v2.3.0: updated version, changelog, and translations for BETA-1.2
This commit is contained in:
@@ -1215,14 +1215,14 @@ actors.mobs.gnollgeomancer.rock_kill=Der fliegende Felsbrocken hat dich erschlag
|
||||
actors.mobs.gnollgeomancer.desc=Dieser beeindruckend große, ältere Gnoll muss wohl die Quelle der verschiedenen Erdreich bewegenden Magie sein, die hier wirkt, und er ist wohl auch der Anführer der ganzen Gnoll-Aktivität. Im Unterschied zu den hier rumorenden Gnoll-Pionieren ist der Geomant in seiner Magie gut bewandert, und er kann nicht durch geworfene oder fallende Steine verletzt werden. Dabei hat er aber keinerlei Möglichkeit für den Nahkampf.
|
||||
actors.mobs.gnollgeomancer.desc_armor=Der Geomant ist derzeit in einer Schicht aus Steinrüstung eingekapselt. _Du musst nahe heran, um sie mit deiner Spitzhacke zu brechen, bevor du dem Geomanten Schaden zufügen kannst._
|
||||
actors.mobs.gnollgeomancer.desc_armor_sapper=_Ein Gnoll-Pionier in der Nähe hält ein Gerät, das die Steinrüstung des Geomanten mit Energie versorgt. Momentan kannst du sie in keiner Weise beschädigen!_
|
||||
actors.mobs.gnollgeomancer.desc_sleeping=This impressively tall gnoll shaman is surrounded by a layer of rock, and looks almost like a statue. Looking closely you can see the rock magically move in time with the senior gnoll's breathing. It can't be harmed while encased in rock like this, and it appears to be enjoying a literal dirt nap.\n\nYou can probably break through the layers of rock with your pickaxe, but _be sure you're ready for a fight when you do so._ The geomancer must be the source of the various earth-moving magic around here, and the organizer of all the gnoll activity. _Defeating the gnolls scattered around here before fighting it might be a good idea._
|
||||
actors.mobs.gnollgeomancer.desc_sleeping=Dieser beeindruckend große Gnoll-Schamane ist von einer Steinschicht umgeben und sieht beinahe wie eine Statue aus. Bei genauerem Hinsehen erkennt man, wie die Steine sich auf magische Weise im Einklang mit dem Atem des älteren Gnolls bewegen. Solange er auf diese Weise in Stein eingekapselt ist, kann er nicht verletzt werden, und derzeit schläft er buchstäblich wie ein Stein.\n\nDu kannst mit deiner Spitzhacke vermutlich durch die Steinschichten hacken, aber _mach dich auf einen Kampf gefasst, wenn du das tust._ Der Geomant muss wohl die Quelle der verschiedenen Erdreich bewegenden Magie sein, die hier wirkt, und er ist wohl auch der Anführer der ganzen Gnoll-Aktivität. _Es wäre keine schlechte Idee, die hier versprengten Gnolle zu besiegen, bevor du ihn angreifst._
|
||||
|
||||
actors.mobs.gnollguard.name=Gnoll-Wächter
|
||||
actors.mobs.gnollguard.desc=A large and tough looking gnoll wielding a spear and a shield, but no helmet. These guards are likely brutes in training, roped into helping protect the mine from encroaching wildlife.\n\nThe gnoll guard is strong enough to wield the spear in one hand, but can't use it very well. _It will need fairly open space to attack at a distance, and will do notably less damage to you if you get up close._
|
||||
actors.mobs.gnollguard.desc_armor=_A nearby gnoll sapper is holding a device that is granting this guard earthen armor, heavily reducing the damage it takes._
|
||||
actors.mobs.gnollguard.desc=Ein groß und stark aussehender Gnoll, bewaffnet mit Speer und Schild, aber ohne Helm. Diese Wächter sind wahrscheinlich Grobiane in Ausbildung, die man dazu abgestellt hat, die Mine vor eindringenden Wildtieren schützen zu helfen.\n\nDer Gnoll-Wächter ist stark genug, um den Speer mit einer Hand zu führen, aber er ist nicht sehr gut damit. _Er braucht genug offenes Gelände, um damit aus der Entfernung anzugreifen, und er verursacht wesentlich weniger Schaden, wenn du nah genug dran bist._
|
||||
actors.mobs.gnollguard.desc_armor=_Ein Gnoll-Pionier in der Nähe hält ein Gerät, das diesem Wächter eine irdene Rüstung verleiht, die ihm zugefügten Schaden wesentlich verringert._
|
||||
|
||||
actors.mobs.gnollsapper.name=gnoll sapper
|
||||
actors.mobs.gnollsapper.desc=A small and weak but intelligent gnoll with pale fur and a satchel full of various gadgets. They are likely here to assist with prospecting and mining dark gold, and have a nearby guard for protection. They are capable of fighting, but their attacks are pitifully weak, no stronger than a gnoll scout.\n\nInstead of fighting directly, sappers prefer to use the various gadgets they have to make the rocky environment attack for them. They don't know earth-moving magic themselves though, and so are pretty likely to use their gadgets recklessly. _There should be lots of ways to use their attacks against them, or their guard._
|
||||
actors.mobs.gnollsapper.name=Gnoll-Pionier
|
||||
actors.mobs.gnollsapper.desc=Ein kleiner und schwacher, aber intelligenter Gnoll mit bleichem Fell und einem Ranzen voll von verschiedenen Geräten. Sie sind vermutlich hier, um Dunkelgold zu erkunden und zu schürfen und haben zu ihrem Schutz einen Wächter in der Nähe. Sie können zwar kämpfen, aber ihre Angriffe sind erbärmlich schwach, nicht stärker als die eines Gnoll-Spähers.\n\nAnstelle eines direkten Kampfes bevorzugen es die Pioniere, ihre verschiedenen Geräte einzusetzen, um so das Gestein für sich kämpfen zu lassen. Sie selbst sind nicht mit Erdreich bewegender Magie vertraut und werden daher umso mehr Gebrauch von ihren Geräten und Vorrichtungen machen. _Es dürfte eine Menge Wege geben, ihre Angriffe gegen sie selbst oder gegen ihren Wächter zu richten._
|
||||
|
||||
actors.mobs.gnolltrickster.name=Gnoll-Trickser
|
||||
actors.mobs.gnolltrickster.desc=Eine merkwürdig ausschauende Kreatur, sogar unter den Gnollen. Er ist gebuckelt und trägt ein boshaftes Grinsen im Gesicht, bedacht darauf seine Schultertasche zu schützen.\n\nEine große Sammlung dürftig gefertigter Pfeile befindet sich in der Tasche, alle davon scheinen mit gefährlichen Substanzen versetzt worden zu sein.
|
||||
@@ -1319,7 +1319,7 @@ actors.mobs.armoredbrute.desc=Die ältesten unter den Gnoll-Grobianen tragen oft
|
||||
actors.mobs.skeleton.name=Skelett
|
||||
actors.mobs.skeleton.explo_kill=Du wurdest durch eine Knochenexplosion getötet...
|
||||
actors.mobs.skeleton.def_verb=geblockt
|
||||
actors.mobs.skeleton.desc=Skeletons are composed of the bones of unlucky adventurers and inhabitants of the prison, animated by emanations of evil magic from the depths below. After they have been damaged enough, skeletons will disintegrate in an explosion of bones. The shrapnel from this explosion is harmful to anything nearby, but armor is very effective at mitigating it.
|
||||
actors.mobs.skeleton.desc=Skelette bestehen aus den Knochen glückloser Abenteurer und der Insassen des Gefängnisses, welche durch die Ausstrahlung dunkler Magie aus den tieferen Ebenen angetrieben werden. Nachdem sie genug Schaden genommen haben, lösen sie sich in einer Knochenexplosion auf. Knochensplitter aus dieser Explosion fügen allem in der Nähe Schaden zu, aber Rüstungen schwächen diesen Schaden sehr wirksam ab.
|
||||
|
||||
actors.mobs.slime.name=Schleim
|
||||
actors.mobs.slime.def_verb=geblockt
|
||||
|
||||
@@ -1209,20 +1209,20 @@ actors.mobs.gnoll.name= γκνολ ανιχνευτής
|
||||
actors.mobs.gnoll.desc=Τα γκνολ είναι ανθρωποειδή που ομοιάζουν με ύαινες. Περιπλανώνται σε υπονόμους και κατακόμβες, ανεβαίνοντας κάπου-κάπου στην επιφάνεια για να λεηλατήσουν. Οι γκνολ ανιχνευτές είναι συνήθη μέλη του κοπαδιού: όχι τόσο δυνατά όσο τα κτηνώδη γκνολ κι όχι τόσο έξυπνα όσο οι σαμάνοι.
|
||||
|
||||
actors.mobs.gnollgeomancer.name=γκνολ γεωμάντης
|
||||
actors.mobs.gnollgeomancer.warning=Ο γεωμάντης αρχίζει να συνταράζεται. Βεβαιώσου πως έχεις προετοιμαστεί πριν συνεχίσεις!
|
||||
actors.mobs.gnollgeomancer.warning=Ο γεωμάντης αρχίζει να συνταράσσεται. Βεβαιώσου πως έχεις προετοιμαστεί πριν συνεχίσεις!
|
||||
actors.mobs.gnollgeomancer.alert=Ο γεωμάντης ξυπνά! Ολόκληρο το σπήλαιο φαίνεται να μετατοπίζεται καθώς ξεφεύγει γελώντας τρελά!
|
||||
actors.mobs.gnollgeomancer.rock_kill=Ο πετούμενος ογκόλιθος σε εξόντωσε...
|
||||
actors.mobs.gnollgeomancer.desc=Αυτό το επιβλητικά ψηλό ανώτερο γκνολ πρέπει να είναι η πηγή της γήινης μαγείας εδώ γύρω, αλλά και αυτός που οργανώνει όλη τη δραστηριότητα των γκνολ. Σε αντίθεση με τους γκνολ σκαπανείς της περιοχής, ο γεωμάντης είναι πολύ επιδέξιος με τη μαγεία και δεν λαμβάνει ζημιά από πετούμενους βράχους. Όμως, δεν έχει κανέναν τρόπο να πολεμά σε μάχη σώμα-με-σώμα.
|
||||
actors.mobs.gnollgeomancer.desc_armor=Ο γεωμάντης είναι καλυμμένος από ένα στρώμα βραχώδους πανοπλίας. _Θα χρειαστεί να πλησιάσεις και να την καταστρέψεις με την αξίνα για να κάνεις ζημιά στον γεωμάντη._
|
||||
actors.mobs.gnollgeomancer.desc=Αυτό το επιβλητικά ψηλό ανώτερο γκνολ πρέπει να είναι η πηγή της γαιοκινητικής μαγείας εδώ γύρω, αλλά και αυτός που οργανώνει όλη τη δραστηριότητα των γκνολ. Σε αντίθεση με τους γκνολ σκαπανείς της περιοχής, ο γεωμάντης είναι πολύ επιδέξιος με τη μαγεία και δεν λαμβάνει ζημιά από πετούμενους βράχους. Όμως, δεν έχει κανέναν τρόπο να πολεμά σε μάχη σώμα-με-σώμα.
|
||||
actors.mobs.gnollgeomancer.desc_armor=Ο γεωμάντης είναι καλυμμένος με μια στρώση πετρώδους πανοπλίας. _Θα χρειαστεί να πλησιάσεις και να την καταστρέψεις με την αξίνα για να προκαλέσεις ζημιά στον γεωμάντη._
|
||||
actors.mobs.gnollgeomancer.desc_armor_sapper=_Ένας κοντινός γκνολ σκαπανέας κρατά μια συσκευή που ενισχύει την πετρώδη πανοπλία του γεωμάντη. Δεν μπορείς να του προκαλέσεις καθόλου ζημιά αυτή τη στιγμή!_
|
||||
actors.mobs.gnollgeomancer.desc_sleeping=Αυτός ο επιβλητικά ψηλός γκνολ σαμάνος περιβάλλεται από μια πέτρινη στρώση και σχεδόν ομοιάζει με άγαλμα. Κοιτώντας προσεκτικά, βλέπεις την πέτρα να κινείται ρυθμικά με την ανάσα του ανώτερου γκνολ. Δεν λαμβάνει ζημιά όσο είναι έτσι καλυμμένος με πέτρα και φαίνεται πως βρίσκεται σε λήθαργο μες στις πέτρες.\n\nΠιθανώς να μπορείς να σπάσεις τα στρώματα πέτρας με την αξίνα σου, αλλά _ετοιμάσου για μάχη όταν το κάνεις._ Ο γεωμάντης πρέπει να είναι η πηγή κάθε γαιώδους μαγείας εδώ γύρω αλλά και αυτός που οργανώνει όλη τη δραστηριότητα των γκνολ. _Θα ήταν καλή ιδέα να εξοντώσεις τα γκνολ που είναι διάσπαρτα εδώ γύρω πριν το παλέψεις._
|
||||
actors.mobs.gnollgeomancer.desc_sleeping=Αυτός ο επιβλητικά ψηλός γκνολ σαμάνος περιβάλλεται από μια πέτρινη στρώση και σχεδόν ομοιάζει με άγαλμα. Κοιτώντας προσεκτικά, βλέπεις την πέτρα να κινείται ρυθμικά με την ανάσα του ανώτερου γκνολ. Δεν λαμβάνει ζημιά όσο είναι έτσι καλυμμένος με πέτρα και φαίνεται πως βρίσκεται σε λήθαργο μες στις πέτρες.\n\nΠιθανώς να μπορείς να σπάσεις τα στρώματα πέτρας με την αξίνα σου, αλλά _ετοιμάσου για μάχη όταν το κάνεις._ Ο γεωμάντης πρέπει να είναι η πηγή κάθε γαιοκινητικής μαγείας εδώ γύρω αλλά και αυτός που οργανώνει όλη τη δραστηριότητα των γκνολ. _Θα ήταν καλή ιδέα να εξοντώσεις τα γκνολ που είναι διάσπαρτα εδώ γύρω πριν το παλέψεις._
|
||||
|
||||
actors.mobs.gnollguard.name=γκνολ φρουρός
|
||||
actors.mobs.gnollguard.desc=Ένα μεγάλο και σκληροτράχηλο γκνολ με δόρυ και ασπίδα, αλλά χωρίς κράνος. Οι φρουροί αυτοί είναι μάλλον εκπαιδευόμενα κτήνη που αποβλέπουν στην προστασία του ορυχείου από εισβολείς της άγριας φύσης.\n\nΟ γκνολ φρουρός είναι αρκετά δυνατός για να κρατά το δόρυ στο ένα χέρι, αλλά δεν το χρησιμοποιεί και πολύ καλά. _Χρειάζεται ανοιχτό χώρο για να επιτεθεί από απόσταση και σου προκαλεί σημαντικά μικρότερη ζημιά αν βρεθείς δίπλα του._
|
||||
actors.mobs.gnollguard.desc_armor=_Ένας κοντινός γνολ σκαπανέας κρατά μια συσκευή που παρέχει γαιώδη πανοπλία στον φύλακα, μειώνοντας ριζικά τη ζημιά που λαμβάνει._
|
||||
|
||||
actors.mobs.gnollsapper.name=γκνολ σκαπανέας
|
||||
actors.mobs.gnollsapper.desc=A small and weak but intelligent gnoll with pale fur and a satchel full of various gadgets. They are likely here to assist with prospecting and mining dark gold, and have a nearby guard for protection. They are capable of fighting, but their attacks are pitifully weak, no stronger than a gnoll scout.\n\nInstead of fighting directly, sappers prefer to use the various gadgets they have to make the rocky environment attack for them. They don't know earth-moving magic themselves though, and so are pretty likely to use their gadgets recklessly. _There should be lots of ways to use their attacks against them, or their guard._
|
||||
actors.mobs.gnollsapper.desc=Ένα μικρό και αδύναμο αλλά ευφυές γκνολ με χλωμή γούνα και μια τσάντα γεμάτη μικροσυσκευές. Λογικά είναι εδώ για να βοηθήσουν στη διερεύνηση και στην εξόρυξη σκοτεινού χρυσού, και έχουν κι έναν φύλακα κοντά για προστασία. Είναι ικανοί για μάχη, αλλά οι επιθέσεις τους είναι ταπεινωτικά αδύναμες και όχι ισχυρότερες από ενός γκνολ ανιχνευτή.\n\nΑντί να μάχονται απευθείας, οι σκαπανείς προτιμούν να χρησιμοποιούν διάφορες μικροσυσκευές για να κάνουν το βραχώδες περιβάλλον να πολεμά γι' αυτούς. Δεν γνωρίζουν οι ίδιοι από γαιοκινητική μαγεία, οπότε είναι πολύ πιθανό να χρησιμοποιούν τις συσκευές τους απερίσκεπτα. _Θα πρέπει να υπάρχουν πολλοί τρόποι να χρησιμοποιήσεις τις επιθέσεις τους εναντίον τους ή εναντίον του φύλακα._
|
||||
|
||||
actors.mobs.gnolltrickster.name=υποχθόνιο γκνολ
|
||||
actors.mobs.gnolltrickster.desc=Ένα πλάσμα με αλλόκοτη όψη, ακόμη και για τις προδιαγραφές των γκνολ. Προχωράει σκυφτά με ένα μοχθηρό χαμόγελο, σχεδόν αγκαλιάζοντας τη σάκα που κρέμεται από τον ώμο του. Τα μάτια του είναι ορθάνοιχτα, με μια περίεργη μείξη φόβου και ενθουσιασμού.\n\nΈχει μια μεγάλη συλλογή κακοφτιαγμένων βελών στη σάκα του· όλα δείχνουν να είναι εμποτισμένα με ποικίλες επιβλαβείς ουσίες.
