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Evan Debenham
2025-01-23 15:56:41 -05:00
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commit 1c0b074001
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@@ -17,8 +17,8 @@ allprojects {
appName = 'Shattered Pixel Dungeon'
appPackageName = 'com.shatteredpixel.shatteredpixeldungeon'
appVersionCode = 819
appVersionName = '3.0.0-BETA-2.0'
appVersionCode = 820
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appJavaCompatibility = JavaVersion.VERSION_1_8

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@@ -564,11 +564,11 @@ actors.hero.abilities.ratmogrify$transmograt.desc=Nepřítel byl proměněn v kr
actors.hero.abilities.ratmogrify$transmograt.rankings_desc=Zabit krysomorfovaným nepřítelem
##Cleric Spells
actors.hero.spells.auraofprotection.name=aura of protection
actors.hero.spells.auraofprotection.short_desc=Boosts defence for Paladin and nearby allies.
actors.hero.spells.auraofprotection.desc=The Paladin begins radiating protective energy in a sparkling aura around themselves for 20 turns. Any ally within 2 tiles of the Paladin (including themselves) takes %1$d%% less damage, and gains the effect of the Paladin's armor glyph at +%2$d%% power.\n\nThis damage reduction takes place before other damage-reducing effects (e.g. armor). The glyph power boost will always apply, but this spell cannot cause the Paladin's glyph to apply more than once if a character is already benefitting from it (e.g. the Paladin themselves, or a prismatic image).
actors.hero.spells.auraofprotection$aurabuff.name=aura of protection
actors.hero.spells.auraofprotection$aurabuff.desc=The Paladin is radiating protective energy around themselves.\n\nAny nearby ally (including the Paladin themselves) takes reduced damage and gains the effect of the Paladin's armor glyph with boosted power.\n\nTurns Remaining: %s.
actors.hero.spells.auraofprotection.name=Aura ochrany
actors.hero.spells.auraofprotection.short_desc=Zvýší ochranu Paladinovi a blízkým spojencům.
actors.hero.spells.auraofprotection.desc=Paladin začne okolo sebe vyzařovat ochrannou energii po 20 tahů. Každý jeho spojenec do 2 políček (včetně něj samotného) utrží o %1$d%% méně poškození a získá efekt runy na Paladinově zbroji s +%2$d%% silou.\n\nToto snížení poškození je započteno před jinými efekty snižujícími poškození (např. zbroj). Zvýšení síly runy se aplikuje pokaždé, ovšem kouzlo nemůže způsobit, aby se runa projevila více než jednou, pokud ji nějaká postava již využívá (např. Paladin sám, nebo jeho průzračný obraz).
actors.hero.spells.auraofprotection$aurabuff.name=Aura ochrany
actors.hero.spells.auraofprotection$aurabuff.desc=Paladin kolem sebe vyžaduje ochrannou energii.\n\nKaždý spojenec v blízkém okolí (včetně Paladina samotného) bude utržovat snížené poškození a získá efekt runy na Paladinově zbroji se zvýšenou silou.\n\nZbývá tahů: %s.
actors.hero.spells.blessspell.name=Požehnání
actors.hero.spells.blessspell.short_desc=Požehná & ochrání Klerika, požehná & vyléčí ostatní.
@@ -687,17 +687,17 @@ actors.hero.spells.spiritform.desc=TODO
actors.hero.spells.smite.name=Božský úder
actors.hero.spells.smite.short_desc=Zaručený zásah s bonusovým poškozením a silou očarování.
actors.hero.spells.smite.desc=Paladin naplní svůj úder ničivou silou spravedlnosti.\n\nNavíc k běžnému poškození zblízka Božský úder s jistotou zasáhne, získává +300%% sílu očarování a způsobí %1$d - %2$d bonusového magického poškození.\n\nBonusovvé poškození božského úderu se zvyšuje s úrovní Paladina, a vždy způsobí nejvyšší možné poškození nemrtvým a démonům.
actors.hero.spells.smite.desc=The Paladin infuses a melee strike with righteous destructive power.\n\nIn addition to dealing normal melee damage, Smite is guaranteed to hit, has +300%% enchantment power, and deals %1$d - %2$d bonus magic damage.\n\nSmite's bonus magic damage scales with the Paladin's level, and it will always deal maximum bonus magic damage against undead or demonic foes.
actors.hero.spells.sunray.name=Sluneční paprsek
actors.hero.spells.sunray.short_desc=Způsobí magické poškození na dálku a jednou cíl oslepí.
actors.hero.spells.sunray.desc=Klerik sešle na svůj cíl paprsek oslepujícího světla, kterým způsobí %1$d-%2$d poškození a na %3$d tahů je oslepí. Sluneční paprsek způsobí vždy nejvyšší možné poškození nemrtvým a démonům.\n\nPo zasažení tímto kouzlem se oči protivníka přizpůsobí a nenechá se jím oslepit znovu. Pokud je jím však zasažen podruhé během oslepení, zdrcující světlo ho namísto toho paralyzuje.
actors.hero.spells.walloflight.name=wall of light
actors.hero.spells.walloflight.short_desc=Creates a wall that blocks enemies.
actors.hero.spells.walloflight.desc=The Paladin creates a wall made out of panels of solid light directly in front of themselves which is 1 tile thick, %1$d tiles wide, and lasts for 20 turns.\n\nThis wall acts just like a regular once, except it can be seen through. Enemies that are caught in the wall when its created will be momentarily stunned and pushed back if possible. Anything stuck in the wall will be able to move out of it.\n\nThe wall can be cast in any of the four cardinal or four diagonal directions. If a wall is already active, the spell can be re-used for free to instantly clear the wall.
actors.hero.spells.walloflight.early_end=You dispel the wall of light.
actors.hero.spells.walloflight$lightwall.desc=Shimmering panels are light are blocking passage here.
actors.hero.spells.walloflight.name=Zeď světla
actors.hero.spells.walloflight.short_desc=Vytvoří zeď, která zastaví nepřátele.
actors.hero.spells.walloflight.desc=The Paladin creates a wall made out of panels of solid light directly in front of themselves which is 1 tile thick, %1$d tiles wide, and lasts for 20 turns.\n\nThis wall acts just like a regular one, except it can be seen through. Enemies that are caught in the wall when its created will be momentarily stunned and pushed back if possible. Anything stuck in the wall will be able to move out of it.\n\nThe wall can be cast in any of the four cardinal or four diagonal directions. If a wall is already active, the spell can be re-used for free to instantly clear the wall.
actors.hero.spells.walloflight.early_end=Odvoláváš zeď světla.
actors.hero.spells.walloflight$lightwall.desc=Třpytivé světelné pláty blokují průchod.
##main hero
actors.hero.hero.name=Ty
@@ -783,8 +783,8 @@ actors.hero.herosubclass.priest=Kněz
actors.hero.herosubclass.priest_short_desc=_Kněz_ získává nová kouzla na dálku a vylepšenou verzi naváděcího světla.
actors.hero.herosubclass.priest_desc=Kněz získává řadu nových a vylepšených kouzel, která se zaměřují na souboj zdálky a spolupráci s magickými předměty.\n\nKněz může seslat _Naváděcí světlo_ zdarma každých 100 tahů, a může využít osvětlení pomocí hůlek, některých artefaktů nebo spojenců, čímž způsobí poškození ve výši své úrovně.\n\nTaké se naučí nové kouzlo _Zář_, které prolomí temnotu a osvětlí a krátkodobě omráčí všechny viditelné nepřátele za cenu 2 nabití.
actors.hero.herosubclass.paladin=Paladin
actors.hero.herosubclass.paladin_short_desc=The _Paladin_ gains new short-range spells and empowered versions of holy weapon and ward.
actors.hero.herosubclass.paladin_desc=The Paladin gains a variety of new and upgraded spells that emphasize melee combat and synergy with weapons and armor.\n\nThe Paladin's _Holy Weapon_ and _Holy Ward_ spells grant larger bonuses, no longer override existing enchantments and glyphs, and can be extended by casting other spells.\n\nThe Paladin also gains the _Smite_ spell, which lets them perform a guaranteed melee hit with bonus damage and enchantment power.
actors.hero.herosubclass.paladin_short_desc=_Paladin_ získává nová kouzla pro boj zblízka a vylepšenou verzi svěcené zbroje a zbraně.
actors.hero.herosubclass.paladin_desc=Paladin získává řadu nových a vylepšených kouzel zaměřených na souboj tváří v tvář a využívání zbroje a zbraně.\n\nPaladinova _Svěcená zbraň_ a _Svěcená zbroj_ poskytují vyšší bonusy, nepřepisují stávající očarování či runy, a jejich trvání lze prodloužit sesíláním jiných kouzel.\n\nTaké se naučí kouzlo _Božský úder_, kterým způsobí zaručený zásah svou zbraní zblízka s bonusovým poškozením a silou očarování.
##talents
actors.hero.talent$provokedangertracker.name=Vyprovokovaný hněv
@@ -1170,10 +1170,10 @@ actors.hero.talent.mnemonic_prayer.desc=_+1:_ Kněz může seslat _Modlitbu_, ko
actors.hero.talent.lay_on_hands.title=Léčivé ruce
actors.hero.talent.lay_on_hands.desc=_+1:_ Paladin může seslat _Léčivé ruce_, kouzlo, které okamžitě vyléčí sousedící postavě _10 životů_ nebo poskytne Paladinovi _10 bodů dodatečné ochrany_, za cenu 1 nabití.\n\n_+2:_ Paladin může seslat _Léčivé ruce_, kouzlo, které okamžitě vyléčí sousedící postavě _15 životů_ nebo poskytne Paladinovi _15 bodů dodatečné ochrany_, za cenu 1 nabití.\n\n_+3:_ Paladin může seslat _Léčivé ruce_, kouzlo, které okamžitě vyléčí sousedící postavě _20 životů_ nebo poskytne Paladinovi _20 bodů dodatečné ochrany_, za cenu 1 nabití.\n\nPřebytečné léčení je převedeno na dodatečnou ochranu. Léčivé ruce lze seslat opakovaně, naráz však mohou poskytnout jen tolik dodatečné ochrany, kolik je ekvivalent tří seslání kouzla.
actors.hero.talent.aura_of_protection.title=aura of protection
actors.hero.talent.aura_of_protection.desc=_+1:_ The Paladin can cast _Aura of Protection,_ a spell that grants the Paladin and all allies within 2 tiles _15% damage resistance_ and the effect of the Paladin's armor glyph at _+50% power_ for 20 turns, at the cost of 2 charges.\n\n_+2:_ The Paladin can cast _Aura of Protection,_ a spell that grants the Paladin and all allies within 2 tiles _23% damage resistance_ and the effect of the Paladin's armor glyph at _+75% power_ for 20 turns, at the cost of 2 charges.\n\n_+1:_ The Paladin can cast _Aura of Protection,_ a spell that grants the Paladin and all allies within 2 tiles _30% damage resistance_ and the effect of the Paladin's armor glyph at _+100% power_ for 20 turns, at the cost of 2 charges.
actors.hero.talent.wall_of_light.title=wall of light
actors.hero.talent.wall_of_light.desc=_+1:_ The Paladin can cast _Wall of Light,_ a spell that creates a _3 tile wide_ solid wall in front of the paladin that pushes away enemies and lasts for 20 turns, at the cost of 3 charges.\n\n_+2:_ The Paladin can cast _Wall of Light,_ a spell that creates a _5 tile wide_ solid wall in front of the paladin that pushes away enemies and lasts for 20 turns, at the cost of 3 charges.\n\n_+3:_ The Paladin can cast _Wall of Light,_ a spell that creates a _7 tile wide_ solid wall in front of the paladin that pushes away enemies and lasts for 20 turns, at the cost of 3 charges.\n\nThe wall can be placed cardinally or diagonally, only one wall can exist at a time.
actors.hero.talent.aura_of_protection.title=Aura ochrany
actors.hero.talent.aura_of_protection.desc=_+1:_ Paladin může seslat _Auru ochrany_, kouzlo, které poskytne jemu a jeho spojencům do vzdálenosti 2 políček _15% ochranu vůči poškození_ a poskytne jim efekt runy na Paladinově zbroji s _+50% silou_ po dobu 20 tahů, za cenu 2 nabití.\n\n_+2:_ Paladin může seslat _Auru ochrany_, kouzlo, které poskytne jemu a jeho spojencům do vzdálenosti 2 políček _23% ochranu vůči poškození_ a poskytne jim efekt runy na Paladinově zbroji s _+75% silou_ po dobu 20 tahů, za cenu 2 nabití.\n\n_+3:_ Paladin může seslat _Auru ochrany_, kouzlo, které poskytne jemu a jeho spojencům do vzdálenosti 2 políček _30% ochranu vůči poškození_ a poskytne jim efekt runy na Paladinovoě zbroji s _+100% silou_ po dobu 20 tahů, za cenu 2 nabití.
actors.hero.talent.wall_of_light.title=Zeď světla
actors.hero.talent.wall_of_light.desc=_+1:_ Paladin může seslat _Zeď světla_, kouzlo, které vyvolá _3 políčka širokou_ pevnou stěnu přímo před Paladinem, která odsune dozadu nepřátele a vydrží po 20 tahů, za cenu 3 nabití.\n\n_+2:_ Paladin může seslat _Zeď světla_, kouzlo, které vyvolá _5 políček širokou_ pevnou stěnu přímo před Paladinem, která odsune dozadu nepřátele a vydrží po 20 tahů, za cenu 3 nabití.\n\n_+3:_ Paladin může seslat _Zeď světla_, kouzlo, které vyvolá _7 políček širokou_ pevnou stěnu přímo před Paladinem, která odsune dozadu nepřátele a vydrží po 20 tahů, za cenu 3 nabití.\n\nZeď může být umístěna rovně i diagonálně, a naráz může být vyvolána jen jedna.
actors.hero.talent.divine_intervention.title=Božský zásah
actors.hero.talent.divine_intervention.desc=_+1:_ V povznesené formě může Klerik seslat _Božský zásah_, kouzlo, které poskytne Klerikovi a všem jeho spojencům _150 bodů dodatečné ochrany_ a prodlouží trvání povznesené formy o _1 tah_.\n\n_+2:_ V povznesené formě může Klerik seslat _Božský zásah_, kouzlo, které poskytne Klerikovi a všem jeho spojencům _200 bodů dodatečné ochrany_ a prodlouží trvání povznesené formy o _2 tahy_.\n\n_+3:_ V povznesené formě může Klerik seslat _Božský zásah_, kouzlo, které poskytne Klerikovi a všem jeho spojencům _250 bodů dodatečné ochrany_ a prodlouží trvání povznesené formy o _3 tahy_.\n\n_+4:_ V povznesené formě může Klerik seslat _Božský zásah_, kouzlo, které poskytne Klerikovi a všem jeho spojencům _300 bodů dodatečné ochrany_ a prodlouží trvání povznesené formy o _4 tahy_.\n\nBožský zásah stojí celých 5 nabití svaté knihy, a během jedné povznesené formy jej lze seslat nanejvýš jednou.

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@@ -564,11 +564,11 @@ actors.hero.abilities.ratmogrify$transmograt.desc=Este enemigo ha sido transform
actors.hero.abilities.ratmogrify$transmograt.rankings_desc=Matado por: enemigo enratuzado
##Cleric Spells
actors.hero.spells.auraofprotection.name=aura of protection
actors.hero.spells.auraofprotection.short_desc=Boosts defence for Paladin and nearby allies.
actors.hero.spells.auraofprotection.desc=The Paladin begins radiating protective energy in a sparkling aura around themselves for 20 turns. Any ally within 2 tiles of the Paladin (including themselves) takes %1$d%% less damage, and gains the effect of the Paladin's armor glyph at +%2$d%% power.\n\nThis damage reduction takes place before other damage-reducing effects (e.g. armor). The glyph power boost will always apply, but this spell cannot cause the Paladin's glyph to apply more than once if a character is already benefitting from it (e.g. the Paladin themselves, or a prismatic image).
actors.hero.spells.auraofprotection$aurabuff.name=aura of protection
actors.hero.spells.auraofprotection$aurabuff.desc=The Paladin is radiating protective energy around themselves.\n\nAny nearby ally (including the Paladin themselves) takes reduced damage and gains the effect of the Paladin's armor glyph with boosted power.\n\nTurns Remaining: %s.
actors.hero.spells.auraofprotection.name=aura de protección
actors.hero.spells.auraofprotection.short_desc=Aumenta la defensa del Paladín y de los aliados cercanos
actors.hero.spells.auraofprotection.desc=El Paladín comienza a irradiar una energía protectora en un aura brillante a su alrededor por 20 turnos. Cualquier aliado a 2 casillas del Paladín (incluido el mismo) recibe %1$d%% menos de daño, y ganan el efecto del glifo de la armadura del Paladín con %2$d%% de poder\n\nEsta reducción de daño se da antes de otros efectos de reducción de daño (por ejemplo, la armadura). El efecto del glifo siempre se activara, pero este hechizo no puede causar que el glifo del Paladín se aplique más de una vez si un personaje ya se está beneficiando de este (por ejemplo, el propio Paladín, o a una imagen prismática).
actors.hero.spells.auraofprotection$aurabuff.name=aura de protección
actors.hero.spells.auraofprotection$aurabuff.desc=El Paladín está irradiando energía protectora alrededor de si mismo.\n\nCualquier aliado cercano (incluido el propio Paladín) recibe daño reducido y gana el efecto del glifo de la armadura del Paladín con poder aumentado.\n\nTurnos restantes: %s.
actors.hero.spells.blessspell.name=bendecir
actors.hero.spells.blessspell.short_desc=Bendice y blinda al Clérigo, bendice y cura a otros.
@@ -687,17 +687,17 @@ actors.hero.spells.spiritform.desc=TODO
actors.hero.spells.smite.name=castigo
actors.hero.spells.smite.short_desc=Garantiza un golpe con daño y poder de encantamiento adicional.
actors.hero.spells.smite.desc=El paladín infunde un golpe cuerpo a cuerpo con auténtico poder destructivo.\n\nAdemás de causar daño cuerpo a cuerpo normal, Castigo está garantizado a acertar, tiene +300%% de poder de encantamiento e inflige %1$d-%2$d de daño mágico adicional.\n\nEl daño mágico adicional de Castigo escala con el nivel del Paladín, y siempre causa el daño mágico adicional máximo a enemigos no muertos y demoníacos.
actors.hero.spells.smite.desc=The Paladin infuses a melee strike with righteous destructive power.\n\nIn addition to dealing normal melee damage, Smite is guaranteed to hit, has +300%% enchantment power, and deals %1$d - %2$d bonus magic damage.\n\nSmite's bonus magic damage scales with the Paladin's level, and it will always deal maximum bonus magic damage against undead or demonic foes.
actors.hero.spells.sunray.name=rayo solar
actors.hero.spells.sunray.short_desc=Inflige daño mágico a distancia y ciega a un objetivo una vez.
actors.hero.spells.sunray.desc=El Clérigo dispara un rayo de luz cegadora hacia un objetivo, causando %1$d-%2$d de daño y cegándolo por %3$d turnos. Rayo Solar siempre causa el daño máximo a objetivos no muertos y demoníacos.\n\nDespués de ser afectados por este hechizo, la visión de un enemigo se adapta, impidiendo que vuelva a ser cegado por él. Sin embargo, si es alcanzado nuevamente mientras está cegado por este hechizo, la luz será abrumadora y lo paralizará en su lugar.
actors.hero.spells.walloflight.name=wall of light
actors.hero.spells.walloflight.short_desc=Creates a wall that blocks enemies.
actors.hero.spells.walloflight.desc=The Paladin creates a wall made out of panels of solid light directly in front of themselves which is 1 tile thick, %1$d tiles wide, and lasts for 20 turns.\n\nThis wall acts just like a regular once, except it can be seen through. Enemies that are caught in the wall when its created will be momentarily stunned and pushed back if possible. Anything stuck in the wall will be able to move out of it.\n\nThe wall can be cast in any of the four cardinal or four diagonal directions. If a wall is already active, the spell can be re-used for free to instantly clear the wall.
actors.hero.spells.walloflight.early_end=You dispel the wall of light.
actors.hero.spells.walloflight$lightwall.desc=Shimmering panels are light are blocking passage here.
actors.hero.spells.walloflight.name=pared de luz
actors.hero.spells.walloflight.short_desc=Crea una pared que bloquea a los enemigos
actors.hero.spells.walloflight.desc=The Paladin creates a wall made out of panels of solid light directly in front of themselves which is 1 tile thick, %1$d tiles wide, and lasts for 20 turns.\n\nThis wall acts just like a regular one, except it can be seen through. Enemies that are caught in the wall when its created will be momentarily stunned and pushed back if possible. Anything stuck in the wall will be able to move out of it.\n\nThe wall can be cast in any of the four cardinal or four diagonal directions. If a wall is already active, the spell can be re-used for free to instantly clear the wall.
actors.hero.spells.walloflight.early_end=Disipas el muro de luz
actors.hero.spells.walloflight$lightwall.desc=Relucientes paneles de luz están bloqueando el camino.
##main hero
actors.hero.hero.name=
@@ -783,8 +783,8 @@ actors.hero.herosubclass.priest=sacerdote
actors.hero.herosubclass.priest_short_desc=El _Sacerdote_ obtiene nuevos hechizos de larga distancia y una versión potenciada de luz guía.
actors.hero.herosubclass.priest_desc=El Sacerdote obtiene una variedad de nuevos y mejorados hechizos que acentúan el combate a distancia y la sinergia con ítems mágicos.\n\nEl Sacerdote puede usar _Luz Guía_ sin ningún coste una vez cada 100 turnos y puede activar el efecto iluminación con aliados, varitas y algunos artefactos para daño adicional equivalente a su nivel.\n\nAdemás obtiene el hechizo _Resplandor_, el cual disipa la oscuridad e ilumina y aturde brevemente a todos los enemigos visibles con coste de 2 cargas.
actors.hero.herosubclass.paladin=paladín
actors.hero.herosubclass.paladin_short_desc=The _Paladin_ gains new short-range spells and empowered versions of holy weapon and ward.
actors.hero.herosubclass.paladin_desc=The Paladin gains a variety of new and upgraded spells that emphasize melee combat and synergy with weapons and armor.\n\nThe Paladin's _Holy Weapon_ and _Holy Ward_ spells grant larger bonuses, no longer override existing enchantments and glyphs, and can be extended by casting other spells.\n\nThe Paladin also gains the _Smite_ spell, which lets them perform a guaranteed melee hit with bonus damage and enchantment power.
actors.hero.herosubclass.paladin_short_desc=El _Paladín_ gana nuevos hechizos de corto alcance y versiones potenciadas de arma y protección divina.
actors.hero.herosubclass.paladin_desc=El Paladín obtiene una variedad de nuevos y mejorados hechizos que acentúan el combate cuerpo a cuerpo y la sinergia con armas y armaduras.\n\nLos hechizos _Arma Divina_ y _Protección Divina_ del Paladín otorgan mayores beneficios y no remplazan encantamientos ni glifos existentes, y pueden extenderse usando otros hechizos.\n\nAdemás el Paladín obtiene el hechizo _Castigo_, el cual le permite realizar una ataque cuerpo a cuerpo garantizado a acertar con daño y poder de encantamiento adicional.
##talents
actors.hero.talent$provokedangertracker.name=furia provocada
@@ -1170,10 +1170,10 @@ actors.hero.talent.mnemonic_prayer.desc=_+1:_ El Sacerdote puede usar _Oración
actors.hero.talent.lay_on_hands.title=caricia protectora
actors.hero.talent.lay_on_hands.desc=_+1:_ El Paladín puede usar _Caricia Protectora,_ un hechizo que cura a un personaje cercano por _10 PS,_ o otorga al Paladín _10 de blindaje,_ a costa de 1 carga.\n\n_+2:_ El Paladín puede usar _Caricia Protectora,_ un hechizo que cura a un personaje cercano por _15 PS,_ o otorga al Paladín _15 de blindaje,_ a costa de 1 carga.\n\n_+3:_ El Paladín puede usar _Caricia Protectora,_ un hechizo que cura a un personaje cercano por _20 PS,_ o otorga al Paladín _20 de blindaje,_ a costa de 1 carga.\n\nLa curación excedente de este hechizo se convierte en blindaje. Caricia Protectora puede usarse repetidamente, pero no otorga más de tres usos de blindaje a la vez.
actors.hero.talent.aura_of_protection.title=aura of protection
actors.hero.talent.aura_of_protection.desc=_+1:_ The Paladin can cast _Aura of Protection,_ a spell that grants the Paladin and all allies within 2 tiles _15% damage resistance_ and the effect of the Paladin's armor glyph at _+50% power_ for 20 turns, at the cost of 2 charges.\n\n_+2:_ The Paladin can cast _Aura of Protection,_ a spell that grants the Paladin and all allies within 2 tiles _23% damage resistance_ and the effect of the Paladin's armor glyph at _+75% power_ for 20 turns, at the cost of 2 charges.\n\n_+1:_ The Paladin can cast _Aura of Protection,_ a spell that grants the Paladin and all allies within 2 tiles _30% damage resistance_ and the effect of the Paladin's armor glyph at _+100% power_ for 20 turns, at the cost of 2 charges.
actors.hero.talent.wall_of_light.title=wall of light
actors.hero.talent.wall_of_light.desc=_+1:_ The Paladin can cast _Wall of Light,_ a spell that creates a _3 tile wide_ solid wall in front of the paladin that pushes away enemies and lasts for 20 turns, at the cost of 3 charges.\n\n_+2:_ The Paladin can cast _Wall of Light,_ a spell that creates a _5 tile wide_ solid wall in front of the paladin that pushes away enemies and lasts for 20 turns, at the cost of 3 charges.\n\n_+3:_ The Paladin can cast _Wall of Light,_ a spell that creates a _7 tile wide_ solid wall in front of the paladin that pushes away enemies and lasts for 20 turns, at the cost of 3 charges.\n\nThe wall can be placed cardinally or diagonally, only one wall can exist at a time.
actors.hero.talent.aura_of_protection.title=aura de protección
actors.hero.talent.aura_of_protection.desc=_+1_ El Paladín puede usar _Aura de Protección_ un hechizo que le otorga al Paladín y a todos los aliados a 2 casillas _15% de resistencia al daño_ y el efecto del glifo de la armadura del Paladín con un _+50% de poder_ por 20 turnos, a costa de 2 cargas.\n\n_+2_ El Paladín puede usar _Aura de Protección_ un hechizo que le otorga al Paladín y a todos los aliados a 2 casillas _23% de resistencia al daño_ y el efecto del glifo de la armadura del Paladín con un _+75% de poder_ por 20 turnos, a costa de 2 cargas.\n\n_+3_ El Paladín puede usar _Aura de Protección_ un hechizo que le otorga al Paladín y a todos los aliados a 2 casillas _30% de resistencia al daño_ y el efecto del glifo de la armadura del Paladín con un _+100% de poder_ por 20 turnos, a costa de 2 cargas.
actors.hero.talent.wall_of_light.title=Barrera de luz
actors.hero.talent.wall_of_light.desc=_+1_ El Paladín puede usar _Pared de Luz_ un hechizo que crea una pared solida de _3 casillas de ancho_ en frente del Paladín la cual empuja a los enemigos lejos y dura por 20 turnos, costa de 3 cargas.\n\n_+2_ El Paladín puede usar _Pared de Luz_ un hechizo que crea una pared solida de _5 casillas de ancho_ en frente del Paladín la cual empuja a los enemigos lejos y dura por 20 turnos, costa de 3 cargas.\n\n_+3_ El Paladín puede usar _Pared de Luz_ un hechizo que crea una pared solida de _7 casillas de ancho_ en frente del Paladín la cual empuja a los enemigos lejos y dura por 20 turnos, costa de 3 cargas.
actors.hero.talent.divine_intervention.title=intervención divina
actors.hero.talent.divine_intervention.desc=_+1:_ Mientras esté en Forma Ascendida, el Clérigo puede usar _Intervención Divina_, que otorga al Clérigo y a todos los aliados hasta _150 de blindaje_ y extiende Forma Ascendida por _1 turno._\n\n_+2:_ Mientras esté en Forma Ascendida, el Clérigo puede usar _Intervención Divina_, que otorga al Clérigo y a todos los aliados hasta _200 de blindaje_ y extiende Forma Ascendida por _2 turnos._\n\n_+3:_ Mientras esté en Forma Ascendida, el Clérigo puede usar _Intervención Divina_, que otorga al Clérigo y a todos los aliados hasta _250 de blindaje_ y extiende Forma Ascendida por _3 turnos._\n\n_+4:_ Mientras esté en Forma Ascendida, el Clérigo puede usar _Intervención Divina_, que otorga al Clérigo y a todos los aliados hasta _300 de blindaje_ y extiende Forma Ascendida por _4 turnos._\n\nIntervención Divina cuesta 5 cargas de tomo, y solo se puede usar una vez por instancia de forma ascendida.

