diff --git a/android/src/main/java/com/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/android/AndroidPlatformSupport.java b/android/src/main/java/com/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/android/AndroidPlatformSupport.java index 06af7fb7b..20dbda045 100644 --- a/android/src/main/java/com/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/android/AndroidPlatformSupport.java +++ b/android/src/main/java/com/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/android/AndroidPlatformSupport.java @@ -177,8 +177,8 @@ public class AndroidPlatformSupport extends PlatformSupport { private static FreeTypeFontGenerator basicFontGenerator; //droid sans / nanum gothic / noto sans, for use with Korean private static FreeTypeFontGenerator KRFontGenerator; - //droid sans / noto sans, for use with Simplified Chinese - private static FreeTypeFontGenerator SCFontGenerator; + //droid sans / noto sans, for use with Chinese + private static FreeTypeFontGenerator ZHFontGenerator; //droid sans / noto sans, for use with Japanese private static FreeTypeFontGenerator JPFontGenerator; @@ -196,7 +196,7 @@ public class AndroidPlatformSupport extends PlatformSupport { resetGenerators(false); fonts = new HashMap<>(); - basicFontGenerator = KRFontGenerator = SCFontGenerator = JPFontGenerator = null; + basicFontGenerator = KRFontGenerator = ZHFontGenerator = JPFontGenerator = null; if (systemfont && Gdx.files.absolute("/system/fonts/Roboto-Regular.ttf").exists()) { basicFontGenerator = new FreeTypeFontGenerator(Gdx.files.absolute("/system/fonts/Roboto-Regular.ttf")); @@ -217,11 +217,15 @@ public class AndroidPlatformSupport extends PlatformSupport { case KOREAN: typeFace = 1; break; - case CHINESE: + case CHI_SMPL: default: typeFace = 2; + break; + case CHI_TRAD: + typeFace = 3; + break; } - KRFontGenerator = SCFontGenerator = JPFontGenerator = new FreeTypeFontGenerator(Gdx.files.absolute("/system/fonts/NotoSansCJK-Regular.ttc"), typeFace); + KRFontGenerator = ZHFontGenerator = JPFontGenerator = new FreeTypeFontGenerator(Gdx.files.absolute("/system/fonts/NotoSansCJK-Regular.ttc"), typeFace); //otherwise we have to go over a few possibilities. } else { @@ -235,10 +239,13 @@ public class AndroidPlatformSupport extends PlatformSupport { } //Chinese font generators + //we don't use a separate generator for traditional chinese because + // NotoSansTC-Regular and NotoSansHant-Regular seem to only contain some hant-specific + // ways to draw certain symbols, too much messing for old android if (Gdx.files.absolute("/system/fonts/NotoSansSC-Regular.otf").exists()){ - SCFontGenerator = new FreeTypeFontGenerator(Gdx.files.absolute("/system/fonts/NotoSansSC-Regular.otf")); + ZHFontGenerator = new FreeTypeFontGenerator(Gdx.files.absolute("/system/fonts/NotoSansSC-Regular.otf")); } else if (Gdx.files.absolute("/system/fonts/NotoSansHans-Regular.otf").exists()){ - SCFontGenerator = new FreeTypeFontGenerator(Gdx.files.absolute("/system/fonts/NotoSansHans-Regular.otf")); + ZHFontGenerator = new FreeTypeFontGenerator(Gdx.files.absolute("/system/fonts/NotoSansHans-Regular.otf")); } //Japaneses font generators @@ -256,14 +263,14 @@ public class AndroidPlatformSupport extends PlatformSupport { } if (KRFontGenerator == null) KRFontGenerator = fallbackGenerator; - if (SCFontGenerator == null) SCFontGenerator = fallbackGenerator; + if (ZHFontGenerator == null) ZHFontGenerator = fallbackGenerator; if (JPFontGenerator == null) JPFontGenerator = fallbackGenerator; } if (basicFontGenerator != null) fonts.put(basicFontGenerator, new HashMap<>()); if (KRFontGenerator != null) fonts.put(KRFontGenerator, new HashMap<>()); - if (SCFontGenerator != null) fonts.put(SCFontGenerator, new HashMap<>()); + if (ZHFontGenerator != null) fonts.put(ZHFontGenerator, new HashMap<>()); if (JPFontGenerator != null) fonts.put(JPFontGenerator, new HashMap<>()); //would be nice to use RGBA4444 to save memory, but this causes problems on some gpus =S @@ -271,15 +278,15 @@ public class AndroidPlatformSupport extends PlatformSupport { } private static Matcher KRMatcher = Pattern.compile("\\p{InHangul_Syllables}").matcher(""); - private static Matcher SCMatcher = Pattern.compile("\\p{InCJK_Unified_Ideographs}|\\p{InCJK_Symbols_and_Punctuation}|\\p{InHalfwidth_and_Fullwidth_Forms}").matcher(""); + private static Matcher ZHMatcher = Pattern.compile("\\p{InCJK_Unified_Ideographs}|\\p{InCJK_Symbols_and_Punctuation}|\\p{InHalfwidth_and_Fullwidth_Forms}").matcher(""); private static Matcher JPMatcher = Pattern.compile("\\p{InHiragana}|\\p{InKatakana}").matcher(""); @Override protected FreeTypeFontGenerator getGeneratorForString( String input ){ if (KRMatcher.reset(input).find()){ return KRFontGenerator; - } else if (SCMatcher.reset(input).find()){ - return SCFontGenerator; + } else if (ZHMatcher.reset(input).find()){ + return ZHFontGenerator; } else if (JPMatcher.reset(input).find()){ return JPFontGenerator; } else { diff --git a/core/src/main/assets/messages/actors/actors_zh-hant.properties b/core/src/main/assets/messages/actors/actors_zh-hant.properties new file mode 100644 index 000000000..fbb886be9 --- /dev/null +++ b/core/src/main/assets/messages/actors/actors_zh-hant.properties @@ -0,0 +1,1836 @@ +###blobs +actors.blobs.blizzard.name=暴風雪 +actors.blobs.blizzard.desc=暴風雪在此處肆掠。 + +actors.blobs.confusiongas.name=致眩氣體 +actors.blobs.confusiongas.desc=致眩氣體在此處旋繞。 + +actors.blobs.electricity.name=電場 +actors.blobs.electricity.desc=明亮的火花在這片電場不斷地閃爍。 +actors.blobs.electricity.rankings_desc=觸電 +actors.blobs.electricity.ondeath=你因觸電身亡…… + +actors.blobs.fire.name=火焰 +actors.blobs.fire.desc=火焰在此處燃燒。 + +actors.blobs.foliage.name=落葉 +actors.blobs.foliage.desc=光柱劃破了地下花園中的黑暗。 + +actors.blobs.freezing.name=寒氣 +actors.blobs.freezing.desc=這裡的空氣異常寒冷。 + +actors.blobs.goowarn.name=黑暗能量 +actors.blobs.goowarn.desc=黑暗能量在此處湧動! + +actors.blobs.inferno.name=地獄火 +actors.blobs.inferno.desc=一陣地獄烈焰在這裡肆虐。 + +actors.blobs.paralyticgas.name=麻痺氣體 +actors.blobs.paralyticgas.desc=一股麻痺氣體正環繞於此。 + +actors.blobs.regrowth.name=再生養分 + +actors.blobs.sacrificialfire.name=獻祭烈焰 +actors.blobs.sacrificialfire.desc=這是一座祭壇,承載著祭祀之火。在這裡死亡的生物會化為祭品,獻給地下城中的亡靈。\n\n或許只要獻祭夠多,就能得到回報? +actors.blobs.sacrificialfire.worthy=火焰吞噬了你的祭品,燒得更旺盛了。 +actors.blobs.sacrificialfire.unworthy=火焰吞噬了你的祭品,但火勢沒有任何變化。 +actors.blobs.sacrificialfire.reward=火焰突然竄高,隨後消散在空中,並留下了回報! + +actors.blobs.smokescreen.name=煙幕 +actors.blobs.smokescreen.desc=此處飄浮著烏黑的濃煙。 + +actors.blobs.stenchgas.name=腐臭氣體 +actors.blobs.stenchgas.desc=腐臭的氣味在此處飄浮。 + +actors.blobs.stormcloud.name=暴雨 +actors.blobs.stormcloud.desc=水氣在此處翻騰。 + +actors.blobs.toxicgas.name=毒氣 +actors.blobs.toxicgas.desc=青綠色的毒氣在此處盤繞。 +actors.blobs.toxicgas.rankings_desc=窒息 +actors.blobs.toxicgas.ondeath=你被毒氣毒死了…… + +actors.blobs.corrosivegas.name=腐蝕酸霧 +actors.blobs.corrosivegas.desc=致命酸蝕氣體在此處旋繞。 + +actors.blobs.waterofawareness.name=覺察之泉 +actors.blobs.waterofawareness.procced=在你小酌一口時,你感覺到知識湧入了你的頭腦。 +actors.blobs.waterofawareness.desc=知識的力量從這口井的水中散發出來。喝下這口井的水可以完全辨識所有裝備物品、辨識您庫存中所有物品的詛咒,並顯示目前樓層的所有物品。 + +actors.blobs.waterofhealth.name=生命之泉 +actors.blobs.waterofhealth.procced=當你小酌一口時,你感覺到你身上的痛苦完全消除了。 +actors.blobs.waterofhealth.desc=純淨的力量從這口井的水中散發出來。喝下這口井的水可以完全治療你、使你完全飽腹,並淨化你裝備物品上的詛咒。 + +actors.blobs.web.name=蜘蛛網 +actors.blobs.web.desc=這裡所有東西都被厚厚的蜘蛛網覆蓋著。任何接觸或丟向蛛網的東西都會打破它,但也都會被固定在原地。 + + + +###buffs +actors.buffs.adrenaline.name=激素湧動 +actors.buffs.adrenaline.desc=由腎上腺素帶來的純粹的潛能爆發,激素湧動能夠增強一名角色的移動和攻擊速度。\n\n激素湧動允許角色擁有2倍的移動速度和1.5倍的攻擊速度。\n\n效果剩餘:%s回合。 + +actors.buffs.adrenalinesurge.name=力量激發 +actors.buffs.adrenalinesurge.desc=一股強大的力量,可惜只是暫時的。\n\n力量加成:+%d。\n距離效果衰减還剩:%s回合。 + +actors.buffs.amok.name=狂亂 +actors.buffs.amok.desc=狂亂令生物心中燃起熊熊怒火,並讓他們陷入混亂。\n\n狂亂生物會不分敵我,攻擊任何靠近牠們的生物。\n\n狂亂效果剩餘:%s回合 + +actors.buffs.arcanearmor.name=秘法護甲 +actors.buffs.arcanearmor.desc=一層淡薄的護甲輕貼著你,可為你抵擋一定的魔法傷害。\n\n魔法護甲加成:0~%d。\n\n距離護盾衰滅還剩:%s回合 + +actors.buffs.artifactrecharge.name=神器充能 +actors.buffs.artifactrecharge.desc=魔力在你體內奔馳而過,提高你裝備的神器的充能速率。\n\n每件神器受到的影響都不盡相同,但它們的充能速率較之平時都會更高。\n\n效果剩餘:%s回合。 + +actors.buffs.ascensionchallenge.name=護符的詛咒 +actors.buffs.ascensionchallenge.desc=不知為何Yog-Dzewa仍能藉護符影響這世界,祂正藉此設法阻止你回到地面!\n\n古神運用祂的力量使你的敵人變得更多、更強大,整座地下城因而變得更危險了!所幸你可以通過擊敗古神所加強過的敵人來削弱祂的力量,若是置之不理則只會讓古神之力更加強大。 +actors.buffs.ascensionchallenge.desc_clear=護符散發出的黑暗能量暫時被消減到最弱了。 +actors.buffs.ascensionchallenge.desc_beckon=護符正在_呼喚遠處的敵人_,向它們通報你的位置。 +actors.buffs.ascensionchallenge.desc_haste=護符正_為遠處的敵人加速_,令它們能夠更快接近你! +actors.buffs.ascensionchallenge.desc_slow=該護符目前正在_減慢你的速度,_並使加速效果無效! +actors.buffs.ascensionchallenge.desc_damage=護符的能量變得過於強大,以至於它_正對你直接造成傷害!_ +actors.buffs.ascensionchallenge.beckon=護符開始呼喚遠處的敵人前來。 +actors.buffs.ascensionchallenge.haste=護符開始替遠處的敵人增加速度! +actors.buffs.ascensionchallenge.slow=護符變得如鉛錘般沉重! +actors.buffs.ascensionchallenge.damage=護符開始釋放出黑暗能量。它在灼燒你的肉體! +actors.buffs.ascensionchallenge.weaken_info=你必須擊敗敵人來減輕護符的詛咒! +actors.buffs.ascensionchallenge.weaken=你可以感受到護符的詛咒消退了一點。 +actors.buffs.ascensionchallenge.break=你花點時間喘口氣。你感覺傷口正在癒合! +actors.buffs.ascensionchallenge.almost=你感覺到古神對護符的掌控開始轉弱,地面離你不遠了! +actors.buffs.ascensionchallenge.on_kill=黑暗能量將你吞噬…… + +actors.buffs.barkskin.name=樹膚韌甲 +actors.buffs.barkskin.desc=你的皮膚硬化了,摸起來如同樹皮一樣既粗糙且堅固。\n\n硬化的皮膚增強了你的實際護甲,使你能更好地抵禦物理攻擊。\n\n護甲加成:0~%d。\n距離效果衰减還剩:%s回合。 + +actors.buffs.barrier.name=奧術護盾 +actors.buffs.barrier.desc=一團可以抵擋全部傷害的能量護盾。\n\n只要奧術護盾的能量仍然存在,它將完全抵擋單位所受到的任何傷害。這種能量也會隨時間緩慢衰減。\n\n護盾能量剩餘:%d。 + +actors.buffs.berserk.angered=憤怒 +actors.buffs.berserk.berserk=狂暴 +actors.buffs.berserk.exhausted=精疲力竭 +actors.buffs.berserk.recovering=恢復 +actors.buffs.berserk.angered_desc=狂戰士身上有越多傷,攻擊的力道就越強。狂戰士受到物理傷害(包含護甲擋下的傷害)時會累積怒氣。怒氣越多,攻擊傷害越高。\n\n怒氣隨時間消散,但狂戰士生命值越低,怒氣就更不容易消散。\n\n怒氣累積至100%%時,狂戰士可進入狂暴狀態,並得到護盾,護盾量依護甲等級與缺失的生命值而定。此護盾隨時間消散,完全消散後,狂戰士需要恢復一陣子,才能再累積怒氣。\n\n目前累積怒氣_%1$.0f%%_\n_+%2$.0f%%_傷害\n\n現在進入狂暴會得到護盾_%3$d_點。 +actors.buffs.berserk.berserk_desc=恐懼與不安隨著血液流出體外,現在狂戰士的體內充滿了怒火。現在他無可匹敵,_攻擊有+50%%傷害,並且得到額外護盾_,但此護盾每回合流失1點。\n\n護盾消散殆盡時,狂暴立即終止。\n\n狂暴結束後,狂戰士要恢復一陣子,才能再累積怒氣。\n\n護盾剩餘%d點。 +actors.buffs.berserk.recovering_desc=內在潛力是有限的。狂戰士必須充分休息才能再次釋放他的怒火。\n\n恢復狀態下的狂戰士就算受到傷害也不會累積怒氣。 +actors.buffs.berserk.recovering_desc_turns=恢復所需回合數:%d +actors.buffs.berserk.recovering_desc_levels=恢復所需等級:%.2f +actors.buffs.berserk.rankings_desc=暴走至死 +actors.buffs.berserk.action_name=狂暴 +actors.buffs.berserk.no_seal=你需要破損紋章才能進入狂暴狀態! + +actors.buffs.bleeding.name=流血 +actors.buffs.bleeding.ondeath=你因失血過多而死…… +actors.buffs.bleeding.heromsg=你正在流血! +actors.buffs.bleeding.rankings_desc=流血至死 +actors.buffs.bleeding.desc=這傷口正湧出大量血液,令人十分不安。 \n\n流血時每回合都會造成傷害。這個傷害值每回合都會隨機減少,直到出血停止為止。 \n\n目前流血傷害:%d。 + +actors.buffs.bless.name=祝福 +actors.buffs.bless.desc=你的集中力正在噴薄而出,有人說這是神賜的禮物。\n\n祝福狀態能夠提高自己25%%的命中率與閃避率,使被祝福者在戰鬥中勢如破竹。\n\n祝福效果剩餘:%s回合 + +actors.buffs.blindness.name=失明 +actors.buffs.blindness.heromsg=你失明了! +actors.buffs.blindness.desc=失明使週遭陷入一片黑暗。 \n\n失明的單位的視野距離被限制在一格以內、使遠程攻擊變得毫無作用、同時也很容易跟丟敵人。此外,英雄失明時無法閱讀書本或是卷軸。 \n失明效果剩餘:%s回合 + +actors.buffs.buff.heromsg= + +actors.buffs.burning.name=燃燒 +actors.buffs.burning.heromsg=你著火了! +actors.buffs.burning.burnsup=%s被燒毀了! +actors.buffs.burning.ondeath=你被燒死了…… +actors.buffs.burning.rankings_desc=燃燒殆盡 +actors.buffs.burning.desc=沒什麼能比得上被火焰吞噬更令人感到痛苦。 \n\n在其被液體撲滅或自行熄滅之前,火焰會每回合都會造成傷害。火焰在你踏入水中時會熄滅,藥瓶打碎時所產生的水花也具有同樣效果。 \n\n此外,火焰會點燃所有接觸到的易燃地形以及其上所有可燃物。 \n\n燃燒效果剩餘:%s回合 + +actors.buffs.championenemy.warn=你感受到強敵的氣場。 +actors.buffs.championenemy$blazing.name=烈焰精英 +actors.buffs.championenemy$blazing.desc=烈焰精英免疫火焰,近戰攻擊傷害+25%,並使目標著火,死亡時還會引燃附近的非水地形。 +actors.buffs.championenemy$projecting.name=索敵精英 +actors.buffs.championenemy$projecting.desc=索敵精英擁有25%額外近戰傷害與+3近戰距離。 +actors.buffs.championenemy$antimagic.name=敵法精英 +actors.buffs.championenemy$antimagic.desc=敵法精英擁有50%的傷害減免,且完全免疫所有魔法效果。 +actors.buffs.championenemy$giant.name=巨型精英 +actors.buffs.championenemy$giant.desc=巨型精英擁有80%的傷害減免與一格額外的近戰範圍,但無法進入狹窄的空間。 +actors.buffs.championenemy$blessed.name=天佑精英 +actors.buffs.championenemy$blessed.desc=天佑精英擁有+300%額外精準與閃避。 +actors.buffs.championenemy$growing.name=成長精英 +actors.buffs.championenemy$growing.desc=成長精英擁有會持續增長的額外精準、閃避、物理傷害與傷害减免。\n\n目前精準、閃避、物理傷害加成:%1$d%%\n目前傷害减免:%2$d%% + +actors.buffs.charm.name=魅惑 +actors.buffs.charm.heromsg=你被魅惑了! +actors.buffs.charm.cant_attack=你被該敵人魅惑了,無法對其發動攻擊! +actors.buffs.charm.desc=魅惑是一種能讓一對宿敵暫時陷入互相傾慕的控制類魔法。\n\n被魅惑的角色將無法對魅惑施行者進行直接攻擊,但依然可以攻擊其他敵人。傷痛會激醒受魅惑的角色,减少魅惑狀態的持續時間。\n\n魅惑效果剩餘:%s回合。 + +actors.buffs.chill.name=凍傷 +actors.buffs.chill.freezes=%s凍住了! +actors.buffs.chill.desc=尚未完全凍結,但仍寒冷過度。\n\n凍傷的目標所有行動都會更加緩慢,减速程度取決於剩餘的凍傷效果時間。最嚴重的凍傷情况等同於遲緩效果。\n\n凍傷效果剩餘:%1$s回合\n目前减少的速度:%2$s%% + +actors.buffs.combo.name=連擊數 +actors.buffs.combo.action_name=連擊 +actors.buffs.combo.combo=%d連擊! +actors.buffs.combo.bad_target=你必須攻擊近戰範圍之內的敵人。 +actors.buffs.combo.prompt=選擇一位攻擊對象。 +actors.buffs.combo.desc=角鬥士在連續攻擊對手的過程中漸入佳境,每次攻擊命中都會增加一連擊數,但長時間不進行攻擊會將連擊數歸零。在連擊持續的情況下,紋章所帶來的增益不會解除。\n\n累積連擊數可以獲得絕對命中的連擊戰技!連擊數到達2,4,6,8,10 時會分別獲得不同的技能。部分技能會重置你的連擊數。連擊技在每一次連擊只能各使用一次。\n\n目前的連擊數:%1$d。\n\n連擊效果將在%2$s回合後結束。 +actors.buffs.combo$combomove.clobber.name=衝擊 +actors.buffs.combo$combomove.clobber.desc=將一名敵人擊退2格,但不造成傷害,也不能將其擊落深淵。提升1點連擊數。 +actors.buffs.combo$combomove.clobber.empower_desc=將一名敵人擊退_3格,令其暈眩,能將其擊落深淵_,但不造成傷害。提升1點連擊數。 +actors.buffs.combo$combomove.slam.name=衝撞 +actors.buffs.combo$combomove.slam.desc=造成防禦值%d%%(連擊數x20%%)的額外傷害。使用後重置連擊數。 +actors.buffs.combo$combomove.slam.empower_desc=_前躍最多%1$d格_並造成防禦值%2$d%%(連擊數x20%%)的額外傷害。使用後重置連擊數。 +actors.buffs.combo$combomove.parry.name=招架 +actors.buffs.combo$combomove.parry.desc=使用後,格擋下一回合內受到的第一次攻擊,並立即做出還擊。如果沒攻擊可招架,則重置連擊數。 +actors.buffs.combo$combomove.parry.empower_desc=使用後,格擋下一回合內受到的_所有_攻擊,並立即做出還擊。如果沒攻擊可格擋,則重置連擊數。 +actors.buffs.combo$combomove.crush.name=遁地 +actors.buffs.combo$combomove.crush.desc=對目標造成%d%%(連擊數x25%%)點傷害,並對在7x7範圍內的其他敵人造成一半傷害。使用後重置連擊數。 +actors.buffs.combo$combomove.crush.empower_desc=_前躍最多%1$d格_,然後對近戰範圍內的主要目標造成%2$d%%(連擊數x25%%)點傷害,並對在7x7範圍內的其他敵人造成50%傷害。使用後重置連擊數。 +actors.buffs.combo$combomove.fury.name=暴揍 +actors.buffs.combo$combomove.fury.desc=攻擊一名敵人數次,攻擊次數等同於連擊數。每次攻擊造成60%傷害,並可以觸發武器附魔效果。使用後重置連擊數。 +actors.buffs.combo$combomove.fury.empower_desc=_前躍最多%d格以靠近敵人_並攻擊其數次,攻擊次數等同於連擊數。每次攻擊造成60%%傷害,並可以觸發武器附魔效果。使用後重置連擊數。 + +actors.buffs.corruption.name=腐化 +actors.buffs.corruption.desc=腐化魔法能滲透至生物的本質,扭曲其原本的意志。\n\n被腐化的生物會攻擊友方,忽略原有的敵人。腐化魔法也會傷害生物,讓他們緩慢走向死亡。\n\n腐化是永久性的,唯有死亡才能獲得解脫。 + +actors.buffs.cripple.name=殘廢 +actors.buffs.cripple.heromsg=你殘廢了! +actors.buffs.cripple.desc=你很確定自己的腿折成那樣不太正常。 \n\n殘廢會將移動速度減半,移動一格需要二回合而非往常的一回合。 \n\n殘廢效果剩餘:%s回合 + +actors.buffs.daze.name=恍惚 +actors.buffs.daze.heromsg=你感到頭暈目眩! +actors.buffs.daze.desc=耳畔嗡鳴,視野模糊,戰鬥因此變得十分困難。\n\n在恍惚狀態下,精準和閃避都會減少 50%%,使得命中和躲避都變得更加困難。\n\n恍惚效果剩餘:%s回合 + +actors.buffs.degrade.name=降級 +actors.buffs.degrade.heromsg=你的裝備被暫時弱化了! +actors.buffs.degrade.desc=強大的黑暗魔法正在吞噬升級卷軸注入你裝備的魔力!\n\n降級狀態下的裝備會被視作比起原有等級更低的狀態。_超過3級以後的每一級都會受到更嚴重的削弱_。物品的描述也會根據降級的影響而改變。\n\n不過,降級不會影響裝備的力量需求,法杖充能,投擲武器耐久,以及神器。\n\n降級效果剩餘:%s回合。使用一張升級卷軸或祛邪卷軸可以立即驅散這種黑暗魔法。 + +actors.buffs.doom.name=定命 +actors.buffs.doom.desc=當整個世界都看起來想置你於死地時,繼續鬥爭還有什麼意義呢?\n\n被定命的單位受到的任何傷害都會提升67% 。\n\n定命是永久性的,唯有死亡才能獲得解脫。 + +actors.buffs.dread.name=魂飛魄散 +actors.buffs.dread.desc=目標已被嚇至魂飛魄散,正在極度的恐慌下嘗試逃出這座地下城!\n\n魂飛魄散的生物將快速逃離它們的敵人,並且會在離開敵人視野後立即消失在整座地下城中。逃離的敵人不會掉落道具,只會給予玩家減半的經驗值獎勵。傷害所造成的痛楚將促使其鎮定下來。\n\n魂飛魄散效果剩餘時長:%d 回合。 + +actors.buffs.drowsy.name=催眠 +actors.buffs.drowsy.desc=一股魔法之力讓保持清醒變得艱難,在幾回合後,目標將會陷入深沉的魔法睡眠。\n\n英雄可以透過承受傷害或保持滿血來抵禦睡意。\n\n陷入沉睡倒數:%s回合。 + +actors.buffs.earthimbue.name=大地之力 +actors.buffs.earthimbue.desc=你被灌注了大地之力! \n\n所有物理攻擊都會使敵人腳下的地面翻騰,使其在段時間內殘廢。 \n\n大地之力效果剩餘:%s回合 + +actors.buffs.enhancedrings.name=戒指強化 +actors.buffs.enhancedrings.desc=盜賊在使用神器時強化了他裝備中的戒指,使它們獲得 +1 升級。\n\n效果剩餘:%s回合。 + +actors.buffs.fireimbue.name=烈焰之力 +actors.buffs.fireimbue.desc=你被灌注了烈焰之力! \n\n所有物理攻擊都有機會點燃敵人。同時,火焰對你完全無效。 \n\n火焰之力效果剩餘:%s回合 + +actors.buffs.foresight.name=地形預知 +actors.buffs.foresight.desc=不知為何,你的腦海中映射出了周遭的地形。\n\n地形預知狀態持續時,你周遭大範圍的地格都會被揭示,包括隱藏門與陷阱。\n\n地形預知效果剩餘:%s 回合。 + +actors.buffs.frost.name=凍結 +actors.buffs.frost.freezes=%s凍住了! +actors.buffs.frost.desc=這種冰凍法只是將目標包覆在冰裡,而非將其凍成冰雕。\n\n凍結效果類似於麻痺,會致使目標無法行動。但與麻痺不同的是,在目標受到傷害時,冰會碎裂而凍結效果將隨之解除。\n\n凍結效果剩餘:%s回合 + +actors.buffs.frostimbue.name=寒霜之力 +actors.buffs.frostimbue.desc=你被灌注了寒霜的力量!\n\n所有形式的物理攻擊都會在敵人身上累加凍傷效果。與此同時你對凍傷完全免疫。\n\n寒霜之力效果剩餘:%s回合 + +actors.buffs.fury.name=憤怒 +actors.buffs.fury.heromsg=你已憤怒不已! +actors.buffs.fury.desc=你非常憤怒。對敵人來說,怒火中燒的你可不好惹。\n\n猛烈的怒火在你胸腔燃燒著,你造成的物理攻擊傷害增加50%%。\n\n這股怒火會在你的生命低於50%%以下時不斷延燒。 + +actors.buffs.blobimmunity.name=淨化屏障 +actors.buffs.blobimmunity.desc=一股奇妙的力量環繞在你的周圍,為你阻擋有害的環境效果。\n\n在淨化屏障的持續時間內,你將免疫所有負面環境效果。\n\n淨化屏障效果剩餘:%s回合。 + +actors.buffs.gravitychaostracker.name=重力混亂 +actors.buffs.gravitychaostracker.desc_intro=每過幾回合,在這層樓的所有生物都會被隨機拉向某個方向。 +actors.buffs.gravitychaostracker.desc_positive=然而,你和盟友似乎不受此影響。 +actors.buffs.gravitychaostracker.desc_duration=此效果總會有結束的時候。 + +actors.buffs.greaterhaste.name=風馳電掣 +actors.buffs.greaterhaste.desc=一股驚人的速度加成,身邊的一切彷彿都在此刻靜止了。\n\n在風馳電掣作用期間,移動完全不會消耗時間,但其他動作依然維持普通的速度。每走一步都會消耗一回合的風馳電掣。\n\n風馳電掣效果剩餘:%d回合。 + +actors.buffs.haste.name=極速 +actors.buffs.haste.desc=強大的能量灌入到你的雙腿肌肉上,使你能以不可思議的速度移動!\n\n當你擁有極速狀態時你將擁有3倍的移動速度,但是其他行動速度仍然和原來一樣。\n\n極速效果剩餘:%s回合。 + +actors.buffs.healing.name=治療 +actors.buffs.healing.desc=一股治療魔力讓你的傷口開始癒合。你的生命將每回合穩定回復,直到治療效果結束。治療量將隨著時間逐漸減少。下一回合治療量:%d剩餘治療量:%d。 + +actors.buffs.herodisguise.name=偽裝 +actors.buffs.herodisguise.desc=幻術魔法改變了你的外貌!雖然這種效果純屬裝飾性質,但感覺起來果然還是很奇怪。\n\n偽裝效果剩餘:%s回合。 + +actors.buffs.hex.name=幻惑 +actors.buffs.hex.heromsg=你的精神受到了魔法的干擾! +actors.buffs.hex.desc=干擾集中力的黑暗魔法,使目標無法準確地判斷方位。\n\n混亂狀態會降低目標20%%的精準與閃避屬性,使其在戰鬥中更容易處於下風。\n\n幻惑效果剩餘時長:%s回合。 + +actors.buffs.holdfast.name=不動如山 +actors.buffs.holdfast.desc=戰士原地不動時會進入堅守狀態,讓他的護甲提升%1$d~%2$d點。該狀態將持續到他移動為止。 + +actors.buffs.hunger.hungry=飢餓 +actors.buffs.hunger.starving=極度飢餓 +actors.buffs.hunger.onhungry=你有點餓了。 +actors.buffs.hunger.onstarving=你已經飢腸轆轆! +actors.buffs.hunger.ondeath=你餓昏了…… +actors.buffs.hunger.cursedhorn=被詛咒的號角在你吃東西時偷走了食物部份的能量。 +actors.buffs.hunger.rankings_desc=飢餓致死 +actors.buffs.hunger.desc_intro_hungry=你能感受到自己的五臟廟需要祭拜,不過還不算那麼急迫。 +actors.buffs.hunger.desc_intro_starving=你的飢餓程度已經危及生命了。 +actors.buffs.hunger.desc=\n\n饑餓會在你在地下城裡探索時緩慢累計,直到你飢餓難耐。在你極度饑餓時生命值會停止回復並且開始緩慢減少 。\n\n合理分配食物非常重要!如果你有足夠的生命值,挨餓直到食物更多的時候再進食也不失為一種策略。正確的配給可以讓食物更有效地發揮作用! + +actors.buffs.invisibility.name=隱形 +actors.buffs.invisibility.desc=你和周圍的地形完全融為一體,沒有生物看得見你。\n\n當你在隱形時敵人無法追蹤或攻擊你。物理攻擊和魔法(比如卷軸和法杖)會立即解除隱形效果。\n\n隱形效果剩餘:%s回合。 + +actors.buffs.invulnerability.name=無敵 +actors.buffs.invulnerability.desc=強大的力量使這個單位堅不可摧,暫時使所有攻擊都對其沒輒!\n\n效果剩餘:%s回合。 + +actors.buffs.levitation.name=飄浮 +actors.buffs.levitation.desc=一股魔力把你從地面托起,讓你覺得自己身輕如燕。\n\n在漂浮時角色會無視所有以地面為基礎的效果。陷阱不會被觸發、火焰不會被水灘撲滅、植物不會被踩踏、根系無法纏繞你、並且能夠跨越深淵。當心,在結束漂浮的那一刻,上述效果都會失效!\n\n漂浮效果剩餘:%s回合。 + +actors.buffs.lifelink.name=生命聯結 +actors.buffs.lifelink.ondeath=傷害經生命連結,殺死了你…… +actors.buffs.lifelink.desc=這個單位的生命力與另一位緊密相連,它們將共同分擔所有受到的傷害。\n\n當其受到傷害時,半數的傷害將由另一方承擔。\n\n生命連結效果剩餘:%s回合。 + +actors.buffs.light.name=發光 +actors.buffs.light.desc=即使是在最黑暗的地底下,身邊有一個穩定的光源也總是令人欣慰。\n\n光照能驅散黑暗,使你能夠無視周遭的黑暗環境並擁有一個合理的視野範圍。\n發光效果剩餘:%s回合。 + +actors.buffs.lockedfloor.name=背水一戰 +actors.buffs.lockedfloor.desc=目前樓層被徹底封鎖,你無法離開這裡!\n\n封鎖持續期間,你不會更加饑餓,或因極度饑餓減少生命值。另外,如果你在樓層封鎖時被沒祝福過的的重生十字架復活了,本層將被完全重置。\n\n擊殺本層頭目以解除封鎖。 + +actors.buffs.lostinventory.name=遺落行囊 +actors.buffs.lostinventory.desc=你的背包被遺落在了地下城中的某處!在找回你的背包之前,你將無法撿起或使用大部分道具。 + +actors.buffs.magicalsight.name=魔能透視 +actors.buffs.magicalsight.desc=不知為何,即使閉上眼睛你也可以用心靈洞察到周圍發生的一切。\n\n當處於魔能透視狀態時,你的視線將能穿過牆體與地形,並且視距的半徑也會擴展為 12 格。\n\n魔能透視效果剩餘:%s 回合。 + +actors.buffs.magicalsleep.name=魔法睡眠 +actors.buffs.magicalsleep.toohealthy=你非常健康,因此能抗拒強烈的嗜睡感。 +actors.buffs.magicalsleep.fallasleep=你因魔法陷入深沉的睡眠。 +actors.buffs.magicalsleep.wakeup=清醒後,你感到精神抖擻且健康。 +actors.buffs.magicalsleep.desc=目標已深深陷入了魔法睡眠,不會自然醒來。\n\n魔法睡眠與一般的睡眠差不多,但只有受傷會致使目標醒來。\n\n對於英雄和他們的盟友,魔法睡眠有一些恢復性的效果,使他們能夠在睡眠中迅速癒合傷口。 + +actors.buffs.magicimmune.name=魔法免疫 +actors.buffs.magicimmune.desc=任何魔法都奈何不了你,你對魔法完全免疫。\n\n在魔法免疫狀態下,所有魔法效果無論益害都無法影響你,包括但不限於詛咒、附魔、刻印、法杖、卷軸、戒指、神器等。但英雄護甲的能力足夠強大,能夠不受這種效果影響,正常發揮作用。\n\n魔法免疫效果剩餘:%s回合。 + +actors.buffs.mindvision.name=靈視 +actors.buffs.mindvision.desc=你可以在腦海中以某種方式看到這一層的所有生物。這種感覺非常奇異。\n\n只要靈視效果依然存在,你就可以看見這一層的所有角色。通過靈視看到的生物同樣算作視野中的目標,可以被很多魔法效果影響。\n\n靈視效果剩餘:%s回合。 + +actors.buffs.momentum.momentum=動能積蓄 +actors.buffs.momentum.running=逸動 +actors.buffs.momentum.resting=恢復中 +actors.buffs.momentum.action_name=逸動 +actors.buffs.momentum.momentum_desc=移動的時候,疾行者會逐漸積蓄動能。疾行者可以消耗動能以開啟逸動狀態。\n\n每一點動能可以支持兩個回合的逸動,最多可以儲存10點動能。當疾行者停止移動時動能會快速消散。\n\n現有的動能:%d。 +actors.buffs.momentum.running_desc=移動的時候,疾行者會逐漸積蓄動能。疾行者可以消耗動能以開啟逸動狀態。\n\n處於逸動狀態時,疾行者能夠以兩倍速移動,並且基於自身等級獲得額外的閃避屬性。\n\n效果剩餘:%d。 +actors.buffs.momentum.resting_desc=移動的時候,疾行者會逐漸積蓄動能。疾行者可以消耗動能以開啟逸動狀態。\n\n疾行者現在需要休息一會才能重新積蓄動能。\n\n冷卻剩餘:%d回合。 + +actors.buffs.monkenergy.name=内力 +actors.buffs.monkenergy.action=武術 +actors.buffs.monkenergy.desc=每當武道者擊敗一個敵人,她就會獲得可用於施展多門武術的內力。擊敗大多數種類的敵人時只會獲得 1 點內力,武道者不會隨時間流失內力。\n\n現有內力:%1$d/%2$d。 +actors.buffs.monkenergy.desc_cooldown=武道者剛剛施展過一次武術,再次施展前必須等待。\n\n剩餘冷卻時間:%d 回合。 +actors.buffs.monkenergy$monkability$flurry.name=迅捷擊 +actors.buffs.monkenergy$monkability$flurry.desc=兩次不耗回合的攻擊,每次造成 %1$d~%2$d 點傷害並且忽略護甲。這門武術不能連續使用。 +actors.buffs.monkenergy$monkability$flurry.empower_desc=兩次不耗回合的攻擊,每次造成 %1$d~%2$d 點傷害,忽略護甲,_可以觸發武器的附魔_。這門武術不能連續使用。 +actors.buffs.monkenergy$monkability$focus.name=凝神 +actors.buffs.monkenergy$monkability$focus.desc=武道者消耗一回合來進入凝神狀態,招架下一次對她發動的攻擊。 +actors.buffs.monkenergy$monkability$focus.empower_desc=武道者_立即_進入凝神狀態,招架下一次對她發動的攻擊。 +actors.buffs.monkenergy$monkability$focus$focusbuff.name=集中精神 +actors.buffs.monkenergy$monkability$focus$focusbuff.desc=武道者正專注於她周圍的一切,可以預料到對她發動的下一次攻擊。 當處於凝神狀態時,她將必定招架下一次來襲的攻擊。 +actors.buffs.monkenergy$monkability$dash.name=凌雲步 +actors.buffs.monkenergy$monkability$dash.prompt=選擇一個位置 +actors.buffs.monkenergy$monkability$dash.desc=立刻衝向一個最多 4 格遠的位置。這個技能能幫你越過危險地帶,但無法穿越敵人或是實體障礙物。 +actors.buffs.monkenergy$monkability$dash.empower_desc=立刻飛向一個至多_8格_遠的地點。這一武術可以飛越危險的地形,但不能穿過敵人或高聳的障礙物。 +actors.buffs.monkenergy$monkability$dragonkick.name=神龍擺尾 +actors.buffs.monkenergy$monkability$dragonkick.desc=致命的踢擊,造成 %1$d~%2$d 點傷害,無視護甲,並將敵人擊退,也會對敵人施加與擊退距離相等回合數的麻痺。 +actors.buffs.monkenergy$monkability$dragonkick.empower_desc=令人生畏的踼擊,造成_%1$d~%2$d_穿甲傷害,依擊退格數麻痹_所有在旁的目標_。 +actors.buffs.monkenergy$monkability$meditate.name=純陽無極功 +actors.buffs.monkenergy$monkability$meditate.desc=武道者消耗 5 回合來運轉內力,將大部分的負面效果逼出體外,並獲得 8 回合的法杖和神器充能。 +actors.buffs.monkenergy$monkability$meditate.empower_desc=武道者運轉內力5回合,把多數負面效果逼出體外,充能法杖與神器8回合。_運力時減傷80%,並緩慢恢復20%流失的生命值。_ + +actors.buffs.ooze.name=腐蝕淤泥 +actors.buffs.ooze.heromsg=污泥在腐蝕你的身體。洗掉它! +actors.buffs.ooze.ondeath=你被徹底融解掉了…… +actors.buffs.ooze.rankings_desc=被溶解 +actors.buffs.ooze.desc=這種黏稠的酸性淤泥正緊緊附著在你的骨肉上,並緩慢地將它們腐蝕融化。\n\n腐蝕淤泥會對受害者持續造成傷害,不過能夠立刻在水中洗掉。\n\n腐蝕淤泥效果剩餘:%s回合。 + +actors.buffs.paralysis.name=麻痹 +actors.buffs.paralysis.heromsg=你被麻痹了! +actors.buffs.paralysis.out=脫離麻痹 +actors.buffs.paralysis.desc=通常最壞的事就是什麼事都做不出來。\n\n麻痹會停止目標的一切動作,迫使目標原地不動直到效果消失。受傷導致的疼痛能夠幫助目標脫離麻痹。\n\n麻痹效果剩餘至多:%s回合。 + +actors.buffs.physicalempower.name=物理攻擊強化 +actors.buffs.physicalempower.desc=你的攻擊已被強化,接下來的幾次物理攻擊命中後將會造成額外傷害。\n\n額外傷害:%1$d。\n剩餘攻擊次數:%2$d。 + +actors.buffs.pincushion.name=中矢 +actors.buffs.pincushion.desc=你擊中這個單位的投擲武器正卡在他身上,打敗他們後投擲武器將會掉在地上。\n\n正卡在該單位身上的物品: + +actors.buffs.poison.name=中毒 +actors.buffs.poison.heromsg=你中毒了! +actors.buffs.poison.ondeath=你被毒死了…… +actors.buffs.poison.rankings_desc=中毒致死 +actors.buffs.poison.desc=毒素傳遍全身,緩慢地損傷著各個器官。\n\n毒素每回合造成的傷害與其剩餘的回合數成正比。\n\n中毒效果剩餘:%s回合。 + +actors.buffs.preparation.name=準備階段 +actors.buffs.preparation.action_name=蓄力打擊 +actors.buffs.preparation.desc=刺客正耐心地潛伏著,準備從暗影中給予致命一擊。 +actors.buffs.preparation.desc_dmg=他的下一次攻擊會造成_%1$d%%的額外傷害,並瞬間斬殺生命低於_%2$d%%_的普通敵人,或生命低於_%3$d%%_的頭目。 +actors.buffs.preparation.desc_dmg_likely=這一擊更有可能造成巨大的傷害。 +actors.buffs.preparation.desc_blink=他可以瞬間衝刺到敵人身邊再攻擊,最大衝刺距離為_%d_格。 +actors.buffs.preparation.desc_invis_time=你已隱形 _%d回合_。 +actors.buffs.preparation.desc_invis_next=再多隱身_%d回合_後將增強攻擊。 +actors.buffs.preparation.prompt=選擇你的攻擊對象!\n最大閃躍距離:%d +actors.buffs.preparation.no_target=這裡沒有可攻擊的目標。 +actors.buffs.preparation.out_of_reach=目標在你的所及範圍外。 +actors.buffs.preparation.assassinated=暗殺 + +actors.buffs.prismaticguard.name=虹色替身 +actors.buffs.prismaticguard.desc=你正在被一個目前看不見的分身所保護。當有敵人出現在這個分身時將會為你戰鬥!\n\n當分身未啟用時,它將逐漸恢復所受到的傷害。\n\n分身目前生命值:%d/%d。 +actors.buffs.prismaticguard.desc_many=這位虹色替身已被眾人之力強化。 效果剩餘:%d回合。 + +actors.buffs.recharging.name=充能 +actors.buffs.recharging.desc=魔力在你體內奔騰而過,提高你的魔杖和法杖的充能速率。\n\n每回合這個效果都將給你的法杖/魔杖增加0.25點充能,這個效果的充能不同於正常充能並且能與之疊加。\n\n充能效果剩餘:%s回合。 + +actors.buffs.revealedarea.name=區域揭示 +actors.buffs.revealedarea.desc=揭開自身附近一片區域的視野,無論你身處這層中的何處都能對那裡一覽無遺。\n\n效果剩餘:%s回合。 + +actors.buffs.revealedchar.name=已揭示 +actors.buffs.revealedchar.desc=這個單位已被向英雄揭露,它無論身處何處都將保持可見。\n\n效果剩餘:%s回合。 + +actors.buffs.roots.name=纏繞 +actors.buffs.roots.heromsg=你不能動了! +actors.buffs.roots.desc=一些根系(不論是自然產生或魔法召喚)纏到了腳上,牢牢將它們縛在地面。\n\n根系會讓目標被困在當前區塊,使其不能移動或使用大部分移動技能。 其他行為不受干擾,例如傳送效果。\n\n纏繞效果剩餘:%s回合。 + +actors.buffs.scrollempower.name=卷軸賦能 +actors.buffs.scrollempower.desc=法師閱讀卷軸時產生的能量會暫時強化他的法杖!\n\n法杖強化:+%1$d 級。\n剩餘有效施法次數:%2$d 。 + +actors.buffs.shadows.name=暗影融合 +actors.buffs.shadows.desc=你和周圍的陰影融為一體,使你隱形並減緩你的新陳代謝。\n\n當你在隱形時敵人無法追蹤或攻擊你。大部分物理攻擊和魔法(比如卷軸和法杖)會立即解除隱形效果。此外,當你處於暗影融合狀態下時,饑餓值增加的速率會降低。\n\n暗影融合狀態會一直持續直到你離開陰影或與敵人直接接觸。 + +actors.buffs.slow.name=遲緩 +actors.buffs.slow.desc=減速魔法影響了目標的時間流速,在目標眼中所有的事物都移動得飛快。\n\n遲緩狀態下的角色執行所有行動都需要花費兩倍時間。\n\n遲緩效果剩餘:%s回合。 + +actors.buffs.snipersmark.name=狙擊標記 +actors.buffs.snipersmark.action_name_snapshot=速射 +actors.buffs.snipersmark.action_name_volley=齊射 +actors.buffs.snipersmark.action_name_sniper=狙擊 +actors.buffs.snipersmark.desc=狙擊手會專注於最近射擊的目標,能夠用靈能弓進行一次特殊攻擊,攻擊方式取決於弓的改造方式。\n\n若持有未受強化符石影響的弓,狙擊手可發射_瞬發箭矢_,造成低於正常箭矢的傷害,但不消耗時間。\n\n若持有加強了速度的弓,狙擊手可進行_三箭連發_。每支箭造成低於正常箭矢的傷害,但能觸發附魔。消耗一回合。\n\n若持有加強了傷害的弓,狙擊手可發射_狙擊箭矢_。狙擊箭矢必定命中,造成基於與目標距離的額外傷害,消耗兩回合。\n\n有效時長:%s回合。 + +actors.buffs.soulmark.name=靈魂標記 +actors.buffs.soulmark.desc=術士已經擊穿了目標的靈魂。他將會在對其造成物理傷害時回復生命並填補饑餓感。\n\n靈魂標記效果剩餘:%s回合。 + +actors.buffs.stamina.name=精力充沛 +actors.buffs.stamina.desc=你感受到了體內無盡的精力,讓你可以用更快的速度移動!\n\n當你處於精力充沛狀態下你的移動速度將提升50%%,但是這不影響其他活動所消耗的時間。\n\n精力充沛效果剩餘:%s回合。 + +actors.buffs.vulnerable.name=易傷 +actors.buffs.vulnerable.heromsg=你感到外界的傷害更加疼痛! +actors.buffs.vulnerable.desc=易傷魔法會使得目標受到所有被護甲減免過的物理傷害增加33%%。\n\n易傷效果剩餘:%s回合。 + +actors.buffs.terror.name=恐懼 +actors.buffs.terror.desc=恐懼是使敵人陷入失控恐慌的操縱性魔法。\n\n恐懼中的單位會遠離自己的敵人,試圖用盡可能多的門或牆隔開他們。然而,疼痛的衝擊會減少恐懼的持續時間。\n\n恐懼效果剩餘:%s回合。 + +actors.buffs.toxicimbue.name=毒素之力 +actors.buffs.toxicimbue.desc=毒素能量在你身體內流轉!\n\n在你移動時,毒氣會從你的毛細孔噴出,傷害你的敵人。效果期間與結束後數回合內,你免疫中毒效果與毒氣。\n\n毒素能量效果剩餘:%s回合。 + +actors.buffs.corrosion.name=酸蝕 +actors.buffs.corrosion.heromsg=你正在被強酸溶解! +actors.buffs.corrosion.ondeath=你被徹底融化掉了…… +actors.buffs.corrosion.rankings_desc=被溶解 +actors.buffs.corrosion.desc=強酸能以驚人的速度腐蝕掉血肉、金屬和骨頭。\n\n目標被腐蝕的時間越長,酸蝕傷害越高。\n\n酸蝕效果剩餘:%1$s回合。\n目前酸蝕傷害:%2$d。 + +actors.buffs.vertigo.name=暈眩 +actors.buffs.vertigo.desc=如果整個世界都在旋轉的話,想走直線會變得十分困難。\n\n眩暈效果持續時,目標的移動將會向一個隨機區域進行,而不是目標原本想到達的地方。\n\n眩暈效果剩餘:%s回合。 + +actors.buffs.wandempower.name=法杖盈能 +actors.buffs.wandempower.desc=你的傷害型法杖已被強化,接下來的幾次施法將會造成額外傷害。\n\n額外傷害:%1$d。\n\n剩餘施法次數:%2$d。 + +actors.buffs.weakness.name=虛弱 +actors.buffs.weakness.heromsg=你感到力量正在流失! +actors.buffs.weakness.desc=你感覺自己的裝備突然變得沉重起來。\n\n虛弱魔法會減弱受施加單位的物理力量,使其造成的傷害減少33%%。\n\n虛弱效果剩餘:%s回合。 + +actors.buffs.wellfed.name=飽腹 +actors.buffs.wellfed.desc=你感覺自己吃的非常飽。\n\n當你處於飽腹狀態時,你的饑餓值不會增加,並且會隨著時間的推移恢復額外的生命值。\n\n狀態剩餘:%d回合。 + + + +###hero + +##abilities +actors.hero.abilities.armorability.self_target=你不能瞄準你自己! +actors.hero.abilities.armorability.no_target=那裡沒有有效目標! +actors.hero.abilities.armorability.prompt=選擇一處作為目標 +actors.hero.abilities.armorability.cost=充能消耗:_%d_ + +actors.hero.abilities.warrior.heroicleap.name=英勇飛躍 +actors.hero.abilities.warrior.heroicleap.prompt=選擇要飛躍到的地方 +actors.hero.abilities.warrior.heroicleap.short_desc=戰士能向指定地點使用_英勇飛躍_,越過所有的敵人與環境。 +actors.hero.abilities.warrior.heroicleap.desc=戰士向指定地點跳躍,越過路徑上的所有敵人與環境。不過戰士無法越過牆壁或是其它實體地形。 +actors.hero.abilities.warrior.shockwave.name=震地衝擊 +actors.hero.abilities.warrior.shockwave.short_desc=戰士大力鎚擊地面,向一個錐形區域施以_震地衝擊_。被衝擊波擊中的敵人會受到傷害並陷入殘廢。 +actors.hero.abilities.warrior.shockwave.desc=戰士大力錘擊地面產生衝擊波,衝擊波將震擊前方 60 度扇形範圍 5 格距離內的區域。\n\n被衝擊波擊中的敵人會陷入 5 回合殘廢並受到 5~10 點傷害。 戰士超過10的每點力量會使得該傷害增加 1~2 點。 +actors.hero.abilities.warrior.endure.name=苦痛堅忍 +actors.hero.abilities.warrior.endure$enduretracker.name=苦痛之怒 +actors.hero.abilities.warrior.endure$enduretracker.desc=戰士將承受的原始傷害織成憤怒,於攻擊時增加額外傷害。\n\n額外傷害:%1$d\n剩餘攻擊次數:%2$d +actors.hero.abilities.warrior.endure.short_desc=戰士_苦痛堅忍_,跳過若干回合並大幅抵抗傷害。接下來戰士會根據承受的原始傷害造成額外傷害。 +actors.hero.abilities.warrior.endure.desc=戰士苦痛堅忍3回合,在此期間,所有傷害來源的威力減半。\n\n堅忍完10回合內,戰士的第一次攻擊傷害會得到加成。此傷害加成等同於戰士在堅忍期間,所有傷害來源的原始威力之和。\n\n如果角鬥士有任何連擊,使用此能力會補償3回合連擊時間。 + +actors.hero.abilities.mage.elementalblast.name=元素風暴 +actors.hero.abilities.mage.elementalblast.no_staff=你無法在不攜帶魔杖的情況下發動這項能力。 +actors.hero.abilities.mage.elementalblast.short_desc=法師從老魔杖中釋放_元素風暴_,襲捲自身周圍的一大片區域,並基於灌注的法杖施加不同的效果。 +actors.hero.abilities.mage.elementalblast.desc=法師釋放出風暴般的魔力,席捲半徑為4格的圓形區域並對其中的目標造成15~25點傷害。元素風暴引發的特殊效果隨老魔杖所灌注的法杖類型而變。 +actors.hero.abilities.mage.elementalblast.generic_desc=元素風暴的效果與法杖向敵人或盟友施法的效果類似。 +actors.hero.abilities.mage.wildmagic.name=狂野魔法 +actors.hero.abilities.mage.wildmagic.no_wands=你沒有法杖可供施法! +actors.hero.abilities.mage.wildmagic.short_desc=法師引導出法杖中的_狂野魔法_,在單回合內對指定目標隨機釋放這些法杖多次。 +actors.hero.abilities.mage.wildmagic.desc=法師引出法杖中的潛能,在一回合內隨機射四次法杖,不包含法師的魔杖。\n\n法師身上法杖的等級暫時+2,至多把法杖等級升到+3。法杖施法時,只使用半點充能,每枝法杖最多釋能兩次。 +actors.hero.abilities.mage.warpbeacon.name=傳送信標 +actors.hero.abilities.mage.warpbeacon.depths=你還無法跨樓層傳送! +actors.hero.abilities.mage.warpbeacon.locked_floor=你不能離開封鎖的樓層! +actors.hero.abilities.mage.warpbeacon.too_far=這個位置太遠了! +actors.hero.abilities.mage.warpbeacon.invalid_beacon=你不能在此處放置信標! +actors.hero.abilities.mage.warpbeacon.window_desc=你的信標位在第%d層。 +actors.hero.abilities.mage.warpbeacon.window_tele=傳送至信標位置 +actors.hero.abilities.mage.warpbeacon.window_clear=移除信標 +actors.hero.abilities.mage.warpbeacon.window_cancel=取消 +actors.hero.abilities.mage.warpbeacon.short_desc=法師在原地放置_傳送信標_,而他能瞬間傳送到信標所在地。 +actors.hero.abilities.mage.warpbeacon.desc=法師放置可以隨時傳送返回的信標。設置信標耗時1回合,但傳送至信標不花時間。\n\n信標與法師間不能有特殊障礙物,如上鎖的門。沒有特殊天賦時,法師無法跨樓層傳送。傳送之後,法師會擠開在信標上的敵人。 + +actors.hero.abilities.rogue.smokebomb.name=煙幕爆炸 +actors.hero.abilities.rogue.smokebomb.fov=你只能跳到視野範圍內的空格子裡 +actors.hero.abilities.rogue.smokebomb.prompt=選擇要跳到的位置 +actors.hero.abilities.rogue.smokebomb$ninjalog.name=木樁替身 +actors.hero.abilities.rogue.smokebomb$ninjalog.desc=敵人就這樣笨笨地相信這就是盜賊本體! +actors.hero.abilities.rogue.smokebomb$ninjalog.discover_hint=此盟友為某種英雄護甲能力可召喚出的角色。 +actors.hero.abilities.rogue.smokebomb.short_desc=盜賊在丟下煙彈後閃身離去,並讓在煙彈旁的敵人失明。 +actors.hero.abilities.rogue.smokebomb.desc=盜賊在丟下煙彈後,閃現到6格內的區域,可以穿過敵人與危險地形,但無法穿過高聳地形。\n\n在煙彈旁的敵人會失明5回合。 +actors.hero.abilities.rogue.deathmark.name=奪命印記 +actors.hero.abilities.rogue.deathmark.ally_target=你只能標記敵人 +actors.hero.abilities.rogue.deathmark.short_desc=盜賊對選中的敵人施加_奪命印記_。遭標記的敵人會受到額外傷害,但在標記退去前無法死亡。 +actors.hero.abilities.rogue.deathmark.desc=盜賊對目標敵人植下為期5回合的標記。被標記的敵人受25%額外傷害,但在標記期間無法死亡。生命值為0的敵人在標記退去後立即死亡。\n\n植標記不花時間,植下的標記立即生效。 +actors.hero.abilities.rogue.deathmark$deathmarktracker.name=奪命印記 +actors.hero.abilities.rogue.deathmark$deathmarktracker.desc=這名遭標記的敵人受25%%額外傷害,但在標記退去前無法死亡。\n\n效果剩餘:%s回合。 +actors.hero.abilities.rogue.shadowclone.name=暗影分身 +actors.hero.abilities.rogue.shadowclone.short_desc=盜賊召喚_暗影分身_依指令協助戰鬥。 +actors.hero.abilities.rogue.shadowclone.desc=盜賊召喚如黑影的分身,可以接收指令幫助盜賊戰鬥。指揮分身不耗充能。\n\n分身有80點生命,沒有護甲,攻擊造成10~20點傷害。以上數據可以靠天賦增強,讓分身可以擁有英雄武器與護甲的部分力量。 +actors.hero.abilities.rogue.shadowclone$shadowally.name=暗影盜賊 +actors.hero.abilities.rogue.shadowclone$shadowally.direct_defend=你的分身正移動到該位置。 +actors.hero.abilities.rogue.shadowclone$shadowally.direct_follow=你的分身正跟隨著你。 +actors.hero.abilities.rogue.shadowclone$shadowally.direct_attack=你的分身對其發動攻擊! +actors.hero.abilities.rogue.shadowclone$shadowally.desc=盜賊的分身,以黑影般的幽暗組成。它紋絲不動地站著,眼神空洞,一縷縷黑霧自它身上升起。\n\n分身並沒有完美複製盜賊,但依然是個不錯的戰力。若它擁有適當的天賦,它將能夠從盜賊的裝備上取得增益效果。 +actors.hero.abilities.rogue.shadowclone$shadowally.discover_hint=此盟友為某種英雄護甲能力可召喚出的角色。 + +actors.hero.abilities.huntress.spectralblades.name=魅影刃 +actors.hero.abilities.huntress.spectralblades.short_desc=獵人朝一個目標擲出_魅影刃_,根據其裝備的近戰武器造成傷害。 +actors.hero.abilities.huntress.spectralblades.desc=獵人朝一個敵人擲出魅影刃,效果就如使用她的近戰武器進行遠程攻擊一般。該攻擊將觸發包括附魔的所有近戰攻擊效果。 +actors.hero.abilities.huntress.naturespower.name=自然之力 +actors.hero.abilities.huntress.naturespower.short_desc=獵人召喚_自然之力_,短時間內提升她的移動速度與靈能弓的射擊速度。 +actors.hero.abilities.huntress.naturespower.desc=獵人暫時以自然之力強化了她自身和她的弓!\n此效果持續8回合。\n\n效果發動期間,女獵人能以2倍速度移動,且使用弓箭時的攻擊速度提升33%。這種力量不影響狙擊手專精的追加攻擊。 +actors.hero.abilities.huntress.naturespower$naturespowertracker.name=自然之力 +actors.hero.abilities.huntress.naturespower$naturespowertracker.desc=獵人的能力暫時受到增強,她的移動速度和弓箭攻擊速度獲得提升。\n\n效果剩餘回合:%s。 +actors.hero.abilities.huntress.spirithawk.name=靈魂獵鷹 +actors.hero.abilities.huntress.spirithawk.no_space=你附近沒有空地可供召喚。 +actors.hero.abilities.huntress.spirithawk.short_desc=獵人召喚_靈魂獵鷹_使魔,用以偵查環境和分散敵人的注意。 +actors.hero.abilities.huntress.spirithawk.desc=獵人召喚靈魂獵鷹使魔,獵鷹存在場上時使用能力可指引其行動。\n獵鷹可存在100回合,指引獵鷹不會耗充能。\n\n獵鷹有著非常低的血量和攻擊力,但其速度快、敏捷度高、且攻擊精準。女獵人可以看到獵鷹的完整視野。牠免疫所有環境效果,例如火焰、毒氣等。在沒有明確指示的情況下,獵鷹不會攻擊。 +actors.hero.abilities.huntress.spirithawk$hawkally.name=靈魂獵鷹 +actors.hero.abilities.huntress.spirithawk$hawkally.direct_defend=你的獵鷹正移動到那個位置。 +actors.hero.abilities.huntress.spirithawk$hawkally.direct_follow=你的獵鷹正跟隨著你。 +actors.hero.abilities.huntress.spirithawk$hawkally.direct_attack=你的獵鷹對其發動攻擊! +actors.hero.abilities.huntress.spirithawk$hawkally.desc=由獵人所召喚的魔法獵鷹。牠全身散發著明亮而空靈的藍光,不斷地轉頭探查周圍環境。\n\n雖然牠的戰鬥能力不怎麼優秀,但其速度和視野對於偵查或分散敵人注意力都很有幫助。 +actors.hero.abilities.huntress.spirithawk$hawkally.desc_remaining=獵鷹存在剩餘時長:%d回合。 +actors.hero.abilities.huntress.spirithawk$hawkally.desc_dodges=獵鷹將保證閃避接下來的%d次攻擊。 +actors.hero.abilities.huntress.spirithawk$hawkally.discover_hint=此盟友為某種英雄護甲能力可召喚出的角色。 + +actors.hero.abilities.duelist.challenge.name=單挑 +actors.hero.abilities.duelist.challenge.prompt=選擇單挑對象 +actors.hero.abilities.duelist.challenge.already_dueling=你一次只能與一個人對決。 +actors.hero.abilities.duelist.challenge.ally_target=你只能向敵人發起對決。 +actors.hero.abilities.duelist.challenge.unreachable_target=你必須選擇能接近的目標。 +actors.hero.abilities.duelist.challenge.distant_target=那個敵人離你太遠了,無法與之對決。 +actors.hero.abilities.duelist.challenge.short_desc=決鬥者_單挑_附近的一個敵人,短時間內使周圍其他敵人無法行動。 +actors.hero.abilities.duelist.challenge.desc=決鬥者對附近的一個敵人發起單挑。該敵人將被迫迎戰,而其他敵人將暫時陷入時間靜止。\n\n目標必須能夠接近並在決鬥者周邊5格範圍內。戰鬥將會持續 10 回合,但提前分出勝負或距離超過5格也會中止。\n\n時間靜止的敵人們處於無敵狀態。決鬥者的盟友們不會被這個技能影響,但同理,如果向頭目發起單挑,它的手下們也不會被靜止。 +actors.hero.abilities.duelist.challenge$duelparticipant.name=對決參與者 +actors.hero.abilities.duelist.challenge$duelparticipant.desc=這個單位正在參與對決。此單位、決鬥者以及雙方的盟友、手下都能夠正常活動,其他所有單位則陷入凍結。\n\n以下情形之一將終止對決:對決超過限制時間、其中一方死亡或雙方距離超過五格。\n\n對決剩餘:%d回合。 +actors.hero.abilities.duelist.elementalstrike.name=元素衝擊 +actors.hero.abilities.duelist.elementalstrike.short_desc=決鬥者施放_元素衝擊_,該扇形範圍攻擊效果根據主要武器而定。 +actors.hero.abilities.duelist.elementalstrike.desc=決鬥者攻擊敵人或地點,施放保證命中的普通攻擊,並散發魔法效果,在 65 度的圓錐範圍內最多可傳達 4 磚格。這個魔法效果會根據決鬥者主要武器上的魔法而改變。 +actors.hero.abilities.duelist.elementalstrike.generic_desc=如果武器沒有附魔,元素斬擊就只會釋放一小股純魔法,對範圍內的所有敵人造成 6~12 點傷害。 +actors.hero.abilities.duelist.feint.name=假動作 +actors.hero.abilities.duelist.feint.prompt=選擇要衝刺前往的位置。 +actors.hero.abilities.duelist.feint.too_far=那個位置不與你相鄰。 +actors.hero.abilities.duelist.feint.bad_location=你無法移動到那個位置。 +actors.hero.abilities.duelist.feint.short_desc=決鬥者做出_假動作_,同時衝向鄰近的地格。敵人會攻擊她的殘影,使他們在下回合無法閃避攻擊。 +actors.hero.abilities.duelist.feint.desc=決鬥者做出假攻擊後衝向鄰近地格,使得敵人攻擊她在原地留下的殘影。\n\n攻擊殘影的敵人會感到困惑,使其下一個動作被取消而且能被伏擊。 + +actors.hero.abilities.cleric.ascendedform.name=神聖化 +actors.hero.abilities.cleric.ascendedform.short_desc=牧師將自己_神聖化_以獲得新法術、近戰範圍及特殊護盾。 +actors.hero.abilities.cleric.ascendedform.desc=牧師將神聖能量釋放出來,散發強大的光輝10回合。使牧師獲得新法術、+2近戰範圍以及30點護盾,在生效期間使用每點聖典充能都會額外獲得10點護盾。\n\n施放神聖化及其相關法術的護盾不會正常衰減,但生效期結束後立即消失。該技能可以重新施放已用於用於刷新神聖化形態的持續時間。 +actors.hero.abilities.cleric.ascendedform$ascendbuff.name=神聖化 +actors.hero.abilities.cleric.ascendedform$ascendbuff.desc=神聖能量從牧師身上釋放出來。這種型態使牧師能透過光明能量獲得+2近戰範圍以及透過施放期間聖典消耗的每點充能獲得10點護盾。他也會獲得透過天賦取得的新法術。\n\n施放神聖化及其相關法術的護盾不會正常衰減,但生效期結束後立即消失。\n\n生效的護盾量:%1$d。\n效果剩餘:%2$d回合。 +actors.hero.abilities.cleric.trinity.name=三位一體 +actors.hero.abilities.cleric.trinity.no_imbue=三位一體的效果尚未設定,施放相關法術來設定他們! +actors.hero.abilities.cleric.trinity.no_duplicate=三位一體無法複製你正在裝備的裝備效果! +actors.hero.abilities.cleric.trinity.ench_glyph_use=三位一體會消耗_%1$d充能_以獲得這種效果_%2$s回合_。 +actors.hero.abilities.cleric.trinity.rare_ench_glyph_use=三位一體會消耗_%1$d充能_以獲得這種_強力_效果_%2$s回合_。 +actors.hero.abilities.cleric.trinity.wand_use=三位一體會消耗_%2$s充能_來以_%1$d級_的力量釋放該法杖。 +actors.hero.abilities.cleric.trinity.wand_multi_use=三位一體會消耗_%2$s充能_來以_%1$d級_的力量釋放該_復充能_法杖。 +actors.hero.abilities.cleric.trinity.thrown_use=三位一體會消耗_%2$s充能_來投出_%1$d級_的這種武器。 +actors.hero.abilities.cleric.trinity.ring_use=三位一體會消耗_%1$d充能_以獲得這種效果_%2$s回合_。 +actors.hero.abilities.cleric.trinity.alchemiststoolkit_use=三位一體會消耗_%2$s充能_來打開煉金介面。 +actors.hero.abilities.cleric.trinity.chaliceofblood_use=三位一體會消耗_%2$s充能_以提升至相應於該神器_%1$d級_的自動再生速度20回合。 +actors.hero.abilities.cleric.trinity.driedrose_use=三位一體會消耗_%2$s充能_召喚出生命值相應於該神器_%1$d級_時的幽靈的腐化怨靈。 +actors.hero.abilities.cleric.trinity.etherealchains_use=三位一體會消耗_%2$s充能_以在_%1$d格_範圍內使用鎖鏈。 +actors.hero.abilities.cleric.trinity.hornofplenty_use=三位一體會消耗_%2$s充能_以發動該神器的淺嚐。 +actors.hero.abilities.cleric.trinity.masterthievesarmband_use=三位一體會消耗_%2$s充能_以_+%1$d級_發動該神器對敵人的竊取。 +actors.hero.abilities.cleric.trinity.sandalsofnature_use=三位一體會消耗_%2$s充能_以發動該神器的隨機有害種子扎根。 +actors.hero.abilities.cleric.trinity.talismanofforesight_use=三位一體會消耗_%2$s充能_以_+%1$d級_發動該神器的探察。 +actors.hero.abilities.cleric.trinity.timekeepershourglass_use=三位一體會消耗_%2$s充能_以獲得該神器持續_%1$d_回合的時間凍結效果。 +actors.hero.abilities.cleric.trinity.unstablespellbook_use=三位一體會消耗_%2$s充能_使用隨機卷軸效果,有_%1$d/10_機率無額外消耗。 +actors.hero.abilities.cleric.trinity.cost=該護甲技能的充能消耗不定,但通常為_%d_。 +actors.hero.abilities.cleric.trinity.short_desc=牧師獲得一套_三位一體_的護甲技能,複製已鑑定裝備效果並可通過使用新法術選擇其一使用。 +actors.hero.abilities.cleric.trinity.desc=牧師獲得一套_三位一體_的護甲技能,可通過三種新法術為其選擇各種道具效果。法術的每種位格都專用於複製牧師本局已鑑定的不同種類裝備的效果:本體位格(附魔與刻印)、心靈位格(法杖與投擲武器)與精神位格(戒指與神器)。\n\n每種三位一體的位格一次可以被灌注一種效果,而牧師在使用三位一體時會選擇啓動哪一種。三位一體不會複製你已裝備物品的效果。 +actors.hero.abilities.cleric.trinity$wndusetrinity.text=選擇使用三位一體的哪一種位格. 不同位格的效果可以同時生效。 +actors.hero.abilities.cleric.trinity$wndusetrinity.body=_本體:%s._ +actors.hero.abilities.cleric.trinity$wndusetrinity.mind=_意念: %s._ +actors.hero.abilities.cleric.trinity$wndusetrinity.spirit=_精神: %s._ +actors.hero.abilities.cleric.trinity$wnditemtypeselect.text=選擇一個效果以灌注到三位一體。附加資訊將在確認之前顯示。 +actors.hero.abilities.cleric.trinity$wnditemconfirm.body=選擇自身型態 +actors.hero.abilities.cleric.trinity$wnditemconfirm.mind=選擇意念型態 +actors.hero.abilities.cleric.trinity$wnditemconfirm.spirit=選擇精神型態 +actors.hero.abilities.cleric.powerofmany.name=眾人之力 +actors.hero.abilities.cleric.powerofmany.prompt_default=選擇一個盟友或空位 +actors.hero.abilities.cleric.powerofmany.prompt_ally=指揮你的明光戰友 +actors.hero.abilities.cleric.powerofmany.ally_exists=你已經有強化的盟友了。 +actors.hero.abilities.cleric.powerofmany.no_vision=你無法以視野外的位置為目標。 +actors.hero.abilities.cleric.powerofmany.only_allies=你只能強化盟友。 +actors.hero.abilities.cleric.powerofmany.short_desc=牧師引導_眾人之力_,強化現存盟友或創造一個新盟友。 +actors.hero.abilities.cleric.powerofmany.desc=牧師引導_眾人之力_,強化一個現存盟友或創造一個新強化盟友,持續100回合。對空位施放創造一個新盟友。\n\n被衆人之力強化時, 任何盟友都會獲得+25%傷害加成和-25%傷害減免,並與牧師共享視野。使用護甲技能時盟友還會獲得25點護盾。\n\n牧師還會獲得三種僅能對強化盟友施放的新法術。衆人之力不會在這些法術生效時結束。 +actors.hero.abilities.cleric.powerofmany$powerbuff.name=眾人之力 +actors.hero.abilities.cleric.powerofmany$powerbuff.desc=該盟友已被衆人之力強化,獲得 +25%%傷害加成和 -25%% 傷害減免。盟友還會與牧師共享視野, 並可獲益於衆人之力。\n\n棱鏡映像這類盟友消散時,眾人之力會持續,但其作用時間仍會倒計時。\n\n效果剩餘:%s回合. +actors.hero.abilities.cleric.powerofmany$lightally.name=明光戰友 +actors.hero.abilities.cleric.powerofmany$lightally.direct_defend=你的盟友將會移動到那個位置。 +actors.hero.abilities.cleric.powerofmany$lightally.direct_follow=你的盟友正在跟隨你。 +actors.hero.abilities.cleric.powerofmany$lightally.direct_attack=你的盟友對目標發動攻擊! +actors.hero.abilities.cleric.powerofmany$lightally.desc=牧師的冒險夥伴們的複製品之一,由凝固的光製成。它擁有另一個英雄的外形,但沒有任何他們的特有技能。 只要「眾人之力」的效果仍在,此盟友就會持續存在。\n\n此盟友可通過重複使用「眾人之力」護甲技能無消耗地引導。 +actors.hero.abilities.cleric.powerofmany$lightally.discover_hint=此盟友為某種英雄護甲能力可召喚出的角色。 + + +actors.hero.abilities.ratmogrify.name=鼠化術 +actors.hero.abilities.ratmogrify.cant_transform=這個目標無法被鼠化! +actors.hero.abilities.ratmogrify.too_strong=那個敵人太強大了,無法被鼠化! +actors.hero.abilities.ratmogrify.short_desc=英雄能對敵人施展_鼠化術_!這可以暫時將敵人變成沒有特殊能力的老鼠。 +actors.hero.abilities.ratmogrify.desc=英雄能將敵人變成老鼠 6 回合!不過頭目、盟友和老鼠不能被鼠化。\n\n被鼠化的敵人擁有原屬性,但特殊效果及能力將遭封鎖。 +actors.hero.abilities.ratmogrify$transmograt.name=鼠化 %s +actors.hero.abilities.ratmogrify$transmograt.desc=這個敵人被變成了一隻老鼠。對我來說,牠比原本好太多了!一一鼠王 +actors.hero.abilities.ratmogrify$transmograt.rankings_desc=死於:鼠化敵人 + +##Cleric Spells +actors.hero.spells.auraofprotection.name=防禦力場 +actors.hero.spells.auraofprotection.short_desc=提升聖騎士及周遭盟友的防禦能力。 +actors.hero.spells.auraofprotection.desc=聖騎士開始散發保護性能量形成環繞自身的閃耀光環,持續20回合。 聖騎士兩格範圍內的任何盟友(包括自身)都會獲得%1$d%%的傷害減免和+%2$d%%的聖騎士護甲刻印效果。\n\n此傷害減免優先於其他傷害減免效果(例如護甲)。刻印強化會一直生效,但如果某單位已經受益於此(例如聖騎士自身或者其鏡像),則刻印效果不能進一步強化。 +actors.hero.spells.auraofprotection$aurabuff.name=防禦力場 +actors.hero.spells.auraofprotection$aurabuff.desc=聖騎士正在散發環繞自身的保護性能量。\n\n任何附近的盟友(包括聖騎士自身)都會獲得傷害減免和聖騎士的護甲符文強化效果。\n\n效果剩餘: %s回合。 + +actors.hero.spells.beamingray.name=呼神護衛 +actors.hero.spells.beamingray.no_space=那裡沒有空間讓你的盟友出現。 +actors.hero.spells.beamingray.out_of_range=那位置在範圍外。 +actors.hero.spells.beamingray.short_desc=傳送你的盟友並使其獲得傷害加成。 +actors.hero.spells.beamingray.desc=牧師引導力量將盟友化成一束照射到某處的光。如果光照射到敵人上,將會於附近放置盟友並安排他們攻擊敵人。\n\n光線最遠能照射到%1$d格外,並將在10回合內增加對4格內最近敵人的衆人之力傷害加成至+%2$d%%。 光線甚至能傳送通常不可移動的盟友,但在這些情況下其範圍減半。 +actors.hero.spells.beamingray$beamingrayboost.name=呼神護衛 +actors.hero.spells.beamingray$beamingrayboost.desc=這位盟友剛被呼神護衛的光束傳送,因此對最靠近的敵人有攻擊力加成。生效期間衆人之力的效果也不會消失。\n\n效果剩餘:%s回合。 + +actors.hero.spells.blessspell.name=祝福術 +actors.hero.spells.blessspell.short_desc=使自己獲得護盾或治療他人。 +actors.hero.spells.blessspell.desc=牧師可為自己或視線所見的其他單位降福。\n\n降福對象為自己時效果遭到弱化,僅讓自己獲得%1$d回合祝福與%2$d護盾。\n\n為其它單位降福時效果會更加強大,讓受福者得到%3$d回合祝福並回復%4$d生命。多餘的回復效果會轉為護盾。 + +actors.hero.spells.bodyform.name=自身本質 +actors.hero.spells.bodyform.short_desc=選擇三位一體的本體型態。 +actors.hero.spells.bodyform.desc=此局遊戲中鑑定過的裝備上,帶有的附魔或刻印,牧師都可以選擇,把同種魔力灌入到本體位格中。\n\n使用三位一體時,牧師的護甲或武器上就會多出選中的附魔或刻印,維持%d回合。裝備上原有的附魔或刻印不會被覆蓋。\n\n此法術會取代三位一體先前灌入的本體位格。 +actors.hero.spells.bodyform$bodyformbuff.name=展現本性 +actors.hero.spells.bodyform$bodyformbuff.desc=你的本體位格法術正讓你身上的裝備多出額外的附魔或刻印效果。\n\n此法術無法復製身上裝備原有的效果。\n\n目前的效果:%1$s。\n\n效果剩餘:%2$s回合。 + +actors.hero.spells.cleanse.name=淨化術 +actors.hero.spells.cleanse.short_desc=淨化負面效果並獲得護盾。 +actors.hero.spells.cleanse.desc=牧師清除自己與盟友所受的負面效果。受淨化者還會得到%2$d點護盾,並免疫負面效果%1$d回合。 + +actors.hero.spells.clericspell.prompt=選擇一個目標 +actors.hero.spells.clericspell.no_target=那裡沒有目標。 +actors.hero.spells.clericspell.invalid_target=你無法以那個位置為目標。 +actors.hero.spells.clericspell.invalid_enemy=你無法以那個敵人為目標。 +actors.hero.spells.clericspell.charge_cost=充能消耗:%d + +actors.hero.spells.divinesense.name=神聖感知 +actors.hero.spells.divinesense.short_desc=短時間內獲得大範圍靈視。 +actors.hero.spells.divinesense.desc=牧師聚精會神,感受敵人的氣息,得以靈視%d格內的敵人30回合。施此法不耗時。 +actors.hero.spells.divinesense$divinesensetracker.name=神聖感知 +actors.hero.spells.divinesense$divinesensetracker.desc=此單位暫時能用心靈感知附近的生物。\n\n效果剩餘:%s回合。 + +actors.hero.spells.divineintervention.name=神力干預 +actors.hero.spells.divineintervention.short_desc=大幅提升牧師與盟友的護盾。 +actors.hero.spells.divineintervention.desc=牧師將大股能量從聖典引進自己與盟友的身軀,提升護盾至%1$d點,並且讓自己多神聖%2$d回合。此法術具有強大的防御能力,但也會消耗大筆能量。\n\n此法術給予的護盾不會自然消退,但會在神聖化結束時立即消失,與神聖化的其他能力相同。 + +actors.hero.spells.flash.name=閃現 +actors.hero.spells.flash.prompt=選擇一個位置 +actors.hero.spells.flash.short_desc=傳送至一個附近的位置。 +actors.hero.spells.flash.desc=牧師利用神聖力量將自己傳送到附近的位置。牧師可用光明閃身將自己傳送到之前見過,空曠,且在範圍內的位置。在同一次神聖化生效期間,每次使用光明閃身,能量需求會遞增。 + +actors.hero.spells.guidinglight.name=神導明光 +actors.hero.spells.guidinglight.short_desc=造成魔法傷害並穩定下次攻擊。 +actors.hero.spells.guidinglight.desc=牧師利用光明魔彈攻擊目標,造成2~8點傷害並將其點亮。點亮的敵人對於下次力量值符合的物理攻擊無法閃避。 +actors.hero.spells.guidinglight.desc_priest=_祭司施放此法術時,力量會更加強大。_每100回合,牧師能不耗聖典充能,施放此法術一次。此外,聖明光輝法術、法杖、其他角色,以及直接影響敵人的神器,都能對發光的敵人造成牧師等級+5的魔法傷害。 +actors.hero.spells.guidinglight$guidinglightpriestcooldown.name=神導明光 +actors.hero.spells.guidinglight$guidinglightpriestcooldown.desc=祭司可在100回合後,在不消耗聖典能量的情況下,施展神導明光一次。\n\n冷卻剩餘:%s回合。 +actors.hero.spells.guidinglight$illuminated.name=發光 +actors.hero.spells.guidinglight$illuminated.desc=這位單位被神導明光擊中,因此全身發出微光。此點光明無法照亮周遭,但會使牧師更容易擊中該單位。 +actors.hero.spells.guidinglight$illuminated.desc_priest=祭司還能用聖明光輝法術、法杖、同伴的攻擊,與某些神器的效果,對發光的敵人迼成英雄等級+5的傷害,但同樣會解除發光效果。 +actors.hero.spells.guidinglight$illuminated.desc_generic=其它英雄仍可利用炙熱之光天賦對敵人造成額外傷害,但無法獲得精準度加成。 + +actors.hero.spells.hallowedground.name=神聖領域 +actors.hero.spells.hallowedground.prompt=選擇一個位置 +actors.hero.spells.hallowedground.short_desc=在範圍內提升己方耐力、減慢敵方速度並使草叢生長。 +actors.hero.spells.hallowedground.desc=祭司將意念集中在周遭的地面,創造出占地%1$dx%1$d的神聖領域,維持20回合。\n\n施法時,所有盟友恢復15生命(滿血的盟友與祭司本人則得到護盾),暫時纏繞敵人,地面上也會蔓延出短草。\n\n身在聖域的盟友每回合恢復1生命(滿血的盟友與祭司本人則得到護盾);身在聖域內的敵人則受殘疾。神聖領域內也會隨機茂出高草。\n\n火會毀掉聖域。若祭司有一段時間沒有得到經驗,或者目前祭司無法自然回血,聖域內就只會茂出枯草。 +actors.hero.spells.hallowedground$hallowedterrain.desc=此地已化為神聖領域。聖域減速敵人,治療盟友,並使植被蔓延。 + +actors.hero.spells.holyintuition.name=穢物探測 +actors.hero.spells.holyintuition.prompt=探測一件物品 +actors.hero.spells.holyintuition.cursed=你能感覺到這件物品裡潛伏著一股充滿惡意的魔力。 +actors.hero.spells.holyintuition.uncursed=這件物品沒有被詛咒。 +actors.hero.spells.holyintuition.short_desc=確認物品是否詛咒。 +actors.hero.spells.holyintuition.desc=牧師專注於感知物品上的邪氣,得以判定物品是否有受詛咒,而不必裝備此物品。 + +actors.hero.spells.holylance.name=聖光長矛 +actors.hero.spells.holylance.short_desc=造成極為強大的遠程魔法傷害。 +actors.hero.spells.holylance.desc=祭司將聖典大股能量集中到光製的長矛上。此投矛攻擊力為%1$d~%2$d,對不死族與惡魔則必定造成最大傷害。\n\n此法術耗能高,並且有30回合的冷卻時間。 +actors.hero.spells.holylance$lancecooldown.name=聖光長矛冷卻 +actors.hero.spells.holylance$lancecooldown.desc=祭司最近施放了聖光長矛,因此需等待一段時間後才能再次施放。\n\n冷卻剩餘:%s回合。 + +actors.hero.spells.holyward.name=神聖護甲 +actors.hero.spells.holyward.glyph_name=光明%s +actors.hero.spells.holyward.glyph_desc=此刻印小幅增加護甲可抵擋的傷害。 +actors.hero.spells.holyward.short_desc=臨時性的覆蓋原刻印以提升防禦。 +actors.hero.spells.holyward.desc=牧師賦予身上的護甲光明刻印,使其可多抵擋1點傷害。施此法不耗時間。\n\n此刻印維持50回合,期間護甲原有的刻印無法發恢揮作用。牧師未著裝時也能受益。 +actors.hero.spells.holyward.desc_paladin=_聖騎士施放此法術時,力量會更加強大。_額外防禦將增加至3點且不再覆蓋原刻印,生效期間每使用一點聖典充能將多生效10回合,封頂值為100回合。 +actors.hero.spells.holyward$holyarmbuff.name=神聖護甲 +actors.hero.spells.holyward$holyarmbuff.desc=牧師已將神聖力量灌注到身著的護甲內,暫時抑制原有的刻印效果,並使護甲能多抵擋1點傷害。\n\n效果剩餘:%s回合。 +actors.hero.spells.holyward$holyarmbuff.desc_paladin=聖騎士已將神力注入身著的護甲內,使其可多抵擋3點傷害。\n\n若在神聖護甲生效期間,施放其他法術,則每點消耗的聖典能量,會延長此法術生效期10回合。\n\n效果剩餘:%s回合。 + +actors.hero.spells.holyweapon.name=神聖武器 +actors.hero.spells.holyweapon.ench_name=神聖%s +actors.hero.spells.holyweapon.ench_desc=被神聖武器擊中的敵人會受到額外的魔法傷害。 +actors.hero.spells.holyweapon.short_desc=臨時性的覆蓋原附魔以施加特殊的額外傷害。 +actors.hero.spells.holyweapon.desc=牧師賦予使用的武器神聖附魔,使其在命中拾先造成2點魔法傷害。施此法不耗時間。\n\n此附魔維持50回合,期間武器原有的附魔無法發恢揮作用。牧師使用拳擊時也能受益。 +actors.hero.spells.holyweapon.desc_paladin=_聖騎士施放此法術時,力量會更加強大。_額外傷害將增加至6點且不再覆蓋原附魔,生效期間每使用一點聖典充能將多生效10回合,封頂值為100回合。 +actors.hero.spells.holyweapon$holywepbuff.name=神聖武器 +actors.hero.spells.holyweapon$holywepbuff.desc=牧師將神聖力量引入武器內,使武器的攻擊力+2,但會暫時抑制原有的武器附魔。\n\n效果剩餘:%s回合。 +actors.hero.spells.holyweapon$holywepbuff.desc_paladin=聖騎士將神聖力量引入手持的武器中,使其多出額外6點魔法傷害。\n\n此法術生效期間,施放其他法術所耗的每一點能量都能使此法術生效期延長10回合。\n\n效果剩餘:%s回合。 + +actors.hero.spells.judgement.name=終末天譴 +actors.hero.spells.judgement.short_desc=對視野內的所有敵人造成傷害。 +actors.hero.spells.judgement.desc=牧師手拳裂地,聖光從縫中閃矅而出,炙燒視線內的敵人,造成%1$d~%2$d點基礎傷害。此外,牧師在此次神聖化期間,或者自從上次牧師使出終末天啟時,所施的每一次法,都會使此法術的傷害+33%%。\n\n目前終末天啟的攻擊力為%3$d~%4$d。 + +actors.hero.spells.layonhands.name=神聖之觸 +actors.hero.spells.layonhands.short_desc=立即治療相鄰的單位,或給予聖騎士護盾。 +actors.hero.spells.layonhands.desc=神聖力量流入聖騎士的雙手,使其具有治療或保護的效果。\n\n聖騎士可對相鄰的角色施法,恢復該角色%1$d點生命,剩餘的治療效果則轉化為護盾。聖騎士也可對自己施法,給予自己%1$d護盾。。\n\n施放此法術不耗時間,並可重復施法。然而,在一瞬間施法,所給予的護盾,不會超過三次施法所能給予的量。 + +actors.hero.spells.lifelinkspell.name=生命聯結 +actors.hero.spells.lifelinkspell.short_desc=減緩並與盟友分散傷害。 +actors.hero.spells.lifelinkspell.desc=牧師強化自己與強化盟友之間的連結。在此連結%1$d回合生效期間,衆人之力的減傷提升至-%2$d%%,但任何角色所受到的傷害,由兩方共同承擔。衆人之力的減傷效果,在傷害分配完後,才會生效。\n\n此連結有效時,不超過三階,且具正面效果的法術,皆會對兩位角色生效。 +actors.hero.spells.lifelinkspell$lifelinkspellbuff.name=血色羈絆 +actors.hero.spells.lifelinkspell$lifelinkspellbuff.desc=牧師與此盟友間有生命連結。\n\n除了生命連結原有的好處之外,此角色得到傷害減免。若牧師施放帶正面效果的法術,則該法術也會對此盟友生效。生命連結期間,衆人之力不會失效。\n\n效果剩餘:%s回合。 + +actors.hero.spells.mindform.name=心之所向 +actors.hero.spells.mindform.short_desc=選擇三位一體的心靈型態。 +actors.hero.spells.mindform.desc=此局遊戲中鑑定過的投擲武器及法杖,牧師都可以選擇,把同種魔力灌入到心靈位格中。\n\n使用三位一體時,牧師能以+%d投射出一次選擇的物品。投射出的東西就跟原本應有的效果相同。\n\n此法術會取代三位一體先前灌入的意念位格。 + +actors.hero.spells.mnemonicprayer.name=祈禱詩篇 +actors.hero.spells.mnemonicprayer.short_desc=延長盟友/敵人身上,所具有的正/負面效果,並再次點亮敵人。 +actors.hero.spells.mnemonicprayer.desc=牧師誦念出經文,使目標盟友或牧師本人的正面效果,或者目標敵人的負面效果,延長%1$d回合。此法術也會使被點亮過的敵人再次發光。施此法不耗時間。\n\n對於一種正或負面效果,此法術只能延長生效期一次。祈禱詩篇亦不能延長護甲能力所帶來的效果。 + +actors.hero.spells.radiance.name=聖明光輝 +actors.hero.spells.radiance.short_desc=麻痺並點亮視野內的敵人。 +actors.hero.spells.radiance.desc=祭司全身蹦出強光,點亮,且麻痹所見敵人3回合。如果敵人正在發光,此法術會觸發光明的額外傷害,並再次點亮該敵人。如果當層樓光照不佳,此法術也會使祭司獲得100回合的光明。 + +actors.hero.spells.recallinscription.name=符咒召回 +actors.hero.spells.recallinscription.short_desc=重複最近使用的符石或捲軸效果。 +actors.hero.spells.recallinscription.desc=牧師能用聖典的魔力,複製%s回合內用過的卷軸與符石所具的效果。\n\n此法術無法復製升級卷軸的效果,施法所耗的能量也隨複製的物品而變化:符石2點,卷軸3點,祕卷4點。複制嬗變、升級卷軸製成的祕卷與符石,以及轉化卷軸本身,耗能會再加倍。 +actors.hero.spells.recallinscription$useditemtracker.name=近期已使用符咒 +actors.hero.spells.recallinscription$useditemtracker.desc=牧師最近用了一項可被符咒召回模仿的法術。牧師可施法再次觸發此物品的效果。\n\n可模仿的物品:%1$s。\n\n有效時長:%2$s回合。 + +actors.hero.spells.shieldoflight.name=光明屏障 +actors.hero.spells.shieldoflight.short_desc=使自己獲得對於單一目標的臨時額外防護。 +actors.hero.spells.shieldoflight.desc=牧師身上的光型成了一道屏障,使牧師在5回合內,對特定一位敵人的防禦力增加%1$d~%2$d點。\n\n施放此法術法不耗時間,但無法同時對多個目標使用。 +actors.hero.spells.shieldoflight$shieldoflighttracker.name=光明屏障 +actors.hero.spells.shieldoflight$shieldoflighttracker.desc=牧師與這位敵人之間出現了一道屏障。屏障的防禦力能減輕敵人的傷害,但無法完全抵擋攻擊。\n\n效果剩餘:%s回合。 + +actors.hero.spells.spiritform.name=明曉真我 +actors.hero.spells.spiritform.short_desc=選擇三位一體的精神型態。 +actors.hero.spells.spiritform.desc=此局遊戲中除聖典外所有鑑定過的投擲武器及法杖,牧師都可以選擇,把同種魔力灌入到精神位格中。\n\n對於戒指,牧師能獲得+%1$d的戒指效果20回合。\n\n對於神器,牧師將以+%2$d的神器為基準觸發某種效果。這種效果對於每種神器都有不同的充能消耗。\n\n此法術會取代三位一體先前灌入的精神位格。 +actors.hero.spells.spiritform$spiritformbuff.name=悟性激發 +actors.hero.spells.spiritform$spiritformbuff.desc=你的精神位格法術正讓你受到某物品的力量加持,就像你裝備了它一樣。\n\n此法術無法復製身上裝備原有的效果。\n\n目前的效果:%1$s。\n\n效果剩餘:%2$s回合。 + +actors.hero.spells.smite.name=神力斬擊 +actors.hero.spells.smite.short_desc=具額外傷害、附魔威力,且必定命中的一次斬擊。 +actors.hero.spells.smite.desc=聖騎士將正義之力與近戰攻擊融合,形成強大的破壞力。\n\n神力斬擊具+300%%附魔威力,並在原有的傷害上,外加%1$d~%2$d點魔法傷害。若滿足武器力量要求,此斬擊必能命中。\n\n此斬擊的魔法傷害隨聖騎士的等級增長,且對不死族與惡魔必定造成最大傷害。 + +actors.hero.spells.stasis.name=星界投射 +actors.hero.spells.stasis.short_desc=將盟友移出地下城並加以保留。 +actors.hero.spells.stasis.desc=牧師專注於他們與盟友間的連係,並將盟友化為能量,暫存在自己體內,最久%d回合。在此期間,盟友具有的正面效果不會受到影響。\n\n星界投射結束後,盟友會再從能量轉化為質量,出現在牧師的身旁。牧師也能在效果期間,不耗法典能量,再次施展此法術,以立即呼出盟友。此法術也能用來運送平時不移動的盟友,但不能在樓層間運送。 +actors.hero.spells.stasis$stasisbuff.name=星界投射 +actors.hero.spells.stasis$stasisbuff.left_behind=你沒能留住無法移動的盟友。 +actors.hero.spells.stasis$stasisbuff.desc=牧師目前身存盟友化作的能量。包含衆人之力在內,此位盟友所受的正面效果皆不受影響。在星界投射結束之後,該盟友會出現在牧師的身旁。再施放星界投射一次能提早終止此效果。\n\n身存的盟友:%1$s。\n效果剩餘:%2$s回合。 + +actors.hero.spells.sunray.name=豔陽光束 +actors.hero.spells.sunray.short_desc=造成遠程魔法傷害,並在首次攻擊致盲目標。 +actors.hero.spells.sunray.desc=牧師從手中發出一道光束,使目標失明%3$d回合,並造成%1$d~%2$d點魔法傷害。若目標為不死族或惡魔,豔陽光束必造成最大傷害。\n\n敵人受擊後,視覺會重新調整,再次受擊後也不再失明。但是,若敵人因此法術而失明時,再遭此法術攻擊,就會被強光麻痹在原地。 + +actors.hero.spells.walloflight.name=硬光牆 +actors.hero.spells.walloflight.short_desc=創造一種視野能穿透的牆壁。 +actors.hero.spells.walloflight.desc=聖騎士將強光發散為一道1格厚,%1$d格寛的光牆,維持20回合。\n\n這座牆與一般的牆大致相同,但是不阻擋視線。在樹立光牆時且有空位時,卡在牆上的敵人會被向後推,並遭短暫眩暈。在牆上的角色能向牆的兩側移動。\n\n牆擺放的方向限於八方,但在有光牆聳立時,聖騎士可不耗能,再次施法,以把牆撤下。 +actors.hero.spells.walloflight.early_end=你驅散了這面硬光牆。 +actors.hero.spells.walloflight$lightwall.desc=硬光牆阻擋了此處的通路。 + +##main hero +actors.hero.hero.name=你 +actors.hero.hero.leave=你還不能離開,尚未探索的地城秘境正呼喚著你! +actors.hero.hero.level_up=升級! +actors.hero.hero.new_level=升級! +精確度 +閃避率 +5 生命值! +actors.hero.hero.new_talent=+1 天賦點! +actors.hero.hero.unspent=你有未使用的天賦點! +actors.hero.hero.level_cap=你不能變得更強了,不過你的經驗給了你一股力量! +actors.hero.hero.you_now_have=你獲得了:%s。 +actors.hero.hero.you_cant_have=你無法攜帶:%s。 +actors.hero.hero.locked_chest=箱子鎖著而你沒有對應的鑰匙。 +actors.hero.hero.locked_door=你沒有對應的鑰匙。 +actors.hero.hero.noticed_smth=你注意到了些什麼。 +actors.hero.hero.wait=... +actors.hero.hero.search=搜尋 +actors.hero.hero.search_distracted=你沒辦法集中精力,探索周邊變得異常費力。 +actors.hero.hero.pain_resist=疼痛使你得以抵抗睡意。 +actors.hero.hero.revive=重生十字架並裂出蘇生的能量! + +##classes +actors.hero.heroclass.warrior=戰士 +actors.hero.heroclass.warrior_desc_short=戰士的_破損紋章_可生成護盾減免傷害。紋章也可以護甲間轉移,並可以_轉移一級升級_。 +actors.hero.heroclass.warrior_desc=戰士的獨特物品為一枚會在生命值剩下半數時生成護盾減免傷害的_破損紋章_。紋章可以在護甲間轉移,同時_攜帶一級升級_。\n\n其他的初始物品包括_破損的短劍_、_三塊石子_、布甲、水袋及絨布包。\n\n戰士在初始已識得:\n_-_鑑定卷軸\n_-_治療藥劑\n_-_盛怒卷軸 +actors.hero.heroclass.warrior_unlock=戰士開局即被解鎖。 + +actors.hero.heroclass.mage=法師 +actors.hero.heroclass.mage_desc_short=法師是位奧術專家,開局持有一根強於法杖的_魔杖_。魔杖可以灌注法師找到的_任何法杖_。 +actors.hero.heroclass.mage_desc=法師的獨特物品為一根充能速度更快且最大充能比法杖高1的_魔杖_。這根魔杖可以灌注法師在地下城中找到的_任何法杖_。\n\n其他的初始物品包括已灌注於魔杖中的_魔彈法杖_、布甲、水袋及絨布包。\n\n法師在初始已識得:\n_-_鑑定卷軸\n_-_液火藥劑\n_-_升級卷軸 +actors.hero.heroclass.mage_unlock=欲解鎖法師,請_使用升級卷軸強化任意物品。_ + +actors.hero.heroclass.rogue=盜賊 +actors.hero.heroclass.rogue_desc_short=盜賊可以躲避敵人,並使用他的_暗影斗篷_ 從隱身處進行攻擊。他還能從更遠的距離_探測秘密及陷阱_。 +actors.hero.heroclass.rogue_desc=盜賊的獨特物品為能使其隨時隱形的_暗影斗篷_。\n\n盜賊還能從更遠的距離_探測秘密及陷阱_。\n\n其他的初始物品包括_匕首_、布甲、水袋及絨布包。\n\n盜賊在初始已識得:\n_-_鑑定卷軸\n_-_隱形藥劑\n_-_探地卷軸 +actors.hero.heroclass.rogue_unlock=欲解鎖盜賊,請_在一場遊戲中伏擊敵人10次_。 + +actors.hero.heroclass.huntress=獵人 +actors.hero.heroclass.huntress_desc_short=獵人對於投擲武器特別拿手,並且持有一把能無限射擊的_靈能弓_。她也能夠穿梭在高草叢之中,不會將其踐踏為草地。 +actors.hero.heroclass.huntress_desc=獵人的獨特物品為可以無限發射魔法箭矢的_靈能弓_。\n\n獵人可以在不踐踏草叢的情況下穿梭在高草叢之中。\n\n其它的初始物品包括_鑲釘手套_、布甲、水袋和絨布袋。\n\n獵人在初始已識得:\n_-_ 鑑定卷軸\n_-_ 靈視藥劑\n_-_ 催眠卷軸 +actors.hero.heroclass.huntress_unlock=欲解鎖獵人,請_使用投擲武器命中敵人10次_。 + +actors.hero.heroclass.duelist=決鬥者 +actors.hero.heroclass.duelist_desc_short=決鬥者是位武器大師,她能使用裝備的武器使出_獨特的武技_。這個技能將_根據裝備的武器而定_。 +actors.hero.heroclass.duelist_desc=決鬥者能用不同種的武器,耗費自然恢復的能量,發動_獨特且絕對有效的武技_。\n\n她也能利用開局武器_刺劍_,發動獨門武技。\n\n其他的初始物品包括_兩條鐵刺_、布甲、水袋及絨布包。\n\n決鬥者在初始已識得:\n_-_ 鑑定卷軸\n_-_ 力量藥劑\n_-_ 分身卷軸 +actors.hero.heroclass.duelist_unlock=欲解鎖決鬥者,請_在達到力量需求的情況下裝備一件2階以上的武器。_ + +actors.hero.heroclass.cleric=牧師 +actors.hero.heroclass.cleric_desc_short=牧師是一位透過獨特的_神聖法典_來引導神聖的魔法的神聖施法者。這些法術會透過天賦_習得或強化。_ +actors.hero.heroclass.cleric_desc=牧師的獨特物品為用以施展各種法術的_神聖法典_。\n\n牧師大部分的天賦皆用於習得或強化法術。\n\n其它的初始物品包括_權杖_、布甲、水袋及絨布包。\n\n牧師在初始已識得:\n_-_鑑定卷軸\n_-_淨化藥劑\n_-_祛邪卷軸 +actors.hero.heroclass.cleric_unlock=欲解鎖牧師,請_完全淨化一件裝備的詛咒。_ + +actors.hero.herosubclass.berserker=狂戰士 +actors.hero.herosubclass.berserker_short_desc=_狂戰士_在受到傷害的時候會積累怒氣,怒氣能提高狂戰士的攻擊力,並可在其達到100%時啟動以獲得額外護盾。 +actors.hero.herosubclass.berserker_desc=狂戰士在受到物理傷害時會累積怒氣,就連被擋住的也算數!怒氣會隨時間消逝,但生命值越低就消失得越慢。\n\n狂戰士的怒氣能使他造成最高50%的傷害。在最高怒氣值下他將能以自己的意願狂暴化,這會提供他大量護盾,只要他還有護盾,他的怒氣就不會消失。護盾提供量基於狂戰士的護甲等級,且在生命值較低時會大幅提升。狂戰士狂暴結束後需要些時間來恢復。 +actors.hero.herosubclass.gladiator=角鬥士 +actors.hero.herosubclass.gladiator_short_desc=_角鬥士_在短時間命中對方越多次,就能根據連擊次數使用獨特的戰技。 +actors.hero.herosubclass.gladiator_desc=角鬥士只要以近戰或遠程武器命中敵人,就能累積一點連擊數,但如果沒在五回合內在成功,連擊數就會重置。\n\n當連擊數累積到一定地步,他能在重置前能使用各種保證命中的戰技:\n2連擊(衝擊):擊退敵人並累積連擊\n4連擊(衝撞):以防禦作為傷害攻擊\n6連擊(招架):格擋,反擊,累積連擊數\n8連擊(遁地):傷害目標及其附近敵人\n10連擊(暴揍):根據連擊數連續攻擊數次 +actors.hero.herosubclass.battlemage=戰鬥法師 +actors.hero.herosubclass.battlemage_short_desc=_戰鬥法師_用他的魔杖近戰時會附帶額外效果,這能力基於魔杖灌注的法杖種類。 +actors.hero.herosubclass.battlemage_desc=每當戰鬥法師用他的魔杖進行近戰攻擊時,他都會獲得一個類似附的魔額外的效果。這些效果取決於他的法杖所灌注的魔杖,此外,戰鬥法師使用法杖進行近戰攻擊命中時也會獲得0.5充能。 +actors.hero.herosubclass.warlock=術士 +actors.hero.herosubclass.warlock_short_desc=_術士_能用法杖標記敵人的靈魂並用物理武器吸收對方的生命。 +actors.hero.herosubclass.warlock_desc=當術士對目標使用法杖時,他有機會對其施加靈魂印記。施加靈魂標記的機率及其持續時間會根據法杖等級而提升。\n\n當敵人受到標記時,術士每對他們造成5點物理傷害就會使自身恢復2點生命值。 +actors.hero.herosubclass.assassin=刺客 +actors.hero.herosubclass.assassin_short_desc=刺客在隱形時能準備一次致命的攻擊,隱形的越久,該攻擊的威力就越強。 +actors.hero.herosubclass.assassin_desc=刺客在隱身時為他的攻擊做了更充足的準備。準備得越久,下次攻擊就越強大。這在9回合後將完全準備充足。\n\n在他出手攻擊後,刺客的下次攻擊會使其傳送到目標附近、帶有額外傷害、並處決足夠虛弱的敵人。 +actors.hero.herosubclass.freerunner=疾行者 +actors.hero.herosubclass.freerunner_short_desc=_疾行者_在奔跑時累積動能,而動能可以讓他開始逸動,讓他擁有暫時的跑速與閃避加成。 +actors.hero.herosubclass.freerunner_desc=疾行者每奔跑一回合就累積一點動能,最多累積10點。沒有在奔跑時,動能就會高速消散。疾行者可以用累積的動能來開始逸動。每點動能可供他逸動2回合。\n\n逸動時,疾行者有加倍跑速,閃避值也會跟據英雄等級獲得加成。逸動效果結束後,疾行者會有一段時間無法累積動能。 +actors.hero.herosubclass.sniper=狙擊手 +actors.hero.herosubclass.sniper_short_desc=_狙擊手_的遠程攻擊無視護甲,而且使用投擲武器後能再用靈能弓做出特殊攻擊。 +actors.hero.herosubclass.sniper_desc=狙擊手為遠程戰鬥大師。她的遠程攻擊無視敵人護甲。用投擲武器擊中敵人後,敵人身上會留下記號,使狙擊手得以用靈能弓再作出特殊攻擊。此攻擊依弓的強化方式而有不同。\n\n未受強化符石強化的弓能不耗時間,射出威力較弱的箭矢。強化速度的弓能花一回合,射出多發威力較弱的箭矢,每一發都能觸發靈弓的附魔效果。強化威力的弓能花2回合,射出必定命中的箭矢,並造成額外傷害,其威力依敵人距離而定。 +actors.hero.herosubclass.warden=守望者 +actors.hero.herosubclass.warden_short_desc=_守望者_的視野能穿透高草,當種植或踩踏植物時擁有額外效果。 +actors.hero.herosubclass.warden_desc=守望者與自然有強大的聯結,這使她可以視穿高草與枯草,並且能在與植物與草互動時,得到額外的正面效果。\n\n守望者在播下或丟出種子之後,草會在新生的植物的周圍茂出。在她踩踏植物時,所觸發的效果有所變化,且皆無負面效果。 +actors.hero.herosubclass.champion=勇士 +actors.hero.herosubclass.champion_short_desc=_勇士_能雙持武器並獲得更多武技充能。她雖然只有主要武器能用於普通攻擊,但能隨時更換雙持的武器並使用兩者的武技。 +actors.hero.herosubclass.champion_desc=勇士善於雙手運用近戰武器。她可以額外多拿一把武器作為副武器,並能使用任一武器施展其武技,並能不耗時間切換主副武器,但仍只用主武器攻擊。\n\n她武技的恢復速率+50%,最高充能+2。 +actors.hero.herosubclass.monk=武道者 +actors.hero.herosubclass.monk_short_desc=_武道者_在擊敗敵人時積累內力,並能被消耗用以施放多樣性的獨特能力。 +actors.hero.herosubclass.monk_desc=武道者是武功高手。她會打倒敵人以獲得內力。而內力可以施展用來防身或輔助戰鬥的武術。內力不隨時間消散,但有上限,隨英雄等級提高。\n\n1點內力(迅捷擊):出拳打擊兩次\n2點內力(凝神):凝神準備招架攻擊\n3點內力(凌雲步):閃身至週遭\n4點內力(神龍擺尾):踼開敵人\n5點內力(純陽無極功):運力恢復狀態與法杖及神器充能 +actors.hero.herosubclass.priest=祭司 +actors.hero.herosubclass.priest_short_desc=_祭司_專攻遠程法術,並能使神導明光更容易施放並擁有新用處。 +actors.hero.herosubclass.priest_desc=祭司得到與加強的法術,可以有效進行遠程攻擊,並能與魔法道具相輔相成。\n\n祭司每100回合,可不耗能施放_神導明光_一次,並能用盟友、法杖的攻擊,以及直接影響敵人的神器,消耗點明效果,並對造成魔法傷害,威力等同於祭司等級+5。\n\n祭司也學到新法術_聖明光輝_:消耗聖典充能2點,觸發點亮的效果,再點亮並短暫麻痹可見的敵人,並祛除黑暗。 +actors.hero.herosubclass.paladin=聖騎士 +actors.hero.herosubclass.paladin_short_desc=_聖騎士_專司於近戰法術,並能更有效的使用神聖武器及護甲。 +actors.hero.herosubclass.paladin_desc=聖騎士得到與加強的法術,可以有效輔助近戰,並能與護甲和武器相輔相成。\n\n_神聖武器_的攻擊力,以及_神聖護甲_的防禦力,得到了強化,並且不再覆蓋裝備上,原有的附魔或刻印。\n\n聖騎士也學到新法術_神力斬擊_:消耗聖典充能2點,斬擊一位目標,具額外附魔效果與傷害,且必定命中。 + +##talents +actors.hero.talent$provokedangertracker.name=受釁怒火 +actors.hero.talent$provokedangertracker.desc=戰士失去了所有的護盾,他的下次物理攻擊將帶有額外傷害。\n\n有效時長:%s回合。 +actors.hero.talent$lingeringmagictracker.name=魔能餘勢 +actors.hero.talent$lingeringmagictracker.desc=法師剛使用了他的法杖,他的下次物理攻擊將帶有額外傷害。\n\n有效時長:%s回合。 +actors.hero.talent$followupstriketracker.name=追加一擊 +actors.hero.talent$followupstriketracker.desc=獵人剛以遠程攻擊命中敵人,她下次對於該敵人的近戰攻擊將帶有額外傷害。\n\n有效時長:%s回合。 +actors.hero.talent$patientstriketracker.name=沉穩一擊 +actors.hero.talent$patientstriketracker.desc=決鬥者剛等待了一回合,她下回合˙的近戰攻擊將帶有額外傷害。 +actors.hero.talent$improvisedprojectilecooldown.name=率性投擲冷卻 +actors.hero.talent$improvisedprojectilecooldown.desc=你剛發動這個天賦,你必須等待才能再次發動。\n\n冷卻剩餘:%s回合。 +actors.hero.talent$rejuvenatingstepscooldown.name=回春步伐冷卻 +actors.hero.talent$rejuvenatingstepscooldown.desc=你剛發動這個天賦,你必須等待才能再次發動。\n\n冷卻剩餘:%s回合。 +actors.hero.talent$seershotcooldown.name=靈矢感知冷卻 +actors.hero.talent$seershotcooldown.desc=你剛發動這個天賦,你必須等待才能再次發動。\n\n冷卻剩餘:%s回合。 +actors.hero.talent$aggressivebarriercooldown.name=無畏屏障冷卻 +actors.hero.talent$aggressivebarriercooldown.desc=你剛發動這個天賦,你必須等待才能再次發動。\n\n冷卻剩餘:%s回合。 +actors.hero.talent$liquidagilacctracker.name=液蘊機敏 +actors.hero.talent$liquidagilacctracker.desc=決鬥者下一次的普通近戰將擁有額外精準度。\n\n有效時長:%s回合。 +actors.hero.talent$lethalhastecooldown.name=取命餘力冷卻 +actors.hero.talent$lethalhastecooldown.desc=你剛發動這個天賦,你必須等待才能再次發動。\n\n冷卻剩餘:%s回合。 +actors.hero.talent$swiftequipcooldown.name=疾速配裝泠卻 +actors.hero.talent$swiftequipcooldown.desc=你剛發動這個天賦,你必須等待才能再次發動。\n\n冷卻剩餘:%s回合。 +actors.hero.talent$preciseassaulttracker.name=精準打擊 +actors.hero.talent$preciseassaulttracker.desc=決鬥者下一次的普通近戰將擁有額外精準度。\n\n有效時長:%s回合。 +actors.hero.talent$deadlyfollowuptracker.name=奪命追擊 +actors.hero.talent$deadlyfollowuptracker.desc=決鬥者剛以投擲武器命中敵人,她下次對於該敵人的近戰攻擊將帶有額外傷害。\n\n有效時長:%s回合。 +actors.hero.talent$combinedlethalityabilitytracker.executed=處決 +actors.hero.talent$satiatedspellstracker.name=額外護盾術 +actors.hero.talent$satiatedspellstracker.desc=牧師下一次的施法將為其提供少量護盾。 +actors.hero.talent$searinglightcooldown.name=灼熱強光 +actors.hero.talent$searinglightcooldown.desc=你剛發動這個天賦,你必須等待才能再次發動。\n\n冷卻剩餘:%s回合。 + +#warrior +actors.hero.talent.hearty_meal.title=補氣膳食 +actors.hero.talent.hearty_meal.desc=_+1:_英雄在生命值低於30%的時候進食會恢復_3點生命_。\n\n_+2:_英雄在生命值低於30%的時候進食會恢復_5點生命_。 +actors.hero.talent.veterans_intuition.title=老兵常識 +actors.hero.talent.veterans_intuition.desc=_+1:_武器鑑定速度提升_1.75倍_,而護甲提升_2.5倍_。\n\n_+2:_武器鑑定速度提升_2.5倍_,而護甲在_裝備時_立刻鑑定。 +actors.hero.talent.provoked_anger.title=受釁怒火 +actors.hero.talent.provoked_anger.desc=_+1:_當英雄的護盾增益被攻擊消除時,他的下次物理攻擊傷害_額外增加3點_。\n\n_+2:_當英雄的護盾增益被攻擊消除時,他的下次物理攻擊傷害_額外增加5點_。 +actors.hero.talent.iron_will.title=鋼鐵意志 +actors.hero.talent.iron_will.desc=_+1:_戰士的紋章提供的護盾量_增加1點_。\n\n_+2:_戰士的紋章提供的護盾量_增加2點_。 +actors.hero.talent.iron_will.meta_desc=_如果其他英雄獲得此天賦_,該天賦會將其他英雄視為已貼上初始護盾提供量為0的破損紋章。 + +actors.hero.talent.iron_stomach.title=鐵鑄腸胃 +actors.hero.talent.iron_stomach.desc=_+1:_英雄進食只需一回合(食用可快速食用的食物不耗回合),進食過程擁有_75%傷害減免_。\n\n_+2:_英雄進食只需一回合(食用可快速食用的食物不耗回合),進食過程擁有_100%傷害減免_。 +actors.hero.talent.liquid_willpower.title=液使志鋼 +actors.hero.talent.liquid_willpower.desc=_+1:_當戰士使用藥水時,他會獲得_最大生命值6.5%的護盾量_的護盾值。\n\n_+2:_當戰士使用藥水時,他會獲得_最大生命值10%的護盾量_的護盾值。\n\n如果使用的為力量、經驗藥劑或其製品,獲得的護盾量會加倍。\n\n至於使用多產量的物品(像是水爆魔藥),此天賦會根據一次的產量來決定觸發機率。 +actors.hero.talent.runic_transference.title=紋章刻印 +actors.hero.talent.runic_transference.desc=_+1:_戰士的破損紋章可以攜帶_常見刻印_。\n\n_+2:_戰士的破損紋章可攜帶_常見、稀有刻印,以及詛咒效果_。\n\n在護甲附上紋章後,再施加刻印效果,紋章才能攜帶刻印。 +actors.hero.talent.runic_transference.meta_desc=_如果其他英雄獲得此天賦_,此天賦將改為提升刻印會破壞的最低等級。原先為4級、+1為6級、+2為7級。而8級時仍必定消除。 +actors.hero.talent.lethal_momentum.title=手起刀落 +actors.hero.talent.lethal_momentum.desc=_+1:_英雄利用物理武器攻擊敵人時,致死的一擊有_67%_機率不耗時間。\n\n_+2:_英雄利用物理武器攻擊敵人時,致死的一擊_必定_不耗時間。 +actors.hero.talent.improvised_projectiles.title=率性投擲 +actors.hero.talent.improvised_projectiles.desc=_+1:_每_50回合_,戰士能向敵人丟出投擲武器以外的物品,以致盲該敵人_2回合_。\n\n_+2:_每_50回合_,戰士能向敵人丟出投擲武器以外的物品,以致盲該敵人_3回合_。 + +actors.hero.talent.hold_fast.title=不動如山 +actors.hero.talent.hold_fast.desc=_+1:_英雄在原地等待之後,得到_1~2 護甲_。該護甲在他移動後消失。\n\n_+2:_英雄在原地等待之後,得到_2~4 護甲_。該護甲在他移動後消失。\n\n_+3:_英雄在原地等待之後,得到_3~6護甲_。該護甲在他移動後消失。 +actors.hero.talent.strongman.title=力大無窮 +actors.hero.talent.strongman.desc=_+1:_英雄的力量_增加8%_,向下取整。\n\n_+2:_英雄的力量_增加13%_,向下取整。\n\n_+3:_英雄的力量_增加18%_,向下取整。 + +actors.hero.talent.endless_rage.title=無盡狂怒 +actors.hero.talent.endless_rage.desc=_+1:_狂戰士的怒氣上限提升至_116%_\n\n_+2:_狂戰士的怒氣上限提升至_133%_\n\n_+3:_狂戰士的怒氣上限提升至_150%_\n\n超過100%恕氣後,每1%怒氣提升1%護盾,並使狂暴泠卻時間減少1%,但傷害提升效果不會超過50%。 +actors.hero.talent.deathless_fury.title=氣焰不斷 +actors.hero.talent.deathless_fury.desc=_+1:_狂戰士承受致命一擊時,如果具有100%以上的怒氣,則自動進入狂暴化。觸發之後,_升級3次_,才能再次觸發此效果。\n\n_+2:_狂戰士承受致命一擊時,如果具有100%以上的怒氣,則自動進入狂暴化。觸發之後,_升級2次_,才能再次觸發此效果。\n\n_+3:_狂戰士承受致命一擊時,如果具有100%以上的怒氣,則自動進入狂暴化。觸發之後,_升級1次_,才能再次觸發此效果。\n\n狂暴結束後,若狂戰士仍只有0生命,則立即死亡。\n\n譯注:此天賦效果優先於復活十字架。 +actors.hero.talent.enraged_catalyst.title=怒氣激法 +actors.hero.talent.enraged_catalyst.desc=_+1:_狂戰士有越多怒氣,手上武器的附魔與詛咒效果,就越容易觸發。在100%怒氣時,有最高加成_15%_。\n\n_+2:_狂戰士有越多怒氣,手上武器的附魔與詛咒效果,就越容易觸發。在100%怒氣時,有最高加成_30%_。\n\n_+3:_狂戰士有越多怒氣,手上武器的附魔與詛咒效果,就越容易觸發。在100%怒氣時,有最高加成_45%_。 + +actors.hero.talent.cleave.title=氣勢不散 +actors.hero.talent.cleave.desc=_+1:_當角鬥士擊殺敵人,連擊維持的有效期間設為_15回合_。\n\n_+2:_當角鬥士擊殺敵人,連擊維持的有效期間設為_30回合_。\n\n_+3:_當角鬥士擊殺敵人,連擊維持的有效期間設為_45回合_。 +actors.hero.talent.lethal_defense.title=攻防並濟 +actors.hero.talent.lethal_defense.desc=_+1:_角鬥士以戰技擊殺敵人會使紋章效果冷卻_減少33%_。\n\n_+2:_角鬥士以戰技擊殺敵人會使紋章效果冷卻_減少67%_。\n\n_+3:_角鬥士以戰技擊殺敵人會使紋章效果冷卻_減少100%_。\n\n紋章冷卻時長如果以此方式會降至0以下,使得下次護盾增益被觸發後的冷卻時間被減少。 +actors.hero.talent.enhanced_combo.title=強力釋能 +actors.hero.talent.enhanced_combo.desc=_+1:_當角鬥士的連擊數達到7後,衝擊擊退距離增至3、附帶眩暈、還能把敵人打進深淵。\n\n_+2:_除+1的增益外,當角鬥士的連擊數達到9後,招架在一回合內對所有攻擊接生效。\n\n_+3:_除+1、+2的增益外,施放其它戰技前可先跳躍最多連擊數/3格以接近目標。 + +actors.hero.talent.body_slam.title=肉彈衝擊 +actors.hero.talent.body_slam.desc=_+1:_戰士英雄之躍落地之後,身旁敵人受到傷害,威力為_1~4_點,再加上戰士護甲值的_25%_。\n\n_+2:_戰士英雄之躍落地之後,身旁的敵人受到傷害,威力為_2~8_點,再加上戰士護甲值的_50%_。\n\n_+3:_戰士英雄之躍落地之後,身旁的敵人受到傷害,威力為_3~12_點,再加上戰士護甲值的_75%_。\n\n_+4:_戰士英雄之躍落地之後,身旁的敵人受到傷害,威力為_4~16_點,再加上戰士護甲值的_100%_。 +actors.hero.talent.impact_wave.title=英勇遁地 +actors.hero.talent.impact_wave.desc=_+1:_戰士英雄之躍落地後,身旁的敵人遭擊退_2格_,並有_25%_機率受到5回合易傷。\n\n_+2:_戰士英雄之躍落地後,身旁的敵人遭擊退_3格_,並有_50%_機率受到5回合易傷。\n\n_+3:_戰士英雄之躍落地後,身旁的敵人遭擊退_4格_,並有_75%_機率受到5回合易傷。\n\n_+4:_戰士英雄之躍落地後,身旁的敵人遭擊退_5格_,且_必定_受到5回合易傷。 +actors.hero.talent.double_jump.title=二段跳 +actors.hero.talent.double_jump.desc=_+1:_戰士英勇之躍落地後,若3回合內再次起跳,則耗能減少_16%_。\n\n_+2:_戰士英勇之躍落地後,若3回合內再次起跳,則耗能減少_30%_。\n\n_+3:_戰士英勇之躍落地後,若3回合內再次起跳,則耗能減少_40%_。\n\n_+4:_戰士英勇之躍落地後,若3回合內再次起跳,則耗能減少_50%_。 + +actors.hero.talent.expanding_wave.title=廣域衝擊 +actors.hero.talent.expanding_wave.desc=_+1:_震地衝擊範圍的半徑從5提升至_6_,角度從60度提升至_75度_。\n\n_+2:_震地衝擊範圍的半徑從5提升至_7_,角度從60度提升至_90度_。\n\n_+3:_震地衝擊範圍的半徑從5提升至_8_,角度從60度提升至_105度_。\n\n_+4:_震地衝擊範圍的半徑從5提升至_9_,角度從60度提升至_120度_。 +actors.hero.talent.striking_wave.title=復合震波 +actors.hero.talent.striking_wave.desc=_+1:_受到震地衝擊的角色,也有_30%機率_受到附魔與連擊等攻擊效果。\n\n_+2:_受到震地衝擊的角色,也有_60%機率_受到附魔與連擊等攻擊效果。\n\n_+3:_受到震地衝擊的角色,也有_90%機率_受到附魔與連擊等攻擊效果。\n\n_+4:_受到震地衝擊的角色,也_必定_受到附魔與連擊等攻擊效果,且附魔有_+20%威力_。 +actors.hero.talent.shock_force.title=震撼衝擊 +actors.hero.talent.shock_force.desc=_+1:_震地衝擊傷害_+20%_,並有_25%機率_麻痹敵人。\n\n_+2:_震地衝擊傷害_+40%_,並有_50%機率_麻痹敵人。\n\n_+3:_震地衝擊傷害_+60%_,並有_75%機率_麻痹敵人。\n\n_+4:_震地衝擊傷害_+80%_,並_必定_麻痹敵人。 + +actors.hero.talent.sustained_retribution.title=分次反擊 +actors.hero.talent.sustained_retribution.desc=_+1:_戰士額外的傷害加成提升至_115%_,並分_2_次攻擊釋出。\n\n_+2:_戰士額外的傷害加成提升至_130%_,並分_3_次攻擊釋出。\n\n_+3:_戰士額外的傷害加成提升至_145%_,並分_4_次攻擊釋出。\n\n_+4:_戰士額外的傷害加成提升至_160%_,並分_5_次攻擊釋出。 +actors.hero.talent.shrug_it_off.title=厚皮無痛 +actors.hero.talent.shrug_it_off.desc=_+1:_苦痛堅忍的的減傷由50%提升至_60%_。\n\n_+2:_苦痛堅忍的的減傷由50%提升至_68%_。\n\n_+3:_苦痛堅忍的的減傷由50%提升至_74%_。\n\n_+4:_苦痛堅忍的的減傷由50%提升至_80%_。 +actors.hero.talent.even_the_odds.title=雄力掃敵 +actors.hero.talent.even_the_odds.desc=_+1:_苦痛堅忍結束時,在格內每有一位敵人,戰士的額外傷害就_+5%_。\n\n_+2:_苦痛堅忍結束時,在格內每有一位敵人,戰士的額外傷害就_+10%_。\n\n_+3:_苦痛堅忍結束時,在格內每有一位敵人,戰士的額外傷害就_+15%_。\n\n_+4:_苦痛堅忍結束時,在格內每有一位敵人,戰士的額外傷害就_+20%_。 + +#mage +actors.hero.talent.empowering_meal.title=食能強魔 +actors.hero.talent.empowering_meal.desc=_+1:_英雄進食後,後3次法杖釋能攻擊,得到額外_2攻擊力_。\n\n_+2:_英雄進食後,後3次法杖釋能攻擊,得到額外_3攻擊力_。 +actors.hero.talent.scholars_intuition.title=活用所學 +actors.hero.talent.scholars_intuition.desc=_+1:_鑑定法杖速度提升_3倍_。\n\n_+2:_法杖將於_使用時_鑑定。 +actors.hero.talent.lingering_magic.title=魔能餘勢 +actors.hero.talent.lingering_magic.desc=_+1_:英雄用法杖或魔杖施法後,他的下次物理攻擊傷害_額外增加1~2點_。\n\n_+2_:英雄用法杖或魔杖施法後,他的下次物理攻擊傷害_額外增加2點_。 +actors.hero.talent.backup_barrier.title=備用屏障 +actors.hero.talent.backup_barrier.desc=_+1:_法師用光魔杖充能時,獲得_3點護盾_。\n\n_+2:_法師用光魔杖充能時,獲得_5點護盾_。 +actors.hero.talent.backup_barrier.meta_desc=_如果其他英雄獲得此天賦_,必須用光身上最高等級法杖的充能時,效果才會觸發。 + +actors.hero.talent.energizing_meal.title=充能一餐 +actors.hero.talent.energizing_meal.desc=_+1:_英雄進食只需一回合(食用可快速食用的食物不耗回合),完食後還獲得_5回合法杖充能_。\n\n_+2:_英雄進食只需一回合(食用可快速食用的食物不耗回合),完食後還獲得_8回合法杖充能_。 +actors.hero.talent.inscribed_power.title=咒術注能 +actors.hero.talent.inscribed_power.desc=_+1:_當英雄使用卷軸、秘卷或法術結晶時,_下兩次_法杖釋放的等級+2。\n\n_+2:_當英雄使用卷軸、秘卷或法術結晶時,_下三次_法杖釋放的等級+2。\n\n如果使用的為升級、轉化卷軸或其製品,生效的施法次數會加倍。\n\n大多法術結晶都是多產量製品,這種情況下此天賦會根據一次的產量來決定觸發機率。 +actors.hero.talent.wand_preservation.title=法杖留形 +actors.hero.talent.wand_preservation.desc=_+1:_法師將新法杖注入魔杖後,能保存原先注入的法杖_一次_。原法杖以+0狀態重現。\n\n_+2:_法師將新法杖注入魔杖後,能保存原先注入的法杖_多次,但有 1 英雄等級冷卻_。原法杖以+0狀態重現。 +actors.hero.talent.wand_preservation.meta_desc=_如果其他英雄獲得此天賦_,天賦將改為提升提煉法杖提供的奧術樹脂數量,每個天賦等級多一份。 +actors.hero.talent.arcane_vision.title=奥術感知 +actors.hero.talent.arcane_vision.desc=_+1:_被法杖命中的敵人在_10回合_內都會被英雄靈視。\n\n_+2:_被法杖命中的敵人在_15回合_內都會被英雄靈視。 +actors.hero.talent.shield_battery.title=電勢護盾 +actors.hero.talent.shield_battery.desc=_+1:_英雄對自己使用法杖或魔杖以將法杖的所有充能換成_4%最大生命x充能數_點護盾。\n\n_+2:_英雄對自己使用法杖或魔杖以將法杖的所有充能換成_6%最大生命x充能數_點護盾。 + +actors.hero.talent.desperate_power.title=孤注一擲 +actors.hero.talent.desperate_power.desc=_+1:_英雄的法杖將以_額外+1級_的力量釋放最後一點充能。\n\n_+2:_英雄的法杖將以_額外+2級_的力量釋放最後一點充能。\n\n_+3:_英雄的法杖將以_額外+3級_的力量釋放最後一點充能。 +actors.hero.talent.ally_warp.title=移形換影 +actors.hero.talent.ally_warp.desc=_+1:_英雄能立即與_2格內_的盟友互換位置。\n\n_+2:_英雄能立即與_4格內_的盟友互換位置。\n\n_+3:_英雄能立即與_6格內_的盟友互換位置。\n\n此天賦不適用於無法移動的單位。 + +actors.hero.talent.empowered_strike.title=強化打擊 +actors.hero.talent.empowered_strike.desc=_+1:_戰鬥法師施放法杖後的首次攻擊會有_+16%傷害加成_與_+50%魔杖額外效果加成_。\n\n_+2:_戰鬥法師施放法杖後的首次攻擊會有_+33%傷害加成_與_+100%魔杖額外效果加成_。\n\n_+3:_戰鬥法師施放法杖後的首次攻擊會有_+50%傷害加成_與_+150%魔杖額外效果加成_。 +actors.hero.talent.mystical_charge.title=秘法充能 +actors.hero.talent.mystical_charge.desc=_+1:_以魔杖攻擊會使戰鬥法師裝備的神器獲得_0.5回合_的神器充能。\n\n_+2:_以魔杖攻擊會使戰鬥法師裝備的神器獲得_1回合_的神器充能。\n\n_+3:_以魔杖攻擊會使戰鬥法師裝備的神器獲得_1.5回合_的神器充能。 +actors.hero.talent.excess_charge.title=過載防護 +actors.hero.talent.excess_charge.desc=_+1:_當戰鬥法師使用滿充能的魔杖,將使其獲得_法杖等級x0.67的護盾_。\n\n_+2:_當戰鬥法師使用滿充能的魔杖,將使其獲得_法杖等級x1.33的護盾_。\n\n_+3:_當戰鬥法師使用滿充能的魔杖,將使其獲得_法杖等級x2的護盾_。 + +actors.hero.talent.soul_siphon.title=靈魂分食 +actors.hero.talent.soul_siphon.desc=_+1_: 其他角色所做出的物理攻擊也能因術士的靈魂標記而受益,效果為原先的_13%_。\n\n_+2_: 其他角色所做出的物理攻擊也能因術士的靈魂標記而受益,效果為原先的_27%_。\n\n_+3_: 其他角色所做出的物理攻擊也能因術士的靈魂標記而受益,效果為原先的_40%_。 +actors.hero.talent.soul_eater.title=靈魂吞噬 +actors.hero.talent.soul_eater.desc=+1:靈魂標記會在每次成功攻擊時賦予_0.33回合_的飢餓度。 受靈魂標記的敵人死亡時有_10%_機率觸發進食效果。\n\n+2:靈魂標記會在每次成功攻擊時賦予_0.67回合_的飢餓度。 受靈魂標記的敵人死亡時有_20%_機率觸發進食效果。\n\n+3:靈魂標記會在每次成功攻擊時賦予_1回合_的飢餓度。 受靈魂標記的敵人死亡時有_30%_機率觸發進食效果。 +actors.hero.talent.necromancers_minions.title=靈魂操縱 +actors.hero.talent.necromancers_minions.desc=_+1:_當受標記的敵人死亡時會有_13%機率_轉化成腐化怨靈。\n\n_+2:_當受標記的敵人死亡時會有_27%機率_轉化成腐化怨靈。\n\n_+1:_當受標記的敵人死亡時會有_40%機率_轉化成腐化怨靈。 + +actors.hero.talent.blast_radius.title=強力爆破 +actors.hero.talent.blast_radius.desc=_+1:_元素風暴的施加半徑由4格升至_5格_。\n\n_+2:_元素風暴的施加半徑由4格升至_6格_。\n\n_+3:_元素風暴的施加半徑由4格升至_7格_。\n\n_+4:_元素風暴的施加半徑由4格升至_8格_。 +actors.hero.talent.elemental_power.title=元素強化 +actors.hero.talent.elemental_power.desc=_+1:_元素風暴效果提升_25%_。\n\n_+2:_元素風暴效果提升_50%_。\n\n_+3:_元素風暴效果提升_75%_。\n\n_+4:_元素風暴效果提升_100%_。 +actors.hero.talent.reactive_barrier.title=屏障返饋 +actors.hero.talent.reactive_barrier.desc=_+1:_每有一個單位受元素風暴影響,法師將獲得_2.5點護盾_,最多計入_5位_。\n\n_+2:_每有一個單位受元素風暴影響,法師將獲得_5點護盾_,最多計入_6位_。\n\n_+3:_每有一個單位受元素風暴影響,法師將獲得_7.5點護盾_,最多計入_7位_。\n\n_+4:_每有一個單位受元素風暴影響,法師將獲得_10點護盾_,最多計入_8位_。 + +actors.hero.talent.wild_power.title=潛能無量 +actors.hero.talent.wild_power.desc=_+1:_以狂野魔法釋放的法杖等級效果將_提升2-3,最高4級_。\n\n_+2:_以狂野魔法釋放的法杖等級效果將_提升3,最高5級_。\n\n_+3:_以狂野魔法釋放的法杖等級效果將_提升3-4,最高6級_。\n\n_+4:_以狂野魔法釋放的法杖等級效果將_提升4,最高7級_。 +actors.hero.talent.fire_everything.title=無情轟炸 +actors.hero.talent.fire_everything.desc=_+1:_狂野魔法施放的次數從4次升至_5次_,且有_25%機率_釋放第三次。\n\n_+2:_狂野魔法施放的次數從4次升至_6次_,且有_50%機率_釋放第三次。\n\n_+3:_狂野魔法施放的次數從4次升至_7次_,且有_75%機率_釋放第三次。\n\n_+4:_狂野魔法施放的次數從4次升至_8次_,且有_100%機率_釋放第三次。 +actors.hero.talent.conserved_magic.title=不負責任 +actors.hero.talent.conserved_magic.desc=_+1:_透過狂野魔法施展的法杖消耗的充能從0.5_降至0.33_,且施放護甲技能有_25%機率_不耗回合。\n\n_+2:_透過狂野魔法施展的法杖消耗的充能從0.5_降至0.225_,且施放護甲技能有_50%機率_不耗回合。\n\n_+3:_透過狂野魔法施展的法杖消耗的充能從0.5_降至0.15_,且施放護甲技能有_75%機率_不耗回合。\n\n_+4:_透過狂野魔法施展的法杖消耗的充能從0.5_降至0.1_,且施放護甲技能有_100%機率_不耗回合。 + +actors.hero.talent.telefrag.title=傳送擠壓 +actors.hero.talent.telefrag.desc=_+1:_法師傳送時,如果與其它單位產生碰撞,則對其造成_10~15_點傷害,但自身受到_5_點傷害。\n\n_+2:_法師傳送時,如果與其它單位產生碰撞,則對其造成_20~30_點傷害,但自身受到_10_點傷害。\n\n_+3:_法師傳送時,如果與其它單位產生碰撞,則對其造成_30~45_點傷害,但自身受到_15_點傷害。\n\n_+4:_法師傳送時,如果與其它單位產生碰撞,則對其造成_40~60_點傷害,但自身受到_20_點傷害。\n\n自傷無法殺死英雄,且威力能被魔法扺抗效果減弱。 +actors.hero.talent.remote_beacon.title=遙置信標 +actors.hero.talent.remote_beacon.desc=_+1_:法師可以在_4格_的區域內放置信標。\n\n_+2_:法師可以在_8格_的區域內放置信標。\n\n_+3_:法師可以在_12格_的區域內放置信標。\n\n_+4_:法師可以在_16格_的區域內放置信標。 +actors.hero.talent.longrange_warp.title=跨層傳送 +actors.hero.talent.longrange_warp.desc=_+1:_法師可跨層傳送,但消耗_150%_充能。\n\n_+2:_法師可跨層傳送,但消耗_117%_充能。\n\n_+3:_法師可跨層傳送,且僅消耗_83%_充能。\n\n_+4:_法師可跨層傳送,且僅消耗_50%_充能。\n\n法師無法借助此能力離開封鎖的樓層。 + +#rogue +actors.hero.talent.cached_rations.title=備用儲糧 +actors.hero.talent.cached_rations.desc=_+1:_在之後的樓層中,英雄能在寶箱裡找到_2份備用儲糧_。\n\n_+2:_在之後的樓層中,英雄能在寶箱裡找到_3份備用儲糧_。\n\n備用儲糧進食只需一回合,能獲得少量飽食、恢復5點生命值、並使暗影斗篷獲得1點充能。 +actors.hero.talent.thiefs_intuition.title=識貨好漢 +actors.hero.talent.thiefs_intuition.desc=_+1:_鑑定戒指速度提升_2倍_,且能在_裝備時_鑑定戒指種類。\n\n_+2:_戒指將於_裝備時_立刻鑑定,並在_撿起戒指時_即鑑定其種類。 +actors.hero.talent.sucker_punch.title=突襲 +actors.hero.talent.sucker_punch.desc=_+1:_英雄對某敵人的首次伏擊傷害會_額外增加1~2點_。\n\n_+2:_英雄對某敵人的首次伏擊傷害會_額外增加2點_。 +actors.hero.talent.protective_shadows.title=暗影守護 +actors.hero.talent.protective_shadows.desc=_+1:_英雄每隱形_2回合_就會獲得1點護盾,最多_3點_。\n\n_+2:_英雄每隱形_1回合_就會獲得1點護盾,最多_5點_。 + +actors.hero.talent.mystical_meal.title= 祕法蓄食 +actors.hero.talent.mystical_meal.desc=_+1:_英雄進食只需一回合(食用可快速食用的食物不耗回合),並賦予_3回合_的神器充能。\n\n_+2:_英雄進食只需一回合(食用可快速食用的食物不耗回合),並賦予_5回合_的神器充能。\n\n豐饒之角不能用這個天賦自行充能。 +actors.hero.talent.inscribed_stealth.title=咒術偽裝 +actors.hero.talent.inscribed_stealth.desc=_+1:_當英雄使用卷軸、秘卷或法術結晶時,將獲得_3回合_隱形。\n\n_+2:_當英雄使用卷軸、秘卷或法術結晶時,將獲得_5回合_隱形。\n\n如果使用的為升級、轉化卷軸或其製品,隱形回合數會加倍。\n\n大多法術結晶都是多產量製品,這種情況下此天賦會根據一次的產量來決定觸發機率。 +actors.hero.talent.wide_search.title=廣域搜索 +actors.hero.talent.wide_search.desc=_+1:_盜賊的搜索範圍由方形5x5擴大至_圓形7x7_。 _+2:_盜賊的搜索範圍由方形5x5擴大至_方形7x7_。 +actors.hero.talent.wide_search.meta_desc=_如果其他英雄獲得此天賦_,由於他們的搜索範圍為方形3x3,所以在+1時只會變成圓形5x5、+2則為方形5x5。 +actors.hero.talent.silent_steps.title=低調行事 +actors.hero.talent.silent_steps.desc=_+1:_英雄不會吵醒_3格外_的敵人。\n\n_+2:_英雄不會吵醒_未與其相鄰_的敵人。 +actors.hero.talent.rogues_foresight.title=盜竊本性 +actors.hero.talent.rogues_foresight.desc=_+1:_在進入有秘密房間的樓層時,英雄有_75%的機率_得知。\n\n_+2:_在進入有秘密房間的樓層時,英雄_絕對會_得知。 + +actors.hero.talent.light_cloak.title=便捷披覆 +actors.hero.talent.light_cloak.desc=_+1:_盜賊能在未裝備情況下使用斗篷,但充能速度只有_25%_。\n\n_+2:_盜賊能在未裝備情況下使用斗篷,但充能速度只有_50%_。\n\n_+3:_盜賊能在未裝備情況下使用斗篷,但充能速度只有_75%_。 +actors.hero.talent.light_cloak.meta_desc=_如果其他英雄獲得此天賦_,此天賦會在相應等級提升7/13/20%的神器充能速度。 +actors.hero.talent.enhanced_rings.title=戒指注能 +actors.hero.talent.enhanced_rings.desc=_+1:_英雄使用神器後的_3回合_內,戒指的效果會+1級。\n\n_+1:_英雄使用神器後的_6回合_內,戒指的效果會+1級。\n\n_+1:_英雄使用神器後的_9回合_內,戒指的效果會+1級。 + +actors.hero.talent.enhanced_lethality.title=直擊要害 +actors.hero.talent.enhanced_lethality.desc=_+1:_刺客能處決的敵人的生命百分比由3/10/20/50%提升至_4/13/27/67%_。\n\n_+2:_刺客能處決的敵人的生命百分比由3/10/20/50%提升至_5/17/33/83%_。\n\n_+3:_刺客能處決的敵人的生命百分比由3/10/20/50%提升至_6/20/40/100%_。 +actors.hero.talent.assassins_reach.title=長距飛躍 +actors.hero.talent.assassins_reach.desc=_+1:_刺客行刺時能閃現的距離由1/2/3/4格提升至_1/3/4/6格_。\n\n_+2:_刺客行刺時能閃現的距離由1/2/3/4格提升至_2/4/6/8格_。\n\n_+3:_刺客行刺時能閃現的距離由1/2/3/4格提升至_2/5/7/10格_。 +actors.hero.talent.bounty_hunter.title=賞金獵人 +actors.hero.talent.bounty_hunter.desc=_+1:_根據準備程度,刺客成功刺殺的敵人掉落物品的機率提升_2/4/8/16%_。\n\n_+2:_根據準備程度,刺客成功刺殺的敵人掉落物品的機率提升_4/8/16/32%_。\n\n_+3:_根據準備程度,刺客成功刺殺的敵人掉落物品的機率提升_6/12/24/48%_。 + +actors.hero.talent.evasive_armor.title=迴避之鎧 +actors.hero.talent.evasive_armor.desc=_+1:_在逸動時,如果疾行者的力量高於身上護甲要求,每點多餘的力量讓他獲得_1單位閃避_。\n\n_+2:_在逸動時,如果疾行者的力量高於身上護甲要求,每點多餘的力量讓他獲得_2單位閃避_。\n\n_+3:_在逸動時,如果疾行者的力量高於身上護甲要求,每點多餘的力量讓他獲得_3單位閃避_。 +actors.hero.talent.projectile_momentum.title=致命動能 +actors.hero.talent.projectile_momentum.desc=_+1:_在逸動時,疾行者的投擲武器攻擊有額外的_20%_精準度與_15%_傷害。\n\n_+2:_在逸動時,疾行者的投擲武器攻擊有額外的_40%_精準度與_30%_傷害。\n\n_+3:_在逸動時,疾行者的投擲武器攻擊有額外的_60%_精準度與_45%_傷害。 +actors.hero.talent.speedy_stealth.title=急速潛行 +actors.hero.talent.speedy_stealth.desc=_+1:_疾行者在隱形時,每回合獲得2點動能。\n\n_+2:_除+1的增益外,在隱形時,疾行者的逸動效果剩餘時間不會減少。\n\n+3:除了+1、+2的增益外,在隱形時,疾行者以雙倍速率移動。 + +actors.hero.talent.hasty_retreat.title=暗中開溜 +actors.hero.talent.hasty_retreat.desc=_+1:_盜賊閃現後會獲得_1回合_的急速及隱形。\n\n_+2:_盜賊閃現會後獲得_2回合_的急速及隱形。\n\n_+3:_盜賊閃現會後獲得_3回合_的急速及隱形。\n\n_+4:_盜賊閃現會後獲得_4回合_的急速及隱形。 +actors.hero.talent.body_replacement.title=替身掩體 +actors.hero.talent.body_replacement.desc=_+1:_在閃現後,盜賊會在原地留下具有_20點生命與1~3點護甲_的木樁替身。\n\n_+2:_在閃現後,盜賊會在原地留下具有_40點生命與2~6點護甲_的木樁替身。\n\n_+3:_在閃現後,盜賊會在原地留下具有_60點生命與3~9點護甲_的木樁替身。\n\n_+4:_在閃現後,盜賊會在原地留下具有_80點生命與4~12點護甲_的木樁替身。 +actors.hero.talent.shadow_step.title=預先計畫 +actors.hero.talent.shadow_step.desc=_+1:_在隱形時使用煙幕爆炸所需護甲充能_減少16%_且不耗回合,但不會使敵人致盲及觸發其它天賦。\n\n_+2:_在隱形時使用煙幕爆炸所需護甲充能_減少30%_且不耗回合,但不會使敵人致盲及觸發其它天賦。\n\n_+3:_在隱形時使用煙幕爆炸所需護甲充能_減少41%_且不耗回合,但不會使敵人致盲及觸發其它天賦。\n\n_+4:_在隱形時使用煙幕爆炸所需護甲充能_減少50%_且不耗回合,但不會使敵人致盲及觸發其它天賦。 + +actors.hero.talent.fear_the_reaper.title=即死夢魘 +actors.hero.talent.fear_the_reaper.desc=_+1:_當被標記的敵人生命值為零時,它們得到_殘廢_效果。\n\n_+2:_當被標記的敵人生命值為零時,它們得到_殘廢與恐惧_效果。\n\n_+3:_當被標記的敵人生命值為零時,它們得到_殘廢與恐惧_效果。周遭3格內的敵人則得到_殘廢_效果。\n\n_+4:_當被標記的敵人生命值為零時,它們與周遭3格內的敵人得到_殘廢與恐惧_效果。 +actors.hero.talent.deathly_durability.title=獸皮大衣 +actors.hero.talent.deathly_durability.desc=_+1:_因奪命印記而死的敵人會使盜賊獲得其受標記時的生命值_13%_的護盾。\n\n_+2:_因奪命印記而死的敵人會使盜賊獲得其受標記時的生命值_25%_的護盾。\n\n_+3:_因奪命印記而死的敵人會使盜賊獲得其受標記時的生命值_38%_的護盾。\n\n_+4:_因奪命印記而死的敵人會使盜賊獲得其受標記時的生命值_50%_的護盾。 +actors.hero.talent.double_mark.title=雙重標記 +actors.hero.talent.double_mark.desc=_+1:_連續標記目標消耗的護甲充能降低_30%_。\n\n_+2:_連續標記目標消耗的護甲充能降低_50%_。\n\n_+3:_連續標記目標消耗的護甲充能降低_65%_。\n\n_+4:_連續標記目標消耗的護甲充能降低_75%_。 + +actors.hero.talent.shadow_blade.title=暗影之刃 +actors.hero.talent.shadow_blade.desc=_+1:_暗影分身每回合獲得英雄的_8%_傷害,且有_25%機率_會使用英雄的武器上的附魔。\n\n_+2:_暗影分身每回合獲得英雄的_16%_傷害,且有_50%機率_會使用英雄的武器上的附魔。\n\n_+3:_暗影分身每回合獲得英雄的_24%_傷害,且有_75%機率_會使用英雄的武器上的附魔。\n\n_+4:_暗影分身每回合獲得英雄的_32%_傷害,且有_100%機率_會使用英雄的武器上的附魔。 +actors.hero.talent.cloned_armor.title=雙成之鎧 +actors.hero.talent.cloned_armor.desc=_+1_:暗影分身獲得英雄身上的護甲的_12%_防禦力,且有_25%_機率使用該護甲上的刻印效果。\n\n_+2_:暗影分身獲得英雄身上的護甲的_24%_防禦力,且有_50%_機率使用該護甲上的刻印效果。\n\n_+3_:暗影分身獲得英雄身上的護甲的_36%_防禦力,且有_75%_機率使用該護甲上的刻印效果。\n\n_+4_:暗影分身獲得英雄身上的護甲的_48%_防禦力,且有_100%_機率使用該護甲上的刻印效果。 +actors.hero.talent.perfect_copy.title=無暇分身 +actors.hero.talent.perfect_copy.desc=_+1:_暗影分身獲得英雄_10%_的最大生命值,且可以和英雄在_1格_內立刻互換位置。\n\n_+2:_暗影分身獲得英雄_20%_的最大生命值,且可以和英雄在_2格_內立刻互換位置。\n\n_+3:_暗影分身獲得英雄_30%_的最大生命值,且可以和英雄在_3格_內立刻互換位置。\n\n_+4:_暗影分身獲得英雄_40%_的最大生命值,且可以和英雄在_4格_內立刻互換位置。 + +#huntress +actors.hero.talent.natures_bounty.title=自然之賞 +actors.hero.talent.natures_bounty.desc=_+1:_在之後的樓層中,英雄能在高草中找到_4顆地城莓果_。\n\n_+2:_在之後的樓層中,英雄能在高草中找到_6顆地城莓果_。\n\n地城莓果進食只需一回合,能獲得極少量飽食、而且可能內含種子。 +actors.hero.talent.survivalists_intuition.title=生存本能 +actors.hero.talent.survivalists_intuition.desc=_+1:_鑑定速度提升_1.75倍_。\n\n_+1:_鑑定速度提升_2.5倍_。 +actors.hero.talent.followup_strike.title=追加一擊 +actors.hero.talent.followup_strike.desc=_+1:_受英雄的遠程物理手段傷害的敵人受到英雄的下次近戰傷害會_額外+2_。\n\n_+2:_受英雄的遠程物理手段傷害的敵人受到英雄的下次近戰傷害會_額外+3_。 +actors.hero.talent.natures_aid.title=自然之援 +actors.hero.talent.natures_aid.desc=+1:視野內有植物效果觸發時,英雄將獲得0~2點樹膚,效果每_3回合_衰減一次。\n\n+2:視野內有植物效果觸發時,英雄將獲得0~2點樹膚,效果每_5回合_衰減一次。 + +actors.hero.talent.invigorating_meal.title=振神之食 +actors.hero.talent.invigorating_meal.desc=_+1:_英雄進食只需一回合(食用可快速食用的食物不耗回合),並賦予_1回合_的急速。\n\n_+2:_英雄進食只需一回合(食用可快速食用的食物不耗回合),並賦予_2回合_的急速。 +actors.hero.talent.liquid_nature.title=液使繁茂 +actors.hero.talent.liquid_nature.desc=_+1:_當英雄使用藥水時,作用點3x3範圍會產生的植被及_最多4格的高草_、並使作用範圍的敵人纏繞_1回合_。\n\n_+2:_當英雄使用藥水時,作用點3x3範圍會產生的植被及_最多6格的高草_、並使作用範圍的敵人纏繞_2回合_。\n\n如果使用的為力量、經驗藥劑或其製品,生長的高草量及纏繞回合數均會加倍。\n\n至於使用多產量的物品(像是水爆魔藥),此天賦會根據一次的產量來決定觸發機率。 +actors.hero.talent.rejuvenating_steps.title=回春步伐 +actors.hero.talent.rejuvenating_steps.desc=_+1:_英雄踏上較矮的草或者餘燼時,它們將成長為高草,且女獵手將會立刻踩過。此效果有_10回合的冷卻時間_。\n\n+2:_英雄踏上較矮的草或者餘燼時,它們將成長為高草,且女獵手將會立刻踩過。此效果有_5回合的冷卻時間_。\n\n此天賦在樓層被鎖定或者英雄長時間未獲取經驗時只會產生枯草。 +actors.hero.talent.heightened_senses.title=敏銳感知 +actors.hero.talent.heightened_senses.desc=_+1:_英雄能以靈視感測到_距離2格_的單位。\n\n_+2:_英雄能以靈視感測到_距離3格_的單位。 +actors.hero.talent.durable_projectiles.title=堅固投物 +actors.hero.talent.durable_projectiles.desc=_+1:_由英雄使用的投擲武器物理耐久_+50%_。\n\n_+2:_由英雄使用的投擲武器物理耐久_+75%_。 + +actors.hero.talent.point_blank.title=貼身射擊 +actors.hero.talent.point_blank.desc=_+1:_當英雄在近戰距離使用她的弓或投擲武器時,其命中率為_-30%_而非-50%。\n\n_+2:_當英雄在近戰距離使用她的弓或投擲武器時,其命中率為_-10%_而非-50%。\n\n_+3:_當英雄在近戰距離使用她的弓或投擲武器時,其命中率為_+10%_而非-50%。\n\n投擲武器和靈能弓在遠距離使用時都具有+50%的命中率。 +actors.hero.talent.seer_shot.title=靈矢感知 +actors.hero.talent.seer_shot.desc=_+1:_當獵人以靈能弓射向地面,會使落點及附近範圍加入視野_5回合_。擁有20回合冷卻。\n\n_+2:_當獵人以靈能弓射向地面,會使落點及附近範圍加入視野_10回合_。擁有20回合冷卻。\n\n_+3:_當獵人以靈能弓射向地面,會使落點及附近範圍加入視野_15回合_。擁有20回合冷卻。 +actors.hero.talent.seer_shot.meta_desc=_如果其他英雄獲得此天賦_,此天賦改以任意投擲武器觸發。 + +actors.hero.talent.farsight.title=遠眺 +actors.hero.talent.farsight.desc=_+1:_狙擊手的視野_擴大25%_。\n\n_+2:_狙擊手的視野_擴大50%_。\n\n_+3:_狙擊手的視野_擴大75%_。 +actors.hero.talent.shared_enchantment.title=共享附魔 +actors.hero.talent.shared_enchantment.desc=_+1:_投擲武器有_33%機率_套用靈能弓的附魔。\n\n_+2:_投擲武器有_67%機率_套用靈能弓的附魔。\n\n_+3:_投擲武器將_絕對_會套用靈能弓的附魔。\n\n裝備受附魔的十字弓時,由於飛鏢已套用其附魔,所以這種情況下使用飛鏢不會生效。 +actors.hero.talent.shared_upgrades.title=深印標記 +actors.hero.talent.shared_upgrades.desc=_+1:_當狙擊手使用升級過的投擲武器進行攻擊時,每級升級會提升狙擊標記生效時長1回合,且特殊攻擊傷害將提升_2.5x投擲武器階數%_。\n\n_+2:_當狙擊手使用升級過的投擲武器進行攻擊時,每級升級會提升狙擊標記生效時長1回合,且特殊攻擊傷害將提升_5x投擲武器階數%_。\n\n_+3:_當狙擊手使用升級過的投擲武器進行攻擊時,每級升級會提升狙擊標記生效時長1回合,且特殊攻擊傷害將提升_7.5x投擲武器階數%_。 + +actors.hero.talent.durable_tips.title=耐久鏢尖 +actors.hero.talent.durable_tips.desc=_+1:_由守望者使用的飛鏢塗藥耐久_x2_。\n\n_+2:_由守望者使用的飛鏢塗藥耐久_x3_。\n\n_+3:_由守望者使用的飛鏢塗藥耐久_x4_。 +actors.hero.talent.barkskin.title=樹膚 +actors.hero.talent.barkskin.desc=_+1:_在草叢中,守望者獲得樹膚效果,其值為_0~50%_英雄等級,效果每回合衰減。\n\n_+2:_在草叢中,守望者獲得樹膚效果,其值為_0~100%_英雄等級,效果每回合衰減。\n\n_+3:_在草叢中,守望者獲得樹膚效果,其值為_0~150%_英雄等級,效果每回合衰減。 +actors.hero.talent.shielding_dew.title=露水健體 +actors.hero.talent.shielding_dew.desc=_+1:_超額的露水治療將以護盾形式提供,提供上限為_最大生命值的20%_。\n\n_+2:_超額的露水治療將以護盾形式提供,提供上限為_最大生命值的40%_。\n\n_+3:_超額的露水治療將以護盾形式提供,提供上限為_最大生命值的60%_。 + +actors.hero.talent.fan_of_blades.title=扇展飛刃 +actors.hero.talent.fan_of_blades.desc=_+1:_魅影刃可以以50%傷害多命中_1個目標_。該目標需在視野內且在_30度內的_扇形範圍內。\n\n_+2:_魅影刃可以以50%傷害多命中_2個目標_。該目標需在視野內且在_60度內的_扇形範圍內。\n\n_+3:_魅影刃可以以50%傷害多命中_3個目標_。該目標需在視野內且在_90度內的_扇形範圍內。\n\n_+4:_魅影刃可以以50%傷害多命中_4個目標_。該目標需在視野內且在_120度內的_扇形範圍內。 +actors.hero.talent.projecting_blades.title=鋒利刀刃 +actors.hero.talent.projecting_blades.desc=_+1:_魅影刃獲得_+25%_命中率,且可以穿透最多_2層_實體地形。\n\n_+2:_魅影刃獲得_+50%_命中率,且可以穿透最多_4層_實體地形。\n\n_+3:_魅影刃獲得_+75%_命中率,且可以穿透最多_6層_實體地形。\n\n_+4:_魅影刃獲得_+100%_命中率,且可以穿透最多_8層_實體地形。 +actors.hero.talent.spirit_blades.title=靈能影刃 +actors.hero.talent.spirit_blades.desc=_+1:_魅影刃有_30%_機率使用靈能弓上的附魔效果。\n\n_+2:_魅影刃有_60%_機率使用靈能弓上的附魔效果。\n\n_+3:_魅影刃有_90%_機率使用靈能弓上的附魔效果。\n\n_+4:_魅影刃有_100%_機率使用靈能弓上的附魔效果,且兩者的附魔效果提升_10%_。 + +actors.hero.talent.growing_power.title=茁壯力量 +actors.hero.talent.growing_power.desc=_+1:_自然之力的攻擊速度及移動速度加成從33%及100%增加至_38%及125%_。\n\n_+2:_自然之力的攻擊速度及移動速度加成從33%及100%增加至_42%及150%_。\n\n_+3:_自然之力的攻擊速度及移動速度加成從33%及100%增加至_46%及175%_。\n\n_+4:_自然之力的攻擊速度及移動速度加成從33%及100%增加至_50%及200%_。 +actors.hero.talent.natures_wrath.title=自然之怒 +actors.hero.talent.natures_wrath.desc=_+1:_自然之怒發動期間,每次使用靈能弓皆有_8%_機率觸發一種隨機的有害植物效果。\n\n_+2:_自然之怒發動期間,每次使用靈能弓皆有_17%_機率觸發一種隨機的有害植物效果。\n\n_+3:_自然之怒發動期間,每次使用靈能弓皆有_25%_機率觸發一種隨機的有害植物效果。\n\n_+4:_自然之怒發動期間,每次使用靈能弓皆有_33%_機率觸發一種隨機的有害植物效果。\n\n可以觸發的植物有:致盲草、綻焰花、霜冰冠、斷腸苔以及暴風藤。 +actors.hero.talent.wild_momentum.title=野性衝勁 +actors.hero.talent.wild_momentum.desc=_+1:_使用靈能弓擊殺敵人可以延長自然之力_1回合_,最多_2回合_。\n\n_+2:_使用靈能弓擊殺敵人可以延長自然之力_2回合_,最多_4回合_。\n\n_+3:_使用靈能弓擊殺敵人可以延長自然之力_3回合_,最多_6回合_。\n\n_+4:_使用靈能弓擊殺敵人可以延長自然之力_4回合_,最多_8回合_。 + +actors.hero.talent.eagle_eye.title=銳利鷹眼 +actors.hero.talent.eagle_eye.desc=_+1:_靈魂獵鷹的視野從6格提升至_7格_。\n\n_+2:_靈魂獵鷹的視野從6格提升至_8格_。\n\n_+3:_靈魂獵鷹的視野從6格提升至_9格,且獲得_2格_範圍的靈視效果。\n\n_+4:_靈魂獵鷹的視野從6格提升至_10格,且獲得_3格_範圍的靈視效果。 +actors.hero.talent.go_for_the_eyes.title=精準盲擊 +actors.hero.talent.go_for_the_eyes.desc=_+1:_靈魂獵鷹攻擊會造成_2回合_的致盲。\n\n_+2:_靈魂獵鷹攻擊會造成_5回合_的致盲。\n\n_+3:_靈魂獵鷹攻擊會造成_5回合_的致盲以及_2回合_的殘廢。\n\n_+4:_靈魂獵鷹攻擊會造成_5回合_的致盲以及_5回合_的殘廢。 +actors.hero.talent.swift_spirit.title=迅捷之靈 +actors.hero.talent.swift_spirit.desc=_+1:_靈魂獵鷹移動速度從每回合2格增加至_2.5格_,並且絕對能閃躲前_2次_針對性攻擊。\n\n_+2:_靈魂獵鷹移動速度從每回合2格增加至_3格_,並且絕對能閃躲前_4次_針對性攻擊。\n\n_+3:_靈魂獵鷹移動速度從每回合2格增加至_3.5格_,並且絕對能閃躲前_6次_針對性攻擊。\n\n_+4:_靈魂獵鷹移動速度從每回合2格增加至_4格_,並且絕對能閃躲前_8次_針對性攻擊。 + +#duelist +actors.hero.talent.strengthening_meal.title=飲控健體 +actors.hero.talent.strengthening_meal.desc=_+1:_英雄進食後,_後2次_物理攻擊,得到額外3攻擊力。\n\n_+2:_英雄進食後,_後3次_物理攻擊,得到額外3攻擊力。 +actors.hero.talent.adventurers_intuition.title=闖蕩經歷 +actors.hero.talent.adventurers_intuition.desc=_+1:_護甲鑑定速度提升_1.75倍_,武器而提升_2.5倍_。_\n\n+2:_護甲鑑定速度提升_2.5倍_,而武器在_裝備時_立刻鑑定。 +actors.hero.talent.patient_strike.title=沉穩一擊 +actors.hero.talent.patient_strike.desc=_+1:_如果英雄在等待後立即進行進戰攻擊,傷害量額外_+1~2_。\n\n_+2:_如果英雄在等待後立即進行進戰攻擊,傷害量額外_+2_。 +actors.hero.talent.aggressive_barrier.title=無畏屏障 +actors.hero.talent.aggressive_barrier.desc=_+1:_決鬥者生命值在50%以下時使用武技會獲得_3點護盾_。\n\n_+2:_決鬥者生命值在50%以下時使用武技會獲得_5點護盾_。 +actors.hero.talent.aggressive_barrier.meta_desc=_如果其他英雄獲得此天賦_,在符合條件下進行近戰攻擊即會觸發,擁有50回合冷卻。 + +actors.hero.talent.focused_meal.title=食能會神 +actors.hero.talent.focused_meal.desc=_+1:_決鬥者進食只需一回合(食用可快速食用的食物不耗回合),且完食後獲得_0.67點_武器充能。\n\n_+2:_決鬥者進食只需一回合(食用可快速食用的食物不耗回合),且完食後獲得_1點_武器充能。 +actors.hero.talent.focused_meal.meta_desc=_如果其他英雄獲得此天賦_,英雄完食後的下一次物理攻擊有額外傷害。此天賦為+1時,傷害威力為_33%_英雄等級;此天賦為+2時,傷害威力為_50%_英雄等級。 +actors.hero.talent.liquid_agility.title=液蘊機敏 +actors.hero.talent.liquid_agility.desc=_+1:_英雄使用藥水的期間擁有_3倍閃避_,且他在接下來5回合內的近戰攻擊擁有_3倍精準度_。\n\n_+2:_英雄使用藥水的期間擁有_無限閃避_,且他在接下來5回合內的近戰攻擊將_保證命中_。\n\n如果使用的為力量、經驗藥劑或其製品,加成有效回合數皆會+1。\n\n至於使用多產量的物品(像是水爆魔藥),此天賦會根據一次的產量來決定觸發機率。 +actors.hero.talent.weapon_recharging.title=武器充能 +actors.hero.talent.weapon_recharging.desc=_+1:_在法杖充能狀態下,決鬥者每_15回合_得到1點武器充能。\n\n_+2:_在法杖充能狀態下,決鬥者每_10回合_得到1點武器充能。 +actors.hero.talent.weapon_recharging.meta_desc=_若其他英雄獲得此天賦_,在充能狀態下,近戰攻擊有傷害加成,威力為+1:5%,+2:7.5%。 +actors.hero.talent.lethal_haste.title=取命餘力 +actors.hero.talent.lethal_haste.desc=_+1:_決鬥者用武技擊殺敵人後,得到_3回合_瞬間移動效果。\n\n_+2:_決鬥者用武技擊殺敵人後,得到_5回合_瞬間移動效果。 +actors.hero.talent.lethal_haste.meta_desc=_如果其他英雄獲得此天賦_,此效果則會在近戰擊殺敵人時觸發,但有100回合冷卻時間。 +actors.hero.talent.swift_equip.title=疾速配裝 +actors.hero.talent.swift_equip.desc=_+1_決鬥者每20回合可不耗時間裝備武器_一次_。\n\n_+2_決鬥者每20回合可不耗時間裝備武器_兩次_。\n\n此天賦可用時,點擊快捷欄未裝備的武器,就會裝備該武器。 + +actors.hero.talent.precise_assault.title=精準打擊 +actors.hero.talent.precise_assault.desc=_+1:_決鬥者使用武技後5回合內,下一次近擊的_精準度加倍_。\n\n_+2:_決鬥者使用武技後5回合內,下一次近擊的_精準度加三倍_。\n\n_+3:_決鬥者使用武技後5回合內,下一次近擊有_無限精準度_。 +actors.hero.talent.precise_assault.meta_desc=_如果其他英雄獲得此天賦_,+1/+2/+3時近擊精準度分別提升10%/20%/30%。 +actors.hero.talent.deadly_followup.title=奪命追擊 +actors.hero.talent.deadly_followup.desc=_+1:_決鬥者用投擲武器擊中敵人後,在5回合內追加的近戰攻擊獲得_10%_額外傷害。\n\n_+2:_決鬥者用投擲武器擊中敵人後,在5回合內追加的近戰攻擊獲得_20%_額外傷害。\n\n_+3:_決鬥者用投擲武器擊中敵人後,在5回合內追加的近戰攻擊獲得_30%_額外傷害。 + +actors.hero.talent.varied_charge.title=多樣強攻 +actors.hero.talent.varied_charge.desc=_+1:_勇士使用兩個不同的武技時,會獲得_0.17點武技充能反饋_,時間間隔無限_\n\n_+2:_勇士使用兩個不同的武技時,會獲得_0.33點武技充能反饋_,時間間隔無限。\n\n_+3:_勇士使用兩個不同的武技時,會獲得_0.5點武技充能反饋_,時間間隔無限。 +actors.hero.talent.twin_upgrades.title=雙武一體 +actors.hero.talent.twin_upgrades.desc=_+1:_如果勇士裝倍的武器比另一把武器_低兩階_且等級較低,則將其算作為與另一把武器相同的等級。\n\n_+2:_如果勇士裝倍的武器比另一把武器_低一階_且等級較低,則將其算作為與另一把武器相同的等級。\n\n_+1:_如果勇士裝倍的武器比另一把武器_階級相同或更低_且等級較低,則將其算作為與另一把武器相同的等級。 +actors.hero.talent.combined_lethality.title=究極組合技 +actors.hero.talent.combined_lethality.desc=_+1:_如果勇士在使用武技之後立刻使用另一把武器攻擊,此攻擊將會處決_生命值低於13%_的非頭目敵人。\n\n_+2:_如果勇士在使用武技之後立刻使用另一把武器攻擊,此攻擊將會處決_生命值低於27%_的非頭目敵人。\n\n_+3:_如果勇士在使用武技之後立刻使用另一把武器攻擊,此攻擊將會處決_生命值低於40%_的非頭目敵人。\n\n只要使用另一把武器進行任意形式的攻擊,或作為武技的一部份展現即會生效。 + +actors.hero.talent.unencumbered_spirit.title=無羈靈魂 +actors.hero.talent.unencumbered_spirit.desc=_+1:_武道者每身著一件不超過_3階_的裝備,獲得的內力就_+50%_。\n\n_+2:_武道者每身著一件不超過_2階_的裝備,獲得的內力就_+75%_。無符合條件的裝備時,+1的條件仍可適用。\n\n_+3:_武道者每身著一件_1階_的裝備,獲得的內力就_+100%_。她還會獲得一件布甲與一雙手套。無符合條件的裝備時,+1、+2的條件仍可適用。\n\n注意:徒手攻擊及武力之戒不在適用條件內。 +actors.hero.talent.monastic_vigor.title=道心盎然 +actors.hero.talent.monastic_vigor.desc=_+1:_武道者有_100%_內力時,武功威力加強。\n\n_+2:_武道者有_80%_內力時,武功威力加強。\n\n_+3:_武道者有_60%_內力時,武功威力加強。\n\n武功加強後:\n- 迅捷擊可觸發武器附魔\n- 凝神不耗時間\n- 凌雲步可到達的距離+4\n- 神龍擺尾傷害+50%,並擊退、麻痹周遭的敵人\n- 陰陽無極功的減傷80%,結束後緩慢回復20%缺失的血量 +actors.hero.talent.combined_energy.title=雙能合一 +actors.hero.talent.combined_energy.desc=_+1:_當武道者在5回合內接連使用了武技以及需要4點內力及以上的武功時,會立刻回復1點能量。\n\n_+2:_當武道者在5回合內接連使用了武技以及需要3點內力及以上的武功時,會立刻回復1點能量。\n\n_+3:_當武道者在5回合內接連使用了武技以及需要2點內力及以上的武功時,會立刻回復1點能量。 + +actors.hero.talent.close_the_gap.title=近身開打 +actors.hero.talent.close_the_gap.desc=_+1:_決鬥者在開始決鬥時,可以朝目標閃現_兩格_。\n\n_+2:_決鬥者在開始決鬥時,可以朝目標閃現_三格_。\n\n_+3:_決鬥者在開始決鬥時,可以朝目標閃現_四格_。\n\n_+4:_決鬥者在開始決鬥時,可以朝目標閃現_五格_。\n\n閃現可以通過障礙物及敵人,但不能通過牆壁等實心地形。閃現的距離也算在決定能不能開始決鬥的條件裡。 +actors.hero.talent.invigorating_victory.title=速戰速決 +actors.hero.talent.invigorating_victory.desc=_+1:_如果決鬥目標在決鬥結束前擊倒敵人,決鬥者可恢復_5+決鬥過程損失生命30%_的生命。\n\n_+2:_如果決鬥目標在決鬥結束前擊倒敵人,決鬥者可恢復_10+決鬥過程損失生命50%_的生命。\n\n_+3:_如果決鬥目標在決鬥結束前擊倒敵人,決鬥者可恢復_15+決鬥過程損失生命65%_的生命。\n\n_+4:_如果決鬥目標在決鬥結束前擊倒敵人,決鬥者可恢復_20+決鬥過程損失生命75%_的生命。 +actors.hero.talent.elimination_match.title=逐個殲滅 +actors.hero.talent.elimination_match.desc=_+1:_如果決鬥者在前一場決鬥結束後三回合內再次發起決鬥,該次決鬥消耗能量會減少_16%_。\n\n_+2:_如果決鬥者在前一場決鬥結束後三回合內再次發起決鬥,該次決鬥消耗能量會減少_30%_。\n\n_+3:_如果決鬥者在前一場決鬥結束後三回合內再次發起決鬥,該次決鬥消耗能量會減少_40%_。\n\n_+4:_如果決鬥者在前一場決鬥結束後三回合內再次發起決鬥,該次決鬥消耗能量會減少_50%_。 + +actors.hero.talent.elemental_reach.title=元素延展 +actors.hero.talent.elemental_reach.desc=_+1:_元素斬擊範圍從4格提升至_5格_,施放角度則由65度升至_75度_。\n\n_+2:_元素斬擊範圍從4格提升至_6格_,施放角度則由65度升至_85度_。\n\n_+3:_元素斬擊範圍從4格提升至_7格_,施放角度則由65度升至_95度_。\n\n_+4:_元素斬擊範圍從4格提升至_8格_,施放角度則由65度升至_105度_。 +actors.hero.talent.striking_force.title=強能衝擊 +actors.hero.talent.striking_force.desc=_+1:_元素斬擊效果提升_30%_。\n\n_+2:_元素斬擊效果提升_60%_。\n\n_+3:_元素斬擊效果提升_90%_。\n\n_+4:_元素斬擊效果提升_120%_。 +actors.hero.talent.directed_power.title=能量制導 +actors.hero.talent.directed_power.desc=_+1:_主要攻擊的附魔力量_+30%_,且元素斬擊作用範圍將包含主要目標。\n\n_+2:_主要攻擊的附魔力量_+60%_,且元素斬擊作用範圍將包含主要目標。\n\n_+3:_主要攻擊的附魔力量_+90%_,且元素斬擊作用範圍將包含主要目標。\n\n_+4:_主要攻擊的附魔力量_+120%_,且元素斬擊作用範圍將包含主要目標。 + +actors.hero.talent.feigned_retreat.title=以退為進 +actors.hero.talent.feigned_retreat.desc=_+1:_如果敵人攻擊了決鬥者的殘影,決鬥者獲得_2回合_的急速。\n\n_+2:_如果敵人攻擊了決鬥者的殘影,決鬥者獲得_4回合_的急速。\n\n_+3:_如果敵人攻擊了決鬥者的殘影,決鬥者獲得_6回合_的急速。\n\n_+4:_如果敵人攻擊了決鬥者的殘影,決鬥者獲得_8回合_的急速。 +actors.hero.talent.expose_weakness.title=看穿破綻 +actors.hero.talent.expose_weakness.desc=_+1:_攻擊決鬥者的殘像的敵人會受到_2回合_的虛弱及脆弱。\n\n_+2:_攻擊決鬥者的殘像的敵人會受到_4回合_的虛弱及脆弱。\n\n_+3:_攻擊決鬥者的殘像的敵人會受到_6回合_的虛弱及脆弱。\n\n_+4:_攻擊決鬥者的殘像的敵人會受到_8回合_的虛弱及脆弱。 +actors.hero.talent.counter_ability.title=反擊技 +actors.hero.talent.counter_ability.desc=_+1:_如果決鬥者在殘像被攻擊後三回合內使用武技,則立刻恢復_0.38_點武技充能。\n\n_+2:_如果決鬥者在殘像被攻擊後三回合內使用武技,則立刻恢復_0.77_點武技充能。\n\n_+3:_如果決鬥者在殘像被攻擊後三回合內使用武技,則立刻恢復_1.13_點武技充能。\n\n_+4:_如果決鬥者在殘像被攻擊後三回合內使用武技,則立刻恢復_1.5_點武技充能。 + +#cleric +actors.hero.talent.satiated_spells.title=神賜食咒 +actors.hero.talent.satiated_spells.desc=_+1:_牧師進食後的下一次施咒會額外提供_3點護盾_。\n\n_+2:_牧師進食後的下一次施咒會額外提供_5點護盾_。 +actors.hero.talent.satiated_spells.meta_desc=_如果其他英雄獲得此天賦_,則會在進食後立刻獲得護盾,並在10回合後開始正常衰減。 +actors.hero.talent.holy_intuition.title=穢物探測 +actors.hero.talent.holy_intuition.desc=_+1:_習得法術_穢物探測_,可耗_3點_充能來得知物品是否被詛咒。\n\n_+2:_習得法術_穢物探測_,可耗_2點_充能來得知物品是否被詛咒。 +actors.hero.talent.holy_intuition.meta_desc=_如果其他英雄獲得此天賦_,英雄將有機會在裝備前感測到其詛咒,+1為15%,+2為25%。 +actors.hero.talent.searing_light.title=灼熱強光 +actors.hero.talent.searing_light.desc=_+1:_牧師對於_發光_的敵人的物理攻擊_傷害+3_。\n\n_+2:_牧師對於_發光_的敵人的物理攻擊_傷害+5_。 +actors.hero.talent.searing_light.meta_desc=_如果其他英雄獲得此天賦_,額外傷害將作用於剛受法杖或神器影響的敵人,擁有20回合的冷卻。 +actors.hero.talent.shield_of_light.title=光明屏障 +actors.hero.talent.shield_of_light.desc=_+1:_習得法術_光明屏障_,可耗1點充能使特定目標對牧師的傷害減免_2~4點_5回合。\n\n_+2:_習得法術_光明屏障_,可耗1點充能使特定目標對牧師的傷害減免_3~6點_5回合。 +actors.hero.talent.shield_of_light.meta_desc=_如果其他英雄獲得此天賦_,來自敵人的物理攻擊將會額外減免1點,機率在+1為33%,+2為50%。 + +actors.hero.talent.enlightening_meal.title=食點迷津 +actors.hero.talent.enlightening_meal.desc=_+1:_牧師進食只需一回合(食用可快速食用的食物不耗回合),並獲得_0.67點_聖典充能。\n\n_+2:_牧師進食只需一回合(食用可快速食用的食物不耗回合),並獲得_1點_聖典充能。 +actors.hero.talent.enlightening_meal.meta_desc=_如果其他英雄獲得此天賦_,這會使法杖及神器在+1時獲得2回合充能,+2時改為3回合,豐饒之角除外。 +actors.hero.talent.recall_inscription.title=符咒召回 +actors.hero.talent.recall_inscription.refunded=你的物品奇蹟似的留在手上! +actors.hero.talent.recall_inscription.desc=_+1:_習得法術_符咒召回_,一個可以複製_10回合內_最後使用的卷軸或符石的效果的咒語。\n\n_+2:_習得法術_符咒召回_,一個可以複製_300回合內_最後使用的卷軸或符石的效果的咒語。\n\n不能複製升級卷軸的效果。消耗的充能會因召回的咒術種類而異:符石消耗2點、卷軸3點、秘卷則是4點。如果複製轉化卷軸或者需要用其或升級卷軸製作的道具,消耗量會加倍。 +actors.hero.talent.recall_inscription.meta_desc=_如果其他英雄獲得此天賦_,則天賦為+1/+2時,有10%/15%機率返還使用的卷軸或符石。升級卷軸不會被返還。 +actors.hero.talent.sunray.title=豔陽光束 +actors.hero.talent.sunray.desc=_+1:_習得法術_豔陽光束_,可耗1點充能發射光束對敵人造成_4~8_傷害並施加失明_4回合_。\n\n_+2:_習得法術_豔陽光束_,可耗1點充能發射光束對敵人造成_6~12_傷害並施加失明_6回合_。\n\n每個敵人只會被此咒語施加失明一次,但在此技能所致的失明期間再次被擊中的敵人會被麻痺。豔陽光束對惡魔及不死敵人一定會造成最大傷害。 +actors.hero.talent.sunray.meta_desc=_如果其他英雄獲得此天賦_,則會在+1/+2時分別使法杖及神器有15%/20%機率致盲目標4回合。 +actors.hero.talent.divine_sense.title=神聖感知 +actors.hero.talent.divine_sense.desc=_+1:_習得法術_神聖感知_,可耗2點充能以立即賦予自己_8格_內的靈視效果,維持30回合。\n\n_+2:_習得法術_神聖感知_,可耗2點充能以立即賦予自己_12格_內的靈視效果,維持30回合。 +actors.hero.talent.divine_sense.meta_desc=_如果其他英雄獲得此天賦_,則會在+1/+2時分別在使用法杖及神器時賦予3/5格的靈視效果。 +actors.hero.talent.bless.title=祝福術 +actors.hero.talent.bless.desc=_+1:_習得法術_祝福術_,此法術消耗1點充能,對自己施放時賦予_6回合祝福及10點護盾_,對其他單位施放時則賦予_10回合祝福及10點治療_。\n\n_+2:_習得法術_祝福術_,此法術消耗1點充能,對自己施放時賦予_10回合祝福及15點護盾_,對其他單位施放時則賦予_15回合祝福及15點治療_。\n\n治療量溢出時將轉化為護盾。 +actors.hero.talent.bless.meta_desc=_如果其他英雄獲得此天賦_,英雄與盟友的精準及閃避加成在+1時會提升3%,+2則為5%。 + +actors.hero.talent.cleanse.title=淨化術 +actors.hero.talent.cleanse.desc=_+1:_習得法術_淨化術_,可耗2點充能消除自己與附近盟友所有的負面效果並給予_10點護盾_。\n\n_+2:_習得法術_淨化術_,可耗2點充能以使自己與附近盟友_對所有的負面效果免疫3回合_並給予_20點護盾_。\n\n_+3:_習得法術_淨化術_,可耗2點充能以使自己與附近盟友_對所有的負面效果免疫5回合_並給予_30點護盾_。 +actors.hero.talent.cleanse.meta_desc=_如果其他英雄獲得此天賦_,此天賦改為在+1/+2/+3時使用神器或法杖時有10/20/30%消除所有負面效果。 +actors.hero.talent.light_reading.title=輕便小抄 +actors.hero.talent.light_reading.desc=_+1:_牧師能在未裝備情況下使用聖典,但充能速度只有_25%_。\n\n_+2:_牧師能在未裝備情況下使用聖典,但充能速度只有_50%_。\n\n_+3:_牧師能在未裝備情況下使用聖典,但充能速度只有_75%_。 +actors.hero.talent.light_reading.meta_desc=_如果其他英雄獲得此天賦_,此天賦會在相應等級提升7/13/20%的法杖充能速度。 + +actors.hero.talent.holy_lance.title=聖光長矛 +actors.hero.talent.holy_lance.desc=_+1:_習得法術_聖光長矛_,可耗4點充能投出致命的魔法長矛以對目標造成_30~55點傷害_。\n\n_+2:_習得法術_聖光長矛_,可耗4點充能投出致命的魔法長矛以對目標造成_45~83點傷害_。\n\n_+3:_習得法術_聖光長矛_,可耗4點充能投出致命的魔法長矛以對目標造成_60~110點傷害_。\n\n聖光長矛會對不死族與惡魔造成最高傷害。施放此法術後,有30回合冷卻時間。 +actors.hero.talent.hallowed_ground.title=神聖領域 +actors.hero.talent.hallowed_ground.desc=_+1:_習得法術_神聖領域_,可以2點充能指定一個位置為中心_3x3區域_化為聖域,維持20回合。\n\n_+2:_習得法術_神聖領域_,可以2點充能指定一個位置為中心_5x5區域_化為聖域,維持20回合。\n\n_+3:_習得法術_神聖領域_,可以2點充能指定一個位置為中心_7x7區域_化為聖域,維持20回合。\n\n施放此法術時,盟友恢復15生命,敵人暫時遭到纏繞,地面上蔓延出短草。身在神聖領域內的敵人會受到殘疾,身處聖域的盟友每回合恢復1生命。對盟友的恢復效果在祭司上只會化為護盾。神聖領域會被火摧毀,但內部會隨機茂出高草。 +actors.hero.talent.mnemonic_prayer.title=祈禱詩篇 +actors.hero.talent.mnemonic_prayer.desc=_+1:_習得法術_祈禱詩篇_,耗能1點以使視野內的所有人身上的正/負面效果延長_3回合。_\n\n_+2:_習得法術_祈禱詩篇_,耗能1點以使視野內的所有人身上的正/負面效果延長_3回合。_\n\n_+3:_習得法術_祈禱詩篇_,耗能1點以使視野內的所有人身上的正/負面效果延長_3回合。_\n\n施此法不耗時間。此法術也能用於使施加過發光的單位重新發光。對於每個單位上的每種效果只能生效一次,且源於護甲技能的效果不會被延長。 + +actors.hero.talent.lay_on_hands.title=神聖之觸 +actors.hero.talent.lay_on_hands.desc=_+1:_習得法術_神聖之觸_,耗能1點以立即治療附近盟友或給予自己護盾,獲得量為_15_。\n\n_+2:_習得法術_神聖之觸_,耗能1點以立即治療附近盟友或給予自己護盾,獲得量為_20_。\n\n_+3:_習得法術_神聖之觸_,耗能1點以立即治療附近盟友或給予自己護盾,獲得量為_25_。\n\n超額治療將以護盾形式提供。該法術能重複施放,但所給予的護盾,不會超過三次施法所能給予的量。 +actors.hero.talent.aura_of_protection.title=防禦力場 +actors.hero.talent.aura_of_protection.desc=_+1:_習得法術_防禦力場_,耗能2點以使自身及2格內盟友獲得_20%傷害抗性_及聖騎士護甲_50%刻印力量_20回合。\n\n_+2:_習得法術_防禦力場_,耗能2點以使自身及2格內盟友獲得_30%傷害抗性_及聖騎士護甲_75%刻印力量_20回合。\n\n_+3:_習得法術_防禦力場_,耗能2點以使自身及2格內盟友獲得_40%傷害抗性_及聖騎士護甲_100%刻印力量_20回合。\n\n刻印力量僅限於原先未受益於聖騎士護甲的盟友。 +actors.hero.talent.wall_of_light.title=硬光牆 +actors.hero.talent.wall_of_light.desc=_+1:_習得法術_硬光牆_,耗能3點以在面前建立一道_3格寬_存在20回合的堅實地形以推開並隔絕敵人。\n\n_+2:_習得法術_硬光牆_,耗能3點以在面前建立一道_5格寬_存在20回合的堅實地形以推開並隔絕敵人。\n\n_+3:_習得法術_硬光牆_,耗能3點以在面前建立一道_7格寬_存在20回合的堅實地形以推開並隔絕敵人。\n\n建置的牆壁能以相鄰的地格為中心放置,但一次只能有一道牆存在。 + +actors.hero.talent.divine_intervention.title=神力干預 +actors.hero.talent.divine_intervention.desc=_+1:_習得法術_神力干預_。在神聖化期間,可施放此法術,把牧師和所有盟友的護盾_設至150_並延長_3回合_的神聖化。\n\n_+2:_習得法術_神力干預_。在神聖化期間,可施放此法術,把牧師和所有盟友的護盾_設至200_並延長_4回合_的神聖化。\n\n_+3:_習得法術_神力干預_。在神聖化期間,可施放此法術,把牧師和所有盟友的護盾_設至250_並延長_5回合_的神聖化。\n\n_+4:_習得法術_神力干預_。在神聖化期間,可施放此法術,把牧師和所有盟友的護盾_設至300_並延長_6回合_的神聖化。\n\n神力干預耗能5點,且在每次神聖化期間,只能施展一次。 +actors.hero.talent.judgement.title=終末天譴 +actors.hero.talent.judgement.desc=_+1:_習得法術_終末天譴_。神聖化期間,牧師可施放此法術,對視線內敵人造成_10~20_點傷害。\n\n_+2:_習得法術_終末天譴_。神聖化期間,牧師可施放此法術,對視線內敵人造成_15~30_點傷害。\n\n_+3:_習得法術_終末天譴_。神聖化期間,牧師可施放此法術,對視線內敵人造成_20~40_點傷害。\n\n_+4:_習得法術_終末天譴_。神聖化期間,牧師可施放此法術,對視線內敵人造成_25~50_點傷害。\n\n終末天譴耗能3點。牧師在該次神聖化,與自從前次施展終末天譴時,所施的每一次法術,都會使此法術傷害+33%。 +actors.hero.talent.flash.title=閃現 +actors.hero.talent.flash.desc=_+1:_習得法術_閃現_。神聖化期間,牧師可施放此法術,以傳送最多_3格遠_。\n\n_+2:_習得法術_閃現_。神聖化期間,牧師可施放此法術,以傳送最多_4格遠_。\n\n_+3:_習得法術_閃現_。神聖化期間,牧師可施放此法術,以傳送最多_5格遠_。\n\n_+4:_習得法術_閃現_。神聖化期間,牧師可施放此法術,以傳送最多_6格遠_。\n\n閃現初始耗能2點,在同次神聖化期間的每次施放耗能+1。 + +actors.hero.talent.body_form.title=自身本質 +actors.hero.talent.body_form.desc=習得法術_自身本質_,可耗2點充能,為本體位格灌注已鑑定的武器或護甲上,曾有的附加魔法特性。\n\n_+1:_所選的魔法特性會在三位一體施放時持續生效_20回合。_\n\n_+2:_所選的魔法特性會在三位一體施放時持續生效_27回合。_\n\n_+3:_所選的魔法特性會在三位一體施放時持續生效_33回合。_\n\n_+4:_所選的魔法特性會在三位一體施放時持續生效_40回合。_\n\n本體位格在選擇新的效果時會覆蓋舊有效果。如果選擇的額外特性為強力特性(例如死神附魔),所需的護甲充能會更高。 +actors.hero.talent.mind_form.title=心之所向 +actors.hero.talent.mind_form.desc=習得法術_心之所向_,可耗3點充能,為心靈位格灌注之前使用過的投擲武器或法杖。\n\n_+1:_三位一體施放時投射出相應於所選的遠程武器_+3的效果。_\n\n_+2:_三位一體施放時投射出相應於所選的遠程武器_+4的效果。_\n\n_+3:_三位一體施放時投射出相應於所選的遠程武器_+5的效果。_\n\n_+4:_三位一體施放時投射出相應於所選的遠程武器_+6的效果。_\n\n心靈位格在選擇新的效果時會覆蓋舊有遠程武器。 +actors.hero.talent.spirit_form.title=明曉真我 +actors.hero.talent.spirit_form.desc=習得法術_明曉真我_,可耗4點充能,為精神位格灌注除聖典外其他已鑑定的神器及戒指。\n\n_+1:_三位一體施放時,所選的戒指會以_+1_的等級生效持續20回合,或所選的神器會以_+4_的等級為基準施放相關效果。\n\n_+2:_三位一體施放時,所選的戒指會以_+2_的等級生效持續20回合,或所選的神器會以_+6_的等級為基準施放相關效果。\n\n_+3:_三位一體施放時,所選的戒指會以_+3_的等級生效持續20回合,或所選的神器會以_+8_的等級為基準施放相關效果。\n\n_+4:_三位一體施放時,所選的戒指會以_+4_的等級生效持續20回合,或所選的神器會以_+10_的等級為基準施放相關效果。\n\n精神位格在選擇新的效果時會覆蓋舊有效果。每種神器所需的護甲充能各異。 + +actors.hero.talent.beaming_ray.title=呼神護衛 +actors.hero.talent.beaming_ray.desc=習得法術_呼神護衛_,可耗1點充能,從強化盟友發出可穿牆的光柱,並將盟友傳送至指定的位置。如果目的地有敵人佔據,盟友就會出現在該敵人身旁,並視其為攻擊目標。此法術還可傳送通常不可移動的盟友,但距離減半。\n\n_+1:_呼神護衛有效距離_4格_,並將衆人之力的功擊加成強化至_+35%_,維持10回合,僅對最靠近該盟友的敵人有效。\n\n_+2:_呼神護衛有效距離_8格_,並將衆人之力的功擊加成強化至_+40%_,維持10回合,僅對最靠近該盟友的敵人有效。\n\n_+3:_呼神護衛有效距離_12格_,並將衆人之力的功擊加成強化至_+45%_,維持10回合,僅對最靠近該盟友的敵人有效。\n\n_+4:_呼神護衛有效距離_16格_,並將衆人之力的功擊加成強化至_+50%_,維持10回合,僅對最靠近該盟友的敵人有效。 +actors.hero.talent.life_link.title=生命聯結 +actors.hero.talent.life_link.desc=習得法術_生命連結_,可耗2點充能,使牧師與強化的盟友,兩人共同承擔彼此的傷害,並讓不超過三階的法術,施放時也對該盟友有效。\n\n_+1:_生命連結生效_10回合_,並使衆人之力的減傷效果提升至_35%_。\n\n_+2:_生命連結生效_13回合_,並使衆人之力的減傷效果提升至_40%_。\n\n_+3:_生命連結生效_17回合_,並使衆人之力的減傷效果提升至_45%_。\n\n_+4:_生命連結生效_20回合_,並使衆人之力的減傷效果提升至_50%_。 +actors.hero.talent.stasis.title=星界投射 +actors.hero.talent.stasis.desc=習得法術_星界投射_,可耗2點充能暫時將強化的盟友化為能量,移動到牧師身內,並保留衆人之力與所受的正面效果。星界投射結束後,盟友會出現在自己身旁。在法術生效期間,再施放此法術,能不耗時間提早終止。星界投射可用來運送平時無法移動的盟友,但無法在樓層間運輸。\n\n_+1:_星界投射最久維持_60回合_。\n\n_+2:_星界投射最久維持_90回合_。\n\n_+3:_星界投射最久維持_120回合_。\n\n_+4:_星界投射最久維持_150回合_。\n\n在生效期間,牧師可施放呼神護衛來呼出該盟友,也可施出生命連結,使其在星界投射結束之後立即生效。 + + +#universal +actors.hero.talent.heroic_energy.title=英氣威能 +actors.hero.talent.heroic_energy.rat_title=鼠氣威能 +actors.hero.talent.heroic_energy.desc=_+1:_英雄護甲的充能消耗量_減少至原先的12%_。\n\n_+2:_英雄護甲的充能消耗量_減少至原先的23%_。\n\n_+3:_英雄護甲的充能消耗量_減少至原先的32%_。\n\n_+4:_英雄護甲的充能消耗量_減少至原先的40%_。 + +actors.hero.talent.ratsistance.title=鼠族抗性 +actors.hero.talent.ratsistance.desc=_+1:_鼠化敵人傷害為原先的_90%_。\n\n_+2:_鼠化敵人傷害為原先的_81%_。\n\n_+3:_鼠化敵人傷害為原先的_73%_。\n\n_+4:_鼠化敵人傷害為原先的_65%_。 +actors.hero.talent.ratlomacy.title=鼠隻同化 +actors.hero.talent.ratlomacy.desc=_+1:_對鼠化敵人再次使用鼠化術以使其成為友軍並固化型態。\n\n_+2:_對鼠化敵人再次使用鼠化術以使其成為友軍並固化型態,再使其獲得_2回合_的激素湧動。\n\n_+3:_對鼠化敵人再次使用鼠化術以使其成為友軍並固化型態,再使其獲得_4回合_的激素湧動。\n\n_+4:_對鼠化敵人再次使用鼠化術以使其成為友軍並固化型態,再使其獲得_6回合_的激素湧動。 +actors.hero.talent.ratforcements.title=自備鼠窩 +actors.hero.talent.ratforcements.desc=_+1:_對自身施展鼠化術能在周圍生成_1隻_友方老鼠。\n\n_+2:_對自身施展鼠化術能在周圍生成_2隻_友方老鼠。\n\n_+3:_對自身施展鼠化術能在周圍生成_3隻_友方老鼠。\n\n_+4:_對自身施展鼠化術能在周圍生成_4隻_友方老鼠。 + + + +###npcs +actors.mobs.npcs.blacksmith.name=巨魔鐵匠 +actors.mobs.npcs.blacksmith.intro_quest_warrior=嘿!人類!看來你滿堅定的。 +actors.mobs.npcs.blacksmith.intro_quest_mage=嘿!人類!看來你滿機智的。 +actors.mobs.npcs.blacksmith.intro_quest_rogue=嘿!人類!看來你滿狡猾的。 +actors.mobs.npcs.blacksmith.intro_quest_huntress=嘿!人類!看來妳滿矯捷的。 +actors.mobs.npcs.blacksmith.intro_quest_duelist=嘿!人類!看來妳滿勇猛的。 +actors.mobs.npcs.blacksmith.intro_quest_cleric=嘿!人類!看來你滿莊重的。 +actors.mobs.npcs.blacksmith.intro_quest_start=不想當個沒用的廢物,嗯?我有個活能讓你幹。我在仄舊礦坑上建了仄個鐵匠鋪,再建了蠟梯子連通兩地。你給我拿著仄鎬子然後給我挖點在礦坑裡的_暗金礦,40塊_就夠了。蠟裏的岩石不太堅硬,_用些力甚至能挖牆_。\n\n你說啥?要我如何報答你?你仄貪婪的渾帳!……\n\n好啦,好啦,我沒錢付給你,但我可以給你打些鐵。想想你運氣有多好吧,我可是仄附近唯一的鐵匠。 +actors.mobs.npcs.blacksmith.intro_quest_crystal=你也要小心點,這礦坑對你們仄種懦弱的種族來說太危險了。礦坑廢棄太久了,長了堆水晶出來。它們或許很閃亮,但太脆弱了,對我來說沒路用。還有些魔法造物守在蠟。它們非常難纏,所以_注意你挖礦的位置_,別讓它們發現你。\n\n底下_有個水晶非常巨大_,它也更硬。想挖下它注定是場硬仗,但拆了它可以使水晶長慢些,我也會給你更多報酬。 +actors.mobs.npcs.blacksmith.intro_quest_gnoll=你也要小心點,這礦坑對你們仄種懦弱的種族來說太危險了。一些豺狼人早搶了蠟礦坑,他們也想要蠟些暗金礦。蠟群不知道挖礦是什麼的笨蛋搞得礦坑嚴重崩塌,所以你得自己找路了,記住了,_崩塌地點附近絕對會有岩石落下_。\n\n我記得有隻領頭惹了最多麻煩,聽起來像是位_動地師_吧。把它給宰了的話,我能給你更多報酬,但我肯定它會還手。 +actors.mobs.npcs.blacksmith.intro_quest_fungi=你也要小心點。這礦坑對你們仄種懦弱的種族來說太危險了。有很多什麼蘑菇怪物的,在蠟底下生長。他們哨衛的攻擊很危險。被它們看到,開始攻擊你,你就差不多了。如果你想活著上來,_就不要被他們看到_。\n\n如果你能砍死_最大的蘑菇_,我就會多給報酬。但要砍蘑菇也不容易。蠟蘑菇與藏在牆內的菌絲節點相連。你要先把大部分的節點砍掉,對大蘑菇的攻擊才會有傷害。 +actors.mobs.npcs.blacksmith.reminder=還想浪費我的時間?入口就在蠟邊。 +actors.mobs.npcs.blacksmith.reminder_crystal=帶多點暗金礦回來,並試著把蠟巨型水晶給我拆了。 +actors.mobs.npcs.blacksmith.reminder_gnoll=帶多點暗金礦回來,順便設法把蠟該死的渾帳地卜師給斬了。 +actors.mobs.npcs.blacksmith.reminder_fungi=帶多點暗金礦回來,再試著把蠟株巨型蘑菇連根拔起。 +actors.mobs.npcs.blacksmith.lost_pick=開玩笑喔?阿我鎬子咧?! +actors.mobs.npcs.blacksmith.quest_start_prompt=準備好下去了?先檢查是否有留背包空間給暗金礦。\n\n_我只准你下去一次!_ +actors.mobs.npcs.blacksmith.enter_yes=我準備好了 +actors.mobs.npcs.blacksmith.enter_no=還沒 +actors.mobs.npcs.blacksmith.exit_warn_none=仄麼快?你根本沒挖多少!聽好了,暗金礦。40塊。說真的,有蠟麼難?!\n\n_別忘了,你上來後就別想再下去了。_ +actors.mobs.npcs.blacksmith.exit_warn_low=仄麼快?總覺得你挖到的不是很多。至少也挖到_40塊_吧。\n\n_別忘了,你上來後就別想再下去了。_ +actors.mobs.npcs.blacksmith.exit_warn_med=完成了?我看得出來你有努力在挖,但下面絕對有更多。而且我說過我要_40塊_。\n\n_別忘了,你上來後就別想再下去了。_ +actors.mobs.npcs.blacksmith.exit_warn_high=完成了?雖然你的收穫不錯,但我相信你能再多挖一點,挖個_40塊_我就不跟你計較。\n\n_別忘了,你上來後就別想再下去了。_ +actors.mobs.npcs.blacksmith.exit_warn_full=完成了?仄些暗金礦的確夠用了,但你千萬別在下面弄丟了些甚麼東西。\n\n_別忘了,你上來後就別想再下去了。_ +actors.mobs.npcs.blacksmith.exit_warn_crystal=那巨型水晶似乎還在影響礦坑,把它給拆了,我會給你更多報酬。 +actors.mobs.npcs.blacksmith.exit_warn_gnoll=那位動地師聽起來還在下面做亂,幫我宰了它,我會給你更多報酬。 +actors.mobs.npcs.blacksmith.exit_warn_fungi=那巨型蘑菇還在下面。把它殺了,我會給你更多報酬。 +actors.mobs.npcs.blacksmith.exit_yes=做完了 +actors.mobs.npcs.blacksmith.exit_no=還沒 +actors.mobs.npcs.blacksmith.get_lost=我很忙。給我滾! +actors.mobs.npcs.blacksmith.entrance_blocked=下去的路被堵死了。 +actors.mobs.npcs.blacksmith.cant_enter_old=這個附加區域在這場遊戲不可用。創個新局以嘗試更新後的洞穴任務! +actors.mobs.npcs.blacksmith.def_verb=格擋 +actors.mobs.npcs.blacksmith.desc=這隻巨魔鐵匠看起來和其他巨魔長的一樣:又高又瘦,而且皮膚的外觀和材質都和石頭非常類似。這隻巨魔鐵匠正拿著小得離譜的工具不停的敲敲打打。 + +actors.mobs.npcs.ghost.name=悲傷幽靈 +actors.mobs.npcs.ghost.rat_1=你好,%s……曾經我像你一樣——既強大又自信……但我被一個邪惡的野獸殺死了……在我完成我的復仇之前……我不能離開這個地方……殺死_腐臭老鼠_,就是牠奪走了我的生命……\n\n牠就在這層……四處散播污穢……_小心牠身邊的臭雲以及牠帶有腐蝕性的撕咬,牠產生的腐蝕黏液可溶於水……_ +actors.mobs.npcs.ghost.rat_2=請幫助我……殺了那個令人憎惡的東西……\n\n_在水附近與牠戰鬥……別吸入牠發出的臭氣……_ +actors.mobs.npcs.ghost.gnoll_1=你好,%s……曾經我像你一樣——既強大又自信……但我被一個狡猾的敵人殺死了……在我完成我的復仇之前……我不能離開這個地方……殺死_豺狼獵手_,就是牠奪走了我的生命……\n\n牠與其他豺狼不同……牠會隱藏自己並使用投擲武器……_小心牠的毒飛鏢和火飛鏢,盡可能以近戰為主……_ +actors.mobs.npcs.ghost.gnoll_2=請幫助我……殺了那個狡詐的傢伙……\n\n_別讓牠打到你……離牠越近越好……_ +actors.mobs.npcs.ghost.crab_1=你好,%s……,曾經我像你一樣——既強大又自信……但我被一個古老的生物殺死了……在我完成我的復仇之前……我不能離開這個地方……殺死_巨鉗螃蟹_,就是它奪走了我的生命……\n\n牠經歷了無數歲月的洗禮……有一個巨大的蟹鉗和非常厚重的蟹殼……_小心它的蟹鉗,你必須偷襲這隻巨蟹,否則它會用鉗子格擋你的攻擊……_ +actors.mobs.npcs.ghost.crab_2=請幫助我……殺了那個難纏甲殼類……\n\n_如果你的攻擊太明顯……牠就會擋住你所有的攻擊……_ +actors.mobs.npcs.ghost.find_me=謝謝你……來找我吧…… +actors.mobs.npcs.ghost.desc=這個幽靈幾乎不能被看見。它看起來像是由一片無形的昏暗光斑和一張悲痛的面孔所組成的。 + +actors.mobs.npcs.imp.name=野心勃勃的小惡魔 +actors.mobs.npcs.imp.intro=你是一名冒險者嗎? 我最愛冒險者了! 在需要殺掉什麼的時候他們總是最可靠了,我說的沒錯吧? 報酬?當然有啦 ;) +actors.mobs.npcs.imp.golems_1=總之,我需要你殺一些_魔像_。 你看,我要在這裡開始搞點小本生意,但這些愚蠢的傀儡只會毀掉我的生意! 跟這些發著光的大個子花崗岩根本沒法交流,真是該死! 所以殺死……我想想,_4個魔像_,然後獎勵就是你的了。 +actors.mobs.npcs.imp.monks_1=總之,我需要你殺一些_武僧_。 你看,我要在這裡開始搞點小本生意,但這些瘋子不買任何東西還會嚇跑顧客。 所以殺死……我想想,_5個武僧_,然後獎勵就是你的了。 +actors.mobs.npcs.imp.golems_2=喔,你還活著!我就知道你的頭比它們更硬;) 只要別忘了撿走它們的徽記就好。 +actors.mobs.npcs.imp.monks_2=喔,你還活著!我就知道你的功夫比他們更強;) 只要別忘了撿走他們的徽記就好。 +actors.mobs.npcs.imp.cya=我們會再見面的,%s! +actors.mobs.npcs.imp.hey=喂喂喂,%s! +actors.mobs.npcs.imp.desc=小惡魔是一種低等惡魔。它們既沒有強大的力量也沒有魔法天賦,但他們相當聰明而且善於交際。許多小惡魔都喜歡生活在沒有其他惡魔存在的地方。 + +actors.mobs.npcs.impshopkeeper.name=野心勃勃的小惡魔 +actors.mobs.npcs.impshopkeeper.greetings=你好啊,%s! +actors.mobs.npcs.impshopkeeper.greetings_ascent=你在樓下到底在搞了什麼鬼,%s? 快買些東西,我可不想待在這裡太久! +actors.mobs.npcs.impshopkeeper.thief=我以為我可以相信你! +actors.mobs.npcs.impshopkeeper.buyback=小惡魔爽快地退還了你的物品。 +actors.mobs.npcs.impshopkeeper.desc=這小惡魔在大廳深處的入口擺了一個小商店。能看見友善的臉是不錯,但商品價格可是一點都不友好。 + +actors.mobs.npcs.mirrorimage.name=鏡像 +actors.mobs.npcs.mirrorimage.desc=這個幻象看起來與你極度相似,看起來還和你有著一樣的武器和護甲。\n\n鏡像會自己尋找敵人並用你的武器的仿冒品攻擊它們。仿冒品的特性和你的一樣,只是威力較低。鏡相一開始是幾乎隱形的,但必須使用更容易被看見的型態才能攻擊。\n\n雖然鏡像的攻擊力相當不錯,但完全不能承受攻擊,會馬上消失。 +actors.mobs.npcs.mirrorimage.discover_hint=此盟友為閱讀某種卷軸後產生的角色。 + +actors.mobs.npcs.npc.discover_hint=此敵人在地下城某一區現身。 + +actors.mobs.npcs.prismaticimage.name=虹彩幻影 +actors.mobs.npcs.prismaticimage.desc=這個閃爍著虹彩的幻影和你非常相似,甚至還裝備著你目前的武器和護甲。\n\n虹彩幻影將通過吸引敵人的方式來利用它的護甲和生命保護你。雖然它沒有和鏡像一樣有攻擊性,但它有更高的生命值,以及和你一樣的護甲。\n\n當幻影生命降至0時,它在幾回合後才會消逝,在此期間仍能被治療。在周圍沒有敵人時,幻影便會回到主人身邊。 +actors.mobs.npcs.prismaticimage.discover_hint=此盟友為閱讀某種卷軸後產生的角色。 + +actors.mobs.npcs.ratking.name=鼠王 +actors.mobs.npcs.ratking.not_sleeping=我可不是在睡覺! +actors.mobs.npcs.ratking.what_is_it=那傢伙是甚麼鬼?我可沒時間管這些破事。我的王國可不會自己運轉下去! +actors.mobs.npcs.ratking.confused=這……我這是在哪? 我的王國需要我! +actors.mobs.npcs.ratking.crown_clothes=把衣服穿上!我可不會批准你與我會面! +actors.mobs.npcs.ratking.crown_desc=哇喔!那王冠是給我的嗎?那看起來比我的閃亮多了,那我就好心好意的收下了!\n\n我正在想我能給你點獎賞……一個使你如同英雄的強大能力如何? +actors.mobs.npcs.ratking.crown_yes=當然! +actors.mobs.npcs.ratking.crown_info=什麼能力? +actors.mobs.npcs.ratking.crown_no=還是算了…… +actors.mobs.npcs.ratking.crown_thankyou=嘿嘿嘿嘿,多謝了!現在就去讓我以你為傲吧! +actors.mobs.npcs.ratking.crown_fine=好吧!反正我也不太想要那個閃閃發光的皇冠…… +actors.mobs.npcs.ratking.crown_after=喜歡你的新衣服嗎? 別想提退貨! +actors.mobs.npcs.ratking.desc_crown=這隻老鼠比普通的大一點。牠戴矮人國王的皇冠。 +actors.mobs.npcs.ratking.desc_birthday=這隻老鼠比普通的大一點。牠戴著一頂很小的綠色派對帽,而不是它通常戴的皇冠。\n生日快樂!鼠王! +actors.mobs.npcs.ratking.desc_winter=這隻老鼠比普通的大一點。牠戴著一頂小號的和節日很配的帽子,而不是它通常戴的皇冠。\n佳節愉快! +actors.mobs.npcs.ratking.desc=這隻老鼠比普通的大一點。牠戴著一頂很小的皇冠。 +actors.mobs.npcs.ratking.discover_hint=此角色藏身於地下城某區的頭目樓層。 + +actors.mobs.npcs.sheep.name=綿羊 +actors.mobs.npcs.sheep.baa!=咩! +actors.mobs.npcs.sheep.baa?=咩? +actors.mobs.npcs.sheep.baa.=咩。 +actors.mobs.npcs.sheep.baa...=咩…… +actors.mobs.npcs.sheep.def_verb=格擋 +actors.mobs.npcs.sheep.desc=這是一隻魔法綿羊。為什麼叫它魔法綿羊?因為你殺不死它。它只會站在那裡直到它消失,它會做的事情只有邊反芻邊對你翻白眼。 +actors.mobs.npcs.sheep.discover_hint=此角色可被某種物品與陷阱召喚。 + +actors.mobs.npcs.shopkeeper.name=商人 +actors.mobs.npcs.shopkeeper.thief=小偷,小偷! +actors.mobs.npcs.shopkeeper.warn=小心點!下次我可不原諒你! +actors.mobs.npcs.shopkeeper.flee=店主把店給關了! +actors.mobs.npcs.shopkeeper.sell=選擇一件要出售的物品 +actors.mobs.npcs.shopkeeper.talk=交談 +actors.mobs.npcs.shopkeeper.buyback=老闆不情願地退還了你的物品。 +actors.mobs.npcs.shopkeeper.talk_prison_intro=我這裡有一切冒險的必需品! +actors.mobs.npcs.shopkeeper.talk_prison_warrior=你那紋章還真有趣,居然不是完整的。難道你受到了恥辱還是甚麼的……好啦,我對那沒興趣,我只想要你的錢。 +actors.mobs.npcs.shopkeeper.talk_prison_mage=嘻嘻,我好像在城裡某處見過你的通緝令,看來我們都在逃亡,嗯?所以你說這是不實指控?當然了,我這位逃犯朋友……別緊張,比起舉報你,我還有更值得做的事,只要你買些東西作為封口費…… +actors.mobs.npcs.shopkeeper.talk_prison_rogue=是盜賊公會叫你來清理這地方的嗎?不是?只是來買東西的?你是殺了幾隻怪。可不要指望我會給你算便宜點——我已經交了大筆的保護費,但我還是經常要自己動手! +actors.mobs.npcs.shopkeeper.talk_prison_huntress=這看起來不是您該待的地方啊,小姐。狹窄的地下空間可沒有長廊或都市外的森林寬廣,不是嗎? 哈哈,別理我,只是在碎碎念而已。何不買點什麼呢? +actors.mobs.npcs.shopkeeper.talk_prison_duelist=哦,這不是正在旅行的大英雄嗎!如果你要再來拯救另一個小鎮的話,那只能祝你好運了。這裡的危險跟地上的小土匪根本沒得比。我很確定你能做的比任何人都還要好,但拜託不要死在我店門口。 +actors.mobs.npcs.shopkeeper.talk_prison_cleric=唉呦,是殿下啊,現在又升遷成聖下啦?嘻嘻,這裡有個更好的問題:你工作不好好做來這做啥?你應該知道你的死對那些信徒可是重大打擊吧。不如這樣吧:我相信你在上層絕對有撿到錢,你把那些對你沒用的穢物給我,我給你些能讓你活著出去的東西,意下如何? +actors.mobs.npcs.shopkeeper.talk_caves=花錢,是為了走更長遠的路。\n\n喔,還有,如果你在底下見到我那巨魔老友,替我向他問好。順便催那塊石頭把上禮拜槌子的錢給我結清! +actors.mobs.npcs.shopkeeper.talk_city=我的商品可以保證你在這裡的安全。\n\n但拜託不要在這裡閒晃。我不知道花了多久才讓這邊的「居民」不靠近我,我可不想要你帶來更多麻煩! +actors.mobs.npcs.shopkeeper.talk_halls=哈嘍!我為了獵魔人準備了特別的優惠!\n\n對了,下去時可要小心點!底下的惡魔可不管你有多勇敢。如果你死了就沒辦法回來花更多錢啦! ;)\n那些惡魔和我像嗎? 嘿嘿,當然不是。我只是一個小家伙,不會打架,還保住了我的意識。底下的惡魔都非常強,還被奴化了,是被……呃,總之下去時小心點。 +actors.mobs.npcs.shopkeeper.talk_ascent=無論你想要拿護符做什麼,我可不想與你有所瓜葛。要買東西就快點,我們都該走人了! +actors.mobs.npcs.shopkeeper.desc=這個矮胖的傢伙看起來更適合在某些大城市裡做買賣而不是這種地下城。這些商品的價格解釋了為什麼他會喜歡在這地方做生意。 + +actors.mobs.npcs.wandmaker.name=老杖匠 +actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_warrior=啊,你好啊!能在這種令人憂愁的地方遇見來自北方的英雄可真是令人高興啊!來到這裡肯定要走很遠吧。如果你想要冒險的話,我可以交給你一個任務。 +actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_rogue=天哪,你嚇了我一跳!在這裡這麼久你是我見過的第一個尚有理智的強盜,所以你肯定是從地表下來的!如果你願意幫助我這樣一名陌生人的話,這有一個任務或許你能幫上忙。 +actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_mage=哦,你好啊%s!我好像聽說你在法師學院那裡搞了不少麻煩?算了這沒關係,反正我也不喜歡那些墨守成規的榆木腦袋。如果你願意的話,我這有個任務可以讓你幫忙。 +actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_huntress=啊,你好啊小姐!能在地下看到這樣一張友好的面孔真是個驚喜,不是嗎?事實上,我發誓我曾經見過你的臉,可惜我有點記不清你是誰了……哦算了,別在意。如果你要在這裡冒險的話,我有一個任務能交給你做。 +actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_duelist=啊,你好啊小姐!能在這片壓抑的地方遇見一位英雄可真是個驚喜!如果你願意幫助我這個老人家脫離苦海的話,你可以幫我做件事。 +actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_cleric=噢,高貴的聖下啊!能在這種令人沮喪的的地方見到真您是我的榮幸!我可不想干擾一位聖人,但我現在真的需要您的幫忙。 +actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_1=\n\n我來這裡尋找一種製作法杖所需的稀有材料,但我迷路了,而且身上的魔法盾也在慢慢變弱。我必須馬上離開這裡,但我不想空手而出。 +actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_dust=我在尋找一些_屍骨灰燼_。這是一種通常出現在這種地方的被詛咒的特殊骨灰。它應該就在附近某個被隔住的房間裡,我很肯定你能在那裡找到一些灰燼。不過要小心,灰燼上的詛咒相當強大,_儘快將它帶回來_,我會淨化其中的詛咒。 +actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_ember=我在尋找從新生火元素上取得的_元素餘燼_。這種元素通常會在失控的招喚儀式中出現,要召喚它們,只需一些蠟燭與祭儀場地,就可以了。然而,_與它們近戰不是好主意——善用能冰涷的道具對付它們會更有用_。新生火元素混亂且強大,但耐不了冷。 +actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_berry=這個監獄的老典獄長養著一株_腐莓_,它的種子就是我一直要尋找的東西。經過如此長的時間這株植物很可能已經變異,所以要取得它的種子可能會很棘手。它的花園應該就在這裡的某個地方。如果你想活著回來的話,試著_遠離那些觸手_。放火燒死它聽起來很有用,但請別這麼做,種子會與腐苺一起燒掉。 +actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_2=\n\n如果你願意幫我拿到它,我很願意將自己的一把精製法杖交給你!我帶了兩把過來,所以你可以選擇自己想要的法杖。 +actors.mobs.npcs.wandmaker.reminder_dust=灰燼找得怎麼樣了,%s?試著尋找一些_障礙物_。 +actors.mobs.npcs.wandmaker.reminder_ember=餘燼找得怎麼樣了,%s?你需要找到_四根蠟燭_和一個_儀式場地_。 +actors.mobs.npcs.wandmaker.reminder_berry=腐莓種子找得怎麼樣了,%s?它就在一個_充滿植被的房間_裡。 +actors.mobs.npcs.wandmaker.def_verb=格擋 +actors.mobs.npcs.wandmaker.desc=這位老先生的表情看起來十分困擾。他正在被一個力場盾牌保護著。 + + + +###mobs +actors.mobs.acidic.name=酸液蠍子 +actors.mobs.acidic.desc=這些巨大的節肢類惡魔生物會盡可能避免一切近距離接觸,並且會在遠處射出能夠致殘的尖刺。牠的身上甚至還滴落著腐蝕污泥。 + +actors.mobs.albino.name=白化老鼠 +actors.mobs.albino.desc=這是一種稀有的老鼠,有著純白色的毛皮和鋸齒狀的牙齒。 +actors.mobs.albino.discover_hint=此罕見敵人只在地下城某區域現身。 + +actors.mobs.armoredstatue.name=裝甲石像 +actors.mobs.armoredstatue.desc=你以為這隻是地下城裡的另一尊靜止的石像,但它發出紅光的眼睛讓你知道這可沒這麼簡單。\n\n 雕像裝備著精良的護甲,看上去相當堅硬很難對付。 +actors.mobs.armoredstatue.desc_arm_wep=儘管雕像本身是用石頭做的,但它裝備著的_%1$s_和_%2$s_看起來像是真的。 + +actors.mobs.bandit.name=瘋狂強盜 +actors.mobs.bandit.desc=這種穿著顯眼紫色長袍的傢伙可謂是小偷中的精英。但就算他們技術高超,也仍像其他任何人一樣失去理智。\n\n在偷走財物的同時,他們也會弄瞎你、打殘你、然後再對你灌毒素!但他們身上絕對比其他小偷更有可能擁有些財物。 + +actors.mobs.bat.name=吸血蝙蝠 +actors.mobs.bat.desc=這些敏捷且堅韌的洞穴穹頂生物比看上去可怕得多。牠們會通過每次成功的攻擊來恢復生命,從而擊敗比牠們大得多的對手。 + +actors.mobs.bee.name=金色蜜蜂 +actors.mobs.bee.desc_honey=儘管牠們體積小,但金色蜜蜂對牠們的家園有著強烈的保護慾。不過這一隻看起來十分平靜,而且還想跟著你。 +actors.mobs.bee.desc=儘管它們體積小,但金色蜜蜂有著強烈的保護家園的慾望。這隻蜜蜂非常瘋狂,最好和它保持距離。 +actors.mobs.bee.discover_hint=此角色可被某種物品召喚。 + +actors.mobs.brute.name=豺狼暴徒 +actors.mobs.brute.enraged=激怒 +actors.mobs.brute.def_verb=格擋 +actors.mobs.brute.desc=暴徒是豺狼人中體型最龐大、力量最強壯且生命力最頑強的精英。受到致命傷時,他們會陷入瘋狂之中,獲得暫時的護盾和極高的傷害加成。 +actors.mobs.brute$bruterage.name=豺狼狂暴 +actors.mobs.brute$bruterage.desc=這個豺狼暴徒的死亡已經不可避免,但牠想拉你一起陪葬! \n\n時間的推移或是外界的傷害都會消磨護盾。在護盾消散殆盡之際,暴徒會徹底消亡。然而,一定要小心,在這一階段牠會造成巨額傷害!\n\n 剩餘的護盾:%d。 + +actors.mobs.causticslime.name=蝕黑史萊姆 +actors.mobs.causticslime.desc=這個史萊姆似乎已經被地底滲透的黑暗能量完全侵蝕了。它已經失去了體表原有的綠色光澤,並且在不斷滴落腐蝕污泥。 +actors.mobs.causticslime.discover_hint=此罕見敵人只在地下城某區域現身。 + +actors.mobs.crab.name=下水道螃蟹 +actors.mobs.crab.desc=這些巨型的螃蟹位居下水道食物鏈的頂端。它們行動極其迅速且其厚重的甲殼能承受沉重的打擊。 + +actors.mobs.crystalguardian.name=水晶守衛 +actors.mobs.crystalguardian.def_verb=格擋 +actors.mobs.crystalguardian.desc=如果這些巨大的水晶守衛沒有發光的雙眼,你一定會把它們錯看成雕像。他們的水晶身體雖然不靈活,但十分堅固。所以,最好不要打擾它們在水晶巢內的酣眠。\n\n他們受制於龐人的身驅,在狹窄處的移動速度比平時慢了許多。但此身驅也使他們無法被擊殺。就算它們生命值歸零,在恢復一陣子之後,就會再次行動。 +actors.mobs.crystalguardian.discover_hint=此敵人在特定任務中出現。 + +actors.mobs.crystalmimic.name=水晶寶箱怪 +actors.mobs.crystalmimic.ate=水晶寶箱怪吃掉了你的%s! +actors.mobs.crystalmimic.escaped=水晶寶箱怪逃跑了! +actors.mobs.crystalmimic.desc=寶箱怪是一種能隨意改變外形的魔法生物。在地下城裡牠們幾乎總會以寶箱形態出現,因為這樣更能吸引毫無防備的冒險者。\n\n水晶寶箱怪相比於它們的近親更為狡猾,會奪取財寶並盡量避免爭鬥。牠們會在被發現後試圖迅速逃離,還能在攻擊時將敵人傳送到別處。 + +actors.mobs.crystalspire.name=水晶尖塔 +actors.mobs.crystalspire.warning=這塊水晶在你攻擊的同時晃動。如果繼續下去,必將引起注意…… +actors.mobs.crystalspire.alert=震動越來越大,並導致整個洞窟晃動! +actors.mobs.crystalspire.desc=這塊巨大又極為堅固的水晶大概就是這個洞窟內所有水晶化生物的來源了。 一般的武器對其完全沒有效果,所以只能用你的礦鎬將其擊碎。\n\n在開始破壞它之前最好先做好準備。要敲碎如此巨大的水晶會花上好一段時間,而且不太可能在過程中不被打擾。就連這個尖塔本身都可能有一定的防禦手段。也許其攻擊可以用來對付它的造物? +actors.mobs.crystalspire.discover_hint=此敵人在特定任務中出現。 + +actors.mobs.crystalwisp.name=水晶之靈 +actors.mobs.crystalwisp.beam_kill=水晶的稜光將你照昏…… +actors.mobs.crystalwisp.desc=一小塊在空中發著光芒的水晶,看起來有點生氣。雖然稱不上強,但它們可以對你發射能造成傷害的光束,只要路徑上沒有障礙物。\n\n水晶之靈的體積允許它們穿過地上長出來的水晶塊,但們的遠程攻擊無法穿過去。 +actors.mobs.crystalwisp.discover_hint=此敵人在特定任務中出現。 + +actors.mobs.demonspawner.name=惡魔血巢 +actors.mobs.demonspawner.on_death=此處的惡魔能量似乎隨著血巢的毀滅而有所減弱。 +actors.mobs.demonspawner.desc=這一團蠕動著的矮人血肉在利用慘死於這一區域的矮人源源不斷地製造惡魔撕裂者。看來惡魔們為了對付入侵者可以不擇手段。\n\n惡魔血巢雖然看上去非常恐怖,但它本身不具備移動或攻擊能力。不過它龐大的體積使得它難以被迅速殺死,而且它在受到威脅時會加速產出惡魔撕裂者。\n\n_惡魔血巢似乎都與某個提供惡魔能量的源頭相連。殺死它們或許能夠弱化那個源頭。 _ + +actors.mobs.dm100.name=DM-100 +actors.mobs.dm100.zap_kill=你因觸電身亡…… +actors.mobs.dm100.desc=DM-100是一種矮人「防衛機械」的早期機型,用來保護下層礦洞中的矮人礦工。 然而由於電擊威力不足,它們之後被送給上層的人類住處。然後再閒置了數年後被送到了監獄,雖然典獄長起初認為DM-100太過殘忍而沒有啟用,但隨著時間推移,囚犯變得越來越難以控制,這使得DM-100成為了監獄的必備品。 + +actors.mobs.dm200.name=DM-200 +actors.mobs.dm200.vent=DM-200噴射了一團有毒的廢氣! +actors.mobs.dm200.desc=DM-200 是矮人研發的第二代「防衛機械」,最初用來保護礦洞中的矮人礦工與下方的城市。比起第一代它們相當龐大笨重,並利用強力的液壓錘碾壓入侵者。 \n\n臃腫的體型是它們的一大缺陷——它們無法進入狹窄的門與過道。為了彌補靈活性的缺陷,矮人們設計了另一種功能:DM-200 能向遠處的或是它們無法觸及的敵人噴射有毒的廢氣。 + +actors.mobs.dm201.name=DM-201 +actors.mobs.dm201.vent=DM-201 投出了一枚腐蝕榴彈! +actors.mobs.dm201.desc=矮人們曾做過一些圍繞 DM-200 的機動性缺陷展開的實驗,並根據此設計製造了一批定點的 DM 系列機器。DM-201 是經過改裝的 DM-200,其作為哨戒炮塔完全沒有移動能力。作為交換,DM-201 們的堅固程度與攻擊能力都得到了顯著的提升。\n\n由於 DM-201 們並沒有引擎來排放廢氣,矮人給它們裝備了酸蝕煙霧彈投擲器!不過,DM-201 對煙霧彈的使用很謹慎,只有在受到來自遠處的攻擊時才會向敵人投擲煙霧彈。 + +actors.mobs.dm300.name=DM-300 +actors.mobs.dm300.notice=偵測到未授權單位! +actors.mobs.dm300.shield=DM-300 從外露的管線中抽取能量,生成屏障裹住自身! +actors.mobs.dm300.charging=受到傷害! 正在啟動能源塔! +actors.mobs.dm300.charging_hint=DM-300 在接受能源塔供電時無法受到傷害! +actors.mobs.dm300.supercharged=毀滅! 毀滅! 毀滅! +actors.mobs.dm300.charge_lost=能源塔損毀! 正在切回自身電源! +actors.mobs.dm300.pylons_destroyed=警告! 檢測到電網故障! +actors.mobs.dm300.rankings_desc=被DM-300碾壓致死 +actors.mobs.dm300.def_verb=格擋 +actors.mobs.dm300.defeated=嚴重錯誤! 正在嘗試關 —— +actors.mobs.dm300.desc=DM-300 是矮人們有史以來發明的最強大的「防衛機械」。這樣一台令人生畏的機器是極難製造的,所以矮人們僅僅造出了幾台來守護他們地下大都會的入口。\n\n它配備了可以噴出劇毒廢氣的通風口,以及一個可以用來攻擊和破壞大地的高功率鑽頭。DM-300 還可以連接到能源電網,進一步增強它的力量。 +actors.mobs.dm300.desc_supercharged=DM-300機體上充滿了電力。在此形態下,DM-300免疫一切傷害,並且移動速度加倍。它的電鑽轉速也_快到能鑽洞_,但移動速度會減慢。\n\n功擊過載的DM-300毫無意義,但此地必定_有裝置提供其所需的電力_。摧毀此裝置也許能削弱它。 + +actors.mobs.dwarfking.name=矮人國王 +actors.mobs.dwarfking.notice=好大的膽子! 你根本不知道自已在做甚麽! +actors.mobs.dwarfking.lifelink_1=把你的命交出來!奴隸! +actors.mobs.dwarfking.lifelink_2=奴隸,為我犧牲吧! +actors.mobs.dwarfking.teleport_1=奴隸,捉住這人! +actors.mobs.dwarfking.teleport_2=奴隸,給我包圍他! +actors.mobs.dwarfking.wave_1=夠了!挺身而戰!奴隸們! +actors.mobs.dwarfking.wave_2=輪到你們了! 統統給我上! +actors.mobs.dwarfking.wave_3=一群廢物!來人!把他的頭給我拿來! +actors.mobs.dwarfking.enraged=你殺不死我,%s。我! 是! 永生者! +actors.mobs.dwarfking.losing=不!你不可以這樣做……你不知道下面藏著什麼…… +actors.mobs.dwarfking.defeated=你……把我們滅了會…… +actors.mobs.dwarfking.rankings_desc=在矮人國王面前倒下 +actors.mobs.dwarfking.desc=許多年前,矮人議會中一名最強的巫師洞察了凌駕於生死之上的秘術。很快他就藉助這種強大的力量,控制、腐化了王室與整個議會,並將魔爪伸向王國中的每一名矮人。現在他成為了矮人國的國王,統領著數量龐大的死靈。\n\n矮人國王是極度激進的強敵,他會試圖利用其手下的死靈大軍壓制入侵者。 +actors.mobs.dwarfking$dkghoul.rankings_desc=在矮人國王面前倒下 +actors.mobs.dwarfking$dkmonk.rankings_desc=在矮人國王面前倒下 +actors.mobs.dwarfking$dkwarlock.rankings_desc=在矮人國王面前倒下 +actors.mobs.dwarfking$dkgolem.rankings_desc=在矮人國王面前倒下 + +actors.mobs.ebonymimic.name=黑檀寶箱怪 +actors.mobs.ebonymimic.reveal=那裡有個寶箱怪! +actors.mobs.ebonymimic.hidden_name=可疑的輪廓 +actors.mobs.ebonymimic.hidden_desc=那裡似乎有些什麼,但它幾乎是完全透明的。 +actors.mobs.ebonymimic.desc=寶箱怪是一種能隨意改變外形的魔法生物。在地下城裡牠們幾乎一直以寶箱形態出現,因為這樣總能吸引毫無防備的冒險者。\n\n黑檀寶箱怪是所有寶箱怪當中最狡猾的,他們的能力能將自己做到幾乎隱形。他們喜歡躲藏在冒險者可能會與之互動的東西上,但它裡面其實也有些東西。在其他方面上或許跟普通寶箱怪無異,但它的伏擊可比其它同類致命許多。 +actors.mobs.ebonymimic.discover_hint=此敵人只在英雄持有某飾品時現身。 + +actors.mobs.elemental$fireelemental.name=烈火元素 +actors.mobs.elemental$fireelemental.desc=元素生物是一種由於施放強大魔法時的失誤產生的混沌生物。元素生物缺乏智能,且通常與一種特定的魔法密切相關。\n\n火元素是一種常見的藉助火焰之力攻擊的元素生物。在近戰時牠能使得目標燃起大火,對付遠處的敵人也能偶爾向目標發射火球。 +actors.mobs.elemental$newbornfireelemental.name=新生火元素 +actors.mobs.elemental$newbornfireelemental.charging=火元素正在蓄力! +actors.mobs.elemental$newbornfireelemental.desc=元素生物是一種由於施放強大魔法時的失誤產生的混沌生物。元素生物缺乏智能,且通常與一種特定的魔法密切相關。\n\n雖然此元素才剛被召喚,但仍非常危險! +actors.mobs.elemental$newbornfireelemental.desc_boss=由於其召喚方式的渾沌性質,這個元素只能在花時間蓄力後發射不太準確的攻擊,留下一小片火海。 +actors.mobs.elemental$newbornfireelemental.desc_ally=此元素是由咒語召喚,較能掌控其火焰。雖然無法使用遠程攻擊,但其近戰攻擊能夠點燃命中的敵人。 +actors.mobs.elemental$newbornfireelemental.discover_hint=此敵人在特定任務中出現。 +actors.mobs.elemental$frostelemental.name=冰霜元素 +actors.mobs.elemental$frostelemental.desc=元素生物是一種由於施放強大魔法時的失誤產生的混沌生物。元素生物缺乏智能,牠們通常與一種特定的魔法密切相關。\n\n冰霜元素是一種常見的藉助冰霜魔法弱化敵人的元素生物。牠們近戰會使敵人陷入凍傷,也能偶爾遠端攻擊。在水面上冰霜魔法的效果會顯著加強。 +actors.mobs.elemental$shockelemental.name=電擊元素 +actors.mobs.elemental$shockelemental.desc=元素生物是一種由於施放強大魔法時的失誤產生的混沌生物。元素生物缺乏智能,並且通常與一種特定的魔法密切相關。\n\n電擊元素是一種較為少見的元素生物,利用電擊與閃光攻擊敵人。近戰時牠們會向周圍的敵人釋放跳躍的電弧,首要目標若身在水中將會受到額外傷害。對付遠處的敵人牠們會偶爾釋放致盲的強烈閃光。 +actors.mobs.elemental$chaoselemental.name=混沌元素 +actors.mobs.elemental$chaoselemental.desc=元素生物是一種由於施放強大魔法時的失誤產生的混沌生物。元素生物缺乏智能,它們通常與一種特定的魔法密切相關。\n\n混沌元素是一種極其稀有的元素生物。牠們不僅僅局限於一種特定的魔法,而是藉助隨機的魔法進行強力的攻擊。 + +actors.mobs.eye.name=邪惡之眼 +actors.mobs.eye.deathgaze_kill=死亡凝視奪取了你的生命…… +actors.mobs.eye.desc=邪眼是一種將惡魔能量壓抑在自己體內的漂浮球形生物。牠們擁有近戰能力,但其真正的力量蘊藏在它們的魔法之中。\n\n在短暫的蓄能過後,邪眼將會釋放一種名為_死亡凝視_的毀滅性能量射線。任何受到邪眼的這種凝視的生物都會受到極大的傷害,明智的冒險者都會及時尋求掩護。 + +actors.mobs.fetidrat.name=腐臭老鼠 +actors.mobs.fetidrat.desc=這隻老鼠很不對勁。牠油膩的黑毛和腐爛的皮膚與你之前見過的健康老鼠很不同。淺綠色的眼睛讓牠顯得更具威脅性。 \n\n這隻老鼠周圍盤繞著一片可怕惡臭,靠近時臭氣尤為濃烈。\n\n黑色的淤泥從牠的嘴中流出。淤泥腐蝕掉了地磚,但遇水似乎就會溶解。 +actors.mobs.fetidrat.discover_hint=此敵人在特定任務中出現。 + +actors.mobs.fungalcore.name=蘑菇菌核 +actors.mobs.fungalcore.desc=這株碩大無比的蘑菇必定是泂穴中蕈類活力的源頭。 + +actors.mobs.fungalsentry.name=蘑菇哨衛 +actors.mobs.fungalsentry.desc=這株高大的蘑菇定立在此抵禦外敵,保護內部的菌絲網路。\n\n此種蘑菇無法移動,但能精準地向入侵者噴射毒液。雖然噴射力道微弱,_但毒量能快速累加,足以致死_。雖然它可以被殺死,但最好離它遠一點。 + +actors.mobs.fungalspinner.name=真菌蜘蛛 +actors.mobs.fungalspinner.desc=這隻蜘蛛遭真菌寄生、控制,因此,它再也噴不出網子,產生不了毒液,改從嘴中吐出孢子。\n\n此種蜘蛛與衆不同,向你吐出孢子。孢子落地後形成植被,並有可能把你纏在原地。雖然它無毒,但它在螢光蘑菇旁會得到大量偒害抗性。 + +actors.mobs.ghoul.name=矮人屍群 +actors.mobs.ghoul.desc=隨著矮人王國逐漸衰亡,現任的矮人國王掌握著絕對的權力,一些較為弱小的或是反抗國王的矮人受到不公的待遇。然而隨著矮人國王逐漸精通黑暗魔法,這些矮人逐漸屈從於他的意志,並最終淪為了其大軍中的傀儡棋子。\n\n矮人屍群中的個體本身沒有強大的戰鬥力,但他們總是結伴作戰,試圖利用數量優勢擊敗強大的對手。_一名矮人屍群成員被擊倒時,如果周圍仍有其他同類,他將會在幾回合後重生_。 + +actors.mobs.gnoll.name=豺狼偵查兵 +actors.mobs.gnoll.desc=豺狼是鬣狗狀的類人生物。它們在下水道和地下城裡遊蕩,不時向上行動試圖向地表發起進攻。豺狼偵查兵是它們種群裡最普通的一員,它們力量不敵暴徒,智力也不及薩滿。 + +actors.mobs.gnollexile.name=豺狼流民 +actors.mobs.gnollexile.desc=這隻灰毛豺狼的肩上烙印著大型記號,顯然是遭流放了。這通常是它不守序,忽視法規的下埸。在外流亡必定是要身強體壯,身懷絕技,才可能存活,而這位看起來懂得利用手上的長矛。 +actors.mobs.gnollexile.desc_passive=_豺狼流民目前沒有攻擊意圖。_牠似乎不像其他的豺狼一樣好鬥,並且覺得攻擊你不值得。你可以就這樣忽視牠,但牠的背包內好像有很多實用的物品…… +actors.mobs.gnollexile.desc_aggro=_豺狼流民看起來氣焰衝天。_似乎還是有什麼原因使牠決定跟你死鬥。小心那根長矛! +actors.mobs.gnollexile.seen_passive=持矛的豺狼用雙眼緊盯著你,但沒有攻擊動作。 +actors.mobs.gnollexile.seen_aggro=持矛的豺狼要向你發動攻擊了! + +actors.mobs.gnollgeomancer.name=豺狼地動法師 +actors.mobs.gnollgeomancer.warning=地動法師開始翻動了。在繼續前最好先做好準備! +actors.mobs.gnollgeomancer.alert=地動法師醒來了! 整個洞穴似乎伴隨著其跳走時的瘋狂笑聲變形! +actors.mobs.gnollgeomancer.rock_kill=你被飛行的巨石擊斃了…… +actors.mobs.gnollgeomancer.rockfall_kill=你被掉落的岩石壓垮了…… +actors.mobs.gnollgeomancer.desc=這位身材高大的老豺狼必定是這裡所有豺狼的領袖,還是地動魔法的來源。牠精通動地魔法,不像其他工兵,所以他不會被飛岩或落石傷害。不過,他沒有近戰能力。 +actors.mobs.gnollgeomancer.desc_armor=牠目前被一層岩石護甲所包覆。在你能夠對其造成傷害前,你必須先靠近並用你的礦鎬將其護甲擊碎。 +actors.mobs.gnollgeomancer.desc_armor_sapper=附近有一個工兵持有正在強化地動法師的岩石護甲的裝置。現在無論如何攻擊都不管用! +actors.mobs.gnollgeomancer.desc_sleeping=這隻身形高大的老豺狼的身邊環繞著一層岩石,看起來就像是一尊雕像。如果注意看的話還能看到岩石隨著其呼吸移動。像這樣被岩石包覆時,牠不會受到傷害,而且看起來很享受像現在這樣「入土為安」。\n\n其周遭的岩石應該可以被你用礦鎬敲碎,但務必先做好戰鬥的準備。這隻地動法師大概就是這附近的魔法來源,同時也是所有豺狼活動的規劃者。在與其交手前先行除掉周遭的豺狼應該會是不錯的選擇。 +actors.mobs.gnollgeomancer.discover_hint=此敵人在特定任務中出現。 + +actors.mobs.gnollguard.name=豺狼衛兵 +actors.mobs.gnollguard.def_verb=格擋 +actors.mobs.gnollguard.spear_warn=豺狼用其長矛尖端擊出凶狠的一擊! +actors.mobs.gnollguard.desc=一隻長的又大又兇狠的豺狼,兩手各拿著一隻長矛和一個盾牌,但沒帶頭盔。這些豺狼大概是正在受訓中的暴徒,被派來幫忙自周遭的野生動物中保護礦坑。\n\n豺狼衛兵雖然強壯到能一隻手拿著長矛,但沒辦法好好使用。_牠需要夠空曠的地方才能遠距離攻擊,而且近戰時能造成的傷害會明顯減少。_ +actors.mobs.gnollguard.desc_armor=附近有一個工兵持有能賦予這隻衛兵大地護甲的裝置,大幅減少其受到的傷害。 +actors.mobs.gnollguard.discover_hint=此敵人在特定任務中出現。 + +actors.mobs.gnollsapper.name=豺狼工兵 +actors.mobs.gnollsapper.desc=一隻體型較小且較弱但聰明的豺狼,其毛髮蒼白,身上攜帶著各式各樣的裝置。他們大概是來幫忙尋找並開採黃金的,周遭有一隻負責保護牠的衛兵。他們能夠戰鬥,但攻擊力低的可憐,和偵查兵差不多。\n\n比起直接作戰,工兵更喜歡透過牠們攜帶的裝置來讓周遭環境替他們攻擊。但他們並不了解背後的法術,所以經常亂用。_應該有非常多可以利用這些攻擊的方式。_ +actors.mobs.gnollsapper.discover_hint=此敵人在特定任務中出現。 + +actors.mobs.gnolltrickster.name=豺狼詭術師 +actors.mobs.gnolltrickster.desc=即使以豺狼的標準來看,這隻生物也非常詭異。牠佝僂著腰,鬼鬼祟祟地行進著,咧開的大嘴掛著邪惡的笑容,肩上背著的挎包鼓得像搖籃一般。牠的瞳孔中混雜著恐懼與興奮。\n\n牠的挎包里有一大批粗製濫造的飛鏢,它們的尖端似乎被各種有害物質包覆著。 +actors.mobs.gnolltrickster.discover_hint=此敵人在特定任務中出現。 + +actors.mobs.goldenmimic.name=黃金寶箱怪 +actors.mobs.goldenmimic.desc=寶箱怪是一種能隨意改變外形的魔法生物。在地下城裡牠們幾乎一直以寶箱形態出現,因為這樣總能吸引毫無防備的冒險者。\n\n金色寶箱怪是試圖吸引頂尖冒險者的強大寶箱怪。牠們擁有更豐厚的財寶,但相對通常的寶箱怪也更為強大。 + +actors.mobs.golem.name=魔像 +actors.mobs.golem.def_verb=格擋 +actors.mobs.golem.desc=魔像是矮人們的試造物,由於他們想藉由魔法的新應用來彌補機械設備長久以來的缺陷而將其發明。它們雖不似 DM-300 那樣龐大笨重,但仍具有不可小覷的破壞力。\n\n魔像因體型過大無法進入通道,但矮人們賦予了魔像魔力來彌補這一點——魔像能在各個房間之間傳送,並能將無法觸及的敵人從遠處拉回來。 + +actors.mobs.goo.name=黏咕 +actors.mobs.goo.notice=咕-咕! +actors.mobs.goo.defeated=咕……咕…… +actors.mobs.goo.!!!=!!! +actors.mobs.goo.pumpup=黏咕正在不斷地抽動! +actors.mobs.goo.enraged=激怒 +actors.mobs.goo.gluuurp=咕——————! +actors.mobs.goo.rankings_desc=遭黏咕吸收 +actors.mobs.goo.desc=我們對黏咕所知甚少。 它甚至很有可能不是一個生物,而是下水道表面聚集的邪惡物質得到基本智慧而產生的實體。 不管怎樣,很明顯是黑暗魔法造就了這個生物。\n\n它的凝膠性質讓它吸收了很多黑暗能量,你光是靠近就感受到了一股寒意。 如果咕黏使用這種能量對你進行攻擊那你肯定撐不了多久。 + +actors.mobs.greatcrab.name=巨鉗螃蟹 +actors.mobs.greatcrab.noticed=巨鉗螃蟹用它龐大的鉗子格擋了這次攻擊。 +actors.mobs.greatcrab.def_verb=格擋 +actors.mobs.greatcrab.desc=這隻螃蟹的塊頭相當大,甚至超過了其他的下水道螃蟹。牠的藍色甲殼上布滿了裂紋和藤壺,足以證明其經歷的無數歲月。牠爬行緩慢,那隻巨大的鉗子讓牠難以保持平衡。\n\n儘管這螃蟹只剩下一邊的鉗子,但鉗子的大小完全彌補了這點不足。螃蟹只要發現危險就會把爪子舉在身前,利用堅不可摧的甲殼進行防禦。不過螃蟹無法格擋未察覺的攻擊,也無法同時格擋多個敵人的進攻。 +actors.mobs.greatcrab.discover_hint=此敵人在特定任務中出現。 + +actors.mobs.guard.name=監獄守衛 +actors.mobs.guard.scorpion=給我過來! +actors.mobs.guard.def_verb=格擋 +actors.mobs.guard.desc=作為曾經的監獄管理者,這些守衛和那些罪犯已經沒什麼區別了。他們蹣跚的步伐如同殭屍一般,毫無思緒地四處尋找不屬於這片區域的生物,比如你!\n\n他的鐵鏈纏在自己的胯部,也許可以用來將敵人拉扯到非常近的距離。 + +actors.mobs.hermitcrab.name=寄居蟹 +actors.mobs.hermitcrab.def_verb=格擋 +actors.mobs.hermitcrab.desc=出於某些原因,這隻螃蟹決定把破木桶套在頭上!木桶的重量使牠每回合只能移動一格,但厚實的木頭也給牠可觀的防御力。木桶內倒是好像有什麼東西撞來撞去…… + +actors.mobs.mimic.name=寶箱怪 +actors.mobs.mimic.reveal=這是一個寶箱怪! +actors.mobs.mimic.hidden_hint=這個寶箱看上去有些不對勁……上前直接打開似乎是一個壞主意。 +actors.mobs.mimic.desc=寶箱怪是一種能隨意改變外形的生物。在地下城裡牠們幾乎一直以寶箱形態出現,因為這樣總能吸引毫無防備的冒險者。\n\n寶箱怪具有相當強的攻擊力,但也擁有比普通箱子更多的財寶。 +actors.mobs.mimic.discover_hint=此敵人在地下城各區皆有可能出現。 + +actors.mobs.necromancer.name=死靈法師 +actors.mobs.necromancer.desc=這些黑暗魔法的學徒大量湧入監獄,因為這裡是他們磨練死靈法術的最佳地點。\n\n死靈法師通過召喚骷髏並賦予其增益效果作戰。死靈法師被擊殺後,其召喚的骷髏也會消散。 +actors.mobs.necromancer$necroskeleton.name=死靈法師的骷髏 +actors.mobs.necromancer$necroskeleton.desc=這個骷髏是被死靈法師召喚出來的。他的能力與習性和普通的骷髏一樣,只是會在召喚者被擊殺時跟著消逝。 + +actors.mobs.mob.died=你依稀聽到遠處有什麼東西死掉了。 +actors.mobs.mob.rage=#$%^ +actors.mobs.mob.rankings_desc=死於:%s +actors.mobs.mob.discover_hint=此敵人只在地下城某區域現身。 + +actors.mobs.monk.name=矮人武僧 +actors.mobs.monk.def_verb=格擋 +actors.mobs.monk.parried=招架 +actors.mobs.monk.desc=這些僧侶皆是狂熱的信徒,傾其所能從一切異族手中保護國王的安全。 狂熱的信仰使得他們將自己的意志交給了國王,只剩下沒有思想的軀殼在城市中遊蕩。\n\n這些武僧完全精通肉搏戰的藝術,只需靠肉身就能進行進攻和防禦。精神集中的武僧會必定格擋住一次進攻,就算它是必中的攻擊。 武僧在移動時會更快的集中精神,在戰鬥中就相對慢些。 +actors.mobs.monk$focus.name=精神集中 +actors.mobs.monk$focus.desc=這位武僧已經完全集中於目標的一舉一動,似乎能預料到目標的下一步動作。 \n\n精神集中的武僧必定會格擋下一次的物理攻擊。 但格擋會分散武僧的注意力,使得他們需要一段時間重新集中精力來成功格擋攻擊。 在移動時武僧恢復地相對更快。 + +actors.mobs.phantompiranha.name=幻影食人魚 +actors.mobs.phantompiranha.teleport_away=幻影食人魚在你面前消失了…… +actors.mobs.phantompiranha.desc=幻影食人魚是一種稀有的食人魚,具有神奇的能力和怪異的半透明身體。它們在受到攻擊時能夠進行瞬間移動,以便逃跑或快速接近敵人!\n\n雖然與牠戰鬥是件棘手的事,但它們的肉卻因其神奇的功效而備受珍視。 + +actors.mobs.piranha.name=巨型食人魚 +actors.mobs.piranha.desc=這些肉食性魚類不是地下水池中土生土長的生物。它們被專門培育用來保護被水淹沒的儲藏室。 +actors.mobs.piranha.discover_hint=此敵人在地下城各區皆有可能出現。 + +actors.mobs.pylon.name=能源塔 +actors.mobs.pylon.desc_inactive=一座能源塔,用以管控為區域內機器供能的電力。 +actors.mobs.pylon.desc_active=一座能源塔,用以管控為區域內機器供能的電力。 此刻電能湧動,就是它在為DM-300增壓吧! \n\n這時的能源塔可被摧毀,卻會順時針向四周釋放電弧。 厚重的金屬結構為其提供了強勁的防禦。 + +actors.mobs.rat.name=老鼠 +actors.mobs.rat.desc=雖說老鼠們具有攻擊性,可它們依舊是下水道裡的弱者。它們的齧咬非常煩人,但只有數量巨大時纔會有生命威脅。 + +actors.mobs.ripperdemon.name=惡魔撕裂者 +actors.mobs.ripperdemon.leap=惡魔撕裂者正準備撲殺! +actors.mobs.ripperdemon.desc=這種恐怖的生物是惡魔利用這裡殘留的眾多矮人屍骸而組成的。 惡魔撕裂者外觀類似蒼白瘦弱的矮人,具有殘缺不全的軀幹與尖利修長的骨爪。\n\n 惡魔撕裂者難以承受沉重的打擊,但它們行動迅捷並十分危險。 它們能夠瞬間撲過極遠的距離,再用自己的骨爪刺穿目標。 + +actors.mobs.rotheart.name=腐莓之心 +actors.mobs.rotheart.desc=腐莓的果實很獨特。一般植物的果實會逐漸腐爛並給種子提供養分,但這種果實會生長,變硬,並把種子牢牢包裹在內。它為果實裡生長的內部器官提供保護。這種巨大的球狀物被視為成年的腐莓植物的心臟部分。 +actors.mobs.rotheart.discover_hint=此敵人在特定任務中出現。 + +actors.mobs.rotlasher.name=腐莓觸手 +actors.mobs.rotlasher.desc=腐莓觸手是成熟腐莓根部的一部分,也是其主要的防禦手段。 觸手不能移動且不具視力,但會在花一回合偵測周遭敵人後展開猛烈的攻擊。 如果周遭沒有敵人,它們就會站著不動,並嘗試融入周遭的環境中。 +actors.mobs.rotlasher.discover_hint=此敵人在特定任務中出現。 + +actors.mobs.scorpio.name=巨型蠍子 +actors.mobs.scorpio.desc=這些巨大的節肢類惡魔生物會盡可能避免一切近距離接觸,並且會在遠處射出能夠致殘的尖刺。 + +actors.mobs.senior.name=武僧大師 +actors.mobs.senior.desc=這些僧侶皆是狂熱的信徒,傾其所能從一切異族手中保護國王的安全。 狂熱的信仰使得他們將自己的意志交給了國王,只剩下沒有思想的軀殼在城市中遊蕩。\n\n 這隻武僧掌握了精深的格鬥技巧,相較於普通的武僧,他能在移動時更迅速恢復集中。 精神集中的武僧會必定格擋住一次進攻,哪怕是必中的攻擊。 武僧在移動時會更快地集中精神,在戰鬥中就相對慢些。 + +actors.mobs.shaman.name=豺狼薩滿 +actors.mobs.shaman.bolt_kill=魔力的衝擊粉碎了你…… +actors.mobs.shaman.desc=豺狼薩滿比大部分的豺狼更加聰明。牠們偏好用戰鬥法術攻擊敵人,掩蓋力量上的弱勢,並在族群中獲得崇高的地位。 +actors.mobs.shaman$redshaman.spell_desc=佩戴紅色面具的薩滿會利用魔法_削弱你的進攻能力_。 +actors.mobs.shaman$blueshaman.spell_desc=佩戴藍色面具的薩滿會利用魔法_增加你受到的傷害_。 +actors.mobs.shaman$purpleshaman.spell_desc=佩戴紫色面具的薩滿會利用魔法_削減你的精準與閃避_。 + +actors.mobs.armoredbrute.name=重甲暴徒 +actors.mobs.armoredbrute.desc=這些頂級的豺狼暴徒通常裝備著強力的護甲來體現它們的地位。 它們的護甲使得它們對物理傷害有著更高的防禦,它們堅強的意志使它們在彌留之際堅持更長的時間。 + +actors.mobs.skeleton.name=骷髏 +actors.mobs.skeleton.explo_kill=你被濺射的骨頭刺穿了…… +actors.mobs.skeleton.def_verb=格擋 +actors.mobs.skeleton.desc=骷髏是從那些不幸的冒險者及待在監獄的人們屍骨的聚合物產生的,來自地下城下層的邪惡力量將它們從死亡中喚起。在吸收了足夠的傷害之後,它們就會在骨頭的爆炸中消解。這爆炸產生的碎片會四處濺射並傷害周遭的一切,但那東西能輕易被擋掉。 + +actors.mobs.slime.name=史萊姆 +actors.mobs.slime.def_verb=格擋 +actors.mobs.slime.desc=史萊姆是一種具有膠質外形與液態內核的奇特魔法生物。 城市的下水道為它們提供了充分的水源和富足的養分。 \n\n史萊姆的外層膠膜具有極強的彈性,所以你的武器再好也很難在_三次攻擊_內解決。 + +actors.mobs.snake.name=下水道巨蛇 +actors.mobs.snake.hint=試試點擊檢查按鈕再選擇蛇,以瞭解如何擊敗它們。 +actors.mobs.snake.desc=這些體型龐大的蛇能通過快速滑行以閃避普通的攻擊,讓它們難以命中。 不過伏擊之類的必中攻擊會使它們措手不及。\n\n在敵人的視野外攻擊它時可以觸發伏擊。 如果這條蛇已經在追擊你,你可以嘗試躲入一扇門後,然後在_在蛇進門的瞬間發動攻擊_。 + +actors.mobs.spectralnecromancer.name=怨靈法師 +actors.mobs.spectralnecromancer.desc=雖然一般的死靈法師幾乎總是偏好骷髏,但少數更偏好比較「飄渺不定」的部下。幽魂法師們選擇了怨靈作為他們的召喚物!\n\n單一隻怨靈的力量可能比不上骷髏,但怨靈法師不會猶豫召喚出一大群! + +actors.mobs.spinner.name=礦洞蜘蛛 +actors.mobs.spinner.desc=綠色而多毛的洞穴蜘蛛們會試著去躲避直接的戰鬥,它們更喜歡在遠處等待其獵物捲入蜘網,在劇毒中慢慢死去。 它們也能向遠處噴吐蛛網,阻擋敵人的行動路線。 + +actors.mobs.statue.name=活化石像 +actors.mobs.statue.def_verb=格擋 +actors.mobs.statue.desc=你以為這隻是地下裡的另一尊靜止的石像,但它發出紅光的眼睛讓你知道這可沒這麼簡單。 +actors.mobs.statue.desc_weapon=儘管雕像本身是用石頭做的,但它裝備著的_%s_看起來像是真的。 +actors.mobs.statue.discover_hint=此敵人在地下城各區皆有可能出現。 + +actors.mobs.succubus.name=魅魔 +actors.mobs.succubus.desc=魅魔是一種善於操縱敵人的精神的變形惡魔。 這一隻化為了哥特風的蒼白人形,或許是為了吸引矮人術士? \n\n在攻擊時,魅魔能夠暫時魅惑目標,使其無法直接攻擊魅魔本身。 魅魔在攻擊被魅惑的目標時能吸取其生命精華。 + +actors.mobs.swarm.name=蠅群 +actors.mobs.swarm.desc=致命的飛蠅群憤怒地發出嗡嗡聲。每次非魔法攻擊都會把它分割成兩群更小但同樣危險的飛蠅群。 + +actors.mobs.tengu.name=天狗 +actors.mobs.tengu.notice_gotcha=抓到你了,%s! +actors.mobs.tengu.interesting=是時候該讓這一切都變得更有趣了…… +actors.mobs.tengu.notice_have=你的命歸我了,%s! +actors.mobs.tengu.defeated=我最終還是解脫了…… +actors.mobs.tengu.rankings_desc=被天狗暗殺 +actors.mobs.tengu.desc=一位著名的神秘刺客,其名源於他臉上面具的蝕刻。\n\n天狗的手腕和膝下都帶著镣銬,但他似乎很久以前就擺脫掉了鎖鏈的束縛。 \n\n他將利用陷阱、欺騙性的魔法、精準致命的攻擊,來消滅唯一能阻止他逃脫的人:你。 + +actors.mobs.tengu$bombability$bombblob.desc=這裡翻滾著一片過熱的粉塵。 當心,要爆炸了! +actors.mobs.tengu$bombability$bombitem.name=粉塵炸彈 +actors.mobs.tengu$bombability$bombitem.cant_pickup=它固定在地面上,你無法搬動它! +actors.mobs.tengu$bombability$bombitem.desc=天狗往這裡扔了一個奇形怪狀,不斷噴出滾燙濃煙的炸彈。 它在滴答作響,似乎是爆炸的計時! 炸彈嵌入了地面,你無法拾取它。 + +actors.mobs.tengu$fireability$fireblob.desc=天狗往這裡灑了一把開始起煙的細膩粉末,要燒起來了! + +actors.mobs.tengu$shockerability$shockerblob.desc=這裡正積蓄著電能,站在這裡的任何單位都會在下回合受到電擊! +actors.mobs.tengu$shockerability$shockeritem.name=電擊裝置 +actors.mobs.tengu$shockerability$shockeritem.cant_pickup=它放出電能太強了,你無法觸碰它! +actors.mobs.tengu$shockerability$shockeritem.desc=天狗往這裡扔了一個奇怪的裝置,好像是用DM-100的零件拼湊出來的。 裝置在持續地向周圍放出電弧,但是範圍好像有規律可循。 有這麼密集的高壓電弧環繞著,你無從下手去拾取它。 + +actors.mobs.thief.name=瘋狂小偷 +actors.mobs.thief.stole=小偷偷走了你的%s! +actors.mobs.thief.carries=\n\n這個小偷攜帶著一個_%s_。 明顯是偷來的。 +actors.mobs.thief.escapes=小偷帶著你的%s逃走了! +actors.mobs.thief.desc=這些囚犯逃出了他們的牢房,卻沒能逃出這座監牢。隨著時間流逝,這座監牢徹底摧毀了他們僅存的心智,以及對自由的嚮往。這些瘋狂的小偷和強盜很久以前就已經徹底忘記它們是誰,以及它們為何偷竊。\n\n這些敵人比起面對面地面戰鬥,更傾向於偷走你的財物隨後逃之夭夭。 一定要盯緊它們,否則你以後可能再也看不到到自己的被盜財物了。 + +actors.mobs.tormentedspirit.name=厄咒之靈 +actors.mobs.tormentedspirit.desc=厄咒之靈是受到詛咒的善良幽靈。只要它們還受到詛咒影響就會像一般的怨靈一樣攻擊,而且它們的攻擊比一般怨靈更強!\n\n也許它們身上的詛咒可以透過在他們附近使用對的道具解除。如果替他它們解除詛咒的話,它們肯定會很感激你的…… +actors.mobs.tormentedspirit.thank_you=謝謝你…… + +actors.mobs.warlock.name=矮人術士 +actors.mobs.warlock.bolt_kill=暗影能量使你的生命衰竭了…… +actors.mobs.warlock.desc=當矮人的興趣從工程建設轉向奧秘學術時,術士們開始在城市中掌權。 它們從元素魔法起步,但很快就開始研究惡魔學和死靈術。 最強大的術士掌握了矮人王國的王權,其他術士如果想繼續練習黑暗魔法,就必須放棄精神的自由,將意志交給他控制。 \n\n這些術士擁有具有強大的干擾性魔法,能暫時抑制裝備的升級魔力。 裝備的等級越高,受降級魔法的影響就越嚴重。 + +actors.mobs.wraith.name=怨靈 +actors.mobs.wraith.desc=怨靈是來自於墓穴中渴望復仇的罪人之魂。作為飄渺的非實體很難被正常武器擊中。 +actors.mobs.wraith.discover_hint=此敵人在地下城各區皆有可能出現。 + +actors.mobs.yogdzewa.name=Yog-Dzewa +actors.mobs.yogdzewa.notice=我 看 見 你 了 +actors.mobs.yogdzewa.darkness=黑暗正在逼近…… +actors.mobs.yogdzewa.hope=你 的 希 望 全 是 虛!無! +actors.mobs.yogdzewa.defeated=... +actors.mobs.yogdzewa.rankings_desc=被Yog-Dzewa吞噬 +actors.mobs.yogdzewa.desc=Yog-Dzewa 是一個古老的神;一個將自己的力量延伸向凡間世界並吞噬它們、以為自身無盡的成長提供養分的巨大怪物。矮人一定是在玩弄黑暗魔法的時候引起了這個巨大恐怖的注意,並且從那以後就一直試圖控制他,使之無法侵吞外界。\n\n這位古神起源於一個原始的、充滿魔法與混沌的維度,且無法將他的真實形態帶入這個世界。因此,他創造了自己的化身,並召喚了惡魔們作為他的僕從來完成他的命令。\n\n這隻巨眼是古神在這個世界上力量的焦點。雖然這隻眼睛本身是不可移動的,但它能夠射出強大的魔能光束,並召喚各種惡魔僕從來協助它。 +actors.mobs.yogdzewa.desc_spawners=你感覺到惡魔能量正從上層湧向Yog-Dzewa。 你在上面活著留下的什麼東西正在給古神回饋著能量。 _古神會使用這股能量召喚更強大的手下! _ +actors.mobs.yogdzewa$larva.name=古神幼蟲 +actors.mobs.yogdzewa$larva.rankings_desc=被Yog-Dzewa吞噬 +actors.mobs.yogdzewa$larva.desc=這些古神的小小造物是一種易於製造的簡陋生物。雖然單個幼蟲十分脆弱,但牠們能夠被迅速地製造出來,當牠們的數量過於龐大,情況將會變得相當棘手。 +actors.mobs.yogdzewa$yogripper.rankings_desc=被Yog-Dzewa吞噬 +actors.mobs.yogdzewa$yogeye.rankings_desc=被Yog-Dzewa吞噬 +actors.mobs.yogdzewa$yogscorpio.rankings_desc=被Yog-Dzewa吞噬 + +actors.mobs.yogfist.invuln_warn=這個拳頭待在古神之眼附近時無懈可擊! +actors.mobs.yogfist.rankings_desc=被Yog-Dzewa吞噬 +actors.mobs.yogfist.desc=這個拳頭是Yog的力量部分體現。這些拳頭與古神的力量相互聯繫,並且當它們靠近古神之眼時會免疫所有受到的傷害。 +actors.mobs.yogfist$burningfist.name=燃燒之拳 +actors.mobs.yogfist$burningfist.desc=燃燒之拳是由混沌的熾熱魔法形成的。 它在移動時會不斷地引燃周圍的環境。 它還可以發射火焰能量形成魔法衝擊,使目標地陷入一片熊熊烈火。 \n\n燃燒之拳引燃環境的能力在靠近水的時候會被抑制,但是其熱量實在太大,以至於周圍的水很快就會蒸發掉! +actors.mobs.yogfist$soiledfist.name=大地之拳 +actors.mobs.yogfist$soiledfist.desc=大地之拳是由混沌的大地魔法形成的。當它移動時,它會不斷地使周圍長出植物。它還可以發射精準的大地衝擊,將它的目標困在迅速生長的藤蔓和根系間! \n\n大地之拳能從植物的生命中獲得力量,並能根據其周圍的植被數量來抵擋傷害! +actors.mobs.yogfist$rottingfist.name=腐爛之拳 +actors.mobs.yogfist$rottingfist.desc=腐爛之拳是由活生生的腐敗所組成的。它是一團高塔般龐大的腐肉,可以在近戰中噴濺腐蝕淤泥,並噴射毒氣作為遠程攻擊。更糟糕的是,腐爛之拳的龐大質量導致它受到攻擊時只會進入流血狀態,而不會直接受到傷害。\n\n腐蝕淤泥可以被水洗去,但腐爛之拳也可以通過吸收水來治療自己!此外,在其流血時對腐爛之拳造成傷害只會刷新其流血狀態而不會加重效果! +actors.mobs.yogfist$rustedfist.name=鏽蝕之拳 +actors.mobs.yogfist$rustedfist.desc=鏽蝕之拳是由一塊活的金屬形成的。 它是一個高塔般龐大的移動金屬塊,具有強大的近戰能力,並有在遠距離外使目標殘廢的能力。 由於其巨大的品質,鏽蝕之拳所受到的傷害都會被延緩,而非立即作用在其身上。 \n\n儘管如此,鏽蝕之拳那並不靈活的特性使得它無法通過較窄的走道。 另外,雖然鏽蝕之拳只會緩慢地受到傷害,但是延緩傷害還會在它受到多次攻擊時繼續疊加。 +actors.mobs.yogfist$brightfist.name=輝耀之拳 +actors.mobs.yogfist$brightfist.teleport=輝耀之拳在一道使你重度盲目的爆閃中傳送到了別處! +actors.mobs.yogfist$brightfist.desc=輝耀之拳是由純粹的光能量形成的。它能在每回合射出一道強烈的灼目光束!這些光束除了造成大量傷害外,還會暫時使你失明。輝耀之拳為了逃脫還能發出覆蓋全場的刺眼爆閃!\n\n輝耀之拳在近戰中並沒有特殊能力。 +actors.mobs.yogfist$darkfist.name=暗影之拳 +actors.mobs.yogfist$darkfist.teleport=暗影之拳在一片使你光源熄滅的漆黑中傳送到了別處! +actors.mobs.yogfist$darkfist.desc=暗影之拳是由純粹的暗能量形成的。它能在每回合射出強大的暗黑法術!這些法術除了造成大量傷害外,還會削弱你的光源。暗影之拳為了逃脫還能瞬間使全場陷入一片漆黑!\n\n暗影之拳在近戰中並沒有特殊能力。 + + +actors.char.kill=%s殺害了你…… +actors.char.defeat=你擊敗了%s +actors.char.def_verb=閃避 +actors.char.invulnerable=無懈可擊 +actors.char.immune=免疫 diff --git a/core/src/main/assets/messages/items/items_zh-hant.properties b/core/src/main/assets/messages/items/items_zh-hant.properties new file mode 100644 index 000000000..38e6d6886 --- /dev/null +++ b/core/src/main/assets/messages/items/items_zh-hant.properties @@ -0,0 +1,2388 @@ +###armor curses +items.armor.curses.antientropy.name=反熵%s +items.armor.curses.antientropy.desc=反熵詛咒與宇宙法則背道而馳,將環境中的熱能轉移到穿戴者身上。這會使穿戴者燃燒起來,並立刻使其周圍陷入冰凍。 + +items.armor.curses.bulk.name=臃腫%s +items.armor.curses.bulk.desc=臃腫詛咒會讓你的護甲看起來十分結實厚壯,但它並不會因此給你增加防御力。反之,如此龐大的體型還讓你在穿過門檻時更加困難。 + +items.armor.curses.corrosion.name=腐蝕%s +items.armor.curses.corrosion.desc=腐蝕護甲會噴濺出腐蝕性液體,為區域內所有東西蓋上一層黏糊糊的酸性泥漿。 + +items.armor.curses.displacement.name=位移%s +items.armor.curses.displacement.desc=定相詛咒會在穿戴者受到攻擊時試圖將其傳送到安全地帶。不過其效果有些過於強大了,會將使用者隨機傳送到本層的某處。 + +items.armor.curses.metabolism.name=代謝%s +items.armor.curses.metabolism.desc=具代謝詛咒的護甲,能在穿戴者受傷時,直接將飽食度轉化為生命值,提供額外的治療,但你會很快陷入飢餓之中。 + +items.armor.curses.multiplicity.name=分身%s +items.armor.curses.multiplicity.desc=具有分身詛咒的護甲含有一種危險的複製魔法。在戰鬥中它有時會複製出穿戴者的鏡像,但也有同等機率複製對方! + +items.armor.curses.overgrowth.name=叢生%s +items.armor.curses.overgrowth.desc=叢生詛咒會使你的護甲被各式植物覆蓋。