|
||||
@@ -1319,7 +1319,7 @@ actors.mobs.armoredbrute.desc=Τα ανώτερα κτηνώδη γκνολ φο
|
||||
actors.mobs.skeleton.name=σκελετός
|
||||
actors.mobs.skeleton.explo_kill=Εξοντώθηκες από την έκρηξη οστών...
|
||||
actors.mobs.skeleton.def_verb=Απόκρουση
|
||||
actors.mobs.skeleton.desc=Οι σκελετοί αποτελούνται από τα οστά άτυχων εξερευνητών και κατοίκων της φυλακής. Κινούνται χάρη στη μοχθηρή μαγεία που αναδύεται από τα έγκατα. Αφού τραυματιστούν αρκετά, θα διαλυθούν σε μια έκρηξη οστών. Τα θραύσματα αυτής της έκρηξης είναι επιβλαβή για οτιδήποτε κοντινό, αλλά η πανοπλία είναι πολύ αποτελεσματική στον μετριασμό της.
|
||||
actors.mobs.skeleton.desc=Οι σκελετοί αποτελούνται από οστά άτυχων εξερευνητών και κατοίκων της φυλακής. Κινούνται χάρη στη μοχθηρή μαγεία που αναδύεται από τα έγκατα. Αφού τραυματιστούν αρκετά, θα διαλυθούν σε μια έκρηξη οστών. Τα θραύσματα αυτής της έκρηξης είναι επιβλαβή για οτιδήποτε κοντινό, αλλά η πανοπλία είναι πολύ αποτελεσματική στον μετριασμό της.
|
||||
|
||||
actors.mobs.slime.name=χλαπάτσα
|
||||
actors.mobs.slime.def_verb=Απορρόφηση
|
||||
|
||||
@@ -1209,17 +1209,17 @@ actors.mobs.gnoll.name=Gnoll explorador
|
||||
actors.mobs.gnoll.desc=Gnolls são criaturas que lembram hienas humanoides. Eles moram em esgotos e masmorras, aventurando-se para invadir a superfície de tempos em tempos. Gnolls exploradores são membros comuns em seus grupos. Eles não são tão fortes como os brutos e não tão inteligentes quanto os xamãs.
|
||||
|
||||
actors.mobs.gnollgeomancer.name=gnoll geomante
|
||||
actors.mobs.gnollgeomancer.warning=O geomante começa a se mover. Certifique-se de estar pronto antes de continuar!
|
||||
actors.mobs.gnollgeomancer.alert=O geomante desperta! A caverna inteira parece se mover enquanto ele foge, rindo loucamente!
|
||||
actors.mobs.gnollgeomancer.rock_kill=A pedra voadora te matou...
|
||||
actors.mobs.gnollgeomancer.desc=Este gnoll sênior impressionantemente alto deve ser a fonte da magia de movimentação de terra por aqui e o organizador de toda a atividade gnoll. Ao contrário dos gnolls sapadores na área, o geomante é bastante perito com sua magia e não pode ser ferido por pedras lançadas ou as que caem. No entanto, ele não tem nenhuma maneira de lutar em combate corpo a corpo.
|
||||
actors.mobs.gnollgeomancer.warning=O geomante começa a se mexer. Certifique-se de estar pronto antes de continuar!
|
||||
actors.mobs.gnollgeomancer.alert=O geomante desperta! A caverna inteira parece mudar enquanto ele salta para longe, rindo loucamente!
|
||||
actors.mobs.gnollgeomancer.rock_kill=A pedra arremessada matou você...
|
||||
actors.mobs.gnollgeomancer.desc=Este gnoll sênior impressionantemente alto deve ser a fonte da magia de deslocamento de terra e o organizador de toda a atividade gnoll por aqui. Ao contrário dos gnolls sapadores na área, o geomante é bastante perito com sua magia e não pode ser ferido por pedras lançadas ou as que caem. No entanto, ele não tem nenhuma maneira de lutar em combate corpo a corpo.
|
||||
actors.mobs.gnollgeomancer.desc_armor=O geomante está atualmente envolto em uma camada de armadura de pedra. _Você precisará se aproximar e quebrá-la com sua picareta antes de poder causar dano ao geomante._
|
||||
actors.mobs.gnollgeomancer.desc_armor_sapper=_Um gnoll sapador próximo está segurando um dispositivo que está empoderando a armadura de pedra do geomante. Você não será capaz de causar dano algum agora!_
|
||||
actors.mobs.gnollgeomancer.desc_sleeping=Este gnoll xamã impressionantemente alto está cercado por uma camada de rocha e parece quase uma estátua. Olhando de perto, você pode ver a rocha se mover magicamente junto com a respiração do gnoll sênior. Ele não pode ser prejudicado enquanto estiver envolto em rocha assim, e parece estar desfrutando de uma literal soneca na sujeira.\n\nVocê provavelmente pode quebrar as camadas de rocha com sua picareta, mas _certifique-se de estar pronto para uma luta quando fizer isso._ O geomante deve ser a fonte da magia de movimentação da terra ao redor daqui e o organizador de toda a atividade dos gnolls. _Derrotar os gnolls espalhados por aqui antes de enfrentá-lo pode ser uma boa ideia._
|
||||
actors.mobs.gnollgeomancer.desc_armor_sapper=_Um gnoll sapador próximo está segurando um dispositivo que está fortalecendo a armadura de pedra do geomante. Você não será capaz de causar dano algum agora!_
|
||||
actors.mobs.gnollgeomancer.desc_sleeping=Este gnoll xamã impressionantemente alto está cercado por uma camada de rocha e parece quase uma estátua. Olhando de perto, você pode ver a rocha se mover magicamente junto com a respiração do gnoll sênior. Ele não pode receber dano enquanto estiver envolto em rocha desse jeito, e parece literalmente ter vestido o paletó de pedra.\n\nVocê provavelmente pode quebrar as camadas de rocha com sua picareta, mas _certifique-se de estar preparado para lutar quando o fizer._ O geomante deve ser a fonte da magia de deslocamento de terra e o organizador de toda a atividade dos gnolls por aqui. _Derrotar os gnolls espalhados pela mina antes de enfrentá-lo pode ser uma boa ideia._
|
||||
|
||||
actors.mobs.gnollguard.name=Guarda gnoll
|
||||
actors.mobs.gnollguard.desc=Um grande e forte gnoll empunhando uma lança e um escudo, mas sem capacete. Esses guardas provavelmente são brutos em treinamento, obrigados a ajudar a proteger a mina de animais selvagens invasores.\n\nO guarda gnoll é forte o suficiente para empunhar a lança com uma mão, mas não consegue usá-la muito bem. _Ele precisará de um espaço bastante aberto para atacar à distância e causará consideravelmente menos dano se você se aproximar._
|
||||
actors.mobs.gnollguard.desc_armor=Um gnoll sapador próximo está segurando um dispositivo que está concedendo a este guarda uma armadura herbácea, reduzindo significativamente o dano que ele sofre.
|
||||
actors.mobs.gnollguard.desc=Um grande e forte gnoll empunhando uma lança e um escudo, mas sem elmo. Esses guardas provavelmente são gnolls brutos em treinamento, encarregados de ajudar a proteger a mina da invasão da vida selvagem.\n\nO guarda gnoll é forte o suficiente para empunhar a lança com uma mão só, mas não consegue usá-la muito bem. _Ele precisará de um espaço bastante aberto para atacar a distância e causará dano consideravelmente menor se você se mantiver próximo a ele._
|
||||
actors.mobs.gnollguard.desc_armor=Um gnoll sapador próximo está segurando um dispositivo que está concedendo a este guarda uma armadura de terra, reduzindo significativamente o dano que ele sofre.
|
||||
|
||||
actors.mobs.gnollsapper.name=gnoll sapador
|
||||
actors.mobs.gnollsapper.desc=Um gnoll pequeno e fraco, mas inteligente, com pelagem clara e uma bolsa cheia de vários dispositivos. Eles provavelmente estão aqui para ajudar na prospecção e mineração de ouro escuro e têm um guarda próximo para proteção. Eles são capazes de lutar, mas seus ataques são lamentavelmente fracos, não mais fortes do que um batedor gnoll.\n\nEm vez de lutar diretamente, os sapadores preferem usar os vários dispositivos que possuem para fazer com que o ambiente rochoso ataque por eles. No entanto, eles não conhecem magia de movimentação de terra e, portanto, podem acabar usando seus dispositivos de forma imprudente. _Deve haver muitas maneiras de usar seus ataques contra eles ou contra seu guardas._
|
||||
|
||||
@@ -703,7 +703,7 @@ actors.hero.talent.shield_battery.title=батарея щитів
|
||||
actors.hero.talent.shield_battery.desc=_+1:_ Маг має можливість обрати себе ціллю дії жезлу. Це сконвертує його заряди у бар'єр, за співвідношенням _4% від максимального здоров'я за заряд_.\n\n_+2:_ Маг має можливість обрати себе ціллю дії жезлу. Це сконвертує його заряди у бар'єр, за співвідношенням _6% від максимального здоров'я за заряд_.
|
||||
|
||||
actors.hero.talent.desperate_power.title=відчайдушна снага
|
||||
actors.hero.talent.desperate_power.desc=_+1:_ The Mage's wands and staff gain _+1 level_ on their final zap when they are down to their last charge.\n\n_+2:_ The Mage's wands and staff gain _+2 levels_ on their final zap when they are down to their last charge.\n\n_+3:_ The Mage's wands and staff gain _+3 levels_ on their final zap when they are down to their last charge.
|
||||
actors.hero.talent.desperate_power.desc=_+1:_ Палички та жезли Мага отримують _+1 рівень_ під час останнього заходу, коли вони закінчують свій останній заряд.\n\n_+2:_ Палички та жезли Мага отримують _+2 рівні_ під час останнього заходу, коли вони закінчують свій останній заряд.\n\n_+3:_ Палички та жезли Мага отримують _+3 рівні_ під час останнього заходу, коли вони закінчують свій останній заряд.
|
||||
actors.hero.talent.ally_warp.title=рокіровка
|
||||
actors.hero.talent.ally_warp.desc=_+1:_ Маг може обрати союзника, щоб миттєво помінятись із ним місцями, у радіусі _2 плиток_.\n\n_+2:_ Маг може обрати союзника, щоб миттєво помінятись із ним місцями, у радіусі _4 плиток_.\n\n_+3:_ Маг може обрати союзника, щоб миттєво помінятись із ним місцями, у радіусі _6 плиток_.\n\nМаг не може помінятися місцями зі знерухомленими союзниками.
|
||||
|
||||
@@ -715,7 +715,7 @@ actors.hero.talent.excess_charge.title=надлишок заряду
|
||||
actors.hero.talent.excess_charge.desc=_+1:_ Коли жезл Бойового мага повністю заряджений, наступний удар дасть йому _0.67 захисту_ за рівень жезла.\n\n_+2:_ Коли жезл Бойового мага повністю заряджений, наступний удар дасть йому _1.33 захисту_ за рівень жезла.\n\n_+3:_ Коли жезл Бойового мага повністю заряджений, наступний удар дасть йому _2 захисту_ за рівень жезла.
|
||||
|
||||
actors.hero.talent.soul_siphon.title=поглинання душі
|
||||
actors.hero.talent.soul_siphon.desc=_+1:_ Physical damage dealt by other characters triggers the Warlock's soul mark at _13% effectiveness_.\n\n_+2:_ Physical damage dealt by other characters triggers the Warlock's soul mark at _27% effectiveness_.\n\n_+3:_ Physical damage dealt by other characters triggers the Warlock's soul mark at _40% effectiveness_.
|
||||
actors.hero.talent.soul_siphon.desc=_+1:_ Фізична шкода, завдана іншими персонажами, активує позначку душі Чорнокнижника з _ефективністю 13%_.\n\n_+2:_ Фізична шкода, завдана іншими персонажами, активує позначку душі Чорнокнижника з _ефективністю 27%_.\n\n_+3:_ Фізична шкода, завдана іншими персонажами, активує позначку душі Чорнокнижника з _ефективністю 40%_.
|
||||
actors.hero.talent.soul_eater.title=пожирач душ
|
||||
actors.hero.talent.soul_eater.desc=_+1:_ Мітка душі дає _0.33 ходів_ ситості за кожну отриману фізичну шкоду. Вороги з міткою душі мають _10% шанс_ викликати ефект "з'їсти", коли помирають.\n\n_+2:_ Мітка душі дає _0.67 ходів_ ситості за кожну отриману фізичну шкоду. Вороги з міткою душі мають _20% шанс_ викликати ефект "з'їсти", коли помирають.\n\n_+3:_ Мітка душі дає _1 хід_ ситості за кожну отриману фізичну шкоду. Вороги з міткою душі мають _30% шанс_ викликати ефект "з'їсти", коли помирають.
|
||||
actors.hero.talent.necromancers_minions.title=посіпаки некроманта
|
||||
@@ -762,7 +762,7 @@ actors.hero.talent.wide_search.meta_desc=_Якщо ця здібність на
|
||||
actors.hero.talent.silent_steps.title=тихі кроки
|
||||
actors.hero.talent.silent_steps.desc=_+1:_ Розбійник не викликає пробудження ворогів, доки він віддалений від них на _3 чи більше клітинки_.\n\n_+2:_ Розбійник не викликає пробудження ворогів, доки він _не стає поряд з ними_.
|
||||
actors.hero.talent.rogues_foresight.title=проникливість розбійника
|
||||
actors.hero.talent.rogues_foresight.desc=_+1:_ When the Rogue is on a level with a secret room, he has a _60% chance to notice_ that the level contains a secret.\n\n_+2:_ When the Rogue is on a level with a secret room, he has a _90% chance to notice_ that the level contains a secret.
|
||||
actors.hero.talent.rogues_foresight.desc=_+1:_ Коли Розбійник знаходиться на рівні з секретною кімнатою, він має _60% шанс помітити_, що рівень містить секрет.\n\n_+2:_ Коли Розбійник знаходиться на рівні з секретною кімнатою, він має _90% шанс помітити_, що рівень містить секрет.
|
||||
|
||||
actors.hero.talent.light_cloak.title=легкий плащ
|
||||
actors.hero.talent.light_cloak.desc=_+1:_ Розбійник може використовувати Плащ Тіней, коли він не екіпірований, але він перезаряджається зі _25% швидкістю_.\n\n_+2:_ Розбійник може використовувати Плащ Тіней, коли він не екіпірований, але він перезаряджається зі _50% швидкістю_.\n\n_+3:_ Розбійник може використовувати Плащ Тіней, коли він не екіпірований, але він перезаряджається зі _75% швидкістю_.
|
||||
@@ -920,7 +920,7 @@ actors.hero.talent.elimination_match.title=дуель не на життя
|
||||
actors.hero.talent.elimination_match.desc=_+1:_ Якщо Дуеліст кидає виклик повторно впродовж 3 ходів після завершення поєдинку, вартість виклику знижується на _16%_.\n\n_+2:_ Якщо Дуеліст кидає виклик повторно впродовж 3 ходів після завершення поєдинку, вартість виклику знижується на _30%_.\n\n_+3:_ Якщо Дуеліст кидає виклик повторно впродовж 3 ходів після завершення поєдинку, вартість виклику знижується на _40%_.\n\n_+4:_ Якщо Дуеліст кидає виклик повторно впродовж 3 ходів після завершення поєдинку, вартість виклику знижується на _50%_.