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@@ -548,7 +548,7 @@ actors.hero.abilities.cleric.ascendedform$ascendbuff.name=magasztos forma
actors.hero.abilities.cleric.ascendedform$ascendbuff.desc=Ragyogó energia árad ki a térítő testéből. Míg a térítő ebben a formában van, 2-vel megnő a támadási hatósugara (a belőle áradó szent energia által), és 10 védőburkot kap minden alkalommal, amikor felhasználja a szentkönyv egy töltését. Képes továbbá a magasztos formához tartozó tehetségekkel elérhetővé váló varázsigék elmondására is.\n\nA magasztos forma által biztosított védőburok és a varázsigék nem a szokásos ideig tartanak, hanem azonnal megszűnnek, amint a magasztos forma elmúlik.\n\nJelenlegi védőburok: %1$d.\nHátralévő körök: %2$d.
actors.hero.abilities.cleric.trinity.name=szentháromság
actors.hero.abilities.cleric.trinity.short_desc=_(HIÁNYOS KÓD)_ A térítő új képességek _szentháromságát_ tanulja meg, amelyek olyan felszereléseket utánoznak, amelyeket látott, és váltogathat közöttük, amikor új varázsigét mond.
actors.hero.abilities.cleric.trinity.desc=_Trinity has not been implemented yet, and so is currently unselectable._\n\nThe Cleric gains a _Trinity_ of armor abilities, which can be swapped between by using three new spells. Each of these spells focuses on emulating the effects of equipment that the Cleric has identified during this run: Body (weapons and armor), Mind (wands and thrown weapons), and Spirit (rings and artifacts).\n\nOnly one of these effects can be active at a time, changing Trinity's form will end all active Trinity effects.
actors.hero.abilities.cleric.trinity.desc=_A szentháromság programkódja még nem teljes, így egyelőre nem választható ki._\n\nA térítő páncélképességek _szentháromságát_ tanulja meg, amelyek között három új varázsige elmondásával válthat. E varázsigék mindegyike olyan felszerelések képességeit utánozza, amelyeket a térítő a futama során azonosított: Test (fegyverek és páncélok), Elme (pálcák és dobófegyverek) és Lélek (gyűrűk és ereklyék).\n\nE hatások közül egyszerre csak az egyik érvényesülhet, és a szentháromság alakjának megváltoztatásával az összes érvényes szentháromsághatás megszűnik.
actors.hero.abilities.cleric.powerofmany.name=közösség ereje
actors.hero.abilities.cleric.powerofmany.short_desc=_(HIÁNYOS KÓD)_ A térítő a _közösség erejét_ felhasználva erőt ad egy meglévő szövetségesnek, vagy teremt egy újat.
actors.hero.abilities.cleric.powerofmany.desc=_A közösség ereje programkódja még nem teljes, így egyelőre nem választható ki._
@@ -564,11 +564,11 @@ actors.hero.abilities.ratmogrify$transmograt.desc=Ez az ellenség patkánnyá v
actors.hero.abilities.ratmogrify$transmograt.rankings_desc=Megölt egy patkányosított ellenfél
##Cleric Spells
actors.hero.spells.auraofprotection.name=aura of protection
actors.hero.spells.auraofprotection.short_desc=Boosts defence for Paladin and nearby allies.
actors.hero.spells.auraofprotection.desc=The Paladin begins radiating protective energy in a sparkling aura around themselves for 20 turns. Any ally within 2 tiles of the Paladin (including themselves) takes %1$d%% less damage, and gains the effect of the Paladin's armor glyph at +%2$d%% power.\n\nThis damage reduction takes place before other damage-reducing effects (e.g. armor). The glyph power boost will always apply, but this spell cannot cause the Paladin's glyph to apply more than once if a character is already benefitting from it (e.g. the Paladin themselves, or a prismatic image).
actors.hero.spells.auraofprotection$aurabuff.name=aura of protection
actors.hero.spells.auraofprotection$aurabuff.desc=The Paladin is radiating protective energy around themselves.\n\nAny nearby ally (including the Paladin themselves) takes reduced damage and gains the effect of the Paladin's armor glyph with boosted power.\n\nTurns Remaining: %s.
actors.hero.spells.auraofprotection.name=védelemaura
actors.hero.spells.auraofprotection.short_desc=Megnöveli a rendlovag és a közeli szövetségesek védelmét.
actors.hero.spells.auraofprotection.desc=A rendlovag körül védelmező energiát sugárzó, szikrázó aura jön létre 20 körig. A rendlovagtól 2 mezőn belül található szövetségesek (beleértve önmagát is) %1$d%%-kal kevesebb sérülést szenvednek, és részesülnek a rendlovag páncélján lévő varázsjel +%2$d%%-kal felerősített hatásából .\n\nEz a sérüléscsökkentés még azelőtt érvényesül, hogy más hatások (pl. páncél) csökkentenék a sérülést. A varázsjel erejének fokozása mindig érvényesül, de e varázsige által a rendlovag varázsjele nem érvényesíthető többször, ha egy karakter már részesült belőle (pl. maga a rendlovag vagy egy prizmakép).
actors.hero.spells.auraofprotection$aurabuff.name=védelemaura
actors.hero.spells.auraofprotection$aurabuff.desc=A rendlovag védelmező energiát sugároz maga köré.\n\nA közeli szövetségesek (beleértve magát a rendlovagot is) kevesebb sérülést szenvednek el, és részesülnek a rendlovag páncélján lévő varázsjel fokozott erejű hatásából.\n\nHátralévő körök: %s.
actors.hero.spells.blessspell.name=áldás
actors.hero.spells.blessspell.short_desc=Megáldja és védőburkot ad a térítőnek, vagy megáld és gyógyít másokat.
@@ -634,28 +634,28 @@ actors.hero.spells.holyward.glyph_name=fényes %s
actors.hero.spells.holyward.glyph_desc=Ez a varázsjel kissé megnöveli a páncél által kivédhető sérülés mértékét.
actors.hero.spells.holyward.short_desc=Átmenetileg felülírja a varázsjeleket, hogy megnövelje a páncél által nyújtott védelmet.
actors.hero.spells.holyward.desc=A térítő a szent fény varázsjelét vési a viselt páncéljára, amivel megnöveli a páncél sérülésblokkolását 1-gyel.\n\nA varázsjel 50 körig tart, és ezalatt felülírja a páncél jótékony varázsjeleit. A térítő akkor is részesül ebből az előnyös hatásból, ha nincs páncélja.
actors.hero.spells.holyward.desc_paladin=_This spell is more powerful when cast by the Paladin._ The additional damage blocking is increased to 3, the spell no longer overrides existing glyphs, and casting other spells while holy ward is active will extend its duration by 10 turns per charge used.
actors.hero.spells.holyward.desc_paladin=_Ez a varázsige erősebb, ha a rendlovag mondja el._ A megnövelt sérülésblokkolás 3-mal nagyobb lesz, a varázsige nem írja felül a meglévő varázsjeleket, és a szent oltalom időtartama alatt más varázsigék elmondásakor a felhasznált töltésenként 10 körrel meghosszabbodik az időtartama.
actors.hero.spells.holyward$holyarmbuff.name=szent oltalom
actors.hero.spells.holyward$holyarmbuff.desc=A térítő szent energiát vezetett a viselt páncéljába, ami átmenetileg felülírta a meglévő varázsjeleket, és 1-gyel több sérülés kivédését teszi lehetővé.\n\nHátralévő körök: %s.
actors.hero.spells.holyward$holyarmbuff.desc_paladin=The Paladin has imbued their worn armor with holy energy, causing the armor to block an extra 3 points of damage.\n\nCasting other spells while holy ward is active will extend its duration by 10 turns per charge spent.\n\nTurns Remaining: %s.
actors.hero.spells.holyward$holyarmbuff.desc_paladin=A rendlovag szent energiát vezetett a páncélba, amelyet visel, aminek következtében a páncél 3 ponttal több sérülést véd ki.\n\nA szent oltalom hatása alatt elmondott egyéb varázsigék töltésenként 10 körrel meghosszabbítják az időtartamát.\n\nHátralévő körök: %s.
actors.hero.spells.holyweapon.name=szent fegyver
actors.hero.spells.holyweapon.ench_name=szent %s
actors.hero.spells.holyweapon.ench_desc=A szent fegyverrel megütött ellenségek további mágikus sebzést is elszenvednek.
actors.hero.spells.holyweapon.short_desc=Átmenetileg felülírja a bűvöleteket, hogy megnövelje a sebzést.
actors.hero.spells.holyweapon.desc=A térítő szent energiával bűvöli meg a viselt fegyverét, ami miatt a fegyver további 2 mágikus sebzést okoz valahányszor megüt vele egy ellenséget.\n\nE bűvölet 50 körig tart, és ezalatt felülírja a fegyver jótékony bűvöleteit. A pusztakézi ütések is részesülhetnek ebből az előnyös hatásból.
actors.hero.spells.holyweapon.desc_paladin=_This spell is more powerful when cast by the Paladin._ The additional magical damage is increased to 6, the spell no longer overrides existing enchantments, and casting other spells while holy weapon is active will extend its duration by 10 turns per charge used.
actors.hero.spells.holyweapon.desc_paladin=_Ez a varázsige erősebb, ha a rendlovag mondja el._ A megnövelt mágikus sebzés 6-tal nagyobb lesz, a varázsige nem írja felül a meglévő bűvöleteket, és a szent fegyver időtartama alatt más varázsigék elmondásakor a felhasznált töltésenként 10 körrel meghosszabbodik az időtartama.
actors.hero.spells.holyweapon$holywepbuff.name=szent fegyver
actors.hero.spells.holyweapon$holywepbuff.desc=A térítő szent energiát vezetett a viselt fegyverébe, ami átmenetileg felülírta a meglévő bűvöleteket, és ezáltal a fegyver további 2 mágikus sebzést okoz minden támadás alkalmával.\n\nHátralévő körök: %s.
actors.hero.spells.holyweapon$holywepbuff.desc_paladin=The Paladin has imbued their worn weapon with holy energy, causing their attacks to deal an extra 6 magical damage.\n\nCasting other spells while holy weapon is active will extend its duration by 10 turns per charge spent.\n\nTurns Remaining: %s.
actors.hero.spells.holyweapon$holywepbuff.desc_paladin=A rendlovag szent energiát vezetett a fegyverébe, amelyet visel, aminek következtében a fegyver 6 ponttal több mágikus sebzést okoz.\n\nA szent fegyver hatása alatt elmondott egyéb varázsigék töltésenként 10 körrel meghosszabbítják az időtartamát.\n\nHátralévő körök: %s.
actors.hero.spells.judgement.name=végítélet
actors.hero.spells.judgement.short_desc=Minden látható ellenséget sebez.
actors.hero.spells.judgement.desc=A térítő öklével a földre csap, minek hatására fény tör elő, amely minden ellenségnek sérülést okoz, akit lát. Az alapsebzés mértéke %1$d-%2$d, de további 5-10 sebzést is okoz minden olyan varázsige után, amelyet azóta mondott el a térítő, hogy magasztos formát öltött (vagy mióta utoljára elmondta a végítélet varázsigéjét).\n\nMost éppen %3$d-%4$d sebzést okoz a végítélet.
actors.hero.spells.layonhands.name=lay on hands
actors.hero.spells.layonhands.short_desc=Instantly heals an adjacent character or shields the Paladin.
actors.hero.spells.layonhands.desc=The Paladin channels holy energy through their hands, healing or protecting whatever they touch.\n\nThe Paladin can cast this spell on any adjacent character to give them %1$d healing, or on themselves to gain %1$d shielding. Excess healing from this spell is converted into shielding.\n\nThis spell is cast instantaneously and can be cast repeatedly, but cannot grant more than three casts worth of shielding at a time.
actors.hero.spells.layonhands.name=kézrátétel
actors.hero.spells.layonhands.short_desc=Időveszteség nélkül gyógyítja az egyik szomszédos karaktert, vagy védőburkot ad a rendlovagnak.
actors.hero.spells.layonhands.desc=A rendlovag szent energiát küld a kezén keresztül, amely meggyógyít vagy védelmez bármit, amihez hozzáér.\n\nA rendlovag ezt a varázsigét bármelyik szomszédos karakterre irányíthatja, hogy %1$d ponttal gyógyítsa, vagy irányíthatja saját magára, hogy %1$d védőburkot kapjon. A varázsigéből származó gyógyulás fölösleges része védőburokká alakul.\n\nEz a varázsige időveszteség nélkül és többször is elmondható, de nem adhat egyszerre több, mint három elmondásnak megfelelő értékű védőburkot.
actors.hero.spells.mindform.name=elmeforma
actors.hero.spells.mindform.short_desc=NINCS KÉSZ
@@ -687,17 +687,17 @@ actors.hero.spells.spiritform.desc=NINCS KÉSZ
actors.hero.spells.smite.name=lesújtás
actors.hero.spells.smite.short_desc=Garantálja, hogy az ütés betalál, bónuszsebzést okoz, és nagyobb erejű lesz a bűvöletete.
actors.hero.spells.smite.desc=The Paladin infuses a melee strike with righteous destructive power.\n\nIn addition to dealing normal melee damage, smite is guaranteed to hit, has +300%% enchantment power, and deals %1$d - %2$d bonus magic damage.\n\nSmite's bonus magic damage scales with the Paladin's level, and it will always deal maximum bonus magic damage against undead or demonic foes.
actors.hero.spells.smite.desc=The Paladin infuses a melee strike with righteous destructive power.\n\nIn addition to dealing normal melee damage, Smite is guaranteed to hit, has +300%% enchantment power, and deals %1$d - %2$d bonus magic damage.\n\nSmite's bonus magic damage scales with the Paladin's level, and it will always deal maximum bonus magic damage against undead or demonic foes.
actors.hero.spells.sunray.name=napsugár
actors.hero.spells.sunray.short_desc=Távolsági mágikus sebzést okoz, és egy alkalommal elvakítja a célpontot.
actors.hero.spells.sunray.desc=A térítő vakító fénysugarat lő a célpontra, amely %1$d-%2$d sebzést okoz neki, és %3$d körig elvakítja. A napsugár varázsige mindig a legmagasabb sebzést okozza az élőhalott és démoni célpontoknak.\n\nMiután az ellenséget eltalálta ez a varázsige, hozzászokik a látása, és többször már nem fogja elvakítani. Ha azonban még egyszer eltalálja, amíg a varázsige miatti vakság tart, a fény olyan letaglózó, hogy lebénítja őt.
actors.hero.spells.walloflight.name=wall of light
actors.hero.spells.walloflight.short_desc=Creates a wall that blocks enemies.
actors.hero.spells.walloflight.desc=The Paladin creates a wall made out of panels of solid light directly in front of themselves which is 1 tile thick, %1$d tiles wide, and lasts for 20 turns.\n\nThis wall acts just like a regular once, except it can be seen through. Enemies that are caught in the wall when its created will be momentarily stunned and pushed back if possible. Anything stuck in the wall will be able to move out of it.\n\nThe wall can be cast in any of the four cardinal or four diagonal directions. If a wall is already active, the spell can be re-used for free to instantly clear the wall.
actors.hero.spells.walloflight.early_end=You dispel the wall of light.
actors.hero.spells.walloflight$lightwall.desc=Shimmering panels are light are blocking passage here.
actors.hero.spells.walloflight.name=fényfal
actors.hero.spells.walloflight.short_desc=Falat képez, amely az ellenségek útjába áll.
actors.hero.spells.walloflight.desc=The Paladin creates a wall made out of panels of solid light directly in front of themselves which is 1 tile thick, %1$d tiles wide, and lasts for 20 turns.\n\nThis wall acts just like a regular one, except it can be seen through. Enemies that are caught in the wall when its created will be momentarily stunned and pushed back if possible. Anything stuck in the wall will be able to move out of it.\n\nThe wall can be cast in any of the four cardinal or four diagonal directions. If a wall is already active, the spell can be re-used for free to instantly clear the wall.
actors.hero.spells.walloflight.early_end=Eloszlatod a fényfalat.
actors.hero.spells.walloflight$lightwall.desc=Csillogó fénytáblák akadályozzák itt a keresztülhaladást.
##main hero
actors.hero.hero.name=a hős
@@ -783,8 +783,8 @@ actors.hero.herosubclass.priest=pap
actors.hero.herosubclass.priest_short_desc=A _pap_ új nagy hatótávú varázsigéket és a vezérfény felerősített változatát tudja használni.
actors.hero.herosubclass.priest_desc=A pap több új és fejlesztett varázsigét tud elmondani, amelyek a távolsági harcban és a varázstárgyakkal együttműködve különösen hasznosak.\n\nA pap 100 körönként költségmentesen elmondhatja a _vezérfény_ varázsigét, és a megvilágítás a pap szintjének megfelelő sérülésnövelő hatását a szövetségesek, a varázspálcák és bizonyos ereklyék révén is kiválthatja.\n\nEzen kívül a pap a _ragyogás_ varázsigét is elmondhatja, amely elűzi a sötétséget, valamint megvilágítja, és rövid időre elkábítja az összes látható ellenséget 2 töltés árán.
actors.hero.herosubclass.paladin=rendlovag
actors.hero.herosubclass.paladin_short_desc=The _Paladin_ gains new short-range spells and empowered versions of holy weapon and ward.
actors.hero.herosubclass.paladin_desc=The Paladin gains a variety of new and upgraded spells that emphasize melee combat and synergy with weapons and armor.\n\nThe Paladin's _Holy Weapon_ and _Holy Ward_ spells grant larger bonuses, no longer override existing enchantments and glyphs, and can be extended by casting other spells.\n\nThe Paladin also gains the _Smite_ spell, which lets them perform a guaranteed melee hit with bonus damage and enchantment power.
actors.hero.herosubclass.paladin_short_desc=A _rendlovag_ új közelharci varázsigéket ismer meg, és a szent fegyver és szent oltalom felerősített változatait használja.
actors.hero.herosubclass.paladin_desc=A rendlovag több új és fejlesztett varázsigét tud elmondani, amelyek a közelharcban és a fegyverekkel és páncélokkal együttműködve különösen hasznosak.\n\nA rendlovag _szent fegyver_ és _szent oltalom_ varázsigéinek a hatása nagyobb, nem írják felül a meglévő bűvöleteket és varázsjeleket, és más varázsigék elmondásával meghosszabbíthatók.\n\nEzen kívül a rendlovag a _lesújtás_ varázsigét is elmondhatja, amely egy megnövelt sebzésű és bűvöletű közelharci támadást tesz lehetővé, amely garantáltan betalál.
##talents
actors.hero.talent$provokedangertracker.name=kiprovokált düh
@@ -1168,12 +1168,12 @@ actors.hero.talent.hallowed_ground.desc=_+1:_ A pap elmondhatja a _megszentelt f
actors.hero.talent.mnemonic_prayer.title=Felidéző imádság
actors.hero.talent.mnemonic_prayer.desc=_+1:_ A pap elmondhatja a _felidéző imádság_ varázsigét, amely _3 körrel_ meghosszabbítja egy jótékony vagy káros hatás időtartamát egy szövetségesen vagy ellenségen, 1 töltés árán.\n\n_+2:_ A pap elmondhatja a _felidéző imádság_ varázsigét, amely _4 körrel_ meghosszabbítja egy jótékony vagy káros hatás időtartamát egy szövetségesen vagy ellenségen, 1 töltés árán.\n\n_+3:_ A pap elmondhatja a _felidéző imádság_ varázsigét, amely _5 körrel_ meghosszabbítja egy jótékony vagy káros hatás időtartamát egy szövetségesen vagy ellenségen, 1 töltés árán.\n\nA felidéző imádság varázsigéje ezen kívül újra megvilágítja a célpontot, ha az meg volt világítva előzőleg. A felidéző imádság egy éppen érvényes jótékony vagy káros hatást csak egyszer képes meghosszabbítani, és nem képes meghosszabbítani a páncélképességek hatásait.
actors.hero.talent.lay_on_hands.title=lay on hands
actors.hero.talent.lay_on_hands.desc=_+1:_ The Paladin can cast _Lay on Hands,_ a spell that instantly heals a nearby character for _10 HP,_ or grants the Paladin _10 shielding,_ at the cost of 1 charge.\n\n_+2:_ The Paladin can cast _Lay on Hands,_ a spell that instantly heals a nearby character for _15 HP,_ or grants the Paladin _15 shielding,_ at the cost of 1 charge.\n\n_+3:_ The Paladin can cast _Lay on Hands,_ a spell that instantly heals a nearby character for _20 HP,_ or grants the Paladin _20 shielding,_ at the cost of 1 charge.\n\nExcess healing from this spell is converted into shielding. Lay on Hands can be cast repeatedly, but cannot apply more than three casts worth of shielding at once.
actors.hero.talent.aura_of_protection.title=aura of protection
actors.hero.talent.aura_of_protection.desc=_+1:_ The Paladin can cast _Aura of Protection,_ a spell that grants the Paladin and all allies within 2 tiles _15% damage resistance_ and the effect of the Paladin's armor glyph at _+50% power_ for 20 turns, at the cost of 2 charges.\n\n_+2:_ The Paladin can cast _Aura of Protection,_ a spell that grants the Paladin and all allies within 2 tiles _23% damage resistance_ and the effect of the Paladin's armor glyph at _+75% power_ for 20 turns, at the cost of 2 charges.\n\n_+1:_ The Paladin can cast _Aura of Protection,_ a spell that grants the Paladin and all allies within 2 tiles _30% damage resistance_ and the effect of the Paladin's armor glyph at _+100% power_ for 20 turns, at the cost of 2 charges.
actors.hero.talent.wall_of_light.title=wall of light
actors.hero.talent.wall_of_light.desc=_+1:_ The Paladin can cast _Wall of Light,_ a spell that creates a _3 tile wide_ solid wall in front of the paladin that pushes away enemies and lasts for 20 turns, at the cost of 3 charges.\n\n_+2:_ The Paladin can cast _Wall of Light,_ a spell that creates a _5 tile wide_ solid wall in front of the paladin that pushes away enemies and lasts for 20 turns, at the cost of 3 charges.\n\n_+3:_ The Paladin can cast _Wall of Light,_ a spell that creates a _7 tile wide_ solid wall in front of the paladin that pushes away enemies and lasts for 20 turns, at the cost of 3 charges.\n\nThe wall can be placed cardinally or diagonally, only one wall can exist at a time.
actors.hero.talent.lay_on_hands.title=kézrátétel
actors.hero.talent.lay_on_hands.desc=_+1:_ A rendlovag elmondhatja a _kézrátétel_ varázsigéjét, amely 1 töltés árán egy közeli karaktert azonnal _10 életponttal_ gyógyít, vagy _10 védőburkot_ ad a rendlovagnak.\n\n_+2:_ A rendlovag elmondhatja a _kézrátétel_ varázsigéjét, amely 1 töltés árán egy közeli karaktert azonnal _15 életponttal_ gyógyít, vagy _15 védőburkot_ ad a rendlovagnak.\n\n_+3:_ A rendlovag elmondhatja a _kézrátétel_ varázsigéjét, amely 1 töltés árán egy közeli karaktert azonnal _20 életponttal_ gyógyít, vagy _20 védőburkot_ ad a rendlovagnak.\n\nAz ebből a varázsigéből származó gyógyulás fölösleges része védőburokká alakul. A kézrátétel többször is elmondható, de nem adhat egyszerre több, mint három elmondásnak megfelelő értékű védőburkot.
actors.hero.talent.aura_of_protection.title=védelemaura
actors.hero.talent.aura_of_protection.desc=_+1:_ A rendlovag elmondhatja a _védelemaura_ varázsigéjét, amely 2 töltés árán _15%-os sebzésellenállást_ biztosít a rendlovagnak és minden 2 mezőn belül lévő szövetségesének, valamint a rendlovag varázsjelének _+50%-kal megnövelt erejű_ hatását biztosítja nekik 20 körön keresztül.\n\n_+2:_ A rendlovag elmondhatja a _védelemaura_ varázsigéjét, amely 2 töltés árán _23%-os sebzésellenállást_ biztosít a rendlovagnak és minden 2 mezőn belül lévő szövetségesének, valamint a rendlovag varázsjelének _+75%-kal megnövelt erejű_ hatását biztosítja nekik 20 körön keresztül.\n\n_+3:_ A rendlovag elmondhatja a _védelemaura_ varázsigéjét, amely 2 töltés árán _30%-os sebzésellenállást_ biztosít a rendlovagnak és minden 2 mezőn belül lévő szövetségesének, valamint a rendlovag varázsjelének _+100%-kal megnövelt erejű_ hatását biztosítja nekik 20 körön keresztül.
actors.hero.talent.wall_of_light.title=fényfal
actors.hero.talent.wall_of_light.desc=_+1:_ A rendlovag elmondhatja a _fényfal_ varázsigéjét, amely 3 töltés árán egy _3 mezű szélességű_ tömör falat hoz létre a rendlovag előtt, amely eltaszítja az ellenségeket, és 20 körig tart.\n\n_+2:_ A rendlovag elmondhatja a _fényfal_ varázsigéjét, amely 3 töltés árán egy _5 mezű szélességű_ tömör falat hoz létre a rendlovag előtt, amely eltaszítja az ellenségeket, és 20 körig tart.\n\n_+3:_ A rendlovag elmondhatja a _fényfal_ varázsigéjét, amely 3 töltés árán egy _7 mezű szélességű_ tömör falat hoz létre a rendlovag előtt, amely eltaszítja az ellenségeket, és 20 körig tart.\n\nA fal létrehozható a négy fő oldal vagy a négy átlós oldal bármelyike felől. Egyszerre csak egy fal létezhet.
actors.hero.talent.divine_intervention.title=isteni közbenjárás
actors.hero.talent.divine_intervention.desc=_+1:_ Magasztos formájában a térítő elmondhatja az _isteni közbenjárás_ varázsigét, amely legfeljebb _150 védőburkot_ ad a térítőnek és minden szövetségesének, és meghosszabbítja a magasztos formát _1 körrel_.\n\n_+2:_ Magasztos formájában a térítő elmondhatja az _isteni közbenjárás_ varázsigét, amely legfeljebb _200 védőburkot_ ad a térítőnek és minden szövetségesének, és meghosszabbítja a magasztos formát _2 körrel_.\n\n_+3:_ Magasztos formájában a térítő elmondhatja az _isteni közbenjárás_ varázsigét, amely legfeljebb _250 védőburkot_ ad a térítőnek és minden szövetségesének, és meghosszabbítja a magasztos formát _3 körrel_.\n\n_+4:_ Magasztos formájában a térítő elmondhatja az _isteni közbenjárás_ varázsigét, amely legfeljebb _300 védőburkot_ ad a térítőnek és minden szövetségesének, és meghosszabbítja a magasztos formát _4 körrel_.\n\nAz isteni közbenjárás varázsigéje a szentkönyv tetemes mennyiségű, 5 töltését veszi igénybe, és csak egyszer mondható el ugyanabban a magasztos állapotban.
@@ -1183,11 +1183,11 @@ actors.hero.talent.flash.title=villanás
actors.hero.talent.flash.desc=_+1:_ Magasztos formájában a térítő elmondhatja a _villanás_ varázsigét, amellyel legfeljebb _3 mező_ távolságra teleportálhat.\n\n_+2:_ Magasztos formájában a térítő elmondhatja a _villanás_ varázsigét, amellyel legfeljebb _4 mező_ távolságra teleportálhat.\n\n_+3:_ Magasztos formájában a térítő elmondhatja a _villanás_ varázsigét, amellyel legfeljebb _5 mező_ távolságra teleportálhat.\n\n_+4:_ Magasztos formájában a térítő elmondhatja a _villanás_ varázsigét, amellyel legfeljebb _6 mező_ távolságra teleportálhat.\n\nA villanás varázsigéje a szentkönyv 1 töltésébe kerül, amikor először mondják el ugyanabban a magasztos állapotban, majd minden használatkor 1 töltéssel nő az ára.
actors.hero.talent.body_form.title=testforma
actors.hero.talent.body_form.desc=The Cleric can cast _Body Form_, which causes Trinity to assume the power of an enchantment or glyph that the Cleric has identified this run, at the cost of 2 charges.\n\n_+1:_ When Trinity is used, the Cleric gains the chosen effect for _20 turns._\n\n_+2:_ When Trinity is used, the Cleric gains the chosen effect for _27 turns._\n\n_+3:_ When Trinity is used, the Cleric gains the chosen effect for _33 turns._\n\n_+4:_ When Trinity is used, the Cleric gains the chosen effect for _40 turns._\n\nTrinity's armor charge cost is higher if the chosen glyph is rare and powerful.
actors.hero.talent.body_form.desc=A térítő elmondhatja a _testi alak_ varázsigéjét, aminek hatására 2 töltés árán a szentháromság átveszi egy olyan bűvölet vagy varázsjel erejét, amelyet a térítő ebben a futamban azonosított.\n\n_+1:_ A szentháromság elmondásakor a térítő _20 körig_ részesül a választott hatásból.\n\n_+2:_ A szentháromság elmondásakor a térítő _27 körig_ részesül a választott hatásból.\n\n_+3:_ A szentháromság elmondásakor a térítő _33 körig_ részesül a választott hatásból.\n\n_+4:_ A szentháromság elmondásakor a térítő _40 körig_ részesül a választott hatásból.\n\nA szentháromság töltésigénye magasabb, ha a választott varázsjel ritka és erőteljes.
actors.hero.talent.mind_form.title=elmeforma
actors.hero.talent.mind_form.desc=The Cleric can cast _Mind Form_, which causes Trinity to assume the power of a wand or thrown weapon that the Cleric has used this run, at the cost of 3 charges.\n\n_+1:_ When Trinity is used, the Cleric uses the zap or throw effect of the chosen item, as if it were _+3._\n\n_+2:_ When Trinity is used, the Cleric uses the zap or throw effect of the chosen item, as if it were _+4._\n\n_+3:_ When Trinity is used, the Cleric uses the zap or throw effect of the chosen item, as if it were _+5._\n\n_+4:_ When Trinity is used, the Cleric uses the zap or throw effect of the chosen item, as if it were _+6._
actors.hero.talent.mind_form.desc=A térítő elmondhatja a _tudati alak_ varázsigéjét, aminek hatására 3 töltés árán a szentháromság átveszi egy olyan varázspálca vagy dobófegyver erejét, amelyet a térítő ebben a futamban használt.\n\n_+1:_ A szentháromság elmondásakor a térítő a választott tárgy _+3_ szintűnek megfelelő, lövéskor vagy dobáskor érvényesülő hatását használhatja.\n\n_+2:_ A szentháromság elmondásakor a térítő a választott tárgy _+4_ szintűnek megfelelő, lövéskor vagy dobáskor érvényesülő hatását használhatja.\n\n_+3:_ A szentháromság elmondásakor a térítő a választott tárgy _+5_ szintűnek megfelelő, lövéskor vagy dobáskor érvényesülő hatását használhatja.\n\n_+4:_ A szentháromság elmondásakor a térítő a választott tárgy _+6_ szintűnek megfelelő, lövéskor vagy dobáskor érvényesülő hatását használhatja.
actors.hero.talent.spirit_form.title=lélekforma
actors.hero.talent.spirit_form.desc=The Cleric can cast _Spirit Form_, which causes Trinity to assume the power of a ring or artifact that the Cleric has identified this run (except the holy tome), at the cost of 4 charges.\n\n_+1:_ When Trinity is used, the Cleric will gain a ring's effect at _+1_ for 20 turns, or will trigger an artifact's effect at _+4._\n\n_+2:_ When Trinity is used, the Cleric will gain a ring's effect at _+2_ for 20 turns, or will trigger an artifact's effect at _+6._\n\n_+3:_ When Trinity is used, the Cleric will gain a ring's effect at _+3_ for 20 turns, or will trigger an artifact's effect at _+8._\n\n_+4:_ When Trinity is used, the Cleric will gain a ring's effect at _+4_ for 20 turns, or will trigger an artifact's effect at _+10._\n\nSome artifacts have different effects or armor charge costs when triggered by Trinity.
actors.hero.talent.spirit_form.desc=A térítő elmondhatja a _szellemi alak_ varázsigéjét, aminek hatására 4 töltés árán a szentháromság átveszi egy olyan gyűrű vagy ereklye erejét, amelyet a térítő ebben a futamban azonosított (a szentkönyv kivételével).\n\n_+1:_ A szentháromság elmondásakor a térítő a gyűrű _+1_ szintűnek megfelelő hatását élvezheti 20 körig, vagy kiválthatja egy ereklye _+4_ szintűnek megfelelő hatását.\n\n_+2:_ A szentháromság elmondásakor a térítő a gyűrű _+2_ szintűnek megfelelő hatását élvezheti 20 körig, vagy kiválthatja egy ereklye _+6_ szintűnek megfelelő hatását.\n\n_+3:_ A szentháromság elmondásakor a térítő a gyűrű _+3_ szintűnek megfelelő hatását élvezheti 20 körig, vagy kiválthatja egy ereklye _+8_ szintűnek megfelelő hatását.\n\n_+4:_ A szentháromság elmondásakor a térítő a gyűrű _+4_ szintűnek megfelelő hatását élvezheti 20 körig, vagy kiválthatja egy ereklye _+10_ szintűnek megfelelő hatását.\n\nBizonyos ereklyéknek eltérő a hatásuk vagy a töltésigényük, amikor a szentháromság váltja ki a hatásukat.
actors.hero.talent.cleric_a3_1.title=Ismeretlen
actors.hero.talent.cleric_a3_1.desc=Ennek a tehetségnek a programkódja még nem teljes, és egyelőre nem csinál semmit.

