From 15d3041cdeeb802636d1fbc50d7722def330488e Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Evan Debenham Date: Wed, 21 Jan 2026 11:08:25 -0500 Subject: [PATCH] v3.3.4: updated version, changelog, and translations for v3.3.4 release! --- build.gradle | 4 +- .../messages/actors/actors_cs.properties | 2 +- .../messages/actors/actors_de.properties | 4 +- .../messages/actors/actors_el.properties | 2 +- .../messages/actors/actors_eo.properties | 4 +- .../messages/actors/actors_es.properties | 2 +- .../messages/actors/actors_hu.properties | 4 +- .../messages/actors/actors_in.properties | 10 ++--- .../messages/actors/actors_it.properties | 2 +- .../messages/actors/actors_ja.properties | 2 +- .../messages/actors/actors_ko.properties | 4 +- .../messages/actors/actors_nl.properties | 2 +- .../messages/actors/actors_pl.properties | 6 +-- .../messages/actors/actors_pt.properties | 6 +-- .../messages/actors/actors_sv.properties | 4 +- .../messages/actors/actors_tr.properties | 18 ++++---- .../messages/actors/actors_vi.properties | 38 ++++++++--------- .../messages/actors/actors_zh-hant.properties | 12 +++--- .../messages/actors/actors_zh.properties | 42 +++++++++---------- .../assets/messages/items/items_el.properties | 2 +- .../assets/messages/items/items_es.properties | 2 +- .../assets/messages/items/items_ko.properties | 2 +- .../assets/messages/items/items_pl.properties | 22 +++++----- .../assets/messages/items/items_pt.properties | 10 ++--- .../assets/messages/items/items_tr.properties | 2 +- .../assets/messages/items/items_uk.properties | 2 +- .../assets/messages/items/items_vi.properties | 6 +-- .../messages/items/items_zh-hant.properties | 32 +++++++------- .../assets/messages/items/items_zh.properties | 14 +++---- .../messages/journal/journal_es.properties | 8 ++-- .../messages/journal/journal_in.properties | 2 +- .../messages/journal/journal_pt.properties | 2 +- .../messages/journal/journal_uk.properties | 4 +- .../journal/journal_zh-hant.properties | 2 +- .../messages/levels/levels_ko.properties | 4 +- .../messages/levels/levels_pl.properties | 8 ++-- .../messages/levels/levels_pt.properties | 2 +- .../assets/messages/misc/misc_in.properties | 2 +- .../assets/messages/misc/misc_ja.properties | 2 +- .../assets/messages/misc/misc_ko.properties | 2 +- .../assets/messages/misc/misc_ru.properties | 2 +- .../assets/messages/misc/misc_zh.properties | 2 +- .../messages/plants/plants_el.properties | 2 +- .../messages/plants/plants_zh-hant.properties | 4 +- .../messages/scenes/scenes_sv.properties | 4 +- .../messages/scenes/scenes_zh-hant.properties | 2 +- .../main/assets/messages/ui/ui_pl.properties | 2 +- .../messages/windows/windows_pl.properties | 10 ++--- .../scenes/WelcomeScene.java | 2 +- .../ui/changelist/v3_X_Changes.java | 31 ++++++++++++++ 50 files changed, 196 insertions(+), 165 deletions(-) diff --git a/build.gradle b/build.gradle index d56f53b2c..3c6e57067 100644 --- a/build.gradle +++ b/build.gradle @@ -14,8 +14,8 @@ allprojects { appName = 'Shattered Pixel Dungeon' appPackageName = 'com.shatteredpixel.shatteredpixeldungeon' - appVersionCode = 887 - appVersionName = '3.3.3' + appVersionCode = 888 + appVersionName = '3.3.4' appJavaCompatibility = JavaVersion.VERSION_11 diff --git a/core/src/main/assets/messages/actors/actors_cs.properties b/core/src/main/assets/messages/actors/actors_cs.properties index 393694a86..d549e98d2 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/actors/actors_cs.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/actors/actors_cs.properties @@ -521,7 +521,7 @@ actors.hero.abilities.huntress.naturespower$naturespowertracker.desc=Lovkyně je actors.hero.abilities.huntress.spirithawk.name=Dravý pták actors.hero.abilities.huntress.spirithawk.no_space=Není kolem tebe volné místo. actors.hero.abilities.huntress.spirithawk.short_desc=Lovkyně si přivolá jako pomocníka _Dravého ptáka_, který jí může pomoci prozkoumávat místa a rozptylovat nepřátele. -actors.hero.abilities.huntress.spirithawk.desc=Lovkyně si na svou tstranu přivolá přízračného dravého ptáka, kterého může ovládat opětovným použitím schopnosti, když je vyvolán. Dravý pták vydrží 100 tahů a jeho ovládání nestojí žádnou energii.\n\nDravý pták má jen velmi málo životů a útočné síly, ale je rychlý, obratný, přesný a navíc neustále sdílí s Lovkyní své zorné pole. Je imunní vůči všem oblast postihujícím efektům, jako je oheň nebo plyny. Nebude útočit, nebude-li mu to výslovně přikázáno. +actors.hero.abilities.huntress.spirithawk.desc=Lovkyně si na svou stranu přivolá přízračného dravého ptáka, kterého může ovládat opětovným použitím schopnosti, když je vyvolán. Dravý pták vydrží 100 tahů a jeho ovládání nestojí žádnou energii.\n\nDravý pták má jen velmi málo životů a útočné síly, ale je rychlý, obratný, přesný a navíc neustále sdílí s Lovkyní své zorné pole. Je imunní vůči všem oblast postihujícím efektům, jako je oheň nebo plyny. Nebude útočit, nebude-li mu to výslovně přikázáno. actors.hero.abilities.huntress.spirithawk$hawkally.name=Dravý pták actors.hero.abilities.huntress.spirithawk$hawkally.direct_defend=Tvůj dravý pták se přesouvá na tuto pozici. actors.hero.abilities.huntress.spirithawk$hawkally.direct_follow=Dravý pták tě následuje. diff --git a/core/src/main/assets/messages/actors/actors_de.properties b/core/src/main/assets/messages/actors/actors_de.properties index 834331ec1..a98dfe2b7 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/actors/actors_de.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/actors/actors_de.properties @@ -808,7 +808,7 @@ actors.hero.heroclass.warrior_unlock=Der Krieger ist automatisch freigeschaltet. actors.hero.heroclass.mage=Magier actors.hero.heroclass.mage_desc_short=Der Magier ist ein arkaner Meister und trägt einen _magischen Stab_, der stärker ist als ein Zauberstab. Der Stab kann _mit jedem beliebigen Zauberstab verschmolzen werden_, den der Zauberer findet. -actors.hero.heroclass.mage_desc=Der Magier startet mit einem _einzigartigen Zauberstab_, der sich deutlich schneller als andere Stäbe wieder auflädt und eine Ladung mehr hat. Der Zauberstab _kann mit jedem Stab verschmolzen werden_, den der Magier im Dungeon findet.\n\nDer Magier startet außerdem mit einem _Stab der magischen Geschosse_, welcher mit seinem Zauberstab verschmolzen ist, einer Stoffrüstung, einem Wasserschlauch und einem Samtbeutel.\n\nDer Magier identifiziert automatisch:\n_-_ Schriftrollen der Identifizierung\n_-_ Trank der flüssigen Flamme\n_-_ Schriftrolle der Verbesserung +actors.hero.heroclass.mage_desc=Der Magier startet mit einem _einzigartigen Zauberstab_, der sich deutlich schneller als andere Stäbe wieder auflädt und eine Ladung mehr hat. Der Zauberstab _kann mit jedem Stab verschmolzen werden_, den der Magier im Dungeon findet.\n\nDer Magier startet außerdem mit einem _Stab der magischen Geschosse_, welcher mit seinem Zauberstab verschmolzen ist, einer Stoffrüstung, einem Wasserschlauch und einem Samtbeutel.\nDer Magier identifiziert automatisch:\n_-_ Schriftrollen der Identifizierung\n_-_ Trank der flüssigen Flamme\n_-_ Schriftrolle der Verbesserung actors.hero.heroclass.mage_unlock=Um den Magier freizuschalten, _benutze eine Schriftrolle der Verbesserung, um einen Gegenstand stärker zu machen._ actors.hero.heroclass.rogue=Schurke @@ -1074,7 +1074,7 @@ actors.hero.talent.hasty_retreat.desc=_+1:_ Nach dem Teleportieren erhält der S actors.hero.talent.body_replacement.title=Körperersatz actors.hero.talent.body_replacement.desc=_+1:_ Nach dem Teleportieren hinterlässt der Schurke einen hölzernen Köder, der _20 Gesundheit und 1-3 Rüstung_ hat.\n\n_+2:_ Nach dem Teleportieren lässt der Schurke einen hölzernen Lockvogel zurück, der _40 Lebenspunkte und 2-6 Rüstung_ hat.\n\n_+3:_ Nach dem Teleportieren lässt der Schurke einen hölzernen Lockvogel zurück, der _60 Lebenspunkte und 3-9 Rüstung_ hat.\n\n_+4:_ Nach dem Teleportieren lässt der Schurke einen hölzernen Köder zurück, der _80 Lebenspunkte und 4-12 Rüstung_ hat.\n\nEs kann jeweils nur ein Köder aktiv sein. actors.hero.talent.shadow_step.title=Schattenschritt -actors.hero.talent.shadow_step.desc=_+1:_ Wenn der Schurke eine Rauchbombe einsetzt, während er unsichtbar ist, tritt sie sofort ein und hat um _16% reduzierte Aufladekosten, aber sie blendet auch keine Gegner und löst keine anderen Talente aus.\n\n_+2:_ Wenn der Schurke eine Rauchbombe einsetzt, während er unsichtbar ist, tritt sie sofort ein und hat um _30% reduzierte Aufladekosten, aber sie blendet auch keine Gegner und löst keine anderen Talente aus.\n\n_+3:_ Wenn der Schurke eine Rauchbombe einsetzt, während er unsichtbar tritt sie sofort ein und hat um _41% reduzierte Aufladekosten, aber sie blendet auch keine Gegner und löst keine anderen Talente aus.\n\n_+4:_ Wenn der Schurke eine Rauchbombe einsetzt, während er unsichtbar ist, tritt sie sofort ein und hat um 50 % reduzierte Aufladekosten, aber sie blendet auch keine Gegner und löst keine anderen Talente aus. +actors.hero.talent.shadow_step.desc=_+1:_ Wenn der Schurke eine Rauchbombe einsetzt, während er unsichtbar ist, tritt sie sofort ein und hat um _16% reduzierte_ Aufladekosten, aber sie blendet auch keine Gegner und löst keine anderen Talente aus.\n\n_+2:_ Wenn der Schurke eine Rauchbombe einsetzt, während er unsichtbar ist, tritt sie sofort ein und hat um _30% reduzierte_ Aufladekosten, aber sie blendet auch keine Gegner und löst keine anderen Talente aus.\n\n_+3:_ Wenn der Schurke eine Rauchbombe einsetzt, während er unsichtbar tritt sie sofort ein und hat um _41% reduzierte_ Aufladekosten, aber sie blendet auch keine Gegner und löst keine anderen Talente aus.\n\n_+4:_ Wenn der Schurke eine Rauchbombe einsetzt, während er unsichtbar ist, tritt sie sofort ein und hat um _50% reduzierte_ Aufladekosten, aber sie blendet auch keine Gegner und löst keine anderen Talente aus. actors.hero.talent.fear_the_reaper.title=fürchte den Sensenmann actors.hero.talent.fear_the_reaper.desc=_+1:_ Wenn zum Tod markierte Gegner 0 LP erreichen, werden sie _verkrüppelt_.\n\n_+2:_ Wenn zum Tod markierte Gegner 0 LP erreichen, werden sie _verängstigt und verkrüppelt_.\n\n_+3:_ Wenn zum Tod markierte Gegner 0 LP erreichen, werden sie _verängstigt und verkrüppelt_ und Gegner im Radius von 3 Feldern werden _verkrüppelt_.\n\n_+4:_ Wenn zum Tod markierte Gegner 0 LP erreichen, werden sie _verängstigt und verkrüppelt_ und Gegner im Radius von 3 Feldern werden _verängstigt und verkrüppelt_. diff --git a/core/src/main/assets/messages/actors/actors_el.properties b/core/src/main/assets/messages/actors/actors_el.properties index dff70d4cf..871448ebc 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/actors/actors_el.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/actors/actors_el.properties @@ -1496,7 +1496,7 @@ actors.mobs.crystalmimic.desc=Οι μίμοι είναι μαγικά πλάσμ actors.mobs.crystalspire.name=κρυστάλλινος στύλος actors.mobs.crystalspire.warning=Ο κρύσταλλος πάλλεται όσο τον χτυπάς. Αν το συνεχίσεις, θα προσελκύσεις σίγουρα την προσοχή επάνω σου... actors.mobs.crystalspire.alert=Η δόνηση γιγαντώνεται και αντηχεί σε ολόκληρο το σπήλαιο! -actors.mobs.crystalspire.desc=Αυτός ο γιγάντιος στύλος από σκληροποιημένο κρύσταλλο είναι πιθανώς η πηγή όλων των παράξενων κρυστάλλινων πλασμάτων του σπηλαίου. Τα κανονικά σου όπλα είναι αναποτελεσματικά εναντίον του, οπότε θα πρέπει να χρησιμοποιήσεις την αξίνα σου για να τον καταστρέψεις.\n\n_Βεβαιώσου ότι έχεις προετοιμαστεί προτού ξεκινήσεις να τον σπάζεις._ Ένας τόσο μεγάλος κρύσταλλος θα πάρει κάποια ώρα να σκαφτεί, και λογικά θα υπάρξει εξωτερική παρέμβαση. Ο ίδιος ο στύλος πρέπει να διαθέτει κι αυτός μηχανισμούς άμυνας. _Ίσως οι επιθέσεις του στύλου να μπορούν να χρησιμοποιηθούν εναντίον των υποτακτικών του._ +actors.mobs.crystalspire.desc=Αυτός ο γιγάντιος στύλος από σκληροποιημένο κρύσταλλο είναι πιθανώς η πηγή όλων των παράξενων κρυστάλλινων πλασμάτων του σπηλαίου. Τα κανονικά σου όπλα είναι αναποτελεσματικά εναντίον του, οπότε θα πρέπει να χρησιμοποιήσεις την αξίνα σου για να τον καταστρέψεις._Βεβαιώσου ότι έχεις προετοιμαστεί προτού ξεκινήσεις να τον σπάζεις._ Ένας τόσο μεγάλος κρύσταλλος θα πάρει κάποια ώρα να σκαφτεί, και λογικά θα υπάρξει εξωτερική παρέμβαση. Ο ίδιος ο στύλος πρέπει να διαθέτει κι αυτός μηχανισμούς άμυνας. _Ίσως οι επιθέσεις του στύλου να μπορούν να χρησιμοποιηθούν εναντίον των υποτακτικών του._ actors.mobs.crystalspire.discover_hint=Αυτόν τον εχθρό τον βρίσκεις σε μια συγκεκριμένη αποστολή. actors.mobs.crystalwisp.name=κρυστάλλινο θραύσμα diff --git a/core/src/main/assets/messages/actors/actors_eo.properties b/core/src/main/assets/messages/actors/actors_eo.properties index 46b332cfd..7589e2ad3 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/actors/actors_eo.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/actors/actors_eo.properties @@ -823,7 +823,7 @@ actors.hero.heroclass.huntress_unlock=Por malŝlosi Ĉasistinon, _trafu malamiko actors.hero.heroclass.duelist=duelistino actors.hero.heroclass.duelist_desc_short=Duelistino estas majstrino pri manarmiloj kaj povas ekigi _specialan armilan atakon._ Tiu speciala atako estas _malsama por ĉiu armilo._ -actors.hero.heroclass.duelist_desc=Duelistino komencas kun _unika rapiro_ kun speciala atako, kiu ŝargiĝas laŭ tempo.\n\nĈiu manarmilo en la ludo havas _diferencan specialan atakon_, kiun Duelistino povas uzi.\n\nŜi eniras la labirinton posedante _du ĵetpikilojn_, ŝtofan defendaĵon, felsakon kaj veluran sakon.\n\nDuelistino dekomence povas identigi:\n_–_ skribrulaĵojn de identigo,\n_–_ eliksirojn de povo,\n_–_ skribrulaĵojn de spegula figuro. +actors.hero.heroclass.duelist_desc=Duelistino komencas kun _unika rapiro_ kun speciala atako, kiu ŝargiĝas laŭ tempo.\n\nĈiu manarmilo en la ludo havas _diferencan specialan atakon_, kiun Duelistino povas uzi.\n\nŜi eniras la labirinton posedante _du ĵetpikilojn_, ŝtofan defendaĵon, felsakon kaj veluran sakon.\n\nDuelistino dekomence povas identigi:\n_–_ skribrulaĵojn de identigo,_–_ eliksirojn de povo,_–_ skribrulaĵojn de spegula figuro. actors.hero.heroclass.duelist_unlock=Por malŝlosi Duelistinon, _surmetu almenaŭ 2-supernivelan armilon havante sufiĉan povon._ actors.hero.heroclass.cleric=kleriko @@ -1193,7 +1193,7 @@ actors.hero.talent.combined_lethality.desc=_+1:_ se Majstrino atakos uzante mana actors.hero.talent.unencumbered_spirit.title=libera spirito actors.hero.talent.unencumbered_spirit.desc=_+1:_ Monaĥino akiras _je 50% de energio pli_ por ĉiu uzata armaĵo de _maksimume 3-a supernivelo_.\n\n_+2:_ Monaĥino akiras _je 75% de energio pli_ por ĉiu uzata armaĵo de _maksimume 2-a supernivelo_. Profito pro uzi 3-supernivelan armaĵojn ne ŝanĝiĝas.\n\n_+3:_ Monaĥino akiras _je 100% de energio pli_ por ĉiu uzata armaĵo de _supernivelo 1-a_. Profito pro uzi 2- aŭ 3-supernivelajn armaĵojn ne ŝanĝiĝas. Ŝi ankaŭ senpage ricevos ŝtofan defendaĵon kaj pikilecajn gantojn.\n\nRimarko: tiu ĉi talento ne utilas al senarmila batalo aŭ al uzo de ringo de forto. actors.hero.talent.monastic_vigor.title=monaĥa vigleco -actors.hero.talent.monastic_vigor.desc=_+1:_ kapabloj de Monaĥino plipoviĝas kiam ŝi havas _100% de energio_.\n\n_+2:_ kapabloj de Monaĥino plipoviĝas kiam ŝi havas _almenaŭ 80% de energio_.\n\n_+3:_ kapabloj de Monaĥino plipoviĝas kiam ŝi havas _almenaŭ 60% de energio_.\n\nPlipovigitaj kapabloj:\n– fluo de frapoj uzas ensorĉon de via armilo;\n– koncentro estas senprokrasta;\n– atingo de senprokrasta alsalto pliiĝas je 4;\n– rondmova piedbato vundas je +50% pli, kaj forpiedbatas kaj paralizas ĉiujn apudajn kontraŭulojn;\n– medito malrapide resanigas 20% de mankanta sano kaj liveras 80% vund-reziston. +actors.hero.talent.monastic_vigor.desc=_+1:_ kapabloj de Monaĥino plipoviĝas kiam ŝi havas _100% de energio_.\n\n_+2:_ kapabloj de Monaĥino plipoviĝas kiam ŝi havas _almenaŭ 80% de energio_.\n\n_+3:_ kapabloj de Monaĥino plipoviĝas kiam ŝi havas _almenaŭ 60% de energio_.\n\nPlipovigitaj kapabloj:– fluo de frapoj uzas ensorĉon de via armilo;– koncentro estas senprokrasta;– atingo de senprokrasta alsalto pliiĝas je 4;– rondmova piedbato vundas je +50% pli, kaj forpiedbatas kaj paralizas ĉiujn apudajn kontraŭulojn;– medito malrapide resanigas 20% de mankanta sano kaj liveras 80% vund-reziston. actors.hero.talent.combined_energy.title=kunigita energio actors.hero.talent.combined_energy.desc=_+1:_ se Monaĥino plenumos specialan armilan atakon kaj kapablon postulatan _almenaŭ 4 ŝargojn_ dum 5 temperoj, ŝi reakiros 1 uzitan ŝargon de kapablo.\n\n_+2:_ se Monaĥino plenumos specialan armilan atakon kaj kapablon postulatan _almenaŭ 3 ŝargojn_ dum 5 temperoj, ŝi reakiros 1 uzitan ŝargon de kapablo.\n\n_+3:_ se Monaĥino plenumos specialan armilan atakon kaj kapablon postulatan _almenaŭ 2 ŝargojn_ dum 5 temperoj, ŝi reakiros 1 uzitan ŝargon de kapablo. diff --git a/core/src/main/assets/messages/actors/actors_es.properties b/core/src/main/assets/messages/actors/actors_es.properties index bfaf121f4..56ec59dc6 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/actors/actors_es.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/actors/actors_es.properties @@ -993,7 +993,7 @@ actors.hero.talent.ally_warp.title=reemplazo actors.hero.talent.ally_warp.desc=_+1:_ El Mago puede seleccionar a un aliado para intercambiar de lugar con él instantáneamente en un rango de _2 casillas_.\n\n_+2:_ El Mago puede seleccionar a un aliado para intercambiar de lugar con él instantáneamente en un rango de _4 casillas_.\n\n_+3:_ El Mago puede seleccionar a un aliado para intercambiar de lugar con él instantáneamente en un rango de _6 casillas_.\n\nEl Mago no puede intercambiar de lugar con aliados inmóviles. actors.hero.talent.empowered_strike.title=golpe potenciado -actors.hero.talent.empowered_strike.desc=_+1:_ El primer golpe cuerpo a cuerpo del Mago de batalla con su bastón después de disparar con él inflige _+16% de daño_ y el efecto del bastón obtiene _+50% de poder_.\n\n_+2:_ El primer golpe cuerpo a cuerpo del Mago de batalla con su bastón después de disparar con él inflige _+33% de daño_ y el efecto del bastón obtiene _+100% de poder_.\n\n_+3:_ El primer golpe cuerpo a cuerpo del Mago de batalla con su bastón después de disparar con él inflige _+50% de daño_ y el efecto del bastón obtiene _+150% de poder_. +actors.hero.talent.empowered_strike.desc=_+1:_ El primer golpe cuerpo a cuerpo del Mago de batalla con su bastón después de disparar con él inflige _+16% de daño_ y el efecto del bastón obtiene _+50% de poder_.\n_+2:_ El primer golpe cuerpo a cuerpo del Mago de batalla con su bastón después de disparar con él inflige _+33% de daño_ y el efecto del bastón obtiene _+100% de poder_.\n\n_+3:_ El primer golpe cuerpo a cuerpo del Mago de batalla con su bastón después de disparar con él inflige _+50% de daño_ y el efecto del bastón obtiene _+150% de poder_. actors.hero.talent.mystical_charge.title=carga mística actors.hero.talent.mystical_charge.desc=_+1:_ Golpear con su bastón le otorga al Mago de batalla _0.5 turnos_ de recarga de artefactos.\n\n_+2_ Golpear con su bastón le otorga al Mago de batalla _1 turno_ de recarga de artefactos.\n\n_+3:_ Golpear con su bastón le otorga al Mago de batalla _1.5 turnos_ de recarga de artefactos. actors.hero.talent.excess_charge.title=exceso de carga diff --git a/core/src/main/assets/messages/actors/actors_hu.properties b/core/src/main/assets/messages/actors/actors_hu.properties index 6f2a7cd55..f83bbc0b6 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/actors/actors_hu.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/actors/actors_hu.properties @@ -205,7 +205,7 @@ actors.buffs.doom.name=kudarcra ítélt actors.buffs.doom.desc=Nehéz folytatni, ha úgy tűnik, a világ holtan szeretne látni.\n\nA kudarcra ítélt karakterek +67% sérülést szenvednek minden forrásból.\n\nAz ítélet végleges, csak a halállal múlik el a hatása. actors.buffs.dread.name=rettegés -actors.buffs.dread.desc=A rémület olyan nagy, hogy a célpont teljesen elmenekül a kazamatából!\n\nA rettegés hatása alá kerülő lények nagy sebességgel menekülnek az ellenfelük elől, és teljesen eltűnnek a kazamatából, amint látótávolságon kívülre kerülnek. Az így legyőzött ellenségek fele annyi tapasztalatot adnak, és nem hagynak hátra tárgyakat. A fájdalom sokkja csökkenti a rettegés időtartamát.\n\nMég %d körig tart a rettegés. +actors.buffs.dread.desc=A rémület olyan nagy, hogy a célpont teljesen elmenekül a kazamatából!\n\nA rettegés hatása alá kerülő lények nagy sebességgel menekülnek az ellenfelük elől, és teljesen eltűnnek a kazamatából, amint látótávolságon kívülre kerülnek. Az így legyőzött ellenségek fele annyi tapasztalatot adnak, és nem hagynak hátra tárgyakat. A fájdalom sokkja csökkenti a rettegés időtartamát.\nMég %d körig tart a rettegés. actors.buffs.drowsy.name=álmosság actors.buffs.drowsy.desc=Egy mágikus erő miatt alig tudsz ébren maradni. Néhány kör után a célpont mély, bűvös álomba zuhan.\n\nA hős ellenállhat az álmosságnak, ha megsebesül vagy ha teljesen egészséges.\n\nKörök az elalvásig: %s. @@ -755,7 +755,7 @@ actors.hero.spells.shieldoflight$shieldoflighttracker.desc=Vékony fénypajzs fe actors.hero.spells.spiritform.name=lelki alak actors.hero.spells.spiritform.short_desc=A szentháromságot hozzárendeli egy gyűrűhöz vagy egy ereklyéhez. -actors.hero.spells.spiritform.desc=A térítő választ egy olyan gyűrűt vagy ereklyét, amelyet ebben a futamban azonosított (a szentkönyv kivételével), és beoltja a hatásával a szentháromságot.\n\nHa a választott tárgy egy gyűrű, akkor a szentháromság egy ugyanolyan, +%1$d szintű gyűrű hatását biztosítja 20 körig.\n\nHa a választott tárgy egy ereklye, akkor a szentháromság egy ugyanolyan, +%2$d szintű ereklye hatását utánozza 20 körig. Minden szentháromsággal használt ereklye különbözőképpen viselkedik, és eltérő a páncéltöltésköltségük is.\n\nEz a varázsige lecserél minden más lelki hatást, amellyel a szentháromság jelenleg be van oltva. +actors.hero.spells.spiritform.desc=A térítő választ egy olyan gyűrűt vagy ereklyét, amelyet ebben a futamban azonosított (a szentkönyv kivételével), és beoltja a hatásával a szentháromságot.\n\nHa a választott tárgy egy gyűrű, akkor a szentháromság egy ugyanolyan, +%1$d szintű gyűrű hatását biztosítja 20 körig.\n\nHa a választott tárgy egy ereklye, akkor a szentháromság egy ugyanolyan, +%2$d szintű ereklye hatását utánozza 20 körig. Minden szentháromsággal használt ereklye különbözőképpen viselkedik, és eltérő a páncéltöltésköltségük is.\nEz a varázsige lecserél minden más lelki hatást, amellyel a szentháromság jelenleg be van oltva. actors.hero.spells.spiritform$spiritformbuff.name=lelki alak actors.hero.spells.spiritform$spiritformbuff.desc=A szentháromság lelki alakja jelenleg egy tárgy erejét biztosítja számodra, mintha csak az a felszerelésedben volna.\n\nNe feledd, hogy a lelki alak nem tud lemásolni olyan hatást, amelyből már részesülsz.\n\nJelenlegi hatás: %1$s.\n\nHátralévő körök: %2$s. diff --git a/core/src/main/assets/messages/actors/actors_in.properties b/core/src/main/assets/messages/actors/actors_in.properties index c1d74e75b..ac754808d 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/actors/actors_in.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/actors/actors_in.properties @@ -970,7 +970,7 @@ actors.hero.talent.empowering_meal.desc=_+1:_ Memakan makanan memberi Penyihir _ actors.hero.talent.scholars_intuition.title=naluri pelajar actors.hero.talent.scholars_intuition.desc=_+1:_ Penyihir mengidentifikasi tongkat sihir _3x lebih cepat_.\n\n_+2:_ Penyihir mengidentifikasi tongkat sihir _saat dia menggunakannya_. actors.hero.talent.lingering_magic.title=sihir yang tersisa -actors.hero.talent.lingering_magic.desc=_+1:_ Saat Penyihir menyerang dengan tongkat sihir atau tongkatnya, serangan fisik berikutnya menimbulkan _1-2 bonus damage_.\n\n_+2:_ Saat Mage menyerang dengan tongkat sihir atau tongkatnya, serangan fisik berikutnya menimbulkan _2 bonus damage_. +actors.hero.talent.lingering_magic.desc=_+1:_ Saat Penyihir menyerang dengan tongkat sihir atau tongkatnya, serangan fisik berikutnya menimbulkan _1-2 bonus damage_.\n_+2:_ Saat Mage menyerang dengan tongkat sihir atau tongkatnya, serangan fisik berikutnya menimbulkan _2 bonus damage_. actors.hero.talent.backup_barrier.title=penghalang cadangan actors.hero.talent.backup_barrier.desc=_+1:_ Penyihir mendapatkan _3 perisai_ setiap kali ia memakai daya terakhir di tongkatnya.\n\n_+2:_ Penyihir mendapatkan _5 perisai_ setiap kali ia memakai daya terakhir di tongkatnya. actors.hero.talent.backup_barrier.meta_desc=_Jika bakat ini didapatkan oleh pahlawan lain_ bakat ini akan terpicu dari tongkat sihir level tertinggi milik pahlawan. @@ -1029,7 +1029,7 @@ actors.hero.talent.longrange_warp.desc=_+1:_ Penyihir sekarang dapat berpindah a #rogue actors.hero.talent.cached_rations.title=jatah tersembunyi -actors.hero.talent.cached_rations.desc=_+1:_ Pengembara dapat menemukan _2 jatah persediaan_ ditempatkan di peti saat dia menjelajahi beberapa lantai berikutnya di terungku.\n\n_+2:_ Pengembara dapat menemukan _3 jatah persediaan_ ditempatkan di peti saat dia menjelajahi beberapa lantai berikutnya di terungku.\n\nJatah persediaan dimakan dengan cepat, memulihkan rasa kenyang dalam jumlah sedang, menyembuhkan 5 hp, dan memulihkan 1 daya ke jubah bayangan. +actors.hero.talent.cached_rations.desc=_+1:_ Pengembara dapat menemukan _2 jatah persediaan_ ditempatkan di peti saat dia menjelajahi beberapa lantai berikutnya di terungku.\n_+2:_ Pengembara dapat menemukan _3 jatah persediaan_ ditempatkan di peti saat dia menjelajahi beberapa lantai berikutnya di terungku.