|
||||
|
||||
actors.hero.talent.elemental_reach.title=дистанція стихії
|
||||
actors.hero.talent.elemental_reach.desc=_+1:_ Elemental strike's range is increased to _5 tiles_ from 4, and its width is increased to _75 degrees_ from 65.\n\n_+2:_ Elemental strike's range is increased to _6 tiles_ from 4, and its width is increased to _85 degrees_ from 65.\n\n_+3:_ Elemental strike's range is increased to _7 tiles_ from 4, and its width is increased to _95 degrees_ from 65.\n\n_+4:_ Elemental strike's range is increased to _8 tiles_ from 4, and its width is increased to _105 degrees_ from 65.
|
||||
actors.hero.talent.elemental_reach.desc=_+1:_ Дальність стихійного удару збільшено з 4 до _5 плиток_, а його ширину з 65 до _75 градусів_.\n\n_+2:_ Дальність стихійного удару збільшено з 4 до _6 плиток_, а його ширину з 65 до _85 градусів_.\n\n_+3:_ Дальність стихійного удару збільшено з 4 до _7 плиток_, а його ширину з 65 до _95 градусів_.\n\n_+4:_ Дальність стихійного удару збільшено з 4 до _8 плиток_, а його ширину з 65 до _105 градусів_.
|
||||
actors.hero.talent.striking_force.title=сила хвилі
|
||||
actors.hero.talent.striking_force.desc=_+1:_ Сила стихійного удара збільшена на _30%_.\n\n_+2:_ Сила стихійного удару збільшена на _60%_.\n\n_+3:_ Сила стихійного удару збільшена на _90%_.\n\n_+4:_ Сила стихійного удару збільшена на _120%_.
|
||||
actors.hero.talent.directed_power.title=спрямована сила
|
||||
|
||||
@@ -1212,7 +1212,7 @@ actors.mobs.gnollgeomancer.name=豺狼地卜师
|
||||
actors.mobs.gnollgeomancer.warning=地卜师的身形开始颤动,请确保你已准备万全!
|
||||
actors.mobs.gnollgeomancer.alert=地卜师双目暴睁,拔地而出!其狂笑之声悬绕整个矿层,似是这一方天地的土石结构都要为之改变!
|
||||
actors.mobs.gnollgeomancer.rock_kill=你被飞来的巨岩砸作一团糨糊...
|
||||
actors.mobs.gnollgeomancer.desc=这豺狼人虽老态难掩却身形魁梧,定是此处贼首,亦为此地土石不稳之源。不似其他豺狼采金者,这地卜师精于土石术法,飞石落岩不可伤之。不过观其体态,似是疏于肉搏之技。
|
||||
actors.mobs.gnollgeomancer.desc=这豺狼人虽老态难掩却身形魁梧,定是此处贼首,亦为此地土石不稳之源。不似其他豺狼探金者,这地卜师精于土石术法,飞石落岩不可伤之。不过观其体态,似是疏于肉搏之技。
|
||||
actors.mobs.gnollgeomancer.desc_armor=地卜师周身皆为金石所化之甲。_若想伤它,须携矿镐近身,碎其金石。_
|
||||
actors.mobs.gnollgeomancer.desc_armor_sapper=_一旁的豺狼探金者正握持着一个看起来能稳固地卜师金石之甲的机巧之物,致使你无法破开地卜师之甲!_
|
||||
actors.mobs.gnollgeomancer.desc_sleeping=这只身形魁梧的豺狼人周身环绕着一层金石,静若塑像。然细看之下这些金石却是随其吐纳游走周身,如此金身似是无懈可击。观其入定之态,似是要归于尘土一般。\n\n手中矿镐或可破其周身金石,然_此战须得做好充足准备_。地卜师定是此处豺狼人之贼首,且为此地土石不稳之源。_分而化之,将其羽翼各个击破或为上策。_
|
||||
|
||||
@@ -575,9 +575,9 @@ items.food.phantommeat.name=Phantomfleisch
|
||||
items.food.phantommeat.desc=Ein großes, halbdurchsichtig schimmerndes Steak von einem Phantom-Piranha. Diese magische Mahlzeit braucht nicht gekocht zu werden und gewährt, abgesehen von vollständiger Sättigung, eine Anzahl an defensiven Boni. Wenn es gegessen wird, gewährt es Unsichtbarkeit, Rindenhaut, etwas Heilung, und heilt viele negative Effekte.
|
||||
|
||||
items.food.pasty.name=Pastete
|
||||
items.food.pasty.fish_name=steamed fish
|
||||
items.food.pasty.amulet_name=amulet of yendor?
|
||||
items.food.pasty.egg_name=easter egg
|
||||
items.food.pasty.fish_name=gedünsteter Fisch
|
||||
items.food.pasty.amulet_name=das Amulett von Yendor?
|
||||
items.food.pasty.egg_name=Osterei
|
||||
items.food.pasty.pie_name=Kürbiskuchen
|
||||
items.food.pasty.cane_name=Zuckerstange
|
||||
items.food.pasty.desc=Eine echte Cornish-Fleischpastete mit traditioneller Füllung aus Rindfleisch und Tomaten. Köstlich!
|
||||
@@ -712,7 +712,7 @@ items.potions.potionofpurity.protected=Eine schützende Schicht umhüllt dich!
|
||||
items.potions.potionofpurity.desc=Dieses magische Reagenz wird schnell alle gefährlichen Flächeneffekte in einem großen Bereich neutralisieren. Du wirst zeitweilig gegen die Effekte immun, wenn du es trinkst.
|
||||
|
||||
items.potions.potionofstrength.name=Trank der Stärke
|
||||
items.potions.potionofstrength.msg=Newfound strength surges through your body, you now have %d strength!
|
||||
items.potions.potionofstrength.msg=Neu entdeckte Stärke durchströmt deinen Körper; du hast nun %d Stärkepunkte!
|
||||
items.potions.potionofstrength.desc=Diese mächtige Flüssigkeit durchströmt deinen Körper und verbessert deine Muskeln, was deine Stärke dauerhaft um einen Punkt erhöht.
|
||||
|
||||
items.potions.potionoftoxicgas.name=Trank des Giftgases
|
||||
@@ -754,7 +754,7 @@ items.potions.elixirs.elixiroficytouch.name=Elixier der eisigen Berührung
|
||||
items.potions.elixirs.elixiroficytouch.desc=Wenn dieses Elixier verbraucht wird, erlaubt es dem Trinkenden Feinden mit dem Angriff Wärme zu entziehen. Dieser Effekt macht den Trinkenden immun gegen Kälte und lässt ihn mit physischen Angriffen Gegner einfrieren.
|
||||
|
||||
items.potions.elixirs.elixirofmight.name=Elixier der Macht
|
||||
items.potions.elixirs.elixirofmight.msg=Newfound strength surges through your body, you now have %d strength!
|
||||
items.potions.elixirs.elixirofmight.msg=Neu entdeckte Stärke durchströmt deinen Körper; du hast nun %d Stärkepunkte!
|
||||
items.potions.elixirs.elixirofmight.desc=Diese mächtige Flüssigkeit wird in deine Muskeln fahren, was deine Stärke dauerhaft um einen Punkt anhebt und zeitweise deine maximalen Lebenspunkte um %d erhöht. Der Ausbau der Lebenspunkte ist höher, wenn deine maximalen Lebenspunkte höher sind, schwindet aber langsam wieder, während du höhere Level erreichst.
|
||||
items.potions.elixirs.elixirofmight$htboost.name=Erhöhung der maximalen Lebenspunkte
|
||||
items.potions.elixirs.elixirofmight$htboost.desc=Dein Körper fühlt sich unnatürlich stark und gesund an.\n\nDeine maximalen Lebenspunkte sind für längere Zeit erhöht. Wenn du Erfahrungsstufen gewinnst, wird diese Erhöhung langsam abnehmen\n\nMomentane Erhöhung: %d.\nVerbleibende Erfahrungsstufen: %d.
|
||||
@@ -858,7 +858,7 @@ items.quest.pickaxe.ac_mine=SCHÜRFEN
|
||||
items.quest.pickaxe.no_vein=Es befindet sich kein Dunkelgold in der Nähe, welches du abbauen könntest.
|
||||
items.quest.pickaxe.ability_name=durchbohren
|
||||
items.quest.pickaxe.ability_desc=Die Zweikämpferin kann einen Gegner mit einer Spitzhacke _durchbohren_. Der Hieb trifft garantiert, bewirkt für 3 Züge Verwundbarkeit und fügt Gegnern mit starrer Haut doppelten Schaden zu.
|
||||
items.quest.pickaxe.desc=This is a sturdy and heavy tool for breaking rocks. You don't need to equip the pickaxe to mine with it, but it can probably be equipped as a weapon in a pinch.
|
||||
items.quest.pickaxe.desc=Dies ist ein robustes und schweres Werkzeug zum Zerschlagen von Stein. Du musst die Spitzhacke nicht ausrüsten, um damit zu schürfen, aber notfalls kann sie wahrscheinlich auch als Waffe eingesetzt werden.
|
||||
|
||||
items.quest.ratskull.name=Gigantischer Rattenschädel
|
||||
items.quest.ratskull.desc=Dies ist, zu deiner Verwunderung, ein ungewöhnlich großer Ratten-Totenschädel. Es wäre eine großartige Trophäe, wenn du eine Wand hättest, woran du ihn aufhängen könntest.
|
||||
@@ -867,16 +867,16 @@ items.quest.ratskull.desc=Dies ist, zu deiner Verwunderung, ein ungewöhnlich gr
|
||||
|
||||
###remains
|
||||
items.remains.remainsitem.ac_use=VERWENDEN
|
||||
items.remains.bowfragment.name=bow fragment
|
||||
items.remains.bowfragment.desc=This broken fragment of wood was once part of a lost huntress' spirit bow. You can still feel a little nature energy left in the fragment, you can use the fragment to grow some high grass around you. Doing this will destroy the fragment however.
|
||||
items.remains.brokenhilt.name=broken hilt
|
||||
items.remains.brokenhilt.desc=This broken hilt looks like it came from a defeated Duelist's weapon. You can still feel a little martial power left in the hilt, you can use it to get a little bonus damage on your next two melee attacks. Doing this will destroy the hilt however.
|
||||
items.remains.brokenstaff.name=broken staff
|
||||
items.remains.brokenstaff.desc=This Mage's staff has been broken in half after its owner met their demise. You can still feel some magical energy left in the staff, you can use it to give your wands a little charge boost. Doing this will destroy the staff however.
|
||||
items.remains.cloakscrap.name=scrap of fabric
|
||||
items.remains.cloakscrap.desc=This scrap of translucent fabric looks like it came from a late Rogue's cloak of shadows. You can still feel a little mystical energy left in it, you can use it to give your artifacts a little charge boost. Doing this will destroy the fabric however.
|
||||
items.remains.sealshard.name=seal shards
|
||||
items.remains.sealshard.desc=These tiny shards of red wax looks like they came from the seal of a fallen Warrior. You can still feel a bit of willpower clinging to the seal, you can use it to give yourself a bit of shielding. Doing this will destroy the seal shard however.
|
||||
items.remains.bowfragment.name=Bogenfragment
|
||||
items.remains.bowfragment.desc=Dieses Bruchstück aus Holz war einst Teil des Seelenbogens einer verschollenen Jägerin. Du spürst immer noch ein wenig natürliche Energie in dem Bruchstück, und du kannst sie dazu einsetzen, etwas hohes Gras um dich herum wachsen zu lassen. Dabei wird das Fragment allerdings zerstört.
|
||||
items.remains.brokenhilt.name=zerbrochener Griff
|
||||
items.remains.brokenhilt.desc=Dieser zerbrochene Griff sieht aus, als stamme er von der Waffe einer besiegten Zweikämpferin. Du spürst immer noch ein wenig Kampfeskraft in dem Griff, und du kannst sie dazu einsetzen, bei deinen nächsten zwei Nahkampfangriffen etwas zusätzlichen Schaden zu verursachen. Dabei wird der Griff allerdings zerstört.
|
||||
items.remains.brokenstaff.name=zerbrochener Stab
|
||||
items.remains.brokenstaff.desc=Dieser Magierstab wurde in der Mitte entzwei gebrochen, nachdem sein Eigentümer den Tod erlitten hat. Du spürst immer noch ein wenig magische Energie in dem Stab, und du kannst sie dazu einsetzen, deinen Stäben etwas zusätzliche Ladung zu geben. Dabei wird der Stab allerdings zerstört.
|
||||
items.remains.cloakscrap.name=Stofffetzen
|
||||
items.remains.cloakscrap.desc=Dieser Stofffetzen sieht aus, als stamme er aus dem Umhang der Schatten eines dahingeschiedenen Schurken. Du spürst immer noch ein wenig mystische Energie in dem Fetzen, und du kannst sie dazu einsetzen, deinen Artefakten etwas zusätzliche Ladung zu verleihen. Dabei wird der Stoff allerdings zerstört.
|
||||
items.remains.sealshard.name=Siegel-Bruchstücke
|
||||
items.remains.sealshard.desc=Diese winzigen Bruchstücke aus rotem Wachs sehen aus, als stammen sie aus dem Siegel eines gefallenen Kriegers. Du spürst immer noch etwas von der Willenskraft, die dem Siegel anhaftete, und du kannst sie dazu einsetzen, dir etwas Abschirmung zu verleihen. Dabei werden die Siegel-Bruchstücke allerdings zerstört.
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
@@ -934,7 +934,7 @@ items.rings.ringofevasion.desc=Dieser Ring beschleunigt die Reaktionen seines Tr
|
||||
items.rings.ringofforce.name=Ring der Kraft
|
||||
items.rings.ringofforce.stats=Unbewaffnet wirst du mit diesem Ring bei deiner momentanen Stärke _%1$d-%2$d Schaden_ verursachen. Mit einer Ausgerüsteten Waffe erhöht dieser Ring den Schaden um _%3$d._
|
||||
items.rings.ringofforce.typical_stats=Unbewaffnet wirst du mit diesem Ring bei deiner momentanen Stärke typischerweise _%1$d-%2$d Schaden_ verursachen. Mit einer Ausgerüsteten Waffe erhöht dieser Ring typischerweise den Schaden um _%3$d._
|
||||
items.rings.ringofforce.combined_stats=Your equipped rings are combining their power, dealing a total of _%1$d-%2$d damage_ without a weapon, or increasing damage by _%3$d_ with one.
|
||||
items.rings.ringofforce.combined_stats=Deine ausgerüsteten Ringe kombinieren ihre Kraft und verursachen so insgesamt _%1$d-%2$d Schaden_ ohne ausgerüstete Waffe, oder sie erhöhen den Schadem um _+%3$d_ mit einer ausgerüsteten Waffe.
|
||||
items.rings.ringofforce.ability_name=Kämpferstellung
|
||||
items.rings.ringofforce.ability_desc=Die Zweikämpferin kann mit diesem Ring eine _Kämpferstellung_ einnehmen. In dieser Stellung wird bei regulären Angriffen der Zweikämpferin dieser Ring selbst mit ausgerüsteten Waffen eingesetzt. Der Ring erbt ebenso die Verzauberung und die Verbesserung der Waffe. Jeder Angriff aus dieser Stellung heraus verbraucht 1/6 der Waffenladung.
|
||||
items.rings.ringofforce.desc=Dieser Ring verbessert die Wucht der Nahkampf-Attacken des Trägers. Diese zusätzliche Kraft ist recht schwach, wenn Waffen getragen werden, aber ein unbewaffneter Angriff wird deutlich stärker sein. Ein verfluchter Ring wird die Attacken des Trägers stattdessen schwächen.
|
||||
@@ -1167,7 +1167,7 @@ items.spells.beaconofreturning.desc=Dieser schwierige Zauber erlaubt es dem Anwe
|
||||
|
||||
items.spells.curseinfusion.name=Fluchinfusion
|
||||
items.spells.curseinfusion.inv_title=Verfluche einen Gegenstand
|
||||
items.spells.curseinfusion.desc=This spell infuses a piece of equipment with the same powerful malignant magic present within DM-300. The item it is used on will immediately be cursed, and any enchantment or glyph it may have had will be overridden.\n\nIn the case of weapons, armor, and wands, the item will gain upgrades in addition to being cursed. Curse infusion upgrades do not stack, and the upgrades are lost if the item becomes uncursed.\n\nMultiple curse infusions can also be used to change the curse on a weapon or armor.