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@@ -687,7 +687,7 @@ actors.hero.spells.spiritform.desc=MELAKUKAN
actors.hero.spells.smite.name=memukul
actors.hero.spells.smite.short_desc=Dijamin kena dengan bonus damage dan kekuatan enchantment.
actors.hero.spells.smite.desc=Paladin memasukkan kekuatan penghancur yang adil ke dalam serangan jarak dekat.\n\nSelain menghasilkan damage jarak dekat biasa, memukul dijamin kena, memiliki +300%% kekuatan enchantment, dan menghasilkan %1$d - %2$d bonus damage sihir.\n\nBonus damage sihir saat memukul berskala dengan level Paladin, dan akan selalu menghasilkan bonus damage sihir maksimum terhadap musuh mayat hidup atau iblis.
actors.hero.spells.smite.desc=The Paladin infuses a melee strike with righteous destructive power.\n\nIn addition to dealing normal melee damage, Smite is guaranteed to hit, has +300%% enchantment power, and deals %1$d - %2$d bonus magic damage.\n\nSmite's bonus magic damage scales with the Paladin's level, and it will always deal maximum bonus magic damage against undead or demonic foes.
actors.hero.spells.sunray.name=sinar mentari
actors.hero.spells.sunray.short_desc=Memberikan damage sihir jarak jauh dan membutakan target sekali.
@@ -695,9 +695,9 @@ actors.hero.spells.sunray.desc=Ulama menembakkan sinar cahaya yang menyilaukan k
actors.hero.spells.walloflight.name=dinding cahaya
actors.hero.spells.walloflight.short_desc=Membuat tembok yang menghalangi musuh.
actors.hero.spells.walloflight.desc=Paladin menciptakan dinding yang terbuat dari panel cahaya padat tepat di depan mereka yang tebalnya 1 petak, lebarnya %1$d petak, dan bertahan selama 20 giliran.\n\nDinding ini berfungsi seperti dinding biasa, kecuali dapat dilihat tembus pandang. Musuh yang terperangkap di dinding saat dinding dibuat akan lumpuh sesaat dan terdorong mundur jika memungkinkan. Apapun yang tersangkut di dinding akan dapat keluar darinya.\n\nDinding dapat dilemparkan ke salah satu dari empat arah mata angin atau empat arah diagonal. Jika dinding sudah aktif, mantra dapat digunakan kembali secara gratis untuk langsung membersihkan dinding.
actors.hero.spells.walloflight.desc=The Paladin creates a wall made out of panels of solid light directly in front of themselves which is 1 tile thick, %1$d tiles wide, and lasts for 20 turns.\n\nThis wall acts just like a regular one, except it can be seen through. Enemies that are caught in the wall when its created will be momentarily stunned and pushed back if possible. Anything stuck in the wall will be able to move out of it.\n\nThe wall can be cast in any of the four cardinal or four diagonal directions. If a wall is already active, the spell can be re-used for free to instantly clear the wall.
actors.hero.spells.walloflight.early_end=Kamu menghilangkan dinding cahaya.
actors.hero.spells.walloflight$lightwall.desc=Shimmering panels of light are blocking passage here.
actors.hero.spells.walloflight$lightwall.desc=Panel cahaya yang berkilau menghalangi jalan ke sini.
##main hero
actors.hero.hero.name=kamu

