From 20e872f9111c46e9fc009dacebfbb12f16ec4873 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Evan Debenham Date: Fri, 30 May 2025 14:12:49 -0400 Subject: [PATCH] v3.1.0: updated version, changelog, and translations for BETA-2.0! --- build.gradle | 4 +- .../messages/actors/actors_be.properties | 12 +- .../messages/actors/actors_cs.properties | 6 +- .../messages/actors/actors_de.properties | 58 ++--- .../messages/actors/actors_el.properties | 12 +- .../messages/actors/actors_eo.properties | 58 ++--- .../messages/actors/actors_es.properties | 66 ++--- .../messages/actors/actors_fr.properties | 34 +-- .../messages/actors/actors_hu.properties | 12 +- .../messages/actors/actors_in.properties | 114 ++++----- .../messages/actors/actors_it.properties | 64 ++--- .../messages/actors/actors_ja.properties | 6 +- .../messages/actors/actors_ko.properties | 12 +- .../messages/actors/actors_nl.properties | 96 ++++---- .../messages/actors/actors_pl.properties | 128 +++++----- .../messages/actors/actors_pt.properties | 170 ++++++------- .../messages/actors/actors_ru.properties | 6 +- .../messages/actors/actors_tr.properties | 152 ++++++------ .../messages/actors/actors_uk.properties | 172 ++++++------- .../messages/actors/actors_vi.properties | 40 +-- .../messages/actors/actors_zh.properties | 40 +-- .../assets/messages/items/items_be.properties | 12 +- .../assets/messages/items/items_cs.properties | 12 +- .../assets/messages/items/items_de.properties | 34 +-- .../assets/messages/items/items_el.properties | 12 +- .../assets/messages/items/items_eo.properties | 20 +- .../assets/messages/items/items_es.properties | 128 +++++----- .../assets/messages/items/items_fr.properties | 14 +- .../assets/messages/items/items_hu.properties | 12 +- .../assets/messages/items/items_in.properties | 216 ++++++++-------- .../assets/messages/items/items_it.properties | 12 +- .../assets/messages/items/items_ja.properties | 12 +- .../assets/messages/items/items_ko.properties | 14 +- .../assets/messages/items/items_nl.properties | 34 +-- .../assets/messages/items/items_pl.properties | 196 +++++++-------- .../assets/messages/items/items_pt.properties | 98 ++++---- .../assets/messages/items/items_ru.properties | 12 +- .../assets/messages/items/items_tr.properties | 134 +++++----- .../assets/messages/items/items_uk.properties | 232 +++++++++--------- .../assets/messages/items/items_vi.properties | 170 ++++++------- .../assets/messages/items/items_zh.properties | 12 +- .../messages/journal/journal_eo.properties | 2 +- .../messages/journal/journal_es.properties | 22 +- .../messages/journal/journal_in.properties | 14 +- .../messages/journal/journal_nl.properties | 2 +- .../messages/journal/journal_pl.properties | 11 + .../messages/journal/journal_pt.properties | 14 +- .../messages/journal/journal_tr.properties | 6 +- .../messages/journal/journal_vi.properties | 2 +- .../messages/levels/levels_eo.properties | 2 +- .../messages/levels/levels_es.properties | 28 +-- .../messages/levels/levels_fr.properties | 4 +- .../messages/levels/levels_in.properties | 24 +- .../messages/levels/levels_ko.properties | 2 +- .../messages/levels/levels_pl.properties | 18 +- .../messages/levels/levels_pt.properties | 18 +- .../messages/levels/levels_tr.properties | 16 ++ .../messages/levels/levels_uk.properties | 20 +- .../assets/messages/misc/misc_eo.properties | 22 +- .../assets/messages/misc/misc_es.properties | 8 +- .../assets/messages/misc/misc_in.properties | 18 +- .../assets/messages/misc/misc_it.properties | 2 +- .../assets/messages/misc/misc_nl.properties | 2 +- .../assets/messages/misc/misc_pl.properties | 4 +- .../assets/messages/misc/misc_pt.properties | 6 +- .../assets/messages/misc/misc_tr.properties | 18 +- .../messages/plants/plants_de.properties | 2 +- .../messages/plants/plants_eo.properties | 2 +- .../messages/plants/plants_es.properties | 2 +- .../messages/plants/plants_in.properties | 2 +- .../messages/plants/plants_it.properties | 2 +- .../messages/plants/plants_ja.properties | 2 +- .../messages/plants/plants_pl.properties | 8 +- .../messages/plants/plants_pt.properties | 6 +- .../messages/plants/plants_ru.properties | 2 +- .../messages/plants/plants_tr.properties | 4 + .../messages/plants/plants_uk.properties | 2 +- .../messages/plants/plants_vi.properties | 2 +- .../messages/Languages.java | 8 +- .../scenes/WelcomeScene.java | 4 +- .../ui/changelist/v3_X_Changes.java | 82 +++---- 81 files changed, 1537 insertions(+), 1526 deletions(-) diff --git a/build.gradle b/build.gradle index df376ef32..82f2bd566 100644 --- a/build.gradle +++ b/build.gradle @@ -17,8 +17,8 @@ allprojects { appName = 'Shattered Pixel Dungeon' appPackageName = 'com.shatteredpixel.shatteredpixeldungeon' - appVersionCode = 844 - appVersionName = '3.1.0-BETA-1.4' + appVersionCode = 845 + appVersionName = '3.1.0-BETA-2.0' appJavaCompatibility = JavaVersion.VERSION_1_8 diff --git a/core/src/main/assets/messages/actors/actors_be.properties b/core/src/main/assets/messages/actors/actors_be.properties index d2f247591..d037cc439 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/actors/actors_be.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/actors/actors_be.properties @@ -168,7 +168,7 @@ actors.buffs.combo.action_name=комба-атака actors.buffs.combo.combo=Комба з %d удараў! actors.buffs.combo.bad_target=Цэль павінна быць у радыусе атакі. actors.buffs.combo.prompt=Выберыце цэль для атакі. -actors.buffs.combo.desc=Гладыятар спецыялізуецца на правядзенні комба. Кожнае трапленне па ворагу павялічвае лічыльнік комба-удараў, але калі занадта доўга не атакаваць або прамахнуцца некалькі разоў запар, лічыльнік скінецца да 0.\n\nКомба дае доступ да завяршальных прыёмаў - асаблівых нападаў, якія заўсёды трапляюць у цэль! Спецыяльныя прыёмы даступны на комба з 2, 4, 6, 8 і 10 удараў. Завяршальны прыём перапыняе комба.\n\nБягучае комба: %1$d.\n\nХадоў да канца комба: %2$s. +actors.buffs.combo.desc=The gladiator builds momentum as he lands successful blows. Each attack increases the combo counter by one, but taking too long between hits will reset the combo counter to 0. While the gladiator has combo any shielding he has from his broken seal will not start to fade.\n\nBuilding combo unlocks special combo attacks that cannot miss! A different attack is unlocked at 2, 4, 6, 8, and 10 combo count. Some moves reset combo and some do not, but each move can only be used once per combo session.\n\nCurrent combo: %1$d.\n\nTurns until Combo is lost: %2$s. actors.buffs.combo$combomove.clobber.name=таран actors.buffs.combo$combomove.clobber.desc=Адкідвае ворагаў на дзве клеткі назад, але не наносіць ім страт і не можа скінуць іх у прорву. Павялічвае комба на 1. actors.buffs.combo$combomove.clobber.empower_desc=Адкідвае ворага на _3 пліткі, выклікае галавакружэнне і можа збіць з ног, але не нанясе страт. Павялічвае комба на 1. @@ -860,7 +860,7 @@ actors.hero.herosubclass.monk_short_desc=_Асвечаная_ збірае эн actors.hero.herosubclass.monk_desc=The Monk is a master of physical technique. As she defeats enemies, she gains energy which can be used on a variety of defensive and utility-focused abilities. This energy does not fade over time, but has a cap based on the Monk's level.\n\n1 Energy: quickly strike with fists\n2 Energy: focus to dodge next attack\n3 Energy: instantly dash nearby\n4 Energy: kick an enemy away\n5 Energy: meditate to clear statuses and restore wand & artifact charge actors.hero.herosubclass.priest=priest actors.hero.herosubclass.priest_short_desc=The _Priest_ gains new long-range spells and an empowered version of guiding light. -actors.hero.herosubclass.priest_desc=The Priest gains a variety of new and upgraded spells that emphasize ranged combat and synergy with magical items.\n\nThe Priest can cast _Guiding Light_ for free once every 100 turns, and can consume the illumination debuff with allies, wands, and some artifacts for bonus damage equal to their level.\n\nThe Priest also gains the _Radiance_ spell, which dispels darkness, and affects all visible enemies, triggering and applying illuminate, and briefly stunning them at the cost of 2 charges. +actors.hero.herosubclass.priest_desc=The Priest gains a variety of new and upgraded spells that emphasize ranged combat and synergy with magical items.\n\nThe Priest can cast _Guiding Light_ for free once every 100 turns, and can consume the illumination debuff with allies, wands, and some artifacts for bonus damage equal to their level + 5.\n\nThe Priest also gains the _Radiance_ spell, which dispels darkness, and affects all visible enemies, triggering and applying illuminate, and briefly stunning them at the cost of 2 charges. actors.hero.herosubclass.paladin=paladin actors.hero.herosubclass.paladin_short_desc=The _Paladin_ gains new short-range spells and empowered versions of holy weapon and ward. actors.hero.herosubclass.paladin_desc=The Paladin gains a variety of new and upgraded spells that emphasize melee combat and synergy with weapons and armor.\n\nThe Paladin's _Holy Weapon_ and _Holy Ward_ spells grant larger bonuses, no longer override existing enchantments and glyphs, and can be extended by casting other spells.\n\nThe Paladin also gains the _Smite_ spell, which lets them perform a guaranteed melee hit with bonus damage and enchantment power. @@ -904,7 +904,7 @@ actors.hero.talent.hearty_meal.desc=_+1:_ Перакус аднаўляе Вая actors.hero.talent.veterans_intuition.title=інтуіцыя ветэрана actors.hero.talent.veterans_intuition.desc=_+ 1:_ Ваяр апазнае зброю ў _1.75 разы_ хутчэй, а даспехі - ў _2.5 разы_ хутчэй.\n\n_+2:_ Ваяр апазнае зброю ў _2.5 разы_ хутчэй, а даспехі - _калi апранае іх_. actors.hero.talent.provoked_anger.title=справакаваны гнеў -actors.hero.talent.provoked_anger.desc=_+1:_ When any shielding buff applied to the Warrior is broken by damage, his next physical attack will deal _3 bonus damage_.\n\n_+2:_ When any shielding buff applied to the Warrior is broken by damage, his next physical attack will deal _5 bonus damage_ +actors.hero.talent.provoked_anger.desc=_+1:_ When any shielding buff applied to the Warrior is broken by damage, his next physical attack will deal _3 bonus damage_.\n\n_+2:_ When any shielding buff applied to the Warrior is broken by damage, his next physical attack will deal _5 bonus damage_. actors.hero.talent.iron_will.title=Сталёвая воля actors.hero.talent.iron_will.desc=_+1:_ The shield provided by the Warrior's seal is _increased by 1_.\n\n_+2:_ The shield provided by the Warrior's seal is _increased by 2_. actors.hero.talent.iron_will.meta_desc=_If this talent is gained by a different hero_ it will passively grant a 1 or 2 max shield version of the Warrior's broken seal effect. @@ -936,7 +936,7 @@ actors.hero.talent.enraged_catalyst.desc=_+1:_ Зачараванні і пра actors.hero.talent.cleave.title=расколванне чэрапоў actors.hero.talent.cleave.desc=_+1:_ Калі Гладыятар забівае ворага, перазарадка комба да наступнага ўдару павялічваецца да _15 хадоў_.\n\n_+2:_ Калі Гладыятар забівае ворага, перазарадка комба да наступнага ўдару павялічваецца да _30 хадоў_.\n\n_+3:_ Калі Гладыятар забівае ворага, перазарадка комба да наступнага ўдару павялічваецца да _45 хадоў_. actors.hero.talent.lethal_defense.title=смяротная абарона -actors.hero.talent.lethal_defense.desc=_+1:_ When the Gladiator kills an enemy with a combo move, the cooldown on his broken seal shielding is _reduced by 33%_.\n\n_+2:_ When the Gladiator kills an enemy with a combo move, the cooldown on his broken seal shielding is _reduced by 67%_.\n\n_+3:_ When the Gladiator kills an enemy with a combo move, the cooldown on his broken seal shielding is _reduced by 100%_.\n\nThe shield cooldown can be reduced to at low as -100% this way, which means it will immediately be available again once it is activated. +actors.hero.talent.lethal_defense.desc=_+1:_ When the Gladiator kills an enemy with a combo move, the cooldown on his broken seal shielding is _reduced by 33%_.\n\n_+2:_ When the Gladiator kills an enemy with a combo move, the cooldown on his broken seal shielding is _reduced by 67%_.\n\n_+3:_ When the Gladiator kills an enemy with a combo move, the cooldown on his broken seal shielding is _reduced by 100%_.\n\nThe shield cooldown can be reduced to as low as -100% by this talent, which means it will immediately be available again once it is activated. actors.hero.talent.enhanced_combo.title=палепшанае комба actors.hero.talent.enhanced_combo.desc=_+1:_ Калі комба Гладыятара 7 або вышэй, павялічваецца адлегласць адштурхвання Тарана на 3, а таксама Таран накладвае галавакружэнне і можа сапхнуць ворага ў яму.\n\n_+2:_ У дадатак да бонусаў ад +1, калі комба Гладыятара 9 і вышэй, Парыраванне працуе на некалькіх нападах.\n\n_+3:_ У дадатак да бонусаў ад +1 і +2, Гладыятар можа скакаць на адлегласць аж да комба/3, калі выкарыстоўвае Націск, Абвальванне або Апантанасць. @@ -1188,7 +1188,7 @@ actors.hero.talent.combined_lethality.title=двайная лятальнасц actors.hero.talent.combined_lethality.desc=_+1:_ If the Champion attacks with a melee weapon immediately after using a different weapon's ability, that attack will execute any non-boss enemy left at _below 13% HP_.\n\n_+2:_ If the Champion attacks with a melee weapon immediately after using a different weapon's ability, that attack will execute any non-boss enemy left at _below 27% HP_.\n\n_+3:_ If the Champion attacks with a melee weapon immediately after using a different weapon's ability, that attack will execute any non-boss enemy left at _below 40% HP_.\n\nThis attack can be a regular melee weapon attack, or part of a weapon ability. actors.hero.talent.unencumbered_spirit.title=вольны дух -actors.hero.talent.unencumbered_spirit.desc=_+1:_ The Monk gains _50% more energy_ for each piece of _tier 3 or lower_ equipment she is using.\n\n_+2:_ The Monk gains _75% more energy_ for each piece of _tier 2 or lower_ equipment she is using. The tier 3 benefit is unchanged.\n\n_+3:_ The Monk gains _100% more energy_ for each piece of _tier 1 or lower_ equipment she is using. The tier 2 and 3 benefits are unchanged. She also gains a free cloth armor and studded gloves. \n\nNote that this talent gives no benefit from being unarmed or attacking with a Ring of Force. +actors.hero.talent.unencumbered_spirit.desc=_+1:_ The Monk gains _50% more energy_ for each piece of _tier 3 or lower_ equipment she is using.\n\n_+2:_ The Monk gains _75% more energy_ for each piece of _tier 2 or lower_ equipment she is using. The tier 3 benefit is unchanged.\n\n_+3:_ The Monk gains _100% more energy_ for each piece of _tier 1 or lower_ equipment she is using. The tier 2 and 3 benefits are unchanged. She also gains a free cloth armor and studded gloves.\n\nNote that this talent gives no benefit from being unarmed or attacking with a Ring of Force. actors.hero.talent.monastic_vigor.title=мастацтва пустэльніка actors.hero.talent.monastic_vigor.desc=_+1:_ If the Monk has _100% energy_, her abilities are empowered.\n\n_+2:_ If the Monk has _80% or more energy_, her abilities are empowered.\n\n_+3:_ If the Monk has _60% or more energy_, her abilities are empowered.\n\nWhen empowered:\n- Flurry applies your weapon's enchantment\n- Focus is instantaneous\n- Dash gains +4 range\n- Dragon Kick deals +50% damage and applies its knock back and stun effect to all adjacent enemies\n- Meditate slowly heals 20% of missing HP and grants 80% damage resistance. actors.hero.talent.combined_energy.title=гарманічныя патокі @@ -1596,7 +1596,7 @@ actors.mobs.gnoll.name=гнол-выведнік actors.mobs.gnoll.desc=Гнолы - гіенападобныя гуманоіды, якія насяляюць каналізацыі і сутарэнні і перыядычна збіраюцца для рэйдаў на паверхню. Гноллы-выведнікі - звычайныя члены зграі. Яны не такія моцныя, як грамілы, і не такія разумныя, як шаманы. actors.mobs.gnollexile.name=gnoll exile -actors.mobs.gnollexile.desc=This grey-furred gnoll has a large mark on its shoulder, denoting it as an exile. Gnolls are usually exiled from their society for ignoring orders or breaking laws. Exiles have to be strong and shrewd to survive, this one looks like it knows how to use the spear its holding. +actors.mobs.gnollexile.desc=This grey-furred gnoll has a large mark on its shoulder, denoting it as an exile. Gnolls are usually exiled from their society for ignoring orders or breaking laws. Exiles have to be strong and shrewd to survive, this one looks like it knows how to use the spear it's holding. actors.mobs.gnollexile.desc_passive=_The gnoll exile isn't moving to attack._ It doesn't seem as aggressive as the other gnolls here, and probably doesn't think that fighting you is worth it. You could just let it pass, but it has a backpack that might be full of useful items... actors.mobs.gnollexile.desc_aggro=_The gnoll exile looks around angrily._ It seems something has made it decide to fight after all. Watch out for that spear! actors.mobs.gnollexile.seen_passive=The spear-wielding gnoll looks at you warily, but doesn't move to attack. diff --git a/core/src/main/assets/messages/actors/actors_cs.properties b/core/src/main/assets/messages/actors/actors_cs.properties index 6d2fdcdaa..ac4ab7a64 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/actors/actors_cs.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/actors/actors_cs.properties @@ -168,7 +168,7 @@ actors.buffs.combo.action_name=Kombo útok actors.buffs.combo.combo=Kombo %d zásahů! actors.buffs.combo.bad_target=Musíš vybrat nepřítele v dosahu. actors.buffs.combo.prompt=Vyber cíl útoku. -actors.buffs.combo.desc=Úspěšné útoky umožňují Gladiátorovi budovat kombo. Každý zásah zvýší jeho kombo o jedna, ale příliš dlouhé prodlevy mezi útoky jeho kombo vrátí na nulu.\n\nBudování komba odemyká speciální útoky, které nemohou minout cíl! Různé útoky se odemykají na kombu 2, 4, 6, 8 a 10. Některé z nich kombo resetují, jiné ne, avšak každý je možno použít nanejvýš jednou za sérii útoků.\n\nMomentální kombo: %1$d.\n\nZbývající tahy komba: %2$s. +actors.buffs.combo.desc=The gladiator builds momentum as he lands successful blows. Each attack increases the combo counter by one, but taking too long between hits will reset the combo counter to 0. While the gladiator has combo any shielding he has from his broken seal will not start to fade.\n\nBuilding combo unlocks special combo attacks that cannot miss! A different attack is unlocked at 2, 4, 6, 8, and 10 combo count. Some moves reset combo and some do not, but each move can only be used once per combo session.\n\nCurrent combo: %1$d.\n\nTurns until Combo is lost: %2$s. actors.buffs.combo$combomove.clobber.name=Úder actors.buffs.combo$combomove.clobber.desc=Odhodí nepřítele o 2 pole dozadu, ale nezpůsobí žádné poškození a nedokáže shazovat nepřátele do jam. Zvýší kombo o 1. actors.buffs.combo$combomove.clobber.empower_desc=Odhodí nepřítele o _3 pole dozadu, způsobí mu závrať a může ho shodit do jámy_, ale nezpůsobí žádné poškození. Zvýší kombo o 1. @@ -860,7 +860,7 @@ actors.hero.herosubclass.monk_short_desc=_Mnich_ v sobě bojem probouzí energii actors.hero.herosubclass.monk_desc=Mnich je mistryní bojových umění. Když poráží nepřátele, získává body chi, které poté může použít k řadě obranných a podpůrných schopností. Chi časem nevyprchává, má však limit daný úrovní Mnicha.\n\n1 chi: rychlé údery pěstmi\n2 chi: soustředění k odražení příštího útoku\n3 chi: okamžitý přeskok pryč\n4 chi: odkopnutí nepřítele dozadu\n5 chi: meditace k očištění od negativních efektů a dobití hůlek a artefaktů actors.hero.herosubclass.priest=Kněz actors.hero.herosubclass.priest_short_desc=_Kněz_ získává nová kouzla na dálku a vylepšenou verzi naváděcího světla. -actors.hero.herosubclass.priest_desc=Kněz získává řadu nových a vylepšených kouzel, která se zaměřují na souboj zdálky a spolupráci s magickými předměty.\n\nKněz může seslat _Naváděcí světlo_ zdarma každých 100 tahů, a může spotřebovat osvětlení pomocí hůlek, některých artefaktů nebo spojenců, čímž způsobí poškození ve výši své úrovně.\n\nTaké se naučí nové kouzlo _Zář_, které prolomí temnotu, osvětlí všechny viditelné nepřátele, spustí efekt osvětlení a krátkodobě je omráčí za cenu 2 nabití. +actors.hero.herosubclass.priest_desc=The Priest gains a variety of new and upgraded spells that emphasize ranged combat and synergy with magical items.\n\nThe Priest can cast _Guiding Light_ for free once every 100 turns, and can consume the illumination debuff with allies, wands, and some artifacts for bonus damage equal to their level + 5.\n\nThe Priest also gains the _Radiance_ spell, which dispels darkness, and affects all visible enemies, triggering and applying illuminate, and briefly stunning them at the cost of 2 charges. actors.hero.herosubclass.paladin=Paladin actors.hero.herosubclass.paladin_short_desc=_Paladin_ získává nová kouzla pro boj zblízka a vylepšenou verzi svěcené zbroje a zbraně. actors.hero.herosubclass.paladin_desc=Paladin získává řadu nových a vylepšených kouzel zaměřených na souboj tváří v tvář a využívání zbroje a zbraně.\n\nPaladinova _Svěcená zbraň_ a _Svěcená zbroj_ poskytují vyšší bonusy, nepřepisují stávající očarování či runy, a jejich trvání lze prodloužit sesíláním jiných kouzel.\n\nTaké se naučí kouzlo _Božský úder_, kterým způsobí zaručený zásah svou zbraní zblízka s bonusovým poškozením a silou očarování. @@ -1188,7 +1188,7 @@ actors.hero.talent.combined_lethality.title=Kombinovaná smrtelnost actors.hero.talent.combined_lethality.desc=_+1:_ Pokud Šampiónka zaútočí zbraní zblízka hned poté, co použije schopnost jiné zbraně, popraví tento útok automaticky jakéhokoliv nepřítele _pod 13% životů_, kromě bossů.\n\n_+2:_ Pokud Šampiónka zaútočí zbraní zblízka hned poté, co použije schopnost jiné zbraně, popraví tento útok automaticky jakéhokoliv nepřítele _pod 27% životů_, kromě bossů.\n\n_+3:_ Pokud Šampiónka zaútočí zbraní zblízka hned poté, co použije schopnost jiné zbraně, popraví tento útok automaticky jakéhokoliv nepřítele _pod 40% životů_, kromě bossů.\n\nTímto útokem může být jak klasický útok zblízka, tak součást schopnosti zbraně. actors.hero.talent.unencumbered_spirit.title=neobtěžkaná duše -actors.hero.talent.unencumbered_spirit.desc=_+1:_ Mnich získává o _50% více chi_ za každý kus vybavení _3. nebo nižšího stupně_, kterým je vybavena.\n\n_+2:_ Mnich získává o _75% více chi_ za každý kus vybavení _2. nebo nižšího stupně_, kterým je vybavena. Výhody za vybavení 3. stupně nejsou ovlivněny.\n\n_+3:_ Mnich získává o _100% více chi_ za každý kus vybavení _1. stupně_, kterým je vybavena. Výhody za vybavení 2. nebo 3. stupně nejsou ovlivněny. Také obdrží zadarmo látkovou zbroj a okované rukavice.\n\nTato schopnost neposkytuje žádné výhody, pokud Mnich bojuje beze zbraně nebo s prstenem údernosti. +actors.hero.talent.unencumbered_spirit.desc=_+1:_ The Monk gains _50% more energy_ for each piece of _tier 3 or lower_ equipment she is using.\n\n_+2:_ The Monk gains _75% more energy_ for each piece of _tier 2 or lower_ equipment she is using. The tier 3 benefit is unchanged.\n\n_+3:_ The Monk gains _100% more energy_ for each piece of _tier 1 or lower_ equipment she is using. The tier 2 and 3 benefits are unchanged. She also gains a free cloth armor and studded gloves.\n\nNote that this talent gives no benefit from being unarmed or attacking with a Ring of Force. actors.hero.talent.monastic_vigor.title=Klášterní síla actors.hero.talent.monastic_vigor.desc=_+1:_ Když má Mnich _100% chi_, jsou její schopnosti mnicha posílené.\n\n_+2:_ Když má Mnich _80% chi nebo více_, jsou její schopnosti mnicha posílené.\n\n_+3:_ Když má Mnich _60% chi nebo více_, jsou její schopnosti mnicha posílené.\n\nJsou-li posílené:\n- Smršť úderů používá očarování zbraně\n- Soustředění je okamžité\n- Skok získává dosah +4 dosah\n- Dračí kop způsobuje +50% poškození a způsobí odmrštění a omráčení všem nepřátelům okolo\n- Meditace postupně doplní 20% chybějících životů a poskytuje 80% odolnost vůči poškození actors.hero.talent.combined_energy.title=Kombinovaná energie diff --git a/core/src/main/assets/messages/actors/actors_de.properties b/core/src/main/assets/messages/actors/actors_de.properties index 90507a6d3..507b70d5a 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/actors/actors_de.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/actors/actors_de.properties @@ -109,8 +109,8 @@ actors.buffs.berserk.angered=verärgert actors.buffs.berserk.berserk=rasend actors.buffs.berserk.exhausted=erschöpft actors.buffs.berserk.recovering=sich erholend -actors.buffs.berserk.angered_desc=The severity of the Berserker's injuries strengthen his blows. As the berserker takes physical damage, his rage will build, granting him bonus damage. Damage which is blocked by armor still counts towards building rage.\n\nRage will fade over time. The lower the berserker's health, the longer it will last.\n\nAt 100%% rage, the Berserker can go berserk, granting him shielding based on the level of his armor and his missing health. While berserking, his shielding decays over time and once it runs out he will have to rest before building rage again.\n\nCurrent Rage: _%1$.0f%%_\n_+%2$.0f%%_ damage\n\nBerserk shield at current armor and HP: _%3$d_ -actors.buffs.berserk.berserk_desc=Fear and uncertainty bleed away, leaving only anger. In this state the Berserker is extremely powerful, _dealing +50%% damage and gaining bonus shielding,_ but also losing shielding every turn.\n\nWhen all of his shielding is reduced to 0, berserking will end.\n\nAfter raging, the Berserker will need to recover before being able to build rage again.\n\nShield Remaining: %d +actors.buffs.berserk.angered_desc=Die Schwere der Verletzungen des Berserkers verstärkt seine Angriffe. Wenn der Berserker physischen Schaden nimmt, baut sich seine Wut auf und verleiht ihm zusätzlichen Schaden auf seine Angriffe. Auch Schaden, der von der Rüstung absorbiert wird, steigert die Wut.\n\nDiese Wut nimmt jedoch mit der Zeit ab. Je niedriger die Lebenspunkte, desto länger hält sie an.\n\nBei 100%% Wut kann der Berserker in Rage verfallen, wodurch er Abschirmung in Höhe der Stufe seiner Rüstung und der ihm fehlenden Lebenspunkte erhält. In Rage verfällt dieser Schutz mit der Zeit, und sobald er verschwunden ist, muss der Berserker ausruhen, ehe er wieder Wut aufbauen kann.\n\nDerzeitige Wut: _%1$.0f%%_\n_+%2$.0f%%_ Schaden\n\nRage-Abschirmung mit der derzeitigen Rüstung und LP: _%3$d_ +actors.buffs.berserk.berserk_desc=Furcht und Unsicherheit verblassen, nur der blanke Zorn bleibt. Dieser Zustand verleiht dem Berserker große Macht: _er teilt 50%% mehr Schaden aus und erhält zusätzliche Abschirmung,_ doch die Abschirmung schwindet jeden Zug.\n\nSobald die Abschirmung auf 0 gesunken ist, endet die Rage.\n\nDer Berserker muss nun eine Zeitlang ruhen, bis sich seine Wut wieder aufbauen kann.\n\nVerbleibende Abschirmung: %d actors.buffs.berserk.recovering_desc=Innere Stärke hat ihre Grenzen. Der Berserker muss sich ausruhen, bevor er sich wieder in Rage bringen kann.\n\nWährend der Berserker sich erholt, erzeugt erlittener Schaden keine Wut. actors.buffs.berserk.recovering_desc_turns=Züge bis zur Genesung: _%d_ actors.buffs.berserk.recovering_desc_levels=Level bis zur Erholung: _%.2f_ @@ -168,7 +168,7 @@ actors.buffs.combo.action_name=Kombi-Angriff actors.buffs.combo.combo=%d-Treffer-Kombi! actors.buffs.combo.bad_target=Das Ziel ist zu weit entfernt actors.buffs.combo.prompt=Wähle ein Ziel für den Angriff. -actors.buffs.combo.desc=Der Gladiator baut Schwung auf, wenn er erfolgreiche Schläge landet. Jeder Angriff erhöht den Kombi-Zähler um eins, aber zu langes Warten zwischen den Schlägen setzt den Kombi-Zähler auf 0 zurück.\n\nDer Aufbau einer Kombi schaltet spezielle Kombi-Angriffe frei, die nicht Ihr Ziel verfehlen werden! Bei 2, 4, 6, 8 und 10 Kombi-Zählern wird jeweils ein anderer Angriff freigeschaltet. Einige dieser speziellen Kombi-Angriffe setzen den Kombi-Zähler zurück, andere nicht, aber jeder Kombi-Angriff kann nur einmal pro Kampf verwendet werden.\n\nAktueller Kombi-Zähler: %1$d.\n\nZüge, bis die Kombi verloren geht: %2$s. +actors.buffs.combo.desc=The gladiator builds momentum as he lands successful blows. Each attack increases the combo counter by one, but taking too long between hits will reset the combo counter to 0. While the gladiator has combo any shielding he has from his broken seal will not start to fade.\n\nBuilding combo unlocks special combo attacks that cannot miss! A different attack is unlocked at 2, 4, 6, 8, and 10 combo count. Some moves reset combo and some do not, but each move can only be used once per combo session.\n\nCurrent combo: %1$d.\n\nTurns until Combo is lost: %2$s. actors.buffs.combo$combomove.clobber.name=Prügel actors.buffs.combo$combomove.clobber.desc=Stößt einen Gegner 2 Felder zurück, verursacht aber keinen Schaden und kann ihn nicht in Fallgruben stoßen. Erhöht den Kombi-Zähler um 1. actors.buffs.combo$combomove.clobber.empower_desc=Stößt einen Gegner 3 Felder zurück, verursacht Schwindel, aber keinen Schaden. Erhöht den Kombi-Zähler um 1. @@ -640,7 +640,7 @@ actors.hero.spells.bodyform$bodyformbuff.desc=Die Körperform der Dreieinigkeit actors.hero.spells.cleanse.name=reinigen actors.hero.spells.cleanse.short_desc=Hebt Schwächungen auf und gewährt Abschirmung. -actors.hero.spells.cleanse.desc=The Cleric clears all harmful status effects on themselves and visible allies. After the spell ends all characters affected also gain %1$d turns of debuff immunity, and %2$d barrier. +actors.hero.spells.cleanse.desc=Der Kleriker hebt alle schädlichen Status-Effekte an sich und an Verbündeten im Sichtfeld auf. Nachdem der Spruch abgelaufen ist, erhalten alle betroffenen Charaktere auch %1$d Züge Immunität gegen Schwächung und %2$d Barriere. actors.hero.spells.clericspell.prompt=Wähle ein Ziel actors.hero.spells.clericspell.no_target=Es ist kein Ziel da. @@ -650,7 +650,7 @@ actors.hero.spells.clericspell.charge_cost=Ladungskosten: %d actors.hero.spells.divinesense.name=göttlicher Sinn actors.hero.spells.divinesense.short_desc=Erhalte zeitweilig übersinnliche Wahrnehmung in einem weiten Umkreis. -actors.hero.spells.divinesense.desc=The Cleric focuses their senses on their surroundings, gaining mind vision with a %d tile range for 30 turns. This spell takes no time to cast. +actors.hero.spells.divinesense.desc=Der Kleriker fokussiert seine Sinne auf seiner Umgebung und erhält für 30 Züge übersinnliche Wahrnehmung in einem Umkreis von %d Feldern. Dieser Spruch benötigt keine Zeit, wenn er gewirkt wird. actors.hero.spells.divinesense$divinesensetracker.name=göttlicher Sinn actors.hero.spells.divinesense$divinesensetracker.desc=Dieser Charakter ist vorübergehend in der Lage, andere nahe Kreaturen mit seinem Verstand wahrzunehmen!\n\nVerbleibende Züge: %s. @@ -665,8 +665,8 @@ actors.hero.spells.flash.desc=Der Kleriker kanalisiert seine aufgestiegene Form actors.hero.spells.guidinglight.name=Leitlicht actors.hero.spells.guidinglight.short_desc=Fügt auf die Entfernung magischen Schaden zu und garantiert einen Treffer. -actors.hero.spells.guidinglight.desc=The Cleric fires a bolt of magical energy which strikes a target, dealing 2-8 damage and illuminating them. The next non-encumbered physical attack made against an illuminated enemy is guaranteed to hit them. -actors.hero.spells.guidinglight.desc_priest=_This spell is more powerful when cast by the Priest._ The first cast of the spell every 100 turns costs no tome charges, and illumination will be consumed by radiance, wands, other characters, and artifacts that directly affect enemies. When illuminated is used in this way, it deals bonus magic damage equal to the Priest's level + 5. +actors.hero.spells.guidinglight.desc=Der Kleriker feuert einen Blitz aus magischer Energie ab, der ein Ziel trifft, 2-8 Schaden verursacht und es erleuchtet. Der nächste ungehinderte physische Angriff auf einen erleuchteten Feind trifft ihn garantiert. +actors.hero.spells.guidinglight.desc_priest=_Dieser Zauber ist mächtiger, wenn er vom Priester gewirkt wird._ Der erste Einsatz des Zaubers innerhalb von 100 Zügen kostet keine Foliantenladungen, und die Erleuchtung wird von Gnadenstrahl, Stäben, anderen Charakteren und Artefakten verbraucht, die direkt auf Feinde wirken. Wenn die Erleuchtung auf diese Weise verwendet wird, verursacht sie zusätzlichen Magieschaden in Höhe der Stufe des Priesters + 5. actors.hero.spells.guidinglight$guidinglightpriestcooldown.name=Leitlicht actors.hero.spells.guidinglight$guidinglightpriestcooldown.desc=Der Priester kann nach 100 Zügen erneut kostenfrei Leitlicht zaubern.\n\nVerbleibende Züge: %s. actors.hero.spells.guidinglight$illuminated.name=Beleuchtet @@ -677,7 +677,7 @@ actors.hero.spells.guidinglight$illuminated.desc_generic=Andere Helden können d actors.hero.spells.hallowedground.name=geweihter Boden actors.hero.spells.hallowedground.prompt=Wähle einen Ort actors.hero.spells.hallowedground.short_desc=Heilt Verbündete, verlangsamt Feinde und verbreitet in seinem Wirkungsbereich Gras. -actors.hero.spells.hallowedground.desc=The Priest focuses their divine magic into the ground nearby, creating a %1$dx%1$d area of hallowed terrain for 20 turns.\n\nWhen it is cast, this spell heals all allies for 15 HP (healthy allies and the Priest get shielding), briefly roots enemies, and spreads short grass.\n\nThe hallowed terrain heals allies for 1 HP per turn (healthy allies and the Priest get shielding), cripples enemies, and randomly causes tall grass to grow.\n\nHallowed terrain is destroyed by fire, and will produce furrowed grass if passive regen effects are disabled or the Priest has not gained exp in a while. +actors.hero.spells.hallowedground.desc=Der Priester konzentriert seine göttliche Magie auf den Boden in der Nähe und erschafft so für 20 Züge einen %1$dx%1$d großen, geweihten Bereich.\n\nWenn dieser Zauber gewirkt wird, heilt er alle Verbündeten um 15 LP (gesunde Verbündete und der Priester erhalten Abschirmung), lässt Feinde kurzzeitig verwurzeln und breitet kurzes Gras aus.\n\nDer geweihte Boden heilt Verbündete um 1 LP pro Zug (gesunde Verbündete und der Priester erhalten Abschirmung), lähmt Feinde und lässt zufällig hohes Gras wachsen.\n\nGeweihter Boden wird durch Feuer zerstört und erzeugt zerfurchtes Gras, wenn passive Regenerationseffekte deaktiviert sind oder der Priester eine Zeit lang keine Erfahrung gesammelt hat. actors.hero.spells.hallowedground$hallowedterrain.desc=Der Boden hier wurde geweiht. Geweihter Boden verlangsamt Feinde, heilt Verbündete und lässt Gras hervorsprießen. actors.hero.spells.holyintuition.name=heilige Intuition @@ -689,7 +689,7 @@ actors.hero.spells.holyintuition.desc=Der Kleriker fokussiert seine Sinne auf ei actors.hero.spells.holylance.name=heilige Lanze actors.hero.spells.holylance.short_desc=Fügt auf Entfernung schweren magischen Schaden zu. -actors.hero.spells.holylance.desc=The Priest concentrates a large amount of energy into a devastating thrown lance made of light. This lance deals %1$d-%2$d damage and always deals maximum damage to undead and demonic targets.\n\nThis spell is very expensive, and has a cooldown of 30 turns. +actors.hero.spells.holylance.desc=Der Priester konzentriert eine große Menge Energie in einer verheerenden Wurflanze aus Licht. Diese Lanze verursacht %1$d-%2$d Schaden und fügt untoten und dämonischen Zielen immer maximalen Schaden zu.\n\nDieser Zauber ist sehr teuer und hat eine Abklingzeit von 30 Zügen. actors.hero.spells.holylance$lancecooldown.name=Abklingzeit heilige Lanze actors.hero.spells.holylance$lancecooldown.desc=Der Priester hat vor kurzem die Heilige Lanze gewirkt und muss warten, bevor er sie nochmals wirken kann.\n\nVerbleibende Züge: %s. @@ -715,7 +715,7 @@ actors.hero.spells.holyweapon$holywepbuff.desc_paladin=Der Paladin hat seine get actors.hero.spells.judgement.name=Urteil actors.hero.spells.judgement.short_desc=Schädigt alle sichtbaren Feinde. -actors.hero.spells.judgement.desc=The Cleric slams their fist onto the ground, causing an eruption of light that deals damage to all enemies they can see. This deals %1$d-%2$d damage at base, but also deals an additional 33%% damage for each spell the Cleric has cast since entering ascended form (or since they last cast Judgement).\n\nCurrently Judgement will deal %3$d-%4$d damage. +actors.hero.spells.judgement.desc=Der Kleriker schlägt seine Faust gegen den Boden und erzeugt so eine Lichteruption, die allen Feinden in seinem Sichtbereich Schaden zufügt. Dies fügt %1$d-%2$d Grundschaden und weitere 33%% Schadenspunkte pro Zauberspruch zu, den der Kleriker gewirkt hat, seit er zuletzt die aufgestiegene Form angenommen hat (oder seit dem letzten Spruch des Urteils).\n\nDerzeit wird Urteil %3$d-%4$d Schaden zufügen. actors.hero.spells.layonhands.name=Handauflegung actors.hero.spells.layonhands.short_desc=Heilt sofort einen direkt benachbarten Charakter oder schirmt den Paladin ab. @@ -725,7 +725,7 @@ actors.hero.spells.lifelinkspell.name=Lebensverbindung actors.hero.spells.lifelinkspell.short_desc=Teilt Schaden mit einem Verbündeten und reduziert dessen erlittenen Schaden. actors.hero.spells.lifelinkspell.desc=Der Kleriker stärkt die Verbindung zwischen sich und seinem gestärkten Verbündeten. Durch diese gestärkte Verbindung wird jeglicher erlittener Schaden für %1$d Züge zwischen dem Helden und seinem Verbündeten geteilt, und der defensive Bonus der Macht der Vielen wird auf -%2$d%% erlittenen Schaden erhöht. Beachte, dass der Schaden nach der Rüstungsreduktion, aber vor der Schadensminderung durch die Macht der Vielen geteilt wird.\n\nSolange dieser Effekt aktiv ist, wirken wohltätige Klerikerzauber der Stufe 3 oder darunter sowohl auf den Kleriker als auch auf seinen Verbündeten, wenn sie ansonsten nur auf einen von beiden wirken würden. actors.hero.spells.lifelinkspell$lifelinkspellbuff.name=Schutz durch Lebensband -actors.hero.spells.lifelinkspell$lifelinkspellbuff.desc=The Cleric recently cast Life Link on this ally.\n\nIn addition to Life Link's regular benefits, this character also takes reduced damage, any positive Cleric spells are applied to both the Cleric and this ally instead of just one, and Power of Many won't expire while this buff is active.\n\nTurns Remaining: %s. +actors.hero.spells.lifelinkspell$lifelinkspellbuff.desc=Der Kleriker hat kürzlich Lebensband auf diesen Verbündeten gewirkt.\n\nZusätzlich zu den üblichen Vorteilen von Lebensband erleidet diese Gestalt verminderten Schaden, wohltätige Klerikerzauber wirken auf sowohl den Kleriker als auch diesen Verbündeten, anstatt nur auf einen von beiden, und die Macht der Vielen läuft nicht ab, solange dieser Segen aktiv ist.\n\nVerbleibende Züge: %s. actors.hero.spells.mindform.name=Verstandesform actors.hero.spells.mindform.short_desc=Ordnet Dreieinigkeit einem Zauberstab oder einer Wurfwaffe zu. @@ -747,7 +747,7 @@ actors.hero.spells.recallinscription$useditemtracker.desc=Der Kleriker hat kürz actors.hero.spells.shieldoflight.name=Lichtschild actors.hero.spells.shieldoflight.short_desc=Gewährt zeitweilig Rüstungsschutz gegen ein Ziel. -actors.hero.spells.shieldoflight.desc=The Cleric creates a thin barrier of light between themselves and an enemy, increasing their armor's block power against that enemy by %1$d-%2$d for 5 turns.\n\nThis spell takes no time to cast, but cannot be used against multiple targets simultaneously. +actors.hero.spells.shieldoflight.desc=Der Kleriker schafft eine dünne Lichtbarriere zwischen sich und einem Feind, wodurch der Rüstungswert gegen diesen Feind für 5 Züge um %1$d-%2$d erhöht wird.\n\nDieser Spruch benötigt keine Zeit für seine Wirkung, er kann jedoch nicht gegen mehrere Ziele gleichzeitig eingesetzt werden. actors.hero.spells.shieldoflight$shieldoflighttracker.name=Lichtschild actors.hero.spells.shieldoflight$shieldoflighttracker.desc=Ein feiner Lichtschild steht zwischen diesem Charakter und einem Feind. Er ist nicht stark genug, um Angriffe vollständig abzublocken, wird sie aber abschwächen.\n\nVerbleibende Züge: %s @@ -763,7 +763,7 @@ actors.hero.spells.smite.desc=Der Paladin durchdringt einen Nahkampfangriff mit actors.hero.spells.stasis.name=Entrückung actors.hero.spells.stasis.short_desc=Entfernt Verbündete aus dem Dungeon und bewahrt sie auf. -actors.hero.spells.stasis.desc=The Cleric focuses their connection with their ally toward themselves, causing the ally to be temporarily held in a sort of energy stasis within the Cleric. The ally will be preserved for up to %d turns, with all positive effects on them being unaffected by their time in stasis.\n\nThe ally will appear next to the Cleric when stasis ends naturally or they can instantly re-cast the spell at no cost to end the effect early. Stasis can even move immobile allies, but cannot transfer them between floors. +actors.hero.spells.stasis.desc=Der Kleriker konzentriert seine Verbindung zu seinem Verbündeten auf sich selbst, wodurch dieser vorübergehend in einer Art Energiestasis im Inneren des Klerikers gefangen gehalten wird. Der Verbündete bleibt bis zu %d Züge lang erhalten, wobei alle auf ihn wirkenden positiven Effekte in der Zeit in Entrückung unberührt bleiben.\n\nDer Verbündete erscheint neben dem Kleriker, sobald die Entrückung auf natürliche Weise endet, oder er kann den Zauber sofort und kostenlos erneut wirken, um den Effekt vorzeitig zu beenden. Entrückung kann sogar unbewegliche Verbündete bewegen, sie aber nicht zwischen Ebenen transferieren. actors.hero.spells.stasis$stasisbuff.name=Verbündeter in Entrückung actors.hero.spells.stasis$stasisbuff.left_behind=Dein unbeweglicher Verbündeter bleibt zurück. actors.hero.spells.stasis$stasisbuff.desc=Der Kleriker hat derzeit einen Verbündeten in Entrückung. Alle positiven Effekte dieses Verbündeten, einschließlich der Macht der Vielen, bleiben erhalten, und er erscheint nach Ablauf des Effekts wieder neben dem Kleriker. Der Effekt kann auch vorzeitig durch erneutes Wirken von Entrückung beendet werden.\n\nVerbündeter in Entrückung: %1$s.\nVerbleibende Züge: %2$s. @@ -860,7 +860,7 @@ actors.hero.herosubclass.monk_short_desc=Die _Nonne_ baut im Kampf Energie auf. actors.hero.herosubclass.monk_desc=Die Nonne beherrscht die Körpertechnik perfekt. Wenn sie Feinde besiegt, gewinnt sie Energie, welche in einer Vielzahl an defensiven und technischen Fähigkeiten eingesetzt werden kann. Diese Energie nimmt mit der Zeit nicht ab, hat aber einen Maximalwert in Abhängigkeit von der Stufe der Nonne.\n\n1 Energie: schnelle Faustschläge\n2 Energie: fokussiert aufs Ausweichen gegen den nächsten Angriff\n3 Energie: augenblicklich im Nahbereich springen\n4 Energie: einen Feind zurücktreten\n5 Energie: meditieren zum Löschen des Status und zur Wiederherstellung der Ladungen von Zauberstäben und Artefakten actors.hero.herosubclass.priest=Priester actors.hero.herosubclass.priest_short_desc=Der _Priester_ erhält neue, weit reichende Sprüche und eine verstärkte Version des Leitlichts. -actors.hero.herosubclass.priest_desc=The Priest gains a variety of new and upgraded spells that emphasize ranged combat and synergy with magical items.\n\nThe Priest can cast _Guiding Light_ for free once every 100 turns, and can consume the illumination debuff with allies, wands, and some artifacts for bonus damage equal to their level.\n\nThe Priest also gains the _Radiance_ spell, which dispels darkness, and affects all visible enemies, triggering and applying illuminate, and briefly stunning them at the cost of 2 charges. +actors.hero.herosubclass.priest_desc=The Priest gains a variety of new and upgraded spells that emphasize ranged combat and synergy with magical items.\n\nThe Priest can cast _Guiding Light_ for free once every 100 turns, and can consume the illumination debuff with allies, wands, and some artifacts for bonus damage equal to their level + 5.\n\nThe Priest also gains the _Radiance_ spell, which dispels darkness, and affects all visible enemies, triggering and applying illuminate, and briefly stunning them at the cost of 2 charges. actors.hero.herosubclass.paladin=Paladin actors.hero.herosubclass.paladin_short_desc=Der _Paladin_ erhält neue Zauber mit kurzer Reichweite und verstärkte Versionen der heiligen Waffe und der heiligen Wache. actors.hero.herosubclass.paladin_desc=Der Paladin erhält eine Vielzahl neuer und verbesserter Zauber, die den Nahkampf und die Synergie mit Waffen und Rüstungen betonen.\n\nDie Zauber _Heilige Waffe_ und _Heiliger Schutz_ des Paladins gewähren höhere Boni, überschreiben nicht mehr bereits bestehende Verzauberungen und Glyphen und können durch das Wirken anderer Zauber verlängert werden.\n\nDer Paladin erhält außerdem den Zauber _Göttliche Strafgewalt_, der einen garantierten Nahkampftreffer mit Bonusschaden und Verzauberungskraft ermöglicht. @@ -1076,7 +1076,7 @@ actors.hero.talent.shadow_step.desc=_+1:_ Wenn der Schurke eine Rauchbombe einse actors.hero.talent.fear_the_reaper.title=fürchte den Sensenmann actors.hero.talent.fear_the_reaper.desc=_+1:_ Wenn zum Tod markierte Gegner 0 LP erreichen, werden sie _verkrüppelt_.\n\n_+2:_ Wenn zum Tod markierte Gegner 0 LP erreichen, werden sie _verängstigt und verkrüppelt_.\n\n_+3:_ Wenn zum Tod markierte Gegner 0 LP erreichen, werden sie _verängstigt und verkrüppelt_ und Gegner im Radius von 3 Feldern werden _verkrüppelt_.\n\n_+4:_ Wenn zum Tod markierte Gegner 0 LP erreichen, werden sie _verängstigt und verkrüppelt_ und Gegner im Radius von 3 Feldern werden _verängstigt und verkrüppelt_. actors.hero.talent.deathly_durability.title=tödliche Haltbarkeit -actors.hero.talent.deathly_durability.desc=_+1:_ Enemies killed by death mark give the Rogue shielding equal to _13%_ of their hp when they were marked.\n\n_+2:_ Enemies killed by death mark give the Rogue shielding equal to _25%_ of their hp when they were marked.\n\n_+3:_ Enemies killed by death mark give the Rogue shielding equal to _38%_ of their hp when they were marked.\n\n_+4:_ Enemies killed by death mark give the Rogue shielding equal to _50%_ of their hp when they were marked. +actors.hero.talent.deathly_durability.desc=_+1:_ Gegner, die durch Todesmarkierung getötet wurden, geben dem Schurken einen Schild in Höhe von _13%_ ihrer LP, die sie besaßen, als sie markiert wurden.\n\n_+2:_ Gegner, die durch Todesmarkierung getötet wurden geben dem Schurken einen Schild in Höhe von _25%_ ihrer LP, die sie besaßen, als sie markiert wurden.\n\n_+3:_ Gegner, die durch Todesmarkierung getötet wurden geben dem Schurken einen Schild in Höhe von _38%_ ihrer LP, die sie besaßen, als sie markiert wurden.\n\n_+4:_ Gegner, die durch Todesmarkierung getötet wurden geben dem Schurken einen Schild in Höhe von _50%_ ihrer LP, die sie besaßen, als sie markiert wurden. actors.hero.talent.double_mark.title=Doppelmarkierung actors.hero.talent.double_mark.desc=_+1:_ Das Markieren eines zweiten Ziels zur gleichen Zeit wie das erste hat _30% reduzierte_ Ladekosten.\n\n_+2:_ Das Markieren eines zweiten Ziels zur gleichen Zeit wie das erste hat _50% reduzierte_ Ladekosten.\n\n_+3:_ Das Markieren eines zweiten Ziels zur gleichen Zeit wie das erste hat _65% reduzierte_ Ladekosten.\n\n_+4:_ Das Markieren eines zweiten Ziels zur gleichen Zeit wie das erste hat _75% reduzierte_ Ladekosten. @@ -1188,7 +1188,7 @@ actors.hero.talent.combined_lethality.title=kombinierte Letalität actors.hero.talent.combined_lethality.desc=_+1:_ Nutzt die Meisterin zwei verschiedene Waffenfähigkeiten in Folge, so wird die zweite Fähigkeit jeden Gegner, der kein Boss ist, töten, sofern er _weniger als 13% seiner maximalen Lebenspunkte_ hat.\n\n_+2:_ Nutzt die Meisterin zwei verschiedene Waffenfähigkeiten in Folge, so wird die zweite Fähigkeit jeden Gegner, der kein Boss ist, töten, sofern er _weniger als 27% seiner maximalen Lebenspunkte_ hat.\n\n_+3:_ Nutzt die Meisterin zwei verschiedene Waffenfähigkeiten in Folge, so wird die zweite Fähigkeit jeden Gegner, der kein Boss ist, töten, sofern er _weniger als 40% seiner maximalen Lebenspunkte_ hat.\n\nDieser Angriff kann ein regulärer Nahkampfangriff oder Teil einer Waffenfähigkeit sein. actors.hero.talent.unencumbered_spirit.title=Unbeschwerter Geist -actors.hero.talent.unencumbered_spirit.desc=_+1:_ The Monk gains _50% more energy_ for each piece of _tier 3 or lower_ equipment she is using.\n\n_+2:_ The Monk gains _75% more energy_ for each piece of _tier 2 or lower_ equipment she is using. The tier 3 benefit is unchanged.\n\n_+3:_ The Monk gains _100% more energy_ for each piece of _tier 1 or lower_ equipment she is using. The tier 2 and 3 benefits are unchanged. She also gains a free cloth armor and studded gloves. \n\nNote that this talent gives no benefit from being unarmed or attacking with a Ring of Force. +actors.hero.talent.unencumbered_spirit.desc=_+1:_ The Monk gains _50% more energy_ for each piece of _tier 3 or lower_ equipment she is using.\n\n_+2:_ The Monk gains _75% more energy_ for each piece of _tier 2 or lower_ equipment she is using. The tier 3 benefit is unchanged.\n\n_+3:_ The Monk gains _100% more energy_ for each piece of _tier 1 or lower_ equipment she is using. The tier 2 and 3 benefits are unchanged. She also gains a free cloth armor and studded gloves.\n\nNote that this talent gives no benefit from being unarmed or attacking with a Ring of Force. actors.hero.talent.monastic_vigor.title=klösterliche Lebenskraft actors.hero.talent.monastic_vigor.desc=_+1:_ Wenn die Nonne _100% Energie_ hat, sind ihre Fähigkeiten verstärkt.\n\n_+2:_ Wenn die Nonne _80% oder mehr Energie_ hat, sind ihre Fähigkeiten verstärkt.\n\n_+3:_ Wenn die Nonne _60% oder mehr Energie_ hat, sind ihre Fähigkeiten verstärkt.\n\nWenn die Fähigkeiten verstärkt sind:\n- Hastige Hiebe verwenden Waffenverzauberungen\n- Konzentration passiert augenblicklich\n- Sprint erhält +4 Reichweite\n- Drachentritt fügt +50% Schaden zu, schleudert alle benachbarten Feinde zurück und paralysiert sie.\n- Meditation gewährt 80% Schadensresistenz und heilt langsam 20% der fehlenden Lebenspunkte. actors.hero.talent.combined_energy.title=kombinierte Energie @@ -1231,7 +1231,7 @@ actors.hero.talent.shield_of_light.meta_desc=_Wenn dieses Talent von einem ander actors.hero.talent.enlightening_meal.title=Erleuchtende Mahlzeit actors.hero.talent.enlightening_meal.desc=_+1:_ Das Essen von Nahrung kostet den Kleriker _1 Zug_ und gewährt ihm _0.67 Ladung_ für seinen Heiligen Folianten.\n\n_+2:_ Das Essen von Nahrung kostet den Kleriker _1 Zug_ und gewährt ihm _1 Ladung_ für seinen Heiligen Folianten. -actors.hero.talent.enlightening_meal.meta_desc=_If this talent is gained by a different hero_ it will instead grant 2 turns of wand and artifact recharging at +1, or 3 turns at +2. This cannot be used to let the horn of plenty recharge itself. +actors.hero.talent.enlightening_meal.meta_desc=_Wenn dieses Talent von einem anderen Helden erlangt wird,_ gewährt es stattdessen 2 Züge Zauberstab- und Artefaktaufladung bei +1 oder 3 Züge bei +2. Dies kann nicht dazu verwandt werden, das Horn des Überflusses sich selbst aufladen zu lassen. actors.hero.talent.recall_inscription.title=Runen-Echo actors.hero.talent.recall_inscription.refunded=Dein Gegenstand wurde erstattet! actors.hero.talent.recall_inscription.desc=_+1:_ Der Kleriker kann _Runen-Echo_ wirken, einen Zauber, der den Effekt des letzten Runensteins oder der letzten Schriftrolle, die er in den letzten _10 Zügen_ verwendet hat, repliziert.\n\n_+2:_ Der Kleriker kann _Runen-Echo_ wirken, einen Zauber, der den Effekt des letzten Runensteins oder der letzten Schriftrolle, die er in den letzten _300 Zügen_ verwendet hat, repliziert.\n\nRunen-Echo kann nicht verwendet werden, um Schriftrollen der Verbesserung zu replizieren. Die Aufladekosten dieses Zaubers variieren je nachdem, welcher Gegenstand zuletzt verwendet wurde: 2 für einen Runenstein, 3 für eine Schriftrolle, 4 für eine exotische Schriftrolle. Diese Aufladekosten verdoppeln sich auch beim Replizieren einer Schriftrolle der Umwandlung oder von Alchemiegegenständen, die mithilfe von Umwandlung oder Verbesserung hergestellt werden müssen. @@ -1247,32 +1247,32 @@ actors.hero.talent.bless.desc=_+1:_ Der Kleriker kann _Segen_ spenden, einen Zau actors.hero.talent.bless.meta_desc=_Wenn dieses Talent von einem anderen Helden erlangt wird,_ erhöht es stattdessen die Genauigkeit und Ausweichfähigkeit des Helden und aller Verbündeten um 3% bei +1 oder um 5% bei +2. actors.hero.talent.cleanse.title=Läuterung -actors.hero.talent.cleanse.desc=_+1:_ The Cleric can cast _Cleanse,_ a spell which _removes negative status effects_ from the Cleric and any nearby allies, and grants them _10 shielding,_ at the cost of 2 charges.\n\n_+2:_ The Cleric can cast _Cleanse,_ a spell which _grants 3 turns of negative status immunity_ to the Cleric and any nearby allies, and grants them _20 shielding,_ at the cost of 2 charges.\n\n_+3:_ The Cleric can cast _Cleanse,_ a spell which _grants 5 turns of negative status immunity_ to the Cleric and any nearby allies, and grants them _30 shielding,_ at the cost of 2 charges. +actors.hero.talent.cleanse.desc=_+1:_ Der Kleriker kann _Läuterung_ wirken, einen Zauber, der negative Statuseffekte von ihm und seinen Verbündeten in der Nähe entfernt und ihnen _10 Abschirmung_ gewährt. Dies kostet 2 Ladungen.\n\n_+2:_ Der Kleriker kann _Läuterung_ wirken, einen Zauber, der ihm und seinen Verbündeten in der Nähe 3 Züge lang Immunität gegen negative Status gewährt und ihnen _20 Abschirmung_ gewährt. Dies kostet 2 Ladungen.\n\n_+3:_ Der Kleriker kann _Läuterung_ wirken, einen Zauber, der ihm und seinen Verbündeten in der Nähe 5 Züge lang Immunität gegen negative Status gewährt und ihnen _30 Abschirmung_ gewährt. Dies kostet 2 Ladungen. actors.hero.talent.cleanse.meta_desc=_Wenn dieses Talent von einem anderen Helden erlangt wird,_ werden stattdessen negative Statuseffekte des Helden nach der Verwendung eines Zauberstabs oder Artefakts beseitigt, und zwar in 10/20/30% der Fälle bei +1/+2/+3. actors.hero.talent.light_reading.title=Leichte Lektüre actors.hero.talent.light_reading.desc=_+1:_ Der Kleriker kann seinen Heiligen Folianten auch verwenden, wenn er nicht ausgerüstet ist. Ist dies der Fall, lädt er sich allerdings nur mit _25% der Geschwindigkeit_ auf.\n\n_+2:_ Der Kleriker kann seinen Heiligen Folianten auch verwenden, wenn er nicht ausgerüstet ist. Ist dies der Fall, lädt er sich allerdings nur mit _50% der Geschwindigkeit_ auf.\n\n_+3:_ Der Kleriker kann seinen Heiligen Folianten auch verwenden, wenn er nicht ausgerüstet ist. Ist dies der Fall, lädt er sich allerdings nur mit _75% der Geschwindigkeit_ auf. actors.hero.talent.light_reading.meta_desc=_Wenn dieses Talent von einem anderen Helden erlangt wird,_ erhöht es stattdessen die Aufladegeschwindigkeit aller Zauberstäbe um 7/13/20% bei +1/+2/+3. actors.hero.talent.holy_lance.title=Heilige Lanze -actors.hero.talent.holy_lance.desc=_+1:_ The Priest can cast _Holy Lance,_ a devastating spell that deals _30-55 damage_ at the cost of 4 charges.\n\n_+2:_ The Priest can cast _Holy Lance,_ a devastating spell that deals _45-83 damage_ at the cost of 4 charges.\n\n_+3:_ The Priest can cast _Holy Lance,_ a devastating spell that deals _60-110 damage_ at the cost of 4 charges.\n\nHoly Lance always deals maximum damage to demonic and undead foes. Holy Lance has a 30 turn cooldown before it can be cast again. +actors.hero.talent.holy_lance.desc=_+1:_ Der Priester kann _Heilige Lanze_ wirken, einen verheerenden Zauber, der _30–55 Schaden_ verursacht und 4 Ladungen kostet.\n\n_+2:_ Der Priester kann _Heilige Lanze_ wirken, einen verheerenden Zauber, der _45–83 Schaden_ verursacht und 4 Ladungen kostet.\n\n_+3:_ Der Priester kann _Heilige Lanze_ wirken, einen verheerenden Zauber, der _60–110 Schaden_ verursacht und 4 Ladungen kostet.\n\nHeilige Lanze fügt dämonischen und untoten Gegnern immer maximalen Schaden zu. Heilige Lanze hat eine Abklingzeit von 30 Züge, bevor sie erneut gewirkt werden kann. actors.hero.talent.hallowed_ground.title=Geheiligter Boden -actors.hero.talent.hallowed_ground.desc=_+1:_ The Priest can cast _Hallowed Ground,_ a spell that hallows terrain in a _3x3 area_ for 20 turns, at the cost of 2 charges.\n\n_+2:_ The Priest can cast _Hallowed Ground,_ a spell that hallows terrain in a _5x5 area_ for 20 turns, at the cost of 2 charges.\n\n_+3:_ The Priest can cast _Hallowed Ground,_ a spell that hallows terrain in a _7x7 area_ for 20 turns, at the cost of 2 charges.\n\nWhen it is cast, Hallowed Ground heals allies for 15 HP, briefly roots enemies, and spreads short grass. Afterward, it slowly heals allies, cripples enemies, and causes tall grass to randomly grow. Hallowed ground grants shielding to the Priest instead of healing and is destroyed by fire. +actors.hero.talent.hallowed_ground.desc=_+1:_ Der Priester kann _Geheiligter Boden_ wirken, einen Zauber, der Gelände in einem _3x3-Bereich_ für 20 Züge heiligt und dafür 2 Ladungen benötigt.\n\n_+2:_ Der Priester kann _Geheiligter Boden_ wirken, einen Zauber, der Gelände in einem _5x5-Bereich_ für 20 Züge heiligt und dafür 2 Ladungen benötigt.\n\n_+3:_ Der Priester kann _Geheiligter Boden_ wirken, einen Zauber, der Gelände in einem _7x7-Bereich_ für 20 Züge heiligt und dafür 2 Ladungen benötigt.\n\nWenn er gewirkt wird, heilt Geheiligter Boden Verbündete um 15 LP, macht Gegner kurzzeitig bewegungsunfähig und verbreitet kurzes Gras. Anschließend heilt er langsam Verbündete, verkrüppelt Gegner und lässt hohes Gras zufällig wachsen. Geheiligter Boden gewährt dem Priester Abschirmung statt Heilung und wird durch Feuer zerstört. actors.hero.talent.mnemonic_prayer.title=Eingedenken actors.hero.talent.mnemonic_prayer.desc=_+1:_ The Priest can cast _Mnemonic Prayer,_ a spell that extends buffs/debuffs on an ally/enemy for _3 turns_ at 1 charge cost.\n\n_+2:_ The Priest can cast _Mnemonic Prayer,_ a spell that extends buffs/debuffs on an ally/enemy for _4 turns_ at 1 charge cost.\n\n_+3:_ The Priest can cast _Mnemonic Prayer,_ a spell that extends buffs/debuffs on an ally/enemy for _5 turns_ at 1 charge cost.\n\nMnemonic prayer takes no time to cast. Mnemonic Prayer also re-illuminates the target if they were illuminated previously. Mnemonic Prayer can only extend a particular instance of a buff/debuff once, and cannot extend buffs from armor abilities. actors.hero.talent.lay_on_hands.title=Handauflegung actors.hero.talent.lay_on_hands.desc=_+1:_ Der Paladin kann _Handauflegung_ wirken, einen Zauber, der einen nahen Charakter sofort um _15 LP_ heilt oder dem Paladin _15 Abschirmung_ gewährt. Dies kostet 1 Ladung.\n\n_+2:_ Der Paladin kann _Handauflegung_ wirken, einen Zauber, der einen nahen Charakter sofort um _20 LP_ heilt oder dem Paladin _20 Abschirmung_ gewährt Dies kostet 1 Ladung.\n\n_+3:_ Der Paladin kann _Handauflegung_ wirken, einen Zauber, der einen nahen Charakter sofort um _25 LP_ heilt oder dem Paladin _25 Abschirmung_ gewährt Dies kostet 1 Ladung.\n\nÜberschüssige Heilung durch diesen Zauber wird in Abschirmung umgewandelt. Handauflegung kann wiederholt gewirkt werden, kann aber nicht mehr als einen dreifach gewirkten Abschirmung gewähren. actors.hero.talent.aura_of_protection.title=Aura des Schutzes -actors.hero.talent.aura_of_protection.desc=_+1:_ The Paladin can cast _Aura of Protection,_ a spell that grants the Paladin and all allies within 2 tiles _20% damage resistance_ and the effect of the Paladin's armor glyph at _+50% power_ for 20 turns, at the cost of 2 charges.\n\n_+2:_ The Paladin can cast _Aura of Protection,_ a spell that grants the Paladin and all allies within 2 tiles _30% damage resistance_ and the effect of the Paladin's armor glyph at _+75% power_ for 20 turns, at the cost of 2 charges.\n\n_+3:_ The Paladin can cast _Aura of Protection,_ a spell that grants the Paladin and all allies within 2 tiles _40% damage resistance_ and the effect of the Paladin's armor glyph at _+100% power_ for 20 turns, at the cost of 2 charges. +actors.hero.talent.aura_of_protection.desc=_+1:_ Der Paladin kann die _Aura des Schutzes_ wirken, einen Zauber, der dem Paladin und allen Verbündeten im Umkreis von 2 Feldern 20% Schadensresistenz und den Effekt der Rüstungsglyphe des Paladins mit +50% Stärke für 20 Züge gewährt. Dies kostet 2 Ladungen.\n\n_+2:_ Der Paladin kann die _Aura des Schutzes_ wirken, einen Zauber, der dem Paladin und allen Verbündeten im Umkreis von 2 Feldern 30% Schadensresistenz und den Effekt der Rüstungsglyphe des Paladins mit +75% Stärke für 20 Züge gewährt. Dies kostet 2 Ladungen.\n\n_+3:_ Der Paladin kann die _Aura des Schutzes_ wirken, einen Zauber, der dem Paladin und allen Verbündeten im Umkreis von 2 Feldern 40% Schadensresistenz und den Effekt der Rüstungsglyphe des Paladins mit +100% Stärke für 20 Züge gewährt. Dies kostet 2 Ladungen. actors.hero.talent.wall_of_light.title=Wand aus Licht actors.hero.talent.wall_of_light.desc=_+1:_ Der Paladin kann _Wand aus Licht_ wirken, einen Zauber, der eine _3 Felder breite_ massive Wand vor dem Paladin erschafft, die Gegner abwehrt und 20 Züge lang anhält. Dies kostet 3 Ladungen.\n\n_+2:_ Der Paladin kann _Wand aus Licht_ wirken, einen Zauber, der eine _5 Felder breite_ massive Wand vor dem Paladin erschafft, die Gegner abwehrt und 20 Züge lang anhält. Dies kostet 3 Ladungen.\n\n_+3:_ Der Paladin kann _Wand aus Licht_ wirken, einen Zauber, der eine _7 Felder breite_ massive Wand vor dem Paladin erschafft, die Gegner abwehrt und 20 Züge lang anhält. Dies kostet 3 Ladungen.\n\nDie Wand kann gerade oder diagonal platziert werden; es kann immer nur eine Wand gleichzeitig existieren. actors.hero.talent.divine_intervention.title=göttlicher Eingriff -actors.hero.talent.divine_intervention.desc=_+1:_ While in Ascended Form, the Cleric can cast _Divine Intervention,_ which boosts the Cleric and all allies up to _150 shielding_ and extends Ascended Form by _3 turns._\n\n_+2:_ While in Ascended Form, the Cleric can cast _Divine Intervention,_ which boosts the Cleric and all allies up to _200 shielding_ and extends Ascended Form by _4 turns._\n\n_+3:_ While in Ascended Form, the Cleric can cast _Divine Intervention,_ which boosts the Cleric and all allies up to _250 shielding_ and extends Ascended Form by _5 turns._\n\n_+4:_ While in Ascended Form, the Cleric can cast _Divine Intervention,_ which boosts the Cleric and all allies up to _300 shielding_ and extends Ascended Form by _6 turns._\n\nDivine Intervention costs a whopping 5 tome charges, and can only be cast once in the same ascended form. +actors.hero.talent.divine_intervention.desc=_+1:_ In der Aufgestiegenen Gestalt kann der Kleriker _Göttlicher Beistand_ wirken. Dies erhöht die Abschirmung des Klerikers und aller Verbündeten um bis zu _150 Punkte_ und verlängert die Aufgestiegene Gestalt um _3 Züge._\n\n_+2:_ In der Aufgestiegenen Gestalt kann der Kleriker _Göttlicher Beistand_ wirken. Dies erhöht die Abschirmung des Klerikers und aller Verbündeten um bis zu _200 Punkte_ und verlängert die Aufgestiegene Gestalt um _4 Züge._\n\n_+3:_ In der Aufgestiegenen Gestalt kann der Kleriker _Göttlicher Beistand_ wirken. Dies erhöht die Abschirmung des Klerikers und aller Verbündeten um bis zu _250 Punkte_ und verlängert die Aufgestiegene Gestalt um _5 Züge._\n\n+4: In der Aufgestiegenen Gestalt kann der Kleriker _Göttlicher Beistand_ wirken. Dies erhöht die Abschirmung des Klerikers und aller Verbündeten um bis zu _300 Punkte_ und verlängert die Aufgestiegene Gestalt um _6 Züge._\n\nDie Kosten von Göttlicher Beistand betragen satte 5 Foliantenladungen und es kann nur einmal in derselben Aufgestiegenen Form gewirkt werden. actors.hero.talent.judgement.title=Richtspruch -actors.hero.talent.judgement.desc=_+1:_ While in Ascended Form, the Cleric can cast _Judgement,_ which deals _10-20 damage_ to all visible enemies.\n\n_+2:_ While in Ascended Form, the Cleric can cast _Judgement,_ which deals _15-30 damage_ to all visible enemies.\n\n_+3:_ While in Ascended Form, the Cleric can cast _Judgement,_ which deals _20-40 damage_ to all visible enemies.\n\n_+4:_ While in Ascended Form, the Cleric can cast _Judgement,_ which deals _25-50 damage_ to all visible enemies.\n\nJudgement costs 3 tome charges. Judgement deals +33% damage for every spell the Cleric has cast since entering ascended form or since the last cast of Judgement. +actors.hero.talent.judgement.desc=_+1:_ In aufgestiegener Form kann der Kleriker _Richtspruch_ wirken, das allen sichtbaren Gegnern _10–20 Schaden_ zufügt.\n\n_+2:_ In aufgestiegener Form kann der Kleriker _Richtspruch_ wirken, das allen sichtbaren Gegnern _15–30 Schaden_ zufügt.\n\n_+3:_ In aufgestiegener Form kann der Kleriker _Richtspruch_ wirken, das allen sichtbaren Gegnern _20–40 Schaden_ zufügt.\n\n_+4:_ In aufgestiegener Form kann der Kleriker _Richtspruch_ wirken, das allen sichtbaren Gegnern _25–50 Schaden_ zufügt.\n\nRichtspruch kostet 3 Foliantenladungen. Richtspruch verursacht +33% Schaden für jeden Zauber, den der Kleriker seit dem Eintreten in die aufgestiegene Form oder seit dem letzten Wirken von _Richtspruch_ gewirkt hat. actors.hero.talent.flash.title=Blitz -actors.hero.talent.flash.desc=_+1:_ While in Ascended Form, the Cleric can cast _Flash_ to teleport up to _3 tiles_ away.\n\n_+2:_ While in Ascended Form, the Cleric can cast _Flash_ to teleport up to _4 tiles_ away.\n\n_+3:_ While in Ascended Form, the Cleric can cast _Flash_ to teleport up to _5 tiles_ away.\n\n_+4:_ While in Ascended Form, the Cleric can cast _Flash_ to teleport up to _6 tiles_ away.\n\nFlash costs 2 tome charges initially, and 1 more charge for each use in the same ascended form. +actors.hero.talent.flash.desc=_+1:_ In der Aufgestiegenen Form kann der Kleriker mit _Blitz_ bis zu _3 Felder_ weit teleportieren.\n\n_+2:_ In der Aufgestiegenen Form kann der Kleriker mit _Blitz_ bis zu _4 Felder_ weit teleportieren.\n\n_+3:_ In der Aufgestiegenen Form kann der Kleriker mit _Blitz_ bis zu _5 Felder_ weit teleportieren.\n\n_+4:_ In der Aufgestiegenen Form kann der Kleriker mit _Blitz_ bis zu _6 Felder_ weit teleportieren.\n\nBlitz kostet anfangs 2 Foliantenladungen und 1 weitere Ladung für jede Verwendung in derselben aufgestiegenen Form. actors.hero.talent.body_form.title=Körperform actors.hero.talent.body_form.desc=Der Kleriker kann _Körperform_ wirken, wodurch Dreieinigkeit die Kraft einer Verzauberung oder Glyphe erhält, die er in diesem Abenteuer identifiziert hat. Dies kostet 2 Ladungen.\n\n+1: Bei Einsatz von Dreieinigkeit erhält der Kleriker den gewählten Effekt für _20 Züge._\n\n+2: Bei Einsatz von Dreieinigkeit erhält der Kleriker den gewählten Effekt für _27 Züge._\n\n+3: Bei Einsatz von Dreieinigkeit erhält der Kleriker den gewählten Effekt für _33 Züge._\n\n+4: Bei Einsatz von Dreieinigkeit erhält der Kleriker den gewählten Effekt für _40 Züge._\n\nDreieinigkeit kann jeweils nur mit einer Körperform erfüllt werden. Die Rüstungskosten von Dreieinigkeit sind höher, wenn die gewählte Glyphe selten und mächtig ist. @@ -1282,11 +1282,11 @@ actors.hero.talent.spirit_form.title=Geistform actors.hero.talent.spirit_form.desc=Der Kleriker kann _Geistform_ wirken, die Dreieinigkeit mit der Kraft eines Rings oder Artefakts erfüllt, das der Kleriker in diesem Abenteuer identifiziert hat (mit Ausnahme des Heiligen Folianten). Dies kostet 4 Ladungen.\n\n_+1:_ Bei Einsatz von Dreieinigkeit erhält der Kleriker für 20 Züge den Effekt eines Rings mit _+1_ oder löst den Effekt eines Artefakts mit _+4_ aus.\n\n_+2:_ Bei Einsatz von Dreieinigkeit erhält der Kleriker für 20 Züge den Effekt eines Rings mit _+2_ oder löst den Effekt eines Artefakts mit _+6_ aus.\n\n_+3:_ Bei Einsatz von Dreieinigkeit erhält der Kleriker für 20 Züge den Effekt eines Rings mit _+3_ oder löst den Effekt eines Artefakts mit _+8_ aus.\n\n_+4:_ Bei Einsatz von Dreieinigkeit erhält der Kleriker für 20 Züge den Effekt eines Rings mit _+4_ oder löst den Effekt eines Artefakts mit _+10_ aus.\n\nDreieinigkeit kann jeweils nur mit einer Geistform erfüllt werden. Artefakte haben unterschiedliche Effekte und Rüstungskosten, wenn sie durch Dreieinigkeit ausgelöst werden. actors.hero.talent.beaming_ray.title=Strahl der Versetzung -actors.hero.talent.beaming_ray.desc=The Cleric can cast _Beaming Ray_ from an empowered ally at the cost of 1 charge. This ray can go through walls and teleports the ally to a targeted location. If an enemy is at that location, the ally appears next to the enemy and will target them. Beaming Ray can even teleport normally immobile allies, but has half range when doing so.\n\n_+1:_ Beaming Ray has a max range of _4 tiles,_ and increases Power of Many's bonus to _+35% damage_ against the closest enemy for 10 turns.\n\n_+2:_ Beaming Ray has a max range of _8 tiles,_ and increases Power of Many's bonus to _+40% damage_ against the closest enemy for 10 turns.\n\n_+3:_ Beaming Ray has a max range of _12 tiles,_ and increases Power of Many's bonus to _+45% damage_ against the closest enemy for 10 turns.\n\n_+4:_ Beaming Ray has a max range of _16 tiles,_ and increases Power of Many's bonus to _+50% damage_ against the closest enemy for 10 turns. +actors.hero.talent.beaming_ray.desc=Der Kleriker kann von einem ermächtigten Verbündeten aus einen _Strahl der Versetzung_ für 1 Ladung wirken. Dieser Strahl durchdringt Wände und teleportiert den Verbündeten an einen Zielort. Befindet sich dort ein Gegner, erscheint der Verbündete neben ihm und nimmt ihn ins Visier. Der Strahl der Versetzung kann sogar normalerweise unbewegliche Verbündete teleportieren, hat dabei aber nur die halbe Reichweite.\n\n_+1:_ Der Strahl der Versetzung hat eine maximale Reichweite von _4 Feldern_ und erhöht den Bonus der Macht der Vielen auf _+35% Schaden_ gegen den nächsten Gegner für 10 Züge.\n\n_+2:_ Der Strahl der Versetzung hat eine maximale Reichweite von _8 Feldern_ und erhöht den Bonus der Macht der Vielen auf _+40% Schaden_ gegen den nächsten Gegner für 10 Züge.\n\n_+3:_ Der Strahl der Versetzung hat eine maximale Reichweite von _12 Feldern_ und erhöht den Bonus der Macht der Vielen auf _+45% Schaden_ gegen den nächsten Gegner für 10 Züge.\n\n_+4:_ Der Strahl der Versetzung hat eine maximale Reichweite von _16 Feldern_ und erhöht den Bonus der Macht der Vielen auf _+50% Schaden_ gegen den nächsten Feind für 10 Züge. actors.hero.talent.life_link.title=Lebensband -actors.hero.talent.life_link.desc=The Cleric can cast _Life Link_ between themselves and an empowered ally at the cost of 2 charges. This spell causes damage to be shared between the Cleric and their ally, and causes beneficial cleric spells of tier 3 or lower to apply to both if either is being affected.\n\n_+1:_ Life Link lasts for _10 turns_ and increases Power of Many's bonus to _-35% damage taken._\n\n_+2:_ Life Link lasts for _13 turns_ and increases Power of Many's bonus to _-40% damage taken._\n\n_+3:_ Life Link lasts for _17 turns_ and increases Power of Many's bonus to _-45% damage taken._\n\n_+4:_ Life Link lasts for _20 turns_ and increases Power of Many's bonus to _-50% damage taken._ +actors.hero.talent.life_link.desc=Der Kleriker kann _Lebensband_ zwischen sich und einem ermächtigten Verbündeten für 2 Ladungen wirken. Dieser Zauber bewirkt, dass der Schaden zwischen dem Kleriker und seinem Verbündeten geteilt wird und dass vorteilhafte Klerikerzauber der Klasse 3 oder niedriger auf beide wirken, wenn einer von ihnen betroffen ist.\n\n_+1:_ Lebensband hält _10 Züge_ an und erhöht den Bonus der Macht der Vielen auf _-35% erlittenen Schaden._\n\n_+2:_ Lebensband hält _13 Züge_ an und erhöht den Bonus der Macht der Vielen auf _-40% erlittenen Schaden._\n\n_+3:_ Lebensband hält _17 Züge_ an und erhöht den Bonus der Macht der Vielen auf _-45% erlittenen Schaden._\n\n_+4:_ Lebensband hält _20 Züge_ an und erhöht den Bonus der Macht der Vielen auf _-50% erlittenen Schaden._ actors.hero.talent.stasis.title=Entrückung -actors.hero.talent.stasis.desc=The Cleric can cast _Stasis_ on an empowered ally at the cost of 2 charges. Stasis temporarily removes the ally from the dungeon and preserves the remaining time on all buffs, including Power of Many. The ally will reappear next to you when the effect ends. Stasis can be re-cast instantly and at no cost to end the effect early. Stasis works on immobile allies, but cannot move them between dungeon floors.\n\n_+1:_ Stasis lasts for a max of _60 turns._\n\n_+2:_ Stasis lasts for a max of _90 turns._\n\n_+3:_ Stasis lasts for a max of _120 turns._\n\n_+4:_ Stasis lasts for a max of _150 turns._\n\nThe Cleric can also cast Beaming Ray when an ally is in stasis to resummon them, or cast Life Link to pre-emptively apply its effect. Allies do not benefit from Life Link while in stasis however. +actors.hero.talent.stasis.desc=Der Kleriker kann _Entrückung_ auf einen ermächtigten Verbündeten wirken. Dies kostet 2 Ladungen. Entrückung entfernt den Verbündeten vorübergehend aus dem Dungeon und erhält die verbleibende Zeit aller positiven Effekte, einschließlich der Macht der Vielen. Der Verbündete erscheint wieder neben dir, sobald der Effekt endet. Entrückung kann sofort und kostenlos erneut gewirkt werden, um den Effekt vorzeitig zu beenden. Entrückung wirkt auch auf unbewegliche Verbündete, kann diese aber nicht zwischen Dungeon-Ebenen bewegen.\n\n_+1:_ Entrückung hält maximal _60 Züge_ an.\n\n_+2:_ Entrückung hält maximal _90 Züge_ an.\n\n_+3:_ Entrückung hält maximal _120 Züge_ an.\n\n_+4:_ Entrückung hält maximal _150 Züge_ an.\n\nDer Kleriker kann außerdem Strahl der Versetzung wirken, wenn sich ein Verbündeter in Entrückung befindet, um ihn wiederzubeschwören, oder Lebensband einsetzen, um dessen Effekt präventiv anzuwenden. Verbündete profitieren jedoch nicht von Lebensband, während sie sich in Entrückung befinden. #universal @@ -1679,7 +1679,7 @@ actors.mobs.mob.discover_hint=You can find this enemy in a specific region of th actors.mobs.monk.name=Zwergenmönch actors.mobs.monk.def_verb=geblockt actors.mobs.monk.parried=pariert -actors.mobs.monk.desc=These monks are fanatics, who have devoted themselves to protecting their king through physical might. So great is their devotion that they have totally surrendered their minds to their king, and now roam the dwarven city like mindless zombies.\n\nMonks rely solely on the art of hand-to-hand combat, and are able to use their unarmed fists both for offense and defense. When they become focused, monks will parry the next physical attack used against them, even if it was otherwise guaranteed to hit. Monks build focus more quickly while on the move, and more slowly when in direct combat. +actors.mobs.monk.desc=Diese Mönche sind Fanatiker, welche sich dem Schutz ihres Königs durch körperliche Kraft verschrieben haben. Ihre Ergebenheit ist so groß, dass sie ihren Geist vollständig ihrem König unterstellt haben, und nun streifen sie in der Zwergenstadt wie geistlose Zombies umher.\n\nMönche verlassen sich einzig auf die Kunst des Nahkampfs, sie sind dazu in der Lage, ihre unbewaffneten Fäuste sowohl offensiv, als auch defensiv einzusetzen. Wenn sie sich konzentrieren, werden Mönche die nächste physische Attacke gegen sie abwehren, selbst, wenn diese normalerweise garantiert getroffen hätte. Mönche bauen schneller Konzentration auf, wenn sie sich bewegen, und im direkten Kampf langsamer. actors.mobs.monk$focus.name=konzentriert actors.mobs.monk$focus.desc=Dieser Mönch ist vollständig auf sein Ziel konzentriert und scheint dessen Bewegungen vorauszuahnen, bevor diese passieren.\n\nWährend er so konzentriert ist, wird die nächste physische Attacke gegen diesen Charakter garantiert fehlgehen, ganz egal, unter welchen Bedingungen sie stattfindet. Die Abwehr dieser Attacke wird die Konzentration des Mönchs aufbrauchen, und er wird sie wieder aufbauen müssen, um eine weitere Attacke abzuwehren. Mönche bauen schneller Konzentration auf, wenn sie sich bewegen. @@ -1714,7 +1714,7 @@ actors.mobs.scorpio.name=Skorpion actors.mobs.scorpio.desc=Diese riesigen, spinnenartigen Dämonenkreaturen vermeiden den Nahkampf, sie ziehen es vor, verkrüppelnde, zahnbesetzte Stacheln aus weiter Entfernung zu schießen. actors.mobs.senior.name=Ältesten-Mönch -actors.mobs.senior.desc=These monks are fanatics, who have devoted themselves to protecting their king through physical might. So great is their devotion that they have totally surrendered their minds to their king, and now roam the dwarven city like mindless zombies.\n\nThis monk has mastered the art of hand-to-hand combat, and is able to gain focus while moving much more quickly than regular monks. When they become focused, monks will parry the next physical attack used against them, even if it was otherwise guaranteed to hit. Monks build focus more quickly while on the move, and more slowly when in direct combat. +actors.mobs.senior.desc=Diese Mönche sind Fanatiker, welche sich dem Schutz ihres Königs durch körperliche Kraft verschrieben haben. Ihre Ergebenheit ist so groß, dass sie ihren Geist vollständig ihrem König unterstellt haben, und nun streifen sie in der Zwergenstadt wie geistlose Zombies umher.\n\nDieser Mönch beherrscht den Nahkampf, er kann in Bewegung viel schneller an Konzentration gewinnen als normale Mönche. Wenn sie sich konzentrieren, werden Mönche die nächste physische Attacke gegen sie abwehren, selbst, wenn diese normalerweise garantiert getroffen hätte. Mönche bauen schneller Konzentration auf, wenn sie in Bewegung sind, und im direkten Kampf langsamer. actors.mobs.shaman.name=Gnoll-Schamane actors.mobs.shaman.bolt_kill=Der Zauberblitz hat dich getötet... diff --git a/core/src/main/assets/messages/actors/actors_el.properties b/core/src/main/assets/messages/actors/actors_el.properties index 8479caa0b..e434fcafb 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/actors/actors_el.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/actors/actors_el.properties @@ -168,7 +168,7 @@ actors.buffs.combo.action_name=επίθεση διαδοχής actors.buffs.combo.combo=Διαδοχή %d χτυπημάτων! actors.buffs.combo.bad_target=Ο στόχος πρέπει να είναι εχθρός εντός εμβέλειας. actors.buffs.combo.prompt=Επίλεξε έναν στόχο για να επιτεθείς. -actors.buffs.combo.desc=Ο Μονομάχος ανεβάζει την ορμή του με κάθε επιτυχημένο χτύπημα. Κάθε επίθεση αυξάνει τη διαδοχή χτυπημάτων κατά ένα. Αν αργήσει πολύ μεταξύ χτυπημάτων, ο μετρητής διαδοχής θα επανέλθει στο 0.\n\nΗ αύξηση της διαδοχής ξεκλειδώνει ειδικές επιθέσεις που δεν αστοχούν ποτέ! Από μία διαφορετική επίθεση ξεκλειδώνεται στις διαδοχές 2, 4, 6, 8, και 10. Κάποιες ειδικές επιθέσεις επαναφέρουν τη διαδοχή και άλλες όχι – αλλά κάθε επίθεση μπορεί να χρησιμοποιηθεί μόνο μία φορά σε κάθε ακολουθία διαδοχών.\n\nΤρέχουσα διαδοχή: %1$d.\n\nΓύροι μέχρι να χαθεί η διαδοχή: %2$s. +actors.buffs.combo.desc=The gladiator builds momentum as he lands successful blows. Each attack increases the combo counter by one, but taking too long between hits will reset the combo counter to 0. While the gladiator has combo any shielding he has from his broken seal will not start to fade.\n\nBuilding combo unlocks special combo attacks that cannot miss! A different attack is unlocked at 2, 4, 6, 8, and 10 combo count. Some moves reset combo and some do not, but each move can only be used once per combo session.\n\nCurrent combo: %1$d.\n\nTurns until Combo is lost: %2$s. actors.buffs.combo$combomove.clobber.name=σπρωξιά actors.buffs.combo$combomove.clobber.desc=Στέλνει έναν εχθρό 2 τετράγωνα πίσω, αλλά δεν προκαλεί ζημιά και δεν μπορεί να σπρώξει σε χάσμα. Αυξάνει τη διαδοχή κατά 1. actors.buffs.combo$combomove.clobber.empower_desc=Πετά έναν εχθρό _3 τετράγωνα πίσω, του προκαλεί ζαλάδα και μπορεί να τον ρίξει σε χάσμα,_ αλλά δεν προκαλεί ζημιά. Αυξάνει τη διαδοχή κατά 1. @@ -860,7 +860,7 @@ actors.hero.herosubclass.monk_short_desc=Η _Μοναχή_ αναπτύσσει actors.hero.herosubclass.monk_desc=Η Μοναχή είναι αυθεντία στη σωματική τεχνική. Όσο εξοντώνει εχθρούς, αποκτά μια ενέργεια που μπορεί να χρησιμοποιεί σε διάφορες αμυντικές και χρηστικές ικανότητες. Αυτή η ενέργεια δεν εξασθενεί με την πάροδο του χρόνου, αλλά έχει κάποιο όριο ανάλογα με το επίπεδο της Μοναχής.\n\n1 ενέργεια: γρήγορο χτύπημα με γροθιές\n2 ενέργεια: συγκέντρωση & αποφυγή 1 επίθεσης\n3 ενέργεια: ακαριαία αναπήδηση παραδίπλα\n4 ενέργεια: πέταγμα εχθρού μακριά με λάκτισμα\n5 ενέργεια: διαλογισμός για τον καθαρισμό επιδράσεων και την αναπλήρωση φορτίου ραβδιών & τεχνουργημάτων actors.hero.herosubclass.priest=Ιερέας actors.hero.herosubclass.priest_short_desc=Ο _Ιερέας_ λαμβάνει νέα ξόρκια μακρινής απόστασης και μια ενδυναμωμένη εκδοχή του καθοδηγητικού φωτός. -actors.hero.herosubclass.priest_desc=The Priest gains a variety of new and upgraded spells that emphasize ranged combat and synergy with magical items.\n\nThe Priest can cast _Guiding Light_ for free once every 100 turns, and can consume the illumination debuff with allies, wands, and some artifacts for bonus damage equal to their level.\n\nThe Priest also gains the _Radiance_ spell, which dispels darkness, and affects all visible enemies, triggering and applying illuminate, and briefly stunning them at the cost of 2 charges. +actors.hero.herosubclass.priest_desc=The Priest gains a variety of new and upgraded spells that emphasize ranged combat and synergy with magical items.\n\nThe Priest can cast _Guiding Light_ for free once every 100 turns, and can consume the illumination debuff with allies, wands, and some artifacts for bonus damage equal to their level + 5.\n\nThe Priest also gains the _Radiance_ spell, which dispels darkness, and affects all visible enemies, triggering and applying illuminate, and briefly stunning them at the cost of 2 charges. actors.hero.herosubclass.paladin=Σταυροφόρος actors.hero.herosubclass.paladin_short_desc=Ο _Σταυροφόρος_ λαμβάνει νέες ικανότητες κοντινής απόστασης και ενδυναμωμένες εκδοχές του ιερού όπλου και του ιερού φρουρού. actors.hero.herosubclass.paladin_desc=Ο Σταυροφόρος αποκτά μια ποικιλία από νέα και αναβαθμισμένα ξόρκια που δίνουν έμφαση στη μάχη σώμα-με-σώμα και στη συνέργεια με όπλα και πανοπλίες.\n\nΤα ξόρκια _Ιερό όπλο_ και _Ιερός φρουρός_ παρέχουν μεγαλύτερα μπόνους, δεν παρακάμπτουν πλέον τα υπάρχοντα ξόρκια και γλύφους, και μπορούν να επεκταθούν εκτελώντας άλλα ξόρκια.\n\nΟ Σταυροφόρος αποκτά επίσης το ξόρκι _Πλήγμα,_ το οποίο του επιτρέπει να εκτελέσει ένα εγγυημένο χτύπημα μάχης σώμα-με-σώμα με μπόνους στη ζημιά και στη μαγική ενίσχυση. @@ -904,7 +904,7 @@ actors.hero.talent.hearty_meal.desc=_+1:_ Τρώγοντας, ο Πολεμισ actors.hero.talent.veterans_intuition.title=διαίσθηση του βετεράνου actors.hero.talent.veterans_intuition.desc=_+1:_ Ο Πολεμιστής αναγνωρίζει τα όπλα _x1.75 γρηγορότερα_ και την πανοπλία _x2.5 γρηγορότερα._ \n\n_+2:_ Ο Πολεμιστής αναγνωρίζει τα όπλα _x2.5 γρηγορότερα_ και την πανοπλία _μόλις την εξοπλίσει._ actors.hero.talent.provoked_anger.title=προκληθείσα οργή -actors.hero.talent.provoked_anger.desc=_+1:_ When any shielding buff applied to the Warrior is broken by damage, his next physical attack will deal _3 bonus damage_.\n\n_+2:_ When any shielding buff applied to the Warrior is broken by damage, his next physical attack will deal _5 bonus damage_ +actors.hero.talent.provoked_anger.desc=_+1:_ When any shielding buff applied to the Warrior is broken by damage, his next physical attack will deal _3 bonus damage_.\n\n_+2:_ When any shielding buff applied to the Warrior is broken by damage, his next physical attack will deal _5 bonus damage_. actors.hero.talent.iron_will.title=σιδηρά θέληση actors.hero.talent.iron_will.desc=_+1:_ The shield provided by the Warrior's seal is _increased by 1_.\n\n_+2:_ The shield provided by the Warrior's seal is _increased by 2_. actors.hero.talent.iron_will.meta_desc=_If this talent is gained by a different hero_ it will passively grant a 1 or 2 max shield version of the Warrior's broken seal effect. @@ -936,7 +936,7 @@ actors.hero.talent.enraged_catalyst.desc=_+1:_ Οι μαγικές ενισχύ actors.hero.talent.cleave.title=κοψιά actors.hero.talent.cleave.desc=_+1:_ Όταν ο Μονομάχος σκοτώνει έναν εχθρό, η διάρκεια της διαδοχής του μέχρι το επόμενο χτύπημα αυξάνεται στους _15 γύρους._\n\n_+2:_ Όταν ο Μονομάχος σκοτώνει έναν εχθρό, η διάρκεια της διαδοχής του μέχρι το επόμενο χτύπημα αυξάνεται στους _30 γύρους._\n\n_+3:_ Όταν ο Μονομάχος σκοτώνει έναν εχθρό, η διάρκεια της διαδοχής του μέχρι το επόμενο χτύπημα αυξάνεται στους _45 γύρους._ actors.hero.talent.lethal_defense.title=φονική άμυνα -actors.hero.talent.lethal_defense.desc=_+1:_ When the Gladiator kills an enemy with a combo move, the cooldown on his broken seal shielding is _reduced by 33%_.\n\n_+2:_ When the Gladiator kills an enemy with a combo move, the cooldown on his broken seal shielding is _reduced by 67%_.\n\n_+3:_ When the Gladiator kills an enemy with a combo move, the cooldown on his broken seal shielding is _reduced by 100%_.\n\nThe shield cooldown can be reduced to at low as -100% this way, which means it will immediately be available again once it is activated. +actors.hero.talent.lethal_defense.desc=_+1:_ When the Gladiator kills an enemy with a combo move, the cooldown on his broken seal shielding is _reduced by 33%_.\n\n_+2:_ When the Gladiator kills an enemy with a combo move, the cooldown on his broken seal shielding is _reduced by 67%_.\n\n_+3:_ When the Gladiator kills an enemy with a combo move, the cooldown on his broken seal shielding is _reduced by 100%_.\n\nThe shield cooldown can be reduced to as low as -100% by this talent, which means it will immediately be available again once it is activated. actors.hero.talent.enhanced_combo.title=βελτιωμένη διαδοχή χτυπημάτων actors.hero.talent.enhanced_combo.desc=_+1:_ Όταν η διαδοχή του Μονομάχου είναι 7 και άνω, η Σπρωξιά στέλνει τον στόχο πίσω στα 3 τετράγωνα, του προκαλεί ζαλάδα, και μπορεί να τον ρίξει σε χάσμα.\n\n_+2:_ Επιπρόσθετα στα οφέλη του +1, όταν η διαδοχή του Μονομάχου είναι 9 και άνω, η Αντεπίθεση λειτουργεί σε πολλαπλές επιθέσεις.\n\n_+3:_ Επιπρόσθετα στα οφέλη των +1 και +2, ο Μονομάχος μπορεί να πηδήξει έως και διαδοχή÷3 τετράγωνα όταν χρησιμοποιεί το Κοπάνημα, τη Σύνθλιψη ή τη Μανία. @@ -1188,7 +1188,7 @@ actors.hero.talent.combined_lethality.title=συνδυαστική φονικό actors.hero.talent.combined_lethality.desc=_+1:_ Αν η Μαχήτρια επιτεθεί με όπλο μάχης σώμα-με-σώμα αμέσως αφού χρησιμοποιήσει μια οπλική ικανότητα από διαφορετικό όπλο, αυτή η επίθεση θα εκτελέσει οποιοδήποτε μη-αφεντικό που έχει _κάτω από 13% ζωή._\n\n_+2:_ Αν η Μαχήτρια επιτεθεί με όπλο μάχης σώμα-με-σώμα αμέσως αφού \nχρησιμοποιήσει μια οπλική ικανότητα από διαφορετικό όπλο, αυτή η \nεπίθεση θα εκτελέσει οποιοδήποτε μη-αφεντικό που έχει _κάτω από 27% ζωή._\n\n_+3:_ Αν η Μαχήτρια επιτεθεί με όπλο μάχης σώμα-με-σώμα αμέσως αφού \nχρησιμοποιήσει μια οπλική ικανότητα από διαφορετικό όπλο, αυτή η \nεπίθεση θα εκτελέσει οποιοδήποτε μη-αφεντικό που έχει _κάτω από 40% ζωή._\n\nΑυτή η επίθεση μπορεί να είναι κανονική επίθεση όπλου μάχης σώμα-με-σώμα ή και κομμάτι μιας οπλικής ικανότητας. actors.hero.talent.unencumbered_spirit.title=ελεύθερο πνεύμα -actors.hero.talent.unencumbered_spirit.desc=_+1:_ The Monk gains _50% more energy_ for each piece of _tier 3 or lower_ equipment she is using.\n\n_+2:_ The Monk gains _75% more energy_ for each piece of _tier 2 or lower_ equipment she is using. The tier 3 benefit is unchanged.\n\n_+3:_ The Monk gains _100% more energy_ for each piece of _tier 1 or lower_ equipment she is using. The tier 2 and 3 benefits are unchanged. She also gains a free cloth armor and studded gloves. \n\nNote that this talent gives no benefit from being unarmed or attacking with a Ring of Force. +actors.hero.talent.unencumbered_spirit.desc=_+1:_ The Monk gains _50% more energy_ for each piece of _tier 3 or lower_ equipment she is using.\n\n_+2:_ The Monk gains _75% more energy_ for each piece of _tier 2 or lower_ equipment she is using. The tier 3 benefit is unchanged.\n\n_+3:_ The Monk gains _100% more energy_ for each piece of _tier 1 or lower_ equipment she is using. The tier 2 and 3 benefits are unchanged. She also gains a free cloth armor and studded gloves.\n\nNote that this talent gives no benefit from being unarmed or attacking with a Ring of Force. actors.hero.talent.monastic_vigor.title=μοναστική ρώμη actors.hero.talent.monastic_vigor.desc=_+1:_ Αν η Μοναχή έχει _100% ενέργεια,_ οι μοναστικές ικανότητες ενδυναμώνονται.\n\n_+2:_ Αν η Μοναχή έχει _80%+ ενέργεια,_ οι μοναστικές ικανότητες ενδυναμώνονται.\n\n_+3:_ Αν η Μοναχή έχει _60%+ ενέργεια,_ οι μοναστικές ικανότητες ενδυναμώνονται.\n\nΌταν έχει ενδυναμωθεί:\n- Ο καταιγισμός εφαρμόζει τη μαγική ενίσχυση του όπλου\n- Η συγκέντρωση είναι ακαριαία\n- Η αναπήδηση αποκτά +4 εμβέλεια\n- Το λάκτισμα του δράκου προκαλεί +50% ζημιά· σπρώχνει και παραλύει όλους τους διπλανούς εχθρούς\n- Ο διαλογισμός αναπληρώνει αργά το 20% της χαμένης ζωής και προσδίδει 80% αντίσταση στη ζημιά actors.hero.talent.combined_energy.title=συνδυαστική ενέργεια @@ -1596,7 +1596,7 @@ actors.mobs.gnoll.name= γκνολ ανιχνευτής actors.mobs.gnoll.desc=Τα γκνολ είναι ανθρωποειδή που ομοιάζουν με ύαινες. Περιπλανώνται σε υπονόμους και κατακόμβες, ανεβαίνοντας κάπου-κάπου στην επιφάνεια για να λεηλατήσουν. Οι γκνολ ανιχνευτές είναι συνήθη μέλη του κοπαδιού: όχι τόσο δυνατά όσο τα κτηνώδη γκνολ κι όχι τόσο έξυπνα όσο οι σαμάνοι. actors.mobs.gnollexile.name=gnoll exile -actors.mobs.gnollexile.desc=This grey-furred gnoll has a large mark on its shoulder, denoting it as an exile. Gnolls are usually exiled from their society for ignoring orders or breaking laws. Exiles have to be strong and shrewd to survive, this one looks like it knows how to use the spear its holding. +actors.mobs.gnollexile.desc=This grey-furred gnoll has a large mark on its shoulder, denoting it as an exile. Gnolls are usually exiled from their society for ignoring orders or breaking laws. Exiles have to be strong and shrewd to survive, this one looks like it knows how to use the spear it's holding. actors.mobs.gnollexile.desc_passive=_The gnoll exile isn't moving to attack._ It doesn't seem as aggressive as the other gnolls here, and probably doesn't think that fighting you is worth it. You could just let it pass, but it has a backpack that might be full of useful items... actors.mobs.gnollexile.desc_aggro=_The gnoll exile looks around angrily._ It seems something has made it decide to fight after all. Watch out for that spear! actors.mobs.gnollexile.seen_passive=The spear-wielding gnoll looks at you warily, but doesn't move to attack. diff --git a/core/src/main/assets/messages/actors/actors_eo.properties b/core/src/main/assets/messages/actors/actors_eo.properties index 0287ece58..74ec04089 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/actors/actors_eo.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/actors/actors_eo.properties @@ -168,7 +168,7 @@ actors.buffs.combo.action_name=fraparo actors.buffs.combo.combo=%d-opa fraparo! actors.buffs.combo.bad_target=Vi devas celi kontraŭulon en via atakatingo. actors.buffs.combo.prompt=Elektu celon por ataki. -actors.buffs.combo.desc=Gladiatoro akiras impeton post ĉiu sukcesa frapo. Ĉiu frapo pliigas la frapar-numerilon je unu, sed tro longa paŭzo inter frapoj nuligos la numerilon.\n\nAkirado de fraparo ebligas specialajn neeviteblajn atakojn! Diversaj atakoj estas disponeblaj je 2, 4, 6, 8 kaj 10 frapar-numerilo. Iuj movoj nuligas la fraparon kaj aliaj ne, sed ĉiu movo povas esti uzita nur unufoje dum la frapar-serio.\n\nNuna fraparo: %1$d.\n\nTemperoj post kiuj la fraparo nuliĝos: %2$s. +actors.buffs.combo.desc=The gladiator builds momentum as he lands successful blows. Each attack increases the combo counter by one, but taking too long between hits will reset the combo counter to 0. While the gladiator has combo any shielding he has from his broken seal will not start to fade.\n\nBuilding combo unlocks special combo attacks that cannot miss! A different attack is unlocked at 2, 4, 6, 8, and 10 combo count. Some moves reset combo and some do not, but each move can only be used once per combo session.\n\nCurrent combo: %1$d.\n\nTurns until Combo is lost: %2$s. actors.buffs.combo$combomove.clobber.name=surdigfrapo actors.buffs.combo$combomove.clobber.desc=Forbatas malamikon je 2 kaheloj, ne vundas lin kaj ne povas forbati abismen. Pliigas fraparon je 1. actors.buffs.combo$combomove.clobber.empower_desc=Forbatas malamikon je _3 kaheloj, igas lin “ebria” kaj povas forbati abismen_, tamen ne vundas lin. Pliigas fraparon je 1. @@ -845,7 +845,7 @@ actors.hero.herosubclass.assassin_short_desc=_Kaŝmortigisto_ povas prepari mort actors.hero.herosubclass.assassin_desc=Kaŝmortigisto preparas sian sekvan atakon dum esti nevidebla. Ju pli longe li prepariĝas, des pli forta la sekva frapo estos. Preparo povas daŭri maksimume 9 temperojn.\n\nPost prepariĝi Kaŝmortigisto kaŭzas kroman vundon per sia sekva frapo, povas ekaperi ĉe la viktimo kaj eĉ povas senprokraste mortigi malfortajn kontraŭuloj. actors.hero.herosubclass.freerunner=sprintisto actors.hero.herosubclass.freerunner_short_desc=_Sprintisto_ akiras “movizon” dum kurado, kiun li povas uzi por komenci “sprinti”. Sprinto pliigas lian movrapidon kaj rapidpovon por mallonga tempo. -actors.hero.herosubclass.freerunner_desc=Dum moviĝi Sprintisto akiras “movizon”. Li povas akiri maksimume 10 poentojn da movizo kurante dum 10 temperoj, sed la movizo rapide perdiĝas post ĉesigi kuri. Sprintisto povas uzi akiritan movizon por “sprinti” – li uzos po 1 poeto da movizo por 2 temperoj de sprinto.\n\nDum sprinti Sprintisto moviĝas kun duobla rapido kaj ricevas aldonas evitpovon depende de lia nivelo. Post fini sprinti necesos atendi kelkajn temperojn antaŭ denove akiri movizon. +actors.hero.herosubclass.freerunner_desc=Dum moviĝi Sprintisto akiras “movizon”. Li povas akiri maksimume 10 poentojn da movizo kurante dum 10 temperoj, sed la movizo rapide perdiĝas post ĉesigi kuri. Sprintisto povas uzi akiritan movizon por “sprinti” – li uzos po 1 poeto da movizo por 2 temperoj de sprinto.\n\nDum sprinti Sprintisto moviĝas kun duobla rapido kaj ricevas aldonas evitpovon depende de lia nivelo. Post fini sprinti necesos atendi kelkajn temperojn antaŭ ol denove akiri movizon. actors.hero.herosubclass.sniper=celpafistino actors.hero.herosubclass.sniper_short_desc=_Celpafistino_ povas trapiki defendaĵon per atakoj je distanco. Post trafi malamikon per ĵetarmilo, ŝi povas pluigi per speciala atako per sia pafarko. actors.hero.herosubclass.sniper_desc=Celpafistino estas majstro pri batalo je distanco kaj ŝiaj foraj atakoj povas trapiki defendaĵon de kontraŭulo. Kiam ŝi atakas monstron per ĵetarmilo, ŝi enmetas sur ĝi “celpafistinan markon”, kiu ebligas al ŝi pluigi per speciala atako per sia pafarko. La speciala atako dependas de maniero kiel ŝia pafarko estas plivastigita.\n\nNeplivastigita pafarko ellasas sagon kaŭzantan malgrandan vundon, sed ĝi pafas senprokraste. Rapide-plivastigita pafarko pafas salvon da tri sagoj, kiuj kaŭzas malgrandajn vundojn kaj plue povas aktivigi ensorĉojn kaj daŭras 1 temperon por pafi. Vundpove-plivastigita pafarko pafas sagon, kiu certe trafas la kontraŭulon, vundas proporcie al fluginta distanco kaj daŭras 2 temperojn por pafi. @@ -860,7 +860,7 @@ actors.hero.herosubclass.monk_short_desc=_Monaĥino_ akiras energion dum batali. actors.hero.herosubclass.monk_desc=Monaĥino koncentriĝas sur batal-teĥniko. Kiam ŝi venkas malamikojn, ŝi akiras energion, kiun ŝi povas utiligi al diversaj kapabloj defendaj kaj objektaj. Tiu ĉi energio ne perdiĝas kun fluo de tempo, tamen havas limigon dependan de nivelo de Monaĥino.\n\n1 ŝargo: rapida pugnobataro;\n2 ŝargoj: koncentriĝi por eviti atakon;\n3 ŝargoj: senprokrasta alsalto;\n4 ŝargoj: forpiedbati malamikon;\n5 ŝargoj: mediti por nuligi efikojn kaj ŝargi vergojn kaj antikvaĵojn actors.hero.herosubclass.priest=pastro actors.hero.herosubclass.priest_short_desc=_Pastro_ akiras novajn forajn sorĉojn kaj plipovigitan version de la gvida lumo. -actors.hero.herosubclass.priest_desc=Pastro akiras diversajn novajn kaj plibonigitajn sorĉojn, kiuj koncentriĝas sur batalo je distanco kaj sur kunlaboro kun magiaj aĵoj.\n\nPastro povas ĵeti la _gvidan lumon_ sen uzi ŝargon unufoje je 100 temperoj kaj povas sorbi la efikon “lumiĝanta” per amikoj, vergopafoj aŭ per iuj antikvaĵoj kaŭzante kromajn vundpoentojn egalajn al sia nivelo.\n\nPastro ankaŭ akiras la sorĉon _glorbrilo,_ kiu disigas mallumon, influas al ĉiuj videblaj kontraŭuloj, aktivigas kaj estigas la efikon “lumiĝanta” kaj provizore surdigas ĉiujn videblajn kontraŭulojn uzante 2 ŝargojn. +actors.hero.herosubclass.priest_desc=The Priest gains a variety of new and upgraded spells that emphasize ranged combat and synergy with magical items.\n\nThe Priest can cast _Guiding Light_ for free once every 100 turns, and can consume the illumination debuff with allies, wands, and some artifacts for bonus damage equal to their level + 5.\n\nThe Priest also gains the _Radiance_ spell, which dispels darkness, and affects all visible enemies, triggering and applying illuminate, and briefly stunning them at the cost of 2 charges. actors.hero.herosubclass.paladin=paladino actors.hero.herosubclass.paladin_short_desc=_Paladino_ akiras novajn malforajn sorĉojn kaj plipovigitajn versiojn de la sanktaj armilo kaj defendaĵo. actors.hero.herosubclass.paladin_desc=Paladino akiras diversajn novajn kaj plibonigitajn sorĉojn, kiuj koncentriĝas sur permana batalo kaj sur kunlaboro kun armiloj kaj defendaĵoj.\n\nLa sorĉoj _sankta armilo_ kaj _sankta defendaĵo_ estas plifortigitaj, ne plu superskribas la ekzistajn ensorĉojn/skribaĵojn kaj povas esti plivastigitaj per ĵeti aliajn sorĉojn.\n\nPaladino ankaŭ akiras la sorĉon _venkfrapo,_ ebligante al ri plenumi frapon, kiu certe trafas kaŭzante kromajn vundpoentojn kaj plipovigitan ensorĉon. @@ -875,19 +875,19 @@ actors.hero.talent$followupstriketracker.desc=Ĉasistino antaŭe atakis malamiko actors.hero.talent$patientstriketracker.name=pacienca frapo actors.hero.talent$patientstriketracker.desc=Dualistino atendis temperon, do ŝia sekva permana atako estos plifortigita. actors.hero.talent$improvisedprojectilecooldown.name=Trankvil-tempo por improvizitaj ĵetarmiloj -actors.hero.talent$improvisedprojectilecooldown.desc=Antaŭ nelonga tempo vi uzis tiun ĉi talenton kaj nun necesas atendi antaŭ reuzi ĝin.\n\nPliaj temperoj por atendi: %s. +actors.hero.talent$improvisedprojectilecooldown.desc=Antaŭ nelonga tempo vi uzis tiun ĉi talenton kaj nun necesas atendi antaŭ ol reuzi ĝin.\n\nPliaj temperoj por atendi: %s. actors.hero.talent$rejuvenatingstepscooldown.name=Trankvil-tempo por refreŝigaj paŝoj -actors.hero.talent$rejuvenatingstepscooldown.desc=Antaŭ nelonga tempo vi uzis tiun ĉi talenton kaj nun necesas atendi antaŭ reuzi ĝin.\n\nPliaj temperoj por atendi: %s. +actors.hero.talent$rejuvenatingstepscooldown.desc=Antaŭ nelonga tempo vi uzis tiun ĉi talenton kaj nun necesas atendi antaŭ ol reuzi ĝin.\n\nPliaj temperoj por atendi: %s. actors.hero.talent$seershotcooldown.name=Trankvil-tempo por aŭgura pafo -actors.hero.talent$seershotcooldown.desc=Antaŭ nelonga tempo vi uzis tiun ĉi talenton kaj nun necesas atendi antaŭ reuzi ĝin.\n\nPliaj temperoj por atendi: %s. +actors.hero.talent$seershotcooldown.desc=Antaŭ nelonga tempo vi uzis tiun ĉi talenton kaj nun necesas atendi antaŭ ol reuzi ĝin.\n\nPliaj temperoj por atendi: %s. actors.hero.talent$aggressivebarriercooldown.name=trankvil-tempo por ŝirmo de agreso -actors.hero.talent$aggressivebarriercooldown.desc=Antaŭ nelonga tempo vi uzis tiun ĉi talenton kaj nun necesas atendi antaŭ reuzi ĝin.\n\nPliaj temperoj por atendi: %s. +actors.hero.talent$aggressivebarriercooldown.desc=Antaŭ nelonga tempo vi uzis tiun ĉi talenton kaj nun necesas atendi antaŭ ol reuzi ĝin.\n\nPliaj temperoj por atendi: %s. actors.hero.talent$liquidagilacctracker.name=malkorkita evitpovo actors.hero.talent$liquidagilacctracker.desc=La sekva permana atako de Duelistino estos pli preciza.\n\nPliaj temperoj: %s. actors.hero.talent$lethalhastecooldown.name=trankvil-tempo por mortiga rapidemo -actors.hero.talent$lethalhastecooldown.desc=Antaŭ nelonga tempo vi uzis tiun ĉi talenton kaj nun necesas atendi antaŭ reuzi ĝin.\n\nPliaj temperoj por atendi: %s. +actors.hero.talent$lethalhastecooldown.desc=Antaŭ nelonga tempo vi uzis tiun ĉi talenton kaj nun necesas atendi antaŭ ol reuzi ĝin.\n\nPliaj temperoj por atendi: %s. actors.hero.talent$swiftequipcooldown.name=trankvil-tempo por interŝanĝi armilon -actors.hero.talent$swiftequipcooldown.desc=Antaŭ nelonga tempo vi uzis tiun ĉi talenton kaj nun necesas atendi antaŭ reuzi ĝin.\n\nPliaj temperoj por atendi: %s. +actors.hero.talent$swiftequipcooldown.desc=Antaŭ nelonga tempo vi uzis tiun ĉi talenton kaj nun necesas atendi antaŭ ol reuzi ĝin.\n\nPliaj temperoj por atendi: %s. actors.hero.talent$preciseassaulttracker.name=preciza atenco actors.hero.talent$preciseassaulttracker.desc=La sekva permana atako de Duelistino estos pli preciza.\n\nPliaj temperoj: %s. actors.hero.talent$deadlyfollowuptracker.name=mortiga sinsekvo @@ -896,7 +896,7 @@ actors.hero.talent$combinedlethalityabilitytracker.executed=preparita ekzekuto actors.hero.talent$satiatedspellstracker.name=Sorĉo de ŝirmo actors.hero.talent$satiatedspellstracker.desc=La sekva sorĉo ĵetita de Kleriko liveros al ri iom da ŝirmo. actors.hero.talent$searinglightcooldown.name=Brulanta lumo -actors.hero.talent$searinglightcooldown.desc=Antaŭ nelonga tempo vi uzis tiun talenton kaj nun necesas atendi antaŭ reuzi ĝin.\n\nPliaj temperoj por atendi: %s. +actors.hero.talent$searinglightcooldown.desc=Antaŭ nelonga tempo vi uzis tiun ĉi talenton kaj nun necesas atendi antaŭ ol reuzi ĝin.\n\nPliaj temperoj por atendi: %s. #warrior actors.hero.talent.hearty_meal.title=nutranta manĝaĵo @@ -919,7 +919,7 @@ actors.hero.talent.runic_transference.meta_desc=_Se tiu ĉi talento estos akirit actors.hero.talent.lethal_momentum.title=impeto de morto actors.hero.talent.lethal_momentum.desc=_+1:_ kiam Batalisto mortigas kontraŭulon per permana armilo, la mortiga frapo havas _67% ŝancon_ por daŭri 0 tempero.\n\n_+2:_ kiam Batalisto mortigas kontraŭulon per permana armilo, la mortiga frapo havas _100% ŝancon_ por daŭri 0 tempero. actors.hero.talent.improvised_projectiles.title=improvizitaj ĵetarmiloj -actors.hero.talent.improvised_projectiles.desc=_+1:_ Batalisto povas blindumi kontraŭulon por _2 temperoj_ per ĵeti al li ajnan aĵon, kiu ne estas ĵetarmilo. Necesas atendi 50 temperojn antaŭ reuzi tiun ĉi talenton.\n\n_+2:_ Batalisto povas blindumi kontraŭulon por _3 temperoj_ per ĵeti al li ajnan aĵon, kiu ne estas ĵetarmilo. Necesas atendi 50 temperojn antaŭ reuzi tiun ĉi talenton. +actors.hero.talent.improvised_projectiles.desc=_+1:_ Batalisto povas blindumi kontraŭulon por _2 temperoj_ per ĵeti al li ajnan aĵon, kiu ne estas ĵetarmilo. Necesas atendi 50 temperojn antaŭ ol reuzi tiun ĉi talenton.\n\n_+2:_ Batalisto povas blindumi kontraŭulon por _3 temperoj_ per ĵeti al li ajnan aĵon, kiu ne estas ĵetarmilo. Necesas atendi 50 temperojn antaŭ ol reuzi tiun ĉi talenton. actors.hero.talent.hold_fast.title=firma pozicio actors.hero.talent.hold_fast.desc=_+1:_ kiam Batalisto atendas, li gajnas _1-2 da defendo_ ĝis li moviĝos.\n\n_+2:_ kiam Batalisto atendas, li gajnas _2-4 da defendo_ ĝis li moviĝos.\n\n_+3:_ kiam Batalisto atendas, li gajnas _3-6 da defendo_ ĝis li moviĝos. @@ -1102,7 +1102,7 @@ actors.hero.talent.invigorating_meal.desc=_+1:_ manĝado daŭras 1 temperon (ber actors.hero.talent.liquid_nature.title=likva naturo actors.hero.talent.liquid_nature.desc=_+1:_ kiam Ĉasistino trinkas aŭ ĵetas eliksiron, infuzaĵon aŭ miksturon, herbo kreskiĝas _maksimume 4 kaheloj_ ĉirkaŭ ŝi kaj ĉiuj apudaj malamikoj enradikiĝas por _1 tempero_.\n\n_+2:_ kiam Ĉasistino trinkas aŭ ĵetas eliksiron, infuzaĵon aŭ miksturon, herbo kreskiĝas _maksimume 6 kaheloj_ ĉirkaŭ ŝi kaj ĉiuj apudaj malamikoj enradikiĝas por _2 temperoj_.\n\nKvanto da herbo kaj daŭro de enradikado duobliĝas post uzi eliksirojn de povo, sperto aŭ alĥemiaĵojn bazitajn sur la menciitaj eliksiroj.\n\nSe dum alĥemio kuiriĝas plurajn trinkaĵojn (ekzemplo: akva infuzaĵo), ŝanco por ekigi tiun ĉi efikon dependas de kvanto da kuiritaj trinkaĵoj. actors.hero.talent.rejuvenating_steps.title=refreŝigaj paŝoj -actors.hero.talent.rejuvenating_steps.desc=_+1:_ kiam Ĉasistino enpaŝas malaltan herbon aŭ ardaĵon, el ili kreskas alta herbo, kiun la ĉasistino tuj disŝoviĝas. Necesas atendi _10 temperojn antaŭ tiu ĉi efiko reokazos_.\n\n_+2:_ kiam Ĉasistino enpaŝas malaltan herbon aŭ ardaĵon, el ili kreskas alta herbo, kiun la ĉasistino tuj disŝoviĝas. Necesas atendi _5 temperojn antaŭ tiu ĉi efiko reokazos_.\n\nTiu ĉi talento kreskigos disŝovitan herbon kiam pasivaj regeneraj estas malaktivaj aŭ kiam la heroo ne akiris sperton por longa tempo. +actors.hero.talent.rejuvenating_steps.desc=_+1:_ kiam Ĉasistino enpaŝas malaltan herbon aŭ ardaĵon, el ili kreskas alta herbo, kiun Ĉasistino tuj disŝovas. Necesas atendi _10 temperojn antaŭ ol tiu ĉi efiko reokazos_.\n\n_+2:_ kiam Ĉasistino enpaŝas malaltan herbon aŭ ardaĵon, el ili kreskas alta herbo, kiun Ĉasistino tuj disŝovas. Necesas atendi _5 temperojn antaŭ ol tiu ĉi efiko reokazos_.\n\nTiu ĉi talento kreskigos disŝovitan herbon kiam pasivaj regeneraj efikoj estas malaktivaj aŭ kiam la heroo ne akiris sperton por longa tempo. actors.hero.talent.heightened_senses.title=akrigitaj sensoj actors.hero.talent.heightened_senses.desc=_+1:_ Ĉasistino sentas mensojn de estaĵoj, kiuj estas _2 kaheloj for de ŝia pozicio_.\n\n_+2:_ Ĉasistino sentas mensojn de estaĵoj, kiuj estas _3 kaheloj for de ŝia pozicio_. actors.hero.talent.durable_projectiles.title=firmaj ĵetarmiloj @@ -1111,7 +1111,7 @@ actors.hero.talent.durable_projectiles.desc=_+1:_ ĵetarmiloj uzataj de Ĉasisti actors.hero.talent.point_blank.title=proksima celo actors.hero.talent.point_blank.desc=_+1:_ kiam Ĉasistino uzas la spiritan pafarkon aŭ ĵetarmilon je permana atingo, ĝi havas _-30% al precizo_, anstataŭ -50%.\n\n_+2:_ kiam Ĉasistino uzas la spiritan pafarkon aŭ ĵetarmilon je permana atingo, ĝi havas _-20% al precizo_, anstataŭ -50%.\n\n_+3:_ kiam Ĉasistino uzas la spiritan pafarkon aŭ ĵetarmilon je permana atingo, ĝi havas _-10% al precizo_, anstataŭ -50%.\n\nRimarku, ke la spirita pafarko kaj ĵetarmiloj ĉiam havas +50% al precizo dum uzo je distanco. actors.hero.talent.seer_shot.title=aŭgura pafo -actors.hero.talent.seer_shot.desc=_+1:_ kiam Ĉasistino pafas sagon teren, ŝi povas vidi la areon 3×3 ĉirkaŭ la pafloko por _5 temperoj_. Necesas atendi 20 temperoj antaŭ reuzi tiun ĉi artifikon.\n\n_+2:_ kiam Ĉasistino pafas sagon teren, ŝi povas vidi la areon 3×3 ĉirkaŭ la pafloko por _10 temperoj_. Necesas atendi 20 temperoj antaŭ reuzi tiun ĉi artifikon.\n\n_+3:_ kiam Ĉasistino pafas sagon teren, ŝi povas vidi la areon 3×3 ĉirkaŭ la pafloko por _15 temperoj_. Necesas atendi 20 temperoj antaŭ reuzi tiun ĉi artifikon. +actors.hero.talent.seer_shot.desc=_+1:_ kiam Ĉasistino pafas sagon teren, ŝi povas vidi la areon 3×3 ĉirkaŭ la pafloko por _5 temperoj_. Necesas atendi 20 temperoj antaŭ ol reuzi tiun ĉi artifikon.\n\n_+2:_ kiam Ĉasistino pafas sagon teren, ŝi povas vidi la areon 3×3 ĉirkaŭ la pafloko por _10 temperoj_. Necesas atendi 20 temperoj antaŭ ol reuzi tiun ĉi artifikon.\n\n_+3:_ kiam Ĉasistino pafas sagon teren, ŝi povas vidi la areon 3×3 ĉirkaŭ la pafloko por _15 temperoj_. Necesas atendi 20 temperoj antaŭ ol reuzi tiun ĉi artifikon. actors.hero.talent.seer_shot.meta_desc=_Se tiu ĉi talento estos akirita de alia heroo_, ĝi aktiviĝos dum uzi ĉiun ĵetarmilon. actors.hero.talent.farsight.title=falka vido @@ -1155,10 +1155,10 @@ actors.hero.talent.strengthening_meal.desc=_+1:_ manĝado donas al Duelistino po actors.hero.talent.adventurers_intuition.title=intuicio de aventuristo actors.hero.talent.adventurers_intuition.desc=_+1:_ Duelistino identigas armilojn _2,5× pli rapide_ kaj defendaĵojn _1,75× pli rapide_.\n\n_+2:_ Duelistino identigas armilojn _je surmeto_ kaj defendaĵojn _2,5× pli rapide_. actors.hero.talent.patient_strike.title=pacienca frapo -actors.hero.talent.patient_strike.desc=_+1:_ se Duelistino atendas antaŭ fari permanan atakon, ŝia atako kaŭzos _1-2 kromajn vundpoentojn_.\n\n_+2:_ se Duelistino atendas antaŭ fari permanan atakon, ŝia atako kaŭzos _2 kromajn vundpoentojn_. +actors.hero.talent.patient_strike.desc=_+1:_ se Duelistino atendas antaŭ ol fari permanan atakon, ŝia atako kaŭzos _1-2 kromajn vundpoentojn_.\n\n_+2:_ se Duelistino atendas antaŭ ol fari permanan atakon, ŝia atako kaŭzos _2 kromajn vundpoentojn_. actors.hero.talent.aggressive_barrier.title=ŝirmo de agreso actors.hero.talent.aggressive_barrier.desc=_+1:_ Duelistino akiras _3 poentojn da ŝirmo_ post fari specialan armilan atakon havante malpli ol 50% de sano.\n\n_+2:_ Duelistino akiras _5 poentojn da ŝirmo_ post fari specialan armilan atakon havante malpli ol 50% de sano. -actors.hero.talent.aggressive_barrier.meta_desc=_Se tiu ĉi talento estos akirita de alia heroo_, li gajnos ŝirmon dum fari permanan atakon havante malmultan sanon kaj necesos atendi 50 temperojn antaŭ reuzi la talenton. +actors.hero.talent.aggressive_barrier.meta_desc=_Se tiu ĉi talento estos akirita de alia heroo_, li gajnos ŝirmon dum fari permanan atakon havante malmultan sanon kaj necesos atendi 50 temperojn antaŭ ol reuzi la talenton. actors.hero.talent.focused_meal.title=manĝaĵo de sinkoncentro actors.hero.talent.focused_meal.desc=_+1:_ manĝado daŭras 1 temperon kaj donas al Duelistino _0,67 ŝargojn_ por ŝiaj armiloj.\n\n_+2:_ manĝado daŭras 1 temperon kaj donas al Duelistino _1 ŝargon_ por ŝiaj armiloj. @@ -1172,7 +1172,7 @@ actors.hero.talent.lethal_haste.title=mortiga rapidemo actors.hero.talent.lethal_haste.desc=_+1:_ kiam Duelistino mortigas malamikon per speciala armila atako, ŝi akiros _3 temperojn_ da senprokrastaj movoj.\n\n_+2:_ kiam Duelistino mortigas malamikon per speciala armila atako, ŝi akiros _5 temperojn_ da senprokrastaj movoj. actors.hero.talent.lethal_haste.meta_desc=_Se tiu ĉi talento estos akirita de alia heroo_, ĝi aktiviĝos kun normaj frapoj ĉiu-100-tempere. actors.hero.talent.swift_equip.title=rapida armigo -actors.hero.talent.swift_equip.desc=_+1:_ Duelistino povas momente ŝanĝi la tenatan armilon _unufoje_ dum 20 temperoj.\n\n_+2:_ Duelistino povas momente ŝanĝi la tenatan armilon _dufoje_ dum 20 temperoj.\n\nSe Duelistino posedas tiun ĉi talenton kaj ne necesas atendi antaŭ reuzi ĝin, rapidbutonigo de nesurmetita armilo surmetos ĝin. +actors.hero.talent.swift_equip.desc=_+1:_ Duelistino povas momente ŝanĝi la tenatan armilon _unufoje_ dum 20 temperoj.\n\n_+2:_ Duelistino povas momente ŝanĝi la tenatan armilon _dufoje_ dum 20 temperoj.\n\nSe Duelistino posedas tiun ĉi talenton kaj ne necesas atendi ol antaŭ reuzi ĝin, rapidbutonigo de nesurmetita armilo surmetos ĝin. actors.hero.talent.precise_assault.title=preciza atenco actors.hero.talent.precise_assault.desc=_+1:_ kiam Duelistino uzas specialan armilan atakon, ŝi akiros _2-obligitan precizon_ dum la sekva permana atako dum 5 temperoj.\n\n_+2:_ kiam Duelistino uzas specialan armilan atakon, ŝi akiros _4-obligitan precizon_ dum la sekva permana atako dum 5 temperoj.\n\n_+3:_ kiam Duelistino uzas specialan armilan atakon, ŝi akiros _senliman precizon_ dum la sekva permana atako dum 5 temperoj. @@ -1181,14 +1181,14 @@ actors.hero.talent.deadly_followup.title=mortiga sinsekvo actors.hero.talent.deadly_followup.desc=_+1:_ kiam Duelistino frapas kontraŭulon per ĵetarmilo, ŝi havos je _10% pli da permana vundpovo_ kontraŭ tiu kontraŭulo dum la 5 sekvaj temperoj.\n\n_+2:_ kiam Duelistino frapas kontraŭulon per ĵetarmilo, ŝi havos je _20% pli da permana vundpovo_ kontraŭ tiu kontraŭulo dum la 5 sekvaj temperoj.\n\n_+3:_ kiam Duelistino frapas kontraŭulon per ĵetarmilo, ŝi havos je _30% pli da permana vundpovo_ kontraŭ tiu kontraŭulo dum la 5 sekvaj temperoj. actors.hero.talent.varied_charge.title=diversa frapo -actors.hero.talent.varied_charge.desc=_+1:_ Majstrino tuj akiras _0,17 ŝargojn de speciala armila atako_ post uzi du malsamajn specialajn armilajn atakojn. Ne necesas atendi antaŭ reuzi tiun ĉi talenton.\n\n_+2:_ Majstrino tuj akiras _0,33 ŝargojn de speciala armila atako_ post uzi du malsamajn specialajn armilajn atakojn. Ne necesas atendi antaŭ reuzi tiun ĉi talenton.\n\n_+3:_ Majstrino tuj akiras _0,5 ŝargojn de speciala armila atako_ post uzi du malsamajn specialajn armilajn atakojn. Ne necesas atendi antaŭ reuzi tiun ĉi talenton. +actors.hero.talent.varied_charge.desc=_+1:_ Majstrino tuj akiras _0,17 ŝargojn de speciala armila atako_ post uzi du malsamajn specialajn armilajn atakojn. Ne necesas atendi antaŭ ol reuzi tiun ĉi talenton.\n\n_+2:_ Majstrino tuj akiras _0,33 ŝargojn de speciala armila atako_ post uzi du malsamajn specialajn armilajn atakojn. Ne necesas atendi antaŭ ol reuzi tiun ĉi talenton.\n\n_+3:_ Majstrino tuj akiras _0,5 ŝargojn de speciala armila atako_ post uzi du malsamajn specialajn armilajn atakojn. Ne necesas atendi antaŭ ol reuzi tiun ĉi talenton. actors.hero.talent.twin_upgrades.title=duobligitaj plibonigoj actors.hero.talent.twin_upgrades.desc=_+1:_ se unu el du armiloj tenataj de Majstrino estas je malpli alta nivelo kaj ĝia supernivelo estas _almenaŭ 2 superniveloj malpli alta_ ol la alia, ĝia efektiva nivelo pliiĝos al la alia armilo.\n\n_+2:_ se unu el du armiloj tenataj de Majstrino estas je malpli alta nivelo kaj ĝia supernivelo estas _almenaŭ 1 supernivelo malpli alta_ ol la alia, ĝia efektiva nivelo pliiĝos al la alia armilo.\n\n_+3:_ se unu el du armiloj tenataj de Majstrino estas je malpli alta nivelo kaj ĝia supernivelo estas _la sama aŭ malpli alta_ ol la alia, ĝia efektiva nivelo pliiĝos al la alia armilo. actors.hero.talent.combined_lethality.title=kunigita mortigebleco actors.hero.talent.combined_lethality.desc=_+1:_ se Majstrino atakos uzante manarmilon tuj post kiam uzi specialan armilan atakon de alia armilo, tiu atako tuj mortigos ĉiun kontraŭulon –escepte de supermonstroj – kun _malpli ol 13% de sano._\n\n_+2:_ se Majstrino atakos uzante manarmilon tuj post kiam uzi specialan armilan atakon de alia armilo, tiu atako tuj mortigos ĉiun kontraŭulon –escepte de supermonstroj – kun _malpli ol 27% de sano._\n\n_+3:_ se Majstrino atakos uzante manarmilon tuj post kiam uzi specialan armilan atakon de alia armilo, tiu atako tuj mortigos ĉiun kontraŭulon –escepte de supermonstroj – kun _malpli ol 40% de sano._\n\nTiu ĉi atako povas esti norma permana atako aŭ speciala armila atako. actors.hero.talent.unencumbered_spirit.title=libera spirito -actors.hero.talent.unencumbered_spirit.desc=_+1:_ Monaĥino akiras _je 50% de energio pli_ por ĉiu uzata armaĵo de _maksimume 3-a supernivelo_.\n\n_+2:_ Monaĥino akiras _je 75% de energio pli_ por ĉiu uzata armaĵo de _maksimume 2-a supernivelo_. Profito pro uzi 3-supernivelan armaĵojn ne ŝanĝiĝas.\n\n_+3:_ Monaĥino akiras _je 100% de energio pli_ por ĉiu uzata armaĵo de _supernivelo 1-a_. Profito pro uzi 2- aŭ 3-supernivelajn armaĵojn ne ŝanĝiĝas. Ŝi ankaŭ senpage ricevos ŝtofan defendaĵon kaj pikilecajn gantojn.\n\nRimarko: tiu ĉi talento ne utilas al senarmila batalo aŭ al uzo de ringo de forto. +actors.hero.talent.unencumbered_spirit.desc=_+1:_ The Monk gains _50% more energy_ for each piece of _tier 3 or lower_ equipment she is using.\n\n_+2:_ The Monk gains _75% more energy_ for each piece of _tier 2 or lower_ equipment she is using. The tier 3 benefit is unchanged.\n\n_+3:_ The Monk gains _100% more energy_ for each piece of _tier 1 or lower_ equipment she is using. The tier 2 and 3 benefits are unchanged. She also gains a free cloth armor and studded gloves.\n\nNote that this talent gives no benefit from being unarmed or attacking with a Ring of Force. actors.hero.talent.monastic_vigor.title=monaĥa vigleco actors.hero.talent.monastic_vigor.desc=_+1:_ kapabloj de Monaĥino plipoviĝas kiam ŝi havas _100% de energio_.\n\n_+2:_ kapabloj de Monaĥino plipoviĝas kiam ŝi havas _almenaŭ 80% de energio_.\n\n_+3:_ kapabloj de Monaĥino plipoviĝas kiam ŝi havas _almenaŭ 60% de energio_.\n\nPlipovigitaj kapabloj:\n– fluo de frapoj uzas ensorĉon de via armilo;\n– koncentro estas senprokrasta;\n– atingo de senprokrasta alsalto pliiĝas je 4;\n– rondmova piedbato vundas je +50% pli, kaj forpiedbatas kaj paralizas ĉiujn apudajn kontraŭulojn;\n– medito malrapide resanigas 20% de manka sano kaj liveras 80% vund-reziston. actors.hero.talent.combined_energy.title=kunigita energio @@ -1340,11 +1340,11 @@ actors.mobs.npcs.blacksmith.def_verb=blokita actors.mobs.npcs.blacksmith.desc=Tiu ĉi trolo forĝisto aspektas kiel iu ajn alia trolo: li estas alta kaj maldika, kaj lia haŭto similas ŝtonon kaj kolore kaj tuŝaspekte. La trolo forĝisto umas ion per siaj neproporcie etaj iloj. actors.mobs.npcs.ghost.name=trista fantomino -actors.mobs.npcs.ghost.rat_1=Bonvenon %s… Iam antaŭe mi estis tia sama kiel ci – forta kaj memfida… Tamen mi estis mortigita de fikreaĵo… Mi ne povas forlasi tiun ĉi ejon… Ne antaŭ mi venĝos min… Ekzekutu la _haladzan rataĉon,_ kiu senvivigis min…\n\nĜi vagas en tiu ĉi keletaĝo… Dissemante abomenaĵon ĉien… _Gardu cin kontraŭ ĝia nubeto de odoraĉo kaj acid-morda buŝego, la acido diskoncentriĝas en akvo…_ +actors.mobs.npcs.ghost.rat_1=Bonvenon %s… Iam antaŭe mi estis tia sama kiel ci – forta kaj memfida… Tamen mi estis mortigita de fikreaĵo… Mi ne povas forlasi tiun ĉi ejon… Ne antaŭ ol mi venĝos min… Ekzekutu la _haladzan rataĉon,_ kiu senvivigis min…\n\nĜi vagas en tiu ĉi keletaĝo… Dissemante abomenaĵon ĉien… _Gardu cin kontraŭ ĝia nubeto de odoraĉo kaj acid-morda buŝego, la acido diskoncentriĝas en akvo…_ actors.mobs.npcs.ghost.rat_2=Bonvolu… Helpu min… Ekzekutu la fibeston…\n\n_Batalu proksime de akvo… Evitu la odoraĉon…_ -actors.mobs.npcs.ghost.gnoll_1=Bonvenon %s… Iam antaŭe mi estis tia sama kiel ci – forta kaj memfida… Tamen mi estis murdita de ruza fiulo… Mi ne povas forlasi tiun ĉi ejon… Ne antaŭ mi venĝos min… Ekzekutu la _trompeman gnolon,_ kiu senvivigis min…\n\nLi ne estas tia sama kiel aliaj gnoloj… Li embuskas kaj uzas ĵetarmilojn… _Gardu cin kontraŭ liaj venenaj kaj flamigaj sagetoj, ne ataku lin de malproksime…_ +actors.mobs.npcs.ghost.gnoll_1=Bonvenon %s… Iam antaŭe mi estis tia sama kiel ci – forta kaj memfida… Tamen mi estis murdita de ruza fiulo… Mi ne povas forlasi tiun ĉi ejon… Ne antaŭ ol mi venĝos min… Ekzekutu la _trompeman gnolon,_ kiu senvivigis min…\n\nLi ne estas tia sama kiel aliaj gnoloj… Li embuskas kaj uzas ĵetarmilojn… _Gardu cin kontraŭ liaj venenaj kaj flamigaj sagetoj, ne ataku lin de malproksime…_ actors.mobs.npcs.ghost.gnoll_2=Bonvolu… Helpu min… Ekzekutu la trompulon…\n\n_Li ne povas ĵetpafi cin… Proksimigu al li…_ -actors.mobs.npcs.ghost.crab_1=Bonvenon %s… Iam antaŭe mi estis tia sama kiel ci – forta kaj memfida… Tamen mi estis mortigita de iu praa bestaĉo… Mi ne povas forlasi tiun ĉi ejon… Ne antaŭ mi venĝos min… Ekzekutu la _krabegon,_ kiu senvivigis min…\n\nĜi estas misnature maljuna… Posedante gigantan unuoblan pinĉilon kaj densan ŝirmon… _Gardu cin kontraŭ ĝia pinĉilo, ci devas surprizi la krabegon aŭ ĝi ŝirmos sin…_ +actors.mobs.npcs.ghost.crab_1=Bonvenon %s… Iam antaŭe mi estis tia sama kiel ci – forta kaj memfida… Tamen mi estis mortigita de iu praa bestaĉo… Mi ne povas forlasi tiun ĉi ejon… Ne antaŭ ol mi venĝos min… Ekzekutu la _krabegon,_ kiu senvivigis min…\n\nĜi estas misnature maljuna… Posedante gigantan unuoblan pinĉilon kaj densan ŝirmon… _Gardu cin kontraŭ ĝia pinĉilo, ci devas surprizi la krabegon aŭ ĝi ŝirmos sin…_ actors.mobs.npcs.ghost.crab_2=Bonvolu… Helpu min… Ekzekutu la krustulon…\n\n_Ĝi ĉiam ŝimos sin… Kiam ĝi rigardos cin…_ actors.mobs.npcs.ghost.find_me=Dankon al ci… trovu min… actors.mobs.npcs.ghost.desc=La fantomino estas preskaŭ nevidebla. Ŝi aspektas kiel senforma punkto de lumeto kun ĉagrenplena vizaĝo. @@ -1388,10 +1388,10 @@ actors.mobs.npcs.ratking.crown_no=Ne, mi ne volas. actors.mobs.npcs.ratking.crown_thankyou=Hura, dankon! Nun iru por la gloro de via reĝo! actors.mobs.npcs.ratking.crown_fine=Bone. Post detala pririgardo mi ne volas tiun ĉi kronaĉon… actors.mobs.npcs.ratking.crown_after=Ĉu via nova defendaĵo plaĉas al vi? Mi ne akceptas redonojn! -actors.mobs.npcs.ratking.desc_crown=Tiu ĉi rato estas ete pli alta ol norma kangureca rato. Ĝi portas kronon de reĝo de gnomoj sur ĝia kapo. -actors.mobs.npcs.ratking.desc_birthday=Tiu ĉi rato estas ete pli alta ol norma kangureca rato. Anstataŭ kronon ĝi portas sur ĝia kapo etan verdan festĉapelon. Bondezirojn al Ratreĝo! +actors.mobs.npcs.ratking.desc_crown=Tiu ĉi rato estas ete pli alta ol norma kangureca rato. Ĝi portas kronon de la Reĝo de Gnomoj sur sia kapo. +actors.mobs.npcs.ratking.desc_birthday=Tiu ĉi rato estas ete pli alta ol norma kangureca rato. Anstataŭ kronon, ĝi portas sur sia kapo etan verdan festĉapelon. Bondezirojn al Ratreĝo! actors.mobs.npcs.ratking.desc_winter=Tiu ĉi rato estas ete pli alta ol norma kangureca rato. Ĝi portas malgrandan festan ĉapelon anstataŭ sian kutiman kronon. Gajan Kristnaskon! -actors.mobs.npcs.ratking.desc=Tiu ĉi rato estas ete pli alta ol norma kangureca rato. Ĝi portas malgrandan kronon sur ĝia kapo. +actors.mobs.npcs.ratking.desc=Tiu ĉi rato estas ete pli alta ol norma kangureca rato. Ĝi portas malgrandan kronon sur sia kapo. actors.mobs.npcs.ratking.discover_hint=Vi povas renkonti ĝin je la fino de certa regiono de la labirinto. actors.mobs.npcs.sheep.name=ŝafo @@ -1432,7 +1432,7 @@ actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_duelist=Saluton fraŭlino! Kia agrabla surprizo actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_cleric=Ho, bonan tagon al via beata moŝto! Kia agrabla surprizo renkonti klerikon en tiel melankolia ejo! Mi ne ŝatas trudiĝi, sed eble mia havas taskon por via moŝto. actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_1=\n\nMi alvenis tien ĉi por trovi maloftan konsistaĵon por mia vergo, sed mi perdiĝis kaj mia magia ŝirmilo malfortiĝas. Mi devos foriri baldaŭ, sed mi ne povas foriri sen tio, pro kio mi alvenis. actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_dust=Mi serĉas ian _pulvoron kadavran._ Ĝi estas nekutima speco de manĝaĵo el malbenitaj ostoj kaj ĝi kutime aperas en lokoj kiel tiu ĉi. Povas esti ie proksime barikadita ĉambro, mi certas, ke tie troviĝas iom da kadavraĵo. Estu singarda, la malbeno ensorĉita en kadavraĵon estas eĉ potenca, _revenu al mi kiel eble plej rapide_ kaj mi senmalbenigos vin. -actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_ember=Mi serĉas iun _freŝan ardaĵon_ el ĵusnaskita fajrido. Fajridoj kutime aperas dum nekontrolata alvoka rito, do nur trovu kelkajn kandelojn kaj ritejon, kaj mi certas, ke iu fajrido aperos. Mi havas du konsilojn por vi: _ne lasu al fajrido ĉirkaŭmurigi vin_ aŭ _prenu ajnan frostigan aĵon_. Ĵusnaskitaj fajridoj estas sufiĉe potencaj kaj ĥaosaj, sed ili ne povas rezisti malvarmon. +actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_ember=Mi serĉas iun _freŝan ardaĵon_ el ĵusnaskita fajrido. Fajridoj kutime aperas dum neregata alvoka rito, do nur trovu kelkajn kandelojn kaj ritejon, kaj mi certas, ke iu fajrido aperos. Mi havas du konsilojn por vi: _ne lasu al fajrido ĉirkaŭmurigi vin_ kaj _prenu ajnan frostigan aĵon_. Ĵusnaskitaj fajridoj estas sufiĉe potencaj kaj ĥaosaj, sed ili ne povas rezisti malvarmon. actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_berry=La maljuna ĉefgardisto de tiu ĉi malliberejo prizorgis _vegetaĵon de putrobero,_ kaj mi alvenis tien ĉi por unu el ĝiaj semoj. La kreskaĵo probable sovaĝiĝis tra tempo, do fari ĝin elsemi bezonos scipovon. La gardista ĝardeno devos esti ie ĉi tie. Provu _esti fore de ĝiaj batantaj branĉoj,_ se vi ne volas dismembriĝi. Uzo de fajro ŝajnigas esti efika, sed ne faru tion, ĉar vi forbrulos la planton kaj detruos ĉiujn ĝiajn semojn. actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_2=\n\nSe vi akiros ĝin por mi, mi ĝoje pagos al vi per unu el miaj zorgeme faritaj vergoj! Mi prenis du kun mi, do vi povos elekti preferotan. actors.mobs.npcs.wandmaker.reminder_dust=Ĉu vi havis sukceson trovi kadavraĵon, %s? Rigardu ĉirkaŭen pri iuj barikadoj. @@ -1493,7 +1493,7 @@ actors.mobs.crystalmimic.desc=Imituloj estas magiaj kreaĵoj kiuj povas preni iu actors.mobs.crystalspire.name=kristala spajro actors.mobs.crystalspire.warning=La kristalo vibras pro via frapo. Se vi daŭrigos frapi ĝin, vi altiros ĉies atenton al vi… actors.mobs.crystalspire.alert=La vibrado plifortiĝas sonas tra la tuta kaverno! -actors.mobs.crystalspire.desc=Tiu ĉi grandioza turpinto de malmolega kristalo probable estas la fonto de ĉiuj strangaj kristalaj estaĵoj en tiu ĉi kaverno. Viaj ordinaraj armiloj estas senefikaj kontraŭ ĝi, do vi uzu la ricevitan pioĉon por detrui ĝin.\n\n_Certiĝu por esti sufiĉe preparita antaŭ komenci la detruadon._ Minado de tia granda kristalo okupos iom da tempo dum kiu probable iu ĝenos vin. La turpinto mem povas posedi ian rimedon por defendi sin. _Povos esti, ke vi povos uzi atakojn de la spajro kontraŭ ĝiaj servantoj._ +actors.mobs.crystalspire.desc=Tiu ĉi grandioza turpinto de malmolega kristalo probable estas la fonto de ĉiuj strangaj kristalaj estaĵoj en tiu ĉi kaverno. Viaj ordinaraj armiloj estas senefikaj kontraŭ ĝi, do vi uzu la ricevitan pioĉon por detrui ĝin.\n\n_Certiĝu por esti sufiĉe preparita antaŭ ol komenci la detruadon._ Minado de tia granda kristalo okupos iom da tempo dum kiu probable iu ĝenos vin. La turpinto mem povas posedi ian rimedon por defendi sin. _Povos esti, ke vi povos uzi atakojn de la spajro kontraŭ ĝiaj servantoj._ actors.mobs.crystalspire.discover_hint=Vi povas renkonti tiun kontraŭulon dum la specifa misio. actors.mobs.crystalwisp.name=kristala floko @@ -1603,14 +1603,14 @@ actors.mobs.gnollexile.seen_passive=La gnolo suspektinde observas vin tenante pi actors.mobs.gnollexile.seen_aggro=La gnolo moviĝas al vi tenante pikstangon! actors.mobs.gnollgeomancer.name=gnolo geomanciisto -actors.mobs.gnollgeomancer.warning=La gnolo geomanciisto komencas vekiĝi. Certiĝu, ke vi estas preta antaŭ pluigi! +actors.mobs.gnollgeomancer.warning=La gnolo geomanciisto komencas vekiĝi. Certiĝu, ke vi estas preta antaŭ ol pluigi! actors.mobs.gnollgeomancer.alert=La geomanciisto vekiĝis! La tuta kaverno ŝajnas svingiĝi kiam li forsaltas de vi kun laŭta ridaĉo! actors.mobs.gnollgeomancer.rock_kill=La fluganta ŝtonego mortigis vin… actors.mobs.gnollgeomancer.rockfall_kill=La falantaj ŝtonegoj mortigis vin… actors.mobs.gnollgeomancer.desc=Tiu ĉi impone alta supera gnolo certege estas la fonto de magio responduma pri movado de ŝtonegoj tie ĉi kaj la ĉefa rolulo de ĉiu gnola aktiveco. Male al ĉi-tieaj gnoloj sapeistoj, la geomanciisto estas lerta pri sia magio kaj ne vundiĝas pro ĵetitaj aŭ falantaj ŝtonegoj. Tamen li ne povas batali permane. actors.mobs.gnollgeomancer.desc_armor=La geomanciisto estas nuntempe kovrita per ŝtona defendaĵo. _Vi devas alproksimiĝi al li kaj detrui la defendaĵon per pioĉo antaŭ ol vi povos vundi la geomanciiston._ actors.mobs.gnollgeomancer.desc_armor_sapper=_Proksima gnolo sapeisto tenas aparaton, kiu plipovigas la ŝtonan defendaĵon de geomanciisto. Via atako kontraŭ li estas nuntempe senefika!_ -actors.mobs.gnollgeomancer.desc_sleeping=Tiu ĉi impone alta ŝamana gnolo estas kovrita per tavolo de ŝtonoj kaj aspektas preskaŭ kiel statuo. Pririgardante lin vi vidas, ke ŝtonoj magie moviĝas kune kun lia spiro. Li estas nedifektebla en la nuna stato kaj ĝuas sian ŝtonan dormeton.\n\nVi probable povas trarompi la ŝtonajn tavolojn per la pioĉo, sed _estu preparita por batalo antaŭ komenci fari tion._ La geomanciisto certege estas la fonto de magio responduma pri movado de ŝtonegoj tie ĉi kaj la ĉefa rolulo de ĉiu gnola aktiveco. _Estas konsilinde venki proksimajn gnolojn antaŭ komenci lukti la gnolon geomanciiston._ +actors.mobs.gnollgeomancer.desc_sleeping=Tiu ĉi impone alta ŝamana gnolo estas kovrita per tavolo de ŝtonoj kaj aspektas preskaŭ kiel statuo. Pririgardante lin vi vidas, ke ŝtonoj magie moviĝas kune kun lia spiro. Li estas nedifektebla en la nuna stato kaj ĝuas sian ŝtonan dormeton.\n\nVi probable povas trarompi la ŝtonajn tavolojn per la pioĉo, sed _estu preparita por batalo antaŭ ol komenci fari tion._ La geomanciisto certege estas la fonto de magio responduma pri movado de ŝtonegoj tie ĉi kaj la ĉefa rolulo de ĉiu gnola aktiveco. _Estas konsilinde venki proksimajn gnolojn antaŭ ol komenci lukti la gnolon geomanciiston._ actors.mobs.gnollgeomancer.discover_hint=Vi povas renkonti tiun kontraŭulon dum la specifa misio. actors.mobs.gnollguard.name=gnolo gardisto @@ -1724,7 +1724,7 @@ actors.mobs.shaman$blueshaman.spell_desc=Tiu ĉi ŝamano surportas bluan maskon actors.mobs.shaman$purpleshaman.spell_desc=Tiu ĉi ŝamano surportas violkoloran maskon kaj povas uzi magion, kiu sendaŭre _malpliigas vian precizon kaj evitpovon._ actors.mobs.armoredbrute.name=armita bruta gnolo -actors.mobs.armoredbrute.desc=La plej maljunaj de brutaj gnoloj kutime portas potencan defendaĵon por distingigi sian statuson. La defendaĵo igas tiujn gnolojn pli rezistaj al korpaj atakoj kaj denke al sia sperto, ili povas koleri por pli longe antaŭ morti pro akiritaj vundoj. +actors.mobs.armoredbrute.desc=La plej maljunaj de brutaj gnoloj kutime portas potencan defendaĵon por distingigi sian statuson. La defendaĵo igas tiujn gnolojn pli rezistaj al korpaj atakoj kaj danke al sia sperto, ili povas koleri por pli longe antaŭ ol morti pro akiritaj vundoj. actors.mobs.skeleton.name=skeleto actors.mobs.skeleton.explo_kill=Vi estis mortigita de eksplodo de ostoj… diff --git a/core/src/main/assets/messages/actors/actors_es.properties b/core/src/main/assets/messages/actors/actors_es.properties index dced5681c..8664baeae 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/actors/actors_es.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/actors/actors_es.properties @@ -55,7 +55,7 @@ actors.blobs.corrosivegas.desc=Una nube de gas cáustico mortal se está arremol actors.blobs.waterofawareness.name=agua del conocimiento actors.blobs.waterofawareness.procced=Mientras tomas un sorbo, sientes que el conocimiento fluye por tu mente. -actors.blobs.waterofawareness.desc=El poder del conocimiento irradia del agua de este pozo. Beber del pozo identifica todos los ítems equipados, identifica las maldiciones de todos los ítems en tu inventario y se revelan todos los ítems del nivel actual. +actors.blobs.waterofawareness.desc=El poder del conocimiento irradia del agua de este pozo. Beber del pozo identifica todos los ítems equipados, identifica las maldiciones de todos los ítems en tu inventario y se revelan todos los ítems del piso actual. actors.blobs.waterofhealth.name=agua curativa actors.blobs.waterofhealth.procced=Al tomar un trago, sientes que tus heridas se curan completamente. @@ -110,7 +110,7 @@ actors.buffs.berserk.berserk=enfurecido actors.buffs.berserk.exhausted=exhausto actors.buffs.berserk.recovering=recuperándose actors.buffs.berserk.angered_desc=La severidad de las heridas del Frenético potencia sus golpes. Mientras el frenético reciba daño físico, ganará furia, garantizando daño extra. El daño bloqueado por la armadura también cuenta para generar furia.\n\nLa furia se desvanecerá con el tiempo. Cuanto menor sea la salud del frenético, mayor será su duración.\n\nAl 100%% de furia, el Frenético puede enfurecer, obteniendo blindaje en base al nivel de su armadura y la salud faltante. Mientras esté enfurecido, su blindaje se desvanece con el tiempo y una vez agotado deberá descansar antes de poder generar furia nuevamente.\n\nFuria actual: _%1$.0f%%_\n_+%2$.0f%%_ de daño\n\nBlindaje del Frenético con su armadura y salud actual: _%3$d_ -actors.buffs.berserk.berserk_desc=El miedo y la incertidumbre se desvanecen, dejando solo furia. En este estado el Frenético es extremadamente poderoso, _infligiendo 50%% más daño y obteniendo blindaje adicional,_ pero también perdiendo blindaje cada turno.\n\nCuando todo su blindaje llegue a 0, dejará de estar enfurecido.\n\nDespués de enfurecer, el Frenético deberá recuperarse antes de poder generar furia nuevamente.\n\nBlindaje restante: %d +actors.buffs.berserk.berserk_desc=El miedo y la incertidumbre se desvanecen, dejando solo furia. En este estado el Frenético es extremadamente poderoso, _infligiendo +50%% de daño y obteniendo blindaje adicional,_ pero también perdiendo blindaje cada turno.\n\nCuando todo su blindaje llegue a 0, dejará de estar enfurecido.\n\nDespués de enfurecer, el Frenético deberá recuperarse antes de poder generar furia nuevamente.\n\nBlindaje restante: %d actors.buffs.berserk.recovering_desc=La fuerza interior tiene sus limites. El Frenético debe descansar antes de usar su furia de nuevo..\n\nMientras se recupera, el Frenético no puede generar furia al recibir daño. actors.buffs.berserk.recovering_desc_turns=Turnos hasta recuperarse: _%d_ actors.buffs.berserk.recovering_desc_levels=Niveles hasta recuperarse: _%.2f_ @@ -168,7 +168,7 @@ actors.buffs.combo.action_name=ataque especial actors.buffs.combo.combo=¡Combo de %d golpes! actors.buffs.combo.bad_target=Debes elegir un enemigo en el rango de ataque. actors.buffs.combo.prompt=Selecciona un objetivo a atacar. -actors.buffs.combo.desc=El Gladiador gana impulso mientras acierte ataques exitosamente. Cada golpe aumenta el contador de combo en uno, pero tardar demasiado en atacar restablecerá el contador a 0.\n\n¡Crear combos desbloquea ataques especiales los cuales no pueden fallar! Los diferentes ataques están disponible a los 2, 4, 6, 8 y 10 puntos de combo. Algunos ataques restablecerán el contador de combo y otros no, pero cada ataque solo puede ser usado una vez por sesión de combo.\n\nContador de combo: %1$d.\n\nTurnos para que el combo se pierda: %2$s. +actors.buffs.combo.desc=The gladiator builds momentum as he lands successful blows. Each attack increases the combo counter by one, but taking too long between hits will reset the combo counter to 0. While the gladiator has combo any shielding he has from his broken seal will not start to fade.\n\nBuilding combo unlocks special combo attacks that cannot miss! A different attack is unlocked at 2, 4, 6, 8, and 10 combo count. Some moves reset combo and some do not, but each move can only be used once per combo session.\n\nCurrent combo: %1$d.\n\nTurns until Combo is lost: %2$s. actors.buffs.combo$combomove.clobber.name=derribar actors.buffs.combo$combomove.clobber.desc=Empuja a un enemigo hacia atrás 2 casillas, pero no causa daño y no puede tirar enemigos en fosas. Incrementa el combo en 1. actors.buffs.combo$combomove.clobber.empower_desc=Empuja a un enemigo hacia atrás _3 casillas, inflige vértigo y puede tirar enemigos en fosas,_ pero no causa daño. Incrementa el combo en 1. @@ -236,7 +236,7 @@ actors.buffs.blobimmunity.name=barrera de purificación actors.buffs.blobimmunity.desc=Alguna fuerza extraña te encierra en una delgada barrera protectora, bloqueando todos los efectos dañinos del ambiente.\n\nEres inmune a todos los efectos del área mientras dure esta barrera.\n\nTurnos de inmunidad restantes: %s. actors.buffs.gravitychaostracker.name=caos gravitacional -actors.buffs.gravitychaostracker.desc_intro=Cada pocos turnos todos los personajes en el piso actual de la mazmorra seran arrojados a una dirección aleatoria. +actors.buffs.gravitychaostracker.desc_intro=Cada pocos turnos todos los personajes en el piso actual de la mazmorra serán arrojados a una dirección aleatoria. actors.buffs.gravitychaostracker.desc_positive=Sin embargo, tú y tus aliados parecen ser inmunes. actors.buffs.gravitychaostracker.desc_duration=No está claro cuanto durará este efecto, pero no puede ser por siempre. @@ -286,8 +286,8 @@ actors.buffs.lifelink.desc=La fuerza vital de este personaje se encuentra vincul actors.buffs.light.name=iluminado actors.buffs.light.desc=Incluso en la Mazmorra más oscura, una luz estable a tu lado es siempre alentadora.\n\nLa luz ayuda a mantener la oscuridad a raya, permiténdote ver una razonable distancia, a pesar del ambiente.\n\nTurnos de iluminación restantes: %s. -actors.buffs.lockedfloor.name=el nivel está cerrado -actors.buffs.lockedfloor.desc=¡El nivel actual está cerrado, y no eres capaz de salir!\n\nMientras el nivel está cerrado, el hambre no aumentará ni te causará daño. Además, si no intentas derrotar al jefe de este piso, los efectos pasivos de regeneración también se detendrán.\n\nAdicionalmente, si eres revivido por un Ankh no bendito, el piso volverá a su estado inicial.\n\nMata al jefe del piso para romper la cerradura. +actors.buffs.lockedfloor.name=el piso está cerrado +actors.buffs.lockedfloor.desc=¡El piso actual está cerrado, y no eres capaz de salir!\n\nMientras el piso está cerrado, el hambre no aumentará ni te causará daño. Además, si no intentas derrotar al jefe de este piso, los efectos pasivos de regeneración también se detendrán.\n\nAdicionalmente, si eres revivido por un Ankh no bendito, el piso volverá a su estado inicial.\n\nMata al jefe del piso para romper la cerradura. actors.buffs.lostinventory.name=inventario perdido actors.buffs.lostinventory.desc=¡Tu inventario se ha perdido en algún lugar de la mazmorra! No podrás recoger ni utilizar la mayoría de los ítems hasta que recuperes tu inventario. @@ -305,7 +305,7 @@ actors.buffs.magicimmune.name=inmunidad a la magia actors.buffs.magicimmune.desc=Todos los efectos mágicos han perdido su control sobre ti, eres completamente impermeable a ellos\n\nMientras seas inmune a la magia, todos los efectos mágicos dañinos y útiles no se aplicarán a ti, incluyendo maldiciones, hechizos, varitas, pergaminos, anillos, artefactos, etc. Habilidades de armadura heróica son lo suficientemente fuerte para funcionar a pesar de este efecto.\n\nTurnos de inmunidad mágica restantes: %s. actors.buffs.mindvision.name=visión mental -actors.buffs.mindvision.desc=De alguna manera puedes ver a todas las criaturas en este piso a través de tu mente. Es una sensación extraña.\n\nTodos los personajes en este nivel son visibles para ti mientras poseas visión mental. Ver a una criatura a través de tu mente cuenta como si estuviera cerca o dentro de tu campo visual para activar varios efectos mágicos.\n\nTurnos de visión mental restantes: %s +actors.buffs.mindvision.desc=De alguna manera puedes ver a todas las criaturas en este piso a través de tu mente. Es una sensación extraña.\n\nTodos los personajes en este piso son visibles para ti mientras poseas visión mental. Ver a una criatura a través de tu mente cuenta como si estuviera cerca o dentro de tu campo visual para activar varios efectos mágicos.\n\nTurnos de visión mental restantes: %s actors.buffs.momentum.momentum=ganando impulso actors.buffs.momentum.running=en carrera @@ -475,7 +475,7 @@ actors.hero.abilities.mage.wildmagic.short_desc=El Mago libera la _Magia Salvaje actors.hero.abilities.mage.wildmagic.desc=El Mago libera el poder de sus varitas, disparándolas al azar hasta 4 veces en un solo turno. El bastón del Mago no está incluido en este efecto.\n\nCada varita tiene su nivel potenciado en 2, hasta un máximo de +3. Esta habilidad gasta media carga de varita por cada disparo y ninguna varita puede dispararse más de 2 veces. actors.hero.abilities.mage.warpbeacon.name=baliza de teletransporte actors.hero.abilities.mage.warpbeacon.depths=¡No puedes teletransportare entre diferentes profundidades! -actors.hero.abilities.mage.warpbeacon.locked_floor=¡No puedes abandonar un nivel cerrado! +actors.hero.abilities.mage.warpbeacon.locked_floor=¡No puedes abandonar un piso cerrado! actors.hero.abilities.mage.warpbeacon.too_far=¡Esa ubicación está demasiado lejos! actors.hero.abilities.mage.warpbeacon.invalid_beacon=¡No puedes colocar una baliza ahí! actors.hero.abilities.mage.warpbeacon.window_desc=Tu baliza esta actualmente ubicada en el piso %d. @@ -490,7 +490,7 @@ actors.hero.abilities.rogue.smokebomb.fov=Solo puedes saltar a una ubicación va actors.hero.abilities.rogue.smokebomb.prompt=Elige una ubicación hacia donde saltar actors.hero.abilities.rogue.smokebomb$ninjalog.name=señuelo de madera actors.hero.abilities.rogue.smokebomb$ninjalog.desc=¡De alguna manera, los enemigos están convencidos de que este señuelo de madera es realmente el Pícaro! -actors.hero.abilities.rogue.smokebomb$ninjalog.discover_hint=Puedes encontrar este personaje con una habilidad de armadura de heroe especifica. +actors.hero.abilities.rogue.smokebomb$ninjalog.discover_hint=Puedes encontrar este personaje con una habilidad de armadura de héroe especifica. actors.hero.abilities.rogue.smokebomb.short_desc=El Pícaro lanza una _Bomba de Humo_ mientras se retira en un destello. Cegando a los enemigos cercanos a su antigua ubicación. actors.hero.abilities.rogue.smokebomb.desc=El Pícaro lanza una bomba de humo y se retira en un destello de hasta 6 casillas de distancia. Puede destellar a través de peligros y enemigos, pero no a través de terrenos sólidos como paredes.\n\nLos enemigos adyacentes a la antigua posición del Pícaro serán cegados por 5 turnos. actors.hero.abilities.rogue.deathmark.name=marca de muerte @@ -507,7 +507,7 @@ actors.hero.abilities.rogue.shadowclone$shadowally.direct_defend=Tu clon se muev actors.hero.abilities.rogue.shadowclone$shadowally.direct_follow=Tu clon te seguirá. actors.hero.abilities.rogue.shadowclone$shadowally.direct_attack=¡Tu clon atacará! actors.hero.abilities.rogue.shadowclone$shadowally.desc=Una copia del Pícaro, hecha de sombría oscuridad. Se mantiene inmóvil, con los ojos vacíos y desprende oscuridad que se eleva como vapor.\n\nEl clon no es una copia perfecta del Pícaro, pero sigue siendo un luchador decente y puede beneficiarse del equipamiento del Pícaro con los talentos adecuados. -actors.hero.abilities.rogue.shadowclone$shadowally.discover_hint=Puedes encontrar este personaje con una habilidad de armadura de heroe especifica. +actors.hero.abilities.rogue.shadowclone$shadowally.discover_hint=Puedes encontrar este personaje con una habilidad de armadura de héroe especifica. actors.hero.abilities.huntress.spectralblades.name=cuchillas espectrales actors.hero.abilities.huntress.spectralblades.short_desc=La Cazadora lanza _Cuchillas Espectrales_ a un objetivo, lo que inflige daño según el arma cuerpo a cuerpo que tenga equipada. @@ -528,7 +528,7 @@ actors.hero.abilities.huntress.spirithawk$hawkally.direct_attack=¡Tu halcón at actors.hero.abilities.huntress.spirithawk$hawkally.desc=Un halcón mágico, invocado por la Cazadora. Resplandece un brillante azul etéreo, su cabeza se mueve constantemente mientras inspecciona el área.\n\nSi bien no es un gran luchador, su velocidad y visión lo hacen excelente para explorar y distraer a los enemigos. actors.hero.abilities.huntress.spirithawk$hawkally.desc_remaining=Turnos restantes: %d. actors.hero.abilities.huntress.spirithawk$hawkally.desc_dodges=Esquives garantizados restantes: %d. -actors.hero.abilities.huntress.spirithawk$hawkally.discover_hint=Puedes encontrar este personaje con una habilidad de armadura de heroe especifica. +actors.hero.abilities.huntress.spirithawk$hawkally.discover_hint=Puedes encontrar este personaje con una habilidad de armadura de héroe especifica. actors.hero.abilities.duelist.challenge.name=Desafío actors.hero.abilities.duelist.challenge.prompt=Elige un enemigo a desafiar @@ -601,7 +601,7 @@ actors.hero.abilities.cleric.powerofmany$lightally.direct_defend=Tu aliado se mu actors.hero.abilities.cleric.powerofmany$lightally.direct_follow=Tu aliado te seguirá. actors.hero.abilities.cleric.powerofmany$lightally.direct_attack=¡Tu aliado atacará! actors.hero.abilities.cleric.powerofmany$lightally.desc=Una copia de uno de los compañeros aventureros del Clérigo, hecho de luz solida. Mientras que tiene la forma de otro héroe, no tiene ninguna habilidad única. Este aliado persistirá mientras Poder Colectivo esté aplicado en él.\n\nEste aliado puede ser dirigido sin coste al reutilizar la habilidad de armadura de Poder Colectivo. -actors.hero.abilities.cleric.powerofmany$lightally.discover_hint=Puedes encontrar este personaje con una habilidad de armadura de heroe especifica. +actors.hero.abilities.cleric.powerofmany$lightally.discover_hint=Puedes encontrar este personaje con una habilidad de armadura de héroe especifica. actors.hero.abilities.ratmogrify.name=enratuzar @@ -666,7 +666,7 @@ actors.hero.spells.flash.desc=El Clérigo canaliza su forma ascendida hacia una actors.hero.spells.guidinglight.name=luz guía actors.hero.spells.guidinglight.short_desc=Inflige daño mágico a distancia y garantiza un golpe. actors.hero.spells.guidinglight.desc=El Clérigo dispara un rayo de energía mágica que golpea a un objetivo, causando 2-8 de daño e iluminándolo. El siguiente ataque físico sin penalización de fuerza realizado contra un enemigo iluminado está garantizado a acertar. -actors.hero.spells.guidinglight.desc_priest=_Este hechizo es más poderoso cuando lo usa el Sacerdote._ El primer uso del hechizo cada 100 turnos no cuesta cargas del tomo, y la iluminación se consumira por resplandor, varitas, otros personajes y artefactos que afecten a enemigos directamente. Cuando la iluminación se use de esta manera, causará daño mágico adicional equivalente al nivel del Sacerdote + 5. +actors.hero.spells.guidinglight.desc_priest=_Este hechizo es más poderoso cuando lo usa el Sacerdote._ El primer uso del hechizo cada 100 turnos no cuesta cargas del tomo, y la iluminación se consumirá por resplandor, varitas, otros personajes y artefactos que afecten a enemigos directamente. Cuando la iluminación se use de esta manera, causará daño mágico adicional equivalente al nivel del Sacerdote + 5. actors.hero.spells.guidinglight$guidinglightpriestcooldown.name=Luz Guía actors.hero.spells.guidinglight$guidinglightpriestcooldown.desc=El Sacerdote será capaz de usar Luz Guía sin coste alguno una vez más tras 100 turnos.\n\nTurnos restantes: %s. actors.hero.spells.guidinglight$illuminated.name=Iluminado @@ -737,7 +737,7 @@ actors.hero.spells.mnemonicprayer.desc=El Sacerdote pronuncia una oración que e actors.hero.spells.radiance.name=resplandor actors.hero.spells.radiance.short_desc=Ilumina y aturde brevemente a los enemigos visibles -actors.hero.spells.radiance.desc=El Sacerdote estalla en luz sagrada, aturdiendo a todos los enemigos visibles durante 3 turnos e iluminándolos como si hubieran sido golpeados por Luz Guía. Si un enemigo ya esta iluminado, Resplandor activará el daño adicional de iluminado y aplicará de nuevo el efecto de iluminado. Resplandor también hará que el Sacerdote brille durante 100 turnos si el nivel actual es oscuro. +actors.hero.spells.radiance.desc=El Sacerdote estalla en luz sagrada, aturdiendo a todos los enemigos visibles durante 3 turnos e iluminándolos como si hubieran sido golpeados por Luz Guía. Si un enemigo ya está iluminado, Resplandor activará el daño adicional de iluminado y aplicará nuevamente su efecto. Resplandor también hará que el Sacerdote brille durante 100 turnos si el piso actual es oscuro. actors.hero.spells.recallinscription.name=inscripción recordada actors.hero.spells.recallinscription.short_desc=Repite una piedra rúnica o pergamino utilizado recientemente. @@ -815,7 +815,7 @@ actors.hero.heroclass.rogue_unlock=Para desbloquear al Pícaro _realiza 10 ataqu actors.hero.heroclass.huntress=cazadora actors.hero.heroclass.huntress_desc_short=La Cazadora es una maestra de las armas arrojadizas y tiene un _arco mágico_ con flechas infinitas. También se desplaza a través de la hierba alta _sin pisotearla._ -actors.hero.heroclass.huntress_desc=La Cazadora empieza con un _arco espiritual único_, el cual puede disparar un numero infinito de flechas.\n\nLa Cazadora puede pasar a través de la hierba alta _sin pisotearla_.\n\nLa Cazadora comienza con unos _guantes tachonados_, armadura de tela, un odre de agua y una bolsa de terciopelo.\n\nIdentifica automáticamente:\n_-_ Pergaminos de identificación\n_-_ Pociones de visión mental\n_-_ Pergaminos de canción de cuna +actors.hero.heroclass.huntress_desc=La Cazadora empieza con un _arco espiritual único_, el cual puede disparar un número infinito de flechas.\n\nLa Cazadora puede pasar a través de la hierba alta _sin pisotearla_.\n\nLa Cazadora comienza con unos _guantes tachonados_, armadura de tela, un odre de agua y una bolsa de terciopelo.\n\nIdentifica automáticamente:\n_-_ Pergaminos de identificación\n_-_ Pociones de visión mental\n_-_ Pergaminos de canción de cuna actors.hero.heroclass.huntress_unlock=Para desbloquear a la Cazadora, _golpea enemigos con armas arrojadizas 10 veces en una partida._ actors.hero.heroclass.duelist=duelista @@ -830,10 +830,10 @@ actors.hero.heroclass.cleric_unlock=Para desbloquear al Clérigo _elimina comple actors.hero.herosubclass.berserker=frenético actors.hero.herosubclass.berserker_short_desc=El _Frenético_ acumula furia cuando recibe daño. La furia aumenta su daño y puede activarse al 100% para obtener blindaje adicional. -actors.hero.herosubclass.berserker_desc=El Frenético acumula furia cuando recibe daño físico, ¡incluido el daño que bloquea su armadura! La furia se desvanece con el tiempo, pero lo hace más lentamente si tiene pocos PS.\n\nLa furia puede causar que el Frenético inflija hasta +50% de daño . Al máximo de furia, este puede enfurecer, obteniendo una ráfaga de blindaje y mantendrá su furia siempre y cuando le quede blindaje. El escudo escala con el nivel de la armadura del Frenético, y puede ser increiblemente potenciado si esta a muy poca salud. El Frenético necesita tiempo para recuperarse después de enfurecer. +actors.hero.herosubclass.berserker_desc=El Frenético acumula furia cuando recibe daño físico, ¡incluido el daño que bloquea su armadura! La furia se desvanece con el tiempo, pero lo hace más lentamente si tiene pocos PS.\n\nLa furia puede causar que el Frenético inflija hasta +50% de daño. Al máximo de furia, este puede enfurecer, obteniendo una ráfaga de blindaje y manteniendo su furia siempre y cuando le quede blindaje. El escudo escala con el nivel de la armadura del Frenético, y puede ser increíblemente potenciado si está a muy poca salud. El Frenético necesita tiempo para recuperarse después de enfurecer. actors.hero.herosubclass.gladiator=gladiador actors.hero.herosubclass.gladiator_short_desc=El _Gladiador_ gana puntos de combo cuando realiza ataques con éxito. Este puede gastar dichos puntos para usar habilidades únicas. -actors.hero.herosubclass.gladiator_desc=El Gladiador acumula un punto de combo cada vez que realiza un ataque exitoso con un arma cuerpo a cuerpo o arrojadiza. Si el Gladiador no realiza un ataque exitoso en 5 turnos, su combo se resetea.\n\nA medida que aumenta el combo el Gladiador puede usar una variedad de habilidades estan garantizadas en impactar:\n2 Combo: empuja al enemigo, preserva el combo\n4 Combo: causa daño en base a la armadura\n6 Combo: desvía ataque, preserva el combo\n8 Combo: daña al objetivo y a enemigos cercanos\n10 Combo: ataca una vez por cada combo +actors.hero.herosubclass.gladiator_desc=El Gladiador acumula un punto de combo cada vez que realiza un ataque exitoso con un arma cuerpo a cuerpo o arrojadiza. Si el Gladiador no realiza un ataque exitoso en 5 turnos, su combo se resetea.\n\nA medida que aumenta el combo el Gladiador puede usar una variedad de habilidades que están garantizadas a acertar:\n2 Combo: empuja al enemigo, preserva el combo\n4 Combo: causa daño en base a la armadura\n6 Combo: desvía ataque, preserva el combo\n8 Combo: daña al objetivo y a enemigos cercanos\n10 Combo: ataca una vez por cada combo actors.hero.herosubclass.battlemage=mago de batalla actors.hero.herosubclass.battlemage_short_desc=El _Mago de Batalla_ conjura efectos adicionales cuando lucha cuerpo a cuerpo con su bastón. Estos efectos dependen de la varita con la que esté imbuido su bastón. actors.hero.herosubclass.battlemage_desc=El Mago de Batalla obtiene un efecto adicional cada vez que ataca cuerpo a cuerpo con su bastón, como si este tuviera un encantamiento adicional. Estos efectos dependen de la varita con la que esté imbuido su bastón, cada varita tiene su propio efecto. Además de los efectos de la varita, el bastón del Mago de Batalla también obtendrá 0.5 cargas cuando golpee con él. @@ -860,7 +860,7 @@ actors.hero.herosubclass.monk_short_desc=La _Monje_ acumula energía mientras lu actors.hero.herosubclass.monk_desc=La Monje es una maestra de la técnica física. A medida que derrota a los enemigos, obtiene energía que se puede usar en una variedad de técnicas defensivas y enfocadas en la utilidad. Esta energía no se desvanece con el tiempo, pero tiene un límite basado en el nivel de la Monje.\n\n1 Energía: rápidamente ataca con los puños\n2 Energía: se concentra para evadir el siguiente ataque\n3 Energía: corta carrera instantánea\n4 Energía: empuja a un enemigo de una patada\n5 Energía: medita para limpiar estados y recuperar cargas de varita y artefacto actors.hero.herosubclass.priest=sacerdote actors.hero.herosubclass.priest_short_desc=El _Sacerdote_ obtiene nuevos hechizos de larga distancia y una versión potenciada de luz guía. -actors.hero.herosubclass.priest_desc=El Sacerdote obtiene una variedad de nuevos y mejorados hechizos que acentúan el combate a distancia y la sinergia con ítems mágicos.\n\nEl Sacerdote puede usar _Luz Guía_ sin ningún coste una vez cada 100 turnos y puede consumir el efecto iluminación con aliados, varitas y algunos artefactos para daño adicional equivalente a su nivel.\n\nAdemás obtiene el hechizo _Resplandor_, el cual disipa la oscuridad, y afecta a todos los enemigos visibles, activando y aplicando iluminado, y brevemente aturdiendolos a costa de 2 cargas. +actors.hero.herosubclass.priest_desc=The Priest gains a variety of new and upgraded spells that emphasize ranged combat and synergy with magical items.\n\nThe Priest can cast _Guiding Light_ for free once every 100 turns, and can consume the illumination debuff with allies, wands, and some artifacts for bonus damage equal to their level + 5.\n\nThe Priest also gains the _Radiance_ spell, which dispels darkness, and affects all visible enemies, triggering and applying illuminate, and briefly stunning them at the cost of 2 charges. actors.hero.herosubclass.paladin=paladín actors.hero.herosubclass.paladin_short_desc=El _Paladín_ gana nuevos hechizos de corto alcance y versiones potenciadas de arma y protección divina. actors.hero.herosubclass.paladin_desc=El Paladín obtiene una variedad de nuevos y mejorados hechizos que acentúan el combate cuerpo a cuerpo y la sinergia con armas y armaduras.\n\nLos hechizos _Arma Divina_ y _Protección Divina_ del Paladín otorgan mayores beneficios y no remplazan encantamientos ni glifos existentes, y pueden extenderse usando otros hechizos.\n\nAdemás obtiene el hechizo _Castigo_, el cual le permite realizar un ataque cuerpo a cuerpo garantizado a acertar con daño y poder de encantamiento adicional. @@ -907,12 +907,12 @@ actors.hero.talent.provoked_anger.title=furia provocada actors.hero.talent.provoked_anger.desc=_+1:_ Cuando cualquier efecto de blindaje aplicado al Guerrero se rompe por el daño, su siguiente ataque físico causará _3 de daño adicional_.\n\n_+2:_ Cuando cualquier efecto de blindaje aplicado al Guerrero se rompe por el daño, su siguiente ataque físico causará _5 de daño adicional_. actors.hero.talent.iron_will.title=Voluntad de hierro actors.hero.talent.iron_will.desc=_+1:_ El blindaje proporcionado por el sello del Guerrero _aumenta en 1_.\n\n_+2:_ El blindaje proporcionado por el sello del Guerrero _aumenta en 2_. -actors.hero.talent.iron_will.meta_desc=_Si este talento lo obtiene otro héroe_ otorgará pasivamente una versión del blindaje de 1 o 2 del efecto de sello roto del guerrero. +actors.hero.talent.iron_will.meta_desc=_Si este talento lo obtiene otro héroe_ otorgará pasivamente una versión de 1 o 2 de blindaje máximo del efecto de sello roto del Guerrero. actors.hero.talent.iron_stomach.title=estómago de acero actors.hero.talent.iron_stomach.desc=_+1:_ Comer le toma al Guerrero 1 turno y le otorga _75% de resistencia al daño_ mientras come.\n\n_+2:_ Comer le toma al Guerrero 1 turno y le otorga _100% de resistencia al daño_ mientras come. actors.hero.talent.liquid_willpower.title=fuerza de voluntad líquida -actors.hero.talent.liquid_willpower.desc=_+1:_ El Guerrero gana _6.5% de su salud máxima en blindaje_ cuando bebe o lanza una poción, infusión o elixir.\n\n_+1:_ El Guerrero gana _10% de su salud máxima en blindaje_ cuando bebe o lanza una poción, infusión o elixir.\n\nLa cantidad de blindaje es duplicada cuando se usa pociones de fuerza, experiencia o ítems creados mediante alquimia utilizando esas pociones.\n\nEn el caso de ítems de alquimia con mayores cantidades de producción (por ejemplo, la infusión acuática), este talento tiene una probabilidad de activarse en función a la cantidad que se produzca de dicho ítem. +actors.hero.talent.liquid_willpower.desc=_+1:_ El Guerrero gana _6.5% de su salud máxima en blindaje_ cuando bebe o lanza una poción, infusión o elixir.\n\n_+2:_ El Guerrero gana _10% de su salud máxima en blindaje_ cuando bebe o lanza una poción, infusión o elixir.\n\nLa cantidad de blindaje es duplicada cuando se usa pociones de fuerza, experiencia o ítems creados mediante alquimia utilizando esas pociones.\n\nEn el caso de ítems de alquimia con mayores cantidades de producción (por ejemplo, la infusión acuática), este talento tiene una probabilidad de activarse en función a la cantidad que se produzca de dicho ítem. actors.hero.talent.runic_transference.title=Transferencia rúnica actors.hero.talent.runic_transference.desc=_+1:_ El sello del Guerrero puede transferir _ glifos regulares_ de la misma manera que transfiere una mejora.\n\n_+2:_ El sello del Guerrero puede transferir _glifos regulares, poderosos y malditos_ de la misma manera que transfiere una mejora.\n\nEl sello solo puede transferir glifos que fueron aplicados a la armadura mientras esta tenga el sello fijado. actors.hero.talent.runic_transference.meta_desc=_Si este talento lo obtiene otro héroe_, ayudará a que los glifos de tu armadura se resistan a ser eliminados por pergaminos de mejora. Los glifos comenzarán a perderse al mejorar desde el nivel 6 (en vez de 4) a +1, o el nivel 7 (en vez de 4) a +2. El nivel en el que se garantiza la pérdida de glifos permanece en +8. @@ -936,7 +936,7 @@ actors.hero.talent.enraged_catalyst.desc=_+1:_ Encantamientos y maldiciones en e actors.hero.talent.cleave.title=adherirse actors.hero.talent.cleave.desc=_+1:_ Cuando el Gladiador mata a un enemigo, en su próximo golpe tendrá _15 turnos_ antes de que el contador de combo se restablezca.\n\n_+2:_ Cuando el Gladiador mata a un enemigo, en su próximo golpe tendrá _30 turnos_ antes de que el contador de combo se restablezca.\n\n_+3:_ Cuando el Gladiador mata a un enemigo, en su próximo golpe tendrá _45 turnos_ antes de que el contador de combo se restablezca. actors.hero.talent.lethal_defense.title=defensa letal -actors.hero.talent.lethal_defense.desc=_+1_ Cuando el Gladiador mata a un enemigo con un combo, la recarga del blindaje de su sello roto se _reducirá en un 33%_-\n\n_+1_ Cuando el Gladiador mata a un enemigo con un combo, la recarga del blindaje de su sello roto se _reducirá en un 67%_-\n\n_+1_ Cuando el Gladiador mata a un enemigo con un combo, la recarga del blindaje de su sello roto se _reducirá en un 100%_-\n\nLa recarga del blindaje puede ser reducida hasta -100% por este talento, lo cual significa que estará inmediatamente disponible de nuevo una vez que se active. +actors.hero.talent.lethal_defense.desc=_+1:_ Cuando el Gladiador mata a un enemigo con un combo, la recarga del blindaje de su sello roto se _reducirá en un 33%_.\n\n_+2:_ Cuando el Gladiador mata a un enemigo con un combo, la recarga del blindaje de su sello roto se _reducirá en un 67%_.\n\n_+3:_ Cuando el Gladiador mata a un enemigo con un combo, la recarga del blindaje de su sello roto se _reducirá en un 100%_.\n\nLa recarga del blindaje puede ser reducida hasta -100% por este talento, lo cual significa que estará inmediatamente disponible de nuevo una vez que se active. actors.hero.talent.enhanced_combo.title=combo mejorado actors.hero.talent.enhanced_combo.desc=_+1:_ Cuando el combo del Gladiador es de 7 o más, el rango de empuje de Derribar aumenta en 3, inflige vértigo y puede tirar enemigos en fosas.\n\n_+2:_ Además de los beneficios de +1, cuando el combo del Gladiador es de 9 o más, Desviar funciona en múltiples ataques.\n\n_+3:_ Además de los beneficios de +1 y +2, el Gladiador puede dar un salto de combo/3 casillas al usar Embate, Aplastar o Furia. @@ -1022,11 +1022,11 @@ actors.hero.talent.telefrag.desc=_+1:_ Si el Mago se teletransporta sobre un per actors.hero.talent.remote_beacon.title=Baliza remota actors.hero.talent.remote_beacon.desc=_+1:_ El Mago puede colocar una baliza en cualquier ubicación hasta _4 casillas_ de distancia.\n\n_+2:_ El Mago puede colocar una baliza en cualquier ubicación hasta _8 casillas_ de distancia.\n\n_+3:_ El Mago puede colocar una baliza en cualquier ubicación hasta _12 casillas_ de distancia.\n\n_+4:_ El Mago puede colocar una baliza en cualquier ubicación hasta _16 casillas_ de distancia.\n\nEl Mago no puede colocar balizas en lugares inaccesibles. actors.hero.talent.longrange_warp.title=Viaje de larga distancia -actors.hero.talent.longrange_warp.desc=_+1:_ El Mago ahora puede teletransportarse entre niveles a un coste de _150% de carga_.\n\n_+2:_ El Mago ahora puede teletransportarse entre niveles a un coste de _117% de carga_.\n\n_+3:_ El Mago ahora puede teletransportarse entre niveles a un coste de _83% de carga_.\n\n_+4:_ El Mago ahora puede teletransportarse entre niveles a un coste de _50% de carga_.\n\nEl Mago no puede abandonar niveles cerrados usando este talento. +actors.hero.talent.longrange_warp.desc=_+1:_ El Mago ahora puede teletransportarse entre pisos a un coste de _150% de carga_.\n\n_+2:_ El Mago ahora puede teletransportarse entre pisos a un coste de _117% de carga_.\n\n_+3:_ El Mago ahora puede teletransportarse entre pisos a un coste de _83% de carga_.\n\n_+4:_ El Mago ahora puede teletransportarse entre pisos a un coste de _50% de carga_.\n\nEl Mago no puede abandonar pisos cerrados usando este talento. #rogue actors.hero.talent.cached_rations.title=raciones de reserva -actors.hero.talent.cached_rations.desc=_+1:_ El Pícaro puede encontrar _2 raciones de suministro_ en cofres mientras explora los siguientes niveles de la mazmorra.\n\n_+2:_ El Pícaro puede encontrar _3 raciones de suministro_ en cofres mientras explora los siguientes niveles de la mazmorra.\n\nLas raciones de suministro se comen rápidamente, restablecen una cantidad de saciedad moderada, curan 5 PS y recuperan 1 carga del manto de sombras. +actors.hero.talent.cached_rations.desc=_+1:_ El Pícaro puede encontrar _2 raciones de suministro_ en cofres mientras explora los siguientes pisos de la mazmorra.\n\n_+2:_ El Pícaro puede encontrar _3 raciones de suministro_ en cofres mientras explora los siguientes pisos de la mazmorra.\n\nLas raciones de suministro se comen rápidamente, restablecen una cantidad de saciedad moderada, curan 5 PS y recuperan 1 carga del manto de sombras. actors.hero.talent.thiefs_intuition.title=intuición de ladrón actors.hero.talent.thiefs_intuition.desc=_+1:_ El pícaro identifica anillos _el doble de rápido_ e identifica el tipo de anillo _cuando lo equipa_.\n\n_+2:_ El pícaro identifica anillos _cuando los equipa_ e identifica el tipo de anillo _cuando lo recoge_. actors.hero.talent.sucker_punch.title=Golpe sorpresa @@ -1089,7 +1089,7 @@ actors.hero.talent.perfect_copy.desc=_+1:_ El clon de sombra gana un _10%_ de lo #huntress actors.hero.talent.natures_bounty.title=bondad de la naturaleza -actors.hero.talent.natures_bounty.desc=_+1:_ La Cazadora puede encontrar _4 bayas_ escondidas en la hierba alta mientras explora los siguientes niveles de la mazmorra.\n\n_+2:_ La Cazadora puede encontrar _6 bayas_ escondidas en la hierba alta mientras explora los siguientes niveles de la mazmorra.\n\nLas bayas se comen rápidamente, restablecen una cantidad de saciedad pequeña y puede que contengan una semilla utilizable. +actors.hero.talent.natures_bounty.desc=_+1:_ La Cazadora puede encontrar _4 bayas_ escondidas en la hierba alta mientras explora los siguientes pisos de la mazmorra.\n\n_+2:_ La Cazadora puede encontrar _6 bayas_ escondidas en la hierba alta mientras explora los siguientes pisos de la mazmorra.\n\nLas bayas se comen rápidamente, restablecen una cantidad de saciedad pequeña y puede que contengan una semilla utilizable. actors.hero.talent.survivalists_intuition.title=intuición de supervivencia actors.hero.talent.survivalists_intuition.desc=_+1:_ La Cazadora identifica todo el equipamiento _1.75 veces más rápido_.\n\n_+2:_ La Cazadora identifica todo el equipamiento _2.5 veces más rápido_. actors.hero.talent.followup_strike.title=golpe seguido @@ -1188,7 +1188,7 @@ actors.hero.talent.combined_lethality.title=letalidad combinada actors.hero.talent.combined_lethality.desc=_+1:_ Si la Campeona ataca con un arma cuerpo a cuerpo inmediatamente después de usar la habilidad de un arma diferente, ese ataque ejecutará a cualquier enemigo que no sea un jefe que esté por _debajo del 13% de PS_.\n\n_+2:_ Si la Campeona ataca con un arma cuerpo a cuerpo inmediatamente después de usar la habilidad de un arma diferente, ese ataque ejecutará a cualquier enemigo que no sea un jefe que esté por _debajo del 27% de PS_.\n\n_+3:_ Si la Campeona ataca con un arma cuerpo a cuerpo inmediatamente después de usar la habilidad de un arma diferente, ese ataque ejecutará a cualquier enemigo que no sea un jefe que esté por _debajo del 40% de PS_.\n\nEste ataque puede ser un ataque cuerpo a cuerpo común, o parte de una habilidad de arma. actors.hero.talent.unencumbered_spirit.title=espíritu libre de cargas -actors.hero.talent.unencumbered_spirit.desc=_+1:_ La Monje gana _50% más de energía_ por cada pieza de equipamiento de _tier 3 o menor_ que esté usando.\n\n_+2:_ La Monje gana _75% más de energía_ por cada pieza de equipamiento de _tier 2 o menor_ que esté usando. Los beneficios de tier 3 no cambia.\n\n_+3:_ La Monje gana _100% más de energía_ por cada pieza de equipamiento de _tier 1_ que esté usando. El beneficio de tier 2 y 3 no cambia. Además obtiene una armadura de tela y unos guantes tachonados gratis.\n\nTenga en cuenta que este talento no otorga ningún beneficio por estar desarmado o atacar con un Anillo de Fuerza. +actors.hero.talent.unencumbered_spirit.desc=_+1:_ The Monk gains _50% more energy_ for each piece of _tier 3 or lower_ equipment she is using.\n\n_+2:_ The Monk gains _75% more energy_ for each piece of _tier 2 or lower_ equipment she is using. The tier 3 benefit is unchanged.\n\n_+3:_ The Monk gains _100% more energy_ for each piece of _tier 1 or lower_ equipment she is using. The tier 2 and 3 benefits are unchanged. She also gains a free cloth armor and studded gloves.\n\nNote that this talent gives no benefit from being unarmed or attacking with a Ring of Force. actors.hero.talent.monastic_vigor.title=vigor monástico actors.hero.talent.monastic_vigor.desc=_+1:_ Si la Monje tiene _100% de energía_, sus técnicas se potencian.\n\n_+2:_ Si la Monje tiene _80% o más de energía_, sus técnicas se potencian.\n\n_+3:_ Si la Monje tiene _60% o más de energía_, sus técnicas se potencian.\n\nCuando están potenciadas:\n- Ráfaga aplica el encantamiento de tu arma\n- Concentración es instantánea\n- Carrera gana +4 de rango\n- Patada de Dragón inflige +50% de daño y aplica su efecto de empuje y aturdimiento a todos los enemigos adyacentes\n- Meditar cura lentamente el 20% de los PS faltantes y otorga un 80% de resistencia al daño. actors.hero.talent.combined_energy.title=energía combinada @@ -1231,7 +1231,7 @@ actors.hero.talent.shield_of_light.meta_desc=_Si este talento lo obtiene otro h actors.hero.talent.enlightening_meal.title=Comida Esclarecedora actors.hero.talent.enlightening_meal.desc=_+1:_ Comer le toma al Clérigo 1 turno y le otorga _0.67 cargas_ de su tomo sagrado.\n\n_+2:_ Comer le toma al Clérigo 1 turno y le otorga _1 carga_ de su tomo sagrado. -actors.hero.talent.enlightening_meal.meta_desc=_Si este talento lo obtiene otro héroe_ otorgará en su lugar, 2 turnos de recarga de varitas y artefactos a +1, o 3 turnos a +2. Este no puedes usarse para que el cuerno de la abundacia se recargue a sí mismo. +actors.hero.talent.enlightening_meal.meta_desc=_Si este talento lo obtiene otro héroe_ otorgará en su lugar, 2 turnos de recarga de varitas y artefactos a +1, o 3 turnos a +2. Esto no puede usarse para que el cuerno de la abundancia se recargue a sí mismo. actors.hero.talent.recall_inscription.title=inscripción recordada actors.hero.talent.recall_inscription.refunded=¡Tu ítem fue devuelto! actors.hero.talent.recall_inscription.desc=_+1:_ El Clérigo puede usar _Inscripción Recordada_, un hechizo que le permite repetir el efecto de la última piedra rúnica o pergamino que haya usado dentro de _10 turnos._\n\n_+2:_ El Clérigo puede usar _Inscripción Recordada_, un hechizo que le permite repetir el efecto de la última piedra rúnica o pergamino que haya usado dentro de _300 turnos._\n\nInscripción Recordada no puede ser usada con pergaminos de mejora. El coste de carga de este hechizo varía dependiendo del ítem utilizado recientemente: 2 para una piedra rúnica, 3 para un pergamino, 4 para un pergamino exótico. Dicho coste de carga también se duplica cuando se usa con un pergamino de transmutación o ítems de alquimia creados usando pergaminos de transmutación o mejora. @@ -1464,7 +1464,7 @@ actors.mobs.bat.desc=Estos energéticos y tenaces habitantes de las cuevas son m actors.mobs.bee.name=abeja dorada actors.mobs.bee.desc_honey=A pesar de su pequeño tamaño, las abejas doradas tienden a proteger su hogar ferozmente. Ésta ha sido aplacada, y parece querer seguirte. actors.mobs.bee.desc=Aún siendo pequeñas, las abejas doradas tienden a proteger su casa fieramente. Esta está muy enojada, mejor quédate a distancia. -actors.mobs.bee.discover_hint=puedes encontrar a este personaje con un ítem especifico. +actors.mobs.bee.discover_hint=Puedes encontrar a este personaje con un ítem especifico. actors.mobs.brute.name=gnoll fiero actors.mobs.brute.enraged=enfurecido @@ -1596,8 +1596,8 @@ actors.mobs.gnoll.name=gnoll explorador actors.mobs.gnoll.desc=Los gnolls son humanoides parecidos a las hienas. Se encuentran en las alcantarillas y las mazmorras, aventurándose a la superficie de vez en cuando. Los exploradores gnoll son miembros regulares de su manada, no son tan fuertes como los fieros ni tan inteligentes como los chamanes. actors.mobs.gnollexile.name=gnoll exiliado -actors.mobs.gnollexile.desc=Este gnoll de pelaje gris tiene una gran marca en su hombro, demostrando que a sido exiliado. Los gnolls normalmente son exiliados de su sociedad por ignorar ordenes o romper leyes. Los exiliados tienen que se fuertes y astutos para sobrevivir, este se ve como si supiera como usar la lanza que está sosteniendo. -actors.mobs.gnollexile.desc_passive=_El gnoll exiliado no se esta moviendo para atacar._ No se ve agresivo como los otros gnolls aqui, y probablemente no piense que pelear contra ti valga la pena. Podrías simplemente dejarlo pasar, pero tiene cosas en su mochila que podría esar llena de ítems utiles... +actors.mobs.gnollexile.desc=Este gnoll de pelaje gris tiene una gran marca en su hombro, indicando que ha sido exiliado. Los gnolls normalmente son exiliados de su sociedad por ignorar ordenes o romper leyes. Los exiliados han de ser fuertes y astutos para sobrevivir, este se ve como si supiera usar la lanza que está sosteniendo. +actors.mobs.gnollexile.desc_passive=_El gnoll exiliado no se está moviendo para atacar._ No se ve agresivo como los otros gnolls aquí, y probablemente no piense que pelear contra ti valga la pena. Podrías simplemente dejarlo pasar, pero tiene una mochila que podría estar llena de ítems... actors.mobs.gnollexile.desc_aggro=_El gnoll exiliado mira alrededor enojado._ Parece que algo ha hecho que decida pelear después de todo. ¡Cuidado con esa lanza! actors.mobs.gnollexile.seen_passive=El gnoll que empuña la lanza te mira con cautela, pero no se moverá para atacar. actors.mobs.gnollexile.seen_aggro=El gnoll que sostiene la lanza se mueve para atacar. @@ -1656,9 +1656,9 @@ actors.mobs.guard.scorpion=¡Ven aquí! actors.mobs.guard.def_verb=bloqueado actors.mobs.guard.desc=Alguna vez custodios de la prisión, estos guardias ya hace mucho tiempo no se diferencian de los prisioneros. Arrastrando sus pies como zombis, deambulan por los pasillos en busca de algo fuera de lugar, ¡como tú!\n\nLlevan cadenas alrededor de su cadera, posiblemente utilizadas para atraer a los enemigos a corta distancia. -actors.mobs.hermitcrab.name=cangrejo hermitaño +actors.mobs.hermitcrab.name=cangrejo ermitaño actors.mobs.hermitcrab.def_verb=bloqueado -actors.mobs.hermitcrab.desc=¡Por alguna razón u otra, este cangrejo de alcantarilla ha decidido llevar la parte superior de un barril roto en su cabeza! El peso adicional lo ha ralentizado por debajo de la velocidad regular, pero también le ha otorgado considerablemente más defensa. Parece que escuchas algo rebotando dentro del barril... +actors.mobs.hermitcrab.desc=¡Por alguna razón u otra, este cangrejo de alcantarilla ha decidido llevar la parte superior de un barril roto en su cabeza! El peso adicional lo ha ralentizado por debajo de su velocidad normal, pero también le ha otorgado considerablemente más defensa. Parece que escuchas algo rebotando dentro del barril... actors.mobs.mimic.name=mímico actors.mobs.mimic.reveal=¡Este cofre es un mímico! @@ -1679,7 +1679,7 @@ actors.mobs.mob.discover_hint=Puedes encontrar a este enemigo en una región de actors.mobs.monk.name=enano monje actors.mobs.monk.def_verb=bloqueado actors.mobs.monk.parried=desviado -actors.mobs.monk.desc=Estos monjes son fanáticos, que se han dedicado a proteger a su rey a través del poder físico. Su devoción es tan grande que han entregado totalmente sus mentes a su rey, y ahora vagan la ciudad enana como zombies inconscientes.\n\nLos monjes confían únicamente en el arte del combate cuerpo a cuerpo, y son capaces de usar sus puños desarmados tanto ofensiva como defensivamente. Cuando se concentran, los monjes detendrán el próximo ataque físico que reciban, aunque su precisión esté garantizada. Los monjes se concentrarán más rápidamente mientras estén en movimiento, y más lentamente cuando estén en combate directo. +actors.mobs.monk.desc=Estos monjes son fanáticos, que se han dedicado a proteger a su rey a través del poder físico. Su devoción es tan grande que han entregado totalmente sus mentes a su rey, y ahora vagan la ciudad enana como zombis inconscientes.\n\nLos monjes confían únicamente en el arte del combate cuerpo a cuerpo, y son capaces de usar sus puños desarmados tanto ofensiva como defensivamente. Cuando se concentran, los monjes detendrán el próximo ataque físico que reciban, incluso si el mismo está garantizado a acertar. Los monjes se concentrarán más rápidamente mientras estén en movimiento, y más lentamente cuando estén en combate directo. actors.mobs.monk$focus.name=enfocado actors.mobs.monk$focus.desc=Este monje está perfectamente concentrado en su objetivo, y parece estar anticipando sus movimientos antes de que los ejecuten.\n\nMientras está concentrado, el próximo ataque físico que reciba fallará, sin importar las circunstancias. Esto gastará la concentración del monje, y tendrá que volver a concentrarse para bloquear otro ataque. Los monjes se concentran más rápidamente mientras están en movimiento. @@ -1714,7 +1714,7 @@ actors.mobs.scorpio.name=escorpión actors.mobs.scorpio.desc=Estas criaturas arácnidas gigantes demoníacas evitan el combate cercano, prefiriendo disparar espinas dentadas desde una larga distancia. actors.mobs.senior.name=monje mayor -actors.mobs.senior.desc=Estos monjes son fanáticos, que se han dedicado a proteger a su rey a través del poder físico. Su devoción es tan grande que han entregado totalmente sus mentes a su rey, y ahora vagan la ciudad enana como zombies inconscientes.\n\nEste monje ha perfeccionado el arte del combate cuerpo a cuerpo, y es capaz de concentrarse mientras se mueve mucho más rapido que los monjes normales. Cuando se concentran, los monjes detendrán el próximo ataque físico que reciban, aunque su precisión esté garantizada. Los monjes se concentrarán más rápidamente mientras estén en movimiento, y más lentamente cuando estén en combate directo. +actors.mobs.senior.desc=Estos monjes son fanáticos, que se han dedicado a proteger a su rey a través del poder físico. Su devoción es tan grande que han entregado totalmente sus mentes a su rey, y ahora vagan la ciudad enana como zombis inconscientes.\n\nEste monje ha perfeccionado el arte del combate cuerpo a cuerpo, y es capaz de concentrarse mientras se mueve mucho más rápido que los monjes normales. Cuando se concentran, los monjes detendrán el próximo ataque físico que reciban, incluso si el mismo está garantizado a acertar. Los monjes se concentrarán más rápidamente mientras estén en movimiento, y más lentamente cuando estén en combate directo. actors.mobs.shaman.name=gnoll chamán actors.mobs.shaman.bolt_kill=El rayo mágico te ha matado... diff --git a/core/src/main/assets/messages/actors/actors_fr.properties b/core/src/main/assets/messages/actors/actors_fr.properties index e87f6d9a6..a73013fb9 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/actors/actors_fr.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/actors/actors_fr.properties @@ -168,7 +168,7 @@ actors.buffs.combo.action_name=combo d'attaques actors.buffs.combo.combo=Combo de %d coups ! actors.buffs.combo.bad_target=Vous devez cibler un ennemi dans la portée de votre arme. actors.buffs.combo.prompt=Sélectionnez une cible à attaquer. -actors.buffs.combo.desc=Le gladiateur prend son élan lors de coups réussis. Chaque attaque augmente le compteur de combo d'un point. Attention : s'il y a trop de temps entre deux coups, le compteur repart à 0.\n\nÉlaborer son enchaînement débloque des attaques spéciales qui ne peuvent échouer ! Une nouvelle attaque est débloquée à 2, 4, 6, 8 et 10 coups. Certaines actions réinitialisent le combo tandis que d'autres non, mais chaque action ne peut être réalisée qu'une fois par enchaînement.\n\nCombo actuel : %1$d.\n\nTours restants au combo :%2$s. +actors.buffs.combo.desc=The gladiator builds momentum as he lands successful blows. Each attack increases the combo counter by one, but taking too long between hits will reset the combo counter to 0. While the gladiator has combo any shielding he has from his broken seal will not start to fade.\n\nBuilding combo unlocks special combo attacks that cannot miss! A different attack is unlocked at 2, 4, 6, 8, and 10 combo count. Some moves reset combo and some do not, but each move can only be used once per combo session.\n\nCurrent combo: %1$d.\n\nTurns until Combo is lost: %2$s. actors.buffs.combo$combomove.clobber.name=cogner actors.buffs.combo$combomove.clobber.desc=Fait reculer un ennemi de 2 cases, mais ne lui inflige aucun dégât et ne peut pas l'envoyer dans les gouffres. Augmente le combo de 1. actors.buffs.combo$combomove.clobber.empower_desc=Repousse un ennemi de _3 cases, cause du vertige et peut pousser dans le vide_ mais n'inflige pas de dégât. Augmente le combo de 1. @@ -725,7 +725,7 @@ actors.hero.spells.lifelinkspell.name=lien vital actors.hero.spells.lifelinkspell.short_desc=Partage les dégâts avec un allié et réduit les dégâts qu'il subit. actors.hero.spells.lifelinkspell.desc=Le Clerc accentue le lien entre ellui et son allié renforcé. Avec un tel lien, pendant %1$d tours tout dégât subit sera partagé entre le héros et son allié, et le bonus défensif du Pouvoir du Nombre sera augmenté à -%2$d%% de dégâts subits. Notez que les dégâts sont partagés après application de l'armure, mais avant la réduction du Pouvoir du Nombre.\n\nTant que cet effet est actif, les sorts bénéfiques de rang 3 ou moins du Clerc s'appliqueront à la fois au Clerc et à son allié s'ils ne devaient affecter qu'un seul personnage. actors.hero.spells.lifelinkspell$lifelinkspellbuff.name=lien de vie protecteur -actors.hero.spells.lifelinkspell$lifelinkspellbuff.desc=Le Clerc a récemment lancé Lien de Vie sur cet allié.\n\nEn plus de l'effet habituel du Lien de Vie, ce personnage subit des dégâts réduits, tout sort positif du Clerc s'appliquera à la fois au Clerc et à cet allié au lieu d'un seul personnage, et le Pouvoir du Nombre ne s'achèvera pas tant que cet effet est actif.\n\nTous restants : %s. +actors.hero.spells.lifelinkspell$lifelinkspellbuff.desc=Le Clerc a récemment lancé Lien Vital sur cet allié.\n\nEn plus de l'effet habituel du lien vital, ce personnage subit des dégâts réduits, tout sort positif du Clerc s'appliquera à la fois au Clerc et à cet allié au lieu d'un seul personnage, et le Pouvoir du Nombre ne s'achèvera pas tant que cet effet est actif.\n\nTous restants : %s. actors.hero.spells.mindform.name=forme mentale actors.hero.spells.mindform.short_desc=Assigne la Trinité à une baguette ou une arme de jet. @@ -737,7 +737,7 @@ actors.hero.spells.mnemonicprayer.desc=Le Prêtre récite une prière qui prolon actors.hero.spells.radiance.name=radiance actors.hero.spells.radiance.short_desc=Illumine et étourdit brièvement les ennemis visibles. -actors.hero.spells.radiance.desc=De la lumière sacrée jaillit du Prêtre, étourdissant tous les ennemis visibles pendant 3 tours et les illuminant comme s'ils étaient affectés par un sort de lumière guidante. Si un ennemi est déjà illuminé, Radiance déclenchera les dégâts bonus de l'illumination et ré-appliquera l'effet d'illumination. Radiance permet aussi au Prêtre de luire pendant 100 tours si l'étage est sombre. +actors.hero.spells.radiance.desc=De la lumière sacrée jaillit du Prêtre, étourdissant tous les ennemis visibles pendant 3 tours et les illuminant comme s'ils étaient affectés par un sort de Lumière Guidante. Si un ennemi est déjà illuminé, Radiance déclenchera les dégâts bonus de l'illumination et ré-appliquera l'effet d'illumination. Radiance permet aussi au Prêtre de luire pendant 100 tours si l'étage est sombre. actors.hero.spells.recallinscription.name=rappel d'inscription actors.hero.spells.recallinscription.short_desc=Répète une pierre runique ou un parchemin récemment utilisé. @@ -860,7 +860,7 @@ actors.hero.herosubclass.monk_short_desc=La _Moniale_ accumule de l'énergie en actors.hero.herosubclass.monk_desc=La Moniale est une experte en techniques physiques. En battant ses ennemis, elle gagne de l'énergie qu'elle peut utiliser pour diverses capacités défensives et utilitaires. Cette énergie ne s'estompe pas avec le temps, mais elle est plafonnée en fonction du niveau de la Moniale.\n\n1 Énergie : coups de poing rapides\n2 Énergies : concentration pour éviter la prochaine attaque\n3 Énergies : déplacement instantané à courte distance\n4 Énergies : repousser un ennemi\n5 Énergies : méditation pour se purger des altérations et recharger baguettes et artéfacts actors.hero.herosubclass.priest=prêtre actors.hero.herosubclass.priest_short_desc=Le _Prêtre_ gagne de nouveaux sorts à longue portée et une version améliorée de lumière guidante. -actors.hero.herosubclass.priest_desc=Le Prêtre gagne une variété de sorts et d'améliorations de sorts qui mettent l'accent sur le combat à distance et la synergie avec les objets magiques.\n\nLe Prêtre peut lancer gratuitement _Lumière Guidante_ une fois tous les 100 tours. L'effet de l'illumination peut être consommé par des alliés, baguettes et certains artéfacts pour infliger des dégâts bonus égaux à son niveau.\n\nLe Prêtre gagne aussi le sort de _Radiance_, qui repousse les ténèbres et affecte tous les ennemis visibles, déclenchant et réappliquant l'illumination et les étourdissant brièvement au prix de 2 charges. +actors.hero.herosubclass.priest_desc=The Priest gains a variety of new and upgraded spells that emphasize ranged combat and synergy with magical items.\n\nThe Priest can cast _Guiding Light_ for free once every 100 turns, and can consume the illumination debuff with allies, wands, and some artifacts for bonus damage equal to their level + 5.\n\nThe Priest also gains the _Radiance_ spell, which dispels darkness, and affects all visible enemies, triggering and applying illuminate, and briefly stunning them at the cost of 2 charges. actors.hero.herosubclass.paladin=paladin actors.hero.herosubclass.paladin_short_desc=Le _Paladin_ gagne de nouveaux sorts à courte portée et des versions améliorées d'arme sacrée et de protection sacrée. actors.hero.herosubclass.paladin_desc=Le Paladin gagne une variété de sorts et d'améliorations de sorts qui mettent l'accent sur le combat au corps-à-corps et la synergie avec les armes et armures.\n\nL'_Arme Sacrée_ et la _Protection Sacrée_ du Paladin accordent de meilleurs bonus, n'effacent plus les enchantements et glyphes déjà existants et peuvent être prolongés en lançant d'autres sorts.\n\nLe Paladin débloque de plus le sort _Châtiment_, qui lui permet de garantir une attaque de mêlée avec des dégâts et une puissance d'enchantement améliorés. @@ -904,7 +904,7 @@ actors.hero.talent.hearty_meal.desc=_+1:_ Manger de la nourriture soigne le Guer actors.hero.talent.veterans_intuition.title=Intuition du vétéran actors.hero.talent.veterans_intuition.desc=_+1:_ Le guerrier identifie les armes _1,75x plus vite_ et les armures _2,5x plus vite_.\n\n_+2:_ Le guerrier identifie les armes _2,5x plus vite_ et les armures _quand il les équipe_. actors.hero.talent.provoked_anger.title=colère -actors.hero.talent.provoked_anger.desc=_+1:_ When any shielding buff applied to the Warrior is broken by damage, his next physical attack will deal _3 bonus damage_.\n\n_+2:_ When any shielding buff applied to the Warrior is broken by damage, his next physical attack will deal _5 bonus damage_. +actors.hero.talent.provoked_anger.desc=_+1 :_ Quand n'importe quel effet de protection affectant le Guerrier se termine à cause de dégâts, sa prochaine attaque physique inflige _3 dégâts bonus_.