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Evan Debenham
2016-02-16 18:59:46 -05:00
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###features
levels.features.alchemypot.select_seed=Wähle einen Samen, um ihn zu werfen
levels.features.alchemypot.select_seed=Wähle einen Samen aus, um ihn zu werfen
levels.features.alchemypot.pot=Alchemietopf
levels.features.alchemypot.fruit=Koche eine Fadfrucht
levels.features.alchemypot.potion=Braue einen Trank
@@ -9,32 +9,32 @@ levels.features.chasm.chasm=Abgrund
levels.features.chasm.yes=Ja, ich weiß was ich tue
levels.features.chasm.no=Nein, ich habe meine Meinung geändert
levels.features.chasm.jump=Möchtest du wirklich in den Abgrund springen? Ein Sturz aus dieser Höhe könnte schmerzhaft sein.
levels.features.chasm.ondeath=Du bist zu Tode gestützt...
levels.features.chasm.rankings_desc=Tod durch Sturz
levels.features.chasm.ondeath=Du bist zu Tode gestürzt...
levels.features.chasm.rankings_desc=Tod durch Aufprall
levels.features.sign.dead_end=Was machst du hier?\!
levels.features.sign.tip_1=Nahezu jeder Ausrüstungsgegenstand fordert ein gewisses Maß an Stärke. Das Tragen von Ausrüstung, die zu schwer für dich sind, werden dir spürbar behindern\!\n\nEs gibt mehr Möglichkeiten als nur durch das Steigern deiner Stärke an bessere Ausrüstung zu gelangen. Du kannst die Stärkeanforderung von Ausrüstung verringern, indem du eine Schriftrolle der Verbesserung an diese anwendest.\n\nDie Gegenstände, welche du im Dungeon findest, sind oftmals unidentifiziert. Solche Gegenstände besitzen noch dir unbekannte Effekte. Gegenstände können bereits verbessert, aber auch minderwertig sein, schlimmstenfalls verflucht\! Unindentifizierte Gegenstände sind unberechenbar, also sei vorsichtig\!
levels.features.sign.tip_1=Nahezu jeder Ausrüstungsgegenstand fordert ein gewisses Maß an Stärke. Das Tragen von Ausrüstung, die zu schwer für dich ist wird dich spürbar behindern\!\n\nEs gibt mehr Möglichkeiten, als nur durch das Steigern deiner Stärke an bessere Ausrüstung zu gelangen. Du kannst die Stärkeanforderung von Ausrüstung verringern, indem du eine Schriftrolle der Aufwertung an dieser anwendest.\n\nDie Gegenstände, welche du im Dungeon findest, sind oftmals unidentifiziert. Solche Gegenstände besitzen dir noch unbekannte Effekte. Gegenstände können bereits verbessert, aber auch minderwertig sein, schlimmstenfalls verflucht\! Unidentifizierte Gegenstände sind unberechenbar, also sei vorsichtig\!
levels.features.sign.tip_2=Direkt loszulaufen ohne Rücksicht auf Verluste ist einer der optimalsten Wege, um schnell getötet zu werden.\n\nLass dir Zeit. Untersuche deine Gegner und verwende deine Umgebung und Gegenstände zu deinem Vorteil. \n\nHalte die Untersuchen-Taste gedrückt oder drücke diese zweimal, damit du deine direkte Umgebung untersuchen kannst. Dieser Dungeon ist gefüllt mit Fallen und versteckten Passagen, also halte deine Augen offen\!
levels.features.sign.tip_3=Level´n ist sehr wichtig\!\n\nAchte darauf das dein Level immer der aktuellen Ebene angemessen ist. Ein guter Richtwert ist hierbei das dein aktuelles Level und die Ebene immer identisch sein sollte.\n\nDer Hunger wird dich zwar antreiben mehr Nahrung zu suchen, doch du solltest dich auch darauf konzentrieren, durch Kämpfe deinen Level zu steigern. \n\n\nHunger und Lebensenergie sind beides immer gegenwärtige Probleme, mit denen du konfrontiert wirst. Wenn du deine Nahrung gut rationierst, kannst du sehr lange damit auskommen und damit lange überleben.
levels.features.sign.tip_4=Der Schurke ist nicht der einzige Charakter, welcher von Hinterhältigkeit profitiert. Du kannst bei Kontakt zu der anderen Seite einer Türe rennen und deinen Gegner in eine Hinterhalt locken, was dir einen garantierten Treffer verspricht\!\n\nJeden Angriff auf einen Gegner, der sich nicht über deine Gegenwart bewusst ist, ist ein garantierter Treffer.
levels.features.sign.tip_5=Notiz an alle Abwasser-Mitarbeiter und Reinigungstruppen\: SOFORT UMKEHREN. Hier hat sich irgendein Schlammmonster niedergelassen, welches auch einige unserer Mitarbeiter auf dem Gewissen hat, als wir versuchten uns darum zu kümmern.\n\n\nEs wurde nun die Genehmigung erteilt, die unteren Kanalisationen zu versiegeln, also VERLASST DIESES GEBIET\!
levels.features.sign.tip_3=Level´n ist sehr wichtig\!\n\nAchte darauf, dass deine Stufe immer der aktuellen Ebene angemessen ist. Ein guter Richtwert ist hierbei das deine aktuelle Stufe und die Ebene immer identisch sein sollten.\n\nDer Hunger wird dich zwar antreiben mehr Nahrung zu suchen, doch du solltest dich auch darauf konzentrieren, durch Kämpfe deine Stufe zu steigern. \n\n\nHunger und Lebensenergie sind beides immer gegenwärtige Probleme, mit denen du konfrontiert wirst. Wenn du deine Nahrung gut rationierst, kannst du sehr lange damit auskommen und damit lange überleben.
levels.features.sign.tip_4=Der Schurke ist nicht der einzige Charakter, welcher von Hinterhältigkeit profitiert. Du kannst dich auf die andere Seite einer Türe zurückziehen und deinen Gegner in einen Hinterhalt locken, was dir einen garantierten Treffer verspricht\!\n\nJeden Angriff auf einen Gegner, der sich nicht über deine Gegenwart bewusst ist, ist ein garantierter Treffer.
levels.features.sign.tip_5=Notiz an alle Kanalarbeiter und Reinigungstrupps\: SOFORT UMKEHREN. Hier hat sich irgendein Schlammmonster niedergelassen, das auch einige unserer Mitarbeiter auf dem Gewissen hat, als wir versuchten uns darum zu kümmern.\n\n\nEs wurde nun die Genehmigung erteilt, die unteren Kanalisationen zu versiegeln, also VERLASST DIESES GEBIET\!
levels.features.sign.tip_6=Pixel-Markt - Alles was du brauchst für ein erfolgreiches Abenteuer\!
levels.features.sign.tip_7=Identifiziere deine Tränke und Schriftrollen so schnell wie möglich. Es kann gefährlich sein deine unidentifizierten Gegenstände in der Not zu verwenden.
levels.features.sign.tip_8=Hungig sein schmerzt nicht, Verhungern jedoch schon.
levels.features.sign.tip_8=Hungrig sein schmerzt nicht, Verhungern jedoch schon.
levels.features.sign.tip_9=Überraschungsangriffe garantieren dir einen sicheren Treffer. Als Beispiel kannst du einen Gegner überraschen, wenn du dich hinter einer geschlossenen Türe versteckst und weißt, dass dieser gleich durch die Türe schreiten wird.
levels.features.sign.tip_10=Thomas,\n\nDu warst immer ein Freund für mich, darum werde ich dir einen Gefallen erweisen. Wenn du deine Runde drehst, check Tengu seine Zelle und mach dann Schluss.\n\nEs ist nicht wichtig, ob die anderen Gefangenen versuchen zu fliehen, denn ziemlich bald wird hier niemand mehr in der Lage sein, diesen Ort zu verlassen.\n\nAber wir müssen garantieren, dass dieser Freak weiterhin nicht entkommt. Nicht vorzustellen was er anrichten wird, wenn Tengu entkommen wird. Darum überprüfe einfach ob seine Zellentüre verriegelt ist und verschwinde von hier.\n\nBitte such nicht nach mir nachdem du das erledigt hast. Ein Kapitain muss mit seinem Schiff untergehen.\n- Wachmeister Smith
levels.features.sign.tip_10=Thomas,\n\nDu warst mir immer ein guter Freund, darum werde ich dir einen Gefallen erweisen. Wenn du deine Runde drehst, check Tengus Zelle und mach dann Schluss.\n\nEs ist nicht wichtig, ob die anderen Gefangenen versuchen zu fliehen, denn ziemlich bald wird eh niemand mehr in der Lage sein, diesen Ort zu verlassen.\n\nAber wir müssen garantieren, dass dieser Freak weiterhin nicht entkommt. Nicht vorzustellen, was Tengu anrichten wird, wenn er entkommen kann. Darum überprüfe einfach ob seine Zellentüre verriegelt ist und verschwinde von hier.\n\nBitte such nicht nach mir, nachdem du das erledigt hast. Ein Kapitain muss mit seinem Schiff untergehen.\n- Wachmeister Smith
levels.features.sign.tip_11=Pixel-Markt. Investiere Geld. Lebe länger.
levels.features.sign.tip_12=Wenn du von mehreren Monstern gleichzeitig angegriffen wirst, ziehe dich zu einer Türe zurück.
levels.features.sign.tip_13=Solltest du brennen, kannst du das Feuer nicht mit Wasser löschen während du schwebst.
levels.features.sign.tip_14=Es macht keinen Sinn mehr als ein ungesegnetes Ankh mit sich zu führen, da du alle Gegenstände nach der Reanimation verlierst.
levels.features.sign.tip_15=LEBENSGEFAHR\! Schwere Maschinen können Verletzungen, Verlust von Gliedmaßen oder Tod verursachen\!
levels.features.sign.tip_13=Solltest du brennen, kannst du das Feuer nicht mit Wasser löschen, während du schwebst.
levels.features.sign.tip_14=Es macht keinen Sinn mehr als ein ungesegnetes Ankh mit sich zu führen, da du alle Gegenstände nach der Wiederbelebung verlierst.
levels.features.sign.tip_15=LEBENSGEFAHR\! Schwere Maschinerie kann Verletzungen, Verlust von Gliedmaßen oder Tod verursachen\!
levels.features.sign.tip_16=Pixel-Markt. Für ein sicheres Leben im Dungeon.
levels.features.sign.tip_17=Immer wenn du eine verzauberte Waffe verbesserst, besteht eine Chance das die Verzauberung zerstört wird.
levels.features.sign.tip_17=Immer wenn du eine verzauberte Waffe verbesserst, besteht eine Chance, dass die Verzauberung zerstört wird.
levels.features.sign.tip_18=Es besteht die Möglichkeit, Gegenstände durch den Brunnen der Transmutation zu erhalten, die du normalerweise niemals erhalten würdest.
levels.features.sign.tip_19=Die einzige Möglichkeit eine Waffe zu verzaubern, besteht durch die Anwendung einer Schriftrolle der magischen Infusion.
levels.features.sign.tip_20=In Gegenwart Seiner Majestät sind keine Waffen gestattet\!
levels.features.sign.tip_21=Pixel-Markt. Spezielle Preise für Dämonenjäger\!
levels.features.sign.burn=Als du versuchst das Schild zu lesen, bersten grünne Flammen hervor.
levels.features.sign.burn=Als du versuchst das Schild zu lesen, geht es in grünen Flammen auf.