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@@ -564,11 +564,11 @@ actors.hero.abilities.ratmogrify$transmograt.desc=この敵は鼠に変身して
actors.hero.abilities.ratmogrify$transmograt.rankings_desc=鼠化した敵に殺された
##Cleric Spells
actors.hero.spells.auraofprotection.name=aura of protection
actors.hero.spells.auraofprotection.short_desc=Boosts defence for Paladin and nearby allies.
actors.hero.spells.auraofprotection.desc=The Paladin begins radiating protective energy in a sparkling aura around themselves for 20 turns. Any ally within 2 tiles of the Paladin (including themselves) takes %1$d%% less damage, and gains the effect of the Paladin's armor glyph at +%2$d%% power.\n\nThis damage reduction takes place before other damage-reducing effects (e.g. armor). The glyph power boost will always apply, but this spell cannot cause the Paladin's glyph to apply more than once if a character is already benefitting from it (e.g. the Paladin themselves, or a prismatic image).
actors.hero.spells.auraofprotection$aurabuff.name=aura of protection
actors.hero.spells.auraofprotection$aurabuff.desc=The Paladin is radiating protective energy around themselves.\n\nAny nearby ally (including the Paladin themselves) takes reduced damage and gains the effect of the Paladin's armor glyph with boosted power.\n\nTurns Remaining: %s.
actors.hero.spells.auraofprotection.name=護りのオーラ
actors.hero.spells.auraofprotection.short_desc=聖騎士と近くの味方の防御力を上昇させる。
actors.hero.spells.auraofprotection.desc=聖騎士は20ターンの間、自身の周囲に輝くオーラで護りの力を放射し始める。聖騎士の2タイル以内にいる味方自身を含むはダメージを%1$d%%軽減し、聖騎士の鎧の刻印の効果を%2$d%%上昇した状態で得る。\n\nこのダメージ軽減は他のダメージ軽減効果鎧などよりも先に行われる。刻印の効果の上昇は常に適用されるが、この呪文によって聖騎士の刻印の恩恵を既に受けているキャラ聖騎士自身や虹色の像などがいる場合、聖騎士の刻印を複数回適用させることはできない。
actors.hero.spells.auraofprotection$aurabuff.name=護りのオーラ
actors.hero.spells.auraofprotection$aurabuff.desc=聖騎士は自身の周囲に護りの力を放射している。\n\n近くにいる味方聖騎士自身を含むはダメージを軽減し、聖騎士の鎧の刻印を効果が上昇した状態で得る。\n\n残り: %sターン
actors.hero.spells.blessspell.name=祝福
actors.hero.spells.blessspell.short_desc=聖職者に祝福とシールド、他者に祝福と回復を与える。
@@ -687,17 +687,17 @@ actors.hero.spells.spiritform.desc=開発中
actors.hero.spells.smite.name=打倒
actors.hero.spells.smite.short_desc=ボーナスダメージとエンチャント強化で命中が保証される。
actors.hero.spells.smite.desc=聖騎士は近接攻撃に正義の破壊的な力を込める。\n\n打倒は通常の近接ダメージに加え、命中が保証され、エンチャントの効力が300%%上昇し、%1$dから%2$dのボーナス魔法ダメージを与える。\n\n打倒のボーナス魔法ダメージは聖騎士のレベルに応じて変化し、不死や悪魔の敵に対しては常に最大のボーナス魔法ダメージを与える。
actors.hero.spells.smite.desc=The Paladin infuses a melee strike with righteous destructive power.\n\nIn addition to dealing normal melee damage, Smite is guaranteed to hit, has +300%% enchantment power, and deals %1$d - %2$d bonus magic damage.\n\nSmite's bonus magic damage scales with the Paladin's level, and it will always deal maximum bonus magic damage against undead or demonic foes.
actors.hero.spells.sunray.name=陽光
actors.hero.spells.sunray.short_desc=対象に遠距離から魔法ダメージを与え、一度だけ盲目にする。
actors.hero.spells.sunray.desc=聖職者は対象に向かって眩い光線を放ち、%1$dから%2$dのダメージを与え、%3$dターンの間盲目にする。陽光は不死と悪魔の敵を対象とした場合、常に最大ダメージを与える。\n\nこの呪文で攻撃された敵の目は慣れ、再び盲目になることはない。しかし、この呪文で盲目中の状態で再び呪文を受けると、光に圧倒され、代わりに麻痺する。
actors.hero.spells.walloflight.name=wall of light
actors.hero.spells.walloflight.short_desc=Creates a wall that blocks enemies.
actors.hero.spells.walloflight.desc=The Paladin creates a wall made out of panels of solid light directly in front of themselves which is 1 tile thick, %1$d tiles wide, and lasts for 20 turns.\n\nThis wall acts just like a regular once, except it can be seen through. Enemies that are caught in the wall when its created will be momentarily stunned and pushed back if possible. Anything stuck in the wall will be able to move out of it.\n\nThe wall can be cast in any of the four cardinal or four diagonal directions. If a wall is already active, the spell can be re-used for free to instantly clear the wall.
actors.hero.spells.walloflight.early_end=You dispel the wall of light.
actors.hero.spells.walloflight$lightwall.desc=Shimmering panels are light are blocking passage here.
actors.hero.spells.walloflight.name=光の壁
actors.hero.spells.walloflight.short_desc=敵の進行を妨害する壁を作り出す。
actors.hero.spells.walloflight.desc=The Paladin creates a wall made out of panels of solid light directly in front of themselves which is 1 tile thick, %1$d tiles wide, and lasts for 20 turns.\n\nThis wall acts just like a regular one, except it can be seen through. Enemies that are caught in the wall when its created will be momentarily stunned and pushed back if possible. Anything stuck in the wall will be able to move out of it.\n\nThe wall can be cast in any of the four cardinal or four diagonal directions. If a wall is already active, the spell can be re-used for free to instantly clear the wall.
actors.hero.spells.walloflight.early_end=光の壁を解除した。
actors.hero.spells.walloflight$lightwall.desc=光でできた板が行く手を塞いでいる。
##main hero
actors.hero.hero.name=あなた
@@ -783,8 +783,8 @@ actors.hero.herosubclass.priest=司祭
actors.hero.herosubclass.priest_short_desc=_司祭_は新しい遠距離呪文と、強化された導きの光を得る。
actors.hero.herosubclass.priest_desc=司祭は遠距離戦闘と魔法のアイテムとの相乗効果を重視した様々な新呪文と強化された呪文を習得する。\n\n司祭は100ターンに1度、_導きの光_を充填を消費せずに唱えることができ、味方や杖、一部のアーティファクトで照明のデバフを発動し、自身のレベルに等しいボーナス・ダメージを与えることができる。\n\n司祭はまた、_光輝_の呪文も習得することができ、これは2の充填を消費して暗闇を払い、視界内の全ての敵を照らし、短時間麻痺させる。
actors.hero.herosubclass.paladin=聖騎士
actors.hero.herosubclass.paladin_short_desc=The _Paladin_ gains new short-range spells and empowered versions of holy weapon and ward.
actors.hero.herosubclass.paladin_desc=The Paladin gains a variety of new and upgraded spells that emphasize melee combat and synergy with weapons and armor.\n\nThe Paladin's _Holy Weapon_ and _Holy Ward_ spells grant larger bonuses, no longer override existing enchantments and glyphs, and can be extended by casting other spells.\n\nThe Paladin also gains the _Smite_ spell, which lets them perform a guaranteed melee hit with bonus damage and enchantment power.
actors.hero.herosubclass.paladin_short_desc=_聖騎士_は新たな近距離呪文と、聖なる武器と聖なる守りの強化版を習得する。
actors.hero.herosubclass.paladin_desc=聖騎士は近接戦闘を重視し、武器や鎧との相乗効果を重視した様々な新呪文や強化された呪文を習得する。\n\n聖騎士の_聖なる武器_と_聖なる守り_の呪文はより大きなボーナスを与え、既存のエンチャントや刻印を上書きしなくなり、他の呪文を唱えることで効果を延長することもできる。\n\n聖騎士はまた、近接攻撃を確実に命中させ、ボーナスダメージとエンチャント強化を与える_打倒_の呪文も習得する。
##talents
actors.hero.talent$provokedangertracker.name=憤怒
@@ -1170,10 +1170,10 @@ actors.hero.talent.mnemonic_prayer.desc=_+1:_ 司祭は_助憶の祈り_とい
actors.hero.talent.lay_on_hands.title=癒しの手
actors.hero.talent.lay_on_hands.desc=_+1:_ 聖騎士は _癒しの手_ という、近くのキャラクターを即座に_10HP_回復するか、聖騎士に_10シールド_を与える呪文を充填消費量1で唱えることができるようになる。\n\n_+2:_ 聖騎士は _癒しの手_ という、近くのキャラクターを即座に_15HP_回復するか、聖騎士に_15シールド_を与える呪文を充填消費量1で唱えることができるようになる。\n\n_+3:_ 聖騎士は _癒しの手_ という、近くのキャラクターを即座に_20HP_回復するか、聖騎士に_20シールド_を与える呪文を充填消費量1で唱えることができるようになる。\n\nこの呪文による余った回復はシールドに変換される。癒しの手は繰り返し唱えることができるが、一度に3詠唱分以上のシールドを与えることはできない。
actors.hero.talent.aura_of_protection.title=aura of protection
actors.hero.talent.aura_of_protection.desc=_+1:_ The Paladin can cast _Aura of Protection,_ a spell that grants the Paladin and all allies within 2 tiles _15% damage resistance_ and the effect of the Paladin's armor glyph at _+50% power_ for 20 turns, at the cost of 2 charges.\n\n_+2:_ The Paladin can cast _Aura of Protection,_ a spell that grants the Paladin and all allies within 2 tiles _23% damage resistance_ and the effect of the Paladin's armor glyph at _+75% power_ for 20 turns, at the cost of 2 charges.\n\n_+1:_ The Paladin can cast _Aura of Protection,_ a spell that grants the Paladin and all allies within 2 tiles _30% damage resistance_ and the effect of the Paladin's armor glyph at _+100% power_ for 20 turns, at the cost of 2 charges.
actors.hero.talent.wall_of_light.title=wall of light
actors.hero.talent.wall_of_light.desc=_+1:_ The Paladin can cast _Wall of Light,_ a spell that creates a _3 tile wide_ solid wall in front of the paladin that pushes away enemies and lasts for 20 turns, at the cost of 3 charges.\n\n_+2:_ The Paladin can cast _Wall of Light,_ a spell that creates a _5 tile wide_ solid wall in front of the paladin that pushes away enemies and lasts for 20 turns, at the cost of 3 charges.\n\n_+3:_ The Paladin can cast _Wall of Light,_ a spell that creates a _7 tile wide_ solid wall in front of the paladin that pushes away enemies and lasts for 20 turns, at the cost of 3 charges.\n\nThe wall can be placed cardinally or diagonally, only one wall can exist at a time.
actors.hero.talent.aura_of_protection.title=護りのオーラ
actors.hero.talent.aura_of_protection.desc=_+1:_ 聖騎士は _護りのオーラ_ という、聖騎士と2タイル以内のすべての味方に_15%のダメージ軽減_と、聖騎士の鎧の刻印の効果を_50%上昇_して20ターンの間与える呪文を充填消費量2で唱えることができるようになる。\n\n_+2:_ 聖騎士は _護りのオーラ_ という、聖騎士と2タイル以内のすべての味方に_23%のダメージ軽減_と、聖騎士の鎧の刻印の効果を_75%上昇_して20ターンの間与える呪文を充填消費量2で唱えることができるようになる。\n\n_+3:_ 聖騎士は _護りのオーラ_ という、聖騎士と2タイル以内のすべての味方に_30%のダメージ軽減_と、聖騎士の鎧の刻印の効果を_100%上昇_して20ターンの間与える呪文を充填消費量2で唱えることができるようになる。
actors.hero.talent.wall_of_light.title=光の壁
actors.hero.talent.wall_of_light.desc=_+1:_ 聖騎士は、_光の壁_という、敵を押しのけ20ターン持続する_幅3タイル_の頑丈な壁を聖騎士の正面に作り出す呪文を充填消費量3で唱えることができるようになる。\n\n_+2:_ 聖騎士は、_光の壁_という、敵を押しのけ20ターン持続する_幅5タイル_の頑丈な壁を聖騎士の正面に作り出す呪文を充填消費量3で唱えることができるようになる。\n\n_+3:_ 聖騎士は、_光の壁_という、敵を押しのけ20ターン持続する_幅7タイル_の頑丈な壁を聖騎士の正面に作り出す呪文を充填消費量3で唱えることができるようになる。\n\n壁は縦・横・斜めの方向に設置することができ、一度に存在できるのは1つだけである。
actors.hero.talent.divine_intervention.title=神の介入
actors.hero.talent.divine_intervention.desc=_+1:_ 神化の形をとっている間、聖職者は_神の介入_の呪文を唱えることができる。この呪文は聖職者とすべての味方の_シールドを150_増加し、神化の形を_1ターン_延長する。\n\n_+2:_ 神化の形をとっている間、聖職者は_神の介入_の呪文を唱えることができる。この呪文は聖職者とすべての味方の_シールドを200_増加し、神化の形を_2ターン_延長する。\n\n_+3:_ 神化の形をとっている間、聖職者は_神の介入_の呪文を唱えることができる。この呪文は聖職者とすべての味方の_シールドを250_増加し、神化の形を_3ターン_延長する。\n\n_+4:_ 神化の形をとっている間、聖職者は_神の介入_の呪文を唱えることができる。この呪文は聖職者とすべての味方の_シールドを300_増加し、神化の形を_4ターン_延長する。。\n\n神の介入はなんと聖典の充填を5消費し、同じ神化の形では一度しか唱えられない。

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@@ -687,7 +687,7 @@ actors.hero.spells.spiritform.desc=해야 할 것
actors.hero.spells.smite.name=천벌
actors.hero.spells.smite.short_desc=반드시 적중하며 추가 피해와 마법 위력을 가지는 공격을 함.
actors.hero.spells.smite.desc=성기사가 응분의 힘을 무기에 담아 공격에 사용합니다.\n\n기본 근접공격 피해에 더불어, 천벌은 반드시 명중하며, 무기에 부여된 마법의 위력이 +300%% 증폭되고, %1$d - %2$d의 추가 마법 피해를 줍니다.\n\n천벌의 추가 마법 피해는 성기사의 레벨에 비례하며, 악마와 언데드 적에겐 항상 최대 추가 피해를 입힙니다.
actors.hero.spells.smite.desc=The Paladin infuses a melee strike with righteous destructive power.\n\nIn addition to dealing normal melee damage, Smite is guaranteed to hit, has +300%% enchantment power, and deals %1$d - %2$d bonus magic damage.\n\nSmite's bonus magic damage scales with the Paladin's level, and it will always deal maximum bonus magic damage against undead or demonic foes.
actors.hero.spells.sunray.name=태양 광선
actors.hero.spells.sunray.short_desc=대상에게 원거리 마법 피해를 주며 실명시킴.
@@ -695,9 +695,9 @@ actors.hero.spells.sunray.desc=성직자가 대상에게 눈부신 광선을 발
actors.hero.spells.walloflight.name=wall of light
actors.hero.spells.walloflight.short_desc=Creates a wall that blocks enemies.
actors.hero.spells.walloflight.desc=The Paladin creates a wall made out of panels of solid light directly in front of themselves which is 1 tile thick, %1$d tiles wide, and lasts for 20 turns.\n\nThis wall acts just like a regular once, except it can be seen through. Enemies that are caught in the wall when its created will be momentarily stunned and pushed back if possible. Anything stuck in the wall will be able to move out of it.\n\nThe wall can be cast in any of the four cardinal or four diagonal directions. If a wall is already active, the spell can be re-used for free to instantly clear the wall.
actors.hero.spells.walloflight.desc=The Paladin creates a wall made out of panels of solid light directly in front of themselves which is 1 tile thick, %1$d tiles wide, and lasts for 20 turns.\n\nThis wall acts just like a regular one, except it can be seen through. Enemies that are caught in the wall when its created will be momentarily stunned and pushed back if possible. Anything stuck in the wall will be able to move out of it.\n\nThe wall can be cast in any of the four cardinal or four diagonal directions. If a wall is already active, the spell can be re-used for free to instantly clear the wall.
actors.hero.spells.walloflight.early_end=You dispel the wall of light.
actors.hero.spells.walloflight$lightwall.desc=Shimmering panels are light are blocking passage here.
actors.hero.spells.walloflight$lightwall.desc=Shimmering panels of light are blocking passage here.
##main hero
actors.hero.hero.name=당신

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@@ -566,13 +566,13 @@ actors.hero.abilities.ratmogrify$transmograt.rankings_desc=Verslagen door: gerat
##Cleric Spells
actors.hero.spells.auraofprotection.name=aura van bescherming
actors.hero.spells.auraofprotection.short_desc=Verbetert de verdediging van de Paladijn en nabije bondgenoten.
actors.hero.spells.auraofprotection.desc=The Paladin begins radiating protective energy in a sparkling aura around themselves for 20 turns. Any ally within 2 tiles of the Paladin (including themselves) takes %1$d%% less damage, and gains the effect of the Paladin's armor glyph at +%2$d%% power.\n\nThis damage reduction takes place before other damage-reducing effects (e.g. armor). The glyph power boost will always apply, but this spell cannot cause the Paladin's glyph to apply more than once if a character is already benefitting from it (e.g. the Paladin themselves, or a prismatic image).
actors.hero.spells.auraofprotection.desc=De Paladijn begint beschermende energie in een sprankelende aura om zichzelf heen te stralen gedurende 20 beurten. Elke bondgenoot binnen 2 tegels van de Paladijn (inclusief zichzelf) krijgt %1$d%% minder schade en krijgt het effect van het pantsersymbool van de Paladijn bij +%2$d%% kracht.\n\nDeze schadevermindering vindt plaats vóór andere schadeverminderende effecten (bijv. pantser). De symbool-krachtboost zal altijd van toepassing zijn, maar deze spreuk kan de symbool van de Paladin niet meer dan één keer van toepassing laten zijn als een personage er al van profiteert (bijv. de Paladijn zelf of een prismatisch beeld).
actors.hero.spells.auraofprotection$aurabuff.name=aura van bescherming
actors.hero.spells.auraofprotection$aurabuff.desc=The Paladin is radiating protective energy around themselves.\n\nAny nearby ally (including the Paladin themselves) takes reduced damage and gains the effect of the Paladin's armor glyph with boosted power.\n\nTurns Remaining: %s.
actors.hero.spells.auraofprotection$aurabuff.desc=De Paladijn straalt beschermende energie om zich heen.\n\nElke bondgenoot in de buurt (inclusief de Paladijn zelf) loopt minder schade op en krijgt het effect van het pantsersymbool van de Paladijn met verhoogde kracht.\n\nResterende beurten: %s.
actors.hero.spells.blessspell.name=zegen
actors.hero.spells.blessspell.short_desc=Zegent en maakt een schild voor de Geestelijke, zegent en geneest anderen.
actors.hero.spells.blessspell.desc=The Cleric places a holy blessing on themselves or another character they can see.\n\nWhen cast on themselves the effect is weaker, granting %1$d turns of bless and %2$d barrier.\n\nWhen cast on other characters the spell is more powerful, granting %3$d turns of bless and %4$d healing. Excess healing is converted into barrier.
actors.hero.spells.blessspell.desc=De Geestelijke plaatst een heilige zegen op zichzelf of een ander personage dat hij kan zien.\n\nWanneer het op zichzelf wordt gericht, is het effect zwakker, waardoor er %1$d beurten van zegening en %2$d barrières ontstaan.\n\nWanneer de spreuk op andere personages wordt uitgeoefend, is deze krachtiger en geeft hij %3$d beurten van zegen en %4$d genezing. Overtollige genezing wordt omgezet in barrière.
actors.hero.spells.bodyform.name=lichaamsvorm
actors.hero.spells.bodyform.short_desc=TE DOEN
@@ -580,7 +580,7 @@ actors.hero.spells.bodyform.desc=TE DOEN
actors.hero.spells.cleanse.name=reinigen
actors.hero.spells.cleanse.short_desc=Verwijdert negatieve effecten en biedt bescherming.
actors.hero.spells.cleanse.desc=The Cleric instantly clears all harmful effects on themselves and visible allies. After the spell ends all characters affected also gain %1$d turns of debuff immunity, and %2$d barrier.
actors.hero.spells.cleanse.desc=De Geestelijke wist onmiddellijk alle schadelijke effecten op zichzelf en zichtbare bondgenoten. Nadat de betovering is geëindigd, krijgen alle getroffen personages ook %1$d beurten van verzwakkingsimmuniteit en %2$d barrière.
actors.hero.spells.clericspell.prompt=Kies een doel
actors.hero.spells.clericspell.no_target=Er is daar geen doel.
@@ -596,7 +596,7 @@ actors.hero.spells.divinesense$divinesensetracker.desc=De Geestelijke kan tijdel
actors.hero.spells.divineintervention.name=goddelijke interventie
actors.hero.spells.divineintervention.short_desc=Enorme schildboost voor de Geestelijke en bondgenoten.
actors.hero.spells.divineintervention.desc=The Cleric pours a tremendous amount of power from their tome into themselves and allies, boosting everyone to %1$d shielding and extending Ascended Form by %2$d turns. This spell's incredible defensive power is weighed against its very high charge cost.\n\nJust like other shielding granted by ascended form, this shielding does not decay normally, but will immediately expire when ascended form ends.
actors.hero.spells.divineintervention.desc=De Geestelijke giet een enorme hoeveelheid kracht uit hun boek in zichzelf en bondgenoten, waardoor iedereen wordt versterkt met %1$d afscherming en hogere vorm met %2$d beurten wordt verlengd. De ongelooflijke verdedigende kracht van deze spreuk wordt afgewogen tegen de zeer hoge kosten van de lading. \n\nNet als andere afschermingen die door de hogere vorm worden verleend, vervalt deze afscherming niet geleidelijk, maar vervalt onmiddellijk wanneer de hogere vorm eindigt.
actors.hero.spells.flash.name=flits
actors.hero.spells.flash.prompt=Kies een plek
@@ -608,7 +608,7 @@ actors.hero.spells.guidinglight.short_desc=Brengt magische schade toe op afstand
actors.hero.spells.guidinglight.desc=The Cleric fires a bolt of magical energy which strikes a target, dealing 2-6 damage and illuminating them. The next non-encumbered physical attack made against an illuminated enemy is guaranteed to hit them.
actors.hero.spells.guidinglight.desc_priest=_This spell is more powerful when cast by the Priest._ The first cast of the spell every 100 turns costs no tome charges, and illumination can be triggered by wands, other characters, and artifacts that directly affect enemies. When triggered in this way, illuminated deals bonus magic damage equal to the Priest's level.
actors.hero.spells.guidinglight$guidinglightpriestcooldown.name=Leidend Licht
actors.hero.spells.guidinglight$guidinglightpriestcooldown.desc=The Priest will be able to cast Guiding Light for free again after 100 turns elapse.\n\nTurns remaining: %s.
actors.hero.spells.guidinglight$guidinglightpriestcooldown.desc=De Priester kan Leidend Licht weer gratis opnieuw uitspreken nadat 100 beurten zijn verstreken.\n\nResterende beurten: %s.
actors.hero.spells.hallowedground.name=heilige grond
actors.hero.spells.hallowedground.prompt=Kies een plek
@@ -627,7 +627,7 @@ actors.hero.spells.holylance.name=heilige lans
actors.hero.spells.holylance.short_desc=Brengt zware magische afstandsschade aan.
actors.hero.spells.holylance.desc=The Priest concentrates a large amount of energy into a devastating thrown lance made of light. This lance deals %1$d-%2$d damage and always deals maximum damage to undead and demonic targets.\n\nThis spell is very expensive, and has a cooldown of 50 turns.
actors.hero.spells.holylance$lancecooldown.name=heilige lans afkoelperiode
actors.hero.spells.holylance$lancecooldown.desc=The Priest has recently cast Holy Lance, and must wait before casting it again.\n\nTurns remaining: %s.
actors.hero.spells.holylance$lancecooldown.desc=De Priester heeft onlangs Heilige Lans gebruikt en moet wachten voordat hij het opnieuw kan gebruiken.\n\nResterende beurten: %s.
actors.hero.spells.holyward.name=heilige bewaker
actors.hero.spells.holyward.glyph_name=%s van licht
@@ -667,7 +667,7 @@ actors.hero.spells.mnemonicprayer.desc=The Priest utters a prayer that extends t
actors.hero.spells.radiance.name=uitstraling
actors.hero.spells.radiance.short_desc=Verlicht en beschadigd kort alle zichtbare vijanden.
actors.hero.spells.radiance.desc=The Priest erupts in holy light, stunning all visible enemies for 3 turns and illuminating them as if they were hit by Guiding Light. Radiance will also cause the Priest to glow for 100 turns if the current floor is dark.
actors.hero.spells.radiance.desc=De Priester barst los in heilig licht, verdooft alle zichtbare vijanden gedurende 3 beurten en verlicht ze alsof ze geraakt zijn door Leidend Licht. Uitstraling zorgt er ook voor dat de priester 100 beurten lang gloeit als de huidige verdieping donker is.
actors.hero.spells.recallinscription.name=inscriptie herinneren
actors.hero.spells.recallinscription.short_desc=Herhaalt een onlangs gebruikte runensteen of rol.
@@ -677,9 +677,9 @@ actors.hero.spells.recallinscription$useditemtracker.desc=The Cleric has recentl
actors.hero.spells.shieldoflight.name=schild van licht
actors.hero.spells.shieldoflight.short_desc=Geeft tijdelijke bepantsering tegen een doelwit.
actors.hero.spells.shieldoflight.desc=The Cleric creates a thin barrier of light between themselves and an enemy, increasing their armor's block power against that enemy by %1$d-%2$d for 4 turns.\n\nThis spell takes no time to cast, but cannot be used against multiple targets simultaneously.
actors.hero.spells.shieldoflight.desc=De Geestelijke creëert een dunne barrière van licht tussen zichzelf en een vijand, waardoor de blokkeringskracht van zijn pantser tegen die vijand met %1$d-%2$d wordt verhoogd gedurende 4 beurten.\n\nDeze spreuk kost geen tijd om uit te spreken, maar kan niet tegen meerdere doelen tegelijk worden gebruikt.
actors.hero.spells.shieldoflight$shieldoflighttracker.name=schild van licht
actors.hero.spells.shieldoflight$shieldoflighttracker.desc=A thin shield of light is standing between the Cleric and an enemy. It's not strong enough to outright block attacks, but will soften them.\n\nTurns Remaining: %s
actors.hero.spells.shieldoflight$shieldoflighttracker.desc=Een dun schild van licht staat tussen de Geestelijke en een vijand. Het is niet sterk genoeg om aanvallen volledig te blokkeren, maar het zal ze verzachten.\n\nResterende beurten: %s
actors.hero.spells.spiritform.name=geestvorm
actors.hero.spells.spiritform.short_desc=TE DOEN
@@ -687,7 +687,7 @@ actors.hero.spells.spiritform.desc=TE DOEN
actors.hero.spells.smite.name=neerslaan
actors.hero.spells.smite.short_desc=Garandeert een treffer met bonusschade en betoveringskracht.
actors.hero.spells.smite.desc=The Paladin infuses a melee strike with righteous destructive power.\n\nIn addition to dealing normal melee damage, smite is guaranteed to hit, has +300%% enchantment power, and deals %1$d - %2$d bonus magic damage.\n\nSmite's bonus magic damage scales with the Paladin's level, and it will always deal maximum bonus magic damage against undead or demonic foes.
actors.hero.spells.smite.desc=The Paladin infuses a melee strike with righteous destructive power.\n\nIn addition to dealing normal melee damage, Smite is guaranteed to hit, has +300%% enchantment power, and deals %1$d - %2$d bonus magic damage.\n\nSmite's bonus magic damage scales with the Paladin's level, and it will always deal maximum bonus magic damage against undead or demonic foes.
actors.hero.spells.sunray.name=zonnestraal
actors.hero.spells.sunray.short_desc=Brengt magische schade toe op afstand en verblindt een doelwit één keer.
@@ -695,9 +695,9 @@ actors.hero.spells.sunray.desc=The Cleric fires a ray of blinding light at a tar
actors.hero.spells.walloflight.name=muur van licht
actors.hero.spells.walloflight.short_desc=Creëert een muur die vijanden blokkeert.
actors.hero.spells.walloflight.desc=The Paladin creates a wall made out of panels of solid light directly in front of themselves which is 1 tile thick, %1$d tiles wide, and lasts for 20 turns.\n\nThis wall acts just like a regular once, except it can be seen through. Enemies that are caught in the wall when its created will be momentarily stunned and pushed back if possible. Anything stuck in the wall will be able to move out of it.\n\nThe wall can be cast in any of the four cardinal or four diagonal directions. If a wall is already active, the spell can be re-used for free to instantly clear the wall.
actors.hero.spells.walloflight.desc=The Paladin creates a wall made out of panels of solid light directly in front of themselves which is 1 tile thick, %1$d tiles wide, and lasts for 20 turns.\n\nThis wall acts just like a regular one, except it can be seen through. Enemies that are caught in the wall when its created will be momentarily stunned and pushed back if possible. Anything stuck in the wall will be able to move out of it.\n\nThe wall can be cast in any of the four cardinal or four diagonal directions. If a wall is already active, the spell can be re-used for free to instantly clear the wall.
actors.hero.spells.walloflight.early_end=Je verdrijft de muur van licht.
actors.hero.spells.walloflight$lightwall.desc=Shimmering panels of light are blocking passage here.
actors.hero.spells.walloflight$lightwall.desc=Glinsterende lichtpanelen blokkeren hier de doorgang.
##main hero
actors.hero.hero.name=jij
@@ -745,7 +745,7 @@ actors.hero.heroclass.duelist_desc=De Duellist begint met een _unieke degen_ met
actors.hero.heroclass.duelist_unlock=Om de Duellist te ontgrendelen, _rust je een klasse 2 of hoger wapen uit die geschikt is voor je krachtniveau._
actors.hero.heroclass.cleric=geestelijke
actors.hero.heroclass.cleric_desc_short=The Cleric is a divine spellcaster who uses their unique _holy tome_ to channel divine magic. They can _learn and upgrade spells_ via talents.
actors.hero.heroclass.cleric_desc_short=De Geestelijke is een goddelijke tovenaar die zijn unieke _heilige boek_ gebruikt om goddelijke magie te kanaliseren. Ze kunnen _spreuken leren en upgraden_ via talenten.
actors.hero.heroclass.cleric_desc=The Cleric starts with a _unique holy tome_, which they can use to cast various spells.\n\nMost of the Cleric's talents are focused around learning or upgrading spells.\n\nThe Cleric also starts with _a cudgel_, cloth armor, a waterskin, and a velvet pouch.\n\nThe Cleric automatically identifies:\n_-_ Scrolls of Identify\n_-_ Potions of Purity\n_-_ Scrolls of Remove Curse
actors.hero.heroclass.cleric_unlock=Ontgrendel de Geestelijke door de vloek op een willekeurige vervloekte uitrusting volledig te zuiveren
@@ -1137,16 +1137,16 @@ actors.hero.talent.counter_ability.desc=_+1:_ Als de Duellist een wapenvaardighe
#cleric
actors.hero.talent.satiated_spells.title=Verzadigde spreuken
actors.hero.talent.satiated_spells.desc=_+1:_ Eating food causes the Cleric to gain _3 shielding_ the next time they cast a spell.\n\n_+2:_ Eating food causes the Cleric to gain _5 shielding_ the next time they cast a spell.
actors.hero.talent.satiated_spells.desc=_+1:_ Het eten van voedsel zorgt ervoor dat de Geestelijke _3 bescherming_ krijgt de volgende keer dat hij een spreuk uitspreekt.\n\n_+2:_ Het eten van voedsel zorgt ervoor dat de Geestelijke _5 bescherming_ krijgt de volgende keer dat hij een spreuk uitspreekt.
actors.hero.talent.holy_intuition.title=heilige intuïtie
actors.hero.talent.holy_intuition.desc=_+1:_ The Cleric can cast _Holy Intuition,_ a spell that reveals whether an item is cursed at the cost of _3 charges._\n\n_+2:_ The Cleric can cast _Holy Intuition,_ a spell that reveals whether an item is cursed at the cost of _2 charges._
actors.hero.talent.holy_intuition.desc=_+1:_ De Geestelijke kan _Heilige Intuïtie_ uitspreken, een spreuk die onthult of een item vervloekt is tegen de kosten van _3 ladingen._\n\n_+2:_ De Geestelijke kan _Heilige Intuïtie_ uitspreken, een spreuk die onthult of een item vervloekt is tegen de kosten van _2 ladingen._
actors.hero.talent.searing_light.title=schroeiend licht
actors.hero.talent.searing_light.desc=_+1:_ The Cleric's physical attacks on enemies illuminated by _Guiding Light_ deal _+4 damage._\n\n_+2:_ The Cleric's physical attacks on enemies illuminated by _Guiding Light_ deal _+6 damage._
actors.hero.talent.searing_light.desc=_+1:_ De fysieke aanvallen van de Geestelijke op vijanden die verlicht worden door _Leidend Licht_ veroorzaken _+4 schade._ \n\n_+2:_ De fysieke aanvallen van de Geestelijke op vijanden die verlicht worden door _Leidend Licht_ veroorzaken _+6 schade._
actors.hero.talent.shield_of_light.title=schild van licht
actors.hero.talent.shield_of_light.desc=_+1:_ The Cleric can cast _Shield of Light,_ a spell that is cast instantly and grants them _2-4 armor_ against a target for 4 turns at the cost of 1 charge.\n\n_+2:_ The Cleric can cast _Shield of Light,_ a spell that is cast instantly and grants them _3-6 armor_ against a target for 4 turns at the cost of 1 charge.
actors.hero.talent.shield_of_light.desc=_+1:_ De Geestelijke kan _Schild van Licht_ uitspreken, een spreuk die onmiddellijk wordt uitgesproken en hem _2-4 bescherming_ verleent tegen een doelwit gedurende 4 beurten voor de prijs van 1 lading.\n\n_+2:_ De Geestelijke kan _Schild van Licht_ uitspreken, een spreuk die onmiddellijk wordt uitgesproken en hem _3-6 bescherming_ verleent tegen een doelwit gedurende 4 beurten voor de prijs van 1 lading.
actors.hero.talent.enlightening_meal.title=Verzadigde maaltijd
actors.hero.talent.enlightening_meal.desc=_+1:_ Eating food takes the Cleric 1 turn and grants them _1 charge_ on their holy tome.\n\n_+2:_ Eating food takes the Cleric 1 turn and grants them _1.5 charges_ on their holy tome.
actors.hero.talent.enlightening_meal.desc=_+1:_ Het eten van voedsel kost de Geestelijke 1 beurt en geeft hem _1 lading_ op zijn heilige boek.\n\n_+2:_ Het eten van voedsel kost de Geestelijke 1 beurt en geeft hem _1,5 lading_ op zijn heilige boek.
actors.hero.talent.recall_inscription.title=Inscriptie Herinneren
actors.hero.talent.recall_inscription.desc=_+1:_ The Cleric can cast _Recall Inscription,_ a spell that lets them repeat the effect of the last runestone or scroll they used within _10 turns._\n\n_+2:_ The Cleric can cast _Recall Inscription,_ a spell that lets them repeat the effect of the last runestone or scroll they used within _300 turns._\n\nRecall Inscription cannot be used with scrolls of upgrade. This spell's charge cost varies based on which item was used recently: 2 for a runestone, 3 for a scroll, 4 for an exotic scroll. This charge cost is also doubled when used with a scroll of transmutation, or alchemy items that must be crafted using transmutation or upgrade.
actors.hero.talent.sunray.title=Zonnestraal