|
||||
items.spells.curseinfusion.desc=Dieser Zauber erfüllt einen Gegenstand mit der gleichen starken, bösartigen Magie, die auch DM-300 innewohnt. Der betroffene Gegenstand wird sofort verflucht und jede Verzauberung oder Glyphe überschrieben.\n\nBei Waffen, Rüstung oder Zauberstäben wird der jeweilige Gegenstand, außer verflucht zu werden, außerdem verbessert. Verbesserungen durch Fluchinfusion summieren sich aber nicht, und die Verbesserungen verschwinden, sobald der Fluch des Gegenstands gebrochen wird.\n\nMehrere Fluchinfusionen können auch dazu genutzt werden, die Art des Fluchs auf einer Waffe oder Rüstung zu ändern.
|
||||
|
||||
items.spells.featherfall.name=Federfall
|
||||
items.spells.featherfall.light=Du fühlst dich so leicht wie eine Feder!
|
||||
@@ -1553,7 +1553,7 @@ items.weapon.melee.assassinsblade.desc=Eine kleine gewellte Klinge aus Obsidian.
|
||||
items.weapon.melee.battleaxe.name=Streitaxt
|
||||
items.weapon.melee.battleaxe.stats_desc=Diese Waffe ermöglicht präzise Angriffe.
|
||||
items.weapon.melee.battleaxe.ability_name=schwerer Hieb
|
||||
items.weapon.melee.battleaxe.ability_desc=The Duelist can perform a _heavy blow_ with a battle axe. This concentrated attack deals +35% damage and dazes for 5 turns, reducing accuracy and evasion by 50%. This ability costs 2 charges if it does not surprise the enemy.
|
||||
items.weapon.melee.battleaxe.ability_desc=Die Zweikämpferin kann mit der Großaxt einen _schweren Hieb_ ausführen. Dieser wuchtige Schlag hat +35% Schaden und macht das Ziel für 5 Runden benommen, wobei es Genauigkeit und Ausweichen um 50% reduziert. Diese Fähigkeit kostet 2 Ladungen, wenn der Gegner damit nicht überrascht wird.
|
||||
items.weapon.melee.battleaxe.desc=Der enorme Stahlkopf dieser Streitaxt bringt eine beachtliche Wucht mit jedem Schlag.
|
||||
|
||||
items.weapon.melee.crossbow.name=Armbrust
|
||||
@@ -1624,7 +1624,7 @@ items.weapon.melee.greatsword.desc=Diese aufragende Klinge richtet hohen Schaden
|
||||
items.weapon.melee.handaxe.name=Handaxt
|
||||
items.weapon.melee.handaxe.stats_desc=Diese Waffe ermöglicht präzise Angriffe.
|
||||
items.weapon.melee.handaxe.ability_name=schwerer Hieb
|
||||
items.weapon.melee.handaxe.ability_desc=The Duelist can perform a _heavy blow_ with a hand axe. This concentrated attack deals +45% damage and dazes for 5 turns, reducing accuracy and evasion by 50%. This ability costs 2 charges if it does not surprise the enemy.
|
||||
items.weapon.melee.handaxe.ability_desc=Die Zweikämpferin kann mit der Handaxt einen _schweren Hieb_ ausführen. Dieser wuchtige Schlag hat +45% Schaden und macht das Ziel für 5 Runden benommen, wobei es Genauigkeit und Ausweichen um 50% reduziert. Diese Fähigkeit kostet 2 Ladungen, wenn der Gegner damit nicht überrascht wird.
|
||||
items.weapon.melee.handaxe.desc=Eine leichte Holzfälleraxt. Zweckentfremdet funktoniert diese breite Klinge auch gut gegen Feinde.
|
||||
|
||||
items.weapon.melee.katana.name=Katana
|
||||
@@ -1641,7 +1641,7 @@ items.weapon.melee.longsword.desc=Die scharfe Klinge dieses stählernden Langsch
|
||||
items.weapon.melee.mace.name=Streitkolben
|
||||
items.weapon.melee.mace.stats_desc=Diese Waffe ermöglicht präzise Angriffe.
|
||||
items.weapon.melee.mace.ability_name=schwerer Hieb
|
||||
items.weapon.melee.mace.ability_desc=The Duelist can perform a _heavy blow_ with a mace. This concentrated attack deals +40% damage and dazes for 5 turns, reducing accuracy and evasion by 50%. This ability costs 2 charges if it does not surprise the enemy.
|
||||
items.weapon.melee.mace.ability_desc=Die Zweikämpferin kann mit dem Streitkolben einen _schweren Hieb_ ausführen. Dieser wuchtige Schlag hat +40% Schaden und macht das Ziel für 5 Runden benommen, wobei es Genauigkeit und Ausweichen um 50% reduziert. Diese Fähigkeit kostet 2 Ladungen, wenn der Gegner damit nicht überrascht wird.
|
||||
items.weapon.melee.mace.desc=Die große Eisenspitze dieser Waffe richtet beträchtlichen Schaden an.
|
||||
|
||||
items.weapon.melee.magesstaff.name=Magierstab
|
||||
@@ -1657,7 +1657,7 @@ items.weapon.melee.magesstaff.cursed=Du kannst keinen verfluchten Zauberstab ver
|
||||
items.weapon.melee.magesstaff.imbue_desc=Bist du dir sicher, dass du diesen Stab mit diesem Zauberstaub verschmelzen möchtest?\n\nWenn der Zauberstab mit einem Stab der gleichen oder einer höheren Stufe verschmolzen wird, erbt der Stab die Stufe des Zauberstabs und eine einzelne seiner eigenen Verbesserungen.\n\nDas Ergebnis dieser Verschmelzung wäre ein Stab der _Stufe %d_.
|
||||
items.weapon.melee.magesstaff.imbue_lost=Der Zauberstab, der derzeit mit deinem Stab verschmolzen ist, geht verloren.
|
||||
items.weapon.melee.magesstaff.imbue_talent=Der Zauberstab, der derzeit mit deinem Stab verschmolzen ist, hat eine _%1$d%% Chance_, mit +0 zurückzukommen. Verbleibende Zauberstab-Rückgaben: _%2$d_. Wenn dein Stab nicht erhalten bleibt, bekommst du stattdessen 1 arkanes Harz.
|
||||
items.weapon.melee.magesstaff.yes=Yes, I'm sure
|
||||
items.weapon.melee.magesstaff.yes=Ja, ich bin mir sicher.
|
||||
items.weapon.melee.magesstaff.no=Nein, lieber doch nicht...
|
||||
items.weapon.melee.magesstaff.desc=Dieser vom Magier selbst gefertigte Stab ist eine einzigartige magische Waffe, die mit einem Zauberstab verschmolzen werden kann.
|
||||
items.weapon.melee.magesstaff.no_wand=In diesem Stab ruht aktuell keine Magie. Zuerst muss dieser Zauberstab mit _der Kraft eines anderen Zauberstabs verschmolzen werden,_ damit dieser Zauber wirken kann.
|
||||
@@ -1752,7 +1752,7 @@ items.weapon.melee.sword$cleavetracker.desc=Die Zweikämpferin ist bereit, dem e
|
||||
items.weapon.melee.warhammer.name=Streithammer
|
||||
items.weapon.melee.warhammer.stats_desc=Diese Waffe ermöglicht präzise Angriffe.
|
||||
items.weapon.melee.warhammer.ability_name=schwerer Hieb
|
||||
items.weapon.melee.warhammer.ability_desc=The Duelist can perform a _heavy blow_ with a war hammer. This concentrated attack deals +30% damage and dazes for 5 turns, reducing accuracy and evasion by 50%. This ability costs 2 charges if it does not surprise the enemy.
|
||||
items.weapon.melee.warhammer.ability_desc=Die Zweikämpferin kann mit dem Streithammer einen _schweren Hieb_ ausführen. Dieser wuchtige Schlag hat +30% Schaden und macht das Ziel für 5 Runden benommen, wobei es Genauigkeit und Ausweichen um 50% reduziert. Diese Fähigkeit kostet 2 Ladungen, wenn der Gegner damit nicht überrascht wird.
|
||||
items.weapon.melee.warhammer.desc=Nur wenige Kreaturen können dem vernichtenden Schlag dieser gewaltigen Masse aus Blei und Stahl standhalten, aber es braucht große Stärke, um diese Waffe effektiv verwenden zu können.
|
||||
|
||||
items.weapon.melee.warscythe.name=Kampfsense
|
||||
|
||||
@@ -581,7 +581,7 @@ items.food.pasty.egg_name=πασχαλινό αυγό
|
||||
items.food.pasty.pie_name=κολοκυθόπιτα
|
||||
items.food.pasty.cane_name=μπαστούνι γλειφιτζούρι
|
||||
items.food.pasty.desc=Μία αυθεντική κορνουαλική πίτα με παραδοσιακή γέμιση βοδινού και πατάτας. Πεντανόστιμη!
|
||||
items.food.pasty.fish_desc=A whole steamed fish, magically preserved on a bed of greens. It's tradition to save some fish for later around this time of year, so you'll keep some leftovers instead of eating it all at once.\n\nHappy Lunar New Year!
|
||||
items.food.pasty.fish_desc=Ένα ολόκληρο ψάρι στον ατμό, διατηρημένο μαγικά σε μια στρώση λαχανικών. Είναι παράδοση αυτής της περιόδου να κρατάς λίγο ψάρι για αργότερα, οπότε θα αφήσεις λίγα απομεινάρια αντί να το φας όλο με τη μία.\n\nΧαρούμενο το νέο σεληνιακό έτος!
|
||||
items.food.pasty.amulet_desc=Επιτέλους το βρήκες· το μαγικό φυλακτό του... μισό λεπτό, αυτό δεν είναι παρά μια τυλιγμένη σοκολάτα που μοιάζει με το φυλακτό! Δεν θα σου προσφέρει απέραντη δύναμη, αλλά τουλάχιστον θα σε γεμίσει και θα σου χαρίσει λίγο φορτίο στα τεχνουργήματα.\n\nΠρωταπριλιά!
|
||||
items.food.pasty.egg_desc=Ένα υπέροχο μεγάλο σοκολατένιο αυγό, τυλιγμένο σε κίτρινη συσκευασία. Έχει αρκετή σοκολάτα για να σε γεμίσει, και η ζάχαρη μπορεί να σου χαρίσει λίγο φορτίο στα τεχνουργήματα.\n\nΚαλό Πάσχα!
|
||||
items.food.pasty.pie_desc=Ένα τεράστιο κομμάτι κολοκυθόπιτας. Η γλυκιά και πικάντικη γεύση του θα σε γεμίσει και θα σου αναπληρώσει λίγη ζωή.\n\nΧαρούμενο Χαλοουίν!
|
||||
@@ -867,14 +867,14 @@ items.quest.ratskull.desc=Ένα εκπληκτικά μεγάλο κρανίο
|
||||
|
||||
###remains
|
||||
items.remains.remainsitem.ac_use=ΧΡΗΣΙΜΟΠΟΙΗΣΕ
|
||||
items.remains.bowfragment.name=bow fragment
|
||||
items.remains.bowfragment.desc=This broken fragment of wood was once part of a lost huntress' spirit bow. You can still feel a little nature energy left in the fragment, you can use the fragment to grow some high grass around you. Doing this will destroy the fragment however.
|
||||
items.remains.bowfragment.name=κομμάτι τόξου
|
||||
items.remains.bowfragment.desc=Αυτό το σπασμένο κομμάτι ξύλου ήταν κάποτε μέρος του πνευματικού τόξου της Κυνηγού. Νιώθεις ακόμα κάποια ενέργεια της φύσης επάνω του. Μπορείς να το χρησιμοποιήσεις για να αναπτυχθεί ψηλό γρασίδι τιγύρω σου. Όμως, αυτό θα καταστρέψει το κομμάτι τόξου.
|
||||
items.remains.brokenhilt.name=σπασμένη λαβή
|
||||
items.remains.brokenhilt.desc=This broken hilt looks like it came from a defeated Duelist's weapon. You can still feel a little martial power left in the hilt, you can use it to get a little bonus damage on your next two melee attacks. Doing this will destroy the hilt however.
|
||||
items.remains.brokenhilt.desc=Αυτή η σπασμένη λαβή φαίνεται να προήλθε από το όπλο μια ηττημένης Ξιφομάχου. Νιώθεις να έχει μείνει λίγη μαχητική ισχύ στη λαβή, την οποία μπορείς να χρησιμοποιήσεις για να προκαλέσεις επιπλέον ζημιά στις δύο επόμενες επιθέσεις μάχης σώμα-με-σώμα. Όμως, αυτό θα καταστρέψει τη λαβή.
|
||||
items.remains.brokenstaff.name=σπασμένο κοντάρι
|
||||
items.remains.brokenstaff.desc=This Mage's staff has been broken in half after its owner met their demise. You can still feel some magical energy left in the staff, you can use it to give your wands a little charge boost. Doing this will destroy the staff however.
|
||||
items.remains.cloakscrap.name=scrap of fabric
|
||||
items.remains.cloakscrap.desc=This scrap of translucent fabric looks like it came from a late Rogue's cloak of shadows. You can still feel a little mystical energy left in it, you can use it to give your artifacts a little charge boost. Doing this will destroy the fabric however.
|
||||
items.remains.brokenstaff.desc=Αυτό το κοντάρι ενός Μάγου έχει σπάσει στη μέση αφότου ο ιδιοκτήτης του βρήκε τον θάνατό του. Νιώθεις ακόμα κάποια μαγική ενέργεια στο κοντάρι, με την οποία μπορείς να δώσεις στα ραβδιά σου λίγο φορτίο. Όμως, αυτό θα καταστρέψει το κοντάρι.
|
||||
items.remains.cloakscrap.name=κομμάτι υφάσματος
|
||||
items.remains.cloakscrap.desc=Αυτό το κομμάτι ημιδιαφανούς υφάσματος μοιάζει να προέρχεται από τον μανδύα των σκιών ενός αείμνηστου Κλέφτη. Νιώθεις ακόμα λίγη μυστικιστική ενέργεια πάνω του, με την οποία μπορείς να δώσεις λίγο φορτίο στα τεχνουργήματά σου. Αυτό, όμως, θα καταστρέψει το ύφασμα.
|
||||
items.remains.sealshard.name=θραύσματα σφραγίδας
|
||||
items.remains.sealshard.desc=Αυτά τα μικρά θραύσματα κόκκινου κεριού μοιάζουν να προέρχονται από τη σφραγίδα ενός πεσμένου Πολεμιστή. Νιώθεις μια κάποια δύναμη θελήσεως πάνω στη σφραγίδα, χάρη στην οποία μπορείς να λάβεις λίγη ασπίδα προστασίας. Ωστόσο, αυτό θα καταστρέψει τα θραύσματα της σφραγίδας.
|
||||
|
||||
@@ -934,7 +934,7 @@ items.rings.ringofevasion.desc=Αυτό το δαχτυλίδι επιταχύν
|
||||
items.rings.ringofforce.name=δαχτυλίδι της ισχύος
|
||||
items.rings.ringofforce.stats=Χωρίς όπλο, και με την τωρινή σου δύναμη, το δαχτυλίδι προκαλεί _%1$d-%2$d ζημιά._ Κρατώντας όπλο, το δαχτυλίδι αυξάνει τη ζημιά κατά _%3$d._
|
||||
items.rings.ringofforce.typical_stats=Χωρίς όπλο, και με την τωρινή σου δύναμη, το δαχτυλίδι προκαλεί κανονικά _%1$d-%2$d ζημιά._ Κρατώντας όπλο, κανονικά αυξάνει τη ζημιά κατά _%3$d._
|
||||
items.rings.ringofforce.combined_stats=Τα εξοπλισμένα δαχτυλίδια συνδυάζουν την ισχύ τους, προκαλώντας συνολικά _%1$d-%2$d ζημιά_ χωρίς όπλο και αυξάνοντας τη ζημιά κατά _%3$d_ με όπλο.
|
||||
items.rings.ringofforce.combined_stats=Τα εξοπλισμένα δαχτυλίδια συνδυάζουν την ισχύ τους. Χωρίς όπλο, προκαλούν συνολικά _%1$d-%2$d ζημιά._ Με όπλο, αυξάνουν τη ζημιά κατά _%3$d._
|
||||
items.rings.ringofforce.ability_name=σταση του παλαιστη
|
||||
items.rings.ringofforce.ability_desc=Η Ξιφομάχος μπορεί να υιοθετήσει τη _στάση του παλαιστή_ με αυτό το δαχτυλίδι. Σε αυτή τη στάση, οι κανονικές της επιθέσεις χρησιμοποιούν το δαχτυλίδι ακόμη κι αν έχει όπλο εξοπλισμένο. Το δαχτυλίδι κληρονομεί, επίσης, τη μαγική ενίσχυση και την ενδυνάμωση του όπλου. Κάθε κανονική επίθεση σε αυτή τη στάση καταναλώνει το 1/6 ενός φορτίου του όπλου.