雖然這個效果看起來相當有趣,但並不能強化防禦能力,而且會在戰鬥中不斷觸發並干擾你! + +items.armor.curses.stench.name=惡臭%s +items.armor.curses.stench.desc=具有惡臭詛咒的護甲會釋放出團團毒霧,對一切來不及逃離的對象造成傷害。 + + +###glyphs +items.armor.glyphs.affection.name=魅惑%s +items.armor.glyphs.affection.desc=這個強大的刻印能夠操控攻擊者的心智,暫時地魅惑他們。 + +items.armor.glyphs.antimagic.name=敵法%s +items.armor.glyphs.antimagic.desc=這個強大的刻印使護甲能夠像防禦物理攻擊那樣防禦大部分的魔法攻擊。這種對魔法的防禦不受防具階數影響。 + +items.armor.glyphs.brimstone.name=禦火%s +items.armor.glyphs.brimstone.desc=這個刻印會保護使用者與其所有物免受火焰的傷害與不利影響。 + +items.armor.glyphs.camouflage.name=迷彩%s +items.armor.glyphs.camouflage.desc=這個刻印能讓使用者與高草融為一體,得到短暫的隱身效果。 + +items.armor.glyphs.entanglement.name=纏繞%s +items.armor.glyphs.entanglement.desc=這個刻印會在使用者周圍生出能夠抵擋傷害的地縛根護甲。這種護甲會在使用者移動後散落失效。 + +items.armor.glyphs.flow.name=涌流%s +items.armor.glyphs.flow.desc=這個刻印能操控使用者周身的水流,讓使用者在水中移動時速度大大加快。 + +items.armor.glyphs.obfuscation.name=晦暗%s +items.armor.glyphs.obfuscation.desc=這個刻印能夠掩蓋使用者的氣息,使其更難以被發現。 + +items.armor.glyphs.potential.name=電勢%s +items.armor.glyphs.potential.desc=這個刻印會在受到攻擊時積蓄能量,並在生效時為使用者的法杖充能。 + +items.armor.glyphs.repulsion.name=反斥%s +items.armor.glyphs.repulsion.desc=這個刻印會將敵人攻擊的衝擊力反彈回去,使攻擊者飛至遠處。 + +items.armor.glyphs.stone.name=磐岩%s +items.armor.glyphs.stone.desc=這個刻印使用沉重的魔法石環繞整個護甲,令使用者無法閃避,但會根據自身原有的閃避率格擋更多傷害。 + +items.armor.glyphs.swiftness.name=迅捷%s +items.armor.glyphs.swiftness.desc=這個刻印會在附近沒有敵人時使提高使用者的移動速度。 + +items.armor.glyphs.thorns.name=荊棘%s +items.armor.glyphs.thorns.desc=這個強大的刻印會使攻擊者受傷,使其在攻擊使用者時緩慢失血。 + +items.armor.glyphs.viscosity.name=粘稠%s +items.armor.glyphs.viscosity.deferred=延緩%d點傷害 +items.armor.glyphs.viscosity$defereddamage.name=遞延傷害 +items.armor.glyphs.viscosity$defereddamage.ondeath=遞延的傷害還是殺掉了你…… +items.armor.glyphs.viscosity$defereddamage.rankings_desc=死於遞延傷害 +items.armor.glyphs.viscosity$defereddamage.desc=瞬時的傷害受到了延緩,隨時間緩慢釋放。\n\n剩餘的遞延傷害:%d。 +items.armor.glyphs.viscosity.desc=這個刻印可以儲存對使用者造成的傷害,讓使用者緩慢受傷而不是一下子受到重擊。 + + + +###armor +items.armor.armor.ac_detach=拆卸 +items.armor.armor.detach_seal=你將紋章從護甲上摘了下來。 +items.armor.armor.equip_cursed=這件護甲生疼地勒住了你。 +items.armor.armor.identify=你對你的護甲已經足夠熟悉並且可以因此將其完全鑑定。 +items.armor.armor.hardening_gone=你護甲上的硬化效果被損耗掉了! +items.armor.armor.incompatible=不同種類的魔法互相衝突,消除了護甲上的刻印! +items.armor.armor.curr_absorb=這件_%1$d階_護甲能抵擋_%2$d~%3$d點傷害_並且需要_%4$d點力量_來正常使用。 +items.armor.armor.avg_absorb=這件_%1$d階_護甲通常能抵擋_%2$d~%3$d點傷害_並且需要_%4$d點力量_來正常使用。 +items.armor.armor.too_heavy=由於你的力量不足,使用這件護甲會降低你的移動、閃避以及防禦能力。 +items.armor.armor.probably_too_heavy=這套護甲對你來說或許太重了。 +items.armor.armor.excess_str=你的額外力量使你穿戴著這件護甲時_更容易閃避_。 +items.armor.armor.evasion=這件護甲強化了_閃避_能力。 +items.armor.armor.defense=這件護甲強化了_防禦_能力。 +items.armor.armor.inscribed=上面鐫刻著 _%s_。 +items.armor.armor.glyph_hardened=它被_硬化_了。 +items.armor.armor.hardened_no_glyph=這護甲已被_硬化_,但尚未受刻印影響。 +items.armor.armor.cursed_worn=這套護甲帶有詛咒,所以你無法卸下它。 +items.armor.armor.cursed=你能感覺到這套護甲裡潛伏著一股充滿惡意的魔力。 +items.armor.armor.weak_cursed=儘管護甲上有詛咒,你仍能將它卸下。 +items.armor.armor.not_cursed=這件護甲沒有被詛咒。 +items.armor.armor.seal_attached=這件護甲上貼有戰士的紋章。當戰士受到攻擊,生命值要掉至半數以下前,會得到_%d點護盾_。 +items.armor.armor.seal_transfer=戰士的紋章需要貼在身著的護甲上才能生效。你是否要拆下紋章,把它貼到正在裝備的護甲上? +items.armor.armor.seal_transfer_yes=是 +items.armor.armor.seal_transfer_no=否 +items.armor.armor$glyph.glyph=刻印 +items.armor.armor$glyph.killed=%s害死了你…… +items.armor.armor$glyph.rankings_desc=被刻印害死 +items.armor.armor$glyph.discover_hint=此刻紋可能出現在地下城內的護甲上,也有可能出現在你所刻印的護甲上。 + +items.armor.classarmor.ac_ability=選擇技能 +items.armor.classarmor.ac_transfer=轉移 +items.armor.classarmor.no_ability=你的護甲目前沒有技能,你應該選擇一項! +items.armor.classarmor.not_equipped=你需要穿戴這套護甲才能使用它的力量! +items.armor.classarmor.low_charge=護甲尚未積蓄足夠的能量來釋放技能! +items.armor.classarmor.charge_use=使用此能力目前消耗的充能為_%s_。 +items.armor.classarmor.transfer_title=轉移能力 +items.armor.classarmor.transfer_desc=王冠上的魔力可以轉移至其他護甲中,但原本的護甲會被摧毀。 +items.armor.classarmor.transfer_prompt=選擇一件護甲 +items.armor.classarmor.transfer_cancel=取消 +items.armor.classarmor.transfer_complete=你的英雄護甲的能力已被轉移! +items.armor.classarmor.discover_hint=此種護甲是擊敗第四區頭目的掉落物,與任一件護甲,融合成的產物。 + +items.armor.clericarmor.name=英雄祭服 +items.armor.clericarmor.desc=穿著這件內鑲板甲的祭服時,牧師可以施展一項特殊技能。 + +items.armor.clotharmor.name=布甲 +items.armor.clotharmor.desc=這件輕便的護甲能提供最基本的防禦。 +items.armor.clotharmor.discover_hint=此物品是所有英雄的初始裝備。 + +items.armor.duelistarmor.name=英雄胸甲 +items.armor.duelistarmor.desc=穿著這套護胸甲與披風時,決鬥者可以施展一項特殊技能。 + +items.armor.huntressarmor.name=英雄披風 +items.armor.huntressarmor.no_enemies=視野中未發現敵人 +items.armor.huntressarmor.desc=披上這件斗篷時,獵人可以施展一項特殊技能。 + +items.armor.leatherarmor.name=皮甲 +items.armor.leatherarmor.desc=用鞣製的獸皮製成的護甲。沒有布甲輕,但提供更好的防禦。 + +items.armor.magearmor.name=英雄法袍 +items.armor.magearmor.desc=穿著這件華貴的長袍時,法師可以施展一項特殊技能。 + +items.armor.mailarmor.name=鎖子甲 +items.armor.mailarmor.desc=由金屬鏈環環相扣製成的一套結實又不失靈活的護甲。 + +items.armor.platearmor.name=板甲 +items.armor.platearmor.desc=厚重的金屬板拼接在一起,為能承受其駭人重量的冒險者提供無與倫比的防禦。 + +items.armor.roguearmor.name=英雄風衣 +items.armor.roguearmor.desc=穿著這套能融合於暗影的服裝時,盜賊可以施展一項特殊技能。 + +items.armor.scalearmor.name=鱗甲 +items.armor.scalearmor.desc=在厚實的皮背心中縫入金屬鱗片,形成了靈活而高防禦的護甲。 + +items.armor.warriorarmor.name=英雄護甲 +items.armor.warriorarmor.desc=穿著這件特重的板甲時,戰士可以施展一項特殊技能。 + + + +###artifacts +items.artifacts.alchemiststoolkit.name=煉金工具箱 +items.artifacts.alchemiststoolkit.ac_brew=煉制 +items.artifacts.alchemiststoolkit.ac_energize=供能 +items.artifacts.alchemiststoolkit.not_ready=你的工具箱尚未完成預熱。 +items.artifacts.alchemiststoolkit.cursed=受詛咒的工具箱正在阻止你煉金! +items.artifacts.alchemiststoolkit.need_energy=你需要至少六粒煉金能量才能強化它。 +items.artifacts.alchemiststoolkit.energize_desc=每六粒煉金能量能使工具箱提升一級,每次升級能增加生產效率及預熱速度。\n\n你想提供你的工具箱多少能量? +items.artifacts.alchemiststoolkit.energize_1=6能量:+1級 +items.artifacts.alchemiststoolkit.energize_all=%1$d能量:+%2$d級 +items.artifacts.alchemiststoolkit.desc=工具箱內存放著各類試劑、草藥以及一個小混合瓶,讓使用者能在任何地方進行煉金實驗。混合瓶內似乎裝著液體形式的煉金能量晶體。 +items.artifacts.alchemiststoolkit.desc_cursed=被詛咒的工具箱將自己緊緊固定在你的身側,抑制著你使用煉金工具的能力。 +items.artifacts.alchemiststoolkit.desc_warming=工具箱正在預熱,等會就能使用了。 +items.artifacts.alchemiststoolkit.desc_hint=你所裝備的工具箱正隨著你經驗值的增長緩慢生成煉金能量。試劑中的液體或許能透過煉金能量強化。 + +items.artifacts.artifact.cannot_wear_two=你不能裝備兩件相同的神器。 +items.artifacts.artifact.equip_cursed=這件神器令人疼痛地附著在你身上。 +items.artifacts.artifact.curse_known=你能感覺到在這個神器上潛伏著一股充滿惡意的魔力。 +items.artifacts.artifact.not_cursed=這件神器沒有被詛咒。 +items.artifacts.artifact.need_to_equip=你需要裝備神器才能進行該操作。 + +items.artifacts.capeofthorns.name=荊棘斗篷 +items.artifacts.capeofthorns.desc=這些從DM-300上掉落的金屬片構成了一件堅硬的斗篷。它似乎能儲存很多能量,也許它還殘留有少量DM-300的能力? +items.artifacts.capeofthorns.desc_inactive=斗篷壓在你的肩上的感覺非常沉重,它似乎能從你受的傷裡獲得能量。 +items.artifacts.capeofthorns.desc_active=斗篷似乎在釋放其存儲的能量,並將其輻射出一種防護力場。 +items.artifacts.capeofthorns$thorns.inert=你的斗篷再次失效了。 +items.artifacts.capeofthorns$thorns.radiating=你的斗篷正在釋放存儲的能量,你感到自己正在被保護著! +items.artifacts.capeofthorns$thorns.levelup=你的斗篷變得更強大了! +items.artifacts.capeofthorns$thorns.name=荆棘 +items.artifacts.capeofthorns$thorns.desc=你的斗篷正在你的周圍輻射能量,使你受到一個偏斜力場的包圍!\n\n該效果下你受到的所有傷害都會減少。此外,如果攻擊者就在你旁邊,被減少的傷害會反彈給攻擊者。\n\n荊棘效果持續時間:%s。 + +items.artifacts.chaliceofblood.name=蓄血聖盃 +items.artifacts.chaliceofblood.ac_prick=血祭 +items.artifacts.chaliceofblood.yes=是的,我知道我在做什麼 +items.artifacts.chaliceofblood.no=不,我改變主意了 +items.artifacts.chaliceofblood.prick_warn=每次使用聖盃都會消耗你更多的生命能量,若不夠謹慎你很容易不小心殺死自己。\n\n你確定要給它更多的生命能量嗎? +items.artifacts.chaliceofblood.onprick=你刺破了自己的手指,使你的生命精華流入了聖盃。 +items.artifacts.chaliceofblood.ondeath=聖盃將你的生命精華吸噬殆盡了…… +items.artifacts.chaliceofblood.desc=這個閃閃發光的銀質酒杯在邊沿突兀地裝飾著幾顆造型尖銳的寶石。 +items.artifacts.chaliceofblood.desc_cursed=被詛咒的聖盃將自己固定在你手上,抑制著你恢復生命的能力。 +items.artifacts.chaliceofblood.desc_1=握住聖盃的那一刻,你涌起一股想在那些尖銳寶石上刺傷自己的奇特衝動。 +items.artifacts.chaliceofblood.desc_2=你的一些血液彙集到聖盃裡,你可以隱約感受到聖盃在為你送來生命能量。你還想用聖盃繼續割傷自己,即便你知道那很痛。 +items.artifacts.chaliceofblood.desc_3=聖盃已經被你的生命精華填滿。你可以感覺到聖盃正將生命能量傾瀉般回饋給你。 + +items.artifacts.cloakofshadows.name=暗影斗篷 +items.artifacts.cloakofshadows.ac_stealth=潛行 +items.artifacts.cloakofshadows.cooldown=你的斗篷還需要%d回合來重新激活。 +items.artifacts.cloakofshadows.cursed=詛咒封鎖了斗篷的魔力。 +items.artifacts.cloakofshadows.no_charge=你的斗篷充能不足無法使用。 +items.artifacts.cloakofshadows.desc=這是盜賊多年前從皇家軍械庫竊取的一件無價的魔法斗篷。披上時,能夠使你在短時間內完全隱身。\n\n斗篷越用越強大,能使盜賊更頻繁的隱身,持續時間也更長。 +items.artifacts.cloakofshadows.discover_hint=此物品是某位英雄的初始裝備。 +items.artifacts.cloakofshadows$cloakstealth.no_charge=你的斗篷耗盡了能量。 +items.artifacts.cloakofshadows$cloakstealth.levelup=你的斗篷變得更強大了! +items.artifacts.cloakofshadows$cloakstealth.name=影遁 +items.artifacts.cloakofshadows$cloakstealth.desc=你身上的暗影斗篷正給予你隱形效果。再次使用斗篷,或斗篷充能耗盡時,隠形效果結束。\n\n當你在隱形時敵人無法追蹤或攻擊你。大部分物理攻擊與魔法(比如捲軸與法杖)會立即消除隱形效果。\n\n斗篷在%d回合後將消耗下一點充能。 + +items.artifacts.driedrose.name=乾枯玫瑰 +items.artifacts.driedrose.ac_summon=召喚 +items.artifacts.driedrose.ac_direct=指引 +items.artifacts.driedrose.ac_outfit=裝備 +items.artifacts.driedrose.spawned=你已經召喚出幽靈了。 +items.artifacts.driedrose.no_charge=你的玫瑰尚未充能完畢。 +items.artifacts.driedrose.cursed=你嘗試叫出幽靈,但玫瑰只傳回一些虛空中的迴響。 +items.artifacts.driedrose.no_space=你附近沒有可用於召喚的空地。 +items.artifacts.driedrose.charged=你的玫瑰已經充能完畢! +items.artifacts.driedrose.desc=這就是那朵在幽靈消失前提及的玫瑰嗎?它似乎擁有某種精神力量,也許能以此為媒介觸及這位隕落戰士的能量。 +items.artifacts.driedrose.desc_no_quest=一株因歲月而乾枯但仍然沒有完全凋零的玫瑰。\n\n玫瑰上似乎殘留了一些精神力量,但你目前還不知道如何使用它。 +items.artifacts.driedrose.desc_hint=它似乎缺少了一些花瓣。也許把花瓣拼回來可以增強玫瑰。 +items.artifacts.driedrose.desc_cursed=受詛咒的玫瑰將自己綁在了你的手上,你感覺到它出奇的冷。 +items.artifacts.driedrose.desc_weapon=幽靈的武器:%s +items.artifacts.driedrose.desc_armor=幽靈的護甲:%s +items.artifacts.driedrose.desc_strength=幽靈的力量:%s +items.artifacts.driedrose$petal.name=乾枯的花瓣 +items.artifacts.driedrose$petal.no_rose=你沒有玫瑰來添加這片花瓣。 +items.artifacts.driedrose$petal.no_room=你的玫瑰已經放不下這片花瓣了,所以你無視了它。 +items.artifacts.driedrose$petal.maxlevel=玫瑰再一次完整了! +items.artifacts.driedrose$petal.levelup=你將花瓣放在了玫瑰上。 +items.artifacts.driedrose$petal.desc=一片乾枯脆弱的花瓣,不知為何在這麼深的地下城中保存了下來。 +items.artifacts.driedrose$wndghosthero.title=幽靈的裝備 +items.artifacts.driedrose$wndghosthero.desc=幽靈本身很脆弱,但它的形體已完整到足以裝備一件武器與防具。它能像你一般將其裝備運用自如。\n\n幽靈目前可以裝備_力量需求為%d_的物品。 +items.artifacts.driedrose$wndghosthero.weapon_prompt=選擇一件武器 +items.artifacts.driedrose$wndghosthero.armor_prompt=選擇一件護甲 +items.artifacts.driedrose$wndghosthero.cant_unique=幽靈無法使用特殊裝備。 +items.artifacts.driedrose$wndghosthero.cant_cursed=幽靈只能使用你確定沒有詛咒的裝備。 +items.artifacts.driedrose$wndghosthero.cant_strength_unknown=你無法確定此裝備對幽靈來是不是太重。 +items.artifacts.driedrose$wndghosthero.cant_strength=幽靈的形體還不夠強大,無法裝備此物品。 + +##ghost hero +items.artifacts.driedrose$ghosthero.name=悲傷幽靈 +items.artifacts.driedrose$ghosthero.def_verb=未命中 +items.artifacts.driedrose$ghosthero.discover_hint=此角色可被某神器召喚。 + +items.artifacts.driedrose$ghosthero.hello=再次向你問好,%s。 +items.artifacts.driedrose$ghosthero.introduce=我的靈魂與這朵玫瑰相連,對我來說它非常珍貴,是我愛人在我離開地面前送給我的禮物。\n\n我已無法回到他身邊了,但感謝你給我再一次完成旅程的機會。當我做好準備後,我將回應你的呼喚並與你並肩作戰。\n\n只要你還帶著那朵玫瑰,我就能聽到你的聲音,你就能可以在遠處指引我前進。\n\n希望你能在我倒下的地方繼續走下去…… + +items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_sewers_1=下水道曾經是安全的,人們甚至曾住在這裡過冬。 +items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_sewers_2=我很好奇在這裡曾經的那些守衛身上發生了什麼,他們放棄巡邏了嗎? +items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_sewers_3=我在地面上也有過家人,只希望他們一切安好。 +items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_sewers_4=守衛們沒能解決這些怪物,但也許我們可以。 +items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_sewers_5=連下水道都如此危險,不知更深處又會有些什麼…… +items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_sewers_6=是什麼讓這些老鼠和螃蟹長得如此龐大? +items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_prison_1=我聽說過不少有關此處的傳聞,無一不是噩耗。 +items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_prison_2=這座監獄簡直跟地下城有得比。 +items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_prison_3=我難以想象這裡被遺棄後發生了什麼。 +items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_prison_4=似乎此處的囚犯與獄卒都已經轉變成怪物了。 +items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_prison_5=這麼多骷髏都是從哪裡搞來的? +items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_prison_6=這些人本不必落得如此下場…… +items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_caves_1=這裡似乎有很長一段時間沒有被人類或矮人們踏足過了。 +items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_caves_2=究竟是什麼使矮人放棄了這樣一座金礦? +items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_caves_3=這裡的黃金在地表上一文不值,真是可惜。 +items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_caves_4=魔力把這裡生物的心靈扭曲得比下水道還彎。 +items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_caves_5=這裡連蝙蝠也如此狂暴嗜血。 +items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_caves_6=這裡似乎沒有任何採礦設備存在的跡象,它們都被矮人們回收了嗎? +items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_city_1=矮人一族雖是勤奮,卻太過貪婪。 +items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_city_2=看來矮人都城的確已經沒落了。 +items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_city_3=我希望地表上永遠不會墮落成這樣。 +items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_city_4=矮人們看起來本不應如此蒼白的。 +items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_city_5=矮人和它們的造物,我說不出哪個更差勁。 +items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_city_6=看來矮人們也變成了沒有思想的怪物。 +items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_halls_1=這是什麼地方? +items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_halls_2=這地方令人膽寒…… +items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_halls_3=這些矮人居然試圖玩弄這股力量,他們到底在想什麼? +items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_halls_4=這些怪物是如此的詭異,它們來自何方? +items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_halls_5=你感覺到了嗎?似乎有什麼在注視著我們。 +items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_halls_6=還好有火把,這裡太暗了! +items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_ascension_1=怎麼回事?我們不是成功了? +items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_ascension_2=那生物怎麼還能影響這裡? +items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_ascension_3=我希望你知道該拿這護符做什麼。 +items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_ascension_4=很明顯這事情還沒結束。 +items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_ascension_5=都走這麼遠了,我們做得到的! +items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_ascension_6=再走一段路就能離開這恐怖的地方了! + +items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_goo_1=小心黏咕! +items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_goo_2=被這東西殺死的朋友太多了,今日我必殺它! +items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_goo_3=我不允許如此骯髒之物留存於此世上! +items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_tengu_1=而最後一個囚犯則是個致命的刺客。果然在預料之內…… +items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_tengu_2=我們被他困住了! +items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_tengu_3=有關那個面具的駭人傳說我聽的不少…… +items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_dm300_1=只有矮人才幹得出讓掘礦機器追殺外來者這種事。 +items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_dm300_2=真是個大塊頭…… +items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_dm300_3=這機器怎麼能運作這麼久? +items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_king_1=「權力導致腐敗」的說法指的就是這種情況。 +items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_king_2=什麼國王,根本是個巫妖。 +items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_king_3=甚至在死後這群矮人也聽命於他們的頭領。 +items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_yog_1=呃,這看起來不太妙。 +items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_yog_2=神的容貌就是如此嗎? +items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_yog_3=這下要吃點苦頭了…… + +items.artifacts.driedrose$ghosthero.defeated_by_enemy_1=祝你好運…… +items.artifacts.driedrose$ghosthero.defeated_by_enemy_2=有點……累了…… +items.artifacts.driedrose$ghosthero.defeated_by_enemy_3=記得召喚我…… +items.artifacts.driedrose$ghosthero.defeated_by_boss_1=抱歉……祝你好運…… +items.artifacts.driedrose$ghosthero.defeated_by_boss_2=別管我……解決它…… +items.artifacts.driedrose$ghosthero.defeated_by_boss_3=不……我不能…… +items.artifacts.driedrose$ghosthero.blessed_ankh_1=你是怎麼活下來的? +items.artifacts.driedrose$ghosthero.blessed_ankh_2=當初若我也有這個該多好…… +items.artifacts.driedrose$ghosthero.blessed_ankh_3=天哪!你還活著! +items.artifacts.driedrose$ghosthero.player_killed_1=不!…… +items.artifacts.driedrose$ghosthero.player_killed_2=我卻什麼也做不了…… +items.artifacts.driedrose$ghosthero.player_killed_3=這一切本不該如此…… + +items.artifacts.driedrose$ghosthero.direct_prompt=我該怎麼做? +items.artifacts.driedrose$ghosthero.directed_follow_1=好的,我會跟緊你的。 +items.artifacts.driedrose$ghosthero.directed_follow_2=我會跟在你身後。 +items.artifacts.driedrose$ghosthero.directed_follow_3=跟著你…… +items.artifacts.driedrose$ghosthero.directed_follow_4=好的,走吧! +items.artifacts.driedrose$ghosthero.directed_follow_5=我來掩護你背後。 +items.artifacts.driedrose$ghosthero.directed_attack_1=好,我去解決那個。 +items.artifacts.driedrose$ghosthero.directed_attack_2=我來對付它。 +items.artifacts.driedrose$ghosthero.directed_attack_3=接近了…… +items.artifacts.driedrose$ghosthero.directed_attack_4=一起解決它們! +items.artifacts.driedrose$ghosthero.directed_attack_5=我負責那個。 +items.artifacts.driedrose$ghosthero.directed_position_1=好,我守住那裡。 +items.artifacts.driedrose$ghosthero.directed_position_2=我會在那裡防住它們。 +items.artifacts.driedrose$ghosthero.directed_position_3=這就去…… +items.artifacts.driedrose$ghosthero.directed_position_4=在路上了! +items.artifacts.driedrose$ghosthero.directed_position_5=那我走那邊。 + +items.artifacts.driedrose$ghosthero.desc=這是一個擁有人類外形的脆弱幻影。它的力量似乎與你手上的玫瑰聯繫在了一起。\n\n這個幽靈雖無過人之處,但它似乎是你在這裡唯一可信任的摯友了。 + +##back to artifacts +items.artifacts.etherealchains.name=虛空鎖鏈 +items.artifacts.etherealchains.ac_cast=施放 +items.artifacts.etherealchains.rooted=鎖鏈無法拉動被纏繞的你。 +items.artifacts.etherealchains.no_charge=你的鎖鏈充能不足。 +items.artifacts.etherealchains.cursed=你甚至沒法將鎖鏈將你身上解開。 +items.artifacts.etherealchains.does_nothing=這樣並沒有用。 +items.artifacts.etherealchains.cant_pull=你的鎖鏈不能拉動那個目標。 +items.artifacts.etherealchains.cant_reach=你的鎖鏈無法觸及那裡。 +items.artifacts.etherealchains.inside_wall=你的鎖鏈只能使自己穿越牆壁,而不是進到牆壁裡面。 +items.artifacts.etherealchains.nothing_to_grab=目標區域沒有可供抓取的物件。 +items.artifacts.etherealchains.prompt=選擇要瞄準的地方 +items.artifacts.etherealchains.desc=這些巨大但輕盈的鎖鏈散發著靈魂能量。它們可以用來把你拉向一些地形,或將敵人拉向你。因其虛無飄渺且具有靈力,使用者甚至可以與鎖鏈一同穿透牆壁! +items.artifacts.etherealchains.desc_cursed=受詛咒的鎖鏈將自己鎖在了你的身邊,不斷地在周圍晃動,試圖絆倒或綁住你。 +items.artifacts.etherealchains.desc_equipped=鎖鏈圍繞在你的身邊,緩慢地收集被你擊敗者的精神能量。每一發充能都是鎖鏈中的一環,每一個環節都能正好延長一格。 +items.artifacts.etherealchains$chainsrecharge.levelup=你的鎖鏈變得更強大了! + +items.artifacts.holytome.name=神聖法典 +items.artifacts.holytome.ac_cast=施法 +items.artifacts.holytome.no_spell=聖典的充能不足以使用此法術。 +items.artifacts.holytome.cursed=聖典在詛咒的荼毒下失去了它應有的神聖能量。 +items.artifacts.holytome.levelup=你的聖典變得更強大了! +items.artifacts.holytome.desc=聖典引導牧師內在魔力,讓牧師可以施出多種魔法。\n\n聖典越用越強大,可儲存的能量也越多,能量恢復的速度也會稍微加快。 +items.artifacts.holytome.discover_hint=此物品是某位英雄的初始裝備。 + +items.artifacts.hornofplenty.name=豐饒之角 +items.artifacts.hornofplenty.ac_snack=淺嚐 +items.artifacts.hornofplenty.ac_eat=食用 +items.artifacts.hornofplenty.ac_store=貯存 +items.artifacts.hornofplenty.eat=你享用了號角中的食物。 +items.artifacts.hornofplenty.prompt=選擇一個食物 +items.artifacts.hornofplenty.no_food=你的號角裡沒有食物可供食用! +items.artifacts.hornofplenty.full=你的號角裝滿了食物! +items.artifacts.hornofplenty.reject=你的號角並不接受未經烹煮的無味果。 +items.artifacts.hornofplenty.maxlevel=你的號角吞噬了食物,並充滿了豐饒之力! +items.artifacts.hornofplenty.levelup=號角吞噬了你提供的食物,變得更加強大了。 +items.artifacts.hornofplenty.feed=號角吞噬了你提供的食物。 +items.artifacts.hornofplenty.desc=這個號角不能被用來吹奏,不過裝備時它似乎會隨經驗獲取逐漸填充食物。你可以從裡面拿一小份吃掉,或者直接吃到飽。 +items.artifacts.hornofplenty.desc_hint=也許可以通過給予它食物的能量來增加號角的力量。 +items.artifacts.hornofplenty.desc_cursed=被詛咒的號角把自己綁在了你的身邊,它似乎在渴望得到食物而不是製造食物。 + +items.artifacts.lloydsbeacon.name=時空道標 +items.artifacts.lloydsbeacon.ac_zap=釋放 +items.artifacts.lloydsbeacon.ac_set=設置 +items.artifacts.lloydsbeacon.ac_return=返回 +items.artifacts.lloydsbeacon.no_charge=你的信標現在並沒有足夠的能量支撐發射傳送魔法。 +items.artifacts.lloydsbeacon.tele_fail=傳送魔法失敗了。 +items.artifacts.lloydsbeacon.prompt=選擇要釋放魔法的位置 +items.artifacts.lloydsbeacon.levelup=你的信標變得更強大了! +items.artifacts.lloydsbeacon.preventing=這強大的魔力流使你無法使用時空道標! +items.artifacts.lloydsbeacon.creatures=鄰近生物的心靈信號正在干擾你的時空道標並使其無法被使用。 +items.artifacts.lloydsbeacon.return=時空道標被成功設置在了你的當前位置,現在你可以隨時返回這裡。 +items.artifacts.lloydsbeacon.desc=時空道標是一個賦予使用者控制傳送魔法能力的複雜魔法裝置。該信標可以用來返回一個預定地點,但其在裝備時的充能也可以用來對指定目標發射隨機傳送魔法。這個魔法可以針對某個目標或使用者自身。 +items.artifacts.lloydsbeacon.desc_set=信標被設置在了像素地城第%d層的某處。 + +items.artifacts.masterthievesarmband.name=神偷袖章 +items.artifacts.masterthievesarmband.ac_steal=偷竊 +items.artifacts.masterthievesarmband.no_charge=你的臂章充能不足。 +items.artifacts.masterthievesarmband.cursed=被詛咒的臂章使你畏懼偷竊。 +items.artifacts.masterthievesarmband.full=你的臂章已經充能完畢! +items.artifacts.masterthievesarmband.prompt=選擇一個敵人作為目標 +items.artifacts.masterthievesarmband.no_target=你必須選擇一名鄰近你的敵人為目標。 +items.artifacts.masterthievesarmband.steal_shopkeeper=你不能直接從店主身上偷取物品。 +items.artifacts.masterthievesarmband.no_steal=這種敵人身上什麼也沒有。 +items.artifacts.masterthievesarmband.stole_item=你偷到了:%s。 +items.artifacts.masterthievesarmband.failed_steal=你沒有偷到任何東西。 +items.artifacts.masterthievesarmband.level_up=你的袖章變得更強大了! +items.artifacts.masterthievesarmband.desc=這個紫色的天鵝絨袖標是盜賊大師的標誌。它不屬於你,但它也不屬於你拿到這個袖標時擊敗的人。 +items.artifacts.masterthievesarmband.desc_cursed=被詛咒的袖章緊緊地纏在你的手腕上,不知為何你感覺你的錢袋在慢慢變輕…… +items.artifacts.masterthievesarmband.desc_worn=你的手有一股力量,隨著你得到經驗而增強。你不僅能運用這股力量來在商店行竊,還能搶奪敵人身上的財物。\n\n搶奪敵人不耗時間,暫時使其失去方向感,並且有機會取得他們身上的財物!奪財對不知情的敵人更為有效,但對已有遭搶經驗的敵人無效。 + +items.artifacts.sandalsofnature.name=自然草履 +items.artifacts.sandalsofnature.name_1=自然皮鞋 +items.artifacts.sandalsofnature.name_2=自然長靴 +items.artifacts.sandalsofnature.name_3=自然護腿 +items.artifacts.sandalsofnature.ac_feed=餵食 +items.artifacts.sandalsofnature.ac_root=紮根 +items.artifacts.sandalsofnature.prompt=選擇一個種子 +items.artifacts.sandalsofnature.levelup=你的鞋子尺寸變大了! +items.artifacts.sandalsofnature.absorb_seed=鞋子吸收了種子,看起來更健康了。 +items.artifacts.sandalsofnature.no_effect=你必須先給你的草履餵食一粒種子。 +items.artifacts.sandalsofnature.low_charge=你的鞋子充能不足。 +items.artifacts.sandalsofnature.prompt_target=選擇種植地點 +items.artifacts.sandalsofnature.out_of_range=那位置在範圍外。 +items.artifacts.sandalsofnature.desc_1=初看像是用麻繩編成的涼鞋實際上是兩株植物!它們看上去既虛弱又蒼白,也許它們需要一點營養? +items.artifacts.sandalsofnature.desc_2=這雙鞋子已經長大了,現在更像是一雙合腳的鞋。它們已經沒那麼蒼白了,也許還可以進一步成長? +items.artifacts.sandalsofnature.desc_3=這兩株植物又長大了。像是一雙樹皮製成的厚靴子。植物似乎已經恢復了它們的力量,但也許仍能進一步成長? +items.artifacts.sandalsofnature.desc_4=植物們似乎已長到最大,就像是一對裝甲護脛。這對深棕色護腿看上去仿如一棵非常堅毅的樹。 +items.artifacts.sandalsofnature.desc_hint=穿上這件神器時你感到更加親近自然了。 +items.artifacts.sandalsofnature.desc_cursed=被詛咒的鞋子切斷了一切你與自然的聯繫。 +items.artifacts.sandalsofnature.desc_ability=在你給予這雙鞋種子之後,鞋子的表面擴出了該種子的顏色。這雙鞋可以暫時向下紮根,並在3格內,產生該植物的效果。\n目前種子:_%s_\n耗能_%d%%_。 +items.artifacts.sandalsofnature.desc_seeds=自上次升級前,你已經給鞋子餵過了%d顆種子。 + +items.artifacts.talismanofforesight.name=先見護符 +items.artifacts.talismanofforesight.ac_scry=探查 +items.artifacts.talismanofforesight.low_charge=護符需要至少5%的充能才可以使用探查。 +items.artifacts.talismanofforesight.prompt=請選擇要探測之位置。 +items.artifacts.talismanofforesight.levelup=你的護符變得更強大了! +items.artifacts.talismanofforesight.full_charge=你的護符充能已滿! +items.artifacts.talismanofforesight.desc=一塊雕著奇怪刻紋的光滑石頭。 它好像是在觀察著你周圍的一切,留意任何不尋常的東西。 +items.artifacts.talismanofforesight.desc_worn=手裡拿著護符時,你感到五感都更敏銳了。 護符正隨著時間慢慢充能,當你發現被隱藏的門或陷阱時會獲得額外能量。 護符可以花費能量去「探查」一個扇形的區域,揭示範圍內所有的地格與秘密,並且暫時賦予你對範圍內敵人與道具的靈視。 +items.artifacts.talismanofforesight.desc_cursed=被詛咒的護符刻意凝視著你,使你的感知鈍化。 +items.artifacts.talismanofforesight$foresight.name=危險預知 +items.artifacts.talismanofforesight$foresight.uneasy=你感到很不安。 +items.artifacts.talismanofforesight$foresight.desc=你感到非常焦慮,彷彿周遭有未被發現的危險。 + +items.artifacts.timekeepershourglass.name=時光沙漏 +items.artifacts.timekeepershourglass.ac_activate=使用 +items.artifacts.timekeepershourglass.deactivate=你取消了時間凍結。 +items.artifacts.timekeepershourglass.no_charge=你的沙漏充能還不足以供你運用。 +items.artifacts.timekeepershourglass.cursed=你無法控制受詛咒的沙漏。 +items.artifacts.timekeepershourglass.onstasis=你周遭的世界似乎就在這一瞬間變化了。 +items.artifacts.timekeepershourglass.onfreeze=你周圍的一切突然都徹底靜止下來。 +items.artifacts.timekeepershourglass.stasis=使我徹底靜止 +items.artifacts.timekeepershourglass.freeze=凍結周圍時間 +items.artifacts.timekeepershourglass.prompt=你要如何運用沙漏的魔力?\n\n停滯自己的時間:消耗沙漏2點充能使周遭的時間正常流動,而你身在原地動彈不得,但是什麼都無法傷害你。\n\n停滯周遭的時間:生效期間,你的所作所為皆瞬間完成。再使用一次沙漏,或攻擊敵人,都會結束此效果。 +items.artifacts.timekeepershourglass.desc=這隻大型的華貴沙漏看起來卻並不怎麼起眼,但你仍覺得它精雕細刻的框架內蘊含著某種強大的力量。在翻轉沙漏、在看著沙子流下的同時,你能感受到一種魔法正在拉扯著你,使用這種魔法肯定能給你一些控制時間的方法。 +items.artifacts.timekeepershourglass.desc_hint=沙漏似乎失去了一些沙子,如果你能再找到一些…… +items.artifacts.timekeepershourglass.desc_cursed=被詛咒的沙漏把它自己鎖在了你的身邊,你可以感覺它試圖操縱你的時間流動。 +items.artifacts.timekeepershourglass$timefreeze.name=時間凍結 +items.artifacts.timekeepershourglass$timefreeze.desc=外界的時間已遭涷結,現在你的所作所為皆不耗時。攻擊其他角色,使用魔法,或者沙漏能量用盡時,此狀態終止。你也可以提早終止此狀態。\n\n離消耗能量還有%s回合。 +items.artifacts.timekeepershourglass$sandbag.name=一包魔力流沙 +items.artifacts.timekeepershourglass$sandbag.levelup=你將沙子填入到你的沙漏中。 +items.artifacts.timekeepershourglass$sandbag.maxlevel=你的沙漏填滿了魔法沙子! +items.artifacts.timekeepershourglass$sandbag.no_hourglass=你沒有沙漏來存放這些沙子。 +items.artifacts.timekeepershourglass$sandbag.desc=這一小袋細砂應該能夠在你的沙漏上完美使用。\n\n每當你需要這種東西時,店主都會擺出來一些,真是奇怪…… + +items.artifacts.unstablespellbook.name=無序魔典 +items.artifacts.unstablespellbook.ac_read=閱讀 +items.artifacts.unstablespellbook.ac_add=加入 +items.artifacts.unstablespellbook.blinded=你不能在失明的時候閱讀書籍。 +items.artifacts.unstablespellbook.no_charge=你的咒語書耗盡了能量。 +items.artifacts.unstablespellbook.cursed=你才剛翻開書頁,魔典裡的字就消失了。 +items.artifacts.unstablespellbook.prompt=選擇一個卷軸 +items.artifacts.unstablespellbook.infuse_scroll=你將卷軸的能量注入了書中。 +items.artifacts.unstablespellbook.unable_scroll=你無法將這個卷軸添加到書中。 +items.artifacts.unstablespellbook.unknown_scroll=你還不清楚這個卷軸的類型。 +items.artifacts.unstablespellbook.desc=這本魔典就其年歲而言被保養得異常好。當你翻動頁面時它不斷地噼啪作響併發出嘶嘶聲,涌動著不穩定的能量。一旦誦讀這本書,沒人能篤定你會釋放出什麼咒語。 +items.artifacts.unstablespellbook.desc_cursed=被詛咒的魔典將自己綁在了你身上,並在抑制你使用大部分卷軸的能力。 +items.artifacts.unstablespellbook.desc_index=這本魔典的目錄並不完整,目錄指向的白頁上寫著: +items.artifacts.unstablespellbook.desc_empowered=被你放進書中的卷軸閃耀著魔力的微光。你能夠利用魔典進一步激發卷軸能力,使用其秘卷效果,但這樣也會消耗你額外的充能。 +items.artifacts.unstablespellbook.read_empowered=被你放入魔典的卷軸都充滿了魔法能量。你可以自主選擇引動該卷軸的正常或秘卷能力\n\n如果選擇釋放秘卷能力,則會消耗2點魔典充能。 + + + +###bags +items.bags.bag.name=背包 +items.bags.bag.discover_hint=此物品只在商店中出現。 + +items.bags.potionbandolier.name=藥瓶挎帶 +items.bags.potionbandolier.desc=這副厚實的挎帶能像肩帶一樣掛在身上,上面有許多用來架上玻璃瓶和水袋的隔熱皮帶。\n\n 挎帶能為存放其中的藥瓶抵禦寒冷。 + +items.bags.scrollholder.name=卷軸筒 +items.bags.scrollholder.desc=這個管狀容器好像能裝進一個天文學家的工具和手書,但你的卷軸也同樣能放進去。它甚至還有一些小口袋,非常適合放入咒法水晶、奧術畫筆以及奧術樹脂。\n\n這個容器應該是防火的,所以你的捲軸在裡面時應該很安全。 + +items.bags.velvetpouch.name=絨布袋 +items.bags.velvetpouch.desc=這個小袋子能裝下像是種子、符石、又或者是煉金材料之類的小東西。 +items.bags.velvetpouch.discover_hint=此物品是所有英雄的初始裝備。 + +items.bags.magicalholster.name=魔法筒袋 +items.bags.magicalholster.desc=這款細長的皮製筒袋由某種異域動物的毛皮製成。 強大的附魔使其擁有能收納大量遠端類武器道具的能力。\n\n只需伸手一探,想要的道具就會出現在你的手上。 \n\n筒袋中湧動的魔力流還能小幅強化其中法杖的充能及投擲武器的耐久度。 + + + +###bombs +items.bombs.arcanebomb.name=奧術炸彈 +items.bombs.arcanebomb.desc=這顆炸彈融入了奧術能量,會產生類似於黏咕的蓄力攻擊的強力爆炸。爆炸會在兩格內造成_%1$d~%2$d_的魔法傷害。 +items.bombs.arcanebomb.discover_hint=此物品為鍊金的產物。 + +items.bombs.bomb.name=炸彈 +items.bombs.bomb.ac_lightthrow=點燃並扔出 +items.bombs.bomb.snuff_fuse=你迅速掐滅了炸彈引線。 +items.bombs.bomb.ondeath=爆炸殺死了你…… +items.bombs.bomb.rankings_desc=被炸死 +items.bombs.bomb.desc=一個頗大的黑火藥炸彈。爆炸時會造成_%1$d~%2$d_點傷害,並破壞周遭的特定地形或物品。 +items.bombs.bomb.desc_fuse=看起來引信在點燃後還能燒幾回合。 +items.bombs.bomb.desc_burning=引信快燒完了,保持距離或者趕緊撲滅! +items.bombs.bomb$doublebomb.name=一對炸彈 +items.bombs.bomb$doublebomb.desc=兩顆裝著黑火藥的重裝炸彈,看起來多出來的那個是附贈的! + +items.bombs.firebomb.name=燃燒彈 +items.bombs.firebomb.desc=這條炸彈受到了改造,其爆炸範圍更大。爆炸將造成_%1$d~%2$d_點傷害,並在周圍兩格內釋放火焰。 +items.bombs.firebomb.discover_hint=此物品為鍊金的產物。 + +items.bombs.flashbangbomb.name=閃光彈 +items.bombs.flashbangbomb.desc=這顆炸彈受過改造,會在爆炸時造成一道大型電場。炸彈周遭兩格內的生物將受到_%1$d~%2$d_點爆炸傷害、25%%%的額外電擊傷害,並被擊暈10回合。 +items.bombs.flashbangbomb.discover_hint=此物品為鍊金的產物。 + +items.bombs.frostbomb.name=寒霜炸彈 +items.bombs.frostbomb.desc=這條炸彈受到了改造,其爆炸範圍更大。爆炸將在周圍兩格造成_%1$d~%2$d_點傷害,並釋放一陣寒氣。 +items.bombs.frostbomb.discover_hint=此物品為鍊金的產物。 + +items.bombs.holybomb.name=神聖炸彈 +items.bombs.holybomb.desc=這顆炸彈被改造成爆炸時會釋放出大範圍的聖光。離炸彈兩格內的生物將受到_%1$d~%2$d_點爆炸傷害,而不死或惡魔類敵人將受到+50%%%點聖光的額外傷害。 +items.bombs.holybomb.discover_hint=此物品為鍊金的產物。 + +items.bombs.noisemaker.name=噪音雷 +items.bombs.noisemaker.desc=這顆炸彈受到了改造,會在引信燃盡時持續發出噪音。當有什麼碰到炸彈時,炸彈就會爆炸,對周遭兩格內造成_%1$d~%2$d_點傷害! +items.bombs.noisemaker.desc_burning=噪音雷引信已點燃,有東西接近時就會爆炸! +items.bombs.noisemaker.discover_hint=此物品為鍊金的產物。 + +items.bombs.smokebomb.name=煙幕炸彈 +items.bombs.smokebomb.desc=這條炸彈在被注入了一團厚到看不穿的煙霧。_他會對距離兩格的敵人_造成_%1$d~%2$d點傷害_並生成濃霧。 +items.bombs.smokebomb.discover_hint=此物品為鍊金的產物。 + +items.bombs.regrowthbomb.name=再生炸彈 +items.bombs.regrowthbomb.desc=這條受改造的炸彈會在三格內噴出再生液體。受濺灑的區域會迅速長出高草及植物。範圍內的你和盟友也會獲得類似治療藥劑的效果。 +items.bombs.regrowthbomb.discover_hint=此物品為鍊金的產物。 + +items.bombs.shrapnelbomb.name=破片爆彈 +items.bombs.shrapnelbomb.desc=這顆炸彈上被鍍上了DM-300的金屬碎片,在爆炸時這些金屬會從爆炸位置向四處射出,造成_%1$d~%2$d點傷害_。扔下後記得找掩護…… +items.bombs.shrapnelbomb.discover_hint=此物品為鍊金的產物。 + +items.bombs.woollybomb.name=綿羊炸彈 +items.bombs.woollybomb.desc=這顆炸彈在爆炸後會竄出一堆魔法羊。爆炸會對兩格內的生物造成_%1$d~%2$d點傷害_。這種方式產生的魔法羊會持續得更久!但在較強大的敵人身邊、或與牠們互動會使其提早消失。 +items.bombs.woollybomb.discover_hint=此物品為鍊金的產物。 + +###food +items.food.berry.name=地城莓果 +items.food.berry.eat_msg=酸甜可口,味道真不錯! +items.food.berry.desc=這顆小小的莓果是獵人在地下城中的草叢中摘下的,可以迅速的吃下以稍微果腹,其中還有可能包裹著有用的種子! +items.food.berry.discover_hint=此物品在啓用某項英雄天賦後才會出現。 + +items.food.blandfruit.name=無味果 +items.food.blandfruit.cooked=煮熟的無味果 +items.food.blandfruit.sunfruit=陽光果 +items.food.blandfruit.rotfruit=腐味果 +items.food.blandfruit.earthfruit=大地果 +items.food.blandfruit.blindfruit=目盲果 +items.food.blandfruit.firefruit=火焰果 +items.food.blandfruit.icefruit=冰霜果 +items.food.blandfruit.fadefruit=漸隱果 +items.food.blandfruit.sorrowfruit=憂傷果 +items.food.blandfruit.stormfruit=暴風果 +items.food.blandfruit.dreamfruit=法皇果 +items.food.blandfruit.starfruit=星隕果 +items.food.blandfruit.swiftfruit=速行果 +items.food.blandfruit.raw=你沒法忍受生吃這噁爛的東西。 +items.food.blandfruit.desc=乾燥且脆弱,或許加點其他材料再煮能夠增強它的效果。 +items.food.blandfruit.desc_cooked=這個果實已經因為吸收鍋中的湯而鼓脹,並且吸收了其中種子的屬性。 它具有這個種子對應的藥劑效果。 +items.food.blandfruit.desc_eat=看起來已經可以吃了! +items.food.blandfruit.desc_throw=它似乎性質很不穩定,最好作為武器丟出去。 +items.food.blandfruit$chunks.name=無味果塊 +items.food.blandfruit$chunks.desc=無味果觸地爆炸,碎成了一地的普通果塊。 儘管上面沾上了塵土,這些大塊的熟制無味果應該還可以安全食用。 + +items.food.chargrilledmeat.name=烤肉 +items.food.chargrilledmeat.desc=看起來像塊好肉排。 +items.food.chargrilledmeat.discover_hint=此食物是由另一種食物烹調而成。 + +items.food.food.name=口糧 +items.food.food.ac_eat=食用 +items.food.food.eat_msg=吃起來不錯! +items.food.food.desc=裡面沒什麼特別的東西:就些肉乾和一些餅乾之類的。 + +items.food.frozencarpaccio.name=冷凍生肉片 +items.food.frozencarpaccio.invis=你看到自己的手隱形了! +items.food.frozencarpaccio.hard=你感到皮膚變硬了! +items.food.frozencarpaccio.refresh=神清氣爽! +items.food.frozencarpaccio.better=你感覺好多了! +items.food.frozencarpaccio.desc=這是一片冰凍生肉。只能切片取食,這調理方法也使其意外地好吃。 +items.food.frozencarpaccio.discover_hint=此食物是由另一種食物烹調而成。 + +items.food.meatpie.name=肉派 +items.food.meatpie.eat_msg=那食物實在超美味的! +items.food.meatpie.desc=一個美味的餡餅,裡面裝滿了鹹肉。這將滿足你遠遠超過任何其他膳食。 +items.food.meatpie.discover_hint=此物品為鍊金的產物。 + +items.food.mysterymeat.name=神祕的肉 +items.food.mysterymeat.eat_msg=這東西吃起來很……奇怪。 +items.food.mysterymeat.hot=哇喔!燙死! +items.food.mysterymeat.legs=你的腿沒有知覺了! +items.food.mysterymeat.not_well=你感覺……不太舒服…… +items.food.mysterymeat.stuffed=你脹氣了。 +items.food.mysterymeat.desc=非供即食,應充分調理。 +items.food.mysterymeat.discover_hint=此食材為殺死某些敵人的掉落物。 +items.food.mysterymeat$placeholder.name=肉 + +items.food.phantommeat.name=幻影肉 +items.food.phantommeat.desc=一塊從幻影食人魚身上切下來的半透明肉排。這種神奇的肉能生食,吃下後除了讓您完全飽腹之外,還可以獲得隱身、暫時的防禦加成、一些治療,並淨化大部分的有害效果。 +items.food.phantommeat.discover_hint=此食物為殺死某種敵人的掉落物。 + +items.food.pasty.name=肉餡餅 +items.food.pasty.fish_name=清蒸鱸魚 +items.food.pasty.amulet_name=Yendor護符™ +items.food.pasty.egg_name=復活節彩蛋 +items.food.pasty.rainbow_name=霓虹果汁 +items.food.pasty.shattered_name=綠色蛋糕 +items.food.pasty.pie_name=南瓜派 +items.food.pasty.vanilla_name=藍色蛋糕 +items.food.pasty.cane_name=柺杖糖 +items.food.pasty.sparkling_name=氣泡飲 +items.food.pasty.desc=這是份正宗康瓦爾肉餡餅,內含馬鈴薯加牛肉的傳統餡料。 美味十足! +items.food.pasty.fish_desc=被荷葉包裹,以法術貯藏的清蒸鱸魚。 逢此年月,有將魚剩下的習俗,取年年有餘之意,於是你也決定不將這條蒸魚一次吃完。\n\n新春愉快! +items.food.pasty.amulet_desc=你終於找到了,神奇的護……等等,這只是一塊以鋁箔紙包裝的「護符巧克力」而已! 它根本沒有無盡能量,那些巧克力充其量只能當作你的一餐,頂多再提供短暫的神器充能效果而已。\n\n你被整了,愚人節快樂! +items.food.pasty.egg_desc=一顆巨大的,被鮮黃色的鋁箔紙包覆的巧克力蛋。這些巧克力的熱量足以使人感到飽足,裡面的糖分也會給你一小點神器充能。\n\n復活節快樂! +items.food.pasty.rainbow_desc=這瓶虹彩色的藥劑是一種液態食物。除了能讓人得到飽足感外,它蘊含的微量友情魔力在進食時還會侵入身旁一位非頭目敵人的思想,使他在攻擊和不攻擊之間兩難。\n\n向同志驕傲日致敬! +items.food.pasty.shattered_desc=一大份的香草蛋糕,上面有著碎糖粒,並被綠色奶油裝飾著。這塊蛋糕是用來慶祝數年的經驗,你甚至能吃到一些。\n\n《破碎像素地城》於2014年8月5日問世。祝破碎像素地城生日快樂! +items.food.pasty.pie_desc=一大份的南瓜派。它辛甜的味道能填飽肚子,順便使你獲得微量治療。\n\n萬聖節快樂! +items.food.pasty.vanilla_desc=一大份的香草蛋糕,上面有著碎糖粒,並被藍色奶油裝飾著。這塊蛋糕是用來慶祝數年的經驗,你甚至能吃到一些。\n\n像素地城家族的始祖於2012年12月4日問世。祝《像素地牢》生日快樂! +items.food.pasty.cane_desc=一根巨大的枴杖糖。裡面的熱量能讓人完全飽足,內含的糖份還會給你的法杖一小點額外充能。\n\n佳節愉快! +items.food.pasty.sparkling_desc=這瓶充滿氣泡的藥劑是一種液態食物。喝起來就像氣泡酒一樣,但它其實是零酒精飲品。它能飽足飢餓,從腹部而來的暖流還能提供一小點防護。\n\n新年快樂! +items.food.pasty$fishleftover.name=剩魚 +items.food.pasty$fishleftover.eat_msg=吃起來還行。 +items.food.pasty$fishleftover.desc=一頓你之前沒吃完的剩菜。你能隨時吃完以再得到一點飽足感。 + +items.food.smallration.name=小包口糧 +items.food.smallration.eat_msg=吃起來還行。 +items.food.smallration.desc=它看起來和普通口糧一樣,就是小了點。 +items.food.smallration.discover_hint=此物品只在商店中出現。 + +items.food.stewedmeat.name=燉肉 +items.food.stewedmeat.eat_msg=吃起來還行。 +items.food.stewedmeat.desc=烹煮的過程中殺死了肉上面可能攜帶的任何病菌或是寄生蟲。 現在應該可以安全的食用它了。 +items.food.stewedmeat.discover_hint=此物品為鍊金的產物。 + +items.food.supplyration.name=備用儲糧 +items.food.supplyration.desc=這包口糧是由盜賊公會的成員秘密存放於地下城暗處的。他被設計成能於行動同時食用食用的型態,並用於支援公會成員的各項行動。\n\n即便它提供的飽足感較普通口糧低,但它能迅速食用、提供微量治療、並予以暗影斗篷一點充能。 +items.food.supplyration.discover_hint=此物品在啓用某項英雄天賦後才會出現。 + + + +##journal items +items.journal.documentpage.name=被撕下的書頁 +items.journal.documentpage.desc=一張被遺棄的書頁,似乎是從一本書上撕下來的。你需要撿起它才能閱讀上面的內容。 + +items.journal.alchemypage.name=被撕下的煉金指南書頁 +items.journal.alchemypage.desc=從一本煉金指南書上撕下來的一頁。 在遠處你只能看到一行行密密麻麻的小字,不過你仍然可以看清書頁上的標題:\n\n_"%s"_ + +items.journal.guidebook.name=地城探索指南 +items.journal.guidebook.hint_mobile=你的指南有新的建議要告訴你! 點擊閃爍的日誌按鈕進行閱讀。 +items.journal.guidebook.hint_desktop=你的指南有新的建議要告訴你! 點擊閃爍的日誌按鈕(%s)進行閱讀。 +items.journal.guidebook.hint_status=指南書 +items.journal.guidebook.desc=一本靜靜躺在地上的地城探索指南,不知被誰遺棄在此。 看來冒險不是很適合它的前使用者!這本精緻而獨特的書附有魔法,會在需要的時候主動提醒冒險家去翻閱它。 除了其強大的功能,這本書知名的原因還有一點:它的封面上用友好而親切的大字寫著「不 要 恐 慌 !」 + +items.journal.guidepage.name=被撕下的指南書頁 +items.journal.guidepage.desc=從精通指南上撕下來的一頁。 在遠處你只能看到一行行密密麻麻的小字,不過你仍然可以看清書頁上的標題:\n\n_"%s"_ + +items.journal.regionlorepage$sewers.name=破舊的信紙 +items.journal.regionlorepage$sewers.desc=這看起來像一張沾滿污垢的信。你需要撿起它才能看清上面寫的內容。 + +items.journal.regionlorepage$prison.name=磨損的日誌條目 +items.journal.regionlorepage$prison.desc=這張泛黃的紙上寫著日誌或什麼的東西。這比那些信紙的字更清晰,但你仍然得撿起來才能讀。 + +items.journal.regionlorepage$caves.name=老舊的紀錄頁 +items.journal.regionlorepage$caves.desc=它看起來像是探險家日誌中的某條條目,它已經算是考古等級的紀錄,卻又保存得出奇地好。拾起以閱讀。 + +items.journal.regionlorepage$city.name=生鏽的金屬片 +items.journal.regionlorepage$city.desc=一片被刻著某些訊息的鐵板。儘管年代久遠,但字母仍然清晰,但還是得拿起來讀才能理解它。 + +items.journal.regionlorepage$halls.name=發光的金屬片 +items.journal.regionlorepage$halls.desc=一片上面附有發光的綠色文字的深黑鐵板。這些字發出的光照在遠處糊在了一起,你必須把它拿到手上才看得懂。 + + +###keys +items.keys.goldenkey.name=金鑰匙 +items.keys.goldenkey.desc=這把金色鑰匙的齒紋精密又複雜。 或許可以用它來打開某個上鎖的寶箱? + +items.keys.crystalkey.name=水晶鑰匙 +items.keys.crystalkey.desc=這把鑰匙經過精製,使其在黑暗中發出耀眼光芒。或許能用來打開某個水晶製品? + +items.keys.ironkey.name=鐵鑰匙 +items.keys.ironkey.desc=這個鐵鑰匙的匙齒已經嚴重磨損;皮製繫帶也久經年歲摧殘。它對應的是哪扇門呢? + +items.keys.skeletonkey.name=骷髏鑰匙 +items.keys.skeletonkey.desc=這個鑰匙看起來不能等閒視之:其頂端被製成頭骨的形狀。或許它能打開什麼不得了的大門。 + + + +###potions +items.potions.potion.ac_drink=飲用 +items.potions.potion.turquoise=青綠藥劑 +items.potions.potion.crimson=猩紅藥劑 +items.potions.potion.azure=湛藍藥劑 +items.potions.potion.jade=碧綠藥劑 +items.potions.potion.golden=金黃藥劑 +items.potions.potion.magenta=品紅藥劑 +items.potions.potion.charcoal=煤黑藥劑 +items.potions.potion.ivory=乳白藥劑 +items.potions.potion.amber=琥珀藥劑 +items.potions.potion.bistre=深褐藥劑 +items.potions.potion.indigo=靛紫藥劑 +items.potions.potion.silver=銀灰藥劑 +items.potions.potion.unknown_desc=瓶子裡裝著些不斷流動的彩色液體。誰知道飲用或投擲它時會有什麼效果呢? +items.potions.potion.harmful=有害藥劑! +items.potions.potion.beneficial=有益藥劑 +items.potions.potion.yes=是的,我知道我在做什麼 +items.potions.potion.no=不,我改變主意了 +items.potions.potion.sure_drink=你確定要飲用它嗎? 大多數情況下你該把它扔向敵人的。 +items.potions.potion.sure_throw=你確定要投擲它嗎? 大多數情況下把它喝下去會更有用。 +items.potions.potion.shatter=藥瓶碎裂開,濺出了無害的液體。 +items.potions.potion.discover_hint=此物品在地下城各處皆有可能出現。用鍊金釜也可製造出此物品。 +items.potions.potion$placeholder.name=藥劑 +items.potions.potion$seedtopotion.name=隨機藥劑 + +items.potions.potionofexperience.name=經驗藥劑 +items.potions.potionofexperience.desc=多場戰鬥積累而來的經驗被濃縮為液態,這種藥劑能夠瞬間提升你的等級。 + +items.potions.potionoffrost.name=冰霜藥劑 +items.potions.potionoffrost.desc=一旦暴露在空氣里,這種化學藥劑會揮發成為一片冰冷的氣霧。 + +items.potions.potionofhaste.name=極速藥劑 +items.potions.potionofhaste.energetic=你感到精力充沛! +items.potions.potionofhaste.desc=喝這種奇怪的甜液體會給你帶來巨大的能量在很短的時間,讓你以高速奔跑。 + +items.potions.potionofhealing.name=治療藥劑 +items.potions.potionofhealing.heal=你的傷口開始癒合。 +items.potions.potionofhealing.desc=一種讓你快速回復生命值並清除大多數減益效果的萬能藥劑。 + +items.potions.potionofinvisibility.name=隱形藥劑 +items.potions.potionofinvisibility.invisible=你看到你的手隱形了! +items.potions.potionofinvisibility.desc=飲用這種藥劑會使你暫時隱形。隱身期間,敵人將無法看見你。物理攻擊或法術效果(像是法杖和卷軸),會使效果立即消失。 + +items.potions.potionoflevitation.name=浮空藥劑 +items.potions.potionoflevitation.float=你漂浮到了空中! +items.potions.potionoflevitation.desc=飲用這種古怪的藥劑能讓你漂浮到空中,從而輕易地越過陷阱和裂隙。扔出它會產生一片未知氣體,讓其中的所有生物迷失方向。 + +items.potions.potionofliquidflame.name=液火藥劑 +items.potions.potionofliquidflame.desc=這種藥瓶裡裝著一種不穩定的化合物,一旦暴露在空氣中就會猛烈的燃燒起來。 + +items.potions.potionofmindvision.name=靈視藥劑 +items.potions.potionofmindvision.see_mobs=你可以感受到其他生物的存在! +items.potions.potionofmindvision.see_none=你能判定現在本層內就只有你一個人。 +items.potions.potionofmindvision.desc=喝下這個,你的心智將與大範圍內的生物精神同調,讓你能感受到圍牆背後的生體所在。該藥劑還能夠讓你的視野無視身邊門牆的阻擋。 + +items.potions.potionofparalyticgas.name=麻痹藥劑 +items.potions.potionofparalyticgas.desc=暴露於空氣時,這種藥瓶裡的液體會氣化成一片令人失去知覺的黃色雲霧。任何吸入氣霧的生物將會被麻痹,直到雲霧消散後一段時間才能行動。可以把該物件扔到遠處的敵人群中,讓氣體覆蓋影響它們。 + +items.potions.potionofpurity.name=淨化藥劑 +items.potions.potionofpurity.freshness=你聞到了空氣中不尋常的清新氣息。 +items.potions.potionofpurity.protected=你被一層薄薄的魔法屏障包裹住保護著! +items.potions.potionofpurity.desc=這種魔法試劑能迅速中和掉大範圍內的各種有害效果。 飲用它將使你暫時免疫這些效果。 + +items.potions.potionofstrength.name=力量藥劑 +items.potions.potionofstrength.msg=新生力量湧入你的體內,你現在擁有%d點力量! +items.potions.potionofstrength.desc=這種強力的液體會洗刷你的肌肉,永久性增加1點力量值。 + +items.potions.potionoftoxicgas.name=毒氣藥劑 +items.potions.potionoftoxicgas.desc=打開或摔碎這種密封的藥瓶將導致內容物爆發成一團綠色的劇毒煙霧。你應該選擇從遠處將這瓶藥劑扔向敵人,而不是手動開封。 + + + +###brews +items.potions.brews.brew.discover_hint=此物品為鍊金的產物。 + +items.potions.brews.aquabrew.name=水爆魔藥 +items.potions.brews.aquabrew.desc=瓶子裂開之後,內含的高壓水隨即噴出,傷害火屬性敵人,澆熄火焰,沖退單位,製造水坑,並破壞陷阱。 + +items.potions.brews.blizzardbrew.name=冰暴魔藥 +items.potions.brews.blizzardbrew.desc=當藥瓶碎裂時,這種魔藥將釋放出氣體形式的暴風雪。 + +items.potions.brews.causticbrew.name=淤泥魔藥 +items.potions.brews.causticbrew.desc=這種魔藥在打碎時會大範圍地濺出腐蝕淤泥。 被腐蝕淤泥影響的單位將會緩慢融化,除非他們能及時在水中沖洗掉淤泥。 + +items.potions.brews.infernalbrew.name=獄火魔藥 +items.potions.brews.infernalbrew.desc=當藥瓶碎裂時,這種魔藥將釋放出氣體形式的地獄火。 + +items.potions.brews.shockingbrew.name=雷鳴魔藥 +items.potions.brews.shockingbrew.desc=當藥瓶碎裂時,這種魔藥將以其為中心大範圍的釋放一場雷電風暴。 + +items.potions.brews.unstablebrew.name=不定魔藥 +items.potions.brews.unstablebrew.desc=這種魔藥散發出了不斷變化的虹彩色光芒。\n\n使用它會觸發隨機一種藥劑的效果。飲用時的效果永遠對你有利,投擲時絕對會有某種藥劑中的物質散發出來。 + +###elixirs +items.potions.elixirs.elixir.discover_hint=此物品為鍊金的產物。 + +items.potions.elixirs.elixirofarcanearmor.name=抗魔秘藥 +items.potions.elixirs.elixirofarcanearmor.desc=這種秘藥會賦予飲用者持續時間很長的魔法抗性。 + +items.potions.elixirs.elixirofaquaticrejuvenation.name=水靈秘藥 +items.potions.elixirs.elixirofaquaticrejuvenation.desc=這種秘藥中包含著被黏咕力量強化的治療液體。 它不會為你提供立即的治療效果,而會當你站在水中時逐漸為你恢復總量更大的生命值。 +items.potions.elixirs.elixirofaquaticrejuvenation$aquahealing.name=水靈治療 +items.potions.elixirs.elixirofaquaticrejuvenation$aquahealing.desc=你暫時獲得了如同黏咕一樣的恢復能力。 \n\n當站在水面上時,你每回合都能夠回復少量生命值。 生命值全滿或離開水面時會暫停該效果。\n\n水靈恢復持續時長:%d。 + +items.potions.elixirs.elixirofdragonsblood.name=龍血秘藥 +items.potions.elixirs.elixirofdragonsblood.desc=飲用後,這種秘藥會使飲用者的血管里充斥著烈焰的力量。 這個效果能讓引用者對火焰完全免疫,並且還能通過物理攻擊點燃敵人。 + +items.potions.elixirs.elixiroffeatherfall.name=羽落秘藥 +items.potions.elixirs.elixiroffeatherfall.light=你覺得自己身輕如燕! +items.potions.elixirs.elixiroffeatherfall.desc=這種秘藥提供更可控的飄浮效果,可以使飲用者從極高處跳下去而毫髮無傷。 +items.potions.elixirs.elixiroffeatherfall$featherbuff.name=羽落 +items.potions.elixirs.elixiroffeatherfall$featherbuff.desc=在羽落秘藥的作用下,使你能跳進深淵且不必承受任何傷害!\n\n有效時長:%s。 + +items.potions.elixirs.elixirofhoneyedhealing.name=聖愈蜜藥 +items.potions.elixirs.elixirofhoneyedhealing.desc=這種秘藥不僅有著治癒效果,還混雜了蜂蜜的甜香。 飲用後會得到與治療藥劑一樣的治療效果並回復一小部分饑餓,它也能被丟出去用來治療盟友。 如果將這瓶秘藥丟向某個跟蜂蜜有關的生物也能使它們平靜下來。 + +items.potions.elixirs.elixiroficytouch.name=晶觸秘藥 +items.potions.elixirs.elixiroficytouch.desc=飲用後,這種秘藥會使飲用者獲得從敵人身上抽取熱量的能力。 這樣的效果讓使用者能夠在藥效持續期間免疫凍傷,同時他的物理攻擊也能對敵人造成凍傷效果。 + +items.potions.elixirs.elixirofmight.name=根骨秘藥 +items.potions.elixirs.elixirofmight.msg=新生力量湧入你的體內,你現在擁有%d點力量! +items.potions.elixirs.elixirofmight.desc=這種強力的液體會沖刷你的根骨,永久性增加1點力量值並在一段時間內增加%d點生命上限。 增強的生命上限值取決於你當前的最大生命值,不過增強值會隨著等級提升而逐漸消失。 +items.potions.elixirs.elixirofmight$htboost.name=最大生命值加成 +items.potions.elixirs.elixirofmight$htboost.desc=你覺得自己不同尋常的強壯與健康。 \n\n你的最大生命在一段時間內會有所提升。 生命提升會隨著你的升級緩慢而穩定地消失。\n\n 目前生命提升量:%d。 剩餘有效等級:%d。 + +items.potions.elixirs.elixiroftoxicessence.name=毒粹秘藥 +items.potions.elixirs.elixiroftoxicessence.desc=這種秘藥能夠向飲用者注入強大的毒素之力,喝下它會在自己移動時不斷釋放出毒霧,並得到更長時間的毒氣和毒素免疫。 + + + +###exotic potions +items.potions.exotic.exoticpotion.turquoise=青綠合劑 +items.potions.exotic.exoticpotion.crimson=猩紅合劑 +items.potions.exotic.exoticpotion.azure=湛藍合劑 +items.potions.exotic.exoticpotion.jade=碧綠合劑 +items.potions.exotic.exoticpotion.golden=金黃合劑 +items.potions.exotic.exoticpotion.magenta=品紅合劑 +items.potions.exotic.exoticpotion.charcoal=煤黑合劑 +items.potions.exotic.exoticpotion.ivory=乳白合劑 +items.potions.exotic.exoticpotion.amber=琥珀合劑 +items.potions.exotic.exoticpotion.bistre=深褐合剂 +items.potions.exotic.exoticpotion.indigo=靛紫合剂 +items.potions.exotic.exoticpotion.silver=銀灰合劑 +items.potions.exotic.exoticpotion.unknown_desc=這圓底瓶裡裝著些有沉澱物的彩色液體。 它似乎並不屬於這個世界,誰知道飲用或投擲它時會有什麼效果呢? +items.potions.exotic.exoticpotion.warning=你真的想取消這瓶合劑的使用?它仍舊會被消耗掉。 +items.potions.exotic.exoticpotion.yes=是的,我確定 +items.potions.exotic.exoticpotion.no=不,我改變主意了 +items.potions.exotic.exoticpotion.discover_hint=此物品為鍊金的產物。 + +items.potions.exotic.potionofcleansing.name=全面凈化合劑 +items.potions.exotic.potionofcleansing.desc=這種合劑擊中某單位後會清除該單位所具有的負面效果。飲用它更可以免疫免面效果數回合。 +items.potions.exotic.potionofcleansing$cleanse.name=完全淨化 +items.potions.exotic.potionofcleansing$cleanse.desc=這個單位暫時免疫所有負面效果!\n\n免疫剩餘%s回合。 + +items.potions.exotic.potionofcorrosivegas.name=腐蝕酸霧合劑 +items.potions.exotic.potionofcorrosivegas.desc=打開或摔碎這種密封的藥瓶將導致內容物爆發成一團高腐蝕性的致命鏽色酸霧。這片酸霧會比毒氣發散得更快,但也不會存在太久。 + +items.potions.exotic.potionofdragonsbreath.name=火龍吐息合劑 +items.potions.exotic.potionofdragonsbreath.prompt=選擇要灼燒的位置 +items.potions.exotic.potionofdragonsbreath.desc=瓶子內奇特的化合物會在接觸口腔後爆燃。 迅速吐出液體就能讓飲用者從口中噴射火焰! + +items.potions.exotic.potionofearthenarmor.name=大地護甲合劑 +items.potions.exotic.potionofearthenarmor.desc=與麻痹藥劑不同的是,飲用這種合劑能夠使消費者的皮膚硬化,在一段時間內形成一道天然護甲。 + +items.potions.exotic.potionofdivineinspiration.name=神意啟發合劑 +items.potions.exotic.potionofdivineinspiration.no_more_points=你無法再獲得更多天賦點了。 +items.potions.exotic.potionofdivineinspiration.select_tier=選擇要提升額外天賦點的階層。 +items.potions.exotic.potionofdivineinspiration.bonus=天賦點+2! +items.potions.exotic.potionofdivineinspiration.desc=神聖的能量會被濃縮成液態形式,這種合劑會為飲用者注入神聖能量,給予它們所指定的天賦層級兩點額外天賦點。\n\n這種藥水在每層只會作用一次。 + +items.potions.exotic.potionofmagicalsight.name=魔能透視合劑 +items.potions.exotic.potionofmagicalsight.desc=喝下這東西,你的感知能力將提升到極度誇張的境界,使你能無視一切阻礙看見12格內的一切! + +items.potions.exotic.potionofmastery.name=精通合劑 +items.potions.exotic.potionofmastery.prompt=將能量制導於一件物品 +items.potions.exotic.potionofmastery.weapon_easier=這件武器用起來更輕盈了! +items.potions.exotic.potionofmastery.armor_easier=這套護甲帶來的負擔變小了! +items.potions.exotic.potionofmastery.desc=這種藥水不會賦予飲用者純粹的力量,而是會讓他們的肌肉適應於特定物品。使它們更容易使用,就像使用它到完全適應了一樣。\n\n飲用後將這瓶藥水的力量導入一件武器和護甲上,即可使該物品的力量需求減少2點。這種合劑對每件物品只能生效一次。 + +items.potions.exotic.potionofshielding.name=奧術護盾合劑 +items.potions.exotic.potionofshielding.desc=與治療藥劑不同的是,飲用這種合劑能夠使周身被護盾包覆,抵擋所受到的傷害。 + +items.potions.exotic.potionofshroudingfog.name=暗夜迷霧合劑 +items.potions.exotic.potionofshroudingfog.desc=瓶中的合劑遇到空氣就會快速釋放出能完全阻擋敵人視線的濃濃煙霧。 + +items.potions.exotic.potionofsnapfreeze.name=極速冰凍合劑 +items.potions.exotic.potionofsnapfreeze.desc=一旦暴露在空氣里,這種化學混合物會瞬間凍結並纏繞範圍內一切物件。 + +items.potions.exotic.potionofstamina.name=精力回復合劑 +items.potions.exotic.potionofstamina.desc=喝這種奇怪的甜液體將給你帶來巨大的能量提升,讓你以更快的速度運行很長一段時間。 + +items.potions.exotic.potionofstormclouds.name=暴風驟雨合劑 +items.potions.exotic.potionofstormclouds.desc=這種合劑被丟出後會快速形成一團濃厚的水氣,其凝結後會化為雨水降下。 大部分地形都會化為水灘、火屬性敵人會受到傷害、火焰會被熄滅、且陷阱會因浸透而損毀。 + + + +###quest items +items.quest.ceremonialcandle.name=儀祭蠟燭 +items.quest.ceremonialcandle.desc=配套的蠟燭,在使用中融化在了一起。 單獨看來它們毫無價值,但與其它蠟燭按特定排布共用時卻能為召喚儀式聚集能量。 +items.quest.ceremonialcandle.discover_hint=此物品會在某任務中出現。 + +items.quest.corpsedust.name=屍骨灰燼 +items.quest.corpsedust.chill=一股寒意穿透了你的脊背。 +items.quest.corpsedust.desc=在外觀上這團灰燼和普通的塵土差不多。 而你卻能夠感受到其中潛伏著一股充滿惡意的魔力。 盡快脫手為妙。 +items.quest.corpsedust.discover_hint=此物品會在某任務中出現。 + +items.quest.darkgold.name=暗金礦 +items.quest.darkgold.you_now_have=你現在擁有%d塊暗金礦。 +items.quest.darkgold.desc=這種金屬名字中的暗並非源於其色澤(它看起來跟普通的黃金一樣),而是因為它會在陽光下熔化,使其在地表上毫無用處。 +items.quest.darkgold.discover_hint=此物品會在某任務中出現。 + +items.quest.dwarftoken.name=矮人徽記 +items.quest.dwarftoken.desc=很多矮人和他們的造物都攜帶著這種小塊金屬,理由不詳。可能是裝飾品或什麼身份識別證。 矮人都挺奇怪的。 +items.quest.dwarftoken.discover_hint=此物品會在某任務中出現。 + +items.quest.embers.name=元素餘燼 +items.quest.embers.desc=只能從新生火元素身上採集到的特殊餘燼.。它們散發著溫暖的能量。 +items.quest.embers.discover_hint=此物品會在某任務中出現。 + +items.quest.gooblob.name=蝕黑黏液 +items.quest.gooblob.desc=一團從在黏咕裂開之後滾落出來,又晃又糊的球體。 看起來像是一個大果凍球,但絕對不是果凍。 \n該物品自身並沒有什麼實際用途,不過它在與特定藥水或炸彈共煉時可能有用。 再不然也能換成大量的煉金能量。 +items.quest.gooblob.discover_hint=此錬金原料為殺死某位敵人的掉落物。 + +items.quest.metalshard.name=邪能碎片 +items.quest.metalshard.desc=一片從DM-300裝甲上掉下的生鏽邪能金屬。你能感受到其中潛藏的惡意魔法。\n\n該物品自身並沒有什麼實際用途,不過它在與特定藥水或炸彈共煉時可能有用。 再不然也能換成大量的煉金能量。 +items.quest.metalshard.discover_hint=此錬金原料為殺死某位敵人的掉落物。 + +items.quest.pickaxe.name=礦鎬 +items.quest.pickaxe.ability_name=穿刺 +items.quest.pickaxe.ability_desc=決鬥者能用礦鎬_穿刺_敵人的皮膚。這會對敵人施加易傷3回合,對有硬皮的生物再追加_%1$d~%2$d傷害_。 +items.quest.pickaxe.upgrade_ability_stat_name=武技傷害 +items.quest.pickaxe.desc=耐用厚實的鑿岩工具。隨時都能用以挖掘,而在緊急狀態下也能裝備以作為武器用。 +items.quest.pickaxe.discover_hint=此物品會在某任務中出現。 + +items.quest.ratskull.name=巨鼠頭骨 +items.quest.ratskull.desc=一顆大得嚇人的老鼠頭骨。如果你能找到一面合適的牆來掛,它會是件不錯的狩獵紀念品。 + + + +###remains +items.remains.remainsitem.ac_use=使用 +items.remains.remainsitem.discover_hint=此物品只出現在上一局殞落英雄的遺骸中。 + +items.remains.bowfragment.name=靈能木枝 +items.remains.bowfragment.desc=這根斷折的樹枝是某位失蹤獵人所持有的靈能弓的一部分。你能感受到裡面些微流動的自然能量。將它插在地上會將它融入地面,使你的周遭生長出高草。 + +items.remains.brokenhilt.name=武器殘柄 +items.remains.brokenhilt.desc=這個武器握柄是某位位遇敗決鬥者的慣用武器。你能感受到裡面些微蘊含的武術知識,將它握於手中將使其化作能量流動全身,增加下兩次的近戰傷害。 + +items.remains.brokenstaff.name=斷折魔杖 +items.remains.brokenstaff.desc=這支魔杖在擁有者死後斷成兩半。你能感受到裡面些微蘊含的魔法能量,你能把它拆了,並將剩餘的微弱能量轉移到你的法杖上。 + +items.remains.cloakscrap.name=暗影碎布 +items.remains.cloakscrap.desc=這塊半透明的布料像是來自已故盜賊之前偷來的暗影斗篷。你能感受到裡面些微蘊含的秘術能量,你能將這種秘術能量轉化並注入你的神器中,但布料也會一起被轉化。 + +items.remains.sealshard.name=破碎紋章 +items.remains.sealshard.desc=這幾塊紅蠟看起來是一位殞落戰士的紋章的碎片。你能感受到些微的意念殘存於紋章上,將它貼於胸前將使其化作能量包覆自己,使自己獲得少量護盾。 + +items.remains.tornpage.name=神聖殘典 +items.remains.tornpage.desc=這張撕下來的書頁上的內容像是來自於一位殉職牧師的神聖法典。看來˙這一頁的神聖能量還沒釋放出來,閱讀其上的法術會使你得到少量治療,但這張書頁也會因為法術的施放而消失。 + + + +###rings +items.rings.ring.diamond=鑽石戒指 +items.rings.ring.opal=蛋白石戒指 +items.rings.ring.garnet=石榴石戒指 +items.rings.ring.ruby=紅寶石戒指 +items.rings.ring.amethyst=紫水晶戒指 +items.rings.ring.topaz=黃玉戒指 +items.rings.ring.onyx=黑曜石戒指 +items.rings.ring.tourmaline=碧璽戒指 +items.rings.ring.emerald=綠寶石戒指 +items.rings.ring.sapphire=藍寶石戒指 +items.rings.ring.quartz=石英戒指 +items.rings.ring.agate=瑪瑙戒指 +items.rings.ring.equip_cursed=這枚戒指緊緊箍住了你的手指! +items.rings.ring.unknown_desc=這枚金屬環鑲嵌著一顆在黑暗中閃爍光芒的大塊寶石。誰知道戴上後會有什麼效果? +items.rings.ring.known=這是個%s。 +items.rings.ring.identify=你對手中的戒指已經足夠熟悉並將其完全鑑定。 +items.rings.ring.cursed_worn=由於這個戒指被詛咒,你無力將其除下。 +items.rings.ring.curse_known=你能感覺到這枚戒指裡潛伏著一股充滿惡意的魔力。 +items.rings.ring.not_cursed=這枚戒指沒有被詛咒。 + +items.rings.ringofaccuracy.name=精準之戒 +items.rings.ringofaccuracy.stats=佩戴這枚戒指時,你的精準屬性會增加_%s%%_。 +items.rings.ringofaccuracy.typical_stats=佩戴這枚戒指時,你的精準屬性通常會增加_%s%%_。 +items.rings.ringofaccuracy.combined_stats=你裝備的兩枚戒指的能力疊加後,共增加了_%s%%_的精準度。 +items.rings.ringofaccuracy.upgrade_stat_name_1=精準度加成 +items.rings.ringofaccuracy.desc=這枚戒指提高了你的專注力,使敵人難以躲閃你的攻擊。 詛咒的戒指則會讓你的攻擊更易於被閃避。 + +items.rings.ringofarcana.name=奧術之戒 +items.rings.ringofarcana.stats=佩戴這枚戒指時,這枚戒指會提升武器或護甲_%s%%_的額外魔法特性。 +items.rings.ringofarcana.typical_stats=佩戴這枚戒指時,你的武器或護甲通常會提升_%s%%_的額外魔法特性。 +items.rings.ringofarcana.combined_stats=你裝備的兩枚戒指的能力疊加後,共增加了_%s%%_的額外魔法特性。 +items.rings.ringofarcana.upgrade_stat_name_1=特性加成 +items.rings.ringofarcana.desc=這枚戒指強化了武器上的附魔及護甲上的刻印,即便是詛咒類的,效果也會強化!戒指會先提升觸發機率,能使其保證觸發後再提升強度。詛咒的戒指則會讓這些效果的觸發機率或效果被削弱。 + +items.rings.ringofelements.name=元素之戒 +items.rings.ringofelements.stats=當佩戴這枚戒指時,你會獲得_%s%%_的元素抗性。 +items.rings.ringofelements.typical_stats=佩戴這枚戒指時,你通常會獲得_%s%%_的元素抗性。 +items.rings.ringofelements.combined_stats=你裝備的兩枚戒指的能力疊加後,共增加了_%s%%_的元素抗性。 +items.rings.ringofelements.upgrade_stat_name_1=元素抗性 +items.rings.ringofelements.desc=這枚戒指能為佩戴者提供抗性,降低大部分有害物質和魔法效果的傷害和持續時間。 詛咒的戒指自然會加重這些效果。 + +items.rings.ringofenergy.name=能量之戒 +items.rings.ringofenergy.stats=佩戴這枚戒指時,你的整體充能速度會提升_%s%%_。 +items.rings.ringofenergy.typical_stats=佩戴這枚戒指時,你的整體充能速度通常會提升_%s%%_。 +items.rings.ringofenergy.combined_stats=你裝備的兩枚戒指的能力疊加後,共增加了_%s%%_的充能速度。 +items.rings.ringofenergy.upgrade_stat_name_1=充能速度 +items.rings.ringofenergy.desc=在戒指的奧術領域籠罩下,你所有魔的法裝備充能速度都會得到提升。 詛咒的戒指反而會減慢充能速度。 + +items.rings.ringofevasion.name=閃避之戒 +items.rings.ringofevasion.stats=佩戴這枚戒指時,你的閃避屬性會提升_%s%%_。 +items.rings.ringofevasion.typical_stats=佩戴這枚戒指時,你的閃避屬性通常會提升_%s%%_。 +items.rings.ringofevasion.combined_stats=你裝備的兩枚戒指的能力疊加後,共增加了_%s%%_的閃避倍率。 +items.rings.ringofevasion.upgrade_stat_name_1=閃避加成 +items.rings.ringofevasion.desc=這枚戒指會加快配戴者的反應速度,令其更難被敵人擊中。 被詛咒的戒指反而會讓配戴者更容易被擊中。 + +items.rings.ringofforce.name=武力之戒 +items.rings.ringofforce.stats=赤手空拳時,以你目前的力量,佩戴這枚戒指能夠造成 _%1$d~%2$d傷害。 當裝備一件武器時,這枚戒指會為其增加_%3$d_點傷害。 +items.rings.ringofforce.typical_stats=赤手空拳時,以你目前的力量,佩戴這枚戒指通常能夠造成 _%1$d~%2$d傷害_。 當裝備一件武器時,這枚戒指通常會為其增加_%3$d_點傷害。 +items.rings.ringofforce.combined_stats=你裝備的兩枚戒指的能力疊加後,你的拳擊傷害總共為_%1$d~%2$d點_,或在裝備武器時提昇進佔傷害共_%3$d點。_ +items.rings.ringofforce.upgrade_stat_name_1=拳擊傷害 +items.rings.ringofforce.upgrade_stat_name_2=武器傷害加成 +items.rings.ringofforce.upgrade_stat_name_3=武技傷害 +items.rings.ringofforce.ability_name=拳擊架勢 +items.rings.ringofforce.typical_ability_desc=決鬥者能在戒指加持下進入_拳擊架勢_,這種攻擊不需要消耗武技充能,基本上會將傷害設為_%1$d~%2$d點_且原先裝備的武器上所有特性仍會作用,但也會使武技充能速度減半。 +items.rings.ringofforce.ability_desc=決鬥者能在戒指加持下進入_拳擊架勢_,這種攻擊不需要消耗武技充能,並將傷害設為_%1$d~%2$d點_且原先裝備的武器上所有特性仍會作用,但也會使武技充能速度減半。 +items.rings.ringofforce.desc=這枚戒指能夠增強配戴者的打擊力度。 這份額外的力量在揮舞武器時相當有限,而徒手攻擊則會被大幅增強。 詛咒的戒指會導致配戴者的攻擊變得軟弱無力。 +items.rings.ringofforce$brawlersstance.name=拳擊架勢 +items.rings.ringofforce$brawlersstance.desc=這種架勢下,決鬥者的普通攻擊傷害會受武力之戒影響而提升,且原先裝備的武器上所有特性仍會作用。\n\n在這種架勢下需要額外的專注力,所以武技的充能速度會減半。\n\n這種架勢的啟用與否由武力之戒操控,但快速切換架勢也會降低武技充能一小段時間。 + +items.rings.ringoffuror.name=狂怒之戒 +items.rings.ringoffuror.stats=佩戴這枚戒指時,你的攻擊速度會提升_%s%%_。 +items.rings.ringoffuror.typical_stats=佩戴這枚戒指時,你的攻擊速度通常會提升_%s%%_。 +items.rings.ringoffuror.combined_stats=你裝備的兩枚戒指的能力疊加後,共增加了_%s%%_的攻速。 +items.rings.ringoffuror.upgrade_stat_name_1=攻速加成 +items.rings.ringoffuror.desc=這個戒指賦予佩戴者內心的憤怒,讓他們攻擊更快。被詛咒的戒指反而會降低佩戴者的攻擊速度。 + +items.rings.ringofhaste.name=疾速之戒 +items.rings.ringofhaste.stats=佩戴這枚戒指時,你的移動速度會提升_%s%%_。 +items.rings.ringofhaste.typical_stats=佩戴這枚戒指時,你的移動速度通常會提升_%s%%_。 +items.rings.ringofhaste.combined_stats=你裝備的兩枚戒指的能力疊加後,共增加了_%s%%_的速度。 +items.rings.ringofhaste.upgrade_stat_name_1=移速加成 +items.rings.ringofhaste.desc=這枚戒指減輕了配戴者在移動時的負擔,使其能夠飛速奔跑。負等級的戒指則會使配戴者倍感沉重。 + +items.rings.ringofmight.name=根骨之戒 +items.rings.ringofmight.stats=佩戴這枚戒指時,你的力量會增加_%1$d_,你的最大生命值會增加_%2$s%%_。 +items.rings.ringofmight.typical_stats=佩戴這枚戒指時,你的力量通常會提升_%1$d_點,並且最大生命值通常會增加_%2$s%%_。 +items.rings.ringofmight.combined_stats=你裝備的兩枚戒指的能力疊加後,共增加了_%1$d_點力量值及_%2$s%%_點最大生命值。 +items.rings.ringofmight.upgrade_stat_name_1=附帶力量值 +items.rings.ringofmight.upgrade_stat_name_2=最大生命加成 +items.rings.ringofmight.desc=這枚戒指會增強配戴者的體質,使其擁有更強的力量與體格。負等級的戒指則會使人虛弱。 + +items.rings.ringofsharpshooting.name=神射之戒 +items.rings.ringofsharpshooting.stats=佩戴這枚戒指時,你的投擲武器威力等級會提升_%1$d_級,耐久度會提升_%2$s%%_。 +items.rings.ringofsharpshooting.typical_stats=佩戴這枚戒指時,你的投擲武器威力等級通常會提升_%1$d_級,耐久度通常會提升_%2$s%%_。 +items.rings.ringofsharpshooting.combined_stats=你裝備的兩枚戒指的能力疊加後,共提升了投擲武器的_%1$d_級的威力及_%2$s%%_的耐久度。 +items.rings.ringofsharpshooting.upgrade_stat_name_1=附加投武等級 +items.rings.ringofsharpshooting.upgrade_stat_name_2=耐久加成 +items.rings.ringofsharpshooting.desc=這枚戒指會加強配戴者的精度和瞄準能力,使投擲武器變得更加致命且耐用。 被詛咒的戒指則會起反作用。 + +items.rings.ringoftenacity.name=韌性之戒 +items.rings.ringoftenacity.stats=佩戴這枚戒指時,你受到的傷害至多減少_%s%%_。 +items.rings.ringoftenacity.typical_stats=佩戴這枚戒指時,你受到的傷害通常至多減少_%s%%_。 +items.rings.ringoftenacity.combined_stats=你裝備的兩枚戒指的能力疊加後,使你最多能抵抗_%s%%_的傷害。 +items.rings.ringoftenacity.upgrade_stat_name_1=最高物理傷害抗性 +items.rings.ringoftenacity.desc=這枚戒指使配戴者能夠抵禦本應致命的打擊。配戴者受傷越重,對物理傷害的抗性就越高。詛咒的戒指則會讓敵人更容易殺死配戴者。 + +items.rings.ringofwealth.name=財富之戒 +items.rings.ringofwealth.stats=佩戴時,此戒指將增加你的幸運程度_%s%%_。 +items.rings.ringofwealth.typical_stats=佩戴時,此戒指通常將會增加您的幸運程度_%s%%_。 +items.rings.ringofwealth.combined_stats=你裝備的兩枚戒指的能力疊加後,共增加了_%s%%_的幸運程度。 +items.rings.ringofwealth.upgrade_stat_name_1=額外物品掉落率 +items.rings.ringofwealth.desc=這枚戒指有如磁石般的招財功效,佩戴者有更大的機率從敵人身上或各類容器中取得較有價值的道具。 詛咒的戒指反而會降低發現寶物的可能性,但倒是不會影響正常獎勵。 + + + +###scrolls +items.scrolls.scroll.ac_read=閱讀 +items.scrolls.scroll.kaunan=KAUNAN卷軸 +items.scrolls.scroll.sowilo=SOWILO卷軸 +items.scrolls.scroll.laguz=LAGUZ卷軸 +items.scrolls.scroll.yngvi=YNGVI卷軸 +items.scrolls.scroll.gyfu=GYFU卷軸 +items.scrolls.scroll.raido=RAIDO卷軸 +items.scrolls.scroll.isaz=ISAZ卷軸 +items.scrolls.scroll.mannaz=MANNAZ卷軸 +items.scrolls.scroll.naudiz=NAUDIZ卷軸 +items.scrolls.scroll.berkanan=BERKANAN卷軸 +items.scrolls.scroll.odal=ODAL卷軸 +items.scrolls.scroll.tiwaz=TIWAZ卷軸 +items.scrolls.scroll.unknown_desc=這張羊皮紙上寫滿了難以破譯的魔法文字。大聲念出來會發生什麼? +items.scrolls.scroll.blinded=你連卷軸的標題都看不到。 +items.scrolls.scroll.no_magic=你不能在魔法免疫時閱讀卷軸。 +items.scrolls.scroll.cursed=被詛咒的魔典抑制了卷軸中法術的啓動!也許祛邪卷軸對它免疫…… +items.scrolls.scroll$placeholder.name=捲軸 + +items.scrolls.inventoryscroll.warning=你真的想終止這張卷軸的施放?由於卷軸在施放之前未鑑定,它仍舊會被消耗掉。 +items.scrolls.inventoryscroll.yes=是的,我確定 +items.scrolls.inventoryscroll.no=不,我改主意了 + +items.scrolls.scrollofidentify.name=鑑定卷軸 +items.scrolls.scrollofidentify.inv_title=選擇一樣要鑑定的物品 +items.scrolls.scrollofidentify.it_is=鑑定結果為:%s。 +items.scrolls.scrollofidentify.desc=這種卷軸能永久揭示一件物品的所有祕密。 + +items.scrolls.scrolloflullaby.name=催眠卷軸 +items.scrolls.scrolloflullaby.sooth=卷軸發出了某種舒緩的旋律。你覺得非常睏倦。 +items.scrolls.scrolloflullaby.desc=閱讀這種卷軸會釋放出一段舒緩的旋律,讓所有聽到它的生物陷入魔法沉眠。 這種睡眠有益於閱讀者及友方單位的健康。 + +items.scrolls.scrollofmagicmapping.name=探地卷軸 +items.scrolls.scrollofmagicmapping.layout=你熟悉了這層的地形。 +items.scrolls.scrollofmagicmapping.desc=閱讀這種卷軸時,一副明晰的景象會刻入你的記憶中,告知你整個樓層的精確佈局並揭開所有隱藏的祕密。不過道具位置和生物分佈依舊是未知狀態。 + +items.scrolls.scrollofmirrorimage.name=鏡像卷軸 +items.scrolls.scrollofmirrorimage.copies=卷軸產生了你的鏡像。 +items.scrolls.scrollofmirrorimage.no_copies=卷軸試圖產生你的鏡像,但它們沒空間顯影。 +items.scrolls.scrollofmirrorimage.desc=卷軸上的咒文會創造消費者的兩個鏡像。 這些像是閱讀者弱化版的鏡像會對敵人展開追殺。 不過它們非常脆弱,受到傷害就會瞬間消散。 + +items.scrolls.scrollofretribution.name=復仇捲軸 +items.scrolls.scrollofretribution.blast=強大的魔法能量從卷軸中湧出! +items.scrolls.scrollofretribution.desc=這種卷軸可以將消費者的所受的傷痛轉化為能量釋放而出。 閱讀者的傷勢越重,所釋放的能量越大。 閱讀者處於低血量的情況下所釋放的這種能量足以殺死大部分敵人。\n\n 即便如此,這張卷軸依然會影響使用者,使其短時間目盲並虛弱無比。 + +items.scrolls.scrollofrage.name=盛怒卷軸 +items.scrolls.scrollofrage.roar=卷軸產生的激怒咆哮在地下城中迴盪! +items.scrolls.scrollofrage.desc=大聲誦讀內容時,卷軸將釋放出一聲轟響的咆哮,將所有敵人引向你並激怒附近的單位。 + +items.scrolls.scrollofrecharging.name=充能卷軸 +items.scrolls.scrollofrecharging.surge=一股能量在體內奔騰而過,使你的法杖力量充沛! +items.scrolls.scrollofrecharging.desc=純粹的魔法能量被禁錮在羊皮紙內,當這股能量被釋放時會在短時間內持續為閱讀者的所有法杖補充能量。 + +items.scrolls.scrollofremovecurse.name=祛邪卷軸 +items.scrolls.scrollofremovecurse.inv_title=選擇一件要淨化的物品 +items.scrolls.scrollofremovecurse.cleansed=你的道具閃耀著淨化的光芒,一股惡毒的能量從中消散。 +items.scrolls.scrollofremovecurse.not_cleansed=你的道具閃耀著淨化的光芒,不過沒什麼其他變化。 +items.scrolls.scrollofremovecurse.spirit=厄咒之靈在淨化的光芒下從詛咒中釋放! +items.scrolls.scrollofremovecurse.desc=這種卷軸上的咒語能夠瞬間清除指定的一件武器、護甲、法杖、戒指或神器上的詛咒。 + +items.scrolls.scrollofteleportation.name=傳送卷軸 +items.scrolls.scrollofteleportation.tele=眨眼之間你就被傳送到本層的另外一個位置。 +items.scrolls.scrollofteleportation.no_tele=傳送魔法失敗了。 +items.scrolls.scrollofteleportation.cant_reach=你不能傳送到那裡。 +items.scrolls.scrollofteleportation.prompt=選擇想要傳送的地點 +items.scrolls.scrollofteleportation.desc=羊皮紙上的咒語能立刻讓閱讀者傳送到本層的另一處。 這種卷軸會優先選擇閱讀者還未探索的地方,但無法將人傳送到門被鎖或被路障堵住入口的密室中。 不過,它能幫助發現通向未知區域的隱藏門。 + +items.scrolls.scrollofterror.name=恐懼卷軸 +items.scrolls.scrollofterror.none=這個卷軸產生了一陣明亮的紅色閃光。 +items.scrolls.scrollofterror.one=這個卷軸產生的明亮的紅色閃光使得%s逃跑了! +items.scrolls.scrollofterror.many=這個卷軸產生的明亮的紅色閃光使得怪物們全逃跑了! +items.scrolls.scrollofterror.desc=這種卷軸會發出紅色的閃光使視野內所有的敵人嚇到落荒而逃。但攻擊它們會使其提早恢復理智。 + +items.scrolls.scrolloftransmutation.name=轉化卷軸 +items.scrolls.scrolloftransmutation.inv_title=選擇一件要嬗變的物品 +items.scrolls.scrolloftransmutation.nothing=沒有什麼有趣的事情發生。 +items.scrolls.scrolloftransmutation.morph=你的道具變成了另一樣東西! +items.scrolls.scrolloftransmutation.desc=卷軸內含強力的轉化魔法,用在可行的道具上會將其轉變成同類型的另一樣道具。 這種魔法還會保留原道具上的其它屬性。對於卷軸或藥劑將轉變成它們的變體型態,這種魔法也是將其轉換回來的唯一方法。 + +items.scrolls.scrollofupgrade.name=升級卷軸 +items.scrolls.scrollofupgrade.inv_title=選擇一件要升級的物品 +items.scrolls.scrollofupgrade.weaken_curse=升級卷軸減弱了物品上的詛咒。 +items.scrolls.scrollofupgrade.remove_curse=升級卷軸淨化了物品上的詛咒! +items.scrolls.scrollofupgrade.desc=這種卷軸能將物品升級。升級會提升法杖的威力及充能數、戒指提供的效果、武器的傷害及耐久、以及護甲的防禦能力。\n\n它也能削弱甚至於消除詛咒,但這種事不如利用祛邪捲軸卷軸做還比較好。而且這種升級有個缺陷:它可能會使附魔和刻印消除,裝備等級越高,消除的機率就會變高。 + + + +###exotic scrolls +items.scrolls.exotic.exoticscroll.kaunan=KAUNAN秘卷 +items.scrolls.exotic.exoticscroll.sowilo=SOWILO秘卷 +items.scrolls.exotic.exoticscroll.laguz=LAGUZ秘卷 +items.scrolls.exotic.exoticscroll.yngvi=YNGVI秘卷 +items.scrolls.exotic.exoticscroll.gyfu=GYFU秘卷 +items.scrolls.exotic.exoticscroll.raido=RAIDO秘卷 +items.scrolls.exotic.exoticscroll.isaz=ISAZ秘卷 +items.scrolls.exotic.exoticscroll.mannaz=MANNAZ秘卷 +items.scrolls.exotic.exoticscroll.naudiz=NAUDIZ秘卷 +items.scrolls.exotic.exoticscroll.berkanan=BERKANAN秘卷 +items.scrolls.exotic.exoticscroll.odal=ODAL秘卷 +items.scrolls.exotic.exoticscroll.tiwaz=TIWAZ秘卷 +items.scrolls.exotic.exoticscroll.unknown_desc=這張漆黑的羊皮紙上刻滿了閃耀著魔力光芒的晦澀符文。 看起來這不是這個世界的物品。 大聲念出來會發生什麼? +items.scrolls.exotic.exoticscroll.discover_hint=此物品為鍊金的產物。 + +items.scrolls.exotic.scrollofsirenssong.name=魅迷秘卷 +items.scrolls.exotic.scrollofsirenssong.prompt=選擇一個目標 +items.scrolls.exotic.scrollofsirenssong.no_target=這張秘卷在沒有主要目標的情況下激活了。 +items.scrolls.exotic.scrollofsirenssong.cancel=你必須選擇一個目標。 +items.scrolls.exotic.scrollofsirenssong.desc=閱讀這種卷軸會使其放出動人的旋律,使被選中的敵人沉淪,並永遠成為你的同伴!其他聽到的敵人也會暫時被魅惑。\n\n特別強大的敵人能抵抗沉淪的效果,只會陷入魅惑狀態。 +items.scrolls.exotic.scrollofsirenssong$enthralled.name=沉淪 +items.scrolls.exotic.scrollofsirenssong$enthralled.desc=此生物已被一個魅迷秘卷所洗腦。\n\n沉淪的生物將會永久成為你的盟友,並與其遇見的敵人戰鬥。 + +items.scrolls.exotic.scrollofantimagic.name=驅魔秘卷 +items.scrolls.exotic.scrollofantimagic.desc=使用這種秘卷會讓你被包裹在一個能夠阻擋其他所有法術的魔力結界中,無論它是有利或是有害。這些受阻擋的東西包括法杖、咒術類消耗品、戒指與神器、以及武器和護甲上的魔法效果。但英雄護甲的能力足夠強大,所以不受影響。 + +items.scrolls.exotic.scrollofchallenge.name=競技秘卷 +items.scrolls.exotic.scrollofchallenge.desc=大聲閱讀這種秘卷會釋放吸引所有敵人注意的滔天巨響,並在閱讀者腳下產生一個小型競技場。\n\n閱讀者在競技場中擁有33%的所有傷害減免(這個減免會最先計算),而且飢餓度不會增加或受到飢餓傷害。\n\n競技場的大小隨著閱讀者所在的房間而有所變化,且在一些頭目戰的場域會顯得特別小。 +items.scrolls.exotic.scrollofchallenge$challengearena.name=競技主角 +items.scrolls.exotic.scrollofchallenge$challengearena.desc=你的周遭出現了一個魔法所構成的競技場,裡面有一大片紅霧翻騰著。\n\n當站在霧中時,你的飢餓度將不會增加,且受到的所有傷害降低33%%。如果有其他的傷害減免效果(比如護甲),則其效果會在這個33%%減傷之後計算。\n\n剩餘回合數:%d。 + +items.scrolls.exotic.scrollofdivination.name=預知秘卷 +items.scrolls.exotic.scrollofdivination.nothing_left=沒有可以鑒定的道具了! +items.scrolls.exotic.scrollofdivination.desc=這種秘卷將會隨機鑑定四種你目前不知道的物品種類。可以是藥水的顏色、卷軸的符文或戒指上的寶石。鑑定的道具不一定會是目前所持有的道具。 +items.scrolls.exotic.scrollofdivination$wnddivination.desc=你的預知秘卷鑒定了下列道具: + +items.scrolls.exotic.scrollofdread.name=夢魘秘卷 +items.scrolls.exotic.scrollofdread.desc=當你朗讀這種秘卷時,它將散發出一道能對視野內的敵人注入不可言喻的恐懼的紅光。其恐懼之強會使受影響者快速逃出這座地下城,再也不會回來了!\n\n和普通的恐懼效果一樣,敵人會隨時間流逝或因受到傷害而冷靜下來。\n\n具有強大意志的敵人,比如頭目們,只會受到一般的恐懼效果。 + +items.scrolls.exotic.scrollofenchantment.name=附魔秘卷 +items.scrolls.exotic.scrollofenchantment.inv_title=附魔一件物品 +items.scrolls.exotic.scrollofenchantment.weapon=為你的武器選擇附魔。 +items.scrolls.exotic.scrollofenchantment.armor=為你的防具選擇刻印。 +items.scrolls.exotic.scrollofenchantment.cancel=取消 +items.scrolls.exotic.scrollofenchantment.cancel_warn=取消該行動仍然會消耗此秘卷。確定取消? +items.scrolls.exotic.scrollofenchantment.cancel_warn_yes=是的,我確定 +items.scrolls.exotic.scrollofenchantment.cancel_warn_no=不,我改變主意了 +items.scrolls.exotic.scrollofenchantment.desc=這種秘卷可以為武器或護甲注入強大的魔力。 閱讀者甚至可以選擇注入魔力的類型。 + +items.scrolls.exotic.scrollofforesight.name=先見秘卷 +items.scrolls.exotic.scrollofforesight.desc=閱讀這種秘卷後,周遭地形的完整細節將會持續進入閱讀者的腦海中。此效果會持續相當長的時間,且能偵測到範圍內的所有隱藏門或陷阱,不再需要自己搜索。 + +items.scrolls.exotic.scrollofmetamorphosis.name=蛻變秘卷 +items.scrolls.exotic.scrollofmetamorphosis.choose_desc=選擇欲替換的天賦。 +items.scrolls.exotic.scrollofmetamorphosis.replace_desc=選擇用來替換的天賦。 +items.scrolls.exotic.scrollofmetamorphosis.cancel_warn=取消還是會消耗掉這張卷軸。確定要繼續嗎? +items.scrolls.exotic.scrollofmetamorphosis.metamorphose_talent=蛻變天賦 +items.scrolls.exotic.scrollofmetamorphosis.desc=這種秘卷含有強大的變化法術,但影響使用者而非道具。此秘卷可以讓你選擇一個天賦,並以其他英雄的同階天賦替換!\n\n此效果只能對主職業天賦生效,即不能選擇來自專精職業或護甲能力的天賦。不能使用的天賦不會出現在選項裡。 + +items.scrolls.exotic.scrollofmysticalenergy.name=秘能秘卷 +items.scrolls.exotic.scrollofmysticalenergy.desc=奇異的魔法能量被禁錮在秘卷羊皮紙內,當這股能量被釋放時會在短時間內持續為閱讀者的所有神器充能。 + +items.scrolls.exotic.scrollofpassage.name=歸返秘卷 +items.scrolls.exotic.scrollofpassage.desc=卷軸上的法術會閱讀者回到所在區域的第一層入口。很適合用以快速抵達商店。 + +items.scrolls.exotic.scrollofprismaticimage.name=幻衛秘卷 +items.scrolls.exotic.scrollofprismaticimage.desc=這種秘卷上的咒文會創造消費者的一個幻影。 這個像使用者的弱化版克隆體的幻影有著相同的防禦,但生命值和造成的傷害更低。 幻影將吸引敵人的火力從而保護消費者。 當幻影存在時閱讀這張秘卷將會為其恢復所有生命。 + +items.scrolls.exotic.scrollofpsionicblast.name=靈能震爆卷軸 +items.scrolls.exotic.scrollofpsionicblast.ondeath=靈能震爆撕碎了你的意識…… +items.scrolls.exotic.scrollofpsionicblast.desc=這種秘卷蘊含著毀滅性的能量,一旦引導出來將撕裂視野內所有生物的心靈。 \n\n這股力量的釋放也會對閱讀者產生嚴重傷害,並導致暫時性的失明和眩暈。遭到靈爆的角色越多,閱讀者所受的傷害越小。 + + + +###spells +items.spells.alchemize.name=提煉菱晶 +items.spells.alchemize.prompt=提煉一個物品 +items.spells.alchemize.desc=這種菱晶具有類似於煉金鍋內的能量。每次施咒可以讓使用者將一個(或一組)道具轉化為金幣或煉金能量。轉化藥水或卷軸時也可以將其鑑定!\n\n此咒語可以在商店內買到少許幾個,也可以透過在煉金鍋內混合一個種子、符石以及一點點煉金能量來獲得更多。 +items.spells.alchemize$wndalchemizeitem.sell=轉換為%d個金幣 +items.spells.alchemize$wndalchemizeitem.sell_1=轉換其一為%d個金幣 +items.spells.alchemize$wndalchemizeitem.sell_all=全部轉換成%d個金幣 +items.spells.alchemize$wndalchemizeitem.energize=轉化成%d點能量 +items.spells.alchemize$wndalchemizeitem.energize_1=把一個轉化成%d點能量 +items.spells.alchemize$wndalchemizeitem.energize_all=把全部轉化成%d點能量 + +items.spells.beaconofreturning.name=歸返晶柱 +items.spells.beaconofreturning.preventing=這裡強大的魔力流阻止了你的結晶效果! +items.spells.beaconofreturning.creatures=臨近生物的心靈信號干擾不允許你在此刻進行傳送。 +items.spells.beaconofreturning.set=信標設置在了你現在的位置。 +items.spells.beaconofreturning.wnd_body=新的設置會覆蓋原來的信標設置的位置。 \n\n返回將會讓你回到上一個設置的位置並且消耗一個菱晶。 +items.spells.beaconofreturning.wnd_set=設置 +items.spells.beaconofreturning.wnd_return=返回 +items.spells.beaconofreturning.desc_set=信標已被設置在了第%d層的某處 +items.spells.beaconofreturning.desc=這種複雜的晶住給予了使用者無視距離返回到設定地點的能力。 該晶柱只會在返回時消耗。 你可以隨時改變它的設定位置,但該晶柱只能記憶最近一次設置的位置。 + +items.spells.curseinfusion.name=強力詛咒菱晶 +items.spells.curseinfusion.inv_title=詛咒一件物品 +items.spells.curseinfusion.desc=這種菱晶會為裝備賦予和在DM-300內找到的邪惡能量一樣的魔法。對任一裝備使用時,該物品將會被詛咒,且將失去其原本的附加魔法特性。\n\n對武器、護甲及法杖使用時,它們會在被詛咒的同時獲得升級。升級效果不會多次疊加,且會在詛咒被解除時消失。\n\n也可以對已詛咒的武器或護甲使用來變更上面的詛咒效果。 + +items.spells.spell.ac_cast=施放 +items.spells.spell.no_magic=你無法在魔法免疫的情況下使用法術結晶。 +items.spells.spell.discover_hint=此物品為鍊金的產物。 + +items.spells.magicalinfusion.name=升級菱晶 +items.spells.magicalinfusion.inv_title=灌注一件物品/道具 +items.spells.magicalinfusion.infuse=你為你的的物品注入了奧術能量! +items.spells.magicalinfusion.desc=這種透過升級卷軸提煉而出的菱晶有著更穩定的升級能量。\n\n利用這種菱晶升級時不會消除武器和護甲的附加效果。 + +items.spells.magicalporter.name=護送晶粒 +items.spells.magicalporter.inv_title=傳送一個物品 +items.spells.magicalporter.nowhere=沒有傳送物品的目標地點 +items.spells.magicalporter.desc=這種晶粒能夠通過魔法傳送任何成為施法目標的物品。 但不同於商人信標,這些物品會被傳送到下一個頭目樓層的入口處。 + +items.spells.phaseshift.name=轉移晶粒 +items.spells.phaseshift.no_target=那東西傳送不走。 +items.spells.phaseshift.desc=這種混沌的晶粒會將其目標隨機傳送至本層的某個位置,且會將其麻痺很長一段時間。強大的敵人將能抵抗該麻痺效果。此咒語可以被導向一個目標或施法者本身。 + +items.spells.reclaimtrap.name=陷阱提取晶柱 +items.spells.reclaimtrap.no_trap=那裡沒有陷阱。 +items.spells.reclaimtrap.desc_trap=目前能用此晶柱以釋放_%s_。 +items.spells.reclaimtrap.desc=這種晶柱含有DM-300殘留的能量。當對可觸發的陷阱使用時,該陷阱的力量會附到你的身上,使你能夠透過再次使用該咒語來在任意位置發動該陷阱的效果。\n\n但並不是所有陷阱都能在任何地方生效,且一次只能儲存一個陷阱。 + +items.spells.recycle.name=轉換菱晶 +items.spells.recycle.inv_title=轉換一件物品 +items.spells.recycle.recycled=你的物品被轉換為%s。 +items.spells.recycle.desc=這種菱晶包含較弱的轉化魔法。雖然不能對裝備使用,但可以將卷軸、藥水、種子、符石或塗藥的飛鏢轉化成相同種類的隨機一樣物品。 + +items.spells.summonelemental.name=元素召喚晶柱 +items.spells.summonelemental.ac_imbue=灌注 +items.spells.summonelemental.imbue_prompt=灌注藥水或卷軸 +items.spells.summonelemental.desc=這種晶柱能夠引導用來做它的元素餘燼的力量,召喚出一個友好的元素與你並肩作戰!一次只能召喚一隻,但可以透過重複使用來喚回已召喚的元素,且喚回時不會額外消耗咒語。 +items.spells.summonelemental.desc_newborn=目前晶柱還沒有被灌注,將會召喚一個不會使用遠程攻擊的_新生元素_。你可以灌注已鑑定的液火藥劑、冰霜藥劑、充能卷軸或轉化卷軸來強化此咒語,使下次召喚出來的元素擁有完整的力量! +items.spells.summonelemental.desc_fire=目前晶柱感覺有些灼熱,會召喚出_火焰元素_。你可以灌注不一樣的道具,但咒語會失去其原本灌注的效果。 +items.spells.summonelemental.desc_frost=目前晶柱散發出了寒氣,會召喚出_寒冰元素_。你可以灌注不一樣的道具,但咒語會失去其原本灌注的效果。 +items.spells.summonelemental.desc_shock=目前晶柱周遭有靜電正在劈啪作響,會召喚出_電擊元素_。你可以灌注不一樣的道具,但咒語會失去其原本灌注的效果。 +items.spells.summonelemental.desc_chaos=目前晶柱正在散發一股不穩定的能量,會召喚出_渾沌元素_。你可以灌注不一樣的道具,但咒語會失去其原本灌注的效果。 + +items.spells.targetedspell.prompt=選擇一個目標 +items.spells.targetedspell.inv_title=灌注一件物品/道具 + +items.spells.telekineticgrab.name=念力晶粒 +items.spells.telekineticgrab.cant_grab=沒辦法抓取那個道具。 +items.spells.telekineticgrab.no_target=沒有可以抓取的東西。 +items.spells.telekineticgrab.desc=這種晶粒可以讓使用者在任意位子抓取一格上的所有道具,或者卡在敵人身上的所有武器!\n\n但此晶粒不能抓取別人的東西或者容器等,比如寶箱。 + +items.spells.unstablespell.name=咒骰結晶 +items.spells.unstablespell.desc=這種小型黑色立方體的每個面上都有著不斷變化的符文。\n\n當它被擲動後,會觸發骰到的符文對應的卷軸效果。當視野內有敵人時,符文的內容都會是用於戰鬥的符咒,反之亦然。 + +items.spells.wildenergy.name=狂亂能量晶粒 +items.spells.wildenergy.desc=這種晶粒中含有部分驅動DM-300的詛咒之力。 當釋放時,它會為你的法杖與佩戴著的神器充能,但同時也會隨機觸發一種詛咒法杖的效果。 幸運的是你可以指定這種詛咒能量的施放方向。 + + +###runestones +items.stones.inventorystone.ac_use=使用 + +items.stones.runestone$placeholder.name=符石 +items.stones.runestone.discover_hint=此物品在地下城各處皆有可能出現。用鍊金釜也可製造出此物品。 + +items.stones.stoneofaggression.name=敵意符石 +items.stones.stoneofaggression.desc=當這種符石被丟向敵人或友方時,短時間內附近的所有敵人都會優先攻擊該目標。\n\n但頭目可以抵抗該效果,大幅減少持續時間,受到來自其手下的攻擊的傷害也會減少。 +items.stones.stoneofaggression$aggression.name=眾矢之的 +items.stones.stoneofaggression$aggression.desc=帶有操控能力的魔法正在迫使周遭的敵人攻擊這個單位。\n\n剩餘時間:%s + +items.stones.stoneofaugmentation.name=強化符石 +items.stones.stoneofaugmentation.inv_title=強化一件物品 +items.stones.stoneofaugmentation.desc=這種符石內的強力魔法可以用於強化裝備的一種屬性,但是會以減弱另一種屬性為代價。\n\n 用於武器可以強化傷害或者速度。 \n\n用於護甲可以強化防禦或者閃避。 +items.stones.stoneofaugmentation.discover_hint=此物品為商店的商品,但用錬金釜也可以製造出此物品。 +items.stones.stoneofaugmentation$wndaugment.choice=您想增強什麼? +items.stones.stoneofaugmentation$wndaugment.speed=速度 +items.stones.stoneofaugmentation$wndaugment.damage=傷害 +items.stones.stoneofaugmentation$wndaugment.evasion=閃避 +items.stones.stoneofaugmentation$wndaugment.defense=防禦 +items.stones.stoneofaugmentation$wndaugment.none=移除強化 +items.stones.stoneofaugmentation$wndaugment.cancel=算了 + +items.stones.stoneofblast.name=震爆符石 +items.stones.stoneofblast.desc=這種符石被扔出後會在目的地立即爆炸。 和炸彈一樣,爆炸會對範圍內的所有東西造成傷害。 + +items.stones.stoneofblink.name=閃現符石 +items.stones.stoneofblink.desc=這種符石被扔出後會把消費者傳送到目的地。 + +items.stones.stoneofclairvoyance.name=明示符石 +items.stones.stoneofclairvoyance.desc=這種符石在墜地後會瞬間搜索以落點為中心的巨大範圍內的所有地格。 該搜索能力甚至不受牆壁的阻隔。 + +items.stones.stoneofdeepsleep.name=沉睡符石 +items.stones.stoneofdeepsleep.desc=這種符石在擊中敵人時會使其陷入深深的魔法睡眠。陷入魔法睡眠的敵人到被打擾前都會一直沉睡下去。 + +items.stones.stoneofdetectmagic.name=探法符石 +items.stones.stoneofdetectmagic.inv_title=探測一件物品 +items.stones.stoneofdetectmagic.detected_none=沒有偵測到任何魔法影響著這件物品。 +items.stones.stoneofdetectmagic.detected_both=同時偵測到了正面魔法及詛咒魔法! +items.stones.stoneofdetectmagic.detected_good=偵測到了正面的魔法! +items.stones.stoneofdetectmagic.detected_bad=偵測到了詛咒魔法! +items.stones.stoneofdetectmagic.desc=這種符石能夠偵測到道具上的魔法。\n對未鑑定的裝備使用時,這個符石將告訴你上面是否有詛咒或者像是附魔或升級效果的正面魔法。 + +items.stones.stoneofdisarming.name=拆除符石 +items.stones.stoneofdisarming.desc=這種符石具有破壞隱藏於地下城各處的有害陷阱的魔力。 它的魔力最多能拆除以投擲目的地為中心的一片區域內的9個陷阱。 + +items.stones.stoneofenchantment.name=附魔符石 +items.stones.stoneofenchantment.inv_title=附魔一件物品 +items.stones.stoneofenchantment.weapon=你的武器在黑暗中發光! +items.stones.stoneofenchantment.armor=你的護甲在黑暗中發光! +items.stones.stoneofenchantment.desc=這種符石擁有施加附魔的能力。 和升級卷軸不同,它不會直接加強一個道具的能力,但能給武器或者護甲擁有新的特性。 + +items.stones.stoneoffear.name=恐懼符石 +items.stones.stoneoffear.desc=這種符石擊中單位時,會使其陷入恐懼及慌亂之中,並開始逃跑。陷入恐懼的單位受到傷害時會更快冷靜下來,減少效果的持續時間。 + +items.stones.stoneofflock.name=羊群符石 +items.stones.stoneofflock.desc=這種符石墜地後會召喚一群魔法綿羊。 + +items.stones.stoneofintuition.name=感知符石 +items.stones.stoneofintuition.inv_title=選擇一件物品 +items.stones.stoneofintuition.desc=這種符石含有的魔法就像一個弱化版的鑒定卷軸。 和鑒定卷軸那種直接識別物品的魔法不一樣,它會利用你的直覺,讓你通過猜測來試圖鑒定一種藥水、卷軸或戒指。 +items.stones.stoneofintuition.break_info=感知符石在作用兩次後就會有一顆粉碎,_你的下次使用將不消耗符石_。 +items.stones.stoneofintuition.break_warn=感知符石的魔力已經施放了一次,所以_你的下次使用將會消耗符石_。 +items.stones.stoneofintuition$wndguess.text=猜猜這件未鑒定的道具是什麼種類。 猜對了的話就會完成鑒定! +items.stones.stoneofintuition$wndguess.correct=猜對了。 已成功鑒定物品! +items.stones.stoneofintuition$wndguess.incorrect=你猜錯了。 +items.stones.stoneofintuition$wndguess.break=感知符石就這樣粉碎消逝了…… + +items.stones.stoneofshock.name=電擊符石 +items.stones.stoneofshock.desc=這種符石被扔出後會爆出一陣電能,短暫麻痹範圍內所有目標,並根據電到的目標數量,恢復擲出符石者的法杖充能。 + + +###trinkets +items.trinkets.chaoticcenser.name=無序香爐 +items.trinkets.chaoticcenser.spew=你的香爐即將噴出:%s +items.trinkets.chaoticcenser.desc=經過在煉金釜裡煮過一段時間後,這個本來是用來燒香的香爐似乎開始自行產生氣體了!氣體會隨時間累積並在有些隨機的時間點噴向敵人。看起來這個香爐可以噴出非常多種氣體,但在香爐啟動前你會先獲得一瞬間的警示。 +items.trinkets.chaoticcenser.typical_stats_desc=此飾品通常會在大約每_%d_回合向敵人附近生出有害氣體。這些氣體只在有敵人時才會發射出去。飾品的等級越高,就越有可能噴出強力且稀有的氣體。 +items.trinkets.chaoticcenser.stats_desc=以目前的等級,此飾品會在大約每_%d_回合向敵人附近生出有害氣體。這些氣體只在有敵人時才會發射出去。飾品的等級越高,就越有可能噴出強力且稀有的氣體。 + +items.trinkets.dimensionalsundial.name=時空日晷 +items.trinkets.dimensionalsundial.warning=你的日晷上沒有影子,你開始感到不安。 +items.trinkets.dimensionalsundial.desc=這個小小的手持日晷不知為何可以在如此深的地下城中映出影子,就算你沒有把它拿在手上也是。更奇怪的是,上面的影子似乎和這個世界的太陽無關。當日晷上沒有影子時,這個日晷似乎會招來危險。 +items.trinkets.dimensionalsundial.typical_stats_desc=通常此飾品會在現實時間的白天(早上8點-晚上8點)降低_%1$d%%_的敵人生成頻率,並在現實時間的夜晚(晚上8點-早上8點)提高_%2$d%%_的敵人生成頻率。 +items.trinkets.dimensionalsundial.stats_desc=以目前的等級,此飾品會在現實時間的白天(早上8點-晚上8點)降低_%1$d%%_的敵人生成頻率,並在現實時間的夜晚(晚上8點-早上8點)提高_%2$d%%_的敵人生成頻率。 + +items.trinkets.exoticcrystals.name=變異晶粒 +items.trinkets.exoticcrystals.desc=這些小小的粉紅色水晶的外型和煉金能量一模一樣。雖然不能直接作為能量使用,但它們似乎會影響你在這裡找到的藥水及卷軸。 +items.trinkets.exoticcrystals.typical_stats_desc=此飾品通常會將你找到的_%s%%_藥水及卷軸轉化成同個道具的合劑或者秘卷。不會影響力量藥水、升級卷軸以及用來解決某些房間的謎題的道具。 +items.trinkets.exoticcrystals.stats_desc=以目前的等級,此飾品會將你找到的_%s%%_藥水及卷軸轉化成同個道具的合劑或者秘卷。不會影響力量藥水、升級卷軸以及用來解決某些房間的謎題的道具。 + +items.trinkets.eyeofnewt.name=蠑螈眼 +items.trinkets.eyeofnewt.desc=這顆黑底金珠的眼球是常見的煉金材料,現在被強化成飾物。這種事物會使你的視力降低以使你以另一種方式看見事物。 +items.trinkets.eyeofnewt.typical_stats_desc=此飾品通常會將你的視野減少_%1$s%%_,同時使你能以靈視看見_%2$d_格內的敵人。 +items.trinkets.eyeofnewt.stats_desc=以目前的等級而言,此飾品會將你的視野減少_%1$s%%_,同時使你能以靈視看見_%2$d_格內的敵人。 + +items.trinkets.ferrettuft.name=雪貂絨束 +items.trinkets.ferrettuft.desc=一簇銀白色的雪貂絨毛,以黃綠色的蝴蝶結挷成一束。雪貂因其敏捷、狡猾而聞名。此種力量從此飾品散發而出,加強角色的閃避能力。 +items.trinkets.ferrettuft.typical_stats_desc=此飾品通常會使所有單位的閃避能力提升_%1$s%%_。 +items.trinkets.ferrettuft.stats_desc=以目前的等級,此飾品將使所有角色的閃避能力提升_%1$s%%_。 + +items.trinkets.mimictooth.name=寶箱怪牙齒 +items.trinkets.mimictooth.desc=這個又大又尖的牙齒大概是從某隻很不高興的寶箱怪嘴上拔下來的。它看起來正在影響你遇到的寶箱怪,使它們更常出現,也更危險。 +items.trinkets.mimictooth.typical_stats_desc=通常此飾品會使所有種類的寶箱怪出現率提高_%1$s倍_且更難從外型察覺異樣,但也會提高其掉落物數量。每層樓也有_%2$s%%_的機率出現特別難發現的黑檀寶箱怪。 +items.trinkets.mimictooth.stats_desc=以目前的等級,此飾品會使所有種類的寶箱怪出現率提高_%1$s倍_且更難從外型察覺異樣,但也會提高其掉落物數量。每層樓也有_%2$s%%_的機率出現特別難發現的黑檀寶箱怪。 + +items.trinkets.mossyclump.name=青苔聚塊 +items.trinkets.mossyclump.desc=無論你怎麼捏這團青苔球,它似乎都能保留裡面的水分。它似乎正在透過某種魔力影響這座地下城,使水流及長草更常出現。 +items.trinkets.mossyclump.typical_stats_desc=通常此飾品會使非特殊樓層有_%d%%_的機率變成繁茂或者含水樓層。\n\n此飾品升級時所需的能量較多。 +items.trinkets.mossyclump.stats_desc=以目前的等級,此飾品會使非特殊樓層有_%d%%_的機率變成繁茂或者含水樓層。\n\n此飾品升級時所需的能量較多。 + +items.trinkets.parchmentscrap.name=咒術殘頁 +items.trinkets.parchmentscrap.desc=這張小羊皮紙似乎是一張卷軸的一部份。它還保留了一部份的魔力,且似乎正在影響這座地下城中找到的武器及護甲。 +items.trinkets.parchmentscrap.typical_stats_desc=通常此飾品會使附魔及刻印的出現率提高_%d倍_,且增加_%s倍_詛咒的出現率。魔杖、戒指及神器不會受到影響。\n\n此飾品升級時所需的能量較多。 +items.trinkets.parchmentscrap.stats_desc=以目前的等級,此飾品會使附魔及刻印的出現率提高_%d倍_,且增加_%s倍_詛咒的出現率。魔杖、戒指及神器不會受到影響。\n\n此飾品升級時所需的能量較多。 + +items.trinkets.petrifiedseed.name=石化種子 +items.trinkets.petrifiedseed.desc=這個種子石化了,大概是地質作用或者魔法導致的。這個種子似乎影響著這座地下城中的植物,使其偶爾掉落符石而非種子。 +items.trinkets.petrifiedseed.typical_stats_desc=通常此飾品會使高草有_%1$s%%_的機率掉落符石取代種子,並使高早掉落物品的機率增加_%2$s%%_。 +items.trinkets.petrifiedseed.stats_desc=以目前的等級,此飾品會使高草有_%1$s%%_的機率掉落符石取代種子,並使高早掉落物品的機率增加_%2$s%%_。 + +items.trinkets.ratskull.name=巨鼠頭骨 +items.trinkets.ratskull.desc=這個令人毛骨悚然的飾品比普通老鼠的頭骨大不了多少,在這個地下城中不知何故是罕見的。頭骨的魔力似乎吸引了住於地下城中更稀有的生物,使它們出現得更頻繁。 +items.trinkets.ratskull.typical_stats_desc=通常此飾品會使稀有敵人的出現機率增加_%d倍_。但對於裝甲石像和水晶寶箱怪的效用會減半。 +items.trinkets.ratskull.stats_desc=以目前的等級,此飾品會使稀有敵人的出現機率增加_%d倍_。但對於裝甲石像和水晶寶箱怪的效用會減半。 + +items.trinkets.saltcube.name=鹽塊 +items.trinkets.saltcube.desc=從一塊鹽晶上切下的完美立方體,大概是催化物的作用使它吸收掉了煉金釜中大半的水而非溶解於其中。它似乎神奇的使你吃進的食物脫水以延緩你的保腹感,但也延緩了未受到飢餓時的生命回復。 +items.trinkets.saltcube.typical_stats_desc=在非頭目戰的情況下,通常此飾品會使你的飢餓消耗延緩_%1$s%%_,但也使自然回血的頻率降低_%2$s%%_。 +items.trinkets.saltcube.stats_desc=在非頭目戰的情況下,以目前的等級,此飾品會使你的飢餓消耗延緩_%1$s%%_,但也使自然回血的頻率降低_%2$s%%_。 + +items.trinkets.shardofoblivion.name=遺忘碎片 +items.trinkets.shardofoblivion.desc=在煉金釜的作用下,這塊小小的詛咒鐵片變成了……呃……虛空?光線在它的周圍被扭曲,在沒被外力作用下會懸停在原處。碎片似乎神奇地從你的無知中汲取力量,所以還是最好別對此想太多。 +items.trinkets.shardofoblivion.typical_stats_desc=通常此飾品會根據你裝備的每一個未鑑定或近期使用裝備以增加敵人掉落它們的所有物的機率提升20%%,最多計算_%d件_。這個飾品也會阻止你以任何方式鑑定裝備,使你只能透過碎片來得知符合鑑定條件裝備的屬性。 +items.trinkets.shardofoblivion.stats_desc=以目前的等級,此飾品會根據你裝備的每一個未鑑定或近期使用的裝備以增加敵人掉落它們的所有物的機率提升20%%,最多計算_%d件_。這個飾品也會阻止你以任何方式鑑定裝備,使你只能透過碎片來得知符合鑑定條件裝備的屬性。 +items.trinkets.shardofoblivion.ac_identify=鑑定 +items.trinkets.shardofoblivion.identify_prompt=鑑定一件物品 +items.trinkets.shardofoblivion.identify_ready=已符合鑒定條件的物品:%s。請使用遺忘碎片以將此裝備變為已鑑定狀態。 +items.trinkets.shardofoblivion.identify_ready_worn=你正裝備的所有物品皆已符合鑑定條件。請使用遺忘碎片以將這些裝備變為已鑑定狀態。 +items.trinkets.shardofoblivion.identify_not_yet=這件物品尚未符合鑑定條件。 +items.trinkets.shardofoblivion.identify=你鑑定了這個物品! +items.trinkets.shardofoblivion$wandusetracker.name=感測到未鑑定法杖 +items.trinkets.shardofoblivion$wandusetracker.desc=你剛使用了一根未鑑定的法杖,短期內遺忘碎片會將其算做另一件未鑑定的裝備。\n\n有效時長:%s + +items.trinkets.thirteenleafclover.name=十三葉草 +items.trinkets.thirteenleafclover.desc=不知何故,經過煉金釜的烹煮使這株三葉草長出一大堆額外的葉子!這到底會使人變得幸運或不幸,還是會讓運氣變得格外混亂且極端? +items.trinkets.thirteenleafclover.typical_stats_desc=通常此飾品會使所有你所造成的傷害參數值有_%1$d%%_的機率為最大值,並有_%2$d%%_的機率為最小值。 +items.trinkets.thirteenleafclover.stats_desc=以目前的等級此飾品會使所有你所造成的傷害參數值有_%1$d%%_的機率為最大值,並有_%2$d%%_的機率為最小值。 + +items.trinkets.trapmechanism.name=陷阱機件 +items.trinkets.trapmechanism.desc=這是個從地下城中被某人從地上謹慎鑿下以便攜帶的陷阱本體。經魔力加持後與地下城以另一種方式重新連接,使得地下城中的險惡環境更常見,但也同時使你對它們的感知更強大。 +items.trinkets.trapmechanism.typical_stats_desc=這個飾品通常會使非特殊樓層有_%1$d%%_的機率變成空洞或陷阱樓層,並額外揭露新樓層中_%2$d%%_的隱藏陷阱。 +items.trinkets.trapmechanism.stats_desc=以目前的等級,這個飾品會使非特殊樓層有_%1$d%%_的機率變成空洞或陷阱樓層,並額外揭露新樓層中_%2$d%%_的隱藏陷阱。 + +items.trinkets.vialofblood.name=凝血試管 +items.trinkets.vialofblood.desc=這支細試管包含著某些居於此地的生物血液,它們在試管中緩慢的流動著。它在你身上使得你的治療量增幅並受到延緩。 +items.trinkets.vialofblood.typical_stats_desc=通常此飾品會使治療藥水、露水或癒之井的井水對於你的治療總量提升_%1$s%%_。但每回合的治療量最高為_%2$s點_(與英雄等級成正比)。 +items.trinkets.vialofblood.stats_desc=以目前的等級,此飾品會使治療藥水、露水或聖癒之井的井水對於你的治療總量提升_%1$s%%_。但每回合的治療量最高為_%2$s點_(與英雄等級成正比)。 + +items.trinkets.wondrousresin.name=奇蹟樹脂 +items.trinkets.wondrousresin.desc=這些發光的藍色的粉末似乎是一根詛咒法杖提煉出來的精華。即便經過煉金釜的烹煮使渾沌魔法穩定了下來,但現在它影響的是你的每一根法杖。 +items.trinkets.wondrousresin.typical_stats_desc=通常此飾品會使詛咒法杖產生的射彈有_%1$s%%_的機率為中立或正面效果,並使未詛咒的法杖及魔杖有_%2$s%%_的機率額外射出一發中立或正面的詛咒射彈。\n\n此飾品升級時所需的能量較多。 +items.trinkets.wondrousresin.stats_desc=以目前的等級,此飾品會使詛咒法杖產生的射彈有_%1$s%%_的機率為中立或正面效果,並使未詛咒的法杖及魔杖有_%2$s%%_的機率額外射出一發中立或正面的詛咒射彈。\n\n此飾品升級時所需的能較多。 + +items.trinkets.trinketcatalyst.name=魔法催化物 +items.trinkets.trinketcatalyst.window_title=製造一件飾品 +items.trinkets.trinketcatalyst.window_text=煉金府中的水在催化作用下發光,你能在附近在找個東西投入釜中來製成一件魔法飾品。 +items.trinkets.trinketcatalyst.desc=這坨神奇的金色塵土在地下城暗處微微發光。只要在煉金釜中放入這東西,再加上少量的煉金能量即可練出一件獨特的魔法飾品。\n\n飾品會提供各種不同的效果以稍微改變遊戲機制、地下城的環境或其居民。投入更多能量能使飾品升級以強化效果,或將它丟棄來將效果消除。 +items.trinkets.trinketcatalyst$randomtrinket.name=隨機飾品 +items.trinkets.trinketcatalyst$randomtrinket.desc=還有一個東西封在一個你打不開的容器內。\n\n煉金釜能溶解包裝,但這麼做會使你根本不知道是什麼的飾物同時煉成! + +items.trinkets.trinket.discover_hint=這件物品是透過煉金術製造飾品的可能選項之一。 +items.trinkets.trinket$placeholder.name=飾品 + +###wands +items.wands.cursedwand.ondeath=你用你自己的%s自殺了。 +items.wands.cursedwand.nothing=什麼事都沒發生。 +items.wands.cursedwand.mass_invuln=整枝法杖無故發出了耀眼的光輝! +items.wands.cursedwand.petrify=你突然定格了! +items.wands.cursedwand.grass=植物在你周圍瘋狂竄出! +items.wands.cursedwand.fire=你聞到了燒焦味…… +items.wands.cursedwand.transmogrify_wand=你的法杖變形成了另一樣東西! +items.wands.cursedwand.transmogrify_other=你的道具變成了另一樣東西! +items.wands.cursedwand.disguise=你的外型驟然發生變化! +items.wands.cursedwand.supernova=一顆熾熱的能量球開始膨脹。這絕對不是什麼好事…… +items.wands.cursedwand.supernova_positive=一顆熾熱的能量球開始膨脹。這肯定是個好現象。 +items.wands.cursedwand.sinkhole=你周圍的地板開始迅速崩塌! +items.wands.cursedwand.sinkhole_positive=你周圍的地板開始崩塌,但你腳下的仍然穩固。 +items.wands.cursedwand.gravity=重力正在將所有東西往某處牽引! +items.wands.cursedwand.gravity_positive=重力正在將所有東西往某處牽引,但這對你毫無引響。 +items.wands.cursedwand.gravity_end=渾沌的重力現象終止了。 + +items.wands.damagewand.upgrade_stat_name_1=傷害 + +items.wands.wand.ac_zap=釋放 +items.wands.wand.fizzles=你的法杖滋滋作響;一定是沒能量了。 +items.wands.wand.no_magic=你的法杖滋滋作響;你不能在魔法免疫時使用法杖。 +items.wands.wand.self_target=你不能瞄準你自己! +items.wands.wand.identify=你對你的法杖已經足夠熟悉並將其完全鑒定。 +items.wands.wand.resin_one=這個法杖已透過奧術樹脂升級了_1級_。 +items.wands.wand.resin_many=這個法杖已透過奧術樹脂升級了_%d級_。 +items.wands.wand.cursed=這根法杖受到了詛咒,導致它的魔法混亂而隨機。 +items.wands.wand.not_cursed=這根法杖沒有被詛咒。 +items.wands.wand.curse_discover=這根%s是受詛咒的! +items.wands.wand.prompt=選擇要釋放魔法的位置 +items.wands.wand$placeholder.name=法杖 + +items.wands.wandofblastwave.name=震波法杖 +items.wands.wandofblastwave.staff_name=震波魔杖 +items.wands.wandofblastwave.ondeath=你用衝擊波法杖炸碎了自己…… +items.wands.wandofblastwave.knockback_ondeath=你撞昏於牆上…… +items.wands.wandofblastwave.desc=這根法杖由一種大理石石材製成,嵌有金飾並在頂部鑲著一個渾圓的黑寶石。它在你手中的感覺非常沉重。 +items.wands.wandofblastwave.typical_stats_desc=該法杖能射出一股能量,在目標位置引發強烈的爆炸。爆炸的力量通常會造成_%1$d~%2$d點傷害_並強到足以擊飛大多數敵人。 +items.wands.wandofblastwave.stats_desc=該法杖能射出一股能量,在目標位置引發強烈的爆炸。爆炸的力量會造成_%1$d~%2$d點傷害_並強到足以擊飛大多數敵人。 +items.wands.wandofblastwave.upgrade_stat_name_2=擊退格數 +items.wands.wandofblastwave.bmage_desc=當_戰鬥法師_以震波魔杖近戰攻擊目標時,能像彈性附魔一樣有概率將其擊退。 +items.wands.wandofblastwave.eleblast_desc=以震波魔杖施放的元素風暴會造成67%傷害並將所有人推離作用範圍。 + +items.wands.wandofcorrosion.name=酸蝕法杖 +items.wands.wandofcorrosion.staff_name=酸蝕魔杖 +items.wands.wandofcorrosion.desc=這根法杖的灰色主幹頂端鑲嵌著一顆明亮的橙色寶石。 +items.wands.wandofcorrosion.stats_desc=這根法杖能射出一顆會在目標位置爆炸成一團強酸性霧氣的法球。 進入酸霧的任何單位都會受到自_%d_點起隨時間遞增的傷害。 +items.wands.wandofcorrosion.upgrade_stat_name_1=初始酸蝕傷害 +items.wands.wandofcorrosion.upgrade_stat_name_2=氣體總量 +items.wands.wandofcorrosion.bmage_desc=當_戰鬥法師_以酸蝕魔杖近戰攻擊目標時,有概率使其沾染腐蝕污泥。 +items.wands.wandofcorrosion.eleblast_desc=以震波魔杖施放的元素風暴會使範圍內所有敵人造成起始傷害為6點的4回合酸蝕效果。 + +items.wands.wandofcorruption.name=腐化法杖 +items.wands.wandofcorruption.staff_name=腐化魔杖 +items.wands.wandofcorruption.already_corrupted=腐化得更深只會使它更脆弱。 +items.wands.wandofcorruption.desc=這根法杖能發射混亂的黑暗能量,法杖尖端的那個小頭骨裝飾很是應景。 +items.wands.wandofcorruption.stats_desc=該法杖會釋放腐壞的能量,能削弱敵人並最終將他們扭曲為你的奴僕。 敵人能抵抗腐化,但虛弱的敵人明顯地更容易被腐化。 +items.wands.wandofcorruption.upgrade_stat_name_1=腐化強度 +items.wands.wandofcorruption.upgrade_stat_name_2=減益時長 +items.wands.wandofcorruption.bmage_desc=當_戰鬥法師_以腐化魔杖近戰攻擊目標時,有概率使其陷入狂亂。 +items.wands.wandofcorruption.eleblast_desc=以腐化魔杖施放的元素風暴會對範圍內所有敵人施加5回合狂亂。 + +items.wands.wandofdisintegration.name=解離法杖 +items.wands.wandofdisintegration.staff_name=解離魔杖 +items.wands.wandofdisintegration.desc=這根法杖由一整塊光滑的黑曜石製成,深紫色的光自其邊緣流向法杖頂端。它閃爍著破壞性能量,準備著向前發射。 +items.wands.wandofdisintegration.stats_desc=這根法杖射出的光束能穿透任何障礙物,並將隨著法杖等級的提升而射得更遠。光束會造成_%1$d~%2$d點傷害_,並且會根據穿透的地形和敵人數量造成額外傷害。 +items.wands.wandofdisintegration.upgrade_stat_name_2=光束長度 +items.wands.wandofdisintegration.bmage_desc=當_戰鬥法師_以解離魔杖作為近戰武器時,魔杖會像索敵附魔一樣獲得額外的攻擊距離。 +items.wands.wandofdisintegration.eleblast_desc=以解離魔杖施放的元素風暴會造成100%傷害且無視障礙物。 + +items.wands.wandoffireblast.name=焰浪法杖 +items.wands.wandoffireblast.staff_name=焰浪魔杖 +items.wands.wandoffireblast.desc=這根法杖由紅漆木製成,飾以金葉,這使它看起來相當莊嚴。它的頂端噼啪作響嘶嘶而鳴,渴望著釋放其強大的魔法。 +items.wands.wandoffireblast.stats_desc=該法杖在使用時會產生一股強大的焰浪,延伸出一個錐形區域。下一次使用它將消耗_%1$d發充能_並造成_%2$d~%3$d點傷害。隨著法杖消耗充能數的增加,其釋放出的焰浪的規模與威力也將增大。 +items.wands.wandoffireblast.upgrade_stat_name_1=1點充能傷害 +items.wands.wandoffireblast.upgrade_stat_name_2=2點充能傷害 +items.wands.wandoffireblast.upgrade_stat_name_3=3點充能傷害 +items.wands.wandoffireblast.bmage_desc=當_戰鬥法師_以焰浪魔杖近戰攻擊目標時,能像擁有烈焰附魔一樣有概率將其點燃。 +items.wands.wandoffireblast.eleblast_desc=以焰浪魔杖施放的元素風暴會造成100%傷害,並把門打沖開且使敵人和易燃物著火。 + +items.wands.wandoffrost.name=霜凍法杖 +items.wands.wandoffrost.staff_name=霜凍魔杖 +items.wands.wandoffrost.desc=這根法杖似乎由某種魔法冰塊製成。它的圓頂閃著亮光。握起來很冰,但不知為何你的手仍保持溫暖。 +items.wands.wandoffrost.stats_desc=該法杖能向你的敵人射擊冰霜能量,造成_%1$d~%2$d點傷害_並使目標凍傷,而在水中的效果似乎更強。已被凍傷和凍結的敵人受到來自該法杖的傷害將更少。 +items.wands.wandoffrost.upgrade_stat_name_2=凍傷時長 +items.wands.wandoffrost.bmage_desc=當_戰鬥法師_以霜凍魔杖近戰攻擊目標時,有概率將其直接凍結。目標凍傷越嚴重,被凍結的概率就越高。 +items.wands.wandoffrost.eleblast_desc=以霜凍魔杖施放的元素風暴會造成100%傷害,並使敵人結凍及熄滅火焰。 + +items.wands.wandoflightning.name=雷霆法杖 +items.wands.wandoflightning.staff_name=雷霆魔杖 +items.wands.wandoflightning.ondeath=你用雷霆法杖電死了自己…… +items.wands.wandoflightning.desc=這根法杖由實心金屬製成,這使它驚人地沉重。電弧在頂端兩個內彎的叉齒間跳躍。 +items.wands.wandoflightning.stats_desc=這根法杖能向任何目標放出強大的電弧,造成_%1$d~%2$d點傷害_。這種電能在附近多個敵人間跳躍,在水裡會更強。若是站的太近,你自己同樣可能會被跳躍的電弧傷害到,但你的盟友則不會受波及。 +items.wands.wandoflightning.bmage_desc=當_戰鬥法師_以雷霆法杖近戰攻擊目標時,能像擁有電擊附魔一樣有概率釋放電弧攻擊附近的目標。 +items.wands.wandoflightning.eleblast_desc=以雷霆魔杖施放的元素風暴會造成100%傷害,並使敵人施加眩暈5回合並使水帶電。 + +items.wands.wandoflivingearth.name=靈壤法杖 +items.wands.wandoflivingearth.staff_name=靈壤魔杖 +items.wands.wandoflivingearth.desc=這根法杖由一種奇妙的石頭組成,你能從幾道微微發光的黃色條紋中感受到能量波動。 握住法杖時石頭好像會稍稍轉動,彷彿在迎合你的手。 +items.wands.wandoflivingearth.stats_desc=這根法杖能向敵人發射魔法泥石,造成_ %1$d~%2$d 點傷害。 泥石隨後會回歸使用者身邊,根據造成的傷害重組成靈壤護甲。 靈壤護甲積累到一定程度後,下次使用法杖時會成型為一尊靈壤守衛者。 +items.wands.wandoflivingearth.upgrade_stat_name_2=守衛者最大生命值 +items.wands.wandoflivingearth.upgrade_stat_name_3=守衛者防禦 +items.wands.wandoflivingearth.bmage_desc=當_戰鬥法師_以靈壤魔杖近戰攻擊目標時,能將部分近戰傷害轉化為靈壤護甲。 +items.wands.wandoflivingearth.eleblast_desc=以靈壤魔杖施放的元素風暴會造成100%傷害,並使根據極重的敵人增加以召喚得靈壤守衛者生命值。 +items.wands.wandoflivingearth$rockarmor.name=靈壤護甲 +items.wands.wandoflivingearth$rockarmor.desc=魔法泥石環繞在你身邊,當你被攻擊時它們會努力幫你格擋,格擋成功能抵消 50%% 所受傷害。 抵消傷害會消除一定量的泥石。\n\n 剩餘護甲量:%1$d。 \n\n當積攢的泥石達到一定程度時,下一次發動靈壤法杖會使泥石成型為一尊靈壤守衛者為你而戰。 \n\n守護者成型所需護甲量:%2$d。 +items.wands.wandoflivingearth$rockarmor.desc_many=你的靈壤守衛者已被眾人之力強化。 剩餘回合數:%d +items.wands.wandoflivingearth$earthguardian.name=靈壤守衛者 +items.wands.wandoflivingearth$earthguardian.desc=靈壤法杖發射的魔法泥石組成了一尊靈壤守衛者! 這個有稜有角的大塊頭會攻擊附近的敵人,迫使他們去攻擊守護者。 當附近沒有敵人時,守衛者會重組為你身邊的靈壤護甲,等待你下次使用法杖召喚它。 +items.wands.wandoflivingearth$earthguardian.wand_info=守衛者的防禦依法杖等級而提升。他的格檔量目前為_%1$d~%2$d點_。 +items.wands.wandoflivingearth$earthguardian.discover_hint=此角色由特定的法杖召喚。 + +items.wands.wandofmagicmissile.name=魔彈法杖 +items.wands.wandofmagicmissile.staff_name=魔彈魔杖 +items.wands.wandofmagicmissile.desc=這根十分普通的法杖能發射由純魔法能量構成的飛彈。 儘管法杖本身沒有什麼花哨的特效,但它擁有更多的充能數,而且在被使用後能暫時強化其他法杖。 +items.wands.wandofmagicmissile.stats_desc=從法杖中發出的魔法飛彈會對單個目標造成_%1$d~%2$d點傷害_,如果該法杖被使用後則會暫時強化其他法杖。 +items.wands.wandofmagicmissile.bmage_desc=當_戰鬥法師_以魔彈魔杖近戰攻擊目標時,所有的法杖與魔杖都會恢復一定的充能。 +items.wands.wandofmagicmissile.eleblast_desc=以魔彈魔杖施放的元素風暴會造成50%傷害,並獲得15回合的法杖充能。 +items.wands.wandofmagicmissile.discover_hint=此物品是某位英雄的初始裝備。 +items.wands.wandofmagicmissile$magiccharge.name=魔能返饋 +items.wands.wandofmagicmissile$magiccharge.desc=你的魔彈法杖向其他法杖回饋了一股能量,提升著下一次施法的有效等級。 \n\n其他法杖被強化至:+ %d\n\n剩餘的魔力強化時長:%s 回合。 + +items.wands.wandofprismaticlight.name=棱光法杖 +items.wands.wandofprismaticlight.staff_name=棱光魔杖 +items.wands.wandofprismaticlight.desc=這根法杖由一塊實心半透明水晶構成,就像一塊厚長光滑的玻璃。一粒粒彩色的光點在法杖頂端跳躍,隨時準備迸射而出。 +items.wands.wandofprismaticlight.stats_desc=該法杖射出的光線能刺破地下城的黑暗,揭露隱藏的區域和陷阱。光線能致盲敵人並造成_%1$d~%2$d點傷害_。惡魔與亡靈生物會在法杖的強光下燃燒,受到額外傷害。 +items.wands.wandofprismaticlight.upgrade_stat_name_2=致盲機率 +items.wands.wandofprismaticlight.upgrade_stat_name_3=發光時長 +items.wands.wandofprismaticlight.bmage_desc=當_戰鬥法師_以棱光魔杖近戰攻擊目標時,能使目標陷入隨魔杖等級提升而延長的殘廢效果。 +items.wands.wandofprismaticlight.eleblast_desc=以稜光魔杖施放的元素風暴會造成67%傷害,並揭示作用範圍的地形及致盲所有敵人5回合。 + +items.wands.wandofregrowth.name=再生法杖 +items.wands.wandofregrowth.staff_name=再生魔杖 +items.wands.wandofregrowth.desc=這柄法杖由一根細長木枝巧琢而成。不知為何,它還活著而且生機盎然,像一株樹苗的嫩芽般豔綠。“春蘭兮秋菊······長無絕兮終古!” +items.wands.wandofregrowth.stats_desc=在施放時,法杖將向一個扇形區域傾灑出再生的能量。 這種魔法會讓草、根系甚至稀有的植物重獲生命,破土而出。 下一次使用它將消耗_%1$d發充能_。 隨著法杖消耗充能數的增加,其釋放出的再生能量的規模與威力也將增大。 +items.wands.wandofregrowth.degradation=再使用_%d充能後_會讓這根法杖無法再長出植物且使枯草取代健康的草。限制會因法杖及英雄等級提升而增加。 +items.wands.wandofregrowth.upgrade_stat_name_1=高草生長量 +items.wands.wandofregrowth.upgrade_stat_name_2=再生綠草總能量 +items.wands.wandofregrowth.bmage_desc=當_戰鬥法師_以再生魔杖近戰攻擊目標時,若某一方站在草地上,則戰鬥法師能獲取傷害的一定比例的草藥療養。 +items.wands.wandofregrowth.eleblast_desc=以再生魔杖施放的元素風暴會纏繞敵人並使範圍內的某些區域長草。 +items.wands.wandofregrowth$dewcatcher.name=結露草 +items.wands.wandofregrowth$dewcatcher.desc=露珠草是一種蓄滿了魔法露水的奇妙植物。 它們想將自己偽裝成雜草來避開注意,但其鼓脹的集露苞卻出賣了它們。 +items.wands.wandofregrowth$dewcatcher.discover_hint=這個植物由特定的法杖召喚。 +items.wands.wandofregrowth$seedpod.name=種子莢 +items.wands.wandofregrowth$seedpod.desc=種子莢是一種會結出其他各類植物種子的魔法植物。 它們沒有自己的種子,卻還是以某種方式傳播擴散開了。 +items.wands.wandofregrowth$seedpod.discover_hint=這個植物由特定的法杖召喚。 +items.wands.wandofregrowth$lotus.name=金蓮花 +items.wands.wandofregrowth$lotus.desc=金蓮花是奇妙的植物,只能從再生法杖的能量出幻化成型。它的氣場強化草藥與植株的效果,但高速消耗自己的生命能量,而只能短暫存活。 +items.wands.wandofregrowth$lotus.wand_info=此株金蓮花源自一把_+%1$d_再生法杖。在氣場內,種在蓮花上的植物會_立即生效_,並有_%2$d%%_機率掉落其種子。此外,飛標上塗的草藥_消耗量減少%3$d%%_。 +items.wands.wandofregrowth$lotus.discover_hint=這個植物由特定的高等級法杖召喚。 + +items.wands.wandoftransfusion.name=注魂法杖 +items.wands.wandoftransfusion.staff_name=注魂魔杖 +items.wands.wandoftransfusion.ondeath=你用注魂法杖耗盡了自己的生命…… +items.wands.wandoftransfusion.charged=敵人的生命能量流進了你的魔杖! +items.wands.wandoftransfusion.desc=這根法杖形狀很普通,是那暗紅的色澤和鑲在頂端的漆黑寶石讓它顯眼起來。 +items.wands.wandoftransfusion.stats_desc=這支法杖對盟友釋放時會消耗你_%1$d點生命_並賦予盟友及受魅惑敵人_%2$d點生命或護盾_、對敵人釋放時會短暫魅惑敵人並回饋給你_%3$d點護盾_。至於敵對亡靈生物則會受到_%4$d~%5$d點傷害_而不是被魅惑。 +items.wands.wandoftransfusion.upgrade_stat_name_1=治療量 +items.wands.wandoftransfusion.upgrade_stat_name_2=獲得屏障量 +items.wands.wandoftransfusion.upgrade_stat_name_3=亡靈傷害 +items.wands.wandoftransfusion.bmage_desc=當_戰鬥法師_以注魂魔杖近戰攻擊目標時,能獲取一定的護盾且下次釋放不消耗生命。 +items.wands.wandoftransfusion.eleblast_desc=以魅惑魔杖施放的元素風暴會魅惑敵人、治療盟友、並對亡靈生物造成100%傷害。 + +items.wands.wandofwarding.name=哨衛法杖 +items.wands.wandofwarding.staff_name=哨衛魔杖 +items.wands.wandofwarding.no_more_wards=你的法杖無法維持更多的哨衛。 +items.wands.wandofwarding.bad_location=你不能在那裡設置一個哨衛。 +items.wands.wandofwarding.desc=這個短小的金屬法杖尖端上有一顆亮紫色寶石懸空浮動。 +items.wands.wandofwarding.stats_desc=這根法杖並不能直接攻擊敵人,但可以召喚出哨衛元素與哨衛結晶。 你可以在視野中的任何地方召喚哨衛,即使是隔著一堵牆。 這根法杖最多能提供_ %d點能量_以維持哨衛。 +items.wands.wandofwarding.upgrade_stat_name_1=哨衛傷害 +items.wands.wandofwarding.upgrade_stat_name_2=可用能量 +items.wands.wandofwarding.bmage_desc=當_戰鬥法師_以哨衛魔杖近戰攻擊目標時,有概率為所有哨衛結晶恢復一定生命值。 +items.wands.wandofwarding.eleblast_desc=所有受哨衛魔杖施放的元素風暴影響的哨衛都會受到治療。 +items.wands.wandofwarding$ward.desc_generic_ward=哨衛元素會自動攻擊視野內的目標。\n\n對哨衛使用哨衛法杖以升級它。\n\n哨衛在一定的攻擊次數後消散。 +items.wands.wandofwarding$ward.desc_generic_sentry=這顆結晶看起來就像法杖頂端上的寶石。即便哨衛結晶與元素型態的傷害相同,但結晶改以消耗生命值取代了有限的攻擊次數。\n\n哨衛在攻擊時會消耗生命值,但能以哨衛法杖治療及升級它。 +items.wands.wandofwarding$ward.name_1=小型哨衛元素 +items.wands.wandofwarding$ward.desc_1=這個最基本的哨衛元素會自動攻擊進入視野的目標,造成_ %1$d~%2$d點傷害_。\n\n使用哨衛法杖向該哨衛施法能使其升級。 \n\n這個哨衛在僅發動 1 次攻擊之後就會消散。\n\n 的哨衛法杖在使用_%3$d 點能量_維持這個哨衛。 +items.wands.wandofwarding$ward.name_2=哨衛元素 +items.wands.wandofwarding$ward.desc_2=這個升級過的哨衛元素結構更精緻,而且在攻擊數次後才會消散。 它每次發動攻擊能造成 _%1$d~%2$d 點傷害_。使用哨衛法杖向該哨衛施法能使其升級。 這個哨衛在發動 3 次攻擊之後才會消散。 的哨衛法杖在使用_ %3$d點能量_維持這個哨衛。 +items.wands.wandofwarding$ward.name_3=大型哨衛元素 +items.wands.wandofwarding$ward.desc_3=這個滿級的哨衛元素能發動更多次攻擊,而且攻擊速度更快。 