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@@ -667,7 +667,7 @@ actors.hero.spells.mnemonicprayer.desc=Kapłan wypowiada modlitwę, która wydł
actors.hero.spells.radiance.name=blask
actors.hero.spells.radiance.short_desc=Rozświetla i chwilowo ogłusza widocznych przeciwników.
actors.hero.spells.radiance.desc=Kapłan wybucha świętym światłem, ogłuszając wszystkich widocznych przeciwników na 3 tury i rozświetlając ich, tak jakby byli trafieni przez światło przewodnie. Blask sprawi również, że Kapłan będzie świecił przez 100 tur, jeśli obecne piętro będzie ciemne.
actors.hero.spells.radiance.desc=Kapłan wybucha świętym światłem, ogłuszając wszystkich widocznych przeciwników na 3 tury i rozświetlając ich, jakby byli trafieni przez Światło Przewodnie. Blask sprawi również, że Kapłan będzie świecił przez 100 tur, jeśli obecne piętro jest ciemne.
actors.hero.spells.recallinscription.name=replikacja runy
actors.hero.spells.recallinscription.short_desc=Powtarza ostatnio używany kamień runiczny lub zwój.
@@ -685,9 +685,9 @@ actors.hero.spells.spiritform.name=forma duchowa
actors.hero.spells.spiritform.short_desc=TODO
actors.hero.spells.spiritform.desc=TODO
actors.hero.spells.smite.name=uderzenie
actors.hero.spells.smite.name=porażenie
actors.hero.spells.smite.short_desc=Gwarantuje trafienie z dodatkowymi obrażeniami i mocą zaklęcia.
actors.hero.spells.smite.desc=Paladyn nasyca Uderzenie ze słuszną, destrukcyjną mocą.\n\nOprócz zadawania normalnych obrażeń wręcz, Uderzenie gwarantuje trafienie, ma +300%% mocy zaklęcia i zadaje %1$d-%2$d dodatkowych obrażeń magicznych.\n\nDodatkowe obrażenia magiczne Uderzenia rosną z poziomem Paladyna i zawsze będą zadawać maksymalne dodatkowe obrażenia magiczne nieumarłym lub demonicznym wrogom.
actors.hero.spells.smite.desc=The Paladin infuses a melee strike with righteous destructive power.\n\nIn addition to dealing normal melee damage, Smite is guaranteed to hit, has +300%% enchantment power, and deals %1$d - %2$d bonus magic damage.\n\nSmite's bonus magic damage scales with the Paladin's level, and it will always deal maximum bonus magic damage against undead or demonic foes.
actors.hero.spells.sunray.name=słoneczny promień
actors.hero.spells.sunray.short_desc=Zadaje obrażenia magiczne i raz oślepia cel.
@@ -695,9 +695,9 @@ actors.hero.spells.sunray.desc=Kleryk wystrzeliwuje promień oślepiającego św
actors.hero.spells.walloflight.name=wall of light
actors.hero.spells.walloflight.short_desc=Creates a wall that blocks enemies.
actors.hero.spells.walloflight.desc=The Paladin creates a wall made out of panels of solid light directly in front of themselves which is 1 tile thick, %1$d tiles wide, and lasts for 20 turns.\n\nThis wall acts just like a regular once, except it can be seen through. Enemies that are caught in the wall when its created will be momentarily stunned and pushed back if possible. Anything stuck in the wall will be able to move out of it.\n\nThe wall can be cast in any of the four cardinal or four diagonal directions. If a wall is already active, the spell can be re-used for free to instantly clear the wall.
actors.hero.spells.walloflight.desc=The Paladin creates a wall made out of panels of solid light directly in front of themselves which is 1 tile thick, %1$d tiles wide, and lasts for 20 turns.\n\nThis wall acts just like a regular one, except it can be seen through. Enemies that are caught in the wall when its created will be momentarily stunned and pushed back if possible. Anything stuck in the wall will be able to move out of it.\n\nThe wall can be cast in any of the four cardinal or four diagonal directions. If a wall is already active, the spell can be re-used for free to instantly clear the wall.
actors.hero.spells.walloflight.early_end=You dispel the wall of light.
actors.hero.spells.walloflight$lightwall.desc=Shimmering panels are light are blocking passage here.
actors.hero.spells.walloflight$lightwall.desc=Shimmering panels of light are blocking passage here.
##main hero
actors.hero.hero.name=ty
@@ -780,8 +780,8 @@ actors.hero.herosubclass.monk=akolitka
actors.hero.herosubclass.monk_short_desc=_Akolitka_ gromadzi energię podczas walki. Tę energię można zużyć na szereg unikalnych zdolności.
actors.hero.herosubclass.monk_desc=Akolitka jest mistrzynią w technikach walki fizycznej. Pokonując wrogów, zyskuje energię, którą można wykorzystać na różne umiejętności defensywne i użytkowe. Ta energia nie znika, ale ma limit zależny od poziomu Akolitki.\n\n1 Energii: szybkie uderzenie pięściami.\n2 Energii: skupienie pozwalające uniknąć następnego ataku.\n3 Energii: natychmiastowy doskok do pobliskiego miejsca.\n4 Energii: kopnięcie odpychające wroga.\n5 Energii: medytacja oczyszczająca efekty i przywracająca ładunki różdżek oraz artefaktów.
actors.hero.herosubclass.priest=kapłan
actors.hero.herosubclass.priest_short_desc=_Kleryk_ zyskuje nowe zaklęcia dalekiego zasięgu i wzmocnioną wersję przewodniego światła.
actors.hero.herosubclass.priest_desc=Kapłan zyskuje szereg nowych i ulepszonych zaklęć, które kładą nacisk na walkę dystansową i synergię z magicznymi przedmiotami.\n\nKapłan może rzucić _światło przewodnie_ za darmo raz na 100 tur i może aktywować rozświetlenie za pomocą sojuszników, różdżek i niektórych artefaktów, aby uzyskać dodatkowe obrażenia równe ich poziomowi.\n\nKapłan zyskuje również zaklęcie _blask_, które rozprasza ciemność, rozświetla oraz na krótko ogłusza wszystkich widocznych wrogów kosztem 2 ładunków.
actors.hero.herosubclass.priest_short_desc=_Kapłan_ zyskuje nowe zaklęcia dalekiego zasięgu i wzmocnioną wersję światła przewodniego.
actors.hero.herosubclass.priest_desc=Kapłan zyskuje szereg nowych i ulepszonych zaklęć, które kładą nacisk na walkę dystansową i synergię z magicznymi przedmiotami.\n\nRaz na 100 tur, Kapłan może rzucić _Światło Przewodnie_ za darmo. Może aktywować rozświetlenie za pomocą sojuszników, różdżek i niektórych artefaktów, aby uzyskać dodatkowe obrażenia równe ich poziomowi.\n\nKapłan zyskuje również zaklęcie _Blask_, które rozprasza ciemność, rozświetla oraz na krótko ogłusza wszystkich widocznych wrogów kosztem 2 ładunków.
actors.hero.herosubclass.paladin=paladyn
actors.hero.herosubclass.paladin_short_desc=The _Paladin_ gains new short-range spells and empowered versions of holy weapon and ward.
actors.hero.herosubclass.paladin_desc=The Paladin gains a variety of new and upgraded spells that emphasize melee combat and synergy with weapons and armor.\n\nThe Paladin's _Holy Weapon_ and _Holy Ward_ spells grant larger bonuses, no longer override existing enchantments and glyphs, and can be extended by casting other spells.\n\nThe Paladin also gains the _Smite_ spell, which lets them perform a guaranteed melee hit with bonus damage and enchantment power.
@@ -1166,7 +1166,7 @@ actors.hero.talent.holy_lance.desc=_+1:_ Kapłan może rzucić _Świętą Włóc
actors.hero.talent.hallowed_ground.title=Cud Urodzaju
actors.hero.talent.hallowed_ground.desc=_+1:_ Kapłan może rzucić _Cud Urodzaju_, który jest czarem kosztującym 2 ładunki, który błogosławi teren _na obszarze 3x3_ na 20 tur.\n\n_+2:_ Kapłan może rzucić _Cud Urodzaju_, który jest czarem kosztującym 2 ładunki, który błogosławi teren _na obszarze 5x5_ na 20 tur.\n\n_+3:_ Kapłan może rzucić _Cud Urodzaju_, który jest czarem kosztującym 2 ładunki, który błogosławi teren _na obszarze 7x7_ na 20 tur.\n\nW chwili rzucenia czaru Cud Urodzaju uleczy 10 PŻ sojuszników, chwilowo ukorzeni wrogów i zasadzi niską trawę. Potem powoli leczy sojuszników, okalecza wrogów i powoduje losowy wzrost wysokiej trawy. Kapłan zamiast leczenia otrzymuje osłonę. Podpalenie obszaru przerywa zaklęcie.
actors.hero.talent.mnemonic_prayer.title=Katechizm Pamięciowy
actors.hero.talent.mnemonic_prayer.desc=_+1:_ Kleryk może rzucić _Katechizm Pamięciowy,_ który jest czarem wydłużającym pozytywne/negatywne efekty sojuszników/wrogów o _3 tury,_ kosztując 1 ładunek.\n\n_+2:_ Kleryk może rzucić _Katechizm Pamięciowy,_ który jest czarem wydłużającym pozytywne/negatywne efekty sojuszników/wrogów o _4 tury,_ kosztując 1 ładunek.\n\n_+3:_ Kleryk może rzucić _Katechizm Pamięciowy,_ który jest czarem wydłużającym pozytywne/negatywne efekty sojuszników/wrogów o _5 tur,_ kosztując 1 ładunek.\n\nKatechizm Pamięciowy także rozświetla cel czaru, jeżeli już był wcześniej rozświetlony. Katechizm Pamięciowy może przedłużyć jeden efekt tylko jeden raz i nie może przedłużyć pozytywnych efektów zbroi.
actors.hero.talent.mnemonic_prayer.desc=_+1:_ Kapłan może rzucić _Katechizm Pamięciowy_, który jest czarem wydłużającym pozytywne/negatywne efekty sojuszników/wrogów o _3 tury_, kosztującym 1 ładunek.\n\n_+2:_ Kapłan może rzucić _Katechizm Pamięciowy_, który jest czarem wydłużającym pozytywne/negatywne efekty sojuszników/wrogów o _4 tury_, kosztującym 1 ładunek.\n\n_+3:_ Kapłan może rzucić _Katechizm Pamięciowy_, który jest czarem wydłużającym pozytywne/negatywne efekty sojuszników/wrogów o _5 tur_, kosztującym 1 ładunek.\n\nKatechizm Pamięciowy rozświetla też cel czaru, jeżeli ten był już wcześniej rozświetlony. Katechizm Pamięciowy może przedłużyć dany efekt tylko raz i nie może przedłużyć pozytywnych efektów pochodzących od umiejętności zbroi.
actors.hero.talent.lay_on_hands.title=lay on hands
actors.hero.talent.lay_on_hands.desc=_+1:_ The Paladin can cast _Lay on Hands,_ a spell that instantly heals a nearby character for _10 HP,_ or grants the Paladin _10 shielding,_ at the cost of 1 charge.\n\n_+2:_ The Paladin can cast _Lay on Hands,_ a spell that instantly heals a nearby character for _15 HP,_ or grants the Paladin _15 shielding,_ at the cost of 1 charge.\n\n_+3:_ The Paladin can cast _Lay on Hands,_ a spell that instantly heals a nearby character for _20 HP,_ or grants the Paladin _20 shielding,_ at the cost of 1 charge.\n\nExcess healing from this spell is converted into shielding. Lay on Hands can be cast repeatedly, but cannot apply more than three casts worth of shielding at once.
@@ -1457,7 +1457,7 @@ actors.mobs.ebonymimic.name=hebanowy mimik
actors.mobs.ebonymimic.reveal=Na tym polu czaił się mimik!
actors.mobs.ebonymimic.hidden_name=podejrzany zarys
actors.mobs.ebonymimic.hidden_desc=Wydaje ci się, że coś tu jest, ale jest niemal zupełnie przeźroczyste.
actors.mobs.ebonymimic.desc=Mimik to magiczne stworzenie, które może przybrać dowolną formę. W podziemiach prawie zawsze decydują się naśladować skrzynię skarbów, ponieważ wiedzą, jak przyciągnąć poszukiwaczy przygód.\n\nHebanowy mimik jest ukrytą odmianą zmiennokształtnych, która może stać się praktycznie niewidzialna. Czekają na swoją ofiarę na przedmiotach, z którymi poszukiwacze przygód często wchodzą w interakcję, ale strzegą też własnych skarbów. Nie są one silniejsze od zwykłych mimików, gdy się je odkryje, ale ich ataki z zaskoczenia są niszczycielskie.
actors.mobs.ebonymimic.desc=Mimik to magiczne stworzenie, które może przybrać dowolną formę. W podziemiach prawie zawsze decydują się naśladować skrzynię skarbów, ponieważ wiedzą, jak przyciągnąć poszukiwaczy przygód.\n\nHebanowy mimik jest ciężką do zauważenia odmianą zmiennokształtnych, gdyż może stać się praktycznie niewidzialna. Czekają na swoją ofiarę na przedmiotach, z którymi poszukiwacze przygód często wchodzą w interakcję, ale strzegą też własnych skarbów. Nie są one silniejsze od zwykłych mimików, gdy się je odkryje, ale ich ataki z zaskoczenia są niszczycielskie.
actors.mobs.elemental$fireelemental.name=żywiołak ognia
actors.mobs.elemental$fireelemental.desc=Żywiołaki to stworzenia chaosu, często powoływane do życia, gdy wystarczająco potężna magia okultystyczna nie jest odpowiednio kontrolowana. Są dość bezmyślnymi stworzeniami, zazwyczaj powiązanymi z konkretnymi rodzajami magii.\n\nŻywiołaki ognia są często spotykaną odmianą, posługującą się magią ognia. Będą podpalać swój cel w walce wręcz, ale są też w stanie od czasu do czasu wystrzelić płonący pocisk z dystansu.

