From 265026843f0b62141cc56a41b95d718ac4055a57 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Evan Debenham Date: Wed, 11 Oct 2023 18:03:10 -0400 Subject: [PATCH] v2.2.0: updated version, translations, and changelog for BETA-1.3 --- build.gradle | 4 +- .../messages/actors/actors_be.properties | 18 +-- .../messages/actors/actors_cs.properties | 52 ++++---- .../messages/actors/actors_de.properties | 38 +++--- .../messages/actors/actors_el.properties | 46 +++---- .../messages/actors/actors_es.properties | 20 +-- .../messages/actors/actors_fr.properties | 62 ++++----- .../messages/actors/actors_hu.properties | 10 +- .../messages/actors/actors_in.properties | 10 +- .../messages/actors/actors_it.properties | 24 ++-- .../messages/actors/actors_ja.properties | 22 ++-- .../messages/actors/actors_ko.properties | 38 +++--- .../messages/actors/actors_nl.properties | 10 +- .../messages/actors/actors_pl.properties | 10 +- .../messages/actors/actors_pt.properties | 118 +++++++++--------- .../messages/actors/actors_ru.properties | 22 ++-- .../messages/actors/actors_tr.properties | 24 ++-- .../messages/actors/actors_uk.properties | 38 +++--- .../messages/actors/actors_vi.properties | 22 ++-- .../messages/actors/actors_zh.properties | 26 ++-- .../assets/messages/items/items_be.properties | 2 +- .../assets/messages/items/items_cs.properties | 14 +-- .../assets/messages/items/items_de.properties | 8 +- .../assets/messages/items/items_el.properties | 26 ++-- .../assets/messages/items/items_es.properties | 2 +- .../assets/messages/items/items_fr.properties | 20 +-- .../assets/messages/items/items_hu.properties | 2 +- .../assets/messages/items/items_in.properties | 2 +- .../assets/messages/items/items_it.properties | 2 +- .../assets/messages/items/items_ja.properties | 22 ++-- .../assets/messages/items/items_ko.properties | 6 +- .../assets/messages/items/items_nl.properties | 2 +- .../assets/messages/items/items_pl.properties | 2 +- .../assets/messages/items/items_pt.properties | 22 ++-- .../assets/messages/items/items_ru.properties | 2 +- .../assets/messages/items/items_tr.properties | 2 +- .../assets/messages/items/items_uk.properties | 24 ++-- .../assets/messages/items/items_vi.properties | 2 +- .../assets/messages/items/items_zh.properties | 14 +-- .../messages/levels/levels_be.properties | 2 + .../messages/levels/levels_cs.properties | 6 +- .../messages/levels/levels_de.properties | 2 + .../messages/levels/levels_el.properties | 4 +- .../messages/levels/levels_fr.properties | 8 +- .../messages/levels/levels_it.properties | 2 + .../messages/levels/levels_ja.properties | 2 + .../messages/levels/levels_ko.properties | 4 +- .../messages/levels/levels_pt.properties | 4 +- .../messages/levels/levels_ru.properties | 2 + .../messages/levels/levels_tr.properties | 2 + .../messages/levels/levels_uk.properties | 22 ++-- .../messages/levels/levels_zh.properties | 2 + .../assets/messages/misc/misc_ja.properties | 32 ++--- .../assets/messages/misc/misc_pt.properties | 2 +- .../messages/plants/plants_be.properties | 74 +++++------ .../messages/scenes/scenes_be.properties | 2 +- .../messages/scenes/scenes_cs.properties | 2 +- .../messages/scenes/scenes_de.properties | 2 +- .../messages/scenes/scenes_el.properties | 2 +- .../messages/scenes/scenes_es.properties | 2 +- .../messages/scenes/scenes_fr.properties | 2 +- .../messages/scenes/scenes_hu.properties | 2 +- .../messages/scenes/scenes_it.properties | 2 +- .../messages/scenes/scenes_ja.properties | 6 +- .../messages/scenes/scenes_ko.properties | 2 +- .../messages/scenes/scenes_pl.properties | 2 +- .../messages/scenes/scenes_pt.properties | 2 +- .../messages/scenes/scenes_ru.properties | 2 +- .../messages/scenes/scenes_tr.properties | 2 +- .../messages/scenes/scenes_uk.properties | 10 +- .../messages/scenes/scenes_vi.properties | 2 +- .../messages/scenes/scenes_zh.properties | 2 +- .../main/assets/messages/ui/ui_be.properties | 2 +- .../messages/windows/windows_be.properties | 14 ++- .../messages/windows/windows_cs.properties | 14 ++- .../messages/windows/windows_de.properties | 14 ++- .../messages/windows/windows_el.properties | 28 +++-- .../messages/windows/windows_es.properties | 14 ++- .../messages/windows/windows_fr.properties | 26 ++-- .../messages/windows/windows_it.properties | 14 ++- .../messages/windows/windows_ja.properties | 24 ++-- .../messages/windows/windows_ko.properties | 16 ++- .../messages/windows/windows_pt.properties | 30 +++-- .../messages/windows/windows_ru.properties | 14 ++- .../messages/windows/windows_tr.properties | 14 ++- .../messages/windows/windows_uk.properties | 26 ++-- .../messages/windows/windows_vi.properties | 14 ++- .../messages/windows/windows_zh.properties | 32 +++-- .../messages/Languages.java | 16 +-- .../scenes/WelcomeScene.java | 4 +- .../ui/changelist/v2_X_Changes.java | 106 ++++++++-------- 91 files changed, 844 insertions(+), 584 deletions(-) diff --git a/build.gradle b/build.gradle index e2221b96e..05433c51a 100644 --- a/build.gradle +++ b/build.gradle @@ -15,8 +15,8 @@ allprojects { appName = 'Shattered Pixel Dungeon' appPackageName = 'com.shatteredpixel.shatteredpixeldungeon' - appVersionCode = 749 - appVersionName = '2.2.0-BETA-1.2' + appVersionCode = 750 + appVersionName = '2.2.0-BETA-1.3' appJavaCompatibility = JavaVersion.VERSION_1_8 diff --git a/core/src/main/assets/messages/actors/actors_be.properties b/core/src/main/assets/messages/actors/actors_be.properties index 2104301d3..28d7ac25c 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/actors/actors_be.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/actors/actors_be.properties @@ -588,7 +588,7 @@ actors.hero.herosubclass.champion_short_desc=_Майстар клінкоў_ м actors.hero.herosubclass.champion_desc=Майстар клінкоў - майстар рукапашнай зброі. Яна можа экіпіраваць другую зброю ў дадатак да асноўнай. Для звычайных удараў будзе выкарыстана асноўная зброя, але яна можа імгненна змяніць яго на дадатковае.\n\nЗдольнасць дадатковай зброі можа быць выкарыстана ў любы час і мае ўласныя зарады. Дадатковая зброя мае на 50% менш зарадаў і зараджаецца ў два разы павольней. actors.hero.herosubclass.monk=асвечаная actors.hero.herosubclass.monk_short_desc=_Асвечаная_ збірае энергію падчас бою. Гэтая энергія можа быць выдаткаванай на мноства унікальных здольнасцяў. -actors.hero.herosubclass.monk_desc=Асвечаная - майстар блізкага бою. Калі яна перамагае ворагаў, Асвечаная атрымлівае энергію, якая можа быць выдаткавана на мноства ахоўных і карысных здольнасцяў. Гэтая энергія не рассейваецца праз час, але мае межы, заснаваныя на ўзроўні манаха. +actors.hero.herosubclass.monk_desc=Асвечаная - майстар блізкага бою. Калі яна перамагае ворагаў, то атрымлівае энергію, якая можа быць выдаткавана на мноства ахоўных і карысных здольнасцяў. Гэтая энергія не рассейваецца праз час, але мае межы, заснаваныя на ўзроўні Асвечанай. ##talents actors.hero.talent$followupstriketracker.name=удар міласэрнасці @@ -955,7 +955,7 @@ actors.mobs.npcs.blacksmith.intro_quest_rogue=Хэй, Чалавек! Выгля actors.mobs.npcs.blacksmith.intro_quest_huntress=Хэй, Чалавек! Выглядаеш дастаткова спрытна. actors.mobs.npcs.blacksmith.intro_quest_duelist=Хэй, Чалавек! Выглядаеш дастаткова храбра. actors.mobs.npcs.blacksmith.intro_quest_cleric=Хэй, Чалавек! Выглядаеш дастаткова асабіста. -actors.mobs.npcs.blacksmith.intro_quest_start=Зробіш нешта карыснае, а? Ёсць праца. Я пабудаваў гэту краму на старой пячоры, якая ўнізу гэтых сходаў. Бяры кірку і накапай мне _40 штук цёмнага золата_.\n\nШто значыць, як я расплачуся? Ты прагны...\n\nДобра, добра, я магу зрабіць нешта наўзамен. Лічы, што табе пашансавала, - я адзіны каваль навокал. +actors.mobs.npcs.blacksmith.intro_quest_start=Зробіш нешта карыснае, а? Ёсць праца. Я пабудаваў гэтую краму на старой пячоры, якая ўнізу гэтых сходаў. Бяры кірку і накапай мне _40 штук цёмнага золата_. Каменне там, унізе, мяккае, таму ты з лёгкасцю сможаш пракапацца праз сцены пячоры.\n\nШто значыць, як я расплачуся? Ты прагны...\n\nДобра, добра, я магу зрабіць нешта наўзамен. Лічы, што табе пашансавала, - я адзіны каваль навокал. actors.mobs.npcs.blacksmith.intro_quest_crystal=Будзь асцярожны. Пячора небяспечная для такога маленькага чалавечка, як ты. Нейкі час яна была закінутая, з-за чаго ўнутры з'явілася куча крышталяў. Яны бліскучыя, але занадта далікатныя, каб чагосьці каштаваць. О, яшчэ ў крышталяў ёсць нейкія чароўныя штучкі, якія абараняюць іх. Абарона атрымалася даволі моцнай, так што _будзь асцярожны там, дзе здабываеш золата_, інакш прыцягнеш іх увагу.\n\nДзесьці таксама ёсць _гіганцкі крышталь_. Гэта будзе нашмат складаней, чым са звычайнымі. Будзь гатовы да бойкі, калі пачнеш яго ламаць. Трымаю заклад, што яго разбурэнне замарудзіць працу ўсіх астатніх крышталяў, таму я заплачу дадаткова за яго разбурэнне. actors.mobs.npcs.blacksmith.intro_quest_fungi=Будзь асцярожны. Пячора небяспечная для такога маленькага чалавечка, як ты. Унізе расце нейкі грыбны монстр са сваімі грыбнымі вартавым, якія могуць апынуцца сапраўды смяротнымі, калі ўбачаць вас. Прынамсі, яны не могуць ўстаць і пагнацца кімсьці. _Хавайся з вачэй далоў_, калі хочаш застацца ў жывых.\n\nЯ заплачу дадаткова, калі атрымаецца сарваць самы вялікі грыб, але гэта запатрабуе пэўных намаганняў. Ён злучаны з мноствам вузлоў міцэліем, якія схаваны ў сценах. Прыйдзецца зламаць большасць з іх, перш атрымаецца па-сапраўднаму пашкодзіць яго. actors.mobs.npcs.blacksmith.intro_quest_gnoll=Будзь асцярожны. Пячора небяспечная для такога маленькага чалавечка, як ты. Некаторым гнолам таксама трэба золата, і цяпер яны руйнуюць гэтае месца. Гэта дурныя стварэння, таму іх здабыча прывяла да разнастайных абвалаў. Прыйдзецца здабываць яго, так што _шукай нядаўна патрывожаную пароду._\n\nЯ думаю, гнол, які прычыняе большую частку непрыемнасцяў, - гэта гнол-копач ці нешта ў гэтым родзе. Я заплачу дадаткова, калі зможаш знайсці і забіць яго. Але я ўпэўнены, што ён будзе супраціўляцца. @@ -964,10 +964,10 @@ actors.mobs.npcs.blacksmith.lost_pick=Ты здзекуешся? Дзе кірк actors.mobs.npcs.blacksmith.quest_start_prompt=Ты гатовы спусціцца ўніз? Пераўварыся, што у заплечніку дастаткова месца для золата\n\n_Я даю толькі адну спробу!_ actors.mobs.npcs.blacksmith.enter_yes=Я гатовы actors.mobs.npcs.blacksmith.enter_no=Яшчэ не -actors.mobs.npcs.blacksmith.exit_warn_none=You done already? You've hardly got any gold at all! You should be able to get _40 pieces._\n\n_Remember, I'm not lettin' you back in once you come up._ -actors.mobs.npcs.blacksmith.exit_warn_low=You done already? Doesn't look like you've got a lot of gold.You should be able to get _40 pieces._\n\n_Remember, I'm not lettin' you back in once you come up._ -actors.mobs.npcs.blacksmith.exit_warn_med=You done? You've got some gold at least, but there's definitely more in the mine. You should be able to get _40 pieces._\n\n_Remember, I'm not lettin' you back in once you come up._ -actors.mobs.npcs.blacksmith.exit_warn_high=You done? Looks like you've got a good amount of gold, but I could use a bit more. You should be able to get _40 pieces._\n\n_Remember, I'm not lettin' you back in once you come up._ +actors.mobs.npcs.blacksmith.exit_warn_none=Ты ужо скончыў? Ты амаль нічога не прынес! Патрэбна прынесці _40 кавалкаў._\n\n_Я не буду двойчы апускаць табе сюды._ +actors.mobs.npcs.blacksmith.exit_warn_low=Ты ужо скончыў? У цябе яшчэ недастаткова золата. Патрэбна прынесці _40 кавалкаў._\n\n_Я не буду двойчы апускаць табе сюды._ +actors.mobs.npcs.blacksmith.exit_warn_med=Ты скончыў? У тваім заплечніку ёсць трошкі золата, але у пячоры, відавочна, можна знайсці яшчэ. Патрэбна прынесці _40 кавалкаў._\n\n_Я не буду двойчы апускаць табе сюды._ +actors.mobs.npcs.blacksmith.exit_warn_high=Ты скончыў? У цябе многа золата, але можаш накапаць яшчэ трошкі. Мне патрэбна _40 кавалкаў._\n\n_Я не буду двойчы апускаць табе сюды._ actors.mobs.npcs.blacksmith.exit_warn_full=Ты скончыў? У цябе многа золата, але пераўтварыся, што не аставіў нічога са сваіх рэчаў.\n\n_Я не буду двойчы апускаць табе сюды._ actors.mobs.npcs.blacksmith.exit_warn_crystal=Гэты гіганскі крышталь таксама яшчэ унізе. Я дадаткова заплачу, калі атрымаецца разбурыць яго. actors.mobs.npcs.blacksmith.exit_warn_fungi=Гэты грыбны монстр таксама яшчэ унізе. Я дадаткова заплачу, калі атрымаецца забіць яго. @@ -1112,6 +1112,7 @@ actors.mobs.crab.name=сцёкавы краб actors.mobs.crab.desc=Гэтыя буйныя крабы знаходзяцца на вяршыні харчовага ланцугу ў каналізацыі. Яны вельмі хуткія, а іх тоўсты панцыр дазваляе ім перажыць магутныя ўдары. actors.mobs.crystalguardian.name=крыштальны вартавы +actors.mobs.crystalguardian.def_verb=заблакаваў actors.mobs.crystalguardian.desc=Гэтыя вялікія крышталічныя вартавыя выглядалі б амаль як статуі, калі б не іх яркія вочы, якія свецяцца ў цемры. Зацвярдзелы крышталь, з якога яны зроблены, надае ім млявасць і трываласць, таму лепш пакінуць іх спаць у іх крыштальным гняздзе як мага даўжэй._\n\nЗ-за сваіх памераў крыштальныя вартавыя будуць перасоўвацца значна павольней у замкнёных прасторах. Акрамя таго, яны настолькі даўгавечныя, што іх немагчыма забіць адразу. Іх можна збіць з ног і часова вывесці з ладу, але праз некаторы час яны проста адновяцца. actors.mobs.crystalmimic.name=крыштальны мімік @@ -1122,7 +1123,7 @@ actors.mobs.crystalmimic.desc=Мімікі - чароўныя істоты, зд actors.mobs.crystalspire.name=крыштальны шпіль actors.mobs.crystalspire.warning=Крышталь вібруе, калі вы ціснеце на яго. Працягваючы ў тым жа духу, вы абавязкова прыцягнеце да сябе ўвагу... actors.mobs.crystalspire.alert=Вібрацыя нарастае і грукоча па ўсёй пячоры! -actors.mobs.crystalspire.desc=This gigantic spire of ultra hard crystal is probably the source of all the strange crystalline creatures in this cave. Your regular weapons are ineffective against it, so you'll need to use your pickaxe if you want to destroy it.\n\n_Make sure you're prepared before you start breaking it._ Such a big crystal is likely to take a while to mine through, and you probably won't be able to do it undisturbed. The spire itself may even have some means of defending itself as well. _Perhaps the spire's own attacks could be used against its minions._ +actors.mobs.crystalspire.desc=Гэты гіганцкі шпіль з звышцвёрдых крышталяў, верагодна, з'яўляецца крыніцай усіх дзіўных істот у гэтай пячоры. Звычайная зброя неэфектыўна супраць яго, таму вам трэба будзе выкарыстоўваць кірку, каб знішчыць яго.\n\n_Пераканайцеся, што вы гатовыя, перш чым пачаць парушаць яго._ Здабыванне такога вялікага крышталя, верагодна, зойме некаторы час, і вы не зможаце зрабіць гэта без перашкод. У самога шпіля нават ёсць нейкія сродкі самаабароны. _Магчыма, уласныя атакі шпіля будуць наносиць страты нават яго паслугачам._ actors.mobs.crystalwisp.name=крыштальны агеньчык actors.mobs.crystalwisp.beam_kill=Прамень святла забіў цябе... @@ -1207,6 +1208,9 @@ actors.mobs.ghoul.desc=Калі дварфаўскае грамадства па actors.mobs.gnoll.name=гнол-выведнік actors.mobs.gnoll.desc=Гнолы - гіенападобныя гуманоіды, якія насяляюць каналізацыі і сутарэнні і перыядычна збіраюцца для рэйдаў на паверхню. Гноллы-выведнікі - звычайныя члены зграі. Яны не такія моцныя, як грамілы, і не такія разумныя, як шаманы. +actors.mobs.gnollguard.name=гнол-вартавы +actors.mobs.gnollguard.desc=Вялікі і моцны на выгляд гнол, узброены дзідай і шчытом. Гэтыя ахоўнікі, хутчэй за ўсё, навучаныя звяры, якія былі закліканыя абараняць шахту ад ўварвання дзікіх жывёл.\n\nГнолл-вартавы дастаткова моцны, каб трымаць дзіду ў адной руцэ, але не можа выкарыстоўваць яго вельмі добра. Яму спатрэбіцца досыць адкрытая прастора, каб атакаваць на адлегласці. Гнол нанясе вам прыкметна менш страт, калі вы падыдзеце бліжэй. + actors.mobs.gnolltrickster.name=гнол-штукар actors.mobs.gnolltrickster.desc=Нават у параўнанні са звычайнымі гноламі, гэты здаецца трохі дзіўным. Ледзь схіліўшыся наперад з дзікай ухмылкай, ён ледзь не калыхае перакінутую праз плячо сумку. Яго вочы поўныя дзіўнай сумесі страху і асалоды.\n\nУ яго сумцы вялікая калекцыя самаробных дроцікаў, відавочна пакрытых нейкай гадасцю. diff --git a/core/src/main/assets/messages/actors/actors_cs.properties b/core/src/main/assets/messages/actors/actors_cs.properties index 384ece869..4afeb1fe4 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/actors/actors_cs.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/actors/actors_cs.properties @@ -438,16 +438,16 @@ actors.hero.abilities.mage.warpbeacon.too_far=Lokace je příliš daleko! actors.hero.abilities.mage.warpbeacon.invalid_beacon=Sem nemůžeš znak umístit! actors.hero.abilities.mage.warpbeacon.window_desc=Tvůj znak je umístěn na podlaží %d. actors.hero.abilities.mage.warpbeacon.window_tele=Teleportovat se k znaku -actors.hero.abilities.mage.warpbeacon.window_clear=Vyčistit znak +actors.hero.abilities.mage.warpbeacon.window_clear=Vymazat znak actors.hero.abilities.mage.warpbeacon.window_cancel=Zrušit actors.hero.abilities.mage.warpbeacon.short_desc=Mág umístí na svou lokaci _Teleportační znak_, k němuž se může později okamžitě teleportovat. -actors.hero.abilities.mage.warpbeacon.desc=Mág umístí teleportační znak, na nějž se poté může kdykoliv teleportovat. Umístění znaku trvá 1 kolo, ovšem teleportace je okamžitá.\n\nMág se běžně nemůže teleportovvat mezi podlažími nebo používat znak, aby se dostal na jinak nepřístupná místa, jako jsou zamčené místnosti. Mág se však může teleportovat do nepřátel, čímž je odsune na stranu. +actors.hero.abilities.mage.warpbeacon.desc=Mág umístí teleportační znak, na nějž se poté může kdykoliv teleportovat. Umístění znaku trvá 1 kolo, ovšem teleportace je okamžitá.\n\nMág se běžně nemůže teleportovat mezi podlažími nebo používat znak, aby se dostal na jinak nepřístupná místa, jako jsou zamčené místnosti. Mág se však může teleportovat do nepřátel, čímž je odsune na stranu. actors.hero.abilities.rogue.smokebomb.name=Dýmovnice actors.hero.abilities.rogue.smokebomb.fov=Můžeš skočit pouze na prázdné místo ve tvém zorném poli! actors.hero.abilities.rogue.smokebomb.prompt=Vyber místo ke skoku actors.hero.abilities.rogue.smokebomb$ninjalog.name=Dřevěná návnada -actors.hero.abilities.rogue.smokebomb$ninjalog.desc=Nepřátelé jsou, z nějakého důvodu, přesvědčeni, že tahle dřevěná figurína je skutečný zloděj! +actors.hero.abilities.rogue.smokebomb$ninjalog.desc=Nepřátelé jsou z nějakého důvodu přesvědčeni, že tahle dřevěná figurína je skutečný zloděj! actors.hero.abilities.rogue.smokebomb.short_desc=Zloděj pod sebe hodí _Dýmovnici_ a přesune se pryč, čímž oslepí nepřátele poblíž své původní pozice. actors.hero.abilities.rogue.smokebomb.desc=Zloděj pod sebe hodí dýmovnici a přemístí se až o 6 políček pryč. Může se přemístit přes překážky a nepřátele, ne však přes pevné překážky, jako jsou zdi.\n\nNepřátelé, kteří stáli vedle Zlodějovy původní pozice, jsou na 5 tahů oslepeni. actors.hero.abilities.rogue.deathmark.name=Znak smrti @@ -506,7 +506,7 @@ actors.hero.abilities.duelist.feint.short_desc=Šermířka použije _Fintu_, kte actors.hero.abilities.duelist.feint.desc=Šermířka provede předstíraný útok, zatímco se úkrokem přesune na sousední pole a zanechá za sebou krátkodobý obraz sebe samé. Nepřátelé, kteří na ni útočili, napadnou místo ní její obraz.\n\nNepřátelé, kteří zaútočí na její obraz se stanou zmatenými, což vyruší jejich příští akci a zanechá je to volnými k provedení protiútoku. actors.hero.abilities.ratmogrify.name=Krysomorfóza -actors.hero.abilities.ratmogrify.cant_transform=Nemůžeš krysomorfovat krysu! +actors.hero.abilities.ratmogrify.cant_transform=Toto nelze krysomorfovat! actors.hero.abilities.ratmogrify.too_strong=Tenhle nepřítel je na krysomorfózu moc silný! actors.hero.abilities.ratmogrify.short_desc=Hrdina _Krysomorfuje_ nepřítele! Tím ho dočasně změní v obyčejnou nudnou krysu bez schopností. actors.hero.abilities.ratmogrify.desc=Hrdina promění nepřítele na 6 kol v krysu! Bossové, spojenci a krysy nemoohou být krysomorfováni.\n\nKrysomorfovaní nepřátelé si zachovají své původní parametry, ale nemají žádné schopnosti. @@ -561,7 +561,7 @@ actors.hero.heroclass.duelist_unlock=Pro odemčení Šermířky _se vybav zbran actors.hero.herosubclass.berserker=Berserkr actors.hero.herosubclass.berserker_short_desc=Když dostává poškození, buduje si _Berserkr_ zlost. Ta mu zvyšuje udělované poškození a může být při dosažení 100% použita pro získání dodatečné ochrany. -actors.hero.herosubclass.berserker_desc=Berserkr získává zlost, když obdržuje fyzické poškození, včetně poškození zablokovaného svou zbrojí! Zlost postupně časem opadá, ale opadá mnohem pomaleji, pokud má málo HP.\n\nBerserkr způsobuje až +50 % poškození při 100% zlosti. Při 100% zlosti také může dosáhnout berserku, přičemž získá 2-6násobek ochrany své pečetě podle svých chybějících životů a udrží si 100% vztek, dokud mu zbývá ochrana. Berserkr však po stavu berserku potřebuje odpočívat. +actors.hero.herosubclass.berserker_desc=Berserkr získává zlost, když obdržuje fyzické poškození, včetně poškození zablokovaného svou zbrojí! Zlost postupně časem opadá, ale opadá mnohem pomaleji, pokud má málo HP.\n\nBerserkr způsobuje až +50 % poškození při 100% zlosti. Při 100% zlosti také může dosáhnout berserku, přičemž získá 2-6násobek ochrany své pečetě podle svých chybějících životů a udrží si 100% vztek, dokud mu zbývá tato ochrana. Berserkr však po stavu berserku potřebuje odpočívat. actors.hero.herosubclass.gladiator=Gladiátor actors.hero.herosubclass.gladiator_short_desc=Úspěšné zásahy umožňují _Gladiátorovi_ budování komba, které může použít k provedení speciálních útoků. actors.hero.herosubclass.gladiator_desc=Gladiátor získá 1 bod komba za každý úspěšný zásah ruční nebo vrhací zbraní. Pokud se mu během 5 tahů nepodaří úspěšně zaútočit, kombo se resetuje.\n\nKombo odemyká řadu speciálních útoků. Nový útok se odemkne na kombu 2, 4, 6, 8 a 10. Některé útoky pomáhají budovat více komba, jiné umožní Gladiátorovi použít své veškeré kombo k provedení mocného útoku. @@ -611,7 +611,7 @@ actors.hero.talent$preciseassaulttracker.name=Precizní útok actors.hero.talent$preciseassaulttracker.desc=Šermířčin příští útok zblízka bude mít zvýšenou přesnost.\n\nZbývá tahů: %s. actors.hero.talent$deadlyfollowuptracker.name=Smrtící sled actors.hero.talent$deadlyfollowuptracker.desc=Šermířka nedávno zasáhla nepřítele vrhací zbraní a její útoky zblízka vedené proti němu způsobí zvýšené poškození.\n\nZbývá tahů: %s., -actors.hero.talent$combinedlethalitytriggertracker.name=Dvojitá smrtelnost +actors.hero.talent$combinedlethalitytriggertracker.name=Kombinovaná smrtelnost actors.hero.talent$combinedlethalitytriggertracker.executed=Popraven actors.hero.talent$combinedlethalitytriggertracker.desc=Příští útok Šermířky okamžitě popraví nepřátele pod určitou hladinou životů.\n\nZbývá tahů: %s. @@ -692,7 +692,7 @@ actors.hero.talent.backup_barrier.meta_desc=_Pokud tuto schopnost získá jiný actors.hero.talent.energizing_meal.title=Energické jídlo actors.hero.talent.energizing_meal.desc=_+1:_ Když se Mág nají, zabere mu to pouze 1 tah a obdrží _efekt nabíjení na 5 tahů_.\n\n_+2:_ Když se Mág nají, zabere mu to pouze 1 tah a obdrží _efekt nabíjení na 8 tahů_. -actors.hero.talent.inscribed_power.title=Síla písma +actors.hero.talent.inscribed_power.title=Čarovné písmo actors.hero.talent.inscribed_power.desc=_+1:_ Když Mág přečte svitek, budou jeho příští _2 použití hůlky_ posíleny o +2 úrovně.\n\n_+2:_ Když Mág přečte svitek, budou jeho příští _3 použití hůlky_ posíleny o +2 úrovně.\n\nMnožství posílených použití bude dvojnásobné po přečtení svitků vylepšení, okouzlení, proměny nebo metamorfózy. actors.hero.talent.wand_preservation.title=Zachování hůlky actors.hero.talent.wand_preservation.desc=_+1:_ Když mág naplní svou hůl novou hůlkou, původní hůlka má _67%_ šanci být zachována na úrovni +0, v opačném případě se namísto ní vrátí 1 kouzelná pryskyřice.\n\n_+2:_ Když mág naplní svou hůl novou hůlkou, původní hůlka má _100%_ šanci být zachována na úrovni +0.\n\nTato schopnost dokáže zachovat hůlku nanejvýš pětkrát, poté poskytně vždy jen 1 kouzelnou pryskyřici. @@ -740,7 +740,7 @@ actors.hero.talent.telefrag.desc=_+1:_ Pokud se Mág teleportuje do jiné postav actors.hero.talent.remote_beacon.title=Dálkový znak actors.hero.talent.remote_beacon.desc=_+1:_ Mág může umístit znak na jakékoliv místo do _4 políček_.\n\n_+2:_ Mág může umístit znak na jakékoliv místo do _8 políček_.\n\n_+3:_ Mág může umístit znak na jakékoliv místo do _12 políček_.\n\n_+4:_ Mág může umístit znak na jakékoliv místo do _16 políček_.\n\nMág nemůže umístit znak na jinak nepřístupná místa. actors.hero.talent.longrange_warp.title=Vzdálený přesun -actors.hero.talent.longrange_warp.desc=_+1:_ Mág se nyní může teleportovat mezi podlažími, a to za _cenu 150% energie_.\n\n_+2:_ Mág se nyní může teleportovat mezi podlažími, a to za _cenu 117% energie_.\n\n_+3:_ Mág se nyní může teleportovat mezi podlažími, a to za _cenu 83% energie_.\n\n_+4:_ Mág se nyní může teleportovat mezi podlažími, a to za _cenu 50% energie_.\n\nMág nemůže použít ani vzdálený přesun pro opuštění zamčené místnosti. +actors.hero.talent.longrange_warp.desc=_+1:_ Mág se nyní může teleportovat mezi podlažími, a to za _cenu 150% energie_.\n\n_+2:_ Mág se nyní může teleportovat mezi podlažími, a to za _cenu 117% energie_.\n\n_+3:_ Mág se nyní může teleportovat mezi podlažími, a to za _cenu 83% energie_.\n\n_+4:_ Mág se nyní může teleportovat mezi podlažími, a to za _cenu 50% energie_.\n\nMág nemůže použít ani vzdálený přesun pro opuštění zamčeného podlaží. #rogue actors.hero.talent.cached_rations.title=Ukryté porce @@ -902,7 +902,7 @@ actors.hero.talent.secondary_charge.title=Sekundární použití actors.hero.talent.secondary_charge.desc=_+1:_ Limit počtu použití a rychlost obnovení použití Šampiónčiny sekundární zbraně se zvyšuje na _58%_ její primární zbraně, oproti obvyklým 50%.\n\n_+2:_ Limit počtu použití a rychlost obnovení použití Šampiónčiny sekundární zbraně se zvyšuje na _67%_ její primární zbraně, oproti obvyklým 50%.\n\n_+3:_ Limit počtu použití a rychlost obnovení použití Šampiónčiny sekundární zbraně se zvyšuje na _75%_ její primární zbraně, oproti obvyklým 50%. actors.hero.talent.twin_upgrades.title=Zdvojené vylepšení actors.hero.talent.twin_upgrades.desc=_+1:_ Pokud je jedna z Šampiónčiných dvou zbraní o _2 nebo více stupňů níže_, než druhá zbraň, je posílena na úroveň silnější zbraně.\n\n_+2:_ Pokud je jedna z Šampiónčiných dvou zbraní o _1 nebo více stupňů níže_, než druhá zbraň, je posílena na úroveň silnější zbraně.\n\n_+3:_ Pokud je jedna z Šampiónčiných dvou zbraní o _na stejném nebo nižším stupni_, než druhá zbraň, je posílena na úroveň silnější zbraně. -actors.hero.talent.combined_lethality.title=Dvojitá smrtelnost +actors.hero.talent.combined_lethality.title=Kombinovaná smrtelnost actors.hero.talent.combined_lethality.desc=_+1:_ Pokud Šampiónka použije obě ze svých schopností zbraní po sobě, popraví použití druhé schopnosti automaticky jakéhokoliv nepřítele _pod 13% životů_, kromě bossů.\n\n_+2:_ Pokud Šampiónka použije obě ze svých schopností zbraní po sobě, popraví použití druhé schopnosti automaticky jakéhokoliv nepřítele _pod 27% životů_, kromě bossů.\n\n_+3:_ Pokud Šampiónka použije obě ze svých schopností zbraní po sobě, popraví použití druhé schopnosti automaticky jakéhokoliv nepřítele _pod 40% životů_, kromě bossů.\n\nPokud druhá schopnost nepředstavuje útok, spustí se tato schopnost při příštím Šampiónčiném útoku během 5 tahů. actors.hero.talent.unencumbered_spirit.title=neobtěžkaná duše @@ -955,19 +955,19 @@ actors.mobs.npcs.blacksmith.intro_quest_rogue=Hej, člověče! Vypadáš záludn actors.mobs.npcs.blacksmith.intro_quest_huntress=Hej, člověče! Vypadáš mrštně. actors.mobs.npcs.blacksmith.intro_quest_duelist=Hej, člověče! Vypadáš odvážně. actors.mobs.npcs.blacksmith.intro_quest_cleric=Hej, člověče! Vypadáš jako někdo důležitej. -actors.mobs.npcs.blacksmith.intro_quest_start=Chceš bejt užitečnej, co? Jo, mám pro tebe nějakou fachu. Tudle dílnu jsem udělal nad starym dolem, stačí slýzt tadyhle po žebříku. Vem si tedle krumpáč a nakopej mi nějaký _temný zlato_. Čtyřicet kusů rudy by mohlo stačit.\n\nJak to myslíš, jak ti zaplatím? Ty vydřiduchu...\n\nDobře, dobře, mohl bych pro tebe udělat nějakou tu kovařinu. A máš kliku, jsem jedinej kovář široko daleko. +actors.mobs.npcs.blacksmith.intro_quest_start=Chceš bejt užitečnej, co? Jo, mám pro tebe nějakou fachu. Tudle dílnu jsem udělal nad starym dolem, stačí slýzt tadyhle po žebříku. Vem si tedle krumpáč a nakopej mi nějaký _temný zlato. Čtyřicet kusů rudy by mohlo stačit._ Skály tam dole jsou měkký a poddajný, takže _s trochou úsilí se dokážeš prokopat stěnama_.\n\nJak to myslíš, jak ti zaplatím? Ty vydřiduchu...\n\nDobře, dobře, mohl bych pro tebe udělat nějakou tu kovařinu. A máš kliku, jsem jedinej kovář široko daleko. actors.mobs.npcs.blacksmith.intro_quest_crystal=Dej si bacha, ten důl může bejt nebezpečnej pro tak malý lidi, jako jseš ty. Ňákou dobu je opuštěnej, a začaly tam vyrůstat podivný krystaly. Pěkně se lesknou, ale jsou moc křehký, než aby k něčemu byly, a chráněj je nějaký divný kouzelný věci. Jsou dost silný, takže _opatrně kam kopneš_, jinak přilákáš jejich pozornost.\n\nNěkde je tam taky takovej _obří krystal_. Je to vo dost tvrdší voříšek, takže se připrav na pořádnou melu, jestli ho začneš ničit. Vsadim se ale, že když ho rozflákáš, mohlo by to zpomalit růst dalších krystalů, takže jestli ho dokážeš ničit, zaplatím ti extra. -actors.mobs.npcs.blacksmith.intro_quest_fungi=Dej si bacha, ten důl může bejt nebezpečnej pro tak malý lidi, jako jseš ty. Někde tam v hlubinách roste vobří houbová příšera. Má spoustu houbovejch stráží, který jsou nebezpečný, když tě spatří, ale aspoň se nemůžou zvednout a chytit tě. Jestli chceš přežít, drž se jim z dohledu.\n\nZaplatím ti extra, pokud se ti povede zničit _největší houbu_, ale bude to chtít pořádnej kus práce. Je skrz podhoubí napojená na několik houbovejch spletenců, který jsou schovaný ve zdech. Abys jí mohl nějak ublížit, budeš jich asi muset většinu rozbít. +actors.mobs.npcs.blacksmith.intro_quest_fungi=Dej si bacha, ten důl může bejt nebezpečnej pro tak malý lidi, jako jseš ty. Někde tam v hlubinách roste vobří houbová příšera. Má spoustu houbovejch stráží, který jsou nebezpečný, když tě spatří, ale aspoň se nemůžou zvednout a chytit tě. Jestli chceš přežít, _drž se jim z dohledu_.\n\nZaplatím ti extra, pokud se ti povede zničit _největší houbu_, ale bude to chtít pořádnej kus práce. Je skrz podhoubí napojená na několik houbovejch spletenců, který jsou schovaný ve zdech. Abys jí mohl nějak ublížit, budeš jich asi muset většinu rozbít. actors.mobs.npcs.blacksmith.intro_quest_gnoll=Dej si bacha, ten důl může bejt nebezpečnej pro tak malý lidi, jako jseš ty. Nějakejm gnollům se to zlato taky zalíbilo a chtějí ho pro sebe, a teď tam dělaj pěknej svinčík. Jsou to hlupáci, takže jejich kopání způsobilo hafo závalů a propadů. Budeš se tím muset prokopat, takže _hledej nedávno narušený kusy kamení_.\n\nMyslím, že největší trable tam dělá jeden z nich, nejspíš nějakej _šaman geomancer_, nebo něco takovýho. Jestli ho vyřídíš, zaplatím ti extra, ale vsadím se, že se bude bránit. actors.mobs.npcs.blacksmith.reminder=Už jsi skončil s plejtváním mýho času? Vlez do dolů je támhle. actors.mobs.npcs.blacksmith.lost_pick=Děláš si ze mě srandu? Kde je můj krumpáč?! actors.mobs.npcs.blacksmith.quest_start_prompt=Jseš připravenej tam vlýzt? Ujisti se, že máš v báglu místo na to zlato.\n\n_Pustím tě dolů jen jednou!_ actors.mobs.npcs.blacksmith.enter_yes=Jsem připraven actors.mobs.npcs.blacksmith.enter_no=Ještě ne -actors.mobs.npcs.blacksmith.exit_warn_none=You done already? You've hardly got any gold at all! You should be able to get _40 pieces._\n\n_Remember, I'm not lettin' you back in once you come up._ -actors.mobs.npcs.blacksmith.exit_warn_low=You done already? Doesn't look like you've got a lot of gold.You should be able to get _40 pieces._\n\n_Remember, I'm not lettin' you back in once you come up._ -actors.mobs.npcs.blacksmith.exit_warn_med=You done? You've got some gold at least, but there's definitely more in the mine. You should be able to get _40 pieces._\n\n_Remember, I'm not lettin' you back in once you come up._ -actors.mobs.npcs.blacksmith.exit_warn_high=You done? Looks like you've got a good amount of gold, but I could use a bit more. You should be able to get _40 pieces._\n\n_Remember, I'm not lettin' you back in once you come up._ +actors.mobs.npcs.blacksmith.exit_warn_none=To už jseš hotovej? Vždyť nemáš skoro žádný zlato! Potřebuju alespoň _40 kusů._\n\n_Pamatuj, už tě zpátky nepustím, jakmile jednou vylezeš._ +actors.mobs.npcs.blacksmith.exit_warn_low=To už jseš hotovej? Nevypadá to že bys měl zrovna hodně zlata. Potřebuju alespoň _40 kusů._\n\n_Pamatuj, už tě zpátky nepustím, jakmile jednou vylezeš._ +actors.mobs.npcs.blacksmith.exit_warn_med=Hotovo? Vypadá to že máš alespoň něco, ale určitě tam dole ještě něco zbylo. Měl bys mít alespoň _40 kusů._\n\n_Pamatuj, už tě zpátky nepustím, jakmile jednou vylezeš._ +actors.mobs.npcs.blacksmith.exit_warn_high=Hotovo? Vypadá to že máš už celkem dost zlata, ale stejně ještě trošku by neuškodilo. Měl bys mít alespoň _40 kusů._\n\n_Pamatuj, už tě zpátky nepustím, jakmile jednou vylezeš._ actors.mobs.npcs.blacksmith.exit_warn_full=Hotovo? Máš spousty zlata, tak se ještě vohlídni, jestli jsi tu nenechal nějakej svůj vercajk.\n\n_Pamatuj, nepustím tě zpátky dolů, jakmile vylezeš._ actors.mobs.npcs.blacksmith.exit_warn_crystal=Někde je tam dole pořád ten obří krystal. Zaplatím ti extra, jestli ho zničíš. actors.mobs.npcs.blacksmith.exit_warn_fungi=Někde je tam dole pořád ta obří houba. Zaplatím ti extra, jestli ji zničíš. @@ -1008,7 +1008,7 @@ actors.mobs.npcs.imp.desc=Impové jsou v podstatě menší démoni. Nejsou pozor actors.mobs.npcs.impshopkeeper.name=Ambiciózní imp actors.mobs.npcs.impshopkeeper.greetings=%s! Zdravím! -actors.mobs.npcs.impshopkeeper.greetings_ascent=Copak jsi to provedl %s? Vybírej, rychle, musím odsud vypadnout! +actors.mobs.npcs.impshopkeeper.greetings_ascent=Co jsi to provedl %s? Vybírej rychle, musím odsud vypadnout! actors.mobs.npcs.impshopkeeper.thief=Myslel jsem, že ti můžu věřit! actors.mobs.npcs.impshopkeeper.buyback=Imp ti s radostí vrací tvůj předmět. actors.mobs.npcs.impshopkeeper.desc=Imp si založil malý obchůdek u vstupu do vnitřních hal. Je hezké vidět přátelskou tvář, přestože jeho ceny už tak přátelsky nevypadají. @@ -1061,7 +1061,7 @@ actors.mobs.npcs.shopkeeper.talk_ascent=Nevím, co máš s tím amuletem v plán actors.mobs.npcs.shopkeeper.desc=Tenhle statný chlápek vypadá příhodněji pro obchodní čtvrť v nějakém velikém městě, než pro kobku. Jeho ceny ovšem vysvětlují, proč upřednostňuje podnikat raději tady. actors.mobs.npcs.wandmaker.name=Starý výrobce hůlek -actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_warrior=Oh, ahoj tam! Jaké příjemné překvapení, potkat válečníka ze severu na takovém ponurém místě! Musel jsi cestovat velmi daleko, aby ses sem dostal. Pokud hledáš dobrodružství, něco bych pro tebe měl. +actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_warrior=Oh, ahoj ty tam! Jaké příjemné překvapení, potkat válečníka ze severu na takovém ponurém místě! Musel jsi cestovat velmi daleko, aby ses sem dostal. Pokud hledáš dobrodružství, něco bych pro tebe měl. actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_rogue=Dobrý bože, ty jsi mě překvapil! Nepotkal jsem tu zloděje, který by byl ještě při smyslech, takže ty musíš být z povrchu! Pokud by jsi pomohl cizímu člověku, měl bych pro tebe úkol. actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_mage=Ach, %s! Zdravím! Slyšel jsem, že byl mezi tebou a čarodějnickým institutem nějaký rozruch! No nevadí, stejně jsem ty knihomoly nikdy neměl rád. Pokud jsi ochoten, měl bych pro tebe úkol. actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_huntress=Ach, zdravím madam! Přátelská tvář je tady dole příjemné překvapení, že ano? Přísahal bych, že jsem tvůj obličej předtím už někdy viděl, ale ruku do ohně bych za to nedal... No nevadí, pokud zde hledáš dobrodružství, měl bych pro tebe úkol. @@ -1112,6 +1112,7 @@ actors.mobs.crab.name=Krab actors.mobs.crab.desc=Tito velcí krabi jsou ve stokách na vrcholu potravinového řetězce. Jsou extrémně rychlí a jejich tlustý krunýř odolává těžkým úderům. actors.mobs.crystalguardian.name=Krystalický strážce +actors.mobs.crystalguardian.def_verb=blokováno actors.mobs.crystalguardian.desc=Tito velcí krystaličtí strážci by vypadali skoro jako sochy, kdyby nebylo jejich jasně zářících očí. Kvůli tvrdým krystalům, z nichž jsou vytvořeni, jsou celkem pomalí, zato však velmi odolní, takže _je nejlepší nechat je spát v jejich krystalovém doupěti jak dlouho to jen bude možné._\n\nKvůli jejich velikosti se krystaličtí strážci pohybují mnohem pomaleji v těsných prostorech. Navíc jsou tak odolní, že je téměř nemožné je zabít. Lze je porazit a tím na krátkou dobu vyřadit, ovšem přesto za krátkou dobu opět povstanou. actors.mobs.crystalmimic.name=Krystalový mimik @@ -1122,7 +1123,7 @@ actors.mobs.crystalmimic.desc=Mimici jsou magické bytosti, které na sebe mohou actors.mobs.crystalspire.name=Krystalický sloup actors.mobs.crystalspire.warning=Krystal zavibroval, když jsi do něj udeřil. Jestli v tom budeš pokračovat, určitě to přitáhne pozornost... actors.mobs.crystalspire.alert=Vibrace sílí a s burácením se ozývá celou jeskyní! -actors.mobs.crystalspire.desc=This gigantic spire of ultra hard crystal is probably the source of all the strange crystalline creatures in this cave. Your regular weapons are ineffective against it, so you'll need to use your pickaxe if you want to destroy it.\n\n_Make sure you're prepared before you start breaking it._ Such a big crystal is likely to take a while to mine through, and you probably won't be able to do it undisturbed. The spire itself may even have some means of defending itself as well. _Perhaps the spire's own attacks could be used against its minions._ +actors.mobs.crystalspire.desc=Tahle gigantická věž z super tvrdého krystalu je pravděpodobně zdrojem všech těch podivných tvorů v této jeskyni. Tvoje zbraně jsou proti ní k ničemu, takže pokud jí chceš zničit, budeš muset použít krumpáč.\n\n_Ujisti se, že jsi připravený, než jí začneš rozbíjet. Věž sama o sobě může mít dokonce nějaké prostředky, jak se bránit. _Možná bys mohl nějak použít její vlastní útoky proti jejím přisluhovačům._ actors.mobs.crystalwisp.name=Krystalický odštěpek actors.mobs.crystalwisp.beam_kill=Zabíjí tě paprsek světla... @@ -1207,8 +1208,11 @@ actors.mobs.ghoul.desc=Když se začala trpasličí společnost pomalu hroutit a actors.mobs.gnoll.name=Gnollí průzkumník actors.mobs.gnoll.desc=Gnollové jsou lidem podobné hyeny. Pobývají ve stokách a kobkách, čas od času provádějí nájezdy na povrch. Gnollí průzkumníci jsou obyčejní členové smečky. Nejsou tak silní jako gnollí zuřivci a ani tak inteligentní jako gnollí šamani. +actors.mobs.gnollguard.name=Gnollí hlídač +actors.mobs.gnollguard.desc=Velký a drsňácky vyhlížející gnoll s kopím a štítem. Tito hlídači jsou pravděpodobně gnollí zuřivci ve výcviku, zlanařeni pomáhat v ochraně dolu před nebezpečnými zvířaty.\n\nGnollí hlídač je dost silný, aby bojoval kopím v jedné ruce, ale nedokáže ho používat příliš dobře. Bude potřebovat otevřený prostor, aby jím dokázal zaútočit zdálky, a bude způsobovat znatelně nižší poškození, pokud se k němu dostaneš blízko. + actors.mobs.gnolltrickster.name=Zákeřný gnoll -actors.mobs.gnolltrickster.desc=Podivně vypadající tvor, i na gnollí standarty. Hrbí se dopředu se zlým úšklebkem a téměř skrývá brašnu, visící mu přes ramena. Jeho oči jsou široce otevřené s podivnou kombinací strachu a vzrušení.\n\nVelká sbírka špatně vyrobených šipek v jeho brašně vypadá, že je napuštěna různými škodlivými látkami. +actors.mobs.gnolltrickster.desc=Podivně vypadající tvor, i na gnollí standardy. Hrbí se dopředu se zlým úšklebkem a téměř skrývá brašnu, visící mu přes ramena. Jeho oči jsou široce otevřené s podivnou kombinací strachu a vzrušení.\n\nVelká sbírka špatně vyrobených šipek v jeho brašně vypadá, že je napuštěna různými škodlivými látkami. actors.mobs.goldenmimic.name=Zlatý mimik actors.mobs.goldenmimic.desc=Mimici jsou magické bytosti, které na sebe mohou převzít jakoukoliv podobu, kterou si přejí. V kobkách si téměř vždy vybírají podobu truhly s pokladem, aby přilákali nic netušící dobrodruhy.\n\nZlatí mimici jsou odolnější mimici, kteří se snaží přilákat ty nejsilnější dobrodruhy. Mají u sebe lepší předměty, ale jsou také mnohem silnější než obyčejní mimici. @@ -1259,9 +1263,9 @@ actors.mobs.monk.desc=Tito mniši jsou fanatici, kteří se zasvětili ochraňov actors.mobs.monk$focus.name=Soustředění actors.mobs.monk$focus.desc=Tento mnich je dokonale soustředěn na svůj cíl. Zdá se, že předvídá jeho pohyby dřív, než je učiní.\n\nBěhem soustředění je zaručeno, že fyzický útok, provedený proti soustředěné postavě, svůj cíl v žádném případě nezasáhne. Odražení tvého útoku ovšem spotřebuje mnichovo soustředění a aby mohl odrazit další útok, musí soustředění znovu nahromadit. Mniši budují své soustředění mnohem rychleji, když se pohybují. -actors.mobs.phantompiranha.name=Fantómská piraňa -actors.mobs.phantompiranha.teleport_away=Fantómská piraňa se teleportuje pryč... -actors.mobs.phantompiranha.desc=Fantómské piraně jsou vzácným plemenem piraní s magickými schopnostmi a průsvitnými těly. Jsou schopny se teleportovat během souboje, ať už za účelem útěku nebo aby se rychleji dostaly ke kořisti!\n\nAčkoliv souboj s nimi je otravný, jejich maso je vážené pro své magické vlastnosti. +actors.mobs.phantompiranha.name=Přízračná piraňa +actors.mobs.phantompiranha.teleport_away=Přízračná piraňa se teleportuje pryč... +actors.mobs.phantompiranha.desc=Přízračné piraně jsou vzácným plemenem piraní s magickými schopnostmi a průsvitnými těly. Jsou schopny se teleportovat během souboje, ať už za účelem útěku nebo aby se rychleji dostaly ke kořisti!\n\nAčkoliv souboj s nimi je otravný, jejich maso je vážené pro své magické vlastnosti. actors.mobs.piranha.name=Obří piraňa actors.mobs.piranha.desc=Tyto masožravé ryby nejsou přirozenými obyvateli podzemních vod. Byly vyšlechtěny speciálně pro ochranu zaplavených hrobek s poklady. @@ -1313,7 +1317,7 @@ actors.mobs.snake.name=Had actors.mobs.snake.hint=Zkus použít tlačítko pro zkoumání na hada a zjistíš, jak si s nimi poradit. actors.mobs.snake.desc=Tito velcí hadi jsou schopni rychle uklouzávat před údery a proto je celkem těžké je zasáhnout. Magické nebo překvapivé útoky jsou však schopny je zachytit v moment překvapení.\n\nPřekvapivý útok můžeš provést zaútočením ve chvíli, kdy jsi mimo hadův dohled. Jeden ze způsobů je nechat hada projít za tebou dveřmi a _zaútočit zrovna ve chvíli, kdy projde dveřmi._ -actors.mobs.spectralnecromancer.name=Spektrální nektromancer +actors.mobs.spectralnecromancer.name=Spektrální nekromancer actors.mobs.spectralnecromancer.desc=Ačkoliv jsou kostlivci pro nekromanty denním chlebem, někteří dávají přednost jiným, tajemnějším služebníkům. Spektrální nekromanti si za své služebníky volí přízraky!\n\nPřízraky nejsou samy o sobě tak silné jako kostlivci, ovšem tihle nekromanti se nebojí jich naráz vyvolat hned několik! actors.mobs.spinner.name=Předivec @@ -1321,7 +1325,7 @@ actors.mobs.spinner.desc=Tito nazelenalí chlupatí pavouci se snaží vyhnout p actors.mobs.statue.name=Oživlá socha actors.mobs.statue.def_verb=blokováno -actors.mobs.statue.desc=Jeden by řekl, že to je jen další z obyčejných neživých soch zdobících kobku, ale její rudě svítící oči ji rychle prozrazují.\n\nZatímco socha samotná je z kamene, _%s_ v jejích rukou se zdá být skutečný. +actors.mobs.statue.desc=Jeden by řekl, že to je jen další z obyčejných neživých soch zdobících kobku, ale její rudě svítící oči ji prozrazují.\n\nZatímco socha samotná je z kamene, _%s_ v jejích rukou se zdá být skutečný. actors.mobs.succubus.name=Sukuba actors.mobs.succubus.desc=Sukuby jsou podobu-měnící démoni, kteří manipulují s myslí svých obětí. Tato se změnila na bledou goticky vypadající ženu. Možná aby upoutala pozornost trpasličích čarodějů?\n\nKdyž zaútočí, mohou sukuby svého nepřítele dočasně okouzlit, což způsobí, že na ně nebude schopen přímo zaútočit. Když sukuba zaútočí na někoho již okouzleného, vysaje z něj část života. diff --git a/core/src/main/assets/messages/actors/actors_de.properties b/core/src/main/assets/messages/actors/actors_de.properties index 73cea932f..7e5e3d9b2 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/actors/actors_de.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/actors/actors_de.properties @@ -9,13 +9,13 @@ actors.blobs.electricity.ondeath=Ein Stromschlag hat dich erledigt... actors.blobs.fire.desc=Hier wütet ein Feuer. -actors.blobs.foliage.desc=Lichtstrahlen brechen durch die Dunkelheit des unterirdischen Gartens. +actors.blobs.foliage.desc=Lichtstrahlen durchbrechen die Finsternis des unterirdischen Gartens. actors.blobs.freezing.desc=Die Luft ist unnatürlich kalt hier. actors.blobs.goowarn.desc=Partikel dunkler Energie schwärmen hier umher! -actors.blobs.inferno.desc=Hier lodert das Feuer der Hölle. +actors.blobs.inferno.desc=Hier wütet ein Inferno. actors.blobs.paralyticgas.desc=Eine Wolke aus Lähmungsgas wirbelt hier herum. @@ -24,19 +24,19 @@ actors.blobs.sacrificialfire.worthy=Das Feuer verzehrt deine Opfergabe und wird actors.blobs.sacrificialfire.unworthy=Das Feuer verzehrt deine Opfergabe, es verändert sich aber nicht. actors.blobs.sacrificialfire.reward=Das Feuer erstrahlt hell und löst sich dann auf; zurück bleibt eine Belohnung! -actors.blobs.smokescreen.desc=Hier wirbelt eine dicke, schwarze Rauchwolke. +actors.blobs.smokescreen.desc=Hier wirbelt eine dicke, schwarze Rauchwolke herum. actors.blobs.stenchgas.desc=Eine übelriechende Wolke hängt hier schwer in der Luft. -actors.blobs.stormcloud.desc=Hier wirbelt eine Wolke aus wogendem Wasserdampf. +actors.blobs.stormcloud.desc=Hier wabert eine Wolke aus Wasserdampf herum. actors.blobs.toxicgas.desc=Eine grünliche Wolke aus toxischen Gasen wirbelt hier herum. actors.blobs.toxicgas.rankings_desc=Erstickt actors.blobs.toxicgas.ondeath=Du bist durch das giftige Gas gestorben... -actors.blobs.corrosivegas.desc=Hier wirbelt eine Wolke aus tödlich ätzendem Gas. +actors.blobs.corrosivegas.desc=Hier wirbelt eine Wolke aus tödlich ätzendem Gas herum. -actors.blobs.waterofawareness.procced=Als du einen Schluck nimmst, fühlst du, wie sich dein Geist mit Erkenntnis füllt. +actors.blobs.waterofawareness.procced=Als du einen Schluck nimmst, spürst du, wie sich dein Geist mit Erkenntnis füllt. actors.blobs.waterofawareness.desc=Die Macht des Wissens strahlt aus dem Wasser dieses Brunnens. Nimm einen Schluck davon, um alle Geheimnisse der ausgerüsteten Gegenstände zu entdecken und alle Gegenstände des aktuellen Stockwerks zu enthüllen. actors.blobs.waterofhealth.procced=Als du einen Schluck nimmst, fühlst du, wie alle deine Wunden verheilen. @@ -53,7 +53,7 @@ actors.buffs.adrenaline.name=Adrenalin actors.buffs.adrenaline.desc=Ein Kraftschub, welcher Adrenalin freigibt und so Angriffs- und Bewegungsgeschwindigkeit verstärkt.\n\nDas so freigegebene Adrenalin ermöglicht es dem Anwender, die doppelte Angriffs- und 1,5-fache Bewegungsgeschwindigkeit zu entfalten\n\nVerbleibende Züge: %s actors.buffs.adrenalinesurge.name=Stärkebonus -actors.buffs.adrenalinesurge.desc=Eine plötzlicher Anstieg großer Macht, leider jedoch nicht von Dauer.\n\nStärkebonus +%d.\nZüge bis zur Abschwächung: %s. +actors.buffs.adrenalinesurge.desc=Eine plötzlicher Anstieg großer Macht, leider jedoch nicht von Dauer.\n\nStärkebonus +%d.\nZüge bis zum Abklingen: %s. actors.buffs.amok.name=Amok actors.buffs.amok.desc=Amok erzeugt einen Zustand des Zorns und Verwirrung in jenen, die ihm ausgesetzt werden. \n\nSolange eine Kreatur Amok läuft, wird diese alles angreifen, was in ihrer Nähe ist, egal ob Freund oder Feind. \n\nVerbleibende Züge mit Amok: %s. @@ -62,7 +62,7 @@ actors.buffs.ankhinvulnerability.name=unverwundbar actors.buffs.ankhinvulnerability.desc=Dein gesegnetes Anch hat seine Energie genutzt, um dir etwas Lebenskraft und eine kurze Zeit der Unverwundbarkeit zu gewähren.\n\nVerbleibende Züge: %s. actors.buffs.arcanearmor.name=arkane Rüstung -actors.buffs.arcanearmor.desc=Ein feines Schild umgibt dich, welches den Schaden von magischen Angriffen blockiert.\n\nDeine magische Rüstung ist momentan verstärkt um: 0-%d.\n\nZüge bis magische Rüstung vergeht: %s. +actors.buffs.arcanearmor.desc=Ein feiner Schild umgibt dich, welcher den Schaden von magischen Angriffen blockiert.\n\nDeine magische Rüstung ist momentan verstärkt um: 0-%d.\n\nZüge, bis die magische Rüstung vergeht: %s. actors.buffs.artifactrecharge.name=Artefaktaufladung actors.buffs.artifactrecharge.desc=Energie durchströmt dich und erhöht die Aufladegeschwindigkeit deiner ausgerüsteten Artefakte.\n\nDieser Effekt betrifft Artefakte unterschiedlich stark, jedoch wird jedes Artefakt schneller aufgeladen als normal.\n\nVerbleibende Züge: %s. @@ -71,17 +71,17 @@ actors.buffs.ascensionchallenge.name=Fluch des Amuletts actors.buffs.ascensionchallenge.desc=Irgendwie erhält Yog-Dzewa durch das Amulett seinen Einfluss auf diese Welt aufrecht und versucht, deinen Aufstieg zu verhindern!\n\nYog-Dzewas Einfluss macht das Dungeon wesentlich gefährlicher - dadurch wächst die Zahl der Gegner und sie werden stärker! Diese Macht wird weiter wachsen, wenn nichts dagegen unternommen wird. Sie kann eingedämmt werden, wenn man Gegner besiegt, welche durch die Macht Yog-Dzewas verstärkt worden sind. actors.buffs.ascensionchallenge.desc_clear=Die dunkle Energie, die von dem Amulett ausgestrahlt wird, ist einstweilen, so gut es möglich ist, geschwächt. actors.buffs.ascensionchallenge.desc_beckon=Das Amulett _ruft gerade entfernte Gegner herbei_ und führt sie zu deiner Position. -actors.buffs.ascensionchallenge.desc_haste=Das Amulett _macht jetzt entfernte Gegner schneller_, so dass sie schneller zu dir kommen! +actors.buffs.ascensionchallenge.desc_haste=Das Amulett _beschleunigt jetzt entfernte Gegner,_ so dass sie schneller zu dir kommen! actors.buffs.ascensionchallenge.desc_slow=Das Amulett _verlangsamt dich_ gerade, so dass Effekte der Geschwindigkeitserhöhung negiert werden! actors.buffs.ascensionchallenge.desc_damage=Die von dem Amulett abgestrahlte Energie ist so stark geworden, dass sie dir _direkt schadet!_ actors.buffs.ascensionchallenge.beckon=Das Amulett ruft nun weit entfernte Gegner herbei. -actors.buffs.ascensionchallenge.haste=Das Amulett verschnellert nun weit entfernte Gegner! +actors.buffs.ascensionchallenge.haste=Das Amulett beschleunigt nun weit entfernte Gegner! actors.buffs.ascensionchallenge.slow=Das Amulett fühlt sich in deinen Habseligkeiten nun an wie ein bleiernes Gewicht! actors.buffs.ascensionchallenge.damage=Das Amulett beginnt, dunkle Energie auszustrahlen. Es brennt! actors.buffs.ascensionchallenge.weaken_info=Du musst Feinde besiegen, um den Fluch des Amuletts zu schwächen! actors.buffs.ascensionchallenge.weaken=Du spürst, wie der Fluch des Amuletts etwas nachlässt. actors.buffs.ascensionchallenge.break=Du nimmst dir etwas Zeit, um Atem zu schöpfen, und spürst, wie deine Wunden zu heilen beginnen! -actors.buffs.ascensionchallenge.almost=Du spürst, wie Yog-Dzewas Maht über das Amulett schwächer wird, du hast es fast geschafft! +actors.buffs.ascensionchallenge.almost=Du spürst, wie Yog-Dzewas Macht über das Amulett schwächer wird, du hast es fast geschafft! actors.buffs.ascensionchallenge.on_kill=Die dunkle Energie verschlingt dich... actors.buffs.barkskin.name=Rindenhaut @@ -955,7 +955,7 @@ actors.mobs.npcs.blacksmith.intro_quest_rogue=Hallo, Mensch! Du siehst raffinier actors.mobs.npcs.blacksmith.intro_quest_huntress=Hallo, Mensch! Du siehst flink aus. actors.mobs.npcs.blacksmith.intro_quest_duelist=Hallo, Mensch! Du siehst mutig aus. actors.mobs.npcs.blacksmith.intro_quest_cleric=Hallo, Mensch! Du siehst wichtig aus. -actors.mobs.npcs.blacksmith.intro_quest_start=Willste dich nützlich machen, ja? Ich hätte da was, das du tun könntest. Ich hab' diese Werkstatt über einer Goldmine gebaut, die ist da am unteren Ende der Leiter. Nimm die Spitzhacke und schürfe mir etwas _Dunkelgold-Erz. 40 Stück_ dürften genügen.\n\nWas heißt hier, wie werde ich dafür bezahlen? Du gieriges...\n\nNa gut, na gut, ich kann dir was zusammenschmieden. Kannst dich glücklich schätzen, ich bin hier in der Gegend der einzige Schmied. +actors.mobs.npcs.blacksmith.intro_quest_start=Willste dich nützlich machen, ja? Ich hätte da was, das du tun könntest. Ich hab' diese Werkstatt über einer Goldmine gebaut, die ist da am unteren Ende der Leiter. Nimm die Spitzhacke und schürfe mir etwas _Dunkelgold-Erz. 40 Stück_ dürften genügen. Das Gestein da unten ist schön weich, _du wirst dich mit etwas Mühe durch die Wände graben können._\n\nWas heißt hier, wie werde ich dafür bezahlen? Du gieriges...\n\nNa gut, na gut, ich kann dir was zusammenschmieden. Kannst dich glücklich schätzen, ich bin hier in der Gegend der einzige Schmied. actors.mobs.npcs.blacksmith.intro_quest_crystal=Aber pass auf, die Mine ist gefährlich für kleine Menschlein wie dich. Sie ist schon seit einer Weile verlassen, inzwischen wachsen dort eine Menge an Kristallen. Sie funkeln schön, aber sind zu zerbrechlich und also wertlos, zumal sie durch irgendwelche magischen Dinge beschützt werden. Und die sind ziemlich stark, also _sei vorsichtig beim Schürfen,_ sonst ziehst du ihre Aufmerksamkeit auf dich.\n\nEs gibt auch irgendwo einen _Riesenkristall._ Der ist viel stabiler, mach dich also auf einen Kampf gefasst, wenn du daran gehst, ihn zu brechen. Ich wette, es verlangsamt das Wachstum aller Kristalle, wenn du ihn zerbrichst; ich zahle also extra, wenn du das schaffst. actors.mobs.npcs.blacksmith.intro_quest_fungi=Aber pass auf, die Mine ist gefährlich für kleine Menschlein wie dich. Da wuchert inzwischen irgend so ein Pilzmonstrum herum. Das hat so eine Art Pilzwachen ausgebildet, die sind tödlich, wenn sie dich bemerken, aber wenigstens können sie dir nicht hinterherrennen. _Bleib außer Sichtweite,_ wenn du weiterleben willst.\n\nIch zahle extra, wenn du den _größten Pilz_ ausschalten kannst, aber das wird einige Anstrengung kosten. Er ist mit in den Wänden versteckten Myzel-Knoten verbunden. Die meisten davon musst du zerstören, bevor du ihm was anhaben kannst. actors.mobs.npcs.blacksmith.intro_quest_gnoll=Aber pass auf, die Mine ist gefährlich für kleine Menschlein wie dich. Eine Handvoll Gnolls sind auch auf das Gold aus, und nun zerlegen sie da unten alles. Sie sind stupide Kerle, durch ihr Vorhauen gibt es eine Menge an Brüchen und Einstürzen. Da musst du dich durchwühlen, also Obacht bei _frisch gebrochenem Fels._\n\nIch glaube, einer der Gnolls ist der Schlimmste von denen, vermutlich sowas wie ein _Geomancer-Schamane._ Ich zahle extra, wenn du den findest und tötest, aber der haut mit Sicherheit zurück. @@ -964,10 +964,10 @@ actors.mobs.npcs.blacksmith.lost_pick=Ist dat´ dein Ernst? Wo ist meine Spitzha actors.mobs.npcs.blacksmith.quest_start_prompt=Bereit zum Abstieg? Sieh zu, dass du etwas Stauraum für das Gold hast.\n\n_Ich lass’ dich nur einmal da runtergehen!_ actors.mobs.npcs.blacksmith.enter_yes=Bin bereit actors.mobs.npcs.blacksmith.enter_no=Noch nicht -actors.mobs.npcs.blacksmith.exit_warn_none=You done already? You've hardly got any gold at all! You should be able to get _40 pieces._\n\n_Remember, I'm not lettin' you back in once you come up._ -actors.mobs.npcs.blacksmith.exit_warn_low=You done already? Doesn't look like you've got a lot of gold.You should be able to get _40 pieces._\n\n_Remember, I'm not lettin' you back in once you come up._ -actors.mobs.npcs.blacksmith.exit_warn_med=You done? You've got some gold at least, but there's definitely more in the mine. You should be able to get _40 pieces._\n\n_Remember, I'm not lettin' you back in once you come up._ -actors.mobs.npcs.blacksmith.exit_warn_high=You done? Looks like you've got a good amount of gold, but I could use a bit more. You should be able to get _40 pieces._\n\n_Remember, I'm not lettin' you back in once you come up._ +actors.mobs.npcs.blacksmith.exit_warn_none=Bist du schon fertig? Du hast ja fast gar nix an Gold! Solltest schon _40 Stück_ beschaffen können!\n\n_Denk dran, ich lass dich nicht noch mal runter, wenn du erst einmal wieder oben bist._ +actors.mobs.npcs.blacksmith.exit_warn_low=Bist du schon fertig? Sieht nicht so aus, als hättest du viel Gold dabei. Solltest schon _40 Stück_ beschaffen können!\n\n_Denk dran, ich lass dich nicht noch mal runter, wenn du erst einmal wieder oben bist._ +actors.mobs.npcs.blacksmith.exit_warn_med=Bist du schon fertig? Bisschen Gold hast du ja, aber in der Mine ist definitiv noch mehr. Solltest schon _40 Stück_ beschaffen können!\n\n_Denk dran, ich lass dich nicht noch mal runter, wenn du erst einmal wieder oben bist._ +actors.mobs.npcs.blacksmith.exit_warn_high=Bist du schon fertig? Hast ja ordentlich Gold dabei, aber ich könnte noch etwas mehr gebrauchen. Solltest schon _40 Stück_ beschaffen können!\n\n_Denk dran, ich lass dich nicht noch mal runter, wenn du erst einmal wieder oben bist._ actors.mobs.npcs.blacksmith.exit_warn_full=Bist du schon fertig? Du hast ja viel Gold dabei, aber sieh zu, dass du nichts von deinem Krempel unten vergisst.\n\n_Denk dran, ich lass dich nicht noch mal runter, wenn du erst einmal wieder oben bist._ actors.mobs.npcs.blacksmith.exit_warn_crystal=Der Riesenkristall ist auch noch unten. Ich zahle extra, wenn du ihn zerstörst. actors.mobs.npcs.blacksmith.exit_warn_fungi=Der Riesenpilz ist auch noch unten. Ich zahle extra, wenn du ihn tötest. @@ -1112,6 +1112,7 @@ actors.mobs.crab.name=Kanalkrabbe actors.mobs.crab.desc=Diese riesigen Krabben stehen in der Nahrungskette der Abwasserkanäle am höchsten. Sie sind extremst schnell und ihr dicker Panzer widersteht auch schweren Schlägen. actors.mobs.crystalguardian.name=Kristallwächter +actors.mobs.crystalguardian.def_verb=geblockt actors.mobs.crystalguardian.desc=Diese großen, kristallinen Wächter sehen fast wie Statuen aus, wären da nicht die hell strahlenden Augen. Das verhärtete Kristall, aus dem sie bestehen, führt dazu, dass sie zwar träge, aber sehr robust sind, es wäre also besser, _sie so lange wie möglich in ihrem Kristallnest schlafen zu lassen._\n\nAufgrund ihrer Größe bewegen sich Kristallwächter in eng umschlossenen Räumen sehr viel langsamer. Außerdem sind sie so widerstandsfähig, dass sie nicht endgültig getötet werden können. Man kann sie niederschlagen und so für eine Zeitlang ausschalten, aber nach einer Weile stehen sie einfach wieder auf. actors.mobs.crystalmimic.name=Kristall-Mimik @@ -1122,7 +1123,7 @@ actors.mobs.crystalmimic.desc=Mimiks sind magische Kreaturen, die jede beliebige actors.mobs.crystalspire.name=Kristallspitze actors.mobs.crystalspire.warning=Der Kristall vibriert, als du darauf schlägst. Wenn du so weitermachst, wird das Aufmerksamkeit auf dich ziehen... actors.mobs.crystalspire.alert=Die Vibrationen werden stärker und rollen durch die ganze Höhle! -actors.mobs.crystalspire.desc=This gigantic spire of ultra hard crystal is probably the source of all the strange crystalline creatures in this cave. Your regular weapons are ineffective against it, so you'll need to use your pickaxe if you want to destroy it.\n\n_Make sure you're prepared before you start breaking it._ Such a big crystal is likely to take a while to mine through, and you probably won't be able to do it undisturbed. The spire itself may even have some means of defending itself as well. _Perhaps the spire's own attacks could be used against its minions._ +actors.mobs.crystalspire.desc=Diese gigantische Kristallspitze aus ultrahartem Kristall ist vermutlich der Ursprung all der eigenartigen kristallinen Kreaturen in dieser Höhle. Deine normalen Waffen sind dagegen kaum zu gebrauchen, du müsstest schon deine Spitzhacke verwenden, wenn du sie zerstören willst.\n\n_Sieh zu, dass du vorbereitet bist, bevor du daran gehst, sie zu brechen._ Es wird sicher eine Weile brauchen, ein so großes Kristall zu brechen, und du solltest damit rechnen, dass du dabei gestört wirst. Die Kristallspitze selbst könnte auch gewisse Mittel der Selbstverteidigung haben. _Vielleicht können die Angriffe der Kristallspitze gegen ihre eigenen Lakaien angewandt werden._ actors.mobs.crystalwisp.name=Kristallbüschel actors.mobs.crystalwisp.beam_kill=Der Lichtstrahl hat dich getötet... @@ -1207,6 +1208,9 @@ actors.mobs.ghoul.desc=Als die Zwergengesellschaft allmählich zusammenbrach und actors.mobs.gnoll.name=Gnoll-Späher actors.mobs.gnoll.desc=Gnolle sind Hyänen-ähnliche Humanoide. Sie hausen in der Kanalisation dieses Dungeons und wagen sich manchmal hinauf an die Oberfläche, um diese zu überfallen. Gnoll-Späher sind normale Mitglieder ihres Stammes,; Sie sind nicht so stark wie Rohlinge und nicht so intelligent wie Schamanen. +actors.mobs.gnollguard.name=Gnoll-Wächter +actors.mobs.gnollguard.desc=Ein groß und stark aussehender Gnoll, bewaffnet mit Speer und Schild. Diese Wächter sind wahrscheinlich Grobiane in Ausbildung, die man dazu abgestellt hat, die Mine vor eindringenden Wildtieren schützen zu helfen.\n\nDer Gnoll-Wächter ist stark genug, um den Speer mit einer Hand zu führen, aber er ist nicht sehr gut damit. Er braucht genug offenes Gelände, um damit aus der Entfernung anzugreifen, und er verursacht wesentlich weniger Schaden, wenn du nah genug dran bist. + actors.mobs.gnolltrickster.name=Gnoll-Trickser actors.mobs.gnolltrickster.desc=Eine merkwürdig ausschauende Kreatur, sogar unter den Gnollen. Er ist gebuckelt und trägt ein boshaftes Grinsen im Gesicht, bedacht darauf seine Schultertasche zu schützen.\n\nEine große Sammlung dürftig gefertigter Pfeile befindet sich in der Tasche, alle davon scheinen mit gefährlichen Substanzen versetzt worden zu sein. diff --git a/core/src/main/assets/messages/actors/actors_el.properties b/core/src/main/assets/messages/actors/actors_el.properties index 30888a254..18d8a2cfa 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/actors/actors_el.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/actors/actors_el.properties @@ -131,11 +131,11 @@ actors.buffs.championenemy$blazing.desc=Οι φλογεροί μαχητές π actors.buffs.championenemy$projecting.name=προβλητικός μαχητής actors.buffs.championenemy$projecting.desc=Οι προβλητικοί μαχητές έχουν +3 εμβέλεια επίθεσης και προκαλούν 25% επιπλέον ζημιά σε μάχη σώμα-με-σώμα. actors.buffs.championenemy$antimagic.name=αντι-μαγικός μαχητής -actors.buffs.championenemy$antimagic.desc=Οι αντι-μαγικοί μαχητές δέχονται 50% λιγότερη ζημιά και είναι πλήρως απρόσβλητοι από μαγικές επιδράσεις. +actors.buffs.championenemy$antimagic.desc=Οι αντι-μαγικοί μαχητές δέχονται 50% λιγότερη ζημιά και είναι πλήρως απρόσβλητοι από μαγικές επιθέσεις και μαγικές επιδράσεις. actors.buffs.championenemy$giant.name=γιγάντιος μαχητής actors.buffs.championenemy$giant.desc=Οι γιγάντιοι μαχητές δέχονται 80% λιγότερη ζημιά και οι επιθέσεις τους έχουν +1 εμβέλεια. Δεν μπορούν, όμως, να μετακινηθούν σε στενούς χώρους. actors.buffs.championenemy$blessed.name=ευλογημένος μαχητής -actors.buffs.championenemy$blessed.desc=Οι ευλογημένοι μαχητές έχουν 4x ακρίβεια και αποφυγή. +actors.buffs.championenemy$blessed.desc=Οι ευλογημένοι μαχητές έχουν x4 ακρίβεια και αποφυγή. actors.buffs.championenemy$growing.name=εξελισσόμενος μαχητής actors.buffs.championenemy$growing.desc=Οι εξελισσόμενοι μαχητές αυξάνουν σταδιακά την ακρίβεια, την αποφυγή, και την επιθετική τους ισχύ σε μάχη σώμα-με-σώμα. Μειώνουν, επίσης, σταδιακά την ποσότητα ζημιάς που δέχονται.\n\nΤρέχουσα αύξηση σε ακρ/απφ/επθ: %1$d%%\nΤρέχουσα μείωση ζημιάς: %2$d%% @@ -588,7 +588,7 @@ actors.hero.herosubclass.champion_short_desc=Η _Μαχήτρια_ μπορεί actors.hero.herosubclass.champion_desc=Η Μαχήτρια είναι κύρια των όπλων μάχης σώμα-με-σώμα· μπορεί να εξοπλίσει ένα δευτερεύον όπλο μαζί με το κύριο. Οι κανονικές της επιθέσεις αξιοποιούν το κύριο όπλο, αλλά μπορεί να εναλλάσσει τα όπλα ακαριαία.\n\nΗ ικανότητα του δευτερεύοντος όπλου μπορεί να χρησιμοποιηθεί ανά πάσα στιγμή και έχει το δικό του φορτίο ικανότητας. Το δευτερεύον όπλο έχει 50% μειωμένο όριο και ταχύτητα φόρτισης. actors.hero.herosubclass.monk=Μοναχή actors.hero.herosubclass.monk_short_desc=Η _Μοναχή_ αναπτύσσει ενέργεια ενώ πολεμά. Αυτή η ενέργεια μπορεί να αξιοποιηθεί σε μια ποικιλία μοναδικών ικανοτήτων. -actors.hero.herosubclass.monk_desc=Η Μοναχή είναι κύρια της σωματικής τεχνικής. Όσο εξοντώνει εχθρούς, αποκτά μια ενέργεια που μπορεί να χρησιμοποιεί σε διάφορες αμυντικές και χρηστικές ικανότητες. Αυτή η ενέργεια δεν εξασθενεί με την πάροδο του χρόνου, αλλά έχει κάποιο όριο βάσει του επιπέδου της Μοναχής. +actors.hero.herosubclass.monk_desc=Η Μοναχή είναι αυθεντία στη σωματική τεχνική. Όσο εξοντώνει εχθρούς, αποκτά ενέργεια που μπορεί να χρησιμοποιηθεί σε διάφορες αμυντικές και πρακτικές ικανότητες. Αυτή η ενέργεια δεν εξασθενεί με την πάροδο του χρόνου, αλλά έχει κάποιο όριο ανάλογα το επίπεδο της Μοναχής. ##talents actors.hero.talent$followupstriketracker.name=επακόλουθο χτύπημα @@ -630,7 +630,7 @@ actors.hero.talent.iron_stomach.title=σιδερένιο στομάχι actors.hero.talent.iron_stomach.desc=_+1:_ Ο Πολεμιστής ξοδεύει 1 γύρο για να καταναλώσει φαγητό, και λαμβάνει _75% αντίσταση στη ζημιά_ ενώ τρώει.