v2.3.0: updated changelog, version, and translations for BETA-1.3

This commit is contained in:
Evan Debenham
2023-12-20 15:52:02 -05:00
parent 7a464b0a29
commit 29d3e07ab7
42 changed files with 360 additions and 336 deletions

View File

@@ -496,7 +496,7 @@ actors.hero.abilities.duelist.challenge$duelparticipant.name=удзельнік
actors.hero.abilities.duelist.challenge$duelparticipant.desc=Гэты персанаж ўдзельнічае ў дуэлі. Ён і ўсе яго саюзнікі або памагатыя могуць свабодна рухацца, пакуль іншыя замарожаныя.\n\nДуэль будзе доўжыцца пэўную колькасць часу або завершыцца, калі адзін з удзельнікаў загіне або адыдзе ад іншага на больш, чым 5 клетак.\n\nЗасталося хадоў: %d.
actors.hero.abilities.duelist.elementalstrike.name=стыхійны ўдар
actors.hero.abilities.duelist.elementalstrike.short_desc=Фехтавальшчыца наносіць _стыхійны удар_, размяркоўваючы эфект, залежны ад зёачарованна на яе зброі, па вобласці дзеяння ў форме конусу.
actors.hero.abilities.duelist.elementalstrike.desc=Фехтавальшчыца ня промахіваясь наносіць удар па ворагу або клетцы, размяркоўваючы магічны эфект у галіне конусу 65 градусаў на адлегласці да 3 клетак. Гэты эфект залежыць ад зачарованна на яе зброі.
actors.hero.abilities.duelist.elementalstrike.desc=The Duelist strikes an enemy or location, performing a regular attack that's guaranteed to hit and spreading a magical effect that travels up to 4 tiles in a 65 degree cone. This magical effect varies based on the enchantment on the Duelist's primary weapon.
actors.hero.abilities.duelist.elementalstrike.generic_desc=Стыхійны ўдар без зачаровання на зброі створыць невялікі ўсплёск магіі, які наносіць 6-12 страт ўсім ворагам у зоне паразы.
actors.hero.abilities.duelist.feint.name=ілжывы выпад
actors.hero.abilities.duelist.feint.prompt=Выберыце клетку для рыўка

View File

@@ -496,7 +496,7 @@ actors.hero.abilities.duelist.challenge$duelparticipant.name=Účastník duelu
actors.hero.abilities.duelist.challenge$duelparticipant.desc=Postava se účastní duelu. Ona, a případní její spojenci či poskoci mohou konat normálně, zatímco ostatní jsou zmraženi v čase.\n\nDuel bude trvat určitou dobu, dokud jeden z účastníků nezemře nebo dokud se od sebe účastníci nevzdálí na 5 políček.\n\nZbývá tahů: %d.
actors.hero.abilities.duelist.elementalstrike.name=Elementární úder
actors.hero.abilities.duelist.elementalstrike.short_desc=Šermířka provede _Elementární Úder_, kterým zasáhne kónickou oblast efektem dle očarování své zbraně.
actors.hero.abilities.duelist.elementalstrike.desc=Šermířka udeří protivníka nebo místo, čímž provede útok, který s jistotou zasáhne a vyšle magický efekt s dosahem 3 políček ve výseči 65 stupňů. Tento magický efekt závisí na očarování zbraně, kterou je Šermířka primárně vybavena.
actors.hero.abilities.duelist.elementalstrike.desc=Šermířka udeří protivníka nebo místo, čímž provede útok, který s jistotou zasáhne a vyšle magický efekt s dosahem 4 políček ve výseči 65 stupňů. Tento magický efekt závisí na očarování zbraně, kterou je Šermířka primárně vybavena.
actors.hero.abilities.duelist.elementalstrike.generic_desc=Elementární úder bez očarování vyšlehne malý záblesk magie, který způsobí 6-12 poškození všem nepřátelům v dosahu.
actors.hero.abilities.duelist.feint.name=Finta
actors.hero.abilities.duelist.feint.prompt=Vyber místo k přesunu
@@ -1209,11 +1209,11 @@ actors.mobs.gnoll.name=Gnollí průzkumník
actors.mobs.gnoll.desc=Gnollové jsou lidem podobné hyeny. Pobývají ve stokách a kobkách, čas od času provádějí nájezdy na povrch. Gnollí průzkumníci jsou obyčejní členové smečky. Nejsou tak silní jako gnollí zuřivci a ani tak inteligentní jako gnollí šamani.
