diff --git a/build.gradle b/build.gradle index 2e6e0955a..d151e0063 100644 --- a/build.gradle +++ b/build.gradle @@ -14,8 +14,8 @@ allprojects { appName = 'Shattered Pixel Dungeon' appPackageName = 'com.shatteredpixel.shatteredpixeldungeon' - appVersionCode = 747 - appVersionName = '2.2.0-BETA-1.0' + appVersionCode = 748 + appVersionName = '2.2.0-BETA-1.1' appJavaCompatibility = JavaVersion.VERSION_1_8 diff --git a/core/src/main/assets/messages/actors/actors_be.properties b/core/src/main/assets/messages/actors/actors_be.properties index 4df71d719..ae9ca1e44 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/actors/actors_be.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/actors/actors_be.properties @@ -956,7 +956,7 @@ actors.mobs.npcs.blacksmith.intro_quest_huntress=Хэй, Чалавек! Выг actors.mobs.npcs.blacksmith.intro_quest_duelist=Хэй, Чалавек! Выглядаеш дастаткова храбра. actors.mobs.npcs.blacksmith.intro_quest_cleric=Хэй, Чалавек! Выглядаеш дастаткова асабіста. actors.mobs.npcs.blacksmith.intro_quest_start=Зробіш нешта карыснае, а? Ёсць праца. Я пабудаваў гэту краму на старой пячоры, якая ўнізу гэтых сходаў. Бяры кірку і накапай мне _40 штук цёмнага золата_.\n\nШто значыць, як я расплачуся? Ты прагны...\n\nДобра, добра, я магу зрабіць нешта наўзамен. Лічы, што табе пашансавала, - я адзіны каваль навокал. -actors.mobs.npcs.blacksmith.intro_quest_crystal=Careful though, the mine's dangerous for a little human like you. It's been abandoned for a while, and bunch of crystals have started growing. They're shiny, but too fragile to be worth anythin', and they've got some magic things protecting 'em. They're pretty strong, so _be careful where you mine_ or you'll get their attention.\n\nThere's a _giant crystal_ somewhere too. It's a lot tougher, so be prepared for a fight if you start breakin' it. I'll bet smashing it will slow all the crystal growth down though, so I'll pay extra if you can do it. +actors.mobs.npcs.blacksmith.intro_quest_crystal=Будзь асцярожны. Пячора небяспечная для такога маленькага чалавечка, як ты. Нейкі час яна была закінутая, з-за чаго ўнутры з'явілася куча крышталяў. Яны бліскучыя, але занадта далікатныя, каб чагосьці каштаваць. О, яшчэ ў крышталяў ёсць нейкія чароўныя штучкі, якія абараняюць іх. Абарона атрымалася даволі моцнай, так што _будзь асцярожны там, дзе здабываеш золата_, інакш прыцягнеш іх увагу.\n\nДзесьці таксама ёсць _гіганцкі крышталь_. Гэта будзе нашмат складаней, чым са звычайнымі. Будзь гатовы да бойкі, калі пачнеш яго ламаць. Трымаю заклад, што яго разбурэнне замарудзіць працу ўсіх астатніх крышталяў, таму я заплачу дадаткова за яго разбурэнне. actors.mobs.npcs.blacksmith.intro_quest_fungi=Будзь асцярожны. Пячора небяспечная для такога маленькага чалавечка, як ты. Унізе расце нейкі грыбны монстр са сваімі грыбнымі вартавым, якія могуць апынуцца сапраўды смяротнымі, калі ўбачаць вас. Прынамсі, яны не могуць ўстаць і пагнацца кімсьці. _Хавайся з вачэй далоў_, калі хочаш застацца ў жывых.\n\nЯ заплачу дадаткова, калі атрымаецца сарваць самы вялікі грыб, але гэта запатрабуе пэўных намаганняў. Ён злучаны з мноствам вузлоў міцэліем, якія схаваны ў сценах. Прыйдзецца зламаць большасць з іх, перш атрымаецца па-сапраўднаму пашкодзіць яго. actors.mobs.npcs.blacksmith.intro_quest_gnoll=Будзь асцярожны. Пячора небяспечная для такога маленькага чалавечка, як ты. Некаторым гнолам таксама трэба золата, і цяпер яны руйнуюць гэтае месца. Гэта дурныя стварэння, таму іх здабыча прывяла да разнастайных абвалаў. Прыйдзецца здабываць яго, так што _шукай нядаўна патрывожаную пароду._\n\nЯ думаю, гнол, які прычыняе большую частку непрыемнасцяў, - гэта гнол-копач ці нешта ў гэтым родзе. Я заплачу дадаткова, калі зможаш знайсці і забіць яго. Але я ўпэўнены, што ён будзе супраціўляцца. actors.mobs.npcs.blacksmith.reminder=Ты скончыў марнаваць мой час? Уваход прама перад табой. @@ -1111,22 +1111,22 @@ actors.mobs.causticslime.desc=Гэты смоўж, павінна быць, бы actors.mobs.crab.name=сцёкавы краб actors.mobs.crab.desc=Гэтыя буйныя крабы знаходзяцца на вяршыні харчовага ланцугу ў каналізацыі. Яны вельмі хуткія, а іх тоўсты панцыр дазваляе ім перажыць магутныя ўдары. -actors.mobs.crystalguardian.name=crystal guardian -actors.mobs.crystalguardian.desc=These large crystalline guardians almost look like statues, if it weren't for their bright glowing eyes. The hardened crystal they're made out of causes them to be sluggish but very tough, so _it's best to leave them to sleep in their crystal nest for as long as possible._\n\nDue to their size, crystal guardians will move much more slowly in enclosed spaces. They're also so durable that they're impossible to kill outright. They can be beaten down and temporarily disabled, but they'll just get back up again after a little while. +actors.mobs.crystalguardian.name=крыштальны вартавы +actors.mobs.crystalguardian.desc=Гэтыя вялікія крышталічныя вартавыя выглядалі б амаль як статуі, калі б не іх яркія вочы, якія свецяцца ў цемры. Зацвярдзелы крышталь, з якога яны зроблены, надае ім млявасць і трываласць, таму лепш пакінуць іх спаць у іх крыштальным гняздзе як мага даўжэй._\n\nЗ-за сваіх памераў крыштальныя вартавыя будуць перасоўвацца значна павольней у замкнёных прасторах. Акрамя таго, яны настолькі даўгавечныя, што іх немагчыма забіць адразу. Іх можна збіць з ног і часова вывесці з ладу, але праз некаторы час яны проста адновяцца. actors.mobs.crystalmimic.name=крыштальны мімік actors.mobs.crystalmimic.ate=Мімік з'еў ваш %s! actors.mobs.crystalmimic.escaped=Крыштальны мімік збяжаў! actors.mobs.crystalmimic.desc=Мімікі - чароўныя істоты, здольныя прымаць любое аблічча. У сутарэннях яны амаль заўсёды прымаюць аблічча куфра, каб прывабіць нічога не падазравалых падарожнікаў.\n\nКрыштальныя мімікі складаней сваіх звычайных субратаў. Яны імкнуцца пазбягаць канфліктаў, але крадуць скарбы. Калі іх выяўляюць, яны спрабуюць схавацца, і, акрамя таго, яны здольныя зрушваць ворагаў з месца, калі яны атакуюць. -actors.mobs.crystalspire.name=crystal spire -actors.mobs.crystalspire.warning=The crystal vibrates as you strike it. Keeping this up is bound to draw attention to you... -actors.mobs.crystalspire.alert=The vibration grows and rumbles through the whole cave! -actors.mobs.crystalspire.desc=This gigantic spire of ultra hard crystal is probably the source of all the strange crystalline creatures in this cave. Your regular weapons are ineffective against it, so you'll need to use your pickaxe if you want to destroy it.\n\n_Make sure you're prepared before you start breaking it._ Such a big crystal is likely to take a while to mine through, and you probably won't be able to do it undisturbed. The spire itself may even have some means of defending itself as well. _Perhaps the spire's own attacks would be used against its minions._ +actors.mobs.crystalspire.name=крыштальны шпіль +actors.mobs.crystalspire.warning=Крышталь вібруе, калі вы ціснеце на яго. Працягваючы ў тым жа духу, вы абавязкова прыцягнеце да сябе ўвагу... +actors.mobs.crystalspire.alert=Вібрацыя нарастае і грукоча па ўсёй пячоры! +actors.mobs.crystalspire.desc=Гэты гіганцкі шпіль з звышцвёрдых крышталяў, верагодна, з'яўляецца крыніцай усіх дзіўных істот у гэтай пячоры. Звычайная зброя неэфектыўна супраць яго, таму вам трэба будзе выкарыстоўваць кірку, каб знішчыць яго.\n\n_Пераканайцеся, што вы гатовыя, перш чым пачаць парушаць яго._ Здабыванне такога вялікага крышталя, верагодна, зойме некаторы час, і вы не зможаце зрабіць гэта без перашкод. У самога шпіля нават ёсць нейкія сродкі самаабароны. _Магчыма, уласныя атакі шпіля будуць наносиць страты нават яго паслугачам._ -actors.mobs.crystalwisp.name=crystal wisp -actors.mobs.crystalwisp.beam_kill=The beam of light killed you... -actors.mobs.crystalwisp.desc=A small angry floating chunk of hardened crystal that's producing a bright glow. While not especially strong, crystal wisps will shoot a damaging beam of light at you if they have a clear shot.\n\nWisps are small enough to easily move through the various crystal outcroppings, but they aren't able to shoot through them. +actors.mobs.crystalwisp.name=крыштальны агеньчык +actors.mobs.crystalwisp.beam_kill=Прамень святла забіў цябе... +actors.mobs.crystalwisp.desc=Маленькі і сярдзіты кавалачак зацвярдзелага крышталя, які выпускае яркае свячэнне, плавае ў паветры. Хоць яны і не асабліва моцныя, крыштальныя згусткі стрэляць у вас разбуральным прамянём святла, калі ў іх будзе чыстая прастора агляду на цэль.\n\nСтруменьчыкі досыць малыя, каб лёгка перамяшчацца па розных крышталічным выступах, але яны не здольныя прабівацца скрозь іх. actors.mobs.demonspawner.name=рассаднік дэманаў actors.mobs.demonspawner.on_death=Са смерцю рассадніка дэманічная энергія гэтага месца слабее. diff --git a/core/src/main/assets/messages/actors/actors_cs.properties b/core/src/main/assets/messages/actors/actors_cs.properties index 5ef83a9a3..220fa5c48 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/actors/actors_cs.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/actors/actors_cs.properties @@ -94,13 +94,13 @@ actors.buffs.berserk.angered=Rozzuření actors.buffs.berserk.berserk=Berserk actors.buffs.berserk.exhausted=Vyčerpání actors.buffs.berserk.recovering=Zotavující se -actors.buffs.berserk.angered_desc=Závažnost Berserkrových zranění zesiluje jeho rány. Když Berserkr dostává fyzické poškození, buduje se v něm zlost, která mu poskytuje bonusové poškození. Poškození zablokované zbrojí se také počítá k budování zlosti.