@@ -43,7 +43,7 @@ levels.painters.massgravepainter$bones.name=Massengrab
levels.painters.massgravepainter$bones.desc=Der Boden ist übersät mit Knochen. Was ist hier passiert?
levels.painters.ritualsitepainter$ritualmarker.name=Ritualzeichen
levels.painters.ritualsitepainter$ritualmarker.desc=Dieses Zeichen kann verwendet werden für ein finsteres Ritual. Die Ritualkerzen werden normalerweise an den vier Ecken platziert.
levels.painters.ritualsitepainter$ritualmarker.desc=Dieses Zeichen kann für ein finsteres Ritual verwendet werden. Die Ritualkerzen werden normalerweise an den vier Ecken platziert.
levels.painters.weakfloorpainter$hiddenwell.name=Entfernter Brunnen
levels.painters.weakfloorpainter$hiddenwell.desc=Du kannst einen Brunnen in der Tiefe erkennen, vielleicht befindet sich ja etwas da unten?
@@ -55,43 +55,43 @@ levels.traps.alarmtrap.alarm=Die Falle gibt einen ohrenbetäubenen Lärm von sic
levels.traps.alarmtrap.desc=Es sieht so als, als ob diese Falle mit einem Alarmmechanismus verdrahtet ist. Das Auslösen dieser Falle wird alles und jeden auf dieser Ebene alarmieren.
levels.traps.blazingtrap.name=Brandfalle
levels.traps.blazingtrap.desc=Sobald man diese Falle aktiviert wird eine chemische Mixtur entzündet, welche die umliegende Fläche sofort in Brand steckt.
levels.traps.blazingtrap.desc=Sobald man diese Falle aktiviert, wird eine chemische Mixtur entzündet, welche die umliegende Fläche sofort in Brand steckt.
levels.traps.chillingtrap.name=Gefrierfalle
levels.traps.chillingtrap.ondeath=Du bist der Gefrierfalle zum Opfer gefallen...
levels.traps.chillingtrap.desc=Wenn diese Falle aktiviert wird, werden Chemikalien freigesetzt, welche die Umgebung blitzgefriert.
levels.traps.chillingtrap.name=Frostfalle
levels.traps.chillingtrap.ondeath=Du bist der Frostfalle zum Opfer gefallen...
levels.traps.chillingtrap.desc=Wenn diese Falle aktiviert wird, werden Chemikalien freigesetzt, welche die Umgebung blitzgefrieren.
levels.traps.confusiontrap.name=Verwirrungsgas-Falle
levels.traps.confusiontrap.desc=Das Auslösen dieser Falle wird in der Umgebung Gase freilassen, die Verwirrung verursachen.
levels.traps.cursingtrap.name=Fluchfalle
levels.traps.cursingtrap.curse=Deine getragenen Ausrüstungsgegenstände wurden verflucht\!
levels.traps.cursingtrap.desc=Diese Falle beinhaltet die gleiche üblewollende Magie wie du bereits von verfluchten Gegenständen kennst. Wenn diese Falle ausgelöst wird, werden alle getragenen Gegenstände und nahe dieser Falle verflucht.
levels.traps.cursingtrap.desc=Diese Falle beinhaltet die gleiche üblewollende Magie, die du bereits von verfluchten Gegenständen kennst. Wenn diese Falle ausgelöst wird, werden alle getragenen Gegenstände und die nahe dieser Falle verflucht.
levels.traps.disarmingtrap.name=Entwaffnungsfalle
levels.traps.disarmingtrap.disarm=Deine Waffe wurde wegteleportiert\!
levels.traps.disarmingtrap.desc=Diese Falle besitzt eine spezielle Teleportationsmagie, welche die Waffe seines Opfers wegteleportiert.
levels.traps.disarmingtrap.desc=Diese Falle besitzt eine spezielle Teleportationsmagie, welche die Waffe ihres Opfers wegteleportiert.
levels.traps.disintegrationtrap.name=Desintegrierungsfalle
levels.traps.disintegrationtrap.one=Die Falle löst dein/e %s auf\!
levels.traps.disintegrationtrap.some=Die Falle löst einige deiner %s auf\!
levels.traps.disintegrationtrap.ondeath=Du wurdest von der Desintegrierungsfalle getötet...
levels.traps.disintegrationtrap.desc=Sobald diese Falle aktiviert wird, durchbohrt diese sein Opfer mit Desintegrationsstrahlen, welche erheblichen Schäden anrichtet und Gegenstände sowie Ausrüstung zerstören kann.
levels.traps.disintegrationtrap.desc=Sobald diese Falle aktiviert wird, durchbohrt diese ihr Opfer mit Desintegrationsstrahlen, welche erheblichen Schäden anrichten und Gegenstände sowie Ausrüstung zerstören können.
levels.traps.distortiontrap.name=Verzerrungsfalle
levels.traps.distortiontrap.desc=Diese merkwürdige Magie mit unbekannter Herkunft wird die umliegende Welt komplett verändern.
levels.traps.explosivetrap.name=Explosionsfalle
levels.traps.explosivetrap.desc=Diese Falle beinhaltet ein grobkörniges-explosionsfähiges Gemisch und ein Auslöser. Die Aktivierung dieser Falle wird eine Explosion auslösen.
levels.traps.explosivetrap.desc=Diese Falle beinhaltet ein grobkörniges-explosionsfähiges Gemisch und einen Auslöser. Die Aktivierung dieser Falle wird eine Explosion auslösen.
levels.traps.firetrap.name=Feuerfalle
levels.traps.firetrap.desc=Sobald man diese Falle aktiviert wird eine chemische Mixtur entzündet und das Opfer steht in Flammen.
levels.traps.flashingtrap.name=Blendfalle
levels.traps.flashingtrap.desc=Wenn diese Falle aktiviert wird, entflammt ein in der Falle gelagertes wirkungsvoilles Blendpulver, welche seinem Opfer temporäre Blindheit und Verkrüpplung verursacht.
levels.traps.flashingtrap.desc=Wenn diese Falle aktiviert wird, entflammt ein in der Falle gelagertes, wirkungsvolles Blendpulver, welches seinem Opfer temporäre Blindheit und Verkrüpplung verursacht.
levels.traps.flocktrap.name=Herdenfalle
levels.traps.flocktrap.desc=Vielleicht ist dies ein Witz von einem Laienmagier, Tatsache wird jedoch bei der Auslösung dieser Falle eine Herde voll von magischen Schafen beschworen.
levels.traps.flocktrap.desc=Vielleicht ist dies ein Witz eines Laienmagiers, tatsächlich wird jedoch bei der Auslösung dieser Falle eine Herde magischer Schafe beschworen.
levels.traps.frosttrap.name=Frostfalle
levels.traps.frosttrap.ondeath=Du bist der Frostfalle zum Opfer gefallen...
@@ -102,12 +102,12 @@ levels.traps.grimtrap.ondeath=Du wurdest von der Druckwelle der Düsterfalle get
levels.traps.grimtrap.desc=Extrem mächtig und destruktive Magie lauert in dieser Falle, stark genug um jeden noch so gesunden Helden zu töten. Das Auslösen dieser Falle wird eine Druckwelle tödlicher Magie hervorrufen und jenen Charaker erreichen, welcher der Falle am nächsten ist.
levels.traps.grippingtrap.name=Fesselfalle
levels.traps.grippingtrap.desc=Das Auslösen dieser Falle wird Krallen mit Widerhaken aus dem Boden schießen lassen, welche die Füße des Opfers verletzen und diesen festsetzen werden.
levels.traps.grippingtrap.desc=Das Auslösen dieser Falle wird Krallen mit Widerhaken aus dem Boden schießen lassen, welche die Füße des Opfers verletzen und es fesseln werden.
levels.traps.guardiantrap.name=Wächterfalle
levels.traps.guardiantrap.alarm=Die Falle gibt einen ohrenbetäubenen Lärm von sich, welcher durch den gesamten Dungeon schallt.
levels.traps.guardiantrap.desc=Diese Falle ist mit einem merkwürdigen, magischen Mechanismus verkabelt, welche Wächter beschwören wird und alle Gegner auf dieser Ebene alamieren wird.
levels.traps.guardiantrap$guardian.name=Beschworender Wächter
levels.traps.guardiantrap$guardian.name=Beschworener Wächter
levels.traps.guardiantrap$guardian.desc=Diese bläuliche Erscheinung scheint eine genaues Abbild der Steinwächter dieses Dungeons zu sein.\n\nAuch wenn die Statue körperlos wirkt, trägt Sie ein _%s_.
levels.traps.lightningtrap.name=Blitzschlag-Falle
@@ -115,24 +115,24 @@ levels.traps.lightningtrap.ondeath=Du wurdest von der Entladung der Blitzschlagf
levels.traps.lightningtrap.desc=Dieser Mechanismus speichert eine große Menge an elektrischer Energie. Sobald diese Falle, egal von wem, ausgelöst wird, wird diese Energie auf einen Schlag entladen.
levels.traps.oozetrap.name=Schlammfalle
levels.traps.oozetrap.desc=Diese Falle verteilt ätzenden Schleim, welche das Fleisch seines Opfers zersetzt, bis es abgewaschen wird.
levels.traps.oozetrap.desc=Diese Falle verteilt ätzenden Schleim, welche das Fleisch seines Opfers zersetzt, bis er abgewaschen wird.