|
||||
items.rings.ringofforce.desc=Αυτό το δαχτυλίδι αυξάνει την ισχύ των χτυπημάτων μάχης σώμα-με-σώμα. Η αύξηση ισχύος είναι αρκετά ασθενής όταν κρατάς όπλο – αλλά μια άοπλη επίθεση θα γίνει εξαιρετικά ισχυρότερη. Αντιθέτως, ένα καταραμένο δαχτυλίδι θα αποδυναμώσει τα χτυπήματα του χρήστη.
|
||||
|
||||
@@ -575,20 +575,20 @@ items.food.phantommeat.name=carne fantasma
|
||||
items.food.phantommeat.desc=Um grande e brilhante bife translúcido, cortado de uma piranha fantasma. Esta carne mágica não precisa ser cozida e concede uma série de benefícios defensivos, além de saciá-lo completamente. Quando comida, concede invisibilidade, pele arbórea, restaura certa quantidade de PV e cura muitos efeitos nocivos.
|
||||
|
||||
items.food.pasty.name=salgado
|
||||
items.food.pasty.fish_name=steamed fish
|
||||
items.food.pasty.fish_name=peixe cozido no vapor
|
||||
items.food.pasty.amulet_name=amuleto de yendor?
|
||||
items.food.pasty.egg_name=easter egg
|
||||
items.food.pasty.egg_name=Ovo de páscoa
|
||||
items.food.pasty.pie_name=Torta de abóbora
|
||||
items.food.pasty.cane_name=bengala doce
|
||||
items.food.pasty.desc=Um autêntico salgado da Cornualha com um recheio tradicional de carne bovina e batata. Delicioso!
|
||||
items.food.pasty.fish_desc=A whole steamed fish, magically preserved on a bed of greens. It's tradition to save some fish for later around this time of year, so you'll keep some leftovers instead of eating it all at once.\n\nHappy Lunar New Year!
|
||||
items.food.pasty.fish_desc=Um peixe inteiro cozido no vapor, magicamente preservado em uma cama de verduras. É tradição guardar um pouco de peixe para mais tarde nesta época do ano, então você vai guardar algumas sobras em vez de comer tudo de uma vez.\n\nFeliz Ano Novo Lunar!
|
||||
items.food.pasty.amulet_desc=Você finalmente o encontrou, o amuleto mágico de - espere um minuto, isso é apenas um chocolate embrulhado em papel alumínio feito para parecer o amuleto! Ele não vai te dar poder ilimitado, mas pelo menos irá te encher e lhe dar uma pequena carga de artefato.\n\n1° de Abril!
|
||||
items.food.pasty.egg_desc=A great big chocolate egg, wrapped in colorful yellow foil. There's easily enough chocolate here to fill you up, and the suger might give your artifacts a tiny bit of extra charge.\n\nHappy Easter!
|
||||
items.food.pasty.pie_desc=A great big slice of pumpkin pie. Its sweet and spicy flavor will fill you up and give you a tiny bit of healing.\n\nHappy Halloween!
|
||||
items.food.pasty.cane_desc=A huge sugary sweet candy cane. It's big enough to fill you up, and the sugar might give your wands a tiny bit of extra charge too.\n\nHappy Holidays!
|
||||
items.food.pasty$fishleftover.name=fish leftovers
|
||||
items.food.pasty.egg_desc=Um grande ovo de chocolate, envolto em papel alumínio amarelo colorido. Há facilmente chocolate suficiente aqui para te encher e o açúcar pode dar aos seus artefatos um pouquinho de carga extra.\n\nFeliz Páscoa!
|
||||
items.food.pasty.pie_desc=Um grande pedaço de torta de abóbora! Seu sabor doce e apimentado irá deixar você cheio e lhe dará um pouco de cura.\n\nFeliz Dia das Bruxas!
|
||||
items.food.pasty.cane_desc=Uma enorme e açucarada bengala doce! É grande o suficiente para matar sua fome, e o açúcar pode dar à suas varinhas um pouquinho de carga extra também.\n\nFeliz Natal!
|
||||
items.food.pasty$fishleftover.name=Sobras de peixe
|
||||
items.food.pasty$fishleftover.eat_msg=A comida estava razoável.
|
||||
items.food.pasty$fishleftover.desc=Some surplus fish from your previous meal. You can eat it any time you like to restore a little hunger.
|
||||
items.food.pasty$fishleftover.desc=Algum peixe que sobrou da sua refeição anterior. Você pode comer a qualquer momento para restaurar um pouco de fome.
|
||||
|
||||
items.food.smallration.name=ração pequena
|
||||
items.food.smallration.eat_msg=A comida estava razoável.
|
||||
@@ -712,7 +712,7 @@ items.potions.potionofpurity.protected=Uma película protetora te envolve!
|
||||
items.potions.potionofpurity.desc=Este reagente mágico neutralizará rapidamente todos os efeitos nocivos em uma grande área. Beber isso lhe dará imunidade temporária a tais efeitos.
|
||||
|
||||
items.potions.potionofstrength.name=poção da força
|
||||
items.potions.potionofstrength.msg=Newfound strength surges through your body, you now have %d strength!
|
||||
items.potions.potionofstrength.msg=Uma nova força surge em seu corpo, agora você tem %d de força!
|
||||
items.potions.potionofstrength.desc=Este líquido poderoso vai percorrer seus músculos, permanentemente aumentando sua força em um ponto.
|
||||
|
||||
items.potions.potionoftoxicgas.name=poção de gás tóxico
|
||||
@@ -754,7 +754,7 @@ items.potions.elixirs.elixiroficytouch.name=elixir do toque gelado
|
||||
items.potions.elixirs.elixiroficytouch.desc=Quando consumido, este elixir permitirá àquele que o bebeu absorver o calor dos inimigos ao atacá-los. Esse efeito deixará o mesmo imune ao frio e permitirá que ele resfrie os inimigos com ataques físicos.
|
||||
|
||||
items.potions.elixirs.elixirofmight.name=elixir de poder
|
||||
items.potions.elixirs.elixirofmight.msg=Newfound strength surges through your body, you now have %d strength!
|
||||
items.potions.elixirs.elixirofmight.msg=Uma nova força surge em seu corpo, agora você tem %d de força!
|
||||
items.potions.elixirs.elixirofmight.desc=Este líquido poderoso irá correr pelos seus músculos, aumentando permanentemente a sua força em um ponto, aumentando também temporariamente a sua saúde máxima em %d pontos. O impulso de vida depende da sua vida máxima, mas diminuirá lentamente à medida em que você vai subindo de nível.
|
||||
items.potions.elixirs.elixirofmight$htboost.name=aumento de saúde máximo
|
||||
items.potions.elixirs.elixirofmight$htboost.desc=Você sente seu corpo anormalmente forte e saudável.\n\nA sua saúde máxima é aumentada por um longo período de tempo. À medida que você aumenta de nível, o impulso vai se dissipando constantemente.\n\nQuantidade de impulso atual: %d.\nNíveis restantes: %d.
|
||||
@@ -858,7 +858,7 @@ items.quest.pickaxe.ac_mine=GARIMPAR
|
||||
items.quest.pickaxe.no_vein=Não há nenhum veio de ouro escuro para você minerar.
|
||||
items.quest.pickaxe.ability_name=perfurar
|
||||
items.quest.pickaxe.ability_desc=A Duelista pode _perfurar_ um inimigo com uma picareta. O ataque é garantido, aplica vulnerabilidade por 3 turnos e causa o dobro de dano aos inimigos com pele rígida.
|
||||
items.quest.pickaxe.desc=This is a sturdy and heavy tool for breaking rocks. You don't need to equip the pickaxe to mine with it, but it can probably be equipped as a weapon in a pinch.
|
||||
items.quest.pickaxe.desc=Esta é uma ferramenta pesada e robusta, utilizada para quebrar pedras. Você não precisa equipar a picareta para minerar com ela, mas, provavelmente, pode ser usada como uma arma em caso de necessidade.
|
||||
|
||||
items.quest.ratskull.name=crânio de rato gigante
|
||||
items.quest.ratskull.desc=Uma caveira bem grande de rato. Daria um ótimo troféu de caça, se você tivesse uma parede para colocá-la.
|
||||
@@ -867,16 +867,16 @@ items.quest.ratskull.desc=Uma caveira bem grande de rato. Daria um ótimo trofé
|
||||
|
||||
###remains
|
||||
items.remains.remainsitem.ac_use=USAR
|
||||
items.remains.bowfragment.name=bow fragment
|
||||
items.remains.bowfragment.desc=This broken fragment of wood was once part of a lost huntress' spirit bow. You can still feel a little nature energy left in the fragment, you can use the fragment to grow some high grass around you. Doing this will destroy the fragment however.
|
||||
items.remains.brokenhilt.name=broken hilt
|
||||
items.remains.brokenhilt.desc=This broken hilt looks like it came from a defeated Duelist's weapon. You can still feel a little martial power left in the hilt, you can use it to get a little bonus damage on your next two melee attacks. Doing this will destroy the hilt however.
|
||||
items.remains.brokenstaff.name=broken staff
|
||||
items.remains.brokenstaff.desc=This Mage's staff has been broken in half after its owner met their demise. You can still feel some magical energy left in the staff, you can use it to give your wands a little charge boost. Doing this will destroy the staff however.
|
||||
items.remains.cloakscrap.name=scrap of fabric
|
||||
items.remains.cloakscrap.desc=This scrap of translucent fabric looks like it came from a late Rogue's cloak of shadows. You can still feel a little mystical energy left in it, you can use it to give your artifacts a little charge boost. Doing this will destroy the fabric however.
|
||||
items.remains.sealshard.name=seal shards
|
||||
items.remains.sealshard.desc=These tiny shards of red wax looks like they came from the seal of a fallen Warrior. You can still feel a bit of willpower clinging to the seal, you can use it to give yourself a bit of shielding. Doing this will destroy the seal shard however.
|
||||
items.remains.bowfragment.name=Fragmento do arco
|
||||
items.remains.bowfragment.desc=Este fragmento quebrado de madeira já foi parte do arco espiritual de uma caçadora perdida. Ainda é possível sentir um pouco de energia da natureza restante no fragmento, você pode usar o fragmento para fazer crescer um pouco de grama alta ao seu redor. Fazer isso, no entanto, irá destruir o fragmento.
|
||||
items.remains.brokenhilt.name=Cabo quebrado
|
||||
items.remains.brokenhilt.desc=Este cabo quebrado parece ter vindo da arma da Duelista derrotada. Ainda é possível sentir um pouco de poder marcial restante no cabo, você pode usá-lo para obter um pequeno dano bônus em seus próximos dois ataques corpo a corpo. Fazer isso, no entanto, irá destruir o cabo.
|
||||
items.remains.brokenstaff.name=Cajado quebrado
|
||||
items.remains.brokenstaff.desc=Este Cajado do mago foi quebrado ao meio depois que seu dono encontrou seu fim. Ainda é possível sentir alguma energia mágica restante no cajado, você pode usá-la para dar um pequeno impulso de carga em suas varinhas. Fazer isso, no entanto, irá destruir o cajado.
|
||||
items.remains.cloakscrap.name=retalho de tecido
|
||||
items.remains.cloakscrap.desc=Este pedaço de tecido translúcido parece ter vindo da capa das sombras de um Ladino tardio. Ainda é possível sentir um pouco de energia mística nele, você pode usá-lo para dar um impulso de carga aos seus artefatos. Fazer isso, no entanto, irá destruir o tecido.
|
||||
items.remains.sealshard.name=Fragmentos do Selo
|
||||
items.remains.sealshard.desc=Esses pequenos fragmentos de cera vermelha parecem ter vindo do selo de um guerreiro caído. Ainda é possível sentir um pouco de determinação agarrada ao selo, você pode usá-lo para se proteger um pouco. Fazer isso, no entanto, irá destruir o fragmento do selo.
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
@@ -934,7 +934,7 @@ items.rings.ringofevasion.desc=Este anel acelera as reações do usuário, torna
|
||||
items.rings.ringofforce.name=anel da força
|
||||
items.rings.ringofforce.stats=Quando desarmado, com a sua força atual, este anel causará _%1$d-%2$d de dano._ Com uma arma equipada, este anel aumentará o dano em _%3$d_
|
||||
items.rings.ringofforce.typical_stats=Quando desarmado, com a sua força atual, normalmente este anel causará _%1$d-%2$d de dano._ Com uma arma equipada, normalmente este anel aumentará o dano em _%3$d._
|
||||
items.rings.ringofforce.combined_stats=Your equipped rings are combining their power, dealing a total of _%1$d-%2$d damage_ without a weapon, or increasing damage by _%3$d_ with one.
|
||||
items.rings.ringofforce.combined_stats=Seus anéis equipados estão combinando seus poderes, causando um total de _%1$d-%2$d de dano sem uma arma e _+%3$d de dano_ com uma.
|
||||
items.rings.ringofforce.ability_name=postura de luta
|
||||
items.rings.ringofforce.ability_desc=A Duelista pode adotar uma _postura de luta_ com este anel. Enquanto estiver nessa posição, os ataques regulares da Duelista usarão este anel mesmo com uma arma equipada. O anel também herdará o encantamento e o aprimoramento da arma. Cada ataque regular nesta postura consome 1/6 da carga da arma.
|
||||
items.rings.ringofforce.desc=Este anel aumenta a força dos golpes corpo a corpo do usuário. Este poder extra é bastante fraco quando empunhando armas, mas um ataque desarmado o fará muito mais forte. Um anel amaldiçoado enfraquecerá os golpes do usuário.
|
||||
@@ -1624,7 +1624,7 @@ items.weapon.melee.greatsword.desc=Esta lâmina imponente inflige muito dano ao
|
||||
items.weapon.melee.handaxe.name=machadinha
|
||||
items.weapon.melee.handaxe.stats_desc=Esta é uma arma precisa.
|
||||
items.weapon.melee.handaxe.ability_name=Golpe pesado
|
||||
items.weapon.melee.handaxe.ability_desc=The Duelist can perform a _heavy blow_ with a hand axe. This concentrated attack deals +45% damage and dazes for 5 turns, reducing accuracy and evasion by 50%. This ability costs 2 charges if it does not surprise the enemy.
|
||||
items.weapon.melee.handaxe.ability_desc=A Duelista pode realizar um _golpe pesado_ com uma machadinha. Esse ataque concentrado causa +45% de dano e atordoa por 5 turnos, reduzindo a precisão e evasão em 50%. Esta habilidade custa 2 cargas se não surpreender o inimigo.
|
||||
items.weapon.melee.handaxe.desc=Um machado leve, geralmente usado para derrubar árvores. A larga lâmina também funciona bem contra inimigos.
|
||||
|
||||
items.weapon.melee.katana.name=katana
|
||||
@@ -1641,7 +1641,7 @@ items.weapon.melee.longsword.desc=A longa lâmina de aço afiada desta espada re
|
||||
items.weapon.melee.mace.name=clava
|
||||
items.weapon.melee.mace.stats_desc=Esta é uma arma precisa.
|
||||
items.weapon.melee.mace.ability_name=Golpe pesado
|
||||
items.weapon.melee.mace.ability_desc=The Duelist can perform a _heavy blow_ with a mace. This concentrated attack deals +40% damage and dazes for 5 turns, reducing accuracy and evasion by 50%. This ability costs 2 charges if it does not surprise the enemy.
|
||||
items.weapon.melee.mace.ability_desc=A Duelista pode realizar um _golpe pesado_ com uma clava. Esse ataque concentrado causa +40% de dano e atordoa por 5 turnos, reduzindo a precisão e evasão em 50%. Esta habilidade custa 2 cargas se não surpreender o inimigo.
|
||||
items.weapon.melee.mace.desc=A grande cabeça de ferro desta arma inflige dano substancial.
|
||||
|
||||
items.weapon.melee.magesstaff.name=cajado do mago
|
||||
@@ -1657,7 +1657,7 @@ items.weapon.melee.magesstaff.cursed=Você não pode usar uma varinha amaldiçoa
|
||||
items.weapon.melee.magesstaff.imbue_desc=Tem certeza de que deseja imbuir seu cajado com esta varinha?\n\nSe a varinha que está sendo imbuída for do mesmo nível ou superior ao cajado, o cajado herdará o nível dessa varinha mais um de seus próprios aprimoramentos.\n\nEsta imbuição resultará em um cajado de _nível %d_.
|
||||
items.weapon.melee.magesstaff.imbue_lost=A varinha atualmente imbuída em seu cajado será perdida.