\n\nZlost postupem času opadá. Čím méně má berserkr životů, tím déle vydrží.\n\nNa 100%% zlosti může Berserkr vtoupit do berserku, což mu poskytne od 2násobku maximální ochrany jeho pečeti až do 6násobku, pokud má velmi málo životů. Tato ochrana časem vyprchává a jakmile opadne úplně, musí si berserkr odpočinout, než opět začne budovat zlost.\n\nMomentální zlost: _%.0f%%_\n_+%.0f%%_ poškození +actors.buffs.berserk.angered_desc=Závažnost Berserkrových zranění zesiluje jeho rány. Když Berserkr dostává fyzické poškození, buduje se v něm zlost, která mu poskytuje bonusové poškození. Poškození zablokované zbrojí se také počítá k budování zlosti.\n\nZlost postupem času opadá. Čím méně má berserkr životů, tím déle vydrží.\n\nNa 100%% zlosti může Berserkr vstoupit do berserku, což mu poskytne od 2násobku maximální ochrany jeho pečeti až do 6násobku, pokud má velmi málo životů. Tato ochrana časem vyprchává a jakmile opadne úplně, musí si berserkr odpočinout, než opět začne budovat zlost.\n\nMomentální zlost: _%.0f%%_\n_+%.0f%%_ poškození actors.buffs.berserk.berserk_desc=Strach a nejistota se utopily v krvi a zanechaly za sebou jen hněv. V tomto stavu je Berserkr velmi mocný, _způsobuje +50% poškození a získává dodatečnou ochranu_.\n\nTato bonusová ochrana je rovna dvojnásobku maximální ochrany jeho pečeti, zvyšujíc se až na šestinásobek, pokud má velmi málo životů. Když tato ochrana dosáhne 0, berserk skončí.\n\nPo svém běsnění se Berserkr musí zotavit, než bude znovu moct budovat zlost. actors.buffs.berserk.recovering_desc=Vnitřní síla má své hranice. Berserkr si musí odpočinost, než bude zase moci používat svou zlost.\n\nBěhem zotavování se nemůže Berserkr budovat žádnou zlost. actors.buffs.berserk.recovering_desc_turns=Tahů k zotavení: _%d_ actors.buffs.berserk.recovering_desc_levels=Úrovní k zotavení: _%.2f_ actors.buffs.berserk.rankings_desc=Úmrtí vzteky -actors.buffs.berserk.action_name=Berserkr +actors.buffs.berserk.action_name=Berserk actors.buffs.berserk.no_seal=K berserku potřebuješ svou rozbitou pečeť! actors.buffs.bleeding.name=Krvácení @@ -135,7 +135,7 @@ actors.buffs.championenemy$antimagic.desc=Anti-magičtí protivníci obdrží o actors.buffs.championenemy$giant.name=Obří protivník actors.buffs.championenemy$giant.desc=Obrovští šampioni dostávají o 80% méně poškození a mají dosah svých útoků vyšší o +1, ale nevejdou se do úzkých prostor. actors.buffs.championenemy$blessed.name=Požehnaný protivník -actors.buffs.championenemy$blessed.desc=Požehnaní protivníci mají o 4x větší přesnost a vyhýbaní. +actors.buffs.championenemy$blessed.desc=Požehnaní protivníci mají 4x větší přesnost a vyhýbaní. actors.buffs.championenemy$growing.name=Sílící protivník actors.buffs.championenemy$growing.desc=Sílícím protivníkům se pravidelně zvyšuje bonus k přesnosti, vyhýbání, poškození na blízko a také k odolnosti vůči obdrženému poškození.\n\nAktuální zvýšení přesnosti, vyhýbání a poškození: %1$d%%\nAktuální odolnost vůči poškození: %2$d%% @@ -154,11 +154,11 @@ actors.buffs.combo.bad_target=Musíš vybrat nepřítele v dosahu. actors.buffs.combo.prompt=Vyber cíl útoku. actors.buffs.combo.desc=Úspěšné útoky umožňují Gladiátorovi budovat kombo. Každý zásah zvýší jeho kombo o jedna, ale příliš dlouhé prodlevy mezi útoky jeho kombo vrátí na nulu.\n\nBudování komba odemyká speciální útoky, které nemohou minout cíl! Různé útoky se odemykají na kombu 2, 4, 6, 8 a 10. Některé z nich kombo resetují, jiné ne, avšak každý je možno použít nanejvýš jednou za sérii útoků.\n\nMomentální kombo: %1$d.\n\nZbývající tahy komba: %2$s. actors.buffs.combo$combomove.clobber.name=Úder -actors.buffs.combo$combomove.clobber.desc=Odhodí nepřítele o 2 pole dozadu, ale neshodí do jámy ani nezpůsobí poškození. Zvýší kombo o 1. -actors.buffs.combo$combomove.slam.name=Prásknutí +actors.buffs.combo$combomove.clobber.desc=Odhodí nepřítele o 2 pole dozadu, ale nezpůsobí žádné poškození a nedokáže shazovat nepřátele do jam. Zvýší kombo o 1. +actors.buffs.combo$combomove.slam.name=Náraz actors.buffs.combo$combomove.slam.desc=Způsobí %d%% (kombo krát 20%%) tvého blokování jako bonusové poškození. Resetuje kombo. actors.buffs.combo$combomove.parry.name=Odražení -actors.buffs.combo$combomove.parry.desc=Po aktivaci odrazí další útok v rámci jednoho tahu a instantně odvrátí na protivníka. Kombo se resetuje, když není co odrazit. +actors.buffs.combo$combomove.parry.desc=Po aktivaci odrazí další útok v rámci jednoho tahu a instantně provede protiútok na protivníka. Kombo se resetuje, když není co odrazit. actors.buffs.combo$combomove.crush.name=Rozdrcení actors.buffs.combo$combomove.crush.desc=Způsobí %d%% (kombo krát 25%%) poškození zblízka tvému hlavnímu cíli a polovinu tohoto poškození všem dalším nepřátelům v okruhu 7x7 políček. Resetuje kombo. actors.buffs.combo$combomove.fury.name=Zuřivost @@ -197,7 +197,7 @@ actors.buffs.enhancedrings.desc=Zlodějem nedávno použitý artefakt posiluje j actors.buffs.fireimbue.name=Naplnění ohněm actors.buffs.fireimbue.desc=Naplnila tě síla ohně!\n\nVeškeré fyzické útoky mají šanci zapálit nepřítele. Ty jsi navíc vůči účinkům ohně zcela imunní.\n\nZbývající tahy naplnění ohněm: %s -actors.buffs.foresight.name=předpověď +actors.buffs.foresight.name=předvídavost actors.buffs.foresight.desc=Nějakým způsobem jsi schopen vidět rozložení kobky silou své mysli.\n\nPod efektem předvídavosti se ti odhalí všechna políčka v širokém okruhu kolem tebe, a to včetně tajných dveří a pastí.\n\nZbývá tahů předvídavosti: %s. actors.buffs.frost.name=Zamznutí @@ -266,7 +266,7 @@ actors.buffs.magicalsleep.wakeup=Po probuzení se cítíš svěže a zdravě. actors.buffs.magicalsleep.desc=Tato postava upadla do hlubokého magického spánku, ze kterého se přirozeně jen tak neprobudí.\n\nMagický spánek je podobný normálnímu spánku, avšak cíl se probudí pouze ve chvíli, kdy obdrží poškození.\n\nPro hrdiny a jejich spojence má magický spánek určité regenerační vlastnosti, což jim umožňuje se při odpočinku rychleji uzdravit. actors.buffs.magicimmune.name=Imunní vůči magii -actors.buffs.magicimmune.desc=Všechny magické efekty nad tebou ztratily kontrolu, jsi vůčči nim naprosto netečný.\n\nDokud jsi imunní vůči magii, neplatí na tebe žádné škodlivé ani pomocné kouzelné efekty, včetně prokletí, očarování, hůlek, svitků, prstenů, artefaktů apod. Pouze schopnosti hrdinné zbroje jsou dost silné, aby mohly fungovat navzdory tomuto efektu.\n\nZbývá tahů magické imunity: %s. +actors.buffs.magicimmune.desc=Všechny magické efekty nad tebou ztratily kontrolu, jsi vůči nim naprosto netečný.\n\nDokud jsi imunní vůči magii, neplatí na tebe žádné škodlivé ani pomocné kouzelné efekty, včetně prokletí, očarování, hůlek, svitků, prstenů, artefaktů apod. Pouze schopnosti hrdinné zbroje jsou dost silné, aby mohly fungovat navzdory tomuto efektu.\n\nZbývá tahů magické imunity: %s. actors.buffs.mindvision.name=Vidění mysli actors.buffs.mindvision.desc=Nějak dokážeš skrze svou mysl vidět všechny tvory na tomto podlaží. Je to divný pocit.\n\nDokud máš vidění, všechny postavy na tomto podlaží jsou viditelné. Vidět stvoření prostřednictvím vidění, se počítá jako vidět je přímo nebo jim být poblíž. To se hodí pro účely mnoha magických efektů.\n\nZbývající tahy vidění: %s @@ -276,7 +276,7 @@ actors.buffs.momentum.running=Běh actors.buffs.momentum.resting=Zotavování actors.buffs.momentum.action_name=Běh actors.buffs.momentum.momentum_desc=Běžec si pohybem získává hybnost, kterou může použít k běhu.\n\nKaždý bod hybnosti poskytuje dva tahy běhání, přičemž Běžec může nashromáždit až 10 bodů. Hybnost však rychle klesá, když se Běžec nepohybuje.\n\nBodů hybnosti: %d -actors.buffs.momentum.running_desc=Běžec si pohybem získává hybnost, kterou může použít k běhu.\n\nKdyž běhá, pohybuje se Běžec dvojnásodbnou rychlostí a získává bonus k vyhýbání v závislosti na své úrovni.\n\nZbývá tahů: %d. +actors.buffs.momentum.running_desc=Běžec si pohybem získává hybnost, kterou může použít k běhu.\n\nKdyž běhá, pohybuje se Běžec dvojnásobnou rychlostí a získává bonus k vyhýbání v závislosti na své úrovni.\n\nZbývá tahů: %d. actors.buffs.momentum.resting_desc=Běžec si pohybem získává hybnost, kterou může použít k běhu.\n\nBěžec si potřebuje chvíli odpočinout a nabrat síly, než zase začne nabírat hybnost.\n\nZbývá tahů: %d. actors.buffs.monkenergy.name=Energie @@ -295,7 +295,7 @@ actors.buffs.monkenergy$monkability$dash.desc=Okamžitý skok až o 3 políčka actors.buffs.monkenergy$monkability$dragonkick.name=Dračí kop actors.buffs.monkenergy$monkability$dragonkick.desc=Devastující kop, který způsobí %1$d-%2$d poškození a ignoruje zbroj. Kop odmrští nepřítele pryč a omráčí ho za každé odmrštěné políčko. actors.buffs.monkenergy$monkability$meditate.name=Meditace -actors.buffs.monkenergy$monkability$meditate.desc=Mnich nechá svým tělem po 5 kol proudit energii. To jí odstraní většinu negativních efektů a poskytne 8 kol nabíjení hůlek a artefaktů. +actors.buffs.monkenergy$monkability$meditate.desc=Mnich nechá svým tělem po 5 kol proudit energii. To z ní sejme většinu negativních efektů a poskytne jí 8 kol nabíjení hůlek a artefaktů. actors.buffs.ooze.name=Žíravý sliz actors.buffs.ooze.heromsg=Tvé maso požírá žíravý sliz! Smyj ho! @@ -327,13 +327,13 @@ actors.buffs.preparation.desc_dmg=Další útok udělí _%1$d%% bonusového poš actors.buffs.preparation.desc_dmg_likely=Útok pravděpodobně způsobí velké množství poškození. actors.buffs.preparation.desc_blink=Maximální počet polí, o které máš možnost se přemístit k nepříteli, předtím než ho zasáhneš: _%d_ actors.buffs.preparation.desc_invis_time=Tahů strávených neviditelností: _%d._ -actors.buffs.preparation.desc_invis_next=Tahů do silnějšího útoku: _%d._ +actors.buffs.preparation.desc_invis_next=Tahů, za které se útok stane silnějším: _%d_ actors.buffs.preparation.prompt=Vyber cíl útoku!