\n\n_+2:_ Ο Πολεμιστής ξοδεύει 1 γύρο για να καταναλώνει φαγητό, και λαμβάνει _100% αντίσταση στη ζημιά_ ενώ τρώει. actors.hero.talent.liquid_willpower.title=υγρή θέληση actors.hero.talent.liquid_willpower.desc=_+1:_ Ο Πολεμιστής αναπληρώνει αμέσως το _50% της προστασίας_ της σπασμένης σφραγίδας όποτε πίνει ή πετά κάποιο φίλτρο. \n\n_+2:_ Ο Πολεμιστής αναπληρώνει αμέσως το _75% της προστασίας_ της σπασμένης σφραγίδας όποτε πίνει ή πετά κάποιο φίλτρο. \n\nΗ αναπλήρωση της προστασίας διπλασιάζεται με τη χρήση φίλτρων δύναμης, εμπειρίας, αριστοτεχνίας ή θεϊκής έμπνευσης. -actors.hero.talent.liquid_willpower.meta_desc=_Αν το ταλέντο παρθεί από διαφορετικό ήρωα,_ θα παρέχει προστασία ίση με 5% της μέγιστης ζωής στο +1, και 7.5% της μέγιστης ζωής στο +2. +actors.hero.talent.liquid_willpower.meta_desc=_Αν το ταλέντο παρθεί από διαφορετικό ήρωα,_ θα παρέχει προστασία ίση με 5% της μέγιστης ζωής στο +1 και 7.5% της μέγιστης ζωής στο +2. actors.hero.talent.runic_transference.title=ρουνική μεταφορά actors.hero.talent.runic_transference.desc=_+1:_ Η σπασμένη σφραγίδα του Πολεμιστή μπορεί να μεταφέρει _κανονικούς γλύφους_ με τον ίδιο τρόπο που μεταφέρει μία αναβάθμιση.\n\n_+2:_ Η σπασμένη σφραγίδα του Πολεμιστή μπορεί να μεταφέρει _κανονικούς, ισχυρούς, και καταραμένους γλύφους_ με τον ίδιο τρόπο που μεταφέρει μία αναβάθμιση. actors.hero.talent.runic_transference.meta_desc=_Αν το ταλέντο παρθεί από διαφορετικό ήρωα,_ θα κάνει τον γλύφο της πανοπλίας σου να αντιστέκεται στους παπύρους αναβάθμισης. Οι γλύφοι θα αρχίσουν να χάνονται με την αναβάθμιση από το 6ο επίπεδο στο +1 (αντί για το 4ο), και από το 7ο επίπεδο στο +2 (αντί για το 4ο). Το επίπεδο που οι γλύφοι χάνονται εγγυημένα παραμένει το 8ο. @@ -703,7 +703,7 @@ actors.hero.talent.shield_battery.title=μπαταρία ασπίδας actors.hero.talent.shield_battery.desc=_+1:_ Ο Μάγος μπορεί να αυτο-στοχευθεί με ραβδί για να μετατρέψει όλο του το φορτίο σε προστασία, με ρυθμό _4% της μέγιστης ζωής ανά μονάδα φορτίου._\n\n_+2:_ Ο Μάγος μπορεί να αυτο-στοχευθεί με ραβδί για να μετατρέψει όλο του το φορτίο σε προστασία, με ρυθμό _6% της μέγιστης ζωής ανά μονάδα φορτίου._ actors.hero.talent.desperate_power.title=απεγνωσμένη ισχύς -actors.hero.talent.desperate_power.desc=_+1:_ Τα ραβδιά και το κοντάρι του Μάγου λαμβάνουν _+1 επίπεδο_ όταν φτάνουν στο τελευταίο φορτίο.\n\n_+2:_ Τα ραβδιά και το κοντάρι του Μάγου λαμβάνουν _+2 επίπεδα_ όταν φτάνουν στο τελευταίο φορτίο.\n\n_+3:_ Τα ραβδιά και το κοντάρι του Μάγου λαμβάνουν _+3 επίπεδα_ όταν φτάνουν στο τελευταίο φορτίο. +actors.hero.talent.desperate_power.desc=_+1:_ Τα ραβδιά και το κοντάρι του Μάγου λαμβάνουν _+1 επίπεδο_ όταν βρίσκονται στο τελευταίο φορτίο.\n\n_+2:_ Τα ραβδιά και το κοντάρι του Μάγου λαμβάνουν _+2 επίπεδα_ όταν βρίσκονται στο τελευταίο φορτίο.\n\n_+3:_ Τα ραβδιά και το κοντάρι του Μάγου λαμβάνουν _+3 επίπεδα_ όταν βρίσκονται στο τελευταίο φορτίο. actors.hero.talent.ally_warp.title=συμμαχικός διακτινισμός actors.hero.talent.ally_warp.desc=_+1:_ Ο Μάγος μπορεί να ανταλλάξει άμεσα τη θέση του με έναν σύμμαχο σε _εύρος 2 τετραγώνων._\n\n_+2:_ Ο Μάγος μπορεί να ανταλλάξει άμεσα τη θέση του με έναν σύμμαχο σε _εύρος 4 τετραγώνων._\n\n_+3:_ Ο Μάγος μπορεί να ανταλλάξει άμεσα τη θέση του με έναν σύμμαχο σε _εύρος 6 τετραγώνων._\n\nΟ Μάγος δεν μπορεί να ανταλλάξει θέσεις με στάσιμους συμμάχους. @@ -818,7 +818,7 @@ actors.hero.talent.natures_aid.desc=_+1:_ Η Κυνηγός λαμβάνει 0-2 actors.hero.talent.invigorating_meal.title=αναζωογονητικό γεύμα actors.hero.talent.invigorating_meal.desc=_+1:_ Η Κυνηγός χρειάζεται 1 γύρο για να φάει (τα μούρα τρώγονται κατευθείαν) και λαμβάνει _1 γύρο βιασύνης._\n\n_+2:_ Η Κυνηγός χρειάζεται 1 γύρο για να φάει (τα μούρα τρώγονται κατευθείαν) και λαμβάνει _2 γύρους βιασύνης._ actors.hero.talent.liquid_nature.title=υγρή φύση -actors.hero.talent.liquid_nature.desc=_+1:_ Όταν η Κυνηγός πίνει ή πετά κάποιο φίλτρο, ξεπηδά γρασίδι _ σε έως και 4 τετράγωνα_ της γύρω περιοχής και οι διπλανοί εχθροί ριζώνονται για _1 γύρο._\n\n_+2:_ Όταν η Κυνηγός πίνει ή πετά κάποιο φίλτρο, ξεπηδά γρασίδι σε _έως και 6 τετράγωνα_ της γύρω περιοχής και οι διπλανοί εχθροί ριζώνονται για _2 γύρους._\n\nΗ ποσότητα του γρασιδιού και η διάρκεια του ριζώματος διπλασιάζεται με τη χρήση φίλτρου δύναμης, εμπειρίας, αριστοτεχνίας ή θεϊκής έμπνευσης. +actors.hero.talent.liquid_nature.desc=_+1:_ Όταν η Κυνηγός πίνει ή πετά κάποιο φίλτρο, ξεφυτρώνει γρασίδι _ σε έως και 4 τετράγωνα_ στη γύρω περιοχή και οι διπλανοί εχθροί ριζώνονται για _1 γύρο._\n\n_+2:_ Όταν η Κυνηγός πίνει ή πετά κάποιο φίλτρο, ξεφυτρώνει γρασίδι σε _έως και 6 τετράγωνα_ στη γύρω περιοχή και οι διπλανοί εχθροί ριζώνονται για _2 γύρους._\n\nΗ ποσότητα του γρασιδιού και η διάρκεια του ριζώματος διπλασιάζονται με τη χρήση φίλτρου δύναμης, εμπειρίας, αριστοτεχνίας ή θεϊκής έμπνευσης. actors.hero.talent.rejuvenating_steps.title=αναζωογονητικά βήματα actors.hero.talent.rejuvenating_steps.desc=_+1:_ Όταν η Κυνηγός πατά σε κοντό γρασίδι ή κάρβουνα, ξεπηδούν ως ψηλό γρασίδι που το στραπατσάρει αμέσως. Αυτό έχει περίοδο αναπλήρωσης _10 γύρων._\n\n_+2:_ Όταν η Κυνηγός πατά σε κοντό γρασίδι ή κάρβουνα, ξεπηδούν ως ψηλό γρασίδι που το στραπατσάρει αμέσως. Αυτό έχει περίοδο αναπλήρωσης _5 γύρων._\n\nΤο ταλέντο θα παράξει απευθείας στραπατσαρισμένο γρασίδι αν οι παθητικές αναπληρώσεις -όπως η αναπλήρωση ζωής και η επαναφόρτιση ραβδιών- είναι απενεργοποιημένες, ή αν η ηρωίδα δεν έχει λάβει εμπειρία για μεγάλο χρονικό διάστημα. actors.hero.talent.heightened_senses.title=οξυμένες αισθήσεις @@ -951,31 +951,31 @@ actors.hero.talent.ratforcements.desc=_+1:_ Με τη χρήση της αρου actors.mobs.npcs.blacksmith.name=τρολ σιδηρουργός actors.mobs.npcs.blacksmith.intro_quest_warrior=Ε, άνθρωπε! Σε κόβω για σκληρό. actors.mobs.npcs.blacksmith.intro_quest_mage=Ε, άνθρωπε! Σε κόβω για ξεφτέρι. -actors.mobs.npcs.blacksmith.intro_quest_rogue=Ε, άνθρωπε! Σε κόβω για ύπουλο. -actors.mobs.npcs.blacksmith.intro_quest_huntress=Ε, άνθρωπε! Σε κόβω για αστραπή. +actors.mobs.npcs.blacksmith.intro_quest_rogue=Ε, άνθρωπε! Σε κόβω για αλεπού. +actors.mobs.npcs.blacksmith.intro_quest_huntress=Ε, άνθρωπε! Σε κόβω για γρήγορη. actors.mobs.npcs.blacksmith.intro_quest_duelist=Ε, άνθρωπε! Σε κόβω για θαρραλέα. actors.mobs.npcs.blacksmith.intro_quest_cleric=Ε, άνθρωπε! Σε κόβω για σημαντική φιγούρα. -actors.mobs.npcs.blacksmith.intro_quest_start=Θες να κάνεις ένα καλό, ε; Έλα, έχω κάτι που μπορείς να κάνεις. Έφτιαξα τούτο το εργαστήριο πάνω από 'να παλιό ορυχείο, να εδώ χάμω απ' τη σκάλα είναι. Πάρ' την αξίνα και φέρε λίγα _ψήγματα σκοτεινού χρυσού. 40 κομμάτια_ είναι καλά.\n\nΤι εννοείς πώς θα σε πληρώσω; Παλιοτσιφούτ...\n\nΚαλά, καλά... μπορώ να σου κάνω λίγη σιδηρουργική. Να ευχαριστείς την τύχη σου, είμαι ο μόνος σιδεράς εδώ γύρω. -actors.mobs.npcs.blacksmith.intro_quest_crystal=Το νου σου ε, είναι επικίνδυνο το ορυχείο για ανθρωπάκους σαν του λόγου σου. Έχει παρατηθεί από καιρό κι έχουν αρχίσει και φυτρώνουν ένας σκασμός από κρύσταλλοι. Είναι λαμπεροί, αλλά και πολύ εύθραυστοι και δεν αξίζουν τίποτα... έχουν και κάτι μαγικά πράγματα που τα προστατεύουν. Είναι δυνατά αυτά, _το νου σου πού σκάβεις_ μη τους τραβήξεις την προσοχή.\n\nΚάπου έχει κι έναν _γιγάντιο κρύσταλλο_ εκεί πέρα. Είναι πολύ σκληρός αυτός, ετοιμάσου για μάχη άμα αρχίσεις και τον σπας. Βάζω στοίχημα πως άμα τον σπάσεις θα αργούν οι άλλοι κρύσταλλοι να φυτρώνουν... θα σε πληρώσω παραπάνω άμα το κάνεις. +actors.mobs.npcs.blacksmith.intro_quest_start=Θες να κάνεις ένα καλό, ε; Έλα, έχω κάτι για σένα. Τούτο 'δω το εργαστήρι το 'φτιαξα πάνω από ένα παλιό ορυχείο, να εδώ χάμω απ' τη σκάλα είναι. Πάρε τούτη την αξίνα και φέρε λίγα _ψήγματα σκούρου χρυσού. 40 κομμάτια_ είναι καλά. Η πέτρα 'κει κάτω είναι ωραία και μαλακή, άρα _θα μπορέσεις να σκάψεις μέσα απ' τα ντουβάρια με λίγο κόπο._\n\nΤι εννοείς πώς θα σε πληρώσω; Παλιοτσιφούτ...\n\nΚαλά, καλά... μπορώ να σου κάνω λίγη σιδηρουργική. Να ευχαριστείς την τύχη σου, είμαι ο μόνος σιδεράς εδώ τριγύρω. +actors.mobs.npcs.blacksmith.intro_quest_crystal=Το νου σου ε, είναι επικίνδυνο το ορυχείο για ανθρωπάκους σαν του λόγου σου. Έχει παρατηθεί από καιρό και έχει αρχίσει και φυτρώνει ένας σκασμός κρύσταλλοι. Είναι λαμπεροί αλλά και πολύ εύθραυστοι και δεν αξίζουν τίποτα... έχουν και κάτι μαγικά πράγματα που τα προστατεύουν. Είναι δυνατά αυτά, _το νου σου πού σκάβεις_ μη τους τραβήξεις την προσοχή.\n\nΚάπου έχει κι έναν _γιγάντιο κρύσταλλο_ εκεί πέρα. Είναι πολύ σκληρός αυτός, ετοιμάσου για μάχη άμα αρχίσεις και τον κοπανάς. Βάζω στοίχημα πως άμα τον σπάσεις θα αργούν οι άλλοι κρύσταλλοι να φυτρώνουν... θα σε πληρώσω παραπάνω άμα το κάνεις. actors.mobs.npcs.blacksmith.intro_quest_fungi=Το νου σου ε, είναι επικίνδυνο το ορυχείο για ανθρωπάκους σαν του λόγου σου. Έχει ένα πράμα σαν τερατώδη μύκητα που μεγαλώνει εκεί χάμω. Έχει κάτι μανιτάρια φρουρούς που την έβαψες άμα σε δουν... πάλι καλά να λες που δεν μπορούν να σηκωθούν για να σε κυνηγήσουν.\n\nΘα σε πληρώσω παραπάνω άμα εξοντώσεις το _μεγαλύτερο μανιτάρι,_ αλλά θα ζοριστείς πολύ. Είναι ενωμένο με κάτι κόμβους μυκηλίου κρυμμένους μες στους τοίχους. Θα πρέπει να γκρεμίσεις τους περισσότερους για να του κάνεις καλή ζημιά. -actors.mobs.npcs.blacksmith.intro_quest_gnoll=Το νου σου ε, είναι επικίνδυνο το ορυχείο για ανθρωπάκους σαν του λόγου σου. Μερικά γκνολ θέλουν κι αυτά τον χρυσό και έχουν ρημάξει τον τόπο. Είναι ηλίθια όντα, κι έτσι η εξόρυξη που κάνουν έχει προκαλέσει καταρρεύσεις παντού. Πρέπει να σκάψεις μέσα από αυτό, οπότε _ψάξε για βράχους που έχουν διαταραχθεί πρόσφατα._\n\nΜου φαίνεται πως ένα γκνολ κάνει τη μεγαλύτερη ζημιά, μάλλον ένας _γεωμάντης σαμάνος_ ή ξέρω 'γω τι. Θα σε πληρώσω παραπάνω άμα το βρεις και το σκοτώσεις, αλλά είμαι σίγουρος ότι θα αντισταθεί. +actors.mobs.npcs.blacksmith.intro_quest_gnoll=Το νου σου ε, είναι επικίνδυνο το ορυχείο για ανθρωπάκους σαν του λόγου σου. Μερικά γκνολ θέλουν κι αυτά τον χρυσό και έχουν ρημάξει τον τόπο. Είναι ηλίθια όντα, και έτσι η εξόρυξη που κάνουν έχει προκαλέσει καταρρεύσεις παντού. Πρέπει να σκάψεις μέσα από αυτό, οπότε _ψάξε για βράχους που έχουν διαταραχθεί πρόσφατα._\n\nΜου φαίνεται πως ένα γκνολ κάνει τη μεγαλύτερη ζημιά, μάλλον ένας _γεωμάντης σαμάνος_ ή ξέρω 'γω τι. Θα σε πληρώσω παραπάνω άμα το βρεις και το σκοτώσεις, αλλά σίγουρα θα αντισταθεί. actors.mobs.npcs.blacksmith.reminder=Όλο θα μου τρως την ώρα; Εκεί πέρα είναι η είσοδος του ορυχείου. actors.mobs.npcs.blacksmith.lost_pick=Με δουλεύεις; Πού είναι η αξίνα μου;! -actors.mobs.npcs.blacksmith.quest_start_prompt=Είσαι για να κατέβεις; Κοίτα να 'χεις χώρο για τον χρυσό.\n\n_Μόνο μια φορά θα σε αφήσω να πας εκεί κάτω!_ +actors.mobs.npcs.blacksmith.quest_start_prompt=Πας να κατέβεις; Κοίτα να 'χεις χώρο για τον χρυσό.\n\n_Μόνο μια φορά θα σε αφήσω να πας εκεί χάμω!_ actors.mobs.npcs.blacksmith.enter_yes=Φύγαμε actors.mobs.npcs.blacksmith.enter_no=Όχι ακόμη -actors.mobs.npcs.blacksmith.exit_warn_none=You done already? You've hardly got any gold at all! You should be able to get _40 pieces._\n\n_Remember, I'm not lettin' you back in once you come up._ -actors.mobs.npcs.blacksmith.exit_warn_low=You done already? Doesn't look like you've got a lot of gold.You should be able to get _40 pieces._\n\n_Remember, I'm not lettin' you back in once you come up._ -actors.mobs.npcs.blacksmith.exit_warn_med=You done? You've got some gold at least, but there's definitely more in the mine. You should be able to get _40 pieces._\n\n_Remember, I'm not lettin' you back in once you come up._ -actors.mobs.npcs.blacksmith.exit_warn_high=You done? Looks like you've got a good amount of gold, but I could use a bit more. You should be able to get _40 pieces._\n\n_Remember, I'm not lettin' you back in once you come up._ -actors.mobs.npcs.blacksmith.exit_warn_full=Τέλειωσες; Πήρες μπόλικο χρυσό, μα κοίτα μην αφήσεις τίποτα πράγματα πίσω σου. \n\n_Να θυμάσαι, δε σε αφήνω να ξαναμπείς άμα ανέβεις._ +actors.mobs.npcs.blacksmith.exit_warn_none=Τέλειωσες κιόλας; Δεν πήρες και καθόλου χρυσό! Θα μπορούσες να πάρεις _40 κομμάτια._\n\n_Να θυμάσαι, δε σε αφήνω να ξαναμπείς άμα ανέβεις._ +actors.mobs.npcs.blacksmith.exit_warn_low=Τέλειωσες κιόλας; Δε βλέπω να πήρες και πολύ χρυσό. Θα μπορούσες να πάρεις _40 κομμάτια._\n\n_Να θυμάσαι, δε σε αφήνω να ξαναμπείς άμα ανέβεις._ +actors.mobs.npcs.blacksmith.exit_warn_med=Τέλειωσες; Όλο και κάτι πήρες, αλλά έχει πολύ ακόμα χρυσό στο ορυχείο. Θα μπορούσες να πάρεις _40 κομμάτια._\n\n_Να θυμάσαι, δε σε αφήνω να ξαναμπείς άμα ανέβεις._ +actors.mobs.npcs.blacksmith.exit_warn_high=Τέλειωσες; Πήρες καλή ποσότητα χρυσού, αλλά λίγος ακόμα καλός θα 'ταν. Θα μπορούσες να πάρεις _40 κομμάτια._\n\n_Να θυμάσαι, δε σε αφήνω να ξαναμπείς άμα ανέβεις._ +actors.mobs.npcs.blacksmith.exit_warn_full=Τέλειωσες; Πήρες μπόλικο χρυσό, κοίτα μόνο μην αφήσεις πράματα πίσω σου.\n\n_Να θυμάσαι, δε σε αφήνω να ξαναμπείς άμα ανέβεις._ actors.mobs.npcs.blacksmith.exit_warn_crystal=Ο γιγάντιος κρύσταλλος είναι ακόμα εκεί κάτω. Θα σε πληρώσω επιπλέον αν τον καταστρέψεις. actors.mobs.npcs.blacksmith.exit_warn_fungi=Το γιγάντιο μανιτάρι είναι ακόμα εκεί κάτω. Θα σε πληρώσω επιπλέον αν το σκοτώσεις. actors.mobs.npcs.blacksmith.exit_warn_gnoll=Ο γκνολ γεωμάντης είναι ακόμα εκεί κάτω. Θα σε πληρώσω επιπλέον αν τον σκοτώσεις. actors.mobs.npcs.blacksmith.exit_yes=Τελείωσα actors.mobs.npcs.blacksmith.exit_no=Όχι ακόμα actors.mobs.npcs.blacksmith.get_lost=Έχω δουλειά. Φύγε! -actors.mobs.npcs.blacksmith.entrance_blocked=Ο δρόμος προς τα κάτω είναι φραγμένος. +actors.mobs.npcs.blacksmith.entrance_blocked=Ο δρόμος προς τα κάτω είναι μπλοκαρισμένος. actors.mobs.npcs.blacksmith.cant_enter_old=Αυτή η περιοχή δεν είναι προσβάσιμη σε αυτό το παιχνίδι. Ξεκίνα νέο παιχνίδι για να δοκιμάσεις τη νέα αποστολή! actors.mobs.npcs.blacksmith.def_verb=Απόκρουση actors.mobs.npcs.blacksmith.desc=Αυτός ο τρολ σιδηρουργός μοιάζει όπως όλα τα τρολ: είναι ψηλόλιγνος και το δέρμα του παρομοιάζει πέτρα, τόσο σε χρώμα όσο και σε υφή. Ο σιδηρουργός μαστορεύει με δυσανάλογα μικρά εργαλεία. @@ -1112,7 +1112,8 @@ actors.mobs.crab.name=καβούρι υπονόμου actors.mobs.crab.desc=Αυτά τα τεράστια καβούρια ανήκουν στην κορυφή της τροφικής αλυσίδας των υπονόμων. Είναι εξαιρετικά γρήγορα και το παχύ τους καύκαλο μπορεί να αντέξει βαριά χτυπήματα. actors.mobs.crystalguardian.name=κρυστάλλινος φρουρός -actors.mobs.crystalguardian.desc=Αυτοί οι μεγάλοι κρυστάλλινοι φρουροί θα ομοίαζαν με αγάλματα αν δεν ήταν τα λαμπερά, ζωηρά τους μάτια. Ο σκληροποιημένος κρύσταλλος από τον οποίο αποτελούνται τους καθιστά κάπως οκνηρούς αλλά και πολύ σκληρούς. _Είναι καλύτερα να τους αφήνεις να κοιμούνται στην κρυστάλλινη φωλιά για όσο το δυνατόν περισσότερο._\n\nΟι κρυστάλλινοι φρουροί κινούνται πολύ βραδύτερα σε κλειστούς χώρους εξαιτίας του μεγέθους τους. Επιπλέον, είναι τόσο ανθεκτικοί που είναι αδύνατον να εξοντωθούν απευθείας. Μπορείς να τους υπερνικήσεις και να τους κλονίσεις προσωρινά, αλλά θα επανέλθουν έπειτα από λίγο. +actors.mobs.crystalguardian.def_verb=Απόκρουση +actors.mobs.crystalguardian.desc=Αυτοί οι μεγάλοι κρυστάλλινοι φρουροί θα ομοίαζαν με αγάλματα αν δεν ήταν τα λαμπερά, ζωηρά τους μάτια. Ο σκληροποιημένος κρύσταλλος από τον οποίο αποτελούνται τους καθιστά κάπως οκνηρούς αλλά και πολύ σκληρούς. _Είναι καλύτερα να τους αφήνεις να κοιμούνται στην κρυστάλλινη φωλιά τους για όσο το δυνατόν περισσότερο._\n\nΟι κρυστάλλινοι φρουροί κινούνται πολύ βραδύτερα σε στενούς χώρους εξαιτίας του μεγέθους τους. Επιπλέον, είναι τόσο ανθεκτικοί που είναι αδύνατον να εξοντωθούν απευθείας. Μπορείς να τους υπερνικήσεις και να τους κλονίσεις προσωρινά, αλλά θα επανέλθουν έπειτα από λίγο. actors.mobs.crystalmimic.name=κρυστάλλινος μίμος actors.mobs.crystalmimic.ate=Ο μίμος έφαγε: %s! @@ -1122,7 +1123,7 @@ actors.mobs.crystalmimic.desc=Οι μίμοι είναι μαγικά πλάσμ actors.mobs.crystalspire.name=κρυστάλλινη σπείρα actors.mobs.crystalspire.warning=Ο κρύσταλλος πάλλεται όσο τον χτυπάς. Αν το συνεχίσεις, θα προσελκύσεις σίγουρα την προσοχή επάνω σου... actors.mobs.crystalspire.alert=Η δόνηση γιγαντώνεται και αντηχεί σε ολόκληρο το σπήλαιο! -actors.mobs.crystalspire.desc=This gigantic spire of ultra hard crystal is probably the source of all the strange crystalline creatures in this cave. Your regular weapons are ineffective against it, so you'll need to use your pickaxe if you want to destroy it.\n\n_Make sure you're prepared before you start breaking it._ Such a big crystal is likely to take a while to mine through, and you probably won't be able to do it undisturbed. The spire itself may even have some means of defending itself as well. _Perhaps the spire's own attacks could be used against its minions._ +actors.mobs.crystalspire.desc=Αυτή η γιγάντια σπείρα από σκληροποιημένο κρύσταλλο είναι πιθανώς η πηγή όλων των παράξενων κρυστάλλινων πλασμάτων του σπηλαίου. Τα κανονικά σου όπλα είναι αναποτελεσματικά εναντίον της, οπότε θα πρέπει να χρησιμοποιήσεις την αξίνα σου για να την καταστρέψεις.\n\n_Βεβαιώσου ότι έχεις προετοιμαστεί προτού ξεκινήσεις να τη σπάζεις._ Ένας τόσο μεγάλος κρύσταλλος θα πάρει κάποια ώρα να σκαφτεί, και λογικά θα υπάρξει εξωτερική παρέμβαση. Η ίδια η σπείρα πρέπει να διαθέτει κι αυτή μηχανισμούς άμυνας. _Ίσως οι επιθέσεις της σπείρας να μπορούν να χρησιμοποιηθούν εναντίον των υποτακτικών της._ actors.mobs.crystalwisp.name=κρυστάλλινο θραύσμα actors.mobs.crystalwisp.beam_kill=Η δέσμη φωτός σε εξόντωσε... @@ -1207,6 +1208,9 @@ actors.mobs.ghoul.desc=Καθώς η κοινωνία των νάνων κατέ actors.mobs.gnoll.name= γκνολ ανιχνευτής actors.mobs.gnoll.desc=Τα γκνολ είναι ανθρωποειδή που ομοιάζουν με ύαινες. Περιπλανώνται σε υπονόμους και κατακόμβες, ανεβαίνοντας κάπου-κάπου στην επιφάνεια για να λεηλατήσουν. Οι γκνολ ανιχνευτές είναι συνήθη μέλη του κοπαδιού: όχι τόσο δυνατά όσο τα κτηνώδη γκνολ κι όχι τόσο έξυπνα όσο οι σαμάνοι. +actors.mobs.gnollguard.name=φύλακας γκνολ +actors.mobs.gnollguard.desc=Ένα μεγάλο και σκληροτράχηλο γκνολ που κρατάει ένα δόρυ και μία ασπίδα. Πιθανότατα, οι φύλακες αυτοί είναι εκπαιδευόμενα κτήνη, δεμένα με σκοπό την προστασία του ορυχείου από εισβολείς της άγριας φύσης.\n\nΟ φύλακας γκνολ είναι αρκετά δυνατός ώστε να κρατά το δόρυ στο ένα χέρι, αλλά δεν μπορεί να το χρησιμοποιήσει με μεγάλη άνεση. Θα χρειαστεί έναν αρκετά ανοιχτό χώρο για να επιτεθεί από απόσταση και θα σου προκαλέσει λιγότερη ζημιά αν τον πλησιάσεις. + actors.mobs.gnolltrickster.name=υποχθόνιο γκνολ actors.mobs.gnolltrickster.desc=Ένα πλάσμα με αλλόκοτη όψη, ακόμη και για τις προδιαγραφές των γκνολ. Προχωράει σκυφτά με ένα μοχθηρό χαμόγελο, σχεδόν αγκαλιάζοντας τη σάκα που κρέμεται από τον ώμο του. Τα μάτια του είναι ορθάνοιχτα, με μια περίεργη μείξη φόβου και ενθουσιασμού.\n\nΈχει μια μεγάλη συλλογή κακοφτιαγμένων βελών στη σάκα του· όλα δείχνουν να είναι εμποτισμένα με ποικίλες επιβλαβείς ουσίες. @@ -1281,7 +1285,7 @@ actors.mobs.rotheart.name=σαπιοκαρδιά actors.mobs.rotheart.desc=Ο καρπός του σαπιόμουρου είναι πολύ ιδιαίτερος. Αντί να σαπίζει και να αποβάλλει θρεπτικά στοιχεία, ο καρπός μεγαλώνει, σκληραίνει και περιβάλλει τον σπόρο. Προσφέρει προστασία στα όργανα που μεγαλώνουν μέσα στον καρπό. Αυτή η γιγάντια σφαίρα είναι γνωστή ως η καρδιά του ενήλικου σαπιόμουρου. actors.mobs.rotlasher.name=σαπιομαστιγωτής -actors.mobs.rotlasher.desc=Ο σαπιομαστιγωτής είναι τμήμα από τη ρίζα του ώριμου σαπιόμουρου, καθώς και ο βασικός του αμυντικός μηχανισμός. Οι μαστιγωτές είναι τυφλοί και κολλημένοι στο έδαφος, αλλά επιτίθενται βίαια σε οποιαδήποτε κοντινή απειλή αφού παρέλθει μια μικρή χρονική στιγμή και την εντοπίσουν. Παραμένουν ακίνητοι όταν δεν υπάρχουν κοντινοί εχθροί, προσπαθώντας να αναμειχθούν με την περιβάλλουσα βλάστηση. +actors.mobs.rotlasher.desc=Ο σαπιομαστιγωτής είναι τμήμα από τη ρίζα του ώριμου σαπιόμουρου, καθώς και ο βασικός του αμυντικός μηχανισμός. Οι μαστιγωτές είναι τυφλοί και κολλημένοι στο έδαφος, αλλά επιτίθενται βίαια σε οποιαδήποτε διπλανή απειλή αφού την εντοπίσουν μετά από μια στιγμή. Παραμένουν ακίνητοι όταν δεν υπάρχουν κοντινοί εχθροί και προσπαθούν να αναμειχθούν με την περιβάλλουσα βλάστηση. actors.mobs.rotlasher$waiting.status=Αυτός ο %s είναι αδρανής. actors.mobs.scorpio.name=σκορπιός diff --git a/core/src/main/assets/messages/actors/actors_es.properties b/core/src/main/assets/messages/actors/actors_es.properties index 5a5737f8c..ab400064b 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/actors/actors_es.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/actors/actors_es.properties @@ -588,7 +588,7 @@ actors.hero.herosubclass.champion_short_desc=La _Campeona_ puede empuñar dos ar actors.hero.herosubclass.champion_desc=La Campeona es una maestra de armas cuerpo a cuerpo que puede equipar un arma secundaria adicionalmente a su arma primaria. Sus ataques normales usan su arma primaria, pero esta puede intercambiar su arma primaria instantáneamente.\n\nLa habilidad de su arma secundaria puede usarse en cualquier momento y tiene su propia carga. Su arma secundaria tiene un límite de cargas y velocidad de carga reducido en 50%. actors.hero.herosubclass.monk=Monje actors.hero.herosubclass.monk_short_desc=La _Monje_ acumula energía mientras lucha. Esta energía se puede gastar en una variedad de técnicas únicas. -actors.hero.herosubclass.monk_desc=La Monje es una maestra de la técnica física. A medida que derrota a los enemigos, obtiene energía que se puede usar en una variedad de técnicas defensivas y enfocadas en la utilidad. Esta energía no se desvanece con el tiempo, pero tiene un límite basado en el nivel de la Monje. +actors.hero.herosubclass.monk_desc=The Monk is a master of physical technique. As she defeats enemies, she gains energy which can be used on a variety of defensive and utility-focused abilities. This energy does not fade over time, but has a cap based on the Monk's level. ##talents actors.hero.talent$followupstriketracker.name=golpe seguido @@ -955,7 +955,7 @@ actors.mobs.npcs.blacksmith.intro_quest_rogue=¡Hey humano! Tienes pinta de ser actors.mobs.npcs.blacksmith.intro_quest_huntress=¡Hey humana! Tienes pinta de ser muy ágil. actors.mobs.npcs.blacksmith.intro_quest_duelist=¡Hey humana! Tienes pinta de ser muy valiente. actors.mobs.npcs.blacksmith.intro_quest_cleric=¡Hey humano! Tienes pinta de ser alguien importante. -actors.mobs.npcs.blacksmith.intro_quest_start=¿Quieres ser de ayuda, eh? Tengo una propuesta para ti. Construí este taller encima de una vieja mina, se baja por esa escalera. Toma este pico y tráeme algo de _oro oscuro, 40 piezas_ deberían ser suficientes.\n\n¿A qué te refieres, cómo voy a pagar? Codicioso...\n\nEstá bien, está bien, puedo hacer algo de herrería para ti. Considérate con suerte, soy el único herrero en los alrededores. +actors.mobs.npcs.blacksmith.intro_quest_start=Wanna be useful, eh? Yeah I got something you could do. I built dis workshop ontop of an old mine, it's just down dat ladder. Take dis pickaxe and mine me some _dark gold ore. 40 pieces_ should be enough. The rock down der is nice and soft so _you'll be able to mine through the walls with some effort._\n\nWhat do you mean, how am I gonna pay? You greedy...\n\nOk, ok, I can do some smithin' for you. Consider yourself lucky, I'm the only blacksmith around. actors.mobs.npcs.blacksmith.intro_quest_crystal=Pero cuidado, la mina es peligrosa para un pequeño humano como tú. Ha estado abandonada durante un tiempo y un montón de cristales han empezado a crecer. Son brillantes, pero demasiado frágiles para valer nada, y tienen algunas cosas mágicas que los protegen. Son bastante fuertes, así que _ten cuidado donde minas_ o llamarás su atención.\n\nTambién hay un _cristal gigante_ en alguna parte. Es mucho más duro, así que prepárate para una pelea si empiezas a romperlo. Apuesto a que destruirlo reducirá el crecimiento de los cristales, así que pagaré extra si puedes hacerlo. actors.mobs.npcs.blacksmith.intro_quest_fungi=Pero cuidado, la mina es peligrosa para un pequeño humano como tú. Hay una especie de monstruo hongo que ha estado creciendo ahí abajo. Tiene hongos centinelas que son realmente mortales si te ven, pero al menos no pueden levantarse y perseguirte. _Mantente fuera de su vista_ si quieres seguir con vida.\n\nPagaré extra si consigues acabar con el _hongo más grande_, pero te costará más trabajo. Está conectado a un montón de nodos de micelio que están ocultos en las paredes. Tendrás que romper la mayoría de ellos antes de poder causarle daño. actors.mobs.npcs.blacksmith.intro_quest_gnoll=Pero cuidado, la mina es peligrosa para un pequeño humano como tú. Algunos gnolls también quieren el oro y ahora están destrozando el lugar. Son estúpidos, tanto que su minería ha causado todo tipo de derrumbes. Tendrás que atravesar minando, así que _busca rocas recientemente removidas._\n\nCreo que uno de los gnolls está causando la mayoría de los problemas, probablemente sea un _geomancer shaman_. Pagaré extra si puedes encontrarlo y matarlo, aunque estoy seguro de que se defenderá. @@ -964,10 +964,10 @@ actors.mobs.npcs.blacksmith.lost_pick=¡Dime que es una broma! ¡¿Dónde esta m actors.mobs.npcs.blacksmith.quest_start_prompt=¿Estás listo para bajar? Asegúrate de tener algo de espacio libre para el oro.\n\n_¡Te dejaré entrar ahí abajo una sola vez!_ actors.mobs.npcs.blacksmith.enter_yes=Estoy Listo actors.mobs.npcs.blacksmith.enter_no=Aún No -actors.mobs.npcs.blacksmith.exit_warn_none=You done already? You've hardly got any gold at all! You should be able to get _40 pieces._\n\n_Remember, I'm not lettin' you back in once you come up._ -actors.mobs.npcs.blacksmith.exit_warn_low=You done already? Doesn't look like you've got a lot of gold.You should be able to get _40 pieces._\n\n_Remember, I'm not lettin' you back in once you come up._ -actors.mobs.npcs.blacksmith.exit_warn_med=You done? You've got some gold at least, but there's definitely more in the mine. You should be able to get _40 pieces._\n\n_Remember, I'm not lettin' you back in once you come up._ -actors.mobs.npcs.blacksmith.exit_warn_high=You done? Looks like you've got a good amount of gold, but I could use a bit more. You should be able to get _40 pieces._\n\n_Remember, I'm not lettin' you back in once you come up._ +actors.mobs.npcs.blacksmith.exit_warn_none=¿Ya terminaste? ¡Pero si no has conseguido nada de oro! Deberías ser capaz de conseguir _40 piezas._\n\n_Recuerda, no te dejaré volver una vez que subas._ +actors.mobs.npcs.blacksmith.exit_warn_low=¿Ya terminaste? No parece que hayas conseguido mucho oro. Deberías ser capaz de conseguir _40 piezas._\n\n_Recuerda, no te dejaré volver una vez que subas._ +actors.mobs.npcs.blacksmith.exit_warn_med=¿Ya terminaste? Al menos conseguiste algo de oro, pero definitivamente hay más en la mina. Deberías ser capaz de conseguir _40 piezas._\n\n_Recuerda, no te dejaré volver una vez que subas._ +actors.mobs.npcs.blacksmith.exit_warn_high=¿Ya terminaste? Parece que conseguiste una buena cantidad de oro, aunque me vendría bien un poco más. Deberías ser capaz de conseguir _40 piezas._\n\n_Recuerda, no te dejaré volver una vez que subas._ actors.mobs.npcs.blacksmith.exit_warn_full=¿Ya terminaste? Has conseguido un montón de oro, pero asegúrate de que no te olvidas tu equipamiento.\n\n_Recuerda, no te dejaré volver una vez que subas._ actors.mobs.npcs.blacksmith.exit_warn_crystal=Ese cristal gigante aún está ahí abajo. pagaré extra si lo destruyes. actors.mobs.npcs.blacksmith.exit_warn_fungi=Ese hongo gigante aún está ahí abajo. pagaré extra si lo matas. @@ -1112,6 +1112,7 @@ actors.mobs.crab.name=cangrejo de alcantarilla actors.mobs.crab.desc=Estos enormes cangrejos están al tope de la cadena alimenticia en las alcantarillas. Son extremadamente rápidos y su grueso caparazón puede soportar golpes fuertes. actors.mobs.crystalguardian.name=guardia de cristal +actors.mobs.crystalguardian.def_verb=bloqueado actors.mobs.crystalguardian.desc=Estos grandes guardias cristalinos casi parecen estatuas, si no fuera por sus brillantes ojos resplandecientes. El cristal endurecido del que están hechos los hace lentos pero muy resistentes, así que _es mejor dejarlos dormir en su nido de cristal el mayor tiempo posible._\n\nDebido a su tamaño, los guardias de cristal se moverán mucho más despacio en espacios cerrados. Además son tan resistentes que es imposible matarlos directamente. Se les puede derrotar e incapacitar temporalmente, pero volverán a levantarse al poco tiempo. actors.mobs.crystalmimic.name=mímico de cristal @@ -1119,10 +1120,10 @@ actors.mobs.crystalmimic.ate=¡El mímico se comió tu %s! actors.mobs.crystalmimic.escaped=¡El mímico de cristal ha escapado! actors.mobs.crystalmimic.desc=Los mímicos son criaturas mágicas que pueden tomar la forma que deseen. En mazmorras casi siempre eligen la forma de un cofre del tesoro, para atraer a aventureros desprevenidos.\n\nLos mímicos de cristal son más astutos que sus primos habituales, y prefieren evitar conflictos mientras roban un botín. Ellos intentarán huir una vez descubiertos, y tienen la habilidad de reposicionar enemigos cuando atacan. -actors.mobs.crystalspire.name=torre de cristal +actors.mobs.crystalspire.name=obelisco de cristal actors.mobs.crystalspire.warning=El cristal vibra cuando lo golpeas. Si continúas haciéndolo, llamarás la atención... actors.mobs.crystalspire.alert=¡La vibración aumenta y retumba por toda la cueva! -actors.mobs.crystalspire.desc=This gigantic spire of ultra hard crystal is probably the source of all the strange crystalline creatures in this cave. Your regular weapons are ineffective against it, so you'll need to use your pickaxe if you want to destroy it.\n\n_Make sure you're prepared before you start breaking it._ Such a big crystal is likely to take a while to mine through, and you probably won't be able to do it undisturbed. The spire itself may even have some means of defending itself as well. _Perhaps the spire's own attacks could be used against its minions._ +actors.mobs.crystalspire.desc=Este gigantesco obelisco de cristal súper duro es probablemente el origen de todas las extrañas criaturas cristalinas de esta cueva. Tus armas normales son ineficaces contra él, así que tendrás que usar tu pico si quieres destruirlo.\n\n_Asegúrate de estar preparado antes de empezar a romperlo._ Es probable que te lleve un tiempo minar un cristal tan grande, y probablemente no lo harás sin ser interrumpido. Es posible que el obelisco tenga algún medio de defensa. _Tal vez sus ataques podrían usarse contra sus propios esbirros._ actors.mobs.crystalwisp.name=fragmento de cristal actors.mobs.crystalwisp.beam_kill=El rayo de luz te ha matado... @@ -1207,6 +1208,9 @@ actors.mobs.ghoul.desc=Como sociedad enana comenzaron lentamente a desmoronarse, actors.mobs.gnoll.name=gnoll explorador actors.mobs.gnoll.desc=Los gnolls son humanoides parecidos a las hienas. Se encuentran en las alcantarillas y las mazmorras, aventurándose a la superficie de vez en cuando. Los exploradores gnoll son miembros regulares de su manada, no son tan fuertes como los fieros ni tan inteligentes como los chamanes. +actors.mobs.gnollguard.name=gnoll guard +actors.mobs.gnollguard.desc=A large and tough looking gnoll wielding a spear and a shield. These guards are likely brutes in training, roped into helping protect the mine from encroaching wildlife.\n\nThe gnoll guard is strong enough to wield the spear in one hand, but can't use it very well. It will need fairly open space to attack at a distance, and will do notably less damage to you if you get up close. + actors.mobs.gnolltrickster.name=gnoll embaucador actors.mobs.gnolltrickster.desc=Una criatura con aspecto extraño, incluso para ser un gnoll. Se acerca con una malvada sonrisa, casi sosteniendo la bolsa colgando sobre sus hombros. Sus ojos son anchos con una extraña mezcla de miedo y emoción.\n\nHay una enorme colección de dardos mal hechos en su bolsa, todos parecen estar tipados con diversas sustancias dañinas. diff --git a/core/src/main/assets/messages/actors/actors_fr.properties b/core/src/main/assets/messages/actors/actors_fr.properties index 26bd3f533..7b52156dc 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/actors/actors_fr.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/actors/actors_fr.properties @@ -588,7 +588,7 @@ actors.hero.herosubclass.champion_short_desc=La _Championne_ peut manier deux ar actors.hero.herosubclass.champion_desc=La Championne est un maître des armes de mêlée qui peut équiper une arme secondaire en plus de son arme principale. Ses attaques régulières utilisent son arme principale, mais elle peut échanger son arme principale instantanément.\n\nLa capacité de l'arme secondaire peut être utilisée à tout moment et possède ses propres charges de capacité. Les charges de son arme secondaire ont un plafond de charge et une vitesse de charge réduits de 50%. actors.hero.herosubclass.monk=Moniale actors.hero.herosubclass.monk_short_desc=La _Moniale_ accumule de l'énergie en combattant. Cette énergie peut être dépensée pour une variété de capacités uniques. -actors.hero.herosubclass.monk_desc=La Moniale est une maître de la technique physique. En battant ses ennemis, elle gagne de l'énergie qu'elle peut utiliser pour une variété de capacités défensives et utilitaires. Cette énergie ne s'estompe pas avec le temps, mais elle est plafonnée en fonction du niveau de la Moniale. +actors.hero.herosubclass.monk_desc=La Moniale est une experte en techniques physiques. En battant ses ennemis, elle gagne de l'énergie qu'elle peut utiliser pour diverses capacités défensives et utilitaires. Cette énergie ne s'estompe pas avec le temps, mais elle est plafonnée en fonction du niveau de la moine. ##talents actors.hero.talent$followupstriketracker.name=coup enchaîné @@ -818,7 +818,7 @@ actors.hero.talent.natures_aid.desc=_+1 :_ La Chasseresse gagne 0-2 points d'arm actors.hero.talent.invigorating_meal.title=repas revigorant actors.hero.talent.invigorating_meal.desc=_+1 :_Manger prend 1 tour (les baies sont mangées instantanément) et confère à la Chasseresse _1 tour de hâte_.\n\n_+2 :_Manger prend 1 tour (les baies sont mangées instantanément) et confère à la Chasseresse _2 tours de hâte_. actors.hero.talent.liquid_nature.title=Nature liquide -actors.hero.talent.liquid_nature.desc=_+1:_ Quand la Chasseresse boit ou lance une potion, _jusqu'à 4 cases d'herbe_ surgissent aux alentours et enracinent les ennemis adjacents pendant _1 tour_.\n\n_+2:_ Quand la Chasseresse boit ou lance une potion, _jusqu'à 6 cases d'herbe_ surgissent aux alentours et enracinent les ennemis adjacents pendant _2 tour_.\n\nLa quantité d'herbe et la durée de l'enracinement sont doublées en utilisant des potions de force, d'expérience, de maîtrise ou d’inspiration divine. +actors.hero.talent.liquid_nature.desc=_+1:_ Quand la Chasseresse boit ou lance une potion, _jusqu'à 4 cases d'herbe_ surgissent aux alentours et enracinent les ennemis adjacents pendant _1 tour_.\n\n_+2:_ Quand la Chasseresse boit ou lance une potion, _jusqu'à 6 cases d'herbe_ surgissent aux alentours et enracinent les ennemis adjacents pendant _2 tours_.\n\nLa quantité d'herbe et la durée de l'enracinement sont doublées en utilisant des potions de force, d'expérience, de maîtrise ou d’inspiration divine. actors.hero.talent.rejuvenating_steps.title=pas de rajeunissement actors.hero.talent.rejuvenating_steps.desc=_+1 :_ Lorsque la Chasseresse marche sur de l'herbe courte ou des braises, elles se transforment en herbes hautes que la Chasseresse couche immédiatement. _Le rechargement prend 10 tours_.\n\n_+2 :_ Lorsque la Chasseresse marche sur de l'herbe courte ou des braises, elles se transforment en herbes hautes que la Chasseresse couche immédiatement. _Le rechargement prend 5 tours_.\n\nCe talent produira de l'herbe sillonnée si les effets de régénération passive sont désactivés ou si le héros n'a pas gagné d'expérience depuis longtemps. actors.hero.talent.heightened_senses.title=sens exacerbés @@ -949,36 +949,36 @@ actors.hero.talent.ratforcements.desc=_+1:_ La ratransformation sur vous-même _ ###npcs actors.mobs.npcs.blacksmith.name=forgeron troll -actors.mobs.npcs.blacksmith.intro_quest_warrior=Hé toi l'Humain ! Tu m'as l'air costaud. -actors.mobs.npcs.blacksmith.intro_quest_mage=Hé toi l'Humain ! Tu m'as l'air malin. -actors.mobs.npcs.blacksmith.intro_quest_rogue=Hé toi l'Humain ! Tu m'as l'air discret. -actors.mobs.npcs.blacksmith.intro_quest_huntress=Hé toi l'Humaine ! Tu m'as l'air rapide. -actors.mobs.npcs.blacksmith.intro_quest_duelist=Hé toi l'Humaine ! Tu m'as l'air courageuse. -actors.mobs.npcs.blacksmith.intro_quest_cleric=Hé toi l'Humain ! Tu m'as l'air important. -actors.mobs.npcs.blacksmith.intro_quest_start=Tu veux t'rendre utile, hein ? J'ai quelque chose pour toi. J'ai construit cet atelier juste au-dessus d'la vielle mine, en bas dl'échelle. Prend cette pioche et va m'miner dl'_or sombre_. _40 morceaux_ d'vrait suffire.\n\nComment j'vais payer ? Quelle avidité...\n\nOk, ok j'peux forger un truc pour toi. T'as d'la chance chuis l'seul forgeron du coin. -actors.mobs.npcs.blacksmith.intro_quest_crystal=Careful though, the mine's dangerous for a little human like you. It's been abandoned for a while, and bunch of crystals have started growing. They're shiny, but too fragile to be worth anythin', and they've got some magic things protecting 'em. They're pretty strong, so _be careful where you mine_ or you'll get their attention.\n\nThere's a _giant crystal_ somewhere too. It's a lot tougher, so be prepared for a fight if you start breakin' it. I'll bet smashing it will slow all the crystal growth down though, so I'll pay extra if you can do it. -actors.mobs.npcs.blacksmith.intro_quest_fungi=Attention cependant, la mine est dangereuse pour un humain comme vous. Il y a un genre de monstre fongique qui pousse là-bas. Il y a des sentinelles champignons qui sont vraiment mortelles s’ils vous voient, mais ils ne peuvent pas se lever et vous poursuivre au moins. _Restez hors de vue_ si vous voulez rester en vie.\n\nJe paierai un supplément si vous parvenez à abattre le _plus gros champignon,_ mais il faudra un réel effort. Il est relié à un tas de nœuds de mycélium qui sont cachés dans les murs. Vous devrez casser la plupart d’entre eux avant de pouvoir vraiment l’endommager. -actors.mobs.npcs.blacksmith.intro_quest_gnoll=Attention cependant, la mine est dangereuse pour un petit humain comme vous. Certains gnolls veulent l’or aussi, et maintenant ils démolissent l’endroit. Ce sont des choses stupides, donc leur exploitation minière a causé toutes sortes d’effondrements et d’éboulement. Vous devrez traverser la mine, alors _cherchez la roche récemment dérangée._\n\nJe pense que l’un des gnolls est à l’origine de la plupart des problèmes, probablement un _shaman géomancier_ ou quelque chose. Je paierai un supplément, si tu peux le trouver et le tuer, mais je suis sûr qu’il se battra. +actors.mobs.npcs.blacksmith.intro_quest_warrior=Hé toi l'Humain ! Tu m'as l'air bien costaud. +actors.mobs.npcs.blacksmith.intro_quest_mage=Hé toi l'Humain ! Tu m'as l'air bien malin. +actors.mobs.npcs.blacksmith.intro_quest_rogue=Hé toi l'Humain ! Tu m'as l'air bien discret. +actors.mobs.npcs.blacksmith.intro_quest_huntress=Hé toi l'Humaine ! Tu m'as l'air bien rapide. +actors.mobs.npcs.blacksmith.intro_quest_duelist=Hé toi l'Humaine ! Tu m'as l'air bien courageuse. +actors.mobs.npcs.blacksmith.intro_quest_cleric=Hé toi l'Humain ! Tu m'as l'air bien important. +actors.mobs.npcs.blacksmith.intro_quest_start=Tu veux être utile, hein ? Oui, j'ai quelque chose à te proposer. J'ai construit cet atelier sur une vieille mine, c'est juste en bas de l'échelle. Prends cette pioche et extrais-moi du _minerai d'or sombre. 40 morceaux_ devraient suffire. La roche en bas est belle et tendre, alors _tu pourras miner à travers les murs avec un peu d'effort_.\n\nComment ça, comment je vais payer ? Espèce d'avare...\n\nOk, ok, je peux faire un peu de ferronnerie pour toi. T'as de la chance, je suis le seul forgeron du coin. +actors.mobs.npcs.blacksmith.intro_quest_crystal=Fais gaffe, la mine est dangereuse pour un pti' humain comme toi. Elle a été abandonnée pendant un moment, et plein de cristaux se sont mis à pousser. Ils sont brillants mais trop fragiles pour valoir quelq'chose, et ils sont même protégés par la magie. Ils sont balèzes, alors _fais attention où tu creuses_ ou t'vas attirer leur attention.\n\nY'a un _cristal géant_ quelq'part. Il est beaucoup plus solide, alors prépare-toi au combat si tu commences à le casser. Chuis sûr que le briser va ralentir la pousse des autres cristaux, alors j'te paierai plus si t'y arrives. +actors.mobs.npcs.blacksmith.intro_quest_fungi=Fais gaffe, la mine est dangereuse pour un pti' humain comme toi. Y'a un genre de monstre fongique qui pousse là-bas. Il y a des sentinelles champignons qui sont vraiment mortelles si elle te voient, mais au moins elles ne peuvent pas te poursuivre. _Ne te fais pas voir_ si tu veux rester en vie.\n\nJ'te paierai un supplément si t'arrives à abattre le _plus gros champignon,_ mais ça va pas être facile. Il est relié à un tas de nœuds de mycélium qui sont cachés dans les murs. Va falloir que tu en casses la plupart avant de pouvoir vraiment l’endommager. +actors.mobs.npcs.blacksmith.intro_quest_gnoll=Fais gaffe, la mine est dangereuse pour un pti' humain comme toi. Certains gnolls veulent l’or aussi, et maintenant ils démolissent l’endroit. Ils réfléchissent pas trop, et leur minage a causé toutes sortes d’effondrements et d’éboulements. Tu devra traverser la mine, alors _cherche la roche récemment dérangée._\n\nJ'pense que l’un des gnolls est à l’origine de la plupart des problèmes, un _shaman géomancien_ ou un truc du genre. J'te paierai un supplément, si t'arrives à le trouver et le tuer, mais je suis sûr qu’il se laissera pas faire. actors.mobs.npcs.blacksmith.reminder=T'as pas fini de m'faire perdre mon temps ? L'entrée d'la mine est juste ici. actors.mobs.npcs.blacksmith.lost_pick=Tu t'fous d'moi ? L'est où ma pioche ?! actors.mobs.npcs.blacksmith.quest_start_prompt=Prêt à descendre ? Tu as bien de la place pour l'or ?\n\n_J'te laisserai descendre ici qu'une fois !_ actors.mobs.npcs.blacksmith.enter_yes=Je suis prêt actors.mobs.npcs.blacksmith.enter_no=Pas encore -actors.mobs.npcs.blacksmith.exit_warn_none=You done already? You've hardly got any gold at all! You should be able to get _40 pieces._\n\n_Remember, I'm not lettin' you back in once you come up._ -actors.mobs.npcs.blacksmith.exit_warn_low=You done already? Doesn't look like you've got a lot of gold.You should be able to get _40 pieces._\n\n_Remember, I'm not lettin' you back in once you come up._ -actors.mobs.npcs.blacksmith.exit_warn_med=You done? You've got some gold at least, but there's definitely more in the mine. You should be able to get _40 pieces._\n\n_Remember, I'm not lettin' you back in once you come up._ -actors.mobs.npcs.blacksmith.exit_warn_high=You done? Looks like you've got a good amount of gold, but I could use a bit more. You should be able to get _40 pieces._\n\n_Remember, I'm not lettin' you back in once you come up._ +actors.mobs.npcs.blacksmith.exit_warn_none=Déjà fini ? Mais t'as pas récupéré d'or du tout ! Il en faut au moins _40 morceaux._\n\n_N'oublie pas que j'te laisserai pas redescendre une fois en haut._ +actors.mobs.npcs.blacksmith.exit_warn_low=Déjà fini ? Mais t'as pas beaucoup d'or. Il en faut au moins _40 morceaux._\n\n_N'oublie pas que j'te laisserai pas redescendre une fois en haut._ +actors.mobs.npcs.blacksmith.exit_warn_med=Fini ? T'as un peu d'or mais il doit en rester beaucoup plus dans la mine. Il en faut au moins _40 morceaux._\n\n_N'oublie pas que j'te laisserai pas redescendre une fois en haut._ +actors.mobs.npcs.blacksmith.exit_warn_high=Fini ? T'as pas mal d'or mais j'cracherai pas sur un peu plus. Tu peux en trouver _40 morceaux._\n\n_N'oublie pas que j'te laisserai pas redescendre une fois en haut._ actors.mobs.npcs.blacksmith.exit_warn_full=Fini ? T'as beaucoup d'or mais assure-toi d'avoir récupéré tout ton matériel.\n\n_N'oublie pas que j'te laisserai pas redescendre une fois en haut._ actors.mobs.npcs.blacksmith.exit_warn_crystal=Le cristal géant est toujours debout. J'te payerai plus sur tu le détruit. actors.mobs.npcs.blacksmith.exit_warn_fungi=Le champignon géant est toujours intact. J'te payerai plus sur tu le détruit. -actors.mobs.npcs.blacksmith.exit_warn_gnoll=Le champignon géant est toujours là. J'te payerai plus sur tu le tue. +actors.mobs.npcs.blacksmith.exit_warn_gnoll=Le gnoll géomancien est toujours en vie. J'te payerai plus sur tu le tue. actors.mobs.npcs.blacksmith.exit_yes=J'ai terminé actors.mobs.npcs.blacksmith.exit_no=Pas encore actors.mobs.npcs.blacksmith.get_lost=Je suis occupé. Va-t'en ! actors.mobs.npcs.blacksmith.entrance_blocked=Le passage est bloqué. actors.mobs.npcs.blacksmith.cant_enter_old=Cette endroit n'est pas accessible durant cette partie. Commencez-en une nouvelle pour essayer la dernière quête ! actors.mobs.npcs.blacksmith.def_verb=bloqué -actors.mobs.npcs.blacksmith.desc=Ce forgeron troll ressemble à tous les trolls: il est grand et maigre, et sa peau ressemble à la pierre dans la couleur et la texture. Le forgeron troll bricole avec des outils démesurément petits. +actors.mobs.npcs.blacksmith.desc=Ce forgeron troll ressemble à tous les trolls: il est grand et maigre, et sa peau à la couleur et l'aspect de la pierre. Le forgeron troll bricole avec des outils démesurément petits. ##old blacksmith quest dialogue from pre-v2.2.0 actors.mobs.npcs.blacksmith.gold_1=Hé, humain ! Tu veux t'rendre utile, hein ? Prends c'te pioche et va m'chercher _15 morceaux d'or sombre,_ ça d'vrait l'faire. Comment ça, t'payer ? Sois pas grippe-sou...\nOK, OK. J'ai pas d'argent pour t'payer, mais j'peux forger pour toi. P'tit veinard, j'suis l'seul forgeron du coin. @@ -1111,22 +1111,23 @@ actors.mobs.causticslime.desc=Ce slime semble avoir été souillé par la magie actors.mobs.crab.name=crabe d'égout actors.mobs.crab.desc=Ces crabes immenses sont au sommet de la chaîne alimentaire des égouts. Ils sont extrêmement rapides et leur épaisse carapace peut résister à des coups puissants. -actors.mobs.crystalguardian.name=crystal guardian -actors.mobs.crystalguardian.desc=These large crystalline guardians almost look like statues, if it weren't for their bright glowing eyes. The hardened crystal they're made out of causes them to be sluggish but very tough, so _it's best to leave them to sleep in their crystal nest for as long as possible._\n\nDue to their size, crystal guardians will move much more slowly in enclosed spaces. They're also so durable that they're impossible to kill outright. They can be beaten down and temporarily disabled, but they'll just get back up again after a little while. +actors.mobs.crystalguardian.name=gardien cristal +actors.mobs.crystalguardian.def_verb=bloqué +actors.mobs.crystalguardian.desc=Ces grands gardiens de cristal ressemblent à des statues, mis à part leurs yeux brillants. Le solide cristal dont ils sont faits les rends lents mais très résistants, il est donc _préférable de les laisser dormir dans leurs nids autant que possible._\n\nÀ cause de leur taille, les cristaux gardiens sont plus lents dans les espaces étroits. Ils sont aussi si solides qu'il est impossible de les tuer. Au mieux ils peuvent être jetés à terre pour un moment, mais ils se relèveront assez vite. actors.mobs.crystalmimic.name=mimique de cristal actors.mobs.crystalmimic.ate=Le mimique a mangé votre %s actors.mobs.crystalmimic.escaped=Le mimique de cristal s'est échappé ! actors.mobs.crystalmimic.desc=Les mimiques sont des créatures magiques pouvant prendre n'importe quelle apparence. Dans le donjon elle choisiront presque toujours la silhouette d'un coffre afin de leurrer les aventuriers imprudents.\n\nLes mimiques de cristal sont beaucoup plus rusés que leurs congénères, et préfèrent éviter le combat pendant qu'elles volent le butin. Elles vont essayer de fuir une fois découvertes, et peuvent repositionner les ennemis lorsque elles attaquent. -actors.mobs.crystalspire.name=crystal spire -actors.mobs.crystalspire.warning=The crystal vibrates as you strike it. Keeping this up is bound to draw attention to you... -actors.mobs.crystalspire.alert=The vibration grows and rumbles through the whole cave! -actors.mobs.crystalspire.desc=This gigantic spire of ultra hard crystal is probably the source of all the strange crystalline creatures in this cave. Your regular weapons are ineffective against it, so you'll need to use your pickaxe if you want to destroy it.\n\n_Make sure you're prepared before you start breaking it._ Such a big crystal is likely to take a while to mine through, and you probably won't be able to do it undisturbed. The spire itself may even have some means of defending itself as well. _Perhaps the spire's own attacks could be used against its minions._ +actors.mobs.crystalspire.name=Pic de cristal +actors.mobs.crystalspire.warning=Le cristal vibre lorsque vous le frappez. Continuer va sûrement attirer l'attention sur vous. +actors.mobs.crystalspire.alert=La vibration s'accroit et résonne dans toute la caverne. +actors.mobs.crystalspire.desc=Cette gigantesque colonne de cristal extrêmement dure est probablement la source de toutes les étranges créatures cristallines de la caverne. Les armes traditionnelles sont inefficaces contre elle, et vous devrez utiliser votre pioche pour la détruire.\n\n_Soyez sûr d'être prêt avent de commencer à la briser._ Un cristal aussi gros va être long à creuser, et vous ne pourrez sans doute pas le faire sans être dérangé. Le pic lui-même possède quelques moyens de défense. _Peut-être est-il possible d'utiliser les attaques du pic contre ses serviteurs._ -actors.mobs.crystalwisp.name=crystal wisp -actors.mobs.crystalwisp.beam_kill=The beam of light killed you... -actors.mobs.crystalwisp.desc=A small angry floating chunk of hardened crystal that's producing a bright glow. While not especially strong, crystal wisps will shoot a damaging beam of light at you if they have a clear shot.\n\nWisps are small enough to easily move through the various crystal outcroppings, but they aren't able to shoot through them. +actors.mobs.crystalwisp.name=fée cristalline +actors.mobs.crystalwisp.beam_kill=Le rayon de lumière vous a tué... +actors.mobs.crystalwisp.desc=Un petit morceau de cristal bien en colère qui flotte en produisant une vive lueur. Bien qu'elles ne soient pas très fortes, les fées cristallines lancent un rayon de lumière nocif si elle ont une ligne de tir dégagée.\n\nLes fées sont assez petites pour traverser facilement les structures en cristal, mais elles ne peuvent pas tirer à travers elles. actors.mobs.demonspawner.name=géniteur démoniaque actors.mobs.demonspawner.on_death=L'énergie démoniaque semble diminuer ici à mesure que le géniteur meurt. @@ -1184,9 +1185,9 @@ actors.mobs.elemental$fireelemental.name=élémentaire de feu actors.mobs.elemental$fireelemental.desc=Les élémentaires sont des créatures chaotiques qui sont souvent invoqués lorsque la puissante magie occulte n'est pas contrôlée. Les élémentaires ont une intelligence minimale et sont généralement associés à un type particulier de magie.\n\nLes élémentaires de feu sont un type commun d'élémentaire qui inflige des dégâts avec une magie ardente. Ils mettront le feu à leur cible avec des attaques de mêlée et pourront également parfois tirer des boules de feu. actors.mobs.elemental$newbornfireelemental.name=élémentaire de feu nouveau-né actors.mobs.elemental$newbornfireelemental.charging=L’élémental se charge ! -actors.mobs.elemental$newbornfireelemental.desc=Les élémentaires sont des créatures chaotiques qui sont souvent créées lorsque la puissante magie occulte n’est pas correctement contrôlée. Les élémentaux ont une intelligence minime et sont généralement associés à un type particulier de magie.\n\nCet élémentaire de feu est fraîchement invoqué, mais toujours assez dangereux! +actors.mobs.elemental$newbornfireelemental.desc=Les élémentaires sont des créatures chaotiques qui sont souvent créées lorsque la puissante magie occulte n’est pas correctement contrôlée. Les élémentaires ont une intelligence minime et sont généralement associés à un type particulier de magie.\n\nCet élémentaire de feu vient d'être invoqué, mais il n'en reste pas moins dangereux ! actors.mobs.elemental$newbornfireelemental.desc_boss=En raison de la nature chaotique de son invocation, cet élémentaire ne peut propager le feu que dans des explosions imprécises après s'être chargé pour un tour. -actors.mobs.elemental$newbornfireelemental.desc_ally=Parce que cet élémental a été invoqué par un sort, il a un peu plus de contrôle sur sa flamme. Il est incapable de faire des attaques à distance, mais enflammera les ennemis qu’il attaque en mêlée. +actors.mobs.elemental$newbornfireelemental.desc_ally=Parce que cet élémentaire a été invoqué par un sort, il a un peu plus de contrôle sur sa flamme. Il est incapable de faire des attaques à distance, mais enflammera les ennemis qu’il attaque en mêlée. actors.mobs.elemental$frostelemental.name=élémentaire de glace actors.mobs.elemental$frostelemental.desc=Les élémentaires sont des créatures chaotiques qui sont souvent invoqués lorsque la puissante magie occulte n'est pas contrôlée. Les élémentaires ont une intelligence minimale et sont généralement associés à un type particulier de magie.\n\nLes élémentaires de glace sont un type commun d'élémentaires qui affaiblissent leurs ennemis avec une magie glaciale. Ils gèleront leurs cible avec des attaques de mêlée. Leur magie est beaucoup plus puissante dans l'eau. actors.mobs.elemental$shockelemental.name=élémentaire de foudre @@ -1207,6 +1208,9 @@ actors.mobs.ghoul.desc=Alors que la société naine commençait lentement à s'e actors.mobs.gnoll.name=éclaireur gnoll actors.mobs.gnoll.desc=Les Gnolls sont des humanoïdes à l'aspect de hyène. Ils habitent les égoûts et les donjons, s'aventurant de temps en temps à la surface pour des pillages. Les éclaireurs gnolls sont les membres de base de la meute, pas aussi forts que les brutes et pas aussi intelligents que les shamans. +actors.mobs.gnollguard.name=garde gnoll +actors.mobs.gnollguard.desc=Un gnoll de grande taille et d'apparence robuste maniant une lance et un bouclier. Ces gardes sont probablement des brutes en formation, chargés de protéger la mine contre l'invasion des espèces sauvages.\n\nLe garde gnoll est assez fort pour manier la lance d'une seule main, mais il ne sait pas très bien s'en servir. Il aura besoin d'un espace assez dégagé pour attaquer à distance, et vous infligera beaucoup moins de dégâts si vous vous approchez. + actors.mobs.gnolltrickster.name=filou gnoll actors.mobs.gnolltrickster.desc=Une drôle de créature, même selon les standards gnolls. Penché en avant avec un sourire vicieux on dirait qu'il berce le sac qui pend sur son épaule. Ses yeux sont grand ouverts, emplis d'un mélange de peur et d'excitation. \n\nDans son sac se trouve un grand nombre de dards mal conçus, ils semblent tous recouverts d'une variété de substances nocives. diff --git a/core/src/main/assets/messages/actors/actors_hu.properties b/core/src/main/assets/messages/actors/actors_hu.properties index f95698388..8bf73cd2e 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/actors/actors_hu.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/actors/actors_hu.properties @@ -588,7 +588,7 @@ actors.hero.herosubclass.champion_short_desc=A _bajnok_ két fegyvert használha actors.hero.herosubclass.champion_desc=A bajnok a közelharci fegyverek mestere, aki az elsődleges fegyvere mellé egy másodlagos fegyvert is felszerelhet. Rendszeres támadásaihoz az elsődleges fegyverét használja, de az elsődleges fegyvert azonnal cserélni tudja.\n\nA másodlagos fegyver képessége bármikor használható, és saját képességtöltéssel rendelkezik. A másodlagos fegyver töltései 50%-kal csökkentett töltéskorlátozással és töltési sebességgel rendelkeznek. actors.hero.herosubclass.monk=szerzetes actors.hero.herosubclass.monk_short_desc=A _szerzetes_ harc közben energiát gyűjt. Ezt az energiát számos egyedi képességre használhatja. -actors.hero.herosubclass.monk_desc=A szerzetes a fizikai technika mestere. Ahogy legyőzi az ellenséget, energiát nyer, amelyet különböző védekező és hasznos képességekre használhat fel. Ez az energia nem fogy idővel, de a szerzetes szintje alapján van egy felső határa. +actors.hero.herosubclass.monk_desc=The Monk is a master of physical technique. As she defeats enemies, she gains energy which can be used on a variety of defensive and utility-focused abilities. This energy does not fade over time, but has a cap based on the Monk's level. ##talents actors.hero.talent$followupstriketracker.name=követő csapás @@ -955,7 +955,7 @@ actors.mobs.npcs.blacksmith.intro_quest_rogue=Hey Human! You look like a sneaky actors.mobs.npcs.blacksmith.intro_quest_huntress=Hey Human! You look like a quick one. actors.mobs.npcs.blacksmith.intro_quest_duelist=Hey Human! You look like a brave one. actors.mobs.npcs.blacksmith.intro_quest_cleric=Hey Human! You look like an important one. -actors.mobs.npcs.blacksmith.intro_quest_start=Wanna be useful, eh? Yeah I got something you could do. I built dis workshop ontop of an old mine, it's just down dat ladder. Take dis pickaxe and mine me some _dark gold ore. 40 pieces_ should be enough.\n\nWhat do you mean, how am I gonna pay? You greedy...\n\nOk, ok, I can do some smithin' for you. Consider yourself lucky, I'm the only blacksmith around. +actors.mobs.npcs.blacksmith.intro_quest_start=Wanna be useful, eh? Yeah I got something you could do. I built dis workshop ontop of an old mine, it's just down dat ladder. Take dis pickaxe and mine me some _dark gold ore. 40 pieces_ should be enough. The rock down der is nice and soft so _you'll be able to mine through the walls with some effort._\n\nWhat do you mean, how am I gonna pay? You greedy...\n\nOk, ok, I can do some smithin' for you. Consider yourself lucky, I'm the only blacksmith around. actors.mobs.npcs.blacksmith.intro_quest_crystal=Careful though, the mine's dangerous for a little human like you. It's been abandoned for a while, and bunch of crystals have started growing. They're shiny, but too fragile to be worth anythin', and they've got some magic things protecting 'em. They're pretty strong, so _be careful where you mine_ or you'll get their attention.\n\nThere's a _giant crystal_ somewhere too. It's a lot tougher, so be prepared for a fight if you start breakin' it. I'll bet smashing it will slow all the crystal growth down though, so I'll pay extra if you can do it. actors.mobs.npcs.blacksmith.intro_quest_fungi=Careful though, the mine's dangerous for a little human like you. There's some sorta fungus monster that's been growing down there. It's got mushroom sentries that're really deadly if they see you, but they can't get up and chase you at least. _Keep out of sight_ if you want to stay alive.\n\nI'll pay extra if you can manage to take down the _biggest mushrom,_ but it'll take some real effort. It's connected to a bunch of mycelium nodes that're hidden in the walls. You'll have to break most of 'em before you can really damage it. actors.mobs.npcs.blacksmith.intro_quest_gnoll=Careful though, the mine's dangerous for a little human like you. Some gnolls want the gold too and now they're wreckin' the place. They're stupid things, so their mining has caused all sorts of collapses and cave-ins. You'll have to mine though it, so _look for recently disturbed rock._\n\nI think one of the gnolls is causing most of the trouble, probably a _geomancer shaman_ or somethin'. I'll pay extra, if you can find and kill it, but I'm sure it'll fight back. @@ -965,7 +965,7 @@ actors.mobs.npcs.blacksmith.quest_start_prompt=You ready to go down? Make sure y actors.mobs.npcs.blacksmith.enter_yes=I'm Ready actors.mobs.npcs.blacksmith.enter_no=Not Yet actors.mobs.npcs.blacksmith.exit_warn_none=You done already? You've hardly got any gold at all! You should be able to get _40 pieces._\n\n_Remember, I'm not lettin' you back in once you come up._ -actors.mobs.npcs.blacksmith.exit_warn_low=You done already? Doesn't look like you've got a lot of gold.You should be able to get _40 pieces._\n\n_Remember, I'm not lettin' you back in once you come up._ +actors.mobs.npcs.blacksmith.exit_warn_low=You done already? Doesn't look like you've got a lot of gold. You should be able to get _40 pieces._\n\n_Remember, I'm not lettin' you back in once you come up._ actors.mobs.npcs.blacksmith.exit_warn_med=You done? You've got some gold at least, but there's definitely more in the mine. You should be able to get _40 pieces._\n\n_Remember, I'm not lettin' you back in once you come up._ actors.mobs.npcs.blacksmith.exit_warn_high=You done? Looks like you've got a good amount of gold, but I could use a bit more. You should be able to get _40 pieces._\n\n_Remember, I'm not lettin' you back in once you come up._ actors.mobs.npcs.blacksmith.exit_warn_full=You done? You've got lots of gold, but make sure you haven't left any of your gear behind.\n\n_Remember, I'm not lettin' you back in once you come up._ @@ -1112,6 +1112,7 @@ actors.mobs.crab.name=csatornarák actors.mobs.crab.desc=Ezek a nagytestű rákok a csatornák táplálékláncának tetején állnak. Rendkívül gyorsak és a vastag páncéljuk súlyos ütéseket is kibír. actors.mobs.crystalguardian.name=crystal guardian +actors.mobs.crystalguardian.def_verb=védte actors.mobs.crystalguardian.desc=These large crystalline guardians almost look like statues, if it weren't for their bright glowing eyes. The hardened crystal they're made out of causes them to be sluggish but very tough, so _it's best to leave them to sleep in their crystal nest for as long as possible._\n\nDue to their size, crystal guardians will move much more slowly in enclosed spaces. They're also so durable that they're impossible to kill outright. They can be beaten down and temporarily disabled, but they'll just get back up again after a little while. actors.mobs.crystalmimic.name=kristályláda utánozó @@ -1207,6 +1208,9 @@ actors.mobs.ghoul.desc=Ahogyan a törpék társadalma lassan elkezdett széthull actors.mobs.gnoll.name=gnoll felderítő actors.mobs.gnoll.desc=A gnollok hiénaszerű humanoidok. Csatornákban és földalatti börtönökben élnek, időről időre felmerészkednek a felszínre fosztogatni. A csapataik gyakori tagjai a gnoll felderítők, akik nem olyan erősek, mint a vadállatok és nem olyan intelligensek, mint a sámánok. +actors.mobs.gnollguard.name=gnoll guard +actors.mobs.gnollguard.desc=A large and tough looking gnoll wielding a spear and a shield. These guards are likely brutes in training, roped into helping protect the mine from encroaching wildlife.\n\nThe gnoll guard is strong enough to wield the spear in one hand, but can't use it very well. It will need fairly open space to attack at a distance, and will do notably less damage to you if you get up close. + actors.mobs.gnolltrickster.name=szélhámos gnoll actors.mobs.gnolltrickster.desc=Különös szerzet, még gnoll mércével nézve is. Gonosz vigyorral képén görnyed előre, szinte ringatva a vállán lévő táskát. Széles szemében félelem és izgatottság furcsa keveréke tükröződik.\n\nTáskájában rosszul elkészített nyilak széles választéka lapul, mindegyiknek a végét különféle ártalmas anyagba mártották. diff --git a/core/src/main/assets/messages/actors/actors_in.properties b/core/src/main/assets/messages/actors/actors_in.properties index e35f28773..862e19b24 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/actors/actors_in.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/actors/actors_in.properties @@ -588,7 +588,7 @@ actors.hero.herosubclass.champion_short_desc=_Champion_ dapat menggunakan dua se actors.hero.herosubclass.champion_desc=Sang Juara adalah ahli senjata jarak dekat yang dapat melengkapi senjata sekunder selain senjata utamanya. Serangan regulernya menggunakan senjata utamanya, tetapi dia dapat menukar senjata utamanya secara instan.\n\nKemampuan senjata sekunder dapat digunakan kapan saja dan memiliki muatan kemampuannya sendiri. Biaya senjata sekundernya memiliki batas pengisian daya dan kecepatan pengisian 50% berkurang. actors.hero.herosubclass.monk=Monk actors.hero.herosubclass.monk_short_desc=_Monk_ membangun energi saat bertarung. Energi ini bisa digunakan untuk berbagai kemampuan unik. -actors.hero.herosubclass.monk_desc=Biksu adalah ahli teknik fisik. Saat dia mengalahkan musuh, dia mendapatkan energi yang dapat digunakan pada berbagai kemampuan yang berfokus pada pertahanan dan utilitas. Energi ini tidak memudar seiring waktu, tetapi memiliki batas berdasarkan level Biksu. +actors.hero.herosubclass.monk_desc=The Monk is a master of physical technique. As she defeats enemies, she gains energy which can be used on a variety of defensive and utility-focused abilities. This energy does not fade over time, but has a cap based on the Monk's level. ##talents actors.hero.talent$followupstriketracker.name=serangan lanjutan @@ -955,7 +955,7 @@ actors.mobs.npcs.blacksmith.intro_quest_rogue=Hey Human! You look like a sneaky actors.mobs.npcs.blacksmith.intro_quest_huntress=Hey Human! You look like a quick one. actors.mobs.npcs.blacksmith.intro_quest_duelist=Hey Human! You look like a brave one. actors.mobs.npcs.blacksmith.intro_quest_cleric=Hey Human! You look like an important one. -actors.mobs.npcs.blacksmith.intro_quest_start=Wanna be useful, eh? Yeah I got something you could do. I built dis workshop ontop of an old mine, it's just down dat ladder. Take dis pickaxe and mine me some _dark gold ore. 40 pieces_ should be enough.