levels.traps.paralytictrap.name=Paralysegas-Falle
levels.traps.paralytictrap.desc=Das Auslösen dieser Falle wird in der Umgebung Gase freilassen, die Paralyse verursachen.
levels.traps.paralytictrap.desc=Das Auslösen dieser Falle wird in der Umgebung Gase freilassen, die Lähmung verursachen.
levels.traps.pitfalltrap.name=Fallgrube
levels.traps.pitfalltrap.desc=Hier befindet sich eine Trittplatte, die sich über einen sehr zerbrechlichen Boden befindet. Sobald diese Trittplatte betreten wird, stürzt der Boden ein - und mit diese das Opfer.
levels.traps.pitfalltrap.desc=Hier befindet sich eine Trittplatte, die sich über einem sehr zerbrechlichen Boden befindet. Sobald diese Trittplatte betreten wird, stürzt der Boden ein - und mit dieser das Opfer.
levels.traps.poisontrap.name=Giftpfeil-Falle
levels.traps.poisontrap.desc=Eine kleine Pfeilfalle muss sich hier irgendwo verstecken, da das auslösen dieser Falle einen vergifteten Pfeil auf dich abfeuert.
levels.traps.poisontrap.desc=Eine kleine Pfeilfalle muss sich hier irgendwo verstecken, da das Auslösen dieser Falle einen vergifteten Pfeil auf dich abfeuert.
levels.traps.rockfalltrap.name=Steinsturz-Falle
levels.traps.rockfalltrap.name=Steinschlag-Falle
levels.traps.rockfalltrap.ondeath=Du wurdest von fallenden Steinen erschlagen...
levels.traps.rockfalltrap.desc=Diese Falle ist mit einigen losen Steinen an der Decke verbunden, welche fallen werden, sobald jemand diese Falle auslöst.
levels.traps.speartrap.name=Speerfalle
levels.traps.speartrap.ondeath=Du wurdest von der Speerfalle durchbohrt...
levels.traps.speartrap.desc=Diese klassisch Speerfalle. Primitiv, aber effektiv. Diese kann aufgrund Ihrer einfachen Bauweise mehrfach ausgelöst werden.
levels.traps.speartrap.desc=Die klassisch Speerfalle. Primitiv, aber effektiv. Die Falle kann aufgrund ihrer einfachen Bauweise mehrfach ausgelöst werden.
levels.traps.summoningtrap.name=Beschwörungsfalle
levels.traps.summoningtrap.desc=Das Auslösen dieser Falle wird eine zufällige Anzahl von Monstern in diesem Gebiet beschwören.
@@ -152,11 +152,11 @@ levels.traps.warpingtrap.name=Warp-Falle
levels.traps.warpingtrap.desc=Wer auch immer diese Falle auslöst, wird irgendwo in diesem Dungeon hin teleportiert.
levels.traps.weakeningtrap.name=Schwäche-Falle
levels.traps.weakeningtrap.desc=Dunkle Magie lauert in dieser Falle, welche sämtliche Energie aus seinem Opfer entzieht, wenn dieser mit der Falle in Berührung kommt.
levels.traps.weakeningtrap.desc=Dunkle Magie lauert in dieser Falle, welche sämtliche Energie aus ihrem Opfer entzieht, wenn dieses mit der Falle in Berührung kommt.
levels.traps.worntrap.name=Alte Falle
levels.traps.worntrap.nothing=Nichts passiert...
levels.traps.worntrap.desc=Aufgrund Ihres beträchtlichen Alters und der, wahrscheinlich, minderwertigen Qualität, löst diese Falle nichts mehr aus.
levels.traps.worntrap.desc=Aufgrund Ihres beträchtlichen Alters und der, wahrscheinlich, minderwertigen Qualität, löst diese Falle nicht mehr aus.
@@ -164,7 +164,7 @@ levels.traps.worntrap.desc=Aufgrund Ihres beträchtlichen Alters und der, wahrsc
levels.caveslevel.grass_name=Fluoreszierendes Moos
levels.caveslevel.high_grass_name=Fluoreszierende Pilze
levels.caveslevel.water_name=Eiskaltes Wasser.
levels.caveslevel.entrance_desc=Die Leiter führt hinunter zu einer höheren Ebene.
levels.caveslevel.entrance_desc=Die Leiter führt hinauf zu einer höheren Ebene.
levels.caveslevel.exit_desc=Die Leiter führt hinunter zu einer tieferen Ebene.
levels.caveslevel.high_grass_desc=Riesige Pilze versperren die Sicht.
levels.caveslevel.wall_deco_desc=Ist dies eine Goldader?
@@ -175,7 +175,7 @@ levels.citylevel.high_grass_name=Ausgewachsene Pflanzen
levels.citylevel.entrance_desc=Eine Rampe führt hinauf auf eine höhere Ebene.
levels.citylevel.exit_desc=Eine Rampe führt auf die Ebene darunter.
levels.citylevel.deco_desc=Mehrere Bodenplatten fehlen hier.
levels.citylevel.sp_desc=Ein dicker Teppich verziehrt den Raum.
levels.citylevel.sp_desc=Ein dicker Teppich verziert den Raum.
levels.citylevel.statue_desc=Diese Zwergenstatue posiert in einer heroischen Haltung.
levels.citylevel.bookshelf_desc=Eine Reihe von verschiedenen Büchern mit unterschiedlichen Themen füllt dieses Bücherregal.
@@ -190,10 +190,10 @@ levels.hallslevel.bookshelf_desc=Bücher in sehr alten Sprachen glimmen leicht i
levels.level.hidden_plate=Eine versteckte Druckplatte klickt\!
levels.level.chasm_name=Abgrund
levels.level.floor_name=Ebene
levels.level.grass_name=Grass
levels.level.grass_name=Gras
levels.level.water_name=Wasser
levels.level.wall_name=Wand
levels.level.closed_door_name=geschlosse Tür
levels.level.closed_door_name=geschlossene Tür
levels.level.open_door_name=offene Tür
levels.level.entrace_name=Ebeneneingang
levels.level.exit_name=Ebenenausgang
@@ -201,7 +201,7 @@ levels.level.embers_name=Asche
levels.level.locked_door_name=verschlossene Tür
levels.level.pedestal_name=Podest
levels.level.barricade_name=Barrikade
levels.level.high_grass_name=hohes Grass
levels.level.high_grass_name=hohes Gras
levels.level.locked_exit_name=Verschlossener Ebenenausgang
levels.level.unlocked_exit_name=Entriegelter Ebenenausgang
levels.level.sign_name=Schild
@@ -219,7 +219,7 @@ levels.level.exit_desc=Die Treppe führt hinunter auf eine tiefere Ebene.
levels.level.embers_desc=Der Boden dieser Ebene ist mit Asche überdeckt.
levels.level.high_grass_desc=Dichte Vegetationen verhindern die Sicht.
levels.level.locked_door_desc=Diese Türe ist verschlossen. Du brauchst den passenden Schlüssel, um diese aufzuschließen.
levels.level.locked_exit_desc=Dicke Eisenstangen versperren den Zugang zu den hinterführenden Treppen.
levels.level.locked_exit_desc=Dicke Eisenstangen versperren den Zugang zu den weiterführenden Treppen.
levels.level.barricade_desc=EIne Barrikade aus Holz wurde hier sorgfältig errichtet, aber das Holz scheint sehr vertrocket zu sein. Ob man die Barrikade entzünden kann?
levels.level.sign_desc=Du kannst den Text von hier aus nicht lesen.
levels.level.inactive_trap_desc=Diese Falle wurde bereits ausgelöst und kann keinen Schaden mehr anrichten.
@@ -229,7 +229,7 @@ levels.level.empty_well_desc=Der Brunnen ist ausgetrocknet.
levels.level.default_desc=Hier befindet sich nichts von Interesse.
levels.prisonlevel.water_name=dunkles kaltes Wasser.
levels.prisonlevel.empty_deco_desc=Hier befinden sich Blutspritzer auf dem Boden.
levels.prisonlevel.empty_deco_desc=Es befinden sich Blutspritzer auf dem Boden.
levels.prisonlevel.bookshelf_desc=Dies ist wahrscheinlich ein Überbleibsel einer Bibliotheksbücherei. Vielleicht kann man es entzünden?
levels.sewerlevel.water_name=Trübes Wasser
@@ -10,228 +10,228 @@ levels.features.chasm.yes=Oui, je sais ce que je fais
levels.features.chasm.no=Non, j'ai changé d'avis
levels.features.chasm.jump=Voulez-vous vraiment sauter dans le gouffre ? Une chute de cette hauteur sera douloureuse
levels.features.chasm.ondeath=Vous êtes mort de votre chute...
# levels.features.chasm.rankings_desc=Died on Impact
levels.features.chasm.rankings_desc=mort à l'impact.
levels.features.sign.dead_end=Que faites-vous ici ?\!
levels.features.sign.tip_1=Presque tout l'équipement a une exigence de force. Ne surestimez pas votre force, utiliser l'équipement que vous ne pouvez pas manipuler peut vous pénaliser \!\n\nAméliorer votre force n'est pas la seule façon d'avoir accès au meilleur équipement, vous pouvez aussi baisser des exigences de force d'équipement avec les Rouleaux de Mise d'Amélioration.\n\n\nLes objets trouvés dans le donjon seront souvent non-identifiés. Certains objets auront des effets inconnus, les autres peuvent être améliorés, ou dégradés ainsi que maudits \! Les objets non-identifiés sont imprédictibles, alors restez sur vos gardes \!
# levels.features.sign.tip_2=Charging forward recklessly is a great way to get killed.\n\nSlowing down a bit to examine enemies and use the environment and items to your advantage can make a big difference.\n\nYou can double tap or hold on the examine button to search for secrets. The dungeon is full of traps and hidden passageways, keep your eyes open\!
# levels.features.sign.tip_3=Levelling up is important\!\n\nBeing about the same level as the floor you are on is a good idea. Hunger may keep you moving in search of more food, but don't be afraid to slow down a little and train.\n\n\nHunger and health are both resources, and using them well can mean starving yourself in order to help conserve food, if you have some health to spare.
# levels.features.sign.tip_4=The rogue isn't the only character that benefits from being sneaky. You can retreat to the other side of a door to ambush a chasing opponent for a guaranteed hit\!\n\nAny attack on an unaware opponent is guaranteed to hit them.