\nMaxim. vzdálenost přemístění: %d actors.buffs.preparation.no_target=Není tu na co zaútočit. actors.buffs.preparation.out_of_reach=Cíl je mimo dosah. actors.buffs.preparation.assassinated=zavraždění -actors.buffs.prismaticguard.name=Přízračný strážce +actors.buffs.prismaticguard.name=Průzračný strážce actors.buffs.prismaticguard.desc=Ochraňuje tě tvůj průzračný odraz, který je teď ovšem neaktivní. Pokud jsou poblíž přítomni nepřátelé, vrhne se průzračný odraz do akce a bude tě bránit!\n\nKdyž je neaktivní, průzračný odraz se postupně zotavuje ze všech zranění, které utrpěl.\n\nAktuální zdraví: %d/%d actors.buffs.recharging.name=Nabíjení @@ -365,14 +365,14 @@ actors.buffs.snipersmark.action_name_sniper=Ostrošíp actors.buffs.snipersmark.desc=Střelkyně je zaměřena na cíl, na který nedávno zaútočila. Je schopna provést se svým lukem speciální útok, který se bude lišit podle toho, jak je luk rozšířen.\n\nNerozšířený luk vypálí _rychlošíp,_ který udělí nižší poškození, ale nevyžaduje na výstřel žádný čas.\n\nLuk rozšířený o rychlost vystřelí _salvu_ tří šípů. Každý šíp udělí nižší poškození, ale může zásahem stále aktivovat okouzlení. Salva zabere na výstřel 1 tah.\n\nLuk rozšířený o poškození vystřelí _ostrou střelu._ Tato střela cíl zaručeně zasáhne, udělí bonusové poškození na základě vzdálenosti od cíle a zabere 2 tahy na výstřel. actors.buffs.soulmark.name=Označená duše -actors.buffs.soulmark.desc=Černokněžník se napojil na duši této bytosti a bude se léčit, pokud jí bude fyzicky zraňovat.\n\nZbývající tahy označení duše: %s. +actors.buffs.soulmark.desc=Černokněžník se napojil na duši této bytosti a bude se léčit, pokud ji bude fyzicky zraňovat.\n\nZbývající tahy označení duše: %s. actors.buffs.stamina.name=Výdrž actors.buffs.stamina.desc=Získáváš nekonečnou výdrž, což ti umožňuje mnohem rychlejší pohyb!\n\nPod vlivem výdrže poběžíš o 50%% větší rychlostí, ale ostatní akce budeš provádět normální rychlostí.\n\nZbývající tahy výdrže: %s actors.buffs.vulnerable.name=Zranitelnost actors.buffs.vulnerable.heromsg=Cítíš se křehce! -actors.buffs.vulnerable.desc=Magie zranitelnosti zvyšuje veškeré fyzické poškození, které postava obdrží o 33%%, potom co je tohle poškození sníženo působením zbroje.\n\nZbývající tahy zranitelnosti: %s +actors.buffs.vulnerable.desc=Magie zranitelnosti zvyšuje veškeré fyzické poškození, které postava obdrží o 33%%, a to poté, co je toto poškození sníženo působením zbroje.\n\nZbývající tahy zranitelnosti: %s actors.buffs.terror.name=Vystrašení actors.buffs.terror.desc=Teror je manipulativní magie, která svůj cíl nutí k nekontrolovatelné panice.\n\nVyděšené postavy jsou nuceny utéct od svého soupeře, jen aby mezi nimi bylo co nejvíce dveří a stěn. Šok z bolesti ovšem dobu trvání sníží.\n\nZbývající tahy vyděšení: %s @@ -394,7 +394,7 @@ actors.buffs.wandempower.desc=Tvé poškození udělující hůlky byli posílen actors.buffs.weakness.name=Oslabení actors.buffs.weakness.heromsg=Cítíš se slabě! -actors.buffs.weakness.desc=Vše najednou vypadá mnohem těžší.\n\nOslabující magie snižuje fyzickou sílu postavy, takže cíl bude udělovat o 33%% menší poškození.\n\nZbývající tahy oslabení: %s +actors.buffs.weakness.desc=Všechno se najednou zdá být mnohem těžší.\n\nOslabující magie snižuje fyzickou sílu postavy, takže cíl bude udělovat o 33%% menší poškození.\n\nZbývající tahy oslabení: %s actors.buffs.wellfed.name=Nasycený actors.buffs.wellfed.desc=Cítíš se sytě a spokojeně.\n\nBěhem nasycení se nebude zvyšovat tvůj hlad a průběžně se ti vyléčí další část zdraví.\n\nZbývající tahy: %d @@ -956,7 +956,7 @@ actors.mobs.npcs.blacksmith.intro_quest_huntress=Hej, člověče! Vypadáš mrš actors.mobs.npcs.blacksmith.intro_quest_duelist=Hej, člověče! Vypadáš odvážně. actors.mobs.npcs.blacksmith.intro_quest_cleric=Hej, člověče! Vypadáš jako někdo důležitej. actors.mobs.npcs.blacksmith.intro_quest_start=Chceš bejt užitečnej, co? Jo, mám pro tebe nějakou fachu. Tudle dílnu jsem udělal nad starym dolem, stačí slýzt tadyhle po žebříku. Vem si tedle krumpáč a nakopej mi nějaký _temný zlato_. Čtyřicet kusů rudy by mohlo stačit.\n\nJak to myslíš, jak ti zaplatím? Ty vydřiduchu...\n\nDobře, dobře, mohl bych pro tebe udělat nějakou tu kovařinu. A máš kliku, jsem jedinej kovář široko daleko. -actors.mobs.npcs.blacksmith.intro_quest_crystal=Careful though, the mine's dangerous for a little human like you. It's been abandoned for a while, and bunch of crystals have started growing. They're shiny, but too fragile to be worth anythin', and they've got some magic things protecting 'em. They're pretty strong, so _be careful where you mine_ or you'll get their attention.\n\nThere's a _giant crystal_ somewhere too. It's a lot tougher, so be prepared for a fight if you start breakin' it. I'll bet smashing it will slow all the crystal growth down though, so I'll pay extra if you can do it. +actors.mobs.npcs.blacksmith.intro_quest_crystal=Dej si bacha, ten důl může bejt nebezpečnej pro tak malý lidi, jako jseš ty. Ňákou dobu je opuštěnej, a začaly tam vyrůstat podivný krystaly. Pěkně se lesknou, ale jsou moc křehký, než aby k něčemu byly, a chráněj je nějaký divný kouzelný věci. Jsou dost silný, takže _opatrně kam kopneš_, jinak přilákáš jejich pozornost.\n\nNěkde je tam taky takovej _obří krystal_. Je to vo dost tvrdší voříšek, takže se připrav na pořádnou melu, jestli ho začneš ničit. Vsadim se ale, že když ho rozflákáš, mohlo by to zpomalit růst dalších krystalů, takže jestli ho dokážeš ničit, zaplatím ti extra. actors.mobs.npcs.blacksmith.intro_quest_fungi=Dej si bacha, ten důl může bejt nebezpečnej pro tak malý lidi, jako jseš ty. Někde tam v hlubinách roste vobří houbová příšera. Má spoustu houbovejch stráží, který jsou nebezpečný, když tě spatří, ale aspoň se nemůžou zvednout a chytit tě. Jestli chceš přežít, drž se jim z dohledu.\n\nZaplatím ti extra, pokud se ti povede zničit _největší houbu_, ale bude to chtít pořádnej kus práce. Je skrz podhoubí napojená na několik houbovejch spletenců, který jsou schovaný ve zdech. Abys jí mohl nějak ublížit, budeš jich asi muset většinu rozbít. actors.mobs.npcs.blacksmith.intro_quest_gnoll=Dej si bacha, ten důl může bejt nebezpečnej pro tak malý lidi, jako jseš ty. Nějakejm gnollům se to zlato taky zalíbilo a chtějí ho pro sebe, a teď tam dělaj pěknej svinčík. Jsou to hlupáci, takže jejich kopání způsobilo hafo závalů a propadů. Budeš se tím muset prokopat, takže _hledej nedávno narušený kusy kamení_.\n\nMyslím, že největší trable tam dělá jeden z nich, nejspíš nějakej _šaman geomancer_ nebo něco takovýho. Jestli ho vyřídíš, zaplatím ti extra, ale vsadím se, že se bude bránit. actors.mobs.npcs.blacksmith.reminder=Už jsi skončil s plejtváním mýho času? Vlez do dolů je támhle. @@ -1111,22 +1111,22 @@ actors.mobs.causticslime.desc=Zdá se, že tento Slizoun byl poskvrněn temnou m actors.mobs.crab.name=Krab actors.mobs.crab.desc=Tito velcí krabi jsou ve stokách na vrcholu potravinového řetězce. Jsou extrémně rychlí a jejich tlustý krunýř odolává těžkým úderům. -actors.mobs.crystalguardian.name=crystal guardian -actors.mobs.crystalguardian.desc=These large crystalline guardians almost look like statues, if it weren't for their bright glowing eyes. The hardened crystal they're made out of causes them to be sluggish but very tough, so _it's best to leave them to sleep in their crystal nest for as long as possible._\n\nDue to their size, crystal guardians will move much more slowly in enclosed spaces. They're also so durable that they're impossible to kill outright. They can be beaten down and temporarily disabled, but they'll just get back up again after a little while. +actors.mobs.crystalguardian.name=Krystalický strážce +actors.mobs.crystalguardian.desc=Tito velcí krystaličtí strážci by vypadali skoro jako sochy, kdyby nebylo jejich jasně zářících očí. Kvůli tvrdým krystalům, z nichž jsou vytvořeni, jsou celkem pomalí, zato však velmi odolní, takže _je nejlepší nechat je spát v jejich krystalovém doupěti jak dlouho to jen bude možné._\n\nKvůli jejich velikosti se krystaličtí strážci pohybují mnohem pomaleji v těsných prostorech. Navíc jsou tak odolní, že je téměř nemožné je zabít. Lze je porazit a tím na krátkou dobu vyřadit, ovšem přesto za krátkou dobu opět povstanou. actors.mobs.crystalmimic.name=Krystalový mimik actors.mobs.crystalmimic.ate=Mimik pozřel tvůj předmět: %s! actors.mobs.crystalmimic.escaped=Krystalový mimik utekl! actors.mobs.crystalmimic.desc=Mimici jsou magické bytosti, které na sebe mohou převzít jakoukoliv podobu, kterou si přejí. V kobkách si téměř vždy vybírají podobu truhly s pokladem, aby přilákali nic netušící dobrodruhy.\n\nKrystaloví mimici jsou lstivější než jejich obyčejní bratranci, a ačkoliv s oblibou kradou cizí předměty, souboji se raději vyhýbají. Jakmile jsou objeveni, pokusí se utéct pryč a když zaútočí, mají navíc i schopnost přemístit své nepřátele. -actors.mobs.crystalspire.name=crystal spire -actors.mobs.crystalspire.warning=The crystal vibrates as you strike it. Keeping this up is bound to draw attention to you... -actors.mobs.crystalspire.alert=The vibration grows and rumbles through the whole cave! -actors.mobs.crystalspire.desc=This gigantic spire of ultra hard crystal is probably the source of all the strange crystalline creatures in this cave. Your regular weapons are ineffective against it, so you'll need to use your pickaxe if you want to destroy it.