|
||||
items.weapon.melee.magesstaff.imbue_talent=A varinha atualmente imbuída em seu cajado tem _%1$d%% de chance_ de ser devolvida com +0. Retornos restantes da varinha: _%2$d_. Se sua varinha não for preservada, você receberá 1 resina arcana.
|
||||
items.weapon.melee.magesstaff.yes=Yes, I'm sure
|
||||
items.weapon.melee.magesstaff.yes=Sim, tenho certeza.
|
||||
items.weapon.melee.magesstaff.no=Não, eu mudei de ideia.
|
||||
items.weapon.melee.magesstaff.desc=Feito pelo próprio Mago, este cajado é uma arma mágica única que pode ser imbuída com uma varinha.
|
||||
items.weapon.melee.magesstaff.no_wand=O cajado não possui magia no momento, deve ser _imbuído com o poder de uma varinha_ antes que possa ser usado para lançar feitiços.
|
||||
@@ -1752,7 +1752,7 @@ items.weapon.melee.sword$cleavetracker.desc=A Duelista está pronta para dar con
|
||||
items.weapon.melee.warhammer.name=martelo de guerra
|
||||
items.weapon.melee.warhammer.stats_desc=Esta é uma arma precisa.
|
||||
items.weapon.melee.warhammer.ability_name=Golpe pesado
|
||||
items.weapon.melee.warhammer.ability_desc=The Duelist can perform a _heavy blow_ with a war hammer. This concentrated attack deals +30% damage and dazes for 5 turns, reducing accuracy and evasion by 50%. This ability costs 2 charges if it does not surprise the enemy.
|
||||
items.weapon.melee.warhammer.ability_desc=A Duelista pode realizar um _golpe pesado_ com um martelo de guerra. Esse ataque concentrado causa +30% de dano e atordoa por 5 turnos, reduzindo a precisão e evasão em 50%. Esta habilidade custa 2 cargas se não surpreender o inimigo.
|
||||
items.weapon.melee.warhammer.desc=Poucas criaturas conseguem suportar o golpe esmagador desta massa imponente de chumbo e aço, mas é preciso muita força para usá-la com eficiência.
|
||||
|
||||
items.weapon.melee.warscythe.name=foice de guerra
|
||||
|
||||
@@ -874,9 +874,9 @@ items.remains.brokenhilt.desc=Это сломанная рукоять, види
|
||||
items.remains.brokenstaff.name=разломанный посох
|
||||
items.remains.brokenstaff.desc=Этот Посох Мага был сломан пополам после того, как его владелец встретил свою кончину. Вы всё ещё чувствуете оставшиеся потоки магической энергии в этом посохе, которые вы можете использовать, чтобы дать вашим палочкам небольшой бонус к зарядке. Однако, это уничтожит разломанный посох.
|
||||
items.remains.cloakscrap.name=обрывок ткани
|
||||
items.remains.cloakscrap.desc=This scrap of translucent fabric looks like it came from a late Rogue's cloak of shadows. You can still feel a little mystical energy left in it, you can use it to give your artifacts a little charge boost. Doing this will destroy the fabric however.
|
||||
items.remains.sealshard.name=seal shards
|
||||
items.remains.sealshard.desc=These tiny shards of red wax looks like they came from the seal of a fallen Warrior. You can still feel a bit of willpower clinging to the seal, you can use it to give yourself a bit of shielding. Doing this will destroy the seal shard however.
|
||||
items.remains.cloakscrap.desc=Этот кусок полупрозрачной ткани явно раньше принадлежал Плащу Теней Разбойника. Вы всё ещё ощущаете загадочную энергию, циркулирующую по нему, которую вы можете использовать, чтобы дать вашим артефактам небольшой бонус к зарядке. Однако, это уничтожит обрывок ткани.
|
||||
items.remains.sealshard.name=осколки печати
|
||||
items.remains.sealshard.desc=Эти мелкие осколки красного воска, вероятно, принадлежат печати павшего Воина. Вы всё ещё ощущаете часть воли, заключённой в печати, которую вы можете использовать, чтобы создать немного защиты поверх здоровья. Однако, это уничтожит осколки печати.
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
@@ -1553,7 +1553,7 @@ items.weapon.melee.assassinsblade.desc=Небольшое волнистое л
|
||||
items.weapon.melee.battleaxe.name=боевой топор
|
||||
items.weapon.melee.battleaxe.stats_desc=Это довольно меткое оружие.
|
||||
items.weapon.melee.battleaxe.ability_name=мощный удар
|
||||
items.weapon.melee.battleaxe.ability_desc=The Duelist can perform a _heavy blow_ with a battle axe. This concentrated attack deals +35% damage and dazes for 5 turns, reducing accuracy and evasion by 50%. This ability costs 2 charges if it does not surprise the enemy.
|
||||
items.weapon.melee.battleaxe.ability_desc=Дуэлянт может совершить _мощный удар_ боевым топором. Эта сильная атака наносит на 35% больше урона и ошеломляет цель на 5 ходов, снижая её точность и уклонение на 50%. Эта способность поглотит 2 заряда оружия, если это не неожиданная атака.
|
||||
items.weapon.melee.battleaxe.desc=Огромное стальное лезвие этого топора позволяет наносить удары с устрашающей силой.
|
||||
|
||||
items.weapon.melee.crossbow.name=арбалет
|
||||
@@ -1624,7 +1624,7 @@ items.weapon.melee.greatsword.desc=Внушительный клинок это
|
||||
items.weapon.melee.handaxe.name=ручной топор
|
||||
items.weapon.melee.handaxe.stats_desc=Это довольно меткое оружие.
|
||||
items.weapon.melee.handaxe.ability_name=мощный удар
|
||||
items.weapon.melee.handaxe.ability_desc=The Duelist can perform a _heavy blow_ with a hand axe. This concentrated attack deals +45% damage and dazes for 5 turns, reducing accuracy and evasion by 50%. This ability costs 2 charges if it does not surprise the enemy.
|
||||
items.weapon.melee.handaxe.ability_desc=Дуэлянт может совершить _мощный удар_ ручным топором. Эта сильная атака наносит на 45% больше урона и ошеломляет цель на 5 ходов, снижая её точность и уклонение на 50%. Эта способность поглотит 2 заряда оружия, если это не неожиданная атака.
|
||||
items.weapon.melee.handaxe.desc=Лёгкий топор, часто применяемый для рубки деревьев. Его широкое топорище неплохо справится и с врагами.
|
||||
|
||||
items.weapon.melee.katana.name=катана
|
||||
@@ -1641,7 +1641,7 @@ items.weapon.melee.longsword.desc=Длинный бритвенно-острый
|
||||
items.weapon.melee.mace.name=булава
|
||||
items.weapon.melee.mace.stats_desc=Это довольно меткое оружие.
|
||||
items.weapon.melee.mace.ability_name=мощный удар
|
||||
items.weapon.melee.mace.ability_desc=The Duelist can perform a _heavy blow_ with a mace. This concentrated attack deals +40% damage and dazes for 5 turns, reducing accuracy and evasion by 50%. This ability costs 2 charges if it does not surprise the enemy.
|
||||
items.weapon.melee.mace.ability_desc=Дуэлянт может совершить _мощный удар_ булавой. Эта сильная атака наносит на 40% больше урона и ошеломляет цель на 5 ходов, снижая её точность и уклонение на 50%. Эта способность поглотит 2 заряда оружия, если это не неожиданная атака.
|
||||
items.weapon.melee.mace.desc=Железное навершие этого оружия способно нанести значительные повреждения.
|
||||
|
||||
items.weapon.melee.magesstaff.name=посох Мага
|
||||
@@ -1752,7 +1752,7 @@ items.weapon.melee.sword$cleavetracker.desc=Дуэлянт готова прод
|
||||
items.weapon.melee.warhammer.name=боевой молот
|
||||
items.weapon.melee.warhammer.stats_desc=Это довольно меткое оружие.
|
||||
items.weapon.melee.warhammer.ability_name=мощный удар
|
||||
items.weapon.melee.warhammer.ability_desc=The Duelist can perform a _heavy blow_ with a war hammer. This concentrated attack deals +30% damage and dazes for 5 turns, reducing accuracy and evasion by 50%. This ability costs 2 charges if it does not surprise the enemy.
|
||||
items.weapon.melee.warhammer.ability_desc=Дуэлянт может совершить _мощный удар_ боевым молотом. Эта сильная атака наносит на 30% больше урона и ошеломляет цель на 5 ходов, снижая её точность и уклонение на 50%. Эта способность поглотит 2 заряда оружия, если это не неожиданная атака.
|
||||
items.weapon.melee.warhammer.desc=Мало кто сможет устоять перед сокрушительной мощью этой громады из свинца и стали, но только сильнейшие способны использовать его в полную силу.
|
||||
|
||||
items.weapon.melee.warscythe.name=боевая коса
|
||||
|
||||
@@ -575,13 +575,13 @@ items.food.phantommeat.name=幻影鱼肉
|
||||
items.food.phantommeat.desc=这块从幻影食人鱼身上切下的大块鱼肉呈半透明状,闪烁着奇光。这块充满魔力的肉无须烹饪即可食用,不但能完全填饱你的肚子,而且能赋予多种防御性增益。食用后,它会为你提供隐身、树肤和少量治疗,并治愈大部分有害效果。
|
||||
|
||||
items.food.pasty.name=肉馅饼
|
||||
items.food.pasty.fish_name=年年有鱼
|
||||
items.food.pasty.fish_name=清蒸荷叶鱼
|
||||
items.food.pasty.amulet_name=Yendor 护符?
|
||||
items.food.pasty.egg_name=复活节彩蛋
|
||||
items.food.pasty.pie_name=南瓜派
|
||||
items.food.pasty.cane_name=拐杖糖
|
||||
items.food.pasty.desc=这是份正宗康郡肉烘饼,内含土豆加牛肉的传统馅料。美味十足!
|
||||
items.food.pasty.fish_desc=一碟以法术贮藏的清蒸鲈鱼,鱼身上点缀着些许葱丝。逢此年月,有将鱼剩下的习俗,取年年有余之意,于是你也决定不将这条蒸鱼一次吃完。\n\n新年快乐!
|
||||
items.food.pasty.fish_desc=被荷叶包裹,以法术贮藏的清蒸鲈鱼。逢此年月,有将鱼剩下的习俗,取年年有余之意,于是你也决定不将这条蒸鱼一次吃完。\n\n新年快乐!
|
||||
items.food.pasty.amulet_desc=你终于找到它了,神奇的护...... 噢不,这只是一块以箔纸包装的巧克力而已,它只是看起来像护符!它带不来无限的力量,但却能让你完全吃饱,还能提供一点点神器充能效果。\n\n愚人节快乐!
|
||||
items.food.pasty.egg_desc=一个硕大的巧克力蛋,被五彩斑斓的箔纸包装着。这种体量的巧克力可以轻松将你填饱,其中的糖分还能为神器提供一丢丢额外的充能。\n\n复活节快乐!
|
||||
items.food.pasty.pie_desc=好大的一块南瓜派!甘甜又微辣,它会填饱你的肚子并让你恢复少量生命。\n\n万圣节快乐!
|
||||
@@ -951,7 +951,7 @@ items.rings.ringofhaste.name=疾速之戒
|
||||
items.rings.ringofhaste.stats=佩戴这枚戒指时,你的移动速度会提升_%s%%_。
|
||||
items.rings.ringofhaste.typical_stats=佩戴这枚戒指时,你的移动速度通常会提升_%s%%_。
|
||||
items.rings.ringofhaste.combined_stats=你已装备的戒指正联结它们的力量,一共增加了_%s%%_的移动速度。
|
||||
items.rings.ringofhaste.desc=这枚戒指减轻了配戴者在移动时的负担,使其能够飞速奔跑。负等级的戒指则会使配戴者倍感沉重。
|
||||
items.rings.ringofhaste.desc=这枚戒指减轻了配戴者在移动时的负担,使其能够飞速奔跑。被诅咒的戒指则会使配戴者倍感沉重。
|
||||
|
||||
items.rings.ringofmight.name=根骨之戒
|
||||
items.rings.ringofmight.stats=佩戴这枚戒指时,你的力量会增加_%1$d_,你的最大生命值会增加_%2$s%%_。
|
||||
|
||||
@@ -84,6 +84,9 @@ levels.traps.gatewaytrap.desc=Diese spezielle Teleportationsfalle kann unendlich
|
||||
levels.traps.geysertrap.name=Geysir-Falle
|
||||
levels.traps.geysertrap.desc=Sobald ausgelöst, wird diese Falle eine Wasserfontäne ausstoßen, welche alle in der Nähe befindlichen Charaktere wegschleudert, glühende Gegner schädigt, Feuer löscht und umgebende Bereiche überflutet.
|
||||
|
||||
levels.traps.gnollrockfalltrap.name=Gnoll-Steinschlagfalle
|
||||
levels.traps.gnollrockfalltrap.desc=Diese Steinschlagfalle wurde mit einer gewissen magischen Unterfütterung hergestellt. Wird sie ausgelöst, dann werden Steine locker und fallen sofort in einem Bereich von 5x5 Feldern herunter. Die Falle wurde nicht so methodisch eingebaut wie andere Steinschlagfallen und ist daher nicht ganz so gefährlich. Steine fallen auch nicht auf Felder, die an die Holzbarrikaden grenzen, da diese die Decke stützen.\n\n_Diese Falle unterscheidet nicht zwischen Freund und Feind, ist für die Gnolle also genauso schädlich wie für dich._
|
||||
|
||||
levels.traps.grimtrap.name=Grauensfalle
|
||||
levels.traps.grimtrap.ondeath=Du wurdest durch den Magiestoß der Grauensfalle getötet...
|
||||
levels.traps.grimtrap.desc=Extrem mächtige, zerstörerische Magie ist in dieser Falle gespeichert. Genug um alle, außer den gesündesten Helden, sofort zu töten. Wenn diese Falle ausgelöst wird, sendet sie einen Strahl tödlicher Magie in Richtung des nächsten Charakters.\n\nGut, dass der Auslöser nicht verborgen ist.
|
||||
@@ -233,6 +236,7 @@ levels.mininglevel.crystal_name=Kristallstachel
|
||||
levels.mininglevel.boulder_name=Geröllbrocken
|
||||
levels.mininglevel.crystal_desc=Hier tritt farbiges Kristall großflächig zutage. Diese Kristalle sind zerbrechlich und können leicht mit einer Spitzhacke gebrochen werden, oder sie zerbrechen, wenn in unmittelbarer Nähe geschürft wird.
|
||||
levels.mininglevel.boulder_desc=Hier ist ein großer Geröllbrocken, der den Weg versperrt. Es sollte recht einfach sein, ihn mit einer Spitzhacke zu brechen.
|
||||
levels.mininglevel.barricade_desc=Die Barrikade aus Holz steht fest und dient dazu, die Decke zu stützen.\n\nGebaut wurde sie vermutlich durch die Gnolls, die sich so etwas Schutz vor fallenden Steinen erhofften. _Jedes angrenzende Feld ist vor Steinschlagfallen und Angriffen geschützt._\n\nSie sieht so aus, als würde sie genauso gut brennen wie jede andere Barrikade.
|
||||
|
||||
levels.prisonlevel.water_name=Dunkles Wasser
|
||||
levels.prisonlevel.empty_deco_desc=Der Boden ist mit Flecken getrockneten Bluts bedeckt.
|
||||
|
||||
@@ -84,8 +84,8 @@ levels.traps.gatewaytrap.desc=Αυτή η ειδική παγίδα τηλεμε
|
||||
levels.traps.geysertrap.name=παγίδα θερμοπίδακα
|
||||
levels.traps.geysertrap.desc=Όταν η παγίδα ενεργοποιηθεί, ένας πίδακας νερού θα ξεχυθεί από το σημείο που βρίσκεται. Θα πετάξει μακριά όλους τους κοντινούς χαρακτήρες, θα προκαλέσει ζημιά στους φλογερούς και μόνο εχθρούς, θα σβήσει φωτιές και θα καλύψει τη γύρω περιοχή με νερό.