# levels.features.sign.tip_5=Note to all sewer maintenance & cleaning crews\: TURN BACK NOW. Some sort of sludge monster has made its home here and several crews have been lost trying to deal with it.\n\nApproval has been given to seal off the lower sewers, this area has been condemned, LEAVE NOW.
# levels.features.sign.tip_6=Pixel-Mart - all you need for successful adventure\!
# levels.features.sign.tip_7=Identify your potions and scrolls as soon as possible. Don't put it off to the moment when you actually need them.
# levels.features.sign.tip_8=Being hungry doesn't hurt, but starving does hurt.
# levels.features.sign.tip_9=Some enemies are very powerful at a distance. Running right at them is often less effective than hiding and letting them come to you.
# levels.features.sign.tip_10=Thomas,\n\nYou've been a great friend, so I'm going to do you a favour. When you get to your shift tonight, check Tengu's cell, then get out.\n\nDoesn't matter if the prisoners try and escape, pretty soon nobody will be able to leave this place.\n\nThat freak has to stay secured though, if he escapes there's no telling what he'll do, just make sure tengu's cell is locked, then get out.\n\nDon't bother looking for me after this, a captain must go down with his ship.\n- Warden Smith
# levels.features.sign.tip_11=Pixel-Mart. Spend money. Live longer.
# levels.features.sign.tip_12=When you're attacked by several monsters at the same time, try to retreat behind a door.
# levels.features.sign.tip_13=If you are burning, you can't put out the fire in the water while levitating.
# levels.features.sign.tip_14=There is no sense in possessing more than one unblessed Ankh at the same time, because you will lose them upon resurrecting.
# levels.features.sign.tip_15=DANGER\! Heavy machinery can cause injury, loss of limbs or death\!
# levels.features.sign.tip_16=Pixel-Mart. A safer life in dungeon.
# levels.features.sign.tip_17=When you upgrade an enchanted weapon, there is a chance to destroy that enchantment.
# levels.features.sign.tip_18=In a Well of Transmutation you can get an item, that cannot be obtained otherwise.
# levels.features.sign.tip_19=The only way to enchant a weapon is by upgrading it with a Scroll of Magical Infusion.
# levels.features.sign.tip_20=No weapons allowed in the presence of His Majesty\!
# levels.features.sign.tip_21=Pixel-Mart. Special prices for demon hunters\!
# levels.features.sign.burn=As you try to read the sign it bursts into greenish flames.
levels.features.sign.tip_1=Presque tout l'équipement a une exigence de force. Ne surestimez pas votre force, utiliser l'équipement que vous ne pouvez pas manipuler peut vous pénaliser \!\n\nAméliorer votre force n'est pas la seule façon d'avoir accès au meilleur équipement, vous pouvez aussi baisser des exigences de force d'équipement avec les Rouleaux d'Amélioration.\n\n\nLes objets trouvés dans le donjon seront souvent non-identifiés. Certains objets auront des effets inconnus, les autres peuvent être améliorés, ou dégradés ainsi que maudits \! Les objets non-identifiés sont imprédictibles, alors restez sur vos gardes \!
levels.features.sign.tip_2=Foncer tête baissé est le meilleur moyen de se faire tuer.\n\nPrenez le temps d'examiner vos ennemis, utilisez vos objets et votre environnement à votre avantage. Cela fera une grosse différence.\n\nVous pouvez taper deux fois ou laisser appuyer sur le bouton d'examen pour rechercher des secrets. Le donjon est rempli de pièges et de portes dérobées. Gardez vos yeux ouverts\!
levels.features.sign.tip_3=Gagner des niveaux est crucial.\n\nÊtre du même niveau que la profondeur ou vous êtes est une bonne stratégie. La faim vous poussera à descendre à la recherche de nourriture, mais nhésitez pas à ralentir et à vous entraîner.\n\n\nLa faim et la santé sont deux ressources. Bien les gérer peut signifier s'affamer dans le but de conserver de la nourriture, enfin, si vous avez de la santé.
levels.features.sign.tip_4=Le voleur n'est pas le seul à profiter de l'effet de surprise. Vous pouvez vous cacher derrière une porte fermée pour surprendre l'adversaire qui vous suit avec un coup garanti.\n\nToute attaque sur un adversaire surpris garanti qu'il sera touché.
levels.features.sign.tip_5=Note à toutes les équipes de maintenance & nettoyage des égouts \: FAITE DEMI TOUR IMMÉDIATEMENT. Une espèce de boue monstrueuse à établi domicile ici et plusieurs collègues ont été perdus en essayant de la déloger.\n\nNous avons eu l'approbation de celer les niveaux inférieurs, cette zone est condamnée. FUYEZ MAINTENANT.
levels.features.sign.tip_6=Marché-Pixel - Tout ce dont vous avez besoin pour une aventure réussie\!
levels.features.sign.tip_7=Identifiez vos potions et parchemins dès que possible. Ne repoussez pas au moment ou vous en aurez réellement besoin.
levels.features.sign.tip_8=Avoir faim ne fait pas mal, être affamé si.
levels.features.sign.tip_9=Certains ennemis sont très puissant à distance. Foncer dessus est souvent moins efficace que de se cacher et de les laisser venir à vous.
levels.features.sign.tip_10=Thomas, \n\nTu à été un bon ami, alors je vais te faire une faveur. Lors de ta ronde de cette nuit, vérifie la cellule de Tengu et fuis ce lieu. \n\nAucune importance si des prisonniers essayent de s'enfuir, sous peu personne ne pourra plus sortir d'ici.\n\nCe monstre doit rester enfermé, s'il s'échappe personne ne sais ce qu'il fera, alors vérifie bien que la cellule de Tengu est fermée, puis fuit.\n\nNe cherche pas à avoir de mes nouvelles ensuites. Un capitaine sombre avec le navire.\n- Directeur Smith
levels.features.sign.tip_11=Marché-Pixel. Dépensez plus pour Vivre plus.
levels.features.sign.tip_12=Si vous êtes attaqués par plusieurs monstres en même temps tentez une retraite derrière une porte
levels.features.sign.tip_13=Si vous brûlez et êtes en lévitation, vous ne pourrez pas éteindre le feu dans l'eau.
levels.features.sign.tip_14=Ça ne sers à rien de posséder plusieurs Ankh non consacrées en même temps, vous les perdrez toutes lors de votre resurection.
levels.features.sign.tip_15=AVERTISSEMENT\! La machinerie lourde peut causer blessure, perte des membres, ou mort\!
levels.features.sign.tip_16=Marché-Pixel. une vie plus sûre dans le donjon.
levels.features.sign.tip_17=Quand vous améliorez une arme enchantée, il y à une chance de détruire son enchantement.
levels.features.sign.tip_18=Dans le puits de transmutation vous pouvez obtenir des objets qui n'apparaîssent que là.
levels.features.sign.tip_19=La seule manière d'enchanter une arme est au moyen d'un parchemin d'infusion magique.
levels.features.sign.tip_20=Aucune arme tolérée en présence de Sa Majesté\!
levels.features.sign.tip_21=Marché-Pixel. Prix spéciaux pour les chasseurs de démons\!
levels.features.sign.burn=Alors que vous tentez de lire le panneau il explose en flammes verdatres.
###painters
# levels.painters.massgravepainter$bones.name=Mass grave
# levels.painters.massgravepainter$bones.desc=bones litter the floor, what happened here?
levels.painters.massgravepainter$bones.name=Fosse commune
levels.painters.massgravepainter$bones.desc=Des os jonchent le sol. Que s'est il passé ici?
# levels.painters.ritualsitepainter$ritualmarker.name=Ritual marker
# levels.painters.ritualsitepainter$ritualmarker.desc=A painted marker for some dark ritual. Candles are usually placed on the four corners.
levels.painters.ritualsitepainter$ritualmarker.name=Marque rituelle
levels.painters.ritualsitepainter$ritualmarker.desc=Une marque rituelle pour d'obscures célébrations. Des bougies sont habituellement placées aux quatre angles.
# levels.painters.weakfloorpainter$hiddenwell.name=Distant well
# levels.painters.weakfloorpainter$hiddenwell.desc=You can just make out a well in the depths below, perhaps there is something down there?
levels.painters.weakfloorpainter$hiddenwell.name=Puits profond
levels.painters.weakfloorpainter$hiddenwell.desc=Vous distinguez seulement un puits dans les profondeurs, peut être y à t-il autre chose la dessous?\n
###traps
# levels.traps.alarmtrap.name=Alarm trap
# levels.traps.alarmtrap.alarm=The trap emits a piercing sound that echoes throughout the dungeon\!
# levels.traps.alarmtrap.desc=This trap seems to be tied to a loud alarm mechanism. Triggering it will likely alert everything on the level
levels.traps.alarmtrap.name=Piège d'alarme
levels.traps.alarmtrap.alarm=Le piège émets un son perçant qui se réverbère dans le donjon\!
levels.traps.alarmtrap.desc=Ce piège semble être relié à un mécanisme sonore. L'activer alerterais certainement tout le monde sur ce niveau
# levels.traps.blazingtrap.name=Blazing trap
# levels.traps.blazingtrap.desc=Stepping on this trap will ignite a powerful chemical mixture, setting a wide area ablaze.
levels.traps.blazingtrap.name=Piège brûlant
levels.traps.blazingtrap.desc=Activer ce piège déclenchera une puissante charge chimique qui enflammera la zone alentour.
# levels.traps.chillingtrap.name=Chilling trap
# levels.traps.chillingtrap.ondeath=You succumb to the chilling trap...
# levels.traps.chillingtrap.desc=When activated, chemicals in this trap will trigger a snap-frost at its location.
levels.traps.chillingtrap.name=piège de froid
levels.traps.chillingtrap.ondeath=Vous succombez au piège de froid
levels.traps.chillingtrap.desc=Lorsqu'il est activé, les produits chimiques de ce piège produisent un effet de gel sur son emplacement.
# levels.traps.confusiontrap.name=Confusion gas trap
# levels.traps.confusiontrap.desc=Triggering this trap will set a cloud of confusion gas loose within the immediate area.
levels.traps.confusiontrap.name=Piège de gaz confusant
levels.traps.confusiontrap.desc=Activer ce piège remplira l'espace alentour de gaz confusant.