\n\nJatah persediaan dimakan dengan cepat, memulihkan rasa kenyang dalam jumlah sedang, menyembuhkan 5 hp, dan memulihkan 1 daya ke jubah bayangan. actors.hero.talent.thiefs_intuition.title=naluri pencuri actors.hero.talent.thiefs_intuition.desc=_+1:_ Pengembara mengidentifikasi cincin _2x lebih cepat_, dan mengidentifikasi jenis cincin _saat dia memakainya_.\n\n_+2:_ Pengembara mengidentifikasi cincin _saat dia memakainya_, dan mengidentifikasi jenis cincin _saat dia mengambilnya_. actors.hero.talent.sucker_punch.title=serangan kejutan @@ -1105,7 +1105,7 @@ actors.hero.talent.invigorating_meal.desc=_+1+:_ Pemburu hanya akan mengabiskan actors.hero.talent.liquid_nature.title=cairan alam actors.hero.talent.liquid_nature.desc=_+1:_ Saat Pemburu meminum atau melempar ramuan, seduhan, atau eliksir, _hingga 4 ubin rumput_ tumbuh di area sekitar, dan musuh di dekatnya tertanam selama _1 giliran_.\n\n_+2:_ Saat Pemburu meminum atau melempar ramuan, seduhan, atau eliksir, _hingga 6 ubin rumput_ tumbuh di area sekitar, dan musuh di dekatnya tertanam selama _2 giliran_.\n\nJumlah rumput dan durasi tertanam menjadi dua kali lipat ketika menggunakan ramuan kekuatan, pengalaman, atau item racikan yang harus dibuat menggunakan ramuan tersebut.\n\nUntuk item racikan dengan jumlah keluaran lebih tinggi (misalnya seduhan air), bakat ini memiliki peluang terpicu berdasarkan berapa banyak item tersebut dibuat. actors.hero.talent.rejuvenating_steps.title=langkah pertumbuhan -actors.hero.talent.rejuvenating_steps.desc=_+1:_ Saat Pemburu menginjak rumput pendek atau bara api, mereka akan tumbuh menjadi rumput tinggi yang segera berkerut oleh Pemburu. Memiliki _cooldown 10 giliran_.\n\n_+2:_ Saat Pemburu menginjak rumput pendek atau bara api, mereka akan tumbuh menjadi rumput tinggi yang segera berkerut oleh Pemburu. Memiliki _cooldown 5 giliran_.\n\nBakat ini akan menghasilkan rumput berkerut jika efek regenerasi pasif dinonaktifkan atau pahlawan sudah lama tidak memperoleh exp. +actors.hero.talent.rejuvenating_steps.desc=_+1:_ Saat Pemburu menginjak rumput pendek atau bara api, mereka akan tumbuh menjadi rumput tinggi yang segera berkerut oleh Pemburu. Memiliki _cooldown 10 giliran_.\n_+2:_ Saat Pemburu menginjak rumput pendek atau bara api, mereka akan tumbuh menjadi rumput tinggi yang segera berkerut oleh Pemburu. Memiliki _cooldown 5 giliran_.\n\nBakat ini akan menghasilkan rumput berkerut jika efek regenerasi pasif dinonaktifkan atau pahlawan sudah lama tidak memperoleh exp. actors.hero.talent.heightened_senses.title=peningkatan indera actors.hero.talent.heightened_senses.desc=_+1:_ Pemburu dapat melihat pikiran karakter lain yang berjarak _2 petak dari posisinya_.\n\n_+2:_ Pemburu dapat melihat pikiran karakter lain yang berjarak _3 petak dari posisinya_. actors.hero.talent.durable_projectiles.title=proyektil tahan lama @@ -1127,7 +1127,7 @@ actors.hero.talent.shared_upgrades.desc=_+1:_ Saat Penembak Jitu menyerang denga actors.hero.talent.durable_tips.title=lumuran tahan lama actors.hero.talent.durable_tips.desc=_+1:_ Anak panah yang dilumuri memiliki _ketahanan 2x lipat_ saat Penjaga menggunakannya.\n\n_+2:_ Anak panah yang dilumuri memiliki _ketahanan 3x lipat_ saat Penjaga menggunakannya.\n\n_+3:_ Anak panah yang dilumuri memiliki _ketahanan 4x lipat_ saat Penjaga menggunakannya. actors.hero.talent.barkskin.title=kulit kayu -actors.hero.talent.barkskin.desc=_+1:_ Saat menginjak rumput, Penjaga mendapatkan armor kulit kayu sebesar _0-50%_ dari levelnya saat ini yang akan memudar setiap giliran.\n\n_+2:_ Saat menginjak rumput, Penjaga mendapatkan armor kulit kayu sebesar _0-100%_ dari levelnya saat ini yang akan memudar setiap giliran.\n\n_+3:_ Saat menginjak rumput, Penjaga mendapatkan armor kulit kayu sebesar _0-150%_ dari levelnya saat ini yang akan memudar setiap giliran. +actors.hero.talent.barkskin.desc=_+1:_ Saat menginjak rumput, Penjaga mendapatkan armor kulit kayu sebesar _0-50%_ dari levelnya saat ini yang akan memudar setiap giliran.\n\n_+2:_ Saat menginjak rumput, Penjaga mendapatkan armor kulit kayu sebesar _0-100%_ dari levelnya saat ini yang akan memudar setiap giliran.\n_+3:_ Saat menginjak rumput, Penjaga mendapatkan armor kulit kayu sebesar _0-150%_ dari levelnya saat ini yang akan memudar setiap giliran. actors.hero.talent.shielding_dew.title=perisai embun actors.hero.talent.shielding_dew.desc=_+1:_ Tetesan embun dapat memberikan Penjaga perisai saat darahnya penuh, hingga _20% dari HP maksimalnya_.\n\n_+2:_ Tetesan embun dapat memberikan Penjaga perisai saat darahnya penuh, hingga _40% dari HP maksimalnya_.\n\n_+3_ Tetesan embun dapat memberikan Penjaga perisai saat darahnya penuh, hingga _60% dari HP maksimalnya_. @@ -1184,7 +1184,7 @@ actors.hero.talent.deadly_followup.title=lanjutan mematikan actors.hero.talent.deadly_followup.desc=_+1:_ Saat Duelis mengenai musuh dengan senjata lempar, dia akan menimbulkan _10% lebih banyak damage jarak dekat_ kepada mereka selama 5 giliran.\n\n_+2:_ Saat Duelis mengenai musuh dengan senjata lempar, dia akan menimbulkan _20% lebih banyak damage jarak dekat_ kepada mereka selama 5 giliran.\n\n_+3:_ Saat Duelis mengenai musuh dengan senjata lempar, dia akan menimbulkan _30% lebih banyak damage jarak dekat_ kepada mereka selama 5 giliran. actors.hero.talent.varied_charge.title=variasi daya -actors.hero.talent.varied_charge.desc=_+1:_ Jagoan langsung mendapatkan kembali _0,17 daya senjata_ ketika dia menggunakan dua kemampuan senjata yang berbeda, tanpa batas waktu.\n\n_+2:_ Jagoan langsung mendapatkan kembali _0,33 daya senjata_ ketika dia menggunakan dua kemampuan senjata yang berbeda, tanpa batas waktu.\n\n_+3:_ Jagoan langsung mendapatkan kembali _0,5 daya senjata_ ketika dia menggunakan dua kemampuan senjata yang berbeda, tanpa batas waktu. +actors.hero.talent.varied_charge.desc=_+1:_ Jagoan langsung mendapatkan kembali _0,17 daya senjata_ ketika dia menggunakan dua kemampuan senjata yang berbeda, tanpa batas waktu.\n\n_+2:_ Jagoan langsung mendapatkan kembali _0,33 daya senjata_ ketika dia menggunakan dua kemampuan senjata yang berbeda, tanpa batas waktu.\n_+3:_ Jagoan langsung mendapatkan kembali _0,5 daya senjata_ ketika dia menggunakan dua kemampuan senjata yang berbeda, tanpa batas waktu. actors.hero.talent.twin_upgrades.title=peningkatan kembar actors.hero.talent.twin_upgrades.desc=_+1:_ Jika salah satu dari dua senjata yang digunakan Jagoan memiliki level lebih rendah dan _2 tingkat atau lebih rendah_ dibandingkan senjata lainnya, senjata tersebut akan ditingkatkan ke level senjata lainnya.\n\n_+2:_ Jika salah satu dari dua senjata yang digunakan Jagoan memiliki level lebih rendah dan _1 tingkat atau lebih rendah_ dibandingkan senjata lainnya, senjata tersebut akan ditingkatkan ke level senjata lainnya.\n\n_+3:_ Jika salah satu dari dua senjata yang digunakan Jagoan memiliki level lebih rendah dan _tingkat yang sama atau lebih rendah_ dibandingkan senjata lainnya, senjata tersebut akan ditingkatkan ke level senjata lainnya. actors.hero.talent.combined_lethality.title=kombinasi mematikan diff --git a/core/src/main/assets/messages/actors/actors_it.properties b/core/src/main/assets/messages/actors/actors_it.properties index 3b2e20fbd..6e471d1f9 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/actors/actors_it.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/actors/actors_it.properties @@ -1384,7 +1384,7 @@ actors.mobs.npcs.ratking.not_sleeping=Non sto dormendo! actors.mobs.npcs.ratking.what_is_it=Che succede? Non ho tempo per queste sciocchezze. Il mio regno non si governa da solo! actors.mobs.npcs.ratking.confused=Cos... Dove sono? Il mio regno mi vuole! actors.mobs.npcs.ratking.crown_clothes=Mettiti dei vestiti! Non sei nelle condizioni di parlare con dei reali! -actors.mobs.npcs.ratking.crown_desc=Oooh, quella corona è per me !? Sembra molto più brillante della mia, quindi accetto gentilmente!\n\nIn effetti, penso di poterti offrire qualcosa come ricompensa per questa corona. Un potere tremendo che si addice a un eroe come te! Ti piacerebbe? +actors.mobs.npcs.ratking.crown_desc=Oooh, quella corona è per me !? Sembra molto più brillante della mia, quindi accetto gentilmente!\nIn effetti, penso di poterti offrire qualcosa come ricompensa per questa corona. Un potere tremendo che si addice a un eroe come te! Ti piacerebbe? actors.mobs.npcs.ratking.crown_yes=Ovviamente! actors.mobs.npcs.ratking.crown_info=Dimmi prima di più. actors.mobs.npcs.ratking.crown_no=Preferirei di no... diff --git a/core/src/main/assets/messages/actors/actors_ja.properties b/core/src/main/assets/messages/actors/actors_ja.properties index c58896917..fb9531615 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/actors/actors_ja.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/actors/actors_ja.properties @@ -1077,7 +1077,7 @@ actors.hero.talent.shadow_step.title=影の足踏み actors.hero.talent.shadow_step.desc=_+1:_ 盗賊が不可視中に煙玉を使用すると瞬時に発生し、チャージ消費量は_16%減少する_が、敵を盲目にしたり、他の天賦を発動させることはない。\n\n_+2:_ 盗賊が不可視中に煙玉を使用すると瞬時に発生し、チャージ消費量は_30%減少する_が、敵を盲目にしたり、他の天賦を発動させることはない。\n\n_+3:_ 盗賊が不可視中に煙玉を使用すると瞬時に発生し、チャージ消費量は_41%減少する_が、敵を盲目にしたり、他の天賦を発動させることはない。\n\n_+4:_ 盗賊が不可視中に煙玉を使用すると瞬時に発生し、チャージ消費量は_50%減少する_が、敵を盲目にしたり、他の天賦を発動させることはない。 actors.hero.talent.fear_the_reaper.title=死神の恐怖 -actors.hero.talent.fear_the_reaper.desc=_+1:_ 死の印が付けられた敵が0HPに至ると、その敵は_大怪我_を負った状態になる。\n\n_+2:_ 死の印が付けられた敵が0HPに至ると、その敵は_恐怖と大怪我_を負った状態になる。\n\n_+3:_ 死の印が付けられた敵が0HPに至ると、その敵は_恐怖と大怪我_を、3タイル以内の敵は_大怪我_を負った状態になる。\n\n_+4:_ 死の印が付けられた敵が0HPに至ると、その敵は_恐怖と大怪我_を、3タイル以内の敵は_恐怖と大怪我_を負った状態になる。 +actors.hero.talent.fear_the_reaper.desc=_+1:_ 死の印が付けられた敵が0HPに至ると、その敵は_大怪我_を負った状態になる。\n_+2:_ 死の印が付けられた敵が0HPに至ると、その敵は_恐怖と大怪我_を負った状態になる。\n\n_+3:_ 死の印が付けられた敵が0HPに至ると、その敵は_恐怖と大怪我_を、3タイル以内の敵は_大怪我_を負った状態になる。\n\n_+4:_ 死の印が付けられた敵が0HPに至ると、その敵は_恐怖と大怪我_を、3タイル以内の敵は_恐怖と大怪我_を負った状態になる。 actors.hero.talent.deathly_durability.title=死の耐久性 actors.hero.talent.deathly_durability.desc=_+1:_ 死の印によって殺された敵は、印を付けられたときのHPの_13%_に相当するシールドを盗賊に与える。\n\n_+2:_ 死の印によって殺された敵は、印を付けられたときのHPの_25%_に相当するシールドを盗賊に与える。\n\n_+3:_ 死の印によって殺された敵は、印を付けられたときのHPの_38%_に相当するシールドを盗賊に与える。\n\n_+4:_ 死の印によって殺された敵は、印を付けられたときのHPの_50%_に相当するシールドを盗賊に与える。 actors.hero.talent.double_mark.title=二連印 diff --git a/core/src/main/assets/messages/actors/actors_ko.properties b/core/src/main/assets/messages/actors/actors_ko.properties index fea9ef6de..f8d28942b 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/actors/actors_ko.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/actors/actors_ko.properties @@ -390,7 +390,7 @@ actors.buffs.revealedchar.desc=이 대상이 영웅에게 드러났으며, 어 actors.buffs.roots.name=속박 actors.buffs.roots.heromsg=당신은 움직일 수 없다! -actors.buffs.roots.desc=(자연적인 속박이든 마법 속박이든)속박은 대상을 발목을 잡아 땅에 묶어둡니다.\n\n속박에 걸린 대상은 그 자리에서 움직이지 못하며 대부분의 이동이 억제되지만, 이동을 제외한 모든 행동은 영향을 받지 않으며 순간이동도 정상적으로 할 수 있습니다.\n\n속박 효과의 남은 턴: %s +actors.buffs.roots.desc=(자연적인 속박이든 마법 속박이든)속박은 대상을 발목을 잡아 땅에 묶어둡니다.\n\n속박에 걸린 대상은 그 자리에서 움직이지 못하며 대부분의 이동이 억제되지만, 이동을 제외한 모든 행동은 영향을 받지 않으며 순간이동도 정상적으로 할 수 있습니다.\n속박 효과의 남은 턴: %s actors.buffs.scrollempower.name=주문서 강화 actors.buffs.scrollempower.desc=마법사가 최근에 읽은 주문서의 에너지가 마법 막대에 힘을 전달하고 있습니다!\n\n강화 수치 증가량: +%1$d\n남은 발사 횟수: %2$d @@ -1058,7 +1058,7 @@ actors.hero.talent.enhanced_rings.desc=_+1:_ 도적이 유물을 사용했을 actors.hero.talent.enhanced_lethality.title=향상된 치사율 actors.hero.talent.enhanced_lethality.desc=_+1:_ 암살자의 마음가짐 단계에 따라 체력이 _4/13/27/67%_ 미만인 적을 일격에 처치할 수 있게 됩니다.\n\n_+2:_ 암살자의 마음가짐 단계에 따라 체력이 _5/17/33/83%_ 미만인 적을 일격에 처치할 수 있게 됩니다.\n\n_+3:_ 암살자의 마음가짐 단계에 따라 체력이 _6/20/40/100%_ 미만인 적을 일격에 처치할 수 있게 됩니다.\n\n암살자는 기본적으로 마음가짐 단계에 따라 체력이 3/10/20/50% 미만인 적을 일격에 처치할 수 있습니다. actors.hero.talent.assassins_reach.title=암살자의 접근 -actors.hero.talent.assassins_reach.desc=_+1:_ 암살자의 마음가짐 단계에 따라 점멸할 수 있는 거리가 기존 1/2/3/4 타일에서 _1/3/4/6 타일_로 증가합니다.\n\n_+2:_ 암살자의 마음가짐 단계에 따라 점멸할 수 있는 거리가 기존 1/2/3/4 타일에서 _2/4/6/8 타일_로 증가합니다.\n\n_+3:_ 암살자가 마음가짐 단계에 따라 점멸할 수 있는 거리가 기존 1/2/3/4 타일에서 _2/5/7/10 타일_로 증가합니다.\n\n암살자는 함정과 적을 넘어서 점멸할 수 있지만, 벽처럼 단단한 지형 등은 뚫지 못합니다. +actors.hero.talent.assassins_reach.desc=_+1:_ 암살자의 마음가짐 단계에 따라 점멸할 수 있는 거리가 기존 1/2/3/4 타일에서 _1/3/4/6 타일_로 증가합니다.\n\n_+2:_ 암살자의 마음가짐 단계에 따라 점멸할 수 있는 거리가 기존 1/2/3/4 타일에서 _2/4/6/8 타일_로 증가합니다.\n\n_+3:_ 암살자가 마음가짐 단계에 따라 점멸할 수 있는 거리가 기존 1/2/3/4 타일에서 _2/5/7/10 타일_로 증가합니다.\n암살자는 함정과 적을 넘어서 점멸할 수 있지만, 벽처럼 단단한 지형 등은 뚫지 못합니다. actors.hero.talent.bounty_hunter.title=현상금 사냥꾼 actors.hero.talent.bounty_hunter.desc=_+1:_ 암살자가 마음가짐 공격으로 처치한 적이 아이템을 떨어트릴 확률이 그 단계에 따라 _2/4/8/16%_ 증가합니다.\n\n_+2:_ 암살자가 마음가짐 공격으로 처치한 적이 아이템을 떨어트릴 확률이 그 단계에 따라 _4/8/16/32%_ 증가합니다.\n\n_+3:_ 암살자가 마음가짐 공격으로 처치한 적이 아이템을 떨어트릴 확률이 그 단계에 따라 _6/12/24/48%_ 증가합니다. diff --git a/core/src/main/assets/messages/actors/actors_nl.properties b/core/src/main/assets/messages/actors/actors_nl.properties index b0af7f68f..af5fa8985 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/actors/actors_nl.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/actors/actors_nl.properties @@ -813,7 +813,7 @@ actors.hero.heroclass.mage_unlock=Om de Magiër te ontgrendelen _gebruik je een actors.hero.heroclass.rogue=schurk actors.hero.heroclass.rogue_desc_short=De Schurk kan vijanden ontwijken en vanuit onzichtbaarheid aanvallen met zijn _Schaduwmantel._ Hij _detecteert ook geheimen en vallen_ vanaf een grotere afstand. -actors.hero.heroclass.rogue_desc=De Schurk begint met een _unieke Schaduwmantel_, die hij kan gebruiken om naar believen onzichtbaar te worden.\n\nDe Schurk kan vanaf een grotere afstand _geheimen en vallen detecteren_.\n\nDe Schurk begint ook met _een dolk_, _drie werpmessen_, kleren gemaakt van stof, een waterzak en een fluwelen buidel.\n\nDe Schurk identificeert automatisch:\n_-_ Rol van Identificatie\n_-_ Toverdrank van Onzichtbaarheid\n_-_ Rol van Magische Kaartkennis +actors.hero.heroclass.rogue_desc=De Schurk begint met een _unieke Schaduwmantel_, die hij kan gebruiken om naar believen onzichtbaar te worden.\nDe Schurk kan vanaf een grotere afstand _geheimen en vallen detecteren_.\nDe Schurk begint ook met _een dolk_, _drie werpmessen_, kleren gemaakt van stof, een waterzak en een fluwelen buidel.\nDe Schurk identificeert automatisch:_-_ Rol van Identificatie_-_ Toverdrank van Onzichtbaarheid_-_ Rol van Magische Kaartkennis actors.hero.heroclass.rogue_unlock=Om de Schurk te ontgrendelen _voer je 10 verrassingsaanvallen uit in één spel._ actors.hero.heroclass.huntress=jaagster diff --git a/core/src/main/assets/messages/actors/actors_pl.properties b/core/src/main/assets/messages/actors/actors_pl.properties index f3d1c6e57..a13ed4e35 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/actors/actors_pl.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/actors/actors_pl.properties @@ -595,7 +595,7 @@ actors.hero.abilities.cleric.powerofmany.ally_exists=Posiadasz już wzmocnionego actors.hero.abilities.cleric.powerofmany.no_vision=Nie możesz wybrać miejsca poza polem widzenia. actors.hero.abilities.cleric.powerofmany.only_allies=Możesz wzmacniać jedynie sojuszników. actors.hero.abilities.cleric.powerofmany.short_desc=Kleryk wykorzystuje _Moc Wielu_, wzmacniając istniejącego sojusznika lub tworząc nowego. -actors.hero.abilities.cleric.powerofmany.desc=Kleryk kieruje _Moc Wielu_, która albo wzmacnia istniejącego sojusznika, albo tworzy nowego wzmocnionego na 100 tur. Celowanie w puste miejsce tworzy nowego sojusznika.\n\nPodczas wzmacnienia przez Moc Wielu, każdy sojusznik zadaje +25% obrażeń, otrzymuje -25% obrażeń i dzieli swoją wizję z Klerykiem. Zyskują również 25 tarczy, gdy umiejętność jest użyta. \n\nKleryk zyskuje również trzy nowe zaklęcia, które mogą być rzucane tylko ze wzmocnionym sojusznikiem. Moc Wielu nie skończy się, gdy jeden z tych czarów jest aktywny. +actors.hero.abilities.cleric.powerofmany.desc=Kleryk kieruje _Moc Wielu_, która albo wzmacnia istniejącego sojusznika, albo tworzy nowego wzmocnionego na 100 tur. Celowanie w puste miejsce tworzy nowego sojusznika.\nPodczas wzmacnienia przez Moc Wielu, każdy sojusznik zadaje +25% obrażeń, otrzymuje -25% obrażeń i dzieli swoją wizję z Klerykiem. Zyskują również 25 tarczy, gdy umiejętność jest użyta. \n\nKleryk zyskuje również trzy nowe zaklęcia, które mogą być rzucane tylko ze wzmocnionym sojusznikiem. Moc Wielu nie skończy się, gdy jeden z tych czarów jest aktywny. actors.hero.abilities.cleric.powerofmany$powerbuff.name=moc wielu actors.hero.abilities.cleric.powerofmany$powerbuff.desc=Ten Sojusznik został wzmocniony Mocą Wielu, która zapewnia mu +25%% zadawanych obrażeń i -25%% otrzymywanych obrażeń. Będzie także dzielić swój zasięg widzenia z Klerykiem i będzie wzmacniany mocą wielu zaklęć.\n\nMoc Wielu będzie się utrzymywać, gdy sojusznicy, tacy jak pryzmatyczne obrazy, znikną, ale jej czas trwania będzie ciągle spadał.\n\nPozostałe tury efektu: %s. actors.hero.abilities.cleric.powerofmany$lightally.name=świetlisty sojusznik @@ -953,7 +953,7 @@ actors.hero.talent.double_jump.desc=_+1:_ Jeśli Wojownik wykonuje drugi skok w actors.hero.talent.expanding_wave.title=rosnąca fala actors.hero.talent.expanding_wave.desc=_+1:_ Zasięg fali uderzeniowej jest zwiększony do _6 pól_ z 5, a jej szerokość jest zwiększona do _75 stopni_ z 60.\n\n_+2:_ Zasięg fali uderzeniowej jest zwiększony do _7 pól_ z 5, a jej szerokość jest zwiększona do _90 stopni_ z 60.\n\n_+3:_ Zasięg fali uderzeniowej jest zwiększony do _8 pól_ z 5, a jej szerokość jest zwiększona do _105 stopni_ z 60.\n\n_+4:_ Zasięg fali uderzeniowej jest zwiększony do _9 pól_ z 5, a jej szerokość jest zwiększona do _120 stopni_ z 60. actors.hero.talent.striking_wave.title=atakująca fala -actors.hero.talent.striking_wave.desc=_+1:_ Fala uderzeniowa ma _30% szans_, by nałożyć efekty nakładane przy trafieniu, takie jak zaklęcia czy zwiększenie ciągu uderzeń.\n\n_+2:_ Fala uderzeniowa ma _60% szans_, by nałożyć efekty nakładane przy trafieniu, takie jak zaklęcia czy zwiększenie ciągu uderzeń.\n\n_+3:_ Fala uderzeniowa ma _90% szans_, by nałożyć efekty nakładane przy trafieniu, takie jak zaklęcia czy zwiększenie ciągu uderzeń.\n\n_+4:_ Fala uderzeniowa ma _100% szans_, by nałożyć efekty nakładane przy trafieniu, takie jak zaklęcia czy zwiększenie ciągu uderzeń. Ponadto daje zaklęciom _+20% mocy_. +actors.hero.talent.striking_wave.desc=_+1:_ Fala uderzeniowa ma _30% szans_, by nałożyć efekty nakładane przy trafieniu, takie jak zaklęcia czy zwiększenie ciągu uderzeń.\n_+2:_ Fala uderzeniowa ma _60% szans_, by nałożyć efekty nakładane przy trafieniu, takie jak zaklęcia czy zwiększenie ciągu uderzeń.\n\n_+3:_ Fala uderzeniowa ma _90% szans_, by nałożyć efekty nakładane przy trafieniu, takie jak zaklęcia czy zwiększenie ciągu uderzeń.\n\n_+4:_ Fala uderzeniowa ma _100% szans_, by nałożyć efekty nakładane przy trafieniu, takie jak zaklęcia czy zwiększenie ciągu uderzeń. Ponadto daje zaklęciom _+20% mocy_. actors.hero.talent.shock_force.title=siła wstrząsu actors.hero.talent.shock_force.desc=_+1:_ Fala uderzeniowa zadaje o _20% więcej obrażeń_ i ma _25% szans_ na ogłuszenie zamiast okaleczenia.\n\n_+2:_ Fala uderzeniowa zadaje o _40% więcej obrażeń_ i ma _50% szans_ na ogłuszenie zamiast okaleczenia.\n\n_+3:_ Fala uderzeniowa zadaje o _60% więcej obrażeń_ i ma _75% szans_ na ogłuszenie zamiast okaleczenia.\n\n_+4:_ Fala uderzeniowa zadaje o _80% więcej obrażeń_ i ma _100% szans_ na ogłuszenie zamiast okaleczenia. @@ -1790,7 +1790,7 @@ actors.mobs.tormentedspirit.name=udręczona dusza actors.mobs.tormentedspirit.desc=Udręczone dusze są dobrymi zjawami, które zostały dotknięte przez klątwę. Dopóki taka dusza jest przeklęta, będzie zachowywała się jak znacznie silniejsza wersja upiora!\n\nMożliwe, że klątwę będzie się dało zdjąć, używając odpowiedniego przedmiotu obok ducha. Jeśli ci się uda, z pewnością się on odwdzięczy... actors.mobs.tormentedspirit.thank_you=Dziękuję... -actors.mobs.warlock.name=krasnolud czarnoksiężnik +actors.mobs.warlock.name=krasnoludzki czarnoksiężnik actors.mobs.warlock.bolt_kill=Zabił cię pocisk cienia... actors.mobs.warlock.desc=Gdy zainteresowanie Krasnoludów przeszło z inżynierii na sztukę magiczną, czarnoksiężnicy doszli do władzy w mieście. Zaczęli od magii żywiołów, lecz wnet przestawili się na demonologię i nekromancję. Najpotężniejszy spośród nich przejął władzę nad miastem, a jego świta mogła kontynuować swoje praktyki – oczywiście pod warunkiem, że zrezygnują oni z własnej wolnej woli.\n\nCzarnoksiężnicy władają potężną magią rozpraszającą i są w stanie tymczasowo zakłócić magię ulepszenia na twoich przedmiotach. Im bardziej ulepszony jest przedmiot, tym bardziej jest on podatny na tę magię. diff --git a/core/src/main/assets/messages/actors/actors_pt.properties b/core/src/main/assets/messages/actors/actors_pt.properties index 207288187..af4f270f6 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/actors/actors_pt.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/actors/actors_pt.properties @@ -77,7 +77,7 @@ actors.buffs.amok.name=cólera actors.buffs.amok.desc=Cólera causa um estado de grande ira e confusão em seu alvo.\n\nQuando uma criatura está encolerizada, ela irá atacar qualquer coisa que estiver por perto, seja amigo ou inimigo.\n\nTurnos de cólera restante: %s. actors.buffs.arcanearmor.name=armadura arcana -actors.buffs.arcanearmor.desc=Um escudo fino está envolvendo você, bloqueando parte do dano de ataques mágicos.\n\nSua armadura mágica está atualmente impulsionada em: 0-%d.\n\nTurnos até que a armadura arcana enfraqueça: %s. +actors.buffs.arcanearmor.desc=Um escudo fino está envolvendo você, bloqueando parte do dano de ataques mágicos.\nSua armadura mágica está atualmente impulsionada em: 0-%d.\nTurnos até que a armadura arcana enfraqueça: %s. actors.buffs.artifactrecharge.name=artefato recarregando actors.buffs.artifactrecharge.desc=A energia percorre você, aumentando a taxa em que seus artefatos equipados carregam.\n\nCada artefato é afetado de uma maneira um pouco diferente, mas todos eles ganharam cargas muito mais rapidamente que o normal.\n\nTurnos restantes: %s. @@ -1184,7 +1184,7 @@ actors.hero.talent.deadly_followup.title=Acompanhamento mortal actors.hero.talent.deadly_followup.desc=_+1:_ Quando a Duelista atingir um inimigo com uma arma de arremesso, causará _10% a mais de dano corpo a corpo_ a ele por 5 turnos.\n\n_+2:_ Quando a Duelista atingir um inimigo com uma arma de arremesso, causará _20% a mais de dano corpo a corpo_ a ele por 5 turnos.\n\n_+3:_ Quando a Duelista atingir um inimigo com uma arma de arremesso, causará _30% a mais de dano corpo a corpo_ a ele por 5 turnos. actors.hero.talent.varied_charge.title=Carga variada -actors.hero.talent.varied_charge.desc=_+1:_ A Campeã recupera instantaneamente _0,17 carga de arma_ quando usa duas habilidades de arma diferentes, sem limite de tempo.\n\n_+2:_ A Campeã recupera instantaneamente _0,33 carga de arma_ quando usa duas habilidades de arma diferentes, sem limite de tempo.\n\n_+3:_ A Campeã recupera instantaneamente _0,5 carga de arma_ quando usa duas habilidades de arma diferentes, sem limite de tempo. +actors.hero.talent.varied_charge.desc=_+1:_ A Campeã recupera instantaneamente _0,17 carga de arma_ quando usa duas habilidades de arma diferentes, sem limite de tempo.\n_+2:_ A Campeã recupera instantaneamente _0,33 carga de arma_ quando usa duas habilidades de arma diferentes, sem limite de tempo.\n_+3:_ A Campeã recupera instantaneamente _0,5 carga de arma_ quando usa duas habilidades de arma diferentes, sem limite de tempo. actors.hero.talent.twin_upgrades.title=Aprimoramentos gêmeos actors.hero.talent.twin_upgrades.desc=_+1:_ Se uma das duas armas equipadas da Campeã tiver um nível inferior e for _2 ou mais tiers menores_ à outra arma, ela será aumentada para o nível da outra arma.\n\n_+2:_ Se uma das duas armas equipadas da Campeã tiver um nível inferior e for _1 ou mais tiers menores_ à outra arma, ela será aumentada para o nível da outra arma.\n\n_+3:_ Se uma das duas armas equipadas da Campeã tiver um nível inferior e for _do mesmo tier ou menor_ à outra arma, ela será aumentada para o nível da outra arma. actors.hero.talent.combined_lethality.title=Letalidade combinada @@ -1282,7 +1282,7 @@ actors.hero.talent.body_form.desc=O Clérigo pode conjurar _Forma Corporal_, que actors.hero.talent.mind_form.title=Forma mental actors.hero.talent.mind_form.desc=O Clérigo pode conjurar _Forma Mental_, que imbui a Trindade com o poder de uma varinha ou arma de arremesso que o Clérigo usou nesta partida, ao custo de 3 cargas.\n\n_+1:_ Quando a Trindade é usada, o Clérigo usa o efeito de disparo da varinha ou arremesso do item escolhido, como se fosse _+3._\n\n_+2:_ Quando Trindade é usada, o Clérigo usa o efeito de disparo da varinha ou arremesso do item escolhido, como se fosse _+4._\n\n_+3:_ Quando Trindade é usada, o Clérigo usa o efeito de disparo da varinha ou arremesso do item escolhido, como se fosse _+5._\n\n_+4:_ Quando Trindade é usada, o Clérigo usa o efeito de disparo da varinha ou arremesso do item escolhido, como se fosse _+6._\n\nA Trindade só pode ser imbuída com um efeito mental por vez. actors.hero.talent.spirit_form.title=Forma espiritual -actors.hero.talent.spirit_form.desc=O Clérigo pode conjurar _Forma Espiritual_, que imbui a Trindade com o poder de um anel ou artefato que o Clérigo identificou nesta partida (exceto o tomo sagrado), ao custo de 4 cargas.