\n\n_+2:_ Quand n'importe quel effet de protection affectant le Guerrier se termine à cause de dégâts, sa prochaine attaque physique inflige _5 dégâts bonus_. actors.hero.talent.iron_will.title=volonté de fer actors.hero.talent.iron_will.desc=_+1 :_ La protection accordée par le sceau brisé du Guerrier est _augmentée de 1_.\n\n_+2 :_ La protection accordée par le sceau brisé du Guerrier est _augmentée de 2_. actors.hero.talent.iron_will.meta_desc=_Si ce talent est acquis par un autre héros_, il accordera passivement l'effet du sceau brisé du Guerrier avec 1 ou 2 points de protection. @@ -936,7 +936,7 @@ actors.hero.talent.enraged_catalyst.desc=_+1:_ Les enchantements et les malédic actors.hero.talent.cleave.title=fendre actors.hero.talent.cleave.desc=_+1:_ Lorsque le Gladiateur tue un ennemi, le temps avant que son combo se dissipe passe à _15 tours_.\n\n_+2:_ Lorsque le Gladiateur tue un ennemi, le temps avant que son combo se dissipe passe à _30 tours_.\n\n_+3:_ Lorsque le Gladiateur tue un ennemi, le temps avant que son combo se dissipe passe à _45 tours_. actors.hero.talent.lethal_defense.title=défense mortelle -actors.hero.talent.lethal_defense.desc=_+1:_ When the Gladiator kills an enemy with a combo move, the cooldown on his broken seal shielding is _reduced by 33%_.\n\n_+2:_ When the Gladiator kills an enemy with a combo move, the cooldown on his broken seal shielding is _reduced by 67%_.\n\n_+3:_ When the Gladiator kills an enemy with a combo move, the cooldown on his broken seal shielding is _reduced by 100%_.\n\nThe shield cooldown can be reduced to as low as -100% by this talent, which means it will immediately be available again once it is activated. +actors.hero.talent.lethal_defense.desc=_+1:_ Lorsque le Gladiateur tue un ennemi avec une capacité, le temps de rechargement de la protection de son sceau brisé est _réduit de 33%_.\n\n_+2:_ Lorsque le Gladiateur tue un ennemi avec une capacité, le temps de rechargement de la protection de son sceau brisé est _réduit de 67%_.\n\n_+3:_ Lorsque le Gladiateur tue un ennemi avec une capacité, le temps de rechargement de la protection de son sceau brisé est _réduit de 100%_.\n\nLe temps de rechargement de la protection peut être réduit jusqu'à -100% de cette manière, ce qui signifie qu'elle prendra effet dès que ses conditions d'activation sont réunies. actors.hero.talent.enhanced_combo.title=combo amélioré actors.hero.talent.enhanced_combo.desc=_+1 :_ Lorsque le combo du Gladiateur est à 7 ou plus, la portée de la manœuvre Cogner passe à 3, il inflige l'état vertige, et il peut faire tomber les ennemis dans des fosses.\n\n_+2 :_ En plus des avantages de +1, lorsque le combo du gladiateur est de 9 ou plus, la manœuvre Parade fonctionne sur plusieurs attaques.\n\n_+3:_ En plus des avantages de +1 et +2, le gladiateur peut sauter jusqu'à combo/3 tuiles lorsqu'il utilise les manœuvres Claquer, Écrasement ou Fureur. @@ -1188,7 +1188,7 @@ actors.hero.talent.combined_lethality.title=létalité combinée actors.hero.talent.combined_lethality.desc=_+1:_ Si la Championne attaque avec une arme de mêlée immédiatement après avoir utilisé la capacité d'une autre arme, cette attaque exécutera n'importe quel ennemi _rendu en dessous de 13% de ses PV maximums_, à l'exception des boss.\n\n_+2:_ Si la Championne attaque avec une arme de mêlée immédiatement après avoir utilisé la capacité d'une autre arme, cette attaque exécutera n'importe quel ennemi _rendu en dessous de 27% de ses PV maximums_, à l'exception des boss.\n\n_+3:_ Si la Championne attaque avec une arme de mêlée immédiatement après avoir utilisé la capacité d'une autre arme, cette attaque exécutera n'importe quel ennemi _rendu en dessous de 40% de ses PV maximums_, à l'exception des boss.\n\nCette attaque peut être l'attaque standard d'une arme de mêlée ou faire partie de la capacité de cette arme. actors.hero.talent.unencumbered_spirit.title=esprit libre -actors.hero.talent.unencumbered_spirit.desc=_+1:_ La Moniale gagne _50% d’énergie en plus_ pour chaque pièce d’équipement de _rang 3 ou inférieur_ qu’elle utilise.\n\n_+2:_ La Moniale gagne _75% d’énergie en plus_ pour chaque pièce d’équipement de _rang 2 ou inférieur_ qu’elle utilise. Le bonus avec des équipements de rang 3 est inchangé.\n\n_+3:_ La Moniale gagne _100% d’énergie en plus_ pour chaque pièce d’équipement de _rang 1 ou inférieur_ qu’elle utilise. Le bonus avec des équipements de rang 2 ou 3 est inchangé. Elle obtient aussi gratuitement une armure en lin et des gants cloutés.\n\nNotez que ce talent n'accorde aucun bénéfice si vous vous battez à mains nues ou avec un anneau de force. +actors.hero.talent.unencumbered_spirit.desc=_+1:_ The Monk gains _50% more energy_ for each piece of _tier 3 or lower_ equipment she is using.\n\n_+2:_ The Monk gains _75% more energy_ for each piece of _tier 2 or lower_ equipment she is using. The tier 3 benefit is unchanged.\n\n_+3:_ The Monk gains _100% more energy_ for each piece of _tier 1 or lower_ equipment she is using. The tier 2 and 3 benefits are unchanged. She also gains a free cloth armor and studded gloves.\n\nNote that this talent gives no benefit from being unarmed or attacking with a Ring of Force. actors.hero.talent.monastic_vigor.title=vigueur monastique actors.hero.talent.monastic_vigor.desc=_+1:_ Si la Moniale a _100% d'énergie_, ses capacités sont renforcées.\n\n_+2:_ Si la Moniale a _au moins 80% d'énergie_, ses capacités sont renforcées.\n\n_+3:_ Si la Moniale a _au moins 60% d'énergie_, ses capacités sont renforcées.\n\nLors du renforcement :\n- Rafale utilise l'enchantement de votre arme\n- Concentration est instantanée\n- Sprint gagne +4 de portée\n- Le Coup du Dragon inflige +50% de dégâts et repousse et paralyse tous les ennemis adjacents\n- Méditer soigne lentement 20% des PV manquants et accorde une résistance aux dégâts de 80%. actors.hero.talent.combined_energy.title=Énergies combinées @@ -1268,7 +1268,7 @@ actors.hero.talent.wall_of_light.title=mur de lumière actors.hero.talent.wall_of_light.desc=_+1 :_ Le Paladin peut lancer _Mur de Lumière_, un sort qui crée un mur de _3 cases de largeur_ devant le Paladin qui repousse les ennemis et dure 20 tours, au prix de 3 charges.\n\n_+2 :_ Le Paladin peut lancer _Mur de Lumière_, un sort qui crée un mur de _5 cases de largeur_ devant le Paladin qui repousse les ennemis et dure 20 tours, au prix de 3 charges.\n\n_+3 :_ Le Paladin peut lancer _Mur de Lumière_, un sort qui crée un mur de _7 cases de largeur_ devant le Paladin qui repousse les ennemis et dure 20 tours, au prix de 3 charges.\n\nLe mur peut être placée orthogonalement ou diagonalement. Il ne peut y avoir qu'un seul mur à la fois. actors.hero.talent.divine_intervention.title=intervention divine -actors.hero.talent.divine_intervention.desc=_+1 :_ Quand iel est en Forme Élevée, le Clerc peut lancer _Intervention Divine_, qui augmente jusqu'à _150 points_ la protection du Clerc et des ses alliés, et prolonge la durée de la forme élevée de _3 tour._\n\n_+2 :_ Quand iel est en Forme Élevée, le Clerc peut lancer _Intervention Divine_, qui augmente jusqu'à _200 points_ la protection du Clerc et des ses alliés, et prolonge la durée de la forme élevée de _4 tours._\n\n_+3 :_ Quand iel est en Forme Élevée, le Clerc peut lancer _Intervention Divine_, qui augmente jusqu'à _250 points_ la protection du Clerc et des ses alliés, et prolonge la durée de la forme élevée de _5 tours._\n\n_+4 :_ Quand iel est en Forme Élevée, le Clerc peut lancer _Intervention Divine_, qui augmente jusqu'à _300 points_ la protection du Clerc et des ses alliés, et prolonge la durée de la forme élevée de _6 tours._\n\nIntervention Divine exige 5 charges du tome et ne peut être lancée qu'une seule fois par forme élevée. +actors.hero.talent.divine_intervention.desc=_+1 :_ Quand iel est en Forme Élevée, le Clerc peut lancer _Intervention Divine_, qui augmente jusqu'à _150 points_ la protection du Clerc et des ses alliés, et prolonge la durée de la forme élevée de _3 tours._\n\n_+2 :_ Quand iel est en Forme Élevée, le Clerc peut lancer _Intervention Divine_, qui augmente jusqu'à _200 points_ la protection du Clerc et des ses alliés, et prolonge la durée de la forme élevée de _4 tours._\n\n_+3 :_ Quand iel est en Forme Élevée, le Clerc peut lancer _Intervention Divine_, qui augmente jusqu'à _250 points_ la protection du Clerc et des ses alliés, et prolonge la durée de la forme élevée de _5 tours._\n\n_+4 :_ Quand iel est en Forme Élevée, le Clerc peut lancer _Intervention Divine_, qui augmente jusqu'à _300 points_ la protection du Clerc et des ses alliés, et prolonge la durée de la forme élevée de _6 tours._\n\nIntervention Divine exige 5 charges du tome et ne peut être lancée qu'une seule fois par forme élevée. actors.hero.talent.judgement.title=jugement actors.hero.talent.judgement.desc=_+1 :_ Quand iel est en Forme Élevée, le Clerc peut lancer _Jugement_, qui inflige _10-20 dégâts_ à tous les ennemis visibles.\n\n_+2 :_ Quand iel est en Forme Élevée, le Clerc peut lancer _Jugement_, qui inflige _15-30 dégâts_ à tous les ennemis visibles.\n\n_+3 :_ Quand iel est en Forme Élevée, le Clerc peut lancer _Jugement_, qui inflige _20-40 dégâts_ à tous les ennemis visibles.\n\n_+4 :_ Quand iel est en Forme Élevée, le Clerc peut lancer _Jugement_, qui inflige _25-50 dégâts_ à tous les ennemis visibles.\n\nJugement coûte 3 charges du tome. Jugement inflige 33% de dégâts supplémentaires pour chaque sort que le Clerc à lancé depuis qu'iel est entré en forme élevé ou qu'iel a lancé pour la dernière fois Jugement. actors.hero.talent.flash.title=flash @@ -1596,8 +1596,8 @@ actors.mobs.gnoll.name=éclaireur gnoll actors.mobs.gnoll.desc=Les Gnolls sont des humanoïdes à l'aspect de hyène. Ils habitent les égouts et les donjons, s'aventurant de temps en temps à la surface pour des pillages. Les éclaireurs gnolls sont les membres de base de la meute, pas aussi forts que les brutes et pas aussi intelligents que les shamans. actors.mobs.gnollexile.name=exilé gnoll -actors.mobs.gnollexile.desc=This grey-furred gnoll has a large mark on its shoulder, denoting it as an exile. Gnolls are usually exiled from their society for ignoring orders or breaking laws. Exiles have to be strong and shrewd to survive, this one looks like it knows how to use the spear it's holding. -actors.mobs.gnollexile.desc_passive=_L'exilé gnoll ne cherche pas à vous attaquer._ Il n'a pas l'air aussi agressif que les autres gnolls du coin et pense sans doute que vous combattre n'en vaut pas la peine. Vous pouvez le laisser passer, mais son sac à dos doit être plein objets utiles... +actors.mobs.gnollexile.desc=Ce gnoll à la fourrure grise a une grande marque sur son épaule qui indique son statut d'exilé. Les gnolls sont souvent exclus de leur communauté s'ils ignorent les ordres ou violent des lois. Pour survivre, les exilés ont besoin d'être fort et avisés, et celui-ci a l'air de savoir se servir de sa lance. +actors.mobs.gnollexile.desc_passive=_L'exilé gnoll ne cherche pas à vous attaquer._ Il n'a pas l'air aussi agressif que les autres gnolls du coin et pense sans doute que vous combattre n'en vaut pas la peine. Vous pouvez le laisser passer, mais son sac à dos doit être plein d'objets utiles... actors.mobs.gnollexile.desc_aggro=_L'exilé gnoll regarde autour de lui avec un air méchant._ Quelque chose l'a décidé à se battre finalement. Faites attention à sa lance ! actors.mobs.gnollexile.seen_passive=Le gnoll avec une lance vous regarde avec attention, mais ne se prépare pas à se battre. actors.mobs.gnollexile.seen_aggro=Le gnoll avec une lance se prépare à vous attaquer ! @@ -1611,22 +1611,22 @@ actors.mobs.gnollgeomancer.desc=Ce gnoll sénior impressionnant par sa taille se actors.mobs.gnollgeomancer.desc_armor=Le géomancien est actuellement protégé par une couche d'armure en pierre. _Vous devez vous approcher et la briser avec votre pioche avant de pouvoir blesser le géomancien._ actors.mobs.gnollgeomancer.desc_armor_sapper=_Un sapeur gnoll proche tient un appareil qui contient le pouvoir d'armure de pierre du géomancien. Vous ne pourrez pas le blesser actuellement ! _ actors.mobs.gnollgeomancer.desc_sleeping=Ce shaman gnoll de taille impressionnante est recouvert d'une couche de pierre, et ressemble comme deux gouttes d'eau à une statue. Si vous regardez attentivement, vous voyez la couche de pierre bouger lentement au rythme de la respiration du gnoll sénior. Il ne peut pas être blessé quand il est protégé par de la pierre comme maintenant, et il semble apprécier sa sieste sous cette couche protectrice.\n\nVous pouvez probablement casser la couche de pierre avec votre pioche, mais _préparez-vous à combattre si vous le faites._ Le géomancien semble être la source de la magie tellurique des environs, et la tête pensante de l'activité gnoll. _Tuer les gnolls éparpillés dans les environs avant de le combattre serait une bonne idée._ -actors.mobs.gnollgeomancer.discover_hint=Vous pouvez trouver ce personnage durant un quête. +actors.mobs.gnollgeomancer.discover_hint=Vous pouvez trouver cet ennemi durant une quête. actors.mobs.gnollguard.name=garde gnoll actors.mobs.gnollguard.def_verb=bloqué actors.mobs.gnollguard.spear_warn=Le gnoll effectue un coup vicieux avec la pointe de sa lance ! actors.mobs.gnollguard.desc=Un gnoll large et patibulaire portant une lance et un bouclier, mais pas de casque. Ces gardes sont vraisemblablement des brutes en formation, rompus à l'art de protéger la mine de la vie sauvage environnante.\n\nLe garde gnoll est assez fort pour manier la lance d'une main, mais pas très efficacement. _Il a besoin d'espace pour la manier correctement à distance, et il vous fera peu de dégâts si vous vous approchez au corps à corps._ actors.mobs.gnollguard.desc_armor=_Un gnoll sapeur proche tient un appareil qui lui confère une armure terrestre, qui réduit grandement les dégâts qu'il subit._ -actors.mobs.gnollguard.discover_hint=Vous pouvez trouver ce personnage durant un quête. +actors.mobs.gnollguard.discover_hint=Vous pouvez trouver cet ennemi durant une quête. actors.mobs.gnollsapper.name=gnoll sapeur actors.mobs.gnollsapper.desc=Un gnoll petit et faible mais néanmoins intelligent, pourvu d'une fourrure pâle et d'une sacoche pleine de divers gadgets. Ils semblent être là pour participer à la recherche et au minage de l'or noir et ont un garde assigné leur protection. Ils sont capables de se battre, mais leurs attaques sont ridiculement faibles, pas plus fortes que celles d'un gnoll éclaireur.\n\nAu lieu de combattre directement, les sapeurs préfèrent utiliser les nombreux gadgets en leur possession afin d'attaquer grâce à l'environnement rocheux. Ils ne connaissent aucune magie tellurique et vont donc attaquer sans relâche grâce à leurs gadgets. _Il doit y avoir de nombreuses manières de retourner ces attaques contre eux ou leurs gardes._ -actors.mobs.gnollsapper.discover_hint=Vous pouvez trouver ce personnage durant un quête. +actors.mobs.gnollsapper.discover_hint=Vous pouvez trouver cet ennemi durant une quête. actors.mobs.gnolltrickster.name=filou gnoll actors.mobs.gnolltrickster.desc=Une drôle de créature, même selon les standards gnolls. Penché en avant avec un sourire vicieux on dirait qu'il berce le sac qui pend sur son épaule. Ses yeux sont grand ouverts, emplis d'un mélange de peur et d'excitation. \n\nDans son sac se trouve un grand nombre de dards mal conçus, ils semblent tous recouverts d'une variété de substances nocives. -actors.mobs.gnolltrickster.discover_hint=Vous pouvez trouver ce personnage durant un quête. +actors.mobs.gnolltrickster.discover_hint=Vous pouvez trouver cet ennemi durant une quête. actors.mobs.goldenmimic.name=mimique d'or actors.mobs.goldenmimic.desc=Les mimiques sont des créatures magiques pouvant prendre n'importe quelle apparence. Dans le donjon elles choisiront presque toujours la silhouette d'un coffre au trésor, car elles savent comment attirer les aventuriers imprudents.\n\nLes mimiques dorées sont des plus puissantes mimiques qui essaieront d'attirer les aventuriers les plus puissants. Elles contiennent un meilleur butin, mais sont beaucoup plus dangereuses que les mimiques normales. @@ -1649,7 +1649,7 @@ actors.mobs.greatcrab.name=grand crabe actors.mobs.greatcrab.noticed=Le crabe a bloqué votre attaque avec sa pince gigantesque. actors.mobs.greatcrab.def_verb=bloqué actors.mobs.greatcrab.desc=Ce crabe est gigantesque, même comparé aux autres crabes. Sa carapace bleue est couverte de fissures et de bernacles, révélant son grand âge. Il se déplace lentement, contrebalançant avec peine le poids son énorme pince. \n\nLe fait que ce crabe n'ait qu'une pince est compensé par la taille de cette dernière. Chaque fois qu'il voit une menace, il la brandit devant lui, s'en servant comme d'un bouclier impénétrable. Par contre, il ne peut pas bloquer les attaques qu'il ne voit pas venir et n'en bloque qu'une à la fois. -actors.mobs.greatcrab.discover_hint=Vous pouvez trouver ce personnage durant un quête. +actors.mobs.greatcrab.discover_hint=Vous pouvez trouver cet ennemi durant une quête. actors.mobs.guard.name=maton actors.mobs.guard.scorpion=Venez ici ! @@ -1704,11 +1704,11 @@ actors.mobs.ripperdemon.desc=Ces créatures horrifiques sont le résultat des no actors.mobs.rotheart.name=cœur de pourriture actors.mobs.rotheart.desc=Le fruit de la rancebaie est véritablement unique. Au lieu de se décomposer pour fournir des nutriments, le fruit grandit, se durcit et emprisonne la graine. Il fournit une protection aux organes internes qui grandissent dans le fruit. Cet énorme globe est désigné comme le cœur d'une plante adulte de rancebaie. -actors.mobs.rotheart.discover_hint=Vous pouvez trouver ce personnage durant un quête. +actors.mobs.rotheart.discover_hint=Vous pouvez trouver cet ennemi durant une quête. actors.mobs.rotlasher.name=fouet pourri actors.mobs.rotlasher.desc=Les fouets pourris font partie des racines d'une rancebaie adulte, et sont également son moyen de défense principal. Les fouets sont ancrés au sol, mais ils frappent violemment tout ce qui passe à leur portée avoir pris un moment pour les détecter. Sans ennemi à portée, ils restent immobiles, tentant de se fondre dans la végétation environnante. -actors.mobs.rotlasher.discover_hint=Vous pouvez trouver ce personnage durant un quête. +actors.mobs.rotlasher.discover_hint=Vous pouvez trouver cet ennemi durant une quête. actors.mobs.scorpio.name=scorpion actors.mobs.scorpio.desc=Ces énormes démons arachnéens évitent le corps-à-corps par tous les moyens, lançant leurs pointes crantées handicapantes du plus loin possible. diff --git a/core/src/main/assets/messages/actors/actors_hu.properties b/core/src/main/assets/messages/actors/actors_hu.properties index 77a80e4d8..16cb8fcc3 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/actors/actors_hu.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/actors/actors_hu.properties @@ -168,7 +168,7 @@ actors.buffs.combo.action_name=kombótámadás actors.buffs.combo.combo=%d ütéses kombó! actors.buffs.combo.bad_target=Támadótávolságon belül válassz célpontot! actors.buffs.combo.prompt=Válassz célpontot! -actors.buffs.combo.desc=A gladiátor a sikeresen bevitt ütésektől egyre inkább lendületbe jön. Minden támadás növeli a kombószámlálót eggyel, de ha két támadás közt túl sok idő telik el, a kombószámláló visszaáll nullára.\n\nA kombópontok gyűjtése speciális kombótámadásokat tesz lehetővé, amelyek biztosan betalálnak! A különböző támadások a 2., 4., 6., 8., és a 10. kombópont után válnak elérhetővé. Egyes mozdulatok lenullázzák a kombópontokat, mások nem, de minden mozdulatot csak egyszer használhatsz egy kombómenet alatt.\n\nJelenlegi kombópontok: %1$d.\n\nKörök a kombópontok nullázásáig: %2$s. +actors.buffs.combo.desc=The gladiator builds momentum as he lands successful blows. Each attack increases the combo counter by one, but taking too long between hits will reset the combo counter to 0. While the gladiator has combo any shielding he has from his broken seal will not start to fade.\n\nBuilding combo unlocks special combo attacks that cannot miss! A different attack is unlocked at 2, 4, 6, 8, and 10 combo count. Some moves reset combo and some do not, but each move can only be used once per combo session.\n\nCurrent combo: %1$d.\n\nTurns until Combo is lost: %2$s. actors.buffs.combo$combomove.clobber.name=maflás actors.buffs.combo$combomove.clobber.desc=Az ellenséget 2 mezővel hátralöki, de nem okoz sérülést neki, és nem tudja verembe lökni. A kombószámlálót 1-el növeli. actors.buffs.combo$combomove.clobber.empower_desc=Az ellenséget _3 mezővel hátralöki, szédülést okoz, és verembe tudja lökni,_ de nem okoz sérülést neki. A kombószámlálót 1-gyel növeli. @@ -860,7 +860,7 @@ actors.hero.herosubclass.monk_short_desc=A _szerzetes_ harc közben energiát gy actors.hero.herosubclass.monk_desc=A szerzetes a test test elleni harctechnika mestere. Az ellenségek legyőzése által energiát nyer, amelyet különféle védekező jellegű és más hasznos képességekre fordíthat. Ez az energia nem apad le idővel, de van a szerzetes szintje által meghatározott felső korlátja.\n\n1 energia: gyors ütés ököllel\n2 energia: összpontosítás a következő támadás kikerülésére\n3 energia: azonnali vetődés a közelbe\n4 Energia: elrúgja az ellenséget\n5 Energia: meditáció, amely megtisztít a különböző hatásoktól és visszaállít némi pálca- és ereklyetöltést actors.hero.herosubclass.priest=pap actors.hero.herosubclass.priest_short_desc=A _pap_ új nagy hatótávú varázsigéket és a vezérfény felerősített változatát tudja használni. -actors.hero.herosubclass.priest_desc=The Priest gains a variety of new and upgraded spells that emphasize ranged combat and synergy with magical items.\n\nThe Priest can cast _Guiding Light_ for free once every 100 turns, and can consume the illumination debuff with allies, wands, and some artifacts for bonus damage equal to their level.\n\nThe Priest also gains the _Radiance_ spell, which dispels darkness, and affects all visible enemies, triggering and applying illuminate, and briefly stunning them at the cost of 2 charges. +actors.hero.herosubclass.priest_desc=The Priest gains a variety of new and upgraded spells that emphasize ranged combat and synergy with magical items.\n\nThe Priest can cast _Guiding Light_ for free once every 100 turns, and can consume the illumination debuff with allies, wands, and some artifacts for bonus damage equal to their level + 5.\n\nThe Priest also gains the _Radiance_ spell, which dispels darkness, and affects all visible enemies, triggering and applying illuminate, and briefly stunning them at the cost of 2 charges. actors.hero.herosubclass.paladin=rendlovag actors.hero.herosubclass.paladin_short_desc=A _rendlovag_ új közelharci varázsigéket ismer meg, és a szent fegyver és szent oltalom felerősített változatait használja. actors.hero.herosubclass.paladin_desc=A rendlovag több új és fejlesztett varázsigét tud elmondani, amelyek a közelharcban és a fegyverekkel és páncélokkal együttműködve különösen hasznosak.\n\nA rendlovag _szent fegyver_ és _szent oltalom_ varázsigéinek a hatása nagyobb, nem írják felül a meglévő bűvöleteket és varázsjeleket, és más varázsigék elmondásával meghosszabbíthatók.\n\nEzen kívül a rendlovag a _lesújtás_ varázsigét is elmondhatja, amely egy megnövelt sebzésű és bűvöletű közelharci támadást tesz lehetővé, amely garantáltan betalál. @@ -904,7 +904,7 @@ actors.hero.talent.hearty_meal.desc=_+1:_ Az étel elfogyasztása _3 életpontta actors.hero.talent.veterans_intuition.title=veterán megérzése actors.hero.talent.veterans_intuition.desc=_+1:_ A harcos _1,75x gyorsabban_ azonosítja a fegyvereket és _2,5x gyorsabban_ a páncélokat.\n\n_+2:_ A harcos _2,5x gyorsabban_ azonosítja a fegyvereket, a páncélzatot pedig rögtön, _amint viseli_. actors.hero.talent.provoked_anger.title=kiprovokált düh -actors.hero.talent.provoked_anger.desc=_+1:_ When any shielding buff applied to the Warrior is broken by damage, his next physical attack will deal _3 bonus damage_.\n\n_+2:_ When any shielding buff applied to the Warrior is broken by damage, his next physical attack will deal _5 bonus damage_ +actors.hero.talent.provoked_anger.desc=_+1:_ When any shielding buff applied to the Warrior is broken by damage, his next physical attack will deal _3 bonus damage_.\n\n_+2:_ When any shielding buff applied to the Warrior is broken by damage, his next physical attack will deal _5 bonus damage_. actors.hero.talent.iron_will.title=vasakarat actors.hero.talent.iron_will.desc=_+1:_ The shield provided by the Warrior's seal is _increased by 1_.\n\n_+2:_ The shield provided by the Warrior's seal is _increased by 2_. actors.hero.talent.iron_will.meta_desc=_If this talent is gained by a different hero_ it will passively grant a 1 or 2 max shield version of the Warrior's broken seal effect. @@ -936,7 +936,7 @@ actors.hero.talent.enraged_catalyst.desc=_+1:_ Minél dühösebb a vérengző, a actors.hero.talent.cleave.title=hasítás actors.hero.talent.cleave.desc=_+1:_ Miután a gladiátor megöl egy ellenséget, _15 körre_ nő a következő ütéséig hátralévő türelmi idő, ami után a kombópontok elvesznek.\n\n_+2:_ Miután a gladiátor megöl egy ellenséget, _30 körre_ nő a következő ütéséig hátralévő türelmi idő, ami után a kombópontok elvesznek.\n\n_+3:_ Miután a gladiátor megöl egy ellenséget, _45 körre_ nő a következő ütéséig hátralévő türelmi idő, ami után a kombópontok elvesznek. actors.hero.talent.lethal_defense.title=halálos védelem -actors.hero.talent.lethal_defense.desc=_+1:_ When the Gladiator kills an enemy with a combo move, the cooldown on his broken seal shielding is _reduced by 33%_.\n\n_+2:_ When the Gladiator kills an enemy with a combo move, the cooldown on his broken seal shielding is _reduced by 67%_.\n\n_+3:_ When the Gladiator kills an enemy with a combo move, the cooldown on his broken seal shielding is _reduced by 100%_.\n\nThe shield cooldown can be reduced to at low as -100% this way, which means it will immediately be available again once it is activated. +actors.hero.talent.lethal_defense.desc=_+1:_ When the Gladiator kills an enemy with a combo move, the cooldown on his broken seal shielding is _reduced by 33%_.\n\n_+2:_ When the Gladiator kills an enemy with a combo move, the cooldown on his broken seal shielding is _reduced by 67%_.\n\n_+3:_ When the Gladiator kills an enemy with a combo move, the cooldown on his broken seal shielding is _reduced by 100%_.\n\nThe shield cooldown can be reduced to as low as -100% by this talent, which means it will immediately be available again once it is activated. actors.hero.talent.enhanced_combo.title=fokozott kombó actors.hero.talent.enhanced_combo.desc=_+1:_ amikor a gladiátor 7 vagy több kombópontot gyűjtött, a Maflás hátralökésének hossza 3 mezőre nő, szédülést okoz és vermekbe is taszíthatja az ellenfelet.\n\n_+2:_ a +1 szint hozadékai mellett, amikor a gladiátor 9 vagy több kombópontot gyűjtött, a Hárítás több támadás ellen is véd.\n\n_+3:_ a +1 és +2 szintek hozadékai mellett, a gladiátor képes kombó/3 mezőt ugrani a Lecsapás, a Zúzás vagy a Dühöngés használatakor. @@ -1188,7 +1188,7 @@ actors.hero.talent.combined_lethality.title=halálos kombináció actors.hero.talent.combined_lethality.desc=_+1:_ Ha a bajnok közelharci fegyverrel támad rögtön valamilyen más fegyver képességének használata után, akkor ez a támadás kivégez minden olyan nem főellenfelet, amelynek az _életpontja kevesebb, mint 13%_.\n\n_+2:_ Ha a bajnok közelharci fegyverrel támad rögtön valamilyen más fegyver képességének használata után, akkor ez a támadás kivégez minden olyan nem főellenfelet, amelynek az _életpontja kevesebb, mint 27%_.\n\n_+3:_ Ha a bajnok közelharci fegyverrel támad rögtön valamilyen más fegyver képességének használata után, akkor ez a támadás kivégez minden olyan nem főellenfelet, amelynek az _életpontja kevesebb, mint 40%_.\n\nA támadás lehet közönséges közelharci fegyveres támadás vagy egy fegyveres képességgel végrehajtott támadás. actors.hero.talent.unencumbered_spirit.title=megkönnyebbült lélek -actors.hero.talent.unencumbered_spirit.desc=_+1:_ The Monk gains _50% more energy_ for each piece of _tier 3 or lower_ equipment she is using.\n\n_+2:_ The Monk gains _75% more energy_ for each piece of _tier 2 or lower_ equipment she is using. The tier 3 benefit is unchanged.\n\n_+3:_ The Monk gains _100% more energy_ for each piece of _tier 1 or lower_ equipment she is using. The tier 2 and 3 benefits are unchanged. She also gains a free cloth armor and studded gloves. \n\nNote that this talent gives no benefit from being unarmed or attacking with a Ring of Force. +actors.hero.talent.unencumbered_spirit.desc=_+1:_ The Monk gains _50% more energy_ for each piece of _tier 3 or lower_ equipment she is using.\n\n_+2:_ The Monk gains _75% more energy_ for each piece of _tier 2 or lower_ equipment she is using. The tier 3 benefit is unchanged.\n\n_+3:_ The Monk gains _100% more energy_ for each piece of _tier 1 or lower_ equipment she is using. The tier 2 and 3 benefits are unchanged. She also gains a free cloth armor and studded gloves.\n\nNote that this talent gives no benefit from being unarmed or attacking with a Ring of Force. actors.hero.talent.monastic_vigor.title=szerzetesi erély actors.hero.talent.monastic_vigor.desc=_+1:_ Ha a szerzetes _100% energiával_ rendelkezik, képességei felerősödnek.\n\n_+2:_ Ha a szerzetes _legalább 80% energiával_ rendelkezik, a képességei felerősödnek.\n\n_+3:_ Ha a szerzetes _legalább 60% energiával_ rendelkezik, a képességei felerősödnek.\n\nFelerősödött állapotban:\n- A Pofonesőnél érvényesül a fegyvered bűvölete\n- Az Összpontosítás azonnali\n- A Vetődés hatótávolsága +4-gyel nő\n- A Sárkányrúgás +50% sebzést okoz, és a visszalökő és kábító hatását minden szomszédos ellenségre kiterjeszti\n- A Meditáció lassan visszagyógyítja a hiányzó életerő 20%-át, és 80%-os sérülés-ellenállást biztosít. actors.hero.talent.combined_energy.title=kombinált energia @@ -1596,7 +1596,7 @@ actors.mobs.gnoll.name=gnoll felderítő actors.mobs.gnoll.desc=A gnollok hiénaszerű humanoidok. Csatornákban és földalatti börtönökben élnek, de időről időre felmerészkednek a felszínre fosztogatni. A csapataik gyakori tagjai a gnoll felderítők, akik nem olyan erősek, mint a vadállatok, és nem olyan intelligensek, mint a sámánok. actors.mobs.gnollexile.name=gnoll exile -actors.mobs.gnollexile.desc=This grey-furred gnoll has a large mark on its shoulder, denoting it as an exile. Gnolls are usually exiled from their society for ignoring orders or breaking laws. Exiles have to be strong and shrewd to survive, this one looks like it knows how to use the spear its holding. +actors.mobs.gnollexile.desc=This grey-furred gnoll has a large mark on its shoulder, denoting it as an exile. Gnolls are usually exiled from their society for ignoring orders or breaking laws. Exiles have to be strong and shrewd to survive, this one looks like it knows how to use the spear it's holding. actors.mobs.gnollexile.desc_passive=_The gnoll exile isn't moving to attack._ It doesn't seem as aggressive as the other gnolls here, and probably doesn't think that fighting you is worth it. You could just let it pass, but it has a backpack that might be full of useful items... actors.mobs.gnollexile.desc_aggro=_The gnoll exile looks around angrily._ It seems something has made it decide to fight after all. Watch out for that spear! actors.mobs.gnollexile.seen_passive=The spear-wielding gnoll looks at you warily, but doesn't move to attack. diff --git a/core/src/main/assets/messages/actors/actors_in.properties b/core/src/main/assets/messages/actors/actors_in.properties index 12cb93d4b..b125ac74c 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/actors/actors_in.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/actors/actors_in.properties @@ -168,7 +168,7 @@ actors.buffs.combo.action_name=serangan kombo actors.buffs.combo.combo=%d kali kombo actors.buffs.combo.bad_target=Kamu harus menargetkan musuh dalam jarak serang. actors.buffs.combo.prompt=Pilih target untuk diserang -actors.buffs.combo.desc=Gladiator membangun momentum saat mereka mendaratkan serangan yang tepat sasaran. Setiap serangan meningkatkan hitungan kombo sebanyak satu, tapi jika dia terlalu lama tidak melakukan serangan maka kombonya akan menjadi 0 kembali.\n\nMembangun kombo akan membuka serangan kombo spesial yang tidak bisa meleset! Serangan yang berbeda terbuka pada hitungan kombo 2, 4, 6, 8, dan 10. Beberapa gerakan dapat mereset kombo dan beberapa tidak, tetapi setiap gerakan hanya dapat digunakan sekali per sesi kombo.\n\nKombo saat ini: %1$d.\n\nGiliran hingga kombo hilang: %2$s. +actors.buffs.combo.desc=The gladiator builds momentum as he lands successful blows. Each attack increases the combo counter by one, but taking too long between hits will reset the combo counter to 0. While the gladiator has combo any shielding he has from his broken seal will not start to fade.\n\nBuilding combo unlocks special combo attacks that cannot miss! A different attack is unlocked at 2, 4, 6, 8, and 10 combo count. Some moves reset combo and some do not, but each move can only be used once per combo session.\n\nCurrent combo: %1$d.\n\nTurns until Combo is lost: %2$s. actors.buffs.combo$combomove.clobber.name=menyerang dari udara actors.buffs.combo$combomove.clobber.desc=Mendorong musuh ke belakang sebanyak 2 petak, tetapi tidak menimbulkan damage dan tidak dapat menjatuhkan musuh ke dalam lubang. Menaikkan kombo sebesar 1. actors.buffs.combo$combomove.clobber.empower_desc=Mendorong musuh sejauh _3 petak, menimbulkan efek pusing, dan bisa mendorong ke jurang,_ namun tidak menimbulkan damage. Menambah kombo sebanyak 1. @@ -640,7 +640,7 @@ actors.hero.spells.bodyform$bodyformbuff.desc=Bentuk tubuh Trinitas saat ini mem actors.hero.spells.cleanse.name=menyucikan actors.hero.spells.cleanse.short_desc=Bersihkan debuff dan memberi perisai -actors.hero.spells.cleanse.desc=The Cleric clears all harmful status effects on themselves and visible allies. After the spell ends all characters affected also gain %1$d turns of debuff immunity, and %2$d barrier. +actors.hero.spells.cleanse.desc=Ulama menghilangkan semua status efek berbahaya pada dirinya sendiri dan sekutu yang terlihat. Setelah mantra berakhir, semua karakter yang terpengaruh juga mendapatkan kekebalan debuff selama %1$d giliran, dan penghalang %2$d penghalang. actors.hero.spells.clericspell.prompt=Pilih target actors.hero.spells.clericspell.no_target=Tidak ada musuh di sana. @@ -650,7 +650,7 @@ actors.hero.spells.clericspell.charge_cost=Biaya daya: %d actors.hero.spells.divinesense.name=indera ilahi actors.hero.spells.divinesense.short_desc=Mendapat penglihatan pikiran sementara dalam jangkauan luas. -actors.hero.spells.divinesense.desc=The Cleric focuses their senses on their surroundings, gaining mind vision with a %d tile range for 30 turns. This spell takes no time to cast. +actors.hero.spells.divinesense.desc=Ulama memfokuskan indra-nya pada lingkungan sekitar, mendapatkan penglihatan pikiran dengan jangkauan %d petak selama 30 Giliran. Mantra ini tidak memerlukan waktu untuk dirapalkan. actors.hero.spells.divinesense$divinesensetracker.name=indera ilahi actors.hero.spells.divinesense$divinesensetracker.desc=Karakter ini untuk sementara dapat melihat makhluk lain di dekatnya dengan pikirannya!\n\ngiliran tersisa: %s. @@ -665,19 +665,19 @@ actors.hero.spells.flash.desc=Ulama menyalurkan kenaikan wujud mereka ke lokasi actors.hero.spells.guidinglight.name=cahaya penuntun actors.hero.spells.guidinglight.short_desc=Memberikan jarak damage magis dan dijamin kena. -actors.hero.spells.guidinglight.desc=The Cleric fires a bolt of magical energy which strikes a target, dealing 2-8 damage and illuminating them. The next non-encumbered physical attack made against an illuminated enemy is guaranteed to hit them. -actors.hero.spells.guidinglight.desc_priest=_This spell is more powerful when cast by the Priest._ The first cast of the spell every 100 turns costs no tome charges, and illumination will be consumed by radiance, wands, other characters, and artifacts that directly affect enemies. When illuminated is used in this way, it deals bonus magic damage equal to the Priest's level + 5. +actors.hero.spells.guidinglight.desc=Ulama menembakkan energi magis yang menyerang target, menghasilkan 2-8 damage dan menerangi mereka. Serangan fisik tanpa beban berikutnya yang dilakukan terhadap musuh yang diterangi dijamin untuk mengenai mereka. +actors.hero.spells.guidinglight.desc_priest=_Mantra ini lebih kuat jika dirapalkan oleh Pendeta._ Mantra pertama yang dirapalkan setiap 100 giliran tidak memerlukan biaya daya dari kitab, dan penerangan akan dipakai oleh cahaya, tongkat sihir, karakter lain, dan artefak yang secara langsung memengaruhi musuh. Jika penerangan dipakai dengan cara ini, itu memberikan bonus damage sihir yang setara dengan level Pendeta +5. actors.hero.spells.guidinglight$guidinglightpriestcooldown.name=Cahaya Penuntun actors.hero.spells.guidinglight$guidinglightpriestcooldown.desc=Pendeta akan dapat mengeluarkan Cahaya Penuntun secara gratis lagi setelah 100 giliran berlalu.\n\nGiliran tersisa: %s. actors.hero.spells.guidinglight$illuminated.name=Diterangi Cahaya actors.hero.spells.guidinglight$illuminated.desc=Karakter ini bersinar karena terkena cahaya pemandu. Meskipun cahayanya tidak cukup kuat untuk menerangi area di sekitarnya, efek magisnya akan membuat serangan terhadap mereka menjadi lebih mudah bagi Ulama. -actors.hero.spells.guidinglight$illuminated.desc_priest=The Priest can additionally consume illuminated with radiance, a wand zap, strike from an ally, or effects from some artifacts. Using illuminated in this way will deal bonus magic damage equal to the Priest's level + 5. +actors.hero.spells.guidinglight$illuminated.desc_priest=Pendeta juga dapat memakai penerangan dengan cahaya, tembakan tongkat sihir, serangan dari sekutu, atau efek dari beberapa artefak. Memakai penerangan dengan cara ini akan menghasilkan bonus damage sihir yang setara dengan level Pendeta level +5. actors.hero.spells.guidinglight$illuminated.desc_generic=Pahlawan lain masih dapat menggunakan penerangan untuk mendapatkan keuntungan dari bakat searing cahaya, tetapi tidak akan mendapatkan akurasi apa pun. actors.hero.spells.hallowedground.name=lantai yang disucikan actors.hero.spells.hallowedground.prompt=Pilih lokasi actors.hero.spells.hallowedground.short_desc=Menyembuhkan sekutu, memperlambat musuh, dan menyebarkan rumput dalam area tertentu. -actors.hero.spells.hallowedground.desc=The Priest focuses their divine magic into the ground nearby, creating a %1$dx%1$d area of hallowed terrain for 20 turns.\n\nWhen it is cast, this spell heals all allies for 15 HP (healthy allies and the Priest get shielding), briefly roots enemies, and spreads short grass.\n\nThe hallowed terrain heals allies for 1 HP per turn (healthy allies and the Priest get shielding), cripples enemies, and randomly causes tall grass to grow.\n\nHallowed terrain is destroyed by fire, and will produce furrowed grass if passive regen effects are disabled or the Priest has not gained exp in a while. +actors.hero.spells.hallowedground.desc=Pendeta memfokuskan sihir suci mereka ke tanah di dekatnya, menciptakan area %1$dx%1$d dari medan suci selama 20 giliran.\n\nSaat dilemparkan, mantra ini menyembuhkan semua sekutu sebesar 15 HP (sekutu yang sehat dan Pendeta mendapatkan perisai), menanam musuh untuk sementara, dan menyebarkan rumput pendek.\n\nMedan suci menyembuhkan sekutu sebesar 1 HP per giliran (sekutu yang sehat dan Pendeta mendapatkan perisai), memincangkan musuh, dan secara acak menyebabkan rumput tinggi tumbuh.\n\nMedan suci dihancurkan oleh api, dan akan menghasilkan rumput berkerut jika efek regenerasi pasif dinonaktifkan atau Pendeta tidak mendapatkan pengalaman dalam beberapa saat. actors.hero.spells.hallowedground$hallowedterrain.desc=Tanah di sini telah disucikan. Tanah yang disucikan memperlambat musuh, menyembuhkan sekutu, dan menyebabkan rumput menyebar. actors.hero.spells.holyintuition.name=intuisi suci @@ -689,7 +689,7 @@ actors.hero.spells.holyintuition.desc=Ulama memfokuskan indranya pada suatu item actors.hero.spells.holylance.name=tombak suci actors.hero.spells.holylance.short_desc=Memberikan kerusakan jarak jauh magis yang dashyat. -actors.hero.spells.holylance.desc=The Priest concentrates a large amount of energy into a devastating thrown lance made of light. This lance deals %1$d-%2$d damage and always deals maximum damage to undead and demonic targets.\n\nThis spell is very expensive, and has a cooldown of 30 turns. +actors.hero.spells.holylance.desc=Pendeta memusatkan sejumlah besar energi ke dalam tombak lempar penghancur yang terbuat dari cahaya. Tombak ini menghasilkan %1$d-%2$d damage dan selalu menghasilkan damage maksimum pada target mayat hidup dan iblis.\n\nMantra ini sangat mahal, dan memiliki cooldown selama 30 giliran. actors.hero.spells.holylance$lancecooldown.name=cooldown tombak suci actors.hero.spells.holylance$lancecooldown.desc=Pendeta baru saja melemparkan tombak suci, dan harus menunggu sebelum melemparkannya lagi.\n\nGiliran tersisa: %s. @@ -697,7 +697,7 @@ actors.hero.spells.holyward.name=ward suci actors.hero.spells.holyward.glyph_name=%s cahaya actors.hero.spells.holyward.glyph_desc=Glyph ini sedikit meningkatkan jumlah damage yang dapat diblokir oleh armor. actors.hero.spells.holyward.short_desc=Menggantikan glyph untuk sementara guna meningkatkan pemblokiran armor. -actors.hero.spells.holyward.desc=The Cleric imbues their worn armor with glyphs of holy light, increasing the armor's damage blocking by 1. This spell takes no time to cast.\n\nThis glyph lasts for 50 turns, and will override any beneficial glyph the armor has for the duration. The Cleric will benefit from this effect even if they have no armor. +actors.hero.spells.holyward.desc=Ulama memberikan armor usang mereka dengan glyph cahaya suci, yang meningkatkan pemblokiran damage armor sebesar 1. Mantra ini tidak memerlukan waktu untuk dirapalkan. \n\nGlyph ini bertahan selama 50 giliran, dan akan menggantikan glyph bermanfaat apa pun yang dimiliki armor selama durasi tersebut. Ulama akan memperoleh keuntungan dari efek ini meskipun mereka tidak memiliki armor. actors.hero.spells.holyward.desc_paladin=_Mantra ini lebih kuat jika dirapalkan oleh Paladin._ Pemblokiran damage tambahan ditingkatkan menjadi 3, mantra tidak lagi mengesampingkan glyph yang ada, dan mengucapkan mantra lain saat perlindungan suci aktif akan memperpanjang durasinya sebanyak 10 giliran per daya yang dipakai. actors.hero.spells.holyward$holyarmbuff.name=ward suci actors.hero.spells.holyward$holyarmbuff.desc=Ulama telah memberikan energi suci pada armor usang mereka, yang untuk sementara akan menggantikan semua glyph yang ada dan menyebabkan armor tersebut memblokir 1 poin damage tambahan.\n\nGiliran tersisa: %s. @@ -707,7 +707,7 @@ actors.hero.spells.holyweapon.name=senjata suci actors.hero.spells.holyweapon.ench_name=%s suci actors.hero.spells.holyweapon.ench_desc=Musuh yang terkena senjata suci akan menerima damage magis ekstra. actors.hero.spells.holyweapon.short_desc=Menggantikan enchantment untuk sementara guna meningkatkan damage. -actors.hero.spells.holyweapon.desc=The Cleric enchants their worn weapon with holy energy, causing the weapon to deal an additional 2 magical damage any time they strike an enemy with it. This spell takes no time to cast.\n\nThis enchantment lasts for 50 turns, and will override any beneficial enchantment the weapon has for the duration. Unarmed strikes can also benefit from this effect. +actors.hero.spells.holyweapon.desc=Ulama menyihir senjata usang mereka dengan energi suci, menyebabkan senjata tersebut memberikan tambahan 2 damage magis setiap kali mereka menyerang musuh dengannya. Mantra ini tidak memerlukan waktu untuk dirapalkan. \n\nSihir ini bertahan selama 50 giliran, dan akan menggantikan semua sihir bermanfaat yang dimiliki senjata tersebut selama durasi tersebut. Serangan tangan kosong juga mendapatkan keuntungan dari efek ini. actors.hero.spells.holyweapon.desc_paladin=_Mantra ini lebih kuat jika dirapalkan oleh Paladin._ Damage sihir tambahan ditingkatkan menjadi 6, mantra tidak lagi mengesampingkan enchantment yang ada, dan merapalkan mantra lain saat senjata suci aktif akan memperpanjang durasinya sebanyak 10 giliran per daya yang dipakai. actors.hero.spells.holyweapon$holywepbuff.name=senjata suci actors.hero.spells.holyweapon$holywepbuff.desc=Ulama telah memberikan energi suci pada senjata usang mereka, yang untuk sementara akan menggantikan semua enchantment yang ada dan menyebabkan senjata tersebut memberikan 2 poin damage magis ekstra pada setiap serangan.\n\nGiliran tersisa: %s. @@ -715,7 +715,7 @@ actors.hero.spells.holyweapon$holywepbuff.desc_paladin=Paladin telah memberikan actors.hero.spells.judgement.name=keputusan actors.hero.spells.judgement.short_desc=Menyerang semua musuh yang terlihat. -actors.hero.spells.judgement.desc=The Cleric slams their fist onto the ground, causing an eruption of light that deals damage to all enemies they can see. This deals %1$d-%2$d damage at base, but also deals an additional 33%% damage for each spell the Cleric has cast since entering ascended form (or since they last cast Judgement).\n\nCurrently Judgement will deal %3$d-%4$d damage. +actors.hero.spells.judgement.desc=Ulama menghantamkan tinjunya ke tanah, menyebabkan semburan cahaya yang memberikan damage pada semua musuh yang dapat mereka lihat. Ini memberikan damage sebesar %1$d-%2$d di pusat, tetapi juga memberikan damage tambahan sebesar 33%% untuk setiap mantra yang telah dikeluarkan oleh Ulama sejak memasuki kenaikan wujud (atau sejak mereka terakhir kali mengeluarkan Keputusan).\n\nSaat ini Keputusan akan memberikan damage sebesar %3$d-%4$d. actors.hero.spells.layonhands.name=berbaring di tangan actors.hero.spells.layonhands.short_desc=Seketika menyembuhkan karakter di sekitar atau memberikan perisai kepada Paladin. @@ -725,7 +725,7 @@ actors.hero.spells.lifelinkspell.name=ikatan kehidupan actors.hero.spells.lifelinkspell.short_desc=Membagi damage dengan sekutu, dan mengurangi damage yang diterima. actors.hero.spells.lifelinkspell.desc=Ulama memperkuat hubungan antara mereka dan sekutu mereka yang kuat. Dengan hubungan kuat ini, setiap damage yang diterima akan dibagi antara pahlawan dan sekutu mereka untuk %1$d giliran, dan peningkatan pertahanan Kekuatan Banyak akan ditingkatkan menjadi -%2$d%% damage yang diterima. Perhatikan bahwa damage dibagi setelah armor, tapi sebelum pengurangan damage Kekuatan Banyak.\n\nSaat efek ini aktif, mantra Ulama yang bermanfaat dari T3 atau di bawahnya akan berlaku untuk Ulama dan sekutu mereka jika mantra tersebut hanya berlaku untuk salah satu dari mereka. actors.hero.spells.lifelinkspell$lifelinkspellbuff.name=perlindungan ikatan kehidupan -actors.hero.spells.lifelinkspell$lifelinkspellbuff.desc=The Cleric recently cast Life Link on this ally.\n\nIn addition to Life Link's regular benefits, this character also takes reduced damage, any positive Cleric spells are applied to both the Cleric and this ally instead of just one, and Power of Many won't expire while this buff is active.\n\nTurns Remaining: %s. +actors.hero.spells.lifelinkspell$lifelinkspellbuff.desc=Ulama baru saja mengeluarkan Ikatan Kehidupan pada sekutu ini.\n\nSelain manfaat biasa Life Link, karakter ini juga menerima damage yang lebih sedikit, mantra Ulama positif apa pun diterapkan pada Cleric dan sekutu ini, bukan hanya satu, dan Kekuatan Banyak tidak akan berakhir saat peningkatan ini aktif.\n\nGiliran Tersisa: %s. actors.hero.spells.mindform.name=bentuk pikiran actors.hero.spells.mindform.short_desc=Menetapkan Trinitas ke suatu tongkat sihir atau senjata lempar. @@ -733,11 +733,11 @@ actors.hero.spells.mindform.desc=Ulama memilih tongkat sihir atau senjata lempar actors.hero.spells.mnemonicprayer.name=doa pengingat actors.hero.spells.mnemonicprayer.short_desc=Memperluas buff/debuff pada sekutu/musuh, & menerapkan kembali penerangan. -actors.hero.spells.mnemonicprayer.desc=The Priest utters a prayer that extends the duration of all buffs or debuffs on a specific target by %1$d turns. This spell takes no time to cast. Positive effects will last longer on allies (including the Priest themselves), and harmful effects will last longer on enemies. This spell will also re-apply illuminated to an enemy that has been illuminated previously.\n\nMnemonic Prayer can only extend a specific instance of a buff or debuff once, and cannot extend buffs granted from armor abilities. +actors.hero.spells.mnemonicprayer.desc=Pendeta mengucapkan doa yang memperpanjang durasi semua buff atau debuff pada target tertentu sebanyak %1$d giliran. Mantra ini tidak memerlukan waktu untuk dirapalkan. Efek positif akan bertahan lebih lama pada sekutu (termasuk Pendeta itu sendiri), dan efek berbahaya akan bertahan lebih lama pada musuh. Mantra ini juga akan menerapkan kembali efek yang diterangi pada musuh yang telah diterangi sebelumnya.\n\nDia Pengingat hanya dapat memperpanjang efek buff atau debuff tertentu satu kali, dan tidak dapat memperpanjang efek buff yang diberikan dari kemampuan armor. actors.hero.spells.radiance.name=cahaya actors.hero.spells.radiance.short_desc=Menyinari dan melumpuhkan musuh yang terlihat untuk sementara. -actors.hero.spells.radiance.desc=The Priest erupts in holy light, stunning all visible enemies for 3 turns and illuminating them as if they were hit by Guiding Light. If an enemy is already illuminated, Radiance will trigger illuminate's bonus damage and re-apply the illuminated debuff. Radiance will also cause the Priest to glow for 100 turns if the current floor is dark. +actors.hero.spells.radiance.desc=Pendeta memancarkan cahaya suci, melumpuhkan semua musuh yang terlihat selama 3 giliran dan menerangi mereka seolah-olah mereka terkena Cahaya Pemandu. Jika musuh sudah terkena Cahaya Pemandu, Cahaya akan memicu bonus damage cahaya dan menerapkan kembali debuff cahaya. Cahaya juga akan menyebabkan Pendeta bersinar selama 100 giliran jika lantai saat ini gelap. actors.hero.spells.recallinscription.name=pemanggil kembali prasasti actors.hero.spells.recallinscription.short_desc=Mengulang batu kuno atau gulungan yang baru saja digunakan. @@ -747,7 +747,7 @@ actors.hero.spells.recallinscription$useditemtracker.desc=Ulama baru saja menggu actors.hero.spells.shieldoflight.name=perisai cahaya actors.hero.spells.shieldoflight.short_desc=Memberi perlindungan sementara kepada target. -actors.hero.spells.shieldoflight.desc=The Cleric creates a thin barrier of light between themselves and an enemy, increasing their armor's block power against that enemy by %1$d-%2$d for 5 turns.\n\nThis spell takes no time to cast, but cannot be used against multiple targets simultaneously. +actors.hero.spells.shieldoflight.desc=Ulama menciptakan penghalang tipis dari cahaya antara mereka dan musuh, meningkatkan daya blokir armor mereka terhadap musuh tersebut sebanyak %1$d-%2$d selama 5 giliran.\n\nMantra ini tidak memerlukan waktu untuk dirapalkan, tapi tidak dapat digunakan terhadap beberapa target secara bersamaan. actors.hero.spells.shieldoflight$shieldoflighttracker.name=perisai cahaya actors.hero.spells.shieldoflight$shieldoflighttracker.desc=Perisai cahaya tipis berdiri di antara karakter ini dan musuh. Perisai itu tidak cukup kuat untuk memblokir serangan secara langsung, tetapi akan melemahkannya.\n\nGiliran Tersisa: %s @@ -763,7 +763,7 @@ actors.hero.spells.smite.desc=Paladin memasukkan kekuatan penghancur yang adil k actors.hero.spells.stasis.name=statis actors.hero.spells.stasis.short_desc=Menghapus sekutu dari terungku dan melestarikannya. -actors.hero.spells.stasis.desc=The Cleric focuses their connection with their ally toward themselves, causing the ally to be temporarily held in a sort of energy stasis within the Cleric. The ally will be preserved for up to %d turns, with all positive effects on them being unaffected by their time in stasis.\n\nThe ally will appear next to the Cleric when stasis ends naturally or they can instantly re-cast the spell at no cost to end the effect early. Stasis can even move immobile allies, but cannot transfer them between floors. +actors.hero.spells.stasis.desc=Ulama memfokuskan koneksi mereka dengan sekutu mereka ke arah diri mereka sendiri, menyebabkan sekutu tersebut untuk sementara ditahan dalam semacam stasis energi di dalam Ulama. Sekutu tersebut akan dipertahankan hingga %d giliran, dengan semua efek positif pada mereka tidak terpengaruh oleh waktu mereka dalam stasis.\n\nSekutu tersebut akan muncul di sebelah Ulama ketika stasis berakhir secara alami atau mereka dapat langsung merapal ulang mantra tanpa biaya untuk mengakhiri efek lebih awal. Stasis bahkan dapat menggerakkan sekutu yang tidak bergerak, tetapi tidak dapat memindahkan mereka antar lantai. actors.hero.spells.stasis$stasisbuff.name=sekutu dalam keadaan statis actors.hero.spells.stasis$stasisbuff.left_behind=Sekutumu yang tak bisa bergerak tertinggal. actors.hero.spells.stasis$stasisbuff.desc=Ulama saat ini memiliki sekutu yang tersimpan dalam stasis. Semua efek positif pada sekutu ini dipertahankan, termasuk Kekuatan Banyak, dan akan muncul kembali di samping Ulama saat efeknya berakhir. Efeknya juga dapat diakhiri lebih awal dengan menggunakan kembali Stasis.\n\nSekutu dalam stasis: %1$s.\nGiliran Tersisa: %2$s. @@ -800,7 +800,7 @@ actors.hero.hero.revive=Ankh meledak dan memberikanmu energi kehidupan! ##classes actors.hero.heroclass.warrior=pendekar actors.hero.heroclass.warrior_desc_short=Pendekar menahan lebih banyak damage dengan perisai yang diberikan oleh _segel rusaknya._ Segel dapat dipindahkan di antara armor dan _mentransfer satu peningkatan._ -actors.hero.heroclass.warrior_desc=The Warrior starts with a _unique broken seal_ that grants him a burst of shielding when he is below half health. The seal can be moved between armors, and can _transfer a single upgrade_ with it.\n\nThe Warrior also starts with a _worn shortsword_, _three throwing stones_, cloth armor, a waterskin, and a velvet pouch.\n\nThe Warrior automatically identifies:\n_-_ Scrolls of Identify\n_-_ Potions of Healing\n_-_ Scrolls of Rage +actors.hero.heroclass.warrior_desc=Pendekar memulai dengan _segel rusak unik_ yang memberinya ledakan perisai saat kesehatannya dibawah setengah. Segel dapat dipindahkan di antara armor, dan dapat _mentransfer satu peningkatan_ dengan itu.\n\nPendekar juga memulai dengan sebuah _pedang pendek usang_, _tiga batu lempar_, armor kain, kantong air, dan kantong kecil.\n\nPendekar secara otomatis mengidentifikasi:\n_-_ Gulungan Identifikasi\n_-_ Ramuan Penyembuhan\n_-_ Gulungan Kemarahan actors.hero.heroclass.warrior_unlock=Pendekar secara otomatis terbuka. actors.hero.heroclass.mage=penyihir @@ -830,10 +830,10 @@ actors.hero.heroclass.cleric_unlock=Untuk membuka ulama, _bersihkan sepenuhnya k actors.hero.herosubclass.berserker=berserker actors.hero.herosubclass.berserker_short_desc=_Berserker_ membangun amarah saat dia menerima damage. Kemarahan meningkatkan damage dan dapat diaktifkan pada 100% untuk bonus perisai. -actors.hero.herosubclass.berserker_desc=The Berserker gains rage as he takes physical damage, including damage that gets blocked by his armor! Rage steadily fades away over time, but fades more slowly if he is at low HP.\n\nRage can cause the Berserker to deal up to +50% damage. At max rage he can go berserk, gaining a burst of shielding and keeping his rage as long as he has shielding left. The shielding scales with the level of the berserker's armor, and can be massively boosted if he is at low health. The Berserker needs time to recover after he goes berserk. +actors.hero.herosubclass.berserker_desc=Berserker membangun kemarahan saat dia menerima damage fisik, termasuk damage yang ditahan oleh armornya! Kemarahan perlahan memudar dari waktu ke waktu, tetapi memudar lebih lambat jika HP-nya rendah.\n\nAmarah dapat menyebabkan Berserker memberikan damage hingga +50%. Pada tingkat amarah maksimal, ia dapat mengamuk, memperoleh ledakan perisai dan mempertahankan amarahnya selama perisainya masih tersisa. Perisai tersebut berskala dengan level armor Berserker, dan dapat ditingkatkan secara besar-besaran jika kesehatannya rendah. Berserker membutuhkan waktu untuk pulih setelah mengamuk. actors.hero.herosubclass.gladiator=gladiator actors.hero.herosubclass.gladiator_short_desc=_Gladiator_ membangun kombo saat dia berhasil melayangkan serangan. Dia bisa menggunakan kombo untuk menggunakan kemampuan unik. -actors.hero.herosubclass.gladiator_desc=The Gladiator builds one point of combo every time he makes a successful attack with a melee or thrown weapon. If the Gladiator does not make a successful attack within 5 turns, his combo is reset.\n\nAs he builds combo the Gladiator can use a variety of abilities that are guaranteed to hit:\n2 Combo: knock enemy back, preserves combo\n4 Combo: deal damage based on armor\n6 Combo: parry, preserves combo\n8 Combo: damage target and nearby enemies\n10 Combo: attack once for each combo +actors.hero.herosubclass.gladiator_desc=Gladiator membangun satu titik kombo setiap kali dia berhasil melakukan serangan dengan senjata jarak dekat atau lempar. jika gladiator tidak berhasil melakukan serangan dalam 5 giliran, kombonya disetel ulang.\n\nSaat membangun kombo, Gladiator dapat menggunakan berbagai kemampuan yang dijamin kena:\n2 Kombo: memukul mundur musuh, mempertahankan kombo\n4 Kombo: memberikan damage berdasarkan armor\n6 Kombo: menangkis, mempertahankan kombo\n8 Kombo: damage ke target dan musuh di sekitarnya\n10 Kombo: menyerang satu kali untuk setiap kombo actors.hero.herosubclass.battlemage=penyihir tarung actors.hero.herosubclass.battlemage_short_desc=_Penyihir Tarung_ memunculkan efek bonus saat bertarung dalam jarak dekat dengan tongkatnya. Efek ini bergantung pada tongkat sihir yang menjiwai tongkatnya. actors.hero.herosubclass.battlemage_desc=Penyihir Tarung mendapatkan efek bonus setiap kali dia menyerang dalam jarak dekat dengan tongkatnya, seolah-olah tongkatnya memiliki enchantment tambahan. Efek ini bergantung pada tongkat sihir yang dijiwai tongkatnya, setiap tongkat sihir memiliki efeknya sendiri-sendiri. Selain efek tongkat sihir, tongkat Penyihir Tarung juga akan mengisi 0,5 daya saat dia menyerang. @@ -860,7 +860,7 @@ actors.hero.herosubclass.monk_short_desc=_Biksu_ membangun energi saat bertarung actors.hero.herosubclass.monk_desc=Biksu adalah ahli teknik fisik. Saat dia mengalahkan musuh, dia memperoleh energi yang dapat digunakan pada berbagai kemampuan bertahan dan berfokus pada utilitas. Energi ini tidak memudar seiring berjalannya waktu, tetapi memiliki batas berdasarkan level biksu.\n\n1 energi: serang cepat dengan tinju\n2 Energi: fokus untuk menghindari serangan berikutnya\n3 Energi: langsung berlari ke sekitar\n4 Energi: tendang musuh\n5 Energi: bermeditasi untuk membersihkan status dan memulihkan daya tongkat sihir & artefak actors.hero.herosubclass.priest=pendeta actors.hero.herosubclass.priest_short_desc=_Pendeta_ memperoleh mantra jarak jauh baru dan versi cahaya penuntun yang lebih kuat. -actors.hero.herosubclass.priest_desc=The Priest gains a variety of new and upgraded spells that emphasize ranged combat and synergy with magical items.\n\nThe Priest can cast _Guiding Light_ for free once every 100 turns, and can consume the illumination debuff with allies, wands, and some artifacts for bonus damage equal to their level.\n\nThe Priest also gains the _Radiance_ spell, which dispels darkness, and affects all visible enemies, triggering and applying illuminate, and briefly stunning them at the cost of 2 charges. +actors.hero.herosubclass.priest_desc=The Priest gains a variety of new and upgraded spells that emphasize ranged combat and synergy with magical items.\n\nThe Priest can cast _Guiding Light_ for free once every 100 turns, and can consume the illumination debuff with allies, wands, and some artifacts for bonus damage equal to their level + 5.\n\nThe Priest also gains the _Radiance_ spell, which dispels darkness, and affects all visible enemies, triggering and applying illuminate, and briefly stunning them at the cost of 2 charges. actors.hero.herosubclass.paladin=paladin actors.hero.herosubclass.paladin_short_desc=_Paladin_ memperoleh mantra jarak pendek baru dan versi senjata suci dan perlindungan yang diperkuat. actors.hero.herosubclass.paladin_desc=Paladin memperoleh berbagai mantra baru dan yang ditingkatkan yang menekankan pertarungan jarak dekat dan sinergi dengan senjata dan armor.\n\nMantra _Senjata Suci_ dan _Pelindung Suci_ milik Paladin memberikan bonus lebih besar, tidak lagi mengesampingkan enchantment dan glyph yang ada, dan dapat diperluas dengan merapal mantra lain.\n\nPaladin juga memperoleh mantra _Pemukul_, yang memungkinkan mereka melancarkan serangan jarak dekat yang dijamin dengan bonus damage dan kekuatan enchantment. @@ -904,15 +904,15 @@ actors.hero.talent.hearty_meal.desc=_+1:_ Memakan makanan akan menyembuhkan _3 H actors.hero.talent.veterans_intuition.title=naluri veteran actors.hero.talent.veterans_intuition.desc=_+1:_ Pendekar mengidentifikasi senjata _1.75x lebih cepat_ dan armor _2.5x lebih cepat_.\n\n_+2:_ Pendekar mengidentifikasi senjata _2.5x lebih cepat_ dan armor _ketika dia menggunakannya_. actors.hero.talent.provoked_anger.title=kemarahan yang terprovokasi -actors.hero.talent.provoked_anger.desc=_+1:_ When any shielding buff applied to the Warrior is broken by damage, his next physical attack will deal _3 bonus damage_.\n\n_+2:_ When any shielding buff applied to the Warrior is broken by damage, his next physical attack will deal _5 bonus damage_. +actors.hero.talent.provoked_anger.desc=_+1:_ Saat semua peningkatan perisai yang diberikan kepada Pendekar rusak karena damage, serangan fisik berikutnya akan memberikan _3 bonus damage_.\n\n_+2:_ Saat semua peningkatan perisai yang diberikan kepada Pendekar rusak karena damage, serangan fisik berikutnya akan memberikan _5 bonus damage_. actors.hero.talent.iron_will.title=kemauan besi -actors.hero.talent.iron_will.desc=_+1:_ The shield provided by the Warrior's seal is _increased by 1_.\n\n_+2:_ The shield provided by the Warrior's seal is _increased by 2_. -actors.hero.talent.iron_will.meta_desc=_If this talent is gained by a different hero_ it will passively grant a 1 or 2 max shield version of the Warrior's broken seal effect. +actors.hero.talent.iron_will.desc=_ +1: _ Perisai yang diberikan oleh segel Pendekar _meningkat sebesar 1_.\n\n_ +2: _ Perisai yang diberikan oleh segel Pendekar _meningkat sebesar 2_. +actors.hero.talent.iron_will.meta_desc=_Jika bakat ini didapatkan oleh pahlawan yang berbeda,_ secara pasif akan memberikan versi perisai maksimal 1 atau 2 dari efek segel rusak Pendekar. actors.hero.talent.iron_stomach.title=perut besi actors.hero.talent.iron_stomach.desc=_+1:_ Pendekar hanya akan mengabiskan 1 giliran untuk makan dan akan memberinya _ketahanan damage sebesar 75%_ ketika sedang makan.\n\n_+2:_ Pendekar hanya akan mengabiskan 1 giliran untuk makan dan akan memberinya _ketahanan damage sebesar 100%_ ketika sedang makan. actors.hero.talent.liquid_willpower.title=kemauan cair -actors.hero.talent.liquid_willpower.desc=_+1:_ The Warrior gains _6.5% of his max HP in shielding_ when drinking or throwing a potion, brew, or elixir.\n\n_+2:_ The Warrior gains _10% of his max HP in shielding_ when drinking or throwing a potion, brew, or elixir.\n\nThe shield amount is doubled when using potions of strength, experience, or alchemy items that must be crafted using those potions.\n\nFor alchemy items with higher output quantities (e.g. aqua brew), this talent has a chance to trigger based on how many of that item is produced. +actors.hero.talent.liquid_willpower.desc=_+1:_ Pendekar memperoleh _6,5% dari HP maksnya dalam perisai_ saat minum atau melempar ramuan, minuman, atau eliksir.\n\n_+2:_ Pendekar memperoleh _10% dari HP maksnya dalam perisai_ saat minum atau melempar ramuan, minuman, atau eliksir.\n\nJumlah perisai berlipat ganda saat menggunakan ramuan kekuatan, pengalaman, atau item racikan yang harus dibuat menggunakan ramuan tersebut.\n\nUntuk item racikan dengan jumlah keluaran yang lebih tinggi (misalnya seduhan air), bakat ini memiliki peluang terpicu berdasarkan berapa banyak item tersebut yang diproduksi. actors.hero.talent.runic_transference.title=sihir pemindahan actors.hero.talent.runic_transference.desc=_+1:_ Segel rusak Pendekar dapat mentransfer _glyph biasa_ sama seperti mentransfer peningkatan.\n\n_+2:_ Segel rusak Pendekar dapat mentransfer _glyph biasa, glyph kuat, dan glyph kutukan_ sama seperti mentransfer peningkatan.\n\nSegel tersebut hanya dapat mentransfer glyph jika diterapkan pada armor saat segel dipasang. actors.hero.talent.runic_transference.meta_desc=_Jika bakat ini didapatkan oleh pahlawan yang berbeda_ itu akan membantu Glyph di armormu agar tidak dihilangkan oleh gulungan peningkatan. Glyph akan mulai hilang saat upgrade dari level 6 (naik dari 4) di +1, atau level 7 (naik dari 4) di +2. Level di mana Glyph dijamin akan hilang tidak berubah di +8. @@ -936,7 +936,7 @@ actors.hero.talent.enraged_catalyst.desc=_+1:_ Enchantment dan kutukan dari senj actors.hero.talent.cleave.title=membelah actors.hero.talent.cleave.desc=_+1:_ Ketika Gladiator membunuh musuh, cooldown kombo untuk serangan berikutnya meningkat menjadi _15 giliran_.\n\n_+2:_ Ketika Gladiator membunuh musuh, cooldown kombo untuk serangan berikutnya meningkat menjadi _30 giliran_.\n\n_+3:_ Ketika Gladiator membunuh musuh, cooldown kombo untuk serangan berikutnya meningkat menjadi _45 giliran_. actors.hero.talent.lethal_defense.title=pertahanan mematikan -actors.hero.talent.lethal_defense.desc=_+1:_ When the Gladiator kills an enemy with a combo move, the cooldown on his broken seal shielding is _reduced by 33%_.\n\n_+2:_ When the Gladiator kills an enemy with a combo move, the cooldown on his broken seal shielding is _reduced by 67%_.\n\n_+3:_ When the Gladiator kills an enemy with a combo move, the cooldown on his broken seal shielding is _reduced by 100%_.\n\nThe shield cooldown can be reduced to as low as -100% by this talent, which means it will immediately be available again once it is activated. +actors.hero.talent.lethal_defense.desc=_+1:_ Saat Gladiator membunuh musuh dengan gerakan kombo, cooldown pada perisai segel rusaknya _dikurangi sebesar 33%_.\n\n_+2:_ Saat Gladiator membunuh musuh dengan gerakan kombo, cooldown pada perisai segel rusaknya _dikurangi sebesar 67%_.\n\n_+3:_ Saat Gladiator membunuh musuh dengan gerakan kombo, cooldown pada perisai segel rusaknya _dikurangi sebesar 100%_.\n\nCooldown perisai dapat dikurangi hingga serendah -100% oleh bakat ini, yang berarti akan segera tersedia lagi setelah diaktifkan. actors.hero.talent.enhanced_combo.title=kombo yang ditingkatkan actors.hero.talent.enhanced_combo.desc=_+1:_ Saat jumlah kombo Gladiator 7 atau lebih, jarak pukulan mundur saat menyerang dari udara meningkat menjadi 3 petak, menimbulkan efek pusing , dan bisa menjatuhkan musuh ke jurang.\n\n_+2:_ Selain keuntungan bakat +1, ketika kombo Gladiator 9 atau lebih, dapat Menangkis beberapa serangan. \n\n_+3:_ Selain keuntungan bakat +1 dan +2, Gladiator bisa melompat hingga kombo/3 petak saat Membanting, Meremukkan, atau Mengamuk. @@ -1076,7 +1076,7 @@ actors.hero.talent.shadow_step.desc=_+1:_ Jika pengembara menggunakan bom asap s actors.hero.talent.fear_the_reaper.title=takut akan maut actors.hero.talent.fear_the_reaper.desc=_+1:_ Ketika musuh yang memiliki tanda maut mencapai 0 hp, mereka menjadi _pincang_.\n\n_+2:_ Ketika musuh yang memiliki tanda maut mencapai 0 hp, mereka menjadi _takut dan pincang_.\n\n_+3:_ Ketika musuh yang memiliki tanda maut mencapai 0 hp, mereka menjadi _takut dan pincang_ dan musuh lain sejauh 3 petak juga akan menjadi _pincang_.\n\n_+4:_ Ketika musuh yang memiliki tanda maut mencapai 0 hp, mereka menjadi _takut dan pincang_ dan musuh lain sejauh 3 petak juga akan menjadi _takut dan pincang_. actors.hero.talent.deathly_durability.title=daya tahan mematikan -actors.hero.talent.deathly_durability.desc=_+1:_ Enemies killed by death mark give the Rogue shielding equal to _13%_ of their hp when they were marked.\n\n_+2:_ Enemies killed by death mark give the Rogue shielding equal to _25%_ of their hp when they were marked.\n\n_+3:_ Enemies killed by death mark give the Rogue shielding equal to _38%_ of their hp when they were marked.\n\n_+4:_ Enemies killed by death mark give the Rogue shielding equal to _50%_ of their hp when they were marked. +actors.hero.talent.deathly_durability.desc=_+1:_ Musuh yang terbunuh oleh tanda maut akan memberikan Pengembara perisai setara dengan _13%_ dari darah mereka saat tertandai.\n\n_+2:_ Musuh yang terbunuh oleh tanda maut akan memberikan Pengembara perisai setara dengan _25%_ dari darah mereka saat tertandai.\n\n_+3:_ Musuh yang terbunuh oleh tanda maut akan memberikan Pengembara perisai setara dengan _38%_ dari darah mereka saat tertandai.\n\n_+4:_ Musuh yang terbunuh oleh tanda maut akan memberikan Pengembara perisai setara dengan _50%_ dari darah mereka saat tertandai. actors.hero.talent.double_mark.title=tanda ganda actors.hero.talent.double_mark.desc=_+1:_ Menandai target kedua pada saat yang bersamaan dengan target pertama akan _mengurangi 30%_ biaya daya.\n\n_+2:_ Menandai target kedua pada saat yang bersamaan dengan target pertama akan _mengurangi 50%_ biaya daya.\n\n_+3:_ Menandai target kedua pada saat yang bersamaan dengan target pertama akan _mengurangi 65%_ biaya daya.\n\n_+4:_ Menandai target kedua pada saat yang bersamaan dengan target pertama akan _mengurangi 75%_ biaya daya. @@ -1188,7 +1188,7 @@ actors.hero.talent.combined_lethality.title=kombinasi mematikan actors.hero.talent.combined_lethality.desc=_+1:_ Jika Jagoan menyerang dengan senjata jarak dekat setelah menggunakan kemampuan senjata yang berbeda, serangan tersebut akan mengeksekusi musuh non-bos yang tersisa _di bawah 13% HP_.\n\n_+2:_ Jika Jagoan menyerang dengan senjata jarak dekat setelah menggunakan kemampuan senjata yang berbeda, serangan tersebut akan mengeksekusi musuh non-bos yang tersisa _di bawah 27% HP_.\n\n_+3:_ Jika Jagoan menyerang dengan senjata jarak dekat setelah menggunakan kemampuan senjata yang berbeda, serangan tersebut akan mengeksekusi musuh non-bos yang tersisa _di bawah 40% HP_.\n\nSerangan ini bisa berupa serangan senjata jarak dekat biasa, atau bagian dari kemampuan senjata. actors.hero.talent.unencumbered_spirit.title=semangat tanpa beban -actors.hero.talent.unencumbered_spirit.desc=_+1:_ The Monk gains _50% more energy_ for each piece of _tier 3 or lower_ equipment she is using.\n\n_+2:_ The Monk gains _75% more energy_ for each piece of _tier 2 or lower_ equipment she is using. The tier 3 benefit is unchanged.\n\n_+3:_ The Monk gains _100% more energy_ for each piece of _tier 1 or lower_ equipment she is using. The tier 2 and 3 benefits are unchanged. She also gains a free cloth armor and studded gloves. \n\nNote that this talent gives no benefit from being unarmed or attacking with a Ring of Force. +actors.hero.talent.unencumbered_spirit.desc=_+1:_ The Monk gains _50% more energy_ for each piece of _tier 3 or lower_ equipment she is using.\n\n_+2:_ The Monk gains _75% more energy_ for each piece of _tier 2 or lower_ equipment she is using. The tier 3 benefit is unchanged.\n\n_+3:_ The Monk gains _100% more energy_ for each piece of _tier 1 or lower_ equipment she is using. The tier 2 and 3 benefits are unchanged. She also gains a free cloth armor and studded gloves.\n\nNote that this talent gives no benefit from being unarmed or attacking with a Ring of Force. actors.hero.talent.monastic_vigor.title=kekuatan biara actors.hero.talent.monastic_vigor.desc=_+1:_ Jika Biksu memiliki _100% energi_, kemampuannya diperkuat.\n\n_+2:_ Jika Biksu memiliki _80% energi atau lebih_, kemampuannya diperkuat.\n\n_+3:_ Jika Biksu memiliki _60% energi atau lebih_, kemampuannya diperkuat.\n\nKetika diperkuat:\n- Pukulan Beruntun menerapkan enchantment senjatamu\n- Fokus dimulai secara instan\n- Berlari mendapatkan +4 jangkauan\n- Tendangan Naga menimbulkan +50% damage dan memberikan efek dorongan dan pelumpuhannya kepada semua musuh di sekelilingnya\n- Meditasi secara perlahan menyembuhkan 20% HP yang hilang dan memberikan ketahanan damage sebesar 80%. actors.hero.talent.combined_energy.title=energi gabungan @@ -1223,15 +1223,15 @@ actors.hero.talent.holy_intuition.title=intuisi suci actors.hero.talent.holy_intuition.desc=_+1:_ Ulama dapat mengeluarkan _Intuisi Suci,_ mantra yang mengungkapkan apakah suatu barang dikutuk dengan biaya _3 daya._\n\n_+2:_ Ulama dapat mengeluarkan _Intuisi Suci,_ mantra yang mengungkapkan apakah suatu barang dikutuk dengan biaya _2 daya._ actors.hero.talent.holy_intuition.meta_desc=_Jika bakat ini diperoleh pahlawan yang berbeda_, bakat ini akan membiarkan pahlawan tersebut mengidentifikasi status kutukan pada item terkutuk sebelum memakainya, 15% dari waktu pada +1 atau 25% dari waktu pada +2. actors.hero.talent.searing_light.title=Cahaya Pembakar -actors.hero.talent.searing_light.desc=_+1:_ The Cleric's physical attacks on enemies illuminated by _Guiding Light_ deal _+3 damage._\n\n_+2:_ The Cleric's physical attacks on enemies illuminated by _Guiding Light_ deal _+5 damage._ +actors.hero.talent.searing_light.desc=_+1:_ Serangan fisik Ulama terhadap musuh yang diterangi oleh _Cahaya Pemandu_ memberikan _+3 damage._\n\n_+2:_ Serangan fisik Ulama terhadap musuh yang diterangi oleh _Cahaya Pemandu_ memberikan _+5 damage._ actors.hero.talent.searing_light.meta_desc=_Jika bakat ini diperoleh pahlawan yang berbeda_, bakat ini akan memberikan bonus damage setelah tongkat sihir atau artefak digunakan pada musuh, dengan cooldown 20 giliran. actors.hero.talent.shield_of_light.title=perisai cahaya -actors.hero.talent.shield_of_light.desc=_+1:_ The Cleric can cast _Shield of Light,_ a spell that is cast instantly and grants them _2-4 armor_ against a target for 5 turns at the cost of 1 charge.\n\n_+2:_ The Cleric can cast _Shield of Light,_ a spell that is cast instantly and grants them _3-6 armor_ against a target for 5 turns at the cost of 1 charge. +actors.hero.talent.shield_of_light.desc=_+1:_ Ulama dapat mengeluarkan _Perisai Cahaya,_ mantra yang dikeluarkan secara instan dan memberi mereka _2-4 armor_ terhadap target selama 5 giliran dengan biaya 1 daya.\n\n_+2:_ Ulama dapat mengeluarkan _Perisai Cahaya,_ mantra yang dikeluarkan secara instan dan memberi mereka _3-6 armor_ terhadap target selama 5 giliran dengan biaya 1 daya. actors.hero.talent.shield_of_light.meta_desc=_Jika bakat ini diperoleh pahlawan yang berbeda_, bakat ini akan mengurangi damage fisik yang diterima dari musuh yang menjadi targetmu sebesar 1, 33% dari waktu pada +1 atau 50% dari waktu pada +2. actors.hero.talent.enlightening_meal.title=Makanan yang Mencerahkan -actors.hero.talent.enlightening_meal.desc=_+1:_ Eating food takes the Cleric 1 turn and grants them _0.67 charges_ on their holy tome.\n\n_+2:_ Eating food takes the Cleric 1 turn and grants them _1 charge_ on their holy tome. -actors.hero.talent.enlightening_meal.meta_desc=_If this talent is gained by a different hero_ it will instead grant 2 turns of wand and artifact recharging at +1, or 3 turns at +2. This cannot be used to let the horn of plenty recharge itself. +actors.hero.talent.enlightening_meal.desc=_+1:_ Memakan makanan akan memberikan 1 giliran kepada Ulama dan memberi mereka _0,67 daya_ pada kitab suci mereka.\n\n_+2:_ Memakan makanan akan memberikan 1 giliran kepada Ulama dan memberi mereka _1 daya_ pada kitab suci mereka. +actors.hero.talent.enlightening_meal.meta_desc=_Jika bakat ini diperoleh pahlawan yang berbeda_, maka akan memberikan 2 giliran charge tongkat sihir dan artefak pada +1, atau 3 giliran pada +2. Ini tidak dapat digunakan untuk mengisi ulang terompet kecukupan itu sendiri. actors.hero.talent.recall_inscription.title=Pemanggil Kembali Prasasti actors.hero.talent.recall_inscription.refunded=Item kamu telah dikembalikan! actors.hero.talent.recall_inscription.desc=_+1:_ Ulama dapat mengeluarkan _Pemanggil Kembali Prasasti,_ mantra yang memungkinkan mereka mengulang efek dari batu kuno atau gulungan terakhir yang mereka gunakan dalam _10 giliran._\n\n_+2:_ Ulama dapat mengeluarkan _Pemanggil Kembali Prasasti,_ mantra yang memungkinkan mereka mengulang efek dari batu kuno atau gulungan terakhir yang mereka gunakan dalam _300 giliran._\n\nPemanggil Kembali Prasasti tidak dapat digunakan dengan gulungan peningkatan. Daya mantra ini bervariasi berdasarkan item mana yang baru saja digunakan: 2 untuk batu kuno, 3 untuk gulungan, 4 untuk gulungan eksotis. Biaya daya ini juga berlipat ganda saat digunakan dengan gulungan pengubah, atau item racikan yang harus dibuat menggunakan pengubah atau peningkatan. @@ -1240,39 +1240,39 @@ actors.hero.talent.sunray.title=Sinar Mentari actors.hero.talent.sunray.desc=_+1:_ Ulama dapat mengeluarkan _Sinar Mentari,_ mantra yang memberikan _4-8 damage_ dan membutakan target selama _4 giliran,_ dengan biaya 1 daya.\n\n_+2:_ Ulama dapat mengeluarkan _Sinar Mentari,_ mantra yang memberikan _6-12 damage_ dan membutakan target selama _6 giliran,_ dengan biaya 1 daya.\n\nSinar Mentari hanya dapat membutakan setiap target satu kali, tetapi jika target sudah dibutakan oleh Sinar Mentari maka ia akan lumpuh sebagai gantinya. Sinar Mentari selalu memberikan damage maksimum pada musuh iblis dan mayat hidup. actors.hero.talent.sunray.meta_desc=_Jika bakat ini diperoleh pahlawan lain_, bakat ini akan menyebabkan tongkat sihir dan artefak membutakan musuh selama 4 giliran, 15% pada +1 atau 25% pada +2. actors.hero.talent.divine_sense.title=Indera Ilahi -actors.hero.talent.divine_sense.desc=_+1:_ The Cleric can cast _Divine Sense,_ a spell that grants them _8 tiles_ of Mind Vision for 30 turns and takes no time to cast, at the cost of 2 charges.\n\n_+2:_ The Cleric can cast _Divine Sense,_ a spell that grants them _12 tiles_ of Mind Vision for 30 turns and takes no time to cast, at the cost of 2 charges. +actors.hero.talent.divine_sense.desc=_+1:_ Ulama dapat mengeluarkan _Indera Ilahi,_ mantra yang memberi mereka _8 petak_ Penglihatan Pikiran selama 30 giliran dan tidak menghabiskan waktu untuk dirapalkan, dengan biaya 2 daya.\n\n_+2:_ Ulama dapat mengeluarkan _Indera Ilahi,_ mantra yang memberi mereka _12 petak_ Penglihatan Pikiran selama 30 giliran dan tidak menghabiskan waktu untuk dirapalkan, dengan biaya 2 daya. actors.hero.talent.divine_sense.meta_desc=_Jika bakat ini diperoleh pahlawan yang berbeda_, bakat ini akan memberi mereka penglihatan pikiran untuk sesaat setelah menggunakan tongkat sihir atau artefak dengan jangkauan 3 petak pada +1 atau 5 petak pada +2. actors.hero.talent.bless.title=Berkat actors.hero.talent.bless.desc=_+1:_ Ulama dapat mengeluarkan _Berkat,_ mantra yang memberikan _6 giliran berkat dan 10 perisai_ saat dikeluarkan pada diri mereka sendiri atau _10 giliran berkat dan 10 penyembuhan_ saat dikeluarkan pada karakter lain, dengan biaya 1 daya.\n\n_+2:_ Ulama dapat mengeluarkan _Berkat,_ mantra yang memberikan _10 giliran berkat dan 15 perisai_ saat dikeluarkan pada diri mereka sendiri atau _15 giliran berkat dan 15 penyembuhan_ saat dikeluarkan pada karakter lain, dengan biaya 1 daya.\n\nKelebihan penyembuhan dari mantra ini diubah menjadi perisai. actors.hero.talent.bless.meta_desc=_Jika bakat ini diperoleh pahlawan yang berbeda_, bakat ini akan meningkatkan akurasi dan penghindaran untuk pahlawan dan semua sekutu sebesar 3% pada +1 atau 5% pada +2. actors.hero.talent.cleanse.title=Pembersih -actors.hero.talent.cleanse.desc=_+1:_ The Cleric can cast _Cleanse,_ a spell which _removes negative status effects_ from the Cleric and any nearby allies, and grants them _10 shielding,_ at the cost of 2 charges.\n\n_+2:_ The Cleric can cast _Cleanse,_ a spell which _grants 3 turns of negative status immunity_ to the Cleric and any nearby allies, and grants them _20 shielding,_ at the cost of 2 charges.\n\n_+3:_ The Cleric can cast _Cleanse,_ a spell which _grants 5 turns of negative status immunity_ to the Cleric and any nearby allies, and grants them _30 shielding,_ at the cost of 2 charges. +actors.hero.talent.cleanse.desc=_+1:_ Ulama dapat mengeluarkan _Pembersih,_ mantra yang _menghilangkan efek negatif_ dari Ulama dan sekutu terdekat, dan memberi mereka _10 perisai,_ dengan biaya 2 daya.\n\n_+2:_ Ulama dapat mengeluarkan _Pembersih,_ mantra yang _memberikan 3 giliran kekebalan efek negatif_ kepada Ulama dan sekutu terdekat, dan memberi mereka _20 perisai,_ dengan biaya 2 daya.\n\n_+3:_ Ulama dapat mengeluarkan _Pembersih,_ mantra yang _memberikan 5 giliran kekebalan efek negatif_ kepada Ulama dan sekutu terdekat, dan memberi mereka _30 perisai,_ dengan biaya 2 daya. actors.hero.talent.cleanse.meta_desc=_Jika bakat ini diperoleh pahlawan yang berbeda_, bakat ini akan membersihkan efek status negatif pada pahlawan setelah menggunakan tongkat sihir atau artefak, 10/20/30% dari waktu pada +1/+2/+3. actors.hero.talent.light_reading.title=Bacaan Ringan actors.hero.talent.light_reading.desc=_+1:_ Ulama dapat menggunakan kitab suci mereka saat tidak dipakai, tetapi terisi ulang pada _kecepatan 25%_ saat tidak dipakai.\n\n_+2:_ Ulama dapat menggunakan kitab suci mereka saat tidak dipakai, tetapi terisi ulang pada _kecepatan 50%_ saat tidak dipakai.\n\n_+3:_ Ulama dapat menggunakan kitab suci mereka saat tidak dipakai, tetapi terisi ulang pada _kecepatan 75%_ saat tidak dipakai. actors.hero.talent.light_reading.meta_desc=_Jika bakat ini diperoleh pahlawan yang berbeda_, maka kecepatan pengisian ulang semua tongkat sihir akan meningkat sebesar 7/13/20% pada +1/+2/+3. actors.hero.talent.holy_lance.title=Tombak Suci -actors.hero.talent.holy_lance.desc=_+1:_ The Priest can cast _Holy Lance,_ a devastating spell that deals _30-55 damage_ at the cost of 4 charges.\n\n_+2:_ The Priest can cast _Holy Lance,_ a devastating spell that deals _45-83 damage_ at the cost of 4 charges.\n\n_+3:_ The Priest can cast _Holy Lance,_ a devastating spell that deals _60-110 damage_ at the cost of 4 charges.\n\nHoly Lance always deals maximum damage to demonic and undead foes. Holy Lance has a 30 turn cooldown before it can be cast again. +actors.hero.talent.holy_lance.desc=_+1:_ Pendeta dapat mengeluarkan _Tombak Suci,_ mantra penghancur yang menghasilkan _30-55 damage_ dengan biaya 4 daya.\n\n_+2:_ Pendeta dapat mengeluarkan _Tombak Suci,_ mantra penghancur yang menghasilkan _45-83 damage_ dengan biaya 4 daya.\n\n_+3:_ Pendeta dapat mengeluarkan _Tombak Suci,_ mantra penghancur yang menghasilkan _60-110 damage_ dengan biaya 4 daya.\n\nTombak Suci selalu menghasilkan damage maksimum pada musuh iblis dan mayat hidup. Tombak Suci memiliki cooldown 30 giliran sebelum dapat dikeluarkan lagi. actors.hero.talent.hallowed_ground.title=Tanah Suci -actors.hero.talent.hallowed_ground.desc=_+1:_ The Priest can cast _Hallowed Ground,_ a spell that hallows terrain in a _3x3 area_ for 20 turns, at the cost of 2 charges.\n\n_+2:_ The Priest can cast _Hallowed Ground,_ a spell that hallows terrain in a _5x5 area_ for 20 turns, at the cost of 2 charges.\n\n_+3:_ The Priest can cast _Hallowed Ground,_ a spell that hallows terrain in a _7x7 area_ for 20 turns, at the cost of 2 charges.\n\nWhen it is cast, Hallowed Ground heals allies for 15 HP, briefly roots enemies, and spreads short grass. Afterward, it slowly heals allies, cripples enemies, and causes tall grass to randomly grow. Hallowed ground grants shielding to the Priest instead of healing and is destroyed by fire. +actors.hero.talent.hallowed_ground.desc= _+1:_ Pendeta dapat mengeluarkan _Tanah Suci,_ mantra yang menguduskan medan di _area 3x3_ selama 20 giliran, dengan biaya 2 daya.\n\n_+2:_ Pendeta dapat mengeluarkan _Tanah Suci,_ mantra yang menguduskan medan di _area 5x5_ selama 20 giliran, dengan biaya 2 daya.\n\n_+3:_ Priest dapat mengeluarkan _Tanah Suci,_ mantra yang menguduskan medan di area _7x7_ selama 20 giliran, dengan biaya 2 daya.\n\nSaat dikeluarkan, Tanah Suci menyembuhkan sekutu sebanyak 15 HP, menanam musuh sebentar, dan menyebarkan rumput pendek. Setelah itu, perlahan-lahan menyembuhkan sekutu, melumpuhkan musuh, dan menyebabkan rumput tinggi tumbuh secara acak. Tanah Suci memberikan perisai kepada Pendeta bukannya penyembuh dan dapat hancur oleh api. actors.hero.talent.mnemonic_prayer.title=Doa Pengingat -actors.hero.talent.mnemonic_prayer.desc=_+1:_ The Priest can cast _Mnemonic Prayer,_ a spell that extends buffs/debuffs on an ally/enemy for _3 turns_ at 1 charge cost.\n\n_+2:_ The Priest can cast _Mnemonic Prayer,_ a spell that extends buffs/debuffs on an ally/enemy for _4 turns_ at 1 charge cost.\n\n_+3:_ The Priest can cast _Mnemonic Prayer,_ a spell that extends buffs/debuffs on an ally/enemy for _5 turns_ at 1 charge cost.\n\nMnemonic prayer takes no time to cast. Mnemonic Prayer also re-illuminates the target if they were illuminated previously. Mnemonic Prayer can only extend a particular instance of a buff/debuff once, and cannot extend buffs from armor abilities. +actors.hero.talent.mnemonic_prayer.desc=_+1:_ Pendeta dapat mengeluarkan _Doa Pengingat,_ mantra yang memperpanjang buff/debuff pada sekutu/musuh selama _3 giliran_ dengan biaya 1 daya.\n\n_+2:_ Pendeta dapat mengeluarkan _Doa Pengingat,_ mantra yang memperpanjang buff/debuff pada sekutu/musuh selama _4 giliran_ dengan biaya 1 daya.\n\n_+3:_ Pendeta dapat mengeluarkan _Doa Pengingat,_ mantra yang memperpanjang buff/debuff pada sekutu/musuh selama _5 giliran_ dengan biaya 1 daya.\n\nDoa Pengingat tidak menghabiskan waktu untuk dirapalkan. Doa Pengingat juga menerangi kembali target jika sebelumnya telah diterangi. Doa Pengingat hanya dapat memperpanjang contoh buff/debuff tertentu satu kali, dan tidak dapat memperpanjang buff dari kemampuan armor. actors.hero.talent.lay_on_hands.title=berbaring di tangan -actors.hero.talent.lay_on_hands.desc=_+1:_ The Paladin can cast _Lay on Hands,_ a spell that instantly heals a nearby character for _15 HP,_ or grants the Paladin _15 shielding,_ at the cost of 1 charge.\n\n_+2:_ The Paladin can cast _Lay on Hands,_ a spell that instantly heals a nearby character for _20 HP,_ or grants the Paladin _20 shielding,_ at the cost of 1 charge.\n\n_+3:_ The Paladin can cast _Lay on Hands,_ a spell that instantly heals a nearby character for _25 HP,_ or grants the Paladin _25 shielding,_ at the cost of 1 charge.\n\nExcess healing from this spell is converted into shielding. Lay on Hands can be cast repeatedly, but cannot apply more than three casts worth of shielding at once. +actors.hero.talent.lay_on_hands.desc=_+1:_ Paladin dapat mengeluarkan _Berbaring di Tangan,_ mantra yang secara instan menyembuhkan karakter di sekitar sebesar _15 HP,_ atau memberi Paladin _15 perisai,_ dengan biaya 1 daya.\n\n_+2:_ Paladin dapat mengeluarkan _Berbaring di Tangan,_ mantra yang secara instan menyembuhkan karakter di sekitar sebesar _20 HP,_ atau memberi Paladin _20 perisai,_ dengan biaya 1 daya.\n\n_+3:_ Paladin dapat mengeluarkan _Berbaring di Tangan,_ mantra yang secara instan menyembuhkan karakter di sekitar sebesar _25 HP,_ atau memberi Paladin _25 perisai,_ dengan biaya 1 daya.\n\nPenyembuhan berlebih dari mantra ini diubah menjadi perisai. Berbaring di Tangan dapat dikeluarkan berulang kali, tetapi tidak dapat memberikan lebih dari tiga kali pengeluaran perisai sekaligus. actors.hero.talent.aura_of_protection.title=aura perlindungan -actors.hero.talent.aura_of_protection.desc=_+1:_ The Paladin can cast _Aura of Protection,_ a spell that grants the Paladin and all allies within 2 tiles _20% damage resistance_ and the effect of the Paladin's armor glyph at _+50% power_ for 20 turns, at the cost of 2 charges.\n\n_+2:_ The Paladin can cast _Aura of Protection,_ a spell that grants the Paladin and all allies within 2 tiles _30% damage resistance_ and the effect of the Paladin's armor glyph at _+75% power_ for 20 turns, at the cost of 2 charges.\n\n_+3:_ The Paladin can cast _Aura of Protection,_ a spell that grants the Paladin and all allies within 2 tiles _40% damage resistance_ and the effect of the Paladin's armor glyph at _+100% power_ for 20 turns, at the cost of 2 charges. +actors.hero.talent.aura_of_protection.desc=_+1:_ Paladin dapat mengeluarkan _Aura Pelindung,_ mantra yang memberikan Paladin dan semua sekutu dalam radius 2 petak _20% ketahanan damage_ dan efek glyph armor Paladin pada kekuatan _+50%_ selama 20 giliran, dengan biaya 2 daya.\n\n_+2:_ Paladin dapat mengeluarkan _Aura Pelindung,_ mantra yang memberikan Paladin dan semua sekutu dalam radius 2 petak _30% ketahanan damage_ dan efek glyph armor Paladin pada kekuatan _+75%_ selama 20 giliran , dengan biaya 2 daya.\n\n_+3:_ Paladin dapat mengeluarkan _Aura Pelindung,_ mantra yang memberikan Paladin dan semua sekutu dalam radius 2 petak _40% ketahanan damage_ dan efek glyph armor Paladin pada kekuatan _+100%_ selama 20 giliran, dengan biaya 2 daya. actors.hero.talent.wall_of_light.title=dinding cahaya actors.hero.talent.wall_of_light.desc=_+1:_ Paladin dapat mengeluarkan _Dinding Cahaya,_ mantra yang menciptakan dinding kokoh selebar _3 petak_ di depan Paladin yang mendorong musuh dan bertahan selama 20 giliran, dengan biaya 3 daya.\n\n_+2:_ Paladin dapat mengeluarkan _Dinding Cahaya,_ mantra yang menciptakan dinding kokoh selebar _5 petak_ di depan Paladin yang mendorong musuh dan bertahan selama 20 giliran, dengan biaya 3 daya.\n\n_+3:_ Paladin dapat mengeluarkan _Dinding Cahaya,_ mantra yang menciptakan dinding kokoh selebar _7 petak_ di depan Paladin yang mendorong musuh dan bertahan selama 20 giliran, dengan biaya 3 daya.\n\nDinding dapat ditempatkan secara kardinal atau diagonal, hanya satu dinding yang dapat berdiri pada satu waktu. actors.hero.talent.divine_intervention.title=intervensi ilahi -actors.hero.talent.divine_intervention.desc=_+1:_ While in Ascended Form, the Cleric can cast _Divine Intervention,_ which boosts the Cleric and all allies up to _150 shielding_ and extends Ascended Form by _3 turns._\n\n_+2:_ While in Ascended Form, the Cleric can cast _Divine Intervention,_ which boosts the Cleric and all allies up to _200 shielding_ and extends Ascended Form by _4 turns._\n\n_+3:_ While in Ascended Form, the Cleric can cast _Divine Intervention,_ which boosts the Cleric and all allies up to _250 shielding_ and extends Ascended Form by _5 turns._\n\n_+4:_ While in Ascended Form, the Cleric can cast _Divine Intervention,_ which boosts the Cleric and all allies up to _300 shielding_ and extends Ascended Form by _6 turns._\n\nDivine Intervention costs a whopping 5 tome charges, and can only be cast once in the same ascended form. +actors.hero.talent.divine_intervention.desc=_+1:_ Saat dalam Kenaikan Wujud, Ulama dapat mengeluarkan _Intervensi Ilahi,_ yang meningkatkan Ulama dan semua sekutu hingga _150 perisai_ dan memperpanjang Kenaikan Wujud sebanyak _3 giliran._\n\n_+2:_ Saat dalam Kenaikan Wujud, Ulama dapat mengeluarkan _Intervensi Ilahi,_ yang meningkatkan Ulama dan semua sekutu hingga _200 perisai_ dan memperpanjang Kenaikan Wujud sebanyak _4 giliran._\n\n_+3:_ Saat dalam Kenaikan Wujud, Ulama dapat mengeluarkan _Intervensi Ilahi,_ yang meningkatkan Ulama dan semua sekutu hingga _250 perisai_ dan memperpanjang Kenaikan Wujud sebanyak _5 giliran._\n\n_+4:_ Saat dalam Kenaikan Wujud, Ulama dapat mengeluarkan _Intervensi Ilahi,_ yang meningkatkan Ulama dan semua sekutu hingga _300 perisai_ dan memperpanjang Kenaikan Wujud sebanyak _6 giliran._\n\nIntervensi Ilahi menghabiskan 5 daya buku, dan hanya dapat dilemparkan sekali dalam kenaikan wujud yang sama. actors.hero.talent.judgement.title=keputusan -actors.hero.talent.judgement.desc=_+1:_ While in Ascended Form, the Cleric can cast _Judgement,_ which deals _10-20 damage_ to all visible enemies.\n\n_+2:_ While in Ascended Form, the Cleric can cast _Judgement,_ which deals _15-30 damage_ to all visible enemies.\n\n_+3:_ While in Ascended Form, the Cleric can cast _Judgement,_ which deals _20-40 damage_ to all visible enemies.\n\n_+4:_ While in Ascended Form, the Cleric can cast _Judgement,_ which deals _25-50 damage_ to all visible enemies.\n\nJudgement costs 3 tome charges. Judgement deals +33% damage for every spell the Cleric has cast since entering ascended form or since the last cast of Judgement. +actors.hero.talent.judgement.desc=_+1:_ Saat dalam Kenaikan Wujud, Ulama dapat mengeluarkan _Keputusan,_ yang memberikan _10-20 damage_ ke semua musuh yang terlihat.\n\n_+2:_ Saat dalam Kenaikan Wujud, Ulama dapat mengeluarkan _Keputusan,_ yang memberikan _15-30 damage_ ke semua musuh yang terlihat.\n\n_+3:_ Saat dalam Kenaikan Wujud, Ulama dapat mengeluarkan _Keputusan,_ yang memberikan _20-40 damage_ ke semua musuh yang terlihat.\n\n_+4:_ Saat dalam Kenaikan Wujud, Ulama dapat mengeluarkan _Keputusan_, yang memberikan _25-50 damage_ ke semua musuh yang terlihat.\n\nKeputusan menghabiskan 3 daya buku. Keputusan memberikan 33% damage untuk setiap mantra yang telah dikeluarkan Ulama sejak memasuki kenaikan wujud atau sejak terakhir kali mengeluarkan Keputusan. actors.hero.talent.flash.title=kilatan -actors.hero.talent.flash.desc=_+1:_ While in Ascended Form, the Cleric can cast _Flash_ to teleport up to _3 tiles_ away.\n\n_+2:_ While in Ascended Form, the Cleric can cast _Flash_ to teleport up to _4 tiles_ away.\n\n_+3:_ While in Ascended Form, the Cleric can cast _Flash_ to teleport up to _5 tiles_ away.\n\n_+4:_ While in Ascended Form, the Cleric can cast _Flash_ to teleport up to _6 tiles_ away.\n\nFlash costs 2 tome charges initially, and 1 more charge for each use in the same ascended form. +actors.hero.talent.flash.desc=_+1:_ Saat dalam Kenaikan Wujud, Ulama dapat mengeluarkan _Kilat_ untuk berteleportasi hingga _3 petak_ jauhnya.\n\n_+2:_ Saat dalam Kenaikan Wujud, Ulama dapat mengeluarkan _Kilat_ untuk berteleportasi hingga _4 petak_ jauhnya.\n\n_+3:_ Saat dalam Kenaikan Wujud, Ulama dapat mengeluarkan _Kilat_ untuk berteleportasi hingga _5 petak_ jauhnya.\n\n_+4:_ Saat dalam Kenaikan Wujud, Ulama dapat mengeluarkan _Kilat_ untuk berteleportasi hingga _6 petak_ jauhnya.\n\nKilat awalnya memerlukan 2 daya buku, dan 1 daya lagi untuk setiap penggunaan dalam kenaikan wujud yang sama. actors.hero.talent.body_form.title=bentuk tubuh actors.hero.talent.body_form.desc=Ulama dapat mengeluarkan _bentuk tubuh_, yang menyematkan Trinitas dengan kekuatan dari enchantment atau glyph yang telah diidentifikasi Ulama dalam putaran ini, dengan biaya 2 daya.\n\n_+1:_ Saat Trinitas digunakan, Ulama mendapatkan efek yang dipilih selama _20 giliran._\n\n_+2:_ Saat Trinitas digunakan, Ulama mendapatkan efek yang dipilih selama _27 giliran._\n\n_+3:_ Saat Trinitas digunakan, Ulama mendapatkan efek yang dipilih selama _33 giliran._\n\n_+4:_ Saat Trinitas digunakan, Ulama mendapatkan efek yang dipilih selama _40 giliran._\n\nTrinitas hanya bisa menyematkan satu efek tubuh pada satu waktu. Biaya daya armor Trinitas lebih tinggi jika glyph yang dipilih langka dan kuat. @@ -1282,9 +1282,9 @@ actors.hero.talent.spirit_form.title=bentuk roh actors.hero.talent.spirit_form.desc=Ulama dapat mengeluarkan _Bentuk Roh_, yang menyematkan Trinitas dengan kekuatan cincin atau artefak yang diidentifikasi Ulama dalam putaran ini (kecuali kitab suci), dengan biaya 4 daya.\n\n_+1:_ Ketika Trinitas digunakan, Ulama akan mendapatkan efek cincin pada _+1_ selama 20 giliran , atau akan memicu efek artefak pada _+4._\n\n_+2:_ Ketika Trinitas digunakan, Ulama akan mendapatkan efek cincin pada _+2_ selama 20 giliran, atau akan memicu efek artefak pada _+6._\n\n_+3:_ Ketika Trinitas digunakan, Ulama akan mendapatkan efek cincin pada _+3_ selama 20 giliran, atau akan memicu efek artefak pada _+8._\n\n_+4:_ Ketika Trinitas digunakan, Ulama akan mendapatkan efek cincin pada _+4_ selama 20 giliran, atau akan memicu efek artefak pada _+6._\n\nTrinitas hanya bisa menyematkan satu efek roh pada satu waktu. Artefak punya beragam efek dan biaya daya armor yang berbeda saat dipicu oleh Trinitas. actors.hero.talent.beaming_ray.title=pancaran cahaya -actors.hero.talent.beaming_ray.desc=The Cleric can cast _Beaming Ray_ from an empowered ally at the cost of 1 charge. This ray can go through walls and teleports the ally to a targeted location. If an enemy is at that location, the ally appears next to the enemy and will target them. Beaming Ray can even teleport normally immobile allies, but has half range when doing so.\n\n_+1:_ Beaming Ray has a max range of _4 tiles,_ and increases Power of Many's bonus to _+35% damage_ against the closest enemy for 10 turns.\n\n_+2:_ Beaming Ray has a max range of _8 tiles,_ and increases Power of Many's bonus to _+40% damage_ against the closest enemy for 10 turns.\n\n_+3:_ Beaming Ray has a max range of _12 tiles,_ and increases Power of Many's bonus to _+45% damage_ against the closest enemy for 10 turns.\n\n_+4:_ Beaming Ray has a max range of _16 tiles,_ and increases Power of Many's bonus to _+50% damage_ against the closest enemy for 10 turns. +actors.hero.talent.beaming_ray.desc=Ulama dapat mengeluarkan _Pancaran Cahaya_ dari sekutu yang kuat dengan biaya 1 daya. Cahaya ini dapat menembus dinding dan memindahkan sekutu ke lokasi yang ditargetkan. Jika musuh berada di lokasi tersebut, sekutu akan muncul di sebelah musuh dan akan menargetkan mereka. Pancaran Cahaya bahkan dapat memindahkan sekutu yang biasanya tidak bisa bergerak, tetapi memiliki setengah jangkauan saat melakukannya.\n\n_+1:_ Pancaran Cahaya punya jarak maksimal _4 petak,_ dan meningkatkan bonus Kekuatan Banyak menjadi _+35% damage_ terhadap musuh terdekat selama 10 giliran.\n\n_+2:_ Pancaran Cahaya punya jarak maksimal _8 petak,_ dan meningkatkan bonus Kekuatan Banyak menjadi _+40% damage_ terhadap musuh terdekat selama 10 giliran.\n\n_+3:_ Pancaran Cahaya punya jarak maksimal _12 petak,_ dan meningkatkan bonus Kekuatan Banyak menjadi _+45% damage_ terhadap musuh terdekat selama 10 giliran.\n\n_+4:_ Pancaran Cahaya punya jarak maksimal _16 petak,_ dan meningkatkan bonus Kekuatan Banyak menjadi _+50% damage_ terhadap musuh terdekat selama 10 giliran. actors.hero.talent.life_link.title=ikatan kehidupan -actors.hero.talent.life_link.desc=The Cleric can cast _Life Link_ between themselves and an empowered ally at the cost of 2 charges. This spell causes damage to be shared between the Cleric and their ally, and causes beneficial cleric spells of tier 3 or lower to apply to both if either is being affected.\n\n_+1:_ Life Link lasts for _10 turns_ and increases Power of Many's bonus to _-35% damage taken._\n\n_+2:_ Life Link lasts for _13 turns_ and increases Power of Many's bonus to _-40% damage taken._\n\n_+3:_ Life Link lasts for _17 turns_ and increases Power of Many's bonus to _-45% damage taken._\n\n_+4:_ Life Link lasts for _20 turns_ and increases Power of Many's bonus to _-50% damage taken._ +actors.hero.talent.life_link.desc=Ulama dapat menggunakan _Ikatan Kehidupan_ antara mereka dan sekutu yang kuat dengan biaya 2 daya. Mantra ini menyebabkan damage dibagi antara Ulama dan sekutunya, dan menyebabkan mantra pendeta yang bermanfaat dari tingkat 3 atau lebih rendah berlaku untuk keduanya jika salah satu terpengaruh.\n\n_+1:_ Ikatan Kehidupan berlangsung selama _10 giliran_ dan meningkatkan bonus Kekuatan Banyak menjadi _-35% damage yang diterima._\n\n_+2:_ Ikatan Kehidupan berlangsung selama _13 giliran_ dan meningkatkan bonus Kekuatan Banyak menjadi _-40% damage yang diterima._\n\n_+3:_ Ikatan Kehidupan berlangsung selama _17 giliran_ dan meningkatkan bonus Kekuatan Banyak menjadi _-45% damage yang diterima._\n\n_+4:_ Ikatan Kehidupan berlangsung selama _20 giliran_ dan meningkatkan bonus Kekuatan Banyak menjadi _-50% damage yang diterima._ actors.hero.talent.stasis.title=Statis actors.hero.talent.stasis.desc=Ulama dapat menggunakan _Stasis_ pada sekutu yang kuat dengan biaya 2 daya. Stasis akan mengeluarkan sekutu tersebut dari terungku untuk sementara dan mempertahankan sisa waktu pada semua peningkatan, termasuk Kekuatan Banyak. Sekutu akan muncul kembali di sampingmu saat efeknya berakhir. Stasis dapat digunakan kembali secara instan dan tanpa biaya untuk mengakhiri efek lebih awal. Stasis bekerja pada sekutu yang tidak bisa bergerak, tetapi tidak dapat memindahkan mereka di antara lantai terungku.\n\n_+1:_ Stasis berlangsung selama maksimal _60 giliran._\n\n_+2:_ Stasis berlangsung selama maksimal _90 giliran._\n\n_+3:_ Stasis berlangsung selama maksimal _120 giliran._\n\n_+4:_ Stasis berlangsung selama maksimal _150 giliran._\n\nUlama juga dapat menggunakan Pancaran Cahaya saat sekutu dalam keadaan statis untuk memanggil mereka kembali, atau menggunakan Ikatan Kehidupan untuk menerapkan efeknya terlebih dahulu. Namun, sekutu tidak mendapatkan manfaat dari Ikatan Kehidupan saat dalam keadaan statis. @@ -1368,13 +1368,13 @@ actors.mobs.npcs.impshopkeeper.desc=Iblis kecil membangun sebuah toko pada pingg actors.mobs.npcs.mirrorimage.name=cerminan diri actors.mobs.npcs.mirrorimage.desc=Ilusi ini mirip denganmu, bahkan ia memegang senjata dan memakai armor yang sama denganmu.\n\nCerminan diri akan mencari dan menyerang musuh menggunakan senjata tiruannya itu, yang mana mempunyai sifat yang sama denganmu, namun memberikan damage lebih sedikit. Awalnya mereka hampir tidak terlihat, namun mereka harus memadatkan diri agar dapat menyerang musuh.\n\nMemang serangan mereka dapat diandalkan, namun pertahannya sangat lemah, sekali saja terserang mereka akan langsung menghilang. -actors.mobs.npcs.mirrorimage.discover_hint=You can find this character with a specific scroll. +actors.mobs.npcs.mirrorimage.discover_hint=Kamu bisa menemukan karakter ini dengan suatu gulungan khusus. actors.mobs.npcs.npc.discover_hint=Kamu bisa menemukan karakter ini di wilayah tertentu di terungku. actors.mobs.npcs.prismaticimage.name=bayangan prismatik actors.mobs.npcs.prismaticimage.desc=Ilusi berkilauan ini memiliki kemiripan yang dekat denganmu, bahkan tampaknya memegang senjata dan armor yang sama seperti milikmu saat ini.\n\nBayangan prismatik akan mencari dan fokus kepada musuh, menggunakan pertahanan dan kesehatan tingkat tinggi untuk melindungimu. Meskipun mereka tidak memiliki kekuatan serangan yang sama dengan cerminan diri, mereka memiliki daya tahan yang ditingkatkan, termasuk menerima manfaat dari armormu.\n\nKetika darahnya habis, bayangan prismatik akan memudar dalam beberapa giliran, dan masih dapat disembuhkan selama waktu ini. Ketika tidak ada musuh, gambar prismatik akan memudar dan bergabung kembali dengan tuannya. -actors.mobs.npcs.prismaticimage.discover_hint=You can find this character with a specific scroll. +actors.mobs.npcs.prismaticimage.discover_hint=Kamu bisa menemukan karakter ini dengan suatu gulungan khusus. actors.mobs.npcs.ratking.name=raja tikus actors.mobs.npcs.ratking.not_sleeping=Gua gak tidur! @@ -1401,7 +1401,7 @@ actors.mobs.npcs.sheep.baa.=Mbeek. actors.mobs.npcs.sheep.baa...=Mbeek... actors.mobs.npcs.sheep.def_verb=ketahan actors.mobs.npcs.sheep.desc=Ini adalah domba ajaib. Apa yang membuat mereka ajaib? Kamu tak bisa membunuhnya. Mereka akan diam di sana sampai menghilang secara ajaib dengan sendirinya, selagi mengunyah rumput dengan tatapan kosong. -actors.mobs.npcs.sheep.discover_hint=You can find this character with a specific item or trap. +actors.mobs.npcs.sheep.discover_hint=Kamu bisa menemukan karakter ini dengan suatu item atau jebakan khusus. actors.mobs.npcs.shopkeeper.name=penjaga toko actors.mobs.npcs.shopkeeper.thief=Maling, Maling! @@ -1464,7 +1464,7 @@ actors.mobs.bat.desc=Penghuni gua yang gesit dan ulet itu lebih berbahaya daripa actors.mobs.bee.name=lebah emas actors.mobs.bee.desc_honey=Meskipun ukurannya kecil, lebah emas cenderung melindungi rumah mereka dengan ganas. Yang ini sudah dijinakkan, dan sepertinya ingin mengikutimu. actors.mobs.bee.desc=Meskipun ukurannya kecil, lebah emas ini melindungi rumah mereka dengan ganas. Yang satu ini sangat marah, lebih baik kamu menjauh darinya. -actors.mobs.bee.discover_hint=You can find this character with a specific item. +actors.mobs.bee.discover_hint=Kamu bisa menemukan karakter ini dengan suatu item khusus. actors.mobs.brute.name=gnoll brutal actors.mobs.brute.enraged=mengamuk @@ -1555,7 +1555,7 @@ actors.mobs.ebonymimic.reveal=Ada mimic di sana! actors.mobs.ebonymimic.hidden_name=garis besar yang mencurigakan actors.mobs.ebonymimic.hidden_desc=Sepertinya ada sesuatu di sini, tapi hampir seluruhnya transparan. actors.mobs.ebonymimic.desc=Mimik adalah makhluk ajaib yang dapat mengambil bentuk apa pun yang mereka inginkan. Di terungku, mereka hampir selalu memilih bentuk peti harta karun, untuk memikat petualang yang tidak menaruh curiga.\n\nMimik kayu hitam adalah peniru yang tersembunyi dengan kemampuan membuat dirinya hampir tidak terlihat. Mereka mengintai hal-hal yang kemungkinan besar akan berinteraksi dengan para petualang, tetapi juga berisi jarahannya sendiri. Mereka tidak lebih tangguh daripada mimik biasa setelah ditemukan, tetapi gigitan mendadak mereka sangat menghancurkan. -actors.mobs.ebonymimic.discover_hint=You can find this enemy with a specific trinket. +actors.mobs.ebonymimic.discover_hint=Kamu dapat menemukan musuh ini dengan perhiasan tertentu. actors.mobs.elemental$fireelemental.name=elemental api actors.mobs.elemental$fireelemental.desc=Elemental adalah makhluk kacau yang seringkali tercipta saat sihir magis yang kuat tidak dikontrol dengan benar. Elemental memiliki kecerdasan minimal, dan biasanya dikaitkan dengan jenis sihir tertentu.\n\nElemen api adalah jenis elemen umum yang memberikan damage dengan sihir api. Mereka akan membakar target mereka dengan serangan jarak dekat, dan terkadang dapat menembakkan api dari jauh juga. @@ -1595,12 +1595,12 @@ actors.mobs.ghoul.desc=Ketika masyarakat kurcaci perlahan-lahan mulai runtuh, da actors.mobs.gnoll.name=gnoll pengintai actors.mobs.gnoll.desc=Gnoll adalah humanoid mirip hyena. Mereka berkelana di selokan dan terungku, berkelana untuk menyerang permukaan dari waktu ke waktu. Para gnoll pengintai adalah ras biasa dari gnoll, mereka tidak sekual gnoll brutal dan tidak sepintar dukun gnoll. -actors.mobs.gnollexile.name=gnoll exile -actors.mobs.gnollexile.desc=This grey-furred gnoll has a large mark on its shoulder, denoting it as an exile. Gnolls are usually exiled from their society for ignoring orders or breaking laws. Exiles have to be strong and shrewd to survive, this one looks like it knows how to use the spear it's holding. -actors.mobs.gnollexile.desc_passive=_The gnoll exile isn't moving to attack._ It doesn't seem as aggressive as the other gnolls here, and probably doesn't think that fighting you is worth it. You could just let it pass, but it has a backpack that might be full of useful items... -actors.mobs.gnollexile.desc_aggro=_The gnoll exile looks around angrily._ It seems something has made it decide to fight after all. Watch out for that spear! -actors.mobs.gnollexile.seen_passive=The spear-wielding gnoll looks at you warily, but doesn't move to attack. -actors.mobs.gnollexile.seen_aggro=The spear-wielding gnoll moves to attack! +actors.mobs.gnollexile.name=gnoll pengasingan +actors.mobs.gnollexile.desc=Gnoll berbulu abu-abu ini memiliki tanda besar di bahunya, yang menandakannya sebagai orang buangan. Gnoll biasanya diasingkan dari masyarakat karena mengabaikan perintah atau melanggar hukum. Orang buangan harus kuat dan cerdik untuk bertahan hidup, yang satu ini sepertinya tahu cara menggunakan tombak yang dipegangnya. +actors.mobs.gnollexile.desc_passive=_Gnoll pengasingan itu tidak bergerak untuk menyerang._ Ia tidak tampak seagresif gnoll lain di sini, dan mungkin tidak menganggap bahwa melawanmu adalah hal yang sepadan. Kamu bisa membiarkannya lewat begitu saja, tetapi ia memiliki ransel yang mungkin penuh dengan barang-barang yang berguna... +actors.mobs.gnollexile.desc_aggro=_Gnoll pengasingan itu melihat sekeliling dengan marah._ Sepertinya ada sesuatu yang membuatnya memutuskan untuk bertarung. Hati-hati dengan tombak itu! +actors.mobs.gnollexile.seen_passive=Gnoll yang memegang tombak menatapmu dengan waspada, tetapi tidak bergerak untuk menyerang. +actors.mobs.gnollexile.seen_aggro=Gnoll yang memegang tombak bergerak untuk menyerang. actors.mobs.gnollgeomancer.name=gnoll geomancer actors.mobs.gnollgeomancer.warning=Sang geomancer mulai bergerak. Pastikan kamu siap sebelum melanjutkan! @@ -1658,7 +1658,7 @@ actors.mobs.guard.desc=Dulunya penjaga penjara normal, namun lama-lama mereka ta actors.mobs.hermitcrab.name=kelomang actors.mobs.hermitcrab.def_verb=ketahan -actors.mobs.hermitcrab.desc=For one reason or another, this sewer crab has decided to wear the broken upper part of a barrel on its head! The extra weight has slown it down to regular speed, but has also granted it considerably more defence. You think you can hear something bouncing around inside the barrel though... +actors.mobs.hermitcrab.desc=Karena satu atau alasan lain, kepiting selokan ini memutuskan untuk memakai bagian atas tong yang rusak di kepalanya! Berat tambahan itu memperlambatnya ke kecepatan normal, tetapi juga memberinya pertahanan yang jauh lebih baik. Kamu mungkin mendengar sesuatu memantul di dalam tong itu... actors.mobs.mimic.name=mimik actors.mobs.mimic.reveal=Harta karun itu adalah mimik! @@ -1679,7 +1679,7 @@ actors.mobs.mob.discover_hint=Kamu bisa menemukan musuh ini di wilayah tertentu actors.mobs.monk.name=biksu kurcaci actors.mobs.monk.def_verb=ketahan actors.mobs.monk.parried=tertangkis -actors.mobs.monk.desc=These monks are fanatics, who have devoted themselves to protecting their king through physical might. So great is their devotion that they have totally surrendered their minds to their king, and now roam the dwarven city like mindless zombies.\n\nMonks rely solely on the art of hand-to-hand combat, and are able to use their unarmed fists both for offense and defense. When they become focused, monks will parry the next physical attack used against them, even if it was otherwise guaranteed to hit. Monks build focus more quickly while on the move, and more slowly when in direct combat. +actors.mobs.monk.desc=Para biksu ini adalah orang-orang fanatik, yang mengabdikan diri mereka untuk melindungi raja mereka melalui kekuatan fisik. Begitu besarnya pengabdian mereka sehingga mereka menyerahkan pikiran mereka sepenuhnya kepada raja mereka, dan sekarang berkeliaran di kota kurcaci seperti zombie yang tidak punya pikiran.\n\nPara biksu hanya mengandalkan seni pertarungan tangan kosong, dan mampu menggunakan tinju tak bersenjata mereka untuk menyerang dan bertahan. Ketika mereka menjadi terfokus, para biksu akan menangkis serangan fisik berikutnya yang digunakan terhadap mereka, bahkan jika serangan tersebut dijamin akan mengenai mereka. Para biksu membangun fokus lebih cepat saat bergerak, dan lebih lambat saat bertarung langsung. actors.mobs.monk$focus.name=terfokus actors.mobs.monk$focus.desc=Biksu ini tidak mengalihkan perhatiannya dari target mereka, dan tampaknya mengantisipasi gerakan mereka sebelum mereka melakukannya.\n\nSaat terfokus, serangan fisik berikutnya yang diberikan ke mereka dijamin akan meleset, apa pun situasinya. Menangkis serangan ini akan menghabiskan fokus biarawan, dan mereka perlu membangunnya lagi untuk bisa menangkis serangan yang lain. Biksu membangun fokus lebih cepat saat mereka bergerak. @@ -1714,7 +1714,7 @@ actors.mobs.scorpio.name=kalajengking actors.mobs.scorpio.desc=Makhluk iblis besar mirip arakhnida ini menghindari pertempuran jarak dekat, lebih memilih menembakkan jarum bergerigi yang melumpuhkan dari jarak jauh. actors.mobs.senior.name=biksu senior -actors.mobs.senior.desc=These monks are fanatics, who have devoted themselves to protecting their king through physical might. So great is their devotion that they have totally surrendered their minds to their king, and now roam the dwarven city like mindless zombies.\n\nThis monk has mastered the art of hand-to-hand combat, and is able to gain focus while moving much more quickly than regular monks. When they become focused, monks will parry the next physical attack used against them, even if it was otherwise guaranteed to hit. Monks build focus more quickly while on the move, and more slowly when in direct combat. +actors.mobs.senior.desc=Para biksu ini adalah orang-orang fanatik, yang mengabdikan diri mereka untuk melindungi raja mereka melalui kekuatan fisik. Begitu besarnya pengabdian mereka sehingga mereka menyerahkan pikiran mereka sepenuhnya kepada raja mereka, dan sekarang berkeliaran di kota kurcaci seperti zombie yang tidak punya pikiran. \n\nBiksu ini telah menguasai seni pertarungan tangan kosong, dan mampu memperoleh fokus saat bergerak jauh lebih cepat dibandingkan biksu biasa. Ketika mereka menjadi terfokus, para biksu akan menangkis serangan fisik berikutnya yang digunakan terhadap mereka, bahkan jika serangan tersebut dijamin akan mengenai mereka. Para biksu membangun fokus lebih cepat saat bergerak, dan lebih lambat saat bertarung langsung. actors.mobs.shaman.name=dukun gnoll actors.mobs.shaman.bolt_kill=Listrik ajaib membunuhmu... diff --git a/core/src/main/assets/messages/actors/actors_it.properties b/core/src/main/assets/messages/actors/actors_it.properties index 52a681b91..111f065f5 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/actors/actors_it.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/actors/actors_it.properties @@ -168,7 +168,7 @@ actors.buffs.combo.action_name=Attacco combo actors.buffs.combo.combo=Combo da %d colpi! actors.buffs.combo.bad_target=Devi bersagliare un nemico a portata d'attacco. actors.buffs.combo.prompt=Seleziona un bersaglio per attaccare. -actors.buffs.combo.desc=Il Gladiatore accumula slancio mettendo a segno colpi vincenti. Ogni attacco andato a segno aumenta i punti combo di uno, ma se passa troppo tempo tra i colpi i punti combo verranno resettati a 0.\n\nAccumulare punti combo sblocca attacchi speciali che non possono fallire! Un nuovo attacco diventa disponibile quando si raggiungono i 2, 4, 6, 8 e 10 punti combo. Alcune mosse resettano i punti combo, mentre altre no, ma ciascuna mossa può essere utilizzata solo una volta per sessione combo.\n\nPunti combo attuali:%1$d.\n\nTurni al reset dei punti combo:%2$s. +actors.buffs.combo.desc=The gladiator builds momentum as he lands successful blows. Each attack increases the combo counter by one, but taking too long between hits will reset the combo counter to 0. While the gladiator has combo any shielding he has from his broken seal will not start to fade.\n\nBuilding combo unlocks special combo attacks that cannot miss! A different attack is unlocked at 2, 4, 6, 8, and 10 combo count. Some moves reset combo and some do not, but each move can only be used once per combo session.\n\nCurrent combo: %1$d.\n\nTurns until Combo is lost: %2$s. actors.buffs.combo$combomove.clobber.name=pestare actors.buffs.combo$combomove.clobber.desc=Spinge un nemico indietro di 2 caselle, ma non infligge danno e non può spingere dentro le buche. Incrementa la combo di 1. actors.buffs.combo$combomove.clobber.empower_desc=Respinge indietro un nemico di _3 caselle, provoca vertigini e può cadere nelle fosse_, ma non infligge danni. Incrementa la combo di 1. @@ -860,7 +860,7 @@ actors.hero.herosubclass.monk_short_desc=La _Monaca_ accumula energia mentre com actors.hero.herosubclass.monk_desc=La Monaca è una maestra della tecnica fisica. Man mano che sconfigge i nemici, guadagna energia che può essere utilizzata su varie abilità difensive e focalizzate sull'utilità. Questa energia non svanisce nel tempo, ma ha un limite basato sul livello della Monaca.\n\n1 Energia: colpisci rapidamente con i pugni\n2 Energia: concentrati per schivare il prossimo attacco\n3 Energia: scatta istantaneamente nelle vicinanze\n4 Energia: caccia via un nemico\n5 Energia: meditare per pulire gli status e ripristinare le cariche di bacchette & artefatti actors.hero.herosubclass.priest=sacerdote actors.hero.herosubclass.priest_short_desc=Il _Sacerdote_ ottiene nuovi incantesimi a lungo raggio e una versione potenziata di luce guida. -actors.hero.herosubclass.priest_desc=Il Sacerdote ottiene una varietà di nuovi incantesimi migliorati che enfatizzano il combattimento a distanza e le sinergie con oggetti magici. \n\nIl Sacerdote può lanciare _Luce Guida_ gratuitamente una volta ogni 100 turni, e può consumare lo stato illuminato attraverso gli alleati, bacchette, e alcuni artefatti per danni bonus equivalenti al loro livello. \n\nIl Sacerdote inoltre ottiene l'incantesimo _Splendore_, che disperde l'oscurità, illumina e stordisce brevemente tutti i nemici visibili al costo di 2 cariche. +actors.hero.herosubclass.priest_desc=The Priest gains a variety of new and upgraded spells that emphasize ranged combat and synergy with magical items.\n\nThe Priest can cast _Guiding Light_ for free once every 100 turns, and can consume the illumination debuff with allies, wands, and some artifacts for bonus damage equal to their level + 5.\n\nThe Priest also gains the _Radiance_ spell, which dispels darkness, and affects all visible enemies, triggering and applying illuminate, and briefly stunning them at the cost of 2 charges. actors.hero.herosubclass.paladin=Paladino actors.hero.herosubclass.paladin_short_desc=Il _Paladino_ ottiene delle nuove magie a corto raggio e delle versioni migliorate dell'arma sacra e dello scudo. actors.hero.herosubclass.paladin_desc=Il Paladino ottiene una varietà di incantesimi nuovi e potenziati che enfatizzano il combattimento corpo a corpo e la sinergia con armi e armature.\n\nGli incantesimi _Arma Sacra_ e _Scudo Sacro_ del Paladino garantiscono bonus maggiori, non sostituiscono più gli incantamenti e i glifi già presenti, e possono essere estesi lanciando altri incantesimi.\n\nIl Paladino ottiene anche l'incantesimo _Colpo_, che consente di effettuare un colpo corpo a corpo garantito con danni bonus e potenza d’incantamento. @@ -907,7 +907,7 @@ actors.hero.talent.provoked_anger.title=rabbia provocata actors.hero.talent.provoked_anger.desc=_+1:_ Quando un qualunque bonus di scudo del Guerriero è distrutto da danni, il suo prossimo attacco fisico infliggerà _3 danni bonus_. \n\n_+2:_ Quando un qualunque bonus di scudo del Guerriero è distrutto da danni, il suo prossimo attacco fisico infliggerà _5 danni bonus_. actors.hero.talent.iron_will.title=volontà di ferro actors.hero.talent.iron_will.desc=_+1:_ Lo scudo generato dal sigillo del Guerriero è _aumentato di 1_. \n\n_+2:_ Lo scudo generato dal sigillo del Guerriero è _aumentato di 2_. -actors.hero.talent.iron_will.meta_desc=_If this talent is gained by a different hero_ it will passively grant a 1 or 2 max shield version of the Warrior's broken seal effect. +actors.hero.talent.iron_will.meta_desc=_Se questo talento viene ottenuto da un altro eroe_ garantirà passivamente una versione di massimo 1 o 2 scudo dell'effetto del sigillo rotto del Guerriero. actors.hero.talent.iron_stomach.title=stomaco di ferro actors.hero.talent.iron_stomach.desc=_+1:_ Il Guerriero mangia il cibo in 1 solo turno, e mentre sta mangiando ha il _75% di resistenza ai danni_.\n\n_+2:_ Il Guerriero mangia il cibo in 1 solo turno, e mentre sta mangiando ha il _100% di resistenza ai danni_. @@ -1188,7 +1188,7 @@ actors.hero.talent.combined_lethality.title=letalità combinata actors.hero.talent.combined_lethality.desc=_+1:_ Se il Campione attacca con un'arma da mischia immediatamente dopo aver usato l'abilità di un'arma diversa, quell'attacco ucciderà qualsiasi nemico non boss rimasto con _sotto il 13% HP_.\n\n_+2:_ Se il Campione attacca con un'arma da mischia immediatamente dopo aver usato l'abilità di un'arma diversa, quell'attacco ucciderà qualsiasi nemico non boss rimasto con _sotto il 27% HP_.\n\n_+3:_ Se il Campione attacca con un'arma da mischia immediatamente dopo aver usato l'abilità di un'arma diversa, quell'attacco ucciderà qualsiasi nemico non boss rimasto con _sotto il 40% HP_.\n\nQuesto attacco può essere un normale attacco con arma da mischia o parte di un'abilità dell'arma. actors.hero.talent.unencumbered_spirit.title=spirito libero -actors.hero.talent.unencumbered_spirit.desc=_+1:_ La Monaca ottiene il _50% di energia in più_ per ogni pezzo di equipaggiamento di _livello 3 o inferiore_ che sta utilizzando. \n\n_+2:_ La Monaca ottiene il _75% di energia in più_ per ogni pezzo di equipaggiamento di _livello 2 o inferiore_ che sta usando. Il beneficio del livello 3 non cambia. \n\n_+3:_ La Monaca ottiene il _100% di energia_ in più per ogni pezzo di equipaggiamento di _livello 1 o più basso_ che sta usando. Inoltre riceve gratuitamente un'armatura di stoffa e dei guanti borchiati. \n\nNota che questo talento non fornisce alcun beneficio da disarmati o attaccando con un Anello di Forza. +actors.hero.talent.unencumbered_spirit.desc=_+1:_ The Monk gains _50% more energy_ for each piece of _tier 3 or lower_ equipment she is using.\n\n_+2:_ The Monk gains _75% more energy_ for each piece of _tier 2 or lower_ equipment she is using. The tier 3 benefit is unchanged.\n\n_+3:_ The Monk gains _100% more energy_ for each piece of _tier 1 or lower_ equipment she is using. The tier 2 and 3 benefits are unchanged. She also gains a free cloth armor and studded gloves.\n\nNote that this talent gives no benefit from being unarmed or attacking with a Ring of Force. actors.hero.talent.monastic_vigor.title=vigore monastico actors.hero.talent.monastic_vigor.desc=_+1:_ Se la monaca ha il _100% d'energia_, le sue abilità sono potenziate.\n\n_+2:_ Se la monaca ha l'_80% o più d'energia_, le sue abilità sono potenziate.\n\n_+3:_ Se la monaca ha il _60% o più d'energia_, le sue abilità sono potenziate.\n\nQuando potenziata:\n- Turbinio applica gli incantamenti della tua arma\n- Concentrazione è istantanea\n- Scatto ottiene +4 distanza\n- Calcio del drago infligge +50% di danni e dà contraccolpo e stordimento a tutti i nemici adiacenti\n- Meditazione cura lentamente il 20% della salute mancante e conferisce l'80% di riduzione dei danni. actors.hero.talent.combined_energy.title=energia combinata @@ -1256,37 +1256,37 @@ actors.hero.talent.light_reading.meta_desc=_Se questo talento viene ottenuto da actors.hero.talent.holy_lance.title=Lancia Sacra actors.hero.talent.holy_lance.desc=_+1:_ Il Prete può lanciare _Lancia Sacra,_ un incantesimo devastante che infligge _30-55 punti danno_ al costo di 4 cariche. \n\n_+2:_ Il Prete può lanciare _Lancia Sacra,_ un incantesimo devastante che infligge _45-83 punti danno_ al costo di 4 cariche. \n\n_+3:_ Il Prete può lanciare _Lancia Sacra,_ un incantesimo devastante che infligge _60-110 punti danno_ al costo di 4 cariche. \n\nLancia Sacra infliggerà sempre il danno massimo a nemici demoniaci e non morti. Questo incantesimo ha un tempo di recupero di 30 turni prima che possa essere lanciato nuovamente. actors.hero.talent.hallowed_ground.title=Terra Consacrata -actors.hero.talent.hallowed_ground.desc=_+1:_ Il Prete può lanciare _Terreno Consacrato,_ un incantesimo che consacra il terreno in _un'area 3x3_ per 20 turni, al costo di 2 cariche. \n\n_+2:_ Il Prete può lanciare _Terreno Consacrato,_ un incantesimo che consacra il terreno in _un'area 5x5_ per 20 turni, al costo di 2 cariche. \n\n_+3:_ Il Prete può lanciare _Terreno Consacrato,_ un incantesimo che consacra il terreno in _un'area 7x7_ per 20 turni, al costo di 2 cariche. \n\nQuando è lanciato, Terreno Consacrato cura gli alleati per 15 PS, radica brevemente i nemici e fa crescere erba bassa. Dopodiché, cura lentamente gli alleati, paralizza i nemici, e fa sì che l'erba alta cresca casualmente. Terreno Consacrato dona scudo al Prete invece di guarigione ed è distrutto dal fuoco. +actors.hero.talent.hallowed_ground.desc=_+1:_ Il Prete può lanciare _Terra Consacrata,_ un incantesimo che consacra il terreno in _un'area 3x3_ per 20 turni, al costo di 2 cariche. \n\n_+2:_ Il Prete può lanciare _Terra Consacrata,_ un incantesimo che consacra il terreno in _un'area 5x5_ per 20 turni, al costo di 2 cariche. \n\n_+3:_ Il Prete può lanciare _Terra Consacrata,_ un incantesimo che consacra il terreno in _un'area 7x7_ per 20 turni, al costo di 2 cariche. \n\nQuando è lanciato, Terra Consacrata cura gli alleati per 15 PS, radica brevemente i nemici e fa crescere erba bassa. Dopodiché, cura lentamente gli alleati, paralizza i nemici, e fa sì che l'erba alta cresca casualmente. Terreno Consacrato dona scudo al Prete invece di guarigione ed è distrutto dal fuoco. actors.hero.talent.mnemonic_prayer.title=Preghiera Mnemonica actors.hero.talent.mnemonic_prayer.desc=_+1:_ Il Prete può lanciare _Preghiera Mnemonica,_ un incantesimo che estende la durata di potenziamenti/depotenziamenti su un alleato/nemico per _3 turni_ al costo di 1 carica. \n\n_+2:_ Il Prete può lanciare _Preghiera Mnemonica,_ un incantesimo che estende la durata di potenziamenti/depotenziamenti su un alleato/nemico per _4 turni_ al costo di 1 carica. \n\n_+3:_ Il Prete può lanciare _Preghiera Mnemonica,_ un incantesimo che estende la durata di potenziamenti/depotenziamenti su un alleato/nemico per _5 turni_ al costo di 1 carica. \n\nPreghiera Mnemonica non richiede tempo per essere lanciata. Preghiera Mnemonica, inoltre, illumina nuovamente il bersaglio se era stato illuminato precedentemente. Preghiera Mnemonica può solo estendere un particolare caso di potenziamento/depotenziamento una volta sola, e non può estendere potenziamenti da abilità delle armature. actors.hero.talent.lay_on_hands.title=Tocco Taumaturgico -actors.hero.talent.lay_on_hands.desc=_+1:_ The Paladin can cast _Lay on Hands,_ a spell that instantly heals a nearby character for _15 HP,_ or grants the Paladin _15 shielding,_ at the cost of 1 charge.\n\n_+2:_ The Paladin can cast _Lay on Hands,_ a spell that instantly heals a nearby character for _20 HP,_ or grants the Paladin _20 shielding,_ at the cost of 1 charge.\n\n_+3:_ The Paladin can cast _Lay on Hands,_ a spell that instantly heals a nearby character for _25 HP,_ or grants the Paladin _25 shielding,_ at the cost of 1 charge.\n\nExcess healing from this spell is converted into shielding. Lay on Hands can be cast repeatedly, but cannot apply more than three casts worth of shielding at once. +actors.hero.talent.lay_on_hands.desc=_+1:_ Il Paladino può lanciare _Tocco Taumaturgico,_ un incantesimo che guarisce istantaneamente un personaggio vicino per _15 PS,_ o dona al Paladino _15 punti scudo,_ al costo di 1 carica. \n\n_+2:_ Il Paladino può lanciare _Tocco Taumaturgico,_ un incantesimo che guarisce istantaneamente un personaggio vicino per _20 PS,_ o dona al Paladino _20 punti scudo,_ al costo di 1 carica. \n\n_+3:_ Il Paladino può lanciare _Tocco Taumaturgico,_ un incantesimo che guarisce istantaneamente un personaggio vicino per _25 PS,_ o dona al Paladino _25 punti scudo,_ al costo di 1 carica. \n\nGuarigione in eccesso fornita da questo incantesimo è convertita in scudo. Tocco Taumaturgico può essere lanciato più volte, ma non può applicare nello stesso momento una quantità di scudo superiore a tre lanci dell'incantesimo. actors.hero.talent.aura_of_protection.title=aura di protezione -actors.hero.talent.aura_of_protection.desc=_+1:_ The Paladin can cast _Aura of Protection,_ a spell that grants the Paladin and all allies within 2 tiles _20% damage resistance_ and the effect of the Paladin's armor glyph at _+50% power_ for 20 turns, at the cost of 2 charges.\n\n_+2:_ The Paladin can cast _Aura of Protection,_ a spell that grants the Paladin and all allies within 2 tiles _30% damage resistance_ and the effect of the Paladin's armor glyph at _+75% power_ for 20 turns, at the cost of 2 charges.\n\n_+3:_ The Paladin can cast _Aura of Protection,_ a spell that grants the Paladin and all allies within 2 tiles _40% damage resistance_ and the effect of the Paladin's armor glyph at _+100% power_ for 20 turns, at the cost of 2 charges. +actors.hero.talent.aura_of_protection.desc=_+1:_ Il Paladino può lanciare _Aura di Protezione,_ un incantesimo che dona al Paladino e a tutti gli alleati entro due caselle di distanza _20% di resistenza ai danni_ e l'effetto del glifo dell'armatura del Paladino al _+50% della forza_ per 20 turni al costo di 2 cariche. \n\n_+2:_ Il Paladino può lanciare _Aura di Protezione,_ un incantesimo che dona al Paladino e a tutti gli alleati entro due caselle di distanza _30% di resistenza ai danni_ e l'effetto del glifo dell'armatura del Paladino al _+75% della forza_ per 20 turni al costo di 2 cariche. \n\n_+3:_ Il Paladino può lanciare _Aura di Protezione,_ un incantesimo che dona al Paladino e a tutti gli alleati entro due caselle di distanza _40% di resistenza ai danni_ e l'effetto del glifo dell'armatura del Paladino al _+100% della forza_ per 20 turni al costo di 2 cariche. actors.hero.talent.wall_of_light.title=Barriera di luce -actors.hero.talent.wall_of_light.desc=_+1:_ The Paladin can cast _Wall of Light,_ a spell that creates a _3 tile wide_ solid wall in front of the Paladin that pushes away enemies and lasts for 20 turns, at the cost of 3 charges.\n\n_+2:_ The Paladin can cast _Wall of Light,_ a spell that creates a _5 tile wide_ solid wall in front of the Paladin that pushes away enemies and lasts for 20 turns, at the cost of 3 charges.\n\n_+3:_ The Paladin can cast _Wall of Light,_ a spell that creates a _7 tile wide_ solid wall in front of the Paladin that pushes away enemies and lasts for 20 turns, at the cost of 3 charges.\n\nThe wall can be placed cardinally or diagonally, only one wall can exist at a time. +actors.hero.talent.wall_of_light.desc=_+1:_ Il Paladino può lanciare _Barriera di Luce,_ un incantesimo che crea un muro solido di _3 caselle di larghezza_ davanti al Paladino che spinge via i nemici e dura 20 turni, al costo di 3 cariche. \n\n_+2:_ Il Paladino può lanciare _Barriera di Luce,_ un incantesimo che crea un muro solido di _5 caselle di larghezza_ davanti al Paladino che spinge via i nemici e dura 20 turni, al costo di 3 cariche. \n\n_+3:_ Il Paladino può lanciare _Barriera di Luce,_ un incantesimo che crea un muro solido di _7 caselle di larghezza_ davanti al Paladino che spinge via i nemici e dura 20 turni, al costo di 3 cariche. actors.hero.talent.divine_intervention.title=intervento divino -actors.hero.talent.divine_intervention.desc=_+1:_ While in Ascended Form, the Cleric can cast _Divine Intervention,_ which boosts the Cleric and all allies up to _150 shielding_ and extends Ascended Form by _3 turns._\n\n_+2:_ While in Ascended Form, the Cleric can cast _Divine Intervention,_ which boosts the Cleric and all allies up to _200 shielding_ and extends Ascended Form by _4 turns._\n\n_+3:_ While in Ascended Form, the Cleric can cast _Divine Intervention,_ which boosts the Cleric and all allies up to _250 shielding_ and extends Ascended Form by _5 turns._\n\n_+4:_ While in Ascended Form, the Cleric can cast _Divine Intervention,_ which boosts the Cleric and all allies up to _300 shielding_ and extends Ascended Form by _6 turns._\n\nDivine Intervention costs a whopping 5 tome charges, and can only be cast once in the same ascended form. +actors.hero.talent.divine_intervention.desc=_+1:_ Dopo essere entrato in Forma Ascendente, il Chierico può lanciare _Intervento Divino,_ che potenzia il Chierico e tutti gli alleati con _150 punti di scudo_ e allunga la Forma Ascendente di _3 turni._ \n\n_+2:_ Dopo essere entrato in Forma Ascendente, il Chierico può lanciare _Intervento Divino,_ che potenzia il Chierico e tutti gli alleati con _200 punti di scudo_ e allunga la Forma Ascendente di _4 turni._ \n\n_+3:_ Dopo essere entrato in Forma Ascendente, il Chierico può lanciare _Intervento Divino,_ che potenzia il Chierico e tutti gli alleati con _250 punti di scudo_ e allunga la Forma Ascendente di _5 turni._ \n\n_+4:_ Dopo essere entrato in Forma Ascendente, il Chierico può lanciare _Intervento Divino,_ che potenzia il Chierico e tutti gli alleati con _300 punti di scudo_ e allunga la Forma Ascendente di _6 turni._ \n\nIntervento Divino costa un'enorme 5 cariche del tomo e può essere lanciato solamente una volta nella stessa Forma Ascendente. actors.hero.talent.judgement.title=giudizio -actors.hero.talent.judgement.desc=_+1:_ While in Ascended Form, the Cleric can cast _Judgement,_ which deals _10-20 damage_ to all visible enemies.\n\n_+2:_ While in Ascended Form, the Cleric can cast _Judgement,_ which deals _15-30 damage_ to all visible enemies.\n\n_+3:_ While in Ascended Form, the Cleric can cast _Judgement,_ which deals _20-40 damage_ to all visible enemies.\n\n_+4:_ While in Ascended Form, the Cleric can cast _Judgement,_ which deals _25-50 damage_ to all visible enemies.\n\nJudgement costs 3 tome charges. Judgement deals +33% damage for every spell the Cleric has cast since entering ascended form or since the last cast of Judgement. +actors.hero.talent.judgement.desc=_+1:_ Mentre in Forma Ascendente, il Chierico può lanciare _Giudizio,_ che infligge _10-20 punti danno_ a tutti i nemici visibili. \n\n_+2:_ Mentre in Forma Ascendente, il Chierico può lanciare _Giudizio,_ che infligge _15-30 punti danno_ a tutti i nemici visibili. \n\n_+3:_ Mentre in Forma Ascendente, il Chierico può lanciare _Giudizio,_ che infligge _20-40 punti danno_ a tutti i nemici visibili. \n\n_+4:_ Mentre in Forma Ascendente, il Chierico può lanciare _Giudizio,_ che infligge _25-50 punti danno_ a tutti i nemici visibili. \n\nGiudizio costa 3 cariche del tomo. Giudizio infligge +33% dei fanni per ogni incantesimo lanciato dal Chierico dopo essere entrato in Forma Ascendente oppure dall'ultimo lancio di Giudizio. actors.hero.talent.flash.title=flash -actors.hero.talent.flash.desc=_+1:_ While in Ascended Form, the Cleric can cast _Flash_ to teleport up to _3 tiles_ away.\n\n_+2:_ While in Ascended Form, the Cleric can cast _Flash_ to teleport up to _4 tiles_ away.\n\n_+3:_ While in Ascended Form, the Cleric can cast _Flash_ to teleport up to _5 tiles_ away.\n\n_+4:_ While in Ascended Form, the Cleric can cast _Flash_ to teleport up to _6 tiles_ away.\n\nFlash costs 2 tome charges initially, and 1 more charge for each use in the same ascended form. +actors.hero.talent.flash.desc=_+1:_ Mentre in Forma Ascendente, il Chierico può lanciare _Flash_ per trasportarsi fino a _3 caselle_ di distanza. \n\n_+2:_ Mentre in Forma Ascendente, il Chierico può lanciare _Flash_ per trasportarsi fino a _4 caselle_ di distanza. \n\n_+3:_ Mentre in Forma Ascendente, il Chierico può lanciare _Flash_ per trasportarsi fino a _5 caselle_ di distanza. \n\n_+4:_ Mentre in Forma Ascendente, il Chierico può lanciare _Flash_ per trasportarsi fino a _6 caselle_ di distanza. \n\nFlash costa inizialmente 2 cariche del tomo, e poi 1 carica in più per ogni lancio dell'incantesimo nella stessa Forma Ascendente. actors.hero.talent.body_form.title=forma corporea -actors.hero.talent.body_form.desc=The Cleric can cast _Body Form_, which imbues Trinity with the power of an enchantment or glyph that the Cleric has identified this run, at the cost of 2 charges.\n\n_+1:_ When Trinity is used, the Cleric gains the chosen effect for _20 turns._\n\n_+2:_ When Trinity is used, the Cleric gains the chosen effect for _27 turns._\n\n_+3:_ When Trinity is used, the Cleric gains the chosen effect for _33 turns._\n\n_+4:_ When Trinity is used, the Cleric gains the chosen effect for _40 turns._\n\nTrinity can only be imbued with one body effect at a time. Trinity's armor charge cost is higher if the chosen glyph is rare and powerful. +actors.hero.talent.body_form.desc=Il Chierico può lanciare _Forma Corporea_, che infonde Trinità con il potere di un incantesimo o glifo identificato dal Cherico durante questa avventura, al costo di 2 cariche. \n\n_+1:_ Quando Trinità è usata, il Chierico ottiene l'effetto scelto per _20 turni._ \n\n_+2:_ Quando Trinità è usata, il Chierico ottiene l'effetto scelto per _27 turni._ \n\n_+3:_ Quando Trinità è usata, il Chierico ottiene l'effetto scelto per _33 turni._ \n\n_+4:_ Quando Trinità è usata, il Chierico ottiene l'effetto scelto per _40 turni._ \n\nTrinità può essere infusa con solo un effetto corporeo alla volta. il costo della carica dell'armatura di Trinità è tanto più alto quanto più raro e potente è il glifo scelto. actors.hero.talent.mind_form.title=Forma della Mente -actors.hero.talent.mind_form.desc=The Cleric can cast _Mind Form_, which imbues Trinity with the power of a wand or thrown weapon that the Cleric has used this run, at the cost of 3 charges.\n\n_+1:_ When Trinity is used, the Cleric uses the zap or throw effect of the chosen item, as if it were _+3._\n\n_+2:_ When Trinity is used, the Cleric uses the zap or throw effect of the chosen item, as if it were _+4._\n\n_+3:_ When Trinity is used, the Cleric uses the zap or throw effect of the chosen item, as if it were _+5._\n\n_+4:_ When Trinity is used, the Cleric uses the zap or throw effect of the chosen item, as if it were _+6._\n\nTrinity can only be imbued with one mind effect at a time. +actors.hero.talent.mind_form.desc=Il Chierico può lanciare _Forma Mentale_, che infonde Trinità con il potere di una bacchetta o arma lanciabile che il Chierico ha usato in questa avventura, al costo di 3 cariche. \n\n_+1:_ Quando Trinità è usata, il Chierico usa l'attacco della bacchetta o arma scelta, come se fosse stata _+3._ \n\n_+2:_ Quando Trinità è usata, il Chierico usa l'attacco della bacchetta o arma scelta, come se fosse stata _+4._ \n\n_+3:_ Quando Trinità è usata, il Chierico usa l'attacco della bacchetta o arma scelta, come se fosse stata _+5._ \n\n_+4:_ Quando Trinità è usata, il Chierico usa l'attacco della bacchetta o arma scelta, come se fosse stata _+6._ \n\nTrinità può essere infusa con solo un effetto mentale alla volta. actors.hero.talent.spirit_form.title=Forma Spiritica -actors.hero.talent.spirit_form.desc=The Cleric can cast _Spirit Form_, which imbues Trinity with the power of a ring or artifact that the Cleric has identified this run (except the holy tome), at the cost of 4 charges.\n\n_+1:_ When Trinity is used, the Cleric will gain a ring's effect at _+1_ for 20 turns, or will trigger an artifact's effect at _+4._\n\n_+2:_ When Trinity is used, the Cleric will gain a ring's effect at _+2_ for 20 turns, or will trigger an artifact's effect at _+6._\n\n_+3:_ When Trinity is used, the Cleric will gain a ring's effect at _+3_ for 20 turns, or will trigger an artifact's effect at _+8._\n\n_+4:_ When Trinity is used, the Cleric will gain a ring's effect at _+4_ for 20 turns, or will trigger an artifact's effect at _+10._\n\nTrinity can only be imbued with one spirit effect at a time. Artifacts have varied effects and armor charge costs when triggered by Trinity. +actors.hero.talent.spirit_form.desc=Il Chierico può lanciare _Forma Spirituale_, che infonde Trinità con il potere di un anello o artefatto che il Chierico ha identificato in questa avventura (escluso il tomo sacro), al costo di 4 cariche. \n\n_+1:_ Quando Trinità è usata, il Chierico otterrà l'effetto di un anello a _+1_ per 20 turni, o attiverà l'effetto di un artefatto a _+4._ \n\n_+2:_ Quando Trinità è usata, il Chierico otterrà l'effetto di un anello a _+2_ per 20 turni, o attiverà l'effetto di un artefatto a _+6._ \n\n_+3:_ Quando Trinità è usata, il Chierico otterrà l'effetto di un anello a _+3_ per 20 turni, o attiverà l'effetto di un artefatto a _+8._ \n\n_+4:_ Quando Trinità è usata, il Chierico otterrà l'effetto di un anello a _+4_ per 20 turni, o attiverà l'effetto di un artefatto a _+10._ \n\nTrinità può essere infusa con solo un effetto spirituale alla volta. Gli artefatti hanno effetti e costi di cariche differenti quando attivati da Trinità. actors.hero.talent.beaming_ray.title=raggio luminoso -actors.hero.talent.beaming_ray.desc=The Cleric can cast _Beaming Ray_ from an empowered ally at the cost of 1 charge. This ray can go through walls and teleports the ally to a targeted location. If an enemy is at that location, the ally appears next to the enemy and will target them. Beaming Ray can even teleport normally immobile allies, but has half range when doing so.\n\n_+1:_ Beaming Ray has a max range of _4 tiles,_ and increases Power of Many's bonus to _+35% damage_ against the closest enemy for 10 turns.\n\n_+2:_ Beaming Ray has a max range of _8 tiles,_ and increases Power of Many's bonus to _+40% damage_ against the closest enemy for 10 turns.\n\n_+3:_ Beaming Ray has a max range of _12 tiles,_ and increases Power of Many's bonus to _+45% damage_ against the closest enemy for 10 turns.\n\n_+4:_ Beaming Ray has a max range of _16 tiles,_ and increases Power of Many's bonus to _+50% damage_ against the closest enemy for 10 turns. +actors.hero.talent.beaming_ray.desc=Il Chierico può lanciare _Raggio Luminoso_ da un alleato potenziato al costo di 1 carica. Questo raggio può attraversare pareti e trasportare l'alleato nella posizione scelta. Se in quella posizione è presente un nemico, l'alleato apparirà a fianco del nemico e lo attaccherà. Raggio Luminoso può anche trasportare alleati normalmente immobili, ma in tal caso ha metà della gittata. \n\n_+1:_ Raggio Luminoso ha una gittata massima di _4 caselle,_ e aumenta il bonus del Potere dei Molti a _+35% dei danni_ contro il nemico più vicino per 10 turni. \n\n_+2:_ Raggio Luminoso ha una gittata massima di _8 caselle,_ e aumenta il bonus del Potere dei Molti a _+40% dei danni_ contro il nemico più vicino per 10 turni. \n\n_+3:_ Raggio Luminoso ha una gittata massima di _12 caselle,_ e aumenta il bonus del Potere dei Molti a _+45% dei danni_ contro il nemico più vicino per 10 turni. \n\n_+4:_ Raggio Luminoso ha una gittata massima di _16 caselle,_ e aumenta il bonus del Potere dei Molti a _+50% dei danni_ contro il nemico più vicino per 10 turni. actors.hero.talent.life_link.title=connessione vitale -actors.hero.talent.life_link.desc=The Cleric can cast _Life Link_ between themselves and an empowered ally at the cost of 2 charges. This spell causes damage to be shared between the Cleric and their ally, and causes beneficial cleric spells of tier 3 or lower to apply to both if either is being affected.\n\n_+1:_ Life Link lasts for _10 turns_ and increases Power of Many's bonus to _-35% damage taken._\n\n_+2:_ Life Link lasts for _13 turns_ and increases Power of Many's bonus to _-40% damage taken._\n\n_+3:_ Life Link lasts for _17 turns_ and increases Power of Many's bonus to _-45% damage taken._\n\n_+4:_ Life Link lasts for _20 turns_ and increases Power of Many's bonus to _-50% damage taken._ +actors.hero.talent.life_link.desc=Il Chierico può lanciare _Connessione Vitale_ tra se stesso e un alleato potenziato al costo di 2 cariche. Questo incantesimo fa in modo che il danno venga condiviso tra il Chierico e il suo alleato, e fa in modo che gli incantesimi benefici di livello 3 o più basso del Chierico vengano applicati a entrambi se l'uno o l'altro ne è soggetto. \n\n_+1:_ Connessione Vitale dura per _10 turni_ e aumenta il bonus del Potere dei Molti a _-35% dei danni subiti._ \n\n_+2:_ Connessione Vitale dura per _13 turni_ e aumenta il bonus del Potere dei Molti a _-40% dei danni subiti._ \n\n_+3:_ Connessione Vitale dura per _17 turni_ e aumenta il bonus del Potere dei Molti a _-45% dei danni subiti._ \n\n_+4:_ Connessione Vitale dura per _20 turni_ e aumenta il bonus del Potere dei Molti a _-50% dei danni subiti._ actors.hero.talent.stasis.title=Stasi -actors.hero.talent.stasis.desc=The Cleric can cast _Stasis_ on an empowered ally at the cost of 2 charges. Stasis temporarily removes the ally from the dungeon and preserves the remaining time on all buffs, including Power of Many. The ally will reappear next to you when the effect ends. Stasis can be re-cast instantly and at no cost to end the effect early. Stasis works on immobile allies, but cannot move them between dungeon floors.\n\n_+1:_ Stasis lasts for a max of _60 turns._\n\n_+2:_ Stasis lasts for a max of _90 turns._\n\n_+3:_ Stasis lasts for a max of _120 turns._\n\n_+4:_ Stasis lasts for a max of _150 turns._\n\nThe Cleric can also cast Beaming Ray when an ally is in stasis to resummon them, or cast Life Link to pre-emptively apply its effect. Allies do not benefit from Life Link while in stasis however. +actors.hero.talent.stasis.desc=Il Chierico può lanciare _Stasi_ su un alleato potenziato al costo di 2 cariche. Stasi rimuove temporaneamente l'alleato dal dungeon e conserva la durata di tutti gli effetti positivi, incluso il Potere dei Molti. L'alleato riapparirà accanto a te quando l'effetto finisce. Stasi può essere rilanciato istantaneamente e senza costo per far terminate prima l'effetto. Stasi funziona con alleati immobili, ma non li può trasportare attraverso diversi piani del dungeon.\n\n_+1:_ Stasi ha una durata massima di _60 turni._\n\n_+2:_ Stasi ha una durata massima di _90 turni._\n\n_+3:_ Stasi ha una durata massima di _120 turni._\n\n_+4:_ Stasi ha una durata massima di _150 turni._\n\nInoltre, il Chierico può lanciare Raggio Luminoso mentre un alleato è in stasi per rievocarlo, oppure può lanciare Connessione Vitale per applicare preventivamente l'effetto. Nota che gli alleati non beneficiano da Connessione Vitale mentre sono in stasi. #universal @@ -1368,13 +1368,13 @@ actors.mobs.npcs.impshopkeeper.desc=L'imp ha messo su un piccolo negozio al conf actors.mobs.npcs.mirrorimage.name=immagine speculare actors.mobs.npcs.mirrorimage.desc=Questa illusione ha una stretta somiglianza con te, e sembra persino brandire la tua arma corrente e la tua armatura.\n\nLe immagini speculari cercheranno e attaccheranno i nemici usando la loro arma imitata, che si comporta come la tua, ma infligge meno danni. Iniziano quasi invisibili, ma devono assumere una forma più facilmente visibile per poter attaccare.\n\nMentre il loro potere offensivo può essere potente, le immagini speculari non hanno durata, e svaniranno nel momento in cui subiranno danni. -actors.mobs.npcs.mirrorimage.discover_hint=You can find this character with a specific scroll. +actors.mobs.npcs.mirrorimage.discover_hint=Puoi trovare questo personaggio con una pergamena specifica. actors.mobs.npcs.npc.discover_hint=Puoi trovare questo personaggio in una regione specifica del dungeon. actors.mobs.npcs.prismaticimage.name=immagine prismatica actors.mobs.npcs.prismaticimage.desc=Questa scintillante illusione presenta una stretta somiglianza con te, pare perfino brandire la tua arma e armatura attuali.\n\nLe immagini prismatiche andranno alla ricerca e attrarranno l'attenzione dei nemici, usando la loro difesa potenziata per proteggerti. Anche se non posseggono lo stesso potere offensivo delle immagini speculari possiedono una resistenza incrementata, ricevendo inoltre beneficio dalla tua armatura.\n\nQuando ridotte a 0 hp, le immagini prismatiche svaniranno nel corso di alcuni turni e potranno comunque essere curate durante questo lasso di tempo. Quando non vi sono nemici presenti le immagini prismatiche svaniranno, ricongiungendosi con il loro padrone. -actors.mobs.npcs.prismaticimage.discover_hint=You can find this character with a specific scroll. +actors.mobs.npcs.prismaticimage.discover_hint=Puoi trovare questo personaggio con una pergamena specifica. actors.mobs.npcs.ratking.name=re dei topi actors.mobs.npcs.ratking.not_sleeping=Non sto dormendo! @@ -1401,7 +1401,7 @@ actors.mobs.npcs.sheep.baa.=Bee. actors.mobs.npcs.sheep.baa...=Bee... actors.mobs.npcs.sheep.def_verb=bloccato actors.mobs.npcs.sheep.desc=Questa è una pecora magica. Cos'ha di magico? Non puoi ucciderla, Starà qui finché non svanirà magicamente, masticando senza sosta con lo sguardo vacuo. -actors.mobs.npcs.sheep.discover_hint=You can find this character with a specific item or trap. +actors.mobs.npcs.sheep.discover_hint=Puoi trovare questo personaggio con un oggetto o una trappola specifica. actors.mobs.npcs.shopkeeper.name=negoziante actors.mobs.npcs.shopkeeper.thief=Ladro, Ladro! @@ -1456,7 +1456,7 @@ actors.mobs.armoredstatue.desc=Potresti pensare che sia solo un'altra delle stat actors.mobs.armoredstatue.desc_arm_wep=Sebbene la statua stessa sia fatta di pietra, _%1$s_ e _%2$s_ che brandisce sembrano reali. actors.mobs.bandit.name=bandito pazzo -actors.mobs.bandit.desc=An elite thief, distinguished by their more opulent purple robe. Despite their greater skill, they've become just as mindless as regular thieves.\n\nIn addition to stealing from you, crazed bandits will briefly blind, cripple, and poison you! They're much more likely to be carrying extra loot than a regular thief though. +actors.mobs.bandit.desc=Un ladro d'élite, distinto dalla sua opulente veste porpora. Nonostante la loro maggiore abilità, hanno perso la testa come gli altri ladri normali. \n\nOltre a rubare da te, banditi pazzi ti accecheranno, paralizzeranno e avveleneranno brevemente! Tuttavia, è molto probabile che stiano portando più bottino di un ladro normale. actors.mobs.bat.name=pipistrello vampiro actors.mobs.bat.desc=Questi rapidi e tenaci abitanti delle caverne sono molto più pericolosi di quanto non sembri. Ripristinano la loro salute con ogni attacco a segno, il che permette loro di sconfiggere avversari molto più grandi. @@ -1554,8 +1554,8 @@ actors.mobs.ebonymimic.name=imitatore d'ebano actors.mobs.ebonymimic.reveal=C'era un imitatore qui! actors.mobs.ebonymimic.hidden_name=contorno sospetto actors.mobs.ebonymimic.hidden_desc=Sembra esserci qualcosa qui, ma è quasi completamente trasparente. -actors.mobs.ebonymimic.desc=Mimics are magical creatures which can take any shape they wish. In dungeons they almost always choose a shape of a treasure chest, in order to lure in unsuspecting adventurers.\n\nEbony mimics are stealthy mimics with the ability to make themselves almost invisible. They lurk on things that adventurers are likely to interact with, but do contain loot of their own as well. They aren't any tougher than a regular mimic once discovered, but their surprise bite is devastating. -actors.mobs.ebonymimic.discover_hint=You can find this enemy with a specific trinket. +actors.mobs.ebonymimic.desc=Gli imitatori sono creature magiche che possono assumere qualunque forma desiderata. Nei dungeon scelgono quasi sempre la forma di un forziere, al fine di adescare ignari avventurieri.\n\nGli imitatori d'ebano sono imitatori più forti con l'abilità di rendersi quasi completamente trasparenti. Si nascondo su cose con cui un avventuriero potrebbe interagire, ma contengono comunque del bottino. Non sono più resistenti di un normale mimico quando scoperti, ma il loro attacco a sorpresa è devastante. +actors.mobs.ebonymimic.discover_hint=Puoi trovare questo nemico con un gingillo specifico. actors.mobs.elemental$fireelemental.name=elementale del fuoco actors.mobs.elemental$fireelemental.desc=Gli elementali sono creature del caos che vengono creati perlopiù quando la potente magia occulta non viene propriamente controllata. Gli elementali hanno un'intelligenza minima e sono di solito associati con un determinato tipo di magia.\n\nGli elementali del fuoco rappresentano una tipologia comune e infliggono danni con la loro ardente magia. Manderanno in fiamme i loro bersagli con attacchi corpo a corpo e potranno inoltre sparare dardi infuocati, occasionalmente. @@ -1596,11 +1596,11 @@ actors.mobs.gnoll.name=gnoll esploratore actors.mobs.gnoll.desc=Gli Gnoll sono degli uomini-iena. Dimorano nelle fogne e nei labirinti, avventurandosi in superficie di tanto in tanto. \nGli gnoll esploratori sono membri tipici del loro branco, tuttavia non sono forti come i bruti ne' intelligenti come gli sciamani. actors.mobs.gnollexile.name=esule gnoll -actors.mobs.gnollexile.desc=This grey-furred gnoll has a large mark on its shoulder, denoting it as an exile. Gnolls are usually exiled from their society for ignoring orders or breaking laws. Exiles have to be strong and shrewd to survive, this one looks like it knows how to use the spear it's holding. -actors.mobs.gnollexile.desc_passive=_The gnoll exile isn't moving to attack._ It doesn't seem as aggressive as the other gnolls here, and probably doesn't think that fighting you is worth it. You could just let it pass, but it has a backpack that might be full of useful items... -actors.mobs.gnollexile.desc_aggro=_The gnoll exile looks around angrily._ It seems something has made it decide to fight after all. Watch out for that spear! -actors.mobs.gnollexile.seen_passive=The spear-wielding gnoll looks at you warily, but doesn't move to attack. -actors.mobs.gnollexile.seen_aggro=The spear-wielding gnoll moves to attack! +actors.mobs.gnollexile.desc=Questo gnoll dal pelo grigio ha un grande marchio sulla sua spalla, identificandolo come un esule. Gli gnoll sono tipicamente esiliati dalla loro società per aver ignorato ordini o leggi. Gli esuli devono essere forti e scaltri per sopravvivere, questo sembra essere in grado di usare la lancia che ha in mano. +actors.mobs.gnollexile.desc_passive=_Lo gnoll esule non si muove per attaccare._ Non sembra aggressivo come gli altri gnoll, e probabilmente non pensa che combatterti ne valga la pena. Potresti lasciarlo andare, ma ha uno zaino che potrebbe essere pieno di oggetti utili... +actors.mobs.gnollexile.desc_aggro=_Lo gnoll esule ti osserva con rabbia._ Sembra che qualcosa lo abbia convinto a combattere dopotutto. Attento alla sua lancia! +actors.mobs.gnollexile.seen_passive=Lo gnoll armato di lancia ti osserva con cautela, ma non si muove per attaccare. +actors.mobs.gnollexile.seen_aggro=Lo gnoll armato di lancia si muove per attaccare! actors.mobs.gnollgeomancer.name=geomante gnoll actors.mobs.gnollgeomancer.warning=Il geomante comincia ad agitarsi. Assicurati di essere pronto prima di continuare! @@ -1658,7 +1658,7 @@ actors.mobs.guard.desc=Una volta custodi della prigione, queste guardie sono da actors.mobs.hermitcrab.name=paguro actors.mobs.hermitcrab.def_verb=bloccato -actors.mobs.hermitcrab.desc=For one reason or another, this sewer crab has decided to wear the broken upper part of a barrel on its head! The extra weight has slown it down to regular speed, but has also granted it considerably more defence. You think you can hear something bouncing around inside the barrel though... +actors.mobs.hermitcrab.desc=Per qualche motivo, questo granchio delle fogne hq deciso di indossare la parte rotta superiore di un barile sulla sua testa! Il peso aggiunto lo ha rallentato a velocità normale, ma gli ha anche dato molta più difesa. Tuttavia, sembra che si possa sentire qualcosa rimbalzare nel barile... actors.mobs.mimic.name=imitatore actors.mobs.mimic.reveal=Quel forziere è un imitatore! @@ -1679,7 +1679,7 @@ actors.mobs.mob.discover_hint=Puoi trovare questo nemico in una regione specific actors.mobs.monk.name=nano monaco actors.mobs.monk.def_verb=bloccato actors.mobs.monk.parried=parato -actors.mobs.monk.desc=These monks are fanatics, who have devoted themselves to protecting their king through physical might. So great is their devotion that they have totally surrendered their minds to their king, and now roam the dwarven city like mindless zombies.\n\nMonks rely solely on the art of hand-to-hand combat, and are able to use their unarmed fists both for offense and defense. When they become focused, monks will parry the next physical attack used against them, even if it was otherwise guaranteed to hit. Monks build focus more quickly while on the move, and more slowly when in direct combat. +actors.mobs.monk.desc=Questi monaci sono degli esaltati che hanno dedicato la loro vita a proteggere il loro re con l'ausilio del proprio vigore fisico. Così grande è la loro devozione che hanno ceduto le loro menti al re, così da vagare erraticamente come zombi per la città dei nani.\n\nI monaci contano esclusivamente sull'arte del combattimento corpo a corpo e sono in grado di usare i loro nudi pugni sia per l'offesa che per la difesa. Quando si concentrano i monaci pareranno il prossimo attacco fisico rivolto a loro, anche se si tratta di un colpo garantito altrimenti. I monaci accrescono la loro concentrazione più rapidamente quando sono in movimento, più lentamente in combattimento diretto. actors.mobs.monk$focus.name=concentrato actors.mobs.monk$focus.desc=Questo monaco è perfettamente puntato sul proprio bersaglio, e sembra anticipare le sue mosse prima che le faccia.\n\nFinché è concentrato, il successivo attacco verso questo personaggio è un colpo mancato assicurato, indipendentemente dalle circostanze. Parare questo attacco consumerà la concentrazione del monaco, che avrà bisogno di accumularne ancora per parare un altro attacco. I Monaci accumulano concentrazione più velocemente finché sono in movimento. @@ -1714,7 +1714,7 @@ actors.mobs.scorpio.name=scorpione actors.mobs.scorpio.desc=Questi enormi demoni aracniformi evitano il combattimento corpo a corpo, preferendo sparare i loro aculei seghettati paralizzanti da lontano. actors.mobs.senior.name=monaco esperto -actors.mobs.senior.desc=These monks are fanatics, who have devoted themselves to protecting their king through physical might. So great is their devotion that they have totally surrendered their minds to their king, and now roam the dwarven city like mindless zombies.\n\nThis monk has mastered the art of hand-to-hand combat, and is able to gain focus while moving much more quickly than regular monks. When they become focused, monks will parry the next physical attack used against them, even if it was otherwise guaranteed to hit. Monks build focus more quickly while on the move, and more slowly when in direct combat. +actors.mobs.senior.desc=Questi monaci sono fanatici che hanno dedicato la loro vita a proteggere il loro Re, con l'ausilio del loro vigore fisico. Così grande è la loro devozione da donare le loro menti al Re, vagando così come zombi per la città dei nani.\n\nQuesto monaco è un maestro dell'arte del corpo a corpo ed è in grado di acquisire concentrazione in movimento molto più rapidamente dei monaci normali. Quando si concentrano, i monaci pareranno il prossimo attacco fisico rivolto a loro, anche se si tratta di un colpo garantito altrimenti. I monaci accrescono la loro concentrazione più rapidamente quando sono in movimento e più lentamente in combattimento diretto. actors.mobs.shaman.name=gnoll sciamano actors.mobs.shaman.bolt_kill=Il dardo magico ti ha ucciso... @@ -1784,7 +1784,7 @@ actors.mobs.thief.escapes=Il ladro se ne va con %s! actors.mobs.thief.desc=Anche se questi detenuti vagano fuori dalle loro celle, questo posto è ancora la loro prigione. Nel corso del tempo, questo luogo li ha privati delle loro menti oltre che della loro libertà. Molto tempo fa, questi folli ladri e banditi hanno dimenticato chi sono e perché rubano.\n\nQuesti nemici sono più propensi a rubare e fuggire di quanto lo siano a combattere. Assicurati di tenerli a vista o potresti non vedere mai più ciò che ti hanno rubato. actors.mobs.tormentedspirit.name=spirito tormentato -actors.mobs.tormentedspirit.desc=Tormented spirits are otherwise good-natured spirits that have been afflicted by a curse. So long as they are cursed they will attack just like a wraith, and are more powerful as well!\n\nIt may be possible to cleanse the curse by using the right item while next to the spirit. If the curse is lifted the spirit will surely be grateful... +actors.mobs.tormentedspirit.desc=Gli spiriti tormentati sono spiriti di natura buona che sono stati afflitti da una maledizione. Fino a quando rimangono maledetti attaccheranno come uno spettro e sono anche più potenti!\n\nÈ possibile purificare la maledizione usando il giusto oggetto stando di fianco allo spirito. Se la maledizione è rimossa lo spirito sarà sicuramente riconoscente... actors.mobs.tormentedspirit.thank_you=Grazie... actors.mobs.warlock.name=nano stregone diff --git a/core/src/main/assets/messages/actors/actors_ja.properties b/core/src/main/assets/messages/actors/actors_ja.properties index 32f9e9add..e8aba0a14 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/actors/actors_ja.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/actors/actors_ja.properties @@ -168,7 +168,7 @@ actors.buffs.combo.action_name=コンボ攻撃 actors.buffs.combo.combo=%d コンボ! actors.buffs.combo.bad_target=攻撃範囲に入っている敵を対象にしてください。 actors.buffs.combo.prompt=攻撃する対象を選択。 -actors.buffs.combo.desc=剣闘士は打撃を成功させることで勢いを増す。攻撃するたびにコンボカウンターが1つずつ増えるが、命中までの時間が長すぎると、コンボカウンターが0にリセットされてしまう。\n\nコンボを重ねると、絶対に外さない特殊なコンボ攻撃が使用可能になる。コンボ数が2、4、6、8、10になると、それぞれ異なる攻撃が使用可能になる。コンボがリセットされる技とされない技があるが、各技は1回のコンボセッションで1回のみ使用できる。\n\n現在のコンボ: %1$d\n\nコンボが失われるまで: %2$sターン +actors.buffs.combo.desc=The gladiator builds momentum as he lands successful blows. Each attack increases the combo counter by one, but taking too long between hits will reset the combo counter to 0. While the gladiator has combo any shielding he has from his broken seal will not start to fade.\n\nBuilding combo unlocks special combo attacks that cannot miss! A different attack is unlocked at 2, 4, 6, 8, and 10 combo count. Some moves reset combo and some do not, but each move can only be used once per combo session.\n\nCurrent combo: %1$d.\n\nTurns until Combo is lost: %2$s. actors.buffs.combo$combomove.clobber.name=打ち倒し actors.buffs.combo$combomove.clobber.desc=敵を2タイル後退させるが、ダメージは与えず、穴に落とすことはできない。コンボ数が1増加する。 actors.buffs.combo$combomove.clobber.empower_desc=敵を _3タイル後退させ、目眩を与え、穴に落とすことができる_ が、ダメージは与えない。コンボ数が1増加する。 @@ -860,7 +860,7 @@ actors.hero.herosubclass.monk_short_desc=_修道士_は、戦闘中に闘気を actors.hero.herosubclass.monk_desc=修道士は物理的な技の達人で、敵を倒すと闘気を獲得し、この闘気は防御的や補助に特化した様々な能力に使用できる。この闘気は時間経過で失われることはないが、修道士のレベルに応じて上限が設定されている。\n\n闘気1: 拳で素早く攻撃する\n闘気2: 集中して次の攻撃を回避する\n闘気3: 瞬時に近くへ駆ける\n闘気4: 敵を蹴り飛ばす\n闘気5: 瞑想で状態異常を治し、杖とアーティファクトの充填を回復する。 actors.hero.herosubclass.priest=司祭 actors.hero.herosubclass.priest_short_desc=_司祭_は新しい遠距離呪文と、強化された導きの光を得る。 -actors.hero.herosubclass.priest_desc=司祭は遠距離戦闘と魔法のアイテムとの相乗効果を重視した様々な新呪文と強化された呪文を習得する。\n\n司祭は100ターンに1度、_導きの光_を充填を消費せずに唱えることができ、味方や杖、一部のアーティファクトで照明のデバフを使用し、自身のレベルに等しいボーナス・ダメージを与えることができる。\n\n司祭はまた、_光輝_の呪文も習得することができ、これは2の充填を消費して暗闇を払い、視界内の全ての敵に効果を及ぼし、照明効果を発動・適用し、短時間麻痺させる。 +actors.hero.herosubclass.priest_desc=The Priest gains a variety of new and upgraded spells that emphasize ranged combat and synergy with magical items.\n\nThe Priest can cast _Guiding Light_ for free once every 100 turns, and can consume the illumination debuff with allies, wands, and some artifacts for bonus damage equal to their level + 5.\n\nThe Priest also gains the _Radiance_ spell, which dispels darkness, and affects all visible enemies, triggering and applying illuminate, and briefly stunning them at the cost of 2 charges. actors.hero.herosubclass.paladin=聖騎士 actors.hero.herosubclass.paladin_short_desc=_聖騎士_は新たな近距離呪文と、聖なる武器と聖なる守りの強化版を習得する。 actors.hero.herosubclass.paladin_desc=聖騎士は近接戦闘を重視し、武器や鎧との相乗効果を重視した様々な新呪文や強化された呪文を習得する。\n\n聖騎士の_聖なる武器_と_聖なる守り_の呪文はより大きなボーナスを与え、既存のエンチャントや刻印を上書きしなくなり、他の呪文を唱えることで効果を延長することもできる。\n\n聖騎士はまた、近接攻撃を確実に命中させ、ボーナスダメージとエンチャント強化を与える_打倒_の呪文も習得する。 @@ -1188,7 +1188,7 @@ actors.hero.talent.combined_lethality.title=複合致死 actors.hero.talent.combined_lethality.desc=_+1:_ 闘士が別の武器の武器能力を使用した直後に近接武器で攻撃した場合、その攻撃はボスを除く_HP13%以下_の敵を処刑する。\n\n_+2:_ 闘士が別の武器の武器能力を使用した直後に近接武器で攻撃した場合、その攻撃はボスを除く_HP27%以下_の敵を処刑する。\n\n_+3:_ 闘士が別の武器の武器能力を使用した直後に近接武器で攻撃した場合、その攻撃はボスを除く_HP40%以下_の敵を処刑する。\n\nこの攻撃は通常の近接武器攻撃でも、武器能力の一部でもよい。 actors.hero.talent.unencumbered_spirit.title=縛られぬ精神 -actors.hero.talent.unencumbered_spirit.desc=_+1:_ 修道士は装備している_ランク3以下_の装備品1つにつき、闘気の獲得量が_50%増加_する。\n\n_+2:_ 修道士は装備している_ランク2以下_の装備品1つにつき、闘気の獲得量が_75%増加_する。ランク3の恩恵は変わらない。\n\n_+3:_ 修道士は装備している_ランク1_の装備品1つにつき、闘気の獲得量が_100%増加_する。ランク2と3の恩恵は変わらない。また、布の鎧と鋲付き手袋を獲得する。\n\n注意: この天賦は素手や力の指輪による攻撃では適用されない。 +actors.hero.talent.unencumbered_spirit.desc=_+1:_ The Monk gains _50% more energy_ for each piece of _tier 3 or lower_ equipment she is using.\n\n_+2:_ The Monk gains _75% more energy_ for each piece of _tier 2 or lower_ equipment she is using. The tier 3 benefit is unchanged.\n\n_+3:_ The Monk gains _100% more energy_ for each piece of _tier 1 or lower_ equipment she is using. The tier 2 and 3 benefits are unchanged. She also gains a free cloth armor and studded gloves.\n\nNote that this talent gives no benefit from being unarmed or attacking with a Ring of Force. actors.hero.talent.monastic_vigor.title=修道士の気迫 actors.hero.talent.monastic_vigor.desc=_+1:_ 修道士の闘気が_最大値_の場合、修道士の能力が強化される。\n\n_+2:_ 修道士の闘気が_最大値の80%以上_の場合、修道士の能力が強化される。\n\n_+3:_ 修道士の闘気が_最大値の60%以上_の場合、修道士の能力が強化される。\n\n能力強化時:\n- 連打は装備中の武器のエンチャント効果が発揮される。\n- 集中は瞬時に発動する。\n- 疾駆は範囲が4タイル拡大する。\n- 龍蹴はダメージが50%増加し、隣接する全ての敵に吹き飛ばしと麻痺を適用する。\n- 瞑想は失ったHPの20%を徐々に回復し、80%のダメージ軽減を付与する。 actors.hero.talent.combined_energy.title=複合闘気 diff --git a/core/src/main/assets/messages/actors/actors_ko.properties b/core/src/main/assets/messages/actors/actors_ko.properties index 5ced37e7a..9aff17a00 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/actors/actors_ko.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/actors/actors_ko.properties @@ -168,7 +168,7 @@ actors.buffs.combo.action_name=연속 타격 actors.buffs.combo.combo=%d 연속 명중! actors.buffs.combo.bad_target=공격 범위 내에 있는 적을 공격해야 합니다. actors.buffs.combo.prompt=공격할 대상을 선택 -actors.buffs.combo.desc=검투사는 공격에 성공할 때마다 전투에 추진력을 얻습니다. 각 공격은 연속 타격 수치를 하나 늘립니다. 그러나 일정 시간동안 공격을 성공하지 못하면 연속 타격 수치는 0으로 초기화됩니다.\n\n연속 타격을 많이 성공시키면 절대 빗나가지 않는 필살기를 사용할 수 있습니다! 연속 타격 수치가 2, 4, 6, 8, 10일때 각각 고유한 필살기를 사용할 수 있습니다. 연속 타격을 초기화시키지 않는 필살기도 있지만, 한 번의 연속 타격 중첩 동안 각 종류의 필살기를 한 번만 사용할 수 있습니다.\n\n현재 연속 타격: %1$d.\n\n연속 타격이 사라질 때까지 남은 턴: %2$s. +actors.buffs.combo.desc=The gladiator builds momentum as he lands successful blows. Each attack increases the combo counter by one, but taking too long between hits will reset the combo counter to 0. While the gladiator has combo any shielding he has from his broken seal will not start to fade.\n\nBuilding combo unlocks special combo attacks that cannot miss! A different attack is unlocked at 2, 4, 6, 8, and 10 combo count. Some moves reset combo and some do not, but each move can only be used once per combo session.\n\nCurrent combo: %1$d.\n\nTurns until Combo is lost: %2$s. actors.buffs.combo$combomove.clobber.name=밀쳐내기 actors.buffs.combo$combomove.clobber.desc=적을 2타일 밀치지만, 피해를 주지 않고, 낭떠러지로 떨어뜨릴 수 없습니다. 연속 타격 수치가 1 증가합니다. actors.buffs.combo$combomove.clobber.empower_desc=적을 _3타일 밀치고, 혼란시키며, 낭떠러지에 떨어뜨릴 수 있지만_, 피해를 입히지 않습니다. 연속 타격 수치가 1 증가합니다. @@ -860,7 +860,7 @@ actors.hero.herosubclass.monk_short_desc=_수도사_는 전투 중에 에너지 actors.hero.herosubclass.monk_desc=수도사는 신체 기술의 달인입니다. 수도사가 적을 처치하면 에너지를 얻으며, 얻은 에너지를 통해 방어적인 보조 능력들을 사용할 수 있게 됩니다. 이 에너지는 시간이 지남에 따라 사라지지 않으며, 가질 수 있는 최대 에너지는 수도사의 레벨에 비례합니다.\n\n1 에너지: 주먹으로 재빠르게 공격합니다.\n2 에너지: 집중하여 다음 공격을 회피합니다.\n3 에너지: 근처의 위치로 즉시 돌진합니다.\n4 에너지: 적을 발로 차 날려 보냅니다.\n5 에너지: 명상하여 상태 이상을 회복하고 마법 막대와 유물을 충전합니다. actors.hero.herosubclass.priest=사제 actors.hero.herosubclass.priest_short_desc=_사제_는 강력한 장거리 주문을 얻고, 인도하는 빛이 강화됩니다. -actors.hero.herosubclass.priest_desc=사제는 원거리 전투와 마법 아이템의 연계에 중점을 둔 다양하고 강력한 주문들을 얻습니다.\n\n사제는 _인도하는 빛_을 100턴에 한 번 충전 소모 없이 사용하며, 발광 효과를 아군, 마법 막대, 몇몇 유물을 통해 소모시켜 사제의 레벨과 같은 추가 피해를 줍니다.\n\n사제는 또한 _광휘_ 주문을 얻어, 2의 충전을 사용해 어둠을 몰아내며 시야 내 모든 적들을 잠시 기절시키며 발광을 적용하거나 이미 발광한 적에게 추가 피해를 입힙니다. +actors.hero.herosubclass.priest_desc=The Priest gains a variety of new and upgraded spells that emphasize ranged combat and synergy with magical items.\n\nThe Priest can cast _Guiding Light_ for free once every 100 turns, and can consume the illumination debuff with allies, wands, and some artifacts for bonus damage equal to their level + 5.\n\nThe Priest also gains the _Radiance_ spell, which dispels darkness, and affects all visible enemies, triggering and applying illuminate, and briefly stunning them at the cost of 2 charges. actors.hero.herosubclass.paladin=성기사 actors.hero.herosubclass.paladin_short_desc=_성기사_는 새로운 근거리 주문을 얻고, 신성한 무기와 신성한 보호구가 강화됩니다. actors.hero.herosubclass.paladin_desc=성기사는 근접 전투와 무기 및 방어구와의 연계에 중점을 둔 다양하고 강력한 주문을 얻습니다.\n\n성기사의 _신성한 무기_와 _신성한 보호구_가 더 큰 효과를 가지며, 더 이상 기존의 마법과 상형문자를 덮어쓰지 않으며, 다른 주문을 시전해 지속시간을 연장할 수 있습니다.\n\n성기사는 또한 _천벌_ 주문을 얻어, 반드시 적중하는 근접 공격을 하며 추가 피해를 입히고 무기의 마법이 증폭됩니다. @@ -904,7 +904,7 @@ actors.hero.talent.hearty_meal.desc=_+1:_ 체력이 30% 이하일 때 음식을 actors.hero.talent.veterans_intuition.title=베테랑의 직감 actors.hero.talent.veterans_intuition.desc=_+1:_ 무기를 _1.75배 빠르게_, 방어구를 _2.5배 빠르게_ 감정합니다.\n\n_+2:_ 무기를 _2.5배 빠르게_ 감정하고, 방어구를 _착용하는 즉시_ 감정합니다. actors.hero.talent.provoked_anger.title=분노 자극 -actors.hero.talent.provoked_anger.desc=_+1:_ When any shielding buff applied to the Warrior is broken by damage, his next physical attack will deal _3 bonus damage_.\n\n_+2:_ When any shielding buff applied to the Warrior is broken by damage, his next physical attack will deal _5 bonus damage_. +actors.hero.talent.provoked_anger.desc=_+1:_ 종류에 관계없이 전사에게 부여된 방어막이 공격을 받아 사라지면 다음 물리 공격의 피해량이 _3_ 증가합니다.\n\n_+2:_ 종류에 관계없이 전사에게 부여된 방어막이 공격을 받아 사라지면 다음 물리 공격의 피해량이 _5_ 증가합니다. actors.hero.talent.iron_will.title=강철의 의지 actors.hero.talent.iron_will.desc=_+1:_ 전사의 부러진 인장이 제공하는 방어막이 _1 만큼 증가_합니다.\n\n_+2:_ 전사의 부러진 인장이 제공하는 방어막이 _2 만큼 증가_합니다. actors.hero.talent.iron_will.meta_desc=_다른 직업이 이 특성을 얻으면,_ 체력이 절반 이하로 감소할 때 최대 1 또는 2의 방어막을 얻습니다. @@ -936,7 +936,7 @@ actors.hero.talent.enraged_catalyst.desc=_+1:_ 광전사의 무기에 부여된 actors.hero.talent.cleave.title=가르기 actors.hero.talent.cleave.desc=_+1:_ 검투사가 적을 처치했을 때, 다음 공격 전까지 연속 타격 지속 시간이 _15 턴_으로 늘어납니다.\n\n_+2:_ 검투사가 적을 처치했을 때, 다음 공격 전까지 연속 타격 지속 시간이 _30 턴_으로 늘어납니다.\n\n_+3:_ 검투사가 적을 처치했을 때, 다음 공격 전까지 연속 타격 지속 시간이 _45 턴_으로 늘어납니다. actors.hero.talent.lethal_defense.title=치명적인 방어 -actors.hero.talent.lethal_defense.desc=_+1:_ When the Gladiator kills an enemy with a combo move, the cooldown on his broken seal shielding is _reduced by 33%_.\n\n_+2:_ When the Gladiator kills an enemy with a combo move, the cooldown on his broken seal shielding is _reduced by 67%_.\n\n_+3:_ When the Gladiator kills an enemy with a combo move, the cooldown on his broken seal shielding is _reduced by 100%_.\n\nThe shield cooldown can be reduced to as low as -100% by this talent, which means it will immediately be available again once it is activated. +actors.hero.talent.lethal_defense.desc=_+1:_ 필살기로 적을 처치한 경우 부러진 인장 효과의 쿨다운이 _33% 감소합니다_.\n\n_+2:_ 필살기로 적을 처치한 경우 부러진 인장 효과의 쿨다운이 _67% 감소합니다_.\n\n_+3:_ 필살기로 적을 처치한 경우 부러진 인장 효과의 쿨다운이 _100% 감소합니다_.\n\n이 특성으로 방어막 쿨다운이 -100% 감소될 수 있으며, 이 경우 방어막이 제공된 후 곧바로 효과가 다시 준비됩니다. actors.hero.talent.enhanced_combo.title=향상된 콤보 actors.hero.talent.enhanced_combo.desc=_+1:_ 검투사의 연속 타격이 7 이상일 때, 밀쳐내기의 밀쳐내는 거리가 3칸으로 증가하고, 적을 혼란시키며, 적을 밀쳐내 낭떠러지에 떨어뜨릴 수 있습니다.\n\n_+2:_ +1의 효과에 더불어, 검투사의 연속 타격이 9 이상일 때 받아치기가 여러 번의 공격을 받아칠 수 있습니다.\n\n_+3:_ +1, +2의 효과에 더불어, 검투사는 메치기, 으깨기, 분노 폭발을 사용할 때 연속 타격/3 개의 타일을 도약할 수 있습니다. @@ -1188,7 +1188,7 @@ actors.hero.talent.combined_lethality.title=복합적인 치명성 actors.hero.talent.combined_lethality.desc=_+1:_ 다른 무기의 능력을 사용한 직후 근접 무기로 적을 공격하면 보스가 아닌 _13% 미만의 체력_을 가진 적을 즉시 처치할 수 있습니다.\n\n_+2:_ 다른 무기의 능력을 사용한 직후 근접 무기로 적을 공격하면 보스가 아닌 _27% 미만의 체력_을 가진 적을 즉시 처치할 수 있습니다.\n\n_+3:_ 다른 무기의 능력을 사용한 직후 근접 무기로 적을 공격하면 보스가 아닌 _40% 미만의 체력_을 가진 적을 즉시 처치할 수 있습니다.\n\n이 효과는 일반적인 근접 무기 공격으로도, 무기 능력의 공격으로도 발동할 수 있습니다. actors.hero.talent.unencumbered_spirit.title=자유로운 영혼 -actors.hero.talent.unencumbered_spirit.desc=_+1:_ 장착한 장비 중 _3단계_ 이하의 장비 하나 당 _50%의 추가 에너지_를 얻습니다.\n\n_+2:_ 장착한 장비 중 _2단계_ 이하의 장비 하나 당 이 특성이 추가로 제공하는 에너지가 _75%_로 증가합니다. 3단계 장비 효과는 그대로 유지됩니다.\n\n_+3:_ 장착한 장비 중 _1단계_ 이하의 장비 하나 당 이 특성이 추가로 제공하는 에너지가 _100%_로 증가합니다. 2단계 및 3단계 장비 효과는 그대로 유지됩니다. 또한 천 갑옷과 징 박힌 장갑을 얻습니다.\n\n이 특성은 무기를 들지 않거나 완력의 반지를 착용 중일 때에는 적용되지 않습니다. +actors.hero.talent.unencumbered_spirit.desc=_+1:_ The Monk gains _50% more energy_ for each piece of _tier 3 or lower_ equipment she is using.\n\n_+2:_ The Monk gains _75% more energy_ for each piece of _tier 2 or lower_ equipment she is using. The tier 3 benefit is unchanged.\n\n_+3:_ The Monk gains _100% more energy_ for each piece of _tier 1 or lower_ equipment she is using. The tier 2 and 3 benefits are unchanged. She also gains a free cloth armor and studded gloves.\n\nNote that this talent gives no benefit from being unarmed or attacking with a Ring of Force. actors.hero.talent.monastic_vigor.title=수도사의 원기 actors.hero.talent.monastic_vigor.desc=_+1:_ 에너지가 _100%_일 때, 수도사의 능력이 강화됩니다.\n\n_+2:_ 에너지가 _80% 이상_일 때, 수도사의 능력이 강화됩니다.\n\n_+3:_ 에너지가 _60% 이상_일 때, 수도사의 능력이 강화됩니다.\n\n강화 능력:\n- 휘몰아치는 타격이 무기의 마법을 적용합니다.\n- 집중이 즉시 적용됩니다.\n- 돌진의 사용 가능 범위가 +4타일 증가합니다.\n- 날아차기가 +50%의 피해를 입히며 넉백과 기절 효과가 주변 모든 적에게 적용됩니다.\n- 명상이 잃은 체력의 20%를 서서히 회복하며 받는 피해를 80% 경감합니다. actors.hero.talent.combined_energy.title=복합적인 에너지 @@ -1596,7 +1596,7 @@ actors.mobs.gnoll.name=놀 정찰병 actors.mobs.gnoll.desc=놀은 사람의 몸에 하이에나의 얼굴을 달아놓은 것처럼 생겼습니다. 주로 하수구와 던전에 살며, 가끔 지상으로 침공을 가하기도 합니다. 놀 정찰병은 무리의 대부분을 구성하지만, 병정 계급만큼 강하지도 않고, 주술사 계급만큼 똑똑하지도 않습니다. actors.mobs.gnollexile.name=놀 추방자 -actors.mobs.gnollexile.desc=This grey-furred gnoll has a large mark on its shoulder, denoting it as an exile. Gnolls are usually exiled from their society for ignoring orders or breaking laws. Exiles have to be strong and shrewd to survive, this one looks like it knows how to use the spear it's holding. +actors.mobs.gnollexile.desc=이 회색 털을 가진 놀은 어깨에 커다란 추방자의 낙인이 찍혀 있습니다. 아마도 명령이나 규칙을 따르지 않아서 공동체에서 추방된 것 같습니다. 추방자가 살아남기 위해서는 싸움 실력도 뛰어나고 생존 감각이 남달라야 합니다. 이 녀석이 창을 드는 모습을 보면 알 수 있지요. actors.mobs.gnollexile.desc_passive=_놀 추방자는 공격할 의사가 없습니다._ 놀 추방자는 여타 놀처럼 당신을 공격적으로 쫓지 않습니다. 아마도 당신과 싸울 가치가 없다고 여기는 것 같습니다. 그냥 내버려 두는 것도 좋은 방법입니다만, 녀석이 가지고 다니는 가방엔 유용한 아이템이 있을 지도 모릅니다... actors.mobs.gnollexile.desc_aggro=_놀 추방자가 화난 채로 주변을 살핍니다._ 무언가가 녀석이 다시 싸우게끔 만든 것 같습니다. 놈의 창을 조심하세요! actors.mobs.gnollexile.seen_passive=창을 든 놀이 당신을 노려보지만, 공격하려고 하지는 않습니다. diff --git a/core/src/main/assets/messages/actors/actors_nl.properties b/core/src/main/assets/messages/actors/actors_nl.properties index f426ad21b..ecd5bea1c 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/actors/actors_nl.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/actors/actors_nl.properties @@ -76,8 +76,8 @@ actors.buffs.adrenalinesurge.desc=Een golf van overweldigende kracht, maar helaa actors.buffs.amok.name=Razend actors.buffs.amok.desc=Razenij veroorzaakt een staat van grote woede en verwarring.\n\nWanneer een wezen razend wordt gemaakt, valt het alles wat in de buurt is aan, vriend of vijand.\n\nResterende beurten razenij: %s. -actors.buffs.arcanearmor.name=mysterieus pantser -actors.buffs.arcanearmor.desc=Een dun schild omringt je en blokkeert een deel van de schade van magische aanvallen.\n\nJe magische pantser is op het moment versterkt met: 0-%d.\n\nBeurten totdat het mysterieuze pantser verzwakt: %s. +actors.buffs.arcanearmor.name=mysterieus harnas +actors.buffs.arcanearmor.desc=Een dun schild omringt je en blokkeert een deel van de schade van magische aanvallen.\n\nJe magische harnas is op het moment versterkt met: 0-%d.\n\nBeurten totdat het mysterieuze harnas verzwakt: %s. actors.buffs.artifactrecharge.name=Artefact is aan het opladen actors.buffs.artifactrecharge.desc=Energie stroomt door je heen, waardoor de oplaadsnelheid van je gehanteerde artefacten toeneemt.\n\nElk artefact wordt iets anders beïnvloed, maar ze worden allemaal veel sneller opgeladen dan normaal.\n\nResterende beurten: %s @@ -109,8 +109,8 @@ actors.buffs.berserk.angered=Boos actors.buffs.berserk.berserk=berserkend actors.buffs.berserk.exhausted=Vermoeid actors.buffs.berserk.recovering=Herstellend -actors.buffs.berserk.angered_desc=The severity of the Berserker's injuries strengthen his blows. As the berserker takes physical damage, his rage will build, granting him bonus damage. Damage which is blocked by armor still counts towards building rage.\n\nRage will fade over time. The lower the berserker's health, the longer it will last.\n\nAt 100%% rage, the Berserker can go berserk, granting him shielding based on the level of his armor and his missing health. While berserking, his shielding decays over time and once it runs out he will have to rest before building rage again.\n\nCurrent Rage: _%1$.0f%%_\n_+%2$.0f%%_ damage\n\nBerserk shield at current armor and HP: _%3$d_ -actors.buffs.berserk.berserk_desc=Fear and uncertainty bleed away, leaving only anger. In this state the Berserker is extremely powerful, _dealing +50%% damage and gaining bonus shielding,_ but also losing shielding every turn.\n\nWhen all of his shielding is reduced to 0, berserking will end.\n\nAfter raging, the Berserker will need to recover before being able to build rage again.\n\nShield Remaining: %d +actors.buffs.berserk.angered_desc=De ernst van de verwondingen van de Berserker versterken zijn aanvallen. Naarmate de Berserker fysieke schade oploopt neemt zijn razernij toe, waardoor hij bonusschade aanricht. Schade die wordt geblokkeerd door zijn harnas telt nog steeds mee voor het opbouwen van razernij.\n\nRazernij neemt af over tijd. Hoe lager de gezondheid van de Berserker, hoe langer het duurt.\n\nBij 100 %%woede kan de Berserker razend worden, wat hem een ​​schild geeft op basis van het niveau van zijn harnas en zijn ontbrekende levenspunten. Tijdens zijn razernij, neemt zijn schild na verloop van tijd af en zodra het op is, moet hij rusten voordat hij weer woede kan opbouwen.\n\nHuidige woede: _%1$.0f%%_\n_+%2$.0f%%_ schade\n\nBerserkschild bij huidige harnas en gezondheid: _%3$d_ +actors.buffs.berserk.berserk_desc=Angst en onzekerheid verdwijnen, waardoor alleen woede overblijft. In deze staat is de Berserker extreem krachtig, hij richt +50%% schade aan en krijgt bonusbescherming, maar verliest ook elke beurt schild.\n\nWanneer al zijn schild tot 0 is gereduceerd, stopt het berserken.\n\nNadat de Berserker woedend is geweest, moet hij eerst herstellen voordat hij weer woede kan opbouwen.\n\nResterend schild: %d actors.buffs.berserk.recovering_desc=Innerlijke kracht heeft zijn limiet. De Berserker moet rusten voordat hij zijn razernij weer kan gebruiken.\n\nTerwijl hij herstelt bouwt de Berserker geen razernij op door schade op te lopen. actors.buffs.berserk.recovering_desc_turns=Beurten tot hersteld: _%d_ actors.buffs.berserk.recovering_desc_levels=Niveaus tot hersteld: _%.2f_ @@ -168,7 +168,7 @@ actors.buffs.combo.action_name=combo-aanval actors.buffs.combo.combo=%d treffer combo! actors.buffs.combo.bad_target=Je moet een vijand binnen aanvalsafstand kiezen actors.buffs.combo.prompt=Kies een doelwit om aan te vallen -actors.buffs.combo.desc=De gladiator bouwt momentum op bij elke succesvolle aanval. Bij elke aanval wordt de combo-teller met één verhoogd, maar als je te lang de tijd neemt tussen aanvallen wordt de combo-teller teruggezet naar 0.\n\nCombo opbouwen ontgrendelt speciale combo-aanvallen, die altijd raak zijn! Een verschillende aanval komt beschikbaar als de combo-teller 2, 4, 6, 8, en 10 bereikt. Sommige combo's zetten de combo-teller terug, andere weer niet, maar elke combo kan maar één keer uitgevoerd worden per combo-sessie.\n\nHuidige stand combo-teller: %1$d.\n\nResterende beurten tot Combo verloren is: %2$s. +actors.buffs.combo.desc=The gladiator builds momentum as he lands successful blows. Each attack increases the combo counter by one, but taking too long between hits will reset the combo counter to 0. While the gladiator has combo any shielding he has from his broken seal will not start to fade.\n\nBuilding combo unlocks special combo attacks that cannot miss! A different attack is unlocked at 2, 4, 6, 8, and 10 combo count. Some moves reset combo and some do not, but each move can only be used once per combo session.\n\nCurrent combo: %1$d.\n\nTurns until Combo is lost: %2$s. actors.buffs.combo$combomove.clobber.name=knaller actors.buffs.combo$combomove.clobber.desc=Slaat een vijand 2 tegels terug, maar richt geen schade aan en kan niet in kuilen slaan. Verhoogt de combo met 1. actors.buffs.combo$combomove.clobber.empower_desc=Slaat een vijand _3 tegels terug, veroorzaakt duizeligheid, en kan in kuilen slaan_ maar richt geen schade aan. Verhoogt de combo met 1. @@ -236,9 +236,9 @@ actors.buffs.blobimmunity.name=zuiveringsbarrière actors.buffs.blobimmunity.desc=Een vreemde kracht hult je in een dunne beschermende barrière, die alle schadelijke invloeden in de lucht tegenhoudt.\n\nJe bent immuun voor alle plaatsgebonden invloeden zolang de barrière stand houdt.\n\nBeurten van immuniteit over: %s. actors.buffs.gravitychaostracker.name=zwaartekrachtchaos -actors.buffs.gravitychaostracker.desc_intro=Every few turns all characters on the current dungeon floor will be thrown in a random direction. -actors.buffs.gravitychaostracker.desc_positive=You and your allies seem to be immune though. -actors.buffs.gravitychaostracker.desc_duration=It's not clear how long the effect will last for, but it can't last forever. +actors.buffs.gravitychaostracker.desc_intro=Elke paar beurten worden alle personages op de huidige kerkervloer in een willekeurige richting gegooid. +actors.buffs.gravitychaostracker.desc_positive=Jij en je bondgenoten lijken er echter immuun voor te zijn. +actors.buffs.gravitychaostracker.desc_duration=Het is niet duidelijk hoe lang het effect zal aanhouden, maar het kan niet eeuwig duren. actors.buffs.greaterhaste.name=grotere haast actors.buffs.greaterhaste.desc=Een ongelooflijke snelheidsboost, even voelt het alsof alles stilstaat.\n\nTerwijl je onder invloed bent van grotere haast, nemen bewegende acties geen tijd in beslag, maar andere acties worden nog steeds uitgevoerd met normale snelheid. Elke stap van de beweging kost een beurt van grotere haast.\n\nResterende beurten van grotere haast: %d. @@ -280,7 +280,7 @@ actors.buffs.levitation.name=zwevend actors.buffs.levitation.desc=Een magische kracht laat je over de grond zweven, waardoor je je gewichtloos voelt.\n\nLeviterende personages bewegen geruisloos en negeren alle effecten op de grond. Vallen worden niet geactiveerd, water dooft geen vuur, planten worden niet vertrapt, wortels missen en en je zweeft zo over afgronden. Wees voorzichtig, want al deze dingen kunnen in werking treden zodra de levitatie eindigt!\n\nResterende beurten zwevend: %s. actors.buffs.lifelink.name=levenslink -actors.buffs.lifelink.ondeath=The life linked damage killed you... +actors.buffs.lifelink.ondeath=De schade toegebracht door de levenslink heeft je gedood... actors.buffs.lifelink.desc=De levenskracht van dit personage is gekoppeld aan een ander personage in de buurt. Alle geleden schade wordt onderling gedeeld.\n\nWanneer dit personage schade oploopt, wordt de helft met het gelinkte karakter gedeeld.\n\nResterende beurten van levenslink: %s. actors.buffs.light.name=verlichting @@ -321,7 +321,7 @@ actors.buffs.monkenergy.desc=Door vijanden te verslaan, krijgt de Monnik energie actors.buffs.monkenergy.desc_cooldown=De Monnik heeft onlangs een vaardigheid gebruikt en moet wachten voordat hij een andere gebruikt.\n\nHuidige afkoelperiode: %d beurten. actors.buffs.monkenergy$monkability$flurry.name=wind van slagen actors.buffs.monkenergy$monkability$flurry.desc=Twee directe aanvallen die %1$d-%2$d schade toebrengen en harnas negeren. Deze vaardigheid kan niet herhaaldelijk gebruikt worden. -actors.buffs.monkenergy$monkability$flurry.empower_desc=Twee directe aanvallen die %1$d-%2$d schade toebrengen, pantser negeren, _en de betovering van je wapen gebruiken._ Deze vaardigheid kan niet herhaaldelijk gebruikt worden. +actors.buffs.monkenergy$monkability$flurry.empower_desc=Twee directe aanvallen die %1$d-%2$d schade toebrengen, harnas negeren, _en de betovering van je wapen gebruiken._ Deze vaardigheid kan niet herhaaldelijk gebruikt worden. actors.buffs.monkenergy$monkability$focus.name=focus actors.buffs.monkenergy$monkability$focus.desc=De Monnik neemt een beurt om zich te concentreren en zorgt ervoor dat ze de volgende aanval afweert. actors.buffs.monkenergy$monkability$focus.empower_desc=De Monnik _concentreert zich onmiddellijk_ en dit laat haar de volgende aanval afweren. @@ -333,7 +333,7 @@ actors.buffs.monkenergy$monkability$dash.desc=Instant naar een tegel toe rennen actors.buffs.monkenergy$monkability$dash.empower_desc=Instant naar een tegel toe rennen tot _8 tegels_ ver weg. Het toerennen kan over gevaren gaan, maar niet door vijanden of vast terrein heen. actors.buffs.monkenergy$monkability$dragonkick.name=drakenschop actors.buffs.monkenergy$monkability$dragonkick.desc=Een verwoestende schop die %1$d-%2$d schade aanricht en bepantsering negeert. De schop duwt het doelwit weg en verlamt ze voor elke tegel die ze afleggen. -actors.buffs.monkenergy$monkability$dragonkick.empower_desc=Een verwoestende trap die _%1$d-%2$d schade_ aanricht en pantser negeert. Door de trap worden alle aangrenzende doelen weggeslagen en worden ze verlamd voor elke tegel die ze verplaatsen. +actors.buffs.monkenergy$monkability$dragonkick.empower_desc=Een verwoestende trap die _%1$d-%2$d schade_ aanricht en harnas negeert. Door de trap worden alle aangrenzende doelen weggeslagen en worden ze verlamd voor elke tegel die ze verplaatsen. actors.buffs.monkenergy$monkability$meditate.name=mediteren actors.buffs.monkenergy$monkability$meditate.desc=De monnik concentreert energie gedurende 5 beurten in haar lichaam. Dit heft de meeste negatieve effecten op en geeft haar 8 beurten van toverstok en artefacten oplading. actors.buffs.monkenergy$monkability$meditate.empower_desc=De monnik concentreert energie gedurende 5 beurten in haar lichaam. Dit heft de meeste negatieve effecten op en geeft haar 8 beurten van toverstok en artefacten oplading. _Ze krijgt ook 80% weerstand tegen schade tijdens het mediteren, en geneest langzaam voor 20% van haar ontbrekende gezondheid._ @@ -616,9 +616,9 @@ actors.hero.abilities.ratmogrify$transmograt.rankings_desc=Verslagen door: gerat ##Cleric Spells actors.hero.spells.auraofprotection.name=aura van bescherming actors.hero.spells.auraofprotection.short_desc=Verbetert de verdediging van de Paladijn en nabije bondgenoten. -actors.hero.spells.auraofprotection.desc=De Paladijn begint beschermende energie in een sprankelende aura om zichzelf heen te stralen gedurende 20 beurten. Elke bondgenoot binnen 2 tegels van de Paladijn (inclusief zichzelf) krijgt %1$d%% minder schade en krijgt het effect van het pantsersymbool van de Paladijn bij +%2$d%% kracht.