\n\nWhat do you mean, how am I gonna pay? You greedy...\n\nOk, ok, I can do some smithin' for you. Consider yourself lucky, I'm the only blacksmith around. +actors.mobs.npcs.blacksmith.intro_quest_start=Wanna be useful, eh? Yeah I got something you could do. I built dis workshop ontop of an old mine, it's just down dat ladder. Take dis pickaxe and mine me some _dark gold ore. 40 pieces_ should be enough. The rock down der is nice and soft so _you'll be able to mine through the walls with some effort._\n\nWhat do you mean, how am I gonna pay? You greedy...\n\nOk, ok, I can do some smithin' for you. Consider yourself lucky, I'm the only blacksmith around. actors.mobs.npcs.blacksmith.intro_quest_crystal=Careful though, the mine's dangerous for a little human like you. It's been abandoned for a while, and bunch of crystals have started growing. They're shiny, but too fragile to be worth anythin', and they've got some magic things protecting 'em. They're pretty strong, so _be careful where you mine_ or you'll get their attention.\n\nThere's a _giant crystal_ somewhere too. It's a lot tougher, so be prepared for a fight if you start breakin' it. I'll bet smashing it will slow all the crystal growth down though, so I'll pay extra if you can do it. actors.mobs.npcs.blacksmith.intro_quest_fungi=Careful though, the mine's dangerous for a little human like you. There's some sorta fungus monster that's been growing down there. It's got mushroom sentries that're really deadly if they see you, but they can't get up and chase you at least. _Keep out of sight_ if you want to stay alive.\n\nI'll pay extra if you can manage to take down the _biggest mushrom,_ but it'll take some real effort. It's connected to a bunch of mycelium nodes that're hidden in the walls. You'll have to break most of 'em before you can really damage it. actors.mobs.npcs.blacksmith.intro_quest_gnoll=Careful though, the mine's dangerous for a little human like you. Some gnolls want the gold too and now they're wreckin' the place. They're stupid things, so their mining has caused all sorts of collapses and cave-ins. You'll have to mine though it, so _look for recently disturbed rock._\n\nI think one of the gnolls is causing most of the trouble, probably a _geomancer shaman_ or somethin'. I'll pay extra, if you can find and kill it, but I'm sure it'll fight back. @@ -965,7 +965,7 @@ actors.mobs.npcs.blacksmith.quest_start_prompt=You ready to go down? Make sure y actors.mobs.npcs.blacksmith.enter_yes=I'm Ready actors.mobs.npcs.blacksmith.enter_no=Not Yet actors.mobs.npcs.blacksmith.exit_warn_none=You done already? You've hardly got any gold at all! You should be able to get _40 pieces._\n\n_Remember, I'm not lettin' you back in once you come up._ -actors.mobs.npcs.blacksmith.exit_warn_low=You done already? Doesn't look like you've got a lot of gold.You should be able to get _40 pieces._\n\n_Remember, I'm not lettin' you back in once you come up._ +actors.mobs.npcs.blacksmith.exit_warn_low=You done already? Doesn't look like you've got a lot of gold. You should be able to get _40 pieces._\n\n_Remember, I'm not lettin' you back in once you come up._ actors.mobs.npcs.blacksmith.exit_warn_med=You done? You've got some gold at least, but there's definitely more in the mine. You should be able to get _40 pieces._\n\n_Remember, I'm not lettin' you back in once you come up._ actors.mobs.npcs.blacksmith.exit_warn_high=You done? Looks like you've got a good amount of gold, but I could use a bit more. You should be able to get _40 pieces._\n\n_Remember, I'm not lettin' you back in once you come up._ actors.mobs.npcs.blacksmith.exit_warn_full=You done? You've got lots of gold, but make sure you haven't left any of your gear behind.\n\n_Remember, I'm not lettin' you back in once you come up._ @@ -1112,6 +1112,7 @@ actors.mobs.crab.name=kepiting gorong-gorong actors.mobs.crab.desc=Kepiting yang besar itu adalah pemuncak dari rantai makanan di dalam gorong-gorong ini. Mereka sangat cepat dan cangkang tebal mereka dapat menahan pukulan keras. actors.mobs.crystalguardian.name=crystal guardian +actors.mobs.crystalguardian.def_verb=ketahan actors.mobs.crystalguardian.desc=These large crystalline guardians almost look like statues, if it weren't for their bright glowing eyes. The hardened crystal they're made out of causes them to be sluggish but very tough, so _it's best to leave them to sleep in their crystal nest for as long as possible._\n\nDue to their size, crystal guardians will move much more slowly in enclosed spaces. They're also so durable that they're impossible to kill outright. They can be beaten down and temporarily disabled, but they'll just get back up again after a little while. actors.mobs.crystalmimic.name=mimik kristal @@ -1207,6 +1208,9 @@ actors.mobs.ghoul.desc=Saat masyarakat dwarf perlahan mulai runtuh, dan raja dwa actors.mobs.gnoll.name=gnoll pengintai actors.mobs.gnoll.desc=Gnoll adalah humanoid mirip hyena. Mereka berkelana di gorong-gorong dan Dungeon, bertualang untuk menyerang permukaan dari waktu ke waktu. Para gnoll pengintai adalah ras biasa dari gnoll, mereka tidak sekual gnoll brutal dan tidak sepintar dukun gnoll. +actors.mobs.gnollguard.name=gnoll guard +actors.mobs.gnollguard.desc=A large and tough looking gnoll wielding a spear and a shield. These guards are likely brutes in training, roped into helping protect the mine from encroaching wildlife.\n\nThe gnoll guard is strong enough to wield the spear in one hand, but can't use it very well. It will need fairly open space to attack at a distance, and will do notably less damage to you if you get up close. + actors.mobs.gnolltrickster.name=gnoll penipu actors.mobs.gnolltrickster.desc=Makhluk aneh, bahkan dilihat dari standar gnoll pun tetap aneh. Dia mendekat dengan seringai jahat, menggendong tas di bahunya. Matanya lebar, bercampur antara ketakutan dan kegembiraan.\n\nDi tasnya terdapat koleksi anak panah rusak, semuanya terlihat dibaluri oleh berbagai macam hal yang membahayakan. diff --git a/core/src/main/assets/messages/actors/actors_it.properties b/core/src/main/assets/messages/actors/actors_it.properties index ac2f3fa21..efdb68b41 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/actors/actors_it.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/actors/actors_it.properties @@ -556,7 +556,7 @@ actors.hero.heroclass.huntress_unlock=Per sbloccare la Cacciatrice _colpisci 10 actors.hero.heroclass.duelist=duellante actors.hero.heroclass.duelist_desc_short=La Duellante è una maestra d'armi che può usare la sua arma per attivare un'_abilità speciale dell'arma._ Questa abilità speciale è _diversa per ogni arma._ -actors.hero.heroclass.duelist_desc=La Duellante inizia con un _stocco esclusivo_ con un'abilità speciale che si ricarica nel tempo.\n\nOgni arma nel gioco ha una _diversa abilità speciale_ che la Duellante può usare.\n\nLa Duellante inizia anche con _due punte da lancio_, un'armatura di stoffa, un otre e un sacchetto di velluto.\n\nLa Duellante identifica automaticamente:\n_-_ Pergamene di Identificazione\n_-_ Pozioni della Forza\n_-_ Pergamene dell'immagine speculare +actors.hero.heroclass.duelist_desc=La Duellante inizia con uno _stocco esclusivo_ con un'abilità speciale che si ricarica nel tempo.\n\nOgni arma nel gioco ha una _diversa abilità speciale_ che la Duellante può usare.\n\nLa Duellante inizia anche con _due punte da lancio_, un'armatura di stoffa, un otre e un sacchetto di velluto.\n\nLa Duellante identifica automaticamente:\n_-_ Pergamene di Identificazione\n_-_ Pozioni della Forza\n_-_ Pergamene dell'immagine speculare actors.hero.heroclass.duelist_unlock=Per sbloccare la Duellante _devi equipaggiare un'arma di livello 2 o superiore senza penalità dovute alla forza._ actors.hero.herosubclass.berserker=berserker @@ -955,7 +955,7 @@ actors.mobs.npcs.blacksmith.intro_quest_rogue=Ehi umano! Sembri un tipo subdolo. actors.mobs.npcs.blacksmith.intro_quest_huntress=Ehi umana! Sembri una veloce. actors.mobs.npcs.blacksmith.intro_quest_duelist=Ehi umana! Sembri coraggiosa. actors.mobs.npcs.blacksmith.intro_quest_cleric=Ehi umano! Sembri una persona importante. -actors.mobs.npcs.blacksmith.intro_quest_start=Vuoi essere utile, eh? Sì, ho qualcosa che potresti fare. Ho costruito questo laboratorio sopra una vecchia miniera, è proprio giù per quella scala. Prendi questo piccone ed estrai un po' di minerale d'oro scuro. 40 pezzi_ dovrebbero essere sufficienti.\n\nCosa intendi con "come pagherò"? Sei avido...\n\nOk, ok, posso fare qualche lavoro per te. Considerati fortunato, sono l'unico fabbro in circolazione. +actors.mobs.npcs.blacksmith.intro_quest_start=Vuoi essere utile, eh? Sì, ho qualcosa che potresti fare. Ho costruito questo laboratorio sopra una vecchia miniera, è proprio giù per quella scala. Prendi questo piccone ed estrai un po' di minerale d'oro scuro. 40 pezzi_ dovrebbero essere sufficienti. La roccia è bella e morbida, quindi _potrai scavare attraverso i muri con un po' di sforzo. _Cosa intendi con "come pagherò?" Sei avido...Ok, ok, posso fare qualche lavoro per te. Considerati fortunato, sono l'unico fabbro in circolazione. actors.mobs.npcs.blacksmith.intro_quest_crystal=Attento però, la miniera è pericolosa per un piccolo umano come te. È stata abbandonata per un po' e un gruppo di cristalli ha iniziato a crescere. Sono lucenti, ma troppo fragili per valere qualcosa, e hanno alcune cose magiche che li proteggono. Sono piuttosto forti, quindi _fai attenzione a dove estrai_ o attirerai la loro attenzione.\n\nC'è anche un _cristallo gigante_ da qualche parte. È molto più duro, quindi preparati a combattere se inizi a romperlo. Scommetto che romperlo rallenterà la crescita dei cristalli, quindi pagherò un extra se puoi farlo. actors.mobs.npcs.blacksmith.intro_quest_fungi=Attento però, la miniera è pericolosa per un piccolo umano come te. C'è una specie di mostro fungino che cresce laggiù. Ci sono sentinelle a forma di fungo che sono davvero letali se ti vedono, ma almeno non possono alzarsi e inseguirti. _Stai lontano dalla loro vista_ se vuoi restare in vita.\n\nPagherò un extra se riesci a eliminare il _fungo più grande_, ma ci vorrà un vero sforzo. È collegato a un gruppo di nodi di micelio nascosti nelle pareti. Dovrai romperne la maggior parte prima di poterlo davvero danneggiare. actors.mobs.npcs.blacksmith.intro_quest_gnoll=Attento però, la miniera è pericolosa per un piccolo umano come te. Anche alcuni Gnoll vogliono l'oro e ora stanno distruggendo il posto. Sono gente stupida, quindi la loro attività mineraria ha causato ogni sorta di crolli e collassi. Dovrai scavarci attraverso, quindi _cerca rocce disturbate di recente._\n\nPenso che sia uno degli Gnoll a causare la maggior parte dei guai, probabilmente uno _sciamano geomante_ o qualcosa del genere. Pagherò un extra se riesci a trovarlo e ucciderlo, ma sono sicuro che reagirà. @@ -964,10 +964,10 @@ actors.mobs.npcs.blacksmith.lost_pick=Mi stai prendendo in giro? Dov'è la mia p actors.mobs.npcs.blacksmith.quest_start_prompt=Sei pronto a scendere? Assicurati di avere dello spazio libero per l'oro.\n\n_Ti farò secndere laggiù una volta sola!_ actors.mobs.npcs.blacksmith.enter_yes=Sono Pronto actors.mobs.npcs.blacksmith.enter_no=Non Ancora -actors.mobs.npcs.blacksmith.exit_warn_none=You done already? You've hardly got any gold at all! You should be able to get _40 pieces._\n\n_Remember, I'm not lettin' you back in once you come up._ -actors.mobs.npcs.blacksmith.exit_warn_low=You done already? Doesn't look like you've got a lot of gold.You should be able to get _40 pieces._\n\n_Remember, I'm not lettin' you back in once you come up._ -actors.mobs.npcs.blacksmith.exit_warn_med=You done? You've got some gold at least, but there's definitely more in the mine. You should be able to get _40 pieces._\n\n_Remember, I'm not lettin' you back in once you come up._ -actors.mobs.npcs.blacksmith.exit_warn_high=You done? Looks like you've got a good amount of gold, but I could use a bit more. You should be able to get _40 pieces._\n\n_Remember, I'm not lettin' you back in once you come up._ +actors.mobs.npcs.blacksmith.exit_warn_none=Hai già finito? Non hai quasi niente d'oro! Dovresti riuscire a ottenerne _40 pezzi._\n\n_Ricorda, non ti farò rientrare una volta salito._ +actors.mobs.npcs.blacksmith.exit_warn_low=Hai già finito? Non sembra che tu abbia molto oro. Dovresti riuscire a ottenerne _40 pezzi._\n\n_Ricorda, non ti farò rientrare una volta salito._ +actors.mobs.npcs.blacksmith.exit_warn_med=Ce l'hai fatta? Almeno hai un po' d'oro, ma ce n'è sicuramente di più nella miniera. Dovresti riuscire a ottenerne _40 pezzi._\n\n_Ricorda, non ti farò rientrare una volta salito._ +actors.mobs.npcs.blacksmith.exit_warn_high=Ce l'hai fatta? Sembra che tu abbia una buona quantità di oro, ma mi servirebbe un po' di più. Dovresti riuscire a ottenerne _40 pezzi._\n\n_Ricorda, non ti farò rientrare una volta salito._ actors.mobs.npcs.blacksmith.exit_warn_full=Ce l'hai fatta? Hai un sacco di oro, ma assicurati di non aver dimenticato nessuno dei tuoi attrezzi.\n\n_Ricorda, non ti farò rientrare una volta salito._ actors.mobs.npcs.blacksmith.exit_warn_crystal=Anche quel cristallo gigante è ancora laggiù. Pagherò un extra se lo distruggi. actors.mobs.npcs.blacksmith.exit_warn_fungi=Anche quel fungo gigante è ancora laggiù. Pagherò un extra se lo uccidi. @@ -1112,7 +1112,8 @@ actors.mobs.crab.name=granchio delle fogne actors.mobs.crab.desc=Questi grossi granchi sono in cima alla catena alimentare delle fogne. Sono estremamente veloci e il loro duro carapace può resistere ai colpi più forti. actors.mobs.crystalguardian.name=guardiano di cristallo -actors.mobs.crystalguardian.desc=Questi grandi guardiani cristallini sembrano quasi delle statue, se non fosse per i loro occhi luminosi e luminosi. Il cristallo indurito di cui sono fatti li rende lenti ma molto resistenti, quindi _è meglio lasciarli dormire nel loro nido di cristallo il più a lungo possibile._\n\nA causa delle loro dimensioni, i guardiani di cristallo si muovono molto di più lentamente negli spazi chiusi. Sono anche così resistenti che è impossibile ucciderli del tutto. Possono essere abbattuti e temporaneamente disabilitati, ma dopo un po' si rialzeranno. +actors.mobs.crystalguardian.def_verb=bloccato +actors.mobs.crystalguardian.desc=Questi grandi guardiani cristallini sembrano quasi delle statue, se non fosse per i loro occhi luminosi. Il cristallo indurito di cui sono fatti li rende lenti ma molto resistenti, quindi _è meglio lasciarli dormire nel loro nido di cristallo il più a lungo possibile._\n\nA causa delle loro dimensioni, i guardiani di cristallo si muovono molto di più lentamente negli spazi ristretti. Sono anche così resistenti che è impossibile ucciderli del tutto. Possono essere abbattuti e temporaneamente disabilitati, ma dopo un po' si rialzeranno. actors.mobs.crystalmimic.name=imitatore di cristallo actors.mobs.crystalmimic.ate=L'imitatore divora il tuo %s! @@ -1122,11 +1123,11 @@ actors.mobs.crystalmimic.desc=Gli imitatori sono creature magiche che possono as actors.mobs.crystalspire.name=guglia di cristallo actors.mobs.crystalspire.warning=Il cristallo vibra quando lo colpisci. Continuare così attirerà sicuramente l'attenzione su di te... actors.mobs.crystalspire.alert=La vibrazione cresce e rimbomba per tutta la grotta! -actors.mobs.crystalspire.desc=This gigantic spire of ultra hard crystal is probably the source of all the strange crystalline creatures in this cave. Your regular weapons are ineffective against it, so you'll need to use your pickaxe if you want to destroy it.\n\n_Make sure you're prepared before you start breaking it._ Such a big crystal is likely to take a while to mine through, and you probably won't be able to do it undisturbed. The spire itself may even have some means of defending itself as well. _Perhaps the spire's own attacks could be used against its minions._ +actors.mobs.crystalspire.desc=Questa gigantesca guglia di cristallo ultra duro è probabilmente la fonte di tutte le strane creature cristalline presenti in questa grotta. Le tue armi normali sono inefficaci contro di esso, quindi dovrai usare il piccone se vuoi distruggerlo.\n\n_Assicurati di essere preparato prima di iniziare a romperlo._ È probabile che un cristallo così grande richieda un po' di tempo per essere minato, e probabilmente non potrai farlo indisturbato. Anche la guglia stessa potrebbe avere dei mezzi per difendersi. _Forse gli attacchi della guglia potrebbero essere usati contro i suoi servitori._ -actors.mobs.crystalwisp.name=filo di cristallo +actors.mobs.crystalwisp.name=spirito di cristallo actors.mobs.crystalwisp.beam_kill=Il raggio di luce ti ha ucciso... -actors.mobs.crystalwisp.desc=Un piccolo pezzo fluttuante di cristallo indurito che produce un bagliore luminoso. Sebbene non siano particolarmente forti, i fuochi fatui di cristallo ti spareranno un raggio di luce dannoso se hanno un tiro chiaro.\n\nI fuochi fatui sono abbastanza piccoli da muoversi facilmente attraverso i vari affioramenti di cristalli, ma non sono in grado di spararvi attraverso. +actors.mobs.crystalwisp.desc=Un piccolo pezzo fluttuante di cristallo indurito che produce un bagliore luminoso. Sebbene non siano particolarmente forti, gli spiriti di cristallo ti spareranno un raggio di luce dannoso se hanno una linea di tiro.\n\nGli spiriti sono abbastanza piccoli da muoversi facilmente attraverso i vari affioramenti di cristalli, ma non sono in grado di spararvi attraverso. actors.mobs.demonspawner.name=generatore di demoni actors.mobs.demonspawner.on_death=L'energia demoniaca sembra calare alla morte del generatore. @@ -1207,6 +1208,9 @@ actors.mobs.ghoul.desc=All'inizio del collasso della società nanesca, quando l' actors.mobs.gnoll.name=gnoll esploratore actors.mobs.gnoll.desc=Gli Gnoll sono degli uomini-iena. Dimorano nelle fogne e nei labirinti, avventurandosi in superficie di tanto in tanto. \nGli gnoll esploratori sono membri tipici del loro branco, tuttavia non sono forti come i bruti ne' intelligenti come gli sciamani. +actors.mobs.gnollguard.name=gnoll guardia +actors.mobs.gnollguard.desc=Uno gnoll grande e dall'aspetto robusto che brandisce una lancia e uno scudo. Queste guardie sono probabilmente dei bruti in addestramento, incaricati di aiutare a proteggere la miniera dall'invasione della fauna selvatica.\n\nLa guardia gnoll è abbastanza forte da impugnare la lancia in una mano, ma non può usarla molto bene. Avrà bisogno di uno spazio abbastanza aperto per attaccare a distanza e ti farà molti meno danni se ti avvicini. + actors.mobs.gnolltrickster.name=gnoll imbroglione actors.mobs.gnolltrickster.desc=Una creatura dall'aspetto strano, anche rispetto agli standard gnoll. È ingobbito in avanti con un ghigno perfido, quasi cullando la sacca che porta appesa alle spalle. I suoi grandi occhi trasmettono un mix di paura ed eccitazione. \n\nC'è una vasta collezione di dardi di scarsa qualità nella sua sacca, che paiono essere intinti con svariate sostanze nocive. diff --git a/core/src/main/assets/messages/actors/actors_ja.properties b/core/src/main/assets/messages/actors/actors_ja.properties index cc468fedb..51fb116ec 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/actors/actors_ja.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/actors/actors_ja.properties @@ -588,7 +588,7 @@ actors.hero.herosubclass.champion_short_desc=_闘士_は2つの武器を使う actors.hero.herosubclass.champion_desc=闘士は近接武器の達人であり、主武器の他に副武器を装備することができる。通常攻撃は主武器を使用するが、瞬時に副武器に持ち替えることができる。\n\n副武器の特殊能力はいつでも使用可能で、独立した充填を持つ。副武器の充填は、充填上限と充填速度が50%減少する。 actors.hero.herosubclass.monk=修道士 actors.hero.herosubclass.monk_short_desc=_修道士_は、戦闘中に闘気を溜める。この闘気は様々な固有の能力に使用することができる。 -actors.hero.herosubclass.monk_desc=修道士は物理的な技の達人で、敵を倒すと闘気を獲得し、その闘気は様々な防御系の能力や有用な能力に使用できる。この闘気は時間経過で失われることはないが、修道士のレベルに応じて上限が設定されている。 +actors.hero.herosubclass.monk_desc=修道士は物理的な技の達人で、敵を倒すと闘気を獲得し、この闘気は防御的や補助に特化した様々な能力に使用できる。この闘気は時間経過で失われることはないが、修道士のレベルに応じて上限が設定されている。 ##talents actors.hero.talent$followupstriketracker.name=追撃 @@ -936,7 +936,7 @@ actors.hero.talent.counter_ability.desc=_+1:_ 残像が攻撃されてから3タ #universal actors.hero.talent.heroic_energy.title=勇壮なエネルギー actors.hero.talent.heroic_energy.rat_title=勇鼠のエネルギー -actors.hero.talent.heroic_energy.desc=_+1:_ 勇者の鎧の能力のチャージ消費量が_12%軽減される_。\n\n_+2:_ 勇者の鎧の能力のチャージ消費量が_23%軽減される_。\n\n_+3:_ 勇者の鎧の能力のチャージ消費量が_32%軽減される_。\n\n_+4:_ 勇者の鎧の能力のチャージ消費量が_40%軽減される_。 +actors.hero.talent.heroic_energy.desc=_+1:_ 勇士の鎧の能力の充填消費量が_12%軽減される_。\n\n_+2:_ 勇士の鎧の能力の充填消費量が_23%軽減される_。\n\n_+3:_ 勇士の鎧の能力の充填消費量が_32%軽減される_。\n\n_+4:_ 勇士の鎧の能力の充填消費量が_40%軽減される_。 actors.hero.talent.ratsistance.title=鼠輩 actors.hero.talent.ratsistance.desc=_+1:_ 敵対する鼠化した敵は、_-10%のダメージ_を与える.\n\n_+2:_ 敵対する鼠化した敵は、_-19%のダメージ_を与える.\n\n_+3:_ 敵対する鼠化した敵は、_-27%のダメージ_を与える.\n\n_+4:_ 敵対する鼠化した敵は、_-35%のダメージ_を与える. @@ -955,7 +955,7 @@ actors.mobs.npcs.blacksmith.intro_quest_rogue=よう、人間!見たところ actors.mobs.npcs.blacksmith.intro_quest_huntress=よう、人間!見たところ素早そうだな。 actors.mobs.npcs.blacksmith.intro_quest_duelist=よう、人間!見たところ勇敢そうだな。 actors.mobs.npcs.blacksmith.intro_quest_cleric=よう、人間!見たところ立派そうだな。 -actors.mobs.npcs.blacksmith.intro_quest_start=役に立ちたいだろ?ああ、お前にもできることがある。古い鉱山の上に作業場を建てたんだ。ココの梯子を降りたところにある。コノつるはしを持って、_幽金鉱石40個_ を採掘してくれ。それだけあれば十分だ。\n\n報酬は何かって?欲張りな奴め…\n\nわかった、わかったよ。お前にために鍛冶をしてやる。幸運と思いな、俺はここらで唯一の鍛冶屋なんだからな。 +actors.mobs.npcs.blacksmith.intro_quest_start=役に立ちたいだろ?よし、お前にもできることがある。古い鉱山の上に作業場を建てたんだ。ココの梯子を降りたところにある。コノつるはしを持って、_幽金鉱石40個_ を採掘してくれ。それだけあれば十分だ。下の岩盤はいい感じに軟らかいから _力を込めれば壁を掘り進むことができるだろう。_\n\n報酬は何かって?欲張りな奴め…\n\nわかった、わかったよ。お前にために鍛冶をしてやる。幸運と思いな、俺はココらで唯一の鍛冶屋なんだからな。 actors.mobs.npcs.blacksmith.intro_quest_crystal=気をつけな、この鉱山はお前のような小さな人間には危険だ。しばらく放置されてて、結晶の塊が成長し始めやがった。光ってはいるが、壊れやすいから価値はねえ。ヤツらはかなり強いから、_採掘する場所_には気をつけろ。_デカい結晶_もどこかにある。かなり頑丈だから、壊し始めたら戦いになる。壊せば結晶の成長が鈍くなるから、もし壊すことができたのなら報酬は弾むぜ。 actors.mobs.npcs.blacksmith.intro_quest_fungi=気をつけな、この鉱山はお前のような小さな人間には危険だ。あそこにはキノコの化け物がいるんだ。キノコの見張りがいるから、見つかると大変だが、少なくとも起き上がって追っかけてくることはしねぇ。生き延びたいなら、_ヤツらの視界には入るな。_\n\n_一番デカいキノコ_を倒せたら、報酬は弾むぜ。壁に隠された菌糸の束に繋がっている。本当にダメージを与えるには、そのほとんどを壊さなければならねぇ。 actors.mobs.npcs.blacksmith.intro_quest_gnoll=気をつけな、この鉱山はお前のような小さな人間には危険だ。ノール共も金を欲しがっていて、今、この場所を荒らしているんだ。ヤツらは馬鹿だから、採掘のせいでいろんな崩落や陥没を引き起こしてやがる。だから、_最近崩れた岩を探すんだ。_\n\nノールの一匹がこの厄介事の元凶みてぇだ。おそらく_地占術の巫師_か何かだろう。もし見つけて倒したのなら、報酬は弾むぜ。 @@ -964,10 +964,10 @@ actors.mobs.npcs.blacksmith.lost_pick=冗談だろ?俺のつるはしをどこ actors.mobs.npcs.blacksmith.quest_start_prompt=準備はいいか?鉱石を入れる空きを確保しろ。\n\n_降りられるのは一度だけだ!_ actors.mobs.npcs.blacksmith.enter_yes=準備できた actors.mobs.npcs.blacksmith.enter_no=まだ -actors.mobs.npcs.blacksmith.exit_warn_none=You done already? You've hardly got any gold at all! You should be able to get _40 pieces._\n\n_Remember, I'm not lettin' you back in once you come up._ -actors.mobs.npcs.blacksmith.exit_warn_low=You done already? Doesn't look like you've got a lot of gold.You should be able to get _40 pieces._\n\n_Remember, I'm not lettin' you back in once you come up._ -actors.mobs.npcs.blacksmith.exit_warn_med=You done? You've got some gold at least, but there's definitely more in the mine. You should be able to get _40 pieces._\n\n_Remember, I'm not lettin' you back in once you come up._ -actors.mobs.npcs.blacksmith.exit_warn_high=You done? Looks like you've got a good amount of gold, but I could use a bit more. You should be able to get _40 pieces._\n\n_Remember, I'm not lettin' you back in once you come up._ +actors.mobs.npcs.blacksmith.exit_warn_none=もう終わりか?鉱石なんて全然持ってねぇだろ!_40個_は採れるはずだ。\n\n_覚えておけ、一度でも上がったら、ここへは戻ってこれねぇぞ。_ +actors.mobs.npcs.blacksmith.exit_warn_low=もう終わりか?鉱石を持っているようには見えねぇが。_40個_は採れるはずだ。\n\n_覚えておけ、一度でも上がったら、ここへは戻ってこれねぇぞ。_ +actors.mobs.npcs.blacksmith.exit_warn_med=終わったか?少なくとも鉱石は持っているようだが、鉱山にはまだある。_40個_は採れるはずだ。\n\n_覚えておけ、一度でも上がったら、ここへは戻ってこれねぇぞ。_ +actors.mobs.npcs.blacksmith.exit_warn_high=終わったか?鉱石はたくさん持っているようだが、もう少し必要だ。_40個_は採れるはずだ。\n\n_覚えておけ、一度でも上がったら、ここへは戻ってこれねぇぞ。_ actors.mobs.npcs.blacksmith.exit_warn_full=終わったか?鉱石は十分にあるが、道具を忘れてないか確認しろ。\n\n_覚えておけ、一度でも上がったら、ここへは戻ってこれねぇぞ。_ actors.mobs.npcs.blacksmith.exit_warn_crystal=あのデカい結晶もまだあそこにある。ブッ壊してくれたら報酬は弾むぜ。 actors.mobs.npcs.blacksmith.exit_warn_fungi=あのデカいキノコもまだあそこにある。ブッ潰してくれたら報酬は弾むぜ。 @@ -1112,6 +1112,7 @@ actors.mobs.crab.name=下水道の蟹 actors.mobs.crab.desc=この巨大な蟹は下水道の食物連鎖の頂点にいる。とても早く動きその厚い甲羅は重たい一撃を耐える。 actors.mobs.crystalguardian.name=結晶の守護者 +actors.mobs.crystalguardian.def_verb=防いだ actors.mobs.crystalguardian.desc=この大きな結晶の守護者は、その明るく光る目がなければ、ほぼ彫像のように見える。固い結晶でできているため、動きは鈍いがとても頑丈だ。なので、_できるだけ長い間、結晶の巣の中で寝かせておくのが望ましい。_\n\n結晶の守護者はその大きさゆえ、狭い空間では動きが遅くなる。また、とても頑丈で完全に壊すことは不可能だ。倒して一時的に動けなくしても、しばらくすればまた動き出すようになる。 actors.mobs.crystalmimic.name=結晶のミミック @@ -1122,7 +1123,7 @@ actors.mobs.crystalmimic.desc=ミミックは望む姿になれる魔法の生 actors.mobs.crystalspire.name=結晶の尖塔 actors.mobs.crystalspire.warning=結晶を叩くと振動する。これを続けていると、あなたに注目が集まるに違いない... actors.mobs.crystalspire.alert=振動は大きくなり、洞窟全体に鳴り響く! -actors.mobs.crystalspire.desc=This gigantic spire of ultra hard crystal is probably the source of all the strange crystalline creatures in this cave. Your regular weapons are ineffective against it, so you'll need to use your pickaxe if you want to destroy it.\n\n_Make sure you're prepared before you start breaking it._ Such a big crystal is likely to take a while to mine through, and you probably won't be able to do it undisturbed. The spire itself may even have some means of defending itself as well. _Perhaps the spire's own attacks could be used against its minions._ +actors.mobs.crystalspire.desc=この極めて硬い巨大な結晶の尖塔が、この洞窟にいる奇妙な結晶生物を生み出しているのだろう。通常の武器は効かず、破壊するにはつるはしを使う必要がある。\n\n_壊し始める前に、準備を整えておくことだ。_このような大きな結晶は採掘に時間がかかるだろうし、おそらく誰にも妨害されずに採掘することはできないだろう。尖塔自体にも防御手段があるかもしれない。_おそらく、尖塔自身の攻撃を手下に当てることもできるだろう。_ actors.mobs.crystalwisp.name=結晶の球体 actors.mobs.crystalwisp.beam_kill=光線に殺された… @@ -1207,6 +1208,9 @@ actors.mobs.ghoul.desc=ドワーフの社会が徐々に崩壊し始め、現在 actors.mobs.gnoll.name=ノールの斥候 actors.mobs.gnoll.desc=ノールはハイエナのような人型生物だ。彼らは下水道やダンジョンに生息し、時々地表を襲うために危険を犯す。ノールの斥候は悪漢ほど強くなく、巫師よりも賢くないが、部隊の大多数を占めている。 +actors.mobs.gnollguard.name=ノールの衛兵 +actors.mobs.gnollguard.desc=槍と盾を持った、大柄で屈強そうなノールだ。この衛兵はおそらく訓練中の悪漢で、野生動物の侵入から鉱山を守るために雇われているようだ。\n\nノールの衛兵は片手で槍を振り回せるほど強いが、あまり上手くは使えない。遠距離から攻撃するにはかなり広い場所が必要で、接近すればダメージがかなり少なくなる。 + actors.mobs.gnolltrickster.name=ノールの奇術師 actors.mobs.gnolltrickster.desc=普通のノールと比べて、とても奇妙な見た目をしている。邪悪な笑みを浮かべながら前かがみになり、肩にかけた鞄をほとんど抱え込んでいる。その目は恐怖と興奮が入り混じった奇妙な表情で大きく見開いている。\n\n鞄には雑に作られた投矢が大量に入っており、先端には様々な有害物質が塗られているように見える。 @@ -1261,7 +1265,7 @@ actors.mobs.monk$focus.desc=この修道士は完璧に対象に照準を合わ actors.mobs.phantompiranha.name=霊体ピラニア actors.mobs.phantompiranha.teleport_away=霊体ピラニアがどこかへテレポートした... -actors.mobs.phantompiranha.desc=霊体ピラニアは、不気味な半透明の体を持ち、不思議な能力を持つ希少なピラニアだ。攻撃を受けている最中にテレポートして逃げたり、素早く敵に近づいたりすることができる!\n\n戦うのは面倒だが、その肉は魔力を持つため珍重される。 +actors.mobs.phantompiranha.desc=霊体ピラニアは、不気味な半透明の体を持ち、不思議な能力を持つ希少なピラニアだ。攻撃を受けた際にテレポートして逃げたり、素早く敵に近づいたりすることができる!\n\n戦うのは面倒だが、その肉は魔力を持つため珍重される。 actors.mobs.piranha.name=巨大ピラニア actors.mobs.piranha.desc=この肉食魚は地下湖の在来種ではない。浸水した宝物庫を守るために特別に育てられたのだ。 diff --git a/core/src/main/assets/messages/actors/actors_ko.properties b/core/src/main/assets/messages/actors/actors_ko.properties index ea9f42e77..3a07c1808 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/actors/actors_ko.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/actors/actors_ko.properties @@ -588,7 +588,7 @@ actors.hero.herosubclass.champion_short_desc=_챔피언_은 두 개의 무기를 actors.hero.herosubclass.champion_desc=챔피언은 근접 무기에 통달하여 주 무기 이외에 보조 무기 하나를 더 착용할 수 있습니다. 일반적인 공격은 주 무기로 하지만, 주 무기를 즉시 교체할 수 있습니다.\n\n보조 무기의 능력을 언제든 사용할 수 있으며 별개의 충전량을 가집니다. 보조 무기의 최대 충전량과 충전 속도는 원래 수치의 절반입니다. actors.hero.herosubclass.monk=수도사 actors.hero.herosubclass.monk_short_desc=_수도사_는 전투 중에 에너지를 얻습니다. 얻은 에너지를 사용하여 다양한 특수 능력을 사용할 수 있습니다. -actors.hero.herosubclass.monk_desc=수도사는 신체 기술에 능통합니다. 수도사는 적을 처치할 때, 에너지를 얻어 수비적이고 유용한 능력을 사용할 수 있습니다. 이 에너지는 시간이 지남에 따라 사라지지는 않지만, 수도사의 레벨에 비례하여 최대로 가질 수 있는 양이 한정됩니다. +actors.hero.herosubclass.monk_desc=The Monk is a master of physical technique. As she defeats enemies, she gains energy which can be used on a variety of defensive and utility-focused abilities. This energy does not fade over time, but has a cap based on the Monk's level. ##talents actors.hero.talent$followupstriketracker.name=추가 타격 @@ -715,7 +715,7 @@ actors.hero.talent.excess_charge.title=과충전 actors.hero.talent.excess_charge.desc=_+1:_ 전투 마법사의 지팡이가 전부 충전되어 있을 때, 다음 지팡이 사용 시 지팡이 강화 수치의 _0.67배의 방어막_을 얻습니다.\n\n_+2:_ 전투 마법사의 지팡이가 전부 충전되어 있을 때, 다음 지팡이 사용 시 지팡이 강화 수치의 _1.33배의 방어막_을 얻습니다.\n\n_+3:_ 전투 마법사의 지팡이가 전부 충전되어 있을 때, 다음 지팡이 사용 시 지팡이 강화 수치의 _2배의 방어막_을 얻습니다. actors.hero.talent.soul_siphon.title=영혼 흡수 -actors.hero.talent.soul_siphon.desc=_+1:_ Physical damage dealt by other characters triggers the Warlock's soul mark at _13% effectiveness_.\n\n_+2:_ Physical damage dealt by other characters triggers the Warlock's soul mark at _27% effectiveness_.\n\n_+3:_ Physical damage dealt by other characters triggers the Warlock's soul mark at _40% effectiveness_. +actors.hero.talent.soul_siphon.desc=_+1:_ 다른 캐릭터의 물리 공격이 영혼의 낙인을 _13% 효율_로 발동시킵니다.\n\n_+2:_ 다른 캐릭터의 물리 공격이 영혼의 낙인을 _27% 효율_로 발동시킵니다.\n\n_+3:_ 다른 캐릭터의 물리 공격이 영혼의 낙인을 _40% 효율_로 발동시킵니다. actors.hero.talent.soul_eater.title=영혼 포식자 actors.hero.talent.soul_eater.desc=_+1:_ 흑마법사는 영혼의 낙인이 새겨진 적에게 가하는 물리 피해 1 당 _0.33 턴_의 허기를 회복합니다. 낙인이 새겨진 적이 죽을 때 _10% 확률_로 음식 섭취 효과가 발동됩니다.\n\n_+2:_ 흑마법사는 영혼의 낙인이 새겨진 적에게 가하는 물리 피해 1 당 _0.67 턴_의 허기를 회복합니다. 낙인이 새겨진 적이 죽을 때 _20% 확률_로 음식 섭취 효과가 발동됩니다.\n\n_+3:_ 흑마법사는 영혼의 낙인이 새겨진 적에게 가하는 물리 피해 1 당 _1 턴_의 허기를 회복합니다. 낙인이 새겨진 적이 죽을 때 _30% 확률_로 음식 섭취 효과가 발동됩니다. actors.hero.talent.necromancers_minions.title=사령술사의 하수인 @@ -955,8 +955,8 @@ actors.mobs.npcs.blacksmith.intro_quest_rogue=이봐, 인간! 숨어 다니게 actors.mobs.npcs.blacksmith.intro_quest_huntress=이봐, 인간! 날쌔게 생기셨구만. actors.mobs.npcs.blacksmith.intro_quest_duelist=이봐, 인간! 용감하게 생기셨구만. actors.mobs.npcs.blacksmith.intro_quest_cleric=이봐, 인간! 중요한 인물처럼 생기셨구만. -actors.mobs.npcs.blacksmith.intro_quest_start=날 도와줄 수 있다고? 좋아, 네가 할 만한 일이 있지. 난 이 공방을 오래된 광산 위에 지었어. 바로 저 사다리 아래라고. 이 곡괭이를 가지고 _어두운 금 원석을 좀 캐와. 40개_면 충분할 거야.\n\n뭐, 보수? 이 탐욕스러운 인간 같으니라고...\n\n알았어, 알았다고. 재련 정도는 해 줄 수 있어. 운 좋은 줄 알아. 이 주변 대장장이는 나 뿐이니까. -actors.mobs.npcs.blacksmith.intro_quest_crystal=Careful though, the mine's dangerous for a little human like you. It's been abandoned for a while, and bunch of crystals have started growing. They're shiny, but too fragile to be worth anythin', and they've got some magic things protecting 'em. They're pretty strong, so _be careful where you mine_ or you'll get their attention.\n\nThere's a _giant crystal_ somewhere too. It's a lot tougher, so be prepared for a fight if you start breakin' it. I'll bet smashing it will slow all the crystal growth down though, so I'll pay extra if you can do it. +actors.mobs.npcs.blacksmith.intro_quest_start=Wanna be useful, eh? Yeah I got something you could do. I built dis workshop ontop of an old mine, it's just down dat ladder. Take dis pickaxe and mine me some _dark gold ore. 40 pieces_ should be enough. The rock down der is nice and soft so _you'll be able to mine through the walls with some effort._\n\nWhat do you mean, how am I gonna pay? You greedy...\n\nOk, ok, I can do some smithin' for you. Consider yourself lucky, I'm the only blacksmith around. +actors.mobs.npcs.blacksmith.intro_quest_crystal=조심하는 게 좋을 거야. 그 광산은 너 같이 작은 인간한테는 위협적이니까. 버려진 지 오랜 시간이 지난 광산이라, 많은 수정들이 자라나기 시작했어. 그 수정들은 반짝거려서 겉보기엔 좋아 보여도, 값을 매기기엔 너무 깨지기 쉬운 물건이라 쓸모없는데다, 스스로를 지키려고 마법 같은 것도 쓴다니까. 꽤나 강력하단 말이지. 그러니까 _어디에서 채굴하든 간에, 긴장을 늦추지 않는 게 좋을 거야_. 그렇지 않으면 그것들의 주의를 끌 테니까.\n\n광산 어딘가에 커다란 수정도 있을 텐데, 그건 훨씬 위험하니까, 그걸 부술 거라면 준비 단단히 하는 게 좋을 거야. 일단 부수기만 한다면 다른 수정들을 느려지게 만드니까, 만약 그걸 부순다면 보수를 추가로 주도록 하지. actors.mobs.npcs.blacksmith.intro_quest_fungi=조심하는 게 좋을 거야. 그 광산은 너 같이 작은 인간한테는 위협적이니까. 거기엔 일종의 버섯 괴물 같은 게 자라나고 있어. 심지어 그건 버섯 포탑 같은 게 달려 있어서, 들키면 상당히 치명적일 거야. 그 놈들은 일어날 순 없어도, 적어도 널 추적하는건 가능하니까, 살고 싶다면 가능한 한 그 놈들의 _시야 밖에 있는 게 좋을 거라고_.\n\n만약 어떻게든 거기 있는 _가장 큰 버섯_을 해치워 준다면, 보수를 더 주도록 하지. 다만 진짜 힘들긴 할 거야. 그건 벽 안에 숨겨진 수많은 균사 마디에 연결되어 있어서, 실제로 피해를 주려면 그것들을 싸그리 다 부숴 버려야 할 거라고. actors.mobs.npcs.blacksmith.intro_quest_gnoll=조심하는 게 좋을 거야. 그 광산은 너 같이 작은 인간한테는 위협적이니까. 몇몇 놀 놈들이 골드에 미친 나머지 거기를 부숴 버리기 시작했어. 단순하고 멍청한 놈들이라서, 그따구로 채굴하고 있으니 온갖 붕괴란 붕괴는 다 일으키고 있다고. 그것들 사이에서 금을 캐 와야 할 거야. 그러니 _최근에 떨어진 바위들을 잘 살펴 보라고_.\n\n그 놈들 중에 한 놈이 유독 말썽인 것 같아. 아마도 _흙점쟁이 주술사_나 그런 비슷한 놈이겠지. 만약 그 놈을 찾아내서 처리해 준다면, 보수를 더 주도록 하지. 하지만 장담하건대 그 놈도 쉽게 죽어 주진 않을 거야. actors.mobs.npcs.blacksmith.reminder=내 시간 뺏는 건 이제 끝낸 거야? 광산 입구는 저쪽이니까 잘 해 보라고. @@ -964,10 +964,10 @@ actors.mobs.npcs.blacksmith.lost_pick=장난 아니거든? 내 곡괭이 어따 actors.mobs.npcs.blacksmith.quest_start_prompt=준비는 끝난 거야? 그 가방에 금 가져올 공간은 확실하게 남겨 두라고.\n\n_딱 한 번만 내려보내 줄 거니까!_ actors.mobs.npcs.blacksmith.enter_yes=준비됐다 actors.mobs.npcs.blacksmith.enter_no=아직이다 -actors.mobs.npcs.blacksmith.exit_warn_none=You done already? You've hardly got any gold at all! You should be able to get _40 pieces._\n\n_Remember, I'm not lettin' you back in once you come up._ -actors.mobs.npcs.blacksmith.exit_warn_low=You done already? Doesn't look like you've got a lot of gold.You should be able to get _40 pieces._\n\n_Remember, I'm not lettin' you back in once you come up._ -actors.mobs.npcs.blacksmith.exit_warn_med=You done? You've got some gold at least, but there's definitely more in the mine. You should be able to get _40 pieces._\n\n_Remember, I'm not lettin' you back in once you come up._ -actors.mobs.npcs.blacksmith.exit_warn_high=You done? Looks like you've got a good amount of gold, but I could use a bit more. You should be able to get _40 pieces._\n\n_Remember, I'm not lettin' you back in once you come up._ +actors.mobs.npcs.blacksmith.exit_warn_none=벌써 끝냈어? 뭐야, 금을 하나도 가지고 있질 않잖아! _40개_는 가져올 수 있을 거라고.\n\n_기억하라고, 한 번 올라오면 다시 안 들여보내 줄 거니까._ +actors.mobs.npcs.blacksmith.exit_warn_low=벌써 끝냈어? 그렇게 많은 금을 가지고 있는 것처럼 보이진 않는데. _40개_는 가져올 수 있을 거라고.\n\n_기억하라고, 한 번 올라오면 다시 안 들여보내 줄 거니까._ +actors.mobs.npcs.blacksmith.exit_warn_med=끝났어? 적어도 금을 가지고 있는 것 같긴 하지만, 아직 광산엔 확실히 많은 금이 남아 있을 텐데. _40개_는 가져올 수 있을 거라고.\n_기억하라고, 한 번 올라오면 다시 안 들여보내 줄 거니까._ +actors.mobs.npcs.blacksmith.exit_warn_high=끝났어? 꽤 많은 금을 가지고 온 것 같은데, 그래도 난 아직 좀 더 사용할 수 있다고. _40개_는 가져올 수 있을 거라고.\n\n_기억하라고, 한 번 올라오면 다시 안 들여보내 줄 거니까._ actors.mobs.npcs.blacksmith.exit_warn_full=끝났어? 상당한 금을 들고 온 것 같구만. 나오기 전에 빠뜨린 거 없나 잘 확인하라고.\n\n_기억하라고, 한 번 올라오면 다시 안 들여보내 줄 거니까._ actors.mobs.npcs.blacksmith.exit_warn_crystal=그 거대 수정이 여전히 아래에 남아 있어. 그걸 부수면 보수를 더 주지. actors.mobs.npcs.blacksmith.exit_warn_fungi=그 거대 버섯이 여전히 아래에 남아 있어. 그걸 처치하고 오면 보수를 더 주지. @@ -1111,22 +1111,23 @@ actors.mobs.causticslime.desc=이 슬라임은 아래층에서 올라오는 어 actors.mobs.crab.name=하수구 게 actors.mobs.crab.desc=이 커다란 게는 하수구 먹이사슬의 최상위 포식자입니다. 그들은 매우 빠르며 단단한 갑각이 강력한 공격도 견디게 해 줍니다. -actors.mobs.crystalguardian.name=crystal guardian -actors.mobs.crystalguardian.desc=These large crystalline guardians almost look like statues, if it weren't for their bright glowing eyes. The hardened crystal they're made out of causes them to be sluggish but very tough, so _it's best to leave them to sleep in their crystal nest for as long as possible._\n\nDue to their size, crystal guardians will move much more slowly in enclosed spaces. They're also so durable that they're impossible to kill outright. They can be beaten down and temporarily disabled, but they'll just get back up again after a little while. +actors.mobs.crystalguardian.name=수정 수호자 +actors.mobs.crystalguardian.def_verb=방어 +actors.mobs.crystalguardian.desc=이 거대한 결정체 수호자들은, 이들의 밝게 빛나는 눈만 제외하면 거의 조각상 같습니다. 경화된 수정들로 인해 매우 둔하지만 강력하므로, _가능한 한 오래 그들의 수정 둥지에서 잠들어 있도록 내버려두는 것이 최선입니다._\n\n수정 수호자들은 매우 크기에, 협소한 공간에서 훨씬 느리게 움직입니다. 또한 이들은 너무나도 튼튼하기에, 완전히 처치하는 것이 불가능할 정도입니다. 이들을 제압하여 일시적으로 비활성화시킬 수는 있겠지만, 금세 다시 일어날 것입니다. actors.mobs.crystalmimic.name=수정 미믹 actors.mobs.crystalmimic.ate=미믹이 당신의 %s를 삼켜버렸다! actors.mobs.crystalmimic.escaped=수정 미믹이 탈출했다! actors.mobs.crystalmimic.desc=미믹은 그들이 원하는 어떤 모양의 물체로도 변할 수 있는 마법 생명체입니다. 던전에서 그들은 대부분 상자 모양을 하고 있는데, 이는 아무것도 모르는 모험가들을 끌어들이기 위함으로 보입니다.\n\n수정 미믹은 다른 일반적인 미믹들보다 까다로우며, 전리품을 훔치는 동안은 전투를 피하려 듭니다. 그들은 발견되는 즉시 전력질주로 도주할 것이며, 자신을 공격하려는 적들을 다른 위치로 옮길 수 있습니다. -actors.mobs.crystalspire.name=crystal spire -actors.mobs.crystalspire.warning=The crystal vibrates as you strike it. Keeping this up is bound to draw attention to you... -actors.mobs.crystalspire.alert=The vibration grows and rumbles through the whole cave! -actors.mobs.crystalspire.desc=This gigantic spire of ultra hard crystal is probably the source of all the strange crystalline creatures in this cave. Your regular weapons are ineffective against it, so you'll need to use your pickaxe if you want to destroy it.\n\n_Make sure you're prepared before you start breaking it._ Such a big crystal is likely to take a while to mine through, and you probably won't be able to do it undisturbed. The spire itself may even have some means of defending itself as well. _Perhaps the spire's own attacks could be used against its minions._ +actors.mobs.crystalspire.name=수정 첨탑 +actors.mobs.crystalspire.warning=당신이 공격함에 따라 수정이 진동합니다. 이를 계속한다면 당신에게 주의가 끌릴 수밖에 없을 것입니다... +actors.mobs.crystalspire.alert=진동이 커져 온 동굴이 울리고 있습니다! +actors.mobs.crystalspire.desc=이 거대한 초경화 수정은 아마 이 동굴에 사는 기이한 결정 생물체들의 근원일 것입니다. 당신의 일반적인 무기는 이들에게 효과적이지 않으므로, 파괴하고 싶다면 곡괭이를 사용해야 할 것입니다.\n\n_파괴하기 전에 충분히 준비하십시오._ 이런 거대한 수정을 채광하는 것은 꽤 시간이 걸릴 것이고, 그 동한 방해받게 될 것입니다. 이 첨탑 자체로도 자기보호를 위한 수단들을 갖추고 있을 수도 있습니다. _어쩌면 그것의 하수인들을 대적하는 데 첨탑의 공격을 이용할 수도 있을 것 같습니다. _\n -actors.mobs.crystalwisp.name=crystal wisp -actors.mobs.crystalwisp.beam_kill=The beam of light killed you... -actors.mobs.crystalwisp.desc=A small angry floating chunk of hardened crystal that's producing a bright glow. While not especially strong, crystal wisps will shoot a damaging beam of light at you if they have a clear shot.\n\nWisps are small enough to easily move through the various crystal outcroppings, but they aren't able to shoot through them. +actors.mobs.crystalwisp.name=수정 위습 +actors.mobs.crystalwisp.beam_kill=당신은 빛의 광선에 의해 사망했다... +actors.mobs.crystalwisp.desc=매우 화가 난, 떠다니는 경화된 수정 덩어리입니다. 밝은 빛을 내고 있습니다. 특별히 강하지는 않지만, 수정 위습은 당신과 자신 사이에 장애물이 없다면 빛의 광선을 발사해 피해를 줄 것입니다.\n\n위습은 여러 수정 돌출물 사이를 쉽게 이동할 정도로 작지만, 이를 관통하여 광선을 쏠 수는 없습니다. actors.mobs.demonspawner.name=악마 소환수 actors.mobs.demonspawner.on_death=소환수가 죽으면서, 이곳에 있는 악마의 기운이 감소한 것 같다. @@ -1207,6 +1208,9 @@ actors.mobs.ghoul.desc=드워프 사회가 서서히 무너지기 시작하고, actors.mobs.gnoll.name=놀 정찰병 actors.mobs.gnoll.desc=놀은 사람의 몸에 하이에나의 얼굴을 달아놓은 것처럼 생겼습니다. 주로 하수구와 던전에 살며, 가끔 지상으로 침공을 가하기도 합니다. 놀 정찰병은 무리의 대부분을 구성하지만, 병정 계급만큼 강하지도 않고, 주술사 계급만큼 똑똑하지도 않습니다. +actors.mobs.gnollguard.name=놀 경비병 +actors.mobs.gnollguard.desc=A large and tough looking gnoll wielding a spear and a shield. These guards are likely brutes in training, roped into helping protect the mine from encroaching wildlife.\n\nThe gnoll guard is strong enough to wield the spear in one hand, but can't use it very well. It will need fairly open space to attack at a distance, and will do notably less damage to you if you get up close. + actors.mobs.gnolltrickster.name=놀 사기꾼 actors.mobs.gnolltrickster.desc=놀의 기준으로 봐서도 매우 특이한 생물체입니다. 등은 앞으로 굽어 있고 허리띠 가방을 거의 어깨에 둘러매고 있습니다. 또한 얼굴엔 사악한 미소를 머금으며 눈은 공포와 기쁨으로 크게 뜨여 있습니다.\n\n가방 안에는 조잡하게 만들어진 다트들이 많이 들어 있습니다. 모든 다트들의 끝 부분은 해로운 물질이 발라져 있는 것 같습니다. diff --git a/core/src/main/assets/messages/actors/actors_nl.properties b/core/src/main/assets/messages/actors/actors_nl.properties index 14266ef3c..c6e90afd0 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/actors/actors_nl.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/actors/actors_nl.properties @@ -588,7 +588,7 @@ actors.hero.herosubclass.champion_short_desc=De _Kampioen_ kan twee wapens gebru actors.hero.herosubclass.champion_desc=De kampioen is een meester in slagwapens die naast haar primaire een secundair wapen kan uitrusten. Haar reguliere aanvallen gebruiken haar primaire wapen, maar ze kan haar primaire wapen onmiddellijk wisselen.\n\nDe vaardigheid van het secundaire wapen kan op elk moment worden gebruikt en heeft zijn eigen vaardigheid oplaadtijd. Haar secundaire wapenoplading heeft een 50% verminderd limiet en snelheid. actors.hero.herosubclass.monk=monnik actors.hero.herosubclass.monk_short_desc=De _Monnik_ bouwt energie op tijdens het vechten. Deze energie kan worden besteed aan verschillende unieke vaardigheden. -actors.hero.herosubclass.monk_desc=De monnik is een meester in fysieke techniek. Terwijl ze vijanden verslaat, bouwt ze energie op die kan worden gebruikt voor een verscheidenheid aan verdedigende en op ondersteuning gerichte vaardigheden. Deze energie verdwijnt niet na verloop van tijd, maar heeft een limiet op basis van het niveau van de Monnik. +actors.hero.herosubclass.monk_desc=The Monk is a master of physical technique. As she defeats enemies, she gains energy which can be used on a variety of defensive and utility-focused abilities. This energy does not fade over time, but has a cap based on the Monk's level. ##talents actors.hero.talent$followupstriketracker.name=opvolgende treffer @@ -955,7 +955,7 @@ actors.mobs.npcs.blacksmith.intro_quest_rogue=Hey Human! You look like a sneaky actors.mobs.npcs.blacksmith.intro_quest_huntress=Hey Human! You look like a quick one. actors.mobs.npcs.blacksmith.intro_quest_duelist=Hey Human! You look like a brave one. actors.mobs.npcs.blacksmith.intro_quest_cleric=Hey Human! You look like an important one. -actors.mobs.npcs.blacksmith.intro_quest_start=Wanna be useful, eh? Yeah I got something you could do. I built dis workshop ontop of an old mine, it's just down dat ladder. Take dis pickaxe and mine me some _dark gold ore. 40 pieces_ should be enough.\n\nWhat do you mean, how am I gonna pay? You greedy...\n\nOk, ok, I can do some smithin' for you. Consider yourself lucky, I'm the only blacksmith around. +actors.mobs.npcs.blacksmith.intro_quest_start=Wanna be useful, eh? Yeah I got something you could do. I built dis workshop ontop of an old mine, it's just down dat ladder. Take dis pickaxe and mine me some _dark gold ore. 40 pieces_ should be enough. The rock down der is nice and soft so _you'll be able to mine through the walls with some effort._\n\nWhat do you mean, how am I gonna pay? You greedy...\n\nOk, ok, I can do some smithin' for you. Consider yourself lucky, I'm the only blacksmith around. actors.mobs.npcs.blacksmith.intro_quest_crystal=Careful though, the mine's dangerous for a little human like you. It's been abandoned for a while, and bunch of crystals have started growing. They're shiny, but too fragile to be worth anythin', and they've got some magic things protecting 'em. They're pretty strong, so _be careful where you mine_ or you'll get their attention.\n\nThere's a _giant crystal_ somewhere too. It's a lot tougher, so be prepared for a fight if you start breakin' it. I'll bet smashing it will slow all the crystal growth down though, so I'll pay extra if you can do it. actors.mobs.npcs.blacksmith.intro_quest_fungi=Careful though, the mine's dangerous for a little human like you. There's some sorta fungus monster that's been growing down there. It's got mushroom sentries that're really deadly if they see you, but they can't get up and chase you at least. _Keep out of sight_ if you want to stay alive.\n\nI'll pay extra if you can manage to take down the _biggest mushrom,_ but it'll take some real effort. It's connected to a bunch of mycelium nodes that're hidden in the walls. You'll have to break most of 'em before you can really damage it. actors.mobs.npcs.blacksmith.intro_quest_gnoll=Careful though, the mine's dangerous for a little human like you. Some gnolls want the gold too and now they're wreckin' the place. They're stupid things, so their mining has caused all sorts of collapses and cave-ins. You'll have to mine though it, so _look for recently disturbed rock._\n\nI think one of the gnolls is causing most of the trouble, probably a _geomancer shaman_ or somethin'. I'll pay extra, if you can find and kill it, but I'm sure it'll fight back. @@ -965,7 +965,7 @@ actors.mobs.npcs.blacksmith.quest_start_prompt=You ready to go down? Make sure y actors.mobs.npcs.blacksmith.enter_yes=I'm Ready actors.mobs.npcs.blacksmith.enter_no=Not Yet actors.mobs.npcs.blacksmith.exit_warn_none=You done already? You've hardly got any gold at all! You should be able to get _40 pieces._\n\n_Remember, I'm not lettin' you back in once you come up._ -actors.mobs.npcs.blacksmith.exit_warn_low=You done already? Doesn't look like you've got a lot of gold.You should be able to get _40 pieces._\n\n_Remember, I'm not lettin' you back in once you come up._ +actors.mobs.npcs.blacksmith.exit_warn_low=You done already? Doesn't look like you've got a lot of gold. You should be able to get _40 pieces._\n\n_Remember, I'm not lettin' you back in once you come up._ actors.mobs.npcs.blacksmith.exit_warn_med=You done? You've got some gold at least, but there's definitely more in the mine. You should be able to get _40 pieces._\n\n_Remember, I'm not lettin' you back in once you come up._ actors.mobs.npcs.blacksmith.exit_warn_high=You done? Looks like you've got a good amount of gold, but I could use a bit more. You should be able to get _40 pieces._\n\n_Remember, I'm not lettin' you back in once you come up._ actors.mobs.npcs.blacksmith.exit_warn_full=You done? You've got lots of gold, but make sure you haven't left any of your gear behind.\n\n_Remember, I'm not lettin' you back in once you come up._ @@ -1112,6 +1112,7 @@ actors.mobs.crab.name=riool krab actors.mobs.crab.desc=Deze grote krabben staan aan de top van de voedselketen in het riool. Ze zijn extreem snel en hun dikke rugschild kan hevige klappen weerstaan. actors.mobs.crystalguardian.name=crystal guardian +actors.mobs.crystalguardian.def_verb=geblokkeerd actors.mobs.crystalguardian.desc=These large crystalline guardians almost look like statues, if it weren't for their bright glowing eyes. The hardened crystal they're made out of causes them to be sluggish but very tough, so _it's best to leave them to sleep in their crystal nest for as long as possible._\n\nDue to their size, crystal guardians will move much more slowly in enclosed spaces. They're also so durable that they're impossible to kill outright. They can be beaten down and temporarily disabled, but they'll just get back up again after a little while. actors.mobs.crystalmimic.name=kristallen nabootser @@ -1207,6 +1208,9 @@ actors.mobs.ghoul.desc=Toen de dwergenmaatschappij langzaam begon in te storten actors.mobs.gnoll.name=gnol verkenner actors.mobs.gnoll.desc=Gnollen zijn hyena-mensachtigen. Ze wonen in het riool en in kerkers, en wagen zich af en toe naar het oppervlakte om overvallen te plegen. Gnol verkenners zijn vaste leden van hun roedel, ze niet sterk genoeg als bruten en niet als intelligent als sjamanen. +actors.mobs.gnollguard.name=gnoll guard +actors.mobs.gnollguard.desc=A large and tough looking gnoll wielding a spear and a shield. These guards are likely brutes in training, roped into helping protect the mine from encroaching wildlife.\n\nThe gnoll guard is strong enough to wield the spear in one hand, but can't use it very well. It will need fairly open space to attack at a distance, and will do notably less damage to you if you get up close. + actors.mobs.gnolltrickster.name=gnol bedrieger actors.mobs.gnolltrickster.desc=Een vreemd uitziend wezen, zelfs naar gnoll-maatstaven. Hij buigt voorover met een gemene grijns en houdt de tas die over zijn schouder hangt beschermend vast. Zijn ogen zijn groot met een vreemde mix van angst en opwinding.\n\nEr zit een grote verzameling slecht gemaakte dartpijlen in zijn tas, ze lijken allemaal getipt te zijn met verschillende schadelijke stoffen. diff --git a/core/src/main/assets/messages/actors/actors_pl.properties b/core/src/main/assets/messages/actors/actors_pl.properties index ba925035f..a170ee3bc 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/actors/actors_pl.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/actors/actors_pl.properties @@ -588,7 +588,7 @@ actors.hero.herosubclass.champion_short_desc=_Mistrzyni_ może dzierżyć dwie b actors.hero.herosubclass.champion_desc=Mistrzyni jest biegła w broni białej, która może wyposażyć się w broń dodatkową oprócz swojej podstawowej. Jej zwykłe ataki używają jej podstawowej broni, ale może natychmiast zmienić swoją podstawową broń.\n\nZdolność broni dodatkowej może być użyta w dowolnym momencie i ma własne ładunki umiejętności. Ładunki jej broni dodatkowej mają o 50% zmniejszony limit ładunku i prędkość ładowania. actors.hero.herosubclass.monk=akolitka actors.hero.herosubclass.monk_short_desc=_Akolitka_ gromadzi energię podczas walki. Tę energię można zużyć na szereg unikalnych zdolności. -actors.hero.herosubclass.monk_desc=Akolitka jest mistrzynią w technikach walki fizycznej. Pokonując wrogów, zyskuje energię, którą można wykorzystać do różnych zdolności obronnych i użytkowych. Energia ta nie zanika z upływem czasu, ale ma limit zależny od poziomu postaci. +actors.hero.herosubclass.monk_desc=The Monk is a master of physical technique. As she defeats enemies, she gains energy which can be used on a variety of defensive and utility-focused abilities. This energy does not fade over time, but has a cap based on the Monk's level. ##talents actors.hero.talent$followupstriketracker.name=uderzenie następujące @@ -955,7 +955,7 @@ actors.mobs.npcs.blacksmith.intro_quest_rogue=Hej Człowieku! Wyglądasz na kogo actors.mobs.npcs.blacksmith.intro_quest_huntress=Hej Człowieku! Wyglądasz na kogoś szybkiego. actors.mobs.npcs.blacksmith.intro_quest_duelist=Hej Człowieku! Wyglądasz na kogoś odważnego. actors.mobs.npcs.blacksmith.intro_quest_cleric=Hej Człowieku! Wyglądasz na kogoś ważnego. -actors.mobs.npcs.blacksmith.intro_quest_start=Chcesz być pomocny, co? Tak, mam coś, co mógłbyś zrobić. Zbudowałem tę pracownię na starej kopalni, jest tam na dole jak zejdziesz po drabinie. Weź ten kilof i wykop dla mnie _rudę ciemnego złota. 40 kawałków_ powinno wystarczyć.\n\nCo masz na myśli mówiąc, jak zamierzam zapłacić? Jesteś chciwy...\n\nDobrze, dobrze, mogę coś dla ciebie wykuć. Uważaj się za szczęściarza, jestem jedynym kowalem w okolicy. +actors.mobs.npcs.blacksmith.intro_quest_start=Wanna be useful, eh? Yeah I got something you could do. I built dis workshop ontop of an old mine, it's just down dat ladder. Take dis pickaxe and mine me some _dark gold ore. 40 pieces_ should be enough. The rock down der is nice and soft so _you'll be able to mine through the walls with some effort._\n\nWhat do you mean, how am I gonna pay? You greedy...\n\nOk, ok, I can do some smithin' for you. Consider yourself lucky, I'm the only blacksmith around. actors.mobs.npcs.blacksmith.intro_quest_crystal=Careful though, the mine's dangerous for a little human like you. It's been abandoned for a while, and bunch of crystals have started growing. They're shiny, but too fragile to be worth anythin', and they've got some magic things protecting 'em. They're pretty strong, so _be careful where you mine_ or you'll get their attention.\n\nThere's a _giant crystal_ somewhere too. It's a lot tougher, so be prepared for a fight if you start breakin' it. I'll bet smashing it will slow all the crystal growth down though, so I'll pay extra if you can do it. actors.mobs.npcs.blacksmith.intro_quest_fungi=Uważaj jednak, kopalnia jest niebezpieczna dla takiego małego człowieka jak ty. Jest tam jakiś grzybowy potwór, który rozrastał się w jej wnętrzu. Ma grzybowe strażniki, które są naprawdę śmiertelne, jeśli cię dostrzegą, ale przynajmniej nie są w stanie cię gonić. _Nie daj się zauważyć_, jeśli chcesz pozostać przy życiu.\n\nZapłacę dodatkowo, jeśli dasz radę pokonać _największego grzyba_, ale to wymaga sporego wysiłku. Jest połączony z kilkoma grzybniowymi węzłami ukrytymi w ścianach. Musisz zniszczyć większość z nich, zanim będziesz mógł naprawdę go uszkodzić. actors.mobs.npcs.blacksmith.intro_quest_gnoll=Uważaj tam, kopalnia jest niebezpieczna dla takiego małego człowieczka jak ty. Niektóre gnolle też chcą tego złota i teraz niszczą to miejsce. Są głupie, więc ich wydobycie spowodowało wiele zawaleń i zapadnięć. Będziesz jednak musiał go wydobyć, więc _poszukaj niedawno poruszonej skały._\n\nMyślę, że jeden z gnollów sprawia najwięcej problemów, pewnie jakiś _geomanta szaman_ czy coś w tym stylu. Zapłacę więcej, jeśli znajdziesz go i zabijesz, ale na pewno się bronić będzie. @@ -965,7 +965,7 @@ actors.mobs.npcs.blacksmith.quest_start_prompt=Jesteś gotowy, żeby zejść na actors.mobs.npcs.blacksmith.enter_yes=Jestem gotowy actors.mobs.npcs.blacksmith.enter_no=Jeszcze nie actors.mobs.npcs.blacksmith.exit_warn_none=You done already? You've hardly got any gold at all! You should be able to get _40 pieces._\n\n_Remember, I'm not lettin' you back in once you come up._ -actors.mobs.npcs.blacksmith.exit_warn_low=You done already? Doesn't look like you've got a lot of gold.You should be able to get _40 pieces._\n\n_Remember, I'm not lettin' you back in once you come up._ +actors.mobs.npcs.blacksmith.exit_warn_low=You done already? Doesn't look like you've got a lot of gold. You should be able to get _40 pieces._\n\n_Remember, I'm not lettin' you back in once you come up._ actors.mobs.npcs.blacksmith.exit_warn_med=You done? You've got some gold at least, but there's definitely more in the mine. You should be able to get _40 pieces._\n\n_Remember, I'm not lettin' you back in once you come up._ actors.mobs.npcs.blacksmith.exit_warn_high=You done? Looks like you've got a good amount of gold, but I could use a bit more. You should be able to get _40 pieces._\n\n_Remember, I'm not lettin' you back in once you come up._ actors.mobs.npcs.blacksmith.exit_warn_full=Skończyłeś? Masz dużo złota, ale upewnij się, że nie zostawiłeś żadnego swojego sprzętu.\n\n_Pamiętaj, nie wpuszczę cię z powrotem, gdy już wyjdziesz na górę._ @@ -1112,6 +1112,7 @@ actors.mobs.crab.name=krab kanałowy actors.mobs.crab.desc=Te ogromne kraby stoją na szczycie łańcucha pokarmowego w ściekach. Są ekstremalnie szybkie, a ich skorupa może wytrzymać ciężkie uderzenia. actors.mobs.crystalguardian.name=crystal guardian +actors.mobs.crystalguardian.def_verb=blok actors.mobs.crystalguardian.desc=These large crystalline guardians almost look like statues, if it weren't for their bright glowing eyes. The hardened crystal they're made out of causes them to be sluggish but very tough, so _it's best to leave them to sleep in their crystal nest for as long as possible._\n\nDue to their size, crystal guardians will move much more slowly in enclosed spaces. They're also so durable that they're impossible to kill outright. They can be beaten down and temporarily disabled, but they'll just get back up again after a little while. actors.mobs.crystalmimic.name=kryształowy mimik @@ -1207,6 +1208,9 @@ actors.mobs.ghoul.desc=Gdy krasnoludzkie społeczeństwo zaczęło powoli upada actors.mobs.gnoll.name=gnoll zwiadowca actors.mobs.gnoll.desc=Gnolle to hienopodobne humanoidy. Żyją w kanałach i lochach, od czasu do czasu wyruszając na rabunek na powierzchni. Gnolle zwiadowcy są stałymi członkami ich bandy, nie są tak silni jak berserkowie i nie tak inteligentni jak szamani. +actors.mobs.gnollguard.name=gnoll guard +actors.mobs.gnollguard.desc=A large and tough looking gnoll wielding a spear and a shield. These guards are likely brutes in training, roped into helping protect the mine from encroaching wildlife.\n\nThe gnoll guard is strong enough to wield the spear in one hand, but can't use it very well. It will need fairly open space to attack at a distance, and will do notably less damage to you if you get up close. + actors.mobs.gnolltrickster.name=gnoll kuglarz actors.mobs.gnolltrickster.desc=Dziwnie wyglądająca kreatura, nawet na standardy gnollów. Chodzi zgarbiony, złośliwie śmiejąc się pod nosem i bujając swoją sakwą na plecach. Z jego oczu bije dziwna mieszanka strachu i podniecenia.\n\nW jego sakwie znajduje się zestaw kiepsko wykonanych strzałek, których groty są pokryte różnymi niebezpiecznymi substancjami. diff --git a/core/src/main/assets/messages/actors/actors_pt.properties b/core/src/main/assets/messages/actors/actors_pt.properties index e120b8cbc..a47d2bbaf 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/actors/actors_pt.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/actors/actors_pt.properties @@ -266,7 +266,7 @@ actors.buffs.magicalsleep.wakeup=Você acorda sentindo-se revigorado e saudável actors.buffs.magicalsleep.desc=Este personagem caiu em um sono mágico profundo do qual ele não irá acordar naturalmente.\n\nSono mágico é semelhante ao sono normal, exceto que apenas dano fará o alvo acordar.\n\nPara o herói e seus aliados, o sono mágico tem propriedades restaurativas, permitindo que se curem rapidamente enquanto dormem. actors.buffs.magicimmune.name=imune à magia -actors.buffs.magicimmune.desc=Todos os efeitos mágicos perderam seu domínio sobre você, você é totalmente imune a eles.\n\nEnquanto imune à magia, todos os efeitos mágicos prejudiciais e úteis não se aplicarão a você, incluindo maldições, encantos, varinhas, pergaminhos, anéis, artefatos, etc. Habilidades de armadura Heroica são fortes o suficiente para funcionar independentemente deste efeito\n\nTurnos de imunidade mágica restantes: %s. +actors.buffs.magicimmune.desc=Todos os efeitos mágicos perderam seu domínio sobre você, você é totalmente imune a eles.\n\nEnquanto imune à magia, todos os efeitos mágicos prejudiciais e úteis não se aplicarão a você, incluindo maldições, encantos, varinhas, pergaminhos, anéis, artefatos, etc. Habilidades de Armadura Heroica são fortes o suficiente para funcionar independentemente deste efeito\n\nTurnos de imunidade mágica restantes: %s. actors.buffs.mindvision.name=visão mental actors.buffs.mindvision.desc=De alguma maneira, você pode ver todas as criaturas do andar na sua mente. É uma sensação muito estranha.\n\nTodos os personagens neste andar são visíveis para você enquanto você tem a visão mental. Ver uma criatura através da visão mental conta como se ele estivesse sendo visto nas proximidades, para o propósito de efeitos mágicos.\n\nTurnos de visão mental restante: %s. @@ -693,7 +693,7 @@ actors.hero.talent.backup_barrier.meta_desc=Se este talento for adquirido por um actors.hero.talent.energizing_meal.title=refeição energética actors.hero.talent.energizing_meal.desc=_+1:_ Comer leva apenas 1 turno para o Mago e lhe concede _5 turnos de recarga de varinha_.\n\n_+2:_ Comer leva apenas 1 turno para o Mago e lhe concede _8 turnos de recarga de varinha_. actors.hero.talent.inscribed_power.title=poder inscrito -actors.hero.talent.inscribed_power.desc=_+1:_ When the Mage reads a scroll, his _next 2 wand zaps_ get +2 levels.\n\n_+2:_ When the Mage reads a scroll, his _next 3 wand zaps_ get +2 levels.\n\nThe number of enhanced wand zaps is doubled when reading a scroll of upgrade, transmutation, enchantment, or metamorphosis. +actors.hero.talent.inscribed_power.desc=_+1:_Quando o Mago lê um pergaminho, seus _próximos 2 disparos de varinha_ ganham +2 níveis.\n\n_+2:_ Quando o Mago lê um pergaminho, seus _próximos 3 disparos de varinha_ ganham +2 níveis.\n\nO número de disparos de varinha encantados é dobrado se for lido um pergaminho de aprimoramento, transmutação, encantamento ou metamorfose. actors.hero.talent.wand_preservation.title=preservação de varinha actors.hero.talent.wand_preservation.desc=_+1:_ Quando o Mago imbui uma nova varinha em seu cajado, a varinha antiga tem _67% de chance_ de ser devolvida com +0, caso contrário será devolvida como 1 resina arcana.\n\n_+2:_ Quando o Mago imbui uma nova varinha em seu cajado, a varinha antiga tem _100% de chance_ de ser devolvida com +0.\n\nEste talento pode preservar varinhas no máximo cinco vezes, depois sempre concederá 1 de resina arcana. actors.hero.talent.wand_preservation.meta_desc=_Se este talento for obtido por um herói diferente_, aumentará a quantidade de resina arcana obtida ao se colocar uma varinha em um pote de alquimia em 1 em +1 ou em 2 em +2. @@ -702,10 +702,10 @@ actors.hero.talent.arcane_vision.desc=_+1:_ Quando o Mago atira em um inimigo, e actors.hero.talent.shield_battery.title=bateria de escudo actors.hero.talent.shield_battery.desc=_+1:_ O Mago pode mirar em si mesmo com uma varinha para converter todas as suas cargas em escudo a uma taxa de _4% do PV máximo por carga_.\n\n_+2:_ O Mago pode mirar em si mesmo com uma varinha para converter todas as suas cargas em escudo a uma taxa de _6% do PV máximo por carga_. -actors.hero.talent.desperate_power.title=desperate power -actors.hero.talent.desperate_power.desc=_+1:_ The Mage's wands and staff gain _+1 level_ when they are down to their last charge.\n\n_+2:_ The Mage's wands and staff gain _+2 levels_ when they are down to their last charge.\n\n_+3:_ The Mage's wands and staff gain _+3 levels_ when they are down to their last charge. +actors.hero.talent.desperate_power.title=Poder desesperado +actors.hero.talent.desperate_power.desc=_+1:_ As varinhas e o cajado do mago ganham _+1 nível_ quando estão com sua última carga.\n\n_+2:_ As varinhas e o cajado do mago ganham _+2 níveis_ quando estão com sua última carga.\n\n_+3:_ As varinhas e o cajado do mago ganham _+3 níveis_ quando estão com sua última carga. actors.hero.talent.ally_warp.title=Troca com aliado -actors.hero.talent.ally_warp.desc=_+1:_ The Mage can select an ally to instantly swap places with them, with a _2 tile range_.\n\n_+2:_ The Mage can select an ally to instantly swap places with them, with a _4 tile range_.\n\n_+3:_ The Mage can select an ally to instantly swap places with them, with a _6 tile range_.\n\nThe Mage cannot swap places with immobile allies. +actors.hero.talent.ally_warp.desc=_+1:_ O Mago pode selecionar um aliado para instantaneamente trocar de lugar com ele, com um _alcance de 2 espaços_.\n\n_+2:_ O Mago pode selecionar um aliado para instantaneamente trocar de lugar com ele, com um _alcance de 4 espaços_.\n\n_+3:_ O Mago pode selecionar um aliado para instantaneamente trocar de lugar com ele, com um _alcance de 6 espaços_.\n\nO Mago não pode trocar de lugar com aliados imóveis. actors.hero.talent.empowered_strike.title=Ataque empoderado actors.hero.talent.empowered_strike.desc=_+1:_ O primeiro ataque corpo a corpo do Mago de Batalha, após disparar com o seu cajado, irá causar _+16% de dano_ e o efeito bônus do cajado receberá _+50% de poder_.\n\n_+2:_ O primeiro ataque corpo a corpo do Mago de Batalha, após disparar com o seu cajado, irá causar _+33% de dano_ e o efeito bônus do cajado receberá _+100% de poder_.\n\n_+3:_ O primeiro ataque corpo a corpo do Mago de Batalha, após disparar com o seu cajado, irá causar _+50% de dano_ e o efeito bônus do cajado receberá _+150% de poder_. @@ -715,7 +715,7 @@ actors.hero.talent.excess_charge.title=Excesso de carga actors.hero.talent.excess_charge.desc=_+1:_ Quando o cajado do Mago de Batalha estiver totalmente carregado, seu próximo disparo concederá a ele _0,67 de proteção_ por nível do cajado.\n\n_+2:_ Quando o cajado do Mago de Batalha estiver totalmente carregado, seu próximo disparo concederá a ele _1,33 de proteção_ por nível do cajado.\n\n_+3:_ Quando o cajado do Mago de Batalha estiver totalmente carregado, seu próximo disparo concederá a ele _2 de proteção_ por nível do cajado. actors.hero.talent.soul_siphon.title=Sifão da alma -actors.hero.talent.soul_siphon.desc=_+1:_ Physical damage dealt by other characters triggers the Warlock's soul mark at _13% effectiveness_.\n\n_+2:_ Physical damage dealt by other characters triggers the Warlock's soul mark at _27% effectiveness_.\n\n_+3:_ Physical damage dealt by other characters triggers the Warlock's soul mark at _40% effectiveness_. +actors.hero.talent.soul_siphon.desc=_+1:_ Dano físico causado por outros personagens ativa a marca da alma do Bruxo em _13% de eficácia_.\n\n_+2:_ Dano físico causado por outros personagens ativa a marca da alma do Bruxo em _27% de eficácia_.\n\n_+3:_ Dano físico causado por outros personagens ativa a marca da alma do Bruxo em _40% de eficácia_. actors.hero.talent.soul_eater.title=Devorador de Almas actors.hero.talent.soul_eater.desc=_+1:_ Marca da alma concede _0.33 turnos_ de saciedade para cada dano físico causado. Inimigos de alma marcada tem _10% de chance_ de ativar efeitos de alimentação quando morrem.\n\n_+2:_ Marca da alma concede _0.67 turnos_ de saciedade para cada dano físico causado. Inimigos com alma marcada tem _20% de chance_ de ativar efeitos de alimentação quando morrem.\n\n_+3:_ Marca da alma concede _1 turno_ de saciedade para cada dano físico causado. Inimigos com alma marcada tem _30% de chance_ de ativar efeitos de alimentação quando morrem. actors.hero.talent.necromancers_minions.title=Lacaios do necromante @@ -754,8 +754,8 @@ actors.hero.talent.protective_shadows.desc=_+1:_ O Ladino ganha um de blindagem actors.hero.talent.mystical_meal.title=refeição mística actors.hero.talent.mystical_meal.desc=_+1:_ Comer leva 1 turno para o Ladino e concede a ele _3 turnos de recarga de artefato_\n\n_+2:_ Comer leva 1 turno para o Ladino e concede a ele _5 turnos de recarga de artefato_\n\nEste talento não pode ser usado para fazer o chifre da fartura se recarregar. -actors.hero.talent.inscribed_stealth.title=inscribed stealth -actors.hero.talent.inscribed_stealth.desc=_+1:_ The Rogue gains _3 turns_ of invisibility after reading a scroll.