\n\n_+1:_ Quando a Trindade é usada, o Clérigo ganhará um efeito de anel em _+1_ por 20 turnos ou acionará um efeito de artefato em _+4._\n\n_+2:_ Quando a Trindade é usada, o Clérigo ganhará um efeito de anel em _+2_ por 20 turnos ou acionará um efeito de artefato em _+6._\n\n_+3:_ Quando a Trindade é usada, o Clérigo ganhará um efeito de anel em _+3_ por 20 turnos ou acionará um efeito de artefato em _+8._\n\n_+4:_ Quando a Trindade é usada, o Clérigo ganhará um efeito de anel em _+4_ por 20 turnos ou acionará o efeito de um artefato em _+10._\n\nA Trindade só pode ser imbuída com um efeito espiritual por vez. Artefatos têm variados efeitos e custos de carga de armadura quando acionados pela Trindade. +actors.hero.talent.spirit_form.desc=O Clérigo pode conjurar _Forma Espiritual_, que imbui a Trindade com o poder de um anel ou artefato que o Clérigo identificou nesta partida (exceto o tomo sagrado), ao custo de 4 cargas.\n\n_+1:_ Quando a Trindade é usada, o Clérigo ganhará um efeito de anel em _+1_ por 20 turnos ou acionará um efeito de artefato em _+4._\n\n_+2:_ Quando a Trindade é usada, o Clérigo ganhará um efeito de anel em _+2_ por 20 turnos ou acionará um efeito de artefato em _+6._\n\n_+3:_ Quando a Trindade é usada, o Clérigo ganhará um efeito de anel em _+3_ por 20 turnos ou acionará um efeito de artefato em _+8._\n\n_+4:_ Quando a Trindade é usada, o Clérigo ganhará um efeito de anel em _+4_ por 20 turnos ou acionará o efeito de um artefato em _+10._\nA Trindade só pode ser imbuída com um efeito espiritual por vez. Artefatos têm variados efeitos e custos de carga de armadura quando acionados pela Trindade. actors.hero.talent.beaming_ray.title=Raio radiante actors.hero.talent.beaming_ray.desc=O Clérigo pode lançar _Raio Radiante_ de um aliado fortalecido ao custo de 1 carga. Este raio pode atravessar paredes e teletransportar o aliado para um local específico. Se um inimigo estiver naquele local, o aliado aparecerá próximo ao inimigo e irá atacá-lo. O Raio Radiante pode até teletransportar aliados normalmente imóveis, mas tem metade do alcance ao fazê-lo.\n\n_+1:_ Raio Radiante tem um alcance máximo de _4 espaços_ e aumenta o bônus de Poder de Muitos para _+35% de dano_ contra o inimigo mais próximo por 10 turnos.\n\n_+2:_ Raio Radiante tem um alcance máximo de _8 espaços_ e aumenta o bônus de Poder de Muitos para _+40% de dano_ contra o inimigo mais próximo por 10 turnos.\n\n_+3:_ Raio Radiante tem um alcance máximo de _12 espaços_ e aumenta o bônus de Poder de Muitos para _+45% de dano_ contra o inimigo mais próximo por 10 turnos.\n\n_+4:_ Raio Radiante tem um alcance máximo de _16 espaços_ e aumenta o bônus de Poder de Muitos para _+50% de dano_ contra o inimigo mais próximo por 10 turnos. diff --git a/core/src/main/assets/messages/actors/actors_sv.properties b/core/src/main/assets/messages/actors/actors_sv.properties index 6790d570c..f64ef3770 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/actors/actors_sv.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/actors/actors_sv.properties @@ -808,7 +808,7 @@ actors.hero.heroclass.warrior_unlock=Krigaren är automatiskt upplåst. actors.hero.heroclass.mage=magiker actors.hero.heroclass.mage_desc_short=Magikern är en expert på det övernaturliga och bär på en _magisk stav_ som är starkare än en trollstav. Staven kan _laddas med vilken trollstav_ som helst som Magikern hittar. -actors.hero.heroclass.mage_desc=Magikern börjar med en unik stav som laddas betydligt snabbare än en trollstav och har 1 laddning mer. Staven kan laddas med vilken trollstav som helst som magikern hittar i fängelsehålan. \n\nMagikern börjar också med en _trollstav med magiska projektiler_ laddad i sin stav, tygrustning, en vattenflaska och en sammetspåse. \n\nMagikern identifierar automatiskt:\n_-_ Identifieringsrullar\n_-_ Flytande eldpotioner\n_-_ Uppgraderingsrullar +actors.hero.heroclass.mage_desc=Magikern börjar med en unik stav som laddas betydligt snabbare än en trollstav och har 1 laddning mer. Staven kan laddas med vilken trollstav som helst som magikern hittar i fängelsehålan. \n\nMagikern börjar också med en _trollstav med magiska projektiler_ laddad i sin stav, tygrustning, en vattenflaska och en sammetspåse. \n\nMagikern identifierar automatiskt:_-_ Identifieringsrullar_-_ Flytande eldpotioner_-_ Uppgraderingsrullar actors.hero.heroclass.mage_unlock=_Använd en upgraderingsrulle för att göra något starkare_ så låser du upp Magikern. actors.hero.heroclass.rogue=skurk @@ -1595,7 +1595,7 @@ actors.mobs.fungalspinner.desc=Denna grottspinner verkar styras av en parasitsva actors.mobs.ghoul.name=dvärgghoul actors.mobs.ghoul.desc=När dvärgsamhället långsamt började kollapsa och den nuvarande kungen av dvärgarna tog absolut makt, behandlades de som var svaga eller som motsatte sig honom illa. När kungen blev skickligare på att utöva mörk magi böjde han dessa dvärgar efter sin vilja, och nu utgör de fotfolket i hans armé. Ghouls är inte särskilt starka på egen hand, men de rör sig alltid i grupper och är mycket svårare att döda i stort antal. När en ghoul besegras reser den sig igen efter några turer så länge det finns en annan ghoul i närheten. -actors.mobs.gnoll.name=gnoll scout +actors.mobs.gnoll.name=gnollscout actors.mobs.gnoll.desc=Gnoller är hyenaliknande humanoider. De bor i kloaker och fängelsehålor och vågar sig upp till ytan för att plundra då och då. Gnollscouter är vanliga medlemmar i sin flock, de är inte lika starka som bruter och inte lika intelligenta som shamaner. actors.mobs.gnollexile.name=gnoll exile diff --git a/core/src/main/assets/messages/actors/actors_tr.properties b/core/src/main/assets/messages/actors/actors_tr.properties index 8d024a87a..24cdb42d3 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/actors/actors_tr.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/actors/actors_tr.properties @@ -169,7 +169,7 @@ actors.buffs.combo.action_name=birleşik saldırı actors.buffs.combo.combo=Art arda %d isabet! actors.buffs.combo.bad_target=Saldırı menzilindeki bir düşmanı hedeflemelisin. actors.buffs.combo.prompt=Saldırılacak bir hedef seç. -actors.buffs.combo.desc=Gladyatör başarılı darbeler indirdikçe ivme kazanır. Her saldırı kombo sayacını bir artırır, ancak vuruşlar arasında çok uzun süre geçmesi kombo sayacını 0'a sıfırlar. Gladyatör komboya sahipken, kırık mühründen sahip olduğu herhangi bir kalkan zayıflamaya başlamaz.\n\nKombo oluşturmak, ıskalamayan özel kombo saldırılarının kilidini açar! 2, 4, 6, 8 ve 10 kombo sayımında farklı bir saldırının kilidi açılır. Bazı hareketler komboyu sıfırlar ve bazıları sıfırlamaz, ancak her hareket kombo seansı başına yalnızca bir kez kullanılabilir.\n\nŞu anki kombo: %1$d.\n\nKombonun kaybedilmesine kalan hamle: %2$s. +actors.buffs.combo.desc=Gladyatör başarılı darbeler indirdikçe ivme kazanır. Her saldırı kombo sayacını bir artırır, ancak vuruşlar arasında çok uzun süre geçmesi kombo sayacını 0'a sıfırlar. Gladyatör komboya sahipken, kırık mühründen sahip olduğu herhangi bir kalkan zayıflamaya başlamaz.\n\nKombo oluşturmak, ıskalamayan özel kombo saldırılarının kilidini açar! 2, 4, 6, 8 ve 10 kombo sayımında farklı bir saldırının kilidi açılır. Bazı hareketler komboyu sıfırlar ve bazıları sıfırlamaz, ancak her hareket kombo seansı başına yalnızca bir kez kullanılabilir.\n\nŞu anki kombo: %1$d.\nKombonun kaybedilmesine kalan hamle: %2$s. actors.buffs.combo$combomove.clobber.name=döv actors.buffs.combo$combomove.clobber.desc=Bir düşmanı 2 karo geriye düşürür, ancak hasar vermez ve çukurlara düşüremez. Kombo değerini 1 arttırır. actors.buffs.combo$combomove.clobber.empower_desc=Bir düşmanı _3 karo geriye savurur, baş dönmesine neden olur ve çukurlara düşürebilir,_ ancak hasar vermez. Kombo değerini 1 arttırır. @@ -1092,7 +1092,7 @@ actors.hero.talent.perfect_copy.desc=_+1:_ Gölge klon, kahramanın en fazla HP' #huntress actors.hero.talent.natures_bounty.title=Doğanın ikramı -actors.hero.talent.natures_bounty.desc=_+1:_ Avcı, zindanın sonraki birkaç katını keşfederken uzun otların arasında gizlenmiş _4 meyveyi_ bulabilir.\n\n_+2:_ Avcı, zindanın sonraki birkaç katını keşfederken uzun otların arasında gizlenmiş _6 meyveyi_ bulabilir. \n\nMeyveler çabuk yenir, az miktarda tokluk hissi verir ve kullanılabilir bir tohum içerebilir. +actors.hero.talent.natures_bounty.desc=_+1:_ Avcı, zindanın sonraki birkaç katını keşfederken uzun otların arasında gizlenmiş _4 meyveyi_ bulabilir.\n_+2:_ Avcı, zindanın sonraki birkaç katını keşfederken uzun otların arasında gizlenmiş _6 meyveyi_ bulabilir. \n\nMeyveler çabuk yenir, az miktarda tokluk hissi verir ve kullanılabilir bir tohum içerebilir. actors.hero.talent.survivalists_intuition.title=Ormancının sezgisi actors.hero.talent.survivalists_intuition.desc=_+1:_ Avcı fırlatılan silahları _3 kat daha hızlı_ tanımlar.\n\n_+2:_ Avcı fırlatılan silahları _onlarla vurduğunda_ tanımlar. actors.hero.talent.followup_strike.title=Ardışık Saldırı @@ -1172,30 +1172,30 @@ actors.hero.talent.weapon_recharging.title=silah şarjı actors.hero.talent.weapon_recharging.desc=_+1:_ Düellocu, asa veya eser şarj etme güçlendirmelerinin etkisi altındayken her _15 turda_ bir birincil silah şarjı kazanır.\n\n_+2:_ Düellocu, asa veya eser şarj etme güçlendirmelerinin etkisi altındayken her _10 turda_ bir birincil silah şarjı kazanır. actors.hero.talent.weapon_recharging.meta_desc=_Bu yetenek farklı bir kahraman tarafından kazanılırsa_ +1'de şarj olurken +%5 yakın dövüş hasarı veya +2'de şarj olurken +%7,5 yakın dövüş hasarı vermesine neden olur. actors.hero.talent.lethal_haste.title=ölümcül acele -actors.hero.talent.lethal_haste.desc=_+1:_ Düellocu, silah yeteneği ile bir düşmana öldürücü bir darbe indirdiğinde, _3 tur_ değerinde anlık hareket kazanır.\n\n_+2:_ Düellocu, silah yeteneği ile bir düşmana öldürücü bir darbe indirdiğinde, _5 tur_ değerinde anlık hareket kazanır. +actors.hero.talent.lethal_haste.desc=_+1:_ Düellocu, silah yeteneği ile bir düşmana öldürücü bir darbe indirdiğinde, _3 tur_ değerinde anlık hareket kazanır.\n_+2:_ Düellocu, silah yeteneği ile bir düşmana öldürücü bir darbe indirdiğinde, _5 tur_ değerinde anlık hareket kazanır. actors.hero.talent.lethal_haste.meta_desc=_Bu yetenek farklı bir kahraman tarafından kazanılırsa_ bunun yerine 100 turluk bekleme süresiyle normal silah saldırılarıyla tetiklenir. actors.hero.talent.swift_equip.title=el çabukluğu -actors.hero.talent.swift_equip.desc=_+1:_ Düellocu, kuşandığı silahını her 20 turda bir kez anında değiştirebilir.\n\n_+2:_ Düellocu, kuşandığı silahını her 20 turda anında iki kez değiştirebilir.\n\nEğer Düellocu bu yeteneğe sahipse ve bekleme süresinde değilse, kuşanılmamış bir silahı hızlıca kullanmak onu kuşandıracaktır. +actors.hero.talent.swift_equip.desc=_+1:_ Düellocu, kuşandığı silahını her 20 turda bir kez anında değiştirebilir.\n_+2:_ Düellocu, kuşandığı silahını her 20 turda anında iki kez değiştirebilir.\nEğer Düellocu bu yeteneğe sahipse ve bekleme süresinde değilse, kuşanılmamış bir silahı hızlıca kullanmak onu kuşandıracaktır. actors.hero.talent.precise_assault.title=kesin saldırı actors.hero.talent.precise_assault.desc=_+1:_ Düellocu bir silah yeteneği kullandığında, 5 tur içindeki bir sonraki yakın dövüş saldırısında _2x isabet_ kazanır. \n\n_+2:_ Düellocu bir silah yeteneği kullandığında, 5 tur içindeki bir sonraki yakın dövüş saldırısında _5x isabet_ kazanır. \n\n_+3:_ Düellocu bir silah yeteneği kullandığında, 5 tur içindeki sonraki yakın dövüş saldırısında _sonsuz isabet_ kazanır. actors.hero.talent.precise_assault.meta_desc=_Bu yetenek farklı bir kahraman tarafından kazanılırsa_, bunun yerine yakın dövüş saldırı isabetini +1'de %10, +2'de %20 veya +3'te %30 artıracaktır. actors.hero.talent.deadly_followup.title=ölümcül takip -actors.hero.talent.deadly_followup.desc=_+1:_ Düellocu fırlatılan bir silahla bir düşmana vurduğunda, 5 tur boyunca onlara _10% daha fazla yakın dövüş hasarı_ verir.\n\n_+2:_ Düellocu fırlatılan bir silahla bir düşmana vurduğunda, 5 tur boyunca onlara _20% daha fazla yakın dövüş hasarı_ verir. \n\n_+3:_ Düellocu fırlatılan bir silahla bir düşmana vurduğunda, 5 tur boyunca onlara _30% daha fazla yakın dövüş hasarı_ verir. +actors.hero.talent.deadly_followup.desc=_+1:_ Düellocu fırlatılan bir silahla bir düşmana vurduğunda, 5 tur boyunca onlara _10% daha fazla yakın dövüş hasarı_ verir.\n_+2:_ Düellocu fırlatılan bir silahla bir düşmana vurduğunda, 5 tur boyunca onlara _20% daha fazla yakın dövüş hasarı_ verir. \n\n_+3:_ Düellocu fırlatılan bir silahla bir düşmana vurduğunda, 5 tur boyunca onlara _30% daha fazla yakın dövüş hasarı_ verir. actors.hero.talent.varied_charge.title=çeşitli şarj actors.hero.talent.varied_charge.desc=_+1:_ Şampiyon, iki farklı silah yeteneği kullandığında, zaman sınırlaması olmaksızın, anında _0,17 silah yükünü_ hemen kazanır.\n\n_+2:_ Şampiyon, iki farklı silah yeteneği kullandığında, zaman sınırlaması olmaksızın, anında _0,33 silah yükünü_ hemen kazanır.\n\n_+3:_ Şampiyon, iki farklı silah yeteneği kullandığında, zaman sınırlaması olmaksızın, anında _0,5 silah yükünü_ hemen kazanır. actors.hero.talent.twin_upgrades.title=ikiz yükseltmeler actors.hero.talent.twin_upgrades.desc=_+1:_ Şampiyon'un kuşandığı iki silahtan biri daha düşük bir seviyeye sahip olup, diğer silahtan _2 veya daha düşük bir düzeyde_ ise, diğer silahın seviyesine yükseltilir.\n\n_+2:_ Şampiyon'un kuşandığı iki silahtan biri daha düşük bir seviyeye sahip olup, diğer silahtan _1 veya daha düşük bir düzeyde_ ise, diğer silahın seviyesine yükseltilir.\n\n_+3:_ Şampiyon'un kuşandığı iki silahtan biri daha düşük bir seviyeye sahip olup, diğer silahla _aynı veya daha düşük bir düzeyde_ ise, diğer silahın seviyesine yükseltilir. actors.hero.talent.combined_lethality.title=birleşik öldürücülük -actors.hero.talent.combined_lethality.desc=_+1:_ Şampiyon, farklı bir silahın yeteneğini kullandıktan hemen sonra bir yakın dövüş silahıyla saldırırsa, bu saldırı, HP'si %13'ün altında kalan patron olmayan tüm düşmanları infaz edecektir.\n\n_+2:_ Şampiyon, farklı bir silahın yeteneğini kullandıktan hemen sonra bir yakın dövüş silahıyla saldırırsa, bu saldırı, HP'si %27'nin altında kalan boss olmayan tüm düşmanları infaz edecektir. \n\n_+3:_ Şampiyon, farklı bir silahın yeteneğini kullandıktan hemen sonra bir yakın dövüş silahıyla saldırırsa, bu saldırı, HP'si %40'ın altında kalan boss olmayan tüm düşmanları infaz edecektir. \n\nBu saldırı normal bir yakın dövüş silahı saldırısı veya bir silah yeteneğinin parçası olabilir. +actors.hero.talent.combined_lethality.desc=_+1:_ Şampiyon, farklı bir silahın yeteneğini kullandıktan hemen sonra bir yakın dövüş silahıyla saldırırsa, bu saldırı, HP'si %13'ün altında kalan patron olmayan tüm düşmanları infaz edecektir.\n_+2:_ Şampiyon, farklı bir silahın yeteneğini kullandıktan hemen sonra bir yakın dövüş silahıyla saldırırsa, bu saldırı, HP'si %27'nin altında kalan boss olmayan tüm düşmanları infaz edecektir. \n\n_+3:_ Şampiyon, farklı bir silahın yeteneğini kullandıktan hemen sonra bir yakın dövüş silahıyla saldırırsa, bu saldırı, HP'si %40'ın altında kalan boss olmayan tüm düşmanları infaz edecektir. \n\nBu saldırı normal bir yakın dövüş silahı saldırısı veya bir silah yeteneğinin parçası olabilir. actors.hero.talent.unencumbered_spirit.title=serbest ruh actors.hero.talent.unencumbered_spirit.desc=_+1:_ Keşiş, kullandığı her _kademe 3 veya daha düşük_ ekipman parçası için _%50 daha fazla enerji_ kazanır.\n\n_+2:_ Keşiş kullandığı her _kademe 2 veya daha düşük_ ekipman parçası için _%75 daha fazla enerji_ kazanır. 3. kademe avantajı değişmez.\n\n_+3:_ Keşiş kullandığı her _kademe 1 veya daha düşük_ ekipman parçası için %_100 daha fazla enerji_ kazanır. Kademe 2 ve 3 avantajları değişmez. Ayrıca ücretsiz bir kumaş zırh ve çivili eldiven kazanır. \n\nBu yeteneğin silahsız olmanın veya Güç Yüzüğü ile saldırmanın hiçbir faydası olmadığını unutmayın. actors.hero.talent.monastic_vigor.title=manastır canlılığı actors.hero.talent.monastic_vigor.desc=_+1:_ Keşişin _%100 enerjisi_ varsa, yetenekleri güçlendirilir. \n\n_+2:_ Keşişin _%80 veya daha fazla enerjisi_ varsa, yetenekleri güçlendirilir. \n\n_+3:_ Keşişin _%60 veya daha fazla enerjisi_ varsa, yetenekleri güçlendirilir. \n\nKullanıldığında: \n- Hızla silahlarınızın büyüsünü güçlendirir\n- Odaklanma anlıktır\n- Atılma +4 menzil kazanır\n- Dragon Kick +%50 hasar verir ve geri itme ve sersemletme etkisini yakındaki tüm düşmanlara uygular\n- Meditasyon, eksik HP'nin %20'sini yavaşça iyileştirir ve %80 hasar direnci sağlar. actors.hero.talent.combined_energy.title=toplu enerji -actors.hero.talent.combined_energy.desc=_+1:_ Keşiş 5 tur arayla bir silah yeteneği ve _4+ enerji_ yeteneği kullanırsa harcanan 1 enerjiyi geri kazanır.\n_+2:_ Keşiş 5 tur arayla bir silah yeteneği ve _3+ enerji_ yeteneği kullanırsa harcanan 1 enerjiyi geri kazanır.\n_+3:_ Keşiş 5 tur arayla bir silah yeteneği ve _2+ enerji_ yeteneği kullanırsa harcanan 1 enerjiyi geri kazanır. +actors.hero.talent.combined_energy.desc=_+1:_ Keşiş 5 tur arayla bir silah yeteneği ve _4+ enerji_ yeteneği kullanırsa harcanan 1 enerjiyi geri kazanır._+2:_ Keşiş 5 tur arayla bir silah yeteneği ve _3+ enerji_ yeteneği kullanırsa harcanan 1 enerjiyi geri kazanır._+3:_ Keşiş 5 tur arayla bir silah yeteneği ve _2+ enerji_ yeteneği kullanırsa harcanan 1 enerjiyi geri kazanır. actors.hero.talent.close_the_gap.title=Mesafeyi Kapat actors.hero.talent.close_the_gap.desc=_+1:_ Düellocu düelloya başlarken hedefine doğru _iki kareye kadar_ ışınlanır.\n\n_+2:_ Düellocu düelloya başlarken hedefine doğru _üç kareye kadar_ ışınlanır.\n\n_+3:_ Düellocu düelloya başlarken hedefine doğru _dört kareye kadar_ ışınlanır.\n\n_+4:_ Düellocu düelloya başlarken hedefine doğru _beş kareye kadar_ ışınlanır.\n\nBu hareket tehlikelerden ve düşmanlardan geçebilir, ancak duvar gibi katı arazilerden geçemez. Bir düşmanın meydan okunacak menzilde olup olmadığı belirlenirken ışınlanma dikkate alınır. @@ -1214,7 +1214,7 @@ actors.hero.talent.directed_power.desc=_+1:_ Elemental vuruşun doğrudan saldı actors.hero.talent.feigned_retreat.title=sahte geri çekilme actors.hero.talent.feigned_retreat.desc=_+1:_ Eğer bir düşman Düellocu'nun ardıl görüntüsüne saldırırsa, Düellocu _2 tur_ acelecilik kazanır.\n\n_+2:_ Eğer bir düşman Düellocu'nun ardıl görüntüsüne saldırırsa, Düellocu _4 tur_ acelecilik kazanır.\n\n_+3:_ Eğer bir düşman Düellocu'nun ardıl görüntüsüne saldırırsa, Düellocu _6 tur_ acelecilik kazanır.\n\n_+4:_ Eğer bir düşman Düellocu'nun ardıl görüntüsüne saldırırsa, Düellocu _8 tur_ acelecilik kazanır. actors.hero.talent.expose_weakness.title=zayıflığı ortaya çıkarmak -actors.hero.talent.expose_weakness.desc=_+1:_ Düellocunun sahte görüntüsüne saldıran düşmanlar, _2 tur_ boyunca zayıf ve savunmasız hale gelir. \n_+2:_ Düellocunun sahte görüntüsüne saldıran düşmanlar, _4 tur_ boyunca zayıf ve savunmasız hale gelir. \n_+3:_ Düellocunun sahte görüntüsüne saldıran düşmanlar, _6 tur_ boyunca zayıf ve savunmasız hale gelir.\n_+4:_ Düellocunun sahte görüntüsüne saldıran düşmanlar, _8 tur_ boyunca zayıf ve savunmasız hale gelir. +actors.hero.talent.expose_weakness.desc=_+1:_ Düellocunun sahte görüntüsüne saldıran düşmanlar, _2 tur_ boyunca zayıf ve savunmasız hale gelir. \n_+2:_ Düellocunun sahte görüntüsüne saldıran düşmanlar, _4 tur_ boyunca zayıf ve savunmasız hale gelir. \n_+3:_ Düellocunun sahte görüntüsüne saldıran düşmanlar, _6 tur_ boyunca zayıf ve savunmasız hale gelir._+4:_ Düellocunun sahte görüntüsüne saldıran düşmanlar, _8 tur_ boyunca zayıf ve savunmasız hale gelir. actors.hero.talent.counter_ability.title=karşı yetenek actors.hero.talent.counter_ability.desc=_+1:_ Düellocu, ardıl görüntüsü saldırıya uğradıktan sonraki 3 tur içinde bir silah yeteneği kullanırsa, bu yetenek _0,38 şarj_ daha az tüketir.\n\n_+2:_ Düellocu, ardıl görüntüsü saldırıya uğradıktan sonraki 3 tur içinde bir silah yeteneği kullanırsa, bu yetenek _0.77 şarj_ daha az tüketir.\n\n_+3:_ Düellocu, ardıl görüntüsü saldırıya uğradıktan sonraki 3 tur içinde bir silah yeteneği kullanırsa, bu yetenek _1.13 şarj_ daha az tüketir.\n\n_+4:_ Düellocu, ardıl görüntüsü saldırıya uğradıktan sonraki 3 tur içinde bir silah yeteneği kullanırsa, bu yetenek _1.5 şarj_ daha az tüketir. @@ -1280,7 +1280,7 @@ actors.hero.talent.flash.desc=_+1:_ Yükselmiş Biçim'deyken, Ruhban _3 karo_ u actors.hero.talent.body_form.title=Vücut Formu actors.hero.talent.body_form.desc=Ruhban, _Beden Biçimi_ büyüsünü kullanarak Trinity’yi bu koşuda tanımladığı bir büyü veya rünle güçlendirir.\nBu işlem 2 yük harcar.\n\n_+1:_ Trinity kullanıldığında, Ruhban seçilen etkinin etkisini _20_ tur boyunca kazanır.\n_+2:_ Trinity kullanıldığında, Ruhban seçilen etkinin etkisini _27_ tur boyunca kazanır.\n_+3:_ Trinity kullanıldığında, Ruhban seçilen etkinin etkisini _33_ tur boyunca kazanır.\n_+4:_ Trinity kullanıldığında, Ruhban seçilen etkinin etkisini _40_ tur boyunca kazanır.\n\nTrinity aynı anda yalnızca bir beden etkisi ile güçlendirilebilir.\nSeçilen rün nadir ve güçlü ise Trinity’nin zırh yükü maliyeti daha yüksek olur. actors.hero.talent.mind_form.title=Zihin Formu -actors.hero.talent.mind_form.desc=Ruhban, _Zihin Biçimi_ büyüsüyle Trinity’yi bu koşuda kullandığı bir asa veya fırlatmalı silahın gücüyle güçlendirir.\nBu işlem 3 yük harcar.\n\n_+1:_ Trinity kullanıldığında, Ruhban seçilen öğenin _+3_ seviyesindeki ışınlama veya fırlatma etkisini uygular.\n_+2:_ Trinity kullanıldığında, Ruhban seçilen öğenin _+4_ seviyesindeki ışınlama veya fırlatma etkisini uygular.\n_+3:_ Trinity kullanıldığında, Ruhban seçilen öğenin _+5_ seviyesindeki ışınlama veya fırlatma etkisini uygular.\n_+4:_ Trinity kullanıldığında, Ruhban seçilen öğenin _+6_ seviyesindeki ışınlama veya fırlatma etkisini uygular.\n\nTrinity aynı anda yalnızca bir zihin etkisi ile güçlendirilebilir. +actors.hero.talent.mind_form.desc=Ruhban, _Zihin Biçimi_ büyüsüyle Trinity’yi bu koşuda kullandığı bir asa veya fırlatmalı silahın gücüyle güçlendirir.\nBu işlem 3 yük harcar.\n\n_+1:_ Trinity kullanıldığında, Ruhban seçilen öğenin _+3_ seviyesindeki ışınlama veya fırlatma etkisini uygular.\n_+2:_ Trinity kullanıldığında, Ruhban seçilen öğenin _+4_ seviyesindeki ışınlama veya fırlatma etkisini uygular.\n_+3:_ Trinity kullanıldığında, Ruhban seçilen öğenin _+5_ seviyesindeki ışınlama veya fırlatma etkisini uygular.\n_+4:_ Trinity kullanıldığında, Ruhban seçilen öğenin _+6_ seviyesindeki ışınlama veya fırlatma etkisini uygular.\nTrinity aynı anda yalnızca bir zihin etkisi ile güçlendirilebilir. actors.hero.talent.spirit_form.title=Ruh Formu actors.hero.talent.spirit_form.desc=Ruhban, _Ruh Biçimi_ büyüsünü kullanarak Trinity’yi bu koşuda tanımladığı bir yüzük veya eser (kutsal kitap hariç) ile güçlendirir. Bu büyü 4 yük harcar.\n\n_+1:_ Trinity kullanıldığında, Ruhban 20 tur boyunca yüzüğün _+1_ seviyesindeki etkisini kazanır veya eserin _+4_ seviyesindeki etkisini tetikler.\n\n_+2:_ Trinity kullanıldığında, Ruhban 20 tur boyunca yüzüğün _+2_ seviyesindeki etkisini kazanır veya eserin _+6_ seviyesindeki etkisini tetikler.\n\n_+3:_ Trinity kullanıldığında, Ruhban 20 tur boyunca yüzüğün _+3_ seviyesindeki etkisini kazanır veya eserin _+8_ seviyesindeki etkisini tetikler.\n\n_+4:_ Trinity kullanıldığında, Ruhban 20 tur boyunca yüzüğün _+4_ seviyesindeki etkisini kazanır veya eserin _+10_ seviyesindeki etkisini tetikler.\n\nTrinity aynı anda yalnızca bir ruh etkisi taşıyabilir. Eserlerin etkileri ve zırh yük maliyetleri farklılık gösterir. diff --git a/core/src/main/assets/messages/actors/actors_vi.properties b/core/src/main/assets/messages/actors/actors_vi.properties index 934e8b738..981d93331 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/actors/actors_vi.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/actors/actors_vi.properties @@ -313,7 +313,7 @@ actors.buffs.momentum.running=đang chạy actors.buffs.momentum.resting=hồi phục actors.buffs.momentum.action_name=chạy actors.buffs.momentum.momentum_desc=Vận động viên tích lũy động năng khi anh ta di chuyển, anh ta có thể dùng lượng động năng đó để bắt đầu chạy.\n\nMỗi đơn vị động năng sẽ cho hai lượt chạy, và Vận động viên có thể lấy tối đa 10 đơn vị. Động năng sẽ nhanh chóng mất đi khi Vận động viên ngừng di chuyển. Đơn vị động năng hiện tại: %d. -actors.buffs.momentum.running_desc=Vận động viên tích lũy động năng khi anh ta di chuyển, anh ta có thể dùng lượng động năng đó để bắt đầu chạy.\n\nKhi đang chạy, Vận động viên di chuyển nhanh hơn 2 lần và nhận thêm khả năng né tránh dựa trên cấp độ của anh ta.\n\nLượt còn lại: %d. +actors.buffs.momentum.running_desc=Vận động viên tích lũy động năng khi anh ta di chuyển, anh ta có thể dùng lượng động năng đó để bắt đầu chạy.\n\nKhi đang chạy, Vận động viên di chuyển nhanh hơn 2 lần và nhận thêm khả năng né tránh dựa trên cấp độ của anh ta.\nLượt còn lại: %d. actors.buffs.momentum.resting_desc=Vận động viên tích lũy động năng khi anh ta di chuyển, anh ta có thể dùng lượng động năng đó để bắt đầu chạy.\n\nVận động viên cần thời gian hồi phục lại thể lực trước khi tiếp tục tích lũy động năng.