\n\nDeze schadevermindering vindt plaats vóór andere schadeverminderende effecten (bijv. pantser). De symbool-krachtverhoging zal altijd van toepassing zijn, maar deze spreuk kan de symbool van de Paladin niet meer dan één keer van toepassing laten zijn als een personage er al van profiteert (bijv. de Paladijn zelf of een prismatisch beeld). +actors.hero.spells.auraofprotection.desc=De Paladijn begint beschermende energie in een sprankelende aura om zichzelf heen te stralen gedurende 20 beurten. Elke bondgenoot binnen 2 tegels van de Paladijn (inclusief zichzelf) krijgt %1$d%% minder schade en krijgt het effect van het harnassymbool van de Paladijn bij +%2$d%% kracht.\n\nDeze schadevermindering vindt plaats vóór andere schadeverminderende effecten (bijv. harnas). De symbool-krachtverhoging zal altijd van toepassing zijn, maar deze spreuk kan de symbool van de Paladin niet meer dan één keer van toepassing laten zijn als een personage er al van profiteert (bijv. de Paladijn zelf of een prismatisch beeld). actors.hero.spells.auraofprotection$aurabuff.name=aura van bescherming -actors.hero.spells.auraofprotection$aurabuff.desc=De Paladijn straalt beschermende energie om zich heen.\n\nElke bondgenoot in de buurt (inclusief de Paladijn zelf) loopt minder schade op en krijgt het effect van het pantsersymbool van de Paladijn met verhoogde kracht.\n\nResterende beurten: %s. +actors.hero.spells.auraofprotection$aurabuff.desc=De Paladijn straalt beschermende energie om zich heen.\n\nElke bondgenoot in de buurt (inclusief de Paladijn zelf) loopt minder schade op en krijgt het effect van het harnassymbool van de Paladijn met verhoogde kracht.\n\nResterende beurten: %s. actors.hero.spells.beamingray.name=stralende straal actors.hero.spells.beamingray.no_space=Er is geen ruimte voor je bondgenoot om daar te verschijnen. @@ -636,11 +636,11 @@ actors.hero.spells.bodyform.name=lichaamsvorm actors.hero.spells.bodyform.short_desc=Wijst Drie-eenheid toe aan een betovering of symbool. actors.hero.spells.bodyform.desc=De Geestelijke kiest een betovering of symbool die hij deze verkenning heeft geïdentificeerd en geeft Drie-eenheid het effect ervan.\n\nWanneer Drie-eenheid wordt gebruikt, krijgt de Geestelijke het effect van de gekozen betovering of symbool voor %d beurten. Deze tijdelijke betovering of symbool werkt met elk effect dat een normale betovering of symbool zou doen.\n\nDeze spreuk vervangt elk ander effect waarmee Drie-eenheid op dat moment is doordrenkt. actors.hero.spells.bodyform$bodyformbuff.name=lichaamsvorm -actors.hero.spells.bodyform$bodyformbuff.desc=Drie-eenheids lichaamsvorm geeft je momenteel de kracht van een betovering of symbool, alsof je het op je huidige wapen of pantser aanwezig is.\n\nLet op dat de lichaamsvorm geen andere kopie van een effect kan bieden waar je al van profiteert.\n\nHuidig effect: %1$s.\n\nResterende beurten: %2$s. +actors.hero.spells.bodyform$bodyformbuff.desc=Drie-eenheids lichaamsvorm geeft je momenteel de kracht van een betovering of symbool, alsof je het op je huidige wapen of harnas aanwezig is.\n\nLet op dat de lichaamsvorm geen andere kopie van een effect kan bieden waar je al van profiteert.\n\nHuidig effect: %1$s.\n\nResterende beurten: %2$s. actors.hero.spells.cleanse.name=reinig actors.hero.spells.cleanse.short_desc=Verwijdert negatieve effecten en biedt bescherming. -actors.hero.spells.cleanse.desc=The Cleric clears all harmful status effects on themselves and visible allies. After the spell ends all characters affected also gain %1$d turns of debuff immunity, and %2$d barrier. +actors.hero.spells.cleanse.desc=De Geestelijke wist onmiddellijk alle schadelijke effecten op zichzelf en zichtbare bondgenoten. Nadat de betovering is geëindigd, krijgen alle getroffen personages ook %1$d beurten van verzwakkingsimmuniteit en %2$d barrière. actors.hero.spells.clericspell.prompt=Kies een doel actors.hero.spells.clericspell.no_target=Er is daar geen doel. @@ -650,7 +650,7 @@ actors.hero.spells.clericspell.charge_cost=Oplaadkosten: %d actors.hero.spells.divinesense.name=goddelijk gevoel actors.hero.spells.divinesense.short_desc=Krijg tijdelijk geestvisie in een breed bereik. -actors.hero.spells.divinesense.desc=The Cleric focuses their senses on their surroundings, gaining mind vision with a %d tile range for 30 turns. This spell takes no time to cast. +actors.hero.spells.divinesense.desc=De Geestelijke richt zijn zintuigen op zijn omgeving en krijgt geestvisie met een bereik van %d tegels voor 30 beurten. Het uitspreken van deze spreuk kost geen tijd. actors.hero.spells.divinesense$divinesensetracker.name=goddelijk gevoel actors.hero.spells.divinesense$divinesensetracker.desc=Dit personage kan tijdelijk andere wezens in de buurt zien met zijn geest!\n\nResterende beurten: %s. @@ -665,13 +665,13 @@ actors.hero.spells.flash.desc=De Geestelijke kanaliseert zijn opgestegen vorm op actors.hero.spells.guidinglight.name=leidend licht actors.hero.spells.guidinglight.short_desc=Brengt magische schade toe op afstand en garandeert een treffer. -actors.hero.spells.guidinglight.desc=The Cleric fires a bolt of magical energy which strikes a target, dealing 2-8 damage and illuminating them. The next non-encumbered physical attack made against an illuminated enemy is guaranteed to hit them. -actors.hero.spells.guidinglight.desc_priest=_This spell is more powerful when cast by the Priest._ The first cast of the spell every 100 turns costs no tome charges, and illumination will be consumed by radiance, wands, other characters, and artifacts that directly affect enemies. When illuminated is used in this way, it deals bonus magic damage equal to the Priest's level + 5. +actors.hero.spells.guidinglight.desc=De Geestelijke vuurt een straal magische energie af die een doelwit raakt, 2-8 schade aanricht en het doelwit verlicht. De volgende onbelaste fysieke aanval die tegen een verlichte vijand wordt uitgevoerd, zal hem gegarandeerd raken. +actors.hero.spells.guidinglight.desc_priest=_Deze spreuk is krachtiger wanneer deze door de Priester wordt uitgesproken._ De eerste keer dat de spreuk binnen 100 beurten wordt uitgesproken, kost geen boekladingen, en de verlichting kan worden geactiveerd door uitstraling, toverstokken, andere personages en artefacten die rechtstreeks invloed hebben op vijanden. Wanneer het op deze manier wordt geactiveerd, veroorzaakt verlichting bonus magische schade die gelijk is aan het niveau van de Priester + 5. actors.hero.spells.guidinglight$guidinglightpriestcooldown.name=Leidend Licht actors.hero.spells.guidinglight$guidinglightpriestcooldown.desc=De Priester kan Leidend Licht weer gratis opnieuw uitspreken nadat 100 beurten zijn verstreken.\n\nResterende beurten: %s. actors.hero.spells.guidinglight$illuminated.name=Verlicht actors.hero.spells.guidinglight$illuminated.desc=Dit personage gloeit doordat het geraakt is door leidend licht. Hoewel de gloed niet sterk genoeg is om de omgeving te verlichten, zal het magische effect het voor de Geestelijke veel gemakkelijker maken om ze te raken. -actors.hero.spells.guidinglight$illuminated.desc_priest=The Priest can additionally consume illuminated with radiance, a wand zap, strike from an ally, or effects from some artifacts. Using illuminated in this way will deal bonus magic damage equal to the Priest's level + 5. +actors.hero.spells.guidinglight$illuminated.desc_priest=De Priester kan bovendien verlichting consumeren met een toverstok, een aanval van een bondgenoot of effecten van sommige artefacten. Het op deze manier gebruiken van verlichting veroorzaakt bonus magische schade die gelijk is aan het niveau van de Priester + 5. actors.hero.spells.guidinglight$illuminated.desc_generic=Andere helden kunnen nog steeds Verlichting gebruiken om te profiteren van het Schroeiend Licht talent, maar zullen niet nauwkeuriger worden. actors.hero.spells.hallowedground.name=gewijde grond @@ -696,12 +696,12 @@ actors.hero.spells.holylance$lancecooldown.desc=De Priester heeft onlangs Heilig actors.hero.spells.holyward.name=heilige bescherming actors.hero.spells.holyward.glyph_name=%s van licht actors.hero.spells.holyward.glyph_desc=Dit symbool verhoogt enigszins de hoeveelheid schade die een harnas kan blokkeren. -actors.hero.spells.holyward.short_desc=Heft tijdelijk symbolen op om de bepantsering te versterken. -actors.hero.spells.holyward.desc=De Geestelijke vult zijn pantser dat hij momenteel draagt aan met symbolen van heilig licht, waardoor de schadeblokkering van het pantser met 1 toeneemt. Deze spreuk kost geen beurt om uit te spreken.\n\nDit symbool blijft 50 beurten actief en zal elk gunstig symbool van het pantser gedurende de duur overschrijven. De Geestelijke profiteert van dit effect, zelfs als hij geen pantser heeft. +actors.hero.spells.holyward.short_desc=Heft tijdelijk symbolen op om de harnas blokkering te versterken. +actors.hero.spells.holyward.desc=De Geestelijke vult zijn harnas dat hij momenteel draagt aan met symbolen van heilig licht, waardoor de schadeblokkering van het harnas met 1 toeneemt. Deze spreuk kost geen beurt om uit te spreken.\n\nDit symbool blijft 50 beurten actief en zal elk gunstig symbool van het harnas gedurende de duur overschrijven. De Geestelijke profiteert van dit effect, zelfs als hij geen harnas heeft. actors.hero.spells.holyward.desc_paladin=_Deze spreuk is krachtiger wanneer hij door de Paladijn wordt uitgesproken._ De extra schadeblokkering is verhoogd naar 3, de spreuk overschrijft bestaande symbolen niet langer en wanneer je andere spreuken uitspreekt terwijl heilige bescherming actief is, wordt de duur ervan met 10 beurten per gebruikte lading verlengd. actors.hero.spells.holyward$holyarmbuff.name=heilige bescherming -actors.hero.spells.holyward$holyarmbuff.desc=De Geestelijke heeft zijn versleten pantser doordrenkt met heilige energie, waardoor tijdelijk alle bestaande symbolen worden overschreven en het pantser 1 extra punt schade blokkeert.\n\nResterende beurten: %s. -actors.hero.spells.holyward$holyarmbuff.desc_paladin=De Paladijn heeft zijn gedragen pantser doordrenkt met heilige energie, waardoor het pantser 3 extra punten schade blokkeert.\n\nAls je andere spreuken uitspreekt terwijl de heilige bescherming actief is, wordt de duur ervan met 10 beurten per bestede lading verlengd.\n\nResterende beurten: %s. +actors.hero.spells.holyward$holyarmbuff.desc=De Geestelijke heeft zijn versleten harnas doordrenkt met heilige energie, waardoor tijdelijk alle bestaande symbolen worden overschreven en het harnas 1 extra punt schade blokkeert.\n\nResterende beurten: %s. +actors.hero.spells.holyward$holyarmbuff.desc_paladin=De Paladijn heeft zijn gedragen harnas doordrenkt met heilige energie, waardoor het harnas 3 extra punten schade blokkeert.\n\nAls je andere spreuken uitspreekt terwijl de heilige bescherming actief is, wordt de duur ervan met 10 beurten per bestede lading verlengd.\n\nResterende beurten: %s. actors.hero.spells.holyweapon.name=heilig wapen actors.hero.spells.holyweapon.ench_name=heilig %s @@ -715,7 +715,7 @@ actors.hero.spells.holyweapon$holywepbuff.desc_paladin=De Paladijn heeft zijn wa actors.hero.spells.judgement.name=oordeel actors.hero.spells.judgement.short_desc=Beschadigd alle zichtbare vijanden. -actors.hero.spells.judgement.desc=The Cleric slams their fist onto the ground, causing an eruption of light that deals damage to all enemies they can see. This deals %1$d-%2$d damage at base, but also deals an additional 33%% damage for each spell the Cleric has cast since entering ascended form (or since they last cast Judgement).\n\nCurrently Judgement will deal %3$d-%4$d damage. +actors.hero.spells.judgement.desc=De Geestelijke slaat zijn vuist op de grond, wat een lichtuitbarsting veroorzaakt die schade toebrengt aan alle vijanden die hij kan zien. Dit brengt initieel %1$d-%2$d schade toe, maar brengt ook 33%% schade toe voor elke spreuk die de Geestelijke heeft uitgesproken sinds hij de opgestegen vorm is binnengegaan (of sinds hij Oordeel voor het laatst heeft uitgesproken).\n\nOp dit moment zal Oordeel %3$d-%4$d schade toebrengen. actors.hero.spells.layonhands.name=handoplegging actors.hero.spells.layonhands.short_desc=Geneest onmiddellijk een aangrenzend personage of beschermt de Paladijn. @@ -723,7 +723,7 @@ actors.hero.spells.layonhands.desc=De Paladijn kanaliseert heilige energie door actors.hero.spells.lifelinkspell.name=levenslink actors.hero.spells.lifelinkspell.short_desc=Deelt de schade met een bondgenoot en vermindert de opgelopen schade. -actors.hero.spells.lifelinkspell.desc=De Geestelijke versterkt de link tussen zichzelf en zijn versterkte bondgenoot. Met deze versterkte link wordt alle schade die wordt opgelopen gedeeld tussen zowel de held als zijn bondgenoot voor %1$dbeurten, en de defensieve boost van Kracht van Velen wordt verhoogd naar -%2$d%% schade die wordt opgelopen. Let op dat de schade wordt gedeeld na pantser, maar vóór de schadevermindering van Kracht van Velen.\n\nTerwijl dit effect actief is, worden gunstige Geestelijke spreuken van niveau 3 of lager toegepast op zowel de Geestelijke als zijn bondgenoot als ze alleen op een van hen zouden zijn toegepast. +actors.hero.spells.lifelinkspell.desc=De Geestelijke versterkt de link tussen zichzelf en zijn versterkte bondgenoot. Met deze versterkte link wordt alle schade die wordt opgelopen gedeeld tussen zowel de held als zijn bondgenoot voor %1$dbeurten, en de defensieve boost van Kracht van Velen wordt verhoogd naar -%2$d%% schade die wordt opgelopen. Let op dat de schade wordt gedeeld na harnas, maar vóór de schadevermindering van Kracht van Velen.\n\nTerwijl dit effect actief is, worden gunstige Geestelijke spreuken van niveau 3 of lager toegepast op zowel de Geestelijke als zijn bondgenoot als ze alleen op een van hen zouden zijn toegepast. actors.hero.spells.lifelinkspell$lifelinkspellbuff.name=levensverbinding bescherming actors.hero.spells.lifelinkspell$lifelinkspellbuff.desc=De Geestelijke heeft onlangs Levenslink op deze bondgenoot uitgesproken.\n\nNaast de reguliere voordelen van Levenslink loopt dit personage ook minder schade op, worden alle positieve Geestelijke spreuken toegepast op zowel de Geestelijke als deze bondgenoot in plaats van slechts één, en Kracht van Velen vervalt niet zolang deze verbetering actief is.\n\nResterende beurten: %s. @@ -733,11 +733,11 @@ actors.hero.spells.mindform.desc=De Geestelijke kiest een toverstaf of werpwapen actors.hero.spells.mnemonicprayer.name=mnemonisch gebed actors.hero.spells.mnemonicprayer.short_desc=Verlengt versterkingen/verzwakkingen op een bondgenoot/vijand en past opnieuw verlichting toe. -actors.hero.spells.mnemonicprayer.desc=The Priest utters a prayer that extends the duration of all buffs or debuffs on a specific target by %1$d turns. This spell takes no time to cast. Positive effects will last longer on allies (including the Priest themselves), and harmful effects will last longer on enemies. This spell will also re-apply illuminated to an enemy that has been illuminated previously.\n\nMnemonic Prayer can only extend a specific instance of a buff or debuff once, and cannot extend buffs granted from armor abilities. +actors.hero.spells.mnemonicprayer.desc=De Priester spreekt een gebed uit dat de duur van alle verbeteringen of verzwakkingen op een specifiek doelwit met %1$d beurten verlengt. Het uitspreken van deze spreuk kost geen tijd. Positieve effecten duren langer op bondgenoten (inclusief de Priester zelf), en schadelijke effecten duren langer op vijanden. Deze spreuk past opnieuw verlichting toe op een vijand die eerder verlicht was.\n\nMnemonisch gebed kan slechts één keer een specifieke instantie van een verbetering of verzwakking verlengen, en kan geen verbetering verlengen die zijn verleend door pantservaardigheden. actors.hero.spells.radiance.name=uitstraling actors.hero.spells.radiance.short_desc=Verlicht en beschadigd kort alle zichtbare vijanden. -actors.hero.spells.radiance.desc=The Priest erupts in holy light, stunning all visible enemies for 3 turns and illuminating them as if they were hit by Guiding Light. If an enemy is already illuminated, Radiance will trigger illuminate's bonus damage and re-apply the illuminated debuff. Radiance will also cause the Priest to glow for 100 turns if the current floor is dark. +actors.hero.spells.radiance.desc=De Priester barst los in heilig licht, verdooft alle zichtbare vijanden gedurende 3 beurten en verlicht ze alsof ze geraakt zijn door Leidend Licht. Als een vijand al verlicht is, zal Uitstraling de bonusschade van verlichting activeren en de verlichte verzwakking opnieuw toepassen. Uitstraling zorgt er ook voor dat de Priester 100 beurten lang gloeit als de huidige verdieping donker is. actors.hero.spells.recallinscription.name=inscriptie herinneren actors.hero.spells.recallinscription.short_desc=Herhaalt een onlangs gebruikte runensteen of rol. @@ -747,7 +747,7 @@ actors.hero.spells.recallinscription$useditemtracker.desc=De Geestelijke heeft o actors.hero.spells.shieldoflight.name=schild van licht actors.hero.spells.shieldoflight.short_desc=Geeft tijdelijke bepantsering tegen een doelwit. -actors.hero.spells.shieldoflight.desc=De Geestelijke creëert een dunne barrière van licht tussen zichzelf en een vijand, waardoor de blokkeringskracht van zijn pantser tegen die vijand met %1$d-%2$d wordt verhoogd gedurende 5 beurten.\n\nDeze spreuk kost geen tijd om uit te spreken, maar kan niet tegen meerdere doelen tegelijk worden gebruikt. +actors.hero.spells.shieldoflight.desc=De Geestelijke creëert een dunne barrière van licht tussen zichzelf en een vijand, waardoor de blokkeringskracht van zijn harnas tegen die vijand met %1$d-%2$d wordt verhoogd gedurende 5 beurten.\n\nDeze spreuk kost geen tijd om uit te spreken, maar kan niet tegen meerdere doelen tegelijk worden gebruikt. actors.hero.spells.shieldoflight$shieldoflighttracker.name=schild van licht actors.hero.spells.shieldoflight$shieldoflighttracker.desc=Een dun schild van licht staat tussen dit personage en een vijand. Het is niet sterk genoeg om aanvallen volledig te blokkeren, maar het zal ze verzachten.\n\nResterende beurten: %s @@ -800,7 +800,7 @@ actors.hero.hero.revive=De ankh explodeert met leven-gevende energie! ##classes actors.hero.heroclass.warrior=krijger actors.hero.heroclass.warrior_desc_short=De Krijger kan extra schade verdragen met bescherming die wordt verleend door zijn _gebroken zegel._ Het zegel kan tussen harnassen worden verplaatst en _draagt een enkele opwaardering over._ -actors.hero.heroclass.warrior_desc=The Warrior starts with a _unique broken seal_ that grants him a burst of shielding when he is below half health. The seal can be moved between armors, and can _transfer a single upgrade_ with it.\n\nThe Warrior also starts with a _worn shortsword_, _three throwing stones_, cloth armor, a waterskin, and a velvet pouch.\n\nThe Warrior automatically identifies:\n_-_ Scrolls of Identify\n_-_ Potions of Healing\n_-_ Scrolls of Rage +actors.hero.heroclass.warrior_desc=De Krijger begint met een _uniek gebroken zegel_ dat hem een schild geeft wanneer zijn gezondheid minder dan de helft is. Het zegel kan tussen harnassen worden verplaatst en er kan een _enkele opwaardering_ mee overdragen worden.\n\nDe krijger begint ook met een _versleten kortzwaard_, _drie werpstenen_, kleren gemaakt van stof, een waterzak en een fluwelen buidel.\n\nDe Krijger herkent automatisch:\n_-_ Rol van Identificatie\n_-_ Toverdrank van Genezing\n_-_ Rol van Woede actors.hero.heroclass.warrior_unlock=De Krijger is automatisch ontgrendeld. actors.hero.heroclass.mage=magiër @@ -830,10 +830,10 @@ actors.hero.heroclass.cleric_unlock=Ontgrendel de Geestelijke door de vloek op e actors.hero.herosubclass.berserker=berserker actors.hero.herosubclass.berserker_short_desc=De _Berserker_ bouwt woede op terwijl hij schade oploopt. Woede verhoogt zijn aangerichte schade en kan worden geactiveerd bij 100% voor bonus bescherming. -actors.hero.herosubclass.berserker_desc=The Berserker gains rage as he takes physical damage, including damage that gets blocked by his armor! Rage steadily fades away over time, but fades more slowly if he is at low HP.\n\nRage can cause the Berserker to deal up to +50% damage. At max rage he can go berserk, gaining a burst of shielding and keeping his rage as long as he has shielding left. The shielding scales with the level of the berserker's armor, and can be massively boosted if he is at low health. The Berserker needs time to recover after he goes berserk. +actors.hero.herosubclass.berserker_desc=De Berserker wordt woedend als hij fysieke schade oploopt, inclusief schade die wordt geblokkeerd door zijn harnas! Woede vervaagt gestaag na verloop van tijd, maar vervaagt langzamer als hij een lage gezondheid heeft.\n\nWoede kan ervoor zorgen dat de Berserker tot +50% schade aanricht. Als hij maximaal woedend is, kan hij helemaal woest worden, waarbij hij een schild krijgt en zijn woestheid behoudt zolang er nog schild over is. Het schild is afhankelijk van het niveau van het harnas van de Berserker en kan enorm worden versterkt als hij weinig gezondheid heeft. De Berserker heeft tijd nodig om te herstellen nadat hij woest is geworden. actors.hero.herosubclass.gladiator=gladiator actors.hero.herosubclass.gladiator_short_desc=De _Gladiator_ bouwt combo op als hij succesvol aanvalt. Deze combo kan hij inzetten voor unieke aanvalsmogelijkheden. -actors.hero.herosubclass.gladiator_desc=The Gladiator builds one point of combo every time he makes a successful attack with a melee or thrown weapon. If the Gladiator does not make a successful attack within 5 turns, his combo is reset.\n\nAs he builds combo the Gladiator can use a variety of abilities that are guaranteed to hit:\n2 Combo: knock enemy back, preserves combo\n4 Combo: deal damage based on armor\n6 Combo: parry, preserves combo\n8 Combo: damage target and nearby enemies\n10 Combo: attack once for each combo +actors.hero.herosubclass.gladiator_desc=De Gladiator bouwt één combopunt op elke keer dat hij een succesvolle aanval uitvoert met een slag- of geworpen wapen. Indien de Gladiator binnen 5 beurten geen succesvolle aanval uitvoert, wordt zijn combo gereset.\n\nTerwijl een combo wordt opgebouwd, ontgrendelt het verschillende vaardigheden, welke gegarandeerd raken:\n2 Combo: sla de vijand terug, de combo blijft behouden\n4 Combo: richt schade aan op basis van bepantsering\n6 Combo: pareren, de combo blijft behouden\n8 Combo: schade aan doelwit en vijanden in de buurt\n10 Combo: val één keer aan voor elke combo actors.hero.herosubclass.battlemage=strijdmagiër actors.hero.herosubclass.battlemage_short_desc=De _Strijdmagiër_ krijgt bonuseffecten wanneer hij slaat met zijn staf. Deze effecten zijn afhankelijk van de toverstok waarmee zijn staf is verrijkt. actors.hero.herosubclass.battlemage_desc=De _Strijdmagiër_ krijgt een bonuseffect wanneer hij slagen uitdeelt met zijn staf, alsof zijn staf een extra betovering heeft. Deze effecten zijn afhankelijk van de toverstok waarmee zijn staf is verrijkt, elke toverstaf heeft zijn eigen effect. Naast de toverstafeffecten laadt de staf van de Strijdmagiër ook 0,5 schoten op als hij ermee slaat. @@ -860,7 +860,7 @@ actors.hero.herosubclass.monk_short_desc=De _Monnik_ bouwt energie op tijdens he actors.hero.herosubclass.monk_desc=De Monnik is een meester in fysieke techniek. Terwijl ze vijanden verslaat, krijgt ze energie die kan worden gebruikt voor een verscheidenheid aan defensieve en nuttige vaardigheden. Deze energie vervaagt niet in de loop van de tijd, maar heeft een limiet gebaseerd op het niveau van de Monnik.\n\n1 Energie: snel slaan met vuisten\n2 Energie: focus om de volgende aanval te ontwijken\n3 Energie: spring onmiddellijk weg\n4 Energie: schop een vijand weg\n5 Energie: mediteer om statussen te wissen en de lading van toverstaf en artefact te herstellen actors.hero.herosubclass.priest=priester actors.hero.herosubclass.priest_short_desc=De _Priester_ krijgt nieuwe langeafstandsspreuken en een krachtigere versie van leidend licht. -actors.hero.herosubclass.priest_desc=De Priester krijgt een verscheidenheid aan nieuwe en verbeterde spreuken die de nadruk leggen op gevechten op afstand en synergie met magische items.\n\nDe Priester kan één keer per 100 beurten gratis _Leidend Licht_ uitspreken en kan het verlichtings effect gebruiken met bondgenoten, toverstokken en enkele artefacten voor bonusschade die gelijk is aan hun niveau.\n\nDe Priester verkrijgt ook de _Uitstraling_ spreuk, die de duisternis verdrijft en alle zichtbare vijanden beïnvloed, verlicht en kortstondig verdooft, ten koste van 2 ladingen. +actors.hero.herosubclass.priest_desc=The Priest gains a variety of new and upgraded spells that emphasize ranged combat and synergy with magical items.\n\nThe Priest can cast _Guiding Light_ for free once every 100 turns, and can consume the illumination debuff with allies, wands, and some artifacts for bonus damage equal to their level + 5.\n\nThe Priest also gains the _Radiance_ spell, which dispels darkness, and affects all visible enemies, triggering and applying illuminate, and briefly stunning them at the cost of 2 charges. actors.hero.herosubclass.paladin=paladijn actors.hero.herosubclass.paladin_short_desc=De _Paladijn_ krijgt nieuwe korteafstandsspreuken en krachtigere versies van heilig wapen en bescherming. actors.hero.herosubclass.paladin_desc=De Paladijn krijgt een verscheidenheid aan nieuwe en verbeterde spreuken die de nadruk leggen op slagaanvallen en synergie met wapens en bepantsering.\n\nDe _Heilig Wapen_ en _Heilige Bescherming_ spreuken van de Paladijn geven grotere bonussen, overschrijven niet langer al bestaande betoveringen en symbolen, en kunnen worden uitgebreid door andere spreuken uit te spreken.\n\nDe Paladijn krijgt ook de _Neerslaan_-spreuk, waarmee hij gegarandeerd een slagaanval kan uitvoeren met bonusschade en betoveringskracht. @@ -906,15 +906,15 @@ actors.hero.talent.veterans_intuition.desc=_+1:_ De Krijger identificeert wapens actors.hero.talent.provoked_anger.title=uitgelokte woede actors.hero.talent.provoked_anger.desc=_+1:_ Wanneer een beschermingsverbetering toegepast op de Krijger door schade breekt, zal zijn volgende fysieke aanval _3 bonusschade_ aanrichten.\n\n_+2:_ Wanneer een beschermingsverbetering toegepast op de Krijger door schade breekt, zal zijn volgende fysieke aanval _5 bonusschade_ aanrichten. actors.hero.talent.iron_will.title=ijzeren wil -actors.hero.talent.iron_will.desc=_+1:_ The shield provided by the Warrior's seal is _increased by 1_.\n\n_+2:_ The shield provided by the Warrior's seal is _increased by 2_. -actors.hero.talent.iron_will.meta_desc=_If this talent is gained by a different hero_ it will passively grant a 1 or 2 max shield version of the Warrior's broken seal effect. +actors.hero.talent.iron_will.desc=_+1:_ Het schild van het zegel van de Krijger _vermeerdert met 1_.\n\n_+2:_ Het schild van het zegel van de Krijger _vermeerdert met 2_. +actors.hero.talent.iron_will.meta_desc=_Als dit talent door een andere held wordt verkregen_ zal het passief een schildversie van maximaal 1 of 2 van het gebroken zegel-effect van de Krijger verlenen. actors.hero.talent.iron_stomach.title=ijzeren maag actors.hero.talent.iron_stomach.desc=_+1:_ Voedsel eten duurt 1 beurt en geeft de Krijger _75% schadeweerstand_ tijdens het eten.\n\n_+2:_ Voedsel eten duurt 1 beurt en geeft de Krijger _100% schadeweerstand_ tijdens het eten. actors.hero.talent.liquid_willpower.title=vloeibare wilskracht actors.hero.talent.liquid_willpower.desc=_+1:_ De Krijger krijgt _6,5% van zijn maximale gezondheid als bescherming_ terug bij het drinken of gooien van een drankje, brouwsel of elixer..\n\n_+2:_ De Krijger krijgt _10% van zijn maximale gezondheid als bescherming_ terug bij het drinken of gooien van een drankje, brouwsel of elixer.\n\nHet hoeveelheid schild wordt verdubbeld bij het gebruik van drankjes van kracht, ervaring, meesterschap of goddelijke inspiratie.\n\nVoor alchemie-items met hogere outputhoeveelheden (bijvoorbeeld aqua brew) heeft dit talent een kans om te activeren op basis van hoeveel van dat item er wordt geproduceerd. actors.hero.talent.runic_transference.title=runische overdracht -actors.hero.talent.runic_transference.desc=_+1:_ Het gebroken zegel van de Krijger kan _reguliere symbolen_ overbrengen op dezelfde manier als opwaarderingen.\n\n_2+:_ Het gebroken zegel van de Krijger kan _reguliere, krachtige, en vervloekende symbolen_ overbrengen op dezelfde manier als opwaarderingen.\n\nHet zegel kan alleen symbolen overbrengen als deze op het pantser werden aangebracht nadat het zegel bevestigd was. +actors.hero.talent.runic_transference.desc=_+1:_ Het gebroken zegel van de Krijger kan _reguliere symbolen_ overbrengen op dezelfde manier als opwaarderingen.\n\n_2+:_ Het gebroken zegel van de Krijger kan _reguliere, krachtige, en vervloekende symbolen_ overbrengen op dezelfde manier als opwaarderingen.\n\nHet zegel kan alleen symbolen overbrengen als deze op het harnas werden aangebracht nadat het zegel bevestigd was. actors.hero.talent.runic_transference.meta_desc=_Als dit talent door een andere held wordt verworven_ zal het in plaats daarvan helpen om harnassymbolen te helpen voorkomen dat ze worden verwijderd door rollen van opwaardering. Harnassymbolen gaan verloren bij het opwaarderen van 4 naar 6 (bij +1), of van 4 naar 7 (bij +2). Het niveau waarop harnassymbolen gegarandeerd verloren gaan, is ongewijzigd op +8. actors.hero.talent.lethal_momentum.title=dodelijke momentum actors.hero.talent.lethal_momentum.desc=_+1:_ Wanneer de Krijger een dodelijke slag uitdeelt op een vijand met een fysiek wapen, heeft hij een kans van _67%_ om 0 beurten te gebruiken.\n\n_+2:_ Wanneer de Krijger een dodelijke slag uitdeelt op een vijand met een fysiek wapen, heeft hij een kans van _100%_ om 0 beurten te gebruiken. @@ -936,7 +936,7 @@ actors.hero.talent.enraged_catalyst.desc=_+1:_ Betoveringen en vloeken op het wa actors.hero.talent.cleave.title=klieven actors.hero.talent.cleave.desc=_+1:_ Wanneer de Gladiator een vijand doodt, wordt de combo-afkoelperiode voor zijn volgende treffer verhoogd tot _15 beurten_. \n\n_+2:_ Wanneer de Gladiator een vijand doodt, wordt de combo-afkoelperiode voor zijn volgende treffer verhoogd tot _30 beurten_. \n\n_+3:_ Wanneer de Gladiator een vijand doodt, wordt de combo-afkoelperiode voor zijn volgende treffer verhoogd tot _45 beurten_. actors.hero.talent.lethal_defense.title=dodelijke verdediging -actors.hero.talent.lethal_defense.desc=_+1:_ When the Gladiator kills an enemy with a combo move, the cooldown on his broken seal shielding is _reduced by 33%_.\n\n_+2:_ When the Gladiator kills an enemy with a combo move, the cooldown on his broken seal shielding is _reduced by 67%_.\n\n_+3:_ When the Gladiator kills an enemy with a combo move, the cooldown on his broken seal shielding is _reduced by 100%_.\n\nThe shield cooldown can be reduced to as low as -100% by this talent, which means it will immediately be available again once it is activated. +actors.hero.talent.lethal_defense.desc=_+1:_ Wanneer de Gladiator een vijand doodt met een combo-aanval, wordt de afkoeltijd van zijn gebroken zegelschild _verminderd met 33%_.\n\n_+2:_ Wanneer de Gladiator een vijand doodt met een combo-aanval, wordt de afkoeltijd van zijn gebroken zegelschild _verminderd met 67%_.\n\n_+3:_ Wanneer de Gladiator een vijand doodt met een combo-aanval, wordt de afkoeltijd van zijn gebroken zegelschild _verminderd met 100%_.\n\nDe afkoeltijd van het schild kan met dit talent worden verlaagd tot wel -100%, wat betekent dat het direct weer beschikbaar is zodra het wordt geactiveerd. actors.hero.talent.enhanced_combo.title=verbeterde combo actors.hero.talent.enhanced_combo.desc=_+1:_ Wanneer de combo van de Gladiator 7 of hoger is, neemt het terugslagbereik van Afranseling toe tot 3, veroorzaakt het duizeligheid en kan het vijanden in de afgrond duwen. \n\n_+2:_ Naast de voordelen van +1, werkt Pareren bij meerdere aanvallen wanneer de combo van de Gladiator 9 of hoger is. \n\n_+3:_ Naast de voordelen van +1 en +2, kan de Gladiator toesnellen naar tegels van het comboniveau gedeeld door 3 ver bij gebruik van Harde Slag, Verplettering of Razenij. @@ -1188,7 +1188,7 @@ actors.hero.talent.combined_lethality.title=gecombineerde dodelijkheid actors.hero.talent.combined_lethality.desc=_+1:_ Als de Kampioen aanvalt met een slagwapen onmiddellijk nadat ze de vaardigheid van een ander wapen heeft gebruikt, zal die aanval elke niet-baasvijand executeren die nog _minder dan 13% HP_ heeft.\n\n_+2:_ Als de Kampioen aanvalt met een slagwapen onmiddellijk nadat ze de vaardigheid van een ander wapen heeft gebruikt, zal die aanval elke niet-baasvijand executeren die nog _minder dan 27% HP_ heeft.\n\n_+3:_ Als de Kampioen aanvalt met een slagwapen onmiddellijk nadat ze de vaardigheid van een ander wapen heeft gebruikt, zal die aanval elke niet-baasvijand executeren die nog _minder dan 40% HP_ heeft.\n\nDeze aanval kan een normale slagwapenaanval zijn, of onderdeel van een wapenvaardigheid. actors.hero.talent.unencumbered_spirit.title=onbelaste geest -actors.hero.talent.unencumbered_spirit.desc=_+1:_ De Monnik krijgt _50% meer energie_ voor elk stuk uitrusting van _klasse 3 of lager_ dat ze gebruikt.\n\n_+2:_ De Monnik krijgt _75% meer energie_ voor elk stuk uitrusting van _klasse 2 of lager_ dat ze gebruikt. Het klasse 3-voordeel blijft onveranderd.\n\n_+3:_ De Monnik krijgt _100% meer energie_ voor elk stuk uitrusting van _klasse 1_ of lager dat ze gebruikt. De klasse 2 en 3-voordelen blijven onveranderd. Ook krijgt ze gratis stoffen kleren en handschoenen met spijkers.\n\nMerk op dat dit talent geen voordeel oplevert als je ongewapend bent of aanvalt met een Ring van Kracht. +actors.hero.talent.unencumbered_spirit.desc=_+1:_ The Monk gains _50% more energy_ for each piece of _tier 3 or lower_ equipment she is using.\n\n_+2:_ The Monk gains _75% more energy_ for each piece of _tier 2 or lower_ equipment she is using. The tier 3 benefit is unchanged.\n\n_+3:_ The Monk gains _100% more energy_ for each piece of _tier 1 or lower_ equipment she is using. The tier 2 and 3 benefits are unchanged. She also gains a free cloth armor and studded gloves.\n\nNote that this talent gives no benefit from being unarmed or attacking with a Ring of Force. actors.hero.talent.monastic_vigor.title=kloosterlijke daadkracht actors.hero.talent.monastic_vigor.desc=_+1:_ Als de Monnik _100% energie_ heeft, zijn haar vaardigheden sterker.\n\n_+2:_ Als de Monnik _80% of meer energie_ heeft, zijn haar vaardigheden sterker.\n\n_+3:_ Als de Monnik heeft _60% of meer energie_ heeft, zijn haar vaardigheden sterker.\n\nAls ze sterker is:\n- Wind van slagen past betoveringen van je wapen toe.\n- Focus is onmiddellijk\n- Toerennen wint +4 bereik\n- Drakenschop brengt +50% schade toe en past het terugslag- en verdovingseffect toe op alle aangrenzende vijanden\n- Mediteren geneest langzaam 20% van ontbrekende HP en verleent 80% schadeweerstand. actors.hero.talent.combined_energy.title=gecombineerde energie @@ -1231,7 +1231,7 @@ actors.hero.talent.shield_of_light.meta_desc=_Als dit talent door een andere hel actors.hero.talent.enlightening_meal.title=Verzadigde maaltijd actors.hero.talent.enlightening_meal.desc=_+1:_ Het eten van voedsel kost de Geestelijke 1 beurt en geeft hem _0,67 ladingen_ op zijn heilige boek.\n\n_+2:_ Het eten van voedsel kost de Geestelijke 1 beurt en geeft hem _1 lading_ op zijn heilige boek. -actors.hero.talent.enlightening_meal.meta_desc=_If this talent is gained by a different hero_ it will instead grant 2 turns of wand and artifact recharging at +1, or 3 turns at +2. This cannot be used to let the horn of plenty recharge itself. +actors.hero.talent.enlightening_meal.meta_desc=_Als dit talent door een andere held wordt verkregen_, krijg je in plaats daarvan 2 beurten toverstaf en artefact oplading met +1, of 3 beurten met +2. Dit kan niet worden gebruikt om de hoorn van overvloed weer op te laden. actors.hero.talent.recall_inscription.title=Inscriptie Herinneren actors.hero.talent.recall_inscription.refunded=Je voorwerp is teruggegeven! actors.hero.talent.recall_inscription.desc=_+1:_ De Geestelijke kan _Inscriptie Herinneren_ uitspreken, een spreuk waarmee ze het effect van de laatste runensteen of rol die ze gebruikten binnen _10 beurten_ kunnen herhalen.\n\n_+2:_ De Geestelijke kan _Inscriptie Herinneren_ uitspreken, een spreuk waarmee ze het effect van de laatste runensteen of rol die ze gebruikten binnen _300 beurten_ kunnen herhalen.\n\nInscriptie Herinneren kan niet worden gebruikt om rollen van opwaardering te repliceren. De kosten voor deze spreuk variëren afhankelijk van welk item recentelijk is gebruikt: 2 voor een runensteen, 3 voor een rol, 4 voor een exotische rol. Deze kosten wordt verdubbeld bij het lezen van een rol van transmutatie, of alchemie-items gebruikt die met transmutatie of opwaardering rollen moeten worden vervaardigd. @@ -1258,12 +1258,12 @@ actors.hero.talent.holy_lance.desc=_+1:_ De Priester kan _Heilig Lans_ uitspreke actors.hero.talent.hallowed_ground.title=Gewijde Grond actors.hero.talent.hallowed_ground.desc=_+1:_ De Priester kan _Gewijde Grond_ uitspreken, een spreuk die terrein in een _3x3 gebied_ wijdt voor 20 beurten, tegen de kosten van 2 ladingen.\n\n_+2:_ De Priester kan _Gewijde Grond_ uitspreken, een spreuk die terrein in een _5x5 gebied_ wijdt voor 20 beurten, tegen de kosten van 2 ladingen.\n\n_+3:_ De Priester kan _Gewijde Grond_ uitspreken, een spreuk die terrein in een _7x7 gebied_ wijdt voor 20 beurten, tegen de kosten van 2 ladingen.\n\nWanneer het wordt uitgesproken, geneest Gewijde Grond bondgenoten voor 15 gezondheid, wortelt vijanden kortstondig en verspreidt kort gras. Daarna geneest het bondgenoten langzaam, verlamt vijanden en zorgt het ervoor dat hoog gras willekeurig groeit. Gewijde Grond geeft de Priester bescherming in plaats van genezing en wordt vernietigd door vuur. actors.hero.talent.mnemonic_prayer.title=Mnemonisch Gebed -actors.hero.talent.mnemonic_prayer.desc=_+1:_ De Priester kan _Mnemonisch Gebed_ uitspreken, een spreuk die verbeteringen/degradaties voor een bondgenoot/vijand _3 beurten_ uitbreidt ten kosten van 1 lading.\n\n_+2:_ De Priester kan _Mnemonisch Gebed_ uitspreken, een spreuk die verbeteringen/degradaties voor een bondgenoot/vijand _4 beurten_ uitbreidt ten kosten van 1 lading.\n\n_+3:_ De Priester kan _Mnemonisch Gebed_ uitspreken, een spreuk die verbeteringen/degradaties voor een bondgenoot/vijand _5 beurten_ uitbreidt ten kosten van 1 lading.\n\nMnemonisch Gebed kost geen beurt om uit te spreken. Ook verlicht Mnemonisch Gebed het doelwit opnieuw indien het eerder verlicht was. Mnemonisch gebed kan slechts één keer een specifieke instantie van een verbetering of degradatie verlengen, en kan geen verbetering verlengen die zijn verleend door pantservaardigheden. +actors.hero.talent.mnemonic_prayer.desc=_+1:_ De Priester kan _Mnemonisch Gebed_ uitspreken, een spreuk die verbeteringen/verzwakkingen voor een bondgenoot/vijand _3 beurten_ uitbreidt ten kosten van 1 lading.\n\n_+2:_ De Priester kan _Mnemonisch Gebed_ uitspreken, een spreuk die verbeteringen/verzwakkingen voor een bondgenoot/vijand _4 beurten_ uitbreidt ten kosten van 1 lading.\n\n_+3:_ De Priester kan _Mnemonisch Gebed_ uitspreken, een spreuk die verbeteringen/verzwakkingen voor een bondgenoot/vijand _5 beurten_ uitbreidt ten kosten van 1 lading.\n\nMnemonisch Gebed kost geen beurt om uit te spreken. Ook verlicht Mnemonisch Gebed het doelwit opnieuw indien het eerder verlicht was. Mnemonisch gebed kan slechts één keer een specifieke instantie van een verbetering of verzwakkingen verlengen, en kan geen verbetering verlengen die zijn verleend door pantservaardigheden. actors.hero.talent.lay_on_hands.title=handoplegging actors.hero.talent.lay_on_hands.desc=_+1:_ De Paladijn kan _Handoplegging_ uitspreken, een spreuk die onmiddellijk een personage in de buurt geneest voor _15 gezondheid,_ of de Paladijn _15 bescherming verleent,_ ten koste van 1 lading.\n\n_+2:_ De Paladijn kan _Handoplegging_ uitspreken, een spreuk die een personage in de buurt onmiddellijk geneest voor _20 gezondheid,_ of de Paladijn _20 bescherming verleent,_ ten koste van 1 lading.\n\n_+3:_ De Paladijn kan _Handoplegging_ uitspreken, een spreuk die onmiddellijk een personage in de buurt geneest voor _25 gezondheid,_ of de Paladijn _25 bescherming verleent,_ ten koste van 1 lading.\n\nOvermatige genezing door deze spreuk wordt omgezet in bescherming . Handoplegging kan herhaaldelijk worden uitgevoerd, maar kan niet meer dan drie keer bescherming tegelijkertijd toepassen. actors.hero.talent.aura_of_protection.title=aura van bescherming -actors.hero.talent.aura_of_protection.desc=_+1:_ The Paladin can cast _Aura of Protection,_ a spell that grants the Paladin and all allies within 2 tiles _20% damage resistance_ and the effect of the Paladin's armor glyph at _+50% power_ for 20 turns, at the cost of 2 charges.\n\n_+2:_ The Paladin can cast _Aura of Protection,_ a spell that grants the Paladin and all allies within 2 tiles _30% damage resistance_ and the effect of the Paladin's armor glyph at _+75% power_ for 20 turns, at the cost of 2 charges.\n\n_+3:_ The Paladin can cast _Aura of Protection,_ a spell that grants the Paladin and all allies within 2 tiles _40% damage resistance_ and the effect of the Paladin's armor glyph at _+100% power_ for 20 turns, at the cost of 2 charges. +actors.hero.talent.aura_of_protection.desc=_+1:_ De Paladijn kan _Aura van Bescherming_ uitspreken, een spreuk die de Paladijn en alle bondgenoten binnen 2 tegels _20% schadeweerstand_ en het effect van het pantsersymbool van de Paladijn _+50% kracht_ geeft gedurende 20 beurten, ten koste van 2 ladingen.\n\n_+2:_ De Paladijn kan _Aura van Bescherming_ uitspreken, een spreuk die de Paladijn en alle bondgenoten binnen 2 tegels _30% schadeweerstand_ en het effect van het pantsersymbool van de Paladijn _+75% kracht_ geeft gedurende 20 beurten, ten koste van 2 ladingen.\n\n_+3:_ De Paladijn kan _Aura van Bescherming_ uitspreken, een spreuk die de Paladijn en alle bondgenoten binnen 2 tegels _40% schadeweerstand_ geeft en het effect van het pantsersymbool van de Paladijn _+100% kracht_ geeft gedurende 20 beurten, ten koste van 2 ladingen. actors.hero.talent.wall_of_light.title=muur van licht actors.hero.talent.wall_of_light.desc=_+1:_ De Paladijn kan _Muur van Licht_ uitspreken, een spreuk die een stevige muur van _3 tegels breed_ voor de Paladijn creëert die vijanden wegduwt en 20 beurten duurt, ten koste van 3 ladingen.\n\n_+2:_ De Paladijn kan _Muur van Licht_ uitspreken, een spreuk die een stevige muur van _5 tegels breed_ voor de Paladijn creëert die vijanden wegduwt en die 20 beurten meegaat, ten koste van 3 ladingen.\n\n_+3:_ De Paladijn kan _Muur van Licht_ uitspreken, een spreuk die een stevige muur van _7 tegels breed_ voor de Paladijn creëert die vijanden wegduwt en 20 beurten meegaat, ten koste van 3 ladingen.\n\nDe muur kan recht of diagonaal worden geplaatst, er kan maar één muur tegelijk bestaan. @@ -1595,12 +1595,12 @@ actors.mobs.ghoul.desc=Toen de dwergenmaatschappij langzaam begon in te storten actors.mobs.gnoll.name=verkennergnol actors.mobs.gnoll.desc=Gnollen zijn hyena-mensachtigen. Ze wonen in het riool en in kerkers, en wagen zich af en toe naar het oppervlakte om overvallen te plegen. Verkennergnollen zijn vaste leden van hun roedel, ze niet zo sterk als bruten en niet zo intelligent als sjamanen. -actors.mobs.gnollexile.name=gnoll exile -actors.mobs.gnollexile.desc=This grey-furred gnoll has a large mark on its shoulder, denoting it as an exile. Gnolls are usually exiled from their society for ignoring orders or breaking laws. Exiles have to be strong and shrewd to survive, this one looks like it knows how to use the spear it's holding. -actors.mobs.gnollexile.desc_passive=_The gnoll exile isn't moving to attack._ It doesn't seem as aggressive as the other gnolls here, and probably doesn't think that fighting you is worth it. You could just let it pass, but it has a backpack that might be full of useful items... -actors.mobs.gnollexile.desc_aggro=_The gnoll exile looks around angrily._ It seems something has made it decide to fight after all. Watch out for that spear! -actors.mobs.gnollexile.seen_passive=The spear-wielding gnoll looks at you warily, but doesn't move to attack. -actors.mobs.gnollexile.seen_aggro=The spear-wielding gnoll moves to attack! +actors.mobs.gnollexile.name=gnolbanneling +actors.mobs.gnollexile.desc=Deze grijsharige gnol heeft een groot merkteken op zijn schouder, wat aangeeft dat hij een balling is. Gnollen worden meestal uit hun gemeenschap verbannen omdat ze bevelen negeren of wetten overtreden. Ballingen moeten sterk en slim zijn om te overleven, en deze lijkt te weten hoe hij de speer die hij vasthoudt moet gebruiken. +actors.mobs.gnollexile.desc_passive=_De gnolbanneling maakt geen aanstalten om aan te vallen._ Hij lijkt niet zo agressief als de andere gnollen hier, en vindt het waarschijnlijk niet de moeite waard om tegen je te vechten. Je zou hem gewoon kunnen laten passeren, maar hij heeft een rugzak die misschien vol zit met nuttige voorwerpen... +actors.mobs.gnollexile.desc_aggro=_De gnolbanneling kijkt boos om zich heen._ Het lijkt erop dat iets hem toch heeft doen besluiten te vechten. Pas op voor die speer! +actors.mobs.gnollexile.seen_passive=De speerdragende gnol kijkt je wantrouwend aan, maar gaat niet in de aanval. +actors.mobs.gnollexile.seen_aggro=De speerdragende gnol gaat in de aanval! actors.mobs.gnollgeomancer.name=waarzeggergnol actors.mobs.gnollgeomancer.warning=De waarzegger begint te bewegen. Zorg ervoor dat je klaar bent voordat je verdergaat! @@ -1658,7 +1658,7 @@ actors.mobs.guard.desc=Deze cipiers, die ooit gevangenisbewakers waren, zijn al actors.mobs.hermitcrab.name=heremietkreeft actors.mobs.hermitcrab.def_verb=geblokkeerd -actors.mobs.hermitcrab.desc=For one reason or another, this sewer crab has decided to wear the broken upper part of a barrel on its head! The extra weight has slown it down to regular speed, but has also granted it considerably more defence. You think you can hear something bouncing around inside the barrel though... +actors.mobs.hermitcrab.desc=Om de een of andere reden heeft deze rioolkrab besloten het gebroken bovenste deel van een vat op zijn kop te dragen! Het extra gewicht heeft hem afgeremd tot normale snelheid, maar heeft hem ook aanzienlijk meer bescherming gegeven. Je denkt dat je iets hoort stuiteren in het vat... actors.mobs.mimic.name=nabootser actors.mobs.mimic.reveal=Die kist is een nabootser! @@ -1679,7 +1679,7 @@ actors.mobs.mob.discover_hint=Je kunt deze vijand vinden in een specifieke regio actors.mobs.monk.name=dwergen monnik actors.mobs.monk.def_verb=geblokkeerd actors.mobs.monk.parried=gepareerd -actors.mobs.monk.desc=These monks are fanatics, who have devoted themselves to protecting their king through physical might. So great is their devotion that they have totally surrendered their minds to their king, and now roam the dwarven city like mindless zombies.\n\nMonks rely solely on the art of hand-to-hand combat, and are able to use their unarmed fists both for offense and defense. When they become focused, monks will parry the next physical attack used against them, even if it was otherwise guaranteed to hit. Monks build focus more quickly while on the move, and more slowly when in direct combat. +actors.mobs.monk.desc=Deze monniken zijn fanatiekelingen, die zich hebben toegewijd aan het beschermen van hun koning met fysieke kracht. Hun toewijding is zo groot dat ze zich volledig aan hun koning hebben overgegeven en nu als hersenloze zombies door de dwergenstad zwerven.\n\nMonniken vertrouwen uitsluitend op de kunst van het man-tegen-mangevecht en kunnen hun ongewapende vuisten zowel aanvallend als verdedigend gebruiken. Wanneer ze gefocust raken, pareren monniken de volgende fysieke aanval, zelfs als die anders gegarandeerd raak zou zijn. Monniken bouwen sneller focus op tijdens het bewegen, en langzamer in een direct gevecht. actors.mobs.monk$focus.name=gefocust actors.mobs.monk$focus.desc=Deze Monnik is perfect op zijn doelwit gericht en lijkt hun bewegingen te anticiperen voordat ze ze uitvoeren.\n\nAls je gefocust bent, mist de volgende fysieke aanval op dit personage gegarandeerd, ongeacht de omstandigheden. Het afweren van deze aanval laat de focus van de monnik verdwijnen, en deze moet weer worden opgebouwd om nog een aanval af te weren. Monniken bouwen sneller focus op terwijl ze bewegen. diff --git a/core/src/main/assets/messages/actors/actors_pl.properties b/core/src/main/assets/messages/actors/actors_pl.properties index ebb1fad00..3d3deceb2 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/actors/actors_pl.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/actors/actors_pl.properties @@ -168,7 +168,7 @@ actors.buffs.combo.action_name=atak serii actors.buffs.combo.combo=Ciąg uderzeń: %d! actors.buffs.combo.bad_target=Musisz wybrać przeciwnika w zasięgu ataku. actors.buffs.combo.prompt=Wybierz cel ataku. -actors.buffs.combo.desc=Gladiator wchodzi w rytm walki przy celnych uderzeniach. Każdy atak zwiększa długość ciągu o jeden, ale zbyt długie przerwy między atakami lub dwa niecelne ataki przerwą ciąg.\n\nDłuższe ciągi ataków pozwalają na wykonanie ruchów kończących: potężnych ataków, które zawsze trafią przeciwnika! Różne ruchy kończące stają się dostępne przy ciągu o długości 2, 4, 6, 8 i 10. Niektóre ruchy kończące przerywają ciąg, inne nie, jednak każdy z nich może być użyty tylko raz w danej sekwencji ataków.\n\nAktualna długość ciągu:%1$d.\n\nPozostałe tury do utracenia rytmu: %2$s. +actors.buffs.combo.desc=The gladiator builds momentum as he lands successful blows. Each attack increases the combo counter by one, but taking too long between hits will reset the combo counter to 0. While the gladiator has combo any shielding he has from his broken seal will not start to fade.\n\nBuilding combo unlocks special combo attacks that cannot miss! A different attack is unlocked at 2, 4, 6, 8, and 10 combo count. Some moves reset combo and some do not, but each move can only be used once per combo session.\n\nCurrent combo: %1$d.\n\nTurns until Combo is lost: %2$s. actors.buffs.combo$combomove.clobber.name=wjazd z bara actors.buffs.combo$combomove.clobber.desc=Odpycha przeciwnika o 2 pola, ale nie wyrządza żadnych obrażeń ani nie może wepchnąć przeciwnika w przepaść. Zwiększa licznik ciągu uderzeń o 1. actors.buffs.combo$combomove.clobber.empower_desc=Odpycha przeciwnika o _3 pola, nakłada zawroty głowy i może wepchnąć przeciwnika w przepaść_, ale nie zadaje obrażeń. Zwiększa licznik ciągu uderzeń o 1. @@ -236,9 +236,9 @@ actors.buffs.blobimmunity.name=bariera oczyszczenia actors.buffs.blobimmunity.desc=Jakaś dziwna moc zamyka cię w cienkiej, ochronnej barierze, blokującej wszystkie szkodliwe efekty unoszące się w powietrzu.\n\nJesteś odporny na wszystkie efekty obszarowe na czas trwania bariery.\n\nPozostałe tury efektu: %s. actors.buffs.gravitychaostracker.name=chaos grawitacyjny -actors.buffs.gravitychaostracker.desc_intro=Co każde kilka tur wszystkie postacie na obecnym piętrze lochu zostaną rozzucone w losowych kierunkach. -actors.buffs.gravitychaostracker.desc_positive=Ty i twoi sojusznicy wydają się być jednak odporni. -actors.buffs.gravitychaostracker.desc_duration=Nie jest jasne jak długo będzie trwał ten efekt, ale nie może trwać wiecznie. +actors.buffs.gravitychaostracker.desc_intro=Co kilka tur wszystkie postacie na obecnym piętrze lochu zostaną rzucone w losowym kierunku. +actors.buffs.gravitychaostracker.desc_positive=Ty i twoi sojusznicy wydajecie się być na to odporni. +actors.buffs.gravitychaostracker.desc_duration=Nie jest jasne, jak długo będzie trwał ten efekt, ale nie może trwać wiecznie. actors.buffs.greaterhaste.name=większe przyśpieszenie actors.buffs.greaterhaste.desc=Niesamowite zwiększenie prędkości, przez które wydaje ci się, że wszystko inne stoi w miejscu.\n\nWiększe przyśpieszenie sprawia, że akcja poruszania się jest natychmiastowa, ale wszystkie inne czynności są wykonywane z normalną szybkością. Każda kratka przemieszczania się zużywa turę większego przyśpieszenia.\n\nPozostałe tury efektu: %d. @@ -247,7 +247,7 @@ actors.buffs.haste.name=przyspieszenie actors.buffs.haste.desc=Energia płynie przez twoje mięśnie, pozwalając biec bardzo szybko.\n\nPrzyspieszenie sprawia, że poruszasz się trzykrotnie szybciej, ale wykonujesz inne czynności z normalną prędkością.\n\nPozostałe tury przyspieszenia: %s. actors.buffs.healing.name=leczenie -actors.buffs.healing.desc=Magiczne lekarstwo, które zasklepia rany i sprawia, że skóra się zrasta.\n\nEfekt sprawia, że zdrowie będzie się szybko regenerować. Ilość leczenia może maleć z czasem, aż w końcu ustanie.\n\nNastępna wielkość leczenia: %d.\n\nPozostałe tury leczenia: %d. +actors.buffs.healing.desc=Magiczne lekarstwo, które zasklepia rany i sprawia, że skóra się zrasta.\n\nEfekt sprawia, że zdrowie będzie się szybko regenerować. Ilość leczenia maleje z czasem, aż w końcu ustanie.\n\nNastępne leczenie: %d.\n\nPozostałe leczenie: %d. actors.buffs.herodisguise.name=przebranie actors.buffs.herodisguise.desc=Magia iluzji zmieniła twój fizyczny wygląd! Efekt jest czysto kosmetyczny, ale mimo to jest to dziwne uczucie.\n\nPozostałe tury przebrania: %s. @@ -490,7 +490,7 @@ actors.hero.abilities.rogue.smokebomb.fov=Możesz skoczyć wyłącznie na puste actors.hero.abilities.rogue.smokebomb.prompt=Wybierz cel skoku actors.hero.abilities.rogue.smokebomb$ninjalog.name=drewniany wabik actors.hero.abilities.rogue.smokebomb$ninjalog.desc=W jakiś sposób wrogowie są łatwo przekonani, że ten drewniany wabik jest prawdziwym Łotrzykiem! -actors.hero.abilities.rogue.smokebomb$ninjalog.discover_hint=Możesz znaleść tę postać za pomocą specyficznej zdolności zbroi. +actors.hero.abilities.rogue.smokebomb$ninjalog.discover_hint=Tę postać możesz znaleźć za pomocą pewnej zdolności zbroi. actors.hero.abilities.rogue.smokebomb.short_desc=Łotrzyk rzuca _Bombę Dymną_ i w mgnieniu oka odskakuje, oślepiając wrogów w pobliżu swojej poprzedniej lokalizacji. actors.hero.abilities.rogue.smokebomb.desc=Łotrzyk rzuca bombę dymną i odskakuje na odległość nie większą niż 6 pól. Może on ominąć przeszkody i przeciwników, ale nie solidny teren jak na przykład ściany.\n\nPrzeciwnicy sąsiadujący z poprzednią pozycją Łotrzyka będą oślepieni na 5 tur. actors.hero.abilities.rogue.deathmark.name=znak śmierci @@ -507,7 +507,7 @@ actors.hero.abilities.rogue.shadowclone$shadowally.direct_defend=Twój klon rusz actors.hero.abilities.rogue.shadowclone$shadowally.direct_follow=Twój klon podąża za tobą. actors.hero.abilities.rogue.shadowclone$shadowally.direct_attack=Twój klon rusza do ataku! actors.hero.abilities.rogue.shadowclone$shadowally.desc=Kopia Łotrzyka, stworzona z cienistej ciemności. Stoi nieruchomo, z pustymi oczami i drobnymi pasmami ciemności unoszącymi się jak dym.\n\nCień nie jest idealną kopią Łotrzyka, ale wciąż jest przyzwoitym wojownikiem i może korzystać z cech wyposażenia Łotrzyka - za pośrednictwem talentów. -actors.hero.abilities.rogue.shadowclone$shadowally.discover_hint=Możesz znaleść tę postać za pomocą specyficznej zdolności zbroi. +actors.hero.abilities.rogue.shadowclone$shadowally.discover_hint=Tę postać możesz znaleźć za pomocą pewnej zdolności zbroi. actors.hero.abilities.huntress.spectralblades.name=widmowe ostrza actors.hero.abilities.huntress.spectralblades.short_desc=Łowczyni rzuca _widmowe ostrza_ w wybrany cel, zadając obrażenia zależne od aktualnie używanej broni białej. @@ -528,7 +528,7 @@ actors.hero.abilities.huntress.spirithawk$hawkally.direct_attack=Twój sokół r actors.hero.abilities.huntress.spirithawk$hawkally.desc=Magiczny sokół przywołany przez Łowczynię. Lśni jasnoniebieskim, nieziemskim światłem. Ma oczy dookoła głowy, bacznie obserwując otoczenie.\n\nMoże nie jest dobrym wojownikiem, jednak jego doskonały wzrok i szybkość pozwalają mu precyzyjnie badać okolicę i odwracać uwagę przeciwników. actors.hero.abilities.huntress.spirithawk$hawkally.desc_remaining=Pozostałe tury: %d. actors.hero.abilities.huntress.spirithawk$hawkally.desc_dodges=Pozostałe gwarantowane uniki: %d. -actors.hero.abilities.huntress.spirithawk$hawkally.discover_hint=Możesz znaleść tę postać za pomocą specyficznej zdolności zbroi. +actors.hero.abilities.huntress.spirithawk$hawkally.discover_hint=Tę postać możesz znaleźć za pomocą pewnej zdolności zbroi. actors.hero.abilities.duelist.challenge.name=pojedynek actors.hero.abilities.duelist.challenge.prompt=Wybierz wroga, któremu\nchcesz rzucić wyzwanie @@ -601,7 +601,7 @@ actors.hero.abilities.cleric.powerofmany$lightally.direct_defend=Twój sojusznik actors.hero.abilities.cleric.powerofmany$lightally.direct_follow=Twój sojusznik podąża za tobą. actors.hero.abilities.cleric.powerofmany$lightally.direct_attack=Twój sojusznik rusza do ataku! actors.hero.abilities.cleric.powerofmany$lightally.desc=Kopia jednego z towarzyszy przygód Kleryka, wykonana z stałego światła. Choć ma kształt innego bohatera, nie posiada żadnej z jego unikalnych zdolności. Ten sojusznik będzie istniał tak długo, jak długo będzie na niego oddziaływać Moc Wielu.\n\nTen sojusznik może być sterowany bez żadnych kosztów poprzez ponowne użycie zdolności pancerza Moc Wielu. -actors.hero.abilities.cleric.powerofmany$lightally.discover_hint=Możesz znaleść tę postać za pomocą specyficznej zdolności zbroi. +actors.hero.abilities.cleric.powerofmany$lightally.discover_hint=Tę postać możesz znaleźć za pomocą pewnej zdolności zbroi. actors.hero.abilities.ratmogrify.name=szczuromorfoza @@ -640,7 +640,7 @@ actors.hero.spells.bodyform$bodyformbuff.desc=Forma cielesna triady zapewnia ci actors.hero.spells.cleanse.name=oczyszczenie actors.hero.spells.cleanse.short_desc=Oczyszcza z negatywnych efektów i zapewnia osłonę. -actors.hero.spells.cleanse.desc=Kleryk natychmiastowo usuwa wszystkie szkodliwe efekty z siebie oraz wszystkich widocznych sojuszników. Po zakończeniu zaklęcia, wszystkie postacie nim objęte otrzymują niewrażliwość na negatywne efekty na liczbę tur równą %1$d i %2$d osłony. +actors.hero.spells.cleanse.desc=Kleryk usuwa wszystkie szkodliwe efekty z siebie oraz wszystkich widocznych sojuszników. Po zakończeniu zaklęcia, wszystkie postacie nim objęte otrzymują niewrażliwość na negatywne efekty na liczbę tur równą %1$d i %2$d osłony. actors.hero.spells.clericspell.prompt=Wybierz cel actors.hero.spells.clericspell.no_target=Nie ma tu żadnego celu. @@ -666,12 +666,12 @@ actors.hero.spells.flash.desc=Kleryk przekierowuje swoją Niebiańską Postać w actors.hero.spells.guidinglight.name=światło przewodnie actors.hero.spells.guidinglight.short_desc=Zadaje obrażenia magiczne i gwarantuje trafienie. actors.hero.spells.guidinglight.desc=Kleryk wystrzeliwuje pocisk magicznej energii, który przy trafieniu w cel zadaje 2-8 obrażeń i go rozświetla. Następny atak fizyczny bronią, do której użycia masz wystarczającą siłę, przeciwko rozświetlonemu przeciwnikowi gwarantuje trafienie. -actors.hero.spells.guidinglight.desc_priest=_Te zaklęcie jest potężniejsze, gdy jest rzucane przez Kapłana._ Raz na 100 tur rzucenie zaklęcia nie kosztuje ładunków księgi, a efekt rozświetlenia będzie aktywowany przez blask, różdżki, inne postacie i artefakty które bezpośrednio wpływają na przeciwników. Aktywowanie rozświetlenia w ten sposób zadaje dodatkowe magiczne obrażenia równe poziomowi Kapłana + 5. +actors.hero.spells.guidinglight.desc_priest=_To zaklęcie jest potężniejsze, gdy jest rzucane przez Kapłana._ Raz na 100 tur rzucenie zaklęcia nie kosztuje ładunków księgi, a efekt rozświetlenia będzie aktywowany przez blask, różdżki, inne postacie i artefakty, które bezpośrednio wpływają na przeciwników. Aktywowanie rozświetlenia w ten sposób zadaje dodatkowe magiczne obrażenia równe poziomowi Kapłana + 5. actors.hero.spells.guidinglight$guidinglightpriestcooldown.name=Światło Przewodnie actors.hero.spells.guidinglight$guidinglightpriestcooldown.desc=Kapłan będzie w stanie ponownie rzucić światła przewodniego za darmo po upływie 100 tur.\n\nPozostałe tury: %s. actors.hero.spells.guidinglight$illuminated.name=Rozświetlenie actors.hero.spells.guidinglight$illuminated.desc=Ta postać świeci w wyniku uderzenia przez zaklęcie światła przewodniego. Blask nie jest wystarczająco silny, aby rozjaśnić okolicę, natomiast ułatwi on Klerykowi trafienie tej postaci. -actors.hero.spells.guidinglight$illuminated.desc_priest=Kapłan może dodatkowo aktywować rozświetlenie za pomocą blasku, różdżki, sojusznika lub efektów z niektórych artefaktów. Aktywowanie rozświetlenia w ten sposób zada dodatkowe magiczne obrażenia równe poziomowi kapłana + 5. +actors.hero.spells.guidinglight$illuminated.desc_priest=Kapłan może dodatkowo aktywować rozświetlenie za pomocą blasku, różdżki, sojusznika lub efektami niektórych artefaktów. Aktywowanie rozświetlenia w ten sposób zada dodatkowe obrażenia magiczne równe poziomowi kapłana + 5. actors.hero.spells.guidinglight$illuminated.desc_generic=Pozostali bohaterowie nadal mogą używać rozświetlenia, aby korzystać z talentu palącego światła, ale nie zyskają na celności. actors.hero.spells.hallowedground.name=cud urodzaju @@ -698,7 +698,7 @@ actors.hero.spells.holyward.glyph_name=%s światła actors.hero.spells.holyward.glyph_desc=Ten glif nieznacznie zwiększa ilość obrażeń, które może zablokować zbroja. actors.hero.spells.holyward.short_desc=Tymczasowo nadpisuje glif, by wzmocnić siłę blokowania zbroi. actors.hero.spells.holyward.desc=Kleryk napełnia noszony przez siebie pancerz zaklęciem świętego światła, zwiększając blokowanie obrażeń o 1. To zaklęcie jest rzucane natychmiastowo.\n\nTen glif utrzymuje się przez 50 tur oraz nadpisuje każdy korzystny glif, który posiada pancerz, na czas trwania umiejętności. Kleryk otrzyma efekt, nawet gdy nie ma na sobie zbroi. -actors.hero.spells.holyward.desc_paladin=_To zaklęcie jest silniejsze, gdy jest rzucone przez Paladyna._ Dodatkowe blokowanie obrażeń jest zwiększone do 3, a zaklęcie nie nadpisuje już istniejącego glifu. Rzucanie innych zaklęć, gdy aktywna jest święta ochrona, wydłuży jej czas trwania o 10 tur za każdy użyty ładunek. +actors.hero.spells.holyward.desc_paladin=_To zaklęcie jest potężniejsze, gdy jest rzucane przez Paladyna._ Dodatkowe blokowanie obrażeń jest zwiększone do 3, a zaklęcie nie nadpisuje już istniejącego glifu. Rzucanie innych zaklęć, gdy aktywna jest święta ochrona, wydłuży jej czas trwania o 10 tur za każdy użyty ładunek. actors.hero.spells.holyward$holyarmbuff.name=święta ochrona actors.hero.spells.holyward$holyarmbuff.desc=Kleryk napełnia noszony przez siebie pancerz świętą mocą, która nadpisuje glify i zwiększa blokowane obrażenia o 1 punkt.\n\nPozostałe tury: %s. actors.hero.spells.holyward$holyarmbuff.desc_paladin=Paladyn napełnił noszony przez siebie pancerz świętą energią, powodując, że blokuje ona dodatkowe 3 punkty obrażeń.\n\nRzucanie innych zaklęć, gdy aktywna jest święta ochrona, wydłuży jej czas trwania o 10 tur za każdy użyty ładunek.\n\nPozostałe tury efektu: %s. @@ -707,15 +707,15 @@ actors.hero.spells.holyweapon.name=święta broń actors.hero.spells.holyweapon.ench_name=%s świętości actors.hero.spells.holyweapon.ench_desc=Wrogowie trafieni świętą bronią odniosą dodatkowe obrażenia magiczne. actors.hero.spells.holyweapon.short_desc=Tymczasowo nadpisuje zaklęcie broni, by zwiększyć obrażenia. -actors.hero.spells.holyweapon.desc=Kleryk zaklina założoną obecnie broń świętą energią, co sprawia, że zadaje ona dodatkowe 2 punkty magiczny obrażeń przy każdym trafieniu we wroga. To zaklęcie jest rzucane natychmiastowo.\n\nTo zaklęcie trwa 50 tur i nadpisuje wszystkie korzystne zaklęcia broni na czas trwania. Ataki bez broni również będą korzystać z tego efektu. -actors.hero.spells.holyweapon.desc_paladin=_To zaklęcie jest silniejsze, gdy jest rzucone przez Paladyna._ Dodatkowe obrażenia magiczne są zwiększone do 6, a zaklęcie nie nadpisuje już istniejącego zaklęcia broni. Rzucanie innych zaklęć, gdy aktywna jest Święta Broń, wydłuży jej czas trwania o 10 tur na każdy wykorzystany ładunek. +actors.hero.spells.holyweapon.desc=Kleryk zaklina założoną obecnie broń świętą energią, co sprawia, że zadaje ona dodatkowe 2 punkty obrażeń magicznych przy każdym trafieniu we wroga. To zaklęcie jest rzucane natychmiastowo.\n\nTo zaklęcie trwa 50 tur i nadpisuje wszystkie korzystne zaklęcia broni na czas trwania. Ataki bez broni również będą korzystać z tego efektu. +actors.hero.spells.holyweapon.desc_paladin=_To zaklęcie jest potężniejsze, gdy jest rzucane przez Paladyna._ Dodatkowe obrażenia magiczne są zwiększone do 6, a zaklęcie nie nadpisuje już istniejącego zaklęcia broni. Rzucanie innych zaklęć, gdy aktywna jest Święta Broń, wydłuży jej czas trwania o 10 tur na każdy wykorzystany ładunek. actors.hero.spells.holyweapon$holywepbuff.name=święta broń actors.hero.spells.holyweapon$holywepbuff.desc=Kleryk napełnił założoną obecnie broń świętą energią, tymczasowo nadpisując wszelkie istniejące zaklęcia i sprawiając, że broń zadaje dodatkowe 2 obrażenia magiczne przy każdym ataku.\n\nPozostałe tury efektu: %s. actors.hero.spells.holyweapon$holywepbuff.desc_paladin=Paladyn napełnił założoną obecnie broń świętą energią, dzięki czemu jego ataki zadają dodatkowe 6 obrażeń magicznych.\n\nRzucanie innych zaklęć, gdy święta broń jest aktywna, wydłuży jej czas trwania o 10 tur za każdy użyty ładunek.\n\nPozostałe tury efektu: %s. actors.hero.spells.judgement.name=osąd actors.hero.spells.judgement.short_desc=Zadaje obrażenia wszystkim widocznym wrogom. -actors.hero.spells.judgement.desc=Kleryk uderza pięścią w ziemię, powodując wybuch światła, który zadaje obrażenia wszystkim wrogom, których widzi. Bazowo zadaje to %1$d-%2$d obrażeń, które zwiększają się 33%% obrażeń za każde zaklęcie rzucone przez Kleryka od momentu wejścia w Niebiańską Postać (lub od ostatniego użycia Osądu).\n\nRzucenie Osądu w tym momencie zada %3$d-%4$d obrażeń. +actors.hero.spells.judgement.desc=Kleryk uderza pięścią w ziemię, powodując wybuch światła, który zadaje obrażenia wszystkim wrogom, których widzi. Normalnie zadaje on %1$d-%2$d obrażeń. Wartość ta jest zwiększona o 33%% za każde zaklęcie rzucone przez Kleryka od momentu wejścia w niebiańską postać (lub od ostatniego użycia osądu).\n\nRzucenie osądu w tym momencie zada %3$d-%4$d obrażeń. actors.hero.spells.layonhands.name=uzdrawiające dłonie actors.hero.spells.layonhands.short_desc=Natychmiast leczy sąsiadującą postać lub osłania Paladyna. @@ -723,9 +723,9 @@ actors.hero.spells.layonhands.desc=Paladyn kieruje świętą energię przez swoj actors.hero.spells.lifelinkspell.name=łącze życia actors.hero.spells.lifelinkspell.short_desc=Dzieli obrażenia z sojusznikiem i redukuje otrzymane obrażenia. -actors.hero.spells.lifelinkspell.desc=Kleryk wzmacnia więź między sobą a wzmocnionym sojusznikiem. Dzięki temu wzmocnionemu połączeniu wszelkie otrzymane obrażenia będą dzielone pomiędzy bohatera i jego sojusznika przez %1$d tur, a wzmocnienie obronne Mocy Wielu zostanie zwiększone do -%2$d%% otrzymywanych obrażeń. Należy pamiętać, że obrażenia są dzielone po zbroi, ale przed redukcją obrażeń Mocy Wielu.\n\nKiedy ten efekt jest aktywny, korzystne zaklęcia Kleryka o wartości T3 lub niższej będą miały działały zarówno na Kleryka, jak i jego sojusznika, jeśli zostały użyte na jednym z nich. +actors.hero.spells.lifelinkspell.desc=Kleryk wzmacnia więź między sobą a wzmocnionym sojusznikiem. Dzięki temu tej więzi wszelkie otrzymane obrażenia będą dzielone pomiędzy bohatera i jego sojusznika przez %1$d tur, a wzmocnienie obronne Mocy Wielu zostanie zwiększone do -%2$d%% otrzymywanych obrażeń. Należy pamiętać, że obrażenia są dzielone po zbroi, ale przed redukcją obrażeń Mocy Wielu.\n\nKiedy ten efekt jest aktywny, korzystne zaklęcia Kleryka kręgu 3 lub niższego będą działały zarówno na Kleryka, jak i jego sojusznika, jeśli zostały na nim użyte. actors.hero.spells.lifelinkspell$lifelinkspellbuff.name=ochrona łącza życia -actors.hero.spells.lifelinkspell$lifelinkspellbuff.desc=Kleryk niedawno rzucił na tego sojusznika Łącze Życia.\n\nPoza zwykłymi korzyściami Łącza Życia, ta postać otrzymuje również zmniejszone obrażenia, wszelkie pozytywne zaklęcia Kleryka są stosowane zarówno do Kleryka, jak i tego sojusznika, zamiast tylko do jednego, Moc Wielu nie wygasa, gdy to wzmocnienie jest aktywne.\n\nPozostałe tury efektu: %s. +actors.hero.spells.lifelinkspell$lifelinkspellbuff.desc=Kleryk niedawno rzucił łącze życia na tego sojusznika.\n\nPoza zwykłymi korzyściami łącza życia, ta postać otrzymuje również zmniejszone obrażenia, wszelkie pozytywne zaklęcia Kleryka są nakładane zarówno do Kleryka, jak i tego sojusznika, a moc wielu nie skończy się, dopóki to wzmocnienie jest aktywne.\n\nPozostałe tury efektu: %s. actors.hero.spells.mindform.name=forma umysłu actors.hero.spells.mindform.short_desc=Przypisuje różdżkę lub broń miotaną do triady. @@ -733,11 +733,11 @@ actors.hero.spells.mindform.desc=Kleryk wybiera różdżkę lub broń miotaną, actors.hero.spells.mnemonicprayer.name=katechizm pamięciowy actors.hero.spells.mnemonicprayer.short_desc=Wydłuża czas trwania efektów na sojusznikach i wrogach. Ponownie nakłada rozświetlenie. -actors.hero.spells.mnemonicprayer.desc=Kapłan odmawia modlitwę, która wydłuża czas trwania wszystkich efektów na określonym celu o liczbę tur wynoszącą %1$d. To zaklęcie jest rzucane natychmiastwo. W wypadku sojuszników (w tym Kapłana) wydłużony zostanie czas trwania pozytywnych efektów, a w wypadku wrogów negatywne. Ten czar odnowi efekt rozświetlenia na wrogu, który został wcześniej rozświetlony.\n\nKatechizm Pamięciowy może wydłużyć dany efekt tylko raz i nie może wydłużyć wzmocnień przyznanych ze zdolności pancerza. +actors.hero.spells.mnemonicprayer.desc=Kapłan odmawia modlitwę, która wydłuża czas trwania wszystkich efektów na określonym celu o liczbę tur wynoszącą %1$d. To zaklęcie rzucane jest natychmiastowo. W wypadku sojuszników (w tym Kapłana) wydłużony zostanie czas trwania pozytywnych efektów, a w wypadku wrogów tych negatywnych. Ten czar odnowi efekt rozświetlenia na wrogu, jeśli był on już wcześniej rozświetlony.\n\nKatechizm Pamięciowy może wydłużyć dany efekt tylko raz i nie może wydłużyć wzmocnień przyznanych przez zdolności pancerza. actors.hero.spells.radiance.name=blask actors.hero.spells.radiance.short_desc=Rozświetla i chwilowo ogłusza widocznych przeciwników. -actors.hero.spells.radiance.desc=Kapłan wybucha świętym światłem, ogłuszając wszystkich widocznych przeciwników na 3 tury i rozświetlając ich, jakby byli trafieni przez światło przewodnie. Jeśli przeciwnik jest już rozświetlony, Blask zada dodatkowe obrażenia rozświetlenia i nałoży je ponownie. Blask sprawi również, że Kapłan będzie świecił przez 100 tur, jeśli obecne piętro jest ciemne. +actors.hero.spells.radiance.desc=Kapłan wybucha świętym światłem, ogłuszając wszystkich widocznych przeciwników na 3 tury i rozświetlając ich, jakby byli trafieni przez światło przewodnie. Jeśli przeciwnik jest już rozświetlony, Blask zada dodatkowe obrażenia rozświetlenia i nałoży je ponownie. Zaklęcie sprawi również, że kapłan będzie świecił przez 100 tur, jeśli obecne piętro jest ciemne. actors.hero.spells.recallinscription.name=replikacja runy actors.hero.spells.recallinscription.short_desc=Powtarza ostatnio używany kamień runiczny lub zwój. @@ -747,7 +747,7 @@ actors.hero.spells.recallinscription$useditemtracker.desc=Kleryk niedawno użył actors.hero.spells.shieldoflight.name=świetlista tarcza actors.hero.spells.shieldoflight.short_desc=Zapewnia tymczasową ochronę przeciwko celowi. -actors.hero.spells.shieldoflight.desc=Kleryk tworzy cienką barierę światła między sobą a wrogiem, zwiększając moc ochronną jego zbroi przeciwko temu wrogowi o %1$d-%2$d na 5 tury.\n\nRzucenie tego czaru jest natychmiastowe, ale nie można go używać przeciwko wielu celom jednocześnie. +actors.hero.spells.shieldoflight.desc=Kleryk tworzy cienką barierę światła między sobą a wrogiem, zwiększając moc ochronną jego zbroi przeciwko temu wrogowi o %1$d-%2$d na 5 tur.\n\nTo zaklęcie jest rzucane natychmiastowo, przy czym nie można go używać przeciwko wielu celom jednocześnie. actors.hero.spells.shieldoflight$shieldoflighttracker.name=świetlista tarcza actors.hero.spells.shieldoflight$shieldoflighttracker.desc=Cienka tarcza światła oddziela tę postać od wroga. Nie jest wystarczająco silna, aby całkowicie zablokować ataki, ale je osłabi.\n\nPozostałe tury efektu: %s. @@ -800,7 +800,7 @@ actors.hero.hero.revive=Ankh eksploduje życiodajną energią! ##classes actors.hero.heroclass.warrior=wojownik actors.hero.heroclass.warrior_desc_short=Wojownik może znieść dodatkowe obrażenia dzięki osłonie zapewnionej mu przez _złamaną pieczęć_. Pieczęć może być przenoszona pomiędzy zbrojami wraz z _pojedynczym ulepszenie_. -actors.hero.heroclass.warrior_desc=Wojownik zaczyna z _unikatową złamaną pieczęcią_, która daje mu osłonę gdy ma mniej niż połowę zdrowia. Pieczęć może być przenoszona pomiędzy zbrojami wraz z _pojedynczym ulepszeniem_.\n\nWojownik zaczyna również ze _znoszonym krótkim mieczem_, _trzema kamieniami do rzucania_, płócienną zbroją, bukłakiem oraz aksamitną sakiewką.\n\nWojownik automatycznie identyfikuje:\n_-_ Zwój identyfikacji\n_-_ Miksturę uzdrawiającą\n_-_ Zwój szału +actors.hero.heroclass.warrior_desc=Wojownik zaczyna z _unikatową złamaną pieczęcią_, która daje mu osłonę, gdy ma mniej niż połowę zdrowia. Pieczęć może być przenoszona pomiędzy zbrojami wraz z _pojedynczym ulepszeniem_.\n\nWojownik zaczyna również ze _znoszonym krótkim mieczem_, _trzema kamieniami do rzucania_, płócienną zbroją, bukłakiem oraz aksamitną sakiewką.\n\nWojownik automatycznie identyfikuje:\n_-_ Zwój identyfikacji\n_-_ Miksturę uzdrawiającą\n_-_ Zwój szału actors.hero.heroclass.warrior_unlock=Wojownik jest automatycznie odblokowany. actors.hero.heroclass.mage=mag @@ -860,7 +860,7 @@ actors.hero.herosubclass.monk_short_desc=_Akolitka_ gromadzi energię podczas wa actors.hero.herosubclass.monk_desc=Akolitka jest mistrzynią w technikach walki fizycznej. Pokonując wrogów, zyskuje energię, którą może wykorzystać na różne umiejętności defensywne i użytkowe. Ta energia nie znika, ale ma limit zależny od poziomu Akolitki.\n\n1 Energii: szybkie uderzenie pięściami.\n2 Energii: skupienie pozwalające uniknąć następnego ataku.\n3 Energii: natychmiastowy doskok do pobliskiego miejsca.\n4 Energii: kopnięcie odpychające wroga.\n5 Energii: medytacja oczyszczająca efekty i przywracająca ładunki różdżek oraz artefaktów. actors.hero.herosubclass.priest=kapłan actors.hero.herosubclass.priest_short_desc=_Kapłan_ zyskuje nowe zaklęcia dalekiego zasięgu i wzmocnioną wersję światła przewodniego. -actors.hero.herosubclass.priest_desc=Kapłan otrzymuje szereg nowych i ulepszonych zaklęć, które kładą nacisk na walkę dystansową i synergię z magicznymi przedmiotami.\n\nRaz na 100 tur, Kapłan może rzucić _światło przewodnie_ za darmo i może skorzystać z efektu rozświetlenia za pomocą sojuszników, różdżek i niektórych artefaktów, aby uzyskać dodatkowe obrażenia równe jego poziomowi.\n\nKapłan zyskuje również zaklęcie _Blask_, które rozprasza ciemność i wpływa na wszystkich widocznych wrogów, nakładając efekt rozświetlenia oraz na krótko ich ogłuszając kosztem 2 ładunków. +actors.hero.herosubclass.priest_desc=The Priest gains a variety of new and upgraded spells that emphasize ranged combat and synergy with magical items.\n\nThe Priest can cast _Guiding Light_ for free once every 100 turns, and can consume the illumination debuff with allies, wands, and some artifacts for bonus damage equal to their level + 5.\n\nThe Priest also gains the _Radiance_ spell, which dispels darkness, and affects all visible enemies, triggering and applying illuminate, and briefly stunning them at the cost of 2 charges. actors.hero.herosubclass.paladin=paladyn actors.hero.herosubclass.paladin_short_desc=_Paladyn_ zyskuje nowe zaklęcia krótkiego zasięgu oraz wzmocnione wersje świętej broni i ochrony. actors.hero.herosubclass.paladin_desc=Paladyn zyskuje szereg nowych i ulepszonych zaklęć, które kładą nacisk na walkę wręcz i synergię z bronią i zbroją.\n\nZaklęcia _święta broń_ i _święta ochrona_ Paladyna zapewniają większe bonusy, nie zastępują już istniejących zaklęć i glifów. Można też wydłużyć ich czas trwania, rzucając inne zaklęcia.\n\nPaladyn otrzymuje również zaklęcie _porażenie_, które pozwala mu wykonać gwarantowane uderzenie wręcz z dodatkowymi obrażeniami i mocą zaklęcia. @@ -907,7 +907,7 @@ actors.hero.talent.provoked_anger.title=prowokowana agresja actors.hero.talent.provoked_anger.desc=_+1:_ Kiedy jakakolwiek osłona Wojownika ulegnie zniszczeniu przez obrażenia, jego następny atak fizyczny zada _3 dodatkowe punkty obrażeń_.\n\n_+2:_ Kiedy jakakolwiek osłona Wojownika ulegnie zniszczeniu przez obrażenia, jego następny atak fizyczny zada _5 dodatkowych punkty obrażeń_. actors.hero.talent.iron_will.title=żelazna wola actors.hero.talent.iron_will.desc=_+1:_ Osłona zapewniana przez pieczęć Wojownika jest _zwiększona o 1_.\n\n_+2:_ Osłona zapewniana przez pieczęć Wojownika jest _zwiększona o 2_. -actors.hero.talent.iron_will.meta_desc=_Jeśli ten talent jest uzyskany przez innego bohatera_, pasywnie zapewni 1 lub maksymalnie 2 osłony wersji złamanej pieczęci Wojownika. +actors.hero.talent.iron_will.meta_desc=_Jeśli ten talent jest uzyskany przez innego bohatera_, pasywnie zapewni on 1 lub 2 osłony uzyskiwanej na zasadach złamanej pieczęci Wojownika. actors.hero.talent.iron_stomach.title=Żelazny żołądek actors.hero.talent.iron_stomach.desc=_+1:_ Spożywanie jedzenia zajmuje Wojownikowi 1 turę oraz zapewnia mu _75% odporności na obrażenia_ podczas jedzenia.\n\n_+2:_ Spożywanie jedzenia zajmuje Wojownikowi 1 turę oraz zapewnia mu _100% odporności na obrażenia_ podczas jedzenia. @@ -1188,7 +1188,7 @@ actors.hero.talent.combined_lethality.title=łączona śmiertelność actors.hero.talent.combined_lethality.desc=_+1:_ Jeżeli Mistrzyni zaatakuje bronią wręcz bezpośrednio po użyciu umiejętności innej broni, jej atak wykończy wroga niebędącego bossem, jeśli ma on _mniej niż 13% życia_.\n\n_+2:_ Jeżeli Mistrzyni zaatakuje bronią wręcz bezpośrednio po użyciu umiejętności innej broni, jej atak wykończy wroga niebędącego bossem, jeśli ma on _mniej niż 27% życia_.\n\n_+3:_ Jeżeli Mistrzyni zaatakuje bronią wręcz bezpośrednio po użyciu umiejętności innej broni, jej atak wykończy wroga niebędącego bossem, jeśli ma on _mniej niż 40% życia_.\n\nAtak ten może być zwykłym atakiem lub częścią umiejętności broni. actors.hero.talent.unencumbered_spirit.title=nieskrępowana dusza -actors.hero.talent.unencumbered_spirit.desc=_+1:_ Akolitka uzyskuje _50% więcej energii_ za każdy wyposażony przez nią element ekwipunku będący _3. kręgu lub niższego_.\n\n_+2:_ Akolitka uzyskuje _75% więcej energii_ za każdy wyposażony przez nią element ekwipunku będący _2. kręgu lub niższego_.\n\n_+3:_ Akolitka uzyskuje _100% więcej energii_ za każdy wyposażony przez nią element ekwipunku będący _1. kręgu lub niższego_. bonusy poziomu 2 i 3 są niezmienione. Akolitka otrzymuje również darmową płócienną zbroję oraz ćwiekowane rękawice. \n\nPamiętaj, że ten talent nie przynosi żadnych korzyści z bycia nieuzbrojonym lub z korzystania z Pierścienia Siły. +actors.hero.talent.unencumbered_spirit.desc=_+1:_ The Monk gains _50% more energy_ for each piece of _tier 3 or lower_ equipment she is using.\n\n_+2:_ The Monk gains _75% more energy_ for each piece of _tier 2 or lower_ equipment she is using. The tier 3 benefit is unchanged.\n\n_+3:_ The Monk gains _100% more energy_ for each piece of _tier 1 or lower_ equipment she is using. The tier 2 and 3 benefits are unchanged. She also gains a free cloth armor and studded gloves.\n\nNote that this talent gives no benefit from being unarmed or attacking with a Ring of Force. actors.hero.talent.monastic_vigor.title=monastyczna werwa actors.hero.talent.monastic_vigor.desc=_+1:_ Jeżeli Akolitka ma _100% energii_, jej umiejętności są ulepszone.\n\n_+2:_ Jeżeli Akolitka ma _80% lub więcej energii_, jej umiejętności są ulepszone.\n\n_+3:_ Jeżeli Akolitka ma _60% lub więcej energii_, jej umiejętności są ulepszone.\n\nKiedy umiejętności są ulepszone:\n- Wściekłe ciosy używają czaru twojej broni.\n- Skupienie jest natychmiastowe.\n- Doskok otrzymuje +4 zasięgu.\n- Kopnięcie z półobrotu zadaje dodatkowe 50% obrażeń oraz odrzuca i ogłusza wszystkich przeciwników sąsiadującym z Akolitką.\n- Medytacja powoli regeneruje 20% brakującego życia oraz zapewnia redukcję otrzymywanych obrażeń o 80%. actors.hero.talent.combined_energy.title=łączona energia @@ -1226,12 +1226,12 @@ actors.hero.talent.searing_light.title=palące światło actors.hero.talent.searing_light.desc=_+1:_ Fizyczne ataki Kleryka przeciwko wrogom rozświetlonym zaklęciem _światła przewodniego_ zadają _+3 obrażenia_.\n_+2:_ Fizyczne ataki Kleryka przeciwko wrogom rozświetlonym zaklęciem _światła przewodniego_ zadają _+5 obrażeń_. actors.hero.talent.searing_light.meta_desc=_Jeśli ten talent jest uzyskany przez innego bohatera_, raz na 20 tur zapewnia on dodatkowe obrażenia po użyciu różdżki lub artefaktu na wrogu. actors.hero.talent.shield_of_light.title=świetlista tarcza -actors.hero.talent.shield_of_light.desc=_+1:_ Kleryk może rzucić _świetlistą tarczę_, czar kosztujący 1 ładunek, który jest rzucany natychmiast i zapewnia mu _2-4 pancerza_ przeciwko celowi na 5 tur.\n\n_+2:_ Kleryk może rzucić _świetlistą tarczę_, czar kosztujący 1 ładunek, który jest rzucany natychmiast i zapewnia mu _3-6 pancerza_ przeciwko celowi na 5 tur. +actors.hero.talent.shield_of_light.desc=_+1:_ Kleryk może rzucić _świetlistą tarczę_, czar kosztujący 1 ładunek, który jest rzucany natychmiast i zapewnia mu _2-4 pancerza_ przeciwko wybranemu celowi na 5 tur.\n\n_+2:_ Kleryk może rzucić _świetlistą tarczę_, czar kosztujący 1 ładunek, który jest rzucany natychmiast i zapewnia mu _3-6 pancerza_ przeciwko wybranemu celowi na 5 tur. actors.hero.talent.shield_of_light.meta_desc=_Jeśli ten talent jest uzyskany przez innego bohatera_, zapewnia on 33% szansy przy +1 i 50% szansy przy +2 na zmniejszenie fizycznych obrażeń otrzymywanych od wybranego przeciwnika o 1. actors.hero.talent.enlightening_meal.title=Oświecający Posiłek -actors.hero.talent.enlightening_meal.desc=_+1:_ Spożywanie jedzenia zajmuje Klerykowi 1 turę i zapewnia mu _0.67 ładunku_ świętej księgi.\n\n_+2:_ Spożywanie jedzenia zajmuje Klerykowi 1 turę i zapewnia mu _1 ładunek_ świętej księgi. -actors.hero.talent.enlightening_meal.meta_desc=_Jeśli ten talent jest uzyskany przez innego bohatera_, zapewnia on 2 tury ładowania różdżek i artefaktów przy +1 lub 3 tury przy +2. Nie może być to użyte do ładowania rogu obfitości. +actors.hero.talent.enlightening_meal.desc=_+1:_ Spożywanie jedzenia zajmuje Klerykowi 1 turę i zapewnia mu _0,67 ładunku_ świętej księgi.\n\n_+2:_ Spożywanie jedzenia zajmuje Klerykowi 1 turę i zapewnia mu _1 ładunek_ świętej księgi. +actors.hero.talent.enlightening_meal.meta_desc=_Jeśli ten talent jest uzyskany przez innego bohatera_, zapewnia on 2 tury ładowania różdżek i artefaktów przy +1 lub 3 tury przy +2. Ten talent nie działa na róg obfitości. actors.hero.talent.recall_inscription.title=Replikacja Runy actors.hero.talent.recall_inscription.refunded=Twój przedmiot został zwrócony! actors.hero.talent.recall_inscription.desc=_+1:_ Kapłan może rzucić _Replikacje Runy_, czar, który pozwala mu powtórzyć efekt ostatniego użytego kamienia runicznego lub zwoju w ciągu _10 tur._\n_+2:_ Kapłan może rzucić _Replikacje Runy_, czar, który pozwala mu powtórzyć efekt ostatniego użytego kamienia runicznego lub zwoju w ciągu _300 tur._\nReplikacja Runy nie może być używana ze zwojami ulepszenia. Koszt ładowania tego czaru różni się w zależności od tego, który przedmiot był ostatnio używany: 2 dla kamienia runicznego, 3 dla zwoju, 4 dla egzotycznego zwoju. Koszt ładowania jest również podwajany, gdy jest używany ze zwojem transmutacji lub przedmiotami alchemicznymi, które muszą być wykonane za pomocą zwoju transmutacji lub ulepszenia. @@ -1240,7 +1240,7 @@ actors.hero.talent.sunray.title=Słoneczny Promień actors.hero.talent.sunray.desc=_+1:_ Kleryk może rzucić _Słoneczny Promień,_ czar, który zadaje _4-8 obrażeń_ i oślepia cel na _4 tury_, kosztem 1 ładunku.\n\n_+2:_ Kapłan może rzucić _Słoneczny Promień,_ czar, który zadaje _6-12 obrażeń_ i oślepia cel na _6 tur_, kosztem 1 ładunku.\n\nSłoneczny Promień może oślepić każdy cel tylko raz, ale jeśli cel jest już oślepiony przez Sunray, to zamiast tego zostaje sparaliżowany. Sunray zawsze zadaje maksymalne obrażenia demonicznym i nieumarłym wrogom. actors.hero.talent.sunray.meta_desc=_Jeśli ten talent jest uzyskany przez innego bohatera_, zapewnia on 15% szansy przy +1 i 25% szansy przy +2 na to, że różdżki i artefakty oślepią wrogów na 4 tury. actors.hero.talent.divine_sense.title=Boski Zmysł -actors.hero.talent.divine_sense.desc=_+1:_ The Cleric can cast _Divine Sense,_ a spell that grants them _8 tiles_ of Mind Vision for 30 turns and takes no time to cast, at the cost of 2 charges.\n\n_+2:_ The Cleric can cast _Divine Sense,_ a spell that grants them _12 tiles_ of Mind Vision for 30 turns and takes no time to cast, at the cost of 2 charges. +actors.hero.talent.divine_sense.desc=_+1:_ Kleryk może natychmiastowo rzucić _boski zmysł_, kosztujący 2 ładunki, który jest czarem zapewniającym _8 pól_ wizji umysłów na 30 tur.\n\n_+2_ Kleryk może natychmiastowo rzucić _boski zmysł_, kosztujący 2 ładunki, który jest czarem zapewniającym _12 pól_ wizji umysłów na 30 tur. actors.hero.talent.divine_sense.meta_desc=_Jeśli ten talent jest uzyskany przez innego bohatera_, zapewnia on wizję umysłu o zasięgu 3 pól przy +1 i 5 pól przy +2 na krótki czas po użyciu różdżki lub artefaktu. actors.hero.talent.bless.title=Błogosławieństwo actors.hero.talent.bless.desc=_+1:_ Kleryk może rzucić _błogosławieństwo_, kosztujące 1 ładunek, które jest czarem zapewniającym _6 tury błogosławieństwa i 10 osłony_, jeżeli użyje go na sobie lub _10 tur błogosławieństwa i 10 PŻ_, jeżeli użyje go na innej postaci.\n\n_+2:_ Kleryk może rzucić _błogosławieństwo_, kosztujące 1 ładunek, które jest czarem zapewniającym _10 tur błogosławieństwa i 15 osłony_, jeżeli użyje go na sobie lub _15 tur błogosławieństwa i 15 PŻ_, jeżeli użyje go na innej postaci.\n\nNadmiar leczenia z tego czaru zostanie zamieniony w osłonę. @@ -1254,11 +1254,11 @@ actors.hero.talent.light_reading.desc=_+1:_ Kleryk może używać świętej ksi actors.hero.talent.light_reading.meta_desc=_Jeśli ten talent jest uzyskany przez innego bohatera_, zwiększa on szybkość ładowania wszystkich różdżek o 7/13/20% przy +1/+2/+3. actors.hero.talent.holy_lance.title=Święta Włócznia -actors.hero.talent.holy_lance.desc=_+1:_ Kapłan może rzucić _Świętą Włócznię_, kosztująca 4 ładunki, która jest potężnym czarem zadającym _30-55 obrażeń_.\n\n_+2:_ Kapłan może rzucić _Świętą Włócznię_, kosztująca 4 ładunki, która jest potężnym czarem zadającym _45-83 obrażeń_.\n\n_+3:_ Kapłan może rzucić _Świętą Włócznię_, kosztująca 4 ładunki, która jest potężnym czarem zadającym _60-110 obrażeń_.\n\nŚwięta Włócznia zawsze zadaje maksymalne obrażenia demonom i nieumarłym. Jej czas odnowienia, zanim będzie mogła być ponownie użyta, wynosi 30 tur. +actors.hero.talent.holy_lance.desc=_+1:_ Kapłan może rzucić _świętą włócznię_, kosztującą 4 ładunki, która jest potężnym czarem zadającym _30-55 obrażeń_.\n\n_+2:_ Kapłan może rzucić _świętą włócznię_, kosztującą 4 ładunki, która jest potężnym czarem zadającym _45-83 obrażeń_.\n\n_+3:_ Kapłan może rzucić _świętą włócznię_, kosztującą 4 ładunki, która jest potężnym czarem zadającym _60-110 obrażeń_.\n\nŚwięta włócznia zawsze zadaje maksymalne obrażenia demonom i nieumarłym. Jej czas odnowienia, zanim będzie mogła być ponownie użyta, wynosi 30 tur. actors.hero.talent.hallowed_ground.title=Cud Urodzaju actors.hero.talent.hallowed_ground.desc=_+1:_ Kapłan może rzucić _Cud Urodzaju_, który jest czarem kosztującym 2 ładunki, który błogosławi teren _na obszarze 3x3_ na 20 tur.\n\n_+2:_ Kapłan może rzucić _Cud Urodzaju_, który jest czarem kosztującym 2 ładunki, który błogosławi teren _na obszarze 5x5_ na 20 tur.\n\n_+3:_ Kapłan może rzucić _Cud Urodzaju_, który jest czarem kosztującym 2 ładunki, który błogosławi teren _na obszarze 7x7_ na 20 tur.\n\nW chwili rzucenia czaru Cud Urodzaju uleczy 15 PŻ sojuszników, chwilowo ukorzeni wrogów i zasadzi niską trawę. Potem powoli leczy sojuszników, okalecza wrogów i powoduje losowy wzrost wysokiej trawy. Kapłan zamiast leczenia otrzymuje osłonę. Podpalenie obszaru przerywa zaklęcie. actors.hero.talent.mnemonic_prayer.title=Katechizm Pamięciowy -actors.hero.talent.mnemonic_prayer.desc=_+1:_ Kapłan może rzucić _Katechizm Pamięciowy_, który jest czarem wydłużającym pozytywne/negatywne efekty sojuszników/wrogów o _3 tury_, kosztującym 1 ładunek.\n\n_+2:_ Kapłan może rzucić _Katechizm Pamięciowy_, który jest czarem wydłużającym pozytywne/negatywne efekty sojuszników/wrogów o _4 tury_, kosztującym 1 ładunek.\n\n_+3:_ Kapłan może rzucić _Katechizm Pamięciowy_, który jest czarem wydłużającym pozytywne/negatywne efekty sojuszników/wrogów o _5 tur_, kosztującym 1 ładunek.\n\nKatechizm Pamięciowy nie potrzebuje czasu na rzucenie. Katechizm Pamięciowy rozświetla też cel czaru, jeżeli ten był już wcześniej rozświetlony. Katechizm Pamięciowy może przedłużyć dany efekt tylko raz i nie może przedłużyć pozytywnych efektów pochodzących od umiejętności zbroi. +actors.hero.talent.mnemonic_prayer.desc=_+1:_ Kapłan może rzucić _katechizm pamięciowy_, który jest czarem wydłużającym pozytywne/negatywne efekty sojuszników/wrogów o _3 tury_, kosztującym 1 ładunek.\n\n_+2:_ Kapłan może rzucić _katechizm pamięciowy_, który jest czarem wydłużającym pozytywne/negatywne efekty sojuszników/wrogów o _4 tury_, kosztującym 1 ładunek.\n\n_+3:_ Kapłan może rzucić _katechizm pamięciowy_, który jest czarem wydłużającym pozytywne/negatywne efekty sojuszników/wrogów o _5 tur_, kosztującym 1 ładunek.\n\nKatechizm pamięciowy jest rzucany natychmiastowo. Ten czar rozświetla też jego cel, jeżeli ten był już wcześniej rozświetlony. Zaklęcie może przedłużyć dany efekt tylko raz i nie może przedłużyć pozytywnych efektów pochodzących od umiejętności zbroi. actors.hero.talent.lay_on_hands.title=uzdrawiające dłonie actors.hero.talent.lay_on_hands.desc=_+1:_ Paladyn może rzucić _uzdrawiające dłonie_, czar kosztujący 1 ładunek, który natychmiast leczy sąsiadującą postać o _15 PŻ_ lub zapewnia Paladynowi _15 osłony_.\n\n_+2:_ Paladyn może rzucić _uzdrawiające dłonie_, czar kosztujący 1 ładunek, który natychmiast leczy sąsiadującą postać o _20 PŻ_ lub zapewnia Paladynowi _20 osłony_.\n\n_+3:_ Paladyn może rzucić _uzdrawiające dłonie_, czar kosztujący 1 ładunek, który natychmiast leczy sąsiadującą postać o _25 PŻ_ lub zapewnia Paladynowi _25 osłony_.\n\nNadmiar leczenia z tego czaru jest zamieniany na tarczę. Uzdrawiające dłonie mogą być rzucane wielokrotnie, ale nie mogą zapewnić więcej niż trzykrotności maksymalnej osłony czaru naraz. @@ -1268,7 +1268,7 @@ actors.hero.talent.wall_of_light.title=ściana światła actors.hero.talent.wall_of_light.desc=_+1:_ Paladyn może rzucić _Ścianę Światła_, czar, który tworzy przed paladynem solidną ścianę o szerokości _3 pól_, która odpycha wrogów i trwa 20 tur, kosztem 3 ładunków.\n\n_+2:_ Paladyn może rzucić _Ścianę Światła_, czar, który tworzy przed Paladynem solidną ścianę o szerokości _5 pól_, która odpycha wrogów i trwa 20 tur, kosztem 3 ładunków.\n\n_+3:_ Paladyn może rzucić _Ścianę Światła_, czar, który tworzy przed Paladynem solidną ścianę o szerokości _7 pól_, która odpycha wrogów i trwa 20 tur, kosztem 3 ładunków.\n\nŚcianę można umieścić pionowo, poziomo lub po skosie, w danym momencie może istnieć tylko jedna ściana. actors.hero.talent.divine_intervention.title=boska interwencja -actors.hero.talent.divine_intervention.desc=_+1:_ Będąc w Niebiańskiej Postaci, Kleryk może rzucić _Boską Interwencję_, która zapewnia Klerykowi i wszystkim sojusznikom do _150 punktów tarczy_ oraz wydłuża Niebiańską Postać o _3 tury.\n\n_+2:_ Będąc w Niebiańskiej Postaci, Kleryk może rzucić _Boską Interwencję,_ która zapewnia Klerykowi i wszystkim sojusznikom do _200 punktów tarczy_ oraz wydłuża Niebiańską Postać o _4 tury_.\n\n_+3:_ Będąc w Niebiańskiej Postaci, Kleryk może rzucić _Boską Interwencję,_ która zapewnia Klerykowi i wszystkim sojusznikom do _250 punktów tarczy_ oraz wydłuża Niebiańską Postać o _5 tur_.\n\n_+4:_ Będąc w Niebiańskiej Postaci, Kleryk może rzucić _Boską Interwencję,_ która zapewnia Klerykowi i wszystkim sojusznikom do _300 punktów tarczy_ oraz wydłuża Niebiańską Postać o _6 tur_.\n\nBoska Interwencja kosztuje aż 5 ładunków księgi i może być rzucona tylko raz w danej Niebiańskiej Postaci. +actors.hero.talent.divine_intervention.desc=_+1:_ Będąc w Niebiańskiej Postaci, Kleryk może rzucić _Boską Interwencję_, która zapewnia Klerykowi i wszystkim sojusznikom do _150 punktów tarczy_ oraz wydłuża Niebiańską Postać o _3 tury_.\n\n_+2:_ Będąc w Niebiańskiej Postaci, Kleryk może rzucić _Boską Interwencję_, która zapewnia Klerykowi i wszystkim sojusznikom do _200 punktów tarczy_ oraz wydłuża Niebiańską Postać o _4 tury_.\n\n_+3:_ Będąc w Niebiańskiej Postaci, Kleryk może rzucić _Boską Interwencję_, która zapewnia Klerykowi i wszystkim sojusznikom do _250 punktów tarczy_ oraz wydłuża Niebiańską Postać o _5 tur_.\n\n_+4:_ Będąc w Niebiańskiej Postaci, Kleryk może rzucić _Boską Interwencję_, która zapewnia Klerykowi i wszystkim sojusznikom do _300 punktów tarczy_ oraz wydłuża Niebiańską Postać o _6 tur_.\n\nBoska Interwencja kosztuje aż 5 ładunków księgi i może być rzucona tylko raz w danej Niebiańskiej Postaci. actors.hero.talent.judgement.title=osąd actors.hero.talent.judgement.desc=_+1:_ Będąc w niebiańskiej formie, Kleryk może rzucić _osąd_, który zadaje _10-20 obrażeń_ wszystkim widocznym wrogom.\n\n_+2:_ Będąc w niebiańskiej formie, Kleryk może rzucić _osąd_, który zadaje _15-30 obrażeń_ wszystkim widocznym wrogom.\n\n_+3:_ Będąc w niebiańskiej formie, Kleryk może rzucić _osąd_, który zadaje _20-40 obrażeń_ wszystkim widocznym wrogom.\n\n_+4:_ Będąc w niebiańskiej formie, Kleryk może rzucić _osąd_, który zadaje _25-50 obrażeń_ wszystkim widocznym wrogom.\n\nOsąd kosztuje 3 ładunki tomu. Zadaje on +33% obrażeń za każde zaklęcie rzucone przez Kleryka od momentu wejścia w formę lub od ostatniego rzucenia osądu. actors.hero.talent.flash.title=błysk @@ -1368,13 +1368,13 @@ actors.mobs.npcs.impshopkeeper.desc=Ten chochlik rozłożył mały sklep na wej actors.mobs.npcs.mirrorimage.name=lustrzane odbicie actors.mobs.npcs.mirrorimage.desc=Ta iluzja do złudzenia przypomina ciebie, ma nawet taką samą zbroję i broń, co ty.\n\nLustrzane odbicia będą szukały i atakowały wrogów za pomocą sztucznej broni, która zachowuje się jak twoja, ale zadaje mniej obrażeń. Na początku są niemal niewidzialne, ale żeby atakować, muszą przyjąć formę na bardziej widoczną.\n\nNawet jeśli ich moc ataku może być pomocna, lustrzane odbicia są niezwykle kruche i znikną w chwili otrzymania jakichkolwiek obrażeń. -actors.mobs.npcs.mirrorimage.discover_hint=Możesz znaleść tę postać za pomocą specyficznego zwoju. +actors.mobs.npcs.mirrorimage.discover_hint=Tę postać możesz spotkać za pomocą pewnego zwoju. -actors.mobs.npcs.npc.discover_hint=Możesz znaleść tę postać w konkretnej części lochu. +actors.mobs.npcs.npc.discover_hint=Tę postać możesz spotkać w pewnym obszarze lochu. actors.mobs.npcs.prismaticimage.name=pryzmatyczny obraz actors.mobs.npcs.prismaticimage.desc=Ta mieniąca się iluzja wygląda podobnie do ciebie; ma nawet tą samą zbroję i broń.\n\nPryzmatyczne obrazy będą szukały i odciągały przeciwników, używając swej polepszonej obrony i zdrowia żeby cię chronić. Może nie mają takiej siły jak lustrzane odbicia, ale są znacznie wytrzymalsze, wliczając w to właściwości ochronne twojej własnej zbroi.\n\nKiedy ich życie spadnie do zera, zaczną wygasać i znikną po kilku turach. W tym czasie mogą jednak zostać uleczone, przez co wrócą do walki. W przypadku braku wrogów w zasięgu wzroku, pryzmatyczne obrazy znikną i dołączą do ich twórcy. -actors.mobs.npcs.prismaticimage.discover_hint=Możesz znaleść tę postać za pomocą specyficznego zwoju. +actors.mobs.npcs.prismaticimage.discover_hint=Tę postać możesz spotkać za pomocą pewnego zwoju. actors.mobs.npcs.ratking.name=szczurzy król actors.mobs.npcs.ratking.not_sleeping=Wcale nie śpię! @@ -1392,7 +1392,7 @@ actors.mobs.npcs.ratking.desc_crown=Ten szczur jest trochę większy niż jego p actors.mobs.npcs.ratking.desc_birthday=Ten szczur jest trochę większy niż jego przeciętny pobratymiec. Na głowie, zamiast korony noszonej zazwyczaj, nosi małą, zieloną czapeczkę urodzinową. Wszystkiego najlepszego Szczurzy Królu! actors.mobs.npcs.ratking.desc_winter=Ten osobnik jest nieco większy od zwykłego szczura. Na głowie ma małą czapeczkę zamiast swojej korony. Wszystkiego najlepszego! actors.mobs.npcs.ratking.desc=Ten szczur jest trochę większy niż jego przeciętny pobratymiec. Na głowie nosi malutką koronę. -actors.mobs.npcs.ratking.discover_hint=Możesz znaleść tę postać na końcu konkretnej części lochu. +actors.mobs.npcs.ratking.discover_hint=Tę postać możesz spotkać na końcu pewnym obszarze lochu. actors.mobs.npcs.sheep.name=owca actors.mobs.npcs.sheep.baa!=Bee! @@ -1401,7 +1401,7 @@ actors.mobs.npcs.sheep.baa.=Bee. actors.mobs.npcs.sheep.baa...=Bee... actors.mobs.npcs.sheep.def_verb=blok actors.mobs.npcs.sheep.desc=To magiczna owca. Co jest w niej takiego magicznego? Nie możesz jej zabić. Będzie sobie tak stała dopóki nie zniknie. Magicznie. -actors.mobs.npcs.sheep.discover_hint=możesz znaleść tę postać za pomocą konkretnego przedmiotu lub pułapki. +actors.mobs.npcs.sheep.discover_hint=Tę postać możesz spotkać za pomocą pewnego przedmiotu lub pułapki. actors.mobs.npcs.shopkeeper.name=kupiec actors.mobs.npcs.shopkeeper.thief=Złodziej, złodziej! @@ -1449,7 +1449,7 @@ actors.mobs.acidic.desc=Te ogromne, pajęczakopodobne demoniczne istoty unikają actors.mobs.albino.name=szczur albinos actors.mobs.albino.desc=To jest rzadko spotykana odmiana szczura, z czystym, śnieżnobiałym futrem i ostrymi jak brzytwa zębami. -actors.mobs.albino.discover_hint=Możesz czasami znaleść tę postać w konkretnej części lochu. +actors.mobs.albino.discover_hint=Tę postać możesz czasami spotkać w pewnym obszarze lochu. actors.mobs.armoredstatue.name=opancerzona rzeźba actors.mobs.armoredstatue.desc=Można by pomyśleć, że to kolejny z nieruchomych posągów w tym lochu, ale jego świecące, czerwone oczy wskazują, że tak nie jest.\n\nWydaje się być w niezłym stanie dzięki zbroi, w którą go wyposażono. Pokonanie go może być problemem. @@ -1464,7 +1464,7 @@ actors.mobs.bat.desc=Ci zwinni i wytrwali mieszkańcy jaskiń są bardziej niebe actors.mobs.bee.name=złota pszczoła actors.mobs.bee.desc_honey=Pomimo swoich niewielkich rozmiarów, złote pszczoły potrafią zawzięcie bronić swego terytorium. Ta tutaj została uswojona i wygląda jakby chciała podążać za tobą. actors.mobs.bee.desc=Pomimo swoich niewielkich rozmiarów, złote pszczoły potrafią zawzięcie bronić swego terytorium. Ta tutaj jest szczególnie wściekła, więc lepiej uważaj! -actors.mobs.bee.discover_hint=Możesz znaleść tę postać za pomocą konkretnego przedmiotu. +actors.mobs.bee.discover_hint=Tę postać możesz spotkać za pomocą pewnego przedmiotu. actors.mobs.brute.name=gnoll berserk actors.mobs.brute.enraged=wściekły @@ -1475,7 +1475,7 @@ actors.mobs.brute$bruterage.desc=Ten gnoll berserk jest u kresu swego życia, al actors.mobs.causticslime.name=żrący śluzowiec actors.mobs.causticslime.desc=Ten gigantyczny śluzowiec wygląda na wypaczonego przez czarną magię promienującą z podziemi. Utracił swój zwykły zielony kolor i kapie z niego żrący szlam. -actors.mobs.causticslime.discover_hint=Możesz czasami znaleść tę postać w konkretnej części lochu. +actors.mobs.causticslime.discover_hint=Tę postać możesz czasami spotkać w pewnym obszarze lochu. actors.mobs.crab.name=krab kanałowy actors.mobs.crab.desc=Te ogromne kraby stoją na szczycie łańcucha pokarmowego w ściekach. Są ekstremalnie szybkie, a ich skorupa może wytrzymać ciężkie uderzenia. @@ -1483,7 +1483,7 @@ actors.mobs.crab.desc=Te ogromne kraby stoją na szczycie łańcucha pokarmowego actors.mobs.crystalguardian.name=kryształowy strażnik actors.mobs.crystalguardian.def_verb=blok actors.mobs.crystalguardian.desc=Ci wielcy kryształowi strażnicy wyglądają niemal jak posągi, gdyby nie ich jasne, świecące oczy. Utwardzony kryształ, z którego są zbudowani, sprawia, że są powolni, ale za to wytrzymali, więc _najlepiej jest ich nie budzić tak długo, jak to możliwe_.\n\nZe względu na swój rozmiar, kryształowi strażnicy będą poruszać się znacznie wolniej w zamkniętych przestrzeniach. Są również tak wytrzymali, że nie da się ich od tak zabić. Można ich pokonać i tymczasowo unieruchomić, ale po chwili powstaną z powrotem. -actors.mobs.crystalguardian.discover_hint=Możesz znaleść tego wroga podczas konkretnego zadania. +actors.mobs.crystalguardian.discover_hint=Tego wroga możesz spotkać podczas pewnego zadania. actors.mobs.crystalmimic.name=kryształowy mimik actors.mobs.crystalmimic.ate=Przedmiot pożarty przez mimika: %s! @@ -1494,12 +1494,12 @@ actors.mobs.crystalspire.name=kryształowa iglica actors.mobs.crystalspire.warning=Kryształ wibruje pod wpływem uderzenia. Jeśli będziesz kontynuował, z pewnością zwrócisz na siebie uwagę... actors.mobs.crystalspire.alert=Wibracje się wzmagają i rozbrzmiewają po całej jaskini! actors.mobs.crystalspire.desc=Ta gigantyczna iglica z bardzo twardego kryształu jest prawdopodobnie źródłem wszystkich dziwnych kryształowych stworzeń w tej jaskini. Twoja broń jest przeciwko niej nieskuteczna, więc będziesz zmuszony użyć kilofa, jeśli chcesz ją zniszczyć.\n\n_Upewnij się, że jesteś przygotowany, zanim przystąpisz do jej rozbijania._ Wydobycie tak dużego kryształu może zająć trochę czasu i prawdopodobnie nie będziesz w stanie zrobić tego bez przeszkód. Możliwe, że iglica będzie się bronić. _Być może ataki iglicy mogą być użyte przeciwko jej sługom._ -actors.mobs.crystalspire.discover_hint=Możesz znaleść tego wroga podczas konkretnego zadania. +actors.mobs.crystalspire.discover_hint=Tego wroga możesz spotkać podczas pewnego zadania. actors.mobs.crystalwisp.name=kryształowa soczewka actors.mobs.crystalwisp.beam_kill=Zabił cię promień światła... actors.mobs.crystalwisp.desc=Mały, wściekły lewitujący kawałek utwardzonego kryształu, otoczony jasną poświatą. Kryształowe soczewki, chociaż nie są szczególnie silne, będą do ciebie strzelać raniącą wiązką światła, jeśli dasz im do tego okazję.\n\nSoczewki są na tyle małe, że z łatwością przemieszczają się przez różne szpary, ale nie są w stanie przez nie strzelać. -actors.mobs.crystalwisp.discover_hint=Możesz znaleść tego wroga podczas konkretnego zadania. +actors.mobs.crystalwisp.discover_hint=Tego wroga możesz spotkać podczas pewnego zadania. actors.mobs.demonspawner.name=rozrodnia demonów actors.mobs.demonspawner.on_death=Mroczna energia tego miejsca zdaje się słabnąć wraz ze śmiercią rozrodni demonów. @@ -1555,7 +1555,7 @@ actors.mobs.ebonymimic.reveal=Na tym polu czaił się mimik! actors.mobs.ebonymimic.hidden_name=podejrzany zarys actors.mobs.ebonymimic.hidden_desc=Wydaje ci się, że coś tu jest, ale jest niemal zupełnie przeźroczyste. actors.mobs.ebonymimic.desc=Mimik to magiczne stworzenie, które może przybrać dowolną formę. W podziemiach prawie zawsze decydują się naśladować skrzynię skarbów, ponieważ wiedzą, jak przyciągnąć poszukiwaczy przygód.\n\nHebanowy mimik jest ciężką do zauważenia odmianą zmiennokształtnych, gdyż może stać się praktycznie niewidzialna. Czekają na swoją ofiarę na przedmiotach, z którymi poszukiwacze przygód często wchodzą w interakcję, ale strzegą też własnych skarbów. Nie są one silniejsze od zwykłych mimików, gdy się je odkryje, ale ich ataki z zaskoczenia są niszczycielskie. -actors.mobs.ebonymimic.discover_hint=Możesz znaleść tego wroga za pomocą konkretnego reliktu. +actors.mobs.ebonymimic.discover_hint=Tego wroga możesz spotkać za pomocą pewnego reliktu. actors.mobs.elemental$fireelemental.name=żywiołak ognia actors.mobs.elemental$fireelemental.desc=Żywiołaki to stworzenia chaosu, często powoływane do życia, gdy wystarczająco potężna magia okultystyczna nie jest odpowiednio kontrolowana. Są dość bezmyślnymi stworzeniami, zazwyczaj powiązanymi z konkretnymi rodzajami magii.\n\nŻywiołaki ognia są często spotykaną odmianą, posługującą się magią ognia. Będą podpalać swój cel w walce wręcz, ale są też w stanie od czasu do czasu wystrzelić płonący pocisk z dystansu. @@ -1564,7 +1564,7 @@ actors.mobs.elemental$newbornfireelemental.charging=Żywiołak się ładuje! actors.mobs.elemental$newbornfireelemental.desc=Żywiołaki to stworzenia chaosu, przywoływane najczęściej w sytuacjach, gdy potężna magia okultystyczna nie jest właściwie kontrolowana. Są one bezmyślnymi stworzeniami, zwykle związanymi z konkretnym rodzajem magii.\n\nTen żywiołak ognia dopiero co został przywołany, ale mimo to jest niebezpieczny! actors.mobs.elemental$newbornfireelemental.desc_boss=Ze względu na chaotyczną naturę jego przywołania, ten żywiołak może rozprzestrzeniać ogień tylko niedokładnymi eksplozjami, które ładuje przez turę. actors.mobs.elemental$newbornfireelemental.desc_ally=Jako że ten żywiołak został przywołany za pomocą zaklęcia, ma on nieco większą kontrolę nad swoim płomieniem. Nie jest w stanie wykonywać ataków na odległość, ale zapali wrogów, których zaatakuje w walce wręcz. -actors.mobs.elemental$newbornfireelemental.discover_hint=Możesz znaleść tego wroga podczas konkretnego zadania. +actors.mobs.elemental$newbornfireelemental.discover_hint=Tego wroga możesz spotkać podczas pewnego zadania. actors.mobs.elemental$frostelemental.name=żywiołak mrozu actors.mobs.elemental$frostelemental.desc=Żywiołaki to stworzenia chaosu, często powoływane do życia, gdy wystarczająco potężna magia okultystyczna nie jest odpowiednio kontrolowana. Są dość bezmyślnymi stworzeniami, zazwyczaj powiązanymi z konkretnymi rodzajami magii.\n\nŻywiołaki lodu są często spotykaną odmianą, osłabiającą swoje cele magią mrozu. Będą wychładzać przeciwników w walce wręcz i okazjonalnych dystansowych atakach. Ich magia jest znacznie silniejsza w źródłach wody. actors.mobs.elemental$shockelemental.name=żywiołak iskier @@ -1578,7 +1578,7 @@ actors.mobs.eye.desc=Złowieszcze Oczy są unoszącymi się kulami wypełnionymi actors.mobs.fetidrat.name=cuchnący szczur actors.mobs.fetidrat.desc=Z tym szczurem zdecydowanie jest coś nie tak. Jego tłuste, czarne futro i gnijąca skóra wyglądają zupełnie inaczej niż te, które widziałeś wcześniej u zdrowych szczurów. Jego jasnozielone oczka błyszczą złowrogo.\n\nWokół szczura unosi się cuchnący obłok, zdolny obezwładnić każdego w jego otoczeniu.\n\nZ pysku szczura cieknie ciemny szlam, przeżerając się przez podłogę. Wygląda na to, że rozpuszcza się w wodzie. -actors.mobs.fetidrat.discover_hint=Możesz znaleść tego wroga podczas konkretnego zadania. +actors.mobs.fetidrat.discover_hint=Tego wroga możesz spotkać podczas pewnego zadania. actors.mobs.fungalcore.name=rdzeń grzybni actors.mobs.fungalcore.desc=Ten gigantyczny grzyb musi być źródłem całej aktywności grzybów w tej jaskini. @@ -1596,10 +1596,10 @@ actors.mobs.gnoll.name=gnoll zwiadowca actors.mobs.gnoll.desc=Gnolle to hienopodobne humanoidy. Żyją w kanałach i lochach, od czasu do czasu wyruszając na rabunek na powierzchni. Gnolle zwiadowcy są stałymi członkami ich bandy, nie są tak silni jak berserkowie i nie tak inteligentni jak szamani. actors.mobs.gnollexile.name=gnoll wygnaniec -actors.mobs.gnollexile.desc=This grey-furred gnoll has a large mark on its shoulder, denoting it as an exile. Gnolls are usually exiled from their society for ignoring orders or breaking laws. Exiles have to be strong and shrewd to survive, this one looks like it knows how to use the spear it's holding. -actors.mobs.gnollexile.desc_passive=_Gnoll wygnaniec nie zamierza zaatakować._ Nie wydaje się tak agresywny jak inne gnolle tutaj i prawdopodobnie nie uważa, że ​​walka z tobą jest tego warta. Możesz go po prostu zostawić, ale ma plecak, który może być pełen przydatnych przedmiotów... +actors.mobs.gnollexile.desc=Ten gnoll o szarym futrze ma duży znak na ramieniu, oznaczający, że jest on wygnańcem. Gnolle są zazwyczaj wygnane ze swojego społeczeństwa za ignorowanie rozkazów lub łamanie prawa. Wygnańcy muszą być silni i sprytni, aby przetrwać, ten wygląda, jakby wiedział, jak używać włóczni, którą trzyma. +actors.mobs.gnollexile.desc_passive=_Gnoll wygnaniec nie zamierza cię zaatakować._ Nie wydaje się tak agresywny jak inne tutejsze gnolle i prawdopodobnie nie uważa, że ​​walka z tobą jest tego warta. Możesz go po prostu zostawić, ale ma plecak, który może być pełen przydatnych przedmiotów... actors.mobs.gnollexile.desc_aggro=_Gnoll wygnaniec rozgląda się ze złością._ Wygląda na to, że coś jednak skłoniło go do walki. Uważaj na tę włócznię! -actors.mobs.gnollexile.seen_passive=Gnoll dzierżący włócznię patrzy na ciebie nieufnie, ale nie zamierza zaatakować. +actors.mobs.gnollexile.seen_passive=Gnoll dzierżący włócznię patrzy na ciebie nieufnie, ale póki co nie atakuje. actors.mobs.gnollexile.seen_aggro=Gnoll dzierżący włócznię rusza do ataku! actors.mobs.gnollgeomancer.name=gnoll geomanta @@ -1611,22 +1611,22 @@ actors.mobs.gnollgeomancer.desc=Ten imponująco wysoki starszy gnoll musi być p actors.mobs.gnollgeomancer.desc_armor=Geomanta jest obecnie pokryty warstwą skalnego pancerza. _Musisz podejść bliżej i rozbić ją kilofem, zanim będziesz mógł go zranić._ actors.mobs.gnollgeomancer.desc_armor_sapper=_Gnoll saper, znajdujący się niedaleko, trzyma urządzenie, które wzmacnia skalny pancerz geomanty. Nie będziesz w stanie go teraz uszkodzić!_ actors.mobs.gnollgeomancer.desc_sleeping=Ten imponująco wysoki gnoll szaman otoczony jest warstwą skał i wygląda niemal jak posąg. Przyglądając się uważnie, widzisz, jak skała magicznie porusza się wraz z oddechem starszego gnolla. Nie można go zranić, gdy jest zamknięty w skale i wygląda na to, że całkiem podoba mu się ta kamienna drzemka.\n\nPrawdopodobnie możesz przebić się przez warstwy skał za pomocą kilofa, ale _upewnij się, że jesteś gotowy do walki, zanim to zrobisz._ Geomanta musi być źródłem magii poruszających skały w okolicy i przywódcą całej społeczności gnolli. _Pokonanie rozproszonych tu gnolli przed walką z nim może być dobrym pomysłem._ -actors.mobs.gnollgeomancer.discover_hint=Możesz znaleść tego wroga podczas konkretnego zadania. +actors.mobs.gnollgeomancer.discover_hint=Tego wroga możesz spotkać podczas pewnego zadania. actors.mobs.gnollguard.name=gnoll strażnik actors.mobs.gnollguard.def_verb=blok actors.mobs.gnollguard.spear_warn=Gnoll paskudnie cię rani, dźgając cię końcówką swojej włóczni! actors.mobs.gnollguard.desc=Duży i krzepki gnoll dzierżący włócznię i tarczę, ale nienoszący hełmu. Ci strażnicy są najpewniej przyszłymi berserkami, zmuszonymi do ochrony kopalni przed dzikimi bestiami.\n\nGnoll strażnik jest wystarczająco silny, by dzierżyć włócznię w jednej ręce, ale nie potrafi się nią dobrze posługiwać. _Będzie potrzebował trochę względnie otwartej przestrzeni, aby atakować z dystansu i zada znacznie mniej obrażeń, gdy podejdziesz bliżej._ actors.mobs.gnollguard.desc_armor=_Pobliski gnoll saper trzyma urządzenie, które zapewnia temu strażnikowi ziemny pancerz, znacznie zmniejszając otrzymywane przez niego obrażenia._ -actors.mobs.gnollguard.discover_hint=Możesz znaleść tego wroga podczas konkretnego zadania. +actors.mobs.gnollguard.discover_hint=Tego wroga możesz spotkać podczas pewnego zadania. actors.mobs.gnollsapper.name=gnoll saper actors.mobs.gnollsapper.desc=Mały i słaby, za to inteligentny gnoll z bladym futrem i torbą pełną różnych gadżetów. Prawdopodobnie pomaga w poszukiwaniach i wydobyciu ciemnego złota, a do ochrony ma pobliskiego strażnika. Saperzy są zdolni do walki, ale ich ataki są żałośnie słabe, siłą zbliżone do tych gnolla zwiadowcy.\n\nZamiast walczyć bezpośrednio, saperzy wolą używać różnych gadżetów, aby skaliste środowisko atakowało za nich. Na ich nieszczęście, nie są zaznajomieni z magią związaną z przemieszczaniem skał, więc istnieje duże prawdopodobieństwo, że lekkomyślnie użyją swoich gadżetów. _Powinno być wiele sposobów na wykorzystanie ich ataków przeciwko nim samym lub ich strażnikom._ -actors.mobs.gnollsapper.discover_hint=Możesz znaleść tego wroga podczas konkretnego zadania. +actors.mobs.gnollsapper.discover_hint=Tego wroga możesz spotkać podczas pewnego zadania. actors.mobs.gnolltrickster.name=gnoll kuglarz actors.mobs.gnolltrickster.desc=Dziwnie wyglądająca kreatura, nawet na standardy gnollów. Chodzi zgarbiony, złośliwie śmiejąc się pod nosem i bujając swoją sakwą na plecach. Z jego oczu bije dziwna mieszanka strachu i podniecenia.\n\nW jego sakwie znajduje się zestaw kiepsko wykonanych strzałek, których groty są pokryte różnymi niebezpiecznymi substancjami. -actors.mobs.gnolltrickster.discover_hint=Możesz znaleść tego wroga podczas konkretnego zadania. +actors.mobs.gnolltrickster.discover_hint=Tego wroga możesz spotkać podczas pewnego zadania. actors.mobs.goldenmimic.name=złoty mimik actors.mobs.goldenmimic.desc=Mimik to magiczne stworzenie, które może przybrać dowolną formę. W podziemiach prawie zawsze decydują się naśladować skrzynię skarbów, ponieważ wiedzą jak przyciągnąć poszukiwaczy przygód.\n\nZłoty mimik to silniejsza odmiana zmiennokształtnych, starająca się przyciągać najlepszych z poszukiwaczy przygód. Strzegą większych skarbów, ale i bronią ich bardziej zaciekle niż zwyczajne mimiki. @@ -1649,7 +1649,7 @@ actors.mobs.greatcrab.name=wielki krab actors.mobs.greatcrab.noticed=Krab blokuje za pomocą ogromnych szczypiec. actors.mobs.greatcrab.def_verb=blok actors.mobs.greatcrab.desc=Ten krab jest gigantyczny, nawet w porównaniu do innych krabów kanałowych. Jego niebieska skorupa jest pełna pęknięć i pąkli - oznaka sędziwego wieku. Porusza się pełzając powoli, próbując utrzymać równowagę za pomocą masywnych kleszczy.\n\nKrab posiada szczypce tylko po jednej stronie ciała, ale ich rozmiar z łatwością to rekompensuje. Trzyma on swoje szczypce przed sobą i chowa się za niezniszczalną ścianą skorupy, gdy zauważy zagrożenie. Nie jest on jednak w stanie zablokować ataków, których się nie spodziewa, lub od kilku przeciwników jednocześnie. -actors.mobs.greatcrab.discover_hint=Możesz znaleść tego wroga podczas konkretnego zadania. +actors.mobs.greatcrab.discover_hint=Tego wroga możesz spotkać podczas pewnego zadania. actors.mobs.guard.name=klawisz actors.mobs.guard.scorpion=Chodź tu! @@ -1658,13 +1658,13 @@ actors.mobs.guard.desc=Niegdyś strażnicy w więzieniu, ale już dawno stali si actors.mobs.hermitcrab.name=krab pustelnik actors.mobs.hermitcrab.def_verb=blok -actors.mobs.hermitcrab.desc=Z jakiegoś powodu ten krab kanałowy postanowił nosić na głowie zepsutą górną część beczki! Dodatkowy ciężar spowolnił go do zwykłej prędkości, ale zapewnił mu również znacznie większą obronę. Wydaje ci się, że słyszysz coś odbijającego się w środku beczki... +actors.mobs.hermitcrab.desc=Z jakiegoś powodu ten krab kanałowy postanowił nosić na sobie górną część zepsutej beczki! Waga tej beczki spowolniła go do standardowej prędkości, ale zapewniła mu przy tym znacznie większą obronę. Wydaje ci się, że słyszysz, jak coś odbija się wewnątrz beczki... actors.mobs.mimic.name=mimik actors.mobs.mimic.reveal=Ta skrzynia to mimik! actors.mobs.mimic.hidden_hint=Coś jest nie tak z tą skrzynią... podejście bliżej, by ją otworzyć, może być złym pomysłem. actors.mobs.mimic.desc=Mimik to magiczne stworzenie, które może przybrać dowolną formę. W podziemiach prawie zawsze decydują się naśladować skrzynię skarbów, ponieważ wiedzą jak przyciągnąć poszukiwaczy przygód.\n\nMimiki potrafią dość paskudnie pogryźć, ale zazwyczaj mają więcej skarbów niż zwykłe skrzynie. -actors.mobs.mimic.discover_hint=Możesz znaleść tego wroga w całym lochu. +actors.mobs.mimic.discover_hint=Tego wroga możesz spotkać gdziekolwiek w lochu. actors.mobs.necromancer.name=nekromanta actors.mobs.necromancer.desc=Czeladnicy czarnej magii tłumnie przybyli do starego więzienia, gdyż jest to idealne miejsce do ćwiczenia ich niegodziwych umiejętności.\n\nNekromanci przyzywają i wzmacniają szkielety, aby walczyły one za nich. Zabicie nekromanty poskutkuje również śmiercią przyzwanego szkieletu. @@ -1674,12 +1674,12 @@ actors.mobs.necromancer$necroskeleton.desc=Ten szkielet został przywołany prze actors.mobs.mob.died=Słyszysz, jak coś gdzieś umiera. actors.mobs.mob.rage=#$%^ actors.mobs.mob.rankings_desc=Pokonany przez: %s -actors.mobs.mob.discover_hint=You can find this enemy in a specific region of the dungeon. +actors.mobs.mob.discover_hint=Tego wroga możesz spotkać w pewnym obszarze lochu. actors.mobs.monk.name=krasnoludzki mnich actors.mobs.monk.def_verb=blok actors.mobs.monk.parried=sparowano -actors.mobs.monk.desc=Ci mnisi to fanatycy, którzy poświęcili się ochronie swojego króla poprzez fizyczną siłę. Ich oddanie jest tak wielkie, że całkowicie poddali umysły swemu królowi, a teraz wędrują po krasnoludzkim mieście jak bezmyślne zombie.\n\nMnisi polegają wyłącznie na sztuce walki wręcz i są w stanie użyć gołych pięści zarówno do obrony, jak i do ataku. W stanie skupienia mnisi sparują następny fizyczny atak użyty przeciwko nim, nawet jeśli ten w każdym innym razie miałby gwarantować trafienie. Mnisi skupiają się szybciej podczas ruchu, a wolniej podczas walki bezpośredniej. +actors.mobs.monk.desc=Ci mnisi to fanatycy, którzy poświęcili się ochronie swojego króla siłą swoich mięśni. Ich oddanie jest tak wielkie, że całkowicie poddali umysły swemu królowi, a teraz wędrują po krasnoludzkim mieście niczym bezmyślne zombie.\n\nMnisi polegają wyłącznie na sztuce walki bez broni i są w stanie użyć gołych pięści zarówno do obrony, jak i do ataku. W stanie skupienia mnisi sparują następny fizyczny atak użyty przeciwko nim, nawet jeśli ten w każdym innym razie miałby gwarantować trafienie. Mnisi skupiają się szybciej podczas ruchu, a wolniej podczas walki bezpośredniej. actors.mobs.monk$focus.name=skupiony actors.mobs.monk$focus.desc=Ten mnich jest idealnie skupiony na swoim celu i wydaje się przewidywać jego ruchy, zanim nawet zostaną wykonane.\n\nW trakcie skupienia, następny wyprowadzony w niego atak fizyczny nigdy nie trafi, niezależnie od okoliczności. Sparowanie ataku spowoduje utratę przez mnicha skupienia, które będzie musiał odbudować, by sparować następny atak. Mnisi skupiają się szybciej w trakcie ruchu. @@ -1689,7 +1689,7 @@ actors.mobs.phantompiranha.desc=Widmowe piranie to rzadki gatunek ryb posiadają actors.mobs.piranha.name=gigantyczna pirania actors.mobs.piranha.desc=Te mięsożerne ryby nie są naturalnymi mieszkańcami podziemnych jezior. Zostały specjalnie wytresowane tak, by chronić zatopionych krypt ze skarbami. -actors.mobs.piranha.discover_hint=Możesz znaleść tego wroga w całym lochu. +actors.mobs.piranha.discover_hint=Tego wroga możesz spotkać gdziekolwiek w lochu. actors.mobs.pylon.name=wieża energetyczna actors.mobs.pylon.desc_inactive=Wieża energetyczna, która ma pomóc w regulacji energii zasilającej okoliczne maszyny.\n\nTen wspornik jest obecnie nieaktywny i odporny na uszkodzenia. @@ -1704,17 +1704,17 @@ actors.mobs.ripperdemon.desc=Te przerażające kreatury są wynikiem wskrzeszeni actors.mobs.rotheart.name=przegniłe serce actors.mobs.rotheart.desc=Owoc próchnojagody jest bardzo osobliwy. Zamiast przegnić i użyźnić glebę, owoc rośnie, twardnieje i zamyka nasiona. Skorupa zapewnia ochronę dla organów wewnętrznych, które rosną wewnątrz owocu. Ta gigantyczna kula jest uznawana za serce dorosłego egzemplarza próchnojagody. -actors.mobs.rotheart.discover_hint=Możesz znaleść tego wroga podczas konkretnego zadania. +actors.mobs.rotheart.discover_hint=Tego wroga możesz spotkać podczas pewnego zadania. actors.mobs.rotlasher.name=zgniły biczownik actors.mobs.rotlasher.desc=Zgniły biczownik stanowi część systemu korzeniowego dojrzałej próchnojagody, a zarazem jej główny środek obrony. Biczowniki są ślepe, więc nie wykrywają zagrożeń od razu, ale jeśli dostaną szansę, gwałtownie je atakują. Nie mogą się przemieszczać, więc gdy w pobliżu nie ma wrogów, stoją nieruchomo i próbują wtopić się w otaczającą roślinność. -actors.mobs.rotlasher.discover_hint=Możesz znaleść tego wroga podczas konkretnego zadania. +actors.mobs.rotlasher.discover_hint=Tego wroga możesz spotkać podczas pewnego zadania. actors.mobs.scorpio.name=skorpion actors.mobs.scorpio.desc=Te ogromne, pajęczakopodobne demoniczne istoty unikają walki wręcz za pomocą wszelkich środków. Zamiast tego wolą strzelać wyniszczającymi ząbkowanymi kolcami z dużych odległości. actors.mobs.senior.name=starczy mnich -actors.mobs.senior.desc=Ci mnisi to fanatycy, którzy poświęcili się ochronie swojego króla poprzez fizyczną siłę. Ich oddanie jest tak wielkie, że całkowicie poddali umysły swemu królowi, a teraz wędrują po krasnoludzkim mieście jak bezmyślne zombie.\n\nTen mnich opanował sztukę walki wręcz i jest w stanie skupić się podczas ruchu znacznie szybciej niż adept sztuk walki. W stanie skupienia mnisi sparują następny fizyczny atak użyty przeciwko nim, nawet jeśli ten w każdym innym razie miałby gwarantować trafienie. Mnisi skupiają się szybciej podczas ruchu, a wolniej podczas walki bezpośredniej. +actors.mobs.senior.desc=Ci mnisi to fanatycy, którzy poświęcili się ochronie swojego króla siłą swoich mięśni. Ich oddanie jest tak wielkie, że całkowicie poddali umysły swemu królowi, a teraz wędrują po krasnoludzkim mieście niczym bezmyślne zombie.\n\nTen mnich jest mistrzem sztuki walki bez broni i w trakcie poruszania się jest w stanie skupić się znacznie szybciej niż adept sztuk walki. W stanie skupienia mnisi sparują następny fizyczny atak użyty przeciwko nim, nawet jeśli ten w każdym innym razie miałby gwarantować trafienie. Mnisi skupiają się szybciej podczas ruchu, a wolniej podczas walki bezpośredniej. actors.mobs.shaman.name=gnoll szaman actors.mobs.shaman.bolt_kill=Zabił cię magiczny pocisk... @@ -1749,7 +1749,7 @@ actors.mobs.statue.name=ożywiona rzeźba actors.mobs.statue.def_verb=blok actors.mobs.statue.desc=Można by pomyśleć, że to kolejny z nieruchomych posągów w tym lochu, ale jego świecące czerwone oczy wskazują, że tak nie jest. actors.mobs.statue.desc_weapon=O ile sama rzeźba jest kamienna, o tyle jej _%s_ wygląda na jak najbardziej prawdziwą broń. -actors.mobs.statue.discover_hint=Możesz znaleść tego wroga w całym lochu. +actors.mobs.statue.discover_hint=Tego wroga możesz spotkać gdziekolwiek w lochu. actors.mobs.succubus.name=sukkub actors.mobs.succubus.desc=Sukkuby to zmiennokształtne demony manipulujące umysłami swoich ofiar. Ten konkretny przybrał postać bladej, humanoidalnej gotki - być może aby przyciągnąć uwagę krasnoludzkich czarnoksiężników?\n\nAtakując, sukkuby mogą zauroczyć cel, czyniąc go chwilowo niezdolnym do odpowiedzenia bezpośrednim atakiem. Gdy sukkub zaatakuje zauroczonego przeciwnika, odbierze mu trochę esencji życiowej. @@ -1793,7 +1793,7 @@ actors.mobs.warlock.desc=Gdy zainteresowanie Krasnoludów przeszło z inżynieri actors.mobs.wraith.name=upiór actors.mobs.wraith.desc=Widmo to mściwa zjawa grzesznika, którego grób został zbezczeszczony. Ze względu na jego eteryczny charakter, trudno go trafić zwykłą bronią. -actors.mobs.wraith.discover_hint=Możesz znaleść tego wroga w całym lochu. +actors.mobs.wraith.discover_hint=Tego wroga możesz spotkać gdziekolwiek w lochu. actors.mobs.yogdzewa.name=Yog-Dzewa actors.mobs.yogdzewa.notice=WIDZĘ. CIĘ. diff --git a/core/src/main/assets/messages/actors/actors_pt.properties b/core/src/main/assets/messages/actors/actors_pt.properties index 4b2042817..fafa1d807 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/actors/actors_pt.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/actors/actors_pt.properties @@ -109,8 +109,8 @@ actors.buffs.berserk.angered=enraivecido actors.buffs.berserk.berserk=enfurecido actors.buffs.berserk.exhausted=exausto actors.buffs.berserk.recovering=recuperando -actors.buffs.berserk.angered_desc=A gravidade dos ferimentos do Berserker intensifica seus golpes. À medida que o Berserker sofre dano físico, sua fúria aumenta, concedendo-lhe dano adicional. O dano bloqueado por armadura ainda é considerado como dano.\n\nA fúria desaparece com o tempo. Quanto menor a vida do berserker, mais tempo ela dura.\n\nCom 100%% de fúria, o Berserker pode entrar em frenesi, concedendo-lhe escudo com base no nível de sua armadura e na sua vida perdida. Durante o frenesi, seu escudo diminui com o tempo e, quando acaba, ele terá que descansar antes de acumular fúria novamente.\n\nFúria atual: _%1$.0f%%_\n_+%2$.0f%%_damage\n\nEscudo Berserk com armadura e HP atuais: _%3$d_ -actors.buffs.berserk.berserk_desc=O medo e a incerteza desaparecem, deixando apenas a raiva. Nesse estado, o Berserker é extremamente poderoso, _causando +50%% de dano e ganhando escudo adicional,_ mas também perdendo escudo a cada turno.\n\nQuando todo o seu escudo for reduzido a 0, a fúria cessará.\n\nApós o ataque de fúria, o Berserker precisará se recuperar antes de poder acumular fúria novamente.\n\nEscudo Restante: %d +actors.buffs.berserk.angered_desc=A gravidade dos ferimentos do Berserker intensifica seus golpes. À medida que o Berserker sofre dano físico, sua fúria aumenta, concedendo-lhe dano adicional. O dano bloqueado por armadura também é considerado como dano.\n\nA fúria desaparece com o tempo. Quanto menor a vida do Berserker, mais tempo sua duração.\n\nCom 100%% de fúria, o Berserker pode enfurecer, concedendo-lhe blindagem com base no nível de sua armadura e na sua vida perdida. Enquanto estiver enfurecido, sua blindagem diminui ao longo do tempo e, quando acabar, ele terá que descansar antes de acumular fúria novamente.\n\nFúria atual: _%1$.0f%%_\n_+%2$.0f%%_damage\n\nBlindagem Berserk com armadura e PV atuais: _%3$d_ +actors.buffs.berserk.berserk_desc=O medo e a incerteza desaparecem, restando apenas raiva. Neste estado, o Berserker é extremamente poderoso, _causando +50%% de dano e ganhando bônus de blindagem,_ mas também perdendo blindagem a cada turno.\n\nQuando sua blindagem for reduzida a 0, enfurecer cessará.\n\nDepois de enfurecer, o Berserker precisará se recuperar antes de poder acumular fúria novamente.\n\nBlindagem restante: %d actors.buffs.berserk.recovering_desc=Força interior tem seus limites. O Berserker deve descansar antes de enfurecer novamente.\n\nEnquanto estiver se recuperando, o Berserker não acumula nenhuma fúria ao receber dano. actors.buffs.berserk.recovering_desc_turns=Turnos até a recuperação: _%d_ actors.buffs.berserk.recovering_desc_levels=Níveis até a recuperação: _%.2f_ @@ -168,7 +168,7 @@ actors.buffs.combo.action_name=ataque de combo actors.buffs.combo.combo=Combo de %d golpes! actors.buffs.combo.bad_target=Você deve selecionar um alvo no seu alcance de ataque. actors.buffs.combo.prompt=Selecione um alvo para atacar. -actors.buffs.combo.desc=O Gladiador ganha impulso conforme acerta seus golpes. A cada ataque aumenta o contador do combo em um, porém, demorar muito tempo entre golpes irá redefinir o combo para 0.\n\nAcumular o combo habilita ataques especiais que não tem chance de erro! Um ataque diferente é habilitado na contagem de combos em 2, 4, 6, 8 e 10. Alguns golpes redefinem o combo e outros não, e cada ataque só pode ser usado uma vez por sessão de combo.\n\nCombo atual:%1$d.\n\nRodadas até o combo acabar:%2$s +actors.buffs.combo.desc=The gladiator builds momentum as he lands successful blows. Each attack increases the combo counter by one, but taking too long between hits will reset the combo counter to 0. While the gladiator has combo any shielding he has from his broken seal will not start to fade.\n\nBuilding combo unlocks special combo attacks that cannot miss! A different attack is unlocked at 2, 4, 6, 8, and 10 combo count. Some moves reset combo and some do not, but each move can only be used once per combo session.\n\nCurrent combo: %1$d.\n\nTurns until Combo is lost: %2$s. actors.buffs.combo$combomove.clobber.name=surrar actors.buffs.combo$combomove.clobber.desc=Empurra um inimigo 2 espaços pra trás, mas não causa dano e não pode derrubá-lo em precipícios. Aumenta o combo em 1. actors.buffs.combo$combomove.clobber.empower_desc=Empurra um inimigo _3 espaços pra trás, inflige vertigem e pode derrubá-lo em precipícios,_ mas não causa dano. Aumenta o combo em 1. @@ -236,9 +236,9 @@ actors.buffs.blobimmunity.name=barreira purificadora actors.buffs.blobimmunity.desc=Uma estranha força está lhe encasulando em uma fina barreira protetiva, bloqueando todos os efeitos gasosos danosos.\n\nVocê está imune a todos os efeitos em área enquanto esta barreira estiver ativa.\n\nTurnos de imunidade restantes: %s. actors.buffs.gravitychaostracker.name=Caos gravitacional -actors.buffs.gravitychaostracker.desc_intro=Depois de alguns turnos, os personagens no andar atual da masmorra serão arremessados em uma direção aleatória. +actors.buffs.gravitychaostracker.desc_intro=A cada alguns turnos, todos os personagens no andar atual da masmorra serão arremessados em direções aleatórias. actors.buffs.gravitychaostracker.desc_positive=Mas você e seus aliados parecem estar imunes. -actors.buffs.gravitychaostracker.desc_duration=Não é claro o quanto esse efeito irá durar, mas ele não pode durar para sempre. +actors.buffs.gravitychaostracker.desc_duration=Não está claro por quanto tempo esse efeito irá durar, mas não pode durar para sempre. actors.buffs.greaterhaste.name=aceleração maior actors.buffs.greaterhaste.desc=Um aumento incrível de velocidade, por um momento parece que tudo está parado.\n\nEstando sob os efeitos de aceleração maior, as ações de movimento não levam tempo algum, mas outras ações ainda são realizadas em velocidade normal. Cada passo de movimentação consome um turno de aceleração maior.\n\nTurnos de aceleração maior restantes: %d. @@ -280,7 +280,7 @@ actors.buffs.levitation.name=levitando actors.buffs.levitation.desc=Uma força mágica está fazendo-lhe levitar sobre o chão, fazendo você se sentir como se não tivesse peso algum.\n\nPersonagens levitando se movem silenciosamente e ignoram todos os efeitos baseados no chão: armadilhas não ativarão, água não apagará o fogo, plantas não serão pisadas, raízes não lhes alcançarão e poderão pairar acima de abismos. Tenha cuidado, pois todas essas coisas podem entrar em efeito no segundo em que a levitação terminar!\n\nTurnos de levitação restantes: %s. actors.buffs.lifelink.name=elo de vida -actors.buffs.lifelink.ondeath=The life linked damage killed you... +actors.buffs.lifelink.ondeath=O dano do elo vital matou você... actors.buffs.lifelink.desc=A força vital desta personagem está ligada a outro personagem próximo. Qualquer dano causado é compartilhado entre eles.\n\nSempre que este personagem sofrer algum dano, metade dele será transferido para o alvo do elo de vida em vez dele.\n\nTurnos do elo de vida restantes: %s. actors.buffs.light.name=iluminado @@ -490,7 +490,7 @@ actors.hero.abilities.rogue.smokebomb.fov=Você só pode pular para um lugar vaz actors.hero.abilities.rogue.smokebomb.prompt=Escolha um local para pular actors.hero.abilities.rogue.smokebomb$ninjalog.name=Boneco de madeira actors.hero.abilities.rogue.smokebomb$ninjalog.desc=De algum jeito, os inimigos são facilmente convencidos de que esse boneco de madeira é o Ladino real! -actors.hero.abilities.rogue.smokebomb$ninjalog.discover_hint=Você pode encontrar esse personagem com uma habilidade de armadura heroica especifica. +actors.hero.abilities.rogue.smokebomb$ninjalog.discover_hint=Você pode encontrar este personagem com uma habilidade de armadura heroica específica. actors.hero.abilities.rogue.smokebomb.short_desc=O Ladino joga uma _Bomba de Fumaça_ enquanto lampeja para longe. Ele cega inimigos pertos da sua localização anterior. actors.hero.abilities.rogue.smokebomb.desc=O Ladino joga uma bomba de fumaça e lampeja até 6 quadrados para longe. Ele pode lampejar através de armadilhas, elementos danosos e inimigos, mas não através de objetos sólidos, como paredes.\n\nInimigos adjacentes a localização anterior do Ladino serão cegados por 5 turnos. actors.hero.abilities.rogue.deathmark.name=Marca da morte @@ -507,7 +507,7 @@ actors.hero.abilities.rogue.shadowclone$shadowally.direct_defend=Seu clone se mo actors.hero.abilities.rogue.shadowclone$shadowally.direct_follow=Seu clone se move para seguir você. actors.hero.abilities.rogue.shadowclone$shadowally.direct_attack=Seu clone se move para atacar! actors.hero.abilities.rogue.shadowclone$shadowally.desc=Uma cópia do Ladino, feita de escuridão sombria. Está completamente parada, com olhos vazios e pequenas linhas de escuridão subindo dela, como vapor.\n\nO clone não é uma cópia perfeita do Ladino, mas ainda é um lutador decente e pode se beneficiar do equipamento do Ladino com os talentos corretos. -actors.hero.abilities.rogue.shadowclone$shadowally.discover_hint=Você pode encontrar esse personagem com uma habilidade de armadura heroica especifica. +actors.hero.abilities.rogue.shadowclone$shadowally.discover_hint=Você pode encontrar este personagem com uma habilidade de armadura heroica específica. actors.hero.abilities.huntress.spectralblades.name=Lâminas Espectrais actors.hero.abilities.huntress.spectralblades.short_desc=A Caçadora atira _Lâminas Espectrais_ em um alvo, causando dano dependendo de sua arma corpo a corpo equipada. @@ -528,7 +528,7 @@ actors.hero.abilities.huntress.spirithawk$hawkally.direct_attack=Seu falcão se actors.hero.abilities.huntress.spirithawk$hawkally.desc=Um falcão mágico invocado pela Caçadora. Ele brilha com um azul etéreo, constantemente movendo sua cabeça, analisando a área.\n\nEmbora não seja um bom lutador, sua velocidade e visão o tornam excelente para explorar e distrair inimigos. actors.hero.abilities.huntress.spirithawk$hawkally.desc_remaining=Turnos restantes: %d. actors.hero.abilities.huntress.spirithawk$hawkally.desc_dodges=Turnos de desvios garantidos: %d. -actors.hero.abilities.huntress.spirithawk$hawkally.discover_hint=Você pode encontrar esse personagem com uma habilidade de armadura heroica especifica. +actors.hero.abilities.huntress.spirithawk$hawkally.discover_hint=Você pode encontrar este personagem com uma habilidade de armadura heroica específica. actors.hero.abilities.duelist.challenge.name=desafiar actors.hero.abilities.duelist.challenge.prompt=Escolha um inimigo para desafiar @@ -568,13 +568,13 @@ actors.hero.abilities.cleric.trinity.ring_use=A Trindade aplicará o efeito dest actors.hero.abilities.cleric.trinity.alchemiststoolkit_use=A Trindade aplicará o efeito de alquimia remota deste artefato, ao custo de _%2$s de cargas._ actors.hero.abilities.cleric.trinity.chaliceofblood_use=A Trindade aplicará o efeito passivo de regeneração de vida deste artefato com _+%1$d_ por 20 turnos, ao custo de _%2$s cargas._ actors.hero.abilities.cleric.trinity.driedrose_use=A Trindade usará o efeito deste artefato para invocar um espectro corrompido aliado com o PV de um fantasma _+%1$d_, ao custo de _%2$s de cargas._ -actors.hero.abilities.cleric.trinity.etherealchains_use=A Trindade irá aplicar o efeito de conjuração de correntes deste artefato com um alcance de _+%1$d_, ao custo de _%2$s de cargas._ +actors.hero.abilities.cleric.trinity.etherealchains_use=A Trindade aplicará o efeito de conjuração de correntes deste artefato com um alcance de _+%1$d_, ao custo de _%2$s de cargas._ actors.hero.abilities.cleric.trinity.hornofplenty_use=A Trindade aplicará o efeito de lanche deste artefato, ao custo de _%2$s de cargas._ actors.hero.abilities.cleric.trinity.masterthievesarmband_use=A Trindade aplicará o efeito de roubo de inimigos deste artefato com _+%1$d_, ao custo de _%2$s de cargas._ -actors.hero.abilities.cleric.trinity.sandalsofnature_use=A Trindade irá aplicar o efeito de enraizar deste artefato com uma semente prejudicial aleatória, ao custo de _%2$s de cargas._ -actors.hero.abilities.cleric.trinity.talismanofforesight_use=A Trindade irá aplicar o efeito de revelar deste artefato em _+%1$d_, ao custo de _%2$s de cargas._ -actors.hero.abilities.cleric.trinity.timekeepershourglass_use=A Trindade irá aplicar o efeito de congelamento de tempo deste artefato com uma duração de turno de _%1$d_, ao custo de _%2$s de cargas._ -actors.hero.abilities.cleric.trinity.unstablespellbook_use=A Trindade irá aplicar o efeito de pergaminho aleatório deste artefato, com uma chance de _%1$d/10_ de oferecer a versão exótica sem custo adicional, ao custo de _%2$s de cargas._ +actors.hero.abilities.cleric.trinity.sandalsofnature_use=A Trindade aplicará o efeito de enraizar deste artefato com uma semente prejudicial aleatória, ao custo de _%2$s de cargas._ +actors.hero.abilities.cleric.trinity.talismanofforesight_use=A Trindade aplicará o efeito de revelar deste artefato em _+%1$d_, ao custo de _%2$s de cargas._ +actors.hero.abilities.cleric.trinity.timekeepershourglass_use=A Trindade aplicará o efeito de congelamento de tempo deste artefato com uma duração de turno de _%1$d_, ao custo de _%2$s de cargas._ +actors.hero.abilities.cleric.trinity.unstablespellbook_use=A Trindade aplicará o efeito de pergaminho aleatório deste artefato, com uma chance de _%1$d/10_ de oferecer a versão exótica sem custo adicional, ao custo de _%2$s de cargas._ actors.hero.abilities.cleric.trinity.cost=O custo de carga desta habilidade varia, mas frequentemente é _%d._ actors.hero.abilities.cleric.trinity.short_desc=O Clérigo ganha uma _Trindade_ de habilidades, que imitam equipamentos que ele viu e podem ser atribuídas usando novas magias. actors.hero.abilities.cleric.trinity.desc=O Clérigo ganha uma _Trindade_ de habilidades de armadura, que podem ser atribuídas a vários efeitos de itens usando três novas magias. Cada uma dessas magias se concentra em emular os efeitos de diferentes tipos de equipamento que o Clérigo identificou durante esta partida: forma corporal (armas e armaduras), forma mental (varinhas e armas de arremesso) e forma espiritual (anéis e artefatos).\n\nCada forma de Trindade pode ser imbuída com um efeito por vez, e o Clérigo escolhe qual ativar ao usar a Trindade. Trindade não duplicará o efeito de algo que você já tenha equipado. @@ -588,7 +588,7 @@ actors.hero.abilities.cleric.trinity$wnditemconfirm.mind=Atribuir à forma menta actors.hero.abilities.cleric.trinity$wnditemconfirm.spirit=Atribuir à forma espiritual actors.hero.abilities.cleric.powerofmany.name=Poder de muitos actors.hero.abilities.cleric.powerofmany.prompt_default=Escolha um aliado ou local -actors.hero.abilities.cleric.powerofmany.prompt_ally=Direcione seu aliado de luz. +actors.hero.abilities.cleric.powerofmany.prompt_ally=Direcione seu aliado de luz actors.hero.abilities.cleric.powerofmany.ally_exists=Você já tem um aliado fortalecido. actors.hero.abilities.cleric.powerofmany.no_vision=Você não pode mirar em um local que não pode ver. actors.hero.abilities.cleric.powerofmany.only_allies=Você só pode fortalecer aliados. @@ -601,7 +601,7 @@ actors.hero.abilities.cleric.powerofmany$lightally.direct_defend=Seu aliado se m actors.hero.abilities.cleric.powerofmany$lightally.direct_follow=Seu aliado se move para seguir você. actors.hero.abilities.cleric.powerofmany$lightally.direct_attack=Seu aliado se move para atacar! actors.hero.abilities.cleric.powerofmany$lightally.desc=Uma cópia feita de luz sólida de um dos companheiros de aventura do Clérigo. Embora tenha a forma de outro herói, não tem nenhuma de suas habilidades únicas. Este aliado persistirá enquanto o Poder de Muitos estiver aplicado a ele.\n\nEste aliado pode ser direcionado sem custo algum reutilizando a habilidade de armadura Poder de Muitos. -actors.hero.abilities.cleric.powerofmany$lightally.discover_hint=Você pode encontrar esse personagem com uma habilidade de armadura heroica especifica. +actors.hero.abilities.cleric.powerofmany$lightally.discover_hint=Você pode encontrar este personagem com uma habilidade de armadura heroica específica. actors.hero.abilities.ratmogrify.name=Ratransmutar @@ -640,7 +640,7 @@ actors.hero.spells.bodyform$bodyformbuff.desc=A forma corporal da Trindade está actors.hero.spells.cleanse.name=Purificar actors.hero.spells.cleanse.short_desc=Remove debuffs e concede blindagem. -actors.hero.spells.cleanse.desc=The Cleric clears all harmful status effects on themselves and visible allies. After the spell ends all characters affected also gain %1$d turns of debuff immunity, and %2$d barrier. +actors.hero.spells.cleanse.desc=O Clérigo remove todos os efeitos de status nocivos de si mesmo e de aliados visíveis. Após o término do feitiço, todos os personagens afetados também ganham %1$d turnos de imunidade a debuffs e %2$d de blindagem. actors.hero.spells.clericspell.prompt=Escolha um alvo actors.hero.spells.clericspell.no_target=Não há alvo aqui. @@ -650,7 +650,7 @@ actors.hero.spells.clericspell.charge_cost=Custo de carga: %d actors.hero.spells.divinesense.name=Sentido divino actors.hero.spells.divinesense.short_desc=Ganha temporariamente visão mental em um amplo alcance. -actors.hero.spells.divinesense.desc=The Cleric focuses their senses on their surroundings, gaining mind vision with a %d tile range for 30 turns. This spell takes no time to cast. +actors.hero.spells.divinesense.desc=O Clérigo concentra seus sentidos no ambiente ao seu redor, ganhando visão mental com um alcance de %d espaços por 30 turnos. Esta magia não leva tempo para ser lançada. actors.hero.spells.divinesense$divinesensetracker.name=Sentido divino actors.hero.spells.divinesense$divinesensetracker.desc=Este personagem é capaz, temporariamente, de ver outras criaturas próximas com a mente!\n\nTurnos restantes: %s. @@ -665,19 +665,19 @@ actors.hero.spells.flash.desc=O Clérigo canaliza sua forma ascendida para um lo actors.hero.spells.guidinglight.name=Luz guia actors.hero.spells.guidinglight.short_desc=Causa dano mágico a distância e garante o acerto. -actors.hero.spells.guidinglight.desc=The Cleric fires a bolt of magical energy which strikes a target, dealing 2-8 damage and illuminating them. The next non-encumbered physical attack made against an illuminated enemy is guaranteed to hit them. -actors.hero.spells.guidinglight.desc_priest=_This spell is more powerful when cast by the Priest._ The first cast of the spell every 100 turns costs no tome charges, and illumination will be consumed by radiance, wands, other characters, and artifacts that directly affect enemies. When illuminated is used in this way, it deals bonus magic damage equal to the Priest's level + 5. +actors.hero.spells.guidinglight.desc=O Clérigo dispara um raio de energia mágica que atinge um alvo, causando 2-8 de dano e iluminando-o. O próximo ataque físico sem restrição realizado contra um inimigo iluminado é garantido para acertá-lo. +actors.hero.spells.guidinglight.desc_priest=_Este feitiço é mais poderoso quando lançado pelo Sacerdote._ O primeiro lançamento do feitiço a cada 100 turnos não custa nenhuma carga do tomo, e a iluminação será consumida por luminescência, varinhas, outros personagens e artefatos que afetem inimigos diretamente. Quando a iluminação é usada dessa maneira, causará dano mágico extra igual ao nível do Sacerdote + 5. actors.hero.spells.guidinglight$guidinglightpriestcooldown.name=Luz Guia actors.hero.spells.guidinglight$guidinglightpriestcooldown.desc=O Sacerdote será capaz de lançar Luz Guia sem custo novamente após 100 turnos.\n\nTurnos restantes: %s. actors.hero.spells.guidinglight$illuminated.name=Iluminado actors.hero.spells.guidinglight$illuminated.desc=Este personagem está brilhando como resultado de ser atingido pela luz guia. Embora o brilho não seja forte o suficiente para iluminar a área ao redor, o efeito mágico tornará muito mais fácil para o Clérigo acertar golpes nele. -actors.hero.spells.guidinglight$illuminated.desc_priest=The Priest can additionally consume illuminated with radiance, a wand zap, strike from an ally, or effects from some artifacts. Using illuminated in this way will deal bonus magic damage equal to the Priest's level + 5. +actors.hero.spells.guidinglight$illuminated.desc_priest=O Sacerdote também pode consumir iluminação com luminescência, um disparo de varinha, ataque de um aliado ou efeitos de alguns artefatos. Usar iluminação dessa forma causará dano mágico adicional igual ao nível do Sacerdote + 5. actors.hero.spells.guidinglight$illuminated.desc_generic=Outros heróis ainda podem usar iluminação para se beneficiar do talento luz abrasadora, mas não ganharão precisão. actors.hero.spells.hallowedground.name=solo santificado actors.hero.spells.hallowedground.prompt=Escolha um local actors.hero.spells.hallowedground.short_desc=Cura aliados, deixa inimigos lentos e espalha grama em uma área de efeito. -actors.hero.spells.hallowedground.desc=The Priest focuses their divine magic into the ground nearby, creating a %1$dx%1$d area of hallowed terrain for 20 turns.\n\nWhen it is cast, this spell heals all allies for 15 HP (healthy allies and the Priest get shielding), briefly roots enemies, and spreads short grass.\n\nThe hallowed terrain heals allies for 1 HP per turn (healthy allies and the Priest get shielding), cripples enemies, and randomly causes tall grass to grow.\n\nHallowed terrain is destroyed by fire, and will produce furrowed grass if passive regen effects are disabled or the Priest has not gained exp in a while. +actors.hero.spells.hallowedground.desc=O Sacerdote concentra sua magia divina no terreno próximo, criando uma área %1$dx%1$d de solo santificado por 20 turnos.\n\nQuando lançado, este feitiço cura 15 PV de todos os aliados (aliados com vida cheia e o Sacerdote recebem blindagem), enraíza brevemente os inimigos e espalha grama curta.\n\nO solo santificado cura aliados em 1 PV por turno (aliados com vida cheia e o Sacerdote recebem blindagem), aleija inimigos e faz com que grama alta cresça aleatoriamente.\n\nO solo santificado é destruído por fogo e produzirá vegetação rugosa se os efeitos de regeneração passiva estiverem desativados ou se o Sacerdote não tiver ganhado experiência há algum tempo. actors.hero.spells.hallowedground$hallowedterrain.desc=O solo aqui foi santificado. Solo santificado deixa inimigos lentos, cura aliados e faz a grama se espalhar. actors.hero.spells.holyintuition.name=Intuição divina @@ -689,7 +689,7 @@ actors.hero.spells.holyintuition.desc=O Clérigo concentra seus sentidos em um i actors.hero.spells.holylance.name=Lança sagrada actors.hero.spells.holylance.short_desc=Causa alto dano mágico a distância. -actors.hero.spells.holylance.desc=The Priest concentrates a large amount of energy into a devastating thrown lance made of light. This lance deals %1$d-%2$d damage and always deals maximum damage to undead and demonic targets.\n\nThis spell is very expensive, and has a cooldown of 30 turns. +actors.hero.spells.holylance.desc=O Sacerdote concentra uma grande quantidade de energia em uma lança de arremesso devastadora feita de luz. Esta lança causa %1$d-%2$d de dano e sempre causa dano máximo a alvos mortos-vivos e demoníacos.\n\nEsta magia é muito onerosa e tem um tempo de recarga de 30 turnos. actors.hero.spells.holylance$lancecooldown.name=Recarga da lança sagrada actors.hero.spells.holylance$lancecooldown.desc=O Sacerdote conjurou Lança Sagrada recentemente e deve esperar antes de poder conjurar novamente.\n\nTurnos restantes: %s. @@ -697,7 +697,7 @@ actors.hero.spells.holyward.name=armadura sagrada actors.hero.spells.holyward.glyph_name=%s da luz actors.hero.spells.holyward.glyph_desc=Este glifo aumenta ligeiramente a quantidade de dano que a armadura pode bloquear. actors.hero.spells.holyward.short_desc=Sobrescreve temporariamente os glifos para aumentar o bloqueio de armadura. -actors.hero.spells.holyward.desc=The Cleric imbues their worn armor with glyphs of holy light, increasing the armor's damage blocking by 1. This spell takes no time to cast.\n\nThis glyph lasts for 50 turns, and will override any beneficial glyph the armor has for the duration. The Cleric will benefit from this effect even if they have no armor. +actors.hero.spells.holyward.desc=O Clérigo imbui sua armadura com glifos de luz sagrada, aumentando o bloqueio de dano da armadura em 1. Esta magia não leva tempo para conjurar.\n\nEste glifo dura 50 turnos e substituirá qualquer glifo benéfico que a armadura tenha durante esse período. O Clérigo se beneficiará desse efeito mesmo que não tenha armadura. actors.hero.spells.holyward.desc_paladin=_Esta magia é mais poderosa quando lançada pelo Paladino._ O bloqueio de dano adicional é aumentado para 3, a magia não substitui mais os glifos existentes e lançar outras magias enquanto a proteção sagrada estiver ativa estenderá sua duração em 10 turnos por carga usada. actors.hero.spells.holyward$holyarmbuff.name=proteção sagrada actors.hero.spells.holyward$holyarmbuff.desc=O Clérigo imbuiu sua armadura com energia sagrada, substituindo temporariamente qualquer glifo existente e fazendo com que a armadura bloqueie 1 ponto extra de dano.\n\nTurnos Restantes: %s. @@ -707,7 +707,7 @@ actors.hero.spells.holyweapon.name=Arma celestial actors.hero.spells.holyweapon.ench_name=%s celestial actors.hero.spells.holyweapon.ench_desc=Inimigos atingidos por uma arma celestial sofrerão dano mágico extra. actors.hero.spells.holyweapon.short_desc=Sobrescreve temporariamente encantamentos para aumentar o dano. -actors.hero.spells.holyweapon.desc=The Cleric enchants their worn weapon with holy energy, causing the weapon to deal an additional 2 magical damage any time they strike an enemy with it. This spell takes no time to cast.\n\nThis enchantment lasts for 50 turns, and will override any beneficial enchantment the weapon has for the duration. Unarmed strikes can also benefit from this effect. +actors.hero.spells.holyweapon.desc=O Clérigo encanta a arma que está empunhando com energia sagrada, fazendo com que ela cause 2 de dano mágico adicional sempre que atingir um inimigo. Esta magia não leva tempo para conjurar.\n\nEste encantamento dura 50 turnos e anulará qualquer encantamento benéfico que a arma tenha enquanto durar. Ataques desarmados também podem se beneficiar desse efeito. actors.hero.spells.holyweapon.desc_paladin=_Este feitiço é mais poderoso quando lançado pelo Paladino._ O dano mágico adicional é aumentado para 6, o feitiço não substitui mais os encantamentos existentes e lançar outros feitiços enquanto a arma celestial está ativa estenderá sua duração em 10 turnos por carga usada. actors.hero.spells.holyweapon$holywepbuff.name=Arma celestial actors.hero.spells.holyweapon$holywepbuff.desc=O Clérigo imbuiu a arma que está empunhando com energia sagrada, temporariamente anulando qualquer encantamento existente e fazendo com que a arma cause 2 de dano mágico extra em cada ataque.\n\nTurnos restantes: %s. @@ -715,7 +715,7 @@ actors.hero.spells.holyweapon$holywepbuff.desc_paladin=O Paladino imbuiu a arma actors.hero.spells.judgement.name=Julgamento actors.hero.spells.judgement.short_desc=Causa dano a todos os inimigos visíveis. -actors.hero.spells.judgement.desc=The Cleric slams their fist onto the ground, causing an eruption of light that deals damage to all enemies they can see. This deals %1$d-%2$d damage at base, but also deals an additional 33%% damage for each spell the Cleric has cast since entering ascended form (or since they last cast Judgement).\n\nCurrently Judgement will deal %3$d-%4$d damage. +actors.hero.spells.judgement.desc=O Clérigo golpeia o chão com seu punho causando uma erupção de luz que inflige dano a todos os inimigos no seu campo de visão. Isso causa %1$d-%2$d de dano base, e também causa um dano adicional de 33%% para cada magia que o Clérigo lançou desde que entrou na forma ascendida (ou desde a última vez que lançou Julgamento).\n\nAtualmente, Julgamento causará %3$d-%4$d de dano. actors.hero.spells.layonhands.name=Cura pelas mãos actors.hero.spells.layonhands.short_desc=Cura instantâneamente um personagem adjacente ou dá blindagem ao Paladino. @@ -725,7 +725,7 @@ actors.hero.spells.lifelinkspell.name=elo de vida actors.hero.spells.lifelinkspell.short_desc=Compartilha o dano com um aliado, e reduz o dano recebido por ele. actors.hero.spells.lifelinkspell.desc=O Clérigo fortalece o elo entre si e seu aliado fortalecido. Com esse elo fortalecido, qualquer dano sofrido será compartilhado entre o herói e seu aliado por %1$d turnos, e o aumento defensivo do Poder de Muitos será aumentado para %2$d-%% de dano sofrido. Observe que o dano é compartilhado após a armadura, mas antes da redução de dano do Poder de Muitos.\n\nEnquanto esse efeito estiver ativo, magias benéficas do Clérigo de T3 ou abaixo serão aplicadas ao Clérigo e seu aliado se tiverem sido aplicadas apenas a um deles. actors.hero.spells.lifelinkspell$lifelinkspellbuff.name=Proteção do elo de vida -actors.hero.spells.lifelinkspell$lifelinkspellbuff.desc=The Cleric recently cast Life Link on this ally.\n\nIn addition to Life Link's regular benefits, this character also takes reduced damage, any positive Cleric spells are applied to both the Cleric and this ally instead of just one, and Power of Many won't expire while this buff is active.\n\nTurns Remaining: %s. +actors.hero.spells.lifelinkspell$lifelinkspellbuff.desc=O Clérigo lançou Elo de Vida recentemente neste aliado.\n\nAlém dos benefícios normais do Elo de Vida, este personagem também sofre dano reduzido, quaisquer magias positivas do Clérigo são aplicadas tanto a ele quanto a este aliado em vez de apenas em um, e Poder de Muitos não expirará enquanto este buff estiver ativo.\n\nTurnos Restantes: %s. actors.hero.spells.mindform.name=Forma mental actors.hero.spells.mindform.short_desc=Atribui a Trindade a uma varinha ou arma de arremesso. @@ -733,11 +733,11 @@ actors.hero.spells.mindform.desc=O Clérigo escolhe uma varinha ou arma de arrem actors.hero.spells.mnemonicprayer.name=Oração mnemônica actors.hero.spells.mnemonicprayer.short_desc=Estende buffs/debuffs em um aliado/inimigo & reaplica iluminação. -actors.hero.spells.mnemonicprayer.desc=The Priest utters a prayer that extends the duration of all buffs or debuffs on a specific target by %1$d turns. This spell takes no time to cast. Positive effects will last longer on allies (including the Priest themselves), and harmful effects will last longer on enemies. This spell will also re-apply illuminated to an enemy that has been illuminated previously.\n\nMnemonic Prayer can only extend a specific instance of a buff or debuff once, and cannot extend buffs granted from armor abilities. +actors.hero.spells.mnemonicprayer.desc=O Sacerdote profere uma oração que estende a duração de todos os buffs ou debuffs em um alvo específico por %1$d turnos. Esta magia não leva tempo para conjurar. Os efeitos positivos durarão mais nos aliados (incluindo o próprio Sacerdote) e os efeitos prejudiciais durarão mais nos inimigos. Esta magia também reaplica a iluminação a um inimigo que tenha sido iluminado anteriormente.\n\nA Oração Mnemônica só pode estender uma instância específica de um buff ou debuff uma vez, e não pode estender buffs concedidos por habilidades de armadura. actors.hero.spells.radiance.name=luminescência actors.hero.spells.radiance.short_desc=Ilumina e atordoa brevemente os alvos visíveis. -actors.hero.spells.radiance.desc=The Priest erupts in holy light, stunning all visible enemies for 3 turns and illuminating them as if they were hit by Guiding Light. If an enemy is already illuminated, Radiance will trigger illuminate's bonus damage and re-apply the illuminated debuff. Radiance will also cause the Priest to glow for 100 turns if the current floor is dark. +actors.hero.spells.radiance.desc=O Sacerdote irrompe em luz sagrada, atordoando todos os inimigos visíveis por 3 turnos e iluminando-os como se tivessem sido atingidos pela Luz Guia. Se um inimigo já estiver iluminado, luminescência ativará o dano bônus de iluminação e reaplicará o efeito negativo de iluminação. Luminescência também fará com que o Sacerdote brilhe por 100 turnos se o andar atual estiver escuro. actors.hero.spells.recallinscription.name=recuperar inscrição actors.hero.spells.recallinscription.short_desc=Repete uma pedra rúnica ou pergaminho usado recentemente. @@ -747,7 +747,7 @@ actors.hero.spells.recallinscription$useditemtracker.desc=O Clérigo usou recent actors.hero.spells.shieldoflight.name=Escudo de luz actors.hero.spells.shieldoflight.short_desc=Concede armadura temporária contra um alvo. -actors.hero.spells.shieldoflight.desc=The Cleric creates a thin barrier of light between themselves and an enemy, increasing their armor's block power against that enemy by %1$d-%2$d for 5 turns.\n\nThis spell takes no time to cast, but cannot be used against multiple targets simultaneously. +actors.hero.spells.shieldoflight.desc=O Clérigo cria uma fina barreira de luz entre ele e um inimigo, aumentando o poder de bloqueio de sua armadura contra esse inimigo em %1$d-%2$d por 5 turnos.\n\nEsta magia não gasta turno para ser lançada, mas não pode ser usada contra vários alvos simultaneamente. actors.hero.spells.shieldoflight$shieldoflighttracker.name=Escudo de luz actors.hero.spells.shieldoflight$shieldoflighttracker.desc=Um fino escudo de luz está entre este personagem e um inimigo. Não é forte o suficiente para bloquear ataques, mas irá apará-los.\n\nTurnos restantes: %s @@ -763,7 +763,7 @@ actors.hero.spells.smite.desc=O Paladino infunde um ataque corpo a corpo com pod actors.hero.spells.stasis.name=Estase actors.hero.spells.stasis.short_desc=Remove o aliado da masmorra e o preserva. -actors.hero.spells.stasis.desc=The Cleric focuses their connection with their ally toward themselves, causing the ally to be temporarily held in a sort of energy stasis within the Cleric. The ally will be preserved for up to %d turns, with all positive effects on them being unaffected by their time in stasis.\n\nThe ally will appear next to the Cleric when stasis ends naturally or they can instantly re-cast the spell at no cost to end the effect early. Stasis can even move immobile allies, but cannot transfer them between floors. +actors.hero.spells.stasis.desc=O Clérigo concentra sua conexão com seu aliado em si mesmo, fazendo com que o aliado seja temporariamente mantido em uma espécie de estase de energia dentro do Clérigo. O aliado será preservado por até %dturnos, com todos os efeitos positivos sobre ele não sendo afetados pelo tempo em estase.\n\nO aliado aparecerá próximo ao Clérigo quando a estase terminar naturalmente ou ele pode reconjurar instantaneamente, sem custo, a magia para terminar o efeito mais cedo. A estase pode até mover aliados imóveis, mas não pode transferi-los entre andares. actors.hero.spells.stasis$stasisbuff.name=Aliado em estase actors.hero.spells.stasis$stasisbuff.left_behind=Seu aliado imóvel foi deixado para trás. actors.hero.spells.stasis$stasisbuff.desc=O Clérigo atualmente tem um aliado armazenado em estase. Todos os efeitos positivos neste aliado são preservados, incluindo Poder de Muitos, e ele reaparecerá ao lado do Clérigo quando o efeito terminar. O efeito também pode ser encerrado mais cedo ao conjurar Estase novamente.\n\nAliado em estase: %1$s.\n\nTurnos Restantes: %2$s. @@ -800,7 +800,7 @@ actors.hero.hero.revive=O ankh explode com energia vital! ##classes actors.hero.heroclass.warrior=guerreiro actors.hero.heroclass.warrior_desc_short=O Guerreiro suporta dano extra com a proteção concedida pelo seu _selo quebrado._ O selo pode ser movido entre armaduras e _transfere um único aprimoramento._ -actors.hero.heroclass.warrior_desc=The Warrior starts with a _unique broken seal_ that grants him a burst of shielding when he is below half health. The seal can be moved between armors, and can _transfer a single upgrade_ with it.\n\nThe Warrior also starts with a _worn shortsword_, _three throwing stones_, cloth armor, a waterskin, and a velvet pouch.\n\nThe Warrior automatically identifies:\n_-_ Scrolls of Identify\n_-_ Potions of Healing\n_-_ Scrolls of Rage +actors.hero.heroclass.warrior_desc=O Guerreiro começa com um _Selo Quebrado Único_, que concede um impulso de proteção quando sua vida estiver abaixo da metade. O selo pode ser movido entre armaduras e pode _transferir um único aprimoramento_ com ele.\n\nO Guerreiro também começa com uma _espada curta desgastada_, _três pedras de arremesso_, armadura de pano, um odre e uma bolsa de veludo.\n\nO Guerreiro automaticamente identifica:\n_-_ Pergaminhos de Identificação\n_-_ Poções de Cura\n_-_ Pergaminhos da Fúria actors.hero.heroclass.warrior_unlock=O Guerreiro é desbloqueado automaticamente. actors.hero.heroclass.mage=mago @@ -830,10 +830,10 @@ actors.hero.heroclass.cleric_unlock=Para desbloquear o Clérigo, _purifique tota actors.hero.herosubclass.berserker=berserker actors.hero.herosubclass.berserker_short_desc=O _Berserker_ acumula fúria enquanto recebe dano. Fúria aumenta seu dano e pode ser ativada em 100% para proteção bônus. -actors.hero.herosubclass.berserker_desc=The Berserker gains rage as he takes physical damage, including damage that gets blocked by his armor! Rage steadily fades away over time, but fades more slowly if he is at low HP.\n\nRage can cause the Berserker to deal up to +50% damage. At max rage he can go berserk, gaining a burst of shielding and keeping his rage as long as he has shielding left. The shielding scales with the level of the berserker's armor, and can be massively boosted if he is at low health. The Berserker needs time to recover after he goes berserk. +actors.hero.herosubclass.berserker_desc=O Berserker acumula fúria conforme recebe dano físico, incluindo dano bloqueado por sua armadura! Fúria diminui lentamente com o tempo, mas diminui mais lentamente se ele está com pouco PV.\n\nO Berserker pode causar até +50% de dano de fúria. Com a fúria no máximo, ele pode enfurecer, ganhando um impulso de blindagem e mantendo sua fúria enquanto tiver blindagem sobrando. A blindagem aumenta de acordo com o nível da armadura do berserker e pode ser significativamente aumentada se ele estiver com pouca vida. O berserker precisa de tempo para se recuperar após enfurecer. actors.hero.herosubclass.gladiator=gladiador actors.hero.herosubclass.gladiator_short_desc=O _Gladiador_ acumula combo quando consegue realizar ataques com sucesso. Ele pode gastar seu combo para utilizar habilidades únicas. -actors.hero.herosubclass.gladiator_desc=The Gladiator builds one point of combo every time he makes a successful attack with a melee or thrown weapon. If the Gladiator does not make a successful attack within 5 turns, his combo is reset.\n\nAs he builds combo the Gladiator can use a variety of abilities that are guaranteed to hit:\n2 Combo: knock enemy back, preserves combo\n4 Combo: deal damage based on armor\n6 Combo: parry, preserves combo\n8 Combo: damage target and nearby enemies\n10 Combo: attack once for each combo +actors.hero.herosubclass.gladiator_desc=O Gladiador acumula um ponto de combo toda vez que realiza um ataque bem sucedido com uma arma corpo a corpo ou de arremesso. Se o Gladiador não acertar um ataque em 5 turnos, seu combo é reiniciado.\n\nÀ medida que acumula combo, o Gladiador pode usar uma variedade de habilidades que têm acerto garantido:\n2 Combos: empurra o inimigo para trás e preserva o combo\n4 Combos: causa dano baseado na armadura \n6 Combos: bloqueia e preserva o combo\n8 Combos: causa dano ao alvo e aos inimigos próximos\n10 Combos: um ataque por cada combo acumulado actors.hero.herosubclass.battlemage=mago de batalha actors.hero.herosubclass.battlemage_short_desc=O _Mago de Batalha_ conjura efeitos bônus quando luta corpo a corpo usando seu cajado. Estes efeitos dependem da varinha com a qual o cajado foi imbuído. actors.hero.herosubclass.battlemage_desc=O _Mago de batalha_ ganha um efeito bônus sempre que usa seu cajado em uma luta corpo a corpo, como se o cajado possuísse um encantamento adicional. Esses efeitos dependem da varinha com qual o cajado foi imbuído e cada varinha possui seu próprio efeito. Além dos efeitos da varinha, o cajado do Mago de batalha ganhará meia carga a cada pancada. @@ -860,7 +860,7 @@ actors.hero.herosubclass.monk_short_desc=A _Monja_ acumula energia enquanto luta actors.hero.herosubclass.monk_desc=A Monja é uma mestra de técnica física. Ao derrotar os inimigos, ela ganha energia que pode ser usada em uma variedade de habilidades defensivas e com foco em utilidade. Essa energia não decai com o tempo, mas tem um limite de quantidade baseado no nível da Monja.\n\n1 Energia: golpeia rapidamente com os punhos\n2 Energias: foca para desviar o próximo ataque\n3 Energias: dá dash instantaneamente a uma curta distância \n4 Energias: chuta um inimigo para longe\n5 Energias: medita para limpar status e restaurar carga de varinha & de artefato actors.hero.herosubclass.priest=sacerdote actors.hero.herosubclass.priest_short_desc=O _Sacerdote_ ganha novas magias de longo alcance e uma versão mais poderosa da luz guia. -actors.hero.herosubclass.priest_desc=The Priest gains a variety of new and upgraded spells that emphasize ranged combat and synergy with magical items.\n\nThe Priest can cast _Guiding Light_ for free once every 100 turns, and can consume the illumination debuff with allies, wands, and some artifacts for bonus damage equal to their level.\n\nThe Priest also gains the _Radiance_ spell, which dispels darkness, and affects all visible enemies, triggering and applying illuminate, and briefly stunning them at the cost of 2 charges. +actors.hero.herosubclass.priest_desc=The Priest gains a variety of new and upgraded spells that emphasize ranged combat and synergy with magical items.\n\nThe Priest can cast _Guiding Light_ for free once every 100 turns, and can consume the illumination debuff with allies, wands, and some artifacts for bonus damage equal to their level + 5.\n\nThe Priest also gains the _Radiance_ spell, which dispels darkness, and affects all visible enemies, triggering and applying illuminate, and briefly stunning them at the cost of 2 charges. actors.hero.herosubclass.paladin=Paladino actors.hero.herosubclass.paladin_short_desc=O _Paladino_ ganha novos feitiços de curto alcance e versões fortalecidas de arma e proteção sagradas. actors.hero.herosubclass.paladin_desc=O Paladino ganha uma variedade de magias novas e aprimoradas que enfatizam o combate corpo a corpo e a sinergia com armas e armaduras.\n\nAs magias _Arma Celestial_ e _Proteção Sagrada_ do Paladino concedem bônus maiores, não substituem mais encantamentos e glifos existentes e podem ser estendidas ao conjurar outras magias.\n\nO Paladino também ganha a magia _Punição_, que permite a ele executar um golpe corpo a corpo garantido com dano extra e poder de encantamento. @@ -904,15 +904,15 @@ actors.hero.talent.hearty_meal.desc=_+1:_ Comer cura o Guerreiro em _3 PV_ quand actors.hero.talent.veterans_intuition.title=intuição de veterano actors.hero.talent.veterans_intuition.desc=_+1:_ O Guerreiro identifica armas _1,75x mais rápido_ e armaduras _2,5x mais rápido_.\n\n_+2:_ O Guerreiro identifica armas _2,5x mais rápido_ e armaduras _quando as equipa_. actors.hero.talent.provoked_anger.title=Raiva provocada -actors.hero.talent.provoked_anger.desc=_+1:_ When any shielding buff applied to the Warrior is broken by damage, his next physical attack will deal _3 bonus damage_.\n\n_+2:_ When any shielding buff applied to the Warrior is broken by damage, his next physical attack will deal _5 bonus damage_ +actors.hero.talent.provoked_anger.desc=_+1:_ Quando blindagem de qualquer fonte aplicada ao guerreiro é quebrada por dano, seu próximo ataque físico terá _3 de dano adicional_.\n\n_+2:_ Quando blindagem de qualquer fonte aplicada ao guerreiro é quebrada por dano, seu próximo ataque físico terá _5 de dano adicional_. actors.hero.talent.iron_will.title=determinação de ferro -actors.hero.talent.iron_will.desc=_+1:_ The shield provided by the Warrior's seal is _increased by 1_.\n\n_+2:_ The shield provided by the Warrior's seal is _increased by 2_. -actors.hero.talent.iron_will.meta_desc=_If this talent is gained by a different hero_ it will passively grant a 1 or 2 max shield version of the Warrior's broken seal effect. +actors.hero.talent.iron_will.desc=_+1:_ A blindagem provida pelo selo do guerreiro é _aumentada em 1_.\n\n_+2:_ A blindagem provida pelo selo do guerreiro é _aumentada em 2_. +actors.hero.talent.iron_will.meta_desc=_Se este talento for adquirido por um herói diferente_ ele concederá passivamente uma versão do efeito do selo quebrado do Guerreiro, garantindo 1 ou 2 de blindagem. actors.hero.talent.iron_stomach.title=estômago de ferro actors.hero.talent.iron_stomach.desc=_+1:_ O Guerreiro leva apenas 1 turno para comer e garante a ele _75% de resistência a dano_ enquanto come.\n\n_+2:_ O Guerreiro leva apenas 1 turno para comer e garante a ele _100% de resistência a dano_ enquanto come. actors.hero.talent.liquid_willpower.title=tenacidade líquida -actors.hero.talent.liquid_willpower.desc=_+1:_ The Warrior gains _6.5% of his max HP in shielding_ when drinking or throwing a potion, brew, or elixir.\n\n_+2:_ The Warrior gains _10% of his max HP in shielding_ when drinking or throwing a potion, brew, or elixir.\n\nThe shield amount is doubled when using potions of strength, experience, or alchemy items that must be crafted using those potions.\n\nFor alchemy items with higher output quantities (e.g. aqua brew), this talent has a chance to trigger based on how many of that item is produced. +actors.hero.talent.liquid_willpower.desc=_+1:_ O Guerreiro ganha _6,5% de seu PV máximo em blindagem_ ao beber ou lançar uma poção, composto ou elixir.\n\n_+2:_ O Guerreiro ganha _10% de seu PV máximo em blindagem_ ao beber ou lançar uma poção, composto ou elixir.\n\nA quantidade de blindagem é dobrada ao usar poções de força, experiência ou itens de alquimia que precisam dessas poções para serem criados.\n\nPara itens de alquimia com quantidades maiores de produção (por exemplo, composto aquático), este talento tem uma chance de ser ativado com base na quantidade produzida desse item. actors.hero.talent.runic_transference.title=transferência rúnica actors.hero.talent.runic_transference.desc=_+1:_ O selo quebrado do Guerreiro pode transferir _glifos comuns_ da mesma maneira que transfere um aprimoramento.\n\n_+2:_ O selo quebrado do Guerreiro pode transferir _glifos comuns, poderosos e amaldiçoados_ da mesma maneira que transfere um aprimoramento.\n\nO selo só pode transferir glifos se eles tiverem sido aplicados à armadura quando o selo estava afixado. actors.hero.talent.runic_transference.meta_desc=_Se este talento for adquirido por um herói diferente_, ajudará os glifos em sua armadura a resistir à remoção por pergaminhos de aprimoramento. Os glifos começarão a ser perdidos ao aprimorar a partir do nível 6 (em vez de 4) em +1, ou nível 7 (em vez de 4) em +2. O nível em que os glifos são garantidos para serem perdidos permanece inalterado em +8. @@ -936,7 +936,7 @@ actors.hero.talent.enraged_catalyst.desc=_+1:_ Encantamentos e maldições na ar actors.hero.talent.cleave.title=próximo actors.hero.talent.cleave.desc=_+1:_ Quando o Gladiador mata um inimigo, o tempo para o fim do combo, até o seu próximo ataque, é aumentado para _15 turnos_.\n\n_+2:_ Quando o Gladiador mata um inimigo, o tempo para o fim do combo, até o seu próximo ataque, é aumentado para _30 turnos_.\n\n_+3:_ Quando o Gladiador mata um inimigo, o tempo para o fim do combo, até o seu próximo ataque, é aumentado para _45 turnos_. actors.hero.talent.lethal_defense.title=Defesa Letal -actors.hero.talent.lethal_defense.desc=_+1:_ When the Gladiator kills an enemy with a combo move, the cooldown on his broken seal shielding is _reduced by 33%_.\n\n_+2:_ When the Gladiator kills an enemy with a combo move, the cooldown on his broken seal shielding is _reduced by 67%_.\n\n_+3:_ When the Gladiator kills an enemy with a combo move, the cooldown on his broken seal shielding is _reduced by 100%_.\n\nThe shield cooldown can be reduced to at low as -100% this way, which means it will immediately be available again once it is activated. +actors.hero.talent.lethal_defense.desc=+1:_ Quando o Gladiador mata um inimigo com um ataque de combo, o tempo de recarga no selo quebrado é _reduzido em 33%_.\n\n_+2:_ Quando o Gladiador mata um inimigo com um ataque de combo, o tempo de recarga no selo quebrado é _reduzido em 67%_.\n\n_+3:_ Quando o Gladiador mata um inimigo com um ataque de combo, o tempo de recarga no selo quebrado é _reduzido em 100%_.\n\nO tempo de recarga pode ser reduzido em até -100% por esse talento, ou seja, o selo vai estar pronto imediatamente após ser ativado. actors.hero.talent.enhanced_combo.title=Combo melhorado actors.hero.talent.enhanced_combo.desc=_+1:_ Quando o combo do Gladiador é 7 ou maior, a distância de Surrar aumenta em 3, causa vertigem e pode derrubar os inimigos em abismos.\n\n_+2:_ Além dos benefícios do +1, quando o combo do Gladiador é 9 ou maior Bloquear funciona em múltiplos ataques.\n\n_+3:_ Além dos benefícios de +1 e +2, O Gladiador pode saltar até 3 espaços para combar quando usar Trombar, Esmagar ou Fúria. @@ -1076,7 +1076,7 @@ actors.hero.talent.shadow_step.desc=_+1:_ Se o ladino usar a bomba de fumaça en actors.hero.talent.fear_the_reaper.title=Temor da morte actors.hero.talent.fear_the_reaper.desc=_+1:_ Quando um inimigo marcado com a morte atinge 0 PV, ele fica _aleijado_.\n\n_+2:_ Quando um inimigo marcado com a morte atinge 0 PV, ele fica _assustado e aleijado_.\n\n_+3:_ Quando um inimigo com a marca de morte atinge 0 PV, ele fica _assustado e aleijado_ e os inimigos dentro de 3 quadrados ficam _aleijados_.\n\n_+4:_ Quando um inimigo marcado com a morte atinge 0 PV, ele fica _assustado e aleijado_ e os inimigos dentro de 3 quadrados ficam _assustados e aleijados_. actors.hero.talent.deathly_durability.title=Durabilidade mortal -actors.hero.talent.deathly_durability.desc=_+1:_ Enemies killed by death mark give the Rogue shielding equal to _13%_ of their hp when they were marked.\n\n_+2:_ Enemies killed by death mark give the Rogue shielding equal to _25%_ of their hp when they were marked.\n\n_+3:_ Enemies killed by death mark give the Rogue shielding equal to _38%_ of their hp when they were marked.\n\n_+4:_ Enemies killed by death mark give the Rogue shielding equal to _50%_ of their hp when they were marked. +actors.hero.talent.deathly_durability.desc=_+1_ Inimigos mortos pela marca da morte darão ao Ladino um escudo equivalente a _13%_ da sua vida quando foram marcados.\n\n_+2:_ Inimigos mortos pela marca da morte darão ao Ladino um escudo equivalente a _25%_ da sua vida quando foram marcados.\n\n_+3:_ Inimigos mortos pela marca da morte darão ao Ladino um escudo equivalente a _38%_ da sua vida quando foram marcados.\n\n_+4:_ Inimigos mortos pela marca da morte darão ao Ladino um escudo equivalente a _50%_ da sua vida quando foram marcados. actors.hero.talent.double_mark.title=Marca dupla actors.hero.talent.double_mark.desc=_+1:_ Marcar um segundo alvo ao mesmo tempo que o primeiro tem um custo de carga _30% reduzido_.\n\n_+2:_ Marcar um segundo alvo ao mesmo tempo que o primeiro tem um custo de carga _50% reduzido_.\n\n_+3:_ Marcar um segundo alvo ao mesmo tempo que o primeiro tem um custo de carga _65% reduzido_.\n\n_+4:_ Marcar um segundo alvo ao mesmo tempo que o primeiro tem um custo de carga _75% reduzido_. @@ -1188,7 +1188,7 @@ actors.hero.talent.combined_lethality.title=Letalidade combinada actors.hero.talent.combined_lethality.desc=_+1:_ Se a Campeã atacar com uma arma corpo a corpo imediatamente após usar uma habilidade de arma diferente, esse ataque executará qualquer inimigo não-chefe que tenha sido deixado _com menos de 13% PV_.\n\n_+2:_ Se a Campeã atacar com uma arma corpo a corpo imediatamente após usar uma habilidade de arma diferente, esse ataque executará qualquer inimigo não-chefe que tenha sido deixado _com menos de 27% PV_.\n\n_+3:_ Se a Campeã atacar com uma arma corpo a corpo imediatamente após usar uma habilidade de arma diferente, esse ataque executará qualquer inimigo não-chefe que tenha sido deixado _com menos de 40% PV_.\n\nEste ataque pode ser um ataque corpo a corpo regular com arma ou parte de uma habilidade de arma. actors.hero.talent.unencumbered_spirit.title=espírito livre -actors.hero.talent.unencumbered_spirit.desc=_+1:_ The Monk gains _50% more energy_ for each piece of _tier 3 or lower_ equipment she is using.\n\n_+2:_ The Monk gains _75% more energy_ for each piece of _tier 2 or lower_ equipment she is using. The tier 3 benefit is unchanged.\n\n_+3:_ The Monk gains _100% more energy_ for each piece of _tier 1 or lower_ equipment she is using. The tier 2 and 3 benefits are unchanged. She also gains a free cloth armor and studded gloves. \n\nNote that this talent gives no benefit from being unarmed or attacking with a Ring of Force. +actors.hero.talent.unencumbered_spirit.desc=_+1:_ The Monk gains _50% more energy_ for each piece of _tier 3 or lower_ equipment she is using.\n\n_+2:_ The Monk gains _75% more energy_ for each piece of _tier 2 or lower_ equipment she is using. The tier 3 benefit is unchanged.\n\n_+3:_ The Monk gains _100% more energy_ for each piece of _tier 1 or lower_ equipment she is using. The tier 2 and 3 benefits are unchanged. She also gains a free cloth armor and studded gloves.\n\nNote that this talent gives no benefit from being unarmed or attacking with a Ring of Force. actors.hero.talent.monastic_vigor.title=vigor monástico actors.hero.talent.monastic_vigor.desc=_+1:_ Se a Monja tiver _100% de energia_, suas habilidades serão fortalecidas.\n\n_+2:_ Se a Monja tiver _80% ou mais de energia_, suas habilidades serão fortalecidas.\n\n_+3:_ Se a Monja tiver _60% ou mais de energia_, suas habilidades serão fortalecidas.\n\nQuando fortalecida:\n- Rajada de golpes aplica o encantamento da arma\n- Foco é instantâneo\n- Dash ganha +4 de alcance\n- Chute do Dragão causa +50% de dano e aplica seu efeito de empurrão e atordoamento a todos os inimigos adjacentes\n- Meditar cura lentamente 20% de PV perdidos e concede 80% de resistência a danos. actors.hero.talent.combined_energy.title=energia combinada @@ -1223,15 +1223,15 @@ actors.hero.talent.holy_intuition.title=Intuição divina actors.hero.talent.holy_intuition.desc=_+1:_ O Clérigo pode lançar _Intuição Divina,_ uma magia que revela se um item está amaldiçoado ao custo de _3 cargas._\n\n_+2:_ O Clérigo pode lançar _Intuição Divina,_ um magia que revela se um item está amaldiçoado ao custo de _2 cargas._ actors.hero.talent.holy_intuition.meta_desc=_Se este talento for adquirido por um herói diferente_, permitirá que o herói identifique o status da maldição em um item amaldiçoado quando prestes a equipá-lo, 15% das vezes com +1 ou 25% das vezes com +2. actors.hero.talent.searing_light.title=Luz abrasadora -actors.hero.talent.searing_light.desc=_+1:_ The Cleric's physical attacks on enemies illuminated by _Guiding Light_ deal _+3 damage._\n\n_+2:_ The Cleric's physical attacks on enemies illuminated by _Guiding Light_ deal _+5 damage._ +actors.hero.talent.searing_light.desc=_+1:_ Os ataques físicos do Clérigo contra inimigos iluminados pela _Luz Guia_ causam _+3 de dano._\n\n_+2:_ Os ataques físicos do Clérigo contra inimigos iluminados pela _Luz Guia_ causam _+5 de dano._ actors.hero.talent.searing_light.meta_desc=_Se este talento for adquirido por um herói diferente_, ele concederá dano extra depois que uma varinha ou artefato for usado em um inimigo, com um tempo de recarga de 20 turnos. actors.hero.talent.shield_of_light.title=Escudo de luz -actors.hero.talent.shield_of_light.desc=_+1:_ The Cleric can cast _Shield of Light,_ a spell that is cast instantly and grants them _2-4 armor_ against a target for 5 turns at the cost of 1 charge.\n\n_+2:_ The Cleric can cast _Shield of Light,_ a spell that is cast instantly and grants them _3-6 armor_ against a target for 5 turns at the cost of 1 charge. +actors.hero.talent.shield_of_light.desc=_+1:_ O Clérigo pode conjurar _Escudo de Luz_, uma magia que é conjurada instantaneamente e concede _2-4 de armadura_ contra um alvo por 5 turnos ao custo de 1 carga.\n\n_+2:_ O Clérigo pode conjurar _Escudo de Luz_, uma magia que é conjurada instantaneamente e concede _3-6 de armadura_ contra um alvo por 5 turnos ao custo de 1 carga. actors.hero.talent.shield_of_light.meta_desc=_Se esse talento for adquirido por um herói diferente_, reduzirá o dano físico recebido do inimigo alvo em 1, 33% das vezes com +1 ou 50% das vezes com +2. actors.hero.talent.enlightening_meal.title=Refeição Iluminada -actors.hero.talent.enlightening_meal.desc=_+1:_ Eating food takes the Cleric 1 turn and grants them _0.67 charges_ on their holy tome.\n\n_+2:_ Eating food takes the Cleric 1 turn and grants them _1 charge_ on their holy tome. -actors.hero.talent.enlightening_meal.meta_desc=_If this talent is gained by a different hero_ it will instead grant 2 turns of wand and artifact recharging at +1, or 3 turns at +2. This cannot be used to let the horn of plenty recharge itself. +actors.hero.talent.enlightening_meal.desc=_+1:_ Comer leva 1 turno para o Clérigo e concede _0,67 cargas_ ao seu tomo sagrado.\n\n_+2:_ Comer leva 1 turno para o Clérigo e concede _1 carga_ ao seu tomo sagrado. +actors.hero.talent.enlightening_meal.meta_desc=_Se esse talento for adquirido por um herói diferente_, concederá 2 turnos de recarga de varinha e artefato em +1, ou 3 turnos em +2. Não pode ser usado para fazer o chifre da fartura se recarregar. actors.hero.talent.recall_inscription.title=Recuperar Inscrição actors.hero.talent.recall_inscription.refunded=Seu item foi reembolsado! actors.hero.talent.recall_inscription.desc=_+1:_ O Clérigo pode lançar _Recuperar Inscrição,_ um feitiço que permite repetir o efeito da última pedra rúnica ou pergaminho que usou em _10 turnos._\n\n_+2:_ O Clérigo pode lançar _Recuperar inscrição,_ um feitiço que permite repetir o efeito da última pedra rúnica ou pergaminho que usou em _300 turnos._\n\nRecuperar Inscrição não pode ser usado com pergaminhos de aprimoramento. O custo de carga desta magia varia de acordo com o item usado recentemente: 2 para uma pedra rúnica, 3 para um pergaminho, 4 para um pergaminho exótico. Este custo de carga também é duplicado quando usado com um pergaminho de transmutação ou itens de alquimia que precisam de pergaminhos de transmutação ou de aprimoramento para serem criados. @@ -1240,14 +1240,14 @@ actors.hero.talent.sunray.title=Raio solar actors.hero.talent.sunray.desc=_+1:_ O Clérigo pode conjurar _Raio Solar_, uma magia que causa _4-8 de dano_ e cega o alvo por _4 turnos,_ ao custo de 1 carga.\n\n_+2:_ O Clérigo pode conjurar _Raio Solar_, uma magia que causa _6-12 de dano_ e cega o alvo por _6 turnos,_ ao custo de 1 carga.\n\nRaio Solar só pode cegar cada alvo uma vez, mas se o alvo já estiver cegado pelo Raio Solar, então será paralisado. Raio Solar sempre causa o máximo de dano a inimigos demoníacos e mortos-vivos. actors.hero.talent.sunray.meta_desc=_Se esse talento for adquirido por um herói diferente_, fará com que varinhas e artefatos ceguem os inimigos por 4 turnos, 15% das vezes em +1 ou 25% das vezes em +2. actors.hero.talent.divine_sense.title=Sentido divino -actors.hero.talent.divine_sense.desc=_+1:_ The Cleric can cast _Divine Sense,_ a spell that grants them _8 tiles_ of Mind Vision for 30 turns and takes no time to cast, at the cost of 2 charges.\n\n_+2:_ The Cleric can cast _Divine Sense,_ a spell that grants them _12 tiles_ of Mind Vision for 30 turns and takes no time to cast, at the cost of 2 charges. +actors.hero.talent.divine_sense.desc=_+1:_ O Clérigo pode conjurar _Sentido Divino_, uma magia que concede a ele _8 espaços_ de Visão Mental por 30 turnos e não leva tempo para lançar, ao custo de 2 cargas.\n\n_+2:_ O Clérigo pode conjurar _Sentido Divino_, uma magia que concede a ele _12 espaços_ de Visão Mental por 30 turnos e não leva tempo para lançar, ao custo de 2 cargas. actors.hero.talent.divine_sense.meta_desc=_Se este talento for adquirido por um herói diferente_, concederá visão mental, por um breve momento após usar uma varinha ou artefato, com um alcance de 3 espaços em +1 ou 5 espaços em +2. actors.hero.talent.bless.title=Benção actors.hero.talent.bless.desc=_+1:_ O Clérigo pode lançar _Benção_, um feitiço que concede _6 turnos de bênção e 10 de blindagem_ quando lançado em si mesmo ou _10 turnos de bênção e 10 de cura_ quando lançado em outro personagem, ao custo de 1 carga.\n\n_+2:_ O Clérigo pode lançar _Benção_, um feitiço que concede _10 turnos de bênção e 15 de blindagem_ quando lançado em si mesmo ou _15 turnos de bênção e 15 de cura_ quando lançado em outro personagem, ao custo de 1 carga.