# levels.traps.cursingtrap.name=Cursing trap
# levels.traps.cursingtrap.curse=Your worn equipment becomes cursed\!
# levels.traps.cursingtrap.desc=This trap contains the same malevolent magic found in cursed equipment. Triggering it will curse all worn items, and all items in the immediate area.
levels.traps.cursingtrap.name=Piège de malédiction
levels.traps.cursingtrap.curse=Vos objets équipés sont maudits\!
levels.traps.cursingtrap.desc=Ce piège contient la même magie maléfique que les objets maudits. L'activer maudira tous vos objets équipés ainsi que les objets dans les alentours immédiats.
# levels.traps.disarmingtrap.name=Disarming trap
# levels.traps.disarmingtrap.disarm=Your weapon is teleported away\!
# levels.traps.disarmingtrap.desc=This trap contains very specific teleportation magic, which will warp the weapon of its victim to some other location.
levels.traps.disarmingtrap.name=Désarmer le piège
levels.traps.disarmingtrap.disarm=Votre arme est téléportée ailleurs
levels.traps.disarmingtrap.desc=Ce piège contient une magie de téléportation très spéciale qui enverra l'arme de sa victime ailleurs.
# levels.traps.disintegrationtrap.name=Disintegration trap
# levels.traps.disintegrationtrap.one=The trap disintegrates your %s\!
# levels.traps.disintegrationtrap.some=The trap disintegrates some of your %s\!
# levels.traps.disintegrationtrap.ondeath=You were killed by the disintegration trap...
# levels.traps.disintegrationtrap.desc=When triggered, this trap will lance the target with beams of disintegration, dealing significant damage and destroying items.
levels.traps.disintegrationtrap.name=Piège de désintégration
levels.traps.disintegrationtrap.one=Le piège désintègre votre %s\!
levels.traps.disintegrationtrap.some=Le piège désintègre certains de vos %s\!
levels.traps.disintegrationtrap.ondeath=Vous avez été tué par le piège de désintégration...
levels.traps.disintegrationtrap.desc=Une fois activé, ce piège transpercera sa cible de rayon de désintégration, lui causant d'énormes dégâts et détruisant ses objets.
# levels.traps.distortiontrap.name=Distortion trap
# levels.traps.distortiontrap.desc=Built from strange magic of unknown origin, this trap will shift and morph the world around you.
levels.traps.distortiontrap.name=Piège de distortion
levels.traps.distortiontrap.desc=Construit à partir d'une magie inconnue, ce piège va transformer et décaler le monde qui vous entoure.
# levels.traps.explosivetrap.name=Explosive trap
# levels.traps.explosivetrap.desc=This trap contains some powdered explosive and a trigger mechanism. Activating it will cause an explosion in the immediate area.
levels.traps.explosivetrap.name=Piège explosif
levels.traps.explosivetrap.desc=Ce piège contient de la poudre explosive et un mécanisme de mise à feu. L'activer fera exploser toute la zone immédiate.
# levels.traps.firetrap.name=Fire trap
# levels.traps.firetrap.desc=Stepping on this trap will ignite a chemical mixture, setting the immediate area aflame.
levels.traps.firetrap.name=Piège de feu
levels.traps.firetrap.desc=Marcher sur ce piège allumera une mixture chimique qui enflammera les alentours immediats
# levels.traps.flashingtrap.name=Flashing trap
# levels.traps.flashingtrap.desc=On activation, this trap will ignite a potent flashing powder stored within, temporarily blinding and crippling its victim.
levels.traps.flashingtrap.name=Piège flash
levels.traps.flashingtrap.desc=Lors de son activation, ce piège allume une poudre de flash très puissante, aveuglant et estropiant sa victime.
# levels.traps.flocktrap.name=Flock trap
# levels.traps.flocktrap.desc=Perhaps a joke from some amateur mage, triggering this trap will create a flock of magical sheep.
levels.traps.flocktrap.name=Piège de troupeau
levels.traps.flocktrap.desc=Peut-être est ce une farce d'un mage amateur ? Activer ce piège créera un troupeau de moutons magiques.
# levels.traps.frosttrap.name=Frost trap
# levels.traps.frosttrap.ondeath=You succumb to the freezing trap...
# levels.traps.frosttrap.desc=When activated, chemicals in this trap will trigger a powerful snap-frost at its location.
levels.traps.frosttrap.name=Piège de glace
levels.traps.frosttrap.ondeath=Vous succombez au piège de glace.
levels.traps.frosttrap.desc=Lorsqu'il est activé, les produits chimiques de ce piège produisent un effet de gel sur son emplacement.
# levels.traps.grimtrap.name=Grim trap
# levels.traps.grimtrap.ondeath=You were killed by the blast of a grim trap...
# levels.traps.grimtrap.desc=Extremely powerful destructive magic is stored within this trap, enough to instantly kill all but the healthiest of heroes. Triggering it will send a ranged blast of lethal magic towards the nearest character.
levels.traps.grimtrap.name=piège macabre
levels.traps.grimtrap.ondeath=Vous avez été tué dans l'explosion du piège macabre.
levels.traps.grimtrap.desc=Une puissante magie destructrice est stockée dans ce piège, suffisamment tuer sur le champs tous les héros sauf les plus forts. Activer ce piège enverra un rayon de magie mortelle vers le personnage le plus proche.
# levels.traps.grippingtrap.name=Gripping trap
# levels.traps.grippingtrap.desc=Triggering this trap will send barbed claws along the ground, damaging the victims feet and rooting them in place.
levels.traps.grippingtrap.name=Piège saisissant
levels.traps.grippingtrap.desc=Ce piège envoie un réseau de fils barbelés sur le sol, endommageant les pieds de sa victime et l'enracinant sur place.
# levels.traps.guardiantrap.name=Guardian trap
# levels.traps.guardiantrap.alarm=The trap emits a piercing sound that echoes throughout the dungeon\!
# levels.traps.guardiantrap.desc=This trap is tied to a strange magical mechanism, which will summon guardians and alert all enemies on the floor.
# levels.traps.guardiantrap$guardian.name=summoned guardian
# levels.traps.guardiantrap$guardian.desc=This blue apparition seems to be a summoned echo of one of the dungeon's stone guardians.\n\nWhile the statue itself is almost incorporeal, the _%s,_ it's wielding, looks real.
levels.traps.guardiantrap.name=Piège de gardien
levels.traps.guardiantrap.alarm=Le piège émets un son perçant qui se réverbère dans le donjon\!
levels.traps.guardiantrap.desc=Ce piège est relié à un drôle de mécanisme qui invoquera un gardien et alertera tous les ennemis du niveau.
levels.traps.guardiantrap$guardian.name=Gardien invoqué
levels.traps.guardiantrap$guardian.desc=Cette apparition bleue semble être un copie floue de l'un des gardiens de pierre du donjon.\n\nAlors que la statue elle-même est presque irréelle, le _%s,_ qu'elle brandit semble lui très réel.
# levels.traps.lightningtrap.name=Lightning trap
# levels.traps.lightningtrap.ondeath=You were killed by a discharge of a lightning trap...
# levels.traps.lightningtrap.desc=A mechanism with a large amount of energy stored into it. Triggering the trap will discharge that energy into whatever activates it.
levels.traps.lightningtrap.name=Piège éclair
levels.traps.lightningtrap.ondeath=Vous avez été tué dans une décharge électrique...
levels.traps.lightningtrap.desc=Ce piège emmagasine une énorme quantité d'énergie. Elle sera déchargée dans quoi que ce soit qui l'activera.
# levels.traps.oozetrap.name=Ooze trap
# levels.traps.oozetrap.desc=This trap will splash out caustic ooze when activated, which will burn until it is washed away.
levels.traps.oozetrap.name=Piège de limon
levels.traps.oozetrap.desc=Ce piège aspergera de limon caustique ce qui l'aura activé. Le limon brûlera jusqu'à ce qu'il soit nettoyé.
# levels.traps.paralytictrap.name=Paralytic gas trap
# levels.traps.paralytictrap.desc=Triggering this trap will set a cloud of paralytic gas loose within the surrounding area.
levels.traps.paralytictrap.name=Piège de gaz paralysant
levels.traps.paralytictrap.desc=Activer ce piège remplira l'espace avoisinant de gaz paralysant.
# levels.traps.pitfalltrap.name=Pitfall trap
# levels.traps.pitfalltrap.desc=This pressure plate rests atop a fairly weak floor, and will likely collapse into a pit if it is pressed.
levels.traps.pitfalltrap.name=Piège à trappe
levels.traps.pitfalltrap.desc=Cette plaque de pression posée sur un sol fragile s'effondrera dans le trou situé dessous si l'on appuie dessus.
# levels.traps.poisontrap.name=Poison trap
# levels.traps.poisontrap.desc=A small dart-blower must be hidden nearby, activating this trap will cause it to shoot a poisoned dart at you.
levels.traps.poisontrap.name=Piège empoisonné
levels.traps.poisontrap.desc=Un petit lanceur de dards doit être dissimulé dans les parages, activer ce piège lancera un dard empoisonné sur vous.
# levels.traps.rockfalltrap.name=Rockfall trap
# levels.traps.rockfalltrap.ondeath=You were crushed by the rockfall trap...
# levels.traps.rockfalltrap.desc=This trap is connected to a series of loose rocks above, triggering it will cause them to come crashing down.
levels.traps.rockfalltrap.name=Piège de chute de pierres
levels.traps.rockfalltrap.ondeath=Vous avez été écrasé par une chute de pierre...
levels.traps.rockfalltrap.desc=Ce piège est connecté à une série de pierres branlantes au plafond, l'activer causera leurs chute.
# levels.traps.speartrap.name=Spear trap
# levels.traps.speartrap.ondeath=You were skewered by the spear trap...
# levels.traps.speartrap.desc=The classic spear trap, primitive but effective. Due to their simple nature, these traps can activate many times without breaking.
levels.traps.speartrap.name=Piège à pieu
levels.traps.speartrap.ondeath=Vous avez été embroché par un pieu...
levels.traps.speartrap.desc=Le piège à pieu standard, simple et efficace. A cause de leur concept primitif, ces pièges restent actifs longtemps sans se désamorcer.
# levels.traps.summoningtrap.name=Summoning trap
# levels.traps.summoningtrap.desc=Triggering this trap will summon a number of this area's monsters to this location.
levels.traps.summoningtrap.name=Piège d'invocation
levels.traps.summoningtrap.desc=Activer ce piège invoquera un certain nombre des monstres de ce niveau.