|
||||
|
||||
levels.traps.gnollrockfalltrap.name=gnoll rockfall trap
|
||||
levels.traps.gnollrockfalltrap.desc=This rockfall trap is made with some form of magical assistance. When triggered, it will cause rocks to loosen and immediately fall from above in a 5x5 area around it. It's not been as methodically set up as other rockfall traps, and so isn't quite as dangerous. Rocks also won't fall in locations with am adjacent barricade, as they help hold the ceiling up.\n\n_This trap can't tell friend from foe, and so is just as harmful to the gnolls as it is to you._
|
||||
levels.traps.gnollrockfalltrap.name=Παγίδα κατολίσθησης των γκνολ
|
||||
levels.traps.gnollrockfalltrap.desc=Αυτή η παγίδα κατολίσθησης έχει φτιαχτεί με μαγική υποστήριξη. Όταν ενεργοποιηθεί, θα χαλαρώσει τους βράχους από πάνω και θα πέσουν σε μια περιοχή 5x5 γύρω της. Δεν έχει στηθεί τόσο μεθοδικά όσο άλλες παγίδες κατολίσθησης και επομένως δεν είναι το ίδιο επικίνδυνη. Τα βράχια δεν θα πέσουν σε τοποθεσίες με διπλανό φράγμα, καθώς αυτά βοηθούν στη στήριξη της οροφής.\n\n_Αυτή η παγίδα δεν ξεχωρίζει φίλους από εχθρούς, έτσι είναι τόσο επιζήμια για σένα όσο και για τα γκνολ._
|
||||
|
||||
levels.traps.grimtrap.name=παγίδα ολέθρου
|
||||
levels.traps.grimtrap.ondeath=Εξοντώθηκες από τη ριπή μιας παγίδας ολέθρου...
|
||||
@@ -236,7 +236,7 @@ levels.mininglevel.crystal_name=Κρυστάλλινο καρφί
|
||||
levels.mininglevel.boulder_name=Ογκόλιθος
|
||||
levels.mininglevel.crystal_desc=Εδώ ξεπροβάλλει ένας μεγάλος και χρωματιστός κρύσταλλος. Αυτοί οι κρύσταλλοι είναι εύθραυστοι και σπάζουν εύκολα με την αξίνα, καθώς και αν σκαφτεί κάτι δίπλα τους.
|
||||
levels.mininglevel.boulder_desc=Ένας μεγάλος ογκόλιθος εμποδίζει τον δρόμο. Πρέπει να είναι αρκετά εύκολο να σπάσει με μια αξίνα.
|
||||
levels.mininglevel.barricade_desc=The wooden barricade is firmly set and acts as a support for the ceiling.\n\nThis was probably constructed by the gnolls to give some protection against falling rocks. _Any adjacent cells will be protected from rockfall traps and attacks._\n\nIt looks like it would burn just as well as any other barricade.
|
||||
levels.mininglevel.barricade_desc=Το ξύλινο φράγμα είναι τοποθετημένο στιβαρά και λειτουργεί ως υποστήριξη για την οροφή.\n\nΕίχε κατασκευαστεί από τα γκνολ για να τους δίνει λίγη προστασία από την πτώση των βράχων. _Κάθε διπλανό τετράγωνο θα προστατεύεται από παγίδες κατολίσθησης και σχετικές επιθέσεις._\n\nΦένεται πως μπορεί να κατακαεί όπως κάθε άλλο φράγμα.
|
||||
|
||||
levels.prisonlevel.water_name=Σκοτεινό ψυχρό νερό
|
||||
levels.prisonlevel.empty_deco_desc=Υπάρχουν παλιοί λεκέδες αίματος στο πάτωμα.
|
||||
|
||||
@@ -236,7 +236,7 @@ levels.mininglevel.crystal_name=Pináculo de cristal
|
||||
levels.mininglevel.boulder_name=Rocha
|
||||
levels.mininglevel.crystal_desc=Há um grande e colorido aglomerado de cristais aqui. Esses cristais são frágeis e podem ser facilmente quebrados com uma picareta, ou quebrarão se algo for extraído próximo a eles.
|
||||
levels.mininglevel.boulder_desc=Há uma enorme rocha bloqueando o caminho. Deve ser bastante fácil quebrar com uma picareta.
|
||||
levels.mininglevel.barricade_desc=The wooden barricade is firmly set and acts as a support for the ceiling.\n\nThis was probably constructed by the gnolls to give some protection against falling rocks. _Any adjacent cells will be protected from rockfall traps and attacks._\n\nIt looks like it would burn just as well as any other barricade.
|
||||
levels.mininglevel.barricade_desc=A barricada de madeira está firmemente colocada e atua como suporte para o teto.\n\nProvavelmente, isso foi construído pelos gnolls para fornecer alguma proteção contra pedras que caem. _Quaisquer células adjacentes estarão protegidas contra armadilhas de queda de pedras e ataques._\n\nParece que ela queimaria tão bem quanto qualquer outra barricada.
|
||||
|
||||
levels.prisonlevel.water_name=Água fria escura
|
||||
levels.prisonlevel.empty_deco_desc=Há manchas de sangue seco no chão.
|
||||
|
||||
@@ -84,6 +84,9 @@ levels.traps.gatewaytrap.desc=Эта специальная телепортац
|
||||
levels.traps.geysertrap.name=гейзерная ловушка
|
||||
levels.traps.geysertrap.desc=При срабатывании из ловушки извергнется гейзер воды, который нанесет урон огненным существам, отбросит всех находящихся поблизости персонажей, потушит пламя и затопит местность водой.
|
||||
|
||||
levels.traps.gnollrockfalltrap.name=гнолья ловушка с камнями
|
||||
levels.traps.gnollrockfalltrap.desc=Эта ловушка с камнями разработана при помощи магии. При активации, она ослабляет камни, заставляя их мгновенно упасть сверху на территории 5х5 вокруг себя. Она не была так планомерно установлена, как остальные ловушки с камнями, поэтому не очень уж и опасна. Камни также не посыпятся в клетках, смежных с баррикадами, так как они помогают удерживать потолок.\n\n_Эта ловушка не различает врагов и друзей, поэтому она так же вредоносна для гноллов, как и для вас._
|
||||
|
||||
levels.traps.grimtrap.name=гибельная ловушка
|
||||
levels.traps.grimtrap.ondeath=Вы убиты зарядом гибельной ловушки...
|
||||
levels.traps.grimtrap.desc=В этой ловушке содержится очень сильная разрушительная магия, которой достаточно, чтобы моментально убить самого или почти самого здорового героя. При активации на ближайшую к ловушке цель будет направлен заряд смертельной магии.\n\nХорошо, что эту ловушку трудно не заметить.
|
||||
@@ -233,6 +236,7 @@ levels.mininglevel.crystal_name=Кристалл
|
||||
levels.mininglevel.boulder_name=Валун
|
||||
levels.mininglevel.crystal_desc=Здесь находится большое и красочное обнажение кристаллов. Эти кристаллы хрупкие, поэтому их легко можно сломать киркой или разрушить, если что-то добывать вблизи от их.
|
||||
levels.mininglevel.boulder_desc=Большой валун преграждает путь. Похоже, его довольно легко можно расколоть киркой.
|
||||
levels.mininglevel.barricade_desc=Это деревянная опора крепко установлена и играет роль поддержки для потолка.\n\nОна была установлена гноллами для защиты от падающих камней. _Все смежные клетки будут защищены от атак камнями и ловушек с камнями._\n\nПохоже, она может быть сожжена, как и любая другая баррикада.
|
||||
|
||||
levels.prisonlevel.water_name=Темная холодная вода
|
||||
levels.prisonlevel.empty_deco_desc=На полу застарелые пятна крови.
|
||||
|
||||
@@ -80,6 +80,8 @@ badges$badge.boss_slain_1_all_classes.title=Tausendsassa
|
||||
badges$badge.boss_slain_1_all_classes.desc=Besiege den ersten Boss mit jeder Heldenklasse
|
||||
badges$badge.boss_slain_3_all_subclasses.title=Alleskönner
|
||||
badges$badge.boss_slain_3_all_subclasses.desc=Besiege den dritten Boss mit jeder Helden-Unterklasse
|
||||
badges$badge.boss_slain_remains.title=Schmecke die Rache!
|
||||
badges$badge.boss_slain_remains.desc=Besiege einen Boss, während du den Gegenstand des Helden hältst, der bei diesem Boss gestorben ist.
|
||||
badges$badge.strength_attained_1.title=Bodybuilder-Neuling
|
||||
badges$badge.strength_attained_1.desc=Erreiche 12 Basispunkte bei der Stärke
|
||||
badges$badge.strength_attained_2.title=Bodybuilder-Sachverständiger
|
||||
@@ -164,6 +166,8 @@ badges$badge.high_score_5.title=Punktejäger-Großmeister
|
||||
badges$badge.high_score_5.desc=Beende einen Lauf mit einer Punktzahl von 1.000.000 oder höher
|
||||
badges$badge.happy_end.title=Happy End
|
||||
badges$badge.happy_end.desc=Bringe das Amulett von Yendor an die Oberfläche
|
||||
badges$badge.happy_end_remains.title=Hast es auch geschafft
|
||||
badges$badge.happy_end_remains.desc=Bringe den Gegenstand eines gefallenen Helden an die Oberfläche
|
||||
badges$badge.champion_1.title=Bronze-Champion
|
||||
badges$badge.champion_1.desc=Gewinne das Spiel mit 1 oder mehr aktiven Herausforderungen
|
||||
badges$badge.champion_2.title=Silber-Champion
|
||||
|
||||
@@ -81,7 +81,7 @@ badges$badge.boss_slain_1_all_classes.desc=Εξοντώθηκε το 1ο αφε
|
||||
badges$badge.boss_slain_3_all_subclasses.title=Πολυτάλαντος
|
||||
badges$badge.boss_slain_3_all_subclasses.desc=Εξοντώθηκε το 3ο αφεντικό από κάθε εξειδίκευση ήρωα
|
||||
badges$badge.boss_slain_remains.title=Γεύσου την εκδίκηση!
|
||||
badges$badge.boss_slain_remains.desc=Εξόντωσε ένα αφεντικό κρατώντας το ειδικό αντικείμενο ενός ήρωα που πέθανε από αυτό το αφεντικό.
|
||||
badges$badge.boss_slain_remains.desc=Εξόντωσε ένα αφεντικό κρατώντας το ειδικό αντικείμενο ενός ήρωα που πέθανε από αυτό το αφεντικό
|
||||
badges$badge.strength_attained_1.title=Αρχάριος αρσιβαρίστας
|
||||
badges$badge.strength_attained_1.desc=Αποκτήθηκαν 12 βασικοί πόντοι δύναμης
|
||||
badges$badge.strength_attained_2.title=Έμπειρος αρσιβαρίστας
|
||||
@@ -167,7 +167,7 @@ badges$badge.high_score_5.desc=Ολοκληρώθηκε παιχνίδι με β
|
||||
badges$badge.happy_end.title=Ευτυχισμένο τέλος
|
||||
badges$badge.happy_end.desc=Ανακτήθηκε το Φυλακτό του Γέντορ στην επιφάνεια
|
||||
badges$badge.happy_end_remains.title=Τα κατάφερες κιόλας
|
||||
badges$badge.happy_end_remains.desc=Φέρε το ειδικό αντικείμενο ενός πεσμένου ήρωα στην επιφάνεια.
|
||||
badges$badge.happy_end_remains.desc=Φέρε το ειδικό αντικείμενο ενός πεσμένου ήρωα στην επιφάνεια
|
||||
badges$badge.champion_1.title=Αργυρός μαχητής
|
||||
badges$badge.champion_1.desc=Νικήθηκε το παιχνίδι με 1 ή περισσότερες προκλήσεις
|
||||
badges$badge.champion_2.title=Ασημής μαχητής
|
||||
|
||||
@@ -80,6 +80,8 @@ badges$badge.boss_slain_1_all_classes.title=Indivíduo de muitos Talentos
|
||||
badges$badge.boss_slain_1_all_classes.desc=Derrote o primeiro chefe com todas as classes de herói
|
||||
badges$badge.boss_slain_3_all_subclasses.title=Indivíduo de muitos Talentos e Habilidades
|
||||
badges$badge.boss_slain_3_all_subclasses.desc=Derrote o terceiro chefe com todas as subclasses de herói
|
||||
badges$badge.boss_slain_remains.title=Prove Vingança!
|
||||
badges$badge.boss_slain_remains.desc=Derrote um chefe enquanto segura o item de assinatura de um herói que morreu para esse chefe
|
||||
badges$badge.strength_attained_1.title=Fisiculturista Novato
|
||||
badges$badge.strength_attained_1.desc=Alcance 12 pontos de força base
|
||||
badges$badge.strength_attained_2.title=Fisiculturista Perito
|
||||
@@ -164,6 +166,8 @@ badges$badge.high_score_5.title=Perseguidor de Pontuação Grão-Mestre
|
||||
badges$badge.high_score_5.desc=Terminar um jogo com uma pontuação de 1.000.000 ou superior
|
||||
badges$badge.happy_end.title=Final feliz
|
||||
badges$badge.happy_end.desc=Traga o Amuleto de Yendor para a superfície
|
||||
badges$badge.happy_end_remains.title=Você conseguiu também
|
||||
badges$badge.happy_end_remains.desc=Traga o item de assinatura de um herói caído para a superfície.
|
||||
badges$badge.champion_1.title=Campeão de Bronze
|
||||
badges$badge.champion_1.desc=Termine o jogo com 1 ou mais desafios ativados
|
||||
badges$badge.champion_2.title=Campeão Prateado
|
||||
|
||||
@@ -80,6 +80,8 @@ badges$badge.boss_slain_1_all_classes.title=Специалист по многи
|
||||
badges$badge.boss_slain_1_all_classes.desc=Победите первого босса каждым из классов героя
|
||||
badges$badge.boss_slain_3_all_subclasses.title=Специалист по всем ремеслам
|
||||
badges$badge.boss_slain_3_all_subclasses.desc=Победите третьего босса каждым из подклассов героев
|
||||
badges$badge.boss_slain_remains.title=Наше Возмездие!
|
||||
badges$badge.boss_slain_remains.desc=Победите босса, имея при себе особый предмет героя, который умер во время боя с ним
|
||||
badges$badge.strength_attained_1.title=Начинающий культурист
|
||||
badges$badge.strength_attained_1.desc=Достигните 12 базовых очков силы
|
||||
badges$badge.strength_attained_2.title=Культурист-любитель
|
||||
@@ -164,6 +166,8 @@ badges$badge.high_score_5.title=Охотник-великий мастер за
|
||||
badges$badge.high_score_5.desc=Завершите забег и соберите 1000000 очков или более
|
||||
badges$badge.happy_end.title=Счастливый конец
|
||||
badges$badge.happy_end.desc=Вынесите Амулет Индора на поверхность
|
||||
badges$badge.happy_end_remains.title=Мы Сделали Это Вместе!
|
||||
badges$badge.happy_end_remains.desc=Вынесите особый предмет павшего героя на поверхность
|
||||
badges$badge.champion_1.title=Бронзовый чемпион
|
||||
badges$badge.champion_1.desc=Пройдите игру с 1 испытанием или больше
|
||||
badges$badge.champion_2.title=Серебряный чемпион
|
||||
|
||||
@@ -49,12 +49,12 @@ scenes.gamescene.purchase=Kaufen
|
||||
scenes.gamescene.trample=Zertrampeln
|
||||
scenes.gamescene.examine=Untersuchen
|
||||
scenes.gamescene.tutorial_move_mobile=Tippe auf einen Ort, um dich zu bewegen und damit zu interagieren.
|
||||
scenes.gamescene.tutorial_move_desktop=Use the mouse, WASD, or arrow keys to move and interact.
|
||||
scenes.gamescene.tutorial_move_desktop=Benutze die Maus, WASD oder die Pfeiltasten, um dich zu bewegen und zu interagieren.
|
||||
scenes.gamescene.tutorial_move_controller=Wähle einen Ort oder benutze das linke Steuerkreuz, um dich zu bewegen oder zu interagieren.
|
||||
scenes.gamescene.tutorial_guidebook_mobile=Tap the blinking journal button to read the book you just picked up.
|
||||
scenes.gamescene.tutorial_guidebook_desktop=Select the blinking journal button (%s) to read the book you just picked up.
|
||||
scenes.gamescene.tutorial_guidebook_mobile=Betätige den blinkenden Tagebuch-Knopf, um das Buch zu lesen, das du gerade aufgenommen hast.
|
||||
scenes.gamescene.tutorial_guidebook_desktop=Betätige den blinkenden Tagebuch-Knopf (%s), um das Buch zu lesen, das du gerade aufgenommen hast.
|
||||
scenes.gamescene.tutorial_ui_mobile=Informationen zum Helden sind oben links. Das Inventar, der Schnellzugriff und Spielaktionen findest du weiter unten. Viel Erfolg!
|
||||
scenes.gamescene.tutorial_ui_desktop=Hero info (%1$s) is below. Inventory (%2$s), quickslots, and game actions are to the right. Good luck!