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@@ -565,7 +565,7 @@ actors.hero.abilities.ratmogrify$transmograt.rankings_desc=Morto por: inimigo ra
##Cleric Spells
actors.hero.spells.auraofprotection.name=Aura de proteção
actors.hero.spells.auraofprotection.short_desc=Boosts defence for Paladin and nearby allies.
actors.hero.spells.auraofprotection.short_desc=Impulsiona a defesa do Paladino e aliados próximos.
actors.hero.spells.auraofprotection.desc=The Paladin begins radiating protective energy in a sparkling aura around themselves for 20 turns. Any ally within 2 tiles of the Paladin (including themselves) takes %1$d%% less damage, and gains the effect of the Paladin's armor glyph at +%2$d%% power.\n\nThis damage reduction takes place before other damage-reducing effects (e.g. armor). The glyph power boost will always apply, but this spell cannot cause the Paladin's glyph to apply more than once if a character is already benefitting from it (e.g. the Paladin themselves, or a prismatic image).
actors.hero.spells.auraofprotection$aurabuff.name=Aura de proteção
actors.hero.spells.auraofprotection$aurabuff.desc=The Paladin is radiating protective energy around themselves.\n\nAny nearby ally (including the Paladin themselves) takes reduced damage and gains the effect of the Paladin's armor glyph with boosted power.\n\nTurns Remaining: %s.
@@ -687,16 +687,16 @@ actors.hero.spells.spiritform.desc=TODO
actors.hero.spells.smite.name=Punição
actors.hero.spells.smite.short_desc=Garante um acerto com dano bônus e poder de encantamento
actors.hero.spells.smite.desc=O Paladino infunde um ataque corpo a corpo com poder destrutivo justo.\n\nAlém de causar dano corpo a corpo normal, Smite tem garantia de acertar, tem +300%% de poder de encantamento e causa %1$d - %2$d de dano mágico bônus.\n\nO bônus de dano mágico da Punição varia de acordo com o nível do Paladino e sempre causará dano mágico bônus máximo contra mortos-vivos ou inimigos demoníacos.
actors.hero.spells.smite.desc=The Paladin infuses a melee strike with righteous destructive power.\n\nIn addition to dealing normal melee damage, Smite is guaranteed to hit, has +300%% enchantment power, and deals %1$d - %2$d bonus magic damage.\n\nSmite's bonus magic damage scales with the Paladin's level, and it will always deal maximum bonus magic damage against undead or demonic foes.
actors.hero.spells.sunray.name=Raio solar
actors.hero.spells.sunray.short_desc=Causa dano mágico a distância e cega um alvo uma vez.
actors.hero.spells.sunray.desc=The Cleric fires a ray of blinding light at a target, dealing %1$d-%2$d damage and blinding them for %3$d turns. Sunray always deals maximum damage to undead and demonic targets.\n\nAfter being struck with this spell an enemy's vision will adjust, preventing them from being blinded by it again. However, if they are struck again while blinded by this spell, then the light is overwhelming and paralyses them instead.
actors.hero.spells.walloflight.name=Parede de luz
actors.hero.spells.walloflight.short_desc=Creates a wall that blocks enemies.
actors.hero.spells.walloflight.desc=The Paladin creates a wall made out of panels of solid light directly in front of themselves which is 1 tile thick, %1$d tiles wide, and lasts for 20 turns.\n\nThis wall acts just like a regular once, except it can be seen through. Enemies that are caught in the wall when its created will be momentarily stunned and pushed back if possible. Anything stuck in the wall will be able to move out of it.\n\nThe wall can be cast in any of the four cardinal or four diagonal directions. If a wall is already active, the spell can be re-used for free to instantly clear the wall.
actors.hero.spells.walloflight.early_end=You dispel the wall of light.
actors.hero.spells.walloflight.short_desc=Crua uma parede que bloqueia inimigos.
actors.hero.spells.walloflight.desc=The Paladin creates a wall made out of panels of solid light directly in front of themselves which is 1 tile thick, %1$d tiles wide, and lasts for 20 turns.\n\nThis wall acts just like a regular one, except it can be seen through. Enemies that are caught in the wall when its created will be momentarily stunned and pushed back if possible. Anything stuck in the wall will be able to move out of it.\n\nThe wall can be cast in any of the four cardinal or four diagonal directions. If a wall is already active, the spell can be re-used for free to instantly clear the wall.
actors.hero.spells.walloflight.early_end=Você dispensou a parede de luz.
actors.hero.spells.walloflight$lightwall.desc=Shimmering panels of light are blocking passage here.
##main hero
@@ -1182,7 +1182,7 @@ actors.hero.talent.judgement.desc=_+1:_ Enquanto estiver na Forma Ascendida, o C
actors.hero.talent.flash.title=Lampejo
actors.hero.talent.flash.desc=_+1:_ While in Ascended Form, the Cleric can cast _Flash_ to teleport up to _3 tiles_ away.\n\n_+2:_ While in Ascended Form, the Cleric can cast _Flash_ to teleport up to _4 tiles_ away.\n\n_+3:_ While in Ascended Form, the Cleric can cast _Flash_ to teleport up to _5 tiles_ away.\n\n_+4:_ While in Ascended Form, the Cleric can cast _Flash_ to teleport up to _6 tiles_ away.\n\nFlash costs 1 tome charge initially, and 1 more charge for each use in the same ascended form.
actors.hero.talent.body_form.title=Forma corpórea
actors.hero.talent.body_form.title=Forma corporal
actors.hero.talent.body_form.desc=O Clérigo pode lançar _Forma Corporal_, o que faz com que Trindade assuma o poder de um encantamento ou glifo que o Clérigo identificou nesta execução, ao custo de 2 cargas.\n\n_+1:_ Quando Trindade é usada, o Clérigo ganha o efeito escolhido por _20 turnos._\n\n_+2:_ Quando Trindade é usada, o Clérigo ganha o efeito escolhido por _27 turnos._\n\n_+3:_ Quando Trindade é usada, o Clérigo ganha o efeito escolhido por _33 turnos._\n\n_+4:_ Quando Trindade é usada, o Clérigo ganha o efeito escolhido por _40 turnos._\n\nO custo da carga de armadura da Trindade é maior se o glifo escolhido for raro e poderoso.
actors.hero.talent.mind_form.title=Forma mental
actors.hero.talent.mind_form.desc=O Clérigo pode lançar _Forma Mental_, o que faz com que a Trindade assuma o poder de uma varinha ou arma de arremesso que o Clérigo usou nesta tentativa, ao custo de 3 cargas.\n\n_+1:_ Quando Trinity é usado, o Clérigo usa o efeito de zap ou arremesso do item escolhido, como se fosse _+3._\n\n_+2:_ Quando Trinity é usado, o Clérigo usa o efeito de zap ou arremesso do item escolhido, como se fosse _+4._\n\n_+3:_ Quando Trinity é usado, o Clérigo usa o efeito de zap ou arremesso do item escolhido, como se fosse _+5._\n\n_+4:_ Quando Trinity é usado, o Clérigo usa o efeito de zap ou arremesso do item escolhido, como se fosse _+6._

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@@ -687,7 +687,7 @@ actors.hero.spells.spiritform.desc=В процесі
actors.hero.spells.smite.name=вдарити
actors.hero.spells.smite.short_desc=Гарантує ураження з додатковою шкодою та силою заклинання.
actors.hero.spells.smite.desc=Паладин наповнює удар ближнього бою праведною руйнівною силою.\n\nНа додачу до звичайної шкоди в ближньому бою, удар гарантовано влучає, отримує +300%% магічної сили та завдає %1$d - %2$d бонусної магічної шкоди.\n\nБонусна магічна шкода від удару залежить від рівня паладина, і він завжди наносить максимальну бонусну магічну шкоду по нечисті або демонічним ворогам.
actors.hero.spells.smite.desc=The Paladin infuses a melee strike with righteous destructive power.\n\nIn addition to dealing normal melee damage, Smite is guaranteed to hit, has +300%% enchantment power, and deals %1$d - %2$d bonus magic damage.\n\nSmite's bonus magic damage scales with the Paladin's level, and it will always deal maximum bonus magic damage against undead or demonic foes.
actors.hero.spells.sunray.name=сонячний промінь
actors.hero.spells.sunray.short_desc=Завдає дальньої магічної шкоди і засліплює ціль на один раз.
@@ -695,9 +695,9 @@ actors.hero.spells.sunray.desc=Священник вистрілює в ціль
actors.hero.spells.walloflight.name=стіна світла
actors.hero.spells.walloflight.short_desc=Створює стіну, яка блокує ворогів.
actors.hero.spells.walloflight.desc=Паладин створює стіну з панелей суцільного світла безпосередньо перед собою товщиною в 1 плитку, %1$d плиток завширшки, і триває 20 ходів.\n\nЦя стіна діє так само, як і звичайна, за винятком того, що її можна бачити наскрізь. Вороги, які потрапляють у стіну під час її створення, будуть миттєво оглушені та відкинуті назад, якщо це можливо. Все, що застрягло в стіні, зможе вийти з неї.\n\nСтіна може бути зведена в будь-якому з чотирьох кардинальних або чотирьох діагональних напрямків. Якщо стіна вже активна, заклинання можна використати повторно задарма, щоб миттєво очистити стіну.
actors.hero.spells.walloflight.desc=The Paladin creates a wall made out of panels of solid light directly in front of themselves which is 1 tile thick, %1$d tiles wide, and lasts for 20 turns.\n\nThis wall acts just like a regular one, except it can be seen through. Enemies that are caught in the wall when its created will be momentarily stunned and pushed back if possible. Anything stuck in the wall will be able to move out of it.\n\nThe wall can be cast in any of the four cardinal or four diagonal directions. If a wall is already active, the spell can be re-used for free to instantly clear the wall.
actors.hero.spells.walloflight.early_end=Ви розвіюєте стіну світла.
actors.hero.spells.walloflight$lightwall.desc=Shimmering panels of light are blocking passage here.
actors.hero.spells.walloflight$lightwall.desc=Мерехтливі світлові панелі перегороджують тут прохід.
##main hero
actors.hero.hero.name=ви

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@@ -568,7 +568,7 @@ actors.hero.spells.auraofprotection.name=trường bảo vệ
actors.hero.spells.auraofprotection.short_desc=Gia tăng phòng thủ cho Thánh hiệp sĩ và các đồng minh ở gần.
actors.hero.spells.auraofprotection.desc=Thánh hiêp sĩ bắt đầu phóng ra năng lượng bảo vệ, tạo thành một trường lấp lánh xung quanh bản thân trong vòng 20 lượt. Mọi đồng minh trong phạm vi 2 ô từ Thánh hiệp sĩ (bao gồm anh ta) được giảm %1$d%% sát thương phải chịu, và nhận hiệu ứng của ký tự áo giáp của Thánh hiệp sĩ ở cấp +%2$d%%.\n\nHiệu ứng giảm sát thương này diễn ra trước các hiệu ứng giảm sát thương khác (ví dụ như áo giáp). Hiệu ứng cường hoá ký tự sẽ luôn có hiệu lực, nhưng phép thuật này không thể khiến ký tự của Thánh hiệp sĩ cộng dồn nếu một nhân vật đã nhận được hiệu ứng từ ký tự đó rồi (ví dụ như chính Thánh hiệp sĩ, hay một ảnh đa sắc).
actors.hero.spells.auraofprotection$aurabuff.name=trường bảo vệ
actors.hero.spells.auraofprotection$aurabuff.desc=The Paladin is radiating protective energy around themselves.\n\nAny nearby ally (including the Paladin themselves) takes reduced damage and gains the effect of the Paladin's armor glyph with boosted power.\n\nTurns Remaining: %s.
actors.hero.spells.auraofprotection$aurabuff.desc=Thánh hiệp sĩ đang phóng ra năng lượng bảo vệ xung quanh bản thân.\n\nMọi đồng minh ở gần (bao gồm cả Thánh hiệp sĩ) sẽ được giảm sát thương phải nhận và nhận được hiệu ứng được cường hoá của ký tự áo giáp của Paladin.\n\nLượt còn lại: %s.
actors.hero.spells.blessspell.name=ban phước
actors.hero.spells.blessspell.short_desc=Ban phước & tạo lá chắn cho Giáo sĩ, ban phước & hồi phục đối tượng khác.
@@ -634,10 +634,10 @@ actors.hero.spells.holyward.glyph_name=%s của ánh sáng
actors.hero.spells.holyward.glyph_desc=Ký tự này làm tăng nhẹ lượng sát thương mà áo giáp có thể chặn được.
actors.hero.spells.holyward.short_desc=Tạm thời ghi đè lên các ký tự để tăng khả năng chặn đòn của áo giáp.
actors.hero.spells.holyward.desc=Giáo sĩ khắc lên áo giáp đang mặc các ký tự của ánh sáng thánh, tăng thêm 1 sức chặn sát thương của bộ giáp.\n\nKý tự này kéo dài 50 lượt, và sẽ đè lên bất cứ ký tự có lợi nào áo giáp đang có trong thời gian hiệu lực. Giáo sĩ sẽ nhận được hiệu ứng này kể cả khi anh không có áo giáp.
actors.hero.spells.holyward.desc_paladin=_This spell is more powerful when cast by the Paladin._ The additional damage blocking is increased to 3, the spell no longer overrides existing glyphs, and casting other spells while holy ward is active will extend its duration by 10 turns per charge used.
actors.hero.spells.holyward$holyarmbuff.name=đũa phép thánh
actors.hero.spells.holyward$holyarmbuff.desc=Giáo sĩ đã khắc lên áo giáp đang mặc bằng năng lượng thánh, tạm thời đè lên bất cứ ký tự hiện có nào và khiến áo giáp chặn thêm 1 sát thương.\n\nLượt còn lại: %s.
actors.hero.spells.holyward$holyarmbuff.desc_paladin=The Paladin has imbued their worn armor with holy energy, causing the armor to block an extra 3 points of damage.\n\nCasting other spells while holy ward is active will extend its duration by 10 turns per charge spent.\n\nTurns Remaining: %s.
actors.hero.spells.holyward.desc_paladin=_Phép thuật này mạnh hơn khi được sử dụng bởi Thánh hiệp sĩ._ Lượng sát thương được chặn tăng lên 3, phép thuật này không còn đè lên ký tự hiện tại nữa, và sử dụng các phép thuật khác khi phòng vệ thánh đang có hiệu lực sẽ kéo dài thời lượng của nó thêm 10 lượt với mỗi 1 năng lượng được sử dụng.
actors.hero.spells.holyward$holyarmbuff.name=phòng vệ thánh
actors.hero.spells.holyward$holyarmbuff.desc=Giáo sĩ đã truyền năng lượng thánh vào áo giáp đang mặc, tạm thời đè lên bất cứ ký tự hiện có nào và khiến áo giáp chặn thêm 1 sát thương.\n\nLượt còn lại: %s.
actors.hero.spells.holyward$holyarmbuff.desc_paladin=Thánh hiệp sĩ đã truyền năng lượng thánh vào áo giáp đang mặc, khiến áo giáp chặn thêm 3 sát thương.\n\nSử dụng các phép thuật khác khi phòng vệ thánh đang có hiệu lực sẽ kéo dài thời lượng của nó thêm 10 lượt với mỗi 1 năng lượng được sử dụng.\n\nLượt còn lại: %s.
actors.hero.spells.holyweapon.name=vũ khí thần thánh
actors.hero.spells.holyweapon.ench_name=%s thần thánh
@@ -646,7 +646,7 @@ actors.hero.spells.holyweapon.short_desc=Tạm thời đè lên các phù phép
actors.hero.spells.holyweapon.desc=The Cleric enchants their worn weapon with holy energy, causing the weapon to deal an additional 2 magical damage any time they strike an enemy with it.\n\nThis enchantment lasts for 50 turns, and will override any beneficial enchantment the weapon has for the duration. Unarmed strikes can also benefit from this effect.
actors.hero.spells.holyweapon.desc_paladin=_This spell is more powerful when cast by the Paladin._ The additional magical damage is increased to 6, the spell no longer overrides existing enchantments, and casting other spells while holy weapon is active will extend its duration by 10 turns per charge used.
actors.hero.spells.holyweapon$holywepbuff.name=vũ khí thần thánh
actors.hero.spells.holyweapon$holywepbuff.desc=Giáo sĩ đã truyền năng lượng thánh vào vũ khí đang sử dụng, tạm thời đè lên bất cứ phù phép hiện có nào và khiến món vũ khí gây thêm 2 sát thương phép thuật với mỗi đòn tấn công.\n\nLượt còn lại: %s.
actors.hero.spells.holyweapon$holywepbuff.desc=Giáo sĩ đã truyền năng lượng thánh vào vũ khí đang sử dụng, tạm thời đè lên bất cứ phù phép hiện có nào và khiến vũ khí gây thêm 2 sát thương phép thuật với mỗi đòn tấn công.\n\nLượt còn lại: %s.
actors.hero.spells.holyweapon$holywepbuff.desc_paladin=The Paladin has imbued their worn weapon with holy energy, causing their attacks to deal an extra 6 magical damage.\n\nCasting other spells while holy weapon is active will extend its duration by 10 turns per charge spent.\n\nTurns Remaining: %s.
actors.hero.spells.judgement.name=phán xét
@@ -687,7 +687,7 @@ actors.hero.spells.spiritform.desc=chưa hoàn thành
actors.hero.spells.smite.name=smite
actors.hero.spells.smite.short_desc=Guarantees a hit with bonus damage and enchant power.
actors.hero.spells.smite.desc=The Paladin infuses a melee strike with righteous destructive power.\n\nIn addition to dealing normal melee damage, smite is guaranteed to hit, has +300%% enchantment power, and deals %1$d - %2$d bonus magic damage.\n\nSmite's bonus magic damage scales with the Paladin's level, and it will always deal maximum bonus magic damage against undead or demonic foes.
actors.hero.spells.smite.desc=The Paladin infuses a melee strike with righteous destructive power.\n\nIn addition to dealing normal melee damage, Smite is guaranteed to hit, has +300%% enchantment power, and deals %1$d - %2$d bonus magic damage.\n\nSmite's bonus magic damage scales with the Paladin's level, and it will always deal maximum bonus magic damage against undead or demonic foes.
actors.hero.spells.sunray.name=tia mặt trời
actors.hero.spells.sunray.short_desc=Gây sát thương phép thuật từ xa và làm mù một mục tiêu một lần.
@@ -695,7 +695,7 @@ actors.hero.spells.sunray.desc=Giáo sĩ phóng một tia sáng chói loà vào
actors.hero.spells.walloflight.name=wall of light
actors.hero.spells.walloflight.short_desc=Creates a wall that blocks enemies.
actors.hero.spells.walloflight.desc=The Paladin creates a wall made out of panels of solid light directly in front of themselves which is 1 tile thick, %1$d tiles wide, and lasts for 20 turns.\n\nThis wall acts just like a regular once, except it can be seen through. Enemies that are caught in the wall when its created will be momentarily stunned and pushed back if possible. Anything stuck in the wall will be able to move out of it.\n\nThe wall can be cast in any of the four cardinal or four diagonal directions. If a wall is already active, the spell can be re-used for free to instantly clear the wall.
actors.hero.spells.walloflight.desc=The Paladin creates a wall made out of panels of solid light directly in front of themselves which is 1 tile thick, %1$d tiles wide, and lasts for 20 turns.\n\nThis wall acts just like a regular one, except it can be seen through. Enemies that are caught in the wall when its created will be momentarily stunned and pushed back if possible. Anything stuck in the wall will be able to move out of it.\n\nThe wall can be cast in any of the four cardinal or four diagonal directions. If a wall is already active, the spell can be re-used for free to instantly clear the wall.
actors.hero.spells.walloflight.early_end=You dispel the wall of light.
actors.hero.spells.walloflight$lightwall.desc=Shimmering panels of light are blocking passage here.