\n\nO excesso de cura deste feitiço é convertido em blindagem. actors.hero.talent.bless.meta_desc=_Se este talento for adquirido por um herói diferente_, aumentará a precisão e a evasão do herói e de todos os aliados em 3% em +1 ou 5% em +2. actors.hero.talent.cleanse.title=Purificar -actors.hero.talent.cleanse.desc=_+1:_ The Cleric can cast _Cleanse,_ a spell which _removes negative status effects_ from the Cleric and any nearby allies, and grants them _10 shielding,_ at the cost of 2 charges.\n\n_+2:_ The Cleric can cast _Cleanse,_ a spell which _grants 3 turns of negative status immunity_ to the Cleric and any nearby allies, and grants them _20 shielding,_ at the cost of 2 charges.\n\n_+3:_ The Cleric can cast _Cleanse,_ a spell which _grants 5 turns of negative status immunity_ to the Cleric and any nearby allies, and grants them _30 shielding,_ at the cost of 2 charges. +actors.hero.talent.cleanse.desc=_+1:_ O Clérigo pode lançar _Purificar,_ um feitiço que _remove efeitos de status negativos_ do Clérigo e de quaisquer aliados próximos e concede a eles _10 de blindagem,_ ao custo de 2 cargas.\n\n_+2:_ O Clérigo pode lançar _Purificar,_ um feitiço que _concede 3 turnos de imunidade a status negativos_ ao Clérigo e a quaisquer aliados próximos, e concede a eles _20 de blindagem,_ ao custo de 2 cargas.\n\n_+3:_ O Clérigo pode lançar _Purificar,_ um feitiço que _concede 5 turnos de imunidade a status negativos_ ao Clérigo e a quaisquer aliados próximos, e concede a eles _30 de blindagem,_ ao custo de 2 cargas. actors.hero.talent.cleanse.meta_desc=_Se este talento for adquirido por um herói diferente_, dissipará efeitos de status negativos no herói após o uso de uma varinha ou artefato, 10/20/30% das vezes em +1/+2/+3. actors.hero.talent.light_reading.title=Leitura da Luz actors.hero.talent.light_reading.desc=_+1:_ O Clérigo pode usar seu tomo sagrado quando não estiver equipado, mas ele recarrega a _25% da velocidade_ quando não estiver equipado.\n\n_+2:_ O Clérigo pode usar seu tomo sagrado quando não estiver equipado, mas ele recarrega a _50% da velocidade_ quando não estiver equipado.\n\n_+3:_ O Clérigo pode usar seu tomo sagrado quando não estiver equipado, mas ele recarrega a _75% da velocidade_ quando não estiver equipado. @@ -1256,14 +1256,14 @@ actors.hero.talent.light_reading.meta_desc=_Se este talento for adquirido por um actors.hero.talent.holy_lance.title=Lança Sagrada actors.hero.talent.holy_lance.desc=_+1:_ The Priest can cast _Holy Lance,_ a devastating spell that deals _30-55 damage_ at the cost of 4 charges.\n\n_+2:_ The Priest can cast _Holy Lance,_ a devastating spell that deals _45-83 damage_ at the cost of 4 charges.\n\n_+3:_ The Priest can cast _Holy Lance,_ a devastating spell that deals _60-110 damage_ at the cost of 4 charges.\n\nHoly Lance always deals maximum damage to demonic and undead foes. Holy Lance has a 30 turn cooldown before it can be cast again. actors.hero.talent.hallowed_ground.title=Solo santificado -actors.hero.talent.hallowed_ground.desc=_+1:_ The Priest can cast _Hallowed Ground,_ a spell that hallows terrain in a _3x3 area_ for 20 turns, at the cost of 2 charges.\n\n_+2:_ The Priest can cast _Hallowed Ground,_ a spell that hallows terrain in a _5x5 area_ for 20 turns, at the cost of 2 charges.\n\n_+3:_ The Priest can cast _Hallowed Ground,_ a spell that hallows terrain in a _7x7 area_ for 20 turns, at the cost of 2 charges.\n\nWhen it is cast, Hallowed Ground heals allies for 15 HP, briefly roots enemies, and spreads short grass. Afterward, it slowly heals allies, cripples enemies, and causes tall grass to randomly grow. Hallowed ground grants shielding to the Priest instead of healing and is destroyed by fire. +actors.hero.talent.hallowed_ground.desc=_+1:_ O Sacerdote pode lançar _Solo Santificado,_ um feitiço que santifica o terreno em uma área _3x3_ por 20 turnos, ao custo de 2 cargas.\n\n_+2:_ O Sacerdote pode lançar _Solo Santificado,_ um feitiço que santifica o terreno em uma área _5x5_ por 20 turnos, ao custo de 2 cargas.\n\n_+3:_ O Sacerdote pode lançar _Solo Santificado,_ um feitiço que santifica o terreno em uma área _7x7_ por 20 turnos, ao custo de 2 cargas.\n\nQuando lançado, Solo Santificado cura aliados em 15 PV, enraíza brevemente os inimigos e espalha grama curta. Depois disso, cura lentamente os aliados, aleija os inimigos e faz com que a grama alta cresça aleatoriamente. Solo santificado concede blindagem ao Sacerdote ao invés de cura e é destruído por fogo. actors.hero.talent.mnemonic_prayer.title=Oração Mnemônica -actors.hero.talent.mnemonic_prayer.desc=_+1:_ The Priest can cast _Mnemonic Prayer,_ a spell that extends buffs/debuffs on an ally/enemy for _3 turns_ at 1 charge cost.\n\n_+2:_ The Priest can cast _Mnemonic Prayer,_ a spell that extends buffs/debuffs on an ally/enemy for _4 turns_ at 1 charge cost.\n\n_+3:_ The Priest can cast _Mnemonic Prayer,_ a spell that extends buffs/debuffs on an ally/enemy for _5 turns_ at 1 charge cost.\n\nMnemonic prayer takes no time to cast. Mnemonic Prayer also re-illuminates the target if they were illuminated previously. Mnemonic Prayer can only extend a particular instance of a buff/debuff once, and cannot extend buffs from armor abilities. +actors.hero.talent.mnemonic_prayer.desc=_+1:_ O Sacerdote pode lançar _Oração Mnemônica,_ uma magia que estende buffs/debuffs em um aliado/inimigo por _3 turnos_ ao custo de 1 carga.\n\n_+2:_ O Sacerdote pode lançar _Oração Mnemônica,_ uma magia que estende buffs/debuffs em um aliado/inimigo por _4 turnos_ ao custo de 1 carga.\n\n_+3:_ O Sacerdote pode lançar _Oração Mnemônica,_ uma magia que estende buffs/debuffs em um aliado/inimigo por _5 turnos_ ao custo de 1 carga.\n\nA Oração Mnemônica não leva tempo para ser lançada. Oração Mnemônica também ilumina novamente o alvo caso ele tenha sido iluminado anteriormente. A Oração Mnemônica só pode estender uma instância específica de um buff/debuff uma vez e não pode estender buffs de habilidades de armadura. actors.hero.talent.lay_on_hands.title=Cura pelas mãos -actors.hero.talent.lay_on_hands.desc=_+1:_ The Paladin can cast _Lay on Hands,_ a spell that instantly heals a nearby character for _15 HP,_ or grants the Paladin _15 shielding,_ at the cost of 1 charge.\n\n_+2:_ The Paladin can cast _Lay on Hands,_ a spell that instantly heals a nearby character for _20 HP,_ or grants the Paladin _20 shielding,_ at the cost of 1 charge.\n\n_+3:_ The Paladin can cast _Lay on Hands,_ a spell that instantly heals a nearby character for _25 HP,_ or grants the Paladin _25 shielding,_ at the cost of 1 charge.\n\nExcess healing from this spell is converted into shielding. Lay on Hands can be cast repeatedly, but cannot apply more than three casts worth of shielding at once. +actors.hero.talent.lay_on_hands.desc=_+1:_ O Paladino pode lançar _Cura pelas mãos,_ um magia que cura instantaneamente um personagem próximo em _15 PV,_ ou concede ao Paladino _15 de blindagem,_ ao custo de 1 carga.\n\n_+2:_ O Paladino pode lançar _Cura pelas mãos,_ um magia que cura instantaneamente um personagem próximo em _20 PV,_ ou concede ao Paladino _20 de blindagem,_ ao custo de 1 carga.\n\n_+3:_ O Paladino pode lançar _Cura pelas mãos,_ um magia que cura instantaneamente um personagem próximo em _25 PV,_ ou concede ao Paladino _25 de blindagem,_ ao custo de 1 carga.\n\nO excesso de cura desta magia é convertido em proteção. Cura pelas mãos pode ser lançado repetidamente, mas não pode aplicar mais do que três lançamentos de escudo de uma só vez. actors.hero.talent.aura_of_protection.title=Aura de proteção -actors.hero.talent.aura_of_protection.desc=_+1:_ O Paladino pode lançar _Aura de Proteção,_ um feitiço que concede ao Paladino e a todos os aliados dentro de 2 quadrados _20% de resistência a dano_ e o efeito do glifo de armadura do Paladino com _+50% de poder_ por 20 turnos, ao custo de 2 cargas.\n\n_+2:_ O Paladino pode lançar _Aura de Proteção,_ um feitiço que concede ao Paladino e a todos os aliados dentro de 2 quadrados _30% de resistência a dano_ e o efeito do glifo de armadura do Paladino com _+75% de poder_ por 20 turnos, ao custo de 2 cargas.\n\n_+3:_ O Paladino pode lançar _Aura de Proteção,_ um feitiço que concede ao Paladino e a todos os aliados dentro de 2 quadrados _40% de resistência a danos_ e o efeito do glifo de armadura do Paladino em _+100% de pode_ por 20 turnos, ao custo de 2 cargas. +actors.hero.talent.aura_of_protection.desc=_+1:_ O Paladino pode lançar _Aura de Proteção,_ um magia que concede ao Paladino e a todos os aliados dentro de 2 quadrados _20% de resistência a dano_ e o efeito do glifo de armadura do Paladino com _+50% de poder_ por 20 turnos, ao custo de 2 cargas.\n\n_+2:_ O Paladino pode lançar _Aura de Proteção,_ um magia que concede ao Paladino e a todos os aliados dentro de 2 quadrados _30% de resistência a dano_ e o efeito do glifo de armadura do Paladino com _+75% de poder_ por 20 turnos, ao custo de 2 cargas.\n\n_+3:_ O Paladino pode lançar _Aura de Proteção,_ um magia que concede ao Paladino e a todos os aliados dentro de 2 quadrados _40% de resistência a danos_ e o efeito do glifo de armadura do Paladino em _+100% de pode_ por 20 turnos, ao custo de 2 cargas. actors.hero.talent.wall_of_light.title=Parede de luz actors.hero.talent.wall_of_light.desc=_+1:_ O Paladino pode conjurar _Parede de Luz_, uma magia que cria uma parede sólida de _3 espaços de largura_ na frente dele que empurra os inimigos para trás e dura por 20 turnos, ao custo de 3 cargas.\n\n_+2:_ O Paladino pode conjurar _Parede de Luz_, uma magia que cria uma parede sólida de _5 espaços de largura_ na frente dele que empurra os inimigos para trás e dura 20 turnos, ao custo de 3 cargas.\n\n_+3:_ O Paladino pode conjurar _Parede de Luz_, uma magia que cria uma parede sólida de _7 espaços de largura_ na frente dele que empurra os inimigos e dura 20 turnos, ao custo de 3 cargas.\n\nA parede pode ser colocada cardinalmente ou diagonalmente, apenas uma parede pode existir por vez. @@ -1284,7 +1284,7 @@ actors.hero.talent.spirit_form.desc=O Clérigo pode conjurar _Forma Espiritual_, actors.hero.talent.beaming_ray.title=Raio radiante actors.hero.talent.beaming_ray.desc=O Clérigo pode lançar _Raio Radiante_ de um aliado fortalecido ao custo de 1 carga. Este raio pode atravessar paredes e teletransportar o aliado para um local específico. Se um inimigo estiver naquele local, o aliado aparecerá próximo ao inimigo e irá atacá-lo. O Raio Radiante pode até teletransportar aliados normalmente imóveis, mas tem metade do alcance ao fazê-lo.\n\n_+1:_ Raio Radiante tem um alcance máximo de _4 espaços_ e aumenta o bônus de Poder de Muitos para _+35% de dano_ contra o inimigo mais próximo por 10 turnos.\n\n_+2:_ Raio Radiante tem um alcance máximo de _8 espaços_ e aumenta o bônus de Poder de Muitos para _+40% de dano_ contra o inimigo mais próximo por 10 turnos.\n\n_+3:_ Raio Radiante tem um alcance máximo de _12 espaços_ e aumenta o bônus de Poder de Muitos para _+45% de dano_ contra o inimigo mais próximo por 10 turnos.\n\n_+4:_ Raio Radiante tem um alcance máximo de _16 espaços_ e aumenta o bônus de Poder de Muitos para _+50% de dano_ contra o inimigo mais próximo por 10 turnos. actors.hero.talent.life_link.title=elo de vida -actors.hero.talent.life_link.desc=The Cleric can cast _Life Link_ between themselves and an empowered ally at the cost of 2 charges. This spell causes damage to be shared between the Cleric and their ally, and causes beneficial cleric spells of tier 3 or lower to apply to both if either is being affected.\n\n_+1:_ Life Link lasts for _10 turns_ and increases Power of Many's bonus to _-35% damage taken._\n\n_+2:_ Life Link lasts for _13 turns_ and increases Power of Many's bonus to _-40% damage taken._\n\n_+3:_ Life Link lasts for _17 turns_ and increases Power of Many's bonus to _-45% damage taken._\n\n_+4:_ Life Link lasts for _20 turns_ and increases Power of Many's bonus to _-50% damage taken._ +actors.hero.talent.life_link.desc=O Clérigo pode lançar _Elo da Vida_ em si e um aliado fortalecido ao custo de 2 cargas. Esta magia faz com que o dano seja compartilhado entre o Clérigo e seu aliado, e faz com que magias benéficas do Clérigo de nível 3 ou inferior sejam aplicadas a ambos se um deles estiver sendo afetado.\n\n_+1:_ Elo da Vida dura _10 turnos_ e aumenta o bônus de Poder de Muitos para _-35% do dano sofrido._\n\n_+2:_ Elo da Vida dura _13 turnos_ e aumenta o bônus de Poder de Muitos para _-40% do dano sofrido._\n\n_+3:_ Elo da Vida dura _17 turnos_ e aumenta o bônus de Poder de Muitos para _-45% do dano sofrido._\n\n_+4:_ Elo da Vida dura _20 turnos_ e aumenta o bônus de Poder de Muitos para _-50% do dano sofrido._ actors.hero.talent.stasis.title=Estase actors.hero.talent.stasis.desc=O Clérigo pode conjurar _Estase_ em um aliado fortificado pelo custo de 2 cargas. Estase remove o aliado da masmorra temporariamente e preserva a duração de todos os buffs, incluindo Poder de Muitos. O aliado irá reaparecer próximo a você quando o efeito acabar. Estase pode ser conjurado instantaneamente e sem custo para encerrar o efeito mais cedo. Estase funciona em aliados imóveis, mas não pode movê-los entre os andares da masmorra.\n\n_+1:_ Estase dura por um máximo de _60 turnos._\n\n_+2:_ Estase dura por um máximo de _90 turnos._\n\n_+3:_ Estase dura por um máximo de _120 turnos._\n\n_+4:_ Estase dura por um máximo de _150 turnos._\n\nO Clérigo também pode conjurar Raio Radiante quando um aliado está em estase para invocá-lo novamente, ou conjurar Elo de Vida para aplicar o efeito preventivamente. Aliados não irão se beneficiar de Elo de Vida enquanto estiverem em Estase. @@ -1368,13 +1368,13 @@ actors.mobs.npcs.impshopkeeper.desc=O imp montou uma pequena loja no limite da e actors.mobs.npcs.mirrorimage.name=cópia espelhada actors.mobs.npcs.mirrorimage.desc=Esta ilusão possui uma semelhança próxima a você, até mesmo parecendo utilizar sua arma e armadura atual.\n\nImagens espelhadas procurarão e atacarão inimigos usando sua arma imitada, que funciona da mesma forma que a sua, mas causa menos dano. Elas começam praticamente invisíveis, mas devem assumir uma forma mais corpórea para atacar.\n\nEnquanto seu poder ofensivo pode ser potente, imagens espelhadas não possuem durabilidade e irão desaparecer no momento em que receberem dano. -actors.mobs.npcs.mirrorimage.discover_hint=Você pode encontrar esse personagem com um pergaminho especifico. +actors.mobs.npcs.mirrorimage.discover_hint=Você pode encontrar este personagem com um pergaminho específico. -actors.mobs.npcs.npc.discover_hint=Você pode encontrar esse personagem em uma região especifica da masmorra. +actors.mobs.npcs.npc.discover_hint=Você pode encontrar este personagem em uma região específica da masmorra. actors.mobs.npcs.prismaticimage.name=imagem prismática actors.mobs.npcs.prismaticimage.desc=Esta ilusão cintilante tem uma grande semelhança com você, até parecendo usar sua arma e armadura atuais.\n\nAs imagens prismáticas buscarão tirar o foco dos inimigos, usando sua defesa e saúde aprimoradas para proteger você. Embora não tenham o mesmo poder ofensivo que as imagens espelhadas, imagens prismáticas possuem durabilidade aprimorada, incluindo o recebimento de benefícios da sua armadura.\n\nQuando reduzidas a 0 PV, as imagens prismáticas desaparecerão gradualmente ao longo de vários turnos e ainda poderão ser curadas durante esse tempo. Quando não houver inimigos, as imagens prismáticas desaparecerão e voltarão ao seu mestre. -actors.mobs.npcs.prismaticimage.discover_hint=Você pode encontrar esse personagem com um pergaminho especifico. +actors.mobs.npcs.prismaticimage.discover_hint=Você pode encontrar este personagem com um pergaminho específico. actors.mobs.npcs.ratking.name=rei rato actors.mobs.npcs.ratking.not_sleeping=Eu não estou dormindo! @@ -1392,7 +1392,7 @@ actors.mobs.npcs.ratking.desc_crown=Este rato é um pouco maior que um rato mars actors.mobs.npcs.ratking.desc_birthday=Este rato é um pouco maior que um rato marsupial. Está usando um pequeno chapéu festivo verde ao invés de sua coroa habitual. Feliz aniversário, Rei Rato! actors.mobs.npcs.ratking.desc_winter=Este rato é um pouco maior que um rato marsupial. Está usando um chapéu festivo ao invés de sua coroa habitual. Boas Festas! actors.mobs.npcs.ratking.desc=Este rato é um pouco maior que um rato marsupial. Ele está usando uma pequena coroa em sua cabeça. -actors.mobs.npcs.ratking.discover_hint=Você pode encontrar esse personagem no final de uma região especifica da masmorra. +actors.mobs.npcs.ratking.discover_hint=Você pode encontrar este personagem no final de uma região específica da masmorra. actors.mobs.npcs.sheep.name=ovelha actors.mobs.npcs.sheep.baa!=Bééé! @@ -1401,7 +1401,7 @@ actors.mobs.npcs.sheep.baa.=Béé. actors.mobs.npcs.sheep.baa...=Béé... actors.mobs.npcs.sheep.def_verb=bloqueou actors.mobs.npcs.sheep.desc=Esta é uma ovelha mágica. O que há de tão mágico nela? Você não consegue matá-la, ela ficará aí até magicamente desaparecer, o tempo todo ruminando, com um olhar vazio. -actors.mobs.npcs.sheep.discover_hint=Você pode encontrar esse personagem com um item ou armadilha especifica. +actors.mobs.npcs.sheep.discover_hint=Você pode encontrar este personagem com um item ou armadilha específica. actors.mobs.npcs.shopkeeper.name=vendedor actors.mobs.npcs.shopkeeper.thief=Ladrão, Ladrão! @@ -1449,7 +1449,7 @@ actors.mobs.acidic.desc=Estas enormes criaturas demoníacas do tipo aracnídeo e actors.mobs.albino.name=rato albino actors.mobs.albino.desc=Esta é uma raça rara de rato marsupial, com puro pelo branco e dentes afiados. -actors.mobs.albino.discover_hint=Você pode encontrar esse inimigo em uma região específica da masmorra raramente. +actors.mobs.albino.discover_hint=Você poderá raramente encontrar esse inimigo em uma região específica da masmorra. actors.mobs.armoredstatue.name=estátua encouraçada actors.mobs.armoredstatue.desc=Você pensaria que é apenas mais uma das estátuas inanimadas desta masmorra, mas seus olhos vermelhos brilhantes a denunciam.\n\nParece estar em ótimas condições por causa da armadura que está usando, pode ser muito difícil de matar. @@ -1464,7 +1464,7 @@ actors.mobs.bat.desc=Estes habitantes vigorosos e persistentes das cavernas são actors.mobs.bee.name=Abelha Dourada actors.mobs.bee.desc_honey=Apesar de seu pequeno tamanho, as abelhas douradas tendem a proteger sua casa ferozmente. Esta foi amansada e parece querer seguir você. actors.mobs.bee.desc=Apesar do seu pequeno tamanho, as abelhas douradas tendem a proteger ferozmente suas casas. Esta está zangada, é melhor manter-se à distância. -actors.mobs.bee.discover_hint=Você pode encontrar esse personagem com um item especifico. +actors.mobs.bee.discover_hint=Você pode encontrar este personagem com um item específico. actors.mobs.brute.name=Gnoll Bruto actors.mobs.brute.enraged=Enfurecido @@ -1475,7 +1475,7 @@ actors.mobs.brute$bruterage.desc=Este gnoll bruto está morrendo, mas quer te le actors.mobs.causticslime.name=slime cáustico actors.mobs.causticslime.desc=Este slime parece ter sido contaminado pela magia negra que emana das profundezas. Ele perdeu sua cor verde habitual e muco cáustico escorre dele. -actors.mobs.causticslime.discover_hint=Você pode encontrar esse inimigo em uma região específica da masmorra raramente. +actors.mobs.causticslime.discover_hint=Você poderá raramente encontrar este inimigo em uma região específica da masmorra. actors.mobs.crab.name=caranguejo de esgoto actors.mobs.crab.desc=Estes caranguejos enormes estão no topo da sua cadeia alimentar dos esgotos. Eles são extremamente rápidos e a sua carapaça dura consegue resistir a golpes pesados. @@ -1483,7 +1483,7 @@ actors.mobs.crab.desc=Estes caranguejos enormes estão no topo da sua cadeia ali actors.mobs.crystalguardian.name=Guardião de cristal actors.mobs.crystalguardian.def_verb=bloqueou actors.mobs.crystalguardian.desc=Estes grandes guardiões cristalinos quase parecem estátuas, se não fosse por seus olhos brilhantes. O cristal endurecido de que são feitos os torna lentos, mas muito resistentes, então _é melhor deixá-los dormirem em seu ninho de cristal pelo maior tempo possível._\n\nDevido ao seu tamanho, os guardiões de cristal se moverão muito mais lentamente em espaços fechados. Eles também são tão duráveis que são impossíveis de matar. Eles podem ser derrotados e temporariamente incapacitados, mas retornarão depois de um tempo. -actors.mobs.crystalguardian.discover_hint=Você pode encontrar esse inimigo durante uma missão especifica. +actors.mobs.crystalguardian.discover_hint=Você pode encontrar este inimigo durante uma missão específica. actors.mobs.crystalmimic.name=mímico de cristal actors.mobs.crystalmimic.ate=O Mímico abocanhou seu item %s! @@ -1494,12 +1494,12 @@ actors.mobs.crystalspire.name=pináculo de cristal actors.mobs.crystalspire.warning=O cristal vibra quando você o atinge. Continuar com isso certamente atrairá a atenção para você... actors.mobs.crystalspire.alert=A vibração aumenta e ecoa por toda a caverna! actors.mobs.crystalspire.desc=Este gigantesco pináculo de cristal extremamente duro é provavelmente a fonte de todas as estranhas criaturas cristalinas desta caverna. Suas armas normais são ineficazes contra ele, então você precisará usar sua picareta se quiser destruí-lo.\n\n_Certifique-se de estar preparado antes de começar a quebrá-lo._ É provável que um cristal tão grande demore um pouco para ser extraído e você provavelmente não conseguirá fazer isso sem ser incomodado. O próprio pináculo pode até ter alguns meios de se defender também. _Talvez os ataques do pináculo possam ser usados contra seus lacaios._ -actors.mobs.crystalspire.discover_hint=Você pode encontrar esse inimigo durante uma missão especifica. +actors.mobs.crystalspire.discover_hint=Você pode encontrar este inimigo durante uma missão específica. actors.mobs.crystalwisp.name=fragmento de cristal actors.mobs.crystalwisp.beam_kill=O feixe de luz matou você... actors.mobs.crystalwisp.desc=Um pequeno pedaço flutuante de cristal endurecido que produz um brilho intenso. Embora não sejam especialmente fortes, os fragmentos de cristal dispararão um feixe de luz danoso em sua direção se puderem acertar você.\n\nOs fragmentos são pequenos o suficiente para se moverem facilmente através das várias formações de cristais, mas não são capazes de atirar através delas. -actors.mobs.crystalwisp.discover_hint=Você pode encontrar esse inimigo durante uma missão especifica. +actors.mobs.crystalwisp.discover_hint=Você pode encontrar este inimigo durante uma missão específica. actors.mobs.demonspawner.name=forja demoníaca actors.mobs.demonspawner.on_death=A energia demoníaca aqui parece diminuir depois da morte da forja. @@ -1555,7 +1555,7 @@ actors.mobs.ebonymimic.reveal=Era um mímico ali! actors.mobs.ebonymimic.hidden_name=traços suspeitos actors.mobs.ebonymimic.hidden_desc=Parece haver algo aqui, mas é quase totalmente transparente. actors.mobs.ebonymimic.desc=Mímicos são criaturas mágicas que podem tomar qualquer forma que desejarem. Nas masmorras, eles quase sempre escolhem o formato de um baú de tesouro para atrair aventureiros desavisados.\n\nMímicos de ébano são mímicos furtivos com a capacidade de se tornarem quase invisíveis. Eles espreitam em coisas com as quais aventureiros provavelmente irão interagir, mas também contêm seus próprios itens. Quando descobertos, não são mais resistentes do que um mímico comum, mas sua mordida surpresa é devastadora. -actors.mobs.ebonymimic.discover_hint=You can find this enemy with a specific trinket. +actors.mobs.ebonymimic.discover_hint=Você pode encontrar este inimigo com um acessório específico. actors.mobs.elemental$fireelemental.name=elemental de fogo actors.mobs.elemental$fireelemental.desc=Elementais são criaturas caóticas que são comumente criadas quando poderosas magias ocultas não são controladas adequadamente. Os elementais têm inteligência mínima e geralmente são associados a um tipo específico de magia.\n\nElementais do fogo são um tipo comum de elemental que causa dano com magia de fogo. Eles irão incendiar seu alvo com ataques corpo a corpo e, ocasionalmente, também podem disparar bolas de fogo. @@ -1564,7 +1564,7 @@ actors.mobs.elemental$newbornfireelemental.charging=O elemental está carregando actors.mobs.elemental$newbornfireelemental.desc=Elementais são criaturas caóticas que são comumente criadas quando poderosas magias ocultas não são controladas adequadamente. Os elementais têm inteligência mínima e geralmente são associados a um tipo específico de magia.\n\nEste elemental de fogo acabou de ser invocado, mas ainda é bastante perigoso! actors.mobs.elemental$newbornfireelemental.desc_boss=Devido à natureza caótica de sua invocação, este elemental só pode espalhar fogo em rajadas imprecisas após carregar por um turno. actors.mobs.elemental$newbornfireelemental.desc_ally=Como este elemental foi invocado por um feitiço, ele tem um pouco mais de controle sobre suas chamas. Ele é incapaz de realizar ataques a distância, mas irá incendiar inimigos com ataques corpo a corpo. -actors.mobs.elemental$newbornfireelemental.discover_hint=Você pode encontrar esse inimigo durante uma missão especifica. +actors.mobs.elemental$newbornfireelemental.discover_hint=Você pode encontrar este inimigo durante uma missão específica. actors.mobs.elemental$frostelemental.name=elemental de gelo actors.mobs.elemental$frostelemental.desc=Elementais são criaturas caóticas que são comumente criadas quando poderosas magias ocultas não são controladas adequadamente. Os elementais têm inteligência mínima e geralmente são associados a um tipo específico de magia.\n\nElementais de gelo são um tipo comum de elemental que enfraquece os inimigos com magia congelante. Eles esfriarão seu alvo com ataques corpo a corpo e ocasionais ataques de longo alcance. Sua mágica é muito mais eficaz na água. actors.mobs.elemental$shockelemental.name=elemental elétrico @@ -1578,7 +1578,7 @@ actors.mobs.eye.desc=Olhos Demoníacos são bolas flutuantes de pura energia dem actors.mobs.fetidrat.name=Rato fétido actors.mobs.fetidrat.desc=Algo está claramente errado com este rato. Seu pelo preto oleoso e pele podre são muito diferentes dos ratos saudáveis que você viu anteriormente. Seus olhos verdes pálidos fazem parecer especialmente ameaçador.\n\nO rato carrega uma nuvem de fedor horrível com ele, é extremamente forte de perto.\n\nUm lodo escuro escorre da boca do rato, corroendo o chão por onde passa, mas parece se dissolver na água. -actors.mobs.fetidrat.discover_hint=Você pode encontrar esse inimigo durante uma missão especifica. +actors.mobs.fetidrat.discover_hint=Você pode encontrar este inimigo durante uma missão específica. actors.mobs.fungalcore.name=núcleo fúngico actors.mobs.fungalcore.desc=Este cogumelo gigantesco deve ser a fonte de toda a atividade fúngica nesta caverna. @@ -1596,11 +1596,11 @@ actors.mobs.gnoll.name=Gnoll explorador actors.mobs.gnoll.desc=Gnolls são criaturas que lembram hienas humanoides. Eles moram em esgotos e masmorras, aventurando-se para invadir a superfície de tempos em tempos. Gnolls exploradores são membros comuns em seus grupos. Eles não são tão fortes como os brutos e não tão inteligentes quanto os xamãs. actors.mobs.gnollexile.name=Gnoll exilado -actors.mobs.gnollexile.desc=This grey-furred gnoll has a large mark on its shoulder, denoting it as an exile. Gnolls are usually exiled from their society for ignoring orders or breaking laws. Exiles have to be strong and shrewd to survive, this one looks like it knows how to use the spear its holding. -actors.mobs.gnollexile.desc_passive=_The gnoll exile isn't moving to attack._ It doesn't seem as aggressive as the other gnolls here, and probably doesn't think that fighting you is worth it. You could just let it pass, but it has a backpack that might be full of useful items... -actors.mobs.gnollexile.desc_aggro=_The gnoll exile looks around angrily._ It seems something has made it decide to fight after all. Watch out for that spear! -actors.mobs.gnollexile.seen_passive=The spear-wielding gnoll looks at you warily, but doesn't move to attack. -actors.mobs.gnollexile.seen_aggro=O gnoll lanceiro se move para atacar! +actors.mobs.gnollexile.desc=Este gnoll de pelo acinzentado tem uma grande marca no ombro, que o identifica como um exilado. Gnolls geralmente são exilados de sua sociedade por ignorar ordens ou infringir leis. Exilados precisam ser fortes e astutos para sobreviver. Este parece saber usar a lança que empunha. +actors.mobs.gnollexile.desc_passive=_O gnoll exilado não está se movendo para atacar._ Ele não parece ser agressivo como os outros gnolls aqui, e provavelmente não acha que lutar com você vale a pena. Você poderia simplesmente deixá-lo passar, mas ele tem uma mochila que pode estar cheia de itens úteis... +actors.mobs.gnollexile.desc_aggro=_O gnoll exilado olha ao redor com raiva._ Parece que algo o fez decidir lutar, afinal. Cuidado com a lança! +actors.mobs.gnollexile.seen_passive=O gnoll que empunha a lança olha para você com cautela, mas não se move para atacar. +actors.mobs.gnollexile.seen_aggro=O gnoll empunhando a lança se move para atacar! actors.mobs.gnollgeomancer.name=gnoll geomante actors.mobs.gnollgeomancer.warning=O geomante começa a se mexer. Certifique-se de estar pronto antes de continuar! @@ -1611,22 +1611,22 @@ actors.mobs.gnollgeomancer.desc=Este gnoll sênior impressionantemente alto deve actors.mobs.gnollgeomancer.desc_armor=O geomante está atualmente envolto em uma camada de armadura de pedra. _Você precisará se aproximar e quebrá-la com sua picareta antes de poder causar dano ao geomante._ actors.mobs.gnollgeomancer.desc_armor_sapper=_Um gnoll sapador próximo está segurando um dispositivo que está fortalecendo a armadura de pedra do geomante. Você não será capaz de causar dano algum agora!_ actors.mobs.gnollgeomancer.desc_sleeping=Este gnoll xamã impressionantemente alto está cercado por uma camada de rocha e parece quase uma estátua. Olhando de perto, você pode ver a rocha se mover magicamente junto com a respiração do gnoll sênior. Ele não pode receber dano enquanto estiver envolto em rocha desse jeito, e parece literalmente ter vestido o paletó de pedra.\n\nVocê provavelmente pode quebrar as camadas de rocha com sua picareta, mas _certifique-se de estar preparado para lutar quando o fizer._ O geomante deve ser a fonte da magia de deslocamento de terra e o organizador de toda a atividade dos gnolls por aqui. _Derrotar os gnolls espalhados pela mina antes de enfrentá-lo pode ser uma boa ideia._ -actors.mobs.gnollgeomancer.discover_hint=Você pode encontrar esse inimigo durante uma missão especifica. +actors.mobs.gnollgeomancer.discover_hint=Você pode encontrar este inimigo durante uma missão específica. actors.mobs.gnollguard.name=Guarda gnoll actors.mobs.gnollguard.def_verb=bloqueou actors.mobs.gnollguard.spear_warn=O gnoll desfere um golpe poderoso com a ponta de sua lança! actors.mobs.gnollguard.desc=Um grande e forte gnoll empunhando uma lança e um escudo, mas sem elmo. Esses guardas provavelmente são gnolls brutos em treinamento, encarregados de ajudar a proteger a mina da invasão da vida selvagem.\n\nO guarda gnoll é forte o suficiente para empunhar a lança com uma mão só, mas não consegue usá-la muito bem. _Ele precisará de um espaço bastante aberto para atacar a distância e causará dano consideravelmente menor se você se mantiver próximo a ele._ actors.mobs.gnollguard.desc_armor=_Um gnoll sapador próximo está segurando um dispositivo que está concedendo a este guarda uma armadura de terra, reduzindo significativamente o dano que ele sofre._ -actors.mobs.gnollguard.discover_hint=Você pode encontrar esse inimigo durante uma missão especifica. +actors.mobs.gnollguard.discover_hint=Você pode encontrar este inimigo durante uma missão específica. actors.mobs.gnollsapper.name=gnoll sapador actors.mobs.gnollsapper.desc=Um gnoll pequeno e fraco, mas inteligente, com pelagem clara e uma bolsa cheia de vários dispositivos. Eles provavelmente estão aqui para ajudar na prospecção e mineração de ouro escuro e têm guardas próximos para proteção. Eles são capazes de lutar, mas seus ataques são ridiculamente fracos, não mais fortes do que um gnoll explorador.\n\nEm vez de combate direto, os gnolls sapadores preferem usar os vários dispositivos que possuem para fazer com que o ambiente rochoso ataque por eles. No entanto, eles não conhecem magia de locomoção de terra e, portanto, podem acabar usando seus dispositivos de forma imprudente. _Deve haver muitas maneiras de usar seus ataques contra si mesmos ou contra seus guardas._ -actors.mobs.gnollsapper.discover_hint=Você pode encontrar esse inimigo durante uma missão especifica. +actors.mobs.gnollsapper.discover_hint=Você pode encontrar este inimigo durante uma missão específica. actors.mobs.gnolltrickster.name=Gnoll trapaceiro actors.mobs.gnolltrickster.desc=Uma criatura estranha, diferente dos gnolls comuns. Ele curva-se para frente com um sorriso perverso, segurando uma bolsa pendurada sobre seu ombro quase como se fosse um bebê. Seus olhos estão arregalados com uma estranha mistura de medo e animação.\n\nHá uma grande coleção de dardos mal feitos em sua mochila, todos eles parecem ter sido mergulhados em várias substâncias nocivas. -actors.mobs.gnolltrickster.discover_hint=Você pode encontrar esse inimigo durante uma missão especifica. +actors.mobs.gnolltrickster.discover_hint=Você pode encontrar este inimigo durante uma missão específica. actors.mobs.goldenmimic.name=mímico dourado actors.mobs.goldenmimic.desc=Mímicos são criaturas mágicas que podem tomar qualquer forma que desejarem. Nas masmorras, eles quase sempre escolhem o formato de um baú de tesouro para atrair aventureiros desavisados.\n\nMímicos dourados são imitações mais resistentes que tentam atrair os aventureiros mais fortes. Eles têm melhores pilhagens, mas também são muito mais fortes que os mímicos comuns. @@ -1649,14 +1649,14 @@ actors.mobs.greatcrab.name=grande Caranguejo actors.mobs.greatcrab.noticed=O caranguejo bloqueia com sua enorme garra. actors.mobs.greatcrab.def_verb=bloqueou actors.mobs.greatcrab.desc=Este caranguejo é gigantesco, mesmo comparado a outros caranguejos de esgoto. Sua casca azul é coberta de rachaduras e cracas, mostrando sua longa idade. Ele se move lentamente, mal mantendo o equilíbrio com sua enorme garra.\n\nEmbora o caranguejo tenha apenas uma garra, seu tamanho facilmente compensa. O caranguejo segura a garra na frente de qualquer ameaça, protegendo-se atrás de uma parede impenetrável de carapaça. No entanto, o caranguejo não pode bloquear os ataques que não vê, ou ataques de vários inimigos de uma só vez. -actors.mobs.greatcrab.discover_hint=Você pode encontrar esse inimigo durante uma missão especifica. +actors.mobs.greatcrab.discover_hint=Você pode encontrar este inimigo durante uma missão específica. actors.mobs.guard.name=guarda da prisão actors.mobs.guard.scorpion=Venha cá! actors.mobs.guard.def_verb=bloqueou actors.mobs.guard.desc=Antigamente sendo os guardiões da prisão, estes guardas já não são diferentes dos prisioneiros há um bom tempo. Eles perambulam como zumbis, percorrendo os corredores sem pensar, procurando por qualquer coisa fora do lugar, como você!\n\nEles carregam correntes ao redor de seus pulsos, possivelmente usadas para puxar inimigos para perto. -actors.mobs.hermitcrab.name=caranguejo heremita +actors.mobs.hermitcrab.name=caranguejo eremita actors.mobs.hermitcrab.def_verb=bloqueou actors.mobs.hermitcrab.desc=For one reason or another, this sewer crab has decided to wear the broken upper part of a barrel on its head! The extra weight has slown it down to regular speed, but has also granted it considerably more defence. You think you can hear something bouncing around inside the barrel though... @@ -1664,7 +1664,7 @@ actors.mobs.mimic.name=mímico actors.mobs.mimic.reveal=Esse baú é um mímico! actors.mobs.mimic.hidden_hint=Algo nesse baú parece estar errado... Aproximar-se e tentar abri-lo pode ser uma má ideia. actors.mobs.mimic.desc=Mímicos são criaturas mágicas que podem tomar qualquer forma que desejarem. Nas masmorras, eles quase sempre escolhem o formato de um baú de tesouro para atrair aventureiros desavisados.\n\nMímicos têm uma mordida desagradável, mas geralmente guardam mais tesouros do que um baú normal. -actors.mobs.mimic.discover_hint=Você pode encontrar esse inimigo em qualquer lugar na masmorra. +actors.mobs.mimic.discover_hint=Você pode encontrar este inimigo em qualquer lugar da masmorra. actors.mobs.necromancer.name=necromante actors.mobs.necromancer.desc=Estes aprendizes de magos das trevas reuniram-se na prisão, pois é o lugar perfeito para praticar sua arte maligna.\n\nNecromantes invocarão e fortalecerão esqueletos para lutar por eles. Matar o necromante também matará o esqueleto que ele invocou. @@ -1674,7 +1674,7 @@ actors.mobs.necromancer$necroskeleton.desc=Este esqueleto foi invocado por um ne actors.mobs.mob.died=Você ouve algo morrer a distância. actors.mobs.mob.rage=#$%^ actors.mobs.mob.rankings_desc=Morto por: %s -actors.mobs.mob.discover_hint=Você pode encontrar esse inimigo em uma região especifica da masmorra. +actors.mobs.mob.discover_hint=Você pode encontrar este inimigo em uma região específica da masmorra. actors.mobs.monk.name=monge anão actors.mobs.monk.def_verb=bloqueou @@ -1689,7 +1689,7 @@ actors.mobs.phantompiranha.desc=As piranhas fantasmas são uma raça rara de pir actors.mobs.piranha.name=piranha gigante actors.mobs.piranha.desc=Estes peixes carnívoros não são habitantes naturais das poças subterrâneas. Elas foram criadas especificamente para proteger cofres de tesouro inundados. -actors.mobs.piranha.discover_hint=Você pode encontrar esse inimigo em qualquer lugar na masmorra. +actors.mobs.piranha.discover_hint=Você pode encontrar este inimigo em qualquer lugar da masmorra. actors.mobs.pylon.name=torre de energia actors.mobs.pylon.desc_inactive=Uma torre de energia, destinada a ajudar a regular a eletricidade que alimenta as máquinas nesta área.\n\nA torre está atualmente inativa e imune a danos. @@ -1704,11 +1704,11 @@ actors.mobs.ripperdemon.desc=Estas criaturas horríveis são o resultado dos mui actors.mobs.rotheart.name=coração pútrido actors.mobs.rotheart.desc=O fruto de Putrifruta é peculiar. Ao invés de apodrecer e fornecer nutrientes, o fruto cresce, endurece e engloba a semente. Ele fornece proteção para os órgãos internos que crescem no interior do fruto. Esta esfera gigante é conhecida como o coração de uma planta putrifruta adulta. -actors.mobs.rotheart.discover_hint=Você pode encontrar esse inimigo durante uma missão especifica. +actors.mobs.rotheart.discover_hint=Você pode encontrar este inimigo durante uma missão específica. actors.mobs.rotlasher.name=chicoteadora pútrida actors.mobs.rotlasher.desc=A chicoteadora pútrida é uma parte da estrutura da raiz de uma planta madura de putrifruta, e também seu principal meio de defesa. Chicoteadoras são cegas e estão presas ao chão, mas atacam violentamente qualquer ameaça que se aproxime delas após terem um momento para detecta-lá. Quando não há inimigos próximos, elas ficam imóveis, tentando se mesclar com a vegetação em volta. -actors.mobs.rotlasher.discover_hint=Você pode encontrar esse inimigo durante uma missão especifica. +actors.mobs.rotlasher.discover_hint=Você pode encontrar este inimigo durante uma missão específica. actors.mobs.scorpio.name=escorpião actors.mobs.scorpio.desc=Estas enormes criaturas demoníacas do tipo aracnídeo evitam o combate corpo a corpo, preferindo disparar espinhos serrilhados incapacitantes de longas distâncias. @@ -1749,7 +1749,7 @@ actors.mobs.statue.name=estátua animada actors.mobs.statue.def_verb=bloqueou actors.mobs.statue.desc=Você pensaria que é apenas mais uma das estátuas inanimadas desta masmorra, mas seus olhos vermelhos brilhantes a denunciam. actors.mobs.statue.desc_weapon=Enquanto a estátua em si é feita de pedra, a arma _%s_ que está empunhando parece real. -actors.mobs.statue.discover_hint=Você pode encontrar esse inimigo em qualquer lugar na masmorra. +actors.mobs.statue.discover_hint=Você pode encontrar este inimigo em qualquer lugar da masmorra. actors.mobs.succubus.name=súcubo actors.mobs.succubus.desc=As súcubos são demônios que mudam de forma e manipulam as mentes de suas presas. Esta assumiu a forma de uma humanoide pálida e gótica, talvez para atrair anões bruxos?\n\nSúcubos podem temporariamente encantar seus inimigos quando atacam, tornando-os incapazes de atacá-las diretamente. Quando as súcubos atacam um inimigo encantado, elas roubam parte de sua essência vital. @@ -1793,7 +1793,7 @@ actors.mobs.warlock.desc=À medida que os interesses dos anões mudavam da engen actors.mobs.wraith.name=espectro actors.mobs.wraith.desc=Um espectro é um espírito vingativo de um pecador, cujo túmulo foi perturbado. Sendo uma entidade etérea, é muito difícil atingi-los com uma arma comum. -actors.mobs.wraith.discover_hint=Você pode encontrar esse inimigo em qualquer lugar na masmorra. +actors.mobs.wraith.discover_hint=Você pode encontrar este inimigo em qualquer lugar da masmorra. actors.mobs.yogdzewa.name=Yog-Dzewa actors.mobs.yogdzewa.notice=EU. VEJO. VOCÊ. diff --git a/core/src/main/assets/messages/actors/actors_ru.properties b/core/src/main/assets/messages/actors/actors_ru.properties index adad2aa27..51b120fd3 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/actors/actors_ru.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/actors/actors_ru.properties @@ -168,7 +168,7 @@ actors.buffs.combo.action_name=комбо атака actors.buffs.combo.combo=Комбо из %d ударов! actors.buffs.combo.bad_target=Цель должна быть в радиусе атаки. actors.buffs.combo.prompt=Выберите цель для атаки. -actors.buffs.combo.desc=Гладиатор специализируется на проведении комбо. Каждое попадание увеличивает счётчик комбо-ударов, но если слишком долго не атаковать или промахнуться несколько раз подряд, счётчик сбросится до 0.\n\nКомбо даёт доступ к завершающим приёмам: особым атакам, которые всегда попадают в цель! Особые приёмы доступны на комбо из 2, 4, 6, 8 и 10 ударов. Завершающий приём прерывает комбо.\n\nТекущее комбо: %1$d.\n\nХодов до конца комбо: %2$s. +actors.buffs.combo.desc=The gladiator builds momentum as he lands successful blows. Each attack increases the combo counter by one, but taking too long between hits will reset the combo counter to 0. While the gladiator has combo any shielding he has from his broken seal will not start to fade.\n\nBuilding combo unlocks special combo attacks that cannot miss! A different attack is unlocked at 2, 4, 6, 8, and 10 combo count. Some moves reset combo and some do not, but each move can only be used once per combo session.\n\nCurrent combo: %1$d.\n\nTurns until Combo is lost: %2$s. actors.buffs.combo$combomove.clobber.name=таран actors.buffs.combo$combomove.clobber.desc=Отбрасывает врагов на две клетки назад, но не наносит им урона и не может скинуть их в пропасть. Увеличивает комбо на 1. actors.buffs.combo$combomove.clobber.empower_desc=Отталкивает врага назад на _3 клетки_ и накалывает эффект головокружения, но не наносит урон. Эта способность позволяет сталкивать противников в ямы и пропасти. Увеличивает комбо на 1. @@ -860,7 +860,7 @@ actors.hero.herosubclass.monk_short_desc=_Монах_ копит энергию actors.hero.herosubclass.monk_desc=Монах — мастер ближнего боя. Когда она побеждает врагов, она получает энергию, которая может быть потрачена на множество защитных и полезных способностей. Эта энергия не рассеивается спустя время, но имеет предел, основанный на уровне Монаха.\n\n1 энергия: быстрое нанесение ударов кулаками\n2 энергии: фокусировка для уклонения от следующей атаки.\n3 энергии: совершить мгновенный рывок поблизости\n4 энергии: оттолкнуть противника от себя\n5 энергии: очистка эффектов и восстановление зарядов палочек и артефактов с помощью медитации actors.hero.herosubclass.priest=жрец actors.hero.herosubclass.priest_short_desc=_Жрец_ получает новые дальнобойные заклинания и усиленную версию Путеводного света. -actors.hero.herosubclass.priest_desc=Жрец получает различные новые и улучшенные заклинания, которые сосредоточены на дальнем бою и синергичны с магическими предметами.\n\nЖрец может бесплатно использовать _Путеводный свет_ раз в 100 ходов и поглощать негативное освещение с помощью союзников, палочек и некоторых артефактов для дополнительного урона в соответствии с их уровнем.\n\nКроме того, он получает заклинание _Сияние_, которое развеивает тьму и затграивает всех видимых противников, активируя и нанося освещение, и на короткое время оглушая их за счет 2 зарядов. +actors.hero.herosubclass.priest_desc=The Priest gains a variety of new and upgraded spells that emphasize ranged combat and synergy with magical items.\n\nThe Priest can cast _Guiding Light_ for free once every 100 turns, and can consume the illumination debuff with allies, wands, and some artifacts for bonus damage equal to their level + 5.\n\nThe Priest also gains the _Radiance_ spell, which dispels darkness, and affects all visible enemies, triggering and applying illuminate, and briefly stunning them at the cost of 2 charges. actors.hero.herosubclass.paladin=паладин actors.hero.herosubclass.paladin_short_desc=_Паладин_ получает новые заклинания ближнего действия и усиленные версии священного оружия и оберега. actors.hero.herosubclass.paladin_desc=Паладин имеет разнообразие новых заклинаний, которые улучшают его способности в ближнем бою и имеют синергию с его оружием и бронёй. \n\nЗаклинания _Священное оружие_ и _Священный оберег_ дают больше бонусов для Паладина, больше не замещают уже существующие чары и руны, а также продлевают своё действие при сотворении других заклинаний. \n\nПаладин также имеет заклинание _Божественная Кара_, которое позволяет ему увеличивать мощность чар и с большим уроном гарантированно попадать по противнику. @@ -1188,7 +1188,7 @@ actors.hero.talent.combined_lethality.title=двойная летальност actors.hero.talent.combined_lethality.desc=_+1:_ Если Чемпион атакует рукопашным оружием сразу после использования способности другого, то эта атака добьёт любого врага, у которого _меньше 13% здоровья_. Не работает против боссов.\n\n_+2:_ Если Чемпион атакует рукопашным оружием сразу после использования способности другого, то эта атака добьёт любого врага, у которого _меньше 27% здоровья_. Не работает против боссов.\n\n_+3:_ Если Чемпион атакует рукопашным оружием сразу после использования способности другого, то эта атака добьёт любого врага, у которого _здоровье меньше 40%_. Не работает против боссов.\n\nЭта атака может быть обычной, а может и частью способности оружия. actors.hero.talent.unencumbered_spirit.title=cвободный дух -actors.hero.talent.unencumbered_spirit.desc=_+1:_ Монах получает на _50% больше энергии_ за каждый предмет снаряжения с редкостью _уровня 3 и ниже_, который она использует.\n\n_+2:_ Монах получает на _75% больше энергии_ за каждый предмет снаряжения с редкостью _уровня 2 и ниже_, который она использует. Бонус для снаряжения с редкостью уровня 3 не изменён.\n\n_+3:_ Монах получает на _100% больше энергии_ за каждый предмет снаряжения с редкостью _уровня 1_, который она использует. Бонус для снаряжения с редкостью уровней 2 и 3 не изменён. Она также получает тканевую броню и перчатки с шипами.\n\nЭтот талант не даёт преимущества при отсутствии брони или при атаке с кольцом урона. +actors.hero.talent.unencumbered_spirit.desc=_+1:_ The Monk gains _50% more energy_ for each piece of _tier 3 or lower_ equipment she is using.\n\n_+2:_ The Monk gains _75% more energy_ for each piece of _tier 2 or lower_ equipment she is using. The tier 3 benefit is unchanged.\n\n_+3:_ The Monk gains _100% more energy_ for each piece of _tier 1 or lower_ equipment she is using. The tier 2 and 3 benefits are unchanged. She also gains a free cloth armor and studded gloves.\n\nNote that this talent gives no benefit from being unarmed or attacking with a Ring of Force. actors.hero.talent.monastic_vigor.title=искусство отшельника actors.hero.talent.monastic_vigor.desc=_+1:_ Если у Монаха _100% энергии_, её способности усиливаются. \n\n_+2:_ Если у Монаха _80% или больше энергии_, её способности усиливаются. \n\n_+3:_ Если у Монаха _60% или больше энергии_, её способности усиливаются.\n\nПри усилении:\n- Шквал ударов применяет зачарование оружия.\n- Фокусировка происходит мгновенно.\n- Дальность рывка увеличена на 4 клетки.\n- Удар дракона наносит на 50% больше урона, отбрасывает и оглушает всех соседних врагов.\n- Медитация медленно восстанавливает 20% от недостающего здоровья и дает 80% сопротивления урону. actors.hero.talent.combined_energy.title=гармоничные потоки diff --git a/core/src/main/assets/messages/actors/actors_tr.properties b/core/src/main/assets/messages/actors/actors_tr.properties index d6c69926d..846467b3b 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/actors/actors_tr.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/actors/actors_tr.properties @@ -111,7 +111,7 @@ actors.buffs.berserk.exhausted=bitkin actors.buffs.berserk.recovering=toparlanıyor actors.buffs.berserk.angered_desc=Çılgın Savaşçı aldığı hasarla öfke kazanır, bu da saldırı gücünü artırır. Zırh tarafından engellenen hasar bile öfke biriktirir.\n\nÖfke zamanla azalır, ancak can azaldıkça daha uzun sürer.\n\nÖfke %%100 olduğunda Çılgın Savaşçı öfke patlamasına girerek, zırh seviyesi ve eksik canına göre bir kalkan kazanır. Kalkan zamanla azalır. Tamamen bittiğinde, tekrar öfke biriktirmeden önce dinlenmesi gerekir.\n\nMevcut Öfke: _%%%1$.0f_\nEk Hasar: _+%%%2$.0f_\nMevcut zırh ve cana göre öfke patlaması kalkanı: _%3$d_ actors.buffs.berserk.berserk_desc=Korku kaybolur, geriye sadece öfke kalır. Çılgın Savaşçı bu hâlde _%%50 ek hasar verir ve ek kalkan kazanır_, ancak her tur kalkan kaybeder.\n\nKalkan sıfırlandığında öfke patlaması sona erer.\n\nBu durumdan sonra yeniden öfke biriktirebilmesi için toparlanması gerekir.\n\nKalan Kalkan: %d -actors.buffs.berserk.recovering_desc=İçsel gücün sınırları vardır. Vahşi Savaşçı öfkesini tekrar kullanmadan önce dinlenmelidir.\n\nVahşi Savaşçı toparlanırken aldığı hasar sonucu öfke biriktirmez. +actors.buffs.berserk.recovering_desc=İçsel gücün sınırları vardır. Çılgın Savaşçı öfkesini tekrar kullanmadan önce dinlenmelidir.\n\nÇılgın Savaşçı iyileşirken aldığı hasardan dolayı öfke biriktirmez. actors.buffs.berserk.recovering_desc_turns=Toparlanmaya kalan sıra: _%d_ actors.buffs.berserk.recovering_desc_levels=Toparlanmaya kalan seviye: _%.2f_ actors.buffs.berserk.rankings_desc=Ölümüne Çıldırdı @@ -168,7 +168,7 @@ actors.buffs.combo.action_name=birleşik saldırı actors.buffs.combo.combo=Art arda %d isabet! actors.buffs.combo.bad_target=Saldırı menzilindeki bir düşmanı hedeflemelisin. actors.buffs.combo.prompt=Saldırılacak bir hedef seç. -actors.buffs.combo.desc=Gladyatör her isabetli vuruşunda momentum biriktirir. Her saldırı kombo sayacını 1 arttırır fakat isabetli saldırılar arası vakit çok uzarsa kombo sayacı 0'a iner.\n\nKombo biriktirmek ıskalama ihtimali olmayan yeni ve özel saldırılar açar. Kombo sayacı 2, 4, 6, 8 ve 10 değerine ulaştığında her bir sayı için farklı bir saldırı açılır. Bazı hareketler komboyu sıfırlarken bazıları ise sıfırlamaz fakat her hareket kombo süresince yalnızca bir kez kullanılabilir.\n\nKombo sayacı: %1$d.\n\nKombonun sıfırlanmasına kalan sıra: %2$s. +actors.buffs.combo.desc=The gladiator builds momentum as he lands successful blows. Each attack increases the combo counter by one, but taking too long between hits will reset the combo counter to 0. While the gladiator has combo any shielding he has from his broken seal will not start to fade.\n\nBuilding combo unlocks special combo attacks that cannot miss! A different attack is unlocked at 2, 4, 6, 8, and 10 combo count. Some moves reset combo and some do not, but each move can only be used once per combo session.\n\nCurrent combo: %1$d.\n\nTurns until Combo is lost: %2$s. actors.buffs.combo$combomove.clobber.name=döv actors.buffs.combo$combomove.clobber.desc=Bir düşmanı 2 karo geriye düşürür, ancak hasar vermez ve çukurlara düşüremez. Kombo değerini 1 arttırır. actors.buffs.combo$combomove.clobber.empower_desc=Bir düşmanı _3 karo geriye savurur, baş dönmesine neden olur ve çukurlara düşürebilir,_ ancak hasar vermez. Kombo değerini 1 arttırır. @@ -666,18 +666,18 @@ actors.hero.spells.flash.desc=Papaz yükselmiş halini yakındaki bir konuma yö actors.hero.spells.guidinglight.name=kılavuz ışık actors.hero.spells.guidinglight.short_desc=Menzilli büyü hasarı verir ve isabeti garantiler. actors.hero.spells.guidinglight.desc=Rahip, hedefi vuran ve 2-8 hasar veren, aynı zamanda onu aydınlatan büyüsel bir ok fırlatır. Aydınlatılmış bir düşmana yapılan sonraki fiziksel saldırı, taşıma sınırına bakılmaksızın kesinlikle isabet eder -actors.hero.spells.guidinglight.desc_priest=_This spell is more powerful when cast by the Priest._ The first cast of the spell every 100 turns costs no tome charges, and illumination will be consumed by radiance, wands, other characters, and artifacts that directly affect enemies. When illuminated is used in this way, it deals bonus magic damage equal to the Priest's level + 5. +actors.hero.spells.guidinglight.desc_priest=_Bu büyü Rahip tarafından yapıldığında daha güçlüdür._ 100 turda bir büyünün ilk kez yapılması hiçbir kitap yüküne mal olmaz ve aydınlatma, ışıltı, asalar, diğer karakterler ve düşmanları doğrudan etkileyen eserler tarafından tüketilir. Aydınlatma bu şekilde kullanıldığında, Rahibin seviyesi + 5'e eşit ilave büyü hasarı verir. actors.hero.spells.guidinglight$guidinglightpriestcooldown.name=Kılavuz Işık actors.hero.spells.guidinglight$guidinglightpriestcooldown.desc=Rahip, 100 tur geçtikten sonra tekrar bedelsiz olarak Kılavuz Işık kullanabilecektir.\n\nKalan hamle sayısı: %s. actors.hero.spells.guidinglight$illuminated.name=Aydınlanmış actors.hero.spells.guidinglight$illuminated.desc=Bu karakter, kılavuz ışık tarafından vurulmasının sonucu olarak parlıyor. Parıltı etrafı aydınlatacak kadar güçlü olmasa da, büyülü etki onlara darbe indirmeyi Rahip için çok daha kolay hale getirecektir. -actors.hero.spells.guidinglight$illuminated.desc_priest=The Priest can additionally consume illuminated with radiance, a wand zap, strike from an ally, or effects from some artifacts. Using illuminated in this way will deal bonus magic damage equal to the Priest's level + 5. +actors.hero.spells.guidinglight$illuminated.desc_priest=Rahip ayrıca aydınlatmayı ışıltıyla, bir asa darbesiyle, bir müttefikten gelen darbeyle veya bazı eserlerden gelen etkilerle kullanabilir. Aydınlatmayı bu şekilde kullanmak, Rahibin seviyesi + 5 kadar ilave büyü hasarı verir. actors.hero.spells.guidinglight$illuminated.desc_generic=Diğer kahramanlar yakan ışık yeteneğinden faydalanmak için aydınlatılmışı kullanmaya devam edebilir, ancak herhangi bir isabetlilik kazanmazlar. actors.hero.spells.hallowedground.name=kutsal toprak actors.hero.spells.hallowedground.prompt=Bir konum seç actors.hero.spells.hallowedground.short_desc=Takım arkadaşlarını iyileştirir, düşmanları yavaşlatır ve bir AOE içinde çim yayar. -actors.hero.spells.hallowedground.desc=The Priest focuses their divine magic into the ground nearby, creating a %1$dx%1$d area of hallowed terrain for 20 turns.\n\nWhen it is cast, this spell heals all allies for 15 HP (healthy allies and the Priest get shielding), briefly roots enemies, and spreads short grass.\n\nThe hallowed terrain heals allies for 1 HP per turn (healthy allies and the Priest get shielding), cripples enemies, and randomly causes tall grass to grow.\n\nHallowed terrain is destroyed by fire, and will produce furrowed grass if passive regen effects are disabled or the Priest has not gained exp in a while. +actors.hero.spells.hallowedground.desc=Rahip ilahi büyüsünü yakındaki toprağa odaklayarak 20 tur boyunca %1$dx%1$d boyutunda kutsal bir alan oluşturur.\n\nBu büyü yapıldığında, tüm müttefikleri 15 HP iyileştirir (sağlıklı müttefikler ve Rahip kalkan kazanır), düşmanları kısa süreliğine kökler ve kısa otlar yayar.\n\nKutsal arazi müttefikleri tur başına 1 HP iyileştirir (sağlıklı müttefikler ve Rahip kalkan kazanır), düşmanları sakat bırakır ve rastgele uzun otların büyümesine neden olur.\n\nKutsal arazi ateşle yok edilir ve pasif yenilenme etkileri devre dışı bırakılırsa ya da Rahip bir süredir exp kazanmamışsa karık çimen üretir. actors.hero.spells.hallowedground$hallowedterrain.desc=Toprak burada kutsanmıştır. Kutsanmış zemin düşmanları yavaşlatır, müttefikleri iyileştirir ve çimlerin yayılmasına neden olur. actors.hero.spells.holyintuition.name=kutsal sezgi @@ -689,7 +689,7 @@ actors.hero.spells.holyintuition.desc=Papaz duyularını bir nesneye odaklar ve actors.hero.spells.holylance.name=kutsal mızrak actors.hero.spells.holylance.short_desc=Ağır menzilli büyü hasarı verir. -actors.hero.spells.holylance.desc=The Priest concentrates a large amount of energy into a devastating thrown lance made of light. This lance deals %1$d-%2$d damage and always deals maximum damage to undead and demonic targets.\n\nThis spell is very expensive, and has a cooldown of 30 turns. +actors.hero.spells.holylance.desc=Rahip büyük miktarda enerjiyi ışıktan yapılmış yıkıcı bir mızrağa yoğunlaştırır. Bu mızrak %1$d-%2$d hasar verir ve ölümsüz ve şeytani hedeflere her zaman en fazla hasarı verir.\n\nBu büyü çok pahalıdır ve 30 turluk bir bekleme süresine sahiptir. actors.hero.spells.holylance$lancecooldown.name=kutsal mızrak bekleme süresi actors.hero.spells.holylance$lancecooldown.desc=Rahip kısa süre önce Kutsal Mızrak'ı kullanmıştır ve tekrar kullanmadan önce beklemelidir.\n\nKalan hamle sayısı: %s. @@ -697,7 +697,7 @@ actors.hero.spells.holyward.name=kutsal korunma actors.hero.spells.holyward.glyph_name=ışığın %s actors.hero.spells.holyward.glyph_desc=Bu sembol, zırhın engelleyebileceği hasar miktarını biraz artırır. actors.hero.spells.holyward.short_desc=Geçici olarak sembollerini geçersiz kılarak zırh engellemesini artırır. -actors.hero.spells.holyward.desc=The Cleric imbues their worn armor with glyphs of holy light, increasing the armor's damage blocking by 1. This spell takes no time to cast.\n\nThis glyph lasts for 50 turns, and will override any beneficial glyph the armor has for the duration. The Cleric will benefit from this effect even if they have no armor. +actors.hero.spells.holyward.desc=Ruhban, giydiği zırhı kutsal ışığın glifleriyle büyüleyerek zırhın hasar engelleme değerini 1 artırır. Bu büyü anında yapılır, zaman almaz.\n\nBu glif 50 tur boyunca etkili olur ve bu süre boyunca zırh üzerindeki diğer yararlı gliflerin etkisini geçersiz kılar. Ruhban, zırhı olmasa bile bu etkiden faydalanabilir. actors.hero.spells.holyward.desc_paladin=Bu büyü Şövalye tarafından yapıldığında daha güçlüdür. Ek hasar engelleme 3 değerine yükseltilir, büyü artık mevcut glifleri geçersiz kılmaz ve kutsal muhafız etkinken başka büyüler yapmak, kullanılan her şarj başına süresini 10 tur uzatır. actors.hero.spells.holyward$holyarmbuff.name=kutsal korunma actors.hero.spells.holyward$holyarmbuff.desc=Rahip, giydiği zırhı kutsal enerjiyle kuşatarak mevcut sembolleri geçici olarak geçersiz kılar ve zırhın 1 ekstra hasar engellemesine neden olur.\n\nKalan hamle sayısı: %s. @@ -707,7 +707,7 @@ actors.hero.spells.holyweapon.name=kutsal silah actors.hero.spells.holyweapon.ench_name=kutsal %s actors.hero.spells.holyweapon.ench_desc=Kutsal bir silahla vurulan düşmanlar fazladan büyülü hasar alır. actors.hero.spells.holyweapon.short_desc=Hasarı artırmak için büyüleri geçici olarak geçersiz kılar. -actors.hero.spells.holyweapon.desc=The Cleric enchants their worn weapon with holy energy, causing the weapon to deal an additional 2 magical damage any time they strike an enemy with it. This spell takes no time to cast.\n\nThis enchantment lasts for 50 turns, and will override any beneficial enchantment the weapon has for the duration. Unarmed strikes can also benefit from this effect. +actors.hero.spells.holyweapon.desc=Ruhban, kuşandığı silahı kutsal enerjiyle büyüler. Bu büyü, silahın her saldırısında hedefe fazladan 2 büyü hasarı verir. Büyü anında yapılır, zaman almaz.\n\nBu büyü 50 tur boyunca sürer ve bu süre boyunca silah üzerindeki diğer yararlı büyülerin etkisini geçersiz kılar. Silahsız saldırılar da bu etkiden faydalanabilir. actors.hero.spells.holyweapon.desc_paladin=_Bu büyü Şövalye tarafından yapıldığında daha güçlüdür._ Ek büyü hasarı 6'ya çıkarılır, büyü artık mevcut büyüleri geçersiz kılmaz ve kutsal silah etkinken başka büyüler yapmak, kullanılan şarj başına süresini 10 tur uzatır. actors.hero.spells.holyweapon$holywepbuff.name=kutsal silah actors.hero.spells.holyweapon$holywepbuff.desc=Ruhban giydiği silahı kutsal enerjiyle doldurarak mevcut büyüleri geçici olarak geçersiz kılar ve silahın her saldırıda fazladan 2 büyü hasarı vermesini sağlar.\n\nKalan hamle sayısı: %s. @@ -715,7 +715,7 @@ actors.hero.spells.holyweapon$holywepbuff.desc_paladin=Şövalye, kuşandığı actors.hero.spells.judgement.name=yargı actors.hero.spells.judgement.short_desc=Görünür tüm düşmanlara hasar verir. -actors.hero.spells.judgement.desc=The Cleric slams their fist onto the ground, causing an eruption of light that deals damage to all enemies they can see. This deals %1$d-%2$d damage at base, but also deals an additional 33%% damage for each spell the Cleric has cast since entering ascended form (or since they last cast Judgement).\n\nCurrently Judgement will deal %3$d-%4$d damage. +actors.hero.spells.judgement.desc=Ruhban, yumruğunu yere vurur ve görüş alanındaki tüm düşmanlara hasar veren bir ışık patlaması oluşturur. Bu yetenek taban olarak %1$d–%2$d hasar verir; ancak Ruhban’ın yücelmiş forma girdikten sonra (veya en son Yargı büyüsünü kullandıktan sonra) yaptığı her büyü için %%33 ek hasar uygulanır.\n\nŞu anda Yargı %3$d–%4$d hasar verecektir. actors.hero.spells.layonhands.name=Ellerini Uzat actors.hero.spells.layonhands.short_desc=Bitişikteki bir karakteri anında iyileştirir veya Şövalye'yi korur. @@ -725,7 +725,7 @@ actors.hero.spells.lifelinkspell.name=yaşam bağı actors.hero.spells.lifelinkspell.short_desc=Alınan hasarı bir dostla paylaşır ve onların aldığı hasarı azaltır. actors.hero.spells.lifelinkspell.desc=Rahip, kendisi ve güçlendirdiği dostu arasındaki bağı güçlendirir. Bu güçlendirilmiş bağla, alınan her hasar %1$d tur boyunca hem kahraman hem de dostu arasında paylaşılır ve Çoğunluğun Gücü'nün savunma desteği alınan hasarın -%%%2$d kadar yükseltilir. Hasarın zırhtan sonra, ancak Çoğunluğun Gücü'nün hasar azaltmasından önce paylaşıldığını unutmayın.\n\nBu etki etkinken, R3 veya altındaki yararlı Ruhban büyüleri, sadece birine uygulanacaksa hem Ruhbana hem de dostuna uygulanır. actors.hero.spells.lifelinkspell$lifelinkspellbuff.name=yaşam bağı koruması -actors.hero.spells.lifelinkspell$lifelinkspellbuff.desc=The Cleric recently cast Life Link on this ally.\n\nIn addition to Life Link's regular benefits, this character also takes reduced damage, any positive Cleric spells are applied to both the Cleric and this ally instead of just one, and Power of Many won't expire while this buff is active.\n\nTurns Remaining: %s. +actors.hero.spells.lifelinkspell$lifelinkspellbuff.desc=Ruhban kısa süre önce bu müttefike Yaşam Bağı yaptı.\n\nYaşam Bağı'nın normal faydalarına ek olarak, bu karakter daha az hasar alır, olumlu Ruhban büyüleri sadece birine değil hem Ruhbana hem de bu müttefike uygulanır ve bu güçlendirme etkinken Çoğunluğun Gücü'nün süresi dolmaz.\n\nKalan hamle sayısı: %s. actors.hero.spells.mindform.name=Zihin Formu actors.hero.spells.mindform.short_desc=Trinity'yi bir asaya veya fırlatılan silaha atar. @@ -733,11 +733,11 @@ actors.hero.spells.mindform.desc=Ruhban, bu oyunda belirlediği bir asayı ya da actors.hero.spells.mnemonicprayer.name=anımsatıcı dua actors.hero.spells.mnemonicprayer.short_desc=Bir müttefik/düşman üzerindeki güçlendirmeleri/zayıflatmaları uzatır ve aydınlatılmış olarak yeniden uygular. -actors.hero.spells.mnemonicprayer.desc=The Priest utters a prayer that extends the duration of all buffs or debuffs on a specific target by %1$d turns. This spell takes no time to cast. Positive effects will last longer on allies (including the Priest themselves), and harmful effects will last longer on enemies. This spell will also re-apply illuminated to an enemy that has been illuminated previously.\n\nMnemonic Prayer can only extend a specific instance of a buff or debuff once, and cannot extend buffs granted from armor abilities. +actors.hero.spells.mnemonicprayer.desc=Rahip, belirli bir hedef üzerindeki tüm güçlendirmelerin veya zayıflatmaların süresini %1$d tur uzatan bir dua eder. Bu büyüyü yapmak zaman almaz. Olumlu etkiler müttefikler (Rahibin kendisi de dahil) üzerinde daha uzun sürer ve zararlı etkiler düşmanlar üzerinde daha uzun sürer. Bu büyü ayrıca daha önce aydınlatılmış bir düşmana yeniden aydınlatma uygular.\n\nAnımsatıcı Dua, bir güçlendirme veya zayıflatmanın belirli bir örneğini yalnızca bir kez uzatabilir ve zırh yeteneklerinden verilen güçlendirmeleri uzatamaz. actors.hero.spells.radiance.name=ışıltı actors.hero.spells.radiance.short_desc=Görünür düşmanları aydınlatır ve kısa süreliğine sersemletir. -actors.hero.spells.radiance.desc=The Priest erupts in holy light, stunning all visible enemies for 3 turns and illuminating them as if they were hit by Guiding Light. If an enemy is already illuminated, Radiance will trigger illuminate's bonus damage and re-apply the illuminated debuff. Radiance will also cause the Priest to glow for 100 turns if the current floor is dark. +actors.hero.spells.radiance.desc=Rahip kutsal bir ışıkla patlar, görünen tüm rakipleri 3 tur boyunca sersemletir ve onları Yol Gösteren Işıkla vurulmuş gibi aydınlatır. Bir düşman zaten aydınlatılmışsa, Parlaklık aydınlatmanın ilave hasarını tetikler ve aydınlatılmış zayıflatıcıyı yeniden uygular. Işıltı ayrıca mevcut zemin karanlıksa Rahibin 100 tur boyunca parlamasına neden olur. actors.hero.spells.recallinscription.name=yazıtı tekrar et actors.hero.spells.recallinscription.short_desc=Son kullanılan bir rün taşını veya parşömeni yineler. @@ -747,7 +747,7 @@ actors.hero.spells.recallinscription$useditemtracker.desc=Ruhban kısa süre ön actors.hero.spells.shieldoflight.name=ışık kalkanı actors.hero.spells.shieldoflight.short_desc=Bir hedefe karşı geçici zırh sağlar. -actors.hero.spells.shieldoflight.desc=The Cleric creates a thin barrier of light between themselves and an enemy, increasing their armor's block power against that enemy by %1$d-%2$d for 5 turns.\n\nThis spell takes no time to cast, but cannot be used against multiple targets simultaneously. +actors.hero.spells.shieldoflight.desc=Rahip kendisiyle bir düşman arasında ince bir ışık engeli oluşturarak zırhının o düşmana karşı engelleme gücünü 5 tur boyunca %1$d-%2$d oranında artırır.\n\nBu büyünün yapılması zaman almaz, ancak aynı anda birden fazla hedefe karşı kullanılamaz. actors.hero.spells.shieldoflight$shieldoflighttracker.name=ışık kalkanı actors.hero.spells.shieldoflight$shieldoflighttracker.desc=Bu karakter ile düşman arasında ince bir ışık kalkanı durur. Saldırıları tamamen engelleyecek kadar güçlü değildir, ancak onları yumuşatır.\n\nKalan hamle sayısı: %s @@ -763,7 +763,7 @@ actors.hero.spells.smite.desc=Şövalye yakın dövüş saldırısına kutsal y actors.hero.spells.stasis.name=Durgunluk actors.hero.spells.stasis.short_desc=Dostunu zindandan kaldırır ve onu korur. -actors.hero.spells.stasis.desc=The Cleric focuses their connection with their ally toward themselves, causing the ally to be temporarily held in a sort of energy stasis within the Cleric. The ally will be preserved for up to %d turns, with all positive effects on them being unaffected by their time in stasis.\n\nThe ally will appear next to the Cleric when stasis ends naturally or they can instantly re-cast the spell at no cost to end the effect early. Stasis can even move immobile allies, but cannot transfer them between floors. +actors.hero.spells.stasis.desc=Ruhban, dostuyla olan bağlantısını kendisine odaklar ve dostunun geçici olarak Ruhban'ın içinde bir tür enerji durağanlığında tutulmasına neden olur. Dost, %d tura kadar korunur ve üzerindeki tüm olumlu etkiler durağanlıkta geçirdiği süreden etkilenmez.\n\nDurağanlık doğal olarak sona erdiğinde müttefik, Ruhban'ın yanında belirir ya da Ruhban, etkiyi erken sona erdirmek için bedeli olmadan büyüyü anında yeniden yapabilir. Durağanlık hareketsiz müttefikleri bile hareket ettirebilir, ancak onları katlar arasında aktaramaz. actors.hero.spells.stasis$stasisbuff.name=Dostun durağan gözüküyor actors.hero.spells.stasis$stasisbuff.left_behind=Hareketsiz müttefikiniz geride kaldı. actors.hero.spells.stasis$stasisbuff.desc=Ruhbanın şu anda durağanlıkta saklanan bir müttefiki var. Çoğunluğun Gücü de dahil olmak üzere bu müttefik üzerindeki tüm olumlu etkiler korunur ve etki sona erdiğinde müttefik, Ruhbanın yanında yeniden belirir. Bu etki, Durağanlık yeniden kullanılarak erken de sona erdirilebilir.\n\nDurağanlıktaki Müttefik: %1$s.\nKalan Hamle Sayısı: %2$s. @@ -783,8 +783,8 @@ actors.hero.hero.name=sen actors.hero.hero.leave=Henüz gidemezsiniz, zindanın geri kalanı aşağıda sizi bekliyor! actors.hero.hero.level_up=Seviye atladın! actors.hero.hero.new_level=Seviye atladın! +İsabet, +Savuşturma, +5 SP! -actors.hero.hero.new_talent=+1 Kabiliyet Puanı! -actors.hero.hero.unspent=Harcanmamış kabiliyet puanlarınız var! +actors.hero.hero.new_talent=+1 Yetenek Puanı! +actors.hero.hero.unspent=Harcanmamış yetenek puanlarınız var! actors.hero.hero.level_cap=Daha güçlü olamıyorsun, ama deneyimlerin sana bir çeşit güç veriyor! actors.hero.hero.you_now_have=%s, aldın. actors.hero.hero.you_cant_have=%s eşyasını taşıyamazsın. @@ -800,7 +800,7 @@ actors.hero.hero.revive=Ankh iyileştiren enerji ile patlıyor! ##classes actors.hero.heroclass.warrior=savaşçı actors.hero.heroclass.warrior_desc_short=Savaşçı, _kırık mühür_ tarafından sağlanan kalkan ile ilave hasara karşı dayanıklıdır. Mühür, zırhlar arasında taşınabilir ve _yalnızca bir yükseltmeyi taşınan zırha aktarır._ -actors.hero.heroclass.warrior_desc=The Warrior starts with a _unique broken seal_ that grants him a burst of shielding when he is below half health. The seal can be moved between armors, and can _transfer a single upgrade_ with it.\n\nThe Warrior also starts with a _worn shortsword_, _three throwing stones_, cloth armor, a waterskin, and a velvet pouch.\n\nThe Warrior automatically identifies:\n_-_ Scrolls of Identify\n_-_ Potions of Healing\n_-_ Scrolls of Rage +actors.hero.heroclass.warrior_desc=Savaşçı, canı yarının altına düştüğünde kalkan veren _kırık bir mühür_ ile başlar. Bu mühür zırhlar arasında taşınabilir ve _bir yükseltmeyi_ de yanında götürür.\n\nSavaşçı ayrıca oyuna, _eskimiş bir kısa kılıç_, _üç adet fırlatma taşı_, kumaş zırh, bir kırba ve kadife bir kese ile başlar.\n\nSavaşçı şu öğeleri otomatik olarak tanır:\n\n_-_ Tanımlama Parşömeni\n_-_ İyileştirme İksiri\n_-_ Öfke Parşömeni actors.hero.heroclass.warrior_unlock=Savaşçı kendiliğinden açıldı. actors.hero.heroclass.mage=büyücü @@ -828,12 +828,12 @@ actors.hero.heroclass.cleric_desc_short=Ruhban, ilahi büyüyü yönlendirmek i actors.hero.heroclass.cleric_desc=Ruhban, çeşitli büyüler yapmak için kullanabileceği _benzersiz bir kutsal kitapla_ başlar.\n\nRuhban'ın yeteneklerinin çoğu büyü öğrenmeye veya geliştirmeye odaklanmıştır.\n\nRuhban ayrıca _bir sopa_, kumaş zırh, bir su tulumu ve kadife bir kese ile başlar.\n\nRuhban otomatik olarak tanımlar:\n_-_ Tanımlama Parşömenleri\n_-_ Arınma İksirleri\n_-_ Laneti Kaldırma Parşömenleri actors.hero.heroclass.cleric_unlock=Ruhbanın kilidini açmak için _herhangi bir lanetli ekipman üzerindeki laneti tamamen temizleyin._ -actors.hero.herosubclass.berserker=vahşi savaşçı -actors.hero.herosubclass.berserker_short_desc=_Vahşi Savaşçı_ hasar aldıkça öfke biriktirir. Öfke, hasarını artırır ve 100% fazladan kalkan için aktive edilebilir. -actors.hero.herosubclass.berserker_desc=The Berserker gains rage as he takes physical damage, including damage that gets blocked by his armor! Rage steadily fades away over time, but fades more slowly if he is at low HP.\n\nRage can cause the Berserker to deal up to +50% damage. At max rage he can go berserk, gaining a burst of shielding and keeping his rage as long as he has shielding left. The shielding scales with the level of the berserker's armor, and can be massively boosted if he is at low health. The Berserker needs time to recover after he goes berserk. +actors.hero.herosubclass.berserker=çılgın savaşçı +actors.hero.herosubclass.berserker_short_desc=_Çılgın Savaşçı_ hasar aldıkça öfke biriktirir. Öfke, verdiği hasarı artırır ve yedek kalkan için %100 oranında etkinleştirilebilir. +actors.hero.herosubclass.berserker_desc=Çılgın Savaşçı, fiziksel hasar aldıkça öfke kazanır. Bu, zırhıyla engellenen hasarı da kapsar! Öfke zamanla yavaşça azalır; ancak canı azsa bu azalma daha da yavaş olur.\n\nÖfke, Çılgın Savaşçı’nın verdiği hasarı %50’ye kadar artırabilir. Öfke tamamen dolduğunda çılgına döner; anında kalkan kazanır ve bu kalkan sürdükçe öfkesini korur. Kalkan miktarı zırh seviyesine bağlıdır ve canı azsa büyük ölçüde artar. Çılgın Savaşçı, bu hâlden sonra bir süre toparlanma sürecine girer. actors.hero.herosubclass.gladiator=gladyatör actors.hero.herosubclass.gladiator_short_desc=_Gladyatör_ başarılı saldırılarıyla kombo oluşturur. Kombolarını eşsiz yetenekler kullanmak için harcayabilir. -actors.hero.herosubclass.gladiator_desc=The Gladiator builds one point of combo every time he makes a successful attack with a melee or thrown weapon. If the Gladiator does not make a successful attack within 5 turns, his combo is reset.\n\nAs he builds combo the Gladiator can use a variety of abilities that are guaranteed to hit:\n2 Combo: knock enemy back, preserves combo\n4 Combo: deal damage based on armor\n6 Combo: parry, preserves combo\n8 Combo: damage target and nearby enemies\n10 Combo: attack once for each combo +actors.hero.herosubclass.gladiator_desc=Gladyatör, yakın dövüş veya fırlatılan bir silahla her başarılı saldırı yaptığında bir kombo puanı oluşturur. Gladyatör 5 tur içinde başarılı bir saldırı yapmazsa, kombo sıfırlanır.\n\nGladyatör kombo oluştururken isabet etmesi garanti olan çeşitli yetenekler kullanabilir:\n2 Kombo: düşmanı geri savurur, komboyu korur\n4 Kombo: zırha göre hasar verir\n6 Kombo: savuştur, kombo korur\n8 Kombo: hedefe ve yakındaki düşmanlara hasar verir\n10 Kombo: her kombo için bir kez saldırır actors.hero.herosubclass.battlemage=savaş büyücüsü actors.hero.herosubclass.battlemage_short_desc=_Savaş Büyücüsü_ değneğiyle yakın dövüşte savaşırken bonus etkiler gerçekleştirir. Bu etkiler değneğin aşılandığı asaya bağlıdır. actors.hero.herosubclass.battlemage_desc=Savaş Büyücüsü değneğiyle yakın dövüşte her vuruşunda, sanki değneğinde ek bir büyü varmış gibi ilave bir etki kazanır. Bu etkiler, değneğinin aşılandığı asaya bağlıdır; her asanın kendi etkisi vardır. Asa etkilerine ek olarak, Savaş Büyücüsü'nün değneği, onunla vurduğunda 0,5 şarj da kazanır. @@ -860,14 +860,14 @@ actors.hero.herosubclass.monk_short_desc=_Keşiş_ dövüşürken enerji birikti actors.hero.herosubclass.monk_desc=Keşiş bir fiziksel teknik ustasıdır. Düşmanlarını yendikçe, çeşitli savunma ve fayda odaklı yeteneklerde kullanabileceği enerji kazanır. Bu enerji zamanla azalmaz, ancak Keşiş'in seviyesine bağlı olarak bir sınırı vardır.\n\n1 Enerji: yumruklarla hızlıca saldır\n2 Enerji: bir sonraki saldırıdan kaçmak için odaklan\n3 Enerji: anında yakınlara atıl\n4 Enerji: düşmanı tekmeleyerek uzaklaştır\n5 Enerji: durumları temizlemek ve asa & nesne yükünü yenilemek için meditasyon yap actors.hero.herosubclass.priest=rahip actors.hero.herosubclass.priest_short_desc=_Rahip_ yeni uzun menzilli büyüler ve kılavuz ışığın güçlendirilmiş bir sürümünü kazanır. -actors.hero.herosubclass.priest_desc=The Priest gains a variety of new and upgraded spells that emphasize ranged combat and synergy with magical items.\n\nThe Priest can cast _Guiding Light_ for free once every 100 turns, and can consume the illumination debuff with allies, wands, and some artifacts for bonus damage equal to their level.\n\nThe Priest also gains the _Radiance_ spell, which dispels darkness, and affects all visible enemies, triggering and applying illuminate, and briefly stunning them at the cost of 2 charges. +actors.hero.herosubclass.priest_desc=The Priest gains a variety of new and upgraded spells that emphasize ranged combat and synergy with magical items.\n\nThe Priest can cast _Guiding Light_ for free once every 100 turns, and can consume the illumination debuff with allies, wands, and some artifacts for bonus damage equal to their level + 5.\n\nThe Priest also gains the _Radiance_ spell, which dispels darkness, and affects all visible enemies, triggering and applying illuminate, and briefly stunning them at the cost of 2 charges. actors.hero.herosubclass.paladin=şövalye actors.hero.herosubclass.paladin_short_desc=_Şövalye_, yeni kısa menzilli büyüler ve kutsal silah ile koruma büyülerinin güçlendirilmiş versiyonlarını kazanır. actors.hero.herosubclass.paladin_desc=Şövalye, yakın dövüşü ve silah ile zırhlarla sinerjiyi vurgulayan çeşitli yeni ve geliştirilmiş büyüler kazanır.\n\nŞövalyenin _Kutsal Silah_ ve _Kutsal Koruma_ büyüleri daha büyük bonuslar verir, artık mevcut büyüleri ve sembolleri geçersiz kılmaz ve başka büyüler yaparak genişletilebilir.\n\nŞövalye ayrıca, ilave hasar ve büyü gücüyle garantili bir yakın dövüş vuruşu yapmalarını sağlayan _ Kutsal Vuruş_ büyüsünü de kazanır. ##talents actors.hero.talent$provokedangertracker.name=kışkırtılmış öfke -actors.hero.talent$provokedangertracker.desc=Savaşçı kısa süre önce kalkanını kaybetti, bir sonraki fiziksel saldırısı ilave hasar verecek.\n\nKalan turlar: %s. +actors.hero.talent$provokedangertracker.desc=Savaşçı kısa süre önce kalkanını kaybetti, bir sonraki fiziksel saldırısı ilave hasar verecek.\n\nKalan hamle sayısı: %s. actors.hero.talent$lingeringmagictracker.name=kalıcı büyü actors.hero.talent$lingeringmagictracker.desc=Büyücü yakın zamanda bir asa veya değnek kullandıysa, bir sonraki fiziksel saldırısı ilave hasar verir.\n\nKalan turlar: %s. actors.hero.talent$followupstriketracker.name=Ardışık Saldırı @@ -904,15 +904,15 @@ actors.hero.talent.hearty_meal.desc=_+1:_ Yemek yemek, Savaşçı'nın canı %30 actors.hero.talent.veterans_intuition.title=Gazinin Sezgileri actors.hero.talent.veterans_intuition.desc=_+1:_ Savaşçı silahları _1,75 kat_ ve zırhları _2,5 kat daha hızlı_ tanımlar.\n_+2_: Savaşçı silahları _2,5 kat daha hızlı_ tanır ve zırhı _kuşandığında zırhı da tanır_. actors.hero.talent.provoked_anger.title=kışkırtılmış öfke -actors.hero.talent.provoked_anger.desc=_+1:_ When any shielding buff applied to the Warrior is broken by damage, his next physical attack will deal _3 bonus damage_.\n\n_+2:_ When any shielding buff applied to the Warrior is broken by damage, his next physical attack will deal _5 bonus damage_ +actors.hero.talent.provoked_anger.desc=_+1:_ Savaşçıya uygulanan herhangi bir kalkan güçlendirmesi hasarla kırıldığında, bir sonraki fiziksel saldırısı _3 ekstra hasar_ verir.\n\n_+2:_ Savaşçıya uygulanan herhangi bir kalkan güçlendirmesi hasarla kırıldığında, bir sonraki fiziksel saldırısı _5 ekstra hasar_ verir. actors.hero.talent.iron_will.title=Demir İrade -actors.hero.talent.iron_will.desc=_+1:_ The shield provided by the Warrior's seal is _increased by 1_.\n\n_+2:_ The shield provided by the Warrior's seal is _increased by 2_. -actors.hero.talent.iron_will.meta_desc=_If this talent is gained by a different hero_ it will passively grant a 1 or 2 max shield version of the Warrior's broken seal effect. +actors.hero.talent.iron_will.desc=_+1:_ Savaşçının mührünün sağladığı kalkan _1 artar_.\n\n_+2:_ Savaşçının mührünün sağladığı kalkan _2 artar_. +actors.hero.talent.iron_will.meta_desc=_Bu yetenek farklı bir kahraman tarafından kazanılırsa_ pasif olarak Savaşçı'nın kırık mühür etkisinin 1 veya 2 en yüksek kalkan versiyonunu verir. actors.hero.talent.iron_stomach.title=Demir Mide actors.hero.talent.iron_stomach.desc=_+1:_ Savaşçının yemek yemesi 1 tur sürer ve ona _%75 hasar direnci_ kazandırır.\n\n_+2:_ Savaşçının yemek yemesi 1 tur sürer ve ona _%100 hasar direnci_ kazandırır. actors.hero.talent.liquid_willpower.title=sıvı irade gücü -actors.hero.talent.liquid_willpower.desc=_+1:_ The Warrior gains _6.5% of his max HP in shielding_ when drinking or throwing a potion, brew, or elixir.\n\n_+2:_ The Warrior gains _10% of his max HP in shielding_ when drinking or throwing a potion, brew, or elixir.\n\nThe shield amount is doubled when using potions of strength, experience, or alchemy items that must be crafted using those potions.\n\nFor alchemy items with higher output quantities (e.g. aqua brew), this talent has a chance to trigger based on how many of that item is produced. +actors.hero.talent.liquid_willpower.desc=_+1:_ Savaşçı, bir iksir, karışım veya öz içtiğinde ya da fırlattığında, maksimum canının _%6,5’i kadar kalkan_ kazanır.\n\n_+2:_ Savaşçı, bir iksir, karışım veya öz içtiğinde ya da fırlattığında, maksimum canının _%10’u kadar kalkan_ kazanır.\n\nGüç, deneyim iksirleri veya bu iksirlerle üretilen simya eşyaları kullanıldığında,kalkan miktarı iki katına çıkar.\n\nDaha fazla sayıda üretilen simya eşyaları (örneğin: su karışımı) için,bu yetenek, üretilen eşya miktarına bağlı olarak rastgele tetiklenebilir. actors.hero.talent.runic_transference.title=Rünik Aktarım actors.hero.talent.runic_transference.desc=_+1:_ Savaşçının kırık mührü, _sıradan glifleri_ bir yükseltmeyi aktardığı şekilde aktarabilir.\n\n_+2:_ Savaşçının kırık mührü _sıradan, güçlü ve lanetli glifleri_ bir yükseltmeyi aktardığı şekilde aktarabilir.\n\nMühür, glifleri yalnızca mühür takıldığında zırha uygulanmışlarsa aktarabilir. actors.hero.talent.runic_transference.meta_desc=_Bu yetenek farklı bir kahraman tarafından kazanılırsa_ bunun yerine zırhındaki rünlerin yükseltme parşömenleriyle silinmeye direnmesine yardımcı olur. Rünler, +1'de seviye 6'dan (normalde 4'ten) veya +2'de seviye 7'den (normalde 4'ten) itibaren yükseltildiğinde kaybolmaya başlayacaktır. Rünlerin kaybolmasının garanti edildiği seviye değişmeden +8'de kalır. @@ -927,16 +927,16 @@ actors.hero.talent.strongman.title=Güçlü Adam actors.hero.talent.strongman.desc=_+1:_ Savaşçının gücü _%8 arttı_ sayı aşağı doğru yuvarlanır.\n\n_+2:_ Savaşçının gücü _%13 arttı_ sayı aşağı doğru yuvarlanır.\n\n_+3:_Savaşçının gücü _%18 arttı_ sayı aşağı doğru yuvarlanır. actors.hero.talent.endless_rage.title=Sonsuz Öfke -actors.hero.talent.endless_rage.desc=_+1:_ Vahşi, maksimum _116% öfke_ değerine ulaşabilir. \n\n_+2:_ Vahşi, maksimum _%133 öfke_ değerine ulaşabilir. \n\n_+3:_ Vahşi, maksimum _%150 öfke_ değerine ulaşabilir. \n\n%100'ün üzerindeki her öfke kalkanı %1 arttırır ve bekleme süresini %1 azaltır, ama hasar bonusunu +50%'nin üzerinde arttırmaz. +actors.hero.talent.endless_rage.desc=_+1:_ Çılgın Savaşçı, maksimum _116% öfke_ değerine ulaşabilir. \n\n_+2:_ Çılgın Savaşçı, maksimum _%133 öfke_ değerine ulaşabilir. \n\n_+3:_ Çılgın Savaşçı, maksimum _%150 öfke_ değerine ulaşabilir. \n\n%100'ün üzerindeki her öfke kalkanı %1 arttırır ve bekleme süresini %1 azaltır, ama hasar bonusunu +50%'nin üzerinde arttırmaz. actors.hero.talent.deathless_fury.title=Ölümsüz Öfke -actors.hero.talent.deathless_fury.desc=_+1:_ Vahşi savaşçı'nın öfkesi ölmek üzere ise ve öfkesi 100% üzerınde ise kendiliğinden aktifleşir. ama _3 kahraman seviyesi_ kadar bekleme süresi vardır.\n\n_+2:_ Vahşi savaşçı'nın öfkesi ölmek üzere ise ve öfkesi 100% üzerınde ise kendiliğinden aktifleşir. ama _2 kahraman seviyesi_ kadar bekleme süresi vardır.\n\n_+3:_ Vahşi savaşçı'nın öfkesi ölmek üzere ise ve öfkesi 100% üzerınde ise kendiliğinden aktifleşir. ama _1 kahraman seviyesi_ kadar bekleme süresi vardır.\n\nUnutmayın ki Vahşi savaşçının öfkelenmesi bittiğinde hala 0 canı varsa yine de ölecektir. +actors.hero.talent.deathless_fury.desc=_+1:_ Çılgın Savaşçı'nın öfkesi ölmek üzere ise ve öfkesi 100% üzerinde ise kendiliğinden aktifleşir. ama _3 kahraman seviyesi_ kadar bekleme süresi vardır.\n\n_+2:_ Çılgın Savaşçı'nın öfkesi ölmek üzere ise ve öfkesi 100% üzerinde ise kendiliğinden aktifleşir. ama _2 kahraman seviyesi_ kadar bekleme süresi vardır.\n\n_+3:_ Çılgın Savaşçı'nın öfkesi ölmek üzere ise ve öfkesi 100% üzerinde ise kendiliğinden aktifleşir. ama _1 kahraman seviyesi_ kadar bekleme süresi vardır.\n\nUnutmayın ki Çılgın Savaşçının öfkelenmesi bittiğinde hala 0 canı varsa yine de ölecektir. actors.hero.talent.enraged_catalyst.title=Öfkeli Katalizör -actors.hero.talent.enraged_catalyst.desc=_+1:_ Berserker'ın silahındaki büyüler ve lanetler, o daha fazla öfkeye sahip oldukça, %100 öfke ile maksimum _1%15 daha sık_'a kadar tetiklenir. _+2:_ Berserker'ın silahındaki büyüler ve lanetler, o daha fazla öfkeye sahip oldukça, %100 öfke ile maksimum _%30 daha sık_'a kadar tetiklenir. _+3:_ Berserker'ın silahındaki büyüler ve lanetler, daha fazla öfkeye sahip oldukça, %100 öfkede maksimum _%45 daha sık_ olacak şekilde tetiklenir. +actors.hero.talent.enraged_catalyst.desc=_+1:_ Çılgın Savaşçı’nın silahındaki büyüler ve lanetler, sahip olduğu öfke arttıkça daha sık tetiklenir. %100 öfkeye ulaşıldığında _maksimum %15 daha sık_ tetiklenirler.\n\n_+2:_ Çılgın Savaşçı’nın silahındaki büyüler ve lanetler, sahip olduğu öfke arttıkça daha sık tetiklenir. %100 öfkeye ulaşıldığında _maksimum %30 daha sık_ tetiklenirler.\n\n_+3:_ Çılgın Savaşçı’nın silahındaki büyüler ve lanetler, sahip olduğu öfke arttıkça daha sık tetiklenir. %100 öfkeye ulaşıldığında _maksimum %45 daha sık_ tetiklenirler. actors.hero.talent.cleave.title=Yarmak actors.hero.talent.cleave.desc=_+1:_ Gladyatör bir düşmanı öldürdüğünde, bir sonraki vuruşunun kombo bekleme süresi _15 tur_ yükseltilir.\n\n_+2:_ Gladyatör bir düşmanı öldürdüğünde, bir sonraki vuruşunun kombo bekleme süresi _30 tur_ yükseltilir.\n\n_+3:_ Gladyatör bir düşmanı öldürdüğünde, bir sonraki vuruşunun kombo bekleme süresi _45 tur_ yükseltilir. actors.hero.talent.lethal_defense.title=Ölümcül Savunma -actors.hero.talent.lethal_defense.desc=_+1:_ When the Gladiator kills an enemy with a combo move, the cooldown on his broken seal shielding is _reduced by 33%_.\n\n_+2:_ When the Gladiator kills an enemy with a combo move, the cooldown on his broken seal shielding is _reduced by 67%_.\n\n_+3:_ When the Gladiator kills an enemy with a combo move, the cooldown on his broken seal shielding is _reduced by 100%_.\n\nThe shield cooldown can be reduced to at low as -100% this way, which means it will immediately be available again once it is activated. +actors.hero.talent.lethal_defense.desc=_+1:_ Gladyatör bir rakibi kombo hareketiyle öldürdüğünde, kırık mühür kalkanının bekleme süresi _%33_ azalır.\n\n_+2:_ Gladyatör bir düşmanı kombo hareketiyle öldürdüğünde, kırık mühür kalkanının bekleme süresi _%67_ azalır.\n\n_+3:_ Gladyatör bir düşmanı kombo hareketiyle öldürdüğünde, kırık mühür kalkanının bekleme süresi _%100_ azalır.\n\nKalkanın bekleme süresi bu yetenekle -%100'e kadar düşürülebilir; bu da etkinleştirildiğinde hemen tekrar kullanılabilir olacağı anlamına gelir. actors.hero.talent.enhanced_combo.title=Geliştirilmiş Kombo actors.hero.talent.enhanced_combo.desc=_+1:_ Gladyatörün kombosu 7 veya daha yüksek olduğunda, Clobber'ın geri itme aralığı 3'e çıkar, baş dönmesine neden olur ve düşmanları çukurlara fırlatabilir.\n\n_+2:_ +1'in faydalarına ek olarak, Gladyatörün kombosu 9 veya daha yüksek olduğunda Siper birden fazla saldırı üzerinde çalışır.\n\n_+3:_ +1 ve +2 avantajlarına ek olarak, Gladyatör Slam, Crush veya Fury kullanırken kombo/3 karoya kadar sıçrayabilir. @@ -1076,7 +1076,7 @@ actors.hero.talent.shadow_step.desc=_+1:_ Eğer düzenbaz görünmezken sis bomb actors.hero.talent.fear_the_reaper.title=ormandan kork actors.hero.talent.fear_the_reaper.desc=_+1:_ Düşman olarak işaretlenen bir ölüm 0 hp'ye ulaştığında, _sakatlanır_.\n\n_+2:_ Düşman olarak işaretlenen bir ölüm 0 hp'ye ulaştığında, _korkulur ve sakatlanır_.\n\n_+3:_ Düşman olarak işaretlenen bir ölüm 0 hp'ye ulaştığında, _korkulur ve sakatlanır_ ve 3 karo içindeki düşmanlar _sakatlanır_.\n\n_+4:_ Düşman olarak işaretlenmiş bir ölüm 0 hp'ye ulaştığında,\n_korkulur ve sakatlanırlar ve 3 karo içindeki düşmanlar _korkulur ve sakatlanır_. actors.hero.talent.deathly_durability.title=ölümcül dayanıklılık -actors.hero.talent.deathly_durability.desc=_+1:_ Enemies killed by death mark give the Rogue shielding equal to _13%_ of their hp when they were marked.\n\n_+2:_ Enemies killed by death mark give the Rogue shielding equal to _25%_ of their hp when they were marked.\n\n_+3:_ Enemies killed by death mark give the Rogue shielding equal to _38%_ of their hp when they were marked.\n\n_+4:_ Enemies killed by death mark give the Rogue shielding equal to _50%_ of their hp when they were marked. +actors.hero.talent.deathly_durability.desc=_+1:_ Ölüm işaretiyle öldürülen düşmanlar, Düzenbaz'a, işaretlendikleri zamanki hp'lerinin _%13_' ü kadar kalkan verir.\n\n_+2:_ Ölüm işaretiyle öldürülen düşmanlar, Düzenbaz'a işaretlendikleri zamanki hp'lerinin _%25_' i kadar kalkan verir.\n\n_+3:_ Ölüm işaretiyle öldürülen düşmanlar, Düzenbaz'a işaretlendikleri zamanki hp'lerinin _%38_'i kadar kalkan verir.\n\n_+4:_ Ölüm işaretiyle öldürülen düşmanlar, Düzenbaz'a işaretlendikleri zamanki hp'lerinin _%50_'si kadar kalkan verir. actors.hero.talent.double_mark.title=çift işaret actors.hero.talent.double_mark.desc=_+1:_ İlk hedefle aynı anda ikinci bir hedefi işaretlemek, _%30 daha az_ ücretlendirme maliyetine sahiptir.\n\n_+2:_ İlk hedefle aynı anda ikinci bir hedefi işaretlemek, _%50 azaltılmış_ ücret maliyetine sahiptir.\n\n_+3:_ İkinci bir hedefi birinciyle aynı anda işaretlemek, _%65 azaltılmış_ ücret maliyetine sahiptir.\n\n_+4:_ Birinci hedefle aynı anda ikinci bir hedefi işaretlemek, _%75 azaltılmış_ ücret maliyetine sahiptir. @@ -1164,7 +1164,7 @@ actors.hero.talent.focused_meal.title=odaklayan yemek actors.hero.talent.focused_meal.desc=_+1:_ Yemek yemek Düellocunun 1 turunu alır ve silahlarına _0.67 şarj_ verir.\n\n_+1:_ Yemek yemek Düellocunun 1 turunu alır ve silahlarına _1 şarj_ verir. actors.hero.talent.focused_meal.meta_desc=_Bu yetenek farklı bir kahraman tarafından kazanılırsa_ bunun yerine bir sonraki vuruşuna +1'de seviye/3'e ya da +2'de seviye/2'ye eşit bonus hasar verir. actors.hero.talent.liquid_agility.title=sıvı çevikliği -actors.hero.talent.liquid_agility.desc=_+1:_ Bir iksir, içecek veya iksir içerken veya fırlatırken, Düellocunun _3 kat savuşturma_ ve 5 tur içindeki bir sonraki yakın dövüş saldırısında _3 kat isabetlilik_ vardır.\n\n_+2:_ Bir iksir, bira veya iksir içerken veya fırlatırken, Düellocunun _sonsuz kaçınma_ yeteneği vardır ve 5 tur içindeki bir sonraki yakın dövüş saldırısında _sonsuz isabetliliğe_ sahiptir. \n\nBu bonus, bu iksirleri kullanarak işlenmesi gereken güç, deneyim veya simya öğeleri iksirleri kullanıldığında ek bir tur ve saldırı için sürer. \n\nDaha yüksek çıkış miktarlarına sahip simya öğeleri için (örneğin su birası), bu yeteneğin o öğenin kaç tanesinin üretildiğine bağlı olarak tetiklenme şansı vardır. +actors.hero.talent.liquid_agility.desc=+1: Bir iksir, karışım veya öz içildiğinde ya da fırlatıldığında, Düellocu 3 kat kaçınma kazanır ve sonraki 5 tur içinde yapacağı ilk yakın dövüş saldırısında 3 kat isabet elde eder.\n\n+2: Bir iksir, karışım veya öz içildiğinde ya da fırlatıldığında, Düellocu sınırsız kaçınma kazanır ve sonraki 5 tur içinde yapacağı ilk yakın dövüş saldırısında sınırsız isabet elde eder.\n\nBu bonus, güç, deneyim iksirleri veya bu iksirler kullanılarak üretilen simya eşyaları kullanıldığında bir ek tur ve saldırı daha sürer.\n\nDaha yüksek miktarlarda üretilen simya eşyalarında (örneğin su karışımı), bu yeteneğin tetiklenme olasılığı, üretilen eşya miktarına bağlıdır. actors.hero.talent.weapon_recharging.title=silah şarjı actors.hero.talent.weapon_recharging.desc=_+1:_ Düellocu, asa veya eser şarj etme güçlendirmelerinin etkisi altındayken her _15 turda_ bir birincil silah şarjı kazanır.\n\n_+2:_ Düellocu, asa veya eser şarj etme güçlendirmelerinin etkisi altındayken her _10 turda_ bir birincil silah şarjı kazanır. actors.hero.talent.weapon_recharging.meta_desc=_Bu yetenek farklı bir kahraman tarafından kazanılırsa_ +1'de şarj olurken +%5 yakın dövüş hasarı veya +2'de şarj olurken +%7,5 yakın dövüş hasarı vermesine neden olur. @@ -1188,7 +1188,7 @@ actors.hero.talent.combined_lethality.title=birleşik öldürücülük actors.hero.talent.combined_lethality.desc=_+1:_ Şampiyon, farklı bir silahın yeteneğini kullandıktan hemen sonra bir yakın dövüş silahıyla saldırırsa, bu saldırı, HP'si %13'ün altında kalan patron olmayan tüm düşmanları infaz edecektir.\n\n_+2:_ Şampiyon, farklı bir silahın yeteneğini kullandıktan hemen sonra bir yakın dövüş silahıyla saldırırsa, bu saldırı, HP'si %27'nin altında kalan boss olmayan tüm düşmanları infaz edecektir. \n\n_+3:_ Şampiyon, farklı bir silahın yeteneğini kullandıktan hemen sonra bir yakın dövüş silahıyla saldırırsa, bu saldırı, HP'si %40'ın altında kalan boss olmayan tüm düşmanları infaz edecektir. \n\nBu saldırı normal bir yakın dövüş silahı saldırısı veya bir silah yeteneğinin parçası olabilir. actors.hero.talent.unencumbered_spirit.title=serbest ruh -actors.hero.talent.unencumbered_spirit.desc=_+1:_ The Monk gains _50% more energy_ for each piece of _tier 3 or lower_ equipment she is using.\n\n_+2:_ The Monk gains _75% more energy_ for each piece of _tier 2 or lower_ equipment she is using. The tier 3 benefit is unchanged.\n\n_+3:_ The Monk gains _100% more energy_ for each piece of _tier 1 or lower_ equipment she is using. The tier 2 and 3 benefits are unchanged. She also gains a free cloth armor and studded gloves. \n\nNote that this talent gives no benefit from being unarmed or attacking with a Ring of Force. +actors.hero.talent.unencumbered_spirit.desc=_+1:_ The Monk gains _50% more energy_ for each piece of _tier 3 or lower_ equipment she is using.\n\n_+2:_ The Monk gains _75% more energy_ for each piece of _tier 2 or lower_ equipment she is using. The tier 3 benefit is unchanged.\n\n_+3:_ The Monk gains _100% more energy_ for each piece of _tier 1 or lower_ equipment she is using. The tier 2 and 3 benefits are unchanged. She also gains a free cloth armor and studded gloves.\n\nNote that this talent gives no benefit from being unarmed or attacking with a Ring of Force. actors.hero.talent.monastic_vigor.title=manastır canlılığı actors.hero.talent.monastic_vigor.desc=_+1:_ Keşişin _%100 enerjisi_ varsa, yetenekleri güçlendirilir. \n\n_+2:_ Keşişin _%80 veya daha fazla enerjisi varsa, yetenekleri güçlendirilir. \n\n_+3:_ Keşişin _%60 veya daha fazla enerjisi varsa, yetenekleri güçlendirilir. \n\nKullanıldığında: \n- Hızla silahlarınızın büyüsünü güçlendirir\n- Odaklanma anlıktır - Atılma +4 menzil kazanır\n- Dragon Kick +%50 hasar verir ve geri itme ve sersemletme etkisini yakındaki tüm düşmanlara uygular\n- Meditasyon, eksik HP'nin %20'sini yavaşça iyileştirir ve %80 hasar direnci sağlar. actors.hero.talent.combined_energy.title=toplu enerji @@ -1223,15 +1223,15 @@ actors.hero.talent.holy_intuition.title=kutsal sezgi actors.hero.talent.holy_intuition.desc=_+1:_ Ruhban, bir eşyanın lanetli olup olmadığını ortaya çıkaran bir büyü olan _Kutsal Sezgi_'yi _3 şarj_ karşılığında yapabilir.\n\n_+2:_ Ruhban, bir eşyanın lanetli olup olmadığını ortaya çıkaran bir büyü olan _Kutsal Sezgi_'yi _2 şarj_ karşılığında yapabilir. actors.hero.talent.holy_intuition.meta_desc=_Bu yetenek farklı bir kahraman tarafından kazanılırsa_, bunun yerine kahramanın lanetli bir eşyayı kuşanmadan hemen önce, +1'de %15 veya +2'de %25 oranında lanet durumunu belirlemesini sağlar. actors.hero.talent.searing_light.title=yakan ışık -actors.hero.talent.searing_light.desc=_+1:_ Ruhbanın _Yol Gösteren Işık_ tarafından aydınlatılan düşmanlara yaptığı fiziksel saldırılar _+3 hasar verir._\n\n_+2:_ Ruhbanın _Yol Gösteren Işık_ tarafından aydınlatılan düşmanlara yaptığı fiziksel saldırılar _+5 hasar verir._ +actors.hero.talent.searing_light.desc=_+1:_ Ruhbanın _Kılavuz Işık_ tarafından aydınlatılan düşmanlara yaptığı fiziksel saldırılar _+3 hasar verir._\n\n_+2:_ Ruhbanın _Kılavuz Işık_ tarafından aydınlatılan düşmanlara yaptığı fiziksel saldırılar _+5 hasar verir._ actors.hero.talent.searing_light.meta_desc=_Bu yetenek farklı bir kahraman tarafından kazanılırsa_, bir düşman üzerinde bir asa veya eser kullanıldıktan sonra 20 tur bekleme süresiyle ek hasar verir. actors.hero.talent.shield_of_light.title=ışık kalkanı -actors.hero.talent.shield_of_light.desc=_+1:_ The Cleric can cast _Shield of Light,_ a spell that is cast instantly and grants them _2-4 armor_ against a target for 5 turns at the cost of 1 charge.\n\n_+2:_ The Cleric can cast _Shield of Light,_ a spell that is cast instantly and grants them _3-6 armor_ against a target for 5 turns at the cost of 1 charge. +actors.hero.talent.shield_of_light.desc=_+1:_ Ruhban, anında yapılan ve 1 şarj karşılığında 5 tur boyunca bir hedefe karşı _2-4 zırh_ sağlayan bir büyü olan _Işık Kalkanı_'nı yapabilir.\n\n_+2:_ Ruhban, anında yapılan ve 1 şarj karşılığında 5 tur boyunca bir hedefe karşı _3-6 zırh_ kazandıran bir büyü olan _Işık Kalkanı_'nı yapabilir. actors.hero.talent.shield_of_light.meta_desc=_Bu yetenek farklı bir kahraman tarafından kazanılırsa_, bunun yerine hedeflediğiniz düşmandan alınan fiziksel hasarı +1'de %33 veya +2'de %50 olmak üzere 1 azaltır. actors.hero.talent.enlightening_meal.title=Aydınlatıcı Yemek -actors.hero.talent.enlightening_meal.desc=_+1:_ Eating food takes the Cleric 1 turn and grants them _0.67 charges_ on their holy tome.\n\n_+2:_ Eating food takes the Cleric 1 turn and grants them _1 charge_ on their holy tome. -actors.hero.talent.enlightening_meal.meta_desc=_If this talent is gained by a different hero_ it will instead grant 2 turns of wand and artifact recharging at +1, or 3 turns at +2. This cannot be used to let the horn of plenty recharge itself. +actors.hero.talent.enlightening_meal.desc=_+1:_ Yemek yemek Ruhban'ın 1 turunu alır ve kutsal kitabına _0.67 şarj_ verir.\n\n_+2:_ Yemek yemek Ruhban'ın 1 turunu alır ve kutsal kitabına _1 şarj_ verir. +actors.hero.talent.enlightening_meal.meta_desc=_Bu yetenek farklı bir kahraman tarafından kazanılırsa_, +1'de 2 tur veya +2'de 3 tur asa ve eser şarjı sağlar. Bu, bolluk boynuzunun kendini yeniden şarj etmesine izin vermek için kullanılamaz. actors.hero.talent.recall_inscription.title=Yazıtı Tekrar Et actors.hero.talent.recall_inscription.refunded=Ürününüz iade edildi! actors.hero.talent.recall_inscription.desc=_+1:_ Ruhban, _10 tur_ içinde kullandıkları son rüntaşı veya parşömenin etkisini tekrarlamalarını sağlayan bir büyü olan _Yazıtı Tekrar Et_ büyüsünü yapabilir.\n\n\n+2: Ruhban, _300 tur_ içinde kullandığı son rüntaşı veya parşömenin etkisini tekrarlamasını sağlayan bir büyü olan _Yazıtı Tekrar Et_ büyüsünü yapabilir.\n\nYazıtı Tekrar Çağır yükseltme parşömenleri ile kullanılamaz. Bu büyünün şarj maliyeti, en son hangi öğenin kullanıldığına bağlı olarak değişir: bir rün taşı için 2, bir parşömen için 3, bir egzotik parşömen için 4. Ayrıca, dönüşüm parşömeni veya dönüşüm ya da yükseltme kullanılarak üretilmesi gereken simya eşyaları çoğaltıldığında, bu şarj maliyeti iki katına çıkar. @@ -1240,7 +1240,7 @@ actors.hero.talent.sunray.title=Güneş Işını actors.hero.talent.sunray.desc=_+1:_ Ruhban, 1 şarj karşılığında _4-8 hasar_ veren ve hedefi _4 tur_ boyunca kör eden bir büyü olan _Güneş Işınını_ yapabilir.\n\n_+2:_ Ruhban, 1 şarj karşılığında, _6-12 hasar_ veren ve hedefi _6 tur_ boyunca kör eden bir büyü olan _Güneş Işınını_ yapabilir.\n\nGüneş Işını her hedefi yalnızca bir kez kör edebilir, ancak hedef zaten Güneş Işını tarafından kör edilmişse, onun yerine felç eder. Güneş Işını şeytani ve ölümsüz düşmanlara her zaman en yüksek hasarı verir. actors.hero.talent.sunray.meta_desc=_Eğer bu yetenek farklı bir kahraman tarafından kazanılırsa_, yerine asalar ve eserler düşmanları 4 tur boyunca kör eder. Bu etki, +1'de %15, +2'de ise %25 oranında gerçekleşir. actors.hero.talent.divine_sense.title=İlahi Duyu -actors.hero.talent.divine_sense.desc=_+1:_ The Cleric can cast _Divine Sense,_ a spell that grants them _8 tiles_ of Mind Vision for 30 turns and takes no time to cast, at the cost of 2 charges.\n\n_+2:_ The Cleric can cast _Divine Sense,_ a spell that grants them _12 tiles_ of Mind Vision for 30 turns and takes no time to cast, at the cost of 2 charges. +actors.hero.talent.divine_sense.desc=_+1:_ Ruhban, 30 tur boyunca _8 karo_ Zihin Görüşü sağlayan ve yapılması zaman almayan bir büyü olan _İlahi Duyu_'yu 2 şarj karşılığında yapabilir.\n\n_+2:_ Ruhban, 30 tur boyunca _12 karo_ Zihin Görüşü sağlayan ve yapılması zaman almayan bir büyü olan _İlahi Duyu_'yu 2 şarj karşılığında yapabilir. actors.hero.talent.divine_sense.meta_desc=_Eğer bu yetenek farklı bir kahraman tarafından kazanılırsa_, yerine zihin görüşü sağlar. Bu etki, bir asa veya eser kullanıldıktan sonra kısa bir süreliğine etkinleşir ve +1'de 3 karoluk menzil, +2'de ise 5 karoluk menzil sağlar. actors.hero.talent.bless.title=Kutsa actors.hero.talent.bless.desc=_+1:_ Ruhban, kendisine yapıldığında _6 tur kutsama ve 10 kalkan_ ya da başka bir karaktere yapıldığında _10 tur kutsama ve 10 iyileştirme_ sağlayan _Kutsama_ büyüsünü 1 şarj karşılığında yapabilir.\n\n_+2:_ Ruhban, kendisine yapıldığında _10 tur kutsama ve 15 kalkan_ ya da başka bir karaktere yapıldığında _15 tur kutsama ve 15 iyileştirme_ sağlayan _Kutsama_ büyüsünü 1 şarj karşılığında yapabilir.\n\nBu büyüden elde edilen fazla iyileştirme kalkan olarak dönüştürülür. @@ -1352,7 +1352,7 @@ actors.mobs.npcs.ghost.desc=Hayalet zar zor gözüküyor. Kederli bir yüzü ola actors.mobs.npcs.imp.name=hırslı imp actors.mobs.npcs.imp.intro=Bir maceracı mısın? Maceracıları çok severim! Bir şeylerin ölmesi gerektiğinde her zaman onlara güvenebilirsin, di mi? Tabi ki bi ödül karşılığında ;) actors.mobs.npcs.imp.golems_1=Benim durumumda öldürülmesi gerekenler _golemler_. Görüyorsunuz, burada küçük bir iş kuracağım, ama bu aptal golemler iş için kötü! Gezinen granit yığınlarıyla pazarlık yapmak çok zor, lanet olsun onlara! O yüzden lütfen öldürün... diyelim ki _4 tanesini_ ve ödül sizin olsun. -actors.mobs.npcs.imp.monks_1=Benim durumumda _keşişler_ öldürülmelidir. Görüyorsunya, burada küçük bir işyeri kurdum, ama bu aptallar kendi başlarına hiçbirşey almıyor ve üstelik diğer müşterileri korkutuyorlar. Bu yüzden lütfen... Hadi onlardan _5 tane_ öldür ve bir ödül kap. +actors.mobs.npcs.imp.monks_1=Benim durumumda öldürülmesi gerekenler _keşişler_. Görüyorsunuz, burada küçük bir iş kuracağım, ancak bu deliler kendileri bir şey satın almazlar ve diğer müşterileri korkutup kaçırırlar. Bu yüzden lütfen... diyelim ki _5 tanesini_ öldürün ve ödül sizin olsun. actors.mobs.npcs.imp.golems_2=Golem avın nasıl gidiyor? Sakın jetonları almayı unutma. actors.mobs.npcs.imp.monks_2=Oh, hala hayattasın! Senin kung-fu'nun daha güçlü olabileceğini biliyordum ;) Sadece şu jetonları toplamayı unutma. actors.mobs.npcs.imp.cya=Görüşürüz, %s! @@ -1368,13 +1368,13 @@ actors.mobs.npcs.impshopkeeper.desc=İmp, iç salonların sınırında küçük actors.mobs.npcs.mirrorimage.name=ayna klonu actors.mobs.npcs.mirrorimage.desc=Bu illüzyon size çok benzer, hatta mevcut silahınızı ve zırhınızı kullanıyormuş gibi görünür.\n\nAyna görüntüler, sizinkiyle aynı şekilde davranan ancak daha az hasar veren taklit silahlarını kullanarak düşmanları arayacak ve onlara saldıracaktır. Neredeyse görünmez olarak başlarlar, ancak saldırmak için daha kolay görülebilecek bir forma girmeleri gerekir.\n\nSaldırı güçleri etkili olsa da, ayna görüntülerin dayanıklılığı yoktur ve hasar aldıkları anda kaybolurlar. -actors.mobs.npcs.mirrorimage.discover_hint=You can find this character with a specific scroll. +actors.mobs.npcs.mirrorimage.discover_hint=Bu karakteri belirli bir parşömen ile bulabilirsiniz. -actors.mobs.npcs.npc.discover_hint=You can find this character in a specific region of the dungeon. +actors.mobs.npcs.npc.discover_hint=Bu karakteri zindanın belirli bir bölgesinde bulabilirsiniz. actors.mobs.npcs.prismaticimage.name=prizmatik görüntü actors.mobs.npcs.prismaticimage.desc=Bu parlak ilüzyon sana baya benzer bir görünüşe sahip, hatta senin şu anki silahını ve zırhının bile aynısına sahip gibi görünüyor.\n\nPrizmatik görüntüler düşmanları bulup onları kendilerine çekerek geliştirilmiş koruma ve sağlıklarını kullanarak seni korumaya çalışacaktır. Ayna görüntüleri kadar saldırgan güce sahip olmasalar da artırılmış dayanıklılığa sahiplerdir, bu dayanıklılığa giydiğin zırh ta dahildir.\n\n0 hpye indirildiklerinde prizmatik görüntüler birkaç sıra içinde kaybolacaklardır ve bu esnada hala iyileştirilebilirler. Hiçbir düşman görünürde değilken bu görüntüler kaybolacak ve sahiplerine geri döneceklerdir. -actors.mobs.npcs.prismaticimage.discover_hint=You can find this character with a specific scroll. +actors.mobs.npcs.prismaticimage.discover_hint=Bu karakteri belirli bir parşömen ile bulabilirsiniz. actors.mobs.npcs.ratking.name=fare kralı actors.mobs.npcs.ratking.not_sleeping=Uyumuyorum! @@ -1392,7 +1392,7 @@ actors.mobs.npcs.ratking.desc_crown=Bu sıçan normal bir keseli sıçandan bira actors.mobs.npcs.ratking.desc_birthday=Bu sıçan normal bir keseli sıçandan biraz daha büyük. Her zamanki tacı yerine minik yeşil bir parti şapkası takıyor. Mutlu yıllar Fare Kral! actors.mobs.npcs.ratking.desc_winter=Bu fare basit bir keseli fareden daha büyük. Kafasında normal tacı yerine küçük bir festival şapkası var. İyi tatiller! actors.mobs.npcs.ratking.desc=Bu sıçan normal bir keseli sıçandan biraz daha büyük. kafasında küçük bir taç var. -actors.mobs.npcs.ratking.discover_hint=You can find this character at the end of a specific region of the dungeon. +actors.mobs.npcs.ratking.discover_hint=Bu karakteri zindanın belirli bir bölgesinin sonunda bulabilirsiniz. actors.mobs.npcs.sheep.name=koyun actors.mobs.npcs.sheep.baa!=Mee! @@ -1401,7 +1401,7 @@ actors.mobs.npcs.sheep.baa.=Mee. actors.mobs.npcs.sheep.baa...=Mee... actors.mobs.npcs.sheep.def_verb=engellendi actors.mobs.npcs.sheep.desc=Bu büyülü bir koyun. Nesi mi büyülü? Onu öldüremezsin. Büyü ile solup gidene kadar orada öyle duracak ve boş bir bakışla geviş getirip duracak. -actors.mobs.npcs.sheep.discover_hint=You can find this character with a specific item or trap. +actors.mobs.npcs.sheep.discover_hint=Bu karakteri belirli bir eşya veya tuzak ile bulabilirsiniz. actors.mobs.npcs.shopkeeper.name=tezgâhtar actors.mobs.npcs.shopkeeper.thief=Hırsız, Hırsız! @@ -1449,7 +1449,7 @@ actors.mobs.acidic.desc=Bu koca, akrepimsi şeytani yaratıklar yakın dövüşt actors.mobs.albino.name=albino sıçan actors.mobs.albino.desc=Bu nadir bir keseli sıçan ırkı, bembeyaz bir derisi ve pürüzlü dişleri var. -actors.mobs.albino.discover_hint=You can rarely find this enemy in a specific region of the dungeon. +actors.mobs.albino.discover_hint=Bu düşmanı nadiren zindanın belirli bir bölgesinde bulabilirsiniz. actors.mobs.armoredstatue.name=zırhlı heykel actors.mobs.armoredstatue.desc=Onun, bu zindanın cansız heykellerinden sadece biri olduğunu düşünebilirsin, ama parlayan kırmızı gözleri onu ele veriyor..\n\nZırh kuşanmış olduğundan dolayı çok dayanıklı görünüyor, öldürmesi çok zor olabilir. @@ -1464,7 +1464,7 @@ actors.mobs.bat.desc=Mağaraların bu canlı ve inatçı sakinleri göründükle actors.mobs.bee.name=altın arı actors.mobs.bee.desc_honey=Küçük boyutlarına rağmen altın arılar evlerini vahşice korumaya eğilimlidirler. Bu arı yatıştırıldı, ve seni takip etmek istiyor gibi görünüyor. actors.mobs.bee.desc=Küçük boylarına bakmaksızın, altın arılar evlerini vahşice korurlar. Şu anki çok sinirli, mesafeni korusan iyi olur. -actors.mobs.bee.discover_hint=You can find this character with a specific item. +actors.mobs.bee.discover_hint=Bu karakteri belirli bir eşya ile bulabilirsiniz. actors.mobs.brute.name=canavar gnoll actors.mobs.brute.enraged=öfkelendi @@ -1475,7 +1475,7 @@ actors.mobs.brute$bruterage.desc=Bu savaşçı gnoll ölüyor ve ölürken yanı actors.mobs.causticslime.name=asidik slime actors.mobs.causticslime.desc=Bu slime aşağı katlardan sızan karanlık büyü tarafından etkilenmiş gibi duruyor. Normalde olan yeşil rengini kaybetmiş ve aşındırıcı çamur akıtıyor. -actors.mobs.causticslime.discover_hint=You can rarely find this enemy in a specific region of the dungeon. +actors.mobs.causticslime.discover_hint=Bu düşmanı nadiren zindanın belirli bir bölgesinde bulabilirsiniz. actors.mobs.crab.name=lağım yengeci actors.mobs.crab.desc=Bu dev akrepler, lağımlardaki besin zincirinin en üstündedir. Aşırı hızlıdırlar ve kalın kabukları ağır saldırılara direnebilir. @@ -1483,7 +1483,7 @@ actors.mobs.crab.desc=Bu dev akrepler, lağımlardaki besin zincirinin en üstü actors.mobs.crystalguardian.name=kristal koruyucu actors.mobs.crystalguardian.def_verb=engellendi actors.mobs.crystalguardian.desc=Bu büyük kristal muhafızlar, parlak parlayan gözleri olmasa neredeyse heykel gibi görünürler. Yapıldıkları sertleştirilmiş kristal, halsiz ama çok dayanıklı olmalarına neden olur, _bu nedenle onları kristal yuvalarında mümkün olduğunca uzun süre uyumaya bırakmak en iyisidir._\n\nBoyutları nedeniyle, kristal muhafızlar kapalı alanlarda çok daha yavaş hareket edecektir. Ayrıca o kadar dayanıklıdırlar ki tamamen öldürülmeleri imkânsızdır. Dövülebilir ve geçici olarak devre dışı bırakılabilirler, ancak kısa bir süre sonra tekrar ayağa kalkacaklardır. -actors.mobs.crystalguardian.discover_hint=You can find this enemy during a specific quest. +actors.mobs.crystalguardian.discover_hint=Bu düşmanı belirli bir görev sırasında bulabilirsiniz. actors.mobs.crystalmimic.name=kristal mimik actors.mobs.crystalmimic.ate=Mimik senin%s'nı yedi! @@ -1494,12 +1494,12 @@ actors.mobs.crystalspire.name=kristal kule actors.mobs.crystalspire.warning=Siz vurdukça kristal titreşir. Bunu devam ettirmek dikkatleri üzerinize çekecektir. actors.mobs.crystalspire.alert=Titreşim büyür ve tüm mağara boyunca gürler! actors.mobs.crystalspire.desc=Bu devasa ultra sert kristal kule, muhtemelen bu mağaradaki tüm bu garip kristalimsi yaratıkların kaynağı. Normal silahlar ona karşı etkisizdir, bu yüzden yok etmek için kazmanı kullanmalısın.\n\n_Kırmaya başlamadan önce hazırlıklı olduğundan emin ol._ Öylesine büyük bir kristali kazmak zaman alacaktır ve bunu yaparken muhtemelen bunu rahatsız edilmeden yapamayacaksın. Hatta kulenin kendisi de kendini savunmak için bazı yöntemlere sahip olabilir. _Belki de kulenin kendi saldırıları minyonlarına karşı kullanılabilir._ -actors.mobs.crystalspire.discover_hint=You can find this enemy during a specific quest. +actors.mobs.crystalspire.discover_hint=Bu düşmanı belirli bir görev sırasında bulabilirsiniz. actors.mobs.crystalwisp.name=kristal wisp actors.mobs.crystalwisp.beam_kill=Işık hüzmesi seni öldürdü. actors.mobs.crystalwisp.desc=Parlak bir parıltı üreten, sertleşmiş kristalden küçük, kızgın bir yüzer parça. Çok güçlü olmasalar da, kristal yığınları net bir atış yapabilirlerse size zarar verici bir ışık huzmesi fırlatırlar.\n\nwisp çeşitli kristal çıkıntılar arasında kolayca hareket edebilecek kadar küçüktür, ancak içlerinden ateş edemezler. -actors.mobs.crystalwisp.discover_hint=You can find this enemy during a specific quest. +actors.mobs.crystalwisp.discover_hint=Bu düşmanı belirli bir görev sırasında bulabilirsiniz. actors.mobs.demonspawner.name=şeytan çağırıcı actors.mobs.demonspawner.on_death=Çağırıcı öldükten sonra şeytani enerji azalmış gibi görünüyor. @@ -1555,7 +1555,7 @@ actors.mobs.ebonymimic.reveal=Orada bir mimik vardı! actors.mobs.ebonymimic.hidden_name=şüpheli ana hatlar actors.mobs.ebonymimic.hidden_desc=Burada bir şey var gibi görünüyor ama neredeyse tamamen şeffaf. actors.mobs.ebonymimic.desc=Mimikler istedikleri şekle girebilen büyülü yaratıklardır. Zindanlarda, şüphelenmeyen maceracıları cezbetmek için neredeyse her zaman bir hazine sandığı şeklini seçerler.\n\nAbanoz mimikler, kendilerini neredeyse görünmez kılma yeteneğine sahip gizli mimiklerdir. Maceracıların etkileşime girmesi muhtemel şeylerin üzerinde gizlenirler, ancak kendilerine ait ganimetler de içerirler. Bir kez keşfedildiklerinde normal bir taklitçiden daha sert değildirler, ancak sürpriz ısırıkları yıkıcıdır. -actors.mobs.ebonymimic.discover_hint=You can find this enemy with a specific trinket. +actors.mobs.ebonymimic.discover_hint=Bu düşmanı belirli bir tılsımla bulabilirsiniz. actors.mobs.elemental$fireelemental.name=ateş elementali actors.mobs.elemental$fireelemental.desc=Elementaller mistik ve tam kontrol edilemeyen bir sihirle çağrılan kaotik yaratıklardır. Elemantellerin zihinleri çok az gelişmiştir ve genelde bir elementle ilişkilidirler.\n\nAteş elementalleri ateş büyüleriyle savaşan yaygın bir elemental türüdür. Düşmanlarını yakın dövüş kullanarak yakarlar ve zaman zaman uzaktan ateş topları atabilirler. @@ -1564,7 +1564,7 @@ actors.mobs.elemental$newbornfireelemental.charging=Elemental güç topluyor! actors.mobs.elemental$newbornfireelemental.desc=Elementaller genellikle esrarlı büyü düzgün denetlenmediğinde ortaya çıkan kaotik yaratıklardır. Elementaller minimum zekaya sahiptir ve genellikle bir büyü tipiyle ilişkilendirilmişlerdir.\n\nBu ateş elementali yeni çağrılmış ama hâlen oldukça tehilkeli! actors.mobs.elemental$newbornfireelemental.desc_boss=Çağrılmasının kaotik doğasından ötürü, bu elemental yalnızca bir sıra güç topladıktan sonra isabetsiz patlamalarla ateş yayabilir. actors.mobs.elemental$newbornfireelemental.desc_ally=Bu elemental bir büyü ile çağrıldığından, alevleri üzerindeki hâkimiyeti biraz daha fazla. Menzilli saldırı yetenği yoktur ama yakın saldırıyla düşmanlarını tutuşturabilir. -actors.mobs.elemental$newbornfireelemental.discover_hint=You can find this enemy during a specific quest. +actors.mobs.elemental$newbornfireelemental.discover_hint=Bu düşmanı belirli bir görev sırasında bulabilirsiniz. actors.mobs.elemental$frostelemental.name=buz elementali actors.mobs.elemental$frostelemental.desc=Elementaller mistik ve tam kontrol edilemeyen bir sihirle çağrılan kaotik yaratıklardır. Elemantellerin zihinleri çok az gelişmiştir ve genelde bir elementle ilişkilidirler.\n\nBuz elementalleri düşmanlarına dondurucu büyülerle saldıran yaygın bir elemental türüdür. Yakın dövüşte ve bazen uzaktan saldırılarla hedeflerini dondurmaya çalışırlar, büyüleri suda çok daha etkilidir. actors.mobs.elemental$shockelemental.name=şok elementali @@ -1578,7 +1578,7 @@ actors.mobs.eye.desc=Kötü Gözler havada süzülen şeytani enerji kütlelerid actors.mobs.fetidrat.name=pis kokulu sıçan actors.mobs.fetidrat.desc=Bu farede kesinlikle bir şey yanlış. Yağlı siyah derisi ve çürüyen cildi önceden gördüğün sağlıklı farelerden çok farklı. Soluk yeşil gözleri ona daha da tehditkar bir görünüm veriyor.\n\nFare etrafında berbat kokulu bir bulut taşıyor, bu buluta yakınlaşmak kesinlikle iyi bir fikir değil.\n\nFarenin ağzından kara çamur akıyor, bu çamur yeri aşındırıyor ama suda çözünüyormuş gibi görünüyor. -actors.mobs.fetidrat.discover_hint=You can find this enemy during a specific quest. +actors.mobs.fetidrat.discover_hint=Bu düşmanı belirli bir görev sırasında bulabilirsiniz. actors.mobs.fungalcore.name=mantar çekirdeği actors.mobs.fungalcore.desc=Bu devasa mantar, mağaradaki tüm mantar faaliyetlerinin kaynağı olmalı. @@ -1595,12 +1595,12 @@ actors.mobs.ghoul.desc=Cüce toplumu çökmeye başladıkça mevcut kral mutlak actors.mobs.gnoll.name=gözcü gnoll actors.mobs.gnoll.desc=Gnoller sırtlan-benzeri insansı yaratıklardır. Lağımlar ve zindanlarda cirit atarlar, zaman zaman yeryüzüne soygun için çıkarlar. Gözcü gnoller türlerinin sıradan üyeleridir, canavarlar kadar güçlü ve şamanlar kadar zeki değillerdir. -actors.mobs.gnollexile.name=gnoll exile -actors.mobs.gnollexile.desc=This grey-furred gnoll has a large mark on its shoulder, denoting it as an exile. Gnolls are usually exiled from their society for ignoring orders or breaking laws. Exiles have to be strong and shrewd to survive, this one looks like it knows how to use the spear its holding. -actors.mobs.gnollexile.desc_passive=_The gnoll exile isn't moving to attack._ It doesn't seem as aggressive as the other gnolls here, and probably doesn't think that fighting you is worth it. You could just let it pass, but it has a backpack that might be full of useful items... -actors.mobs.gnollexile.desc_aggro=_The gnoll exile looks around angrily._ It seems something has made it decide to fight after all. Watch out for that spear! -actors.mobs.gnollexile.seen_passive=The spear-wielding gnoll looks at you warily, but doesn't move to attack. -actors.mobs.gnollexile.seen_aggro=The spear-wielding gnoll moves to attack! +actors.mobs.gnollexile.name=sürgün gnoll +actors.mobs.gnollexile.desc=Bu gri kürklü gnoll'un omzunda sürgün olduğunu gösteren büyük bir işaret vardır. Gnoll'lar genellikle emirlere karşı geldikleri ya da yasaları çiğnedikleri için toplumlarından sürgün edilirler. Sürgünler hayatta kalmak için güçlü ve kurnaz olmak zorundadır, bu da elindeki mızrağı nasıl kullanacağını biliyor gibi görünüyor. +actors.mobs.gnollexile.desc_passive=_Sürgün gnoll saldırmak için hareket etmiyor._ Buradaki diğer gnolllar kadar saldırgan görünmüyor ve muhtemelen seninle savaşmanın buna değmeyeceğini düşünüyor. Geçip gitmesine izin verebilirsin, ama içinde işe yarar eşyalar olabilecek bir sırt çantası var... +actors.mobs.gnollexile.desc_aggro=_Sürgün gnoll öfkeyle etrafına bakınıyor._ Görünüşe göre bir şey onun savaşmaya karar vermesine neden olmuş. O mızrağa dikkat et! +actors.mobs.gnollexile.seen_passive=Mızraklı gnoll sana temkinli bir şekilde bakıyor ama saldırmak için hareket etmiyor. +actors.mobs.gnollexile.seen_aggro=Mızraklı gnoll saldırmak için hamle yapıyor! actors.mobs.gnollgeomancer.name=gnoll geomancer actors.mobs.gnollgeomancer.warning=Jeomancer kıpırdanmaya başlıyor. Devam etmeden önce hazır olduğunuzdan emin olun! @@ -1611,22 +1611,22 @@ actors.mobs.gnollgeomancer.desc=Bu etkileyici uzunluktaki kıdemli gnoll, burada actors.mobs.gnollgeomancer.desc_armor=Geomancer şu anda bir kaya zırhı tabakasıyla kaplanmış durumda. _Jeomancer'a zarar vermeden önce yaklaşmanız ve kazmanızla onu kırmanız gerekecek._ actors.mobs.gnollgeomancer.desc_armor_sapper=_Yakındaki bir gnoll istihkamcısı, geomancer'ın kaya zırhını güçlendiren bir cihaz tutuyor. Şu anda ona hiç zarar veremezsin!_ actors.mobs.gnollgeomancer.desc_sleeping=Bu etkileyici uzunluktaki gnoll şamanın etrafı bir kaya tabakasıyla çevrili ve neredeyse bir heykele benziyor. Yakından baktığınızda kayanın sihirli bir şekilde kıdemli gnoll'un nefes alış verişiyle birlikte hareket ettiğini görebilirsiniz. Bu şekilde kaya ile kaplıyken zarar görmez ve gerçek anlamda bir toprak uykusunun tadını çıkarıyor gibi görünür.\n\nMuhtemelen kazmanla kaya katmanlarını kırabilirsin, ama _bunu yaparken savaşa hazır olduğundan emin ol._ Geomancer, buradaki çeşitli toprak hareket ettirme büyüsünün kaynağı ve tüm gnoll faaliyetlerinin organizatörü olmalı. _Onunla savaşmadan önce etrafa dağılmış gnoll'ları yenmek iyi bir fikir olabilir._ -actors.mobs.gnollgeomancer.discover_hint=You can find this enemy during a specific quest. +actors.mobs.gnollgeomancer.discover_hint=Bu düşmanı belirli bir görev sırasında bulabilirsiniz. actors.mobs.gnollguard.name=koruyucu gnoll actors.mobs.gnollguard.def_verb=engellendi actors.mobs.gnollguard.spear_warn=Gnoll mızrağının ucuyla şiddetli bir darbe indiriyor! actors.mobs.gnollguard.desc=İri ve sert görünümlü bir gnoll mızrak ve kalkan kullanıyor ama miğferi yok. Bu nöbetçiler büyük ihtimalle eğitimli zalimler ve madeni vahşi yaşamdan korumak için görevlendirilmişler.\n\nGnoll nöbetçisi mızrağı tek elinde tutabilecek kadar güçlüdür, ancak onu çok iyi kullanamaz. _Uzaktan saldırmak için oldukça açık bir alana ihtiyaç duyacaktır ve yaklaşırsanız size önemli ölçüde daha az hasar verecektir._ actors.mobs.gnollguard.desc_armor=_Yakındaki bir gnoll istihkâmcısı, bu muhafıza toprak zırhı veren ve aldığı hasarı büyük ölçüde azaltan bir cihaz tutuyor._ -actors.mobs.gnollguard.discover_hint=You can find this enemy during a specific quest. +actors.mobs.gnollguard.discover_hint=Bu düşmanı belirli bir görev sırasında bulabilirsiniz. actors.mobs.gnollsapper.name=gnoll sapper actors.mobs.gnollsapper.desc=Soluk kürklü ve çeşitli aletlerle dolu bir çantası olan küçük ve zayıf ama zeki bir gnoll. Muhtemelen kara altın arama ve çıkarma işlerine yardımcı olmak için buradalar ve koruma için yakınlarda bir korumaları var. Savaşabilirler ama saldırıları acınacak kadar zayıftır, bir gnoll izcisinden daha güçlü değildir.\n\nMaden avcıları doğrudan savaşmak yerine, kayalık ortamın kendilerine saldırmasını sağlamak için sahip oldukları çeşitli aletleri kullanmayı tercih ederler. Yine de yeryüzü hareket ettirme büyüsünü bilmiyorlar ve bu yüzden aletlerini pervasızca kullanmaları oldukça muhtemel. _Saldırılarını onlara ya da muhafızlarına karşı kullanmanın pek çok yolu olmalı._ -actors.mobs.gnollsapper.discover_hint=You can find this enemy during a specific quest. +actors.mobs.gnollsapper.discover_hint=Bu düşmanı belirli bir görev sırasında bulabilirsiniz. actors.mobs.gnolltrickster.name=düzenbaz gnoll actors.mobs.gnolltrickster.desc=Gnoll standartlarına göre bile garip görünen bir yaratık. Sana doğru korkunç bir sırıtışla yaklaşıyor, omzundaki çanta neredeyse sallanıyor. Gözleri korku ve heyecanın ilginç bir karışımı ile kocaman açık.\n\nOmuz çantası kalitesiz, çeşitli dartlar ile dolu, hepsi zararlı malzemelere daldırılmış gibi görünüyor. -actors.mobs.gnolltrickster.discover_hint=You can find this enemy during a specific quest. +actors.mobs.gnolltrickster.discover_hint=Bu düşmanı belirli bir görev sırasında bulabilirsiniz. actors.mobs.goldenmimic.name=altın mimik actors.mobs.goldenmimic.desc=Mimikler istedikleri şekle bürünebilen sihirli yaratıklardır. Zindanlarda neredeyse her zaman bir hazine sandığı şeklini tercih ederler ki, şüphelenmeyen maceracıları tuzağa düşürebilesinler.\n\nMimikler epey dişlidir ama genellikle sıradan sandıklardan daha fazla hazinesi vardır. @@ -1649,22 +1649,22 @@ actors.mobs.greatcrab.name=büyük yengeç actors.mobs.greatcrab.noticed=Yengeç kocaman pençesiyle engeller. actors.mobs.greatcrab.def_verb=engellendi actors.mobs.greatcrab.desc=Bu yengeç, diğer lağım yengeçleriyle kıyaslandığında bile devasa boyutlardadır. Mavi kabuğu çatlaklar ve midyelerle kaplıdır ve büyük yaş gösterir. Devasa pençesiyle dengesini zar zor sağlayarak yavaşça etrafta dolanır.\n\nYengecin sadece bir pençesi olsa da, büyüklüğü bunu kolayca telafi eder. Yengeç pençesini herhangi bir tehdidin önünde tutarak kendini aşılmaz bir kabuk duvarının arkasına siper eder. Ancak yengeç, geldiğini görmediği saldırıları veya aynı anda birden fazla düşmandan gelen saldırıları engelleyemez. -actors.mobs.greatcrab.discover_hint=You can find this enemy during a specific quest. +actors.mobs.greatcrab.discover_hint=Bu düşmanı belirli bir görev sırasında bulabilirsiniz. actors.mobs.guard.name=hapishane gardiyanı actors.mobs.guard.scorpion=Gel buraya! actors.mobs.guard.def_verb=engellendi actors.mobs.guard.desc=Bir zamanlar hapishanenin koruyucuları olan bu gardiyanlar, artık hapishanedekilerden farksız olmuş. Zombiler gibi sesler çıkartıyorlar ve beyincizce koridorlarda bir şeyler arıyorlar, senin gibi bir şeyler!\n\nBoyunlarının etrafında düşmanlarını yakına çekmek için kullandıkları zincirler taşıyorlar. -actors.mobs.hermitcrab.name=hermit crab +actors.mobs.hermitcrab.name=münzevi yengeç actors.mobs.hermitcrab.def_verb=engellendi -actors.mobs.hermitcrab.desc=For one reason or another, this sewer crab has decided to wear the broken upper part of a barrel on its head! The extra weight has slown it down to regular speed, but has also granted it considerably more defence. You think you can hear something bouncing around inside the barrel though... +actors.mobs.hermitcrab.desc=Şu ya da bu nedenle, bu lağım yengeci bir fıçının kırık üst kısmını kafasına takmaya karar vermiş! Ekstra ağırlık onu normal hızına yavaşlatmış, ama aynı zamanda ona önemli ölçüde daha fazla savunma sağlamış. Yine de fıçının içinde zıplayan bir şey duyduğunuzu düşünüyorsunuz... actors.mobs.mimic.name=mimik actors.mobs.mimic.reveal=Bu sandık bir mimikmiş! actors.mobs.mimic.hidden_hint=Bu sandıkta bir tuhaflık var... Yanına gidip açmaya çalışmak kötü bir fikir olabilir. actors.mobs.mimic.desc=Mimikler istedikleri şekle bürünebilen sihirli yaratıklardır. Zindanlarda neredeyse her zaman bir hazine sandığı şeklini tercih ederler ki, şüphelenmeyen maceracıları tuzağa düşürebilesinler.\n\nMimikler epey dişlidir ama genellikle sıradan sandıklardan daha fazla hazinesi vardır. -actors.mobs.mimic.discover_hint=You can find this enemy anywhere in the dungeon. +actors.mobs.mimic.discover_hint=Bu düşmanı zindanın her yerinde bulabilirsiniz. actors.mobs.necromancer.name=Ruhçağıran actors.mobs.necromancer.desc=Bu kara büyücü çırakları karanlık sanatlar üzerinde çalışmak için hapishaneye kaçmış, orası şeytani sanatlarını uygulamak için çok uygun bir yerdir. \n\nRuhçağıranlar yanlarında savaşması için iskeletler çağırır ve onları güçlendirir, ruh büyücüsünü öldürmek çağırdığı iskeleti de öldürür. @@ -1674,12 +1674,12 @@ actors.mobs.necromancer$necroskeleton.desc=Bu iskelet bir ruhçağıran tarafın actors.mobs.mob.died=Uzaklarda bir şeyin öldüğünü duydun. actors.mobs.mob.rage=#$%^ actors.mobs.mob.rankings_desc=%s Tarafından Öldürüldü -actors.mobs.mob.discover_hint=You can find this enemy in a specific region of the dungeon. +actors.mobs.mob.discover_hint=Bu düşmanı zindanın belirli bir bölgesinde bulabilirsiniz. actors.mobs.monk.name=cüce keşiş actors.mobs.monk.def_verb=engellendi actors.mobs.monk.parried=savuşturuldu -actors.mobs.monk.desc=These monks are fanatics, who have devoted themselves to protecting their king through physical might. So great is their devotion that they have totally surrendered their minds to their king, and now roam the dwarven city like mindless zombies.\n\nMonks rely solely on the art of hand-to-hand combat, and are able to use their unarmed fists both for offense and defense. When they become focused, monks will parry the next physical attack used against them, even if it was otherwise guaranteed to hit. Monks build focus more quickly while on the move, and more slowly when in direct combat. +actors.mobs.monk.desc=Bu keşişler kendilerini krallarını fiziksel güçle korumaya adamış fanatiklerdir. Bağlılıkları o kadar büyüktür ki, zihinlerini tamamen krallarına teslim etmişlerdir ve şimdi cüce şehrinde akılsız zombiler gibi dolaşmaktadırlar.\n\nKeşişler yalnızca göğüs göğüse dövüş sanatına güvenir ve silahsız yumruklarını hem saldırı hem de savunma için kullanabilirler. Keşişler odaklandıklarında, isabet edeceği garanti olsa bile kendilerine karşı kullanılan bir sonraki fiziksel saldırıyı savuştururlar. Keşişler hareket halindeyken daha hızlı, doğrudan savaş halindeyken ise daha yavaş odaklanırlar. actors.mobs.monk$focus.name=odaklanmış actors.mobs.monk$focus.desc=Bu keşiş hedefine mükemmel bir şekilde odaklanmış ve hamlelerini onlar yapmadan önce tahmin ediyor gibi görünüyor.\n\nOdaklanmış durumdayken, bu karaktere karşı yapılan bir sonraki fiziksel saldırının, koşullar ne olursa olsun, ıskalanması garantidir. Bu saldırıyı savuşturmak keşişin odağını harcayacaktır ve başka bir saldırıyı savuşturmak için odağını yeniden oluşturması gerekecektir. Keşişler hareket halindeyken daha hızlı odaklanırlar. @@ -1689,7 +1689,7 @@ actors.mobs.phantompiranha.desc=Hayalet piranalar, büyülü yeteneklere ve ürk actors.mobs.piranha.name=dev pirana actors.mobs.piranha.desc=Bu etçil balıklar yer altı sularının doğal üyeleri değildirler. Sulardan yüzerek yeryüzüne çıkan hazineleri korumak için özellikle yetişmiştirler. -actors.mobs.piranha.discover_hint=You can find this enemy anywhere in the dungeon. +actors.mobs.piranha.discover_hint=Bu düşmanı zindanın her yerinde bulabilirsiniz. actors.mobs.pylon.name=Güç sütunu actors.mobs.pylon.desc_inactive=Bu çevredeki makineleri işleten elektriği düzenleyen bir güç kulesidir.\n\nBu kule şuanda aktif değil ve hasar almıyor. @@ -1704,17 +1704,17 @@ actors.mobs.ripperdemon.desc=Yırtıcılar cüceleri cüceleri andıran ama kır actors.mobs.rotheart.name=çürük kalp actors.mobs.rotheart.desc=Çürük Dutun meyvesine çok nadir rastlanır. Çürüyüp gitmek ve besin üretmek yerine meyve yetişir, sertleşir ve ekin ile bütünleşir. Meyvenin içinde yetişen iç organlara koruma sağlar. Bu dev küre, yetişkin bir çürük böğürtlen bitkisinin kalbi olarak tanınır. -actors.mobs.rotheart.discover_hint=You can find this enemy during a specific quest. +actors.mobs.rotheart.discover_hint=Bu düşmanı belirli bir görev sırasında bulabilirsiniz. actors.mobs.rotlasher.name=çürük kamçı actors.mobs.rotlasher.desc=Çürük kamçılar, olgun bir çürükdut bitkisinin kök yapısının bir parçasıdır ve birincil savunma mekanizmasıdır. Kamçılar kördür ve yerinde sabittir ancak yaklaşan herhangi bir tehdidi sezdiği anda vahşice saldırır. Yakınlarda düşman yok ise hareketsizce çevresindeki bitki örtüsüne karışır. -actors.mobs.rotlasher.discover_hint=You can find this enemy during a specific quest. +actors.mobs.rotlasher.discover_hint=Bu düşmanı belirli bir görev sırasında bulabilirsiniz. actors.mobs.scorpio.name=akrep actors.mobs.scorpio.desc=Bu devasa örümcek benzeri şeytani yaratıklar yakın dövüşten kaçınır, uzak mesafelerden sakatlayıcı tırtıklı dikenler fırlatmayı tercih eder. actors.mobs.senior.name=kıdemli keşiş -actors.mobs.senior.desc=These monks are fanatics, who have devoted themselves to protecting their king through physical might. So great is their devotion that they have totally surrendered their minds to their king, and now roam the dwarven city like mindless zombies.\n\nThis monk has mastered the art of hand-to-hand combat, and is able to gain focus while moving much more quickly than regular monks. When they become focused, monks will parry the next physical attack used against them, even if it was otherwise guaranteed to hit. Monks build focus more quickly while on the move, and more slowly when in direct combat. +actors.mobs.senior.desc=Bu keşişler kendilerini krallarını fiziksel güçle korumaya adamış fanatiklerdir. Bağlılıkları o kadar büyüktür ki zihinlerini tamamen krallarına teslim etmişlerdir ve şimdi cüce şehrinde akılsız zombiler gibi dolaşırlar.\n\nBu keşiş göğüs göğüse dövüş sanatında ustalaşmıştır ve normal keşişlerden çok daha hızlı hareket ederken odaklanabilir. Keşişler odaklandıklarında, isabet edeceği garanti olsa bile kendilerine karşı kullanılan bir sonraki fiziksel saldırıyı savuştururlar. Keşişler hareket halindeyken daha hızlı, doğrudan savaş halindeyken ise daha yavaş odaklanırlar. actors.mobs.shaman.name=şaman gnoll actors.mobs.shaman.bolt_kill=Büyülü ok seni öldürdü... @@ -1749,7 +1749,7 @@ actors.mobs.statue.name=canlandırılmış heykel actors.mobs.statue.def_verb=engellendi actors.mobs.statue.desc=Bu heykelin zindandaki diger cansız heykeller gibi olduğunu düşünebilrisin ama parlayan kırmızı gözleri onu ele veriyor. actors.mobs.statue.desc_weapon=Bu heykel taştan yapılmış, ama elindeki _%s_ gayet gerçekçi duruyor. -actors.mobs.statue.discover_hint=You can find this enemy anywhere in the dungeon. +actors.mobs.statue.discover_hint=Bu düşmanı zindanın her yerinde bulabilirsiniz. actors.mobs.succubus.name=succubus actors.mobs.succubus.desc=Succubi'ler avlarının zihinlerini manipüle eden şekil değiştiren iblislerdir. Bu seferki soluk gotik bir insansı şeklini almış, belki de cüce büyücüleri cezbetmek için?\n\nSuccubi'ler saldırdıklarında düşmanlarını geçici olarak büyüleyebilir ve düşmanlarının kendilerine doğrudan saldıramamasını sağlayabilir. Succubi büyülenmiş bir düşmana saldırdığında, onun yaşam özünün bir kısmını çalar. @@ -1793,7 +1793,7 @@ actors.mobs.warlock.desc=Cücelerin ilgi alanları mühendislikten gizli sanatla actors.mobs.wraith.name=hayalet actors.mobs.wraith.desc=Hayalet, günahkar birisinin mezarlarını veya mezar taşlarını rahatsız edenlere karşı intikam isteğiyle dolu ruhudur. Tam somut bir varlık olmadığından sıradan bir silahla ona vurmak çok zordur. -actors.mobs.wraith.discover_hint=You can find this enemy anywhere in the dungeon. +actors.mobs.wraith.discover_hint=Bu düşmanı zindanın her yerinde bulabilirsiniz. actors.mobs.yogdzewa.name=Yog-Dzewa actors.mobs.yogdzewa.notice=SENİ. GÖRÜYORUM. diff --git a/core/src/main/assets/messages/actors/actors_uk.properties b/core/src/main/assets/messages/actors/actors_uk.properties index 9eedb974a..3cf324f07 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/actors/actors_uk.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/actors/actors_uk.properties @@ -109,8 +109,8 @@ actors.buffs.berserk.angered=розгніваний actors.buffs.berserk.berserk=лютий actors.buffs.berserk.exhausted=знесилений actors.buffs.berserk.recovering=відновлення -actors.buffs.berserk.angered_desc=The severity of the Berserker's injuries strengthen his blows. As the berserker takes physical damage, his rage will build, granting him bonus damage. Damage which is blocked by armor still counts towards building rage.\n\nRage will fade over time. The lower the berserker's health, the longer it will last.\n\nAt 100%% rage, the Berserker can go berserk, granting him shielding based on the level of his armor and his missing health. While berserking, his shielding decays over time and once it runs out he will have to rest before building rage again.\n\nCurrent Rage: _%1$.0f%%_\n_+%2$.0f%%_ damage\n\nBerserk shield at current armor and HP: _%3$d_ -actors.buffs.berserk.berserk_desc=Fear and uncertainty bleed away, leaving only anger. In this state the Berserker is extremely powerful, _dealing +50%% damage and gaining bonus shielding,_ but also losing shielding every turn.\n\nWhen all of his shielding is reduced to 0, berserking will end.\n\nAfter raging, the Berserker will need to recover before being able to build rage again.\n\nShield Remaining: %d +actors.buffs.berserk.angered_desc=Тяжкість поранень берсеркера посилює його удари. Коли берсерк отримує фізичну шкоду, його лють зростає, даючи йому додаткову шкоду. Шкода, яку блокують обладунки, все одно враховується при нарощуванні люті.\n\nЛють з часом згасає. Чим менше здоров'я у берсеркера, тим довше вона триватиме.\n\nПри 100%% люті берсеркер може впасти в лють, що дає йому захист, який залежить від рівня його обладунків і здоров'я, якого йому бракує. Під час люті його захист з часом зменшується, і коли він вичерпається, йому доведеться відпочити, перш ніж він зможе знову наростити лють.\n\nПоточна лють: _%1$.0f%%_\n_+%2$.0f%%_ шкоди\n\nЩит берсерка при поточній броні та здоров'ї: _%3$d_ +actors.buffs.berserk.berserk_desc=Страх і невпевненість зникають, залишаючи лише злість. У цьому стані Берсеркер надзвичайно потужний, _наносячи +50%% шкоди і отримуючи додатковий захист,_ але також втрачаючи захист кожного ходу.\n\nКоли весь його захист зменшиться до 0, берсеркінг закінчиться.\n\nПісля люті берсеркеру потрібно відновитися, щоб знову стати розлюченим.\n\nЗахисту залишилося: %d actors.buffs.berserk.recovering_desc=Внутрішня сила має свої обмеження. Берсерк повинен відпочити, щоб знову могти використовувати свою лють.\n\nПід час відновлення Берсерк не може накопичувати лють від отриманої шкоди. actors.buffs.berserk.recovering_desc_turns=Ходів до відновлення: _%d_ actors.buffs.berserk.recovering_desc_levels=Рівнів до відновлення: _%.2f_ @@ -168,7 +168,7 @@ actors.buffs.combo.action_name=комбо-атака actors.buffs.combo.combo=комбо з %d ударів! actors.buffs.combo.bad_target=Ви маєте обрати ворога у радіусі вашої атаки. actors.buffs.combo.prompt=Оберіть ціль для атаки! -actors.buffs.combo.desc=Гладіатор нарощує темп у міру нанесення вдалих серій ударів. Кожна атака збільшує лічильник комбо на одиницю, але занадто довга перерва між ударами призведе до скидання лічильника комбо на 0.\n\nЗбираючи комбо, можна розблокувати спеціальні атаки, від яких неможливо ухилитися! Різні атаки відкриваються при комбо з 2, 4, 6, 8 і 10 ударів. Деякі рухи скидають комбо, а деякі ні, але кожен рух можна використовувати тільки один раз за комбінацію.\n\nПоточне комбо: %1$d.\n\nХодів до втрати Комбо: %2$s. +actors.buffs.combo.desc=The gladiator builds momentum as he lands successful blows. Each attack increases the combo counter by one, but taking too long between hits will reset the combo counter to 0. While the gladiator has combo any shielding he has from his broken seal will not start to fade.\n\nBuilding combo unlocks special combo attacks that cannot miss! A different attack is unlocked at 2, 4, 6, 8, and 10 combo count. Some moves reset combo and some do not, but each move can only be used once per combo session.\n\nCurrent combo: %1$d.\n\nTurns until Combo is lost: %2$s. actors.buffs.combo$combomove.clobber.name=товчок actors.buffs.combo$combomove.clobber.desc=Відкидає ворога на 2 плитки назад, але не завдає йому шкоди та не може зіштовхнути його в прірву. Збільшує комбінацію на 1. actors.buffs.combo$combomove.clobber.empower_desc=Відкидає противника на _3 плитки назад, завдає запаморочення, і може скидати в прірви,_ але не завдає шкоди. Збільшує комбо на 1. @@ -235,10 +235,10 @@ actors.buffs.fury.desc=Гнів переповнює вас, вороги трі actors.buffs.blobimmunity.name=бар'єр очищення actors.buffs.blobimmunity.desc=Якась дивна сила оточує вас захисним бар'єром, насиченим свіжим повітрям.\n\nВи маєте імунітет до всіх масових негативних ефектів.\n\nХодів залишилось: %s. -actors.buffs.gravitychaostracker.name=gravity chaos -actors.buffs.gravitychaostracker.desc_intro=Every few turns all characters on the current dungeon floor will be thrown in a random direction. -actors.buffs.gravitychaostracker.desc_positive=You and your allies seem to be immune though. -actors.buffs.gravitychaostracker.desc_duration=It's not clear how long the effect will last for, but it can't last forever. +actors.buffs.gravitychaostracker.name=гравітаційний хаос +actors.buffs.gravitychaostracker.desc_intro=Кожні кілька ходів всі персонажі на поточному поверсі підземелля будуть кидатися у випадковому напрямку. +actors.buffs.gravitychaostracker.desc_positive=Ви та ваші союзники, схоже, мають імунітет. +actors.buffs.gravitychaostracker.desc_duration=Невідомо, як довго триватиме ефект, але він не буде вічним. actors.buffs.greaterhaste.name=майстер поспіху actors.buffs.greaterhaste.desc=Неймовірний приріст швидкості, на мить здається, ніби все інше стоїть на місці.\n\nУ той час як під впливом більшого поспіху рухові дії взагалі не займають часу, але інші дії все ще виконуються з нормальною швидкістю. Кожен крок руху потребує ходу більшого поспіху.\n\nЗалишилося ходів більшого поспіху: %d. @@ -280,7 +280,7 @@ actors.buffs.levitation.name=летючий actors.buffs.levitation.desc=Магічна сила здіймає вас над землею, роблячи невагомим.\n\nЛітаючі персонажі рухаються безшумно і ігнорують всі наземні ефекти. Пастки не спрацюють, вода не погасить вогонь, рослини не зачепляться, укорінення не спрацює, а ямки зависнуть. Будьте обережні, усі вище згадані ефекти можуть спрацювати у ту ж секунду, як левітація спаде.\n\nЛевітація триватиме ще %s ходів. actors.buffs.lifelink.name=життєвий зв'язок -actors.buffs.lifelink.ondeath=The life linked damage killed you... +actors.buffs.lifelink.ondeath=Ураження від життєвого зв'язку, вбили тебе... actors.buffs.lifelink.desc=Життєва сила цього персонажа пов'язана з іншим персонажем поблизу. Будь-яка заподіяна шкода розподіляється між ними.\n\nЩоразу, коли цей персонаж отримує шкоду, її половина буде передана цілі життєвого зв’язку.\n\nХодів залишилось: %s. actors.buffs.light.name=осяяний @@ -490,7 +490,7 @@ actors.hero.abilities.rogue.smokebomb.fov=Ви можете стрибнути actors.hero.abilities.rogue.smokebomb.prompt=Оберіть ціль для стрибка actors.hero.abilities.rogue.smokebomb$ninjalog.name=дерев'яна приманка actors.hero.abilities.rogue.smokebomb$ninjalog.desc=Якимось чином ворогів легко переконати, що ця дерев’яна приманка – справжній Розбійник! -actors.hero.abilities.rogue.smokebomb$ninjalog.discover_hint=You can find this character with a specific hero armor ability. +actors.hero.abilities.rogue.smokebomb$ninjalog.discover_hint=Ви можете знайти цього персонажа з певною здатністю обладунків героя. actors.hero.abilities.rogue.smokebomb.short_desc=Розбійник кидає _Димову Бомбу_, здійснюючи стрибок. Він стає тимчасово невидимим і засліплює ворогів поблизу свого старого місцеперебування. actors.hero.abilities.rogue.smokebomb.desc=Розбійник кидає димову бомбу і відстрибує на відстань до 6 плиток. Він може стрибати крізь небезпеки та ворогів, але не крізь тверду місцевість, як стіни.\n\nВороги навколо старого місцеперебування Розбійника будуть осліплені на 5 ходів. actors.hero.abilities.rogue.deathmark.name=мітка смерті @@ -507,7 +507,7 @@ actors.hero.abilities.rogue.shadowclone$shadowally.direct_defend=Ваш клон actors.hero.abilities.rogue.shadowclone$shadowally.direct_follow=Ваш клон слідує за вами. actors.hero.abilities.rogue.shadowclone$shadowally.direct_attack=Ваш клон йде в атаку! actors.hero.abilities.rogue.shadowclone$shadowally.desc=Копія Розбійника, зроблена з темної темряви. Він стоїть нерухомо, з порожніми очима і крихітними частинками темряви, що підіймаються з нього, як пара.\n\nКлон не є ідеальною копією Розбійника, але все ще є гідним бійцем, і може скористатися спорядженням Розбійника якщо той має потрібні таланти. -actors.hero.abilities.rogue.shadowclone$shadowally.discover_hint=You can find this character with a specific hero armor ability. +actors.hero.abilities.rogue.shadowclone$shadowally.discover_hint=Ви можете знайти цього персонажа з певною здатністю обладунків героя. actors.hero.abilities.huntress.spectralblades.name=примарні леза actors.hero.abilities.huntress.spectralblades.short_desc=Мисливиця кидає в ціль _Примарні Леза_, завдаючи шкоди залежно від спорядженої зброї ближнього бою. @@ -528,7 +528,7 @@ actors.hero.abilities.huntress.spirithawk$hawkally.direct_attack=Ваш ястр actors.hero.abilities.huntress.spirithawk$hawkally.desc=Магічний яструб, прикликаний Мисливицею. Він сяє яскравим напівпрозорим блакитним кольором, його голова постійно обертається, досліджуючи місцевість. \n\nХоча він не є сильним бійцем, його швидкість та зір роблять з нього відмінного розвідника та відвертання уваги ворогів. actors.hero.abilities.huntress.spirithawk$hawkally.desc_remaining=Ходів залишилось: %d. actors.hero.abilities.huntress.spirithawk$hawkally.desc_dodges=Гарантованих ухилень залишилося: %d. -actors.hero.abilities.huntress.spirithawk$hawkally.discover_hint=You can find this character with a specific hero armor ability. +actors.hero.abilities.huntress.spirithawk$hawkally.discover_hint=Ви можете знайти цього персонажа з певною здатністю обладунків героя. actors.hero.abilities.duelist.challenge.name=виклик actors.hero.abilities.duelist.challenge.prompt=Оберіть ворога для виклику @@ -601,7 +601,7 @@ actors.hero.abilities.cleric.powerofmany$lightally.direct_defend=Ваш союз actors.hero.abilities.cleric.powerofmany$lightally.direct_follow=Ваш союзник слідує за вами. actors.hero.abilities.cleric.powerofmany$lightally.direct_attack=Ваш союзник йде в атаку! actors.hero.abilities.cleric.powerofmany$lightally.desc=Копія одного з супутників Священника, зроблена з суцільного світла. Хоча він має форму іншого героя, він не має жодної з їхніх унікальних здібностей. Цей союзник зберігатиметься доти, доки на нього буде застосовано силу багатьох.\n\nЦього союзника можна направити задарма, повторно використавши здібність обладунку сили багатьох. -actors.hero.abilities.cleric.powerofmany$lightally.discover_hint=You can find this character with a specific hero armor ability. +actors.hero.abilities.cleric.powerofmany$lightally.discover_hint=Ви можете знайти цього персонажа з певною здатністю обладунків героя. actors.hero.abilities.ratmogrify.name=щуризувати @@ -640,7 +640,7 @@ actors.hero.spells.bodyform$bodyformbuff.desc=Форма тіла Трійці actors.hero.spells.cleanse.name=очистити actors.hero.spells.cleanse.short_desc=Очищає негативні ефекти та надає захист. -actors.hero.spells.cleanse.desc=The Cleric clears all harmful status effects on themselves and visible allies. After the spell ends all characters affected also gain %1$d turns of debuff immunity, and %2$d barrier. +actors.hero.spells.cleanse.desc=Священник знімає всі шкідливі статусні ефекти з себе і видимих союзників. Після закінчення дії заклинання всі уражені персонажі також отримують %1$d ходів імунітету до негативних ефектів і %2$d захисту. actors.hero.spells.clericspell.prompt=Виберіть ціль actors.hero.spells.clericspell.no_target=Там немає цілі. @@ -650,7 +650,7 @@ actors.hero.spells.clericspell.charge_cost=Вартість заряду: %d actors.hero.spells.divinesense.name=божественне передчуття actors.hero.spells.divinesense.short_desc=Отримайте тимчасовий ментальний зір в ширшому діапазоні. -actors.hero.spells.divinesense.desc=The Cleric focuses their senses on their surroundings, gaining mind vision with a %d tile range for 30 turns. This spell takes no time to cast. +actors.hero.spells.divinesense.desc=Священник зосереджує свої відчуття на навколишньому середовищі, отримуючи ментальний зір за допомогою %d діапазону плиток на 30 ходів. Це закляття не займає багато часу. actors.hero.spells.divinesense$divinesensetracker.name=божественне передчуття actors.hero.spells.divinesense$divinesensetracker.desc=Цей персонаж тимчасово може бачити інших істот, що знаходяться поблизу, силою свого розуму!\n\nХодів залишилося: %s. @@ -665,19 +665,19 @@ actors.hero.spells.flash.desc=Священник спрямовує свою п actors.hero.spells.guidinglight.name=спрямоване світло actors.hero.spells.guidinglight.short_desc=Завдає дальньої магічної шкоди та гарантовано влучає. -actors.hero.spells.guidinglight.desc=The Cleric fires a bolt of magical energy which strikes a target, dealing 2-8 damage and illuminating them. The next non-encumbered physical attack made against an illuminated enemy is guaranteed to hit them. -actors.hero.spells.guidinglight.desc_priest=_This spell is more powerful when cast by the Priest._ The first cast of the spell every 100 turns costs no tome charges, and illumination will be consumed by radiance, wands, other characters, and artifacts that directly affect enemies. When illuminated is used in this way, it deals bonus magic damage equal to the Priest's level + 5. +actors.hero.spells.guidinglight.desc=Священник вистрілює снарядом магічної енергії, який вражає ціль, освітлюючи її та завдаючи 2-8 шкоди. Наступна необтяжена фізична атака по освітленому ворогу гарантовано влучає у нього. +actors.hero.spells.guidinglight.desc_priest=_Це заклинання більш потужне, коли його накладає жрець._ Перше накладання заклинання за кожні 100 ходів не вартує зарядів фоліанту, а освітлення буде витрачатися на сяйво, палички, іншими персонажами та артефактами, які безпосередньо впливають на ворогів. Коли осяяний використовує таким чином, він завдає бонусної магічної шкоди, що дорівнює рівню жерця +5. actors.hero.spells.guidinglight$guidinglightpriestcooldown.name=Спрямоване світло actors.hero.spells.guidinglight$guidinglightpriestcooldown.desc=Жрець зможе застосувати спрямоване світло без витрати зарядів по завершенню 100 ходів.\n\nХодів залишилось: %s. actors.hero.spells.guidinglight$illuminated.name=Сяючий actors.hero.spells.guidinglight$illuminated.desc=Цей герой сяє, коли на нього потрапляє спрямоване світло. Хоча світіння недостатньо сильне, щоб освітити навколишню місцевість, магічний ефект значно полегшить священнику приземлення ударів по них. -actors.hero.spells.guidinglight$illuminated.desc_priest=The Priest can additionally consume illuminated with radiance, a wand zap, strike from an ally, or effects from some artifacts. Using illuminated in this way will deal bonus magic damage equal to the Priest's level + 5. +actors.hero.spells.guidinglight$illuminated.desc_priest=Жрець може додатково витрачати осяяння за допомогою змаху сяйва, палички, удару союзника або ефектів від деяких артефактів. Використання осяяння в такий спосіб завдасть додаткової магічної шкоди дорівнює рівню Священика +5. actors.hero.spells.guidinglight$illuminated.desc_generic=Інші герої, як і раніше, можуть використовувати осяяння, щоб отримати користь від таланту Пекуче світло, але не отримають додаткової точності. actors.hero.spells.hallowedground.name=освячена земля actors.hero.spells.hallowedground.prompt=Оберіть місце actors.hero.spells.hallowedground.short_desc=Зцілює союзників, уповільнює ворогів і розкидає траву в зоні дії. -actors.hero.spells.hallowedground.desc=The Priest focuses their divine magic into the ground nearby, creating a %1$dx%1$d area of hallowed terrain for 20 turns.\n\nWhen it is cast, this spell heals all allies for 15 HP (healthy allies and the Priest get shielding), briefly roots enemies, and spreads short grass.\n\nThe hallowed terrain heals allies for 1 HP per turn (healthy allies and the Priest get shielding), cripples enemies, and randomly causes tall grass to grow.\n\nHallowed terrain is destroyed by fire, and will produce furrowed grass if passive regen effects are disabled or the Priest has not gained exp in a while. +actors.hero.spells.hallowedground.desc=Священник фокусує свою божественну магію в землю поблизу, створюючи %1$dx%1$d область освяченої місцевості на 20 ходів. \n\nПри використанні це заклинання зцілює всіх союзників на 15 одиниць здоров'я (здорові союзники і священник отримують захист), ненадовго вкорінює ворогів і поширює коротку траву. \n\nОсвячена місцевість зцілює союзників на 1 одиницю здоров'я за хід (здорові союзники і священник отримують захист), калічить ворогів і випадковим чином викликає ріст високої трави \n\nОсвячена місцевість знищується вогнем, а якщо пасивні ефекти регенерації вимкнені або ж священник давно не отримував досвід, то на ній з'являється борозенчаста трава. actors.hero.spells.hallowedground$hallowedterrain.desc=Земля тут освячена. Освячена земля уповільнює ворогів, зцілює союзників і змушує траву рости. actors.hero.spells.holyintuition.name=свята інтуїція @@ -689,7 +689,7 @@ actors.hero.spells.holyintuition.desc=Священник фокусує своє actors.hero.spells.holylance.name=святий спис actors.hero.spells.holylance.short_desc=Завдає потужної магічної шкоди з великої відстані. -actors.hero.spells.holylance.desc=The Priest concentrates a large amount of energy into a devastating thrown lance made of light. This lance deals %1$d-%2$d damage and always deals maximum damage to undead and demonic targets.\n\nThis spell is very expensive, and has a cooldown of 30 turns. +actors.hero.spells.holylance.desc=Жрець концентрує величезну кількість енергії в нищівний метальний спис, зроблений зі світла. Цей спис завдає %1$d-%2$d шкоди та завжди завдає максимальної шкоди нечисті та демонічним цілям.\n\nЦе заклинання дуже дороге у використанні та має перезарядку у 30 ходів. actors.hero.spells.holylance$lancecooldown.name=перезарядка святого списа actors.hero.spells.holylance$lancecooldown.desc=Жрець нещодавно кинув святий спис, і повинен почекати, перш ніж кинути його знову.\n\nХодів залишилось: %s. @@ -697,7 +697,7 @@ actors.hero.spells.holyward.name=священний захист actors.hero.spells.holyward.glyph_name=%s світла actors.hero.spells.holyward.glyph_desc=Цей гліф дещо збільшує кількість шкоди, яку можуть заблокувати обладунки. actors.hero.spells.holyward.short_desc=Тимчасово замінює собою гліф, щоб збільшити захист обладунків. -actors.hero.spells.holyward.desc=The Cleric imbues their worn armor with glyphs of holy light, increasing the armor's damage blocking by 1. This spell takes no time to cast.\n\nThis glyph lasts for 50 turns, and will override any beneficial glyph the armor has for the duration. The Cleric will benefit from this effect even if they have no armor. +actors.hero.spells.holyward.desc=Священник наносить на свої обладунки гліф праведного світла, збільшуючи блокування шкоди обладунками на 1. Це закляття не займає багато часу.\n\nЦей гліф триває 50 ходів, і перекриває будь-який інший гліф, який мають обладунки, на час своєї дії. Священник отримає вигоду від цього ефекту, навіть якщо він не має обладунків. actors.hero.spells.holyward.desc_paladin=_Це заклинання стає сильнішим, коли його застосовує паладин._ Додаткове блокування шкоди збільшується до 3, заклинання більше не перекриває наявні гліфи, а застосування інших заклинань під час дії священного захисту збільшує його тривалість на 10 ходів за кожний використаний заряд. actors.hero.spells.holyward$holyarmbuff.name=священний захист actors.hero.spells.holyward$holyarmbuff.desc=Священник наділив свої обладунки священною енергією, тимчасово перекривши будь-який існуючий гліф та збільшивши блокування шкоди на 1.\n\nХодів залишилось: %s. @@ -707,7 +707,7 @@ actors.hero.spells.holyweapon.name=свята зброя actors.hero.spells.holyweapon.ench_name=святе %s actors.hero.spells.holyweapon.ench_desc=Вороги, вражені святою зброєю, отримуватимуть додаткову магічну шкоду. actors.hero.spells.holyweapon.short_desc=Тимчасово замінює собою чари, щоб збільшити шкоду. -actors.hero.spells.holyweapon.desc=The Cleric enchants their worn weapon with holy energy, causing the weapon to deal an additional 2 magical damage any time they strike an enemy with it. This spell takes no time to cast.\n\nThis enchantment lasts for 50 turns, and will override any beneficial enchantment the weapon has for the duration. Unarmed strikes can also benefit from this effect. +actors.hero.spells.holyweapon.desc=Священник наділяє споряджену зброю священною енергією, що змушує зброю наносити додаткові 2 магічної шкоди кожного разу, коли він вдаряє нею ворога. Це закляття не займає багато часу.\n\nЦе заклинання триватиме 50 ходів, і тимчасово замінить собою будь-яке зачарування, що мала зброя, на час своєї дії. Неозброєні удари також можуть отримати вигоду від цього ефекту. actors.hero.spells.holyweapon.desc_paladin=_Це заклинання стає сильнішим, коли його застосовує паладин._ Додаткова магічна шкода збільшується до 6, заклинання більше не перекриває наявні зачарування, а застосування інших заклинань під час дії священної зброї збільшує його тривалість на 10 ходів за кожний використаний заряд. actors.hero.spells.holyweapon$holywepbuff.name=свята зброя actors.hero.spells.holyweapon$holywepbuff.desc=Священник наділив свою зброю священною енергією, тимчасово перекривши будь-які існуючі на ній чари, натомість наносячи додаткові 2 магічні шкоди з кожною атакою.\n\nХодів залишилось: %s. @@ -715,7 +715,7 @@ actors.hero.spells.holyweapon$holywepbuff.desc_paladin=Паладин наділ actors.hero.spells.judgement.name=вирок actors.hero.spells.judgement.short_desc=Завдає шкоди всім видимим ворогам. -actors.hero.spells.judgement.desc=The Cleric slams their fist onto the ground, causing an eruption of light that deals damage to all enemies they can see. This deals %1$d-%2$d damage at base, but also deals an additional 33%% damage for each spell the Cleric has cast since entering ascended form (or since they last cast Judgement).\n\nCurrently Judgement will deal %3$d-%4$d damage. +actors.hero.spells.judgement.desc=Священник грюкає кулаком по землі, викликаючи виверження світла, яке завдає шкоди всім ворогам, яких він бачить. Це завдає %1$d-%2$d але також наносить додаткові 33 %% пошкоджень за кожне заклинання, яке священник наклав з моменту входження у піднесену форму (або з моменту останнього використання вироку).\n\nНаразі вирок завдасть %3$d-%4$d шкоди. actors.hero.spells.layonhands.name=покласти на руки actors.hero.spells.layonhands.short_desc=Миттєво зцілює сусіднього персонажа або захищає Паладина. @@ -725,7 +725,7 @@ actors.hero.spells.lifelinkspell.name=життєвий зв'язок actors.hero.spells.lifelinkspell.short_desc=Розділяє шкоду з союзником і зменшує отриману ним шкоду. actors.hero.spells.lifelinkspell.desc=Священник зміцнює зв'язок між собою та своїм союзником, що володіє силою. Завдяки цьому посиленому зв'язку будь-яка отримана шкода ділиться між героєм і його союзником протягом %1$d ходів, а захисний ефект Сили багатьох буде збільшено на -%2$d%% отриманої шкоди. Зверніть увагу, що шкода розподіляється після захисту, але до зменшення шкоди від Сили багатьох.\n\nПоки цей ефект активний, корисні заклинання священника T3 або нижче будуть застосовуватися як до священника, так і до його союзника, як ніби вони щойно були застосовані до одного з них. actors.hero.spells.lifelinkspell$lifelinkspellbuff.name=захист життєвого зв'язку -actors.hero.spells.lifelinkspell$lifelinkspellbuff.desc=The Cleric recently cast Life Link on this ally.\n\nIn addition to Life Link's regular benefits, this character also takes reduced damage, any positive Cleric spells are applied to both the Cleric and this ally instead of just one, and Power of Many won't expire while this buff is active.\n\nTurns Remaining: %s. +actors.hero.spells.lifelinkspell$lifelinkspellbuff.desc=Нещодавно священник наклав на цього союзника життєвий зв'язок.\n\nНа додачу до звичайних переваг життєвого зв'язку, цей персонаж також отримує зменшену шкоду, будь-які позитивні заклинання священника застосовуються до нього і до цього союзника, а не до одного, і Сила багатьох не закінчується, поки цей ефект діятиме.\n\nХодів залишилося: %s. actors.hero.spells.mindform.name=форма розуму actors.hero.spells.mindform.short_desc=Призначає Трійцю паличці або метальній зброї. @@ -733,11 +733,11 @@ actors.hero.spells.mindform.desc=Священик вибирає паличку actors.hero.spells.mnemonicprayer.name=мнемонічна молитва actors.hero.spells.mnemonicprayer.short_desc=Розширює позитивні/негативні ефекти на союзника/ворога і повторно накладається при підсвічуванні. -actors.hero.spells.mnemonicprayer.desc=The Priest utters a prayer that extends the duration of all buffs or debuffs on a specific target by %1$d turns. This spell takes no time to cast. Positive effects will last longer on allies (including the Priest themselves), and harmful effects will last longer on enemies. This spell will also re-apply illuminated to an enemy that has been illuminated previously.\n\nMnemonic Prayer can only extend a specific instance of a buff or debuff once, and cannot extend buffs granted from armor abilities. +actors.hero.spells.mnemonicprayer.desc=Жрець вимовляє молитву, яка збільшує тривалість всіх позитивних або негативних ефектів на певну ціль на %1$d ходів. Це закляття не займає багато часу. Позитивні ефекти будуть довше діяти на союзників (включаючи самого жерця), а шкідливі - на ворогів. Це заклинання також повторно застосує осяяння до ворога, який вже був осяяний раніше.\n\nМнемонічна молитва може продовжити певний позитивний або негативний ефект лише один раз, і не може продовжити позитивні ефекти, отримані від здібностей обладунків. actors.hero.spells.radiance.name=сяйво actors.hero.spells.radiance.short_desc=Освітлює та ненадовго приголомшує видимих ворогів. -actors.hero.spells.radiance.desc=The Priest erupts in holy light, stunning all visible enemies for 3 turns and illuminating them as if they were hit by Guiding Light. If an enemy is already illuminated, Radiance will trigger illuminate's bonus damage and re-apply the illuminated debuff. Radiance will also cause the Priest to glow for 100 turns if the current floor is dark. +actors.hero.spells.radiance.desc=Жрець спалахує святим світлом, приголомшуючи всіх видимих ворогів на 3 ходи і осяюючи їх так, ніби вони потрапили під спрямоване світло. Якщо ворог вже засвічений, сяйво активує додаткову шкоду від підсвічування і повторно накладає негативний ефект від підсвічування. Сяйво також змушує священника світитися на 100 ходів, якщо зараз підлога темна. actors.hero.spells.recallinscription.name=нарис спогаду actors.hero.spells.recallinscription.short_desc=Повторює нещодавно використаний рунічний камінь або сувій. @@ -747,7 +747,7 @@ actors.hero.spells.recallinscription$useditemtracker.desc=Нещодавно с actors.hero.spells.shieldoflight.name=щит світла actors.hero.spells.shieldoflight.short_desc=Надає тимчасовий обладунок проти цілі. -actors.hero.spells.shieldoflight.desc=The Cleric creates a thin barrier of light between themselves and an enemy, increasing their armor's block power against that enemy by %1$d-%2$d for 5 turns.\n\nThis spell takes no time to cast, but cannot be used against multiple targets simultaneously. +actors.hero.spells.shieldoflight.desc=Священник створює тонкий світловий бар'єр між собою і ворогом, збільшуючи потужність блоку свого обладунку проти цього ворога на %1$d-%2$d за 5 ходів.\n\nЦе заклинання не займає багато часу, але не може бути використане проти кількох цілей одночасно. actors.hero.spells.shieldoflight$shieldoflighttracker.name=щит світла actors.hero.spells.shieldoflight$shieldoflighttracker.desc=Між цим персонажем і ворогом стоїть тонкий світловий щит. Він недостатньо сильний, щоб повністю блокувати атаки, але пом'якшує їх.\n\nХодів залишилося: %s @@ -763,7 +763,7 @@ actors.hero.spells.smite.desc=Паладин наповнює удар ближ actors.hero.spells.stasis.name=стазис actors.hero.spells.stasis.short_desc=Витягує союзника з підземелля і оберігає його. -actors.hero.spells.stasis.desc=The Cleric focuses their connection with their ally toward themselves, causing the ally to be temporarily held in a sort of energy stasis within the Cleric. The ally will be preserved for up to %d turns, with all positive effects on them being unaffected by their time in stasis.\n\nThe ally will appear next to the Cleric when stasis ends naturally or they can instantly re-cast the spell at no cost to end the effect early. Stasis can even move immobile allies, but cannot transfer them between floors. +actors.hero.spells.stasis.desc=Священник скеровує поєднання з союзником на себе, внаслідок чого союзник тимчасово перебуває у своєрідному енергетичному стазисі всередині Священника. Союзник оберігатиметься протягом %d і всі позитивні ефекти для них не впливають на час перебування в стазисі.\n\nСоюзник з'явиться поруч з священником, коли стазис закінчиться природним чином, або ж він може миттєво повторно застосувати заклинання, не витрачаючи жодних зусиль для дострокового завершення ефекту. Стазис може переміщати навіть нерухомих союзників, але не може переносити їх між поверхами. actors.hero.spells.stasis$stasisbuff.name=союзник в стані стазису actors.hero.spells.stasis$stasisbuff.left_behind=Ваш нерухомий союзник залишився позаду. actors.hero.spells.stasis$stasisbuff.desc=Наразі священник має союзника, який перебуває в стані стазису. Всі позитивні ефекти цього союзника зберігаються, включно з Силою багатьох, і вони знову з'являться поруч з кліриком, коли дія ефекту закінчиться. Ефект також можна закінчити достроково, повторно задіявши Стазис.\n\nСоюзник у стані стазису: %1$s.\nХодів залишилося: %2$s. @@ -800,7 +800,7 @@ actors.hero.hero.revive=Анх вибухає життєдайною енерг ##classes actors.hero.heroclass.warrior=воїн actors.hero.heroclass.warrior_desc_short=Воїн може витримати більше шкоди завдяки щиту, який надає його _зламаний гриф._ Гриф можна переміщати між обладунками та разом із ним _переносити один рівень покращення._ -actors.hero.heroclass.warrior_desc=The Warrior starts with a _unique broken seal_ that grants him a burst of shielding when he is below half health. The seal can be moved between armors, and can _transfer a single upgrade_ with it.\n\nThe Warrior also starts with a _worn shortsword_, _three throwing stones_, cloth armor, a waterskin, and a velvet pouch.\n\nThe Warrior automatically identifies:\n_-_ Scrolls of Identify\n_-_ Potions of Healing\n_-_ Scrolls of Rage +actors.hero.heroclass.warrior_desc=Воїн розпочинає свій шлях з _унікальної зламаної печатки_, яка надає йому додатковий захист, коли у нього залишається менше половини здоров'я. Гриф можна переміщати між обладунками й разом з ним можна _переносити один рівень покращення_.\n\nВоїн також починає проходження зі _зношеним коротким мечем_, _трьома метальними каменями_, сорочкою, бурдюком та оксамитовим мішечком.\n\nВоїн автоматично розпізнає:\n_-_ Сувої Розпізнавання\n_-_ Зілля Зцілення\n_-_ Сувої Люті actors.hero.heroclass.warrior_unlock=Воїн розблоковується автоматично. actors.hero.heroclass.mage=маг @@ -830,10 +830,10 @@ actors.hero.heroclass.cleric_unlock=Щоб розблокувати священ actors.hero.herosubclass.berserker=берсерк actors.hero.herosubclass.berserker_short_desc=З отриманням шкоди _Берсерк_ накопичує лють. Лють підвищує завдавану ним шкоду та може бути активована на 100% для додаткового захисту. -actors.hero.herosubclass.berserker_desc=The Berserker gains rage as he takes physical damage, including damage that gets blocked by his armor! Rage steadily fades away over time, but fades more slowly if he is at low HP.\n\nRage can cause the Berserker to deal up to +50% damage. At max rage he can go berserk, gaining a burst of shielding and keeping his rage as long as he has shielding left. The shielding scales with the level of the berserker's armor, and can be massively boosted if he is at low health. The Berserker needs time to recover after he goes berserk. +actors.hero.herosubclass.berserker_desc=Берсерк нарощує лють, коли зазнає фізичної шкоди, включно зі шкодою, яку блокує його обладунок! З часом лють поступово згасатиме, але чим нижче очків здоров'я, тим повільніше буде згасати.\n\nЛють може завдати берсеркеру до +50% шкоди. На максимальному рівні люті він може впасти в шаленство, отримуючи додатковий захист і зберігаючи лють доти, доки у нього залишиться захист. Захист залежить від рівня обладунків берсеркера і може бути значно посилений, якщо у нього мало здоров'я. Берсерк потребує часу на відновлення після нападу люті. actors.hero.herosubclass.gladiator=гладіатор actors.hero.herosubclass.gladiator_short_desc=_Гладіатор_ накопичує серію ударів із кожним вдалим ударом. Він може використати серію ударів для застосування особливих здібностей. -actors.hero.herosubclass.gladiator_desc=The Gladiator builds one point of combo every time he makes a successful attack with a melee or thrown weapon. If the Gladiator does not make a successful attack within 5 turns, his combo is reset.\n\nAs he builds combo the Gladiator can use a variety of abilities that are guaranteed to hit:\n2 Combo: knock enemy back, preserves combo\n4 Combo: deal damage based on armor\n6 Combo: parry, preserves combo\n8 Combo: damage target and nearby enemies\n10 Combo: attack once for each combo +actors.hero.herosubclass.gladiator_desc=Гладіатор отримує одне очко серії ударів за кожну вдалу атаку рукопашною чи метальною зброєю. Якщо жодної атаки не було за останні 5 ходів, його серія ударів скидається.\n\nЗдійснюючи серії ударів, Гладіатор може використовувати різноманітні здібності, які гарантовано потрапляють в ціль:\n2 серії ударів: відкидає ворога назад, зберігає серію ударів\n4 серії ударів: завдаєте шкоди залежно від броні\n6 серій ударів: парирування, збереження серій ударів\n8 серій ударів: шкода по цілі та для ворогів поблизу\n10 серій ударів: атакуйте один раз для кожної серії ударів actors.hero.herosubclass.battlemage=бойовий маг actors.hero.herosubclass.battlemage_short_desc=_Бойовий маг_ отримує бонусні ефекти при застосуванні своєї патериці в ближньому бою. Ці ефекти залежать від жезла, силою якого наділено патерицю. actors.hero.herosubclass.battlemage_desc=Бойовий маг отримує бонусний ефект, коли б'є жезлом, що працює як зачарування, вид якого залежить від палички, силою якої був наділений жезл. Окрім ефекту від палички, жезл Бойового мага також отримує 0.5 зарядів за кожний фізичний удар. @@ -860,7 +860,7 @@ actors.hero.herosubclass.monk_short_desc=_Черниця_ збирає енер actors.hero.herosubclass.monk_desc=Черниця – майстриня бойових мистецтв. Долаючи ворогів, вона добуває енергію, яку може витратити на низку оборонних і практичних здібностей. Енергія сама собою не розсіюється, проте має обмежений обсяг, який залежить від рівня Черниці.\n\n1 пункт енергії: швидкий удар кулаками\n2 пункти енергії: зосередження, щоб ухилитися від наступної атаки\n3 пункти енергії: миттєво кидає, того хто поруч\n4 пункти енергії: відштовхнути ворога\n5 пунктів енергії: медитація, яка очищає ефекти та відновлює заряди чарівних паличок і артефактів. actors.hero.herosubclass.priest=жрець actors.hero.herosubclass.priest_short_desc=_Жрець_ отримує нові заклинання дальньої дії та покращену версію спрямованого світла. -actors.hero.herosubclass.priest_desc=The Priest gains a variety of new and upgraded spells that emphasize ranged combat and synergy with magical items.\n\nThe Priest can cast _Guiding Light_ for free once every 100 turns, and can consume the illumination debuff with allies, wands, and some artifacts for bonus damage equal to their level.\n\nThe Priest also gains the _Radiance_ spell, which dispels darkness, and affects all visible enemies, triggering and applying illuminate, and briefly stunning them at the cost of 2 charges. +actors.hero.herosubclass.priest_desc=The Priest gains a variety of new and upgraded spells that emphasize ranged combat and synergy with magical items.\n\nThe Priest can cast _Guiding Light_ for free once every 100 turns, and can consume the illumination debuff with allies, wands, and some artifacts for bonus damage equal to their level + 5.\n\nThe Priest also gains the _Radiance_ spell, which dispels darkness, and affects all visible enemies, triggering and applying illuminate, and briefly stunning them at the cost of 2 charges. actors.hero.herosubclass.paladin=паладин actors.hero.herosubclass.paladin_short_desc=_Паладин_ отримує нові заклинання ближнього бою та посилені версії священної зброї та захисту. actors.hero.herosubclass.paladin_desc=Паладин отримує безліч нових і поліпшених заклинань, які роблять акцент на ближньому бою і синергії зі зброєю та обладунками.\n\nЗаклинання Паладина _Священна зброя_ і _Священний захист_ дають більші бонуси, більше не замінюють існуючі заклинання і гліфи, і можуть бути розширені за рахунок інших заклинань.\n\nПаладин також отримує заклинання _Удар_, яке дозволяє йому наносити гарантований удар в ближньому бою з додатковою шкодою і силою заклинання. @@ -904,15 +904,15 @@ actors.hero.talent.hearty_meal.desc=_+1:_ Поїдання їжі зцілює actors.hero.talent.veterans_intuition.title=інтуїція ветерана actors.hero.talent.veterans_intuition.desc=_+1:_ Воїн розпізнає зброю в _1.75 разів_ швидше і обладунок в _2.5 рази_ швидше.\n\n_+2:_ Воїн розпізнає зброю в _2.5 разів_ швидше і обладунок, _коли одягає його_. actors.hero.talent.provoked_anger.title=провокування гніву -actors.hero.talent.provoked_anger.desc=_+1:_ When any shielding buff applied to the Warrior is broken by damage, his next physical attack will deal _3 bonus damage_.\n\n_+2:_ When any shielding buff applied to the Warrior is broken by damage, his next physical attack will deal _5 bonus damage_. +actors.hero.talent.provoked_anger.desc=_+1:_ Коли будь-який захисний ефект, застосований до воїна, руйнується через шкоду, його наступна фізична атака завдасть _3 додаткових пошкоджень_.\n\n_+2:_ Коли будь-який захисний ефект, застосований до воїна, руйнується через шкоду, його наступна фізична атака завдасть _5 додаткових пошкоджень_. actors.hero.talent.iron_will.title=сталева воля -actors.hero.talent.iron_will.desc=_+1:_ The shield provided by the Warrior's seal is _increased by 1_.\n\n_+2:_ The shield provided by the Warrior's seal is _increased by 2_. -actors.hero.talent.iron_will.meta_desc=_If this talent is gained by a different hero_ it will passively grant a 1 or 2 max shield version of the Warrior's broken seal effect. +actors.hero.talent.iron_will.desc=_+1:_ Захист, який надає зламана печатка Воїна, _збільшується на 1_.\n\n_+2_ Захист, який надає зламана печатка Воїна, _збільшується на 2_. +actors.hero.talent.iron_will.meta_desc=_Якщо цей талант отримано іншим героєм_, він надасть пасивно 1 або 2 максимальних очок захисту від ефекту зламана печатка воїна. actors.hero.talent.iron_stomach.title=залізний шлунок actors.hero.talent.iron_stomach.desc=_+1:_ Вживання їжі займає у Воїна 1 хід і дає йому _75% стійкості до пошкоджень_ під час їжі.\n\n_+2:_ Вживання їжі займає у Воїна 1 хід і дає йому _100% стійкості до пошкоджень_ під час їжі. actors.hero.talent.liquid_willpower.title=рідка вольовитість -actors.hero.talent.liquid_willpower.desc=_+1:_ The Warrior gains _6.5% of his max HP in shielding_ when drinking or throwing a potion, brew, or elixir.\n\n_+2:_ The Warrior gains _10% of his max HP in shielding_ when drinking or throwing a potion, brew, or elixir.\n\nThe shield amount is doubled when using potions of strength, experience, or alchemy items that must be crafted using those potions.\n\nFor alchemy items with higher output quantities (e.g. aqua brew), this talent has a chance to trigger based on how many of that item is produced. +actors.hero.talent.liquid_willpower.desc=_+1:_ Воїн отримує _6.5% від свого максимального здоров'я в захисті_, коли випиває або кидає зілля, вариво або еліксир.\n\n_+2:_ Воїн отримує _10% від свого максимального здоров'я в захисті_, коли випиває або кидає зілля, вариво або еліксир.\n\nКількість захисту подвоюється, якщо ви використовуєте зілля сили, мудрості або алхімічні предмети, які повинні бути створені з використанням цих зіллів.\n\nДля алхімічних предметів із більшою кількістю виходу (наприклад, вариво з водою) цей талант може спрацювати залежно від того, скільки вироблено цього предмета. actors.hero.talent.runic_transference.title=збереження рун actors.hero.talent.runic_transference.desc=Зламаний гриф Воїна може перенести _звичайні гліфи_ як і рівень покращення.\n\nЗламаний гриф Воїна може перенести _звичайні, сильні та прокляті гліфи_ як і рівень покращення.\n\nГриф може перенести гліф тільки якщо він був причеплений до броні на момент накладання гліфа. actors.hero.talent.runic_transference.meta_desc=_Якщо цей талант набутий іншим героєм_ він допоможе гліфам на вашій броні не стиратися під час використання сувоїв покращення. Гліфи почнуть стиратися при покращенні з 6-го рівня (замість 4-го) при +1, або з 7-го рівня (замість 4-го) при +2. Починаючи з 8-го рівня, гліфи гарантовано зітруться. @@ -936,7 +936,7 @@ actors.hero.talent.enraged_catalyst.desc=_+1:_ Чари та прокльони actors.hero.talent.cleave.title=розсікти actors.hero.talent.cleave.desc=_+1:_ Коли Гладіатор вбиває ворога, час спливання серії ударів для наступного удару зростає до _15 ходів_.\n\n_+2:_ Коли Гладіатор вбиває ворога, час спливання серії ударів для наступного удару зростає до _30 ходів_.\n\n_+3:_ Коли Гладіатор вбиває ворога, час спливання серії ударів для наступного удару зростає до _45 ходів_. actors.hero.talent.lethal_defense.title=летальний захист -actors.hero.talent.lethal_defense.desc=_+1:_ When the Gladiator kills an enemy with a combo move, the cooldown on his broken seal shielding is _reduced by 33%_.\n\n_+2:_ When the Gladiator kills an enemy with a combo move, the cooldown on his broken seal shielding is _reduced by 67%_.\n\n_+3:_ When the Gladiator kills an enemy with a combo move, the cooldown on his broken seal shielding is _reduced by 100%_.\n\nThe shield cooldown can be reduced to as low as -100% by this talent, which means it will immediately be available again once it is activated. +actors.hero.talent.lethal_defense.desc=_+1:_ Коли Гладіатор вбиває ворога за допомогою комбінованого руху, його захист від зламаної печатки _зменшується на 33%_.\n\n_+2:_ Коли Гладіатор вбиває ворога за допомогою комбінованого руху, його захист від зламаної печатки _зменшується на 67%_.\n\n_+3:_ Коли Гладіатор вбиває ворога за допомогою комбінованого руху, його захист від зламаної печатки _зменшується на 100%_.\n\nЦей талант може зменшити перезарядку захисту до -100%, а це означає, що після активації він буде знову доступний одразу ж. actors.hero.talent.enhanced_combo.title=посилене комбо actors.hero.talent.enhanced_combo.desc=_+1:_ Коли серія ударів Гладіатора досягає 7 чи вище, відстань Відкидання зростає до 3, воно завдає запаморочення та може скидати ворогів у провалля.\n\n_+2:_ На додачу до бонусів +1, коли серія ударів Гладіатора досягає 9 чи вище, Парирування працює з декількома атаками.\n\n_+3:_ На додачу до бонусів +1 та +2, Гладіатор може стрибнути до комбо/3 плиток, коли використовує Удар тілом, Знищення, або Лють. @@ -1076,7 +1076,7 @@ actors.hero.talent.shadow_step.desc=_+1:_ Якщо розбійник викор actors.hero.talent.fear_the_reaper.title=страх смерті actors.hero.talent.fear_the_reaper.desc=_+1:_ Коли здоров'я ворога, позначеного міткою смерті, досягає 0 здоров'я, він отримує _кульгавість_.\n\n_+2:_ Коли здоров'я ворога, позначеного міткою смерті, досягає 0 здоров'я, він отримує _переляк і кульгавість_.\n\n_+3:_ Коли здоров'я ворога, позначеного міткою смерті, досягає 0 здоров'я, він отримує _переляк і кульгавість_, і вороги в межах 3 клітин отримують _кульгавість_.\n\n_+4:_ Коли здоров'я ворога, позначеного міткою смерті, досягає 0 здоров'я, він отримує _переляк і кульгавість_, і вороги в межах 3 клітин отримують _переляк і кульгавість_. actors.hero.talent.deathly_durability.title=смертельна стійкість -actors.hero.talent.deathly_durability.desc=_+1:_ Enemies killed by death mark give the Rogue shielding equal to _13%_ of their hp when they were marked.\n\n_+2:_ Enemies killed by death mark give the Rogue shielding equal to _25%_ of their hp when they were marked.\n\n_+3:_ Enemies killed by death mark give the Rogue shielding equal to _38%_ of their hp when they were marked.\n\n_+4:_ Enemies killed by death mark give the Rogue shielding equal to _50%_ of their hp when they were marked. +actors.hero.talent.deathly_durability.desc=_+1:_ Вороги, вбиті міткою смерті, дають Розбійнику захист, що дорівнює _13%_ від їхнього здоров'я на момент нанесення мітки.\n\n_+2:_ Вороги, вбиті міткою смерті, дають Розбійнику захист, що дорівнює _25%_ від їхнього здоров'я на момент нанесення мітки.\n\n_+3:_ Вороги, убиті міткою смерті, дають Розбійнику захист, що дорівнює _38%_ від їхнього здоров'я на момент нанесення мітки.\n\n_+4:_ Вороги, вбиті міткою смерті, дають Розбійнику захист, що дорівнює _50%_ від їхнього здоров'я на момент нанесення мітки. actors.hero.talent.double_mark.title=подвійна мітка actors.hero.talent.double_mark.desc=_+1:_ Маркування двох цілей одночасно призводить до зниження вартості заряду на _30%_.\n\n_+2:_ Маркування двох цілей одночасно призводить до зниження вартості заряду на _50%_.\n\n_+3:_ Маркування двох цілей одночасно призводить до зниження вартості заряду на _65%_.\n\n_+4:_ Маркування двох цілей одночасно призводить до зниження вартості заряду на _75%_. @@ -1188,7 +1188,7 @@ actors.hero.talent.combined_lethality.title=подвійна летальніс actors.hero.talent.combined_lethality.desc=_+1:_ Якщо Чемпіон атакує ближньою зброєю відразу після використання іншої здатності зброї, ця атака доб'є будь-якого ворога, у якого _менше ніж 13% здоров'я_, крім босів.\n\n_+2:_ Якщо Чемпіон атакує ближньою зброєю відразу після використання іншої здатності зброї, ця атака доб'є будь-якого ворога, у якого _менше ніж 27% здоров'я_, крім босів.\n\n_+3:_ Якщо Чемпіон атакує ближньою зброєю відразу після використання іншої здатності зброї, ця атака доб'є будь-якого ворога, у якого _менше ніж 40% здоров'я_, крім босів.\n\nЦя атака може бути звичайною атакою ближнього бою або частиною здатності зброї. actors.hero.talent.unencumbered_spirit.title=вільний дух -actors.hero.talent.unencumbered_spirit.desc=_+1:_ The Monk gains _50% more energy_ for each piece of _tier 3 or lower_ equipment she is using.\n\n_+2:_ The Monk gains _75% more energy_ for each piece of _tier 2 or lower_ equipment she is using. The tier 3 benefit is unchanged.\n\n_+3:_ The Monk gains _100% more energy_ for each piece of _tier 1 or lower_ equipment she is using. The tier 2 and 3 benefits are unchanged. She also gains a free cloth armor and studded gloves. \n\nNote that this talent gives no benefit from being unarmed or attacking with a Ring of Force. +actors.hero.talent.unencumbered_spirit.desc=_+1:_ The Monk gains _50% more energy_ for each piece of _tier 3 or lower_ equipment she is using.\n\n_+2:_ The Monk gains _75% more energy_ for each piece of _tier 2 or lower_ equipment she is using. The tier 3 benefit is unchanged.\n\n_+3:_ The Monk gains _100% more energy_ for each piece of _tier 1 or lower_ equipment she is using. The tier 2 and 3 benefits are unchanged. She also gains a free cloth armor and studded gloves.\n\nNote that this talent gives no benefit from being unarmed or attacking with a Ring of Force. actors.hero.talent.monastic_vigor.title=мистецтво відлюдника actors.hero.talent.monastic_vigor.desc=_+1:_ Якщо у Черниці _100% енергії_, її навички посилюються.\n\n_+2:_ Якщо у Черниці _80% або більше енергії_, її навички посилюються.\n\n_+3:_ Якщо у Черниці _60% або більше енергії_, її навички посилюються.\n\nПри посиленні:\n- Шквал накладає чари на вашу зброю\n- Зосередження діє миттєво\n- Дальність ривка збільшується на +4\n- Удар Дракона завдає +50% шкоди, відкидає та оглушує всіх ближніх ворогів\n- Медитація повільно відновлює 20% відсутнього здоров'я і дає 80% захисту від шкоди. actors.hero.talent.combined_energy.title=гармонійні потоки @@ -1226,12 +1226,12 @@ actors.hero.talent.searing_light.title=пекуче світло actors.hero.talent.searing_light.desc=_+1:_ Фізичні атаки священника по ворогах, освітлених _спрямованим світлом_, наносять _+3 шкоди._\n\n_+2:_ Фізичні атаки священника по ворогах, освітлених _спрямованим світлом_, наносять _+5 шкоди._ actors.hero.talent.searing_light.meta_desc=_Якщо ця здібність набута іншим героєм_, то герой завдасть бонусну шкоду після використання палички або артефакту на ворога, з перезарядкою на 20 ходів. actors.hero.talent.shield_of_light.title=щит світла -actors.hero.talent.shield_of_light.desc=_+1:_ The Cleric can cast _Shield of Light,_ a spell that is cast instantly and grants them _2-4 armor_ against a target for 5 turns at the cost of 1 charge.\n\n_+2:_ The Cleric can cast _Shield of Light,_ a spell that is cast instantly and grants them _3-6 armor_ against a target for 5 turns at the cost of 1 charge. +actors.hero.talent.shield_of_light.desc=_+1:_ Священник може застосувати заклинання _світловий щит_, яке діє миттєво і надає йому _2-4 одиниці захисту_ від цілі на 5 ходів за 1 заряд.\n\n_+2:_ Священник може застосувати заклинання _світловий щит_, яке діє миттєво і надає йому _3-6 одиниць захисту_ від цілі на 5 ходів за 1 заряд. actors.hero.talent.shield_of_light.meta_desc=_Якщо ця здібність набута іншим героєм_, натомість він зменшить фізичну шкоду, отриману від цільового ворога, на 1, 33% часу при +1 або 50% часу при +2. actors.hero.talent.enlightening_meal.title=Просвітницька трапеза -actors.hero.talent.enlightening_meal.desc=_+1:_ Eating food takes the Cleric 1 turn and grants them _0.67 charges_ on their holy tome.\n\n_+2:_ Eating food takes the Cleric 1 turn and grants them _1 charge_ on their holy tome. -actors.hero.talent.enlightening_meal.meta_desc=_If this talent is gained by a different hero_ it will instead grant 2 turns of wand and artifact recharging at +1, or 3 turns at +2. This cannot be used to let the horn of plenty recharge itself. +actors.hero.talent.enlightening_meal.desc=_+1:_ Перекус займає у священника 1 хід і дає їм _0.67 заряда_ для їх святого фоліанту.\n\n_+2:_ Перекус займає у священника 1 хід і дає їм _1 заряд_ для їх святого фоліанту. +actors.hero.talent.enlightening_meal.meta_desc=_Якщо ця здібність набута іншим героєм_, натомість він дає 2 ходи перезарядки палички або артефакту при +1 або 3 ходи при +2. Це не може бути використано для того, щоб ріг достатку перезаряджався сам по собі. actors.hero.talent.recall_inscription.title=Нарис спогаду actors.hero.talent.recall_inscription.refunded=Ваш предмет повернуто! actors.hero.talent.recall_inscription.desc=_+1:_ Священник може використати заклинання _нарис спогаду_, яке дозволяє повторити ефект останнього використаного рунічного каменя або сувою протягом _10 ходів._\n\n_+2:_ Священник може використати заклинання _нарис спогаду_, яке дозволяє повторити ефект останнього використаного рунічного каменя або сувою протягом _300 ходів._\n\nНарис спогаду не можна використовувати з сувоями покращення. Вартість цього заклинання залежить від того, який предмет використовувався останнім: 2 для рунічного каменя, 3 для сувою, 4 для екзотичного сувою. Вартість заклинання подвоюється, якщо воно використовується з сувоєм перетворення або алхімічними предметами, які повинні бути створені за допомогою перетворення або покращення. @@ -1240,39 +1240,39 @@ actors.hero.talent.sunray.title=Сонячний промінь actors.hero.talent.sunray.desc=_+1_ Священник може використати заклинання _сонячний промінь_, яке завдає _4-8 шкоди_ і засліплює ціль на _4 ходи_, за 1 заряд.\n\n_+2_ Священник може використати заклинання _сонячний промінь_, яке завдає _6-12 шкоди_ і засліплює ціль на _6 ходи_, за 1 заряд.\n\nСонячний промінь може засліпити кожну ціль лише один раз, але якщо ціль вже засліплена сонячним променем, то він паралізує її. Сонячний промінь завжди завдає максимальної шкоди демонічним ворогам і нечисті. actors.hero.talent.sunray.meta_desc=_Якщо ця здібність набута іншим героєм_, натомість палички та артефакти засліплюють ворогів на 4 ходи, 15% часу на +1 або 25% часу на +2. actors.hero.talent.divine_sense.title=Божественне передчуття -actors.hero.talent.divine_sense.desc=_+1:_ The Cleric can cast _Divine Sense,_ a spell that grants them _8 tiles_ of Mind Vision for 30 turns and takes no time to cast, at the cost of 2 charges.\n\n_+2:_ The Cleric can cast _Divine Sense,_ a spell that grants them _12 tiles_ of Mind Vision for 30 turns and takes no time to cast, at the cost of 2 charges. +actors.hero.talent.divine_sense.desc=_+1:_ Священник може застосувати заклинання _божественне передчуття_, яке дає йому _8 плиток_ ментального зору на 30 ходів і не займає багато часу для зачарування, за 2 заряди.