actors.mobs.gnollgeomancer.name=Gnollí geomancer
actors.mobs.gnollgeomancer.warning=Geomancer sebou začíná vrtět. Ujisti se, že jsi připraven, než budeš pokračovat!
actors.mobs.gnollgeomancer.warning=Geomancer se začíná probouzet. Ujisti se, že jsi připraven, než budeš pokračovat!
actors.mobs.gnollgeomancer.alert=Geomancer se probudil! Zdá se, jako by se celá jeskyně dala do pohybu, zatímco se s šíleným smíchem přesouvá pryč!
actors.mobs.gnollgeomancer.rock_kill=Zabil tě letící balvan...
actors.mobs.gnollgeomancer.desc=Tento působivě vysoký gnoll musí být zdrojem rozličné zemí pohybující magie v této jeskyni, a zároveň organizátorem zdejších gnollích aktivit. Narozdíl od gnollích ženistů je geomancer ve svém umění dosti zběhlý, a létající nebo padající balvany mu neublíží. Zdá se, že však nedokáže bojovat tváří v tvář.
actors.mobs.gnollgeomancer.desc_armor=Geomancer je momentálně obalen vrstvou kamenné zbroje. _Budeš se muset dostat blízko a rozbít ji svým krumpáčem, než mu budeš moci ublížit._
actors.mobs.gnollgeomancer.desc_armor=Geomancer je momentálně obalen vrstvou kamenné zbroje. _Budeš se muset dostat blízko a rozbít ji svým krumpáčem, abys ho dokázal zranit._
actors.mobs.gnollgeomancer.desc_armor_sapper=_Blízký gnollí ženista drží zařízení, které posiluje geomancerovu kamennou zbroj. Nedokážeš ji teď vůbec poškodit!_
actors.mobs.gnollgeomancer.desc_sleeping=Tento působivě vysoký gnollí šaman je obklopen vrstvou kamení, a vypadá skoro jako socha. Při pohledu zblízka vidíš, jak se kamení magicky pohybuje s každým jeho nádechem. Dokud je obklopen skálou, nedokážeš ho zranit, a zdá se, že si vcelku užívá, že může doslova spát jako šutr.\n\nVrstvy kamene nejspíš dokážeš rozbít svým krumpáčem, ale _ujisti se, že jsi připraven na souboj, než s tím začneš._ Geomancer je pravděpodobně zdrojem rozličné zemí pohybující magie v této jeskyni, a zároveň organizátorem zdejších gnollích aktivit. _Pobít gnolly roztroušené po okolí by mohl být dobrý nápad._
@@ -1222,7 +1222,7 @@ actors.mobs.gnollguard.desc=Velký a drsňácky vyhlížející gnoll s kopím a
actors.mobs.gnollguard.desc_armor=_Blízký gnollí ženista drží zařízení, které tomuto hlídači poskytuje kamennou zbroj, která výrazně snižuje poškození, které utrží._
actors.mobs.gnollsapper.name=Gnollí ženista
actors.mobs.gnollsapper.desc=Malý a slabý, zato však inteligentně vypadající gnoll s bledou srstí a brašnou plnou rozličných zařízení. Zřejmě jsou tu, aby obhlédli ložiska temného zlata a těžili jej, a mají blízko sebe gnollího hlídače jako ochranu. Jsou bojeschopní, ovšem zoufale slabí, ne silnější než gnollí průzkumníci.\n\nNamísto přímého boje používají gnollí ženisti různorodá zařízení, pomocí nichž ovládají skalnatý terén jeskyně, aby bojoval za ně. Sami však žádnou zemí manipulující magii neznají, a tak mohou svá zařízení používat poněkud ledabyle. _Mělo by být mnoho způsobů, jak jejich útoky obrítit proti nim nebo proti jejich hlídačům._
actors.mobs.gnollsapper.desc=Malý a slabý, zato však inteligentně vypadající gnoll s bledou srstí a brašnou plnou rozličných zařízení. Zřejmě jsou tu, aby obhlédli ložiska temného zlata a těžili jej, a mají blízko sebe gnollího hlídače jako ochranu. Jsou bojeschopní, ovšem zoufale slabí, ne silnější než gnollí průzkumníci.\n\nNamísto přímého boje používají gnollí ženisti různorodá zařízení, pomocí nichž ovládají skalnatý terén jeskyně, aby bojoval za ně. Sami však žádnou zemí manipulující magii neznají, a tak mohou svá zařízení používat poněkud ledabyle. _Mělo by být mnoho způsobů, jak jejich útoky obrátit proti nim nebo proti jejich hlídačům._
actors.mobs.gnolltrickster.name=Zákeřný gnoll
actors.mobs.gnolltrickster.desc=Podivně vypadající tvor, i na gnollí standardy. Hrbí se dopředu se zlým úšklebkem a téměř skrývá brašnu, visící mu přes ramena. Jeho oči jsou široce otevřené s podivnou kombinací strachu a vzrušení.\n\nVelká sbírka špatně vyrobených šipek v jeho brašně vypadá, že je napuštěna různými škodlivými látkami.