\n\nLượt còn lại: %d. actors.buffs.monkenergy.name=năng lượng @@ -579,7 +579,7 @@ actors.hero.abilities.cleric.trinity.timekeepershourglass_use=Bộ ba sẽ trao actors.hero.abilities.cleric.trinity.unstablespellbook_use=Bộ ba sẽ trao hiệu ứng cuộn giấy ngẫu nhiên của cổ vật này với _%1$d/10_ tỉ lệ cung cấp phiên bản kì lạ mà không mất thêm chi phí, với chi phí _%2$s năng lượng._ actors.hero.abilities.cleric.trinity.cost=Chi phí năng lượng của kĩ năng này có thể thay đổi, nhưng thông thường nhất là _%d._ actors.hero.abilities.cleric.trinity.short_desc=Giáo sĩ nhận được một _Bộ ba_ kĩ năng, với khả năng mô phỏng lại trang bị mà anh đã thấy và có thể được chọn bằng cách sử dụng các thần chú mới. -actors.hero.abilities.cleric.trinity.desc=Giáo sĩ nhận một _Bộ ba_ kĩ năng áo giáp, và có thể chọn cho chúng nhiều hiệu ứng vật phẩm khác nhau bằng cách sử dụng ba thần chú mới. Mỗi một thần chú này tập trung vào mô phỏng hiệu ứng của các loại trang bị mà Giáo sĩ đã thẩm định trong lần chơi này: dạng thân thể (vũ khí và áo giáp), dạng trí tuệ (đũa phép và vũ khí ném) và dạng tâm hồn (nhẫn và cổ vật). \n\nMỗi dạng của Bộ ba có thể mang một hiệu ứng một lúc, và Giáo sĩ sẽ chọn dạng cần kích hoạt khi sử dụng Bộ ba. Bộ ba sẽ không nhân bản hiệu ứng của một thứ mà bạn hiện tại đã trang bị. +actors.hero.abilities.cleric.trinity.desc=Giáo sĩ nhận một _Bộ ba_ kĩ năng áo giáp, và có thể chọn cho chúng nhiều hiệu ứng vật phẩm khác nhau bằng cách sử dụng ba thần chú mới. Mỗi một thần chú này tập trung vào mô phỏng hiệu ứng của các loại trang bị mà Giáo sĩ đã thẩm định trong lần chơi này: dạng thân thể (vũ khí và áo giáp), dạng trí tuệ (đũa phép và vũ khí ném) và dạng tâm hồn (nhẫn và cổ vật). \nMỗi dạng của Bộ ba có thể mang một hiệu ứng một lúc, và Giáo sĩ sẽ chọn dạng cần kích hoạt khi sử dụng Bộ ba. Bộ ba sẽ không nhân bản hiệu ứng của một thứ mà bạn hiện tại đã trang bị. actors.hero.abilities.cleric.trinity$wndusetrinity.text=Chọn một dạng của Bộ ba để sử dụng. Hiệu ứng của các dạng khác nhau có thể có hiệu lực cùng một lúc. actors.hero.abilities.cleric.trinity$wndusetrinity.body=_Dạng thân thể: %s._ actors.hero.abilities.cleric.trinity$wndusetrinity.mind=_Dang trí tuệ: %s._ @@ -632,7 +632,7 @@ actors.hero.spells.beamingray$beamingrayboost.desc=Đồng minh này đã đư actors.hero.spells.blessspell.name=ban phước actors.hero.spells.blessspell.short_desc=Ban phước và tạo khiên chắn cho Giáo sĩ, ban phước và hồi phục những đối tượng khác. -actors.hero.spells.blessspell.desc=Giáo sĩ ban một phước lành thần thánh cho bản thân hoặc một nhân vật khác mà anh có thể nhìn thấy. \n\nKhi được sử dụng lên bản thân, hiệu ứng sẽ yếu hơn, trao %1$d lượt ban phước và %2$d rào chắn. \n\nKhi được sử dụng lên các nhân vật khác, thần chú sẽ mạnh hơn, trao %3$d lượt ban phước và hồi phục %4$d sinh lực. Sinh lực thừa sẽ được chuyển thành rào chắn. +actors.hero.spells.blessspell.desc=Giáo sĩ ban một phước lành thần thánh cho bản thân hoặc một nhân vật khác mà anh có thể nhìn thấy. \nKhi được sử dụng lên bản thân, hiệu ứng sẽ yếu hơn, trao %1$d lượt ban phước và %2$d rào chắn. \nKhi được sử dụng lên các nhân vật khác, thần chú sẽ mạnh hơn, trao %3$d lượt ban phước và hồi phục %4$d sinh lực. Sinh lực thừa sẽ được chuyển thành rào chắn. actors.hero.spells.bodyform.name=dạng thân thể actors.hero.spells.bodyform.short_desc=Chọn một phù phép hoặc ký tự cho Bộ ba. @@ -658,7 +658,7 @@ actors.hero.spells.divinesense$divinesensetracker.desc=Nhân vật này tạm th actors.hero.spells.divineintervention.name=thần linh can thiệp actors.hero.spells.divineintervention.short_desc=Tăng một lượng lớn khiên chắn cho Giáo sĩ và các đồng minh. -actors.hero.spells.divineintervention.desc=Giáo sĩ dồn một lượng sức mạnh to lớn từ cuốn sách thánh của anh vào bản thân và đồng minh, tăng cho tất cả lên %1$d khiên chắn và kéo dài Hình dạng thánh thêm %2$d lượt. Sức phòng thủ mạnh mẽ của thần chú này lại đi cùng chi phí năng lượng rất cao của nó. \n\nGiống như các khiên chắn khác được cung cấp bởi Hình dạng thánh, khiên chắn này không giảm dần như bình thường, nhưng sẽ hết ngay lập tức khi Hình dạng thánh kết thúc. +actors.hero.spells.divineintervention.desc=Giáo sĩ dồn một lượng sức mạnh to lớn từ cuốn sách thánh của anh vào bản thân và đồng minh, tăng cho tất cả lên %1$d khiên chắn và kéo dài Hình dạng thánh thêm %2$d lượt. Sức phòng thủ mạnh mẽ của thần chú này lại đi cùng chi phí năng lượng rất cao của nó. \nGiống như các khiên chắn khác được cung cấp bởi Hình dạng thánh, khiên chắn này không giảm dần như bình thường, nhưng sẽ hết ngay lập tức khi Hình dạng thánh kết thúc. actors.hero.spells.flash.name=dịch chuyển actors.hero.spells.flash.prompt=Chọn một vị trí @@ -670,7 +670,7 @@ actors.hero.spells.guidinglight.short_desc=Gây sát thương phép thuật từ actors.hero.spells.guidinglight.desc=Giáo sĩ phóng một tia năng lượng phép thuật vào một mục tiêu, gây 2-8 sát thương và chiếu sáng chúng. Đòn tấn công vật lí không bị vướng kế tiếp nhắm vào một kẻ địch được chiếu sáng chắc chắn sẽ trúng. actors.hero.spells.guidinglight.desc_priest=_Thần chú này mạnh hơn khi được sử dụng bởi Linh mục._ Lần đầu tiên sử dụng thần chú này sau mỗi 50 lượt sẽ không tốn năng lượng cuốn sách, và hiệu ứng chiếu sáng sẽ được tiêu thụ bằng chói lọi, các đũa phép, nhân vật khác, và các cổ vật ảnh hưởng trực tiếp tới kẻ địch. Khi hiệu ứng chiếu sáng được sử dụng theo cách này, nó sẽ gây thêm sát thương phép thuật bằng với cấp độ của Linh mục + 5. actors.hero.spells.guidinglight$guidinglightpriestcooldown.name=Ánh sáng dẫn đường -actors.hero.spells.guidinglight$guidinglightpriestcooldown.desc=Giáo sĩ sẽ có thể sử dụng Ánh sáng dẫn đường miễn phí một lần nữa sau khi 50 lượt trôi qua. \n\nLượt còn lại: %s. +actors.hero.spells.guidinglight$guidinglightpriestcooldown.desc=Giáo sĩ sẽ có thể sử dụng Ánh sáng dẫn đường miễn phí một lần nữa sau khi 50 lượt trôi qua. \nLượt còn lại: %s. actors.hero.spells.guidinglight$illuminated.name=được chiếu sáng actors.hero.spells.guidinglight$illuminated.desc=Nhân vật này đang phát sáng do bị trúng phải ánh sáng dẫn dường. Dù ánh sáng phát ra không đủ mạnh để chiếu sáng khu vực xung quanh, hiệu ứng phép thuật này sẽ khiến việc nhắm các đòn tấn công vào chúng dễ dàng hơn nhiều cho Giáo sĩ. actors.hero.spells.guidinglight$illuminated.desc_priest=Linh mục còn có thể tiêu thụ hiệu ứng chiếu sáng bằng chói lọi, một phát bắn từ đũa phép, đòn tấn công từ một đồng minh, hoặc các hiệu ứng từ một số cổ vật. Sử dụng hiệu ứng chiếu sáng bằng cách này sẽ gây thêm sát thương phép thuật bằng với cấp độ của Linh mục + 5. @@ -679,7 +679,7 @@ actors.hero.spells.guidinglight$illuminated.desc_generic=Những người hùng actors.hero.spells.hallowedground.name=đất thánh actors.hero.spells.hallowedground.prompt=Chọn một vị trí actors.hero.spells.hallowedground.short_desc=Hồi phục đồng minh, làm chậm kẻ địch, và lan rộng cỏ trong một phạm vi. -actors.hero.spells.hallowedground.desc=Linh mục tập trung phép thuật thần thánh của mình vào trong mặt đất gần đó, tạo ra một khu vực thánh địa rộng %1$dx%1$d trong 20 lượt. \n\nKhi được sử dụng, thần chú này sẽ hồi phục 15 sinh lực cho tất cả đồng minh (đồng minh khỏe mạnh và Linh mục sẽ nhận lá chắn), tạm thời bám rễ vào kẻ địch và lan rộng cỏ ngắn. \n\nThánh địa sẽ hồi 1 sinh lực cho các đồng minh mỗi lượt (đồng minh khỏe mạnh và Linh mục sẽ nhận lá chắn), làm kẻ địch bị què và khiến cỏ cao mọc lên ngẫu nhiên. \n\nThánh địa có thể bị phá hủy bởi lửa và sẽ tạo ra cỏ dập nếu các hiệu ứng hồi phục tự động bị vô hiệu hoặc nếu Linh mục đã không nhận thêm kinh nghiệm trong một thời gian dài. +actors.hero.spells.hallowedground.desc=Linh mục tập trung phép thuật thần thánh của mình vào trong mặt đất gần đó, tạo ra một khu vực thánh địa rộng %1$dx%1$d trong 20 lượt. \nKhi được sử dụng, thần chú này sẽ hồi phục 15 sinh lực cho tất cả đồng minh (đồng minh khỏe mạnh và Linh mục sẽ nhận lá chắn), tạm thời bám rễ vào kẻ địch và lan rộng cỏ ngắn. \nThánh địa sẽ hồi 1 sinh lực cho các đồng minh mỗi lượt (đồng minh khỏe mạnh và Linh mục sẽ nhận lá chắn), làm kẻ địch bị què và khiến cỏ cao mọc lên ngẫu nhiên. \nThánh địa có thể bị phá hủy bởi lửa và sẽ tạo ra cỏ dập nếu các hiệu ứng hồi phục tự động bị vô hiệu hoặc nếu Linh mục đã không nhận thêm kinh nghiệm trong một thời gian dài. actors.hero.spells.hallowedground$hallowedterrain.desc=Mặt đất đã trở thành thánh địa ở đây. Thánh địa làm chậm kẻ địch, hồi phục đồng minh và khiến cỏ lan rộng. actors.hero.spells.holyintuition.name=trực giác thánh @@ -939,7 +939,7 @@ actors.hero.talent.enraged_catalyst.desc=_+1:_ Các phù phép và lời nguyề actors.hero.talent.cleave.title=chẻ đôi actors.hero.talent.cleave.desc=_+1:_ Thời gian bổ sung Đấu sĩ nhận được khi giết một kẻ địch được tăng từ 15 lên _30 lượt_.\n\n_+2:_ Thời gian bổ sung Đấu sĩ nhận được khi giết một kẻ địch được tăng từ 15 lên _45 lượt_.\n\n_+3:_ Thời gian bổ sung Đấu sĩ nhận được khi giết một kẻ địch được tăng từ 15 lên _60 lượt_. actors.hero.talent.lethal_defense.title=phòng thủ tuyệt đối -actors.hero.talent.lethal_defense.desc= _+1:_ Khi Đấu sĩ giết 1 kẻ địch với một đòn đánh combo, thời gian hồi của khiên chắn từ con dấu vỡ của anh ấy được _giảm 50 lượt_.\n\n_+2:_ Khi Đấu sĩ giết 1 kẻ địch với một đòn đánh combo, thời gian hồi của khiên chắn từ con dấu vỡ của anh ấy được _giảm 100 lượt_.\n\n_+3:_ Khi Đấu sĩ giết 1 kẻ địch với một đòn đánh combo, thời gian hồi của khiên chắn từ con dấu vỡ của anh ấy được _giảm 150 lượt_.\n\nThời gian hồi khiên chắn có thể được giảm tới thấp nhất là -150 lượt theo cách này, tức là nó sẽ ngay lập tức hồi lại sau khi được kích hoạt. +actors.hero.talent.lethal_defense.desc= _+1:_ Khi Đấu sĩ giết 1 kẻ địch với một đòn đánh combo, thời gian hồi của khiên chắn từ con dấu vỡ của anh ấy được _giảm 50 lượt_.\n_+2:_ Khi Đấu sĩ giết 1 kẻ địch với một đòn đánh combo, thời gian hồi của khiên chắn từ con dấu vỡ của anh ấy được _giảm 100 lượt_.\n_+3:_ Khi Đấu sĩ giết 1 kẻ địch với một đòn đánh combo, thời gian hồi của khiên chắn từ con dấu vỡ của anh ấy được _giảm 150 lượt_.\n\nThời gian hồi khiên chắn có thể được giảm tới thấp nhất là -150 lượt theo cách này, tức là nó sẽ ngay lập tức hồi lại sau khi được kích hoạt. actors.hero.talent.enhanced_combo.title=đòn combo nâng cao actors.hero.talent.enhanced_combo.desc=_+1:_ Khi chuỗi combo của Đấu sĩ là 7 hoặc cao hơn, tầm đẩy lùi của Đánh đẩy lùi tăng lên 3, gây chóng mặt và có thể đẩy kẻ địch vào hố.\n\n_+2:_ Đi kèm với hiệu ứng của +1, khi chuỗi combo của Đấu sĩ là 9 hoặc cao hơn, Phản đòn sẽ hoạt động trên nhiều đòn tấn công.\n\n_+3:_ Bên cạnh hiệu ứng của +1 và +2, Đấu sĩ có thể bật nhảy đến 3 ô khi sử dụng combo Đập, Nghiền nát hay Cuồng bạo. @@ -1002,7 +1002,7 @@ actors.hero.talent.excess_charge.desc=_+1:_ Khi gậy phép của Battlemage đ actors.hero.talent.soul_siphon.title=hút linh hồn actors.hero.talent.soul_siphon.desc=_+1:_ Sát thương vật lý được gây ra bởi các nhân vật khác sẽ kích hoạt con dấu linh hồn của Hắc pháp sư với _hiệu suất 13%_.\n\n_+2:_ Sát thương vật lý được gây ra bởi các nhân vật khác sẽ kích hoạt con dấu linh hồn của Hắc pháp sư với _hiệu suất 27%_.\n\n_+3:_ Sát thương vật lý được gây ra bởi các nhân vật khác sẽ kích hoạt con dấu linh hồn của Hắc pháp sư với _hiệu suất 40%_. actors.hero.talent.soul_eater.title=kẻ ăn linh hồn -actors.hero.talent.soul_eater.desc= _+1:_ Con dấu linh hồn cho _0.33 lượt_ no cho mỗi đòn đánh gây sát thương vật lí. Kẻ địch bị đánh dấu linh hồn có _10% cơ hội_ để kích hoạt hiệu ứng-khi-ăn khi chúng chết.\n\n_+2:_ Con dấu linh hồn cho _0.67 lượt_ no cho mỗi đòn đánh gây sát thương vật lí. Kẻ địch bị đánh dấu linh hồn có _20% cơ hội_ để kích hoạt hiệu ứng-khi-ăn khi chúng chết.\n\n_+3:_ Con dấu linh hồn cho _1 lượt_ no cho mỗi đòn đánh gây sát thương vật lí. Kẻ địch bị đánh dấu linh hồn có _30% cơ hội_ để kích hoạt hiệu ứng-khi-ăn khi chúng chết. +actors.hero.talent.soul_eater.desc= _+1:_ Con dấu linh hồn cho _0.33 lượt_ no cho mỗi đòn đánh gây sát thương vật lí. Kẻ địch bị đánh dấu linh hồn có _10% cơ hội_ để kích hoạt hiệu ứng-khi-ăn khi chúng chết.\n_+2:_ Con dấu linh hồn cho _0.67 lượt_ no cho mỗi đòn đánh gây sát thương vật lí. Kẻ địch bị đánh dấu linh hồn có _20% cơ hội_ để kích hoạt hiệu ứng-khi-ăn khi chúng chết.\n_+3:_ Con dấu linh hồn cho _1 lượt_ no cho mỗi đòn đánh gây sát thương vật lí. Kẻ địch bị đánh dấu linh hồn có _30% cơ hội_ để kích hoạt hiệu ứng-khi-ăn khi chúng chết. actors.hero.talent.necromancers_minions.title=tay sai của kẻ chiêu hồn actors.hero.talent.necromancers_minions.desc=_+1:_ Khi một kẻ địch bị đánh dấu linh hồn bị chết, Hắc pháp sư có _13% cơ hội_ để hồi sinh chúng dưới dạng những bóng ma bị tha hóa.\n\n_+2:_ Khi một kẻ địch bị đánh dấu linh hồn bị chết, Hắc pháp sư có _27% cơ hội_ để hồi sinh chúng dưới dạng những bóng ma bị tha hóa.\n\n_+3:_ Khi một kẻ địch bị đánh dấu linh hồn bị chết, Hắc pháp sư có _40% cơ hội_ để hồi sinh chúng dưới dạng những bóng ma bị tha hóa. @@ -1029,7 +1029,7 @@ actors.hero.talent.longrange_warp.desc=_+1:_ Pháp sư giờ có thể dịch ch #rogue actors.hero.talent.cached_rations.title=khẩu phần ẩn giấu -actors.hero.talent.cached_rations.desc= _+1:_ Kẻ cướp có thể tìm thấy _2 khẩu phần tiếp tế_ đặt trong các rương trong khi anh ta khám phá một vài tầng tiếp theo của hầm ngục.\n\n_+2:_ Kẻ cướp có thể tìm thấy _3 khẩu phần tiếp tế_ đặt trong các rương trong khi anh ta khám phá một vài tầng tiếp theo của hầm ngục.\n\nKhẩu phần tiếp tế được ăn nhanh chóng, hồi một lượng no vừa phải, hồi phục 5 sinh lực, và hồi 1 năng lượng cho chiếc áo choàng bóng tối. +actors.hero.talent.cached_rations.desc= _+1:_ Kẻ cướp có thể tìm thấy _2 khẩu phần tiếp tế_ đặt trong các rương trong khi anh ta khám phá một vài tầng tiếp theo của hầm ngục.\n_+2:_ Kẻ cướp có thể tìm thấy _3 khẩu phần tiếp tế_ đặt trong các rương trong khi anh ta khám phá một vài tầng tiếp theo của hầm ngục.\n\nKhẩu phần tiếp tế được ăn nhanh chóng, hồi một lượng no vừa phải, hồi phục 5 sinh lực, và hồi 1 năng lượng cho chiếc áo choàng bóng tối. actors.hero.talent.thiefs_intuition.title=trực giác của kẻ trộm actors.hero.talent.thiefs_intuition.desc=_+1:_ Kẻ cướp thẩm định những chiếc nhẫn _nhanh hơn gấp 2 lần_, và thẩm định loại nhẫn _khi hắn đeo nó_.\n\n_+2:_ Kẻ cướp thẩm định những chiếc nhẫn _khi hắn đeo chúng_, và thẩm định loại của một chiếc nhẫn _khi hắn nhặt được nó_. actors.hero.talent.sucker_punch.title=cú đấm bất ngờ @@ -1042,7 +1042,7 @@ actors.hero.talent.mystical_meal.desc=_+1:_ Ăn thức ăn khiến Kẻ cướp actors.hero.talent.inscribed_stealth.title=con chữ lén lút actors.hero.talent.inscribed_stealth.desc=_+1:_ Kẻ cướp nhận _3 lượt_ tàng hình sau khi đọc một cuộn giấy hoặc sử dụng một vật phẩm thần chú.\n_+2:_ Kẻ cướp nhận _5 lượt_ tàng hình sau khi đọc một cuộn giấy hoặc sử dụng một vật phẩm thần chú.\n\nThời lượng tàng hình được nhân đôi khi sử dụng một cuộn giấy nâng cấp, biến đổi, hoặc các vật phẩm giả kim cần được chế tạo từ những cuộn giấy đó.\n\nVới các vật phẩm giả kim có số lượng đầu ra lớn hơn (vd: hầu hết các thần chú), tài năng này có tỉ lệ được kích hoạt dựa trên số lượng món vật phẩm đó được tạo ra. actors.hero.talent.wide_search.title=tìm kiếm rộng -actors.hero.talent.wide_search.desc=_+1:_ Phạm vi tìm kiếm của Kẻ cướp được tăng từ một hình vuông 5x5 lên một _hình tròn 7x7_.\n\n_+2:_ Phạm vi tìm kiếm của Kẻ cướp được tăng từ một hình vuông 5x5 lên một _hình vuông 7x7_. +actors.hero.talent.wide_search.desc=_+1:_ Phạm vi tìm kiếm của Kẻ cướp được tăng từ một hình vuông 5x5 lên một _hình tròn 7x7_.\n_+2:_ Phạm vi tìm kiếm của Kẻ cướp được tăng từ một hình vuông 5x5 lên một _hình vuông 7x7_. actors.hero.talent.wide_search.meta_desc=_Nếu tài năng này được nhận bởi một người hùng khác_, nó sẽ tăng phạm vi tìm kiếm của họ từ một hình vuông 3x3 lên một hình tròn 5x5 ở +1, hoặc một hình vuông 5x5 ở +2. actors.hero.talent.silent_steps.title=bước chân tĩnh lặng actors.hero.talent.silent_steps.desc=_+1:_ Kẻ cướp sẽ không đánh thức các kẻ địch đang ngủ khi hắn ta đang _cách chúng 3 ô ở lên_.\n\n_+2:_ Kẻ cướp sẽ không đánh thức các kẻ địch đang ngủ khi hắn ta đang _không ở gần kề với chúng_. @@ -1072,21 +1072,21 @@ actors.hero.talent.speedy_stealth.desc=_+1:_ Vận động viên nhận 2 điể actors.hero.talent.hasty_retreat.title=rút lui gấp actors.hero.talent.hasty_retreat.desc=_+1:_ Sau khi biến đi mất Kẻ cướp nhận _1 lượt_ nhanh nhẹn và vô hình.\n\n_+2:_ Sau khi biến đi mất Kẻ cướp nhận _2 lượt_ nhanh nhẹn và vô hình.\n\n_+3:_ Sau khi biến đi mất Kẻ cướp nhận _3 lượt_ nhanh nhẹn và vô hình.\n\n_+4:_ Sau khi biến đi mất Kẻ cướp nhận _4 lượt_ nhanh nhẹn và vô hình. actors.hero.talent.body_replacement.title=sự thế thân -actors.hero.talent.body_replacement.desc= _+1:_ Sau khi dịch chuyển, Kẻ cướp để lại một mồi nhử gỗ có _20 sức khỏe và 1-3 giáp_ đằng sau.\n\n_+2:_ Sau khi dịch chuyển, Kẻ cướp để lại một mồi nhử gỗ có _40 sức khỏe và 2-6 giáp_ đằng sau.\n\n_+3:_ Sau khi dịch chuyển, Kẻ cướp để lại một mồi nhử gỗ có _60 sức khỏe và 3-9 giáp_ đằng sau.\n\n_+4:_ Sau khi dịch chuyển, Kẻ cướp để lại một mồi nhử gỗ có _80 sức khỏe và 4-8 giáp_ đằng sau.\n\nChỉ có một mồi nhử có thể hoạt động tại một thời điểm. +actors.hero.talent.body_replacement.desc= _+1:_ Sau khi dịch chuyển, Kẻ cướp để lại một mồi nhử gỗ có _20 sức khỏe và 1-3 giáp_ đằng sau.\n_+2:_ Sau khi dịch chuyển, Kẻ cướp để lại một mồi nhử gỗ có _40 sức khỏe và 2-6 giáp_ đằng sau.\n\n_+3:_ Sau khi dịch chuyển, Kẻ cướp để lại một mồi nhử gỗ có _60 sức khỏe và 3-9 giáp_ đằng sau.\n\n_+4:_ Sau khi dịch chuyển, Kẻ cướp để lại một mồi nhử gỗ có _80 sức khỏe và 4-8 giáp_ đằng sau.\n\nChỉ có một mồi nhử có thể hoạt động tại một thời điểm. actors.hero.talent.shadow_step.title=bước đi bóng tối actors.hero.talent.shadow_step.desc=_+1:_ Nếu Kẻ cướp sử dụng bom khói khi đang tàng hình, nó xảy ra ngay lập tức và có phí năng lượng _giảm 16%_, nhưng cũng không làm mù kẻ địch hay kích hoạt các tài năng khác.\n\n_+2:_ Nếu Kẻ cướp sử dụng bom khói khi đang tàng hình, nó xảy ra ngay lập tức và có phí năng lượng _giảm 30%_, nhưng cũng không làm mù kẻ địch hay kích hoạt các tài năng khác.\n\n_+3:_ Nếu Kẻ cướp sử dụng bom khói khi đang tàng hình, nó xảy ra ngay lập tức và có phí năng lượng _giảm 41%_, nhưng cũng không làm mù kẻ địch hay kích hoạt các tài năng khác.\n\n_+4:_ Nếu Kẻ cướp sử dụng bom khói khi đang tàng hình, nó xảy ra ngay lập tức và có phí năng lượng _giảm 50%_, nhưng cũng không làm mù kẻ địch hay kích hoạt các tài năng khác. actors.hero.talent.fear_the_reaper.title=hãy sợ cái chết -actors.hero.talent.fear_the_reaper.desc=_+1:_ Khi một kẻ địch bị đánh dấu để chết đạt 0 hp, chúng trở nên _bị què_.\n\n_+2:_ Khi một kẻ địch bị đánh dấu để chết đạt 0 hp, chúng trở nên _sợ hãi và bị què_.\n\n_+3:_ Khi một kẻ địch bị đánh dấu để chết đạt 0 hp, chúng trở nên _sợ hãi và bị què_ và kẻ địch trong vòng 3 ô trở nên _bị què_. \n\n_+4:_ Khi một kẻ địch bị đánh dấu để chết đạt có 0 hp, chúng trở nên _sợ hãi và bị què_ và kẻ địch trong vòng 3 ô trở nên _sợ hãi và bị què_. +actors.hero.talent.fear_the_reaper.desc=_+1:_ Khi một kẻ địch bị đánh dấu để chết đạt 0 hp, chúng trở nên _bị què_.\n_+2:_ Khi một kẻ địch bị đánh dấu để chết đạt 0 hp, chúng trở nên _sợ hãi và bị què_.\n_+3:_ Khi một kẻ địch bị đánh dấu để chết đạt 0 hp, chúng trở nên _sợ hãi và bị què_ và kẻ địch trong vòng 3 ô trở nên _bị què_. \n\n_+4:_ Khi một kẻ địch bị đánh dấu để chết đạt có 0 hp, chúng trở nên _sợ hãi và bị què_ và kẻ địch trong vòng 3 ô trở nên _sợ hãi và bị què_. actors.hero.talent.deathly_durability.title=sự bền bỉ chết người -actors.hero.talent.deathly_durability.desc= _+1:_ Kẻ địch bị giết bởi con dấu chết cho Kẻ cướp lượng khiên bằng với _13_% sinh lực của chúng khi chúng bị đánh dấu.\n\n_+2:_ Kẻ địch bị giết bởi con dấu chết cho Kẻ cướp lượng khiên bằng với _25_% sinh lực của chúng khi chúng bị đánh dấu.\n\n_+3:_ Kẻ địch bị giết bởi con dấu chết cho Kẻ cướp lượng khiên bằng với _38_% sinh lực của chúng khi chúng bị đánh dấu.\n\n_+4:_ Kẻ địch bị giết bởi con dấu chết cho Kẻ cướp lượng khiên bằng với _50_% sinh lực của chúng khi chúng bị đánh dấu. +actors.hero.talent.deathly_durability.desc= _+1:_ Kẻ địch bị giết bởi con dấu chết cho Kẻ cướp lượng khiên bằng với _13_% sinh lực của chúng khi chúng bị đánh dấu.\n_+2:_ Kẻ địch bị giết bởi con dấu chết cho Kẻ cướp lượng khiên bằng với _25_% sinh lực của chúng khi chúng bị đánh dấu.\n_+3:_ Kẻ địch bị giết bởi con dấu chết cho Kẻ cướp lượng khiên bằng với _38_% sinh lực của chúng khi chúng bị đánh dấu.\n_+4:_ Kẻ địch bị giết bởi con dấu chết cho Kẻ cướp lượng khiên bằng với _50_% sinh lực của chúng khi chúng bị đánh dấu. actors.hero.talent.double_mark.title=con dấu đôi actors.hero.talent.double_mark.desc=_+1:_ Đánh dấu một mục tiêu thứ hai cùng lúc với mục tiêu thứ nhất có phí năng lượng được _giảm 30%_.\n\n_+2:_ Đánh dấu một mục tiêu thứ hai cùng lúc với mục tiêu thứ nhất có phí năng lượng được _giảm 50%_.\n\n_+3:_ Đánh dấu một mục tiêu thứ hai cùng lúc với mục tiêu thứ nhất có phí năng lượng được _giảm 65%_.\n\n_+4:_ Đánh dấu một mục tiêu thứ hai cùng lúc với mục tiêu thứ nhất có phí năng lượng được _giảm 75%_. actors.hero.talent.shadow_blade.title=lưỡi kiếm bóng đêm actors.hero.talent.shadow_blade.desc=_+1:_ Bản sao bóng tối nhận thêm _8%_ sát thương của người hùng mỗi lượt, và có _25% khả năng_ sử dụng phù phép từ vũ khí của người hùng.\n\n_+2:_ Bản sao bóng tối nhận thêm _16%_ sát thương của người hùng mỗi lượt, và có _50% khả năng_ sử dụng phù phép từ vũ khí của người hùng.\n\n_+3:_ Bản sao bóng tối nhận thêm _24%_ sát thương của người hùng mỗi lượt, và có _75% khả năng_ sử dụng phù phép từ vũ khí của người hùng.\n\n_+4:_ Bản sao bóng tối nhận thêm _32%_ sát thương của người hùng mỗi lượt, và có _100% khả năng_ sử dụng phù phép từ vũ khí của người hùng. actors.hero.talent.cloned_armor.title=áo giáp nhân bản -actors.hero.talent.cloned_armor.desc= _+1:_ Bản sao bóng tối nhận thêm _12%_ giá trị áo giáp của người hùng, và có _25% khả năng_ sử dụng ký tự trên áo giáp của người hùng.\n\n_+2:_ Bản sao bóng tối nhận thêm _24%_ giá trị áo giáp của người hùng, và có _50% khả năng_ sử dụng ký tự trên áo giáp của người hùng.\n\n_+3:_ Bản sao bóng tối nhận thêm _36%_ giá trị áo giáp của người hùng, và có _75% khả năng_ sử dụng ký tự trên áo giáp của người hùng.\n\n_+4:_ Bản sao bóng tối nhận thêm _48%_ giá trị áo giáp của người hùng, và có _100% khả năng_ sử dụng ký tự trên áo giáp của người hùng. +actors.hero.talent.cloned_armor.desc= _+1:_ Bản sao bóng tối nhận thêm _12%_ giá trị áo giáp của người hùng, và có _25% khả năng_ sử dụng ký tự trên áo giáp của người hùng.\n_+2:_ Bản sao bóng tối nhận thêm _24%_ giá trị áo giáp của người hùng, và có _50% khả năng_ sử dụng ký tự trên áo giáp của người hùng.\n\n_+3:_ Bản sao bóng tối nhận thêm _36%_ giá trị áo giáp của người hùng, và có _75% khả năng_ sử dụng ký tự trên áo giáp của người hùng.\n_+4:_ Bản sao bóng tối nhận thêm _48%_ giá trị áo giáp của người hùng, và có _100% khả năng_ sử dụng ký tự trên áo giáp của người hùng. actors.hero.talent.perfect_copy.title=bản sao hoàn hảo actors.hero.talent.perfect_copy.desc=_+1:_ Bản sao bóng tối nhận thêm _10%_ sinh lực tối đa của anh hùng, và có thể ngay lập tức tráo chỗ với anh hùng cách đó lên tới _1 ô_.\n\n_+2:_ Bản sao bóng tối nhận thêm _20%_ sinh lực tối đa của anh hùng, và có thể ngay lập tức tráo chỗ với anh hùng cách đó lên tới _2 ô_.\n\n_+3:_ Bản sao bóng tối nhận thêm _30%_ sinh lực tối đa của anh hùng, và có thể ngay lập tức tráo chỗ với anh hùng cách đó lên tới _3 ô_.\n\n_+4:_ Bản sao bóng tối nhận thêm _40%_ sinh lực tối đa của anh hùng, và có thể ngay lập tức tráo chỗ với anh hùng cách đó lên tới _4 ô_. @@ -1098,7 +1098,7 @@ actors.hero.talent.survivalists_intuition.desc=_+1:_ Nữ thợ săn thẩm đ actors.hero.talent.followup_strike.title=đòn nối tiếp actors.hero.talent.followup_strike.desc=_+1:_ Khi Nữ thợ săn đánh một kẻ địch với cung của cô ấy hay 1 vũ khí ném, đòn đánh cận chiến tiếp theo của cô ấy với kẻ địch đó gây _thêm 2 sát thương_.\n\n_+2:_ Khi Nữ thợ săn đánh một kẻ địch với cung của cô ấy hay 1 vũ khí ném, đòn đánh cận chiến tiếp theo của cô ấy với kẻ địch đó gây _thêm 3 sát thương_. actors.hero.talent.natures_aid.title=sự hỗ trợ của thiên nhiên -actors.hero.talent.natures_aid.desc= _+1:_ Nữ thợ săn nhận 0-2 lượng giáp da vỏ cây, nó sẽ mất dần sau mỗi _3 lượt_ khi hiệu ứng thực vật được kích hoạt trong tầm nhìn của cô ấy.\n\n_+2:_ Nữ thợ săn nhận 0-2 lượng giáp da vỏ cây, nó sẽ mất dần sau mỗi _5 lượt_ khi hiệu ứng thực vật được kích hoạt trong tầm nhìn của cô ấy. +actors.hero.talent.natures_aid.desc= _+1:_ Nữ thợ săn nhận 0-2 lượng giáp da vỏ cây, nó sẽ mất dần sau mỗi _3 lượt_ khi hiệu ứng thực vật được kích hoạt trong tầm nhìn của cô ấy.\n_+2:_ Nữ thợ săn nhận 0-2 lượng giáp da vỏ cây, nó sẽ mất dần sau mỗi _5 lượt_ khi hiệu ứng thực vật được kích hoạt trong tầm nhìn của cô ấy. actors.hero.talent.invigorating_meal.title=bữa ăn đầy năng lượng actors.hero.talent.invigorating_meal.desc=_+1:_ Việc ăn thức ăn tốn Nữ thợ săn 1 lượt (những quả mọng được ăn ngay lập tức) và cho cô ấy _1 lượt nhanh nhẹn_.\n\n_+2:_ Việc ăn thức ăn tốn Nữ thợ săn 1 lượt (những quả mọng được ăn ngay lập tức) và cho cô ấy _2 lượt nhanh nhẹn_. @@ -1278,11 +1278,11 @@ actors.hero.talent.flash.title=thần tốc actors.hero.talent.flash.desc=_+1:_ Khi ở trong Hình dạng thánh, Giáo sĩ có thể sử dụng _Thần tốc_ để dịch chuyển với khoảng cách lên tới _3 ô_.\n\n_+2:_ Khi ở trong Hình dạng thánh, Giáo sĩ có thể sử dụng _Thần tốc_ để dịch chuyển với khoảng cách lên tới _4 ô_.\n\n_+3:_ Khi ở trong Hình dạng thánh, Giáo sĩ có thể sử dụng _Thần tốc_ để dịch chuyển với khoảng cách lên tới _5 ô_.\n\n_+4:_ Khi ở trong Hình dạng thánh, Giáo sĩ có thể sử dụng _Thần tốc_ để dịch chuyển với khoảng cách lên tới _6 ô_.