\n\n_+2:_ The Rogue gains _5 turns_ of invisibility after reading a scroll.\n\nThe invisibility duration is doubled when reading a scroll of upgrade, transmutation, enchantment, or metamorphosis. +actors.hero.talent.inscribed_stealth.title=Furtividade inscrita +actors.hero.talent.inscribed_stealth.desc=_+1:_ O Ladino ganha _3 turnos_ de invisibilidade depois de ler um pergaminho.\n\n_+2:_ O Ladino ganha _5 turnos_ de invisibilidade depois de ler um pergaminho.\n\nA duração da invisibilidade é dobrada se for lido um pergaminho de aprimoramento, transmutação, encantamento ou metamorfose. actors.hero.talent.wide_search.title=grande busca actors.hero.talent.wide_search.desc=_+1:_ O raio de procura do Ladino é aumentado de um quadrado de 5x5 para um _circulo de 7x7_.\n\n_+2:_ O raio de procura do Ladino é aumentado de um quadrado de 5x5 para um _quadrado de 7x7_. actors.hero.talent.wide_search.meta_desc=_Se este talento for obtido por um herói diferente_, aumentará seu raio de busca de um quadrado de 3x3 para um círculo de 5x5 em +1, ou um quadrado de 5x5 em +2. @@ -768,7 +768,7 @@ actors.hero.talent.light_cloak.title=Capa leve actors.hero.talent.light_cloak.desc=_+1:_ O Ladino pode usar sua capa das sombras quando não está equipada, mas recarrega a _25% da velocidade_.\n\n_+2:_ O Ladino pode usar sua capa das sombras quando não está equipada, mas recarrega a _50% da velocidade_.\n\n_+3:_ O Ladino pode usar sua capa das sombras quando não está equipada, mas recarrega a _75% da velocidade_. actors.hero.talent.light_cloak.meta_desc=Se este talento for ganho por um herói diferente, aumentará a velocidade de carregamento de todos os artefatos em 7/13/20% em +1/+2/+3. actors.hero.talent.enhanced_rings.title=Anéis aprimorados -actors.hero.talent.enhanced_rings.desc=_+1:_ When the Rogue uses an artifact, his rings gain +1 upgrade for _3 turns_.\n\n_+2:_ When the Rogue uses an artifact, his rings gain +1 upgrade for _6 turns_.\n\n_+3:_ When the Rogue uses an artifact, his rings gain +1 upgrade for _9 turns_. +actors.hero.talent.enhanced_rings.desc=_+1:_ Quando o Ladino usa um artefato, seus anéis ganham +1 de aprimoramento por _ 3 turnos_.\n\n_+2:_ Quando o Ladino usa um artefato, seus anéis ganham +1 de aprimoramento por _ 6 turnos_.\n\n_+3:_ Quando o Ladino usa um artefato, seus anéis ganham +1 de aprimoramento por _ 9 turnos_. actors.hero.talent.enhanced_lethality.title=Letalidade aprimorada actors.hero.talent.enhanced_lethality.desc=_+1:_ O Assassino pode assassinar inimigos que estiverem com vida abaixo de _4/13/27/67% _ por nível de preparação, em vez de 3/10/20/50%.\n\n_+2:_ O Assassino pode assassinar inimigos que estiverem com vida abaixo de _5/17/33/83% _ por nível de preparação, em vez de 3/10/20/50%.\n\n_+3:_ O Assassino pode assassinar inimigos que estiverem com vida abaixo de _6/20/40/100% _ por nível de preparação, em vez de 3/10/20/50%. @@ -817,8 +817,8 @@ actors.hero.talent.natures_aid.desc=_+1:_ A Caçadora ganha 0-2 armadura de pele actors.hero.talent.invigorating_meal.title=refeição revigorante actors.hero.talent.invigorating_meal.desc=_+1:_ A Caçadora leva apenas 1 turno para comer (bagas são comidas instantaneamente) e dá a ela _1 turno de pressa_.\n\n_+2:_ A Caçadora leva apenas 1 turno para comer (bagas são comidas instantaneamente) e dá a ela _2 turnos de pressa_. -actors.hero.talent.liquid_nature.title=liquid nature -actors.hero.talent.liquid_nature.desc=_+1:_ When the Huntress drinks or throws a potion, _up to 4 grass tiles_ sprout in the surrounding area, and adjacent enemies are rooted for _1 turn_.\n\n_+2:_ When the Huntress drinks or throws a potion, _up to 6 grass tiles_ sprout in the surrounding area, and adjacent enemies are rooted for _2 turns_.\n\nThe amount of grass and root duration are doubled when using potions of strength, experience, mastery, or divine inspiration. +actors.hero.talent.liquid_nature.title=Natureza líquida +actors.hero.talent.liquid_nature.desc=_+1:_ Quando a caçadora bebe ou arremessa uma poção, _até 4 quadrados de grama_ surgem ao redor dela e inimigos adjacentes são enraizados por _1 turno_\n\n_+2:_ Quando a caçadora bebe ou arremessa uma poção, _até 6 quadrados de grama_ surgem ao redor dela e inimigos adjacentes são enraizados por _2 turnos_.\n\nA quantidade de grama e duração do enraizamento são dobrados se for usada uma poção de força, experiência, maestria ou inspiração divina. actors.hero.talent.rejuvenating_steps.title=passos rejuvenescedores actors.hero.talent.rejuvenating_steps.desc=_+1:_ Quando a Caçadora pisa em grama baixa ou em cinzas, elas florescem em grama alta, que a caçadora enruga automaticamente. Tem _10 turnos de recarga_.\n\n_+2:_ Quando a Caçadora pisa em grama baixa ou em cinzas, elas florescem em grama alta, que a caçadora enruga automaticamente. Tem _5 turnos de recarga_.\n\nEste talento produzirá vegetação rugosa se os efeitos de regeneração passiva estiverem desativados ou caso o herói não tenha ganhado experiência em um longo tempo. actors.hero.talent.heightened_senses.title=sentidos apurados @@ -881,8 +881,8 @@ actors.hero.talent.aggressive_barrier.meta_desc=_Se este talento for adquirido p actors.hero.talent.focused_meal.title=Refeição focada actors.hero.talent.focused_meal.desc=_+1:_ Comer leva apenas 1 turno para a Duelista e concede _1 de carga_ à sua arma primária.\n\n_+2:_ Comer leva apenas 1 turno para a Duelista e concede _1,5 de carga_ à sua arma primária. actors.hero.talent.focused_meal.meta_desc=_Se este talento for adquirido por um herói diferente_, concederá bônus de dano ao próximo ataque igual ao seu nível/3 em +1 ou nível/2 em +2. -actors.hero.talent.liquid_agility.title=liquid agility -actors.hero.talent.liquid_agility.desc=_+1:_ The Duelist has _4x evasion_ while drinking or throwing a potion.\n\n_+2:_ The Duelist has _infinite evasion_ while drinking or throwing a potion.\n\nThis evasion bonus lasts for 1 additional turn when using potions of strength, experience, mastery, or divine inspiration. +actors.hero.talent.liquid_agility.title=Agilidade líquida +actors.hero.talent.liquid_agility.desc=_+1:_ A Duelista tem _4x mais evasão_ enquanto bebe ou arremessa uma poção.\n\n_+2:_ A Duelista tem _evasão infinita_ enquanto bebe ou arremessa uma poção.\n\nO bônus de evasão dura por 1 turno adicional se for usado uma poção de força, experiência, maestria ou inspiração divina. actors.hero.talent.weapon_recharging.title=Recarga de arma actors.hero.talent.weapon_recharging.desc=_+1:_ A Duelista ganha uma carga de arma primária a cada _10 turnos_ quando estiver sob efeito de bônus de recarga de varinha ou artefato.\n\n_+2:_ A Duelista ganha uma carga de arma primária a cada _6 turnos_ quando estiver sob efeito de bônus de recarga de varinha ou artefato. actors.hero.talent.weapon_recharging.meta_desc=_Se este talento for adquirido por um herói diferente_, fará com que o mesmo cause, quando sob o efeito de recarga, +5% de dano corpo a corpo em +1 ou +7,5% de dano corpo a em +2. @@ -949,36 +949,36 @@ actors.hero.talent.ratforcements.desc=_+1:_ Usando ratransmutar em você mesmo _ ###npcs actors.mobs.npcs.blacksmith.name=Troll Ferreiro -actors.mobs.npcs.blacksmith.intro_quest_warrior=Hey Human! You look like a tough one. -actors.mobs.npcs.blacksmith.intro_quest_mage=Hey Human! You look like a smart one. -actors.mobs.npcs.blacksmith.intro_quest_rogue=Hey Human! You look like a sneaky one. -actors.mobs.npcs.blacksmith.intro_quest_huntress=Hey Human! You look like a quick one. -actors.mobs.npcs.blacksmith.intro_quest_duelist=Hey Human! You look like a brave one. -actors.mobs.npcs.blacksmith.intro_quest_cleric=Hey Human! You look like an important one. -actors.mobs.npcs.blacksmith.intro_quest_start=Wanna be useful, eh? Yeah I got something you could do. I built dis workshop ontop of an old mine, it's just down dat ladder. Take dis pickaxe and mine me some _dark gold ore. 40 pieces_ should be enough.\n\nWhat do you mean, how am I gonna pay? You greedy...\n\nOk, ok, I can do some smithin' for you. Consider yourself lucky, I'm the only blacksmith around. -actors.mobs.npcs.blacksmith.intro_quest_crystal=Careful though, the mine's dangerous for a little human like you. It's been abandoned for a while, and bunch of crystals have started growing. They're shiny, but too fragile to be worth anythin', and they've got some magic things protecting 'em. They're pretty strong, so _be careful where you mine_ or you'll get their attention.\n\nThere's a _giant crystal_ somewhere too. It's a lot tougher, so be prepared for a fight if you start breakin' it. I'll bet smashing it will slow all the crystal growth down though, so I'll pay extra if you can do it. -actors.mobs.npcs.blacksmith.intro_quest_fungi=Careful though, the mine's dangerous for a little human like you. There's some sorta fungus monster that's been growing down there. It's got mushroom sentries that're really deadly if they see you, but they can't get up and chase you at least. _Keep out of sight_ if you want to stay alive.\n\nI'll pay extra if you can manage to take down the _biggest mushrom,_ but it'll take some real effort. It's connected to a bunch of mycelium nodes that're hidden in the walls. You'll have to break most of 'em before you can really damage it. -actors.mobs.npcs.blacksmith.intro_quest_gnoll=Careful though, the mine's dangerous for a little human like you. Some gnolls want the gold too and now they're wreckin' the place. They're stupid things, so their mining has caused all sorts of collapses and cave-ins. You'll have to mine though it, so _look for recently disturbed rock._\n\nI think one of the gnolls is causing most of the trouble, probably a _geomancer shaman_ or somethin'. I'll pay extra, if you can find and kill it, but I'm sure it'll fight back. -actors.mobs.npcs.blacksmith.reminder=You done wastin' my time? The mine entrance is over there. +actors.mobs.npcs.blacksmith.intro_quest_warrior=Ei humano! Você parece bem forte. +actors.mobs.npcs.blacksmith.intro_quest_mage=Ei humano! Você parece ser bem inteligente. +actors.mobs.npcs.blacksmith.intro_quest_rogue=Ei humano! Você parece ser bem ardiloso. +actors.mobs.npcs.blacksmith.intro_quest_huntress=Ei humana! Você parece ser bem ágil. +actors.mobs.npcs.blacksmith.intro_quest_duelist=Ei humana! Você parece ser bem valente. +actors.mobs.npcs.blacksmith.intro_quest_cleric=Ei humano! Você parece ser bem importante. +actors.mobs.npcs.blacksmith.intro_quest_start=Quer ser útil, hein? Sim, tenho algo que você pode fazer. Eu construí esta oficina em cima de uma antiga mina, o acesso é descendo aquela escada. Pegue esta picareta e minere para mim um pouco de _minério de ouro escuro. 40 peças_ devem ser o suficiente. As rochas abaixo são boas e macias, então _você deve conseguir escavar através das paredes com algum esforço._\n\nO que você quer dizer com "como eu vou pagar"? Que ganância...\n\nCerto, certo, eu posso usar das minhas habilidades de ferreiro para retribuir você. Considere-se com sorte, eu sou o único ferreiro por perto. +actors.mobs.npcs.blacksmith.intro_quest_crystal=Mas tome cuidado, a mina é muito perigosa para um reles humano como você. Ela já está abandonada há um tempo e vários cristais começaram a crescer. Eles são brilhantes, mas frágeis demais para valer alguma coisa, e têm algumas coisas mágicas que os protegem. Eles são bem fortes então _cuidado onde você minera_ ou vai chamar a atenção deles.\n\nTem um _cristal gigante_ em algum lugar lá também. É muito mais resistente, então esteja preparado para luta caso comece a quebrá-lo. Aposto que se for destruído, o crescimento de todos aqueles cristais vai diminuir, então eu vou te pagar a mais se puder fazê-lo. +actors.mobs.npcs.blacksmith.intro_quest_fungi=Mas tenha cuidado, a mina é perigosa para um reles humano como você. Tem algum tipo de fungo monstro que está crescendo lá embaixo. Há sentinelas em forma de cogumelo que são realmente mortais se virem você, mas ainda assim não conseguem se levantar para perseguir você. _Mantenha-se fora de vista_ se quiser continuar a viver.\n\nPagarei a mais se você conseguir derrotar o _cogumelo maior_, mas será necessário muito esforço. Está conectado a um monte de nós de micélio que estão escondidos nas paredes. Você terá que quebrar a maioria deles antes de realmente poder causar dano ao cogumelo. +actors.mobs.npcs.blacksmith.intro_quest_gnoll=Mas tenha cuidado, a mina é perigosa para um reles humano como você. Alguns gnolls também querem o ouro e agora estão destruindo o lugar. Eles são estúpidos, então sua mineração causou todos os tipos de colapsos e desmoronamentos. Ainda assim, você terá que minerar, então _procure por rochas recentemente escavadas._\n\nAcho que um dos gnolls está causando a maior parte do problema, provavelmente um _xamã geomante_ ou algo parecido. Pagarei a mais se você conseguir encontrá-lo e matá-lo, mas tenho certeza de que ele revidará. +actors.mobs.npcs.blacksmith.reminder=Já cansou de desperdiçar meu tempo? A entrada da mina está logo ali. actors.mobs.npcs.blacksmith.lost_pick=Cê tá brincando? Cadê a minha picareta?! -actors.mobs.npcs.blacksmith.quest_start_prompt=You ready to go down? Make sure you've got some free space for the gold.\n\n_I'm only lettin' you down der once!_ -actors.mobs.npcs.blacksmith.enter_yes=I'm Ready -actors.mobs.npcs.blacksmith.enter_no=Not Yet -actors.mobs.npcs.blacksmith.exit_warn_none=You done already? You've hardly got any gold at all! You should be able to get _40 pieces._\n\n_Remember, I'm not lettin' you back in once you come up._ -actors.mobs.npcs.blacksmith.exit_warn_low=You done already? Doesn't look like you've got a lot of gold.You should be able to get _40 pieces._\n\n_Remember, I'm not lettin' you back in once you come up._ -actors.mobs.npcs.blacksmith.exit_warn_med=You done? You've got some gold at least, but there's definitely more in the mine. You should be able to get _40 pieces._\n\n_Remember, I'm not lettin' you back in once you come up._ -actors.mobs.npcs.blacksmith.exit_warn_high=You done? Looks like you've got a good amount of gold, but I could use a bit more. You should be able to get _40 pieces._\n\n_Remember, I'm not lettin' you back in once you come up._ -actors.mobs.npcs.blacksmith.exit_warn_full=You done? You've got lots of gold, but make sure you haven't left any of your gear behind.\n\n_Remember, I'm not lettin' you back in once you come up._ -actors.mobs.npcs.blacksmith.exit_warn_crystal=That giant crystal's still down there too. I'll pay extra if you destroy it. -actors.mobs.npcs.blacksmith.exit_warn_fungi=That giant mushroom's still down there too. I'll pay extra if you kill it. -actors.mobs.npcs.blacksmith.exit_warn_gnoll=That gnoll geomancer's still down there too. I'll pay extra if you kill it. -actors.mobs.npcs.blacksmith.exit_yes=I'm Done -actors.mobs.npcs.blacksmith.exit_no=Not Yet +actors.mobs.npcs.blacksmith.quest_start_prompt=Tudo pronto para descer? Certifique-se de ter algum espaço livre para o ouro.\n\n_Eu só vou deixar você descer lá uma vez!_ +actors.mobs.npcs.blacksmith.enter_yes=Tudo pronto +actors.mobs.npcs.blacksmith.enter_no=Ainda não +actors.mobs.npcs.blacksmith.exit_warn_none=Mas já? Você não tem quase nada de ouro! Você deve ser capaz de coletar _40 peças._\n\n_Lembre-se, uma vez que subir, não vou deixar você voltar._ +actors.mobs.npcs.blacksmith.exit_warn_low=Mas já? Não parece que você pegou muito ouro. Você deve ser capaz de coletar _40 peças_.\n\n_Lembre-se, uma vez que subir, não vou deixar você voltar._ +actors.mobs.npcs.blacksmith.exit_warn_med=Terminou? Até que conseguiu uma quantidade razoável de ouro, mas com certeza tem muito mais na mina. Você deve ser capaz de coletar _40 peças._\n\n_Lembre-se, uma vez que subir, não vou deixar você voltar._ +actors.mobs.npcs.blacksmith.exit_warn_high=Terminou? Parece que conseguiu uma boa quantidade de ouro, mas preciso de um pouco mais. Você deve ser capaz de coletar _40 peças._\n\n_Lembre-se, uma vez que subir, não vou deixar você voltar._ +actors.mobs.npcs.blacksmith.exit_warn_full=Terminou? Você trouxe bastante ouro, mas certifique-se de que não deixou nenhum de seus equipamentos para trás.\n\n_Lembre-se, uma vez que subir, não vou deixar você voltar._ +actors.mobs.npcs.blacksmith.exit_warn_crystal=Aquele cristal gigante ainda está lá embaixo também. Eu vou te pagar a mais se destruí-lo. +actors.mobs.npcs.blacksmith.exit_warn_fungi=Aquele cogumelo gigante ainda está lá embaixo também. Eu vou te pagar a mais se matá-lo. +actors.mobs.npcs.blacksmith.exit_warn_gnoll=Aquele gnoll xamã geomante ainda está lá embaixo também. Eu vou te pagar a mais se matá-lo. +actors.mobs.npcs.blacksmith.exit_yes=Terminei +actors.mobs.npcs.blacksmith.exit_no=Ainda não actors.mobs.npcs.blacksmith.get_lost=Tô ocupado. Cai fora! -actors.mobs.npcs.blacksmith.entrance_blocked=The way down is blocked. -actors.mobs.npcs.blacksmith.cant_enter_old=That area is not accessible on this run. Play a new game to try the new quest! +actors.mobs.npcs.blacksmith.entrance_blocked=A mina foi bloqueada +actors.mobs.npcs.blacksmith.cant_enter_old=Esta área não é acessível nesta tentativa. Jogue um novo jogo para tentar a nova missão! actors.mobs.npcs.blacksmith.def_verb=bloqueou -actors.mobs.npcs.blacksmith.desc=This troll blacksmith looks like all trolls look: he is tall and lean, and his skin resembles stone in both color and texture. The troll blacksmith is tinkering with disproportionally small tools. +actors.mobs.npcs.blacksmith.desc=Este troll ferreiro se parece como todos os trolls: ele é alto, magro e a sua pele lembra pedra tanto na cor quanto na textura. O troll ferreiro está trabalhando com ferramentas desproporcionalmente pequenas. ##old blacksmith quest dialogue from pre-v2.2.0 actors.mobs.npcs.blacksmith.gold_1=Ei, humano! Quer ser útil, hein? Pega essa picareta e minera pra mim uns _minérios de ouro negro, 15_ serão o bastante. Pagamento? Sempre gananciosos... \nOk, ok, eu não tenho dinheiro, mas posso usar minhas habilidades de ferreiro como pagamento. Considere-se com sorte, eu sou o único ferreiro por aqui. @@ -1044,7 +1044,7 @@ actors.mobs.npcs.sheep.desc=Esta é uma ovelha mágica. O que há de tão mágic actors.mobs.npcs.shopkeeper.name=vendedor actors.mobs.npcs.shopkeeper.thief=Ladrão, Ladrão! -actors.mobs.npcs.shopkeeper.warn=Watch it! I won't warn you again. +actors.mobs.npcs.shopkeeper.warn=Tome cuidado! Não vou avisar de novo. actors.mobs.npcs.shopkeeper.sell=Vender um item actors.mobs.npcs.shopkeeper.talk=Falar actors.mobs.npcs.shopkeeper.buyback=O lojista devolve seu item com relutância. @@ -1068,7 +1068,7 @@ actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_huntress=Oh, olá senhorita! Um rosto amigável actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_duelist=Oh, olá senhorita! Mas que surpresa agradável encontrar uma heroína em um lugar tão deprimente! Se estiver disposta a ajudar um velho como eu, talvez tenha uma tarefa para você. actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_1=\n\nEu vim aqui para encontrar um ingrediente raro para uma varinha. Mas eu acabei me perdendo e meu escudo mágico está enfraquecendo. Eu vou precisar sair logo, mas não posso ir embora sem levar o que vim pegar aqui. actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_dust=Eu estou procurando um pouco de _pó de cadáver._ É um tipo especial de farinha de osso amaldiçoada que geralmente aparece em lugares como este. Deve haver um quarto barricado por aqui em algum lugar, eu tenho certeza que um pouco deste pó irá se acumular lá. Tenha cuidado no entanto, a maldição que o pó carrega é bastante potente, _traga de volta para mim o mais rápido possível_ e eu vou purificá-lo para você. -actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_ember=I'm looking for some _fresh embers_ from a newborn fire elemental. Elementals usually pop up when a summoning ritual isn't controlled, so just find some candles and a ritual site and I'm sure you can get one to pop up. You'll want to _avoid boxing yourself in_ while fighting it though, or you could _keep some sort of freezing item handy._ Newborn Elementals are pretty powerful and chaotic, but they can't stand the cold. +actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_ember=Eu estou procurando um pouco de _brasas frescas_ de um elemental de fogo recém-invocado. Elementais geralmente aparecem quando um ritual de invocação não foi controlado, então apenas encontre algumas velas e uma marca de ritual e eu tenho certeza que você consegue fazer um aparecer. Mas você vai querer _evitar combate corpo a corpo_ enquanto o enfrenta ou pode _manter algum item de congelamento à mão._ Elementais recém-invocados são muito poderosos e caóticos, mas eles não suportam o frio. actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_berry=O velho guarda desta prisão mantinha uma _planta putrifruta_ e eu estou atrás de uma de suas sementes. A planta provavelmente cresceu descontroladamente, então fazer com que ela solte uma de suas sementes pode ser complicado. O jardim deve estar em algum lugar por aqui. Tente _ficar longe de suas raízes_ se quiser manter seus membros inteiros. Usar fogo pode ser tentador, mas, por favor, não o faça, pois irá matar a planta e destruirá suas sementes. actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_2=\n\nSe puder trazer isso para mim, eu ficarei feliz em retribuir você com uma das minhas melhores varinhas! Eu tenho duas comigo agora, você vai poder escolher a que preferir. actors.mobs.npcs.wandmaker.reminder_dust=Está tendo sorte com o pó de cadáver, %s? Procure por uma barricada. @@ -1111,22 +1111,23 @@ actors.mobs.causticslime.desc=Este slime parece ter sido contaminado pela magia actors.mobs.crab.name=caranguejo de esgoto actors.mobs.crab.desc=Estes caranguejos enormes estão no topo da sua cadeia alimentar dos esgotos. Eles são extremamente rápidos e a sua carapaça dura consegue resistir a golpes pesados. -actors.mobs.crystalguardian.name=crystal guardian -actors.mobs.crystalguardian.desc=These large crystalline guardians almost look like statues, if it weren't for their bright glowing eyes. The hardened crystal they're made out of causes them to be sluggish but very tough, so _it's best to leave them to sleep in their crystal nest for as long as possible._\n\nDue to their size, crystal guardians will move much more slowly in enclosed spaces. They're also so durable that they're impossible to kill outright. They can be beaten down and temporarily disabled, but they'll just get back up again after a little while. +actors.mobs.crystalguardian.name=Guardião de cristal +actors.mobs.crystalguardian.def_verb=bloqueou +actors.mobs.crystalguardian.desc=Esses grandes guardiões cristalinos quase parecem estátuas, se não fosse por seus olhos brilhantes. O cristal endurecido de que são feitos os torna lentos, mas muito resistentes, então _é melhor deixá-los dormirem em seu ninho de cristal pelo maior tempo possível._\n\nDevido ao seu tamanho, os guardiões de cristal se moverão muito mais lentamente em espaços fechados. Eles também são tão duráveis que são impossíveis de matar imediatamente. Eles podem ser derrotados e temporariamente incapacitados, mas só retornarão depois de um tempo. actors.mobs.crystalmimic.name=mímico de cristal actors.mobs.crystalmimic.ate=O Mímico abocanhou seu item %s! actors.mobs.crystalmimic.escaped=O Mímico de cristal escapou! actors.mobs.crystalmimic.desc=Mímicos são criaturas mágicas que podem tomar qualquer forma que desejarem. Nas masmorras, eles quase sempre escolhem o formato de um baú de tesouro para atrair aventureiros desavisados.\n\nMímicos de cristal são mais traiçoeiros do que seus primos normais e preferem evitar conflitos enquanto roubam itens. Eles tentarão fugir uma vez descobertos e têm a capacidade de reposicionar os inimigos quando atacam. -actors.mobs.crystalspire.name=crystal spire -actors.mobs.crystalspire.warning=The crystal vibrates as you strike it. Keeping this up is bound to draw attention to you... -actors.mobs.crystalspire.alert=The vibration grows and rumbles through the whole cave! -actors.mobs.crystalspire.desc=This gigantic spire of ultra hard crystal is probably the source of all the strange crystalline creatures in this cave. Your regular weapons are ineffective against it, so you'll need to use your pickaxe if you want to destroy it.\n\n_Make sure you're prepared before you start breaking it._ Such a big crystal is likely to take a while to mine through, and you probably won't be able to do it undisturbed. The spire itself may even have some means of defending itself as well. _Perhaps the spire's own attacks could be used against its minions._ +actors.mobs.crystalspire.name=pináculo de cristal +actors.mobs.crystalspire.warning=O cristal vibra quando você o atinge. Continuar com isso certamente atrairá a atenção para você... +actors.mobs.crystalspire.alert=A vibração aumenta e ecoa por toda a caverna! +actors.mobs.crystalspire.desc=Este gigantesco pináculo de cristal extremamente duro é provavelmente a fonte de todas as estranhas criaturas cristalinas desta caverna. Suas armas normais são ineficazes contra ele, então você precisará usar sua picareta se quiser destruí-lo.\n\n_Certifique-se de estar preparado antes de começar a quebrá-lo._ É provável que um cristal tão grande demore um pouco para ser extraído e você provavelmente não conseguirá fazer isso sem ser incomodado. O próprio pináculo pode até ter alguns meios de se defender também. _Talvez os ataques do pináculo possam ser usados contra seus lacaios._ -actors.mobs.crystalwisp.name=crystal wisp -actors.mobs.crystalwisp.beam_kill=The beam of light killed you... -actors.mobs.crystalwisp.desc=A small angry floating chunk of hardened crystal that's producing a bright glow. While not especially strong, crystal wisps will shoot a damaging beam of light at you if they have a clear shot.\n\nWisps are small enough to easily move through the various crystal outcroppings, but they aren't able to shoot through them. +actors.mobs.crystalwisp.name=fragmento de cristal +actors.mobs.crystalwisp.beam_kill=O feixe de luz matou você... +actors.mobs.crystalwisp.desc=Um pequeno pedaço flutuante de cristal endurecido que produz um brilho intenso. Embora não sejam especialmente fortes, os fragmentos de cristal dispararão um raio de luz danoso em sua direção se puderem acertar você.\n\nOs fragmentos são pequenos o suficiente para se moverem facilmente através das várias formações de cristais, mas não são capazes de atirar através delas. actors.mobs.demonspawner.name=forja demoníaca actors.mobs.demonspawner.on_death=A energia demoníaca aqui parece diminuir depois da morte da forja. @@ -1178,15 +1179,15 @@ actors.mobs.dwarfking.desc=Há muitos anos, um dos maiores feiticeiros da corte actors.mobs.dwarfking$dkghoul.rankings_desc=Caiu perante o Rei dos Anões actors.mobs.dwarfking$dkmonk.rankings_desc=Caiu perante o Rei dos Anões actors.mobs.dwarfking$dkwarlock.rankings_desc=Caiu perante o Rei dos Anões -actors.mobs.dwarfking$dkgolem.rankings_desc=Caiu perante ao Rei dos Anões +actors.mobs.dwarfking$dkgolem.rankings_desc=Caiu perante o Rei dos Anões actors.mobs.elemental$fireelemental.name=elemental de fogo actors.mobs.elemental$fireelemental.desc=Elementais são criaturas caóticas que são comumente criadas quando poderosas magias ocultas não são controladas adequadamente. Os elementais têm inteligência mínima e geralmente são associados a um tipo específico de magia.\n\nElementais do fogo são um tipo comum de elemental que causa dano com magia de fogo. Eles irão incendiar seu alvo com ataques corpo a corpo e, ocasionalmente, também podem disparar bolas de fogo. actors.mobs.elemental$newbornfireelemental.name=elemental recém-invocado -actors.mobs.elemental$newbornfireelemental.charging=The elemental is charging up! -actors.mobs.elemental$newbornfireelemental.desc=Elementals are chaotic creatures that are often created when powerful occult magic isn't properly controlled. Elementals have minimal intelligence, and are usually associated with a particular type of magic.\n\nThis fire elemental is freshly summoned, but still quite dangerous! -actors.mobs.elemental$newbornfireelemental.desc_boss=Because of the chaotic nature of its summoning, this elemental can only spread fire in inaccurate blasts after charging for a turn. -actors.mobs.elemental$newbornfireelemental.desc_ally=Because this elemental was summoned by a spell, it has a little more control over its flame. It's incapable of making ranged attacks, but will ignite enemies it attacks in melee. +actors.mobs.elemental$newbornfireelemental.charging=O elemental está carregando! +actors.mobs.elemental$newbornfireelemental.desc=Elementais são criaturas caóticas que são comumente criadas quando poderosas magias ocultas não são controladas adequadamente. Os elementais têm inteligência mínima e geralmente são associados a um tipo específico de magia.\n\nEste elemental de fogo acabou de ser invocado, mas ainda é bastante perigoso! +actors.mobs.elemental$newbornfireelemental.desc_boss=Devido à natureza caótica de sua invocação, este elemental só pode espalhar fogo em rajadas imprecisas após carregar por um turno. +actors.mobs.elemental$newbornfireelemental.desc_ally=Como este elemental foi invocado por um feitiço, ele tem um pouco mais de controle sobre suas chamas. Ele é incapaz de realizar ataques a distância, mas irá incendiar inimigos com ataques corpo a corpo. actors.mobs.elemental$frostelemental.name=elemental de gelo actors.mobs.elemental$frostelemental.desc=Elementais são criaturas caóticas que são comumente criadas quando poderosas magias ocultas não são controladas adequadamente. Os elementais têm inteligência mínima e geralmente são associados a um tipo específico de magia.\n\nElementais de gelo são um tipo comum de elemental que enfraquece os inimigos com magia congelante. Eles esfriarão seu alvo com ataques corpo a corpo e ocasionais ataques de longo alcance. Sua mágica é muito mais eficaz na água. actors.mobs.elemental$shockelemental.name=elemental elétrico @@ -1207,6 +1208,9 @@ actors.mobs.ghoul.desc=À medida que a sociedade dos anões começou lentamente actors.mobs.gnoll.name=Gnoll explorador actors.mobs.gnoll.desc=Gnolls são criaturas que lembram hienas humanoides. Eles moram em esgotos e masmorras, aventurando-se para invadir a superfície de tempos em tempos. Gnolls exploradores são membros comuns em seus grupos. Eles não são tão fortes como os brutos e não tão inteligentes quanto os xamãs. +actors.mobs.gnollguard.name=Guarda gnoll +actors.mobs.gnollguard.desc=Um gnoll grande e resistente empunhando uma lança e um escudo. Esses guardas são provavelmente gnolls brutos em treinamento, encarregados de ajudar a proteger a mina da invasão da vida selvagem.\n\nO guarda gnoll é forte o suficiente para empunhar a lança com uma mão, mas não consegue usá-la muito bem. Será necessário um espaço bastante aberto para atacar à distância e causará muito menos danos a você caso fique perto dele. + actors.mobs.gnolltrickster.name=Gnoll trapaceiro actors.mobs.gnolltrickster.desc=Uma criatura estranha, diferente dos gnolls comuns. Ele curva-se para frente com um sorriso perverso, segurando uma bolsa pendurada sobre seu ombro quase como se fosse um bebê. Seus olhos estão arregalados com uma estranha mistura de medo e animação.\n\nHá uma grande coleção de dardos mal feitos em sua mochila, todos eles parecem ter sido mergulhados em várias substâncias nocivas. @@ -1281,7 +1285,7 @@ actors.mobs.rotheart.name=coração pútrido actors.mobs.rotheart.desc=O fruto de Putrifruta é peculiar. Ao invés de apodrecer e fornecer nutrientes, o fruto cresce, endurece e engloba a semente. Ele fornece proteção para os órgãos internos que crescem no interior do fruto. Esta esfera gigante é conhecida como o coração de uma planta putrifruta adulta. actors.mobs.rotlasher.name=chicoteadora pútrida -actors.mobs.rotlasher.desc=The rot lasher is a part of a mature rotberry plant's root structure, and also their primary means of defense. Lashers are blind and stuck into the ground, but will violently assault any nearby threat after taking a moment to detect them. When there is no nearby enemies, they stand motionless, attempting to blend in with surrounding vegetation. +actors.mobs.rotlasher.desc=A chicoteadora pútrida é uma parte da estrutura da raiz de uma planta madura de putrifruta, e também seu principal meio de defesa. Chicoteadoras são cegas e estão presas ao chão, mas atacam violentamente qualquer ameaça que se aproxime delas após terem um momento para detecta-lá. Quando não há inimigos próximos, elas ficam imóveis, tentando se mesclar com a vegetação em volta. actors.mobs.rotlasher$waiting.status=%s está imóvel. actors.mobs.scorpio.name=escorpião diff --git a/core/src/main/assets/messages/actors/actors_ru.properties b/core/src/main/assets/messages/actors/actors_ru.properties index 81e03f198..9fa8c476c 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/actors/actors_ru.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/actors/actors_ru.properties @@ -955,7 +955,7 @@ actors.mobs.npcs.blacksmith.intro_quest_rogue=Привет, человек! Ты actors.mobs.npcs.blacksmith.intro_quest_huntress=Привет, человек! Ты, похоже, быстренький. actors.mobs.npcs.blacksmith.intro_quest_duelist=Привет, человек! Ты, похоже, храбрый. actors.mobs.npcs.blacksmith.intro_quest_cleric=Привет, человек! Ты, похоже, важный. -actors.mobs.npcs.blacksmith.intro_quest_start=Слушь, хошь быть полезным, а? Ага, я мог бы те кое-чё поручить сделать. Я сколотил эту мастерскую поверх старой шахты, вон она, вниз по той стремянке. Возьми вон кирку и раздобудь-ка мне _руду тёмного золота. Штук 40_ будет нормально.\n\nЧего-чего, типа, как я платить буду? Вот жадюга...\n\nЛадно, давай, я могу те что-нибудь такое сковать. Считай, тебе повезло, тут окромя меня кузнецов нету. +actors.mobs.npcs.blacksmith.intro_quest_start=Слушь, хошь быть полезным, а? Ага, я мог бы те кое-чё поручить сделать. Я сколотил эту мастерскую поверх старой шахты, вон она, вниз по той стремянке. Возьми вон кирку и раздобудь-ка мне _руду тёмного золота. Штук 40_ будет нормально. Порода там внизу довольно мягкая, так что _ты сможешь, поднатужившись, копать себе свои собственные ходы._\n\nЧего-чего, типа, как я платить буду? Вот жадюга...\n\nЛадно, давай, я могу те что-нибудь такое сковать. Считай, тебе повезло, тут окромя меня кузнецов нету. actors.mobs.npcs.blacksmith.intro_quest_crystal=Ты только осторожно там, а то шахта опасна для человечков вроде тебя. Она уже какое-то время брошена, и там начали расти эти, типа, кристаллы. Они прямо сияют, но слишком уж хрупки, чтобы представлять какую-то ценность, и там эти, типа, магические штуки их защищают. А те уже покрепче будут, так что _осторожно, когда будешь копать,_ а то привлечешь их внимание.\n\nЕсть там где-то и _кристалл-гигант_. Вот он намного серьезнее, так что будь готов к сражению, как только начнешь его ломать. Спорю, что как только его сломать, то и рост всех этих кристаллов замедлится. Так что доплачу, если с этим справишься. actors.mobs.npcs.blacksmith.intro_quest_fungi=Ты только осторожно там, а то шахта опасна для человечков вроде тебя. Есть там такой, типа, гриб-монстр, который там вырос. Так у него в распоряжении эти грибы-стражи, и они как тебя увидят, так тебе крышка. Ну, хотя бы они не могут за тобой погнаться, и то хорошо. _Не попадайся им на глаза,_ если дорожишь жизнью.\n\nЯ доплачу, если сможешь разобрать _крупнейший из грибов,_ однако это потребует настоящих усилий. К нему подключены такие, типа, мицелевые узлы, которые спрятаны в стенах. Вот их-то и надо сперва раскромсать, иначе никакого урона особо ему не нанесешь. actors.mobs.npcs.blacksmith.intro_quest_gnoll=Ты только осторожно там, а то шахта опасна для человечков вроде тебя. Некоторым из гноллей тоже, похоже, нужно это золото, и вот они там крушат все вокруг да около. Они тупые, так что их, де, горные работы привели ко множеству обвалов и обрушений. Тебе придется прорывать себе дорогу, так что _аккуратно там, где есть свежие заколы._\n\nКажись, там один из гноллей - главный по цеху, скорее всего _шаман-геомант_ или что-то типа того. Я доплачу, если сможешь отыскать и убить его, но я просто уверен, что он будет рьяно отбиваться. @@ -964,10 +964,10 @@ actors.mobs.npcs.blacksmith.lost_pick=Ты издеваешься? Где кир actors.mobs.npcs.blacksmith.quest_start_prompt=Готов спуститься? Смотри, чтоб у тебя осталось немного места для золота.\n\n_Вниз я тебя пущу всего один раз!_ actors.mobs.npcs.blacksmith.enter_yes=Готов actors.mobs.npcs.blacksmith.enter_no=Погоди -actors.mobs.npcs.blacksmith.exit_warn_none=You done already? You've hardly got any gold at all! You should be able to get _40 pieces._\n\n_Remember, I'm not lettin' you back in once you come up._ -actors.mobs.npcs.blacksmith.exit_warn_low=You done already? Doesn't look like you've got a lot of gold.You should be able to get _40 pieces._\n\n_Remember, I'm not lettin' you back in once you come up._ -actors.mobs.npcs.blacksmith.exit_warn_med=You done? You've got some gold at least, but there's definitely more in the mine. You should be able to get _40 pieces._\n\n_Remember, I'm not lettin' you back in once you come up._ -actors.mobs.npcs.blacksmith.exit_warn_high=You done? Looks like you've got a good amount of gold, but I could use a bit more. You should be able to get _40 pieces._\n\n_Remember, I'm not lettin' you back in once you come up._ +actors.mobs.npcs.blacksmith.exit_warn_none=Уже все? Да у тебя золота-то вовсе и нет! Хотя бы _штук 40_ ты ведь сможешь запросто достать!\n\n_Смотри, я больше тебя туда не пущу, раз ты уж вылез обратно._ +actors.mobs.npcs.blacksmith.exit_warn_low=Уже все? Не похоже на то, будто у тебя там особо много золота. Хотя бы _штук 40_ ты ведь сможешь запросто достать!\n\n_Смотри, я больше тебя туда не пущу, раз ты уж вылез обратно._ +actors.mobs.npcs.blacksmith.exit_warn_med=Уже все? Ну, золото-то у тебя вроде есть, но в шахте там наверняка есть еще! Хотя бы _штук 40_ ты ведь сможешь запросто достать!\n\n_Смотри, я больше тебя туда не пущу, раз ты уж вылез обратно._ +actors.mobs.npcs.blacksmith.exit_warn_high=Уже все? Похоже, с золотом у тебя уже ничего, но мне бы его побольше. Хотя бы _штук 40_ ты ведь сможешь запросто достать!\n\n_Смотри, я больше тебя туда не пущу, раз ты уж вылез обратно._ actors.mobs.npcs.blacksmith.exit_warn_full=Уже все? Золота у тебя куча, но смотри, чтобы там не осталось чего-нибудь из твоих принадлежностей.\n\n_Смотри, я больше тебя туда не пущу, раз ты уж вылез обратно._ actors.mobs.npcs.blacksmith.exit_warn_crystal=Кристалл-гигант тоже еще там прозябает. Я доплачу, если сможешь его поломать. actors.mobs.npcs.blacksmith.exit_warn_fungi=Гриб-гигант тоже еще там прозябает. Я доплачу, если сможешь его убить. @@ -1112,6 +1112,7 @@ actors.mobs.crab.name=сточный краб actors.mobs.crab.desc=Эти крупные крабы находятся на вершине пищевой цепи в канализации. Они очень быстрые, а их толстый панцирь позволяет им пережить мощные удары. actors.mobs.crystalguardian.name=кристалл-страж +actors.mobs.crystalguardian.def_verb=блокирует actors.mobs.crystalguardian.desc=Эти крупные кристаллические стражи выглядят почти как статуи, если бы не яркое свечение их глаз. Закаленный кристалл, из которого они состоят, делает их весьма неповоротливыми, но очень выносливыми, так что _лучше не тревожить их во сне в своих кристаллических гнездах как можно дольше._\n\nИз-за своих размеров кристаллы-стражи в закрытых пространствах передвигаются гораздо медленнее. Кроме того, они слишком крепки, чтобы их полностью убить. Их можно побить и, таким образом, на время отключить, но через короткое время они просто опять встанут. actors.mobs.crystalmimic.name=хрустальный мимик @@ -1122,7 +1123,7 @@ actors.mobs.crystalmimic.desc=Мимики - волшебные существа actors.mobs.crystalspire.name=кристалл-шпиль actors.mobs.crystalspire.warning=Кристалл вибрирует, когда вы ударяете по нему. Если будете так продолжать, это наверняка привлечет внимание... actors.mobs.crystalspire.alert=Вибрации усиливаются и раскатываются по всей пещере! -actors.mobs.crystalspire.desc=This gigantic spire of ultra hard crystal is probably the source of all the strange crystalline creatures in this cave. Your regular weapons are ineffective against it, so you'll need to use your pickaxe if you want to destroy it.\n\n_Make sure you're prepared before you start breaking it._ Such a big crystal is likely to take a while to mine through, and you probably won't be able to do it undisturbed. The spire itself may even have some means of defending itself as well. _Perhaps the spire's own attacks could be used against its minions._ +actors.mobs.crystalspire.desc=Этот гигантский шпиль из сверхпрочного кристалла, вероятно, является истоком всех этих странных созданий из кристалла в этой пещере. Ваше обычное оружие бессильно против него, так что придется воспользоваться киркой, если хотите его сломать.\n\n_Убедитесь, что вы готовы перед тем, как начать его ломать._ Потребуется довольно времени для того, чтобы завершить работу, и вряд ли она пройдет без внешнего вмешательства. Сам шпиль, возможно, тоже имеет какие-то средства самозащиты. _Может как-то использовать атаки самого шпиля против его же приспешников?_ actors.mobs.crystalwisp.name=кристалл-пучок actors.mobs.crystalwisp.beam_kill=Луч света убил вас... @@ -1207,10 +1208,13 @@ actors.mobs.ghoul.desc=Когда дворфское общество начал actors.mobs.gnoll.name=гнолл-разведчик actors.mobs.gnoll.desc=Гноллы - гиеноподобные гуманоиды. Они обитают в канализации и подземельях, периодически собираясь для рейдов на поверхность. Гноллы-разведчики - обычные члены стаи, не такие сильные, как громилы, и не такие умные, как шаманы. -actors.mobs.gnolltrickster.name=гнолл-трикстер -actors.mobs.gnolltrickster.desc=Даже по сравнению с обычными гноллами, этот кажется немного странным. Чуть склонившись вперед с дикой ухмылкой, он чуть ли не баюкает перекинутую через плечо сумку. Его глаза полны странной смеси страха и наслаждения.\n\nВ его сумке внушительная коллекция самодельных дротиков, явно покрытых какой-то гадостью. +actors.mobs.gnollguard.name=гнолл-страж +actors.mobs.gnollguard.desc=Большой и с виду крепкий гнолл, вооруженный копьем и щитом. Эти стражи, вероятно, громилы на боевой подготовке, привязанные к защите шахты от проникающей живности.\n\nГнолл-страж достаточно сильный и может держать копье в одной руке, но не слишком хорошо им владеет. Для дальнобойной атаки ему потребуется большое открытое пространство, и причиняемый им урон значительно снизится, если подобраться поближе к нему. -actors.mobs.goldenmimic.name=Золотой мимик +actors.mobs.gnolltrickster.name=гнолл-трикстер +actors.mobs.gnolltrickster.desc=Даже на фоне присущей всем гноллам странности, этот кажется особенно странным. Чуть склонившись вперед с дикой ухмылкой, он едва ли не баюкает перекинутую через плечо сумку. Его глаза полны странной смеси страха и наслаждения.\n\nВ его сумке внушительная коллекция самодельных дротиков, явно покрытых какой-то гадостью. + +actors.mobs.goldenmimic.name=золотой мимик actors.mobs.goldenmimic.desc=Мимики - волшебные существа, способные принимать любой облик. В подземельях они почти всегда принимают облик сундука, чтобы заманить ничего не подозревающих путешественников.\n\nЗолотые мимики - более сильные мимики, которые стараются привлечь самых сильных путешественников. У них бывают сокровища получше, но они намного сильнее обычных мимиков. actors.mobs.golem.name=голем diff --git a/core/src/main/assets/messages/actors/actors_tr.properties b/core/src/main/assets/messages/actors/actors_tr.properties index 1a486bd90..605f22cf9 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/actors/actors_tr.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/actors/actors_tr.properties @@ -59,12 +59,12 @@ actors.buffs.amok.name=çılgınlık actors.buffs.amok.desc=Çılgınlık, etkilenen hedefi büyük bir öfke ve kafa karışıklığına sokar.\n\nÇıldıran bir yaratık, yakınında ne varsa dost düşman demeden saldırır.\n\nÇılgınlığın geçmesine kalan sıra: %s. actors.buffs.ankhinvulnerability.name=zarar görmez -actors.buffs.ankhinvulnerability.desc=Kutsanmış ankh'ın enerjiyle dolup taşarak sana biraz can ve kısa bir süre için zarar görmemezlik veriyor\n\nKalan tur:%s. +actors.buffs.ankhinvulnerability.desc=Kutsanmış ankh, enerjisini harcayarak sana biraz sağlık ve kısa bir süre için zarar görmezlik kazandırdı!\n\nKalan tur:%s. -actors.buffs.arcanearmor.name=Antik Zırh -actors.buffs.arcanearmor.desc=İnce bir kalkan etrafını sarıyor ve büyü saldırılarından gelen hasarın bir kısmını engelliyor.\n\nBüyü koruman şu anda 0-%d seviyesinde.\n\nSihirli zırhın zayıflamasına kalan tur sayısı: %s +actors.buffs.arcanearmor.name=gizemli zırh +actors.buffs.arcanearmor.desc=İnce bir kalkan seni çevreleyerek büyülü saldırılardan gelen hasarın bir kısmını engelliyor.\n\nBüyülü zırhın şimdilik şu kadar güçlendirildi: 0-%d.\n\nGizemli zırhın zayıflamasına kalan sıra: %s. -actors.buffs.artifactrecharge.name=Eser Reşarjı +actors.buffs.artifactrecharge.name=eser reşarjı actors.buffs.artifactrecharge.desc=Enerji içinden akıp geçiyor, donandığın eserlerin şarj olma hızı artar.\n\nHer eser farklı seviyelerde etkilenir ama hepsi normalden hızlı şarj olur.\n\nKalan sıra: %s. actors.buffs.ascensionchallenge.name=muska'nın laneti @@ -955,7 +955,7 @@ actors.mobs.npcs.blacksmith.intro_quest_rogue=Hey insan! Sinsi birine benziyorsu actors.mobs.npcs.blacksmith.intro_quest_huntress=Hey insan! Hızlı birine benziyorsun. actors.mobs.npcs.blacksmith.intro_quest_duelist=Hey insan! Cesur birine benziyorsun. actors.mobs.npcs.blacksmith.intro_quest_cleric=Hey insan! Önemli birine benziyorsun. -actors.mobs.npcs.blacksmith.intro_quest_start=Faydalı olmak ister misin? Evet, yapabileceğin bir şey var. Bu atölyeyi eski bir madenin üstüne inşa ettim, merdivenin hemen aşağısında. Kazmayı al ve bana biraz _kara altın cevheri çıkar. 40 parça_ yeterli olur.\n\nNe demek istiyorsun, nasıl ödeyeceğim? Seni açgözlü.\n\nTamam, tamam, senin için biraz demircilik yapabilirim. Kendini şanslı say, etraftaki tek demirci benim. +actors.mobs.npcs.blacksmith.intro_quest_start=Faydalı olmak ister misin? Evet, yapabileceğin bir şey var. Bu atölyeyi eski bir madenin üstüne inşa ettim, merdivenin hemen aşağısında. Kazmayı al ve bana biraz _kara altın cevheri çıkar. 40 parça_ yeterli olur. Aşağıdaki kaya güzel ve yumuşaktır, bu yüzden _biraz çabayla duvarlardan maden çıkarabilirsin._\n\nNe demek istiyorsun, nasıl ödeyeceğim? Seni açgözlü.\n\nTamam, tamam, senin için biraz demircilik yapabilirim. Kendini şanslı say, etraftaki tek demirci benim. actors.mobs.npcs.blacksmith.intro_quest_crystal=Dikkatli ol, maden senin gibi küçük bir insan için tehlikeli. Bir süredir terk edilmiş ve bir sürü kristal büyümeye başlamış. Parlaklar ama bir işe yaramayacak kadar kırılganlar ve onları koruyan bazı sihirli şeyler var. Oldukça güçlüler, _bu yüzden nerede maden çıkardığınıza dikkat edin_ yoksa dikkatlerini çekersiniz.\n\nBir yerlerde _dev bir kristal_ de var. Çok daha serttir, o yüzden kırmaya başlarsan kavgaya hazırlıklı ol. Bahse girerim onu kırmak tüm kristallerin büyümesini yavaşlatacaktır, bu yüzden bunu yapabilirsen fazladan ödeme yaparım. actors.mobs.npcs.blacksmith.intro_quest_fungi=Dikkatli ol, maden senin gibi küçük bir insan için tehlikeli. Aşağıda büyüyen bir çeşit mantar canavarı var. Seni görürlerse gerçekten ölümcül olan mantar nöbetçileri var, ama en azından kalkıp seni kovalayamazlar. Hayatta kalmak istiyorsan _gözden uzak dur._\n\n_En büyük mantarı_ indirmeyi başarabilirsen fazladan ödeme yapacağım ama gerçekten çaba sarf etmen gerekecek. Duvarlara gizlenmiş bir grup miselyum düğümüne bağlı. Ona gerçekten zarar vermeden önce çoğunu kırmanız gerekecek. actors.mobs.npcs.blacksmith.intro_quest_gnoll=Dikkatli ol, maden senin gibi küçük bir insan için tehlikeli. Bazı gnolllar da altını istiyor ve şimdi burayı mahvediyorlar. Onlar aptal şeyler, bu yüzden madencilikleri her türlü çöküşe ve göçüğe neden oldu. Buna rağmen madencilik yapmak zorundasınız, bu yüzden _yakın zamanda bozulmuş kaya arayın._\n\nSanırım sorunların çoğuna gnoll'lardan biri neden oluyor, muhtemelen bir _geomancer şaman_ ya da öyle bir şey. Onu bulup öldürebilirsen fazladan ödeme yaparım ama eminim karşılık verecektir. @@ -964,10 +964,10 @@ actors.mobs.npcs.blacksmith.lost_pick=Benimle dalga mı geçiyorsun? Kazmam nerd actors.mobs.npcs.blacksmith.quest_start_prompt=Aşağı inmeye hazır mısın? Altın için biraz boş yeriniz olduğundan emin olun.\n\n_Seni sadece bir kez hayal kırıklığına uğratacağım!_ actors.mobs.npcs.blacksmith.enter_yes=Ben hazırım. actors.mobs.npcs.blacksmith.enter_no=Henüz değil -actors.mobs.npcs.blacksmith.exit_warn_none=You done already? You've hardly got any gold at all! You should be able to get _40 pieces._\n\n_Remember, I'm not lettin' you back in once you come up._ -actors.mobs.npcs.blacksmith.exit_warn_low=You done already? Doesn't look like you've got a lot of gold.You should be able to get _40 pieces._\n\n_Remember, I'm not lettin' you back in once you come up._ -actors.mobs.npcs.blacksmith.exit_warn_med=You done? You've got some gold at least, but there's definitely more in the mine. You should be able to get _40 pieces._\n\n_Remember, I'm not lettin' you back in once you come up._ -actors.mobs.npcs.blacksmith.exit_warn_high=You done? Looks like you've got a good amount of gold, but I could use a bit more. You should be able to get _40 pieces._\n\n_Remember, I'm not lettin' you back in once you come up._ +actors.mobs.npcs.blacksmith.exit_warn_none=Çoktan bitirdin mi? Neredeyse hiç altının yok! _40 parça_ toplayabiliyor olmalısın.\n\n_Unutma, bir kere yukarı çıkınca tekrar girmene izin vermiycem._ +actors.mobs.npcs.blacksmith.exit_warn_low=İşin bitti mi? Çok fazla altının varmış gibi görünmüyor. _40 parça_ bulabilirsin.\n\n_Unutma, yukarı çıktığında seni tekrar içeri almayacağım._ +actors.mobs.npcs.blacksmith.exit_warn_med=Bitirdin mi? En azından biraz altının var ama madende kesinlikle daha fazlası var. _40 parça_ toplayabiliyor olmalısın.\n\n_Remember, I'm not lettin' you back in once you come up._ +actors.mobs.npcs.blacksmith.exit_warn_high=Bitirdin mi? Görünüşe göre iyi miktarda altının var, ama daha fazlası iyi olurdu. _40 parça_ toplayabiliyor olmalısın.\n\n_Remember, I'm not lettin' you back in once you come up._ actors.mobs.npcs.blacksmith.exit_warn_full=Bitirdin mi? Bir sürü altınınız var, ama hiçbir ekipmanınızı geride bırakmadığınızdan emin olun.\n\n_Unutma, yukarı çıktığında seni içeri almam._ actors.mobs.npcs.blacksmith.exit_warn_crystal=O dev kristal de hâlâ aşağıda. Onu yok edersen fazladan ödeme yaparım. actors.mobs.npcs.blacksmith.exit_warn_fungi=O dev mantar da hâlâ aşağıda. Onu öldürürsen fazladan ödeme yaparım. @@ -1112,6 +1112,7 @@ actors.mobs.crab.name=lağım yengeci actors.mobs.crab.desc=Bu dev akrepler, lağımlardaki besin zincirinin en üstündedir. Aşırı hızlıdırlar ve kalın kabukları ağır saldırılara direnebilir. actors.mobs.crystalguardian.name=kristal koruyucu +actors.mobs.crystalguardian.def_verb=engellendi actors.mobs.crystalguardian.desc=Bu büyük kristal muhafızlar, parlak parlayan gözleri olmasa neredeyse heykel gibi görünürler. Yapıldıkları sertleştirilmiş kristal, halsiz ama çok dayanıklı olmalarına neden olur, _bu nedenle onları kristal yuvalarında mümkün olduğunca uzun süre uyumaya bırakmak en iyisidir._\n\nBoyutları nedeniyle, kristal muhafızlar kapalı alanlarda çok daha yavaş hareket edecektir. Ayrıca o kadar dayanıklıdırlar ki tamamen öldürülmeleri imkânsızdır. Dövülebilir ve geçici olarak devre dışı bırakılabilirler, ancak kısa bir süre sonra tekrar ayağa kalkacaklardır. actors.mobs.crystalmimic.name=kristal mimik @@ -1122,7 +1123,7 @@ actors.mobs.crystalmimic.desc=Mimikler istedikleri şekle girebilen büyülü ya actors.mobs.crystalspire.name=kristal kule actors.mobs.crystalspire.warning=Siz vurdukça kristal titreşir. Bunu devam ettirmek dikkatleri üzerinize çekecektir. actors.mobs.crystalspire.alert=Titreşim büyür ve tüm mağara boyunca gürler! -actors.mobs.crystalspire.desc=This gigantic spire of ultra hard crystal is probably the source of all the strange crystalline creatures in this cave. Your regular weapons are ineffective against it, so you'll need to use your pickaxe if you want to destroy it.\n\n_Make sure you're prepared before you start breaking it._ Such a big crystal is likely to take a while to mine through, and you probably won't be able to do it undisturbed. The spire itself may even have some means of defending itself as well. _Perhaps the spire's own attacks could be used against its minions._ +actors.mobs.crystalspire.desc=Bu devasa ultra sert kristal kule, muhtemelen bu mağaradaki tüm bu garip kristalimsi yaratıkların kaynağı. Normal silahlar ona karşı etkisizdir, bu yüzden yok etmek için kazmanı kullanmalısın.\n\n_Kırmaya başlamadan önce hazırlıklı olduğundan emin ol._ Öylesine büyük bir kristali kazmak zaman alacaktır ve bunu yaparken muhtemelen bunu rahatsız edilmeden yapamayacaksın. Hatta kulenin kendisi de kendini savunmak için bazı yöntemlere sahip olabilir. _Belki de kulenin kendi saldırıları minyonlarına karşı kullanılabilir._ actors.mobs.crystalwisp.name=kristal wisp actors.mobs.crystalwisp.beam_kill=Işık hüzmesi seni öldürdü. @@ -1207,6 +1208,9 @@ actors.mobs.ghoul.desc=Cüce toplumu çökmeye başladıkça mevcut kral mutlak actors.mobs.gnoll.name=gözcü gnoll actors.mobs.gnoll.desc=Gnoller sırtlan-benzeri insansı yaratıklardır. Lağımlar ve zindanlarda cirit atarlar, zaman zaman yeryüzüne soygun için çıkarlar. Gözcü gnoller türlerinin sıradan üyeleridir, canavarlar kadar güçlü ve şamanlar kadar zeki değillerdir. +actors.mobs.gnollguard.name=koruyucu gnoll +actors.mobs.gnollguard.desc=Mızrak ve kalkan kullanan iri ve sert görünümlü bir gnoll. Bu koruyucular büyük ihtimalle madeni vahşi yaşamdan korumaya yardım etmek için eğitilmiş zalimler.\n\nGnoll koruyucu mızrağı tek elinde tutabilecek kadar güçlüdür ama çok iyi kullanamaz. Uzaktan saldırmak için oldukça açık bir alana ihtiyaç duyacaktır ve yaklaşırsanız size çok daha az hasar verecektir. + actors.mobs.gnolltrickster.name=düzenbaz gnoll actors.mobs.gnolltrickster.desc=Gnoll standartlarına göre bile garip görünen bir yaratık. Sana doğru korkunç bir sırıtışla yaklaşıyor, omzundaki çanta neredeyse sallanıyor. Gözleri korku ve heyecanın ilginç bir karışımı ile kocaman açık.\n\nOmuz çantası kalitesiz, çeşitli dartlar ile dolu, hepsi zararlı malzemelere daldırılmış gibi görünüyor. diff --git a/core/src/main/assets/messages/actors/actors_uk.properties b/core/src/main/assets/messages/actors/actors_uk.properties index 3807d0a48..6dab087b1 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/actors/actors_uk.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/actors/actors_uk.properties @@ -101,7 +101,7 @@ actors.buffs.berserk.recovering_desc_turns=Ходів до відновленн actors.buffs.berserk.recovering_desc_levels=Рівнів до відновлення: _%.2f_ actors.buffs.berserk.rankings_desc=Загинув у люті actors.buffs.berserk.action_name=Берсерк -actors.buffs.berserk.no_seal=Вам потрібен зламаний знак, аби розлютитися! +actors.buffs.berserk.no_seal=Вам потрібен зламаний гриф, щоб розшаленіти! actors.buffs.bleeding.name=кровотеча actors.buffs.bleeding.ondeath=Ви стекли кров'ю... @@ -161,7 +161,7 @@ actors.buffs.combo$combomove.parry.name=парирування actors.buffs.combo$combomove.parry.desc=При активації блокує наступну атаку протягом 1 ходу і миттєво відповідає на неї. Скидає комбінацію, якщо жодна атака не була відбита. actors.buffs.combo$combomove.crush.name=розчавлення actors.buffs.combo$combomove.crush.desc=Завдає %d%% (комбо*25%%) від вашої ближньої атаки до основної цілі та половину цієї шкоди всім іншим ворогам в області дії 7x7. Скидає комбінацію при використанні. -actors.buffs.combo$combomove.fury.name=лють +actors.buffs.combo$combomove.fury.name=несамовитість actors.buffs.combo$combomove.fury.desc=Завдає ворогу один удар за кожне наявне у вас комбо, кожен удар завдає 60% шкоди та може активувати чари. Скидає комбінацію при використанні. actors.buffs.corruption.name=нечестивий @@ -535,8 +535,8 @@ actors.hero.hero.revive=Анх вибухає життєдайною енерг ##classes actors.hero.heroclass.warrior=воїн -actors.hero.heroclass.warrior_desc_short=Захист Воїна, наданий його _зламаним знаком_, витримує додаткову шкоду. Знак може бути вільно переміщений між обладунками і _переносить одне покращення з собою._ -actors.hero.heroclass.warrior_desc=Воїн розпочинає з _унікальною зламаною печаткою_ що створює щит для його здоров'я. Печатку може бути прикріплено до різної броні та _одноразово покращено_.\n\nВоїн також розпочинає зі _зношеним коротким мечем_, _трьома кидальними каменями_, сорочкою, бурдюком та оксамитовим мішечком.\n\nВоїн автоматично розпізнає:\n_-_ Сувої Розпізнавання\n_-_ Еліксири Зцілення\n_-_ Сувої Люті +actors.hero.heroclass.warrior_desc_short=Воїн може витримати більше шкоди завдяки щиту, який надає його _зламаний гриф._ Гриф можна переміщати між обладунками та разом із ним _переносити один рівень покращення._ +actors.hero.heroclass.warrior_desc=Воїн розпочинає проходження з _унікальним зламаним грифом_, який генерує щит поверх його здоров'я. Гриф можна переміщати між обладунками й разом з ним можна _переносити один рівень покращення_.\n\nВоїн також починає проходження зі _зношеним коротким мечем_, _трьома метальними каменями_, сорочкою, бурдюком та оксамитовим мішечком.\n\nВоїн автоматично розпізнає:\n_-_ Сувої Розпізнавання\n_-_ Зілля Зцілення\n_-_ Сувої Люті actors.hero.heroclass.warrior_unlock=Воїн розблоковується автоматично. actors.hero.heroclass.mage=маг @@ -561,7 +561,7 @@ actors.hero.heroclass.duelist_unlock=Розблокуйте Дуеліста, е actors.hero.herosubclass.berserker=берсерк actors.hero.herosubclass.berserker_short_desc=З отриманням шкоди, __Берсерк__ накопичує лють. Лють підвищує завдавану ним шкоду та може бути активована на 100% для додаткового захисту. -actors.hero.herosubclass.berserker_desc=Берсерк отримує лють, коли йому завдають фізичної шкоди, в тому числі враховується і та шкода, що блокується бронею! Лють швидко зникає із часом, але чим нижче здоров'я, тим повільніше це відбувається.\n\nБерсерк наносить до +50% додаткової шкоди при 100% люті. На 100% люті він також може впасти в шаленство, отримуючи максимальний захист свого знаку 2-6 разів залежно від його недостатнього здоров'я, та зберігаючи лють на 100%, допоки він має захист. Втім, після використання цієї здібності має пройти певний час для відновлення. +actors.hero.herosubclass.berserker_desc=Берсерк нарощує лють, коли зазнає фізичної шкоди, включно зі шкодою, яку блокує його обладунок! З часом лють поступово згасатиме, але чим нижче ОЗ, тим повільніше буде згасати.\n\nБерсерк завдає до 50% додаткової шкоди, коли досягає 100% люті. У цьому ж випадку він, також, може увійти в стан шаленства, збільшуючи максимальний щит наданий його грифом у 2-6 разів, залежно від браку здоров’я, і зберігаючи лють на рівні 100% допоки в нього залишається щит. Однак Берсерку потрібен час, щоб відновитися після того, як він впав у шаленство. actors.hero.herosubclass.gladiator=гладіатор actors.hero.herosubclass.gladiator_short_desc=__Гладіатор__ накопичує серію ударів із кожним вдалим ударом. Він може використати серію ударів для застосування особливих здібностей. actors.hero.herosubclass.gladiator_desc=Гладіатор отримує одне очко серії ударів за кожну вдалу атаку рукопашною чи метальною зброєю. Якщо жодної атаки не було за останні 5 ходів, його серія ударів скидається.\n\nІз накопиченням очків серії ударів відкриваються нові здібності. Здібності відкриваються при 2, 4, 6, 8 та 10 серіях ударів. Деякі здібності дозволяють накопичити ще більше ударів, а інші витрачують усі очки серії ударів. @@ -588,7 +588,7 @@ actors.hero.herosubclass.champion_short_desc=_Чемпіон_ може вико actors.hero.herosubclass.champion_desc=Чемпіон - майстер рукопашної зброї. Вона може екіпірувати додаткову зброю на додачу до основної. Для звичайних ударів буде використана основна зброя, але вона може миттєво змінити її на додаткову.\n\nЗдатність додаткової зброї може бути використана в будь-який час і має власні заряди. Додаткова зброя має на 50% менше зарядів і заряджається вдвічі повільніше. actors.hero.herosubclass.monk=черниця actors.hero.herosubclass.monk_short_desc=_Черниця_ збирає енергію під час бою. Ця енергія може бути витрачена на безліч унікальних здібностей. -actors.hero.herosubclass.monk_desc=Черниця - майстер ближнього бою. Коли вона перемагає ворогів, вона отримує енергію, яка може бути витрачена на безліч захисних і корисних здібностей. Ця енергія не розсіюється через деякий час, але має межу, що базується на рівні Черниці. +actors.hero.herosubclass.monk_desc=The Monk is a master of physical technique. As she defeats enemies, she gains energy which can be used on a variety of defensive and utility-focused abilities. This energy does not fade over time, but has a cap based on the Monk's level. ##talents actors.hero.talent$followupstriketracker.name=послідовна атака @@ -623,13 +623,13 @@ actors.hero.talent.veterans_intuition.desc=_+1:_ Воїн розпізнає з actors.hero.talent.test_subject.title=тестовий суб'єкт actors.hero.talent.test_subject.desc=_+1:_Кожного разу коли воїн розпізнає предмет, він відновлює _2 здоров'я_.\n\n_+2:_Кожного разу коли воїн розпізнає предмет, він відновлює _3 здоров'я_. actors.hero.talent.iron_will.title=сталева воля -actors.hero.talent.iron_will.desc=_+1:_ Максимальний бар'єр, що генерує розколотий знак Воїна, _збільшений на 1 пункт_.\n\n_+1:_ Максимальний бар'єр, що генерує розколотий знак Воїна, _збільшений на 2 пункти_. -actors.hero.talent.iron_will.meta_desc=_Якщо ця здібність набута іншим героєм_, він дасть бонус захисту без зламаного знаку. +actors.hero.talent.iron_will.desc=_+1:_ Максимальний щит, який надає зламаний гриф Воїна, _збільшується на 1 одиницю_.\n\n_+1:_ Максимальний щит, який надає зламаний гриф Воїна, _збільшується на 2 одиниці_. +actors.hero.talent.iron_will.meta_desc=_Якщо цей талант набуде інший герой_, він наділить його своїм щитом, навіть, без зламаного грифа. actors.hero.talent.iron_stomach.title=залізний шлунок actors.hero.talent.iron_stomach.desc=_+1:_ Вживання їжі займає у Воїна 1 хід і дає йому _75% стійкості до пошкоджень_ під час їжі.\n\n_+2:_ Вживання їжі займає у Воїна 1 хід і дає йому _100% стійкості до пошкоджень_ під час їжі. -actors.hero.talent.liquid_willpower.title=рідинна вольовитість -actors.hero.talent.liquid_willpower.desc=_+1:_ Воїн миттєво відновлює _50% захисту_ від зламаного ордену, коли випиває або жбурляє зілля.\n\n_+1:_ Воїн миттєво відновлює _75% захисту_ від зламаного ордену, коли випиває або жбурляє зілля.\n\nЕфект відновлення подвоюється при вживанні зілля сили, мудрості, майстерності або небесного дару. +actors.hero.talent.liquid_willpower.title=рідка вольовитість +actors.hero.talent.liquid_willpower.desc=_+1:_ Воїн миттєво відновлює _50% щита_ від зламаного грифа, коли випиває або кидає зілля.\n\n_+1:_ Воїн миттєво відновлює _75% щита_ від зламаного грифа, коли випиває або кидає зілля.\n\nЕфект відновлення щита подвоюється при використанні зілля сили, мудрості, майстерності або небесного дару. actors.hero.talent.liquid_willpower.meta_desc=_Якщо ця здібність набута іншим героєм_, він дасть бонус захисту в 5% від максимального здоров'я на +1, або 7.5% від максимального здоров'я на +2. actors.hero.talent.runic_transference.title=збереження рун actors.hero.talent.runic_transference.desc=_+1:_ Воїнський розколотий знак може переносити _звичайні руни_, у той же спосіб, котрим він переносить покращення.\n\n_+2:_ Воїнський розколотий знак може переносити _звичайні, потужні та прокляті руни_, у той же спосіб, котрим він переносить покращення. @@ -817,8 +817,8 @@ actors.hero.talent.natures_aid.desc=_+1:_ Мисливиця отримує 0-2 actors.hero.talent.invigorating_meal.title=підбадьорлива пожива actors.hero.talent.invigorating_meal.desc=_+1:_ Вживання їжі Мисливецею займає 1 хід (ягоди вживаються миттєво) і дає їй _1 хід прискорення_.\n\n_+2:_ Вживання їжі Мисливецею займає 1 хід (ягоди вживаються миттєво) і дає їй _2 ходи прискорення_. -actors.hero.talent.liquid_nature.title=liquid nature -actors.hero.talent.liquid_nature.desc=_+1:_ When the Huntress drinks or throws a potion, _up to 4 grass tiles_ sprout in the surrounding area, and adjacent enemies are rooted for _1 turn_.\n\n_+2:_ When the Huntress drinks or throws a potion, _up to 6 grass tiles_ sprout in the surrounding area, and adjacent enemies are rooted for _2 turns_.\n\nThe amount of grass and root duration are doubled when using potions of strength, experience, mastery, or divine inspiration. +actors.hero.talent.liquid_nature.title=рідка природа +actors.hero.talent.liquid_nature.desc=_+1:_ Коли Мисливиця випиває або кидає зілля, навколо цієї ділянки проростає _до 4 плиток трави_, а прилеглі до неї вороги вкорінюються на _1 хід_.\n\n_+2:_ Коли Мисливиця випиває або кидає зілля, навколо цієї ділянки проростає _до 6 плиток трави_, а прилеглі до неї вороги вкорінюються на _2 ходи_.