# levels.traps.teleportationtrap.name=Teleportation trap
# levels.traps.teleportationtrap.desc=Whatever triggers this trap will be warped to some other location on this floor.
levels.traps.teleportationtrap.name=Piège de téléportation
levels.traps.teleportationtrap.desc=Tout ce qui active ce piège sera téléporté dans un autre lieu de ce niveau.
# levels.traps.toxictrap.name=Toxic gas trap
# levels.traps.toxictrap.desc=Triggering this trap will set a cloud of toxic gas loose within the surrounding area.
levels.traps.toxictrap.name=Piège à gaz toxique
levels.traps.toxictrap.desc=Activer ce piège emplira l'espace alentour de gaz toxique.
# levels.traps.trap.rankings_desc=Killed by\: %s
levels.traps.trap.rankings_desc=Tué par\: %s.
# levels.traps.venomtrap.name=Venom gas trap
# levels.traps.venomtrap.desc=Triggering this trap will set a cloud of deadly venom gas loose within the immediate area.
levels.traps.venomtrap.name=Piège à gaz vénimeux
levels.traps.venomtrap.desc=Activer ce piège emplira l'espace alentour d'un gaz venimeux mortel.
# levels.traps.warpingtrap.name=Warping trap
# levels.traps.warpingtrap.desc=Whatever triggers this trap will be warped to some other location in the dungeon.
levels.traps.warpingtrap.name=Piège de déplacement
levels.traps.warpingtrap.desc=Tout ce qui active ce piège sera déplacé dans un autre lieu du donjon.
# levels.traps.weakeningtrap.name=Weakening trap
# levels.traps.weakeningtrap.desc=Dark magic in this trap sucks the energy out of anything that comes into contact with it.
levels.traps.weakeningtrap.name=Piège affaiblissant
levels.traps.weakeningtrap.desc=La magie noire contenue dans ce piège absorbera l'énergie de tout ce qui entre en contact avec elle.
# levels.traps.worntrap.name=Worn out trap
# levels.traps.worntrap.nothing=Nothing happens...
# levels.traps.worntrap.desc=Due to age and possibly poor workmanship, it looks like this trap has worn to the point where it won't do anything when triggered.
levels.traps.worntrap.name=Piège usé
levels.traps.worntrap.nothing=Rien ne se passe...
levels.traps.worntrap.desc=A cause de son age, et sans doute de sa mauvaise qualité, ce piège semble si usé que même si vous l'activez, rien ne se passera.
###levels
# levels.caveslevel.grass_name=Fluorescent moss
# levels.caveslevel.high_grass_name=Fluorescent mushrooms
# levels.caveslevel.water_name=Freezing cold water.
# levels.caveslevel.entrance_desc=The ladder leads up to the upper depth.
# levels.caveslevel.exit_desc=The ladder leads down to the lower depth.
# levels.caveslevel.high_grass_desc=Huge mushrooms block the view.
# levels.caveslevel.wall_deco_desc=A vein of some ore is visible on the wall. Gold?
# levels.caveslevel.bookshelf_desc=Who would need a bookshelf in a cave?
levels.caveslevel.grass_name=Mousse fluorescente
levels.caveslevel.high_grass_name=Champignon fluorescent
levels.caveslevel.water_name=Eau glacée.
levels.caveslevel.entrance_desc=Une échelle mène au niveau supérieur.
levels.caveslevel.exit_desc=Une échelle descends au niveau suivant.
levels.caveslevel.high_grass_desc=Un gigantesque champignon bloque la vue.
levels.caveslevel.wall_deco_desc=Une veine de minerai est visible dans le mur. De l'or ?
levels.caveslevel.bookshelf_desc=Qui aurait besoin d'une bibliothèque dans une grotte?
# levels.citylevel.water_name=Suspiciously colored water
# levels.citylevel.high_grass_name=High blooming flowers
# levels.citylevel.entrance_desc=A ramp leads up to the upper depth.
# levels.citylevel.exit_desc=A ramp leads down to the lower depth.
# levels.citylevel.deco_desc=Several tiles are missing here.
# levels.citylevel.sp_desc=Thick carpet covers the floor.
# levels.citylevel.statue_desc=The statue depicts some dwarf standing in a heroic stance.
# levels.citylevel.bookshelf_desc=The rows of books on different disciplines fill the bookshelf.
levels.citylevel.water_name=Eau de couleur douteuse
levels.citylevel.high_grass_name=Grandes fleurs épanouies
levels.citylevel.entrance_desc=Une rampe mène au niveau supérieur.
levels.citylevel.exit_desc=Une rampe descends au niveau inférieur.
levels.citylevel.deco_desc=Des carreaux manquent au sol.
levels.citylevel.sp_desc=Un épais tapis recouvre le sol.
levels.citylevel.statue_desc=La statue représente un nain dans une pose héroïque.
levels.citylevel.bookshelf_desc=Des rangées de livres de sujets variés emplissent les étagères.
# levels.hallslevel.water_name=Cold lava
# levels.hallslevel.grass_name=Embermoss
# levels.hallslevel.high_grass_name=Emberfungi
# levels.hallslevel.statue_name=Pillar
# levels.hallslevel.water_desc=It looks like lava, but it's cold and probably safe to touch.
# levels.hallslevel.statue_desc=The pillar is made of real humanoid skulls. Awesome.
# levels.hallslevel.bookshelf_desc=Books in ancient languages smoulder in the bookshelf.
levels.hallslevel.water_name=Lave froide
levels.hallslevel.grass_name=Braisemousse
levels.hallslevel.high_grass_name=Braisechampignon
levels.hallslevel.statue_name=pilier
levels.hallslevel.water_desc=Ça ressemble à de la lave froide, c'est probablement sans danger de la toucher
levels.hallslevel.statue_desc=Ces piliers sont fait de vrais crânes humanoïdes. Génial.
levels.hallslevel.bookshelf_desc=Des livres en langages anciens sont tassés dans la bibliothèque.
# levels.level.hidden_plate=A hidden pressure plate clicks\!
levels.level.hidden_plate=Un piège se déclenche\!
levels.level.chasm_name=Gouffre
# levels.level.floor_name=Floor
# levels.level.grass_name=Grass
# levels.level.water_name=Water
# levels.level.wall_name=Wall
# levels.level.closed_door_name=Closed door
# levels.level.open_door_name=Open door
# levels.level.entrace_name=Depth entrance
# levels.level.exit_name=Depth exit
# levels.level.embers_name=Embers
# levels.level.locked_door_name=Locked door
# levels.level.pedestal_name=Pedestal
# levels.level.barricade_name=Barricade
# levels.level.high_grass_name=High grass
# levels.level.locked_exit_name=Locked depth exit
# levels.level.unlocked_exit_name=Unlocked depth exit
# levels.level.sign_name=Sign
# levels.level.well_name=Well
# levels.level.empty_well_name=Empty well
# levels.level.statue_name=Statue
# levels.level.inactive_trap_name=Triggered trap
# levels.level.bookshelf_name=Bookshelf
levels.level.floor_name=Sol
levels.level.grass_name=Herbe
levels.level.water_name=Eau
levels.level.wall_name=Mur
levels.level.closed_door_name=Porte close
levels.level.open_door_name=Porte ouverte
levels.level.entrace_name=Entrée des profondeurs
levels.level.exit_name=Sortie des profondeurs
levels.level.embers_name=Braises
levels.level.locked_door_name=Porte verouillée
levels.level.pedestal_name=Piedestal
levels.level.barricade_name=Barricade
levels.level.high_grass_name=Hautes herbes
levels.level.locked_exit_name=Sortie des profondeurs verouillée
levels.level.unlocked_exit_name=Sortie des profondeurs ouverte
levels.level.sign_name=Signe
levels.level.well_name=puits
levels.level.empty_well_name=puits vide
levels.level.statue_name=Statue
levels.level.inactive_trap_name=Piège déclenché
levels.level.bookshelf_name=Bibliothèque
levels.level.alchemy_name=Marmite d'alchimie
# levels.level.default_name=???
# levels.level.chasm_desc=You can't see the bottom.
# levels.level.water_desc=In case of burning step into the water to extinguish the fire.
# levels.level.entrance_desc=Stairs lead up to the upper depth.
# levels.level.exit_desc=Stairs lead down to the lower depth.
# levels.level.embers_desc=Embers cover the floor.
# levels.level.high_grass_desc=Dense vegetation blocks the view.
# levels.level.locked_door_desc=This door is locked, you need a matching key to unlock it.
# levels.level.locked_exit_desc=Heavy bars block the stairs leading down.
# levels.level.barricade_desc=The wooden barricade is firmly set but has dried over the years. Might it burn?
# levels.level.sign_desc=You can't read the text from here.
# levels.level.inactive_trap_desc=The trap has been triggered before and it's not dangerous anymore.
# levels.level.statue_desc=Someone wanted to adorn this place, but failed, obviously.
# levels.level.alchemy_desc=Drop some seeds here to cook a potion.
# levels.level.empty_well_desc=The well has run dry.
# levels.level.default_desc=Nothing interesting here.
levels.level.default_name=???
levels.level.chasm_desc=Vous ne voyez pas le fond.
levels.level.water_desc=En cas de feu, marchez dans l'eau pour l'éteindre.
levels.level.entrance_desc=Ces escaliers mènent au niveau supérieur.
levels.level.exit_desc=Ces escaliers descendent au niveau suivant.
levels.level.embers_desc=Des braises couvrent le sol.
levels.level.high_grass_desc=Une végétation épaisse bloque la vue.
levels.level.locked_door_desc=La porte est verrouillée, vous devez trouvez la bonne clé pour l'ouvrir.
levels.level.locked_exit_desc=De lourdes grilles bloquent les escaliers qui descendent
levels.level.barricade_desc=La cloison de bois est fermement fixée mais à séchée au fil du temps. Brûlerais t-elle ?
levels.level.sign_desc=Vous ne pouvez lire le texte d'ici.
levels.level.inactive_trap_desc=Le piège à déjà été activé et ne présente plus de danger.
levels.level.statue_desc=Quelqu'un à tenté de décorer cet endroit, mais visiblement n'y est pas arrivé.
levels.level.alchemy_desc=Déposez des graines ici pour concocter des potions.
levels.level.empty_well_desc=Le puits s'est asséché.
levels.level.default_desc=Rien d'intéressant ici.