View File

@@ -496,7 +496,7 @@ actors.hero.abilities.duelist.challenge$duelparticipant.name=Duellteilnehmer
actors.hero.abilities.duelist.challenge$duelparticipant.desc=Dieser Charakter nimmt an einem Duell teil. Er sowie jeder seiner Alliierten oder Lakaien können normal agieren, während andere eingefroren sind.\n\nDas Duell dauert eine bestimmte Zeit an, bis einer der Teilnehmer stirbt, oder bis die Teilnehmer sich auseinander bewegen, bis sie mehr als 5 Felder voneinander entfernt sind.\n\nVerbleibende Züge: %d.
actors.hero.abilities.duelist.elementalstrike.name=Elementarschlag
actors.hero.abilities.duelist.elementalstrike.short_desc=Die Zweikämpferin setzt einen _Elementarschlag_ ein, bei dem sich ein auf ihrer Waffenverzauberung beruhender Effekt kegelförmig ausbreitet.
actors.hero.abilities.duelist.elementalstrike.desc=Die Zweikämpferin schlägt einen Feind oder einen Ort mit einem regulären Angriff, der garantiert trifft und einen magischen Effekt in einem kegelförmigen Bereich von 65 Grad bis zu drei Felder weit hervorruft. Dieser magische Effekt ist je nach der Verzauberung der Primärwaffe der Zweikämpferin unterschiedlich.
actors.hero.abilities.duelist.elementalstrike.desc=Die Zweikämpferin schlägt einen Feind oder einen Ort mit einem regulären Angriff, der garantiert trifft und einen magischen Effekt in einem kegelförmigen Bereich von 65 Grad bis zu 4 Felder weit hervorruft. Dieser magische Effekt ist je nach der Verzauberung der Primärwaffe der Zweikämpferin unterschiedlich.
actors.hero.abilities.duelist.elementalstrike.generic_desc=Ein Elementarschlag ohne Verzauberung ruft einen geringen magischen Impuls hervor, der allen Feinden in Reichweite zwischen 6 und 12 Schadenspunkte zufügt.
actors.hero.abilities.duelist.feint.name=Finte
actors.hero.abilities.duelist.feint.prompt=Wähle einen Ort, wohin du sprinten möchtest
@@ -1210,7 +1210,7 @@ actors.mobs.gnoll.desc=Gnolle sind Hyänen-ähnliche Humanoide. Sie hausen in de
actors.mobs.gnollgeomancer.name=Gnoll-Geomant
actors.mobs.gnollgeomancer.warning=Der Geomant beginnt sich zu rühren. Vergewissere dich, dass du bereit bist, bevor du fortfährst!
actors.mobs.gnollgeomancer.alert=Der Geomant erwacht! Die gesamte Höhle scheint sich zu verlagern, als er mit verrücktem Gelächter davonspringt!
actors.mobs.gnollgeomancer.alert=Der Geomant erwacht! Die gesamte Höhle scheint in Bewegung zu geraten, als er mit verrücktem Gelächter davonspringt!
actors.mobs.gnollgeomancer.rock_kill=Der fliegende Felsbrocken hat dich erschlagen...