\n\nThần tốc ban đầu có chi phí 2 năng lượng của cuốn sách, và thêm 1 năng lượng sau mỗi lần được sử dụng trong cùng một lần sử dụng hình dạng thánh. actors.hero.talent.body_form.title=dạng thân thể -actors.hero.talent.body_form.desc=Giáo sĩ có thể sử dụng _Dạng thân thể_, giúp truyền cho Bộ ba sức mạnh của một phù phép hoặc ký tự mà Giáo sĩ đã thẩm định được trong lần chơi này, với chi phí 2 năng lượng. \n\n_+1:_ Khi sử dụng Bộ ba, Giáo sĩ nhận được hiệu ứng đã chọn trong _20 lượt._ \n\n_+2:_ Khi sử dụng Bộ ba, Giáo sĩ nhận được hiệu ứng đã chọn trong _27 lượt._ \n\n_+3:_ Khi sử dụng Bộ ba, Giáo sĩ nhận được hiệu ứng đã chọn trong _33 lượt._ \n\n_+4:_ Khi sử dụng Bộ ba, Giáo sĩ nhận được hiệu ứng đã chọn trong _40 lượt._ \n\nBộ ba chỉ có thể mang một hiệu ứng thân thể một lúc. Chi phí năng lượng áo giáp của Bộ ba sẽ cao hơn nếu ký tự được chọn là ký tự hiếm và mạnh. +actors.hero.talent.body_form.desc=Giáo sĩ có thể sử dụng _Dạng thân thể_, giúp truyền cho Bộ ba sức mạnh của một phù phép hoặc ký tự mà Giáo sĩ đã thẩm định được trong lần chơi này, với chi phí 2 năng lượng. \n_+1:_ Khi sử dụng Bộ ba, Giáo sĩ nhận được hiệu ứng đã chọn trong _20 lượt._ \n_+2:_ Khi sử dụng Bộ ba, Giáo sĩ nhận được hiệu ứng đã chọn trong _27 lượt._ \n_+3:_ Khi sử dụng Bộ ba, Giáo sĩ nhận được hiệu ứng đã chọn trong _33 lượt._ \n_+4:_ Khi sử dụng Bộ ba, Giáo sĩ nhận được hiệu ứng đã chọn trong _40 lượt._ \nBộ ba chỉ có thể mang một hiệu ứng thân thể một lúc. Chi phí năng lượng áo giáp của Bộ ba sẽ cao hơn nếu ký tự được chọn là ký tự hiếm và mạnh. actors.hero.talent.mind_form.title=dạng trí tuệ -actors.hero.talent.mind_form.desc=Giáo sĩ có thể sử dụng _Dạng trí tuệ_, giúp truyền cho Bộ ba sức mạnh của của một cây đũa phép hoặc vũ khí ném mà Giáo sĩ đã thẩm định được trong lần chơi này, với chi phí 3 năng lượng. \n\n_+1:_ Khi sử dụng Bộ ba, Giáo sĩ sử dụng hiệu ứng bắn hoặc ném của vật phẩm đã chọn, như thể nó ở cấp _+3._ \n\n_+2_ Khi sử dụng Bộ ba, Giáo sĩ sử dụng hiệu ứng bắn hoặc ném của vật phẩm đã chọn, như thể nó ở cấp _+4._ \n\n_+3:_ Khi sử dụng Bộ ba, Giáo sĩ sử dụng hiệu ứng bắn hoặc ném của vật phẩm đã chọn, như thể nó ở cấp _+5._ \n\n_+4:_ Khi sử dụng Bộ ba, Giáo sĩ sử dụng hiệu ứng bắn hoặc ném của vật phẩm đã chọn, như thể nó ở cấp _+6._\n\nBộ ba chỉ có thể mang một hiệu ứng trí tuệ một lúc. +actors.hero.talent.mind_form.desc=Giáo sĩ có thể sử dụng _Dạng trí tuệ_, giúp truyền cho Bộ ba sức mạnh của của một cây đũa phép hoặc vũ khí ném mà Giáo sĩ đã thẩm định được trong lần chơi này, với chi phí 3 năng lượng. \n_+1:_ Khi sử dụng Bộ ba, Giáo sĩ sử dụng hiệu ứng bắn hoặc ném của vật phẩm đã chọn, như thể nó ở cấp _+3._ _+2_ Khi sử dụng Bộ ba, Giáo sĩ sử dụng hiệu ứng bắn hoặc ném của vật phẩm đã chọn, như thể nó ở cấp _+4._ _+3:_ Khi sử dụng Bộ ba, Giáo sĩ sử dụng hiệu ứng bắn hoặc ném của vật phẩm đã chọn, như thể nó ở cấp _+5._ \n_+4:_ Khi sử dụng Bộ ba, Giáo sĩ sử dụng hiệu ứng bắn hoặc ném của vật phẩm đã chọn, như thể nó ở cấp _+6._\n\nBộ ba chỉ có thể mang một hiệu ứng trí tuệ một lúc. actors.hero.talent.spirit_form.title=dạng tâm hồn -actors.hero.talent.spirit_form.desc=Giáo sĩ có thể sử dụng _Dạng tâm hồn_, giúp truyền cho Bộ ba sức mạnh của một chiếc nhẫn hoăc cổ vật mà Giáo sĩ đã thẩm định được trong lần chơi này (ngoại trừ cuốn sách thánh), với chi phí 4 năng lượng.\n\n_+1:_ Khi sử dụng Bộ ba, Giáo sĩ sẽ nhận được hiệu ứng của một chiếc nhẫn ở cấp _+1_ trong 20 lượt, hoặc sẽ kích hoạt hiệu ứng của một cổ vật ở cấp _+4._\n\n_+2:_ Khi sử dụng Bộ ba, Giáo sĩ sẽ nhận được hiệu ứng của một chiếc nhẫn ở cấp _+2_ trong 20 lượt, hoặc sẽ kích hoạt hiệu ứng của một cổ vật ở cấp _+6._\n\n_+3:_ Khi sử dụng Bộ ba, Giáo sĩ sẽ nhận được hiệu ứng của một chiếc nhẫn ở cấp _+3_ trong 20 lượt, hoặc sẽ kích hoạt hiệu ứng của một cổ vật ở cấp _+8._\n\n_+4:_ Khi sử dụng Bộ ba, Giáo sĩ sẽ nhận được hiệu ứng của một chiếc nhẫn ở cấp _+4_ trong 20 lượt, hoặc sẽ kích hoạt hiệu ứng của một cổ vật ở cấp _+10._\n\nBộ ba chỉ có thể mang một hiệu ứng tâm hồn một lúc. Các cổ vật có hiệu ứng và chi phí năng lượng áo giáp khác nhau khi được kích hoạt bởi Bộ ba. +actors.hero.talent.spirit_form.desc=Giáo sĩ có thể sử dụng _Dạng tâm hồn_, giúp truyền cho Bộ ba sức mạnh của một chiếc nhẫn hoăc cổ vật mà Giáo sĩ đã thẩm định được trong lần chơi này (ngoại trừ cuốn sách thánh), với chi phí 4 năng lượng.\n\n_+1:_ Khi sử dụng Bộ ba, Giáo sĩ sẽ nhận được hiệu ứng của một chiếc nhẫn ở cấp _+1_ trong 20 lượt, hoặc sẽ kích hoạt hiệu ứng của một cổ vật ở cấp _+4._\n\n_+2:_ Khi sử dụng Bộ ba, Giáo sĩ sẽ nhận được hiệu ứng của một chiếc nhẫn ở cấp _+2_ trong 20 lượt, hoặc sẽ kích hoạt hiệu ứng của một cổ vật ở cấp _+6._\n_+3:_ Khi sử dụng Bộ ba, Giáo sĩ sẽ nhận được hiệu ứng của một chiếc nhẫn ở cấp _+3_ trong 20 lượt, hoặc sẽ kích hoạt hiệu ứng của một cổ vật ở cấp _+8._\n\n_+4:_ Khi sử dụng Bộ ba, Giáo sĩ sẽ nhận được hiệu ứng của một chiếc nhẫn ở cấp _+4_ trong 20 lượt, hoặc sẽ kích hoạt hiệu ứng của một cổ vật ở cấp _+10._\n\nBộ ba chỉ có thể mang một hiệu ứng tâm hồn một lúc. Các cổ vật có hiệu ứng và chi phí năng lượng áo giáp khác nhau khi được kích hoạt bởi Bộ ba. actors.hero.talent.beaming_ray.title=tia rực sáng actors.hero.talent.beaming_ray.desc=Giáo sĩ có thể sử dụng _Tia rực sáng_ từ một đồng minh được cường hoá với chi phí 1 năng lượng. Tia sáng này có thể đi xuyên tường và dịch chuyển đồng minh đến vị trí được chọn. Nếu có một kẻ địch đang ở vị trí đó, đồng minh sẽ xuất hiện bên cạnh kẻ địch và nhắm vào chúng. Tia rực sáng còn có thể dịch chuyển các đồng minh bất động, nhưng tầm xa sẽ giảm một nửa khi làm vậy.\n\n_+1:_ Tia rực sáng có tầm xa tối đa là _4 ô,_ và tăng hiệu ứng của Sức mạnh số đông lên _+35% sát thương_ đối với kẻ địch gần nhất trong 10 lượt.\n\n_+2:_ Tia rực sáng có tầm xa tối đa là _8 ô,_ và tăng hiệu ứng của Sức mạnh số đông lên _+40% sát thương_ đối với kẻ địch gần nhất trong 10 lượt.\n\n_+3:_ Tia rực sáng có tầm xa tối đa là _12 ô,_ và tăng hiệu ứng của Sức mạnh số đông lên _+45% sát thương_ đối với kẻ địch gần nhất trong 10 lượt.\n\n_+4:_ Tia rực sáng có tầm xa tối đa là _16 ô,_ và tăng hiệu ứng của Sức mạnh số đông lên _+50% sát thương_ đối với kẻ địch gần nhất trong 10 lượt. @@ -1459,7 +1459,7 @@ actors.mobs.armoredstatue.desc=Bạn sẽ nghĩ rằng đó chỉ là một tron actors.mobs.armoredstatue.desc_arm_wep=Mặc dù bản thân bức tượng được làm bằng đá, _%1$s_ và _%2$s_ nó đang trang bị trông như thật. actors.mobs.bandit.name=tên cướp điên -actors.mobs.bandit.desc=Một tên trộm tinh nhuệ, điểm khác biệt nổi bật nằm ở chiếc áo choàng tím xa hoa hơn. Mặc dù có kỹ thuật giỏi hơn, chúng cũng đã trở nên mất trí như những tên cướp thông thường. \n\nNgoài việc ăn cướp từ bạn, những tên cướp điên sẽ gây mù, què, và đầu độc bạn! Tuy nhiên, chúng có nhiều khả năng mang thêm vật phẩm hơn một tên trộm thông thường. +actors.mobs.bandit.desc=Một tên trộm tinh nhuệ, điểm khác biệt nổi bật nằm ở chiếc áo choàng tím xa hoa hơn. Mặc dù có kỹ thuật giỏi hơn, chúng cũng đã trở nên mất trí như những tên cướp thông thường. \nNgoài việc ăn cướp từ bạn, những tên cướp điên sẽ gây mù, què, và đầu độc bạn! Tuy nhiên, chúng có nhiều khả năng mang thêm vật phẩm hơn một tên trộm thông thường. actors.mobs.bat.name=dơi hút máu actors.mobs.bat.desc=Những cư dân nhanh nhẹn và cứng đầu trong hang động này nguy hiểm hơn nhiều so với vẻ ngoài của chúng. Chúng hồi lại sinh lực sau mỗi lần đánh trúng, khiến chúng có thể đánh bại những đối thủ lớn hơn nhiều. diff --git a/core/src/main/assets/messages/actors/actors_zh-hant.properties b/core/src/main/assets/messages/actors/actors_zh-hant.properties index 4f3dcf660..de3b54fb4 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/actors/actors_zh-hant.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/actors/actors_zh-hant.properties @@ -1010,7 +1010,7 @@ actors.hero.talent.blast_radius.title=強力爆破 actors.hero.talent.blast_radius.desc=_+1:_元素爆發的施加半徑由4格升至_5格_。\n\n_+2:_元素爆發的施加半徑由4格升至_6格_。\n\n_+3:_元素爆發的施加半徑由4格升至_7格_。\n\n_+4:_元素爆發的施加半徑由4格升至_8格_。 actors.hero.talent.elemental_power.title=元素強化 actors.hero.talent.elemental_power.desc=_+1:_元素爆發效果提升_25%_。\n\n_+2:_元素爆發效果提升_50%_。\n\n_+3:_元素爆發效果提升_75%_。\n\n_+4:_元素爆發效果提升_100%_。 -actors.hero.talent.reactive_barrier.title=屏障返饋 +actors.hero.talent.reactive_barrier.title=屏障回饋 actors.hero.talent.reactive_barrier.desc=_+1:_每有一個單位受元素爆發影響,法師將獲得_2.5點護盾_,最多計入_5位_。\n\n_+2:_每有一個單位受元素爆發影響,法師將獲得_5點護盾_,最多計入_6位_。\n\n_+3:_每有一個單位受元素爆發影響,法師將獲得_7.5點護盾_,最多計入_7位_。\n\n_+4:_每有一個單位受元素爆發影響,法師將獲得_10點護盾_,最多計入_8位_。 actors.hero.talent.wild_power.title=潛能無量 @@ -1042,7 +1042,7 @@ actors.hero.talent.mystical_meal.desc=_+1:_英雄進食只需一回合(食用可 actors.hero.talent.inscribed_stealth.title=咒術偽裝 actors.hero.talent.inscribed_stealth.desc=_+1:_當英雄使用卷軸、秘卷或法術結晶時,將獲得_3回合_隱形。\n\n_+2:_當英雄使用卷軸、秘卷或法術結晶時,將獲得_5回合_隱形。\n\n如果使用的為升級、轉化卷軸或其製品,隱形回合數會加倍。\n\n大多法術結晶都是多產量製品,這種情況下此天賦會根據一次的產量來決定觸發機率。 actors.hero.talent.wide_search.title=廣域搜尋 -actors.hero.talent.wide_search.desc=_+1:_盜賊的搜索範圍由方形5x5擴大至_圓形7x7_。\n\n_+2:_盜賊的搜索範圍由方形5x5擴大至_方形7x7_。 +actors.hero.talent.wide_search.desc=_+1:_盜賊的搜索範圍由方形5x5擴大至_圓形7x7_。\n_+2:_盜賊的搜索範圍由方形5x5擴大至_方形7x7_。 actors.hero.talent.wide_search.meta_desc=_如果其他英雄獲得此天賦_,由於他們的搜索範圍為方形3x3,所以在+1時只會變成圓形5x5、+2則為方形5x5。 actors.hero.talent.silent_steps.title=低調行事 actors.hero.talent.silent_steps.desc=_+1:_英雄不會吵醒_3格外_的敵人。\n\n_+2:_英雄不會吵醒_未與其相鄰_的敵人。 @@ -1455,7 +1455,7 @@ actors.mobs.albino.desc=這是一種稀有的老鼠,有著純白色的毛皮 actors.mobs.albino.discover_hint=此罕見敵人只在地下城某區域現身。 actors.mobs.armoredstatue.name=裝甲石像 -actors.mobs.armoredstatue.desc=你以為這隻是地下城裡的另一尊靜止石像,但它發出紅光的眼睛讓你知道這可沒這麼簡單。\n\n雕像裝備著精良的護甲,看上去相當堅硬很難對付。 +actors.mobs.armoredstatue.desc=你以為這隻是地下城裡的另一尊靜止石像,但它發出紅光的眼睛讓你知道這可沒這麼簡單。\n雕像裝備著精良的護甲,看上去相當堅硬很難對付。 actors.mobs.armoredstatue.desc_arm_wep=儘管雕像本身是用石頭做的,但它裝備著的_%1$s_和_%2$s_看起來像是真的。 actors.mobs.bandit.name=瘋狂強盜 @@ -1474,7 +1474,7 @@ actors.mobs.brute.enraged=激怒 actors.mobs.brute.def_verb=格擋 actors.mobs.brute.desc=暴徒是豺狼人中體型最龐大、力量最強壯且生命力最頑強的精英。在因傷致死前,他們會陷入瘋狂之中,獲得暫時的護盾和極高的傷害加成。 actors.mobs.brute$bruterage.name=豺狼狂暴 -actors.mobs.brute$bruterage.desc=這位豺狼暴徒的死亡已經不可避免,但牠想拉你一起陪葬! \n\n時間的推移或是外界的傷害都會消磨護盾。在護盾消散殆盡之際,暴徒會徹底消亡。然而,一定要小心,在這一階段牠會造成巨額傷害!\n\n剩餘的護盾:%d。 +actors.mobs.brute$bruterage.desc=這位豺狼暴徒的死亡已經不可避免,但牠想拉你一起陪葬! \n\n時間的推移或是外界的傷害都會消磨護盾。在護盾消散殆盡之際,暴徒會徹底消亡。然而,一定要小心,在這一階段牠會造成巨額傷害!\n剩餘的護盾:%d。 actors.mobs.causticslime.name=蝕黑史萊姆 actors.mobs.causticslime.desc=這個史萊姆似乎已經被地底滲透的黑暗能量完全侵蝕了。它已經失去了體表原有的綠色光澤,並且在不斷滴落腐蝕淤泥。 @@ -1703,7 +1703,7 @@ actors.mobs.rat.desc=雖說老鼠們具有攻擊性,可它們依舊是下水 actors.mobs.ripperdemon.name=惡魔撕裂者 actors.mobs.ripperdemon.leap=惡魔撕裂者正準備撲殺! -actors.mobs.ripperdemon.desc=這種恐怖的生物是惡魔利用這裡殘留的眾多矮人屍骸而組成的。 惡魔撕裂者外觀類似蒼白瘦弱的矮人,具有殘缺不全的軀幹與尖利修長的骨爪。\n\n惡魔撕裂者難以承受沉重的打擊,但它們行動迅捷並十分危險。 它們能夠瞬間撲過極遠的距離,再用自己的骨爪刺穿目標。 +actors.mobs.ripperdemon.desc=這種恐怖的生物是惡魔利用這裡殘留的眾多矮人屍骸而組成的。 惡魔撕裂者外觀類似蒼白瘦弱的矮人,具有殘缺不全的軀幹與尖利修長的骨爪。\n惡魔撕裂者難以承受沉重的打擊,但它們行動迅捷並十分危險。 它們能夠瞬間撲過極遠的距離,再用自己的骨爪刺穿目標。 actors.mobs.rotheart.name=腐莓之心 actors.mobs.rotheart.desc=腐莓的果實很獨特。一般植物的果實會逐漸腐爛並給種子提供養分,但這種果實會生長,變硬,並把種子牢牢包裹在內。它為果實裡生長的內部器官提供保護。這種巨大的球狀物被視為成年的腐莓植物的心臟部分。 @@ -1717,7 +1717,7 @@ actors.mobs.scorpio.name=魔蠍 actors.mobs.scorpio.desc=這些巨大的節肢類惡魔生物會盡可能避免一切近距離接觸,並且會在遠處射出能夠致殘的尖刺。 actors.mobs.senior.name=武僧大師 -actors.mobs.senior.desc=這些僧侶皆是狂熱的信徒,傾其所能從一切異族手中保護國王的安全。 狂熱的信仰使得他們將自己的意志交給了國王,只剩下沒有思想的軀殼在城市中遊蕩。\n\n這隻武僧掌握了精深的格鬥技巧,相較於普通的武僧,他能在移動時更迅速恢復集中。 精神集中的武僧會必定格擋住一次進攻,哪怕是必中的攻擊。 武僧在移動時會更快地集中精神,在戰鬥中就相對慢些。 +actors.mobs.senior.desc=這些僧侶皆是狂熱的信徒,傾其所能從一切異族手中保護國王的安全。 狂熱的信仰使得他們將自己的意志交給了國王,只剩下沒有思想的軀殼在城市中遊蕩。\n這隻武僧掌握了精深的格鬥技巧,相較於普通的武僧,他能在移動時更迅速恢復集中。 精神集中的武僧會必定格擋住一次進攻,哪怕是必中的攻擊。 武僧在移動時會更快地集中精神,在戰鬥中就相對慢些。 actors.mobs.shaman.name=豺狼薩滿 actors.mobs.shaman.bolt_kill=魔力的衝擊粉碎了你…… diff --git a/core/src/main/assets/messages/actors/actors_zh.properties b/core/src/main/assets/messages/actors/actors_zh.properties index bb82d2cda..41229e09d 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/actors/actors_zh.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/actors/actors_zh.properties @@ -594,8 +594,8 @@ actors.hero.abilities.cleric.powerofmany.prompt_ally=指挥你的圣天誓盟 actors.hero.abilities.cleric.powerofmany.ally_exists=你已经有一位强化盟友了。 actors.hero.abilities.cleric.powerofmany.no_vision=你无法以视野外的位置为目标。 actors.hero.abilities.cleric.powerofmany.only_allies=你只能强化盟友。 -actors.hero.abilities.cleric.powerofmany.short_desc=牧师引导_万物一心_的力量,可强化一位已有盟友或创造一位全新盟友。 -actors.hero.abilities.cleric.powerofmany.desc=牧师引导_万物一心_的力量,可强化一位已有盟友或创造一位持续100回合的全新盟友。牧师对空格施放该护甲技能即可创造一位名为圣天誓盟的全新盟友。\n\n被万物一心强化时,任何盟友都会获得25%伤害加成与25%伤害减免,并与牧师共享视野。使用护甲技能还会使盟友获得25点护盾。\n\n牧师还会获得三种仅能对强化盟友施放的全新法术。万物一心不会在上述法术之一的效果期间内结束。 +actors.hero.abilities.cleric.powerofmany.short_desc=牧师引导_万物一心_的力量,可强化一位已有盟友或召唤一位全新盟友。 +actors.hero.abilities.cleric.powerofmany.desc=牧师引导_万物一心_的力量,可强化一位已有盟友或召唤一位持续100回合的全新盟友。牧师对空格施放该护甲技能即可召唤一位名为圣天誓盟的全新盟友。\n\n被万物一心强化时,任何盟友都会获得25%伤害加成与25%伤害减免,并与牧师共享视野。使用护甲技能还会使盟友获得25点护盾。\n\n牧师还会获得三种仅能对强化盟友施放的全新法术。万物一心不会在上述法术之一的效果期间内结束。 actors.hero.abilities.cleric.powerofmany$powerbuff.name=万物一心 actors.hero.abilities.cleric.powerofmany$powerbuff.desc=该盟友已被万物一心强化,获得25%%伤害加成与25%%伤害减免。盟友还会与牧师共享视野,并可获益于万物一心法术\n\n万物一心会在盟友消散时(例如虹卫)维持强化效果,然而强化效果的持续时长仍会进行倒计时。\n\n剩余回合数:%s actors.hero.abilities.cleric.powerofmany$lightally.name=圣天誓盟 @@ -667,13 +667,13 @@ actors.hero.spells.flash.desc=牧师在附近的位置引导出超凡升天的 actors.hero.spells.guidinglight.name=神导之光 actors.hero.spells.guidinglight.short_desc=造成远程魔法必中伤害。 -actors.hero.spells.guidinglight.desc=牧师发射一束魔能光矢攻击目标,造成2~8点伤害并施加圣辉。对圣辉敌人的下一次不超力的物理攻击必定命中。 -actors.hero.spells.guidinglight.desc_priest=_祭司施放该法术时效果更强。_ 每50回合首次施放该法术不消耗圣典充能,并且圣辉可以被辐光、法杖、其他单位和直接作用于敌人的神器消耗。如此使用圣辉时,可造成等同于祭司等级+5的额外魔法伤害。 +actors.hero.spells.guidinglight.desc=牧师发射一束魔能光矢攻击目标,造成2~8点伤害并施加光耀。对光耀敌人的下一次不超力的物理攻击必定命中。 +actors.hero.spells.guidinglight.desc_priest=_祭司施放该法术时效果更强。_ 每50回合首次施放该法术不消耗圣典充能,并且光耀可以被辐光、法杖、其他单位和直接作用于敌人的神器消耗。如此使用光耀时,可造成等同于祭司等级+5的额外魔法伤害。 actors.hero.spells.guidinglight$guidinglightpriestcooldown.name=神导之光 actors.hero.spells.guidinglight$guidinglightpriestcooldown.desc=祭司每经50回合可以免费施放一次神导之光。\n\n剩余回合数:%s -actors.hero.spells.guidinglight$illuminated.name=圣辉 -actors.hero.spells.guidinglight$illuminated.desc=该单位因被神导之光击中而获得圣辉。圣辉的照度不足以照亮周围区域,但其魔法会使牧师对敌人的攻击更容易命中。 -actors.hero.spells.guidinglight$illuminated.desc_priest=祭司可通过破晓辐光、法杖施法、盟友攻击或某些神器效果触发消耗圣辉。如此使用圣辉可造成等同于祭司等级+5的额外魔法伤害。 +actors.hero.spells.guidinglight$illuminated.name=光耀 +actors.hero.spells.guidinglight$illuminated.desc=该单位因被神导之光击中而获得光耀。光耀的照度不足以照亮周围区域,但其魔法会使牧师对敌人的攻击更容易命中。 +actors.hero.spells.guidinglight$illuminated.desc_priest=祭司可通过破晓辐光、法杖施法、盟友攻击或某些神器效果触发消耗光耀。如此使用光耀可造成等同于祭司等级+5的额外魔法伤害。 actors.hero.spells.guidinglight$illuminated.desc_generic=其他英雄仍可通过炽热之光天赋对敌人造成额外伤害,但无法从中获得任何精准加成。 actors.hero.spells.hallowedground.name=神圣领域 @@ -734,18 +734,18 @@ actors.hero.spells.mindform.short_desc=为三位一体选择法杖或投武。 actors.hero.spells.mindform.desc=牧师选择一个本局已鉴定的法杖或投武并使三位一体模拟其效果。\n\n使用三位一体时,牧师会使用所选物品单次攻击的%d级效果。该次攻击触发正常使用该物品本应触发的所有效果。\n\n该法术会刷新三位一体当前已有的任何智之位格效果。 actors.hero.spells.mnemonicprayer.name=祈愿诗篇 -actors.hero.spells.mnemonicprayer.short_desc=延长盟友/敌人的增益/减益效果, 并重新施加圣辉。 +actors.hero.spells.mnemonicprayer.short_desc=延长盟友/敌人的增益/减益效果, 并重新施加光耀。 actors.hero.spells.mnemonicprayer.desc=祭司念诵出延长%1$d回合特定目标所有增益或减益效果的经文。该法术施法不耗时。增益对盟友(包括祭司自身)持续时间更久,减益对敌人持续时间更久。\n\n祈愿诗篇只能延长一次特定目标的增益或减益效果,并且不能延长来自护甲技能的增益效果。 actors.hero.spells.radiance.name=破晓辐光 -actors.hero.spells.radiance.short_desc=为视野内敌人触发并施加圣辉而将其暂时击晕。 -actors.hero.spells.radiance.desc=祭司通体迸出圣光,击晕所有视野内敌人3回合。若敌人已获得圣辉,法术会触发圣辉的额外伤害并在此之后施加圣辉。若本层视野较暗,法术还会使祭司发光100回合。 +actors.hero.spells.radiance.short_desc=为视野内敌人触发并施加光耀而将其暂时击晕。 +actors.hero.spells.radiance.desc=祭司通体迸出圣光,击晕所有视野内敌人3回合。若敌人已获得光耀,法术会触发光耀的额外伤害并在此之后施加光耀。若本层视野较暗,法术还会使祭司发光100回合。 -actors.hero.spells.recallinscription.name=符文复制 +actors.hero.spells.recallinscription.name=卷藏复文 actors.hero.spells.recallinscription.short_desc=重复最近使用的符石或卷轴效果。 -actors.hero.spells.recallinscription.desc=牧师使用神圣魔法复制最近使用的符文以再次触发%s回合前使用的卷轴或符石的魔法效果。\n\n符文复制不能复制升级卷轴,充能消耗根据最近一次使用的物品变化而变化:符石2点充能、卷轴3点充能、秘卷4点充能。复制嬗变卷轴或嬗变/升级卷轴的符石/秘卷时,充能消耗还会翻倍。 +actors.hero.spells.recallinscription.desc=牧师使用神圣魔法复制最近使用的符文以再次触发%s回合前使用的卷轴或符石的魔法效果。\n\n卷藏复文不能复制升级卷轴,充能消耗根据最近一次使用的物品变化而变化:符石2点充能、卷轴3点充能、秘卷4点充能。复制嬗变卷轴或嬗变/升级卷轴的符石/秘卷时,充能消耗还会翻倍。 actors.hero.spells.recallinscription$useditemtracker.name=近期已使用符文 -actors.hero.spells.recallinscription$useditemtracker.desc=牧师近期已使用一个兼容符文复制法术效果的物品,可以通过施法再次触发物品效果。\n\n已使用物品:%1$s\n\n剩余回合数:%2$s +actors.hero.spells.recallinscription$useditemtracker.desc=牧师近期已使用一个兼容卷藏复文法术效果的物品,可以通过施法再次触发物品效果。\n\n已使用物品:%1$s\n\n剩余回合数:%2$s actors.hero.spells.shieldoflight.name=神圣护盾 actors.hero.spells.shieldoflight.short_desc=获得仅对单个目标生效的临时护甲。 @@ -770,9 +770,9 @@ actors.hero.spells.stasis$stasisbuff.name=星界投射 actors.hero.spells.stasis$stasisbuff.left_behind=你无法移动的盟友被落在了后面。 actors.hero.spells.stasis$stasisbuff.desc=牧师当前已有盟友被星界投射凝滞状态。该盟友包括万物一心在内的所有正面效果都会被凝滞,并且法术效果结束时盟友会在牧师附近再次出现。法术效果还可被再次施放星界投射提前结束。\n\n已凝滞盟友:%1$s\n剩余回合数:%2$s -actors.hero.spells.sunray.name=日耀射线 +actors.hero.spells.sunray.name=阳炎射线 actors.hero.spells.sunray.short_desc=造成远程魔法伤害并致盲目标一次。 -actors.hero.spells.sunray.desc=牧师向目标发射致盲光束,造成%1$d~%2$d伤害并使其失明%3$d回合。日耀射线必定对亡灵和恶魔目标造成最大伤害。\n\n被该法术击中后敌人会调节其视觉,以防被射线再次致盲。然而,如果在被该法术致盲后再次被该法术击中,那么压倒性的强光会将其麻痹而非致盲。 +actors.hero.spells.sunray.desc=牧师向目标发射致盲光束,造成%1$d~%2$d伤害并使其失明%3$d回合。阳炎射线必定对亡灵和恶魔目标造成最大伤害。\n\n被该法术击中后敌人会调节其视觉,以防被射线再次致盲。然而,如果在被该法术致盲后再次被该法术击中,那么压倒性的强光会将其麻痹而非致盲。 actors.hero.spells.walloflight.name=神圣屏障 actors.hero.spells.walloflight.short_desc=创造一面阻挡敌人的屏障。 @@ -863,7 +863,7 @@ actors.hero.herosubclass.monk_short_desc=_武僧_在战斗时能够积蓄内力 actors.hero.herosubclass.monk_desc=武僧的武术造诣十分深厚。她在击败敌人时能够积蓄内力,并用于施放诸多防御性和功能性的能力。内力不会随时间流失,但具有基于武僧等级的存储上限。\n\n1点内力:疾速出拳,连续打击目标\n2点内力:聚精会神,闪避下次受击\n3点内力:瞬间位移,冲向附近位置\n4点内力:蓄力飞踢,击退附近敌人\n5点内力:清除状态,充能法杖神器 actors.hero.herosubclass.priest=祭司 actors.hero.herosubclass.priest_short_desc=_祭司_会获得全新的远程法术和强化版神导之光。 -actors.hero.herosubclass.priest_desc=祭司获得一系列全新升级的法术,其主要强调远程攻击与魔法物品兼容。\n\n祭司每经50回合可以免费施放一次_神导之光_,可通过其任何直接作用于敌人的法术施加圣辉,并可通过盟友、法杖和某些神器消耗圣辉以造成等同于祭司等级+5的额外伤害。\n\n祭司还会获得法术_破晓辐光_,消耗2点充能以驱散黑暗,为视野内所有敌人触发并施加圣辉,并将其短暂击晕。 +actors.hero.herosubclass.priest_desc=祭司获得一系列全新升级的法术,其主要强调远程攻击与魔法物品兼容。\n\n祭司每经50回合可以免费施放一次_神导之光_,可通过其任何直接作用于敌人的法术施加光耀,并可通过盟友、法杖和某些神器消耗光耀以造成等同于祭司等级+5的额外伤害。\n\n祭司还会获得法术_破晓辐光_,消耗2点充能以驱散黑暗,为视野内所有敌人触发并施加光耀,并将其短暂击晕。 actors.hero.herosubclass.paladin=圣骑士 actors.hero.herosubclass.paladin_short_desc=_圣骑士_会获得全新的近程法术和强化版神圣武器、神圣护甲。 actors.hero.herosubclass.paladin_desc=圣骑士获得一系列全新升级的法术,其主要强调近战攻击与武器护甲兼容。\n\n圣骑士的法术_神圣武器_与_神圣护甲_的攻防加成获得大幅强化,其不再覆盖已有的附魔与刻印,并可通过施放其他法术延长其时效。\n\n圣骑士还会获得法术_至圣斩击_,进行一次带有额外伤害与附魔强度的必中近战攻击。 @@ -1226,7 +1226,7 @@ actors.hero.talent.holy_intuition.title=神圣预知 actors.hero.talent.holy_intuition.desc=_+1:_牧师可以施放法术_神圣预知_,消耗_3点充能_以揭示物品有无诅咒。\n\n_+2:_牧师可以施放法术_神圣预知_,消耗_2点充能_以揭示物品有无诅咒。 actors.hero.talent.holy_intuition.meta_desc=_如果这个天赋被其它英雄获得_,那么它会在+1/+2等级时使英雄有15%/25%的概率在装备诅咒装备之前将其鉴定。 actors.hero.talent.searing_light.title=灼热之光 -actors.hero.talent.searing_light.desc=_+1:_牧师对被_神导之光_施加圣辉的敌人的物理攻击造成_3点额外伤害_。\n\n_+2:_牧师对被_神导之光_施加圣辉的敌人的物理攻击造成_5点额外伤害_。 +actors.hero.talent.searing_light.desc=_+1:_牧师对被_神导之光_施加光耀的敌人的物理攻击造成_3点额外伤害_。\n\n_+2:_牧师对被_神导之光_施加光耀的敌人的物理攻击造成_5点额外伤害_。 actors.hero.talent.searing_light.meta_desc=_如果这个天赋被其它英雄获得_,那么它会使攻击在对敌人使用法杖或神器后造成额外伤害,带有20回合的冷却时间。 actors.hero.talent.shield_of_light.title=神圣护盾 actors.hero.talent.shield_of_light.desc=_+1:_牧师可以施放法术_神圣护盾_,消耗1点充能以立即获得在5回合内仅对指定目标有效的_2~4点护甲_。\n\n_+2:_牧师可以施放法术_神圣护盾_,消耗1点充能以立即获得在5回合内仅对指定目标有效的_3~6点护甲_。 @@ -1235,12 +1235,12 @@ actors.hero.talent.shield_of_light.meta_desc=_如果这个天赋被其它英雄 actors.hero.talent.enlightening_meal.title=启蒙圣餐 actors.hero.talent.enlightening_meal.desc=_+1:_牧师进食只花费1回合,并获得_0.67点圣典充能_。\n\n_+2:_牧师进食只花费1回合,并获得_1点圣典充能_。 actors.hero.talent.enlightening_meal.meta_desc=_如果这个天赋被其它英雄获得_,那么它会在+1/+2等级时使英雄获得2/3回合的法杖充能和神器充能效果。这项天赋不能使丰饶之角对其本身充能。 -actors.hero.talent.recall_inscription.title=符文复制 +actors.hero.talent.recall_inscription.title=卷藏复文 actors.hero.talent.recall_inscription.refunded=你的物品已被返还! -actors.hero.talent.recall_inscription.desc=_+1:_牧师可以施放法术_符文复制_,以再次触发_10回合_内最近一次使用的符石或卷轴效果。\n\n_+2:_牧师可以施放法术_符文复制_,以再次触发_300回合_内最近一次使用的符石或卷轴效果。\n\n符文复制不能复制升级卷轴,充能消耗根据最近一次使用的物品变化而变化:符石2点充能、卷轴3点充能、秘卷4点充能。复制嬗变卷轴或嬗变/升级卷轴的符石/秘卷时,充能消耗还会翻倍。 +actors.hero.talent.recall_inscription.desc=_+1:_牧师可以施放法术_卷藏复文_,以再次触发_10回合_内最近一次使用的符石或卷轴效果。\n\n_+2:_牧师可以施放法术_卷藏复文_,以再次触发_300回合_内最近一次使用的符石或卷轴效果。\n\n卷藏复文不能复制升级卷轴,充能消耗根据最近一次使用的物品变化而变化:符石2点充能、卷轴3点充能、秘卷4点充能。复制嬗变卷轴或嬗变/升级卷轴的符石/秘卷时,充能消耗还会翻倍。 actors.hero.talent.recall_inscription.meta_desc=_如果这个天赋被其它英雄获得_,那么它会在+1/+2等级时有10%/15%的概率返还升级卷轴除外的任何卷轴或符石。 -actors.hero.talent.sunray.title=日耀射线 -actors.hero.talent.sunray.desc=_+1:_牧师可以施放法术_日耀射线_,消耗1点充能造成_4~8_点伤害并使目标失明_4回合_。\n\n_+2:_牧师可以施放法术_日耀射线_,消耗1点充能造成_6~12_点伤害并使目标失明_6回合_。\n\n日耀射线只能致盲目标一次,但若目标已被日耀射线致盲则会以麻痹代之。日耀射线必定对恶魔和亡灵敌人造成最大伤害。 +actors.hero.talent.sunray.title=阳炎射线 +actors.hero.talent.sunray.desc=_+1:_牧师可以施放法术_阳炎射线_,消耗1点充能造成_4~8_点伤害并使目标失明_4回合_。\n\n_+2:_牧师可以施放法术_阳炎射线_,消耗1点充能造成_6~12_点伤害并使目标失明_6回合_。\n\n阳炎射线只能致盲目标一次,但若目标已被阳炎射线致盲则会以麻痹代之。阳炎射线必定对恶魔和亡灵敌人造成最大伤害。 actors.hero.talent.sunray.meta_desc=_如果这个天赋被其它英雄获得_,那么它会在+1/+2等级时使法杖或神器有15%/25%的概率致盲敌人4回合。 actors.hero.talent.divine_sense.title=神圣感知 actors.hero.talent.divine_sense.desc=_+1:_牧师可以施放法术_神圣感知_,消耗2点充能以不耗时获得持续50回合,_8格范围_的灵视感知。\n\n_+2:_牧师可以施放法术_神圣感知_,消耗2点充能以不耗时获得持续50回合,_12格范围_的灵视感知。 diff --git a/core/src/main/assets/messages/items/items_el.properties b/core/src/main/assets/messages/items/items_el.properties index 9e401f36b..fd17563d2 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/items/items_el.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/items/items_el.properties @@ -66,7 +66,7 @@ items.armor.glyphs.viscosity.deferred=Αναβεβλημένη %d items.armor.glyphs.viscosity$defereddamage.name=αναβεβλημένη ζημιά items.armor.glyphs.viscosity$defereddamage.ondeath=Η αναβεβλημένη ζημιά σε εξόντωσε... items.armor.glyphs.viscosity$defereddamage.rankings_desc=Εξοντώθηκες από: αναβεβλημένη ζημιά -items.armor.glyphs.viscosity$defereddamage.desc=Η εισερχόμενη ζημιά σού προκαλείται σταδιακά με το πέρασμα του χρόνου αντί για ακαριαία.\n\nΑναβεβλημένη ζημιά που απομένει: %d. +items.armor.glyphs.viscosity$defereddamage.desc=Η εισερχόμενη ζημιά σού προκαλείται σταδιακά με το πέρασμα του χρόνου αντί για ακαριαία.\nΑναβεβλημένη ζημιά που απομένει: %d. items.armor.glyphs.viscosity.desc=Αυτός ο γλύφος μπορεί να αποθηκεύει τη ζημιά που δέχεται ο κάτοχος, κάνοντάς την να του προκαλείται σταδιακά αντί για απευθείας. diff --git a/core/src/main/assets/messages/items/items_es.properties b/core/src/main/assets/messages/items/items_es.properties index 6676a2a0b..205914c84 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/items/items_es.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/items/items_es.properties @@ -1719,7 +1719,7 @@ items.wands.wandofwarding$ward.name_6=gran centinela items.wands.wandofwarding$ward.desc_6=Este centinela completamente mejorado es significativamente más duradero que sus predecesores. Cada disparo de este centinela infligirá _%1$d-%2$d de daño._\n\nDisparar a este centinela con tu varita de protección lo curará.\n\nEste centinela gastará algo de salud cada vez que dispare a un enemigo, pero puede curarse usando tu varita de protección.\n\nTu varita de protección está usando _%3$d de energía_ para mantener a este centinela. items.wands.wandofwarding$ward.discover_hint=Puedes encontrar a este personaje con una varita especifica. items.wands.wandofwarding$ward.dismiss_title=¿Descartar este guarda? -items.wands.wandofwarding$ward.dismiss_body=Puedes disipar este guarda si ya no quieres que tu varita lo mantenga. Hacerlo destruye al guarda inmediatamente.\n\n¿Descartar este guarda? +items.wands.wandofwarding$ward.dismiss_body=Puedes disipar este guarda si ya no quieres que tu varita lo mantenga. Hacerlo destruye al guarda inmediatamente.\n¿Descartar este guarda? items.wands.wandofwarding$ward.dismiss_confirm=sí items.wands.wandofwarding$ward.dismiss_cancel=no diff --git a/core/src/main/assets/messages/items/items_ko.properties b/core/src/main/assets/messages/items/items_ko.properties index 2ced322a8..6f07a0ec7 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/items/items_ko.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/items/items_ko.properties @@ -1811,7 +1811,7 @@ items.weapon.enchantments.elastic.elestrike_desc=탄성의 마법이 부여된 items.weapon.enchantments.grim.name=음침한 %s items.weapon.enchantments.grim.desc=이 강력한 마법 무기는 적을 단번에 처치할 힘을 가지고 있습니다. 적이 약해질수록 단번에 처치할 확률이 증가합니다. -items.weapon.enchantments.grim.elestrike_desc=타락의 마법이 부여된 원소 해방은 직접 공격하는 대상을 제외하고 범위 내에 있는 적들을 각각 6-30%의 확률(적이 잃은 체력에 비례)로 처치합니다. +items.weapon.enchantments.grim.elestrike_desc=음침한 마법이 부여된 원소 해방은 직접 공격하는 대상을 제외하고 범위 내에 있는 적들을 각각 6-30%의 확률(적이 잃은 체력에 비례)로 처치합니다. items.weapon.enchantments.lucky.name=행운의 %s items.weapon.enchantments.lucky.desc=행운의 무기에 죽은 적은 일정 확률로 또 다른 전리품을 떨어뜨릴 수 있습니다. diff --git a/core/src/main/assets/messages/items/items_pl.properties b/core/src/main/assets/messages/items/items_pl.properties index 18c58ebab..baf6bef9b 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/items/items_pl.