# levels.prisonlevel.water_name=Dark cold water.
# levels.prisonlevel.empty_deco_desc=There are old blood stains on the floor.
# levels.prisonlevel.bookshelf_desc=This is probably a vestige of a prison library. Might it burn?
levels.prisonlevel.water_name=Eau sombre et froide.
levels.prisonlevel.empty_deco_desc=Il y à de vieilles tâches de sang sur le sol.
levels.prisonlevel.bookshelf_desc=C'est probablement les vestiges de la bibliothèque de la prison. Est ce que ça brûle ?
# levels.sewerlevel.water_name=Murky water
# levels.sewerlevel.empty_deco_desc=Wet yellowish moss covers the floor.
# levels.sewerlevel.bookshelf_desc=The bookshelf is packed with cheap useless books. Might it burn?
levels.sewerlevel.water_name=Eau sombre
levels.sewerlevel.empty_deco_desc=De la mousse jaunâtre couvre le sol.
levels.sewerlevel.bookshelf_desc=La bibliothèque est remplie de livres bon marchés et sans intérêts. Est ce que ça brûle ?
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###features
levels.features.alchemypot.select_seed=Seleziona un seme da lanciare
levels.features.alchemypot.pot=Calderone Alchemico
levels.features.alchemypot.fruit=Cuoci un Blandofrutto
levels.features.alchemypot.potion=Prepara una Pozione
levels.features.alchemypot.options=Vuoi cucinare un Blandofrutto assieme ad un seme, o preparare una Pozione con i semi?
levels.features.chasm.chasm=Baratro
levels.features.chasm.yes=Sì, so quel che sto facendo
levels.features.chasm.no=No, ho cambiato idea
levels.features.chasm.jump=Vuoi veramente saltare nel baratro? Una caduta così lunga sarà dolorosa.
levels.features.chasm.ondeath=La caduta ti ha ucciso...
levels.features.chasm.rankings_desc=Ucciso nell'impatto
levels.features.sign.dead_end=Cosa ci fai qui?\!
levels.features.sign.tip_1=Quasi tutto l'equipaggiamento ha dei requisiti di forza. Non sovrastimare la tua forza, usando equipaggiamento che non puoi gestire incorrerai in grosse penalità\!\n\nAumentare la tua forza non è l'unico modo per avere accesso ad equipaggiamento migliore, puoi anche abbassare i requisiti di forza con le Pergamene di Upgrade.\n\nGli oggetti trovati nel dungeon saranno spesso non identificati. Alcuni oggetti avranno proprietà sconosciute, altri potrebbero essere migliorati, oppure degradati o maledetti\! Gli oggetti non identificati sono imprevedibili, quindi fai attenzione\!
levels.features.sign.tip_2=Avanzare incautamente è un ottimo modo per farsi ammazzare.\n\nRallentare un po' per esaminare i nemici e utilizzare ambiente e oggetti a tuo vantaggio può fare una grande differenza.\n\nÈ possibile usare il doppio tocco o tenere premuto il pulsante esamina per la ricerca di segreti. Il dungeon è pieno di trappole e di passaggi nascosti, tieni gli occhi aperti\!
levels.features.sign.tip_3=Salire di livello è importante\!\n\nEssere circa allo stesso livello del piano in cui ti trovi è una buona idea. La fame può spingerti a muoverti avanti alla ricerca di altro cibo, ma non avere paura di rallentare un po' per allenarti.\n\nFame e salute sono entrambe risorse e usarle nel migliore dei modi può anche voler dire affamarsi al fine di conservare cibo, se la tua salute lo permette.
levels.features.sign.tip_4=Il furfante non è l'unico personaggio che benefica nell'essere subdolo. Puoi ritirarti dietro una porta per tendere un'imboscata ad un avversario che ti sta dando la caccia per un colpo a segno garantito\!\n\nQualsiasi attacco contro un avversario ignaro andrà sicuramente a segno.
levels.features.sign.tip_5=Comunicazione per tutto il personale di manutenzione e pulizia delle fogne\: TORNARE INDIETRO ORA. Una sorta di mostro melmoso ha fatto qui la sua tana e molte squadre sono andate perdute nel tentativo di affrontarlo.\n\nÈ stata data autorizzazione per la chiusura delle fogne inferiori, quest'area è dichiarata inagibile, ANDATEVENE ORA.
levels.features.sign.tip_6=Pixel-Mart - tutto ciò che serve per l'avventura di successo\!
levels.features.sign.tip_7=Identifica le tue pozioni e pergamene il più presto possibile. Non rimandare fino a quando ne avrai effettivamente bisogno.
levels.features.sign.tip_8=Avere appetito non danneggia la salute, essere affamati sì.
levels.features.sign.tip_9=Alcuni nemici sono molto potenti a distanza. Correre dritto verso di loro è spesso meno efficace di nascondersi e lasciare che si avvicinino.
levels.features.sign.tip_10=Thomas,\n\nSei stato un ottimo amico, quindi voglio farti un favore. Quando monterai di turno stanotte, controlla la cella di Tengu, quindi vattene.\n\nNon importa se i prigionieri provano a scappare, molto presto nessuno sarà in grado di lasciare questo posto.\n\nQuel pazzo maniaco deve essere tenuto in sicurezza comunque, se evade non c'è modo di sapere cosa farà, solo assicurati che la cella di Tengu sia chiusa a chiave, poi vattene via.\n\nNon darti pena di cercarmi dopo di ciò, un capitano deve affondare con la sua nave.\n- Warden Smith
levels.features.sign.tip_11=Pixel-Mart. Spendi denaro. Vivi più a lungo.
levels.features.sign.tip_12=Quando sei attaccato da diversi mostri contemporaneamente, prova a rifugiarti dietro ad una porta.
levels.features.sign.tip_13=Se stai bruciando, non puoi spegnere il fuoco nell'acqua mentre stai levitando.
levels.features.sign.tip_14=Non ha alcun senso possedere più di una Croce Ansata non benedetta allo stesso tempo, perché le perderai non appena resuscitato.
levels.features.sign.tip_15=PERICOLO\! Macchinari pesanti possono causare lesioni, perdita di arti o morte\!
levels.features.sign.tip_16=Pixel-Mart. Una vita più sicura nel dungeon.
levels.features.sign.tip_17=Quando migliori un'arma incantata, c'è una probabilità di distruggere l'incantamento.
levels.features.sign.tip_18=In un pozzo della Trasmutazione puoi ottenere un oggetto che non può essere conseguito diversamente.
levels.features.sign.tip_19=L'unico modo per incantare un'arma è migliorandola con una Pergamena di Infusione Magica.
levels.features.sign.tip_20=Armi non ammesse alla presenza di Sua Maestà\!
levels.features.sign.tip_21=Pixel-Mart. Prezzi speciali per cacciatori di demoni\!
levels.features.sign.burn=Come provi a leggere il cartello esso esplode in fiammate verdognole.
###painters
levels.painters.massgravepainter$bones.name=Fossa comune
levels.painters.massgravepainter$bones.desc=ossa disseminate sul pavimento, cos'è successo qui?
levels.painters.ritualsitepainter$ritualmarker.name=Sigillo rituale
levels.painters.ritualsitepainter$ritualmarker.desc=Un sigillo dipinto per qualche oscuro rituale. Delle candele sono abitualmente poste ai quattro angoli.
levels.painters.weakfloorpainter$hiddenwell.name=Pozzo lontano
levels.painters.weakfloorpainter$hiddenwell.desc=Puoi appena distinguere un pozzo nelle profondità sottostanti, magari c'è qualcosa laggiù?
###traps
levels.traps.alarmtrap.name=Trappola Allarme
levels.traps.alarmtrap.alarm=La trappola emette un suono penetrante che echeggia attraverso il dungeon\!
levels.traps.alarmtrap.desc=Questa trappola sembra essere connessa ad un rumoroso meccanismo d'allarme. Innescarla probabilmente allerterà ogni cosa nel livello
levels.traps.blazingtrap.name=Trappola Ardente
levels.traps.blazingtrap.desc=Calpestare questa trappola accenderà una potente miscela chimica, incendiando così una vasta area.
levels.traps.chillingtrap.name=Trappola Gelida
levels.traps.chillingtrap.ondeath=Vieni sopraffatto dalla trappola gelida...
levels.traps.chillingtrap.desc=Quando attivata, le sostanze chimiche contenute in questa trappola innescheranno una breve gelata sul posto.
levels.traps.confusiontrap.name=Trappola Gas della Confusione
levels.traps.confusiontrap.desc=Innescare questa trappola scatenerà una nube di gas della confusione nell'area circostante.
levels.traps.cursingtrap.name=Trappola della Maledizione
levels.traps.cursingtrap.curse=L'equipaggiamento indossato è diventato maledetto\!
levels.traps.cursingtrap.desc=Questa trappola contiene la stessa magia maligna che si trova negli equipaggiamenti maledetti. Innescarla maledirà tutti gli oggetti indossati, e tutti gli oggetti nell'area vicina.
levels.traps.disarmingtrap.name=Trappola Disarmante
levels.traps.disarmingtrap.disarm=La tua arma è teleportata altrove\!
levels.traps.disarmingtrap.desc=Questa trappola contiene una peculiare magia di teletrasporto, che dislocherà l'arma della vittima in qualche altro luogo.
levels.traps.disintegrationtrap.name=Trappola Disintegrante
levels.traps.disintegrationtrap.one=La trappola disintegra tuo %s\!
levels.traps.disintegrationtrap.some=la trappola disintegra alcuni %s\!
levels.traps.disintegrationtrap.ondeath=Sei stato ucciso dalla trappola disintegrante...
levels.traps.disintegrationtrap.desc=Quando innescata, questa trappola trafigge il bersaglio con raggi disintegranti, arrecando danni importanti e distruggendo oggetti.
levels.traps.distortiontrap.name=Trappola della Distorsione
levels.traps.distortiontrap.desc=Fabbricata usando una strana magia di origine sconosciuta, questa trappola modificherà e deformerà il mondo intorno a te.
levels.traps.explosivetrap.name=Trappola esplosiva
levels.traps.explosivetrap.desc=Questa trappola contiene un qualche esplosivo polverizzato e un meccanismo d'innesco. Attivandosi causerà un'esplosione nell'area circostante.