actors.mobs.gnollgeomancer.desc=Dieser beeindruckend große, ältere Gnoll muss wohl die Quelle der verschiedenen Erdreich bewegenden Magie sein, die hier wirkt, und er ist wohl auch der Anführer der ganzen Gnoll-Aktivität. Im Unterschied zu den hier rumorenden Gnoll-Pionieren ist der Geomant in seiner Magie gut bewandert, und er kann nicht durch geworfene oder fallende Steine verletzt werden. Dabei hat er aber keinerlei Möglichkeit für den Nahkampf.
actors.mobs.gnollgeomancer.desc_armor=Der Geomant ist derzeit in einer Schicht aus Steinrüstung eingekapselt. _Du musst nahe heran, um sie mit deiner Spitzhacke zu brechen, bevor du dem Geomanten Schaden zufügen kannst._

View File

@@ -496,7 +496,7 @@ actors.hero.abilities.duelist.challenge$duelparticipant.name=συμμέτοχο
actors.hero.abilities.duelist.challenge$duelparticipant.desc=Αυτός ο χαρακτήρας συμμετέχει σε μονομαχία. Τόσο αυτός όσο και οι σύμμαχοι/υπήκοοί του ενεργούν κανονικά, ενώ οι άλλοι χαρακτήρες παραμένουν παγωμένοι.\n\nΗ μονομαχία διαρκεί μέχρι να περάσει κάποιος χρόνος, μέχρι να εξοντωθεί ένας συμμέτοχος ή μέχρι να απομακρυνθεί ο ένας από τον άλλον για πάνω από 5 τετράγωνα.\n\nΓύροι που απομένουν: %d.
actors.hero.abilities.duelist.elementalstrike.name=στοιχειακό χτύπημα
actors.hero.abilities.duelist.elementalstrike.short_desc=Η Ξιφομάχος εκτελεί ένα _Στοιχειακό χτύπημα,_ απλώνοντας μια επίδραση σε κωνική περιοχή βάσει της ενίσχυσης του όπλου της.
actors.hero.abilities.duelist.elementalstrike.desc=Η Ξιφομάχος προκαλεί μια κανονική επίθεση σε εχθρό ή περιοχή, που πετυχαίνει εγγυημένα και εξαπλώνει μια μαγική επίδραση σε κώνο 65 μοιρών και ως 3 τετράγωνα μακριά. Η επίδραση ποικίλλει βάσει της μαγικής ενίσχυσης στο κύριο όπλο.
actors.hero.abilities.duelist.elementalstrike.desc=Η Ξιφομάχος προκαλεί μια κανονική επίθεση σε εχθρό ή περιοχή, που πετυχαίνει εγγυημένα και εξαπλώνει μια μαγική επίδραση σε κώνο 65 μοιρών και ως 4 τετράγωνα μακριά. Η επίδραση ποικίλλει βάσει της μαγικής ενίσχυσης στο κύριο όπλο.
actors.hero.abilities.duelist.elementalstrike.generic_desc=Ένα στοιχειακό χτύπημα χωρίς μαγική ενίσχυση θα απελευθερώσει μια μικρή έκρηξη μαγείας, προκαλώντας 6-12 ζημιά σε όλους τους εχθρούς εντός εμβέλειας.
actors.hero.abilities.duelist.feint.name=προσποίηση
actors.hero.abilities.duelist.feint.prompt=Επίλεξε ένα σημείο για αναπήδηση
@@ -1210,19 +1210,19 @@ actors.mobs.gnoll.desc=Τα γκνολ είναι ανθρωποειδή που
actors.mobs.gnollgeomancer.name=γκνολ γεωμάντης
actors.mobs.gnollgeomancer.warning=Ο γεωμάντης αρχίζει να συνταράσσεται. Βεβαιώσου πως έχεις προετοιμαστεί πριν συνεχίσεις!
actors.mobs.gnollgeomancer.alert=Ο γεωμάντης ξυπνά! Ολόκληρο το σπήλαιο φαίνεται να μετατοπίζεται καθώς ξεφεύγει γελώντας τρελά!
actors.mobs.gnollgeomancer.alert=Ο γεωμάντης ξυπνά! Ολόκληρο το σπήλαιο μοιάζει να τραντάζεται ενώ ξεφεύγει γελώντας τρελά!
actors.mobs.gnollgeomancer.rock_kill=Ο πετούμενος ογκόλιθος σε εξόντωσε...