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@@ -565,7 +565,7 @@ actors.hero.abilities.ratmogrify$transmograt.rankings_desc=死于:鼠化敌人
##Cleric Spells
actors.hero.spells.auraofprotection.name=守护灵光
actors.hero.spells.auraofprotection.short_desc=强圣骑士与附近盟友的防御。
actors.hero.spells.auraofprotection.short_desc=圣骑士与附近盟友的防御。
actors.hero.spells.auraofprotection.desc=圣骑士开始辐射出保护性能量在自身周围形成一片持续20回合的守护灵光。在圣骑士2格范围内的任何盟友(包括圣骑士自身)都会获得%1$d%%的减伤效果和圣骑士护甲刻印+%2$d%%刻印强度的刻印效果。\n\n该减伤效果优先于其他减伤效果(例如护甲)生效。刻印强度加成会始终生效,但如果某单位(例如圣骑士自身、虹卫)已有圣骑士的刻印效果,则该法术无法使其再次获得圣骑士的刻印效果。
actors.hero.spells.auraofprotection$aurabuff.name=守护灵光
actors.hero.spells.auraofprotection$aurabuff.desc=圣骑士正在自身周围辐射出保护性能量。\n\n附近的任何盟友(包括圣骑士自身)都会获得减伤效果和带有额外刻印强度的圣骑士护甲刻印效果。\n\n剩余回合数%s
@@ -595,12 +595,12 @@ actors.hero.spells.divinesense$divinesensetracker.name=神圣感知
actors.hero.spells.divinesense$divinesensetracker.desc=牧师暂时能以其精神感应到附近其他生物!\n\n剩余回合数%s
actors.hero.spells.divineintervention.name=神圣干预
actors.hero.spells.divineintervention.short_desc=大幅增加牧师盟友的护盾。
actors.hero.spells.divineintervention.short_desc=大幅强化牧师盟友的护盾。
actors.hero.spells.divineintervention.desc=牧师借助圣典向自身与盟友体内注入无人能敌的神力,提升全体护盾至%1$d点并延长超凡升天%2$d回合。该法术无可匹敌的防御力与其极高的充能消耗相匹配。\n\n与超凡升天提供的其他护盾一样这种护盾不会正常衰减但在超凡升天结束时会立即消失。
actors.hero.spells.flash.name=闪现天梯
actors.hero.spells.flash.prompt=选择一个位置
actors.hero.spells.flash.short_desc=传送到一个附近的位置。
actors.hero.spells.flash.short_desc=传送至附近一个位置。
actors.hero.spells.flash.desc=牧师在附近的位置引导出超凡升天的神力并传送到那里。闪现天梯可以将牧师传送至任何在范围内且未被占据的已探索区域。在同次超凡升天中,每次使用该法术时都会消耗更多的圣典充能。
actors.hero.spells.guidinglight.name=神导之光
@@ -631,8 +631,8 @@ actors.hero.spells.holylance$lancecooldown.desc=祭司最近施放了神圣之
actors.hero.spells.holyward.name=神圣护甲
actors.hero.spells.holyward.glyph_name=神圣%s
actors.hero.spells.holyward.glyph_desc=这个刻印略微增加了护甲可以格挡的伤害量。
actors.hero.spells.holyward.short_desc=临时覆盖刻印以强化护甲。
actors.hero.spells.holyward.glyph_desc=这个刻印略微增加了护甲可防御的伤害量。
actors.hero.spells.holyward.short_desc=临时覆盖刻印以强化护甲防御
actors.hero.spells.holyward.desc=牧师赋予其身穿护甲神圣刻印增加护甲1点防御。\n\n该刻印持续50回合并会在持续时间内覆盖任何护甲已有的正面刻印。牧师即使没有护甲也能触发神圣刻印效果。
actors.hero.spells.holyward.desc_paladin=_圣骑士施放该法术时效果更强。_神圣护甲的额外伤害防御提升至3点并不再覆盖已有的附魔而在神圣护甲生效时施放其他法术所使用的每点充能都会延长10回合的法术效果。
actors.hero.spells.holyward$holyarmbuff.name=神圣护甲
@@ -642,7 +642,7 @@ actors.hero.spells.holyward$holyarmbuff.desc_paladin=圣骑士已赋予其身穿
actors.hero.spells.holyweapon.name=神圣武器
actors.hero.spells.holyweapon.ench_name=神圣%s
actors.hero.spells.holyweapon.ench_desc=被神圣武器攻击的敌人会受到额外魔法伤害。
actors.hero.spells.holyweapon.short_desc=临时覆盖附魔以强化伤害
actors.hero.spells.holyweapon.short_desc=临时覆盖附魔以强化武器伤害
actors.hero.spells.holyweapon.desc=牧师赋予其手持武器神圣附魔使武器每次攻击敌人额外造成2点魔法伤害。\n\n该附魔持续50回合并会在持续时间内覆盖任何武器已有的正面附魔。赤手空拳攻击敌人也能触发神圣附魔效果。
actors.hero.spells.holyweapon.desc_paladin=_圣骑士施放该法术时效果更强。_神圣武器的额外魔法伤害提升至6点并不再覆盖已有的附魔而在神圣武器生效时施放其他法术所使用的每点充能都会延长10回合的法术效果。
actors.hero.spells.holyweapon$holywepbuff.name=神圣武器
@@ -653,7 +653,7 @@ actors.hero.spells.judgement.name=最终审判
actors.hero.spells.judgement.short_desc=对视野内所有敌人造成伤害。
actors.hero.spells.judgement.desc=牧师撕裂苍穹,以圣光之名审判所有视野内的敌人。法术会造成%1$d~%2$d点基础伤害而且还会根据牧师自进入超凡升天以来(或自上次施放最终审判以来)的每次施法额外造成5~10点伤害。\n\n目前最终审判会造成%3$d~%4$d点伤害。
actors.hero.spells.layonhands.name=圣疗之
actors.hero.spells.layonhands.name=圣疗之
actors.hero.spells.layonhands.short_desc=立即治疗附近一个单位或使圣骑士获得护盾。
actors.hero.spells.layonhands.desc=圣骑士以其双手引导出神圣能量,治疗或保护其所触的任何单位。\n\n圣骑士可以施放该法术使附近任何单位获得%1$d点治疗或使自身获得%1$d点护盾。该法术的溢出治疗将被转化为护盾。\n\n该法术可被立即、重复施放但无法立即施加超过三次施法数值的护盾。
@@ -687,7 +687,7 @@ actors.hero.spells.spiritform.desc=待完成
actors.hero.spells.smite.name=至圣斩击
actors.hero.spells.smite.short_desc=一次带有额外伤害与附魔强度的必中攻击。
actors.hero.spells.smite.desc=圣骑士为一次致命的近战攻击注入正义之力。\n\n在造成正常近战伤害的基础上至圣斩必定命中带有+300%%的附魔强度并造成%1$d~%2$d点额外魔法伤害。\n\n至圣斩的额外魔法伤害随圣骑士的等级成长而成长并且至圣斩必定对恶魔和亡灵敌人造成最大额外魔法伤害。
actors.hero.spells.smite.desc=The Paladin infuses a melee strike with righteous destructive power.\n\nIn addition to dealing normal melee damage, Smite is guaranteed to hit, has +300%% enchantment power, and deals %1$d - %2$d bonus magic damage.\n\nSmite's bonus magic damage scales with the Paladin's level, and it will always deal maximum bonus magic damage against undead or demonic foes.
actors.hero.spells.sunray.name=阳炎射线
actors.hero.spells.sunray.short_desc=造成远程魔法伤害并致盲目标一次。
@@ -695,9 +695,9 @@ actors.hero.spells.sunray.desc=牧师向目标发射致盲光束,造成%1$d~%2
actors.hero.spells.walloflight.name=神圣屏障
actors.hero.spells.walloflight.short_desc=创造一面阻挡敌人的屏障。
actors.hero.spells.walloflight.desc=圣骑士将圣光固化为墙壁在自身面前创造一面1格厚%1$d格宽持续20回合的神圣屏障。\n\n神圣屏障除不遮挡视野外与正常墙壁无异。在屏障被创造时屏障所困住的敌人会被短暂击晕并在条件允许的情况下被击退。屏障所卡住的任何东西都可被取出。\n\n神圣屏障可被八向施放。如果已有屏障存在则该法术可被免费重新使用以立即驱散屏障。
actors.hero.spells.walloflight.desc=The Paladin creates a wall made out of panels of solid light directly in front of themselves which is 1 tile thick, %1$d tiles wide, and lasts for 20 turns.\n\nThis wall acts just like a regular one, except it can be seen through. Enemies that are caught in the wall when its created will be momentarily stunned and pushed back if possible. Anything stuck in the wall will be able to move out of it.\n\nThe wall can be cast in any of the four cardinal or four diagonal directions. If a wall is already active, the spell can be re-used for free to instantly clear the wall.
actors.hero.spells.walloflight.early_end=你驱散了神圣屏障。
actors.hero.spells.walloflight$lightwall.desc=Shimmering panels of light are blocking passage here.
actors.hero.spells.walloflight$lightwall.desc=固化的光墙阻挡了此处的通路。
##main hero
actors.hero.hero.name=
@@ -1168,12 +1168,12 @@ actors.hero.talent.hallowed_ground.desc=_+1_祭司可以施放法术_神圣
actors.hero.talent.mnemonic_prayer.title=祈祷诗篇
actors.hero.talent.mnemonic_prayer.desc=_+1_祭司可以施放法术_祈祷诗篇_消耗1点充能以延长_3回合_盟友/敌人的增益/减益效果。\n\n_+2_祭司可以施放法术_祈祷诗篇_消耗1点充能以延长_4回合_盟友/敌人的增益/减益效果。\n\n_+3_祭司可以施放法术_祈祷诗篇_消耗1点充能以延长_5回合_盟友/敌人的增益/减益效果。\n\n祈祷诗篇还会再次点亮先前已被点亮的敌人。祈祷诗篇只能延长一次特定目标的增益或减益效果并且不能延长来自护甲技能的增益效果。
actors.hero.talent.lay_on_hands.title=圣疗之
actors.hero.talent.lay_on_hands.desc=_+1_圣骑士可以施放法术_圣疗之_消耗1点充能以立即治疗附近一个单位_10点生命值_或使圣骑士获得_10点护盾_。\n\n_+2_圣骑士可以施放法术_圣疗之_消耗1点充能以立即治疗附近一个单位_15点生命值_或使圣骑士获得_15点护盾_。\n\n_+3_圣骑士可以施放法术_圣疗之_消耗1点充能以立即治疗附近一个单位_20点生命值_或使圣骑士获得_20点护盾_。\n\n该法术的溢出治疗将被转化为护盾。圣疗可被重复施放但无法立即施加超过三次施法数值的护盾。
actors.hero.talent.lay_on_hands.title=圣疗之
actors.hero.talent.lay_on_hands.desc=_+1_圣骑士可以施放法术_圣疗之_消耗1点充能以立即治疗附近一个单位_10点生命值_或使圣骑士获得_10点护盾_。\n\n_+2_圣骑士可以施放法术_圣疗之_消耗1点充能以立即治疗附近一个单位_15点生命值_或使圣骑士获得_15点护盾_。\n\n_+3_圣骑士可以施放法术_圣疗之_消耗1点充能以立即治疗附近一个单位_20点生命值_或使圣骑士获得_20点护盾_。\n\n该法术的溢出治疗将被转化为护盾。圣疗可被重复施放但无法立即施加超过三次施法数值的护盾。
actors.hero.talent.aura_of_protection.title=守护灵光
actors.hero.talent.aura_of_protection.desc=_+1_圣骑士可以施放法术_守护灵光_消耗2点充能以使圣骑士与2格范围内的所有盟友获得_15%的减伤效果_与圣骑士护甲刻印_+50%刻印强度_的刻印效果。\n\n_+2_圣骑士可以施放法术_守护灵光_消耗2点充能以使圣骑士与2格范围内的所有盟友获得_23%的减伤效果_与圣骑士护甲刻印_+75%刻印强度_的刻印效果。\n\n_+3_圣骑士可以施放法术_守护灵光_消耗2点充能以使圣骑士与2格范围内的所有盟友获得_30%的减伤效果_与圣骑士护甲刻印_+100%刻印强度_的刻印效果。
actors.hero.talent.wall_of_light.title=神圣屏障
actors.hero.talent.wall_of_light.desc=_+1_圣骑士可以施放法术_神圣屏障_消耗3点充能以在圣骑士面前创造一面可击退敌人,_3格宽_持续20回合的坚固墙壁。\n\n_+2_圣骑士可以施放法术_神圣屏障_消耗3点充能以在圣骑士面前创造一面可击退敌人,_5格宽_持续20回合的坚固墙壁。\n\n_+3_圣骑士可以施放法术_神圣屏障_消耗3点充能以在圣骑士面前创造一面可击退敌人,_7格宽_持续20回合的坚固墙壁。\n\n神圣屏障可被八向放置同时只能存在一面屏障。
actors.hero.talent.wall_of_light.desc=_+1_圣骑士可以施放法术_神圣屏障_消耗3点充能以在圣骑士面前创造一面_3格宽_持续20回合,可击退敌人的坚固墙壁。\n\n_+2_圣骑士可以施放法术_神圣屏障_消耗3点充能以在圣骑士面前创造一面_5格宽_持续20回合,可击退敌人的坚固墙壁。\n\n_+3_圣骑士可以施放法术_神圣屏障_消耗3点充能以在圣骑士面前创造一面_7格宽_持续20回合,可击退敌人的坚固墙壁。\n\n神圣屏障可被八向放置同时只能存在一面屏障。
actors.hero.talent.divine_intervention.title=神圣干预
actors.hero.talent.divine_intervention.desc=_+1_开启超凡升天时牧师可以施放法术_神圣干预_增幅牧师与所有盟友的护盾至_150点_并延长超凡升天_1回合_。\n\n_+2_开启超凡升天时牧师可以施放法术_神圣干预_增幅牧师与所有盟友的护盾至_200点_并延长超凡升天_2回合_。\n\n_+3_开启超凡升天时牧师可以施放法术_神圣干预_增幅牧师与所有盟友的护盾至_250点_并延长超凡升天_3回合_。\n\n_+4_开启超凡升天时牧师可以施放法术_神圣干预_增幅牧师与所有盟友的护盾至_300点_并延长超凡升天_4回合_。\n\n神圣干预消耗高达5点圣典充能并且在同次超凡升天中只能施放一次神圣干预。

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@@ -1056,7 +1056,7 @@ items.scrolls.inventoryscroll.no=Ne, rozmýšlím si to
items.scrolls.scrollofidentify.name=Svitek identifikace
items.scrolls.scrollofidentify.inv_title=Identifikuj předmět
items.scrolls.scrollofidentify.it_is=Your item has been identified: %s.
items.scrolls.scrollofidentify.it_is=Tvůj předmět byl identifikován: %s.
items.scrolls.scrollofidentify.desc=Tento svitek trvale odhalí všechna tajemství jednoho předmětu.
items.scrolls.scrolloflullaby.name=Svítek ukolébání
@@ -1275,9 +1275,9 @@ items.stones.inventorystone.ac_use=POUŽÍT
items.stones.runestone$placeholder.name=Runový kámen
items.stones.stoneofaggression.name=Kámen agrese
items.stones.stoneofaggression.desc=When this stone is thrown at an ally or enemy, all nearby enemies will prefer to attack that character for a short time. \n\nBoss enemies can resist the effect however, reducing the duration significantly and taking less damage from their minion's attacks.
items.stones.stoneofaggression.desc=Když je tento kámen hozen po nepříteli nebo spojenci, všichni nepřátelé v okolí budou po krátkou dobu preferovat útočit na něj.\n\nMocní nepřátelé mohou účinku kamene odolat, čímž výrazně sníží jeho trvání a zároveň jim jejich spojenci způsobí menší poškození.
items.stones.stoneofaggression$aggression.name=Zacílen
items.stones.stoneofaggression$aggression.desc=Manipulative magic is making all nearby enemies prefer to attack this character.\n\nTurns remaining: %s.
items.stones.stoneofaggression$aggression.desc=Manipulativ magie nutí blízké nepřátele útočit na tuto postavu.\n\nZbývá tahů: %s.
items.stones.stoneofaugmentation.name=Kámen přizpůsobení
items.stones.stoneofaugmentation.inv_title=Přizpůsob předmět

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@@ -1056,7 +1056,7 @@ items.scrolls.inventoryscroll.no=No, he cambiado de idea
items.scrolls.scrollofidentify.name=pergamino de identificación
items.scrolls.scrollofidentify.inv_title=Identificar un ítem
items.scrolls.scrollofidentify.it_is=Your item has been identified: %s.
items.scrolls.scrollofidentify.it_is=Tu ítem ha sido identificado: %s.
items.scrolls.scrollofidentify.desc=Este pergamino revela permanentemente todos los secretos de un solo ítem.
items.scrolls.scrolloflullaby.name=pergamino de canción de cuna
@@ -1275,9 +1275,9 @@ items.stones.inventorystone.ac_use=USAR
items.stones.runestone$placeholder.name=piedra rúnica
items.stones.stoneofaggression.name=piedra de agresión
items.stones.stoneofaggression.desc=When this stone is thrown at an ally or enemy, all nearby enemies will prefer to attack that character for a short time. \n\nBoss enemies can resist the effect however, reducing the duration significantly and taking less damage from their minion's attacks.
items.stones.stoneofaggression.desc=Cuando esta piedra es lanzada a un aliado o enemigo, todos los enemigos cercanos preferirán a atacar a ese personaje durante un corto tiempo.\n\nSin embargo, los jefes pueden resistir el efecto, reduciendo la duración significativamente y recibiendo menos daño por ataques de sus esbirros.
items.stones.stoneofaggression$aggression.name=agresión
items.stones.stoneofaggression$aggression.desc=Manipulative magic is making all nearby enemies prefer to attack this character.\n\nTurns remaining: %s.
items.stones.stoneofaggression$aggression.desc=Magia manipuladora está haciendo que todos los enemigos cercanos prefieran atacar a este personaje.\n\nTurnos restantes: %s.
items.stones.stoneofaugmentation.name=piedra de aumentación
items.stones.stoneofaugmentation.inv_title=Aumentar un ítem

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@@ -1056,7 +1056,7 @@ items.scrolls.inventoryscroll.no=Nem, meggondoltam
items.scrolls.scrollofidentify.name=azonosítótekercs
items.scrolls.scrollofidentify.inv_title=Azonosíts valamit
items.scrolls.scrollofidentify.it_is=Your item has been identified: %s.
items.scrolls.scrollofidentify.it_is=A tárgyad most már azonosítható, ami egy %s.
items.scrolls.scrollofidentify.desc=Ez a tekercs végleg feltárja egy tárgy minden titkát.
items.scrolls.scrolloflullaby.name=altatódaltekercs
@@ -1275,9 +1275,9 @@ items.stones.inventorystone.ac_use=HASZNÁL
items.stones.runestone$placeholder.name=rúnakő
items.stones.stoneofaggression.name=agresszió köve
items.stones.stoneofaggression.desc=When this stone is thrown at an ally or enemy, all nearby enemies will prefer to attack that character for a short time. \n\nBoss enemies can resist the effect however, reducing the duration significantly and taking less damage from their minion's attacks.
items.stones.stoneofaggression.desc=Amikor ezt a követ egy szövetségesre vagy ellenségre dobod, minden közeli ellenség rövid ideig inkább az adott karaktert akarja majd megtámadni.\n\n\nA főellenségek azonban ellenállóbbak lehetnek a hatásával szemben, amelynek jelentősen lerövidül az időtartama, továbbá kevesebb sérülést szenvednek el a csatlósaik támadásaitól.
items.stones.stoneofaggression$aggression.name=célba vett
items.stones.stoneofaggression$aggression.desc=Manipulative magic is making all nearby enemies prefer to attack this character.\n\nTurns remaining: %s.
items.stones.stoneofaggression$aggression.desc=A manipulatív mágia minden közeli ellenséget arra késztet, hogy megtámadja ezt a karaktert.\n\nHátralévő körök: %s.
items.stones.stoneofaugmentation.name=bővítés köve
items.stones.stoneofaugmentation.inv_title=Bővíts valamit

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@@ -1056,7 +1056,7 @@ items.scrolls.inventoryscroll.no=気が変わった
items.scrolls.scrollofidentify.name=識別の巻物
items.scrolls.scrollofidentify.inv_title=どれを識別する?
items.scrolls.scrollofidentify.it_is=Your item has been identified: %s.
items.scrolls.scrollofidentify.it_is=アイテムが識別された: %s
items.scrolls.scrollofidentify.desc=この巻物は対象としたアイテムの詳細を明らかにする。
items.scrolls.scrolloflullaby.name=子守歌の巻物
@@ -1275,9 +1275,9 @@ items.stones.inventorystone.ac_use=使用する
items.stones.runestone$placeholder.name=ルーンストーン
items.stones.stoneofaggression.name=攻勢の石
items.stones.stoneofaggression.desc=When this stone is thrown at an ally or enemy, all nearby enemies will prefer to attack that character for a short time. \n\nBoss enemies can resist the effect however, reducing the duration significantly and taking less damage from their minion's attacks.
items.stones.stoneofaggression.desc=この石を味方や敵に投げつけると、近くにいる全ての敵がそのキャラクターを短時間攻撃するようになる。\n\nただし、ボスはこの効果に抵抗することができ、効果時間が大幅に短縮され、その手下の攻撃によるダメージも軽減される。
items.stones.stoneofaggression$aggression.name=標的
items.stones.stoneofaggression$aggression.desc=Manipulative magic is making all nearby enemies prefer to attack this character.\n\nTurns remaining: %s.
items.stones.stoneofaggression$aggression.desc=操りの魔法により、近くにいるすべての敵がこのキャラクターを攻撃するようになる。\n\n残り: %sターン
items.stones.stoneofaugmentation.name=補強の石
items.stones.stoneofaugmentation.inv_title=どれを補強する?

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@@ -1341,7 +1341,7 @@ items.stones.stoneofshock.desc=Ten kamień runiczny wyzwala krótkotrwałą burz
###trinkets
items.trinkets.chaoticcenser.name=chaotyczny trybularz
items.trinkets.chaoticcenser.spew=Twój trybularz zaraz wypuści gaz: %s.
items.trinkets.chaoticcenser.spew=Twój trybularz zaraz wypuści: %s.
items.trinkets.chaoticcenser.desc=Po pewnym czasie w tyglu alchemicznym, ten trybularz zaczyna buchać dymem sam z siebie! Te gazy zbierają się w środku trybularza i buchają w strone przeciwników i w przewidywalnych odstępach czasu. Wydaje się, że jest w stanie tworzyć gazy wszelkiej maści, ale dostaniesz ostrzeżenie chwile przed aktywacją trybularza.
items.trinkets.chaoticcenser.typical_stats_desc=Zazwyczaj ten relikt sprawi, że w pobliżu przeciwnika, co około _%d_ tur pojawi się szkodliwy gaz. Pojawia się on tylko, gdy w pobliżu są wrogowie. Na wyższych poziomach te gazy częściej są egzotyczne i potężne.
items.trinkets.chaoticcenser.stats_desc=Na obecnym poziomie ten relikt sprawi, że w pobliżu przeciwnika, co około _%d_ tur pojawi się szkodliwy gaz. Pojawia się on tylko, gdy w pobliżu są wrogowie. Na wyższych poziomach te gazy częściej są egzotyczne i potężne.
@@ -1407,8 +1407,8 @@ items.trinkets.shardofoblivion$wandusetracker.desc=Niedawno została użyta niez
items.trinkets.thirteenleafclover.name=trzynastolistna koniczyna
items.trinkets.thirteenleafclover.desc=Gotowanie w tyglu alchemicznym sprawiło, że ta koniczyna wyrosła z mnóstwem dodatkowych liści! Nie jest do końca jasne czy ten relikt przynosi szczęście, czy pecha. Może sprawi, że twoje szczęście stanie się bardziej chaotyczne?
items.trinkets.thirteenleafclover.typical_stats_desc=Ten relikt zwykle sprawi, że zadajesz maksymalne obrażenia w _%1$d%%_ przypadków i minimalne obrażenia w _%2$d%%_ przypadków.
items.trinkets.thirteenleafclover.stats_desc=Na obecnym poziomie ten relikt sprawi, że zadajesz maksymalne obrażenia w _%1$d%%_ przypadków i minimalne obrażenia w _%2$d%%_ przypadków.
items.trinkets.thirteenleafclover.typical_stats_desc=Ten relikt zwykle sprawi, że postać zada maksymalne obrażenia w _%1$d%%_ przypadków, a minimalne obrażenia w _%2$d%%_ przypadków.
items.trinkets.thirteenleafclover.stats_desc=Na obecnym poziomie ten relikt sprawi, że postać zada maksymalne obrażenia w _%1$d%%_ przypadków, a minimalne obrażenia w _%2$d%%_ przypadków.
items.trinkets.trapmechanism.name=mechanizm pułapki
items.trinkets.trapmechanism.desc=Kluczowy mechanizm jednej z tutejszych zapadni, starannie wycięty z podłogi, aby można go było przenosić. Wydaje się, że jest magicznie związany z samymi lochami, sprawiając, że niebezpieczny teren staje się bardziej powczechny, ale także zwiększając twoje zainteresowanie nim.