它每次發動攻擊能造成_%1$d~%2$d點傷害_。\n\n使用哨衛法杖向該哨衛施法能使其進化。\n\n 這個哨衛在發動 5 次攻擊之後才會消散。\n\n你的哨衛法杖在使用_ %3$d 點能量_維持這個哨衛。 +items.wands.wandofwarding$ward.name_4=小型哨衛結晶 +items.wands.wandofwarding$ward.desc_4=這個小小的哨衛結晶攻擊力與大哨衛元素相同,但改以消耗生命值取代有限的攻擊次數。 它的樣子有點像哨衛法杖頂端的寶石。 它每次發動攻擊能造成_ %1$d~%2$d 點傷害_。\n\n使用哨衛法杖向該哨衛施法能使其升級並治療它。\n\n 這個哨衛每次發動攻擊時會消耗一定的生命值,但你可以用哨衛法杖治療它 。\n\n你的哨衛法杖在使用_ %3$d 點能量_維持這個哨衛。 +items.wands.wandofwarding$ward.name_5=哨衛結晶 +items.wands.wandofwarding$ward.desc_5=這個升級過的哨衛結晶比小哨衛結晶體積更大,形體也更結實。 它每次發動攻擊能造成_ %1$d~%2$d點傷害_。\n\n 使用哨衛法杖向該哨衛施法能使其升級並治療它。\n\n 這個哨衛每次發動攻擊時會消耗一定的生命值,但你可以用哨衛法杖治療它。 \n\n你的哨衛法杖在使用_ %3$d 點能量_維持這個哨衛。 +items.wands.wandofwarding$ward.name_6=大型哨衛結晶 +items.wands.wandofwarding$ward.desc_6=這個滿級的哨衛結晶比之前的堅固了不少。 它每次發動攻擊能造成_%1$d~%2$d點傷害_。\n\n使用哨衛法杖向該哨衛施法能治療它。 這個哨衛每次發動攻擊時會消耗一定的生命值,但你可以用哨衛法杖治療它。\n\n 你的哨衛法杖在使用_%3$d點能量_維持這個哨衛。 +items.wands.wandofwarding$ward.discover_hint=這個角色由特定的法杖召喚。 +items.wands.wandofwarding$ward.dismiss_title=要驅散這個哨衛嗎? +items.wands.wandofwarding$ward.dismiss_body=不想讓法杖繼續維持這個哨衛元素的話,你可以選擇驅散它以立即破壞移除之。\n\n 要驅散這個哨衛元素嗎? +items.wands.wandofwarding$ward.dismiss_confirm=是 +items.wands.wandofwarding$ward.dismiss_cancel=否 + +###weapon curses +items.weapon.curses.annoying.name=喧鬧%s +items.weapon.curses.annoying.msg_1=喔喔喔!是不是又要開打了!? +items.weapon.curses.annoying.msg_2=太爽了,告訴他們什麼叫做碾壓! +items.weapon.curses.annoying.msg_3=喂,聽好你這蠢蛋! +items.weapon.curses.annoying.msg_4=是時候去揍某個更有幹勁的傢伙了吧!? +items.weapon.curses.annoying.msg_5=喂!別這麼用力! +items.weapon.curses.annoying.msg_6=死啦,蟲子! +items.weapon.curses.annoying.msg_7=耶啊啊啊啊啊啊啊———哇噠! +items.weapon.curses.annoying.msg_8=到底能休息了沒? +items.weapon.curses.annoying.msg_9=轟!!!哇哈! +items.weapon.curses.annoying.msg_10=打得好哇! +items.weapon.curses.annoying.msg_11=誰想作你武器,我還寧可去幫伐木工工作。 +items.weapon.curses.annoying.msg_12=聽好了,「過度的自信」是一個緩慢而陰險的殺手。 +items.weapon.curses.annoying.msg_13=你們所有的根源都是我們的!!! +items.weapon.curses.annoying.desc=這種詛咒真的是想幫你,只不過它的吵鬧無比的“幫助”總是會吸引大量敵人。 +items.weapon.curses.annoying.elestrike_desc=基於喧鬧詛咒的元素嶄擊會有20%的機率使作用範圍的敵人施加狂亂6回合。 + +items.weapon.curses.dazzling.name=炫目%s +items.weapon.curses.dazzling.desc=受炫目詛咒影響的武器會不時磨擦出刺眼強光,照瞎視野內的一切。 +items.weapon.curses.dazzling.elestrike_desc=基於炫目詛咒的元素嶄擊會有50%的機率使作用範圍的敵人失明6回合。 + +items.weapon.curses.displacing.name=轉移%s +items.weapon.curses.displacing.desc=受轉移詛咒影響的武器被灌注了混亂的傳送魔法,會將碰到的敵人傳送到當前層的隨機位置。 +items.weapon.curses.displacing.elestrike_desc=基於轉移詛咒的元素嶄擊會有50%的機率使作用範圍的敵人傳送走。 + +items.weapon.curses.explosive.name=易爆%s +items.weapon.curses.explosive.warm=變溫了? +items.weapon.curses.explosive.hot=燙死了! +items.weapon.curses.explosive.desc=受易爆詛咒影響的武器在碰撞時累積能量,最後釋放一股毀滅性衝擊,對目標和自己造成傷害。 +items.weapon.curses.explosive.desc_cool=這武器還算冰冷,再用個幾次大概還行。 +items.weapon.curses.explosive.desc_warm=在能量的積蓄下,這武器開始有顯著的溫度提升了…… +items.weapon.curses.explosive.desc_hot=現在這武器燙得要死!隨時都有可能爆炸! +items.weapon.curses.explosive.elestrike_desc=基於易爆詛咒的元素嶄擊會有50%的機率使作用範圍的敵人位置產生爆炸。 + +items.weapon.curses.friendly.name=友善%s +items.weapon.curses.friendly.desc=受和平詛咒影響的武器偶爾會在戰鬥時觸發讓戰鬥無法繼續進行的魔法,非常適合和平主義者。 +items.weapon.curses.friendly.elestrike_desc=基於友善詛咒的元素嶄擊會有20%的機率使作用範圍的敵人對你魅惑6回合。 + +items.weapon.curses.polarized.name=極化%s +items.weapon.curses.polarized.desc=在受到極化詛咒魔力的影響之下,在攻擊時只會出現1.5倍傷害或完全沒有傷害的情況。 +items.weapon.curses.polarized.elestrike_desc=基於極化詛咒的元素嶄擊會有50%的機率使作用範圍的敵人造成24-36點傷害。 + +items.weapon.curses.sacrificial.name=血祭%s +items.weapon.curses.sacrificial.desc=血祭詛咒會向使用者索求血液作為攻擊的回報,你的狀態越健康,詛咒索取的也就越多。 +items.weapon.curses.sacrificial.elestrike_desc=基於血祭詛咒的元素嶄擊會對你以及作用範圍內的敵人造成初始值為12點的流血傷害。 + +items.weapon.curses.wayward.name=妄為%s +items.weapon.curses.wayward.desc=妄為詛咒有時會刻意讓你打得非常偏。這種魔力會作用一段時間,或在命中敵人時消除。 +items.weapon.curses.wayward.elestrike_desc=基於妄為詛咒的元素嶄擊會有50%的機率使作用範圍的敵人施加幻惑6回合。 +items.weapon.curses.wayward$waywardbuff.name=妄為詛咒生效 +items.weapon.curses.wayward$waywardbuff.desc=在妄為詛咒的驅使下,使你的武器基本上完全碰不到敵人。但不會影響絕對命中的攻擊。只要成功以妄為武器命中敵人,此效果就會即刻消除。\n\n生效時長:%s回合。 + +###enchantments +items.weapon.enchantments.blazing.name=烈焰%s +items.weapon.enchantments.blazing.desc=這個附魔會使火焰從武器中噴薄而出,能够點燃敵人並對正在燃燒的敵人造成額外傷害。 +items.weapon.enchantments.blazing.elestrike_desc=基於烈焰附魔的元素嶄擊會將火焰擴散到作用範圍,持續8回合。 + +items.weapon.enchantments.blocking.name=招架%s +items.weapon.enchantments.blocking.desc=這個附魔能夠增強你在攻擊後的防禦能力。 +items.weapon.enchantments.blocking.elestrike_desc=基於招架附魔的元素嶄擊根據作用範圍內的敵人量,每位提供6點護盾。 +items.weapon.enchantments.blocking$blockbuff.name=招架 +items.weapon.enchantments.blocking$blockbuff.desc=你的武器的招架附魔在短時間內增強了你的防禦能力! \n\n傷害格擋提升:0~%d點\n剩餘時間:%s回合。 + +items.weapon.enchantments.blooming.name=繁茂%s +items.weapon.enchantments.blooming.desc=繁茂武器具有催生植物的魔力,在攻擊目標時能使目標或周圍的植被發芽生長。 +items.weapon.enchantments.blooming.elestrike_desc=基於繁茂附魔的元素嶄擊會將高草擴散到附近地格,再纏繞範圍內的敵人6回合。 + +items.weapon.enchantments.chilling.name=寒霜%s +items.weapon.enchantments.chilling.desc=受該附魔成功影響的敵人會被凍傷,導致移動和攻擊速度降低。 +items.weapon.enchantments.chilling.elestrike_desc=基於寒霜附魔的元素嶄擊會將寒氣擴散到作用範圍,持續8回合。 + +items.weapon.enchantments.kinetic.name=恆動%s +items.weapon.enchantments.kinetic.desc=使用恆動附魔的武器擊殺敵人時,武器會儲存溢出的威力並在下一次成功攻擊時釋放。 +items.weapon.enchantments.kinetic.elestrike_desc=基於恆動附魔的元素嶄擊能夠對主要目標外的所有敵人造成儲存傷害的40%。 +items.weapon.enchantments.kinetic$conserveddamage.name=傷害儲存 +items.weapon.enchantments.kinetic$conserveddamage.desc=你的武器儲存了上個殺敵一擊的過剩能量,用來加強你的下次攻擊以造成額外傷害。 這份能量會慢慢隨時間減弱。\n\n儲存傷害:%d。 + +items.weapon.enchantments.corrupting.name=腐化%s +items.weapon.enchantments.corrupting.desc=這種強大的附魔擁有將敵人扭曲為你的奴僕的能力。 使用腐化附魔的武器擊殺敵人時有概率將其腐化。 +items.weapon.enchantments.corrupting.elestrike_desc=基於腐化附魔的元素嶄擊能夠根據敵方損失的生命值以5-25%的機率腐化主要目標外的所有敵人。 + +items.weapon.enchantments.elastic.name=彈性%s +items.weapon.enchantments.elastic.desc=彈性武器在攻擊時有幾率把敵人擊退較短的距離。 +items.weapon.enchantments.elastic.elestrike_desc=基於彈性附魔的元素嶄擊會將範圍內的敵人擊退5格。 + +items.weapon.enchantments.grim.name=死神%s +items.weapon.enchantments.grim.desc=這個強大的附魔擁有瞬間斬殺敵人的力量。敵人越弱,附魔的觸發機率越大。 +items.weapon.enchantments.grim.elestrike_desc=基於死神附魔的元素嶄擊能夠根據敵方損失的生命值以6-30%的機率處決主要目標外的所有敵人。 + +items.weapon.enchantments.lucky.name=幸運%s +items.weapon.enchantments.lucky.desc=被幸運武器殺死的敵人有機會掉落額外的戰利品。 +items.weapon.enchantments.lucky.elestrike_desc=基於幸運附魔的元素嶄擊能夠以12.5%的機率在所有敵人腳下掉落物品,每個敵人只會觸發一次。 + +items.weapon.enchantments.projecting.name=索敵%s +items.weapon.enchantments.projecting.desc=這個附魔會使進戰武器獲得額外的攻擊距離。遠程武器的攻擊則能夠穿透牆壁以攻擊鄰接牆壁的敵人。 +items.weapon.enchantments.projecting.elestrike_desc=基於索敵附魔的元素嶄擊能夠根對主要目標外的所有敵人造成30%的傷害。 + +items.weapon.enchantments.shocking.name=電擊%s +items.weapon.enchantments.shocking.desc=電弧在這個武器上不斷地閃爍震盪,能夠對鄰近所有敵人造成額外傷害。 +items.weapon.enchantments.shocking.elestrike_desc=基於電擊附魔的元素嶄擊會將電場擴散到作用範圍,持續8回合。 + +items.weapon.enchantments.unstable.name=紊亂%s +items.weapon.enchantments.unstable.desc=紊亂附魔的武器周身散佈著混亂的能量,每一擊的都會造成另一種不同附魔的效果。 +items.weapon.enchantments.unstable.elestrike_desc=基於紊亂附魔的元素嶄擊會對主要目標外的所有敵人造成隨機附魔效果。 + +items.weapon.enchantments.vampiric.name=吸血%s +items.weapon.enchantments.vampiric.desc=這個強大的附魔能在攻擊敵人時吸取其生命能量並恢復裝備者的生命。 當裝備者生命較少時,該附魔的效果更強。 +items.weapon.enchantments.vampiric.elestrike_desc=基於吸血附魔的元素嶄擊根據作用範圍內的敵人量,每位提供2.5點治療。 + + +###melee weapons +items.weapon.melee.assassinsblade.name=暗殺之刃 +items.weapon.melee.assassinsblade.stats_desc=這件武器在對付未察覺你的敵人時更有效。 +items.weapon.melee.assassinsblade.ability_name=潛行 +items.weapon.melee.assassinsblade.typical_ability_desc=決鬥者能利用_潛行_來發揮暗殺之刃的特性。 這個武技能使她立即閃現最多3格遠並給她至少_%d回合的隱形。_ +items.weapon.melee.assassinsblade.ability_desc=決鬥者能利用_潛行_來發揮暗殺之刃的特性。 這個武技能使她立即閃現最多3格遠並給她_%d回合的隱形。_ +items.weapon.melee.assassinsblade.upgrade_ability_stat_name=隱形時長 +items.weapon.melee.assassinsblade.desc=黑曜石制的波浪形短刃,雖輕便但不易用,如果能擊中要害足以致命。 + +items.weapon.melee.battleaxe.name=戰斧 +items.weapon.melee.battleaxe.stats_desc=這是一把比較精準的武器。 +items.weapon.melee.battleaxe.ability_name=斧板擊 +items.weapon.melee.battleaxe.typical_ability_desc=決鬥者利用戰斧寬大的斧板使出_斧板擊_把敵人敲昏。雖然在正常情況下只有正常傷害,但伏擊時傷害正常來講會提升至_%1$d~%2$d點傷害_,且無論如何,還會使敵人在5回合內的精準和閃避皆降低50%%。 +items.weapon.melee.battleaxe.ability_desc=決鬥者利用戰斧寬大的斧板使出_斧板擊_把敵人敲昏。雖然在正常情況下只有正常傷害,但伏擊時傷害會提升至_%1$d~%2$d點傷害_,且無論如何,還會使敵人在5回合內的精準和閃避皆降低50%%。 +items.weapon.melee.battleaxe.desc=這把有著碩大鋼製頭部的戰斧能將龐大的力量傾注在每次揮舞之中。 + +items.weapon.melee.crossbow.name=十字弓 +items.weapon.melee.crossbow.stats_desc=這件武器在裝備後會大幅提升飛鏢的傷害。 它甚至還能把自身的附魔賦予射出去的飛鏢。 +items.weapon.melee.crossbow.ability_name=武技 +items.weapon.melee.crossbow.typical_ability_desc=決鬥者使用十字弓的_武技_時,將視行動觸發以下效果之一:近戰擊退敵人、普通飛鏢傷害至少_+%1$d_、塗藥飛鏢使效果散到7x7並_使塗藥可用次數至少+%2$d_。 +items.weapon.melee.crossbow.ability_desc=決鬥者使用十字弓的_武技_時,將視行動觸發以下效果之一:近戰擊退敵人、普通飛鏢傷害_+%1$d_、塗藥飛鏢使效果散到7x7並_使塗藥可用次數+%2$d_。 +items.weapon.melee.crossbow.desc=這是一件看起來相當精密複雜的裝置,能夠將飛鏢一樣的小型箭矢以極高的速度射出。 這把遠程武器在手裡沉甸甸的,比想像中結實很多,雖然完全違背了設計初衷,不過用它來敲敵人也是個好選擇。 +items.weapon.melee.crossbow.upgrade_ability_stat_name=武技加成 +items.weapon.melee.crossbow$chargedshot.name=弩弦繃緊 +items.weapon.melee.crossbow$chargedshot.desc=決鬥者正將精力投入於十字弓上。她接下來將視行動觸發以下效果之一:\n-近戰能將敵人擊退。\n-普通飛鏢傷害提升。\n-塗藥飛鏢的使用次數提升並在7x7範圍作用。正面效果只對盟友生效、負面效果只對敵人生效、自己則不會受到任何效果。 + +items.weapon.melee.cudgel.name=權杖 +items.weapon.melee.cudgel.stats_desc=這是一把比較精準的武器。 +items.weapon.melee.cudgel.ability_name=重搗 +items.weapon.melee.cudgel.typical_ability_desc=決鬥者透過權杖使出_重搗_把敵人砸成腦震盪。雖然在正常情況下只有正常傷害,但伏擊時傷害正常來說會提升至_%1$d~%2$d點傷害_,且無論如何,還會使敵人在5回合內的精準和閃避皆降低50%%。 +items.weapon.melee.cudgel.ability_desc=決鬥者透過權杖使出_重搗_把敵人砸成腦震盪。雖然在正常情況下只有正常傷害,但伏擊時傷害會提升至_%1$d~%2$d點傷害_,且無論如何,還會使敵人在5回合內的精準和閃避皆降低50%%。 +items.weapon.melee.cudgel.desc=一把小型黃銅錘,這東西更應該作為貴族自衛之用而非拿去冒險。 +items.weapon.melee.cudgel.discover_hint=此物品是某位英雄的初始裝備。 + +items.weapon.melee.dagger.name=匕首 +items.weapon.melee.dagger.stats_desc=這件武器在對付未察覺你的敵人時更有效。 +items.weapon.melee.dagger.ability_name=潛行 +items.weapon.melee.dagger.typical_ability_desc=決鬥者能利用_潛行_來發揮匕首的特性。 這個武技能使她立即閃現最多5格遠並給她至少_%d回合的隱形。_ +items.weapon.melee.dagger.ability_desc=決鬥者能利用_潛行_來發揮匕首的特性。 這個武技能使她立即閃現最多5格遠並給她_%d回合的隱形。_ +items.weapon.melee.dagger.upgrade_ability_stat_name=隱形時長 +items.weapon.melee.dagger.desc=木柄被磨損的簡易鐵質匕首。 +items.weapon.melee.dagger.discover_hint=此物品是某位英雄的初始裝備。 + +items.weapon.melee.dirk.name=長匕首 +items.weapon.melee.dirk.stats_desc=這件武器在對付未察覺你的敵人時更有效。 +items.weapon.melee.dirk.ability_name=潛行 +items.weapon.melee.dirk.typical_ability_desc=決鬥者能利用_潛行_來發揮長匕首的特性。 這個武技能使她立即閃現最多5格遠並給她至少_%d回合的隱形。_ +items.weapon.melee.dirk.ability_desc=決鬥者能利用_潛行_來發揮長匕首的特性。 這個武技能使她立即閃現最多5格遠並給她_%d回合的隱形。_ +items.weapon.melee.dirk.upgrade_ability_stat_name=隱形時長 +items.weapon.melee.dirk.desc=一個長一些的刺擊型匕首,可以往敵人身體里捅得更深一點。 + +items.weapon.melee.flail.name=鏈枷 +items.weapon.melee.flail.stats_desc=這件武器精確性不高。 \n這件武器不能用來伏擊。 +items.weapon.melee.flail.ability_name=甩動 +items.weapon.melee.flail.spin_warn=再甩動下去可沒什麼用處。 +items.weapon.melee.flail.typical_ability_desc=決鬥者能消耗武技充能_甩動_鏈枷以累積動能,最多疊加3次。甩動的鏈枷攻擊時絕對命中,還會根據甩動次數,每次提升至少_%d點傷害_。 +items.weapon.melee.flail.ability_desc=決鬥者能消耗武技充能_甩動_鏈枷以累積動能,最多疊加3次。以甩動過的鏈枷攻擊時將保證命中,還會根據甩動次數,每次提升_%d點傷害_。 +items.weapon.melee.flail.desc=鐵鏈上附著的一個帶刺的鋼球。笨重難用,能命中的話威力極強。 +items.weapon.melee.flail$spinabilitytracker.name=動能積蓄 +items.weapon.melee.flail$spinabilitytracker.desc=決鬥者正甩動鏈枷以積蓄下次攻擊的傷害。每次甩動會提升傷害並使其絕對命中,但只能疊加3次。\n\n甩動次數:%1$d%%。\n生效回合數:%2$s。 + +items.weapon.melee.gauntlet.name=魔岩拳套 +items.weapon.melee.gauntlet.stats_desc=這是一個非常快的武器。 +items.weapon.melee.gauntlet.ability_name=組合終結技 +items.weapon.melee.gauntlet.typical_ability_desc=透過魔岩拳套的速度,決鬥者能結合近戰及投擲武器攻擊以累積連擊數,最後再消耗武技充能給敵人來一記_組合終結技_。這次攻擊會造成至少_連擊數x%d+武器基礎傷害_的傷害量。5回合內沒成功攻擊會重置連擊數。 +items.weapon.melee.gauntlet.ability_desc=透過魔岩拳套的速度,決鬥者能結合近戰及投擲武器攻擊以累積連擊數,最後再消耗武技充能給敵人來一記_組合終結技_。這次攻擊會造成_連擊數x%d+武器基礎傷害_的傷害量。5回合內沒成功攻擊會重置連擊數。 +items.weapon.melee.gauntlet.desc=這個巨大的拳套由一匹紅布和層層覆蓋在布上的魔法岩石交織而成。 戴上後,布料會緊緊裹住你的整個前臂,讓厚重的岩板變得像一層堅硬的皮膚。 這武器需要有足夠的力量才能將如此沉重的武器自如揮舞,但正是這種力量和重量的結合讓這件武器發揮出可怕的威力。 + +items.weapon.melee.glaive.name=長柄刀 +items.weapon.melee.glaive.stats_desc=這是一件相當緩慢的武器。\n這把武器有額外的攻擊距離。 +items.weapon.melee.glaive.ability_name=突刺 +items.weapon.melee.glaive.typical_ability_desc=決鬥者能用長柄刀尖對不與其相鄰的敵人使出_突刺_,正常來說這能造成_%1$d~%2$d點傷害_並擊退敵人。 +items.weapon.melee.glaive.ability_desc=決鬥者能用長柄刀尖對不與其相鄰的敵人使出_突刺_,這種攻擊能造成_%1$d~%2$d點傷害_並擊退敵人。 +items.weapon.melee.glaive.desc=一支在末端裝有刀刃的重型長柄武器。 + +items.weapon.melee.gloves.name=鑲釘手套 +items.weapon.melee.gloves.stats_desc=這是一個非常快的武器。 +items.weapon.melee.gloves.ability_name=組合終結技 +items.weapon.melee.gloves.typical_ability_desc=透過鑲釘手套的速度,決鬥者能結合近戰及投擲武器攻擊以累積連擊數,最後再消耗武技充能給敵人來一記_組合終結技_。這次攻擊會造成至少_連擊數x%d+武器基礎傷害_的傷害量。5回合內沒成功攻擊會重置連擊數。 +items.weapon.melee.gloves.ability_desc=透過鑲釘手套的速度,決鬥者能結合近戰及投擲武器攻擊以累積連擊數,最後再消耗武技充能給敵人來一記_組合終結技_。這次攻擊會造成_連擊數x%d+武器基礎傷害_的傷害量。5回合內沒成功攻擊會重置連擊數。 +items.weapon.melee.gloves.desc=這雙鑲釘手套沒有多少防護作用,但能在勉強當作武器使用的同時騰出雙手。 +items.weapon.melee.gloves.discover_hint=此物品是某位英雄的初始裝備。 + +items.weapon.melee.greataxe.name=巨斧 +items.weapon.melee.greataxe.stats_desc=這件武器非常沉重。 +items.weapon.melee.greataxe.ability_name=復仇 +items.weapon.melee.greataxe.typical_ability_desc=在生命值小於50%%時,決鬥者能激發巨斧的潛能展開_復仇_。這種毀滅性的衝擊一般來說會造成_%1$d~%2$d點傷害_如果敵人因此死亡,這次攻擊不耗回合。 +items.weapon.melee.greataxe.ability_desc=在生命值小於50%%時,決鬥者能激發巨斧的潛能展開_復仇_。這種毀滅性的衝擊會造成_%1$d~%2$d點傷害_如果敵人因此死亡,這次攻擊不耗回合。 +items.weapon.melee.greataxe.desc=這個巨型的戰斧無堅不摧,重如泰山,舉過肩纔有空間揮舞。 + +items.weapon.melee.greatshield.name=巨型方盾 +items.weapon.melee.greatshield.typical_stats_desc=這件武器通常能格擋0~%d點傷害。 格擋量會隨著武器的升級而提升。 +items.weapon.melee.greatshield.stats_desc=這件武器通常能格擋0~%d點傷害。 格擋量會隨著武器的升級而提升。 +items.weapon.melee.greatshield.ability_name=防護 +items.weapon.melee.greatshield.typical_ability_desc=決鬥者舉起她的巨型方盾來對自己做_防護_,在這期間她能抵擋所有向她而來的物理擊魔法傷害_%d_回合。一旦抵擋超過一次,以魔法或物理方式還擊會將防護終止。 +items.weapon.melee.greatshield.ability_desc=決鬥者舉起她的巨型方盾來對自己做_防護_,在這期間她能抵擋所有向她而來的物理擊魔法傷害_%d_回合。一旦抵擋超過一次,以魔法或物理方式還擊會將防護終止。 +items.weapon.melee.greatshield.upgrade_ability_stat_name=防護時長 +items.weapon.melee.greatshield.desc=與其說它是一面盾,不如說它是一堵能移動的牆。這一大塊金屬對於防禦十分有效,但沒有在攻擊方面留下多少餘地。 + +items.weapon.melee.greatsword.name=巨劍 +items.weapon.melee.greatsword.ability_name=順勢猛擊 +items.weapon.melee.greatsword.typical_ability_desc=決鬥者能透過巨劍優異的低阻力做出_順勢猛擊_。這次攻擊通常能造成_%1$d~%2$d點傷害_。以這個武技擊殺敵人會持續她的武技施放,在五回合內能再度施展且不消耗武器充能。 +items.weapon.melee.greatsword.ability_desc=決鬥者能透過巨劍優異的低阻力做出_順勢猛擊_。這次攻擊將能造成_%1$d~%2$d點傷害_。以這個武技擊殺敵人會持續她的武技施放,在五回合內能再度施展且不消耗武器充能。 +items.weapon.melee.greatsword.desc=這把大劍進行的每次沉重揮舞都能造成大量傷害。 + +items.weapon.melee.handaxe.name=手斧 +items.weapon.melee.handaxe.stats_desc=這是一把比較精準的武器。 +items.weapon.melee.handaxe.ability_name=斧板擊 +items.weapon.melee.handaxe.typical_ability_desc=決鬥者利用手斧寬大的斧板使出_斧板擊_把敵人敲昏。雖然在正常情況下只有正常傷害,但伏擊時傷害正常來說會提升至_%1$d~%2$d點傷害_,且無論如何,還會使敵人在5回合內的精準和閃避皆降低50%%。 +items.weapon.melee.handaxe.ability_desc=決鬥者利用手斧寬大的斧板使出_斧板擊_把敵人敲昏。雖然在正常情況下只有正常傷害,但伏擊時傷害會提升至_%1$d~%2$d點傷害_,且無論如何,還會使敵人在5回合內的精準和閃避皆降低50%%。 +items.weapon.melee.handaxe.desc=一把輕斧頭,通常用來砍樹。當然,它的寬刃對敵人來說同樣有效。 + +items.weapon.melee.katana.name=武士刀 +items.weapon.melee.katana.stats_desc=這件武器可以格擋0~3點傷害。 +items.weapon.melee.katana.ability_name=弓步刺 +items.weapon.melee.katana.typical_ability_desc=決鬥者能用武士刀對距離1格的敵人使出_弓步刺_。這會將她移動到敵人面前,正常來講會再造成_%1$d~%2$d點傷害_。 +items.weapon.melee.katana.ability_desc=決鬥者能用武士刀對距離1格的敵人使出_弓步刺_。這會將她移動到敵人面前並造成_%1$d~%2$d點傷害_。 +items.weapon.melee.katana.desc=有著巨型金屬握柄的細長大刀。 + +items.weapon.melee.longsword.name=長劍 +items.weapon.melee.longsword.ability_name=順勢猛擊 +items.weapon.melee.longsword.typical_ability_desc=決鬥者能透過長劍優異的低阻力做出_順勢猛擊_。這次攻擊通常能造成_%1$d~%2$d點傷害_。以這個武技擊殺敵人會持續她的武技施放,在五回合內能再度施展且不消耗武器充能。 +items.weapon.melee.longsword.ability_desc=決鬥者能透過長劍優異的低阻力做出_順勢猛擊_。這次攻擊將能造成_%1$d~%2$d點傷害_。以這個武技擊殺敵人會持續她的武技施放,在五回合內能再度施展且不消耗武器充能。 +items.weapon.melee.longsword.desc=這柄劍的厚長利刃閃爍著令人寬心的寒光,不過這長度也確實讓它非常沉重。 + +items.weapon.melee.mace.name=硬頭錘 +items.weapon.melee.mace.stats_desc=這是一個比較精準的武器。 +items.weapon.melee.mace.ability_name=重搗 +items.weapon.melee.mace.typical_ability_desc=決鬥者透過硬頭錘使出_重搗_把敵人砸成腦震盪。雖然在正常情況下只有正常傷害,但伏擊時傷害正常來說會提升至_%1$d~%2$d點傷害_,且無論如何,還會使敵人在5回合內的精準和閃避皆降低50%%。 +items.weapon.melee.mace.ability_desc=決鬥者透過硬頭錘使出_重搗_把敵人砸到腦震盪。雖然在正常情況下只有正常傷害,但伏擊時傷害會提升至_%1$d~%2$d點傷害_,且無論如何,還會使敵人在5回合內的精準和閃避皆降低50%%。 +items.weapon.melee.mace.desc=這把武器前端的大型鐵頭能夠造成可觀的傷害。 + +items.weapon.melee.magesstaff.name=法師魔杖 +items.weapon.melee.magesstaff.ac_imbue=灌注 +items.weapon.melee.magesstaff.ac_zap=釋放 +items.weapon.melee.magesstaff.prompt=選擇一根要吸收的法杖 +items.weapon.melee.magesstaff.imbue=你將%s注入魔杖。 +items.weapon.melee.magesstaff.preserved=先前所灌注的法杖被保留了下來! +items.weapon.melee.magesstaff.imbue_desc=你確定要將這根法杖注入你的魔杖?\n\n如果被吸收法杖的等級大於等於魔杖的等級,魔杖會繼承法杖的等級再加上自身的一級。 +items.weapon.melee.magesstaff.imbue_level=在這次灌注後,魔杖會變為_%d級_。 +items.weapon.melee.magesstaff.imbue_unknown=你不知道要灌注的法杖等級,但在這次灌注後,魔杖至少會變為_%d級_。 +items.weapon.melee.magesstaff.imbue_cursed=_如果你灌注了詛咒法杖,連你的魔杖也會被詛咒! _ +items.weapon.melee.magesstaff.imbue_lost=目前在魔杖裡的魔法_將被覆蓋_。 +items.weapon.melee.magesstaff.imbue_talent=目前在魔杖裡的魔法_會以0級返還_。 +items.weapon.melee.magesstaff.yes=是的,我確定 +items.weapon.melee.magesstaff.no=不,我改主意了 +items.weapon.melee.magesstaff.desc=這支魔杖是件獨一無二的魔法武器,由法師親自雕琢而成,能通過注入其它法杖的魔力來獲取新的力量。 +items.weapon.melee.magesstaff.no_wand=這支魔杖並沒有任何魔力, 它必須先被_注入進另一支法杖的魔力_才能用於施放法術。 +items.weapon.melee.magesstaff.has_wand=魔杖目前被灌注了_%s_的力量。 +items.weapon.melee.magesstaff.cursed_wand=這根魔杖受到了詛咒,使得它釋放的魔法混亂而隨機。 +items.weapon.melee.magesstaff.discover_hint=此物品是某位英雄的初始裝備。 + +items.weapon.melee.meleeweapon.ac_ability=武技 +items.weapon.melee.meleeweapon.stats_known=這件_%1$d階_近戰武器可以造成_%2$d~%3$d點傷害_,並且需要_%4$d點力量_來正常使用。 +items.weapon.melee.meleeweapon.stats_unknown=一般情況下這件_%1$d階_近戰武器可以造成_%2$d~%3$d點傷害_,並且需要_%4$d點力量_來正常使用。 +items.weapon.melee.meleeweapon.probably_too_heavy=這件武器對你來說或許太重了。 +items.weapon.melee.meleeweapon.stats_desc= +items.weapon.melee.meleeweapon.ability_need_equip=你只能使用裝備的武器武技。 +items.weapon.melee.meleeweapon.ability_low_str=你的力量不足以使用這件武器的武技。 +items.weapon.melee.meleeweapon.ability_no_charge=武技能量已耗盡。 +items.weapon.melee.meleeweapon.ability_cant_use=這個武器的武技目前不可用。 +items.weapon.melee.meleeweapon.ability_no_target=那裡沒有目標。 +items.weapon.melee.meleeweapon.ability_target_range=目標在武技有效範圍外。 +items.weapon.melee.meleeweapon.ability_occupied=那個位置已被佔據。 +items.weapon.melee.meleeweapon.upgrade_ability_stat_name=武技傷害 +items.weapon.melee.meleeweapon.prompt=選擇一個目標 +items.weapon.melee.meleeweapon.swap=切換武器 +items.weapon.melee.meleeweapon.swap_full=你沒空間放下你的武器。 + + +items.weapon.melee.shortsword.name=短劍 +items.weapon.melee.shortsword.ability_name=順勢猛擊 +items.weapon.melee.shortsword.typical_ability_desc=決鬥者能透過短劍優異的低阻力做出_順勢猛擊_。這次攻擊通常能造成_%1$d~%2$d點傷害_。以這個武技擊殺敵人會持續她的武技施放,在五回合內能再度施展且不消耗武器充能。 +items.weapon.melee.shortsword.ability_desc=決鬥者能透過短劍優異的低阻力做出_順勢猛擊_。這次攻擊將能造成_%1$d~%2$d點傷害_。以這個武技擊殺敵人會持續她的武技施放,在五回合內能再度施展且不消耗武器充能。 +items.weapon.melee.shortsword.desc=它確實相當短,只比一把匕首長出幾釐米。 + +items.weapon.melee.quarterstaff.name=鐵頭棍 +items.weapon.melee.quarterstaff.stats_desc=這件武器可以格擋0~2點傷害。 +items.weapon.melee.quarterstaff.ability_name=防禦架勢 +items.weapon.melee.quarterstaff.typical_ability_desc=決鬥者能以鐵頭棍做出防禦架式。這種架式能立即啟用並使她在接下來至少_%d回合_內擁有三倍閃避。 +items.weapon.melee.quarterstaff.ability_desc=決鬥者能以鐵頭棍做出防禦架式。這種架式能立即啟用並使她在接下來_%d回合_內擁有三倍閃避。 +items.weapon.melee.quarterstaff.upgrade_ability_stat_name=防護時長 +items.weapon.melee.quarterstaff.desc=以鐵包覆兩端的硬木棍。 +items.weapon.melee.quarterstaff$defensivestance.name=防禦架勢 +items.weapon.melee.quarterstaff$defensivestance.desc=決鬥者以鐵頭棍來偏轉一切攻擊。在這種架式下她的閃避能力會變三倍。\n\n有效時長:%s回合。 + +items.weapon.melee.rapier.name=刺劍 +items.weapon.melee.rapier.stats_desc=這件武器可以格擋0~1點傷害。 +items.weapon.melee.rapier.ability_name=弓步刺 +items.weapon.melee.rapier.typical_ability_desc=決鬥者能用刺劍對距離1格的敵人使出_弓步刺_。這會將她移動到敵人面前,正常來講會再造成_%1$d~%2$d點傷害_。 +items.weapon.melee.rapier.ability_desc=決鬥者能用刺劍對距離1格的敵人使出_弓步刺_。這會將她移動到敵人面前並造成_%1$d~%2$d點傷害_。 +items.weapon.melee.rapier.desc=一把細長筆直˙的劍,去除了劈砍能力以提供使用者一些防護。 +items.weapon.melee.rapier.discover_hint=此物品是某位英雄的初始裝備。 + +items.weapon.melee.roundshield.name=圓盾 +items.weapon.melee.roundshield.typical_stats_desc=這件武器通常能格擋0~%d點傷害。 格擋量會隨著武器的升級而提升。 +items.weapon.melee.roundshield.stats_desc=這件武器通常能格擋0~%d點傷害。 格擋量會隨著武器的升級而提升。 +items.weapon.melee.roundshield.ability_name=防護 +items.weapon.melee.roundshield.typical_ability_desc=決鬥者舉起她的圓盾來對自己做_防護_,在這期間她能抵擋所有向她而來的物理擊魔法傷害至少_%d_回合。一旦抵擋超過一次,以魔法或物理方式還擊會將防護終止。 +items.weapon.melee.roundshield.ability_desc=決鬥者舉起她的圓盾來對自己做_防護_,在這期間她能抵擋所有向她而來的物理擊魔法傷害_%d_回合。一旦抵擋超過一次,以魔法或物理方式還擊會將防護終止。 +items.weapon.melee.roundshield.upgrade_ability_stat_name=防護時長 +items.weapon.melee.roundshield.desc=這個大盾牌可以有效阻擋攻擊,在危機時刻也可以作為不錯的武器使用。 +items.weapon.melee.roundshield$guardtracker.name=防護中 +items.weapon.melee.roundshield$guardtracker.guarded=舉盾格擋 +items.weapon.melee.roundshield$guardtracker.desc=決鬥家舉起了她的盾牌以應對即將到來的攻擊。在這期間針對於她的物理或魔法攻擊將被完全抵擋住。\n\n剩餘時長:%s回合。 + +items.weapon.melee.runicblade.name=符文之刃 +items.weapon.melee.runicblade.stats_desc=這把武器從升級中獲得更多傷害。 +items.weapon.melee.runicblade.ability_name=盧恩斬擊 +items.weapon.melee.runicblade.typical_ability_desc=決鬥者能強化符文之刃的力量以使出_盧恩斬擊_,這次攻擊的_附魔強度至少會提升%d%%。_ +items.weapon.melee.runicblade.ability_desc=決鬥者能強化符文之刃的力量以使出_盧恩斬擊_,這次攻擊的_附魔強度會提升%d%%。_ +items.weapon.melee.runicblade.upgrade_ability_stat_name=武技附魔加成 +items.weapon.melee.runicblade.desc=來自失落之地的神祕武器,有著明亮的藍色刀刃。 + +items.weapon.melee.sai.name=雙釵 +items.weapon.melee.sai.stats_desc=這是一個非常快的武器。 +items.weapon.melee.sai.ability_name=組合終結技 +items.weapon.melee.sai.typical_ability_desc=透過雙釵的速度,決鬥者能結合近戰及投擲武器攻擊以累積連擊數,最後再消耗武技充能給敵人來一記_組合終結技_。這次攻擊會造成至少_連擊數x%d+武器基礎傷害_的傷害量。5回合內沒成功攻擊會重置連擊數。 +items.weapon.melee.sai.ability_desc=透過雙釵的速度,決鬥者能結合近戰及投擲武器攻擊以累積連擊數,最後再消耗武技充能給敵人來一記_組合終結技_。這次攻擊會造成_連擊數x%d+武器基礎傷害_的傷害量。5回合內沒成功攻擊會重置連擊數。 +items.weapon.melee.sai.desc=一對輕薄的鋼刃,剛好一手一把。 在快速斬擊方面十分出色。 +items.weapon.melee.sai$combostriketracker.name=手感正順 +items.weapon.melee.sai$combostriketracker.desc=決鬥者做出好幾套組合攻擊來提升終結技的傷害。每次命中的近戰及投擲武器傷害都會增加連擊數,但5回合沒成功做出將會重置。\n\n當前連擊數:%1$d。\n\n連擊於%2$s回合後丟失。 + +items.weapon.melee.scimitar.name=彎刀 +items.weapon.melee.scimitar.stats_desc=這是一把比較快的武器。 +items.weapon.melee.scimitar.ability_name=劍舞 +items.weapon.melee.scimitar.typical_ability_desc=透過彎刀順暢的揮擊能使決鬥者開始她的_劍舞_。進入這種狀態不耗回合,在這種狀態下會提升決鬥者60%%的攻速及50%%的準確度至少_%d回合_。 +items.weapon.melee.scimitar.ability_desc=透過彎刀順暢的揮擊能使決鬥者開始她的_劍舞_。進入這種狀態不耗回合,在這種狀態下會提升決鬥者60%%的攻速及50%%的準確度_%d回合_。 +items.weapon.melee.scimitar.upgrade_ability_stat_name=武技時長 +items.weapon.melee.scimitar.desc=一把厚重的彎刀。它的形狀能讓它進行更快但不甚強力的攻擊。 +items.weapon.melee.scimitar$sworddance.name=劍舞 +items.weapon.melee.scimitar$sworddance.desc=決鬥者正以某種舞蹈形式進行一連串速攻。這種狀態下她的攻速將提高60%%(相當於每回合以彎刀攻擊兩次)、準確度則提高50%%。\n\n有效時長:%s。 + +items.weapon.melee.sickle.name=短柄鐮 +items.weapon.melee.sickle.stats_desc=這是一個不太精準的武器。 +items.weapon.melee.sickle.ability_name=收割 +items.weapon.melee.sickle.typical_ability_desc=決鬥者以短柄鐮做出_收割_來在敵人身上留下大片傷口。這種致命的攻擊正常來說能造成_%d點傷害_。對於不免疫流血的敵人則會改以流血形式受到傷害。 +items.weapon.melee.sickle.ability_desc=決鬥者以短柄鐮做出_收割_來在敵人身上留下大片傷口。這種致命的攻擊能造成_%d點傷害_。對於不免疫流血的敵人則會改以流血形式受到傷害。 +items.weapon.melee.sickle.desc=一種手持式農具,也能做為強大但笨重的武器。 + +items.weapon.melee.spear.name=長矛 +items.weapon.melee.spear.stats_desc=這是一件相當緩慢的武器。 這把武器有額外的攻擊距離。 +items.weapon.melee.spear.ability_name=突刺 +items.weapon.melee.spear.typical_ability_desc=決鬥者能用矛尖對不與其相鄰的敵人使出_突刺_,正常來說這能造成_%1$d~%2$d點傷害_並擊退敵人。 +items.weapon.melee.spear.ability_desc=決鬥者能用矛尖對不與其相鄰的敵人使出_突刺_,這種攻擊能造成_%1$d~%2$d點傷害_並擊退敵人。 +items.weapon.melee.spear.desc=這是一根裝著鋒銳鐵刺的細長木杆。 + +items.weapon.melee.sword.name=單手劍 +items.weapon.melee.sword.ability_name=順勢猛擊 +items.weapon.melee.sword.typical_ability_desc=決鬥者能透過單手劍優異的低阻力做出_順勢猛擊_。這次攻擊通常能造成_%1$d~%2$d點傷害_。以這個武技擊殺敵人會持續她的武技施放,在五回合內能再度施展且不消耗武器充能。 +items.weapon.melee.sword.ability_desc=決鬥者能透過單手劍優異的低阻力做出_順勢猛擊_。這次攻擊將能造成_%1$d~%2$d點傷害_。以這個武技擊殺敵人會持續她的武技施放,在五回合內能再度施展且不消耗武器充能。 +items.weapon.melee.sword.desc=平衡性良好的劍。不算太大,但是依然比短劍長上不少。 +items.weapon.melee.sword$cleavetracker.name=順勢猛擊 +items.weapon.melee.sword$cleavetracker.desc=決鬥者使出順勢猛擊的動能正積蓄著,在短時間內能在不消耗武器充能的情況下再度施展。\n\n有效時長:%s + +items.weapon.melee.warhammer.name=戰錘 +items.weapon.melee.warhammer.stats_desc=這是一把比較精準的武器。 +items.weapon.melee.warhammer.ability_name=重搗 +items.weapon.melee.warhammer.typical_ability_desc=決鬥者透過戰錘使出_重搗_把敵人砸成腦震盪。雖然在正常情況下只有正常傷害,但伏擊時傷害正常來說會提升至_%1$d~%2$d點傷害_,且無論如何,還會使敵人在5回合內的精準和閃避皆降低50%%。 +items.weapon.melee.warhammer.ability_desc=決鬥者透過戰錘使出_重搗_把敵人砸成腦震盪。雖然在正常情況下只有正常傷害,但伏擊時傷害會提升至_%1$d~%2$d點傷害_,且無論如何,還會使敵人在5回合內的精準和閃避皆降低50%%。 +items.weapon.melee.warhammer.desc=很少有生物能抵擋這鉛鐵巨塊的輾壓,但也只有最強壯的冒險者纔能有效使用它。 + +items.weapon.melee.warscythe.name=戰鐮 +items.weapon.melee.warscythe.stats_desc=這是一個不太精準的武器。 +items.weapon.melee.warscythe.ability_name=收割 +items.weapon.melee.warscythe.typical_ability_desc=決鬥者以戰鐮做出_收割_來在敵人身上留下大片傷口。這種致命的攻擊正常來說能造成_%d點傷害_。對於不免疫流血的敵人則會改以流血形式受到傷害。 +items.weapon.melee.warscythe.ability_desc=決鬥者以戰鐮做出_收割_來在敵人身上留下大片傷口。這種致命的攻擊能造成_%d點傷害_。對於不免疫流血的敵人則會改以流血形式受到傷害。 +items.weapon.melee.warscythe.desc=這隻又大又重的農作工具經過強化,使其更適合用於割下別人的頭而非農作物。 + +items.weapon.melee.whip.name=長鞭 +items.weapon.melee.whip.stats_desc=這把武器擁有驚人的攻擊距離。 +items.weapon.melee.whip.ability_name=橫掃 +items.weapon.melee.whip.typical_ability_desc=決鬥者能拿長鞭_橫掃_一切。以對所有範圍內的敵人造成基礎傷害。 +items.weapon.melee.whip.ability_desc=決鬥者能拿長鞭_橫掃_一切。以對所有範圍內的敵人造成基礎傷害。 +items.weapon.melee.whip.desc=雖然這把武器另一端帶倒刺的繩子傷害不高,但它的攻擊範圍是獨一無二的。 + +items.weapon.melee.wornshortsword.name=破損的短劍 +items.weapon.melee.wornshortsword.ability_name=順勢猛擊 +items.weapon.melee.wornshortsword.typical_ability_desc=決鬥者能透過短劍優異的低阻力做出_順勢猛擊_。這次攻擊通常能造成_%1$d~%2$d點傷害_。以這個武技擊殺敵人會持續她的武技施放,在五回合內能再度施展且不消耗武器充能。 +items.weapon.melee.wornshortsword.ability_desc=決鬥者能透過破損的短劍優異的低阻力做出_順勢猛擊_。這次攻擊將能造成_%1$d~%2$d點傷害_。以這個武技擊殺敵人會持續她的武技施放,在五回合內能再度施展且不消耗武器充能。 +items.weapon.melee.wornshortsword.desc=一把十分短的劍,在大量使用後有一定的磨損。它比正常情況的短劍更輕,也更弱。 +items.weapon.melee.wornshortsword.discover_hint=此物品是某位英雄的初始裝備。 + + +###missile weapons +items.weapon.missiles.darts.adrenalinedart.name=激素飛鏢 +items.weapon.missiles.darts.adrenalinedart.desc=這種飛鏢塗著一種由速行薊製成的藥物,能使盟友的攻擊及移動速度,或者是把敵人給射到殘廢。這種飛鏢仍能對敵人造成傷害,但不會傷及盟友。 + +items.weapon.missiles.darts.blindingdart.name=致盲飛鏢 +items.weapon.missiles.darts.blindingdart.desc=這種飛鏢上塗著一種由致盲草製成的藥物,能讓目標失明一小段時間。 只不過藥效比新鮮的致盲草弱,不會讓目標迷失方向,所以目標會記住你之前在的位置。 + +items.weapon.missiles.darts.chillingdart.name=寒霜飛鏢 +items.weapon.missiles.darts.chillingdart.desc=這種飛鏢上塗著一種由霜冰冠製成的藥物,能顯著地凍傷目標。 + +items.weapon.missiles.darts.cleansingdart.name=淨空飛鏢 +items.weapon.missiles.darts.cleansingdart.desc=這種飛鏢上塗著一種以魔皇草製成的藥物,能使盟友對負面效果免疫、清除敵人的正面效果並使其暫時忘記你的存在。這種飛鏢仍能對敵人造成傷害,但不會傷及盟友。 + +items.weapon.missiles.darts.dart.name=飛鏢 +items.weapon.missiles.darts.dart.ac_tip=塗藥 +items.weapon.missiles.darts.dart.prompt=選擇一粒種子 +items.weapon.missiles.darts.dart.tip_title=為飛鏢塗藥 +items.weapon.missiles.darts.dart.tip_desc=一粒種子可以1-2枚飛鏢塗藥。 每類種子都能產生對應的,具有獨特效果的一次性塗藥飛鏢。 \n\n將這些種子塗抹在飛鏢上能得到_%s_。 +items.weapon.missiles.darts.dart.tip_all=用 %1$d 顆 種子為%2$d枚飛鏢塗藥 +items.weapon.missiles.darts.dart.tip_two=用 1 顆種子為 2 枚飛鏢塗藥 +items.weapon.missiles.darts.dart.tip_one=用 1 顆種子為 1 枚飛鏢塗藥 +items.weapon.missiles.darts.dart.tip_cancel=取消 +items.weapon.missiles.darts.dart.desc=由短木杆和金屬尖頭簡易製成,手腕輕抖就會精準地飛向目標。 使用種子可以為飛鏢塗藥,使其對目標造成額外效果。 +items.weapon.missiles.darts.dart.unlimited_uses=但由於飛鏢及其簡易的構造,飛鏢本身可以永久使用而不損壞。 + +items.weapon.missiles.darts.displacingdart.name=傳送飛鏢 +items.weapon.missiles.darts.displacingdart.desc=這種飛鏢上塗著一種由消逝草製成的藥物,能把目標傳送走一小段距離。 + +items.weapon.missiles.darts.healingdart.name=治療飛鏢 +items.weapon.missiles.darts.healingdart.desc=這種飛鏢上塗著一種由陽春草製成的藥物,能強效治療目標的傷勢。 這種飛鏢仍能對敵人造成傷害,但不會傷及盟友。 + +items.weapon.missiles.darts.holydart.name=神聖飛鏢 +items.weapon.missiles.darts.holydart.desc=這種飛鏢上塗著一種由星隕花製成的藥物,能夠為目標注入神聖能量。 對於大部分的單位會賜福它們,至於亡靈及惡魔類敵人會受重傷。這種飛鏢仍能對敵人造成傷害,但不會傷及盟友。 + +items.weapon.missiles.darts.incendiarydart.name=燃燒飛鏢 +items.weapon.missiles.darts.incendiarydart.desc=這種飛鏢上塗著一種由綻焰花製成的藥物,能點燃射到的物體。 + +items.weapon.missiles.darts.paralyticdart.name=麻痹飛鏢 +items.weapon.missiles.darts.paralyticdart.desc=這種飛鏢上塗著一種由地縛根製成的藥物,能讓目標麻痹一小段時間。 + +items.weapon.missiles.darts.poisondart.name=毒液飛鏢 +items.weapon.missiles.darts.poisondart.desc=這種飛鏢上塗著一種由斷腸苔製成的藥物,能使目標中毒。 + +items.weapon.missiles.darts.rotdart.name=腐敗飛鏢 +items.weapon.missiles.darts.rotdart.desc=這種飛鏢厚塗著惡名昭彰的腐莓製成的強酸汁液,能夠腐蝕掉鏢端所碰到的一切事物。除了一些比較強大的敵人外,這種強力腐蝕基本上能使被射中的敵人短時間內融成虛無。這種塗藥的耐久度比其它飛鏢高很多,但可惜耐久度無法被提升。 +items.weapon.missiles.darts.rotdart.discover_hint=這個物品能由任務中獲得的特殊物品製成。 + +items.weapon.missiles.darts.shockingdart.name=電擊飛鏢 +items.weapon.missiles.darts.shockingdart.desc=這種飛鏢上塗著一種由風暴藤製成的藥物,能讓目標受到強烈的電擊。 + +items.weapon.missiles.darts.tippeddart.ac_clean=清洗 +items.weapon.missiles.darts.tippeddart.clean_title=清洗飛鏢 +items.weapon.missiles.darts.tippeddart.clean_desc=這項操作會去除飛鏢上的塗藥,將其變回普通飛鏢。 +items.weapon.missiles.darts.tippeddart.clean_all=清洗全部 +items.weapon.missiles.darts.tippeddart.clean_one=清洗一枚 +items.weapon.missiles.darts.tippeddart.cancel=取消 +items.weapon.missiles.darts.tippeddart.durability=塗藥飛鏢在使用一定次數後會失去藥效變為普通飛鏢。 +items.weapon.missiles.darts.tippeddart.uses_left=這些塗藥飛鏢再使用_%d/%d_次就會有一個失去藥效。 +items.weapon.missiles.darts.tippeddart.unlimited_uses=_但是因為它們極高品質,可以永久使用而不損壞。 _ +items.weapon.missiles.darts.tippeddart.about_to_break=你飛鏢上的塗藥快要失效了。 +items.weapon.missiles.darts.tippeddart.has_broken=你飛鏢上的塗藥失效了。 +items.weapon.missiles.darts.tippeddart.discover_hint=此物品為商店的商品,但也能透過種子與飛鏢製成。 + + +items.weapon.missiles.bolas.name=流星錘 +items.weapon.missiles.bolas.desc=這種奇怪的投擲武器造成的傷害並不高,但是能效果很好的絆倒目標使其減速。 + +items.weapon.missiles.boomerang.name=迴力鏢 +items.weapon.missiles.boomerang.desc=投向敵人後,這具扁平的曲狀木製投擲物能夠自動回到投擲者手中。 +items.weapon.missiles.boomerang.durability=這個迴旋鏢造得非常結實,使用後不會產生損耗。 + +items.weapon.missiles.fishingspear.name=捕魚矛 +items.weapon.missiles.fishingspear.desc=小巧的投擲用短矛,本來是用來捕魚的,不過也能當個武器用。 + +items.weapon.missiles.forcecube.name=衝擊魔方 +items.weapon.missiles.forcecube.ondeath=你被自己的衝擊魔方震成了碎片…… +items.weapon.missiles.forcecube.desc=這種奇形怪狀的武器小到可以握在掌心,但極其沉重。 命中目的地後,這種武器會把衝擊力發散到一個小範圍內,對波及區域內的所有單位造成傷害。 + +items.weapon.missiles.heavyboomerang.name=重型迴力鏢 +items.weapon.missiles.heavyboomerang.desc=這種大型迴力鏢使用起來更困難,但能造成可觀的傷害,且能在擲出數回合後,飛回到扔出的地點。 + +items.weapon.missiles.javelin.name=標槍 +items.weapon.missiles.javelin.desc=這種大號投擲用長槍上的配重保證它們會以尖端為首飛向目標。 + +items.weapon.missiles.kunai.name=苦無 +items.weapon.missiles.kunai.desc=技巧高深者能用這種小刀造成可觀的傷害。 這種武器在對付未察覺你的敵人時更為有效。 + +items.weapon.missiles.missileweapon.stats=這件_%1$d階_投擲武器能造成_%2$d~%3$d點傷害_並需要_%4$d點力量_來正常使用。 +items.weapon.missiles.missileweapon.distance=這種武器被專門設計用於遠距離攻擊,在遠處攻擊目標時獲得額外的命中加成,當然近戰範圍使用它時精準會大幅降低。 +items.weapon.missiles.missileweapon.durability=投擲武器在使用過程中會磨損並最終損壞。 +items.weapon.missiles.missileweapon.uses_left=這一組武器再用_%d/%d_次就會有一件被損耗掉。 +items.weapon.missiles.missileweapon.unlimited_uses=_但是因為它們極高品質,可以永久使用而不損壞。 _ +items.weapon.missiles.missileweapon.about_to_break=你的投擲武器快要損壞了。 +items.weapon.missiles.missileweapon.has_broken=這組投擲武器的其中一枚已經損壞了。 +items.weapon.missiles.missileweapon$placeholder.name=投擲武器 + +items.weapon.missiles.shuriken.name=手裡劍 +items.weapon.missiles.shuriken.desc=鋒利的星形金屬刃片,非常輕便。 在移動後即可瞬間投出。 + +items.weapon.missiles.throwingclub.name=飛槌 +items.weapon.missiles.throwingclub.desc=簡單粗暴的投擲武器,本質上是一塊綁著根木棍的大石頭。 傷害稍低,但結實的石槌頭讓它們非常耐用,而且不會留在敵人身上。 + +items.weapon.missiles.throwinghammer.name=投擲錘 +items.weapon.missiles.throwinghammer.desc=這種沉甸甸的鎚子是用來扔向敵人的。 傷害稍低,但平滑的純金屬的製作工藝讓它們非常結實,而且不會留在敵人身上。 + +items.weapon.missiles.throwingknife.name=飛刀 +items.weapon.missiles.throwingknife.desc=這種輕便的小刀不同於普通的匕首,平衡的配重使其能在飛行後準確地刺穿目標。 這種武器對未察覺你的敵人更加有效。 +items.weapon.missiles.throwingknife.discover_hint=此物品是某位英雄的初始裝備。 + +items.weapon.missiles.throwingspear.name=投矛 +items.weapon.missiles.throwingspear.desc=這種輕便短矛的木杆非常纖細,很明顯是一種投擲型武器,不適合用來近戰。 + +items.weapon.missiles.throwingspike.name=鐵刺 +items.weapon.missiles.throwingspike.desc=被磨尖的鐵條,用於刺進距離較遠敵人身上。即便傷害不是很高,但它簡單的結構及純金屬的材質使其相當耐用。 +items.weapon.missiles.throwingspike.discover_hint=此物品是某位英雄的初始裝備。 + +items.weapon.missiles.throwingstone.name=石子 +items.weapon.missiles.throwingstone.desc=這種石頭被打磨過,使它們在砸到東西時的傷害比普通石頭更大。儘管工藝精湛,但它們仍然不是一種非常可靠的武器,但至少它們不會殘留於敵人身上。 +items.weapon.missiles.throwingstone.discover_hint=此物品是某位英雄的初始裝備。 + +items.weapon.missiles.tomahawk.name=投斧 +items.weapon.missiles.tomahawk.desc=這種有鋸齒形斧刃的投擲斧用起來有點困難,但是正中目標造成的傷口會讓敵人流血。 + +items.weapon.missiles.trident.name=三叉戟 +items.weapon.missiles.trident.desc=尖端具有三根致命尖叉的特大號標槍。威力極大,但也很重。 + + +items.weapon.spiritbow.name=靈能弓 +items.weapon.spiritbow.ac_shoot=射擊 +items.weapon.spiritbow.prompt=選擇一個目標 +items.weapon.spiritbow.stats=這把弓不能直接升級,但是會隨著你等級提升而逐漸增強。 以你目前的等級,這把弓射出的每支箭可以造成_%1$d~%2$d點傷害_並且需要_%3$d點力量_來正常使用。 +items.weapon.spiritbow.desc=一把由遠古靈木製成的弓,弓弦和弓身的刻紋散發著蒼藍色的幽光。 拉開弓弦時,一發魔法箭矢會生成在弓身一側向目標飛去。 +items.weapon.spiritbow.discover_hint=此物品是某位英雄的初始裝備。 + +items.weapon.weapon.identify=你對手中的武器已經足夠熟悉並將其完全鑑定。 +items.weapon.weapon.too_heavy=因為你的力量不足,該武器會降低你的攻速和準度,並讓你無法偷襲。 +items.weapon.weapon.excess_str=你的額外力量讓你在使用這件武器時能夠造成_%d點額外傷害_。 +items.weapon.weapon.hardening_gone=你武器上的硬化效果被損耗掉了! +items.weapon.weapon.incompatible=不同屬性的魔法相沖突,消除了武器上的附魔! +items.weapon.weapon.cursed_worn=由於這件武器被詛咒,你無法將其放下。 +items.weapon.weapon.cursed=你能感覺到這件武器裡潛伏著一股充滿惡意的魔力。 +items.weapon.weapon.weak_cursed=即便詛咒附魔依然還在,但現在拿得下來了。 +items.weapon.weapon.not_cursed=這件武器沒有被詛咒。 +items.weapon.weapon.faster=這件武器強化了_攻速_。 +items.weapon.weapon.stronger=這件武器強化了_傷害_。 +items.weapon.weapon.enchanted=這件武器附有_%s_。 +items.weapon.weapon.enchant_hardened=它被_硬化_了。 +items.weapon.weapon.hardened_no_enchant=這武器已被_硬化_,但尚未附魔。 +items.weapon.weapon$enchantment.enchant=附魔 +items.weapon.weapon$enchantment.rankings_desc=被附魔魔法弄死 +items.weapon.weapon$enchantment.discover_hint=此種附魔可能出現在地下城內的武器上,也有可能出現在你所附魔的武器上。 + + +###misc items +items.amulet.name=Yendor護符 +items.amulet.ac_end=結束遊戲 +items.amulet.desc=Yendor護符是人類與矮人所知的最強大的神器。 其上鑲嵌的閃閃發光的水晶蘊含著不可思議的神奇力量。 +items.amulet.desc_origins=護符的來歷不詳。 根據歷史記載,矮人國王誇口說他在矮人文明與外界切斷一切聯繫之前不久就發現了這件神器。 那他是怎麼找到的? Yog-Dzewa又是怎麼從他那裡拿走的? 也許這些問題不需要現在解答,真正重要的是:護符是你的了! +items.amulet.desc_ascent=護符的來歷不詳,但很明顯的被Yog-Dzewa的力量嚴重影響了。 只要你還身處地下城中,整座地下城就會被牠所影響,使裡面的一切更強大且敵人更多! 護符也沒有任何效用且無法從身上拿開,此時它已與詛咒已毫無差別了。 +items.amulet.ascent_title=歸返之路 +items.amulet.ascent_desc=你在上樓時感受到Yog-Dzewa的強大而可怖的能量從護符中散發出來。當祂能確定你這個凡人妄想拿著護符離開,祂就會設法讓這個地下城在最後的時間好好折磨你!\n\n如果你想帶著護符離開,地下城會順應著你而變得更危險,跨樓層傳送將受到封鎖,你也不能在中途後悔,只有離開地下城才能獲勝!\n\n如果還需要回樓上準備,你能先把護符留在這裡自己先上去,或者如果不想接受挑戰,你也能考慮在這裡直接以護符結束遊戲。 +items.amulet.ascent_yes=衝上去! +items.amulet.ascent_no=再準備一下 +items.amulet.discover_hint=此物品位於城下城最底層…… + +items.ankh.name=重生十字架 +items.ankh.ac_bless=祝福 +items.ankh.bless=你用魔力露水祝福了這個重生十字架。 +items.ankh.desc=這枚象徵不朽的古老飾品能夠讓人起死回生。大多物品在你死後都會留在死亡點,但你能回去撿起它們。透過裝滿露水的水袋能賦予重生十字架更強大的力量。 +items.ankh.desc_blessed=這枚象徵不朽的古老飾品能夠讓人起死回生。這枚十字架已被祝福而變得更加強大。它會在危急關頭犧牲自己來救你一命。 +items.ankh.discover_hint=此物品只在商店中出現。 + +items.arcaneresin.name=奧術樹脂 +items.arcaneresin.prompt=選擇要強化的法杖 +items.arcaneresin.ac_apply=使用 +items.arcaneresin.level_too_high=奧術樹脂已經無法再強化這根過強的法杖了。 +items.arcaneresin.not_enough=樹脂不夠用於升級這根法杖! +items.arcaneresin.apply=你以奧樹樹脂包覆於法杖上,使法杖的力量受到提升! +items.arcaneresin.desc=這些紫色的粉末發著白光。它可以作為魔法能強化物,用於法杖上能提升等級!\n\n樹脂的消耗量等同於升級後的法杖等級,最高只能將法杖升至+3。\n\n其它升級方式(像是升級卷軸)會破壞樹脂的強化,而且強化的等級不會計入灌注於法師魔杖的升級依據。 +items.arcaneresin.discover_hint=此物品為鍊金的產物。 + +items.brokenseal.name=破損紋章 +items.brokenseal.ac_affix=貼附 +items.brokenseal.prompt=選擇一件護甲。 +items.brokenseal.unknown_armor=你需要先得知那件護甲是否具有詛咒。 +items.brokenseal.cursed_armor=紋章無法貼上於受綁定性詛咒影響的護甲。 +items.brokenseal.affix=你將紋章佩掛在了護甲上! +items.brokenseal.desc=一枚蠟製紋章,在護甲上作為英勇象徵。中央刻著受到磨損且從中間裂成兩半的護法符文。\n\n作為來自家鄉的紀念品,這枚紋章是戰士的意念源頭。配戴紋章使得戰士在生命值剩半數時獲得護盾。\n\n紋章能_貼在護甲上_,且能隨時換到另一套護甲,只要升級貼有紋章的護甲,它也就能同時攜帶一級升級以作用至其他護甲。 +items.brokenseal.inscribed=紋章同時也攜帶著_%s_的魔力。 +items.brokenseal.choose_title=選擇一個刻印 +items.brokenseal.choose_desc=這件護甲與破損紋章都攜帶著一個刻印。請選擇一個想保留的刻印。\n\n護甲上的刻印:%1$s\n紋章上的刻印:%2$s\n注意:如果選擇保留護甲的刻印,紋章將無法轉移此刻印。 +items.brokenseal.discover_hint=此物品是某位英雄的初始裝備。 +items.brokenseal$warriorshield.name=意念防護 +items.brokenseal$warriorshield.desc_active=戰士的紋章堅定了他的意念,使他獲得了建於生命之上的護盾。這個效果在觸發後會受到冷卻。\n\n這種護盾不會被衰減,但會在附近沒有敵人的數回合後消失。消失的護盾能減少冷卻時間,至多50%%。\n\n剩餘護盾量:%1$d。\n\n目前冷卻時間:%2$d回合。 +items.brokenseal$warriorshield.desc_cooldown=戰士的護盾效果剛被觸發,因此需等待一段時間後才能再次觸發防護效果。\n\n冷卻剩餘:%d回合。 + +items.dewdrop.name=露珠 +items.dewdrop.already_full=你的生命值已滿。 +items.dewdrop.desc=一顆晶瑩剔透的露珠。 \n\n這裡的凈水受到這座地下城的魔力影響,使它們有著少量的治療效果。 + +items.equipableitem.curse_detected=你在裝備前察覺到了詛咒! +items.equipableitem.unequip_cursed=你無法移除受詛咒的物品! +items.equipableitem.ac_equip=裝備 +items.equipableitem.ac_unequip=取下 + +items.energycrystal.name=煉金能量 +items.energycrystal.desc=一些結晶粒,充滿著催化魔力。\n\n這些晶粒是最常見的煉金材料,最常見的取得方式就是透過煉金釜提煉消耗品。 + +items.gold.name=金幣 +items.gold.desc=一堆金幣。收集金幣以在隨後的商店中消費。 + +items.heap.for_sale=%1$dg:%2$s +items.heap.chest=寶箱 +items.heap.chest_desc=打開前你是看不見裡面有什麼的! +items.heap.locked_chest=上鎖的寶箱 +items.heap.locked_chest_desc=打開前你是看不見裡面有什麼的! 你需要一枚金鑰匙才能打開它。 +items.heap.crystal_chest=水晶寶箱 +items.heap.crystal_chest_desc=你看得見裡面有_%s_,但你需要一枚水晶鑰匙才能打開它。 +items.heap.artifact=一件神器 +items.heap.wand=一根法杖 +items.heap.ring=一枚戒指 +items.heap.tomb=墳墓 +items.heap.tomb_desc=這個墳墓裡或許埋葬著一些有用的東西,但墓主肯定是不會讓你拿走的。 +items.heap.skeleton=遺骸 +items.heap.skeleton_desc=某個不幸的冒險者存在過的唯一證明。或許可以找找裡面有沒有什麼值錢的東西。 +items.heap.remains=英雄遺骸 +items.heap.remains_desc=你的某個先輩存在過的唯一證明。或許能找到點什麼值錢的東西。 + +items.honeypot.name=蜂蜜罐 +items.honeypot.ac_shatter=擊碎 +items.honeypot.desc=這個巨型蜂蜜罐只是薄薄的塗了一圈蜂蜜,作為替代裡頭住著一隻巨型蜜蜂!這種大型蜜蜂平常只待在蜂巢裡,也許罐子本身就是某種特殊陷阱屋?蜜蜂看起來對罐子很滿意,當你看向它時它非常警惕地對你回以嗡鳴。 +items.honeypot$shatteredpot.name=破碎的的蜂蜜罐 +items.honeypot$shatteredpot.desc=這個罐子已經被打碎,僅靠罐沿的粘稠蜂蜜勉強維持形狀,而且正在緩緩解體。\n\n 儘管蜜罐碎了,看來蜜蜂依然想捍衛它的住所。 + +items.item.prompt=選擇丟出的方位 +items.item.ac_drop=放下 +items.item.ac_throw=扔出 +items.item.rankings_desc=死於:%s +items.item.curse=詛咒 +items.item.custom_note_type=你以"_%s_"標記了此物品的類別。 +items.item.custom_note=你以"_%s_"標記了此物品。 +items.item.discover_hint=此物品在地下城各處皆有可能出現。 + +items.kindofmisc.unequip_title=卸下一件裝備 +items.kindofmisc.unequip_message=你必須先取下一件裝備。 請選擇要替換的物品。 + +items.kindofweapon.swift_equip=你迅速地裝備上了武器。 +items.kindofweapon.equip_cursed=你的手不受控制地握緊了這件武器。 +items.kindofweapon.which_equip_msg=你想拿這把武器與哪個欄位的武器互換呢?\n\n即便只有主要武器能用於攻擊,但裝備的武器能隨時互換,而且其擁有的武技充能共用並皆能直接施放。 +items.kindofweapon.which_equip_primary=主武(%s) +items.kindofweapon.which_equip_secondary=副武(%s) +items.kindofweapon.empty=無 + +items.kingscrown.name=矮人國王的王冠 +items.kingscrown.ac_wear=佩戴 +items.kingscrown.naked=不幸的是,王冠的魔力無法強化你的內著。 +items.kingscrown.upgraded=王冠發出的光芒流入了你的護甲中,並使你的護甲發生變化! +items.kingscrown.ratgraded=鼠王揮動鼠爪擦出˙光芒使你的護甲產生變化! +items.kingscrown.desc=末代矮人國王的王冠,它正散發著極為強大的能量。\n\n在戴上後,王冠的魔力將注入目前在你身上的護甲,使其蛻變成有著獨特能力的英雄護甲。原有的護甲屬性皆會保留。 +items.kingscrown.discover_hint=此物品為殺死某位敵人的掉落物。 + +items.liquidmetal.name=液態金屬 +items.liquidmetal.ac_apply=修復 +items.liquidmetal.prompt=選擇一個投擲武器 +items.liquidmetal.already_fixed=這件投擲武器已經完好無損了! +items.liquidmetal.apply=你為修復該投擲武器消耗了%d瓶液態金屬。 +items.liquidmetal.desc=當這些金屬倒入投擲武器中,這種神奇的液體會進入他的每個因使用而產生的損傷處,讓這個投擲武器煥然一新!\n\n完全修復1階投擲武器需要10瓶液態金屬,對於最強大的5階投擲武器則需要30瓶每級升級則多耗一倍。\n\n液態金屬無法恢復飛鏢上的塗藥。 +items.liquidmetal.discover_hint=此物品為鍊金的產物。 + +items.lostbackpack.name=遺物 +items.lostbackpack.desc=你其它的物品。盡速拾起來使用它們! + +items.merchantsbeacon.name=商人信標 +items.merchantsbeacon.ac_use=使用 +items.merchantsbeacon.desc=這件矮人科技的奇特產物能夠讓你和遙遠的地方通訊。 \n\n啟動時,這枚信標可以讓你從地下城的任意角落向像素商店出售物品。 \n\n不過信標內的魔法只夠支撐一次會話,請酌情使用。 + +items.stylus.name=奧術刻筆 +items.stylus.ac_inscribe=蝕刻 +items.stylus.prompt=選擇一件護甲 +items.stylus.identify=你得先知道這護甲是否有詛咒。 +items.stylus.cursed=奧術刻筆的力量無法作用在被詛咒的護甲上。 +items.stylus.inscribed=你用刻筆雕刻了護甲。 +items.stylus.desc=這支奧術刻筆由一種暗黑色的堅硬石料製成。你能用它在護甲上刻下魔法刻印,不過你無法自主選擇,刻筆會替你做出決定。 + +items.tengusmask.name=天狗的面具 +items.tengusmask.ac_wear=佩戴 +items.tengusmask.used=面具化為能量進入到了你體內! +items.tengusmask.desc=在天狗死亡時,這個面具從他的臉上掉了下來,你可以感受到它散發出來的強大魔力。或許這股魔力也曾加持於天狗上?\n\n在戴上後,這股巨大的能量將化作知識並流入你的腦袋,使你能_往某個專精職業邁去_。\n\n你會向哪個方向發展呢? +items.tengusmask.discover_hint=此物品為殺死某位敵人的掉落物。 + +items.torch.name=火把 +items.torch.ac_light=點燃 +items.torch.desc=冒險必備物品,每當地下城陷入黑暗之時,火把能讓你走上正確的道路。 + +items.waterskin.name=水袋 +items.waterskin.ac_drink=飲用 +items.waterskin.collected=你將露珠收集到水袋裡。 +items.waterskin.full=你的水袋裝滿了! +items.waterskin.empty=水袋中只剩下無味的白開水。 +items.waterskin.desc=由牛皮縫製而成用以裝液體的容器,並用軟木塞止漏。 +items.waterskin.desc_water=現在這裡只有普通飲用水。地下城中肯定會有更值得裝的東西。 +items.waterskin.desc_heal=水袋正儲藏著有著治癒魔力的露水。你能飲用裡面的水以獲得立即治療。你只會喝到你的生命值回滿為止。 +items.waterskin.desc_full=裝滿的水袋散發著某種能量,或許能用來祝福某個生存用道具? +items.waterskin.discover_hint=此物品是所有英雄的初始裝備。 diff --git a/core/src/main/assets/messages/journal/journal_zh-hant.properties b/core/src/main/assets/messages/journal/journal_zh-hant.properties new file mode 100644 index 000000000..53a851289 --- /dev/null +++ b/core/src/main/assets/messages/journal/journal_zh-hant.properties @@ -0,0 +1,190 @@ +journal.bestiary.regional.title=區域敵人 +journal.bestiary.bosses.title=頭目及其手下 +journal.bestiary.universal.title=全局敵人 +journal.bestiary.rare.title=稀有敵人 +journal.bestiary.quest.title=任務相關敵人 +journal.bestiary.neutral.title=中立角色 +journal.bestiary.ally.title=盟友 +journal.bestiary.trap.title=陷阱 +journal.bestiary.plant.title=植物 + +journal.catalog.melee_weapons.title=近戰武器 +journal.catalog.armor.title=護甲 +journal.catalog.enchantments.title=附魔 +journal.catalog.glyphs.title=刻印 +journal.catalog.thrown_weapons.title=投擲武器 +journal.catalog.wands.title=法杖 +journal.catalog.rings.title=戒指 +journal.catalog.artifacts.title=神器 +journal.catalog.trinkets.title=飾品 +journal.catalog.misc_equipment.title=雜項裝備 + +journal.catalog.potions.title=藥水 +journal.catalog.scrolls.title=卷軸 +journal.catalog.seeds.title=種子 +journal.catalog.stones.title=符石 +journal.catalog.food.title=食物 +journal.catalog.exotic_potions.title=魔藥與秘藥 +journal.catalog.exotic_scrolls.title=秘卷 +journal.catalog.bombs.title=炸彈 +journal.catalog.tipped_darts.title=塗藥飛鏢 +journal.catalog.brews_elixirs.title=魔藥與秘藥 +journal.catalog.spells.title=法術 +journal.catalog.misc_consumables.title=雜項消耗品 + + +journal.document.adventurers_guide.title=地城探索指南 +journal.document.adventurers_guide.intro.title=基礎介紹 +journal.document.adventurers_guide.intro.body=歡迎,冒險者,你正在閱讀地城探索指南。本書包含著能幫助新手冒險者存活並精進能力的所有提示與技巧!\n\n本書做為參考用的魔法指南,它會在適當的時機讓你知道你應該讀哪個部分以解決當前情況。\n\n(當右上方日誌鈕發亮時,就代表著指南有事要告訴你!有些書頁似乎被撕掉了,或許它們散落地下城中?) +journal.document.adventurers_guide.examining.title=審視周遭 +journal.document.adventurers_guide.examining.body=想都不想就衝進去和敵人作戰絕對不是最好的做法。在戰鬥前最好先觀察對手以及周遭環境,並找出與其抗衡的方法!\n\n「查看」任何東西都是一瞬間的行動,不消耗任何時間,所以最好養成遇到新事物就檢查看看的習慣。\n\n(按下放大鏡按鈕再點擊想要檢驗的東西就能查看。也可以點擊狀態效果來查看它們。) +journal.document.adventurers_guide.surprise_attacks.title=伏擊 +journal.document.adventurers_guide.surprise_attacks.body=與其靠運氣,不如通過使用伏擊來保證擊中敵人!這對於對抗蛇和怨靈等善於閃躲的敵人特別有用。\n\n你可以通過在敵人沒有看到您時攻擊他們或使用門來給它們個驚喜。如果有敵人追趕你時通過門,你可以在他們進入門後立即攻擊他們,這絕對會使它們措手不及!\n\n譯註:以門伏擊的原理為回合的不同步性。當你從門離開並輪到敵人的回合後,只要門上沒有物品,門就會自動關上,玩家便從敵人視野中消失。輪到敵人的回合時,敵人通常會開門追擊,但在開門後,敵人要花一回合重新察覺玩家,這時候就能伏擊它。除了過門之外,還有很多進行伏擊的方法。 +journal.document.adventurers_guide.identifying.title=鑑定物品 +journal.document.adventurers_guide.identifying.body=一部分物品的狀態在剛獲得時是沒辦法得知的。\n\n藥水的顏色以及卷軸上的符號等會隨著地下城而有所變動。如果夠幸運的話,未鑑定的裝備可能是升級過或帶有附魔效果的良品,但更有可能受到詛咒!\n\n鑑定、升級以及去邪卷軸等道具可以大幅降低使用未鑑定裝備的風險。\n\n(你可以在你的日誌中找到你已經鑑定過的所有物品。) +journal.document.adventurers_guide.food.title=與飢餓共舞 +journal.document.adventurers_guide.food.body=有效分配糧食能大幅提高存活的機率。請試著跟據生命值與當前的狀況合理進食,而非無時無刻都想著用食物保持滿血狀態。\n\n非極度飢餓時,生命值會緩慢恢復。在滿血時進食,就會白白浪費掉此恢復效果。\n\n如果你跟據你當下的生命值來合理進食,糧食就不會這麼快吃完。 +journal.document.adventurers_guide.alchemy.title=煉金與飾品 +journal.document.adventurers_guide.alchemy.body=如果你覺得某些消耗品沒什麼用,你可以在煉金術鍋中將其作為材料使用!道具可以用於特定的配方或轉化成有更多用途的煉金能量。將藥水及卷軸轉化成能量也能鑑定它們!\n\n飾品是唯一透過煉金術製造的裝備。它們能提供各式各樣的幫助,只需要一些能量以及魔法催化物來製作。飾品可以透過使用更多能量來升級,並提供更強的效果。\n\n(你可以在第3~4層樓找到第一個煉金釜,也可以在鍋子附近找到煉金配方書的殘頁。) +journal.document.adventurers_guide.dieing.title=直視失敗 +journal.document.adventurers_guide.dieing.body=很不幸的,探索地下城這種工作極其危險,而大多數冒險者最終都將於此喪命。\n\n雖然運氣確實佔了不小的成分,但最優秀的冒險者都懂得利用各種小技巧來提高他們成功的機會。\n\n(就算一直死也不要太灰心,這個遊戲並沒有那麼容易! 不要只想著怎麼獲勝,學習這個遊的機制並慢慢進步更重要。) +journal.document.adventurers_guide.searching.title=搜尋周邊 +journal.document.adventurers_guide.searching.body=地下城裡頭有許多隱藏的門道以及陷阱,第一眼看過去可能不太明顯。 搜尋你的周遭會消耗時間,但只要你覺得好像有看不見的東西就很方便。\n\n如果你覺得有隱形門的話就找看看牆壁上;覺得有隱藏的陷阱的話就找看看地上吧。\n\n(按兩下放大鏡按鈕就可以進行搜尋,使隱藏在周圍的東西出現。也許在你找到這一頁的附近就有隱藏門也說不定!) +journal.document.adventurers_guide.strength.title=力量機制 +journal.document.adventurers_guide.strength.body=在這裡你沒有時間通過訓練來掌握找到的新武器和護甲,只能依靠自身的體力才能有效的使用它們。 \n\n力量藥劑及升級卷軸是最有效的方式使你能夠使用更高力量需求值的高階裝備。\n\n高階裝備能夠在適當的時機提供相當的效用,尤其是在深處時這將是存活的唯一方式,但也別忽略很快就能用的裝備,因為你仍得在沒法使用高階裝備時保住性命! +journal.document.adventurers_guide.upgrades.title=強化裝備 +journal.document.adventurers_guide.upgrades.body=越是往地下城的深處走,就越需要透過魔法升級的裝備。\n\n高階的武器和護甲升級時所提升的數據較多,但也需要與之相稱的力量。法杖、戒指以及神器不需要力量即可裝備,但通常有限制使用次數,或不能直接對戰鬥有所幫助。\n\n好好決定要升級的道具才能活過前期並為後面的旅途做好準備。 +journal.document.adventurers_guide.looting.title=搜刮技巧 +journal.document.adventurers_guide.looting.body=某些房間裡面的物品會比其他的高級許多。這種房間通常門會被鎖上,或者被一些障礙物擋住,必須先行解決。\n\n如果被障礙物阻礙的話,可以在附近尋找解決方法。通常能幫助你解決難關的道具都和障礙物在同一層樓。\n\n力量藥水以及升級卷軸都是對探索度的優良指標。每五層樓都能找到兩罐力量藥水以及三張升級卷軸。\n\n(你可以在日誌的「筆記」部分找到重要地標以及尚未使用的鑰匙。) +journal.document.adventurers_guide.levelling.title=經驗獲取 +journal.document.adventurers_guide.levelling.body=你在冒險時所累積的經驗將會提高你的命中率、閃避率及生命值,同時也會讓你獲得一點天賦點。這些都能對戰局有巨大的影響。探索時最好每往下一層就升一級。\n\n也許不探索、迴避戰鬥並直接往最深處衝聽起來是個好辦法,但最後只會讓你的資源及經驗極度匱乏。\n\n(你可以在遊戲介面的角落看到你的英雄狀態,包含經驗值。點擊英雄的肖像就可以查看更多相關資訊。) +journal.document.adventurers_guide.positioning.title=擇地而戰 +journal.document.adventurers_guide.positioning.body=有效率的戰鬥通常和優秀的戰略以及足夠強大的裝備有關,但糟糕的情況,比如被敵人包圍等,都可以透過較好的站位來避免。