\n\n_+2:_ Священник може застосувати заклинання _божественне передчуття_, яке дає йому _12 плиток_ ментального зору на 30 ходів і не займає багато часу для зачарування, за 2 заряди. actors.hero.talent.divine_sense.meta_desc=_Якщо ця здібність набута іншим героєм_, натомість він дарує їм ментальний зір на коротку мить після використання палички або артефакту з дальністю 3 плитки на +1 або 5 плиток на +2. actors.hero.talent.bless.title=Благословення actors.hero.talent.bless.desc=_+1:_ Священник може накласти заклинання _благословення_, яке дає _6 ходів благословення і 10 захисту_, якщо накласти його на себе, або _10 ходів благословення і 10 зцілення_, якщо накласти його на іншого персонажа, за 1 заряд.\n\n_+2:_ Священник може накласти заклинання _благословення_, яке дає _10 ходів благословення і 15 захисту_, якщо накласти його на себе, або _15 ходів благословення і 15 зцілення_, якщо накласти його на іншого персонажа, за 1 заряд.\n\nНадлишок зцілення від цього заклинання перетворюється на захист. actors.hero.talent.bless.meta_desc=_Якщо ця здібність набута іншим героєм_, натомість він підвищує точність і ухилення героя і всіх союзників на 3% при +1 або на 5% при +2. actors.hero.talent.cleanse.title=Очищення -actors.hero.talent.cleanse.desc=_+1:_ The Cleric can cast _Cleanse,_ a spell which _removes negative status effects_ from the Cleric and any nearby allies, and grants them _10 shielding,_ at the cost of 2 charges.\n\n_+2:_ The Cleric can cast _Cleanse,_ a spell which _grants 3 turns of negative status immunity_ to the Cleric and any nearby allies, and grants them _20 shielding,_ at the cost of 2 charges.\n\n_+3:_ The Cleric can cast _Cleanse,_ a spell which _grants 5 turns of negative status immunity_ to the Cleric and any nearby allies, and grants them _30 shielding,_ at the cost of 2 charges. +actors.hero.talent.cleanse.desc=_+1:_ Священник може застосувати заклинання _очищення_, яке _знімає статус негативних ефектів_ з священника і всіх союзників, що знаходяться поруч, а також надає їм _10 захисту_ за 2 заряди.\n\n_+2:_ Священник може застосувати заклинання _очищення_, яке _надає 3 ходи імунітету до негативного статусу_ священнику і всім союзникам, що знаходяться поруч, а також надає їм _20 захисту_ за 2 заряди.\n\n_+3:_ Священник може застосувати заклинання _очищення_, яке _надає 5 ходів імунітету до негативного статусу_ священнику і всім союзникам, що знаходяться поруч, а також надає їм _30 захисту_ за 2 заряди. actors.hero.talent.cleanse.meta_desc=_Якщо ця здібність набута іншим героєм_, натомість він очистить негативні ефекти статусу героя після використання палички або артефакту, 10/20/30% часу на +1/+2/+3. actors.hero.talent.light_reading.title=Легке читання actors.hero.talent.light_reading.desc=_+1:_ Священник може використовувати священний фоліант, коли він не споряджений, але він перезаряджається з _25% швидкістю_ коли не споряджений.\n\n_+2:_ Священник може використовувати священний фоліант, коли він не споряджений, але він перезаряджається з _50% швидкістю_ коли не споряджений.\n\n_+3:_ Священник може використовувати священний фоліант, коли він не споряджений, але він перезаряджається з _75% швидкістю_ коли не споряджений. actors.hero.talent.light_reading.meta_desc=_Якщо цей талант набутий іншим героєм_, він натомість збільшить швидкість перезарядки всіх паличок на 7/13/20% при +1/+2/+3. actors.hero.talent.holy_lance.title=Святий спис -actors.hero.talent.holy_lance.desc=_+1:_ The Priest can cast _Holy Lance,_ a devastating spell that deals _30-55 damage_ at the cost of 4 charges.\n\n_+2:_ The Priest can cast _Holy Lance,_ a devastating spell that deals _45-83 damage_ at the cost of 4 charges.\n\n_+3:_ The Priest can cast _Holy Lance,_ a devastating spell that deals _60-110 damage_ at the cost of 4 charges.\n\nHoly Lance always deals maximum damage to demonic and undead foes. Holy Lance has a 30 turn cooldown before it can be cast again. +actors.hero.talent.holy_lance.desc=_+1:_ Жрець може використати _святий спис,_ руйнівне заклинання, яке завдає _30-55 шкоди_ за 4 заряди.\n\n_+2:_ Жрець може використати _святий спис,_ руйнівне заклинання, яке завдає _45-83 шкоди_ за 4 заряди.\n\n_+3:_ Жрець може використати _святий спис,_ руйнівне заклинання, яке завдає _60-110 шкоди_ за 4 заряди.\n\nСвятий спис завжди завдає максимальної шкоди демонічним ворогам та нечисті. Святий спис має перезарядку у 30 ходів, перш ніж його можна буде використати знову. actors.hero.talent.hallowed_ground.title=Освячена земля -actors.hero.talent.hallowed_ground.desc=_+1:_ The Priest can cast _Hallowed Ground,_ a spell that hallows terrain in a _3x3 area_ for 20 turns, at the cost of 2 charges.\n\n_+2:_ The Priest can cast _Hallowed Ground,_ a spell that hallows terrain in a _5x5 area_ for 20 turns, at the cost of 2 charges.\n\n_+3:_ The Priest can cast _Hallowed Ground,_ a spell that hallows terrain in a _7x7 area_ for 20 turns, at the cost of 2 charges.\n\nWhen it is cast, Hallowed Ground heals allies for 15 HP, briefly roots enemies, and spreads short grass. Afterward, it slowly heals allies, cripples enemies, and causes tall grass to randomly grow. Hallowed ground grants shielding to the Priest instead of healing and is destroyed by fire. +actors.hero.talent.hallowed_ground.desc=_+1:_ Жрець може застосувати заклинання _освячена земля_, яке освячує місцевість в _області 3x3_ на 20 ходів, за 2 заряди.\n\n_+2:_ Жрець може застосувати заклинання _освячена земля_, яке освячує місцевість в _області 5x5_ на 20 ходів, за 2 заряди.\n\n_+3:_ Жрець може застосувати заклинання _освячена земля_, яке освячує місцевість в _області 7x7_ на 20 ходів, за 2 заряди.\n\nПісля заклинання священна земля зцілює союзників на 15 одиниць здоров'я, ненадовго вкорінює ворогів і поширює коротку траву. Після цього він повільно зцілює союзників, калічить ворогів і викликає випадковий ріст високої трави. Освячена земля дає жерцю захист замість зцілення і знищується вогнем. actors.hero.talent.mnemonic_prayer.title=Мнемонічна молитва -actors.hero.talent.mnemonic_prayer.desc=_+1:_ The Priest can cast _Mnemonic Prayer,_ a spell that extends buffs/debuffs on an ally/enemy for _3 turns_ at 1 charge cost.\n\n_+2:_ The Priest can cast _Mnemonic Prayer,_ a spell that extends buffs/debuffs on an ally/enemy for _4 turns_ at 1 charge cost.\n\n_+3:_ The Priest can cast _Mnemonic Prayer,_ a spell that extends buffs/debuffs on an ally/enemy for _5 turns_ at 1 charge cost.\n\nMnemonic prayer takes no time to cast. Mnemonic Prayer also re-illuminates the target if they were illuminated previously. Mnemonic Prayer can only extend a particular instance of a buff/debuff once, and cannot extend buffs from armor abilities. +actors.hero.talent.mnemonic_prayer.desc=_+1:_ Жрець може застосувати заклинання _мнемонічна молитва_, яке накладає позитивні/негативні ефекти на союзника/ворога на _3 ходи_ за 1 заряд.\n\n_+2:_ Жрець може застосувати заклинання _мнемонічна молитва_, яке накладає позитивні/негативні ефекти на союзника/ворога на _4 ходи_ за 1 заряд.\n\n_+3:_ Жрець може застосувати заклинання _мнемонічна молитва_, яке накладає позитивні/негативні ефекти на союзника/ворога на _5 ходів_ за 1 заряд.\n\nМнемонічна молитва не займає багато часу на заклинання. Мнемонічна молитва також повторно підсвічує ціль, якщо вона була підсвічена раніше. Мнемонічна молитва може продовжити певний позитивний/негативний ефект лише один раз, і не може продовжити позитивний ефект від властивостей обладунку. actors.hero.talent.lay_on_hands.title=покласти на руки -actors.hero.talent.lay_on_hands.desc=_+1:_ The Paladin can cast _Lay on Hands,_ a spell that instantly heals a nearby character for _15 HP,_ or grants the Paladin _15 shielding,_ at the cost of 1 charge.\n\n_+2:_ The Paladin can cast _Lay on Hands,_ a spell that instantly heals a nearby character for _20 HP,_ or grants the Paladin _20 shielding,_ at the cost of 1 charge.\n\n_+3:_ The Paladin can cast _Lay on Hands,_ a spell that instantly heals a nearby character for _25 HP,_ or grants the Paladin _25 shielding,_ at the cost of 1 charge.\n\nExcess healing from this spell is converted into shielding. Lay on Hands can be cast repeatedly, but cannot apply more than three casts worth of shielding at once. +actors.hero.talent.lay_on_hands.desc=_+1:_ Паладин може застосувати закляття _Покласти на руки_, яке миттєво зцілює персонажа, що знаходиться поруч, на _15 здоров'я,_ або надає паладину _15 захисту,_ за 1 заряд.\n\n_+2:_ Паладин може застосувати закляття _Покласти на руки_, яке миттєво зцілює персонажа, що знаходиться поруч, на _20 здоров'я,_ або надає паладину _20 захисту,_ за 1 заряд.\n\n_+3:_ Паладин може застосувати закляття _Покласти на руки_, яке миттєво зцілює персонажа, що знаходиться поруч, на _25 здоров'я,_ або надає паладину _25 захисту,_ за 1 заряд.\n\nНадлишок зцілення від цього заклинання перетворюється на захист. Покласти на руки можна використовувати багаторазово, але воно не може накласти більше трьох заклинань захисту за один раз. actors.hero.talent.aura_of_protection.title=аура захисту -actors.hero.talent.aura_of_protection.desc=_+1:_ The Paladin can cast _Aura of Protection,_ a spell that grants the Paladin and all allies within 2 tiles _20% damage resistance_ and the effect of the Paladin's armor glyph at _+50% power_ for 20 turns, at the cost of 2 charges.\n\n_+2:_ The Paladin can cast _Aura of Protection,_ a spell that grants the Paladin and all allies within 2 tiles _30% damage resistance_ and the effect of the Paladin's armor glyph at _+75% power_ for 20 turns, at the cost of 2 charges.\n\n_+3:_ The Paladin can cast _Aura of Protection,_ a spell that grants the Paladin and all allies within 2 tiles _40% damage resistance_ and the effect of the Paladin's armor glyph at _+100% power_ for 20 turns, at the cost of 2 charges. +actors.hero.talent.aura_of_protection.desc=_+1:_ Паладин може застосувати заклинання _Аура захисту_, яке дає паладину і всім союзникам в радіусі 2 плиток _20% стійкості до ушкоджень_ і ефект гліфа обладунків паладина з _+50% потужності_ на 20 ходів, за 2 заряди.\n\n_+2:_ Паладин може застосувати заклинання _Аура захисту_, яке дає паладину і всім союзникам в радіусі 2 плиток _30% стійкості до ушкоджень_ і ефект гліфа обладунків паладина з _+75% потужності_ на 20 ходів, за 2 заряди.\n\n_+3:_ Паладин може застосувати заклинання _Аура захисту_, яке дає паладину і всім союзникам в радіусі 2 плиток _40% стійкості до ушкоджень_ і ефект гліфа обладунків паладина з _+100% потужності_ на 20 ходів, за 2 заряди. actors.hero.talent.wall_of_light.title=стіна світла actors.hero.talent.wall_of_light.desc=_+1:_ Паладин може застосувати заклинання _Стіна світла_, яке створює перед паладином суцільну стіну шириною _3 плитки_, що відштовхує ворогів і триває 20 ходів, за 3 заряди.\n\n_+2:_ Паладин може застосувати заклинання _Стіна світла_, яке створює перед паладином суцільну стіну шириною _5 плиток_, що відштовхує ворогів і триває 20 ходів, за 3 заряди.\n\n_+3:_ Паладин може застосувати заклинання _Стіна світла_, яке створює перед паладином суцільну стіну шириною _7 плиток_, що відштовхує ворогів і триває 20 ходів, за 3 заряди.\n\nСтіна може бути розміщена кардинально або діагонально, одночасно може існувати лише одна стіна. actors.hero.talent.divine_intervention.title=божественне втручання -actors.hero.talent.divine_intervention.desc=_+1:_ While in Ascended Form, the Cleric can cast _Divine Intervention,_ which boosts the Cleric and all allies up to _150 shielding_ and extends Ascended Form by _3 turns._\n\n_+2:_ While in Ascended Form, the Cleric can cast _Divine Intervention,_ which boosts the Cleric and all allies up to _200 shielding_ and extends Ascended Form by _4 turns._\n\n_+3:_ While in Ascended Form, the Cleric can cast _Divine Intervention,_ which boosts the Cleric and all allies up to _250 shielding_ and extends Ascended Form by _5 turns._\n\n_+4:_ While in Ascended Form, the Cleric can cast _Divine Intervention,_ which boosts the Cleric and all allies up to _300 shielding_ and extends Ascended Form by _6 turns._\n\nDivine Intervention costs a whopping 5 tome charges, and can only be cast once in the same ascended form. +actors.hero.talent.divine_intervention.desc=_+1:_ Перебуваючи у піднесеній формі, священник може використати _божественне втручання_, яке посилює священника і всіх його союзників до _150 захисту_ і продовжує піднесену форму на _3 ходи_.\n\n_+2:_ Перебуваючи у піднесеній формі, священник може використати _божественне втручання_, яке посилює священника і всіх його союзників до _200 захисту_ і продовжує піднесену форму на _4 ходи_.\n\n_+3:_ Перебуваючи у піднесеній формі, священник може використати _божественне втручання_, яке посилює священника і всіх його союзників до _250 захисту_ і продовжує піднесену форму на _5 ходів_.\n\n_+4:_ Перебуваючи у піднесеній формі, священник може використати _божественне втручання_, яке посилює священника і всіх його союзників до _300 захисту_ і продовжує піднесену форму на _6 ходів_.\n\nБожественне втручання коштує колосальних 5 зарядів фоліанту і може бути використане лише один раз у тій самій піднесеній формі. actors.hero.talent.judgement.title=вирок -actors.hero.talent.judgement.desc=_+1:_ While in Ascended Form, the Cleric can cast _Judgement,_ which deals _10-20 damage_ to all visible enemies.\n\n_+2:_ While in Ascended Form, the Cleric can cast _Judgement,_ which deals _15-30 damage_ to all visible enemies.\n\n_+3:_ While in Ascended Form, the Cleric can cast _Judgement,_ which deals _20-40 damage_ to all visible enemies.\n\n_+4:_ While in Ascended Form, the Cleric can cast _Judgement,_ which deals _25-50 damage_ to all visible enemies.\n\nJudgement costs 3 tome charges. Judgement deals +33% damage for every spell the Cleric has cast since entering ascended form or since the last cast of Judgement. +actors.hero.talent.judgement.desc=_+1:_ Перебуваючи у піднесеній формі, священник може використати _вирок_, який завдає _10-20 шкоди_ усім видимим ворогам.\n\n_+2:_ Перебуваючи у піднесеній формі, священник може використати _вирок_, який завдає _15-30 шкоди_ усім видимим ворогам.\n\n_+3:_ Перебуваючи у піднесеній формі, священник може використати _вирок_, який завдає _20-40 шкоди_ усім видимим ворогам.\n\n_+4:_ Перебуваючи у піднесеній формі, священник може використати _вирок_, який завдає _25-50 шкоди_ усім видимим ворогам.\n\nВирок коштує 3 заряди фоліанту. Вирок завдає +33% шкоди за кожне заклинання, яке священник застосував з моменту переходу в піднесену форму або з моменту останнього застосування вироку. actors.hero.talent.flash.title=спалах -actors.hero.talent.flash.desc=_+1:_ While in Ascended Form, the Cleric can cast _Flash_ to teleport up to _3 tiles_ away.\n\n_+2:_ While in Ascended Form, the Cleric can cast _Flash_ to teleport up to _4 tiles_ away.\n\n_+3:_ While in Ascended Form, the Cleric can cast _Flash_ to teleport up to _5 tiles_ away.\n\n_+4:_ While in Ascended Form, the Cleric can cast _Flash_ to teleport up to _6 tiles_ away.\n\nFlash costs 2 tome charges initially, and 1 more charge for each use in the same ascended form. +actors.hero.talent.flash.desc=_+1:_ Перебуваючи у піднесеній формі, священние може використовувати _спалах_, щоб телепортуватися на відстань до _3 плиток_.\n\n_+2:_ Перебуваючи у піднесеній формі, священние може використовувати _спалах_, щоб телепортуватися на відстань до _4 плиток_.\n\n_+3:_ Перебуваючи у піднесеній формі, священние може використовувати _спалах_, щоб телепортуватися на відстань до _5 плиток_.\n\n_+4:_ Перебуваючи у піднесеній формі, священние може використовувати _спалах_, щоб телепортуватися на відстань до _6 плиток_.\n\nСпалах коштує 2 заряди фоліанту спочатку, і ще 1 заряд за кожне використання в тій ж піднесеній формі. actors.hero.talent.body_form.title=форма тіла actors.hero.talent.body_form.desc=Священник може застосувати _форму тіла_, який наділяє Трійцю силою заклинання або гліфа, який клірик визначив для цього ходу, за 2 заряди.\n\n_+1:_ Коли застосовується Трійця, священник отримує обраний ефект на _20 ходів_.\n\n_+2:_ Коли застосовується Трійця, священник отримує обраний ефект на _27 ходів_.\n\n_+3:_ Коли застосовується Трійця, священник отримує обраний ефект на _33 ходів_.\n\n_+4:_ Коли застосовується Трійця, священник отримує обраний ефект на _40 ходів_.\n\nТрійця може бути просякнута лише одним ефектом тіла за раз. Вартість заряду обладунків Трійці вища, якщо обраний гліф рідкісний і потужний. @@ -1282,11 +1282,11 @@ actors.hero.talent.spirit_form.title=форма духу actors.hero.talent.spirit_form.desc=Священник може застосувати _Духовну форму_, який наділяє Трійцю силою кільця або артефакту, який священник розпізнав у цьому ході (крім священного фоліанта), вартістю 4 заряди.\n\n_+1:_ Коли застосовується Трійця, священник отримує ефект кільця на _+1_ протягом 20 ходів, або викликає ефект артефакту на _+4._.\n\n_+2:_ Коли застосовується Трійця, священник отримує ефект кільця на _+2_ протягом 20 ходів, або викликає ефект артефакту на _+6._.\n\n_+3:_ Коли застосовується Трійця, священник отримує ефект кільця на _+3_ протягом 20 ходів, або викликає ефект артефакту на _+8._.\n\n_+4:_ Коли застосовується Трійця, священник отримує ефект кільця на _+4_ протягом 20 ходів, або викликає ефект артефакту на _+10._.\n\nТрійця може бути наділена лише одним ефектом духу за один раз. Артефакти мають різні ефекти і вартість заряду обладунку, коли їх спричиняє Трійця. actors.hero.talent.beaming_ray.title=промінь світла -actors.hero.talent.beaming_ray.desc=The Cleric can cast _Beaming Ray_ from an empowered ally at the cost of 1 charge. This ray can go through walls and teleports the ally to a targeted location. If an enemy is at that location, the ally appears next to the enemy and will target them. Beaming Ray can even teleport normally immobile allies, but has half range when doing so.\n\n_+1:_ Beaming Ray has a max range of _4 tiles,_ and increases Power of Many's bonus to _+35% damage_ against the closest enemy for 10 turns.\n\n_+2:_ Beaming Ray has a max range of _8 tiles,_ and increases Power of Many's bonus to _+40% damage_ against the closest enemy for 10 turns.\n\n_+3:_ Beaming Ray has a max range of _12 tiles,_ and increases Power of Many's bonus to _+45% damage_ against the closest enemy for 10 turns.\n\n_+4:_ Beaming Ray has a max range of _16 tiles,_ and increases Power of Many's bonus to _+50% damage_ against the closest enemy for 10 turns. +actors.hero.talent.beaming_ray.desc=Священик може використовувати _Промінь світла_ з підсиленого союзника за 1 заряд. Цей промінь світла може проходити крізь стіни і телепортувати союзника у вказане місце. Якщо в цьому місці знаходиться ворог, союзник з'являється поруч з ворогом і спрямовує промінь на нього. Промінь світла може телепортувати навіть зазвичай нерухомих союзників, але його дальність при цьому зменшується вдвічі.\n\n_+1:_ Промінь має максимальну дальність дії _4 плитки_ і збільшує бонус сили багатьох до _+35% шкоди_ проти найближчого ворога на 10 ходів.\n\n_+2:_ Промінь має максимальну дальність дії _8 плиток_ і збільшує бонус сили багатьох до _+40% шкоди_ проти найближчого ворога на 10 ходів.\n\n_+3:_ Промінь має максимальну дальність дії _12 плиток_ і збільшує бонус сили багатьох до _+45% шкоди_ проти найближчого ворога на 10 ходів.\n\n_+4:_ Промінь має максимальну дальність дії _16 плиток_ і збільшує бонус сили багатьох до _+50% шкоди_ проти найближчого ворога на 10 ходів. actors.hero.talent.life_link.title=життєвий зв'язок -actors.hero.talent.life_link.desc=The Cleric can cast _Life Link_ between themselves and an empowered ally at the cost of 2 charges. This spell causes damage to be shared between the Cleric and their ally, and causes beneficial cleric spells of tier 3 or lower to apply to both if either is being affected.\n\n_+1:_ Life Link lasts for _10 turns_ and increases Power of Many's bonus to _-35% damage taken._\n\n_+2:_ Life Link lasts for _13 turns_ and increases Power of Many's bonus to _-40% damage taken._\n\n_+3:_ Life Link lasts for _17 turns_ and increases Power of Many's bonus to _-45% damage taken._\n\n_+4:_ Life Link lasts for _20 turns_ and increases Power of Many's bonus to _-50% damage taken._ +actors.hero.talent.life_link.desc=Священник може створити _життєвий зв'язок_ між собою та сильним союзником за 2 одиниці енергії. Це заклинання ділить шкоду між священником і його союзником, а також застосовує корисні заклинання священників 3-го або нижчого рівня на обох, якщо хтось із них зазнає шкоди.\n\n_+1:_ Життєвий зв'язок триває _10 ходів_ і збільшує бонус сили багатьох до _-35% отриманої шкоди_.\n\n_+2:_ Життєвий зв'язок триває _13 ходів_ і збільшує бонус сили багатьох до _-40% отриманої шкоди_.\n\n_+3:_ Життєвий зв'язок триває _17 ходів_ і збільшує бонус сили багатьох до _-45% отриманої шкоди_.\n\n_+4:_ Життєвий зв'язок триває _20 ходів_ і збільшує бонус сили багатьох до _-50% отриманої шкоди_. actors.hero.talent.stasis.title=Стазис -actors.hero.talent.stasis.desc=The Cleric can cast _Stasis_ on an empowered ally at the cost of 2 charges. Stasis temporarily removes the ally from the dungeon and preserves the remaining time on all buffs, including Power of Many. The ally will reappear next to you when the effect ends. Stasis can be re-cast instantly and at no cost to end the effect early. Stasis works on immobile allies, but cannot move them between dungeon floors.\n\n_+1:_ Stasis lasts for a max of _60 turns._\n\n_+2:_ Stasis lasts for a max of _90 turns._\n\n_+3:_ Stasis lasts for a max of _120 turns._\n\n_+4:_ Stasis lasts for a max of _150 turns._\n\nThe Cleric can also cast Beaming Ray when an ally is in stasis to resummon them, or cast Life Link to pre-emptively apply its effect. Allies do not benefit from Life Link while in stasis however. +actors.hero.talent.stasis.desc=Священник може накласти _Стазис_ на підсиленого союзника за 2 заряди. Стазис тимчасово виводить союзника з підземелля і зберігає залишковий час дії всіх позитивних ефектів, включно з Силою багатьох. Союзник знову з'явиться поруч з вами, коли дія ефекту закінчиться. Стазис можна миттєво і безкоштовно розіграти повторно, щоб закінчити дію ефекту достроково. Стазис діє на нерухомих союзників, але не може переміщати їх між поверхами підземелля.\n\n_+1:_ Стазис триває максимум _60 ходів._\n\n_+2:_ Стазис триває максимум _90 ходів._\n\n_+3:_ Стазис триває максимум _120 ходів._\n\n_+4:_ Стазис триває максимум _150 ходів._\n\nКлірик також може застосувати Промінь світла, коли союзник перебуває в стазисі, щоб повернути його до життя, або застосувати життєвий зв'язок, щоб випередити його ефект. Однак союзники не отримують переваг від життєвого зв'язку, перебуваючи в стані стазису. #universal @@ -1368,13 +1368,13 @@ actors.mobs.npcs.impshopkeeper.desc=Чортеня відкрив невелич actors.mobs.npcs.mirrorimage.name=Ілюзія actors.mobs.npcs.mirrorimage.desc=Ця ілюзія схожа на вас, навіть здається, що вона має вашу зброю та обладунки.\n\nІлюзії будуть шукати і атакувати ворогів, використовуючи свою зброю, яка веде себе так само, як і ваша, але завдає менше шкоди. Вони з'являються майже невидимими, але вони мають приймати більш помітну форму, щоб атакувати ворога.\n\nХоча їхній наступальний потенціал може бути потужним, ілюзії не мають здоров'я, вони зникнуть в момент, коли отримають будь-які пошкодження. -actors.mobs.npcs.mirrorimage.discover_hint=You can find this character with a specific scroll. +actors.mobs.npcs.mirrorimage.discover_hint=Ви можете знайти цього персонажа за допомогою спеціального сувою. -actors.mobs.npcs.npc.discover_hint=You can find this character in a specific region of the dungeon. +actors.mobs.npcs.npc.discover_hint=Ви можете знайти цього персонажа в певній місцевості підземелля. actors.mobs.npcs.prismaticimage.name=призматичний образ actors.mobs.npcs.prismaticimage.desc=Ця мерехтлива оболонка дуже схожа на вас, навіть здається, що вона володіє вашою нинішньою зброєю та обладунками.\n\nПризматичні образи намагатимуться відволікти увагу ворогів, використовуючи свій посилений захист і здоров'я, щоб захистити вас. Хоча вони не мають такої ж наступальної сили, як дзеркальні образи, вони мають підвищену стійкість, в тому числі отримують користь від вашого обладунку.\n\nПри зменшенні здоров'я до 0, призматичні зображення зникають на кілька ходів, але в цей час їх ще можна зцілити. За відсутності ворогів призматичні зображення зникають і знову приєднуються до свого власника. -actors.mobs.npcs.prismaticimage.discover_hint=You can find this character with a specific scroll. +actors.mobs.npcs.prismaticimage.discover_hint=Ви можете знайти цього персонажа за допомогою спеціального сувою. actors.mobs.npcs.ratking.name=Король щурів actors.mobs.npcs.ratking.not_sleeping=Я не сплю! @@ -1392,7 +1392,7 @@ actors.mobs.npcs.ratking.desc_crown=Цей щур трохи більший, н actors.mobs.npcs.ratking.desc_birthday=Цей щур трохи більший, ніж звичайні сумчасті пацюки. Він носить на голові крихітний зелений вечірній капелюх замість звичайної корони. З днем народження, королю щурів! actors.mobs.npcs.ratking.desc_winter=Цей щур трохи більший, ніж звичайні сумчасті пацюки. Він носить на голові крихітну корону. Щасливих свят! actors.mobs.npcs.ratking.desc=Цей щур трохи більший, ніж звичайні сумчасті пацюки. Він носить на голові крихітну корону. -actors.mobs.npcs.ratking.discover_hint=You can find this character at the end of a specific region of the dungeon. +actors.mobs.npcs.ratking.discover_hint=Ви можете знайти цього персонажа в кінці певної місцевості підземелля. actors.mobs.npcs.sheep.name=вівця actors.mobs.npcs.sheep.baa!=Бее! @@ -1401,7 +1401,7 @@ actors.mobs.npcs.sheep.baa.=Бее. actors.mobs.npcs.sheep.baa...=Бее... actors.mobs.npcs.sheep.def_verb=заблоковано actors.mobs.npcs.sheep.desc=Це магічна вівця. Що такого магічного в ній? Ви не можете її вбити. Вона буде стояти на одному місці, поки дивним чином не розвіється. Весь час вона жує щось з порожнім поглядом. -actors.mobs.npcs.sheep.discover_hint=You can find this character with a specific item or trap. +actors.mobs.npcs.sheep.discover_hint=Ви можете знайти цього персонажа з певним предметом або пасткою. actors.mobs.npcs.shopkeeper.name=крамар actors.mobs.npcs.shopkeeper.thief=Злодій, злодій! @@ -1449,7 +1449,7 @@ actors.mobs.acidic.desc=Ці великі павукоподібні демон actors.mobs.albino.name=Щур-альбінос actors.mobs.albino.desc=Рідкісний різновид сумчастого щура з білим хутром та зазубреними іклами. -actors.mobs.albino.discover_hint=You can rarely find this enemy in a specific region of the dungeon. +actors.mobs.albino.discover_hint=Ви рідко можете зустріти цього ворога в певній місцевості підземелля. actors.mobs.armoredstatue.name=броньована статуя actors.mobs.armoredstatue.desc=Ви могли подумати що це проста статуя, як і інші статуї підземелля, проте червоні очі видають її.\n\nСтатуя перебуває у чудовому стані та носить обладунок, тому її буде надзвичайно важко вбити. @@ -1464,7 +1464,7 @@ actors.mobs.bat.desc=Ці жваві та ціпкі мешканці печер actors.mobs.bee.name=золота бджола actors.mobs.bee.desc_honey=Незважаючи на невеликий розмір, золоті бджоли запекло захищають свій дім. Ця була заспокоєна і, схоже, вона хоче слідувати за вами. actors.mobs.bee.desc=Незважаючи на невеликий розмір, золоті бджоли запекло захищають свій дім. Ця розлючена, краще тримайтеся на відстані від її дому. -actors.mobs.bee.discover_hint=You can find this character with a specific item. +actors.mobs.bee.discover_hint=Ви можете знайти цього персонажа з певним предметом. actors.mobs.brute.name=гнолл-берсерк actors.mobs.brute.enraged=розлючений @@ -1475,7 +1475,7 @@ actors.mobs.brute$bruterage.desc=Цей гнолл-берсерк помирає actors.mobs.causticslime.name=Їдкий слизень actors.mobs.causticslime.desc=Цей слизень постраждав від темної магії, яка лине з темних глибин підземелля. Він навіть втратив свій природний зелений колір і з нього капає концентрований їдкий слиз. -actors.mobs.causticslime.discover_hint=You can rarely find this enemy in a specific region of the dungeon. +actors.mobs.causticslime.discover_hint=Ви рідко можете зустріти цього ворога в певній місцевості підземелля. actors.mobs.crab.name=Каналізаційний краб actors.mobs.crab.desc=Ці величезні краби знаходяться на вершині харчового ланцюга в каналізаційних мережах. Вони надзвичайно швидкі і їх товстий панцир може витримати важкі удари. @@ -1483,7 +1483,7 @@ actors.mobs.crab.desc=Ці величезні краби знаходяться actors.mobs.crystalguardian.name=кришталевий охоронець actors.mobs.crystalguardian.def_verb=заблокував actors.mobs.crystalguardian.desc=Ці великі кришталеві охоронці майже схожі на статуї, якби не їхні яскраві сяючі очі. Загартований кристал, з якого вони зроблені, робить їх млявими, але дуже міцними, тому _найкраще залишити їх спати у своєму кришталевому гнізді якомога довше._Через свій розмір кришталеві охоронці рухатимуться набагато повільніше в закритих просторах. Вони також настільки витривалі, що їх неможливо вбити наповал. Їх можна збити та тимчасово вивести з ладу, але через деякий час вони знову відновляться. -actors.mobs.crystalguardian.discover_hint=You can find this enemy during a specific quest. +actors.mobs.crystalguardian.discover_hint=Ви можете знайти цього ворога під час виконання певного завдання. actors.mobs.crystalmimic.name=кришталевий мімік actors.mobs.crystalmimic.ate=Мімік з'їв ваш %s! @@ -1494,12 +1494,12 @@ actors.mobs.crystalspire.name=кришталевий шпиль actors.mobs.crystalspire.warning=Коли ви вдаряєте по ньому, кристал вібрує. Продовжуючи це, обов’язково приверне до вас увагу... actors.mobs.crystalspire.alert=Вібрація зростає і гуркоче по всій печері! actors.mobs.crystalspire.desc=Ця колона являє собою велетенський надміцний кристал, який, вірогідно, і породив усіх химерних кристалічних створінь у цій печері. Ваша звична зброя буде неефективна проти нього, тому вам знадобиться кайло, аби його знищити.\n\n_Впевніться, що добре підготовлені, перш ніж почнете його трощити._ Нищення такого велетня займе чимало часу, і навряд чи все пройде без стороннього втручання. Либонь, сам шпиль теж має певні засоби самооборони. _Можливо, якось вдасться обернути власні атаки шпиля проти його посіпак._ -actors.mobs.crystalspire.discover_hint=You can find this enemy during a specific quest. +actors.mobs.crystalspire.discover_hint=Ви можете знайти цього ворога під час виконання певного завдання. actors.mobs.crystalwisp.name=кришталевий пучок actors.mobs.crystalwisp.beam_kill=Промінь світла вбив тебе... actors.mobs.crystalwisp.desc=Маленький сердитий плаваючий шматок твердого кристала, який випромінює яскраве світіння. Незважаючи на те, що кришталеві пучки не дуже сильні, вони стрілятимуть у вас руйнівним променем світла, якщо мають чіткий постріл.\n\nПучки досить малі, щоб легко переміщатися крізь різні кристалічні виступи, але вони не можуть стріляти крізь них. -actors.mobs.crystalwisp.discover_hint=You can find this enemy during a specific quest. +actors.mobs.crystalwisp.discover_hint=Ви можете знайти цього ворога під час виконання певного завдання. actors.mobs.demonspawner.name=Розплідник демонів actors.mobs.demonspawner.on_death=Присутність демонічної енергії, здається, зменшується, коли ви знищуєте розплідник. @@ -1555,7 +1555,7 @@ actors.mobs.ebonymimic.reveal=Це мімік! actors.mobs.ebonymimic.hidden_name=підозрілий контур actors.mobs.ebonymimic.hidden_desc=Здається, що тут щось є, але це ледве видно. actors.mobs.ebonymimic.desc=Міміки – магічні створіння, що здатні приймати будь-яку форму. В підземеллях вони майже завжди приймають форму скрині зі скарбами, аби обвести навколо пальця та обікрасти неуважних шукачів пригод.\n\nМіміки з чорного дерева є непомітними, здатними робити себе майже непомітними. Вони ховаються за речами, з якими шукачі пригод, ймовірно, взаємодіють, але також містять власну здобич. Вони не сильніші за звичайних мімічних істот, але їхній несподіваний укус є руйнівним. -actors.mobs.ebonymimic.discover_hint=You can find this enemy with a specific trinket. +actors.mobs.ebonymimic.discover_hint=Знайти цього ворога можна за допомогою певного аксесуару. actors.mobs.elemental$fireelemental.name=вогняний елементаль actors.mobs.elemental$fireelemental.desc=Елементалі - хаотичні створіння, що часто виникають, коли могутня темна магія неправильно використовується. В них мінімальний розум, та, як правило, вони пов'язані з певним магічним елементом.\n\nВогняні елементалі - поширений тип елементаляів що наносить ушкодження вогняною магією. Вони підпалюють свої цілі атаками ближнього бою, але можуть і випускати вогняні снаряди. @@ -1564,7 +1564,7 @@ actors.mobs.elemental$newbornfireelemental.charging=Елементаль зар actors.mobs.elemental$newbornfireelemental.desc=Елементалі — це хаотичні істоти, які часто створюються, коли потужна окультна магія не контролюється належним чином. Елементалі мають мінімальний інтелект і зазвичай асоціюються з певним типом магії.\n\nЦей елементаль вогню щойно викликаний, але все ще досить небезпечний! actors.mobs.elemental$newbornfireelemental.desc_boss=Через хаотичний характер його виклику цей елементаль може поширювати вогонь лише неточними вибухами після зарядки за хід. actors.mobs.elemental$newbornfireelemental.desc_ally=Оскільки цей елементаль був викликаний заклинанням, він має трохи більше контролю над своїм полум’ям. Він не здатний здійснювати дистанційні атаки, але запалює ворогів, яких атакує в ближньому бою. -actors.mobs.elemental$newbornfireelemental.discover_hint=You can find this enemy during a specific quest. +actors.mobs.elemental$newbornfireelemental.discover_hint=Ви можете знайти цього ворога під час виконання певного завдання. actors.mobs.elemental$frostelemental.name=Морозяний елементаль actors.mobs.elemental$frostelemental.desc=Елементалі - хаотичні створіння, що часто виникають, коли могутня темна магія неправильно використовується. В них слабкий інтелект, та, як правило, вони пов'язані з певним магічним елементом.\n\nМорозяний елементаль - це поширений тип, який послаблює ворогів холодною магією. Вони будуть охолоджувати свою ціль у ближньому бою. Їх магія набагато ефективніша у воді. actors.mobs.elemental$shockelemental.name=Грозовий елементаль @@ -1578,7 +1578,7 @@ actors.mobs.eye.desc=Злі очі - це левітуючі сфери які actors.mobs.fetidrat.name=Чумний щур. actors.mobs.fetidrat.desc=Щось з цим щуром явно не так. Його жирне чорне хутро і гниюча шкіра дуже сильно відрізняє його від здорових щурів, яких ви бачили раніше. Його блідо-зелені очі роблять його особливо грізним.\n\nНавколо цього щура крутиться хмара яка жахливо смердить.\n\nЗ рота щура скрапує темний слиз, він розїдає вашу шкіру, але, схоже, його легко змити у воді. -actors.mobs.fetidrat.discover_hint=You can find this enemy during a specific quest. +actors.mobs.fetidrat.discover_hint=Ви можете знайти цього ворога під час виконання певного завдання. actors.mobs.fungalcore.name=грибне ядро actors.mobs.fungalcore.desc=Цей гігантський гриб, мабуть, є джерелом усієї активності грибів у цій печері. @@ -1595,12 +1595,12 @@ actors.mobs.ghoul.desc=Оскільки дварфське суспільств actors.mobs.gnoll.name=Гнолл-розвідник actors.mobs.gnoll.desc=Гнолли - це гієноподібні гуманоїди. Вони мешкають в каналізаціях і підземеллях, час від часу піднімаючись на поверхню для нальоту. Гнолли-розвідники є рядовими членами зграї, вони не такі сильні, як берсерки і не такі розумні, як шамани. -actors.mobs.gnollexile.name=gnoll exile -actors.mobs.gnollexile.desc=This grey-furred gnoll has a large mark on its shoulder, denoting it as an exile. Gnolls are usually exiled from their society for ignoring orders or breaking laws. Exiles have to be strong and shrewd to survive, this one looks like it knows how to use the spear it's holding. -actors.mobs.gnollexile.desc_passive=_The gnoll exile isn't moving to attack._ It doesn't seem as aggressive as the other gnolls here, and probably doesn't think that fighting you is worth it. You could just let it pass, but it has a backpack that might be full of useful items... -actors.mobs.gnollexile.desc_aggro=_The gnoll exile looks around angrily._ It seems something has made it decide to fight after all. Watch out for that spear! -actors.mobs.gnollexile.seen_passive=The spear-wielding gnoll looks at you warily, but doesn't move to attack. -actors.mobs.gnollexile.seen_aggro=The spear-wielding gnoll moves to attack! +actors.mobs.gnollexile.name=гнолл-вигнанець +actors.mobs.gnollexile.desc=Цей сірий хутряний гнол має велику мітку на плечі, що означає, що він вигнанець. Гнолів зазвичай виганяють зі свого суспільства за ігнорування наказів або порушення законів. Щоб вижити, вигнанці мають бути сильними та кмітливими, а цей, схоже, знає, як користуватися списом, який він тримає в руках. +actors.mobs.gnollexile.desc_passive=_Гнол-вигнанець не збирається нападати._ Він не виглядає таким агресивним, як інші гноли тут, і, ймовірно, не вважає, що битися з вами варто. Ви можете просто пропустити його, але у нього є рюкзак, в якому може бути багато корисних речей... +actors.mobs.gnollexile.desc_aggro=_Гнол-вигнанець сердито озирається довкола._ Схоже, щось таки змусило його зважитися на бій. Обережніше зі списом! +actors.mobs.gnollexile.seen_passive=Гнол зі списом насторожено дивиться на вас, але не наважується нападати. +actors.mobs.gnollexile.seen_aggro=Гнол зі списом кидається в бій! actors.mobs.gnollgeomancer.name=Гнол-геомант actors.mobs.gnollgeomancer.warning=Геомант починає ворушитися. Перш ніж продовжити, переконайтеся, що ви готові! @@ -1611,22 +1611,22 @@ actors.mobs.gnollgeomancer.desc=Цей вражаюче високий стар actors.mobs.gnollgeomancer.desc_armor=Зараз геомант закутий у шар кам’яної броні. _Вам потрібно буде підійти ближче та зламати її кайлом, перш ніж ви зможете пошкодити геоманта._ actors.mobs.gnollgeomancer.desc_armor_sapper=_Гнолл-сапер неподалік тримає в руках пристрій, який посилює кам’яний обладунок геоманта. Зараз ви його зовсім не пошкодите!_ actors.mobs.gnollgeomancer.desc_sleeping=Цей вражаюче високий Гнол-Шаман оточений шаром скелі та виглядає майже як статуя. Придивившись уважніше, можна побачити, як камінь магічним чином рухається в такт диханню старшого Гнола. Його не можна пошкодити, коли він укладений у такий камінь, і, здається, він насолоджується буквально дрімотою.\n\nЙмовірно, ви можете пробити шари скелі своєю киркою, але _переконайтеся, що ви готові до бою, коли це зробите._ Геомант має бути джерелом різноманітної землерийної магії тут і організатором усієї діяльності гнолів. _Перемогти гнолів, розкиданих тут, перед боєм може бути гарною ідеєю._ -actors.mobs.gnollgeomancer.discover_hint=You can find this enemy during a specific quest. +actors.mobs.gnollgeomancer.discover_hint=Ви можете знайти цього ворога під час виконання певного завдання. actors.mobs.gnollguard.name=Гнол-Охоронець actors.mobs.gnollguard.def_verb=заблокував actors.mobs.gnollguard.spear_warn=Гнол завдає жорсткого удару кінчиком свого списа! actors.mobs.gnollguard.desc=Великий і міцний на вигляд Гнол зі списом і щитом, але без шолома. Ці охоронці, ймовірно, підготовлені звірі, які допомагають захищати шахту від посягань на дику природу.\n\nГнол-Охоронець достатньо сильний, щоб володіти списом в одній руці, але не може ним користуватися дуже добре. _Йому знадобиться досить відкритий простір для атаки на відстані, і він завдасть вам значно менше шкоди, якщо ви підійдете близько._ actors.mobs.gnollguard.desc_armor=_Гнол-Сапер неподалік тримає в руках пристрій, який надає цьому охоронцеві земляний обладунок, значно зменшуючи завдану ним шкоду._ -actors.mobs.gnollguard.discover_hint=You can find this enemy during a specific quest. +actors.mobs.gnollguard.discover_hint=Ви можете знайти цього ворога під час виконання певного завдання. actors.mobs.gnollsapper.name=Гнолл-Сапер actors.mobs.gnollsapper.desc=Маленький і слабкий, але розумний Гнол зі світлою шерстю і сумкою, наповненою різними гаджетами. Ймовірно, вони тут, щоб допомогти з розвідкою та видобутком темного золота, і мають охорону поблизу для захисту. Вони здатні битися, але їхні атаки жалюгідно слабкі, не сильніші за Гнолів-Розвідників.\n\nЗамість того, щоб воювати безпосередньо, сапери воліють використовувати різні гаджети, які вони мають, щоб атакувати скелясте середовище за них. Однак вони самі не знають магії землерийних робіт, тому, швидше за все, будуть використовувати свої гаджети необачно. _Повинно бути багато способів використовувати їхні атаки проти них самих або їхньої охорони._ -actors.mobs.gnollsapper.discover_hint=You can find this enemy during a specific quest. +actors.mobs.gnollsapper.discover_hint=Ви можете знайти цього ворога під час виконання певного завдання. actors.mobs.gnolltrickster.name=Підступний гнолл actors.mobs.gnolltrickster.desc=Дивна істота, навіть за стандартами гнолла. Він просувається вперед з божевільною посмішкою, притискаючи свою сумку, що висить через плече. Його очі широкі та випромінюють дивну суміш страху і хвилювання.\n\nУ його сумці є велика колекція погано зроблених дротиків,здається, всі вони вкриті різними шкідливими речовинами. -actors.mobs.gnolltrickster.discover_hint=You can find this enemy during a specific quest. +actors.mobs.gnolltrickster.discover_hint=Ви можете знайти цього ворога під час виконання певного завдання. actors.mobs.goldenmimic.name=золотий мімік actors.mobs.goldenmimic.desc=Міміки - магічні створіння, що здатні приймати будь-яку форму. В підземеллях вони майже завжди приймають форму скрині зі скарбами, аби обвести навколо пальця та обікрасти неуважних шукачів пригод.\n\nЗолотий мімік - це жорстокий ворог, який намагається привернути увагу найсильніших авантюристів. Вони не тільки мають багато скарбів всередині, а ще й набагато сильніші від звичайних міміків. @@ -1649,16 +1649,16 @@ actors.mobs.greatcrab.name=велетеньский краб actors.mobs.greatcrab.noticed=Краб блокує атаку своєю масивною клешнею. actors.mobs.greatcrab.def_verb=заблоковано actors.mobs.greatcrab.desc=Цей краб досяг гігантських розмірів, навіть у порівнянні з іншими каналізаційними крабами. Його синій панцир покритий тріщинами і молюсками, демонструючи його древній вік. Він кволо ходить, ледве зберігаючи баланс з масивною клешнею.\n\nХоча краб й має тільки одну клешню проте її розмір компенсує це. Краб тримає клешню перед будь-якою загрозою, захищаючи себе за непроникною стіною панцира. Однак, краб не може блокувати атаки, які він не бачить, або атаки від декількох ворогів одночасно. -actors.mobs.greatcrab.discover_hint=You can find this enemy during a specific quest. +actors.mobs.greatcrab.discover_hint=Ви можете знайти цього ворога під час виконання певного завдання. actors.mobs.guard.name=Тюремний охоронець actors.mobs.guard.scorpion=Йди сюди! actors.mobs.guard.def_verb=заблоковано actors.mobs.guard.desc=Наглядачі вже давно не відрізняються від ув'язнених. Вони поводяться як зомбі, безглуздо блукають по залах у пошуках чогось недоречного...наприклад вас!\n\nВони носять ланцюги навколо стегна, можливо, вони використовуються для того, щоб притягати ворогів до себе. -actors.mobs.hermitcrab.name=hermit crab +actors.mobs.hermitcrab.name=краб-відлюдник actors.mobs.hermitcrab.def_verb=заблокував -actors.mobs.hermitcrab.desc=For one reason or another, this sewer crab has decided to wear the broken upper part of a barrel on its head! The extra weight has slown it down to regular speed, but has also granted it considerably more defence. You think you can hear something bouncing around inside the barrel though... +actors.mobs.hermitcrab.desc=З тієї чи іншої причини цей каналізаційний краб вирішив носити зламану верхню частину бочки на голові! Додаткова вага сповільнила його швидкість до звичайної, але водночас надала йому значно більшого захисту. Вам здається, що ви чуєте, як щось підстрибує всередині бочки... actors.mobs.mimic.name=мімік actors.mobs.mimic.reveal=Ця скриня - мімік! @@ -1674,12 +1674,12 @@ actors.mobs.necromancer$necroskeleton.desc=Цей скелет був прикл actors.mobs.mob.died=Ви чуєте,як щось померло вдалині. actors.mobs.mob.rage=#$%^ actors.mobs.mob.rankings_desc=Вбитий %s -actors.mobs.mob.discover_hint=You can find this enemy in a specific region of the dungeon. +actors.mobs.mob.discover_hint=Ви можете знайти цього ворога в певній місцевості підземелля. actors.mobs.monk.name=Дварф-монах actors.mobs.monk.def_verb=заблоковано actors.mobs.monk.parried=відбив -actors.mobs.monk.desc=These monks are fanatics, who have devoted themselves to protecting their king through physical might. So great is their devotion that they have totally surrendered their minds to their king, and now roam the dwarven city like mindless zombies.\n\nMonks rely solely on the art of hand-to-hand combat, and are able to use their unarmed fists both for offense and defense. When they become focused, monks will parry the next physical attack used against them, even if it was otherwise guaranteed to hit. Monks build focus more quickly while on the move, and more slowly when in direct combat. +actors.mobs.monk.desc=Ці ченці - фанатики, які присвятили себе захисту свого короля за допомогою фізичної сили. Їхня відданість настільки велика, що вони повністю підкорили свій розум королю, і тепер блукають карликовим містом, наче бездумні зомбі.\n\nЧенці покладаються виключно на мистецтво рукопашного бою і можуть використовувати свої неозброєні кулаки як для нападу, так і для захисту. Коли вони стають зосередженими, ченці парирують наступну фізичну атаку, спрямовану проти них, навіть якщо в іншому випадку вона була б гарантовано влучною. Ченці швидше зосереджуються під час руху, і повільніше - під час безпосереднього бою. actors.mobs.monk$focus.name=сконцентрований actors.mobs.monk$focus.desc=Ця черниця відмінно вивчила свою мішень і, здається, вгадує рухи ворога перш ніж він їх зробить.\n\nПоки вона сконцентрована, наступна фізична атака проти цього персонажа гарантовано схибить, незалежно від обставин. Відбиття цієї атаки витратить зосередженість черниці, і їй потрібно буде знову набирати її, щоб відбити ще одну атаку. Черниці швидше концентруються під час руху. @@ -1704,17 +1704,17 @@ actors.mobs.ripperdemon.desc=Ці жахливі істоти були синт actors.mobs.rotheart.name=Серце гнилоягоди actors.mobs.rotheart.desc=Плід гнилоягоди - унікальний. Замість того, щоб гнити і перетворюватися на компост, плід росте і твердне навколо насінини. Він забезпечує захист внутрішніх органів, які ростуть всередині плода. Ця гігантська куля є серцем вже дорослої рослини. -actors.mobs.rotheart.discover_hint=You can find this enemy during a specific quest. +actors.mobs.rotheart.discover_hint=Ви можете знайти цього ворога під час виконання певного завдання. actors.mobs.rotlasher.name=Батіжник actors.mobs.rotlasher.desc=Батіжник є частиною кореневої структури зрілої гнилоягоди, а також основним засобом захисту рослини. Вони сліпі та встромлені в землю, але жорстоко нападуть на будь-яку загрозу поблизу, знайшовши хвилину, щоб їх виявити. Коли поблизу немає ворогів, вони стоять нерухомо, намагаючись злитися з навколишньою рослинністю. -actors.mobs.rotlasher.discover_hint=You can find this enemy during a specific quest. +actors.mobs.rotlasher.discover_hint=Ви можете знайти цього ворога під час виконання певного завдання. actors.mobs.scorpio.name=Скорпіон actors.mobs.scorpio.desc=Ці величезні павукоподібні демони, уникають прямого бою, вони надають перевагу пострілам колючими шипами з великих відстаней. actors.mobs.senior.name=Старший монах -actors.mobs.senior.desc=These monks are fanatics, who have devoted themselves to protecting their king through physical might. So great is their devotion that they have totally surrendered their minds to their king, and now roam the dwarven city like mindless zombies.\n\nThis monk has mastered the art of hand-to-hand combat, and is able to gain focus while moving much more quickly than regular monks. When they become focused, monks will parry the next physical attack used against them, even if it was otherwise guaranteed to hit. Monks build focus more quickly while on the move, and more slowly when in direct combat. +actors.mobs.senior.desc=Ці ченці - фанатики, які присвятили себе захисту свого короля за допомогою фізичної сили. Їхня відданість настільки велика, що вони повністю підкорили свій розум королю, і тепер блукають карликовим містом, наче бездумні зомбі.\n\nЦей ченець опанував мистецтво рукопашного бою і здатен зосереджуватися, рухаючись набагато швидше, ніж звичайні ченці. Коли вони стають зосередженими, ченці відбивають наступну фізичну атаку, спрямовану проти них, навіть якщо в іншому випадку вона була б гарантовано влучною. Ченці швидше зосереджуються під час руху, і повільніше - під час безпосереднього бою. actors.mobs.shaman.name=Гнолл-шаман. actors.mobs.shaman.bolt_kill=Магічний розряд вбив вас... diff --git a/core/src/main/assets/messages/actors/actors_vi.properties b/core/src/main/assets/messages/actors/actors_vi.properties index 0158899a1..fd85ae164 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/actors/actors_vi.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/actors/actors_vi.properties @@ -168,7 +168,7 @@ actors.buffs.combo.action_name=đòn tấn công liên hoàn actors.buffs.combo.combo=Combo thứ %d liên tiếp! actors.buffs.combo.bad_target=Bạn phải chọn một kẻ địch trong tầm đánh. actors.buffs.combo.prompt=Chọn mục tiêu để tấn công. -actors.buffs.combo.desc=Đấu sĩ tích lũy quán tính mỗi khi tung đòn đánh chính xác. Mỗi đòn đánh sẽ tăng thêm một combo, nhưng nếu tốn quá nhiều thời gian giữa các đòn đánh thì combo sẽ bị đặt lại về 0. \n\nTích lũy combo sẽ mở khóa các đòn tấn công combo đặc biệt không thể trượt! Ở combo thứ 2, 4, 6, 8, và 10 sẽ xuất hiện các đòn tấn công khác nhau. Một số đòn sẽ phá chuỗi combo và một số thì không, nhưng mỗi chiêu chỉ có thể được dùng một lần trong mỗi lần chuỗi combo.\n\nCombo hiện tại: %1$d.\n\nLượt còn lại cho đến khi mất combo: %2$s. +actors.buffs.combo.desc=The gladiator builds momentum as he lands successful blows. Each attack increases the combo counter by one, but taking too long between hits will reset the combo counter to 0. While the gladiator has combo any shielding he has from his broken seal will not start to fade.\n\nBuilding combo unlocks special combo attacks that cannot miss! A different attack is unlocked at 2, 4, 6, 8, and 10 combo count. Some moves reset combo and some do not, but each move can only be used once per combo session.\n\nCurrent combo: %1$d.\n\nTurns until Combo is lost: %2$s. actors.buffs.combo$combomove.clobber.name=đánh mạnh actors.buffs.combo$combomove.clobber.desc=Đẩy lùi kẻ địch 2 ô, nhưng đòn đánh sẽ không gây sát thương nào và không thể bị đẩy xuống vực. Tăng combo lên 1. actors.buffs.combo$combomove.clobber.empower_desc=Đẩy một kẻ địch lùi _3 ô, gây chóng mặt, và có thể đẩy vào hố sâu,_ nhưng không gây sát thương. Tăng combo thêm 1. @@ -567,7 +567,7 @@ actors.hero.abilities.cleric.trinity.thrown_use=Bộ ba sẽ ném vũ khí này actors.hero.abilities.cleric.trinity.ring_use=Bộ ba sẽ trao hiệu ứng của chiếc nhẫn này ở cấp _+%1$d_ trong 20 lượt với chi phí _%2$s năng lượng._ actors.hero.abilities.cleric.trinity.alchemiststoolkit_use=Bộ ba sẽ trao hiệu ứng giả kim từ xa của cổ vật này với chi phí _%2$s năng lượng._ actors.hero.abilities.cleric.trinity.chaliceofblood_use=Bộ ba sẽ trao hiệu ứng hồi phục sinh lực tự động của cổ vật này ở cấp _+%1$d_ trong 20 lượt với chi phí _%2$s năng lượng._ -actors.hero.abilities.cleric.trinity.driedrose_use=Bộ ba sẽ sử dụng hiệu ứng của cổ vật này để triệu hồi một bóng ma bị tha hoá làm đồng minh với sinh lực của một oán hồn cấp _+ %1$d_ với chi phí _%2$s năng lượng._ +actors.hero.abilities.cleric.trinity.driedrose_use=Bộ ba sẽ sử dụng hiệu ứng của cổ vật này để triệu hồi một bóng ma bị tha hoá làm đồng minh với sinh lực của một hồn ma cấp _+ %1$d_ với chi phí _%2$s năng lượng._ actors.hero.abilities.cleric.trinity.etherealchains_use=Bộ ba sẽ trao hiệu ứng ném xích của cổ vật này với tầm xa ở cấp _+%1$d_, với chi phí _%2$s năng lượng._ actors.hero.abilities.cleric.trinity.hornofplenty_use=Bộ ba sẽ trao hiệu ứng ăn vặt của cổ vật này, với chi phí _%2$s năng lượng._ actors.hero.abilities.cleric.trinity.masterthievesarmband_use=Bộ ba sẽ trao hiệu ứng cướp kẻ địch của cổ vật này ở cấp _+%1$d_, với chi phí _%2$s năng lượng._ @@ -860,7 +860,7 @@ actors.hero.herosubclass.monk_short_desc=_Nhà sư_ tích tụ năng lượng kh actors.hero.herosubclass.monk_desc=Nhà sư là một bậc thầy về kĩ thuật thể chất. Khi cô ấy đánh bại kẻ địch, cô sẽ nhận được năng lượng để sử dụng các kĩ năng phòng thủ và hỗ trợ. Năng lượng này không dần mất đi theo thời gian, nhưng có giới hạn dung tích dựa trên cấp độ của Nhà sư.\n\n1 năng lượng: tấn công nhanh chóng bằng nắm đấm\n2 năng lượng: tập trung để né đòn tấn công kế tiếp\n3 năng lượng: ngay lập tức lướt tới vị trí ở gần\n4 năng lượng: đá một kẻ địch lùi lại\n5 năng lượng: thiền định để xóa bỏ các hiệu ứng xấu và hồi năng lượng cho đũa phép & cổ vật actors.hero.herosubclass.priest=linh mục actors.hero.herosubclass.priest_short_desc=_Linh mục_ nhận được các phép thuật tầm xa mới và một phiên bản được cường hoá của ánh sáng dẫn đường. -actors.hero.herosubclass.priest_desc=Linh mục nhận được nhiều loại thần chú mới và được nâng cấp, thiên về chiến đấu tầm xa và kết hợp với các vật phẩm phép thuật.\n\nLinh mục có thể sử dụng _Ánh sáng dẫn đường_ miễn phí một lần mỗi 100 lượt, và có thể tiêu thụ hiệu ứng chiếu sáng bằng đồng minh, đũa phép, và một số cổ vật để gây thêm sát thương bằng với cấp độ của mình. \n\nLinh mục cũng nhận được thần chú _Chói lọi_, làm xua tan bóng tối, kích hoạt và trao hiệu ứng chiếu sáng và làm choáng trong thời gian ngắn tất cả kẻ địch có thể nhìn thấy với chi phí 2 năng lượng. +actors.hero.herosubclass.priest_desc=The Priest gains a variety of new and upgraded spells that emphasize ranged combat and synergy with magical items.\n\nThe Priest can cast _Guiding Light_ for free once every 100 turns, and can consume the illumination debuff with allies, wands, and some artifacts for bonus damage equal to their level + 5.\n\nThe Priest also gains the _Radiance_ spell, which dispels darkness, and affects all visible enemies, triggering and applying illuminate, and briefly stunning them at the cost of 2 charges. actors.hero.herosubclass.paladin=thánh hiệp sĩ actors.hero.herosubclass.paladin_short_desc=_Thánh hiêp sĩ_ nhận được các phép thuật tầm gần mới và phiên bản được cường hoá của vũ khí thánh và phòng vệ thánh. actors.hero.herosubclass.paladin_desc=Thánh hiệp sĩ nhận được nhiều loại phép thuật mới và được nâng cấp, thiên về cận chiến và sự kết hợp với vũ khí và áo giáp.\n\nPhép thuật _Vũ khí thánh_ và _Phòng vệ thánh_ của Thánh hiệp sĩ có hiệu ứng lớn hơn, không còn đè lên phù phép và ký tự hiện có, và có thể được kéo dài bằng cách sử dụng các phép thuật khác.\n\nThánh hiệp sĩ cũng nhận được phép thuật _Trừng trị_, cho phép anh ta thực hiện một đòn tấn công cận chiến chắc chắn trúng với sát thương và sức mạnh phù phép được cộng thêm. @@ -1188,7 +1188,7 @@ actors.hero.talent.combined_lethality.title=kết hợp chết người actors.hero.talent.combined_lethality.desc=_+1:_ Nếu Nhà vô địch tấn công bằng một vũ khí cận chiến ngay sau khi sử dụng kĩ năng của một vũ khí khác, đòn tấn công đó sẽ kết liễu bất cứ kẻ địch không phải trùm nào _dưới 13% sinh lực_.\n\n_+2:_ Nếu Nhà vô địch tấn công bằng một vũ khí cận chiến ngay sau khi sử dụng kĩ năng của một vũ khí khác, đòn tấn công đó sẽ kết liễu bất cứ kẻ địch không phải trùm nào _dưới 27% sinh lực_.\n\n_+3:_ Nếu Nhà vô địch tấn công bằng một vũ khí cận chiến ngay sau khi sử dụng kĩ năng của một vũ khí khác, đòn tấn công đó sẽ kết liễu bất cứ kẻ địch không phải trùm nào _dưới 40% sinh lực_.\n\nĐòn tấn công này có thể là một đòn tấn công bằng vũ khí cận chiến thông thường, hoặc nằm trong một kĩ năng vũ khí. actors.hero.talent.unencumbered_spirit.title=tâm hồn thoải mái -actors.hero.talent.unencumbered_spirit.desc=_+1:_ Nhà sư nhận _thêm 50% năng lượng_ cho mỗi món trang bị _bậc 3 trở xuống_ mà cô ấy đang sử dụng.\n\n_+2:_ Nhà sư nhận _thêm 75% năng lượng_ cho mỗi món trang bị _ bậc 2 trở xuống_ mà Nhà sư đang sử dụng. Hiệu ứng của bậc 3 không đổi.\n\n_+3:_ Nhà sư nhận _thêm 100% năng lượng_ cho mỗi món trang bị _ bậc 1 trở xuống_ mà Nhà sư đang sử dụng. Hiệu ứng của bậc 2 và 3 không đổi. Cô ấy cũng nhận được một áo giáp vải và găng tay nạm miễn phí\n\nLưu ý rằng tài năng này không cho lợi ích gì từ việc không trang bị vũ khí hoặc tấn công bằng một chiếc Nhẫn lực đánh. +actors.hero.talent.unencumbered_spirit.desc=_+1:_ The Monk gains _50% more energy_ for each piece of _tier 3 or lower_ equipment she is using.\n\n_+2:_ The Monk gains _75% more energy_ for each piece of _tier 2 or lower_ equipment she is using. The tier 3 benefit is unchanged.\n\n_+3:_ The Monk gains _100% more energy_ for each piece of _tier 1 or lower_ equipment she is using. The tier 2 and 3 benefits are unchanged. She also gains a free cloth armor and studded gloves.\n\nNote that this talent gives no benefit from being unarmed or attacking with a Ring of Force. actors.hero.talent.monastic_vigor.title=sinh lực lưu thông actors.hero.talent.monastic_vigor.desc=_+1:_ Nếu Nhà sư có _100% năng lượng_, các kĩ năng của cô sẽ được cường hóa.\n\n_+2:_ Nếu nhà sư có _80% năng lượng trở lên_, các kĩ năng của cô sẽ được cường hóa.\n\n_+3:_ Nếu nhà sư có _60% năng lượng trở lên_, các kĩ năng của cô sẽ được cường hóa.\n\nKhi được cường hóa:\n- Đánh liên hoàn áp dụng phù phép của vũ khí của bạn\n- Tập trung được thực hiện ngay lập tức\n- Lướt được +4 khoảng cách tối đa\n- Long cước gây +50% sát thương và gây hiệu ứng đẩy lùi và choáng cho tất cả kẻ địch cận kề\n- Thiền định từ từ hồi phục 20% lượng sinh lực bị thiếu và trao hiệu ứng kháng 80% sát thương. actors.hero.talent.combined_energy.title=kết hợp năng lượng @@ -1339,7 +1339,7 @@ actors.mobs.npcs.blacksmith.cant_enter_old=Khu vực này không thể được actors.mobs.npcs.blacksmith.def_verb=chặn actors.mobs.npcs.blacksmith.desc=Thợ rèn troll này trông như mọi troll khác: hắn cao và gầy, và da của hắn giống như đá về cả màu sắc lẫn bề ngoài. Thợ rèn troll đang mày mò với những công cụ bé quá cỡ. -actors.mobs.npcs.ghost.name=oán hồn +actors.mobs.npcs.ghost.name=hồn ma buồn actors.mobs.npcs.ghost.rat_1=Xin chào %s... Tôi đã từng giống bạn - mạnh mẽ và đầy bản lĩnh... Nhưng tôi đã bị giết bởi một con quái thú... Tôi không thể rời khỏi nơi này... Phải đến khi tôi được trả thù... Hãy giết con _chuột thối_, nó đã lấy đi mạng sống của tôi...\n\nNó rình rập đâu đó trong tầng này... Lây lan sự ô uế ra khắp nơi... _Hãy cẩn thận đám khí hôi và vết cắn ăn mòn của nó, axit ấy tan trong nước..._ actors.mobs.npcs.ghost.rat_2=Làm ơn... Giúp ta... Giết thứ ghê tởm đó...\n\n_Hãy chiến đấu với nó ở gần nước... Né tránh mùi hôi thối..._ actors.mobs.npcs.ghost.gnoll_1=Xin chào %s... Tôi đã từng giống bạn - mạnh mẽ và đầy bản lĩnh... Nhưng tôi đã bị giết bởi một kẻ thù ranh ma... Tôi không thể rời khỏi nơi này... Phải đến khi tôi được trả thù... Hãy giết con _gnoll xảo quyệt,_ nó đã lấy đi mạng sống của tôi...\n\nNó không giống những gnoll khác... Nó lẩn trốn và sử dụng vũ khí ném... _Hãy coi chừng phi tiêu độc và đốt cháy của nó, đừng tấn công từ xa..._ @@ -1347,7 +1347,7 @@ actors.mobs.npcs.ghost.gnoll_2=Làm ơn... Giúp tôi... Giết thứ xảo quy actors.mobs.npcs.ghost.crab_1=Xin chào %s... Tôi đã từng giống bạn - mạnh mẽ và đầy bản lĩnh... Nhưng tôi đã bị giết bởi một sinh vật cổ... Tôi không thể rời khỏi nơi này... Phải đến khi tôi được trả thù... Hãy giết con _cua khổng lồ_, nó đã lấy đi mạng sống của tôi...\n\nNó sống lâu một cách bất thường... Với một chiếc càng khổng lồ và một cái mai dày... _Coi chừng cái càng của nó, bạn phải làm con cua bất ngờ, nếu không nó sẽ dùng nó để chặn đòn..._ actors.mobs.npcs.ghost.crab_2=Làm ơn... Giúp tôi... Giết con giáp xác đó...\n\n_Nó sẽ luôn luôn chặn đòn... Khi nó thấy trước bạn..._ actors.mobs.npcs.ghost.find_me=Cảm ơn bạn... hãy đến tìm tôi... -actors.mobs.npcs.ghost.desc=Con ma này khá là lu mờ. Nó trông giống một vệt sáng mờ không hình dáng cụ thể với một khuôn mặt chứa đầy nỗi uất hận. +actors.mobs.npcs.ghost.desc=Hồn ma này khá là lu mờ. Nó trông giống một vệt sáng mờ không hình dáng cụ thể với một khuôn mặt chứa đầy nỗi đau buồn. actors.mobs.npcs.imp.name=Quỷ imp tham lam actors.mobs.npcs.imp.intro=Ngươi là một nhà thám hiểm? Ta thích các nhà thám hiểm! Ngươi luôn có thể dựa vào họ nếu có thứ gì đó cần phải giết, ta nói đúng chứ? Tất nhiên là với thù lao rồi ;) @@ -1618,7 +1618,7 @@ actors.mobs.gnollguard.def_verb=chặn actors.mobs.gnollguard.spear_warn=Gnoll thực hiện một đòn tấn công tàn bạo bằng mũi giáo của nó! actors.mobs.gnollguard.desc=Một gnoll trông có vẻ to và khỏe, cầm một cây giáo và một chiếc khiên, nhưng không có mũ giáp. Những lính gác này khả năng cao là các chiến binh đang trong quá trình tập luyện, bị bắt đi giúp bảo vệ hầm mỏ khỏi các sinh vật hoang dã tới lấn chiếm.\n\nLính gác gnoll này đủ khỏe để cầm cây giáo bằng một tay, nhưng không thể sử dụng nó tốt lắm. _Nó sẽ cần không gian khá rộng để tấn công từ xa, và sẽ gây ít sát thương hơn đáng kể nếu bạn lại gần._ actors.mobs.gnollguard.desc_armor=_Một lính đào hầm gnoll ở gần đó đang cầm một thiết bị đang trao cho tên lính này áo giáp đất, làm giảm mạnh lượng sát thương nó nhận._ -actors.mobs.gnollguard.discover_hint=Bạn có thể tìm thấy kẻ địch này trong một nhiệm vụ cụ thể. +actors.mobs.gnollguard.discover_hint=Bạn có thể tìm thấy kẻ địch này trong một nhiệm vụ nhất định. actors.mobs.gnollsapper.name=lính đào hầm gnoll actors.mobs.gnollsapper.desc=Một gnoll nhỏ và yếu nhưng thông minh với lông màu nhạt và một chiếc túi xách chứa đầy các loại thiết bị. Chắc là chúng ở đây để hỗ trợ trong việc thăm dò và khai thác vàng tối, và có một lính gác ở gần để bảo vệ. Chúng có khả năng chiến đấu, nhưng những đòn tấn công của chúng yếu đến đáng thương, chẳng mạnh hơn một gnoll trinh sát.\n\nThay vì tấn công trực tiếp, các lính đào hầm ưu tiên sử dụng các loại thiết bị chúng có để khiến môi trường đất đá tấn công cho chúng. Nhưng bản thân chúng lại không biết phép thuật làm dịch chuyển đất đá, và do đó có thể sẽ sử dụng những thiết bị của chúng một cách bất cần. _Chắc sẽ có rất nhiều cách để dùng những đòn tấn công của chúng để tấn công lại chúng, hoặc lính gác của chúng._ @@ -1626,7 +1626,7 @@ actors.mobs.gnollsapper.discover_hint=Bạn có thể tìm thấy kẻ địch n actors.mobs.gnolltrickster.name=gnoll xảo quyệt actors.mobs.gnolltrickster.desc=Một sinh vật trông kỳ lạ, ngay cả theo tiêu chuẩn của gnoll. Nó cúi người về phía trước với một nụ cười nham hiểm, gần như ôm chặt lấy chiếc túi treo trên vai. Đôi mắt nó mở to với sự pha trộn kỳ lạ giữa sợ hãi và phấn khích.\n\nCó một túi lớn chứa phi tiêu kém chất lượng trên lưng nó, chúng đều được tẩm những loại độc khác nhau. -actors.mobs.gnolltrickster.discover_hint=Bạn có thể tìm thấy kẻ địch này trong một nhiệm vụ cụ thể. +actors.mobs.gnolltrickster.discover_hint=Bạn có thể tìm thấy kẻ địch này trong một nhiệm vụ nhất định. actors.mobs.goldenmimic.name=mimic vàng actors.mobs.goldenmimic.desc=Mimic là những sinh vật phép thuật có thể chọn bất kỳ hình dạng nào chúng muốn. Trong hầm ngục, chúng hầu như luôn chọn hình dạng của một chiếc rương kho báu để thu hút những nhà thám hiểm ít nghi ngờ.\n\nMimic vàng là những mimic mạnh hơn, chúng cố thu hút những nhà thám hiểm mạnh mẽ nhất. Chúng chứa những vật tốt hơn, nhưng cũng mạnh hơn nhiều các mimic thông thường. @@ -1649,22 +1649,22 @@ actors.mobs.greatcrab.name=cua khổng lồ actors.mobs.greatcrab.noticed=Con cua chặn bằng cái càng khổng lồ của nó. actors.mobs.greatcrab.def_verb=chặn actors.mobs.greatcrab.desc=Loài cua này có kích thước khổng lồ, thậm chí so với những loài cua cống khác. Vỏ màu xanh lam của nó được bao phủ bởi các vết nứt và hình gai, cho thấy nó đã rất già. Nó chậm chạp đi lại xung quanh, hầu như không giữ được thăng bằng với bộ móng khổng lồ của mình.\n\nTrong khi cua chỉ có một càng, kích thước của chiếc càng dễ dàng bù đắp. Con cua giữ chặt càng trước bất kỳ mối đe dọa nào, che chắn mình sau một bức tường không thể xuyên thủng. Tuy nhiên, cua không thể chặn những đòn mà nó không thấy trước hoặc các đòn từ nhiều kẻ thù cùng một lúc. -actors.mobs.greatcrab.discover_hint=Bạn có thể tìm thấy kẻ địch này trong một nhiệm vụ cụ thể. +actors.mobs.greatcrab.discover_hint=Bạn có thể tìm thấy kẻ địch này trong một nhiệm vụ nhất định. actors.mobs.guard.name=cai ngục actors.mobs.guard.scorpion=Lại đây! actors.mobs.guard.def_verb=chặn actors.mobs.guard.desc=Từng là những người canh giữ nhà tù, những cai ngục này từ lâu đã trở nên không khác gì các tù nhân. Họ run rẩy như thây ma, vô thức lang thang khắp các hành lang để tìm kiếm bất cứ thứ gì khác biệt, như bạn!\n\nHọ mang dây xích quanh hông, có lẽ được dùng để kéo kẻ địch lại gần. -actors.mobs.hermitcrab.name=Cua ẩn sĩ +actors.mobs.hermitcrab.name=cua ẩn sĩ actors.mobs.hermitcrab.def_verb=chặn -actors.mobs.hermitcrab.desc=Vì lý do này hay lý do khác, con cua cống này đã quyết định đội phần trên bị hỏng của một cái thùng lên đầu! Trọng lượng tăng thêm đã làm nó chậm lại ở tốc độ bình thường, nhưng cũng giúp nó có khả năng phòng thủ tốt hơn đáng kể. Bạn nghĩ rằng bạn có thể nghe thấy thứ gì đó nảy quanh bên trong thùng... +actors.mobs.hermitcrab.desc=Vì lý do nào đó, con cua cống này đã quyết định đội nửa trên bị vỡ của một chiếc thùng lên đầu mình! Phần trọng lượng thêm vào đã làm chậm nó về tốc độ bình thường, nhưng cũng đã cho nó thêm đáng kể sức phòng thủ. Cơ mà bạn nghĩ rằng bạn có thể nghe thấy thứ gì đó nảy qua lại bên trong chiếc thùng... actors.mobs.mimic.name=mimic actors.mobs.mimic.reveal=Cái rương đó là một mimic! actors.mobs.mimic.hidden_hint=Có điều gì đó sai sai về chiếc rương này... Bước đến và cố gắng mở nó ra có thể là một ý tồi. actors.mobs.mimic.desc=Mimic là những sinh vật phép thuật có thể chọn bất kỳ hình dạng nào chúng muốn. Trong hầm ngục, chúng hầu như luôn chọn hình dạng của một chiếc rương kho báu để thu hút những nhà thám hiểm ít nghi ngờ.\n\nMimic có một phát cắn khó chịu, nhưng thường chứa nhiều kho báu hơn một chiếc rương thông thường. -actors.mobs.mimic.discover_hint=Bạn có thể tìm thấy kẻ địch này bất cứ đâu trong hầm ngục. +actors.mobs.mimic.discover_hint=Bạn có thể tìm thấy kẻ địch này ở bất cứ đâu trong hầm ngục. actors.mobs.necromancer.name=kẻ chiêu hồn actors.mobs.necromancer.desc=Những pháp sư hắc ám tập sự này đã đổ xô đến nhà tù, bởi đây là nơi hoàn hảo để tập luyện tà thuật của họ.\n\nKẻ chiêu hồn sẽ triệu hồi và cường hoá cho các bộ xương để chiến đấu cho chúng. Giết chết kẻ chiêu hồn cũng sẽ giết chết bộ xương mà hắn triệu hồi. @@ -1674,12 +1674,12 @@ actors.mobs.necromancer$necroskeleton.desc=Bộ xương này đã được tri actors.mobs.mob.died=Bạn nghe thấy thứ gì đó chết ở phía xa. actors.mobs.mob.rage=#$%^ actors.mobs.mob.rankings_desc=Bị giết bởi: %s -actors.mobs.mob.discover_hint=Bạn hiếm có thể tìm thấy kẻ địch này ở một khu vực cụ thể của hầm ngục. +actors.mobs.mob.discover_hint=Bạn có thể tìm thấy kẻ địch này trong một khu vực nhất định của hầm ngục. actors.mobs.monk.name=thầy tu người lùn actors.mobs.monk.def_verb=chặn actors.mobs.monk.parried=chặn -actors.mobs.monk.desc=Những tu sĩ này là những kẻ cuồng tín, những người đã cống hiến hết mình để bảo vệ nhà vua của họ thông qua sức mạnh vật chất. Sự tận tâm của họ tuyệt vời đến mức họ đã hoàn toàn đầu hàng tâm trí cho vị vua của mình, và giờ đây lang thang trong thành phố lùn như những thây ma vô hồn.\n\nTu sĩ chỉ dựa vào nghệ thuật chiến đấu tay không và có thể sử dụng nắm đấm của chúng để tấn công và phòng thủ. Khi tập trung, tu sĩ sẽ chặn đòn đánh vật lí tiếp theo được sử dụng để chống lại chúng, ngay cả khi đòn đánh đó được đảm bảo sẽ trúng đích. Các tu sĩ tích lũy tập trung nhanh hơn khi đang di chuyển và chậm hơn khi chiến đấu trực tiếp. +actors.mobs.monk.desc=Những tu sĩ này là những kẻ cuồng tín, những người đã cống hiến hết mình để bảo vệ nhà vua của họ bằng sức mạnh thể lực của họ. Sự tận tâm của họ lớn đến mức họ đã hoàn toàn giao nộp tâm trí của họ cho vị vua của họ, và giờ đây lang thang trong thành phố lùn như những thây ma vô hồn.\n\nTu sĩ chỉ dựa vào kỹ thuật cận chiến và có thể sử dụng nắm đấm tay không của chúng để tấn công lẫn phòng thủ. Khi chúng trở nên tập trung, tu sĩ sẽ phản lại đòn tấn công vật lí kế tiếp được nhắm vào chúng, ngay cả khi nó đáng lẽ sẽ chắc chắn trúng. Các tu sĩ tích lũy sữ tập trung nhanh hơn khi đang di chuyển và chậm hơn khi chiến đấu trực tiếp. actors.mobs.monk$focus.name=tập trung actors.mobs.monk$focus.desc=Tu sĩ này đã hoàn toàn tập trung vào mục tiêu của nó, và dường như đã đoán trước được các bước di chuyển của kẻ địch.Trong khi tập trung, _đòn tấn công vật lý tiếp theo vào tu sĩ chắc chắn sẽ trượt_, bất kể trong hoàn cảnh nào. Ngăn chặn đòn tấn công này sẽ tiêu tốn sự tập trung của tu sĩ, và nó sẽ cần phải tập trung lại để ngăn chặn một đòn khác. Các tu sĩ tập trung nhanh hơn trong khi đang di chuyển. @@ -1689,7 +1689,7 @@ actors.mobs.phantompiranha.desc=Cá bóng ma là một giống piranha hiếm v actors.mobs.piranha.name=piranha khổng lồ actors.mobs.piranha.desc=Những con cá ăn thịt này không phải là cư dân tự nhiên của các bể nước ngầm. Chúng được lai tạo đặc biệt để bảo vệ các hầm kho báu bị ngập. -actors.mobs.piranha.discover_hint=Bạn có thể tìm thấy kẻ địch này bất cứ đâu trong hầm ngục. +actors.mobs.piranha.discover_hint=Bạn có thể tìm thấy kẻ địch này ở bất cứ đâu trong hầm ngục. actors.mobs.pylon.name=cột điện actors.mobs.pylon.desc_inactive=Một chiếc cột điện, được dùng để giúp điều tiết điện năng thứ làm chạy máy móc trong khu vực này.\n\nChiếc cột hiện đang không hoạt động và miễn nhiễm với sát thương. @@ -1704,17 +1704,17 @@ actors.mobs.ripperdemon.desc=Những sinh vật khủng khiếp này là kết q actors.mobs.rotheart.name=quả tim thối actors.mobs.rotheart.desc=Một quả mọng thối rất độc đáo. Thay vì thối rữa đi và cung cấp dinh dưỡng, quả lớn lên, cứng lại và bao bọc hạt. Nó bảo vệ các cơ quan mọc bên trong quả. Khối cầu lớn này được gọi là trái tim của một cây quả mọng thối trưởng thành. -actors.mobs.rotheart.discover_hint=Bạn có thể tìm thấy kẻ địch này trong một nhiệm vụ cụ thể. +actors.mobs.rotheart.discover_hint=Bạn có thể tìm thấy kẻ địch này trong một nhiệm vụ nhất định. actors.mobs.rotlasher.name=dây roi thối actors.mobs.rotlasher.desc=Dây roi thối là một phần trong cấu trúc rễ của một cây quả mọng thối trưởng thành, và cũng là phương thức tự vệ chính của chúng. Các dây roi bị mù và cắm chặt vào đất, nhưng sẽ tấn công dữ dội bất kỳ mối đe dọa nào ở gần sau khi mất một thoáng để phát hiện chúng. Khi không có kẻ địch nào ở gần, chúng đứng bất động, cố gắng hoà lẫn vào thảm thực vật xung quanh. -actors.mobs.rotlasher.discover_hint=Bạn có thể tìm thấy kẻ địch này trong một nhiệm vụ cụ thể. +actors.mobs.rotlasher.discover_hint=Bạn có thể tìm thấy kẻ địch này trong một nhiệm vụ nhất định. actors.mobs.scorpio.name=bọ cạp actors.mobs.scorpio.desc=Những sinh vật quỷ khổng lồ giống loài nhện này tránh cận chiến, chúng thích bắn những chiếc gai có răng cưa gây què từ khoảng cách xa. actors.mobs.senior.name=tu sĩ già -actors.mobs.senior.desc=Những tu sĩ này là những kẻ cuồng tín, những người đã cống hiến hết mình để bảo vệ nhà vua của họ thông qua sức mạnh vật chất. Sự tận tâm của họ tuyệt vời đến mức họ đã hoàn toàn đầu hàng tâm trí cho vị vua của mình, và giờ đây lang thang trong thành phố lùn như những thây ma vô hồn.\n\nTên tu sĩ này đã hoàn toàn thành thạo kỹ thuật đấu tay dôi, hắn sẽ tích lũy độ tập trung khi di chuyển nhanh hơn so với những tu sĩ khác. Khi tập trung, tu sĩ sẽ chặn đòn đánh vật lí tiếp theo được sử dụng để chống lại chúng, ngay cả khi đòn đánh đó được đảm bảo sẽ trúng đích. Các tu sĩ tích lũy tập trung nhanh hơn khi đang di chuyển và chậm hơn khi chiến đấu trực diện. +actors.mobs.senior.desc=Những tu sĩ này là những kẻ cuồng tín, những người đã cống hiến hết mình để bảo vệ nhà vua của họ bằng sức mạnh thể lực của họ. Sự tận tâm của họ lớn đến mức họ đã hoàn toàn giao nộp tâm trí của họ cho vị vua của họ, và giờ đây lang thang trong thành phố lùn như những thây ma vô hồn\n\nTu sĩ này đã thành thạo kỹ thuật cận chiến, và có khả năng tích lũy sự tập trung khi di chuyển nhanh hơn nhiều so với những tu sĩ thông thường. Khi chúng trở nên tập trung, tu sĩ sẽ phản lại đòn tấn công vật lí kế tiếp được nhắm vào chúng, ngay cả khi nó đáng lẽ sẽ chắc chắn trúng. Các tu sĩ tích lũy sự tập trung nhanh hơn khi đang di chuyển và chậm hơn khi chiến đấu trực tiếp. actors.mobs.shaman.name=thầy tế gnoll actors.mobs.shaman.bolt_kill=Tia phép thuật đã giết bạn... @@ -1749,7 +1749,7 @@ actors.mobs.statue.name=tượng sống actors.mobs.statue.def_verb=chặn actors.mobs.statue.desc=Bạn sẽ nghĩ rằng đó chỉ là một trong những bức tượng vô tri khác của hầm ngục này, nhưng đôi mắt màu đỏ phát sáng của nó khiến nó bị lộ. actors.mobs.statue.desc_weapon=Mặc dù bản thân bức tượng được làm từ đá, chiếc _%s_ nó đang cầm trông có vẻ thật. -actors.mobs.statue.discover_hint=Bạn có thể tìm thấy kẻ địch này bất cứ đâu trong hầm ngục. +actors.mobs.statue.discover_hint=Bạn có thể tìm thấy kẻ địch này ở bất cứ đâu trong hầm ngục. actors.mobs.succubus.name=succubus actors.mobs.succubus.desc=Succubus là những con quỷ thay đổi hình dạng và điều khiển tâm trí của những con mồi của chúng. Con quỷ này đã lấy hình dạng của một sinh vật hình người nhợt nhạt mang vẻ đẹp đáng sợ, có lẽ để thu hút các thầy phù thủy người lùn?\n\nSuccubus có thể tạm thời mê hoặc kẻ địch của chúng khi chúng tấn công, khiến kẻ địch của chúng không thể tấn công chúng trực tiếp. Khi succubus tấn công một kẻ địch bị mê hoặc, chúng sẽ lấy đi một phần sức sống của họ. @@ -1793,7 +1793,7 @@ actors.mobs.warlock.desc=Với việc hứng thú của những người lùn ch actors.mobs.wraith.name=bóng ma actors.mobs.wraith.desc=Một bóng ma là một linh hồn thù hận của một kẻ có tội, người mà ngôi mộ hoặc lăng mộ của họ đã bị xâm phạm. Là một thực thể tâm linh, rất khó để đánh nó bằng vũ khí thông thường. -actors.mobs.wraith.discover_hint=Bạn có thể tìm thấy kẻ địch này bất cứ đâu trong hầm ngục. +actors.mobs.wraith.discover_hint=Bạn có thể tìm thấy kẻ địch này ở bất cứ đâu trong hầm ngục. actors.mobs.yogdzewa.name=Yog-Dzewa actors.mobs.yogdzewa.notice=TA. THẤY. NGƯƠI. diff --git a/core/src/main/assets/messages/actors/actors_zh.properties b/core/src/main/assets/messages/actors/actors_zh.properties index c26d1c2cf..13e01e531 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/actors/actors_zh.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/actors/actors_zh.properties @@ -168,7 +168,7 @@ actors.buffs.combo.action_name=连击 actors.buffs.combo.combo=%d连击! actors.buffs.combo.bad_target=你的目标必须是攻击距离以内的敌人。 actors.buffs.combo.prompt=选择一个攻击目标 -actors.buffs.combo.desc=角斗士在连续打击对手的过程中渐入佳境,每次攻击命中都会增加1点连击数,但长时间不进行攻击会将连击数归零。\n\n积攒连击数可以激活必定命中的连击战技!连击数到达2、4、6、8、10时会分别激活不同的技能。部分连击战技会重置你的连击数,但每种连击战技在一次连击中只能使用一次。\n\n当前的连击数:%1$d\n\n连击将在%2$s回合后丢失。 +actors.buffs.combo.desc=The gladiator builds momentum as he lands successful blows. Each attack increases the combo counter by one, but taking too long between hits will reset the combo counter to 0. While the gladiator has combo any shielding he has from his broken seal will not start to fade.\n\nBuilding combo unlocks special combo attacks that cannot miss! A different attack is unlocked at 2, 4, 6, 8, and 10 combo count. Some moves reset combo and some do not, but each move can only be used once per combo session.\n\nCurrent combo: %1$d.\n\nTurns until Combo is lost: %2$s. actors.buffs.combo$combomove.clobber.name=冲击 actors.buffs.combo$combomove.clobber.desc=将一名敌人击退2格,但不造成伤害,也不能将其击落深渊。提升1点连击数。 actors.buffs.combo$combomove.clobber.empower_desc=将一名敌人_击退3格,施加眩晕,并且可以将其击落深渊_,但不造成伤害。提升1点连击数。 @@ -665,13 +665,13 @@ actors.hero.spells.flash.desc=牧师在附近的位置引导出超凡升天的 actors.hero.spells.guidinglight.name=神导之光 actors.hero.spells.guidinglight.short_desc=造成远程魔法必中伤害。 -actors.hero.spells.guidinglight.desc=牧师发射一束魔能光矢攻击目标,造成2~8点伤害并将其点亮。对发光敌人的下一次不超力的物理攻击必定命中。 -actors.hero.spells.guidinglight.desc_priest=_祭司施放该法术时效果更强。_ 祭司每经100回合可以不消耗圣典充能施放一次_神导之光_,并且发光可以被破晓辐光、法杖、其他单位和直接影响敌人的神器消耗。以上述方式使用发光效果时,可造成等同于祭司等级+5的额外魔法伤害。 +actors.hero.spells.guidinglight.desc=牧师发射一束魔能光矢攻击目标,造成2~8点伤害并将其启明。对启明敌人的下一次不超力的物理攻击必定命中。 +actors.hero.spells.guidinglight.desc_priest=_祭司施放该法术时效果更强。_ 每100回合首次施放该法术不消耗圣典充能,并且启明可以被辐光、法杖、其他单位和直接作用于敌人的神器消耗。如此使用启明时,可造成等同于祭司等级+5的额外魔法伤害。 actors.hero.spells.guidinglight$guidinglightpriestcooldown.name=神导之光 actors.hero.spells.guidinglight$guidinglightpriestcooldown.desc=祭司每经100回合可以免费施放一次神导之光。\n\n剩余回合数:%s -actors.hero.spells.guidinglight$illuminated.name=发光 -actors.hero.spells.guidinglight$illuminated.desc=该单位因被神导之光击中而发光。发光的强度不足以照亮周围区域,但其魔法会使牧师对敌人的攻击更容易命中。 -actors.hero.spells.guidinglight$illuminated.desc_priest=祭司可通过破晓辐光、法杖施法、盟友攻击或某些神器效果触发消耗发光。如此使用发光可造成等同于祭司等级+5的额外魔法伤害。 +actors.hero.spells.guidinglight$illuminated.name=启明 +actors.hero.spells.guidinglight$illuminated.desc=该单位因被神导之光击中而启明。启明的照度不足以照亮周围区域,但其魔法会使牧师对敌人的攻击更容易命中。 +actors.hero.spells.guidinglight$illuminated.desc_priest=祭司可通过破晓辐光、法杖施法、盟友攻击或某些神器效果触发消耗启明。如此使用启明可造成等同于祭司等级+5的额外魔法伤害。 actors.hero.spells.guidinglight$illuminated.desc_generic=其他英雄仍可通过炽热之光天赋对敌人造成额外伤害,但无法从中获得任何精准加成。 actors.hero.spells.hallowedground.name=神圣领域 @@ -687,11 +687,11 @@ actors.hero.spells.holyintuition.uncursed=这个物品没有被诅咒。 actors.hero.spells.holyintuition.short_desc=鉴定一个物品有无诅咒。 actors.hero.spells.holyintuition.desc=牧师将其感知集中在一个物品上,不必装备物品就能判断其诅咒有无。 -actors.hero.spells.holylance.name=神圣之枪 +actors.hero.spells.holylance.name=神圣标枪 actors.hero.spells.holylance.short_desc=造成高额远程魔法伤害。 actors.hero.spells.holylance.desc=祭司将大量能量聚集为一柄致命的投掷用圣枪。圣枪造成%1$d~%2$d点伤害,并且必定对亡灵和恶魔目标造成最大伤害。\n\n该法术充能消耗极高,还有30回合的冷却。 -actors.hero.spells.holylance$lancecooldown.name=神圣之枪-冷却 -actors.hero.spells.holylance$lancecooldown.desc=祭司近期施放了神圣之枪,必须等待一段时间才能再次施放。\n\n剩余回合数:%s +actors.hero.spells.holylance$lancecooldown.name=神圣标枪-冷却 +actors.hero.spells.holylance$lancecooldown.desc=祭司近期施放了神圣标枪,必须等待一段时间才能再次施放。\n\n剩余回合数:%s actors.hero.spells.holyward.name=神圣护甲 actors.hero.spells.holyward.glyph_name=神圣%s @@ -732,12 +732,12 @@ actors.hero.spells.mindform.short_desc=为三位一体选择法杖或投武。 actors.hero.spells.mindform.desc=牧师选择一个本局已鉴定的法杖或投武并使三位一体幻化其效果。\n\n使用三位一体时,牧师会使用所选物品单次攻击的%d级效果。该次攻击触发正常使用该物品本应触发的所有效果。\n\n该法术会刷新三位一体当前已有的任何智之位格效果。 actors.hero.spells.mnemonicprayer.name=祈愿诗篇 -actors.hero.spells.mnemonicprayer.short_desc=延长盟友/敌人的增益/减益效果, 并将敌人再次点亮。 -actors.hero.spells.mnemonicprayer.desc=祭司念诵出延长%1$d回合特定目标所有增益或减益效果的经文。该法术施法不耗时。增益对盟友(包括祭司自身)持续时间更久,减益对敌人持续时间更久。该法术还会再次点亮先前已被点亮的敌人。\n\n祈愿诗篇只能延长一次特定目标的增益或减益效果,并且不能延长来自护甲技能的增益效果。 +actors.hero.spells.mnemonicprayer.short_desc=延长盟友/敌人的增益/减益效果, 并将敌人再次启明。 +actors.hero.spells.mnemonicprayer.desc=祭司念诵出延长%1$d回合特定目标所有增益或减益效果的经文。该法术施法不耗时。增益对盟友(包括祭司自身)持续时间更久,减益对敌人持续时间更久。该法术还会再次启明先前已被启明的敌人。\n\n祈愿诗篇只能延长一次特定目标的增益或减益效果,并且不能延长来自护甲技能的增益效果。 actors.hero.spells.radiance.name=破晓辐光 -actors.hero.spells.radiance.short_desc=点亮并暂时击晕视野内敌人。 -actors.hero.spells.radiance.desc=祭司通体迸出圣光,击晕所有视野内敌人3回合并使其如同被神导之光击中般发光。若敌人已被点亮,法术会触发发光的额外伤害并将其再次点亮。若当前层的视野较暗,法术还会使祭司发光100回合。 +actors.hero.spells.radiance.short_desc=启明并暂时击晕视野内敌人。 +actors.hero.spells.radiance.desc=祭司通体迸出圣光,击晕所有视野内敌人3回合并使其如同被神导之光击中般启明。若敌人已被启明,法术会触发启明的额外伤害并将其再次启明。若本层视野较暗,法术还会使祭司发光100回合。 actors.hero.spells.recallinscription.name=符文复制 actors.hero.spells.recallinscription.short_desc=重复最近使用的符石或卷轴效果。 @@ -860,7 +860,7 @@ actors.hero.herosubclass.monk_short_desc=_武僧_在战斗时能够积蓄内力 actors.hero.herosubclass.monk_desc=武僧的武术造诣十分深厚。她在击败敌人时能够积蓄内力,并用于施放诸多防御性和功能性的能力。内力不会随时间流失,但具有基于武僧等级的存储上限。\n\n1点内力:快速出拳打击\n2点内力:凝神以闪避下次攻击\n3点内力:瞬间闪现至周边\n4点内力:将敌人踢开\n5点内力:冥思以清除减益效果并回复法杖与神器充能 actors.hero.herosubclass.priest=祭司 actors.hero.herosubclass.priest_short_desc=_祭司_会获得全新的远程法术和强化版神导之光。 -actors.hero.herosubclass.priest_desc=祭司获得一系列全新升级的法术,其主要强调远程攻击与魔法物品兼容。\n\n祭司每经100回合可以免费施放一次_神导之光_,并且可以通过盟友、法杖和某些神器消耗发光减益以造成等同于其等级的额外伤害。\n\n祭司还会获得法术_破晓辐光_,消耗2点充能以驱散黑暗,触发视野内所有敌人的发光并将其点亮并暂时击晕。 +actors.hero.herosubclass.priest_desc=The Priest gains a variety of new and upgraded spells that emphasize ranged combat and synergy with magical items.\n\nThe Priest can cast _Guiding Light_ for free once every 100 turns, and can consume the illumination debuff with allies, wands, and some artifacts for bonus damage equal to their level + 5.\n\nThe Priest also gains the _Radiance_ spell, which dispels darkness, and affects all visible enemies, triggering and applying illuminate, and briefly stunning them at the cost of 2 charges. actors.hero.herosubclass.paladin=圣骑士 actors.hero.herosubclass.paladin_short_desc=_圣骑士_会获得全新的近程法术和强化版神圣武器、神圣护甲。 actors.hero.herosubclass.paladin_desc=圣骑士获得一系列全新升级的法术,其主要强调近战攻击与武器护甲兼容。\n\n圣骑士的法术_神圣武器_与_神圣护甲_的攻防加成获得大幅强化,其不再覆盖已有的附魔与刻印,并可通过施放其他法术延长其时效。\n\n圣骑士还会获得法术_至圣斩击_,进行一次带有额外伤害与附魔强度的必中近战攻击。 @@ -1188,7 +1188,7 @@ actors.hero.talent.combined_lethality.title=复合损伤 actors.hero.talent.combined_lethality.desc=_+1:_如果勇士在使用一把武器的武技后立刻使用不同的近战武器进行攻击,则此次攻击将处决_生命值低于13%_的非Boss敌人。\n\n_+2:_如果勇士在使用一把武器的武技后立刻用不同的近战武器进行攻击,则此次攻击将处决_生命值低于27%_的非Boss敌人\n\n_+3:_如果勇士在使用一把武器的武技后立刻用不同的近战武器进行攻击,则此次攻击将处决_生命值低于40%_的非Boss敌人。\n\n此次攻击可以是一次普通的近战武器攻击,也可以是武技中的一部分。 actors.hero.talent.unencumbered_spirit.title=无羁之魂 -actors.hero.talent.unencumbered_spirit.desc=_+1:_每使用一件_3阶及以下_的装备,武僧获取的内力就会_+50%_。\n\n_+2:_每使用一件_2阶及以下_的装备,武僧获取的内力就会_+75%_。3阶装备收益不变。\n\n_+3:_每使用一件_1阶_的装备,武僧获取的内力就会_+100%_。2阶,3阶装备收益不变。她还会免费获得一件布甲与一副镶钉手套。\n\n注意,该天赋在徒手或使用武力之戒攻击的情况下无效。 +actors.hero.talent.unencumbered_spirit.desc=_+1:_ The Monk gains _50% more energy_ for each piece of _tier 3 or lower_ equipment she is using.\n\n_+2:_ The Monk gains _75% more energy_ for each piece of _tier 2 or lower_ equipment she is using. The tier 3 benefit is unchanged.\n\n_+3:_ The Monk gains _100% more energy_ for each piece of _tier 1 or lower_ equipment she is using. The tier 2 and 3 benefits are unchanged. She also gains a free cloth armor and studded gloves.\n\nNote that this talent gives no benefit from being unarmed or attacking with a Ring of Force. actors.hero.talent.monastic_vigor.title=道心盎然 actors.hero.talent.monastic_vigor.desc=_+1:_如果武僧拥有_100%的内力_,则各门武功会得到突破。\n\n_+2:_如果武僧拥有_80%的内力_,则各门武功会得到突破。\n\n_+3:_如果武僧拥有_60%的内力_,则各门武功会得到突破。\n\n当处于突破状态:\n-空振使用你的武器附魔。\n-凝神不消耗回合。\n-登云的冲刺距离+4。\n-盘龙造成的伤害+50%,可击退并击晕所有邻近的敌人。\n-冥思可缓慢回复20%的已损生命值并提供80%的伤害抗性。 actors.hero.talent.combined_energy.title=阴阳调和 @@ -1223,7 +1223,7 @@ actors.hero.talent.holy_intuition.title=神圣预知 actors.hero.talent.holy_intuition.desc=_+1:_牧师可以施放法术_神圣预知_,消耗_3点充能_以揭示物品有无诅咒。\n\n_+2:_牧师可以施放法术_神圣预知_,消耗_2点充能_以揭示物品有无诅咒。 actors.hero.talent.holy_intuition.meta_desc=_如果这个天赋被其它英雄获得_,那么它会在+1/+2等级时使英雄有15%/25%的概率在装备诅咒装备之前将其鉴定。 actors.hero.talent.searing_light.title=灼热之光 -actors.hero.talent.searing_light.desc=_+1:_牧师对被_神导之光_点亮的敌人的物理攻击造成_3点额外伤害_。\n\n_+2:_牧师对被_神导之光_点亮的敌人的物理攻击造成_5点额外伤害_。 +actors.hero.talent.searing_light.desc=_+1:_牧师对被_神导之光_启明的敌人的物理攻击造成_3点额外伤害_。\n\n_+2:_牧师对被_神导之光_启明的敌人的物理攻击造成_5点额外伤害_。 actors.hero.talent.searing_light.meta_desc=_如果这个天赋被其它英雄获得_,那么它会使攻击在对敌人使用法杖或神器后造成额外伤害,带有20回合的冷却时间。 actors.hero.talent.shield_of_light.title=神圣护盾 actors.hero.talent.shield_of_light.desc=_+1:_牧师可以施放法术_神圣护盾_,消耗1点充能以立即获得仅对单个目标生效的持续5回合的_2~4点护甲_。\n\n_+2:_牧师可以施放法术_神圣护盾_,消耗1点充能以立即获得仅对单个目标生效的持续5回合的_3~6点护甲_。 @@ -1253,12 +1253,12 @@ actors.hero.talent.light_reading.title=轻量阅读 actors.hero.talent.light_reading.desc=_+1:_牧师不装备圣典也能使用其功能,但未装备时圣典的充能速率会降至_25%_。\n\n_+2:_牧师不装备圣典也能使用其功能,但未装备时圣典的充能速率会降至_50%_。\n\n_+3:_牧师不装备圣典也能使用其功能,但未装备时圣典的充能速率会降至_75%_。 actors.hero.talent.light_reading.meta_desc=_如果这个天赋被其它英雄获得_,那么它会在+1/+2/+3等级时提升7/13/20%的所有法杖充能速度。 -actors.hero.talent.holy_lance.title=神圣之枪 -actors.hero.talent.holy_lance.desc=_+1:_祭司可以施放法术_神圣之枪_,消耗4点充能以造成致命的_30~55点伤害_。\n\n_+2:_祭司可以施放法术_神圣之枪_,消耗4点充能以造成致命的_45~83点伤害_。\n\n_+3:_祭司可以施放法术_神圣之枪_,消耗4点充能以造成致命的_60~110点伤害_。\n\n圣枪必定对恶魔和亡灵敌人造成最大伤害。圣枪有30回合的冷却,之后才能再次施放。 +actors.hero.talent.holy_lance.title=神圣标枪 +actors.hero.talent.holy_lance.desc=_+1:_祭司可以施放法术_神圣标枪_,消耗4点充能以造成致命的_30~55点伤害_。\n\n_+2:_祭司可以施放法术_神圣标枪_,消耗4点充能以造成致命的_45~83点伤害_。\n\n_+3:_祭司可以施放法术_神圣标枪_,消耗4点充能以造成致命的_60~110点伤害_。\n\n圣枪必定对恶魔和亡灵敌人造成最大伤害。圣枪有30回合的冷却,之后才能再次施放。 actors.hero.talent.hallowed_ground.title=神圣领域 actors.hero.talent.hallowed_ground.desc=_+1:_祭司可以施放法术_神圣领域_,消耗2点充能以创造_3x3范围_,持续20回合的神圣领域。\n\n_+2:_祭司可以施放法术_神圣领域_,消耗2点充能以创造_5x5范围_,持续20回合的神圣领域。\n\n_+3:_祭司可以施放法术_神圣领域_,消耗2点充能以创造_7x7范围_,持续20回合的神圣领域。\n\n施放时,法术会立即治疗盟友15点生命值,短暂缠绕敌人并扩散矮草。之后,神圣领域会缓慢治疗盟友、残疾敌人并随机催生高草。神圣领域会为祭司提供护盾而非治疗,并且神圣领域会被火焰摧毁。 actors.hero.talent.mnemonic_prayer.title=祈愿诗篇 -actors.hero.talent.mnemonic_prayer.desc=_+1:_祭司可以施放法术_祈愿诗篇_,消耗1点充能以延长_3回合_盟友/敌人的增益/减益效果。\n\n_+2:_祭司可以施放法术_祈愿诗篇_,消耗1点充能以延长_4回合_盟友/敌人的增益/减益效果。\n\n_+3:_祭司可以施放法术_祈愿诗篇_,消耗1点充能以延长_5回合_盟友/敌人的增益/减益效果。\n\n祈愿诗篇施法不耗时。祈愿诗篇还会再次点亮先前已被点亮的敌人。祈愿诗篇只能延长一次特定目标的增益或减益效果,并且不能延长来自护甲技能的增益效果。 +actors.hero.talent.mnemonic_prayer.desc=_+1:_祭司可以施放法术_祈愿诗篇_,消耗1点充能以延长_3回合_盟友/敌人的增益/减益效果。\n\n_+2:_祭司可以施放法术_祈愿诗篇_,消耗1点充能以延长_4回合_盟友/敌人的增益/减益效果。\n\n_+3:_祭司可以施放法术_祈愿诗篇_,消耗1点充能以延长_5回合_盟友/敌人的增益/减益效果。\n\n祈愿诗篇施法不耗时。祈愿诗篇还会再次启明先前已被启明的敌人。祈愿诗篇只能延长一次特定目标的增益或减益效果,并且不能延长来自护甲技能的增益效果。 actors.hero.talent.lay_on_hands.title=圣疗之触 actors.hero.talent.lay_on_hands.desc=_+1:_圣骑士可以施放法术_圣疗之触_,消耗1点充能以立即治疗附近一个单位_15点生命值_,或使圣骑士获得_15点护盾_。\n\n_+2:_圣骑士可以施放法术_圣疗之触_,消耗1点充能以立即治疗附近一个单位_20点生命值_,或使圣骑士获得_20点护盾_。\n\n_+3:_圣骑士可以施放法术_圣疗之触_,消耗1点充能以立即治疗附近一个单位_25点生命值_,或使圣骑士获得_25点护盾_。\n\n该法术的溢出治疗将被转化为护盾。圣疗可被重复施放,但无法立即施加超过三次施法数值的护盾。 @@ -1597,7 +1597,7 @@ actors.mobs.gnoll.desc=豺狼人是鬣狗状的类人生物。它们在下水道 actors.mobs.gnollexile.name=豺狼流寇 actors.mobs.gnollexile.desc=这只灰毛豺狼人在其肩处刺有一个显眼的标记,作为其被已流放的标志。豺狼人通常会因无视纪律或违反法律而被流放驱逐出豺狼人社会。强大与精明是流寇生存的看家本领,而这一只看起来善使其所持的长矛。 -actors.mobs.gnollexile.desc_passive=_豺狼流寇目前暂无攻击意图。_它似乎并不像此处的其他豺狼人那样有攻击性,大概认为不值得与你战斗。你可以饶他一命,但它所携带的包裹也许装满了有用的物品... +actors.mobs.gnollexile.desc_passive=_豺狼流寇目前暂无攻击意图。_它似乎并不像此处的其他豺狼人那样好斗,也许它认为与你战斗并不划算。你可以选择饶它一命,但它所携带的包裹也许装满了有用的物品... actors.mobs.gnollexile.desc_aggro=_豺狼流寇虎视眈眈地环顾四周。_看来终究还是有什么使它下定决心出手进攻了。小心那根长矛! actors.mobs.gnollexile.seen_passive=持矛的豺狼人警戒地看着你,但其并无攻击意图。 actors.mobs.gnollexile.seen_aggro=持矛的豺狼人准备进行攻击! diff --git a/core/src/main/assets/messages/items/items_be.properties b/core/src/main/assets/messages/items/items_be.properties index 41a6479f3..566e06193 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/items/items_be.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/items/items_be.properties @@ -92,7 +92,7 @@ items.armor.armor.cursed_worn=Ваша браня праклятая, пагэт items.armor.armor.cursed=Вы адчуваеце недабрую магію, якая прытаілася ў гэтай брані. items.armor.armor.weak_cursed=Нават калі браня праклятая, вы можаце зняць яе. items.armor.armor.not_cursed=Гэты даспех не пракляты. -items.armor.armor.seal_attached=The Warrior's broken seal is attached to this armor. When he about to be injured below half health, it will grant him _%d shielding_. +items.armor.armor.seal_attached=The Warrior's broken seal is attached to this armor. When he is about to be injured below half health, it will grant him _%d shielding_. items.armor.armor.seal_transfer=The Warrior's broken seal must be affixed to his currently worn armor in order to benefit him. Would you like to automatically detach the seal from the armor you are removing and affix it to the armor you are equipping? items.armor.armor.seal_transfer_yes=так items.armor.armor.seal_transfer_no=не @@ -1417,8 +1417,8 @@ items.trinkets.eyeofnewt.stats_desc=At its current level this trinket will reduc items.trinkets.ferrettuft.name=ferret tuft items.trinkets.ferrettuft.desc=A tuft of silky white ferret fur, held together by a lime green ribbon tied into a bow. Ferrets are known for their agility, mischievousness, and lack of integrity. Some of that power seems to radiate from the trinket, enhancing the evasion of anything nearby. -items.trinkets.ferrettuft.typical_stats_desc=Typically this trinket will increase the evasion of all characters by _%1$d%%_. -items.trinkets.ferrettuft.stats_desc=At its current level this trinket will increase the evasion of all characters by _%1$d%%_. +items.trinkets.ferrettuft.typical_stats_desc=Typically this trinket will increase the evasion of all characters by _%1$s%%_. +items.trinkets.ferrettuft.stats_desc=At its current level this trinket will increase the evasion of all characters by _%1$s%%_. items.trinkets.mimictooth.name=зуб міміка items.trinkets.mimictooth.desc=This large sharp tooth must have been pulled from a very unhappy mimic. It seems to be influencing the mimics of the dungeon, making them more frequent and dangerous. @@ -2267,15 +2267,15 @@ items.brokenseal.name=зламаная пячатка items.brokenseal.ac_affix=ПРЫМАЦАВАЦЬ items.brokenseal.prompt=Выберыце даспех items.brokenseal.unknown_armor=You must identify whether that armor is cursed or not first. +items.brokenseal.cursed_armor=Немагчыма прымацаваць пячатку да праклятага даспеха. items.brokenseal.affix=Вы прымацавалі пячатку да даспеха! -items.brokenseal.desc=A wax seal, affixed to armor as a symbol of valor. All the markings on the seal have worn off with age and it is broken in half down the middle.\n\nA memento from his home, the seal helps the warrior persevere. While wearing the seal the warrior will instantly gain shielding when he is about to be damaged to half health or lower.\n\nThe seal can be _affixed to armor,_ and moved between armors. It can carry a single upgrade with it, so long as that upgrade was applied to the armor while the seal was attached to it. +items.brokenseal.desc=A wax seal, affixed to armor as a symbol of valor. It has a faded rune of protection engraved in the center, and is cracked in half across the middle.\n\nA memento from his home, the seal helps the warrior persevere. While wearing the seal the warrior will instantly gain shielding when he is about to be damaged to half health or lower.\n\nThe seal can be _affixed to armor,_ and moved between armors. It can carry a single upgrade with it, so long as that upgrade was applied to the armor while the seal was attached to it. items.brokenseal.inscribed=The seal is inscribed with a _%s._ items.brokenseal.choose_title=Выберыце руну items.brokenseal.choose_desc=Both this armor and the broken seal are carrying a glyph. Pick which glyph should be kept.\n\nArmor Glyph: %1$s\nBroken Seal Glyph: %2$s\n\nNote that if you pick the glyph that is currently on the armor, the seal will not be able to transfer it later. -items.brokenseal.choose_curse_warn=_Your armor is cursed but your seal is not, so you cannot choose the seal's glyph!_ items.brokenseal.discover_hint=One of the heroes starts with this item. items.brokenseal$warriorshield.name=Warrior Shield -items.brokenseal$warriorshield.desc_active=The Warrior's broken seal is currently helping him persevere, granting him shielding on top of his health. There is a 100 turn cooldown after the shielding initially triggers before it can be used again.\n\nThis shield does not decay over time, but will end if no enemies are nearby for a few turns. When it ends, any unused shielding will reduce the cooldown, up to a max of 50%%.\n\nShield remaining: %1$d.\n\nCurrent Cooldown: %2$d. +items.brokenseal$warriorshield.desc_active=The Warrior's broken seal is currently helping him persevere, granting him shielding on top of his health. There is a cooldown after the shielding initially triggers before it can be used again.\n\nThis shield does not decay over time, but will end if no enemies are nearby for a few turns. When it ends, any unused shielding will reduce the cooldown, up to a max of 50%%.\n\nShield remaining: %1$d.\n\nCurrent Cooldown: %2$d. items.brokenseal$warriorshield.desc_cooldown=The Warrior has recently gained shielding from his broken seal, and must wait until he can benefit from its shielding effect again.\n\nTurns Remaining: %d. items.dewdrop.name=кропля расы diff --git a/core/src/main/assets/messages/items/items_cs.properties b/core/src/main/assets/messages/items/items_cs.properties index fa48ca153..d4fed8361 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/items/items_cs.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/items/items_cs.properties @@ -92,7 +92,7 @@ items.armor.armor.cursed_worn=Zbroj je prokletá a nemáš proto sílu ji sundat items.armor.armor.cursed=Cítíš z této zbroje unikat zlou magii. items.armor.armor.weak_cursed=Navzdory prokletí jsi schopen si sundat tuto zbroj. items.armor.armor.not_cursed=Ze zbroje neuniká žádná zlá magie. -items.armor.armor.seal_attached=Válečníkova pečeť je připnuta na tuto zbroj. Pokud by měl utžet poškození, které by mu snížilo životy pod polovinu jeho maxima, poskytne mu _%d dodatečné ochrany_. +items.armor.armor.seal_attached=The Warrior's broken seal is attached to this armor. When he is about to be injured below half health, it will grant him _%d shielding_. items.armor.armor.seal_transfer=Válečníkova rozbitá pečeť musí být připnuta na jeho zbroj, aby mohl využít její sílu. Chceš automaticky odepnout pečeť ze zbroje, jíž se zbavuješ, a připnout ji na svou nově vybavenou zbroj? items.armor.armor.seal_transfer_yes=Ano items.armor.armor.seal_transfer_no=Ne @@ -1417,8 +1417,8 @@ items.trinkets.eyeofnewt.stats_desc=Tento doplněk na své současné úrovni sn items.trinkets.ferrettuft.name=Chomáč fretčí srsti items.trinkets.ferrettuft.desc=Chomáč hebké srsti z fretky, svázaný zelenou pentlí s mašlí. Fretky jsou známé pro svou mrštnost, darebnost a rychlé reflexy, a část těchto vlastností jako by magicky vyzařovala z tohoto doplňku, zyvšujíc vyhýbání všem bytostem poblíž. -items.trinkets.ferrettuft.typical_stats_desc=Obvykle tento doplněk zvýší vyhýbání všech postav o _%1$d%%_. -items.trinkets.ferrettuft.stats_desc=Tento doplněk na své současné úrovni zvýší vyhýbání všech postav o _%1$d%%_. +items.trinkets.ferrettuft.typical_stats_desc=Typically this trinket will increase the evasion of all characters by _%1$s%%_. +items.trinkets.ferrettuft.stats_desc=At its current level this trinket will increase the evasion of all characters by _%1$s%%_. items.trinkets.mimictooth.name=Zub mimika items.trinkets.mimictooth.desc=Tento velký ostrý zub musel být vytržen velmi nešťastnému mimikovi. Zdá se, že ovlivňuje mimiky v kobce a činí je častějšími a nebezpečnějšími. @@ -2267,15 +2267,15 @@ items.brokenseal.name=Rozbitá pečeť items.brokenseal.ac_affix=PŘIPNOUT items.brokenseal.prompt=Vyber zbroj items.brokenseal.unknown_armor=Musíš nejprve identifikovat, zda je zbroj prokletá nebo ne. +items.brokenseal.cursed_armor=Pečeť nelze připevnit k prokleté zbroji. items.brokenseal.affix=Připínáš pečeť na svou zbroj! -items.brokenseal.desc=Vosková pečeť připnutá ke zbroji jako symbol udatnosti. Věkem se všechny hodnosti na pečeti ošoupaly a také je na půl rozlomená.\n\nJakožto vzpomínka na domov, pomáhá pečeť Válečníkovi vytrvat. Pokud ji nosí na zbroji, poskytne mu dodatečnou ochranu kdykoliv, když by měl utržet poškození, které by mu snížilo životy na méně než polovinu.\n\nPečeť může být _připnuta na zbroj_ a také přemístěna na jinou. Během toho sebou může přenést jedno vylepšení, pokud bylo toto vylepšení provedeno, zatímco byla pečeť na zbroji připnuta.. +items.brokenseal.desc=A wax seal, affixed to armor as a symbol of valor. It has a faded rune of protection engraved in the center, and is cracked in half across the middle.\n\nA memento from his home, the seal helps the warrior persevere. While wearing the seal the warrior will instantly gain shielding when he is about to be damaged to half health or lower.\n\nThe seal can be _affixed to armor,_ and moved between armors. It can carry a single upgrade with it, so long as that upgrade was applied to the armor while the seal was attached to it. items.brokenseal.inscribed=Na pečeti je vyryta _%s._ items.brokenseal.choose_title=Vyber si runu items.brokenseal.choose_desc=Zbroj i rozbitá pečeť jsou očarovány magickou runou. Zvol runu, kterou si ponecháš.\n\nRuna na zbroji: %1$s\nRuna na pečeti: %2$s.\n\nPamatuj, že pokud zvolíš runu, která je aktuálně na zbroji, pečeť ji později nebude schopná přenést. -items.brokenseal.choose_curse_warn=_Tvá zbroj je prokletá, ale pečeť nikoli, a nemůžeš si tedy zvolit runu na pečeti!_ items.brokenseal.discover_hint=S tímto předmětem začíná jeden z hrdinů. items.brokenseal$warriorshield.name=Válečníkův štít -items.brokenseal$warriorshield.desc_active=Válečníkova rozbitá pečeť mu momentálně pomáhá vytrvat a poskytuje mu dodatečné body ochrany nad jeho zdraví. Poté, co je ochrana poskytnuta, musí Válečník počkat 100 tahů, než se bude moct projevit znovu.\n\nTato ochrana časem nevyprchává, ovšem zmizí, pokud po několik tahů nejsou poblíž žádní nepřátelé. Pokud k tommu dojde, zbývající ochrana sníží cooldown jejího dalšího použití až na 50%%.\n\nZbývá ochrany: %1$d.\n\nMomentální cooldown: %2$d. +items.brokenseal$warriorshield.desc_active=The Warrior's broken seal is currently helping him persevere, granting him shielding on top of his health. There is a cooldown after the shielding initially triggers before it can be used again.\n\nThis shield does not decay over time, but will end if no enemies are nearby for a few turns. When it ends, any unused shielding will reduce the cooldown, up to a max of 50%%.\n\nShield remaining: %1$d.\n\nCurrent Cooldown: %2$d. items.brokenseal$warriorshield.desc_cooldown=Válečník nedávno čerpal ochranu ze své pečetě a musí počkat, než ji bude moci využít znovu.\n\nZbývá tahů: %d. items.dewdrop.name=Kapička rosy diff --git a/core/src/main/assets/messages/items/items_de.properties b/core/src/main/assets/messages/items/items_de.properties index 504b85b65..199dfccfc 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/items/items_de.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/items/items_de.properties @@ -92,7 +92,7 @@ items.armor.armor.cursed_worn=Da diese Rüstung verflucht ist, bist du nicht daz items.armor.armor.cursed=Du spürst, dass eine bösartige Magie in dieser Rüstung ruht. items.armor.armor.weak_cursed=Trotz des Fluchs gelingt es dir, die Rüstung abzulegen. items.armor.armor.not_cursed=Diese Rüstung ist frei von bösartiger Magie. -items.armor.armor.seal_attached=Das zerbrochene Siegel des Kriegers ist an dieser Rüstung befestigt. Sobald seine Gesundheit unter die Hälfte seiner Lebenspunkte zu sinken droht, verleiht es ihm bis zu _%d Schild_. +items.armor.armor.seal_attached=The Warrior's broken seal is attached to this armor. When he is about to be injured below half health, it will grant him _%d shielding_. items.armor.armor.seal_transfer=The Warrior's broken seal must be affixed to his currently worn armor in order to benefit him. Would you like to automatically detach the seal from the armor you are removing and affix it to the armor you are equipping? items.armor.armor.seal_transfer_yes=ja items.armor.armor.seal_transfer_no=nein @@ -1225,7 +1225,7 @@ items.scrolls.exotic.scrollofmetamorphosis.choose_desc=Wähle ein Talent für di items.scrolls.exotic.scrollofmetamorphosis.replace_desc=Wähle ein neues Talent, durch das dein gewandeltes Talent ersetzt werden soll. items.scrolls.exotic.scrollofmetamorphosis.cancel_warn=Auch wenn du abbrichst, wird deine Schriftrolle der Metamorphose verbraucht. Bist du sicher? items.scrolls.exotic.scrollofmetamorphosis.metamorphose_talent=Talent umwandeln -items.scrolls.exotic.scrollofmetamorphosis.desc=This scroll contains powerful transmutation magic, which will apply to the caster instead of to an item. The magic of this scroll will let you select one talent, and replace it with one of five talents of the same tier from different hero classes!\n\nThis effect can only apply to class talents, not talents gained from subclasses or armor abilities. Talents that you cannot use will not be given as options. +items.scrolls.exotic.scrollofmetamorphosis.desc=Diese Schriftrolle birgt eine mächtige Transmutationsmagie, die auf die lesende Person anstatt auf einen Gegenstand wirkt. Die Magie dieser Schriftrolle lässt dich ein Talent auswählen und dieses durch eines von fünf Talenten derselben Stufe von anderen Heldenklassen ersetzen.\n\nDieser Effekt wirkt nur auf Talente von Klassen, nicht auf Talente, die von Unterklassen oder durch Rüstungsfähigkeiten verliehen werden. Talente, die du nicht einsetzen kannst, werden nicht zur Auswahl stehen. items.scrolls.exotic.scrollofmysticalenergy.name=Schriftrolle der mystischen Energie items.scrolls.exotic.scrollofmysticalenergy.desc=Die rohe magische Macht, die auf dieses Pergament gebannt wurde, wird, wenn man sie entfesselt, die ausgerüsteten Artefakte des Lesenden mit der Zeit aufladen. @@ -1417,8 +1417,8 @@ items.trinkets.eyeofnewt.stats_desc=Auf der aktuellen Stufe wird dieses Kleinod items.trinkets.ferrettuft.name=ferret tuft items.trinkets.ferrettuft.desc=A tuft of silky white ferret fur, held together by a lime green ribbon tied into a bow. Ferrets are known for their agility, mischievousness, and lack of integrity. Some of that power seems to radiate from the trinket, enhancing the evasion of anything nearby. -items.trinkets.ferrettuft.typical_stats_desc=Typically this trinket will increase the evasion of all characters by _%1$d%%_. -items.trinkets.ferrettuft.stats_desc=At its current level this trinket will increase the evasion of all characters by _%1$d%%_. +items.trinkets.ferrettuft.typical_stats_desc=Typically this trinket will increase the evasion of all characters by _%1$s%%_. +items.trinkets.ferrettuft.stats_desc=At its current level this trinket will increase the evasion of all characters by _%1$s%%_. items.trinkets.mimictooth.name=Zahn eines Mimik items.trinkets.mimictooth.desc=Dieser große, scharfe Zahn muss wohl einem sehr unglücklichen Mimik gezogen worden sein. Er scheint die Mimiks in diesem Dungeon zu beeinflussen, so dass sie häufiger vorkommen und gefährlicher sind. @@ -1433,7 +1433,7 @@ items.trinkets.mossyclump.stats_desc=At its current level this trinket will make items.trinkets.parchmentscrap.name=Pergamentfetzen items.trinkets.parchmentscrap.desc=Dieser kleine Fetzen Pergament sieht aus, als stamme er von einer Schriftrolle. Er hat etwas von seiner Magie bewahrt, und diese scheint die Waffen und Rüstungen zu beeinflussen, die im Dungeon zu finden sind. items.trinkets.parchmentscrap.typical_stats_desc=Typically this trinket will make enchantments and glyphs _%dx_ as common, and curses on weapons and armor _%sx_ as common. Curses on wands, rings, or artifacts are not affected.\n\nThis trinket costs a larger amount of energy to upgrade. -items.trinkets.parchmentscrap.stats_desc=At its current level this trinket will make enchantments and glyphs _%dx_ as common, and curses on weapons and armor _%sx_ as common. Curses on wands, rings, or artifacts are not affected.\n\nThis trinket costs a larger amount of energy to upgrade. +items.trinkets.parchmentscrap.stats_desc=Auf der aktuellen Stufe wird dieses Kleinod Verzauberungen und Glyphen _%dx_ mal häufiger vorkommen lassen, und Flüche auf Waffen und Rüstungen werden _%sx_ häufiger vorkommen. Flüche auf Zauberstäben, Ringen oder Artefakten werden davon nicht beeinflusst.\n\nEs kostet eine größere Menge Energie, dieses Kleinod zu verbessern. items.trinkets.petrifiedseed.name=versteinerter Samen items.trinkets.petrifiedseed.desc=Dieser Samen ist versteinert, ob durch lange geologische Prozesse oder durch Magie. Dieser Samen scheint die Flora im Dungeon magisch zu beeinflussen, wodurch Pflanzensamen mitunter durch Runensteine ersetzt werden. @@ -1447,8 +1447,8 @@ items.trinkets.ratskull.stats_desc=Auf seiner aktuellen Stufe wird dieses Kleino items.trinkets.saltcube.name=Salzwürfel items.trinkets.saltcube.desc=Dieser große Salzkristall wurde zu einem fast perfekten Würfel geschnitten und hat es irgendwie geschafft, die Hälfte des Wassers aus dem Alchemiekessel aufzusaugen, statt zu sich aufzulösen. Es scheint deine Nahrung magisch zu dehydrieren und zu bewahren. Es steigert deine Sättigung, aber reduziert auch deine Regeneration, wenn du nicht am Verhungern bist. -items.trinkets.saltcube.typical_stats_desc=Typically this trinket will increase the amount of time before you grow hungry by _%1$s%%_, but will also reduce your rate of health regeneration by _%2$s%%_ unless the floor is locked. -items.trinkets.saltcube.stats_desc=At its current level this trinket will increase the amount of time before you grow hungry by _%1$s%%_, but will also reduce your rate of health regeneration by _%2$s%%_ unless the floor is locked. +items.trinkets.saltcube.typical_stats_desc=Normalerweise wird dieses Kleinod die Zeit, bis du hungrig wirst, um _%1$s%%_ verlängern, aber es wird auch deine Regenerationsrate um _%2$s%%_ reduzieren, es sei denn, die Ebene ist gesperrt. +items.trinkets.saltcube.stats_desc=Auf seiner aktuellen Stufe wird dieses Kleinod die Zeit, bis du hungrig wirst, um _%1$s%%_ verlängern, aber es wird auch deine Regenerationsrate um _%2$s%%_ reduzieren, es sei denn, die Ebene ist gesperrt. items.trinkets.shardofoblivion.name=Scherbe des Vergessens items.trinkets.shardofoblivion.desc=Nach dem Schmoren im Alchemietopf hat sich diese kleine Scherbe aus verfluchtem Metall verändert und besteht nun aus … nichts? Das Licht scheint sich um sie herum zu biegen, und sie schwebt an Ort und Stelle, wenn du sie nicht hältst. Die Scherbe scheint auf magische Weise Kraft aus deiner Unwissenheit zu beziehen, also ist es wahrscheinlich am besten, nicht zu viel darüber nachzudenken. @@ -1456,8 +1456,8 @@ items.trinkets.shardofoblivion.typical_stats_desc=Normalerweise erhöht dieses K items.trinkets.shardofoblivion.stats_desc=Auf der derzeitigen Stufe erhöht dieses Kleinod die Rate, mit der Feinde Beute fallen lassen, um 20%% pro jeden nicht identifizierten Ausrüstungsgegenstand, den du ausgerüstet oder kürzlich verwendet hast, bis zu einem Maximum von _%d Gegenstand(en)_. Die Scherbe verhindert auch, dass du Ausrüstung identifizieren kannst, sie kann aber verwendet werden, um Gegenstände, die dafür bereit sind, manuell zu identifizieren. items.trinkets.shardofoblivion.ac_identify=IDENTIFIZIEREN items.trinkets.shardofoblivion.identify_prompt=Identifiziere einen Gegenstand -items.trinkets.shardofoblivion.identify_ready=An item is ready to identify: %s. Use your Shard of Oblivion on it to identify it. -items.trinkets.shardofoblivion.identify_ready_worn=Your worn items are now all ready to identify. Use your Shard of Oblivion on items to identify them. +items.trinkets.shardofoblivion.identify_ready=Ein Gegenstand kann nun identifiziert werden: %s. Nutze deine Scherbe des Vergessens, um ihn zu identifizieren. +items.trinkets.shardofoblivion.identify_ready_worn=All deine getragenen Items sind bereit, identifiziert zu werden. Nutze deine Scherbe des Vergessens, um sie zu identifizieren. items.trinkets.shardofoblivion.identify_not_yet=Dieser Gegenstand kann noch nicht identifiziert werden. items.trinkets.shardofoblivion.identify=Du hast den Gegenstand erkannt! items.trinkets.shardofoblivion$wandusetracker.name=Nicht identifizierter Zauberstab verwendet @@ -1862,7 +1862,7 @@ items.weapon.melee.flail$spinabilitytracker.desc=Die Zweikämpferin schwingt ihr items.weapon.melee.gauntlet.name=Steinhandschuh items.weapon.melee.gauntlet.stats_desc=Diese Waffe ermöglicht sehr schnelle Angriffe. items.weapon.melee.gauntlet.ability_name=Kombi-Angriff -items.weapon.melee.gauntlet.typical_ability_desc=The Duelist can perform a _combo strike_ with a stone gauntlet. This attack is guaranteed to hit and typically deals _+%d damage_ for each time the Duelist has hit with a regular melee or thrown weapon attack. Not hitting for 5 turns resets this combo. +items.weapon.melee.gauntlet.typical_ability_desc=Die Zweikämpferin kann mit einem Steinhandschuh einen _Komboschlag_ ausführen. Dieser Angriff trifft garantiert und verursacht normalerweise _+%d Schaden_ für jedes Mal, wenn die Zweikämpferin in den letzten 5 Zügen mit einem normalen Nahkampfangriff oder einer Wurfwaffe getroffen hat. 5 Züge ohne Treffer setzen diese Kombi zurück. items.weapon.melee.gauntlet.ability_desc=The Duelist can perform a _combo strike_ with a stone gauntlet. This attack is guaranteed to hit and deals _+%d damage_ for each time the Duelist has hit with a regular melee or thrown weapon attack. Not hitting for 5 turns resets this combo. items.weapon.melee.gauntlet.desc=Dieser massive Kampfhandschuh ist aus einem karminrotem Material gefertigt, mit darauf aufgesetzten, schweren, magischen Steinen. Das Material zieht sich um deine Hand zusammen und macht die dicke Steinplatte fast zu einer zweiten Haut. Eine dermaßen schwere Waffe zu schwingen erfordert viel Stärke, bringt aber eine enorme Wucht in deine Schläge. @@ -1876,7 +1876,7 @@ items.weapon.melee.glaive.desc=Eine gewaltige Stangenwaffe, die aus einer Schwer items.weapon.melee.gloves.name=Kampfhandschuhe items.weapon.melee.gloves.stats_desc=Diese Waffe ermöglicht sehr schnelle Angriffe. items.weapon.melee.gloves.ability_name=Kombi-Angriff -items.weapon.melee.gloves.typical_ability_desc=The Duelist can perform a _combo strike_ with studded gloves. This attack is guaranteed to hit and typically deals _+%d damage_ for each time the Duelist has hit with a regular melee or thrown weapon attack. Not hitting for 5 turns resets this combo. +items.weapon.melee.gloves.typical_ability_desc=Die Zweikämpferin kann mit Kampfhandschuhen einen _Komboschlag_ ausführen. Dieser Angriff trifft garantiert und verursacht normalerweise _+%d Schaden_ für jedes Mal, dass die Zweikämpferin in den letzten 5 Zügen mit einem normalen Nahkampf- oder Wurfwaffenangriff getroffen hat. 5 Züge ohne Treffer setzen diese Kombi zurück. items.weapon.melee.gloves.ability_desc=The Duelist can perform a _combo strike_ with studded gloves. This attack is guaranteed to hit and deals _+%d damage_ for each time the Duelist has hit with a regular melee or thrown weapon attack. Not hitting for 5 turns resets this combo. items.weapon.melee.gloves.desc=Diese Kampfhandschuhe bieten keinen Schutz, dienen jedoch als einsatzbereite Waffe, welche die Hände frei lässt. items.weapon.melee.gloves.discover_hint=One of the heroes starts with this item. @@ -2016,10 +2016,10 @@ items.weapon.melee.sai.name=Sai items.weapon.melee.sai.stats_desc=Diese Waffe ermöglicht sehr schnelle Angriffe. items.weapon.melee.sai.ability_name=Kombi-Angriff items.weapon.melee.sai.typical_ability_desc=Die Zweikämpferin kann einen _Kombi-Angriff_ mit dem Sai ausführen. Dieser Angriff trifft garantiert und fügt üblicherweise _+%d Schaden_ pro Treffer, den die Zweikämpferin mit einer normalen Nahkampf- oder Wurfwaffe landet, zu. 5 Runden ohne Treffer setzen diese Kombi zurück. -items.weapon.melee.sai.ability_desc=The Duelist can perform a _combo strike_ with sai. This attack is guaranteed to hit and deals _+%d damage_ for each time the Duelist has hit with a regular melee or thrown weapon attack. Not hitting for 5 turns resets this combo. +items.weapon.melee.sai.ability_desc=Die Zweikämpferin kann einen _Kombi-Angriff_ mit dem Sai ausführen. Dieser Angriff trifft garantiert und fügt pro in den letzten 5 Zügen erfolgtem Treffer mit einer regulären Nahkampf- oder Wurfwaffe _+%d Schaden_ zu. 5 Züge ohne Treffer setzen diese Kombi zurück. items.weapon.melee.sai.desc=Zwei dünne Klingen, die in je einer Hand getragen werden sollen. Großartig geeignet, um Gegner mit hektischen Stichen niederzustrecken. items.weapon.melee.sai$combostriketracker.name=Kombi-Angriff -items.weapon.melee.sai$combostriketracker.desc=The Duelist is building combo that can be used to increase the damage of the combo strike ability. Each successful regular melee or thrown weapon attack will count, but not successfully attacking for 5 turns resets this combo.\n\nRecent hits: %1$d.\n\nTurns until hits are lost: %2$s. +items.weapon.melee.sai$combostriketracker.desc=Die Zweikämpferin baut eine Kombi auf, die zur Erhöhung des Schadens der Kombi-Fähigkeit genutzt werden kann. Jeder erfolgreiche Angriff mit einer Nahkampf- oder Wurfwaffe wird gezählt, jedoch wird dieser Zähler zurückgesetzt, wenn innerhalb von 5 Zügen kein erfolgreicher Angriff ausgeführt wurde.\n\nGezählte Treffer: %1$d.\n\nZüge, bis die Treffer verfallen: %2$s. items.weapon.melee.scimitar.name=Krummsäbel items.weapon.melee.scimitar.stats_desc=Diese Waffe ermöglicht schnelle Angriffe. @@ -2267,15 +2267,15 @@ items.brokenseal.name=Zerbrochenes Siegel items.brokenseal.ac_affix=BEFESTIGEN items.brokenseal.prompt=Wähle eine Rüstung items.brokenseal.unknown_armor=Du musst zuerst identifizieren, ob diese Rüstung verflucht ist oder nicht. +items.brokenseal.cursed_armor=Das Siegel lässt sich nicht auf einer verfluchten Rüstung anbringen. items.brokenseal.affix=Du befestigtst das Siegel an deiner Rüstung. -items.brokenseal.desc=A wax seal, affixed to armor as a symbol of valor. All the markings on the seal have worn off with age and it is broken in half down the middle.\n\nA memento from his home, the seal helps the warrior persevere. While wearing the seal the warrior will instantly gain shielding when he is about to be damaged to half health or lower.\n\nThe seal can be _affixed to armor,_ and moved between armors. It can carry a single upgrade with it, so long as that upgrade was applied to the armor while the seal was attached to it. +items.brokenseal.desc=A wax seal, affixed to armor as a symbol of valor. It has a faded rune of protection engraved in the center, and is cracked in half across the middle.\n\nA memento from his home, the seal helps the warrior persevere. While wearing the seal the warrior will instantly gain shielding when he is about to be damaged to half health or lower.\n\nThe seal can be _affixed to armor,_ and moved between armors. It can carry a single upgrade with it, so long as that upgrade was applied to the armor while the seal was attached to it. items.brokenseal.inscribed=Auf dem Siegel steht geschrieben: _%s._ items.brokenseal.choose_title=Wähle eine Glyphe -items.brokenseal.choose_desc=Both this armor and the broken seal are carrying a glyph. Pick which glyph should be kept.\n\nArmor Glyph: %1$s\nBroken Seal Glyph: %2$s\n\nNote that if you pick the glyph that is currently on the armor, the seal will not be able to transfer it later. -items.brokenseal.choose_curse_warn=_Your armor is cursed but your seal is not, so you cannot choose the seal's glyph!_ +items.brokenseal.choose_desc=Sowohl diese Rüstung, als auch das zerbrochene Siegel tragen eine Glyphe. Wähle, welche der beiden Glyphen bewahrt werden soll.\n\nRüstungsglyphe: %1$s\nGlyphe des zerbrochenen Siegels: %2$s\n\nBedenke: Wenn du die Glyphe wählst, die derzeit auf der Rüstung ist, wird das Siegel sie später nicht transferieren können. items.brokenseal.discover_hint=One of the heroes starts with this item. items.brokenseal$warriorshield.name=Warrior Shield -items.brokenseal$warriorshield.desc_active=The Warrior's broken seal is currently helping him persevere, granting him shielding on top of his health. There is a 100 turn cooldown after the shielding initially triggers before it can be used again.\n\nThis shield does not decay over time, but will end if no enemies are nearby for a few turns. When it ends, any unused shielding will reduce the cooldown, up to a max of 50%%.\n\nShield remaining: %1$d.\n\nCurrent Cooldown: %2$d. +items.brokenseal$warriorshield.desc_active=The Warrior's broken seal is currently helping him persevere, granting him shielding on top of his health. There is a cooldown after the shielding initially triggers before it can be used again.\n\nThis shield does not decay over time, but will end if no enemies are nearby for a few turns. When it ends, any unused shielding will reduce the cooldown, up to a max of 50%%.\n\nShield remaining: %1$d.\n\nCurrent Cooldown: %2$d. items.brokenseal$warriorshield.desc_cooldown=The Warrior has recently gained shielding from his broken seal, and must wait until he can benefit from its shielding effect again.\n\nTurns Remaining: %d. items.dewdrop.name=Tautropfen diff --git a/core/src/main/assets/messages/items/items_el.properties b/core/src/main/assets/messages/items/items_el.properties index e84be4709..fe8a21499 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/items/items_el.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/items/items_el.properties @@ -92,7 +92,7 @@ items.armor.armor.cursed_worn=Αυτή η πανοπλία είναι καταρ items.armor.armor.cursed=Νιώθεις μια διαβολική μαγεία να ελλοχεύει στην πανοπλία. items.armor.armor.weak_cursed=Παρά την κατάρα, μπορείς να βγάλεις αυτήν την πανοπλία. items.armor.armor.not_cursed=Αυτή η πανοπλία είναι απαλλαγμένη από διαβολική μαγεία. -items.armor.armor.seal_attached=The Warrior's broken seal is attached to this armor. When he about to be injured below half health, it will grant him _%d shielding_. +items.armor.armor.seal_attached=The Warrior's broken seal is attached to this armor. When he is about to be injured below half health, it will grant him _%d shielding_. items.armor.armor.seal_transfer=The Warrior's broken seal must be affixed to his currently worn armor in order to benefit him. Would you like to automatically detach the seal from the armor you are removing and affix it to the armor you are equipping? items.armor.armor.seal_transfer_yes=ναι items.armor.armor.seal_transfer_no=όχι @@ -1417,8 +1417,8 @@ items.trinkets.eyeofnewt.stats_desc=Στο τωρινό του επίπεδο μ items.trinkets.ferrettuft.name=ferret tuft items.trinkets.ferrettuft.desc=A tuft of silky white ferret fur, held together by a lime green ribbon tied into a bow. Ferrets are known for their agility, mischievousness, and lack of integrity. Some of that power seems to radiate from the trinket, enhancing the evasion of anything nearby. -items.trinkets.ferrettuft.typical_stats_desc=Typically this trinket will increase the evasion of all characters by _%1$d%%_. -items.trinkets.ferrettuft.stats_desc=At its current level this trinket will increase the evasion of all characters by _%1$d%%_. +items.trinkets.ferrettuft.typical_stats_desc=Typically this trinket will increase the evasion of all characters by _%1$s%%_. +items.trinkets.ferrettuft.stats_desc=At its current level this trinket will increase the evasion of all characters by _%1$s%%_. items.trinkets.mimictooth.name=δόντι μίμου items.trinkets.mimictooth.desc=Αυτό το τεράστιο κοφτερό δόντι πρέπει να έχει αποσπαστεί από κάποιον δυστυχή μίμο. Φαίνεται πως επηρεάζει τους μίμους της κατακόμβης, κάνοντάς τους πιο πολυάριθμους και επικίνδυνους. @@ -2267,15 +2267,15 @@ items.brokenseal.name=σπασμένη σφραγίδα items.brokenseal.ac_affix=ΠΡΟΣΑΡΤΗΣΕ items.brokenseal.prompt=Επίλεξε μια πανοπλία items.brokenseal.unknown_armor=You must identify whether that armor is cursed or not first. +items.brokenseal.cursed_armor=Η σφραγίδα δεν εφαρμόζεται σε καταραμένες πανοπλίες. items.brokenseal.affix=Προσαρτάς τη σφραγίδα στην πανοπλία σου! -items.brokenseal.desc=A wax seal, affixed to armor as a symbol of valor. All the markings on the seal have worn off with age and it is broken in half down the middle.\n\nA memento from his home, the seal helps the warrior persevere. While wearing the seal the warrior will instantly gain shielding when he is about to be damaged to half health or lower.\n\nThe seal can be _affixed to armor,_ and moved between armors. It can carry a single upgrade with it, so long as that upgrade was applied to the armor while the seal was attached to it. +items.brokenseal.desc=A wax seal, affixed to armor as a symbol of valor. It has a faded rune of protection engraved in the center, and is cracked in half across the middle.\n\nA memento from his home, the seal helps the warrior persevere. While wearing the seal the warrior will instantly gain shielding when he is about to be damaged to half health or lower.\n\nThe seal can be _affixed to armor,_ and moved between armors. It can carry a single upgrade with it, so long as that upgrade was applied to the armor while the seal was attached to it. items.brokenseal.inscribed=Η σφραγίδα είναι χαραγμένη με: _%s._ items.brokenseal.choose_title=Διάλεξε έναν γλύφο items.brokenseal.choose_desc=Both this armor and the broken seal are carrying a glyph. Pick which glyph should be kept.\n\nArmor Glyph: %1$s\nBroken Seal Glyph: %2$s\n\nNote that if you pick the glyph that is currently on the armor, the seal will not be able to transfer it later. -items.brokenseal.choose_curse_warn=_Your armor is cursed but your seal is not, so you cannot choose the seal's glyph!_ items.brokenseal.discover_hint=One of the heroes starts with this item. items.brokenseal$warriorshield.name=Warrior Shield -items.brokenseal$warriorshield.desc_active=The Warrior's broken seal is currently helping him persevere, granting him shielding on top of his health. There is a 100 turn cooldown after the shielding initially triggers before it can be used again.\n\nThis shield does not decay over time, but will end if no enemies are nearby for a few turns. When it ends, any unused shielding will reduce the cooldown, up to a max of 50%%.\n\nShield remaining: %1$d.\n\nCurrent Cooldown: %2$d. +items.brokenseal$warriorshield.desc_active=The Warrior's broken seal is currently helping him persevere, granting him shielding on top of his health. There is a cooldown after the shielding initially triggers before it can be used again.\n\nThis shield does not decay over time, but will end if no enemies are nearby for a few turns. When it ends, any unused shielding will reduce the cooldown, up to a max of 50%%.\n\nShield remaining: %1$d.\n\nCurrent Cooldown: %2$d. items.brokenseal$warriorshield.desc_cooldown=The Warrior has recently gained shielding from his broken seal, and must wait until he can benefit from its shielding effect again.\n\nTurns Remaining: %d. items.dewdrop.name=δροσοσταλιά diff --git a/core/src/main/assets/messages/items/items_eo.properties b/core/src/main/assets/messages/items/items_eo.properties index 617a6a9f1..a08496d53 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/items/items_eo.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/items/items_eo.properties @@ -92,7 +92,7 @@ items.armor.armor.cursed_worn=Pro malbeno de tiu ĉi defendaĵo, vi ne povas ĝi items.armor.armor.cursed=Vi sentas fian magion insidantan de tiu ĉi defendaĵo. items.armor.armor.weak_cursed=Malgraŭ esti malbenita, vi povis demeti tiun ĉi defendaĵon. items.armor.armor.not_cursed=Tiu ĉi defendaĵo estas libera de fia magio. -items.armor.armor.seal_attached=La rompita sigelo de Batalisto estas surmetita al tiu ĉi defendaĵo. Kiam li estos vundita havante malpli ol duono de sano, la sigelo liveros _%d ŝirm-poentojn_. +items.armor.armor.seal_attached=The Warrior's broken seal is attached to this armor. When he is about to be injured below half health, it will grant him _%d shielding_. items.armor.armor.seal_transfer=La rompita sigelo de Batalisto devas esti surmetita al lia nune vestita defendaĵo por utili. Ĉu vi volas disigi la sigelon de la portata defendaĵo kaj surmeti ĝin al la portota? items.armor.armor.seal_transfer_yes=jes items.armor.armor.seal_transfer_no=ne @@ -1246,9 +1246,9 @@ items.scrolls.exotic.scrollofpsionicblast.desc=Tiu ĉi skribrulaĵo enhavas nekr items.spells.alchemize.name=sorĉkristalo de alĥemio items.spells.alchemize.prompt=Alĥemidetrui aĵon items.spells.alchemize.desc=Tiu ĉi sorĉkristalo enhavas transforman magion similan al tiu, kiu troviĝas en alĥemiaj kuirpotoj. Ĉiu ĝia uzo ebligos al la heroo detrui objekton (aŭ stakon de objektoj) al oro aŭ al alĥemia energio. Detrui neidentigitajn eliksirojn aŭ skribrulaĵojn al alĥemia energio eĉ identigos ilin!\n\nKelkaj sorĉkristaloj de alĥemio estas aĉeteblaj en vendejoj kaj pliajn vi povas fari per alĥemio: miksu semon, runŝtonon kaj iomete da alĥemia energio. -items.spells.alchemize$wndalchemizeitem.sell=Detrui al %d₷ -items.spells.alchemize$wndalchemizeitem.sell_1=Detrui 1 al %d₷ -items.spells.alchemize$wndalchemizeitem.sell_all=Detrui ĉiujn al %d₷ +items.spells.alchemize$wndalchemizeitem.sell=Detrui al %d ₷ +items.spells.alchemize$wndalchemizeitem.sell_1=Detrui 1 al %d ₷ +items.spells.alchemize$wndalchemizeitem.sell_all=Detrui ĉiujn al %d ₷ items.spells.alchemize$wndalchemizeitem.energize=Detrui al %d da energio items.spells.alchemize$wndalchemizeitem.energize_1=Detrui 1 al %d da energio items.spells.alchemize$wndalchemizeitem.energize_all=Detrui ĉiujn al %d da energio @@ -1417,8 +1417,8 @@ items.trinkets.eyeofnewt.stats_desc=Je la nuna nivelo tiu ĉi brilaĵo malpliigo items.trinkets.ferrettuft.name=hartufo de ĉasputoro items.trinkets.ferrettuft.desc=Tufo de glataj blankaj haroj de ĉasputoro, kunligitaj per limeverda rubando kaj binditaj formante kokardon. Ĉasputoroj estas konataj pro sia lerteco, petolemo kaj manko de reguloj. Iom da tiuj ecoj ŝajnas radii el la brilaĵo, pliigante evitpovon de ĉiuj proksimuloj. -items.trinkets.ferrettuft.typical_stats_desc=Kutime tiu ĉi brilaĵo pliigos evitpovon de ĉiuj uloj je _%1$d%%_. -items.trinkets.ferrettuft.stats_desc=Je la nuna nivelo tiu ĉi brilaĵo pliigos evitpovon de ĉiuj uloj je _%1$d%%_. +items.trinkets.ferrettuft.typical_stats_desc=Typically this trinket will increase the evasion of all characters by _%1$s%%_. +items.trinkets.ferrettuft.stats_desc=At its current level this trinket will increase the evasion of all characters by _%1$s%%_. items.trinkets.mimictooth.name=dento de imitulo items.trinkets.mimictooth.desc=Tiu ĉi granda kaj akra dento estis elŝirita de iu tre malkontenta imitulo. Ĝi ŝajnas influi al imituloj en la labirinto, igante ilin pli oftaj kaj pli danĝeraj. @@ -2267,15 +2267,15 @@ items.brokenseal.name=rompita sigelo items.brokenseal.ac_affix=SURMETI items.brokenseal.prompt=Elektu defendaĵon items.brokenseal.unknown_armor=Vi devas unue identigi, ĉu tiu defendaĵo ne estas malbenita. +items.brokenseal.cursed_armor=Vi ne povas surmeti sigelon al malbenita defendaĵo. items.brokenseal.affix=Vi surmetis la sigelon al via defendaĵo! -items.brokenseal.desc=Vaksa sigelo surmetita al defendaĵo kiel emblemo de kuraĝo. Ĉiuj markoj sur la sigelo defrotiĝis pro aĝo kaj ĝi estas rompita ĉe mezo de malsupra duono.\n\nMemoraĵo el lia hejmo, la sigelo helpas al Batalisto travivi. Kun surmetita sigelo Batalisto senprokraste akiros ŝirmon, kiam li estos vundita kaj havos malpli ol duono de sano.\n\nLa sigelo povas esti _surmetita al defendaĵo,_ kaj portita inter defendaĵoj. La sigelo povas transigi unu plibonigon, tiu ĉi plibonigo devas esti aplikita al defendaĵo kun surmetita sigelo. +items.brokenseal.desc=A wax seal, affixed to armor as a symbol of valor. It has a faded rune of protection engraved in the center, and is cracked in half across the middle.\n\nA memento from his home, the seal helps the warrior persevere. While wearing the seal the warrior will instantly gain shielding when he is about to be damaged to half health or lower.\n\nThe seal can be _affixed to armor,_ and moved between armors. It can carry a single upgrade with it, so long as that upgrade was applied to the armor while the seal was attached to it. items.brokenseal.inscribed=La sigelo estas surskribita per _%s._ items.brokenseal.choose_title=Elektu skribaĵon items.brokenseal.choose_desc=Kaj tiu ĉi defendaĵo kaj la rompita sigelo portas skribaĵon. Elektu skribaĵon por konservi.\n\nSkribaĵo sur defendaĵo: %1$s\nSkribaĵo sur rompita sigelo: %2$s\n\nRimarku, ke se vi elektos skribaĵon, kiu estas sur la defendaĵo, la sigelo poste ne povos transigi ĝin. -items.brokenseal.choose_curse_warn=_Via defendaĵo estas malbenita, sed via sigelo ne, do vi ne povas elekti skribaĵon sur sigelo!_ items.brokenseal.discover_hint=Iu el la herooj komencas kun tiu ĉi aĵo. items.brokenseal$warriorshield.name=Batalista ŝirmo -items.brokenseal$warriorshield.desc_active=La rompita sigelo helpas al Batalisto travivi, liverante al li ŝirmon super lia sano. Necesas atendi 100 temperojn – post la unua aktivigo de ŝirmo – antaŭ ol povi reuzi ĝin.\n\nTiu ĉi ŝirmo ne etiĝas laŭtempe, sed finos, kiam neniu amiko ĉeestos Bataliston dum kelkaj temperoj. Kiam ĝi finos, ĉiu neuzita ŝirm-poento etigos la tempon necesan por atendi, sed maksimume je 50%%.\n\nPlia ŝirmo: %1$d.\n\nNecesa tempo por atendi: %2$d. +items.brokenseal$warriorshield.desc_active=The Warrior's broken seal is currently helping him persevere, granting him shielding on top of his health. There is a cooldown after the shielding initially triggers before it can be used again.\n\nThis shield does not decay over time, but will end if no enemies are nearby for a few turns. When it ends, any unused shielding will reduce the cooldown, up to a max of 50%%.\n\nShield remaining: %1$d.\n\nCurrent Cooldown: %2$d. items.brokenseal$warriorshield.desc_cooldown=Batalisto lastatempe akiris ŝirmon de sia rompita sigelo kaj nun devas atendi antaŭ ol povi profiti de tiu ŝirma efiko.\n\nPliaj temperoj por atendi: %d. items.dewdrop.name=rosero @@ -2293,7 +2293,7 @@ items.energycrystal.desc=Kolekto de kelkaj etaj magiaj kristaloj plenigitaj per items.gold.name=oro items.gold.desc=Stako de oraj moneroj. Kolektu monerojn por poste elspezi ilin en vendejo. -items.heap.for_sale=%2$s: %1$d₷ +items.heap.for_sale=%2$s: %1$d ₷ items.heap.chest=Kofro items.heap.chest_desc=Vi ne scios pri ĝia enhavo antaŭ ol vi ĝin malfermos! items.heap.locked_chest=Ŝlosita kofro diff --git a/core/src/main/assets/messages/items/items_es.properties b/core/src/main/assets/messages/items/items_es.properties index 222d391eb..e2a6e34bd 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/items/items_es.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/items/items_es.properties @@ -92,14 +92,14 @@ items.armor.armor.cursed_worn=Debido a la maldición de esta armadura, eres inca items.armor.armor.cursed=Puedes sentir una magia maligna acechando dentro de esta armadura. items.armor.armor.weak_cursed=A pesar de la maldición, eres capaz de quitarte esta armadura. items.armor.armor.not_cursed=Esta armadura está libre de energía maligna. -items.armor.armor.seal_attached=El sello roto del Guerrero está fijado a esta armadura. Cuando este herido por debajo de la mitad de salud, le otorgará _%d de blindaje_. -items.armor.armor.seal_transfer=El sello roto del Guerrero debe ser fijado a la armadura que lleva actualmente para poder beneficiarse de este. ¿Quisieras quitar automaticamente el sello de la armadura que desequipaste y fijarlo en la armadura que vas a equipar? +items.armor.armor.seal_attached=The Warrior's broken seal is attached to this armor. When he is about to be injured below half health, it will grant him _%d shielding_. +items.armor.armor.seal_transfer=El sello roto del Guerrero debe ser fijado a la armadura que lleva actualmente para poder beneficiarse de este. ¿Quisieras quitar automáticamente el sello de la armadura que desequipaste y fijarlo en la armadura que vas a equipar? items.armor.armor.seal_transfer_yes=sí items.armor.armor.seal_transfer_no=no items.armor.armor$glyph.glyph=un glifo items.armor.armor$glyph.killed=%s te ha matado. items.armor.armor$glyph.rankings_desc=Muerto por un glifo -items.armor.armor$glyph.discover_hint=Puedes encontrar este ítem con este efecto aleatoriamente en la mazmorra, o intentar aplicarlo a un ítem tu mismo. +items.armor.armor$glyph.discover_hint=Puedes encontrar un ítem con este efecto aleatoriamente en la mazmorra, o intentar aplicarlo a un ítem tu mismo. items.armor.classarmor.ac_ability=ESCOGER HABILIDAD items.armor.classarmor.ac_transfer=TRANSFERIR @@ -112,14 +112,14 @@ items.armor.classarmor.transfer_desc=La magia de la corona del rey enano puede s items.armor.classarmor.transfer_prompt=Selecciona un armadura items.armor.classarmor.transfer_cancel=Cancelar items.armor.classarmor.transfer_complete=¡Las propiedades de tu armadura heroica han sido transferidas! -items.armor.classarmor.discover_hint=Puedes encontrar encontrar este ítem después de derrotar al jefe del piso 20 con un heroe especifico. +items.armor.classarmor.discover_hint=Puedes encontrar este ítem después de derrotar al jefe del piso 20 con un héroe especifico. items.armor.clericarmor.name=vestiduras de clérigo items.armor.clericarmor.desc=Mientras lleve esta combinación de tela y lámina, el Clérigo puede realizar una habilidad especial. items.armor.clotharmor.name=armadura de tela items.armor.clotharmor.desc=Esta armadura liviana ofrece protección básica. -items.armor.clotharmor.discover_hint=Uno de los heroes empieza con este ítem. +items.armor.clotharmor.discover_hint=Uno de los héroes empieza con este ítem. items.armor.duelistarmor.name=peto de duelista items.armor.duelistarmor.desc=Mientras lleve esta armadura laminada y capa, la Duelista puede realizar una habilidad especial. @@ -201,7 +201,7 @@ items.artifacts.cloakofshadows.cooldown=Tu manto necesita %d turnos más para re items.artifacts.cloakofshadows.cursed=No puedes usar un manto maldito. items.artifacts.cloakofshadows.no_charge=Tu manto aún no se ha recargado lo suficiente como para ser utilizado. items.artifacts.cloakofshadows.desc=Un manto mágico invaluable, robado de la armería real hace muchos años por el Pícaro. Cuando es equipado, puede usarse para volverse completamente invisible por un corto tiempo.\n\nCuanto más se use el manto, más fuerte se volverá, permitiendo al Pícaro volverse invisible más frecuentemente y por más tiempo. -items.artifacts.cloakofshadows.discover_hint=Uno de los heroes empieza con este ítem. +items.artifacts.cloakofshadows.discover_hint=Uno de los héroes empieza con este ítem. items.artifacts.cloakofshadows$cloakstealth.no_charge=Tu manto se quedó sin energía. items.artifacts.cloakofshadows$cloakstealth.levelup=¡Tu manto se fortalece! items.artifacts.cloakofshadows$cloakstealth.name=camuflado @@ -234,7 +234,7 @@ items.artifacts.driedrose$wndghosthero.desc=El fantasma es débil por sí mismo, items.artifacts.driedrose$wndghosthero.weapon_prompt=Selecciona un arma items.artifacts.driedrose$wndghosthero.armor_prompt=Selecciona una armadura items.artifacts.driedrose$wndghosthero.cant_unique=El fantasma no puede usar ítems únicos -items.artifacts.driedrose$wndghosthero.cant_cursed=El fantasma solo puede usar equipamiento del que estas seguro que no esta maldito. +items.artifacts.driedrose$wndghosthero.cant_cursed=El fantasma solo puede usar equipamiento del que estás seguro que no está maldito. items.artifacts.driedrose$wndghosthero.cant_strength_unknown=El fantasma puede no ser lo suficientemente fuerte para usar eso. items.artifacts.driedrose$wndghosthero.cant_strength=El fantasma no es lo suficientemente fuerte para usar eso. @@ -354,7 +354,7 @@ items.artifacts.holytome.no_spell=No eres capaz de usar ese hechizo ahora. items.artifacts.holytome.cursed=No puedes usar un tomo maldito. items.artifacts.holytome.levelup=¡Tu tomo se hace más fuerte! items.artifacts.holytome.desc=Un tomo sagrado que actúa como el foco de la magia divina del Clérigo. Usar el tomo permite al clérigo conjurar una gran variedad de hechizos mágicos.\n\nEl tomo se volverá cada vez más poderoso a medida que el Clérigo lo utilice, lo que le proporcionará más cargas máximas y aumentará ligeramente la velocidad de recarga. -items.artifacts.holytome.discover_hint=Uno de los heroes empieza con este ítem. +items.artifacts.holytome.discover_hint=Uno de los héroes empieza con este ítem. items.artifacts.hornofplenty.name=cuerno de la abundancia items.artifacts.hornofplenty.ac_snack=BOCADO @@ -488,7 +488,7 @@ items.bags.scrollholder.desc=Este contenedor tubular parece haber contenido las items.bags.velvetpouch.name=bolsa de terciopelo items.bags.velvetpouch.desc=Esta pequeña bolsa de terciopelo puede almacenar muchos objetos pequeños, como semillas, piedras rúnicas y algunos ingredientes de alquimia. -items.bags.velvetpouch.discover_hint=Uno de los heroes empieza con este ítem. +items.bags.velvetpouch.discover_hint=Uno de los héroes empieza con este ítem. items.bags.magicalholster.name=contenedor mágico items.bags.magicalholster.desc=Esta funda delgada esta hecha de piel de un animal exótico, y posee magia poderosa que permite que se almacene una cantidad masiva de armas a distancia.\n\nSimplemente puedes extender la mano dentro de la bolsa y siempre agarrarás el objeto que estabas buscando.\n\nDebido a la magia de la funda, las varitas se cargarán un poco más rápido, y las armas arrojadizas van a durar un poco más dentro de ella. @@ -552,7 +552,7 @@ items.bombs.woollybomb.discover_hint=Puedes crear este ítem por medio de alquim items.food.berry.name=baya de mazmorra items.food.berry.eat_msg=¡Esa baya estaba sabrosa! items.food.berry.desc=Esta pequeña baya fue encontrada por la Cazadora entre la vegetación de la mazmorra. Se puede comer rápidamente, restaura una pequeña cantidad de saciedad, y podría contener una semilla utilizable! -items.food.berry.discover_hint=Puedes encontrar este ítem usando un talento de heroe especifico. +items.food.berry.discover_hint=Puedes encontrar este ítem usando un talento de héroe especifico. items.food.blandfruit.name=fruta insípida items.food.blandfruit.cooked=fruta insípida cocida @@ -648,7 +648,7 @@ items.food.stewedmeat.discover_hint=Puedes crear este ítem por medio de alquimi items.food.supplyration.name=ración de suministro items.food.supplyration.desc=Esta ración fue dejada en la mazmorra por y para los miembros del gremio de ladrones. Está diseñada específicamente para ser consumida sobre la marcha y facilitar artimañas en general.\n\nSi bien no llena tanto como una ración normal, se puede comer rápidamente, proporciona un poco de curación directa y recupera una carga del manto de sombras del Pícaro. -items.food.supplyration.discover_hint=Puedes encontrar este ítem usando un talento de heroe especifico. +items.food.supplyration.discover_hint=Puedes encontrar este ítem usando un talento de héroe especifico. @@ -941,7 +941,7 @@ items.quest.ratskull.desc=Una calavera de rata sorprendentemente grande. Sería ###remains items.remains.remainsitem.ac_use=USAR -items.remains.remainsitem.discover_hint=Puedes encontrar este ítem en los restos de un heroe especifico de una partida perdida anteriormente. +items.remains.remainsitem.discover_hint=Puedes encontrar este ítem en los restos de un héroe especifico de una partida perdida anteriormente. items.remains.bowfragment.name=fragmento de arco items.remains.bowfragment.desc=Este roto fragmento de madera fue una vez parte del arco espiritual de una Cazadora desaparecida. Puedes sentir que aún queda algo de energía natural en el fragmento. El mismo puede ser usado para hacer crecer hierba alta a tu alrededor. Sin embargo, al hacer esto se destruirá el fragmento. @@ -1231,7 +1231,7 @@ items.scrolls.exotic.scrollofmysticalenergy.name=pergamino de energía mística items.scrolls.exotic.scrollofmysticalenergy.desc=El poder mágico en bruto que se encuentra en este pergamino recargará, al ser liberado, los artefactos equipados del usuario a lo largo del tiempo. items.scrolls.exotic.scrollofpassage.name=pergamino de pasaje -items.scrolls.exotic.scrollofpassage.desc=El hechizo en este pergamino transporta instantáneamente al lector al primer nivel de la región superior a este. Muy útil para llegar rápidamente a una tienda. +items.scrolls.exotic.scrollofpassage.desc=El hechizo en este pergamino transporta instantáneamente al lector al primer piso de la región superior a este. Muy útil para llegar rápidamente a una tienda. items.scrolls.exotic.scrollofprismaticimage.name=pergamino de imagen prismática items.scrolls.exotic.scrollofprismaticimage.desc=El encantamiento en este pergamino creará un colorido e ilusorio gemelo del lector. Esta imagen prismática actúa como un clon más débil del lector, con una defensa similar pero con menor ps y daño.\n\nLa imagen prismática se mostrará cuando los enemigos estén presentes e intentará defender al lector.\n\nSi ya existe una imagen prismática, usar este pergamino la curará por completo. @@ -1283,7 +1283,7 @@ items.spells.magicalporter.desc=Este hechizo transportará mágicamente cualquie items.spells.phaseshift.name=cambio de fase items.spells.phaseshift.no_target=No hay nada para teletransportar ahí. -items.spells.phaseshift.desc=Este hechizo caótico teletransportará a cualquier personaje al que esté dirigido a una ubicación aleatoria en el nivel actual, y lo aturdirá por un tiempo considerable. Enemigos poderosos podrán resistir el efecto aturdidor. Este hechizo puede ser dirigido a un objetivo o al propio usuario. +items.spells.phaseshift.desc=Este hechizo caótico teletransportará a cualquier personaje al que esté dirigido a una ubicación aleatoria en el piso actual, y lo aturdirá por un tiempo considerable. Enemigos poderosos podrán resistir el efecto aturdidor. Este hechizo puede ser dirigido a un objetivo o al propio usuario. items.spells.reclaimtrap.name=reclamar trampa items.spells.reclaimtrap.no_trap=No hay una trampa allí. @@ -1334,7 +1334,7 @@ items.stones.stoneofaggression$aggression.desc=Magia manipuladora está haciendo items.stones.stoneofaugmentation.name=piedra de aumentación items.stones.stoneofaugmentation.inv_title=Aumentar un ítem items.stones.stoneofaugmentation.desc=Esta piedra rúnica posee magia potente que puede aumentar el equipamiento para mejorar una propiedad a costa de otra.\n\nUsarla en un arma te permitirá mejorar la velocidad o el daño.\n\nUsarla en una armadura te permitirá mejorar la defensa o la evasión. -items.stones.stoneofaugmentation.discover_hint=Puedes compar este ítem en una tienda, o crearlo poer medio de alquimia. +items.stones.stoneofaugmentation.discover_hint=Puedes comprar este ítem en una tienda, o crearlo por medio de alquimia. items.stones.stoneofaugmentation$wndaugment.choice=¿Qué te gustaría mejorar? items.stones.stoneofaugmentation$wndaugment.speed=Velocidad items.stones.stoneofaugmentation$wndaugment.damage=Daño @@ -1416,19 +1416,19 @@ items.trinkets.eyeofnewt.typical_stats_desc=Típicamente este ornamento reduce t items.trinkets.eyeofnewt.stats_desc=En su nivel actual este ornamento reducirá tu rango de visión en _%1$s%%_, pero también te otorgará visión mental sobre los enemigos dentro de un rango de _%2$d_ casillas. items.trinkets.ferrettuft.name=mechón de hurón -items.trinkets.ferrettuft.desc=Un mechón de pelaje de hurón blanco y sedoso, unido por una cinta verde lima atada en forma de lazo. Los Hurones son conocidos conocidos por su agilidad, travesuras y falta de integridad. Algo de ese poder parece irradiar del ornamento, mejorando la evasión de cualquier cosa cercana. -items.trinkets.ferrettuft.typical_stats_desc=Típicamente este ornamento incrementará la evasión de todos los personajes en _%1$d%%_. -items.trinkets.ferrettuft.stats_desc=En su nivel actual este ornamento incrementará la evasión de todos los personajes en _%1$d%%_. +items.trinkets.ferrettuft.desc=Un mechón de pelaje de hurón blanco y sedoso, unido por una cinta verde lima atada en forma de lazo. Los hurones son conocidos por su agilidad, travesuras y falta de integridad. Algo de ese poder parece irradiar del ornamento, mejorando la evasión de cualquier cosa cercana. +items.trinkets.ferrettuft.typical_stats_desc=Typically this trinket will increase the evasion of all characters by _%1$s%%_. +items.trinkets.ferrettuft.stats_desc=At its current level this trinket will increase the evasion of all characters by _%1$s%%_. items.trinkets.mimictooth.name=diente de mímico items.trinkets.mimictooth.desc=Este gran diente afilado debe haber sido arrancado de un mímico poco contento. Parece estar influyendo a los mímicos de la mazmorra, haciéndolos más frecuentes y peligrosos. -items.trinkets.mimictooth.typical_stats_desc=Típicamente este ornamento hace que todos los tipos de mímico sean _%1$s veces_ más frecuentes y mucho más difíciles de detectar, pero aumenta la cantidad de botín que contienen. Cada nivel de la mazmorra también tiene un _%2$s%%_ de posibilidades de contener un sigiloso mímico de ébano. -items.trinkets.mimictooth.stats_desc=En su nivel actual este ornamento hará que todos los tipos de mímico sean _%1$s veces_ más frecuentes y mucho más difíciles de detectar, pero aumenta la cantidad de botín que contienen. Cada nivel de la mazmorra también tendrá un _%2$s%%_ de posibilidades de contener un sigiloso mímico de ébano. +items.trinkets.mimictooth.typical_stats_desc=Típicamente este ornamento hace que todos los tipos de mímico sean _%1$s veces_ más frecuentes y mucho más difíciles de detectar, pero aumenta la cantidad de botín que contienen. Cada piso de la mazmorra también tiene un _%2$s%%_ de posibilidades de contener un sigiloso mímico de ébano. +items.trinkets.mimictooth.stats_desc=En su nivel actual este ornamento hará que todos los tipos de mímico sean _%1$s veces_ más frecuentes y mucho más difíciles de detectar, pero aumenta la cantidad de botín que contienen. Cada piso de la mazmorra también tendrá un _%2$s%%_ de posibilidades de contener un sigiloso mímico de ébano. items.trinkets.mossyclump.name=terrón musgoso items.trinkets.mossyclump.desc=Este terrón de musgo empapado parece aferrarse a su humedad por más que lo exprimas. Parece estar ligado mágicamente a la propia mazmorra, haciendo que la hierba y el agua aparezcan con mayor frecuencia. -items.trinkets.mossyclump.typical_stats_desc=Típicamente este ornamento hace que el _%d%%_ de los niveles sin temática de la mazmorra se llenen de agua o hierba.\n\nEste ornamento cuesta una gran cantidad de energía para ser mejorado. -items.trinkets.mossyclump.stats_desc=En su nivel actual este ornamento hará que el _%d%%_ de los niveles sin temática de la mazmorra se llenen de agua o hierba.\n\nEste ornamento cuesta una gran cantidad de energía para ser mejorado. +items.trinkets.mossyclump.typical_stats_desc=Típicamente este ornamento hace que el _%d%%_ de los pisos sin temática de la mazmorra se llenen de agua o hierba.\n\nEste ornamento cuesta una gran cantidad de energía para ser mejorado. +items.trinkets.mossyclump.stats_desc=En su nivel actual este ornamento hará que el _%d%%_ de los pisos sin temática de la mazmorra se llenen de agua o hierba.\n\nEste ornamento cuesta una gran cantidad de energía para ser mejorado. items.trinkets.parchmentscrap.name=trozo de manuscrito items.trinkets.parchmentscrap.desc=Este pequeño trozo de papel parece provenir de un manuscrito. Ha conservado parte de su magia y parece influir en las armas y armaduras que se encuentran en la mazmorra. @@ -1448,7 +1448,7 @@ items.trinkets.ratskull.stats_desc=En su nivel actual este ornamento hará que l items.trinkets.saltcube.name=cubo de sal items.trinkets.saltcube.desc=Este enorme cristal de sal fue cortado en forma de cubo casi perfecto, y de alguna forma consiguió drenar la mitad del agua del caldero de alquimia en lugar de disolverse. Parece que deshidrata y conserva mágicamente los alimentos que consumes, prolongando la saciedad que obtienes, pero también disminuye la velocidad de regeneración de salud cuando no estás famélico. items.trinkets.saltcube.typical_stats_desc=Típicamente este ornamento incrementaría el tiempo que tardas en padecer hambre en un _%1$s%%_, pero también reduce tu velocidad de regeneración de salud en un _%2$s%%_ a menos que el piso esté cerrado. -items.trinkets.saltcube.stats_desc=En su nivel actual este ornamento incrementaría el tiempo que tardas en padecer hambre en un _%1$s%%_, pero también reduce tu velocidad de regeneración de salud en un _%2$s%%_ a menos que el piso esté cerrado. +items.trinkets.saltcube.stats_desc=En su nivel actual este ornamento incrementa el tiempo que tardas en padecer hambre en un _%1$s%%_, pero también reduce tu velocidad de regeneración de salud en un _%2$s%%_ a menos que el piso esté cerrado. items.trinkets.shardofoblivion.name=fragmento del olvido items.trinkets.shardofoblivion.desc=Tras cocerse en el caldero de alquimia, este pequeño fragmento de metal maldito ha cambiado y ahora está hecho de... ¿nada? La luz parece desviarse a su alrededor, y flota en el aire cuando no lo sostienes. El fragmento parece estar obteniendo poder de tu ignorancia, así que probablemente lo mejor sea no pensar demasiado en ello. @@ -1456,8 +1456,8 @@ items.trinkets.shardofoblivion.typical_stats_desc=Típicamente este ornamento in items.trinkets.shardofoblivion.stats_desc=En su nivel actual este ornamento incrementa la frecuencia con la que enemigos dejan botín en un 20%% por cada pieza de equipamiento no identificado que tengas equipado o hayas usado recientemente, hasta un máximo de _%d ítem(s)_. El fragmento también te impedirá identificar el equipamiento, pero puede utilizarse para identificar manualmente los ítems que estén listos para ello. items.trinkets.shardofoblivion.ac_identify=IDENTIFICAR items.trinkets.shardofoblivion.identify_prompt=Identifica un ítem -items.trinkets.shardofoblivion.identify_ready=Un ítem esta listo para identificar: %s. Usa tu fragmento del Olvido en eso para identificarlo. -items.trinkets.shardofoblivion.identify_ready_worn=Los ítems que llevas estan todos listos para identificarlos. Usa tu fragmento del Olvido en esos ítems para identificarlos. +items.trinkets.shardofoblivion.identify_ready=Un ítem esta listo para identificar: %s. Usa tu Fragmento del Olvido para identificarlo. +items.trinkets.shardofoblivion.identify_ready_worn=Todos los ítems que llevas equipados están listos para ser identificados. Usa tu Fragmento del Olvido en ellos para identificarlos. items.trinkets.shardofoblivion.identify_not_yet=Ese ítem aún no está listo para ser identificado. items.trinkets.shardofoblivion.identify=¡Has identificado el ítem! items.trinkets.shardofoblivion$wandusetracker.name=Varita sin Identificar Usada @@ -1470,13 +1470,13 @@ items.trinkets.thirteenleafclover.stats_desc=En su nivel actual este ornamento h items.trinkets.trapmechanism.name=mecanismo de trampa items.trinkets.trapmechanism.desc=El mecanismo principal de una de las trampas de caída de la mazmorra, extraído cuidadosamente del suelo para que pueda ser transportado. Parece estar ligado mágicamente a la mazmorra, haciendo que el terreno peligroso sea más frecuente pero también aumentando tu afinidad con el mismo. -items.trinkets.trapmechanism.typical_stats_desc=Típicamente este ornamento haría que el _%1$d%%_ de los niveles sin temática de la mazmorra se llenen de trampas o fosas. Adicionalmente, hace que el _%2$d%%_ de las trampas ocultas sean visibles. -items.trinkets.trapmechanism.stats_desc=En su nivel actual este ornamento hace que el _%1$d%%_ de los niveles sin temática de la mazmorra se llenen de trampas o fosas. Adicionalmente, hace que el _%2$d%%_ de las trampas ocultas sean visibles. +items.trinkets.trapmechanism.typical_stats_desc=Típicamente este ornamento haría que el _%1$d%%_ de los pisos sin temática de la mazmorra se llenen de trampas o fosas. Adicionalmente, hace que el _%2$d%%_ de las trampas ocultas sean visibles. +items.trinkets.trapmechanism.stats_desc=En su nivel actual este ornamento hace que el _%1$d%%_ de los pisos sin temática de la mazmorra se llenen de trampas o fosas. Adicionalmente, hace que el _%2$d%%_ de las trampas ocultas sean visibles. items.trinkets.vialofblood.name=vial de sangre items.trinkets.vialofblood.desc=Este delgado vial contiene la sangre de algún morador de la mazmorra, se mueve lentamente cuando giras el vial. Parece potenciar mágicamente los efectos curativos más fuertes, pero también los ralentiza. -items.trinkets.vialofblood.typical_stats_desc=Típicamente este ornamento incrementaría la cantidad general de curación que recibes al beber una poción de curación. del odre de agua o de un pozo de vitalidad en _%1$s%%_. Sin embargo, estos efectos curativos ocurren más lento, regenerando un máximo de _%2$s_ PS por turno (esto escala con el nivel del héroe). -items.trinkets.vialofblood.stats_desc=En su nivel actual este ornamento incrementa la cantidad general de curación que recibes al beber una poción de curación. del odre de agua o de un pozo de vitalidad en _%1$s%%_. Sin embargo, estos efectos curativos ocurren más lento, regenerando un máximo de _%2$s_ PS por turno (esto escala con el nivel del héroe). +items.trinkets.vialofblood.typical_stats_desc=Típicamente este ornamento incrementaría la cantidad general de curación que recibes al beber una poción de curación, del odre de agua o de un pozo de vitalidad en _%1$s%%_. Sin embargo, estos efectos curativos ocurren más lento, regenerando un máximo de _%2$s_ PS por turno (esto escala con el nivel del héroe). +items.trinkets.vialofblood.stats_desc=En su nivel actual este ornamento incrementa la cantidad general de curación que recibes al beber una poción de curación, del odre de agua o de un pozo de vitalidad en _%1$s%%_. Sin embargo, estos efectos curativos ocurren más lento, regenerando un máximo de _%2$s_ PS por turno (esto escala con el nivel del héroe). items.trinkets.wondrousresin.name=resina prodigiosa items.trinkets.wondrousresin.desc=Esta resina azul brillante parece tener la esencia destilada de la magia de una varita maldita. La magia del caldero de alquimia parece haberla estabilizado un poco y ahora afecta a tus varitas. @@ -1612,7 +1612,7 @@ items.wands.wandofmagicmissile.desc=Esta varita bastante simple lanza misiles de items.wands.wandofmagicmissile.stats_desc=Cada descarga de esta varita inflige _%1$d-%2$d de daño,_ y potenciará brevemente otras varitas si es mejorada. items.wands.wandofmagicmissile.bmage_desc=Cuando el _Mago de batalla_ golpea con un bastón de proyectiles mágicos, todas sus varitas, además de su bastón, ganarán carga. items.wands.wandofmagicmissile.eleblast_desc=Una explosión elemental con un bastón de misil mágico inflige un 50% de daño y le otorga al mago 15 turnos de recarga de varitas. -items.wands.wandofmagicmissile.discover_hint=Uno de los heroes empieza con este ítem. +items.wands.wandofmagicmissile.discover_hint=Uno de los héroes empieza con este ítem. items.wands.wandofmagicmissile$magiccharge.name=carga mágica items.wands.wandofmagicmissile$magiccharge.desc=Tu varita de misil mágico le otorga poder a tus varitas, aumentando el nivel efectivo del próximo disparo que efectúen.\n\nTus varitas son impulsadas a: +%d.\n\nTurnos de carga mágica restante: %s. @@ -1636,14 +1636,14 @@ items.wands.wandofregrowth.bmage_desc=Cuando el _Mago de batalla_ golpea con un items.wands.wandofregrowth.eleblast_desc=Una explosión elemental con un bastón de recrecimiento enraíza a los enemigos y hace crecer hierba al azar sobre el área de la explosión. items.wands.wandofregrowth$dewcatcher.name=Atraparocío items.wands.wandofregrowth$dewcatcher.desc=Las Atraparocío son plantas maravillosas que se llenan de rocío mágico. Intentan camuflarse como hierba para evitar la atención, pero sus protuberancias de rocío recogido las delatan. -items.wands.wandofregrowth$dewcatcher.discover_hint=Puedes encontrar esta plata con una varita especifica. +items.wands.wandofregrowth$dewcatcher.discover_hint=Puedes encontrar esta planta con una varita especifica. items.wands.wandofregrowth$seedpod.name=Vaina de Semilla items.wands.wandofregrowth$seedpod.desc= Las Vainas de Semillas son plantas mágicas que producen semillas de otros tipos de plantas, en lugar de semillas propias. De alguna manera logran extenderse a pesar de no tener semilla propia. -items.wands.wandofregrowth$seedpod.discover_hint=Puedes encontrar esta plata con una varita especifica. +items.wands.wandofregrowth$seedpod.discover_hint=Puedes encontrar esta planta con una varita especifica. items.wands.wandofregrowth$lotus.name=Loto Dorado items.wands.wandofregrowth$lotus.desc=El loto dorado es una planta mística que solo puede ser conjurada por una poderosa varita de recrecimiento. Su aura mejora todas las plantas y los efectos de las plantas, pero agota su energía y muere después de un corto tiempo. items.wands.wandofregrowth$lotus.wand_info=Este loto fue producido por una varita de recrecimiento _+%1$d_. Todas las plantas dentro de su área de efecto se _activarán instantáneamente_ si se plantan en un personaje. Las plantas también tendrán una _probabilidad del %2$d%%_ de dejar caer su semilla, y los dardos reforzados usarán un _%3$d%% menos de durabilidad_. -items.wands.wandofregrowth$lotus.discover_hint=Puedes encontrar esta plata con una varita especifica, después de mejorarla varias veces. +items.wands.wandofregrowth$lotus.discover_hint=Puedes encontrar esta planta con una varita especifica, después de mejorarla varias veces. items.wands.wandoftransfusion.name=varita de transfusión items.wands.wandoftransfusion.staff_name=bastón de transfusión @@ -1710,7 +1710,7 @@ items.weapon.curses.dazzling.desc=Las armas deslumbrantes parpadearán ocasional items.weapon.curses.dazzling.elestrike_desc=Un impacto elemental con una maldición deslumbrante tiene un 50% de probabilidad de cegar a todos los enemigos a su alcance durante 6 turnos. items.weapon.curses.displacing.name=%s desplazante -items.weapon.curses.displacing.desc=Las armas de desplazamiento están impregnadas de magia de teletransportación caótica, teniendo la habilidad de mover enemigos alrededor del nivel aleatoriamente. +items.weapon.curses.displacing.desc=Las armas de desplazamiento están impregnadas de magia de teletransportación caótica, teniendo la habilidad de mover enemigos alrededor del piso aleatoriamente. items.weapon.curses.displacing.elestrike_desc=Un impacto elemental con una maldición de desplazamiento tiene un 50% de probabilidad de teletransportar a cada enemigo a su alcance. items.weapon.curses.explosive.name=%s detonante @@ -1782,7 +1782,7 @@ items.weapon.enchantments.lucky.desc=Los enemigos que son derrotados por un arma items.weapon.enchantments.lucky.elestrike_desc=Un impacto elemental con un encantamiento de fortuna tiene un 12.5% de probabilidad de generar botín por cada enemigo a su alcance. Este efecto solo puede activarse una vez por enemigo. items.weapon.enchantments.projecting.name=%s de proyección -items.weapon.enchantments.projecting.desc=Con este encantamiento, las armas cuerpo a cuerpo obtendrán un alcance adicional. Las armas a distancia penetraran las paredes cuando son apuntadas a objetivos cercanos. +items.weapon.enchantments.projecting.desc=Con este encantamiento, las armas cuerpo a cuerpo obtendrán un alcance adicional. Las armas a distancia penetrarán las paredes cuando son apuntadas a objetivos cercanos. items.weapon.enchantments.projecting.elestrike_desc=Un impacto elemental con un encantamiento de proyección inflige un 30% de daño a cada enemigo a su alcance, excepto al objetivo principal. items.weapon.enchantments.shocking.name=%s electrizante @@ -1830,7 +1830,7 @@ items.weapon.melee.cudgel.ability_name=golpe fuerte items.weapon.melee.cudgel.typical_ability_desc=La Duelista puede realizar un _golpe fuerte_ con un garrote. Este concentrado ataque normalmente infligiría _%1$d-%2$d de daño_ si sorprende al enemigo y lo marea por 5 turnos, lo que reduce la evasión en 50%%. Golpe fuerte siempre acierta pero causa daño regular si no sorprende al enemigo. items.weapon.melee.cudgel.ability_desc=La Duelista puede realizar un _golpe fuerte_ con un garrote. Este concentrado ataque inflige _%1$d-%2$d de daño_ si sorprende al enemigo y lo marea por 5 turnos, lo que reduce la evasión en 50%%. Golpe fuerte siempre acierta pero causa daño regular si no sorprende al enemigo. items.weapon.melee.cudgel.desc=Una pequeña maza de latón, fabricada más como herramienta de defensa personal para nobles que como arma de aventuras. -items.weapon.melee.cudgel.discover_hint=Uno de los heroes empieza con este ítem. +items.weapon.melee.cudgel.discover_hint=Uno de los héroes empieza con este ítem. items.weapon.melee.dagger.name=daga items.weapon.melee.dagger.stats_desc=Esta arma es más efectiva contra los enemigos desprevenidos. @@ -1839,7 +1839,7 @@ items.weapon.melee.dagger.typical_ability_desc=La Duelista puede _escabullirse_ items.weapon.melee.dagger.ability_desc=La Duelista puede _escabullirse_ mientras lleve una daga. Esta habilidad permite a la Duelista destellar instantáneamente hasta 5 casillas y le otorga _%d turnos de invisibilidad._ items.weapon.melee.dagger.upgrade_ability_stat_name=Duración de Habilidad items.weapon.melee.dagger.desc=Una simple daga de hierro con un mango de madera desgastada. -items.weapon.melee.dagger.discover_hint=Uno de los heroes empieza con este ítem. +items.weapon.melee.dagger.discover_hint=Uno de los héroes empieza con este ítem. items.weapon.melee.dirk.name=dirk items.weapon.melee.dirk.stats_desc=Esta arma es más efectiva contra enemigos desprevenidos. @@ -1862,8 +1862,8 @@ items.weapon.melee.flail$spinabilitytracker.desc=La Duelista está volteando su items.weapon.melee.gauntlet.name=guantelete de piedra items.weapon.melee.gauntlet.stats_desc=Esta es un arma muy rápida. items.weapon.melee.gauntlet.ability_name=golpe de combo -items.weapon.melee.gauntlet.typical_ability_desc=La Duelista puede realizar un _golpe de combo_ con el guantelete de piedra. Este ataque está garantizado a acertar y normalmente causaría _%d de daño_ por cada vez que la Duelista haya golpeado cuerpo a cuerpo o con un arma arrojadiza. No golpear en 5 turnos reiniciará el combo. -items.weapon.melee.gauntlet.ability_desc=La Duelista puede realizar un _golpe de combo_ con el guantelete de piedra. Este ataque está garantizado a acertar y causaría _%d de daño_ por cada vez que la Duelista haya golpeado cuerpo a cuerpo o con un arma arrojadiza. No golpear en 5 turnos reiniciará el combo. +items.weapon.melee.gauntlet.typical_ability_desc=La Duelista puede realizar un _golpe de combo_ con el guantelete de piedra. Este ataque está garantizado a acertar y normalmente causaría _+%d de daño_ por cada vez que la Duelista haya golpeado cuerpo a cuerpo o con un arma arrojadiza. No golpear por 5 turnos reiniciará el combo. +items.weapon.melee.gauntlet.ability_desc=La Duelista puede realizar un _golpe de combo_ con el guantelete de piedra. Este ataque está garantizado a acertar y causa _+%d de daño_ por cada vez que la Duelista haya golpeado cuerpo a cuerpo o con un arma arrojadiza. No golpear por 5 turnos reiniciará el combo. items.weapon.melee.gauntlet.desc=Este gran guantelete está hecho de tela carmesí con pesadas piedras mágicas puesta encima. La tela se tensa alrededor de ti, haciendo que las placas de piedra sean casi como una segunda piel. Balancear un arma tan pesada requiere fuerza, pero añade tremenda fuerza a tus golpes. items.weapon.melee.glaive.name=guja @@ -1876,10 +1876,10 @@ items.weapon.melee.glaive.desc=Un arma de asta enorme que consiste en una hoja d items.weapon.melee.gloves.name=guantes tachonados items.weapon.melee.gloves.stats_desc=Esta es un arma muy rápida. items.weapon.melee.gloves.ability_name=golpe de combo -items.weapon.melee.gloves.typical_ability_desc=La Duelista puede realizar un _golpe de combo_ con los guantes tachonados. Este ataque está garantizado a acertar y normalmente causaría _%d de daño_ por cada vez que la Duelista haya golpeado cuerpo a cuerpo o con un arma arrojadiza. No golpear en 5 turnos reiniciará el combo. -items.weapon.melee.gloves.ability_desc=La Duelista puede realizar un _golpe de combo_ con los guantes tachonados. Este ataque está garantizado a acertar y causaría _%d de daño_ por cada vez que la Duelista haya golpeado cuerpo a cuerpo o con un arma arrojadiza. No golpear en 5 turnos reiniciará el combo. +items.weapon.melee.gloves.typical_ability_desc=La Duelista puede realizar un _golpe de combo_ con los guantes tachonados. Este ataque está garantizado a acertar y normalmente causaría _+%d de daño_ por cada vez que la Duelista haya golpeado cuerpo a cuerpo o con un arma arrojadiza. No golpear por 5 turnos reiniciará el combo. +items.weapon.melee.gloves.ability_desc=La Duelista puede realizar un _golpe de combo_ con los guantes tachonados. Este ataque está garantizado a acertar y causa _+%d de daño_ por cada vez que la Duelista haya golpeado cuerpo a cuerpo o con un arma arrojadiza. No golpear por 5 turnos reiniciará el combo. items.weapon.melee.gloves.desc=Estos guantes tachonados no dan ninguna protección real, pero actúan como un arma útil a la vez que mantiene las manos libres. -items.weapon.melee.gloves.discover_hint=Uno de los heroes empieza con este ítem. +items.weapon.melee.gloves.discover_hint=Uno de los héroes empieza con este ítem. items.weapon.melee.greataxe.name=gran hacha items.weapon.melee.greataxe.stats_desc=Esta arma es increíblemente pesada. @@ -1937,9 +1937,9 @@ items.weapon.melee.magesstaff.prompt=Selecciona una varita items.weapon.melee.magesstaff.imbue=Has imbuido tu bastón con la %s. items.weapon.melee.magesstaff.preserved=¡La varita anterior fue preservada! items.weapon.melee.magesstaff.imbue_desc=¿Estás seguro de que quieres imbuir tu bastón con esta varita?\n\nSi la varita a imbuir es del mismo o mayor nivel que el bastón, este heredará el nivel de la varita más un nivel de sus propias mejoras. -items.weapon.melee.magesstaff.imbue_level=Esta imbuición resultará en un _bastón +%d._ -items.weapon.melee.magesstaff.imbue_unknown=No conoces el nivel de esta varita, pero esta imbuición resultara en almenos un _bastón +%d._ -items.weapon.melee.magesstaff.imbue_cursed=_¡Si imbues una varita maldita, entonces tu bastón también estará maldito!_ +items.weapon.melee.magesstaff.imbue_level=Imbuir dará como resultado un _bastón +%d._ +items.weapon.melee.magesstaff.imbue_unknown=No conoces el nivel de esta varita, pero imbuir resultará en por lo menos un _bastón +%d._ +items.weapon.melee.magesstaff.imbue_cursed=_¡Si imbuyes una varita maldita, entonces tu bastón también estará maldito!_ items.weapon.melee.magesstaff.imbue_lost=La varita actualmente imbuida en tu bastón _se perderá_. items.weapon.melee.magesstaff.imbue_talent=La varita actualmente imbuida en tu bastón _será devuelta con nivel +0_. items.weapon.melee.magesstaff.yes=Sí, estoy seguro @@ -1948,7 +1948,7 @@ items.weapon.melee.magesstaff.desc=Creado por el Mago mismo, este bastón es una items.weapon.melee.magesstaff.no_wand=El bastón no tiene magia actualmente, debe ser _imbuido con el poder de una varita_ antes de que pueda ser usado para lanzar hechizos. items.weapon.melee.magesstaff.has_wand=El bastón está imbuido con una _%s._ items.weapon.melee.magesstaff.cursed_wand=El bastón está maldito, lo que hace que su magia sea caótica y aleatoria. -items.weapon.melee.magesstaff.discover_hint=Uno de los heroes empieza con este ítem. +items.weapon.melee.magesstaff.discover_hint=Uno de los héroes empieza con este ítem. items.weapon.melee.meleeweapon.ac_ability=HABILIDAD items.weapon.melee.meleeweapon.stats_known=Esta arma cuerpo a cuerpo de _tier-%1$d_ inflige _%2$d-%3$d de daño_ y requiere _%4$d de fuerza_ para ser utilizada correctamente. @@ -1990,7 +1990,7 @@ items.weapon.melee.rapier.ability_name=estocada items.weapon.melee.rapier.typical_ability_desc=La Duelista puede realizar una _estocada_ contra enemigos a 1 casilla de distancia. Esto le mueve hacia el enemigo, normalmente causaría _%1$d-%2$d de daño_ y está garantizado a acertar. items.weapon.melee.rapier.ability_desc=La Duelista puede realizar una _estocada_ contra enemigos a 1 casilla de distancia. Esto le mueve hacia el enemigo, causa _%1$d-%2$d de daño_ y está garantizado a acertar. items.weapon.melee.rapier.desc=Una espada recta y delgada que ofrece cierta protección a cambio de una menor potencia de corte. -items.weapon.melee.rapier.discover_hint=Uno de los heroes empieza con este ítem. +items.weapon.melee.rapier.discover_hint=Uno de los héroes empieza con este ítem. items.weapon.melee.roundshield.name=escudo redondo items.weapon.melee.roundshield.typical_stats_desc=Normalmente esta arma bloquea 0-%d de daño. Este bloqueo aumenta con mejoras. @@ -2015,11 +2015,11 @@ items.weapon.melee.runicblade.desc=Un arma misteriosa de una tierra lejana, con items.weapon.melee.sai.name=sai items.weapon.melee.sai.stats_desc=Esta es un arma muy rápida. items.weapon.melee.sai.ability_name=golpe de combo -items.weapon.melee.sai.typical_ability_desc=La Duelista puede realizar un _golpe de combo_ con el sai. Este ataque está garantizado a acertar y normalmente causaría _%d de daño_ por cada vez que la Duelista haya golpeado cuerpo a cuerpo o con un arma arrojadiza. No golpear en 5 turnos reiniciará el combo. -items.weapon.melee.sai.ability_desc=La Duelista puede realizar un _golpe de combo_ con el sai. Este ataque está garantizado a acertar y causaría _%d de daño_ por cada vez que la Duelista haya golpeado cuerpo a cuerpo o con un arma arrojadiza. No golpear en 5 turnos reiniciará el combo. +items.weapon.melee.sai.typical_ability_desc=La Duelista puede realizar un _golpe de combo_ con el sai. Este ataque está garantizado a acertar y normalmente causaría _+%d de daño_ por cada vez que la Duelista haya golpeado cuerpo a cuerpo o con un arma arrojadiza. No golpear por 5 turnos reiniciará el combo. +items.weapon.melee.sai.ability_desc=La Duelista puede realizar un _golpe de combo_ con el sai. Este ataque está garantizado a acertar y causa _+%d de daño_ por cada vez que la Duelista haya golpeado cuerpo a cuerpo o con un arma arrojadiza. No golpear por 5 turnos reiniciará el combo. items.weapon.melee.sai.desc=Dos cuchillas delgadas destinadas a ser empuñadas una en cada mano. Excelentes para derribar enemigos con una ráfaga de cortes. items.weapon.melee.sai$combostriketracker.name=golpe de combo -items.weapon.melee.sai$combostriketracker.desc=La Duelista está creando un combo que se puede usar para aumentar el daño de la habilidad golpe de combo. Cada ataque exitoso con un arma cuerpo a cuerpo o arrojadiza contará, pero no atacar exitosamente por 5 turnos restablece esté combo.\n\nGolpes recientes: %1$d.\n\nTurnos para que los golpes se pierdan: %2$s. +items.weapon.melee.sai$combostriketracker.desc=La Duelista está creando un combo que se puede usar para aumentar el daño de la habilidad golpe de combo. Cada ataque exitoso con un arma cuerpo a cuerpo o arrojadiza contará, pero no atacar exitosamente por 5 turnos restablece este combo.\n\nGolpes recientes: %1$d.\n\nTurnos para que los golpes se pierdan: %2$s. items.weapon.melee.scimitar.name=cimitarra items.weapon.melee.scimitar.stats_desc=Esta es un arma bastante rápida. @@ -2079,7 +2079,7 @@ items.weapon.melee.wornshortsword.ability_name=rajar items.weapon.melee.wornshortsword.typical_ability_desc=La Duelista puede _rajar_ a un enemigo con una espada corta desgastada. Esto normalmente causaría _%1$d-%2$d de daño_ y está garantizado a golpear. Si rajar mata a un enemigo dicha acción es instantánea y la Duelista puede usar rajar nuevamente en los próximos 5 turnos sin ningún coste. items.weapon.melee.wornshortsword.ability_desc=La Duelista puede _rajar_ a un enemigo con una espada corta desgastada. Esto causa _%1$d-%2$d de daño_ y está garantizado a golpear. Si rajar mata a un enemigo dicha acción es instantánea y la Duelista puede usar rajar nuevamente en los próximos 5 turnos sin ningún coste. items.weapon.melee.wornshortsword.desc=Una espada bastante corta, desgastada por un fuerte uso. Es más débil y algo más ligera que una espada corta en mejores condiciones. -items.weapon.melee.wornshortsword.discover_hint=Uno de los heroes empieza con este ítem. +items.weapon.melee.wornshortsword.discover_hint=Uno de los héroes empieza con este ítem. ###missile weapons @@ -2189,18 +2189,18 @@ items.weapon.missiles.throwinghammer.desc=Estos pesados martillos están diseña items.weapon.missiles.throwingknife.name=cuchillo arrojadizo items.weapon.missiles.throwingknife.desc=Estos cuchillos livianos están balanceados para formar un arco a través del aire hacia su objetivo. Son más efectivos contra enemigos desprevenidos. -items.weapon.missiles.throwingknife.discover_hint=Uno de los heroes empieza con este ítem. +items.weapon.missiles.throwingknife.discover_hint=Uno de los héroes empieza con este ítem. items.weapon.missiles.throwingspear.name=lanza arrojadiza items.weapon.missiles.throwingspear.desc=Estas lanzas ligeras tienen delgadas marcas que están claramente diseñadas para ser lanzadas, y no empuñadas. items.weapon.missiles.throwingspike.name=pincho arrojadizo items.weapon.missiles.throwingspike.desc=Estas puntiagudas astas de metal están pensadas para lanzarlas contra enemigos lejanos. Aunque no son muy fuertes, su sencilla construcción totalmente metálica las hace razonablemente duraderas. -items.weapon.missiles.throwingspike.discover_hint=Uno de los heroes empieza con este ítem. +items.weapon.missiles.throwingspike.discover_hint=Uno de los héroes empieza con este ítem. items.weapon.missiles.throwingstone.name=piedra arrojadiza items.weapon.missiles.throwingstone.desc=Estas piedras están lijadas para que puedan lanzarse con más fuerza que una piedra normal. A pesar de la artesanía, todavía no son un arma muy confiable, pero al menos no se pegarán a los enemigos. -items.weapon.missiles.throwingstone.discover_hint=Uno de los heroes empieza con este ítem. +items.weapon.missiles.throwingstone.discover_hint=Uno de los héroes empieza con este ítem. items.weapon.missiles.tomahawk.name=tomahawk items.weapon.missiles.tomahawk.desc=Estas hachas arrojadizas tienen un borde serrado que las hace un poco difícil de usar. Sin embargo, un golpe sólido con esta arma causará que un enemigo sangre. @@ -2214,7 +2214,7 @@ items.weapon.spiritbow.ac_shoot=DISPARAR items.weapon.spiritbow.prompt=Elige un objetivo items.weapon.spiritbow.stats=El arco no puede mejorarse directamente, sino que, en cambio, se hará más fuerte a medida que subas de nivel. En tu nivel actual, las flechas disparadas desde el arco infligirán _%1$d-%2$d de daño_ y requerirán _%3$d de fuerza_ para usarse correctamente. items.weapon.spiritbow.desc=Un arco hecho de madera mágica antigua. La cuerda y los grabados del arco brillan con una luz azul pálida. Cuando se tira de la cuerda, este arco conjurará una flecha mágica que puede dispararse a un enemigo. -items.weapon.spiritbow.discover_hint=Uno de los heroes empieza con este ítem. +items.weapon.spiritbow.discover_hint=Uno de los héroes empieza con este ítem. items.weapon.weapon.identify=Te has familiarizado lo suficiente con tu arma para identificarla. items.weapon.weapon.too_heavy=Debido a tu fuerza inadecuada, esta arma reducirá tu velocidad de ataque, precisión y habilidad para atacar por sorpresa. @@ -2242,10 +2242,10 @@ items.amulet.desc=El Amuleto de Yendor es el artefacto más poderoso conocido po items.amulet.desc_origins=Los orígenes del amuleto son desconocidos. La historia dice que el Rey de los Enanos se jactó de haber descubierto el artefacto poco antes de que la civilización Enana cortara todo contacto. ¿Cómo lo encontró? ¿Cómo se lo quitó Yog-Dzewa? Preguntas para otro momento quizás, ¡lo único que importa ahora es que el amuleto es tuyo! items.amulet.desc_ascent=Se desconocen los orígenes del amuleto, pero está claro que ha sido fuertemente influenciado por el poder de Yog-Dzewa. La mazmorra parece someterse a la voluntad de Yog mientras te mueves por ella, ¡haciendo que los enemigos sean mucho más abundantes y poderosos! Además, ya no puedes activar o desechar el amuleto, casi como si estuviera maldito. items.amulet.ascent_title=Ascenso -items.amulet.ascent_desc=Sientes el gran y tenebroso poder de Yog-Dzewa emanando del amuleto. ¡Ascender a través de la mazmorra siendo un simple mortal puede ser más difícil de lo que piensas!\n\nSi continuas ascendiendo con el amuleto la mazmorra se volverá más peligrosa, ¡teletransportarse entre niveles será deshabilitado y solo podrás ganar la partida derrotando enemigos mientras asciendes por la mazmorra!\n\nPuedes dejar el amuleto aquí si deseas ascender sin iniciar el desafío o activar el amuleto antes de ascender para finalizar la partida normalmente. +items.amulet.ascent_desc=Sientes el gran y tenebroso poder de Yog-Dzewa emanando del amuleto. ¡Ascender a través de la mazmorra siendo un simple mortal puede ser más difícil de lo que piensas!\n\nSi continuas ascendiendo con el amuleto la mazmorra se volverá más peligrosa, ¡teletransportarse entre pisos será deshabilitado y solo podrás ganar la partida derrotando enemigos mientras asciendes por la mazmorra!\n\nPuedes dejar el amuleto aquí si deseas ascender sin iniciar el desafío o activar el amuleto antes de ascender para finalizar la partida normalmente. items.amulet.ascent_yes=¡Continuar! items.amulet.ascent_no=Parar por ahora -items.amulet.discover_hint=Puedes encontrar este ítem al fondo de la mazmorra... +items.amulet.discover_hint=Puedes encontrar este ítem en lo más profundo de la mazmorra... items.ankh.name=ankh items.ankh.ac_bless=BENDECIR @@ -2267,16 +2267,16 @@ items.brokenseal.name=sello roto items.brokenseal.ac_affix=FIJAR items.brokenseal.prompt=Selecciona una armadura items.brokenseal.unknown_armor=Debes identificar si esa armadura está o no está maldita primero. +items.brokenseal.cursed_armor=El sello no se puede aplicar en una armadura maldita. items.brokenseal.affix=¡Has fijado el sello a tu armadura! -items.brokenseal.desc=Un sello de cera, colocado en la armadura como un símbolo de valor. Todas las marcas del sello han desaparecido con la edad y está roto por la mitad.\n\nUn recuerdo de casa, el sello ayuda al guerrero a perseverar. Mientras lleva el sello, el guerrero ganará instantaneamente blindaje cuando este a punto de ser dañado a la mitad de salud o menor.\n\nEl sello puede ser _fijado a la armadura,_ y moverse entre armaduras. Puede llevar una sola mejora con él, siempre y cuando dicha mejora sea aplicada a la armadura con el sello ya fijado. +items.brokenseal.desc=A wax seal, affixed to armor as a symbol of valor. It has a faded rune of protection engraved in the center, and is cracked in half across the middle.\n\nA memento from his home, the seal helps the warrior persevere. While wearing the seal the warrior will instantly gain shielding when he is about to be damaged to half health or lower.\n\nThe seal can be _affixed to armor,_ and moved between armors. It can carry a single upgrade with it, so long as that upgrade was applied to the armor while the seal was attached to it. items.brokenseal.inscribed=El sello esta inscrito con _%s._ items.brokenseal.choose_title=Elige un glifo items.brokenseal.choose_desc=Tanto esta armadura como el sello roto llevan un glifo. Elija qué glifo se debe conservar.\n\nGlifo de la Armadura: %1$s\nGlifo del Sello Roto: %2$s\n\nTen en cuenta que si eliges el glifo que está actualmente en la armadura, el sello no podrá transferirlo más tarde. -items.brokenseal.choose_curse_warn=_¡Tu armadura está maldita pero tu sello no lo esta, así que no podrás elegir el glifo del sello!_ -items.brokenseal.discover_hint=Uno de los heroes empieza con este ítem. +items.brokenseal.discover_hint=Uno de los héroes empieza con este ítem. items.brokenseal$warriorshield.name=Blindaje del Guerrero. -items.brokenseal$warriorshield.desc_active=El sello roto del Guerrero actualmente lo está ayudando a perseverar, otorgandole blindaje sobre su salud. Hay una recarga de 100 turnos después de que el blindaje inicialmente se haya activado antes de que pueda usarse otra vez.\n\nEste blidanje no decae con el tiempo, pero terminará si no hay enemigos por algunos turnos. Cuando termine, cualquier cantidad de blindaje sin usar reducirá la recarga, hasta un máximo de 50%%.\n\nBindaje restante: %1$d.\n\nRecarga actual: %2$d. -items.brokenseal$warriorshield.desc_cooldown=El Guerrero ha ganado recientemente blindaje de su sello roto y debe esperar hasta que pueda beneficiarse de este efecto de blindaje otra vez.\n\nTurnos Restantes: %d. +items.brokenseal$warriorshield.desc_active=The Warrior's broken seal is currently helping him persevere, granting him shielding on top of his health. There is a cooldown after the shielding initially triggers before it can be used again.\n\nThis shield does not decay over time, but will end if no enemies are nearby for a few turns. When it ends, any unused shielding will reduce the cooldown, up to a max of 50%%.\n\nShield remaining: %1$d.\n\nCurrent Cooldown: %2$d. +items.brokenseal$warriorshield.desc_cooldown=El Guerrero ha ganado blindaje de su sello roto recientemente y debe esperar hasta que pueda beneficiarse de su efecto de blindaje otra vez.\n\nTurnos Restantes: %d. items.dewdrop.name=gota de rocío items.dewdrop.already_full=Ya tienes la salud llena. @@ -2321,7 +2321,7 @@ items.item.ac_drop=SOLTAR items.item.ac_throw=LANZAR items.item.rankings_desc=Muerto por: %s items.item.curse=una maldición -items.item.custom_note_type=Este tipo de ítem tiene una nota personal: "_%s_" +items.item.custom_note_type=Este tipo de ítem tiene una nota personalizada: "_%s_" items.item.custom_note=Este ítem tiene una nota personal: "_%s_" items.item.discover_hint=Puedes encontrar este ítem aleatoriamente en la mazmorra. @@ -2385,4 +2385,4 @@ items.waterskin.desc=Un recipiente para líquido, hecho de cuero y cuerda, sella items.waterskin.desc_water=En este momento, el odre de agua solo contiene un poco de agua potable. Seguramente hay algo en la mazmorra que el odre de agua podría almacenar en su lugar. items.waterskin.desc_heal=El odre de agua se utiliza actualmente para almacenar agua curativa. Cuanto más lleno esté el odre, más te curarás instantáneamente al beber de él. Solo beberás cuanto sea necesario. items.waterskin.desc_full=El odre de agua lleno parece irradiar energía, ¿quizás pueda usarse para bendecir otro objeto de supervivencia? -items.waterskin.discover_hint=Uno de los heroes empieza con este ítem. +items.waterskin.discover_hint=Uno de los héroes empieza con este ítem. diff --git a/core/src/main/assets/messages/items/items_fr.properties b/core/src/main/assets/messages/items/items_fr.properties index ef7f280e8..e684f4aac 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/items/items_fr.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/items/items_fr.properties @@ -92,7 +92,7 @@ items.armor.armor.cursed_worn=Vous ne parvenez pas à retirer cette armure car e items.armor.armor.cursed=Vous pouvez ressentir une magie malveillante émaner de cette armure. items.armor.armor.weak_cursed=Malgré la malédiction, vous êtes capable de déséquiper cette armure. items.armor.armor.not_cursed=Cette armure est dépourvue de toute aura malveillante. -items.armor.armor.seal_attached=Le sceau brisé du Guerrier est attaché à cette armure. Lorsqu'il va être blessé en dessous de la moitié de sa santé maximale, il lui accordera _%d de protection_. +items.armor.armor.seal_attached=The Warrior's broken seal is attached to this armor. When he is about to be injured below half health, it will grant him _%d shielding_. items.armor.armor.seal_transfer=Le sceau brisé du Guerrier doit être attaché à l'armure que vous portez pour vous accorder ses bénéfices. Voulez-vous automatiquement détacher le sceau de l'armure que vous déséquipez pour l'attacher à l'armure que vous équipez ? items.armor.armor.seal_transfer_yes=oui items.armor.armor.seal_transfer_no=non @@ -234,7 +234,7 @@ items.artifacts.driedrose$wndghosthero.desc=Le fantôme est faible en lui-même, items.artifacts.driedrose$wndghosthero.weapon_prompt=Sélectionnez une arme items.artifacts.driedrose$wndghosthero.armor_prompt=Choisissez une armure items.artifacts.driedrose$wndghosthero.cant_unique=Le fantôme ne peut pas utiliser d'objet unique. -items.artifacts.driedrose$wndghosthero.cant_cursed=Le fantôme ne peut utiliser que des équipements dont vous êtes certain qu'ils ne sont pas maudits. +items.artifacts.driedrose$wndghosthero.cant_cursed=Le fantôme ne peut utiliser des équipements que si vous êtes certains qu'ils ne sont pas maudits. items.artifacts.driedrose$wndghosthero.cant_strength_unknown=Le fantôme n'est peut-être pas suffisamment fort pour utiliser cela. items.artifacts.driedrose$wndghosthero.cant_strength=Le fantôme n'est pas suffisamment fort pour utiliser cela. @@ -1417,8 +1417,8 @@ items.trinkets.eyeofnewt.stats_desc=Au niveau actuel, cette babiole réduira vot items.trinkets.ferrettuft.name=touffe de poils de furet items.trinkets.ferrettuft.desc=Une touffe de poils de furet blanche et soyeuse, attachée par un ruban vert clair avec un nœud. Les furets sont connus pour leur agilité, leur malice et leur capacité à pouvoir se déformer. Certains de ces pouvoirs semblent émaner de la babiole, améliorant l'esquive de quiconque à proximité. -items.trinkets.ferrettuft.typical_stats_desc=Cette babiole augmente généralement l'esquive de tous les personnages de _%1$d%%_. -items.trinkets.ferrettuft.stats_desc=Au niveau actuel, cette babiole augmente l'esquive de tous les personnages de _%1$d%%_. +items.trinkets.ferrettuft.typical_stats_desc=Typically this trinket will increase the evasion of all characters by _%1$s%%_. +items.trinkets.ferrettuft.stats_desc=At its current level this trinket will increase the evasion of all characters by _%1$s%%_. items.trinkets.mimictooth.name=croc de mimique items.trinkets.mimictooth.desc=Cette grande dent acérée doit avoir été arrachée d'une mimique très méchante. Elle semble influencer les mimiques du donjon, les rendant plus fréquentes et dangereuses. @@ -2267,15 +2267,15 @@ items.brokenseal.name=sceau brisé items.brokenseal.ac_affix=ATTACHER items.brokenseal.prompt=Choisissez une armure items.brokenseal.unknown_armor=Vous devez d'abord savoir si cette armure est maudite ou non. +items.brokenseal.cursed_armor=Le sceau ne s'attache pas à une armure maudite. items.brokenseal.affix=Vous fixez le sceau à votre armure ! -items.brokenseal.desc=Un sceau de cire, fixé sur une armure comme symbole de valeur. Toutes les marques du sceau ont été effacées par le temps, et il est brisé en deux.\n\nSouvenir de son foyer, le sceau aide le guerrier à persévérer. En le portant sur lui, le guerrier va instantanément gagner une protection quand il va être blessé en dessous de la moitié de sa santé maximale.\n\nLe sceau peut être _fixé sur une armure,_ et déplacé d'une armure à l'autre. Il peut transporter un niveau d'amélioration avec lui si cette amélioration a été faite sur une armure quand le sceau y était attaché. +items.brokenseal.desc=A wax seal, affixed to armor as a symbol of valor. It has a faded rune of protection engraved in the center, and is cracked in half across the middle.\n\nA memento from his home, the seal helps the warrior persevere. While wearing the seal the warrior will instantly gain shielding when he is about to be damaged to half health or lower.\n\nThe seal can be _affixed to armor,_ and moved between armors. It can carry a single upgrade with it, so long as that upgrade was applied to the armor while the seal was attached to it. items.brokenseal.inscribed=Le sceau porte une gravure de _%s_. items.brokenseal.choose_title=Choisissez un Glyphe items.brokenseal.choose_desc=Cette armure et le sceau brisé portent tous deux un glyphe. Choisissez le glyphe qui doit être conservé.