levels.traps.firetrap.name=Trappola di Fuoco
levels.traps.firetrap.desc=Calpestando questa trappola verrà innescata una miscela chimica, incendiando l'area circostante.
levels.traps.flashingtrap.name=Trappola Abbagliante
levels.traps.flashingtrap.desc=All'attivazione, questa trappola innescherà la potente polvere abbagliante in essa contenuta, accecando e azzoppando temporaneamente la vittima.
levels.traps.flocktrap.name=Trappola del Gregge
levels.traps.flocktrap.desc=Forse uno scherzo da parte di qualche mago dilettante, innescare questa trappola creerà un gregge di pecore magiche.
levels.traps.frosttrap.name=Trappola del Gelo
levels.traps.frosttrap.ondeath=Vieni sopraffatto dalla trappola del gelo...
levels.traps.frosttrap.desc=Quando attivata, le sostanze chimiche contenute nella trappola innescheranno una potente gelata sul posto.
levels.traps.grimtrap.name=Trappola Truce
levels.traps.grimtrap.ondeath=Sei stato ucciso dall'esplosione di una trappola truce...
levels.traps.grimtrap.desc=Una magia dalla potenza estremamente distruttiva è contenuta in questa trappola, abbastanza da uccidere all'instante tutti eccetto gli eroi piu in salute. Se fatta scattare manderà una esplosione di magia letale verso il personaggio piu vicino.
levels.traps.grippingtrap.name=Trappola avvinghiante
levels.traps.grippingtrap.desc=Se fatta scattare attiverà degli artigli uncinati nel pavimento, danneggiando i piedi della vittima e inchiodandoli sul posto.
levels.traps.guardiantrap.name=Trappola del guardiano
levels.traps.guardiantrap.alarm=La trappola emette un suono penetrante che echeggia attraverso il dungeon\!
levels.traps.guardiantrap.desc=Questa trappola è legata a uno strano meccanismo magico, il quale evocherà dei guardiani e avviserà tutti i nemici del piano.
levels.traps.guardiantrap$guardian.name=Guardiano evocato
levels.traps.guardiantrap$guardian.desc=Questa apparizione blu sembra essere l'eco evocato di uno dei guardiani di pietra del dungeon.\n\nMentre la statua in sé è quasi incorporea, il _% s, _ che brandisce, sembra reale.
levels.traps.lightningtrap.name=Trappola fulminante
levels.traps.lightningtrap.ondeath=Sei stato ucciso da una scarica della trappola fulminante.
levels.traps.lightningtrap.desc=Un meccanismo con un grosso quantitativo di energia conservato in esso. Facendolo scattare si scaricherà tale energia su qualsiasi cosa la attivi.
levels.traps.oozetrap.name=Trappola melma
levels.traps.oozetrap.desc=Questa trappola, quando attivata, schizzerà melma caustica, la quale brucierà finchè non viene lavata via.
levels.traps.paralytictrap.name=Trappola paralizzante
levels.traps.paralytictrap.desc=Scattando questa trappola si rilascerà una nube di gas paralizzante intorno all'area circostante.
levels.traps.pitfalltrap.name=Trappola fossa
levels.traps.pitfalltrap.desc=Questa piastra a pressione è posizionata su un pavimento piuttosto debole, e probabilmente si cadrà in una fossa se viene premuto.
levels.traps.poisontrap.name=Trappola velenosa
levels.traps.poisontrap.desc=Un piccolo lancia-dardi deve essere nascosto nei paraggi, attivare questa trappola causerà il lancio di un dardo velenoso verso di te.
levels.traps.rockfalltrap.name=Trappola a caduta massi
levels.traps.rockfalltrap.ondeath=Sei stato schiacciato dai massi caduti da una trappola...
levels.traps.rockfalltrap.desc=Questa trappola è collegata a una serie di roccie smosse in alto, facendola scattare si causerà la caduta di tali roccie.
levels.traps.speartrap.name=Trappola lancia
levels.traps.speartrap.ondeath=Sei stato infilzato da una lancia...
levels.traps.speartrap.desc=La classica trappola lancia, primitiva ma efficace. Per la sua natura semplice, queste trappole possono scattare molte volte senza rompersi.
levels.traps.summoningtrap.name=Trappola evocatrice
levels.traps.summoningtrap.desc=Se questa trappola scatta evocherà in questa zona un certo numero di mostri di questa area.
levels.traps.teleportationtrap.name=Trappola teletrasportatrice
levels.traps.teleportationtrap.desc=Qualsiasi cosa faccia scattare questa trappola verrà teletrasportata in un altro posto di questo piano.
levels.traps.toxictrap.name=Trappola di gas tossico
levels.traps.toxictrap.desc=Scattando questa trappola verrà rilasciata una nube di gas tossico nell'area circostante.
levels.traps.trap.rankings_desc=Ucciso da\: %s
levels.traps.venomtrap.name=Trappola di gas velenoso
levels.traps.venomtrap.desc=Scattando questa trappola verrà rilasciata una nube di gas velenoso nell'area circostante.
levels.traps.warpingtrap.name=Trappola teletrasportatrice
levels.traps.warpingtrap.desc=Qualsiasi cosa faccia scattare questa trappola verrà teletrasportata in un altro posto del dungeon.
levels.traps.weakeningtrap.name=Trappola indebolente
levels.traps.weakeningtrap.desc=La magia nera in questa trappola risucchia l'energia da qualsiasi cosa venga in contatto con essa.
levels.traps.worntrap.name=Trappola avvisatrice
levels.traps.worntrap.nothing=Non accade nulla...
levels.traps.worntrap.desc=A causa dell'età e probabilmente alla scarsa manodopera, sembra che questa trappola si sia consumata al punto in cui non farà nulla quando attivata.
###levels
levels.caveslevel.grass_name=Muschio fluorescente
levels.caveslevel.high_grass_name=Funghi fluorescenti
levels.caveslevel.water_name=Acqua scura gelida.
levels.caveslevel.entrance_desc=Queste scale portano a un livello superiore.
levels.caveslevel.exit_desc=Queste scale portano a un livello inferiore.
levels.caveslevel.high_grass_desc=Grossi funghi bloccano la vista.
levels.caveslevel.wall_deco_desc=Una vena di qualche materiale luccicante è visibile sulla parete. Che sia oro?
levels.caveslevel.bookshelf_desc=Ma a chi servirebbe una libreira in una caverna?
levels.citylevel.water_name=Acqua colorata sospetta
levels.citylevel.high_grass_name=Alti fiori sbocciati.
levels.citylevel.entrance_desc=Una rampa porta a un livello superiore.
levels.citylevel.exit_desc=Una rampa porta a un livello inferiore.
levels.citylevel.deco_desc=Mancano parecchie mattonelle qui.
levels.citylevel.sp_desc=Un tappeto spesso ricopre il pavimento.
levels.citylevel.statue_desc=La statua raffigura un nano in una posa eroica.
levels.citylevel.bookshelf_desc=Una fila di libri su diversi argomenti riempie lo scaffale.
levels.hallslevel.water_name=Lava raffreddata
levels.hallslevel.grass_name=Muschiobrace
levels.hallslevel.high_grass_name=Fungobrace
levels.hallslevel.statue_name=Pilastro
levels.hallslevel.water_desc=Sembra lava, ma è fredda e probabilmente si può toccare senza pericolo.
levels.hallslevel.statue_desc=Il pilastro è fatto da teschi umanoidi. Incredibile.
levels.hallslevel.bookshelf_desc=Libri in lingue antiche si nascondono nella libreria.
levels.level.hidden_plate=Una piastra nascosta a pressione scatta\!
levels.level.chasm_name=Baratro
levels.level.floor_name=Pavimento
levels.level.grass_name=Erba
levels.level.water_name=Acqua
levels.level.wall_name=Muro
levels.level.closed_door_name=Porta chiusa
levels.level.open_door_name=Porta aperta
levels.level.entrace_name=Entrata di livello
levels.level.exit_name=Uscita di livello
levels.level.embers_name=Braci
levels.level.locked_door_name=Porta chiusa a chiave
levels.level.pedestal_name=Piedistallo
levels.level.barricade_name=Barricata
levels.level.high_grass_name=Erba alta
levels.level.locked_exit_name=Uscita di livello chiusa
levels.level.unlocked_exit_name=Uscita di livello aperta
levels.level.sign_name=Cartello
levels.level.well_name=Pozzo
levels.level.empty_well_name=Pozzo vuoto
levels.level.statue_name=Statua
levels.level.inactive_trap_name=Trappola scattata
levels.level.bookshelf_name=Libreria
levels.level.alchemy_name=Calderone Alchemico
levels.level.default_name=???
levels.level.chasm_desc=Non ne vedi il fondo
levels.level.water_desc=In caso tu stia bruciando, cammina nell'acqua per estinguere le fiamme.
levels.level.entrance_desc=Queste scale portano a un livello superiore.
levels.level.exit_desc=Queste scale portano a un livello inferiore.
levels.level.embers_desc=Braci ricoprono il pavimento.
levels.level.high_grass_desc=Una fitta vegetazione blocca la vista.
levels.level.locked_door_desc=La porta è chiusa a chiave, serve la chiave giusta per aprirla.
levels.level.locked_exit_desc=Pesanti sbarre bloccano le scale che portano giu.
levels.level.barricade_desc=La barricata di legno è saldamente costruita ma si è seccata nel passare degli anni. Che bruci?
levels.level.sign_desc=Non riesci a leggere da qui.
levels.level.inactive_trap_desc=La trappola è stata già attivata in precedenza e non è più pericolosa.
levels.level.statue_desc=Qualcuno ha tentato di decorare questo posto, ma ha evidentemente fallito.
levels.level.alchemy_desc=Lascia cadere dei semi per creare una pozione.
levels.level.empty_well_desc=Il pozzo si è seccato.
levels.level.default_desc=Nulla di interessante.
levels.prisonlevel.water_name=Acqua scura fredda.
levels.prisonlevel.empty_deco_desc=Ci sono macchie di sangue seccato sul pavimento.
levels.prisonlevel.bookshelf_desc=Questo è probabilmente un residuo di una biblioteca carceraria. Potrebbe bruciare?
levels.sewerlevel.water_name=Acqua torbida
levels.sewerlevel.empty_deco_desc=Un muschio giallastro e umido ricopre il pavimento.
levels.sewerlevel.bookshelf_desc=La libreria è zeppa di libri inutili ed economici. Potrebbe bruciare?