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/items/items_pl.properties @@ -438,7 +438,7 @@ items.artifacts.skeletonkey.crystal_charges=Otwarcie kryształowej skrzyni wymag items.artifacts.skeletonkey.wont_open=Klucz z jakiegoś powodu nie chce wejść w zamek. items.artifacts.skeletonkey.locked_with_key=Te drzwi zostały zamknięte twoim kościanym kluczem. items.artifacts.skeletonkey.force_lock=The lock has weakened without your skeleton key. You manage to force it open. -items.artifacts.skeletonkey.discard=You discard your excess keys. +items.artifacts.skeletonkey.discard=Wyrzucasz nadmiarowe klucze. items.artifacts.skeletonkey.levelup=Twój kościany klucz nabiera mocy! items.artifacts.skeletonkey.desc=Ważnie wyglądający klucz z główką w kształcie czaszki. Jego ząbki zdają się za każdym razem wyglądać inaczej, kiedy na nie patrzysz. items.artifacts.skeletonkey.desc_worn=Magiczny klucz zdaje się rosnąć w siłę wraz z używaniem go zamiast zwykłych kluczy znalezionych w lochu. Może on być włożony w prawie każdy zamek aby go otworzyć, lub zamknąć, co uwzględnia również drzwi, które nie były wcześniej zamknięte.Klucz może nawet być użyty na pustym polu w linii lub na skos aby 'zamknąć' powietrze przed tobą, tworząc ścianę na 3 pola, która utrzymuje się przez 10 tur. Zamykanie odepchnie wrogów jeśli jest na to przestrzeń. @@ -940,9 +940,9 @@ items.quest.embers.name=niedopałki żywiołów items.quest.embers.desc=Specjalne niedopałki, które mogą zostać uzyskane tylko z młodych żywiołaków ognia. Promieniują ciepłem. items.quest.embers.discover_hint=Ten przedmiot możesz znaleźć podczas pewnego zadania. -items.quest.escapecrystal.name=escape crystal +items.quest.escapecrystal.name=kryształ powrotu items.quest.escapecrystal.ac_use=UŻYJ -items.quest.escapecrystal.desc=A thin magical spell crystal that seems to contain teleportation magic. You can use the crystal at any time to leave the dwarven vault, but you won't be able to take anything out with you! +items.quest.escapecrystal.desc=Ten cienki magiczny kryształ zawiera w sobie zaklęcie teleportacji. Możesz go użyć w dowolnym momencie, by opuścić krasnoludzki skarbiec, ale nie będziesz w stanie nic ze sobą wziąć! items.quest.escapecrystal.discover_hint=Ten przedmiot możesz znaleźć podczas pewnego zadania. items.quest.gooblob.name=kawał Wielkiego Szlamu @@ -1425,11 +1425,11 @@ items.trinkets.chaoticcenser.desc=Po pewnym czasie w tyglu alchemicznym, ten try items.trinkets.chaoticcenser.typical_stats_desc=Zazwyczaj ten relikt sprawi, że w pobliżu przeciwnika, co około _%d_ tur pojawi się szkodliwy gaz. Pojawia się on tylko, gdy w pobliżu są wrogowie. Na wyższych poziomach te gazy częściej są egzotyczne i potężne. items.trinkets.chaoticcenser.stats_desc=Na obecnym poziomie ten relikt sprawi, że w pobliżu przeciwnika, co około _%d_ tur pojawi się szkodliwy gaz. Pojawia się on tylko, gdy w pobliżu są wrogowie. Na wyższych poziomach te gazy częściej są egzotyczne i potężne. -items.trinkets.crackedspyglass.name=cracked spyglass -items.trinkets.crackedspyglass.desc=This handheld telescope would be a demonstration of great and precise workmanship, if it weren't for the crack along its front lens. The spyglass seems to be helping you by revealing new items in the dungeon, but due to its flaw the revealed items are quite hard to see! -items.trinkets.crackedspyglass.typical_stats_desc=Typically this trinket has a _%1$s%% chance_ to create an extra hidden item on each non-boss floor. -items.trinkets.crackedspyglass.stats_desc=At its current level, this trinket has a _%1$s%% chance_ to create an extra hidden item on each non-boss floor. -items.trinkets.crackedspyglass.stats_desc_upgraded=At its current level, this trinket has a _100%% chance_ to create an extra hidden item on each non-boss floor, and a _%1$s%% chance_ to create a second extra hidden item. +items.trinkets.crackedspyglass.name=spękana luneta +items.trinkets.crackedspyglass.desc=Ta luneta byłaby przykładem umiejętnego i precyzyjnego rzemiosła, gdyby nie pęknięcia na przedniej soczewce. Luneta zdaje się ci pomagać poprzez odkrywanie nowych przedmiotów w lochu, ale ze względu na usterkę, ujawnione przedmioty są trudne do zauważenia! +items.trinkets.crackedspyglass.typical_stats_desc=Zazwyczaj ten relikt ma _%1$s%% szans_ na stworzenie dodatkowego ukrytego przedmiotu na każdym piętrze niezawierającym bossa. +items.trinkets.crackedspyglass.stats_desc=Na obecnym poziomie ten relikt ma _%1$s%% szans_ na stworzenie dodatkowego ukrytego przedmiotu na każdym piętrze niezawierającym bossa. +items.trinkets.crackedspyglass.stats_desc_upgraded=Na obecnym poziomie ten relikt ma _100%% szans_ na stworzenie dodatkowego ukrytego przedmiotu na każdym piętrze niezawierającym bossa. Dodatkowo, ma _%1$s%% szans_ na stworzenie drugiego ukrytego przedmiotu. items.trinkets.dimensionalsundial.name=międzywymiarowy zegar słoneczny items.trinkets.dimensionalsundial.warning=Twój zegar słoneczny nie rzuca cienia, czujesz się niepewnie. @@ -2258,8 +2258,8 @@ items.weapon.missiles.throwingstone.desc=Te kamienie są piaskowane, aby można items.weapon.missiles.throwingstone.discover_hint=Z tym przedmiotem zaczyna jeden z bohaterów. items.weapon.missiles.tomahawk.name=tomahawk -items.weapon.missiles.tomahawk.stats_desc=This weapon inflicts _%1$d-%2$d bleed_ to its target. -items.weapon.missiles.tomahawk.typical_stats_desc=This weapon typically inflicts _%1$d-%2$d bleed_ to its target. +items.weapon.missiles.tomahawk.stats_desc=Ta broń powoduje _%1$d - %2$d krwawienia_ u jej celu. +items.weapon.missiles.tomahawk.typical_stats_desc=Ta broń zazwyczaj powoduje _%1$d - %2$d krwawienia_ u jej celu. items.weapon.missiles.tomahawk.desc=Te siekiery do rzucania posiadają ząbkowane ostrza, rozrywające skórę po wbiciu się w przeciwnika. items.weapon.missiles.trident.name=trójząb @@ -2334,7 +2334,7 @@ items.brokenseal.discover_hint=Z tym przedmiotem zaczyna jeden z bohaterów. items.brokenseal$warriorshield.name=Osłona Wojownika items.brokenseal$warriorshield.desc_active=Złamana pieczęć Wojownika pomaga mu wytrwać, zapewniając mu osłonę. Osłona ma czas odnowienia, po którym można ją użyć ponownie.\n\nTa osłona nie zanika z czasem, ale skończy się, jeśli przez kilka tur nie będzie żadnych wrogów w pobliżu. Pozostała niewykorzystana osłona po jej zakończeniu skróci czas odnowienia o maksymalnie 50%%.\n\nPozostała osłona: %1$d.\n\nBieżący czas odnowienia: %2$d. items.brokenseal$warriorshield.desc_cooldown=Wojownik niedawno otrzymał osłonę ze swojej złamanej pieczęci i musi zaczekać zanim będzie mógł z niej ponownie skorzystać. \n\nPozostałe tury: %d. -items.brokenseal$warriorshield.desc_negative_cooldown=The Warrior's shield cooldown is currently negative, meaning that when his shield activates the cooldown will be lower than the usual 150 turns. The shield cooldown can be reduced to as low as -150 turns, which means it will immediately be available again once it is activated.\n\nCurrent cooldown: %d. +items.brokenseal$warriorshield.desc_negative_cooldown=Czas odnowienia osłony Wojownika jest obecnie ujemny, co oznacza, że po tej aktywacji osłony jej czas odnowienia będzie mniejszy od normalnych 150 tur. Ten czas może być zredukowany aż do -150 tur, co oznacza, że osłona będzie natychmiastowo odnowiona po jej aktywacji.\n\nObecny czas odnowienia: %d. items.dewdrop.name=kropla rosy items.dewdrop.already_full=Jesteś już w pełni sił. diff --git a/core/src/main/assets/messages/items/items_pt.properties b/core/src/main/assets/messages/items/items_pt.properties index 0e99e3646..1aa955d73 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/items/items_pt.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/items/items_pt.properties @@ -648,7 +648,7 @@ items.food.pasty.fish_desc=Um peixe inteiro cozido ao vapor, magicamente preserv items.food.pasty.amulet_desc=Você finalmente o encontrou, o amuleto mágico de... espera um minuto, isto é apenas um chocolate embrulhado em papel alumínio feito para parecer o amuleto! Ele não irá dar a você poder ilimitado, mas pelo menos te deixará cheio e lhe dará uma pequena carga de artefato.\n\n1° de Abril! items.food.pasty.egg_desc=Um ovo bem grande de chocolate, envolto em papel alumínio amarelo colorido. Há chocolate de sobra aqui para deixá-lo cheio e o açúcar pode dar aos seus artefatos um pouquinho de carga extra.\n\nFeliz Páscoa! items.food.pasty.rainbow_desc=Esta poção colorida é uma espécie de alimento líquido. Além de satisfazer sua fome, contém um pouco de magia que acalmará um inimigo adjacente que não seja chefe, fazendo-o temporariamente hesitante em lutar contra você.\n\nFeliz Orgulho Gay! -items.food.pasty.shattered_desc=Esta fatia grande de bolo de baunilha tem granulados coloridos e cobertura verde. O bolo foi feito para comemorar anos de experiência e vai lhe conceder um pouco dessa experiência quando comido.\n\nShattered Pixel Dungeon foi lançado pela primeira vez em 5 de agosto de 2014. Feliz aniversário, Shattered Pixel Dungeon! +items.food.pasty.shattered_desc=Esta fatia grande de bolo de baunilha tem granulados coloridos e cobertura verde. O bolo foi feito para comemorar anos de experiência e vai lhe conceder um pouco dessa experiência quando comido.\nShattered Pixel Dungeon foi lançado pela primeira vez em 5 de agosto de 2014. Feliz aniversário, Shattered Pixel Dungeon! items.food.pasty.pie_desc=Um pedaço bem grande de torta de abóbora! Seu sabor doce e apimentado irá deixar você cheio e lhe dará um pouco de cura.\n\nFeliz Dia das Bruxas! items.food.pasty.vanilla_desc=Esta fatia grande de bolo de baunilha tem granulados coloridos e cobertura azul. O bolo foi feito para comemorar anos de experiência e vai lhe conceder um pouco dessa experiência quando comido.\n\nO Pixel Dungeon original foi lançado em 4 de dezembro de 2012. Feliz aniversário, Pixel Dungeon! items.food.pasty.cane_desc=Uma enorme e açucarada bengala doce! É grande o suficiente para matar sua fome, e o açúcar pode dar à suas varinhas um pouquinho de carga extra também.\n\nFeliz Natal! @@ -832,7 +832,7 @@ items.potions.elixirs.elixiroffeatherfall.name=elixir de queda suave items.potions.elixirs.elixiroffeatherfall.light=Você se sente leve como uma pena! items.potions.elixirs.elixiroffeatherfall.desc=Este elixir oferece um efeito de levitação mais fraco, porém mais controlado, permitindo àquele que bebe cair grandes distâncias sem sofrer danos por um curto período de tempo. items.potions.elixirs.elixiroffeatherfall$featherbuff.name=queda suave -items.potions.elixirs.elixiroffeatherfall$featherbuff.desc=Você está sob o efeito de um elixir de queda suave, permitindo com que caia de abismos sem sofrer danos!\n\nTurnos restantes: %s. +items.potions.elixirs.elixiroffeatherfall$featherbuff.desc=Você está sob o efeito de um elixir de queda suave, permitindo com que caia de abismos sem sofrer danos!\nTurnos restantes: %s. items.potions.elixirs.elixirofhoneyedhealing.name=elixir da cura com mel items.potions.elixirs.elixirofhoneyedhealing.desc=Este elixir combina a cura com a doçura do mel. Quando ingerido, aplicará o mesmo efeito de uma poção de cura e irá satisfazer uma pequena quantidade de fome, também pode ser arremessado para curar um aliado.\n\nCriaturas com afinidade por mel podem ser pacificadas se este item for usado nelas. @@ -1314,7 +1314,7 @@ items.spells.phaseshift.desc=Este feitiço caótico irá teleportar qualquer per items.spells.reclaimtrap.name=armazenar armadilha items.spells.reclaimtrap.no_trap=Não há armadilha lá. items.spells.reclaimtrap.desc_trap=O feitiço está atualmente pronto para ativar uma _%s._ -items.spells.reclaimtrap.desc=Esta magia contém resquícios da energia mecânica do DM-300. Quando lançado em uma armadilha ativa, o poder da armadilha será preso a você, permitindo que você use o feitiço de novo para expelir esse poder e ativar o efeito da armadilha em qualquer lugar que queira.\n\nNo entanto, algumas armadilhas podem não funcionar em todos os lugares, e apenas uma armadilha por vez pode ser armazenada. +items.spells.reclaimtrap.desc=Esta magia contém resquícios da energia mecânica do DM-300. Quando lançado em uma armadilha ativa, o poder da armadilha será preso a você, permitindo que você use o feitiço de novo para expelir esse poder e ativar o efeito da armadilha em qualquer lugar que queira.\nNo entanto, algumas armadilhas podem não funcionar em todos os lugares, e apenas uma armadilha por vez pode ser armazenada. items.spells.recycle.name=reciclar items.spells.recycle.inv_title=Reciclar um item @@ -1799,7 +1799,7 @@ items.weapon.enchantments.kinetic.name=%s conservante items.weapon.enchantments.kinetic.desc=Quando um inimigo é morto por uma arma com encantamento conservante, qualquer dano em excesso é conservado na arma e será aplicado ao próximo ataque bem-sucedido. items.weapon.enchantments.kinetic.elestrike_desc=Um ataque elementar com um encantamento conservante aplica 40% do dano conservado a cada inimigo no alcance, exceto ao alvo primário. items.weapon.enchantments.kinetic$conserveddamage.name=dano conservado -items.weapon.enchantments.kinetic$conserveddamage.desc=Sua arma armazenou o excesso de força de um golpe fatal anterior e o aplicará como dano adicional ao seu próximo ataque. No entanto, a energia irá diminuir lentamente ao longo do tempo.\n\nDano Conservado: %d. +items.weapon.enchantments.kinetic$conserveddamage.desc=Sua arma armazenou o excesso de força de um golpe fatal anterior e o aplicará como dano adicional ao seu próximo ataque. No entanto, a energia irá diminuir lentamente ao longo do tempo.Dano Conservado: %d. items.weapon.enchantments.corrupting.name= %s de corrupção items.weapon.enchantments.corrupting.desc=Este poderoso encantamento possui a capacidade de subjugar os inimigos à sua vontade. Quando um inimigo é morto com esta arma, há uma chance de que ele seja corrompido em vez de morrer. @@ -2136,7 +2136,7 @@ items.weapon.missiles.darts.dart.name=dardo items.weapon.missiles.darts.dart.ac_tip=EMBEBER items.weapon.missiles.darts.dart.prompt=selecione uma semente. items.weapon.missiles.darts.dart.tip_title=Dardos Embebidos -items.weapon.missiles.darts.dart.tip_desc=Uma semente pode ser combinada com um ou dois dardos para embebê-los. Cada tipo de semente produz seu próprio tipo de dardo embebido, com um efeito especial de uso único.\n\nEmbeber dardos com este tipo de semente produzirá _%s._ +items.weapon.missiles.darts.dart.tip_desc=Uma semente pode ser combinada com um ou dois dardos para embebê-los. Cada tipo de semente produz seu próprio tipo de dardo embebido, com um efeito especial de uso único.Embeber dardos com este tipo de semente produzirá _%s._ items.weapon.missiles.darts.dart.tip_all=embeber %1$d dardos com %2$d sementes items.weapon.missiles.darts.dart.tip_two=embeber 2 dardos com 1 semente items.weapon.missiles.darts.dart.tip_one=embeber 1 dardo com 1 semente diff --git a/core/src/main/assets/messages/items/items_tr.properties b/core/src/main/assets/messages/items/items_tr.properties index 5720ba078..f61e309c6 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/items/items_tr.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/items/items_tr.properties @@ -2332,7 +2332,7 @@ items.brokenseal.choose_title=Bir Rün Seçin items.brokenseal.choose_desc=Hem bu zırh hem de kırık mühür bir kabartma taşıyor. Hangi kabartmanın saklanması gerektiğini seçin.\n\nZırh Kabartması: %1$s\nKırık Mühür Kabartması: %2$s\n\nŞu anda zırhın üzerinde bulunan kabartmayı seçerseniz, mührün bunu daha sonra aktaramayacağını unutmayın. items.brokenseal.discover_hint=Kahramanlardan birisi bu eşyayla başlar. items.brokenseal$warriorshield.name=Savaşçı Kalkanı -items.brokenseal$warriorshield.desc_active=Savaşçının kırık mührü şu anda ona direnç kazandırıyor ve sağlığına ek olarak kalkan sağlıyor. Kalkan devreye girdikten sonra, yeniden kullanılmadan önce bir bekleme süresi başlar.\n\nBu kalkan zamanla azalmaz, ancak birkaç tur boyunca yakında düşman yoksa sona erer. Kalkan sona erdiğinde, kullanılmamış kalkan miktarı bekleme süresini azaltır, en fazla %%50 oranında.\n\nKalan kalkan: %1$d.\n\nMevcut bekleme süresi: %2$d. +items.brokenseal$warriorshield.desc_active=Savaşçının kırık mührü şu anda ona direnç kazandırıyor ve sağlığına ek olarak kalkan sağlıyor. Kalkan devreye girdikten sonra, yeniden kullanılmadan önce bir bekleme süresi başlar.\n\nBu kalkan zamanla azalmaz, ancak birkaç tur boyunca yakında düşman yoksa sona erer. Kalkan sona erdiğinde, kullanılmamış kalkan miktarı bekleme süresini azaltır, en fazla %%50 oranında.\nKalan kalkan: %1$d.\n\nMevcut bekleme süresi: %2$d. items.brokenseal$warriorshield.desc_cooldown=Savaşçı kısa süre önce kırılan mühründen kalkan kazanmıştır ve kalkan etkisinden tekrar yararlanana kadar beklemelidir.\n\nKalan hamle sayısı: %d. items.brokenseal$warriorshield.desc_negative_cooldown=Savaşçının kalkanının bekleme süresi şu anda negatiftir, yani kalkanı etkinleştiğinde bekleme süresi normalde 150 turdan daha az olacaktır. Kalkanın bekleme süresi -150 tura kadar düşürülebilir, bu da kalkan etkinleştirildiğinde hemen tekrar kullanılabilir hale geleceği anlamına gelir.\n\nMevcut bekleme süresi: %d. diff --git a/core/src/main/assets/messages/items/items_uk.properties b/core/src/main/assets/messages/items/items_uk.properties index 95cff7d4e..7be0cdc40 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/items/items_uk.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/items/items_uk.properties @@ -1741,7 +1741,7 @@ items.weapon.curses.annoying.msg_13=ВСЯ ВАША БАЗА НАЛЕЖИТЬ Н items.weapon.curses.annoying.desc=Надокучлива зброя здатна говорити, але вона занадто енергійна. Вона часто привертає зайву увагу до вас, навіть цього не прагнучи. items.weapon.curses.annoying.elestrike_desc=Стихійний удар із дратівливим прокляттям має 20% шанс розбурхати кожного ворога в радіусі протягом 6 ходів. -items.weapon.curses.dazzling.name=засліплення %s +items.weapon.curses.dazzling.name=%s засліплення items.weapon.curses.dazzling.desc=Засліплююча зброя іноді створює спалах світла, що сліпить всіх, хто її побачить. items.weapon.curses.dazzling.elestrike_desc=Стихійний удар із сліпучим прокляттям має 50% шанс осліпити кожного ворога в радіусі дії на 6 ходів. diff --git a/core/src/main/assets/messages/items/items_vi.properties b/core/src/main/assets/messages/items/items_vi.properties index b52b77cb2..9525edfb7 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/items/items_vi.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/items/items_vi.properties @@ -687,7 +687,7 @@ items.journal.guidebook.hint_status=Sách hướng dẫn items.journal.guidebook.desc=Cuốn sách hướng dẫn của một nhà thám hiểm, bị bỏ lại ở đây bởi một người đã quyết định rằng phiêu lưu không dành cho họ! Cuốn sách đặc biệt này rất kỳ diệu và có thể nhắc các nhà thám hiểm đọc vào đúng thời điểm.\n\nBỏ qua chức năng đó, cuốn sách vẫn được yêu thích nhất vì dòng chữ lớn "Đừng hoảng!" được viết bằng chữ thân thiện lớn trên bìa. items.journal.guidepage.name=trang sách hướng dẫn bị rách -items.journal.guidepage.desc=Một trang bị rách từ một cuốn sách hướng dẫn phiêu lưu.\n\nHầu hết chữ đều quá nhỏ để có thể đọc ở khoảng cách xa, nhưng bạn có thể nhìn ra tiêu đề của trang:\n\n_ "%s"_ +items.journal.guidepage.desc=Một trang bị rách từ một cuốn sách hướng dẫn phiêu lưu.\n\nHầu hết chữ đều quá nhỏ để có thể đọc ở khoảng cách xa, nhưng bạn có thể nhìn ra tiêu đề của trang:\n_ "%s"_ items.journal.regionlorepage$sewers.name=lá thư cũ nát items.journal.regionlorepage$sewers.desc=Một vật trông có vẻ giống một lá thư, có chữ được viết trên tờ giấy nhám nhem đất này. Bạn sẽ cần phải nhặt nó lên để biết được nó viết gì trong đó. @@ -1353,9 +1353,9 @@ items.stones.runestone$placeholder.name=đá phép items.stones.runestone.discover_hint=Bạn có thể tìm thấy vật phẩm này một cách ngẫu nhiên trong hầm ngục, hoặc chế tạo nó bằng thuật giả kim. items.stones.stoneofaggression.name=đá gây hấn -items.stones.stoneofaggression.desc=Khi hòn đá này được ném vào một đồng minh hoặc kẻ địch, tất cả kẻ địch gần đó sẽ ưu tiên tấn công nhân vật đó trong một thời gian ngắn. \n\nTuy nhiên, các kẻ địch là trùm có thể kháng lại hiệu ứng này, làm giảm đáng kể thời lượng của nó vâ nhận ít sát thương hơn từ các đòn tấn công của tay sai của chúng. +items.stones.stoneofaggression.desc=Khi hòn đá này được ném vào một đồng minh hoặc kẻ địch, tất cả kẻ địch gần đó sẽ ưu tiên tấn công nhân vật đó trong một thời gian ngắn. \nTuy nhiên, các kẻ địch là trùm có thể kháng lại hiệu ứng này, làm giảm đáng kể thời lượng của nó vâ nhận ít sát thương hơn từ các đòn tấn công của tay sai của chúng. items.stones.stoneofaggression$aggression.name=bị nhắm vào -items.stones.stoneofaggression$aggression.desc=Phép thuật thao túng đang khiến tất cả kẻ địch ở gần ưu tiên tấn công nhân vật này. \n\nLượt còn lại: %s. +items.stones.stoneofaggression$aggression.desc=Phép thuật thao túng đang khiến tất cả kẻ địch ở gần ưu tiên tấn công nhân vật này. \nLượt còn lại: %s. items.stones.stoneofaugmentation.name=hòn đá cường hóa items.stones.stoneofaugmentation.inv_title=Cường hóa một vật phẩm diff --git a/core/src/main/assets/messages/items/items_zh-hant.properties b/core/src/main/assets/messages/items/items_zh-hant.properties index 44b1d66e0..2c10fc498 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/items/items_zh-hant.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/items/items_zh-hant.properties @@ -844,7 +844,7 @@ items.potions.elixirs.elixirofmight.name=根骨秘藥 items.potions.elixirs.elixirofmight.msg=新生力量湧入你的體內,你現在擁有%d點力量! items.potions.elixirs.elixirofmight.desc=這種強力的液體會沖刷你的根骨,永久性增加1點力量值並在一段時間內增加%d點生命上限。 增強的生命上限值取決於你當前的最大生命值,不過增強值會隨著等級提升而逐漸消失。 items.potions.elixirs.elixirofmight$htboost.name=最大生命值加成 -items.potions.elixirs.elixirofmight$htboost.desc=你覺得自己不同尋常的強壯與健康。 \n\n你的最大生命在一段時間內會有所提升。 生命提升會隨著你的升級緩慢而穩定地消失。\n\n目前生命提升量:%d。 剩餘有效等級:%d。 +items.potions.elixirs.elixirofmight$htboost.desc=你覺得自己不同尋常的強壯與健康。 \n\n你的最大生命在一段時間內會有所提升。 生命提升會隨著你的升級緩慢而穩定地消失。\n目前生命提升量:%d。 剩餘有效等級:%d。 items.potions.elixirs.elixiroftoxicessence.name=毒粹秘藥 items.potions.elixirs.elixiroftoxicessence.desc=這種秘藥能夠向飲用者注入強大的毒素之力,喝下它會在自己移動時不斷釋放出毒霧,並得到更長時間的毒氣和毒素免疫。 @@ -1149,7 +1149,7 @@ items.scrolls.scrollofmirrorimage.desc=卷軸上的咒文會創造閱讀者的 items.scrolls.scrollofretribution.name=復仇卷軸 items.scrolls.scrollofretribution.blast=強大的魔法能量從卷軸中湧出! -items.scrolls.scrollofretribution.desc=這種卷軸可以將閱讀者的所受的傷痛轉化為能量釋放而出。 閱讀者的傷勢越重,所釋放的能量越大。 閱讀者處於低血量的情況下所釋放的這種能量足以殺死大部分敵人。\n\n即便如此,這張卷軸依然會影響使用者,使其短時間目盲並虛弱無比。 +items.scrolls.scrollofretribution.desc=這種卷軸可以將閱讀者的所受的傷痛轉化為能量釋放而出。 閱讀者的傷勢越重,所釋放的能量越大。 閱讀者處於低血量的情況下所釋放的這種能量足以殺死大部分敵人。\n即便如此,這張卷軸依然會影響使用者,使其短時間目盲並虛弱無比。 items.scrolls.scrollofrage.name=盛怒卷軸 items.scrolls.scrollofrage.roar=卷軸產生的激怒咆哮在地下城中迴盪! @@ -1260,7 +1260,7 @@ items.scrolls.exotic.scrollofpassage.name=歸返秘卷 items.scrolls.exotic.scrollofpassage.desc=卷軸上的法術會閱讀者回到所在區域的第一層入口。很適合用以快速抵達商店。 items.scrolls.exotic.scrollofprismaticimage.name=幻衛秘卷 -items.scrolls.exotic.scrollofprismaticimage.desc=這種秘卷上的咒文會創造閱讀者的一個幻影。 這個像使用者的弱化版複製體的幻影有著相同的防禦,但生命值和造成的傷害更低。\n\n幻影將吸引敵人的火力從而保護閱讀者。\n\n當幻影存在時閱讀這張秘卷將會為其恢復所有生命。 +items.scrolls.exotic.scrollofprismaticimage.desc=這種秘卷上的咒文會創造閱讀者的一個幻影。 這個像使用者的弱化版複製體的幻影有著相同的防禦,但生命值和造成的傷害更低。\n幻影將吸引敵人的火力從而保護閱讀者。\n當幻影存在時閱讀這張秘卷將會為其恢復所有生命。 items.scrolls.exotic.scrollofpsionicblast.name=靈能震爆秘卷 items.scrolls.exotic.scrollofpsionicblast.ondeath=靈能震爆撕碎了你的意識…… @@ -1359,7 +1359,7 @@ items.stones.stoneofaggression$aggression.desc=帶有操控能力的魔法正在 items.stones.stoneofaugmentation.name=強化符石 items.stones.stoneofaugmentation.inv_title=強化一件物品 -items.stones.stoneofaugmentation.desc=這種符石內的強力魔法可以用於強化裝備的一種屬性,但是會以減弱另一種屬性為代價。\n\n用於武器可以強化傷害或者速度。提升投擲武器的速度也會提升其耐久度。\n\n用於護甲可以強化防禦或者閃避。 +items.stones.stoneofaugmentation.desc=這種符石內的強力魔法可以用於強化裝備的一種屬性,但是會以減弱另一種屬性為代價。\n用於武器可以強化傷害或者速度。提升投擲武器的速度也會提升其耐久度。\n\n用於護甲可以強化防禦或者閃避。 items.stones.stoneofaugmentation.discover_hint=此物品為商店的商品,但用錬金釜也可以製造出此物品。 items.stones.stoneofaugmentation$wndaugment.choice=你想增強什麼? items.stones.stoneofaugmentation$wndaugment.speed=速度 @@ -1528,7 +1528,7 @@ items.trinkets.trinket.discover_hint=這件物品是透過煉金術製造飾品 items.trinkets.trinket$placeholder.name=飾品 ###wands -items.wands.cursedwand.ondeath=你用你自己的%s自殺了。 +items.wands.cursedwand.ondeath=你被你自己的%s害死了...... items.wands.cursedwand.nothing=什麼事都沒發生。 items.wands.cursedwand.mass_invuln=整枝法杖無故發出了耀眼的光輝! items.wands.cursedwand.petrify=你突然定格了! @@ -1635,7 +1635,7 @@ items.wands.wandoflivingearth.upgrade_stat_name_3=守衛者防禦 items.wands.wandoflivingearth.bmage_desc=當_戰鬥法師_以靈壤魔杖近戰攻擊目標時,能將部分近戰傷害轉化為靈壤護甲。 items.wands.wandoflivingearth.eleblast_desc=以靈壤魔杖施放的元素爆發會造成100%傷害,並使根據極重的敵人增加以召喚得靈壤守衛者生命值。 items.wands.wandoflivingearth$rockarmor.name=靈壤護甲 -items.wands.wandoflivingearth$rockarmor.desc=魔法泥石環繞在你身邊,當你被攻擊時它們會努力幫你格擋,格擋成功能抵消 50%% 所受傷害。 抵消傷害會消除一定量的泥石。\n\n剩餘護甲量:%1$d。 \n\n當積攢的泥石達到一定程度時,下一次發動靈壤法杖會使泥石成型為一尊靈壤守衛者為你而戰。 \n\n守護者成型所需護甲量:%2$d。 +items.wands.wandoflivingearth$rockarmor.desc=魔法泥石環繞在你身邊,當你被攻擊時它們會努力幫你格擋,格擋成功能抵消 50%% 所受傷害。 抵消傷害會消除一定量的泥石。\n剩餘護甲量:%1$d。 \n\n當積攢的泥石達到一定程度時,下一次發動靈壤法杖會使泥石成型為一尊靈壤守衛者為你而戰。 \n\n守護者成型所需護甲量:%2$d。 items.wands.wandoflivingearth$rockarmor.desc_many=你的靈壤守衛者已被眾人之力強化。 剩餘回合數:%d items.wands.wandoflivingearth$earthguardian.name=靈壤守衛者 items.wands.wandoflivingearth$earthguardian.desc=靈壤法杖發射的魔法泥石組成了一尊靈壤守衛者! 這個有稜有角的大塊頭會攻擊附近的敵人,迫使他們去攻擊守護者。 當附近沒有敵人時,守衛者會重組為你身邊的靈壤護甲,等待你下次使用法杖召喚它。 @@ -1645,12 +1645,12 @@ items.wands.wandoflivingearth$earthguardian.discover_hint=此角色由特定的 items.wands.wandofmagicmissile.name=魔彈法杖 items.wands.wandofmagicmissile.staff_name=魔彈魔杖 items.wands.wandofmagicmissile.desc=這根十分普通的法杖能發射由純魔法能量構成的飛彈。 儘管法杖本身沒有什麼花俏的特效,但它擁有更多的充能數,而且在被使用後能暫時強化其他更弱的法杖。 -items.wands.wandofmagicmissile.stats_desc=從法杖中發出的魔法飛彈會對單個目標造成_%1$d~%2$d點傷害_,如果該法杖被使用後則會暫時強化其他法杖。 +items.wands.wandofmagicmissile.stats_desc=從法杖中發出的魔法飛彈會對單個目標造成_%1$d~%2$d點傷害_,如果該法杖等級高於其他法杖等級,則會在使用後暫時強化其他法杖。 items.wands.wandofmagicmissile.bmage_desc=當_戰鬥法師_以魔彈魔杖近戰攻擊目標時,所有的法杖與魔杖都會恢復一定的充能。 items.wands.wandofmagicmissile.eleblast_desc=以魔彈魔杖施放的元素爆發會造成50%傷害,並獲得15回合的法杖充能。 items.wands.wandofmagicmissile.discover_hint=此物品是某位英雄的初始裝備。 -items.wands.wandofmagicmissile$magiccharge.name=魔能返饋 -items.wands.wandofmagicmissile$magiccharge.desc=你的魔彈法杖向其他法杖回饋了一股能量,提升著下一次施法的有效等級。 \n\n其他法杖被強化至:+ %d\n\n剩餘的魔力強化時長:%s 回合。 +items.wands.wandofmagicmissile$magiccharge.name=魔力回饋 +items.wands.wandofmagicmissile$magiccharge.desc=你的魔彈法杖向其他法杖回饋了一股能量,提升著下一次施法的有效等級。 \n\n你的其他法杖已被強化至:+ %d。\n\n剩餘的魔力強化時長:%s 回合。 items.wands.wandofprismaticlight.name=棱光法杖 items.wands.wandofprismaticlight.staff_name=棱光魔杖 @@ -1706,20 +1706,20 @@ items.wands.wandofwarding.eleblast_desc=以哨衛魔杖施放的元素爆發會 items.wands.wandofwarding$ward.desc_generic_ward=哨衛元素會自動攻擊其可視範圍內的目標。\n\n對哨衛使用哨衛法杖以升級它。\n\n哨衛在一定的攻擊次數後消散。 items.wands.wandofwarding$ward.desc_generic_sentry=這顆結晶看起來就像法杖頂端上的寶石。即便哨衛結晶與元素型態的傷害相同,但結晶改以消耗生命值取代了有限的攻擊次數。\n\n哨衛在攻擊時會消耗生命值,但能以哨衛法杖治療及升級它。 items.wands.wandofwarding$ward.name_1=小型哨衛元素 -items.wands.wandofwarding$ward.desc_1=這個最基本的哨衛元素會自動攻擊進入其可視範圍內的目標,造成_ %1$d~%2$d點傷害_。\n\n使用哨衛法杖向該哨衛施法能使其升級。 \n\n這個哨衛在僅發動 1 次攻擊之後就會消散。\n\n的哨衛法杖在使用_%3$d 點能量_維持這個哨衛。 +items.wands.wandofwarding$ward.desc_1=這個最基本的哨衛元素會自動攻擊進入其可視範圍內的目標,造成_ %1$d~%2$d點傷害_。\n\n使用哨衛法杖向該哨衛施法能使其升級。 \n\n這個哨衛在僅發動 1 次攻擊之後就會消散。\n的哨衛法杖在使用_%3$d 點能量_維持這個哨衛。 items.wands.wandofwarding$ward.name_2=哨衛元素 items.wands.wandofwarding$ward.desc_2=這個升級過的哨衛元素結構更精緻,而且在攻擊數次後才會消散。 它每次發動攻擊能造成 _%1$d~%2$d 點傷害_。使用哨衛法杖向該哨衛施法能使其升級。 這個哨衛在發動 3 次攻擊之後才會消散。 的哨衛法杖在使用_ %3$d點能量_維持這個哨衛。 items.wands.wandofwarding$ward.name_3=大型哨衛元素 -items.wands.wandofwarding$ward.desc_3=這個滿級的哨衛元素能發動更多次攻擊,而且攻擊速度更快。 它每次發動攻擊能造成_%1$d~%2$d點傷害_。\n\n使用哨衛法杖向該哨衛施法能使其進化。\n\n這個哨衛在發動 5 次攻擊之後才會消散。