\n\nGlyphe de l'armure : %1$s\nGlyphe du sceau brisé : %2$s\n\nNotez que si vous choisissez le glyphe qui se trouve actuellement sur l'armure, le sceau ne pourra pas le transférer plus tard. -items.brokenseal.choose_curse_warn=_Votre armure est maudite mais votre sceau ne s'est pas, vous ne pouvez pas choisir le glyphe du sceau !_ items.brokenseal.discover_hint=Un des héros commence avec cet objet. items.brokenseal$warriorshield.name=Bouclier de Guerrier -items.brokenseal$warriorshield.desc_active=Le sceau brisé du Guerrier l'aide à persévérer, et lui accorde une protection qui s'ajoute à sa santé. Après apparition de la protection, un temps de rechargement de 100 tours doit s'écouler avant que cet effet puisse être réutilisé.\n\nCette protection ne se dissipe pas avec le temps, mais elle disparaitra s'il s'écoule quelques tours sans que vous ne soyez proches d'ennemis. Lors de sa disparition, la protection restante servira à réduire le temps de rechargement, jusqu'à un maximum de 50%%.\n\nProtection restante : %1$d.\n\nTemps de rechargement actuel : %2$d. +items.brokenseal$warriorshield.desc_active=The Warrior's broken seal is currently helping him persevere, granting him shielding on top of his health. There is a cooldown after the shielding initially triggers before it can be used again.\n\nThis shield does not decay over time, but will end if no enemies are nearby for a few turns. When it ends, any unused shielding will reduce the cooldown, up to a max of 50%%.\n\nShield remaining: %1$d.\n\nCurrent Cooldown: %2$d. items.brokenseal$warriorshield.desc_cooldown=Le Guerrier a récemment gagné une protection de son sceau brisée, et doit attendre avant de pouvoir en bénéficier à nouveau.\n\nTours restants : %d. items.dewdrop.name=perle de rosée diff --git a/core/src/main/assets/messages/items/items_hu.properties b/core/src/main/assets/messages/items/items_hu.properties index eee28363a..1d5087cb1 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/items/items_hu.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/items/items_hu.properties @@ -92,7 +92,7 @@ items.armor.armor.cursed_worn=Nincs hatalmad levenni ezt a páncélt, mert meg v items.armor.armor.cursed=Rosszindulatú mágiát érzel megbújni a páncélban. items.armor.armor.weak_cursed=Az átok ellenére képes vagy levenni ezt a páncélt. items.armor.armor.not_cursed=Ez a páncél rosszindulatú mágiától mentes. -items.armor.armor.seal_attached=The Warrior's broken seal is attached to this armor. When he about to be injured below half health, it will grant him _%d shielding_. +items.armor.armor.seal_attached=The Warrior's broken seal is attached to this armor. When he is about to be injured below half health, it will grant him _%d shielding_. items.armor.armor.seal_transfer=The Warrior's broken seal must be affixed to his currently worn armor in order to benefit him. Would you like to automatically detach the seal from the armor you are removing and affix it to the armor you are equipping? items.armor.armor.seal_transfer_yes=igen items.armor.armor.seal_transfer_no=nem @@ -1417,8 +1417,8 @@ items.trinkets.eyeofnewt.stats_desc=Jelenlegi szintjén ez a kabala _%1$s%%-kal_ items.trinkets.ferrettuft.name=ferret tuft items.trinkets.ferrettuft.desc=A tuft of silky white ferret fur, held together by a lime green ribbon tied into a bow. Ferrets are known for their agility, mischievousness, and lack of integrity. Some of that power seems to radiate from the trinket, enhancing the evasion of anything nearby. -items.trinkets.ferrettuft.typical_stats_desc=Typically this trinket will increase the evasion of all characters by _%1$d%%_. -items.trinkets.ferrettuft.stats_desc=At its current level this trinket will increase the evasion of all characters by _%1$d%%_. +items.trinkets.ferrettuft.typical_stats_desc=Typically this trinket will increase the evasion of all characters by _%1$s%%_. +items.trinkets.ferrettuft.stats_desc=At its current level this trinket will increase the evasion of all characters by _%1$s%%_. items.trinkets.mimictooth.name=utánzófog items.trinkets.mimictooth.desc=Ezt a nagy, éles fogat bizonyára egy nagyon morcos utánzóból húzták ki. Úgy tűnik, hogy hatással van a börtön utánzóira, és gyakoribbá és veszélyesebbé teszi őket. @@ -2267,15 +2267,15 @@ items.brokenseal.name=törött pecsét items.brokenseal.ac_affix=FELTŰZ items.brokenseal.prompt=Válassz egy páncélt items.brokenseal.unknown_armor=You must identify whether that armor is cursed or not first. +items.brokenseal.cursed_armor=A pecsétet nem tűzheted elátkozott páncélra! items.brokenseal.affix=Feltűzted a pecsétet a páncélodra! -items.brokenseal.desc=A wax seal, affixed to armor as a symbol of valor. All the markings on the seal have worn off with age and it is broken in half down the middle.\n\nA memento from his home, the seal helps the warrior persevere. While wearing the seal the warrior will instantly gain shielding when he is about to be damaged to half health or lower.\n\nThe seal can be _affixed to armor,_ and moved between armors. It can carry a single upgrade with it, so long as that upgrade was applied to the armor while the seal was attached to it. +items.brokenseal.desc=A wax seal, affixed to armor as a symbol of valor. It has a faded rune of protection engraved in the center, and is cracked in half across the middle.\n\nA memento from his home, the seal helps the warrior persevere. While wearing the seal the warrior will instantly gain shielding when he is about to be damaged to half health or lower.\n\nThe seal can be _affixed to armor,_ and moved between armors. It can carry a single upgrade with it, so long as that upgrade was applied to the armor while the seal was attached to it. items.brokenseal.inscribed=A pecsétre _%s_ van vésve. items.brokenseal.choose_title=Válassz egy varázsjelet items.brokenseal.choose_desc=Both this armor and the broken seal are carrying a glyph. Pick which glyph should be kept.\n\nArmor Glyph: %1$s\nBroken Seal Glyph: %2$s\n\nNote that if you pick the glyph that is currently on the armor, the seal will not be able to transfer it later. -items.brokenseal.choose_curse_warn=_Your armor is cursed but your seal is not, so you cannot choose the seal's glyph!_ items.brokenseal.discover_hint=One of the heroes starts with this item. items.brokenseal$warriorshield.name=Warrior Shield -items.brokenseal$warriorshield.desc_active=The Warrior's broken seal is currently helping him persevere, granting him shielding on top of his health. There is a 100 turn cooldown after the shielding initially triggers before it can be used again.\n\nThis shield does not decay over time, but will end if no enemies are nearby for a few turns. When it ends, any unused shielding will reduce the cooldown, up to a max of 50%%.\n\nShield remaining: %1$d.\n\nCurrent Cooldown: %2$d. +items.brokenseal$warriorshield.desc_active=The Warrior's broken seal is currently helping him persevere, granting him shielding on top of his health. There is a cooldown after the shielding initially triggers before it can be used again.\n\nThis shield does not decay over time, but will end if no enemies are nearby for a few turns. When it ends, any unused shielding will reduce the cooldown, up to a max of 50%%.\n\nShield remaining: %1$d.\n\nCurrent Cooldown: %2$d. items.brokenseal$warriorshield.desc_cooldown=The Warrior has recently gained shielding from his broken seal, and must wait until he can benefit from its shielding effect again.\n\nTurns Remaining: %d. items.dewdrop.name=harmatcsepp diff --git a/core/src/main/assets/messages/items/items_in.properties b/core/src/main/assets/messages/items/items_in.properties index 470152464..09c0a0bb9 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/items/items_in.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/items/items_in.properties @@ -92,8 +92,8 @@ items.armor.armor.cursed_worn=Karena armor ini terkutuk, kamu tidak kuat untuk m items.armor.armor.cursed=Kamu dapat merasakan sihir jahat di armor ini. items.armor.armor.weak_cursed=Meskipun ada kutukan, kamu dapat melepas armor ini. items.armor.armor.not_cursed=Armor ini bebas dari sihir jahat. -items.armor.armor.seal_attached=The Warrior's broken seal is attached to this armor. When he about to be injured below half health, it will grant him _%d shielding_. -items.armor.armor.seal_transfer=The Warrior's broken seal must be affixed to his currently worn armor in order to benefit him. Would you like to automatically detach the seal from the armor you are removing and affix it to the armor you are equipping? +items.armor.armor.seal_attached=The Warrior's broken seal is attached to this armor. When he is about to be injured below half health, it will grant him _%d shielding_. +items.armor.armor.seal_transfer=Supaya memberi efek, segel rusak Pendekar harus melekat pada armor yang ia pakai. Apakah kamu ingin otomatis memindahkan segel dari armor yang kamu lepas ke armor yang akan kamu pakai? items.armor.armor.seal_transfer_yes=ya items.armor.armor.seal_transfer_no=tidak items.armor.armor$glyph.glyph=glyph @@ -112,14 +112,14 @@ items.armor.classarmor.transfer_desc=SIhir dari mahkota raja kurcaci dapat dipin items.armor.classarmor.transfer_prompt=Pilih sebuah Armor items.armor.classarmor.transfer_cancel=Batal items.armor.classarmor.transfer_complete=Properti armor heroik kamu telah ditransfer! -items.armor.classarmor.discover_hint=You can find this item after defeating the floor 20 boss with a specific hero. +items.armor.classarmor.discover_hint=Kamu bisa menemukan item ini setelah mengalahkan bos lantai 20 dengan pahlawan tertentu. items.armor.clericarmor.name=pakaian adat pahlawan items.armor.clericarmor.desc=Ketika mengenakan campuran kain dan besi ini, Ulama dapat menggunakan kemampuan spesial. items.armor.clotharmor.name=armor kain items.armor.clotharmor.desc=Armor ringan ini memberi proteksi biasa. -items.armor.clotharmor.discover_hint=One of the heroes starts with this item. +items.armor.clotharmor.discover_hint=Salah satu pahlawan berawal dengan item ini. items.armor.duelistarmor.name=pelindung dada pahlawan items.armor.duelistarmor.desc=Ketika mengenakan armor besi dan mantel ini, Duelis dapat menggunakan kemampuan spesial. @@ -201,7 +201,7 @@ items.artifacts.cloakofshadows.cooldown=Jubahmu membutuhkan %d giliran lagi untu items.artifacts.cloakofshadows.cursed=Kamu tidak bisa memakai jubah yang terkutuk. items.artifacts.cloakofshadows.no_charge=Jubahmu belum cukup terisi untuk dapat dipakai. items.artifacts.cloakofshadows.desc=Jubah ajaib yang tak ternilai harganya, dicuri dari tempat senjata kerajaan bertahun-tahun lalu oleh Pengembara. Saat dipakai, jubah ini dapat menjadi tembus pandang untuk sesaat.\n\nSemakin sering jubah dipakai, akan bertambah kuat juga lah jubah ini, membuat Pengembara dapat tembus pandang lebih sering dan lebih lama. -items.artifacts.cloakofshadows.discover_hint=One of the heroes starts with this item. +items.artifacts.cloakofshadows.discover_hint=Salah satu pahlawan berawal dengan item ini. items.artifacts.cloakofshadows$cloakstealth.no_charge=Jubahmu kehabisan energi. items.artifacts.cloakofshadows$cloakstealth.levelup=Jubahmu tambah kuat! items.artifacts.cloakofshadows$cloakstealth.name=berjubah @@ -234,14 +234,14 @@ items.artifacts.driedrose$wndghosthero.desc=Hantu itu lemah, tapi bentuk mereka items.artifacts.driedrose$wndghosthero.weapon_prompt=Pilih sebuah senjata items.artifacts.driedrose$wndghosthero.armor_prompt=Pilih sebuah armor items.artifacts.driedrose$wndghosthero.cant_unique=Hantu itu tidak dapat menggunakan item unik. -items.artifacts.driedrose$wndghosthero.cant_cursed=The ghost can only use equipment that you're sure isn't cursed. -items.artifacts.driedrose$wndghosthero.cant_strength_unknown=The ghost may not be strong enough to use that. +items.artifacts.driedrose$wndghosthero.cant_cursed=Hantu itu hanya bisa memakai item yang kamu yakin tidak terkutuk. +items.artifacts.driedrose$wndghosthero.cant_strength_unknown=Hantu mungkin tidak cukup kuat untuk menggunakan itu. items.artifacts.driedrose$wndghosthero.cant_strength=Hantu itu tidak cukup kuat untuk menggunakan itu. ##ghost hero items.artifacts.driedrose$ghosthero.name=hantu sedih items.artifacts.driedrose$ghosthero.def_verb=terhindari -items.artifacts.driedrose$ghosthero.discover_hint=You can find this character with a specific artifact. +items.artifacts.driedrose$ghosthero.discover_hint=Kamu bisa menemukan karakter ini dengan suatu artefak khusus. items.artifacts.driedrose$ghosthero.hello=Halo lagi %s. items.artifacts.driedrose$ghosthero.introduce=Jiwaku terikat pada mawar ini, bunga ini sangat berharga bagiku, hadiah dari cintaku yang kutinggalkan di permukaan.\n\nSaya tidak bisa kembali kepadanya, tetapi berkat kamu saya memiliki kesempatan kedua untuk menyelesaikan perjalananku. Ketika saya mampu, saya akan menjawab panggilanmu dan bertarung bersamamu.\n\nSelama kamu memiliki mawarnya, saya dapat mendengar suaramu, sehingga kamu dapat menggunakanya di mana saja walaupun saya jauh di luar sana.\n\nSemoga kamu berhasil di mana saya gagal... @@ -354,7 +354,7 @@ items.artifacts.holytome.no_spell=Kamu tidak dapat menggunakan mantra itu sekara items.artifacts.holytome.cursed=Kamu tidak bisa menggunakan kitab yang terkutuk items.artifacts.holytome.levelup=kitab mu menjadi lebih kuat items.artifacts.holytome.desc=Kitab suci yang berfungsi sebagai pusat sihir suci milik Ulama. Dengan menggunakan kitab suci, Ulama dapat mengeluarkan berbagai mantra sihir. Kitab suci akan semakin kuat seiring Ulama menggunakannya, sehingga Ulama memperoleh lebih banyak daya maksimum dan sedikit meningkatkan kecepatan pengisian ulang. -items.artifacts.holytome.discover_hint=One of the heroes starts with this item. +items.artifacts.holytome.discover_hint=Salah satu pahlawan berawal dengan item ini. items.artifacts.hornofplenty.name=terompet kecukupan items.artifacts.hornofplenty.ac_snack=CAMILAN @@ -478,7 +478,7 @@ items.artifacts.unstablespellbook.read_empowered=Gulungan yang kamu tambahkan ke ###bags items.bags.bag.name=tas punggung -items.bags.bag.discover_hint=You can buy this item in a shop. +items.bags.bag.discover_hint=Item ini bisa dibeli di toko. items.bags.potionbandolier.name=bandolier ramuan items.bags.potionbandolier.desc=Bandolier tebal ini dipasang di dada Anda seperti selempang, memiliki banyak tali berinsulasi untuk menampung botol ramuan, kantong air, atau botol logam cair.\n\nSaat berada di dalam bandolier, ramuan Anda terlindung dari dingin. @@ -488,7 +488,7 @@ items.bags.scrollholder.desc=Wadah berbentuk tabung ini sepertinya bekas tempat items.bags.velvetpouch.name=kantong kecil items.bags.velvetpouch.desc=Kantong beludru kecil ini bisa menyimpan item-item kecil di dalamnya, seperti benih, batu kuno, dan beberapa bahan peracik. -items.bags.velvetpouch.discover_hint=One of the heroes starts with this item. +items.bags.velvetpouch.discover_hint=Salah satu pahlawan berawal dengan item ini. items.bags.magicalholster.name=sarung ajaib items.bags.magicalholster.desc=Sarung ramping ini terbuat dari kulit hewan eksotis, dan memiliki sihir yang kuat yang memungkinkannya menyimpan sejumlah besar senjata jarak jauh.\n\nKamu cukup merogoh ke dalam sarung ini dan kamu akan selalu mendapatkan item yang kamu cari.\n\nKarena sihir sarung itu, tongkat sihir akan mengisi ulang sedikit lebih cepat dan senjata jarak jauh akan bertahan sedikit lebih lama di dalamnya. @@ -498,7 +498,7 @@ items.bags.magicalholster.desc=Sarung ramping ini terbuat dari kulit hewan eksot ###bombs items.bombs.arcanebomb.name=bom sihir items.bombs.arcanebomb.desc=Bom ini dijiwai dengan sifat magis. Itu akan meledak menjadi ledakan kuat yang mirip dengan serangan pompa Goo, memberikan _%1$d-%2$d damage sihir_ pada apapun dalam radius 2 petak. -items.bombs.arcanebomb.discover_hint=You can craft this item via alchemy. +items.bombs.arcanebomb.discover_hint=Item ini bisa didapatkan melalui peracikan. items.bombs.bomb.name=bom items.bombs.bomb.ac_lightthrow=NYALAKAN & LEMPAR @@ -513,46 +513,46 @@ items.bombs.bomb$doublebomb.desc=Setumpuk dua bom bubuk hitam besar dan kuat, se items.bombs.firebomb.name=bom api items.bombs.firebomb.desc=Bom ini telah dimodifikasi agar meledak dalam area yang lebih luas, menimbulkan _%1$d-%2$d damage_ dan menyebarkan api berkelanjutan dalam radius 2 petak. -items.bombs.firebomb.discover_hint=You can craft this item via alchemy. +items.bombs.firebomb.discover_hint=Item ini bisa didapatkan melalui peracikan. items.bombs.flashbangbomb.name=bom kilat items.bombs.flashbangbomb.desc=Bom yang disesuaikan ini akan meledak menjadi ledakan cahaya, suara, dan listrik saat meledak. Apa pun dalam jarak 2 petak akan menerima _%1$d-%2$d damage_ dari ledakan, tambahan 25%% damage dari listrik, dan akan lumpuh selama 10 giliran. -items.bombs.flashbangbomb.discover_hint=You can craft this item via alchemy. +items.bombs.flashbangbomb.discover_hint=Item ini bisa didapatkan melalui peracikan. items.bombs.frostbomb.name=bom beku items.bombs.frostbomb.desc=Bom ini telah dimodifikasi agar meledak dalam area yang lebih luas, menimbulkan _%1$d-%2$d damage_ dan menyebarkan hembusan udara dingin yang berkelanjutan dalam radius 2 petak. -items.bombs.frostbomb.discover_hint=You can craft this item via alchemy. +items.bombs.frostbomb.discover_hint=Item ini bisa didapatkan melalui peracikan. items.bombs.holybomb.name=bom suci items.bombs.holybomb.desc=Bom ini telah dimodifikasi untuk memancarkan cahaya suci di area yang lebih luas saat meledak. Apa pun dalam jarak 2 petak akan menerima _%1$d-%2$d damage_ dari ledakan, dan musuh seperti mayat hidup atau iblis akan menerima tambahan 50%% damage dari cahaya suci. -items.bombs.holybomb.discover_hint=You can craft this item via alchemy. +items.bombs.holybomb.discover_hint=Item ini bisa didapatkan melalui peracikan. items.bombs.noisemaker.name=pembuat suara items.bombs.noisemaker.desc=Bom ini disesuaikan ini akan berulang kali membuat suara saat sumbunya habis. Saat sesuatu menyentuhnya, bom itu akan meledak dan memberi _%1$d-%2$d damage_ pada apapun dalam radius 2 petak! items.bombs.noisemaker.desc_burning=Pembuat suara terus berdetak, itu akan meledak ketika ada sesuatu yang mendekat! -items.bombs.noisemaker.discover_hint=You can craft this item via alchemy. +items.bombs.noisemaker.discover_hint=Item ini bisa didapatkan melalui peracikan. items.bombs.smokebomb.name=bom asap items.bombs.smokebomb.desc=Bom ini telah dimodifikasi untuk memuntahkan awan gas tebal bersamaan dengan ledakannya. Bom ini akan menimbulkan _%1$d-%2$d damage_ dan menyebarkan kabut tebal dalam radius 2 petak. -items.bombs.smokebomb.discover_hint=You can craft this item via alchemy. +items.bombs.smokebomb.discover_hint=Item ini bisa didapatkan melalui peracikan. items.bombs.regrowthbomb.name=bom pertumbuhan items.bombs.regrowthbomb.desc=Bom yang disesuaikan ini akan memercikkan cairan pemberi kehidupan di sekelilingnya dalam radius 3 petak alih-alih meledak. Daerah yang terkena ledakan akan dengan cepat menumbuhkan rumput dan tanaman. Dirimu dan sekutu mana pun yang terperangkap dalam ledakan itu akan disembuhkan seperti mereka meminum ramuan penyembuhan. -items.bombs.regrowthbomb.discover_hint=You can craft this item via alchemy. +items.bombs.regrowthbomb.discover_hint=Item ini bisa didapatkan melalui peracikan. items.bombs.shrapnelbomb.name=Bom pecahan logam items.bombs.shrapnelbomb.desc=Bom ini telah dimodifikasi dengan serpihan logam DM-300, yang akan pecah dan menyebar kemanapun saat meledak, menghasilkan _%1$d-%2$d damage_ dalam jangkauan yang sangat luas di sekitar bom. Sebaiknya kamu bersembunyi di balik sesuatu saat menggunakannya... -items.bombs.shrapnelbomb.discover_hint=You can craft this item via alchemy. +items.bombs.shrapnelbomb.discover_hint=Item ini bisa didapatkan melalui peracikan. items.bombs.woollybomb.name=bom wol items.bombs.woollybomb.desc=Bom yang disesuaikan ini akan menciptakan kerumunan domba ajaib yang luas setelah meledak. Ledakan akan menghasilkan _%1$d-%2$d damage_ pada apa pun dalam radius 2 petak. Domba akan menghalangi gerakan dan bertahan untuk waktu yang sangat lama! Namun, domba tidak akan bertahan lama di hadapan musuh yang kuat, dan dapat dihilangkan secara manual lebih cepat dengan berinteraksi dengan mereka. -items.bombs.woollybomb.discover_hint=You can craft this item via alchemy. +items.bombs.woollybomb.discover_hint=Item ini bisa didapatkan melalui peracikan. ###food items.food.berry.name=buah beri terungku items.food.berry.eat_msg=Buah beri itu rasanya enak! items.food.berry.desc=Buah beri kecil ini ditemukan oleh Pemburu di antara vegetasi terungku lainnya. Beri ini dapat dimakan dengan cepat, sedikit mengenyangkan, dan mungkin memiliki benih yang bisa dipakai di dalamnya! -items.food.berry.discover_hint=You can find this item using a specific hero talent. +items.food.berry.discover_hint=Item ini bisa ditemukan menggunakan bakat pahlawan tertentu. items.food.blandfruit.name=buah campur items.food.blandfruit.cooked=buah campur masak @@ -578,7 +578,7 @@ items.food.blandfruit$chunks.desc=Buah campur telah meledak karena benturan, men items.food.chargrilledmeat.name=daging panggang items.food.chargrilledmeat.desc=Kelihatannya seperti steak. -items.food.chargrilledmeat.discover_hint=You can create this using another food item. +items.food.chargrilledmeat.discover_hint=Item ini bisa dibuat menggunakan item makanan lain. items.food.food.name=jatah makanan items.food.food.ac_eat=MAKAN @@ -591,12 +591,12 @@ items.food.frozencarpaccio.hard=Kau merasa kulitmu mengeras! items.food.frozencarpaccio.refresh=Menyegarkan! items.food.frozencarpaccio.better=Kau merasa lebih baik! items.food.frozencarpaccio.desc=Ini adalah sepotong daging mentah beku. Satu-satunya cara untuk memakannya adalah dengan memotongnya tipis-tipis. Dan ternyata rasanya enak. -items.food.frozencarpaccio.discover_hint=You can create this using another food item. +items.food.frozencarpaccio.discover_hint=Item ini bisa dibuat menggunakan item makanan lain. items.food.meatpie.name=pie daging items.food.meatpie.eat_msg=Makanan itu luar biasa! items.food.meatpie.desc=Pie lezat yang diisi dengan daging gurih. Ini akan membuatmu kenyang lebih dari makanan lainnya. -items.food.meatpie.discover_hint=You can craft this item via alchemy. +items.food.meatpie.discover_hint=Item ini bisa didapatkan melalui peracikan. items.food.mysterymeat.name=daging misteri items.food.mysterymeat.eat_msg=Makanan itu rasanya... aneh. @@ -605,12 +605,12 @@ items.food.mysterymeat.legs=Kau tidak dapat merasakan kakimu! items.food.mysterymeat.not_well=Kau merasa tidak enak. items.food.mysterymeat.stuffed=Kau terisi. items.food.mysterymeat.desc=Makan dengan resikomu sendiri! -items.food.mysterymeat.discover_hint=You can get this item as a drop from certain enemies. +items.food.mysterymeat.discover_hint=Item ini dijatuhkan oleh musuh tertentu. items.food.mysterymeat$placeholder.name=daging items.food.phantommeat.name=daging hantu items.food.phantommeat.desc=Sebuah steak besar yang berkilauan dan translusen, dipotong dari seekor piranha hantu. Daging ajaib ini tidak perlu dimasak dan memberikan berbagai keuntungan defensif disamping membuatmu kenyang sepenuhnya. Ketika dimakan, daging ini memberikan efek tembus pandang, kulit kayu, sedikit penyembuhan, dan menghapus banyak efek berbahaya. -items.food.phantommeat.discover_hint=You can get this item as a drop from certain enemies. +items.food.phantommeat.discover_hint=Item ini dijatuhkan oleh musuh tertentu. items.food.pasty.name=pastel items.food.pasty.fish_name=ikan kukus @@ -639,16 +639,16 @@ items.food.pasty$fishleftover.desc=Beberapa sisa ikan dari makananmu sebelumnya. items.food.smallration.name=jatah makanan kecil items.food.smallration.eat_msg=Rasa makanan itu oke. items.food.smallration.desc=Kelihatan seperti jatah makanan biasa tetapi lebih kecil. -items.food.smallration.discover_hint=You can buy this item in a shop. +items.food.smallration.discover_hint=Item ini bisa dibeli di toko. items.food.stewedmeat.name=daging rebus items.food.stewedmeat.eat_msg=Rasa makanan itu oke. items.food.stewedmeat.desc=Dengan merebus daging, maka daging ini bersih dari segala penyakit atau parasit. Daging ini aman dikonsumsi. -items.food.stewedmeat.discover_hint=You can craft this item via alchemy. +items.food.stewedmeat.discover_hint=Item ini bisa didapatkan melalui peracikan. items.food.supplyration.name=suplai makanan items.food.supplyration.desc=Jatah makanan ini ditinggalkan di terungku oleh dan untuk anggota kelompok pencuri. itu dirancang khusus untuk dimakan saat perjalanan, dan membantu dalam kejahatan.\n\nmeskipun itu tidak membuatmu kenyang seperti makanan biasa, makanan ini dapat dimakan dengan cepat, memberikan sedikit penyembuhan dan akan mengisi daya ke jubah bayangan milik Pengembara. -items.food.supplyration.discover_hint=You can find this item using a specific hero talent. +items.food.supplyration.discover_hint=Item ini bisa ditemukan menggunakan bakat pahlawan tertentu. @@ -773,10 +773,10 @@ items.potions.potionoftoxicgas.desc=Jika kau membuka atau memecahkan ramuan ini, ###brews -items.potions.brews.brew.discover_hint=You can craft this item via alchemy. +items.potions.brews.brew.discover_hint=Item ini bisa didapatkan melalui peracikan. items.potions.brews.aquabrew.name=racikan air -items.potions.brews.aquabrew.desc=When shattered, this brew will release a burst of pressurized water at its location. It's only forceful enough to damage fiery enemies, but it also spreads water to nearby terrain, disables traps, douses fires, and knocks back characters near the burst. +items.potions.brews.aquabrew.desc=Ketika dipecahkan, seduhan ini akan melepaskan semburan air bertekanan di tempat pecahnya. Kekuatannya hanya cukup untuk memberi damage pada musuh berapi, namun juga menyebarkan air di sekitarnya, merusak jebakan, memadamkan api, dan mementalkan karakter di dekat semburan. items.potions.brews.blizzardbrew.name=seduhan badai salju items.potions.brews.blizzardbrew.desc=Saat pecah, seduhan ini akan mengeluarkan badai salju yang menyebar cepat seperti gas. @@ -794,7 +794,7 @@ items.potions.brews.unstablebrew.name=racikan tidak stabil items.potions.brews.unstablebrew.desc=Ramuan buatan ini bersinar dengan warna pelangi\n\nKetika diminum akan memicu effect acak dari berbagai ramuan yang ada. Efek ramuan akan selalu menguntungkan jika diminum, dan akan selalu merugikan jika dilempar. ###elixirs -items.potions.elixirs.elixir.discover_hint=You can craft this item via alchemy. +items.potions.elixirs.elixir.discover_hint=Item ini bisa didapatkan melalui peracikan. items.potions.elixirs.elixirofarcanearmor.name=eliksir armor sihir items.potions.elixirs.elixirofarcanearmor.desc=Eliksir ini akan memberikan peminum ketahanan terus-menerus dari serangan sihir. @@ -847,12 +847,12 @@ items.potions.exotic.exoticpotion.unknown_desc=Botol bundar ini berisi cairan ka items.potions.exotic.exoticpotion.warning=Apakah Kau benar-benar ingin membatalkan penggunaan ramuan ini? Bagaimanapun juga akan tetap terpakai. items.potions.exotic.exoticpotion.yes=Ya, aku yakin items.potions.exotic.exoticpotion.no=Tidak, aku berubah pikiran -items.potions.exotic.exoticpotion.discover_hint=You can craft this item via alchemy. +items.potions.exotic.exoticpotion.discover_hint=Item ini bisa didapatkan melalui peracikan. items.potions.exotic.potionofcleansing.name=ramuan pembersihan -items.potions.exotic.potionofcleansing.desc=This powerful reagent will render the drinker immune to all harmful status effects for a few turns when quaffed. It can be thrown at a target to cleanse them as well. +items.potions.exotic.potionofcleansing.desc=Reagen yang kuat ini akan membuat peminumnya kebal terhadap semua status efek berbahaya selama beberapa giliran saat diminum. Ramuan ini juga bisa dilemparkan ke target untuk membuatnya steril dari efek berbahaya tersebut. items.potions.exotic.potionofcleansing$cleanse.name=dibersihkan -items.potions.exotic.potionofcleansing$cleanse.desc=This character is temporarily immune to all harmful status effects!\n\nTurns remaining: %s. +items.potions.exotic.potionofcleansing$cleanse.desc=Karakter ini untuk sementara kebal terhadap semua status efek berbahaya!\n\nGiliran tersisa: %s items.potions.exotic.potionofcorrosivegas.name=ramuan gas korosif items.potions.exotic.potionofcorrosivegas.desc=Melepas atau menghancurkan botol ini akan menyebabkan isinya meledak menjadi awan gas korosif yang mematikan. Gas ini menyebar lebih cepat daripada gas beracun dan lebih mematikan, tetapi juga tidak akan bertahan lama. @@ -899,40 +899,40 @@ items.potions.exotic.potionofstormclouds.desc=Melempar ramuan ini akan menciptak ###quest items items.quest.ceremonialcandle.name=lilin ritual items.quest.ceremonialcandle.desc=Satu set lilin, sudah mencair dan sudah terpakai beberapa kali.\n\nJika hanya satu memang tidak berguna, tapi jika digunakan dalam pola tertentu, lilin-lilin ini dapat mengeluarkan energi untuk ritual. -items.quest.ceremonialcandle.discover_hint=You can find this item during a specific quest. +items.quest.ceremonialcandle.discover_hint=Kamu bisa menemukan item ini dalam misi tertentu. items.quest.corpsedust.name=abu mayat items.quest.corpsedust.chill=Rasa dingin merambat ke punggungmu. items.quest.corpsedust.desc=Bola abu mayat tidak terlalu berbeda dengan bola debu biasa. Tapi kau dapat merasakan energi jahat mengamuk di dalamnya.\n\nMelenyapkannya secepatnya adalah ide yang bagus. -items.quest.corpsedust.discover_hint=You can find this item during a specific quest. +items.quest.corpsedust.discover_hint=Kamu bisa menemukan item ini dalam misi tertentu. items.quest.darkgold.name=bijih emas gelap items.quest.darkgold.you_now_have=Kamu sekarang punya %d bijih emas gelap items.quest.darkgold.desc=Logam ini dikatakan gelap bukan karena warnanya (tidak ada bedanya dengan emas biasa), tapi karena ini akan meleleh di bawah sinar matahari, membuatnya tidak berguna di permukaan. -items.quest.darkgold.discover_hint=You can find this item during a specific quest. +items.quest.darkgold.discover_hint=Kamu bisa menemukan item ini dalam misi tertentu. items.quest.dwarftoken.name=token kurcaci items.quest.dwarftoken.desc=Banyak kurcaci dan beberapa ciptaan mereka yang lebih besar membawa potongan kecil logam yang tidak diketahui tujuannya. Mungkin itu perhiasan atau mungkin semacam tanda pengenal. Kurcaci adalah orang yang aneh. -items.quest.dwarftoken.discover_hint=You can find this item during a specific quest. +items.quest.dwarftoken.discover_hint=Kamu bisa menemukan item ini dalam misi tertentu. items.quest.embers.name=bara elemental items.quest.embers.desc=Bara spesial yang hanya bisa didapatkan dari elemental api muda. Bara itu memancarkan energi panas. -items.quest.embers.discover_hint=You can find this item during a specific quest. +items.quest.embers.discover_hint=Kamu bisa menemukan item ini dalam misi tertentu. items.quest.gooblob.name=gumpalan goo items.quest.gooblob.desc=Gumpalan lendir yang menggeliat, merupakan bagian dari Goo yang terpisah saat ia mati. Bentuknya hampir mirip dengan gumpalan agar-agar yang besar, tapi kau tidak berani memakannya.\n\nGumpalan itu tidak akan berguna jika dibiarkan begitu saja, tapi mungkin akan menjadi berguna jika digabungkan dengan ramuan tertentu, atau sebuah bom. Atau setidaknya, gumpalan itu dapat diubah menjadi energi dengan jumlah yang besar. -items.quest.gooblob.discover_hint=You can get this item as a drop from certain enemies. +items.quest.gooblob.discover_hint=Item ini dijatuhkan oleh musuh tertentu. items.quest.metalshard.name=pecahan logam terkutuk items.quest.metalshard.desc=Pecahan logam terkutuk berkarat, yang mematahkan DM-300 saat dihancurkan. Kau dapat merasakan sihir jahat yang tidak aktif di dalamnya.\n\nSerpihan itu tidak akan melakukan apapun jika tidak digabungkan dengan gulungan tertentu, atau sebuah bom. Setidaknya itu harus diubah menjadi energi dalam jumlah yang layak. -items.quest.metalshard.discover_hint=You can get this item as a drop from certain enemies. +items.quest.metalshard.discover_hint=Item ini dijatuhkan oleh musuh tertentu. items.quest.pickaxe.name=beliung items.quest.pickaxe.ability_name=menembus items.quest.pickaxe.ability_desc=Duelis dapat _menembus_ musuh dengan beliung. Ini dijamin kena, memberikan efek rentan selama 3 giliran, dan memberikan _%1$d-%2$d damage_ kepada musuh dengan kulit tebal. items.quest.pickaxe.upgrade_ability_stat_name=Damage Keahlian items.quest.pickaxe.desc=Ini adalah alat yang kokoh dan berat untuk memecahkan batu. Anda tidak perlu menggunakan beliung untuk menambangnya, tapi mungkin bisa digunakan sebagai senjata dalam keadaan darurat. -items.quest.pickaxe.discover_hint=You can find this item during a specific quest. +items.quest.pickaxe.discover_hint=Kamu bisa menemukan item ini dalam misi tertentu. items.quest.ratskull.name=tengkorak tikus raksasa items.quest.ratskull.desc=Tengkorak tikus yang besar. Akan sangat bagus untuk trofi berburu, jika kau punya cukup ruang di dinding untuk menggantungnya @@ -941,7 +941,7 @@ items.quest.ratskull.desc=Tengkorak tikus yang besar. Akan sangat bagus untuk tr ###remains items.remains.remainsitem.ac_use=GUNAKAN -items.remains.remainsitem.discover_hint=You can find this item in the remains of a specific hero from a previous lost run. +items.remains.remainsitem.discover_hint=Item ini bisa didapatkan dari mayat pahlawan tertentu dari kekalahan sebelumnya. items.remains.bowfragment.name=serpihan busur items.remains.bowfragment.desc=Potongan serpihan kayu ini dulu adalah bagian dari busur roh pemburu yang hilang. Anda masih dapat merasakan sedikit energi tersisa pada serpihan ini, dapat anda gunakan untuk menumbuhkan rumput tinggi disekitar anda. Namun jika melakukan ini akan menghancurkan serpihan selamanya @@ -1181,7 +1181,7 @@ items.scrolls.exotic.exoticscroll.berkanan=gulungan eksotik BERKANAN items.scrolls.exotic.exoticscroll.odal=gulungan eksotik ODAL items.scrolls.exotic.exoticscroll.tiwaz=gulungan eksotik TIWAZ items.scrolls.exotic.exoticscroll.unknown_desc=Sebuah mantra magis bercahaya yang tidak terbaca tertulis di perkamen hitam ini. Tampaknya gulungan ini asing di negeri ini, siapa yang tahu apa yang akan terjadi jika dibaca keras-keras? -items.scrolls.exotic.exoticscroll.discover_hint=You can craft this item via alchemy. +items.scrolls.exotic.exoticscroll.discover_hint=Item ini bisa didapatkan melalui peracikan. items.scrolls.exotic.scrollofsirenssong.name=gulungan lagu siren items.scrolls.exotic.scrollofsirenssong.prompt=Pilih target @@ -1225,7 +1225,7 @@ items.scrolls.exotic.scrollofmetamorphosis.choose_desc=Pilih bakat untuk bermeta items.scrolls.exotic.scrollofmetamorphosis.replace_desc=Pilih bakat baru untuk menggantikan bakatmu yang bermetamorfosis. items.scrolls.exotic.scrollofmetamorphosis.cancel_warn=Membatalkan akan tetap menghilangkan gulungan metamorfosis, apakah kamu yakin? items.scrolls.exotic.scrollofmetamorphosis.metamorphose_talent=bakat termetamorfosis -items.scrolls.exotic.scrollofmetamorphosis.desc=This scroll contains powerful transmutation magic, which will apply to the caster instead of to an item. The magic of this scroll will let you select one talent, and replace it with one of five talents of the same tier from different hero classes!\n\nThis effect can only apply to class talents, not talents gained from subclasses or armor abilities. Talents that you cannot use will not be given as options. +items.scrolls.exotic.scrollofmetamorphosis.desc=Gulungan ini berisi sihir transmutasi yang kuat, yang akan berlaku untuk penggunanya, bukan pada item. Keajaiban gulungan ini akan memungkinkanmu memilih satu bakat, dan menggantinya dengan salah satu dari lima bakat dengan tingkat yang sama dari kelas pahlawan yang berbeda!\n\nEfek ini hanya dapat berlaku untuk bakat kelas, bukan bakat yang diperoleh dari subkelas atau kemampuan armor. Bakat yang tidak dapat kamu gunakan tidak akan diberikan sebagai opsi. items.scrolls.exotic.scrollofmysticalenergy.name=gulungan energi mistis items.scrolls.exotic.scrollofmysticalenergy.desc=Kekuatan sihir mentah tersimpan dalam perkamen ini, saat dilepaskan, akan mengisi daya artefak yang sedang dipakai secara berkala. @@ -1269,7 +1269,7 @@ items.spells.curseinfusion.desc=Mantra ini merasuki satu buah perlengkapan denga items.spells.spell.ac_cast=TARIK items.spells.spell.no_magic=Kau tidak bisa membaca mantra ketika imun terhadap sihir. -items.spells.spell.discover_hint=You can craft this item via alchemy. +items.spells.spell.discover_hint=Item ini bisa didapatkan melalui peracikan. items.spells.magicalinfusion.name=infusi ajaib items.spells.magicalinfusion.inv_title=Jiwai sebuah item @@ -1334,7 +1334,7 @@ items.stones.stoneofaggression$aggression.desc=Sebuah sihir manipulatif membuat items.stones.stoneofaugmentation.name=batu augmentasi items.stones.stoneofaugmentation.inv_title=Tambahkan sebuah item items.stones.stoneofaugmentation.desc=Batu kuno ini memiliki sihir ampuh yang dapat menambahkan kekuatan satu hal dari satu benda dengan cara mengorbankan hal yang lain.\n\nTambahkan ke senjata maka akan meningkatkan kecepatan atau damage.\n\nTambahkan ke armor maka akan meningkatkan pertahanan atau penghindaran. -items.stones.stoneofaugmentation.discover_hint=You can buy this item in a shop, or craft it via alchemy. +items.stones.stoneofaugmentation.discover_hint=Kamu bisa membeli item ini di toko, atau membuatnya dengan panci peracik. items.stones.stoneofaugmentation$wndaugment.choice=Apa yang ingin kau tingkatkan? items.stones.stoneofaugmentation$wndaugment.speed=Kecepatan items.stones.stoneofaugmentation$wndaugment.damage=Damage @@ -1415,10 +1415,10 @@ items.trinkets.eyeofnewt.desc=Mata dari kadal emas yang berwarna emas dan hitam items.trinkets.eyeofnewt.typical_stats_desc=Biasanya perhiasan ini akan mengurangi jangkauan penglihatanmu sebesar _%1$s%%_, tetapi juga akan memberimu penglihatan pikiran pada musuh dalam _%2$d_ petak. items.trinkets.eyeofnewt.stats_desc=Pada level saat ini, perhiasan ini akan mengurangi jangkauan penglihatanmu sebesar _%1$s%%_, tetapi juga akan memberimu penglihatan pikiran pada musuh dalam _%2$d_ petak. -items.trinkets.ferrettuft.name=ferret tuft -items.trinkets.ferrettuft.desc=A tuft of silky white ferret fur, held together by a lime green ribbon tied into a bow. Ferrets are known for their agility, mischievousness, and lack of integrity. Some of that power seems to radiate from the trinket, enhancing the evasion of anything nearby. -items.trinkets.ferrettuft.typical_stats_desc=Typically this trinket will increase the evasion of all characters by _%1$d%%_. -items.trinkets.ferrettuft.stats_desc=At its current level this trinket will increase the evasion of all characters by _%1$d%%_. +items.trinkets.ferrettuft.name=Jambul musang +items.trinkets.ferrettuft.desc=Sejumput bulu musang putih halus, disatukan oleh pita hijau limau yang diikat menjadi busur. Musang dikenal karena kelincahannya, sifatnya yang nakal, dan kurangnya integritas. Sebagian dari kekuatan itu tampaknya terpancar dari perhiasan itu, meningkatkan kemampuan menghindar dari apa pun di dekatnya. +items.trinkets.ferrettuft.typical_stats_desc=Typically this trinket will increase the evasion of all characters by _%1$s%%_. +items.trinkets.ferrettuft.stats_desc=At its current level this trinket will increase the evasion of all characters by _%1$s%%_. items.trinkets.mimictooth.name=taring mimik items.trinkets.mimictooth.desc=Taring besar ini pasti diambil dari sebuah mimik yang sangat tidak bahagia. Sepertinya dapat mempengaruhi para mimik yang ada di terungku, membuat mereka lebih sering muncul dan lebih berbahaya. @@ -1427,13 +1427,13 @@ items.trinkets.mimictooth.stats_desc=Pada level saat ini, perhiasan ini akan mem items.trinkets.mossyclump.name=gumpalan lumut items.trinkets.mossyclump.desc=Gumpalan lumut basah ini tampaknya tetap mempertahankan kelembapannya tidak peduli seberapa keras Anda memerasnya. Tampaknya secara ajaib terikat pada terungku itu sendiri, membuat rumput dan air lebih mungkin muncul. -items.trinkets.mossyclump.typical_stats_desc=Typically this trinket will make _%d%%_ of unthemed floors become filled with either water or grass instead.\n\nThis trinket costs a larger amount of energy to upgrade. -items.trinkets.mossyclump.stats_desc=At its current level this trinket will make _%d%%_ of unthemed floors become filled with either water or grass instead.\n\nThis trinket costs a larger amount of energy to upgrade. +items.trinkets.mossyclump.typical_stats_desc=Biasanya perhiasan ini akan membuat _%d%%_ lantai yang tidak dikenali terisi air atau rumput.\n\nPerhiasan ini membutuhkan energi yang besar untuk ditingkatkan. +items.trinkets.mossyclump.stats_desc=Pada level saat ini, perhiasan ini akan membuat _%d%%_ lantai yang tidak dikenali terisi air atau rumput.\n\nPerhiasan ini membutuhkan energi yang besar untuk ditingkatkan. items.trinkets.parchmentscrap.name=robekan perkamen items.trinkets.parchmentscrap.desc=Potongan kecil perkamen ini sepertinya berasal dari sebuah gulungan. Ia masih mempertahankan sebagian sihirnya, dan tampaknya memengaruhi senjata dan armor yang ditemukan di terungku. -items.trinkets.parchmentscrap.typical_stats_desc=Typically this trinket will make enchantments and glyphs _%dx_ as common, and curses on weapons and armor _%sx_ as common. Curses on wands, rings, or artifacts are not affected.\n\nThis trinket costs a larger amount of energy to upgrade. -items.trinkets.parchmentscrap.stats_desc=At its current level this trinket will make enchantments and glyphs _%dx_ as common, and curses on weapons and armor _%sx_ as common. Curses on wands, rings, or artifacts are not affected.\n\nThis trinket costs a larger amount of energy to upgrade. +items.trinkets.parchmentscrap.typical_stats_desc=Biasanya perhiasan ini akan membuat enchantment dan glyph _%dx_ menjadi umum, dan kutukan pada senjata dan armor _%sx_ menjadi umum. Kutukan pada tongkat sihir, cincin, atau artefak tidak terpengaruh.\n\nPerhiasan ini membutuhkan energi yang besar untuk ditingkatkan. +items.trinkets.parchmentscrap.stats_desc=Pada level saat ini, perhiasan ini akan membuat enchantment dan glyph _%dx_ menjadi umum, dan kutukan pada senjata dan armor _%sx_ menjadi umum. Kutukan pada tongkat sihir, cincin, atau artefak tidak terpengaruh.\n\nPerhiasan ini membutuhkan energi yang besar untuk ditingkatkan. items.trinkets.petrifiedseed.name=bijih mengeras items.trinkets.petrifiedseed.desc=Benih ini telah menjadi fosil, antara karena proses geologi yang lambat atau karena sihir. Benih ini sepertinya dapat dengan ajaib memengaruhi flora dari terungku, sesekali dapat mengganti benih tanaman dengan batu kuno. @@ -1447,8 +1447,8 @@ items.trinkets.ratskull.stats_desc=Pada level saat ini, perhiasan ini akan membu items.trinkets.saltcube.name=kubus garam items.trinkets.saltcube.desc=Kristal garam besar ini dipotong menjadi bentuk kubus yang hampir sempurna, dan entah bagaimana ia berhasil menguras setengah air dari panci peracik bukannya larut. Ia tampaknya secara ajaib mengeringkan dan mengawetkan makanan yang kamu makan, memperpanjang rasa kenyang yang kamu dapatkan, tetapi juga mengurangi pemulihan kesehatanmu saat tidak kelaparan. -items.trinkets.saltcube.typical_stats_desc=Typically this trinket will increase the amount of time before you grow hungry by _%1$s%%_, but will also reduce your rate of health regeneration by _%2$s%%_ unless the floor is locked. -items.trinkets.saltcube.stats_desc=At its current level this trinket will increase the amount of time before you grow hungry by _%1$s%%_, but will also reduce your rate of health regeneration by _%2$s%%_ unless the floor is locked. +items.trinkets.saltcube.typical_stats_desc=Biasanya perhiasan ini akan meningkatkan jumlah waktu sebelum kamu merasa lapar sebesar _%1$s%%_, tetapi juga akan mengurangi tingkat regenerasi kesehatanmu sebesar _%2$s%%_ kecuali lantainya terkunci. +items.trinkets.saltcube.stats_desc=Pada level saat ini, perhiasan ini akan meningkatkan jumlah waktu sebelum kamu merasa lapar sebesar _%1$s%%_, tetapi juga akan mengurangi tingkat regenerasi kesehatanmu sebesar _%2$s%%_ kecuali lantainya terkunci. items.trinkets.shardofoblivion.name=pecahan kelupaan items.trinkets.shardofoblivion.desc=Setelah direbus dalam panci peracik, pecahan logam terkutuk kecil ini berubah menjadi... bukan apa-apa? Cahaya tampaknya membelok di sekitarnya, dan melayang di tempat saat kamu tidak memegangnya. Pecahan itu tampaknya secara ajaib menarik kekuatan dari ketidaktahuanmu, jadi mungkin sebaiknya jangan terlalu banyak memikirkannya. @@ -1456,8 +1456,8 @@ items.trinkets.shardofoblivion.typical_stats_desc=Biasanya perhiasan ini akan me items.trinkets.shardofoblivion.stats_desc=Pada level saat ini, perhiasan ini akan meningkatkan tingkat musuh menjatuhkan barang jarahan sebesar 20%% untuk setiap bagian item tak dikenal yang telah kamu lengkapi atau baru-baru ini kamu gunakan, hingga maksimum _%d item_. Pecahan itu juga akan mencegahmu mengidentifikasi peralatan, tetapi dapat digunakan untuk mengidentifikasi item yang siap digunakan secara manual. items.trinkets.shardofoblivion.ac_identify=MENGENALI items.trinkets.shardofoblivion.identify_prompt=Identifikasi sebuah item -items.trinkets.shardofoblivion.identify_ready=An item is ready to identify: %s. Use your Shard of Oblivion on it to identify it. -items.trinkets.shardofoblivion.identify_ready_worn=Your worn items are now all ready to identify. Use your Shard of Oblivion on items to identify them. +items.trinkets.shardofoblivion.identify_ready=Sebuah item siap untuk diidentifikasi: %s. Pakai Pecahan Kelupaan kamu untuk mengidentifikasinya. +items.trinkets.shardofoblivion.identify_ready_worn=Barang-barang usangmu kini siap diidentifikasi. Pakai Pecahan Kelupaan kamu pada item untuk mengidentifikasi item. items.trinkets.shardofoblivion.identify_not_yet=Item tersebut belum siap untuk diidentifikasi. items.trinkets.shardofoblivion.identify=Anda mengindentifikasi item tersebut! items.trinkets.shardofoblivion$wandusetracker.name=Tongkat Sihir Tak Dikenal Digunakan @@ -1480,17 +1480,17 @@ items.trinkets.vialofblood.stats_desc=Pada level saat ini, perhiasan ini akan me items.trinkets.wondrousresin.name=resin menakjubkan items.trinkets.wondrousresin.desc=Getah biru berkilau ini tampaknya mengandung intisari sihir tongkat sihir terkutuk. Sihir dari panci peracik tampaknya telah menstabilkannya, dan sekarang memengaruhi tongkat sihirmu. -items.trinkets.wondrousresin.typical_stats_desc=Typically this trinket will force cursed wand effects to become neutral or positive _%1$s%%_ of the time, and will cause uncursed wands to fire an additional neutral or positive cursed zap _%2$s%%_ of the time.\n\nThis trinket costs a larger amount of energy to upgrade. -items.trinkets.wondrousresin.stats_desc=At its current level this trinket will force cursed wand effects to become neutral or positive _%1$s%%_ of the time, and will cause uncursed wands to fire an additional neutral or positive cursed zap _%2$s%%_ of the time.\n\nThis trinket costs a larger amount of energy to upgrade. +items.trinkets.wondrousresin.typical_stats_desc=Biasanya perhiasan ini akan memaksa efek tongkat sihir terkutuk menjadi netral atau positif _%1$s%%_ sepanjang waktu, dan akan menyebabkan tongkat sihir tak terkutuk menembakkan sihir terkutuk netral atau positif tambahan _%2$s%%_ sepanjang waktu.\n\nPerhiasan ini membutuhkan energi yang besar untuk ditingkatkan. +items.trinkets.wondrousresin.stats_desc=Pada level saat ini, perhiasan ini akan memaksa efek tongkat sihir terkutuk menjadi netral atau positif _%1$s%%_ sepanjang waktu, dan akan menyebabkan tongkat sihir tak terkutuk menembakkan sihir terkutuk netral atau positif tambahan _%2$s%%_ sepanjang waktu.\n\nPerhiasan ini membutuhkan energi yang besar untuk ditingkatkan. items.trinkets.trinketcatalyst.name=katalis magis -items.trinkets.trinketcatalyst.window_title=create a trinket +items.trinkets.trinketcatalyst.window_title=buat perhiasan items.trinkets.trinketcatalyst.window_text=Air mulai bersinar pada saat kamu menambahkan katalisnya. disini ada beberapa benda terdekat yang dapat kamu jiwai untuk merubahnya ke pernak-pernik ajaib. items.trinkets.trinketcatalyst.desc=Bola debu emas ajaib ini berkilauan di kegelapan terungku. Katalis ini dapat digunakan di panci peracik dengan sedikit energi racikan untuk menghasilkan item perhiasan unik.\n\nPerhiasan memberikan berbagai efek berbeda yang sedikit mengubah terungku atau penghuninya. Perhiasan dapat ditingkatkan dengan lebih banyak energi untuk membuat efeknya lebih kuat, atau dijatuhkan untuk menghilangkan efeknya sepenuhnya. items.trinkets.trinketcatalyst$randomtrinket.name=perhiasan acak items.trinkets.trinketcatalyst$randomtrinket.desc=Satu item di dekatmu tersangkut di dalam kantong yang tidak bisa kamu buka.\n\nProses meracik akan melarutkan kantong tersebut, tetapi kamu tidak akan tahu perhiasan apa yang akan kamu dapatkan sampai kamu melakukannya! -items.trinkets.trinket.discover_hint=This item has a chance to be an option whenever you craft a trinket via alchemy. +items.trinkets.trinket.discover_hint=Item ini berpeluang menjadi pilihan setiap kali kamu membuat perhiasan melalui panci peracik. items.trinkets.trinket$placeholder.name=pernak-pernik ###wands @@ -1604,7 +1604,7 @@ items.wands.wandoflivingearth$rockarmor.desc_many=Penjaga tanah ini juga mendapa items.wands.wandoflivingearth$earthguardian.name=patung tanah items.wands.wandoflivingearth$earthguardian.desc=Bebatuan dari tongkat sihir tanah hidupmu telah menjadi patung tanah! Pelindung berbatu ini akan menyerang musuh di sekitar, memaksa mereka menyerang si patung tanah, bukan dirimu. Saat semua ancaman di sekitar hilang, pelindung akan terbentuk kembali di sekitarmu, dan akan muncul kembali saat kau menggunakan tongkat sihir berikutnya. items.wands.wandoflivingearth$earthguardian.wand_info=Kekuatan pertahanan penjaga terikat pada level tongkat sihirmu. Saat ini, tongkat sihir tersebut menahan _%1$d-%2$d damage._ -items.wands.wandoflivingearth$earthguardian.discover_hint=You can find this character with a specific wand. +items.wands.wandoflivingearth$earthguardian.discover_hint=Kamu bisa menemukan karakter ini dengan suatu tongkat sihir khusus. items.wands.wandofmagicmissile.name=tongkat sihir misil magis items.wands.wandofmagicmissile.staff_name=tongkat misil magis @@ -1612,7 +1612,7 @@ items.wands.wandofmagicmissile.desc=Tongkat sihir yang cukup sederhana ini melun items.wands.wandofmagicmissile.stats_desc=Setiap tembakan dari tongkat sihir ini menyebabkan _%1$d-%2$d damage,_ dan akan memberdayakan tongkat sihir lain secara singkat jika ditingkatkan. items.wands.wandofmagicmissile.bmage_desc=Saat _Penyihir Tarung_ menyerang musuh dengan tongkat misil magis, semua tongkat sihirnya akan memperoleh daya selain tongkatnya. items.wands.wandofmagicmissile.eleblast_desc=Sebuah ledakan elemental dengan tongkat misil magis menghasilkan 50% damage, dan memberikan 15 giliran pengisian ulang kepada penyihir. -items.wands.wandofmagicmissile.discover_hint=One of the heroes starts with this item. +items.wands.wandofmagicmissile.discover_hint=Salah satu pahlawan berawal dengan item ini. items.wands.wandofmagicmissile$magiccharge.name=daya magis items.wands.wandofmagicmissile$magiccharge.desc=Tongkat misil magismu telah memberi kekuatan ke tongkat sihirmu yang lain, meningkatkan level efektif serangan berikutnya.\n\nTongkat sihirmu ditingkatkan ke: +%d.\n\nGiliran daya magis tersisa: %s. @@ -1636,14 +1636,14 @@ items.wands.wandofregrowth.bmage_desc=Ketika _Penyihir Tarung_ menyerang musuh d items.wands.wandofregrowth.eleblast_desc=Sebuah ledakan elemental dengan tongkat pertumbuhan mengikat musuh dengan akar dan menumbuhkan rumput secara acak di atas area ledakan. items.wands.wandofregrowth$dewcatcher.name=Penangkap Embun items.wands.wandofregrowth$dewcatcher.desc=Penangkap embun adalah tanaman menakjubkan yang memenuhi dirinya dengan embun ajaib. Mereka mencoba berkamuflase sebagai rumput untuk menghindari perhatian, tetapi tonjolan embun yang terkumpul membuat mereka malah terlihat mencolok. -items.wands.wandofregrowth$dewcatcher.discover_hint=You can find this plant with a specific wand. +items.wands.wandofregrowth$dewcatcher.discover_hint=Kamu bisa menemukan tanaman ini dengan suatu tongkat sihir khusus. items.wands.wandofregrowth$seedpod.name=Kantung Benih items.wands.wandofregrowth$seedpod.desc=Kantung Benih adalah tanaman ajaib yang menciptakan benih dari tipe tanaman yang lain, alih-alih benih dari jenis mereka sendiri. Anehnya lagi mereka dapat menyebar luas, padahal tidak mempunyai benih mereka sendiri. -items.wands.wandofregrowth$seedpod.discover_hint=You can find this plant with a specific wand. +items.wands.wandofregrowth$seedpod.discover_hint=Kamu bisa menemukan tanaman ini dengan suatu tongkat sihir khusus. items.wands.wandofregrowth$lotus.name=Teratai Emas items.wands.wandofregrowth$lotus.desc=Teratai emas adalah tanaman mistis yang hanya bisa diciptakan dari tongkat sihir pertumbuhan yang kuat. Auranya meningkatkan semua efek tumbuhan dan tumbuhan, tetapi ia akan membakar energinya sendiri dan akan mati dalam waktu singkat. items.wands.wandofregrowth$lotus.wand_info=Teratai ini dihasilkan oleh _+%1$d_ tongkat sihir pertumbuhani. Semua tanaman yang terkena efeknya akan _langsung terpicu_ jika ditanam pada karakter. Tanaman juga akan memiliki peluang _%2$d%%_ untuk menjatuhkan benihnya, dan anak panah yang diujungnya akan menggunakan _%3$d%% daya tahan yang lebih sedikit_. -items.wands.wandofregrowth$lotus.discover_hint=You can find this plant with a specific wand, after upgrading it several times. +items.wands.wandofregrowth$lotus.discover_hint=Kamu bisa menemukan tanaman ini dengan suatu tongkat sihir khusus, setelah meningkatkannya beberapa kali. items.wands.wandoftransfusion.name=tongkat sihir transfusi items.wands.wandoftransfusion.staff_name=tongkat transfusi @@ -1681,7 +1681,7 @@ items.wands.wandofwarding$ward.name_5=penjaga items.wands.wandofwarding$ward.desc_5=Penjaga yang ditingkatkan ini lebih besar dan lebih tahan lama daripada penjaga yang lebih rendah. Setiap tembakan dari penjaga ini akan menghasilkan _%1$d-%2$d kerusakan._\n\nMenembak penjaga ini dengan tongkat sihir warding-mu akan meningkatkan dan menyembuhkannya.\n\nPenjaga ini akan menghabiskan darah setiap kali menyengat musuh, tetapi dapat disembuhkan dengan menggunakan tongkat sihir warding-mu padanya.\n\nTongkat sihir warding-mu menggunakan _%3$d energi_ untuk mempertahankan penjaga ini. items.wands.wandofwarding$ward.name_6=penjaga besar items.wands.wandofwarding$ward.desc_6=Penjaga yang telah ditingkatkan sepenuhnya ini secara signifikan lebih tahan lama daripada pendahulunya. Setiap tembakan dari penjaga ini akan memberikan _%1$d-%2$d damage._\n\nMenembak penjaga ini dengan tongkat sihir warding-mu akan menyembuhkannya.\n\nPenjaga ini akan menghabiskan darah setiap kali ia menyerang musuh, tetapi dapat disembuhkan dengan menggunakan tongkat sihir warding-mu.\n\nTongkat sihir warding-mu menggunakan _%3$d energi_ untuk menopang penjaga ini. -items.wands.wandofwarding$ward.discover_hint=You can find this character with a specific wand. +items.wands.wandofwarding$ward.discover_hint=Kamu bisa menemukan karakter ini dengan suatu tongkat sihir khusus. items.wands.wandofwarding$ward.dismiss_title=Hilangkan ward ini? items.wands.wandofwarding$ward.dismiss_body=Kau bisa menghilangkan ward ini jika kau tidak ingin tongkatmu untuk menopangnya. Melakukan hal tersebut segera menghancurkan ward.\n\nHilangkan ward ini? items.wands.wandofwarding$ward.dismiss_confirm=ya @@ -1782,7 +1782,7 @@ items.weapon.enchantments.lucky.desc=Musuh yang terbunuh oleh senjata keberuntun items.weapon.enchantments.lucky.elestrike_desc=Serangan elemental dengan enchantment keberuntungan memiliki peluang 12.5% untuk memunculkan item setiap musuh dalam jangkauannya. Efek ini hanya dapat dipicu satu kali per musuh. items.weapon.enchantments.projecting.name=%s proyeksi -items.weapon.enchantments.projecting.desc=With this enchantment melee weapons will gain extra reach. Ranged weapons will penetrate walls when aimed at nearby targets. +items.weapon.enchantments.projecting.desc=Dengan enchantment ini, senjata jarak dekat akan mendapatkan jangkauan ekstra. Senjata jarak jauh akan menembus dinding saat dibidik ke target sekitar. items.weapon.enchantments.projecting.elestrike_desc=Serangan elemental dengan enchantment proyeksi memberikan 30% damage ke setiap musuh dalam jangkauannya, kecuali target utama. items.weapon.enchantments.shocking.name=%s penyetrum @@ -1830,7 +1830,7 @@ items.weapon.melee.cudgel.ability_name=pukulan keras items.weapon.melee.cudgel.typical_ability_desc=Duelis dapat melakukan sebuah _pukulan keras_ dengan pentungan. Serangan terkonsentrasi ini biasanya menimbulkan _%1$d-%2$d damage_ dan efek pusing selama 5 giliran yang mana mengurangi akurasi dan penghindaran sebanyak 50%%. Pukulan keras selalu kena tapi menimbulkan damage biasa jika tidak mengejutkan musuh. items.weapon.melee.cudgel.ability_desc=Duelis dapat melakukan sebuah _pukulan keras_ dengan pentungan. Serangan terkonsentrasi ini menimbulkan _%1$d-%2$d damage_ dan efek pusing selama 5 giliran yang mana mengurangi akurasi dan penghindaran sebanyak 50%%. Pukulan keras selalu kena tapi menimbulkan damage biasa jika tidak mengejutkan musuh. items.weapon.melee.cudgel.desc=Tembung kuningan kecil, dibuat lebih sebagai alat pertahanan diri bagi para bangsawan daripada sebagai senjata berpetualang. -items.weapon.melee.cudgel.discover_hint=One of the heroes starts with this item. +items.weapon.melee.cudgel.discover_hint=Salah satu pahlawan berawal dengan item ini. items.weapon.melee.dagger.name=belati items.weapon.melee.dagger.stats_desc=Senjata ini lebih kuat melawan musuh yang sedang lengah. @@ -1839,7 +1839,7 @@ items.weapon.melee.dagger.typical_ability_desc=Duelis dapat _menyelinap_ sambil items.weapon.melee.dagger.ability_desc=Duelis dapat _menyelinap_ sambil memegang belati. Kemampuan ini membawa Duelis langsung berpindah sejauh 5 petak dan memberikannya _%d giliran tidak terlihat._ items.weapon.melee.dagger.upgrade_ability_stat_name=Durasi Kemampuan items.weapon.melee.dagger.desc=Belati besi sederhana dengan gagang kayu usang. -items.weapon.melee.dagger.discover_hint=One of the heroes starts with this item. +items.weapon.melee.dagger.discover_hint=Salah satu pahlawan berawal dengan item ini. items.weapon.melee.dirk.name=beladau items.weapon.melee.dirk.stats_desc=Senjata ini lebih kuat melawan musuh yang sedang lengah. @@ -1862,8 +1862,8 @@ items.weapon.melee.flail$spinabilitytracker.desc=Duelis memutar cambuknya, memba items.weapon.melee.gauntlet.name=sarung tangan batu items.weapon.melee.gauntlet.stats_desc=Ini adalah senjata yang sangat cepat. items.weapon.melee.gauntlet.ability_name=serangan kombo -items.weapon.melee.gauntlet.typical_ability_desc=The Duelist can perform a _combo strike_ with a stone gauntlet. This attack is guaranteed to hit and typically deals _+%d damage_ for each time the Duelist has hit with a regular melee or thrown weapon attack. Not hitting for 5 turns resets this combo. -items.weapon.melee.gauntlet.ability_desc=The Duelist can perform a _combo strike_ with a stone gauntlet. This attack is guaranteed to hit and deals _+%d damage_ for each time the Duelist has hit with a regular melee or thrown weapon attack. Not hitting for 5 turns resets this combo. +items.weapon.melee.gauntlet.typical_ability_desc=Duelis dapat melakukan _serangan kombo_ dengan sarung tangan batu. Serangan ini dijamin kena dan biasanya memberikan _+%d damage_ setiap kali Duelis mengenai sasaran dengan senjata jarak dekat biasa atau senjata lempar. Tidak menyerang dalam 5 giliran mengulang kombo ini. +items.weapon.melee.gauntlet.ability_desc=Duelis dapat melakukan _serangan kombo_ dengan sarung tangan batu. Serangan ini dijamin kena dan memberikan _+%d damage_ setiap kali Duelis mengenai sasaran dengan senjata jarak dekat biasa atau senjata lempar. Tidak menyerang dalam 5 giliran mengulang kombo ini. items.weapon.melee.gauntlet.desc=Sarung tangan besar ini terbuat dari kain merah tua yang dilapisi batu ajaib berat di atasnya. Kainnya membalut tanganmu dengan kencang, membuat lempengan batu itu seperti kulit keduamu. Untuk dapat mengayunkan senjata berat seperti ini membutuhkan kekuatan, tapi dapat memberikan damage yang sangat besar untuk setiap pukulanmu. items.weapon.melee.glaive.name=glaive @@ -1876,10 +1876,10 @@ items.weapon.melee.glaive.desc=Tongkat besar yang ujungnya terdapat mata pisau. items.weapon.melee.gloves.name=sarung tangan tajam items.weapon.melee.gloves.stats_desc=Ini adalah senjata yang sangat cepat. items.weapon.melee.gloves.ability_name=serangan kombo -items.weapon.melee.gloves.typical_ability_desc=The Duelist can perform a _combo strike_ with studded gloves. This attack is guaranteed to hit and typically deals _+%d damage_ for each time the Duelist has hit with a regular melee or thrown weapon attack. Not hitting for 5 turns resets this combo. -items.weapon.melee.gloves.ability_desc=The Duelist can perform a _combo strike_ with studded gloves. This attack is guaranteed to hit and deals _+%d damage_ for each time the Duelist has hit with a regular melee or thrown weapon attack. Not hitting for 5 turns resets this combo. +items.weapon.melee.gloves.typical_ability_desc=Duelis dapat melakukan _serangan kombo_ dengan sarung tangan tajam. Serangan ini dijamin kena dan biasanya memberikan _+%d damage_ setiap kali Duelis mengenai sasaran dengan senjata jarak dekat biasa atau senjata lempar. Tidak menyerang dalam 5 giliran mengulang kombo ini. +items.weapon.melee.gloves.ability_desc=Duelis dapat melakukan _serangan kombo_ dengan sarung tangan tajam. Serangan ini dijamin kena dan memberikan _+%d damage_ setiap kali Duelis mengenai sasaran dengan senjata jarak dekat biasa atau senjata lempar. Tidak menyerang dalam 5 giliran mengulang kombo ini. items.weapon.melee.gloves.desc=Sarung tangan tajam ini tidak memberikan perlindungan apa pun, tetapi berfungsi sebagai senjata yang dapat membuat kedua tangan tetap bebas. -items.weapon.melee.gloves.discover_hint=One of the heroes starts with this item. +items.weapon.melee.gloves.discover_hint=Salah satu pahlawan berawal dengan item ini. items.weapon.melee.greataxe.name=kapak raksasa items.weapon.melee.greataxe.stats_desc=Senjata ini sangat amat berat. @@ -1936,10 +1936,10 @@ items.weapon.melee.magesstaff.ac_zap=TEMBAK items.weapon.melee.magesstaff.prompt=Pilih sebuah tongkat sihir items.weapon.melee.magesstaff.imbue=Kau menjiwai tongkatmu dengan %s. items.weapon.melee.magesstaff.preserved=Tongkat sebelumnya dipertahankan! -items.weapon.melee.magesstaff.imbue_desc=Are you sure you want to imbue your staff with this wand?\n\nIf the wand being imbued is the same or higher level than the staff, the staff will inherit the level of that wand plus a single one of its own upgrades. -items.weapon.melee.magesstaff.imbue_level=This imbue will result in a _+%d staff._ -items.weapon.melee.magesstaff.imbue_unknown=You don't know this wand's level, but this imbue will result in at least a _+%d staff._ -items.weapon.melee.magesstaff.imbue_cursed=_If you imbue a cursed wand, then your staff will become cursed as well!_ +items.weapon.melee.magesstaff.imbue_desc=Apakah kau yakin ingin menjiwai tongkatmu dengan tongkat sihir ini?\n\nJika tongkat sihirnya mempunyai level yang sama atau lebih tinggi dari tongkat, maka tongkatmu akan mewarisi level tongkat sihir itu plus satu dari upgrade masing-masing. +items.weapon.melee.magesstaff.imbue_level=Penjiwaan ini akan menghasilkan sebuah _tongkat +%d._ +items.weapon.melee.magesstaff.imbue_unknown=Kamu tidak tahu level tongkat ini, tetapi penjiwaan ini akan menghasilkan setidaknya _tongkat +%d._ +items.weapon.melee.magesstaff.imbue_cursed=_Jika kamu menjiwai tongkat sihir terkutuk, maka tongkatmu juga akan terkena kutukan!_ items.weapon.melee.magesstaff.imbue_lost=Tongkat sihir yang saat ini menjiwai tongkatmu _akan hilang_. items.weapon.melee.magesstaff.imbue_talent=Tongkat sihir yang saat ini menjiwai tongkatmu _akan dikembalikan pada+0_. items.weapon.melee.magesstaff.yes=Ya, aku yakin. @@ -1948,7 +1948,7 @@ items.weapon.melee.magesstaff.desc=Dibuat oleh Sang Penyihir sendiri, tongkat in items.weapon.melee.magesstaff.no_wand=Tongkat ini masih belum ada sihirnya, tongkat ini harus _dijiwai oleh kekuatan tongkat sihir_ sebelum bisa dipakai untuk menembakkan mantra. items.weapon.melee.magesstaff.has_wand=Tongkat ini masih dijiwai oleh _%s._ items.weapon.melee.magesstaff.cursed_wand=Tongkat ini terkutuk, membuat sihirnya kacau dan acak. -items.weapon.melee.magesstaff.discover_hint=One of the heroes starts with this item. +items.weapon.melee.magesstaff.discover_hint=Salah satu pahlawan berawal dengan item ini. items.weapon.melee.meleeweapon.ac_ability=KEMAMPUAN items.weapon.melee.meleeweapon.stats_known=Senjata jarak dekat _tingkat-%1$d_ ini memberikan _%2$d-%3$d damage_ dan membutuhkan _%4$d kekuatan_ agar dapat memakainya dengan benar. @@ -1990,7 +1990,7 @@ items.weapon.melee.rapier.ability_name=tusuk items.weapon.melee.rapier.typical_ability_desc=Duelis dapat _menusuk_ dengan rapier ke arah musuh yang berjarak 1 petak. Ini bergerak ke arah musuh, biasanya menimbulkan _%1$d-%2$d damage_, dan dijamin kena. items.weapon.melee.rapier.ability_desc=Duelis dapat _menusuk_ dengan rapier ke arah musuh yang berjarak 1 petak. Ini bergerak ke arah musuh, menimbulkan _%1$d-%2$d damage_, dan dijamin kena. items.weapon.melee.rapier.desc=Pedang lurus ramping yang menawarkan perlindungan dengan imbalan kekuatan tebasan yang lebih sedikit. -items.weapon.melee.rapier.discover_hint=One of the heroes starts with this item. +items.weapon.melee.rapier.discover_hint=Salah satu pahlawan berawal dengan item ini. items.weapon.melee.roundshield.name=tameng bulat items.weapon.melee.roundshield.typical_stats_desc=Biasanya senjata ini menahan 0-%d damage. Penahanan ini berskala dengan peningkatan. @@ -2015,11 +2015,11 @@ items.weapon.melee.runicblade.desc=Senjata misterius dari daratan yang jauh, den items.weapon.melee.sai.name=sai items.weapon.melee.sai.stats_desc=Ini adalah senjata yang sangat cepat. items.weapon.melee.sai.ability_name=serangan kombo -items.weapon.melee.sai.typical_ability_desc=The Duelist can perform a _combo strike_ with sai. This attack is guaranteed to hit and typically deals _+%d damage_ for each time the Duelist has hit with a regular melee or thrown weapon attack. Not hitting for 5 turns resets this combo. -items.weapon.melee.sai.ability_desc=The Duelist can perform a _combo strike_ with sai. This attack is guaranteed to hit and deals _+%d damage_ for each time the Duelist has hit with a regular melee or thrown weapon attack. Not hitting for 5 turns resets this combo. +items.weapon.melee.sai.typical_ability_desc=Duelis dapat melakukan _serangan kombo_ dengan sai. Serangan ini dijamin kena dan biasanya memberikan _+%d damage_ setiap kali Duelis mengenai sasaran dengan senjata jarak dekat biasa atau senjata lempar. Tidak menyerang dalam 5 giliran mengulang kombo ini. +items.weapon.melee.sai.ability_desc=Duelis dapat melakukan _serangan kombo_ dengan sai. Serangan ini dijamin kena dan memberikan _+%d damage_ setiap kali Duelis mengenai sasaran dengan senjata jarak dekat biasa atau senjata lempar. Tidak menyerang dalam 5 giliran mengulang kombo ini. items.weapon.melee.sai.desc=Dua pedang tipis yang diperuntukkan untuk dipakai di kedua tangan. Sangat baik untuk merobohkan musuh dengan serangan yang cepat. items.weapon.melee.sai$combostriketracker.name=serangan kombo -items.weapon.melee.sai$combostriketracker.desc=The Duelist is building combo that can be used to increase the damage of the combo strike ability. Each successful regular melee or thrown weapon attack will count, but not successfully attacking for 5 turns resets this combo.\n\nRecent hits: %1$d.\n\nTurns until hits are lost: %2$s. +items.weapon.melee.sai$combostriketracker.desc=Duelis membangun kombo yang dapat digunakan untuk meningkatkan damage kemampuan serangan kombo. Setiap serangan jarak dekat biasa atau serangan senjata lempar yang berhasil akan dihitung, tapi saat tidak berhasil menyerang selama 5 giliran akan mereset kombo ini.\n\nSerangan saat ini: %1$d.\nGiliran hingga serangan hilang: %2$s. items.weapon.melee.scimitar.name=simitar items.weapon.melee.scimitar.stats_desc=Senjata ini cukup cepat. @@ -2079,7 +2079,7 @@ items.weapon.melee.wornshortsword.ability_name=membelah items.weapon.melee.wornshortsword.typical_ability_desc=Duelis dapat _membelah_ musuh dengan pedang pendek usang. Ini biasanya menimbulkan _%1$d-%2$d damage_ dan dijamin kena. Jika membelah dapat membunuh musuh itu akan terjadi seketika Duelis dapat membelah lagi dalam 5 giliran secara gratis. items.weapon.melee.wornshortsword.ability_desc=Duelis dapat _membelah_ musuh dengan pedang pendek usang. Ini menimbulkan _%1$d-%2$d damage_ dan dijamin kena. Jika membelah dapat membunuh musuh itu akan terjadi seketika Duelis dapat membelah lagi dalam 5 giliran secara gratis. items.weapon.melee.wornshortsword.desc=Pedang yang cukup pendek, telah usang karena pemakaian yang berlebihan. Pedang pendek ini lebih lemah dan lebih ringan dari pada pedang pendek dengan kondisi yang baik. -items.weapon.melee.wornshortsword.discover_hint=One of the heroes starts with this item. +items.weapon.melee.wornshortsword.discover_hint=Salah satu pahlawan berawal dengan item ini. ###missile weapons @@ -2189,18 +2189,18 @@ items.weapon.missiles.throwinghammer.desc=Palu-palu yang besar dan berat itu did items.weapon.missiles.throwingknife.name=pisau lempar items.weapon.missiles.throwingknife.desc=Pisau-pisau ringan itu diseimbangkan agar dapat meluncur tepat ke target. Pisau-pisau itu paling efektif untuk musuh yang sedang lengah. -items.weapon.missiles.throwingknife.discover_hint=One of the heroes starts with this item. +items.weapon.missiles.throwingknife.discover_hint=Salah satu pahlawan berawal dengan item ini. items.weapon.missiles.throwingspear.name=tombak lempar items.weapon.missiles.throwingspear.desc=Tombak ringan berkerangka tipis ini jelas-jelas dipakai dengan cara dilempar, bukan ditusuk. items.weapon.missiles.throwingspike.name=duri lempar items.weapon.missiles.throwingspike.desc=Batang logam runcing ini dimaksudkan untuk dilemparkan ke musuh yang jauh. Meskipun tidak terlalu kuat, konstruksinya yang seluruhnya terbuat dari logam membuatnya cukup tahan lama. -items.weapon.missiles.throwingspike.discover_hint=One of the heroes starts with this item. +items.weapon.missiles.throwingspike.discover_hint=Salah satu pahlawan berawal dengan item ini. items.weapon.missiles.throwingstone.name=batu lempar items.weapon.missiles.throwingstone.desc=Batu-batu itu khusus dibuat agar dapat mempunyai kekuatan lebih saat dilempar ketimbang dengan batu biasa. Namun begitu, batu-batu itu masih tetap bukan senjata yang berguna, tapi setidaknya mereka tidak akan menancap pada musuh. -items.weapon.missiles.throwingstone.discover_hint=One of the heroes starts with this item. +items.weapon.missiles.throwingstone.discover_hint=Salah satu pahlawan berawal dengan item ini. items.weapon.missiles.tomahawk.name=tomahawk items.weapon.missiles.tomahawk.desc=Kapak lempar ini memiliki tepi bergerigi yang membuatnya agak sulit digunakan. Namun, pukulan keras dengan senjata ini akan menyebabkan musuh berdarah. @@ -2214,7 +2214,7 @@ items.weapon.spiritbow.ac_shoot=TEMBAK items.weapon.spiritbow.prompt=Pilih sasaran items.weapon.spiritbow.stats=Busur ini tidak dapat ditingkatkan secara langsung, tetapi akan terus tumbuh lebih kuat saat dirimu naik level. Pada levelmu saat ini, anak panah yang ditembakkan dari busur akan memberikan _%1$d-%2$d damage_ dan membutuhkan _%3$d kekuatan_ untuk digunakan dengan benar. items.weapon.spiritbow.desc=Busur yang terbuat dari kayu sihir kuno. Tali dan goresan busur bersinar dengan cahaya biru pucat. Saat tali ditarik, busur ini akan memunculkan panah ajaib yang bisa ditembakkan ke musuh. -items.weapon.spiritbow.discover_hint=One of the heroes starts with this item. +items.weapon.spiritbow.discover_hint=Salah satu pahlawan berawal dengan item ini. items.weapon.weapon.identify=Kau sekarang sudah cukup familiar dengan senjatamu. items.weapon.weapon.too_heavy=Karena kekuatanmu masih kurang, senjata ini akan melambatkan serangan, akurasi, dan kemampuan serangan mendadakmu. @@ -2252,7 +2252,7 @@ items.ankh.ac_bless=BERKATI items.ankh.bless=Kamu memberkati ankh dengan air ajaib. items.ankh.desc=Simbol kuno yang melambangkan keabadian ini memberikan kemampuan untuk hidup kembali setelah kematian. Sebagian besar item akan dijatuhkan di tempat kamu mati, tetapi dapat diambil kembali jika kamu kembali ke sana. Menggunakan kantong air penuh, ankh dapat diberkati dengan kekuatan ekstra. items.ankh.desc_blessed=Simbol kuno dari keabadian ini memberikanmu kemampuan untuk dapat hidup kembali setelah mati. Ankh ini sudah diberkati dan sekarang jauh lebih kuat. Ankh akan mengorbankan dirinya untuk menyelamatkanmu di saat bahaya mematikan. -items.ankh.discover_hint=You can buy this item in a shop. +items.ankh.discover_hint=Item ini bisa dibeli di toko. items.arcaneresin.name=getah sihir items.arcaneresin.prompt=Pilih sebuah tongkat sihir @@ -2261,22 +2261,22 @@ items.arcaneresin.level_too_high=Tongkat sihir itu terlalu kuat untuk diperkuat items.arcaneresin.not_enough=Kau tidak memiliki cukup resin untuk itu! items.arcaneresin.apply=Kau melapisi tongkat sihirmu dengan getah, meningkatkan kekuatannya! items.arcaneresin.desc=Bubuk halus ini berkilau warna putih keunguan. Bubuk itu dapat digunakan sebagai penguat energi sihir, salah satunya dapat meningkatkan level tongkat sihir saat diterapkan!\n\nMeningkatkan tongkat sihir akan menghabiskan 1, 2, atau 3 getah tergantung dari level awal dari tongkat sihir. Getah dapat meningkatkan tongkat sihir sampai maksimal +3.\n\nPeningkatan resin _digantikan oleh sumber peningkatan lain_ (seperti gulungan peningkatan), dan tidak berlaku saat menjiwai tongkat sihir ke dalam tongkat Penyihir. -items.arcaneresin.discover_hint=You can craft this item via alchemy. +items.arcaneresin.discover_hint=Kamu bisa membuat item ini dengan peracikan. items.brokenseal.name=segel rusak items.brokenseal.ac_affix=TEMPELKAN items.brokenseal.prompt=Pilih armor -items.brokenseal.unknown_armor=You must identify whether that armor is cursed or not first. +items.brokenseal.unknown_armor=Kamu harus mengidentifikasi terlebih dahulu apakah armor itu terkena kutukan atau tidak. +items.brokenseal.cursed_armor=Segel tidak bisa dipasang pada armor terkutuk. items.brokenseal.affix=Kau menempelkan segel ke armormu! -items.brokenseal.desc=A wax seal, affixed to armor as a symbol of valor. All the markings on the seal have worn off with age and it is broken in half down the middle.\n\nA memento from his home, the seal helps the warrior persevere. While wearing the seal the warrior will instantly gain shielding when he is about to be damaged to half health or lower.\n\nThe seal can be _affixed to armor,_ and moved between armors. It can carry a single upgrade with it, so long as that upgrade was applied to the armor while the seal was attached to it. +items.brokenseal.desc=A wax seal, affixed to armor as a symbol of valor. It has a faded rune of protection engraved in the center, and is cracked in half across the middle.\n\nA memento from his home, the seal helps the warrior persevere. While wearing the seal the warrior will instantly gain shielding when he is about to be damaged to half health or lower.\n\nThe seal can be _affixed to armor,_ and moved between armors. It can carry a single upgrade with it, so long as that upgrade was applied to the armor while the seal was attached to it. items.brokenseal.inscribed=Segel diberi kekuatan _%s._ items.brokenseal.choose_title=Pilih Glyph -items.brokenseal.choose_desc=Both this armor and the broken seal are carrying a glyph. Pick which glyph should be kept.\n\nArmor Glyph: %1$s\nBroken Seal Glyph: %2$s\n\nNote that if you pick the glyph that is currently on the armor, the seal will not be able to transfer it later. -items.brokenseal.choose_curse_warn=_Your armor is cursed but your seal is not, so you cannot choose the seal's glyph!_ -items.brokenseal.discover_hint=One of the heroes starts with this item. -items.brokenseal$warriorshield.name=Warrior Shield -items.brokenseal$warriorshield.desc_active=The Warrior's broken seal is currently helping him persevere, granting him shielding on top of his health. There is a 100 turn cooldown after the shielding initially triggers before it can be used again.\n\nThis shield does not decay over time, but will end if no enemies are nearby for a few turns. When it ends, any unused shielding will reduce the cooldown, up to a max of 50%%.\n\nShield remaining: %1$d.\n\nCurrent Cooldown: %2$d. -items.brokenseal$warriorshield.desc_cooldown=The Warrior has recently gained shielding from his broken seal, and must wait until he can benefit from its shielding effect again.\n\nTurns Remaining: %d. +items.brokenseal.choose_desc=Armor dan segel rusak membawa sebuah glyph. Pilih glyph mana yang harus disimpan.\n\nGlyph Armor: %1$s\nGlyph Segel Rusak: %2$s\n\nPerhatikan bahwa jika Kau memilih glyph yang saat ini ada di armor, segel tersebut tidak akan dapat mentransfernya nanti. +items.brokenseal.discover_hint=Salah satu pahlawan berawal dengan item ini. +items.brokenseal$warriorshield.name=Perisai Pendekar +items.brokenseal$warriorshield.desc_active=The Warrior's broken seal is currently helping him persevere, granting him shielding on top of his health. There is a cooldown after the shielding initially triggers before it can be used again.\n\nThis shield does not decay over time, but will end if no enemies are nearby for a few turns. When it ends, any unused shielding will reduce the cooldown, up to a max of 50%%.\n\nShield remaining: %1$d.\n\nCurrent Cooldown: %2$d. +items.brokenseal$warriorshield.desc_cooldown=Pendekar baru saja memperoleh perisai dari segel rusaknya, dan harus menunggu hingga ia dapat memperoleh manfaat dari efek perisainya lagi.\n\nGiliran tersisa: %d. items.dewdrop.name=tetes embun items.dewdrop.already_full=Darahmu sudah penuh. @@ -2321,7 +2321,7 @@ items.item.ac_drop=JATUHKAN items.item.ac_throw=LEMPAR items.item.rankings_desc=Terbunuh oleh: %s items.item.curse=kutukan -items.item.custom_note_type=This type of item has a custom note: "_%s_" +items.item.custom_note_type=Tipe dari item ini memiliki catatan khusus: "_%s_" items.item.custom_note=Item ini memiliki catatan khusus: "_%s_" items.item.discover_hint=Kamu bisa menemukan barang ini secara acak di terungku. @@ -2341,7 +2341,7 @@ items.kingscrown.naked=Sayangnya, mahkota itu tidak dapat mengubah pakaian dalam items.kingscrown.upgraded=Mahkotanya bersinar terang dan kemudian hancur saat armormu bertransformasi! items.kingscrown.ratgraded=Cakar Raja Tikus bersinar terang seraya armormu bertransformasi! items.kingscrown.desc=Mahkota raja kurcaci yang terakhir, bersinar dengan energi magis yang luar biasa.\n\nSaat dipakai, sihir mahkota akan mengalir ke armor yang kau pakai saat ini, mengubahnya menjadi _armor epik yang unik dengan kemampuan khusus._ Armor baru akan menyimpan semua properti dari armor asli. -items.kingscrown.discover_hint=You can get this item as a drop from certain enemies. +items.kingscrown.discover_hint=Item ini dijatuhkan oleh musuh tertentu. items.liquidmetal.name=logam cair items.liquidmetal.ac_apply=TERAPKAN @@ -2349,7 +2349,7 @@ items.liquidmetal.prompt=Pilih senjata lempar items.liquidmetal.already_fixed=Senjata lempar itu sudah dalam kondisi sempurna! items.liquidmetal.apply=Kau menggunakan %d logam cair untuk memperbaiki senjata lemparmu. items.liquidmetal.desc=Saat dituangkan ke atas senjata lempar, cairan ajaib ini akan mengisi retakan dan robekan senjata lempar akibat penggunaan, mengembalikannya ke kondisi sempurna!\n\nSenjata tingkat 1 membutuhkan 10 logam cair untuk diperbaiki sepenuhnya, senjata tingkat 5 membutuhkan 30. Setiap peningkatan juga menggandakan jumlah logam yang dibutuhkan.\n\nLogam cair tidak dapat digunakan untuk memperbaiki anak panah berlumur. -items.liquidmetal.discover_hint=You can craft this item via alchemy. +items.liquidmetal.discover_hint=Item ini bisa didapatkan melalui peracikan. items.lostbackpack.name=tas yang hilang items.lostbackpack.desc=Ini adalah perlengkapanmu yang hilang. Ambil untuk dapat memperoleh kembali perlengkapanmu yang hilang! @@ -2370,7 +2370,7 @@ items.tengusmask.name=Topeng Tengu items.tengusmask.ac_wear=PAKAI items.tengusmask.used=Topengnya hancur saat kekuatannya mengalir ke dirimu! items.tengusmask.desc=Topeng ini jatuh dari wajah Tengu saat dia mati, kau bisa merasakan kekuatan magis yang luar biasa memancar darinya. Apakah topeng itu merupakan sumber kekuatan Tengu?\n\nSaat dipakai, kekuatan topeng yang luar biasa akan ditransfer ke dirimu, memungkinkanmu untuk _memilih subkelas untuk pahlawanmu._\n\nSubkelas mana yang akan kau pilih? -items.tengusmask.discover_hint=You can get this item as a drop from certain enemies. +items.tengusmask.discover_hint=Item ini dijatuhkan oleh musuh tertentu. items.torch.name=obor items.torch.ac_light=NYALAKAN @@ -2385,4 +2385,4 @@ items.waterskin.desc=Sebuah wadah untuk cairan, terbuat dari kulit dan tali, dit items.waterskin.desc_water=Saat ini kantong air hanya berisi air minum biasa. Tentunya ada sesuatu di terungku yang bisa disimpan oleh kantong air sebagai gantinya. items.waterskin.desc_heal=Kantung air saat ini digunakan untuk menyimpan air penyembuhan. Semakin penuh kantung airnya, kau akan segera sembuh saat meminumnya. Kau hanya akan minum sebanyak yang kau butuhkan. items.waterskin.desc_full=Kantong air yang penuh nampaknya memancarkan energi, mungkin itu dapat digunakan untuk memberkati item untuk bertahan hidup yang lainnya? -items.waterskin.discover_hint=One of the heroes starts with this item. +items.waterskin.discover_hint=Salah satu pahlawan berawal dengan item ini. diff --git a/core/src/main/assets/messages/items/items_it.properties b/core/src/main/assets/messages/items/items_it.properties index 34059d682..8362c8ac4 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/items/items_it.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/items/items_it.properties @@ -92,7 +92,7 @@ items.armor.armor.cursed_worn=Poiché questa armatura è maledetta, non ti è po items.armor.armor.cursed=Puoi percepire un'energia maligna nascondersi in questa armatura. items.armor.armor.weak_cursed=Nonostante la maledizione, puoi toglierti quest'armatura. items.armor.armor.not_cursed=Questa armatura è libera da magia ostile. -items.armor.armor.seal_attached=Il sigillo rotto del Guerriero è attaccato a questa armatura. Quando sta per essere portato a meno della metà della vita, gli fornisce _%d di scudo. +items.armor.armor.seal_attached=The Warrior's broken seal is attached to this armor. When he is about to be injured below half health, it will grant him _%d shielding_. items.armor.armor.seal_transfer=Il sigillo rotto del Guerriero deve essere fissato sulla sua armatura attualmente indossata per beneficiarne. Vuoi staccare automaticamente il sigillo dall'armatura che stai rimuovendo e fissarlo sull'armatura che stai equipaggiando? items.armor.armor.seal_transfer_yes=sì items.armor.armor.seal_transfer_no=no @@ -1417,8 +1417,8 @@ items.trinkets.eyeofnewt.stats_desc=Al suo livello attuale, questo monile ridurr items.trinkets.ferrettuft.name=ciocca di furetto items.trinkets.ferrettuft.desc=Una ciocca di pelo bianco vellutato di furetto, tenuta assieme da un fiocco verde lime annodato in una curva. I furetti sono conosciuti per la loro agilità, birbanteria e mancanza di integrità. Un po' di quel potere sembra emanare dal gingillo, aumentando l'evasione di tutte le creature vicine. -items.trinkets.ferrettuft.typical_stats_desc=In genere, questo gingillo aumenterà l'evasione di tutte le creature di _%1$d %%_. -items.trinkets.ferrettuft.stats_desc=Al suo attuale livello, questo gingillo aumenterà l'evasione di tutte le creature di _%1$d %%_. +items.trinkets.ferrettuft.typical_stats_desc=Typically this trinket will increase the evasion of all characters by _%1$s%%_. +items.trinkets.ferrettuft.stats_desc=At its current level this trinket will increase the evasion of all characters by _%1$s%%_. items.trinkets.mimictooth.name=dente di imitatore items.trinkets.mimictooth.desc=Questo grande dente affilato deve essere stato estratto da un imitatore molto infelice. Sembra che stia influenzando gli imitatori nel dungeon, rendendoli più frequenti e pericolosi. @@ -2267,15 +2267,15 @@ items.brokenseal.name=sigillo rotto items.brokenseal.ac_affix=APPLICA items.brokenseal.prompt=Seleziona un'armatura items.brokenseal.unknown_armor=Devi prima identificare se quell'armatura sia maledetta o meno. +items.brokenseal.cursed_armor=Il sigillo non si attaccherà ad un armatura maledetta. items.brokenseal.affix=Applichi il sigillo alla tua armatura! -items.brokenseal.desc=Un sigillo di cera, applicato all'armatura come simbolo di valore. Tutti i contrassegni sul sigillo sono stati consumati dal tempo ed è rotto a metà.\n\nUn ricordo della sua casa, il sigillo aiuta il guerriero a perseverare. Mentre indossa il sigillo il guerriero guadagnerà istantaneamente uno scudo quando sta per essere ridotto a meno della metà della propria vita.\n\nIl sigillo può essere _apposto all'armatura_, e trasferito tra armature. Può portare con sé un singolo miglioramento, purché il miglioramento sia stato applicato mentre il sigillo era apposto su di essa. +items.brokenseal.desc=A wax seal, affixed to armor as a symbol of valor. It has a faded rune of protection engraved in the center, and is cracked in half across the middle.\n\nA memento from his home, the seal helps the warrior persevere. While wearing the seal the warrior will instantly gain shielding when he is about to be damaged to half health or lower.\n\nThe seal can be _affixed to armor,_ and moved between armors. It can carry a single upgrade with it, so long as that upgrade was applied to the armor while the seal was attached to it. items.brokenseal.inscribed=Il sigillo è iscritto con un _%s._ items.brokenseal.choose_title=Scegli un Glifo items.brokenseal.choose_desc=Sia quest'armatura che il sigillo del guerriero portano un glifo. Scegli quale glifo deve essere conservato.\n\nGlifo dell'Armatura: %1$s \n\nGlifo del Sigillo rotto: %2$s \n\nRicorda che se scegli quello che è sull'armatura, il sigillo non sarà capace di trasferirlo in seguito. -items.brokenseal.choose_curse_warn=_La tua armatura è maledetta ma il tuo sigillo non lo è, quindi non puoi scegliere il glifo del sigillo!_ items.brokenseal.discover_hint=Uno degli eroi inizia con questo oggetto. items.brokenseal$warriorshield.name=Scudo del Guerriero -items.brokenseal$warriorshield.desc_active=Il sigillo rotto del Guerriero lo sta aiutando a perseverare, donandogli scudo oltre alla sua salute. È presente un tempo di recupero di 100 turni dopo l'attivazione iniziale dello scudo prima che possa essere usato nuovamente. \n\nLo scudo non decade nel tempo, ma terminerà se non sono presenti nemici nelle vicinanze per qualche turno. Quando termina, tutto lo scudo non usato ridurrà il tempo di recupero, fino ad un massimo di 50%%. \n\nScudo rimanente: %1$d. \n\nTempo di recupero attuale: %2$d. +items.brokenseal$warriorshield.desc_active=The Warrior's broken seal is currently helping him persevere, granting him shielding on top of his health. There is a cooldown after the shielding initially triggers before it can be used again.\n\nThis shield does not decay over time, but will end if no enemies are nearby for a few turns. When it ends, any unused shielding will reduce the cooldown, up to a max of 50%%.\n\nShield remaining: %1$d.\n\nCurrent Cooldown: %2$d. items.brokenseal$warriorshield.desc_cooldown=Il Guerriero ha recentemente ottenuto scudo dal suo sigillo rotto, e deve aspettare prima di poter usufruire del suo effetto di scudo nuovamente. \n\nTurni Rimanenti: %d. items.dewdrop.name=goccia di rugiada diff --git a/core/src/main/assets/messages/items/items_ja.properties b/core/src/main/assets/messages/items/items_ja.properties index b4a21a5dd..ad42e04b2 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/items/items_ja.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/items/items_ja.properties @@ -92,7 +92,7 @@ items.armor.armor.cursed_worn=この鎧は呪われているため、脱ぐこ items.armor.armor.cursed=この鎧の中には凶悪な魔力が潜んでいるようだ。 items.armor.armor.weak_cursed=呪われているにもかかわらず、この鎧を外すことができる。 items.armor.armor.not_cursed=この鎧は害悪を及ぼす魔法がない。 -items.armor.armor.seal_attached=この鎧には戦士の壊れた印章が取り付けられており、体力が半分以下になりそうになると、_%dのシールド_を与える。 +items.armor.armor.seal_attached=The Warrior's broken seal is attached to this armor. When he is about to be injured below half health, it will grant him _%d shielding_. items.armor.armor.seal_transfer=戦士の壊れた印章は、現在着ている鎧に取り付けられていなければ恩恵を受けられない。脱いだ鎧から印章を自動的に取り外し、現在着ている鎧に取り付けますか? items.armor.armor.seal_transfer_yes=はい items.armor.armor.seal_transfer_no=いいえ @@ -1417,8 +1417,8 @@ items.trinkets.eyeofnewt.stats_desc=現在の強化値では、この装身具 items.trinkets.ferrettuft.name=フェレットの毛束 items.trinkets.ferrettuft.desc=絹のような白いフェレットの毛束を、ライムグリーンのリボンでつないだものだ。フェレットは俊敏で、いたずら好きで、やんちゃなことで知られている。そのパワーの一部は、この装身具から放たれているようで、近くにいるものの回避能力を高めている。 -items.trinkets.ferrettuft.typical_stats_desc=通常、この装身具は全てのキャラクターの回避力を _%1$d%%_ 上昇させる。 -items.trinkets.ferrettuft.stats_desc=現在の強化値では、この装身具は全てのキャラクターの回避力を _%1$d%%_ 上昇させる。 +items.trinkets.ferrettuft.typical_stats_desc=Typically this trinket will increase the evasion of all characters by _%1$s%%_. +items.trinkets.ferrettuft.stats_desc=At its current level this trinket will increase the evasion of all characters by _%1$s%%_. items.trinkets.mimictooth.name=ミミックの牙 items.trinkets.mimictooth.desc=この大きな鋭い牙は、とても不幸なミミックから抜かれたに違いない。ダンジョンのミミックたちに影響を与え、より多く、より危険な存在にしているようだ。 @@ -2267,15 +2267,15 @@ items.brokenseal.name=壊れた印章 items.brokenseal.ac_affix=取り付ける items.brokenseal.prompt=鎧を選択 items.brokenseal.unknown_armor=まず、その鎧が呪われているかどうかを識別する必要がある。 +items.brokenseal.cursed_armor=呪われた鎧には印章を取り付けることができない。 items.brokenseal.affix=鎧に印章を取り付けた! -items.brokenseal.desc=武勇の印として鎧に取り付けることのできる、蝋でできた印章だ。印章に彫られていた細工などは長い年月のうちに擦り切れてしまい、途中で半分に折れ曲がっている。\n\n故郷の形見であるこの印章は、戦士の忍耐力を高める。印章を身に着けている間、戦士は体力が半分以下になるまでダメージを受けそうになると、即座にシールドを得る事ができる。\n\nこの印章は _鎧に取り付ける_ ことができ、様々な鎧に付け外しできる。印章が鎧に取り付けられている時にその鎧に強化を行っていれば、強化値も+1分付け外しすることができる。 +items.brokenseal.desc=A wax seal, affixed to armor as a symbol of valor. It has a faded rune of protection engraved in the center, and is cracked in half across the middle.\n\nA memento from his home, the seal helps the warrior persevere. While wearing the seal the warrior will instantly gain shielding when he is about to be damaged to half health or lower.\n\nThe seal can be _affixed to armor,_ and moved between armors. It can carry a single upgrade with it, so long as that upgrade was applied to the armor while the seal was attached to it. items.brokenseal.inscribed=印章には _%s_ が刻まれている。 items.brokenseal.choose_title=刻印の選択 items.brokenseal.choose_desc=この鎧と壊れた印章のどちらにも刻印が付いている。どちらの刻印を残すか選ぶ必要がある。\n\n鎧の刻印: %1$s\n壊れた印章の刻印: %2$s\n\n注意: 現在鎧に付いている刻印を選ぶと、後で印章に移せなくなる。 -items.brokenseal.choose_curse_warn=_鎧は呪われているが、印章は呪われていないので印章の刻印を選ぶことはできない!_ items.brokenseal.discover_hint=勇士の一人がスタート時にこのアイテムを持っている。 items.brokenseal$warriorshield.name=戦士のシールド -items.brokenseal$warriorshield.desc_active=現在、戦士の壊れた印章は彼の忍耐力を高めており、体力に加えてシールドを付与している。シールドが発動してから再び使用できるようになるまで100ターンのクールダウンがある。\n\nこのシールドは時間が経っても減衰しないが、数ターンの間近くに敵がいなければ終了する。シールドが終了した時に残りのシールドがあればクールダウンが減少し、最大50%%まで減少する。\n\n残りシールド: %1$d\n\n現在のクールダウン: %2$dターン +items.brokenseal$warriorshield.desc_active=The Warrior's broken seal is currently helping him persevere, granting him shielding on top of his health. There is a cooldown after the shielding initially triggers before it can be used again.\n\nThis shield does not decay over time, but will end if no enemies are nearby for a few turns. When it ends, any unused shielding will reduce the cooldown, up to a max of 50%%.\n\nShield remaining: %1$d.\n\nCurrent Cooldown: %2$d. items.brokenseal$warriorshield.desc_cooldown=戦士は最近、壊れた印章からシールドを得ており、再びシールド効果の恩恵を受けられるようになるまで待たなければならない。\n\n残り: %dターン items.dewdrop.name=露の雫 diff --git a/core/src/main/assets/messages/items/items_ko.properties b/core/src/main/assets/messages/items/items_ko.properties index f5bf3b759..3a51eb1a0 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/items/items_ko.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/items/items_ko.properties @@ -92,7 +92,7 @@ items.armor.armor.cursed_worn=이 갑옷은 저주받았기 때문에, 당신은 items.armor.armor.cursed=당신은 악의로 가득 찬 마법이 이 갑옷에 깃든 것을 느낍니다. items.armor.armor.weak_cursed=저주에도 불구하고, 당신은 방어구를 벗을 수 있었다. items.armor.armor.not_cursed=이 갑옷에는 악의적인 마법이 없습니다. -items.armor.armor.seal_attached=전사의 부러진 인장이 이 갑옷에 붙어 있으며, 전사의 체력이 절반 이하로 떨어질 시 _%d의 방어막_을 제공합니다. +items.armor.armor.seal_attached=The Warrior's broken seal is attached to this armor. When he is about to be injured below half health, it will grant him _%d shielding_. items.armor.armor.seal_transfer=전사의 부러진 인장은 현재 착용 중인 갑옷에 붙어 있어야만 효과를 발휘합니다. 갑옷을 교체할 때 자동으로 인장을 바꿔 다시겠습니까? items.armor.armor.seal_transfer_yes=예 items.armor.armor.seal_transfer_no=아니오 @@ -1417,8 +1417,8 @@ items.trinkets.eyeofnewt.stats_desc=이 장신구는 현재 강화 수치에서 items.trinkets.ferrettuft.name=족제비 터럭 items.trinkets.ferrettuft.desc=초록색 리본으로 묶은 부드럽고 흰 족제비의 터럭입니다. 족제비는 민첩함, 장난스러움, 그리고 낮은 집중력으로 알려져 있습니다. 이 장신구에도 그 속성이 남아 있어 주변의 모든 것의 회피를 증가시킵니다. -items.trinkets.ferrettuft.typical_stats_desc=보통 이 장신구는 모든 캐릭터의 회피를 _%1$d%%_ 만큼 증가시킵니다. -items.trinkets.ferrettuft.stats_desc=이 장신구는 현재 강화 수치에서 모든 캐릭터의 회피를 _%1$d%%_만큼 증가시킵니다. +items.trinkets.ferrettuft.typical_stats_desc=Typically this trinket will increase the evasion of all characters by _%1$s%%_. +items.trinkets.ferrettuft.stats_desc=At its current level this trinket will increase the evasion of all characters by _%1$s%%_. items.trinkets.mimictooth.name=미믹 이빨 items.trinkets.mimictooth.desc=이 커다랗고 날카로운 이빨은 매우 불행한 미믹에게서 뽑혀져 나온 것일 겁니다. 이빨은 던전의 미믹들에게 영향을 주고 있는 것처럼 보이며, 미믹들이 더 자주 등장하게 함과 동시에 더욱 위험하게 만들고 있습니다. @@ -1433,7 +1433,7 @@ items.trinkets.mossyclump.stats_desc=이 장신구는 현재 강화 수치에서 items.trinkets.parchmentscrap.name=양피지 조각 items.trinkets.parchmentscrap.desc=이 작은 양피지 조각은 주문서에서 떨어져 나온 것 같습니다. 양피지 조각은 약간의 마력을 유지하고 있으며, 던전에서 등장하는 무기와 방어구에 영향을 주는 것으로 보입니다. items.trinkets.parchmentscrap.typical_stats_desc=일반적으로 이 장신구는 마법과 상형문자를 _%d배_ 더 자주 등장하게 만들며, 무기와 방어구에 부여되는 저주를 _%s배_ 더 자주 등장하게 합니다. 마법 막대, 반지, 유물에 부여되는 저주는 해당하지 않습니다.\n\n이 장신구는 강화에 많은 에너지를 사용합니다. -items.trinkets.parchmentscrap.stats_desc=이 장신구는 현재 강화 수치에서 마법과 상형문자를 _%d배_ 더 자주 등장하게 만들며, 무기와 방어구에 부여되는 저주를 _%s배_배 더 자주 등장하게 합니다. 마법 막대, 반지, 유물에 부여되는 저주는 해당하지 않습니다.\n\n이 장신구는 강화에 많은 에너지를 사용합니다. +items.trinkets.parchmentscrap.stats_desc=이 장신구는 현재 강화 수치에서 마법과 상형문자를 _%d배_ 더 자주 등장하게 만들며, 무기와 방어구에 부여되는 저주를 _%s배_ 더 자주 등장하게 합니다. 마법 막대, 반지, 유물에 부여되는 저주는 해당하지 않습니다.\n\n이 장신구는 강화에 많은 에너지를 사용합니다. items.trinkets.petrifiedseed.name=씨앗 화석 items.trinkets.petrifiedseed.desc=이 씨앗은 느린 지질학적 과정이나 마법에 의해 화석화되었습니다. 이 씨앗은 던전의 식생에 마법으로 영향을 미치며, 때때로 씨앗을 룬석으로 바꾸는 것으로 보입니다. @@ -2267,15 +2267,15 @@ items.brokenseal.name=부러진 인장 items.brokenseal.ac_affix=인장을 붙인다 items.brokenseal.prompt=붙일 갑옷을 선택하세요 items.brokenseal.unknown_armor=먼저 갑옷이 저주받았는지 확인해야 합니다. +items.brokenseal.cursed_armor=인장은 저주받은 방어구에 붙일 수 없다. items.brokenseal.affix=갑옷에 인장을 붙였다! -items.brokenseal.desc=갑옷에 붙여 용맹함을 자랑할 수 있는 밀랍 인장입니다. 세월이 지나 인장의 무늬는 닳아 버렸고 중간 부분은 부러졌습니다.\n\n고향의 보물인 이 인장은 전사의 인내력을 강화합니다. 인장이 붙은 갑옷을 입은 전사는 체력이 절반 이하로 감소할 때 자동으로 대량의 보호막을 얻습니다.\n\n이 인장은 _갑옷에 붙일 수 있으며, 여러 갑옷에 옮겨 붙일 수 있습니다._ 인장이 붙은 채로 방어구를 강화하면 인장을 1회까지 강화할 수 있으며, 강화된 인장이 붙은 방어구는 1만큼의 추가 강화 수치를 얻습니다. +items.brokenseal.desc=A wax seal, affixed to armor as a symbol of valor. It has a faded rune of protection engraved in the center, and is cracked in half across the middle.\n\nA memento from his home, the seal helps the warrior persevere. While wearing the seal the warrior will instantly gain shielding when he is about to be damaged to half health or lower.\n\nThe seal can be _affixed to armor,_ and moved between armors. It can carry a single upgrade with it, so long as that upgrade was applied to the armor while the seal was attached to it. items.brokenseal.inscribed=인장에 _%s_ 가 새겨져 있습니다. items.brokenseal.choose_title=상형문자를 선택하세요 items.brokenseal.choose_desc=해당 갑옷과 부러진 인장에 모두 상형문자가 부여되어 있습니다. 보존할 상형문자를 선택해주세요.\n\n갑옷 상형문자: %1$s\n부러진 인장 상형문자: %2$s\n\n갑옷에 부여된 상형문자를 보존할 경우, 이후 인장을 옮길 때 그 상형문자를 같이 옮기지 않습니다. -items.brokenseal.choose_curse_warn=_현재 갑옷은 저주받았으나, 인장은 저주받지 않았습니다. 인장의 상형문자를 보존할 수 없습니다!_ items.brokenseal.discover_hint=특정 영웅이 이 아이템을 가지고 시작합니다. items.brokenseal$warriorshield.name=전사의 방어막 -items.brokenseal$warriorshield.desc_active=전사의 부러진 인장이 인내력을 끌어올려 현재 체력에 더하여 추가 방어막을 제공하였습니다. 방어막 소진 후 100턴의 재사용 대기 시간이 있습니다.\n\n이 방어막은 서서히 사라지지 않지만, 주변에 적이 없을 시 몇턴 후 사라집니다. 소모되지 않은 방어막은 재사용 대기 시간을 최대 50%%까지 줄입니다.\n\n남은 방어막: %1$d.\n\n현재 재사용 대기 시간: %2$d. +items.brokenseal$warriorshield.desc_active=The Warrior's broken seal is currently helping him persevere, granting him shielding on top of his health. There is a cooldown after the shielding initially triggers before it can be used again.\n\nThis shield does not decay over time, but will end if no enemies are nearby for a few turns. When it ends, any unused shielding will reduce the cooldown, up to a max of 50%%.\n\nShield remaining: %1$d.\n\nCurrent Cooldown: %2$d. items.brokenseal$warriorshield.desc_cooldown=최근 부러진 인장으로부터 방어막을 제공받았으며, 다시 사용하기 전까지 기다려야 합니다.\n\n남은 턴 수: %d. items.dewdrop.name=이슬 diff --git a/core/src/main/assets/messages/items/items_nl.properties b/core/src/main/assets/messages/items/items_nl.properties index 3534f68fa..fc01cade1 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/items/items_nl.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/items/items_nl.properties @@ -92,8 +92,8 @@ items.armor.armor.cursed_worn=Omdat dit harnas vervloekt is ben je machteloos om items.armor.armor.cursed=Je voelt een kwaadaardige magie in dit harnas schuilen. items.armor.armor.weak_cursed=Ondanks de vloek ben je in staat om dit harnas uit te trekken. items.armor.armor.not_cursed=Dit harnas is vrij van kwaadaardige magie. -items.armor.armor.seal_attached=The Warrior's broken seal is attached to this armor. When he about to be injured below half health, it will grant him _%d shielding_. -items.armor.armor.seal_transfer=The Warrior's broken seal must be affixed to his currently worn armor in order to benefit him. Would you like to automatically detach the seal from the armor you are removing and affix it to the armor you are equipping? +items.armor.armor.seal_attached=The Warrior's broken seal is attached to this armor. When he is about to be injured below half health, it will grant him _%d shielding_. +items.armor.armor.seal_transfer=Het gebroken zegel van de Krijger moet worden bevestigd aan zijn momenteel gedragen pantser om hem te helpen. Wil je het zegel automatisch losmaken van het pantser dat je verwijdert en bevestigen aan het pantser dat je aan het uitrusten bent? items.armor.armor.seal_transfer_yes=ja items.armor.armor.seal_transfer_no=nee items.armor.armor$glyph.glyph=symbool @@ -1334,7 +1334,7 @@ items.stones.stoneofaggression$aggression.desc=Manipulatieve magie zorgt ervoor items.stones.stoneofaugmentation.name=steen van verbetering items.stones.stoneofaugmentation.inv_title=Een voorwerp verbeteren items.stones.stoneofaugmentation.desc=Deze runensteen bezit krachtige magie die een eigenschap van uitrusting kan verbeteren ten koste van de andere.\n\nAls je het op een wapen gebruikt, kun je de snelheid of de schade verbeteren.\n\nAls je het op een harnas gebruikt, kun je de verdediging of ontduiking verbeteren. -items.stones.stoneofaugmentation.discover_hint=You can buy this item in a shop, or craft it via alchemy. +items.stones.stoneofaugmentation.discover_hint=Je kunt dit voorwerp in een winkel kopen of zelf maken met behulp van alchemie. items.stones.stoneofaugmentation$wndaugment.choice=Wat zou je willen verbeteren? items.stones.stoneofaugmentation$wndaugment.speed=Snelheid items.stones.stoneofaugmentation$wndaugment.damage=Schade @@ -1417,8 +1417,8 @@ items.trinkets.eyeofnewt.stats_desc=Op het huidige niveau verkleint deze snuiste items.trinkets.ferrettuft.name=frettenplukje items.trinkets.ferrettuft.desc=Een plukje zachte witte frettenvacht, bij elkaar gehouden door een limoenkleurig lintje vastgebonden in een strik. Fretten staan bekend om hun behendigheid, ondeugendheid en gebrek aan integriteit. Een deel van die kracht lijkt van de snuisterij af te stralen, waardoor ontwijking van alles in de buurt verbeterd. -items.trinkets.ferrettuft.typical_stats_desc=Typically this trinket will increase the evasion of all characters by _%1$d%%_. -items.trinkets.ferrettuft.stats_desc=At its current level this trinket will increase the evasion of all characters by _%1$d%%_. +items.trinkets.ferrettuft.typical_stats_desc=Typically this trinket will increase the evasion of all characters by _%1$s%%_. +items.trinkets.ferrettuft.stats_desc=At its current level this trinket will increase the evasion of all characters by _%1$s%%_. items.trinkets.mimictooth.name=tand van een nabootser items.trinkets.mimictooth.desc=Deze grote scherpe tand moet getrokken zijn uit een zeer ongelukkige nabootser. Het lijkt de nabootsers van de kerker te beïnvloeden, waardoor ze frequenter en gevaarlijker worden. @@ -1490,7 +1490,7 @@ items.trinkets.trinketcatalyst.desc=Deze bal van magisch goudkleurig stof glinst items.trinkets.trinketcatalyst$randomtrinket.name=willekeurige snuisterij items.trinkets.trinketcatalyst$randomtrinket.desc=Een item in de buurt zit vast in een zakje dat je niet open krijgt.\n\nHet alchemieproces zal het zakje oplossen, maar je weet niet welke snuisterij je krijgt totdat je het doet! -items.trinkets.trinket.discover_hint=This item has a chance to be an option whenever you craft a trinket via alchemy. +items.trinkets.trinket.discover_hint=Dit voorwerp kan een optie zijn wanneer je een snuisterij maakt via alchemie. items.trinkets.trinket$placeholder.name=snuisterij ###wands @@ -1876,8 +1876,8 @@ items.weapon.melee.glaive.desc=Een enorm paalwapen bestaande uit een zwaardblad items.weapon.melee.gloves.name=bespijkerde handschoenen items.weapon.melee.gloves.stats_desc=Dit is een zeer snel wapen. items.weapon.melee.gloves.ability_name=combo slag -items.weapon.melee.gloves.typical_ability_desc=The Duelist can perform a _combo strike_ with studded gloves. This attack is guaranteed to hit and typically deals _+%d damage_ for each time the Duelist has hit with a regular melee or thrown weapon attack. Not hitting for 5 turns resets this combo. -items.weapon.melee.gloves.ability_desc=The Duelist can perform a _combo strike_ with studded gloves. This attack is guaranteed to hit and deals _+%d damage_ for each time the Duelist has hit with a regular melee or thrown weapon attack. Not hitting for 5 turns resets this combo. +items.weapon.melee.gloves.typical_ability_desc=De Duellist kan een _combo strike_ uitvoeren met bespijkerde handschoenen. Deze aanval zal gegarandeerd raken en veroorzaakt doorgaans _+%d schade_ voor elke keer dat de Duellist een gewone slag- of geworpen wapenaanval heeft uitgevoerd. Als je gedurende 5 beurten geen succesvolle aanval uitvoert, wordt deze combo gereset +items.weapon.melee.gloves.ability_desc=De Duellist kan een _combo strike_ uitvoeren met bespijkerde handschoenen. Deze aanval zal gegarandeerd raken en veroorzaakt _+%d schade_ voor elke keer dat de Duellist een gewone slag- of geworpen wapenaanval heeft uitgevoerd. Als je gedurende 5 beurten geen succesvolle aanval uitvoert, wordt deze combo gereset items.weapon.melee.gloves.desc=Deze bespijkerde handschoenen bieden geen echte bescherming, maar ze fungeren als een bruikbaar wapen terwijl je je handen vrij houdt. items.weapon.melee.gloves.discover_hint=Een van de helden begint met dit voorwerp. @@ -2015,11 +2015,11 @@ items.weapon.melee.runicblade.desc=Een mysterieus wapen uit een ver land, met ee items.weapon.melee.sai.name=sai items.weapon.melee.sai.stats_desc=Dit is een zeer snel wapen. items.weapon.melee.sai.ability_name=combo slag -items.weapon.melee.sai.typical_ability_desc=The Duelist can perform a _combo strike_ with sai. This attack is guaranteed to hit and typically deals _+%d damage_ for each time the Duelist has hit with a regular melee or thrown weapon attack. Not hitting for 5 turns resets this combo. -items.weapon.melee.sai.ability_desc=The Duelist can perform a _combo strike_ with sai. This attack is guaranteed to hit and deals _+%d damage_ for each time the Duelist has hit with a regular melee or thrown weapon attack. Not hitting for 5 turns resets this combo. +items.weapon.melee.sai.typical_ability_desc=De Duellist kan een _combo strike_ uitvoeren met de sai. Deze aanval zal gegarandeerd raken en veroorzaakt doorgaans _+%d schade_ voor elke keer dat de Duellist een gewone slag- of geworpen wapenaanval heeft uitgevoerd. Als je gedurende 5 beurten geen succesvolle aanval uitvoert, wordt deze combo gereset +items.weapon.melee.sai.ability_desc=De Duellist kan een _combo strike_ uitvoeren met de sai. Deze aanval zal gegarandeerd raken en veroorzaakt _+%d schade_ voor elke keer dat de Duellist een gewone slag- of geworpen wapenaanval heeft uitgevoerd. Als je gedurende 5 beurten geen succesvolle aanval uitvoert, wordt deze combo gereset items.weapon.melee.sai.desc=Twee dunne messen bedoeld om elk in één hand te worden gehanteerd. Uitstekend voor het neerhalen van vijanden door een meervoud aan sneden. items.weapon.melee.sai$combostriketracker.name=combo slag -items.weapon.melee.sai$combostriketracker.desc=The Duelist is building combo that can be used to increase the damage of the combo strike ability. Each successful regular melee or thrown weapon attack will count, but not successfully attacking for 5 turns resets this combo.\n\nRecent hits: %1$d.\n\nTurns until hits are lost: %2$s. +items.weapon.melee.sai$combostriketracker.desc=De Duellist bouwt een combo die kan worden gebruikt om de schade van het combo-aanvalsvermogen te vergroten. Elke succesvolle aanval met een slag- of geworpen wapen telt, maar als er gedurende 5 beurten geen succesvolle aanval plaatsvindt, wordt deze combo gereset.\n\nRecente aanvallen: %1$d.\n\nBeurten tot de combo verloren gaat: %2$s. items.weapon.melee.scimitar.name=kromzwaard items.weapon.melee.scimitar.stats_desc=Dit is een vrij snel wapen. @@ -2267,16 +2267,16 @@ items.brokenseal.name=gebroken zegel items.brokenseal.ac_affix=BEVESTIG items.brokenseal.prompt=Kies een harnas items.brokenseal.unknown_armor=Je moet eerst identificeren of dat harnas vervloekt is of niet. +items.brokenseal.cursed_armor=Het zegel kan niet worden bevestigd op vervloekte harnassen. items.brokenseal.affix=Je bevestigt het zegel op je harnas! -items.brokenseal.desc=A wax seal, affixed to armor as a symbol of valor. All the markings on the seal have worn off with age and it is broken in half down the middle.\n\nA memento from his home, the seal helps the warrior persevere. While wearing the seal the warrior will instantly gain shielding when he is about to be damaged to half health or lower.\n\nThe seal can be _affixed to armor,_ and moved between armors. It can carry a single upgrade with it, so long as that upgrade was applied to the armor while the seal was attached to it. +items.brokenseal.desc=A wax seal, affixed to armor as a symbol of valor. It has a faded rune of protection engraved in the center, and is cracked in half across the middle.\n\nA memento from his home, the seal helps the warrior persevere. While wearing the seal the warrior will instantly gain shielding when he is about to be damaged to half health or lower.\n\nThe seal can be _affixed to armor,_ and moved between armors. It can carry a single upgrade with it, so long as that upgrade was applied to the armor while the seal was attached to it. items.brokenseal.inscribed=Het zegel is voorzien van een _%s._ items.brokenseal.choose_title=Kies een symbool -items.brokenseal.choose_desc=Both this armor and the broken seal are carrying a glyph. Pick which glyph should be kept.\n\nArmor Glyph: %1$s\nBroken Seal Glyph: %2$s\n\nNote that if you pick the glyph that is currently on the armor, the seal will not be able to transfer it later. -items.brokenseal.choose_curse_warn=_Your armor is cursed but your seal is not, so you cannot choose the seal's glyph!_ +items.brokenseal.choose_desc=Zowel dit harnas als het verbroken zegel dragen een symbool. Kies welk symbool moet worden behouden.\n\nPantsersymbool: %1$s\nGebroken Zegelsymbool: %2$s\n\nHoud er rekening mee dat als je het symbool kiest dat op dat moment op het harnas staat, het zegel dit later niet kan overdragen. items.brokenseal.discover_hint=Een van de helden begint met dit voorwerp. -items.brokenseal$warriorshield.name=Warrior Shield -items.brokenseal$warriorshield.desc_active=The Warrior's broken seal is currently helping him persevere, granting him shielding on top of his health. There is a 100 turn cooldown after the shielding initially triggers before it can be used again.\n\nThis shield does not decay over time, but will end if no enemies are nearby for a few turns. When it ends, any unused shielding will reduce the cooldown, up to a max of 50%%.\n\nShield remaining: %1$d.\n\nCurrent Cooldown: %2$d. -items.brokenseal$warriorshield.desc_cooldown=The Warrior has recently gained shielding from his broken seal, and must wait until he can benefit from its shielding effect again.\n\nTurns Remaining: %d. +items.brokenseal$warriorshield.name=Krijgersschild +items.brokenseal$warriorshield.desc_active=The Warrior's broken seal is currently helping him persevere, granting him shielding on top of his health. There is a cooldown after the shielding initially triggers before it can be used again.\n\nThis shield does not decay over time, but will end if no enemies are nearby for a few turns. When it ends, any unused shielding will reduce the cooldown, up to a max of 50%%.\n\nShield remaining: %1$d.\n\nCurrent Cooldown: %2$d. +items.brokenseal$warriorshield.desc_cooldown=De Krijger heeft onlangs bescherming gekregen door zijn gebroken zegel en moet wachten tot hij weer van het beschermende effect kan profiteren.\n\nResterende beurten: %d. items.dewdrop.name=dauwdruppel items.dewdrop.already_full=Je hebt al een volledige gezondheid. diff --git a/core/src/main/assets/messages/items/items_pl.properties b/core/src/main/assets/messages/items/items_pl.properties index 5129f0b71..89b074a77 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/items/items_pl.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/items/items_pl.properties @@ -92,14 +92,14 @@ items.armor.armor.cursed_worn=Ta zbroja jest przeklęta, nie jesteś w stanie je items.armor.armor.cursed=Czujesz złowrogą magię promieniującą z tej zbroi. items.armor.armor.weak_cursed=Pomimo klątwy jesteś w stanie zdjąć tę zbroję. items.armor.armor.not_cursed=Ta zbroja jest wolna od czarnej magii. -items.armor.armor.seal_attached=Złamana pieczęć Wojownika jest umieszczona na tym pancerzu. Gdy będzie miał zostać zraniony poniżej połowy zdrowia, otrzyma on _%d osłony_. +items.armor.armor.seal_attached=The Warrior's broken seal is attached to this armor. When he is about to be injured below half health, it will grant him _%d shielding_. items.armor.armor.seal_transfer=The Warrior's broken seal must be affixed to his currently worn armor in order to benefit him. Would you like to automatically detach the seal from the armor you are removing and affix it to the armor you are equipping? items.armor.armor.seal_transfer_yes=Tak items.armor.armor.seal_transfer_no=Nie items.armor.armor$glyph.glyph=glif items.armor.armor$glyph.killed=Zabił cię %s... items.armor.armor$glyph.rankings_desc=Zabity przez magię glifu -items.armor.armor$glyph.discover_hint=You can find an item with this effect randomly in the dungeon, or try to apply it to an item yourself. +items.armor.armor$glyph.discover_hint=Ten efekt może być znaleziony losowo w lochu na przedmiocie lub nałożony samodzielnie na przedmiot. items.armor.classarmor.ac_ability=WYBIERZ UMIEJĘTNOŚĆ items.armor.classarmor.ac_transfer=PRZENIEŚ @@ -112,14 +112,14 @@ items.armor.classarmor.transfer_desc=Magia pochodząca z korony króla krasnolud items.armor.classarmor.transfer_prompt=Wybierz zbroję items.armor.classarmor.transfer_cancel=Anuluj items.armor.classarmor.transfer_complete=Właściwości bohaterskiej zbroi zostały przeniesione! -items.armor.classarmor.discover_hint=You can find this item after defeating the floor 20 boss with a specific hero. +items.armor.classarmor.discover_hint=Ten przedmiot możesz znaleźć po pokonaniu bossa na piętrze 20 za pomocą pewnego bohatera. items.armor.clericarmor.name=święte szaty bohatera items.armor.clericarmor.desc=Nosząc to połączenie zbroi płytowej i tkaniny, Kleryk może użyć specjalnej umiejętności. items.armor.clotharmor.name=płócienna zbroja items.armor.clotharmor.desc=Ta lekka zbroja zapewnia podstawową ochronę. -items.armor.clotharmor.discover_hint=Jeden z bohaterów zaczyna z tym przedmiotem. +items.armor.clotharmor.discover_hint=Z tym przedmiotem zaczyna jeden z bohaterów. items.armor.duelistarmor.name=napierśnik Fechmistrzyni items.armor.duelistarmor.desc=Nosząc ten napierśnik i pelerynę, Fechmistrzyni może użyć specjalnej umiejętności. @@ -201,7 +201,7 @@ items.artifacts.cloakofshadows.cooldown=Pozostałych tur do naładowania magii o items.artifacts.cloakofshadows.cursed=Nie możesz użyć przeklętej opończy. items.artifacts.cloakofshadows.no_charge=Twoja opończa nie odnowiła się wystarczająco, by była zdolna do użytku. items.artifacts.cloakofshadows.desc=Bezcenna magiczna opończa, która została sprzed laty skradziona z królewskiej zbrojowni przez łotrzyka. Jest w stanie skutecznie ukryć właściciela na krótki okres czasu, przez co staje się niewidzialny.\n\nIm częściej jest używana, tym bardziej rośnie w siłę, pozwalając łotrzykowi stawać się niewidzialnym częściej i na dłuższe okresy czasu. -items.artifacts.cloakofshadows.discover_hint=Jeden z bohaterów zaczyna z tym przedmiotem. +items.artifacts.cloakofshadows.discover_hint=Z tym przedmiotem zaczyna jeden z bohaterów. items.artifacts.cloakofshadows$cloakstealth.no_charge=Twoja opończa się wyładowała. items.artifacts.cloakofshadows$cloakstealth.levelup=Twoja opończa nabiera mocy! items.artifacts.cloakofshadows$cloakstealth.name=zamaskowany @@ -218,7 +218,7 @@ items.artifacts.driedrose.no_space=W pobliżu nie ma wolnego miejsca. items.artifacts.driedrose.charged=Róża jest w pełni naładowana! items.artifacts.driedrose.desc=Czy to ta róża, o której wspomniał duch zanim zniknął? Wygląda na to, że ma w sobie jakieś duchowe moce. Możliwe, że da się nią przywołać tego zmarłego wojownika. items.artifacts.driedrose.desc_no_quest=Zeschła róża, która w jakiś sposób wciąż się trzyma pomimo jej wieku.\n\nWygląda na to, że ma jakąś duchową moc, lecz w tej chwili nie masz pojęcia, jak jej użyć. -items.artifacts.driedrose.desc_hint=Wygląda na to, że brakuje jej kilku płatków. Być może ponowne ich doczepienie wzmocni różę? +items.artifacts.driedrose.desc_hint=Wygląda na to, że brakuje jej kilku płatków. Może ponowne ich doczepienie wzmocni różę? items.artifacts.driedrose.desc_cursed=Przeklęta róża jest przywiązana do twojej ręki, czujesz od niej niepokojący chłód. items.artifacts.driedrose.desc_weapon=Broń ducha: %s items.artifacts.driedrose.desc_armor=Zbroja ducha: %s @@ -241,7 +241,7 @@ items.artifacts.driedrose$wndghosthero.cant_strength=Duch nie jest wystarczając ##ghost hero items.artifacts.driedrose$ghosthero.name=smutny duch items.artifacts.driedrose$ghosthero.def_verb=zwód -items.artifacts.driedrose$ghosthero.discover_hint=Możesz znaleść tę postać za pomocą konkretnego artefaktu. +items.artifacts.driedrose$ghosthero.discover_hint=Tę postać możesz spotkać za pomocą pewnego artefaktu. items.artifacts.driedrose$ghosthero.hello=%s! Witaj ponownie. items.artifacts.driedrose$ghosthero.introduce=Moja dusza jest przywiązana do tej róży, to był mój skarb, prezent od mojego ukochanego, osamotnionego na powierzchni.\n\nNie mogę do niego wrócić, ale dzięki tobie mam drugą szansę by skończyć moją podróż. Kiedy będę w stanie, odpowiem na twoje wezwanie i będę walczyć u twojego boku.\n\nTak długo, jak będziesz mieć tę różę, usłyszę twój głos, więc możesz jej użyć by kierować moimi działaniami z oddali.\n\nByć może uda ci się tam, gdzie ja zawiodłem... @@ -354,7 +354,7 @@ items.artifacts.holytome.no_spell=Nie można teraz rzucić tego zaklęcia. items.artifacts.holytome.cursed=Nie można używać przeklętej księgi. items.artifacts.holytome.levelup=Twoja księga nabiera mocy! items.artifacts.holytome.desc=Święta księga, która działa jako centrum boskiej magii Kleryka. Korzystanie z niej pozwala Klerykowi rzucać różne zaklęcia magiczne.\n\nKsięga, w miarę używania jej przez Kleryka, staje się coraz potężniejsza. Zwiększa to jej maksymalną ilość ładunków i nieznacznie zwiększa szybkość ładowania. -items.artifacts.holytome.discover_hint=Jeden z bohaterów zaczyna z tym przedmiotem. +items.artifacts.holytome.discover_hint=Z tym przedmiotem zaczyna jeden z bohaterów. items.artifacts.hornofplenty.name=róg obfitości items.artifacts.hornofplenty.ac_snack=PRZEKĄŚ @@ -369,7 +369,7 @@ items.artifacts.hornofplenty.maxlevel=Twój róg zużył całą żywność jaką items.artifacts.hornofplenty.levelup=Twój róg pochłania oferowaną przez Ciebie żywność i wzrasta w siłę! items.artifacts.hornofplenty.feed=Twój róg pochłania oferowaną przez Ciebie żywność. items.artifacts.hornofplenty.desc=W ten róg nie można zadąć, jednakże samoczynnie napełnia się jedzeniem podczas twoich przygód i zdobywania doświadczenia. Możesz zjeść każdy ładunek osobno jako przekąskę albo najeść się do pełna. -items.artifacts.hornofplenty.desc_hint=Być może istnieje sposób na zwiększenie mocy rogu przez dostarczenie mu energii z żywności. +items.artifacts.hornofplenty.desc_hint=Czyżby istniał sposób na zwiększenie mocy rogu? Może przez zapewnienie mu energii żywnością? items.artifacts.hornofplenty.desc_cursed=Przeklęty róg przypiął się sam do Twego boku, i wygląda na to, że zabiera żywność zamiast ją dawać. items.artifacts.lloydsbeacon.name=latarnia Lloyda @@ -419,7 +419,7 @@ items.artifacts.sandalsofnature.desc_1=Coś co z pozoru wygląda jak sandały zr items.artifacts.sandalsofnature.desc_2=Obuwie urosło i teraz wyglądem przypomina bardziej parę ręcznie szytych pantofli. Trochę kolorów do nich powróciło i być może mogą jeszcze trochę urosnąć. items.artifacts.sandalsofnature.desc_3=Rośliny urosły ponownie i teraz wyglądają jak para solidnych butów zrobionych z kory. Wygląda na to, że rośliny odzyskały siłę, ale może mogą jeszcze urosnąć. items.artifacts.sandalsofnature.desc_4=Wygląda na to, że rośliny nie mogą już bardziej urosnąć. Przypominają teraz parę opancerzonych kozaków. Są one ciemnobrązowe i sprawiają wrażenie wykonanych z bardzo twardego drzewa. -items.artifacts.sandalsofnature.desc_hint=Czujesz się bardziej związany z naturą kiedy nosisz ten artefakt. +items.artifacts.sandalsofnature.desc_hint=Czujesz się bardziej związany z naturą, gdy nosisz ten artefakt. items.artifacts.sandalsofnature.desc_cursed=Te przeklęte sandały hamują jakikolwiek kontakt z naturą. items.artifacts.sandalsofnature.desc_ability=Obuwie delikatnie połyskuje kolorem ostatniego nasiona, jakim zostało nakarmione. Może na krótko zakorzenić się w podłożu i wytworzyć efekt tej rośliny gdziekolwiek w promieniu 3 pól.\nNasiono: _%s_\nPotrzebny ładunek: _%d%%_ items.artifacts.sandalsofnature.desc_seeds=Obuwie zostało nakarmione %d nasionami. @@ -478,7 +478,7 @@ items.artifacts.unstablespellbook.read_empowered=Zwój dodany do księgi zaklę ###bags items.bags.bag.name=plecak -items.bags.bag.discover_hint=Możesz kupić ten przedmiot w sklepie. +items.bags.bag.discover_hint=Ten przedmiot możesz kupić w sklepie. items.bags.potionbandolier.name=bandolier na mikstury items.bags.potionbandolier.desc=Ten gruby bandolier zakłada się wokół piersi jak szarfę. Ma wiele zaizolowanych kieszonek, w których można bezpiecznie trzymać szklane fiolki, bukłak z wodą czy fiolki płynnego metalu.\n\nTwoje mikstury znajdujące się w bandolierze będą chronione przed zimnem. @@ -488,7 +488,7 @@ items.bags.scrollholder.desc=Ten pojemnik w kształcie rury wygląda na taki, w items.bags.velvetpouch.name=aksamitna sakiewka items.bags.velvetpouch.desc=Ta mała aksamitna sakiewka pozwala ci na przechowywanie małych przedmiotów, takich jak nasiona, kamienie runiczne i niektóre składniki alchemiczne. -items.bags.velvetpouch.discover_hint=Jeden z bohaterów zaczyna z tym przedmiotem. +items.bags.velvetpouch.discover_hint=Z tym przedmiotem zaczyna jeden z bohaterów. items.bags.magicalholster.name=magiczny pokrowiec items.bags.magicalholster.desc=Ten cienki pokrowiec jest stworzony ze skóry egzotycznego zwierzęcia i ma w sobie potężną magię pozwalającą mu przechowywać duże ilości broni dystansowych.\n\nKiedy sięgniesz do niego, zawsze znajdziesz przedmiot którego szukasz.\n\nDzięki magii zawartej w pokrowcu, różdżki będą ładować się nieco szybciej, a bronie miotane będą nieco bardziej wytrzymałe. @@ -498,7 +498,7 @@ items.bags.magicalholster.desc=Ten cienki pokrowiec jest stworzony ze skóry egz ###bombs items.bombs.arcanebomb.name=tajemnicza bomba items.bombs.arcanebomb.desc=Ta bomba przejęła magiczne właściwości kawałka szlamu. Jej wybuch przypomina ładowany atak Wielkiego Szlamu, który zadaje _%1$d-%2$d obrażeń magicznych_ wszystkiemu, co znajdzie się w zasięgu dwóch pól. -items.bombs.arcanebomb.discover_hint=Możesz stworzyć ten przedmiot poprzez alchemie. +items.bombs.arcanebomb.discover_hint=Ten przedmiot możesz stworzyć poprzez alchemię. items.bombs.bomb.name=bomba items.bombs.bomb.ac_lightthrow=PODPAL I RZUĆ @@ -513,46 +513,46 @@ items.bombs.bomb$doublebomb.desc=Para ogromnych bomb z czarnym prochem - wygląd items.bombs.firebomb.name=bomba zapalająca items.bombs.firebomb.desc=Ta bomba została zmodyfikowana, by wybuchnąć na większym obszarze, zadając _%1$d-%2$d obrażeń_ oraz rozpętując ognistą burzę na obszarze 2 pól. -items.bombs.firebomb.discover_hint=Możesz stworzyć ten przedmiot poprzez alchemie. +items.bombs.firebomb.discover_hint=Ten przedmiot możesz stworzyć poprzez alchemię. items.bombs.flashbangbomb.name=bomba błyskowa items.bombs.flashbangbomb.desc=Ta zmodyfikowana bomba głośno wybuchnie, oślepiając i rażąc prądem. Wszystko w zasięgu dwóch pól zostanie ogłuszone na 10 tur, otrzyma _%1$d-%2$d obrażeń_ od eksplozji oraz dodatkowe 25%% obrażeń od elektryczności. -items.bombs.flashbangbomb.discover_hint=Możesz stworzyć ten przedmiot poprzez alchemie. +items.bombs.flashbangbomb.discover_hint=Ten przedmiot możesz stworzyć poprzez alchemię. items.bombs.frostbomb.name=bomba mrożąca items.bombs.frostbomb.desc=Ta bomba została zmodyfikowana, by zwiększyć jej zasięg eksplozji do dwóch pól. Wybuch tej bomby zadaje _%1$d-%2$d obrażeń_ oraz wypełnia obszar eksplozji podmuchami mrożącego powietrza. -items.bombs.frostbomb.discover_hint=Możesz stworzyć ten przedmiot poprzez alchemie. +items.bombs.frostbomb.discover_hint=Ten przedmiot możesz stworzyć poprzez alchemię. items.bombs.holybomb.name=święta bomba items.bombs.holybomb.desc=Ta bomba została zmodyfikowana, by przy wybuchu rozbłysnąć świętym światłem. Wszystko w zasięgu dwóch pól otrzyma _%1$d-%2$d obrażeń_ od eksplozji. Nieumarli i demoniczni przeciwnicy otrzymają dodatkowe 50%% obrażeń od świętego światła. -items.bombs.holybomb.discover_hint=Możesz stworzyć ten przedmiot poprzez alchemie. +items.bombs.holybomb.discover_hint=Ten przedmiot możesz stworzyć poprzez alchemię. items.bombs.noisemaker.name=bomba gwiżdżąca items.bombs.noisemaker.desc=Ta zmodyfikowana bomba będzie wielokrotnie wydawać hałaśliwe dźwięki po wypaleniu lontu. Bomba wybuchnie przy dotknięciu, zadając _%1$d-%2$d obrażeń_ wszystkiemu w obszarze 2 pól! items.bombs.noisemaker.desc_burning=Czas na bombie gwiżdżącej upływa; wybuchnie ona, gdy coś znajdzie się w pobliżu! -items.bombs.noisemaker.discover_hint=Możesz stworzyć ten przedmiot poprzez alchemie. +items.bombs.noisemaker.discover_hint=Ten przedmiot możesz stworzyć poprzez alchemię. items.bombs.smokebomb.name=bomba dymna items.bombs.smokebomb.desc=Ta bomba została zmodyfikowana, by w momencie wybuchu wyrzucić z siebie gęstą chmurę gazu. Bomba zada _%1$d-%2$d obrażeń_ i pokryje okrywającą mgłą obszar w zasięgu dwóch pól. -items.bombs.smokebomb.discover_hint=Możesz stworzyć ten przedmiot poprzez alchemie. +items.bombs.smokebomb.discover_hint=Ten przedmiot możesz stworzyć poprzez alchemię. items.bombs.regrowthbomb.name=bomba odrodzenia items.bombs.regrowthbomb.desc=Ta zmodyfikowana bomba, zamiast wybuchnąć, rozleje leczący płyn na obszarze 3 pól. Ziemia na całym obszarze wokół eksplozji obrośnie trawą i roślinami. Ty oraz wszyscy sojusznicy w zasięgu zostaną uleczeni, jakby wypili miksturę leczenia. -items.bombs.regrowthbomb.discover_hint=Możesz stworzyć ten przedmiot poprzez alchemie. +items.bombs.regrowthbomb.discover_hint=Ten przedmiot możesz stworzyć poprzez alchemię. items.bombs.shrapnelbomb.name=rozpryskowa bomba items.bombs.shrapnelbomb.desc=Ta bomba została zmodyfikowana za pomocą odłamków metalu z kadłuba DM-300, które w momencie wybuchu zostaną wyrzucone na wszystkie strony, zadając _%1$d-%2$d obrażeń_ na ogromnym obszarze wokół bomby. Dobrym pomysłem byłoby schowanie się za czymś, gdy jej używasz... -items.bombs.shrapnelbomb.discover_hint=Możesz stworzyć ten przedmiot poprzez alchemie. +items.bombs.shrapnelbomb.discover_hint=Ten przedmiot możesz stworzyć poprzez alchemię. items.bombs.woollybomb.name=bomba wełniasta items.bombs.woollybomb.desc=Ta zmodyfikowana bomba wytworzy całe stado magicznych owiec przy eksplozji. Eksplozja zada _%1$d-%2$d obrażeń_ wszystkiemu w obszarze 2 pól. Owce te będą blokować poruszanie się przez bardzo długi czas, choć mogą być ręcznie rozproszone przez interakcję z nimi! Owce znikną szybciej w obecności potężnych przeciwników. -items.bombs.woollybomb.discover_hint=Możesz stworzyć ten przedmiot poprzez alchemie. +items.bombs.woollybomb.discover_hint=Ten przedmiot możesz stworzyć poprzez alchemię. ###food items.food.berry.name=dzika jagoda items.food.berry.eat_msg=Ta jagoda była przepyszna! items.food.berry.desc=Ta mała jagoda została znaleziona przez Łowczynię wśród roślinności lochu. Je się ją szybciej niż inne rodzaje pożywienia, jednak ciężko jest się nią najeść, ale może zawierać przydatne nasiono! -items.food.berry.discover_hint=Możesz znaleść ten przedmiot za pomocą konkretnego talentu bohatera. +items.food.berry.discover_hint=Ten przedmiot możesz znaleźć za pomocą pewnego talentu bohatera. items.food.blandfruit.name=mdły owoc items.food.blandfruit.cooked=ugotowany mdły owoc @@ -578,7 +578,7 @@ items.food.blandfruit$chunks.desc=Mdły owoc eksplodował od uderzenia, rozpadaj items.food.chargrilledmeat.name=grillowane mięso items.food.chargrilledmeat.desc=Wygląda jak dobrze przyrządzony stek. -items.food.chargrilledmeat.discover_hint=Możesz to stworzyć używając innego jedzenia. +items.food.chargrilledmeat.discover_hint=Ten przedmiot możesz stworzyć, korzystając z innego jedzenia. items.food.food.name=racja żywnościowa items.food.food.ac_eat=JEDZ @@ -591,12 +591,12 @@ items.food.frozencarpaccio.hard=Czujesz, że twoja skóra twardnieje! items.food.frozencarpaccio.refresh=Odświeżające! items.food.frozencarpaccio.better=Czujesz się znacznie lepiej! items.food.frozencarpaccio.desc=Jest to kawał zamrożonego, surowego mięsa. Jedyny sposób, by je zjeść, to pociąć je w cienkie kawałki. Wbrew pozorom jest bardzo pyszne. -items.food.frozencarpaccio.discover_hint=Możesz to stworzyć używając innego jedzenia. +items.food.frozencarpaccio.discover_hint=Ten przedmiot możesz stworzyć, korzystając z innego jedzenia. items.food.meatpie.name=mięsny placek items.food.meatpie.eat_msg=To jedzenie było przepyszne! items.food.meatpie.desc=Przepyszny placek pełen aromatycznego mięsa. Najesz się tym bardziej niż czymkolwiek innym. -items.food.meatpie.discover_hint=Możesz stworzyć ten przedmiot poprzez alchemie. +items.food.meatpie.discover_hint=Ten przedmiot możesz stworzyć poprzez alchemię. items.food.mysterymeat.name=tajemnicze mięso items.food.mysterymeat.eat_msg=To jedzenie smakowało... dziwnie. @@ -605,12 +605,12 @@ items.food.mysterymeat.legs=Nie czujesz swoich nóg! items.food.mysterymeat.not_well=Nie czujesz się dobrze. items.food.mysterymeat.stuffed=Jesteś najedzony. items.food.mysterymeat.desc=Jesz na własną odpowiedzialność! -items.food.mysterymeat.discover_hint=Możesz dostać ten przedmiot jako łup z konkretnych przeciwników. +items.food.mysterymeat.discover_hint=Ten przedmiot możesz dostać jako łup z pewnych przeciwników. items.food.mysterymeat$placeholder.name=mięso items.food.phantommeat.name=widmowe mięso items.food.phantommeat.desc=Duży, lśniący i przezroczysty filet, wycięty z ciała widmowej piranii. To magiczne mięso nie wymaga gotowania i, poza całkowitym zaspokojeniem głodu, daje wiele korzyści obronnych. Po zjedzeniu zapewnia niewidzialność, dębową skórę, częściowe uzdrowienie i niweluje wiele szkodliwych efektów. -items.food.phantommeat.discover_hint=Możesz dostać ten przedmiot jako łup z konkretnych przeciwników. +items.food.phantommeat.discover_hint=Ten przedmiot możesz dostać jako łup z pewnych przeciwników. items.food.pasty.name=pasztecik items.food.pasty.fish_name=duszona ryba @@ -639,16 +639,16 @@ items.food.pasty$fishleftover.desc=Resztka ryby z poprzedniej porcji. Możesz j items.food.smallration.name=mała racja żywnościowa items.food.smallration.eat_msg=To jedzenie smakowało normalnie. items.food.smallration.desc=Wygląda dokładnie tak samo, jak standardowa racja żywnościowa, tyle że jest mniejsza. -items.food.smallration.discover_hint=Możesz kupić ten przedmiot w sklepie. +items.food.smallration.discover_hint=Ten przedmiot możesz kupić w sklepie. items.food.stewedmeat.name=ugotowane mięso items.food.stewedmeat.eat_msg=To jedzenie smakowało normalnie. items.food.stewedmeat.desc=Gotowanie mięsa usuwa chorobę i pasożyty. Teraz powinno być bezpieczne do zjedzenia -items.food.stewedmeat.discover_hint=Możesz stworzyć ten przedmiot poprzez alchemie. +items.food.stewedmeat.discover_hint=Ten przedmiot możesz stworzyć poprzez alchemię. items.food.supplyration.name=zapasowa racja żywnościowa items.food.supplyration.desc=Ta racja żywnościowa została tu ukryta przez i dla członków gildii złodziei. Została przygotowana do tego, by zjeść ją w drodze i pomóc w szeroko rozumianej nielegalnej działalności.\n\nMimo że nie nasyci cię tak bardzo, jak zwyczajna racja żywnościowa, można ją szybko zjeść, co nieco cię uleczy i przywróci ładunek opończy cieni należącej do Łotrzyka. -items.food.supplyration.discover_hint=Możesz znaleść ten przedmiot za pomocą konkretnego talentu bohatera. +items.food.supplyration.discover_hint=Ten przedmiot możesz znaleźć za pomocą pewnego talentu bohatera. @@ -721,7 +721,7 @@ items.potions.potion.no=Nie, zmieniłem zdanie. items.potions.potion.sure_drink=Jesteś pewien, że chcesz wypić tę miksturę? Zazwyczaj powinieneś rzucać takie mikstury w swoich przeciwników. items.potions.potion.sure_throw=Jesteś pewien, że chcesz rzucić tą miksturą? Zazwyczaj najlepszym rozwiązaniem jest jej wypicie. items.potions.potion.shatter=Fiolka pęka i płyn rozpryskuje się nieszkodliwie. -items.potions.potion.discover_hint=You can find this item randomly in the dungeon, or craft it via alchemy. +items.potions.potion.discover_hint=Ten przedmiot możesz znaleźć losowo w lochu lub stworzyć go za pomocą alchemii. items.potions.potion$placeholder.name=mikstura items.potions.potion$seedtopotion.name=Losowa mikstura @@ -773,10 +773,10 @@ items.potions.potionoftoxicgas.desc=Odkorkowanie lub rozbicie tej fiolki pod ci ###brews -items.potions.brews.brew.discover_hint=Możesz stworzyć ten przedmiot poprzez alchemie. +items.potions.brews.brew.discover_hint=Ten przedmiot możesz stworzyć poprzez alchemię. items.potions.brews.aquabrew.name=wodna mieszanina -items.potions.brews.aquabrew.desc=When shattered, this brew will release a burst of pressurized water at its location. It's only forceful enough to damage fiery enemies, but it also spreads water to nearby terrain, disables traps, douses fires, and knocks back characters near the burst. +items.potions.brews.aquabrew.desc=Gdy fiolka z mieszaniną zostanie rozbita, uwolni ona strumień wody pod ciśnieniem. Powstała w ten sposób eksplozja zaleje pobliski teren, rozbroi pułapki, zgasi płomienie i odrzuci postacie w pobliżu wybuchu. Dodatkowo, woda zada obrażenia wrogom, ale tylko tym związanym z ogniem. items.potions.brews.blizzardbrew.name=burzowa mieszanina items.potions.brews.blizzardbrew.desc=Rzucenie tej butelki spowoduje uwolnienie potężnej burzy śnieżnej, która rozprzestrzenia się jak gaz. @@ -794,7 +794,7 @@ items.potions.brews.unstablebrew.name=niestabilna mieszanina items.potions.brews.unstablebrew.desc=Ta magiczna mieszanina świeci mieniącymi się kolorami tęczy.\n\nPo wypiciu lub rzuceniu aktywuje efekt losowej mikstury. Wywołany efekt będzie pozytywny, jeżeli ją wypijesz, a negatywny, jeżeli nią rzucisz. ###elixirs -items.potions.elixirs.elixir.discover_hint=Możesz stworzyć ten przedmiot poprzez alchemie. +items.potions.elixirs.elixir.discover_hint=Ten przedmiot możesz stworzyć poprzez alchemię. items.potions.elixirs.elixirofarcanearmor.name=eliksir magicznej zbroi items.potions.elixirs.elixirofarcanearmor.desc=Ten eliksir przyznaje pijącemu długotrwałą ochronę przeciwko magicznym obrażeniom. @@ -847,12 +847,12 @@ items.potions.exotic.exoticpotion.unknown_desc=Ta okrągła fiolka zawiera kolor items.potions.exotic.exoticpotion.warning=Czy jesteś pewien, że chcesz porzucić użycie tej mikstury? Zostanie ona zużyta tak czy inaczej. items.potions.exotic.exoticpotion.yes=Tak, jestem pewny. items.potions.exotic.exoticpotion.no=Nie, zmieniłem zdanie. -items.potions.exotic.exoticpotion.discover_hint=Możesz stworzyć ten przedmiot poprzez alchemie. +items.potions.exotic.exoticpotion.discover_hint=Ten przedmiot możesz stworzyć poprzez alchemię. items.potions.exotic.potionofcleansing.name=eliksir oczyszczenia -items.potions.exotic.potionofcleansing.desc=This powerful reagent will render the drinker immune to all harmful status effects for a few turns when quaffed. It can be thrown at a target to cleanse them as well. +items.potions.exotic.potionofcleansing.desc=Ten silny odczynnik na kilka tur zablokuje działanie wszystkich szkodliwych efektów u osoby, która go wypije. Może także zostać rzucony w dowolny cel, by go z nich oczyścić. items.potions.exotic.potionofcleansing$cleanse.name=oczyszczenie -items.potions.exotic.potionofcleansing$cleanse.desc=This character is temporarily immune to all harmful status effects!\n\nTurns remaining: %s. +items.potions.exotic.potionofcleansing$cleanse.desc=Ta postać jest tymczasowo odporna na wszystkie szkodliwe efekty!\n\nPozostałe tury efektu: %s. items.potions.exotic.potionofcorrosivegas.name=eliksir żrącego gazu items.potions.exotic.potionofcorrosivegas.desc=Odkorkowanie lub rozbicie tej fiolki pod ciśnieniem spowoduje, że jej zawartość wybuchnie w formie śmiercionośnej chmury rdzawego, żrącego gazu. Gaz szybciej się rozprzestrzenia i jest bardziej zabójczy od toksycznego gazu, ale szybciej się ulatnia. @@ -899,40 +899,40 @@ items.potions.exotic.potionofstormclouds.desc=Rzucenie tej butelki uwolni szybko ###quest items items.quest.ceremonialcandle.name=uroczysta świeca items.quest.ceremonialcandle.desc=Zestaw świec, stopionych i połączonych razem przez ich użytkowanie.\n\nOddzielnie są bezużyteczne, ale ustawione w odpowiedni wzór, mogą ukierunkować energię potrzebną do rytuału przywołania. -items.quest.ceremonialcandle.discover_hint=Możesz znaleść ten przedmiot podczas konkretnego zadania. +items.quest.ceremonialcandle.discover_hint=Ten przedmiot możesz znaleźć podczas pewnego zadania. items.quest.corpsedust.name=grobowy proch items.quest.corpsedust.chill=Pewien dreszcz przeszywa ci ciało... items.quest.corpsedust.desc=Ta kula grobowego prochu na pierwszy rzut oka nie różni się od innych, ale emanuje od niej złowieszcza magia.\n\nPozbycie się jej tak szybko, jak to możliwe jest dobrym pomysłem. -items.quest.corpsedust.discover_hint=Możesz znaleść ten przedmiot podczas konkretnego zadania. +items.quest.corpsedust.discover_hint=Ten przedmiot możesz znaleźć podczas pewnego zadania. items.quest.darkgold.name=ruda ciemnego złota items.quest.darkgold.you_now_have=Teraz masz %d ciemnego złota. items.quest.darkgold.desc=Ten metal nie nazywa się ciemnym z powodu jego koloru (nie różni się nim od zwykłego złota), ale dlatego, że topi się pod światłem dziennym, co czyni go bezużytecznym na powierzchni. -items.quest.darkgold.discover_hint=Możesz znaleść ten przedmiot podczas konkretnego zadania. +items.quest.darkgold.discover_hint=Ten przedmiot możesz znaleźć podczas pewnego zadania. items.quest.dwarftoken.name=krasnoludzki żeton items.quest.dwarftoken.desc=Wielu Krasnoludów i niektóre z ich większych wytworów noszą te małe kawałki metalu. Być może to jakaś biżuteria albo identyfikator. Krasnoludy są dziwne. -items.quest.dwarftoken.discover_hint=Możesz znaleść ten przedmiot podczas konkretnego zadania. +items.quest.dwarftoken.discover_hint=Ten przedmiot możesz znaleźć podczas pewnego zadania. items.quest.embers.name=niedopałki żywiołów items.quest.embers.desc=Specjalne niedopałki, które mogą zostać uzyskane tylko z młodych żywiołaków ognia. Promieniują ciepłem. -items.quest.embers.discover_hint=Możesz znaleść ten przedmiot podczas konkretnego zadania. +items.quest.embers.discover_hint=Ten przedmiot możesz znaleźć podczas pewnego zadania. items.quest.gooblob.name=kawał Wielkiego Szlamu items.quest.gooblob.desc=Kawał trzęsącego się szlamu, który oderwał się od Wielkiego Szlamu przy jego śmierci. Przypomina nieco kulę galaretki, ale nie odważyłbyś się go zjeść.\n\nSam w sobie jest bezużyteczny, ale może się przydać do tworzenia niektórych mikstur i bomb. W najgorszym wypadku będzie dobrym źródłem energii alchemicznej. -items.quest.gooblob.discover_hint=Możesz dostać ten przedmiot jako łup z konkretnych przeciwników. +items.quest.gooblob.discover_hint=Ten przedmiot możesz dostać jako łup z pewnych przeciwników. items.quest.metalshard.name=przeklęty kawał złomu items.quest.metalshard.desc=Kawał zardzewiałego złomu, który oderwał się od DM-300 po jego zniszczeniu. Wyczuwasz złą, lecz nieaktywną magię w środku.\n\nSam z siebie jest bezużyteczny, ale może się przydać do tworzenia niektórych zwojów lub pewnej bomby. W najgorszym wypadku będzie dobrym źródłem energii alchemicznej. -items.quest.metalshard.discover_hint=Możesz dostać ten przedmiot jako łup z konkretnych przeciwników. +items.quest.metalshard.discover_hint=Ten przedmiot możesz dostać jako łup z pewnych przeciwników. items.quest.pickaxe.name=kilof items.quest.pickaxe.ability_name=przebicie items.quest.pickaxe.ability_desc=Fechmistrzyni może _przebić_ przeciwnika kilofem. Ten atak zawsze trafia, zadając normalne obrażenia i odsłaniając cel na 3 tury. Zadaje _%1$d-%2$d obrażeń_ przeciwnikom z twardą skórą. items.quest.pickaxe.upgrade_ability_stat_name=Obrażenia Umiejętności items.quest.pickaxe.desc=Solidne i ciężkie narzędzie przeznaczone do kruszenia skał. Nie musisz go wyposażać jako broń, aby nim kopać, ale prawdopodobnie możesz to zrobić w razie nagłej potrzeby. -items.quest.pickaxe.discover_hint=Możesz znaleść ten przedmiot podczas konkretnego zadania. +items.quest.pickaxe.discover_hint=Ten przedmiot możesz znaleźć podczas pewnego zadania. items.quest.ratskull.name=czaszka wielkiego szczura items.quest.ratskull.desc=Ogromna czaszka szczura. Mogłaby posłużyć za wspaniałe trofeum myśliwskie, gdybyś tylko miał jakąś ścianę, by na niej ją powiesić. @@ -941,7 +941,7 @@ items.quest.ratskull.desc=Ogromna czaszka szczura. Mogłaby posłużyć za wspan ###remains items.remains.remainsitem.ac_use=UŻYJ -items.remains.remainsitem.discover_hint=You can find this item in the remains of a specific hero from a previous lost run. +items.remains.remainsitem.discover_hint=Ten przedmiot możesz znaleźć w szczątkach pewnego bohatera z poprzedniego przegranego podejścia. items.remains.bowfragment.name=fragment łuku items.remains.bowfragment.desc=Ten połamany fragment drewna był kiedyś częścią łuku dusz poległej Łowczyni. We fragmencie wciąż wyczuwasz odrobinę energii natury, z której możesz skorzystać, by spowodować wzrost wysokiej trawy wokół ciebie. Spowoduje to jednak zniszczenie fragmentu łuku. @@ -1031,7 +1031,7 @@ items.rings.ringofforce.typical_ability_desc=Korzystając z tego pierścienia, F items.rings.ringofforce.ability_desc=Korzystając z tego pierścienia, Fechmistrzyni może przyjąć _postawę awanturniczki_, powodującą, że jej zwykłe ataki zawsze będą używać tego pierścienia, nawet gdy ma wyposażoną broń. Te ataki zadają _%1$d-%2$d_ obrażeń_, dziedziczą zaklęcie oraz wzmocnienie broni. Ta postawa spowalnia prędkość ładowania broni o 50%%. items.rings.ringofforce.desc=Ten pierścień wzmacnia siłę ataków bohatera. Nie daje wiele, gdy ten dzierży bronie, lecz atak bez broni będzie dużo silniejszy. Przeklęty pierścień zmniejszy siłę ataku. items.rings.ringofforce$brawlersstance.name=postawa awanturnika -items.rings.ringofforce$brawlersstance.desc=Podczas przyjmowania tej postawy, regularne ataki Fechtmistrzyni będą używać wyposażonego pierścienia siły, nawet gdy ma ona wyposażoną broń. Ataki te zyskują dodatkowe obrażenia i nadal wykorzystują rozszerzenie oraz zaklęcie broni.\n\nUtrzymanie tej postawy wymaga skupienia, co redukuje prędkość ładowania zdolności broni o 50%.\n\nTę postawę można włączać i wyłączać, używając pierścienia siły, jednak redukcja prędkości ładowania będzie utrzymywać się przez pewien czas, jeśli postawa zostanie szybko włączona i wyłączona. +items.rings.ringofforce$brawlersstance.desc=Podczas przyjmowania tej postawy, regularne ataki Fechmistrzyni będą używać wyposażonego pierścienia siły, nawet gdy ma ona wyposażoną broń. Ataki te zyskują dodatkowe obrażenia i nadal wykorzystują rozszerzenie oraz zaklęcie broni.\n\nUtrzymanie tej postawy wymaga skupienia, co redukuje prędkość ładowania zdolności broni o 50%.\n\nTę postawę można włączać i wyłączać, używając pierścienia siły, jednak redukcja prędkości ładowania będzie utrzymywać się przez pewien czas, jeśli postawa zostanie szybko włączona i wyłączona. items.rings.ringoffuror.name=pierścień furii items.rings.ringoffuror.stats=Gdy założony, ten pierścień zwiększy twoją prędkość ataku o _%s%%._ @@ -1181,7 +1181,7 @@ items.scrolls.exotic.exoticscroll.berkanan=egzotyczny zwój BERKANAN items.scrolls.exotic.exoticscroll.odal=egzotyczny zwój ODAL items.scrolls.exotic.exoticscroll.tiwaz=egzotyczny zwój TIWAZ items.scrolls.exotic.exoticscroll.unknown_desc=Na tym czarnym pergaminie została zapisana nieznana, magiczna i świecąca runa. Wygląda, jakby nie była stąd, kto wie, co się stanie, gdy zostanie przeczytana na głos? -items.scrolls.exotic.exoticscroll.discover_hint=Możesz stworzyć ten przedmiot poprzez alchemie. +items.scrolls.exotic.exoticscroll.discover_hint=Ten przedmiot możesz stworzyć poprzez alchemię. items.scrolls.exotic.scrollofsirenssong.name=zwój syreniej pieśni items.scrolls.exotic.scrollofsirenssong.prompt=Wybierz cel @@ -1225,7 +1225,7 @@ items.scrolls.exotic.scrollofmetamorphosis.choose_desc=Wybierz talent do przeist items.scrolls.exotic.scrollofmetamorphosis.replace_desc=Wybierz nowy talent w miejsce poprzedniego. items.scrolls.exotic.scrollofmetamorphosis.cancel_warn=Anulowanie zużyje zwój metamorfozy, czy mimo tego chcesz to zrobić? items.scrolls.exotic.scrollofmetamorphosis.metamorphose_talent=przeistocz talent -items.scrolls.exotic.scrollofmetamorphosis.desc=This scroll contains powerful transmutation magic, which will apply to the caster instead of to an item. The magic of this scroll will let you select one talent, and replace it with one of five talents of the same tier from different hero classes!\n\nThis effect can only apply to class talents, not talents gained from subclasses or armor abilities. Talents that you cannot use will not be given as options. +items.scrolls.exotic.scrollofmetamorphosis.desc=Ten zwój posiada potężną moc przemiany użytkownika. Magia zwoju pozwoli ci wybrać jeden ze swoich talentów, aby zamienić go na talent innego bohatera. Do wyboru będziesz mieć jeden z pięciu talentów tego samego kręgu.\n\nMożesz wykorzystać ten zwój do zamiany talentów dla klas. Nie liczą się talenty dla specjalizacji ani umiejętności zbroi. Talenty, których nie możesz wykorzystać, nie pojawią się jako wybór. items.scrolls.exotic.scrollofmysticalenergy.name=zwój mistycznej energii items.scrolls.exotic.scrollofmysticalenergy.desc=Czysta, magiczna moc wpojona w ten skrawek papieru po uwolnieniu naładuje po pewnym czasie założone artefakty. @@ -1269,7 +1269,7 @@ items.spells.curseinfusion.desc=To zaklęcie tchnie tą samą potężną i złow items.spells.spell.ac_cast=RZUĆ ZAKLĘCIE items.spells.spell.no_magic=Nie możesz rzucać zaklęć kiedy jesteś odporny na magię. -items.spells.spell.discover_hint=Możesz stworzyć ten przedmiot poprzez alchemie. +items.spells.spell.discover_hint=Ten przedmiot możesz stworzyć poprzez alchemię. items.spells.magicalinfusion.name=nasycenie zaklęciem items.spells.magicalinfusion.inv_title=Nasyć przedmiot @@ -1324,7 +1324,7 @@ items.spells.wildenergy.desc=To zaklęcie posiada trochę energii, która niegdy items.stones.inventorystone.ac_use=UŻYJ items.stones.runestone$placeholder.name=kamień runiczny -items.stones.runestone.discover_hint=You can find this item randomly in the dungeon, or craft it via alchemy. +items.stones.runestone.discover_hint=Ten przedmiot możesz znaleźć losowo w lochu lub stworzyć go za pomocą alchemii. items.stones.stoneofaggression.name=kamień agresji items.stones.stoneofaggression.desc=Kiedy ten kamień zostanie rzucony w wybraną postać, wszyscy pobliscy wrogowie będą woleli ją atakować przez krótki czas.\n\nBossowie mogą oprzeć się temu efektowi, co znacząco zmniejszy jego czas trwania oraz obrażenia otrzymywane od ich stronników. @@ -1334,7 +1334,7 @@ items.stones.stoneofaggression$aggression.desc=Magia manipulacji powoduje, że p items.stones.stoneofaugmentation.name=kamień rozszerzania items.stones.stoneofaugmentation.inv_title=Rozszerz przedmiot items.stones.stoneofaugmentation.desc=Ten kamień runiczny posiada potężną magię, która może rozszerzać przedmioty o jedną właściwość kosztem innej.\n\nUżycie na broni pozwoli rozszerzyć prędkość lub obrażenia.\n\nUżycie na zbroi pozwoli rozszerzyć obronę lub uniki. -items.stones.stoneofaugmentation.discover_hint=You can buy this item in a shop, or craft it via alchemy. +items.stones.stoneofaugmentation.discover_hint=Ten przedmiot możesz kupić w sklepie lub stworzyć go za pomocą alchemii. items.stones.stoneofaugmentation$wndaugment.choice=Co chciałbyś rozszerzyć? items.stones.stoneofaugmentation$wndaugment.speed=Prędkość items.stones.stoneofaugmentation$wndaugment.damage=Obrażenia @@ -1417,8 +1417,8 @@ items.trinkets.eyeofnewt.stats_desc=Na obecnym poziomie ten relikt zmniejszy tw items.trinkets.ferrettuft.name=ferret tuft items.trinkets.ferrettuft.desc=A tuft of silky white ferret fur, held together by a lime green ribbon tied into a bow. Ferrets are known for their agility, mischievousness, and lack of integrity. Some of that power seems to radiate from the trinket, enhancing the evasion of anything nearby. -items.trinkets.ferrettuft.typical_stats_desc=Zwykle ten relikt zwiększy uniki wszystkich postaci o _%1$d%%_. -items.trinkets.ferrettuft.stats_desc=Na obecnym poziomie ten relikt zwiększy uniki wszystkich postaci o _%1$d%%_. +items.trinkets.ferrettuft.typical_stats_desc=Typically this trinket will increase the evasion of all characters by _%1$s%%_. +items.trinkets.ferrettuft.stats_desc=At its current level this trinket will increase the evasion of all characters by _%1$s%%_. items.trinkets.mimictooth.name=ząb mimika items.trinkets.mimictooth.desc=Ten duży i ostry ząb musiał zostać wyrwany jakiemuś bardzo niezadowolonemu z tego faktu mimikowi. Wygląda na to, że ząb wpływa na mimiki znajdujące się w lochu, sprawiając, że są one częstsze i bardziej niebezpieczne. @@ -1456,8 +1456,8 @@ items.trinkets.shardofoblivion.typical_stats_desc=Zazwyczaj ten relikt zwiększy items.trinkets.shardofoblivion.stats_desc=Na obecnym poziomie ten relikt zwiększy częstotliwość upuszczania łupów przez wrogów o 20%% za każdy niezidentyfikowany element wyposażenia, który jest założony lub został niedawno użyty, do maksymalnie _%d przedmiotu(ów)_. Relikt uniemożliwi również identyfikację ekwipunku, ale można go użyć do ręcznej identyfikacji przedmiotów, z którymi jest się wystarczająco zaznajomionym. items.trinkets.shardofoblivion.ac_identify=IDENTYFIKUJ items.trinkets.shardofoblivion.identify_prompt=Zidentyfikuj Przedmiot -items.trinkets.shardofoblivion.identify_ready=An item is ready to identify: %s. Use your Shard of Oblivion on it to identify it. -items.trinkets.shardofoblivion.identify_ready_worn=Your worn items are now all ready to identify. Use your Shard of Oblivion on items to identify them. +items.trinkets.shardofoblivion.identify_ready=Przedmiot gotowy do identyfikacji: %s. Użyj złota głupców, aby zidentyfikować. +items.trinkets.shardofoblivion.identify_ready_worn=Wszystkie noszone przez ciebie przedmioty są gotowe do identyfikacji. Użyj złota głupców, aby je zidentyfikować. items.trinkets.shardofoblivion.identify_not_yet=Ten przedmiot nie jest jeszcze gotowy do zidentyfikowania. items.trinkets.shardofoblivion.identify=Zidentyfikowano przedmiot! items.trinkets.shardofoblivion$wandusetracker.name=Użycie Niezidentyfikowanej Różdżki @@ -1490,7 +1490,7 @@ items.trinkets.trinketcatalyst.desc=Ta kula magicznego złotego pyłu lśni w ci items.trinkets.trinketcatalyst$randomtrinket.name=losowy relikt items.trinkets.trinketcatalyst$randomtrinket.desc=Jeden z pobliskich przedmiotów jest zamknięty w sakiewce, której nie potrafisz otworzyć.\n\nMagia alchemii rozpuści sakiewkę, uwalniając przedmiot w jej wnętrzu, ale nie wiadomo, jaki otrzymasz relikt, dopóki tego nie zrobisz! -items.trinkets.trinket.discover_hint=Ten przedmiot ma szanse być opcją wybory gdy tworzysz relikt poprzez alchemie. +items.trinkets.trinket.discover_hint=Ten przedmiot może być opcją do wyboru, gdy tworzysz relikt za pomocą alchemii. items.trinkets.trinket$placeholder.name=relikt ###wands @@ -1604,7 +1604,7 @@ items.wands.wandoflivingearth$rockarmor.desc_many=Ten ziemny strażnik korzysta items.wands.wandoflivingearth$earthguardian.name=ziemny strażnik items.wands.wandoflivingearth$earthguardian.desc=Skały z twojej różdżki żywej ziemi uformowały się w obronnego ziemnego strażnika! Ten posąg z ziemi i żwiru będzie atakować pobliskich wrogów, co sprawi, że zaatakują oni strażnika zamiast ciebie. Gdy zagrożenie zostanie zażegnane, strażnik ponownie zbuduje zbroję wokół ciebie i powróci przy następnym użyciu różdżki. items.wands.wandoflivingearth$earthguardian.wand_info=Właściwości obronne strażnika są związane z poziomem twojej różdżki. Aktualnie blokuje on _%1$d-%2$d punktów obrażeń_. -items.wands.wandoflivingearth$earthguardian.discover_hint=Możesz znaleść tę postać za pomocą konkretnej różdżki. +items.wands.wandoflivingearth$earthguardian.discover_hint=Tę postać możesz spotkać za pomocą pewnej różdżki. items.wands.wandofmagicmissile.name=różdżka magicznego pocisku items.wands.wandofmagicmissile.staff_name=kostur magicznego pocisku @@ -1612,7 +1612,7 @@ items.wands.wandofmagicmissile.desc=Ta dosyć prosta różdżka miota pociskami items.wands.wandofmagicmissile.stats_desc=Każdy pocisk z tej różdżki zadaje _%1$d-%2$d obrażeń_ i na chwilę wzmacnia inne różdżki, jeżeli jest ulepszona. items.wands.wandofmagicmissile.bmage_desc=Gdy _Mag bojowy_ uderza przeciwnika kosturem magicznego pocisku, wszystkie jego różdżki zostaną dodatkowo naładowane. items.wands.wandofmagicmissile.eleblast_desc=Wybuch żywiołu z użyciem kostura magicznego pocisku zadaje 50% obrażeń i zapewnia 15 tur ładowania różdżek. -items.wands.wandofmagicmissile.discover_hint=Jeden z bohaterów zaczyna z tym przedmiotem. +items.wands.wandofmagicmissile.discover_hint=Z tym przedmiotem zaczyna jeden z bohaterów. items.wands.wandofmagicmissile$magiccharge.name=magiczny ładunek items.wands.wandofmagicmissile$magiccharge.desc=Twoja różdżka magicznego pocisku napełniła mocą twoje pozostałe różdżki, wzmacniając ich efektywny poziom przy następnym strzale.\n\nTwoje różdżki są wzmocnione do +%d.\n\nPozostałe tury magicznego wzmocnienia: %s. @@ -1636,14 +1636,14 @@ items.wands.wandofregrowth.bmage_desc=Gdy _Mag bojowy_ uderza przeciwnika kostur items.wands.wandofregrowth.eleblast_desc=Wybuch żywiołów z użyciem kostura odrodzenia zakorzenia wrogów w miejscu i sprawia, że wokół wyrasta trawa. items.wands.wandofregrowth$dewcatcher.name=Rosołap items.wands.wandofregrowth$dewcatcher.desc=Rosołapy są wspaniałymi roślinami, które wypełniają się magiczną rosą. Kamuflują się one jako trawa, by uniknąć zainteresowania, ale pęcherze zebranej rosy wyróżniają je na tle innych. -items.wands.wandofregrowth$dewcatcher.discover_hint=Możesz znaleść tę roślinę za pomocą konkretnej różdżki. +items.wands.wandofregrowth$dewcatcher.discover_hint=Tę roślinę możesz spotkać za pomocą pewnej różdżki. items.wands.wandofregrowth$seedpod.name=Wielogroch items.wands.wandofregrowth$seedpod.desc=Wielogroch jest magiczną rośliną, która produkuje nasiona innych roślin zamiast swoich własnych. Pomimo nieposiadania własnych nasion, jakimś cudem udaje im się rozprzestrzeniać. -items.wands.wandofregrowth$seedpod.discover_hint=Możesz znaleść tę roślinę za pomocą konkretnej różdżki. +items.wands.wandofregrowth$seedpod.discover_hint=Tę roślinę możesz spotkać za pomocą pewnej różdżki. items.wands.wandofregrowth$lotus.name=Złoty lotos items.wands.wandofregrowth$lotus.desc=Złoty lotos jest mistyczną rośliną, która może być wezwana tylko przez potężną różdżkę odrodzenia. Jego aura wzmacnia wszystkie rośliny oraz ich efekty, ale z powodu jego ogromnej mocy po chwili się wypala. items.wands.wandofregrowth$lotus.wand_info=Ten lotos został stworzony przez różdżkę odrodzenia _+%1$d_. Wszystkie rośliny natychmiastowo _wywołają swoje efekty_, jeżeli są posadzone na stworzeniu. Rośliny mają dodatkowo _%2$d%% szans_, by upuścić swoje nasiono, a strzałki z nasączonym grotem zużyją _%3$d%% mniej wytrzymałości_. -items.wands.wandofregrowth$lotus.discover_hint=You can find this plant with a specific wand, after upgrading it several times. +items.wands.wandofregrowth$lotus.discover_hint=Tę roślinę możesz spotkać za pomocą pewnej różdżki po ulepszeniu jej kilkukrotnie. items.wands.wandoftransfusion.name=różdżka transfuzji items.wands.wandoftransfusion.staff_name=kostur transfuzji @@ -1681,7 +1681,7 @@ items.wands.wandofwarding$ward.name_5=strażnik items.wands.wandofwarding$ward.desc_5=Ten ulepszony strażnik jest większy i bardziej wytrzymały niż jego pomniejsza wersja. Każdy atak tego strażnika zada _%1$d-%2$d obrażeń_.\n\nUżycie różdżki wartownika na tym strażniku sprawi, że zostanie on uleczony oraz wzmocniony.\n\nStrażnik będzie używać części swojego zdrowia przy każdym wyprowadzonym ataku, ale może zostać uleczony dzięki różdżce wartownika.\n\nTwoja różdżka używa _%3$d jednostek energii_ aby utrzymać tego strażnika. items.wands.wandofwarding$ward.name_6=większy strażnik items.wands.wandofwarding$ward.desc_6=Ten w pełni ulepszony strażnik jest znacznie bardziej wytrzymały niż wszyscy jego poprzednicy. Każdy atak tego protektora zada _%1$d-%2$d obrażeń._\n\nUżycie różdżki wartownika na tym strażniku sprawi, że zostanie on uleczony.\n\nStrażnik będzie używać części swojego zdrowia przy każdym wyprowadzonym ataku, ale może zostać uleczony dzięki różdżce wartownika.\n\nTwoja różdżka używa _%3$d jednostek energii_ aby utrzymać tego strażnika. -items.wands.wandofwarding$ward.discover_hint=Możesz znaleść tę postać za pomocą konkretnej różdżki. +items.wands.wandofwarding$ward.discover_hint=Tę postać możesz spotkać za pomocą pewnej różdżki. items.wands.wandofwarding$ward.dismiss_title=Odwołać tego wartownika? items.wands.wandofwarding$ward.dismiss_body=Możesz rozproszyć tego wartownika, jeśli nie chcesz, by twoja różdżka go dalej podtrzymywała.\nZostanie on wtedy natychmiastowo zniszczony.\n\nOdwołać tego wartownika? items.wands.wandofwarding$ward.dismiss_confirm=Tak @@ -1782,7 +1782,7 @@ items.weapon.enchantments.lucky.desc=Przeciwnicy pokonani z użyciem broni z zak items.weapon.enchantments.lucky.elestrike_desc=Używając broni z czarem szczęściarza, cios żywiołów ma 12,5% szans na stworzenie przedmiotu pod każdym przeciwnikiem w zasięgu. Ten efekt można wykorzystać tylko raz na danym przeciwniku. items.weapon.enchantments.projecting.name=%s dalekosiężności -items.weapon.enchantments.projecting.desc=With this enchantment melee weapons will gain extra reach. Ranged weapons will penetrate walls when aimed at nearby targets. +items.weapon.enchantments.projecting.desc=Dzięki temu zaklęciu, broń biała będzie miała dodatkowy zasięg, a bronie miotane będą przebijać się przez pobliskie ściany, gdy rzucane w pobliskiego wroga. items.weapon.enchantments.projecting.elestrike_desc=Używając broni z czarem dalekosiężności, cios żywiołów zadaje 30% dodatkowych obrażeń każdemu przeciwnikowi w zasięgu, poza głównym celem. items.weapon.enchantments.shocking.name=%s piorunów @@ -1830,7 +1830,7 @@ items.weapon.melee.cudgel.ability_name=powalający cios items.weapon.melee.cudgel.typical_ability_desc=Fechmistrzyni może wykonać _powalający cios_ przy użyciu buzdyganu. Ten skoncentrowany atak zadaje _%1$d-%2$d obrażeń_ gdy jest wykonany znienacka. Oszałamia on przy tym przeciwnika na 5 tur, zmniejszając jego celność i szansę na unik o 50%%. Powalający cios zawsze sięgnie celu, ale zada standardowe obrażenia, jeśli atak nie jest wykonany z zaskoczenia. items.weapon.melee.cudgel.ability_desc=Fechmistrzyni może wykonać _powalający cios_ przy użyciu buzdyganu. Ten skoncentrowany atak zadaje _%1$d-%2$d obrażeń_ gdy jest wykonany znienacka. Oszałamia on przy tym przeciwnika na 5 tur, zmniejszając jego celność i szansę na unik o 50%%. Powalający cios zawsze sięgnie celu, ale zada standardowe obrażenia, jeśli atak nie jest wykonany z zaskoczenia. items.weapon.melee.cudgel.desc=Mała, mosiężna buława, która raczej służyła szlachicom do samoobrony niż jako broń dla poszukiwaczy przygód. -items.weapon.melee.cudgel.discover_hint=Jeden z bohaterów zaczyna z tym przedmiotem. +items.weapon.melee.cudgel.discover_hint=Z tym przedmiotem zaczyna jeden z bohaterów. items.weapon.melee.dagger.name=sztylet items.weapon.melee.dagger.stats_desc=Ta broń jest mocniejsza wobec nieobawiających się niczego wrogów. @@ -1839,7 +1839,7 @@ items.weapon.melee.dagger.typical_ability_desc=Używając sztyletu, Fechmistrzyn items.weapon.melee.dagger.ability_desc=Używając sztyletu, Fechmistrzyni może się _przyczaić_. Ta zdolność pozwala jej natychmiastowo odskoczyć na odległość do 5 pól, zapewniając jej przy tym _niewidzialność na następującą liczbę tur: %d._ items.weapon.melee.dagger.upgrade_ability_stat_name=Czas Trwania Umiejętności items.weapon.melee.dagger.desc=Prosty, żelazny nożyk z przetartą, drewnianą rękojeścią. -items.weapon.melee.dagger.discover_hint=Jeden z bohaterów zaczyna z tym przedmiotem. +items.weapon.melee.dagger.discover_hint=Z tym przedmiotem zaczyna jeden z bohaterów. items.weapon.melee.dirk.name=kindżał items.weapon.melee.dirk.stats_desc=Ta broń jest mocniejsza wobec nieświadomych niczego wrogów. @@ -1862,8 +1862,8 @@ items.weapon.melee.flail$spinabilitytracker.desc=Fechmistrzyni kręci swym kiśc items.weapon.melee.gauntlet.name=kamienna rękawica items.weapon.melee.gauntlet.stats_desc=To bardzo szybka broń. items.weapon.melee.gauntlet.ability_name=atak kombinacyjny -items.weapon.melee.gauntlet.typical_ability_desc=The Duelist can perform a _combo strike_ with a stone gauntlet. This attack is guaranteed to hit and typically deals _+%d damage_ for each time the Duelist has hit with a regular melee or thrown weapon attack. Not hitting for 5 turns resets this combo. -items.weapon.melee.gauntlet.ability_desc=The Duelist can perform a _combo strike_ with a stone gauntlet. This attack is guaranteed to hit and deals _+%d damage_ for each time the Duelist has hit with a regular melee or thrown weapon attack. Not hitting for 5 turns resets this combo. +items.weapon.melee.gauntlet.typical_ability_desc=Fechmistrzyni może wykonać _atak kombinacyjny_ przy użyciu kamiennej rękawicy. Ten atak zawsze trafia i zazwyczaj zadaje _+%d punktów obrażeń_ za każde trafienie bronią białą lub dystansową. Brak trafienia w ciągu 5 tur resetuje ciąg. +items.weapon.melee.gauntlet.ability_desc=Fechmistrzyni może wykonać _atak kombinacyjny_ przy użyciu kamiennej rękawicy. Ten atak zawsze trafia i zadaje _+%d punktów obrażeń_ za każde trafienie bronią białą lub dystansową. Brak trafienia w ciągu 5 tur resetuje ciąg. items.weapon.melee.gauntlet.desc=Ta masywna rękawica jest wykonana z karmazynowego materiału z warstwą ciężkich magicznych kamieni na wierzchu. Materiał zacieśnia się wokół twojej pięści, czyniąc grube kamienne płyty niemal drugą skórą. Wymachiwanie tak ciężką bronią wymaga siły, ale daje uderzeniom ogromną siłę. items.weapon.melee.glaive.name=glewia @@ -1876,10 +1876,10 @@ items.weapon.melee.glaive.desc=Masywna broń drzewcowa składająca się z ostrz items.weapon.melee.gloves.name=ćwiekowane rękawice items.weapon.melee.gloves.stats_desc=To bardzo szybka broń. items.weapon.melee.gloves.ability_name=atak kombinacyjny -items.weapon.melee.gloves.typical_ability_desc=The Duelist can perform a _combo strike_ with studded gloves. This attack is guaranteed to hit and typically deals _+%d damage_ for each time the Duelist has hit with a regular melee or thrown weapon attack. Not hitting for 5 turns resets this combo. -items.weapon.melee.gloves.ability_desc=The Duelist can perform a _combo strike_ with studded gloves. This attack is guaranteed to hit and deals _+%d damage_ for each time the Duelist has hit with a regular melee or thrown weapon attack. Not hitting for 5 turns resets this combo. +items.weapon.melee.gloves.typical_ability_desc=Fechmistrzyni może wykonać _atak kombinacyjny_ przy użyciu ćwiekowanych rękawic. Ten atak zawsze trafia i zazwyczaj zadaje _+%d punktów obrażeń_ za każde trafienie bronią białą lub dystansową. Brak trafienia w ciągu 5 tur resetuje ciąg. +items.weapon.melee.gloves.ability_desc=Fechmistrzyni może wykonać _atak kombinacyjny_ przy użyciu ćwiekowanych rękawic. Ten atak zawsze trafia i zadaje _+%d punktów obrażeń_ za każde trafienie bronią białą lub dystansową. Brak trafienia w ciągu 5 tur resetuje ciąg. items.weapon.melee.gloves.desc=Te ćwiekowane rękawice tak naprawdę nie oferują żadnej ochrony, lecz służą jako użyteczna broń, jednocześnie pozostawiając wolne ręce. -items.weapon.melee.gloves.discover_hint=Jeden z bohaterów zaczyna z tym przedmiotem. +items.weapon.melee.gloves.discover_hint=Z tym przedmiotem zaczyna jeden z bohaterów. items.weapon.melee.greataxe.name=wielki topór items.weapon.melee.greataxe.stats_desc=Ta broń jest niezwykle ciężka. @@ -1948,7 +1948,7 @@ items.weapon.melee.magesstaff.desc=Własnoręcznie wykonany przez Maga kostur to items.weapon.melee.magesstaff.no_wand=Kostur obecnie nie ma w sobie magii, musi zostać _nasycony mocą różdżki_ zanim będzie mógł być użyty do rzucania zaklęć. items.weapon.melee.magesstaff.has_wand=W kosturze obecnie znajduje się _%s_. items.weapon.melee.magesstaff.cursed_wand=Ten kostur jest przeklęty, jego magia jest chaotyczna i nieprzewidywalna. -items.weapon.melee.magesstaff.discover_hint=Jeden z bohaterów zaczyna z tym przedmiotem. +items.weapon.melee.magesstaff.discover_hint=Z tym przedmiotem zaczyna jeden z bohaterów. items.weapon.melee.meleeweapon.ac_ability=UMIEJĘTNOŚĆ items.weapon.melee.meleeweapon.stats_known=Ta broń biała _%1$d. kręgu_ zadaje _%2$d-%3$d obrażeń_ i wymaga _%4$d siły_, by należycie jej używać. @@ -1990,7 +1990,7 @@ items.weapon.melee.rapier.ability_name=wykonaj wypad items.weapon.melee.rapier.typical_ability_desc=Używając rapieru, Fechmistrzyni może _wykonać wypad_, by zaatakować przeciwnika oddalonego o jedną kratkę. Ta zdolność przemieszcza ją w kierunku celu, zazwyczaj zadaje mu _%1$d-%2$d obrażeń_ i zawsze trafia. items.weapon.melee.rapier.ability_desc=Używając rapieru, Fechmistrzyni może _wykonać wypad_, by zaatakować przeciwnika oddalonego o jedną kratkę. Ta zdolność przemieszcza ją w kierunku celu, zadaje mu _%1$d-%2$d obrażeń_ i zawsze trafia. items.weapon.melee.rapier.desc=Cienkie, proste ostrze, oferujące trochę obrony kosztem mniejszej siły. -items.weapon.melee.rapier.discover_hint=Jeden z bohaterów zaczyna z tym przedmiotem. +items.weapon.melee.rapier.discover_hint=Z tym przedmiotem zaczyna jeden z bohaterów. items.weapon.melee.roundshield.name=okrągła tarcza items.weapon.melee.roundshield.typical_stats_desc=Zazwyczaj podobne tarcze blokują 0-%d obrażeń. Wartość ta wzrasta wraz z ulepszeniami. @@ -2015,8 +2015,8 @@ items.weapon.melee.runicblade.desc=Tajemnicza broń z odległych krain z jasnoni items.weapon.melee.sai.name=sai items.weapon.melee.sai.stats_desc=To bardzo szybka broń. items.weapon.melee.sai.ability_name=atak kombinacyjny -items.weapon.melee.sai.typical_ability_desc=The Duelist can perform a _combo strike_ with sai. This attack is guaranteed to hit and typically deals _+%d damage_ for each time the Duelist has hit with a regular melee or thrown weapon attack. Not hitting for 5 turns resets this combo. -items.weapon.melee.sai.ability_desc=The Duelist can perform a _combo strike_ with sai. This attack is guaranteed to hit and deals _+%d damage_ for each time the Duelist has hit with a regular melee or thrown weapon attack. Not hitting for 5 turns resets this combo. +items.weapon.melee.sai.typical_ability_desc=Fechmistrzyni może wykonać _atak kombinacyjny_ przy użyciu sai. Ten atak zawsze trafia i zazwyczaj zadaje _+%d punktów obrażeń_ za każde trafienie bronią białą lub dystansową. Brak trafienia w ciągu 5 tur resetuje ciąg. +items.weapon.melee.sai.ability_desc=Fechmistrzyni może wykonać _atak kombinacyjny_ przy użyciu sai. Ten atak zawsze trafia i zadaje _+%d punktów obrażeń_ za każde trafienie bronią białą lub dystansową. Brak trafienia w ciągu 5 tur resetuje ciąg. items.weapon.melee.sai.desc=Dwa cienkie ostrza przeznaczone do trzymania po jednym w każdej ręce. Wyśmienite do szatkowania przeciwników istną burzą cięć. items.weapon.melee.sai$combostriketracker.name=atak kombinacyjny items.weapon.melee.sai$combostriketracker.desc=Fechmistrzyni buduje ciąg uderzeń, który może być wykorzystany do zwiększenia obrażeń umiejętności uderzenia kombinacyjnego. Każdy celny atak bronią wręcz bądź miotaną wlicza się do ciągu, ale brak celnego ataku w przeciągu 5 tur resetuje ten ciąg uderzeń.\n\nDługość ciągu uderzeń: _%1$d_.\n\nLiczba tur do utraty ciągu uderzeń: _%2$s_. @@ -2079,7 +2079,7 @@ items.weapon.melee.wornshortsword.ability_name=rozszczep items.weapon.melee.wornshortsword.typical_ability_desc=Fechmistrzyni może _rozszczepić_ przeciwnika przy użyciu znoszonego krótkiego miecza. Ten atak zazwyczaj zadaje _%1$d-%2$d obrażeń_ i zawsze trafia. Jeśli Fechmistrzyni zabije przeciwnika tą umiejętnością, jest ona natychmiastowa, a poza tym w przeciągu 5 tur można jej użyć ponownie bez zużycia ładunku. items.weapon.melee.wornshortsword.ability_desc=Fechmistrzyni może _rozszczepić_ przeciwnika przy użyciu znoszonego krótkiego miecza. Ten atak zadaje _%1$d-%2$d obrażeń_ i zawsze trafia. Jeśli Fechmistrzyni zabije przeciwnika tą umiejętnością, jest ona natychmiastowa, a poza tym w przeciągu 5 tur można jej użyć ponownie bez zużycia ładunku. items.weapon.melee.wornshortsword.desc=Dosyć mały miecz, znoszony przez duże użytkowanie. Jest on słabszy i lżejszy niż krótki miecz w lepszym stanie. -items.weapon.melee.wornshortsword.discover_hint=Jeden z bohaterów zaczyna z tym przedmiotem. +items.weapon.melee.wornshortsword.discover_hint=Z tym przedmiotem zaczyna jeden z bohaterów. ###missile weapons @@ -2127,7 +2127,7 @@ items.weapon.missiles.darts.poisondart.desc=Groty tych strzałek są nasiąknię items.weapon.missiles.darts.rotdart.name=strzałka zgnilizny items.weapon.missiles.darts.rotdart.desc=Groty tych strzałek są nasiąknięte substancją z nasion próchnojagody, która agresywnie przeżre wszystko, czego dotknie. Potężni przeciwnicy uchronią się przed większością obrażeń, ale korozja jest wystarczająco silna, aby zabić większość zwykłych przeciwników. Substancja utrzymuje się dłużej niż na innych strzałkach, ale w przeciwieństwie do nich nie da się zwiększyć ilości użyć. -items.weapon.missiles.darts.rotdart.discover_hint=You can create this item using a seed from a specific quest. +items.weapon.missiles.darts.rotdart.discover_hint=Ten przedmiot możesz stworzyć korzystając z nasiona z pewnego zadania. items.weapon.missiles.darts.shockingdart.name=strzałka porażenia items.weapon.missiles.darts.shockingdart.desc=Groty tych strzałek są nasiąknięte substancją z nasion sztormobluszczu, które wywołają u celu bolesny szok elektryczny. @@ -2143,7 +2143,7 @@ items.weapon.missiles.darts.tippeddart.uses_left=Te rzutki mają _%d/%d_ użyć, items.weapon.missiles.darts.tippeddart.unlimited_uses=_Są tak wysokiej jakości, że nigdy się nie zepsują._ items.weapon.missiles.darts.tippeddart.about_to_break=Nasączenie grotu twojej strzałki zaraz się wyczerpie. items.weapon.missiles.darts.tippeddart.has_broken=Nasączenie grotu twojej strzałki wyczerpało się. -items.weapon.missiles.darts.tippeddart.discover_hint=You can buy this item in a shop, or create it using a seed. +items.weapon.missiles.darts.tippeddart.discover_hint=Ten przedmiot możesz kupić w sklepie lub stworzyć go za pomocą nasiona. items.weapon.missiles.bolas.name=bolas @@ -2189,18 +2189,18 @@ items.weapon.missiles.throwinghammer.desc=Te ciężkie młoty zostały zaprojekt items.weapon.missiles.throwingknife.name=nóż do rzucania items.weapon.missiles.throwingknife.desc=Te lekkie noże są wyważone tak, aby, lecąc po łuku, trafiały prosto w cel. Są najbardziej efektywne przeciwko wrogom, którzy niczego się nie spodziewają. -items.weapon.missiles.throwingknife.discover_hint=Jeden z bohaterów zaczyna z tym przedmiotem. +items.weapon.missiles.throwingknife.discover_hint=Z tym przedmiotem zaczyna jeden z bohaterów. items.weapon.missiles.throwingspear.name=włócznia do rzucania items.weapon.missiles.throwingspear.desc=Te lekkie włócznie mają cienką konstrukcję, która została zaprojektowane z myślą o rzucaniu, nie o walce wręcz. items.weapon.missiles.throwingspike.name=kolec do rzucania items.weapon.missiles.throwingspike.desc=Te naostrzone kawałki metalu są przeznaczone do rażenia nimi odległych przeciwników. Nie są specjalnie silne, lecz ich prosta metalowa konstrukcja sprawia, że są całkiem wytrzymałe. -items.weapon.missiles.throwingspike.discover_hint=Jeden z bohaterów zaczyna z tym przedmiotem. +items.weapon.missiles.throwingspike.discover_hint=Z tym przedmiotem zaczyna jeden z bohaterów. items.weapon.missiles.throwingstone.name=kamień do rzucania items.weapon.missiles.throwingstone.desc=Te kamienie są piaskowane, aby można było je rzucić z większą siłą niż zwykłe kamienie. Mimo rzemieślnictwa, nie są najlepszą bronią, ale przynajmniej nie będą się wbijać w przeciwników. -items.weapon.missiles.throwingstone.discover_hint=Jeden z bohaterów zaczyna z tym przedmiotem. +items.weapon.missiles.throwingstone.discover_hint=Z tym przedmiotem zaczyna jeden z bohaterów. items.weapon.missiles.tomahawk.name=tomahawk items.weapon.missiles.tomahawk.desc=Te siekiery do rzucania są ząbkowane, co powoduje, że są trudne w użyciu. Ząbki na ostrzu mają jednak zaletę- celny cios spowoduje, że wróg będzie krwawił. @@ -2214,7 +2214,7 @@ items.weapon.spiritbow.ac_shoot=STRZEL items.weapon.spiritbow.prompt=Wybierz cel items.weapon.spiritbow.stats=Ten łuk nie może być ulepszony w normalny sposób, ale zamiast tego będzie stawał się silniejszy w miarę zdobywania przez postać kolejnych poziomów. Na obecnym poziomie strzały z łuku będą zadawać _%1$d-%2$d punktów obrażeń_ i wymagać _%3$d punktów siły_ do poprawnego użycia. items.weapon.spiritbow.desc=Łuk wykonany z pradawnego magicznego drewna. Jego cięciwa i wyżłobienia świecą bladym, niebieskim światłem. Gdy cięciwa zostanie pociągnięta, łuk wytworzy magiczną strzałę, którą można strzelić w przeciwnika. -items.weapon.spiritbow.discover_hint=Jeden z bohaterów zaczyna z tym przedmiotem. +items.weapon.spiritbow.discover_hint=Z tym przedmiotem zaczyna jeden z bohaterów. items.weapon.weapon.identify=Jesteś już wystarczająco dobrze zaznajomiony z tą bronią, by ją zidentyfikować. items.weapon.weapon.too_heavy=Z powodu twojej niewystarczającej siły, atakowanie tą bronią będzie wolniejsze i trudno ci będzie wykonać atak z zaskoczenia. @@ -2232,7 +2232,7 @@ items.weapon.weapon.enchant_hardened=Ten przedmiot został _zahartowany_. items.weapon.weapon.hardened_no_enchant=Ta broń została _zahartowana_, ale obecnie nie jest zaklęta. items.weapon.weapon$enchantment.enchant=czar items.weapon.weapon$enchantment.rankings_desc=Zabity przez magię zaklętej broni -items.weapon.weapon$enchantment.discover_hint=You can find an item with this effect randomly in the dungeon, or try to apply it to an item yourself. +items.weapon.weapon$enchantment.discover_hint=Ten efekt może być znaleziony losowo w lochu na przedmiocie lub nałożony samodzielnie na przedmiot. ###misc items @@ -2245,14 +2245,14 @@ items.amulet.ascent_title=Powrót items.amulet.ascent_desc=Zaczynasz odczuwać potężną i przeraźliwą moc Yog-Dzewy emitowaną przez amulet. Powrót na powierzchnię jako śmiertelnik może okazać się trudniejszy, niż myślałeś!\n\nJeśli będziesz kontynuował powrót z amuletem, loch stanie się niebezpieczniejszy, teleportacja pomiędzy piętrami będzie zablokowana, a ty będziesz mógł zwyciężyć jedynie pokonując przeciwników podczas powrotu na powierzchnię przez loch!\n\nMożesz zostawić tutaj amulet, jeśli chcesz powrócić bez rozpoczynania tego wyzwania, albo aktywować amulet zanim rozpoczniesz powrót, aby zakończyć grę normalnie. items.amulet.ascent_yes=Kontynuuj! items.amulet.ascent_no=Na razie przestań -items.amulet.discover_hint=You can find this item at the bottom of the dungeon... +items.amulet.discover_hint=Ten przedmiot możesz znaleźć na samym dnie lochu... items.ankh.name=ankh items.ankh.ac_bless=BŁOGOSŁAW items.ankh.bless=Poświęciłeś ankh magiczną wodą. items.ankh.desc=Ten starożytny symbol nieśmiertelności zapewnia możliwość wskrzeszenia w razie porażki. Większość przedmiotów pozostanie w miejscu twojej śmierci, ale mogą one być odzyskane przez odnalezienie ich. Używając pełnego bukłaka, ankh może zostać pobłogosławiony dodatkową mocą. items.ankh.desc_blessed=Będący starożytnym symbolem nieśmiertelności, Ankh zapewnia możliwość powrotu do życia w razie śmierci. Ankh został poświęcony i jest stał się potężniejszy. Poświęci on się, aby ratować twoje życie, kiedy znajdziesz się na skraju śmierci. -items.ankh.discover_hint=Możesz kupić ten przedmiot w sklepie. +items.ankh.discover_hint=Ten przedmiot możesz kupić w sklepie. items.arcaneresin.name=magiczna żywica items.arcaneresin.prompt=Wybierz różdżkę @@ -2261,21 +2261,21 @@ items.arcaneresin.level_too_high=Ta różdżka jest zbyt potężna, by ulepszyć items.arcaneresin.not_enough=Nie masz na to wystarczająco dużo żywicy! items.arcaneresin.apply=Magiczna żywica pokrywa twoją różdżkę, zwiększając jej moc! items.arcaneresin.desc=Ten drobny proszek mieni się w odcieniu purpury i bieli. Działa on jak katalizator magicznych energii, zwiększając poziom różdżek, które zostaną nim pokryte!\n\nUlepszanie różdżki kosztuje 1, 2 lub 3 szczypty żywicy w zależności od początkowego poziomu różdżki. Żywica pozwala na ulepszanie różdżki do poziomu +3.\n\nUlepszenia za pomocą magicznej żywicy _są nadpisywane przez te uzyskane z innych źródeł_ (takich jak zwoje ulepszenia) i nie są liczone przy łączeniu różdżki z kosturem Maga. -items.arcaneresin.discover_hint=Możesz stworzyć ten przedmiot poprzez alchemie. +items.arcaneresin.discover_hint=Ten przedmiot możesz stworzyć poprzez alchemię. items.brokenseal.name=złamana pieczęć items.brokenseal.ac_affix=PRZYMOCUJ items.brokenseal.prompt=Wybierz zbroję items.brokenseal.unknown_armor=Musisz najpierw określić, czy zbroja jest przeklęta, czy nie. +items.brokenseal.cursed_armor=Nie możesz przymocować pieczęci do przeklętej zbroi. items.brokenseal.affix=Zakładasz pieczęć na swoją zbroję! -items.brokenseal.desc=Woskowa pieczęć, przymocowana do zbroi jako symbol męstwa. Pieczęć jest złamana na pół, a wszystkie oznaczenia na niej zostały starte przez czas.\n\nTa pieczęć, pamiątka z jego domu, pomaga wojownikowi wytrwać. Gdy Wojownik ją nosi, natychmiastowo zdobędzie osłonę, gdy ma zostać zraniony do połowy zdrowia lub mniej. \n\nPieczęć można _przymocować do zbroi_ i przenosić między nimi. Może przenieść jedno ulepszenie, pod warunkiem, że to ulepszenie zostało zastosowane do zbroi, gdy pieczęć była do niej przymocowana. +items.brokenseal.desc=A wax seal, affixed to armor as a symbol of valor. It has a faded rune of protection engraved in the center, and is cracked in half across the middle.\n\nA memento from his home, the seal helps the warrior persevere. While wearing the seal the warrior will instantly gain shielding when he is about to be damaged to half health or lower.\n\nThe seal can be _affixed to armor,_ and moved between armors. It can carry a single upgrade with it, so long as that upgrade was applied to the armor while the seal was attached to it. items.brokenseal.inscribed=Na pieczęci wyryto _%s._ items.brokenseal.choose_title=Wybierz glif -items.brokenseal.choose_desc=Both this armor and the broken seal are carrying a glyph. Pick which glyph should be kept.\n\nArmor Glyph: %1$s\nBroken Seal Glyph: %2$s\n\nNote that if you pick the glyph that is currently on the armor, the seal will not be able to transfer it later. -items.brokenseal.choose_curse_warn=_Your armor is cursed but your seal is not, so you cannot choose the seal's glyph!_ -items.brokenseal.discover_hint=Jeden z bohaterów zaczyna z tym przedmiotem. -items.brokenseal$warriorshield.name=Warrior Shield -items.brokenseal$warriorshield.desc_active=The Warrior's broken seal is currently helping him persevere, granting him shielding on top of his health. There is a 100 turn cooldown after the shielding initially triggers before it can be used again.\n\nThis shield does not decay over time, but will end if no enemies are nearby for a few turns. When it ends, any unused shielding will reduce the cooldown, up to a max of 50%%.\n\nShield remaining: %1$d.\n\nCurrent Cooldown: %2$d. +items.brokenseal.choose_desc=Zarówno zbroja, której używasz oraz złamana pieczęć posiadają glif. Musisz wybrać, który glif chcesz zachować.\n\nGlif zbroi: %1$s\nGlif złamanej pieczęci: %2$s\n\nUwaga! Jeżeli wybierzesz glif, który aktualnie jest na zbroi, pieczęć nie będzie w stanie go później przenieść. +items.brokenseal.discover_hint=Z tym przedmiotem zaczyna jeden z bohaterów. +items.brokenseal$warriorshield.name=Osłona Wojownika +items.brokenseal$warriorshield.desc_active=The Warrior's broken seal is currently helping him persevere, granting him shielding on top of his health. There is a cooldown after the shielding initially triggers before it can be used again.\n\nThis shield does not decay over time, but will end if no enemies are nearby for a few turns. When it ends, any unused shielding will reduce the cooldown, up to a max of 50%%.\n\nShield remaining: %1$d.\n\nCurrent Cooldown: %2$d. items.brokenseal$warriorshield.desc_cooldown=The Warrior has recently gained shielding from his broken seal, and must wait until he can benefit from its shielding effect again.\n\nTurns Remaining: %d. items.dewdrop.name=kropla rosy @@ -2323,7 +2323,7 @@ items.item.rankings_desc=Zabity przez: %s items.item.curse=klątwa items.item.custom_note_type=This type of item has a custom note: "_%s_" items.item.custom_note=Ten przedmiot ma niestandardową notatkę: "_%s_" -items.item.discover_hint=Możesz znaleść ten przedmiot losowo w całym lochu. +items.item.discover_hint=Ten przedmiot możesz znaleźć losowo gdzieś w lochu. items.kindofmisc.unequip_title=Zdejmij jeden z przedmiotów items.kindofmisc.unequip_message=Musisz najpierw ściągnąć jeden z tych przedmiotów. Wybierz przedmiot do zamiany. @@ -2341,7 +2341,7 @@ items.kingscrown.naked=Niestety, korona nie może przemienić twojej bielizny. items.kingscrown.upgraded=Korona zaczyna jasno świecić, a następnie rozpada się, gdy twoja zbroja ulega przemianie! items.kingscrown.ratgraded=Łapa Szczurzego Króla zaczyna jasno świecić, a twoja zbroja ulega przemianie! items.kingscrown.desc=Korona ostatniego króla krasnoludów. Świeci ogromną magiczną energią.\n\nPo nałożeniu, magia korony przepłynie do zbroi, którą obecnie nosisz, przekształcając ją w _unikatową zbroję ze specjalnymi umiejętnościami_. Nowa zbroja zachowa wszystkie właściwości oryginalnej zbroi. -items.kingscrown.discover_hint=Możesz dostać ten przedmiot jako łup z konkretnych przeciwników. +items.kingscrown.discover_hint=Ten przedmiot możesz dostać jako łup z pewnych przeciwników. items.liquidmetal.name=płynny metal items.liquidmetal.ac_apply=UŻYJ @@ -2349,7 +2349,7 @@ items.liquidmetal.prompt=Wybierz broń miotaną items.liquidmetal.already_fixed=Ta broń miotana już jest w idealnym stanie! items.liquidmetal.apply=Liczba użytych jednostek płynnego metalu do naprawy broni miotanej: %d. items.liquidmetal.desc=Gdy wylany na broń miotaną, ten magiczny płyn wypełni pęknięcia spowodowane używaniem broni, przywracając ją do idealnego stanu!\n\nBroń 1. kręgu wymaga 10 fiolek płynnego metalu by zostać w pełni naprawiona, a broń 5. kręgu wymaga 30. Każde ulepszenie podwaja ilość wymaganego metalu.\n\nPłynny metal nie może być wykorzystany do naprawy nasączonych strzałek. -items.liquidmetal.discover_hint=Możesz stworzyć ten przedmiot poprzez alchemie. +items.liquidmetal.discover_hint=Ten przedmiot możesz stworzyć poprzez alchemię. items.lostbackpack.name=stracony plecak items.lostbackpack.desc=To twój utracony ekwipunek. Zbierz go aby odzyskać wszystkie utracone przedmioty! @@ -2370,7 +2370,7 @@ items.tengusmask.name=Maska Tengu items.tengusmask.ac_wear=ZAŁÓŻ items.tengusmask.used=Maska rozpada się, a jej moc napływa do ciebie! items.tengusmask.desc=Ta maska spadła z twarzy Tengu po jego śmierci. Czujesz, jak emanuje z niej wielką magiczną moc. Czy maska była źródłem mocy Tengu?\n\nPo założeniu, ogromna moc maski zostanie przeniesiona na Ciebie, umożliwiając _wybór specjalizacji dla twojego bohatera._\n\nKtórą specjalizację wybierzesz? -items.tengusmask.discover_hint=Możesz dostać ten przedmiot jako łup z konkretnych przeciwników. +items.tengusmask.discover_hint=Ten przedmiot możesz dostać jako łup z pewnych przeciwników. items.torch.name=pochodnia items.torch.ac_light=ZAPAL @@ -2385,4 +2385,4 @@ items.waterskin.desc=Pojemnik na płyny wykonany ze skóry i sznurka, zamykany s items.waterskin.desc_water=Aktualnie bukłak zawiera tylko zwykła wodę pitną. Z pewnością w lochu znajdzie się coś innego, co można by przechowywać w bukłaku. items.waterskin.desc_heal=Obecnie bukłak jest używany do przechowania wody leczniczej. Im pełniejszy bukłak, tym bardziej zostaniesz uzdrowiony podczas picia. Wypijesz tylko tyle, ile potrzebujesz. items.waterskin.desc_full=Pełny bukłak wydaje się promieniować energią, być może da się go użyć do pobłogosławienia innego przedmiotu ułatwiającego przetrwanie? -items.waterskin.discover_hint=Jeden z bohaterów zaczyna z tym przedmiotem. +items.waterskin.discover_hint=Z tym przedmiotem zaczyna jeden z bohaterów. diff --git a/core/src/main/assets/messages/items/items_pt.properties b/core/src/main/assets/messages/items/items_pt.properties index adc8b90a8..aaa0bf411 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/items/items_pt.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/items/items_pt.properties @@ -92,7 +92,7 @@ items.armor.armor.cursed_worn=Esta armadura está amaldiçoada. Você é incapaz items.armor.armor.cursed=Você consegue sentir uma magia malévola se esgueirando por dentro desta armadura. items.armor.armor.weak_cursed=Apesar da maldição, você é capaz de remover esta armadura. items.armor.armor.not_cursed=Esta armadura está livre de magia maléfica -items.armor.armor.seal_attached=The Warrior's broken seal is attached to this armor. When he about to be injured below half health, it will grant him _%d shielding_. +items.armor.armor.seal_attached=The Warrior's broken seal is attached to this armor. When he is about to be injured below half health, it will grant him _%d shielding_. items.armor.armor.seal_transfer=The Warrior's broken seal must be affixed to his currently worn armor in order to benefit him. Would you like to automatically detach the seal from the armor you are removing and affix it to the armor you are equipping? items.armor.armor.seal_transfer_yes=sim items.armor.armor.seal_transfer_no=não @@ -112,14 +112,14 @@ items.armor.classarmor.transfer_desc=A magia da coroa do rei anão pode ser tran items.armor.classarmor.transfer_prompt=Selecione uma armadura items.armor.classarmor.transfer_cancel=Cancelar items.armor.classarmor.transfer_complete=As propriedades da sua armadura heroica foram transferidas! -items.armor.classarmor.discover_hint=Você pode encontrar esse item depois de derrotar o chefão do andar 20 com um herói especifico. +items.armor.classarmor.discover_hint=Você pode encontrar este item após derrotar o chefe do andar 20 com um herói específico. items.armor.clericarmor.name=Vestimenta do herói items.armor.clericarmor.desc=Enquanto estiver usando esta mistura de pano e placa, o Clérigo pode realizar uma habilidade especial. items.armor.clotharmor.name=armadura de pano items.armor.clotharmor.desc=Esta leve armadura oferece uma proteção básica. -items.armor.clotharmor.discover_hint=Um dos heróis inicia com esse item. +items.armor.clotharmor.discover_hint=Um dos heróis inicia com este item. items.armor.duelistarmor.name=peitoral do herói items.armor.duelistarmor.desc=Enquanto estiver usando esta armadura de placa e capa, a Duelista pode realizar uma habilidade especial. @@ -201,7 +201,7 @@ items.artifacts.cloakofshadows.cooldown=Sua capa precisa de mais %d para se reen items.artifacts.cloakofshadows.cursed=Você não pode usar uma capa amaldiçoada. items.artifacts.cloakofshadows.no_charge=Sua capa ainda não carregou o suficiente para ser utilizada. items.artifacts.cloakofshadows.desc=Uma capa mágica de valor inestimável, roubada do arsenal real há muitos anos pelo Ladino. Quando usada, ela se torna completamente invisível por um curto período de tempo .