\n\n_Make sure you're prepared before you start breaking it._ Such a big crystal is likely to take a while to mine through, and you probably won't be able to do it undisturbed. The spire itself may even have some means of defending itself as well. _Perhaps the spire's own attacks would be used against its minions._ +actors.mobs.crystalspire.name=Krystalický sloup +actors.mobs.crystalspire.warning=Krystal zavibroval, když jsi do něj udeřil. Jestli v tom budeš pokračovat, určitě to přitáhne pozornost... +actors.mobs.crystalspire.alert=Vibrace sílí a s burácením se ozývá celou jeskyní! +actors.mobs.crystalspire.desc=Tento obrovský a neuvěřitelně tvrdý jehlicovitý krystal je dost možná zdrojem všech těch zvláštních krystalových bytostí v této jeskyni. Tvoje zbraně jsou proti němu neúčinné, takže budeš potřebovat svůj krumpáč, jestli ho chceš zničit.\n\n_Ujisti se, že jsi připraven, než se pustíš do jeho ničení._ Rozkopat takový krystal bude nejspíš chvilku trvat, a pravděpodobně u toho nezůstaneš nevyrušen. Navíc samotný krystal může mít způsoby, jak se bránit. _Možná půjde použít útoky samotného krystalického sloupu proti jeho vlastním poskokům._ -actors.mobs.crystalwisp.name=crystal wisp -actors.mobs.crystalwisp.beam_kill=The beam of light killed you... -actors.mobs.crystalwisp.desc=A small angry floating chunk of hardened crystal that's producing a bright glow. While not especially strong, crystal wisps will shoot a damaging beam of light at you if they have a clear shot.\n\nWisps are small enough to easily move through the various crystal outcroppings, but they aren't able to shoot through them. +actors.mobs.crystalwisp.name=Krystalický odštěpek +actors.mobs.crystalwisp.beam_kill=Zabíjí tě paprsek světla... +actors.mobs.crystalwisp.desc=Malý a rozzuřený kousek ztvrdlého krystalu, který svítí jasným světlem. Ačkoliv nejsou nijak zvlášť silné, dokážou krystalické odštěpky střílet nebezpečné paprsky světla, pokud mají čistý výhled.\n\nOdštěpky jsou dost malé na to, aby se dokázaly pohybovat skrze rozličné krystalové výrůstky, nedokáží skrz ně však střílet. actors.mobs.demonspawner.name=Líheň démonů actors.mobs.demonspawner.on_death=Zdá se, že se zničenou líhní je zde méně démonické energie. diff --git a/core/src/main/assets/messages/actors/actors_el.properties b/core/src/main/assets/messages/actors/actors_el.properties index 209a0b8b4..7a8c6b90a 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/actors/actors_el.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/actors/actors_el.properties @@ -956,7 +956,7 @@ actors.mobs.npcs.blacksmith.intro_quest_huntress=Ε, άνθρωπε! Σε κόβ actors.mobs.npcs.blacksmith.intro_quest_duelist=Ε, άνθρωπε! Σε κόβω για θαρραλέα. actors.mobs.npcs.blacksmith.intro_quest_cleric=Ε, άνθρωπε! Σε κόβω για σημαντική φιγούρα. actors.mobs.npcs.blacksmith.intro_quest_start=Θες να κάνεις ένα καλό, ε; Έλα, έχω κάτι που μπορείς να κάνεις. Έφτιαξα τούτο το εργαστήριο πάνω από 'να παλιό ορυχείο, να εδώ χάμω απ' τη σκάλα είναι. Πάρ' την αξίνα και φέρε λίγα _ψήγματα σκοτεινού χρυσού. 40 κομμάτια_ είναι καλά.\n\nΤι εννοείς πώς θα σε πληρώσω; Παλιοτσιφούτ...\n\nΚαλά, καλά... μπορώ να σου κάνω λίγη σιδηρουργική. Να ευχαριστείς την τύχη σου, είμαι ο μόνος σιδεράς εδώ γύρω. -actors.mobs.npcs.blacksmith.intro_quest_crystal=Careful though, the mine's dangerous for a little human like you. It's been abandoned for a while, and bunch of crystals have started growing. They're shiny, but too fragile to be worth anythin', and they've got some magic things protecting 'em. They're pretty strong, so _be careful where you mine_ or you'll get their attention.\n\nThere's a _giant crystal_ somewhere too. It's a lot tougher, so be prepared for a fight if you start breakin' it. I'll bet smashing it will slow all the crystal growth down though, so I'll pay extra if you can do it. +actors.mobs.npcs.blacksmith.intro_quest_crystal=Το νου σου ε, είναι επικίνδυνο το ορυχείο για ανθρωπάκους σαν του λόγου σου. Έχει παρατηθεί από καιρό κι έχουν αρχίσει και φυτρώνουν ένας σκασμός από κρύσταλλοι. Είναι λαμπεροί, αλλά και πολύ εύθραυστοι και δεν αξίζουν τίποτα... έχουν και κάτι μαγικά πράγματα που τα προστατεύουν. Είναι δυνατά αυτά, _το νου σου πού σκάβεις_ μη τους τραβήξεις την προσοχή.\n\nΚάπου έχει κι έναν _γιγάντιο κρύσταλλο_ εκεί πέρα. Είναι πολύ σκληρός αυτός, ετοιμάσου για μάχη άμα αρχίσεις και τον σπας. Βάζω στοίχημα πως άμα τον σπάσεις θα αργούν οι άλλοι κρύσταλλοι να φυτρώνουν... θα σε πληρώσω παραπάνω άμα το κάνεις. actors.mobs.npcs.blacksmith.intro_quest_fungi=Το νου σου ε, είναι επικίνδυνο το ορυχείο για ανθρωπάκους σαν του λόγου σου. Έχει ένα πράμα σαν τερατώδη μύκητα που μεγαλώνει εκεί χάμω. Έχει κάτι μανιτάρια φρουρούς που την έβαψες άμα σε δουν... πάλι καλά να λες που δεν μπορούν να σηκωθούν για να σε κυνηγήσουν.\n\nΘα σε πληρώσω παραπάνω άμα εξοντώσεις το _μεγαλύτερο μανιτάρι,_ αλλά θα ζοριστείς πολύ. Είναι ενωμένο με κάτι κόμβους μυκηλίου κρυμμένους μες στους τοίχους. Θα πρέπει να γκρεμίσεις τους περισσότερους για να του κάνεις καλή ζημιά. actors.mobs.npcs.blacksmith.intro_quest_gnoll=Το νου σου ε, είναι επικίνδυνο το ορυχείο για ανθρωπάκους σαν του λόγου σου. Μερικά γκνολ θέλουν κι αυτά τον χρυσό και έχουν ρημάξει τον τόπο. Είναι ηλίθια όντα, κι έτσι η εξόρυξη που κάνουν έχει προκαλέσει καταρρεύσεις παντού. Πρέπει να σκάψεις μέσα από αυτό, οπότε _ψάξε για βράχους που έχουν διαταραχθεί πρόσφατα._\n\nΜου φαίνεται πως ένα γκνολ κάνει τη μεγαλύτερη ζημιά, μάλλον ένας _γεωμάντης σαμάνος_ ή ξέρω 'γω τι. Θα σε πληρώσω παραπάνω άμα το βρεις και το σκοτώσεις, αλλά είμαι σίγουρος ότι θα αντισταθεί. actors.mobs.npcs.blacksmith.reminder=Όλο θα μου τρως την ώρα; Εκεί πέρα είναι η είσοδος του ορυχείου. @@ -1125,7 +1125,7 @@ actors.mobs.crystalspire.alert=The vibration grows and rumbles through the whole actors.mobs.crystalspire.desc=This gigantic spire of ultra hard crystal is probably the source of all the strange crystalline creatures in this cave. Your regular weapons are ineffective against it, so you'll need to use your pickaxe if you want to destroy it.\n\n_Make sure you're prepared before you start breaking it._ Such a big crystal is likely to take a while to mine through, and you probably won't be able to do it undisturbed. The spire itself may even have some means of defending itself as well. _Perhaps the spire's own attacks would be used against its minions._ actors.mobs.crystalwisp.name=crystal wisp -actors.mobs.crystalwisp.beam_kill=The beam of light killed you... +actors.mobs.crystalwisp.beam_kill=Η δέσμη φωτός σε εξόντωσε... actors.mobs.crystalwisp.desc=A small angry floating chunk of hardened crystal that's producing a bright glow. While not especially strong, crystal wisps will shoot a damaging beam of light at you if they have a clear shot.\n\nWisps are small enough to easily move through the various crystal outcroppings, but they aren't able to shoot through them. actors.mobs.demonspawner.name=γεννήτωρ δαιμόνων diff --git a/core/src/main/assets/messages/actors/actors_ja.properties b/core/src/main/assets/messages/actors/actors_ja.properties index fc1ee5b89..c215f1bce 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/actors/actors_ja.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/actors/actors_ja.properties @@ -956,7 +956,7 @@ actors.mobs.npcs.blacksmith.intro_quest_huntress=よう、人間!見たとこ actors.mobs.npcs.blacksmith.intro_quest_duelist=よう、人間!見たところ勇敢そうだな。 actors.mobs.npcs.blacksmith.intro_quest_cleric=よう、人間!見たところ立派そうだな。 actors.mobs.npcs.blacksmith.intro_quest_start=役に立ちたいだろ?ああ、お前にもできることがある。古い鉱山の上に作業場を建てたんだ。ココの梯子を降りたところにある。コノつるはしを持って、_幽金鉱石40個_ を採掘してくれ。それだけあれば十分だ。\n\n報酬は何かって?欲張りな奴め…\n\nわかった、わかったよ。お前にために鍛冶をしてやる。幸運と思いな、俺はここらで唯一の鍛冶屋なんだからな。 -actors.mobs.npcs.blacksmith.intro_quest_crystal=Careful though, the mine's dangerous for a little human like you. It's been abandoned for a while, and bunch of crystals have started growing. They're shiny, but too fragile to be worth anythin', and they've got some magic things protecting 'em. They're pretty strong, so _be careful where you mine_ or you'll get their attention.\n\nThere's a _giant crystal_ somewhere too. It's a lot tougher, so be prepared for a fight if you start breakin' it. I'll bet smashing it will slow all the crystal growth down though, so I'll pay extra if you can do it. +actors.mobs.npcs.blacksmith.intro_quest_crystal=気をつけな、この鉱山はお前のような小さな人間には危険だ。しばらく放置されてて、結晶の塊が成長し始めやがった。光ってはいるが、壊れやすいから価値はねえ。ヤツらはかなり強いから、_採掘する場所_には気をつけろ。_デカい結晶_もどこかにある。かなり頑丈だから、壊し始めたら戦いになる。壊せば結晶の成長が鈍くなるから、もし壊すことができたのなら報酬は弾むぜ。 actors.mobs.npcs.blacksmith.intro_quest_fungi=気をつけな、この鉱山はお前のような小さな人間には危険だ。あそこにはキノコの化け物がいるんだ。キノコの見張りがいるから、見つかると大変だが、少なくとも起き上がって追っかけてくることはしねぇ。生き延びたいなら、_ヤツらの視界には入るな。_\n\n_一番デカいキノコ_を倒せたら、報酬は弾むぜ。壁に隠された菌糸の束に繋がっている。本当にダメージを与えるには、そのほとんどを壊さなければならねぇ。 actors.mobs.npcs.blacksmith.intro_quest_gnoll=気をつけな、この鉱山はお前のような小さな人間には危険だ。ノール共も金を欲しがっていて、今、この場所を荒らしているんだ。ヤツらは馬鹿だから、採掘のせいでいろんな崩落や陥没を引き起こしてやがる。だから、_最近崩れた岩を探すんだ。_\n\nノールの一匹がこの厄介事の元凶みてぇだ。おそらく_地占術の巫師_か何かだろう。もし見つけて倒したのなら、報酬は弾むぜ。 actors.mobs.npcs.blacksmith.reminder=時間を掛けさせたいのか?鉱山の入口は向こうだ。 @@ -1111,22 +1111,22 @@ actors.mobs.causticslime.desc=このスライムは地下から発散される actors.mobs.crab.name=下水道の蟹 actors.mobs.crab.desc=この巨大な蟹は下水道の食物連鎖の頂点にいる。とても早く動きその厚い甲羅は重たい一撃を耐える。 -actors.mobs.crystalguardian.name=crystal guardian -actors.mobs.crystalguardian.desc=These large crystalline guardians almost look like statues, if it weren't for their bright glowing eyes. The hardened crystal they're made out of causes them to be sluggish but very tough, so _it's best to leave them to sleep in their crystal nest for as long as possible._\n\nDue to their size, crystal guardians will move much more slowly in enclosed spaces. They're also so durable that they're impossible to kill outright. They can be beaten down and temporarily disabled, but they'll just get back up again after a little while. +actors.mobs.crystalguardian.name=結晶の守護者 +actors.mobs.crystalguardian.desc=この大きな結晶の守護者は、その明るく光る目がなければ、ほぼ彫像のように見える。固い結晶でできているため、動きは鈍いがとても頑丈だ。なので、_できるだけ長い間、結晶の巣の中で寝かせておくのが望ましい。_\n\n結晶の守護者はその大きさゆえ、狭い空間では動きが遅くなる。また、とても頑丈で完全に壊すことは不可能だ。倒して一時的に動けなくしても、しばらくすればまた動き出すようになる。 actors.mobs.crystalmimic.name=結晶のミミック actors.mobs.crystalmimic.ate=ミミックはあなたの%sを食べた! actors.mobs.crystalmimic.escaped=結晶のミミックは逃げ切った! actors.mobs.crystalmimic.desc=ミミックは望む姿になれる魔法の生物だ。ダンジョンではほとんどの場合、宝箱の形をしていて、無防備な冒険者をおびき寄せる。\n\n結晶のミミックは通常のミミックよりも厄介で、戦利品を盗んでいる間は戦いを避けたがる。発見されると疾走して逃げようとし、攻撃時には敵の位置を変えることができる。 -actors.mobs.crystalspire.name=crystal spire -actors.mobs.crystalspire.warning=The crystal vibrates as you strike it. Keeping this up is bound to draw attention to you... -actors.mobs.crystalspire.alert=The vibration grows and rumbles through the whole cave! -actors.mobs.crystalspire.desc=This gigantic spire of ultra hard crystal is probably the source of all the strange crystalline creatures in this cave. Your regular weapons are ineffective against it, so you'll need to use your pickaxe if you want to destroy it.\n\n_Make sure you're prepared before you start breaking it._ Such a big crystal is likely to take a while to mine through, and you probably won't be able to do it undisturbed. The spire itself may even have some means of defending itself as well. _Perhaps the spire's own attacks would be used against its minions._ +actors.mobs.crystalspire.name=結晶の尖塔 +actors.mobs.crystalspire.warning=結晶を叩くと振動する。これを続けていると、あなたに注目が集まるに違いない... +actors.mobs.crystalspire.alert=振動は大きくなり、洞窟全体に鳴り響く! +actors.mobs.crystalspire.desc=この極めて硬い巨大な結晶の尖塔が、この洞窟にいる奇妙な結晶生物を生み出しているのだろう。通常の武器は効かず、破壊するにはつるはしを使う必要がある。\n\n_壊し始める前に、準備を整えておくことだ。_このような大きな結晶は採掘に時間がかかるだろうし、おそらく誰にも妨害されずに採掘することはできないだろう。尖塔自体にも防御手段があるかもしれない。_おそらく、尖塔自身の攻撃が手下に対して使われるのだろう。_ -actors.mobs.crystalwisp.name=crystal wisp -actors.mobs.crystalwisp.beam_kill=The beam of light killed you... -actors.mobs.crystalwisp.desc=A small angry floating chunk of hardened crystal that's producing a bright glow. While not especially strong, crystal wisps will shoot a damaging beam of light at you if they have a clear shot.\n\nWisps are small enough to easily move through the various crystal outcroppings, but they aren't able to shoot through them. +actors.mobs.crystalwisp.name=結晶の球体 +actors.mobs.crystalwisp.beam_kill=光線に殺された… +actors.mobs.crystalwisp.desc=明るい光を放ちながら浮遊している、小さな怒れる結晶の塊。特に強力というわけではないが、結晶の球体は狙いが定まればダメージを与える光線を放ってくる。\n\n球体は小さいので、様々な結晶の棘の中を簡単に移動できるが、結晶を撃ち抜くことはできない。 actors.mobs.demonspawner.name=悪魔産所 actors.mobs.demonspawner.on_death=ここの悪魔のエネルギーは、産所が死ぬと弱まるようだ。 diff --git a/core/src/main/assets/messages/actors/actors_pl.properties b/core/src/main/assets/messages/actors/actors_pl.properties index 06e207e20..decb0c0b5 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/actors/actors_pl.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/actors/actors_pl.properties @@ -127,13 +127,13 @@ actors.buffs.burning.desc=Mało jest rzeczy bardziej przerażających niż bycie actors.buffs.championenemy.warn=Wyczuwasz obecność iście śmiercionośnej istoty. actors.buffs.championenemy$blazing.name=gorejący czempion -actors.buffs.championenemy$blazing.desc=Płonący czempioni zadają o 25% większe obrażenia w walce wręcz, podpalają wrogów, których atakują, są odporni na ogień i rozprzestrzeniają ogień wokół siebie, gdy umierają. Nie mogą jednak rozprzestrzeniać ognia na wodę. +actors.buffs.championenemy$blazing.desc=Płonący czempioni zadają o 25% większe obrażenia w walce wręcz, podpalają wrogów, których atakują, są odporni na ogień, a w momencie śmierci podpalają przyległe pola. Nie mogą rozprzestrzeniać ognia na pola z wodą. actors.buffs.championenemy$projecting.name=dalekosiężny czempion -actors.buffs.championenemy$projecting.desc=Projekcyjni czempioni zadają o 25% większe obrażenia w walce wręcz i mają zasięg ataku zwiększony o 3. +actors.buffs.championenemy$projecting.desc=Dalekosiężni czempioni zadają o 25% większe obrażenia w walce wręcz i mają zasięg ataku zwiększony o 3. actors.buffs.championenemy$antimagic.name=antymagiczny czempion -actors.buffs.championenemy$antimagic.desc=Mistrzowie antymagii otrzymują 50% mniejsze obrażenia i są całkowicie odporni na efekty magiczne. +actors.buffs.championenemy$antimagic.desc=Antymagiczni czempioni otrzymują o 50% mniejsze obrażenia i są całkowicie odporni na efekty magiczne. actors.buffs.championenemy$giant.name=gigantyczny czempion -actors.buffs.championenemy$giant.desc=Olbrzymi czempioni otrzymują 80% mniejsze obrażenia i mają zasięg ataku zwiększony o 1, ale nie mogą przechodzić przez zamknięte przestrzenie. +actors.buffs.championenemy$giant.desc=Gigantyczni czempioni otrzymują o 80% mniejsze obrażenia i mają zasięg ataku zwiększony o 1, ale nie mogą przechodzić przez wąskie przestrzenie. actors.buffs.championenemy$blessed.name=błogosławiony czempion actors.buffs.championenemy$blessed.desc=Błogosławieni czempioni mają 4-krotnie zwiększoną celność i unik. actors.buffs.championenemy$growing.name=rosnący czempion @@ -192,7 +192,7 @@ actors.buffs.earthimbue.name=więź z ziemią actors.buffs.earthimbue.desc=Jesteś związany z mocą ziemi! \n\nWszystkie fizyczne ataki poruszą ziemią pod przeciwnikami, powodując ich chwilowe okaleczenie.\n\nPozostałe tury efektu: %s. actors.buffs.enhancedrings.name=Ulepszone pierścienie -actors.buffs.enhancedrings.desc=Ostatnio użyty artefakt Łotrzyka wzmacnia jego pierścienie, nadając im +1 poziom.\n\nPozostałe tury: %s. +actors.buffs.enhancedrings.desc=Niedawno użyty artefakt Łotrzyka wzmacnia jego pierścienie, zapewniając im +1 poziom.\n\nPozostałe tury: %s. actors.buffs.fireimbue.name=więź z ogniem actors.buffs.fireimbue.desc=Jesteś związany z potęgą ognia! \n\nWszystkie fizyczne ataki mają szansę na podpalenie wroga. Jesteś także całkowicie odporny na wszelkie negatywne skutki ognia.\n\nPozostałe tury efektu: %s. diff --git a/core/src/main/assets/messages/actors/actors_tr.properties b/core/src/main/assets/messages/actors/actors_tr.properties index fa2118747..33384f960 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/actors/actors_tr.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/actors/actors_tr.properties @@ -1387,7 +1387,7 @@ actors.mobs.yogfist$burningfist.name=yanan yumruk actors.mobs.yogfist$burningfist.desc=Bu yumruk saf ateş büyüsünden oluşur. Geçtiği yerleri ateşe boğarken etrafa ateş topları atar, toplar da temas ettiği şeyleri ateşe verir.\n\nYumruğun ateş güçleri suyun yakınlarında iken zayıflar, yine de suyu bir süre içinde buharlaştıracak kadar sıcaktır. actors.mobs.yogfist$soiledfist.name=topraklı yumruk actors.mobs.yogfist$soiledfist.desc=Bu yumruk kaotik toprak büyüsünden oluşur. Hareket ettikçe çevresinde bitkiler yetişir. Ayrıca toprak ışınları ile saldırabilirler ve bu vuruşlar hedeflerini hızlıca büyüyen sarmaşıklarla yere sabitler.\n\nYumruk çevresindeki doğal yaşamdan güç alıyor ve çevresindeki kısa veya uzun otların sayısına göre hasar direnci artar. -actors.mobs.yogfist$rottingfist.name=Çürümüş yumruk +actors.mobs.yogfist$rottingfist.name=çürüyen yumruk actors.mobs.yogfist$rottingfist.desc=Bu yumruk yaşayan çarpıklıktan oluşur. Bu yumruk çürüyen etten oluşur ve yakın dövüşte aşındırıcı öz, uzak dövüşte toksik gazlar yayar. Üstüne üstlük bu büyük kütle direk hasar almak yerine kanayarak hasar alır.\n\nSu aşındırıcı özü yıkamak için kullanılabilir ama yumruk da suyu emerek kendini iyileştirebilir! Ayrıca yumruğa hasar vermek kanama etkisini sıfırlar ama biriktirmez. actors.mobs.yogfist$rustedfist.name=paslanmış yumruk actors.mobs.yogfist$rustedfist.desc=Bu yumruk yaşayan metalden oluşur. Güçlü yakın dövüş saldırıları vardır ve uzaktaki düşmanları sakatlar. İnanılmaz büyüklüğünden dolayı aldığı hasarı zamanla yavaş yavaş alır, direkt almaz.\n\nAma yumruk esneyemez yani dar geçitlerden geçemez, ayrıca aldığı hasarı yavaşça alsa da çoklu vuruşlarda aldığı hasar da artar. diff --git a/core/src/main/assets/messages/actors/actors_uk.properties b/core/src/main/assets/messages/actors/actors_uk.properties index 68ed96371..aace8b186 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/actors/actors_uk.