\n\n你的哨衛法杖在使用_ %3$d 點能量_維持這個哨衛。 +items.wands.wandofwarding$ward.desc_3=這個滿級的哨衛元素能發動更多次攻擊,而且攻擊速度更快。 它每次發動攻擊能造成_%1$d~%2$d點傷害_。\n\n使用哨衛法杖向該哨衛施法能使其進化。\n這個哨衛在發動 5 次攻擊之後才會消散。\n\n你的哨衛法杖在使用_ %3$d 點能量_維持這個哨衛。 items.wands.wandofwarding$ward.name_4=小型哨衛結晶 -items.wands.wandofwarding$ward.desc_4=這個小小的哨衛結晶攻擊力與大哨衛元素相同,但改以消耗生命值取代有限的攻擊次數。 它的樣子有點像哨衛法杖頂端的寶石。 它每次發動攻擊能造成_ %1$d~%2$d 點傷害_。\n\n使用哨衛法杖向該哨衛施法能使其升級並治療它。\n\n這個哨衛每次發動攻擊時會消耗一定的生命值,但你可以用哨衛法杖治療它 。\n\n你的哨衛法杖在使用_ %3$d 點能量_維持這個哨衛。 +items.wands.wandofwarding$ward.desc_4=這個小小的哨衛結晶攻擊力與大哨衛元素相同,但改以消耗生命值取代有限的攻擊次數。 它的樣子有點像哨衛法杖頂端的寶石。 它每次發動攻擊能造成_ %1$d~%2$d 點傷害_。\n\n使用哨衛法杖向該哨衛施法能使其升級並治療它。\n這個哨衛每次發動攻擊時會消耗一定的生命值,但你可以用哨衛法杖治療它 。\n\n你的哨衛法杖在使用_ %3$d 點能量_維持這個哨衛。 items.wands.wandofwarding$ward.name_5=哨衛結晶 -items.wands.wandofwarding$ward.desc_5=這個升級過的哨衛結晶比小哨衛結晶體積更大,形體也更結實。 它每次發動攻擊能造成_ %1$d~%2$d點傷害_。\n\n使用哨衛法杖向該哨衛施法能使其升級並治療它。\n\n這個哨衛每次發動攻擊時會消耗一定的生命值,但你可以用哨衛法杖治療它。 \n\n你的哨衛法杖在使用_ %3$d 點能量_維持這個哨衛。 +items.wands.wandofwarding$ward.desc_5=這個升級過的哨衛結晶比小哨衛結晶體積更大,形體也更結實。 它每次發動攻擊能造成_ %1$d~%2$d點傷害_。\n使用哨衛法杖向該哨衛施法能使其升級並治療它。\n這個哨衛每次發動攻擊時會消耗一定的生命值,但你可以用哨衛法杖治療它。 \n\n你的哨衛法杖在使用_ %3$d 點能量_維持這個哨衛。 items.wands.wandofwarding$ward.name_6=大型哨衛結晶 -items.wands.wandofwarding$ward.desc_6=這個滿級的哨衛結晶比之前的堅固了不少。 它每次發動攻擊能造成_%1$d~%2$d點傷害_。\n\n使用哨衛法杖向該哨衛施法能治療它。 這個哨衛每次發動攻擊時會消耗一定的生命值,但你可以用哨衛法杖治療它。\n\n你的哨衛法杖在使用_%3$d點能量_維持這個哨衛。 +items.wands.wandofwarding$ward.desc_6=這個滿級的哨衛結晶比之前的堅固了不少。 它每次發動攻擊能造成_%1$d~%2$d點傷害_。\n\n使用哨衛法杖向該哨衛施法能治療它。 這個哨衛每次發動攻擊時會消耗一定的生命值,但你可以用哨衛法杖治療它。\n你的哨衛法杖在使用_%3$d點能量_維持這個哨衛。 items.wands.wandofwarding$ward.discover_hint=這個角色由特定的法杖召喚。 items.wands.wandofwarding$ward.dismiss_title=要驅散這個哨衛嗎? -items.wands.wandofwarding$ward.dismiss_body=不想讓法杖繼續維持這個哨衛元素的話,你可以選擇驅散以立即破壞它。\n\n要驅散這個哨衛元素嗎? +items.wands.wandofwarding$ward.dismiss_body=不想讓法杖繼續維持這個哨衛元素的話,你可以選擇驅散以立即破壞它。\n要驅散這個哨衛元素嗎? items.wands.wandofwarding$ward.dismiss_confirm=是 items.wands.wandofwarding$ward.dismiss_cancel=否 @@ -2372,7 +2372,7 @@ items.honeypot.name=蜂蜜罐 items.honeypot.ac_shatter=擊碎 items.honeypot.desc=這個巨型蜂蜜罐只是薄薄的塗了一圈蜂蜜,作為替代裡頭住著一隻巨型蜜蜂!這種大型蜜蜂平常只待在蜂巢裡,也許罐子本身就是某種特殊陷阱屋?蜜蜂看起來對罐子很滿意,當你看向它時它非常警惕地對你回以嗡鳴。 items.honeypot$shatteredpot.name=破碎的蜂蜜罐 -items.honeypot$shatteredpot.desc=這個罐子已經被打碎,僅靠罐沿的粘稠蜂蜜勉強維持形狀,而且正在緩緩解體。\n\n儘管蜜罐碎了,看來蜜蜂依然想捍衛它的住所。 +items.honeypot$shatteredpot.desc=這個罐子已經被打碎,僅靠罐沿的粘稠蜂蜜勉強維持形狀,而且正在緩緩解體。\n儘管蜜罐碎了,看來蜜蜂依然想捍衛它的住所。 items.item.prompt=選擇丟出的方位 items.item.ac_drop=放下 diff --git a/core/src/main/assets/messages/items/items_zh.properties b/core/src/main/assets/messages/items/items_zh.properties index e18653337..4bbc1b8fa 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/items/items_zh.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/items/items_zh.properties @@ -1484,17 +1484,17 @@ items.trinkets.saltcube.stats_desc=在当前等级下,这件饰物会增加你 items.trinkets.shardofoblivion.name=遗忘碎片 items.trinkets.shardofoblivion.desc=经过炼金釜的烹煮,这一小块邪能碎片已经化为了...一片虚空?光线似乎在碎片边缘发生了弯曲,而只要你不握住它,它就会悬停在原地。碎片似乎通过魔法从你的无知中获得力量,所以对此最好不要想太多。 -items.trinkets.shardofoblivion.typical_stats_desc=这件饰物通常会根据你已经装备或最近使用的每件(最多_%d件_)未鉴定装备提升20%%的敌人掉落战利品的概率。碎片还会阻止你鉴定装备,你只能通过碎片手动鉴定符合鉴定条件的装备。 -items.trinkets.shardofoblivion.stats_desc=在当前等级下,这件饰物会根据你已经装备或最近使用的每件(最多_%d件_)未鉴定装备提升20%%的敌人掉落战利品的概率。碎片还会阻止你鉴定装备,你只能通过碎片手动鉴定符合鉴定条件的装备。 +items.trinkets.shardofoblivion.typical_stats_desc=这件饰物通常会使你每装备或使用一件未鉴定装备就提升20%%敌人掉落战利品的概率,效益上限为_%d_件未鉴定装备。碎片还会阻止你自动鉴定装备,但能用于手动鉴定已就绪的物品。 +items.trinkets.shardofoblivion.stats_desc=在当前等级下,这件饰物会使你每装备或使用一件未鉴定装备就提升20%%敌人掉落战利品的概率,效益上限为_%d_件未鉴定装备。碎片还会阻止你自动鉴定装备,但能用于手动鉴定已就绪的物品。 items.trinkets.shardofoblivion.ac_identify=鉴定 items.trinkets.shardofoblivion.identify_prompt=鉴定一件物品 -items.trinkets.shardofoblivion.identify_ready=可鉴定物品:%s。使用遗忘碎片以将其鉴定。 -items.trinkets.shardofoblivion.identify_ready_worn=你所装备的物品已符合鉴定条件。对其使用遗忘碎片以将其鉴定。 -items.trinkets.shardofoblivion.identify_not_yet=这件物品尚未符合鉴定条件。 +items.trinkets.shardofoblivion.identify_ready=一件物品的鉴定已就绪:%s。可使用遗忘碎片将其鉴定。 +items.trinkets.shardofoblivion.identify_ready_worn=你所装备的物品的鉴定已就绪。可使用遗忘碎片将其鉴定。 +items.trinkets.shardofoblivion.identify_not_yet=这个物品的鉴定尚未就绪。 items.trinkets.shardofoblivion.identify=你鉴定了这个物品! -items.trinkets.shardofoblivion$wandusetracker.name=未鉴定法杖已使用 +items.trinkets.shardofoblivion$wandusetracker.name=已使用未鉴定法杖 items.trinkets.shardofoblivion$wandusetracker.desc=你近期已使用一根未鉴定法杖,短期内遗忘碎片将其视为一件已使用的未鉴定装备。\n\n剩余回合数:%s -items.trinkets.shardofoblivion$thrownusetracker.name=未鉴定投掷武器已使用 +items.trinkets.shardofoblivion$thrownusetracker.name=已使用未鉴定投武 items.trinkets.shardofoblivion$thrownusetracker.desc=你近期已使用一件未鉴定投掷武器,短期内遗忘碎片将其视为一件已使用的未鉴定装备。\n\n剩余回合数:%s items.trinkets.thirteenleafclover.name=十三叶草 diff --git a/core/src/main/assets/messages/journal/journal_es.properties b/core/src/main/assets/messages/journal/journal_es.properties index 0edd1883a..25dc876e6 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/journal/journal_es.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/journal/journal_es.properties @@ -138,7 +138,7 @@ journal.document.caves_explorer.gold.body=4 de Verano del 308\n\n¡Nuestros prim journal.document.caves_explorer.troll.title=Encuentro con un Troll journal.document.caves_explorer.troll.body=11 de Verano del 308\n\nTras comenzar nuestra expedición hacia la sección intermedia de las minas, ¡nos encontramos con una cara amistosa! Bueno... relativamente amistosa. Un troll de la caverna ha instalado aquí un pequeño puesto de herrería. Es algo rudo y no habla mucho, pero reparó nuestro equipamiento por algo de oro.\n\nDesafortunadamente, el troll herrero también nos ha informado que todo este precioso oro no es tan bueno como parece. Lo llama "oro oscuro" y al parecer se degrada muy rápido bajo la luz del sol. Eso ciertamente explica por qué nunca ha habido conflictos por los recursos de esta zona.\n\nSupongo que tendremos que seguir descendiendo para ver si hay algo más valioso.\n- Archibald journal.document.caves_explorer.city.title=La Entrada de la Ciudad -journal.document.caves_explorer.city.body=21 de verano del 308\n\nYa han pasado tres semanas, y tras pasar gran parte de los últimos diez días trazando rutas cada vez más profundas, finalmente hemos llegado al fondo de las minas. Encontramos varios artilugios de metal y una gran puerta que bloquea la entrada a la antigua metrópolis de los enanos.\n\nEl herrero nos advirtió sobre algunas de estas máquinas. Al parecer, estaba destinada a la defensa de la zona y tiene tendencia a activarse cuando se la molesta. No tenemos ningún asunto en la ciudad, y el metal tendría un valor mínimo como chatarra, así que pensamos que era mejor hacer caso a su advertencia y regresar.\n\nDebo admitir que tenía curiosidad, pero investigar allí ciertamente no merecía el riesgo.\n- Archibald +journal.document.caves_explorer.city.body=21 de verano del 308\n\nYa han pasado tres semanas, y tras pasar gran parte de los últimos diez días trazando rutas cada vez más profundas, finalmente hemos llegado al fondo de las minas. Encontramos varios artilugios de metal y una gran puerta que bloquea la entrada a la antigua metrópolis de los enanos.\n\nEl herrero nos advirtió sobre algunas de estas máquinas. Al parecer, estaba destinada a la defensa de la zona y tiene tendencia a activarse cuando se la molesta. No tenemos ningún asunto en la ciudad, y el metal tendría un valor mínimo como chatarra, así que pensamos que era mejor hacer caso a su advertencia y regresar.\n\nDebo admitir que tenía curiosidad, pero investigar allí ciertamente no merecía el riesgo.- Archibald journal.document.caves_explorer.alive.title=¡Está Viva! journal.document.caves_explorer.alive.body=23 de verano del 308\n\n¡Una de las máquinas enanas cobró vida de alguna manera! Simplemente pasábamos por allí cuando esta embistió y por poco aplasta a dos de nuestro grupo con sus enormes puños de metal. Por suerte, llevaba mi varita de desintegración conmigo. Unas cuantas ráfagas bien dirigidas y la bestia fue reducida a chatarra.\n\nLo que me preocupa es que no hemos hecho absolutamente nada para provocar a la máquina. Es imposible que los enanos hayan diseñado las máquinas para que sean tan agresivas, ¡es como si hubiera tratado de emboscarnos!\n\nAl menos fui capaz de ofrecer algo de ayuda a mis compañeros por una vez.\n- Archibald journal.document.caves_explorer.report.title=Último Informe @@ -162,13 +162,13 @@ journal.document.city_warlock.seen_it.body=He visto lo que hay debajo, pero no p journal.document.halls_king.title=Diario de ??? journal.document.halls_king.discover_hint=Puedes encontrar este texto en una región especifica, pero solo después de encontrar todos los textos previos de este conjunto. journal.document.halls_king.rejection.title=Rechazo -journal.document.halls_king.rejection.body=¡IMBÉCILES!\n\nDurante los últimos 33 años, nuestro reino ha florecido con nuestra nueva tecnología mágica. Hemos aprendido a invocar espíritus elementales y someterlos a nuestra voluntad, pero de alguna manera ahora es 'demasiado peligroso' seguir experimentando.\n\nSé lo que está pasando en realidad. El rechazo de mis teorías no tiene nada que ver con su mérito y todo que ver con la persona que las sugiere. Probablemente todos se estén riendo de mí a mis espaldas.\n\n¡Pues se acabó! No me importa lo que digan, ¡exploraré los confines más lejanos de nuestro universo yo solo, y me quedaré con todo lo que descubra!\n- R. +journal.document.halls_king.rejection.body=¡IMBÉCILES!\n\nDurante los últimos 33 años, nuestro reino ha florecido con nuestra nueva tecnología mágica. Hemos aprendido a invocar espíritus elementales y someterlos a nuestra voluntad, pero de alguna manera ahora es 'demasiado peligroso' seguir experimentando.\n\nSé lo que está pasando en realidad. El rechazo de mis teorías no tiene nada que ver con su mérito y todo que ver con la persona que las sugiere. Probablemente todos se estén riendo de mí a mis espaldas.\n\n¡Pues se acabó! No me importa lo que digan, ¡exploraré los confines más lejanos de nuestro universo yo solo, y me quedaré con todo lo que descubra!- R. journal.document.halls_king.amulet.title=El Amuleto journal.document.halls_king.amulet.body=¡LO HE LOGRADO!\n\nNo sabía lo que podría encontrar exactamente, pero lo que descubrí ahí fuera fue más allá de mis más disparatadas especulaciones. Tanto poder, justo ahí, listo para ser tomado, ¡y es todo mío!\n\nCon esto ninguno de los tontos de la corte se atreverá a oponerse a mí. Me marea pensar en todas las formas diferentes en que podría humillarlos. Demonios, por qué detenerme ahí, ¡tengo suficiente poder para destruir a cada uno de ellos si quisiera! Quizá sea excesivo, pero no debo tardar mucho en decidirme o sospecharán.\n\n¡Creo que llamaré a este gran poder el Amuleto de Yendor!\n- R. journal.document.halls_king.ritual.title=El Ritual -journal.document.halls_king.ritual.body=Thymor se ha enfrentado públicamente a mí hoy y ha insistido en que explique mi nueva fuente de poder. Lo desestimé lo mejor que pude, pero puedo sentir las miradas juiciosas del resto de la corte sobre mí una vez más.\n\nEsperaba pasar un poco más de tiempo disfrutando de la calma antes de la tormenta, pero realmente no importa. He decidido lo que quiero hacer. Afirmaré que obtuve mi poder a través de un nuevo ritual y me ofreceré a realizarlo con los otros brujos y el Rey. Una vez terminado el ritual, ¡yo seré el rey!\n\nThymor protestará, por supuesto, pero con tanto poder en oferta, ¡dudo que lo escuchen!\n\n¡TODOS SE INCLINARAN ANTE MÍ!\n- Futuro Rey de los Enanos +journal.document.halls_king.ritual.body=Thymor se ha enfrentado públicamente a mí hoy y ha insistido en que explique mi nueva fuente de poder. Lo desestimé lo mejor que pude, pero puedo sentir las miradas juiciosas del resto de la corte sobre mí una vez más.\n\nEsperaba pasar un poco más de tiempo disfrutando de la calma antes de la tormenta, pero realmente no importa. He decidido lo que quiero hacer. Afirmaré que obtuve mi poder a través de un nuevo ritual y me ofreceré a realizarlo con los otros brujos y el Rey. Una vez terminado el ritual, ¡yo seré el rey!\nThymor protestará, por supuesto, pero con tanto poder en oferta, ¡dudo que lo escuchen!\n¡TODOS SE INCLINARAN ANTE MÍ!- Futuro Rey de los Enanos journal.document.halls_king.new_king.title=Un Nuevo Rey -journal.document.halls_king.new_king.body=¡YO SOY EL REY, AHAHAHAHAAA!\n\n¡Simplemente me dejaron hacerlo! Sin apenas convencerles, aceptaron que "compartiera" este poder con ellos en un gran ritual. ¡En un instante pasaron de ser un coro de voces burlonas a mi nueva corte de súbditos silenciosos!\n\nComo era de esperar, Thymor huyó como un cobarde a la primera señal de problemas. También puedo sentir la fuerza de resistencia que está formando. Creo que le permitiré continuar, ¡para que pueda entregar a todos sus conspiradores directamente a mi puerta!\n\nEstá claro que el reino tampoco me respeta, supongo que también me encargaré de eso.\n- Rey de los Enanos +journal.document.halls_king.new_king.body=¡YO SOY EL REY, AHAHAHAHAAA!\n\n¡Simplemente me dejaron hacerlo! Sin apenas convencerles, aceptaron que "compartiera" este poder con ellos en un gran ritual. ¡En un instante pasaron de ser un coro de voces burlonas a mi nueva corte de súbditos silenciosos!\n\nComo era de esperar, Thymor huyó como un cobarde a la primera señal de problemas. También puedo sentir la fuerza de resistencia que está formando. Creo que le permitiré continuar, ¡para que pueda entregar a todos sus conspiradores directamente a mi puerta!\n\nEstá claro que el reino tampoco me respeta, supongo que también me encargaré de eso.- Rey de los Enanos journal.document.halls_king.thing.title=La Cosa journal.document.halls_king.thing.body=Hay un problema. Thymor fue despachado sin esfuerzo, pero parece que mi búsqueda en los planos exteriores no paso desapercibida.\n\n"Algo"... ha sido atraído a mi mundo y está comenzando a abrirse paso por el fondo de los salones inferiores. Para complicar aún más las cosas ¡En ese preciso lugar es donde guardé el amuleto! Qué criatura tan malévola ¿por qué intenta quitarme mi poder cuando hay tal abundancia de poder ahí afuera aún por tomar?\n\nA pesar de mi poder, no creo que pueda simplemente lanzarme y luchar. Su verdadero poder es incalculable, pero debe haber una manera de limitarlo. ¡DEFENDERÉ MI PREMIO! journal.document.halls_king.attrition.title=Desgaste diff --git a/core/src/main/assets/messages/journal/journal_in.properties b/core/src/main/assets/messages/journal/journal_in.properties index 267a6c2b1..786b8864c 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/journal/journal_in.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/journal/journal_in.properties @@ -166,7 +166,7 @@ journal.document.halls_king.rejection.body=ORANG BODOH!\n\nSelama 33 tahun terak journal.document.halls_king.amulet.title=Jimat journal.document.halls_king.amulet.body=SAYA SUDAH MELAKUKANNYA!\n\nSaya tidak tahu persis apa yang mungkin saya temukan, tetapi apa yang saya temukan di luar sana berada di luar spekulasi terliar saya. Begitu banyak kekuatan, hanya duduk di sana siap untuk diambil, dan itu semua milikku!\n\nDengan ini tidak ada orang bodoh di pengadilan yang berani menentangku. Aku hanya pusing memikirkan semua cara yang berbeda aku bisa mempermalukan mereka. Neraka, mengapa berhenti di situ, saya memiliki kekuatan yang cukup untuk menghancurkan setiap yang terakhir dari mereka jika saya mau! Itu mungkin berlebihan, tapi aku tidak perlu terlalu lama memutuskan atau mereka akan curiga.\n\nSaya pikir saya akan menyebut kekuatan besar ini Jimat Yendor!\n- R. journal.document.halls_king.ritual.title=Ritual -journal.document.halls_king.ritual.body=Thymor secara terbuka menghadapkanku hari ini dan mendesakku untuk menjelaskan sumber kekuatan baruku. Saya memecatnya sebisa mungkin, tapi saya bisa merasakan pandangan hakim dari seluruh pengadilan tertuju pada saya sekali lagi.\n\nSaya berharap untuk menghabiskan lebih banyak waktu menikmati ketenangan sebelum badai, tetapi itu tidak terlalu menjadi masalah. Saya sudah memutuskan apa yang ingin saya lakukan. Saya akan mengklaim bahwa saya memperoleh kekuatan saya melalui ritual baru, dan akan menawarkan untuk melakukan itu pada penyihir lain dan Raja. Setelah ritualnya selesai, aku akan menjadi raja!\n\nThymor tentu saja akan memprotes, tapi dengan kekuatan sebesar ini, aku ragu mereka akan mendengarkannya!\n\nSEMUA AKAN BUNGKUR DI DEPANKU! \n- Masa Depan Raja Kurcaci +journal.document.halls_king.ritual.body=Thymor secara terbuka menghadapkanku hari ini dan mendesakku untuk menjelaskan sumber kekuatan baruku. Saya memecatnya sebisa mungkin, tapi saya bisa merasakan pandangan hakim dari seluruh pengadilan tertuju pada saya sekali lagi.\n\nSaya berharap untuk menghabiskan lebih banyak waktu menikmati ketenangan sebelum badai, tetapi itu tidak terlalu menjadi masalah. Saya sudah memutuskan apa yang ingin saya lakukan. Saya akan mengklaim bahwa saya memperoleh kekuatan saya melalui ritual baru, dan akan menawarkan untuk melakukan itu pada penyihir lain dan Raja. Setelah ritualnya selesai, aku akan menjadi raja!\n\nThymor tentu saja akan memprotes, tapi dengan kekuatan sebesar ini, aku ragu mereka akan mendengarkannya!\nSEMUA AKAN BUNGKUR DI DEPANKU! \n- Masa Depan Raja Kurcaci journal.document.halls_king.new_king.title=Seorang Raja Baru journal.document.halls_king.new_king.body=AKU ADALAH RAJA, AHAHAHAHAAA!\n\nMereka hanya membiarkan saya melakukannya! Dengan hampir tidak meyakinkan mereka setuju untuk mengizinkan saya 'berbagi' kekuatan ini dengan mereka dalam sebuah ritual besar. Dalam sekejap mereka berubah dari paduan suara yang mengejek ke pengadilan baru saya yang diam!\n\nBisa ditebak, Thymor melarikan diri seperti pengecut pada tanda pertama masalah. Saya sudah bisa merasakan kekuatan perlawanan yang dia bangun juga. Saya pikir saya akan mengizinkannya untuk melanjutkan, sehingga dia dapat mengantarkan semua komplotannya langsung ke pintu saya!\n\nJelas kerajaan juga tidak menghormati saya, saya kira saya akan memperbaikinya juga.\n- Raja Kurcaci journal.document.halls_king.thing.title=Hal Itu diff --git a/core/src/main/assets/messages/journal/journal_pt.properties b/core/src/main/assets/messages/journal/journal_pt.properties index 9d5fda850..e2decdb84 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/journal/journal_pt.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/journal/journal_pt.properties @@ -53,7 +53,7 @@ journal.document.adventurers_guide.searching.body=As masmorras estão cheias de journal.document.adventurers_guide.strength.title=Força journal.document.adventurers_guide.strength.body=Não haverá tempo para treinar com as armas e armaduras que encontrar na masmorra, então você precisará de força bruta para usá-las efetivamente.\n\nPoções de força e pergaminhos de aprimoramento são a maneira mais eficaz de atender aos requisitos de força de equipamentos de tier alto.\n\nEventualmente, é importante começar a usar itens de tier alto, mas não ignore os equipamentos que você pode usar agora. journal.document.adventurers_guide.upgrades.title=Aprimoramentos -journal.document.adventurers_guide.upgrades.body=Quanto mais fundo você for na masmorra, mais importante é que você esteja usando equipamentos de tier alto aprimorados magicamente, mas você também precisará de força para usá-los corretamente.\n\nVarinhas, anéis e artefatos não precisam de força, mas têm usos limitados ou não ajudam diretamente no combate.\n\nFazer boas escolhas sobre o que você aprimora é muito importante para sobreviver no início da masmorra e para se preparar para o sucesso mais adiante nela. +journal.document.adventurers_guide.upgrades.body=Quanto mais fundo você for na masmorra, mais importante é que você esteja usando equipamentos de tier alto aprimorados magicamente, mas você também precisará de força para usá-los corretamente.\nVarinhas, anéis e artefatos não precisam de força, mas têm usos limitados ou não ajudam diretamente no combate.\n\nFazer boas escolhas sobre o que você aprimora é muito importante para sobreviver no início da masmorra e para se preparar para o sucesso mais adiante nela. journal.document.adventurers_guide.looting.title=Pilhagem Efetiva journal.document.adventurers_guide.looting.body=Salas com portas trancadas ou que contêm obstáculos geralmente têm saques melhores. Quando um obstáculo bloqueia seu caminho, geralmente você pode encontrar um item que ajude a superá-lo no mesmo andar.\n\nVocê sempre poderá encontrar 2 poções de força e 3 pergaminhos de aprimoramento em cada região de masmorra de cinco andares, sendo esses ótimos indicadores de quão bem você está explorando.\n\n(Você pode ver uma lista de pontos de referência e chaves não utilizadas na aba de notas da janela do diário.) journal.document.adventurers_guide.levelling.title=Ganhando Experiência diff --git a/core/src/main/assets/messages/journal/journal_uk.properties b/core/src/main/assets/messages/journal/journal_uk.properties index 11282e50f..b33364688 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/journal/journal_uk.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/journal/journal_uk.properties @@ -90,7 +90,7 @@ journal.document.intros.dungeon.body=Багато героїв відважил journal.document.intros.sewers.title=Каналізація journal.document.intros.sewers.body=Верхні рівні підземелля - не що інше, як міська каналізація.\n\nПотік темної енергії з глибин зробив мирних мешканців каналізації дуже агресивними. Місто змушене надсилати патрулі вартових сюди, щоб спробувати захистити населення вгорі.\n\nТут небезпечно, проте злі чари в цьому місці все ще слабкі. journal.document.intros.prison.title=В'язниця -journal.document.intros.prison.body=Багато років тому, ця в'язниця була побудована для утримання небезпечних злочинців. Жорстко контрольовані й оточені охороною, найнебезпечніші злодії з усієї поверхні коротали свій час тут.\n\nАле згодом темні випари стали просочуватись знизу, спотворюючи розум як варти, так і в'язнів.\n\nУ відповідь на зростаючий хаос, місто замурувало всю в'язницю. Ніхто не знає, що сталося з тими, хто залишився вмирати в її стінах ... +journal.document.intros.prison.body=Багато років тому, ця в'язниця була побудована для утримання небезпечних злочинців. Жорстко контрольовані й оточені охороною, найнебезпечніші злодії з усієї поверхні коротали свій час тут.\nАле згодом темні випари стали просочуватись знизу, спотворюючи розум як варти, так і в'язнів.\nУ відповідь на зростаючий хаос, місто замурувало всю в'язницю. Ніхто не знає, що сталося з тими, хто залишився вмирати в її стінах ... journal.document.intros.caves.title=Печери journal.document.intros.caves.body=Ці малонаселені печери простягаються ниже покинутої тюрми. Печери, багаті на корисні копалини, колись були центром бурхливої торгівлі та промисловості для дворфського суспільства, але опустіли, коли дворфи стали одержимі темною магією.\n\nЗараз печери в основному заселені підземними дикими тваринами, гнолами та занедбаними механізмами; вони, ймовірно, вражені тією ж силою, яка осквернила попередні регіони. journal.document.intros.city.title=Столиця Дворфів @@ -127,7 +127,7 @@ journal.document.prison_warden.rotberry.body=23-го Осені, 363\n\nОтри journal.document.prison_warden.no_support.title=Відсутність підтримки journal.document.prison_warden.no_support.body=11-те Весни, 364\n\nЩо, в біса, думає місто? Після термінового запиту про допомогу я нічого не почула, навіть порожніх вибачень, які вони зазвичай надсилають, коли мої запити отримують відмову.\n\nТим часом ув'язненим стає все гірше, а деякі з охоронців навіть почали створювати проблеми. Чи планують вони просто дозволити цьому погіршуватися, поки ми не матимемо справу з бунтом!?\n\nПринаймні Томас залишався надійним, як завжди. Його організаційна допомога була неоціненною, а його ідея активувати ті старі агрегати ЗМ-100 була прикрою, але необхідною. Я впевнена, що зможу впоратися з цією ситуацією, мені просто потрібна якась клята підтримка! \n-Сміт journal.document.prison_warden.letter.title=Лист до Томаса -journal.document.prison_warden.letter.body=Томасе,\n\nТи був чудовим другом, тому я роблю тобі послугу.\n\nКоли ти почнеш свою зміну сьогодні ввечері, замкни і зміцни камеру Тенгу, кинь ключ у якусь нішу та виходь. Неважливо, якщо інші в'язні залишаться без нагляду, незабаром ніхто не зможе покинути це місце. Але цей виродок повинен залишатися в безпеці, якщо він втече, невідомо, що він зробить.\n\nНікому про це не розповідай і не шукай мене. Капітан повинен затонути разом зі своїм кораблем.\n- Кіана +journal.document.prison_warden.letter.body=Томасе,\n\nТи був чудовим другом, тому я роблю тобі послугу.\n\nКоли ти почнеш свою зміну сьогодні ввечері, замкни і зміцни камеру Тенгу, кинь ключ у якусь нішу та виходь. Неважливо, якщо інші в'язні залишаться без нагляду, незабаром ніхто не зможе покинути це місце. Але цей виродок повинен залишатися в безпеці, якщо він втече, невідомо, що він зробить.\n\nНікому про це не розповідай і не шукай мене. Капітан повинен затонути разом зі своїм кораблем.- Кіана journal.document.caves_explorer.title=Щоденник дослідника journal.document.caves_explorer.discover_hint=Ви можете знайти цей текст у певній області, але тільки після того, як знайдете всі попередні тексти в цьому наборі. diff --git a/core/src/main/assets/messages/journal/journal_zh-hant.properties b/core/src/main/assets/messages/journal/journal_zh-hant.properties index 2f05782bc..034ef27e8 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/journal/journal_zh-hant.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/journal/journal_zh-hant.properties @@ -69,7 +69,7 @@ journal.document.alchemy_guide.potions.body=歡迎來到《鍊金術的實際應 journal.document.alchemy_guide.stones.title=鍛造符石 journal.document.alchemy_guide.stones.body=在鍊金釜中放入一張卷軸,就能使卷軸的魔力注入到兩塊石頭中。 