\n\n舉例來說,多數地下城都有狹窄的走廊,可以用來強迫敵人只能一次一隻和你戰鬥。這樣的走廊通常也會有門,也可以用來伏擊敵人!\n\n大多數的環境也都有可以讓你利用的特點,比如草叢、水坑,甚至陷阱。 +journal.document.adventurers_guide.magic.title=魔法攻擊 +journal.document.adventurers_guide.magic.body=魔法攻擊能夠無視目標的防禦,且難以閃避。這表示你的法杖會非常可靠,但也導致能使用魔法攻擊的敵人極具威脅性!\n\n但魔法攻擊也不是沒有缺點。法杖都有充能次數限制,且大多數敵人沒有辦法在近身戰時用魔法攻擊。\n\n面對懂使用魔法的敵人時,要懂得如何才能讓牠們不能對你使用魔法攻擊。 + +journal.document.alchemy_guide.title=鍊金指南 +journal.document.alchemy_guide.potions.title=引言與藥劑釀造 +journal.document.alchemy_guide.potions.body=歡迎閱讀《鍊金術的實際應用》!\n\n煉金術配方可用於在煉金釜中製作各種物品。您可以忽略本書自行探索配方,或繼續閱讀本書以獲取完整的配方參考! \n\n我們將從最經典的配方開始:往鍊金釜隨意放置三粒種子來釀造一瓶藥劑! \n\n每種種子都有著與之對應的藥劑。 釀造的藥劑或許會與你使用的其中一個種子相關,但也可能完全隨機。 使用更多相同種類的種子能夠減少出現隨機藥劑的機率。 +journal.document.alchemy_guide.stones.title=鍛造符石 +journal.document.alchemy_guide.stones.body=在鍊金釜中放入一張卷軸,就能使捲軸的魔力注入到兩塊石頭中。 就能鍛造出符石,你也能得知卷軸上文字的意思! +journal.document.alchemy_guide.energy_food.title=鍊金能量與食物烹飪 +journal.document.alchemy_guide.energy_food.body=大多配方需要消耗鍊金能量。這些能量能從消耗品中提煉出來。物品越強大,提供的能量就越多(事實上,這符合能量守恆定律。)與此同時也會鑑定提煉物。\n\n 然而並非所有耗能配方都是神秘且不可告人的。 下面的這些配方比起鍊金更接近傳統烹飪法。 +journal.document.alchemy_guide.exotic_potions.title=釀造合劑 +journal.document.alchemy_guide.exotic_potions.body=將藥劑與一些煉金能量混合能製造合劑。他們有著比普通藥劑更酷的功能,但通常效果也有所差異。 +journal.document.alchemy_guide.exotic_scrolls.title=合成秘卷 +journal.document.alchemy_guide.exotic_scrolls.body=跟合劑一樣,秘卷也能以相同方式製成。它們的效果更顯著,但需要的能量也更多。 +journal.document.alchemy_guide.bombs.title=改造炸彈 +journal.document.alchemy_guide.bombs.body=一個普通的炸彈可以與一個特定的物品共煉來製作一個強化炸彈。 +journal.document.alchemy_guide.weapons.title=武器回收 +journal.document.alchemy_guide.weapons.body=一些較輕的武器或魔法武器也能用在煉金術中!\n\n每一個投擲武器都能產生足以修復另一個相同等級及階級的投擲武器的液態金屬。\n\n一支法杖則能夠產生足以升級兩支相同等級的法杖的奧術樹脂,但沒辦法超過+3。 +journal.document.alchemy_guide.brews_elixirs.title=煉製魔藥與秘藥 +journal.document.alchemy_guide.brews_elixirs.body=魔藥與秘藥是具有複雜效果的消耗品,產量通常只有一個。 +journal.document.alchemy_guide.spells.title=提取結晶 +journal.document.alchemy_guide.spells.body=咒法結晶是封裝於晶體中的法術,它們具有不同用途的各類效果,大多種類的結晶在使用多次後才會消失。 + +journal.document.intros.title=地區簡介 +journal.document.intros.discover_hint=首次進入特定區域即會解鎖此文本。 +journal.document.intros.dungeon.title=地城本體 +journal.document.intros.dungeon.body=在你之前已有許多英雄自上方的城市進入這座地下城探索,大多數都已音訊全無。\n\n據說地下城深處藏著古老的邪惡力量,守護著全能的Yender護符。就連到現在都還有黑暗能量從底下竄出,朝著城市前進。\n\n你究竟能不能拿下這座地下城並奪得護符呢? 是時候開始屬於你的冒險了! +journal.document.intros.sewers.title=下水道 +journal.document.intros.sewers.body=地下城的前幾層其實是城市的下水道系統。\n\n由於下方的黑暗能量,導致這裡本應無害的生物變得越來越危險。城市曾派遣過巡邏隊到此試著維持其上方區域的安全。\n\n這地方已經能稱作"危險"了,但這裡受邪惡魔法的影響還很微弱。 +journal.document.intros.prison.title=監獄 +journal.document.intros.prison.body=多年以前一座地下監獄為了收容危險的犯罪者而建立於此。由於其嚴格的監管和高安全性,地表各處的囚犯都被帶到這裡經受時間的折磨。\n\n但不久之後下方充斥著黑暗的瘴氣在這裡彌漫開來,扭曲了罪犯和獄卒的心智。\n\n監獄裏充斥開來的混亂使其徹底失去了秩序,於是都市封鎖了整個監獄。現今已經沒有人知道這些高牆之下經歷過無數死亡的生物究竟會是什麼樣子…… +journal.document.intros.caves.title=洞穴 +journal.document.intros.caves.body=這座從廢棄監獄延伸而下的洞穴,早已空無一人。礦產豐富的洞穴曾經是下方矮人國度的一個貿易與工業中心。然而隨著矮人逐漸墮入黑暗魔法的深淵,這裡也慢慢被廢棄了。\n\n現在這裡大概只有地下生物與豺狼人居住,偶爾能見到廢棄的機械。與之前的區域類似,這裡的活物似乎也被同一種邪惡力量所扭曲。 +journal.document.intros.city.title=矮人都城 +journal.document.intros.city.body=矮人都城曾經是最宏偉的矮人城邦。在其鼎盛時期矮人製造了一批注入魔力的奇特機械,借此快速擴張矮人城邦。\n\n然而突然有一天,城邦的大門被緊閉,從此外界再也得不到矮人的消息。據幾比特僥倖逃脫的矮人講,有一個癲狂的術士篡奪了王位,並利用他掌控的黑暗魔法鞏固統治的地位。 +journal.document.intros.halls.title=惡魔大廳 +journal.document.intros.halls.body=坐落在矮人都市下方的大廳已完全被黑暗魔法扭曲侵蝕。曾經這裡由矮人國王與術士貴族統治,但現在這裡似乎遍佈著更為邪惡的東西……\n\n許多受到某種黑暗能量控制的惡魔在這裡遊蕩。如果矮人國王不是散播腐敗與黑暗的罪魁禍首,那麼這下面一定埋藏著什麼。\n\n小心前進,很少有冒險者夠深入到這種地方…… +journal.document.intros.halls.discover_hint=這些文本會在特定區域出現,但你得先蒐集這組紀錄之前的文本。 + +journal.document.sewers_guard.title=巡邏隊員的信件 +journal.document.sewers_guard.discover_hint=這些文本會在特定區域出現,但你得先蒐集這組紀錄之前的文本。 +journal.document.sewers_guard.new_position.title=我的新職位! +journal.document.sewers_guard.new_position.body=375年,秋季第85天\n親愛的爸媽,\n\n我就知道我作為城市守衛的努力沒有白費——我剛升遷了!\n\n我剛成為了下水道特勤部隊的一員,或許那地方有些害蟲,又躲了些逃犯吧,我們的工作就是把那些東西清理掉,那裡很髒很髒,但這裡不只更暖和,還比上份工作多了兩倍薪水!\n\n可惜這件事必須對外保密,所以這封信寄不出去,但不寫信給你們我心裡又難受,因此我就繼續寫下去好了。或許我上來之後就能拿給你看了。\n\n祝一切安好,\n——Sonya +journal.document.sewers_guard.dangerous.title=這職位真危險…… +journal.document.sewers_guard.dangerous.body=375年,秋季第88天\n親愛的爸媽,\n\n我終於明白這工作報酬這麼高了……下水道裡有一大堆魔物!我原本想像的的害蟲和逃犯更該說是嗜血巨鼠和狂暴豺狼人。\n\n至少我的隊伍成員還知道該怎麼做。就像我們的隊長——Thomas已經完全進入狀況了。我應該快點跟上進度以免變成拖油瓶。\n\n這工作比我想的還棘手,所以信不出去其實是件好事,這樣你們就擔心不了我。\n我會注意安全的,\n——Sonya +journal.document.sewers_guard.crabs.title=巨蟹! +journal.document.sewers_guard.crabs.body=376年,冬季第11天\n親愛的爸媽,\n\n那些老鼠還不是我在這裡最糟的經歷,更底下還有巨型螃蟹!有一隻直接繞過我直接衝到隊伍裡把Lee整慘後才被我們處理掉。Thomas說這不是我的錯,但我覺得他只是在安慰我。\n\n幸好我們在回程時遇到一位帶有陽春草藥膏的冒險者,否則Lee大概活不成了。\n\n我在他離開前看他看著一朵玫瑰,他說這是某人送的。真搞不懂為什麼有人關心的人會有甚麼原因想下來玩命……\n\n現在回想起來,我也不是在這麼做?總覺得我開始混亂起來了…… +journal.document.sewers_guard.guild.title=盜賊公會 +journal.document.sewers_guard.guild.body=376年,冬季第11天\n親愛的爸媽,\n\n沒再有新生物了,但我們在巡邏時遇到了一小群來自盜賊公會的團隊。\n\n我記得他們不是什麼好東西,但團隊裡的其它人看起來卻對他們很友好。Thomas和他們交換了些情報和物資後就各自分開了。\n\n我不太明白,我們的職責不是該解決那些亂黨嗎?Thomas還說別向上級長官提起這種事。但至少這些幫助對我們來說非常有用,而且我可不想我們再多一群需要對付的人。\n\n我想我們在這鳥不生蛋的地方,無論是誰都該團結起來。 +journal.document.sewers_guard.lost.title=我們迷路了 +journal.document.sewers_guard.lost.body=376年,冬季第40天\n\nThomas和我迷路了。我們在和豺狼戰鬥的過程中和剩下的成員分開了。我們兩個都沒事,但下水道的底部跟迷宮沒兩樣。\n\nThomas說他知道一條離開的路,但那條路從下水道最底部的一個老舊監獄的入口開始。我真的不想繼續往下走,但我們已經沒有糧食了,往下也比在這邊遊蕩找我們的哨兵部隊快上許多。\n\n沒事的。Thomas很清楚他在做什麼。 +journal.document.sewers_guard.not_worth.title=完全不划算 +journal.document.sewers_guard.not_worth.body=Thomas和我在監獄入口遇到了某種巨大的汙泥怪物。在我們還沒能反應過來之前,就被它用魔法轟炸了。Thomas擋下了大部分的攻擊,命喪於此。\n\n再多錢也不值得我做這種工作。我要走Thomas告訴我的路線離開這裡。然後,我要用我當警衛賺到的錢帶我的家人們離開這座受詛咒的城市。雖然我還想相信國王肯定有為了這一切制定計畫,但我覺得不可能。\n\n我要把這些信留在這裡,作為給後人的警告。這裡絕對不只是有巨大老鼠或螃蟹之類的,這裡的問題絕對遠遠不只如此。 + +journal.document.prison_warden.title=典獄長筆錄 +journal.document.prison_warden.discover_hint=這些文本會在特定區域出現,但你得先蒐集這組紀錄之前的文本。 +journal.document.prison_warden.journal.title=製作筆錄 +journal.document.prison_warden.journal.body=362年,春季第1天\n\n這是Kiana Smith作為監獄看守者的第一份筆錄。最近發生了太多事情,我決定透過作紀錄來保持思緒清晰。\n\n管理一座地下近一公里的監獄絕對不簡單,最近似乎還開始發生了一些有組織性的動亂。獄卒們一直沒來由的做出脫序行為,然後也不解釋原因。\n\n有些守衛開始覺得這個地方在鬧鬼。我不能讓我的下屬散播謠言,但也不能責怪他們感到不安。\n-Smith +journal.document.prison_warden.recruits.title=全新人手 +journal.document.prison_warden.recruits.body=362年,春天第80天\n\n如同他們所承諾的,今天有一批新人來了。看起來和平時差不多,少數幾個看起來可靠的,其餘都是看上薪水的小混混而已。但是有這麼多新血加入應該可以幫忙處理最近獄卒們的脫序行為。\n\n在像這樣的工作中,能夠辨認值得信任的人是很重要的。其中一位新人,Thomas,看起來特別可靠。我需要所有能夠幫助我的人力,所以如果他做得很好的話,也許我能考慮幫他快速升遷。\n-Smith +journal.document.prison_warden.mines.title=封起礦坑 +journal.document.prison_warden.mines.body=363年,冬季第54天\n\n今天,一群從都市來的工程師來到這裡,說要把通往舊礦坑的入口封起來。我猜應該是都市那邊也不想管理這個通道了。和往常一樣,我沒有被事先通知。\n\n帶頭的工程師也告訴了我一些什麼矮人的魔法滲透上來之類的鳥事,我一個字都不信。\n\n有新的員工來幫忙之後,這邊的狀況已經緩和許多,但問題的根源還沒有被解決,而且拆掉幾面牆壁也不能改變這個事實。\n-Smith +journal.document.prison_warden.rotberry.title=腐莓植株 +journal.document.prison_warden.rotberry.body=363年,秋季第23天。\n今天收到了來自Felix的禮物,是一株亮紅色的,叫做「腐莓」的植物。\n\n我已經提過了這個地方有多可怕,看來他有在聽。根據他的說法,這棵植物其實很討厭光和水,所以我只需要幾個月修剪一次就好。但修剪好像很重要,畢竟他在信封裡重複強調了好幾次。\n\n當然,Felix從來不做白工的。他說這棵植物的種子是製作法杖非常好的材料,所以每次這棵植物產出種子的時候,我自然就欠他一些。\n-Smith +journal.document.prison_warden.no_support.title=孤立無援 +journal.document.prison_warden.no_support.body=364年,春季第11天\n\n城市那邊到底在想什麼? 在我迫切請求幫助後一點消息都沒有,連平時的官腔道歉信都沒有。\n\n同時,獄卒這邊的情況越來越糟了,就連一些守衛都開始製造麻煩了。他們是打算置之不理,讓這邊的情況糟糕到變成像對付一場暴動一樣嗎!?\n\n至少Thomas還是像往常一樣可靠。他建設性的幫助真是幫了我大忙,然後他啟用那些老舊的DM-100的想法有點讓人後悔,但絕對是必要的。我很確定我可以控制好這個情形,我只需要一點該死的援手!\n-Smith +journal.document.prison_warden.letter.title=Thomas, +journal.document.prison_warden.letter.body=你是個好夥計,是時候該我做出回報了。\n\n今晚輪到你值班時,把天狗的牢房加固然後鎖好,把鑰匙丟到沒人會記得的地方,然後就離開這個天殺的鬼地方。別管其它囚犯,他們很快就會全都放棄逃獄了。但那個瘋子逃了之後天知道他會幹什麼好事。\n\n別把這事告訴任何人,也別擔心我。船長須與船共存亡。\n-Kiana + +journal.document.caves_explorer.title=探險者的報告 +journal.document.caves_explorer.discover_hint=這些文本會在特定區域出現,但你得先蒐集這組紀錄之前的文本。 +journal.document.caves_explorer.expedition.title=探索開始! +journal.document.caves_explorer.expedition.body=308年,夏季第1天\n\n今天是為期四周的探索開始的日子,我們要進入廢棄的矮人礦坑!我是由國王親自指名來探索這個區域的。我的首要目標是尋找尚無人涉足的礦產,以及在洞穴裡尋找符合建設監獄的條件。\n\n雖然我有辦法保護自己,但我還是在國王的堅持下接受了城市守衛組成的護衛隊的護送。看起來是一群傻子,但只要不拖我後腿,都還可以忍受。\n\n我們應該要在傍晚前通過下水道並抵達礦坑。 +journal.document.caves_explorer.gold.title=黃金滿滿! +journal.document.caves_explorer.gold.body=308年,夏季第4天\n\n前幾天的探索頗有收穫!營地設置好後,我們探查了礦坑淺層。撇除矮人們留下的一大堆的無用垃圾不談,岩壁上到處都是黃金礦脈!\n\n但很明顯我們不是第一批發生這檔事的人。洞穴裡盡是富攻擊性的野生動物,而且很明顯的豺狼人們跟我們對那些寶藏的興趣不相上下。我想我有點太看輕我的護衛隊了,我承認他們是很好的探險者兼保鑣。\n\n即便結果非常令人滿意,礦坑還有很多區域等著我們探索。\n- Archibald +journal.document.caves_explorer.troll.title=巧遇巨魔 +journal.document.caves_explorer.troll.body=308年,夏季第11天\n\n在我們做深入探索時,我們終於見到了一位友善的面孔!呃……相對上啦。這位巨魔在這裡建了座小鐵匠鋪。他說話起來非常粗鄙且不擅交談,但願意為我們修補裝備以換些我們挖的黃金。\n\n一件驚人的事實:那巨魔說那些人見人愛的東西對我們來說其實不值錢。他稱那些東西為"暗金",他的說法是它一照射到陽光就會融化成虛無。難怪沒有任何人因為這裡的資源起衝突。\n\n看來我得再去更深處看看有沒有其他有價值的東西了。\n- Archibald +journal.document.caves_explorer.city.title=都城入口 +journal.document.caves_explorer.city.body=308年,夏季第21天\n\n三週過去了,在最近十天我們終於到了礦坑的最深處。那裡有各種金屬裝置,還有一個通往古老都城的巨大城門。\n\n那位鐵匠曾提醒我們小心那些裝置。很明顯的這是某種偵測到時會被激活的防禦裝置。我們在那座都城沒生意,而且那些機械又不值錢,所以我覺得最好把巨魔的警告聽進去,是時候往回走了。\n\n我必須承認我很好奇那些科技,但研究那些東西的代價絕對不值得。\n- Archibald +journal.document.caves_explorer.alive.title=它還在動! +journal.document.caves_explorer.alive.body=308年,夏季第23天\n\n有個矮人機械動剛了起來!我們只是路過那裡,它就衝了過來,我們的兩名隊員還差點被它的巨型衝鎚鎚爛!幸好我一直隨身攜帶我的解離法杖,我只要攻擊它的幾個連接處,它就變成了一堆廢鐵。\n\n令我比較錯愕的是我根本沒去擾動那個機器。那些矮人不太可能把那些防衛機械做的那麼具侵略性,它簡直像是在伏擊我們似的!\n\n至少我這次對我的伙計的貢獻有所回報了。\n- Archibald +journal.document.caves_explorer.report.title=最終報告 +journal.document.caves_explorer.report.body=308年,夏季第28天\n\n今天要整理完行李,準備賦歸。時機也正好,多名隊員在與那臺凶猛的機器交手之後,天天作惡夢。我猜是因為他們勞累過度,但是他們夢境都異常地相似。\n\n探險總結:上層的礦坑較下層安全。如果暗金有其用處,在這挖礦將利潤豐厚。開闊的地形也能用作都市新建設的用地。下層的礦坑更加危險,應避免靠近。\n\n幾天後我會把所有的記錄寫進最終報告內。\n\n- Archilbald + +journal.document.city_warlock.title=矮人術士手記 +journal.document.city_warlock.discover_hint=這些文本會在特定區域出現,但你得先蒐集這組紀錄之前的文本。 +journal.document.city_warlock.old_king.title=國王已死 +journal.document.city_warlock.old_king.body=今天是魔法紀元第33年,二月五號。如果是來自地表的讀者的話,大概是冬季264年的某一天。我是Thymor Zahir,據我所知,我已經是矮人議會的最後一名生還者了。\n\n我們的國王已死,而繼位的是我的其中一位對力量走火入魔的同事。其他議會成員像傻子一樣的服從他,並在過程中失去了他們的意志。只有我預見了這一切,並在他的儀式完成前就逃走了。\n\n雖然王國內部已經殞落,但新國王的力量還沒波及所有人。我必須盡快組成反抗軍。我絕不讓我們的偉大文明毀在這自大的傢伙手裡! +journal.document.city_warlock.resistance.title=反抗軍 +journal.document.city_warlock.resistance.body=消息很快就傳開來了。不到幾天我就成功組成了一隻忠於舊國王的小軍隊。少數成員精通法術,但更多是幾乎整個武僧門派的人。我們對付一個瘋掉的矮人和他的奴隸應該綽綽有餘。\n\n與此同時,新國王躲在城市最深處。他應該已經用掉了幾乎所有的力量,並希望在受到更多阻礙前恢復。\n\n我們再過幾個小時就會發動攻擊。如果運氣夠好的話,我們可以在夜晚結束前組成臨時議會並將我們美好的城市穩定下來。 +journal.document.city_warlock.failure.title=一敗塗地 +journal.document.city_warlock.failure.body=我太無知了。我原本以為新國王需要議會自願臣服於他,但他的力量強大到可以直接控制反對者。\n\n我把最有望的軍力集結到他面前,期望可以推翻他,但他的力量把所有弟兄們全化為他的奴隸。亡靈的氣息瀰漫整座城市,把百姓們化為他的手下。\n\n還保有自由意識的幾人已經跑了,但我要在此處觀察事情有沒有轉機。依我所有的魔力,短期內我還可以保全自身。 +journal.document.city_warlock.more_powerful.title=邪力增強 +journal.document.city_warlock.more_powerful.body=離上次記錄過了多久,我也說不清,大概是一週吧。我們的王國已崩壞殆盡——大門死鎖,社會停止運作,所有的居民也早就沒了靈魂。\n\n即使這樣,新國王的力量還是一日比一日強大,他所散發出的氣息也越來越微妙。我無法用言語說明,但我覺得他已經不是矮人了。\n\n看來事情是不會有轉機了。我現在只能記錄這一切,並在意志力減弱時脫身。 +journal.document.city_warlock.new_power.title=某種新能量 +journal.document.city_warlock.new_power.body=到底是怎麼回事?那位新國王的氣場是改變了許多,但好像不只這樣而已。這種新能量似乎是從我們都城深處的大廳散發上來的。\n\n更怪異的是,都城上層的活動現象也開始越來越少了。我不知道下面怎麼了,但新王現在的注意力都集中在大廳裡。\n\n重返大廳會非常危險,但我仍然必須下去以了解到底是怎麼回事。或許會找到一些新國王的弱點? +journal.document.city_warlock.seen_it.title=真相大白 +journal.document.city_warlock.seen_it.body=我看見底下藏著什麼了,那東西實在是無可言喻。我想把我的想法紀錄下來,但我手就是忍不住的在顫抖。\n\n到底是怎麼回事?這東西出於新國王之手嗎?這根本說不通。還是他太強勢的權力吸引了祂?我原以為我該拯救我們的文明,但我現在覺得這問題涉及到了整個世界。\n\n新國王相比之下,好像沒那麼邪惡了。我已別無選擇,現在選擇投降是最好的做法了。領導我吧,我的國王,讓我作為您的手下,齊心阻止Yog-Dzewa! + +journal.document.halls_king.title=???傳 +journal.document.halls_king.discover_hint=這些文本會在特定區域出現,但你得先蒐集這組紀錄之前的文本。 +journal.document.halls_king.rejection.title=駁斥 +journal.document.halls_king.rejection.body=那些懦夫!\n\n這33年來我們透過新穎的魔法技術為我們的王國帶來繁榮。我們習得了召喚元素生物並讓他們向我們屈服,但他們到這就聲稱再進行進一步的實驗「太危險了」。\n\n我知道這是怎麼回事。他們根本不在乎那些東西的引響力,他們會回絕只是因為意見是我出的。我相信他們絕對統統都在 暗 中 嘲 笑 我。\n\n好哇!我不在乎!我會靠我自己繼續研究,並把研究出來的成就都歸於我!\n-R. +journal.document.halls_king.amulet.title=護符 +journal.document.halls_king.amulet.body=我暴發了!\n\n我沒完全了解我發現了什麼,但它遠超我原先的猜測。它的潛能無可度量,但沒有人看管,自然就屬於我!\n\n有了這東西,那些議會蠢蛋絕對不會敢膽反對我。我只要想到能以各種方式羞辱他們我就高興。該死的,這麼作太低俗了,這股力量能消滅掉任何事物, 無 一 例 外!只不過即便這股力量異常強大,我也不能花太久時間決定該怎麼做,否則他們絕對會起疑。\n\n但首先,我要把這東西叫做Yendor護符!\n-R. +journal.document.halls_king.ritual.title=儀式 +journal.document.halls_king.ritual.body=今早Thymor當眾要求我解釋關於新力量的事。我盡可能的敷衍了事,只不過我感受到其他人都在以眼神評判我。\n\n我原想再享受一下暴風雨前的寧靜,但事已至此,已無關緊要。我也決定好該怎麼做了。我將聲稱我要將我力量透過儀式分享給其他的術士及國王。只要儀式完成, 我 就 能 自 封 為 王!\n\nThymor那位麻煩的傢伙肯定會反對,但在力量的誘惑下,我敢保證沒人會相信他!\n\n等著向我屈服吧,你們這些蠢材!\n-都城的下任國王 +journal.document.halls_king.new_king.title=奪權 +journal.document.halls_king.new_king.body=我成王了,啊哈哈哈哈哈哈哈哈!\n\n他們真就這樣相信了!我根本不需要說服他們,他們就直接願意讓我以儀式「賦予」他們這種新力量。很快的,他們就從只會批評我的大嘴巴變成我默不吭聲的新議會團隊!\n\n至於Thymor那個懦夫,他一感到不對勁就立刻逃走了。呸,不出所料,根據我的計劃,他很快就會組建叛軍來對付我。只要等他組織好,他們就會到我面前跪給我看!\n\n你就讓他們仇視我吧,Thymor,很快的他們也會加入我的麾下。\n-矮人國王 +journal.document.halls_king.thing.title=奇怪的東西 +journal.document.halls_king.thing.body=我沒耗太多力氣,就擊潰了Thymor等人,但現在有個新問題:我在外搜刮資源時,好像吸引到了不必要的注意。\n\n某個「東西」被吸引至此世界,並在用強大的力量逼近下層的廳堂——而那正是我存放護符的地方!世界上明明有很多強大的力量,它卻想奪走我的東西,刻意找我麻煩。\n\n我的力量在它面前顯得弱小。它的力量無法估量,但應該有方法控制。我必定要守住護符! +journal.document.halls_king.attrition.title=消耗戰 +journal.document.halls_king.attrition.body=我想到了個計劃能消滅那個東西。即便它的力量無法估量,但它還沒有能力侵占這個世界。它必須靠他的手下及其他型態來與我抗衡,並同時嘗試著提升能量來奪走護符。\n\n我的力量不用靠護符維持,所以我仍能掌握我的力量,以及整個都城,這也意味著我有著數量優勢。我只要繼續派人下去阻止它取得護符,取得更多時間來穩步贏得戰爭!\n\n我,矮人國王Rodney,將 永 生 不 死! + +journal.notes$landmark.shop=商店 +journal.notes$landmark.alchemy=鍊金釜 +journal.notes$landmark.garden=靜謐花圃 +journal.notes$landmark.distant_well=遠處的井 +journal.notes$landmark.well_of_health=生命之泉 +journal.notes$landmark.well_of_awareness=覺察之泉 +journal.notes$landmark.sacrificial_fire=獻祭烈焰 +journal.notes$landmark.statue=活化石像 +journal.notes$landmark.ghost=悲傷幽靈 +journal.notes$landmark.rat_king=鼠王 +journal.notes$landmark.wandmaker=老杖匠 +journal.notes$landmark.troll=巨魔鐵匠 +journal.notes$landmark.imp=野心勃勃的小惡魔 +journal.notes$landmark.demon_spawner=惡魔血巢 diff --git a/core/src/main/assets/messages/levels/levels_zh-hant.properties b/core/src/main/assets/messages/levels/levels_zh-hant.properties new file mode 100644 index 000000000..ba9623e80 --- /dev/null +++ b/core/src/main/assets/messages/levels/levels_zh-hant.properties @@ -0,0 +1,281 @@ +###features +levels.features.chasm.chasm=深淵 +levels.features.chasm.yes=是的,我知道我在做什麼 +levels.features.chasm.no=不,我改主意了 +levels.features.chasm.jump=你確定要跳入深淵中?從這麼高的地方摔下去一定很疼。 +levels.features.chasm.ondeath=你落地過猛摔死了…… +levels.features.chasm.rankings_desc=死於撞擊 + + + +###rooms +levels.rooms.special.magicalfireroom$eternalfire.desc=這裡有一堵亮綠色的火牆,絕對是魔法造物。那些火太密集了,你無法穿過它,它還會點燃任何靠近它的東西。它似乎沒有熄滅的跡象,你需要用一些東西來熄滅它。 + +levels.rooms.special.sentryroom$sentry.name=血色哨衛 +levels.rooms.special.sentryroom$sentry.desc=這紅似鮮血的哨衛結晶像是被刻意安置在此,守衛著房間另一端的寶藏。如果你進入警戒區域,它就會向你發射解離光束。\n\n它對所有的負面效果都免疫,能一眼看穿隱身效果,但似乎需要充能一段時間才能開火。\n\n不知何故,哨兵只會向你開火,就好像它知道地城裡的居民對寶藏沒有威脅一樣。 +levels.rooms.special.sentryroom$sentry.discover_hint=此敵人在地下城各區皆有可能出現。 + +levels.rooms.special.toxicgasroom$toxicvent.name=毒氣排孔 +levels.rooms.special.toxicgasroom$toxicvent.desc=一定是一個莽撞的冒險者在很久以前觸發了這個陷阱。儘管處於不活躍狀態,它仍在向房間中噴射有毒氣體,而且沒有停止的跡象。想要探索這個房間,你必須得想想辦法避免毒氣的傷害。 + +levels.rooms.special.weakfloorroom$hiddenwell.name=遠處的井 +levels.rooms.special.weakfloorroom$hiddenwell.desc=你隱約可以看到深處有一口井,也許這下面有些什麼? + +levels.rooms.quest.blacksmithroom$questentrance.name=礦坑入口 +levels.rooms.quest.blacksmithroom$questentrance.desc=這架梯子通往鐵匠鋪下方的一座老舊礦坑。 + +levels.rooms.quest.ritualsiteroom$ritualmarker.name=儀式標記 +levels.rooms.quest.ritualsiteroom$ritualmarker.desc=為某種黑暗儀式而畫下的標記。蠟燭通常擺在四個角上。 + +levels.rooms.quest.massgraveroom$bones.name=亂葬崗 +levels.rooms.quest.massgraveroom$bones.desc=遍地都是屍骨,這裡到底發生過什麼? + +levels.rooms.quest.mineentrance$questexit.name=礦坑出口 +levels.rooms.quest.mineentrance$questexit.desc=這架梯子通往礦坑的出口,連通回鐵匠鋪。 + +###traps +levels.traps.alarmtrap.name=警報陷阱 +levels.traps.alarmtrap.alarm=陷阱產生的尖銳的警報聲在地下城裡迴盪! +levels.traps.alarmtrap.desc=這個陷阱看起來有著能發出巨響的機制。觸發它將使本層所有生物對這裡產生警覺。 + +levels.traps.blazingtrap.name=灼炎陷阱 +levels.traps.blazingtrap.desc=踩進這個陷阱會點燃某種極具活性的化學混合物,導致大片區域起火。 + +levels.traps.burningtrap.name=烈焰陷阱 +levels.traps.burningtrap.desc=踩進這個陷阱會點燃某種化學混合物,導致周圍小塊區域起火。 + +levels.traps.chillingtrap.name=寒氣陷阱 +levels.traps.chillingtrap.desc=被觸發時,這個陷阱裡的化學藥劑會迅速凍結周圍的空氣。 + +levels.traps.confusiontrap.name=致眩氣體陷阱 +levels.traps.confusiontrap.desc=觸發這個陷阱後,排氣孔將噴出一片混亂氣體。 + +levels.traps.cursingtrap.name=詛咒陷阱 +levels.traps.cursingtrap.curse=你的某件裝備被詛咒了! +levels.traps.cursingtrap.desc=這個陷阱充滿了詛咒的力量。觸發它會詛咒你身上的部分裝備。 + +levels.traps.disarmingtrap.name=繳械陷阱 +levels.traps.disarmingtrap.disarm=你手中的武器被傳送走了! +levels.traps.disarmingtrap.desc=這個陷阱包含著極具針對性的傳送魔法,它會將觸發陷阱的受害者的武器傳送到其他位置。 + +levels.traps.disintegrationtrap.name=解離陷阱 +levels.traps.disintegrationtrap.one=陷阱摧毀了你的%s! +levels.traps.disintegrationtrap.some=陷阱摧毀了你的一些%s! +levels.traps.disintegrationtrap.ondeath=你被徹底解構了…… +levels.traps.disintegrationtrap.desc=觸發時,這個陷阱將會用解離射線襲擊離它最近的目標,造成顯著傷害的同時破壞上方的物品。\n\n幸運的是,這種觸發機關藏不起來。 + +levels.traps.distortiontrap.name=重構陷阱 +levels.traps.distortiontrap.desc=這種陷阱依賴於來源不明的奇特魔法,觸發後會召喚各式各樣的怪物到這裡。 + +levels.traps.explosivetrap.name=爆炸陷阱 +levels.traps.explosivetrap.desc=這個陷阱包含一些粉狀炸藥和一個觸發機制。激活它會導致一定範圍的爆炸。 + +levels.traps.flashingtrap.name=閃光陷阱 +levels.traps.flashingtrap.desc=被觸發時,這個陷阱將點燃儲存在裡面的強效閃光粉,使受害者暫時失明、殘廢、並受到傷害。\n\n這個陷阱的閃光粉儲備顯然很多,可以在損壞前觸發很多次。 + +levels.traps.flocktrap.name=羊群陷阱 +levels.traps.flocktrap.desc=也許是個來自一些業餘法師的玩笑,觸發這個陷阱就會召喚一群魔法綿羊。 + +levels.traps.frosttrap.name=冰霜陷阱 +levels.traps.frosttrap.desc=觸發時,這個陷阱裡的化學藥劑會迅速凍結周圍大範圍的空氣。 + +levels.traps.gatewaytrap.name=傳送陷阱 +levels.traps.gatewaytrap.desc=這種特殊的傳送陷阱可以被反覆觸發並且總是通向同樣的目的地。 + +levels.traps.geysertrap.name=噴泉陷阱 +levels.traps.geysertrap.desc=當被觸發時,大量的水會從中噴湧而出,傷害火屬性單位,沖退周圍的所有單位,熄滅火焰,並將周圍的地形轉化為水。 + +levels.traps.gnollrockfalltrap.name=豺狼落石陷阱 +levels.traps.gnollrockfalltrap.desc=這種落石陷阱是一種魔法產物。觸發時它會導致岩石鬆動並立即從上方掉落在其周圍 5x5 的區域內。由於礦坑裡的石頭比上面的軟,所以造成的傷害會比普通的落石陷阱低,但也使得護甲不能很好的吸收傷害。由於這礦坑的某些地方有被支柱支撐,落石也不會掉到它附近。\n\n_這陷阱跟上面的一樣不長眼,對這裡的生物它都傷得了。_ + +levels.traps.grimtrap.name=即死陷阱 +levels.traps.grimtrap.ondeath=你被即死陷阱的衝擊徹底粉碎…… +levels.traps.grimtrap.desc=非常強大的破壞魔法儲存在這個陷阱裡,足以瞬間殺死除了極度健康的英雄外的所有東西。觸發它將向最近的生物發送一個致命的遠程衝擊魔法。\n\n幸運的是,這種陷阱機關藏不起來。 + +levels.traps.grippingtrap.name=捕獵陷阱 +levels.traps.grippingtrap.desc=觸發這個陷阱將使一對鉗子合上,傷害受害者並將他們弄殘。\n\n由於其簡單的構造,這個陷阱可被多次激活而不損毀。 + +levels.traps.guardiantrap.name=守衛陷阱 +levels.traps.guardiantrap.alarm=陷阱產生的尖銳的警報聲在地下城裡迴盪! +levels.traps.guardiantrap.desc=這個陷阱有著奇怪的魔法機制,它將召喚守護者並向將使本層所有生物對這裡產生警覺。 +levels.traps.guardiantrap$guardian.name=召喚守衛 +levels.traps.guardiantrap$guardian.desc=這個藍色的幻影似乎是召喚出來,就像地下城裡其他那些石像守衛的虛影。 +levels.traps.guardiantrap$guardian.desc_weapon=儘管雕像本身毫無形體,但它裝備著的_%s_看起來像是真的。 +levels.traps.guardiantrap$guardian.discover_hint=此敵人由某種陷阱召喚。 + +levels.traps.oozetrap.name=粘液陷阱 +levels.traps.oozetrap.desc=這個陷阱將會灑出腐蝕性的淤泥,它將燒灼你的皮膚直到被洗掉。 + +levels.traps.pitfalltrap.name=塌方陷阱 +levels.traps.pitfalltrap.triggered_hero=你周圍的地板在迅速崩塌! +levels.traps.pitfalltrap.triggered=陷阱周圍的地板在迅速崩塌! +levels.traps.pitfalltrap.no_pit=這裡的地面太結實了,塌方陷阱在這裡無效。 +levels.traps.pitfalltrap.desc=這個陷阱與一種大型活板門裝置相連,在激活後會使周圍的地板迅速崩塌!不過這類陷阱在堅實的地面上會失效。 + +levels.traps.poisondarttrap.name=毒鏢陷阱 +levels.traps.poisondarttrap.ondeath=在毒液擴散之前,你就先因傷倒地了…… +levels.traps.poisondarttrap.desc=一個小型飛鏢發射器一定隱藏在附近,觸發這個陷阱將導致它向最近的目標射出一個毒鏢。\n\n幸運的是,這種陷阱機關藏不起來。 + +levels.traps.rockfalltrap.name=落石陷阱 +levels.traps.rockfalltrap.ondeath=你被落石砸扁了…… +levels.traps.rockfalltrap.desc=這個陷阱連結在一系列的鬆散的岩石上,觸發它會導致石塊崩塌砸向整個房間!如果這個陷阱不是在某個房間裡,石塊會砸向陷阱周圍的一定區域。\n\n幸運的是,這種陷阱機關藏不起來。 + +levels.traps.shockingtrap.name=電擊陷阱 +levels.traps.shockingtrap.desc=一個儲存著大量電能的機關。觸發這個陷阱會讓它把能量釋放出來在附近形成小範圍的電能場。 + +levels.traps.stormtrap.name=雷暴陷阱 +levels.traps.stormtrap.desc=一個儲存著龐大電能的機關。觸發這個陷阱會讓它把能量釋放出來形成大範圍的雷電風暴。 + +levels.traps.summoningtrap.name=召喚陷阱 +levels.traps.summoningtrap.desc=觸發這個陷阱將召喚本區域的一些怪物到這裡。 + +levels.traps.teleportationtrap.name=傳送陷阱 +levels.traps.teleportationtrap.desc=當這種陷阱被觸發時,其周遭的所有東西都會被各自傳送到這一層的隨機地點。 + +levels.traps.tengudarttrap.desc=顯然,天狗做了充分的戰鬥準備。這個陷阱會激活一個隱藏的飛鏢發射器,向距離最近且不是天狗的目標發射一枚毒鏢。\n\n陷阱的製造技巧極其高明,不使用魔法手段的話,觸發裝置完全無法找到。不過陷阱在剛被佈置的短時間內是可以用肉眼觀察到的。 + +levels.traps.toxictrap.name=毒氣陷阱 +levels.traps.toxictrap.desc=觸發這個陷阱後,排氣孔將噴出一片毒氣。 + +levels.traps.trap.discover_hint=此種陷阱在地下城出現。不同區域有不同種類的陷阱。 +levels.traps.trap.rankings_desc=死於%s + +levels.traps.corrosiontrap.name=酸蝕氣體陷阱 +levels.traps.corrosiontrap.desc=觸發這個陷阱後,排氣孔將噴出一片致命的強酸性霧氣。 + +levels.traps.warpingtrap.name=扭曲陷阱 +levels.traps.warpingtrap.desc=這種陷阱和傳送陷阱十分相似,不過它還會導致英雄遺忘這一層的地形與各種物品的位置! + +levels.traps.weakeningtrap.name=虛弱陷阱 +levels.traps.weakeningtrap.desc=這個陷阱裡的黑魔法能從任何接觸物裡吸取能量。儘管如此,強大的敵人仍能抵抗這種效果。 + +levels.traps.worndarttrap.name=老化的飛鏢陷阱 +levels.traps.worndarttrap.ondeath=你被老化的飛鏢陷阱射殺…… +levels.traps.worndarttrap.desc=一個小型飛鏢發射器一定隱藏在附近,激活這個陷阱將導致它向最近的目標射出一個飛鏢。\n\n年久失修導致它並不怎麼危險,其觸發機關甚至沒有被隱藏起來…… + + + +###levels +levels.cavesbosslevel.wires_name=外露導線 +levels.cavesbosslevel.wires_desc=被挖掘的地面上露出粗大的導線,這些導線連接著周圍的電力裝置。\n\n導線中一定有電流流過。DM-300經過時可能會從導線中汲取一些能量。 +levels.cavesbosslevel.energy_desc=這裡的地面閃爍著電火花,直接踩上去會觸電。_電光似乎都在朝向某個位置……_也許它們指向電源? +levels.cavesbosslevel.gate_name=金屬城門 +levels.cavesbosslevel.gate_desc=一面高大的金屬城門擋住了通往矮人城市的道路。 門中間的金屬盒嗡嗡作響,想必是與附近的電路與設備相連。 也許擊敗DM-300能開啟這扇大門? +levels.cavesbosslevel.gate_desc_broken=看來這門絕對是與DM-300以某種方式相連的,因為DM-300被擊敗時就這樣爆炸了。 現在只剩些金屬殘骸。 +levels.cavesbosslevel.water_desc=周圍奔湧著強大的電流,這裡的水可能不太安全…… + +levels.citybosslevel.throne_name=王座 +levels.citybosslevel.throne_desc=這座醒目的高大王座是矮人國王的席位,但現在它已屬於一位沉湎於力量的死靈法師。 \n\n說不清是不是有什麼魔法或是機械裝置與王座相連,矮人國王在上面坐著時會擁有額外的能力。 +levels.citybosslevel.summoning_name=召喚基座 +levels.citybosslevel.summoning_desc=召喚基座的中央有一個巨大的開口,時不時湧出一些黑暗能量。 \n\n矮人國王利用這些基座來聚焦死靈魔法以召喚奴僕。 召喚物的生成需要一段時間的能量聚集,召喚物的類型取決於聚積於此的魔力。 + +levels.caveslevel.grass_name=螢光苔蘚 +levels.caveslevel.high_grass_name=螢光蘑菇 +levels.caveslevel.water_name=冰冷水潭 +levels.caveslevel.entrance_desc=通向上一層的梯子。 +levels.caveslevel.exit_desc=通向下一層的梯子。 +levels.caveslevel.high_grass_desc=龐大的蘑菇阻擋了視線。 +levels.caveslevel.wall_deco_desc=一些礦脈在牆上清晰可見。那是黃金嗎? +levels.caveslevel.bookshelf_desc=誰會需要在礦洞裡使用書籍? +levels.caveslevel.region_deco_name=金層結構 +levels.caveslevel.region_deco_desc=大型的全金屬結構,可能是之前矮人們在此採礦的器具。結構的頂端看起來有礦車軌道。 + +levels.citylevel.water_name=異色水潭 +levels.citylevel.high_grass_name=花叢 +levels.citylevel.entrance_desc=通向上一層的斜坡。 +levels.citylevel.exit_desc=通向下一層的斜坡。 +levels.citylevel.deco_desc=這裡少了一些地磚。 +levels.citylevel.sp_desc=厚地毯覆蓋著地板。 +levels.citylevel.statue_desc=這座雕像展示了一位擺出英勇姿態的矮人。 +levels.citylevel.bookshelf_desc=不同學科的書排滿了書架。 +levels.citylevel.region_deco_name=靈火基座 +levels.citylevel.region_deco_desc=一個凸起的底座,上面有一道綠色的魔法火焰。火焰不燙,卻旺到像是一面牆壁一樣。 + +levels.hallslevel.water_name=低溫岩漿 +levels.hallslevel.grass_name=灰燼苔蘚 +levels.hallslevel.high_grass_name=灰燼真菌 +levels.hallslevel.statue_name=支柱 +levels.hallslevel.water_desc=看起來像是岩漿,不過卻是冰涼的,應該可以碰。 +levels.hallslevel.statue_desc=這個柱子由類人生物頭骨堆成。棒死了。 +levels.hallslevel.bookshelf_desc=用遠古語言寫就的書籍堆積在書架裡。 +levels.hallslevel.region_deco_name=崩落巨石 +levels.hallslevel.region_deco_desc=一塊巨大的石頭,看起來是從天花板或牆壁上崩落下來的。 + + +levels.level.hidden_trap=一個隱藏的%s被觸發了! +levels.level.chasm_name=深淵 +levels.level.floor_name=地板 +levels.level.grass_name=草 +levels.level.water_name=水 +levels.level.wall_name=牆壁 +levels.level.closed_door_name=關著的門 +levels.level.open_door_name=開著的門 +levels.level.entrace_name=樓層入口 +levels.level.exit_name=樓層出口 +levels.level.embers_name=灰燼 +levels.level.furrowed_grass_name=枯萎的植物 +levels.level.locked_door_name=鎖著的門 +levels.level.crystal_door_name=水晶門 +levels.level.pedestal_name=基座 +levels.level.barricade_name=路障 +levels.level.high_grass_name=高草 +levels.level.locked_exit_name=鎖著的樓層出口 +levels.level.unlocked_exit_name=開放的樓層出口 +levels.level.well_name=井 +levels.level.empty_well_name=乾涸的井 +levels.level.statue_name=雕像 +levels.level.inactive_trap_name=已觸發的陷阱 +levels.level.bookshelf_name=書架 +levels.level.alchemy_name=煉金釜 +levels.level.default_name=??? +levels.level.chasm_desc=你看不到底。 +levels.level.water_desc=著火時踏進水裡即可滅火。 +levels.level.entrance_desc=通向上一層的樓梯。 +levels.level.exit_desc=通向下一層的樓梯。 +levels.level.embers_desc=灰燼覆蓋著地板。 +levels.level.high_grass_desc=茂密的植被阻擋了視線。 +levels.level.locked_door_desc=這門被鎖上了,你需要匹配的鑰匙來打開。 +levels.level.crystal_door_desc=這扇上鎖的門是由魔法水晶製成的。你甚至能看到裡面,但你還是需要一把水晶鑰匙才能打開它。 +levels.level.locked_exit_desc=沉重的鐵欄杆封鎖住了下樓樓梯。 +levels.level.barricade_desc=木柵欄依然堅固,但早已風乾多年。燒了怎麼樣? +levels.level.inactive_trap_desc=這個陷阱已經被觸發過了,現在一點也不危險。 +levels.level.statue_desc=有人想裝飾一下這裡,但很顯然這裝飾實在是爛透了。 +levels.level.alchemy_desc=這口煉金釜中充滿了魔力之水。 物品可以在裡面共鍊以製造新的物品。 +levels.level.empty_well_desc=這座井已經枯竭了。 + +levels.level$feeling.chasm_title=空洞樓層 +levels.level$feeling.water_title=含水樓層 +levels.level$feeling.grass_title=繁茂樓層 +levels.level$feeling.dark_title=暗黑樓層 +levels.level$feeling.large_title=大型樓層 +levels.level$feeling.traps_title=陷阱樓層 +levels.level$feeling.secrets_title=神秘樓層 +levels.level$feeling.chasm_desc=你的腳步聲迴盪在虛空中。 +levels.level$feeling.water_desc=你聽見周圍水花的聲音。 +levels.level$feeling.grass_desc=空氣中瀰漫著濃郁的植物清香。 +levels.level$feeling.dark_desc=你依稀能聽到敵人在黑暗中潛伏。 +levels.level$feeling.large_desc=這一層的規模貌似格外龐大。 +levels.level$feeling.traps_desc=這一層的地面上機關密布,殺意凜然。 +levels.level$feeling.secrets_desc=詭異的氣氛正暗示這層隱藏著很多祕密。 + +levels.mininglevel.wall_desc=這裡光滑的岩壁比上面的更軟一些。你可以用你的礦鎬挖它,但這需要些花些體力,飢餓值也會明顯提升。 +levels.mininglevel.gold_extra_desc=你或許可以用礦鎬把它挖出來。 +levels.mininglevel.crystal_name=水晶尖刺 +levels.mininglevel.boulder_name=岩礫 +levels.mininglevel.crystal_desc=這裡冒出了一塊巨大的水晶,這種脆弱的物質只要被礦鎬挖掘或鄰近的東西被破壞就會被粉碎。 +levels.mininglevel.boulder_desc=這個巨大的石塊擋住了去路。用礦鎬應該能把它輕易弄碎。 +levels.mininglevel.barricade_desc=這些木頭被牢固的固定在礦坑中支撐著。\n\n這些或許是豺狼人建來防止落石嚴重坍方的。_在其附近的落石都會失效。_\n\n向其它木製品一樣,這些支柱應該是易燃物。 + +levels.prisonlevel.water_name=陰冷水潭 +levels.prisonlevel.empty_deco_desc=這裡的地板上有乾涸的血跡。 +levels.prisonlevel.bookshelf_desc=這個書架可能是監獄圖書館的殘留物。燒掉怎麼樣? +levels.prisonlevel.region_deco_name=個人牢籠 +levels.prisonlevel.region_deco_desc=恰好能容納一人的金屬牢籠,用盡力氣也無法推動,感覺是被困定在地上了。 +levels.prisonlevel.region_deco_alt_name=懸吊牢蘢 +levels.prisonlevel.region_deco_alt_desc=恰好能容納一人的金屬牢籠,用鎖鏈懸吊在空中,底下是深淵。 + +levels.sewerlevel.water_name=渾濁水潭 +levels.sewerlevel.empty_deco_desc=潮濕且發黃的苔蘚覆蓋著地板。 +levels.sewerlevel.bookshelf_desc=這個書架塞滿了沒用的成功學書籍。燒掉怎麼樣? +levels.sewerlevel.region_deco_name=儲物木桶 +levels.sewerlevel.region_deco_desc=跟你差不多高的木桶,用盡力氣也無法推動,感覺裝滿了東西。 diff --git a/core/src/main/assets/messages/misc/misc_zh-hant.properties b/core/src/main/assets/messages/misc/misc_zh-hant.properties new file mode 100644 index 000000000..658b44cae --- /dev/null +++ b/core/src/main/assets/messages/misc/misc_zh-hant.properties @@ -0,0 +1,235 @@ +badges.endorsed=取得徽章:%s +badges.new=解鎖徽章:%s +badges$badge.monsters_slain_1.title=獵殺新手 +badges$badge.monsters_slain_1.desc=於一場遊戲內擊敗10個敵人 +badges$badge.monsters_slain_2.title=獵殺老手 +badges$badge.monsters_slain_2.desc=於一場遊戲內擊敗50個敵人 +badges$badge.monsters_slain_3.title=獵殺專家 +badges$badge.monsters_slain_3.desc=於一場遊戲內擊敗100個敵人 +badges$badge.monsters_slain_4.title=獵殺大師 +badges$badge.monsters_slain_4.desc=於一場遊戲內擊敗250個敵人 +badges$badge.monsters_slain_5.title=獵殺宗師 +badges$badge.monsters_slain_5.desc=於一場遊戲內擊敗100個敵人 +badges$badge.gold_collected_1.title=尋寶新手 +badges$badge.gold_collected_1.desc=於一場遊戲內收集 250 金幣 +badges$badge.gold_collected_2.title=尋寶老手 +badges$badge.gold_collected_2.desc=於一場遊戲內收集 1000 金幣 +badges$badge.gold_collected_3.title=尋寶專家 +badges$badge.gold_collected_3.desc=於一場遊戲內收集 2500 金幣 +badges$badge.gold_collected_4.title=尋寶大師 +badges$badge.gold_collected_4.desc=於一場遊戲內收集 7500 金幣 +badges$badge.gold_collected_5.title=尋寶宗師 +badges$badge.gold_collected_5.desc=於一場遊戲內收集 15000 金幣 +badges$badge.level_reached_1.title=探險新手 +badges$badge.level_reached_1.desc=升至等級6 +badges$badge.level_reached_2.title=探險老手 +badges$badge.level_reached_2.desc=升至等級12 +badges$badge.level_reached_3.title=探險專家 +badges$badge.level_reached_3.desc=升至等級18 +badges$badge.level_reached_4.title=探險大師 +badges$badge.level_reached_4.desc=升至等級24 +badges$badge.level_reached_5.title=探險宗師 +badges$badge.level_reached_5.desc=升至等級30 +badges$badge.all_weapons_identified.title=已刪除 +badges$badge.all_weapons_identified.desc=已刪除 +badges$badge.all_armor_identified.title=已刪除 +badges$badge.all_armor_identified.desc=已刪除 +badges$badge.all_wands_identified.title=已刪除 +badges$badge.all_wands_identified.desc=已刪除 +badges$badge.all_rings_identified.title=已刪除 +badges$badge.all_rings_identified.desc=已刪除 +badges$badge.all_artifacts_identified.title=已刪除 +badges$badge.all_artifacts_identified.desc=已刪除 +badges$badge.all_potions_identified.title=已刪除 +badges$badge.all_potions_identified.desc=已刪除 +badges$badge.all_scrolls_identified.title=已刪除 +badges$badge.all_scrolls_identified.desc=已刪除 +badges$badge.all_items_identified.title=究級收藏者 +badges$badge.all_items_identified.desc=完成日誌的物品頁面 +badges$badge.all_bags_bought.title=背滿行囊 +badges$badge.all_bags_bought.desc=完全擴充物品欄 +badges$badge.death_from_fire.title=焚化 +badges$badge.death_from_fire.desc=燒死 +badges$badge.death_from_poison.title=中毒 +badges$badge.death_from_poison.desc=中毒致死 +badges$badge.death_from_gas.title=窒息 +badges$badge.death_from_gas.desc=死於毒氣 +badges$badge.death_from_hunger.title=餓昏 +badges$badge.death_from_hunger.desc=饑餓致死 +badges$badge.death_from_falling.title=摔爛 +badges$badge.death_from_falling.desc=墬落而死 +badges$badge.death_from_enemy_magic.title=好強大的魔力 +badges$badge.death_from_enemy_magic.desc=死於敵方魔法攻擊 +badges$badge.death_from_friendly_magic.title=遭受「背叛」 +badges$badge.death_from_friendly_magic.desc=被自己的魔法道具整死 +badges$badge.death_from_sacrifice.title=上好祭品 +badges$badge.death_from_sacrifice.desc=拿自己獻祭 +badges$badge.death_from_grim_trap.title=致命失足 +badges$badge.death_from_grim_trap.desc=死於即死或解離陷阱 +badges$badge.death_from_all.title=……然後再死一次 +badges$badge.death_from_all.desc=解鎖所有關於死因的徽章 +badges$badge.boss_slain_1.title=黏液清理者 +badges$badge.boss_slain_1.desc=完成下水道區域 +badges$badge.boss_slain_2.title=典獄長 +badges$badge.boss_slain_2.desc=完成監獄區域 +badges$badge.boss_slain_3.title=五金回收工 +badges$badge.boss_slain_3.desc=完成洞穴區域 +badges$badge.boss_slain_4.title=征服 +badges$badge.boss_slain_4.desc=完成都城區域 +badges$badge.boss_slain_1_all_classes.title=多行通 +badges$badge.boss_slain_1_all_classes.desc=以所有職業擊敗第一個頭目 +badges$badge.boss_slain_3_all_subclasses.title=萬事通 +badges$badge.boss_slain_3_all_subclasses.desc=以所有專精類職業擊敗第三個頭目 +badges$badge.boss_slain_remains.title=復仇的滋味! +badges$badge.boss_slain_remains.desc=攜帶死於該層英雄的遺物擊敗該層頭目 +badges$badge.strength_attained_1.title=鍛鍊新手 +badges$badge.strength_attained_1.desc=基礎力量達到12點 +badges$badge.strength_attained_2.title=鍛鍊老手 +badges$badge.strength_attained_2.desc=基礎力量達到14點 +badges$badge.strength_attained_3.title=鍛鍊專家 +badges$badge.strength_attained_3.desc=基礎力量達到16點 +badges$badge.strength_attained_4.title=鍛鍊大師 +badges$badge.strength_attained_4.desc=基礎力量達到18點 +badges$badge.strength_attained_5.title=鍛鍊宗師 +badges$badge.strength_attained_5.desc=基礎力量達到20點 +badges$badge.food_eaten_1.title=新手美食家 +badges$badge.food_eaten_1.desc=在一場遊戲中進食10次 +badges$badge.food_eaten_2.title=資深美食家 +badges$badge.food_eaten_2.desc=在一場遊戲中進食20次 +badges$badge.food_eaten_3.title=專業美食家 +badges$badge.food_eaten_3.desc=在一場遊戲中進食30次 +badges$badge.food_eaten_4.title=大師美食家 +badges$badge.food_eaten_4.desc=在一場遊戲中進食40次 +badges$badge.food_eaten_5.title=宗師美食家 +badges$badge.food_eaten_5.desc=在一場遊戲中進食50次 +badges$badge.item_level_1.title=附魔新手 +badges$badge.item_level_1.desc=擁有一件等級大於等於3的物品 +badges$badge.item_level_2.title=附魔老手 +badges$badge.item_level_2.desc=擁有一件等級大於等於6的物品 +badges$badge.item_level_3.title=附魔專家 +badges$badge.item_level_3.desc=擁有一件等級大於等於9的物品 +badges$badge.item_level_4.title=附魔大師 +badges$badge.item_level_4.desc=擁有一件等級大於等於12的物品 +badges$badge.item_level_5.title=附魔宗師 +badges$badge.item_level_5.desc=擁有一件等級大於等於15的物品 +badges$badge.victory.title=通關! +badges$badge.victory.desc=取得Yendor護符 +badges$badge.victory_all_classes.title=全能通 +badges$badge.victory_all_classes.desc=以所有職業取得Yendor護符 +badges$badge.mastery_combo.title=角鬥士之怒 +badges$badge.mastery_combo.desc=達成10連擊 +badges$badge.items_crafted_1.title=煉金新手 +badges$badge.items_crafted_1.desc=在一場遊戲透過煉金製造3件物品 +badges$badge.items_crafted_2.title=煉金老手 +badges$badge.items_crafted_2.desc=在一場遊戲透過煉金製造8件物品 +badges$badge.items_crafted_3.title=煉金專家 +badges$badge.items_crafted_3.desc=在一場遊戲透過煉金製造15件物品 +badges$badge.items_crafted_4.title=煉金大師 +badges$badge.items_crafted_4.desc=在一場遊戲透過煉金製造24件物品 +badges$badge.items_crafted_5.title=煉金宗師 +badges$badge.items_crafted_5.desc=在一場遊戲透過煉金製造35件物品 +badges$badge.no_monsters_slain.title=和平主義者 +badges$badge.no_monsters_slain.desc=在不擊敗任何敵人的情況下經過一個新樓層 +badges$badge.grim_weapon.title=致命侵襲 +badges$badge.grim_weapon.desc=透過死神附魔擊敗敵人 +badges$badge.piranhas.title=非主流垂釣 +badges$badge.piranhas.desc=在一場遊戲殺死6隻食人魚 +badges$badge.boss_challenge_1.title=一塵不染 +badges$badge.boss_challenge_1.desc=在不讓下水道的頭目使用蓄力攻擊或水面治療的情況下將其擊敗 +badges$badge.boss_challenge_2.title=反被聰明誤 +badges$badge.boss_challenge_2.desc=在沒被陷阱及道具暗算下擊敗監獄的頭目 +badges$badge.boss_challenge_3.title=碰都碰不到 +badges$badge.boss_challenge_3.desc=擊敗洞穴的頭目,且在敵方為無敵狀態時,英雄沒受到任何攻擊 +badges$badge.boss_challenge_4.title=奸臣作祟 +badges$badge.boss_challenge_4.desc=不利用武器、戒指及法杖直接攻擊都城的頭目的情況下使其死亡 +badges$badge.boss_challenge_5.title=制霸狂魔 +badges$badge.boss_challenge_5.desc=開始「絶命頭目」挑戰,並在所有惡魔血巢存活的情況下,擊敗最終頭目 +badges$badge.games_played_1.title=新秀 +badges$badge.games_played_1.desc=結束10場遊戲或獲勝 +badges$badge.games_played_2.title=熟練 +badges$badge.games_played_2.desc=結束25場遊戲或獲勝3次 +badges$badge.games_played_3.title=專家 +badges$badge.games_played_3.desc=結束50場遊戲或獲勝5次 +badges$badge.games_played_4.title=精通 +badges$badge.games_played_4.desc=結束200場遊戲或獲勝10次 +badges$badge.games_played_5.title=精熟 +badges$badge.games_played_5.desc=結束1000場遊戲或獲勝25次 +badges$badge.high_score_1.title=評級C +badges$badge.high_score_1.desc=獲得至少5000分 +badges$badge.high_score_2.title=評級B +badges$badge.high_score_2.desc=獲得至少25000分 +badges$badge.high_score_3.title=評級A +badges$badge.high_score_3.desc=獲得至少100000 (十萬)分 +badges$badge.high_score_4.title=評級A+ +badges$badge.high_score_4.desc=獲得至少250000 (二十五萬)分 +badges$badge.high_score_5.title=評級A++ +badges$badge.high_score_5.desc=獲得至少1000000 (一百萬)分 +badges$badge.researcher_1.title=研究新手 +badges$badge.researcher_1.desc=解鎖日誌中任意40個條目 +badges$badge.researcher_2.title=研究老手 +badges$badge.researcher_2.desc=解鎖日誌中任意80個條目 +badges$badge.researcher_3.title=研究專家 +badges$badge.researcher_3.desc=解鎖日誌中任意160個條目 +badges$badge.researcher_4.title=研究大師 +badges$badge.researcher_4.desc=解鎖日誌中任意320個條目 +badges$badge.researcher_5.title=研究宗師 +badges$badge.researcher_5.desc=完成日誌 +badges$badge.catalog_one_equipment.title=整裝上陣 +badges$badge.catalog_one_equipment.desc=解鎖裝備圖鑑中,每個類別下的任意物品 +badges$badge.catalog_potions_scrolls.title=學以致用 +badges$badge.catalog_potions_scrolls.desc=在一場遊戲中知曉每個藥劑及卷軸的意義 +badges$badge.all_rare_enemies.title=專挑奇才 +badges$badge.all_rare_enemies.desc=解鎖稀有敵人的10條條目 +badges$badge.rodney.title=名字倒滿親切的…… +badges$badge.rodney.desc=知曉矮人國王的真名 +badges$badge.happy_end.title=幸福結局 +badges$badge.happy_end.desc=將Yendor護符帶回地表 +badges$badge.happy_end_remains.title=你能安息了 +badges$badge.happy_end_remains.desc=將英雄的遺物帶回地表 +badges$badge.champion_1.title=青銅挑戰者 +badges$badge.champion_1.desc=在套用任意挑戰下通關 +badges$badge.champion_2.title=白銀挑戰者 +badges$badge.champion_2.desc=在套用3個以上挑戰下通關 +badges$badge.champion_3.title=黃金挑戰者 +badges$badge.champion_3.desc=在套用6個以上挑戰下通關 +badges$badge.unlock_mage.title=法師已解鎖! +badges$badge.unlock_mage.desc=使用升級卷軸以解鎖法師 +badges$badge.unlock_rogue.title=盜賊已解鎖! +badges$badge.unlock_rogue.desc=在一場遊戲中伏擊10次以解鎖盜賊 +badges$badge.unlock_huntress.title=獵人已解鎖! +badges$badge.unlock_huntress.desc=在一場遊戲中使用投擲武器命中敵人10次以解鎖獵人 +badges$badge.unlock_duelist.title=決鬥者已解鎖! +badges$badge.unlock_duelist.desc=在達到力量需求的情況下裝備一件2階以上的武器以解鎖決鬥者 +badges$badge.unlock_cleric.title=牧師已解鎖! +badges$badge.unlock_cleric.desc=完全淨化一件裝備的詛咒以解鎖牧師 +badges$badge.enemy_hazards.title=險能制敵 +badges$badge.enemy_hazards.desc=在一局遊戲中利用深淵、植物、陷阱擊敗10位敵人 +badges$badge.many_buffs.title=斑斕奪目 +badges$badge.many_buffs.desc=擁有10種以上的狀態效果 +badges$badge.pacifist_ascent.title=心無旁鶩,逃出生天 +badges$badge.pacifist_ascent.desc=在不削弱護符詛咒的情況下帶著護符歸返 +badges$badge.taking_the_mick.title=愛現鬼 +badges$badge.taking_the_mick.desc=以20級以上的礦鎬了結最終頭目 + +challenges.no_food=縮餐節食 +challenges.no_food_desc=食物本就稀缺,而你還需要注意節食!\n\n-食用各類食物與使用豐饒之角所帶來的飽食效果降為原本的三分之一\n-其它恢復飽食度的機制不受影響 +challenges.no_armor=信念護體 +challenges.no_armor_desc=沒有精良的護甲,你就只能相信自己的肉身了!\n\n- 除布甲外,其他護甲的基本防禦力降低\n- 升級護甲只小幅提升護甲的防禦力\n- 靈壤守衛的防禦力也大幅減弱 +challenges.no_healing=恐藥異症 +challenges.no_healing_desc=治療藥水非常實用,只可惜你對它過敏!\n\n- 治療虊水、陽光果,以及必需使用治療虊水為材料的煉金製品,對英雄只會施加中毒效果\n- 紊亂藥水不會施加中毒或恢復效果\n- 這些道具對其他單位仍施加原有的效果 +challenges.no_herbalism=荒蕪之地 +challenges.no_herbalism_desc=這座晦氣的地下城裏連乾淨的水都沒有了……\n\n-移除露珠\n-移除所有特殊植物\n-高草依然會掉落種子,但種子不會生長 +challenges.swarm_intelligence=集群智能 +challenges.swarm_intelligence_desc=要小心了,地下城裡的怪物們正在凝聚團隊意識!\n\n-當你被敵人發現時,附近的其他敵人也會被吸引到那裡。 +challenges.darkness=沒入黑暗 +challenges.darkness_desc=歡迎來到真正的地下城,冒險家。\n\n-視野範圍縮小\n-每層都有火把\n-火把外照明效果時長降至1/5 +challenges.no_scrolls=禁忌咒文 +challenges.no_scrolls_desc=某種法咒將更稀有,但總是最有用的那種。\n\n-升級卷軸生成減半 +challenges.champion_enemies=精英強敵 +challenges.champion_enemies_desc=別以為只有你可以變得更強!\n\n-普通敵人有1/8機率有特別的強大屬性\n-生成時立刻清醒\n-生成時你會感知到\n-免疫腐化效果\n\n精英共有六種不同屬性:\n_烈焰(橘光):_造成25%額外近戰傷害,會點燃攻擊目標,免疫火焰,在死亡會引燃周遭,但無法散佈火焰到水上\n_索敵(紫光):_25%額外近戰傷害,+3近戰距離\n_敵法(綠光):_50%傷害減免,完全免疫所有魔法效果\n_巨型(藍光):_80%傷害減免,+1近戰範圍,無法進入狹窄的空間\n_天佑(黃光):_+300%額外精準與閃避\n_成長(紅光):_+20%精準、閃避、傷害及目前生命,每4回合再+1% +challenges.stronger_bosses=絕命頭目 +challenges.stronger_bosses_desc=開啟此挑戰後,頭目戰會難打許多!\n\n_黏咕:_+20%總生命\n_-_ 水中回復的生命會遞增,最高3點\n_-_ 招式蓄力只需一回合\n_天狗:_+25%總生命\n_-_ 第一階段:陷阱更為致命\n_-_ 第二階段:出招更為頻繁\n_DM-300:_+33%總生命\n_-_ 共啟用三隻電塔,電塔的攻擊也更為花俏\n_-_ 出招更為頻繁,出手也更重\n_-_ 裸露電線數量加倍\n_矮人國王:_+50%總生命\n_-_ 更強的手下\n_-_ 第一階段:出招、召喚更為頻繁\n_-_ 第二階段:每波多兩隻敵人\n_-_ 第三階段:血量加倍,召喚更為頻繁\n_Yog-Dzewa:_\n_-_ 兩顆拳頭同時出現\n_-_ 死光雷射+60%傷害\n_-_ 更強的手下 + +rankings$record.something=在黑暗中被擊殺 +rankings$record.won=獲得Yendor護符 +rankings$record.ascended=成功攜帶護符歸返! diff --git a/core/src/main/assets/messages/plants/plants_zh-hant.properties b/core/src/main/assets/messages/plants/plants_zh-hant.properties new file mode 100644 index 000000000..e2fbb51b8 --- /dev/null +++ b/core/src/main/assets/messages/plants/plants_zh-hant.properties @@ -0,0 +1,80 @@ +plants.blandfruitbush.name=無味果 +plants.blandfruitbush.desc=腐莓的遠親,來自無味果樹叢的梨狀產物,嚐起來猶如一團爐灰。果實粗糙且鬆軟,但並沒有毒性。也許可以煮食。 +plants.blandfruitbush.discover_hint=此植物在地下城各處皆有可能出現。 +plants.blandfruitbush$seed.name=無味果種子 + +plants.blindweed.name=致盲草 +plants.blindweed.desc=在被碰到後,致盲草會瞬間枯萎並釋放一道強光。這道光足以刺傷受害者的雙眼,使其暫時失明。 +plants.blindweed.warden_desc=_守望者_能將致盲草的能量轉化為暫時性的隱身護罩,而且不會被致盲。 +plants.blindweed$seed.name=致盲草種子 + +plants.mageroyal.name=魔皇草 +plants.mageroyal.refreshed=你感覺渾身清爽。 +plants.mageroyal.desc=魔皇草的帶刺花朵含有一種化學物質,因其強大的中和性質而聞名。任何踏入這株植物的東西將會被淨化掉許多負面效果。 +plants.mageroyal.warden_desc=當踩踏魔皇草時,_守望者_除了獲得中和效果以外,還能短暫地對所有環境影響免疫。 +plants.mageroyal$seed.name=魔皇草種子 + +plants.earthroot.name=地縛根 +plants.earthroot.desc=碰到地縛種後,它的根系會在你周邊形成某種無法移動的天然護甲。 +plants.earthroot.warden_desc=地縛根的根部會隨_守望者_移動,成為攜帶式樹皮護甲。 +plants.earthroot$seed.name=地縛根種子 +plants.earthroot$armor.name=植被護甲 +plants.earthroot$armor.desc=這是一種由層層樹皮和藤蔓盤結而成且不可移動的天然護甲。\n\n每當你受到物理攻擊時,植被護甲都會吸收%d點傷害,直到其耐久被耗盡並瓦解。\n\n該護甲是不可移動的,所以一旦你離開原位,護甲便會被破壞且變得無用。\n\n 護甲剩餘量:%d點。 + +plants.fadeleaf.name=消逝草 +plants.fadeleaf.desc=任何觸碰到消逝草的生物都會被傳送到當前層的一個隨機地點。 +plants.fadeleaf.warden_desc=_守望者_能進一步發揮消逝草的空間魔力,直接回到上一層的下樓處。 +plants.fadeleaf$seed.name=消逝草種子 + +plants.firebloom.name=綻焰花 +plants.firebloom.desc=綻焰花被任何物品觸碰到時,都會化為一團火焰。 +plants.firebloom.warden_desc=當_守望者_踐踏綻焰花時,她能將有害的火焰轉化為短暫的火焰之力。 +plants.firebloom$seed.name=綻焰花種子 + +plants.icecap.name=霜冰冠 +plants.icecap.desc=霜冰冠在被接觸到時會噴射出一團能冰凍周遭的花粉。潮溼環境下花粉的冰凍能力會大幅增強。 +plants.icecap.warden_desc=當_守望者_踐踏霜冰冠時,她能將有害的冰凍轉化為短暫的霜凍之力。 +plants.icecap$seed.name=霜冰冠之種 + +plants.plant.warden_desc=守望者踩踏這株植物不會獲得額外效果。 +plants.plant.discover_hint=此植物由某種子生長而成,在地下城各處也有可能出現。 +plants.plant$seed.seed_of=%s之種 +plants.plant$seed.ac_plant=種植 +plants.plant$seed.info=將這個種子扔到你想種植它的地方。\n\n%s +plants.plant$seed$placeholder.name=種子 + +plants.rotberry.name=腐莓叢 +plants.rotberry.desc=未成熟的腐莓灌木叢所結出的漿果嘗起來像是至人於死的甜味。經過幾年的生長,這棵灌木終會成熟為另一棵腐莓之心。被踩踏後,未成熟的腐莓會噴出少量的毒氣。 +plants.rotberry.warden_desc=通常腐莓叢在遭到踐踏時,只會噴出少量毒氣,但_守望者_卻能聯結其中的魔力,在短時間內提升力量! +plants.rotberry.discover_hint=此植物由某種任務中得到的種子生長而成。 +plants.rotberry$seed.name=腐莓種子 +plants.rotberry$seed.discover_hint=此物品會在某任務中出現。 + +plants.sorrowmoss.name=斷腸苔 +plants.sorrowmoss.desc=斷腸苔並不是一種苔蘚,而是一種有極強毒性,花瓣利如刀片的花。 +plants.sorrowmoss.warden_desc=當_守望者_踐踏斷腸苔時,她能將有害的毒素轉化為短暫的毒性之力。 +plants.sorrowmoss$seed.name=斷腸苔種子 + +plants.starflower.name=星隕花 +plants.starflower.desc=星隕花極為罕見,據說其能夠為任何接觸它的人賦予神聖之力。 +plants.starflower.warden_desc=當_守望者_踐踏星隕花時,不僅能受到祝福,還能獲得顯著的法杖充能效果。 +plants.starflower$seed.name=星隕花種子 + +plants.stormvine.name=風暴藤 +plants.stormvine.desc=引力似乎並不能正常地作用在風暴藤上,它藍色的藤蔓能夠"掛"在空中。任何被風暴藤纏到的生物也被這種奇怪的引力影響,並失去方向感。 +plants.stormvine.warden_desc=_守望者_能夠操縱風暴藤的魔力,在踐踏之後可以獲得短暫的漂浮能力。 +plants.stormvine$seed.name=風暴藤種子 + +plants.sungrass.name=陽春草 +plants.sungrass.desc=陽春草因其汁液緩慢但顯著的療傷效果而家喻戶曉。 +plants.sungrass.warden_desc=_守望者_能將陽春草的治療魔力隨身攜帶。 +plants.sungrass$seed.name=陽春草種子 +plants.sungrass$health.name=草藥療養 +plants.sungrass$health.desc=陽春草擁有優秀的治療能力,但治療速率比治療藥水慢很多。\n\n 脫離植株將會打斷治療效果。\n\n 剩餘治療量:%d。 + +plants.swiftthistle.name=速行薊 +plants.swiftthistle.desc=被踩踏後,速行薊會加速周圍的時間流動,讓踩踏者可以瞬間行動數次。 +plants.swiftthistle.warden_desc=當_守望者_踐踏速行薊時,不僅能獲得瞬間移動的機會,還能在短時間內極速奔跑。 +plants.swiftthistle$seed.name=速行薊種子 +plants.swiftthistle$timebubble.name=時間氣泡 +plants.swiftthistle$timebubble.desc=這是一個加速時間運行的氣泡。 你可以在氣泡中瞬間進行多次行動,但是攻擊或施法都會打斷這個效果。 \n\n效果剩餘:%s回合。 diff --git a/core/src/main/assets/messages/private/private_be.properties b/core/src/main/assets/messages/private/private_be.properties deleted file mode 100644 index d0f459bd6..000000000 --- a/core/src/main/assets/messages/private/private_be.properties +++ /dev/null @@ -1,133 +0,0 @@ -items.heap.grave=Магiла героя -items.heap.rip=Спачывай з мiрам - - -scenes.hallofheroesscene.title=Зала герояў -scenes.hallofheroesscene.no_games=На гэтай старонцы няма герояў -scenes.hallofheroesscene.page=Старонка %1$d/%2$d - -scenes.heroselectscene.rename_hero=Змяніць імя героя -scenes.heroselectscene.rename_title=Увядзіце імя героя -scenes.heroselectscene.rename_desc=This will be used as the default name for this hero. -scenes.heroselectscene.rename=Змяніць імя -scenes.heroselectscene.revert=Вярнуцца - -scenes.supporterscene.gplay_msg=Калі вам падабаецца Shattered Pixel Dungeon і вы жадаеце дапамагчы мне ў яго стварэннi, _калі ласка, падумайце аб тым, каб стаць маім прыхільнікам!_ Ёсць нават некалькі касметычных дапаўненняў, якія вы атрымаеце наўзамен!\n\nВы можаце націснуць любую з кнопак ніжэй, каб даведацца больш. -scenes.supporterscene.loading=Загрузка... -scenes.supporterscene.failed=Не атрымалася загрузіць інфармацыю аб аплаце!\n\nПераканайцеся, што вы падлучаны да iнтэрнэту. -scenes.supporterscene.silver=Сярэбраны прыхiльнiк -scenes.supporterscene.gold=Залаты прыхiльнiк -scenes.supporterscene.shattered=Shattered прыхiльнiк -scenes.supporterscene.purchased=Куплена! -scenes.supporterscene.pending=Чакаем завяршэння аплаты... - -scenes.titlescene.thank_you=Дзякуй! -scenes.titlescene.games_outdated_warn=Пачыная з наступнага абнаўлення ігры (%1$s) Google Play Games патрабуе версыю Android %2$s, і таму будзе адключана на гэтым прыстасаванні.\n\nНіякая інфармацыя не будзе згублена, але гэта прыстасаванне больш не зможа сінхранізіраваць новыя дадзеныя альбо разблакавать новыя дасягненні Google Play. - -ui.donationbutton.pls_1=Калі ласка, падумайце аб ахвяраванні -ui.donationbutton.pls_2=Ахвяраванні і ўзнагароды -ui.donationbutton.pls_3=Ахвяруйце i атрымлівайце ўзнагароды! -ui.donationbutton.pls_4=Ахвяраванні і дадаткi -ui.donationbutton.ty_1=Дзякуй! -ui.donationbutton.ty_3=Дзякуй за ахвяраванне! -ui.donationbutton.ty_2=Дзякуй! - - -windows.wndanalytics.title=Падзяліцца дадзенымі -windows.wndanalytics.policy=Палітыка прыватнасці -windows.wndanalytics.text=Вы можаце дапамагчы ў падтрымцы Shattered Pixel Dungeon, калі падзеліцеся сваімі гульнявымі дадзенымі.\n\nГэтая інфармацыя надзвычай карысная пры прыняцці рашэнняў аб дызайне гульні, таму адпраўка дадзеных - выдатны спосаб падтрымаць гульню, проста гуляючы ў яе.