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/actors/actors_uk.properties @@ -127,15 +127,15 @@ actors.buffs.burning.desc=Мало що є гіршим, ніж бути охо actors.buffs.championenemy.warn=Ви відчуваєте смертельну присутність. actors.buffs.championenemy$blazing.name=полум'яний чемпіон -actors.buffs.championenemy$blazing.desc=Blazing champions deal 25% more melee damage, ignite enemies they attack, are immune to fire, and spread fire around them as they die. They can't spread fire onto water however. -actors.buffs.championenemy$projecting.name=чемпіон простору -actors.buffs.championenemy$projecting.desc=Projecting champions deal 25% more melee damage and have +3 attack range. -actors.buffs.championenemy$antimagic.name=чемпіон-антимаг -actors.buffs.championenemy$antimagic.desc=Antimagic champions take 50% less damage and are completely immune to magical effects. -actors.buffs.championenemy$giant.name=велетенський чемпіон -actors.buffs.championenemy$giant.desc=Giant champions take 80% less damage and have +1 attack range, but cannot move through enclosed spaces. +actors.buffs.championenemy$blazing.desc=Полум'яні чемпіони завдають на 25% більше шкоди в ближнім бою, підпалюють ворогів, яких вони атакують, імунні до вогню і зі смертю поширюють вогонь навколо себе. Втім, вони не можуть поширювати вогонь на воді. +actors.buffs.championenemy$projecting.name=просторовий чемпіон +actors.buffs.championenemy$projecting.desc=Просторові чемпіони завдають на 25% більше шкоди в ближнім бою і мають збільшену на +3 дальність атаки. +actors.buffs.championenemy$antimagic.name=антимагічний чемпіон +actors.buffs.championenemy$antimagic.desc=Антимагічні чемпіони зазнають на 50% менше шкоди та повністю імунні до магічних ефектів. +actors.buffs.championenemy$giant.name=колосальний чемпіон +actors.buffs.championenemy$giant.desc=Колосальні чемпіони зазнають на 80% менше шкоди та мають збільшену на +1 дальність атаки, але не можуть пересуватися в тісних просторах. actors.buffs.championenemy$blessed.name=благословенний чемпіон -actors.buffs.championenemy$blessed.desc=Blessed champions have 4x accuracy and evasion. +actors.buffs.championenemy$blessed.desc=Благословенні чемпіони мають 4-кратну точність і ухилення. actors.buffs.championenemy$growing.name=чемпіон-ніцшеанець actors.buffs.championenemy$growing.desc=Чемпіони-ніцшеанці отримують бонус, що постійно збільшується, на точність, ухилення, шкоди в ближнім бою та зменшення отриманої шкоди.\n\nПоточне підсилення точн./ухил./шкд.: %1$d%%\nПоточне зменшення шкоди: %2$d%% @@ -956,7 +956,7 @@ actors.mobs.npcs.blacksmith.intro_quest_huntress=Hey Human! You look like a quic actors.mobs.npcs.blacksmith.intro_quest_duelist=Hey Human! You look like a brave one. actors.mobs.npcs.blacksmith.intro_quest_cleric=Hey Human! You look like an important one. actors.mobs.npcs.blacksmith.intro_quest_start=Wanna be useful, eh? Yeah I got something you could do. I built dis workshop ontop of an old mine, it's just down dat ladder. Take dis pickaxe and mine me some _dark gold ore. 40 pieces_ should be enough.\n\nWhat do you mean, how am I gonna pay? You greedy...\n\nOk, ok, I can do some smithin' for you. Consider yourself lucky, I'm the only blacksmith around. -actors.mobs.npcs.blacksmith.intro_quest_crystal=Careful though, the mine's dangerous for a little human like you. It's been abandoned for a while, and bunch of crystals have started growing. They're shiny, but too fragile to be worth anythin', and they've got some magic things protecting 'em. They're pretty strong, so _be careful where you mine_ or you'll get their attention.\n\nThere's a _giant crystal_ somewhere too. It's a lot tougher, so be prepared for a fight if you start breakin' it. I'll bet smashing it will slow all other crystals down though, so I'll pay extra if you can do it. +actors.mobs.npcs.blacksmith.intro_quest_crystal=Careful though, the mine's dangerous for a little human like you. It's been abandoned for a while, and bunch of crystals have started growing. They're shiny, but too fragile to be worth anythin', and they've got some magic things protecting 'em. They're pretty strong, so _be careful where you mine_ or you'll get their attention.\n\nThere's a _giant crystal_ somewhere too. It's a lot tougher, so be prepared for a fight if you start breakin' it. I'll bet smashing it will slow all the crystal growth down though, so I'll pay extra if you can do it. actors.mobs.npcs.blacksmith.intro_quest_fungi=Careful though, the mine's dangerous for a little human like you. There's some sorta fungus monster that's been growing down there. It's got mushroom sentries that're really deadly if they see you, but they can't get up and chase you at least. _Keep out of sight_ if you want to stay alive.\n\nI'll pay extra if you can manage to take down the _biggest mushrom,_ but it'll take some real effort. It's connected to a bunch of mycelium nodes that're hidden in the walls. You'll have to break most of 'em before you can really damage it. actors.mobs.npcs.blacksmith.intro_quest_gnoll=Careful though, the mine's dangerous for a little human like you. Some gnolls want the gold too and now they're wreckin' the place. They're stupid things, so their mining has caused all sorts of collapses and cave-ins. You'll have to mine though it, so _look for recently disturbed rock._\n\nI think one of the gnolls is causing most of the trouble, probably a _geomancer shaman_ or somethin'. I'll pay extra, if you can find and kill it, but I'm sure it'll fight back. actors.mobs.npcs.blacksmith.reminder=You done wastin' my time? The mine entrance is over there. @@ -1111,11 +1111,23 @@ actors.mobs.causticslime.desc=Цей слизень постраждав від actors.mobs.crab.name=Каналізаційний краб actors.mobs.crab.desc=Ці величезні краби знаходяться на вершині харчового ланцюга в каналізаційних мережах. Вони надзвичайно швидкі і їх товстий панцир може витримати важкі удари. +actors.mobs.crystalguardian.name=crystal guardian +actors.mobs.crystalguardian.desc=These large crystalline guardians almost look like statues, if it weren't for their bright glowing eyes. The hardened crystal they're made out of causes them to be sluggish but very tough, so _it's best to leave them to sleep in their crystal nest for as long as possible._\n\nDue to their size, crystal guardians will move much more slowly in enclosed spaces. They're also so durable that they're impossible to kill outright. They can be beaten down and temporarily disabled, but they'll just get back up again after a little while. + actors.mobs.crystalmimic.name=кришталевий мімік actors.mobs.crystalmimic.ate=Мімік з'їв ваш %s! actors.mobs.crystalmimic.escaped=Кришталевий мімік втік! actors.mobs.crystalmimic.desc=Міміки - магічні створіння, що здатні приймати будь-яку форму. В підземеллях вони майже завжди приймають форму скрині зі скарбами, аби обвести навколо пальця та обікрасти неуважних шукачів пригод.\n\nКришталеві міміки хитріші, аніж їхні звичайні родичі, і воліють уникати конфліктів,крадучи речі навзаєм. Вони спробують втекти геть одразу, щойно їх виявлять, і здатні переміщувати суперників з місця на місце, якщо ті атакуватимуть. +actors.mobs.crystalspire.name=crystal spire +actors.mobs.crystalspire.warning=The crystal vibrates as you strike it. Keeping this up is bound to draw attention to you... +actors.mobs.crystalspire.alert=The vibration grows and rumbles through the whole cave! +actors.mobs.crystalspire.desc=This gigantic spire of ultra hard crystal is probably the source of all the strange crystalline creatures in this cave. Your regular weapons are ineffective against it, so you'll need to use your pickaxe if you want to destroy it.\n\n_Make sure you're prepared before you start breaking it._ Such a big crystal is likely to take a while to mine through, and you probably won't be able to do it undisturbed. The spire itself may even have some means of defending itself as well. _Perhaps the spire's own attacks would be used against its minions._ + +actors.mobs.crystalwisp.name=crystal wisp +actors.mobs.crystalwisp.beam_kill=The beam of light killed you... +actors.mobs.crystalwisp.desc=A small angry floating chunk of hardened crystal that's producing a bright glow. While not especially strong, crystal wisps will shoot a damaging beam of light at you if they have a clear shot.\n\nWisps are small enough to easily move through the various crystal outcroppings, but they aren't able to shoot through them. + actors.mobs.demonspawner.name=Розплідник демонів actors.mobs.demonspawner.on_death=Присутність демонічної енергії, здається, зменшується, коли ви знищуєте розплідник. actors.mobs.demonspawner.desc=Ця скручена амальгама з дварфської плоті призначена для створення демонів-женців з дварфів, які загинули на цьому рівні. Очевидно, що демони не бачать жодних морально-етичних проблем у використанні такого виду ресурсу.\n\nНе дивлячись на те, що візуально страхітливі, розплідники демонів не мають жодних способів рухатись або безпосередньо захищатися,а їх величезна маса не дає їх швидко знищити, вони можуть почати породжувати демонів-женців за для свого захисту в набагато більших масштабах,ніж коли вони знаходяться в безпеці.\n\n_Демонічні розплідники поєднані з центральним джерелом демонічної сили. Їх вбивство, послаблює цю силу._ diff --git a/core/src/main/assets/messages/items/items_be.properties b/core/src/main/assets/messages/items/items_be.properties index 419b5f77b..a55e9b01e 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/items/items_be.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/items/items_be.properties @@ -874,7 +874,7 @@ items.rings.ring.agate=пярсцёнак з агатам items.rings.ring.equip_cursed=Пярсцёнак хваравіта сціскае ваш палец! items.rings.ring.unknown_desc=Гэтая круглая палоска металу ўпрыгожана зіготкім каштоўным каменем. Хто ведае, што будзе, калі яе надзець? items.rings.ring.known=Гэта %s -items.rings.ring.identify=You are now familiar enough with your ring to identify it. +items.rings.ring.identify=Вы досыць доўга знаёмыя з пярсцёнкам, каб апазнаць яго. items.rings.ring.cursed_worn=Ваш пярсцёнак пракляты, вы не ў сілах яго зняць. items.rings.ring.curse_known=Вы адчуваеце, што гэты пярсцёнак хавае ў сабе нейкую цёмную магію. items.rings.ring.not_cursed=Гэты пярсцёнак не пракляты. diff --git a/core/src/main/assets/messages/items/items_cs.properties b/core/src/main/assets/messages/items/items_cs.properties index b05863528..7cfeea435 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/items/items_cs.