|
||||
scenes.gamescene.tutorial_ui_desktop=Informationen zum Helden (%1$s) sind weiter unten. Das Inventar (%2$s), der Schnellzugriff und Spielaktionen findest du rechts. Viel Erfolg!
|
||||
|
||||
scenes.heroselectscene.title=Wähle deinen Helden
|
||||
scenes.heroselectscene.start=Beginnen
|
||||
@@ -128,7 +128,7 @@ scenes.titlescene.patreon_body=Shattered Pixel Dungeon ist vollkommen kostenfrei
|
||||
scenes.titlescene.patreon_button=Patreon-Seite
|
||||
|
||||
scenes.welcomescene.update_intro=Es gab ein Update für Shattered Pixel Dungeon!
|
||||
scenes.welcomescene.update_msg=v2.2.0 includes a brand new quest in the caves, almost 20 minutes of new music, and substantial improvements to the prison and sewers quests! There's also the usual bunch of big and small tweaks and bugfixes.\n\nBe sure to check the changes screen for full details.
|
||||
scenes.welcomescene.update_msg=v2.2.0 beinhaltet ein brandneues Abenteuer in den Höhlen, fast 20 Minuten neue Musik und wesentliche Verbesserungen bei den Abenteuern im Gefängnis und in der Kanalisation! Natürlich gibt es auch die übliche Menge an großen und kleinen Änderungen und Verbesserungen von Fehlern.\n\nAlle Einzelheiten findest du in der Liste der Änderungen.
|
||||
scenes.welcomescene.patch_intro=Es gab Patches für Shattered Pixel Dungeon!
|
||||
scenes.welcomescene.patch_bugfixes=Dieser Patch enthält Fehlerkorrekturen.
|
||||
scenes.welcomescene.patch_translations=Dieser Patch enthält neue Übersetzungen.
|
||||
|
||||
@@ -49,12 +49,12 @@ scenes.gamescene.purchase=Comprar
|
||||
scenes.gamescene.trample=Pisar
|
||||
scenes.gamescene.examine=Examinar
|
||||
scenes.gamescene.tutorial_move_mobile=Toque em um local para se mover e interagir.
|
||||
scenes.gamescene.tutorial_move_desktop=Use the mouse, WASD, or arrow keys to move and interact.
|
||||
scenes.gamescene.tutorial_move_desktop=Use o mouse, WASD ou as setas para se mover e interagir.
|
||||
scenes.gamescene.tutorial_move_controller=Selecione um local ou use o analógico esquerdo para se mover ou interagir.
|
||||
scenes.gamescene.tutorial_guidebook_mobile=Tap the blinking journal button to read the book you just picked up.
|
||||
scenes.gamescene.tutorial_guidebook_desktop=Select the blinking journal button (%s) to read the book you just picked up.
|
||||
scenes.gamescene.tutorial_guidebook_mobile=Toque no ícone de diário piscando para ler o livro que você acabou de pegar.
|
||||
scenes.gamescene.tutorial_guidebook_desktop=Selecione o ícone de diário piscando (%s) para ler o livro que você acabou de pegar.
|
||||
scenes.gamescene.tutorial_ui_mobile=As informações do herói estão no canto superior esquerdo. Inventário, slots rápidos e ações de jogo estão abaixo. Boa sorte!
|
||||
scenes.gamescene.tutorial_ui_desktop=Hero info (%1$s) is below. Inventory (%2$s), quickslots, and game actions are to the right. Good luck!
|
||||
scenes.gamescene.tutorial_ui_desktop=As informações do herói (%1$s) estão abaixo. Inventário (%2$s), slots rápidos e ações de jogo estão à direita. Boa sorte!
|
||||
|
||||
scenes.heroselectscene.title=Escolha Seu Herói
|
||||
scenes.heroselectscene.start=Começar
|
||||
@@ -128,7 +128,7 @@ scenes.titlescene.patreon_body=O Shattered Pixel Dungeon é um jogo totalmente g
|
||||
scenes.titlescene.patreon_button=Página do Patreon
|
||||
|
||||
scenes.welcomescene.update_intro=Shattered Pixel Dungeon foi atualizado!
|
||||
scenes.welcomescene.update_msg=v2.2.0 includes a brand new quest in the caves, almost 20 minutes of new music, and substantial improvements to the prison and sewers quests! There's also the usual bunch of big and small tweaks and bugfixes.\n\nBe sure to check the changes screen for full details.
|
||||
scenes.welcomescene.update_msg=A v2.2.0 inclui uma nova missão nas cavernas, quase 20 minutos de música nova e melhorias substanciais nas missões da prisão e dos esgotos! Como forma habitual, há também vários ajustes grandes e pequenos e correções de bugs. \n\nCertifique-se de verificar a tela de alterações para obter detalhes completos.
|
||||
scenes.welcomescene.patch_intro=Shattered Pixel Dungeon foi atualizado!
|
||||
scenes.welcomescene.patch_bugfixes=Esta atualização inclui correções de erros.
|
||||
scenes.welcomescene.patch_translations=Esta correção contém atualizações de tradução.
|
||||
|
||||
@@ -128,7 +128,7 @@ scenes.titlescene.patreon_body=Shattered Pixel Dungeon - полностью бе
|
||||
scenes.titlescene.patreon_button=Страница Patreon
|
||||
|
||||
scenes.welcomescene.update_intro=Shattered Pixel Dungeon обновлён!
|
||||
scenes.welcomescene.update_msg=v2.2.0 includes a brand new quest in the caves, almost 20 minutes of new music, and substantial improvements to the prison and sewers quests! There's also the usual bunch of big and small tweaks and bugfixes.\n\nBe sure to check the changes screen for full details.
|
||||
scenes.welcomescene.update_msg=v2.2.0 включает совершенно новый квест в пещерах, почти 20 минут новой музыки, а также существенные улучшения в квестах уровней тюрьмы и канализации! Разумеется, версия включает обычное количество больших и малых поправок и исправлений.\n\nНе забудьте проверить экран изменений для получения полной информации.
|
||||
scenes.welcomescene.patch_intro=Shattered Pixel Dungeon обновлён!
|
||||
scenes.welcomescene.patch_bugfixes=Исправлены некоторые ошибки.
|
||||
scenes.welcomescene.patch_translations=Обновлён перевод.
|
||||
|
||||
@@ -1,12 +1,12 @@
|
||||
windows.wndblacksmith.prompt=Okay, a deal's a deal. Here's what I can do for you. I only work with identified and uncursed items.\n\n_Current Favor: %d_
|
||||
windows.wndblacksmith.prompt=Okay, ein Deal ist ein Deal. Hier is' mein Angebot. Ich arbeite aber nur mit identifizierten und nicht verfluchten Gegenständen.\n\n_Aktuelle Gunst: %d_
|
||||
windows.wndblacksmith.pickaxe=_Spitzhacke (%d Gunst):_ Ich schätze, ich kann dir die Spitzhacke zurückgeben, wenn du willst. Ich habe genug davon.
|
||||
windows.wndblacksmith.pickaxe_verify=Willste ganz sicher dieses alte Ding? Das Gestein hier ist nicht so weich wie unten in der Mine, du kannst das Ding hier also nicht dazu einsetzen, dich irgendwo durchzuwühlen.
|
||||
windows.wndblacksmith.pickaxe_free=Heh, hast gute Arbeit geleistet, ich schenke sie dir.
|
||||
windows.wndblacksmith.pickaxe_yes=Ja, ich will sie.
|
||||
windows.wndblacksmith.pickaxe_no=Lass gut sein.
|
||||
windows.wndblacksmith.reforge=_Reforge (%d favor):_ I can reforge two of the same type of item into one of a higher quality.
|
||||
windows.wndblacksmith.harden=_Harden (%d favor):_ I can harden a weapon or armor, so it's easier to keep an enchantment or glyph.
|
||||
windows.wndblacksmith.upgrade=_Upgrade (%d favor):_ If you've got an item below +2 I can upgrade it for you.
|
||||
windows.wndblacksmith.reforge=_Erneuern (%d Gunst):_ Ich kann zwei Gegenstände des gleichen Typs zu einem mit verbesserter Qualität erneuern.
|
||||
windows.wndblacksmith.harden=_Härten (%d Gunst):_ Ich kann eine Waffe oder Rüstung härten, so wird es leichter, eine Verzauberung oder Glyphe daran zu bewahren.
|
||||
windows.wndblacksmith.upgrade=_Verbessern (%d Gunst):_ Falls du einen Gegenstand mit weniger als einer +2-Verbesserung hast, kann ich ihn für dich verbessern.
|
||||
windows.wndblacksmith.smith=_Schmied (%d Gunst):_ Ich kann versuchen, eine neue Waffe oder Rüstung für dich zu schmieden. Es würde eine höherklassige werden und wahrscheinlich auch verbessert, und du hast eine gewisse Auswahl darüber, was genau du möchtest.
|
||||
windows.wndblacksmith.smith_verify=Alles klar, ich feuere den Schmelzofen an und dann kannst du dir was aussuchen.
|
||||
windows.wndblacksmith.smith_yes=Feuere an.
|
||||
@@ -316,7 +316,7 @@ windows.wndsupportprompt.close=Schließen
|
||||
windows.wndtradeitem.buy=Kaufen für %dg
|
||||
windows.wndtradeitem.steal=Mit einer Chance von %1$d%% stehlen\nLadungen benutzt: %2$d
|
||||
windows.wndtradeitem.steal_warn=Your armband does not have enough charge to guarantee stealing this item. If it fails, the shop will close. Are you sure you want to attempt to steal?
|
||||
windows.wndtradeitem.steal_warn_yes=Yes, I'm sure
|
||||
windows.wndtradeitem.steal_warn_yes=Ja, ich bin mir sicher.
|
||||
windows.wndtradeitem.steal_warn_no=Nein, lieber doch nicht...
|
||||
windows.wndtradeitem.sell=Verkaufen für %dg
|
||||
windows.wndtradeitem.sell_1=Verkaufe 1 für %dg
|
||||
|
||||
@@ -4,9 +4,9 @@ windows.wndblacksmith.pickaxe_verify=Tem certeza de que quer essa coisa velha? A
|
||||
windows.wndblacksmith.pickaxe_free=É, você fez um ótimo trabalho, eu vou te dar esta picareta de graça.
|
||||
windows.wndblacksmith.pickaxe_yes=Sim, eu quero.
|
||||
windows.wndblacksmith.pickaxe_no=Não, obrigado.
|
||||
windows.wndblacksmith.reforge=_Reforge (%d favor):_ I can reforge two of the same type of item into one of a higher quality.
|
||||
windows.wndblacksmith.harden=_Harden (%d favor):_ I can harden a weapon or armor, so it's easier to keep an enchantment or glyph.
|
||||
windows.wndblacksmith.upgrade=_Upgrade (%d favor):_ If you've got an item below +2 I can upgrade it for you.
|
||||
windows.wndblacksmith.reforge=_Reforjar (%d favor): Eu posso reforjar dois itens do mesmo tipo em em de melhor qualidade.
|
||||
windows.wndblacksmith.harden=_Endurecer (%d favor): Eu posso endurecer uma arma ou armadura ide, assim será mais fácil manter um encantamento ou um glifo nela.
|
||||
windows.wndblacksmith.upgrade=_Aprimorar (%d favor):_ Se tiver um item inferior a +2. eu posso aprimorá-lo pra você.
|
||||
windows.wndblacksmith.smith=_Forjar (%d de favor):_ Eu posso tentar forjar uma arma ou armadura do zero. Ela será de tier alto e provavelmente aprimorada, e você poderá escolher o que vai receber.
|
||||
windows.wndblacksmith.smith_verify=Está bem, eu vou aquecer a forja e então você pode escolher o que quiser.
|
||||
windows.wndblacksmith.smith_yes=Está certo, aqueça a forja.
|
||||
@@ -316,7 +316,7 @@ windows.wndsupportprompt.close=Fechar
|
||||
windows.wndtradeitem.buy=Comprar por %dg
|
||||
windows.wndtradeitem.steal=Roubar com %1$d%% de chance\nCargas usadas: %2$d
|
||||
windows.wndtradeitem.steal_warn=Sua braçadeira não tem carga o suficiente para garantir o roubo deste item. Se falhar, a loja irá fechar. Você tem certeza que quer tentar roubar este item?
|
||||
windows.wndtradeitem.steal_warn_yes=Yes, I'm sure
|
||||
windows.wndtradeitem.steal_warn_yes=Sim, tenho certeza.
|
||||
windows.wndtradeitem.steal_warn_no=Não, eu mudei de ideia
|
||||
windows.wndtradeitem.sell=Vender por %dg
|
||||
windows.wndtradeitem.sell_1=Vender 1 por %dg
|
||||
|
||||
@@ -1,4 +1,4 @@
|
||||
windows.wndblacksmith.prompt=Лады, сделка есть сделка, и вот что я тебе предлагаю. Но имей ввиду, я работаю только с осознанными и не проклятыми предметами.\n\n_Текущее уважение: %d._
|
||||
windows.wndblacksmith.prompt=Лады, сделка есть сделка, и вот что я тебе предлагаю. Но имей ввиду, я работаю только с опознанными и не проклятыми предметами.\n\n_Текущее уважение: %d._
|
||||
windows.wndblacksmith.pickaxe=_Кирка (%d уважения):_ Думаю, я могу вернуть тебе кирку, если хочешь. У меня еще много таких валяется.
|
||||
windows.wndblacksmith.pickaxe_verify=Уверен, что тебе понадобилась эта рухлядь? Порода тут не такая мягкая как в шахте, так что тут ты не сможешь рыть себе свои ходы.
|
||||
windows.wndblacksmith.pickaxe_free=Ну, ты хорошо поработал, давай я тебе ее подарю.
|
||||
@@ -315,7 +315,7 @@ windows.wndsupportprompt.close=Закрыть
|
||||
|
||||
windows.wndtradeitem.buy=Купить за %d з.
|
||||
windows.wndtradeitem.steal=Попытка украсть с шансом в %1$d%%\nИспользовано зарядов: %2$d
|
||||
windows.wndtradeitem.steal_warn=Your armband does not have enough charge to guarantee stealing this item. If it fails, the shop will close. Are you sure you want to attempt to steal?
|
||||
windows.wndtradeitem.steal_warn=Ваш нарукавник не имеет достаточное количество зарядов, чтобы гарантированно украсть этот предмет. Если вас заметят, то магазин закроется. Вы уверены, что хотите совершить кражу?
|
||||
windows.wndtradeitem.steal_warn_yes=Да, я уверен
|
||||
windows.wndtradeitem.steal_warn_no=Нет, я передумал
|
||||
windows.wndtradeitem.sell=Продать за %d з.
|
||||
|
||||
@@ -89,10 +89,27 @@ public class v2_X_Changes {
|
||||
changes.hardlight(Window.TITLE_COLOR);
|
||||
changeInfos.add(changes);
|
||||
|
||||
changes = new ChangeInfo("", false, null);
|
||||
changes = new ChangeInfo("BETA-1.2", false, null);
|
||||
changes.hardlight(Window.TITLE_COLOR);
|
||||
changeInfos.add(changes);
|
||||
|
||||
changes.addButton(new ChangeButton(Icons.get(Icons.PREFS), Messages.get(ChangesScene.class, "misc"),
|
||||
"To go along with the recent floating text icon additions, I've made a couple of changes to floating text colors for better consistency:\n\n" +
|
||||
"_-_ Floating text for damage and death effects are now always red. Previously damage was orange if health was above 50%\n" +
|
||||
"_-_ Floating text for warnings and negative effects are now always orange, previously some of them were red.\n" +
|
||||
"_-_ Use of other colors is unchanged."));
|
||||
|
||||
changes.addButton(new ChangeButton(new Image(Assets.Sprites.SPINNER, 144, 0, 16, 16), Messages.get(ChangesScene.class, "bugfixes"),
|
||||
"Fixed the following bugs:\n" +
|
||||
"_Caused by BETA:_\n" +
|
||||
"_-_ Freeze errors when rocks were deleted right before they were thrown\n" +
|
||||
"_-_ Hero's remains not containing the new remains items in several cases\n" +
|
||||
"_-_ Various minor textual errors\n" +
|
||||
"\n" +
|
||||
"_Existed prior to BETA:_\n" +
|
||||
"_-_ Music fade out effects not working in specific cases\n" +
|
||||
"_-_ Rotberry seed being deleted in rare cases"));
|
||||
|
||||
changes = new ChangeInfo("BETA-1.1", false, null);
|
||||
changes.hardlight(Window.TITLE_COLOR);
|
||||
changeInfos.add(changes);
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user