actors.mobs.gnollgeomancer.desc=Αυτό το επιβλητικά ψηλό ανώτερο γκνολ πρέπει να είναι η πηγή της γαιοκινητικής μαγείας εδώ γύρω, αλλά και αυτός που οργανώνει όλη τη δραστηριότητα των γκνολ. Σε αντίθεση με τους γκνολ σκαπανείς της περιοχής, ο γεωμάντης είναι πολύ επιδέξιος με τη μαγεία και δεν λαμβάνει ζημιά από πετούμενους βράχους. Όμως, δεν έχει κανέναν τρόπο να πολεμά σε μάχη σώμα-με-σώμα.
actors.mobs.gnollgeomancer.desc_armor=Ο γεωμάντης είναι καλυμμένος με μια στρώση πετρώδους πανοπλίας. _Θα χρειαστεί να πλησιάσεις και να την καταστρέψεις με την αξίνα για να προκαλέσεις ζημιά στον γεωμάντη._
actors.mobs.gnollgeomancer.desc_armor=Ο γεωμάντης είναι καλυμμένος με μια στρώση πετρώδους πανοπλίας. _Θα χρειαστεί να τον πλησιάσεις και να την καταστρέψεις με την αξίνα προτού προκαλέσεις ζημιά στον γεωμάντη._
actors.mobs.gnollgeomancer.desc_armor_sapper=νας κοντινός γκνολ σκαπανέας κρατά μια συσκευή που ενισχύει την πετρώδη πανοπλία του γεωμάντη. Δεν μπορείς να του προκαλέσεις καθόλου ζημιά αυτή τη στιγμή!_
actors.mobs.gnollgeomancer.desc_sleeping=Αυτός ο επιβλητικά ψηλός γκνολ σαμάνος περιβάλλεται από μια πέτρινη στρώση και σχεδόν ομοιάζει με άγαλμα. Κοιτώντας προσεκτικά, βλέπεις την πέτρα να κινείται ρυθμικά με την ανάσα του ανώτερου γκνολ. Δεν λαμβάνει ζημιά όσο είναι έτσι καλυμμένος με πέτρα και φαίνεται πως βρίσκεται σε λήθαργο μες στις πέτρες.\n\nΠιθανώς να μπορείς να σπάσεις τα στρώματα πέτρας με την αξίνα σου, αλλά _ετοιμάσου για μάχη όταν το κάνεις._ Ο γεωμάντης πρέπει να είναι η πηγή κάθε γαιοκινητικής μαγείας εδώ γύρω αλλά και αυτός που οργανώνει όλη τη δραστηριότητα των γκνολ. _Θα ήταν καλή ιδέα να εξοντώσεις τα γκνολ που είναι διάσπαρτα εδώ γύρω πριν το παλέψεις._
actors.mobs.gnollgeomancer.desc_sleeping=Αυτός ο επιβλητικά ψηλός γκνολ σαμάνος περιβάλλεται από μια πέτρινη στρώση και σχεδόν ομοιάζει με άγαλμα. Κοιτώντας προσεκτικά, βλέπεις τις πέτρες να κινούνται μαγικά σε συντονισμό με την ανάσα του γκνολ. Δεν λαμβάνει ζημιά όσο είναι έτσι καλυμμένος και φαίνεται πως βρίσκεται σε κανονικό λήθαργο μες στις πέτρες.\n\nΠιθανώς να μπορείς να σπάσεις τα στρώματα πέτρας με την αξίνα σου, αλλά _ετοιμάσου για μάχη όταν το κάνεις._ Ο γεωμάντης πρέπει να είναι η πηγή κάθε γαιοκινητικής μαγείας εδώ γύρω αλλά και αυτός που οργανώνει όλη τη δραστηριότητα των γκνολ. _Θα ήταν καλή ιδέα να εξοντώσεις τα γκνολ που είναι διάσπαρτα εδώ γύρω προτού το παλέψεις._
actors.mobs.gnollguard.name=γκνολ φρουρός