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/items/items_cs.properties @@ -874,7 +874,7 @@ items.rings.ring.agate=Achátový prsten items.rings.ring.equip_cursed=Prsten se bolestivě svírá kolem tvého prstu! items.rings.ring.unknown_desc=Kovový kroužek ozdobený velkým drahokamem třpytícím se ve tmě. Kdo ví, jaký efekt ti propůjčí, když si ho nasadíš? items.rings.ring.known=Tohle je %s -items.rings.ring.identify=You are now familiar enough with your ring to identify it. +items.rings.ring.identify=Nyní dostatečně znáš svůj prsten. items.rings.ring.cursed_worn=Prsten je prokletý a nemáš proto sílu ho sundat. items.rings.ring.curse_known=Cítíš z tohoto prstenu unikat zlou magii. items.rings.ring.not_cursed=Z prstenu neuniká žádná zlá magie. diff --git a/core/src/main/assets/messages/items/items_el.properties b/core/src/main/assets/messages/items/items_el.properties index 2755be51f..7d68c612f 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/items/items_el.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/items/items_el.properties @@ -874,7 +874,7 @@ items.rings.ring.agate=δαχτυλίδι από αχάτη items.rings.ring.equip_cursed=Το δαχτυλίδι στενεύει επίπονα στο δάχτυλό σου! items.rings.ring.unknown_desc=Αυτό το μεταλλικό δαχτυλίδι είναι διακοσμημένο με πετράδι που φωσφορίζει στο σκοτάδι. Άραγε, τι επίδραση θα έχει μόλις φορεθεί; items.rings.ring.known=Αυτό είναι ένα %s -items.rings.ring.identify=You are now familiar enough with your ring to identify it. +items.rings.ring.identify=Έχεις εξοικειωθεί αρκετά με το δαχτυλίδι σου ώστε να το αναγνωρίσεις. items.rings.ring.cursed_worn=Αυτό το δαχτυλίδι είναι καταραμένο· δεν μπορείς να το βγάλεις από πάνω σου. items.rings.ring.curse_known=Νιώθεις μια διαβολική μαγεία να ελλοχεύει στο δαχτυλίδι. items.rings.ring.not_cursed=Αυτό το δαχτυλίδι είναι απαλλαγμένο από διαβολική μαγεία. diff --git a/core/src/main/assets/messages/items/items_ja.properties b/core/src/main/assets/messages/items/items_ja.properties index bb0c5c493..9bbb8938b 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/items/items_ja.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/items/items_ja.properties @@ -874,7 +874,7 @@ items.rings.ring.agate=瑪瑙の指輪 items.rings.ring.equip_cursed=指輪は指を強く締め付けている! items.rings.ring.unknown_desc=暗闇で輝く大きな宝石であしらわれた指輪だ。嵌めるとどうなるのだろうか? items.rings.ring.known=これは%sだ。 -items.rings.ring.identify=You are now familiar enough with your ring to identify it. +items.rings.ring.identify=指輪に隅々まで精通し、識別できるようになった。 items.rings.ring.cursed_worn=指輪は呪われているため、外すことができない。 items.rings.ring.curse_known=この指輪の中には凶悪な魔力が潜んでいるようだ。 items.rings.ring.not_cursed=この指輪は害悪を及ぼす魔法がない。 diff --git a/core/src/main/assets/messages/items/items_pt.properties b/core/src/main/assets/messages/items/items_pt.properties index a57780b47..498930016 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/items/items_pt.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/items/items_pt.properties @@ -922,25 +922,25 @@ items.rings.ringofforce$brawlersstance.desc=Enquanto estiver nesta postura, os a items.rings.ringoffuror.name=anel da fúria items.rings.ringoffuror.stats=Quando usado, este anel aumentará a velocidade de seus ataques em _%s%%._ items.rings.ringoffuror.typical_stats=Quando usado, este anel normalmente aumentará a velocidade de seus ataques em _%s%%._ -items.rings.ringoffuror.combined_stats=Your equipped rings are combining their power, increasing the speed of your attacks by _%s%%_ in total. +items.rings.ringoffuror.combined_stats=Seus anéis equipados estão combinando seus poderes, aumentando a velocidade do seus ataques para _%s%%_ no total. items.rings.ringoffuror.desc=Este anel concede ao usuário uma fúria interna, permitindo que ele ataque mais rapidamente. Um anel amaldiçoado diminuirá a velocidade de ataque do usuário. items.rings.ringofhaste.name=anel da pressa items.rings.ringofhaste.stats=Quando usado, este anel aumentará sua velocidade de movimento em _%s%%._ items.rings.ringofhaste.typical_stats=Quando usado, este anel normalmente aumentará sua velocidade de movimento em _%s%%._ -items.rings.ringofhaste.combined_stats=Your equipped rings are combining their power, increasing your movement speed by _%s%%_ in total. +items.rings.ringofhaste.combined_stats=Seus anéis equipados estão combinando seus poderes, aumentando a velocidade do seu movimento para _%s%%_ no total. items.rings.ringofhaste.desc=Este anel reduz o impacto do movimento sobre o usuário, permitindo-lhe correr a velocidades sobre-humanas. Um anel amaldiçoado, em vez disso, tornara o usuário pesado e lento. items.rings.ringofmight.name=anel do poder items.rings.ringofmight.stats=Quando usado, este anel aumentará sua força em _%1$d_ e sua vida máxima em _%2$s%%._ items.rings.ringofmight.typical_stats=Quando usado, este anel normalmente aumentará sua força em _%1$d_ e sua vida máxima em _%2$s%%._ -items.rings.ringofmight.combined_stats=Your equipped rings are combining their power, boosting your strength by _%1$d_ and max HP by _%2$s%%_ in total. +items.rings.ringofmight.combined_stats=Seus anéis equipados estão combinando seus poderes, aumentando sua força para _%1$d_ e seu PV máximo para _%2$s%%_ no total. items.rings.ringofmight.desc=Este anel melhora as características físicas do portador, concedendo-lhe maior força física e constituição. Um anel amaldiçoado vai enfraquecer o portador. items.rings.ringofsharpshooting.name=anel do tiro certeiro items.rings.ringofsharpshooting.stats=Quando usado, este anel aumentará o dano de suas armas de arremesso como se o nível delas tivesse aumentado em _%1$d_, e aumentará sua durabilidade em _%2$s%%._ items.rings.ringofsharpshooting.typical_stats=Quando usado, este anel normalmente aumentará o dano de suas armas de arremesso como se o nível delas tivesse aumentado em _%1$d_ e aumentará sua durabilidade em _%2$s%%._ -items.rings.ringofsharpshooting.combined_stats=Your equipped rings are combining their power, boosting effective thrown weapon level by _%1$d_ and increasing their durability by _%2$s%%_ in total. +items.rings.ringofsharpshooting.combined_stats=Seus anéis equipados estão combinando seus poderes, aumentando o nível efetivo de armas de arremesso para _%1$d_ e aumentando sua durabilidade para _%2$s%%_ no total. items.rings.ringofsharpshooting.desc=Este anel aumenta a precisão e a pontaria do usuário, fazendo com que os projéteis arremessados pelo portador sejam mais duráveis e causem mais dano. Um anel amaldiçoado terá o efeito oposto. items.rings.ringoftenacity.name=anel da tenacidade diff --git a/core/src/main/assets/messages/levels/levels_be.properties b/core/src/main/assets/messages/levels/levels_be.properties index 83f366e08..42dbfb783 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/levels/levels_be.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/levels/levels_be.properties @@ -229,7 +229,7 @@ levels.level.empty_well_desc=Калодзеж перасох. levels.mininglevel.crystal_name=Крыштальны шып levels.mininglevel.boulder_name=Валун -levels.mininglevel.crystal_desc=There is a large and colorful crystal outcropping here. These crystals are fragile and can easily be broken with a pickaxe, or will break if something is mined next to it. +levels.mininglevel.crystal_desc=Тут ёсць вялікае і каляровае крышталічнае агаленне. Крышталі далікатныя, таму іх лёгка можна разбіць кіркай. Яны таксама разаб'юцца, калі побач з імі нешта здабыць. levels.mininglevel.boulder_desc=Гэты вялікі валун блакуе шлях. У любым выпадку, яго лёгка разбурыць кіркай. levels.prisonlevel.water_name=Цёмная халодная вада diff --git a/core/src/main/assets/messages/levels/levels_cs.properties b/core/src/main/assets/messages/levels/levels_cs.properties index 04f791609..c9d17820f 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/levels/levels_cs.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/levels/levels_cs.properties @@ -229,7 +229,7 @@ levels.level.empty_well_desc=Tato studna už vyschla. levels.mininglevel.crystal_name=Krystalový osten levels.mininglevel.boulder_name=Balvan -levels.mininglevel.crystal_desc=There is a large and colorful crystal outcropping here. These crystals are fragile and can easily be broken with a pickaxe, or will break if something is mined next to it. +levels.mininglevel.crystal_desc=Jsou zde výrůstky neobvykle velkých barevných krystalů. Tyto krystaly jsou křehké a lze je snadno rozbít krumpáčem, případně se rozbijí, pokud je něco vykopáno přímo vedle nich. levels.mininglevel.boulder_desc=Velký balvan blokuje cestu. Mělo by být celkem snadné ho znničit krumpáčem. levels.prisonlevel.water_name=Temná chladná voda diff --git a/core/src/main/assets/messages/levels/levels_ja.properties b/core/src/main/assets/messages/levels/levels_ja.properties index ce97b7dce..7d351e692 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/levels/levels_ja.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/levels/levels_ja.properties @@ -229,7 +229,7 @@ levels.level.empty_well_desc=この井戸は乾ききっている。 levels.mininglevel.crystal_name=結晶の棘 levels.mininglevel.boulder_name=大きな岩 -levels.mininglevel.crystal_desc=There is a large and colorful crystal outcropping here. These crystals are fragile and can easily be broken with a pickaxe, or will break if something is mined next to it. +levels.mininglevel.crystal_desc=ここには大きくて色鮮やかな結晶が露出している。この結晶はもろく、つるはしで簡単に壊れ、隣で何かを採掘しても壊れてしまう。 levels.mininglevel.boulder_desc=大きな岩が道をふさいでいる。つるはしで簡単に壊せそうだ。 