\n\nКупчастість трави й тривалість вкорінення подвоюються при використанні зілля сили, мудрості, майстерності або небесного дару. actors.hero.talent.rejuvenating_steps.title=омолоджуючі кроки actors.hero.talent.rejuvenating_steps.desc=_+1:_ Коли мисливиця ступає на низьку траву або вуглинки, вони вилітають на високу траву, яку мисливиця негайно борознить. Це має час відновлення _10 ходів_.\n\n_+2:_ Коли мисливиця ступає на низьку траву або вуглинки, вони вилітають у високу траву, яку мисливиця негайно борознить. Це має час відновлення _5 ходів_.\n\nЦей талант створить борознисту траву, якщо пасивні ефекти регенерації вимкнено або герой довго не отримував досвіду. actors.hero.talent.heightened_senses.title=загострені почуття @@ -881,8 +881,8 @@ actors.hero.talent.aggressive_barrier.meta_desc=_Якщо ця здібніст actors.hero.talent.focused_meal.title=медитаційний обід actors.hero.talent.focused_meal.desc=_+1:_ Перекус займає у Дуеліста 1 хід і дає їй _1 заряд_ на її основну зброю.\n\n_+2:_ Перекус займає у Дуеліста 1 хід і дає їй _1.5 заряду_ на її основну зброю. actors.hero.talent.focused_meal.meta_desc=_Якщо ця здібність набута іншим героєм_, то герой отримає бонус до шкоди наступної атаки, що дорівнює рівню героя/3 на 1-му рівні таланту, або рівню героя/2 на 2-му рівні таланту. -actors.hero.talent.liquid_agility.title=liquid agility -actors.hero.talent.liquid_agility.desc=_+1:_ The Duelist has _4x evasion_ while drinking or throwing a potion.\n\n_+2:_ The Duelist has _infinite evasion_ while drinking or throwing a potion.\n\nThis evasion bonus lasts for 1 additional turn when using potions of strength, experience, mastery, or divine inspiration. +actors.hero.talent.liquid_agility.title=рідка спритність +actors.hero.talent.liquid_agility.desc=_+1:_ Дуеліст збільшує своє _ухилення в 4 рази_ коли випиває або кидає зілля.\n\n_+1:_ Дуеліст збільшує своє _ухилення в 4 рази_ коли випиває або кидає зілля.\n\nДодаткове ухилення триває ще 1 хід при використанні зілля сили, мудрості, майстерності або небесного дару. actors.hero.talent.weapon_recharging.title=перезаряджання зброї actors.hero.talent.weapon_recharging.desc=_+1:_ Дуеліст отримує один заряд основної зброї кожні _10 ходів_, поки перебуває під дією перезарядки або перезаряджання артефактів.\n\n_+2:_ Дуеліст отримує один заряд основної зброї кожні _6 ходів_, поки перебуває під дією перезарядки або перезаряджання артефактів. actors.hero.talent.weapon_recharging.meta_desc=_Якщо ця здібність набута іншим героєм_, то під дією перезарядки герой завдаватиме на 5% більше шкоди в ближньому бою на 1-му рівні таланту, або на 7.5% більше на 2-му рівні. @@ -955,7 +955,7 @@ actors.mobs.npcs.blacksmith.intro_quest_rogue=Hey Human! You look like a sneaky actors.mobs.npcs.blacksmith.intro_quest_huntress=Hey Human! You look like a quick one. actors.mobs.npcs.blacksmith.intro_quest_duelist=Hey Human! You look like a brave one. actors.mobs.npcs.blacksmith.intro_quest_cleric=Hey Human! You look like an important one. -actors.mobs.npcs.blacksmith.intro_quest_start=Wanna be useful, eh? Yeah I got something you could do. I built dis workshop ontop of an old mine, it's just down dat ladder. Take dis pickaxe and mine me some _dark gold ore. 40 pieces_ should be enough.\n\nWhat do you mean, how am I gonna pay? You greedy...\n\nOk, ok, I can do some smithin' for you. Consider yourself lucky, I'm the only blacksmith around. +actors.mobs.npcs.blacksmith.intro_quest_start=Wanna be useful, eh? Yeah I got something you could do. I built dis workshop ontop of an old mine, it's just down dat ladder. Take dis pickaxe and mine me some _dark gold ore. 40 pieces_ should be enough. The rock down der is nice and soft so _you'll be able to mine through the walls with some effort._\n\nWhat do you mean, how am I gonna pay? You greedy...\n\nOk, ok, I can do some smithin' for you. Consider yourself lucky, I'm the only blacksmith around. actors.mobs.npcs.blacksmith.intro_quest_crystal=Careful though, the mine's dangerous for a little human like you. It's been abandoned for a while, and bunch of crystals have started growing. They're shiny, but too fragile to be worth anythin', and they've got some magic things protecting 'em. They're pretty strong, so _be careful where you mine_ or you'll get their attention.\n\nThere's a _giant crystal_ somewhere too. It's a lot tougher, so be prepared for a fight if you start breakin' it. I'll bet smashing it will slow all the crystal growth down though, so I'll pay extra if you can do it. actors.mobs.npcs.blacksmith.intro_quest_fungi=Careful though, the mine's dangerous for a little human like you. There's some sorta fungus monster that's been growing down there. It's got mushroom sentries that're really deadly if they see you, but they can't get up and chase you at least. _Keep out of sight_ if you want to stay alive.\n\nI'll pay extra if you can manage to take down the _biggest mushrom,_ but it'll take some real effort. It's connected to a bunch of mycelium nodes that're hidden in the walls. You'll have to break most of 'em before you can really damage it. actors.mobs.npcs.blacksmith.intro_quest_gnoll=Careful though, the mine's dangerous for a little human like you. Some gnolls want the gold too and now they're wreckin' the place. They're stupid things, so their mining has caused all sorts of collapses and cave-ins. You'll have to mine though it, so _look for recently disturbed rock._\n\nI think one of the gnolls is causing most of the trouble, probably a _geomancer shaman_ or somethin'. I'll pay extra, if you can find and kill it, but I'm sure it'll fight back. @@ -965,7 +965,7 @@ actors.mobs.npcs.blacksmith.quest_start_prompt=You ready to go down? Make sure y actors.mobs.npcs.blacksmith.enter_yes=I'm Ready actors.mobs.npcs.blacksmith.enter_no=Not Yet actors.mobs.npcs.blacksmith.exit_warn_none=You done already? You've hardly got any gold at all! You should be able to get _40 pieces._\n\n_Remember, I'm not lettin' you back in once you come up._ -actors.mobs.npcs.blacksmith.exit_warn_low=You done already? Doesn't look like you've got a lot of gold.You should be able to get _40 pieces._\n\n_Remember, I'm not lettin' you back in once you come up._ +actors.mobs.npcs.blacksmith.exit_warn_low=You done already? Doesn't look like you've got a lot of gold. You should be able to get _40 pieces._\n\n_Remember, I'm not lettin' you back in once you come up._ actors.mobs.npcs.blacksmith.exit_warn_med=You done? You've got some gold at least, but there's definitely more in the mine. You should be able to get _40 pieces._\n\n_Remember, I'm not lettin' you back in once you come up._ actors.mobs.npcs.blacksmith.exit_warn_high=You done? Looks like you've got a good amount of gold, but I could use a bit more. You should be able to get _40 pieces._\n\n_Remember, I'm not lettin' you back in once you come up._ actors.mobs.npcs.blacksmith.exit_warn_full=You done? You've got lots of gold, but make sure you haven't left any of your gear behind.\n\n_Remember, I'm not lettin' you back in once you come up._ @@ -1049,7 +1049,7 @@ actors.mobs.npcs.shopkeeper.sell=Продати предмет actors.mobs.npcs.shopkeeper.talk=говорити actors.mobs.npcs.shopkeeper.buyback=Крамар неохоче повертає ваш предмет. actors.mobs.npcs.shopkeeper.talk_prison_intro=У мене є все необхідне для успішної пригоди! -actors.mobs.npcs.shopkeeper.talk_prison_warrior=У тебе цікава печатка. Зазвичай вони бувають цілими. Ти знеславлений герой чи що? Ну, що б ти не накоїв, це не моя справа, гроші є гроші. +actors.mobs.npcs.shopkeeper.talk_prison_warrior=У вас цікавий гриф. Не часто бачу, щоб його носили зламаним. Ви знеславлений герой, чи щось типу того? У будь-якому випадку, що б ви не накоїли, це не моя справа. Мене цікавить тільки ваше золото. actors.mobs.npcs.shopkeeper.talk_prison_mage=Ге-хе, здається, я бачив плакат розшуку з твоїм ім'ям десь у місті. Ти втікач, так? О, ти ж невинний, чи не так? Авжеж, авжеж... Не хвилюйся, у мене є важливіші справи, ніж доносити на тебе, але, можливо, тобі краще щось придбати, щоб переконатися? actors.mobs.npcs.shopkeeper.talk_prison_rogue=Ти з Гільдії злодіїв? Ти прийшов, щоб зачистити територію? Ні, просто за покупками? Якщо ти вже тут, то вбий кількох монстрів. На знижку не розраховуй. Я плачу вам чималі гроші за захист, а ви ледве мене захищаєте. actors.mobs.npcs.shopkeeper.talk_prison_huntress=Здається, ви не у своїй тарілці, пані. Тісні коридори підземелля не такі просторі, як великі зали або ліси, що оточують місто, чи не так? Хе-хе, не звертайте уваги на мою балаканину, чому б вам чогось не прикупити? @@ -1112,6 +1112,7 @@ actors.mobs.crab.name=Каналізаційний краб actors.mobs.crab.desc=Ці величезні краби знаходяться на вершині харчового ланцюга в каналізаційних мережах. Вони надзвичайно швидкі і їх товстий панцир може витримати важкі удари. actors.mobs.crystalguardian.name=crystal guardian +actors.mobs.crystalguardian.def_verb=заблокував actors.mobs.crystalguardian.desc=These large crystalline guardians almost look like statues, if it weren't for their bright glowing eyes. The hardened crystal they're made out of causes them to be sluggish but very tough, so _it's best to leave them to sleep in their crystal nest for as long as possible._\n\nDue to their size, crystal guardians will move much more slowly in enclosed spaces. They're also so durable that they're impossible to kill outright. They can be beaten down and temporarily disabled, but they'll just get back up again after a little while. actors.mobs.crystalmimic.name=кришталевий мімік @@ -1207,6 +1208,9 @@ actors.mobs.ghoul.desc=Оскільки дварфське суспільств actors.mobs.gnoll.name=Гнолл-розвідник actors.mobs.gnoll.desc=Гнолли - це гієноподібні гуманоїди. Вони мешкають в каналізаціях і підземеллях, час від часу піднімаючись на поверхню для нальоту. Гнолли-розвідники є рядовими членами зграї, вони не такі сильні, як берсерки і не такі розумні, як шамани. +actors.mobs.gnollguard.name=gnoll guard +actors.mobs.gnollguard.desc=A large and tough looking gnoll wielding a spear and a shield. These guards are likely brutes in training, roped into helping protect the mine from encroaching wildlife.\n\nThe gnoll guard is strong enough to wield the spear in one hand, but can't use it very well. It will need fairly open space to attack at a distance, and will do notably less damage to you if you get up close. + actors.mobs.gnolltrickster.name=Підступний гнолл actors.mobs.gnolltrickster.desc=Дивна істота, навіть за стандартами гнолла. Він просувається вперед з божевільною посмішкою, притискаючи свою сумку, що висить через плече. Його очі широкі та випромінюють дивну суміш страху і хвилювання.\n\nУ його сумці є велика колекція погано зроблених дротиків,здається, всі вони вкриті різними шкідливими речовинами. diff --git a/core/src/main/assets/messages/actors/actors_vi.properties b/core/src/main/assets/messages/actors/actors_vi.properties index afeacedc3..6cfe281a9 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/actors/actors_vi.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/actors/actors_vi.properties @@ -588,7 +588,7 @@ actors.hero.herosubclass.champion_short_desc=Nhà _vô địch_ có thể trang actors.hero.herosubclass.champion_desc=Nhà vô địch là một bậc thầy về vũ khí cận chiến cô có thể trang bị cho mình thêm một vũ khí vụ phụ bên cạnh vũ khí chính. Đòn đánh thường của cô sẽ sử dụng vũ khí chính, tuy vậy cô ấy có thể đổi sang vũ khí phụ ngay lập tức.\n\nVũ khí phụ có thể được sử dụng bất cứ lúc nào và có kĩ năng hồi riêng của nó. Vũ khí phụ của cô bị giảm 50% dung tích năng lượng và tốc độ sạc. actors.hero.herosubclass.monk=nhà sư actors.hero.herosubclass.monk_short_desc=_Nhà sư_ tích tụ năng lượng khi chiến đấu. Năng lượng này có thể được dùng để sử dụng nhiều kĩ năng đặc biệt. -actors.hero.herosubclass.monk_desc=Nhà sư là bậc thầy về kĩ thuật thể chất. Khi cô ấy đánh bại kẻ địch, cô sẽ tích tụ năng lượng để sử dụng các kĩ năng phòng thủ và bổ trợ. Năng lượng này không dần mất đi theo thời gian, tuy nhiên nó có dung tích giới hạn dựa trên cấp độ của Nhà sư. +actors.hero.herosubclass.monk_desc=Nhà sư là một bậc thầy về kĩ thuật thể chất. Khi cô ấy đánh bại kẻ địch, cô sẽ nhận được năng lượng để sử dụng các kĩ năng phòng thủ và hỗ trợ. Năng lượng này không dần mất đi theo thời gian, nhưng có giới hạn dung tích dựa trên cấp độ của Nhà sư. ##talents actors.hero.talent$followupstriketracker.name=đòn nối tiếp @@ -955,7 +955,7 @@ actors.mobs.npcs.blacksmith.intro_quest_rogue=Này Con người! Ngươi nhìn c actors.mobs.npcs.blacksmith.intro_quest_huntress=Này Con người! Ngươi nhìn có vẻ nhanh nhẹn đấy. actors.mobs.npcs.blacksmith.intro_quest_duelist=Này Con người! Ngươi nhìn có vẻ dũng cảm đấy. actors.mobs.npcs.blacksmith.intro_quest_cleric=Này Con người! Ngươi nhìn có vẻ quan trọng đấy. -actors.mobs.npcs.blacksmith.intro_quest_start=Muốn tỏ ra hữu dụng, hả? Ta có việc cho ngươi làm đây. Ta xây cải xưởng này trên một cái mỏ cũ, nó ở dưới cải cầu thang đó. Cầm cải cây cúp này và đi đào cho ta vài _cục vàng tối. 40 cục_ là có vẻ đủ.\n\nÝ ngươi là gì cơ, ta trả công ngươi thế nào ư? Đồ tham lam...\n\nOk,ok, Ta có thể rèn, mài dũa vài thứ cho ngươi. Ngươi nên thấy may mắn đi, ta là người thợ rèn duy nhất quanh đây đấy. +actors.mobs.npcs.blacksmith.intro_quest_start=Muốn trở nên hữu dụng à? Ta có việc ngươi có thể làm đây. Ta đã dựng cải xưởng này trên một cái mỏ cũ, nó ở ngay dưới cải thang kia. Cầm cải cây cuốc này và đào cho ta vài _cục vàng tối. 40 cục_ chắc là đủ. Đá ỏ dưới đó cũng mềm nên _ngươi sẽ có thể đào qua các bức tường bằng một chút sức._\n\nÝ ngươi là sao, ta sẽ trả công thế nào ư? Đồ tham lam...\n\nOk, ok, ta có thể làm chút công việc rèn cho ngươi. Ngươi may mắn đấy, ta là thợ rèn duy nhất quanh đây. actors.mobs.npcs.blacksmith.intro_quest_crystal=Nhưng cẩn thận nhé, cái mỏ này sẽ nguy hiểm đối với một con người nhỏ bé như ngươi. Nó bị bỏ hoang đã được một thời gian rồi, và hàng đống tinh thể đã bắt đầu mọc lên. Chúng cũng lấp lánh, nhưng dễ vỡ quá nên chẳng có giá trị gì cả, và chúng có mấy cái thứ phép thuật bảo vệ chúng. Chúng khá mạnh đấy, nên hãy _cẩn thận khi ngươi đào_ không thì ngươi sẽ khiến chúng chú ý tới.\n\nCó một khối _tinh thể khổng lồ_ ở đâu đó nữa. Nó vững chắc hơn nhiều, nên hãy chuẩn bị cho một trận chiến nếu ngươi bắt đầu phá nó. Nhưng ta cá là đập nó đi sẽ làm chậm sự phát triển của tất cả các tinh thể, nên ta sẽ trả công thêm nếu ngươi làm được việc đó. actors.mobs.npcs.blacksmith.intro_quest_fungi=Cẩn thận nhé, cái mỏ hơi nguy hiểm cho một con người bé nhỏ như ngươi. Có vài con quái vật giống nấm đã mọc lên dưới đó. Nó có mấy trụ nấm rất là chết chóc nếu mà tụi nó thấy ngươi, nhưng ít nhất thì tụi nó không thể đứng dậy và đuổi theo ngươi. _Đừng để bị nhìn thấy_ nếu ngươi muốn sống.\n\nTa sẽ trả công gấp đôi nếu ngươi có thể hạ được _cấy nấm to nhất,_ nhưng mà sẽ cần nỗ lực thật sự đấy. Nó được kết nối với một đám ổ nấm mốc giấu kín trong tường. Ngươi sẽ cần phá hết chúng thì mới gây sát thương cho nó được. actors.mobs.npcs.blacksmith.intro_quest_gnoll=Cẩn thận nhé, cái mỏ hơi nguy hiểm cho một con người bé nhỏ như ngươi. Vài con gnoll muốn đống vàng luôn rồi và chúng đang đập phá nơi này. Tụi nó là những sinh vật ngu ngốc, nên mấy lần đào mỏ của chũng đã gây ra đủ thứ như sập với kẹt hang. Ngươi sẽ phải đào qua nó, nên _tìm một tảng đá vừa mới bị tác động lên._\n\nTa nghĩ một đứa trong đám gnoll đang gây ra hầu hết các vấn đề, có thể đó là một _thầy tế chiêu hồn đá_ hay gì đó. Ta sẽ trả công gấp đôi, nếu ngươi có thể tìm và giết nó, nhưng mà ta chắc là nó sẽ đánh lại đấy. @@ -964,10 +964,10 @@ actors.mobs.npcs.blacksmith.lost_pick=Ngươi đùa ta đấy à? Cái cuốc c actors.mobs.npcs.blacksmith.quest_start_prompt=Ngươi sẵn sàng để xuống chưa? Bảo đảm rằng ngươi đã chừa chỗ trống cho đống vàng nhé.\n\n_Ta chỉ cho ngươi xuống đó một lần duy nhất thôi!_ actors.mobs.npcs.blacksmith.enter_yes=Tôi Sẵng sàng actors.mobs.npcs.blacksmith.enter_no=Chưa Được -actors.mobs.npcs.blacksmith.exit_warn_none=You done already? You've hardly got any gold at all! You should be able to get _40 pieces._\n\n_Remember, I'm not lettin' you back in once you come up._ -actors.mobs.npcs.blacksmith.exit_warn_low=You done already? Doesn't look like you've got a lot of gold.You should be able to get _40 pieces._\n\n_Remember, I'm not lettin' you back in once you come up._ -actors.mobs.npcs.blacksmith.exit_warn_med=You done? You've got some gold at least, but there's definitely more in the mine. You should be able to get _40 pieces._\n\n_Remember, I'm not lettin' you back in once you come up._ -actors.mobs.npcs.blacksmith.exit_warn_high=You done? Looks like you've got a good amount of gold, but I could use a bit more. You should be able to get _40 pieces._\n\n_Remember, I'm not lettin' you back in once you come up._ +actors.mobs.npcs.blacksmith.exit_warn_none=Ngươi đã xong rồi à? Ngươi gần như chẳng kiếm được tí vàng nào cả! Ngươi có thể kiếm được tới _40 cục_ cơ.\n\n_Nhớ kỹ đấy, một khi ngươi lên thì ta không cho ngươi vào lại nữa đâu._ +actors.mobs.npcs.blacksmith.exit_warn_low=Ngươi đã xong rồi à? Trông có vẻ ngươi không kiếm được nhiều vàng nhỉ. Ngươi có thể kiếm được tới _40 cục_ cơ.\n\n_Nhớ kỹ đấy, một khi ngươi lên thì ta không cho ngươi vào lại nữa đâu._ +actors.mobs.npcs.blacksmith.exit_warn_med=Ngươi đã xong rồi à? Ít nhất thì ngươi cũng đã kiếm được chút vàng, nhưng chắc chắn là trong mỏ vẫn còn nữa. Ngươi có thể kiếm được tới _40 cục_ cơ.\n\n_Nhớ kỹ đấy, một khi ngươi lên thì ta không cho ngươi vào lại nữa đâu._ +actors.mobs.npcs.blacksmith.exit_warn_high=Ngươi đã xong rồi à? Có vẻ ngươi đã kiếm được một lượng vàng kha khá, nhưng thêm một chút cũng được. Ngươi có thể kiếm được tới _40 cục_ cơ.\n\n_Nhớ kỹ đấy, một khi ngươi lên thì ta không cho ngươi vào lại nữa đâu._ actors.mobs.npcs.blacksmith.exit_warn_full=Ngươi xong rồi? Ngươi có rất nhiều vàng, nhưng hãy đảm bảo rằng ngươi không để lại trang bị của ngươi ở lại.\n\n_Nhớ cho kỹ, ta không cho ngươi xuống lại đó đâu một khi ngươi lẻn._ actors.mobs.npcs.blacksmith.exit_warn_crystal=Khối pha lê khổng lồ vẫn còn ở dưới đó luôn. Ta sẽ trả công gấp đôi nếu ngươi phá nó. actors.mobs.npcs.blacksmith.exit_warn_fungi=Cây nấm khổng lồ vẫn còn ở dưới đó luôn. Ta sẽ trả công gấp đôi nếu ngươi giết nó. @@ -981,9 +981,9 @@ actors.mobs.npcs.blacksmith.def_verb=chặn actors.mobs.npcs.blacksmith.desc=Thợ rèn troll trông như mọi troll khác: anh ấy cao và gầy, và da của anh ấy giống như đá về cả màu sắc lẫn kết cấu. Thợ rèn troll này đang mày mò với những công cụ bé quá cỡ. ##old blacksmith quest dialogue from pre-v2.2.0 -actors.mobs.npcs.blacksmith.gold_1=Này con người! Muốn trở nên hữu dụng à? Lấy cái cuốc này và đào cho ta chút _quặng vàng tối, 15 mảnh_ chắc là đủ. Ý ngươi là sao, ta sẽ trả công như thế nào? Đồ tham lam...\nOk, ok, ta không có tiền để trả, nhưng ta có thể làm chút công việc rèn cho ngươi. Ngươi may mắn đấy, ta là thợ rèn duy nhất quanh đây. +actors.mobs.npcs.blacksmith.gold_1=Này con người! Muốn trở nên hữu dụng à? Lấy cái cuốc này và đào cho ta chút _quặng vàng tối, 15 mảnh_ chắc là đủ. Ý ngươi là sao, ta sẽ trả công thế nào ư? Đồ tham lam...\nOk, ok, ta không có tiền để trả, nhưng ta có thể làm chút công việc rèn cho ngươi. Ngươi may mắn đấy, ta là thợ rèn duy nhất quanh đây. actors.mobs.npcs.blacksmith.blood_1=Này con người! Muốn trở nên hữu dụng à? Lấy cái cuốc này và _giết một con dơi_ với nó, ta cần máu của nó ở trên đầu. Ý ngươi là sao, ta sẽ trả công như thế nào? Đồ tham lam...\nOk, ok, ta không có tiền để trả, nhưng ta có thể làm chút công việc rèn cho ngươi. Ngươi may mắn đấy, ta là thợ rèn duy nhất quanh đây. -actors.mobs.npcs.blacksmith.gold_2=Quặng vàng tối. 15 mảnh. Thật sự đấy, nó khó đến mức đấy à? +actors.mobs.npcs.blacksmith.gold_2=Quặng vàng tối. 15 cục. Thật sự đấy, nó khó đến mức đấy à? actors.mobs.npcs.blacksmith.blood_2=Ta đã nói là ta cần máu dơi trên cây cuốc. Nhanh lên! actors.mobs.npcs.blacksmith.completed=Ồ, bạn đã quay trở lại... Muộn còn hơn không. @@ -1112,6 +1112,7 @@ actors.mobs.crab.name=cua cống actors.mobs.crab.desc=Những con cua khổng lồ này đứng đầu chuỗi thức ăn trong khu vực cống. Chúng cực kỳ nhanh và cái mai dày của chúng có thể chịu được những cú đánh mạnh mẽ. actors.mobs.crystalguardian.name=hộ vệ tinh thể +actors.mobs.crystalguardian.def_verb=chặn actors.mobs.crystalguardian.desc=Những hộ vệ tinh thể to lớn này trông giống như các bức tượng, nếu như không có đôi mắt phát sáng của chúng. Do chúng được làm từ tinh thể rắn nên chúng chậm chạp nhưng rất mạnh mẽ, vậy nên _tốt nhất là để chúng ngủ yên trong tổ tinh thể của chúng lâu nhất có thể._\n\nDo kích thước to lớn của chúng, các hộ vệ tinh thể sẽ di chuyển chậm hơn nhiều trong các không gian kín. Chúng cũng bền tới mức chúng không thể bị giết hoàn toàn. Chúng có thể bị đánh gục và tạm thời bị vô hiệu, nhưng chúng sẽ lại đứng dậy sau một lúc ngắn. actors.mobs.crystalmimic.name=mimic pha lê @@ -1122,7 +1123,7 @@ actors.mobs.crystalmimic.desc=Mimic là những sinh vật phép thuật có th actors.mobs.crystalspire.name=mũi tinh thể actors.mobs.crystalspire.warning=Tinh thể rung lên khi bạn đập nó. Cứ tiếp tục làm thế này chắc chắn sẽ thu hút sự chú ý tới bạn... actors.mobs.crystalspire.alert=Rung động lớn lên và vang khắp cả hang động! -actors.mobs.crystalspire.desc=This gigantic spire of ultra hard crystal is probably the source of all the strange crystalline creatures in this cave. Your regular weapons are ineffective against it, so you'll need to use your pickaxe if you want to destroy it.\n\n_Make sure you're prepared before you start breaking it._ Such a big crystal is likely to take a while to mine through, and you probably won't be able to do it undisturbed. The spire itself may even have some means of defending itself as well. _Perhaps the spire's own attacks could be used against its minions._ +actors.mobs.crystalspire.desc=Mũi tinh thể siêu cứng khổng lồ này có lẽ là nguồn gốc của tất cả những sinh vật tinh thể kì lạ trong hang động này. Vũ khí thông thường của bạn không hiệu quả với nó, nên bạn sẽ cần phải sử dụng cây cuốc của bạn nếu bạn muốn phá hủy nó.\n\n_Hãy đảm bảo rằng bạn đã có sự chuẩn bị trước khi bạn bắt đầu phá nó._ Một tinh thể lớn như vậy chắc sẽ mất một thời gian để khai thác hết, và bạn chắc sẽ không thể làm việc đó mà không gặp gián đoạn. Bản thân mũi tinh thể còn có thể có một vài cách để tự bảo vệ chính nó nữa. _Có lẽ những đòn tấn công của chính mũi tinh thể có thể được sử dụng để chống lại những tay sai của nó._ actors.mobs.crystalwisp.name=ma tinh thể actors.mobs.crystalwisp.beam_kill=Tia ánh sáng đã giết chết bạn... @@ -1207,6 +1208,9 @@ actors.mobs.ghoul.desc=Xã hội người lùn dần sụp đổ, vị vua hiệ actors.mobs.gnoll.name=gnoll trinh sát actors.mobs.gnoll.desc=Gnoll là các sinh vật hình người giống linh cẩu. Chúng trú ngụ trong các cống rãnh và hầm ngục, đôi khi đi lên trên mặt đất để tấn công. Các gnoll trinh sát là những thành viên thông thường trong nhóm của chúng, chúng không mạnh như các chiến binh và không thông minh như các thầy tế. +actors.mobs.gnollguard.name=lính gác gnoll +actors.mobs.gnollguard.desc=A large and tough looking gnoll wielding a spear and a shield. These guards are likely brutes in training, roped into helping protect the mine from encroaching wildlife.\n\nThe gnoll guard is strong enough to wield the spear in one hand, but can't use it very well. It will need fairly open space to attack at a distance, and will do notably less damage to you if you get up close. + actors.mobs.gnolltrickster.name=gnoll xảo quyệt actors.mobs.gnolltrickster.desc=Một sinh vật trông kỳ lạ, ngay cả theo tiêu chuẩn của gnoll. Nó cúi người về phía trước với một nụ cười nham hiểm, gần như ôm chặt lấy chiếc túi treo trên vai. Đôi mắt nó mở to với sự pha trộn kỳ lạ giữa sợ hãi và phấn khích.\n\nCó một túi lớn chứa phi tiêu kém chất lượng trên lưng nó, chúng đều được tẩm những loại độc khác nhau. diff --git a/core/src/main/assets/messages/actors/actors_zh.properties b/core/src/main/assets/messages/actors/actors_zh.properties index 8ee69f2fe..e349e41e8 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/actors/actors_zh.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/actors/actors_zh.properties @@ -588,7 +588,7 @@ actors.hero.herosubclass.champion_short_desc=_武斗者_可以同时握持两把 actors.hero.herosubclass.champion_desc=武斗者精通所有近战武器,在装备主武器的情况下,她能够再装备一件副武器。武斗者普通攻击时仍使用主武器,但她能够在主副武间即时切换。\n\n副武器的武技可在任何时候使用,并且独立计算充能,不过副武器的最大充能与充能效率都只有主武器的50%。 actors.hero.herosubclass.monk=武道者 actors.hero.herosubclass.monk_short_desc=_武道者_在战斗时能够积蓄内力,这些内力可用于施展诸多武功。 -actors.hero.herosubclass.monk_desc=武道者的体术造诣十分深厚。她在击败敌人时能够积蓄内力,用于释放诸多防御或功能性能力。已获得的内力不会随时间流失,但具有存储上限,并且与武道者的等级相关。 +actors.hero.herosubclass.monk_desc=武道者的体术造诣十分深厚。她在击败敌人时能够积蓄内力,用于释放诸多防御或功能性能力。已获得的内力不会随时间流失,但具有基于武道者等级的存储上限。 ##talents actors.hero.talent$followupstriketracker.name=追加打击 @@ -906,7 +906,7 @@ actors.hero.talent.combined_lethality.title=复合损伤 actors.hero.talent.combined_lethality.desc=_+1:_如果武斗者成功使用了两个不同的武技,则第二个使用的武技将处决_生命值低于 13%_的非Boss敌人。\n\n_+2:_如果武斗者成功使用了两个不同的武技,则第二个使用的武技将处决_生命值低于 27%_的非Boss敌人。\n\n_+3:_如果武斗者成功使用了两个不同的武技,则第二个使用的武技将处决_生命值低于 40%_的非Boss敌人。\n\n如果第二个使用的武技不包含攻击动作,则处决效果将对接下来 5 回合内的下一次普通攻击生效。 actors.hero.talent.unencumbered_spirit.title=无羁之魂 -actors.hero.talent.unencumbered_spirit.desc=_+1:_ 每穿戴一件_阶数为 3 或更低_的装备,武道者获取的内力就会_+40%_。\n\n_+2:_ 每穿戴一件_阶数为 2 或更低_的装备,武道者获取的内力就会_+80%_。\n\n_+3:_ 每穿戴一件_阶数为 1 或更低_的装备,武道者获取的内力就会_+120%_。还会免费获得一件布甲与镶钉手套。\n\n注意,此天赋在徒手或用武力之戒攻击的情况下无效。 +actors.hero.talent.unencumbered_spirit.desc=_+1:_ 每穿戴一件_阶数为 3 或更低_的装备,武道者获取的内力就会_+40%_。\n\n_+2:_ 每穿戴一件_阶数为 2 或更低_的装备,武道者获取的内力就会_+80%_。\n\n_+3:_ 每穿戴一件_阶数为 1 或更低_的装备,武道者获取的内力就会_+120%_。还会免费获得一件布甲与镶钉手套。\n\n注意,此天赋在徒手或处于拳击架势的情况下无效。 actors.hero.talent.monastic_vigor.title=道心盎然 actors.hero.talent.monastic_vigor.desc=_+1:_如果武道者拥有 _100%的内力_,则各门武功会得到突破。\n\n_+2:_如果武道者拥有 _80%的内力_,则各门武功会得到突破。\n\n_+3:_如果武道者拥有 _60%的内力_,则各门武功会得到突破。\n\n当处于突破状态:\n- 迅捷击会施加武器的附魔效果。\n- 凝神的发动不消耗回合。\n- 梯云纵的有效距离 +3。\n- 神龙摆尾的伤害 +50%,并且对周遭的所有敌人造成击退和麻痹效果。\n- 纯阳无极功会缓慢地恢复 20% 已损失生命值,并且在冥想过程中拥有 80% 的伤害减免效果。 actors.hero.talent.combined_energy.title=阴阳调和 @@ -955,7 +955,7 @@ actors.mobs.npcs.blacksmith.intro_quest_rogue=嘿,虾米!你这厮看起来 actors.mobs.npcs.blacksmith.intro_quest_huntress=嘿,虾米!你这厮看着身手不错。 actors.mobs.npcs.blacksmith.intro_quest_duelist=嘿,虾米!你这厮看起来还挺有骨气的。 actors.mobs.npcs.blacksmith.intro_quest_cleric=嘿!你这虾米看着倒还挺人模人样的。 -actors.mobs.npcs.blacksmith.intro_quest_start=想给俺做事?行啊,俺这正好有点活计给你。这工房俺给造在了一处旧矿址上,那嘎达就是梯子。拿上俺的镐子,下去给俺敲点_暗金矿_,搞上_40块_吧。\n\n啥子,你这虾米还想要报酬?好个财迷心窍的瘪犊子...\n\n行吧行吧,俺寻思着可以给你鼓捣两下装备,也是你这厮运气好,这嘎达可就俺一个铁匠。 +actors.mobs.npcs.blacksmith.intro_quest_start=想给俺做事?行啊,俺这正好有点活计给你。这工房俺给造在了一处旧矿址上,那嘎达就是梯子。拿上俺的镐子,下去给俺敲点_暗金矿_,搞上_40块_吧。底下的石头敲起来得劲,只要你肯折腾_墙面都可以敲烂_喽。\n\n啥子,你这虾米还想要报酬?好个财迷心窍的瘪犊子...\n\n行吧行吧,俺寻思着可以给你鼓捣两下装备,也是你这厮运气好,这嘎达可就俺一个铁匠。 actors.mobs.npcs.blacksmith.intro_quest_crystal=下去时招子放亮点,你这种经不起折腾的小虾米在底下可不好过。矿址被废弃好一阵子了,里面长出来不少水晶。看起来亮闪闪的,但捏一下就碎,根本不值几个子,而且还有些劳什子法术造物护着这堆垃圾。这些玩意不好对付,所以_敲矿时选对地方_,不然你就得陪它们多玩玩了。\n\n底下还有个_巨型水晶_,这玩意比小只的结实不少,敲了它之后你少不了得干上一架。但俺寻思砸烂它能让那堆水晶垃圾不再往外冒,所以你要打算干这一票的话俺可以多给你点报酬。 actors.mobs.npcs.blacksmith.intro_quest_fungi=下去时招子放亮点,你这种经不起折腾的小虾米在底下可不好过。那下头可长了不少会动的菌子。菌子上还长了些孢子射荚,让丫瞅见可有你好果子吃的,好在菌子没长腿所以追不了你。还稀罕你那小命的话就_别进入这些玩意的视野_。\n\n你要是能把下面的_大菇霸_做了,俺可以多给你点报酬。不过这玩意有点难搞,丫在墙上长了一堆叫菌球中枢的玩意,你不把这些中枢卸个七七八八可别想伤到这只大家伙。 actors.mobs.npcs.blacksmith.intro_quest_gnoll=下去时招子放亮点,你这种经不起折腾的小虾米在底下可不好过。除了俺以外还有群豺狼人也想给自己弄点金子,正在底下瞎折腾。这帮哈麻批鼓捣矿不成,还弄出来一揽子落石与塌方。你在下面多半得自己挖出条路来,所以多瞅瞅,找那些看着像是_近期松动塌落的石头堆子_。\n\n俺记得下头有个最能惹事的犊子,大概是个叫_地卜师_的,搞定丫俺可以多给你点报酬,不过事先与你讲清楚,丫可不是吃素的。 @@ -964,10 +964,10 @@ actors.mobs.npcs.blacksmith.lost_pick=你在逗我?我的镐子呢?! actors.mobs.npcs.blacksmith.quest_start_prompt=准备好下去了?记得包里给挖的矿石腾点位置出来。\n\n_俺可只准你下去一次!_ actors.mobs.npcs.blacksmith.enter_yes=我准备好了 actors.mobs.npcs.blacksmith.enter_no=还没有 -actors.mobs.npcs.blacksmith.exit_warn_none=You done already? You've hardly got any gold at all! You should be able to get _40 pieces._\n\n_Remember, I'm not lettin' you back in once you come up._ -actors.mobs.npcs.blacksmith.exit_warn_low=You done already? Doesn't look like you've got a lot of gold.You should be able to get _40 pieces._\n\n_Remember, I'm not lettin' you back in once you come up._ -actors.mobs.npcs.blacksmith.exit_warn_med=You done? You've got some gold at least, but there's definitely more in the mine. You should be able to get _40 pieces._\n\n_Remember, I'm not lettin' you back in once you come up._ -actors.mobs.npcs.blacksmith.exit_warn_high=You done? Looks like you've got a good amount of gold, but I could use a bit more. You should be able to get _40 pieces._\n\n_Remember, I'm not lettin' you back in once you come up._ +actors.mobs.npcs.blacksmith.exit_warn_none=这就完事了?你这厮才挖了几个矿!少说你也能搞个_ 40 块_。\n\n_想清楚了,你爬上这个梯子就再别想让俺送你下去了。_ +actors.mobs.npcs.blacksmith.exit_warn_low=这就完事了?俺瞅着你这包里没多少矿啊。少说你也能搞个_ 40 块_。\n\n_想清楚了,你爬上这个梯子就再别想让俺送你下去了。_ +actors.mobs.npcs.blacksmith.exit_warn_med=完事了?看起来你整了些金子,不过底下肯定不止这点。少说你也能搞个_ 40 块_。\n\n_想清楚了,你爬上这个梯子就再别想让俺送你下去了。_ +actors.mobs.npcs.blacksmith.exit_warn_high=完事了?你敲了不少金子,不过对俺来说宁滥勿缺,越多越好。少说你也能搞个_ 40 块_。\n\n_想清楚了,你爬上这个梯子就再别想让俺送你下去了。_ actors.mobs.npcs.blacksmith.exit_warn_full=完事了?你弄了不少金子上来,记得可别在底下落了什么东西。\n\n_想清楚了,你爬上这个梯子就再别想让俺送你下去了。_ actors.mobs.npcs.blacksmith.exit_warn_crystal=那个巨型水晶还在底下。你要是能搞定它,俺可以再多支点报酬。 actors.mobs.npcs.blacksmith.exit_warn_fungi=那个大菇霸还在底下。你要是能搞定它,俺可以再多支点报酬。 @@ -978,7 +978,7 @@ actors.mobs.npcs.blacksmith.get_lost=我忙着呢。滚开! actors.mobs.npcs.blacksmith.entrance_blocked=下去的路被堵死了。 actors.mobs.npcs.blacksmith.cant_enter_old=那片区域在这场游戏中不可用。创建一个新游戏以尝试新任务! actors.mobs.npcs.blacksmith.def_verb=格挡 -actors.mobs.npcs.blacksmith.desc=这个巨魔铁匠看起来和任何其他巨魔一样:又高又瘦,皮肤的色泽和纹理都像是石头。这位巨魔铁匠正在拿着一把与其体形极其不符的小锤子不停地修修补补。 +actors.mobs.npcs.blacksmith.desc=这个巨魔铁匠看起来和任何其他巨魔一样:又高又瘦,皮肤的色泽和纹理都像是石头。这位巨魔铁匠正捏着一把与其体形极其不符的小锤子不停地修修补补。 ##old blacksmith quest dialogue from pre-v2.2.0 actors.mobs.npcs.blacksmith.gold_1=嘿,人类!不想当个没用的废物,对吗?拿着那个镐子然后给我挖点_暗金矿,15块_就够了。什么?要我如何报答你?真贪心...\n好吧,好吧,我没钱付给你,但我可以给你打打铁。想想你运气有多好吧,我可是这附近唯一的铁匠。 @@ -1112,7 +1112,8 @@ actors.mobs.crab.name=下水道螃蟹 actors.mobs.crab.desc=这些巨型的螃蟹位居下水道食物链的顶端。它们行动极其迅速且其厚重的甲壳能承受沉重的打击。 actors.mobs.crystalguardian.name=水晶哨兵 -actors.mobs.crystalguardian.desc=这种巨大的水晶哨兵看似一尊普通雕像,但其眼中泛起的明光出卖了它。因为身体由硬化的水晶构成,它们行动不便但异常坚固。所以最好别打扰它们在晶体巢穴中的酣眠。 +actors.mobs.crystalguardian.def_verb=格挡 +actors.mobs.crystalguardian.desc=这种巨大的水晶哨兵看似一尊普通雕像,但其眼中泛起的明光出卖了它。因为身体由硬化的水晶构成,它们行动不便但异常坚固。所以_最好别打扰它们在晶体巢穴中的酣眠。_\n\n由于水晶哨兵体型庞大,其在狭隘的地形移动时,速度会非常慢。它们还无比坚韧,无法被彻底杀死。它们被击败后会暂时失能,但不一会便会卷土重来。 actors.mobs.crystalmimic.name=水晶宝箱怪 actors.mobs.crystalmimic.ate=水晶宝箱怪吃掉了你的%s! @@ -1122,11 +1123,11 @@ actors.mobs.crystalmimic.desc=宝箱怪是一种能随意改变外形的魔法 actors.mobs.crystalspire.name=水晶尖塔 actors.mobs.crystalspire.warning=水晶在你的敲打下开始振动。这样下去一定会吸引什么东西的注意力... actors.mobs.crystalspire.alert=振动感越来越强烈,隆隆声响彻整个洞穴! -actors.mobs.crystalspire.desc=This gigantic spire of ultra hard crystal is probably the source of all the strange crystalline creatures in this cave. Your regular weapons are ineffective against it, so you'll need to use your pickaxe if you want to destroy it.\n\n_Make sure you're prepared before you start breaking it._ Such a big crystal is likely to take a while to mine through, and you probably won't be able to do it undisturbed. The spire itself may even have some means of defending itself as well. _Perhaps the spire's own attacks could be used against its minions._ +actors.mobs.crystalspire.desc=这座尖塔由无比坚硬的水晶构成,很大概率是洞穴中所有奇怪水晶生物的来源。你的常规武器无法对它造成伤害,所以最好用一把十字镐来摧毁它。\n\n_动手破拆之前,要为硬仗做好准备。_拆除如此硕大的一块水晶可需要花费不少时间,而且很难不被打扰。尖塔本身也可能拥有防御机制。_或许尖塔的攻击可被利用于对付它的爪牙。_ actors.mobs.crystalwisp.name=灵性晶簇 actors.mobs.crystalwisp.beam_kill=你被光束轰杀... -actors.mobs.crystalwisp.desc=一块小而愤怒的硬化水晶漂浮在空中,泛起明亮的光。虽然不是特别强大,但它仍然可以在视线良好的情况下对你发射伤害性的光束。\n\n这种晶簇足够小巧,故而可以穿越冒出地面的水晶障碍物进行移动,但其射击的光束不可以。 +actors.mobs.crystalwisp.desc=一块小而愤怒的硬化水晶漂浮在空中,泛起明亮的光。它虽然不算强,但只要有机会,就会射出光束伤害你。\n\n这种晶簇足够小巧,故而可以穿越冒出地面的水晶障碍物进行移动,但其射击的光束不可以。 actors.mobs.demonspawner.name=恶魔血巢 actors.mobs.demonspawner.on_death=此处的恶魔能量似乎随着血巢的毁灭而有所减弱。 @@ -1207,6 +1208,9 @@ actors.mobs.ghoul.desc=在矮人王国逐渐衰亡,现在的矮人国王掌握 actors.mobs.gnoll.name=豺狼巡查 actors.mobs.gnoll.desc=豺狼是鬣狗状的类人生物。它们在下水道和地牢里游荡,不时向上行动试图向地表发起进攻。豺狼巡查是它们种群里最普通的一员,它们既没有豺狼暴徒强壮,也赶不上萨满聪明。 +actors.mobs.gnollguard.name=豺狼守卫 +actors.mobs.gnollguard.desc=这个装备着长矛和盾牌的庞大豺狼人看起来很棘手。这些守卫应该是训练有素的豺狼暴徒,为了保护矿洞不受野兽侵扰而在此执勤。\n\n豺狼守卫身强力壮,单手就能挥舞长矛,不过使得不算太好。它需要相当开阔的施展空间才能进行长距离攻击。一旦被人欺身而上,长矛施展不开便会威力大减。 + actors.mobs.gnolltrickster.name=豺狼诡术师 actors.mobs.gnolltrickster.desc=即使以豺狼人的标准来看,这个生物也非常的诡异。它佝偻着腰,鬼鬼祟祟地行进着,大嘴咧开,露出邪恶的笑容,肩上挂着的挎包鼓得同摇篮一般。它的瞳孔中混杂着恐惧与兴奋。\n\n它的挎包里有一大批粗制滥造的飞镖,它们似乎包含着各种有害物质。 diff --git a/core/src/main/assets/messages/items/items_be.properties b/core/src/main/assets/messages/items/items_be.properties index a55e9b01e..20838c409 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/items/items_be.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/items/items_be.properties @@ -1041,7 +1041,7 @@ items.scrolls.scrollofupgrade.name=скрутак Паляпшэння items.scrolls.scrollofupgrade.inv_title=Палепшыць прадмет items.scrolls.scrollofupgrade.weaken_curse=Скрутак Паляпшэння аслабіў праклён на вашым прадмеце. items.scrolls.scrollofupgrade.remove_curse=Скрутак Паляпшэння сцёр праклён за вашага прадмета! -items.scrolls.scrollofupgrade.desc=Гэты скрутак палепшыць адзін прадмет, павысіўшы яго якасць. У палачкі ўзрасце моц і колькасць зарадаў, зброя і браня будуць наносіць і паглынаць больш страт, а эфектыўнасць пярсцёнкаў павялічыцца.\n\nТаксама гэты скрутак здольны аслабіць ці нават зняць праклён, хоць ён і не гэтак эфектыўны, як скрутак Рассейвання праклёнаў. \n\nМагія гэтага скрутка таксама здольная перашкодзіць або зняць зачарованне на зброі або руну на брані. Верагоднасць такога эфекту пачынаецца, калі паляпшаць вышэй за ўзровень +4, а з узроўню +8 і вышэй такі эфект гарантаваны. +items.scrolls.scrollofupgrade.desc=Гэты скрутак палепшыць адзін прадмет, павысіўшы яго якасць. У палачкі ўзрасце моц і колькасць зарадаў, зброя і браня будуць наносіць і паглынаць больш страт, а эфектыўнасць пярсцёнкаў павялічыцца. Таксама гэты скрутак здольны аслабіць ці нават знішчыць злую магію, хоць ён і не гэтак эфектыўны, як скрутак Рассейвання праклёнаў. \n\nНажаль, магія гэтага скрутка таксама здольная перашкодзіць або зняць зачарованне са зброі або руну з брані. Верагоднасць такога эфекту з'яўляецца, калі паспрабаваць палепшыць прадмет вышэй за ўзровень +4, а з узроўню +8 і вышэй такі эфект гарантаваны. Калі ж прадмет быў загартаваны ў кузні, верагоднасць перашкоды эфектаў змяшчаецца на +6 і +10. Акрамя таго, загартаванне будзе знішчана раней за зачараванне або руну. diff --git a/core/src/main/assets/messages/items/items_cs.properties b/core/src/main/assets/messages/items/items_cs.properties index 7cfeea435..b79bc9629 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/items/items_cs.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/items/items_cs.properties @@ -571,8 +571,8 @@ items.food.mysterymeat.stuffed=Cítíš se sytě. items.food.mysterymeat.desc=Požití na vlastní riziko! items.food.mysterymeat$placeholder.name=Maso -items.food.phantommeat.name=Fantómské maso -items.food.phantommeat.desc=Velký třpytivý plátek masa ukrojený z fantómské piraně. Toto kouzelné maso není potřeba vařit a poskytuje po snězení řadu defensivních výhod, a navíc tě plně zasytí. Po snězení ti poskytne neviditelnost, zdřevnatění, částečně tě vyléčí a navíc odstraní řadu škodlivých efektů. +items.food.phantommeat.name=Přízračné maso +items.food.phantommeat.desc=Velký třpytivý plátek masa ukrojený z přízračné piraně. Toto kouzelné maso není potřeba vařit a poskytuje po snězení řadu defensivních výhod, a navíc tě plně zasytí. Po snězení ti poskytne neviditelnost, zdřevnatění, částečně tě vyléčí a navíc odstraní řadu škodlivých efektů. items.food.pasty.pasty=Piroh items.food.pasty.pie=Dýňový koláč @@ -844,7 +844,7 @@ items.quest.gooblob.name=Hrudka slizu items.quest.gooblob.desc=Třesoucí se hrudka slizu, která odpadla ze Slizáka, když umřel. Vypadá trochu jako velká koule želé, ale nemáš odvahu pokusit se ji sníst.\n\nSama o sobě je k ničemu, ale v mohla by se hodit v kombinaci s některými lektvary nebo bombami. Přinejhorším by mělo být možné ji převést ve slušné množství energie. items.quest.metalshard.name=Prokletý kovový střep -items.quest.metalshard.desc=Úlomek prokletého kovu, který se odštípl z DM-300, když byl zničen. Cítíš v něm neaktivní zlou energii.\n\nSám o sobě je k ničemu, ale mohl by se hodit spolu s některými svitky nebo bombami. Přinejhorším by mělo být možné ho převést ve slušné množství energie. +items.quest.metalshard.desc=Úlomek zrezlého prokletého kovu, který se odštípl z DM-300, když byl zničen. Cítíš v něm neaktivní zlou energii.\n\nSám o sobě je k ničemu, ale mohl by se hodit spolu s některými svitky nebo bombami. Přinejhorším by mělo být možné ho převést ve slušné množství energie. items.quest.pickaxe.name=Krumpáč items.quest.pickaxe.ac_mine=TĚŽIT @@ -1041,7 +1041,7 @@ items.scrolls.scrollofupgrade.name=Svitek vylepšení items.scrolls.scrollofupgrade.inv_title=Vylepši předmět items.scrolls.scrollofupgrade.weaken_curse=Svitek vylepšení oslabuje prokletí tvého předmětu. items.scrolls.scrollofupgrade.remove_curse=Svitek vylepšení očišťuje tvůj předmět od prokletí! -items.scrolls.scrollofupgrade.desc=Tento svitek vylepší jeden předmět a zlepší i jeho kvalitu. Hůlky zvýší svou sílu a počet nabití, zbraně a zbroje způsobí a zablokují více poškození a také zesílí účinky prstenů. \n\nSvitek je dokonce schopen zmírnit nebo někdy úplně rozptýlit účinky prokletí, ačkoliv není tak silný jako svitek odstranění prokletí.\n\nMagie svitku se může také poplést. V takovou chvíli dojde ke smazání okouzlení ze zbraně nebo runy ze zbroje. Šance, že se tak stane, začíná při vylepšování přes +4. Při vylepšování přes +8 a výš, se to stane zaručeně. +items.scrolls.scrollofupgrade.desc=Tento svitek vylepší jeden předmět a zlepší i jeho kvalitu. Hůlky zvýší svou sílu a počet nabití, zbraně a zbroje způsobí a zablokují více poškození a také zesílí účinky prstenů. Svitek je dokonce schopen zmírnit nebo někdy úplně rozptýlit účinky prokletí, ačkoliv není tak silný jako svitek odstranění prokletí.\n\nNaneštěstí může magie vylepšení smazántokouzlení ze zbraně nebo runy ze zbroje na vyšších úrovních. Šance, že se tak stane, začíná při vylepšování přes +4, a při vylepšování přes +8 a výš, se to stane zaručeně. Je-li předmět vytvrzen, zvyšuje se tato hodnota na +6 respektive +10, a vytvrzení se případně nejprve vytratí, než dojde ke smazání runy či očarování. @@ -1424,7 +1424,7 @@ items.weapon.curses.annoying.msg_9=BUM, HAHA! items.weapon.curses.annoying.msg_10=DOBRÁ RÁNA! items.weapon.curses.annoying.msg_11=Nikdy jsem nechtěl být zbraň, chtěl jsem být dřevorubecká sekera. items.weapon.curses.annoying.msg_12=Pamatuj, přehnané sebevědomí je pomalý a zákeřný vrah. -items.weapon.curses.annoying.msg_13=VAŠE MÍSTO TEĎ PATŘÍ NÁM! +items.weapon.curses.annoying.msg_13=VĚECHNO TADY TEĎ PATŘÍ NÁM! items.weapon.curses.annoying.desc=Obtěžující zbraně jsou sice schopné komunikovat, ale jsou užvaněné až příliš. Často na tebe budou bezdůvodně přitahovat pozornost. items.weapon.curses.annoying.elestrike_desc=Elementární úder s kletbou obtěžování má 20% šanci způsobit každému cíli v dosahu na 6 tahů amok. @@ -1901,7 +1901,7 @@ items.amulet.desc=Amulet Yendoru je nejmocnějším artefaktem, který lidské items.amulet.desc_origins=Původ amuletu je neznámý. Historici tvrdí, že Král trpaslíků se chlubil nálezem artefaktu krátce předtím, než se trpasličí civilizace odřízla od světa. Jak jej našel? Jak jej od něj získal Yog-Dzewa? To jsou možná otázky na jindy, jediné, na čem teď záleží je to, že teď je tvůj! items.amulet.desc_ascent=Původ amuletu je nejasný, ale je zřejmé, že byl silně ovlivněn mocí Yog-Dzewy. Zdá se, jako by se kobka podrobovala Yogově vůli, zatímco jí kráčíš, což činí nepřátele mnohem častější a silnější! Navíc už nejsi schopen amulet deaktivovat nebo se jej zbavit, skoro jako by byl prokletý. items.amulet.ascent_title=Stoupání -items.amulet.ascent_desc=Začínáš cítit obrovskou a strašlivou moc Yog-Dzewy sálající z amuletu. Stoupání kobkou zpět k povrchu bude možná pro obyčejnéhosmrtelnííka těžší, než sis myslel!\n\nPokud budeš nadále stoupat, kobka se bude stávat nebezpečnější, teleportace mezi podlažími nebude fungovat a budeš hru moci vyhrát pouze tím, že vystoupáš až na povrch!\n\nMůžeš zde amulet prozatím nechat, pokud chceš vystoupat bez započetí této výzvy, nebo jej aktivovat před stoupáním a hru dokončit. +items.amulet.ascent_desc=Začínáš cítit obrovskou a strašlivou moc Yog-Dzewy sálající z amuletu. Stoupání kobkou zpět k povrchu bude možná pro obyčejného smrtelnííka těžší, než sis myslel!\n\nPokud budeš nadále stoupat, kobka se bude stávat nebezpečnější, teleportace mezi podlažími nebude fungovat a budeš hru moci vyhrát pouze tím, že vystoupáš až na povrch!\n\nMůžeš zde amulet prozatím nechat, pokud chceš vystoupat bez započetí této výzvy, nebo jej aktivovat před stoupáním a hru dokončit. items.amulet.ascent_yes=Pokračovat! items.amulet.ascent_no=Prozatím zastavit @@ -2017,7 +2017,7 @@ items.stylus.desc=Magické rydlo je vytvořeno z nějakého temného, velmi tvrd items.tengusmask.name=Maska Tengu items.tengusmask.ac_wear=NASADIT items.tengusmask.used=Maska se rozpadá a její moc proudí do tebe! -items.tengusmask.desc=Po nasazení tebou začne proudit moc masky, což ti umožní vybrat si _podtřídu_.\n\nJakou podtřídu si zvolíš? +items.tengusmask.desc=Tato maska spadla z Tenguovy tváře, když umíral, je z ní cítit velká magická síla. Byla tahle maska zdrojem Tenguovy síly?\n\nPo nasazení tebou začne proudit moc masky, což ti umožní vybrat si _podtřídu_.\n\nJakou podtřídu si zvolíš? items.torch.name=Pochodeň items.torch.ac_light=ZAPÁLIT diff --git a/core/src/main/assets/messages/items/items_de.properties b/core/src/main/assets/messages/items/items_de.properties index e332aae85..0d7012e0a 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/items/items_de.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/items/items_de.properties @@ -929,7 +929,7 @@ items.rings.ringofhaste.name=Ring der Eile items.rings.ringofhaste.stats=Wenn dieser Ring getragen wird, erhöht sich deine Bewegungsgeschwindigkeit um _%s%%._ items.rings.ringofhaste.typical_stats=Wenn dieser Ring getragen wird, erhöht sich normalerweise deine Bewegungsgeschwindigkeit um _%s%%._ items.rings.ringofhaste.combined_stats=Deine ausgerüsteten Ringe kombinieren ihre Kraft und erhöhen so Bewegungsgeschwindigkeit insgesamt um _%s%%._ -items.rings.ringofhaste.desc=Dieser Ring reduziert den Aufwand der Bewegung seines Trägers, was diesem erlaubt sich mit übermenschlicher Geschwindigkeit zu bewegen. Ein geschwächter Ring verringert die Bewegungsgeschwindigkeit. +items.rings.ringofhaste.desc=Dieser Ring reduziert für den Träger die für Bewegung notwendige Anstrengung, was es diesem erlaubt, sich mit übermenschlicher Geschwindigkeit zu bewegen. Ein verfluchter Ring beschwert stattdessen den Träger. items.rings.ringofmight.name=Ring der Macht items.rings.ringofmight.stats=Wenn dieser Ring getragen wird, erhöht sich deine Stärke um _%1$d_ und deine maximalen Lebenspunkte um _%2$s%%._ @@ -1041,7 +1041,7 @@ items.scrolls.scrollofupgrade.name=Schriftrolle der Verbesserung items.scrolls.scrollofupgrade.inv_title=Verbessere Gegenstand items.scrolls.scrollofupgrade.weaken_curse=Die Schriftrolle der Verbesserung schwächt den Fluch deines Gegenstandes. items.scrolls.scrollofupgrade.remove_curse=Die Schriftrolle der Verbesserung bricht den Fluch deines Gegenstandes. -items.scrolls.scrollofupgrade.desc=Diese Schriftrolle wird einen einzelnen Gegenstand verbessern und damit seine Qualität erhöhen. Ein Zauberstab wird dadurch stärker und hat mehr Ladungen, Waffen und Rüstungen werden mehr Schaden anrichten bzw. abhalten, und die Effekte von Ringen werden stärker.\n\nDiese Schriftrolle ist sogar dazu in der Lage, den Effekt von Flüchen zu mildern oder manchmal komplett auszuschalten, obwohl sie damit nicht so stark ist, wie die Schriftrolle des Fluchbrechers.\n\nDie Magie dieser Schriftrolle kann auch die Verzauberungen von Waffen und Glyphen auf Rüstungen stören. Das kann ab einer Verbesserung auf über +4 passieren, ab +8 und höher stört sie die Verzauberung hundertprozentig. +items.scrolls.scrollofupgrade.desc=Diese Schriftrolle wird einen einzelnen Gegenstand verbessern und damit seine Qualität erhöhen. Zauberstäbe werden dadurch stärker und haben mehr Ladungen, Waffen und Rüstungen werden mehr Schaden anrichten bzw. abhalten, und die Effekte von Ringen werden stärker. Diese Schriftrolle kann Flüche schwächen und mitunter sogar vollständig aufheben, obschon sie dafür nicht so mächtig ist, wie eine Schriftrolle des Fluchbrechers.\n\nLeider kann Verbesserungsmagie auch Verzauberungen oder Glyphen bei Ausrüstung höherer Stufen entfernen. Das kann ab einer Verbesserung auf über +4 passieren, ab +8 und höher stört sie die Verzauberung hundertprozentig. Wenn der betreffende Gegenstand verhärtet wurde, sind diese Werte auf +6 und +10 erhöht, und die Verhärtung geht noch vor der Verzauberung oder der Glyphe verloren. @@ -1665,7 +1665,7 @@ items.weapon.melee.shortsword.desc=Ein ziemlich kurzes Schwert, nur ein paar Zen items.weapon.melee.quarterstaff.name=Kampfstab items.weapon.melee.quarterstaff.stats_desc=Diese Waffe blockt 0-2 Schaden. items.weapon.melee.quarterstaff.ability_name=Verteidigungshaltung -items.weapon.melee.quarterstaff.ability_desc=Die Zweikämpferin kann mit einem Kampfstab eine _Defensivhaltung_ einnehmen. Diese Haltung verdreifacht das Ausweichen für 5 Züge und benötigt keine Aktivierungszeit, kostet aber 2 Ladungen. +items.weapon.melee.quarterstaff.ability_desc=Die Zweikämpferin kann mit einem Kampfstab eine _Verteidigungshaltung_ einnehmen. Diese Haltung verdreifacht das Ausweichen für 5 Züge und benötigt keine Aktivierungszeit, kostet aber 2 Ladungen. items.weapon.melee.quarterstaff.desc=Dieser Stab besteht aus Hartholz, seine Enden sind mit Eisen beschlagen. items.weapon.melee.quarterstaff$defensivestance.name=Verteidigungshaltung items.weapon.melee.quarterstaff$defensivestance.desc=Die Zweikämpferin benutzt ihren Kampfstab dazu, eingehende Schläge und Projektile abzuwehren. Solange sie in dieser Haltung verbleibt, ist es dreimal so wahrscheinlich, dass sie einem beliebigen Angriff ausweichen kann.\n\nVerbleibende Züge: %s. @@ -1743,7 +1743,7 @@ items.weapon.melee.whip.name=Peitsche items.weapon.melee.whip.stats_desc=Diese Waffe verfügt über eine enorme Reichweite. items.weapon.melee.whip.ability_name=Rundumschlag items.weapon.melee.whip.ability_desc=Die Zweikämpferin kann mit einer Peitsche zu einem _Rundumschlag_ ausholen. Durch diese Fähigkeit wird ein normaler Angriff gegen alle Gegner in Angriffsreichweite ausgeführt und das nächste Ziel in Reichweite wird garantiert getroffen. -items.weapon.melee.whip.desc=Am Ende der gebundenen Lederriemen befindet sich ein Eisenhaken, welches nur geringfügigen Schaden anrichtet, aber dafür über eine unschlagbare Reichweite besitzt. +items.weapon.melee.whip.desc=Der am Ende mit einem Haken besetzte Riemen als solcher richtet nur geringfügigen Schaden an, dafür ist die Reichweite dieser Waffe unschlagbar. items.weapon.melee.wornshortsword.name=Abgenutztes Kurzschwert items.weapon.melee.wornshortsword.ability_name=aufschlitzen diff --git a/core/src/main/assets/messages/items/items_el.properties b/core/src/main/assets/messages/items/items_el.properties index 7d68c612f..7c2f82b9e 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/items/items_el.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/items/items_el.properties @@ -572,7 +572,7 @@ items.food.mysterymeat.desc=Φάε με δική σου ευθύνη! items.food.mysterymeat$placeholder.name=κρέας items.food.phantommeat.name=φασματικό κρέας -items.food.phantommeat.desc=Μια αστραφτερή και ημιδιαφανή μπριζόλα, κομμένη από ένα φασματικό πιράνχας. Αυτό το μαγικό κρέας δεν χρειάζεται μαγείρεμα και, μαζί με τον κορεσμό, προσφέρει μια σειρά από αμυντικά οφέλη. Με την κατανάλωση προσδίδει αορατότητα, φλοιώδες δέρμα, λίγη θεραπεία και αφαιρεί πολλές βλαβερές επιδράσεις. +items.food.phantommeat.desc=Μια αστραφτερή και ημιδιαφανής μπριζόλα, κομμένη από ένα φασματικό πιράνχας. Αυτό το μαγικό κρέας δεν χρειάζεται μαγείρεμα και, μαζί με τον κορεσμό, προσφέρει μια σειρά από αμυντικά οφέλη. Με την κατανάλωση προσδίδει αορατότητα, φλοιώδες δέρμα, λίγη θεραπεία και αφαιρεί πολλές βλαβερές επιδράσεις. items.food.pasty.pasty=πιτάκι items.food.pasty.pie=κολοκυθόπιτα @@ -831,7 +831,7 @@ items.quest.corpsedust.chill=Ένα ρίγος διαπερνά το κορμί items.quest.corpsedust.desc=Η μπάλα της σκόνης σορού δεν διαφέρει εξωτερικά από μία απλή μπάλα σκόνης. Νιώθεις, όμως, μια διαβολική ενέργεια να ελλοχεύει μέσα της.\n\nΘα ήταν καλή ιδέα να την ξεφορτωθείς το συντομότερο δυνατό. items.quest.darkgold.name=ψήγματα σκοτεινού χρυσού -items.quest.darkgold.you_now_have=Έχεις τώρα %d ψήγματα σκοτεινού χρυσού. +items.quest.darkgold.you_now_have=Τώρα έχεις %d ψήγματα σκοτεινού χρυσού. items.quest.darkgold.desc=Αυτό το μέταλλο δεν το αποκαλούν σκοτεινό λόγω του χρώματός του (δεν διαφέρει οπτικά από τον απλό χρυσό), αλλά επειδή λιώνει υπό το φως της ημέρας. Αυτό τον καθιστά άχρηστο στην επιφάνεια. items.quest.dwarftoken.name=έμβλημα νάνων @@ -894,25 +894,25 @@ items.rings.ringofarcana.desc=Αυτό το δαχτυλίδι βελτιώνε items.rings.ringofelements.name=δαχτυλίδι των στοιχείων items.rings.ringofelements.stats=Όσο το δαχτυλίδι είναι φορεμένο, προσφέρει _%s%%_ αντίσταση στα φυσικά στοιχεία. items.rings.ringofelements.typical_stats=Όσο το δαχτυλίδι είναι φορεμένο, κανονικά προσφέρει _%s%%_ αντίσταση στα φυσικά στοιχεία. -items.rings.ringofelements.combined_stats=Τα εξοπλισμένα δαχτυλίδια σου συνδυάζουν τη δύναμή τους, προσφέροντας συνολική στοιχειακή αντίσταση _%s%%_. +items.rings.ringofelements.combined_stats=Τα εξοπλισμένα δαχτυλίδια σου συνδυάζουν την ισχύ τους, προσφέροντας _%s%%_ συνολική στοιχειακή αντίσταση. items.rings.ringofelements.desc=Αυτό το δαχτυλίδι αυξάνει την αντοχή στις περισσότερες φυσικές και μαγικές επιδράσεις, μειώνοντας τη ζημιά και τη διάρκειά τους. Ένα καταραμένο δαχτυλίδι χειροτερεύει αυτές τις επιδράσεις. items.rings.ringofenergy.name=δαχτυλίδι της ενέργειας items.rings.ringofenergy.stats=Όσο το δαχτυλίδι είναι φορεμένο, αυξάνει την ταχύτητα φόρτισης των ραβδιών, τεχνουργημάτων και ηρωικών πανοπλιών κατά _%s%%._ items.rings.ringofenergy.typical_stats=Όσο το δαχτυλίδι είναι φορεμένο, κανονικά αυξάνει την ταχύτητα φόρτισης των ραβδιών, τεχνουργημάτων και ηρωικών πανοπλιών κατά _%s%%._ -items.rings.ringofenergy.combined_stats=Τα εξοπλισμένα δαχτυλίδια σου συνδυάζουν τη δύναμή τους, αυξάνοντας την ταχύτητα φόρτισης κατά _%s%%_ συνολικά. +items.rings.ringofenergy.combined_stats=Τα εξοπλισμένα δαχτυλίδια σου συνδυάζουν την ισχύ τους, αυξάνοντας την ταχύτητα φόρτισης κατά _%s%%_ συνολικά. items.rings.ringofenergy.desc=Ο μαγικός σου εξοπλισμός επαναφορτίζεται γρηγορότερα στο απόκρυφο πεδίο που εκπέμπει αυτό το δαχτυλίδι. Ένα καταραμένο δαχτυλίδι θα επιβραδύνει την επαναφόρτιση. items.rings.ringofevasion.name=δαχτυλίδι της αποφυγής items.rings.ringofevasion.stats=Όσο το δαχτυλίδι είναι φορεμένο, αυξάνει την αποφυγή σου κατά _%s%%._ items.rings.ringofevasion.typical_stats=Όσο το δαχτυλίδι είναι φορεμένο, κανονικά αυξάνει την αποφυγή σου κατά _%s%%._ -items.rings.ringofevasion.combined_stats=Τα εξοπλισμένα δαχτυλίδια σου συνδυάζουν τη δύναμή τους, αυξάνοντας την αποφυγή σου κατά _%s%%_ συνολικά. +items.rings.ringofevasion.combined_stats=Τα εξοπλισμένα δαχτυλίδια σου συνδυάζουν την ισχύ τους, αυξάνοντας την αποφυγή σου κατά _%s%%_ συνολικά. items.rings.ringofevasion.desc=Αυτό το δαχτυλίδι επιταχύνει τα αντανακλαστικά του χρήστη, κάνοντάς το ευκολότερο γι' αυτόν να αποφεύγει χτυπήματα. Αντίθετα, ένα καταραμένο δαχτυλίδι θα κάνει τον χρήστη ευκολότερο στόχο. items.rings.ringofforce.name=δαχτυλίδι της ισχύος items.rings.ringofforce.stats=Χωρίς όπλο, και με την τωρινή σου δύναμη, το δαχτυλίδι προκαλεί _%1$d-%2$d ζημιά._ Κρατώντας όπλο, το δαχτυλίδι αυξάνει τη ζημιά κατά _%3$d._ items.rings.ringofforce.typical_stats=Χωρίς όπλο, και με την τωρινή σου δύναμη, το δαχτυλίδι προκαλεί κανονικά _%1$d-%2$d ζημιά._ Κρατώντας όπλο, κανονικά αυξάνει τη ζημιά κατά _%3$d._ -items.rings.ringofforce.combined_stats=Τα εξοπλισμένα δαχτυλίδια σου συνδυάζουν τη δύναμή τους, ασκώντας συνολικά _%1$d-%2$d ζημιά_ χωρίς όπλο, ή _+%3$d ζημιά_ με όπλο. +items.rings.ringofforce.combined_stats=Τα εξοπλισμένα δαχτυλίδια συνδυάζουν την ισχύ τους, προκαλώντας συνολικά _%1$d-%2$d ζημιά_ χωρίς όπλο και _+%3$d ζημιά_ με όπλο. items.rings.ringofforce.ability_name=σταση του παλαιστη items.rings.ringofforce.ability_desc=Η Ξιφομάχος μπορεί να υιοθετήσει τη _στάση του παλαιστή_ με αυτό το δαχτυλίδι. Σε αυτή τη στάση, οι κανονικές της επιθέσεις χρησιμοποιούν το δαχτυλίδι ακόμη κι αν έχει όπλο εξοπλισμένο. Το δαχτυλίδι κληρονομεί, επίσης, τη μαγική ενίσχυση και την ενδυνάμωση του όπλου. Κάθε κανονική επίθεση σε αυτή τη στάση καταναλώνει το 1/6 ενός φορτίου του όπλου. items.rings.ringofforce.desc=Αυτό το δαχτυλίδι αυξάνει την ισχύ των χτυπημάτων μάχης σώμα-με-σώμα. Η αύξηση ισχύος είναι αρκετά ασθενής όταν κρατάς όπλο--αλλά μια άοπλη επίθεση θα γίνει εξαιρετικά ισχυρότερη. Αντιθέτως, ένα καταραμένο δαχτυλίδι θα αποδυναμώσει τα χτυπήματα του χρήστη. @@ -922,37 +922,37 @@ items.rings.ringofforce$brawlersstance.desc=Σε αυτή τη στάση, οι items.rings.ringoffuror.name=δαχτυλίδι της παραφοράς items.rings.ringoffuror.stats=Όσο το δαχτυλίδι είναι φορεμένο, αυξάνει την ταχύτητα των επιθέσεών σου κατά _%s%%._ items.rings.ringoffuror.typical_stats=Όσο το δαχτυλίδι είναι φορεμένο, κανονικά αυξάνει την ταχύτητα των επιθέσεών σου κατά _%s%%._ -items.rings.ringoffuror.combined_stats=Τα εξοπλισμένα δαχτυλίδια σου συνδυάζουν τη δύναμή τους, αυξάνοντας την ταχύτητα των επιθέσεών σου κατά _%s%%_ συνολικά. +items.rings.ringoffuror.combined_stats=Τα εξοπλισμένα δαχτυλίδια σου συνδυάζουν την ισχύ τους, αυξάνοντας την ταχύτητα των επιθέσεών σου κατά _%s%%_ συνολικά. items.rings.ringoffuror.desc=Αυτό το δαχτυλίδι εμφυσεί στον χρήστη μια εσωτερική οργή που του επιτρέπει να επιτίθεται ταχύτερα. Αντ' αυτού, ένα καταραμένο δαχτυλίδι θα επιβραδύνει την ταχύτητα επίθεσης. items.rings.ringofhaste.name=δαχτυλίδι της βιασύνης items.rings.ringofhaste.stats=Όσο το δαχτυλίδι είναι φορεμένο, αυξάνει την ταχύτητα κίνησής σου κατά _%s%%._ items.rings.ringofhaste.typical_stats=Όσο το δαχτυλίδι είναι φορεμένο, κανονικά αυξάνει την ταχύτητα κίνησής σου κατά _%s%%._ -items.rings.ringofhaste.combined_stats=Τα εξοπλισμένα δαχτυλίδια σου συνδυάζουν τη δύναμή τους, αυξάνοντας την ταχύτητα κίνησής σου κατά _%s%%_ συνολικά. +items.rings.ringofhaste.combined_stats=Τα εξοπλισμένα δαχτυλίδια σου συνδυάζουν την ισχύ τους, αυξάνοντας την ταχύτητα κίνησής σου κατά _%s%%_ συνολικά. items.rings.ringofhaste.desc=Αυτό το δαχτυλίδι μειώνει τη δυσκολία κίνησης του χρήστη, επιτρέποντάς του να τρέχει με υπεράνθρωπη ταχύτητα. Αντ' αυτού, ένα καταραμένο δαχτυλίδι επιβραδύνει τον χρήστη. items.rings.ringofmight.name=δαχτυλίδι της δύναμης items.rings.ringofmight.stats=Όσο το δαχτυλίδι είναι φορεμένο, αυξάνει τη δύναμή σου κατά _%1$d_ και τη μέγιστη ζωή σου κατά _%2$s%%._ items.rings.ringofmight.typical_stats=Όσο το δαχτυλίδι είναι φορεμένο, κανονικά αυξάνει τη δύναμή σου κατά _%1$d_ και τη μέγιστη ζωή σου κατά _%2$s%%._ -items.rings.ringofmight.combined_stats=Τα εξοπλισμένα δαχτυλίδια σου συνδυάζουν τη δύναμή τους, αυξάνοντας τη δύναμή σου κατά _%1$d_ και τη μέγιστη ζωή κατά _%2$s%%_ συνολικά. +items.rings.ringofmight.combined_stats=Τα εξοπλισμένα δαχτυλίδια σου συνδυάζουν την ισχύ τους, αυξάνοντας τη δύναμή σου κατά _%1$d_ και τη μέγιστη ζωή κατά _%2$s%%_ συνολικά. items.rings.ringofmight.desc=Αυτό το δαχτυλίδι τονώνει τα σωματικά χαρακτηριστικά του κατόχου, προσφέροντάς του μεγαλύτερη σωματική δύναμη και κράση. Ένα καταραμένο δαχτυλίδι θα αποδυναμώσει τον κάτοχο. items.rings.ringofsharpshooting.name=δαχτυλίδι της ευστοχίας items.rings.ringofsharpshooting.stats=Όσο το δαχτυλίδι είναι φορεμένο, αυξάνει τη ζημιά των όπλων ρίψης σου σαν να είχε αυξηθεί το επίπεδό τους κατά _%1$d._ Αυξάνει, επίσης, την ανθεκτικότητά τους κατά _%2$s%%._ items.rings.ringofsharpshooting.typical_stats=Όσο το δαχτυλίδι είναι φορεμένο, κανονικά αυξάνει τη ζημιά των όπλων ρίψης σου σαν να είχε αυξηθεί το επίπεδό τους κατά _%1$d._ Αυξάνει, επίσης, την ανθεκτικότητά τους, τυπικά κατά _%2$s%%._ -items.rings.ringofsharpshooting.combined_stats=Τα εξοπλισμένα δαχτυλίδια σου συνδυάζουν τη δύναμή τους, αυξάνοντας το επίπεδο των όπλων ρίψης κατά _%1$d_ και αυξάνοντας την ανθεκτικότητά τους κατά _%2$s%%_ συνολικά. +items.rings.ringofsharpshooting.combined_stats=Τα εξοπλισμένα δαχτυλίδια σου συνδυάζουν την ισχύ τους, αυξάνοντας το επίπεδο των όπλων ρίψης κατά _%1$d_ και την ανθεκτικότητά τους κατά _%2$s%%_ συνολικά. items.rings.ringofsharpshooting.desc=Αυτό το δαχτυλίδι ενισχύει την ευστοχία του χρήστη, κάνοντας όλα τα όπλα ρίψης περισσότερο επιζήμια και ανθεκτικά. Ένα καταραμένο δαχτυλίδι θα έχει την αντίθετη επίδραση. items.rings.ringoftenacity.name=δαχτυλίδι της επιμονής items.rings.ringoftenacity.stats=Όσο το δαχτυλίδι είναι φορεμένο, μειώνει τη ζημιά που δέχεσαι κατά έως _%s%%._ items.rings.ringoftenacity.typical_stats=Όσο το δαχτυλίδι είναι φορεμένο, κανονικά μειώνει τη ζημιά που δέχεσαι κατά έως _%s%%._ -items.rings.ringoftenacity.combined_stats=Τα εξοπλισμένα δαχτυλίδια σου συνδυάζουν τη δύναμή τους, μειώνοντας τη ζημιά που λαμβάνεις κατά _%s%%_ συνολικά. +items.rings.ringoftenacity.combined_stats=Τα εξοπλισμένα δαχτυλίδια σου συνδυάζουν την ισχύ τους, μειώνοντας τη ζημιά που λαμβάνεις κατά _%s%%_ συνολικά. items.rings.ringoftenacity.desc=Όσο το δαχτυλίδι είναι φορεμένο, επιτρέπει στον χρήστη να αντιστέκεται σε άλλοτε θανατηφόρα χτυπήματα. Όσο πιο τραυματισμένος είναι ο χρήστης, τόσο πιο ανθεκτικός θα είναι στη ζημιά. Ένα καταραμένο δαχτυλίδι θα επιτρέπει στους εχθρούς να εκτελούν ευκολότερα τον χρήστη. items.rings.ringofwealth.name=δαχτυλίδι του πλούτου items.rings.ringofwealth.stats=Όσο το δαχτυλίδι είναι φορεμένο, αυξάνει την τύχη σου κατά _%s%%._ items.rings.ringofwealth.typical_stats=Όσο το δαχτυλίδι είναι φορεμένο, κανονικά αυξάνει την τύχη σου κατά _%s%%._ -items.rings.ringofwealth.combined_stats=Τα εξοπλισμένα δαχτυλίδια σου συνδυάζουν τη δύναμή τους, αυξάνοντας την τύχη σου κατά _%s%%_ συνολικά. +items.rings.ringofwealth.combined_stats=Τα εξοπλισμένα δαχτυλίδια σου συνδυάζουν την ισχύ τους, αυξάνοντας την τύχη σου κατά _%s%%_ συνολικά. items.rings.ringofwealth.desc=Αυτό το δαχτυλίδι δρα ως μαγνήτης θησαυρών. Αυξάνει την πιθανότητα για τους εχθρούς και τους αποθηκευτικούς χώρους να έχουν πολύτιμα αντικείμενα ως λεία. Ένα καταραμένο δαχτυλίδι μειώνει την πιθανότητα να παίρνεις λάφυρα. @@ -1041,7 +1041,7 @@ items.scrolls.scrollofupgrade.name=πάπυρος αναβάθμισης items.scrolls.scrollofupgrade.inv_title=Αναβάθμισε ένα αντικείμενο items.scrolls.scrollofupgrade.weaken_curse=Ο πάπυρος αναβάθμισης αποδυνάμωσε την κατάρα του αντικειμένου σου. items.scrolls.scrollofupgrade.remove_curse=Ο πάπυρος αναβάθμισης εξάλειψε την κατάρα του αντικειμένου σου! -items.scrolls.scrollofupgrade.desc=Αυτός ο πάπυρος θα αναβαθμίσει ένα αντικείμενο και θα βελτιώσει την ποιότητά του. Η δύναμη και το μέγιστο φορτίο ενός ραβδιού θα αυξηθούν· ένα όπλο ή πανοπλία θα προκαλεί/εμποδίζει περισσότερη ζημιά· και η επίδραση ενός δαχτυλιδιού θα ενταθεί.\n\nΟ πάπυρος είναι ικανός να μετριάσει --ή και να εξαλείψει πλήρως-- μια κατάρα, αν και δεν είναι το ίδιο δραστικός με έναν πάπυρο αφαίρεσης κατάρας.\n\nΗ μαγεία του παπύρου ίσως εξαλείψει τη μαγική ενίσχυση σε ένα όπλο ή τον γλύφο σε μία πανοπλία. Η πιθανότητα να συμβεί αυτό ξεκινά αναβαθμίζοντας από το +4 --και θα είναι εγγυημένη στο +8 και άνω. +items.scrolls.scrollofupgrade.desc=Αυτός ο πάπυρος θα αναβαθμίσει ένα αντικείμενο. Η δύναμη και το μέγιστο φορτίο των ραβδιών θα αυξηθούν, ο οπλισμός και η πανοπλία θα προκαλεί/εμποδίζει περισσότερη ζημιά και η επίδραση των δαχτυλιδιών θα ενταθεί. Ο πάπυρος είναι ικανός να μετριάσει --ή και να εξαλείψει πλήρως-- μια κατάρα, αν και δεν είναι το ίδιο δραστικός με έναν πάπυρο αφαίρεσης κατάρας.\n\nΔυστυχώς, η μαγεία του παπύρου μπορεί να εξαλείψει μαγικές ενισχύσεις ή γλυφές σε εξοπλισμό υψηλών επιπέδων. Η πιθανότητα να συμβεί αυτό ξεκινά αναβαθμίζοντας από το +4 και θα είναι εγγυημένη στο +8 και άνω. Αν το αντικείμενο είναι σκληρυμένο, οι τιμές αυξάνονται σε +6 και +10 και η σκλήρυνση θα χαθεί πριν μαγική ενίσχυση ή τη γλυφή. diff --git a/core/src/main/assets/messages/items/items_es.properties b/core/src/main/assets/messages/items/items_es.properties index f0fbb103a..a6e5103ca 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/items/items_es.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/items/items_es.properties @@ -1041,7 +1041,7 @@ items.scrolls.scrollofupgrade.name=pergamino de mejora items.scrolls.scrollofupgrade.inv_title=Mejorar un ítem items.scrolls.scrollofupgrade.weaken_curse=El pergamino de mejora debilita la maldición de tu ítem. items.scrolls.scrollofupgrade.remove_curse=El pergamino de mejora limpia la maldición de tu ítem. -items.scrolls.scrollofupgrade.desc=Este pergamino mejorará solo un ítem, aumentando su calidad. Una varita aumentará en poder y número de cargas, las armas y armaduras harán y bloquearán más daño, y los efectos de los anillos se intensificarán.\n\nEste pergamino es capaz incluso de mitigar y a veces disipar totalmente los efectos de maldiciones, aunque no es tan potente como un pergamino de eliminar maldición.\n\nLa magia del pergamino también puede interferir y borrar encantamientos en armas y glifos en armaduras. La posibilidad de que esto ocurra comienza al mejorar a partir de +4, y estará garantizado a partir de +8. +items.scrolls.scrollofupgrade.desc=This scroll will upgrade a single item. Wands will increase in power and number of charges, weapons and armor will deal and block more damage, and the effects of rings will intensify. It can even weaken or sometimes totally dispel curses, though it is not as potent as a scroll of remove curse.\n\nUnfortunately, The upgrading magic can also erase enchantments or glyphs on higher level gear. The chance for this begins when upgrading from +4, and will be guaranteed at +8 or higher. If the item is hardened, this is increased to +6 and +10, and the hardening will be lost before the enchantment or glyph. diff --git a/core/src/main/assets/messages/items/items_fr.properties b/core/src/main/assets/messages/items/items_fr.properties index deaee3956..ab2dc62ee 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/items/items_fr.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/items/items_fr.properties @@ -87,7 +87,7 @@ items.armor.armor.excess_str=Grâce à votre excès de force vous _esquivez mieu items.armor.armor.evasion=C'est augmenté pour améliorer _l'esquive._ items.armor.armor.defense=C'est augmenté pour améliorer la _défense._ items.armor.armor.inscribed=un _%s_ y est gravé. -items.armor.armor.glyph_hardened=It has been _hardened._ +items.armor.armor.glyph_hardened=Elle a été _durcie._ items.armor.armor.hardened_no_glyph=Cette armure a été _durcie,_ mais n’est actuellement pas inscrite d'un glyphe. items.armor.armor.cursed_worn=Vous ne parvenez pas à retirer cette armure car elle est maudite. items.armor.armor.cursed=Vous pouvez ressentir une magie malveillante émaner de cette armure. @@ -874,7 +874,7 @@ items.rings.ring.agate=Bague d'agate items.rings.ring.equip_cursed=La bague se resserre violemment autour de votre doigt ! items.rings.ring.unknown_desc=Cet anneau de métal est monté d'une grosse gemme qui brille dans le noir. Qui sait quel est son effet quand on le porte ? items.rings.ring.known=C'est une %s -items.rings.ring.identify=You are now familiar enough with your ring to identify it. +items.rings.ring.identify=Vous vous êtes suffisamment familiarisé avec votre bague pour l'identifier. items.rings.ring.cursed_worn=Puisque cette bague est maudite, vous êtes dans l'impossibilité de vous en débarrasser. items.rings.ring.curse_known=Vous sentez une aura malveillante provenant de cette bague. items.rings.ring.not_cursed=Cette bague est dépourvue de toute aura malveillante. @@ -912,7 +912,7 @@ items.rings.ringofevasion.desc=Cette bague accélère les réflexes du porteur, items.rings.ringofforce.name=bague de force items.rings.ringofforce.stats=Si vous êtes à mains nues, avec votre force actuelle, cette bague infligera de _%1$d à %2$d dégâts._ Avec une arme équipée, cette bague augmentera les dégats de _%3$d._ items.rings.ringofforce.typical_stats=Si vous êtes à mains nues, avec votre force actuelle, typiquement cette bague infligera de _%1$d à %2$d dégâts._ Avec une arme équipée, typiquement cette bague augmentera les dégâts de _%3$d._ -items.rings.ringofforce.combined_stats=Vos anneaux équipés combinent leur puissance, infligeant un total de _%1$d-%2$d dégât_ sans arme, ou _+%3$d dégât_ avec une. +items.rings.ringofforce.combined_stats=Vos anneaux équipés combinent leur puissance, infligeant un total de _%1$d-%2$d dégâts_ sans arme, ou _+%3$d dégâts_ avec une. items.rings.ringofforce.ability_name=posture de bagarreur items.rings.ringofforce.ability_desc=La Duelliste peut adopter une _posture de bagarreur_ avec cet anneau. Dans cette posture, les attaques normales de la Duelliste utiliseront cet anneau même si une arme est équipée. Cet anneau héritera aussi de l’enchantement et l'augmentation de l’arme. Chaque attaque normale dans cette posture consomme 1/6 de la charge de l’arme. items.rings.ringofforce.desc=Cette bague améliore la force des attaques au corps à corps de son porteur. Cette puissance supplémentaire est plutôt faible lorsque l'on manie une arme, mais elle rendra les attaques à mains nues beaucoup plus puissantes. Une bague maudite affaiblira au contraire les attaques de son porteur. @@ -934,13 +934,13 @@ items.rings.ringofhaste.desc=Cette bague réduit la difficulté de déplacement items.rings.ringofmight.name=bague de puissance items.rings.ringofmight.stats=Si vous la portez, cette bague augmentera votre force de _%1$d_ et vos points de vie de _%2$s%%._ items.rings.ringofmight.typical_stats=Si vous la portez, cette bague augmentera normalement votre force de _%1$d_ et vos points de vie de _%2$s%%._ -items.rings.ringofmight.combined_stats=Vos anneaux équipés combinent leur puissance, augmentant votre force de _%1$d_ et vos HP maximum de _%2$s%%_ au total. +items.rings.ringofmight.combined_stats=Vos anneaux équipés combinent leur puissance, augmentant votre force de _%1$d_ et vos PV maximum de _%2$s%%_ au total. items.rings.ringofmight.desc=Cette bague améliore la condition physique de son porteur, lui procurant une meilleure force et une meilleure constitution. Une bague maudit affaiblira son porteur. items.rings.ringofsharpshooting.name=bague d'acuité items.rings.ringofsharpshooting.stats=Si vous la portez, cette bague augmentera les dégâts de vos armes de lancer comme si leur niveau était amélioré de _%1$d_ et leur durabilité augmentera de _%2$s%%._ items.rings.ringofsharpshooting.typical_stats=Si vous la portez, cette bague augmentera typiquement les dégâts de vos armes de lancer comme si leur niveau était amélioré de _%1$d_ et leur durabilité augmentera de _%2$s%%._ -items.rings.ringofsharpshooting.combined_stats=Your equipped rings are combining their power, boosting effective thrown weapon level by _%1$d_ and increasing their durability by _%2$s%%_ in total. +items.rings.ringofsharpshooting.combined_stats=Vos anneaux équipés combinent leur puissance, augmentant le niveau effectif des armes de jet de _%1$d_ et leur durabilité de _%2$s%%_ au total. items.rings.ringofsharpshooting.desc=Cette bague accroît la précision et la visée du porteur, ce qui rendra toutes les armes de jets plus dangereuses et durables. Une bague maudite aura l'effet inverse. items.rings.ringoftenacity.name=bague de tenacité @@ -1041,7 +1041,7 @@ items.scrolls.scrollofupgrade.name=parchemin d'amélioration items.scrolls.scrollofupgrade.inv_title=Améliorer un objet items.scrolls.scrollofupgrade.weaken_curse=Le parchemin d'amélioration affaiblit la malédiction sur votre objet. items.scrolls.scrollofupgrade.remove_curse=Le parchemin d'amélioration purifie la malédiction sur votre objet. -items.scrolls.scrollofupgrade.desc=Ce parchemin va améliorer un unique objet, en augmentant sa qualité. Ainsi, une baguette augmentera en puissance et en nombre de charges, les armes et armures infligeront et bloqueront plus de dégâts, et les effets des bagues vont s'intensifier.