\n\nQuanto mais for usada, mais forte ela se tornará, permitindo ao ladino se tornar invisível mais frequentemente e por períodos maiores. -items.artifacts.cloakofshadows.discover_hint=Um dos heróis inicia com esse item. +items.artifacts.cloakofshadows.discover_hint=Um dos heróis inicia com este item. items.artifacts.cloakofshadows$cloakstealth.no_charge=A capa ficou sem energia items.artifacts.cloakofshadows$cloakstealth.levelup=Sua capa cresceu em força items.artifacts.cloakofshadows$cloakstealth.name=encoberto @@ -354,7 +354,7 @@ items.artifacts.holytome.no_spell=Você não é capaz de usar este feitiço agor items.artifacts.holytome.cursed=Você não pode usar um tomo amaldiçoado items.artifacts.holytome.levelup=Seu tomo cresceu em força! items.artifacts.holytome.desc=Um tomo sagrado que atua como foco para a magia divina do Clérigo. Usar o tomo permite ao Clérigo lançar uma variedade de feitiços mágicos.\n\nO tomo ficará cada vez mais poderoso à medida que o Clérigo o usar, dando ao Clérigo mais cargas máximas e aumentando ligeiramente a velocidade de recarga. -items.artifacts.holytome.discover_hint=Um dos heróis inicia com esse item. +items.artifacts.holytome.discover_hint=Um dos heróis inicia com este item. items.artifacts.hornofplenty.name=chifre da fartura items.artifacts.hornofplenty.ac_snack=LANCHAR @@ -488,7 +488,7 @@ items.bags.scrollholder.desc=Este recipiente tubular parece poder armazenar ferr items.bags.velvetpouch.name=bolsa de veludo items.bags.velvetpouch.desc=Esta pequena bolsa de veludo pode armazenar muitos itens pequenos, como sementes, pedras rúnicas e alguns ingredientes de alquimia. -items.bags.velvetpouch.discover_hint=Um dos heróis inicia com esse item. +items.bags.velvetpouch.discover_hint=Um dos heróis inicia com este item. items.bags.magicalholster.name=coldre mágico items.bags.magicalholster.desc=Este coldre fino é feito de alguma pele de animal exótico e possui uma magia poderosa que permite armazenar uma grande quantidade de armas de longo alcance.\n\nVocê pode simplesmente colocar a mão no coldre e sempre pegar o item que estava procurando.\n\nDevido à magia do coldre, as varinhas carregam um pouco mais rápido e as armas de longo alcance duram um pouco mais dentro dele. @@ -498,7 +498,7 @@ items.bags.magicalholster.desc=Este coldre fino é feito de alguma pele de anima ###bombs items.bombs.arcanebomb.name=bomba arcana items.bombs.arcanebomb.desc=Esta bomba foi imbuída com propriedades arcanas. Ela irá detonar em uma explosão poderosa semelhante ao ataque carregado de Goo, causando _%1$d-%2$d de dano mágico_ a qualquer coisa dentro de 2 quadrados. -items.bombs.arcanebomb.discover_hint=Você pode fabricar esse item através de alquimia. +items.bombs.arcanebomb.discover_hint=Você pode fabricar este item através de alquimia. items.bombs.bomb.name=bomba items.bombs.bomb.ac_lightthrow=ACENDER & JOGAR @@ -513,40 +513,40 @@ items.bombs.bomb$doublebomb.desc=Um par de bombas pretas e pesadas. Parece que v items.bombs.firebomb.name=bomba de fogo items.bombs.firebomb.desc=Esta bomba foi modificada para explodir em uma área extensa, causando _%1$d-%2$d de dano_ e espalhando chamas de longa duração em 2 blocos. -items.bombs.firebomb.discover_hint=Você pode fabricar esse item através de alquimia. +items.bombs.firebomb.discover_hint=Você pode fabricar este item através de alquimia. items.bombs.flashbangbomb.name=bomba de luz items.bombs.flashbangbomb.desc=Esta bomba personalizada irá irromper em um clarão de luz, som e eletricidade quando explodir. Qualquer coisa dentro de 2 quadrados receberá _%1$d-%2$d de dano_ da explosão, um dano adicional de 25%% da eletricidade e ficará atordoado por 10 turnos. -items.bombs.flashbangbomb.discover_hint=Você pode fabricar esse item através de alquimia. +items.bombs.flashbangbomb.discover_hint=Você pode fabricar este item através de alquimia. items.bombs.frostbomb.name=bomba de gelo items.bombs.frostbomb.desc=Esta bomba foi modificada para explodir em uma área extensa, causando _%1$d-%2$d de dano_ e espalhando uma rajada de ar congelante de longa duração dentro de 2 quadrados ao seu redor. -items.bombs.frostbomb.discover_hint=Você pode fabricar esse item através de alquimia. +items.bombs.frostbomb.discover_hint=Você pode fabricar este item através de alquimia. items.bombs.holybomb.name=bomba sagrada items.bombs.holybomb.desc=Esta bomba foi modificada para produzir um clarão de luz sagrada em uma extensa área quando explode. Qualquer coisa dentro de 2 quadrados receberá _%1$d-%2$d de dano_ da explosão, e inimigos mortos-vivos ou demoníacos receberão 50%% de dano adicional da luz sagrada. -items.bombs.holybomb.discover_hint=Você pode fabricar esse item através de alquimia. +items.bombs.holybomb.discover_hint=Você pode fabricar este item através de alquimia. items.bombs.noisemaker.name=barulhenta items.bombs.noisemaker.desc=Esta bomba personalizada emitirá ruídos repetidamente quando o fusível queimar. Quando algo tocar na bomba, ela explodirá e causará _%1$d-%2$d de dano_ a qualquer coisa dentro de 2 quadrados! items.bombs.noisemaker.desc_burning=A barulhenta está fazendo tic-toc. Ela vai explodir quando algo se aproximar! -items.bombs.noisemaker.discover_hint=Você pode fabricar esse item através de alquimia. +items.bombs.noisemaker.discover_hint=Você pode fabricar este item através de alquimia. items.bombs.smokebomb.name=Bomba de fumaça items.bombs.smokebomb.desc=Esta bomba foi modificada para expelir uma espessa nuvem de gás ao mesmo tempo em que explode. Ela causará _%1$d-%2$d de dano_ e espalhará névoa dentro de 2 quadrados. -items.bombs.smokebomb.discover_hint=Você pode fabricar esse item através de alquimia. +items.bombs.smokebomb.discover_hint=Você pode fabricar este item através de alquimia. items.bombs.regrowthbomb.name=bomba de maturação items.bombs.regrowthbomb.desc=Esta bomba personalizada irá espalhar líquido que dá vida a tudo dentro de 3 quadrados ao invés de explodir. A área atingida pelo impacto rapidamente brotará grama e plantas. Você e quaisquer aliados pegos na zona de impacto serão curados, como se tivessem tomado uma poção de cura. -items.bombs.regrowthbomb.discover_hint=Você pode fabricar esse item através de alquimia. +items.bombs.regrowthbomb.discover_hint=Você pode fabricar este item através de alquimia. items.bombs.shrapnelbomb.name=bomba de estilhaços items.bombs.shrapnelbomb.desc=Esta bomba foi modificada com restos de metal do DM-300, que se fragmentarão e voarão para todos os lados quando explodirem, causando _%1$d-%2$d de dano_ em uma área muito extensa ao redor da bomba. É melhor se abrigar atrás de algo ao usá-la... -items.bombs.shrapnelbomb.discover_hint=Você pode fabricar esse item através de alquimia. +items.bombs.shrapnelbomb.discover_hint=Você pode fabricar este item através de alquimia. items.bombs.woollybomb.name=bomb-á-á items.bombs.woollybomb.desc=Esta bomba personalizada criará um extenso rebanho de ovelhas mágicas após explodir. A explosão causará _%1$d-%2$d de dano_ a qualquer coisa dentro de 2 quadrados. As ovelhas bloquearão o movimento e persistirão por muito tempo! Porém, as ovelhas não durarão muito na presença de inimigos poderosos. Podem ser dissipadas manualmente mais cedo interagindo-se com elas. -items.bombs.woollybomb.discover_hint=Você pode fabricar esse item através de alquimia. +items.bombs.woollybomb.discover_hint=Você pode fabricar este item através de alquimia. ###food items.food.berry.name=baga da masmorra @@ -596,7 +596,7 @@ items.food.frozencarpaccio.discover_hint=You can create this using another food items.food.meatpie.name=torta de carne items.food.meatpie.eat_msg=A comida estava incrível! items.food.meatpie.desc=Uma deliciosa torta recheada de carne saborosa. Isso vai saciá-lo muito mais do que qualquer outra refeição. -items.food.meatpie.discover_hint=Você pode fabricar esse item através de alquimia. +items.food.meatpie.discover_hint=Você pode fabricar este item através de alquimia. items.food.mysterymeat.name=carne misteriosa items.food.mysterymeat.eat_msg=A comida estava com um gosto... esquisito. @@ -644,7 +644,7 @@ items.food.smallration.discover_hint=You can buy this item in a shop. items.food.stewedmeat.name=carne cozida items.food.stewedmeat.eat_msg=A comida estava razoável. items.food.stewedmeat.desc=Ensopar a carne limpou-a de qualquer doença ou parasita. Deve ser seguro comer. -items.food.stewedmeat.discover_hint=Você pode fabricar esse item através de alquimia. +items.food.stewedmeat.discover_hint=Você pode fabricar este item através de alquimia. items.food.supplyration.name=ração de suprimento items.food.supplyration.desc=Esta ração foi deixada na masmorra por membros e para membros da guilda dos ladrões. Ela foi projetada especificamente para ser consumida em viagem e para ajudar em trapaças em geral.\n\nEmbora não o sacie tanto quanto uma ração normal, pode ser comida rapidamente, fornece um pouco de cura direta e restaurará uma carga da capa das sombras do Ladino. @@ -773,7 +773,7 @@ items.potions.potionoftoxicgas.desc=Removendo a rolha ou quebrando este vidro pr ###brews -items.potions.brews.brew.discover_hint=Você pode fabricar esse item através de alquimia. +items.potions.brews.brew.discover_hint=Você pode fabricar este item através de alquimia. items.potions.brews.aquabrew.name=composto aquático items.potions.brews.aquabrew.desc=When shattered, this brew will release a burst of pressurized water at its location. It's only forceful enough to damage fiery enemies, but it also spreads water to nearby terrain, disables traps, douses fires, and knocks back characters near the burst. @@ -794,7 +794,7 @@ items.potions.brews.unstablebrew.name=composto instável items.potions.brews.unstablebrew.desc=Este composto mágico brilha alternando entre as cores do arco-íris.\n\nQuando bebido ou jogado, ativará o efeito de uma poção aleatória. O efeito da poção sempre será benéfico se for bebida e sempre será prejudicial se for jogada. ###elixirs -items.potions.elixirs.elixir.discover_hint=Você pode fabricar esse item através de alquimia. +items.potions.elixirs.elixir.discover_hint=Você pode fabricar este item através de alquimia. items.potions.elixirs.elixirofarcanearmor.name=elixir de armadura arcana items.potions.elixirs.elixirofarcanearmor.desc=Este elixir proporcionará, àquele que o beber, resistência duradoura a danos mágicos. @@ -847,7 +847,7 @@ items.potions.exotic.exoticpotion.unknown_desc=Este frasco redondo contém um l items.potions.exotic.exoticpotion.warning=Você realmente quer cancelar o uso desta poção? Ela será consumida de qualquer maneira. items.potions.exotic.exoticpotion.yes=Sim, eu tenho certeza items.potions.exotic.exoticpotion.no=Não, eu mudei de ideia -items.potions.exotic.exoticpotion.discover_hint=Você pode fabricar esse item através de alquimia. +items.potions.exotic.exoticpotion.discover_hint=Você pode fabricar este item através de alquimia. items.potions.exotic.potionofcleansing.name=poção da limpeza items.potions.exotic.potionofcleansing.desc=This powerful reagent will render the drinker immune to all harmful status effects for a few turns when quaffed. It can be thrown at a target to cleanse them as well. @@ -899,25 +899,25 @@ items.potions.exotic.potionofstormclouds.desc=Jogar esta poção criará uma nuv ###quest items items.quest.ceremonialcandle.name=vela cerimonial items.quest.ceremonialcandle.desc=Um conjunto de velas, derretidas e fundidas pelo uso.\n\nSozinhas são inúteis, mas se usadas com outras velas em um padrão, podem canalizar a energia para um ritual de invocação. -items.quest.ceremonialcandle.discover_hint=Você pode encontrar esse item durante uma missão especifica. +items.quest.ceremonialcandle.discover_hint=Você pode encontrar este item durante uma missão especifica. items.quest.corpsedust.name=pó de cadáver items.quest.corpsedust.chill=Um frio desce pela sua espinha. items.quest.corpsedust.desc=Esta bola de pó de cadáver não é muito diferente de uma bola de pó normal. Mas você pode sentir uma magia maligna pulsando dentro dela.\n\nLivrar-se disto o mais rápido possível é uma boa ideia. -items.quest.corpsedust.discover_hint=Você pode encontrar esse item durante uma missão especifica. +items.quest.corpsedust.discover_hint=Você pode encontrar este item durante uma missão especifica. items.quest.darkgold.name=minério de ouro escuro items.quest.darkgold.you_now_have=Agora você tem %d de minério de ouro escuro. items.quest.darkgold.desc=Este metal não é chamado de escuro por causa de sua cor (que não é diferente de ouro normal), mas porque ele derrete na luz do sol, tornando-o inútil na superfície. -items.quest.darkgold.discover_hint=Você pode encontrar esse item durante uma missão especifica. +items.quest.darkgold.discover_hint=Você pode encontrar este item durante uma missão especifica. items.quest.dwarftoken.name=insígnia do anão items.quest.dwarftoken.desc=Muitos anões e algumas de suas criações maiores carregam estas pequenas peças de metal de propósito desconhecido. Talvez sejam algum tipo de joalheria ou um documento de identificação. Anões são um povo estranho. -items.quest.dwarftoken.discover_hint=Você pode encontrar esse item durante uma missão especifica. +items.quest.dwarftoken.discover_hint=Você pode encontrar este item durante uma missão especifica. items.quest.embers.name=brasas elementais items.quest.embers.desc=Brasas especiais que só podem ser obtidas de um elemental de fogo jovem. Elas irradiam energia térmica. -items.quest.embers.discover_hint=Você pode encontrar esse item durante uma missão especifica. +items.quest.embers.discover_hint=Você pode encontrar este item durante uma missão especifica. items.quest.gooblob.name=bolha de gosma items.quest.gooblob.desc=Um pedaço gelatinoso de gosma, separou-se de Goo enquanto ele morria. É quase como uma grande bola de geleia, apesar de você não se atrever a comê-la. \n\nPor si só não faz nada, mas pode ser útil se combinada com certas poções ou uma bomba. No mínimo, deve se converter em uma quantidade decente de energia. @@ -932,7 +932,7 @@ items.quest.pickaxe.ability_name=perfurar items.quest.pickaxe.ability_desc=A Duelista pode _perfurar_ um inimigo com uma picareta. O ataque é garantido, aplica vulnerabilidade por 3 turnos e causa _%1$d-%2$d de dano aos inimigos com pele rígida. items.quest.pickaxe.upgrade_ability_stat_name=Dano de Habilidade items.quest.pickaxe.desc=Esta é uma ferramenta pesada e robusta, utilizada para quebrar pedras. Você não precisa equipar a picareta para minerar com ela, mas, provavelmente, pode ser usada como uma arma em caso de necessidade. -items.quest.pickaxe.discover_hint=Você pode encontrar esse item durante uma missão especifica. +items.quest.pickaxe.discover_hint=Você pode encontrar este item durante uma missão especifica. items.quest.ratskull.name=crânio de rato gigante items.quest.ratskull.desc=Uma caveira bem grande de rato. Daria um ótimo troféu de caça, se você tivesse uma parede para colocá-la. @@ -1181,7 +1181,7 @@ items.scrolls.exotic.exoticscroll.berkanan=Pergaminho exótico BERKANAN items.scrolls.exotic.exoticscroll.odal=Pergaminho exótico ODAL items.scrolls.exotic.exoticscroll.tiwaz=Pergaminho exótico TIWAZ items.scrolls.exotic.exoticscroll.unknown_desc=Uma brilhante runa mágica indecifrável está escrita neste pergaminho preto. Parece não ser desta terra, quem sabe o que vai fazer quando lido em voz alta? -items.scrolls.exotic.exoticscroll.discover_hint=Você pode fabricar esse item através de alquimia. +items.scrolls.exotic.exoticscroll.discover_hint=Você pode fabricar este item através de alquimia. items.scrolls.exotic.scrollofsirenssong.name=Pergaminho do canto da sereia items.scrolls.exotic.scrollofsirenssong.prompt=Escolha um alvo @@ -1269,7 +1269,7 @@ items.spells.curseinfusion.desc=Este feitiço infunde um equipamento com a mesma items.spells.spell.ac_cast=LANÇAR items.spells.spell.no_magic=Você não pode lançar feitiços enquanto está imune à magia. -items.spells.spell.discover_hint=Você pode fabricar esse item através de alquimia. +items.spells.spell.discover_hint=Você pode fabricar este item através de alquimia. items.spells.magicalinfusion.name=infusão mágica items.spells.magicalinfusion.inv_title=Infundir um item @@ -1417,8 +1417,8 @@ items.trinkets.eyeofnewt.stats_desc=No nível atual, este acessório reduzirá s items.trinkets.ferrettuft.name=ferret tuft items.trinkets.ferrettuft.desc=A tuft of silky white ferret fur, held together by a lime green ribbon tied into a bow. Ferrets are known for their agility, mischievousness, and lack of integrity. Some of that power seems to radiate from the trinket, enhancing the evasion of anything nearby. -items.trinkets.ferrettuft.typical_stats_desc=Typically this trinket will increase the evasion of all characters by _%1$d%%_. -items.trinkets.ferrettuft.stats_desc=At its current level this trinket will increase the evasion of all characters by _%1$d%%_. +items.trinkets.ferrettuft.typical_stats_desc=Typically this trinket will increase the evasion of all characters by _%1$s%%_. +items.trinkets.ferrettuft.stats_desc=At its current level this trinket will increase the evasion of all characters by _%1$s%%_. items.trinkets.mimictooth.name=dente de mímico items.trinkets.mimictooth.desc=Este grande dente afiado deve ter sido arrancado de um mímico muito infeliz. Parece estar influenciando os mímicos da masmorra, tornando-os mais frequentes e perigosos. @@ -1612,7 +1612,7 @@ items.wands.wandofmagicmissile.desc=Esta varinha bastante simples lança míssei items.wands.wandofmagicmissile.stats_desc=Cada raio desta varinha causa de _%1$d-%2$d danos,_ e se for aprimorada, dará um breve poder as outras varinhas. items.wands.wandofmagicmissile.bmage_desc=Quando _o Mago de Batalha_ atinge um inimigo com o cajado de míssil mágico, todas as suas varinhas irão ganhar cargas além do seu cajado. items.wands.wandofmagicmissile.eleblast_desc=Uma explosão elementar com o cajado de míssil mágico causa 50% de dano e concede 15 turnos de recarga. -items.wands.wandofmagicmissile.discover_hint=Um dos heróis inicia com esse item. +items.wands.wandofmagicmissile.discover_hint=Um dos heróis inicia com este item. items.wands.wandofmagicmissile$magiccharge.name=carga mágica items.wands.wandofmagicmissile$magiccharge.desc=Sua varinha de míssil mágico alimentou suas varinhas com poder, aumentando o nível efetivo do próximo disparo que elas fizerem.\n\nSuas varinhas são impulsionadas para: +%d.\n\nTurnos de carga mágica restantes: %s. @@ -1830,7 +1830,7 @@ items.weapon.melee.cudgel.ability_name=Golpe pesado items.weapon.melee.cudgel.typical_ability_desc=A Duelista pode realizar um _golpe pesado_ com uma maça. Esse ataque concentrado normalmente causa _%1$d-%2$d de dano_ se acertar o inimigo de surpresa e atordoa por 5 turnos, reduzindo a precisão e evasão em 50%%. Golpe pesado tem acerto garantido, mas causa dano regular se o inimigo não for pego de surpresa. items.weapon.melee.cudgel.ability_desc=A Duelista pode realizar um _golpe pesado_ com uma maça. Esse ataque concentrado causa _%1$d-%2$d de dano_ se acertar o inimigo de surpresa e atordoa por 5 turnos, reduzindo a precisão e evasão em 50%%. Golpe pesado tem acerto garantido, mas causa dano regular se o inimigo não for pego de surpresa. items.weapon.melee.cudgel.desc=Uma pequena maça de bronze, feito mais como uma ferramenta de autodefesa para nobres do que como uma arma de aventura. -items.weapon.melee.cudgel.discover_hint=Um dos heróis inicia com esse item. +items.weapon.melee.cudgel.discover_hint=Um dos heróis inicia com este item. items.weapon.melee.dagger.name=adaga items.weapon.melee.dagger.stats_desc=Esta arma é mais forte contra inimigos distraídos. @@ -1839,7 +1839,7 @@ items.weapon.melee.dagger.typical_ability_desc=A Duelista pode entrar em modo _f items.weapon.melee.dagger.ability_desc=A Duelista pode entrar em modo _furtivo_ enquanto empunha uma adaga. Esta habilidade permite que a Duelista lampeje instantaneamente até 5 espaços de distância e concede a ela _%d turnos de invisibilidade._ items.weapon.melee.dagger.upgrade_ability_stat_name=Duração de habilidade items.weapon.melee.dagger.desc=Uma simples adaga de ferro com punho de madeira desgastado. -items.weapon.melee.dagger.discover_hint=Um dos heróis inicia com esse item. +items.weapon.melee.dagger.discover_hint=Um dos heróis inicia com este item. items.weapon.melee.dirk.name=punhal items.weapon.melee.dirk.stats_desc=Esta arma é mais forte contra inimigos distraídos. @@ -1879,7 +1879,7 @@ items.weapon.melee.gloves.ability_name=combinação de ataques items.weapon.melee.gloves.typical_ability_desc=The Duelist can perform a _combo strike_ with studded gloves. This attack is guaranteed to hit and typically deals _+%d damage_ for each time the Duelist has hit with a regular melee or thrown weapon attack. Not hitting for 5 turns resets this combo. items.weapon.melee.gloves.ability_desc=The Duelist can perform a _combo strike_ with studded gloves. This attack is guaranteed to hit and deals _+%d damage_ for each time the Duelist has hit with a regular melee or thrown weapon attack. Not hitting for 5 turns resets this combo. items.weapon.melee.gloves.desc=Estas luvas cravejadas não fornecem qualquer proteção real, mas agem como uma arma útil, mantendo as mãos livres. -items.weapon.melee.gloves.discover_hint=Um dos heróis inicia com esse item. +items.weapon.melee.gloves.discover_hint=Um dos heróis inicia com este item. items.weapon.melee.greataxe.name=machado grande items.weapon.melee.greataxe.stats_desc=Esta arma é incrivelmente pesada. @@ -1948,7 +1948,7 @@ items.weapon.melee.magesstaff.desc=Feito pelo próprio Mago, este cajado é uma items.weapon.melee.magesstaff.no_wand=O cajado não possui magia no momento, deve ser _imbuído com o poder de uma varinha_ antes que possa ser usado para lançar feitiços. items.weapon.melee.magesstaff.has_wand=O cajado está atualmente imbuído com %s. items.weapon.melee.magesstaff.cursed_wand=Esta varinha está amaldiçoada, fazendo com que sua magia seja caótica e aleatória. -items.weapon.melee.magesstaff.discover_hint=Um dos heróis inicia com esse item. +items.weapon.melee.magesstaff.discover_hint=Um dos heróis inicia com este item. items.weapon.melee.meleeweapon.ac_ability=HABILIDADE items.weapon.melee.meleeweapon.stats_known=Esta arma de _tier-%1$d_ inflige _%2$d-%3$d de dano_ e requer _%4$d de força_ para que você possa usar apropriadamente. @@ -1990,7 +1990,7 @@ items.weapon.melee.rapier.ability_name=estocada items.weapon.melee.rapier.typical_ability_desc=A Duelista pode realizar uma _estocada_ com o florete em um inimigo a 1 espaço de distância. Esse movimento a aproxima do inimigo, normalmente causa _%1$d-%2$d de dano_ e é um acerto garantido. items.weapon.melee.rapier.ability_desc=A Duelista pode realizar uma _estocada_ com o florete em um inimigo a 1 espaço de distância. Esse movimento a aproxima do inimigo, causa _%1$d-%2$d de dano_ e é um acerto garantido. items.weapon.melee.rapier.desc=Uma espada reta e fina que oferece certa proteção em detrimento de poder de corte. -items.weapon.melee.rapier.discover_hint=Um dos heróis inicia com esse item. +items.weapon.melee.rapier.discover_hint=Um dos heróis inicia com este item. items.weapon.melee.roundshield.name=Escudo redondo items.weapon.melee.roundshield.typical_stats_desc=Normalmente, esta arma bloqueia 0-%d de dano. Este bloqueio aumenta com aprimoramentos. @@ -2079,7 +2079,7 @@ items.weapon.melee.wornshortsword.ability_name=cortar items.weapon.melee.wornshortsword.typical_ability_desc=A Duelista pode _cortar_ um inimigo com uma espada curta desgastada. Isso normalmente causa _%1$d-%2$d de dano_ e tem acerto garantido. Se a habilidade matar um inimigo, a ação é instantânea e a Duelista pode usar cortar novamente em 5 turnos sem custo. items.weapon.melee.wornshortsword.ability_desc=A Duelista pode _cortar_ um inimigo com uma espada curta desgastada. Isso causa _%1$d-%2$d de dano_ e tem acerto garantido. Se a habilidade matar um inimigo, a ação é instantânea e a Duelista pode usar cortar novamente em 5 turnos sem custo. items.weapon.melee.wornshortsword.desc=Uma espada levemente curta, um pouco deteriorada por muito uso. É fraca e mais leve que uma espada curta em melhores condições. -items.weapon.melee.wornshortsword.discover_hint=Um dos heróis inicia com esse item. +items.weapon.melee.wornshortsword.discover_hint=Um dos heróis inicia com este item. ###missile weapons @@ -2189,18 +2189,18 @@ items.weapon.missiles.throwinghammer.desc=Estes martelos pesados são projetados items.weapon.missiles.throwingknife.name=faca de arremesso items.weapon.missiles.throwingknife.desc=Estas facas leves são balanceadas para atravessar o ar diretamente no alvo. São mais eficazes contra inimigos desatentos. -items.weapon.missiles.throwingknife.discover_hint=Um dos heróis inicia com esse item. +items.weapon.missiles.throwingknife.discover_hint=Um dos heróis inicia com este item. items.weapon.missiles.throwingspear.name=lança de arremesso items.weapon.missiles.throwingspear.desc=Estas lanças leves têm armações finas que são claramente projetadas para serem lançadas e não empunhadas. items.weapon.missiles.throwingspike.name=agulha de arremesso items.weapon.missiles.throwingspike.desc=Estas agulhas pontiagudas de metal devem ser lançadas em inimigos distantes. Embora não sejam muito fortes, sua construção simples toda em metal as torna razoavelmente duráveis. -items.weapon.missiles.throwingspike.discover_hint=Um dos heróis inicia com esse item. +items.weapon.missiles.throwingspike.discover_hint=Um dos heróis inicia com este item. items.weapon.missiles.throwingstone.name=pedra de arremesso items.weapon.missiles.throwingstone.desc=Estas pedras são lixadas para que possam ser jogadas com mais força do que uma pedra comum. Apesar do bom trabalho feito nelas, elas ainda não são uma arma muito confiável, mas pelo menos não se prenderão aos inimigos. -items.weapon.missiles.throwingstone.discover_hint=Um dos heróis inicia com esse item. +items.weapon.missiles.throwingstone.discover_hint=Um dos heróis inicia com este item. items.weapon.missiles.tomahawk.name=tomahawk items.weapon.missiles.tomahawk.desc=Estes machados de arremesso têm uma borda serrilhada que os torna um pouco complicados de usar. No entanto, um golpe certeiro com esta arma fará com que o inimigo sangre. @@ -2214,7 +2214,7 @@ items.weapon.spiritbow.ac_shoot=ATIRAR items.weapon.spiritbow.prompt=Escolha um alvo items.weapon.spiritbow.stats=O arco não pode ser aprimorado diretamente, ele ficará mais forte à medida que você sobe de nível. No seu nível atual, as flechas disparadas do arco causarão _%1$d-%2$d de dano_ e exige _%3$d de força_ para ser usado apropriadamente. items.weapon.spiritbow.desc=Um arco feito de madeira mágica antiga. As cordas e gravuras do arco brilham com uma luz azul clara. Quando a corda é puxada, este arco irá conjurar uma flecha mágica que pode ser disparada contra um inimigo. -items.weapon.spiritbow.discover_hint=Um dos heróis inicia com esse item. +items.weapon.spiritbow.discover_hint=Um dos heróis inicia com este item. items.weapon.weapon.identify=Você agora está suficientemente familiarizado com a sua arma para poder identificá-la. items.weapon.weapon.too_heavy=Devido à sua força inadequada, a sua velocidade, precisão e habilidade de ataque surpresa serão menores enquanto usar esta arma. @@ -2261,21 +2261,21 @@ items.arcaneresin.level_too_high=Esta varinha é muito poderosa para ser melhora items.arcaneresin.not_enough=Você não tem resina suficiente para isso! items.arcaneresin.apply=Você reveste sua varinha com resina, aumentando seu poder! items.arcaneresin.desc=Este fino pó reluz entre tons de branco e roxo. Ele pode agir como um amplificador de energia mágica, melhorando o nível de suas varinhas quando aplicado a elas!\n\nAprimorar uma varinha custa 1, 2 ou 3 de resina dependendo do nível inicial dela. Resina pode melhorar varinhas para um máximo de +3.\n\nEntretanto, os aprimoramentos através da resina são _sobrescritos por outras fontes de aprimoramento_ (como pergaminhos do aprimoramento) e não se aplicam quando a varinha é imbuída ao cajado do Mago. -items.arcaneresin.discover_hint=Você pode fabricar esse item através de alquimia. +items.arcaneresin.discover_hint=Você pode fabricar este item através de alquimia. items.brokenseal.name=selo quebrado items.brokenseal.ac_affix=AFIXAR items.brokenseal.prompt=Escolha uma armadura items.brokenseal.unknown_armor=You must identify whether that armor is cursed or not first. +items.brokenseal.cursed_armor=O selo não se aplica a armaduras amaldiçoadas. items.brokenseal.affix=Você equipa o selo na armadura! -items.brokenseal.desc=A wax seal, affixed to armor as a symbol of valor. All the markings on the seal have worn off with age and it is broken in half down the middle.\n\nA memento from his home, the seal helps the warrior persevere. While wearing the seal the warrior will instantly gain shielding when he is about to be damaged to half health or lower.\n\nThe seal can be _affixed to armor,_ and moved between armors. It can carry a single upgrade with it, so long as that upgrade was applied to the armor while the seal was attached to it. +items.brokenseal.desc=A wax seal, affixed to armor as a symbol of valor. It has a faded rune of protection engraved in the center, and is cracked in half across the middle.\n\nA memento from his home, the seal helps the warrior persevere. While wearing the seal the warrior will instantly gain shielding when he is about to be damaged to half health or lower.\n\nThe seal can be _affixed to armor,_ and moved between armors. It can carry a single upgrade with it, so long as that upgrade was applied to the armor while the seal was attached to it. items.brokenseal.inscribed=O selo está inscrito com _%s._ items.brokenseal.choose_title=Escolha um Glifo items.brokenseal.choose_desc=Both this armor and the broken seal are carrying a glyph. Pick which glyph should be kept.\n\nArmor Glyph: %1$s\nBroken Seal Glyph: %2$s\n\nNote that if you pick the glyph that is currently on the armor, the seal will not be able to transfer it later. -items.brokenseal.choose_curse_warn=_Your armor is cursed but your seal is not, so you cannot choose the seal's glyph!_ -items.brokenseal.discover_hint=Um dos heróis inicia com esse item. +items.brokenseal.discover_hint=Um dos heróis inicia com este item. items.brokenseal$warriorshield.name=Warrior Shield -items.brokenseal$warriorshield.desc_active=The Warrior's broken seal is currently helping him persevere, granting him shielding on top of his health. There is a 100 turn cooldown after the shielding initially triggers before it can be used again.\n\nThis shield does not decay over time, but will end if no enemies are nearby for a few turns. When it ends, any unused shielding will reduce the cooldown, up to a max of 50%%.\n\nShield remaining: %1$d.\n\nCurrent Cooldown: %2$d. +items.brokenseal$warriorshield.desc_active=The Warrior's broken seal is currently helping him persevere, granting him shielding on top of his health. There is a cooldown after the shielding initially triggers before it can be used again.\n\nThis shield does not decay over time, but will end if no enemies are nearby for a few turns. When it ends, any unused shielding will reduce the cooldown, up to a max of 50%%.\n\nShield remaining: %1$d.\n\nCurrent Cooldown: %2$d. items.brokenseal$warriorshield.desc_cooldown=The Warrior has recently gained shielding from his broken seal, and must wait until he can benefit from its shielding effect again.\n\nTurns Remaining: %d. items.dewdrop.name=gota de orvalho @@ -2349,7 +2349,7 @@ items.liquidmetal.prompt=Selecione uma arma de arremesso items.liquidmetal.already_fixed=Esta arma de arremesso já está em perfeitas condições! items.liquidmetal.apply=Você utiliza %d metal líquido para reparar sua arma de arremesso. items.liquidmetal.desc=Quando derramado sobre uma arma de arremesso, este líquido mágico irá preencher as partes lascadas e as rachaduras de uso, restaurando a arma de arremesso para uma condição perfeita!\n\nUma arma de tier 1 requer 10 metais líquidos para ser completamente reparada, uma arma de tier 5 requer 30. Cada aprimoramento também dobra a quantidade de metal necessário.\n\nMetal Líquido não pode ser usado para reparar a ponta de dardos embebidos. -items.liquidmetal.discover_hint=Você pode fabricar esse item através de alquimia. +items.liquidmetal.discover_hint=Você pode fabricar este item através de alquimia. items.lostbackpack.name=mochila perdida items.lostbackpack.desc=Este é o seu inventário perdido. Colete-o para recuperar todos os itens que você perdeu! @@ -2385,4 +2385,4 @@ items.waterskin.desc=Um recipiente para líquido, feito de couro e corda, fechad items.waterskin.desc_water=No momento, o odre contém apenas um pouco de água potável. Certamente há algo na masmorra que o odre poderia armazenar. items.waterskin.desc_heal=O odre está sendo usado para armazenar água curativa. Quanto mais cheio o odre estiver, mais você será curado imediatamente quando beber dele. Você só irá beber a quantia que precisar. items.waterskin.desc_full=O odre cheio parece irradiar energia, talvez ele possa abençoar outro item de sobrevivência? -items.waterskin.discover_hint=Um dos heróis inicia com esse item. +items.waterskin.discover_hint=Um dos heróis inicia com este item. diff --git a/core/src/main/assets/messages/items/items_ru.properties b/core/src/main/assets/messages/items/items_ru.properties index dac26fcf2..94f66007c 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/items/items_ru.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/items/items_ru.properties @@ -92,7 +92,7 @@ items.armor.armor.cursed_worn=Ваша броня проклята, и вы не items.armor.armor.cursed=Вы чувствуете недобрую магию, таящуюся в этой броне. items.armor.armor.weak_cursed=Даже несмотря на то, что броня проклята, вы можете снять её. items.armor.armor.not_cursed=Эта броня не проклята. -items.armor.armor.seal_attached=Сломанная печать Воина прикреплена к этой броне. Когда он будет ранен ниже половины здоровья, она даст ему _%dщита_. +items.armor.armor.seal_attached=The Warrior's broken seal is attached to this armor. When he is about to be injured below half health, it will grant him _%d shielding_. items.armor.armor.seal_transfer=Сломанная печать Воина должна быть прикреплена к его доспехам, которые он носит в данный момент, чтобы принести ему пользу. Хотите ли вы автоматически снять печать с доспехов, которые вы снимаете, и прикрепить ее к доспехам, которые вы экипируете? items.armor.armor.seal_transfer_yes=Да items.armor.armor.seal_transfer_no=Нет @@ -1417,8 +1417,8 @@ items.trinkets.eyeofnewt.stats_desc=На текущем уровне этот а items.trinkets.ferrettuft.name=мех хорька items.trinkets.ferrettuft.desc=Пучок шелковистого белого меха хорька, скреплённый лаймово-зелёной лентой, завязанной в бант. Хорьки известны своим проворством, озорством и отстутствием добросовестности. Часть этой энергии исходит от аксессуара, увеличивая уклонение всего вокруг. -items.trinkets.ferrettuft.typical_stats_desc=Обычно этот аксессуар увеличивает уклонение всех персонажей на _%1$d%%_. -items.trinkets.ferrettuft.stats_desc=На текущем уровне этот аксессуар увеличивает уклонение всех персонажей на _%1$d%%_. +items.trinkets.ferrettuft.typical_stats_desc=Typically this trinket will increase the evasion of all characters by _%1$s%%_. +items.trinkets.ferrettuft.stats_desc=At its current level this trinket will increase the evasion of all characters by _%1$s%%_. items.trinkets.mimictooth.name=зуб мимика items.trinkets.mimictooth.desc=Видимо, этот огромный клык вырвали у неудачливого мимика. Кажется, он каким-то образом влияет на мимиков, из-за чего они появляются чаще и становятся опаснее. @@ -2267,15 +2267,15 @@ items.brokenseal.name=сломанная печать items.brokenseal.ac_affix=ПРИКРЕПИТЬ items.brokenseal.prompt=Выберите броню items.brokenseal.unknown_armor=Сперва вам необходимо определить, проклята ли эта броня. +items.brokenseal.cursed_armor=Невозможно прикрепить печать к проклятой броне. items.brokenseal.affix=Вы прикрепили печать к броне! -items.brokenseal.desc=Восковая печать, прикреплённая к броне как символ отваги. Все знаки со временем стёрлись и печать треснула посередине.\n\nБудучи памятью о доме, эта печать укрепляет воина. Когда он её носит, он будет мгновенно получать щит, как только будет ранен ниже половины здоровья.\n\nПечать можно _прикрепить к броне_, а так же переместить на другую. Она способна перенести один уровень улучшения, если улучшение было наложено на броню с печатью. +items.brokenseal.desc=A wax seal, affixed to armor as a symbol of valor. It has a faded rune of protection engraved in the center, and is cracked in half across the middle.\n\nA memento from his home, the seal helps the warrior persevere. While wearing the seal the warrior will instantly gain shielding when he is about to be damaged to half health or lower.\n\nThe seal can be _affixed to armor,_ and moved between armors. It can carry a single upgrade with it, so long as that upgrade was applied to the armor while the seal was attached to it. items.brokenseal.inscribed=На печати начертана _%s._ items.brokenseal.choose_title=Выберите руну items.brokenseal.choose_desc=И эта броня и сломанная печать несут руну. Выберите, какую руну необходимо сохранить. \n\nРуна на броне: %1$s.\nРуна на сломанной печати: %2$s.\n\nОбратите внимание, что если вы выберите руну, которая сейчас на броне, печать не сможет перенести ее позже. -items.brokenseal.choose_curse_warn=_Ваша броня проклята, а печать - нет, поэтому вы не можете выбрать руну печати!_ items.brokenseal.discover_hint=Один из героев начинает с этим предметом. items.brokenseal$warriorshield.name=Щит Воина -items.brokenseal$warriorshield.desc_active=Сломанная печать Воина сейчас укрепляет его, даруя ему щит поверх собственного здоровья. Между применениями щита существует перезарядка в 100 ходов.\n\nЭтот щит не уменьшается со временем, но закончится, если рядом в течение нескольких ходов не будет врагов. Когда он заканчивается, весь оставшийся щит уменьшит перезарядку, вплоть до 50%%.\n\nЩита осталось: %1$d.\n\nТекущая перезарядка: %2$d. +items.brokenseal$warriorshield.desc_active=The Warrior's broken seal is currently helping him persevere, granting him shielding on top of his health. There is a cooldown after the shielding initially triggers before it can be used again.\n\nThis shield does not decay over time, but will end if no enemies are nearby for a few turns. When it ends, any unused shielding will reduce the cooldown, up to a max of 50%%.\n\nShield remaining: %1$d.\n\nCurrent Cooldown: %2$d. items.brokenseal$warriorshield.desc_cooldown=Воин недавно получил щит от своей сломанной печати и должен подождать перед повторным получением эффекта.\n\nХодов осталось: %d. items.dewdrop.name=капля росы diff --git a/core/src/main/assets/messages/items/items_tr.properties b/core/src/main/assets/messages/items/items_tr.properties index 85de80aff..031421fa4 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/items/items_tr.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/items/items_tr.properties @@ -92,7 +92,7 @@ items.armor.armor.cursed_worn=Bu zırh lanetli olduğundan onu çıkarmak için items.armor.armor.cursed=Bu zırhın etrafında kötü bir büyünün varlığını hissediyorsun. items.armor.armor.weak_cursed=Üzerinde lanet olmasına karşın bu zırhı çıkarabildin. items.armor.armor.not_cursed=Bu zırhta kötücül bir büyü yok. -items.armor.armor.seal_attached=The Warrior's broken seal is attached to this armor. When he about to be injured below half health, it will grant him _%d shielding_. +items.armor.armor.seal_attached=The Warrior's broken seal is attached to this armor. When he is about to be injured below half health, it will grant him _%d shielding_. items.armor.armor.seal_transfer=Savaşçının kırık mührünün fayda sağlaması için giymekte olduğu zırha takılı olması gerekir. Çıkardığın zırhtan otomatik olarak ayrılıp yerine giyiyor olduğun zırha takılmasını ister misin? items.armor.armor.seal_transfer_yes=evet items.armor.armor.seal_transfer_no=hayır @@ -234,7 +234,7 @@ items.artifacts.driedrose$wndghosthero.desc=Hayalet tek başına güçsüz, ama items.artifacts.driedrose$wndghosthero.weapon_prompt=Bir silah seç items.artifacts.driedrose$wndghosthero.armor_prompt=Bir zırh seç items.artifacts.driedrose$wndghosthero.cant_unique=Hayalet benzersiz eşyalar kullanamaz. -items.artifacts.driedrose$wndghosthero.cant_cursed=The ghost can only use equipment that you're sure isn't cursed. +items.artifacts.driedrose$wndghosthero.cant_cursed=Hayalet sadece lanetli olmadığından emin olduğunuz ekipmanları kullanabilir. items.artifacts.driedrose$wndghosthero.cant_strength_unknown=Hayalet, bunu kullanacak kadar güçlü olmayabilir. items.artifacts.driedrose$wndghosthero.cant_strength=Hayalet onu kullanabilmek için yeterince güçlü değil. @@ -1396,102 +1396,102 @@ items.stones.stoneofshock.desc=Bu rüntaşı yakındaki tüm düşmanları kısa items.trinkets.chaoticcenser.name=kaotik rün items.trinkets.chaoticcenser.spew=Buhurdanlığın boşalmak üzere: %s. items.trinkets.chaoticcenser.desc=Simya kazanında biraz zaman geçirdikten sonra bu tütsü yakan buhurdan kendi kendine duman üretiyor gibi görünür! Bu gazlar birikir ve yarı rastgele aralıklarla buhurdanlıktan düşmanlara doğru püskürür. Her türlü gazı üretebilir gibi görünüyor, ancak buhurdan harekete geçmeden hemen önce bir anlık uyarı alacaksınız. -items.trinkets.chaoticcenser.typical_stats_desc=Genellikle bu takı, her _%d_ turda bir düşmanın yakınında zararlı bir gaz oluşturur. Gazlar yalnızca düşmanlar bulunduğunda görünür. Yüksek seviyelerde bu gazlar daha egzotik ve güçlü olma olasılığına sahiptir. -items.trinkets.chaoticcenser.stats_desc=Mevcut seviyesinde, bu takı yaklaşık her _%d_ turda bir düşmanın yakınında zararlı bir gaz ortaya çıkarır. Gazlar yalnızca düşmanlar mevcut olduğunda ortaya çıkar. Yüksek seviyelerde bu gazlar daha egzotik ve güçlü olma olasılığına sahiptir. +items.trinkets.chaoticcenser.typical_stats_desc=Genellikle bu tılsım, her _%d_ turda bir düşmanın yakınında zararlı bir gaz oluşturur. Gazlar yalnızca düşmanlar bulunduğunda görünür. Yüksek seviyelerde bu gazlar daha egzotik ve güçlü olma olasılığına sahiptir. +items.trinkets.chaoticcenser.stats_desc=Mevcut seviyesinde, bu tılsım yaklaşık her _%d_ turda bir düşmanın yakınında zararlı bir gaz ortaya çıkarır. Gazlar yalnızca düşmanlar mevcut olduğunda ortaya çıkar. Yüksek seviyelerde bu gazlar daha egzotik ve güçlü olma olasılığına sahiptir. items.trinkets.dimensionalsundial.name=boyutlu güneş saati items.trinkets.dimensionalsundial.warning=Güneş saatin bir gölge düşürmüyor, tedirgin hissediyorsun. items.trinkets.dimensionalsundial.desc=Bu küçük el güneş saati, siz onu dik tutmasanız bile bir şekilde zindanın derinliklerinde bir gölge oluşturabiliyor. Daha da tuhafı, gölgenin konumunun bu dünyadaki güneşle hiçbir ilişkisi yok gibi görünüyor. Gölge oluşmadığında, güneş saati tehlikeyi çekiyor gibi görünüyor. -items.trinkets.dimensionalsundial.typical_stats_desc=Tipik olarak bu biblo, gerçek hayatta gündüz vakti (öö8-ös8) düşmanların ortaya çıkma oranını _%%%1$d_ azaltır ve gece vakti (ös8-öö8) düşmanların ortaya çıkma oranını _%%%2$d_ artırır. -items.trinkets.dimensionalsundial.stats_desc=Mevcut seviyesinde, bu biblo gerçek hayatta gündüz vakti (öö8-ös8) düşmanların ortaya çıkma oranını _%%%1$d_ azaltacak ve gece vakti (ös8- öö8) düşmanların ortaya çıkma oranını _%%%2$d_ artıracaktır. +items.trinkets.dimensionalsundial.typical_stats_desc=Tipik olarak bu tılsım, gerçek hayatta gündüz vakti (öö8-ös8) düşmanların ortaya çıkma oranını _%%%1$d_ azaltır ve gece vakti (ös8-öö8) düşmanların ortaya çıkma oranını _%%%2$d_ artırır. +items.trinkets.dimensionalsundial.stats_desc=Mevcut seviyesinde, bu tılsım gerçek hayatta gündüz vakti (öö8-ös8) düşmanların ortaya çıkma oranını _%%%1$d_ azaltacak ve gece vakti (ös8- öö8) düşmanların ortaya çıkma oranını _%%%2$d_ artıracaktır. items.trinkets.exoticcrystals.name=egzotik kristaller items.trinkets.exoticcrystals.desc=Bu küçük pembe kristaller simya enerjisi kristalleri ile aynı şekle sahiptir. Doğrudan enerji için kullanılamasalar da, bulduğunuz iksirleri ve parşömenleri bir şekilde etkiliyor gibi görünüyorlar. -items.trinkets.exoticcrystals.typical_stats_desc=Tipik olarak bu biblo, iksir veya parşömen düşüşlerinin _%%%s_ egzotik eşdeğerleriyle değiştirecektir. Bu durum güç iksirlerini, yükseltme parşömenlerini veya tehlike odalarını çözmeye yardımcı olmak için üretilen eşyaları etkilemez. -items.trinkets.exoticcrystals.stats_desc=Mevcut seviyesinde bu biblo, düşen iksir veya parşömenleri _%%%s_ oranında egzotik eşlenikleriyle değiştirecektir. Bu durum güç iksirlerini, yükseltme parşömenlerini veya tehlike odalarını çözmeye yardımcı olmak için üretilen eşyaları etkilemez. +items.trinkets.exoticcrystals.typical_stats_desc=Tipik olarak bu tılsım, iksir veya parşömen düşüşlerinin _%%%s_ egzotik eşdeğerleriyle değiştirecektir. Bu durum güç iksirlerini, yükseltme parşömenlerini veya tehlike odalarını çözmeye yardımcı olmak için üretilen eşyaları etkilemez. +items.trinkets.exoticcrystals.stats_desc=Mevcut seviyesinde bu tılsım, düşen iksir veya parşömenleri _%%%s_ oranında egzotik eşlenikleriyle değiştirecektir. Bu durum güç iksirlerini, yükseltme parşömenlerini veya tehlike odalarını çözmeye yardımcı olmak için üretilen eşyaları etkilemez. items.trinkets.eyeofnewt.name=semender gözü -items.trinkets.eyeofnewt.desc=Bu altın ve siyah semender gözü, artık bir biblo haline getirilmiş yaygın bir malzemedir. Göz, bir şeyleri başka şekillerde görmenize izin vermek karşılığında görüşünüzü azaltıyor gibi görünüyor. -items.trinkets.eyeofnewt.typical_stats_desc=Tipik olarak bu biblo, görüş mesafeni _%1$s%%_ kadar düşürecek, fakat diğer yandan _%2$d_ karo yakınındaki düşmanlar için sana zihin görüşü sağlayacak. -items.trinkets.eyeofnewt.stats_desc=Bu seviyede iken bu biblo senin görüş seviyeni _%1$s%%_ arttırır, ama ayrıca senin düşmanlar üzerindeki akıl okuma genişliğini _%2$d_ yapar. +items.trinkets.eyeofnewt.desc=Bu altın ve siyah semender gözü, artık bir tılsım haline getirilmiş yaygın bir malzemedir. Göz, bir şeyleri başka şekillerde görmenize izin vermek karşılığında görüşünüzü azaltıyor gibi görünüyor. +items.trinkets.eyeofnewt.typical_stats_desc=Tipik olarak bu tılsım, görüş mesafeni _%1$s%%_ kadar düşürecek, fakat diğer yandan _%2$d_ karo yakınındaki düşmanlar için sana zihin görüşü sağlayacak. +items.trinkets.eyeofnewt.stats_desc=Bu seviyede iken bu tılsım senin görüş seviyeni _%1$s%%_ arttırır, ama ayrıca senin düşmanlar üzerindeki akıl okuma genişliğini _%2$d_ yapar. items.trinkets.ferrettuft.name=Gelincik püskülü -items.trinkets.ferrettuft.desc=İpeksi beyaz gelincik kılından bir püskül, fiyonk yapılmış yeşilimtırak bir kurdeleyle tutturulmuş. Gelincikler, çeviklikleri, muzırlıkları ve biraz da arsızlıklarıyla bilinirler. Bu güç bu biblodan yayılıyor ve etrafındaki herşeyin kaçınmasını arttırıyor sanki. -items.trinkets.ferrettuft.typical_stats_desc=Typically this trinket will increase the evasion of all characters by _%1$d%%_. -items.trinkets.ferrettuft.stats_desc=At its current level this trinket will increase the evasion of all characters by _%1$d%%_. +items.trinkets.ferrettuft.desc=İpeksi beyaz gelincik kılından bir püskül, fiyonk yapılmış yeşilimtırak bir kurdeleyle tutturulmuş. Gelincikler, çeviklikleri, muzırlıkları ve biraz da arsızlıklarıyla bilinirler. Bu güç bu tılsımdan yayılıyor ve etrafındaki herşeyin kaçınmasını arttırıyor sanki. +items.trinkets.ferrettuft.typical_stats_desc=Typically this trinket will increase the evasion of all characters by _%1$s%%_. +items.trinkets.ferrettuft.stats_desc=At its current level this trinket will increase the evasion of all characters by _%1$s%%_. items.trinkets.mimictooth.name=mimik dişi items.trinkets.mimictooth.desc=Bu büyük ve keskin diş çok mutsuz bir mimikden alınmış olmalı. Görünüşe göre zindandaki mimikleri daha yaygın ve daha tehlikeli yapıyor. -items.trinkets.mimictooth.typical_stats_desc=Tipik olarak bu biblo bütün mimik çeşitlerini _%1$sx_ daha yaygın ve görmesini daha zor yapar, ama ayrıca düşürdükleri eşyalarıda arttırır. Her zindan katı _%2$s%%_ ihtimalle extra gizli bir mimik bulundurur. -items.trinkets.mimictooth.stats_desc=Tipik olarak bu biblo bütün mimik çeşitlerini _%1$sx_ daha yaygın ve görmesini daha zor yapar, ama ayrıca düşürdükleri eşyalarıda arttırır. Her zindan katı _%2$s%%_ ihtimalle extra gizli bir mimik bulundurur. +items.trinkets.mimictooth.typical_stats_desc=Tipik olarak bu tılsım bütün mimik çeşitlerini _%1$sx_ daha yaygın ve görmesini daha zor yapar, ama ayrıca düşürdükleri eşyalarıda arttırır. Her zindan katı _%2$s%%_ ihtimalle extra gizli bir mimik bulundurur. +items.trinkets.mimictooth.stats_desc=Tipik olarak bu tılsım bütün mimik çeşitlerini _%1$sx_ daha yaygın ve görmesini daha zor yapar, ama ayrıca düşürdükleri eşyalarıda arttırır. Her zindan katı _%2$s%%_ ihtimalle extra gizli bir mimik bulundurur. items.trinkets.mossyclump.name=yosun yığını items.trinkets.mossyclump.desc=Bu ıslak yosun kümesi, ne kadar sıkarsanız sıkın nemini koruyor gibi görünüyor. Zindanın kendisine sihirli bir şekilde bağlı gibi görünüyor, bu da çim ve suyun ortaya çıkmasını daha olası hale getiriyor. -items.trinkets.mossyclump.typical_stats_desc=Typically this trinket will make _%d%%_ of unthemed floors become filled with either water or grass instead.\n\nThis trinket costs a larger amount of energy to upgrade. -items.trinkets.mossyclump.stats_desc=At its current level this trinket will make _%d%%_ of unthemed floors become filled with either water or grass instead.\n\nThis trinket costs a larger amount of energy to upgrade. +items.trinkets.mossyclump.typical_stats_desc=Bu tılsım genellikle temasız zeminlerin _%%%d_ oranındaki kısmının su ya da çimenle dolmasına neden olur.\n\nBu tılsımın yükseltilmesi daha fazla enerjiye mal olur. +items.trinkets.mossyclump.stats_desc=Mevcut seviyesinde bu tılsım, temasız zeminlerin _%%%d_ oranında su ya da çimenle dolmasını sağlayacaktır.\n\nBu tılsımın yükseltilmesi daha fazla enerjiye mal olur. items.trinkets.parchmentscrap.name=parşömen parçası items.trinkets.parchmentscrap.desc=Bu küçük parşömen parçası bir parşömene aitmiş gibi görünüyor. Büyüsünün bir kısmını korumuş ve zindanda bulunan silah ve zırhları etkiliyor gibi görünüyor. -items.trinkets.parchmentscrap.typical_stats_desc=Typically this trinket will make enchantments and glyphs _%dx_ as common, and curses on weapons and armor _%sx_ as common. Curses on wands, rings, or artifacts are not affected.\n\nThis trinket costs a larger amount of energy to upgrade. -items.trinkets.parchmentscrap.stats_desc=At its current level this trinket will make enchantments and glyphs _%dx_ as common, and curses on weapons and armor _%sx_ as common. Curses on wands, rings, or artifacts are not affected.\n\nThis trinket costs a larger amount of energy to upgrade. +items.trinkets.parchmentscrap.typical_stats_desc=Tipik olarak bu tılsım, büyüleri ve glifleri _%d kat_ daha yaygın hale getirirken, silahlar ve zırhlar üzerindeki lanetleri _%s kat_ daha yaygın hale getirir. Asalar, yüzükler veya eserler üzerindeki lanetler bundan etkilenmez.\n\nBu tılsımın yükseltilmesi daha fazla enerjiye mal olur. +items.trinkets.parchmentscrap.stats_desc=Mevcut seviyesinde bu tılsım, büyüleri ve glifleri _%d kat_ daha yaygın hale getirecek ve silahlar ve zırhlar üzerindeki lanetleri _%s kat_ daha yaygın hale getirecektir. Asalar, yüzükler veya eserler üzerindeki lanetler bundan etkilenmez.\n\nBu tılsımın yükseltilmesi daha fazla enerjiye mal olur. items.trinkets.petrifiedseed.name=taşlaşmış tohum items.trinkets.petrifiedseed.desc=Bu tohum ya yavaş jeolojik süreçler ya da büyü yoluyla fosilleşmiştir. Tohum, zindanın bitki örtüsünü sihirli bir şekilde etkiliyor gibi görünüyor ve zaman zaman bitki tohumlarını rün taşlarıyla değiştiriyor. -items.trinkets.petrifiedseed.typical_stats_desc=Normal koşullarda bu biblo, _%1$s%%_ ihtimalle çiğnediğin otların tohum yerine rün taşı düşürmesini sağlar, ayrıca yüksek çalıların eşya düşürme ihtimalini _%2$s%%_ artırır. -items.trinkets.petrifiedseed.stats_desc=Bu biblo mevcut seviyesinde, _%1$s%%_ ihtimalle çiğnenmiş otların tohumlar yerine rün taşlarını düşürmesine ve aynı zamanda _%2$s%%_ ihtimalle yüksek çimlerin daha sık eşya düşürmesine neden olacak. +items.trinkets.petrifiedseed.typical_stats_desc=Normal koşullarda bu tılsım, _%1$s%%_ ihtimalle çiğnediğin otların tohum yerine rün taşı düşürmesini sağlar, ayrıca yüksek çalıların eşya düşürme ihtimalini _%2$s%%_ artırır. +items.trinkets.petrifiedseed.stats_desc=Bu tılsım mevcut seviyesinde, _%1$s%%_ ihtimalle çiğnenmiş otların tohumlar yerine rün taşlarını düşürmesine ve aynı zamanda _%2$s%%_ ihtimalle yüksek çimlerin daha sık eşya düşürmesine neden olacak. items.trinkets.ratskull.name=fare kafatası -items.trinkets.ratskull.desc=Bu ürkütücü biblo, bu zindanda bir şekilde nadir bulunan normal bir farenin kafatasından çok daha büyük değildir. Kafatasının büyülü etkisi, zindanın daha nadir sakinlerini kendine çekiyor ve onların çok daha sık görünmesini sağlıyor gibi görünüyor. -items.trinkets.ratskull.typical_stats_desc=Normal koşullarda bu biblo, nadir egzotik düşmanların _%dx_ daha fazla ortaya çıkmasını sağlar. Ancak bu kafatası, çekici kristal mimiklerin ve zırhlı heykellerin ortaya çıkmasında sadece yarı yarıya daha az etkilidir. -items.trinkets.ratskull.stats_desc=Mevcut seviyesinde bu takı, nadir egzotik düşmanların ortaya çıkma olasılığını _%dx_ artıracaktır. Ancak kafatası kristal taklitçileri ve zırhlı heykelleri cezbetmede yarı yarıya etkilidir. +items.trinkets.ratskull.desc=Bu ürkütücü tılsım, bu zindanda bir şekilde nadir bulunan normal bir farenin kafatasından çok daha büyük değildir. Kafatasının büyülü etkisi, zindanın daha nadir sakinlerini kendine çekiyor ve onların çok daha sık görünmesini sağlıyor gibi görünüyor. +items.trinkets.ratskull.typical_stats_desc=Normal koşullarda bu tılsım, nadir egzotik düşmanların _%dx_ daha fazla ortaya çıkmasını sağlar. Ancak bu kafatası, çekici kristal mimiklerin ve zırhlı heykellerin ortaya çıkmasında sadece yarı yarıya daha az etkilidir. +items.trinkets.ratskull.stats_desc=Mevcut seviyesinde bu tılsım, nadir egzotik düşmanların ortaya çıkma olasılığını _%dx_ artıracaktır. Ancak kafatası kristal taklitçileri ve zırhlı heykelleri cezbetmede yarı yarıya etkilidir. items.trinkets.saltcube.name=Tuz küpü items.trinkets.saltcube.desc=Bu büyük tuz kristali neredeyse mükemmel bir küp şeklinde kesilmiş ve bir şekilde simya kabındaki suyun yarısını eritmek yerine boşaltmayı başarmış. Görünüşe göre yediğiniz yiyecekleri sihirli bir şekilde kurutuyor ve koruyor, aldığınız tokluğu uzatıyor, ancak aynı zamanda açlıktan kıvranmadığınız da sağlığınızın yenilenmesini de azaltıyor. -items.trinkets.saltcube.typical_stats_desc=Typically this trinket will increase the amount of time before you grow hungry by _%1$s%%_, but will also reduce your rate of health regeneration by _%2$s%%_ unless the floor is locked. -items.trinkets.saltcube.stats_desc=At its current level this trinket will increase the amount of time before you grow hungry by _%1$s%%_, but will also reduce your rate of health regeneration by _%2$s%%_ unless the floor is locked. +items.trinkets.saltcube.typical_stats_desc=Genellikle bu tılsım acıkmadan önceki süreyi _%%%1$s_ oranında artırır, ancak zemin kilitli olmadığı sürece sağlık yenileme oranınızı da _%%%2$s_ oranında azaltır. +items.trinkets.saltcube.stats_desc=Mevcut seviyesinde bu tılsım, acıkmadan önceki süreyi _%%%1$s_ oranında artırır, ancak zemin kilitli değilse sağlık yenileme oranınızı da _%%%2$s_ oranında azaltır. items.trinkets.shardofoblivion.name=unutulmuşluk parçası items.trinkets.shardofoblivion.desc=Bu küçük lanetli metal parçası simya kazanında kaynadıktan sonra değişerek... hiçbir şeyden yapılmaz hale geldi. Işık onun etrafında bükülüyor gibi görünüyor ve siz onu tutmadığınızda olduğu yerde asılı kalıyor. Parça cehaletinizden sihirli bir şekilde güç çekiyor gibi görünüyor, bu yüzden muhtemelen en iyisi bunun hakkında çok fazla düşünmemek. items.trinkets.shardofoblivion.typical_stats_desc=Tipik olarak bu takı, taktığınız veya yakın zamanda kullandığınız tanımlanamayan her ekipman parçası için düşmanların ganimet düşürme oranını maksimum _%d eşya(lar)_'a kadar %%20 artıracaktır. Parça aynı zamanda teçhizatı tanımlamanızı da engeller, ancak hazır olan eşyaları el ile tanımak için kullanılabilir. -items.trinkets.shardofoblivion.stats_desc=Mevcut seviyesinde bu takı, kuşandığınız veya yakın zamanda kullandığınız tanımlanamayan her teçhizat parçası için düşmanların ganimet düşürme oranını maksimum _%d eşya(lar)_'a kadar %%20 artıracaktır. Parça aynı zamanda teçhizatı tanımlamanızı engeller, ancak hazır olan eşyaları el ile tanımlamak için kullanılabilir. +items.trinkets.shardofoblivion.stats_desc=Mevcut seviyesinde bu tılsım, kuşandığınız veya yakın zamanda kullandığınız tanımlanamayan her teçhizat parçası için düşmanların ganimet düşürme oranını maksimum _%d eşya(lar)_'a kadar %%20 artıracaktır. Parça aynı zamanda teçhizatı tanımlamanızı engeller, ancak hazır olan eşyaları el ile tanımlamak için kullanılabilir. items.trinkets.shardofoblivion.ac_identify=Tanımlamak items.trinkets.shardofoblivion.identify_prompt=Bir eşyayı tanımla items.trinkets.shardofoblivion.identify_ready=An item is ready to identify: %s. Use your Shard of Oblivion on it to identify it. -items.trinkets.shardofoblivion.identify_ready_worn=Your worn items are now all ready to identify. Use your Shard of Oblivion on items to identify them. +items.trinkets.shardofoblivion.identify_ready_worn=Yıpranmış eşyalarınız artık tanımlanmaya hazır. Tanımlamak için eşyalar üzerinde Unutulmuşluk Parçanızı kullanın. items.trinkets.shardofoblivion.identify_not_yet=Bu eşya henüz tanımlamaya hazır değil. items.trinkets.shardofoblivion.identify=Eşyayı tanımladın! items.trinkets.shardofoblivion$wandusetracker.name=Tanımlanmamış asa kullanıldı. items.trinkets.shardofoblivion$wandusetracker.desc=Kısa bir süre önce tanımlanamayan bir asa kullandınız, bu da bir süreliğine unutuluş parçası için bir parça kullanılmış tanımlanamayan ekipman olarak sayılır.\n\nKalan tur sayısı: %s items.trinkets.thirteenleafclover.name=on üç yapraklı yonca -items.trinkets.thirteenleafclover.desc=Her nasılsa simya kabında demlenmek bu yoncanın fazladan yapraklar çıkarmasına neden oldu! Bu biblonun şanslı mı yoksa şanssız mı olduğu pek belli değil, belki de bu biblo şansınızı daha kaotik hale getirecektir? -items.trinkets.thirteenleafclover.typical_stats_desc=Tipik olarak bu takı, maksimum hasarı _%%%1$d_ oranında, minimum hasarı ise _%%%2$d_ oranında vermenize neden olur. -items.trinkets.thirteenleafclover.stats_desc=Mevcut seviyesinde bu takı, maksimum hasarı _%%%1$d_ oranında ve minimum hasarı _%%%2$d_ oranında vermenize neden olur. +items.trinkets.thirteenleafclover.desc=Her nasılsa simya kabında demlenmek bu yoncanın fazladan yapraklar çıkarmasına neden oldu! Bu tılsımı şanslı mı yoksa şanssız mı olduğu pek belli değil, belki de bu tılsım şansınızı daha kaotik hale getirecektir? +items.trinkets.thirteenleafclover.typical_stats_desc=Tipik olarak bu tılsım, maksimum hasarı _%%%1$d_ oranında, minimum hasarı ise _%%%2$d_ oranında vermenize neden olur. +items.trinkets.thirteenleafclover.stats_desc=Mevcut seviyesinde bu tılsım, maksimum hasarı _%%%1$d_ oranında ve minimum hasarı _%%%2$d_ oranında vermenize neden olur. items.trinkets.trapmechanism.name=tuzak mekanizması items.trinkets.trapmechanism.desc=Zindanın tuzaklarından birinin çekirdek mekanizması, taşınabilmesi için zeminden dikkatlice oyulmuş. Zindanın kendisine sihirli bir şekilde bağlı gibi görünüyor, tehlikeli araziyi daha yaygın hale getiriyor ama aynı zamanda ona olan yakınlığınızı da artırıyor. -items.trinkets.trapmechanism.typical_stats_desc=Genellikle bu aksesuar, temalı olmayan katmanların _%1$d%%_'inin yerine tuzağa veya boşluklara dönüşmesini sağlar. Ayrıca, zindanın gizli tuzaklarının _%2$d%%_'si görünür hale gelir. -items.trinkets.trapmechanism.stats_desc=Mevcut seviyesinde bu takı, temalandırılmamış _%%%1$d_ zeminin tuzaklarla ya da uçurumlarla dolmasına neden olur. Ek olarak, zindanın gizli _%%%2$d_ tuzakları görünür hale gelecektir. +items.trinkets.trapmechanism.typical_stats_desc=Tipik olarak bu tılsım, temasız zeminlerin _%%%1$d_ oranının tuzaklarla ya da uçurumlarla dolmasına neden olur. Ek olarak, zindanın gizli tuzaklarının _%%%2$d_ oranındaki kısmı görünür hale gelir. +items.trinkets.trapmechanism.stats_desc=Mevcut seviyesinde bu tılsım, temasız zeminlerin _%%%1$d_ oranında tuzaklarla ya da uçurumlarla dolmasına neden olur. Ayrıca zindandaki gizli tuzakların _%%%2$d_ oranındaki kısmı görünür hale gelir. items.trinkets.vialofblood.name=Kan şişesi items.trinkets.vialofblood.desc=Bu ince şişe zindanda yaşayan birinin kanını içeriyor, şişeyi döndürdüğünüzde yavaşça hareket ediyor. Sihirli bir şekilde daha güçlü iyileştirme etkilerini artırıyor gibi görünüyor, ama aynı zamanda bu iyileşmenin gecikmesine de neden oluyor. -items.trinkets.vialofblood.typical_stats_desc=Normal koşullarda bu biblo iyileşme ve suda iyileşme iksirini içmekten veya sağlık kuyusundan kazanılan toplam sağlığı _%1$s%%_ kadar artırır. Fakat iyileşmeler bir turda maksimum _%2$s_ olacak şekilde daha yavaş etki eder(kahraman seviyesine göre ölçeklendirilir). -items.trinkets.vialofblood.stats_desc=Mevcut katında bu biblo iyileşme ve suda iyileşme iksirini içmekten veya sağlık kuyusundan kazanılan toplam sağlığı _%1$s%%_ kadar artırır. Fakat iyileşmeler bir turda maksimum _%2$s_ olacak şekilde daha yavaş etki eder(kahraman seviyesine göre ölçeklendirilir). +items.trinkets.vialofblood.typical_stats_desc=Bu tılsım genellikle iyileşme iksirleri, su tulumları veya sağlık kuyuları içerek kazandığınız toplam sağlığı _%%%1$s_ oranında artırır. Ancak bu iyileştirme etkileri daha yavaş gerçekleşir ve tur başına en fazla _%2$s_ HP yeniler (bu kahraman seviyesiyle ölçeklenir). +items.trinkets.vialofblood.stats_desc=Mevcut seviyesinde bu tılsım, iyileşme iksirleri, su tulumları veya sağlık kuyuları içerek kazandığınız toplam sağlığı _%%%1$s_ oranında artıracaktır. Bununla birlikte, bu iyileştirme etkileri daha yavaş gerçekleşecek ve tur başına en fazla _%2$s_ HP yenileyecektir (bu kahraman seviyesiyle ölçeklenir). items.trinkets.wondrousresin.name=harikulade reçine items.trinkets.wondrousresin.desc=Bu parıldayan mavi reçine, lanetli bir asanın büyüsünün damıtılmış özüne sahip gibi görünüyor. Simya kabından gelen büyü onu biraz dengelemiş gibi görünüyor ve şimdi asalarınızı etkiliyor. -items.trinkets.wondrousresin.typical_stats_desc=Typically this trinket will force cursed wand effects to become neutral or positive _%1$s%%_ of the time, and will cause uncursed wands to fire an additional neutral or positive cursed zap _%2$s%%_ of the time.\n\nThis trinket costs a larger amount of energy to upgrade. -items.trinkets.wondrousresin.stats_desc=At its current level this trinket will force cursed wand effects to become neutral or positive _%1$s%%_ of the time, and will cause uncursed wands to fire an additional neutral or positive cursed zap _%2$s%%_ of the time.\n\nThis trinket costs a larger amount of energy to upgrade. +items.trinkets.wondrousresin.typical_stats_desc=Tipik olarak bu tılsım, lanetli asa etkilerini zamanın _%%%1$s_ oranında nötr veya pozitif olmaya zorlayacak ve lanetsiz asaların zamanın _%%%2$s_ oranında ek bir nötr veya pozitif lanetli zap atmasına neden olacaktır.\n\nBu tılsımın yükseltilmesi daha büyük miktarda enerjiye mal olur. +items.trinkets.wondrousresin.stats_desc=Mevcut seviyesinde bu tılsım, lanetli asa etkilerini zamanın _%%%1$s_ oranında nötr veya pozitif olmaya zorlayacak ve lanetsiz asaların zamanın _%%%2$s_ oranında ek bir nötr veya pozitif lanetli zap atmasına neden olacaktır.\n\nBu tılsımın yükseltilmesi daha büyük miktarda enerjiye mal olur. items.trinkets.trinketcatalyst.name=büyülü katalizör -items.trinkets.trinketcatalyst.window_title=create a trinket -items.trinkets.trinketcatalyst.window_text=Katalizörü eklediğinizde su parlamaya başlar. Büyülü bir bibloya dönüştürmek için enerji yükleyebileceğiniz birkaç yakın eşya var. -items.trinkets.trinketcatalyst.desc=Bu büyülü altın tozu topu zindanın karanlığında parıldar. Bu katalizör bir simya kabında biraz simya enerjisiyle kullanılarak eşsiz bir biblo,ıvır zıvır veya incik boncuk üretilebilir.\n\nIvır zıvırlar zindanı veya sakinlerini hafifçe değiştiren çeşitli farklı etkiler sağlar. İncik boncuklar, etkilerini daha güçlü hale getirmek için daha fazla enerji ile yükseltilebilir veya etkiden tamamen vazgeçmek için bırakılabilir. -items.trinkets.trinketcatalyst$randomtrinket.name=Rastgele biblo -items.trinkets.trinketcatalyst$randomtrinket.desc=Yakındaki bir eşya, açamadığınız bir kesenin içinde sıkışmış durumda.\n\nSimya işlemi keseyi çözecek, ancak bunu yapana kadar hangi bibloyu alacağınızı bilemeyeceksiniz! +items.trinkets.trinketcatalyst.window_title=tılsım oluştur +items.trinkets.trinketcatalyst.window_text=Katalizörü eklediğinde su parlamaya başlar. Yakında bulunan bazı eşyalar, enerjiyle aşılanarak sihirli bir tılsıma dönüştürülebilir. +items.trinkets.trinketcatalyst.desc=Bu büyülü altın tozu topu, zindanın karanlığında ışıltıyla parıldar. Bu katalizör, az miktarda simyasal enerjiyle birlikte simya kazanında kullanılarak benzersiz bir tılsım üretmek için kullanılabilir.\n\nTılsımlar, zindanı ya da içindekileri az da olsa değiştiren çeşitli etkiler sağlar. Daha fazla enerji kullanılarak güçlendirilebilir ya da etkisinden tamamen vazgeçmek için yere bırakılabilir. +items.trinkets.trinketcatalyst$randomtrinket.name=rastgele tılsım +items.trinkets.trinketcatalyst$randomtrinket.desc=Yakındaki bir eşya, açamadığınız bir kesenin içinde sıkışmış durumda.\n\nSimya işlemi keseyi çözecek, ancak bunu yapana kadar hangi tılsımı alacağınızı bilemeyeceksiniz! -items.trinkets.trinket.discover_hint=This item has a chance to be an option whenever you craft a trinket via alchemy. -items.trinkets.trinket$placeholder.name=biblo +items.trinkets.trinket.discover_hint=Simya yoluyla bir tılsım ürettiğinizde bu eşyanın bir seçenek olma şansı vardır. +items.trinkets.trinket$placeholder.name=tılsım ###wands items.wands.cursedwand.ondeath=%s ile kendi kendini öldürdün. @@ -1540,7 +1540,7 @@ items.wands.wandofblastwave.eleblast_desc=Patlayıcı dalga asası ile uygulanan items.wands.wandofcorrosion.name=aşındırma asası items.wands.wandofcorrosion.staff_name=aşındırma asası items.wands.wandofcorrosion.desc=Bu asanın dişbudak ağacından yapılma gövdesinin içerisinde parlak bir turuncu mücevher bulunuyor. -items.wands.wandofcorrosion.stats_desc=Bu asa hedefe patlayıp aşındırıcı gaz bulutu salan bir ok gönderir. Bulutun içinde kalan her şey _%dhasardan_ başlayarak zamanla artan hasar verir. +items.wands.wandofcorrosion.stats_desc=Bu asa hedefe patlayıp aşındırıcı gaz bulutu salan bir ok gönderir. Bulutun içinde kalan her şey _%d hasardan_ başlayarak zamanla artan hasar verir. items.wands.wandofcorrosion.upgrade_stat_name_1=Aşınma hasarı items.wands.wandofcorrosion.upgrade_stat_name_2=Gaz Seviyesi items.wands.wandofcorrosion.bmage_desc=_Savaş Büyücüsü_ bir düşmana korozyon asasıyla vurduğunda, düşmanın korozyona uğrama şansı vardır. @@ -1604,7 +1604,7 @@ items.wands.wandoflivingearth$rockarmor.desc_many=Bu toprak muhafızı da Çoğu items.wands.wandoflivingearth$earthguardian.name=Taştan Koruma items.wands.wandoflivingearth$earthguardian.desc=Yaşayan toprak asanızdan çıkan taşlar koruyucu bir toprak muhafızına dönüştü! Bu kayalık koruyucu yakındaki düşmanlara saldıracak ve onları senin yerine koruyucuya saldırmaya zorlayacak. Yakındaki tüm tehditler ortadan kalktığında, koruyucu etrafınızda yeniden şekillenecek ve asanızı bir sonraki kullanışınızda geri dönecek. items.wands.wandoflivingearth$earthguardian.wand_info=Muhafızın savunma gücü senin asanın seviyesine bağlı. Şu anlık %1$d-%2$d hasarı engelliyor -items.wands.wandoflivingearth$earthguardian.discover_hint=You can find this character with a specific wand. +items.wands.wandoflivingearth$earthguardian.discover_hint=Bu karakteri belirli bir asa ile bulabilirsiniz. items.wands.wandofmagicmissile.name=büyülü ok asası items.wands.wandofmagicmissile.staff_name=büyülü ok değneği @@ -1636,14 +1636,14 @@ items.wands.wandofregrowth.bmage_desc=_Savaş Büyücüsü_ yeniden büyüme asa items.wands.wandofregrowth.eleblast_desc=yeniden büyüme asasıyla yapılan element patlaması düşmanları yerine sabitler ve patlama bölgesinde rastgele çimen büyütür. items.wands.wandofregrowth$dewcatcher.name=Çiytoplayıcı items.wands.wandofregrowth$dewcatcher.desc=Çiykapanlar, kendilerini büyülü çiy ile dolduran harika bitkilerdir. Dikkat çekmemek için ot gibi kamufle olmaya çalışırlar, ancak biriken çiy şişkinlikleri onları ele verir. -items.wands.wandofregrowth$dewcatcher.discover_hint=You can find this plant with a specific wand. +items.wands.wandofregrowth$dewcatcher.discover_hint=Bu bitkiyi belirli bir asa ile bulabilirsiniz. items.wands.wandofregrowth$seedpod.name=Tohum Zarfı items.wands.wandofregrowth$seedpod.desc=Tohum Kozaları, kendi tohumları yerine diğer bitki türlerinden tohum üreten büyülü bitkilerdir. Kendi tohumları olmamasına rağmen bir şekilde yayılmayı başarırlar. -items.wands.wandofregrowth$seedpod.discover_hint=You can find this plant with a specific wand. +items.wands.wandofregrowth$seedpod.discover_hint=Bu bitkiyi belirli bir asa ile bulabilirsiniz. items.wands.wandofregrowth$lotus.name=Altın Lotus items.wands.wandofregrowth$lotus.desc=Altın nilüfer, yalnızca güçlü bir yeniden büyüme asası tarafından yaratılabilen mistik bir bitkidir. Aurası tüm bitkileri ve bitki etkilerini geliştirir, ancak enerjisi tükenir ve kısa bir süre sonra ölür. items.wands.wandofregrowth$lotus.wand_info=Bu yonca bir _+%1$d yeniden büyüme asası tarafından üretildi. Eğer bir karakterin üzerine dikilmişse etkisinde olan tüm bitkiler _aniden tetiklenecek_. Bitkiler aynı zamanda _%2$d%% ihtimalle tohumlarını düşürebilir ve uçlu dartlar _%3$d%% daha az dayanıklılık_ kullanacak -items.wands.wandofregrowth$lotus.discover_hint=You can find this plant with a specific wand, after upgrading it several times. +items.wands.wandofregrowth$lotus.discover_hint=Bu bitkiyi belirli bir asayı birkaç kez yükselttikten sonra bulabilirsiniz. items.wands.wandoftransfusion.name=aktarım asası items.wands.wandoftransfusion.staff_name=aktarım değneği @@ -1681,7 +1681,7 @@ items.wands.wandofwarding$ward.name_5=nöbetçi items.wands.wandofwarding$ward.desc_5=Bu yükseltilmiş nöbetçi, daha düşük bir nöbetçiden daha büyük ve daha dayanıklıdır. Bu nöbetçiden gelen her vuruş _%1$d-%2$d_ hasar verir.\n\nBu nöbetçiye koruma asanızla vurmak onu geliştirir ve iyileştirir.\n\nBu nöbetçi, bir düşmanı her vurduğunda bir miktar sağlık harcayacaktır, ancak üzerinde koruma asanızı kullanarak iyileştirilebilir.\n\nKoruma asan bu nöbetçiyi ayakta tutmak için _%3$d enerji_ kullanıyor. items.wands.wandofwarding$ward.name_6=büyük nöbetçi items.wands.wandofwarding$ward.desc_6=Tamamen yükseltilmiş bu nöbetçi, öncekilerden çok daha dayanıklıdır. Bu nöbetçiden gelen her vuruş _%1$d-%2$d hasar verir._\n\nBu nöbetçiyi koruma asanla vurmak onu iyileştirecektir.\n\nBu nöbetçi, bir düşmanı her vurduğunda bir miktar sağlık harcar, ancak üzerinde koruma asanızı kullanarak iyileştirilebilir.\n\nKoruma asan bu nöbetçiyi ayakta tutmak için _%3$denerji_ kullanıyor. -items.wands.wandofwarding$ward.discover_hint=You can find this character with a specific wand. +items.wands.wandofwarding$ward.discover_hint=Bu karakteri belirli bir asa ile bulabilirsiniz. items.wands.wandofwarding$ward.dismiss_title=Bu koğuşu kapatacak mısınız? items.wands.wandofwarding$ward.dismiss_body=Asanızın artık korumasını istemiyorsanız bu korumayı kaldırabilirsiniz. Bunu yaptığınızda koruma hemen yok olur.\n\nBu koğuşu yok etmek mi? items.wands.wandofwarding$ward.dismiss_confirm=evet @@ -1782,7 +1782,7 @@ items.weapon.enchantments.lucky.desc=Şanslı bir silahla öldürülen düşmanl items.weapon.enchantments.lucky.elestrike_desc=Şans büyüsüne sahip bir element saldırısı, menzildeki her düşmanın altına %12,5 oranında ganimet bırakma şansına sahiptir. Bu etki düşman başına yalnızca bir kez tetiklenebilir. items.weapon.enchantments.projecting.name=erişen %s -items.weapon.enchantments.projecting.desc=With this enchantment melee weapons will gain extra reach. Ranged weapons will penetrate walls when aimed at nearby targets. +items.weapon.enchantments.projecting.desc=Bu efsunla yakın dövüş silahları ekstra menzil kazanacak. Menzilli silahlar yakındaki hedeflere doğrultulduğunda duvarları delip geçecek. items.weapon.enchantments.projecting.elestrike_desc=Yansıtma büyüsüne sahip bir element saldırısı, birincil hedef hariç menzildeki her düşmana %30 hasar verir. items.weapon.enchantments.shocking.name=şok edici %s @@ -1936,10 +1936,10 @@ items.weapon.melee.magesstaff.ac_zap=VUR items.weapon.melee.magesstaff.prompt=Bir asa seç items.weapon.melee.magesstaff.imbue=Değneğe %s işledin. items.weapon.melee.magesstaff.preserved=Önceki asa korundu! -items.weapon.melee.magesstaff.imbue_desc=Are you sure you want to imbue your staff with this wand?\n\nIf the wand being imbued is the same or higher level than the staff, the staff will inherit the level of that wand plus a single one of its own upgrades. +items.weapon.melee.magesstaff.imbue_desc=Asanıza bu asayı aşılamak istediğinizden emin misiniz?\n\nAşılanan asa, asayla aynı veya daha yüksek seviyedeyse, asa bu asanın seviyesini ve kendi yükseltmelerinden birini miras alacaktır. items.weapon.melee.magesstaff.imbue_level=This imbue will result in a _+%d staff._ items.weapon.melee.magesstaff.imbue_unknown=You don't know this wand's level, but this imbue will result in at least a _+%d staff._ -items.weapon.melee.magesstaff.imbue_cursed=_If you imbue a cursed wand, then your staff will become cursed as well!_ +items.weapon.melee.magesstaff.imbue_cursed=_Eğer lanetli bir asa kullanırsanız, asanız da lanetli hale gelecektir!_ items.weapon.melee.magesstaff.imbue_lost=Şu anda asanıza entegre edilmiş asa _kaybolacaktır_. items.weapon.melee.magesstaff.imbue_talent=Şu anda büyücünün asasına entegre edilen asa _+0 olacaktır_. items.weapon.melee.magesstaff.yes=Evet, eminim. @@ -2127,7 +2127,7 @@ items.weapon.missiles.darts.poisondart.desc=Bu dartların ucundaki üzüntüyosu items.weapon.missiles.darts.rotdart.name=çürük dart items.weapon.missiles.darts.rotdart.desc=Bu kötü dartlar, dartın temas ettiği her şeyi agresif bir şekilde yiyebilecek asidik, çürük böğürtlen bazlı bir bileşikle kaplıdır. Güçlü düşmanlar, etkilerin çoğuna direnir, ancak korozyon, çoğu standart düşmanı kolayca öldürecek kadar güçlüdür. Bunlar diğer uçlu dartlardan daha uzun süre dayanır, ancak dayanıklılıkları artırılamaz. -items.weapon.missiles.darts.rotdart.discover_hint=You can create this item using a seed from a specific quest. +items.weapon.missiles.darts.rotdart.discover_hint=Bu öğeyi belirli bir görevdeki tohumu kullanarak oluşturabilirsiniz. items.weapon.missiles.darts.shockingdart.name=şokedici dart items.weapon.missiles.darts.shockingdart.desc=Bu dartların ucundaki fırtınaasması tabanlı kimyasal hedeflerine berbat bir şok verecektir. @@ -2143,7 +2143,7 @@ items.weapon.missiles.darts.tippeddart.uses_left=Bu dart demetinde _%d/%d_ dart items.weapon.missiles.darts.tippeddart.unlimited_uses=_Ama bunlar o kadar kaliteli ki, etkilerini hiç bir zaman yitirmeyeceklerdir._ items.weapon.missiles.darts.tippeddart.about_to_break=Dartının ucu etkisini kaybetmek üzere. items.weapon.missiles.darts.tippeddart.has_broken=Dartının ucu etkisini kaybetti. -items.weapon.missiles.darts.tippeddart.discover_hint=You can buy this item in a shop, or create it using a seed. +items.weapon.missiles.darts.tippeddart.discover_hint=Bu öğeyi bir dükkandan satın alabilir veya bir tohum kullanarak oluşturabilirsiniz. items.weapon.missiles.bolas.name=bolalar @@ -2245,7 +2245,7 @@ items.amulet.ascent_title=Yükseliş items.amulet.ascent_desc=Muskadan, Yog-Dzewa'nın yayılan büyük ve korkunç gücünü hissetmeye başlıyorsun. Bir ölümlü olarak zindandan geri yükselmek düşündüğünden daha zor olabilir!\n\nMuska ile yükselmeye devam edersen zindan daha tehlikeli hale gelecek, katlar arası ışınlanmalar devre dışı kalacak ve oyunu ancak zindanda yükselirken düşmanları alt ederek kazanabileceksiniz!\n\nBu mücadeleyi başlatmadan yükselmek istiyorsan muskayı şimdilik burada bırakabilir, veya oyunu normal bir şekilde bitirmek için muskayı, yükselmeden önce etkinleştirebilirsin. items.amulet.ascent_yes=Devam Et! items.amulet.ascent_no=Şimdilik Dur -items.amulet.discover_hint=You can find this item at the bottom of the dungeon... +items.amulet.discover_hint=Bu eşyayı zindanın en altında bulabilirsin... items.ankh.name=ankh items.ankh.ac_bless=KUTSA @@ -2266,17 +2266,17 @@ items.arcaneresin.discover_hint=Bu eşyayı simya ile üretebilirsin. items.brokenseal.name=kırık mühür items.brokenseal.ac_affix=İLİŞTİR items.brokenseal.prompt=Bir zırh seç -items.brokenseal.unknown_armor=You must identify whether that armor is cursed or not first. +items.brokenseal.unknown_armor=Önce o zırhın lanetli olup olmadığını belirlemelisiniz. +items.brokenseal.cursed_armor=Mühür lanetli bir zırha takılamaz. items.brokenseal.affix=Mührü zırhına taktın! -items.brokenseal.desc=A wax seal, affixed to armor as a symbol of valor. All the markings on the seal have worn off with age and it is broken in half down the middle.\n\nA memento from his home, the seal helps the warrior persevere. While wearing the seal the warrior will instantly gain shielding when he is about to be damaged to half health or lower.\n\nThe seal can be _affixed to armor,_ and moved between armors. It can carry a single upgrade with it, so long as that upgrade was applied to the armor while the seal was attached to it. +items.brokenseal.desc=A wax seal, affixed to armor as a symbol of valor. It has a faded rune of protection engraved in the center, and is cracked in half across the middle.\n\nA memento from his home, the seal helps the warrior persevere. While wearing the seal the warrior will instantly gain shielding when he is about to be damaged to half health or lower.\n\nThe seal can be _affixed to armor,_ and moved between armors. It can carry a single upgrade with it, so long as that upgrade was applied to the armor while the seal was attached to it. items.brokenseal.inscribed=Fok bir _%s_ ile yazıldı. items.brokenseal.choose_title=Bir Rün Seçin -items.brokenseal.choose_desc=Both this armor and the broken seal are carrying a glyph. Pick which glyph should be kept.\n\nArmor Glyph: %1$s\nBroken Seal Glyph: %2$s\n\nNote that if you pick the glyph that is currently on the armor, the seal will not be able to transfer it later. -items.brokenseal.choose_curse_warn=_Your armor is cursed but your seal is not, so you cannot choose the seal's glyph!_ +items.brokenseal.choose_desc=Hem bu zırh hem de kırık mühür bir kabartma taşıyor. Hangi kabartmanın saklanması gerektiğini seçin.\n\nZırh Kabartması: %1$s\nKırık Mühür Kabartması: %2$s\n\nŞu anda zırhın üzerinde bulunan kabartmayı seçerseniz, mührün bunu daha sonra aktaramayacağını unutmayın. items.brokenseal.discover_hint=Kahramanlardan birisi bu eşyayla başlar. -items.brokenseal$warriorshield.name=Warrior Shield -items.brokenseal$warriorshield.desc_active=The Warrior's broken seal is currently helping him persevere, granting him shielding on top of his health. There is a 100 turn cooldown after the shielding initially triggers before it can be used again.\n\nThis shield does not decay over time, but will end if no enemies are nearby for a few turns. When it ends, any unused shielding will reduce the cooldown, up to a max of 50%%.\n\nShield remaining: %1$d.\n\nCurrent Cooldown: %2$d. -items.brokenseal$warriorshield.desc_cooldown=The Warrior has recently gained shielding from his broken seal, and must wait until he can benefit from its shielding effect again.\n\nTurns Remaining: %d. +items.brokenseal$warriorshield.name=Savaşçı Kalkanı +items.brokenseal$warriorshield.desc_active=The Warrior's broken seal is currently helping him persevere, granting him shielding on top of his health. There is a cooldown after the shielding initially triggers before it can be used again.\n\nThis shield does not decay over time, but will end if no enemies are nearby for a few turns. When it ends, any unused shielding will reduce the cooldown, up to a max of 50%%.\n\nShield remaining: %1$d.\n\nCurrent Cooldown: %2$d. +items.brokenseal$warriorshield.desc_cooldown=Savaşçı kısa süre önce kırılan mühründen kalkan kazanmıştır ve kalkan etkisinden tekrar yararlanana kadar beklemelidir.\n\nKalan hamle sayısı: %d. items.dewdrop.name=çiy damlası items.dewdrop.already_full=Sağlığın zaten tamamen dolu. @@ -2321,9 +2321,9 @@ items.item.ac_drop=BIRAK items.item.ac_throw=FIRLAT items.item.rankings_desc=Öldüren: %s items.item.curse=lanet -items.item.custom_note_type=This type of item has a custom note: "_%s_" -items.item.custom_note=Bu eşyanın özel bir notu var:"_%s_" -items.item.discover_hint=You can find this item randomly in the dungeon. +items.item.custom_note_type=Bu öğe türünün özel bir notu var: “_%s_” +items.item.custom_note=Bu öğenin özel bir notu var: "_%s_" +items.item.discover_hint=Bu eşyayı zindanda rastgele bulabilirsiniz. items.kindofmisc.unequip_title=Bir eşyayı çıkar items.kindofmisc.unequip_message=Önce bu eşyalardan birinin donanımını çıkarmanız gerekir. Değiştirmek için bir öğe seçin. diff --git a/core/src/main/assets/messages/items/items_uk.properties b/core/src/main/assets/messages/items/items_uk.properties index 6a8a22669..b1667bc28 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/items/items_uk.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/items/items_uk.properties @@ -92,14 +92,14 @@ items.armor.armor.cursed_worn=Через те, що цей обладунок п items.armor.armor.cursed=Ви відчуваєте темну магію, що наповнює цей обладунок. items.armor.armor.weak_cursed=Навіть попри те, що обладунок проклятий, ви можете зняти його. items.armor.armor.not_cursed=Цей обладунок вільний від злих чарів. -items.armor.armor.seal_attached=The Warrior's broken seal is attached to this armor. When he about to be injured below half health, it will grant him _%d shielding_. -items.armor.armor.seal_transfer=The Warrior's broken seal must be affixed to his currently worn armor in order to benefit him. Would you like to automatically detach the seal from the armor you are removing and affix it to the armor you are equipping? +items.armor.armor.seal_attached=The Warrior's broken seal is attached to this armor. When he is about to be injured below half health, it will grant him _%d shielding_. +items.armor.armor.seal_transfer=Зламана печатка воїна повинна бути прикріплена до обладунку, який він зараз носить, щоб принести йому користь. Ви хочете, щоб печатка автоматично знімалася з обладунку, який ви скидаєте, і прикріплювалася до обладунку, який ви одягаєте? items.armor.armor.seal_transfer_yes=так items.armor.armor.seal_transfer_no=ні items.armor.armor$glyph.glyph=гліф items.armor.armor$glyph.killed=%s вбив тебе... items.armor.armor$glyph.rankings_desc=Вбитий гліфом -items.armor.armor$glyph.discover_hint=You can find an item with this effect randomly in the dungeon, or try to apply it to an item yourself. +items.armor.armor$glyph.discover_hint=Ви можете знайти предмет з цим ефектом випадковим чином у підземеллі або спробувати застосувати його до предмета самостійно. items.armor.classarmor.ac_ability=ОБЕРІТЬ ЗДІБНІСТЬ items.armor.classarmor.ac_transfer=ПЕРЕНЕСЕННЯ @@ -112,14 +112,14 @@ items.armor.classarmor.transfer_desc=Магію корони короля два items.armor.classarmor.transfer_prompt=Оберіть обладунок items.armor.classarmor.transfer_cancel=Скасувати items.armor.classarmor.transfer_complete=Властивості вашого героїчного обладунку було перенесено! -items.armor.classarmor.discover_hint=You can find this item after defeating the floor 20 boss with a specific hero. +items.armor.classarmor.discover_hint=Ви можете знайти цей предмет після перемоги над босом 20-го поверху певним героєм. items.armor.clericarmor.name=вбрання героя items.armor.clericarmor.desc=Одягнувши цю суміш тканини та пластини, Священник може виконувати особливу здатність. items.armor.clotharmor.name=сорочка items.armor.clotharmor.desc=Цей легкий одяг забезпечує базовий захист -items.armor.clotharmor.discover_hint=One of the heroes starts with this item. +items.armor.clotharmor.discover_hint=Один з героїв починає з цього предмета. items.armor.duelistarmor.name=нагрудник героя items.armor.duelistarmor.desc=Одягнувши цей латний обладунок і накидку, дуелянт може використовувати особливу здатність. @@ -201,7 +201,7 @@ items.artifacts.cloakofshadows.cooldown=Вашому плащу потрібно items.artifacts.cloakofshadows.cursed=Ви не можете використовувати проклятий плащ. items.artifacts.cloakofshadows.no_charge=Ваш плащ ще недостатньо заряджений для його використання. items.artifacts.cloakofshadows.desc=Безцінний магічний плащ, викрадений Розбійником із королівської зброярні багато років тому. Носячи його, ви можете на короткий час стати абсолютно невидимими.\n\nЧим більше використовується плащ, тим могутніше він ставатиме, дозволяючи Розбійнику ставити невидимим частіше і на довше. -items.artifacts.cloakofshadows.discover_hint=One of the heroes starts with this item. +items.artifacts.cloakofshadows.discover_hint=Один з героїв починає з цього предмета. items.artifacts.cloakofshadows$cloakstealth.no_charge=У вашому плащі закінчилася енергія. items.artifacts.cloakofshadows$cloakstealth.levelup=Ваш плащ міцніє! items.artifacts.cloakofshadows$cloakstealth.name=непомітний @@ -234,14 +234,14 @@ items.artifacts.driedrose$wndghosthero.desc=Самі по собі привид items.artifacts.driedrose$wndghosthero.weapon_prompt=Оберіть зброю items.artifacts.driedrose$wndghosthero.armor_prompt=Оберіть обладунок items.artifacts.driedrose$wndghosthero.cant_unique=Привид не може використовувати унікальні предмети. -items.artifacts.driedrose$wndghosthero.cant_cursed=The ghost can only use equipment that you're sure isn't cursed. -items.artifacts.driedrose$wndghosthero.cant_strength_unknown=The ghost may not be strong enough to use that. +items.artifacts.driedrose$wndghosthero.cant_cursed=Привид може використовувати тільки те спорядження, в якому ви впевнені, що воно не прокляте. +items.artifacts.driedrose$wndghosthero.cant_strength_unknown=Привид може бути не настільки сильним, щоб використати це. items.artifacts.driedrose$wndghosthero.cant_strength=Привид недостатньо сильний, щоб використати це. ##ghost hero items.artifacts.driedrose$ghosthero.name=Сумний привид items.artifacts.driedrose$ghosthero.def_verb=ухилився -items.artifacts.driedrose$ghosthero.discover_hint=You can find this character with a specific artifact. +items.artifacts.driedrose$ghosthero.discover_hint=Ви можете знайти цього персонажа за допомогою певного артефакту. items.artifacts.driedrose$ghosthero.hello=Привіт знову, %s. items.artifacts.driedrose$ghosthero.introduce=Мій дух пов'язаний з цією трояндою. Вона було дуже дорогоцінним подарунком для мене, подарунком від мого кохання, яке я залишив на поверхні.\n\nЯ не можу повернутися до свого кохання, але завдяки вам у мене є другий шанс завершити свою подорож. Як тільки я зможу, я відгукнусь на ваш поклик і буду битись заради вас.\n\nПоки у вас є троянда, я чую ваш поклик, тож ви можете використовувати її, щоб прикликати мене здалеку.\n\nСподіваюсь, ви зможете пройти там, де не зміг я... @@ -354,7 +354,7 @@ items.artifacts.holytome.no_spell=Зараз ти не можеш накласт items.artifacts.holytome.cursed=Ви не можете використовувати проклятий фоліант. items.artifacts.holytome.levelup=Ваш фоліант стає сильнішим! items.artifacts.holytome.desc=Священний фоліант, який слугує фокусом для божественної магії священника. Використання фоліанту дозволяє священнику накладати різноманітні магічні заклинання.\n\nПо мірі використання фоліанту буде ставати все потужнішим, даючи священнику більше максимальних зарядів і дещо збільшуючи швидкість перезарядки. -items.artifacts.holytome.discover_hint=One of the heroes starts with this item. +items.artifacts.holytome.discover_hint=Один з героїв починає з цього предмета. items.artifacts.hornofplenty.name=ріг достатку items.artifacts.hornofplenty.ac_snack=ПЕРЕКУС @@ -478,7 +478,7 @@ items.artifacts.unstablespellbook.read_empowered=Ви додали цей сув ###bags items.bags.bag.name=рюкзак -items.bags.bag.discover_hint=You can buy this item in a shop. +items.bags.bag.discover_hint=Ви можете придбати цю річ у магазині. items.bags.potionbandolier.name=пояс для еліксирів items.bags.potionbandolier.desc=Цей великий ремінь перехрещується на ваших грудях, в ньому багато кишеньок, де досить зручно зберігати різноманітні зілля, ваш бурдюк або флакони з рідким металом.\n\nЗілля, які зберігаються в цьому поясі, захищені від холоду. @@ -488,7 +488,7 @@ items.bags.scrollholder.desc=Цей трубчастий футляр вигля items.bags.velvetpouch.name=оксамитовий мішечок items.bags.velvetpouch.desc=Невеликий оксамитовий мішечок може зберігати в собі крихітні предмети, такі як насіння, рунічні камені, і деякі алхімічні інгредієнти. -items.bags.velvetpouch.discover_hint=One of the heroes starts with this item. +items.bags.velvetpouch.discover_hint=Один з героїв починає з цього предмета. items.bags.magicalholster.name=Магічна кобура items.bags.magicalholster.desc=Цей тонкий футляр зроблений з шкіри якогось магічного монстра й просочений дуже потужними чарами, які дозволяють йому зберігати в собі величезну кількість метальної зброї та жезлів.\n\nОпускаючи руку в футляр, ви завжди будете витягати саме той предмет, який ви шукали.\n\nЗавдяки магічній природі футляра, жезли заряджаються трохи швидше, а метальна зброя буде служити трохи довше, ніж звичайно. @@ -498,7 +498,7 @@ items.bags.magicalholster.desc=Цей тонкий футляр зроблени ###bombs items.bombs.arcanebomb.name=Магічна бомба items.bombs.arcanebomb.desc=Ця бомба була пронизана містичними властивостями. Він вибухне потужним вибухом, схожим на прокачану атаку Хлюпня, завдаючи, _%1$d-%2$d магічної шкоди_ до всього в межах 2 плиток. -items.bombs.arcanebomb.discover_hint=You can craft this item via alchemy. +items.bombs.arcanebomb.discover_hint=Ви можете створити цей предмет за допомогою алхімії. items.bombs.bomb.name=Бомба items.bombs.bomb.ac_lightthrow=ПІДПАЛИТИ І КИНУТИ @@ -513,46 +513,46 @@ items.bombs.bomb$doublebomb.desc=Дві порохові бомби, по цін items.bombs.firebomb.name=Напалмова бомба items.bombs.firebomb.desc=Ця бомба була модифікована, щоб вибухати на більшій території, завдаючи _%1$d-%2$d шкоди_ і розкидує напалмове полум’я в межах 2 плиток. -items.bombs.firebomb.discover_hint=You can craft this item via alchemy. +items.bombs.firebomb.discover_hint=Ви можете створити цей предмет за допомогою алхімії. items.bombs.flashbangbomb.name=світлова граната items.bombs.flashbangbomb.desc=Ця налаштована бомба вибухне світлом, звуком і електрикою, коли вибухне. Буде прийнято будь-що в межах 2 плиток отримає _%1$d-%2$d шкоди_ від вибуху ще 25%% шкоди від електрики та буде приголомшеним на 10 ходів. -items.bombs.flashbangbomb.discover_hint=You can craft this item via alchemy. +items.bombs.flashbangbomb.discover_hint=Ви можете створити цей предмет за допомогою алхімії. items.bombs.frostbomb.name=Морозяна бомба items.bombs.frostbomb.desc=Ця бомба була модифікована, щоб вибухати на більшій території, завдаючи _%1$d-%2$d шкоди_ і поширюючи тривалий порив крижаного повітря в межах 2 плиток. -items.bombs.frostbomb.discover_hint=You can craft this item via alchemy. +items.bombs.frostbomb.discover_hint=Ви можете створити цей предмет за допомогою алхімії. items.bombs.holybomb.name=Освячена бомба items.bombs.holybomb.desc=Ця бомба була модифікована, щоб під час вибуху спалахнути праведним світлом на більшій території. Все, що знаходиться в межах 2 плиток, отримає _%1$d-%2$d шкоди_ від вибуху, а нечисть або демонічні вороги отримають додаткові 50%% шкоди від праведного світла. -items.bombs.holybomb.discover_hint=You can craft this item via alchemy. +items.bombs.holybomb.discover_hint=Ви можете створити цей предмет за допомогою алхімії. items.bombs.noisemaker.name=Шумова граната items.bombs.noisemaker.desc=Ця бомба буде невпинно шуміти, коли її шнур догорить. Коли щось торкнеться бомби, вона вибухне і завдасть _%1$d-%2$d шкоди_ до всього в межах 2 плиток! items.bombs.noisemaker.desc_burning=Шумова граната тріскотить, вона вибухне, коли щось наблизиться! -items.bombs.noisemaker.discover_hint=You can craft this item via alchemy. +items.bombs.noisemaker.discover_hint=Ви можете створити цей предмет за допомогою алхімії. items.bombs.smokebomb.name=димова бомба items.bombs.smokebomb.desc=Ця бомба була модифікована, щоб викидати густу хмару газу одночасно з вибухом. Це завдасть _%1$d-%2$d шкоди_ і поширює огортаючий туман у межах 2 плиток. -items.bombs.smokebomb.discover_hint=You can craft this item via alchemy. +items.bombs.smokebomb.discover_hint=Ви можете створити цей предмет за допомогою алхімії. items.bombs.regrowthbomb.name=Життєдайна бомба items.bombs.regrowthbomb.desc=Ця спеціально створена бомба виплесне життєдайну рідину всюди в межах 3 плиток, а не вибухне як інші. Площа, що потрапила у радіус дії, швидко проросте травою та рослинами. Ви та будь-які союзники, які були у радіусі дії, зціляться так ніби вони випили зілля зцілення. -items.bombs.regrowthbomb.discover_hint=You can craft this item via alchemy. +items.bombs.regrowthbomb.discover_hint=Ви можете створити цей предмет за допомогою алхімії. items.bombs.shrapnelbomb.name=Шрапнель items.bombs.shrapnelbomb.desc=Ця бомба була модифікована за допомогою уламків металу ЗМ-300, який, коли вибухне, розірветься та розлетиться всюди завдаючи _%1$d-%2$d шкоди_ у величезному діапазоні навколо бомби. Вам краще сховатися за щось, коли це використовуєте... -items.bombs.shrapnelbomb.discover_hint=You can craft this item via alchemy. +items.bombs.shrapnelbomb.discover_hint=Ви можете створити цей предмет за допомогою алхімії. items.bombs.woollybomb.name=Вовняна бомба items.bombs.woollybomb.desc=Ця модифікована бомба створить широке поле магічних овець після вибуху. Вибух завдасть _%1$d-%2$d шкоди_ до будь-чого в межах 2 плиток. Ці вівці блокують рух і залишаються на дуже довгий час! Однак вівці не залишатимуться так надовго в присутності потужних ворогів, і можуть бути розвіяні вручну, взаємодіючи з ними. -items.bombs.woollybomb.discover_hint=You can craft this item via alchemy. +items.bombs.woollybomb.discover_hint=Ви можете створити цей предмет за допомогою алхімії. ###food items.food.berry.name=підземна ягода items.food.berry.eat_msg=Яка смачна ягода! items.food.berry.desc=Ця мала ягода знайдена мисливицею серед рослинності підземелля. Її можна швидко поглинути, що трохи втамує голод, та може принести корисну насінину! -items.food.berry.discover_hint=You can find this item using a specific hero talent. +items.food.berry.discover_hint=Ви можете знайти цей предмет за допомогою певної здібності героя. items.food.blandfruit.name=піскофрукт items.food.blandfruit.cooked=приготований піскофрукт @@ -578,7 +578,7 @@ items.food.blandfruit$chunks.desc=Піскофрукт вибухнув від items.food.chargrilledmeat.name=смажене м'ясо items.food.chargrilledmeat.desc=Схоже на непоганий стейк. -items.food.chargrilledmeat.discover_hint=You can create this using another food item. +items.food.chargrilledmeat.discover_hint=Ви можете створити його за допомогою іншого харчового продукту. items.food.food.name=сухпайок items.food.food.ac_eat=ЇСТИ @@ -591,12 +591,12 @@ items.food.frozencarpaccio.hard=Ви відчуваєте, як ваша шкі items.food.frozencarpaccio.refresh=Освіжаюче! items.food.frozencarpaccio.better=Ви відчуваете себе краще! items.food.frozencarpaccio.desc=Шматок замороженого сирого м’яса. Єдиний спосіб його з'їсти - це нарізати тонкими скибочками, і таким чином вже спожити. Воно на диво смачне. -items.food.frozencarpaccio.discover_hint=You can create this using another food item. +items.food.frozencarpaccio.discover_hint=Ви можете створити його за допомогою іншого харчового продукту. items.food.meatpie.name=м'ясний пиріг items.food.meatpie.eat_msg=Ця їжа - прекрасна! items.food.meatpie.desc=Делікатесний пиріг з пікантного м'яса. Цей пиріг наситить вас сильніше, ніж будь-яка інша їжа, яку можна знайти у підземеллі. -items.food.meatpie.discover_hint=You can craft this item via alchemy. +items.food.meatpie.discover_hint=Ви можете створити цей предмет за допомогою алхімії. items.food.mysterymeat.name=загадкове м'ясо items.food.mysterymeat.eat_msg=Їжа мала дивний смак. @@ -605,12 +605,12 @@ items.food.mysterymeat.legs=Ви не відчуваєте своїх ніг! items.food.mysterymeat.not_well=Ви почуваєтесь не дуже добре. items.food.mysterymeat.stuffed=Ви обжерлись. items.food.mysterymeat.desc=Їжте на свій страх і ризик! -items.food.mysterymeat.discover_hint=You can get this item as a drop from certain enemies. +items.food.mysterymeat.discover_hint=Ви можете отримати цей предмет у вигляді трофею з певних ворогів. items.food.mysterymeat$placeholder.name=м'ясо items.food.phantommeat.name=фантомне м'ясо items.food.phantommeat.desc=Великий блискучий напівпрозорий стейк, вирізаний з примарної піраньї. Це чарівне м’ясо не потребує варіння, воно надає низку захисних переваг, крім того, що повністю насичує вас. Коли його з’їсти, він надає невидимість, дубову шкіру, деяке зцілення та лікує багато шкідливих наслідків. -items.food.phantommeat.discover_hint=You can get this item as a drop from certain enemies. +items.food.phantommeat.discover_hint=Ви можете отримати цей предмет у вигляді трофею з певних ворогів. items.food.pasty.name=млинець items.food.pasty.fish_name=риба на пару @@ -639,16 +639,16 @@ items.food.pasty$fishleftover.desc=Трохи надлишку риби з ва items.food.smallration.name=урізаний сухпайок items.food.smallration.eat_msg=Непогано. items.food.smallration.desc=Він схожий на стандартний сухпайок, але менший. -items.food.smallration.discover_hint=You can buy this item in a shop. +items.food.smallration.discover_hint=Ви можете придбати цю річ у магазині. items.food.stewedmeat.name=тушковане м'ясо items.food.stewedmeat.eat_msg=Непогано. items.food.stewedmeat.desc=Тушкування м’яса очистило його від будь-яких захворювань або паразитів. Тепер це м'ясо можна безпечно їсти. -items.food.stewedmeat.discover_hint=You can craft this item via alchemy. +items.food.stewedmeat.discover_hint=Ви можете створити цей предмет за допомогою алхімії. items.food.supplyration.name=харчувальний пайок items.food.supplyration.desc=Цей пайок був залишений у підземеллі від і для членів гільдії злодіїв. Він спеціально розроблений для споживання на ходу, і для допомоги із загальним шахрайством.\n\nХоча він не насичує так сильно, як звичайний пайок, його можна швидко з’їсти, він забезпечує невелике пряме зцілення та відновить один заряд Плаща Тіней Розбійника. -items.food.supplyration.discover_hint=You can find this item using a specific hero talent. +items.food.supplyration.discover_hint=Ви можете знайти цей предмет за допомогою певної здібності героя. @@ -721,7 +721,7 @@ items.potions.potion.no=Ні, я одумався items.potions.potion.sure_drink=Ви впевнені, що хочете випити це? Зазвичай цей еліксир слід кидати у ворогів. items.potions.potion.sure_throw=Ви впевнені, що хочете кинути це? Зазвичай подібні еліксири п'ють. items.potions.potion.shatter=З розбитого флакона розтеклася безпечна рідина. -items.potions.potion.discover_hint=You can find this item randomly in the dungeon, or craft it via alchemy. +items.potions.potion.discover_hint=Ви можете знайти цей предмет випадково в підземеллі або виготовити його за допомогою алхімії. items.potions.potion$placeholder.name=еліксир items.potions.potion$seedtopotion.name=Випадковий еліксир @@ -773,10 +773,10 @@ items.potions.potionoftoxicgas.desc=Відкорковування або роз ###brews -items.potions.brews.brew.discover_hint=You can craft this item via alchemy. +items.potions.brews.brew.discover_hint=Ви можете створити цей предмет за допомогою алхімії. items.potions.brews.aquabrew.name=водне вариво -items.potions.brews.aquabrew.desc=When shattered, this brew will release a burst of pressurized water at its location. It's only forceful enough to damage fiery enemies, but it also spreads water to nearby terrain, disables traps, douses fires, and knocks back characters near the burst. +items.potions.brews.aquabrew.desc=У разі розбивання цей напій випустить на своєму місці вибух води під тиском. Його сили достатньо лише для того, щоб завдати шкоди вогненним ворогам, але він також розповсюджує воду на прилеглу місцевість, вимикає пастки, гасить пожежі та відкидає персонажів поблизу вибуху. items.potions.brews.blizzardbrew.name=Крижана суміш items.potions.brews.blizzardbrew.desc=Якщо розбити цю колбу, вона випустить заметіль, що швидко розповсюджуватиметься подібно до газу. @@ -794,7 +794,7 @@ items.potions.brews.unstablebrew.name=нестабільне вариво items.potions.brews.unstablebrew.desc=Це магічне вариво світиться мінливим веселковим кольором.\n\nКоли випите або кинуте, воно спричинить ефект випадкового зілля. Ефект зілля завжди буде корисним, якщо його випити, і завжди буде шкідливим, якщо його кинути. ###elixirs -items.potions.elixirs.elixir.discover_hint=You can craft this item via alchemy. +items.potions.elixirs.elixir.discover_hint=Ви можете створити цей предмет за допомогою алхімії. items.potions.elixirs.elixirofarcanearmor.name=Настоянка Містичного щита items.potions.elixirs.elixirofarcanearmor.desc=Ця настоянка надасть вам довготривалий опір магії, якщо її випити. @@ -847,12 +847,12 @@ items.potions.exotic.exoticpotion.unknown_desc=Ця кругла колба мі items.potions.exotic.exoticpotion.warning=Ви дійсно хочете скасувати використання цього еліксиру? Цим самим ви знищите його. items.potions.exotic.exoticpotion.yes=Так, я впевнений. items.potions.exotic.exoticpotion.no=Ні, я передумав -items.potions.exotic.exoticpotion.discover_hint=You can craft this item via alchemy. +items.potions.exotic.exoticpotion.discover_hint=Ви можете створити цей предмет за допомогою алхімії. items.potions.exotic.potionofcleansing.name=зілля Очищення -items.potions.exotic.potionofcleansing.desc=This powerful reagent will render the drinker immune to all harmful status effects for a few turns when quaffed. It can be thrown at a target to cleanse them as well. +items.potions.exotic.potionofcleansing.desc=Той, хто вип'є цей потужний реагент, стане невразливим від всіх негативних ефектів статусу на декілька ходів. Також можна кинути його в ціль, щоб очистити її. items.potions.exotic.potionofcleansing$cleanse.name=очищений -items.potions.exotic.potionofcleansing$cleanse.desc=This character is temporarily immune to all harmful status effects!\n\nTurns remaining: %s. +items.potions.exotic.potionofcleansing$cleanse.desc=Цей персонаж тимчасово невразливий до всіх шкідливих ефектів статусу!\n\nЗалишилося ходів: %s. items.potions.exotic.potionofcorrosivegas.name=зілля Корозійного газу items.potions.exotic.potionofcorrosivegas.desc=Відкоркування або руйнування цієї посудини призведе до того, що його запресований під великим тиском вміст вибухне смертельною хмарою корозійного газу іржавого кольору. Цей газ розповсюджується швидше, ніж токсичний, проте і не триматиметься в повітрі так довго. @@ -899,40 +899,40 @@ items.potions.exotic.potionofstormclouds.desc=Кидання цього елік ###quest items items.quest.ceremonialcandle.name=церемоніальна свічка items.quest.ceremonialcandle.desc=Кілька свічок, які сплавилися в єдине ціле через тривале використання.\n\nВони нічого не варті поодинці, але, якщо їх виставити у певному порядку, вони можуть зосередити енергію для ритуалу виклику. -items.quest.ceremonialcandle.discover_hint=You can find this item during a specific quest. +items.quest.ceremonialcandle.discover_hint=Ви можете знайти цей предмет під час виконання певного завдання. items.quest.corpsedust.name=трупний прах items.quest.corpsedust.chill=Холод пронизує вашу спину. items.quest.corpsedust.desc=Дрібка трупного праху зовні нічим не вирізняється від будь-якої іншої тліні, але згубна сила, що таїться в ній, вам відчутна.\n\nПозбутися від неї якнайшвидше — чи не найліпша думка. -items.quest.corpsedust.discover_hint=You can find this item during a specific quest. +items.quest.corpsedust.discover_hint=Ви можете знайти цей предмет під час виконання певного завдання. items.quest.darkgold.name=руда темного золота items.quest.darkgold.you_now_have=Зараз ви маєте %d руди темного золота. items.quest.darkgold.desc=Цей метал називається темним не через колір (він не відрізняється від кольору звичайного золота), а тому, що він плавиться під сонячним світлом, що робить його непридатним для використання на поверхні. -items.quest.darkgold.discover_hint=You can find this item during a specific quest. +items.quest.darkgold.discover_hint=Ви можете знайти цей предмет під час виконання певного завдання. items.quest.dwarftoken.name=дварфський жетон items.quest.dwarftoken.desc=Багато дварфів а також деякі їх творіння носять ці маленькі шматочки металу невідомого призначення. Можливо, це ювелірні вироби, чи, можливо, якесь посвідчення особи. Дварфи - дивний народ. -items.quest.dwarftoken.discover_hint=You can find this item during a specific quest. +items.quest.dwarftoken.discover_hint=Ви можете знайти цей предмет під час виконання певного завдання. items.quest.embers.name=жарина стихійника items.quest.embers.desc=Особлива жарина, яку можна отримати лише з молодих вогняних стихійників. Воно й досі випромінює тепло. -items.quest.embers.discover_hint=You can find this item during a specific quest. +items.quest.embers.discover_hint=Ви можете знайти цей предмет під час виконання певного завдання. items.quest.gooblob.name=слизька крапля items.quest.gooblob.desc=Пружна та слизька густа крапля, яка лишилася від переможеного хлюпня. Вона подібна на велику кульку желе, хоч ви і не наважитеся її з'їсти.\n\nСам по собі цей згусток не несе ніякої користі, але його можна поєднати з певним зіллям або бомбою. Врешті-решт його можна перетворити на пристойну кількість енергії. -items.quest.gooblob.discover_hint=You can get this item as a drop from certain enemies. +items.quest.gooblob.discover_hint=Ви можете отримати цей предмет у вигляді трофею з певних ворогів. items.quest.metalshard.name=проклятий металевий уламок items.quest.metalshard.desc=Уламок іржавого проклятого металу, який лишився від ЗМ-300. Ви відчуваєте в ньому сплячу зловісну магію. Сам по собі цей шматок не має ніякої користі, але його можна поєднати з певним сувоєм чи навіть з бомбою. На всяк випадок його можна перетворити в непогану кількість енергії. -items.quest.metalshard.discover_hint=You can get this item as a drop from certain enemies. +items.quest.metalshard.discover_hint=Ви можете отримати цей предмет у вигляді трофею з певних ворогів. items.quest.pickaxe.name=Кайло items.quest.pickaxe.ability_name=пробити items.quest.pickaxe.ability_desc=Дуелянт може _пронизати_ ворога кайлом. Це гарантовано вражає, застосовує вразливість на 3 ходи і завдає _%1$d-%2$d шкоди_ ворогам із твердою шкірою. items.quest.pickaxe.upgrade_ability_stat_name=Навички ураження items.quest.pickaxe.desc=Це міцний і важкий інструмент для руйнування каменів. Вам не потрібно використовувати кирку, щоб добувати нею, але її, ймовірно, можна використовувати як зброю. -items.quest.pickaxe.discover_hint=You can find this item during a specific quest. +items.quest.pickaxe.discover_hint=Ви можете знайти цей предмет під час виконання певного завдання. items.quest.ratskull.name=череп гігантського щура items.quest.ratskull.desc=На диво великий череп щура. Він був би чудовим мисливським трофеєм, якби у вас була стіна, на яку його можна було б повісити. @@ -941,7 +941,7 @@ items.quest.ratskull.desc=На диво великий череп щура. Ві ###remains items.remains.remainsitem.ac_use=ВИКОРИСТАТИ -items.remains.remainsitem.discover_hint=You can find this item in the remains of a specific hero from a previous lost run. +items.remains.remainsitem.discover_hint=Ви можете знайти цей предмет в останках певного героя з попереднього програного забігу. items.remains.bowfragment.name=фрагмент лука items.remains.bowfragment.desc=Цей уламок дерева колись був частиною втраченого духового лука Мисливиці. Ви все ще можете відчути трохи енергії природи, що залишилася у фрагменті, ви можете використати фрагмент, щоб виростити навколо себе високу траву. Однак це знищить фрагмент. @@ -1181,7 +1181,7 @@ items.scrolls.exotic.exoticscroll.berkanan=Рідкісний сувій БЕР items.scrolls.exotic.exoticscroll.odal=Рідкісний сувій ОДАЛ items.scrolls.exotic.exoticscroll.tiwaz=Рідкісний сувій ТЕЙВАЗ items.scrolls.exotic.exoticscroll.unknown_desc=На цьому чорному пергаменті написана сяюча магічна руна, яку неможливо розшифрувати. Схоже, що вона незвична для цього місця. Хто знає, що станеться, якщо її прочитати вголос? -items.scrolls.exotic.exoticscroll.discover_hint=You can craft this item via alchemy. +items.scrolls.exotic.exoticscroll.discover_hint=Ви можете створити цей предмет за допомогою алхімії. items.scrolls.exotic.scrollofsirenssong.name=сувій пісні сирени items.scrolls.exotic.scrollofsirenssong.prompt=Виберіть ціль @@ -1225,7 +1225,7 @@ items.scrolls.exotic.scrollofmetamorphosis.choose_desc=Оберіть талан items.scrolls.exotic.scrollofmetamorphosis.replace_desc=Оберіть яким талантом ви хочете замінити ваш перетворений талант. items.scrolls.exotic.scrollofmetamorphosis.cancel_warn=Скасування все одно призведе до використання сувою метаморфоз, ви впевнені? items.scrolls.exotic.scrollofmetamorphosis.metamorphose_talent=перетворений талант -items.scrolls.exotic.scrollofmetamorphosis.desc=This scroll contains powerful transmutation magic, which will apply to the caster instead of to an item. The magic of this scroll will let you select one talent, and replace it with one of five talents of the same tier from different hero classes!\n\nThis effect can only apply to class talents, not talents gained from subclasses or armor abilities. Talents that you cannot use will not be given as options. +items.scrolls.exotic.scrollofmetamorphosis.desc=Цей сувій містить потужну магію перетворення, яка застосовуватиметься до заклинача, а не до предмета. Магія цього сувою дозволить вам обрати один талант і замінити його одним із п'ятьох талантів того самого рівня з різних класів героїв!\n\nЦей ефект можна застосувати лише до талантів класу, а не талантів, отриманих від підкласів або здібностей обладунку. Таланти, які ви не можете використовувати, не будуть надані як варіанти. items.scrolls.exotic.scrollofmysticalenergy.name=сувій містичної енергії items.scrolls.exotic.scrollofmysticalenergy.desc=Після звільнення, чиста магічна сила, яка схована у цьому пергаменті, буде певний час заряджати споряджені артефакти. @@ -1269,7 +1269,7 @@ items.spells.curseinfusion.desc=Це заклинання наділяє пре items.spells.spell.ac_cast=ЧАКЛУВАТИ items.spells.spell.no_magic=Ви не можете чаклувати через магічний імунітет. -items.spells.spell.discover_hint=You can craft this item via alchemy. +items.spells.spell.discover_hint=Ви можете створити цей предмет за допомогою алхімії. items.spells.magicalinfusion.name=магічне покращення items.spells.magicalinfusion.inv_title=Покращити предмет @@ -1324,7 +1324,7 @@ items.spells.wildenergy.desc=Це заклинання містить части items.stones.inventorystone.ac_use=ВИКОРИСТАТИ items.stones.runestone$placeholder.name=рунічний камінь -items.stones.runestone.discover_hint=You can find this item randomly in the dungeon, or craft it via alchemy. +items.stones.runestone.discover_hint=Ви можете знайти цей предмет випадково в підземеллі або виготовити його за допомогою алхімії. items.stones.stoneofaggression.name=камінь агресії items.stones.stoneofaggression.desc=Якщо кинути цей камінь у будь-кого, всі вороги, які перебувають поруч, вважатимуть за краще атакувати цього персонажа протягом короткого часу.\n\nОднак вороги-боси можуть протистояти ефекту, значно зменшуючи тривалість і отримуючи менше шкоди від атак своїх прислужників. @@ -1334,7 +1334,7 @@ items.stones.stoneofaggression$aggression.desc=Маніпулятивна маг items.stones.stoneofaugmentation.name=камінь посилення items.stones.stoneofaugmentation.inv_title=Посилити предмет items.stones.stoneofaugmentation.desc=Цей камінь несе в собі потужну магію, яка може посилити спорядження, покращуючи одну його властивість ціною іншої.\n\nВикористання на зброї дозволить вам підвищити її швидкість атаки або пошкодження, нанесені нею.\n\nВикористання на обладунках дозволить вам посилити їх захист або рейтинг ухилення. -items.stones.stoneofaugmentation.discover_hint=You can buy this item in a shop, or craft it via alchemy. +items.stones.stoneofaugmentation.discover_hint=Ви можете купити цей предмет у магазині або виготовити його за допомогою алхімії. items.stones.stoneofaugmentation$wndaugment.choice=Що ви хочете посилити? items.stones.stoneofaugmentation$wndaugment.speed=Швидкість items.stones.stoneofaugmentation$wndaugment.damage=Пошкодження @@ -1415,10 +1415,10 @@ items.trinkets.eyeofnewt.desc=Це золотисто-чорне око трит items.trinkets.eyeofnewt.typical_stats_desc=Зазвичай цей аксесуар зменшить дальність вашого бачення на _%1$s%%_, але також дасть вам ментальний зір у межах _%2$d_ плиток. items.trinkets.eyeofnewt.stats_desc=На поточному рівні цей аксесуар зменшить дальність вашого бачення на _%1$s%%_, але також дасть вам ментальний зір у межах _%2$d_ плиток. -items.trinkets.ferrettuft.name=ferret tuft -items.trinkets.ferrettuft.desc=A tuft of silky white ferret fur, held together by a lime green ribbon tied into a bow. Ferrets are known for their agility, mischievousness, and lack of integrity. Some of that power seems to radiate from the trinket, enhancing the evasion of anything nearby. -items.trinkets.ferrettuft.typical_stats_desc=Typically this trinket will increase the evasion of all characters by _%1$d%%_. -items.trinkets.ferrettuft.stats_desc=At its current level this trinket will increase the evasion of all characters by _%1$d%%_. +items.trinkets.ferrettuft.name=тхорячий чубчик +items.trinkets.ferrettuft.desc=Пучок шовковистого білого тхорячого хутра, скріплений лаймово-зеленою стрічкою, зав'язаною в бант. Тхори відомі своєю спритністю, пустотливістю та відсутністю доброчесності. Здається, частина цієї сили випромінюється з брелока, посилюючи ухилення від усього, що знаходиться поруч. +items.trinkets.ferrettuft.typical_stats_desc=Typically this trinket will increase the evasion of all characters by _%1$s%%_. +items.trinkets.ferrettuft.stats_desc=At its current level this trinket will increase the evasion of all characters by _%1$s%%_. items.trinkets.mimictooth.name=зуб міміка items.trinkets.mimictooth.desc=Цей великий гострий зуб, мабуть, був вирваний з дуже засмученого міміка. Здається, він впливає на міміків підземелля, роблячи їх більш частими та небезпечними. @@ -1427,13 +1427,13 @@ items.trinkets.mimictooth.stats_desc=На поточному рівні цей items.trinkets.mossyclump.name=грудка моху items.trinkets.mossyclump.desc=Здається, ця грудка мокрого моху утримує вологу, як би сильно ви її не стискали. Здається, вона магічним чином прив’язана до самого підземелля, завдяки чому частіше з’являються трава та вода. -items.trinkets.mossyclump.typical_stats_desc=Typically this trinket will make _%d%%_ of unthemed floors become filled with either water or grass instead.\n\nThis trinket costs a larger amount of energy to upgrade. -items.trinkets.mossyclump.stats_desc=At its current level this trinket will make _%d%%_ of unthemed floors become filled with either water or grass instead.\n\nThis trinket costs a larger amount of energy to upgrade. +items.trinkets.mossyclump.typical_stats_desc=Зазвичай цей аксесуар заповнить _%d%%_ нетематичних поверхів водою або травою.\nПокращення цього аксесуару вимагає більшу кількість енергії. +items.trinkets.mossyclump.stats_desc=На поточному рівні цей аксесуар заповнить _%d%%_ нетематичних поверхів водою або травою.\nПокращення цього аксесуару вимагає більшу кількість енергії. items.trinkets.parchmentscrap.name=клаптик пергаменту items.trinkets.parchmentscrap.desc=Цей маленький клаптик пергаменту виглядає так, ніби він від сувою. Він зберіг частину своєї магії, і, здається, впливає на зброю та обладунки, знайдені в підземеллі. -items.trinkets.parchmentscrap.typical_stats_desc=Typically this trinket will make enchantments and glyphs _%dx_ as common, and curses on weapons and armor _%sx_ as common. Curses on wands, rings, or artifacts are not affected.\n\nThis trinket costs a larger amount of energy to upgrade. -items.trinkets.parchmentscrap.stats_desc=At its current level this trinket will make enchantments and glyphs _%dx_ as common, and curses on weapons and armor _%sx_ as common. Curses on wands, rings, or artifacts are not affected.\n\nThis trinket costs a larger amount of energy to upgrade. +items.trinkets.parchmentscrap.typical_stats_desc=Зазвичай цей аксесуар зробить зачарування та гліфи в _%d разів_ більш розповсюдженими, а прокляття на зброї та обладунках в _%s разів_ більш розповсюдженими. Він не впливає на прокляття на жезлах, кільцях або артефактах.\n\nПокращення цього аксесуару вимагає більшу кількість енергії. +items.trinkets.parchmentscrap.stats_desc=На поточному рівні цей аксесуар зробить зачарування та гліфи в _%d разів_ більш розповсюдженими, а прокляття на зброї та обладунках в _%s разів_ більш розповсюдженими. Він не впливає на прокляття на жезлах, кільцях або артефактах.\n\nПокращення цього аксесуару вимагає більшу кількість енергії. items.trinkets.petrifiedseed.name=скам'яніла насінина items.trinkets.petrifiedseed.desc=Це насіння скам’яніло через повільні геологічні процеси або магію. Здається, насіння магічно впливає на флору підземелля, час від часу замінюючи насіння рослин рунічними каменями. @@ -1447,8 +1447,8 @@ items.trinkets.ratskull.stats_desc=На поточному рівні цей а items.trinkets.saltcube.name=куб солі items.trinkets.saltcube.desc=Цей великий кристал солі був розрізаний у майже ідеальну форму куба, і йому якимось чином вдалося витягти половину води з алхімічного горщика замість того, щоб розчинитися. Здається, він чарівним чином зневоднює та зберігає їжу, яку ви їсте, подовжуючи ситість, яку ви отримуєте, але також зменшує відновлення вашого здоров’я, коли ви не голодуєте. -items.trinkets.saltcube.typical_stats_desc=Typically this trinket will increase the amount of time before you grow hungry by _%1$s%%_, but will also reduce your rate of health regeneration by _%2$s%%_ unless the floor is locked. -items.trinkets.saltcube.stats_desc=At its current level this trinket will increase the amount of time before you grow hungry by _%1$s%%_, but will also reduce your rate of health regeneration by _%2$s%%_ unless the floor is locked. +items.trinkets.saltcube.typical_stats_desc=Зазвичай цей аксесуар збільшить час, перш ніж ви зголоднієте на _%1$s%%_, але також зменшить швидкість відновлення здоров’я на _%2$s%%_ якщо двері не замкнені. +items.trinkets.saltcube.stats_desc=На поточному рівні цей аксесуар збільшить час, перш ніж ви зголоднієте на _%1$s%%_, але також зменшить швидкість відновлення здоров’я на _%2$s%%_ якщо двері не замкнені. items.trinkets.shardofoblivion.name=уламок забуття items.trinkets.shardofoblivion.desc=Після гасіння в алхімічному горщику цей маленький уламок проклятого металу перетворився на... ніщо? Здається, що світло згинається навколо нього, і він ширяє на місці, коли ви його не тримаєте. Уламок, здається, чарівним чином черпає силу з вашого невігластва, тому, ймовірно, краще не думати про це занадто багато. @@ -1456,8 +1456,8 @@ items.trinkets.shardofoblivion.typical_stats_desc=Зазвичай цей акс items.trinkets.shardofoblivion.stats_desc=На поточному рівні цей аксесуар збільшує швидкість випадання здобичі з ворогів на 20%% за кожну одиницю неідентифікованого обладнання, яке ви спорядили або нещодавно використовували, максимум до _%d предмет(ів)_. Уламок також не дозволить вам розпізнавати обладнання, але його можна використовувати для ручного розпізнавання готових для нього предметів. items.trinkets.shardofoblivion.ac_identify=ІДЕНТИФІКУВАТИ items.trinkets.shardofoblivion.identify_prompt=Розпізнати предмет -items.trinkets.shardofoblivion.identify_ready=An item is ready to identify: %s. Use your Shard of Oblivion on it to identify it. -items.trinkets.shardofoblivion.identify_ready_worn=Your worn items are now all ready to identify. Use your Shard of Oblivion on items to identify them. +items.trinkets.shardofoblivion.identify_ready=Предмет готовий для розпізнання: %s. Використовуйте свій Уламок Забуття, щоб розпізнати його. +items.trinkets.shardofoblivion.identify_ready_worn=Тепер ваші вживані речі готові до розпізнання. Використовуйте свій Уламок Забуття, щоб розпізнати його. items.trinkets.shardofoblivion.identify_not_yet=Цей предмет ще не готовий до ідентифікації. items.trinkets.shardofoblivion.identify=Ви ідентифікували предмет! items.trinkets.shardofoblivion$wandusetracker.name=Використано нерозпізнаний жезл @@ -1480,17 +1480,17 @@ items.trinkets.vialofblood.stats_desc=На поточному рівні цей items.trinkets.wondrousresin.name=дивна смола items.trinkets.wondrousresin.desc=Ця мерехтлива синя смола, здається, має дистильовану сутність магії проклятої палички. Алхімічна магія, здається, дещо стабілізувала її, і тепер вона впливає на ваші палички. -items.trinkets.wondrousresin.typical_stats_desc=Typically this trinket will force cursed wand effects to become neutral or positive _%1$s%%_ of the time, and will cause uncursed wands to fire an additional neutral or positive cursed zap _%2$s%%_ of the time.\n\nThis trinket costs a larger amount of energy to upgrade. -items.trinkets.wondrousresin.stats_desc=At its current level this trinket will force cursed wand effects to become neutral or positive _%1$s%%_ of the time, and will cause uncursed wands to fire an additional neutral or positive cursed zap _%2$s%%_ of the time.\n\nThis trinket costs a larger amount of energy to upgrade. +items.trinkets.wondrousresin.typical_stats_desc=Зазвичай цей аксесуар змушує прокляті чарівні палички ставати нейтральними або позитивними _%1$s%%_ часу, а не прокляті чарівні палички стрілятимуть додатковим нейтральним або позитивним проклятим ударом протягом _%2$s%%_ часу.\n\nПокращення цього аксесуара коштує більшу кількість енергії. +items.trinkets.wondrousresin.stats_desc=На поточному рівні цей артефакт змушуватиме ефекти проклятих паличок ставати нейтральними або позитивними _%1$s%%_ часу, а не прокляті палички стрілятимуть додатковим проклятим заклинанням _%2$s%%_ часу.\n\nПокращення цього аксесуару вимагає більшу кількість енергії. items.trinkets.trinketcatalyst.name=магічний каталіст -items.trinkets.trinketcatalyst.window_title=create a trinket +items.trinkets.trinketcatalyst.window_title=створити аксесуар items.trinkets.trinketcatalyst.window_text=Вода починає світитися, коли ви додаєте каталізатор. Поруч є кілька предметів, які можна наділити енергією, щоб перетворити на чарівний артефакт. items.trinkets.trinketcatalyst.desc=Ця куля чарівного золотого пилу мерехтить у темряві підземелля. Цей каталізатор можна використати в алхімічному горщику з невеликою кількістю алхімічної енергії для виготовлення унікального аксесуару.\n\nАксесуари створюють різні ефекти, які трохи змінюють підземелля або його мешканців. Аксесуари можна покращити, додавши більше енергії, щоб зробити їхній ефект сильнішим, або викинути, щоб повністю відмовитися від ефекту. items.trinkets.trinketcatalyst$randomtrinket.name=випадковий аксесуар items.trinkets.trinketcatalyst$randomtrinket.desc=Один сусідній предмет застряг у сумці, яку ви не можете відкрити.\n\nПроцес алхімії розчинить мішечок, але ви не дізнаєтесь, який аксесуар отримаєте, доки не зробите це! -items.trinkets.trinket.discover_hint=This item has a chance to be an option whenever you craft a trinket via alchemy. +items.trinkets.trinket.discover_hint=Цей предмет має шанс стати додатковим, коли ви створюєте аксесуар за допомогою алхімії. items.trinkets.trinket$placeholder.name=аксесуар ###wands @@ -1604,7 +1604,7 @@ items.wands.wandoflivingearth$rockarmor.desc_many=Цей земляний вар items.wands.wandoflivingearth$earthguardian.name=Кам'яний Захисник items.wands.wandoflivingearth$earthguardian.desc=Камінь, прикликаний вашим жезлом, перетворився на Кам'яного Вартового! Він атакуватиме ворогів поблизу, змушуючи їх нападати на нього, а не на вас. Коли ворогів навколо не лишиться, Вартовий перетвориться назад у щит та повернеться при наступному застосуванні жезла. items.wands.wandoflivingearth$earthguardian.wand_info=Захисна сила вартового залежить від рівня вашого жезла. Зараз він здатен заблокувати _%1$d-%2$d шкоди._ -items.wands.wandoflivingearth$earthguardian.discover_hint=You can find this character with a specific wand. +items.wands.wandoflivingearth$earthguardian.discover_hint=Ви можете знайти цього персонажа за допомогою певного жезла. items.wands.wandofmagicmissile.name=Жезл Магічних Стріл items.wands.wandofmagicmissile.staff_name=Патериця Магічних Стріл @@ -1612,7 +1612,7 @@ items.wands.wandofmagicmissile.desc=Цей доволі простий жезл items.wands.wandofmagicmissile.stats_desc=Кожна магічна стріла наносить _%1$d - %2$d шкоди_ та трохи посилить інші жезли, якщо цей покращений. items.wands.wandofmagicmissile.bmage_desc=Коли _бойовий маг_ вражає ворога жезлом магічних стріл, всі його жезли отримують додатковий заряд. items.wands.wandofmagicmissile.eleblast_desc=Стихійний вибух з жезлом магічних стріл завдає 50% шкоди і дає магу 15 ходів перезарядки. -items.wands.wandofmagicmissile.discover_hint=One of the heroes starts with this item. +items.wands.wandofmagicmissile.discover_hint=Один з героїв починає з цього предмета. items.wands.wandofmagicmissile$magiccharge.name=магічний заряд items.wands.wandofmagicmissile$magiccharge.desc=Ваш Жезл Магічних Стріл повертає силу іншим жезлам, посилюючи їх наступне використання.\n\nВаші жезли посилені до: +%d.\n\nХодів Магічного Заряду лишилось: %s. @@ -1636,14 +1636,14 @@ items.wands.wandofregrowth.bmage_desc=Коли _бойовий маг_ враж items.wands.wandofregrowth.eleblast_desc=Стихійний вибух з жезлом відродження обплутує ворогів і беспорядочно вирощує траву в області вибуху. items.wands.wandofregrowth$dewcatcher.name=Росянка items.wands.wandofregrowth$dewcatcher.desc=Росянки - дивовижні рослини, які накопичують магічну росу. Вони намагаються замаскуватися у густій траві, проте сяйво зібраної роси видає їх. -items.wands.wandofregrowth$dewcatcher.discover_hint=You can find this plant with a specific wand. +items.wands.wandofregrowth$dewcatcher.discover_hint=Ви можете знайти цю рослину за допомогою певного жезлу. items.wands.wandofregrowth$seedpod.name=Насінник items.wands.wandofregrowth$seedpod.desc=Насінники - магічні рослини, які лишають по собі насіння інших рослин замість свого. Тим не менш, вони здатні якось розмножуватись, не маючи власного насіння. -items.wands.wandofregrowth$seedpod.discover_hint=You can find this plant with a specific wand. +items.wands.wandofregrowth$seedpod.discover_hint=Ви можете знайти цю рослину за допомогою певного жезлу. items.wands.wandofregrowth$lotus.name=Золотий Лотус items.wands.wandofregrowth$lotus.desc=Золотий лотос - містична рослина, яка може бути створена лише потужним жезлом відродження. Його аура посилює всі рослини навколо та їх ефекти, але спаливши всю свою енергію, він швидко гине. items.wands.wandofregrowth$lotus.wand_info=Цей лотос був створений жезлом відродження _+%1$d_. Всі рослини в радіусі його дії _миттєво спрацюють_, якщо посаджені під персонажем. Вони також матимуть _%2$d%% шанс_ лишити по собі насіння, а змазані дротики матимуть на _%3$d%% менше міцності_. -items.wands.wandofregrowth$lotus.discover_hint=You can find this plant with a specific wand, after upgrading it several times. +items.wands.wandofregrowth$lotus.discover_hint=Ви можете знайти цю рослину за допомогою спеціального жезлу, попередньо покращивши його кілька разів. items.wands.wandoftransfusion.name=Жезл Передачі items.wands.wandoftransfusion.staff_name=Патериця Передачі @@ -1681,7 +1681,7 @@ items.wands.wandofwarding$ward.name_5=Вартовий items.wands.wandofwarding$ward.desc_5=Покращений Вартовий більший та витриваліший. Кожна його атака нанесе _%1$d - %2$d шкоди._\n\nВикористання вашого Жезлу Охорони покращить та вилікує його.\n\nЦей Вартовий витрачатиме певний відсоток здоров'я з кожною атакою, проте може бути вилікуваний вашим жезлом.\n\nВаш Жезл Охорони використовує _%3$d енергії_ для підтримки цього Вартового. items.wands.wandofwarding$ward.name_6=Майстер Вартовий items.wands.wandofwarding$ward.desc_6=Повністю покращений Вартовий значно міцніший від своїх попередників. Кожна його атака нанесе _%1$d - %2$d шкоди._\n\nВикористання вашого Жезлу Охорони вилікує його.\n\nЦей Вартовий витрачатиме певний відсоток здоров'я з кожною атакою, проте може бути вилікуваний вашим жезлом.\n\nВаш Жезл Охорони використовує _%3$d енергії_ для підтримки цього Вартового. -items.wands.wandofwarding$ward.discover_hint=You can find this character with a specific wand. +items.wands.wandofwarding$ward.discover_hint=Ви можете знайти цього персонажа за допомогою певного жезла. items.wands.wandofwarding$ward.dismiss_title=Розвіяти охоронця? items.wands.wandofwarding$ward.dismiss_body=Ви можете розвіяти цього охоронця, якщо ви більше не хочете, щоб ваш жезл підтримував його. Це негайно його знищить.\n\nРозвіяти охоронця? items.wands.wandofwarding$ward.dismiss_confirm=так @@ -1782,7 +1782,7 @@ items.weapon.enchantments.lucky.desc=Вороги, які були вбиті з items.weapon.enchantments.lucky.elestrike_desc=Стихійний удар з чарами удачі має 12.5% шансу утворити предмет під кожним ворогом у радіусі дії. Цей ефект спрацьовує лише один раз для кожного ворога. items.weapon.enchantments.projecting.name=%s проекції -items.weapon.enchantments.projecting.desc=With this enchantment melee weapons will gain extra reach. Ranged weapons will penetrate walls when aimed at nearby targets. +items.weapon.enchantments.projecting.desc=З цим заклинанням зброя ближнього бою отримає додатковий радіус дії. Зброя дальнього бою буде пробивати стіни, якщо націлена на близькі цілі. items.weapon.enchantments.projecting.elestrike_desc=Стихійний удар з чарами проєкції завдає 30% шкоди кожному ворогу в радіусі дії, окрім основної цілі. items.weapon.enchantments.shocking.name= %s розрядів @@ -1830,7 +1830,7 @@ items.weapon.melee.cudgel.ability_name=потужний удар items.weapon.melee.cudgel.typical_ability_desc=Дуелянт може здійснити _потужний удар_ дрючком. Ця зосереджена атака зазвичай завдає _%1$d-%2$d шкоди_ якщо вона застала ворога зненацька та оглушає на 5 ходів, знижуючи точність і ухилення на 50%%. Потужний удар завжди завдає звичайної шкоди, якщо не застає зненацька. items.weapon.melee.cudgel.ability_desc=Дуелянт може здійснити _потужний удар_ дрючком. Ця зосереджена атака завдає _%1$d-%2$d шкоди_ якщо вона застала ворога зненацька та оглушає на 5 ходів, знижуючи точність і ухилення на 50%%. Потужний удар завжди завдає звичайної шкоди, якщо не застає зненацька. items.weapon.melee.cudgel.desc=Невелика латунна булава, зроблена більше як знаряддя самозахисту для шляхти, ніж як зброя для пригод. -items.weapon.melee.cudgel.discover_hint=One of the heroes starts with this item. +items.weapon.melee.cudgel.discover_hint=Один з героїв починає з цього предмета. items.weapon.melee.dagger.name=Кинджал items.weapon.melee.dagger.stats_desc=Ця зброя сильніша при неочікуваних атаках. @@ -1839,7 +1839,7 @@ items.weapon.melee.dagger.typical_ability_desc=Дуелянт може _зата items.weapon.melee.dagger.ability_desc=Дуелянт може _затаїтися_ тримаючи в руках кинджал. Ця здатність дозволяє їй миттєво переміщатись на відстані до 5 плиток і надає їй _%d ходів невидимості_, але коштує 2 заряди. items.weapon.melee.dagger.upgrade_ability_stat_name=Тривалість вміння items.weapon.melee.dagger.desc=Простий залізний кинджал зі зношеною дерев'яною ручкою. -items.weapon.melee.dagger.discover_hint=One of the heroes starts with this item. +items.weapon.melee.dagger.discover_hint=Один з героїв починає з цього предмета. items.weapon.melee.dirk.name=Кріс items.weapon.melee.dirk.stats_desc=Ця зброя сильніша при неочікуваних атаках. @@ -1862,8 +1862,8 @@ items.weapon.melee.flail$spinabilitytracker.desc=Дуелянт обертає items.weapon.melee.gauntlet.name=Кам'яна рукавичка items.weapon.melee.gauntlet.stats_desc=Ця зброя дуже швидка. items.weapon.melee.gauntlet.ability_name=комбо-удар -items.weapon.melee.gauntlet.typical_ability_desc=The Duelist can perform a _combo strike_ with a stone gauntlet. This attack is guaranteed to hit and typically deals _+%d damage_ for each time the Duelist has hit with a regular melee or thrown weapon attack. Not hitting for 5 turns resets this combo. -items.weapon.melee.gauntlet.ability_desc=The Duelist can perform a _combo strike_ with a stone gauntlet. This attack is guaranteed to hit and deals _+%d damage_ for each time the Duelist has hit with a regular melee or thrown weapon attack. Not hitting for 5 turns resets this combo. +items.weapon.melee.gauntlet.typical_ability_desc=Дуелянт може здійснити _комбо-удар_ кам'яною рукавичкою. Ця атака гарантовано влучає і зазвичай завдає _+%d шкоди_ за кожен раз, коли дуелянт вдарила звичайною ближньою або кидальною зброєю. Якщо ви не влучаєте протягом 5 ходів, ця комбінація скидається. +items.weapon.melee.gauntlet.ability_desc=Дуелянт може здійснити _комбо-удар_ кам'яною рукавичкою. Ця атака гарантовано влучає і завдає _+%d шкоди_ за кожен раз, коли дуелянт вдарила звичайною ближньою або кидальною зброєю. Якщо ви не влучаєте протягом 5 ходів, ця комбінація скидається. items.weapon.melee.gauntlet.desc=Ця масивна рукавиця зроблена з багряної тканини, вкритої важким магічним каменем. Тканина стискається навколо вашої руки, роблячи товсті кам'яні плити майже другою шкірою. Використання такої важкої зброї вимагає величезної могутності, але й додає руйнівної сили вашим ударам. items.weapon.melee.glaive.name=глефа @@ -1876,10 +1876,10 @@ items.weapon.melee.glaive.desc=Масивний спис, у якого лезо items.weapon.melee.gloves.name=шиповані рукавиці items.weapon.melee.gloves.stats_desc=Ця зброя дуже швидка. items.weapon.melee.gloves.ability_name=комбо-удар -items.weapon.melee.gloves.typical_ability_desc=The Duelist can perform a _combo strike_ with studded gloves. This attack is guaranteed to hit and typically deals _+%d damage_ for each time the Duelist has hit with a regular melee or thrown weapon attack. Not hitting for 5 turns resets this combo. -items.weapon.melee.gloves.ability_desc=The Duelist can perform a _combo strike_ with studded gloves. This attack is guaranteed to hit and deals _+%d damage_ for each time the Duelist has hit with a regular melee or thrown weapon attack. Not hitting for 5 turns resets this combo. +items.weapon.melee.gloves.typical_ability_desc=Дуелянт може здійснити _комбо-удар_ шипованими рукавицями. Ця атака гарантовано влучає і зазвичай завдає _+%d шкоди_ за кожен раз, коли дуелянт вдарила звичайною ближньою або кидальною зброєю. Якщо ви не влучаєте протягом 5 ходів, ця комбінація скидається. +items.weapon.melee.gloves.ability_desc=Дуелянт може здійснити _комбо-удар_ шипованими рукавицями. Ця атака гарантовано влучає і завдає _+%d шкоди_ за кожен раз, коли дуелянт вдарила звичайною ближньою або метальною зброєю. Якщо ви не влучаєте протягом 5 ходів, ця комбінація скидається. items.weapon.melee.gloves.desc=Ці рукавиці не забезпечують ніякого реального захисту, але вони можуть виступати в якості зброї, зберігаючи руки вільними. -items.weapon.melee.gloves.discover_hint=One of the heroes starts with this item. +items.weapon.melee.gloves.discover_hint=Один з героїв починає з цього предмета. items.weapon.melee.greataxe.name=бердиш items.weapon.melee.greataxe.stats_desc=Ця зброя неймовірно важка. @@ -1936,10 +1936,10 @@ items.weapon.melee.magesstaff.ac_zap=ВИСТРІЛИТИ items.weapon.melee.magesstaff.prompt=Оберіть жезл items.weapon.melee.magesstaff.imbue=Ви наділяєте свою патерицю силою %s. items.weapon.melee.magesstaff.preserved=Жезл був збережений! -items.weapon.melee.magesstaff.imbue_desc=Are you sure you want to imbue your staff with this wand?\n\nIf the wand being imbued is the same or higher level than the staff, the staff will inherit the level of that wand plus a single one of its own upgrades. -items.weapon.melee.magesstaff.imbue_level=This imbue will result in a _+%d staff._ -items.weapon.melee.magesstaff.imbue_unknown=You don't know this wand's level, but this imbue will result in at least a _+%d staff._ -items.weapon.melee.magesstaff.imbue_cursed=_If you imbue a cursed wand, then your staff will become cursed as well!_ +items.weapon.melee.magesstaff.imbue_desc=Ви впевнені, що хочете наділити свою чарівну паличку силою цього жезла?\n\nЯкщо жезл, який використовується для посилення, має такий же або вищий рівень за чарівну паличку, то чарівна паличка успадкує рівень цього жезлу плюс один із його власних покращень. +items.weapon.melee.magesstaff.imbue_level=В результаті цього процесу ми отримаємо _+%d жезла._ +items.weapon.melee.magesstaff.imbue_unknown=Ви не знаєте рівень цієї палички, але це допоможе вам отримати щонайменше _+%d жезла._ +items.weapon.melee.magesstaff.imbue_cursed=_Якщо ви зачаруєте прокляту паличку, то ваш жезл також стане проклятим!_ items.weapon.melee.magesstaff.imbue_lost=Це жезл, який наділяє силою вашу патерицю, _буде втрачений_. items.weapon.melee.magesstaff.imbue_talent=Це жезл, який наділяє силою вашу патерицю, _повернеться з +0_. items.weapon.melee.magesstaff.yes=Так, я впевнений @@ -1948,7 +1948,7 @@ items.weapon.melee.magesstaff.desc=Ця патериця створена сам items.weapon.melee.magesstaff.no_wand=В даний час патериця не має магічної сили, вона має бути _наділеною силою жезла_, перед тим, як почати її використовувати для заклинань. items.weapon.melee.magesstaff.has_wand=Зараз патериця наділена силою _%s._ items.weapon.melee.magesstaff.cursed_wand=Ця патериця проклята, що робить її магію хаотичною та непередбачуваною. -items.weapon.melee.magesstaff.discover_hint=One of the heroes starts with this item. +items.weapon.melee.magesstaff.discover_hint=Один з героїв починає з цього предмета. items.weapon.melee.meleeweapon.ac_ability=ЗДАТНІСТЬ items.weapon.melee.meleeweapon.stats_known=Ця _%1$d-рангова_ зброя ближнього бою, яка наносить _%2$d-%3$d ушкоджень_ і вимагає щонайменше _%4$d сили_. @@ -1990,7 +1990,7 @@ items.weapon.melee.rapier.ability_name=випад items.weapon.melee.rapier.typical_ability_desc=Дуелянт може зробити _випад_ катаною на ворога, який знаходиться на відстані 1 плитки від неї. Вона рухається у бік ворога, зазвичай завдає _%1$d-%2$d шкоди_ та гарантовано влучає. items.weapon.melee.rapier.ability_desc=Дуелянт може зробити _випад_ рапірою на ворога, який знаходиться на відстані 1 плитки від неї. Вона рухається у бік ворога, завдає _%1$d-%2$d шкоди_ та гарантовано влучає. items.weapon.melee.rapier.desc=Тонкий і довгий меч, який забезпечує захист замість рубаючої сили. -items.weapon.melee.rapier.discover_hint=One of the heroes starts with this item. +items.weapon.melee.rapier.discover_hint=Один з героїв починає з цього предмета. items.weapon.melee.roundshield.name=круглий щит items.weapon.melee.roundshield.typical_stats_desc=Зазвичай це зброя блокує 0-%d ушкоджень. Цей показник росте з покращенням зброї. @@ -2015,11 +2015,11 @@ items.weapon.melee.runicblade.desc=Таємнича зброя з далеких items.weapon.melee.sai.name=парні стилети items.weapon.melee.sai.stats_desc=Ця зброя дуже швидка. items.weapon.melee.sai.ability_name=комбо-удар -items.weapon.melee.sai.typical_ability_desc=The Duelist can perform a _combo strike_ with sai. This attack is guaranteed to hit and typically deals _+%d damage_ for each time the Duelist has hit with a regular melee or thrown weapon attack. Not hitting for 5 turns resets this combo. -items.weapon.melee.sai.ability_desc=The Duelist can perform a _combo strike_ with sai. This attack is guaranteed to hit and deals _+%d damage_ for each time the Duelist has hit with a regular melee or thrown weapon attack. Not hitting for 5 turns resets this combo. +items.weapon.melee.sai.typical_ability_desc=Дуелянт може здійснити _комбо-удар_ парними стилетами. Ця атака гарантовано влучає і зазвичай завдає _+%d шкоди_ за кожен раз, коли дуелянт вдарила звичайною ближньою або кидальною зброєю. Якщо ви не влучаєте протягом 5 ходів, ця комбінація скидається. +items.weapon.melee.sai.ability_desc=Дуелянт може здійснити _комбо-удар_ парними стилетами. Ця атака гарантовано влучає і завдає _+%d шкоди_ за кожен раз, коли дуелянт вдарила звичайною ближньою або кидальною зброєю. Якщо ви не влучаєте протягом 5 ходів, ця комбінація скидається. items.weapon.melee.sai.desc=Два тонких леза для носіння у кожній руці. Найкраще підходять для знищення ворогів серією блискавичних ударів. items.weapon.melee.sai$combostriketracker.name=комбо-удар -items.weapon.melee.sai$combostriketracker.desc=The Duelist is building combo that can be used to increase the damage of the combo strike ability. Each successful regular melee or thrown weapon attack will count, but not successfully attacking for 5 turns resets this combo.\n\nRecent hits: %1$d.\n\nTurns until hits are lost: %2$s. +items.weapon.melee.sai$combostriketracker.desc=Дуелянт нарощує комбо, яке можна використати для збільшення шкоди від здібності комбо-удару. Кожна успішна звичайна атака ближнього бою або метальною зброєю буде зарахована, але неуспішна атака протягом 5 ходів скидає цю комбінацію.\n\nКількість ударів: %1$d.\n\nХодів до того, як попадання скинуться: %2$s. items.weapon.melee.scimitar.name=ятаган items.weapon.melee.scimitar.stats_desc=Ця зброя досить швидка. @@ -2079,7 +2079,7 @@ items.weapon.melee.wornshortsword.ability_name=розсікти items.weapon.melee.wornshortsword.typical_ability_desc=Дуелянт може _розсікти_ ворога зношеним коротким мечем. Це зазвичай завдає _%1$d-%2$d шкоди_ та гарантовано влучає. Якщо, розсікаючи противника, Дуелянт вбиває його, це стається миттєво і вона може використати цю атаку ще раз безплатно протягом 5 ходів. items.weapon.melee.wornshortsword.ability_desc=Дуелянт може _розсікти_ ворога зношеним коротким мечем. Це завдає _%1$d-%2$d шкоди_ та гарантовано влучає. Якщо, розсікаючи противника, Дуелянт вбиває його, це стається миттєво і вона може використати цю атаку ще раз безплатно протягом 5 ходів. items.weapon.melee.wornshortsword.desc=Дуже короткий меч, зношений через інтенсивне використання. Він слабший і трохи легший, ніж звичайний короткий меч. -items.weapon.melee.wornshortsword.discover_hint=One of the heroes starts with this item. +items.weapon.melee.wornshortsword.discover_hint=Один з героїв починає з цього предмета. ###missile weapons @@ -2127,7 +2127,7 @@ items.weapon.missiles.darts.poisondart.desc=На наконечник цього items.weapon.missiles.darts.rotdart.name=роз'їдаючий дротик items.weapon.missiles.darts.rotdart.desc=Ці підступні дротики вкриті речовиною на основі гнилоягоди, що роз'їдає все, чого торкнеться вістря дротика. Сильні супротивники чинитимуть опір більшій частині ефекту, але корозія досить сильна, щоб вбити більшу частину звичайних монстрів. Ці дротики зберігають ефект довше, ніж інші, однак тривалість ефекту не може бути збільшена. -items.weapon.missiles.darts.rotdart.discover_hint=You can create this item using a seed from a specific quest. +items.weapon.missiles.darts.rotdart.discover_hint=Ви можете створити цей предмет, використовуючи насіння з певного завдання. items.weapon.missiles.darts.shockingdart.name=Штормовий дротик items.weapon.missiles.darts.shockingdart.desc=На наконечник цього дротика було нанесено хімічну речовину на основі Грозової лози, яка при влученні вдарить ворога слабким розрядом. @@ -2143,7 +2143,7 @@ items.weapon.missiles.darts.tippeddart.uses_left=Цей набір дротик items.weapon.missiles.darts.tippeddart.unlimited_uses=_Але вони настільки високоякісні, що не зношуються._ items.weapon.missiles.darts.tippeddart.about_to_break=Покриття вашого дротика скоро зітреться. items.weapon.missiles.darts.tippeddart.has_broken=Покриття вашого дротика стерлось. -items.weapon.missiles.darts.tippeddart.discover_hint=You can buy this item in a shop, or create it using a seed. +items.weapon.missiles.darts.tippeddart.discover_hint=Ви можете купити цей елемент у магазині або створити його за допомогою насіння. items.weapon.missiles.bolas.name=Болас @@ -2189,18 +2189,18 @@ items.weapon.missiles.throwinghammer.desc=Цей здоровенний моло items.weapon.missiles.throwingknife.name=Метальний ніж items.weapon.missiles.throwingknife.desc=Цей легкий ніж збалансований для кидку. Він найефективніший при неочікуваних атаках. -items.weapon.missiles.throwingknife.discover_hint=One of the heroes starts with this item. +items.weapon.missiles.throwingknife.discover_hint=Один з героїв починає з цього предмета. items.weapon.missiles.throwingspear.name=Метальний дротик items.weapon.missiles.throwingspear.desc=Ці легкі списи мають тонкі оправи, які чітко призначені для метання, а не штовхання. items.weapon.missiles.throwingspike.name=метальна шпилька items.weapon.missiles.throwingspike.desc=Ці вкрай гострі голки призначені для метання у ворогів на відстані. Вони не особливо сильні, але зроблені повністю з металу, що забезпечує їхню високу міцність. -items.weapon.missiles.throwingspike.discover_hint=One of the heroes starts with this item. +items.weapon.missiles.throwingspike.discover_hint=Один з героїв починає з цього предмета. items.weapon.missiles.throwingstone.name=метальний камінь items.weapon.missiles.throwingstone.desc=Ці камені відшліфовані, щоб їх можна було кидати з більшою потужністю, ніж звичайний камінь. Незважаючи на майстерність, вони все ще не дуже надійна зброя, але принаймні вони не прилипнуть до ворогів. -items.weapon.missiles.throwingstone.discover_hint=One of the heroes starts with this item. +items.weapon.missiles.throwingstone.discover_hint=Один з героїв починає з цього предмета. items.weapon.missiles.tomahawk.name=Томагавк items.weapon.missiles.tomahawk.desc=Ця метальна сокира має зубці на лезі, через що її трохи складніше використовувати. Тим не менш, удар цією зброєю по ворогу змусить його кровоточити. @@ -2214,7 +2214,7 @@ items.weapon.spiritbow.ac_shoot=ВИСТРІЛИТИ items.weapon.spiritbow.prompt=Виберіть ціль items.weapon.spiritbow.stats=Цей лук не можна покращити сувоєм, проте він сам буде покращуватись, коли ви підвищуватимете свій рівень. На поточному рівні, стріли, випущені з лука, будуть наносити _%1$d-%2$d ушкоджень_ . Лук вимагає _%3$d сили_, щоб нормально його використовувати. items.weapon.spiritbow.desc=Лук, зроблений з давнього магічного дерева. Його тятива та візерунки сяють чистим блакитним світлом. Цей лук здатен створювати магічні стріли, а тому не потребує боєприпасів. -items.weapon.spiritbow.discover_hint=One of the heroes starts with this item. +items.weapon.spiritbow.discover_hint=Один з героїв починає з цього предмета. items.weapon.weapon.identify=Тепер ви добре знайомі зі своєю зброєю, щоб ідентифікувати її. items.weapon.weapon.too_heavy=Через вашу недостатню силу, ця зброя зменшить вашу швидкість атаки, точність та здатність до несподіваних атак. @@ -2232,7 +2232,7 @@ items.weapon.weapon.enchant_hardened=Вона була _загартована._ items.weapon.weapon.hardened_no_enchant=Ця зброя була _загартована_, але наразі не зачарована. items.weapon.weapon$enchantment.enchant=зачарування items.weapon.weapon$enchantment.rankings_desc=Вбитий зачаруванням -items.weapon.weapon$enchantment.discover_hint=You can find an item with this effect randomly in the dungeon, or try to apply it to an item yourself. +items.weapon.weapon$enchantment.discover_hint=Ви можете знайти предмет з цим ефектом випадковим чином у підземеллі або спробувати застосувати його до предмета самостійно. ###misc items @@ -2245,14 +2245,14 @@ items.amulet.ascent_title=Вознесіння items.amulet.ascent_desc=Ви починаєте відчувати велику і жахливу силу давнього Бога, випромінювану амулетом. Сходження назад через підземелля в якості смертного може виявитися складнішим, ніж ви думали!\n\nЯкщо ви продовжите сходження з амулетом, підземелля стане небезпечнішим, телепорти між поверхами буде відключено, і ви зможете виграти гру тільки, якщо виберетеся з підземелля, перемагаючи ворогів!\n\nВи можете поки що залишити амулет тут, якщо хочете піднятися, не розпочинаючи це випробування, або активувати амулет для сходження, щоб завершити гру в звичайному режимі. items.amulet.ascent_yes=Продовжити! items.amulet.ascent_no=Зупинитися зараз -items.amulet.discover_hint=You can find this item at the bottom of the dungeon... +items.amulet.discover_hint=Ви можете знайти цей предмет на дні підземелля... items.ankh.name=Анх items.ankh.ac_bless=ОСВЯТИТИ items.ankh.bless=Ви освятили анх чистою водою. items.ankh.desc=Цей древній символ дарує можливість відродитися після смерті. Більшість ваших предметів буде збережено на місці смерті, і їх можна буде підібрати, коли ви повернетеся на це місце. Використовуючи повний бурдюк із водою, можна освятити анх, надавши йому додаткових сил. items.ankh.desc_blessed=Цей древній символ безсмертя дає можливість повернутися до життя після смерті. Анх був благословенний і тепер набагато сильніший. Анх пожертвує собою, щоб врятувати вас у момент смертельної небезпеки. -items.ankh.discover_hint=You can buy this item in a shop. +items.ankh.discover_hint=Ви можете придбати цю річ у магазині. items.arcaneresin.name=магічна смола items.arcaneresin.prompt=Оберіть жезл @@ -2261,22 +2261,22 @@ items.arcaneresin.level_too_high=Цей жезл занадто сильний, items.arcaneresin.not_enough=У вас недостатньо смоли для цього! items.arcaneresin.apply=Ви огортаєте жезл смолою, роблячи його потужнішим! items.arcaneresin.desc=Цей порошок переливається всіма кольорами від білого до фіолетового. Він може бути використаний як підсилювач магічних властивостей предмета, наприклад, жезлів!\n\nПокращення жезлів смолою витратить аж до трьох одиниць, ґрунтуючись на початковому рівні жезла. Смола може поліпшити жезл до рівня +3.\n\nОднак покращення смолою _замінюються іншими джерелами покращень_ (такими як сувої покращень) і не застосовуються під час злиттям жезлу в патерицю мага. -items.arcaneresin.discover_hint=You can craft this item via alchemy. +items.arcaneresin.discover_hint=Ви можете створити цей предмет за допомогою алхімії. items.brokenseal.name=зламаний гриф items.brokenseal.ac_affix=ПРИКРІПИТИ items.brokenseal.prompt=Оберіть обладунок -items.brokenseal.unknown_armor=You must identify whether that armor is cursed or not first. +items.brokenseal.unknown_armor=Спочатку ви повинні розпізнати, проклятий цей обладунок чи ні. +items.brokenseal.cursed_armor=Гриф неможливо прикріпити до проклятого обладунку. items.brokenseal.affix=Ви прикріпили гриф до свого обладунку! -items.brokenseal.desc=A wax seal, affixed to armor as a symbol of valor. All the markings on the seal have worn off with age and it is broken in half down the middle.\n\nA memento from his home, the seal helps the warrior persevere. While wearing the seal the warrior will instantly gain shielding when he is about to be damaged to half health or lower.\n\nThe seal can be _affixed to armor,_ and moved between armors. It can carry a single upgrade with it, so long as that upgrade was applied to the armor while the seal was attached to it. +items.brokenseal.desc=A wax seal, affixed to armor as a symbol of valor. It has a faded rune of protection engraved in the center, and is cracked in half across the middle.\n\nA memento from his home, the seal helps the warrior persevere. While wearing the seal the warrior will instantly gain shielding when he is about to be damaged to half health or lower.\n\nThe seal can be _affixed to armor,_ and moved between armors. It can carry a single upgrade with it, so long as that upgrade was applied to the armor while the seal was attached to it. items.brokenseal.inscribed=На печатці є напис _%s._ items.brokenseal.choose_title=Оберіть Руну -items.brokenseal.choose_desc=Both this armor and the broken seal are carrying a glyph. Pick which glyph should be kept.\n\nArmor Glyph: %1$s\nBroken Seal Glyph: %2$s\n\nNote that if you pick the glyph that is currently on the armor, the seal will not be able to transfer it later. -items.brokenseal.choose_curse_warn=_Your armor is cursed but your seal is not, so you cannot choose the seal's glyph!_ -items.brokenseal.discover_hint=One of the heroes starts with this item. -items.brokenseal$warriorshield.name=Warrior Shield -items.brokenseal$warriorshield.desc_active=The Warrior's broken seal is currently helping him persevere, granting him shielding on top of his health. There is a 100 turn cooldown after the shielding initially triggers before it can be used again.\n\nThis shield does not decay over time, but will end if no enemies are nearby for a few turns. When it ends, any unused shielding will reduce the cooldown, up to a max of 50%%.\n\nShield remaining: %1$d.\n\nCurrent Cooldown: %2$d. -items.brokenseal$warriorshield.desc_cooldown=The Warrior has recently gained shielding from his broken seal, and must wait until he can benefit from its shielding effect again.\n\nTurns Remaining: %d. +items.brokenseal.choose_desc=І на обладунках, і на зламаній печатці є гліфи. Виберіть, який гліф слід зберегти.\n\nГліф обладунків: %1$s\nГліф зламаної печатки: %2$s\n\nЗверніть увагу, що якщо ви виберете гліф, який зараз знаходиться на обладунках, то згодом не зможете його перенести. +items.brokenseal.discover_hint=Один з героїв починає з цього предмета. +items.brokenseal$warriorshield.name=Захист воїна +items.brokenseal$warriorshield.desc_active=The Warrior's broken seal is currently helping him persevere, granting him shielding on top of his health. There is a cooldown after the shielding initially triggers before it can be used again.\n\nThis shield does not decay over time, but will end if no enemies are nearby for a few turns. When it ends, any unused shielding will reduce the cooldown, up to a max of 50%%.\n\nShield remaining: %1$d.\n\nCurrent Cooldown: %2$d. +items.brokenseal$warriorshield.desc_cooldown=Воїн нещодавно отримав захист від зламаної печатки, і повинен почекати, поки знову зможе скористатися її захисним ефектом.\n\nХодів залишилося: %d. items.dewdrop.name=Крапля роси items.dewdrop.already_full=Ви вже повністю здорові! @@ -2321,9 +2321,9 @@ items.item.ac_drop=ВИКЛАСТИ items.item.ac_throw=КИНУТИ items.item.rankings_desc=Вас вбив %s items.item.curse=прокляття -items.item.custom_note_type=This type of item has a custom note: "_%s_" +items.item.custom_note_type=Цей тип позиції має власну нотатку: "_%s_" items.item.custom_note=Цей предмет має власну нотатку: «_%s_» -items.item.discover_hint=You can find this item randomly in the dungeon. +items.item.discover_hint=Ви можете знайти цей предмет у підземеллі випадковим чином. items.kindofmisc.unequip_title=Зняти предмет items.kindofmisc.unequip_message=Спершу ви маєте зняти один з ваших споряджених предметів. Оберіть предмет для заміни. @@ -2341,7 +2341,7 @@ items.kingscrown.naked=На жаль, корона не здатна посил items.kingscrown.upgraded=Корона зникає у спалаху сили, яка трансформує ваш обладунок! items.kingscrown.ratgraded=Лапи Короля Щурів яскраво сяють, в той час як ваш обладунок трансформується! items.kingscrown.desc=Корона останнього Короля дварфів, вона сяє від неймовірної магічної сили.\n\nБудучи надягнутою, корона перенесе свою силу у обладунок героя, перетворивши його на _унікальний епічний обладунок зі спеціальними здібностями._ Новий обладунок збереже усі властивості старого. -items.kingscrown.discover_hint=You can get this item as a drop from certain enemies. +items.kingscrown.discover_hint=Ви можете отримати цей предмет у вигляді трофею з певних ворогів. items.liquidmetal.name=рідкий метал items.liquidmetal.ac_apply=ЗАСТОСУВАТИ @@ -2349,7 +2349,7 @@ items.liquidmetal.prompt=Оберіть метальну зброю items.liquidmetal.already_fixed=Ця метальна зброя вже в ідеальному стані! items.liquidmetal.apply=Ви використовуєте %d рідкого металу для ремонту вашої метальної зброї. items.liquidmetal.desc=Якщо нанести цю магічну рідину на метальну зброю, то тріщини і просічки, що виникли від використання, згладжуються, а метальна зброя відновиться до ідеального стану!\n\nДля зброї 1 рівня знадобиться 10 рідкого металу для повного відновлення, для зброї 5 рівня знадобиться 30. Кожне покращення подвоює необхідну кількість металу.\n\nРідкий метал не можна використовувати для ремонту вістря на дротиках. -items.liquidmetal.discover_hint=You can craft this item via alchemy. +items.liquidmetal.discover_hint=Ви можете створити цей предмет за допомогою алхімії. items.lostbackpack.name=загублений рюкзак items.lostbackpack.desc=Це ваш загублений інвентар. Підберіть його, щоб повернути всі речі, які були втрачені вами! @@ -2370,7 +2370,7 @@ items.tengusmask.name=Маска Тенгу items.tengusmask.ac_wear=НАДЯГТИ items.tengusmask.used=Маска розсипається попелом, в той час як її сила вливається у вас! items.tengusmask.desc=Ця маска злетіла з лиця Тенгу, як той загинув від вашого удару. ви відчуваєте велику силу у ній, можливо, Тенгу черпав з неї свою міць?\n\nБудучи надягненою, маска передасть вам свою силу, розблокуючи _вибір підкласу_.\n\nЯкий підклас оберете? -items.tengusmask.discover_hint=You can get this item as a drop from certain enemies. +items.tengusmask.discover_hint=Ви можете отримати цей предмет у вигляді трофею з певних ворогів. items.torch.name=Смолоскип items.torch.ac_light=ЗАПАЛИТИ @@ -2385,4 +2385,4 @@ items.waterskin.desc=Місткість для рідини, зроблена з items.waterskin.desc_water=Наразі бурдюк містить лише звичайну питну воду. У підземеллі точно має щось бути, що можна сюди помістити. items.waterskin.desc_heal=Баклага зараз зберігає цілющу воду. Чим більше вона заповнена, ти сильніше ви вилікуєтесь як вип'єте з неї. Ви питимите якраз стільки, скільки треба для повного зцілення. items.waterskin.desc_full=Повна баклага випромінює енергію, можливо вона зможе освятити ще якусь річ? -items.waterskin.discover_hint=One of the heroes starts with this item. +items.waterskin.discover_hint=Один з героїв починає з цього предмета. diff --git a/core/src/main/assets/messages/items/items_vi.properties b/core/src/main/assets/messages/items/items_vi.properties index f4352a82e..dc540cb32 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/items/items_vi.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/items/items_vi.properties @@ -92,14 +92,14 @@ items.armor.armor.cursed_worn=Bởi vì áo giáp này bị nguyền rủa, bạ items.armor.armor.cursed=Bạn có thể cảm thấy một ma thuật hắc ám ẩn nấp trong cái áo giáp này. items.armor.armor.weak_cursed=Bất chấp lời nguyền, bạn vẫn có thể cởi chiếc áo giáp này ra. items.armor.armor.not_cursed=Cái áo giáp này không dính ma thuật hắc ám. -items.armor.armor.seal_attached=Con dấu vỡ của Chiến binh được gắn vào bộ giáp này. Khi anh ấy sắp bị thương xuống dưới mức một nửa sinh lực tối đa, nó sẽ cho anh ấy _%d khiên chắn_. +items.armor.armor.seal_attached=The Warrior's broken seal is attached to this armor. When he is about to be injured below half health, it will grant him _%d shielding_. items.armor.armor.seal_transfer=Con dấu vỡ của Chiến binh phải được gắn vào bộ giáp anh hiện đang mặc để trao hiệu ứng cho anh ấy. Bạn có muốn tự động tháo con dấu khỏi bộ giáp bạn đang bỏ ra và gắn nó vào bộ giáp bạn muốn mặc? items.armor.armor.seal_transfer_yes=có items.armor.armor.seal_transfer_no=không items.armor.armor$glyph.glyph=ký tự items.armor.armor$glyph.killed=%s đã giết bạn... items.armor.armor$glyph.rankings_desc=Bị giết bởi một ký tự -items.armor.armor$glyph.discover_hint=Bạn có thể tìm thấy vật phẩm có hiệu ứng này ngẫu nhiên trong hầm ngục, hoặc thử tự áp dụng nó vào một vật phẩm nào đó. +items.armor.armor$glyph.discover_hint=Bạn có thể tìm thấy một vật phẩm với hiệu ứng này một cách ngẫu nhiên trong hầm ngục, hoặc tự mình trao nó cho một vật phẩm. items.armor.classarmor.ac_ability=CHỌN KHẢ NĂNG items.armor.classarmor.ac_transfer=CHUYỂN @@ -112,14 +112,14 @@ items.armor.classarmor.transfer_desc=Ma thuật từ vương miện của vua ng items.armor.classarmor.transfer_prompt=Chọn áo giáp items.armor.classarmor.transfer_cancel=Huỷ bỏ items.armor.classarmor.transfer_complete=Đặc tính oai hùng của bộ giáp của bạn đã được chuyển! -items.armor.classarmor.discover_hint=Bạn có thể tìm thấy vật phẩm này sau khi đánh bại trùm tầng 20 bằng một anh hùng cụ thể. +items.armor.classarmor.discover_hint=Bạn có thể tìm thấy vật phẩm này sau khi đánh bại trùm tầng 20 bằng một người hùng nhất định. items.armor.clericarmor.name=phẩm phục của người hùng items.armor.clericarmor.desc=Khi mặc trang phục kết hợp giữa vải và kim loại tấm này, Giáo sĩ có thể thực hiện một kĩ năng đặc biệt. items.armor.clotharmor.name=áo giáp vải items.armor.clotharmor.desc=Cái áo giáp nhẹ này cung cấp sự bảo vệ cơ bản. -items.armor.clotharmor.discover_hint=Một trong những anh hùng bắt đầu với vật phẩm này. +items.armor.clotharmor.discover_hint=Một trong những người hùng bắt đầu với vật phẩm này. items.armor.duelistarmor.name=giáp ngực của người hùng items.armor.duelistarmor.desc=Khi đang mặc chiếc áo giáp tấm và áo choàng không tay này, Kiếm sĩ có thể thực hiện một kĩ năng đặc biệt. @@ -201,7 +201,7 @@ items.artifacts.cloakofshadows.cooldown=Áo choàng của bạn cần %d lượt items.artifacts.cloakofshadows.cursed=Bạn không thể sử dụng một cái áo choàng bị nguyền rủa. items.artifacts.cloakofshadows.no_charge=Áo choàng của bạn chưa sạc lại đủ để trở nên dùng được. items.artifacts.cloakofshadows.desc=Một chiếc áo choàng thần kì vô giá, được lấy trộm từ kho vũ khí hoàng gia nhiều năm trước bởi Kẻ cướp. Khi được mặc, nó có thể được dùng để trở nên hoàn toàn vô hình trong một khoảng thời gian ngắn.\n\nCái áo choàng này càng được sử dụng nhiều, nó sẽ càng mạnh hơn, cho phép Kẻ cướp trở nên vô hình thường xuyên hơn và lâu hơn. -items.artifacts.cloakofshadows.discover_hint=Một trong những anh hùng bắt đầu với vật phẩm này. +items.artifacts.cloakofshadows.discover_hint=Một trong những người hùng bắt đầu với vật phẩm này. items.artifacts.cloakofshadows$cloakstealth.no_charge=Áo choàng của bạn đã hết năng lượng. items.artifacts.cloakofshadows$cloakstealth.levelup=Áo choàng của bạn trở nên mạnh hơn! items.artifacts.cloakofshadows$cloakstealth.name=Được bao phủ @@ -211,37 +211,37 @@ items.artifacts.driedrose.name=hoa hồng khô items.artifacts.driedrose.ac_summon=TRIỆU HỒI items.artifacts.driedrose.ac_direct=CHỈ ĐỊNH items.artifacts.driedrose.ac_outfit=TRANG BỊ -items.artifacts.driedrose.spawned=Bạn đã triệu hồi con ma rồi. +items.artifacts.driedrose.spawned=Bạn đã triệu hồi hồn ma rồi. items.artifacts.driedrose.no_charge=Bông hoa của bạn chưa được sạc đầy. items.artifacts.driedrose.cursed=Bạn không thể sử dụng hoa hồng bị nguyền rủa. items.artifacts.driedrose.no_space=Không có khoảng trống gần bạn. items.artifacts.driedrose.charged=Bông hoa của bạn đã được sạc đầy! -items.artifacts.driedrose.desc=Đây có phải là bông hoa hồng mà con ma đã nhắc đến trước khi biến mất không? Nó dường như ẩn chứa một chút sức mạnh tâm linh, có lẽ nó có thể được sử dụng để truyền năng lượng của người chiến binh quá cố đó. +items.artifacts.driedrose.desc=Đây có phải là bông hoa hồng mà hồn ma đã nhắc đến trước khi biến mất không? Nó dường như ẩn chứa một chút sức mạnh tâm linh, có lẽ nó có thể được sử dụng để truyền năng lượng của người chiến binh quá cố đó. items.artifacts.driedrose.desc_no_quest=Một bông hoa hồng khô, già, bằng một cách nào đó vẫn giữ được hình dạng bất chấp tuổi của nó.\n\nNó trông có vẻ có một chút sức mạnh tâm linh, nhưng bây giờ bạn chưa biết làm cách nào để sử dụng nó. items.artifacts.driedrose.desc_hint=Nó trông có vẻ bị mất một vài cánh hoa. Có lẽ việc gắn lại chúng vào sẽ tăng sức mạnh của bông hoa hồng. items.artifacts.driedrose.desc_cursed=Bông hoa hồng bị nguyền bám vào tay bạn, nó lạnh một cánh kì lạ. -items.artifacts.driedrose.desc_weapon=Vũ khí của ma: %s -items.artifacts.driedrose.desc_armor=Áo giáp của ma: %s -items.artifacts.driedrose.desc_strength=Sức mạnh của ma: %s +items.artifacts.driedrose.desc_weapon=Vũ khí của hồn ma: %s +items.artifacts.driedrose.desc_armor=Áo giáp của hồn ma: %s +items.artifacts.driedrose.desc_strength=Sức mạnh của hồn ma: %s items.artifacts.driedrose$petal.name=cánh hoa khô items.artifacts.driedrose$petal.no_rose=Bạn không có bông hoa hồng nào để gắn cái cánh hoa này vào. items.artifacts.driedrose$petal.no_room=Không còn chỗ cho cánh hoa này, nên bạn bỏ nó đi. items.artifacts.driedrose$petal.maxlevel=Bông hoa hồng đã hoàn chỉnh! items.artifacts.driedrose$petal.levelup=Bạn gắn thêm cánh hoa vào bông hoa hồng. items.artifacts.driedrose$petal.desc=Một cành hoa khô yếu ớt, bằng cách nào đó đã sống sót để đi xa thế này vào trong ngục tối. -items.artifacts.driedrose$wndghosthero.title=Trang bị của con ma -items.artifacts.driedrose$wndghosthero.desc=Bản thân con ma thì yếu, nhưng trạng thái của nó đủ chắc để được trang bị một món vũ khí và áo giáp. Nó sẽ có thể sử dụng những trang bị đó giống như bạn.\n\nCon ma hiện tại có thể trang bị các vật cần tới _%d sức mạnh._ +items.artifacts.driedrose$wndghosthero.title=Trang bị của hồn ma +items.artifacts.driedrose$wndghosthero.desc=Bản thân hồn ma thì yếu, nhưng kết cấu của nó đủ vững chắc để được trang bị một món vũ khí và áo giáp. Nó sẽ có thể sử dụng những vật phẩm đó giống như bạn.\n\nHồn ma hiện tại có thể trang bị các vật phẩm cần tới _%d sức mạnh._ items.artifacts.driedrose$wndghosthero.weapon_prompt=Chọn một món vũ khí items.artifacts.driedrose$wndghosthero.armor_prompt=Chọn một cái áo giáp -items.artifacts.driedrose$wndghosthero.cant_unique=Con ma không thể sử dụng các vật phẩm đặc biệt. -items.artifacts.driedrose$wndghosthero.cant_cursed=Hồn ma chỉ có thể sử dụng trang bị mà bạn chắc chắn rằng nó không bị nguyền. -items.artifacts.driedrose$wndghosthero.cant_strength_unknown=Có lẽ hồn ma không đủ mạnh để sử dụng thứ đó. -items.artifacts.driedrose$wndghosthero.cant_strength=Con ma không đủ mạnh để sử dụng cái đó. +items.artifacts.driedrose$wndghosthero.cant_unique=Hồn ma không thể sử dụng các vật phẩm đặc biệt. +items.artifacts.driedrose$wndghosthero.cant_cursed=Hồn ma chỉ có thể sử dụng trang bị mà bạn chắc chắn rằng là không bị nguyền. +items.artifacts.driedrose$wndghosthero.cant_strength_unknown=Có thể hồn ma không đủ mạnh để sử dụng cái đó. +items.artifacts.driedrose$wndghosthero.cant_strength=Hồn ma không đủ mạnh để sử dụng cái đó. ##ghost hero -items.artifacts.driedrose$ghosthero.name=oán hồn +items.artifacts.driedrose$ghosthero.name=hồn ma buồn items.artifacts.driedrose$ghosthero.def_verb=tránh -items.artifacts.driedrose$ghosthero.discover_hint=Bạn có thể tìm thấy nhân vật này bằng một cổ vật cụ thể. +items.artifacts.driedrose$ghosthero.discover_hint=Bạn có thể tìm thấy nhân vật này bằng một cổ vật nhất định. items.artifacts.driedrose$ghosthero.hello=Xin chào lần nữa %s. items.artifacts.driedrose$ghosthero.introduce=Linh hồn của tôi được gắn liền với bông hoa hồng này, nó rất quan trọng với tôi, món quà từ tình yêu của tôi - người mà tôi đã bỏ lại trên mặt đất.\n\nTôi không thể trở lại với anh ấy, nhưng nhờ có bạn mà tôi có một cơ hội thứ hai để hoàn thành hành trình của mình. Khi có thể, tôi sẽ đáp lại lời gọi của bạn và chiến đấu cùng bạn. \n\nMiễn là bạn còn có bông hoa hồng thì tôi có thể nghe thấy tiếng nói của bạn, vậy nên bạn có thể dùng nó để chỉ dẫn tôi từ xa. \n\nHi vọng bạn sẽ thành công nơi tôi đã thất bại... @@ -329,7 +329,7 @@ items.artifacts.driedrose$ghosthero.directed_position_3=Đang đổi vị trí.. items.artifacts.driedrose$ghosthero.directed_position_4=Đang trên đường! items.artifacts.driedrose$ghosthero.directed_position_5=Tôi sẽ đến đó. -items.artifacts.driedrose$ghosthero.desc=Một thực thể yếu ớt, mờ nhạt với hình dạng giống người. Sức mạnh của nó trông có vẻ được gắn liền với bông hoa hồng mà bạn có.\n\nTuy con ma này không giúp ích gì nhiều cho bạn, nhưng có vẻ như nó là người bạn đồng hành duy nhất của bạn ở nơi này. +items.artifacts.driedrose$ghosthero.desc=Một thực thể yếu ớt, mờ nhạt với hình dạng giống người. Sức mạnh của nó có vẻ được gắn liền với bông hoa hồng mà bạn có.\n\nTuy hồn ma này có thể không giúp ích gì nhiều cho bạn, có vẻ nó là người bạn thực sự duy nhất của bạn ở dưới này. ##back to artifacts items.artifacts.etherealchains.name=Sợi xích ma quái @@ -354,7 +354,7 @@ items.artifacts.holytome.no_spell=Bạn chưa thể sử dụng thần chú đó items.artifacts.holytome.cursed=Bạn không thể sử dụng một cuốn sách bị nguyền. items.artifacts.holytome.levelup=Cuốn sách của bạn trở nên mạnh hơn! items.artifacts.holytome.desc=Một cuốn sách thánh được dùng như điểm tập trung cho phép thuật thần thánh của Giáo sĩ. Sử dụng cuốn sách cho phép Giáo sĩ thực hiện nhiều loại thần chú phép thuật khác nhau. \n\nCuốn sách sẽ dần trở nên mạnh hơn khi Giáo sĩ sử dụng nó, tăng cho Giáo sĩ thêm năng lượng tối đa và tăng nhẹ tốc độ hồi năng. -items.artifacts.holytome.discover_hint=Một trong những anh hùng bắt đầu với vật phẩm này. +items.artifacts.holytome.discover_hint=Một trong những người hùng bắt đầu với vật phẩm này. items.artifacts.hornofplenty.name=sừng no đủ items.artifacts.hornofplenty.ac_snack=ĂN NHẸ @@ -478,7 +478,7 @@ items.artifacts.unstablespellbook.read_empowered=Cuộn giấy bạn đã thêm ###bags items.bags.bag.name=ba lô -items.bags.bag.discover_hint=Bạn có thể mua vật phẩm này trong cửa hàng. +items.bags.bag.discover_hint=Bạn có thể mua vật phẩm này trong một cửa hàng. items.bags.potionbandolier.name=băng thuốc items.bags.potionbandolier.desc=Chiếc băng dày này vừa vặn quanh ngực bạn như một cái dây đai, nó có nhiều dây đeo cách nhiệt trên mình để giữ các lọ thuốc, túi nước của bạn, hay các lọ kim loại lỏng.\n\nKhi ở trong băng, các lọ thuốc của bạn có lẽ sẽ được bảo vệ khỏi cái lạnh. @@ -488,7 +488,7 @@ items.bags.scrollholder.desc=Ống chứa này trông giống như nó sẽ ch items.bags.velvetpouch.name=túi nhung items.bags.velvetpouch.desc=Cái túi nhung nhỏ này có thể chứa nhiều vật nhỏ trong nó, như là hạt giống, đá phép, và một số nguyên liệu giả kim. -items.bags.velvetpouch.discover_hint=Một trong những anh hùng bắt đầu với vật phẩm này. +items.bags.velvetpouch.discover_hint=Một trong các người hùng bắt đầu với vật phẩm này. items.bags.magicalholster.name=bao da thần kì items.bags.magicalholster.desc=Cái bao da mảnh mai này được làm từ một loại da động vật lạ, nó sở hữu một phép thuật thần kì giúp nó chứa một lượng vũ khí tầm xa khổng lồ.\n\nBạn có thể dễ dàng thò tay vao trong bao và sẽ luôn lấy được vật phẩm mà bạn tìm.\n\nNhờ phép thuật của cái bao da, các cây đũa phép sẽ sạc lại nhanh hơn một chút và các vũ khí ném sẽ dùng được lâu hơn một chút bên trong nó. @@ -498,7 +498,7 @@ items.bags.magicalholster.desc=Cái bao da mảnh mai này được làm từ m ###bombs items.bombs.arcanebomb.name=bom bí ẩn items.bombs.arcanebomb.desc=Quả bom này đã được truyền cho các đặc tính huyền bí. Nó sẽ phát nổ thành một vụ nổ mạnh tương tự như đòn tấn công bơm mình của Goo, gây _%1$d-%2$d sát thương phép thuật_ cho bất cứ thứ gì trong phạm vi 2 ô. -items.bombs.arcanebomb.discover_hint=Bạn có thể chế tạo vật phẩm này bằng giả kim thuật. +items.bombs.arcanebomb.discover_hint=Bạn có thể chế tạo vật phẩm này bằng thuật giả kim. items.bombs.bomb.name=bom items.bombs.bomb.ac_lightthrow=ĐỐT & NÉM @@ -513,46 +513,46 @@ items.bombs.bomb$doublebomb.desc=Một đôi gồm hai quả bom thuốc nổ đ items.bombs.firebomb.name=bom lửa items.bombs.firebomb.desc=Quả bom này đã được chế lại để phát nổ trong một khu vực lớn hơn, gây _%1$d-%2$d sát thương_ và sẽ làm lửa lan ra trong vòng 2 ô trong thời gian dài. -items.bombs.firebomb.discover_hint=Bạn có thể chế tạo vật phẩm này bằng giả kim thuật. +items.bombs.firebomb.discover_hint=Bạn có thể chế tạo vật phẩm này bằng thuật giả kim. items.bombs.flashbangbomb.name=bom choáng items.bombs.flashbangbomb.desc=Quả bom được chế lại này sẽ phóng ra ánh sáng, âm thanh, và điện khi nó phát nổ. Bất cứ thứ gì ở trong vòng 2 ô sẽ nhận _%1$d-%2$d sát thương_ từ vụ nổ, thêm 25%% sát thương từ điện, và bị choáng trong 10 lượt. -items.bombs.flashbangbomb.discover_hint=Bạn có thể chế tạo vật phẩm này bằng giả kim thuật. +items.bombs.flashbangbomb.discover_hint=Bạn có thể chế tạo vật phẩm này bằng thuật giả kim. items.bombs.frostbomb.name=bom băng items.bombs.frostbomb.desc=Quả bom này đã được chế lại để phát nổ trong một phạm vi lớn hơn, gây _%1$d-%2$d sát thương_ và phát tán một luồng khí đóng băng trong phạm vi 2 ô trong thời gian dài. -items.bombs.frostbomb.discover_hint=Bạn có thể chế tạo vật phẩm này bằng giả kim thuật. +items.bombs.frostbomb.discover_hint=Bạn có thể chế tạo vật phẩm này bằng thuật giả kim. items.bombs.holybomb.name=bom thánh items.bombs.holybomb.desc=Quả bom này đã được chế lại để phát ra ánh sáng thánh trong một khu vực lớn hơn khi nó phát nổ. Bất cứ thứ gì trong phạm vi 2 ô sẽ nhận _%1$d-%2$d sát thương_ từ vụ nổ, và kẻ địch xác sống hoặc ác quỷ sẽ nhận thêm 50%% sát thương từ ánh sáng thánh. -items.bombs.holybomb.discover_hint=Bạn có thể chế tạo vật phẩm này bằng giả kim thuật. +items.bombs.holybomb.discover_hint=Bạn có thể chế tạo vật phẩm này bằng thuật giả kim. items.bombs.noisemaker.name=bom gây ồn items.bombs.noisemaker.desc=Quả bom đặc chế này sẽ liên tục phát ra tiếng ồn khi ngòi cháy hết. Khi thứ gì đó chạm vào quả bom, nó sẽ phát nổ và gây _%1$d-%2$d sát thương_ cho mọi thứ trong phạm vi 2 ô! items.bombs.noisemaker.desc_burning=Quả bom gây ồn đang kêu tích tắc, nó sẽ phát nổ khi có thứ gì đó đến gần! -items.bombs.noisemaker.discover_hint=Bạn có thể chế tạo vật phẩm này bằng giả kim thuật. +items.bombs.noisemaker.discover_hint=Bạn có thể chế tạo vật phẩm này bằng thuật giả kim. items.bombs.smokebomb.name=bom khói items.bombs.smokebomb.desc=Quả bom này đã chỉnh sửa để phun ra một đám khí dày cùng lúc nó nổ. Nó sẽ gây _%1$d-%2$d sát thương_ và phát tán sương mù che phủ trong phạm vi 2 ô. -items.bombs.smokebomb.discover_hint=Bạn có thể chế tạo vật phẩm này bằng giả kim thuật. +items.bombs.smokebomb.discover_hint=Bạn có thể chế tạo vật phẩm này bằng thuật giả kim. items.bombs.regrowthbomb.name=bom tái sinh trưởng items.bombs.regrowthbomb.desc=Quả bom đặc chế này sẽ bắn chất lỏng mang lại sự sống khắp nơi trong phạm vi 3 ô thay vì phát nổ. Khu vực nằm trong vụ nổ sẽ nhanh chóng mọc lên cỏ và cây. Bạn và bất kỳ đồng minh nào nằm trong vụ nổ sẽ được hồi phục như thể đã uống một lọ thuốc hồi phục. -items.bombs.regrowthbomb.discover_hint=Bạn có thể chế tạo vật phẩm này bằng giả kim thuật. +items.bombs.regrowthbomb.discover_hint=Bạn có thể chế tạo vật phẩm này bằng thuật giả kim. items.bombs.shrapnelbomb.name=bom mảnh items.bombs.shrapnelbomb.desc=Quả bom này đã được chỉnh sửa cùng những mảnh kim loại của DM-300, và nó sẽ phân mảnh và bay khắp nơi khi nó phát nổ, gây _%1$d-%2$d sát thương_ trong một phạm vi rất lớn xung quanh quả bom. Tốt nhất là bạn nên trốn đằng sau thứ gì đó khi sử dụng nó... -items.bombs.shrapnelbomb.discover_hint=Bạn có thể chế tạo vật phẩm này bằng giả kim thuật. +items.bombs.shrapnelbomb.discover_hint=Bạn có thể chế tạo vật phẩm này bằng thuật giả kim. items.bombs.woollybomb.name=bom len items.bombs.woollybomb.desc=Quả bom đặc chế này sẽ tạo ra nhũng con cừu phép thuật trong một vùng rộng sau khi phát nổ. Vụ nổ sẽ gây _%1$d-%2$d sát thương_ lên bất cứ thứ gì trong phạm vi 2 ô. Những con cừu sẽ chắn đường đi và tồn tại trong một khoảng thời gian rất dài! Tuy nhiên, những con cừu sẽ không tồn tại lâu khi có sự hiện diện của những kẻ địch mạnh, và có thể được tự tay giải trừ sớm hơn bằng cách tương tác với chúng. -items.bombs.woollybomb.discover_hint=Bạn có thể chế tạo vật phẩm này bằng giả kim thuật. +items.bombs.woollybomb.discover_hint=Bạn có thể chế tạo vật phẩm này bằng thuật giả kim. ###food items.food.berry.name=quả mọng items.food.berry.eat_msg=Cái quả mọng đó ngon thật! items.food.berry.desc=Quả dâu nhỏ này được tìm bởi Nữ thợ săn trong thảm thực vật của hầm ngục. Nó có thể được ăn một cách nhanh chóng, phục hồi một lượng nhỏ độ no, và có thể chứa một hạt giống có thể sử dụng được! -items.food.berry.discover_hint=Bạn có thể tìm thấy vật phẩm này bằng một tài năng anh hùng nhất dịnh. +items.food.berry.discover_hint=Bạn có thể tìm thấy vật phẩm này bằng cách sử dụng một tài năng người hùng nhất định. items.food.blandfruit.name=quả vô vị items.food.blandfruit.cooked=quả vô vị chín @@ -578,7 +578,7 @@ items.food.blandfruit$chunks.desc=Quả vô vị đã phát nổ khi va chạm, items.food.chargrilledmeat.name=thịt nướng cháy items.food.chargrilledmeat.desc=Nó trông như một lát thịt nướng không tệ. -items.food.chargrilledmeat.discover_hint=Bạn có thể chế tạo vật phẩm này sử dụng một vật phẩm thức ăn. +items.food.chargrilledmeat.discover_hint=Bạn có thể chế tạo món này bằng cách sử dụng một vật phẩm thức ăn khác. items.food.food.name=khẩu phần thức ăn items.food.food.ac_eat=ĂN @@ -591,12 +591,12 @@ items.food.frozencarpaccio.hard=Bạn thấy da của mình cứng lại! items.food.frozencarpaccio.refresh=Sảng khoái! items.food.frozencarpaccio.better=Bạn cảm thấy khá hơn! items.food.frozencarpaccio.desc=Một miếng thịt sống đông lạnh. Cách duy nhất để ăn nó là cắt thành những lát mỏng. Và bằng cách này nó lại ngon đến bất ngờ. -items.food.frozencarpaccio.discover_hint=Bạn có thể chế tạo vật phẩm này sử dụng một vật phẩm thức ăn. +items.food.frozencarpaccio.discover_hint=Bạn có thể chế tạo món này bằng cách sử dụng một vật phẩm thức ăn khác. items.food.meatpie.name=bánh thịt items.food.meatpie.eat_msg=Món đó thật tuyệt vời! items.food.meatpie.desc=Một chiếc bánh thơm ngon với nhân thịt đậm đà. Nó sẽ làm bạn no hơn nhiều so với bất kỳ bữa ăn nào khác. -items.food.meatpie.discover_hint=Bạn có thể chế tạo vật phẩm này bằng giả kim thuật. +items.food.meatpie.discover_hint=Bạn có thể chế tạo vật phẩm này bằng thuật giả kim. items.food.mysterymeat.name=thịt bí ẩn items.food.mysterymeat.eat_msg=Món đó có vị... lạ thật. @@ -605,12 +605,12 @@ items.food.mysterymeat.legs=Bạn không thể cảm nhận được đôi chân items.food.mysterymeat.not_well=Bạn cảm thấy không ổn lắm. items.food.mysterymeat.stuffed=Bạn đã ăn no. items.food.mysterymeat.desc=Bạn tự chịu rủi ro khi ăn! -items.food.mysterymeat.discover_hint=Bạn có thể nhận được vật phẩm rơi ra này từ một số kẻ thù nhất định. +items.food.mysterymeat.discover_hint=Bạn có thể nhận được vật phẩm này do các kẻ địch nhất định rơi ra. items.food.mysterymeat$placeholder.name=thịt items.food.phantommeat.name=Thịt cá bóng ma. items.food.phantommeat.desc=Miếng thịt lớn trong suốt và lấp lánh, lấy từ cá bóng ma. Miếng thịt ma thuật này không cần được nấu và ban cho nhiều hiệu ứng phòng thủ cùng với việc hoàn toàn thỏa mãn cơn đói. Khi ăn nó sẽ ban cho hiệu ứng tàn hình, da vỏ cây, một chút hồi máu, và chữa lành nhiều hiệu ứng bất lợi. -items.food.phantommeat.discover_hint=Bạn có thể nhận được vật phẩm rơi ra này từ một số kẻ thù nhất định. +items.food.phantommeat.discover_hint=Bạn có thể nhận được vật phẩm này do các kẻ địch nhất định rơi ra. items.food.pasty.name=bánh pasty items.food.pasty.fish_name=cá hấp @@ -639,16 +639,16 @@ items.food.pasty$fishleftover.desc=Chút cá thừa từ bữa ăn trước củ items.food.smallration.name=khẩu phần thức ăn nhỏ items.food.smallration.eat_msg=Món đó ăn tạm ổn. items.food.smallration.desc=Nó trông giống hệt khẩu phần thức ăn bình thường nhưng nhỏ hơn. -items.food.smallration.discover_hint=Bạn có thể mua vật phẩm này trong cửa hàng. +items.food.smallration.discover_hint=Bạn có thể mua vật phẩm này trong một cửa hàng. items.food.stewedmeat.name=thịt hầm items.food.stewedmeat.eat_msg=Món đó ăn tạm ổn. items.food.stewedmeat.desc=Việc hầm miếng thịt này đã khử mầm bệnh hoặc ký sinh trùng khỏi nó. Nó có thể được ăn an toàn. -items.food.stewedmeat.discover_hint=Bạn có thể chế tạo vật phẩm này bằng giả kim thuật. +items.food.stewedmeat.discover_hint=Bạn có thể chế tạo vật phẩm này bằng thuật giả kim. items.food.supplyration.name=khẩu phần lương thực items.food.supplyration.desc=Khẩu phần này đã được bỏ lại bởi và dành cho những thành viên của hội kẻ cướp. Nó đã được thiết kế đặc biệt để được vừa ăn vừa đi, và hỗ trợ trong các hành vi gian dối nói chung.\n\nDù nó không làm bạn no bằng một khẩu phần thông thường, nó có thể được ăn nhanh chóng, cung cấp một ít sự hồi phục trực tiếp, và sẽ hồi lại một năng lượng cho chiếc áo choáng bóng tối của Kẻ cướp. -items.food.supplyration.discover_hint=Bạn có thể tìm thấy vật phẩm này bằng một tài năng anh hùng nhất dịnh. +items.food.supplyration.discover_hint=Bạn có thể tìm thấy vật phẩm này bằng cách sử dụng một tài năng người hùng nhất định. @@ -721,7 +721,7 @@ items.potions.potion.no=Không, tôi đổi ý rồi items.potions.potion.sure_drink=Bạn có chắc bạn muốn uống nó không? Trong đa số trường hợp bạn nên ném các lọ thuốc như thế này vào kẻ thù. items.potions.potion.sure_throw=Bạn có chắc bạn muốn ném nó không? Trong đa số trường hợp việc uống nó là hợp lý. items.potions.potion.shatter=Cái bình vỡ tan và chất lỏng bắn tung tóe một cách vô hại. -items.potions.potion.discover_hint=Bạn có thể tìm thấy vật phẩm này ngẫu nhiên trong hầm ngục, hoặc chế tạo nó thông qua giả kim thuật. +items.potions.potion.discover_hint=Bạn có thể tìm thấy vật phẩm này một cách ngẫu nhiên trong hầm ngục, hoặc chế tạo nó bằng thuật giả kim. items.potions.potion$placeholder.name=lọ thuốc items.potions.potion$seedtopotion.name=Lọ thuốc Ngẫu nhiên @@ -773,7 +773,7 @@ items.potions.potionoftoxicgas.desc=Tháo nút hoặc làm vỡ lọ thủy tinh ###brews -items.potions.brews.brew.discover_hint=Bạn có thể chế tạo vật phẩm này bằng giả kim thuật. +items.potions.brews.brew.discover_hint=Bạn có thể chế tạo vật phẩm này bằng thuật giả kim. items.potions.brews.aquabrew.name=dung dịch nước items.potions.brews.aquabrew.desc=Khi vỡ ra, dung dịch này sẽ giải phóng một luồng nước cao áp vào vị trí của nó. Nó chỉ đủ mạnh để gây sát thương cho nhửng kẻ địch hệ lửa, nhưng nó cũng khiến nước lan ra địa hình xung quanh, làm hỏng bẫy, dập lửa, và đẩy lùi các nhân vật ở gần vị trí bắn nước. @@ -794,7 +794,7 @@ items.potions.brews.unstablebrew.name=dung dịch bất ổn items.potions.brews.unstablebrew.desc=Dung dịch phép thuật này phát sáng với các màu sắc thay đổi của cầu vồng.\n\nKhi được uống hoặc ném, nó sẽ kích hoạt hiệu ứng của một loại thuốc ngẫu nhiên. Hiệu ứng thuốc đó sẽ luôn có lợi khi được uống, vè sẽ luôn có hại khi được ném. ###elixirs -items.potions.elixirs.elixir.discover_hint=Bạn có thể chế tạo vật phẩm này bằng giả kim thuật. +items.potions.elixirs.elixir.discover_hint=Bạn có thể chế tạo vật phẩm này bằng thuật giả kim. items.potions.elixirs.elixirofarcanearmor.name=thuốc giáp phép items.potions.elixirs.elixirofarcanearmor.desc=Thứ thuốc này sẽ cho người uống sự kháng sát thương phép thuật dài hạn. @@ -847,10 +847,10 @@ items.potions.exotic.exoticpotion.unknown_desc=Bình tròn này chứa một ch items.potions.exotic.exoticpotion.warning=Bạn có muốn hủy sử dụng thuốc này không? Nó vẫn sẽ bị tiêu thụ. items.potions.exotic.exoticpotion.yes=Có, tôi chắc chắn items.potions.exotic.exoticpotion.no=Không, tôi đổi ý rồi -items.potions.exotic.exoticpotion.discover_hint=Bạn có thể chế tạo vật phẩm này bằng giả kim thuật. +items.potions.exotic.exoticpotion.discover_hint=Bạn có thể chế tạo vật phẩm này bằng thuật giả kim. items.potions.exotic.potionofcleansing.name=thuốc thanh tẩy -items.potions.exotic.potionofcleansing.desc=Thứ thuốc khử mạnh mẽ này sẽ khiến người uống không bị ảnh hưởng bởi tất cả các hiệu ứng bất lợi trong một vài lượt khi được uống. Nó cũng có thể được ném vào một mục tiêu để thanh tẩy chúng. +items.potions.exotic.potionofcleansing.desc=Thứ thuốc phản ứng mạnh mẽ này sẽ khiến người uống không bị ảnh hưởng bởi tất cả các hiệu ứng trạng thái bất lợi trong một vài lượt khi được uống. Nó cũng có thể được ném vào một mục tiêu để thanh tẩy chúng. items.potions.exotic.potionofcleansing$cleanse.name=đã thanh tẩy items.potions.exotic.potionofcleansing$cleanse.desc=Nhân vật này tạm thời không bị ảnh hưởng bởi tất cả hiệu ứng trạng thái bất lợi!\n\nLượt còn lại: %s. @@ -899,40 +899,40 @@ items.potions.exotic.potionofstormclouds.desc=Ném lọ thuốc này sẽ tạo ###quest items items.quest.ceremonialcandle.name=nến nghi lễ items.quest.ceremonialcandle.desc=Một bộ nến, bị chảy và dính vào nhau qua việc sử dụng.\n\nMột mình thì chúng vô giá trị, nhưng nếu được sử dụng với những cây nến khác theo một mô hình, chúng có thể tập trung nguồn năng lượng cho một nghi thức triệu hồi. -items.quest.ceremonialcandle.discover_hint=Bạn có thể tìm thấy vật phẩm này trong một nhiệm vụ cụ thể. +items.quest.ceremonialcandle.discover_hint=Bạn có thể tìm thấy vật phẩm này trong một nhiệm vụ nhất định. items.quest.corpsedust.name=bụi xác chết items.quest.corpsedust.chill=Cái lạnh chạy dọc sống lưng của bạn. items.quest.corpsedust.desc=Quả cầu bụi xác này không có vẻ gì khác so với một quả cầu bụi thường, Nhưng bạn có thể cảm thấy một năng lượng hắc ám ẩn nấp bên trong nó.