就能鍛造出符石,你也能得知卷軸上文字的意思! journal.document.alchemy_guide.energy_food.title=鍊金能量與食物烹飪 -journal.document.alchemy_guide.energy_food.body=大多配方需要消耗鍊金能量。這些能量能從消耗品中提煉出來。與此同時也會鑑定提煉物。\n\n然而並非所有耗能配方都是神秘且不可告人的。 下面的這些配方比起鍊金更接近傳統烹飪法。 +journal.document.alchemy_guide.energy_food.body=大多配方需要消耗鍊金能量。這些能量能從消耗品中提煉出來。與此同時也會鑑定提煉物。\n然而並非所有耗能配方都是神秘且不可告人的。 下面的這些配方比起鍊金更接近傳統烹飪法。 journal.document.alchemy_guide.exotic_potions.title=釀造合劑 journal.document.alchemy_guide.exotic_potions.body=將藥劑與一些煉金能量混合能製造合劑。他們有著比普通藥劑更酷的功能,但通常效果也有所差異。 journal.document.alchemy_guide.exotic_scrolls.title=合成秘卷 diff --git a/core/src/main/assets/messages/levels/levels_ko.properties b/core/src/main/assets/messages/levels/levels_ko.properties index 84b307e7b..a1a13d7cf 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/levels/levels_ko.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/levels/levels_ko.properties @@ -91,8 +91,8 @@ levels.traps.geysertrap.desc=이 함정이 작동하면 간헐천에서 물이 levels.traps.gnollrockfalltrap.name=놀제 낙석 함정 levels.traps.gnollrockfalltrap.desc=이 낙석 함정은 일종의 마법 지지대로 만들어져 있다. 이 함정이 작동하게 되면, 주변의 바위들을 느슨하게 만들어 주변 5x5 지역에 즉시 바위를 떨어뜨릴 것이다. 이 지역의 바위들은 상대적으로 약하기 때문에 보통의 낙석 함정과 같은 큰 피해를 입히진 않지만, 방어구가 이 낙석 피해를 막아주진 못 할 것이다. 또한 바리케이드 근처의 천장은 바리케이드에 의해 단단하게 지지되어 있기 때문에, 낙석 함정이 발동해도 바리케이드 근처에는 바위들이 떨어지지 않을 것이다.\n\n_이 함정은 적과 아군을 구분하지 않기 때문에, 당신에게 위협적인 만큼 여기 있는 놀들에게도 위협적일 것이다._ -levels.traps.grimtrap.name=냉혹한 함정 -levels.traps.grimtrap.ondeath=당신은 냉혹한 함정의 공격으로 사망했다... +levels.traps.grimtrap.name=음침한 함정 +levels.traps.grimtrap.ondeath=당신은 음침한 함정의 공격으로 사망했다... levels.traps.grimtrap.desc=매우 강력한 파괴 마법이 이 함정에 깃들어 있으며, 가장 건강한 영웅을 제외한 모든 것을 일격사시킬 수 있을 정도다. 함정을 밟게 되면 가장 가까운 캐릭터에게 치명적인 마법을 발사할 것이다.\n\n다행히도 이 장치는 항상 드러나 있다. levels.traps.grippingtrap.name=쇠덫 함정 diff --git a/core/src/main/assets/messages/levels/levels_pl.properties b/core/src/main/assets/messages/levels/levels_pl.properties index 659283418..28f027d3f 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/levels/levels_pl.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/levels/levels_pl.properties @@ -21,8 +21,8 @@ levels.rooms.special.toxicgasroom$toxicvent.desc=Jakiś nierozważny poszukiwacz levels.rooms.special.weakfloorroom$hiddenwell.name=Odległa studnia levels.rooms.special.weakfloorroom$hiddenwell.desc=Możesz dostrzec studnię na dnie otchłani poniżej, może coś znajduje się na dole? -levels.rooms.quest.ambitiousimproom$questentrance.name=Vault Entrance -levels.rooms.quest.ambitiousimproom$questentrance.desc=This ominous pit seems to be the entrance to some ancient dwarven vault. A magical barrier prevents entry, you can walk over top of it as if there was floor here. +levels.rooms.quest.ambitiousimproom$questentrance.name=Wejście do Skarbca +levels.rooms.quest.ambitiousimproom$questentrance.desc=Ten pokaźny dół zdaje się być wejściem do starożytnego skarbca krasnoludów. Magiczna bariera zapobiega wejściu, więc możesz po nim chodzić tak jak po normalnym polu. levels.rooms.quest.blacksmithroom$questentrance.name=Wejście do kopalni levels.rooms.quest.blacksmithroom$questentrance.desc=Ta drabina prowadzi do starej kopalni znajdującej się tuż pod warsztatem kowala. @@ -195,8 +195,8 @@ levels.citylevel.region_deco_name=Płonący piedestał levels.citylevel.region_deco_desc=Wysoki piedestał z jasnozielonym magicznym płomieniem na szczycie. Płomień jest tak gęsty, że równie dobrze mógłby być stały. levels.citylevel.upcoming_quest_intro_title=Wiadomość od Dewelopera -levels.citylevel.upcoming_quest_intro_body=The next major update to Shattered Pixel Dungeon will feature an overhaul to the quest given by the Ambitious Imp! This quest will task you with raiding an ancient dwarven vault, that you're current standing on top of the entrance for.\n\nCurrently the new quest area is pretty empty, but you're welcome to go down and look around, both to test the new area and give early feedback!\n\nOne of the quest's mechanics is that none of your items will come with you, so when descending you'll temporarily lose your items and _will be given an escape crystal that lets you return._ Hunger and regeneration effects will also be paused.\n\n- Evan -levels.citylevel.upcoming_quest_intro_yes=Descend into the vault +levels.citylevel.upcoming_quest_intro_body=Następna większa aktualizacja do Shattered Pixel Dungeon będzie zawierać przebudowę zadania zlecanego przez Ambitnego Impa! Będzie ono polegać na plądrowaniu starożytnego skarbca krasnoludów, na wejściu do którego obecnie stoisz.\n\nNa tę chwilę piętro zadania jest raczej puste, ale zachęcam do zejścia na dół i rozejrzenia się, zarówno w celu testowania, jak i dzielenia się opiniami!\n\nJedną z mechanik tego zadania jest konieczność zostawienia wszystkich przedmiotów na górze, co powoduje tymczasową ich utratę. _Otrzymasz też kryształ powrotu, który pozwoli ci wrócić na górę._ Postępowanie głodu i regeneracja będą wstrzymane na tym piętrze.\n\n- Evan +levels.citylevel.upcoming_quest_intro_yes=Zejdź do skarbca levels.citylevel.upcoming_quest_intro_no=Stay here levels.hallslevel.water_name=Zimna lawa diff --git a/core/src/main/assets/messages/levels/levels_pt.properties b/core/src/main/assets/messages/levels/levels_pt.properties index f168825b5..548b2c69a 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/levels/levels_pt.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/levels/levels_pt.properties @@ -121,7 +121,7 @@ levels.traps.poisondarttrap.desc=Uma pequena zarabatana deve estar escondida nas levels.traps.rockfalltrap.name=armadilha de desmoronamento levels.traps.rockfalltrap.ondeath=Você foi esmagado pela armadilha de desmoronamento... -levels.traps.rockfalltrap.desc=Esta armadilha está conectada a uma série de pedras soltas acima, ativá-la fará com que elas caiam sobre a sala inteira! Se a armadilha não estiver em uma sala específica, as rochas cairão em uma área ao redor da armadilha.\n\nFelizmente, o mecanismo de gatilho não está oculto. +levels.traps.rockfalltrap.desc=Esta armadilha está conectada a uma série de pedras soltas acima, ativá-la fará com que elas caiam sobre a sala inteira! Se a armadilha não estiver em uma sala específica, as rochas cairão em uma área ao redor da armadilha.\nFelizmente, o mecanismo de gatilho não está oculto. levels.traps.shockingtrap.name=armadilha elétrica levels.traps.shockingtrap.desc=Um mecanismo contendo uma grande quantidade de energia está contido dentro dela. Ativar essa armadilha irá descarregar a energia nas redondezas. diff --git a/core/src/main/assets/messages/misc/misc_in.properties b/core/src/main/assets/messages/misc/misc_in.properties index f29b20ef8..f7a5f6bd1 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/misc/misc_in.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/misc/misc_in.properties @@ -211,7 +211,7 @@ badges$badge.pacifist_ascent.desc=Bawa Jimat Yendor ke permukaan tanpa mengurang badges$badge.taking_the_mick.title=Mengambil Mick badges$badge.taking_the_mick.desc=Berikan pukulan mematikan pada bos terakhir dengan beliung +20 atau lebih tinggi badges$badge.victory_random.title=Kemenangan Acak! -badges$badge.victory_random.desc=Dapatkan Jimat Yendor dengan hero acak, peningkatan bakat, subkelas, dan kemampuan armor. +badges$badge.victory_random.desc=Dapatkan Jimat Yendor dengan pahlawan acak, peningkatan bakat, subkelas, dan kemampuan armor. challenges.no_food= Sedang diet challenges.no_food_desc=Makanan sudah langka, kau harus memperhatikan porsi makanmu!\n\n- Makanan dan terompet kecukupan sepertiga lebih efektif dalam memuaskan rasa lapar\n- Sumber rasa kenyang lainnya tidak terpengaruh diff --git a/core/src/main/assets/messages/misc/misc_ja.properties b/core/src/main/assets/messages/misc/misc_ja.properties index 2d394f5f7..b77a25140 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/misc/misc_ja.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/misc/misc_ja.properties @@ -228,7 +228,7 @@ challenges.darkness_desc=結局、これが本来のダンジョンなのさ!\ challenges.no_scrolls=禁断のルーン文字 challenges.no_scrolls_desc=あるルーン文字が書かれた巻物は見つけるのが難しくなるだろう。残念ながら、それらは常に最も役に立つものだ。\n\n・ダンジョンの強化の巻物の総数が半分になる。 challenges.champion_enemies=敵対的な猛者 -challenges.champion_enemies_desc=成長するのはあなただけではない!\n\n通常の敵が1階では1/8の確率で猛者の特別な強化を持って生成され、最大21階で1/6まで確率が上昇する。\n\n・ 猛者は眠った状態で生成されても、生成された直後に目を覚ます\n・ 勇士は猛者の生成を知ることができる\n・ 猛者は味方にできない\n\n猛者は6種類存在する:\n_火焔(橙):_ +25%の近接ダメージ、攻撃命中時に発火、死亡時に炎を撒き散らすが、水タイルには広がらない\n_突出(紫):_ +25%の近接ダメージ、近接攻撃範囲+3\n_反魔(緑):_ 被ダメージ-50%、魔法効果に対する免疫\n_巨体(青):_ 被ダメージ-80%、近接攻撃範囲+1、狭い場所には移動できない\n_祝福(黄):_ 4倍の正確性と回避力\n_成長(赤):_ 正確性、回避力、ダメージ、有効なHPが+20%。4ターンごとに1%ずつ増加する +challenges.champion_enemies_desc=成長するのはあなただけではない!\n通常の敵が1階では1/8の確率で猛者の特別な強化を持って生成され、最大21階で1/6まで確率が上昇する。\n\n・ 猛者は眠った状態で生成されても、生成された直後に目を覚ます\n・ 勇士は猛者の生成を知ることができる\n・ 猛者は味方にできない\n\n猛者は6種類存在する:\n_火焔(橙):_ +25%の近接ダメージ、攻撃命中時に発火、死亡時に炎を撒き散らすが、水タイルには広がらない\n_突出(紫):_ +25%の近接ダメージ、近接攻撃範囲+3\n_反魔(緑):_ 被ダメージ-50%、魔法効果に対する免疫\n_巨体(青):_ 被ダメージ-80%、近接攻撃範囲+1、狭い場所には移動できない\n_祝福(黄):_ 4倍の正確性と回避力\n_成長(赤):_ 正確性、回避力、ダメージ、有効なHPが+20%。4ターンごとに1%ずつ増加する challenges.stronger_bosses=より凶悪なボス challenges.stronger_bosses_desc=ボス達は、この挑戦で遥かに手強くなる!\n\n_グゥ:_ 体力+20%\n_・_ 水中での治癒量が毎ターン3に増える\n_・_ 2ターンではなく1ターンで体を膨らませる\n_天狗:_ 体力+25%\n_・_ 第1段階: 罠が非常に致命的になる\n_・_ 第2段階: 能力が更に頻発する\n_DM-300:_ 体力+33%\n_・_ 鉄塔が対処しにくくなり、かつ3基起動する\n_・_ 能力が更に強力かつ頻発する\n_・_ DM-300が超充電時は、より高速になる\n_・_ 剥き出しの電線は通常の2倍に増える\n_ドワーフの王:_ 体力+50%\n_・_ 全段階で手下が強くなる\n_・_ 第1段階: 能力と召喚がより高速になる\n_・_ 第2段階: 各回で手下が2体増える\n_・_ 第3段階: 体力2倍、より高速な召喚\n_ヨグ=ゼーヴァ:_\n_・_ 1度に2体の拳が召喚される!\n_・_ 光線のダメージが+60%増える\n_・_ 手下が強くなる diff --git a/core/src/main/assets/messages/misc/misc_ko.properties b/core/src/main/assets/messages/misc/misc_ko.properties index ff1b50cb9..06c20e83c 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/misc/misc_ko.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/misc/misc_ko.properties @@ -65,7 +65,7 @@ badges$badge.death_from_friendly_magic.desc=당신이 가진 마법 아이템으 badges$badge.death_from_sacrifice.title=값진 희생 badges$badge.death_from_sacrifice.desc=희생의 불꽃 옆에서 사망 badges$badge.death_from_grim_trap.title=죽음의 발걸음 -badges$badge.death_from_grim_trap.desc=냉혹한 함정 또는 붕괴 함정에 의해 사망 +badges$badge.death_from_grim_trap.desc=음침한 함정 또는 붕괴 함정에 의해 사망 badges$badge.death_from_all.title=또 하나의 슬픈 죽음 badges$badge.death_from_all.desc=모든 "특별한 방법으로 사망" 배지 획득 badges$badge.boss_slain_1.title=슬라임 수문장 diff --git a/core/src/main/assets/messages/misc/misc_ru.properties b/core/src/main/assets/messages/misc/misc_ru.properties index b2a412cf8..b47b6bf6e 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/misc/misc_ru.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/misc/misc_ru.properties @@ -228,7 +228,7 @@ challenges.darkness_desc=Это же всё-таки подземелье!\n\n- challenges.no_scrolls=Неграмотность challenges.no_scrolls_desc=Одну из рун стало сложнее найти. И, разумеется, самую полезную из них.\n\n- Удалена половина свитков улучшения challenges.champion_enemies=Вражеские чемпионы -challenges.champion_enemies_desc=Не только ты умеешь поднимать уровень!\n\nЧасть обычных противников появляются _чемпионами_, с возрастающим с глубиной шансом — начиная с 1/8 на 1й глубине, и до 1/6 c 21й.\n\n- Чемпионы просыпаются, если они возникают в спящем состоянии\n- При появлении чемпиона герой об этом узнает\n- Чемпионы не чувствительны к порче и не могут быть превращены в союзников\n\nСуществует шесть видов противников-чемпионов:\n_Пылающий (оранжевый):_ наносит +25% урона в ближнем бою, поджигает при попадании и распространяет пламя при смерти, но не может поджечь клетки с водой\n_Проецирующий (фиолетовый):_ наносит +25% урона в ближнем бою, +3 радиуса в ближнем бою\n_Антимагический (зеленый):_ получает -50% урона, невосприимчив к магическим эффектам\n_Гигантский (синий):_ получает -80% урона, +1 радиуса в ближнем бою, не проходит в тоннели\n_Благословлённый (желтый):_ имеет 4-кратную меткость и уклонение\n_Растущий (красный):_ имеет +20% меткости, уклонения, урона, и эффективных ОЗ. Растет на 1% каждый четвертый ход. +challenges.champion_enemies_desc=Не только ты умеешь поднимать уровень!\n\nЧасть обычных противников появляются _чемпионами_, с возрастающим с глубиной шансом — начиная с 1/8 на 1й глубине, и до 1/6 c 21й.\n\n- Чемпионы просыпаются, если они возникают в спящем состоянии\n- При появлении чемпиона герой об этом узнает- Чемпионы не чувствительны к порче и не могут быть превращены в союзников\n\nСуществует шесть видов противников-чемпионов:\n_Пылающий (оранжевый):_ наносит +25% урона в ближнем бою, поджигает при попадании и распространяет пламя при смерти, но не может поджечь клетки с водой\n_Проецирующий (фиолетовый):_ наносит +25% урона в ближнем бою, +3 радиуса в ближнем бою\n_Антимагический (зеленый):_ получает -50% урона, невосприимчив к магическим эффектам\n_Гигантский (синий):_ получает -80% урона, +1 радиуса в ближнем бою, не проходит в тоннели\n_Благословлённый (желтый):_ имеет 4-кратную меткость и уклонение\n_Растущий (красный):_ имеет +20% меткости, уклонения, урона, и эффективных ОЗ. Растет на 1% каждый четвертый ход. challenges.stronger_bosses=Злые боссы challenges.stronger_bosses_desc=В этом испытании, боссы будут зло лютовать!\n\n_Слизень:_ +20% здоровья\n_-_ Исцеление в воде увеличивается со временем, до 3/ход\n_-_ Накачивается за 1 ход вместо 2\n_Тенгу:_ +25% здоровья\n_-_ Фаза 1: ловушки гораздо смертоноснее\n_-_ Фаза 2: способности противника используются чаще\n_DM-300:_ +33% здоровья\n_-_ Активируется 3 вышки с увеличенными характеристиками\n_-_ Способности противника чаще и сильнее\n_-_ DM-300 ещё быстрее, пока сверх-заряжен\n_-_ Открытые провода встречаются чаще\n_Король Дворфов:_ +50% здоровья\n_-_ Приспешники сильнее во всех фазах\n_-_ Фаза 1: более быстрые способности противника и призыв приспешников\n_-_ Фаза 2: ещё 2 приспешника за раунд \n_-_ Фаза 3: 2х здоровья, более быстрый призыв\n_Йог-Джева:_\n_-_ Две Длани вызываются одновременно\n_-_ +60% урона лазером\n_-_ Более сильные личинки diff --git a/core/src/main/assets/messages/misc/misc_zh.properties b/core/src/main/assets/messages/misc/misc_zh.properties index 603d0676a..a871961e9 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/misc/misc_zh.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/misc/misc_zh.properties @@ -210,7 +210,7 @@ badges$badge.pacifist_ascent.title=和平凯旋 badges$badge.pacifist_ascent.desc=将其诅咒未曾减弱的Yendor护符带出地牢 badges$badge.taking_the_mick.title=适才相戏耳 badges$badge.taking_the_mick.desc=以一把至少20级的镐子对最终boss打出致命一击 -badges$badge.victory_random.title=全随机获胜! +badges$badge.victory_random.title=随机获胜! badges$badge.victory_random.desc=在英雄、天赋、专精与护甲技能均为随机的条件下Yendor护符 challenges.no_food=缩餐节食 diff --git a/core/src/main/assets/messages/plants/plants_el.properties b/core/src/main/assets/messages/plants/plants_el.properties index bde840459..582615ffd 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/plants/plants_el.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/plants/plants_el.properties @@ -70,7 +70,7 @@ plants.sungrass.desc=Ο χυμός του ηλιόχορτου φημίζετα plants.sungrass.warden_desc=_Η Δασοφύλακας_ λαμβάνει ίαση από ποδοπατημένο ηλιόχορτο ακόμη και αν φύγει μακριά του. plants.sungrass$seed.name=σπόρος ηλιόχορτου plants.sungrass$health.name=φυτική ίαση -plants.sungrass$health.desc=Το ηλιόχορτο έχει εξαιρετικές ιαματικές ιδιότητες, αλλά πολύ πιο αργές από αυτές του φίλτρου γιατρειάς.\n\nΑν μετακινηθείς από το φυτό, η ίαση θα σταματήσει.\n\nΊαση που απομένει: %d. +plants.sungrass$health.desc=Το ηλιόχορτο έχει εξαιρετικές ιαματικές ιδιότητες, αλλά πολύ πιο αργές από αυτές του φίλτρου γιατρειάς.\n\nΑν μετακινηθείς από το φυτό, η ίαση θα σταματήσει.\nΊαση που απομένει: %d. plants.swiftthistle.name=αστραποβότανο plants.swiftthistle.desc=Το αστραποβότανο επιταχύνει για λίγο τη ροή του χρόνου, επιτρέποντας σε όποιον το πατάει να κάνει κάποιες ενέργειες ακαριαία. diff --git a/core/src/main/assets/messages/plants/plants_zh-hant.properties b/core/src/main/assets/messages/plants/plants_zh-hant.properties index 15294fa2e..53327016e 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/plants/plants_zh-hant.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/plants/plants_zh-hant.properties @@ -19,7 +19,7 @@ plants.earthroot.desc=碰到地縛根後,它的根部會在你周邊形成某 plants.earthroot.warden_desc=地縛根的根部會隨_守望者_移動,成為攜帶式樹皮護甲。 plants.earthroot$seed.name=地縛根種子 plants.earthroot$armor.name=植被護甲 -plants.earthroot$armor.desc=這是一種由層層樹皮和藤蔓盤結而成且不可移動的天然護甲。\n\n每當你受到物理攻擊時,植被護甲都會吸收%d點傷害,直到其耐久被耗盡並瓦解。\n\n該護甲是不可移動的,所以一旦你離開原位,護甲便會被破壞且變得無用。\n\n護甲剩餘量:%d點。 +plants.earthroot$armor.desc=這是一種由層層樹皮和藤蔓盤結而成且不可移動的天然護甲。\n\n每當你受到物理攻擊時,植被護甲都會吸收%d點傷害,直到其耐久被耗盡並瓦解。\n\n該護甲是不可移動的,所以一旦你離開原位,護甲便會被破壞且變得無用。\n護甲剩餘量:%d點。 plants.fadeleaf.name=消逝草 plants.fadeleaf.desc=任何觸碰到消逝草的生物都會被傳送到當前層的一個隨機地點。 @@ -70,7 +70,7 @@ plants.sungrass.desc=陽春草因其汁液緩慢但顯著的療傷效果而家 plants.sungrass.warden_desc=_守望者_能將陽春草的治療魔力隨身攜帶。 plants.sungrass$seed.name=陽春草種子 plants.sungrass$health.name=草藥療養 -plants.sungrass$health.desc=陽春草擁有優秀的治療能力,但治療速率比治療藥水慢很多。\n\n脫離植株將會打斷治療效果。\n\n剩餘治療量:%d。 +plants.sungrass$health.desc=陽春草擁有優秀的治療能力,但治療速率比治療藥水慢很多。\n脫離植株將會打斷治療效果。\n剩餘治療量:%d。 plants.swiftthistle.name=速行薊 plants.swiftthistle.desc=被踩踏後,速行薊會加速周圍的時間流動,讓踩踏者可以瞬間行動數次。 diff --git a/core/src/main/assets/messages/scenes/scenes_sv.properties b/core/src/main/assets/messages/scenes/scenes_sv.properties index 9d64062d6..bcd1a29a3 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/scenes/scenes_sv.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/scenes/scenes_sv.properties @@ -80,8 +80,8 @@ scenes.heroselectscene.randomize_chals_title=Utmaningar scenes.heroselectscene.randomize_confirm=Bekräfta scenes.heroselectscene.randomize_cancel=Avbryt -scenes.interlevelscene$mode.descend=Fallande -scenes.interlevelscene$mode.ascend=Stigande +scenes.interlevelscene$mode.descend=Går ner +scenes.interlevelscene$mode.ascend=Går upp scenes.interlevelscene$mode.continue=Läser in scenes.interlevelscene$mode.resurrect=Återuppväcker scenes.interlevelscene$mode.return=Återgår diff --git a/core/src/main/assets/messages/scenes/scenes_zh-hant.properties b/core/src/main/assets/messages/scenes/scenes_zh-hant.properties index 2a8cd1862..4b594b085 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/scenes/scenes_zh-hant.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/scenes/scenes_zh-hant.properties @@ -119,7 +119,7 @@ scenes.startscene.sort_recent=排序方式:最近遊玩 scenes.supporterscene.title=資助遊戲開發 scenes.supporterscene.intro=我不希望破碎像素地城沾染任何廣告或侵入性微交易要素。 那些東西毀了不知多少免費遊戲。 取代而之的,我更希望玩家們能對本遊戲進行直接的支持! -scenes.supporterscene.patreon_msg=如果您喜歡玩破碎像素地城並且希望幫助我持續地開發它,請考慮在Patreon上支援我吧!這樣能讓你擁有一大堆的獨有福利!\n-_搶先體驗_能讓你遊玩擁有未來更新內容的版本。\n-我會透過_每週開發部落格_分享我正著力進行的工作。\n-你能參與_月度調查_,這會直接影響到我的開發方向。\n-在前三年的資助下能獲得_實體胸針_。\n-你也能加入我的_Discord社群_,裡面有我的開發現況以及聊天頻道。\n你可以通過訪問在Patreon上的頁面獲得更多資訊。 感謝您百忙之中抽空拜訪,祝地城探險愉快! +scenes.supporterscene.patreon_msg=如果您喜歡玩破碎像素地城並且希望幫助我持續地開發它,請考慮在Patreon上支援我吧!這樣能讓你擁有一大堆的獨有福利!\n-_搶先體驗_能讓你遊玩擁有未來更新內容的版本。\n-我會透過_每週開發部落格_分享我正著力進行的工作。-你能參與_月度調查_,這會直接影響到我的開發方向。\n-在前三年的資助下能獲得_實體胸針_。-你也能加入我的_Discord社群_,裡面有我的開發現況以及聊天頻道。\n你可以通過訪問在Patreon上的頁面獲得更多資訊。 感謝您百忙之中抽空拜訪,祝地城探險愉快! scenes.supporterscene.patreon_english=(請注意:Patreon僅提供英文內容) scenes.supporterscene.supporter_link=前往 Patreon 頁面 diff --git a/core/src/main/assets/messages/ui/ui_pl.properties b/core/src/main/assets/messages/ui/ui_pl.properties index 307b9e807..3ae8f8037 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/ui/ui_pl.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/ui/ui_pl.properties @@ -30,7 +30,7 @@ ui.talentspane.random_title=Random Talents ui.talentspane.random_sure=Czy na pewno chcesz losowo wydać punkty talentu? ui.talentspane.random_yes=Tak, wydaj je wszystkie. ui.talentspane.random_one=Wydaj tylko jeden losowo. -ui.talentspane.random_no=I'll decide later. +ui.talentspane.random_no=Zdecyduję później. ui.toolbar.quickslot_prompt=Szybki Dostęp ui.toolbar.quickslot_select=Wybierz Przedmiot diff --git a/core/src/main/assets/messages/windows/windows_pl.properties b/core/src/main/assets/messages/windows/windows_pl.properties index 4b3cde1c7..49fb34c07 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/windows/windows_pl.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/windows/windows_pl.properties @@ -30,16 +30,16 @@ windows.wndchooseability.cancel=Zdecyduję później windows.wndchooseability.are_you_sure=Jesteś pewien, że chcesz wybrać tę umiejętność? windows.wndchooseability.yes=Tak, podjąłem decyzję. windows.wndchooseability.no=Nie, zdecyduję później. -windows.wndchooseability.random_title=Random Armor Ability -windows.wndchooseability.random_sure=Are you sure you want to choose your armor ability randomly? +windows.wndchooseability.random_title=Losowa Zdolność Zbroi +windows.wndchooseability.random_sure=Czy masz pewność, że chcesz wybrać twoją zdolność zbroi losowo? windows.wndchoosesubclass.message=Gdy maska przylega do twojej twarzy, twój wzrok zanika, a wizje nowych mocy napływają do twojego umysłu. Jak pokierujesz mocą maski? windows.wndchoosesubclass.cancel=Zdecyduję później. windows.wndchoosesubclass.are_you_sure=Jesteś pewien, że chcesz wybrać tę specjalizację? windows.wndchoosesubclass.yes=Tak, podjąłem decyzję. windows.wndchoosesubclass.no=Nie, zdecyduję później. -windows.wndchoosesubclass.random_title=Random Subclass -windows.wndchoosesubclass.random_sure=Are you sure you want to choose a subclass randomly? +windows.wndchoosesubclass.random_title=Losowa Specjalizacja +windows.wndchoosesubclass.random_sure=Czy masz pewność, że chcesz wybrać twoją specjalizację losowo? windows.wndclass.mastery=Biegłość @@ -379,7 +379,7 @@ windows.wndupgrade.harden=Ulepszenie tego przedmiotu ma %d%% szans na zniszczeni windows.wndupgrade.resin=Ta różdżka została ulepszona magiczną żywicą, zwykłe ulepszenia zastąpią ulepszenia z żywicy! windows.wndupgrade.thrown_dust=Bronie z tego zestawu, których nie masz w ekwipunku, rozpadną się w drobny mak. windows.wndupgrade.damage=Obrażenia -windows.wndupgrade.dart_damage=Dart Damage +windows.wndupgrade.dart_damage=Obrażenia Strzałek windows.wndupgrade.bleeding=Krwawienie windows.wndupgrade.blocking=Blokowane Obrażenia windows.wndupgrade.weight=Waga diff --git a/core/src/main/java/com/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/scenes/WelcomeScene.java b/core/src/main/java/com/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/scenes/WelcomeScene.java index f736dcb05..68e1d3e4f 100644 --- a/core/src/main/java/com/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/scenes/WelcomeScene.java +++ b/core/src/main/java/com/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/scenes/WelcomeScene.java @@ -207,7 +207,7 @@ public class WelcomeScene extends PixelScene { //TODO: change the messages here in accordance with the type of patch. message = Messages.get(this, "patch_intro"); message += "\n"; - message += "\n" + Messages.get(this, "patch_balance"); + //message += "\n" + Messages.get(this, "patch_balance"); message += "\n" + Messages.get(this, "patch_bugfixes"); message += "\n" + Messages.get(this, "patch_translations"); diff --git a/core/src/main/java/com/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/ui/changelist/v3_X_Changes.java b/core/src/main/java/com/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/ui/changelist/v3_X_Changes.java index 95bffb333..b20760bab 100644 --- a/core/src/main/java/com/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/ui/changelist/v3_X_Changes.java +++ b/core/src/main/java/com/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/ui/changelist/v3_X_Changes.java @@ -85,6 +85,37 @@ public class v3_X_Changes { changes.hardlight(Window.TITLE_COLOR); changeInfos.add(changes); + changes = new ChangeInfo("", false, null); + changes.hardlight(Window.TITLE_COLOR); + changeInfos.add(changes); + + changes = new ChangeInfo("v3.3.4", false, null); + changes.hardlight(Window.TITLE_COLOR); + changeInfos.add(changes); + + changes.addButton( new ChangeButton(new Image(new ImpSprite()), "Quest Tester Area Progress", + "I've made more improvements to level generation in the vault tester area. The layout is still pretty random, but the vault area now uses some basic new vault-specific rooms and the level builder it uses is now a lot more flexible.\n" + + "\n" + + "Now that these levelgen basics are down I'm going to start looking to add some more active details such as hazard testers (without any danger) and treasure rooms instead of spreading loot randomly.")); + + changes.addButton(new ChangeButton(Icons.get(Icons.PREFS), Messages.get(ChangesScene.class, "misc"), + "**-** The game scene now attempts to persist more item windows (item selection primarily) over scene reset. This should sharply reduce cases where things like rotating your device cause scrolls to be lost. Note that items can still be lost if the game is terminated while item selection windows are open.\n" + + "\n" + + "**-** Improved clarity on Skeleton Key's curse text\n" + + "**-** Updated translations")); + + changes.addButton(new ChangeButton(new Image(Assets.Sprites.SPINNER, 144, 0, 16, 16), Messages.get(ChangesScene.class, "bugfixes"), + "Fixed the following bugs:\n" + + "**Caused by v3.3:**\n" + + "**-** Wand of regrowth appearing in vault tester area again\n" + + "**-** Vault tester area resetting charge count on Duelist's weapons\n" + + "\n" + + "**Existed Prior to v3.3:**\n" + + "**-** Slimes always taking damage in multiples of 8 when ascending\n" + + "**-** Rare cases where area effects that blocked terrain could persist forever for large enemies\n" + + "**-** Arcane Bomb particle fx persisting when they shouldn't in a bunch of specific cases\n" + + "**-** Thrown weapons not IDing properly in very specific cases")); + changes = new ChangeInfo("v3.3.3 & v3.3.2", false, null); changes.hardlight(Window.TITLE_COLOR); changeInfos.add(changes);