\n\nCe parchemin est même capable d'affaiblir, voire de dissiper les effets des malédictions, bien qu'il ne soit pas aussi puissant qu'un parchemin de purification.\n\nLa magie du parchemin peut aussi interférer et effacer les enchantements déjà écrits sur les armes et armures. La chance que celà arrive commence quand vous améliorez à +4 et est certaine à +8 et au delà. +items.scrolls.scrollofupgrade.desc=Ce parchemin permet d'améliorer un seul objet. La puissance et le nombre de charges des baguettes augmentent, les armes et armures infligent et bloquent plus de dégâts, et les effets des anneaux s'intensifient. Il peut affaiblir voire même dissiper totalement les malédictions, bien qu'il ne soit pas aussi puissant qu'un parchemin de purification.\n\nMalheureusement, la magie d'amélioration peut également effacer les enchantements ou les glyphes des équipements déjà améliorés. Le risque commence à se manifester lors d'une amélioration à partir de +4, et est garanti à partir de +8. Si l'objet est durci, ce risque passe à +6 et +10, et le durcissement sera perdu avant l'enchantement ou le glyphe. @@ -1185,7 +1185,7 @@ items.spells.summonelemental.ac_imbue=IMPRÉGNER items.spells.summonelemental.summon_limit=Vous ne pouvez avoir qu'un seul élémentaire invoqué à la fois. items.spells.summonelemental.imbue_prompt=Imprégner un objet items.spells.summonelemental.desc=Ce sort canalise l'énergie des cendres élémentaires utilisées pour le fabriquer, et vous permettra d'invoquer un élémentaire amical pour combattre avec vous ! Un seul élémentaire peut être invoqué à la fois, mais le sort peut être réutilisé pour ramener l'élémentaire à vous sans aucun coût. -items.spells.summonelemental.desc_newborn=Le sort n'est actuellement pas imprégné et invoque un _élémentaire nouveau-né _ sans attaque à distance. Vous pouvez imprégner une potion identifiée de flamme liquide, une potion de givre, un parchemin de recharge ou un parchemin de transmutation pour activer le sort, ce qui fera de sa prochaine invocation un élémentaire de pleine puissance ! +items.spells.summonelemental.desc_newborn=Le sort n'est actuellement pas imprégné et invoquera un _élémentaire nouveau-né _ sans attaque à distance. Vous pouvez imprégner une potion identifiée de feu liquide, une potion de froid, un parchemin de rechargement ou un parchemin de transmutation pour renforcer le sort, ce qui fera de sa prochaine invocation un élémentaire de pleine puissance ! items.spells.summonelemental.desc_fire=Le sort est actuellement chaud au toucher, sa prochaine invocation sera un _élémentaire de feu_. Vous pouvez imprégner un objet différent, mais le sort perdra son imprégnation actuelle. items.spells.summonelemental.desc_frost=Le sort est actuellement froid au toucher, sa prochaine invocation sera un _élémentaire de glace_. Vous pouvez imprégner un objet différent, mais le sort perdra son imprégnation actuelle. items.spells.summonelemental.desc_shock=Le sort irradie actuellement d'énergie statique, sa prochaine invocation sera un _élémentaire d'électricité_. Vous pouvez imprégner un objet différent, mais le sort perdra son imprégnation actuelle. @@ -1525,7 +1525,7 @@ items.weapon.enchantments.vampiric.elestrike_desc=Une attaque élémentaire avec items.weapon.melee.assassinsblade.name=lame de l'assassin items.weapon.melee.assassinsblade.stats_desc=Cette arme est plus forte quand elle attaque par surprise. items.weapon.melee.assassinsblade.ability_name=se camoufler -items.weapon.melee.assassinsblade.ability_desc=La Duelliste peut _se camoufler_ si elle porte une lame d'assassin. Cette capacité permet a la Duelliste de se téléporter instantanément jusqu’à 4 tuiles de distance et lui donne 1 tour d’invisibilité, mais coûte 2 charges. +items.weapon.melee.assassinsblade.ability_desc=La Duelliste peut _se camoufler_ si elle porte une lame d'assassin. Cette capacité permet à la Duelliste de se téléporter instantanément jusqu’à 4 tuiles de distance et lui donne 1 tour d’invisibilité, mais coûte 2 charges. items.weapon.melee.assassinsblade.desc=Une petite lame ondulée en obsidienne, difficile d'emploi malgré son faible poids, elle est mortelle si elle trouve le bon endroit ou frapper sa cible. items.weapon.melee.battleaxe.name=hache de guerre @@ -1889,8 +1889,8 @@ items.weapon.weapon.not_cursed=Cette arme est dépourvue de toute aura malveilla items.weapon.weapon.faster=C'est augmenté pour améliorer la _vitesse._ items.weapon.weapon.stronger=C'est augmenté pour améliorer les _dégâts._ items.weapon.weapon.enchanted=Il a _%s._ -items.weapon.weapon.enchant_hardened=It has been _hardened._ -items.weapon.weapon.hardened_no_enchant=Cette arme a été _durcie,_ mais n’est actuellement pas enchanté. +items.weapon.weapon.enchant_hardened=Elle a été _durcie._ +items.weapon.weapon.hardened_no_enchant=Cette arme a été _durcie,_ mais n’est actuellement pas enchantée. items.weapon.weapon$enchantment.enchant=enchantement diff --git a/core/src/main/assets/messages/items/items_hu.properties b/core/src/main/assets/messages/items/items_hu.properties index 3efda5c43..d7eb4c870 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/items/items_hu.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/items/items_hu.properties @@ -1041,7 +1041,7 @@ items.scrolls.scrollofupgrade.name=fejlődéstekercs items.scrolls.scrollofupgrade.inv_title=Fejlesztendő tárgy items.scrolls.scrollofupgrade.weaken_curse=A fejlődéstekercs gyengítette az átkot a tárgyon. items.scrolls.scrollofupgrade.remove_curse=A fejlődéstekercs megtisztította a tárgyat az átoktól. -items.scrolls.scrollofupgrade.desc=Ez a tekercs egy tárgy minőségén tud javítani. A varázspálca erősebb lesz, a töltések száma növekedik, a fegyverek és páncélok több sérülést okoznak és fognak fel, a gyűrűk ereje fokozódik.\n\nTovábbá a tekercs enyhíti, sőt néha teljesen eloszlatja az átkokat. Habár nem annyira erősen, mint az átoklevétel tekercs.\n\nA tekercs varázsereje azonban néha zavart okozhat és törölheti a fegyverek varázslatait és a páncélokra vésett jeleket. Az esély, hogy ez megtörténik a +4. szintnél kezdődik és garantáltan megtörténik +8. vagy magasabb szintnél. +items.scrolls.scrollofupgrade.desc=This scroll will upgrade a single item. Wands will increase in power and number of charges, weapons and armor will deal and block more damage, and the effects of rings will intensify. It can even weaken or sometimes totally dispel curses, though it is not as potent as a scroll of remove curse.\n\nUnfortunately, The upgrading magic can also erase enchantments or glyphs on higher level gear. The chance for this begins when upgrading from +4, and will be guaranteed at +8 or higher. If the item is hardened, this is increased to +6 and +10, and the hardening will be lost before the enchantment or glyph. diff --git a/core/src/main/assets/messages/items/items_in.properties b/core/src/main/assets/messages/items/items_in.properties index d230a98ed..a7803675e 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/items/items_in.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/items/items_in.properties @@ -1041,7 +1041,7 @@ items.scrolls.scrollofupgrade.name=gulungan upgrade items.scrolls.scrollofupgrade.inv_title=Upgrade sebuah item items.scrolls.scrollofupgrade.weaken_curse=Gulungan upgrade melemahkan kutukan di item-mu. items.scrolls.scrollofupgrade.remove_curse=Gulungan upgrade menghilangkan kutukan di item-mu! -items.scrolls.scrollofupgrade.desc=Gulungan ini akan meng-upgrade satu item, meningkatkan kualitasnya. Tongkat sihir akan meningkatkan kekuatan dan jumlah isi ulangnya, senjata dan armor akan menambah damage yang diberikan dan mengurangi damage yang diterima, dan efek dari cincin akan meningkat.\n\nGulungan ini bahkan bisa mengurangi atau bahkan menghapus kutukan seluruhnya, walaupun tidak sekuat gulungan penghapus kutukan.\n\nSihir dari gulungan ini juga mungkin akan mengganggu atau menghapus enchantment pada senjata dan glyph pada armor. Kemungkinan terjadinya akan dimulai pada upgrade +4, dan akan pasti terjadi pada upgrade +8 ke atas. +items.scrolls.scrollofupgrade.desc=This scroll will upgrade a single item. Wands will increase in power and number of charges, weapons and armor will deal and block more damage, and the effects of rings will intensify. It can even weaken or sometimes totally dispel curses, though it is not as potent as a scroll of remove curse.\n\nUnfortunately, The upgrading magic can also erase enchantments or glyphs on higher level gear. The chance for this begins when upgrading from +4, and will be guaranteed at +8 or higher. If the item is hardened, this is increased to +6 and +10, and the hardening will be lost before the enchantment or glyph. diff --git a/core/src/main/assets/messages/items/items_it.properties b/core/src/main/assets/messages/items/items_it.properties index 13fec3d1e..036c6934d 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/items/items_it.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/items/items_it.properties @@ -1041,7 +1041,7 @@ items.scrolls.scrollofupgrade.name=pergamena del miglioramento items.scrolls.scrollofupgrade.inv_title=Migliora un oggetto items.scrolls.scrollofupgrade.weaken_curse=La pergamena del miglioramento indebolisce la maledizione sul tuo oggetto. items.scrolls.scrollofupgrade.remove_curse=La pergamena di miglioramento rimuove la maledizione dal tuo oggetto! -items.scrolls.scrollofupgrade.desc=Questa pergamena migliorerà un singolo oggetto, incrementandone la qualità. Una bacchetta magica aumenterà in potenza e in numero di cariche, armi ed armature infliggeranno o bloccheranno più danni e gli effetti degli anelli si rafforzeranno. \n\nQuesta pergamena inoltre è in grado di mitigare o talvolta dissipare totalmente maledizioni, sebbene non sia potente quanto una pergamena di "rimuovi maledizione".\n\nLa magia della pergamena può anche interferire e cancellare gli incantamenti sulle armi e i glifi sulle armature. La possibilità che questo accada inizia dai miglioramenti a +4 e sarà garantita a +8 ed oltre. +items.scrolls.scrollofupgrade.desc=Questa pergamena migliorerà un singolo oggetto. Le bacchette aumenteranno in potenza e numero di cariche, armi e armature infliggeranno e bloccheranno più danni e gli effetti degli anelli si intensificheranno. Può anche indebolire o talvolta dissipare completamente le maledizioni, sebbene non sia potente quanto una pergamena di rimuovi maledizione.\n\nSfortunatamente, la magia di miglioramento può anche cancellare incantesimi o glifi su equipaggiamenti di livello superiore. La possibilità di ciò inizia con il miglioramento da +4 e sarà garantita a +8 o superiore. Se l'oggetto è indurito, questo aumenta a +6 e +10 e l'indurimento verrà perso prima dell'incantesimo o del glifo. diff --git a/core/src/main/assets/messages/items/items_ja.properties b/core/src/main/assets/messages/items/items_ja.properties index 9bbb8938b..6334d699f 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/items/items_ja.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/items/items_ja.properties @@ -5,14 +5,14 @@ items.armor.curses.antientropy.desc=反エントロピーの呪いは世界の items.armor.curses.bulk.name=嵩張る%s items.armor.curses.bulk.desc=嵩張る鎧は大きくなり効果が増したように見えるが、実際は何ら変わらない。更に悪いことに、肥大した鎧は扉の通り抜けを非常に困難にする。 -items.armor.curses.corrosion.name=腐敗する%s -items.armor.curses.corrosion.desc=腐敗する鎧は腐食性の液体を噴出させ破裂する可能性があり、粘り気のある酸性の粘液ですべてを覆う。 +items.armor.curses.corrosion.name=腐食の%s +items.armor.curses.corrosion.desc=腐食の鎧は腐食性の液体を撒き散らす可能性があり、その周辺全てを酸性の粘液で覆う。 items.armor.curses.displacement.name=退去する%s items.armor.curses.displacement.desc=退去の呪いは装備者が攻撃された時に安全な場所へ移動させようとする。それだけなら良いのだが、効果が少々強すぎて、同じ階層のどこかにランダムにテレポートさせてしまう。 -items.armor.curses.metabolism.name=肥える%s -items.armor.curses.metabolism.desc=肥満の呪いは装備者が怪我をしている時に空腹度を体力に変換し回復量が上昇するが、より早く飢えるようになる。 +items.armor.curses.metabolism.name=代謝の%s +items.armor.curses.metabolism.desc=代謝の呪いは装備者が負傷したときに満腹度を体力に直接変換し、回復力を高めるが、より早く飢えるようになる。 items.armor.curses.multiplicity.name=分裂する%s items.armor.curses.multiplicity.desc=分裂の呪いにかかった鎧は危険な複製魔法を内に秘めている。時々装備者の鏡像を作り出すことがあるが、攻撃者も複製する可能性がある! @@ -101,13 +101,13 @@ items.armor.classarmor.ac_ability=能力を選択 items.armor.classarmor.ac_transfer=移す items.armor.classarmor.no_ability=あなたの鎧には現在、能力がついていません。1つ選んでください。 items.armor.classarmor.not_equipped=この鎧の特殊効果を利用したいなら、装備しないと! -items.armor.classarmor.low_charge=この鎧の特殊能力を使うためのチャージが足りない。 -items.armor.classarmor.charge_use=この能力を使用すると、チャージが_%s_消費される。 +items.armor.classarmor.low_charge=この鎧の特殊能力を使うための充填量が足りない。 +items.armor.classarmor.charge_use=この能力を使用すると、充填量が_%s_消費される。 items.armor.classarmor.transfer_title=鎧に移す -items.armor.classarmor.transfer_desc=ドワーフ王の王冠の魔法を別の鎧に移し替えることができる。ただし、その際、元の鎧は破壊される。 +items.armor.classarmor.transfer_desc=ドワーフの王の王冠の魔力を別の鎧に移すことができる。ただし、元の鎧は破壊される。 items.armor.classarmor.transfer_prompt=鎧を選択 items.armor.classarmor.transfer_cancel=キャンセル -items.armor.classarmor.transfer_complete=あなたの勇者の鎧の性質は移された! +items.armor.classarmor.transfer_complete=あなたの勇士の鎧の特性は引き継がれた! items.armor.clotharmor.name=布の鎧 items.armor.clotharmor.desc=この軽い鎧は基礎的な防御機能しかない。 @@ -898,8 +898,8 @@ items.rings.ringofelements.combined_stats=装備している指輪の力が融 items.rings.ringofelements.desc=この指輪は殆どの属性と魔法効果に対する抵抗力を与え、ダメージと持続期間が減少する。当然、呪われていた場合は、それらの効果を悪化させるだろう。 items.rings.ringofenergy.name=エネルギーの指輪 -items.rings.ringofenergy.stats=この指輪をはめているときは、杖、アーティファクト、及び勇者の鎧が充填される速さが _%s%%_ 上昇する。 -items.rings.ringofenergy.typical_stats=この指輪をはめているとき、大抵は、杖、アーティファクト、及び勇者の鎧が充填される速さが _%s%%_ 上昇する。 +items.rings.ringofenergy.stats=この指輪をはめているときは、杖、アーティファクト、及び勇士の鎧が充填される速さが _%s%%_ 上昇する。 +items.rings.ringofenergy.typical_stats=この指輪をはめているとき、大抵は、杖、アーティファクト、及び勇士の鎧が充填される速さが _%s%%_ 上昇する。 items.rings.ringofenergy.combined_stats=装備している指輪の力が融合し、充填速度が合計で _%s%%_ 上昇する。 items.rings.ringofenergy.desc=この指輪から放射される魔術的の領域内では、あなたの魔法の装備の充填がより早くなる。呪われた指輪では逆に充填が遅くなる。 @@ -1041,7 +1041,7 @@ items.scrolls.scrollofupgrade.name=強化の巻物 items.scrolls.scrollofupgrade.inv_title=どれを強化する? items.scrolls.scrollofupgrade.weaken_curse=強化の巻物はそのアイテムの呪いを弱めた。 items.scrolls.scrollofupgrade.remove_curse=強化の巻物はそのアイテムの呪いを浄化した! -items.scrolls.scrollofupgrade.desc=この巻物を読むと、一つのアイテムが強化され、その性質が向上する。杖ならば力と最大チャージが上昇し、武器や鎧なら威力、防御力が上昇し、指輪ならその効果がより強まるだろう。\n\n解呪の巻物ほど強力ではないが、この巻物は時々アイテムの呪いを軽減したり、完全に解呪しさえするだろう。\n\nまた、この巻物は武器のエンチャントや鎧の刻印に干渉し消去することがある。この確率は強化が+4以上のときから始め、+8以上になるとその発生が保証される。 +items.scrolls.scrollofupgrade.desc=この巻物を読むと、アイテムを1つ強化する。杖なら威力と最大充填量が上昇し、武器や鎧なら攻撃力や防御力が上昇し、指輪ならその効果がより強まるだろう。解呪の巻物ほど強力ではないが、呪いを弱めたり、時には完全に呪いを消すこともできる。\n\n残念なことに、強化の魔法は強化値が高い装備のエンチャントや刻印を消してしまうことがある。この可能性は+4から強化した時に現れ、+8以上で必ず発生する。アイテムが硬化されている場合、前述の強化値の水準は+6と+10に上昇し、エンチャントや刻印の前に硬化が失われる。 diff --git a/core/src/main/assets/messages/items/items_ko.properties b/core/src/main/assets/messages/items/items_ko.properties index cd78f0a0c..88742439c 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/items/items_ko.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/items/items_ko.properties @@ -874,7 +874,7 @@ items.rings.ring.agate=아게이트 반지 items.rings.ring.equip_cursed=반지가 당신의 손가락을 고통스럽게 옥죄였다! items.rings.ring.unknown_desc=어둠 속에서 반짝이는 커다란 보석이 박힌 금속 고리입니다. 이걸 꼈을 때 어떤 일이 일어날까요? items.rings.ring.known=이것은 %s 입니다. -items.rings.ring.identify=You are now familiar enough with your ring to identify it. +items.rings.ring.identify=당신은 이 반지가 무엇인지 알 만큼 충분히 익숙해졌습니다. items.rings.ring.cursed_worn=이 반지는 저주받았기 때문에, 이 반지를 뺄 수 없습니다. items.rings.ring.curse_known=당신은 악의로 가득 찬 마법이 이 반지에 깃든 것을 느낍니다 items.rings.ring.not_cursed=이 반지에는 악의적인 마법이 없습니다. @@ -1041,7 +1041,7 @@ items.scrolls.scrollofupgrade.name=강화의 주문서 items.scrolls.scrollofupgrade.inv_title=강화할 아이템을 선택하세요 items.scrolls.scrollofupgrade.weaken_curse=강화의 주문서가 아이템의 저주를 약화했다. items.scrolls.scrollofupgrade.remove_curse=강화의 주문서가 아이템의 저주를 없애버렸다! -items.scrolls.scrollofupgrade.desc=이 주문서는 하나의 아이템을 강화하여 품질을 높입니다. 마법 막대는 위력이 상승하고 충전량이 증가하며, 무기는 더 높은 피해를 입히고, 방어구는 더 높은 피해량을 흡수할 수 있으며, 반지는 그 효과가 강화됩니다.\n\n이 주문서는 저주 해제의 주문서보다는 못하지만, 저주를 약화시키거나 심지어는 저주를 완전히 없앨 수도 있습니다.\n\n이 주문서의 마법은 무기에 깃든 마법이나 갑옷에 깃든 상형문자와 마찰을 일으켜 마법을 사그라지게 할 수 있습니다. 이 확률은 +4 이상의 장비를 강화할 때부터 생기며, +8 이상의 장비에서는 100%입니다. +items.scrolls.scrollofupgrade.desc=This scroll will upgrade a single item. Wands will increase in power and number of charges, weapons and armor will deal and block more damage, and the effects of rings will intensify. It can even weaken or sometimes totally dispel curses, though it is not as potent as a scroll of remove curse.\n\nUnfortunately, The upgrading magic can also erase enchantments or glyphs on higher level gear. The chance for this begins when upgrading from +4, and will be guaranteed at +8 or higher. If the item is hardened, this is increased to +6 and +10, and the hardening will be lost before the enchantment or glyph. @@ -1689,7 +1689,7 @@ items.weapon.melee.roundshield$guardtracker.desc=당신은 다가오는 공격 items.weapon.melee.runicblade.name=룬 검 items.weapon.melee.runicblade.stats_desc=이 무기는 강화의 효율이 더 높습니다. items.weapon.melee.runicblade.ability_name=룬 베기 -items.weapon.melee.runicblade.ability_desc=룬 검을 가진 결투자는 _룬 베기_를 사용할 수 있습니다. 이 공격은 반드시 명중하며 무기에 부여된 마법의 성능을 +3000%만큼 증가시킵니다. +items.weapon.melee.runicblade.ability_desc=룬 검을 가진 결투자는 _룬 베기_를 사용할 수 있습니다. 이 공격은 반드시 명중하며 무기에 부여된 마법의 성능을 +300%만큼 증가시킵니다. items.weapon.melee.runicblade.desc=먼 곳에서 온 정체불명의 무기로, 밝은 푸른빛의 날을 가지고 있습니다. items.weapon.melee.sai.name=쌍차도 diff --git a/core/src/main/assets/messages/items/items_nl.properties b/core/src/main/assets/messages/items/items_nl.properties index c94a0c9bf..a4dd927c7 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/items/items_nl.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/items/items_nl.properties @@ -1041,7 +1041,7 @@ items.scrolls.scrollofupgrade.name=rol van opwaardering items.scrolls.scrollofupgrade.inv_title=Een voorwerp opwaarderen items.scrolls.scrollofupgrade.weaken_curse=De rol van opwaardering verzwakt de vloek op je voorwerp. items.scrolls.scrollofupgrade.remove_curse=De rol van opwaardering reinigt de vloek op je voorwerp! -items.scrolls.scrollofupgrade.desc=Met deze rol wordt een enkel voorwerp opgewaardeerd, waardoor de kwaliteit ervan wordt verbeterd. Een toverstok neemt in kracht en aantal ladingen toe, wapens richten meer schade aan, harnassen blokkeren meer schade en de effecten van ringen worden intenser.\n\nDeze rol is zelfs in staat om vloek-effecten te verzwakken of soms volledig te verdrijven, hoewel het niet zo krachtig is als een rol van vloekverwijdering.\n\nDe magie van de rol kan ook bezweringen op wapens en symbolen op harnassen verstoren en uitwissen. De kans hierop begint bij het opwaarderen vanaf +4 en wist ze gegarandeerd uit bij +8 of hoger. +items.scrolls.scrollofupgrade.desc=This scroll will upgrade a single item. Wands will increase in power and number of charges, weapons and armor will deal and block more damage, and the effects of rings will intensify. It can even weaken or sometimes totally dispel curses, though it is not as potent as a scroll of remove curse.\n\nUnfortunately, The upgrading magic can also erase enchantments or glyphs on higher level gear. The chance for this begins when upgrading from +4, and will be guaranteed at +8 or higher. If the item is hardened, this is increased to +6 and +10, and the hardening will be lost before the enchantment or glyph. diff --git a/core/src/main/assets/messages/items/items_pl.properties b/core/src/main/assets/messages/items/items_pl.properties index a1bfebb9f..f1a1c9e0e 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/items/items_pl.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/items/items_pl.properties @@ -1041,7 +1041,7 @@ items.scrolls.scrollofupgrade.name=zwój ulepszenia items.scrolls.scrollofupgrade.inv_title=Ulepsz przedmiot items.scrolls.scrollofupgrade.weaken_curse=Zwój Ulepszenia osłabia klątwę rzuconą na przedmiot. items.scrolls.scrollofupgrade.remove_curse=Zwój Ulepszenia zdejmuje klątwę z przedmiotu! -items.scrolls.scrollofupgrade.desc=Ten zwój ulepszy jeden przedmiot. Różdżki będą mocniejsze i będą miały więcej ładunków, bronie i zbroje będą odpowiednio zadawać i blokować więcej obrażeń, a efekty pierścieni się nasilą.\n\nTen zwój potrafi osłabić, a czasem nawet całkiem zdjąć klątwę z przedmiotu, ale nie działa tak dobrze, jak zwój zdjęcia klątwy.\n\nMagia zwoju może również kolidować i usunąć zaklęcia z broni i glify ze zbroi. Szansa na ten efekt zaczyna się przy ulepszaniu z poziomu +4 i będzie gwarantowana na +8 lub wyższym. +items.scrolls.scrollofupgrade.desc=This scroll will upgrade a single item. Wands will increase in power and number of charges, weapons and armor will deal and block more damage, and the effects of rings will intensify. It can even weaken or sometimes totally dispel curses, though it is not as potent as a scroll of remove curse.\n\nUnfortunately, The upgrading magic can also erase enchantments or glyphs on higher level gear. The chance for this begins when upgrading from +4, and will be guaranteed at +8 or higher. If the item is hardened, this is increased to +6 and +10, and the hardening will be lost before the enchantment or glyph. diff --git a/core/src/main/assets/messages/items/items_pt.properties b/core/src/main/assets/messages/items/items_pt.properties index 0fab0f026..b97fedbea 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/items/items_pt.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/items/items_pt.properties @@ -946,13 +946,13 @@ items.rings.ringofsharpshooting.desc=Este anel aumenta a precisão e a pontaria items.rings.ringoftenacity.name=anel da tenacidade items.rings.ringoftenacity.stats=Quando usado, este anel reduz o dano que você recebe em até _%s%%._ items.rings.ringoftenacity.typical_stats=Quando usado, este anel normalmente reduz o dano que você recebe em até _%s%%._ -items.rings.ringoftenacity.combined_stats=Seus anéis equipados estão combinando seus poderes, reduzindo o o dano sofrido em _%s%%_ no total +items.rings.ringoftenacity.combined_stats=Seus anéis equipados estão combinando seus poderes, reduzindo o dano sofrido para _%s%%_ no total. items.rings.ringoftenacity.desc=Quando usado, este anel permitirá que o usuário resista a ataques outrora mortais. Quanto mais ferido o utilizador está, mais resistente será a danos. Um anel amaldiçoado, em vez disso, o tornará mais fácil para os inimigos de executá-lo. items.rings.ringofwealth.name=anel da fortuna items.rings.ringofwealth.stats=Quando usado, este anel aumentará sua sorte por _%s%%._ items.rings.ringofwealth.typical_stats=Quando usado, este anel normalmente aumentará sua sorte em _%s%%._ -items.rings.ringofwealth.combined_stats=Seus anéis equipados estão combinando seus poderes, aumentando sua sorte em _%s%%_ no total +items.rings.ringofwealth.combined_stats=Seus anéis equipados estão combinando seus poderes, aumentando sua sorte para _%s%%_ no total. items.rings.ringofwealth.desc=Este anel funciona como um ímã para tesouros, aumentando a probabilidade de que os inimigos e baús possuam itens valiosos. Um anel amaldiçoado, ao invés disso, reduzirá sua chance de receber tesouros. @@ -1035,13 +1035,13 @@ items.scrolls.scrolloftransmutation.name=pergaminho de transmutação items.scrolls.scrolloftransmutation.inv_title=Transmutar um item items.scrolls.scrolloftransmutation.nothing=Nada de interessante acontece. items.scrolls.scrolloftransmutation.morph=Seu item se transforma em algo diferente! -items.scrolls.scrolloftransmutation.desc=Este pergaminho contém uma poderosa magia de transmutação. quando usada em um item elegível, ele se transformará em um item diferente de mesmo tipo. A magia irá preservar aprimoramentos, encantamentos e glifos. Pergaminhos e poções serão transmutados em sua variante exótica e vice versa +items.scrolls.scrolloftransmutation.desc=Este pergaminho contém uma poderosa magia de transmutação. Quando usado em um item elegível, irá transformá-lo em um item diferente do mesmo tipo. A magia preservará até mesmo aprimoramentos, encantamentos e glifos. Pergaminhos e poções serão transmutados em suas variantes exóticas e vice-versa. items.scrolls.scrollofupgrade.name=Pergaminho do Aprimoramento items.scrolls.scrollofupgrade.inv_title=Aprimorar um item items.scrolls.scrollofupgrade.weaken_curse=O pergaminho de aprimoramento enfraquece a maldição em seu item. items.scrolls.scrollofupgrade.remove_curse=O pergaminho de aprimoramento purificou seu item da maldição! -items.scrolls.scrollofupgrade.desc=Este pergaminho aprimorará um único item, melhorando sua qualidade. Uma varinha aumentará em poder e número de cargas, armas e armaduras causarão e bloquearão mais dano, e os efeitos dos anéis se intensificarão.\n\nEste pergaminho é até capaz de mitigar ou, às vezes, dissipar totalmente os efeitos de uma maldição, embora não seja tão potente quanto um pergaminho de remover maldição.\n\nA magia do pergaminho também pode interferir e apagar encantamentos de armas e glifos na armadura. A chance para isso começa ao aprimorar de +4 e será garantida em +8 ou mais. +items.scrolls.scrollofupgrade.desc=Este pergaminho aprimorará um único item. Varinhas aumentarão em poder e número de cargas, armas e armaduras causarão e bloquearão mais dano e os efeitos dos anéis se intensificarão. Seu encantamento pode até enfraquecer ou às vezes dissipar totalmente maldições, embora não seja tão potente quanto um pergaminho de remover maldição.\n\nA magia do pergaminho, de forma inoportuna, também pode interferir e apagar encantamentos de armas e glifos nas armaduras de níveis altos. A chance para isso começa ao aprimorar de +4 e será garantida em +8 ou mais. Se o item for endurecido, a chance aumenta para +6 e +10 e o endurecimento é perdido antes do encantamento ou glifo. @@ -1069,7 +1069,7 @@ items.scrolls.exotic.scrollofsirenssong$enthralled.name=dominado items.scrolls.exotic.scrollofsirenssong$enthralled.desc=Esta criatura foi enfeitiçada pela magia do pergaminho do canto da sereia.\n\nUm personagem dominado é seu aliado permanentemente e irá lutar com qualquer inimigo que encontre. items.scrolls.exotic.scrollofantimagic.name=pergaminho antimagia -items.scrolls.exotic.scrollofantimagic.desc=O encantamento deste pergaminho irá te envolver com uma aura mágica que te deixará temporariamente imune a todos os efeitos mágicos, sejam negativos ou positivos. Porém, as habilidades de armadura heróica ainda são fortes o suficiente para funcionar +items.scrolls.exotic.scrollofantimagic.desc=O encantamento deste pergaminho irá envolver você com uma aura mágica que te deixará temporariamente imune a todos os efeitos mágicos, sejam prejudiciais ou benéficos. Mesmo assim, as habilidades de armadura heroica ainda são fortes o suficiente para funcionar. items.scrolls.exotic.scrollofchallenge.name=Pergaminho do desafio items.scrolls.exotic.scrollofchallenge.desc=Quando lido em voz alta, este pergaminho desencadeará um grande rugido que atrairá os inimigos até o usuário, ao mesmo tempo em que cria uma pequena arena em volta dele.\n\nEnquanto o leitor permanecer nesta arena, irá receber 33% a menos de dano de qualquer fonte (isso é aplicado antes de outras formas de redução de dano) e não irá perder saciedade.\n\nO tamanho da arena será dimensionado com a área em que o leitor se encontra. Será particularmente pequena em algumas áreas de chefões. @@ -1185,7 +1185,7 @@ items.spells.summonelemental.ac_imbue=IMBUIR items.spells.summonelemental.summon_limit=Você só pode ter um elemental invocado por vez. items.spells.summonelemental.imbue_prompt=Imbuir um item items.spells.summonelemental.desc=Este feitiço canaliza a energia das brasas elementais e permite que você invoque um elemental para lutar ao seu lado! Apenas um elemental pode ser invocado por vez, mas o feitiço pode ser relançado, retornando o elemental para você sem nenhum custo. -items.spells.summonelemental.desc_newborn=O feitiço está atualmente não imbuído e irá invocar um _elemental recém-nascido_ sem um ataque à distância. Você pode imbuir uma poção identificada de chama líquida, poção de gelo, pergaminho de recarga ou pergaminho de transmutação para aumentar o poder do feitiço, fazendo com que sua próxima invocação seja um elemental de poder total! +items.spells.summonelemental.desc_newborn=Este feitiço não está atualmente imbuído e irá invocar um _elemental recém-invocado _ sem habilidade de ataque a distância. Você pode imbuir uma poção identificada de chama líquida, poção gélida, pergaminho de recarga ou pergaminho de transmutação para aumentar o poder do feitiço, fazendo com que sua próxima invocação seja um elemental de poder total! items.spells.summonelemental.desc_fire=O feitiço está quente ao toque, sua próxima invocação será um _elemental de fogo_. Você pode imbuir um item diferente, mas o feitiço perderá seu elemento atual. items.spells.summonelemental.desc_frost=O feitiço está gelado ao toque, sua próxima invocação será um _ elemental de gelo_. Você pode imbuir um item diferente, mas o feitiço perderá seu elemento atual. items.spells.summonelemental.desc_shock=O feitiço está irradiando energia estática, sua próxima invocação será um _ elemental elétrico_. Você pode imbuir um item diferente, mas o feitiço perderá seu elemento atual. @@ -1525,7 +1525,7 @@ items.weapon.enchantments.vampiric.elestrike_desc=Um ataque elementar com um enc items.weapon.melee.assassinsblade.name=lâmina assassina items.weapon.melee.assassinsblade.stats_desc=Esta arma é mais forte contra inimigos distraídos. items.weapon.melee.assassinsblade.ability_name=furtivo -items.weapon.melee.assassinsblade.ability_desc=A Duelista pode _esgueirar-se_ enquanto empunha uma lâmina assassina. Esta habilidade permite que o Duelista se teletransporte instantaneamente até 4 quadrados de distância e lhe concede 1 turno de invisibilidade, mas custa 2 cargas. +items.weapon.melee.assassinsblade.ability_desc=A Duelista pode entrar em modo _furtivo_ enquanto empunha uma lâmina assassina. Esta habilidade permite que a Duelista lampeje instantaneamente até 4 espaços de distância e concede a ela 1 turno de invisibilidade, mas custa 2 cargas. items.weapon.melee.assassinsblade.desc=Uma pequena lâmina ondulada feita de obsidiana, difícil de usar apesar de ser leve, mas mortal se atingir em cheio. items.weapon.melee.battleaxe.name=machado de batalha @@ -1545,13 +1545,13 @@ items.weapon.melee.crossbow$chargedshot.desc=A Duelista está concentrando poder items.weapon.melee.dagger.name=adaga items.weapon.melee.dagger.stats_desc=Esta arma é mais forte contra inimigos distraídos. items.weapon.melee.dagger.ability_name=furtivo -items.weapon.melee.dagger.ability_desc=A Duelista pode _esgueirar-se_ enquanto empunha uma adaga. Esta habilidade permite que a Duelista se teletransporte instantaneamente até 6 quadrados de distância e lhe concede 1 turno de invisibilidade, mas custa 2 cargas. +items.weapon.melee.dagger.ability_desc=A Duelista pode entrar em modo _furtivo_ enquanto empunha uma adaga. Esta habilidade permite que a Duelista lampeje instantaneamente até 6 espaços de distância e concede a ela 1 turno de invisibilidade, mas custa 2 cargas. items.weapon.melee.dagger.desc=Uma simples adaga de ferro com punho de madeira desgastado. items.weapon.melee.dirk.name=punhal items.weapon.melee.dirk.stats_desc=Esta arma é mais forte contra inimigos distraídos. items.weapon.melee.dirk.ability_name=furtivo -items.weapon.melee.dirk.ability_desc=A Duelista pode _esgueirar-se_ enquanto empunha um punhal. Esta habilidade permite que a Duelista se teletransporte instantaneamente até 5 quadrados de distância e lhe concede 1 turno de invisibilidade, mas custa 2 cargas. +items.weapon.melee.dirk.ability_desc=A Duelista pode entrar em modo _furtivo_ enquanto empunha um punhal. Esta habilidade permite que a Duelista lampeje instantaneamente até 5 espaços de distância e concede a ela 1 turno de invisibilidade, mas custa 2 cargas. items.weapon.melee.dirk.desc=Uma adaga alongada, dá um pouco mais de aço para perfurar os inimigos. items.weapon.melee.flail.name=mangual @@ -1880,7 +1880,7 @@ items.weapon.spiritbow.desc=Um arco feito de madeira mágica antiga. As cordas e items.weapon.weapon.identify=Você agora está suficientemente familiarizado com a sua arma para poder identificá-la. items.weapon.weapon.too_heavy=Devido à sua força inadequada, a sua velocidade, precisão e habilidade de ataque surpresa serão menores enquanto usar esta arma. items.weapon.weapon.excess_str=Por causa do seu excesso de força, você causará _%d de dano extra_ com esta arma. -items.weapon.weapon.hardening_gone=The hardening on this weapon has worn off! +items.weapon.weapon.hardening_gone=O endurecimento desta arma acabou! items.weapon.weapon.incompatible=A interação de diferentes tipos de magia anulou o encantamento desta arma! items.weapon.weapon.cursed_worn=Esta arma está amaldiçoada, você é incapaz de removê-la. items.weapon.weapon.cursed=Você sente uma magia maligna à espreita dentro desta arma. @@ -1890,7 +1890,7 @@ items.weapon.weapon.faster=Possui alteração para aumentar a _velocidade._ items.weapon.weapon.stronger=Possui alteração para aumentar o _dano._ items.weapon.weapon.enchanted=Está com _%s._ items.weapon.weapon.enchant_hardened=Foi _endurecido._ -items.weapon.weapon.hardened_no_enchant=This weapon has been _hardened,_ but is not currently enchanted. +items.weapon.weapon.hardened_no_enchant=Esta arma foi _endurecida_, mas não está encantada no momento. items.weapon.weapon$enchantment.enchant=encantamento diff --git a/core/src/main/assets/messages/items/items_ru.properties b/core/src/main/assets/messages/items/items_ru.properties index 9c7b0b3a3..edc547ccb 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/items/items_ru.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/items/items_ru.properties @@ -1041,7 +1041,7 @@ items.scrolls.scrollofupgrade.name=свиток Улучшения items.scrolls.scrollofupgrade.inv_title=Какой предмет улучшить? items.scrolls.scrollofupgrade.weaken_curse=Свиток улучшения ослабляет проклятие на этом предмете. items.scrolls.scrollofupgrade.remove_curse=Свиток улучшения развеивает проклятие на этом предмете! -items.scrolls.scrollofupgrade.desc=Этот свиток улучшит один предмет, повысив его качество. У палочки возрастёт мощь и количество зарядов, оружие и броня будут наносить и поглощать больше урона, а эффективность колец увеличится.\n\nТакже этот свиток способен ослабить или даже снять проклятие, хотя он и не столь эффективен, как свиток Рассеяния проклятия. \n\nМагия этого свитка также способна помешать или снять зачарование на оружии или рун на брони. Вероятность такого эффекта начинается, если улучшать выше уровня +4, а с уровня +8 и выше такой эффект гарантирован. +items.scrolls.scrollofupgrade.desc=Этот свиток улучшит один предмет, повысив его качество. У палочки возрастёт мощь и количество зарядов, оружие и броня будут наносить и поглощать больше урона, а эффективность колец увеличится. Этот свиток способен ослабить или даже снять проклятие, хотя он и не столь эффективен, как свиток Рассеяния проклятия. \n\nМагия этого свитка, к сожалению, способна помешать или снять зачарование на оружии или рун на брони более высоких уровней. Вероятность такого эффекта начинается, если улучшать выше уровня +4, а с уровня +8 и выше такой эффект гарантирован. Если предмет закален, эти значения увеличиваются на +6 и +10, а закалка снимается всегда первой - до зачарования или руны. diff --git a/core/src/main/assets/messages/items/items_tr.properties b/core/src/main/assets/messages/items/items_tr.properties index 24a463747..2ec498ee6 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/items/items_tr.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/items/items_tr.properties @@ -1041,7 +1041,7 @@ items.scrolls.scrollofupgrade.name=yükseltme parşömeni items.scrolls.scrollofupgrade.inv_title=Bir eşyayı yükselt items.scrolls.scrollofupgrade.weaken_curse=Yükseltme parşömeni eşyandaki laneti zayıflattı. items.scrolls.scrollofupgrade.remove_curse=Yükseltme parşömeni eşyandaki laneti temizledi! -items.scrolls.scrollofupgrade.desc=Bu parşömen tek bir eşyayı geliştirir ve kalitesini artırır. Bir asanın gücü ve şarj sayısı artar, silahların ve zırhlar daha çok hasar verir ve hasar engeller, yüzüklerin etkisi artar.\nBu parşömen lanet etkilerini hafifletebilir ve kaldırabilir ama lanet kaldırma parşömeni kadar etkili değildir.\nBu parşömenin büyüsü silahların ve zırhların büyülerini silebilir. Bunun şansı +4'de başlar ve +8 ve üstünde kesinlikle silinir +items.scrolls.scrollofupgrade.desc=Bu parşömen tek bir eşyayı yükseltir. Asaların gücü ve şarj sayısı artar, silahlar ve zırhlar daha fazla hasar verir ve engeller ve yüzüklerin etkileri yoğunlaşır. Laneti kaldıran bir parşömen kadar güçlü olmasa da, lanetleri bile zayıflatabilir veya bazen tamamen ortadan kaldırabilir.\n\nNe yazık ki, yükseltme büyüsü daha yüksek seviye teçhizat üzerindeki büyüleri veya glifleri de silebilir. Bunun için şans +4'ten yükseltme yaparken başlar ve +8 veya daha yüksek bir seviyede garanti edilir. Eşya sertleştirilmişse, bu +6 ve +10'a çıkar ve sertleştirme, büyü veya gliften önce kaybolur. diff --git a/core/src/main/assets/messages/items/items_uk.properties b/core/src/main/assets/messages/items/items_uk.properties index 619f78686..38d75978b 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/items/items_uk.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/items/items_uk.properties @@ -74,7 +74,7 @@ items.armor.glyphs.viscosity.desc=Ця руна здатна зберігати ###armor items.armor.armor.ac_detach=ВІДЧЕПИТИ -items.armor.armor.detach_seal=Ви відчіпляєте знак від обладунків. +items.armor.armor.detach_seal=Ви відчепили гриф від свого обладунку. items.armor.armor.equip_cursed=Обладунки боляче впиваються у ваше тіло items.armor.armor.identify=Ви достатньо використовували цей обладунок, щоб розпізнати його. items.armor.armor.hardening_gone=The hardening on this armor has worn off! @@ -93,7 +93,7 @@ items.armor.armor.cursed_worn=Через те, що цей обладунок п items.armor.armor.cursed=Ви відчуваєте темну магію, що наповнює цей обладунок. items.armor.armor.weak_cursed=Навіть попри те, що броня проклята, ви можете зняти її. items.armor.armor.not_cursed=Цей обладунок вільний від злих чарів. -items.armor.armor.seal_attached=Зламаний знак воїна прикріплений до цієї броні, надає до _%d захисту_. +items.armor.armor.seal_attached=Зламаний гриф Воїна прикріплений до цього обладунку, надає йому до _%d од. щита_. items.armor.armor$glyph.glyph=гліф items.armor.armor$glyph.killed=%s вбив тебе... @@ -465,7 +465,7 @@ items.bags.potionbandolier.desc=Цей великий ремінь перехр items.bags.scrollholder.name=Футляр для сувоїв items.bags.scrollholder.desc=Цей трубчастий футляр виглядає так, ніби він створений для зберігання інструментів астронома, але він ідеально підходить для зберігання ваших сувоїв. Навіть є кілька бічних кишеньок, в які ідеально поміщаються ваші магічні кристали та порошки.\n\nФутляр виготовлений з негорючих матеріалів, тому ваші сувої не горітимуть всередині нього. -items.bags.velvetpouch.name=Оксамитовий мішечок +items.bags.velvetpouch.name=оксамитовий мішечок items.bags.velvetpouch.desc=Невеликий оксамитовий мішечок може зберігати в собі крихітні предмети, такі як насінини або рунічні камені. items.bags.magicalholster.name=Магічна кобура @@ -1041,7 +1041,7 @@ items.scrolls.scrollofupgrade.name=сувій покращення items.scrolls.scrollofupgrade.inv_title=Покращити предмет items.scrolls.scrollofupgrade.weaken_curse=Сувій покращення послаблює прокляття на предметі. items.scrolls.scrollofupgrade.remove_curse=Сувій покращення очищує ваш предмет від прокляття. -items.scrolls.scrollofupgrade.desc=Цей сувій може покращити один предмет. Жезл стане потужнішим та отримає додаткові заряди. Зброя матиме збільшені пошкодження, а обладунки - захист. Сила перснів посилиться.\n\nЦей сувій навіть здатен пом’якшити або іноді повністю розвіяти ефекти прокляття, хоча він і не має такої сили, як сувій очищення.\n\nМагія сувою може конфліктувати з чарами на зброї та рунами на обладунках, стираючи їх. Шанс на це починає з'являтися при покращенні після +4, а на рівні +8 та вище, цей ефект буде гарантованим. +items.scrolls.scrollofupgrade.desc=This scroll will upgrade a single item. Wands will increase in power and number of charges, weapons and armor will deal and block more damage, and the effects of rings will intensify. It can even weaken or sometimes totally dispel curses, though it is not as potent as a scroll of remove curse.\n\nUnfortunately, The upgrading magic can also erase enchantments or glyphs on higher level gear. The chance for this begins when upgrading from +4, and will be guaranteed at +8 or higher. If the item is hardened, this is increased to +6 and +10, and the hardening will be lost before the enchantment or glyph. @@ -1657,7 +1657,7 @@ items.weapon.melee.meleeweapon.prompt=Виберіть Ціль items.weapon.melee.meleeweapon.swap=Змінити Зброю items.weapon.melee.meleeweapon.swap_full=Ви не можете робити це з повним інвентарем. -items.weapon.melee.shortsword.name=Короткий меч +items.weapon.melee.shortsword.name=короткий меч items.weapon.melee.shortsword.ability_name=розсікти items.weapon.melee.shortsword.ability_desc=Дуеліст може _розсікти_ ворога коротким мечем. Ця атака завдає на 30% шкоди більше і гарантовано влучає. Якщо, розсікаючи противника, Дуеліст вбиває його, то вона може використовувати цю атаку ще раз безкоштовно протягом 5 ходів. items.weapon.melee.shortsword.desc=Короткий меч, всього на кілька сантиметрів довший за кинджал. @@ -1745,7 +1745,7 @@ items.weapon.melee.whip.ability_name=шльопнути items.weapon.melee.whip.ability_desc=Дуелістка може вдарити батугом усіх ворогів навколо себе. Ця здатність виконує звичайну атаку проти всіх ворогів у радіусі атаки та гарантовано вражає найближчу ціль. items.weapon.melee.whip.desc=Шипований наконечник цього батога хоч і наносить мало шкоди, але його дальність атаки не має аналогів. -items.weapon.melee.wornshortsword.name=Зношений короткий меч +items.weapon.melee.wornshortsword.name=зношений короткий меч items.weapon.melee.wornshortsword.ability_name=розсікти items.weapon.melee.wornshortsword.ability_desc=Дуеліст може _розсікти_ ворога зношеним коротким мечем. Ця атака завдає на 33% шкоди більше і гарантовано влучає. Якщо, розсікаючи противника, Дуеліст вбиває його, то вона може використовувати цю атаку ще раз безкоштовно протягом 5 ходів. items.weapon.melee.wornshortsword.desc=Дуже короткий меч, зношений через інтенсивне використання. Він слабший і трохи легший, ніж звичайний короткий меч. @@ -1861,7 +1861,7 @@ items.weapon.missiles.throwingspear.desc=Цей легкий спис має т items.weapon.missiles.throwingspike.name=метальна шпилька items.weapon.missiles.throwingspike.desc=Ці вкрай гострі голки призначені для метання у ворогів на відстані. Вони не особливо сильні, але зроблені повністю з металу, що забезпечує їхню високу міцність. -items.weapon.missiles.throwingstone.name=Камінь +items.weapon.missiles.throwingstone.name=метальний камінь items.weapon.missiles.throwingstone.desc=Ці камені відшліфовані, щоб їх можна було кидати з більшою потужністю, ніж звичайний камінь. Незважаючи на майстерність, вони все ще не дуже надійна зброя, але принаймні вони не прилипнуть до ворогів. items.weapon.missiles.tomahawk.name=Томагавк @@ -1919,13 +1919,13 @@ items.arcaneresin.not_enough=У вас недостатньо смоли для items.arcaneresin.apply=Ви огортаєте жезл смолою, роблячи її потужнішою! items.arcaneresin.desc=Цей порошок переливається всіма кольорами від білого до фіолетового. Він може бути використаний як підсилювач магічних властивостей предмета, наприклад, жезлів!\n\nПокращення жезлів смолою витратить аж до трьох одиниць, ґрунтуючись на початковому рівні жезла. Смола може поліпшити жезл до рівня +3.\n\nПроте, поліпшення за допомогою смоли стираються сувоями покращення і подібними предметами, а також злиттям з патерицею Мага. -items.brokenseal.name=зламаний орден +items.brokenseal.name=зламаний гриф items.brokenseal.ac_affix=ПРИКРІПИТИ items.brokenseal.prompt=Оберіть обладунок items.brokenseal.unknown_armor=Ви маєте спочатку розпізнати цей обладунок. -items.brokenseal.cursed_armor=Неможливо прикріпити знак до проклятої броні. -items.brokenseal.affix=Ви прикріпили знак до вашого обладунку! -items.brokenseal.desc=Восковий знак, що прикріплений до обладунку, є символом доблесті. Всі позначки на ньому дуже старі, а сам знак розколотий навпіл.\n\nБудучи пам'яттю про батьківщину, знак допомагає воїну витримати більше ушкоджень. Під час носіння знаку, воїн буде повільно створювати щит поверх свого здоров'я на основі рангу його обладунку.\n\nЗнак може бути _прикріпленний до обладунку_, та переміщеним між обладунками. Він навіть може перенести один рівень покращення з собою. +items.brokenseal.cursed_armor=Гриф неможливо прикріпити до проклятого обладунку. +items.brokenseal.affix=Ви прикріпили гриф до свого обладунку! +items.brokenseal.desc=Восковий гриф, прикріплений до обладунку як символ доблесті. З віком позначки зітерлися на ньому, а сам гриф тріснув посередині.\n\nЯк спогад про батьківщину, гриф допомагає воїну підтримувати стійкість під час битви. Носячи гриф, воїн повільно генеруватиме щит поверх свого здоров'я, який залежить від рангу та рівня його обладунку.\n\nГриф можна _прикріпити до обладунку_ і відчепити, щоб переміщати між іншими обладунками. До того ж він може переносити із собою один рівень покращення. items.brokenseal.choose_title=Оберіть Руну items.brokenseal.choose_desc=Обладунок та розколотий знак мають на собі руни. Оберіть руну, яку потрібно залишити.\n\nМайте на увазі, якщо ви оберете руну обладунку, то знак не буде здатен до її переносу. @@ -2023,7 +2023,7 @@ items.torch.name=Смолоскип items.torch.ac_light=ЗАПАЛИТИ items.torch.desc=Коли темрява здобуває силу, факел розжене її та освітить шлях до істини -items.waterskin.name=Баклага +items.waterskin.name=бурдюк items.waterskin.ac_drink=ВИПИТИ items.waterskin.collected=Ви зібрали краплю роси у свою баклагу. items.waterskin.full=Ваша баклага повна! diff --git a/core/src/main/assets/messages/items/items_vi.properties b/core/src/main/assets/messages/items/items_vi.properties index 0826fb58f..a33679c31 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/items/items_vi.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/items/items_vi.properties @@ -1041,7 +1041,7 @@ items.scrolls.scrollofupgrade.name=cuộn giấy nâng cấp items.scrolls.scrollofupgrade.inv_title=Nâng cấp một món đồ items.scrolls.scrollofupgrade.weaken_curse=Cuộn giấy nâng cấp làm yếu đi lời nguyền trên vật phẩm của bạn. items.scrolls.scrollofupgrade.remove_curse=Cuộn giấy nâng cấp thanh tẩy lời nguyền trên vật phẩm của bạn. -items.scrolls.scrollofupgrade.desc=Cuộn giấy này sẽ nâng cấp một vật phẩm duy nhất, cải thiện chất lượng của nó. Một cây đũa phép sẽ tăng sức mạnh và số năng lượng, vũ khí và áo giáp sẽ gây và chặn nhiều sát thương hơn, và hiệu ứng của những chiếc nhẫn sẽ được tăng cường.\n\nCuộn giấy này thậm chí có thể giảm hoặc đôi khi hoàn toàn giải trừ các hiệu ứng lời nguyền, mặc dù nó không mạnh bằng cuộn giấy loại bỏ lời nguyền.\n\nPhép thuật của cuộn giấy cũng có thể can thiệp và xóa bỏ các phù phép trên vũ khí và ký tự trên áo giáp. Khả năng điều này xảy ra bắt đầu khi nâng cấp từ +4 trở lên và sẽ là chắc chắn ở +8 trở lên. +items.scrolls.scrollofupgrade.desc=This scroll will upgrade a single item. Wands will increase in power and number of charges, weapons and armor will deal and block more damage, and the effects of rings will intensify. It can even weaken or sometimes totally dispel curses, though it is not as potent as a scroll of remove curse.\n\nUnfortunately, The upgrading magic can also erase enchantments or glyphs on higher level gear. The chance for this begins when upgrading from +4, and will be guaranteed at +8 or higher. If the item is hardened, this is increased to +6 and +10, and the hardening will be lost before the enchantment or glyph. diff --git a/core/src/main/assets/messages/items/items_zh.properties b/core/src/main/assets/messages/items/items_zh.properties index 6b5e8b362..f56f3bb51 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/items/items_zh.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/items/items_zh.properties @@ -1041,7 +1041,7 @@ items.scrolls.scrollofupgrade.name=升级卷轴 items.scrolls.scrollofupgrade.inv_title=选择一件要升级的物品 items.scrolls.scrollofupgrade.weaken_curse=升级卷轴减弱了物品上的诅咒。 items.scrolls.scrollofupgrade.remove_curse=升级卷轴净化了物品上的诅咒! -items.scrolls.scrollofupgrade.desc=这张卷轴可以升级一件物品,提升其品质。法杖的魔力及充能数会获得提升,武器和护甲可以造成或吸收更多的伤害,戒指的效果将会增强。\n\n这张卷轴甚至偶尔能减弱甚至驱散诅咒效果,不过不如祛邪卷轴那么稳定。\n\n卷轴的魔力也会影响甚至消除武器的附魔或护甲的刻印。从+4开始升级装备可能会消除附魔或刻印,在+8或者更高等级则会必定消除。 +items.scrolls.scrollofupgrade.desc=这张卷轴可以升级一件物品,提升其品质。对法杖,可以提升其威力及充能上限;对武器和护甲,可以提升其攻防能力;对戒指,将增强其效果。这张卷轴能减弱甚至有概率完全驱散诅咒效果,不过不如祛邪卷轴那么稳定。\n\n遗憾的是,升级魔法也可能抹消高等级武器的附魔和护甲的刻印。升级 +4 的装备就有消除附魔和刻印的可能性,升级 +8 及以上的装备则必定会消除。如果装备被硬化过,此范围会提升至 +6 到 +10,且此效果会优先抹消硬化而非附魔或刻印。 @@ -1099,7 +1099,7 @@ items.scrolls.exotic.scrollofmetamorphosis.name=蜕变秘卷 items.scrolls.exotic.scrollofmetamorphosis.choose_desc=选择一个天赋以进行蜕变 items.scrolls.exotic.scrollofmetamorphosis.replace_desc=选择你希望蜕变出的天赋 items.scrolls.exotic.scrollofmetamorphosis.metamorphose_talent=蜕变天赋 -items.scrolls.exotic.scrollofmetamorphosis.desc=这张秘卷充满了嬗变的魔力,不过与一般的嬗变卷轴不同。这股魔力将作用于释放者本身而不是一个物品。秘卷的魔力将允许你蜕变一个自身的天赋,使其转化为来自其他英雄的四个同层天赋之一!\n\n这个效果只适用于英雄自身的天赋,对专精天赋与护甲天赋无效。那些你无法使用的天赋将不会出现在蜕变选项里。 +items.scrolls.exotic.scrollofmetamorphosis.desc=这张秘卷充满了嬗变的魔力,不过与一般的嬗变卷轴不同。这股魔力将作用于释放者本身而不是一个物品。秘卷的魔力将允许你蜕变一个自身的天赋,使其转化为来自其他不同英雄的同层天赋之一!\n\n这个效果只适用于英雄自身的天赋,对专精天赋与护甲天赋无效。那些你无法使用的天赋将不会出现在蜕变选项里。 items.scrolls.exotic.scrollofmysticalenergy.name=魔能秘卷 items.scrolls.exotic.scrollofmysticalenergy.desc=奇异的魔法能量被禁锢在秘卷羊皮纸内,当这股能量被释放时会在短时间内持续为阅读者的所有神器充能。 @@ -1596,7 +1596,7 @@ items.weapon.melee.greatshield.desc=与其说它是一面盾,不如说它是 items.weapon.melee.greatsword.name=巨剑 items.weapon.melee.greatsword.ability_name=顺劈 -items.weapon.melee.greatsword.ability_desc=决斗家可以用巨剑_顺劈_敌人。造成 +20% 伤害并且必定命中。如果顺劈击杀了一名敌人,决斗家可在 5 回合内免费再次使用顺劈。 +items.weapon.melee.greatsword.ability_desc=决斗家可以用巨剑_顺劈_敌人。造成 +20% 伤害并且必定命中。如果顺劈击杀了一名敌人,决斗家可在 5 回合内额外使用一次无消耗顺劈。 items.weapon.melee.greatsword.desc=这把大剑进行的每次沉重挥舞都能造成大量伤害。 items.weapon.melee.handaxe.name=手斧 @@ -1613,7 +1613,7 @@ items.weapon.melee.katana.desc=一把在握柄上方带有巨大金属护手的 items.weapon.melee.longsword.name=长剑 items.weapon.melee.longsword.ability_name=顺劈 -items.weapon.melee.longsword.ability_desc=决斗家可以用长剑_顺劈_敌人。造成 +23% 伤害并且必定命中。如果顺劈击杀了一名敌人,决斗家可在 5 回合内免费再次使用顺劈。 +items.weapon.melee.longsword.ability_desc=决斗家可以用长剑_顺劈_敌人。造成 +23% 伤害并且必定命中。如果顺劈击杀了一名敌人,决斗家可在 5 回合内额外使用一次无消耗顺劈。 items.weapon.melee.longsword.desc=这柄剑的厚长利刃闪烁着令人宽心的寒光,不过这长度也确实让它非常沉重。 items.weapon.melee.mace.name=硬头锤 @@ -1659,7 +1659,7 @@ items.weapon.melee.meleeweapon.swap_full=你无法在背包已满的情况下这 items.weapon.melee.shortsword.name=短剑 items.weapon.melee.shortsword.ability_name=顺劈 -items.weapon.melee.shortsword.ability_desc=决斗家可以用短剑_顺劈_敌人。造成 +30% 伤害并且必定命中。如果顺劈击杀了一名敌人,决斗家可在 5 回合内无消耗地再次使用顺劈。 +items.weapon.melee.shortsword.ability_desc=决斗家可以用短剑_顺劈_敌人。造成 +30% 伤害并且必定命中。如果顺劈击杀了一名敌人,决斗家可在 5 回合内额外使用一次无消耗顺劈。 items.weapon.melee.shortsword.desc=它确实相当短,只比一把匕首长出几厘米。 items.weapon.melee.quarterstaff.name=铁头棍 @@ -1722,7 +1722,7 @@ items.weapon.melee.spear.desc=这是一根装着锋锐铁刺的细长木杆。 items.weapon.melee.sword.name=单手剑 items.weapon.melee.sword.ability_name=顺劈 -items.weapon.melee.sword.ability_desc=决斗家可以用单手剑_顺劈_敌人。造成 +27% 伤害并且必定命中。如果顺劈击杀了一名敌人,决斗家可在 5 回合内无消耗地再次使用顺劈。 +items.weapon.melee.sword.ability_desc=决斗家可以用单手剑_顺劈_敌人。造成 +27% 伤害并且必定命中。如果顺劈击杀了一名敌人,决斗家可在 5 回合内额外使用一次无消耗顺劈。 items.weapon.melee.sword.desc=平衡性良好的剑。不算太大,但是依然比短剑长上不少。 items.weapon.melee.sword$cleavetracker.name=顺劈 items.weapon.melee.sword$cleavetracker.desc=决斗家已经准备好进行连续的顺劈。这一次顺劈将不会消耗武器充能。\n\n剩余回合数:%s。 @@ -1747,7 +1747,7 @@ items.weapon.melee.whip.desc=虽然这把武器另一端带倒刺的绳子伤害 items.weapon.melee.wornshortsword.name=破损的短剑 items.weapon.melee.wornshortsword.ability_name=顺劈 -items.weapon.melee.wornshortsword.ability_desc=决斗家可以用破损的短剑_顺劈_敌人。造成 +33% 伤害并且必定命中。如果顺劈击杀了一名敌人,决斗家可在 5 回合内免费再次使用顺劈。 +items.weapon.melee.wornshortsword.ability_desc=决斗家可以用破损的短剑_顺劈_敌人。造成 +33% 伤害并且必定命中。如果顺劈击杀了一名敌人,决斗家可在 5 回合内额外使用一次无消耗顺劈。 items.weapon.melee.wornshortsword.desc=一把十分短的剑,在大量使用后有一定的磨损。它比正常情况的短剑更轻,也更弱。 diff --git a/core/src/main/assets/messages/levels/levels_be.properties b/core/src/main/assets/messages/levels/levels_be.properties index 42dbfb783..e234c1820 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/levels/levels_be.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/levels/levels_be.properties @@ -227,6 +227,8 @@ levels.level.statue_desc=Хтосьці хацеў упрыгожыць гэта levels.level.alchemy_desc=Гэты кацёл напоўнены чароўнай вадой. У ім можна змяшаць розныя прадметы, каб атрымаць нешта новае! levels.level.empty_well_desc=Калодзеж перасох. +levels.mininglevel.wall_desc=Гладкая каменная сцяна, якая выглядает больш мяккай за звычайную. Вы можаце пракапаць праз яе, але гэта выпатрабуе некаторых сіл, павышая ўзровень голада. +levels.mininglevel.gold_extra_desc=Магчыма, вы можаце выкапаць гэта з дапамогай кіркі. levels.mininglevel.crystal_name=Крыштальны шып levels.mininglevel.boulder_name=Валун levels.mininglevel.crystal_desc=Тут ёсць вялікае і каляровае крышталічнае агаленне. Крышталі далікатныя, таму іх лёгка можна разбіць кіркай. Яны таксама разаб'юцца, калі побач з імі нешта здабыць. diff --git a/core/src/main/assets/messages/levels/levels_cs.properties b/core/src/main/assets/messages/levels/levels_cs.properties index 958ac4934..71938678d 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/levels/levels_cs.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/levels/levels_cs.properties @@ -12,7 +12,7 @@ levels.features.chasm.rankings_desc=Zabil tě dopad levels.rooms.special.magicalfireroom$eternalfire.desc=Je tu hustá stěna magického ohně. Je tak horká že přes ni nemůžeš projít, a zapálí vše co se přiblíží. Nevypadá to že by sám oheň shořel, budeš muset použít něco na jeho uhašení. levels.rooms.special.sentryroom$sentry.name=červený strážce -levels.rooms.special.sentryroom$sentry.desc=Tento krvavě červený strážce vypadá že je zde umístěn, aby chránil poklad na druhé straně místnosti. Bude po tobě střílet paprsky z ničivé magie, pokud vstoupíš do oblasti, kterou chrání.\n\nJe imuní vůči všem škodlivým efektům a dokáže vidět skrz neviditelnost, ale vypadá to, že chvíli trvá, než se nabije předtím, než začne střílet.\n\nNějakým způsobem tento strážce chce střílet jenom po tobě, jako kdyby vědě, že obyvatelé kobky nijak neohrožují poklad. +levels.rooms.special.sentryroom$sentry.desc=Tento krvavě červený strážce vypadá že je zde umístěn, aby chránil poklad na druhé straně místnosti. Bude po tobě střílet paprsky z ničivé magie, pokud vstoupíš do oblasti, kterou chrání.\n\nJe imuní vůči všem škodlivým efektům a dokáže vidět skrz neviditelnost, ale vypadá to, že chvíli trvá, než se nabije předtím, než začne střílet.\n\nNějakým způsobem tento strážce chce střílet jenom po tobě, jako kdyby věděl, že obyvatelé kobky nijak neohrožují poklad. levels.rooms.special.toxicgasroom$toxicvent.name=Toxická šachta levels.rooms.special.toxicgasroom$toxicvent.desc=Nějaký nepozorný dobrodruh musel tuto past spustit už před dávnou dobou. Ačkoliv je neaktivní, stále z ní do místnosti uniká toxický plyn a nevypadá to, že by měl přestat. Budeš potřebovat nějaký způsob, jak se před plynem ochránit, pokud chceš prozkoumat tuto místnost. @@ -30,7 +30,7 @@ levels.rooms.quest.massgraveroom$bones.name=Masový hrob levels.rooms.quest.massgraveroom$bones.desc=Po zemi se povalují kosti. Co se tu stalo? levels.rooms.quest.mineentrance$questexit.name=Výstup z dolu -levels.rooms.quest.mineentrance$questexit.desc=Tento žebřík vede pryř z dolu, přímo zpátky do kovářovy dílny. +levels.rooms.quest.mineentrance$questexit.desc=Tento žebřík vede pryč z dolu, přímo zpátky do kovářovy dílny. ###traps levels.traps.alarmtrap.name=Alarmující past @@ -227,6 +227,8 @@ levels.level.statue_desc=Někdo chtěl tohle místo vyzdobit, ale očividně sel levels.level.alchemy_desc=Kotlík naplněný magickou vodou.\nV tomto kotlíku můžeš smíchat různé předměty pro vytvoření něčeho nového! levels.level.empty_well_desc=Tato studna už vyschla. +levels.mininglevel.wall_desc=Hladká kamenná stěna, která se zdá být o něco měkčí než obvykle. Dokážeš ji rozbít krumpáčem, ale bude to vyžadovat trochu úsilí a lehce to zvýší tvůj hlad. +levels.mininglevel.gold_extra_desc=Nejspíše to dokážeš vykopat svým krumpáčem. levels.mininglevel.crystal_name=Krystalický osten levels.mininglevel.boulder_name=Balvan levels.mininglevel.crystal_desc=Rostou zde výrůstky neobvykle velkých barevných krystalů. Tyto krystaly jsou křehké a lze je snadno rozbít krumpáčem, případně se rozbijí, pokud je něco vykopáno přímo vedle nich. diff --git a/core/src/main/assets/messages/levels/levels_de.properties b/core/src/main/assets/messages/levels/levels_de.properties index ebdd1c5bc..7d192aaef 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/levels/levels_de.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/levels/levels_de.properties @@ -227,6 +227,8 @@ levels.level.statue_desc=Irgendjemand hat versucht, diesen Ort ansehnlich zu ges levels.level.alchemy_desc=Dieser Kessel ist mit magischem Wasser gefüllt. Gegenstände können darin in etwas Neues verwandelt werden! levels.level.empty_well_desc=Der Brunnen ist ausgetrocknet. +levels.mininglevel.wall_desc=Eine glatte Gesteinswand, die etwas weicher ist als sonst üblich. Du kannst mit deiner Spitzhacke hindurchhacken, aber das braucht etwas Anstrengung und erhöht entsprechend deinen Hunger ein wenig. +levels.mininglevel.gold_extra_desc=Du kannst das vermutlich mit deiner Spitzhacke herausfördern. levels.mininglevel.crystal_name=Kristallstachel levels.mininglevel.boulder_name=Geröllbrocken levels.mininglevel.crystal_desc=Hier tritt farbiges Kristall großflächig zutage. Diese Kristalle sind zerbrechlich und können leicht mit einer Spitzhacke gebrochen werden, oder sie zerbrechen, wenn in unmittelbarer Nähe geschürft wird. diff --git a/core/src/main/assets/messages/levels/levels_el.properties b/core/src/main/assets/messages/levels/levels_el.properties index 1903de726..d51d36ad9 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/levels/levels_el.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/levels/levels_el.properties @@ -227,9 +227,11 @@ levels.level.statue_desc=Κάποιος θέλησε να διακοσμήσει levels.level.alchemy_desc=Το τσουκάλι είναι γεμάτο με μαγικό νερό. Εδώ μπορείς να αναμείξεις αντικείμενα για να δημιουργήσεις κάτι καινούριο! levels.level.empty_well_desc=Το πηγάδι έχει στερέψει. +levels.mininglevel.wall_desc=Ένας λείος πέτρινος τοίχος που είναι πιο μαλακός απ' ότι συνήθως. Μπορείς να σκάψεις με την αξίνα σου, αλλά θα χρειαστεί λίγο κόπο και θα σου αυξήσει την πείνα λιγάκι. +levels.mininglevel.gold_extra_desc=Πιθανότατα μπορείς να το εξορύξεις με την αξίνα σου. levels.mininglevel.crystal_name=Κρυστάλλινο καρφί levels.mininglevel.boulder_name=Ογκόλιθος -levels.mininglevel.crystal_desc=Εδώ ξεπροβάλλει ένας μεγάλος και χρωματιστός κρύσταλλος. Πρόκειται για εύθραυστους κρυστάλλους που σπάζουν εύκολα με την αξίνα, καθώς και αν εξορυχθεί κάτι δίπλα τους. +levels.mininglevel.crystal_desc=Εδώ ξεπροβάλλει ένας μεγάλος και χρωματιστός κρύσταλλος. Αυτοί οι κρύσταλλοι είναι εύθραυστοι και σπάζουν εύκολα με την αξίνα, καθώς και αν εξορυχθεί κάτι δίπλα τους. levels.mininglevel.boulder_desc=Ένας μεγάλος ογκόλιθος εμποδίζει τον δρόμο. Πρέπει να είναι αρκετά εύκολο να σπάσει με μια αξίνα. levels.prisonlevel.water_name=Σκοτεινό ψυχρό νερό diff --git a/core/src/main/assets/messages/levels/levels_fr.properties b/core/src/main/assets/messages/levels/levels_fr.properties index ea085babf..a319c5937 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/levels/levels_fr.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/levels/levels_fr.properties @@ -24,7 +24,7 @@ levels.rooms.quest.blacksmithroom$questentrance.name=Entrée de la mine levels.rooms.quest.blacksmithroom$questentrance.desc=Cette échelle mène à une ancienne mine juste en dessous de l’atelier du forgeron. levels.rooms.quest.ritualsiteroom$ritualmarker.name=Marque rituelle -levels.rooms.quest.ritualsiteroom$ritualmarker.desc=Une marque rituelle pour un culte obscure. Des bougies y sont habituellement placées aux quatre angles. +levels.rooms.quest.ritualsiteroom$ritualmarker.desc=Une marque peinte pour un rituel obscur. Des bougies y sont habituellement placées aux quatre angles. levels.rooms.quest.massgraveroom$bones.name=Fosse commune levels.rooms.quest.massgraveroom$bones.desc=Des os recouvrent le sol, qu'est-il arrivé ici ? @@ -95,7 +95,7 @@ levels.traps.guardiantrap.name=Piège du gardien levels.traps.guardiantrap.alarm=Le piège émet un son perçant qui se réverbère dans le donjon ! levels.traps.guardiantrap.desc=Ce piège est relié à un drôle de mécanisme qui invoquera un gardien et alertera tous les ennemis du niveau. levels.traps.guardiantrap$guardian.name=gardien invoqué -levels.traps.guardiantrap$guardian.desc=Cette apparition bleue semble être une copie floue de l'un des gardiens de pierre du donjon.\n\nAlors que la statue elle-même est presque irréelle, le _%s,_ qu'elle brandit, semble, lui, très réel. +levels.traps.guardiantrap$guardian.desc=Cette apparition bleue semble être une copie floue de l'un des gardiens de pierre du donjon.\n\nAlors que la statue elle-même est presque irréelle, le _%s_ qu'elle brandit semble, lui, très réel. levels.traps.oozetrap.name=Piège de vase levels.traps.oozetrap.desc=Ce piège aspergera de limon caustique ce qui l'aura activé. Le limon brûlera jusqu'à ce qu'il soit nettoyé. @@ -227,9 +227,11 @@ levels.level.statue_desc=Quelqu'un a tenté de décorer cet endroit, mais n'y es levels.level.alchemy_desc=Cette marmite déborde d'eau magique. Les objets peuvent êtres mélangés dans la marmite pour en créer de nouveaux! levels.level.empty_well_desc=Le puits s'est asséché. +levels.mininglevel.wall_desc=Une paroi rocheuse lisse, un peu plus molle que d'habitude. Vous pouvez la traverser à l'aide de votre pioche, mais cela vous demandera un certain effort et augmentera un peu votre faim. +levels.mininglevel.gold_extra_desc=Vous pouvez probablement la miner avec votre pioche. levels.mininglevel.crystal_name=Pic de cristal levels.mininglevel.boulder_name=Rocher -levels.mininglevel.crystal_desc=There is a large and colorful crystal outcropping here. These crystals are fragile and can easily be broken with a pickaxe, or will break if something is mined next to it. +levels.mininglevel.crystal_desc=Il y a ici une grande structure en cristal coloré. Ces cristaux sont fragiles et se brisent facilement avec une pioche ou en minant quelque chose à côté. levels.mininglevel.boulder_desc=Il y a un gros rocher qui bloque le passage. Il devrait être assez facile de le briser avec une pioche. levels.prisonlevel.water_name=Eau froide et opaque diff --git a/core/src/main/assets/messages/levels/levels_it.properties b/core/src/main/assets/messages/levels/levels_it.properties index 714d8fe2f..41e325bc1 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/levels/levels_it.