\n\nXử lí nó sớm nhất có thể sẽ là một ý hay. -items.quest.corpsedust.discover_hint=Bạn có thể tìm thấy vật phẩm này trong một nhiệm vụ cụ thể. +items.quest.corpsedust.discover_hint=Bạn có thể tìm thấy vật phẩm này trong một nhiệm vụ nhất định. items.quest.darkgold.name=quặng vàng tối items.quest.darkgold.you_now_have=Bạn hiện có %d quặng vàng tối. items.quest.darkgold.desc=Thứ kim loại này được gọi là tối không phải vì màu của nó (màu nó không khác với thứ vàng thường), mà là vì nó tan chảy dưới ánh mặt trời, khiến cho nó vô dụng trên mặt đất. -items.quest.darkgold.discover_hint=Bạn có thể tìm thấy vật phẩm này trong một nhiệm vụ cụ thể. +items.quest.darkgold.discover_hint=Bạn có thể tìm thấy vật phẩm này trong một nhiệm vụ nhất định. items.quest.dwarftoken.name=thẻ định danh người lùn items.quest.dwarftoken.desc=Có nhiều người lùn và những phát minh của họ mang theo những mảnh kim loại nhỏ bí ẩn này. Có lẽ chúng là đồ trang sức hoặc có lẽ chúng là là một dạng ID. Người lùn thật là những kẻ kì lạ. -items.quest.dwarftoken.discover_hint=Bạn có thể tìm thấy vật phẩm này trong một nhiệm vụ cụ thể. +items.quest.dwarftoken.discover_hint=Bạn có thể tìm thấy vật phẩm này trong một nhiệm vụ nhất định. items.quest.embers.name=than hồng nguyên tố items.quest.embers.desc=Những mẩu than hồng đặc biệt chỉ có thể được thu hoạch từ những nguyên tố lửa nhỏ. Chúng tỏa ra năng lượng nhiệt. -items.quest.embers.discover_hint=Bạn có thể tìm thấy vật phẩm này trong một nhiệm vụ cụ thể. +items.quest.embers.discover_hint=Bạn có thể tìm thấy vật phẩm này trong một nhiệm vụ nhất định. items.quest.gooblob.name=quả cầu goo items.quest.gooblob.desc=Một quả cầu nhầy nhụa, tách ra từ Goo khi nó chết. Nó gần giống như một cục thạch to, dù bạn sẽ không dám ăn nó.\n\nBản thân nó chẳng làm được gì, nhưng nó có thể trở nên hữu dụng khi được kết hợp với những loại thuốc nhất định, hoặc một quả bom. Cùng lắm thì có lẽ nó có thể chuyển thành một lượng năng lượng đáng kể. -items.quest.gooblob.discover_hint=Bạn có thể nhận được vật phẩm rơi ra này từ một số kẻ thù nhất định. +items.quest.gooblob.discover_hint=Bạn có thể nhận được vật phẩm này do các kẻ địch nhất định rơi ra. items.quest.metalshard.name=mảnh kim loại bị nguyền items.quest.metalshard.desc=Một mảnh kim loại gỉ bị nguyền, vỡ ra từ DM-300 khi nó bị phá hủy. Bạn có thể cảm thấy một ma thuật hắc ám ngầm bên trong nó. Bản thân nó không tác dụng gì, nhưng nó có thể trở nên hữu dụng khi được kết hợp với những cuộn giấy nhất định, hoặc một quả bom. Cùng lắm thì có lẽ nó có thể chuyển thành một lượng năng lượng đáng kể. -items.quest.metalshard.discover_hint=Bạn có thể nhận được vật phẩm rơi ra này từ một số kẻ thù nhất định. +items.quest.metalshard.discover_hint=Bạn có thể nhận được vật phẩm này do các kẻ địch nhất định rơi ra. items.quest.pickaxe.name=cuốc chim items.quest.pickaxe.ability_name=xuyên thủng items.quest.pickaxe.ability_desc=Kiếm sĩ có thể _xuyên thủng_ một kẻ địch với một cây cuốc. Đòn tấn công này chắc chắn sẽ trúng, gây hiệu ứng dễ tổn thương trong 3 lượt, và gây _%1$d-%2$d sát thương_ cho kẻ địch có lớp da cứng. items.quest.pickaxe.upgrade_ability_stat_name=Sát thương kĩ năng items.quest.pickaxe.desc=Đây là một công cụ chắc và nặng dùng để phá đá. Bạn không cần phải trang bị cây cuốc để dùng nó khai thác, nhưng chắc nó cũng có thể được dùng làm một thứ vũ khí nếu cần. -items.quest.pickaxe.discover_hint=Bạn có thể tìm thấy vật phẩm này trong một nhiệm vụ cụ thể. +items.quest.pickaxe.discover_hint=Bạn có thể tìm thấy vật phẩm này trong một nhiệm vụ nhất định. items.quest.ratskull.name=hộp sọ chuột khổng lồ items.quest.ratskull.desc=Một cái sọ chuột lớn đến bất ngờ. Nó sẽ là một chiến tích săn bắn tốt, nếu như bạn có một bức tường để treo nó lên. @@ -941,7 +941,7 @@ items.quest.ratskull.desc=Một cái sọ chuột lớn đến bất ngờ. Nó ###remains items.remains.remainsitem.ac_use=DÙNG -items.remains.remainsitem.discover_hint=Bạn có thể tìm thấy vật phẩm này trong di cốt của một anh hùng cụ thể từ một lượt chơi thua trước đó. +items.remains.remainsitem.discover_hint=Bạn có thể tìm thấy vật phẩm này trong thi hài của một người hùng nhất định từ một lượt chơi đã thua trước đó. items.remains.bowfragment.name=mảnh cung items.remains.bowfragment.desc=Mảnh gỗ vỡ này từng là một phần của cây cung linh hồn của một Nữ thợ săn đã mất. Bạn vẫn có thể cảm thấy một ít năng lượng thiên nhiên còn lại trong mảnh vỡ, bạn có thể sử dụng mảnh vỡ để làm một ít cỏ cao mọc lên xung quanh bạn. Tuy nhiên làm vậy sẽ phá hủy mảnh vỡ. @@ -1181,7 +1181,7 @@ items.scrolls.exotic.exoticscroll.berkanan=cuộn giấy BERKANAN kì lạ items.scrolls.exotic.exoticscroll.odal=cuộn giấy ODAL kì lạ items.scrolls.exotic.exoticscroll.tiwaz=cuộn giấy TIWAZ kì lạ items.scrolls.exotic.exoticscroll.unknown_desc=Một chữ rune ma thuật phát sáng, không thể dịch được viết trên tấm giấy da đen này. Nó có vẻ xa lạ với vùng đất này, ai biết nó sẽ làm gì khi được đọc to lên? -items.scrolls.exotic.exoticscroll.discover_hint=Bạn có thể chế tạo vật phẩm này bằng giả kim thuật. +items.scrolls.exotic.exoticscroll.discover_hint=Bạn có thể chế tạo vật phẩm này bằng thuật giả kim. items.scrolls.exotic.scrollofsirenssong.name=cuộn giấy tiếng hát của siren items.scrolls.exotic.scrollofsirenssong.prompt=Chọn một mục tiêu @@ -1220,12 +1220,12 @@ items.scrolls.exotic.scrollofenchantment.desc=Cuộn giấy này sẽ hòa năng items.scrolls.exotic.scrollofforesight.name=cuộn giấy tiên tri items.scrolls.exotic.scrollofforesight.desc=Sau khi đọc cuộn giấy này, chi tiết của địa hình xung quanh sẽ liên tục được gửi vào tâm trí của người đọc với độ rõ nét cao. Hiệu ứng này kéo dài trong một lượng thời gian đáng kể, và sẽ hé lộ tất cả cửa và bẫy ẩn, khiến cho việc tìm kiếm là không cần thiết. -items.scrolls.exotic.scrollofmetamorphosis.name=Cuộn giấy biến hình -items.scrolls.exotic.scrollofmetamorphosis.choose_desc=Chọn biến đổi một tài năng. -items.scrolls.exotic.scrollofmetamorphosis.replace_desc=Chọn một tài năng để đổi với tài năng bị biến đổi của bạn. -items.scrolls.exotic.scrollofmetamorphosis.cancel_warn=Hủy bỏ sẽ vẫn tiêu tốn cuộn giấy biến đổi của bạn, bạn chắc chứ? +items.scrolls.exotic.scrollofmetamorphosis.name=cuộn giấy biến hình +items.scrolls.exotic.scrollofmetamorphosis.choose_desc=Chọn một tài năng để biến hình. +items.scrolls.exotic.scrollofmetamorphosis.replace_desc=Chọn một tài năng mới để đổi với tài năng bị biến hình của bạn. +items.scrolls.exotic.scrollofmetamorphosis.cancel_warn=Hủy bỏ sẽ vẫn tiêu tốn cuộn giấy biến hình của bạn, bạn chắc chứ? items.scrolls.exotic.scrollofmetamorphosis.metamorphose_talent=tài năng biến hình -items.scrolls.exotic.scrollofmetamorphosis.desc=Cuộn giấy này chứa sức mạnh của ma thuật biến đổi,nó sẽ ảnh hưởng đến người đọc thay vì được sử dụng với một vật phẩm. Ma thuật của cuộn giấy này cho bạn chọn một tài năng, và thay nó với một trong bốn tài năng cùng bậc của người hùng khác!\n\nHiệu ứng này chỉ áp dụng với tài năng chức nghiệp chính, không phải tài năng nhận được từ chức nghiệp phụ hoặc tài năng áo giáp. Những tài năng mà bạn không thể sử dụng cũng sẽ không được hiển thị. +items.scrolls.exotic.scrollofmetamorphosis.desc=Cuộn giấy này chứa phép thuật biến đổi mạnh mẽ, và sẽ áp dụng cho người sử dụng thay vì cho một vật phẩm. Phép thuật của cuộn giấy này sẽ cho bạn chọn một tài năng, và thay nó với một trong năm tài năng cùng bậc từ các lớp người hùng khác!\n\nHiệu ứng này chỉ áp dụng cho các tài năng lớp nhân vật, không phải tài năng nhận được từ lớp phụ hoặc các kĩ năng áo giáp. Những tài năng bạn không thể sử dụng sẽ không được đưa ra. items.scrolls.exotic.scrollofmysticalenergy.name=cuộn giấy năng lượng thần bí items.scrolls.exotic.scrollofmysticalenergy.desc=Năng lượng phép thuật thô được trói buộc trong tấm giấy da này khi được giải phóng sẽ sạc các cổ vật được trang bị của người dùng theo thời gian. @@ -1269,12 +1269,12 @@ items.spells.curseinfusion.desc=Phép thuật này kết hợp một món trang items.spells.spell.ac_cast=THI TRIỂN items.spells.spell.no_magic=Bạn không thể niệm phép khi đang miễn nhiễm với phép thuật. -items.spells.spell.discover_hint=Bạn có thể chế tạo vật phẩm này bằng giả kim thuật. +items.spells.spell.discover_hint=Bạn có thể chế tạo vật phẩm này bằng thuật giả kim. items.spells.magicalinfusion.name=kết hợp phép thuật items.spells.magicalinfusion.inv_title=kết hợp một vật phẩm items.spells.magicalinfusion.infuse=Vật phẩm của bạn được kết hợp với năng lượng phép thuật! -items.spells.magicalinfusion.desc=Thần chú này sở hữu sức mạnh phép thuật tương tự như một cuộn giấy nâng cấp, nhưng ở dạng ổn định hơn.\n\nNgoài việc nâng cấp một vật phẩm như bình thường nó sẽ không bao giờ xóa phù phép, kí tự hoặc lời nguyền. +items.spells.magicalinfusion.desc=Thần chú này sở hữu cùng sức mạnh phép thuật với một cuộn giấy nâng cấp, nhưng ở một dạng ổn định hơn.\n\nNgoài việc nâng cấp một vật phẩm như bình thường, nó sẽ không bao giờ xóa một phù phép, kí tự hoặc lời nguyền. items.spells.magicalporter.name=vận chuyển phép thuật items.spells.magicalporter.inv_title=Dịch chuyển một vật phẩm @@ -1287,8 +1287,8 @@ items.spells.phaseshift.desc=Phép thuật hỗn loạn này sẽ dịch chuyể items.spells.reclaimtrap.name=lấy lại bẫy items.spells.reclaimtrap.no_trap=Không có cái bẫy nào ở đó. -items.spells.reclaimtrap.desc_trap=Thần chú đã sẵn sàng để kích hoạt một _%s._ -items.spells.reclaimtrap.desc=Thần chú này chứa tàn dư năng lượng cơ khí của DM-300. Khi thi triển lên một cái bẫy còn hoạt động, sức mạnh của cái bẫy sẽ được gắn liền với bạn, cho phép bạn sử dụng lại để giải phóng sức mạnh này và kích hoạt hiệu ứng của cái bẫy ở bất cứ vị trí nào bạn muốn.\n\nTuy nhiên, một số bẫy có thể sẽ không hoạt động ở mọi nơi, và thuật này chỉ có thể một lúc chứa được một bẫy mỗi lần. +items.spells.reclaimtrap.desc_trap=Thần chú này hiện đã sẵn sàng để kích hoạt một _%s._ +items.spells.reclaimtrap.desc=Thần chú này chứa tàn dư năng lượng máy móc của DM-300. Khi được sử dụng lên một cái bẫy đang hoạt động, sức mạnh của cái bẫy sẽ được gắn vào bạn, cho phép bạn sử dụng thần chú này một lần nữa để phóng xuất sức mạnh này và kích hoạt hiệu ứng của cái bẫy ở bất cứ vị trí nào bạn muốn.\n\nTuy nhiên, một số bẫy có thể sẽ không hoạt động ở mọi địa điểm, và chỉ một cái bẫy có thể được chứa tại một thời điểm. items.spells.recycle.name=tái chế items.spells.recycle.inv_title=Tái chế một vật phẩm @@ -1300,10 +1300,10 @@ items.spells.summonelemental.ac_imbue=GHÉP items.spells.summonelemental.imbue_prompt=Kết hợp với một vật phẩm items.spells.summonelemental.desc=Phép thuật này truyền năng lượng của tro tàn nguyên tố được sử dụng để làm nó, và cho phép bạn triệu hồi một nguyên tố thân thiện để chiến dấu với bạn! Chỉ một nguyên tố được triệu hồi cùng lúc, nhưng phép thuật này có thể được gọi lại để đưa nguyên tố trở về với bạn miễn phí. items.spells.summonelemental.desc_newborn=Thần chú này hiện chưa được kết hợp, và sẽ triệu hồi một _nguyên tố sơ sinh_ mà không có một đòn tấn công tầm xa. Bạn có thể kết hợp nó với một lọ thuốc lửa lỏng, thuốc băng giá, cuộn giấy hồi năng, hoặc cuộn giấy biến đổi đã nhận định để cường hóa thần chú này, khiến cho các lần triệu hồi sau đó tạo ra một nguyên tố đầy đủ sức mạnh! -items.spells.summonelemental.desc_fire=Thần chú hiện đang rất nóng khi chạm vào, nó sẽ triệu hồi một _nguyên tố lửa_. bạn có thể hòa nó một vật phẩm khác, nhưng thần chú sẽ mất hiệu ứng hiện có. -items.spells.summonelemental.desc_frost=Thần chú hiện đang rất lạnh khi chạm vào, nó sẽ triệu hồi một _nguyên tố băng_. bạn có thể hòa nó một vật phẩm khác, nhưng thần chú sẽ mất hiệu ứng hiện có. -items.spells.summonelemental.desc_shock=Thần chú hiện đang phát tán năng lượng điện, nó sẽ triệu hồi một _nguyên tố điện_. bạn có thể hòa nó một vật phẩm khác, nhưng thần chú sẽ mất hiệu ứng hiện có. -items.spells.summonelemental.desc_chaos=Thần chú hiện đang phát tán năng lượng hỗn loạn, nó sẽ triệu hồi một _nguyên tố hỗn loạn_. bạn có thể hòa nó một vật phẩm khác, nhưng thần chú sẽ mất hiệu ứng hiện có. +items.spells.summonelemental.desc_fire=Thần chú này hiện đang rất nóng, nó sẽ triệu hồi một _nguyên tố lửa_. Bạn có thể kết hợp một vật phẩm khác vào, nhưng thần chú này sẽ mất vật được kết hợp hiện tại. +items.spells.summonelemental.desc_frost=Thần chú này hiện đang rất lạnh, nó sẽ triệu hồi một _nguyên tố băng_. Bạn có thể kết hợp một vật phẩm khác vào, nhưng thần chú này sẽ mất vật được kết hợp hiện tại. +items.spells.summonelemental.desc_shock=Thần chú này hiện đang phát ra năng lượng tĩnh điện, nó sẽ triệu hồi một _nguyên tố điện_. Bạn có thể kết hợp một vật phẩm khác vào, nhưng thần chú này sẽ mất vật được kết hợp hiện tại. +items.spells.summonelemental.desc_chaos=Thần chú này hiện đang phát ra năng lượng hỗn loạn, nó sẽ triệu hồi một _nguyên tố hỗn loạn_. Bạn có thể kết hợp một vật phẩm khác vào, nhưng thần chú này sẽ mất vật được kết hợp hiện tại. items.spells.targetedspell.prompt=Chọn một mục tiêu items.spells.targetedspell.inv_title=kết hợp một vật phẩm @@ -1324,17 +1324,17 @@ items.spells.wildenergy.desc=Phép thuật này chứa một phần năng lượ items.stones.inventorystone.ac_use=DÙNG items.stones.runestone$placeholder.name=đá phép -items.stones.runestone.discover_hint=Bạn có thể tìm thấy vật phẩm này ngẫu nhiên trong hầm ngục, hoặc chế tạo nó thông qua giả kim thuật. +items.stones.runestone.discover_hint=Bạn có thể tìm thấy vật phẩm này một cách ngẫu nhiên trong hầm ngục, hoặc chế tạo nó bằng thuật giả kim. items.stones.stoneofaggression.name=đá gây hấn -items.stones.stoneofaggression.desc=Khi viên đá này được ném vào một đồng minh hoặc kẻ địch, tất cả kẻ địch gần đó sẽ bị bắt buộc phải tấn công nhân vật đó trong một thời gian ngắn. \n\nNhưng các trùm sẽ có khả năng kháng lại hiệu ứng này, giảm phần lớn thời lượng hiệu ứng và nhận ít sát thương hơn từ các đòn tấn công từ tùy tùng của chúng. +items.stones.stoneofaggression.desc=Khi hòn đá này được ném vào một đồng minh hoặc kẻ địch, tất cả kẻ địch gần đó sẽ ưu tiên tấn công nhân vật đó trong một thời gian ngắn. \n\nTuy nhiên, các kẻ địch là trùm có thể kháng lại hiệu ứng này, làm giảm đáng kể thời lượng của nó vâ nhận ít sát thương hơn từ các đòn tấn công của tay sai của chúng. items.stones.stoneofaggression$aggression.name=bị nhắm vào -items.stones.stoneofaggression$aggression.desc=Ma thuật thao túng đang làm cho tất cả các kẻ địch tấn công nhân vật này. \n\nLượt còn lại: %s. +items.stones.stoneofaggression$aggression.desc=Phép thuật thao túng đang khiến tất cả kẻ địch ở gần ưu tiên tấn công nhân vật này. \n\nLượt còn lại: %s. items.stones.stoneofaugmentation.name=hòn đá cường hóa items.stones.stoneofaugmentation.inv_title=Cường hóa một vật phẩm items.stones.stoneofaugmentation.desc=Viên đá rune này sở hữu phép thuật mạnh, thứ có thể tăng cường trang bị để cải thiện một đặc tính với cái giá là một cái khác.\n\nSử dụng lên một vũ khí sẽ cho phép bạn cải thiện tốc độ hoặc sát thương.\n\nSử dụng lên áo giáp sẽ cho phép bạn cải thiện phòng thủ hoặc né tránh. -items.stones.stoneofaugmentation.discover_hint=Bạn có thể mua vật phẩm này trong cửa hàng hoặc chế tạo nó thông qua giả kim thuật. +items.stones.stoneofaugmentation.discover_hint=Bạn có thể mua vật phẩm này trong một cửa hàng, hoặc chế tạo nó bằng thuật giả kim. items.stones.stoneofaugmentation$wndaugment.choice=Bạn muốn cường hóa kĩ năng gì? items.stones.stoneofaugmentation$wndaugment.speed=Tốc độ items.stones.stoneofaugmentation$wndaugment.damage=Sát thương @@ -1355,7 +1355,7 @@ items.stones.stoneofclairvoyance.desc=Viên đá này sẽ ngay lập tức hé items.stones.stoneofdeepsleep.name=hòn đá ngủ sâu items.stones.stoneofdeepsleep.desc=Khi hòn đá này được ném vào một kẻ địch, nó sẽ đưa chúng vào một giấc ngủ phép thuật sâu. Những kẻ địch ngủ bằng phép thuật sẽ ngủ vĩnh viễn cho đến khi bị quấy rầy. -items.stones.stoneofdetectmagic.name=hòn đá phát giác phép thuật +items.stones.stoneofdetectmagic.name=hòn đá dò tìm phép thuật items.stones.stoneofdetectmagic.inv_title=Kiểm tra một vật phẩm items.stones.stoneofdetectmagic.detected_none=Bạn không phát hiện bất cứ phép thuật nào đang ảnh hưởng tới vật phẩm này. items.stones.stoneofdetectmagic.detected_both=Bạn phát hiện cả phép thuật tích cực và hắc ám đang ảnh hưởng tới vật phẩm này! @@ -1410,15 +1410,15 @@ items.trinkets.exoticcrystals.desc=Những viên tinh thể nhỏ màu hồng n items.trinkets.exoticcrystals.typical_stats_desc=Thông thường thì món phụ kiện này sẽ thay thế _%s%%_ lọ thuốc hoặc cuộn giấy rơi ra bằng những phiên bản cao cấp hơn của chúng. Điều này không ảnh hưởng đến thuốc sức mạnh, cuộn giấy nâng cấp, hay các vật phẩm được tạo ra để giúp giải các căn phòng cạm bẫy. items.trinkets.exoticcrystals.stats_desc=Ở cấp độ hiện tại, phụ kiện này sẽ thay thế _%s%%_ các lọ thuốc hoặc cuộn giấy có thể được tìm thấy bằng phiên bản kì lạ của chúng. Điều này không ảnh hưởng đến các lọ thuốc sức mạnh, cuộn giấy nâng cấp, hoặc các vật phẩm được tạo ra để giúp giải quyết các phòng nguy hiểm. -items.trinkets.eyeofnewt.name=con mắt của sa giông +items.trinkets.eyeofnewt.name=mắt sa giông items.trinkets.eyeofnewt.desc=Con mắt sa giông vàng đen này là một nguyên liệu phổ biến, giờ đây được cải tiến thành một phụ kiện. Con mắt có vẻ như đang làm giảm tầm nhìn của bạn đổi lại cho việc cho phép bạn nhìn mọi vật theo một cách khác. items.trinkets.eyeofnewt.typical_stats_desc=Thông thường, phụ kiện này sẽ làm giảm tầm nhìn của bạn đi _%1$s%%_, nhưng cũng sẽ cho bạn tâm nhãn lên kẻ địch trong phạm vi _%2$d_ ô. items.trinkets.eyeofnewt.stats_desc=Ở cấp độ hiện tại, phụ kiện này sẽ làm giảm tầm nhìn của bạn đi _%1$s%%_, nhưng cũng sẽ cho bạn tâm nhãn lên kẻ địch trong phạm vi _%2$d_ ô. items.trinkets.ferrettuft.name=búi lông chồn items.trinkets.ferrettuft.desc=Một búi lông chồn trắng mượt, được giữ lại với nhau bằng một dải ruy băng màu xanh lá cây chanh thắt thành một chiếc nơ. Chồn được biết đến với sự nhanh nhẹn, tinh nghịch và thiếu chính trực. Một phần sức mạnh đó dường như tỏa ra từ món phụ kiện, tăng cường khả năng né tránh cho mọi thứ ở gần. -items.trinkets.ferrettuft.typical_stats_desc=Thông thường phụ kiện này sẽ tăng khả năng né tránh của tất cả nhân vật lên _%1$d%%_. -items.trinkets.ferrettuft.stats_desc=Ở cấp độ hiện tại, phụ kiện này sẽ tăng khả năng né tránh của tất cả nhân vật lên _%1$d%%_. +items.trinkets.ferrettuft.typical_stats_desc=Typically this trinket will increase the evasion of all characters by _%1$s%%_. +items.trinkets.ferrettuft.stats_desc=At its current level this trinket will increase the evasion of all characters by _%1$s%%_. items.trinkets.mimictooth.name=răng mimic items.trinkets.mimictooth.desc=Chiếc răng lớn sắc nhọn này hẳn là đã bị rút ra từ một mimic rất không vui. Có vẻ như nó gây ảnh hưởng đến các mimic khác trong hầm ngục, khiến chúng xuất hiện thường xuyên và nguy hiểm hơn. @@ -2019,7 +2019,7 @@ items.weapon.melee.sai.typical_ability_desc=Kiếm sĩ có thể thực hiên m items.weapon.melee.sai.ability_desc=Kiếm sĩ có thể thực hiên một _đòn đánh liên hoàn_ với sai. Đòn tấn công này chắc chắn sẽ trúng và gây _+%d sát thương_ với mỗi lần Kiếm sĩ đã tấn công bằng một vũ khí cận chiến hoặc ném thông thường. Không tấn công trong vòng 5 lượt sẽ làm mất chuỗi tấn công này. items.weapon.melee.sai.desc=Hai luỡi kiếm mỏng được tạo ra để cầm mỗi tay một chiếc. Rất tốt để tiêu diệt kẻ địch với một loạt nhát chém. items.weapon.melee.sai$combostriketracker.name=đòn đánh kết hợp -items.weapon.melee.sai$combostriketracker.desc=The Duelist is building combo that can be used to increase the damage of the combo strike ability. Each successful regular melee or thrown weapon attack will count, but not successfully attacking for 5 turns resets this combo.\n\nRecent hits: %1$d.\n\nTurns until hits are lost: %2$s. +items.weapon.melee.sai$combostriketracker.desc=Kiếm sĩ đang tích lũy combo, được dùng để tăng sát thương của kĩ năng đòn tổ hợp. Mỗi đòn tấn công trúng bằng vũ khí cận chiến hoặc ném thông thường sẽ được tính, nhưng không tấn công trúng trong vòng 5 lượt sẽ đặt lại combo này.\n\nSố đòn tấn công gần đây: %1$d.\n\nLượt còn lại cho đến khi số đòn tấn công bị mất: %2$s. items.weapon.melee.scimitar.name=mã tấu items.weapon.melee.scimitar.stats_desc=Đây là một vũ khí khá nhanh. @@ -2267,16 +2267,16 @@ items.brokenseal.name=con dấu vỡ items.brokenseal.ac_affix=GẮN items.brokenseal.prompt=Chọn một áo giáp items.brokenseal.unknown_armor=Bạn phải thẩm định áo giáp đó có bị nguyền không trước. +items.brokenseal.cursed_armor=Con dấu không gắn vào áo giáp bị nguyền được. items.brokenseal.affix=Bạn gắn con dấu vào áo giáp của mình! -items.brokenseal.desc=A wax seal, affixed to armor as a symbol of valor. All the markings on the seal have worn off with age and it is broken in half down the middle.\n\nA memento from his home, the seal helps the warrior persevere. While wearing the seal the warrior will instantly gain shielding when he is about to be damaged to half health or lower.\n\nThe seal can be _affixed to armor,_ and moved between armors. It can carry a single upgrade with it, so long as that upgrade was applied to the armor while the seal was attached to it. +items.brokenseal.desc=A wax seal, affixed to armor as a symbol of valor. It has a faded rune of protection engraved in the center, and is cracked in half across the middle.\n\nA memento from his home, the seal helps the warrior persevere. While wearing the seal the warrior will instantly gain shielding when he is about to be damaged to half health or lower.\n\nThe seal can be _affixed to armor,_ and moved between armors. It can carry a single upgrade with it, so long as that upgrade was applied to the armor while the seal was attached to it. items.brokenseal.inscribed=Con dấu được ghi với một _%s_. items.brokenseal.choose_title=Chọn một ký tự -items.brokenseal.choose_desc=Both this armor and the broken seal are carrying a glyph. Pick which glyph should be kept.\n\nArmor Glyph: %1$s\nBroken Seal Glyph: %2$s\n\nNote that if you pick the glyph that is currently on the armor, the seal will not be able to transfer it later. -items.brokenseal.choose_curse_warn=_Bộ giáp của bạn bị nguyền rủa nhưng con dấu của bạn thì không, vì vậy bạn không thể chọn ký tự của con dấu!_ +items.brokenseal.choose_desc=Cả bộ giáp này và con dấu vỡ đều đang mang một ký tự. Hãy chọn ký tự nào được giữ lại.\n\n\nKý tự áo giáp: %1$s\nKý tự con dấu vỡ: %2$s\n\nLưu ý rằng nếu bạn chọn ký tự đang nằm trên bộ giáp, sau đó con dấu sẽ không thể chuyển nó theo. items.brokenseal.discover_hint=Một trong những anh hùng bắt đầu với vật phẩm này. items.brokenseal$warriorshield.name=Lá chắn của Chiến binh -items.brokenseal$warriorshield.desc_active=The Warrior's broken seal is currently helping him persevere, granting him shielding on top of his health. There is a 100 turn cooldown after the shielding initially triggers before it can be used again.\n\nThis shield does not decay over time, but will end if no enemies are nearby for a few turns. When it ends, any unused shielding will reduce the cooldown, up to a max of 50%%.\n\nShield remaining: %1$d.\n\nCurrent Cooldown: %2$d. -items.brokenseal$warriorshield.desc_cooldown=The Warrior has recently gained shielding from his broken seal, and must wait until he can benefit from its shielding effect again.\n\nTurns Remaining: %d. +items.brokenseal$warriorshield.desc_active=The Warrior's broken seal is currently helping him persevere, granting him shielding on top of his health. There is a cooldown after the shielding initially triggers before it can be used again.\n\nThis shield does not decay over time, but will end if no enemies are nearby for a few turns. When it ends, any unused shielding will reduce the cooldown, up to a max of 50%%.\n\nShield remaining: %1$d.\n\nCurrent Cooldown: %2$d. +items.brokenseal$warriorshield.desc_cooldown=Chiến binh đã nhận khiên chắn từ con dấu vỡ của anh ấy gần đây, và phải chờ trước khi anh ấy có thể nhận được hiệu ứng khiên chắn của nó lần nữa.\n\nLượt còn lại: %d. items.dewdrop.name=giọt sương items.dewdrop.already_full=Bạn đã có sinh lực tối đa. @@ -2305,9 +2305,9 @@ items.heap.wand=một cây đũa phép items.heap.ring=một chiếc nhẫn items.heap.tomb=Mộ items.heap.tomb_desc=Ngôi mộ cổ này có thể chứa thứ gì đó hữu ích, nhưng chủ nhân của nó chắc chắn sẽ phản đối việc kiểm tra. -items.heap.skeleton=Xương cốt +items.heap.skeleton=Hài cốt items.heap.skeleton_desc=Đó là tất cả những gì còn lại của một nhà thám hiểm xấu số. Có lẽ nó đáng để kiểm tra xem còn bất kỳ vật giá trị nào không. -items.heap.remains=Hài cốt người hùng +items.heap.remains=Thi hài người hùng items.heap.remains_desc=Đây là tất cả những gì còn lại từ một trong những người tiền nhiệm của bạn. Có lẽ nó đáng để kiểm tra xem có bất kỳ vật có giá trị nào không. items.honeypot.name=tổ ong diff --git a/core/src/main/assets/messages/items/items_zh.properties b/core/src/main/assets/messages/items/items_zh.properties index 669c0891d..6f4036f60 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/items/items_zh.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/items/items_zh.properties @@ -92,7 +92,7 @@ items.armor.armor.cursed_worn=这套护甲被诅咒了,你无法卸下它。 items.armor.armor.cursed=你能感觉到这套护甲里潜伏着一股充满恶意的魔力。 items.armor.armor.weak_cursed=虽然这件护甲有诅咒,但是你可以脱下它。 items.armor.armor.not_cursed=这件护甲没有被诅咒。 -items.armor.armor.seal_attached=战士的破损纹章被贴附于这件护甲上,当战士将要受伤至生命值半数以下时,纹章会为战士提供_%d点护盾_。 +items.armor.armor.seal_attached=The Warrior's broken seal is attached to this armor. When he is about to be injured below half health, it will grant him _%d shielding_. items.armor.armor.seal_transfer=战士的破损纹章必须贴附在他当前所穿的护甲之上才能使他获益。你是否愿意自动从你正在移除的护甲上拆卸纹章并贴附到你正在装备的护甲上? items.armor.armor.seal_transfer_yes=是 items.armor.armor.seal_transfer_no=否 @@ -1417,8 +1417,8 @@ items.trinkets.eyeofnewt.stats_desc=在当前等级下,这件饰物会降低 items.trinkets.ferrettuft.name=雪貂绒束 items.trinkets.ferrettuft.desc=一簇银白色的雪貂丝绒,以黄绿色的蝴蝶结捆为一束。雪貂因其敏捷、淘气与狡黠而闻名。这种力量似乎从这件饰物散发而出,加强了附近任何单位的闪避能力。 -items.trinkets.ferrettuft.typical_stats_desc=这件饰物通常会提升所有单位_%1$d%%_的闪避。 -items.trinkets.ferrettuft.stats_desc=在当前等级下,这件饰物会提升所有单位 _%1$d%%_的闪避。 +items.trinkets.ferrettuft.typical_stats_desc=Typically this trinket will increase the evasion of all characters by _%1$s%%_. +items.trinkets.ferrettuft.stats_desc=At its current level this trinket will increase the evasion of all characters by _%1$s%%_. items.trinkets.mimictooth.name=拟箱利齿 items.trinkets.mimictooth.desc=这颗大尖牙肯定是强行从某个非常倒霉的宝箱怪口中拔下来的。它似乎能影响地牢中的宝箱怪,使它们更常见,也更危险。 @@ -2267,15 +2267,15 @@ items.brokenseal.name=破损纹章 items.brokenseal.ac_affix=贴附 items.brokenseal.prompt=选择一件护甲。 items.brokenseal.unknown_armor=你需要先鉴定那件护甲有无诅咒。 +items.brokenseal.cursed_armor=纹章不能贴附于被诅咒的盔甲。 items.brokenseal.affix=你将纹章佩挂在了护甲上! -items.brokenseal.desc=一枚蜡制纹章,被贴在护甲上作为勇气的象征。纹章上的印记已被岁月磨损殆尽,还从中裂成两瓣。\n\n这是一件来自家乡的纪念物,在纹章的支持下战士会变得不屈不挠。佩戴着纹章,战士会在将要受伤至生命值半数以下时立即获得护盾。\n\n纹章可以被_贴附在护甲上_并能在护甲间转移。它能够携带一次升级,前提是升级时纹章需已贴附在护甲上。 +items.brokenseal.desc=A wax seal, affixed to armor as a symbol of valor. It has a faded rune of protection engraved in the center, and is cracked in half across the middle.\n\nA memento from his home, the seal helps the warrior persevere. While wearing the seal the warrior will instantly gain shielding when he is about to be damaged to half health or lower.\n\nThe seal can be _affixed to armor,_ and moved between armors. It can carry a single upgrade with it, so long as that upgrade was applied to the armor while the seal was attached to it. items.brokenseal.inscribed=纹章刻有_%s_。 items.brokenseal.choose_title=选择一个刻印 items.brokenseal.choose_desc=这件护甲与破损纹章均刻有刻印。请选择一个想保留的刻印。\n\n护甲刻印:%1$s\n破损纹章刻印:%2$s\n\n注意,如果选择保留护甲的刻印,纹章将无法转移该刻印。 -items.brokenseal.choose_curse_warn=_你的护甲已被诅咒但你的纹章却未被诅咒,因此你无法选择纹章刻印!_ items.brokenseal.discover_hint=某位英雄初始携带该物品。 items.brokenseal$warriorshield.name=战士护盾 -items.brokenseal$warriorshield.desc_active=战士的破损纹章正使他变得不屈不挠,使其获得在生命值之上的护盾。在护盾最初触发后其可被再次使用之前,护盾有100回合的冷却。\n\n这种护盾并不会随时间衰减,但如果附近持续几回合没有敌人则护盾会结束。当其结束时,任何未使用的护盾都会降低护盾冷却,最多降低50%%。\n\n剩余护盾:%1$d\n\n当前冷却:%2$d +items.brokenseal$warriorshield.desc_active=The Warrior's broken seal is currently helping him persevere, granting him shielding on top of his health. There is a cooldown after the shielding initially triggers before it can be used again.\n\nThis shield does not decay over time, but will end if no enemies are nearby for a few turns. When it ends, any unused shielding will reduce the cooldown, up to a max of 50%%.\n\nShield remaining: %1$d.\n\nCurrent Cooldown: %2$d. items.brokenseal$warriorshield.desc_cooldown=战士近期已经从他的破碎纹章获得了护盾,而他必须等待直至他可从其护盾效果中再次获益。\n\n剩余回合数:%d items.dewdrop.name=露珠 diff --git a/core/src/main/assets/messages/journal/journal_eo.properties b/core/src/main/assets/messages/journal/journal_eo.properties index cf4844658..27ad1f27b 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/journal/journal_eo.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/journal/journal_eo.properties @@ -136,7 +136,7 @@ journal.document.caves_explorer.expedition.body=La 1an de Somero 308\n\nHodiaŭ journal.document.caves_explorer.gold.title=Kiom da oro! journal.document.caves_explorer.gold.body=La 4an de Somero 308\n\nNiaj unuaj tagoj estis vere fruktodonaj! Post establi kampon ni komencis esplori la superajn areojn de la forlasita minejo. Escepte de multaj senutilaj aĵoj forlasitaj de gnomoj, pluraj muroj estas orozaj!\n\nBedaŭrinde ni ne estas solaj tie ĉi. Minejoj estas plenaj je agresaj bestoj kaj aroj de gnoloj ankaŭ interesiĝas pri oro. Mi koncedas, ke mi estis eraranta pri la eskorto, ili estas signife pli bonaj esploristoj kaj gardistoj ol mi pensis.\n\nMalgraŭ tiu ĉi sukceso, pliaj minejaj koridoroj atendas nian esploron.\n\nArĉibaldo DRUMMOND journal.document.caves_explorer.troll.title=Renkonto kun trolo -journal.document.caves_explorer.troll.body=La 11an de Somero 308\n\nPost komenci esplori mezajn nivelojn de la minejo, ni renkontis amikan vizaĝon! Do… relative amikan. Kaverna trolo establis tie ĉi malgrandan forĝejon. Li estas kruda kaj malparolema, sed li riparis niajn aĵoj kompense pro oro.\n\nBedaŭrinde la trolo forĝisto konsciis al ni, ke ĉiu ĉitiea oro ne estas tiel valora ol ni komence pensis. Li nomas ĝin “ombra oro” kaj ĝi rapide degeneras sub influo de sunlumo. Tio ĉi eksplikas kial neniam konflikto pri oro okazis tie ĉi.\n\nMi supozas, ke nie devas iri pli profunde por kontroli ĉu io trezora troviĝas tie.\n\nArĉibaldo DRUMMOND +journal.document.caves_explorer.troll.body=La 11an de Somero 308\n\nPost komenci esplori mezajn nivelojn de la minejo, ni renkontis amikan vizaĝon! Do… relative amikan. Kaverna trolo establis tie ĉi malgrandan forĝejon. Li estas kruda kaj malparolema, sed li riparis niajn aĵoj kompense pro oro.\n\nBedaŭrinde la trolo forĝisto konsciis al ni, ke ĉiu ĉitiea oro ne estas tiel valora ol ni komence pensis. Li nomas ĝin “ombra oro” kaj ĝi rapide degeneras sub influo de sunlumo. Tio ĉi eksplikas, kial neniam okazis konflikto pri oro tie ĉi.\n\nMi supozas, ke ni devas iri pli profunde por kontroli ĉu io trezora troviĝas tie.\n\nArĉibaldo DRUMMOND journal.document.caves_explorer.city.title=Enirejo al la metropolo journal.document.caves_explorer.city.body=La 21an de Somero 308\n\nTri semajnoj pasis kaj post pasigi plejparton da la lastaj dek tagoj mapigante pli profundajn koridorojn, ni finfine akiris fundon de la minejo. Ni trovis diversajn metalajn maŝinojn kaj masivan pordegon fermantan aliron al la malnova metropolo de gnomoj.\n\nLa forĝisto avertis nin pri iuj el tiuj maŝinoj. Ilia celo estis defendi la difinitan areon kaj aktiviĝi pro alarmo. Ni havas neniun fareblan aferon en la metropolo, la metalo estas preskaŭ senvalora por ni, do ni decidiĝis pri aŭskulti la trolan averton kaj ne iri pli.\n\nMi koncedas, ke mi scivolis pri kio tie troviĝis, tamen esplori tion ĉi ne indas la riskon.\n\nArĉibaldo DRUMMOND journal.document.caves_explorer.alive.title=Ĝi vivas! diff --git a/core/src/main/assets/messages/journal/journal_es.properties b/core/src/main/assets/messages/journal/journal_es.properties index e85ca7a85..9d7426d3d 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/journal/journal_es.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/journal/journal_es.properties @@ -45,7 +45,7 @@ journal.document.adventurers_guide.identifying.body=No conocerás todas las prop journal.document.adventurers_guide.food.title=Lidiando con el Hambre journal.document.adventurers_guide.food.body=Racionar la comida eficazmente es una de las mejores cosas que puedes hacer para aumentar tus probabilidades de supervivencia. Piensa en la salud y el hambre como recursos que deben ser gestionados, en lugar de mantenerlos llenos en todo momento.\n\nMientras no estés famélico, tu salud se regenera lentamente. Por lo que si comes con tu salud completa, desperdicias esta regeneración.\n\nSi racionas tus comidas en función de tu salud, tus provisiones deberían durar mucho más. journal.document.adventurers_guide.alchemy.title=Alquimia y Ornamentos -journal.document.adventurers_guide.alchemy.body=Si no encuentras de utilidad a un ítem consumible en concreto, ¡puedes usarlo como ingrediente en un caldero de alquimia! Ítems pueden utilizarse en recetas específicas, o convertirse en energía alquímica de uso general. Convertir pociones y pergaminos también los identifica.\n\nLos ornamentos son la única pieza de equipamiento que puede crearse mediante alquimia. Estos producen una variedad de útiles efectos y pueden crearse con un poco de energía alquímica y un catalizador mágico. Los mismos pueden ser mejorados con energía para hacer sus efectos más poderosos.\n\n(Puedes encontrar el primer caldero de alquimia en el nivel 3 o 4 de la mazmorra. Además puedes encontrar páginas del libro de recetas de alquimia cerca de estos calderos.) +journal.document.adventurers_guide.alchemy.body=Si no encuentras de utilidad a un ítem consumible en concreto, ¡puedes usarlo como ingrediente en un caldero de alquimia! Ítems pueden utilizarse en recetas específicas, o convertirse en energía alquímica de uso general. Convertir pociones y pergaminos también los identifica.\n\nLos ornamentos son la única pieza de equipamiento que puede crearse mediante alquimia. Estos producen una variedad de útiles efectos y pueden crearse con un poco de energía alquímica y un catalizador mágico. Los mismos pueden ser mejorados con energía para hacer sus efectos más poderosos.\n\n(Puedes encontrar el primer caldero de alquimia en el piso 3 o 4 de la mazmorra. Además puedes encontrar páginas del libro de recetas de alquimia cerca de estos calderos.) journal.document.adventurers_guide.dieing.title=Manejando la Derrota journal.document.adventurers_guide.dieing.body=Desafortunadamente, ser explorador de mazmorras es una profesión muy peligrosa y la mayoría de aventureros fallecen tarde o temprano.\n\nAunque puede que la suerte tenga un papel importante, los mejores aventureros son aquellos que utilizan cada pequeño truco para mejorar sus probabilidades de éxito.\n\n(No te desanimes si mueres mucho, ¡este juego es difícil! Enfócate en aprender el juego y mejorar poco a poco, en vez de en ganar de inmediato) journal.document.adventurers_guide.searching.title=Buscar @@ -55,9 +55,9 @@ journal.document.adventurers_guide.strength.body=No habrá tiempo para entrenar journal.document.adventurers_guide.upgrades.title=Mejoras journal.document.adventurers_guide.upgrades.body=Cuanto más desciendas en la mazmorra, más importante es que uses equipamiento de alto nivel mejorado mágicamente.\n\nLas armas y armaduras de alto nivel ganan más poder con las mejoras, pero necesitarás la fuerza para usarlas apropiadamente. Las varitas, los anillos y los artefactos no necesitan fuerza para utilizarse, pero tienen usos limitados o no ayudan tan directamente en combate.\n\nTomar buenas decisiones sobre qué mejorar es muy importante para sobrevivir los comienzos de la mazmorra, y para encaminarte al éxito más tarde. journal.document.adventurers_guide.looting.title=Saqueo Efectivo -journal.document.adventurers_guide.looting.body=Algunas habitaciones específicas suelen contener mejor botín. Estas habitaciones estarán tras puertas cerradas, o contendrán obstáculos que deben ser superados.\n\nSiempre que un obstáculo bloquee tu paso, busca una solución en las cercanías. Usualmente puedes encontrar un ítem que te ayude en el mismo nivel.\n\nLas pociones de fuerza y los pergaminos de mejora son un excelente punto de referencia de lo bien que estás explorando y saqueando. Podrás encontrar 2 pociones de fuerza y 3 pergaminos de mejora en cada región, compuestas por cinco niveles.\n\n(Puedes ver una lista de puntos de referencia y llaves sin utilizar en la pestaña de notas en la ventana del diario.) +journal.document.adventurers_guide.looting.body=Algunas habitaciones específicas suelen contener mejor botín. Estas habitaciones estarán tras puertas cerradas, o contendrán obstáculos que deben ser superados.\n\nSiempre que un obstáculo bloquee tu paso, busca una solución en las cercanías. Usualmente puedes encontrar un ítem que te ayude en el mismo piso.\n\nLas pociones de fuerza y los pergaminos de mejora son un excelente punto de referencia de lo bien que estás explorando y saqueando. Podrás encontrar 2 pociones de fuerza y 3 pergaminos de mejora en cada región, compuestas por cinco pisos.\n\n(Puedes ver una lista de puntos de referencia y llaves sin utilizar en la pestaña de notas en la ventana del diario.) journal.document.adventurers_guide.levelling.title=Ganando Experiencia -journal.document.adventurers_guide.levelling.body=Tu nivel de experiencia aumenta tu precisión, evasión, salud y otorga puntos de talento. Todos estos pueden marcar una gran diferencia en combate. Lo mejor es tener al menos un nivel de experiencia por cada nivel de la mazmorra.\n\nPuede ser tentador correr a través de una mazmorra, evitando la exploración y el combate, pero hacerlo te privará tanto de suministros como de experiencia.\n\n(Puedes ver información sobre tu héroe, incluyendo su experiencia, en el panel de estado en la esquina de la interfaz del juego. Selecciona el retrato de tu héroe para obtener aún más información.) +journal.document.adventurers_guide.levelling.body=Tu nivel de experiencia aumenta tu precisión, evasión, salud y otorga puntos de talento. Todos estos pueden marcar una gran diferencia en combate. Lo mejor es tener al menos un nivel de experiencia por cada piso de la mazmorra.\n\nPuede ser tentador correr a través de una mazmorra, evitando la exploración y el combate, pero hacerlo te privará tanto de suministros como de experiencia.\n\n(Puedes ver información sobre tu héroe, incluyendo su experiencia, en el panel de estado en la esquina de la interfaz del juego. Selecciona el retrato de tu héroe para obtener aún más información.) journal.document.adventurers_guide.positioning.title=Posicionarse journal.document.adventurers_guide.positioning.body=Luchar contra enemigos eficazmente depende de una buena estrategia así como de buen equipamiento. Las malas situaciones, como quedar rodeado, pueden ser usualmente evitadas con un buen posicionamiento.\n\nPor ejemplo, la mayoría de las mazmorras tienen pasillos estrechos, excelentes para forzar a los enemigos a luchar de uno en uno. ¡Además, estos pasillos a menudo tienen puertas que pueden usarse para realizar ataques sorpresa!\n\nTambién hay muchas pequeñas formas de usar características del entorno, como hierba, agua, o trampas a tu favor. journal.document.adventurers_guide.magic.title=Ataques Mágicos @@ -84,11 +84,11 @@ journal.document.alchemy_guide.spells.title=Hechizos journal.document.alchemy_guide.spells.body=Los hechizos están contenidos en cristales y proporcionan una variedad de efectos, usualmente con múltiples usos. journal.document.intros.title=Introducción a las Regiones -journal.document.intros.discover_hint=Puedes encontrar este texto cuando entras a esta región especifica por primera vez. +journal.document.intros.discover_hint=Puedes encontrar este texto cuando entras a una región especifica por primera vez. journal.document.intros.dungeon.title=Mazmorra journal.document.intros.dungeon.body=Muchos héroes, desde la ciudad de arriba, se han aventurado en la mazmorra antes que tú y de la mayoría no se ha vuelto a saber nada más.\n\nSe dice que un antiguo mal acecha en las profundidades, custodiando el todopoderoso Amuleto de Yendor. Incluso ahora, energía oscura irradia desde abajo, abriéndose camino hacia la ciudad.\n\n¿Conquistarás la mazmorra y reclamarás el amuleto? ¡Es hora de comenzar tu propia aventura! journal.document.intros.sewers.title=Alcantarillas -journal.document.intros.sewers.body=Los niveles superiores de la mazmorra constituyen el sistema de alcantarillado de la ciudad.\n\nA medida que la energía oscura asciende, las criaturas normalmente inofensivas de las alcantarillas se vuelven más y más feroces. La ciudad ha tenido que enviar patrullas de guardia aquí abajo para intentar mantener la seguridad de aquellos que están en la superficie.\n\nEste lugar es peligroso, pero al menos la magia maligna tiene una presencia débil. +journal.document.intros.sewers.body=Los pisos superiores de la mazmorra constituyen el sistema de alcantarillado de la ciudad.\n\nA medida que la energía oscura asciende, las criaturas normalmente inofensivas de las alcantarillas se vuelven más y más feroces. La ciudad ha tenido que enviar patrullas de guardia aquí abajo para intentar mantener la seguridad de aquellos que están en la superficie.\n\nEste lugar es peligroso, pero al menos la magia maligna tiene una presencia débil. journal.document.intros.prison.title=Prisión journal.document.intros.prison.body=Hace muchos años se construyó aquí una prisión para encerrar a criminales peligrosos. Dada su estricta seguridad y regulación, se trajo a prisioneros de todos los lugares para cumplir condena.\n\nPero pronto un miasma tenebroso comenzó a expandirse desde las profundidades de la mazmorra, retorciendo las mentes tanto de guardias como de prisioneros.\n\nComo respuesta al creciente caos, la ciudad selló por completo la prisión. Nadie sabe qué pasó con aquellos a los que dieron por muertos dentro de estas paredes... journal.document.intros.caves.title=Cuevas @@ -97,10 +97,10 @@ journal.document.intros.city.title=Metrópolis Enana journal.document.intros.city.body=La Metrópolis Enana fue una vez la más grande de todas las ciudades-estado enanas. En su apogeo, los enanos construyeron maravillosas máquinas de metal y magia que permitieron que su ciudad se expandiera rápidamente.\n\nEntonces, un día, las puertas de la ciudad se cerraron y nadie volvió a saber de los enanos. Los pocos que escaparon de la ciudad al cerrarse contaron historias de un brujo demente que robó el trono, y de la terrible magia que había aprendido a utilizar. journal.document.intros.halls.title=Salones Demoníacos journal.document.intros.halls.body=Estas salas profundas de la Metrópolis Enana han sido retorcidas por la magia oscura. En el pasado, estas regiones eran sede de la corte de brujos de élite del Rey Enano, pero ahora parecen haber sido poseídas por algo aún más siniestro...\n\nTodo tipo de horrorosas criaturas demoníacas habitan estas salas, dirigidas por un terrible poder oscuro. Si el Rey de los Enanos no era la fuente de propagación de la corrupción, lo que sea que haya aquí abajo debe serlo.\n\nVe con cuidado, muy pocos aventureros han llegado tan lejos... -journal.document.intros.halls.discover_hint=Puedes encontrar este texto en una región especifica, pero solo después de encontrar todos los textos de este conjunto. +journal.document.intros.halls.discover_hint=Puedes encontrar este texto en una región especifica, pero solo después de encontrar todos los textos previos de este conjunto. journal.document.sewers_guard.title=Cartas de la Guarda -journal.document.sewers_guard.discover_hint=Puedes encontrar este texto en una región especifica, pero solo después de encontrar todos los textos de este conjunto. +journal.document.sewers_guard.discover_hint=Puedes encontrar este texto en una región especifica, pero solo después de encontrar todos los textos previos de este conjunto. journal.document.sewers_guard.new_position.title=¡Mi Nuevo Puesto! journal.document.sewers_guard.new_position.body=85 de Otoño del 375\nQueridos papá y mamá:\n\nOs dije que todo el trabajo duro en la guardia de la ciudad merecería la pena. ¡Me acaban de ascender!\n\nMe han invitado a unirme a un equipo especializado que trabaja en las alcantarillas. Por lo visto hay problemas de pestes y forajidos allí abajo, y nuestro trabajo consiste en deshacernos de ellos. Es trabajo sucio, pero en las alcantarillas se está calentito en invierno, ¡y pagan el triple que a los guardas normales!\n\nEs un poco secreto todo esto, así que realmente no puedo enviar esta carta. Pero como se me hace raro el no escribiros, voy a seguir escribiéndolas de todos modos. Quizá pueda enseñároslas un día.\n\nBesos,\n- Sonya journal.document.sewers_guard.dangerous.title=Una Posición Peligrosa... @@ -115,7 +115,7 @@ journal.document.sewers_guard.not_worth.title=No Merece la Pena journal.document.sewers_guard.not_worth.body=Thomas y yo nos hemos topado con algún tipo de monstruo cenagoso gigante en la entrada de la prisión. Antes de que pudiéramos reaccionar, nos echó a volar de una explosión mágica. Thomas se llevó lo peor del ataque. Está muerto.\n\nNinguna cantidad de dinero merece la pena. Voy a salir de aquí a través de la ruta de la que habló Thomas. Usaré el dinero que he ganado como guarda para mudarme con mis padres a otro sitio, lejos de esta ciudad maldita. Una parte de mí tiene la esperanza de que el Rey tenga un plan para todo esto, pero lo dudo.\n\nVoy a dejar estas cartas atrás, para que sirvan como advertencia para otros. No son solo las ratas gigantes y los cangrejos, hay algo mucho peor allí abajo. journal.document.prison_warden.title=Diario de la Carcelera -journal.document.prison_warden.discover_hint=Puedes encontrar este texto en una región especifica, pero solo después de encontrar todos los textos de este conjunto. +journal.document.prison_warden.discover_hint=Puedes encontrar este texto en una región especifica, pero solo después de encontrar todos los textos previos de este conjunto. journal.document.prison_warden.journal.title=Empezando un Diario journal.document.prison_warden.journal.body=1 de Primavera del 362\n\nEsta es la primera entrada del diario de trabajo de la carcelera jefa, Kiana Smith. Con todo lo que ha estado ocurriendo últimamente, he decidido empezar un diario para ordenar mis pensamientos.\n\nDe por sí, organizar una cárcel a media milla bajo tierra no es nada fácil, pero últimamente parece que está habiendo disrupción organizada. Los reclusos han estado comportándose mal sin motivo y negándose a explicar el porqué.\n\nAlgunos carceleros han empezado a decir que el lugar está embrujado. No puedo dejar que mi propia gente extienda rumores, pero, al fin y al cabo, tampoco puedo culparlos por sentirse inquietos.\n\n- Smith journal.document.prison_warden.recruits.title=Nuevos Reclutas @@ -130,7 +130,7 @@ journal.document.prison_warden.letter.title=Carta para Thomas journal.document.prison_warden.letter.body=Thomas,\n\nHas sido un gran amigo, así que te voy a hacer un favor.\n\nCuando empieces tu turno esta noche, bloquea y refuerza la celda de Tengu, arroja la llave en alguna alcoba, y vete de aquí. No importa que no se atienda al resto de prisioneros, muy pronto nadie será capaz de salir de este lugar. Eso sí, ese maniático debe quedarse entre rejas, si escapa quién sabe lo que podría hacer.\n\nNo le cuentes esto a nadie, y no te molestes en buscarme. Un capitán debe hundirse con su barco.\n- Kiana journal.document.caves_explorer.title=Bitácora del Explorador -journal.document.caves_explorer.discover_hint=Puedes encontrar este texto en una región especifica, pero solo después de encontrar todos los textos de este conjunto. +journal.document.caves_explorer.discover_hint=Puedes encontrar este texto en una región especifica, pero solo después de encontrar todos los textos previos de este conjunto. journal.document.caves_explorer.expedition.title=¡Comienzo de la Expedición! journal.document.caves_explorer.expedition.body=1 de Verano del 308\n\n¡Hoy empieza nuestra expedición de cuatro semanas a las minas enanas abandonadas! El mismísimo rey me ha encargado explorar la región. Mis principales objetivos son encontrar cualquier recurso natural sin explotar y estudiar la estructura de las cuevas para un posible proyecto de construcción de una prisión.\n\nAunque soy capaz de defenderme, he aceptado una escolta de la guardia de la ciudad tras la insistencia del rey. Son un puñado de simplones, pero mientras no me retrasen su existencia es tolerable.\n\nSe espera que pasemos las alcantarillas y lleguemos a las minas por la tarde.\n- Archibald Drummond. Archimago, instituto sur de hechicería. journal.document.caves_explorer.gold.title=¡Tanto Oro! @@ -145,7 +145,7 @@ journal.document.caves_explorer.report.title=Último Informe journal.document.caves_explorer.report.body=28 de verano del 308\n\nHoy terminaremos de empacar nuestras pertenencias y nos prepararemos para irnos. Justo a tiempo, varios de nuestro grupo han empezado a tener pesadillas terribles tras el incidente con la máquina agresiva. Probablemente solo sea fatiga, pero sus pesadillas son preocupantemente similares.\n\nEn resumen, las zonas superiores de la mina son bastante seguras. Si se pudiera encontrar un uso para el oro oscuro, su extracción podría ser bastante lucrativa. Los grandes espacios abiertos también funcionarían muy bien para los planes de construcción de la ciudad. Por el contrario, las minas inferiores son más peligrosas y deberían ser evitadas.\n\nEscribiré todo esto en mi informe final en los próximos días.\n- Archibald journal.document.city_warlock.title=Diario del Brujo -journal.document.city_warlock.discover_hint=Puedes encontrar este texto en una región especifica, pero solo después de encontrar todos los textos de este conjunto. +journal.document.city_warlock.discover_hint=Puedes encontrar este texto en una región especifica, pero solo después de encontrar todos los textos previos de este conjunto. journal.document.city_warlock.old_king.title=El Rey está Muerto journal.document.city_warlock.old_king.body=Es el día 5 del mes 2 del año 33 de la era de la magia. Si alguien de la superficie está leyendo esto, estamos en invierno del 264. Mi nombre es Thymor Zahir y hasta donde yo sé, soy el último miembro superviviente de la corte de los enanos.\n\nNuestro Rey ha muerto, reemplazado por uno de mis antiguos colegas que se ha vuelto loco de poder. El resto de la corte se sometió a él, como los necios que son, y perdieron su libre albedrío en el proceso. Solo yo lo vi venir y huí antes de que su ritual pudiera completarse.\n\nEl círculo interno ha caído, pero el poder del Nuevo Rey aún no ha alcanzado a todo el mundo. Debo montar una resistencia lo más rápido posible. ¡Me niego a dejar que nuestra gloriosa civilización caiga en manos de este megalómano! journal.document.city_warlock.resistance.title=Una Resistencia @@ -160,7 +160,7 @@ journal.document.city_warlock.seen_it.title=Lo he Visto journal.document.city_warlock.seen_it.body=He visto lo que hay debajo, pero no puedo describirlo. Mis manos tiemblan incontrolablemente mientras trato de poner mis pensamientos por escrito.\n\n¿Por qué está pasando esto? ¿Lo hizo el Nuevo Rey? No tiene sentido. ¿Quizás lo atrajo su uso desenfrenado del poder? Tenía la esperanza de salvar nuestra civilización, pero ahora veo que el mundo entero está en juego.\n\nDe alguna manera, el rey es el menor de los males. No tengo otra opción, por el bien mayor me entregaré. ¡Mi rey, por favor guíame, úsame como un instrumento para mantener a raya a Yog-Dzewa! journal.document.halls_king.title=Diario de ??? -journal.document.halls_king.discover_hint=Puedes encontrar este texto en una región especifica, pero solo después de encontrar todos los textos de este conjunto. +journal.document.halls_king.discover_hint=Puedes encontrar este texto en una región especifica, pero solo después de encontrar todos los textos previos de este conjunto. journal.document.halls_king.rejection.title=Rechazo journal.document.halls_king.rejection.body=¡IMBÉCILES!\n\nDurante los últimos 33 años, nuestro reino ha florecido con nuestra nueva tecnología mágica. Hemos aprendido a invocar espíritus elementales y someterlos a nuestra voluntad, pero de alguna manera ahora es 'demasiado peligroso' seguir experimentando.\n\nSé lo que está pasando en realidad. El rechazo de mis teorías no tiene nada que ver con su mérito y todo que ver con la persona que las sugiere. Probablemente todos se estén riendo de mí a mis espaldas.\n\n¡Pues se acabó! No me importa lo que digan, ¡exploraré los confines más lejanos de nuestro universo yo solo, y me quedaré con todo lo que descubra!\n- R. journal.document.halls_king.amulet.title=El Amuleto diff --git a/core/src/main/assets/messages/journal/journal_in.properties b/core/src/main/assets/messages/journal/journal_in.properties index fc1814b21..73fef897b 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/journal/journal_in.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/journal/journal_in.properties @@ -84,7 +84,7 @@ journal.document.alchemy_guide.spells.title=Mantra journal.document.alchemy_guide.spells.body=Mantra terkandung dalam kristal dan memberikan beragam efek, biasanya dengan banyak kegunaan. journal.document.intros.title=Pengenalan Wilayah -journal.document.intros.discover_hint=You can find this text when entering a specific region for the first time. +journal.document.intros.discover_hint=Kamu bisa menemukan teks ini saat memasuki wilayah tertentu untuk pertama kalinya. journal.document.intros.dungeon.title=Terungku journal.document.intros.dungeon.body=Banyak pahlawan telah berkelana ke terungku ini sebelum kamu dari kota di atas, sebagian besar tidak pernah terlihat lagi.\n\nKabar burung mengatakan sesuatu yang jahat dari zaman kuno bersembunyi di kedalaman, menjaga Jimat Yendor yang maha kuasa. Bahkan sekarang energi gelap memancar dari bawah berusaha mencapai permukaan.\n\nApakah kamu bisa menaklukkan terungku dan mengklaim jimat tersebut? Inilah saatnya untuk memulai petualanganmu sendiri! journal.document.intros.sewers.title=Selokan @@ -97,10 +97,10 @@ journal.document.intros.city.title=Metropolis Kurcaci journal.document.intros.city.body=Metropolis Kurcaci dulunya adalah kota terbesar dari seluruh kota kurcaci. Di puncak kejayaannya, para kurcaci membangun mesin-mesin hebat yang terbuat dari logam dan sihir yang membuat kota mereka dapat meluas dengan cepat.\n\nLalu, suatu hari, gerbang kota tertutup dan tidak ada yang pernah mendengar tentang kurcaci lagi. Beberapa orang yang berhasil keluar dari kota itu bercerita tentang penyihir gila yang merebut kekuasaan, dan ilmu sihir jahat yang ia manfaatkan. journal.document.intros.halls.title=Aula Iblis journal.document.intros.halls.body=Aula dalam di Metropolis Kurcaci ini telah dirusak oleh sihir hitam. Di masa lalu, wilayah ini menjadi tuan rumah bagi para penyihir elit Raja Kurcaci, tapi sekarang mereka tampaknya telah diambil alih oleh sesuatu yang bahkan lebih jahat...\n\nSegala jenis iblis mengerikan menghuni aula ini, dipimpin oleh kekuatan gelap yang mengerikan. Jika Raja Kurcaci bukanlah sumber penyebaran semua korupsi ini, berarti penyebabnya adalah apapun yang ada di bawah.\n\nHati-hati, sangat sedikit petualang yang pernah turun sejauh ini... -journal.document.intros.halls.discover_hint=You can find this text in a specific region, but only after finding all prior texts in this set. +journal.document.intros.halls.discover_hint=Kamu bisa menemukan teks ini di wilayah tertentu, tetapi hanya setelah menemukan semua teks sebelumnya dalam set ini. journal.document.sewers_guard.title=Surat Penjaga -journal.document.sewers_guard.discover_hint=You can find this text in a specific region, but only after finding all prior texts in this set. +journal.document.sewers_guard.discover_hint=Kamu bisa menemukan teks ini di wilayah tertentu, tetapi hanya setelah menemukan semua teks sebelumnya dalam set ini. journal.document.sewers_guard.new_position.title=Posisi Baruku! journal.document.sewers_guard.new_position.body=85 Musim Gugur, 375\nAyah dan Ibu tersayang,\n\nSudah kubilang semua kerja keras di penjaga kota akan terbayar. Saya baru saja dipromosikan!\n\nAku telah diundang untuk bergabung dengan tim spesialis yang bekerja di selokan. Rupanya ada masalah dengan hama dan penjahat di bawah sana, dan tugas kita adalah membersihkannya. Ini pekerjaan yang berantakan, tetapi selokan hangat di musim dingin dan membayar tiga kali lipat dari tugas penjaga biasa!\n\nIni semua agak rahasia, jadi aku tidak bisa benar-benar mengirim surat ini. Rasanya aneh untuk tidak menulis surat kepadamu, jadi aku akan tetap menulisnya. Mungkin aku bisa menunjukkannya kepadamu suatu hari nanti.\n\nTerbaik, \n-Sonya journal.document.sewers_guard.dangerous.title=Posisi Yang Berbahaya... @@ -115,7 +115,7 @@ journal.document.sewers_guard.not_worth.title=Ini Tidak Sepadan journal.document.sewers_guard.not_worth.body=Thomas dan aku bertemu dengan monster cairan besar di pintu masuk penjara. Sebelum kami sempat bereaksi, ia meledakkan kami dengan sihir. Thomas mengambil sebagian besarnya. Dia sudah pergi.\n\nTidak ada jumlah uang yang sepadan dengan ini. Aku akan pergi melalui rute yang Thomas ceritakan padaku. Kemudian aku akan mengambil apa yang kuperoleh sebagai penjaga dan menggunakannya untuk memindahkan orang tuaku dan aku jauh dari kota terkutuk ini. Sebagian dari diriku ingin berharap Raja punya rencana untuk semua ini, tapi aku meragukannya.\n\nAku meninggalkan surat-surat ini sebagai peringatan kepada orang lain. Ini lebih dari sekedar tikus dan kepiting raksasa, ada sesuatu yang sangat salah di bawah sini. journal.document.prison_warden.title=Jurnal Sipir -journal.document.prison_warden.discover_hint=You can find this text in a specific region, but only after finding all prior texts in this set. +journal.document.prison_warden.discover_hint=Kamu bisa menemukan teks ini di wilayah tertentu, tetapi hanya setelah menemukan semua teks sebelumnya dalam set ini. journal.document.prison_warden.journal.title=Membuat Jurnal journal.document.prison_warden.journal.body=Hari pertama Musim Semi, 362\n\nIni adalah entri pertama dalam jurnal kerja sipir penjara Kiana Smith. Dengan semua yang terjadi akhir-akhir ini, aku memutuskan untuk memulai jurnal untuk mengatur pikiranku.\n\nMengelola penjara setengah mil di bawah tanah tidak akan pernah mudah, tetapi akhir-akhir ini sepertinya terjadi semacam gangguan terorganisir. Tahanan bertindak tanpa alasan dan kemudian menolak untuk menjelaskan alasannya.\n\nBeberapa penjaga mulai mengatakan tempat itu berhantu. Aku tidak bisa membiarkan orang-orangku menyebarkan desas-desus, tapi aku tidak bisa menyalahkan mereka karena gelisah.\n- Smith journal.document.prison_warden.recruits.title=Rekrutan Baru @@ -130,7 +130,7 @@ journal.document.prison_warden.letter.title=Surat untuk Thomas journal.document.prison_warden.letter.body=Thomas,\n\nKau telah menjadi teman yang baik, jadi aku membantumu.\n\nSaat kau memulai giliran kerjamu malam ini, kunci dan perkuat sel Tengu, lempar kuncinya ke ceruk, dan keluar. Tidak masalah jika tahanan lain tidak dijaga, sebentar lagi tak seorang pun akan bisa meninggalkan tempat ini. Orang aneh itu harus tetap aman, jika dia kabur, tidak ada yang tahu apa yang akan dia lakukan.\n\nJangan beritahu siapa pun tentang ini, dan jangan repot-repot mencariku. Seorang kapten harus turun dengan kapalnya.\n- Kiana journal.document.caves_explorer.title=Log Penjelajah -journal.document.caves_explorer.discover_hint=You can find this text in a specific region, but only after finding all prior texts in this set. +journal.document.caves_explorer.discover_hint=Kamu bisa menemukan teks ini di wilayah tertentu, tetapi hanya setelah menemukan semua teks sebelumnya dalam set ini. journal.document.caves_explorer.expedition.title=Ekspedisi Dimulai! journal.document.caves_explorer.expedition.body=Hari pertama Musim Panas, 308\n\nHari ini dimulailah ekspedisi empat minggu kami ke tambang kurcaci yang ditinggalkan! Saya telah ditugaskan oleh raja sendiri untuk menjelajahi wilayah tersebut. Tujuan utama saya adalah menemukan sumber daya alam yang belum dimanfaatkan dan melakukan survei gua untuk proyek pembangunan penjara yang potensial.\n\nMeskipun saya mampu membela diri, saya telah menerima pengawalan dari penjaga kota atas desakan raja. Mereka adalah sekelompok orang bodoh, tapi selama mereka tidak memperlambatku, kehadiran mereka masih bisa ditoleransi.\n\nKami diperkirakan akan membersihkan selokan dan mencapai tambang pada malam hari. \n- Archibald Drummond. Penyihir Agung, institut sihir selatan. journal.document.caves_explorer.gold.title=Begitu Banyak Emas! @@ -145,7 +145,7 @@ journal.document.caves_explorer.report.title=Laporan Akhir journal.document.caves_explorer.report.body=Hari ke 28 Musim Panas, 308\n\nHari ini kami akan menyelesaikan pengemasan barang-barang kami dan bersiap untuk pergi. Tepat pada waktunya juga, beberapa dari kelompok kami mulai mengalami mimpi buruk yang mengerikan setelah insiden dengan mesin yang agresif. Itu mungkin hanya kelelahan, tapi mimpi buruk mereka semua sangat mirip.\n\nSingkatnya, area atas tambang cukup aman. Jika emas gelap memiliki manfaat , maka menambangnya mungkin cukup menguntungkan. Ruang terbuka yang luas akan bekerja dengan sangat baik untuk rencana pembangunan kota juga. Namun, gua yang lebih dalam lebih berbahaya, dan harus dihindari.\n\nSaya akan menulis semua ini ke dalam laporan akhir saya selama beberapa hari ke depan.\n- Archibald journal.document.city_warlock.title=Jurnal Penyihir -journal.document.city_warlock.discover_hint=You can find this text in a specific region, but only after finding all prior texts in this set. +journal.document.city_warlock.discover_hint=Kamu bisa menemukan teks ini di wilayah tertentu, tetapi hanya setelah menemukan semua teks sebelumnya dalam set ini. journal.document.city_warlock.old_king.title=Raja Sudah Mati journal.document.city_warlock.old_king.body=Ini adalah hari ke 5 bulan ke 2 tahun ke 33 zaman sihir. Jika ada orang luar yang membaca ini, itu mungkin terjadi di Musim Dingin 264. Namaku Thymor Zahir, dan sepanjang pengetahuanku, aku adalah anggota terakhir istana kurcaci yang masih hidup.\n\nRaja kita sudah mati, digantikan oleh salah satu mantan rekanku yang sudah gila karena kekuasaan. Anggota pengadilan lainnya tunduk padanya, betapa bodohnya mereka, dan kehilangan keinginan bebas mereka dalam prosesnya. Saya sendiri yang melihat ini datang dan melarikan diri sebelum ritualnya selesai.\n\nLingkaran dalam telah runtuh, namun kekuatan Raja Baru belum menjangkau semua orang. Saya harus melakukan perlawanan secepat mungkin. Saya menolak membiarkan peradaban kita yang mulia jatuh ke tangan megalomaniak ini! journal.document.city_warlock.resistance.title=Sebuah Perlawanan @@ -160,7 +160,7 @@ journal.document.city_warlock.seen_it.title=Aku Telah Melihatnya journal.document.city_warlock.seen_it.body=Saya telah melihat apa yang ada di bawah sana, tetapi saya tidak dapat menggambarkannya. Tanganku gemetar tak terkendali saat aku mencoba menuangkan pikiranku ke dalam tulisan.\n\nMengapa ini terjadi? Apakah raja baru melakukan ini? Itu tidak masuk akal. Mungkin penggunaan kekuasaannya yang ceroboh menariknya? Saya berharap untuk menyelamatkan peradaban kita, tetapi sekarang saya melihat bahwa seluruh dunia dipertaruhkan.\n\nEntah bagaimana, raja adalah yang paling jahat. Saya tidak punya pilihan lain, untuk kebaikan yang lebih besar saya akan menyerahkan diri. Tolong bimbing saya rajaku, gunakan saya sebagai alat untuk menahan Yog-Dzewa! journal.document.halls_king.title=Jurnal Milik ??? -journal.document.halls_king.discover_hint=You can find this text in a specific region, but only after finding all prior texts in this set. +journal.document.halls_king.discover_hint=Kamu bisa menemukan teks ini di wilayah tertentu, tetapi hanya setelah menemukan semua teks sebelumnya dalam set ini. journal.document.halls_king.rejection.title=Penolakan journal.document.halls_king.rejection.body=ORANG BODOH!\n\nSelama 33 tahun terakhir kerajaan kami telah berkembang dengan teknologi magis baru kami. Kami telah belajar cara memanggil roh unsur dan membengkokkannya sesuai keinginan kami, tetapi entah bagaimana sekarang eksperimen lebih lanjut 'terlalu berbahaya'.\n\nAku tahu apa yang sebenarnya terjadi. Penolakan teori-teori saya tidak ada hubungannya dengan kelebihannya dan semuanya berkaitan dengan orang yang menyarankannya. Mereka semua mungkin menertawakanku di belakangku.\n\nYah tidak lebih! Saya tidak peduli apa yang mereka katakan, saya akan menjelajahi jangkauan terjauh alam semesta kita sendirian, dan menyimpan semua yang saya temukan untuk diri saya sendiri!\n- R. journal.document.halls_king.amulet.title=Jimat diff --git a/core/src/main/assets/messages/journal/journal_nl.properties b/core/src/main/assets/messages/journal/journal_nl.properties index 1a25f0fc7..07db50f94 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/journal/journal_nl.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/journal/journal_nl.properties @@ -84,7 +84,7 @@ journal.document.alchemy_guide.spells.title=Spreuken journal.document.alchemy_guide.spells.body=Spreuken zitten in kristallen en bieden een verscheidenheid aan effecten, meestal met meerdere toepassingen. journal.document.intros.title=Regio Introducties -journal.document.intros.discover_hint=Deze tekst kun je vinden wanneer je voor het eerst een bepaald gebied betreedt. +journal.document.intros.discover_hint=Deze tekst kun je vinden wanneer je voor het eerst een specifiek gebied betreedt. journal.document.intros.dungeon.title=Kerker journal.document.intros.dungeon.body=Veel helden hebben zich vanuit de stad boven je in de kerker gewaagd, van de meeste is nooit meer iets vernomen.\n\nEr wordt gezegd dat een oud kwaad op de loer ligt in de diepten, die het almachtige Amulet van Yendor bewaakt. Zelfs nu straalt er donkere energie van beneden, dat zich een weg baant naar de stad.\n\nWil jij de kerker overwinnen en het amulet opeisen? Het is tijd om je eigen avontuur te beginnen! journal.document.intros.sewers.title=Riolen diff --git a/core/src/main/assets/messages/journal/journal_pl.properties b/core/src/main/assets/messages/journal/journal_pl.properties index 79774d183..e41be73c2 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/journal/journal_pl.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/journal/journal_pl.properties @@ -84,6 +84,7 @@ journal.document.alchemy_guide.spells.title=Zaklęcia journal.document.alchemy_guide.spells.body=Zaklęcia są zamknięte w kryształach, które zazwyczaj mają wiele użyć. Oferują one całą gamę efektów. journal.document.intros.title=Wprowadzenia do regionów +journal.document.intros.discover_hint=Ten tekst możesz znaleźć, po raz pierwszy schodząc do pewnego obszaru lochu. journal.document.intros.dungeon.title=Loch journal.document.intros.dungeon.body=Wielu bohaterów z miasta powyżej zdecydowało się zejść do tego lochu przed tobą. O większości wszelki słuch zaginął.\n\nMówi się, że starożytne zło czai się w głębinach, strzegąc potężnego Amuletu Yendoru. Nawet teraz mroczna energia emanuje z dołu, docierając do miasta.\n\nCzy pokonasz lochy i zdobędziesz amulet? Czas rozpocząć własną przygodę! journal.document.intros.sewers.title=Kanały @@ -96,8 +97,10 @@ journal.document.intros.city.title=Metropolia Krasnoludów journal.document.intros.city.body=Metropolia Krasnoludów była niegdyś największym ze wszystkich krasnoludzkich miast-państw. W czasach swojego rozkwitu krasnale budowały cudowne maszyny z metalu i magii, które pozwalały na szybki rozwój ich miasta.\n\nPewnego dnia bramy miasta zostały zamknięte i nikt już nie słyszał o krasnoludach. Ci nieliczni, którzy uciekli z zamkniętego miasta, opowiadali historie o szalonym czarnoksiężniku, który uzurpował sobie tron, a także o straszliwej magii, którą nauczył się wykorzystywać. journal.document.intros.halls.title=Demoniczne Komnaty journal.document.intros.halls.body=Te głębokie korytarze Krasnoludzkiej Metropolii zostały wypaczone przez mroczną magię. W przeszłości regiony te gościły dwór elitarnych czarowników króla Krasnoludów, ale teraz zostały one opanowane przez coś jeszcze bardziej złowrogiego...\n\nSale te są zamieszkiwane przez wszelkie rodzaje przerażających demonicznych stworzeń, kierowanych przez jakąś straszną mroczną moc. Jeśli Król Krasnoludów nie był źródłem rozprzestrzeniającego się zepsucia, to musi nim być cokolwiek jest na dnie tego miejsca.\n\nStąpaj ostrożnie, bardzo niewielu poszukiwaczy przygód zstąpiło tak daleko... +journal.document.intros.halls.discover_hint=Ten tekst możesz znaleźć, w pewnym obszarze lochu, ale dopiero po znalezieniu wszystkich poprzednich tekstów z danej grupy. journal.document.sewers_guard.title=Listy Strażniczki +journal.document.sewers_guard.discover_hint=Ten tekst możesz znaleźć, w pewnym obszarze lochu, ale dopiero po znalezieniu wszystkich poprzednich tekstów z danej grupy. journal.document.sewers_guard.new_position.title=Moje Nowe Stanowisko! journal.document.sewers_guard.new_position.body=85 jesieni 375 r.\nDrodzy Mamo i Tato,\n\nmówiłam wam, że ta cała ciężka praca w straży miasta się opłaci. Właśnie dostałam awans!\n\nZostałam zaproszona do specjalistycznej drużyny pracującej w kanałach. Najwyraźniej pojawiły się problemy z robactwem i wygnańcami i naszym celem jest się ich pozbyć. To brudna robota, ale kanały są ciepłe zimą, a żołd jest trzy razy większy niż normalnie!\n\nTo wszystko jest trochę objęte tajemnicą, więc na razie nie mogę wysłać tego listu. Dziwnie się czuję, kiedy do was nie piszę, więc wciąż nie przestaję pisać listów. Może pewnego dnia wam je pokażę.\n\nPozdrawiam,\nSonya journal.document.sewers_guard.dangerous.title=Niebezpieczne Stanowisko... @@ -110,7 +113,9 @@ journal.document.sewers_guard.lost.title=Zgubiliśmy Się journal.document.sewers_guard.lost.body=40 zimy 376 r.\n\nThomas i ja zgubiliśmy się. Zostaliśmy oddzieleni od reszty podczas walki z gnollami. Nie jesteśmy ranni, ale niższe poziomy kanałów są niczym labirynt.\n\nThomas mówi, że zna wyjście, ale ma ono swój początek przy starym wejściu do więzienia w dolnej części kanałów. Naprawdę nie chcę schodzić niżej, ale nie mamy żadnych racji żywnościowych, a pójście w dół jest dużo szybsze niż chodzenie w kółko w poszukiwaniu drogi patrolu.\n\nBędzie dobrze. Thomas wie, co robi. journal.document.sewers_guard.not_worth.title=To Nie Jest Tego Warte journal.document.sewers_guard.not_worth.body=Thomas i ja na wejściu do więzienia wpadliśmy na jakiegoś olbrzymiego potwora pokrytego szlamem. Zanim zdążyliśmy jakkolwiek zareagować, poraził nas magią. Thomas przyjął większość uderzenia na siebie. Nie miał szans tego przeżyć.\n\nŻadne złoto nie jest tego warte. Zamierzam uciec stąd drogą, o której mówił Thomas. Potem odbiorę zapłatę za pracę jako strażnik i dzięki niej wraz z moimi rodzicami wyniosę się jak najdalej od tego przeklętego miasta. Chciałabym wierzyć, że król ma jakiś plan na to wszystko, ale jakoś mi się nie wydaje.\n\nZostawiam ten list po sobie jako ostrzeżenie dla innych. To coś więcej niż ogromne szczury czy kraby, coś bardzo złego czyha tam niżej. + journal.document.prison_warden.title=Dziennik Inspektora +journal.document.prison_warden.discover_hint=Ten tekst możesz znaleźć, w pewnym obszarze lochu, ale dopiero po znalezieniu wszystkich poprzednich tekstów z danej grupy. journal.document.prison_warden.journal.title=Prowadzenie Dziennika journal.document.prison_warden.journal.body=1 wiosny 362 r.\n\nTo pierwszy wpis w dzienniku pracy inspektora więzienia - Kiany Smith. Przez to wszystko, co się ostatnio dzieje, zdecydowałam się założyć dziennik, aby móc uprzątnąć swoje myśli.\n\nZarządzanie więzieniem pół kilometra pod ziemią nigdy nie należało do łatwych zajęć, ale wygląda na to, że ostatnio dochodzi tu do jakiś zorganizowanych zakłóceń. Więźniowie bez żadnego powodu dziwnie się zachowują, a potem odmawiają wyjaśnień.\n\nNiektórzy strażnicy zaczynają mówić, że to miejsce jest nawiedzone. Nie mogę pozwolić moim ludziom na szerzenie plotek, ale nie mogę też winić ich za ich niepokój.\nSmith journal.document.prison_warden.recruits.title=Nowi Rekruci @@ -123,7 +128,9 @@ journal.document.prison_warden.no_support.title=Brak Wsparcia journal.document.prison_warden.no_support.body=11 wiosny 364 r.\n\nCo do cholery myśli sobie to miasto? Po pilnej prośbie o pomoc nie otrzymałam żadnego odzewu, nawet pustych przeprosin, które zwykle wysyłają, gdy moje prośby zostają odrzucone.\n\nTymczasem więźniowie dalej się pogarszają, a nawet niektórzy strażnicy zaczęli sprawiać problemy. Czy oni mają zamiar jedynie się przyglądać, jak cała ta sytuacja się pogarsza, do momentu, aż będziemy musieli radzić sobie tutaj z buntem!?\n\nThomas jak zawsze pozostaje mi wierny. Jego pomoc w organizacji pracy jest nieoceniona, a jego pomysł z aktywowaniem starych zastępów DM-100 może i był nieetyczny, ale też niezbędny. Jestem pewna, że mogę jeszcze wyjść z tej sytuacji obronną ręką, potrzebuję jedynie tego cholernego wsparcia!\nSmith journal.document.prison_warden.letter.title=List do Thomasa journal.document.prison_warden.letter.body=Thomas,\n\nByłeś dobrym przyjacielem, więc wyświadczę Ci przysługę.\n\nGdy dziś wieczorem zaczniesz swoją wartę, zamknij i zabezpiecz celę Tengu, po czym wyrzuć klucz do jakiegoś pomieszczenia i wynoś się stamtąd. Nie ważne, że inni więźniowie pozostaną niepilnowani, niedługo bowiem nikt nie będzie już w stanie opuścić tego miejsca. Ten szaleniec musi jednak tu zostać, wolę nawet nie myśleć, co by się stało, gdyby się uwolnił.\n\nNikomu o tym nie mów i nie zaprzątaj sobie mną głowy. Kapitan musi pójść na dno wraz ze swoim okrętem.\nKiana + journal.document.caves_explorer.title=Dziennik Badacza +journal.document.caves_explorer.discover_hint=Ten tekst możesz znaleźć, w pewnym obszarze lochu, ale dopiero po znalezieniu wszystkich poprzednich tekstów z danej grupy. journal.document.caves_explorer.expedition.title=Początek Wyprawy! journal.document.caves_explorer.expedition.body=1 lata 308 r.\n\nDzisiaj rozpoczyna się nasza czterotygodniowa wyprawa do porzuconych, krasnoludzkich jaskiń! Sam król upoważnił mnie do zbadania tego regionu. Moim głównym celem jest znalezienie nowych zasobów do wykorzystania i przebadanie jaskiń pod względem możliwości rozpoczęcia projektu konstrukcji więzienia.\n\nMimo że jestem w stanie się obronić, to pod naporem króla, zgodziłem się na eskortę straży miejskiej. To banda prostaków, ale dopóki nie spowalniają oni moich działań, ich obecność jest dla mnie do zniesienia.\n\nOczekują od nas oczyszczenia kanałów i dotarcia do jaskiń do wieczora.\nArchibald Drummond, Arcymag, południowy instytut magii journal.document.caves_explorer.gold.title=Ile Złota! @@ -136,7 +143,9 @@ journal.document.caves_explorer.alive.title=To Żyje! journal.document.caves_explorer.alive.body=23 lata 308 r.\n\nJakimś cudem jedna z krasnoludzkich maszyn ożyła! Kiedy po prostu ją mijaliśmy, ta naładowała się i prawie zmiażdżyła dwóch ludzi z naszej grupy swoimi wielkimi, metalowymi pięściami. Całe szczęście, że wziąłem ze sobą moją różdżkę dezintegracji. Kilka celnych strzałów zmieniło maszynę w kupę złomu.\n\nMartwi mnie ta sytuacja, bo nie zrobiliśmy niczego, co mogłoby sprowokować maszynę. Krasnoludy nie zaprojektowałyby tak agresywnej maszyny, która zachowywałaby się, jakby próbowała zastawić na nas pułapkę!\n\nPrzynajmniej raz mogłem zaoferować pomoc moim towarzyszom.\nArchibald journal.document.caves_explorer.report.title=Końcowy Raport journal.document.caves_explorer.report.body=28 lata 308 r.\n\nDzisiaj skończymy się pakować i przygotujemy się do opuszczenia tego miejsca. Zresztą w samą porę, kilkanaścioro z nas zaczęło mieć straszne sny po zdarzeniu z tą agresywną maszyną. To pewnie tylko zmęczenie, jednak ich sny są niepokojąco podobne do siebie.\n\nPodsumowując, górne obszary kopalni są raczej bezpieczne. Jeśli znaleziono by zastosowanie dla ciemnego złota, to wydobywanie go mogłoby być całkiem dochodowe. Olbrzymie, otwarte przestrzenie sprawdziłyby się znakomicie w projektach konstrukcyjnych miasta. Jednak niższe poziomy kopalni są mniej bezpieczne i powinno się ich unikać.\n\nNapiszę to wszystko w moim końcowym sprawozdaniu w ciągu najbliższych kilku tygodni.\nArchibald + journal.document.city_warlock.title=Dziennik Czarnoksiężnika +journal.document.city_warlock.discover_hint=Ten tekst możesz znaleźć, w pewnym obszarze lochu, ale dopiero po znalezieniu wszystkich poprzednich tekstów z danej grupy. journal.document.city_warlock.old_king.title=Król jest Martwy journal.document.city_warlock.old_king.body=Jest 5-ty dzień, 2-ego miesiąca, 33-ego roku epoki magii. Jeśli którykolwiek z ludzi powierzchni to czyta, jest około zimy 264. Mam na imię Thymor Zahir i, zgodnie z moją wiedzą, jestem ostatnim żywym członkiem krasnoludzkiego dworu.\n\nNasz Król jest martwy, zastąpił go jeden z moich byłych współpracowników, który oszalał na punkcie mocy. Reszta dworu podporządkowała się mu, jak na głupców przystało, a następnie straciła wolną wolę. Jako jedyny to przewidziałem i uciekłem, zanim rytuał został zakończony.\n\nWewnętrzny krąg upadł, ale moc Nowego Króla nie działa jeszcze na wszystkich. Muszę jak najszybciej stworzyć ruch oporu. Nie pozwolę, aby nasza wspaniała cywilizacja upadła przez tego megalomana! journal.document.city_warlock.resistance.title=Ruch Oporu @@ -149,7 +158,9 @@ journal.document.city_warlock.new_power.title=Nowa Moc journal.document.city_warlock.new_power.body=Co tu się stało? Moc emanująca od Nowego Króla jest inna niż na początku, ale jest coś jeszcze. Wygląda na to, że ta nowa moc promieniuje z najgłębszych korytarzy naszego miasta.\n\nJeszcze bardziej zagadkowe jest to, że aktywność mocy zmalała w górnych częściach metropolii. Nie wiem, co dzieje się tam niżej, ale przyciąga to prawie całą uwagę Nowego Króla.\n\nPowrót do głębiej położonych korytarzy będzie niebezpieczny, ale muszę odkryć, co wywołuje tę zmianę. Może Nowy Król ma jakąś słabość? journal.document.city_warlock.seen_it.title=Widziałem To journal.document.city_warlock.seen_it.body=Widziałem, co leży niżej, ale nie potrafię tego opisać. Ręce mi się trzęsą, kiedy tylko próbuję przelać moje myśli na papier.\n\nDlaczego tak się dzieje? Czy Nowy Król to zrobił? To nie ma sensu. Może jego bezsensowne użycie mocy przyciągnęło to coś? Miałem nadzieję na ocalenie naszej cywilizacji, ale teraz widzę, że cały świat jest zagrożony.\n\nZ jakiegoś powodu, Król jest mniejszym złem. Nie mam innego wyboru, poświęcę się dla większego dobra. Prowadź mnie, proszę, mój Królu, użyj mnie jako narzędzia do powstrzymania inwazji Yog-Dzewy! + journal.document.halls_king.title=Dziennik ??? +journal.document.halls_king.discover_hint=Ten tekst możesz znaleźć, w pewnym obszarze lochu, ale dopiero po znalezieniu wszystkich poprzednich tekstów z danej grupy. journal.document.halls_king.rejection.title=Odmowa journal.document.halls_king.rejection.body=IMBECYLE!\n\nPrzez ostatnie 33 lata nasze królestwo rozkwitało dzięki naszej nowej, magicznej technologii. Nauczyliśmy się przywoływać duchy żywiołaków i sprawiać, by tańczyły, jak im zagramy, ale z jakiegoś powodu dalsze eksperymentowanie jest "zbyt niebezpieczne".\n\nWiem, o co tak naprawdę chodzi. Odrzucenie moich teorii nie jest spowodowane ich wartością, ale osobą, która je proponuje. Prawdopodobnie wszyscy śmieją się ze mnie za moimi plecami.\n\nKoniec z tym! Nie interesuje mnie, co oni mówią, sam zbadam najdalsze zakątki naszego wszechświata i wszystko, co odkryję, zatrzymam dla siebie!\nR. journal.document.halls_king.amulet.title=Amulet diff --git a/core/src/main/assets/messages/journal/journal_pt.properties b/core/src/main/assets/messages/journal/journal_pt.properties index bd0fead40..e8c5b6ac5 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/journal/journal_pt.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/journal/journal_pt.properties @@ -84,7 +84,7 @@ journal.document.alchemy_guide.spells.title=Feitiços journal.document.alchemy_guide.spells.body=Feitiços estão contidos em cristais e fornecem uma variedade de efeitos, normalmente com múltiplos usos. journal.document.intros.title=Apresentação de Regiões -journal.document.intros.discover_hint=Você pode encontrar esse texto entrando pela primeira vez em uma região especifica. +journal.document.intros.discover_hint=Você pode encontrar este texto ao entrar em uma região específica pela primeira vez. journal.document.intros.dungeon.title=Masmorra journal.document.intros.dungeon.body=Diversos aventureiros da cidade acima adentraram na masmorra antes de você, muitos dos quais nunca foram avistados de novo.\n\nDiz-se que um mal antigo espreita nas profundezas, guardando o todo poderoso Amuleto de Yendor. Mesmo agora, a energia negra irradia de baixo, subindo até a cidade.\n\nVocê irá conseguir vencer a masmorra e conseguir o amuleto? Está na hora de começar sua própria aventura! journal.document.intros.sewers.title=Esgotos @@ -97,10 +97,10 @@ journal.document.intros.city.title=Metrópole Anã journal.document.intros.city.body=A Metrópole dos Anões já foi a maior de todas as cidades-estado dos anões. Em seu auge, os anões construíram maravilhosas máquinas de metal e magia que permitiram a rápida expansão de sua cidade.\n\nEntão, um dia, as portas da cidade foram seladas e ninguém mais ouviu falar dos anões. Os poucos que escaparam da cidade quando ela se fechou, contaram histórias de um mago louco que roubou o trono e a terrível magia que ele tinha aprendido a usar. journal.document.intros.halls.title=Salões Demoníacos journal.document.intros.halls.body=Estes profundos salões da Metrópole dos Anões foram distorcidos pela magia negra. No passado, estas regiões abrigavam a elite da corte de bruxos do Rei Anão, mas agora parecem ter sido tomadas por algo muito mais sinistro...\n\nTodos os tipos de criaturas demoníacas horríveis habitam estes salões, atraídos por algum terrível poder sombrio. Se o Rei dos Anões não era a fonte do poder corruptor se espalhando, então, seja lá o que estiver aqui em baixo, deve ser a origem.\n\nAvance com cuidado, pouquíssimos aventureiros desceram tão longe... -journal.document.intros.halls.discover_hint=Você pode encontrar esse texto em uma região especifica, mas apenas depois de encontrar todos os textos anteriores desse conjunto. +journal.document.intros.halls.discover_hint=Você pode encontrar este texto em uma região específica, mas somente depois de encontrar todos os textos anteriores deste conjunto. journal.document.sewers_guard.title=Cartas do Guarda -journal.document.sewers_guard.discover_hint=Você pode encontrar esse texto em uma região especifica, mas apenas depois de encontrar todos os textos anteriores desse conjunto. +journal.document.sewers_guard.discover_hint=Você pode encontrar este texto em uma região específica, mas somente depois de encontrar todos os textos anteriores deste conjunto. journal.document.sewers_guard.new_position.title=Minha Nova Posição! journal.document.sewers_guard.new_position.body=85º dia de outono, 375\nQueridos pai e mãe,\n\nEu lhes disse que todo o trabalho duro na guarda da cidade valeria a pena. Acabei de ser promovida!\n\nFui convidada para fazer parte de uma equipe de especialistas que trabalha nos esgotos. Aparentemente, há problemas com pragas e bandidos lá embaixo, e é nosso trabalho eliminá-los. É um trabalho sórdido, mas os esgotos são quentes no inverno e pagam três vezes mais do que o serviço regular de guarda!\n\nÉ tudo um pouco secreto, então não posso realmente enviar esta carta. É estranho não escrever para vocês, então vou continuar escrevendo de qualquer maneira. Talvez eu possa mostrar a vocês um dia.\n\nCom afeto,\n- Sônia journal.document.sewers_guard.dangerous.title=Uma Posição Perigosa... @@ -115,7 +115,7 @@ journal.document.sewers_guard.not_worth.title=Não Vale a Pena journal.document.sewers_guard.not_worth.body=Thomas e eu encontramos algum tipo de monstro de lodo enorme na entrada da prisão. Antes que pudéssemos reagir, ele nos atacou com magia. Thomas recebeu a maior parte. Ele se foi.\n\nNenhuma quantia de dinheiro vale isso. Vou sair pela rota que Thomas me falou. Então vou pegar o que ganhei como guarda e usar para me mudar com meus pais para longe desta cidade amaldiçoada. Parte de mim quer acreditar que o rei tem um plano para tudo isso, mas eu duvido.\n\nEstou deixando estas cartas para trás como um aviso para os outros. É mais do que apenas ratos e caranguejos gigantes, há algo muito errado aqui embaixo. journal.document.prison_warden.title=Diário do Diretor -journal.document.prison_warden.discover_hint=Você pode encontrar esse texto em uma região especifica, mas apenas depois de encontrar todos os textos anteriores desse conjunto. +journal.document.prison_warden.discover_hint=Você pode encontrar este texto em uma região específica, mas somente depois de encontrar todos os textos anteriores deste conjunto. journal.document.prison_warden.journal.title=Mantendo um Diário journal.document.prison_warden.journal.body=1º dia de primavera, 362\n\nEste é o primeiro registro no diário de trabalho do diretor da prisão Kiana Smith. Com tudo o que vem acontecendo ultimamente, decidi começar um diário para manter meus pensamentos em ordem.\n\nAdministrar uma prisão a 800 metros de profundidade nunca será fácil, mas ultimamente parece que algum tipo de movimentação conjunta está acontecendo. Os presos estão agindo de forma agressiva e temerosa e se recusam a dizer o porquê.\n\nAlguns dos guardas estão começando a dizer que o lugar é assombrado. Não posso deixar meu próprio pessoal espalhar rumores, mas não posso culpá-los por estarem inquietos.\n- Smith journal.document.prison_warden.recruits.title=Novos Recrutas @@ -130,7 +130,7 @@ journal.document.prison_warden.letter.title=Carta a Thomas journal.document.prison_warden.letter.body=Thomas,\n\nVocê tem sido um grande amigo, então estou lhe fazendo um favor.\n\nQuando você começar seu turno hoje à noite, tranque e reforce a cela de Tengu, jogue a chave em alguma alcova e saia. Não importa se os outros prisioneiros estão desacompanhados, em breve, ninguém poderá sair deste lugar. Aquela aberração tem que ficar trancafiada, se ele escapar, não há como saber o que fará.\n\nNão conte a ninguém sobre isso e não se preocupe em me procurar. Um capitão deve afundar com seu navio.\n- Kiana journal.document.caves_explorer.title=Registro do Explorador -journal.document.caves_explorer.discover_hint=Você pode encontrar esse texto em uma região especifica, mas apenas depois de encontrar todos os textos anteriores desse conjunto. +journal.document.caves_explorer.discover_hint=Você pode encontrar este texto em uma região específica, mas somente depois de encontrar todos os textos anteriores deste conjunto. journal.document.caves_explorer.expedition.title=Início da expedição! journal.document.caves_explorer.expedition.body=1º dia de verão, 308\n\nHoje começa nossa expedição de quatro semanas nas minas anãs abandonadas! Fui incumbido pelo próprio rei de explorar a região. Meus principais objetivos são encontrar quaisquer recursos naturais inexplorados e pesquisar as cavernas para um possível projeto de construção de prisões.\n\nMesmo eu sendo capaz de me defender, aceitei uma escolta da guarda da cidade por insistência do rei. Eles são um bando de fanfarrões, mas contanto que não me atrapalhem, sua presença é tolerável.\n\nEspera-se que abramos caminho pelos esgotos e cheguemos às minas à noite.\n- Archibald Drummond. Arquimago, instituto de magia do sul. journal.document.caves_explorer.gold.title=Quanto Ouro! @@ -145,7 +145,7 @@ journal.document.caves_explorer.report.title=Relatório Final journal.document.caves_explorer.report.body=28º dia de verão, 308\n\nHoje vamos terminar de arrumar nossos pertences e nos preparar para partir. E bem a tempo também, vários do nosso grupo começaram a ter pesadelos terríveis após o incidente com a agressiva máquina. Provavelmente é apenas fadiga, mas seus pesadelos são todos preocupantemente semelhantes.\n\nResumindo, as áreas superiores da mina são bastante seguras. Se um uso puder ser encontrado para o ouro escuro, a mineração pode ser bastante lucrativa. Os grandes espaços abertos também funcionariam muito bem para os planos de construção da cidade. As minas inferiores, porém, são mais perigosas e devem ser evitadas.\n\nVou escrever tudo isto no meu relatório final nos próximos dias.\n-Archibald journal.document.city_warlock.title=Diário do Bruxo -journal.document.city_warlock.discover_hint=Você pode encontrar esse texto em uma região especifica, mas apenas depois de encontrar todos os textos anteriores desse conjunto. +journal.document.city_warlock.discover_hint=Você pode encontrar este texto em uma região específica, mas somente depois de encontrar todos os textos anteriores deste conjunto. journal.document.city_warlock.old_king.title=O Rei está Morto journal.document.city_warlock.old_king.body=É o quinto dia do segundo mês do trigésimo terceiro ano da era da magia. Se alguém da superfície está lendo isso, é em algum momento do inverno de 264. Meu nome é Thymor Zahir e, até onde sei, sou o último membro sobrevivente da corte dos anões.\n\nNosso rei está morto, substituído por um de meus ex-colegas, o qual enlouqueceu com o poder. O resto da corte se submeteu a ele, como os tolos que são, e perderam o seu livre-arbítrio no processo. Só eu enxerguei a natureza maliciosa por trás do ritual e fugi antes pudesse ser concluído.\n\nO círculo interno caiu, mas o poder do Novo Rei ainda não alcançou a todos. Devo montar uma resistência o mais rápido possível. Eu me recuso a deixar nossa gloriosa civilização cair nas mãos desse megalomaníaco! journal.document.city_warlock.resistance.title=A Resistência @@ -160,7 +160,7 @@ journal.document.city_warlock.seen_it.title=Eu vi journal.document.city_warlock.seen_it.body=Eu vi o que espreita abaixo, mas sou incapaz de descrever. Minhas mãos tremem incontrolavelmente enquanto tento escrever meus pensamentos.\n\nPor que isto está acontecendo? O Novo Rei fez isso? Isto não faz sentido. Talvez o uso desenfreado do poder o tenha atraído? Eu esperava salvar nossa civilização, mas agora vejo que o mundo inteiro está em perigo.\n\nDe alguma forma, o rei é o mal menor. Não tenho outra escolha, pelo bem maior, entregar-me-ei. Por favor, guie-me meu rei, use-me como um instrumento para manter Yog-Dzewa a distância! journal.document.halls_king.title=Diário do ??? -journal.document.halls_king.discover_hint=Você pode encontrar esse texto em uma região especifica, mas apenas depois de encontrar todos os textos anteriores desse conjunto. +journal.document.halls_king.discover_hint=Você pode encontrar este texto em uma região específica, mas somente depois de encontrar todos os textos anteriores deste conjunto. journal.document.halls_king.rejection.title=Rejeição journal.document.halls_king.rejection.body=IMBECIS!\n\nNos últimos 33 anos, nosso reino prosperou com nossa nova tecnologia mágica. Aprendemos a invocar espíritos elementais e a submetê-los à nossa vontade, mas, de alguma forma, agora, continuar os experimentos é 'muito perigoso'.\n\nEu sei o que realmente está acontecendo. A rejeição das minhas teorias não tem nada a ver com o mérito delas e tudo a ver com a pessoa que as sugere. Eles provavelmente estão todos rindo de mim pelas minhas costas.\n\nBem, não mais! Não me importa o que digam, explorarei os confins do nosso universo sozinho e guardarei tudo o que descobrir para mim!\n- R journal.document.halls_king.amulet.title=O Amuleto diff --git a/core/src/main/assets/messages/journal/journal_tr.properties b/core/src/main/assets/messages/journal/journal_tr.properties index 99243fefd..eb10f573e 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/journal/journal_tr.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/journal/journal_tr.properties @@ -16,7 +16,7 @@ journal.catalog.thrown_weapons.title=fırlatılabilen silahlar journal.catalog.wands.title=Asalar journal.catalog.rings.title=yüzükler journal.catalog.artifacts.title=eserler -journal.catalog.trinkets.title=Ivır zıvırlar +journal.catalog.trinkets.title=tılsımlar journal.catalog.misc_equipment.title=çeşitli ekipmanlar journal.catalog.potions.title=iksirler @@ -44,8 +44,8 @@ journal.document.adventurers_guide.identifying.title=Eşyaları Tanımlamak journal.document.adventurers_guide.identifying.body=Bazı eşyaları ilk bulduğunda tüm özelliklerini bilemezsin.\n\nHer iksirin rengi ve her parşömenin sembolü her zindanda farklıdır. Şanslıysan tanımlanmamış ekipman yükseltilmiş veya efsunlu olabilir, veya lanetli de olabilir!\n\nTanımlama, yükseltme veya lanet kaldırma parşömenleri tanımlanmamış eşyaları kullanma riskini azaltmak istiyorsan çok kullanışlıdır.\n\n(Tanımladığın tüm eşyaların bir listesini günlüğünün eşyalar sekmesinde bulabilirsin) journal.document.adventurers_guide.food.title=Açlıkla Başa Çıkmak journal.document.adventurers_guide.food.body=Yiyecekleri etkili bir şekilde pay etmek, hayatta kalma şansını artırmak için yapabileceğin en iyi şeylerden biridir. Sağlığı ve açlığı, her zaman dolu tutulmak yerine yönetilmesi gereken kaynaklar olarak düşünmeye çalış.\n\nÇok aç olmadığın zaman, sağlığını yavaş yavaş yenilersin. Yani tam sağlıkla yersen, bu yenilenme boşa gidecektir.\n\nSağlığının nasıl olduğuna bağlı olarak yemek yersen, yemeğin çok daha uzun süre dayanacaktır. -journal.document.adventurers_guide.alchemy.title=Simya & Ivır Zıvırlar -journal.document.adventurers_guide.alchemy.body=Belirli bir tüketilebilir öğeyi yararlı bulmazsanız, bunun yerine onu bir simya çömleğinde bir bileşen olarak kullanabilirsiniz! Öğeler belirli tariflerde kullanılabilir veya çok amaçlı simya enerjisine dönüştürülebilir. Enerji veren iksirler ve parşömenler de onları tanımlar!Ziynet eşyaları, simya kullanılarak yapılabilen tek ekipman parçasıdır. Çeşitli yardımcı etkiler üretirler ve sadece biraz simya enerjisi ve büyülü bir katalizörle yapılabilirler. Ziynet eşyaları, etkilerini daha güçlü hale getirmek için daha fazla enerji ile yükseltilebilir.(İlk simya çömleğini zindanın 3. veya 4. katında bulabilirsiniz. Bu çömleklerin yakınında bir simya tarif kitabının sayfalarını da bulabilirsiniz.) +journal.document.adventurers_guide.alchemy.title=Simya & Tılsımlar +journal.document.adventurers_guide.alchemy.body=Belirli bir sarf malzemesini kullanışlı bulmuyorsanız, bunun yerine bir simya kabında bileşen olarak kullanabilirsiniz! Eşyalar belirli tariflerde kullanılabilir veya çok amaçlı simya enerjisine dönüştürülebilir. Enerji veren iksirler ve parşömenler de onları tanımlar!\n\nTılsımlar simya kullanılarak yapılabilen tek ekipman parçasıdır. Çeşitli yararlı etkiler üretirler ve sadece biraz simya enerjisi ve büyülü bir katalizör ile yapılabilirler. Tılsımlar, etkilerini daha güçlü hale getirmek için daha fazla enerji ile yükseltilebilir.\n\n(İlk simya kabını zindanın 3. veya 4. katında bulabilirsiniz. Bu kapların yakınında bir simya tarifi kitabının sayfalarını da bulabilirsiniz). journal.document.adventurers_guide.dieing.title=Hezimeti Hazmetmek journal.document.adventurers_guide.dieing.body=Ne yazık ki, zindancılık çok tehlikeli bir meslektir ve çoğu maceracı eninde sonunda ölümleriyle yüzleşir.\n\nŞans kesinlikle bir rol oynayabilir, ancak en iyi maceracılar, başarı şanslarını artırmak için her küçük numarayı kullananlardır.\n\n(Çok ölmek seni caydırmasın, bu oyun zor! Oyunu öğrenmeye ve sürekli gelişmeye odaklan, hemen kazanmaya odaklanma.) journal.document.adventurers_guide.searching.title=Aramak diff --git a/core/src/main/assets/messages/journal/journal_vi.properties b/core/src/main/assets/messages/journal/journal_vi.properties index e28b3c214..8f51f43e1 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/journal/journal_vi.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/journal/journal_vi.properties @@ -182,7 +182,7 @@ journal.notes$landmark.well_of_health=giếng sinh lực journal.notes$landmark.well_of_awareness=giếng nhận thức journal.notes$landmark.sacrificial_fire=lửa hiến tế journal.notes$landmark.statue=tượng sống -journal.notes$landmark.ghost=oán hồn +journal.notes$landmark.ghost=hồn ma buồn journal.notes$landmark.rat_king=vua chuột journal.notes$landmark.wandmaker=người làm đũa phép già journal.notes$landmark.troll=troll thợ rèn diff --git a/core/src/main/assets/messages/levels/levels_eo.properties b/core/src/main/assets/messages/levels/levels_eo.properties index 9a2ec8e6d..7eca975d8 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/levels/levels_eo.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/levels/levels_eo.properties @@ -278,4 +278,4 @@ levels.sewerlevel.water_name=Aĉa akvo levels.sewerlevel.empty_deco_desc=Malsekaj flavetaj muskoj kovras la plankon. levels.sewerlevel.bookshelf_desc=La libroŝranko estas plena je malmultekostaj maltaŭgaj libroj. Ĉu ĝi bruleblas? levels.sewerlevel.region_deco_name=Barelo -levels.sewerlevel.region_deco_desc=Dika barelo, preskaŭ tiel granda kiel vi. Ĝi devas esti plena, ĉar ĝi estas tro peza por movi. +levels.sewerlevel.region_deco_desc=Dika barelo, preskaŭ tiel granda kiel vi. Sendube plena, ĉar ĝi estas tro peza por esti movita. diff --git a/core/src/main/assets/messages/levels/levels_es.properties b/core/src/main/assets/messages/levels/levels_es.properties index c2f1f41ff..af9980e07 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/levels/levels_es.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/levels/levels_es.properties @@ -97,7 +97,7 @@ levels.traps.grippingtrap.desc=Esta trampa se engancha a los pies de quien la ac levels.traps.guardiantrap.name=trampa del guardián levels.traps.guardiantrap.alarm=¡La trampa emite un sonido penetrante que hace eco a lo largo de la mazmorra! -levels.traps.guardiantrap.desc=Esta trampa está atada a un extraño mecanismo mágico, que invocará a guardianes y alertará a todos los enemigos en el nivel. +levels.traps.guardiantrap.desc=Esta trampa está atada a un extraño mecanismo mágico, que invocará a guardianes y alertará a todos los enemigos en el piso. levels.traps.guardiantrap$guardian.name=guardián invocado levels.traps.guardiantrap$guardian.desc=Esta aparición azul parece ser un eco invocado de uno de los guardianes de piedra de la mazmorra. levels.traps.guardiantrap$guardian.desc_weapon=Aunque la estatua en sí es casi incorpórea, su _%s_ parece real. @@ -130,21 +130,21 @@ levels.traps.summoningtrap.name=trampa de invocación levels.traps.summoningtrap.desc=La activación de esta trampa invocará a varios monstruos de esta área a esta ubicación. levels.traps.teleportationtrap.name=trampa de teletransportación -levels.traps.teleportationtrap.desc=Cuando se active esta trampa, todo a su alrededor se teletransportará a ubicaciones aleatorias en este nivel. +levels.traps.teleportationtrap.desc=Cuando se active esta trampa, todo a su alrededor se teletransportará a ubicaciones aleatorias en este piso. levels.traps.tengudarttrap.desc=Tengu claramente se ha estado preparando para una pelea. Esta trampa activará un soplador de dardos oculto que disparará un dardo venenoso a la cosa más cercana que no sea Tengu.\n\nLa trampa está tan bien hecha que el mecanismo de disparo es imposible de detectar sin ayuda mágica. Sin embargo, la trampa es visible por un momento cuando se está estableciendo. levels.traps.toxictrap.name=trampa de gas tóxico levels.traps.toxictrap.desc=La activación de esta trampa creará una nube de gas tóxico flotante dentro del área circundante. -levels.traps.trap.discover_hint=Puedes encontrar esta trampa aleatoriamente en la mazmorra. Cada región tiene distintas trampas que podrian aparecer. +levels.traps.trap.discover_hint=Puedes encontrar esta trampa aleatoriamente en la mazmorra. Distintas trampas pueden aparecer en cada región. levels.traps.trap.rankings_desc=Muerto por: %s levels.traps.corrosiontrap.name=trampa de gas corrosivo levels.traps.corrosiontrap.desc=Al activar esta trampa se creará una nube de gas de ácido mortal en el área inmediata. levels.traps.warpingtrap.name=trampa de desorientación -levels.traps.warpingtrap.desc=Esta trampa es similar a la de teletransportación, ¡aunque también hará que el héroe olvide el mapeado del nivel! +levels.traps.warpingtrap.desc=Esta trampa es similar a la de teletransportación, ¡aunque también hará que el héroe olvide el mapeado del piso! levels.traps.weakeningtrap.name=trampa debilitadora levels.traps.weakeningtrap.desc=La magia oscura en esta trampa succiona la energía de cualquier cosa que entre en contacto con ella. Sin embargo, los enemigos poderosos pueden resistir el efecto. @@ -178,7 +178,7 @@ levels.caveslevel.high_grass_desc=Grandes hongos bloquean la vista. levels.caveslevel.wall_deco_desc=Una veta de algún mineral es visible en la pared. ¿Oro? levels.caveslevel.bookshelf_desc=¿Quién necesitaría un estante para libros en una cueva? levels.caveslevel.region_deco_name=Estructura de metal -levels.caveslevel.region_deco_desc=Una larga estructura completamente metalica, probablemente construida por los enanos cuando solian minar este lugar. Parece que puedes ver unos rieles de vagonetas sin usar que recorren la parte superior. +levels.caveslevel.region_deco_desc=Una larga estructura completamente metálica, probablemente construida por los enanos cuando solían minar este lugar. Parece que puedes ver unos rieles de vagonetas sin usar que recorren la parte superior. levels.citylevel.water_name=Agua de coloración sospechosa levels.citylevel.high_grass_name=Altas flores florecientes @@ -204,7 +204,7 @@ levels.hallslevel.region_deco_desc=Una gran pieza de piedra que parece haberse r levels.level.hidden_trap=¡Se activa una %s oculta! levels.level.chasm_name=Abismo -levels.level.floor_name=Nivel +levels.level.floor_name=Piso levels.level.grass_name=Hierba levels.level.water_name=Agua levels.level.wall_name=Pared @@ -243,13 +243,13 @@ levels.level.statue_desc=Alguien quería adornar este lugar, pero fracasó, obvi levels.level.alchemy_desc=Esta olla está llena de agua mágica. ¡Los ítems se pueden mezclar en la olla para crear algo nuevo! levels.level.empty_well_desc=El pozo se ha secado. -levels.level$feeling.chasm_title=nivel de abismo -levels.level$feeling.water_title=nivel de agua -levels.level$feeling.grass_title=nivel de hierba -levels.level$feeling.dark_title=nivel oscuro -levels.level$feeling.large_title=nivel grande -levels.level$feeling.traps_title=nivel de trampas -levels.level$feeling.secrets_title=nivel de secretos +levels.level$feeling.chasm_title=piso de abismo +levels.level$feeling.water_title=piso de agua +levels.level$feeling.grass_title=piso de hierba +levels.level$feeling.dark_title=piso oscuro +levels.level$feeling.large_title=piso grande +levels.level$feeling.traps_title=piso de trampas +levels.level$feeling.secrets_title=piso de secretos levels.level$feeling.chasm_desc=Tus pasos hacen eco a través de la mazmorra. levels.level$feeling.water_desc=Escuchas agua salpicando a tu alrededor. levels.level$feeling.grass_desc=El aroma de la vegetación es denso en el aire. @@ -270,7 +270,7 @@ levels.prisonlevel.water_name=Agua fría oscura levels.prisonlevel.empty_deco_desc=Hay viejas manchas de sangre en el suelo. levels.prisonlevel.bookshelf_desc=Este es probablemente un vestigio de una biblioteca de la prisión. ¿Podría arder? levels.prisonlevel.region_deco_name=Jaula de prisionero -levels.prisonlevel.region_deco_desc=Una jaula de metal lo suficientemente grande para albergar a una persona. Parece que esta bloqueada al suelo de alguna forma, no puedes moverla. +levels.prisonlevel.region_deco_desc=Una jaula de metal lo suficientemente grande para albergar a una persona. Parece estar anclada al suelo de alguna forma, no puedes moverla. levels.prisonlevel.region_deco_alt_name=Jaula colgante levels.prisonlevel.region_deco_alt_desc=Una jaula de metal lo suficientemente grande para albergar a una persona. Está colgando sobre un profundo abismo, suspendida por una cadena. diff --git a/core/src/main/assets/messages/levels/levels_fr.properties b/core/src/main/assets/messages/levels/levels_fr.properties index acbb2f66a..678e13f85 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/levels/levels_fr.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/levels/levels_fr.properties @@ -270,9 +270,9 @@ levels.prisonlevel.water_name=Eau froide et opaque levels.prisonlevel.empty_deco_desc=Il y a de vieilles tâches de sang sur le sol. levels.prisonlevel.bookshelf_desc=C'est probablement les vestiges de la bibliothèque de la prison. Est-ce que ça brûle ? levels.prisonlevel.region_deco_name=Cage de prison -levels.prisonlevel.region_deco_desc=Une cage en métal juste assez grande pour enfermer une personne. Quelque chose doit la retenir au sol, vous n'arrivez pas à la bouger. +levels.prisonlevel.region_deco_desc=Une cage en métal juste assez grande pour y enfermer une personne. Quelque chose doit la retenir au sol, vous n'arrivez pas à la bouger. levels.prisonlevel.region_deco_alt_name=Cage suspendue -levels.prisonlevel.region_deco_alt_desc=Une cage en métal juste assez grande pour enfermer une personne. Elle est retenue par une chaîne au dessus d'un profond puits. +levels.prisonlevel.region_deco_alt_desc=Une cage en métal juste assez grande pour y enfermer une personne. Elle est retenue par une chaîne au dessus d'un profond puits. levels.sewerlevel.water_name=Eau sombre levels.sewerlevel.empty_deco_desc=De la mousse jaunâtre couvre le sol. diff --git a/core/src/main/assets/messages/levels/levels_in.properties b/core/src/main/assets/messages/levels/levels_in.properties index f43fcbf7b..9ed932fed 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/levels/levels_in.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/levels/levels_in.properties @@ -101,7 +101,7 @@ levels.traps.guardiantrap.desc=Jebakan ini terikat dengan mekanisme sihir yang a levels.traps.guardiantrap$guardian.name=penjaga jebakan levels.traps.guardiantrap$guardian.desc=Penampakan biru ini tampaknya merupakan gema panggilan dari salah satu penjaga batu terungku. levels.traps.guardiantrap$guardian.desc_weapon=Meskipun patung itu sendiri hampir tidak berwujud, _%s_ yang dipegangnya terlihat nyata. -levels.traps.guardiantrap$guardian.discover_hint=You can find this enemy with a specific trap. +levels.traps.guardiantrap$guardian.discover_hint=Kamu dapat menemukan musuh ini dengan jebakan tertentu. levels.traps.oozetrap.name=jebakan cairan levels.traps.oozetrap.desc=Jebakan ini akan mengeluarkan cairan kaustik saat diaktifkan, yang mana akan terus menyedotmu sampai dicuci dengan air. @@ -177,8 +177,8 @@ levels.caveslevel.exit_desc=Tangga menuju lantai bawah. levels.caveslevel.high_grass_desc=Jamur besar menghalangi pandangan. levels.caveslevel.wall_deco_desc=Lapisan sejenis bijih bahan tambang terlihat di tembok. Emas? levels.caveslevel.bookshelf_desc=Siapa yang butuh rak buku di dalam gua? -levels.caveslevel.region_deco_name=Metal structure -levels.caveslevel.region_deco_desc=A large all-metal structure, probably built by the dwarves when they used to mine this place. You think you can see long-unused minecart tracks running along the top. +levels.caveslevel.region_deco_name=Struktur logam +levels.caveslevel.region_deco_desc=Sebuah bangunan besar yang seluruhnya terbuat dari logam, mungkin dibangun oleh para kurcaci saat mereka menambang tempat ini. Kamu mungkin melihat rel kereta tambang yang sudah lama tidak digunakan di sepanjang bagian atasnya. levels.citylevel.water_name=Air berwarna yang mencurigakan levels.citylevel.high_grass_name=Bunga yang mekar @@ -188,8 +188,8 @@ levels.citylevel.deco_desc=Beberapa petak menghilang di sini. levels.citylevel.sp_desc=Karpet tebal menutupi lantai. levels.citylevel.statue_desc=Patung ini menggambarkan kurcaci yang berdiri heroik. levels.citylevel.bookshelf_desc=Barisan buku yang agak berantakan mememuhi rak buku. -levels.citylevel.region_deco_name=Flaming pedestal -levels.citylevel.region_deco_desc=A raised pedestal with a bright green magical flame atop. The flame is so dense it might as well be solid. +levels.citylevel.region_deco_name=Alas yang membara +levels.citylevel.region_deco_desc=Sebuah alas tinggi dengan api ajaib berwarna hijau terang di atasnya. Api itu begitu pekat sehingga bisa dikatakan padat. levels.hallslevel.water_name=Lava dingin levels.hallslevel.grass_name=Lumut Menyala @@ -199,7 +199,7 @@ levels.hallslevel.water_desc=Terlihat seperti lava, tapi itu dingin dan kelihata levels.hallslevel.statue_desc=Pilar ini dibuat dari tulang manusia asli. Luar biasa. levels.hallslevel.bookshelf_desc=Buku dalam bahasa kuno menumpuk di rak buku. levels.hallslevel.region_deco_name=Bongkahan puing -levels.hallslevel.region_deco_desc=A huge piece of stone that seems to have broken off from the ceiling or a nearby wall. +levels.hallslevel.region_deco_desc=Sepotong batu besar yang tampak pecah dari langit-langit atau dinding di dekatnya. levels.level.hidden_trap=%s yang tersembunyi aktif! @@ -269,13 +269,13 @@ levels.mininglevel.barricade_desc=Barikade kayu dipasang kokoh dan berfungsi seb levels.prisonlevel.water_name=Air dingin kotor levels.prisonlevel.empty_deco_desc=Ada noda darah kering di lantai. levels.prisonlevel.bookshelf_desc=Mungkin ini adalah bekas perpustakaan penjara. Bisakah dibakar api? -levels.prisonlevel.region_deco_name=Prison cage -levels.prisonlevel.region_deco_desc=A metal cage just large enough to hold a person. It seems to be locked to the ground in some way, you can't move it. -levels.prisonlevel.region_deco_alt_name=Hanging cage -levels.prisonlevel.region_deco_alt_desc=A metal cage just large enough to hold a person. It's hanging over a deep chasm, suspended by a chain. +levels.prisonlevel.region_deco_name=Jeruji penjara +levels.prisonlevel.region_deco_desc=Jeruji logam yang cukup besar untuk menampung satu orang. Tampaknya terkunci di tanah, jadi tidak bisa digeser. +levels.prisonlevel.region_deco_alt_name=Jeruji gantung +levels.prisonlevel.region_deco_alt_desc=Jeruji logam yang cukup besar untuk menampung satu orang. Jeruji itu tergantung di atas jurang yang dalam, digantung dengan rantai. levels.sewerlevel.water_name=Air kotor levels.sewerlevel.empty_deco_desc=Lumut kekuningan yang basah menutupi lantai. levels.sewerlevel.bookshelf_desc=Rak buku ini terisi oleh buku-buku murahan tidak berguna. Bisakah dibakar api? -levels.sewerlevel.region_deco_name=Storage barrel -levels.sewerlevel.region_deco_desc=A stout barrel that's almost as big as you are. It must be full of something or another, it's too heavy to move. +levels.sewerlevel.region_deco_name=Tong penyimpanan +levels.sewerlevel.region_deco_desc=Tong besar yang hampir sama besarnya dengan tubuhmu. Pasti penuh dengan sesuatu, terlalu berat untuk dipindahkan. diff --git a/core/src/main/assets/messages/levels/levels_ko.properties b/core/src/main/assets/messages/levels/levels_ko.properties index 3490699a7..72a5ea8c1 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/levels/levels_ko.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/levels/levels_ko.properties @@ -178,7 +178,7 @@ levels.caveslevel.high_grass_desc=거대한 버섯이 시야를 가린다. levels.caveslevel.wall_deco_desc=어떤 광물의 광맥이 이 벽에 있다. 황금일까? levels.caveslevel.bookshelf_desc=도대체 누가 동굴에서 책 선반이 필요한거지? levels.caveslevel.region_deco_name=철제 구조물 -levels.caveslevel.region_deco_desc=드워프들이 광산을 채굴할 때 썻던 것으로 추정되는 커다란 철제 구조물이다. 자세히 보니 상부에 놓인 것이 광산수레용 철길 같아 보이기도 하다. +levels.caveslevel.region_deco_desc=드워프들이 광산을 채굴할 때 썼던 것으로 추정되는 커다란 철제 구조물이다. 자세히 보니 상부에 놓인 것이 광산 수레용 철길 같아 보이기도 하다. levels.citylevel.water_name=의심스러운 색이 물든 물 levels.citylevel.high_grass_name=만개한 꽃들 diff --git a/core/src/main/assets/messages/levels/levels_pl.properties b/core/src/main/assets/messages/levels/levels_pl.properties index 6b15b0c3f..21e873a89 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/levels/levels_pl.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/levels/levels_pl.properties @@ -13,7 +13,7 @@ levels.rooms.special.magicalfireroom$eternalfire.desc=W tym miejscu znajduje si levels.rooms.special.sentryroom$sentry.name=czerwony strażnik levels.rooms.special.sentryroom$sentry.desc=Wygląda na to, że ten krwistoczerwony strażnik został tu umieszczony, by bronić skarbu na drugim końcu pokoju. Jeśli wejdziesz w obszar, którego broni, zacznie strzelać promieniami magii dezintegracyjnej.\n\nJest on odporny na wszystkie negatywne efekty i widzi niewidzialne cele, ale potrzebuje chwili, by się naładować przed rozpoczęciem ostrzału.\n\nProtektor będzie strzelać tylko do ciebie, jak gdyby wiedział, że mieszkańcy lochu nie stanowią zagrożenia dla skarbu. -levels.rooms.special.sentryroom$sentry.discover_hint=Możesz znaleść tego wroga w całym lochu. +levels.rooms.special.sentryroom$sentry.discover_hint=Tego wroga możesz spotkać gdziekolwiek w lochu. levels.rooms.special.toxicgasroom$toxicvent.name=otwór wentylacyjny z toksycznym gazem levels.rooms.special.toxicgasroom$toxicvent.desc=Jakiś nierozważny poszukiwacz przygód musiał aktywować tę pułapkę dawno temu. Mimo że jest nieaktywna, dalej wyrzuca toksyczny gaz i nie wygląda, jakby miała przestać. Musisz znaleźć jakiś sposób na zablokowanie wpływu gazu na ciebie, jeśli chcesz rozejrzeć się po pokoju. @@ -101,7 +101,7 @@ levels.traps.guardiantrap.desc=Ta pułapka jest połączona z przedziwnym, magic levels.traps.guardiantrap$guardian.name=Przyzwany strażnik levels.traps.guardiantrap$guardian.desc=To niebieskie stworzenie wygląda jak przywołana podobizna jednego z kamiennych strażników lochu. levels.traps.guardiantrap$guardian.desc_weapon=Statua jest niemal niematerialna, jednakże _%s_, broń przez nią dzierżona, wygląda na prawdziwą. -levels.traps.guardiantrap$guardian.discover_hint=Możesz znaleść tego wroga za pomocą konkretnego pułapki. +levels.traps.guardiantrap$guardian.discover_hint=Tego wroga możesz spotkać za pomocą pewnej pułapki. levels.traps.oozetrap.name=żrąca pułapka levels.traps.oozetrap.desc=Ta pułapka wystrzeli żrący szlam gdy zostanie aktywowana. Substancja ta będzie wypalać skórę i ciało, aż nie zostanie przemyta. @@ -137,7 +137,7 @@ levels.traps.tengudarttrap.desc=Tengu ewidentnie przygotował się przed walką. levels.traps.toxictrap.name=pułapka z toksycznym gazem levels.traps.toxictrap.desc=Aktywowanie tej pułapki wypuści wokół niej obłok toksycznego gazu. -levels.traps.trap.discover_hint=You can find this trap randomly in the dungeon. Each region has different traps that may appear. +levels.traps.trap.discover_hint=Tę pułapkę możesz znaleźć losowo w lochu. W każdym regionie mogą pojawiać się inne rodzaje pułapek. levels.traps.trap.rankings_desc=Zabity przez: %s levels.traps.corrosiontrap.name=pułapka ze żrącym gazem @@ -178,7 +178,7 @@ levels.caveslevel.high_grass_desc=Ogromne grzyby blokują widok. levels.caveslevel.wall_deco_desc=W ścianie widać żyłę jakiejś rudy. Złoto? levels.caveslevel.bookshelf_desc=Kto potrzebowałby biblioteczki w jaskini? levels.caveslevel.region_deco_name=Metalowa struktura -levels.caveslevel.region_deco_desc=Duża, metalowa konstrukcja, prawdopodobnie zbudowana przez krasnoludy, gdy tu kopali. Myślisz, że możesz zobaczyć dawno nieużywane tory wagonów górniczych biegnące wzdłuż szczytu. +levels.caveslevel.region_deco_desc=Duża, metalowa konstrukcja, prawdopodobnie zbudowana przez krasnoludy, gdy tu kopały. Wydaje ci się, że na samej górze widać dawno nieużywane tory wagonów górniczych. levels.citylevel.water_name=Podejrzanie zabarwiona woda levels.citylevel.high_grass_name=Wysokie, kwitnące rośliny @@ -189,7 +189,7 @@ levels.citylevel.sp_desc=Na podłodze leży gruby dywan. levels.citylevel.statue_desc=Posąg przedstawia jakiegoś krasnoluda w bohaterskiej pozie. levels.citylevel.bookshelf_desc=Półki biblioteczki wypełnione są książkami na temat różnych dyscyplin. levels.citylevel.region_deco_name=Płonący piedestał -levels.citylevel.region_deco_desc=A raised pedestal with a bright green magical flame atop. The flame is so dense it might as well be solid. +levels.citylevel.region_deco_desc=Podniesiony piedestał z jasnozielonym magicznym płomieniem na szczycie. Płomień jest tak gęsty, że równie dobrze mógłby być stały. levels.hallslevel.water_name=Zimna lawa levels.hallslevel.grass_name=Tlący mech @@ -199,7 +199,7 @@ levels.hallslevel.water_desc=Wygląda jak lawa, ale jest chłodna i zapewne moż levels.hallslevel.statue_desc=Ta kolumna jest zrobiona z prawdziwych czaszek humanoidów. Fajowe. levels.hallslevel.bookshelf_desc=Książki napisane pradawnymi językami tlą się w biblioteczce. levels.hallslevel.region_deco_name=Kawałek gruzu -levels.hallslevel.region_deco_desc=A huge piece of stone that seems to have broken off from the ceiling or a nearby wall. +levels.hallslevel.region_deco_desc=Duży kawałek kamienia, który odpadł od sufitu lub pobliskiej ściany. levels.level.hidden_trap=Ukryta %s aktywuje się! @@ -270,12 +270,12 @@ levels.prisonlevel.water_name=Ciemna zimna woda levels.prisonlevel.empty_deco_desc=Na podłodze widać stare ślady krwi. levels.prisonlevel.bookshelf_desc=To prawdopodobnie pozostałości po więziennej bibliotece. Może da się je spalić? levels.prisonlevel.region_deco_name=Klatka więzienna -levels.prisonlevel.region_deco_desc=Metalowa klatka na tyle duża, aby ​​zmieścić osobę. Wydaje się być w jakiś sposób przytwierdzona do podłoża, nie możesz jej ruszyć. +levels.prisonlevel.region_deco_desc=Metalowa klatka na tyle duża, aby ​​pomieścić człowieka. Wydaje się być w jakiś sposób przytwierdzona do podłoża, nie możesz jej ruszyć. levels.prisonlevel.region_deco_alt_name=Wisząca klatka -levels.prisonlevel.region_deco_alt_desc=Metalowa klatka na tyle duża, aby ​​zmieścić osobę. Wisi nad głęboką otchłanią, zawieszona na łańcuchu. +levels.prisonlevel.region_deco_alt_desc=Metalowa klatka na tyle duża, aby ​​pomieścić człowieka. Wisi nad głęboką otchłanią, zawieszona na łańcuchu. levels.sewerlevel.water_name=Mętna woda levels.sewerlevel.empty_deco_desc=Wilgotny, żółtawy mech pokrywa podłogę. levels.sewerlevel.bookshelf_desc=Biblioteczka zapchana jest bezużytecznymi, tanimi książkami. Może da się ją spalić? levels.sewerlevel.region_deco_name=Beczka -levels.sewerlevel.region_deco_desc=A stout barrel that's almost as big as you are. It must be full of something or another, it's too heavy to move. +levels.sewerlevel.region_deco_desc=Mocna beczka, która jest prawie tak duża jak ty. Musi być pełna trgo czy tamtego. Jest za ciężka, żeby ją ruszyć. diff --git a/core/src/main/assets/messages/levels/levels_pt.properties b/core/src/main/assets/messages/levels/levels_pt.properties index 958d7c844..4a524dc6d 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/levels/levels_pt.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/levels/levels_pt.properties @@ -13,7 +13,7 @@ levels.rooms.special.magicalfireroom$eternalfire.desc=Uma parede densa de fogo v levels.rooms.special.sentryroom$sentry.name=Sentinela vermelho levels.rooms.special.sentryroom$sentry.desc=Esta sentinela vermelho-sangue parece estar posicionada aqui para guardar o tesouro do outro lado desta sala. Ela disparará raios de magia de desintegração em você caso pise na área em que ela está defendendo.\n\nÉ imune a todos os efeitos nocivos e pode ver através da invisibilidade, mas parece demorar um pouco para carregar antes de começar a disparar.\n\nDe alguma forma, a sentinela só quer atirar em você, como se soubesse que os habitantes da masmorra não são uma ameaça ao tesouro. -levels.rooms.special.sentryroom$sentry.discover_hint=Você pode encontrar esse inimigo em qualquer lugar na masmorra. +levels.rooms.special.sentryroom$sentry.discover_hint=Você pode encontrar este inimigo em qualquer lugar da masmorra. levels.rooms.special.toxicgasroom$toxicvent.name=Respiradouro tóxico levels.rooms.special.toxicgasroom$toxicvent.desc=Um aventureiro descuidado deve ter acionado esta armadilha há muito tempo. Apesar de seu estado inativo, ainda continua expelindo gás tóxico na sala e não mostra sinais de que irá parar. Você precisará descobrir algum jeito de evitar os danos pelo gás se quiser explorar esta sala. @@ -101,7 +101,7 @@ levels.traps.guardiantrap.desc=Esta armadilha está ligada a um estranho mecanis levels.traps.guardiantrap$guardian.name=guardião invocado levels.traps.guardiantrap$guardian.desc=Esta aparição azul parece ser um eco invocado de um dos guardiões de pedra da masmorra. levels.traps.guardiantrap$guardian.desc_weapon=Enquanto a estátua em si é quase incorpórea, a arma _%s_ que está empunhando parece real. -levels.traps.guardiantrap$guardian.discover_hint=Você pode encontrar esse inimigo com uma armadilha especifica. +levels.traps.guardiantrap$guardian.discover_hint=Você pode encontrar este inimigo com uma armadilha específica. levels.traps.oozetrap.name=armadilha de muco levels.traps.oozetrap.desc=Esta armadilha irá jorrar muco cáustico quando ativada, que irá queimar até ser lavada na água. @@ -137,7 +137,7 @@ levels.traps.tengudarttrap.desc=Tengu está claramente se preparando para uma lu levels.traps.toxictrap.name=armadilha de gás tóxico levels.traps.toxictrap.desc=Ativar esta armadilha irá liberar uma nuvem de gás tóxico na área circundante. -levels.traps.trap.discover_hint=Você pode encontrar essa armadilha aleatoriamente na masmorra. Cada região tem diferentes armadilhas que podem aparecer. +levels.traps.trap.discover_hint=Você pode encontrar esta armadilha aleatoriamente na masmorra. Cada região tem armadilhas diferentes que podem aparecer. levels.traps.trap.rankings_desc=Morto por: %s levels.traps.corrosiontrap.name=armadilha de gás corrosivo @@ -178,7 +178,7 @@ levels.caveslevel.high_grass_desc=Grandes cogumelos bloqueiam a vista. levels.caveslevel.wall_deco_desc=Um mineral está visível na parede. Ouro? levels.caveslevel.bookshelf_desc=Quem precisaria de uma estante de livros numa caverna? levels.caveslevel.region_deco_name=Estrutura de metal -levels.caveslevel.region_deco_desc=Uma grande estrutura toda de metal, provavelmente construída pelos anões quando mineravam este lugar. Você acha que consegue ver trilhos de vagonetes há muito tempo abandonados no topo. +levels.caveslevel.region_deco_desc=Uma grande estrutura toda de metal, provavelmente construída pelos anões quando ainda mineravam este lugar. Você acredita conseguir ver trilhos de vagonetas há muito tempo abandonados ao topo. levels.citylevel.water_name=Água de cor suspeita levels.citylevel.high_grass_name=Flores altas desabrochando @@ -189,7 +189,7 @@ levels.citylevel.sp_desc=Um carpete grosso cobre o chão. levels.citylevel.statue_desc=A estátua retrata algum anão em uma postura heroica. levels.citylevel.bookshelf_desc=Várias fileiras de livros de diferentes assuntos enchem a estante. levels.citylevel.region_deco_name=Pedestal flamejante -levels.citylevel.region_deco_desc=Um pedestal levantado com uma brilhante chama mágica verde no topo. A chama é tão densa que pode até mesmo ser sólida. +levels.citylevel.region_deco_desc=Um pedestal elevado com uma chama mágica verde brilhante no topo. A chama é tão densa que poderia muito bem ser sólida. levels.hallslevel.water_name=Lava fria levels.hallslevel.grass_name=Musgo-cinza @@ -199,7 +199,7 @@ levels.hallslevel.water_desc=Parece com lava, mas é frio e provavelmente é seg levels.hallslevel.statue_desc=Este pilar é feito de crânios reais de humanos. Ótimo. levels.hallslevel.bookshelf_desc=Livros fumegantes em idiomas antigos enchem a estante. levels.hallslevel.region_deco_name=Pedaço de escombros -levels.hallslevel.region_deco_desc=Um grande pedaço de pedra que parece ter quebrado do teto ou de alguma parede próxima. +levels.hallslevel.region_deco_desc=Um grande pedaço de pedra que parece ter soltado do teto ou de alguma parede próxima. levels.level.hidden_trap=Uma %s oculta ativa! @@ -269,13 +269,13 @@ levels.mininglevel.barricade_desc=A barricada de madeira está firmemente coloca levels.prisonlevel.water_name=Água fria escura levels.prisonlevel.empty_deco_desc=Há manchas de sangue seco no chão. levels.prisonlevel.bookshelf_desc=Isto é provavelmente o vestígio de uma biblioteca da prisão. Será que pega fogo? -levels.prisonlevel.region_deco_name=Gaiola de prisão +levels.prisonlevel.region_deco_name=Prisão de gaiola levels.prisonlevel.region_deco_desc=Uma gaiola de metal grande o suficiente para conter uma pessoa. Parece estar presa ao chão de alguma forma, você não consegue movê-la. levels.prisonlevel.region_deco_alt_name=Gaiola suspensa -levels.prisonlevel.region_deco_alt_desc=Uma gaiola de metal grande o suficiente para conter uma pessoa. Está sobe um profundo abismo, pendurada por uma corrente. +levels.prisonlevel.region_deco_alt_desc=Uma gaiola de metal grande o suficiente para conter uma pessoa. Está suspensa por uma corrente, balançando acima de um abismo profundo. levels.sewerlevel.water_name=Água suja levels.sewerlevel.empty_deco_desc=Um musgo molhado e amarelo encobre o chão. levels.sewerlevel.bookshelf_desc=A estante está cheia de livros baratos e inúteis. Será que queima? levels.sewerlevel.region_deco_name=Barril de armazenamento -levels.sewerlevel.region_deco_desc=Um barril robusto, quase do seu tamanho. Deve estar cheio com algo ou alguém, pesado demais para mover. +levels.sewerlevel.region_deco_desc=Um barril robusto, quase do seu tamanho. Deve estar cheio com alguma coisa, pesado demais para mover. diff --git a/core/src/main/assets/messages/levels/levels_tr.properties b/core/src/main/assets/messages/levels/levels_tr.properties index 86d1f5678..b16d960a1 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/levels/levels_tr.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/levels/levels_tr.properties @@ -13,6 +13,7 @@ levels.rooms.special.magicalfireroom$eternalfire.desc=Görünüşe göre büyün levels.rooms.special.sentryroom$sentry.name=Kırmızı Muhafız levels.rooms.special.sentryroom$sentry.desc=Bu kan kırmızısı muhafız bu odanın diğer ucundaki hazineyi korumak için konuşlandırılmış gibi gözüküyor. Savunduğu alana adım atarsan seni parçalanma büyüsü ışınlarıyla vurur.\n\nTüm zararlı etkilere karşı bağışıktır ve görünmezliği görebilir, ama ateş etmeye başlamadan önce şarj olması biraz zaman alıyor gibi gözüküyor.\n\nMuhafız her nasılsa sadece sana ateş etmek istiyor, sanki zindanın sakinlerinin hazineye tehdit olmadığını biliyor gibi. +levels.rooms.special.sentryroom$sentry.discover_hint=Bu düşmanı zindanın her yerinde bulabilirsiniz. levels.rooms.special.toxicgasroom$toxicvent.name=zehirli havalandırma levels.rooms.special.toxicgasroom$toxicvent.desc=Dikkatsiz bir maceracı bu tuzağı yıllar önce tetiklemiş olmalı. Hareketsiz durumuna rağmen, hâlâ odaya zehirli gaz yayıyor ve durma belirtisi göstermiyor. Bu odayı keşfetmek istiyorsan gazın vereceği zararı önlemenin bir yoluna ihtiyacın olacak. @@ -100,6 +101,7 @@ levels.traps.guardiantrap.desc=Bu tuzak garip bir büyüsel mekanizmaya bağlanm levels.traps.guardiantrap$guardian.name=çağırılmış gardiyan levels.traps.guardiantrap$guardian.desc=Bu mavi hayalet, zindanın taş muhafızlarından birinin çağrılmış yankısı gibi görünüyor. levels.traps.guardiantrap$guardian.desc_weapon=Heykelin kendisi neredeyse cisimsizken, kullandığı _%s_ gerçek gibi görünüyor. +levels.traps.guardiantrap$guardian.discover_hint=Bu düşmanı belirli bir tuzakla bulabilirsiniz. levels.traps.oozetrap.name=aşındırıcı çamur tuzağı levels.traps.oozetrap.desc=Bu tuzak tetiklendiğinde yıkanana kadar yakan aşındırıcı çamur sıçratır. @@ -135,6 +137,7 @@ levels.traps.tengudarttrap.desc=Tengu belli ki bir dövüşe hazırlanıyor. Bu levels.traps.toxictrap.name=zehirli gaz tuzağı levels.traps.toxictrap.desc=Bu tuzağı tetiklemek bulunduğu alana toksik bir gaz bulutu salınmasıyla sonuçlanacaktır. +levels.traps.trap.discover_hint=Bu tuzağı zindanda rastgele bulabilirsiniz. Her bölgede ortaya çıkabilecek farklı tuzaklar vardır. levels.traps.trap.rankings_desc=Öldüren: %s levels.traps.corrosiontrap.name=aşındırıcı gaz tuzağı @@ -174,6 +177,8 @@ levels.caveslevel.exit_desc=Bu merdiven alt kata iniyor. levels.caveslevel.high_grass_desc=Dev mantarlar görüşü engelliyor. levels.caveslevel.wall_deco_desc=Duvarda bir çeşit cevher damarı görünüyor. Altın? levels.caveslevel.bookshelf_desc=Bir mağarada kim kitaplığa ihtiyaç duyar ki? +levels.caveslevel.region_deco_name=Metal yapı +levels.caveslevel.region_deco_desc=Tamamen metalden yapılmış büyük bir yapı, muhtemelen cüceler burayı madencilik için kullandıklarında inşa edilmiş. Tepesi boyunca uzanan uzun süredir kullanılmayan mayın arabası raylarını görebileceğinizi düşünüyorsunuz. levels.citylevel.water_name=Şüpheli renkli su levels.citylevel.high_grass_name=Yüksek açan çiçekler @@ -183,6 +188,8 @@ levels.citylevel.deco_desc=Burada bazı kiremitler eksik. levels.citylevel.sp_desc=Kalın bir halı yeri kaplıyor. levels.citylevel.statue_desc=Bu heykel bir cüceyi kahramanca bir duruşla betimlemiş. levels.citylevel.bookshelf_desc=Çeşitli düzenlerden kitaplar kitaplığı dolduruyor. +levels.citylevel.region_deco_name=Alevli kaide +levels.citylevel.region_deco_desc=Üzerinde parlak yeşil büyülü bir alev bulunan yükseltilmiş bir kaide. Alev o kadar yoğun ki sanki kaskatı. levels.hallslevel.water_name=Soğuk lav levels.hallslevel.grass_name=Ateşyosunu @@ -191,6 +198,9 @@ levels.hallslevel.statue_name=Sütun levels.hallslevel.water_desc=Lav gibi gözüküyor, ama soğuk ve muhtemelen güvenle dokunulabilir. levels.hallslevel.statue_desc=Bu sütun gerçek insan kafataslarından yapılmış. Harika. levels.hallslevel.bookshelf_desc=Antik dillerdeki kitaplar kitaplıkta için için yanıyor. +levels.hallslevel.region_deco_name=Moloz yığını +levels.hallslevel.region_deco_desc=Tavandan ya da yakındaki bir duvardan kopmuş gibi görünen büyük bir taş parçası. + levels.level.hidden_trap=Gizli bir %s aktifleşti! levels.level.chasm_name=Boşluk @@ -259,7 +269,13 @@ levels.mininglevel.barricade_desc=Ahşap barikat sağlam bir şekilde yerleştir levels.prisonlevel.water_name=Soğuk kara su levels.prisonlevel.empty_deco_desc=Zeminde eski kan lekeleri var. levels.prisonlevel.bookshelf_desc=Bu muhtemelen bir hapishane kütüphanesinin izlerinden. Acaba yanabilir mi? +levels.prisonlevel.region_deco_name=Cezaevi kafesi +levels.prisonlevel.region_deco_desc=Bir insanı tutabilecek büyüklükte metal bir kafes. Bir şekilde yere kilitlenmiş gibi görünüyor, hareket ettiremiyorsunuz. +levels.prisonlevel.region_deco_alt_name=Asma kafes +levels.prisonlevel.region_deco_alt_desc=Bir insanı taşıyabilecek büyüklükte metal bir kafes. Derin bir uçurumun üzerinde, bir zincirle asılı duruyor. levels.sewerlevel.water_name=Bulanık su levels.sewerlevel.empty_deco_desc=Islak sarımsı yosun yeri kaplıyor levels.sewerlevel.bookshelf_desc=Bu kitaplık ucuz, işe yaramaz kitaplarla doldurulmuş. Acaba yanabilir mi? +levels.sewerlevel.region_deco_name=Depolama fıçısı +levels.sewerlevel.region_deco_desc=Neredeyse senin kadar büyük, sağlam bir fıçı. Bir şeyle dolu olmalı, hareket ettirmek için çok ağır. diff --git a/core/src/main/assets/messages/levels/levels_uk.properties b/core/src/main/assets/messages/levels/levels_uk.properties index 73364661a..bf6a5a100 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/levels/levels_uk.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/levels/levels_uk.properties @@ -9,7 +9,7 @@ levels.features.chasm.rankings_desc=Помер від зіткнення ###rooms -levels.rooms.special.magicalfireroom$eternalfire.desc=Стіна щільного яскраво-зеленого вогню тут, здається, спричинена магією. Вона настільки щільна, що ти не можеш пройти крізь неї, вона підпалює усе що наближається занадто близько. Вона не показує ознак того, що згорить сама по собі, тобі потрібно використати щось щоб загасити її. +levels.rooms.special.magicalfireroom$eternalfire.desc=Стіна щільного яскраво-зеленого вогню, вочевидь, спричинена магією. Вона настільки щільна, що ти не можеш пройти крізь неї, вона підпалює усе що опиняється надто близько. Вона не показує ознак того, що згорить сама по собі, тобі потрібно використати щось щоб загасити її. levels.rooms.special.sentryroom$sentry.name=червоний вартовий levels.rooms.special.sentryroom$sentry.desc=Цей криваво-червоний вартовий здається знаходиться тут для охорони скарбу в іншому кінці кімнати. Він вистрелить променем магії дезінтеграції якщо ти зайдеш у площу яку він охороняє.\n\nВін має імунітет до всіх шкідливих ефектів і може бачити крізь невидимість, але здається підготовка до пострілу займе в нього деякий час.\n\nЧомусь вартовий хоче стріляти лиш по тобі, ніби знає, що мешканці підземелля не загрожують скарбам. @@ -189,7 +189,7 @@ levels.citylevel.sp_desc=Товстий килим вкриває підлогу levels.citylevel.statue_desc=Статуя зображає якогось дварфа у героїчній позі. levels.citylevel.bookshelf_desc=Ряди книжок на різні теми заповнюють полиці. levels.citylevel.region_deco_name=Полум'яний п'єдестал -levels.citylevel.region_deco_desc=A raised pedestal with a bright green magical flame atop. The flame is so dense it might as well be solid. +levels.citylevel.region_deco_desc=Піднесений п'єдестал з яскраво-зеленим магічним полум'ям на вершині. Полум'я настільки щільне, що здається, ніби воно суцільне. levels.hallslevel.water_name=Холодна лава levels.hallslevel.grass_name=Жаромох @@ -198,8 +198,8 @@ levels.hallslevel.statue_name=Колона levels.hallslevel.water_desc=Виглядає, як лава, але холодна і, здається, безпечна. levels.hallslevel.statue_desc=Колону збудовано зі справжніх черепів. Надзвичайно. levels.hallslevel.bookshelf_desc=Книжки, написані забутими мовами, тліють на полиці. -levels.hallslevel.region_deco_name=Chunk of rubble -levels.hallslevel.region_deco_desc=A huge piece of stone that seems to have broken off from the ceiling or a nearby wall. +levels.hallslevel.region_deco_name=Шматок уламків +levels.hallslevel.region_deco_desc=Величезний шматок каменю, який, здається, відколовся від стелі або сусідньої стіни. levels.level.hidden_trap=Прихована %s активується! @@ -269,13 +269,13 @@ levels.mininglevel.barricade_desc=Дерев'яна барикада міцно levels.prisonlevel.water_name=Темна холодна вода levels.prisonlevel.empty_deco_desc=Тут плями засохлої крові на підлозі. levels.prisonlevel.bookshelf_desc=Це, мабуть, рештки тюремної бібліотеки. Може спалити? -levels.prisonlevel.region_deco_name=Prison cage -levels.prisonlevel.region_deco_desc=A metal cage just large enough to hold a person. It seems to be locked to the ground in some way, you can't move it. -levels.prisonlevel.region_deco_alt_name=Hanging cage -levels.prisonlevel.region_deco_alt_desc=A metal cage just large enough to hold a person. It's hanging over a deep chasm, suspended by a chain. +levels.prisonlevel.region_deco_name=Тюремна клітка +levels.prisonlevel.region_deco_desc=Металева клітка, достатньо велика, щоб вмістити людину. Здається, що вона якимось чином прикріплена до землі, її не можна зрушити з місця. +levels.prisonlevel.region_deco_alt_name=Підвісна клітка +levels.prisonlevel.region_deco_alt_desc=Металева клітка, достатньо велика, щоб вмістити людину. Вона висить над глибокою прірвою, підвішена на ланцюгу. levels.sewerlevel.water_name=Мутна вода levels.sewerlevel.empty_deco_desc=Вологий жовтуватий мох вкриває підлогу. levels.sewerlevel.bookshelf_desc=Полицю вкривають дешеві беззмістовні книги. Може спалити? -levels.sewerlevel.region_deco_name=Storage barrel -levels.sewerlevel.region_deco_desc=A stout barrel that's almost as big as you are. It must be full of something or another, it's too heavy to move. +levels.sewerlevel.region_deco_name=Складська бочка +levels.sewerlevel.region_deco_desc=Міцна бочка, майже така ж велика, як ти. Мабуть, вона наповнена чимось, бо занадто важка, щоб її можна було пересувати. diff --git a/core/src/main/assets/messages/misc/misc_eo.properties b/core/src/main/assets/messages/misc/misc_eo.properties index a74f10b1f..e3b7d4c79 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/misc/misc_eo.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/misc/misc_eo.properties @@ -13,13 +13,13 @@ badges$badge.monsters_slain_5.desc=Venki 500 malamikojn dum unu ludo badges$badge.gold_collected_1.title=Novula trezorserĉanto badges$badge.gold_collected_1.desc=Kolekti 250 monerojn dum unu ludo badges$badge.gold_collected_2.title=Progresanta trezorserĉanto -badges$badge.gold_collected_2.desc=Kolekti 1000 monerojn dum unu ludo +badges$badge.gold_collected_2.desc=Kolekti 1 000 monerojn dum unu ludo badges$badge.gold_collected_3.title=Sperta trezorserĉanto -badges$badge.gold_collected_3.desc=Kolekti 2500 monerojn dum unu ludo +badges$badge.gold_collected_3.desc=Kolekti 2 500 monerojn dum unu ludo badges$badge.gold_collected_4.title=Majstro pri trezorserĉado -badges$badge.gold_collected_4.desc=Kolekti 5000 monerojn dum unu ludo +badges$badge.gold_collected_4.desc=Kolekti 7 500 monerojn dum unu ludo badges$badge.gold_collected_5.title=Supera majstro pri trezorserĉado -badges$badge.gold_collected_5.desc=Kolekti 15 000 monerojn dum unu ludo +badges$badge.gold_collected_5.desc=Kolekti 15 000 monerojn dum unu ludo badges$badge.level_reached_1.title=Novula aventuristo badges$badge.level_reached_1.desc=Akiri la 6-an nivelon badges$badge.level_reached_2.title=Progresanta aventuristo @@ -155,15 +155,15 @@ badges$badge.games_played_4.desc=Ludi 200-foje aŭ venki 10 ludojn badges$badge.games_played_5.title=Supera majstro pri labirintado badges$badge.games_played_5.desc=Ludi 1000-foje aŭ venki 25 ludojn badges$badge.high_score_1.title=Novula poent-akiristo -badges$badge.high_score_1.desc=Fini ludon kun almenaŭ 5 000 poentoj +badges$badge.high_score_1.desc=Fini ludon kun almenaŭ 5 000 poentoj badges$badge.high_score_2.title=Progresanta poent-akiristo -badges$badge.high_score_2.desc=Fini ludon kun almenaŭ 25 000 poentoj +badges$badge.high_score_2.desc=Fini ludon kun almenaŭ 25 000 poentoj badges$badge.high_score_3.title=Sperta poent-akiristo -badges$badge.high_score_3.desc=Fini ludon kun almenaŭ 100 000 poentoj +badges$badge.high_score_3.desc=Fini ludon kun almenaŭ 100 000 poentoj badges$badge.high_score_4.title=Majstro pri poent-akirado -badges$badge.high_score_4.desc=Fini ludon kun almenaŭ 250 000 poentoj +badges$badge.high_score_4.desc=Fini ludon kun almenaŭ 250 000 poentoj badges$badge.high_score_5.title=Supera majstro pri poent-akirado -badges$badge.high_score_5.desc=Fini ludon kun almenaŭ 1 000 000 poentoj +badges$badge.high_score_5.desc=Fini ludon kun almenaŭ 1 000 000 poentoj badges$badge.researcher_1.title=Novula konanto badges$badge.researcher_1.desc=Identigi 40 aĵojn listigitajn en la taglibro badges$badge.researcher_2.title=Progresanta konanto @@ -201,11 +201,11 @@ badges$badge.unlock_huntress.desc=Malŝlosi Ĉasistinon per ataki kontraŭulojn badges$badge.unlock_duelist.title=Duelistino malŝlosita! badges$badge.unlock_duelist.desc=Malŝlosi Duelistinon per surmeti almenaŭ 2-supernevelan armilon havante sufiĉan povon badges$badge.unlock_cleric.title=Kleriko malŝlosita! -badges$badge.unlock_cleric.desc=Malŝlosi Klerikon per plene forigi malbenon de iu malbenita armaĵo. +badges$badge.unlock_cleric.desc=Malŝlosi Klerikon per plene forigi malbenon de iu malbenita armaĵo badges$badge.enemy_hazards.title=Sekureca danĝeraĵo badges$badge.enemy_hazards.desc=Mortigi 10 malamikojn dum unu ludo kun helpo de ĉirkaŭaĵaj danĝeraĵoj (kaptiloj, kreskaĵoj kaj abismoj) badges$badge.many_buffs.title=Plurkolore -badges$badge.many_buffs.desc=Havi almenaŭ 10 bildsimbolojn de efikoj aktivajn samtempe +badges$badge.many_buffs.desc=Havi almenaŭ 10 bildsimbolojn de efikoj aktivaj samtempe badges$badge.pacifist_ascent.title=Pacifista supreniro badges$badge.pacifist_ascent.desc=Preni la Amuleton de Jendor al la supraĵo sen redukti ĝian malbenon badges$badge.taking_the_mick.title=Primoki la antikvan dion diff --git a/core/src/main/assets/messages/misc/misc_es.properties b/core/src/main/assets/messages/misc/misc_es.properties index a5b508ad3..e928a811a 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/misc/misc_es.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/misc/misc_es.properties @@ -129,7 +129,7 @@ badges$badge.items_crafted_4.desc=Crea 24 ítems mediante alquimia en una partid badges$badge.items_crafted_5.title=Alquimista Gran Maestro badges$badge.items_crafted_5.desc=Crea 35 ítems mediante alquimia en una partida badges$badge.no_monsters_slain.title=Pacifista -badges$badge.no_monsters_slain.desc=Completa un nivel sin derrotar a ningún enemigo +badges$badge.no_monsters_slain.desc=Completa un piso sin derrotar a ningún enemigo badges$badge.grim_weapon.title=Parca badges$badge.grim_weapon.desc=Acaba con un enemigo usando un arma de sombras badges$badge.piranhas.title=Pescador no Convencional @@ -203,13 +203,13 @@ badges$badge.unlock_duelist.desc=Desbloquea a la Duelista equipando una arma de badges$badge.unlock_cleric.title=¡Clérigo desbloqueado! badges$badge.unlock_cleric.desc=Desbloquea al Clérigo eliminando completamente la maldición en cualquier pieza de equipamiento badges$badge.enemy_hazards.title=Peligro de Seguridad -badges$badge.enemy_hazards.desc=Derrota 10 enemigos en un juego con ayuda de los peligros del terreno (trampas, plantas o abismos) +badges$badge.enemy_hazards.desc=Derrota 10 enemigos en una partida con ayuda de los peligros del terreno (trampas, plantas o abismos) badges$badge.many_buffs.title=Demasiados Colores badges$badge.many_buffs.desc=Ten 10 o mas iconos de efectos positivos/negativos activos al mismo tiempo. badges$badge.pacifist_ascent.title=Ascenso Pacifista badges$badge.pacifist_ascent.desc=Lleva el Amuleto de Yendor a la superficie sin siquiera reducir la severidad de su maldición badges$badge.taking_the_mick.title=Golpe con Gracia -badges$badge.taking_the_mick.desc=Acierta el golpe mortal en el jefe final con un pico a +20 o superior +badges$badge.taking_the_mick.desc=Acierta el golpe mortal al jefe final con un pico a +20 o superior challenges.no_food=A dieta challenges.no_food_desc=¡La comida ya es escasa, pero también tendrás que controlar tus porciones!\n\n- La comida y el cuerno de saciedad son un tercio de efectivos en satisfacer el hambre.\n- Otras fuentes de saciedad no son afectadas. @@ -222,7 +222,7 @@ challenges.no_herbalism_desc=Parece que no queda agua limpia en esta mazmorra ma challenges.swarm_intelligence=Enjambre challenges.swarm_intelligence_desc=¡Cuidado, los monstruos de la mazmorra son cada vez más inteligentes!\n\n- Cuando un enemigo te ve, los enemigos cercanos son atraídos a esa ubicación. challenges.darkness=En la oscuridad -challenges.darkness_desc=¡Es una mazmorra después de todo!\n\n- Distancia de visión regular reducida dramáticamente.\n- Una antorcha aparece en cada nivel.\n- Otras fuentes de luz son 1/5 de eficaces. +challenges.darkness_desc=¡Es una mazmorra después de todo!\n\n- Distancia de visión regular reducida dramáticamente.\n- Una antorcha aparece en cada piso.\n- Otras fuentes de luz son 1/5 de eficaces. challenges.no_scrolls=Runas prohibidas challenges.no_scrolls_desc=Una cierta runa es más difícil de encontrar. Desafortunadamente, siempre es la más útil.\n\n- La mitad de los pergaminos de mejora son eliminados. challenges.champion_enemies=Campeones hostiles diff --git a/core/src/main/assets/messages/misc/misc_in.properties b/core/src/main/assets/messages/misc/misc_in.properties index ebd8d163f..f15135434 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/misc/misc_in.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/misc/misc_in.properties @@ -179,7 +179,7 @@ badges$badge.catalog_one_equipment.desc=Isi satu entri katalog untuk setiap jeni badges$badge.catalog_potions_scrolls.title=Terpenuhi badges$badge.catalog_potions_scrolls.desc=Identifikasi semua ramuan dan gulungan biasa dalam satu permainan badges$badge.all_rare_enemies.title=Pemburu Permainan Besar -badges$badge.all_rare_enemies.desc=Fill in ten catalog entries for rare enemies in your journal +badges$badge.all_rare_enemies.desc=Isi sepuluh entri katalog musuh langka di jurnal Anda badges$badge.rodney.title=Tidak Begitu Menakutkan badges$badge.rodney.desc=Mengetahui nama asli Raja Kurcaci badges$badge.happy_end.title=Akhir yang Bahagia @@ -202,14 +202,14 @@ badges$badge.unlock_duelist.title=Duelis terbuka! badges$badge.unlock_duelist.desc=Buka Duelis dengan menggunakan sebuah senjata dengan tingkat 2 atau lebih tanpa penalti kekuatan badges$badge.unlock_cleric.title=Ulama Terbuka! badges$badge.unlock_cleric.desc=Buka Ulama dengan bersihkan sepenuhnya kutukan pada setiap perlengkapan yang terkena kutukan. -badges$badge.enemy_hazards.title=Safety Hazard -badges$badge.enemy_hazards.desc=Defeat 10 enemies in one game with the help of terrain hazards (traps, plants, or chasms) -badges$badge.many_buffs.title=So Many Colors -badges$badge.many_buffs.desc=Have 10 or more buff/debuff icons active at once -badges$badge.pacifist_ascent.title=Pacifist Ascent -badges$badge.pacifist_ascent.desc=Take the Amulet of Yendor to the surface without ever reducing the severity of its curse -badges$badge.taking_the_mick.title=Taking the Mick -badges$badge.taking_the_mick.desc=Strike the killing blow on the final boss with a +20 or higher pickaxe +badges$badge.enemy_hazards.title=Bahaya Keamanan +badges$badge.enemy_hazards.desc=Kalahkan 10 musuh dalam satu permainan dengan bantuan bahaya medan (perangkap, tanaman, atau jurang) +badges$badge.many_buffs.title=Begitu Banyak Warna +badges$badge.many_buffs.desc=Memiliki 10 atau lebih ikon buff/debuff aktif sekaligus +badges$badge.pacifist_ascent.title=Pendakian Pasifis +badges$badge.pacifist_ascent.desc=Bawa Jimat Yendor ke permukaan tanpa mengurangi keparahan kutukannya +badges$badge.taking_the_mick.title=Mengambil Mick +badges$badge.taking_the_mick.desc=Berikan pukulan mematikan pada bos terakhir dengan beliung +20 atau lebih tinggi challenges.no_food= Sedang diet challenges.no_food_desc=Makanan sudah langka, kau harus memperhatikan porsi makanmu!\n\n- Makanan dan terompet kecukupan sepertiga lebih efektif dalam memuaskan rasa lapar\n- Sumber rasa kenyang lainnya tidak terpengaruh diff --git a/core/src/main/assets/messages/misc/misc_it.properties b/core/src/main/assets/messages/misc/misc_it.properties index c369b14a6..a804fa0b4 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/misc/misc_it.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/misc/misc_it.properties @@ -208,7 +208,7 @@ badges$badge.many_buffs.title=Così Tanti Colori badges$badge.many_buffs.desc=Ottieni 10 o più icone di effetti allo stesso momento badges$badge.pacifist_ascent.title=Ascesa Pacifista badges$badge.pacifist_ascent.desc=Porta l'Amuleto di Yendor fino alla superficie senza ridurre la forza della sua maledizione -badges$badge.taking_the_mick.title=Taking the Mick +badges$badge.taking_the_mick.title=Presa in Giro badges$badge.taking_the_mick.desc=Esegui il colpo decisivo sul boss finale con un piccone di livello +20 o più alto challenges.no_food=A dieta diff --git a/core/src/main/assets/messages/misc/misc_nl.properties b/core/src/main/assets/messages/misc/misc_nl.properties index e2b243a1d..4bedb7732 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/misc/misc_nl.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/misc/misc_nl.properties @@ -209,7 +209,7 @@ badges$badge.many_buffs.desc=Heb 10 of meer positieve/negatieve effectenicoontje badges$badge.pacifist_ascent.title=Pacifistisch Omhooggaan badges$badge.pacifist_ascent.desc=Breng het Amulet van Yendor naar de oppervlakte zonder ooit de hevigheid van zijn vloek te verminderen. badges$badge.taking_the_mick.title=In de Maling Nemen -badges$badge.taking_the_mick.desc=Strike the killing blow on the final boss with a +20 or higher pickaxe +badges$badge.taking_the_mick.desc=Geef de eindbaas de genadeslag met een houweel van niveau +20 of hoger challenges.no_food=Op dieet challenges.no_food_desc=Voedsel is al schaars, maar nu moet je ook op je porties letten!\n\n- Voedsel en de Hoorn des Overvloeds zijn een derde effectief in het stillen van honger\n- Andere bronnen van verzadiging zijn onaangetast diff --git a/core/src/main/assets/messages/misc/misc_pl.properties b/core/src/main/assets/messages/misc/misc_pl.properties index 271d2bc2c..2aa9bc4d4 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/misc/misc_pl.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/misc/misc_pl.properties @@ -208,8 +208,8 @@ badges$badge.many_buffs.title=Tak Wiele Kolorów badges$badge.many_buffs.desc=Miej 10 lub więcej ikon wzmocnień/osłabień aktywnych na raz badges$badge.pacifist_ascent.title=Pacyfistyczne Wzniesienie badges$badge.pacifist_ascent.desc=Take the Amulet of Yendor to the surface without ever reducing the severity of its curse -badges$badge.taking_the_mick.title=Taking the Mick -badges$badge.taking_the_mick.desc=Strike the killing blow on the final boss with a +20 or higher pickaxe +badges$badge.taking_the_mick.title=Odkopana Drwina +badges$badge.taking_the_mick.desc=Dobij finalnego bossa kilofem o poziomie +20 lub wyższym challenges.no_food=Na diecie challenges.no_food_desc=Żywność jest ograniczona, więc racjonuj ją odpowiedzialnie!\n\n- Żywność oraz róg obfitości zapełniają żołądek jedynie w 1/3 swojej zwyczajnej wartości;\n- Inne źródła pożywienia pozostają niezmienione. diff --git a/core/src/main/assets/messages/misc/misc_pt.properties b/core/src/main/assets/messages/misc/misc_pt.properties index ea25649c8..d284f0af6 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/misc/misc_pt.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/misc/misc_pt.properties @@ -206,10 +206,10 @@ badges$badge.enemy_hazards.title=Risco de segurança badges$badge.enemy_hazards.desc=Derrote 10 inimigos em um único jogo com a ajuda de terrenos perigosos (armadilhas, plantas ou abismos) badges$badge.many_buffs.title=Tantas cores badges$badge.many_buffs.desc=Tenha 10 ou mais ícones de buffs/debuffs ativos de uma vez -badges$badge.pacifist_ascent.title=Ascensão Pacífica -badges$badge.pacifist_ascent.desc=Leve o Amuleto de Yendor para a superfície sem reduzir a severidade de sua maldição +badges$badge.pacifist_ascent.title=Ascensão Pacifista +badges$badge.pacifist_ascent.desc=Leve o Amuleto de Yendor para a superfície sem reduzir a intensidade de sua maldição badges$badge.taking_the_mick.title=Picaretada -badges$badge.taking_the_mick.desc=Desfira o golpe final no chefe final com uma picareta +20 ou mais forte +badges$badge.taking_the_mick.desc=Desfira o golpe fatal no chefe final com uma picareta +20 ou maior challenges.no_food=De dieta challenges.no_food_desc=Comida já é escassa, mas você deve tomar cuidado com suas porções também!\n\n- Comida e o Chifre da Fartura tem apenas um terço de efetividade satisfazendo fome.\n- Outras fontes de saciedade não são afetadas. diff --git a/core/src/main/assets/messages/misc/misc_tr.properties b/core/src/main/assets/messages/misc/misc_tr.properties index 51c20678d..f1e819c4d 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/misc/misc_tr.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/misc/misc_tr.properties @@ -179,7 +179,7 @@ badges$badge.catalog_one_equipment.desc=Derginizdeki her ekipman türü için bi badges$badge.catalog_potions_scrolls.title=Tam Stoklu badges$badge.catalog_potions_scrolls.desc=Tek seferde her normal iksiri ve parşömeni tanımla badges$badge.all_rare_enemies.title=Büyük Oyun Avcısı -badges$badge.all_rare_enemies.desc=Fill in ten catalog entries for rare enemies in your journal +badges$badge.all_rare_enemies.desc=Günlüğünüzde nadir düşmanlar için on katalog girişi doldurun badges$badge.rodney.title=Artık O Kadar Korkutucu Değil badges$badge.rodney.desc=Cücelerin Kralı'nın gerçek adını öğrenin badges$badge.happy_end.title=Mutlu Son @@ -202,14 +202,14 @@ badges$badge.unlock_duelist.title=Düelocu Açıldı! badges$badge.unlock_duelist.desc=2. düzey veya daha yüksek bir silahı güç cezası olmadan kuşanarak Düellocu'yu aç badges$badge.unlock_cleric.title=Rahip Açıldı! badges$badge.unlock_cleric.desc=Herhangi bir lanetli ekipmanın üzerindeki laneti tamamen temizleyerek Katip'in kilidini açın -badges$badge.enemy_hazards.title=Safety Hazard -badges$badge.enemy_hazards.desc=Defeat 10 enemies in one game with the help of terrain hazards (traps, plants, or chasms) -badges$badge.many_buffs.title=So Many Colors -badges$badge.many_buffs.desc=Have 10 or more buff/debuff icons active at once -badges$badge.pacifist_ascent.title=Pacifist Ascent -badges$badge.pacifist_ascent.desc=Take the Amulet of Yendor to the surface without ever reducing the severity of its curse -badges$badge.taking_the_mick.title=Taking the Mick -badges$badge.taking_the_mick.desc=Strike the killing blow on the final boss with a +20 or higher pickaxe +badges$badge.enemy_hazards.title=Güvenlik Tehlikesi +badges$badge.enemy_hazards.desc=Arazi tehlikelerinin (tuzaklar, bitkiler veya uçurumlar) yardımıyla bir oyunda 10 düşmanı alt edin +badges$badge.many_buffs.title=Çok Fazla Renk +badges$badge.many_buffs.desc=Aynı anda 10 veya daha fazla güçlendirme/zayıflatma simgelerinin etkin olmasını sağlayın +badges$badge.pacifist_ascent.title=Barışçıl Yükseliş +badges$badge.pacifist_ascent.desc=Yendor Muskasını, lanetinin şiddetini hiç azaltmadan yüzeye çıkarın +badges$badge.taking_the_mick.title=Mick'i almak +badges$badge.taking_the_mick.desc=Son boss'a öldürücü darbeyi +20 veya daha yüksek bir kazmayla vur challenges.no_food=Diyette challenges.no_food_desc=Gıda zaten kıt ama sen yine de porsiyonlarına dikkat et!\n\n- Yemek ve bolluk borusu açlığı öncekinin üçte biri kadar geçirir\n- Başka tokluk kaynakları bundan etkilenmez diff --git a/core/src/main/assets/messages/plants/plants_de.properties b/core/src/main/assets/messages/plants/plants_de.properties index 92a701c9e..213f2b050 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/plants/plants_de.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/plants/plants_de.properties @@ -48,7 +48,7 @@ plants.rotberry.desc=Die Beeren eines jungen Faulbeerenbusches schmecken nach s plants.rotberry.warden_desc=Normalerweise bringt ein Fäulnisherzbusch nur wenig Gras hervor, wenn er zertrampelt wird, aber _die Wächterin_ kann sich die Energie des Strauches zunutze machen, um ihre Stärke vorübergehend zu erhöhen! plants.rotberry.discover_hint=Du kannst diese Pflanze während einer Nebenmission mit dem dazugehörigen Samen anpflanzen. plants.rotberry$seed.name=Faulbeeren-Samen -plants.rotberry$seed.discover_hint=Du findest diesen Gegenstand in einer Nebenmission. +plants.rotberry$seed.discover_hint=You can find this item during a specific quest. plants.sorrowmoss.name=Trauermoos plants.sorrowmoss.desc=Das Trauermoos ist eine Blume (kein Moos), deren rasiermesserscharfe Blütenblätter mit einem tödlichen Gift beschichtet sind. diff --git a/core/src/main/assets/messages/plants/plants_eo.properties b/core/src/main/assets/messages/plants/plants_eo.properties index 72b1e5756..83d4b9885 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/plants/plants_eo.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/plants/plants_eo.properties @@ -48,7 +48,7 @@ plants.rotberry.desc=Beroj de tiu ĉi juna arbusto gustas kiel dolĉega morto. P plants.rotberry.warden_desc=Norme putrober-arbusto nur ellasas nubeton de gaso, sed _Gardistino_ povas obeigi ĝian energio por provizore pliigi sian povon! plants.rotberry.discover_hint=Vi povas kreskigi tian kreskaĵon el ĝia parenca semo dum la specifa misio. plants.rotberry$seed.name=semo de putrobero -plants.rotberry$seed.discover_hint=Vi povas trovi tiun semon dum la specifa misio. +plants.rotberry$seed.discover_hint=Vi povas trovi tiun aĵon dum la specifa misio. plants.sorrowmoss.name=ĉagrenmusko plants.sorrowmoss.desc=Ĉagrenmusko estas floro (ne musko) kun akraj florfolietoj kovritaj per mortiga veneno. diff --git a/core/src/main/assets/messages/plants/plants_es.properties b/core/src/main/assets/messages/plants/plants_es.properties index f770b39db..9c9d2e583 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/plants/plants_es.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/plants/plants_es.properties @@ -48,7 +48,7 @@ plants.rotberry.desc=Las bayas de un arbusto joven de putrebaya saben a dulce, d plants.rotberry.warden_desc=Normalmente un arbusto de Putrebaya solo produce un poco de gas al ser psioteado, ¡pero _la Guardabosques_ es capaz de aprovechar su energía para aumentar temporalmente su fuerza! plants.rotberry.discover_hint=Puedes hacer crecer esta planta de su semilla asociada durante una misión especifica. plants.rotberry$seed.name=semilla de putrebaya -plants.rotberry$seed.discover_hint=Puedes encontrar este ítem durante una misión. +plants.rotberry$seed.discover_hint=Puedes encontrar a este ítem durante una misión especifica. plants.sorrowmoss.name=Musgopena plants.sorrowmoss.desc=La Musgopena es una flor (no un musgo) con pétalos tan afilados como cuchillas, recubierta por un veneno letal. diff --git a/core/src/main/assets/messages/plants/plants_in.properties b/core/src/main/assets/messages/plants/plants_in.properties index a10a8bf92..573d5a23c 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/plants/plants_in.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/plants/plants_in.properties @@ -48,7 +48,7 @@ plants.rotberry.desc=Buah beri muda rotberry rasanya manis, semanis kematian. Se plants.rotberry.warden_desc=Biasanya semak rotberry hanya menghasilkan sedikit gas saat diinjak, tapi _Penjaga_ dapat memanfaatkan energi dari semak itu untuk sementara meningkatkan kekuatannya! plants.rotberry.discover_hint=Kamu dapat menanam tanaman ini dari benih yang terkait selama pencarian tertentu. plants.rotberry$seed.name=benih rotberry -plants.rotberry$seed.discover_hint=You can find this item during a quest. +plants.rotberry$seed.discover_hint=Kamu bisa menemukan item ini dalam misi tertentu. plants.sorrowmoss.name=lumut kesedihan plants.sorrowmoss.desc=Lumut kesedihan adalah bunga (bukan lumut) dengan kelopak setajam silet, dilapisi dengan racun mematikan. diff --git a/core/src/main/assets/messages/plants/plants_it.properties b/core/src/main/assets/messages/plants/plants_it.properties index dbee87189..87d234924 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/plants/plants_it.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/plants/plants_it.properties @@ -48,7 +48,7 @@ plants.rotberry.desc=Le bacche di un giovane arbusto di baccamarcia hanno il sap plants.rotberry.warden_desc=Di norma un arbusto di baccamarcia produce semplicemente un po' di gas se calpestato, ma _il Guardiano_ è in grado di assorbire la sua energia per aumentare temporaneamente la sua forza! plants.rotberry.discover_hint=Puoi crescere questa pianta grazie al suo seme durante una missione specifica. plants.rotberry$seed.name=seme di baccamarcia -plants.rotberry$seed.discover_hint=Puoi trovare questo oggetto durante una missione. +plants.rotberry$seed.discover_hint=Puoi trovare questo oggetto durante una missione specifica. plants.sorrowmoss.name=tristemuschio plants.sorrowmoss.desc=Un tristemuschio è un fiore (non un muschio) con petali taglienti come rasoi, ricoperti da un veleno mortale. diff --git a/core/src/main/assets/messages/plants/plants_ja.properties b/core/src/main/assets/messages/plants/plants_ja.properties index 5ce55c797..0c41ff8bc 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/plants/plants_ja.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/plants/plants_ja.properties @@ -48,7 +48,7 @@ plants.rotberry.desc=ロットベリーは甘美な死の味がする。なん plants.rotberry.warden_desc=通常、ロットベリーの低木を踏んだときはわずかなガスしか発生しないが、_自然の保護者_はそのエネルギーを利用し、筋力を一時的に上昇させることができる! plants.rotberry.discover_hint=この植物は、特定のクエスト中に関連する種から生やすことができる。 plants.rotberry$seed.name=ロットベリーの種 -plants.rotberry$seed.discover_hint=このアイテムはクエスト中に見つけることができる。 +plants.rotberry$seed.discover_hint=このアイテムは特定のクエストで見つけることができる。 plants.sorrowmoss.name=悲嘆苔 plants.sorrowmoss.desc=悲嘆苔(実は苔ではなく花だ)は鋭い棘に覆われている。その棘には強い毒が含まれている。 diff --git a/core/src/main/assets/messages/plants/plants_pl.properties b/core/src/main/assets/messages/plants/plants_pl.properties index 6276ea375..f7ef0fd89 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/plants/plants_pl.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/plants/plants_pl.properties @@ -1,6 +1,6 @@ plants.blandfruitbush.name=mdły owoc plants.blandfruitbush.desc=Gruszkowaty twór krzaku mdłego owocu, będącego dalekim kuzynem próchnojagody, smakuje jak zlepiony kurz. Owoc jest obrzydliwy i nietreściwy, ale nie trujący. Być może mógłby zostać ugotowany. -plants.blandfruitbush.discover_hint=Możesz znaleść tę roślinę losowo w całym lochu. +plants.blandfruitbush.discover_hint=Tę roślinę możesz znaleźć losowo w lochu. plants.blandfruitbush$seed.name=nasiono mdłego owocu plants.blindweed.name=ślepoziele @@ -37,7 +37,7 @@ plants.icecap.warden_desc=Po nadepnięciu na szronogłówkę _Strażniczka_ zost plants.icecap$seed.name=nasiono szronogłówki plants.plant.warden_desc=Ta roślina nie ma specjalnego efektu, gdy jest używana przez Strażniczkę. -plants.plant.discover_hint=You can find this plant randomly in the dungeon, or grow it from its associated seed. +plants.plant.discover_hint=Tę roślinę możesz znaleźć losowo w lochu lub zasadzić odpowiadającym jej nasionem. plants.plant$seed.seed_of=nasiono %s plants.plant$seed.ac_plant=ZASADŹ plants.plant$seed.info=Rzuć tym nasionem w miejsce, gdzie chcesz, by wyrosła roślina.\n\n%s @@ -46,9 +46,9 @@ plants.plant$seed$placeholder.name=nasiono plants.rotberry.name=próchnojagoda plants.rotberry.desc=Owoce młodego krzewu próchnojagody smakują słodko, słodko niczym śmierć. W ciągu kilku lat krzew próchnojagody wyrośnie na kolejne przegniłe serce. Jeśli zostanie zdeptana, młoda próchnojagoda wyrzuci mały obłok toksycznego gazu. plants.rotberry.warden_desc=Normalnie krzew próchnojagody przy zdeptaniu tworzy jedynie odrobinę gazu, ale _Strażniczka_ potrafi pobrać z niego energię, krótkotrwale zwiększając swoją siłę! -plants.rotberry.discover_hint=You can grow this plant from its associated seed during a specific quest. +plants.rotberry.discover_hint=Tę roślinę możesz zasadzić odpowiadającym jej nasionem z pewnego zadania. plants.rotberry$seed.name=nasiono próchnojagody -plants.rotberry$seed.discover_hint=Możesz znaleść ten przedmiot podczas zadania. +plants.rotberry$seed.discover_hint=Ten przedmiot możesz znaleźć podczas pewnego zadania. plants.sorrowmoss.name=jadomech plants.sorrowmoss.desc=Jadomech jest kwiatem (nie mchem) z ostrymi jak brzytwa płatkami, pokrytymi zabójczym jadem. diff --git a/core/src/main/assets/messages/plants/plants_pt.properties b/core/src/main/assets/messages/plants/plants_pt.properties index d930a53b0..613f9fed8 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/plants/plants_pt.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/plants/plants_pt.properties @@ -37,7 +37,7 @@ plants.icecap.warden_desc=Ao pisar em uma muda-de-gelo, _a Guardiã_ será breve plants.icecap$seed.name=Semente de muda-de-gelo plants.plant.warden_desc=Esta planta não tem efeito especial quando usada pela Guardiã. -plants.plant.discover_hint=Você pode encontrar esta planta aleatoriamente na masmorra ou fazer ela crescer a partir de sua semente associada. +plants.plant.discover_hint=Você pode encontrar esta planta aleatoriamente na masmorra ou fazer ela crescer a partir de sua semente correspondente. plants.plant$seed.seed_of=Semente de %s plants.plant$seed.ac_plant=PLANTAR plants.plant$seed.info=Jogue esta semente no lugar o qual deseja que a planta cresça.\n\n%s @@ -46,9 +46,9 @@ plants.plant$seed$placeholder.name=Semente plants.rotberry.name=putrifruta plants.rotberry.desc=Os frutos de um jovem arbusto de putrifruta têm o doce, doce gosto da morte. Após vários dias, este arbusto de putrifruta irá crescer em outro coração pútrido. Quando pisoteada, uma jovem putrifruta irá produzir uma pequena nuvem de gás tóxico. plants.rotberry.warden_desc=Normalmente, um arbusto de putrifruta só produz um pouco de gás quando pisoteado, mas _a Guardiã_ é capaz de aproveitar energia dele e temporariamente impulsionar sua força! -plants.rotberry.discover_hint=Você pode fazer esta planta crescer a partir de sua semente associada durante uma tarefa específica. +plants.rotberry.discover_hint=Você pode fazer esta planta crescer a partir de sua semente corresponde durante uma missão específica. plants.rotberry$seed.name=Semente de putrifruta -plants.rotberry$seed.discover_hint=Você pode encontrar este item durante uma tarefa específica. +plants.rotberry$seed.discover_hint=Você pode encontrar este item durante uma missão especifica. plants.sorrowmoss.name=sofrimusgo plants.sorrowmoss.desc=O sofrimusgo é uma flor (não um musgo) com pétalas afiadas, cobertas por um veneno mortal. diff --git a/core/src/main/assets/messages/plants/plants_ru.properties b/core/src/main/assets/messages/plants/plants_ru.properties index e59ecd5f0..a550f40ca 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/plants/plants_ru.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/plants/plants_ru.properties @@ -48,7 +48,7 @@ plants.rotberry.desc=Ягоды молодой Гнилоягоды на вку plants.rotberry.warden_desc=Обычно куст Гнилоягоды выделяет немного газа, если на него наступить, но _Хранительница_ способна собирать энергию из него, чтобы временно увеличить свою силу! plants.rotberry.discover_hint=Вы можете вырастить это растение из соответствующего семечка во время особого задания. plants.rotberry$seed.name=семя гнилоягоды -plants.rotberry$seed.discover_hint=Вы можете найти этот предмет во время задания. +plants.rotberry$seed.discover_hint=Вы можете найти этот предмет во время определённого задания. plants.sorrowmoss.name=Грустномох plants.sorrowmoss.desc=Грустномох - это цветок (а не мох) с острыми лепестками, покрытыми смертельным ядом. diff --git a/core/src/main/assets/messages/plants/plants_tr.properties b/core/src/main/assets/messages/plants/plants_tr.properties index 71dafdb37..bace7d58d 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/plants/plants_tr.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/plants/plants_tr.properties @@ -1,5 +1,6 @@ plants.blandfruitbush.name=tatsızmeyve plants.blandfruitbush.desc=Kokuşkançileğin uzaktan akrabası, armut şekilli Tatsızmeyve çalısı kabuk tutmuş toz tadında. Ne kadar iğrenç olsa da besin değeri olmayan bu meyve zehirli değil. Pişince bir şeye benzeyebilir. +plants.blandfruitbush.discover_hint=Bu bitkiyi zindanda rastgele bulabilirsiniz. plants.blandfruitbush$seed.name=tatsızmeyve tohumu plants.blindweed.name=köryosun @@ -36,6 +37,7 @@ plants.icecap.warden_desc=Bir buz başı çiçeği çiğnediğinde, _Gardiyan_ z plants.icecap$seed.name=buzbaşı tohumu plants.plant.warden_desc=Bu bitki Gardiyan tarafından kullanıldığında özel bir etki oluşturmaz. +plants.plant.discover_hint=Bu bitkiyi zindanda rastgele bulabilir veya ilgili tohumundan yetiştirebilirsiniz. plants.plant$seed.seed_of=%s tohumu plants.plant$seed.ac_plant=DİK plants.plant$seed.info=Bu tohumu ekmek istediğin yere at.\n\n%s @@ -44,7 +46,9 @@ plants.plant$seed$placeholder.name=tohum plants.rotberry.name=çürükdut plants.rotberry.desc=Genç bir çürükdut çalısının meyveleri tatlı, ölüm kadar tatlı. Birkaç yıl içinde, bu çürükdut çalısı büyüyüp başka bir çürük kalbe dönüşecektir. Çiğnendiğinde, genç çürükdut küçük bir zehirli gaz patlaması üretecektir. plants.rotberry.warden_desc=Normalde bir çürük dut çalısı çiğnendiğinde sadece küçük bir gaz üretir, ancak _Gardiyan_ gücünü geçici olarak artırmak için ondan enerji kullanabilir! +plants.rotberry.discover_hint=Bu bitkiyi belirli bir görev sırasında ilgili tohumundan yetiştirebilirsiniz. plants.rotberry$seed.name=çürükdut tohumu +plants.rotberry$seed.discover_hint=Bu eşyayı belirli bir görev esnasında bulabilirsin. plants.sorrowmoss.name=üzüntüyosunu plants.sorrowmoss.desc=Üzüntü yosunu, jilet gibi keskin yaprakları olan ve ölümcül bir zehirle kaplanmış bir çiçektir (yosun değil). diff --git a/core/src/main/assets/messages/plants/plants_uk.properties b/core/src/main/assets/messages/plants/plants_uk.properties index c3c88b2af..1746d0922 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/plants/plants_uk.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/plants/plants_uk.properties @@ -48,7 +48,7 @@ plants.rotberry.desc=Плоди молодої Гнилоягоди на сма plants.rotberry.warden_desc=Зазвичай Гнилоягода лише випускає трохи газу при розчавленні, але _Ліснича_ може добути енергію з неї для тимчасового підсилення! plants.rotberry.discover_hint=Ви можете виростити цю рослину з відповідного насіння під час виконання певного завдання. plants.rotberry$seed.name=насінина гнилоягоди -plants.rotberry$seed.discover_hint=Ви можете знайти цей предмет під час завдання. +plants.rotberry$seed.discover_hint=Ви можете знайти цей предмет під час виконання певного завдання. plants.sorrowmoss.name=горемох plants.sorrowmoss.desc=Горемох - це квітка (а не мох) з гострими пелюстками, що покриті смертельною отрутою. diff --git a/core/src/main/assets/messages/plants/plants_vi.properties b/core/src/main/assets/messages/plants/plants_vi.properties index f2454daf9..80e4f3181 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/plants/plants_vi.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/plants/plants_vi.properties @@ -48,7 +48,7 @@ plants.rotberry.desc=Những quả mọng của một bụi quả mọng thối plants.rotberry.warden_desc=Thông thường một bụi cây quả mọng thối chỉ tạo ra một ít khí khi bị giẫm lên, nhưng _Hộ vệ_ có thể khai thác năng lượng từ nó để tạm thời tăng sức mạnh của cô ấy! plants.rotberry.discover_hint=bạn có thể trồng loại cây này từ hạt giống liên quan trong một nhiệm vụ nhất định. plants.rotberry$seed.name=hạt cây quả mọng thối -plants.rotberry$seed.discover_hint=Bạn có thể tìm được vật phẩm này trong một nhiệm vụ. +plants.rotberry$seed.discover_hint=Bạn có thể tìm thấy vật phẩm này trong một nhiệm vụ nhất định. plants.sorrowmoss.name=rêu đau buồn plants.sorrowmoss.desc=Một cây rêu đau buồn là một cây hoa (không phải một cây rêu) với những cánh hoa sắc như dao, được phủ bằng một nọc độc chết người. diff --git a/core/src/main/java/com/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/messages/Languages.java b/core/src/main/java/com/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/messages/Languages.java index d4f2c1fd2..c5e58c0b9 100644 --- a/core/src/main/java/com/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/messages/Languages.java +++ b/core/src/main/java/com/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/messages/Languages.java @@ -34,11 +34,11 @@ public enum Languages { FRENCH("français", "fr", Status.__UNREVIEW, new String[]{"Emether", "TheKappaDuWeb", "Weende_Bellet", "Xalofar", "canc42", "kultissim", "minikrob", "Lucasgstar"}, new String[]{"3raven", "Alsydis", "Anonyme48", "Axce", "Az_zahr", "Bastien72", "Basttee", "Coco_EC", "Dekadisk", "Draal", "Eragem", "Karnot", "L.E.V.", "Lama", "Le_Valla", "Leandre", "Louson", "Martin.Bellet", "Neopolitan", "NoGi", "Nyrnx", "Opidox", "Pandaman516", "Petit_Chat", "RomTheMareep", "RunningColours", "STPayoube", "Soeiz", "SpeagleZNT", "Teddywestside", "Tronche2Cake", "VRad", "Ygdrazil", "_nim_", "adamch", "adeb", "antoine9298", "clexanis", "eloiseflo", "fricht", "go11um", "hydrasho", "jan.", "jazzzz", "levilbatard", "linterpreteur", "luffah", "maeltur70", "marmous", "mcbaba29000", "mluzarreta", "panopano", "solthaar", "speagle", "tkf_", "typhr80", "vavavoum", "whereisfelix", "willi3725", "zM_"}), JAPANESE("日本語", "ja", Status.O_COMPLETE, new String[]{"daingewuvzeevisiddfddd", "oz51199"}, new String[]{"Gosamaru", "NickZhrbin", "Otogiri", "Siraore_Rou", "amama", "grassedge", "kiyofumimanabe", "librada", "mocklike", "tomofumikitano"}), POLISH("polski", "pl", Status.X_UNFINISH, new String[]{"Daniel Witański", "Deksippos", "MrKukurykpl", "chronon", "kuadziw", "szymex73"}, new String[]{"Akmetari", "AntiTime", "Boguc", "Chasseur", "Ciechu", "Darden", "DarkKnightComes", "DogeseleQ", "GRan0000", "Hammil", "I256I", "KarixDaii", "KrnąbrnyOlaf", "Lufix", "MJedi", "MrCommander", "Odiihinia", "Ostsee0912", "Peperos", "RolsoN", "Scharnvirk", "Serpens13", "Tangens", "VasteelXolotl", "Voyteq", "Wiiiiiii", "bobas10", "bogumilg", "bvader95", "dusakus", "elchudy", "jajkoswinka", "michaub", "mikolka9144", "ozziezombie", "szczoteczka22", "taki1", "transportowiec96"}), - VIETNAMESE("tiếng việt","vi", Status.X_UNFINISH, new String[]{"Chuseko", "The_Hood", "nguyenanhkhoapythus"}, new String[]{"BlueSheepAlgodoo", "Phuc2401", "SpaceMetropolis", "Teh_boi", "Threyja", "Toluu", "bruhwut", "buicongminh_t63", "deadlevel13", "duongfg250", "h4ndy_c4ndy", "hniV", "khangxyz3g", "ngolamaz3", "nkhhu", "vdgiapp", "vtvinh24"}), + VIETNAMESE("tiếng việt","vi", Status.__UNREVIEW, new String[]{"Chuseko", "The_Hood", "nguyenanhkhoapythus"}, new String[]{"BlueSheepAlgodoo", "Phuc2401", "SpaceMetropolis", "Teh_boi", "Threyja", "Toluu", "bruhwut", "buicongminh_t63", "deadlevel13", "duongfg250", "h4ndy_c4ndy", "hniV", "khangxyz3g", "ngolamaz3", "nkhhu", "vdgiapp", "vtvinh24"}), TURKISH("türkçe", "tr", Status.X_UNFINISH, new String[]{"LokiofMillenium", "Mustafa.10", "T3kin5iZ", "emrebnk", "gorkem_yılmaz"}, new String[]{"AGORAAA", "AchernarPrime", "AcuriousPotato", "BurningDaylight", "Helgon", "Koga", "Mehmet_Emin_21", "MuratEfeYilmaz", "OzanAlkan", "TR_Muhittin", "Talha_0_0", "TheMBDsvs", "Yllcare", "YORGANSIZMTAV", "ahmetbakicakir", "akkaya.mustafa", "alikeremozfidan", "alpekin98", "denizakalin", "eraysall402", "erdemozdemir98", "hasantahsin160", "immortalsamuraicn", "kayikyaki", "kempilbey", "melezorus34", "mitux", "mustafadoslu", "ryuga", "yasirckr85", "yukete"}), - INDONESIAN("indonésien","in", Status.X_UNFINISH, new String[]{"RF_4R4F1_03", "rakapratama"}, new String[]{"An_Ironstone", "Flasherx", "INDRA_SYAHPUTRA", "Izulhaaq", "Karanh", "M.Bintang.K", "PineFirebloom", "QiuQiuQi", "Taka31", "ZakyM313", "ZangieF347", "aachunemiku", "anagakenny24", "atmorojo", "di9526985", "esprogarap", "hatsunnimiku", "icebearwand", "kirimaja", "lupar21", "luthfidzaky_ldzy", "mkakhsan301", "nicoalvito", "noeldycreator", "oolek", "wisnugafur"}), - ITALIAN("italiano", "it", Status.X_UNFINISH, new String[]{"MottledElm", "NeoAugustus", "bizzolino", "funnydwarf", "inkubo87"}, new String[]{"4est", "Danelix", "DaniMare", "Danzl", "Eriliken", "Esse78", "Guiller124", "Hydr46605", "IoannesMaria", "LN_90", "Mat323", "Mister64", "Noostale", "PicchiSeba", "Tugamer89", "andrea049ita", "andreafaffo", "andrearubbino00", "cantarini", "carinellialessandro31", "dmytro.tokayev", "mamon68596", "mattiuw", "max1234ita", "maxifire32", "nessunluogo", "righi.a", "umby000", "unknown888", "valerio.bozzolan"}), - UKRANIAN("українська", "uk", Status.X_UNFINISH, new String[]{"Oster", "Snikewin", "zhushman00"}, new String[]{"AlexFenixUA", "Buster54", "Doodlinka", "Dotsent", "Lyttym", "MaxQuiet", "Mops", "Sadsaltan1", "TarasUA", "TheGuyBill", "Tomfire", "Volkov", "ZverWolf", "_bor_", "alexfenixva", "ddmaster3463", "filalex77", "holuydadko", "ingvarfed", "iu0v1", "jesternotricks", "lezzen", "myshokoleksander05", "oliolioxinfree", "qweez", "romanokurg", "so1der", "sterenkevicsasa", "vlisivka", "xojltoh", "yukete", "zhawty", "Мальвочка"}), + INDONESIAN("indonésien","in", Status.__UNREVIEW, new String[]{"RF_4R4F1_03", "rakapratama"}, new String[]{"An_Ironstone", "Flasherx", "INDRA_SYAHPUTRA", "Izulhaaq", "Karanh", "M.Bintang.K", "PineFirebloom", "QiuQiuQi", "Taka31", "ZakyM313", "ZangieF347", "aachunemiku", "anagakenny24", "atmorojo", "di9526985", "esprogarap", "hatsunnimiku", "icebearwand", "kirimaja", "lupar21", "luthfidzaky_ldzy", "mkakhsan301", "nicoalvito", "noeldycreator", "oolek", "wisnugafur"}), + ITALIAN("italiano", "it", Status.__UNREVIEW, new String[]{"MottledElm", "NeoAugustus", "bizzolino", "funnydwarf", "inkubo87"}, new String[]{"4est", "Danelix", "DaniMare", "Danzl", "Eriliken", "Esse78", "Guiller124", "Hydr46605", "IoannesMaria", "LN_90", "Mat323", "Mister64", "Noostale", "PicchiSeba", "Tugamer89", "andrea049ita", "andreafaffo", "andrearubbino00", "cantarini", "carinellialessandro31", "dmytro.tokayev", "mamon68596", "mattiuw", "max1234ita", "maxifire32", "nessunluogo", "righi.a", "umby000", "unknown888", "valerio.bozzolan"}), + UKRANIAN("українська", "uk", Status.__UNREVIEW, new String[]{"Oster", "Snikewin", "zhushman00"}, new String[]{"AlexFenixUA", "Buster54", "Doodlinka", "Dotsent", "Lyttym", "MaxQuiet", "Mops", "Sadsaltan1", "TarasUA", "TheGuyBill", "Tomfire", "Volkov", "ZverWolf", "_bor_", "alexfenixva", "ddmaster3463", "filalex77", "holuydadko", "ingvarfed", "iu0v1", "jesternotricks", "lezzen", "myshokoleksander05", "oliolioxinfree", "qweez", "romanokurg", "so1der", "sterenkevicsasa", "vlisivka", "xojltoh", "yukete", "zhawty", "Мальвочка"}), CZECH("čeština", "cs", Status.__UNREVIEW, new String[]{"ObisMike", "novotnyvaclav"}, new String[]{"16cnovotny", "AshenShugar", "Autony", "Block_Vader", "Buba237", "JStrange", "Nerdiniel", "Patrik123", "RealBrofessor", "Thorn_123", "chuckjirka", "emteckos2", "kristanka"}), HUNGARIAN("magyar", "hu", Status.X_UNFINISH, new String[]{"dorheim", "summoner001", "szalaik"}, new String[]{"Csanevox", "Navetelen", "acszoltan111", "balazsszalab", "clarovani", "dhialub", "nanometer", "nardomaa", "savarall", "szemetvodor"}), DUTCH("nederlands", "nl", Status.X_UNFINISH, new String[]{"AlbertBrand", "Mvharen"}, new String[]{"AvanLieshout", "Blokheck011", "Frankwert", "Gehenna", "Valco", "ZephyrZodiac", "link200023", "ojppe", "rmw", "th3f4llenh0rr0r"}), diff --git a/core/src/main/java/com/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/scenes/WelcomeScene.java b/core/src/main/java/com/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/scenes/WelcomeScene.java index cf060488c..e49de191e 100644 --- a/core/src/main/java/com/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/scenes/WelcomeScene.java +++ b/core/src/main/java/com/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/scenes/WelcomeScene.java @@ -209,9 +209,9 @@ public class WelcomeScene extends PixelScene { } - message = "Greetings Beta Testers, v3.1 is content-complete (minus some visual polish) and ready for testing!\n" + + message = "Greetings Beta Testers, after a slight delay the beta for v3.1 is wrapping up!\n" + "\n" + - "This update includes a mini Warrior Rework, new terrain/rooms, a new trinket, and a bunch of other smaller changes and additions! Let me know if you run into any issues."; + "There may be one more beta release with fixes and a few small visual tweaks, but otherwise expect v3.1 to release early next week!"; } else { message = Messages.get(this, "what_msg"); diff --git a/core/src/main/java/com/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/ui/changelist/v3_X_Changes.java b/core/src/main/java/com/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/ui/changelist/v3_X_Changes.java index bf653cf25..453594059 100644 --- a/core/src/main/java/com/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/ui/changelist/v3_X_Changes.java +++ b/core/src/main/java/com/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/ui/changelist/v3_X_Changes.java @@ -86,81 +86,61 @@ public class v3_X_Changes { changes.hardlight(Window.TITLE_COLOR); changeInfos.add(changes); - changes = new ChangeInfo("BETA-1.4", false, null); + changes = new ChangeInfo("BETA-2.0", false, null); changes.hardlight(Window.TITLE_COLOR); changeInfos.add(changes); changes.addButton( new ChangeButton(Icons.get(Icons.SHPX), "Dev Commentary", - "Hello beta testers!\n" + + "Hello beta testers!\n\n" + + "Apologies for the delay, a busy weekend and the decision to make some last minute changes/additions has delayed the beta a little. We're now almost done though, so expect v3.1 to fully release early next week!\n" + "\n" + - "This beta includes some improved visuals, but there are still WIP ones in the caves+ that need to be addressed. I'm going to be away over the weekend, so I expect v3.1 will be ready to release a bit later than anticipated, perhaps in the middle of next week.")); + "Before release I plan to make final visual and bug fix tweaks as needed.")); + + changes.addButton(new ChangeButton(new ItemSprite(ItemSpriteSheet.SEAL), "Warrior Changes", + "**The Warrior has received a redone splash art and visuals for his seal!** As usual, the splash is from Aleksandar Komitov, and is meant as an improvement on his original work from years ago.\n\n" + + "The new Warrior mechanics have also been showing as quite on the strong side! I'm scaling things a bit back for now and will refine further in patches for v3.1:\n" + + "**-** Broken Seal shielding cooldown increased to 150 turns from 100.\n" + + "**-** Broken Seal transfer now once again requires armor to be uncursed, but still doesn't require full ID anymore.\n" + + "\n" + + "Also one Gladiator tweak that's largely for QoL:\n" + + "**-** Active shielding from the broken seal no longer ends while the Gladiator has combo.")); changes.addButton(new ChangeButton(Icons.get(Icons.PREFS), Messages.get(ChangesScene.class, "misc"), - "Added final visuals for sewer barrels, prison cages, and hermit crabs.")); + "**-** Reduced Ferret Tuft evasion boost to +12.5% per level, from +15%.\n\n" + + "**-** Added better visuals for new terrain in caves, city, and halls. Halls visuals are final, caves and city may receive further tweaks.\n\n" + + "**-** Added a shadow effect to hermit crab sprite to make it easier to notice.\n\n" + + "**-** New terrain can now appear in the prison and halls boss levels.\n\n" + + "**-** Slightly tweaked the shading on barrels and cages.\n\n" + + "**-** Slightly tweaked the inventory BG color for cursed items one last time.")); changes.addButton(new ChangeButton(new Image(Assets.Sprites.SPINNER, 144, 0, 16, 16), Messages.get(ChangesScene.class, "bugfixes"), "Fixed the following bugs:\n" + - "**Existed Prior to BETA:**\n" + - "**-** Cursed wand of warding not using autotargering\n" + - "**-** Some game versions not properly respecting 'check for beta updates' being disabled\n" + - "**-** Brimstone glyph not properly scaling past +50% glyph power")); + "\n" + + "**Caused by BETA:**\n" + + "**-** Gnoll exiles spawned by summoning trap being aggressive\n" + + "**-** Various minor typos")); - changes = new ChangeInfo("BETA-1.3", false, null); + changes = new ChangeInfo("BETA-1.1 to 1.4", false, null); changes.hardlight(Window.TITLE_COLOR); changeInfos.add(changes); changes.addButton(new ChangeButton(Icons.get(Icons.PREFS), Messages.get(ChangesScene.class, "misc"), + "**-** Added final visuals for sewer barrels, prison cages, and hermit crabs.\n\n" + "**-** I've made further adjustments to the new inventory background colors. They should be both more similar to the pre-beta colors, and even easier for colorbind users to tell apart! Thank you for your feedback on this.\n\n" + "**-** Sewer barrels can now be destroyed or burned via all the usual methods\n\n" + "**-** Guiding Light's icon is now brightened if it's free to cast.")); changes.addButton(new ChangeButton(new Image(Assets.Sprites.SPINNER, 144, 0, 16, 16), Messages.get(ChangesScene.class, "bugfixes"), "Fixed the following bugs:\n" + - "**Caused by Beta:**\n" + - "**-** Hermit Crabs not dropping extra items in many cases\n" + - "**-** Wandmaker only being eligible to spawn on floor 7\n" + - "**-** Errors with new beacon of returning landmark functionality\n" + - "**-** Various rare crash bugs\n" + - "**-** Various minor textual errors\n" + - "\n" + - "**Existed Prior to BETA:**\n" + - "**-** Metamorphed holy intuition deleting armor in rare cases\n" + - "**-** Exotic potions using the incorrect icon in the catalog sometimes")); - - changes = new ChangeInfo("BETA-1.2", false, null); - changes.hardlight(Window.TITLE_COLOR); - changeInfos.add(changes); - - changes.addButton(new ChangeButton(new Image(Assets.Sprites.SPINNER, 144, 0, 16, 16), Messages.get(ChangesScene.class, "bugfixes"), - "Fixed the following bugs:\n" + - "**Caused by Beta:**\n" + - "**-** Broken seal prompting to transfer glyph without runic transference talent in some cases\n" + - "**-** Champion Enemies with +reach being able to reach past other enemies\n" + - "**-** Wandmaker sometimes spawning inside of doors in new prison entrance room\n" + - "**-** Rare cases where cooldown on new Warrior ability wouldn't apply")); - - changes = new ChangeInfo("BETA-1.1", false, null); - changes.hardlight(Window.TITLE_COLOR); - changeInfos.add(changes); - - changes.addButton(new ChangeButton(new Image(Assets.Environment.TILES_SEWERS, 160, 64, 16, 16), "Barrels", - "The initial beta made the sewers a bit barrel-crazy, so I've scaled that back to make them less omnipresent:\n\n" + - "**-** Reduced the number of barrels placed in barrel rooms\n" + - "**-** Barrel room spawn chance reduced by 50%\n" + - "**-** Barrel entrance/exit room spawn chance reduced by 25%")); - - changes.addButton(new ChangeButton(new Image(Assets.Sprites.SPINNER, 144, 0, 16, 16), Messages.get(ChangesScene.class, "bugfixes"), - "Fixed the following bugs:\n" + - "**Caused by Beta:**\n" + - "**-** Blacksmith sometimes not offering a free pickaxe when he should\n" + - "**-** Enemies spawning closer to the entrance than intended in some new entrance room variants\n" + - "**-** Rankings entries from prior to the beta having higher exploration score than intended\n" + - "**-** Crashes when attempting to steal from gnoll exiles\n" + - "**-** Transmuting a mage's staff sometimes making it cursed\n" + "\n" + "**Existed Prior to BETA:**\n" + "**-** Duelist being able to stack invisibility using the sneak weapon ability\n" + - "**-** Oblivion shard stating an item wasn't ready to be IDed if its manual ID function was cancelled")); + "**-** Oblivion shard stating an item wasn't ready to be IDed if its manual ID function was cancelled\n" + + "**-** Metamorphed holy intuition deleting armor in rare cases\n" + + "**-** Exotic potions using the incorrect icon in the catalog sometimes\n" + + "**-** Cursed wand of warding not using autotargeting\n" + + "**-** Some game versions not properly respecting 'check for beta updates' being disabled\n" + + "**-** Brimstone glyph not properly scaling past +50% glyph power")); changes = new ChangeInfo(Messages.get(ChangesScene.class, "new"), false, null); changes.hardlight(Window.TITLE_COLOR);