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@@ -1275,9 +1275,9 @@ items.stones.inventorystone.ac_use=USAR
items.stones.runestone$placeholder.name=pedra rúnica
items.stones.stoneofaggression.name=pedra da agressão
items.stones.stoneofaggression.desc=When this stone is thrown at an ally or enemy, all nearby enemies will prefer to attack that character for a short time. \n\nBoss enemies can resist the effect however, reducing the duration significantly and taking less damage from their minion's attacks.
items.stones.stoneofaggression.desc=Quando esta pedra é jogada em um aliado ou inimigo, todos os inimigos próximos preferirão atacar esse personagem por um curto período.\n\nNo entanto, chefões podem resistir ao efeito, reduzindo significativamente a duração e sofrendo menos dano dos ataques de seus lacaios.
items.stones.stoneofaggression$aggression.name=Alvo
items.stones.stoneofaggression$aggression.desc=Manipulative magic is making all nearby enemies prefer to attack this character.\n\nTurns remaining: %s.
items.stones.stoneofaggression$aggression.desc=A magia manipuladora está fazendo com que todos os inimigos próximos prefiram atacar este personagem.\n\nTurnos restantes: %s.
items.stones.stoneofaugmentation.name=pedra de alteração
items.stones.stoneofaugmentation.inv_title=Alterar um item

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@@ -1056,7 +1056,7 @@ items.scrolls.inventoryscroll.no=Нет, я передумал
items.scrolls.scrollofidentify.name=свиток Опознания
items.scrolls.scrollofidentify.inv_title=Какой предмет опознать?
items.scrolls.scrollofidentify.it_is=Your item has been identified: %s.
items.scrolls.scrollofidentify.it_is=Ваш предмет был опознан: %s.
items.scrolls.scrollofidentify.desc=Этот свиток способен навсегда открыть все тайны одного предмета.
items.scrolls.scrolloflullaby.name=свиток Колыбельной
@@ -1341,7 +1341,7 @@ items.stones.stoneofshock.desc=Этот рунный камень вызывае
###trinkets
items.trinkets.chaoticcenser.name=хаотичное кадило
items.trinkets.chaoticcenser.spew=Your censer is about to spew: %s.
items.trinkets.chaoticcenser.spew=Ваше кадило вот-вот начнет источаться: %s.
items.trinkets.chaoticcenser.desc=After some time in the alchemy pot this incense-burning censer appears to be producing smoke all on its own! These gasses build up and will spew forth from the censer toward enemies at semi-random intervals. It seems capable of producing all sorts of gasses, but you'll get a moment of warning just before the censer activates.
items.trinkets.chaoticcenser.typical_stats_desc=Typically this trinket will spawn a harmful gas near an enemy roughly every _%d_ turns. Gasses will only appear when enemies are present. At higher levels these gases are more likely to be exotic and powerful.
items.trinkets.chaoticcenser.stats_desc=At its current level, this trinket will spawn a harmful gas near an enemy roughly every _%d_ turns. Gasses will only appear when enemies are present. At higher levels these gases are more likely to be exotic and powerful.
@@ -1399,7 +1399,7 @@ items.trinkets.shardofoblivion.stats_desc=At its current level this trinket will
items.trinkets.shardofoblivion.ac_identify=ОПОЗНАТЬ
items.trinkets.shardofoblivion.identify_prompt=Опознать предмет
items.trinkets.shardofoblivion.identify_ready=Предмет %s готов стать опознанным.
items.trinkets.shardofoblivion.identify_ready_worn=Your worn items are now all ready to identify.
items.trinkets.shardofoblivion.identify_ready_worn=Теперь все ваши носимые предметы готовы к опознанию.
items.trinkets.shardofoblivion.identify_not_yet=Этот предмет ещё не готов быть опознанным.
items.trinkets.shardofoblivion.identify=Вы опознали предмет!
items.trinkets.shardofoblivion$wandusetracker.name=Использована неопознанная палочка

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@@ -1341,61 +1341,61 @@ items.stones.stoneofshock.desc=这颗符石被扔出后会爆出一阵电能量
###trinkets
items.trinkets.chaoticcenser.name=混沌香炉
items.trinkets.chaoticcenser.spew=你的香炉将要出:%s。
items.trinkets.chaoticcenser.desc=在炼金釜中炼制一段时间后,这个本应用作烧香的香炉竟然开始自发地产生气体!这些气体会在香炉内积聚起来,并时不时地向敌人喷去。香炉似乎会生成所有类型的气体,但在香炉喷射气体前你会收到短暂的警告。
items.trinkets.chaoticcenser.typical_stats_desc=这件饰物通常会每_%d_回合左右就在敌人附近释放一团有害气体。香炉只会在敌人存在时释放气体。香炉等级越高就越有可能释放出炼金相关的强大气体
items.trinkets.chaoticcenser.stats_desc=以它目前的等级这件饰物会每_%d_回合左右就在敌人附近释放一团有害气体。香炉只会在敌人存在时释放气体。香炉等级越高就越有可能释放出炼金相关的强大气体
items.trinkets.chaoticcenser.spew=你的香炉将要释放出:%s。
items.trinkets.chaoticcenser.desc=在炼金釜中炼制一段时间后,这个本应用作烧香的香炉竟然开始自发地产生气体!这些气体会在香炉内积聚起来,并时不时地向敌人喷去。香炉似乎会生成所有类型的气体,但在香炉释放气体前你会收到短暂的警告。
items.trinkets.chaoticcenser.typical_stats_desc=这件饰物通常会每_%d_±回合释放一团有害气体在敌人附近。香炉只会在敌人出现时释放气体。香炉等级越高,释放稀有而强力的气体的概率越高
items.trinkets.chaoticcenser.stats_desc=在当前等级这件饰物会每_%d_±回合释放一团有害气体在敌人附近。香炉只会在敌人出现时释放气体。香炉等级越高,释放稀有而强力的气体的概率越高
items.trinkets.dimensionalsundial.name=位面日晷
items.trinkets.dimensionalsundial.warning=你的日晷不再显影,这使你倍感不安。
items.trinkets.dimensionalsundial.desc=不知为何,这块小型手持式日晷能在地牢深处显影,甚至你不将其摆正也是如此。更奇怪的是,晷影的方位似乎与这个世界的太阳无关。当晷影不再显现时,日晷似乎会招致危险。
items.trinkets.dimensionalsundial.typical_stats_desc=这件饰物通常会在日间(早上8:00到晚上8:00)降低_%1$d%%_的敌人生成速率并在夜间(晚上8:00到早上8:00)提升_%2$d%%_的敌人生成速率。
items.trinkets.dimensionalsundial.stats_desc=以它目前的等级,这件饰物会在日间(早上8:00到晚上8:00)降低_%1$d%%_的敌人生成速率并在夜间(晚上8:00到早上8:00)提升_%2$d%%_的敌人生成速率。
items.trinkets.dimensionalsundial.stats_desc=在当前等级,这件饰物会在日间(早上8:00到晚上8:00)降低_%1$d%%_的敌人生成速率并在夜间(晚上8:00到早上8:00)提升_%2$d%%_的敌人生成速率。
items.trinkets.exoticcrystals.name=奇异能晶
items.trinkets.exoticcrystals.desc=这些小型粉色晶体有着和炼金能量晶体一样的几何外形。尽管它们不能直接为炼金实验供能,但不知为何似乎能影响你找到的药剂和卷轴。
items.trinkets.exoticcrystals.typical_stats_desc=这件饰物通常会_%s%%_的概率会将药剂、卷轴替换为对应的合剂、秘卷。此效果不会影响力量药剂,升级卷轴与为了处理特殊房间而生成的道具
items.trinkets.exoticcrystals.stats_desc=以它目前的等级,这件饰物会_%s%%_的概率会将药剂、卷轴替换为对应的合剂、秘卷。此效果不会影响力量药剂,升级卷轴与为了处理特殊房间而生成的道具
items.trinkets.exoticcrystals.typical_stats_desc=这件饰物通常会使_%s%%_的药剂、卷轴转化为其对应的合剂、秘卷。转化不会影响力量药剂,升级卷轴与为解决特殊房间提供帮助而生成的物品
items.trinkets.exoticcrystals.stats_desc=在当前等级,这件饰物会使_%s%%_的药剂、卷轴转化为其对应的合剂、秘卷。转化不会影响力量药剂,升级卷轴与为解决特殊房间提供帮助而生成的物品
items.trinkets.eyeofnewt.name=蝾螈魔眼
items.trinkets.eyeofnewt.desc=这颗黑金色的蝾螈眼是一种常见的炼金原料,而现在已被强化为一件饰物。眼球似乎会以降低你的视力为代价换取让你以其他方式看见事物的能力
items.trinkets.eyeofnewt.typical_stats_desc=这件饰物通常会减少你_%1$s%%_的视野范围但也会提供你对_%2$d_格范围内敌人的灵视感知。
items.trinkets.eyeofnewt.stats_desc=以它目前的等级,这件饰物会减少你_%1$s%%_的视野范围但也会提供你对_%2$d_格范围内敌人的灵视感知。
items.trinkets.eyeofnewt.desc=这颗黑金色的蝾螈眼是一种常见的炼金原料,而现在已被附魔强化为一件饰物。魔眼似乎降低你的视力,以为你换取其他形式的视觉
items.trinkets.eyeofnewt.typical_stats_desc=这件饰物通常会降低你_%1$s%%_的视野范围但也会使你获得对_%2$d_格范围内敌人的灵视感知。
items.trinkets.eyeofnewt.stats_desc=在当前等级,这件饰物会降低你_%1$s%%_的视野范围但也会使你获得对_%2$d_格范围内敌人的灵视感知。
items.trinkets.mimictooth.name=拟箱利齿
items.trinkets.mimictooth.desc=这颗大尖牙肯定是强行从某个非常倒霉的宝箱怪口中拔下来的。它似乎能影响地牢中的宝箱怪,使它们更常见,也更危险。
items.trinkets.mimictooth.typical_stats_desc=这件饰物通常会使所有类型的宝箱怪的出现频率变为_%1$s倍_并使宝箱怪更难以识别,而其掉落的战利品也会更加丰厚。此外,每层还会有_%2$s%%_的概率额外有一个隐藏的黑檀宝箱怪。
items.trinkets.mimictooth.stats_desc=以它目前的等级,这件饰物会使所有类型的宝箱怪的出现频率变为_%1$s倍_并使宝箱怪更难以识别,而其掉落的战利品也会更加丰厚。此外,每层还会有_%2$s%%_的概率额外有一个隐藏的黑檀宝箱怪。
items.trinkets.mimictooth.typical_stats_desc=这件饰物通常会使所有类型的宝箱怪的出现概率提升至_%1$s倍_并使宝箱怪更难以识别而其掉落的战利品也会更加丰厚。此外每层地牢还会有_%2$s%%_的概率额外有一个隐藏的黑檀宝箱怪。
items.trinkets.mimictooth.stats_desc=在当前等级,这件饰物会使所有类型的宝箱怪的出现概率提升至_%1$s倍_并使宝箱怪更难以识别而其掉落的战利品也会更加丰厚。此外每层地牢还会有_%2$s%%_的概率额外有一个隐藏的黑檀宝箱怪。
items.trinkets.mossyclump.name=苔藓丛簇
items.trinkets.mossyclump.desc=无论你如何用力挤压它,这团潮湿的苔藓似乎都能保持其水分。它似乎与地牢产生了魔法连结,使草木和流水更有可能出现。
items.trinkets.mossyclump.typical_stats_desc=这件饰物通常会使_%d%%_的无感觉楼层获得流水或草木感觉。\n\n这件饰物升级所消耗的炼金能量极多。
items.trinkets.mossyclump.stats_desc=以它目前的等级这件饰物会使_%d%%_的无感觉楼层获得流水或草木感觉。\n\n这件饰物升级所消耗的炼金能量极多。
items.trinkets.mossyclump.stats_desc=在当前等级这件饰物会使_%d%%_的无感觉楼层获得流水或草木感觉。\n\n这件饰物升级所消耗的炼金能量极多。
items.trinkets.parchmentscrap.name=残魔余卷
items.trinkets.parchmentscrap.desc=这块小小的羊皮纸残片看起来来自一张卷轴。它仍附有一丝残存的魔力,并且似乎能影响在地牢中找到的武器和护甲。
items.trinkets.parchmentscrap.typical_stats_desc=这件饰物通常会使附魔刻印的出现频率变为_%d倍_而武器护甲的诅咒的出现频率变为_%s倍_。法杖、戒指神器的诅咒不受影响。\n\n这件饰物升级所消耗的炼金能量较多。
items.trinkets.parchmentscrap.stats_desc=以它目前的等级,这件饰物会使附魔刻印的出现频率变为_%d倍_而武器护甲的诅咒的出现频率变为_%s倍_。法杖、戒指神器的诅咒不受影响。\n\n这件饰物升级所消耗的炼金能量较多。
items.trinkets.parchmentscrap.typical_stats_desc=这件饰物通常会使附魔刻印的出现概率提升至_%d倍_而武器护甲的诅咒的出现概率提升至_%s倍_。法杖、戒指神器的诅咒不受影响。\n\n这件饰物升级所消耗的炼金能量较多。
items.trinkets.parchmentscrap.stats_desc=在当前等级,这件饰物会使附魔刻印的出现概率提升至_%d倍_而武器护甲的诅咒的出现概率提升至_%s倍_。法杖、戒指神器的诅咒不受影响。\n\n这件饰物升级所消耗的炼金能量较多。
items.trinkets.petrifiedseed.name=石化种子
items.trinkets.petrifiedseed.desc=这粒种子在缓慢的地质作用或法术作用的影响下石化了。它似乎能神奇地影响地牢中的植物群系,不时将部分种子替换为符石。
items.trinkets.petrifiedseed.typical_stats_desc=这件饰物通常会有_%1$s%%_的概率践踏高草掉落的种子替换为符石还会提升_%2$s%%_的高草掉落物品的概率
items.trinkets.petrifiedseed.stats_desc=以它目前的等级这件饰物会有_%1$s%%_的概率践踏高草掉落的种子替换为符石还会提升_%2$s%%_的高草掉落物品的概率
items.trinkets.petrifiedseed.typical_stats_desc=这件饰物通常会有_%1$s%%_的概率使被践踏高草掉落符石而非种子还会使高草掉落物品的概率提升_%2$s%%_
items.trinkets.petrifiedseed.stats_desc=在当前等级这件饰物会有_%1$s%%_的概率使被践踏高草掉落符石而非种子还会使高草掉落物品的概率提升_%2$s%%_
items.trinkets.ratskull.name=巨鼠头骨
items.trinkets.ratskull.desc=这件可怕的饰物并不比正常老鼠的头骨大多少,但不知为何在这个地牢却很稀有。头骨的魔力似乎能吸引更多稀有的地牢住民,使它们更有可能出现。
items.trinkets.ratskull.typical_stats_desc=这件饰物通常会使稀有敌人的出现频率变为_%d倍_。但头骨对水晶宝箱怪和装甲石像出现频率的增幅效果减半。
items.trinkets.ratskull.stats_desc=以它目前的等级,这件饰物会使稀有敌人的出现频率变为_%d倍_。但头骨对水晶宝箱怪装甲石像出现频率的增幅效果减半。
items.trinkets.ratskull.typical_stats_desc=这件饰物通常会使稀有敌人的出现概率提升至_%d倍_。然而,头骨对于提升水晶宝箱怪和装甲石像出现概率效果减半。
items.trinkets.ratskull.stats_desc=在当前等级,这件饰物会使稀有敌人的出现概率提升至_%d倍_。然而,头骨对于提升水晶宝箱怪装甲石像出现概率效果减半。
items.trinkets.saltcube.name=盐晶立方
items.trinkets.saltcube.desc=这块巨大的盐晶被切割成近乎完美的立方体,并且不知为何它设法吸收了炼金釜中一半的水分而非溶解于其中。它似乎神奇地脱水并保存了你的食物,延长了你得到的饱腹感,但也降低了不挨饿时的生命回复。
items.trinkets.saltcube.typical_stats_desc=这件饰物通常会增加你_%1$s%%_的饥饿所需时间但也会降低你_%2$s%%_的生命回复速率。
items.trinkets.saltcube.stats_desc=以它目前的等级这件饰物会增加你_%1$s%%_的饥饿所需时间但也会降低你_%2$s%%_的生命回复速率。
items.trinkets.saltcube.stats_desc=在当前等级这件饰物会增加你_%1$s%%_的饥饿所需时间但也会降低你_%2$s%%_的生命回复速率。
items.trinkets.shardofoblivion.name=遗忘碎片
items.trinkets.shardofoblivion.desc=经过炼金釜的烹煮,这一小块诅咒金属碎片已经化为了...一片虚?光线似乎在它周围弯曲,并且当你不握住它时它就会悬在原地。碎片似乎神奇地从你的无知中获得力量,此最好不要想太多关于它的事
items.trinkets.shardofoblivion.desc=经过炼金釜的烹煮,这一小块邪能碎片已经化为了...一片虚?光线似乎在碎片边缘发生了弯曲,而只要你不握住碎片,碎片就会悬在原地。碎片似乎神奇地从你的无知中获得力量,所以对此最好不要想太多。
items.trinkets.shardofoblivion.typical_stats_desc=这件饰物通常会根据你已经装备或最近使用的每件(最多_%d件_)未鉴定装备提升20%%的敌人掉落战利品的概率。碎片还会阻止你鉴定装备,你只能通过碎片手动鉴定符合鉴定条件的装备。
items.trinkets.shardofoblivion.stats_desc=以它目前的等级,这件饰物会根据你已经装备或最近使用的每件(最多_%d件_)未鉴定装备提升20%%的敌人掉落战利品的概率。碎片还会阻止你鉴定装备,你只能通过碎片手动鉴定符合鉴定条件的装备。
items.trinkets.shardofoblivion.stats_desc=在当前等级,这件饰物会根据你已经装备或最近使用的每件(最多_%d件_)未鉴定装备提升20%%的敌人掉落战利品的概率。碎片还会阻止你鉴定装备,你只能通过碎片手动鉴定符合鉴定条件的装备。
items.trinkets.shardofoblivion.ac_identify=鉴定
items.trinkets.shardofoblivion.identify_prompt=鉴定一件物品
items.trinkets.shardofoblivion.identify_ready=符合鉴定条件的装备:%s
@@ -1408,22 +1408,22 @@ items.trinkets.shardofoblivion$wandusetracker.desc=你最近使用了一根未
items.trinkets.thirteenleafclover.name=十三叶草
items.trinkets.thirteenleafclover.desc=不知为何,炼金釜的烹煮导致这株三叶草长出了一堆额外的叶片!暂且不知这件饰物能否带来好运,也许它只会使你的运气变得更加混乱无序?
items.trinkets.thirteenleafclover.typical_stats_desc=这件饰物通常会使你有_%1$d%%_的概率造成最大伤害而有_%2$d%%_的概率造成最小伤害。
items.trinkets.thirteenleafclover.stats_desc=以它目前的等级这件饰物会使你有_%1$d%%_的概率造成最大伤害而有_%2$d%%_的概率造成最小伤害。
items.trinkets.thirteenleafclover.stats_desc=在当前等级这件饰物会使你有_%1$d%%_的概率造成最大伤害而有_%2$d%%_的概率造成最小伤害。
items.trinkets.trapmechanism.name=陷阱元件
items.trinkets.trapmechanism.desc=地牢中某个塌方陷阱的核心元件,被小心地从地面中挖掘而出以便携带。它似乎与地牢产生了魔法绑定,使危险地形变得更常见,但也增加了你对陷阱的亲和力。
items.trinkets.trapmechanism.typical_stats_desc=这件饰物通常会使_%1$d%%_的无感觉楼层获得陷阱或深渊感觉。此外地牢中_%2$d%%_的隐藏陷阱会变得可见。
items.trinkets.trapmechanism.stats_desc=以它目前的等级这件饰物会使_%1$d%%_的无感觉楼层获得陷阱或深渊感觉。此外地牢中_%2$d%%_的隐藏陷阱会变得可见。
items.trinkets.trapmechanism.stats_desc=在当前等级这件饰物会使_%1$d%%_的无感觉楼层获得陷阱或深渊感觉。此外地牢中_%2$d%%_的隐藏陷阱会变得可见。
items.trinkets.vialofblood.name=血饮之瓶
items.trinkets.vialofblood.desc=这个细长的试管内装有地牢中某些住民的血液,当你转动瓶子时其中的血液也会缓慢流动。它似乎神奇地增强并延迟了更强的治疗效果。
items.trinkets.vialofblood.typical_stats_desc=这件饰物通常会增加你_%1$s%%_的饮用治疗药剂、水袋或生命之泉获得的治疗总量。但上述治疗效果也会更慢地起效每回合最多回复英雄_%2$s点_生命值(最大治疗量随英雄等级成长而成长)。
items.trinkets.vialofblood.stats_desc=以它目前的等级这件饰物会增加你_%1$s%%_的饮用治疗药剂、水袋或生命之泉获得的治疗总量。但上述治疗效果也会更慢地起效每回合最多回复英雄_%2$s点_生命值(最大治疗量随英雄等级成长而成长)。
items.trinkets.vialofblood.stats_desc=在当前等级这件饰物会增加你_%1$s%%_的饮用治疗药剂、水袋或生命之泉获得的治疗总量。但上述治疗效果也会更慢地起效每回合最多回复英雄_%2$s点_生命值(最大治疗量随英雄等级成长而成长)。
items.trinkets.wondrousresin.name=奇迹树脂
items.trinkets.wondrousresin.desc=这团泛着微光的蓝色树脂看起来附有某根诅咒法杖魔法的纯化精华。炼金釜中的魔力似乎在一定程度上稳定了树脂的诅咒魔法,而这种魔法现在正影响着你的法杖。
items.trinkets.wondrousresin.typical_stats_desc=这件饰物通常会有_%1$s%%_的概率迫使诅咒法杖效果变得无害或有益还会有_%2$s%%_的概率使无诅咒的法杖施放一次额外的无害或有益的诅咒法杖效果。\n\n这件饰物升级所消耗的炼金能量较多。
items.trinkets.wondrousresin.stats_desc=以它目前的等级这件饰物会有_%1$s%%_的概率迫使诅咒法杖效果变得无害或有益还会有_%2$s%%_的概率使无诅咒的法杖施放一次额外的无害或有益的诅咒法杖效果。\n\n这件饰物升级所消耗的炼金能量较多。
items.trinkets.wondrousresin.stats_desc=在当前等级这件饰物会有_%1$s%%_的概率迫使诅咒法杖效果变得无害或有益还会有_%2$s%%_的概率使无诅咒的法杖施放一次额外的无害或有益的诅咒法杖效果。\n\n这件饰物升级所消耗的炼金能量较多。
items.trinkets.trinketcatalyst.name=魔能触媒
items.trinkets.trinketcatalyst.window_text=随着魔能触媒的置入,釜中的水逐渐泛起微光。你可以就近选择一件物品,注入炼金能量并将其炼成一件魔法饰物。

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@@ -64,10 +64,30 @@ public class v3_X_Changes {
changes.hardlight(Window.TITLE_COLOR);
changeInfos.add(changes);
changes = new ChangeInfo("", false, null);
changes = new ChangeInfo("BETA-2.1", false, null);
changes.hardlight(Window.TITLE_COLOR);
changeInfos.add(changes);
changes.addButton(new ChangeButton(Icons.get(Icons.PREFS), Messages.get(ChangesScene.class, "misc"),
"**-** Added some internal tracking code to support the upcoming Trinity armor ability.\n\n" +
"**-** Updated Translations"));
changes.addButton(new ChangeButton(new Image(Assets.Sprites.SPINNER, 144, 0, 16, 16), Messages.get(ChangesScene.class, "bugfixes"),
"Fixed the following bugs:\n" +
"**Caused by BETA:**\n" +
"**-** Traps appearing visible in many more cases than intended\n" +
"**-** DM-300 not breaking light walls when tunneling through them\n" +
"**-** Piranhas ignoring walls of light\n" +
"**-** Cleansing the curse on an item via well of health not unlocking the Cleric\n" +
"**-** Various small typos\n" +
"\n" +
"**Existed Prior to BETA:**\n" +
"**-** Various issues with system gestures registering as game inputs on Android and iOS\n" +
"**-** Corrosion gas from chaotic censer always starting at 1 damage\n" +
"**-** Retreating characters failing to retreat through crowded area in some cases\n" +
"**-** Pacifist badge unlocking when it shouldn't in rare cases\n" +
"**-** Rat King's description sometimes being incorrect in landmarks"));
changes = new ChangeInfo("BETA-2.0", false, null);
changes.hardlight(Window.TITLE_COLOR);
changeInfos.add(changes);