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/levels/levels_it.properties @@ -227,6 +227,8 @@ levels.level.statue_desc=Qualcuno ha tentato di decorare questo posto, ma ha evi levels.level.alchemy_desc=Questo calderone è ricolmo di acqua magica. Vari oggetti possono venire mescolati nel calderone per creare qualcosa di nuovo! levels.level.empty_well_desc=Il pozzo si è prosciugato. +levels.mininglevel.wall_desc=Una parete di roccia liscia, un po' più morbida del solito. Puoi scavarlo con il tuo piccone, ma ci vorrà un po' di sforzo e aumenterà un po' la tua fame. +levels.mininglevel.gold_extra_desc=Probabilmente puoi estrarlo con il tuo piccone. levels.mininglevel.crystal_name=Punta di cristallo levels.mininglevel.boulder_name=Masso levels.mininglevel.crystal_desc=C'è un grande e colorato cristallo che affiora qui. Questi cristalli sono fragili e possono essere facilmente rotti con un piccone o si romperanno se viene estratto qualcosa accanto ad essi. diff --git a/core/src/main/assets/messages/levels/levels_ja.properties b/core/src/main/assets/messages/levels/levels_ja.properties index 7d351e692..2b6fa633c 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/levels/levels_ja.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/levels/levels_ja.properties @@ -227,6 +227,8 @@ levels.level.statue_desc=誰かがこの場所を飾り立てようとしたよ levels.level.alchemy_desc=この鍋は魔法の水で満たされている。鍋でいくつかのアイテムを混合するとなにか新しいものができるかも! levels.level.empty_well_desc=この井戸は乾ききっている。 +levels.mininglevel.wall_desc=いつもより少し柔らかい、滑らかな岩壁だ。つるはしで掘り進むことができるが、手間がかかり少し空腹感が増す。 +levels.mininglevel.gold_extra_desc=つるはしで採掘できるだろう。 levels.mininglevel.crystal_name=結晶の棘 levels.mininglevel.boulder_name=大きな岩 levels.mininglevel.crystal_desc=ここには大きくて色鮮やかな結晶が露出している。この結晶はもろく、つるはしで簡単に壊れ、隣で何かを採掘しても壊れてしまう。 diff --git a/core/src/main/assets/messages/levels/levels_ko.properties b/core/src/main/assets/messages/levels/levels_ko.properties index a3735be9b..87544d048 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/levels/levels_ko.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/levels/levels_ko.properties @@ -227,9 +227,11 @@ levels.level.statue_desc=누군가가 이 장소를 꾸미려고 했지만, 확 levels.level.alchemy_desc=이 솥은 마법이 깃든 물로 가득 차 있습니다. 아이템을 넣어 새로운 것을 만들어 보십시오! levels.level.empty_well_desc=우물이 말랐다. +levels.mininglevel.wall_desc=A smooth rock wall that's a little softer than usual. You can mine through it with your pickaxe, but it'll take some effort and increase your hunger a bit. +levels.mininglevel.gold_extra_desc=당신은 아마도 당신의 곡괭이로 그것을 채굴할 수 있습니다. levels.mininglevel.crystal_name=수정 가시 levels.mininglevel.boulder_name=바위 -levels.mininglevel.crystal_desc=There is a large and colorful crystal outcropping here. These crystals are fragile and can easily be broken with a pickaxe, or will break if something is mined next to it. +levels.mininglevel.crystal_desc=이 곳에는 크고 다채로운 수정들이 노출되어 있습니다. 수정은 잘 깨지므로 곡괭이를 사용해 쉽게 부수는 것이 가능합니다. 아니면 바로 옆의 무언가를 채광해도 곧바로 부서질 것입니다. levels.mininglevel.boulder_desc=커다란 바위가 길을 막고 있습니다. 그래도 곡괭이로 부수는 건 어렵지 않아 보입니다. levels.prisonlevel.water_name=깊고 차가운 물 diff --git a/core/src/main/assets/messages/levels/levels_pt.properties b/core/src/main/assets/messages/levels/levels_pt.properties index 775c71901..d4ae2a002 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/levels/levels_pt.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/levels/levels_pt.properties @@ -227,7 +227,9 @@ levels.level.statue_desc=Alguém queria deixar este lugar mais bonito, mas falho levels.level.alchemy_desc=Este pote está cheio de água mágica. Itens podem ser misturados no pote para criar algo novo! levels.level.empty_well_desc=O poço secou. -levels.mininglevel.crystal_name=Espinho de cristal +levels.mininglevel.wall_desc=Uma parede de rocha lisa, um pouco mais macia que o normal. Você pode escavar através dela com a sua picareta, mas irá exigir certo esforço e aumentará um pouco a sua fome. +levels.mininglevel.gold_extra_desc=Você provavelmente pode escavar com a sua picareta. +levels.mininglevel.crystal_name=Pináculo de cristal levels.mininglevel.boulder_name=Rocha levels.mininglevel.crystal_desc=Há um grande e colorido aglomerado de cristais aqui. Esses cristais são frágeis e podem ser facilmente quebrados com uma picareta, ou quebrarão se algo for extraído próximo a eles. levels.mininglevel.boulder_desc=Há uma enorme rocha bloqueando o caminho. Deve ser bastante fácil quebrar com uma picareta. diff --git a/core/src/main/assets/messages/levels/levels_ru.properties b/core/src/main/assets/messages/levels/levels_ru.properties index 98b0e26f8..805e34627 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/levels/levels_ru.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/levels/levels_ru.properties @@ -227,6 +227,8 @@ levels.level.statue_desc=Кто-то хотел украсить это мест levels.level.alchemy_desc=Этот котёл наполнен волшебной водой. В нём можно смешать разные предметы для того, чтобы получить что-то новое! levels.level.empty_well_desc=Колодец пересох. +levels.mininglevel.wall_desc=Гладкая скальная порода, немного более мягкая чем обычная. С посощью кирки вы сможете прокопать новый ход, но потребуется некоторое усилие, а это, соответственно, немного увеличит голод. +levels.mininglevel.gold_extra_desc=Вероятно, с помощью кирки вы сможете прорыть новый ход. levels.mininglevel.crystal_name=Кристалл levels.mininglevel.boulder_name=Валун levels.mininglevel.crystal_desc=Здесь находится большое и красочное обнажение кристаллов. Эти кристаллы хрупкие, поэтому их легко можно сломать киркой или разрушить, если что-то добывать вблизи от их. diff --git a/core/src/main/assets/messages/levels/levels_tr.properties b/core/src/main/assets/messages/levels/levels_tr.properties index 755372a31..7e6ad2187 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/levels/levels_tr.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/levels/levels_tr.properties @@ -227,6 +227,8 @@ levels.level.statue_desc=Biri burayı süslemek istemiş, ancak göründüğü g levels.level.alchemy_desc=Bu kazan sihirli su ile dolu. Eşyalar kazanın içinde karıştırılarak yeni bir şey yapılabilir! levels.level.empty_well_desc=Bu kuyu kurumuş. +levels.mininglevel.wall_desc=Normalden biraz daha yumuşak olan pürüzsüz bir kaya duvarı. Kazmanızla içinden geçebilirsiniz, ancak bu biraz çaba gerektirecek ve açlığınızı biraz artıracaktır. +levels.mininglevel.gold_extra_desc=Muhtemelen kazmanla çıkarabilirsin. levels.mininglevel.crystal_name=Sivri kristal levels.mininglevel.boulder_name=Kaya levels.mininglevel.crystal_desc=Burada büyük ve renkli bir kristal çıkıntısı vardır. Bu kristaller kırılgandır ve bir kazmayla kolayca kırılabilir veya yanında bir şey çıkarılırsa kırılır. diff --git a/core/src/main/assets/messages/levels/levels_uk.properties b/core/src/main/assets/messages/levels/levels_uk.properties index 95a0ba368..7bd7bc4a3 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/levels/levels_uk.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/levels/levels_uk.properties @@ -20,17 +20,17 @@ levels.rooms.special.toxicgasroom$toxicvent.desc=Недбалий мандрів levels.rooms.special.weakfloorroom$hiddenwell.name=Далекий колодязь levels.rooms.special.weakfloorroom$hiddenwell.desc=Ти ледь розрізняєш у глибині колодязь. Може, там є щось корисне? -levels.rooms.quest.blacksmithroom$questentrance.name=Mine entrance -levels.rooms.quest.blacksmithroom$questentrance.desc=This ladder leads to an old mine just below the blacksmith's workshop. +levels.rooms.quest.blacksmithroom$questentrance.name=Вхід до шахти +levels.rooms.quest.blacksmithroom$questentrance.desc=Ці сходи ведуть до старої шахти просто під ковальською майстернею. levels.rooms.quest.ritualsiteroom$ritualmarker.name=Ритуальний символ -levels.rooms.quest.ritualsiteroom$ritualmarker.desc=Намальований символ для якогось ритуалу. Свічки, як правило, ставлять у чотирьох кутах. +levels.rooms.quest.ritualsiteroom$ritualmarker.desc=Намальований символ для якогось темного ритуалу. Свічки, як правило, ставлять у чотирьох кутах. levels.rooms.quest.massgraveroom$bones.name=Склеп levels.rooms.quest.massgraveroom$bones.desc=Кістки вкривають підлогу. Що ж тут трапилося? -levels.rooms.quest.mineentrance$questexit.name=Mine exit -levels.rooms.quest.mineentrance$questexit.desc=This ladder leads out of the mine, back into the blacksmith's workshop. +levels.rooms.quest.mineentrance$questexit.name=Вихід з шахти +levels.rooms.quest.mineentrance$questexit.desc=Ці сходи ведуть з шахти, назад до ковальської майстерні. ###traps levels.traps.alarmtrap.name=Сигнальна пастка @@ -95,7 +95,7 @@ levels.traps.guardiantrap.name=Охоронна пастка levels.traps.guardiantrap.alarm=Пронизливий звук чути на все підземелля! levels.traps.guardiantrap.desc=Ця пастка викличе вартових та приверне увагу всіх ворогів на поверсі. levels.traps.guardiantrap$guardian.name=викликаний вартовий -levels.traps.guardiantrap$guardian.desc=This blue apparition seems to be a summoned echo of one of the dungeon's stone guardians.\n\nWhile the statue itself is almost incorporeal, the _%s_ it's wielding looks real. +levels.traps.guardiantrap$guardian.desc=Цей блакитний привид здається викликаним відлунням одного з кам'яних охоронців підземелля\n\nХоча сама статуя майже примарна, _%s_, що вона тримає, виглядає справжнім. levels.traps.oozetrap.name=Кислотна пастка levels.traps.oozetrap.desc=Пастка розбризкує кислоту, яка роз'їдатиме ціль, поки її не змиють. @@ -227,10 +227,12 @@ levels.level.statue_desc=Хтось хотів прикрасити це міс levels.level.alchemy_desc=Цей котел наповнено чарівною водою. Предмети у ньому можуть бути поєднані для створення чогось нового. levels.level.empty_well_desc=Цей колодязь висох до дна. -levels.mininglevel.crystal_name=Crystal spike -levels.mininglevel.boulder_name=Boulder -levels.mininglevel.crystal_desc=There is a large and colorful crystal outcropping here. Crystal is fragile, and can easily be broken with a pickaxe, or will break if something is mined next to it. -levels.mininglevel.boulder_desc=There is a large boulder is blocking the way. It should be fairly easy to break with a pickaxe. +levels.mininglevel.wall_desc=A smooth rock wall that's a little softer than usual. You can mine through it with your pickaxe, but it'll take some effort and increase your hunger a bit. +levels.mininglevel.gold_extra_desc=You can probably mine it out with your pickaxe. +levels.mininglevel.crystal_name=Кришталевий шип +levels.mininglevel.boulder_name=Камінь +levels.mininglevel.crystal_desc=Тут є великий і різнокольоровий вихід кристалів. Ці кристали крихкі, їх можна легко розбити кайлом, або зламати, якщо поруч щось видобувати. +levels.mininglevel.boulder_desc=Шлях перегороджує великий валун. Його буде досить легко розбити кайлом. levels.prisonlevel.water_name=Темна холодна вода levels.prisonlevel.empty_deco_desc=Тут плями засохлої крові на підлозі. diff --git a/core/src/main/assets/messages/levels/levels_zh.properties b/core/src/main/assets/messages/levels/levels_zh.properties index 1b0188191..18b9ce7e7 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/levels/levels_zh.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/levels/levels_zh.properties @@ -227,6 +227,8 @@ levels.level.statue_desc=有人想装饰一下这里,很显然,它没能成 levels.level.alchemy_desc=这口炼金釜中充满了魔力之水。物品可以在里面共炼以制造新的物品。 levels.level.empty_well_desc=这座井已经枯竭了。 +levels.mininglevel.wall_desc=不算太硬的平整岩壁。你可以用镐子挖过去,只是这样做会花费时间,并让你饿得更快。 +levels.mininglevel.gold_extra_desc=你也许能用镐子把它挖出来。 levels.mininglevel.crystal_name=水晶尖刺 levels.mininglevel.boulder_name=岩砾 levels.mininglevel.crystal_desc=这里冒出了一个硕大的彩水晶。这种水晶很脆弱,可以使用十字镐轻易地破坏掉。挖掘其临近位置也可以将其破坏。 diff --git a/core/src/main/assets/messages/misc/misc_ja.properties b/core/src/main/assets/messages/misc/misc_ja.properties index 5afd8f71c..868855810 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/misc/misc_ja.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/misc/misc_ja.properties @@ -50,7 +50,7 @@ badges$badge.all_bags_bought.title=荷騾馬 badges$badge.all_bags_bought.desc=荷物の容器を完全に拡大する badges$badge.death_from_fire.title=焼死 badges$badge.death_from_fire.desc=炎によって死ぬ -badges$badge.death_from_poison.title=毒 +badges$badge.death_from_poison.title=中毒死 badges$badge.death_from_poison.desc=毒によって死ぬ badges$badge.death_from_gas.title=窒息死 badges$badge.death_from_gas.desc=毒ガスによって死ぬ @@ -64,7 +64,7 @@ badges$badge.death_from_friendly_magic.title=誤爆 badges$badge.death_from_friendly_magic.desc=自分の魔法アイテムで死ぬ badges$badge.death_from_sacrifice.title=優良な供物 badges$badge.death_from_sacrifice.desc=生贄の炎に隣接した状態で死ぬ -badges$badge.death_from_grim_trap.title=死の踏みそこない +badges$badge.death_from_grim_trap.title=致命的な踏み間違え badges$badge.death_from_grim_trap.desc=致死の罠または分解の罠で死ぬ badges$badge.death_from_all.title=又もや悲しき死 badges$badge.death_from_all.desc=全ての「死因」バッジをロック解除する @@ -72,9 +72,9 @@ badges$badge.boss_slain_1.title=スライム掃除屋 badges$badge.boss_slain_1.desc=下水道の最深部でボスを倒す badges$badge.boss_slain_2.title=牢獄刑務官 badges$badge.boss_slain_2.desc=牢獄の最深部でボスを倒す -badges$badge.boss_slain_3.title=金属解体員 +badges$badge.boss_slain_3.title=金属解体屋 badges$badge.boss_slain_3.desc=洞窟の最深部でボスを倒す -badges$badge.boss_slain_4.title=王に勝利した者 +badges$badge.boss_slain_4.title=王に打ち勝ちし者 badges$badge.boss_slain_4.desc=都市の最深部でボスを倒す badges$badge.boss_slain_1_all_classes.title=種々雑多 badges$badge.boss_slain_1_all_classes.desc=全ての勇士の部類で最初のボスを倒す @@ -135,11 +135,11 @@ badges$badge.piranhas.desc=1回のゲームで6匹のピラニアを殺す badges$badge.boss_challenge_1.title=浄い勝利 badges$badge.boss_challenge_1.desc=溜め攻撃または水中での治癒をさせずに、下水道のボスを倒す badges$badge.boss_challenge_2.title=捕まえたぞ! -badges$badge.boss_challenge_2.desc=全ての罠または危険物による命中を受けずに、牢獄のボスを倒す -badges$badge.boss_challenge_3.title=策略で勝つ +badges$badge.boss_challenge_2.desc=全ての罠または危険物による攻撃を受けずに、監獄のボスを倒す +badges$badge.boss_challenge_3.title=手玉に取る badges$badge.boss_challenge_3.desc=超充電中に攻撃やダメージを受けずに、洞窟のボスを倒す badges$badge.boss_challenge_4.title=殺気のない武器 -badges$badge.boss_challenge_4.desc=武器や指輪、杖でボスを全く直接攻撃せずに、都市のボスを倒す +badges$badge.boss_challenge_4.desc=武器や指輪、杖でボスを直接攻撃せずに、ドワーフの都のボスを倒す badges$badge.boss_challenge_5.title=凶運殺し badges$badge.boss_challenge_5.desc=より凶悪なボスの挑戦が有効で、全ての悪魔産所を生かしたまま、最後のボスを倒す badges$badge.games_played_1.title=駆け出しダンジョン人 @@ -163,13 +163,13 @@ badges$badge.high_score_4.desc=250,000以上の得点で冒険を終える badges$badge.high_score_5.title=究極の得点を追う者 badges$badge.high_score_5.desc=1,000,000以上の得点で冒険を終える badges$badge.happy_end.title=ハッピーエンド -badges$badge.happy_end.desc=地上にイェンダーの魔除けを持っていく +badges$badge.happy_end.desc=地上にイェンダーの魔除けを持ち帰る badges$badge.champion_1.title=銅の猛者 -badges$badge.champion_1.desc=1項目以上の挑戦が有効化されたゲームを打破する +badges$badge.champion_1.desc=挑戦を1項目以上有効にしたゲームをクリアする badges$badge.champion_2.title=銀の猛者 -badges$badge.champion_2.desc=3項目以上の挑戦が有効化されたゲームを打破する +badges$badge.champion_2.desc=挑戦を3項目以上有効にしたゲームをクリアする badges$badge.champion_3.title=金の猛者 -badges$badge.champion_3.desc=6項目以上の挑戦が有効化されたゲームを打破する +badges$badge.champion_3.desc=挑戦を6項目以上有効にしたゲームをクリアする badges$badge.unlock_mage.title=魔術師のロックを解除! badges$badge.unlock_mage.desc=強化の巻物を使用すると、魔術師のロックが解除する badges$badge.unlock_rogue.title=盗賊のロックを解除! @@ -180,19 +180,19 @@ badges$badge.unlock_duelist.title=決闘者のロックを解除! badges$badge.unlock_duelist.desc=筋力が十分にある状態で2ランク以上の武器を装備すると、決闘者のロックが解除する challenges.no_food=ダイエット中 -challenges.no_food_desc=食料が既に乏しいので、食事量に気をつけるべきだ!\n\n・食料と豊穣の角は、空腹を満たす効果が3分の1である\n・他の満腹にするものは影響を受けない +challenges.no_food_desc=食料が既に乏しいが、食事量にも気をつけるべきだ!\n\n・食ベ物全般と豊穣の角は、満腹度を回復する効果が3分の1になる\n・他に満腹度を回復するものについては影響を受けない challenges.no_armor=信仰が鎧となる -challenges.no_armor_desc=鎧はあまり役に立たないので、自分への信頼が必要だ!\n\n・基本防御力は布を除く全ての鎧で減少する\n・全ての鎧は強化時に非常に少ない防御を得る\n・大地の守護者の防御力もかなり減少する +challenges.no_armor_desc=鎧はあまり役に立たないので、自分自身への信頼が必要だ!\n\n・布の鎧以外の全ての鎧で基本防御力が減少\n・全ての鎧は強化してもほとんど防御力が上昇しない\n・大地の守護者の防御力も大幅に減少 challenges.no_healing=薬物恐怖症 -challenges.no_healing_desc=治癒ポーションは確かに便利だが、残念ながらあなたはアレルギーである!\n\n・治癒のポーション、治癒のポーションを使ったアイテム、太陽の果実は、勇士を治癒する代わりに毒になる\n・錬金術の結晶は無作為に毒や治癒を勇士に与えることはできない\n・これらのアイテムは他のキャラクターに、そのまま普通に機能する +challenges.no_healing_desc=治癒のポーションは確かに便利だが、残念ながらあなたはアレルギー持ちだ!\n\n・治癒のポーション、治癒のポーションで作ったアイテム、太陽の果実は、勇士を治癒する代わりに毒状態にする\n・錬金術の触媒を飲んだ時のランダム効果で勇士が毒や治癒の効果を受けることはない\n・これらのアイテムは他のキャラクターでは、通常通り使用できる challenges.no_herbalism=荒廃した大地 challenges.no_herbalism_desc=この呪われたダンジョンにはもはや清らかな水は存在しないだろう…\n\n・露の雫は出現しない\n・植物は出現しない\n・種は出現するが、根を張ることはない challenges.swarm_intelligence=集団知識 challenges.swarm_intelligence_desc=気をつけろ、ダンジョンの敵が賢くなったぞ!\n\n・敵が一人でもあなたに気づくと、周辺の敵はその場所に向かってゆく challenges.darkness=暗闇の中で challenges.darkness_desc=結局、これが本来のダンジョンなのさ!\n\n・通常状態での視認距離は大幅に短くなる\n・松明が全ての階に出現する\n・発光の追加効果はより短時間で終了する -challenges.no_scrolls=ルーン禁止 -challenges.no_scrolls_desc=いくつかのルーンは見つけるのが難しくなるだろう。不幸なことに、それらはダンジョンで最も役に立つものだ。\n\n・強化の巻物の出現が半分になる。 +challenges.no_scrolls=禁じられたルーン文字 +challenges.no_scrolls_desc=あるルーン文字が書かれた巻物は見つけるのが難しくなるだろう。残念ながら、それらは常に最も役に立つものだ。\n\n・ダンジョンの強化の巻物の総数が半分になる。 challenges.champion_enemies=敵対的な猛者 challenges.champion_enemies_desc=成長するのはあなただけではない!\n\n・ 通常の敵が1/8の確率で猛者の特別な強化を持って生成する\n・ 猛者は眠った状態で生成されても、生成された直後に目を覚ます\n・ 勇士は猛者の生成を知ることができる\n・ 猛者は堕落に耐性を持つ\n\n猛者は6種類存在する:\n_火焔(橙):_ +25%の近接ダメージ、攻撃命中時に発火、死亡時に炎を撒き散らすが、水タイルには広がらない\n_突出(紫):_ +25%の近接ダメージ、近接攻撃範囲+3\n_反魔(緑):_ 被ダメージ-50%、魔法効果に対する免疫\n_巨体(青):_ 被ダメージ-80%、近接攻撃範囲+1、狭い場所には移動できない\n_祝福(黄):_ 4倍の正確性と回避力\n_成長(赤):_ 正確性、回避力、ダメージ、有効なHPが+20%。4ターンごとに1%ずつ増加する challenges.stronger_bosses=より凶悪なボス diff --git a/core/src/main/assets/messages/misc/misc_pt.properties b/core/src/main/assets/messages/misc/misc_pt.properties index 7a2fe197b..4a7b6f504 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/misc/misc_pt.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/misc/misc_pt.properties @@ -194,7 +194,7 @@ challenges.darkness_desc=É uma masmorra afinal!\n\n- Distância visível regula challenges.no_scrolls=Runas proibidas challenges.no_scrolls_desc=Uma certa runa é mais difícil de encontrar. Infelizmente, é sempre a mais útil.\n\n- Metade dos pergaminhos de aprimoramento da masmorra são removidos challenges.champion_enemies=Campeões hostis -challenges.champion_enemies_desc=You're not the only one who can level up!\n\n- Regular enemies have a 1/8 chance to spawn with a special champion buff\n- Champions wake up if they spawn asleep\n- The hero knows when a champion spawns\n- Champions are immune to corruption\n\nThere are six types of champion enemy:\n_Blazing (orange):_ +25% melee damage, ignites on hit, spreads flames on death, can't ignite water tiles\n_Projecting (purple):_ +25% melee damage, +3 melee range\n_Antimagic (green):_ -50% damage taken, immune to magical effects\n_Giant (blue):_ -80% damage taken, +1 melee range, cannot move into tunnels\n_Blessed (yellow):_ 4x accuracy and evasion\n_Growing (red):_ +20% accuracy, evasion, damage, and effective HP. Increases by 1% every 4 turns. +challenges.champion_enemies_desc=Você não é o único que pode subir de nível!\n\n- Inimigos normais têm 1/8 de chance de aparecer com um bônus especial de campeão\n- Campeões acordam se nascerem dormindo\n- O herói sabe quando um campeão aparece\n- Campeões são imunes à corrupção\n\nExistem seis tipos de inimigos campeões:\n_Flamejante (laranja):_ +25% de dano corpo a corpo, inflama ao acertar, imune a fogo, espalha chamas ao morrer, não pode atear fogo em quadrados com água\n_Projetante (roxo):_ +25% de dano corpo a corpo, +3 de alcance corpo a corpo\n_Antimagia (verde):_ -50% de dano sofrido, imune a efeitos mágicos\n_Gigante (azul):_ -80% de dano sofrido, +1 alcance corpo a corpo, não pode entrar em túneis\n_Abençoado (amarelo):_ 4x mais precisão e evasão\n_Crescente (vermelho):_ +20% de precisão, evasão, dano e PV efetivo. Aumenta em 1% a cada 4 turnos. challenges.stronger_bosses=Chefes mais durões challenges.stronger_bosses_desc=Os chefões são muito mais cascas-grossas com este desafio!\n\n_Goo:_ +20% de vida\n_-_ Cura na água sobe para 3/turno\n_-_ Bombeamento de 1 turno em vez de 2\n_Tengu:_ +25% de vida\n_-_ Fase 1: as armadilhas são muito mais mortíferas\n_-_ Fase 2: as habilidades são mais frequentes\n_DM-300:_ +33% de vida\n_-_ As Torres são mais resistentes e 3 ativam\n_-_ As habilidades são mais poderosas e frequentes\n_-_ DM-300 é mais rápido quando sobrecarregado\n_-_ Os fios expostos são duas vezes mais comuns\n_Rei Anão:_ +50% de vida\n_-_ Lacaios são mais fortes em todas as fases\n_-_ Fase 1: habilidades e conjurações mais rápidas\n_-_ Fase 2: mais 2 lacaios por rodada\n_-_ Fase 3: 2x mais vida, conjuração mais rápida\n_Yog-Dzewa:_\n_-_ Dois punhos são invocados a cada vez!\n_-_ +60% de danos causados pelo laser\n_-_ Lacaios mais fortes diff --git a/core/src/main/assets/messages/plants/plants_be.properties b/core/src/main/assets/messages/plants/plants_be.properties index 8d9ea79bf..97f2a5f80 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/plants/plants_be.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/plants/plants_be.properties @@ -1,76 +1,76 @@ -plants.blandfruitbush.name=Пустафрукт -plants.blandfruitbush.desc=Далёкі сваяк Гнілаягады, грушападобны плён куста пустафрукта на смак як зліплы пыл. Фрукт даволі гідкі і дрэнна здавальняе голад, аднак ён не атрутны. Магчыма, калі яго зварыць з чымсьці яшчэ, ён стане лепей? +plants.blandfruitbush.name=пустафрукт +plants.blandfruitbush.desc=Далёкі сваяк гнілаягады, грушападобны плён куста пустафрукта на смак як зліплы пыл. Фрукт даволі гідкі і дрэнна здавальняе голад, аднак ён не атрутны. Магчыма, калі яго зварыць з чымсьці яшчэ, ён стане лепей? plants.blandfruitbush$seed.name=насенне пустафрукта -plants.blindweed.name=Сляпняк -plants.blindweed.desc=Калі дакрануццы да Сляпняка, ён выпусціць яскравы выбліск святла і загіне. Успышка досыць моцная, каб вывесці дарослага чалавека з ладу на некалькі секунд. -plants.blindweed.warden_desc=_Захавальніца_ накіруе энергію Сляпняка ў часовую заслону нябачнасці, замест таго, каб быць асляплёнай. +plants.blindweed.name=сляпняк +plants.blindweed.desc=Калі дакрануццы да сляпняка, ён выпусціць яскравы выбліск святла і загіне. Успышка досыць моцная, каб вывесці дарослага чалавека з ладу на некалькі секунд. +plants.blindweed.warden_desc=_Захавальніца_ накіруе энергію сляпняка ў часовую заслону нябачнасці замест таго, каб быць асляплёнай. plants.blindweed$seed.name=насенне сляпняка plants.mageroyal.name=магароза -plants.mageroyal.refreshed=Вы адчуваеце ачышчэнне. -plants.mageroyal.desc=Калючая кветка магарозы змяшчае хімічнае рэчыва, якое вядома сваімі ўласцівасцямі моцнага нейтралізуючага агента. Усё, што патрапіць на гэтую расліну, будзе ачышчана ад шматлікіх негатыўных уздзеянняў. -plants.mageroyal.warden_desc=У дадатак _Захавальніца_ атрымае часовы імунітэт ад усіх эфектаў, якія уплываюць на абшар. +plants.mageroyal.refreshed=Вы адчуваеце сабе адноўленным. +plants.mageroyal.desc=Калючая кветка магарозы змяшчае хімічнае рэчыва, якое вядома сваімі ўласцівасцямі моцнага нейтралізатара. Усё, што патрапіць на гэтую расліну, будзе ачышчана ад шматлікіх негатыўных уздзеянняў. +plants.mageroyal.warden_desc=У дадатак _Захавальніца_ атрымлівае часовы імунітэт ад усіх эфектаў, якія уплываюць на абшар. plants.mageroyal$seed.name=насенне магарозы -plants.earthroot.name=Зямлякорань -plants.earthroot.desc=Калі дакрануцца да Зямлякораня, яго карані ахінуць вас і створаць нейкае падабенства на натуральныя даспехі. -plants.earthroot.warden_desc=Карані Зямлякораня будуць рухацца разам з _Захавальніцай_, што дасць ёй пераносную браню дубовай скуры. -plants.earthroot$seed.name=насенне зямлякорню +plants.earthroot.name=зямлякорань +plants.earthroot.desc=Калі дакрануцца да зямлякораня, яго карані ахінуць вас і створаць нейкае падабенства на натуральныя даспехі. +plants.earthroot.warden_desc=Карані зямлякораня будуць рухацца разам з _Захавальніцай_, што дасць ёй перанасную браню дубовай скуры. +plants.earthroot$seed.name=насенне зямлякорня plants.earthroot$armor.name=даспех з берасты -plants.earthroot$armor.desc=Уцёкі раслін, кара, карэнне і розныя ліяны бароняць ваша цела.\n\nГэта браня з раслін блакуе %d урону ад любога фізічнага ўдару, пакуль яна не зламаецца.\n\nКалі вы паспрабуеце рухацца, жывы шчыт знікне.\n\nБрані засталося: %d. +plants.earthroot$armor.desc=Уцёкі раслін, кара, карэнне і розныя ліяны бароняць ваша цела.\n\nГэтая браня з раслін блакуе %d страт ад любога фізічнага ўдара, пакуль яна не зламаецца.\n\nКалі вы паспрабуеце рухацца, жывы шчыт знікне.\n\nБрані засталося: %d. -plants.fadeleaf.name=Ведзьміна кветка -plants.fadeleaf.desc=Істота, якая дакранецца да Ведзьмінай кветкі, перамесціцца ў выпадковае месца бягучага ўзроўню. -plants.fadeleaf.warden_desc=Эфект тэлепартацыі Ведзьмінай кветкі для _Захавальніцы_ пераняе яе ў канец папярэдняга ўзроўню падзямелля. +plants.fadeleaf.name=ведзьміна кветка +plants.fadeleaf.desc=Істота, якая дакранецца да ведзьмінай кветкі, перамесціцца ў выпадковае месца бягучага ўзроўню. +plants.fadeleaf.warden_desc=Эфект тэлепартацыі ведзьмінай кветкі для _Захавальніцы_ перанясе яе ў канец папярэдняга ўзроўня падзямелля. plants.fadeleaf$seed.name=насенне ведзімнай кветкі -plants.firebloom.name=Вогненая лілея -plants.firebloom.desc=Дастаткова дакрануцца да вогненай лілеі, і гэта кветка ўспыхне яскравым полымем. -plants.firebloom.warden_desc=Калі яна наступае на вогненую лілею, _Захавальніца_ на некаторы час авалодае сілай полымя і не атрымае ўрону ад агня. +plants.firebloom.name=вогненая лілея +plants.firebloom.desc=Дастаткова толькі дакрануцца да вогненай лілеі, як гэта кветка ўспыхне яскравым полымем. +plants.firebloom.warden_desc=Калі _Захавальніца_ наступае на вогненую лілею, яна на некаторы час авалодае сілай полымя і не будзе атрымліваць страты ад агня. plants.firebloom$seed.name=насенне вогненай лілеі plants.icecap.name=зюзін бэз -plants.icecap.desc=Пры дакрананні да зюзінага бэзу, кветка лопне і створыць воблачка замярожваючага пылу. Эфект замарожвання нашмат мацней, калі асяроддзе вільготнае. +plants.icecap.desc=Пры дакрананні да зюзінага бэзу кветка лопаецца і стварае воблачка замярожваючага пылу. Эфект замарожвання нашмат мацней у вільготным асяроддзі. plants.icecap.warden_desc=Калі _Захавальніца_ становіцца на зюзін бэз, яна атрымлівае сілу лёда замест таго, каб быть змарожанай. plants.icecap$seed.name=насенне зюзінага бэза -plants.plant.warden_desc=Гэта расліна не мае ніякага асабістага эфекту, калі выкарыстоўваецца Захавальніцай. +plants.plant.warden_desc=Гэтая расліна не мае ніякага асабістага эфекту, калі яна выкарыстоўваецца Захавальніцай. plants.plant$seed.seed_of=насенне %s -plants.plant$seed.ac_plant=РАСЛІНА +plants.plant$seed.ac_plant=ПАСАДЗІЦЬ plants.plant$seed.info=Кіньце насенне ў месца, дзе жадаеце вырасціць расліну.\n\n%s plants.plant$seed$placeholder.name=насенне -plants.rotberry.name=Гнілаягада -plants.rotberry.desc=Ягады маладой Гнілаягады на смак як салодкая-салодкая смерць. Праз некалькі гадоў з куста Гнілаягады вырасце новае гнілое сэрца. Калі выпадкова наступіць на маладую Гнілаягаду, яна пачне выдзяляць атрутны газ. -plants.rotberry.warden_desc=Звычайна куст Гнілаягады выдзяляе трохі газу, калі яго топчуць, але _Захавальніца_ здольна выкарыстоўваць энергію ягады, каб часова павялічыць сваю сілу! +plants.rotberry.name=гнілаягада +plants.rotberry.desc=Ягады маладой гнілаягады на смак як салодкая-салодкая смерць. Праз некалькі гадоў з такога куста вырасце новае гнілое сэрца. Калі выпадкова наступіць на маладую гнілаягаду, яна пачне выдзяляць атрутны газ. +plants.rotberry.warden_desc=Звычайна куст гнілаягады выдзяляе трохі газу, калі яго топчуць, але _Захавальніца_ здольна выкарыстоўваць энергію ягады, каб часова павялічыць сваю сілу! plants.rotberry$seed.name=насенне гнілаягады -plants.sorrowmoss.name=Сумнамох +plants.sorrowmoss.name=сумнамох plants.sorrowmoss.desc=Сумнамох — гэта, насамрэч, кветка (а не мох) з вострымі, як брытва, пялёсткамі, якія пакрыты смяротнай атрутай. -plants.sorrowmoss.warden_desc=Калі _Захавальніца_ растопча Сумнамох, яна на кароткі час атрымае сілу таксіна замест таго, каб атруціцца. +plants.sorrowmoss.warden_desc=Калі _Захавальніца_ растопча Сумнамох, яна на кароткі час атрымае сілу атруты замест таго, каб самой быць атручанай. plants.sorrowmoss$seed.name=насенне сумнамоху -plants.starflower.name=Папараць-кветка +plants.starflower.name=папараць-кветка plants.starflower.desc=Папараць-кветка — рэдкая расліна, якую амаль ніхто не бачыў. Гавораць, той, то дакранецца да яе лісця, атрымае вялікую сілу. -plants.starflower.warden_desc=_Захавальніца_ дадаткова атрымае падзарадку палачак на вялікую колькасць часу, калі наступіць на Папараць-кветку +plants.starflower.warden_desc=_Захавальніца_ дадаткова атрымае падзарадку палачак на вялікую колькасць часу, калі наступіць на папараць-кветку plants.starflower$seed.name=насенне папараць-кветкі -plants.stormvine.name=Грымотны дзмюхавец -plants.stormvine.desc=Гравітацыя дзіўна дзейнічае на грымотны дзмюхавец, дазваляючы яго тонкім вусікам "парыць" у паветры. Усё, што трапляе ў гэтыя вусікі, атрымлівае падобны эфект і становіцца страчвае арыентацыю ў прасторы.й +plants.stormvine.name=грымотны дзмюхавец +plants.stormvine.desc=Гравітацыя дзіўна дзейнічае на грымотны дзмюхавец, дазваляючы яго тонкім вусікам "парыць" у паветры. Усё, што трапляе ў гэтыя вусікі, атрымлівае падобны эфект і страчвае арыентацыю ў прасторы. plants.stormvine.warden_desc=_Захавальніца_ можа кантраліраваць эфект грымотнага дзмюхаўца, таму будзе лятаць пасля датыкнення да вусікаў расліны. plants.stormvine$seed.name=насенне грымотнага дзмюхаўца -plants.sungrass.name=Трыпутнік +plants.sungrass.name=трыпутнік plants.sungrass.desc=Трыпутнік вядомы за сваю здольнасць вылечваць любыя хваробы. -plants.sungrass.warden_desc=_Захавальніца_ будзе атрымліваць лячэнне ад трыпутніка, нават калі сышла з месца. +plants.sungrass.warden_desc=_Захавальніца_ будзе атрымліваць лячэнне ад трыпутніка нават тады, калі сышла з месца. plants.sungrass$seed.name=насенне трыпутніка -plants.sungrass$health.name=лячэнне травамі +plants.sungrass$health.name=травяное ацаленне plants.sungrass$health.desc=Трыпутнік валодае выдатнымі гаючымі ўласцівасцямі, але ж яго лекавые здольнасці слабей за эфект зелля.\n\nПры спробе сысці з месца, лячэнне спыніцца.\n\nХадоў засталося: %d. -plants.swiftthistle.name=Шпаркапалох -plants.swiftthistle.desc=Калі наступіць на шпаркапалох, ён ненадоўга паскорыць паток часу вакол сябе, даўшы магчымасць рабіць некалькі дзеянняў за адзін момант. -plants.swiftthistle.warden_desc=Акрамя таго, што _Захавальніца_ атрымае хуткасць дзеянняў, яна таксама на кароткі час атрымае паскарэнне пасля таго, як наступіць на Шпаркапалох. +plants.swiftthistle.name=шпаркапалох +plants.swiftthistle.desc=Калі наступіць на шпаркапалох, ён ненадоўга паскорыць паток часу вакол сябе, даючы магчымасць рабіць некалькі дзеянняў за адзін момант. +plants.swiftthistle.warden_desc=Пасля таго, як _Захавальніца_ наступіць на шпаркапалох, яна атрымае паскарэнне ў дадатак да хуткасці дзеянняў. plants.swiftthistle$seed.name=насенне шпаркапалоха plants.swiftthistle$timebubble.name=бурбалка часу plants.swiftthistle$timebubble.desc=Гэта лакалізаваная зона з паскораным часам, у якой усе дзеянні адбываюцца маментальна. Аднак атака або выкарыстанне магіі спыняць гэты эфект.\n\nРухаў засталося: %s. diff --git a/core/src/main/assets/messages/scenes/scenes_be.properties b/core/src/main/assets/messages/scenes/scenes_be.properties index b2dbef1b4..d90089545 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/scenes/scenes_be.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/scenes/scenes_be.properties @@ -127,7 +127,7 @@ scenes.titlescene.patreon_body=Shattered Pixel Dungeon - цалкам бяспл scenes.titlescene.patreon_button=Старонка Patreon scenes.welcomescene.update_intro=Shattered Pixel Dungeon быў абноўлены! -scenes.welcomescene.update_msg=v2.1.0 ўключае змены балансу Фехтавальшчыцы, два тыпы ворагаў і тры тыпы зброі, выпраўлення памылак, а таксама мноства вялікіх і маленькіх дапрацовак.\n\nНе забудзьцеся праверыць экран змяненняў для атрымання поўнай інфармацыі. +scenes.welcomescene.update_msg=Версія 2.2.0 ўключае ў сябе цалкам новы квэст у пячорах, амаль 20 хвілін новай музыкі і паляпшэнні ў квэстах вязніцы і каналізацыі. У дадатак зроблены вялікія і маленькія налады, а таксама выпраўленні памылак.\n\nПраверце экран зменаў для атрымання поўнай інфармацыі. scenes.welcomescene.patch_intro=Shattered Pixel Dungeon быў абноўлены! scenes.welcomescene.patch_bugfixes=Выпраўленыя некаторыя памылкі. scenes.welcomescene.patch_translations=Абноўлены пераклад. diff --git a/core/src/main/assets/messages/scenes/scenes_cs.properties b/core/src/main/assets/messages/scenes/scenes_cs.properties index 4eaf291ea..7b32e9bd9 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/scenes/scenes_cs.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/scenes/scenes_cs.properties @@ -127,7 +127,7 @@ scenes.titlescene.patreon_body=Shattered Pixel Dungeon je hra zcela zdarma, což scenes.titlescene.patreon_button=Patreon stránka scenes.welcomescene.update_intro=Shattered Pixel Dungeon byl aktualizován! -scenes.welcomescene.update_msg=v2.1.0 přináší řadu vyvážení pro Šermířku, tři nové zbraně, dva nové exotické nepřátele a spoustu větších i menších změn a oprav.\n\nPro plné detaily otevři okno změn. +scenes.welcomescene.update_msg=v2.2.0 obsahuje zcela nový quest v jeskyních, téměř 20 minut nové hudby a podstatná vylepšení úkolů ve vězení a kanálech! Je tu také obvyklá hromada velkých a malých vylepšení a oprav chyb.\n\nNezapomeňte se podívat na obrazovku změn pro úplné podrobnosti. scenes.welcomescene.patch_intro=Shattered Pixel Dungeon byl opatchován! scenes.welcomescene.patch_bugfixes=Tento patch obsahuje opravy drobných chyb. scenes.welcomescene.patch_translations=Tento patch obsahuje aktualizace jazykových překladů. diff --git a/core/src/main/assets/messages/scenes/scenes_de.properties b/core/src/main/assets/messages/scenes/scenes_de.properties index 8b9a42ce5..27392dc1f 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/scenes/scenes_de.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/scenes/scenes_de.properties @@ -127,7 +127,7 @@ scenes.titlescene.patreon_body=Shattered Pixel Dungeon ist vollkommen kostenfrei scenes.titlescene.patreon_button=Patreon-Seite scenes.welcomescene.update_intro=Es gab ein Update für Shattered Pixel Dungeon! -scenes.welcomescene.update_msg=v2.1.0 beinhaltet eine Anzahl an Änderungen der Spielbalance der Zweikämpferin, drei neue Waffen, zwei neue exotische Gegner und eine Anzahl an größeren und kleineren Verbesserungen und Fehlerkorrekturen.\n\nSchau dir alles im Detail in der Änderungsliste an. +scenes.welcomescene.update_msg=v2.2.0 beinhaltet ein brandneues Abenteuer in den Höhlen, fast 20 Minuten neue Musik und wesentliche Verbesserungen bei den Abenteuern im Gefängnis und in der Kanalisation! Natürlich gibt es auch die übliche Menge an großen und kleinen Änderungen und Verbesserungen von Fehlern.\n\nAlle Einzelheiten findest du in der Liste der Änderungen. scenes.welcomescene.patch_intro=Es gab Patches für Shattered Pixel Dungeon! scenes.welcomescene.patch_bugfixes=Dieser Patch enthält Fehlerkorrekturen. scenes.welcomescene.patch_translations=Dieser Patch enthält neue Übersetzungen. diff --git a/core/src/main/assets/messages/scenes/scenes_el.properties b/core/src/main/assets/messages/scenes/scenes_el.properties index 007ff937b..fa8855d73 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/scenes/scenes_el.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/scenes/scenes_el.properties @@ -127,7 +127,7 @@ scenes.titlescene.patreon_body=Το Shattered Pixel Dungeon είναι ένα π scenes.titlescene.patreon_button=Σελίδα Patreon scenes.welcomescene.update_intro=Το Shattered Pixel Dungeon έχει ενημερωθεί! -scenes.welcomescene.update_msg=Η v2.1.0 περιλαμβάνει αλλαγές ισορροπίας στην Ξιφομάχο, 3 νέα όπλα, 2 νέους εξωτικούς εχθρούς και μια σειρά μικρών και μεγάλων τροποποιήσεων και διορθώσεων σφαλμάτων.\n\nΈλεγξε την οθόνη αλλαγών για περισσότερες λεπτομέρειες. +scenes.welcomescene.update_msg=v2.2.0 includes a brand new quest in the caves, almost 20 minutes of new music, and substantial improvements to the prison and sewers quests! there's also the usual bunch of big and small tweaks and bugfixes.\n\nBe sure to check the changes screen for full details. scenes.welcomescene.patch_intro=Το Shattered Pixel Dungeon έχει ενημερωθεί! scenes.welcomescene.patch_bugfixes=Αυτή η ενημέρωση περιέχει διορθώσεις σφαλμάτων. scenes.welcomescene.patch_translations=Αυτή η ενημέρωση περιέχει ενημερώσεις μεταφράσεων. diff --git a/core/src/main/assets/messages/scenes/scenes_es.properties b/core/src/main/assets/messages/scenes/scenes_es.properties index 17b389a85..e9051ff31 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/scenes/scenes_es.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/scenes/scenes_es.properties @@ -127,7 +127,7 @@ scenes.titlescene.patreon_body=Shattered Pixel Dungeon es un juego completamente scenes.titlescene.patreon_button=Pagina de Patreon scenes.welcomescene.update_intro=¡Shattered Pixel Dungeon ha sido actualizado! -scenes.welcomescene.update_msg=v2.1.0 incluye un montón de cambios de balance de la Duelista, tres armas nuevas, dos enemigos exóticos nuevos y un montón de ajustes y correcciones de errores.\n\nAsegúrate de consultar la pantalla de cambios para obtener todos los detalles. +scenes.welcomescene.update_msg=v2.2.0 includes a brand new quest in the caves, almost 20 minutes of new music, and substantial improvements to the prison and sewers quests! there's also the usual bunch of big and small tweaks and bugfixes.\n\nBe sure to check the changes screen for full details. scenes.welcomescene.patch_intro=¡Shattered Pixel Dungeon ha sido parcheado! scenes.welcomescene.patch_bugfixes=Este parche contiene corrección de errores. scenes.welcomescene.patch_translations=Este parche contiene actualizaciones de traducción. diff --git a/core/src/main/assets/messages/scenes/scenes_fr.properties b/core/src/main/assets/messages/scenes/scenes_fr.properties index 8e5f41a75..ee9c20d85 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/scenes/scenes_fr.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/scenes/scenes_fr.properties @@ -127,7 +127,7 @@ scenes.titlescene.patreon_body=Shattered Pixel Dungeon est un jeu entièrement g scenes.titlescene.patreon_button=Page Patreon scenes.welcomescene.update_intro=Shattered Pixel Dungeon à été mis à jour ! -scenes.welcomescene.update_msg=La v2.1.0 comporte quelques changements d'équilibrage pour la Duelliste, trois nouvelles armes, deux nouveaux ennemis exotiques et de nombreux ajustements et corrections de bug.\n\nN'oubliez pas de consulter l'écran des modifications pour obtenir tous les détails. +scenes.welcomescene.update_msg=La v2.2.0 comprend une toute nouvelle quête dans les cavernes, presque 20 minutes de musique inédite et des améliorations aux quêtes de la prison et des égouts ! Comme d'habitude il y a aussi de nombreux équilibrages et corrections de bugs.\n\nRegardez l'écran des changements pour connaître tous les détails. scenes.welcomescene.patch_intro=Shattered Pixel Dungeon à bénéficié d'un correctif logiciel ! scenes.welcomescene.patch_bugfixes=Ce correctif contient des corrections de bugs. scenes.welcomescene.patch_translations=Ce correctif contient des mises à jour de traductions. diff --git a/core/src/main/assets/messages/scenes/scenes_hu.properties b/core/src/main/assets/messages/scenes/scenes_hu.properties index 4fca654df..a157d27ad 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/scenes/scenes_hu.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/scenes/scenes_hu.properties @@ -127,7 +127,7 @@ scenes.titlescene.patreon_body=A Shattered Pixel Dungeon egy teljesen ingyenes j scenes.titlescene.patreon_button=Patrónus oldal scenes.welcomescene.update_intro=Frissült a Shattered Pixel Dungeon! -scenes.welcomescene.update_msg=A 2.1.0-s verzió egy csomó Párbajhős egyensúly módosítást, három új fegyvert, két új egzotikus ellenséget, valamint egy csomó kisebb-nagyobb módosítást és hibajavítást tartalmaz.\n\nA részletekért feltétlenül ellenőrizze a változtatások képernyőjét. +scenes.welcomescene.update_msg=v2.2.0 includes a brand new quest in the caves, almost 20 minutes of new music, and substantial improvements to the prison and sewers quests! there's also the usual bunch of big and small tweaks and bugfixes.\n\nBe sure to check the changes screen for full details. scenes.welcomescene.patch_intro=A Shattered Pixel Dungeon javítást kapott! scenes.welcomescene.patch_bugfixes=Ez a javítás hibákat orvosol. scenes.welcomescene.patch_translations=Ez a javítás fordításokat frissít. diff --git a/core/src/main/assets/messages/scenes/scenes_it.properties b/core/src/main/assets/messages/scenes/scenes_it.properties index 66fe72705..ca958d159 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/scenes/scenes_it.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/scenes/scenes_it.properties @@ -127,7 +127,7 @@ scenes.titlescene.patreon_body=Shattered Pixel Dungeon è un gioco totalmente gr scenes.titlescene.patreon_button=Pagina Patreon scenes.welcomescene.update_intro=Shattered Pixel Dungeon è stato aggiornato! -scenes.welcomescene.update_msg=La versione 2.1.0 include una serie di modifiche al bilanciamento della Duellante, tre nuove armi, due nuovi nemici esotici e una serie di piccole e grandi modifiche e correzioni di bug.\n\nAssicurati di controllare la schermata delle modifiche per tutti i dettagli. +scenes.welcomescene.update_msg=v2.2.0 includes a brand new quest in the caves, almost 20 minutes of new music, and substantial improvements to the prison and sewers quests! there's also the usual bunch of big and small tweaks and bugfixes.\n\nBe sure to check the changes screen for full details. scenes.welcomescene.patch_intro=Shattered Pixel Dungeon è stato modificato! scenes.welcomescene.patch_bugfixes=Questa modifica contiene la correzione di bug. scenes.welcomescene.patch_translations=Questa modifica contiene aggiornamenti alle traduzioni. diff --git a/core/src/main/assets/messages/scenes/scenes_ja.properties b/core/src/main/assets/messages/scenes/scenes_ja.properties index e33d17813..adf341d1f 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/scenes/scenes_ja.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/scenes/scenes_ja.properties @@ -19,9 +19,9 @@ scenes.changesscene.nerfs=下方修正 scenes.changesscene.bugfixes=バグ修正 scenes.changesscene.misc=その他の変更 scenes.changesscene.language=多言語対応 -scenes.changesscene.right_title=変更詳細 +scenes.changesscene.right_title=変更点の詳細 scenes.changesscene.right_body=左にあるアイコンを選択すると、その更新からの変更について読めます。 -scenes.changesscene.lang_warn=変更詳細は開発者によって書かれ、英語のみで入手可能です。 +scenes.changesscene.lang_warn=変更点の詳細は開発者によって書かれ、英語のみで記載されます。 scenes.gamescene.descend=あなたはダンジョンの%d階に降り立った。 scenes.gamescene.spawner_warn=自分の上に悪魔のエネルギー源があるような気がする... @@ -127,7 +127,7 @@ scenes.titlescene.patreon_body=Shattered Pixel Dungeonは完全に無料のゲ scenes.titlescene.patreon_button=Patreon ページ scenes.welcomescene.update_intro=Shattered Pixel Dungeonが更新されました! -scenes.welcomescene.update_msg=v2.1.0では、決闘者のバランス変更、3つの新武器、2体の珍しい新敵、そして大小さまざまな調整とバグフィックスが行われます。\n\n詳細については、変更画面を必ずご確認ください。 +scenes.welcomescene.update_msg=v2.2.0では、洞窟エリアでの全く新しいクエスト、約20分にわたる新曲の数々、監獄エリアと下水道エリアのクエストの大幅な変更が含まれています!そして、大小さまざまな調整とバグ修正があります。\n\n詳細については、ゲーム内での変更点の画面を必ずご確認ください。 scenes.welcomescene.patch_intro=Shattered Pixel Dungeonにパッチが当たりました! scenes.welcomescene.patch_bugfixes=このパッチにはバグ修正が含まれます。 scenes.welcomescene.patch_translations=このパッチには翻訳の更新が含まれます。 diff --git a/core/src/main/assets/messages/scenes/scenes_ko.properties b/core/src/main/assets/messages/scenes/scenes_ko.properties index 249be6e29..05e2d0d37 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/scenes/scenes_ko.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/scenes/scenes_ko.properties @@ -127,7 +127,7 @@ scenes.titlescene.patreon_body=Shattered Pixel Dungeon은 완전히 무료인 scenes.titlescene.patreon_button=Patreon 페이지로 이동 scenes.welcomescene.update_intro=Shattered Pixel Dungeon이 업데이트되었습니다! -scenes.welcomescene.update_msg=v2.1.0 은 다수의 결투자 밸런스 조정, 세가지 새로운 무기, 두마리의 새로운 이국 적들, 그리고 다수의 크고 작은 조정 및 버그 수정이 포험되어 있습니다.\n\n변경사항 페이지에서 모든 세부사항을 확인해보세요. +scenes.welcomescene.update_msg=v2.2.0에는 동굴의 새로운 퀘스트, 거의 20분가량의 새로운 음악, 감옥과 하수도 퀘스트들의 중요한 개선점을 포함하고 있습니다! 많은 크고 작은 조정과 버그 수정들도 역시 있습니다.\n\n변경사항 페이지에서 모든 세부사항을 확인해보세요. scenes.welcomescene.patch_intro=Shattered Pixel Dungeon이 패치되었습니다! scenes.welcomescene.patch_bugfixes=버그 수정이 있습니다. scenes.welcomescene.patch_translations=번역 업데이트가 있습니다. diff --git a/core/src/main/assets/messages/scenes/scenes_pl.properties b/core/src/main/assets/messages/scenes/scenes_pl.properties index 55b54081f..0c92c9e6c 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/scenes/scenes_pl.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/scenes/scenes_pl.properties @@ -127,7 +127,7 @@ scenes.titlescene.patreon_body=Shattered Pixel Dungeon to w pełni darmowa gra, scenes.titlescene.patreon_button=Strona Patreon scenes.welcomescene.update_intro=Shattered Pixel Dungeon został uaktualniony! -scenes.welcomescene.update_msg=v2.1.0 zawiera wiele zmian balansu dla Fechmistrzyni, trzy nowe bronie, dwóch nowych, egzotycznych przeciwników, a także wiele dużych i małych zmian i napraw.\n\nSprawdź pełną listę zmian, by dowiedzieć się więcej. +scenes.welcomescene.update_msg=v2.2.0 includes a brand new quest in the caves, almost 20 minutes of new music, and substantial improvements to the prison and sewers quests! there's also the usual bunch of big and small tweaks and bugfixes.\n\nBe sure to check the changes screen for full details. scenes.welcomescene.patch_intro=Shattered Pixel Dungeon został załatany! scenes.welcomescene.patch_bugfixes=Ta łatka zawiera poprawy błędów. scenes.welcomescene.patch_translations=Ta łatka zawiera aktualizacje tłumaczeń. diff --git a/core/src/main/assets/messages/scenes/scenes_pt.properties b/core/src/main/assets/messages/scenes/scenes_pt.properties index 1927455ee..bbb0b937f 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/scenes/scenes_pt.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/scenes/scenes_pt.properties @@ -127,7 +127,7 @@ scenes.titlescene.patreon_body=O Shattered Pixel Dungeon é um jogo totalmente g scenes.titlescene.patreon_button=Página do Patreon scenes.welcomescene.update_intro=Shattered Pixel Dungeon foi atualizado! -scenes.welcomescene.update_msg=v2.1.0 inclui várias mudanças de balanceamento na Duelista, três novas armas, dois novos inimigos exóticos e vários ajustes grandes e pequenos e correções de bugs.\n\nCertifique-se de verificar a tela de alterações para obter detalhes completos. +scenes.welcomescene.update_msg=A v2.2.0 inclui uma nova missão nas cavernas, quase 20 minutos de música nova e melhorias substanciais nas missões da prisão e dos esgotos! Como forma habitual, há também vários ajustes grandes e pequenos e correções de bugs. \n\nCertifique-se de verificar a tela de alterações para obter detalhes completos. scenes.welcomescene.patch_intro=Shattered Pixel Dungeon foi atualizado! scenes.welcomescene.patch_bugfixes=Esta atualização inclui correções de erros. scenes.welcomescene.patch_translations=Esta correção contém atualizações de tradução. diff --git a/core/src/main/assets/messages/scenes/scenes_ru.properties b/core/src/main/assets/messages/scenes/scenes_ru.properties index d00b84144..bb1ad48f5 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/scenes/scenes_ru.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/scenes/scenes_ru.properties @@ -127,7 +127,7 @@ scenes.titlescene.patreon_body=Shattered Pixel Dungeon - полностью бе scenes.titlescene.patreon_button=Страница Patreon scenes.welcomescene.update_intro=Shattered Pixel Dungeon обновлён! -scenes.welcomescene.update_msg=v2.1.0 включает изменения баланса Дуэлянта, два вида врагов и три вида оружия, исправления ошибок, а также множество больших и маленьких доработок.\n\nНе забудьте проверить экран изменений для получения полной информации. +scenes.welcomescene.update_msg=v2.2.0 включает совершенно новый квест в пещерах, почти 20 минут новой музыки, а также существенные улучшения в квестах уровней тюрьмы и канализации! Разумеется, версия включает обычное количество больших и малых поправок и исправлений.\n\nНе забудьте проверить экран изменений для получения полной информации. scenes.welcomescene.patch_intro=Shattered Pixel Dungeon обновлён! scenes.welcomescene.patch_bugfixes=Исправлены некоторые ошибки. scenes.welcomescene.patch_translations=Обновлён перевод. diff --git a/core/src/main/assets/messages/scenes/scenes_tr.properties b/core/src/main/assets/messages/scenes/scenes_tr.properties index e7e09e125..f8e31d5ad 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/scenes/scenes_tr.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/scenes/scenes_tr.properties @@ -127,7 +127,7 @@ scenes.titlescene.patreon_body=Shattered Pixel Dungeon tamamen ücretsiz bir oyu scenes.titlescene.patreon_button=Patreon Sayfası scenes.welcomescene.update_intro=Shattered Pixel Dungeon güncellendi! -scenes.welcomescene.update_msg=v2.1.0 birtakım Düellocu denge değişimi içeriyor, üç yeni silah, iki yeni egzotik düşman ve birtakım büyük ve küçük ince ayar ve hata düzeltmeleri barındırıyor \n\nTam detaylar için değişiklikler ekranını kontrol ettiğinizden emin olun. +scenes.welcomescene.update_msg=v2.2.0 mağaralarda yepyeni bir görev, neredeyse 20 dakikalık yeni müzik ve hapishane ve kanalizasyon görevlerinde önemli iyileştirmeler içeriyor! Ayrıca her zamanki irili ufaklı ince ayarlar ve hata düzeltmeleri de var.\n\nTüm ayrıntılar için değişiklikler ekranını kontrol ettiğinizden emin olun. scenes.welcomescene.patch_intro=Shattered Pixel Dungeon yama aldı! scenes.welcomescene.patch_bugfixes=Bu yama hata düzeltmeleri içerir. scenes.welcomescene.patch_translations=Bu yama çeviri güncellemeleri içerir. diff --git a/core/src/main/assets/messages/scenes/scenes_uk.properties b/core/src/main/assets/messages/scenes/scenes_uk.properties index 9b6d9ed58..19b291864 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/scenes/scenes_uk.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/scenes/scenes_uk.properties @@ -58,7 +58,7 @@ scenes.gamescene.tutorial_ui_desktop=Інформація про героя зн scenes.heroselectscene.title=Оберіть вашого Героя scenes.heroselectscene.start=Почати scenes.heroselectscene.options=Налаштування гри -scenes.heroselectscene.custom_seed=Сід гравця +scenes.heroselectscene.custom_seed=Особливий ключ scenes.heroselectscene.daily=Щоденний забіг scenes.heroselectscene.daily_desc=Щодня доступна нова гра, однакова для всіх! Цей "щоденний забіг" створює одне й те ж саме підземелля для кожного гравця (якщо вони також грають в цю ж версію гри).\n\nВи можете згаяти скільки завгодно часу на проходження щоденного забігу, але активною може бути лише одна гра за раз. _Щоденні забіги не підлягають відзнакам та мають власну окрему сторінку рекордів._\n\nЧи бажаєте ви почати сьогоднішню щоденну гру з вашим щойно обраним героєм та випробуваннями? scenes.heroselectscene.daily_yes=Так @@ -66,9 +66,9 @@ scenes.heroselectscene.daily_no=Ні scenes.heroselectscene.daily_repeat=Ви вже грали в сьогоднішній щоденний забіг. Ви можете зіграти в неї знову, якщо бажаєте, але лише як тренувальну гру без оцінювання.\n\nПісля того, як ви закінчите повторний забіг, ви зможете переглянути її у вікні щоденних рекордів впродовж короткого часу, після чого запис буде видалено.\n\nЧи бажаєте ви ще раз зіграти в сьогоднішню щоденну гру з вашим щойно обраним героєм і випробуваннями? scenes.heroselectscene.daily_unavailable_long=Схоже, що ви почали щоденний забіг в майбутньому! Таке трапляється, якщо ви нещодавно змінювали часовий пояс, або змінювали системний час. _Ваш наступний щоденний забіг буде доступний через %d днів._ scenes.heroselectscene.daily_existing=Ви вже маєте щоденний забіг в процесі. Ви маєте закінчити її перед тим, як починати нову. -scenes.heroselectscene.custom_seed_title=Введіть Сід гравця -scenes.heroselectscene.custom_seed_desc=Один і той самий сід і версія гри завжди генерують одне й те саме підземелля! _В іграх з користувацьким сідом ви не отримуєте відзнаки, а прогрес гри відображається в нижній частині екрана рекордів._ -scenes.heroselectscene.custom_seed_duplicate=У вас уже запущено проходження з цим сідом. Ви маєте закінчити цю гру перед тим, як знову використовувати цей сід. +scenes.heroselectscene.custom_seed_title=Введіть Особливий ключ +scenes.heroselectscene.custom_seed_desc=Однакові ключ та версія гри завжди генерують одне і те ж саме підземелля! _Ігри з особливим ключем не можуть здобувати відзнаки чи враховуватись як зіграні ігри, і відображатимуться в низу сторінки рекордів._ +scenes.heroselectscene.custom_seed_duplicate=Ви уже почали проходження з цим ключем. Ви маєте завершити її, перш ніж знову використати цей особливий ключ. scenes.heroselectscene.custom_seed_set=Встановити scenes.heroselectscene.custom_seed_clear=Очистити @@ -127,7 +127,7 @@ scenes.titlescene.patreon_body=Shattered Pixel Dungeon - це повністю scenes.titlescene.patreon_button=Сторінка на Patreon scenes.welcomescene.update_intro=Shattered Pixel Dungeon оновлено! -scenes.welcomescene.update_msg=Версія v2.1.0 включає низку змін у балансі для Дуеліста, три нові види зброї, двох нових незвичайних ворогів, а також безліч великих і малих покращень та виправлень помилок.\n\nОбов'язково перевірте екран змін для отримання повної інформації. +scenes.welcomescene.update_msg=v2.2.0 includes a brand new quest in the caves, almost 20 minutes of new music, and substantial improvements to the prison and sewers quests! there's also the usual bunch of big and small tweaks and bugfixes.\n\nBe sure to check the changes screen for full details. scenes.welcomescene.patch_intro=Shattered Pixel Dungeon пропатчено! scenes.welcomescene.patch_bugfixes=Цей патч включає в себе виправлення помилок. scenes.welcomescene.patch_translations=Цей патч включає в себе покращення перекладу. diff --git a/core/src/main/assets/messages/scenes/scenes_vi.properties b/core/src/main/assets/messages/scenes/scenes_vi.properties index c44ed5b2f..bf731f744 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/scenes/scenes_vi.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/scenes/scenes_vi.properties @@ -127,7 +127,7 @@ scenes.titlescene.patreon_body=Shattered Pixel Dungeon là một trò chơi hoà scenes.titlescene.patreon_button=Trang Patreon scenes.welcomescene.update_intro=Shattered Pixel Dungeon đã được cập nhật! -scenes.welcomescene.update_msg=v2.1.0 bao gồm nhiều thay đổi liên quan đến cân bằng Kiếm sĩ, 3 món vũ khí mới, 2 kẻ địch mới lạ, và rất nhiều chỉnh sửa lớn nhỏ cùng cả sửa lỗi.\n\nHãy kiểm tra bảng Thay đổi để xem toàn bộ chi tiết về bản cập nhật. +scenes.welcomescene.update_msg=v2.2.0 includes a brand new quest in the caves, almost 20 minutes of new music, and substantial improvements to the prison and sewers quests! there's also the usual bunch of big and small tweaks and bugfixes.\n\nBe sure to check the changes screen for full details. scenes.welcomescene.patch_intro=Shattered Pixel Dungeon đã được cập nhật! scenes.welcomescene.patch_bugfixes=Bản cập nhật này bao gồm nhiều lỗi được sửa. scenes.welcomescene.patch_translations=Bản cập nhật này chứa cập nhật bản dịch. diff --git a/core/src/main/assets/messages/scenes/scenes_zh.properties b/core/src/main/assets/messages/scenes/scenes_zh.properties index 51fd0fc50..73caea76f 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/scenes/scenes_zh.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/scenes/scenes_zh.properties @@ -127,7 +127,7 @@ scenes.titlescene.patreon_body=《破碎像素地牢》是一款完全免费的 scenes.titlescene.patreon_button=Patreon 赞助页面 scenes.welcomescene.update_intro=破碎的像素地牢已经更新! -scenes.welcomescene.update_msg=v2.1.0 包括了对决斗家的大量平衡性修正,3 件新武器,2 个稀有怪,以及一堆大大小小的优化和bug修复。\n\n请务必查看改动界面以获得完整的更新详情。 +scenes.welcomescene.update_msg=v2.2.0 包括了一类全新的洞窟任务,近 20 分钟的全新音乐,并对下水道和监狱任务做了重要改进!当然,还有些同往常更新一样大大小小的调整与bug修复。\n\n请务必查看改动界面以获得完整的更新详情。 scenes.welcomescene.patch_intro=破碎的像素地牢补丁已经成功安装! scenes.welcomescene.patch_bugfixes=本次补丁包含少量Bug修复。 scenes.welcomescene.patch_translations=本次补丁包含翻译文本更新。 diff --git a/core/src/main/assets/messages/ui/ui_be.properties b/core/src/main/assets/messages/ui/ui_be.properties index a0411c212..84ba8bff1 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/ui/ui_be.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/ui/ui_be.properties @@ -23,4 +23,4 @@ ui.updatenotification.title=Абнаўленне ui.updatenotification$wndupdate.title=Даступна абнаўленне! ui.updatenotification$wndupdate.versioned_title=Абнаўленняў даступна: %s ui.updatenotification$wndupdate.desc=Shattered Pixel Dungeon рэгулярна абнаўляецца, што уносіць змены ў існуючы кантэнт або дадае зусім новыя рэчы!\n\nБаланс гульні паляпшаецца ў абнаўленнях, так што пэўныя прадметы / героі / ворагі не становяцца занадта моцнымі або занадта слабымі.\n\nАбнаўлення таксама ўключаюць выпраўлення памылак і паляпшэння стабільнасці працы. -ui.updatenotification$wndupdate.button=Перайсці на старонку абнаўленняў +ui.updatenotification$wndupdate.button=Перайсці да абнаўленняў diff --git a/core/src/main/assets/messages/windows/windows_be.properties b/core/src/main/assets/messages/windows/windows_be.properties index b945ee3c9..ec1800e5b 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/windows/windows_be.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/windows/windows_be.properties @@ -1,10 +1,20 @@ windows.wndblacksmith.prompt=Добра, угода ёсць угода. Вось што я магу зрабіць.\n\n_Бягучая паслуга: %d_ windows.wndblacksmith.pickaxe=_Кірка (%d паслуга):_ Быць можа, я аддам табе гэту кірку. У меня яшчэ шмат такіх. -windows.wndblacksmith.reforge=_Reforge (%d favor):_ I can reforge two of the same type of identified item into one of a higher quality. +windows.wndblacksmith.pickaxe_verify=Ты ўпэўнены, што хочаш гэтую старую штуку? Каменне навокал не такое мяккае, як у тых пячорах, так што ў табе не атрымаецца нічога пракапаць. +windows.wndblacksmith.pickaxe_free=Хех, ты добра папрацаваў. Забірай гэта задарма. +windows.wndblacksmith.pickaxe_yes=Так, згода. +windows.wndblacksmith.pickaxe_no=Не бяры ў галаву. +windows.wndblacksmith.reforge=_Перакоўка (%d паслуга):_ Я магу перакаваць два апазнаных прадмета аднаго тыпа ў адзін з больш высокай якасцю. windows.wndblacksmith.harden=_Умацаванне (%d паслуга):_ Я магу ўзмацніць апазнаную зброю альбо браню такім чынам, каб было лягчэй захаваць зачараванні і гліфы. windows.wndblacksmith.upgrade=_Палепшэнне (%d паслуга):_ Калі ў цябе ёсць прадмет ніжэй за +3 узровень, я магу палепшыць яго. windows.wndblacksmith.smith=_Выкаваць (%d паслуга):_ Я магу выкаваць для цябе зборю альбо браню. Гэты прадмет будзе больш высокага класа і, магчыма, трохі палепшаны. Выбірай з розумам. -windows.wndblacksmith.cashout=_Cash Out (all favor):_ I can just give you some regular gold I've got lyin' around. 1 for each point of favor. +windows.wndblacksmith.smith_verify=Добра. Я разагрэю кузню, і тады зможаш выбраць тое, што пажадаеш. +windows.wndblacksmith.smith_yes=Добра, разагравай кузню. +windows.wndblacksmith.smith_no=Не бяры ў галаву. +windows.wndblacksmith.cashout=_Заплаціць (усе паслугі):_ Я магу даць трохі звычайнага золата, якое я знайшоў тут. Атрымаеш па 1 штуцы за паслугу. +windows.wndblacksmith.cashout_verify=Такім чынам, тут %d золата. І пасля гэтага ты больш нічога ад мяне не атрымаеш! +windows.wndblacksmith.cashout_yes= Золата давай. +windows.wndblacksmith.cashout_no=Не бяры ў галаву. windows.wndblacksmith$wndreforge.message=Добра, я магу перакаваць два апазнаных прадмета аднага тыпа, каб пераўтварыць іх у адзін лепшай якасці. windows.wndblacksmith$wndreforge.prompt=Перакаваць прадмет windows.wndblacksmith$wndreforge.reforge=Перакаваць іх diff --git a/core/src/main/assets/messages/windows/windows_cs.properties b/core/src/main/assets/messages/windows/windows_cs.properties index 4b4d4502c..55854b99f 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/windows/windows_cs.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/windows/windows_cs.properties @@ -1,10 +1,20 @@ windows.wndblacksmith.prompt=Dobrá, dohoda je dohoda. Tohle pro tebe můžu udělat.\n\n_Momentální přízeň: %d_ windows.wndblacksmith.pickaxe=_Krumpáč (%d přízně):_ Jo, asi bych ti moh' nechat ten krumpáč. Mám tu pár náhradních. -windows.wndblacksmith.reforge=_Reforge (%d favor):_ I can reforge two of the same type of identified item into one of a higher quality. +windows.wndblacksmith.pickaxe_verify=Fakt chceš tuhle starou věcičku? Šutry tady nejsou tak měkký jako v dole, takže s tím stejně nezvládneš nic vykopat. +windows.wndblacksmith.pickaxe_free=Eh, odvedl jsi slušnou práci. Dám ti ho zadara. +windows.wndblacksmith.pickaxe_yes=Ano, chci ho. +windows.wndblacksmith.pickaxe_no=Zatím ne. +windows.wndblacksmith.reforge=_Skutí (%d přízně):_ Můžu skout dva stejný identifikovaný předměty do jednoho s vyšší kvalitou. windows.wndblacksmith.harden=_Vytvrzení (%d přízně):_ Můžu ti vytvrdit identifikovanou zbroj nebo zbraň, takže se na ní snáz udrží runa nebo okouzlení. windows.wndblacksmith.upgrade=_Vylepšení (%d přízně):_ Jestli máš nějakej identifikovanej předmět pod úrovní +3, můžu ti ho vylepšit. windows.wndblacksmith.smith=_Vykování (%d přízně):_ Můžu ti zkusit vykovat zbrusu novou zbroj nebo zbraň. Bude vyššího stupně a nejspíš vylepšená, a budeš si moct trochu vybrat, co dostaneš. -windows.wndblacksmith.cashout=_Cash Out (all favor):_ I can just give you some regular gold I've got lyin' around. 1 for each point of favor. +windows.wndblacksmith.smith_verify=Dobrá, roztopím výheň a pak si budeš moct vybrat, co chceš. +windows.wndblacksmith.smith_yes=Dobře, roztop výheň. +windows.wndblacksmith.smith_no=Zatím ne. +windows.wndblacksmith.cashout=_Výběr peněz (všechna přízeň):_ Můžu ti prostě dát trochu normálního zlata, co se mi tu válí. Jeden zlaťák za každý bod přízně. +windows.wndblacksmith.cashout_verify=Dobře, dělá to %d zlatých. Pak už pro tebe ale nehnu ani prstem, jasný? +windows.wndblacksmith.cashout_yes=Dej mi zlato. +windows.wndblacksmith.cashout_no=Zatím ne. windows.wndblacksmith$wndreforge.message=Dobrá, můžu ti skovat dva identifikované předměty stejného typu a udělat z nich jeden předmět lepší kvality. windows.wndblacksmith$wndreforge.prompt=Vyber předmět windows.wndblacksmith$wndreforge.reforge=Skovat diff --git a/core/src/main/assets/messages/windows/windows_de.properties b/core/src/main/assets/messages/windows/windows_de.properties index 9fa416fe3..7ff95976c 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/windows/windows_de.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/windows/windows_de.properties @@ -1,10 +1,20 @@ windows.wndblacksmith.prompt=Okay, ein Deal ist ein Deal. Hier is' mein Angebot.\n\n_Aktuelle Gunst: %d_ windows.wndblacksmith.pickaxe=_Spitzhacke (%d Gunst):_ Ich schätze, ich kann dir die Spitzhacke zurückgeben, wenn du willst. Ich habe genug davon. -windows.wndblacksmith.reforge=_Reforge (%d favor):_ I can reforge two of the same type of identified item into one of a higher quality. +windows.wndblacksmith.pickaxe_verify=Willste ganz sicher dieses alte Ding? Das Gestein hier ist nicht so weich wie unten in der Mine, du kannst das Ding hier also nicht dazu einsetzen, dich irgendwo durchzuwühlen. +windows.wndblacksmith.pickaxe_free=Heh, hast gute Arbeit geleistet, ich schenke sie dir. +windows.wndblacksmith.pickaxe_yes=Ja, ich will sie. +windows.wndblacksmith.pickaxe_no=Lass gut sein. +windows.wndblacksmith.reforge=_Erneuern (%d Gunst):_ Ich kann zwei identifizierte Gegenstände des gleichen Typs zu einem mit verbesserter Qualität erneuern. windows.wndblacksmith.harden=_Härten (%d Gunst):_ Ich kann eine identifizierte Waffe oder Rüstung härten, so wird es leichter, eine Verzauberung oder Glyphe daran zu bewahren. windows.wndblacksmith.upgrade=_Verbessern (%d Gunst):_ Falls du einen identifizierten Gegenstand mit weniger als einer +3-Verbesserung hast, kann ich ihn für dich verbessern. windows.wndblacksmith.smith=_Schmied (%d Gunst):_ Ich kann versuchen, eine neue Waffe oder Rüstung für dich zu schmieden. Es würde eine höherklassige werden und wahrscheinlich auch verbessert, und du hast eine gewisse Auswahl darüber, was genau du möchtest. -windows.wndblacksmith.cashout=_Cash Out (all favor):_ I can just give you some regular gold I've got lyin' around. 1 for each point of favor. +windows.wndblacksmith.smith_verify=Alles klar, ich feuere den Schmelzofen an und dann kannst du dir was aussuchen. +windows.wndblacksmith.smith_yes=Feuere an. +windows.wndblacksmith.smith_no=Lass gut sein. +windows.wndblacksmith.cashout=_Auszahlen (alle Gunst):_ Ich kann dir auch etwas normales Gold geben, das ich hier herumliegen habe. 1 für jeden Punkt Gunst. +windows.wndblacksmith.cashout_verify=Okay, das gibt %d Gold. Danach mach ich aber keine Arbeit mehr für dich! +windows.wndblacksmith.cashout_yes=Gib mir das Gold. +windows.wndblacksmith.cashout_no=Lass gut sein. windows.wndblacksmith$wndreforge.message=Okay, ich kann dir zwei identifizierte Gegenstände des gleichen Typs zu einem mit verbesserter Qualität erneuern. windows.wndblacksmith$wndreforge.prompt=Gegenstand erneuern windows.wndblacksmith$wndreforge.reforge=Gegenstände erneuern diff --git a/core/src/main/assets/messages/windows/windows_el.properties b/core/src/main/assets/messages/windows/windows_el.properties index 88a15cf37..9d4d5561a 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/windows/windows_el.