levels.prisonlevel.water_name=暗く冷たい水 diff --git a/core/src/main/java/com/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/messages/Languages.java b/core/src/main/java/com/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/messages/Languages.java index 9c97d43ae..32f1d2127 100644 --- a/core/src/main/java/com/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/messages/Languages.java +++ b/core/src/main/java/com/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/messages/Languages.java @@ -27,7 +27,7 @@ public enum Languages { ENGLISH("english", "", Status._COMPLETE_, null, null), CHINESE("中文", "zh", Status.UNREVIEWED, new String[]{"Chronie_Lynn_Iwa", "Jinkeloid(zdx00793)", "endlesssolitude"}, new String[]{"931451545", "Budding", "Fatir", "Fishbone", "Hcat", "HoofBumpBlurryface", "Horr_lski", "Lery", "Lyn_0401", "Lyx0527", "Ooooscar", "ShatteredFlameBlast", "SpaceAnchor", "Teller", "hmdzl001", "leo", "tempest102", "户方狸奴"}), KOREAN("한국어", "ko", Status.UNREVIEWED, new String[]{"Cocoa", "Flameblast12", "GameConqueror", "Korean2017"}, new String[]{"AFS", "N8fall", "WondarRabb1t", "chlrhwnstkd", "ddojin0115", "eeeei", "enjuxx", "hancyel", "linterpreteur", "lsiebnie", "sora0430"}), - RUSSIAN("русский", "ru", Status.UNFINISHED, new String[]{"AprilRain(Vadzim Navumaû)", "ConsideredHamster", "Dominowood371", "Inevielle", "apxwn", "yarikonline"}, new String[]{"AttHawk46", "BlueberryShortcake", "CatGirlSasha", "Enwviun", "HerrGotlieb", "HoloTheWise", "Ilbko", "JleHuBbluKoT", "KirStaLong", "MrXantar", "Nikets", "Originalej0name", "Raymundo", "Shamahan", "Thomasg63", "XAutumn", "Ya6lo4ko", "dasfan123", "ifritdiezel", "kirusyaga", "long_live_the_9", "pancreper1", "perefrazz", "roman.yagodin", "tibby", "un_logic", "vivatimperia", "Вoвa"}), + RUSSIAN("русский", "ru", Status.UNREVIEWED, new String[]{"AprilRain(Vadzim Navumaû)", "ConsideredHamster", "Dominowood371", "Inevielle", "apxwn", "yarikonline"}, new String[]{"AttHawk46", "BlueberryShortcake", "CatGirlSasha", "Enwviun", "HerrGotlieb", "HoloTheWise", "Ilbko", "JleHuBbluKoT", "KirStaLong", "MrXantar", "Nikets", "Originalej0name", "Raymundo", "Shamahan", "Thomasg63", "XAutumn", "Ya6lo4ko", "dasfan123", "ifritdiezel", "kirusyaga", "long_live_the_9", "pancreper1", "perefrazz", "roman.yagodin", "tibby", "un_logic", "vivatimperia", "Вoвa"}), SPANISH("español", "es", Status.UNREVIEWED, new String[]{"KeyKai", "Kiroto", "Kohru", "airman12", "grayscales"}, new String[]{"2001sergiobr", "AdventurerKilly", "Alesxanderk", "Bryan092", "CorvosUtopy", "D0n.Kak0", "Dewstend", "Dyrran", "Enddox", "Fervoreking", "Illyatwo2", "Fuwn", "JPCHZ", "LastCry", "Marquezo_577_284", "NAVI1237", "STKmonoqui", "Sh4rkill3r", "alfongad", "anauta", "benzarr410", "chepe567.jc", "ctrijueque", "damc0616", "desen90", "dhg121", "javifs", "jonismack1", "magmax", "rechebeltran", "tres.14159"}), GERMAN("deutsch", "de", Status.UNREVIEWED, new String[]{"Dallukas", "KrystalCroft", "Wuzzy", "Zap0", "apxwn", "bernhardreiter", "davedude"}, new String[]{"2711chrissi", "Abracadabra", "Ceeee", "DarkPixel", "EmilKevinManuel", "ErichME", "Faquarl", "LenzB", "MacMoff", "Micksha", "Niseko", "Ordoviz", "Sarius", "Shtynow", "SirEddi", "Sorpl3x", "SurmanPP", "SwissQ", "ThunfischGott", "Timo_S", "Topicranger", "azrdev", "carrageen", "dome.scheidler", "galactictrans", "gekko303", "jeinzi", "johannes.schobel", "karoshi42", "koryphea", "luciocarreras", "mklr", "niemand", "oragothen", "spixi", "unbekannterTyp", "wunst"}), FRENCH("français", "fr", Status.UNREVIEWED, new String[]{"Emether", "TheKappaDuWeb", "Weende_Bellet", "Xalofar", "canc42", "kultissim", "minikrob"}, new String[]{"3raven", "Alsydis", "Axce", "Az_zahr", "Bastien72", "Basttee", "Coco_EC", "Dekadisk", "Draal", "Eragem", "Karnot", "Lama", "Le_Valla", "Louson", "Lucasgstar", "Martin.Bellet", "Neopolitan", "NoGi", "Nyrnx", "Pandaman516", "Petit_Chat", "RomTheMareep", "RunningColours", "Soeiz", "SpeagleZNT", "Teddywestside", "Tronche2Cake", "VRad", "Ygdrazil", "_nim_", "adamch", "adeb", "antoine9298", "clexanis", "eloiseflo", "go11um", "hydrasho", "jan.", "jazzzz", "levilbatard", "linterpreteur", "luffah", "maeltur70", "marmous", "mcbaba29000", "mluzarreta", "panopano", "solthaar", "speagle", "typhr80", "vavavoum", "whereisfelix", "willi3725", "zM_"}), @@ -35,7 +35,7 @@ public enum Languages { POLISH("polski", "pl", Status.UNFINISHED, new String[]{"Deksippos", "MrKukurykpl", "ProPolishGamer", "chronon", "kuadziw", "szymex73"}, new String[]{"Akmetari", "AntiTime", "Boguc", "Chasseur", "Ciechu", "Darden", "DarkKnightComes", "GRan0000", "I256I", "KarixDaii", "KrnąbrnyOlaf", "Lufix", "MJedi", "MrCommander", "Odiihinia", "Ostsee0912", "Peperos", "RolsoN", "Scharnvirk", "Tangens", "VasteelXolotl", "Voyteq", "Wiiiiiii", "bogumilg", "bvader95", "dusakus", "elchudy", "jajkoswinka", "michaub", "ozziezombie", "szczoteczka22", "taki1", "transportowiec96"}), ITALIAN("italiano", "it", Status.UNREVIEWED, new String[]{"MottledElm", "NeoAugustus", "bizzolino", "funnydwarf", "inkubo87"}, new String[]{"4est", "Danelix", "DaniMare", "Danzl", "Eriliken", "Esse78", "Guiller124", "IoannesMaria", "LN_90", "Mat323", "Mister64", "Noostale", "PicchiSeba", "Tugamer89", "andreafaffo", "andrearubbino00", "cantarini", "carinellialessandro31", "dmytro.tokayev", "mattiuw", "max1234ita", "nessunluogo", "righi.a", "umby000", "valerio.bozzolan"}), TURKISH("türkçe", "tr", Status.UNREVIEWED, new String[]{"LokiofMillenium", "T3kin5iZ", "emrebnk", "gorkem_yılmaz"}, new String[]{"AGORAAA", "AchernarPrime", "AcuriousPotato", "MuratEfeYilmaz", "Mustafa.10", "OzanAlkan", "TR_Muhittin", "Talha_0_0", "ahmetbakicakir", "akkaya.mustafa", "alikeremozfidan", "alpekin98", "denizakalin", "eraysall402", "erdemozdemir98", "hasantahsin160", "immortalsamuraicn", "kayikyaki", "melezorus34", "mitux", "mustafadoslu", "ryuga", "yasirckr85", "yukete"}), - JAPANESE("日本語", "ja", Status.UNREVIEWED, new String[]{"daingewuvzeevisiddfddd", "oz51199"}, new String[]{"Gosamaru", "NickZhrbin", "Otogiri", "Siraore_Rou", "amama", "grassedge", "kiyofumimanabe", "librada", "mocklike", "tomofumikitano"}), + JAPANESE("日本語", "ja", Status._COMPLETE_, new String[]{"daingewuvzeevisiddfddd", "oz51199"}, new String[]{"Gosamaru", "NickZhrbin", "Otogiri", "Siraore_Rou", "amama", "grassedge", "kiyofumimanabe", "librada", "mocklike", "tomofumikitano"}), UKRANIAN("українська", "uk", Status.UNFINISHED, new String[]{"Oster", "Snikewin"}, new String[]{"AlexFenixUA", "Dotsent", "Lyttym", "Mops", "Sadsaltan1", "TarasUA", "TheGuyBill", "Tomfire", "Volkov", "ZverWolf", "_bor_", "alexfenixva", "ddmaster3463", "filalex77", "holuydadko", "ingvarfed", "iu0v1", "lezzen", "myshokoleksander05", "oliolioxinfree", "qweez", "romanokurg", "so1der", "sterenkevicsasa", "vlisivka", "yukete", "zhawty", "Мальвочка"}), CZECH("čeština", "cs", Status.UNREVIEWED, new String[]{"ObisMike", "novotnyvaclav"}, new String[]{"16cnovotny", "AshenShugar", "Autony", "Block_Vader", "Buba237", "Nerdiniel", "JStrange", "RealBrofessor", "Thorn_123", "chuckjirka", "emteckos2", "kristanka"}), INDONESIAN("indonésien","in", Status.UNFINISHED, new String[]{"rakapratama"}, new String[]{"An_Ironstone", "INDRA_SYAHPUTRA", "Izulhaaq", "PineFirebloom", "QiuQiuQi", "Taka31", "ZakyM313", "ZangieF347", "aachunemiku", "atmorojo", "di9526985", "esprogarap", "hatsunnimiku", "icebearwand", "kirimaja", "nicoalvito", "oolek", "wisnugafur"}), diff --git a/core/src/main/java/com/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/ui/changelist/v2_X_Changes.java b/core/src/main/java/com/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/ui/changelist/v2_X_Changes.java index 9b03cca59..1606ab461 100644 --- a/core/src/main/java/com/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/ui/changelist/v2_X_Changes.java +++ b/core/src/main/java/com/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/ui/changelist/v2_X_Changes.java @@ -80,6 +80,32 @@ public class v2_X_Changes { changes.hardlight(Window.TITLE_COLOR); changeInfos.add(changes); + changes = new ChangeInfo("", false, null); + changes.hardlight(Window.TITLE_COLOR); + changeInfos.add(changes); + + changes = new ChangeInfo("BETA-1.1", false, null); + changes.hardlight(Window.TITLE_COLOR); + changeInfos.add(changes); + + changes.addButton( new ChangeButton(Icons.SHPX.get(), "Feedback Please!", + "The new quest added in BETA-1.0 is something pretty new to Shattered, so I'd love to hear your feedback!\n\n" + + "In particular, I'm interested in how fun the quest feels, how difficult/complex it feels, and how powerful the new rewards feel.\n\n" + + "The best way to contact me is via email: Evan@ShatteredPixel.com")); + + changes.addButton(new ChangeButton(new Image(Assets.Sprites.SPINNER, 144, 0, 16, 16), Messages.get(ChangesScene.class, "bugfixes"), + "Fixed the following bugs:\n" + + "_Caused by BETA:_\n" + + "_-_ Various cases where the pickaxe could be lost during the quest, softlocking the game\n" + + "_-_ Softlocks when sleeping crystal guardians are debuffed\n" + + "_-_ Downed crystal guardians not dropping projectiles stuck to them\n" + + "_-_ On-hit effects being triggerable on down crystal guardians\n" + + "_-_ Quest level not spawning a torch during the into darkness challenge\n" + + "\n" + + "_Existing Prior to BETA:_\n" + + "_-_ Piranhas throwing themselves off chasms in very rare cases\n" + + "_-_ Various minor visual and textual issues\n")); + changes = new ChangeInfo("BETA-1.0", false, null); changes.hardlight(Window.TITLE_COLOR); changeInfos.add(changes);