\n\nАсабістая інфармацыя не збіраецца, і выкарыстанне дадзеных мінімальна. - -windows.wndsupportertiers$tier1info.title=Сярэбраны прыхiльнiк -windows.wndsupportertiers$tier1info.intro=Silver supporters get rewards focused on the game's heroes! You can also upgrade to a higher supporter tier any time. -windows.wndsupportertiers$tier1info.menu=Сярэбраная кнопка -windows.wndsupportertiers$tier1info.notes=5 Custom Note Limit -windows.wndsupportertiers$tier1info.rename_title=Дай імя свайму герою -windows.wndsupportertiers$tier1info.rename_desc=Персанажы і спіс лідэраў будуць звяртацца да вас па імені! -windows.wndsupportertiers$tier1info.graves_title=Надмагілле -windows.wndsupportertiers$tier1info.graves_desc=Надмагіллі з унікальнымі надпісамі для загінуўшых герояў! -windows.wndsupportertiers$tier2info.title=Залаты прыхiльнiк -windows.wndsupportertiers$tier2info.intro=In addition to silver rewards, Golden Supporters get more renaming options and a big expansion to the game's rankings! -windows.wndsupportertiers$tier2info.silver=Усе сярэбраныя ўзнагароды -windows.wndsupportertiers$tier2info.menu=Залатая кнопка -windows.wndsupportertiers$tier2info.notes=10 Custom Note Limit -windows.wndsupportertiers$tier2info.rename_title=Змяніць імя экіпіроўкі -windows.wndsupportertiers$tier2info.rename_desc=Дайце сваім каханым прадметам эпічнае імя! -windows.wndsupportertiers$tier2info.hall_title=Зала герояў -windows.wndsupportertiers$tier2info.hall_desc=Чатыры асобныя старонкі рэкордаў з асабістымі нататкамі! -windows.wndsupportertiers$tier3info.title=Прыхiльнiк Shattered -windows.wndsupportertiers$tier3info.intro=Shattered Supporters get everything in the previous tiers plus a game-wide golden trim! Thank you so much for your support! -windows.wndsupportertiers$tier3info.golden=Усе залатыя ўзнагароды -windows.wndsupportertiers$tier3info.notes=20 Custom Note Limit -windows.wndsupportertiers$tier3info.menu=Смарагдавая кнопка -windows.wndsupportertiers$tier3info.hall_title=Павялічаная Зала Герояў -windows.wndsupportertiers$tier3info.hall_desc=Шэсць дадатковых старонак для Залы Герояў! -windows.wndsupportertiers$tier3info.interface_title=Залаты інтэрфэйс -windows.wndsupportertiers$tier3info.interface_desc=Вокны гульні і асноўны інтэрфейс набываюць бліскучую залатую аздабленне! -windows.wndsupportertiers$tier3info.enable_gold=Уключыць залаты інтэрфэйс -windows.wndsupportertiers$tier3info.disable_gold=Выключыць залаты інтэрфэйс -windows.wndsupportertiers$iconbutton.normal=Звычайная кнопка -windows.wndsupportertiers$iconbutton.silver=Усталяваць срэбраную кнопку -windows.wndsupportertiers$iconbutton.golden=Усталяваць залатую кнопку -windows.wndsupportertiers$iconbutton.shattered=Усталяваць кнопку Shattered -windows.wndsupportertiers$paymentbutton.purchase=Пакупка - %s -windows.wndsupportertiers$paymentbutton.pending=Чакаем завяршэння аплаты... - -windows.wndgame.rename_item=Rename Item -windows.wndgame.custom_note=Уластны запіс -windows.wndgame.select_item=выбраць прадмет -windows.wndgame.dialog_title=Увядзіце назву прадмета -windows.wndgame.dialog_rename=Змяніць імя -windows.wndgame.dialog_revert=Вярнуцца - -windows.wndgoogleplaygames.title=Google Play Games -windows.wndgoogleplaygames.text=Shattered Pixel Dungeon можа падлучыцца да Google Play Games для дадатковых магчымасцяў!\n\nПадключэнне дае:\n- Сінхранізацыя прагрэсу паміж прыладамі\n- Можна будзе атрымаць дасягненні Google Play\n\nДадзеныя карыстальніка амаль не збіраюцца, а адключыцца можна будзе ў любы час. -windows.wndgoogleplaygames.connect=Падлучыцца -windows.wndgoogleplaygames.disconnect=Адлучыцца -windows.wndgoogleplaygames.sign_out_info=Вы можаце выйсці з Google Play Games з дапамогай налад свайго прыстасавання альбо праз налады Google Play Games. -windows.wndgoogleplaygames.close=Зачынiць - -windows.wndranking.copy=Капіраваць у Залу Славы -windows.wndranking.move=Перанесці -windows.wndranking.page=Старонка %d -windows.wndranking.move_where=На якую старонку Залы Славы вы хочаце перамясціць гэты запіс? -windows.wndranking.page_full=Гэта старонка цалкам запоўнена, спачатку трэба што-небудь выдаліць. -windows.wndranking.remove=Выдаліць -windows.wndranking.remove_warn=Вы ўпэўнены, што жадаеце выдаліць гэты рэкорд з Залы Герояў? 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-windows.wndsupportprompt.rating_prompt=Пакінуць ацэнку/агляд -windows.wndsupportprompt.rating_info=_Дзякуй!_ Вы павінны былі толькі што атрымаць ў гульні запыт на водгук.\n\nКалі не, то вы можаце пакінуць ацэнку/водгук на старонцы ў краме. -windows.wndsupportprompt.rating_direct=Перайсці на стронку ў краме -windows.wndsupportprompt.support_prompt=Адкрыць экран падтрымкі - -ui.customnotebutton.limit_support_text=You can also increase your custom note limit by making a supporter purchase! -ui.customnotebutton.limit_support_button=Get More Note Space - -bones.here_lies_nameless=Тут спачывае безназоўны %s. -bones.here_lies_named=Тут спачывае %1$s па імі %2$s. -bones.pacifist=Гэты герой праславіўся сваім міралюбнасцю і загінуў, не забраўшы ні аднаго жыцця. -bones.rats=Гэты знакаміты пацукалоў адолеў %d ворагоў. -bones.crabs=Гэты знакаміты забойца крабаў паламаў кучу панцыраў - %d. -bones.undead=Ён быў як навальніца для кадаўраў і адправіў назад у магілу %d ажыўшых мерцвякоў. -bones.thieves=Гэты паляўнічы на вар'ятных бандытаў забіў %d ворагаў. -bones.bats=Ён быў калекцыянерам зубоў вампіраў, які забіў %d ворагаў. -bones.brutes=Ён зламаў не адзін шлем гноля і адолеў %d ворагаў. -bones.monks=Гэты вопытны ваяка з дварфамі атрымаў перамогу над %d ворагамі. -bones.golems=Ён літасна разбурваў механізмы дворфаў і не быў літасцівы да %d ворагаў. -bones.demons=Гэты легендарны паляўнічы на д'яблаў атрымаў перамогу над %d ворагамі. -bones.yog=Ён кінуў выклік богу д'яблаў і адолеў %d ворагаў перад тым, як цемра паглынула яго. -bones.forgot_waterskin=Шкада, што ў перадсмяротных пакутах герой забыўся напіцца са свайго бурдзюка. -bones.forgot_potion=Нажаль, наш герой забыўся выпіць Зелле Ацалення падчас смяротнай сутычкі. -bones.rest_in_peace=Яны пакідаюць усю сваю маёмасць у гэтым свеце і пераходзяць у іншы з надзеяй, што наступны шукальнік прыгод пазбегне іх страшнага лёсу. diff --git a/core/src/main/assets/messages/private/private_eo.properties b/core/src/main/assets/messages/private/private_eo.properties deleted file mode 100644 index 2a34583d6..000000000 --- a/core/src/main/assets/messages/private/private_eo.properties +++ /dev/null @@ -1,133 +0,0 @@ -items.heap.grave=Tomboŝtono de Heroo -items.heap.rip=Ripozu en Paco - - -scenes.hallofheroesscene.title=Salono de Herooj -scenes.hallofheroesscene.no_games=Neniu heroo sur tiu ĉi paĝo -scenes.hallofheroesscene.page=Paĝo %1$d/%2$d - -scenes.heroselectscene.rename_hero=Renomi heroon -scenes.heroselectscene.rename_title=Enigu nomon por la heroo -scenes.heroselectscene.rename_desc=Tio ĉi estos la implicita nomo por tiu ĉi heroo. -scenes.heroselectscene.rename=Renomi -scenes.heroselectscene.revert=Restarigi - -scenes.supporterscene.gplay_msg=Se la ludo Shattered Pixel Dungeon plaĉas al vi kaj vi volas helpi al mi faradi ĝin, _bonvolu konsideri iĝi subtenanto!_ Estas ankaŭ kelkaj amuzaj aspektaj kromaĵoj ekskluzive haveblaj nur por subtenantoj!\n\nUzu la subajn butonojn por sciiĝi pli. -scenes.supporterscene.loading=Ŝargado… -scenes.supporterscene.failed=Ne povis akiri informojn pri pago!\n\nCertiĝu, ke vi estas konektita al la interreto. -scenes.supporterscene.silver=Arĝenta subtenanto -scenes.supporterscene.gold=Ora subtenanto -scenes.supporterscene.shattered=Disrompita subtenanto -scenes.supporterscene.purchased=Aĉetita! -scenes.supporterscene.pending=Pritraktado de aĉeto… - -scenes.titlescene.thank_you=Dankon al vi! -scenes.titlescene.games_outdated_warn=Komence de la sekva ĝisdatigo de la ludo (%1$s), Google Play Ludoj postulos Androidon %2$s, do tial estos malaktivigita je tiu ĉi aparato.\n\nNeniuj de viaj samtempigitaj datumoj perdiĝos, sed tiu ĉi aparato ne povos samtempigi iujn novajn datumojn aŭ malŝlosi novajn Google Play akirojn. - -ui.donationbutton.pls_1=Bonvolu konsideri donaci -ui.donationbutton.pls_2=Donacoj kaj premioj -ui.donationbutton.pls_3=Donacu kaj havigu premiojn! -ui.donationbutton.pls_4=Donacoj kaj aliaĵoj -ui.donationbutton.ty_1=Dankon al vi! -ui.donationbutton.ty_3=Dankon pro via donaco! -ui.donationbutton.ty_2=Dankon! - - -windows.wndanalytics.title=Kunhavigi datumojn -windows.wndanalytics.policy=Plena privateca politiko -windows.wndanalytics.text=Vi povas helpi subteni Shattered Pixel Dungeon per kunhavigi datumojn pri via ludmaniero.\n\nTiuj ĉi informoj estas tre helpaj por projekti la ludon, do sendi datumojn estas bona rimedo por subteni la ludon per ludi ĝin.\n\nNeniuj personaj datumoj estas kolektataj kaj uzo de datumoj estas minimuma. - -windows.wndsupportertiers$tier1info.title=Arĝenta subtenanto -windows.wndsupportertiers$tier1info.intro=Arĝentaj subtenantoj ricevas premiojn temantajn pri heroojn de la ludo! Vi ankaŭ ĉiam povos pliigi vian donacon al pli alta nivelo. -windows.wndsupportertiers$tier1info.menu=Arĝenta menu-butono -windows.wndsupportertiers$tier1info.notes=Limigo de 5 propraj notoj -windows.wndsupportertiers$tier1info.rename_title=Nomi vian heroon -windows.wndsupportertiers$tier1info.rename_desc=Herooj kaj la ranglisto mencios vin per la nomo! -windows.wndsupportertiers$tier1info.graves_title=Tomboŝtonoj -windows.wndsupportertiers$tier1info.graves_desc=Restaĵoj de mortfalintaj herooj nun troviĝas en speciala ŝtona tombo kun unika epitafo! -windows.wndsupportertiers$tier2info.title=Ora subtenanto -windows.wndsupportertiers$tier2info.intro=Aldone al arĝentaj premioj, oraj subtenantoj ricevos pliajn eblojn por renomi kaj pli vastan rangliston! -windows.wndsupportertiers$tier2info.silver=Ĉiuj arĝentaj premioj -windows.wndsupportertiers$tier2info.menu=Ora menu-butono -windows.wndsupportertiers$tier2info.notes=Limigo de 10 propraj notoj -windows.wndsupportertiers$tier2info.rename_title=Renomi armaĵon -windows.wndsupportertiers$tier2info.rename_desc=Donu al via ŝatata armaĵo mojosajn nomojn! -windows.wndsupportertiers$tier2info.hall_title=Salono de Herooj -windows.wndsupportertiers$tier2info.hall_desc=Kvar apartaj paĝoj de ranglisto kun eblo por skribi proprajn notojn! -windows.wndsupportertiers$tier3info.title=Disrompita subtenanto -windows.wndsupportertiers$tier3info.intro=“Disrompitaj” subtenantoj ricevas ĉiujn arĝentajn kaj orajn premiojn, kaj ankaŭ orkoloran kadraĵon! 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Li esperis, ke alia heroo evitos lian tragedian sorton. diff --git a/core/src/main/assets/messages/scenes/scenes_zh-hant.properties b/core/src/main/assets/messages/scenes/scenes_zh-hant.properties new file mode 100644 index 000000000..702562115 --- /dev/null +++ b/core/src/main/assets/messages/scenes/scenes_zh-hant.properties @@ -0,0 +1,156 @@ +#scenes.aboutscene.= + +scenes.alchemyscene.title=煉金 +scenes.alchemyscene.text=放入材料以製作新的道具! +scenes.alchemyscene.select=選擇一件物品 +scenes.alchemyscene.energy=能量: +scenes.alchemyscene.add=添加物品 +scenes.alchemyscene.no_items=這個儲存空間中沒有能用於煉金的物品。 +scenes.alchemyscene.craft=製造 +scenes.alchemyscene.guide=指南 +scenes.alchemyscene.energize=提煉物品 +scenes.alchemyscene.cancel=清除材料 +scenes.alchemyscene.repeat=重複加料 + +scenes.amuletscene.exit=那就到此為止吧 +scenes.amuletscene.stay=這一切還不該結束 +scenes.amuletscene.text=你終於將Yendor護符握在手中了!藉著這個護符的力量,沒有什麼能夠阻擋你前進!你已經征服了整座地下城,成功完成了你的任務!\n\n或者,也許你還沒準備好?你也可以決定僅僅攜帶著這個護符,再當一段時間的凡人,又或著以一種史詩般的方式離開地下城…… + +scenes.changesscene.title=更新紀錄 +scenes.changesscene.new=新內容 +scenes.changesscene.changes=更改 +scenes.changesscene.buffs=增強 +scenes.changesscene.nerfs=削弱 +scenes.changesscene.bugfixes=Bug修復 +scenes.changesscene.misc=雜項改動 +scenes.changesscene.language=語言更新 +scenes.changesscene.right_title=更新詳情 +scenes.changesscene.right_body=點擊左側的圖標來了解這次的更新資訊。 +scenes.changesscene.lang_warn=更新詳情皆由開發人員撰寫,且只提供英文文本。 + +scenes.gamescene.descend=你前進到地下城的第%d層。 +scenes.gamescene.spawner_warn=你感覺有一個惡魔能量的源頭在你頭頂上…… +scenes.gamescene.spawner_warn_final=你能感覺到惡魔能量從樓上蔓延到了這裡! +scenes.gamescene.warp=你四周的牆壁開始扭曲變換! +scenes.gamescene.return=你回到了地下城的第%d層。 +scenes.gamescene.resurrect=你重生於在第%d層的某處。 +scenes.gamescene.secret_hint=直覺告訴你這層的某處一定存在一個隱藏區域。 +scenes.gamescene.choose_examine=選擇檢查目標 +scenes.gamescene.multiple_examine=這裡引人注意的東西不止一個,你想檢查哪個? +scenes.gamescene.dont_know=你不知道那裡有什麼。 +scenes.gamescene.multiple=多個物件 +scenes.gamescene.go_here=前往這裡 +scenes.gamescene.interact=互動 +scenes.gamescene.attack=攻擊 +scenes.gamescene.pick_up=拿起 +scenes.gamescene.purchase=購買 +scenes.gamescene.trample=踐踏 +scenes.gamescene.examine=搜查 +scenes.gamescene.tutorial_move_mobile=點擊位置來移動和互動。 +scenes.gamescene.tutorial_move_desktop=使用方向鍵、WASD或滑鼠來移動。 +scenes.gamescene.tutorial_move_controller=選擇一個位置或使用左搖桿來移動或互動。 +scenes.gamescene.tutorial_guidebook_mobile=點擊閃爍的日誌按鈕來閱讀你剛撿起的書。 +scenes.gamescene.tutorial_guidebook_desktop=點擊閃爍的日誌按鈕 (%s)來閱讀你剛撿起的書。 +scenes.gamescene.tutorial_ui_mobile=英雄訊息在左上角。背包、快捷欄和遊戲操作在下方。祝你好運! +scenes.gamescene.tutorial_ui_desktop=英雄訊息(%1$s)在下方。背包(%2$s)、快捷欄和遊戲操作在其右側。祝你好運! + +scenes.heroselectscene.title=選擇你的英雄 +scenes.heroselectscene.start=開始 +scenes.heroselectscene.options=遊戲設定 +scenes.heroselectscene.custom_seed=自訂種子碼 +scenes.heroselectscene.daily=每日賽局 +scenes.heroselectscene.daily_desc=「每日賽局」會在每一天生成出一座新的地下城。只要兩位玩家遊玩的版本相同,地下城就會完全相同。\n\n每日一局產生的遊戲不一定要在一天內破關,但是在同一時間只能有一局。_此種遊戲也無法解鎖徽章,且具有自己的排行榜_。\n\n你確定要用目前選中的英雄與挑戰,開始每日賽局遊戲嗎? +scenes.heroselectscene.daily_yes=是 +scenes.heroselectscene.daily_no=否 +scenes.heroselectscene.daily_repeat=你已經玩過今天的的每日賽局,你雖然能重玩,但只會是個不評分的練習用賽局。\n\n在此賽局完成時,這局的結果會像其他不列名次的遊戲結果一樣列在最底下,並在之後被覆蓋。\n\n所以你確定要重玩今天的每日賽局嗎? +scenes.heroselectscene.daily_unavailable_long=你似乎在未來玩了一場每日賽局!這可能發生在時區的轉換,又或者你更改了系統的時間。_此功能將在%d天後重新開放。_ +scenes.heroselectscene.daily_existing=你已經有一場正在進行的每日賽局。你必須先把它結束後才能開始另一場每日賽局。 +scenes.heroselectscene.daily_nowin=每天都有對每個人都相同的新情境!只要的遊戲版本相同,「每日賽局」會為每個玩家生成相同的地牢。_你必須先通關一次才能遊玩每日賽局。_ +scenes.heroselectscene.custom_seed_title=輸入自訂種子碼 +scenes.heroselectscene.custom_seed_desc=本遊戲使用種子碼生成地下城。只要種子碼相同,地下城就會完全相同。_自定種子遊戲不計入遊戲局數,無法獲得徽章,並且只會出現在排行榜的最底端。_ +scenes.heroselectscene.custom_seed_duplicate=你已經有一場使用相同種子碼的遊戲正在進行中。在使用自訂種子碼之前,你必須先結束該遊戲。 +scenes.heroselectscene.custom_seed_nowin=本遊戲使用種子碼生成地下城。只要種子碼相同,地下城就會完全相同!\n\n_通關一次之後,才能輸入自定種子。_ +scenes.heroselectscene.custom_seed_set=設定 +scenes.heroselectscene.custom_seed_clear=清除 +scenes.heroselectscene.challenges_nowin=開始挑戰之後,遊戲會更加困難。某些挑戰使地下城變的更危險,其他的則會削弱英雄或者物品的力量。\n\n_破關一次之後,才能開啓挑戰。_ + +scenes.interlevelscene$mode.descend=下樓中 +scenes.interlevelscene$mode.ascend=上樓中 +scenes.interlevelscene$mode.continue=載入中 +scenes.interlevelscene$mode.resurrect=復活中 +scenes.interlevelscene$mode.return=遣返中 +scenes.interlevelscene$mode.fall=下墬中!!! +scenes.interlevelscene$mode.reset=重置中 +scenes.interlevelscene.file_not_found=未能找到存檔文件。如果重啓後問題依舊存在, 那這個存檔可能已經損壞。節哀順變。 +scenes.interlevelscene.io_error=找不到存檔。如果重新啟動後問題仍然存在, 那這個存檔可能已經損壞。節哀順變。 +scenes.interlevelscene.continue=繼續 + +scenes.journalscene.title=日誌 + +scenes.newsscene.title=遊戲消息 +scenes.newsscene.read_more=閱讀更多 +scenes.newsscene$newsinfo.english_warn=新聞由開發人員編寫,僅提供英文文本。 +scenes.newsscene$newsinfo.metered_network=無法更新新聞,因為您已連接到流量計費網路,如行動數據。 +scenes.newsscene$newsinfo.enable_data=檢查網路設定 +scenes.newsscene$newsinfo.no_internet=無法更新新聞, 請確認您的網路連線。 +scenes.newsscene$newsinfo.news_disabled=您已關閉新聞的更新,因此這裡不會顯示任何訊息。 +scenes.newsscene$newsinfo.enable_news=啟用新聞 + +scenes.rankingsscene.title=排行榜 +scenes.rankingsscene.total=遊戲次數: 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+scenes.welcomescene.update_msg=v3.1稍稍改變了戰士的核心機制、新的環境、一件飾品及其他更小的改動及附加功能!請務必查看改動介面以獲得完整的更新詳情。 +scenes.welcomescene.patch_intro=破碎像素地城的微型更新已成功安裝! +scenes.welcomescene.patch_bugfixes=本次更新修復了一些Bug。 +scenes.welcomescene.patch_translations=本次更新包含翻譯更新。 +scenes.welcomescene.patch_balance=本次更新包含遊戲平衡性更改。 +scenes.welcomescene.patch_msg=本次更新同樣包含細微調整和效能最佳化。 +scenes.welcomescene.what_msg=你正在使用的存檔來自於新版本的破碎像素地城!\n\n謹慎行事!你的存檔可能包含一些這個版本中不存在的東西,可能會發生非常奇怪的錯誤。 +scenes.welcomescene.lang_warning_title=翻譯未完成 +scenes.welcomescene.lang_warning_msg=本次更新內容還未完全翻譯。\n\n部分詞彙可能還是英文。\n\n翻譯組正全力解决這個問題,完整翻譯將在不久後釋出。\n\n謝謝您的耐心等待。 +scenes.welcomescene.continue=繼續 +scenes.welcomescene.changelist=更動列表 +scenes.welcomescene.save_warning=上次本遊戲在進行遊戲存檔時被打斷了。 本遊戲內置有保護機制,所以你的遊戲進度或許不會丟失。 這通常發生在你的設備突然斷電,或沒有以合適方式關閉本遊戲的時候。 行動裝置的省電模式通常也會導致這種情況。 如果你經常看見此訊息,可以嘗試通過重啟設備的方法來解決。 +scenes.welcomescene.controller_title=偵側到遊戲主機控制器 +scenes.welcomescene.controller_body=正在使用主機控制器遊玩嗎?那麼請用右搖桿來移動游標。\n\nRT/R2或右搖桿將替代點擊功能。 +scenes.welcomescene.controller_okay=開啓 diff --git a/core/src/main/assets/messages/ui/ui_zh-hant.properties b/core/src/main/assets/messages/ui/ui_zh-hant.properties new file mode 100644 index 000000000..68f69b219 --- /dev/null +++ b/core/src/main/assets/messages/ui/ui_zh-hant.properties @@ -0,0 +1,48 @@ +ui.customnotebutton.title=添加自訂備忘錄 +ui.customnotebutton.limit_title=備忘錄數量已達上限 +ui.customnotebutton.limit_text=刪除原有的備忘錄之後,即可空出新的備忘錄空間。在日誌中可查看自訂備忘錄。 +ui.customnotebutton.desc=你可以記錄任意紀錄資訊於自訂備忘錄中。\n\n它們可以只是文字、又或著是對於樓層、物品欄的物品、及道具類別。 +ui.customnotebutton.new_text=空白紀錄 +ui.customnotebutton.new_text_title=為此備忘錄寫上標題: +ui.customnotebutton.new_floor=樓層備註 +ui.customnotebutton.new_floor_prompt=選擇要進行記錄的樓層。 +ui.customnotebutton.new_floor_title=寫上對於_第%d層_的紀錄標題: +ui.customnotebutton.new_inv=物品欄之物品紀錄 +ui.customnotebutton.new_inv_prompt=選擇要標記的物品 +ui.customnotebutton.new_item_title=寫上對於_%s_的紀錄標題: +ui.customnotebutton.new_type=物品類別標記 +ui.customnotebutton.new_type_prompt=選擇要標記的物品種類。 +ui.customnotebutton$customnotewindow.edit_title=編輯標題 +ui.customnotebutton$customnotewindow.add_text=新增內文 +ui.customnotebutton$customnotewindow.edit_text=編輯內文 +ui.customnotebutton$customnotewindow.delete=刪除 +ui.customnotebutton$customnotewindow.delete_warn=確定刪除這條備忘錄嗎? +ui.customnotebutton$customnotewindow.confirm=確定 +ui.customnotebutton$customnotewindow.cancel=取消 + +ui.quickslotbutton.select_item=選擇放入快捷欄的道具 + +ui.talentspane.tier=%d層 +ui.talentspane.unlock_tier2=升級至等級6以解鎖更多天賦 +ui.talentspane.unlock_tier3=升級至等級12並使用第二個頭目掉落的物品以解鎖更多天賦 +ui.talentspane.unlock_tier4=升級至等級20並使用第四個頭目掉落的物品以解鎖更多天賦 + +ui.toolbar.quickslot_prompt=選擇一個快捷欄 +ui.toolbar.quickslot_select=選擇快捷欄 +ui.toolbar.quickslot_assign=分配快捷欄 +ui.toolbar.quickslot_cancel=取消 +ui.toolbar.container_prompt=選擇一個容器 +ui.toolbar.container_select=選擇容器 +ui.toolbar.container_cancel=取消 +ui.toolbar.container_empty=這個容器是空的! +ui.toolbar.item_prompt=選擇一件物品 +ui.toolbar.item_select=選擇物品 +ui.toolbar.item_use=快速使用物品 +ui.toolbar.item_cancel=取消 +ui.toolbar.examine_prompt=再點擊一次來搜尋周圍\n點選地格以獲得其資訊 + +ui.updatenotification.title=更新 +ui.updatenotification$wndupdate.title=偵測到新版本! +ui.updatenotification$wndupdate.versioned_title=最新版本:%s +ui.updatenotification$wndupdate.desc=破碎像素地城會時常更新以更改或重做已有遊戲內容,或新增全新內容!\n\n也會經常調整遊戲平衡,以維持物品、英雄敵人強度的平衡性。\n\n此外,更新也通常包含bug修復與提升穩定性。 +ui.updatenotification$wndupdate.button=前往更新頁面 diff --git a/core/src/main/assets/messages/windows/windows_zh-hant.properties b/core/src/main/assets/messages/windows/windows_zh-hant.properties new file mode 100644 index 000000000..7c37a7a27 --- /dev/null +++ b/core/src/main/assets/messages/windows/windows_zh-hant.properties @@ -0,0 +1,399 @@ +windows.wndblacksmith.prompt=好啦,一言為定,我能幫你做些事,但不包括鑑定服務,你也別想害我受詛咒。\n\n_可用人情點:%d_ +windows.wndblacksmith.pickaxe=_鎬子(%d點人情)_:你想要的話能把這把鎬子拿走,反正我存貨很多。 +windows.wndblacksmith.pickaxe_verify=你真想要仄陳年貨?這裡的石頭可比礦井裡的硬多了,仄傢伙可破壞不了仄裡的牆。 +windows.wndblacksmith.pickaxe_free=嗯,看在你辦得不錯的份下,這就當報酬的一部份了。 +windows.wndblacksmith.pickaxe_yes=好,鎬子拿來。 +windows.wndblacksmith.pickaxe_no=那就免了。 +windows.wndblacksmith.reforge=_重鑄(%d點人情):_我能把兩個相同的東西打造成一件品質更好的。 +windows.wndblacksmith.harden=_硬化(%d點人情):_我可以硬化武器的附魔或護甲的刻印,使其更不容易被抹消。 +windows.wndblacksmith.upgrade=_升級(%d人情):_我可以幫你升級+2以下的物品。 +windows.wndblacksmith.smith=_鍛造(%d點人情):_我可以從頭幫你鍛造一件武器或護甲。鍛造出的裝備既高階又可能帶有升級,而且你有所選擇。 +windows.wndblacksmith.smith_verify=行,我馬上把爈子預熱,等等你就能選你中意的裝備。 +windows.wndblacksmith.smith_yes=好,預熱爐子吧。 +windows.wndblacksmith.smith_no=還是算了。 +windows.wndblacksmith.cashout=_兌現(所有人情點)_:我能給些之前在附近撿到的金幣,一點人情換一枚。 +windows.wndblacksmith.cashout_verify=好,%d塊現錢,拿了你就別再煩我了! +windows.wndblacksmith.cashout_yes=好啦,把錢拿來。 +windows.wndblacksmith.cashout_no=還是算了。 +windows.wndblacksmith$wndreforge.message=好,我可以重鑄兩件鑑定過的同種物品。升級比較少的物品會被當成原料,為另一件物品升一級。如果兩件物品同等級,我會保留左側蠟件。 +windows.wndblacksmith$wndreforge.prompt=選擇要重鑄的物品 +windows.wndblacksmith$wndreforge.reforge=重鑄物品 +windows.wndblacksmith$hardenselector.prompt=選擇要硬化的物品 +windows.wndblacksmith$upgradeselector.prompt=選擇要升級的物品 +windows.wndblacksmith$wndsmith.prompt=好了,我能為你做仄些東西,鍛爐的火隨時都會熄掉,所以你最好給我快點選好。 + +windows.wndchallenges.title=挑戰 + +windows.wndchooseability.message=你把王冠戴在頭上之後,它竟發出了強光,還與你身上護甲一同發熱。你感受到王冠上的魔力迫不及待地包圍你的護甲。然而此股魔力方向紊亂,需要你的引領。你要選擇那一項護甲技能? +windows.wndchooseability.message_no_crown=為你的護甲選擇一種能力! +windows.wndchooseability.cancel=稍後決定 +windows.wndchooseability.are_you_sure=確定要選擇這個技能? +windows.wndchooseability.yes=沒錯,我決定好了。 +windows.wndchooseability.no=呃,我再想想。 + +windows.wndchoosesubclass.message=面具戴上臉之後,你的眼前一黑,新力量灌入你的心靈。再張眼時,你看到未來無限多種可能。你會如何引領面具的魔力呢? +windows.wndchoosesubclass.cancel=稍後決定 +windows.wndchoosesubclass.are_you_sure=你確定要專精此職業? +windows.wndchoosesubclass.yes=沒錯,我決定好了。 +windows.wndchoosesubclass.no=呃,我再想想。 + +windows.wndclass.mastery=專精 + +windows.wndclericspells.cast_title=法術選單 +windows.wndclericspells.info_title=法術詳情 +windows.wndclericspells.cast_desc_desktop=選擇施放的法術,點擊右鍵以顯示其他操作。 +windows.wndclericspells.cast_desc_mobile=選擇施展的法術,長按將其放入快速動作區,或按訊息鍵轉換為詳情模式。 +windows.wndclericspells.info_desc=選擇要顯示的法術訊息,或按下聖典以施法。 +windows.wndclericspells.cast=施放 +windows.wndclericspells.info=訊息 +windows.wndclericspells.quick_cast=設為快速動作 + +windows.wndcombo.title=選擇一個連擊戰技 +windows.wndcombo.combo_req=(%d連擊) + +windows.wnddailies.title=每日賽局紀錄 +windows.wnddailies.date=日期 +windows.wnddailies.score=得分 + + +windows.wnddocument.missing=缺頁 + +windows.wndenergizeitem.prompt=選擇提煉物 +windows.wndenergizeitem.energize=轉化成%d點能量 +windows.wndenergizeitem.energize_1=把一個轉化成%d點能量 +windows.wndenergizeitem.energize_all=把全部轉化成%d點能量 + +windows.wnderror.title=錯誤 + +windows.wndgame.settings=設定 +windows.wndgame.challenges=挑戰 +windows.wndgame.rankings=排行榜 +windows.wndgame.start=展開新冒險 +windows.wndgame.menu=主選單 +windows.wndgame.exit=離開遊戲 +windows.wndgame.return=回到遊戲 + +windows.wndgameinprogress.title=等級%1$d%2$s +windows.wndgameinprogress.challenges=挑戰 +windows.wndgameinprogress.exp=經驗 +windows.wndgameinprogress.str=力量 +windows.wndgameinprogress.health=生命值 +windows.wndgameinprogress.gold=金幣收集數 +windows.wndgameinprogress.depth=最大深度 +windows.wndgameinprogress.dungeon_seed=生成種子碼 +windows.wndgameinprogress.custom_seed=_自選種子碼_ +windows.wndgameinprogress.daily_for=_每日賽局日期_ +windows.wndgameinprogress.replay_for=_重試於_ +windows.wndgameinprogress.continue=繼續 +windows.wndgameinprogress.erase=刪除 +windows.wndgameinprogress.erase_warn_title=您確定要刪除此存檔嗎? +windows.wndgameinprogress.erase_warn_body=您將會失去本次遊戲之所有進度 +windows.wndgameinprogress.erase_warn_yes=是,刪除此存檔。 +windows.wndgameinprogress.erase_warn_no=不,我想繼續遊玩。 + +windows.wndhero.stats=屬性 +windows.wndhero.talents=天賦 +windows.wndhero.buffs=狀態 +windows.wndhero$statstab.title=等級%1$d%2$s +windows.wndhero$statstab.exp=經驗 +windows.wndhero$statstab.str=力量 +windows.wndhero$statstab.health=生命值 +windows.wndhero$statstab.gold=收集金幣數 +windows.wndhero$statstab.depth=最大深度 +windows.wndhero$statstab.dungeon_seed=生成種子碼 +windows.wndhero$statstab.custom_seed=_自選種子碼_ +windows.wndhero$statstab.daily_for=_每日賽局日期_ +windows.wndhero$statstab.replay_for=_重試於_ + +windows.wndheroinfo.talents=天賦 +windows.wndheroinfo.talents_msg=每次升級都會獲得一點天賦點。更高階的天賦將於擊敗第二個頭目後解鎖。 +windows.wndheroinfo.subclasses=專精 +windows.wndheroinfo.subclasses_msg=在擊敗第二位頭目之後可以選擇一種職業專精。 +windows.wndheroinfo.abilities=護甲技能 +windows.wndheroinfo.abilities_msg=在擊敗第四位頭目之後可以選擇一項護甲技能。 + +windows.wndimp.message=喔,讚啦!你真是我的英雄!\n雖然我手頭沒有金幣可以感謝你,但我有更好的。這是我的傳家寶戒:我爺爺從死掉的聖騎士手上取下的。 +windows.wndimp.reward=接受戒指 + +windows.wndinfocell.nothing=這裡沒什麼東西。 + +windows.wndinfotalent.upgrade=升級天賦 + +windows.wndinfotrap.inactive=這個陷阱已經失效,無法再次觸發。 + +windows.wndjournal$guidetab.title=地城指南 +windows.wndjournal$alchemytab.title=鍊金指南 +windows.wndjournal$guidetab.missing=缺頁 +windows.wndjournal$notestab.title=探險紀錄 +windows.wndjournal$notestab.desc=在探索地下城時,你也會在此記錄重要事物。 +windows.wndjournal$notestab.custom_notes=自訂 +windows.wndjournal$notestab.floor_header=%dF +windows.wndjournal$catalogtab.title=圖鑑 +windows.wndjournal$catalogtab.title_equipment=裝備 +windows.wndjournal$catalogtab.title_consumables=消耗品 +windows.wndjournal$catalogtab.title_bestiary=生物與環境 +windows.wndjournal$catalogtab.title_lore=背景故事 +windows.wndjournal$catalogtab.not_seen_item=你還沒在任何一局遊戲中發現並鑑定過此物品。 +windows.wndjournal$catalogtab.not_seen_enchantment=你還沒在任何一局遊戲中發現並鑑定過帶有此種附魔的武器。 +windows.wndjournal$catalogtab.not_seen_glyph=你還沒在任何一局遊戲中發現並鑑定過帶有此種刻印的護甲。 +windows.wndjournal$catalogtab.not_seen_enemy=你沒有在任何一局遊戲中擊敗過這種敵人。 +windows.wndjournal$catalogtab.not_seen_ally=你沒有在任何一局遊戲中看過此種角色。 +windows.wndjournal$catalogtab.not_seen_trap=你沒有在任何一局遊戲中檢驗或觸發過此種陷阱。 +windows.wndjournal$catalogtab.not_seen_plant=你沒有在任何一局遊戲中檢驗或踩踏過此種植物。 +windows.wndjournal$catalogtab.upgrade_count=你升級過此物品_%,d_次。 +windows.wndjournal$catalogtab.trinket_count=你合成或升級過此物品_%,d_次。 +windows.wndjournal$catalogtab.use_count=你用過此物品_%,d_次。 +windows.wndjournal$catalogtab.gold_count=你累計花過_%,d_枚金幣。 +windows.wndjournal$catalogtab.energy_count=你累計花過_%,d_顆能量晶體。 +windows.wndjournal$catalogtab.enemy_count=你打敗過此種敵人_%,d_次。 +windows.wndjournal$catalogtab.trap_count=你觸發過此種陷阱_%,d_次。 +windows.wndjournal$catalogtab.plant_count=你踩踏過此種植物_%,d_次。 +windows.wndjournal$catalogtab.not_seen_lore=你沒有在任何一局遊戲中發現此筆史料。 +windows.wndjournal$badgestab.title=徽章 +windows.wndjournal$badgestab.title_main_menu=你的徽章 +windows.wndjournal$badgestab.this_run=本局 +windows.wndjournal$badgestab.overall=全局 + +windows.wndkeybindings.controller_info=使用左搖桿來移動英雄\n使用右搖桿來控制游標 +windows.wndkeybindings.ttl_action=動作 +windows.wndkeybindings.ttl_key1=按鍵1 +windows.wndkeybindings.ttl_key2=按鍵2 +windows.wndkeybindings.ttl_key3=按鍵3 +windows.wndkeybindings.default=恢復默認鍵位 +windows.wndkeybindings.confirm=確定 +windows.wndkeybindings.cancel=取消 +windows.wndkeybindings.none=無按鍵 +windows.wndkeybindings.back=返回 +windows.wndkeybindings.left_click=滑鼠左鍵 +windows.wndkeybindings.right_click=滑鼠右鍵 +windows.wndkeybindings.middle_click=滑鼠中鍵 +windows.wndkeybindings.menu=選單 +windows.wndkeybindings.hero_info=英雄訊息 +windows.wndkeybindings.journal=日誌 +windows.wndkeybindings.wait=等待 +windows.wndkeybindings.examine=搜查 +windows.wndkeybindings.rest=休息 +windows.wndkeybindings.inventory=打開背包 +windows.wndkeybindings.inventory_selector=選擇容器 +windows.wndkeybindings.quickslot_selector=使用快捷欄 +windows.wndkeybindings.quickslot_1=快捷欄1 +windows.wndkeybindings.quickslot_2=快捷欄2 +windows.wndkeybindings.quickslot_3=快捷欄3 +windows.wndkeybindings.quickslot_4=快捷欄4 +windows.wndkeybindings.quickslot_5=快捷欄5 +windows.wndkeybindings.quickslot_6=快捷欄6 +windows.wndkeybindings.bag_1=主欄位 +windows.wndkeybindings.bag_2=絨布包 +windows.wndkeybindings.bag_3=容器3 +windows.wndkeybindings.bag_4=容器4 +windows.wndkeybindings.bag_5=容器5 +windows.wndkeybindings.tag_attack=攻擊 +windows.wndkeybindings.tag_danger=切換攻擊目標 +windows.wndkeybindings.tag_action=特殊行動 +windows.wndkeybindings.tag_loot=撿拾物品 +windows.wndkeybindings.tag_resume=恢復行進 +windows.wndkeybindings.cycle=下一個目標/標籤 +windows.wndkeybindings.zoom_in=畫面放大/向下滾動選單 +windows.wndkeybindings.zoom_out=畫面縮小/向上滾動選單 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+windows.wndmonkabilities.title=選擇一門武功 +windows.wndmonkabilities.energycost=(%d點內力) + +windows.wndquickbag.title=速用物品 + +windows.wndranking.error=無法載入更多資訊。 +windows.wndranking.stats=屬性 +windows.wndranking.items=物品 +windows.wndranking.badges=徽章 +windows.wndranking$statstab.title=等級%1$d%2$s +windows.wndranking$statstab.talents=天賦 +windows.wndranking$statstab.challenges=挑戰 +windows.wndranking$statstab.score=得分 +windows.wndranking$statstab.str=力量 +windows.wndranking$statstab.duration=遊戲時長 +windows.wndranking$statstab.depth=最大深度 +windows.wndranking$statstab.ascent=最遠返程 +windows.wndranking$statstab.seed=生成種子碼 +windows.wndranking$statstab.custom_seed=_自選種子碼_ +windows.wndranking$statstab.daily_for=_每日賽局日期_ +windows.wndranking$statstab.replay_for=_重試於_ +windows.wndranking$statstab.enemies=敵人死亡數 +windows.wndranking$statstab.gold=金幣收集數 +windows.wndranking$statstab.food=食物消耗量 +windows.wndranking$statstab.alchemy=煉金次數 +windows.wndranking$statstab.copy_seed=複製種子 +windows.wndranking$statstab.copy_seed_desc=你要用著個種子開始新遊戲嗎?_這樣會使該遊戲無法取得徽章,不計入遊戲次數,成績也只會短暫的在於排行榜底部。_\n\n如果這次遊戲是遊玩於不同的版本,也要注意在這種情況下生成的結果也可能與當時不同。 +windows.wndranking$statstab.copy_seed_copy=使用這個種子 +windows.wndranking$statstab.copy_seed_cancel=取消 + +windows.wndresurrect.title=復活 +windows.wndresurrect.message=在你最後一絲意識消逝之前,重生十字架的能量又把你的魂導回這個世界。你又有機會征服這座地下城了。\n\n你可以隨身保留兩項物品,但其他東西會攤在你死亡處。你要選擇那兩樣物品呢? +windows.wndresurrect.prompt=選擇一件物品 +windows.wndresurrect.confirm=保留這些物品 +windows.wndresurrect.warn_title=缺少物品 +windows.wndresurrect.warn_body=你還有機會使你的重生之路更輕鬆。確定要放棄選擇更多物品的機會嗎? +windows.wndresurrect.warn_yes=是的,我確定 +windows.wndresurrect.warn_no=不,我改變主意了 + +windows.wndsadghost.rat_title=擊敗腐臭老鼠 +windows.wndsadghost.gnoll_title=擊敗豺狼詭術師 +windows.wndsadghost.crab_title=擊敗巨鉗螃蟹 +windows.wndsadghost.rat=謝謝你,那個可怕的老鼠被殺之後,我才終於能夠安息……究竟是多麼扭曲的魔法才能創造出如此骯髒的生物…… +windows.wndsadghost.gnoll=謝謝你,那個狡詐的豺狼被殺之後,我才終於能夠安息……究竟是多麼扭曲的魔法才能讓牠如此聰慧…… +windows.wndsadghost.crab=謝謝你,那隻巨大的螃蟹被殺之後,我才終於能夠安息……究竟是多麼扭曲的魔法才能讓牠如此長壽…… +windows.wndsadghost.give_item=請從這些東西里拿一件吧,現在對我來說都沒用了……也許他們在你的旅程裡能起到作用…\n\n對了,在這個地下城裡還有一樣物品,對我來說非常珍貴……如果你能……找到我的……玫瑰…… +windows.wndsadghost.confirm=確定 +windows.wndsadghost.cancel=取消 +windows.wndsadghost.farewell=一路順風,冒險者! + +windows.wndscorebreakdown.title=分數詳情 +windows.wndscorebreakdown.progress_title=進程 +windows.wndscorebreakdown.progress_desc=基於最高層數及英雄等級。 +windows.wndscorebreakdown.treasure_title=尋寶 +windows.wndscorebreakdown.treasure_desc=基於金幣收集量及隨身物品價值。 +windows.wndscorebreakdown.treasure_desc_old=基於金幣收集量。 +windows.wndscorebreakdown.explore_title=探索 +windows.wndscorebreakdown.explore_desc=基於探索過的樓層數。遺漏物品、謎題,或者沒有發現隱藏門,都會扣分。 +windows.wndscorebreakdown.bosses_title=頭目戰 +windows.wndscorebreakdown.bosses_desc=基於擊敗的頭目。受到可避免的攻擊會扣分。 +windows.wndscorebreakdown.quests_title=任務 +windows.wndscorebreakdown.quests_desc=基於完成的任務。在任務中受到可避免的攻擊,或者沒有得到全部人情,都會扣分。 +windows.wndscorebreakdown.win_multiplier=通關倍率 +windows.wndscorebreakdown.challenge_multiplier=挑戰倍率 +windows.wndscorebreakdown.total=總分 +windows.wndscorebreakdown.old_score_desc=基於V1.3之前開始的遊戲得分項較少,但來自進度的得分會增加約50%,並且尋寶得分項的分數上限也會增加。 + +windows.wndsettings$displaytab.title=顯示設置 +windows.wndsettings$displaytab.fullscreen=全屏模式 +windows.wndsettings$displaytab.saver=省電模式 +windows.wndsettings$displaytab.saver_desc=省電模式會减少遊戲的分辯率,同時也能使其和你的設備螢幕相襯。\n\n這會讓遊戲畫面稍顯扭曲並且增大使用者界面的大小,但這樣能够提高遊戲效能和電池壽命。\n\n你需要重啓遊戲使此設定生效。 +windows.wndsettings$displaytab.okay=開啓 +windows.wndsettings$displaytab.cancel=取消 +windows.wndsettings$displaytab.portrait=垂直模式 +windows.wndsettings$displaytab.landscape=水平模式 +windows.wndsettings$displaytab.brightness=亮度 +windows.wndsettings$displaytab.dark=暗 +windows.wndsettings$displaytab.bright=亮 +windows.wndsettings$displaytab.visual_grid=網格可視程度 +windows.wndsettings$displaytab.off=關閉 +windows.wndsettings$displaytab.low=低 +windows.wndsettings$displaytab.high=高 +windows.wndsettings$displaytab.camera_follow=鏡頭追蹤強度 +windows.wndsettings$displaytab.screenshake=螢幕震動 +windows.wndsettings$uitab.title=介面設定 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+windows.wndsettings$inputtab.off=關閉 +windows.wndsettings$inputtab.high=高 +windows.wndsettings$datatab.title=網路相關設置 +windows.wndsettings$datatab.news=檢查新聞 +windows.wndsettings$datatab.updates=檢查更新 +windows.wndsettings$datatab.betas=包含測試版 +windows.wndsettings$datatab.wifi=僅在Wifi下檢查 +windows.wndsettings$audiotab.title=音訊設置 +windows.wndsettings$audiotab.music_vol=音樂音量 +windows.wndsettings$audiotab.music_mute=關閉音樂 +windows.wndsettings$audiotab.sfx_vol=音效音量 +windows.wndsettings$audiotab.sfx_mute=關閉音效 +windows.wndsettings$audiotab.ignore_silent=忽略系統静音 +windows.wndsettings$audiotab.music_bg=背景播放 +windows.wndsettings$langstab.title=語言設置 +windows.wndsettings$langstab.completed=該語言已被完全翻譯並審核完畢。 +windows.wndsettings$langstab.unreviewed=_本語言未受審核。_翻譯內容可能包含錯誤,但全部內容皆翻譯完成。 +windows.wndsettings$langstab.unfinished=_本語言尚未完全翻譯。_大量文本仍是英文。 +windows.wndsettings$langstab.transifex=所有翻譯都由_Transifex_網站上的志願者提供。 +windows.wndsettings$langstab.credits=製作名單 +windows.wndsettings$langstab.reviewers=審核員 +windows.wndsettings$langstab.translators=翻譯者 + +windows.wndsupportprompt.title=來自開發者的留言 +windows.wndsupportprompt.intro=你好,我希望你正享受破碎像素地城! +windows.wndsupportprompt.close=關閉 + +windows.wndtradeitem.buy=花%d金幣購買 +windows.wndtradeitem.steal=以%1$d%%成功率偷竊\n消耗%2$d充能 +windows.wndtradeitem.steal_warn=你無法保證袖章能成功竊取此物件。如果失敗,這間小店會立即歇業。你確定要偷嗎? +windows.wndtradeitem.steal_warn_yes=是的,我確定 +windows.wndtradeitem.steal_warn_no=不,我改變主意了 +windows.wndtradeitem.sell=賣出以獲得%d金幣 +windows.wndtradeitem.sell_1=賣出1個以獲得%d金幣 +windows.wndtradeitem.sell_all=全部賣出以獲得%d金幣 + +windows.wndupgrade.title=升級結果 +windows.wndupgrade.desc=升級後的屬性值如下: +windows.wndupgrade.remaining=你能再升級_%d次_。 +windows.wndupgrade.unided=你不知道這個物品的準確屬性,此為最低屬性值的狀態。 +windows.wndupgrade.unknown_ring=你並不知道這枚戒指的效果,因此無法得知升級的效果為何。 +windows.wndupgrade.cursed=升級物品有33%的機率消除其詛咒。 +windows.wndupgrade.cursed_weaken=升級此物品可使其可卸下,並有33%的機率完全消除其詛咒。 +windows.wndupgrade.curse_infusion=如果詛咒遭抹除,此件物品就不會再帶有詛咒菱晶的升級效果! +windows.wndupgrade.enchant=升級此武器也有 %d%% 機率破壞其附魔! +windows.wndupgrade.glyph=升級此護甲也有 %d%% 機率破壞其刻印! +windows.wndupgrade.harden=升級此裝備也有 %d%% 機率解除硬化! +windows.wndupgrade.resin=由於此法杖已被奧術樹脂強化,普通升級將破壞其強化! +windows.wndupgrade.damage=傷害 +windows.wndupgrade.blocking=格擋 +windows.wndupgrade.weight=重量 +windows.wndupgrade.durability=耐久 +windows.wndupgrade.zap_damage=魔法傷害 +windows.wndupgrade.corrosion_damage=初始傷害 +windows.wndupgrade.ward_damage=哨衛傷害 +windows.wndupgrade.charges=最大充能 +windows.wndupgrade.ring_boost=戒指加成 +windows.wndupgrade.upgrade=升級 +windows.wndupgrade.back=返回 + +windows.wndvictorycongrats.title=通關! +windows.wndvictorycongrats.start_text=恭喜你征服了整座地下城!你現在選擇英雄時,可以使用這些新功能: +windows.wndvictorycongrats.challenges=-_挑戰_可以透過各種選項以提升遊戲的難度。 +windows.wndvictorycongrats.custom_seeds=-_自訂義種子_可以使你在同版本的前提下,使用相同種子以遊玩相同的地下城。 +windows.wndvictorycongrats.dailies=-_每日賽局_會在每天對每個人生成完全相同的地下城。 +windows.wndvictorycongrats.thank_you=萬分感謝您遊玩破碎像素地城! +windows.wndvictorycongrats.support_prompt=如果你還沒的話,_請考慮贊助這遊戲_以使開發者讓遊戲變得更好! +windows.wndvictorycongrats.support=贊助 +windows.wndvictorycongrats.close=關閉 + +windows.wndwandmaker.dust=哦,我注意到你已經獲得了灰燼!別擔心那些幽靈,我能解決它們。就像我承諾的,你可以選擇我製作的一把高品質法杖。 +windows.wndwandmaker.ember=哦,我注意到你已經獲得了餘燼!希望那個火元素沒有造成太多麻煩。就像我承諾的,你可以選擇我製作的一把高品質法杖。 +windows.wndwandmaker.berry=哦,我注意到你已經獲得了腐莓!希望那株植物沒有對你造成太多困擾。就像我承諾的,你可以選擇我製作的一把高品質法杖。 +windows.wndwandmaker.farewell=祝你在試煉中好運,%s! diff --git a/core/src/main/java/com/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/SPDSettings.java b/core/src/main/java/com/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/SPDSettings.java index e108ba4d4..13cb344b9 100644 --- a/core/src/main/java/com/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/SPDSettings.java +++ b/core/src/main/java/com/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/SPDSettings.java @@ -212,7 +212,8 @@ public class SPDSettings extends GameSettings { public static boolean systemFont(){ return getBoolean(KEY_SYSTEMFONT, - (language() == Languages.KOREAN || language() == Languages.CHINESE || language() == Languages.JAPANESE)); + (language() == Languages.CHI_SMPL || language() == Languages.CHI_TRAD + || language() == Languages.KOREAN || language() == Languages.JAPANESE)); } public static void vibration(boolean value){ diff --git a/core/src/main/java/com/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/messages/Languages.java b/core/src/main/java/com/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/messages/Languages.java index 4c82ef970..53798c8f6 100644 --- a/core/src/main/java/com/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/messages/Languages.java +++ b/core/src/main/java/com/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/messages/Languages.java @@ -25,7 +25,7 @@ import java.util.Locale; public enum Languages { ENGLISH("english", "en", Status.O_COMPLETE, null, null), - CHINESE("中文", "zh", Status.__UNREVIEW, new String[]{"Chronie_Lynn_Iwa", "Jinkeloid(zdx00793)", "endlesssolitude"}, new String[]{"931451545", "Budding", "Fatir", "Fishbone", "Hcat", "HoofBumpBlurryface", "Horr_lski", "Lery", "Lyn_0401", "Lyx0527", "Ooooscar", "RainSlide", "ShatteredFlameBlast", "SpaceAnchor", "SunsetGlowTheDOGE", "Teller", "hmdzl001", "leo", "tempest102", "户方狸奴"}), + CHI_SMPL("简体中文", "zh", Status.__UNREVIEW, new String[]{"Chronie_Lynn_Iwa", "Jinkeloid(zdx00793)", "endlesssolitude"}, new String[]{"931451545", "Budding", "Fatir", "Fishbone", "Hcat", "HoofBumpBlurryface", "Horr_lski", "Lery", "Lyn_0401", "Lyx0527", "Ooooscar", "RainSlide", "ShatteredFlameBlast", "SpaceAnchor", "SunsetGlowTheDOGE", "Teller", "hmdzl001", "leo", "tempest102", "户方狸奴"}), KOREAN("한국어", "ko", Status.__UNREVIEW, new String[]{"Cocoa", "Flameblast12", "GameConqueror", "Korean2017"}, new String[]{"AFS", "N8fall", "WondarRabb1t", "benepaper", "chlrhwnstkd", "ddojin0115", "eeeei", "enjuxx", "hancyel", "linterpreteur", "lemonam", "lsiebnie", "sora0430"}), RUSSIAN("русский", "ru", Status.__UNREVIEW, new String[]{"AprilRain(Vadzim Navumaû)", "ConsideredHamster", "Dominowood371", "Inevielle", "apxwn", "yarikonline"}, new String[]{"5r", "AngryPotato", "AttHawk46", "BlueberryShortcake", "CatGirlSasha", "Enwviun", "HerrGotlieb", "HoloTheWise", "Ilbko", "JleHuBbluKoT", "KirStaLong", "MrXantar", "Nikets", "OneDuo", "Originalej0name", "Raymundo", "Roycce", "Shamahan", "Thomasg63", "XAutumn", "Ya6lo4ko", "chelikchelik", "dasfan123", "ifritdiezel", "kirusyaga", "kptmx", "long_live_the_9", "pancreper1", "perefrazz", "roman.yagodin", "tibby", "un_logic", "vivatimperia", "wntrau", "Вoвa"}), SPANISH("español", "es", Status.O_COMPLETE, new String[]{"KeyKai", "Kiroto", "Kohru", "airman12", "grayscales"}, new String[]{"2001sergiobr", "AdventurerKilly", "Alesxanderk", "Bryan092", "CorvosUtopy", "D0n.Kak0", "Dewstend", "Dyrran", "Enddox", "Fervoreking", "Illyatwo2", "Fuwn", "JPCHZ", "LastCry", "Marquezo_577_284", "NAVI1237", "No_se145", "STKmonoqui", "Sh4rkill3r", "Uri2523", "alfongad", "anauta", "benzarr410", "chepe567.jc", "ctrijueque", "damc0616", "desen90", "dhg121", "javifs", "jonismack1", "magmax", "rechebeltran", "tres.14159"}), @@ -33,6 +33,7 @@ public enum Languages { GERMAN("deutsch", "de", Status.X_UNFINISH, new String[]{"Dallukas", "KrystalCroft", "Wuzzy", "Zap0", "apxwn", "bernhardreiter", "davedude"}, new String[]{"2711chrissi", "Abracadabra", "Anaklysmos", "Ceeee", "DarkPixel", "David.transifex", "EmilKevinManuel", "ErichME", "Faquarl", "LenzB", "MacMoff", "Micksha", "Niseko", "Ordoviz", "Sarius", "Shtynow", "SirEddi", "Sorpl3x", "SurmanPP", "SwissQ", "ThunfischGott", "Timo_S", "Topicranger", "azrdev", "carrageen", "dome.scheidler", "galactictrans", "gekko303", "jeinzi", "johannes.schobel", "karoshi42", "koryphea", "luciocarreras", "mklr", "niemand", "oragothen", "spixi", "tanjay", "unbekannterTyp", "wunst"}), FRENCH("français", "fr", Status.O_COMPLETE, new String[]{"Emether", "TheKappaDuWeb", "Weende_Bellet", "Xalofar", "canc42", "kultissim", "minikrob", "Lucasgstar"}, new String[]{"3raven", "Alsydis", "Anonyme48", "Axce", "Az_zahr", "Bastien72", "Basttee", "Coco_EC", "Dekadisk", "Draal", "Eragem", "Karnot", "L.E.V.", "Lama", "Le_Valla", "Leandre", "Louson", "Martin.Bellet", "Neopolitan", "NoGi", "Nyrnx", "Opidox", "Pandaman516", "Petit_Chat", "RomTheMareep", "RunningColours", "STPayoube", "Soeiz", "SpeagleZNT", "Teddywestside", "Tronche2Cake", "VRad", "Ygdrazil", "_nim_", "adamch", "adeb", "antoine9298", "clexanis", "eloiseflo", "fricht", "go11um", "hydrasho", "jan.", "jazzzz", "levilbatard", "linterpreteur", "luffah", "maeltur70", "marmous", "mcbaba29000", "mluzarreta", "panopano", "solthaar", "speagle", "tkf_", "typhr80", "vavavoum", "whereisfelix", "willi3725", "zM_"}), JAPANESE("日本語", "ja", Status.O_COMPLETE, new String[]{"daingewuvzeevisiddfddd", "oz51199"}, new String[]{"Gosamaru", "NickZhrbin", "Otogiri", "Siraore_Rou", "amama", "grassedge", "kiyofumimanabe", "librada", "mocklike", "tomofumikitano"}), + CHI_TRAD("繁體中文","zh-hant", Status.__UNREVIEW, new String[]{"(credits to be added very soon)"}, null), POLISH("polski", "pl", Status.X_UNFINISH, new String[]{"Daniel Witański", "Deksippos", "MrKukurykpl", "chronon", "kuadziw", "szymex73"}, new String[]{"Akmetari", "AntiTime", "Boguc", "Chasseur", "Ciechu", "Darden", "DarkKnightComes", "DogeseleQ", "GRan0000", "Hammil", "I256I", "KarixDaii", "KrnąbrnyOlaf", "Lufix", "MJedi", "MrCommander", "Odiihinia", "Ostsee0912", "Peperos", "RolsoN", "Scharnvirk", "Serpens13", "Tangens", "VasteelXolotl", "Voyteq", "Wiiiiiii", "bobas10", "bogumilg", "bvader95", "dusakus", "elchudy", "jajkoswinka", "michaub", "mikolka9144", "ozziezombie", "szczoteczka22", "taki1", "transportowiec96"}), VIETNAMESE("tiếng việt","vi", Status.__UNREVIEW, new String[]{"Chuseko", "The_Hood", "nguyenanhkhoapythus"}, new String[]{"BlueSheepAlgodoo", "Phuc2401", "SpaceMetropolis", "Teh_boi", "Threyja", "Toluu", "bruhwut", "buicongminh_t63", "deadlevel13", "duongfg250", "h4ndy_c4ndy", "hniV", "khangxyz3g", "ngolamaz3", "nkhhu", "vdgiapp", "vtvinh24"}), TURKISH("türkçe", "tr", Status.X_UNFINISH, new String[]{"LokiofMillenium", "Mustafa.10", "T3kin5iZ", "emrebnk", "gorkem_yılmaz"}, new String[]{"AGORAAA", "AchernarPrime", "AcuriousPotato", "BurningDaylight", "Helgon", "Koga", "Mehmet_Emin_21", "MuratEfeYilmaz", "OzanAlkan", "TR_Muhittin", "Talha_0_0", "TheMBDsvs", "Yllcare", "YORGANSIZMTAV", "ahmetbakicakir", "akkaya.mustafa", "alikeremozfidan", "alpekin98", "denizakalin", "eraysall402", "erdemozdemir98", "hasantahsin160", "immortalsamuraicn", "kayikyaki", "kempilbey", "melezorus34", "mitux", "mustafadoslu", "ryuga", "yasirckr85", "yukete"}), @@ -94,6 +95,10 @@ public enum Languages { } public static Languages matchLocale(Locale locale){ + //special case for chinese traditional, which matches more specifically than other languages + if (locale.getLanguage().equals("zh") && locale.toString().contains("Hant")){ + return Languages.CHI_TRAD; + } return matchCode(locale.getLanguage()); } diff --git a/core/src/main/java/com/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/scenes/PixelScene.java b/core/src/main/java/com/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/scenes/PixelScene.java index 57d974615..4de6569e4 100644 --- a/core/src/main/java/com/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/scenes/PixelScene.java +++ b/core/src/main/java/com/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/scenes/PixelScene.java @@ -157,9 +157,8 @@ public class PixelScene extends Scene { renderedTextPageSize = 1024; } //asian languages have many more unique characters, so increase texture size to anticipate that - if (Messages.lang() == Languages.KOREAN || - Messages.lang() == Languages.CHINESE || - Messages.lang() == Languages.JAPANESE){ + if (Messages.lang() == Languages.CHI_SMPL || Messages.lang() == Languages.CHI_TRAD || + Messages.lang() == Languages.KOREAN || Messages.lang() == Languages.JAPANESE){ renderedTextPageSize *= 2; } Game.platform.setupFontGenerators(renderedTextPageSize, SPDSettings.systemFont()); diff --git a/core/src/main/java/com/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/ui/RenderedTextBlock.java b/core/src/main/java/com/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/ui/RenderedTextBlock.java index 774570364..b22705f84 100644 --- a/core/src/main/java/com/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/ui/RenderedTextBlock.java +++ b/core/src/main/java/com/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/ui/RenderedTextBlock.java @@ -233,7 +233,8 @@ public class RenderedTextBlock extends Component { //this is so that words split only by highlighting are still grouped in layout //Chinese/Japanese always render every character separately without spaces however - while (Messages.lang() != Languages.CHINESE && Messages.lang() != Languages.JAPANESE + while (Messages.lang() != Languages.CHI_SMPL && Messages.lang() != Languages.CHI_TRAD + && Messages.lang() != Languages.JAPANESE && j < words.size() && words.get(j) != SPACE && words.get(j) != NEWLINE){ fullWidth += words.get(j).width() - 0.667f; j++; diff --git a/core/src/main/java/com/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/windows/WndUpgrade.java b/core/src/main/java/com/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/windows/WndUpgrade.java index 9106f56de..7ab0429ea 100644 --- a/core/src/main/java/com/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/windows/WndUpgrade.java +++ b/core/src/main/java/com/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/windows/WndUpgrade.java @@ -473,7 +473,7 @@ public class WndUpgrade extends Window { private float fillFields(String title, String msg1, String msg2, float bottom){ //the ~ symbol is more commonly used in Chinese - if (Messages.lang() == Languages.CHINESE){ + if (Messages.lang() == Languages.CHI_SMPL || Messages.lang() == Languages.CHI_TRAD){ msg1 = msg1.replace('-', '~'); msg2 = msg2.replace('-', '~'); }