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/windows/windows_el.properties @@ -1,16 +1,26 @@ -windows.wndblacksmith.prompt=Εντάξει, η συμφωνία είναι συμφωνία. Κοίτα τι θα κάνουμε.\n\n_Τρέχουσα εύνοια: %d_ -windows.wndblacksmith.pickaxe=_Αξίνα (%d εύνοια):_ Δε βαριέσαι, μπορώ να σου δώσω πίσω την αξίνα αν τη θες. Έχω κι άλλες εγώ. -windows.wndblacksmith.reforge=_Reforge (%d favor):_ I can reforge two of the same type of identified item into one of a higher quality. +windows.wndblacksmith.prompt=Εντάξει, η συμφωνία είναι συμφωνία. Κοίτα τι μπορώ να κάνω:\n\n_Τρέχουσα εύνοια: %d_ +windows.wndblacksmith.pickaxe=_Αξίνα (%d εύνοια):_ Δε βαριέσαι, μπορώ να σ' τη δώσω πίσω την αξίνα αν τη θες. Έχω κι άλλες εγώ. +windows.wndblacksmith.pickaxe_verify=Σίγουρα θες τούτο το παλιόπραγμα; Η πέτρα εδώ γύρω δεν είναι μαλακή όπως αυτή του ορυχείου, οπότε δε θα μπορείς να σκάψεις άλλο με αυτό. +windows.wndblacksmith.pickaxe_free=Ε, έκανες αρκετά καλή δουλειά, θα σου το χαρίσω. +windows.wndblacksmith.pickaxe_yes=Ναι, το θέλω. +windows.wndblacksmith.pickaxe_no=Άσε, δε χρειάζεται. +windows.wndblacksmith.reforge=_Επανασφυρηλάτηση (%d εύνοια):_ Μπορώ να ξανασφυρηλατήσω δύο αναγνωρισμένα αντικείμενα του ίδιου τύπου σε ένα ανώτερης ποιότητας. windows.wndblacksmith.harden=_Σκλήρυνση (%d εύνοια):_ Μπορώ να σκληρύνω ένα αναγνωρισμένο όπλο ή πανοπλία, για να διατηρεί πιο εύκολα τη μαγική ενίσχυση ή τον γλύφο. windows.wndblacksmith.upgrade=_Αναβάθμιση (%d εύνοια):_ Άμα έχεις αναγνωρισμένο εφόδιο κάτω από το +3, μπορώ να σ' το αναβαθμίσω. -windows.wndblacksmith.smith=_Σιδηρουργική (%d εύνοια):_ Μπορώ να σου φτιάξω ένα νέο όπλο ή πανοπλία από το τίποτα. Θα είναι υψηλότερης βαθμίδας, πιθανώς αναβαθμισμένο και θα έχεις έναν βαθμό επιλογής στο τι παίρνεις. -windows.wndblacksmith.cashout=_Cash Out (all favor):_ I can just give you some regular gold I've got lyin' around. 1 for each point of favor. -windows.wndblacksmith$wndreforge.message=Εντάξει, μπορώ να ξανασφυρηλατήσω δύο αναγνωρισμένα αντικείμενα ίδιου τύπου και να τα μετατρέψω σε ένα καλύτερης ποιότητας. -windows.wndblacksmith$wndreforge.prompt=Ξανασφυρηλάτησε ένα αντικείμενο -windows.wndblacksmith$wndreforge.reforge=Ξαναφυρηλάτησέ τα +windows.wndblacksmith.smith=_Σιδηρουργική (%d εύνοια):_ Μπορώ να σου φτιάξω ένα νέο όπλο ή πανοπλία από το τίποτα. Θα είναι υψηλότερης βαθμίδας, πιθανώς αναβαθμισμένο και θα έχεις και κάποια επιλογή στο τι παίρνεις. +windows.wndblacksmith.smith_verify=Καλά, θα βάλω τον κλίβανο να θερμαίνεται κι ύστερα μπορείς να διαλέξεις ό,τι θέλεις. +windows.wndblacksmith.smith_yes=Εντάξει, άναψε τον κλίβανο. +windows.wndblacksmith.smith_no=Άσε, δε χρειάζεται. +windows.wndblacksmith.cashout=_Εξαργύρωση (όλη την εύνοια):_ Μπορώ να σου δώσω κανονικό χρυσό που τον έχω εδώ να βρίσκεται. 1 για κάθε πόντο εύνοιας. +windows.wndblacksmith.cashout_verify=Εντάξει, οπότε να, πάρε %d χρυσό. Όμως, δεν κάνω άλλη δουλειά για σένα μετά από αυτό! +windows.wndblacksmith.cashout_yes=Δώσε μου τον χρυσό. +windows.wndblacksmith.cashout_no=Άσε, δε χρειάζεται. +windows.wndblacksmith$wndreforge.message=Καλά, μπορώ να ξανασφυρηλατήσω δυο αναγνωρισμένα αντικείμενα ίδιου τύπου και να τα μετατρέψω σε ένα καλύτερης ποιότητας. +windows.wndblacksmith$wndreforge.prompt=Επανασφυρηλάτησε ένα αντικείμενο +windows.wndblacksmith$wndreforge.reforge=Επαναφυρηλάτησέ τα windows.wndblacksmith$hardenselector.prompt=Σκλήρυνε ένα αντικείμενο windows.wndblacksmith$upgradeselector.prompt=Αναβάθμισε ένα αντικείμενο -windows.wndblacksmith$wndsmith.prompt=Εντάξει, δες τι μπορώ να κάνω. Ήδη καίει ο κλίβανος οπότε διάλεξε γρήγορα. +windows.wndblacksmith$wndsmith.prompt=Καλά, κοίτα τι μπορώ να σου φτιάξω. Διάλεξε γρήγορα γιατί τον έχω ανάψει τον κλίβανο. windows.wndchallenges.title=Προκλήσεις diff --git a/core/src/main/assets/messages/windows/windows_es.properties b/core/src/main/assets/messages/windows/windows_es.properties index 946dcc921..5f6f779f9 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/windows/windows_es.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/windows/windows_es.properties @@ -1,10 +1,20 @@ windows.wndblacksmith.prompt=Bien, un trato es un trato. Esto es lo que puedo hacer por ti.\n\n_Favor actual: %d_ windows.wndblacksmith.pickaxe=_Pico (%d favor):_ Supongo que puedo entregarte el pico si quieres. Tengo picos de sobra. -windows.wndblacksmith.reforge=_Reforge (%d favor):_ I can reforge two of the same type of identified item into one of a higher quality. +windows.wndblacksmith.pickaxe_verify=You sure you want dis old thing? The rock around here isn't soft like in the mine, so you won't be able to do any more digging with it. +windows.wndblacksmith.pickaxe_free=Eh, you did a pretty good job, I'll give it to you for free. +windows.wndblacksmith.pickaxe_yes=Yes, I want it. +windows.wndblacksmith.pickaxe_no=Nevermind. +windows.wndblacksmith.reforge=_Forjar (%d favor):_ Puedo forjar dos ítems identificados del mismo tipo en uno de mayor calidad. windows.wndblacksmith.harden=_Fortalecer (%d favor):_ Puedo fortalecer un arma o armadura identficada para que le sea más fácil mantener su encantamiento o glifo. windows.wndblacksmith.upgrade=_Mejorar (%d favor):_ Si tienes un ítem identificado por debajo de +3 puedo mejorarlo por ti. windows.wndblacksmith.smith=_Fabricar (%d favor):_ Puedo intentar forjarte un arma o una armadura desde cero. Será de mayor tier y probablemente mejorada, y tendrás alguna elección sobre lo que obtendrás. -windows.wndblacksmith.cashout=_Cash Out (all favor):_ I can just give you some regular gold I've got lyin' around. 1 for each point of favor. +windows.wndblacksmith.smith_verify=Alright, I'll get the forge warmed up and then you can pick what you want. +windows.wndblacksmith.smith_yes=Okay, warm the forge. +windows.wndblacksmith.smith_no=Nevermind. +windows.wndblacksmith.cashout=_Efectivo (favor actual):_ Puedo darte algo de oro que tengo por ahí. +windows.wndblacksmith.cashout_verify=Okay so that's %d gold. I'm not doin' any more work for you after dis though! +windows.wndblacksmith.cashout_yes=Give me the gold. +windows.wndblacksmith.cashout_no=Nevermind. windows.wndblacksmith$wndreforge.message=Bien, puedo forjar dos ítems identificados del mismo tipo y convertirlos en uno de mejor calidad. windows.wndblacksmith$wndreforge.prompt=Forjar un ítem windows.wndblacksmith$wndreforge.reforge=Forjarlos diff --git a/core/src/main/assets/messages/windows/windows_fr.properties b/core/src/main/assets/messages/windows/windows_fr.properties index 9ffbb0200..e7e12bfbf 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/windows/windows_fr.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/windows/windows_fr.properties @@ -1,16 +1,26 @@ -windows.wndblacksmith.prompt=D’accord, un marché est un marché. Voici ce que je peux faire pour vous.\n\n_Faveur actuelle : %d_ -windows.wndblacksmith.pickaxe=_Pioche (%d faveur):_ Je suppose que je peux vous rendre la pioche si vous voulez. J’en ai plein d'autres. -windows.wndblacksmith.reforge=_Reforge (%d favor):_ I can reforge two of the same type of identified item into one of a higher quality. -windows.wndblacksmith.harden=_Durcir (%d faveur):_ Je peux renforcer une arme ou une armure identifiée, il est donc plus facile de garder un enchantement ou un glyphe. -windows.wndblacksmith.upgrade=_Amélioration (%d faveur):_ Si vous avez un objet identifié en dessous de +3, je peux l'améliorer pour vous. -windows.wndblacksmith.smith=_Forger (%d faveur) :_ Je peux essayer de forger une arme ou une armure pour vous à partir de zéro. Il sera de qualité supérieure et probablement améliorer, et vous aurez un certain choix sur ce que vous obtenez. -windows.wndblacksmith.cashout=_Cash Out (all favor):_ I can just give you some regular gold I've got lyin' around. 1 for each point of favor. +windows.wndblacksmith.prompt=D’accord, un marché est un marché. Voici ce que je peux faire pour toi.\n\n_Faveur actuelle : %d_ +windows.wndblacksmith.pickaxe=_Pioche (%d faveur):_ Je suppose que j'peux t'laisser la pioche si tu veux. J’en ai plein d'autres. +windows.wndblacksmith.pickaxe_verify=T'es sûr de vouloir ce vieux truc ? La roche ici n'est pas tendre comme dans la mine, alors tu ne pourras plus creuser avec. +windows.wndblacksmith.pickaxe_free=Eh, t'as fait du bon travail, j'te la donne gratuitement. +windows.wndblacksmith.pickaxe_yes=Oui, je la veux. +windows.wndblacksmith.pickaxe_no=J'ai changé d'avis. +windows.wndblacksmith.reforge=_Reforger (%d faveur):_ J'peux reforger deux objets identifiés du même type en un de meilleure qualité. +windows.wndblacksmith.harden=_Durcir (%d faveur):_ J'peux durcir une arme ou une armure identifiée, pour garder plus facilement un enchantement ou un glyphe. +windows.wndblacksmith.upgrade=_Amélioration (%d faveur):_ Si t'as un objet identifié en dessous de +3, j'peux l'améliorer pour toi. +windows.wndblacksmith.smith=_Forger (%d faveur) :_ J'peux essayer de forger une arme ou une armure pour toi à partir de zéro. Elle sera de qualité supérieure et probablement améliorée, et t'auras un certain choix sur ce que t'obtiendras. +windows.wndblacksmith.smith_verify=D'accord, je vais faire chauffer la forge et tu pourras choisir ce que tu veux. +windows.wndblacksmith.smith_yes=D'accord, faites chauffer la forge. +windows.wndblacksmith.smith_no=J'ai changé d'avis. +windows.wndblacksmith.cashout=_Payer (toute la faveur restante):_ J'peux aussi te donner des pièces qui me restent. 1 pour chaque point de faveur. +windows.wndblacksmith.cashout_verify=D'accord, je te donne %d d'or. Mais je ne ferai plus rien pour toi après ça ! +windows.wndblacksmith.cashout_yes=Donnez-moi l'or. +windows.wndblacksmith.cashout_no=J'ai changé d'avis. windows.wndblacksmith$wndreforge.message=D’accord, je peux reforger deux objets identifiés du même type et les transformer en un de meilleure qualité. windows.wndblacksmith$wndreforge.prompt=Reforger un objet windows.wndblacksmith$wndreforge.reforge=Reforger windows.wndblacksmith$hardenselector.prompt=Durcir un objet windows.wndblacksmith$upgradeselector.prompt=Améliorer un objet -windows.wndblacksmith$wndsmith.prompt=D’accord, voici ce que je peux faire. J’ai déjà allumé la forge, alors choisissez rapidement. +windows.wndblacksmith$wndsmith.prompt=D’accord, voila ce que j'peux te faire. J’ai déjà allumé la forge, alors choisis vite. windows.wndchallenges.title=Challenges diff --git a/core/src/main/assets/messages/windows/windows_it.properties b/core/src/main/assets/messages/windows/windows_it.properties index 4be0062d4..326116b83 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/windows/windows_it.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/windows/windows_it.properties @@ -1,10 +1,20 @@ windows.wndblacksmith.prompt=Ok, gli accordi sono accordi, ecco cosa posso fare per te.\n\n_Favore attuale: %d_ windows.wndblacksmith.pickaxe=_Piccone (%d favore):_ Credo di poterti restituire il piccone se vuoi. Ne ho molti altri. -windows.wndblacksmith.reforge=_Reforge (%d favor):_ I can reforge two of the same type of identified item into one of a higher quality. +windows.wndblacksmith.pickaxe_verify=Sei sicuro di volere questa vecchia cosa? La roccia qui intorno non è morbida come nella miniera, quindi non potrai più scavare con esso. +windows.wndblacksmith.pickaxe_free=Eh, hai fatto proprio un buon lavoro, te lo regalo gratis. +windows.wndblacksmith.pickaxe_yes=Sì lo voglio. +windows.wndblacksmith.pickaxe_no=Non importa. +windows.wndblacksmith.reforge=_Riforgiatura (%d favore):_ Posso riforgiare due oggetti identificati dello stesso tipo in uno di qualità superiore. windows.wndblacksmith.harden=_Indurire (%d favore):_ Posso indurire un'arma o un'armatura identificata, quindi è più facile mantenere un incantesimo o un glifo. windows.wndblacksmith.upgrade=_Miglioramento (%d favore):_ Se hai un oggetto identificato inferiore a +3 posso migliorarlo per te. windows.wndblacksmith.smith=_Fabbro (%d favore):_ Posso provare a forgiare un'arma o un'armatura per te da zero. Sarà di livello superiore e probabilmente migliorato e avrai una certa scelta su ciò che ottieni. -windows.wndblacksmith.cashout=_Cash Out (all favor):_ I can just give you some regular gold I've got lyin' around. 1 for each point of favor. +windows.wndblacksmith.smith_verify=Va bene, riscalderò la fucina e poi potrai scegliere quello che vuoi. +windows.wndblacksmith.smith_yes=Ok, scalda la fucina. +windows.wndblacksmith.smith_no=Non importa +windows.wndblacksmith.cashout=_Incassare (tutti i favori):_ Posso semplicemente darti dell'oro normale che ho in giro. 1 per ogni punto di favore. +windows.wndblacksmith.cashout_verify=Ok, quindi è %d oro. Però non lavorerò più per te dopo questo! +windows.wndblacksmith.cashout_yes=Dammi l'oro. +windows.wndblacksmith.cashout_no=Non importa. windows.wndblacksmith$wndreforge.message=Ok, posso riforgiare due oggetti identificati dello stesso tipo e trasformarli in uno di qualità migliore. windows.wndblacksmith$wndreforge.prompt=Riforgia un oggetto windows.wndblacksmith$wndreforge.reforge=Riforgiali diff --git a/core/src/main/assets/messages/windows/windows_ja.properties b/core/src/main/assets/messages/windows/windows_ja.properties index 61e042080..bd999e362 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/windows/windows_ja.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/windows/windows_ja.properties @@ -1,10 +1,20 @@ windows.wndblacksmith.prompt=よぉし、約束は約束だ、俺ができることはコレだ。\n\n_現在の好意度: %d_ windows.wndblacksmith.pickaxe=_つるはし (好意度 %d):_ 何ならつるはしをお前にやるぜ。他にもまだ沢山あるからな。 -windows.wndblacksmith.reforge=_Reforge (%d favor):_ I can reforge two of the same type of identified item into one of a higher quality. +windows.wndblacksmith.pickaxe_verify=こんなオンボロだがいいのか?この辺りの岩盤は鉱山のように柔らかくねぇから、これ以上掘り進めることはできねぇぞ。 +windows.wndblacksmith.pickaxe_free=よし、かなりいい働きだったし、タダでやるよ。 +windows.wndblacksmith.pickaxe_yes=はい、欲しいです。 +windows.wndblacksmith.pickaxe_no=なんでもないです。 +windows.wndblacksmith.reforge=_再鍛造 (好意度 %d):_ 識別済みの同じ種類2つのアイテムを、より質の高いアイテム1つに鍛え直すぜ。 windows.wndblacksmith.harden=_硬化 (好意度 %d):_ 識別された武器や鎧を硬化させて、エンチャントや刻印を維持しやすくするぜ。 windows.wndblacksmith.upgrade=_強化 (好意度 %d):_ +3以下の識別済みのアイテムを持っているなら、強化してやるぜ。 -windows.wndblacksmith.smith=_鍛冶 (好意度%d):_ お前のために武器や鎧を一から鍛造したい。より高いランクで、おそらく強化されたものになるだろうし、何ができるかもある程度選べるだろう。 -windows.wndblacksmith.cashout=_Cash Out (all favor):_ I can just give you some regular gold I've got lyin' around. 1 for each point of favor. +windows.wndblacksmith.smith=_鍛冶 (好意度 %d):_ お前のために武器や鎧を一から鍛造したい。より高いランクで、おそらく強化されたものになるだろうし、何ができるかもある程度選べるだろう。 +windows.wndblacksmith.smith_verify=わかった、炉を温めてくるから、好きなものを選んでくれ。 +windows.wndblacksmith.smith_yes=では、炉を温めてください。 +windows.wndblacksmith.smith_no=なんでもないです。 +windows.wndblacksmith.cashout=_清算 (好意度を全て消費):_ その辺に転がっている普通の金貨をやるよ。好意度1ポイントにつき1ゴールドだ。 +windows.wndblacksmith.cashout_verify=よし、これで%dゴールドだ。だが、この後は何もしてやれねぇぞ! +windows.wndblacksmith.cashout_yes=お金をください。 +windows.wndblacksmith.cashout_no=なんでもないです。 windows.wndblacksmith$wndreforge.message=よぉし、2つのアイテムを鍛え直し、より良い品質のアイテム1つに変えることができるぜ。 windows.wndblacksmith$wndreforge.prompt=アイテムを鍛え直す windows.wndblacksmith$wndreforge.reforge=それらを鍛え直す @@ -32,7 +42,7 @@ windows.wndclass.mastery=熟達 windows.wndcombo.title=コンボ技を選択 windows.wndcombo.combo_req=(%d コンボ) -windows.wnddailies.title=日々冒険の履歴 +windows.wnddailies.title=デイリーランの履歴 windows.wnddailies.date=日付 windows.wnddailies.score=得点 @@ -63,7 +73,7 @@ windows.wndgameinprogress.gold=集めたゴールド windows.wndgameinprogress.depth=最深到達階 windows.wndgameinprogress.dungeon_seed=ダンジョンシード windows.wndgameinprogress.custom_seed=_任意シード_ -windows.wndgameinprogress.daily_for=_日々冒険_ +windows.wndgameinprogress.daily_for=_デイリーラン_ windows.wndgameinprogress.replay_for=_再挑戦_ windows.wndgameinprogress.continue=続ける windows.wndgameinprogress.erase=消去する @@ -83,7 +93,7 @@ windows.wndhero$statstab.gold=集めたゴールド windows.wndhero$statstab.depth=最深到達階 windows.wndhero$statstab.dungeon_seed=ダンジョンシード windows.wndhero$statstab.custom_seed=_任意シード_ -windows.wndhero$statstab.daily_for=_日々冒険_ +windows.wndhero$statstab.daily_for=_デイリーラン_ windows.wndhero$statstab.replay_for=_再挑戦_ windows.wndheroinfo.talents=天賦 @@ -192,7 +202,7 @@ windows.wndranking$statstab.depth=最深到達階 windows.wndranking$statstab.ascent=最浅登り到達階 windows.wndranking$statstab.seed=ダンジョンシード windows.wndranking$statstab.custom_seed=_任意シード_ -windows.wndranking$statstab.daily_for=_日々冒険_ +windows.wndranking$statstab.daily_for=_デイリーラン_ windows.wndranking$statstab.replay_for=_再挑戦_ windows.wndranking$statstab.enemies=殺した敵 windows.wndranking$statstab.gold=集めたゴールド diff --git a/core/src/main/assets/messages/windows/windows_ko.properties b/core/src/main/assets/messages/windows/windows_ko.properties index 2069ad54a..2ab3edf15 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/windows/windows_ko.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/windows/windows_ko.properties @@ -1,12 +1,22 @@ windows.wndblacksmith.prompt=그래... 약속은 약속이니. 내가 할 수 있는 것을 해 주지.\n\n_현재 우호도: %d_ windows.wndblacksmith.pickaxe=_곡괭이 (%d 우호도):_ 원한다면 곡괭이를 줄 수 있어. 난 어차피 넘치도록 많이 있거든. -windows.wndblacksmith.reforge=_Reforge (%d favor):_ I can reforge two of the same type of identified item into one of a higher quality. +windows.wndblacksmith.pickaxe_verify=You sure you want dis old thing? The rock around here isn't soft like in the mine, so you won't be able to do any more digging with it. +windows.wndblacksmith.pickaxe_free=Eh, you did a pretty good job, I'll give it to you for free. +windows.wndblacksmith.pickaxe_yes=Yes, I want it. +windows.wndblacksmith.pickaxe_no=Nevermind. +windows.wndblacksmith.reforge=_재련 (%d 우호도):_ 같은 종류의 두 장비를 소모해서 더 높은 성능을 가진 하나의 장비로 재련할 수 있어. 감정된 게 필요해. windows.wndblacksmith.harden=_경화 (%d 우호도):_ 감정된 무기나 갑옷을 경화시켜줄 수 있어. 장비에 부여된 마법이나 상형문자를 유지하기 더 쉬울 거야. windows.wndblacksmith.upgrade=_강화 (%d 우호도):_ +3 미만의 감정된 장비를 강화해 줄 수 있어. windows.wndblacksmith.smith=_제작 (%d 우호도):_ 원한다면 무기나 방어구를 처음부터 만들 수 있어. 결과물은 아마도 강화되어 있을 거고, 상대적으로 높은 단계를 가지게 될 거야. 만들게 되면 뭘 가질 지 정하게 해 줄게. -windows.wndblacksmith.cashout=_Cash Out (all favor):_ I can just give you some regular gold I've got lyin' around. 1 for each point of favor. +windows.wndblacksmith.smith_verify=Alright, I'll get the forge warmed up and then you can pick what you want. +windows.wndblacksmith.smith_yes=Okay, warm the forge. +windows.wndblacksmith.smith_no=Nevermind. +windows.wndblacksmith.cashout=_환전(모든 우호도):_ 원한다면 내가 숨겨 둔 골드를 그냥 줄 수도 있어. 1 우호도당 1골드야. +windows.wndblacksmith.cashout_verify=Okay so that's %d gold. I'm not doin' any more work for you after dis though! +windows.wndblacksmith.cashout_yes=Give me the gold. +windows.wndblacksmith.cashout_no=Nevermind. windows.wndblacksmith$wndreforge.message=좋아. 같은 종류의 감정된 두 장비를 소모해서 더 높은 성능을 가진 장비로 재련할 수 있어. -windows.wndblacksmith$wndreforge.prompt=재련할 아이템을 선택하세요 +windows.wndblacksmith$wndreforge.prompt=재련할 아이템 windows.wndblacksmith$wndreforge.reforge=재련한다 windows.wndblacksmith$hardenselector.prompt=경화시킨다 windows.wndblacksmith$upgradeselector.prompt=강화한다 diff --git a/core/src/main/assets/messages/windows/windows_pt.properties b/core/src/main/assets/messages/windows/windows_pt.properties index b889f709a..e406d1622 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/windows/windows_pt.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/windows/windows_pt.properties @@ -1,16 +1,26 @@ -windows.wndblacksmith.prompt=Okay, a deal's a deal. Here's what I can do for you.\n\n_Current Favor: %d_ -windows.wndblacksmith.pickaxe=_Pickaxe (%d favor):_ I guess I can give you the pickaxe back if you want. I've got plenty more. -windows.wndblacksmith.reforge=_Reforge (%d favor):_ I can reforge two of the same type of identified item into one of a higher quality. -windows.wndblacksmith.harden=_Harden (%d favor):_ I can harden an identified weapon or armor, so it's easier to keep an enchantment or glyph. -windows.wndblacksmith.upgrade=_Upgrade (%d favor):_ If you've got an identified item below +3 I can upgrade it for you. -windows.wndblacksmith.smith=_Smith (%d favor):_ I can try forging a weapon or armor for you from scratch. It'll be higher tier and probably upgraded, and you'll get some choice over what you get. -windows.wndblacksmith.cashout=_Cash Out (%d favor):_ I can just give you some regular gold I've got lyin' around. -windows.wndblacksmith$wndreforge.message=Okay, I can reforge two identified items of the same type and turn them into one of a better quality. +windows.wndblacksmith.prompt=Certo, trato é trato. Eis o que posso fazer por você.\n\n_Favor atual: %d_ +windows.wndblacksmith.pickaxe=_Picareta (%d favor):_ Acho que posso te dar a picareta se quiser. Eu tenho várias. +windows.wndblacksmith.pickaxe_verify=Tem certeza de que quer essa coisa velha? As rochas por aqui não são macias como na mina, então você não será capaz de escavá-las. +windows.wndblacksmith.pickaxe_free=É, você fez um ótimo trabalho, eu vou te dar esta picareta de graça. +windows.wndblacksmith.pickaxe_yes=Sim, eu quero. +windows.wndblacksmith.pickaxe_no=Não, obrigado. +windows.wndblacksmith.reforge=_Reforjar (%d favor): Eu posso reforjar dois itens identificados de mesmo tipo e transformá-los em um item de melhor qualidade. +windows.wndblacksmith.harden=_Endurecer (%d favor): Eu posso endurecer uma arma ou armadura identificadas, assim será mais fácil manter um encantamento ou um glifo nela. +windows.wndblacksmith.upgrade=_Aprimorar (%d favor):_ Se tiver um item identificado inferior a +3, eu posso aprimorá-lo pra você. +windows.wndblacksmith.smith=_Forjar (%d favor):_ Eu posso tentar forjar uma arma ou armadura do zero. Ela será de tier alto e provavelmente aprimorada, e você poderá escolher o que vai receber. +windows.wndblacksmith.smith_verify=Está bem, eu vou aquecer a forja e então você pode escolher o que quiser. +windows.wndblacksmith.smith_yes=Está certo, aqueça a forja. +windows.wndblacksmith.smith_no=Não, obrigado. +windows.wndblacksmith.cashout=_Retirar ouro (todo o favor):_ Eu posso te dar um pouco de ouro normal que eu consegui por aí. 1 por cada ponto de favor. +windows.wndblacksmith.cashout_verify=Certo, isso dá %dde ouro. Mas eu não vou mais fazer nenhum trabalho pra você depois disso! +windows.wndblacksmith.cashout_yes=Me dê o ouro. +windows.wndblacksmith.cashout_no=Não, obrigado. +windows.wndblacksmith$wndreforge.message=Certo, eu posso reforjar dois itens identificados de mesmo tipo e transformá-los em um item de melhor qualidade. windows.wndblacksmith$wndreforge.prompt=Reforjar um item windows.wndblacksmith$wndreforge.reforge=Reforjá-los -windows.wndblacksmith$hardenselector.prompt=Harden an item +windows.wndblacksmith$hardenselector.prompt=Endurecer um item windows.wndblacksmith$upgradeselector.prompt=Aprimorar um item -windows.wndblacksmith$wndsmith.prompt=Okay, here's what I can make. I've already got the forge fired up so choose quickly. +windows.wndblacksmith$wndsmith.prompt=Certo, eis o que posso fazer. Eu já aqueci a forja, então escolha logo. windows.wndchallenges.title=Desafios diff --git a/core/src/main/assets/messages/windows/windows_ru.properties b/core/src/main/assets/messages/windows/windows_ru.properties index 254d1ef4e..0e82dc79b 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/windows/windows_ru.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/windows/windows_ru.properties @@ -1,10 +1,20 @@ windows.wndblacksmith.prompt=Лады, сделка есть сделка, и вот что я тебе предлагаю.\n\n_Текущее уважение: %d._ windows.wndblacksmith.pickaxe=_Кирка (%d уважения):_ Думаю, я могу вернуть тебе кирку, если хочешь. У меня еще много таких валяется. -windows.wndblacksmith.reforge=_Reforge (%d favor):_ I can reforge two of the same type of identified item into one of a higher quality. +windows.wndblacksmith.pickaxe_verify=Уверен, что тебе понадобилась эта рухлядь? Порода тут не такая мягкая как в шахте, так что тут ты не сможешь рыть себе свои ходы. +windows.wndblacksmith.pickaxe_free=Ну, ты хорошо поработал, давай я тебе ее подарю. +windows.wndblacksmith.pickaxe_yes=Давай. +windows.wndblacksmith.pickaxe_no=Не надо. +windows.wndblacksmith.reforge=_Перековка (%d уважения):_ Я могу перековать два опознанных предмета одного типа, сделав один с высочайшим качеством. windows.wndblacksmith.harden=_Закалка (%d уважения):_ Я могу укрепить закалкой опознанное оружие или броню, чтобы они могли дольше удерживать зачарования или руны. windows.wndblacksmith.upgrade=_Улучшение (%d уважения):_ Если у тебя имеется опознанный предмет ниже +3, я могу улучшить его. windows.wndblacksmith.smith=_Ковка (%d уважения):_ Я могу попробовать с нуля выковать для тебя оружие или броню. Такой предмет будет высокого уровня и, скорее всего, улучшенным, а также у тебя будет некий выбор того, что именно хочешь получить. -windows.wndblacksmith.cashout=_Cash Out (all favor):_ I can just give you some regular gold I've got lyin' around. 1 for each point of favor. +windows.wndblacksmith.smith_verify=Хорошо, я растоплю кузницу, а там выберешь, что тебе хочется. +windows.wndblacksmith.smith_yes=Растапливай. +windows.wndblacksmith.smith_no=Не надо. +windows.wndblacksmith.cashout=_Злато (все уважение):_ Ели хочешь, я могу просто отдать тебе немного обычного золота, которое у меня лежит тут без дела. Каждое очко уважения дает 1 золото. +windows.wndblacksmith.cashout_verify=Итого %d золота. Но смотри, потом я тебе уже ничего не должен! +windows.wndblacksmith.cashout_yes=Давай золото. +windows.wndblacksmith.cashout_no=Не надо. windows.wndblacksmith$wndreforge.message=Лады, я могу перековать два опознанных предмета одного типа, превратив их в один лучшего качества. windows.wndblacksmith$wndreforge.prompt=Перековать предмет windows.wndblacksmith$wndreforge.reforge=Перековать предмет diff --git a/core/src/main/assets/messages/windows/windows_tr.properties b/core/src/main/assets/messages/windows/windows_tr.properties index 08dd180bc..051bfd3af 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/windows/windows_tr.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/windows/windows_tr.properties @@ -1,10 +1,20 @@ windows.wndblacksmith.prompt=Tamam, anlaşma anlaşmadır. Sana yapabileceğim bu kadar.\n\n_Mevcut İyilik: %d_ windows.wndblacksmith.pickaxe=_Kazma (%d iyiliği):_ Sanırım istersen kazmayı sana geri verebilirim. Bende daha çok var. -windows.wndblacksmith.reforge=_Reforge (%d favor):_ I can reforge two of the same type of identified item into one of a higher quality. +windows.wndblacksmith.pickaxe_verify=Eski şeyi istediğine emin misin? Buradaki kaya madendeki gibi yumuşak değil, bu yüzden onunla daha fazla kazı yapamazsın. +windows.wndblacksmith.pickaxe_free=Oldukça iyi bir iş çıkardın, sana bedavaya vereceğim. +windows.wndblacksmith.pickaxe_yes=Evet, istiyorum. +windows.wndblacksmith.pickaxe_no=Boş ver. +windows.wndblacksmith.reforge=_Yeniden İşle (%d iyilik):_ Tanımlanmış aynı tip iki eşyayı daha yüksek kalitede tek bir eşyaya işleyebilirim. windows.wndblacksmith.harden=_Sertleştirme (%d iyilik):_ Tanımlanan bir silahı veya zırhı sertleştirebilirim, böylece bir büyüyü veya rünü saklamak daha kolay olur. windows.wndblacksmith.upgrade=_Yükseltme (%d iyiliği):_ Eğer +3'ün altında tanımlanmış bir eşyan varsa, onu senin için yükseltebilirim. windows.wndblacksmith.smith=Demirci (%d iyiliği): Senin için sıfırdan bir silah veya zırh dövmeyi deneyebilirim. Daha yüksek seviyeli ve muhtemelen yükseltilmiş olacak ve ne alacağın konusunda biraz seçme şansın olacak. -windows.wndblacksmith.cashout=_Cash Out (all favor):_ I can just give you some regular gold I've got lyin' around. 1 for each point of favor. +windows.wndblacksmith.smith_verify=Pekala, ocağı ısıtayım, sonra istediğinizi seçersiniz. +windows.wndblacksmith.smith_yes=Tamam, ocağı ısıt. +windows.wndblacksmith.smith_no=Boş ver. +windows.wndblacksmith.cashout=_Nakit Ödeme (tüm iyilik):_ Sana şu kenarda duran normal altınlardan vereyim. Her iyilik puanı için 1. +windows.wndblacksmith.cashout_verify=Tamam, bu %d altın eder. Bundan sonra senin için başka bir iş yapmayacağım! +windows.wndblacksmith.cashout_yes=Altını bana ver. +windows.wndblacksmith.cashout_no=Boş ver. windows.wndblacksmith$wndreforge.message=Tamam, aynı türde tanımlanmış iki öğeyi yeniden işleyip daha kaliteli birine dönüştürebilirim. windows.wndblacksmith$wndreforge.prompt=Bir eşyayı yeniden işle windows.wndblacksmith$wndreforge.reforge=Yeniden ișle diff --git a/core/src/main/assets/messages/windows/windows_uk.properties b/core/src/main/assets/messages/windows/windows_uk.properties index 4d6ce0708..dd2212238 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/windows/windows_uk.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/windows/windows_uk.properties @@ -1,10 +1,20 @@ windows.wndblacksmith.prompt=Ну що ж, угода є угода. Ось що я можу тобі запропонувати.\n\n_Поточна послуга: %d_ windows.wndblacksmith.pickaxe=_Кайло (%d послуга):_ Гадаю, ти можеш залишити кайло собі, якщо хочеш. У мене їх ще вдосталь. +windows.wndblacksmith.pickaxe_verify=You sure you want dis old thing? The rock around here isn't soft like in the mine, so you won't be able to do any more digging with it. +windows.wndblacksmith.pickaxe_free=Eh, you did a pretty good job, I'll give it to you for free. +windows.wndblacksmith.pickaxe_yes=Yes, I want it. +windows.wndblacksmith.pickaxe_no=Nevermind. windows.wndblacksmith.reforge=_Reforge (%d favor):_ I can reforge two of the same type of identified item into one of a higher quality. windows.wndblacksmith.harden=_Загартування (%d послуга):_ Я можу загартувати розпізнану зброю або обладунок, щоб зменшити ризик розвіяти зачарування або гліф під час покращення сувоєм. windows.wndblacksmith.upgrade=_Поліпшення (%d послуга):_ Якщо ти маєш розпізнаний предмет рівня нижче +3, я готовий покращити його для тебе. windows.wndblacksmith.smith=_Кування (%d послуга):_ Я не проти викувати для тебе зброю чи обладунок, принаймні спробую. Це буде предмет вищого рангу і, можливо, ще й покращений, до того ж можеш обрати, що саме ти хочеш. +windows.wndblacksmith.smith_verify=Alright, I'll get the forge warmed up and then you can pick what you want. +windows.wndblacksmith.smith_yes=Okay, warm the forge. +windows.wndblacksmith.smith_no=Nevermind. windows.wndblacksmith.cashout=_Cash Out (all favor):_ I can just give you some regular gold I've got lyin' around. 1 for each point of favor. +windows.wndblacksmith.cashout_verify=Okay so that's %d gold. I'm not doin' any more work for you after dis though! +windows.wndblacksmith.cashout_yes=Give me the gold. +windows.wndblacksmith.cashout_no=Nevermind. windows.wndblacksmith$wndreforge.message=Добре, я можу перекувати два розпізнаних предмети одного типу, перетворивши їх в один кращої якості. windows.wndblacksmith$wndreforge.prompt=Перекувати предмет windows.wndblacksmith$wndreforge.reforge=Перекувати @@ -61,8 +71,8 @@ windows.wndgameinprogress.str=Сила windows.wndgameinprogress.health=Здоров'я windows.wndgameinprogress.gold=Золота зібрано windows.wndgameinprogress.depth=Макс. глибина -windows.wndgameinprogress.dungeon_seed=Ключ підземелля -windows.wndgameinprogress.custom_seed=_Особистий ключ_ +windows.wndgameinprogress.dungeon_seed=Ключ генерації +windows.wndgameinprogress.custom_seed=_Особливий ключ_ windows.wndgameinprogress.daily_for=_Дата забігу_ windows.wndgameinprogress.replay_for=_Повтор забігу_ windows.wndgameinprogress.continue=Далі @@ -81,8 +91,8 @@ windows.wndhero$statstab.str=Сила windows.wndhero$statstab.health=Здоров'я windows.wndhero$statstab.gold=Золота зібрано windows.wndhero$statstab.depth=Макс. глибина -windows.wndhero$statstab.dungeon_seed=Ключ підземелля -windows.wndhero$statstab.custom_seed=_Особистий ключ_ +windows.wndhero$statstab.dungeon_seed=Ключ генерації +windows.wndhero$statstab.custom_seed=_Особливий ключ_ windows.wndhero$statstab.daily_for=_Дата забігу_ windows.wndhero$statstab.replay_for=_Повтор забігу_ @@ -190,8 +200,8 @@ windows.wndranking$statstab.str=Сила windows.wndranking$statstab.duration=Тривалість гри windows.wndranking$statstab.depth=Макс. глибина windows.wndranking$statstab.ascent=Найвище сходження -windows.wndranking$statstab.seed=Ключ підземелля -windows.wndranking$statstab.custom_seed=_Особистий ключ_ +windows.wndranking$statstab.seed=Ключ генерації +windows.wndranking$statstab.custom_seed=_Особливий ключ_ windows.wndranking$statstab.daily_for=_Дата забігу_ windows.wndranking$statstab.replay_for=_Повтор забігу_ windows.wndranking$statstab.enemies=Ворогів вбито @@ -199,7 +209,7 @@ windows.wndranking$statstab.gold=Золота зібрано windows.wndranking$statstab.food=Їжі з'їдено windows.wndranking$statstab.alchemy=Речей створено windows.wndranking$statstab.copy_seed=Скопіювати ключ -windows.wndranking$statstab.copy_seed_desc=Бажаєте використати ключ підземелля зі списку рекордів як особистий ключ для нової гри? _Майте на увазі, ігри з особистим ключем не можуть здобувати відзнаки чи враховуватись як зіграні ігри, і відображатимуться в низу сторінки рекордів._\n\nПримітка: використовуючи старе проходження зі списку рекордів, залежно від версії, Shattered PD, можуть генеруватись різні підземелля, навіть якщо ключ генерації однаковий. +windows.wndranking$statstab.copy_seed_desc=Бажаєте використати ключ генерації зі списку рекордів як особливий ключ для нової гри? _Майте на увазі, ігри з особливим ключем не можуть здобувати відзнаки чи враховуватись як зіграні ігри, і відображатимуться в низу сторінки рекордів._\n\nПримітка: використовуючи старе проходження зі списку рекордів, залежно від версії, Shattered PD, можуть генеруватись різні підземелля, навіть якщо ключ генерації однаковий. windows.wndranking$statstab.copy_seed_copy=Використати цей ключ windows.wndranking$statstab.copy_seed_cancel=Скасувати @@ -290,7 +300,7 @@ windows.wndsettings$audiotab.sfx_vol=Гучність ефектів windows.wndsettings$audiotab.sfx_mute=Вимкнути ефекти windows.wndsettings$audiotab.ignore_silent=Ігнорувати беззвучний режим windows.wndsettings$audiotab.music_bg=Відтворення у фоні -windows.wndsettings$langstab.title=Обрати мову +windows.wndsettings$langstab.title=Мова windows.wndsettings$langstab.completed=Цей переклад повністю завершений та рецензований. windows.wndsettings$langstab.unreviewed=_Цей переклад ще не рецензований._ Він може містити помилки. windows.wndsettings$langstab.unfinished=_Ця мова не була повністю перекладена._ Велика кількість тексту все ще може бути англійською мовою. diff --git a/core/src/main/assets/messages/windows/windows_vi.properties b/core/src/main/assets/messages/windows/windows_vi.properties index 6f36d0690..fc339eb98 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/windows/windows_vi.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/windows/windows_vi.properties @@ -1,10 +1,20 @@ windows.wndblacksmith.prompt=Được rồi, thỏa thuận là thỏa thuận. Đây là điều ta có thể làm cho ngươi.\n\n_Sự hỗ trợ hiện tại: %d_ windows.wndblacksmith.pickaxe=_Cuốc (%d sự hỗ trợ):_ Chắc là nếu ngươi thích thì ta đưa lại cây cuốc cho ngươi cũng được. Ta còn đầy. -windows.wndblacksmith.reforge=_Reforge (%d favor):_ I can reforge two of the same type of identified item into one of a higher quality. +windows.wndblacksmith.pickaxe_verify=You sure you want dis old thing? The rock around here isn't soft like in the mine, so you won't be able to do any more digging with it. +windows.wndblacksmith.pickaxe_free=Eh, you did a pretty good job, I'll give it to you for free. +windows.wndblacksmith.pickaxe_yes=Yes, I want it. +windows.wndblacksmith.pickaxe_no=Nevermind. +windows.wndblacksmith.reforge=_Rèn lại (%d sự hỗ trợ):_ Ta có thể rèn lại hai vật phẩm cùng loại đã nhận định thành một vật phẩm chất lượng cao hơn. windows.wndblacksmith.harden=_Làm rắn (%d sự hỗ trợ):_ Ta có thể làm rắn một món vũ khí hoặc bộ áo giáp đã được nhận định, để dễ giữ lại một phù phép hoặc kí tự hơn. windows.wndblacksmith.upgrade=_Nâng cấp (%d sự hỗ trợ):_ Nếu ngươi có một vật phẩm đã được nhận định dưới +3 thì ta có thể nâng cấp nó cho ngươi. windows.wndblacksmith.smith=_Rèn (%d sự hỗ trợ):_ Ta có thể thử tự tay rèn một món vũ khí hay bộ áo giáp cho ngươi. Nó sẽ có bậc cao hơn và chắc là được nâng cấp, và ngươi sẽ có vài sự lựa chọn về thứ mà ngươi nhận được. -windows.wndblacksmith.cashout=_Cash Out (all favor):_ I can just give you some regular gold I've got lyin' around. 1 for each point of favor. +windows.wndblacksmith.smith_verify=Alright, I'll get the forge warmed up and then you can pick what you want. +windows.wndblacksmith.smith_yes=Okay, warm the forge. +windows.wndblacksmith.smith_no=Nevermind. +windows.wndblacksmith.cashout=_Đổi tiền (tất cả sự hỗ trợ):_ Ta cho ngươi ít vàng thường ta để ở quanh đây cũng được. Mỗi sự hỗ trợ đổi lấy 1. +windows.wndblacksmith.cashout_verify=Okay so that's %d gold. I'm not doin' any more work for you after dis though! +windows.wndblacksmith.cashout_yes=Give me the gold. +windows.wndblacksmith.cashout_no=Nevermind. windows.wndblacksmith$wndreforge.message=Được rồi, ta có thể rèn lại hai vật phẩm cũng loại đã nhận định và biến chúng thành một món chất lượng cao hơn. windows.wndblacksmith$wndreforge.prompt=Rèn lại một vật phẩm windows.wndblacksmith$wndreforge.reforge=Rèn lại chúng diff --git a/core/src/main/assets/messages/windows/windows_zh.properties b/core/src/main/assets/messages/windows/windows_zh.properties index 978af0f12..23dc0fbaf 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/windows/windows_zh.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/windows/windows_zh.properties @@ -1,16 +1,26 @@ -windows.wndblacksmith.prompt=行,按之前说好的,这是我能为你做的。\n\n_当前好感度:%d_ -windows.wndblacksmith.pickaxe=_十字镐(%d好感度):_我或许可以把这把镐子送给你。毕竟我有的是。 -windows.wndblacksmith.reforge=_Reforge (%d favor):_ I can reforge two of the same type of identified item into one of a higher quality. -windows.wndblacksmith.harden=_硬化(%d好感度):_我可以为你硬化一件已鉴定的武器或护甲,这样可以在升级时更容易地保留附魔或刻印。 -windows.wndblacksmith.upgrade=_升级(%d好感度):_如果你有等级低于 +3 的已鉴定物品,我可以为你升级它。 -windows.wndblacksmith.smith=_锻造(%d好感度):_我可以试着为你从头打造一件武器或护甲。它的阶数会更高而且大概率携带有升级,并且你会有一定选择的余地。 -windows.wndblacksmith.cashout=_Cash Out (all favor):_ I can just give you some regular gold I've got lyin' around. 1 for each point of favor. -windows.wndblacksmith$wndreforge.message=行,我可以为你将 2 件相同的已鉴定物品重铸为一个品质更好的。 +windows.wndblacksmith.prompt=成,按之前讲好的,俺可以给你点报酬。\n\n_当前可用人情:%d_ +windows.wndblacksmith.pickaxe=_十字镐(需%d人情):_俺寻思手头这镐子可以给你,毕竟俺这还多的是。 +windows.wndblacksmith.pickaxe_verify=你当真要这个破烂玩意?这嘎达的石头可不像矿址下头,你可没法拿这玩意挖窟窿了。 +windows.wndblacksmith.pickaxe_free=行,你整的不错,这玩意俺白送你了。 +windows.wndblacksmith.pickaxe_yes=是的,我想要它。 +windows.wndblacksmith.pickaxe_no=算了。 +windows.wndblacksmith.reforge=_重铸(需%d人情):_俺可以把俩一样的已鉴定物件给你打成一件品相好些的。 +windows.wndblacksmith.harden=_硬化(需%d人情):_俺可以给你手头鉴定过的武器护甲搞结实点,上面留着的附魔刻印会更耐用。 +windows.wndblacksmith.upgrade=_升级(需%d人情):_拿个你手头鉴定过,低于+3等级的玩意过来,俺可以给它强化一下。 +windows.wndblacksmith.smith=_锻造(需%d人情):_俺可以给你定制一件武器或者护甲,定制出来的可都是好货色,不仅阶别高而且多半能带点强化,俺这一炉子能出来不止一件,所以你可以好好挑拣挑拣。 +windows.wndblacksmith.smith_verify=成,那俺先把炉子点起来,过会你可以挑拣挑拣。 +windows.wndblacksmith.smith_yes=好的,预热锻炉吧。 +windows.wndblacksmith.smith_no=算了。 +windows.wndblacksmith.cashout=_兑现(消耗全部人情):_俺也可以给你点这些年在这洞里扒拉出来的寻常金子,一份人情一枚金币。 +windows.wndblacksmith.cashout_verify=行,这是 %d 金币。拿走之后咱就两清了,后面可别再死乞白赖地找俺! +windows.wndblacksmith.cashout_yes=把金币给我。 +windows.wndblacksmith.cashout_no=算了。 +windows.wndblacksmith$wndreforge.message=成,俺可以把俩一样的已鉴定物件给你打成一件品相好些的。 windows.wndblacksmith$wndreforge.prompt=选择要重铸的物品 windows.wndblacksmith$wndreforge.reforge=重铸物品 -windows.wndblacksmith$hardenselector.prompt=硬化一件物品 -windows.wndblacksmith$upgradeselector.prompt=选择一件要升级的物品 -windows.wndblacksmith$wndsmith.prompt=得,这些就是你可选的了。我的炉子已经烧起来了,所以你快点儿选。 +windows.wndblacksmith$hardenselector.prompt=选择要硬化的物品 +windows.wndblacksmith$upgradeselector.prompt=选择要升级的物品 +windows.wndblacksmith$wndsmith.prompt=得,俺这炉要搞的就是这些玩意。炉已经烧热乎了,所以你麻溜的给俺选。 windows.wndchallenges.title=挑战 diff --git a/core/src/main/java/com/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/messages/Languages.java b/core/src/main/java/com/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/messages/Languages.java index 32f1d2127..4841627a2 100644 --- a/core/src/main/java/com/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/messages/Languages.java +++ b/core/src/main/java/com/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/messages/Languages.java @@ -26,14 +26,14 @@ import java.util.Locale; public enum Languages { ENGLISH("english", "", Status._COMPLETE_, null, null), CHINESE("中文", "zh", Status.UNREVIEWED, new String[]{"Chronie_Lynn_Iwa", "Jinkeloid(zdx00793)", "endlesssolitude"}, new String[]{"931451545", "Budding", "Fatir", "Fishbone", "Hcat", "HoofBumpBlurryface", "Horr_lski", "Lery", "Lyn_0401", "Lyx0527", "Ooooscar", "ShatteredFlameBlast", "SpaceAnchor", "Teller", "hmdzl001", "leo", "tempest102", "户方狸奴"}), - KOREAN("한국어", "ko", Status.UNREVIEWED, new String[]{"Cocoa", "Flameblast12", "GameConqueror", "Korean2017"}, new String[]{"AFS", "N8fall", "WondarRabb1t", "chlrhwnstkd", "ddojin0115", "eeeei", "enjuxx", "hancyel", "linterpreteur", "lsiebnie", "sora0430"}), - RUSSIAN("русский", "ru", Status.UNREVIEWED, new String[]{"AprilRain(Vadzim Navumaû)", "ConsideredHamster", "Dominowood371", "Inevielle", "apxwn", "yarikonline"}, new String[]{"AttHawk46", "BlueberryShortcake", "CatGirlSasha", "Enwviun", "HerrGotlieb", "HoloTheWise", "Ilbko", "JleHuBbluKoT", "KirStaLong", "MrXantar", "Nikets", "Originalej0name", "Raymundo", "Shamahan", "Thomasg63", "XAutumn", "Ya6lo4ko", "dasfan123", "ifritdiezel", "kirusyaga", "long_live_the_9", "pancreper1", "perefrazz", "roman.yagodin", "tibby", "un_logic", "vivatimperia", "Вoвa"}), - SPANISH("español", "es", Status.UNREVIEWED, new String[]{"KeyKai", "Kiroto", "Kohru", "airman12", "grayscales"}, new String[]{"2001sergiobr", "AdventurerKilly", "Alesxanderk", "Bryan092", "CorvosUtopy", "D0n.Kak0", "Dewstend", "Dyrran", "Enddox", "Fervoreking", "Illyatwo2", "Fuwn", "JPCHZ", "LastCry", "Marquezo_577_284", "NAVI1237", "STKmonoqui", "Sh4rkill3r", "alfongad", "anauta", "benzarr410", "chepe567.jc", "ctrijueque", "damc0616", "desen90", "dhg121", "javifs", "jonismack1", "magmax", "rechebeltran", "tres.14159"}), - GERMAN("deutsch", "de", Status.UNREVIEWED, new String[]{"Dallukas", "KrystalCroft", "Wuzzy", "Zap0", "apxwn", "bernhardreiter", "davedude"}, new String[]{"2711chrissi", "Abracadabra", "Ceeee", "DarkPixel", "EmilKevinManuel", "ErichME", "Faquarl", "LenzB", "MacMoff", "Micksha", "Niseko", "Ordoviz", "Sarius", "Shtynow", "SirEddi", "Sorpl3x", "SurmanPP", "SwissQ", "ThunfischGott", "Timo_S", "Topicranger", "azrdev", "carrageen", "dome.scheidler", "galactictrans", "gekko303", "jeinzi", "johannes.schobel", "karoshi42", "koryphea", "luciocarreras", "mklr", "niemand", "oragothen", "spixi", "unbekannterTyp", "wunst"}), + KOREAN("한국어", "ko", Status.UNFINISHED, new String[]{"Cocoa", "Flameblast12", "GameConqueror", "Korean2017"}, new String[]{"AFS", "N8fall", "WondarRabb1t", "chlrhwnstkd", "ddojin0115", "eeeei", "enjuxx", "hancyel", "linterpreteur", "lsiebnie", "sora0430"}), + RUSSIAN("русский", "ru", Status._COMPLETE_, new String[]{"AprilRain(Vadzim Navumaû)", "ConsideredHamster", "Dominowood371", "Inevielle", "apxwn", "yarikonline"}, new String[]{"AttHawk46", "BlueberryShortcake", "CatGirlSasha", "Enwviun", "HerrGotlieb", "HoloTheWise", "Ilbko", "JleHuBbluKoT", "KirStaLong", "MrXantar", "Nikets", "Originalej0name", "Raymundo", "Shamahan", "Thomasg63", "XAutumn", "Ya6lo4ko", "dasfan123", "ifritdiezel", "kirusyaga", "long_live_the_9", "pancreper1", "perefrazz", "roman.yagodin", "tibby", "un_logic", "vivatimperia", "Вoвa"}), + SPANISH("español", "es", Status.UNFINISHED, new String[]{"KeyKai", "Kiroto", "Kohru", "airman12", "grayscales"}, new String[]{"2001sergiobr", "AdventurerKilly", "Alesxanderk", "Bryan092", "CorvosUtopy", "D0n.Kak0", "Dewstend", "Dyrran", "Enddox", "Fervoreking", "Illyatwo2", "Fuwn", "JPCHZ", "LastCry", "Marquezo_577_284", "NAVI1237", "STKmonoqui", "Sh4rkill3r", "alfongad", "anauta", "benzarr410", "chepe567.jc", "ctrijueque", "damc0616", "desen90", "dhg121", "javifs", "jonismack1", "magmax", "rechebeltran", "tres.14159"}), + GERMAN("deutsch", "de", Status._COMPLETE_, new String[]{"Dallukas", "KrystalCroft", "Wuzzy", "Zap0", "apxwn", "bernhardreiter", "davedude"}, new String[]{"2711chrissi", "Abracadabra", "Ceeee", "DarkPixel", "EmilKevinManuel", "ErichME", "Faquarl", "LenzB", "MacMoff", "Micksha", "Niseko", "Ordoviz", "Sarius", "Shtynow", "SirEddi", "Sorpl3x", "SurmanPP", "SwissQ", "ThunfischGott", "Timo_S", "Topicranger", "azrdev", "carrageen", "dome.scheidler", "galactictrans", "gekko303", "jeinzi", "johannes.schobel", "karoshi42", "koryphea", "luciocarreras", "mklr", "niemand", "oragothen", "spixi", "unbekannterTyp", "wunst"}), FRENCH("français", "fr", Status.UNREVIEWED, new String[]{"Emether", "TheKappaDuWeb", "Weende_Bellet", "Xalofar", "canc42", "kultissim", "minikrob"}, new String[]{"3raven", "Alsydis", "Axce", "Az_zahr", "Bastien72", "Basttee", "Coco_EC", "Dekadisk", "Draal", "Eragem", "Karnot", "Lama", "Le_Valla", "Louson", "Lucasgstar", "Martin.Bellet", "Neopolitan", "NoGi", "Nyrnx", "Pandaman516", "Petit_Chat", "RomTheMareep", "RunningColours", "Soeiz", "SpeagleZNT", "Teddywestside", "Tronche2Cake", "VRad", "Ygdrazil", "_nim_", "adamch", "adeb", "antoine9298", "clexanis", "eloiseflo", "go11um", "hydrasho", "jan.", "jazzzz", "levilbatard", "linterpreteur", "luffah", "maeltur70", "marmous", "mcbaba29000", "mluzarreta", "panopano", "solthaar", "speagle", "typhr80", "vavavoum", "whereisfelix", "willi3725", "zM_"}), - PORTUGUESE("português", "pt", Status.UNFINISHED, new String[]{"NicholasPainek", "TDF2001", "matheus208"}, new String[]{"14NGiestas", "Aetheryll", "Andrew_px1", "Arthur_Mastriaga", "Bigode935", "Bionic64", "Chacal.Ex", "ChainedFreaK", "Derik", "DredgenVale", "ElefanteFome", "Helen0903", "JST", "Kotaroo05", "MadHorus", "Maria_João", "MarkusCoisa", "Matie", "OtávioMoraes", "PingasOwner", "Piraldo", "Sr.BaconDelicioso", "Tete_Teli", "Tio_P_(Krampus)", "Zukkine", "ancientorange", "danypr23", "denis.gnl", "efverick", "gBiazon", "ismael.henriques12", "juniorsilve33", "mfcord", "nattlegal", "owenreilly", "rafazago", "renan408", "try31"}), + PORTUGUESE("português", "pt", Status.UNREVIEWED, new String[]{"NicholasPainek", "TDF2001", "matheus208"}, new String[]{"14NGiestas", "Aetheryll", "Andrew_px1", "Arthur_Mastriaga", "Bigode935", "Bionic64", "Chacal.Ex", "ChainedFreaK", "Derik", "DredgenVale", "ElefanteFome", "Helen0903", "JST", "Kotaroo05", "MadHorus", "Maria_João", "MarkusCoisa", "Matie", "OtávioMoraes", "PingasOwner", "Piraldo", "Sr.BaconDelicioso", "Tete_Teli", "Tio_P_(Krampus)", "Zukkine", "ancientorange", "danypr23", "denis.gnl", "efverick", "gBiazon", "ismael.henriques12", "juniorsilve33", "mfcord", "nattlegal", "owenreilly", "rafazago", "renan408", "try31"}), POLISH("polski", "pl", Status.UNFINISHED, new String[]{"Deksippos", "MrKukurykpl", "ProPolishGamer", "chronon", "kuadziw", "szymex73"}, new String[]{"Akmetari", "AntiTime", "Boguc", "Chasseur", "Ciechu", "Darden", "DarkKnightComes", "GRan0000", "I256I", "KarixDaii", "KrnąbrnyOlaf", "Lufix", "MJedi", "MrCommander", "Odiihinia", "Ostsee0912", "Peperos", "RolsoN", "Scharnvirk", "Tangens", "VasteelXolotl", "Voyteq", "Wiiiiiii", "bogumilg", "bvader95", "dusakus", "elchudy", "jajkoswinka", "michaub", "ozziezombie", "szczoteczka22", "taki1", "transportowiec96"}), - ITALIAN("italiano", "it", Status.UNREVIEWED, new String[]{"MottledElm", "NeoAugustus", "bizzolino", "funnydwarf", "inkubo87"}, new String[]{"4est", "Danelix", "DaniMare", "Danzl", "Eriliken", "Esse78", "Guiller124", "IoannesMaria", "LN_90", "Mat323", "Mister64", "Noostale", "PicchiSeba", "Tugamer89", "andreafaffo", "andrearubbino00", "cantarini", "carinellialessandro31", "dmytro.tokayev", "mattiuw", "max1234ita", "nessunluogo", "righi.a", "umby000", "valerio.bozzolan"}), + ITALIAN("italiano", "it", Status.UNFINISHED, new String[]{"MottledElm", "NeoAugustus", "bizzolino", "funnydwarf", "inkubo87"}, new String[]{"4est", "Danelix", "DaniMare", "Danzl", "Eriliken", "Esse78", "Guiller124", "IoannesMaria", "LN_90", "Mat323", "Mister64", "Noostale", "PicchiSeba", "Tugamer89", "andreafaffo", "andrearubbino00", "cantarini", "carinellialessandro31", "dmytro.tokayev", "mattiuw", "max1234ita", "nessunluogo", "righi.a", "umby000", "valerio.bozzolan"}), TURKISH("türkçe", "tr", Status.UNREVIEWED, new String[]{"LokiofMillenium", "T3kin5iZ", "emrebnk", "gorkem_yılmaz"}, new String[]{"AGORAAA", "AchernarPrime", "AcuriousPotato", "MuratEfeYilmaz", "Mustafa.10", "OzanAlkan", "TR_Muhittin", "Talha_0_0", "ahmetbakicakir", "akkaya.mustafa", "alikeremozfidan", "alpekin98", "denizakalin", "eraysall402", "erdemozdemir98", "hasantahsin160", "immortalsamuraicn", "kayikyaki", "melezorus34", "mitux", "mustafadoslu", "ryuga", "yasirckr85", "yukete"}), JAPANESE("日本語", "ja", Status._COMPLETE_, new String[]{"daingewuvzeevisiddfddd", "oz51199"}, new String[]{"Gosamaru", "NickZhrbin", "Otogiri", "Siraore_Rou", "amama", "grassedge", "kiyofumimanabe", "librada", "mocklike", "tomofumikitano"}), UKRANIAN("українська", "uk", Status.UNFINISHED, new String[]{"Oster", "Snikewin"}, new String[]{"AlexFenixUA", "Dotsent", "Lyttym", "Mops", "Sadsaltan1", "TarasUA", "TheGuyBill", "Tomfire", "Volkov", "ZverWolf", "_bor_", "alexfenixva", "ddmaster3463", "filalex77", "holuydadko", "ingvarfed", "iu0v1", "lezzen", "myshokoleksander05", "oliolioxinfree", "qweez", "romanokurg", "so1der", "sterenkevicsasa", "vlisivka", "yukete", "zhawty", "Мальвочка"}), @@ -41,9 +41,9 @@ public enum Languages { INDONESIAN("indonésien","in", Status.UNFINISHED, new String[]{"rakapratama"}, new String[]{"An_Ironstone", "INDRA_SYAHPUTRA", "Izulhaaq", "PineFirebloom", "QiuQiuQi", "Taka31", "ZakyM313", "ZangieF347", "aachunemiku", "atmorojo", "di9526985", "esprogarap", "hatsunnimiku", "icebearwand", "kirimaja", "nicoalvito", "oolek", "wisnugafur"}), DUTCH("nederlands", "nl", Status.UNFINISHED, new String[]{"AlbertBrand"}, new String[]{"AvanLieshout", "Blokheck011", "Frankwert", "Gehenna", "Mvharen", "Valco", "ZephyrZodiac", "link200023", "rmw", "th3f4llenh0rr0r"}), HUNGARIAN("magyar", "hu", Status.UNFINISHED, new String[]{"dorheim", "szalaik"}, new String[]{"Csanevox", "Navetelen", "acszoltan111", "clarovani", "dhialub", "nanometer", "nardomaa", "savarall", "summoner001", "szemetvodor"}), - VIETNAMESE("tiếng việt","vi", Status.UNREVIEWED, new String[]{"Chuseko", "The_Hood", "nguyenanhkhoapythus"}, new String[]{"BlueSheepAlgodoo", "Phuc2401", "Teh_boi", "Threyja", "Toluu", "bruhwut", "buicongminh_t63", "deadlevel13", "h4ndy_c4ndy", "hniV", "khangxyz3g", "ngolamaz3", "nkhhu", "vdgiapp", "vtvinh24"}), + VIETNAMESE("tiếng việt","vi", Status.UNFINISHED, new String[]{"Chuseko", "The_Hood", "nguyenanhkhoapythus"}, new String[]{"BlueSheepAlgodoo", "Phuc2401", "Teh_boi", "Threyja", "Toluu", "bruhwut", "buicongminh_t63", "deadlevel13", "h4ndy_c4ndy", "hniV", "khangxyz3g", "ngolamaz3", "nkhhu", "vdgiapp", "vtvinh24"}), //FINNISH("suomi", "fi", Status.UNFINISHED, new String[]{"TenguKnight"}, new String[]{"Allugaattori10", "Dakkus", "Jaskas123", "MailBoxGod", "Oftox", "Sautari", "Tikkari"} ), - GREEK("ελληνικά", "el", Status.UNREVIEWED, new String[]{"Aeonius", "Saxy"}, new String[]{"DU_Clouds", "VasKyr", "YiorgosH", "fr3sh", "stefboi", "toumbo", "val.exe"}), + GREEK("ελληνικά", "el", Status.UNFINISHED, new String[]{"Aeonius", "Saxy"}, new String[]{"DU_Clouds", "VasKyr", "YiorgosH", "fr3sh", "stefboi", "toumbo", "val.exe"}), BELARUSIAN("беларуская","be", Status.UNREVIEWED, new String[]{"AprilRain(Vadzim Navumaû)"}, new String[]{"4ebotar"}); //CATALAN("català", "ca", Status.UNFINISHED, new String[]{"Illyatwo2"}, new String[]{"Elosy", "n1ngu"}) //GALICIAN("galego", "gl", Status.UNFINISHED, new String[]{"xecarballido"}, null), diff --git a/core/src/main/java/com/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/scenes/WelcomeScene.java b/core/src/main/java/com/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/scenes/WelcomeScene.java index 31fb6babb..305a5bd49 100644 --- a/core/src/main/java/com/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/scenes/WelcomeScene.java +++ b/core/src/main/java/com/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/scenes/WelcomeScene.java @@ -201,8 +201,8 @@ public class WelcomeScene extends PixelScene { message += "\n" + Messages.get(this, "patch_translations"); } - message = "Greetings beta testers, the new quest is finally online!\n\n" + - "There is currently only one variant, but I expect to get more working over the next few weeks. The exact mechanics and visuals are still a bit of a work in progress, so please let me know what you think!"; + message = "Greetings beta testers!\n\n" + + "I've decided to change my plans a bit when it comes to the development and release of the new quest. v2.2.0 will now only include the crystal variant, but will be releasing much sooner! Expect the beta to wrap up around October 18th."; } else { message = Messages.get(this, "what_msg"); } diff --git a/core/src/main/java/com/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/ui/changelist/v2_X_Changes.java b/core/src/main/java/com/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/ui/changelist/v2_X_Changes.java index a3fdae448..95fc5cbc9 100644 --- a/core/src/main/java/com/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/ui/changelist/v2_X_Changes.java +++ b/core/src/main/java/com/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/ui/changelist/v2_X_Changes.java @@ -58,6 +58,12 @@ public class v2_X_Changes { changes.hardlight(0xCCCCCC); changeInfos.add(changes); + if (DeviceCompat.isiOS() && Gdx.app.getVersion() < 11){ + changes.addButton( new ChangeButton(Icons.WARNING.get(), "32-bit iOS support", + "v2.3 will be the last version of Shattered Pixel Dungeon that will supports 32-bit iOS devices. As a result, future Shattered updates will require iOS 11+, up from 9+.\n\n" + + "Players on iOS 9 and 10 will be able to continue playing Shattered Pixel Dungeon v2.3, and can check the news section for information on future versions.")); + } + changes.addButton( new ChangeButton(Icons.get(Icons.SHPX), "Overview", "The next update will be v2.2.0, and will include a complete rework of the blacksmith quest!\n" + "\n" + @@ -80,17 +86,52 @@ public class v2_X_Changes { changes.hardlight(Window.TITLE_COLOR); changeInfos.add(changes); + changes = new ChangeInfo("BETA-1.3", false, null); + changes.hardlight(Window.TITLE_COLOR); + changeInfos.add(changes); + + changes.addButton( new ChangeButton(Icons.SHPX.get(), "Release Plan Changes", + "I have decided to split the release of the new caves quest into two updates. This way everyone can enjoy the first quest variant very soon, I can work on the next two variants under a bit less time pressure, and I can get a wider breadth of feedback on the new quest sooner.\n\n" + + "With this release schedule change, the only thing left to get finished with the v2.2.0 beta is some visual improvements to the crystal caves quest and fixes for any more bugs that pop up.\n\n" + + "I am still happy to hear feedback about the new quest if anyone wants to offer it: Evan@ShatteredPixel.com")); + + changes.addButton(new ChangeButton(new Image(Assets.Environment.TILES_CAVES, 224, 64, 16, 16), "Crystal Caves Changes", + "The crystal caves quest starting to look like it's in a pretty decent space in terms of difficulty now, especially as success rates naturally climb as players get used to the new mechanics. I am making a couple tweaks though, to reduce difficulty a little bit:\n\n" + + "_- Crystal Guardian_ melee damage reduced by ~13%\n" + + "_- Crystal Wisp_ initial spawn count reduced by 1\n" + + "_- Crystal Wisp_ respawn delay increased by 50%\n\n" + + "I've also made one early improvement to the crystal spritework. The crystal terrain is now darker in appearance, so that it better blends in with the existing caves terrain.")); + + changes.addButton(new ChangeButton(Icons.get(Icons.PREFS), Messages.get(ChangesScene.class, "misc"), + "_-_ Improved several parts of blackmith reward selection UI.\n" + + "_-_ Various minor textual fixes/improvements.\n" + + "_-_ Substantially reduced the forbidden runes challenge's effect on levelgen.")); + + changes.addButton(new ChangeButton(new Image(Assets.Sprites.SPINNER, 144, 0, 16, 16), Messages.get(ChangesScene.class, "bugfixes"), + "Fixed the following bugs:\n" + + "_Caused by BETA:_\n" + + "_-_ Various rare crash bugs\n" + + "_-_ Various minor visual and textual errors\n" + + "_-_ Various errors with item placement in new crystal path rooms\n" + + "_-_ Cases where music would cut out when it should just fade\n" + + "_-_ Crystal spire not finishing attacks if hero leaves its FOV\n" + + "_-_ Allies repeatedly attacking recovering crystal guardians\n" + + "_-_ Crystal guardians having evasion while recovering\n" + + "_-_ Badges not being triggered by blacksmith's upgrade reward\n" + + "_-_ Blacksmith rarely blocking doors on the corner of his room\n" + + "_-_ Cancelling scrolls spending turns\n" + + "\n" + + "_Existed Prior to BETA:_\n" + + "_-_ Into Darkness and Barren Land challenges affecting levelgen\n" + + "_-_ Items in Imp's shop not being affected by dungeon seed\n" + + "_-_ Various rare cases where levelgen could differ between two runs on the same seed\n" + + "_-_ Followup strike buff rarely not clearing when enemies die")); + changes = new ChangeInfo("BETA-1.2", false, null); changes.hardlight(Window.TITLE_COLOR); changeInfos.add(changes); - changes.addButton( new ChangeButton(Icons.SHPX.get(), "Thanks for the Feedback!", - "Thank you all so much for the feedback I've received so far!\n\n" + - "The general consensus seems to be that the quest is quite fun, but is a bit too difficult/complex currently. I've made a few tweaks to improve that in this patch.\n\n" + - "I'm extremely happy that the quest is turning out to be fun though. The caves quest has gone though a lot of design/concepting struggles over the past year or so to get to this point.\n\n" + - "I'm still looking for more feedback though, so if you've like to send me your thoughts, please email me: Evan@ShatteredPixel.com")); - - changes.addButton(new ChangeButton(new Image(Assets.Environment.TILES_CAVES, 192, 64, 16, 16), "Caves Quest Balance Changes", + changes.addButton(new ChangeButton(new Image(Assets.Environment.TILES_CAVES, 208, 64, 16, 16), "Caves Quest Balance Changes", "I'm making a number of balance tweaks to the new quest, with the goal of reducing overall difficulty and also shifting some difficulty into the exploration stage.\n\n" + "Firstly, I'm scaling back the hunger punishment for mining walls:\n" + "_-_ Hunger cost for mining rock walls reduced by 33%\n\n" + @@ -123,11 +164,6 @@ public class v2_X_Changes { changes.hardlight(Window.TITLE_COLOR); changeInfos.add(changes); - changes.addButton( new ChangeButton(Icons.SHPX.get(), "Feedback Please!", - "The new quest added in BETA-1.0 is something pretty new to Shattered, so I'd love to hear your feedback!\n\n" + - "In particular, I'm interested in how fun the quest feels, how difficult/complex it feels, and how powerful the new rewards feel.\n\n" + - "The best way to contact me is via email: Evan@ShatteredPixel.com")); - changes.addButton(new ChangeButton(new Image(Assets.Sprites.SPINNER, 144, 0, 16, 16), Messages.get(ChangesScene.class, "bugfixes"), "Fixed the following bugs:\n" + "_Caused by BETA:_\n" + @@ -137,7 +173,7 @@ public class v2_X_Changes { "_-_ On-hit effects being triggerable on down crystal guardians\n" + "_-_ Quest level not spawning a torch during the into darkness challenge\n" + "\n" + - "_Existing Prior to BETA:_\n" + + "_Existed Prior to BETA:_\n" + "_-_ Piranhas throwing themselves off chasms in very rare cases\n" + "_-_ Various minor visual and textual issues\n")); @@ -145,10 +181,6 @@ public class v2_X_Changes { changes.hardlight(Window.TITLE_COLOR); changeInfos.add(changes); - changes.addButton( new ChangeButton(Icons.SHPX.get(), "BETA To-Do", - "v2.2.0's big quest overhaul is partially complete at the moment.\n\n" + - "In addition to bugfixes and balance/mechanics tweaks, I expect to get more variants for the new quest online in the coming weeks.")); - changes.addButton(new ChangeButton(new Image(Assets.Environment.TILES_CAVES, 192, 64, 16, 16), "Caves Quest Rework Pt.1!", "_The first of three variants for the new quest is now active!_\n\n" + "This quest variant places the hero in a cave sub-region full of fragile crystals and tougher crystalline enemies. Watch your step, as some enemies will only attack you once disturbed...\n\n" + @@ -162,50 +194,20 @@ public class v2_X_Changes { "_-_ Sacrificial fire unintentionally working with allies\n" + "_-_ Various minor music hiccups\n" + "\n" + - "_Existing Prior to BETA:_\n" + + "_Existed Prior to BETA:_\n" + "_-_ Crashes caused by text input windows for controller users\n" + "_-_ Cases where default keybindings could override custom ones\n" + "_-_ Horn of Plenty occasionally having the wrong visuals for its charge state\n" + "_-_ Physical empower buff incorrectly stacking in specific cases")); - changes = new ChangeInfo("BETA-0.5", false, null); - changes.hardlight(Window.TITLE_COLOR); - changeInfos.add(changes); - - changes.addButton(new ChangeButton(new Image(Assets.Sprites.SPINNER, 144, 0, 16, 16), Messages.get(ChangesScene.class, "bugfixes"), - "Fixed the following bugs:\n" + - "_Caused by BETA:_\n" + - "_-_ Rare crash issues\n" + - "_-_ Recycle spell not working correctly on potions and scrolls\n" + - "_-_ Prismatic Images not being examinable at 0hp\n" + - "_-_ Rot Heart very rarely having no place to spread gas\n" + - "_-_ Wand of living earth not healing earthen guardian when aimed at it\n" + - "\n" + - "_Existing Prior to BETA:_\n" + - "_-_ Exploit where multiplicity curse could be used to skip some of Dwarf King's second phase\n" + - "_-_ Damage caused to Yog's fists not correctly adding time to boss regen limit\n" + - "_-_ Mimics not dropping loot when they are killed via chasm while hiding\n" + - "_-_ Trap effects from reclaim trap spell not scaling with ascension challenge\n" + - "_-_ Ring of Force incorrectly displaying +99.99% when at +7, instead of +100%\n" + - "_-_ Tengu very rarely throwing bombs ontop of each other\n" + - "_-_ Various minor textual issues")); - changes = new ChangeInfo(Messages.get(ChangesScene.class, "new"), false, null); changes.hardlight(Window.TITLE_COLOR); changeInfos.add(changes); - if (DeviceCompat.isiOS() && Gdx.app.getVersion() < 11){ - changes.addButton( new ChangeButton(Icons.WARNING.get(), "32-bit iOS support", - "v2.2 is the last version of Shattered Pixel Dungeon that will support 32-bit iOS devices. As a result, future Shattered updates will require iOS 11+, up from 9+.\n\n" + - "Players on iOS 9 and 10 will be able to continue playing Shattered Pixel Dungeon v2.2, and can check the news section for information on future versions.")); - } - changes.addButton( new ChangeButton(new ItemSprite(ItemSpriteSheet.PICKAXE), "New Blacksmith Quest!", - "_Note that the new quest is currently partially complete, only one of the three environments is enabled._\n" + - "\n" + "_Shattered Pixel Dungeon's blacksmith quest has been completely redone!_\n" + "\n" + - "_The quest now takes place in a new sublevel, with one of three randomly chosen environments._ Each environment has its own set of hazards, level generation logic, and unique enemies.\n" + + "_The quest now takes place in a new sublevel, with one entirely new environment, and two more on the way in v2.3!_ Each environment has its own set of hazards, level generation logic, and unique enemies.\n" + "\n" + "_The quest area features a new mining mechanic._ In addition to digging out gold, you can tunnel through walls to create new routes and evade hazards.\n" + "\n" + @@ -294,16 +296,22 @@ public class v2_X_Changes { "_-_ Further characters sometimes rendering on top of closer large characters\n" + "\n" + "_Allies & Enemies:_\n" + + "_-_ Damage caused to Yog's fists not correctly adding time to boss regen limit\n" + "_-_ Ambitious Imp sometimes calling out to the hero when not visible\n" + "_-_ Phantom Piranhas rapidly teleporting when corrupted\n" + "_-_ DM-300 fight sometimes not having a safe route to a power pylon\n" + + "_-_ Mimics not dropping loot when they are killed via chasm while hiding\n" + + "_-_ Tengu very rarely throwing bombs ontop of each other\n" + "_-_ The Rogue's body replacement talent not triggering effects like chasms and traps", "_Items:_\n" + "_-_ Dwarf King's Crown rarely triggering the effect of the runic transference talent\n" + + "_-_ Exploit where multiplicity curse could be used to skip some of Dwarf King's second phase\n" + "_-_ Various errors with class armor conversion and Warrior's broken seal\n" + + "_-_ Ring of Force incorrectly displaying +99.99% when at +7, instead of +100%\n" + "_-_ Living Earth and Transfusion wands granting their self-buffs when shooting NPCs\n" + "_-_ Several obscure issues with noisemakers\n" + + "_-_ Trap effects from reclaim trap spell not scaling with ascension challenge\n" + "\n" + "_Misc.:_\n" + "_-_ Various rare crash issues\n" +