actors.mobs.gnollguard.desc=Ένα μεγάλο και σκληροτράχηλο γκνολ με δόρυ και ασπίδα, αλλά χωρίς κράνος. Οι φρουροί αυτοί είναι μάλλον εκπαιδευόμενα κτήνη που αποβλέπουν στην προστασία του ορυχείου από εισβολείς της άγριας φύσης.\n\nΟ γκνολ φρουρός είναι αρκετά δυνατός για να κρατά το δόρυ στο ένα χέρι, αλλά δεν το χρησιμοποιεί και πολύ καλά. _Χρειάζεται ανοιχτό χώρο για να επιτεθεί από απόσταση και σου προκαλεί σημαντικά μικρότερη ζημιά αν βρεθείς δίπλα του._
actors.mobs.gnollguard.desc=Ένα μεγάλο και σκληροτράχηλο γκνολ, με δόρυ και ασπίδα αλλά χωρίς κράνος. Οι φρουροί αυτοί είναι μάλλον εκπαιδευόμενα κτήνη που αποβλέπουν στην προστασία του ορυχείου από εισβολείς της άγριας φύσης.\n\nΟ γκνολ φρουρός είναι αρκετά δυνατός για να κρατά το δόρυ στο ένα χέρι, αλλά δεν το χρησιμοποιεί και πολύ καλά. _Χρειάζεται ανοιχτό χώρο για να επιτίθεται από απόσταση και σου προκαλεί σημαντικά μικρότερη ζημιά αν βρεθείς δίπλα του._
actors.mobs.gnollguard.desc_armor=νας κοντινός γνολ σκαπανέας κρατά μια συσκευή που παρέχει γαιώδη πανοπλία στον φύλακα, μειώνοντας ριζικά τη ζημιά που λαμβάνει._
actors.mobs.gnollsapper.name=γκνολ σκαπανέας
actors.mobs.gnollsapper.desc=Ένα μικρό και αδύναμο αλλά ευφυές γκνολ με χλωμή γούνα και μια τσάντα γεμάτη μικροσυσκευές. Λογικά είναι εδώ για να βοηθήσουν στη διερεύνηση και στην εξόρυξη σκοτεινού χρυσού, και έχουν κι έναν φύλακα κοντά για προστασία. Είναι ικανοί για μάχη, αλλά οι επιθέσεις τους είναι ταπεινωτικά αδύναμες και όχι ισχυρότερες από ενός γκνολ ανιχνευτή.\n\nΑντί να μάχονται απευθείας, οι σκαπανείς προτιμούν να χρησιμοποιούν διάφορες μικροσυσκευές για να κάνουν το βραχώδες περιβάλλον να πολεμά γι' αυτούς. Δεν γνωρίζουν οι ίδιοι από γαιοκινητική μαγεία, οπότε είναι πολύ πιθανό να χρησιμοποιούν τις συσκευές τους απερίσκεπτα. _Θα πρέπει να υπάρχουν πολλοί τρόποι να χρησιμοποιήσεις τις επιθέσεις τους εναντίον τους ή εναντίον του φύλακα._
actors.mobs.gnollsapper.desc=Ένα μικρό, αδύναμο αλλά και ευφυές γκνολ, με χλωμή γούνα και μια τσάντα γεμάτη μικροσυσκευές. Λογικά είναι εδώ για να βοηθούν με τη διερεύνηση και την εξόρυξη σκοτεινού χρυσού, και έχουν κι έναν φρουρό κοντά για προστασία. Είναι ικανοί για μάχη, αλλά οι επιθέσεις τους είναι ταπεινωτικά αδύναμες· όχι ισχυρότερες από ενός γκνολ ανιχνευτή.\n\nΑντί να μάχονται απευθείας, οι σκαπανείς προτιμούν να χρησιμοποιούν διάφορες μικροσυσκευές που κάνουν το βραχώδες περιβάλλον να πολεμά γι' αυτούς. Δεν γνωρίζουν οι ίδιοι από γαιοκινητική μαγεία, οπότε είναι πολύ πιθανό να χρησιμοποιούν τις συσκευές τους απερίσκεπτα. _Θα πρέπει να υπάρχουν πολλοί τρόποι να χρησιμοποιήσεις τις επιθέσεις τους εναντίον τους ή εναντίον του φρυρού τους._
actors.mobs.gnolltrickster.name=υποχθόνιο γκνολ
actors.mobs.gnolltrickster.desc=Ένα πλάσμα με αλλόκοτη όψη, ακόμη και για τις προδιαγραφές των γκνολ. Προχωράει σκυφτά με ένα μοχθηρό χαμόγελο, σχεδόν αγκαλιάζοντας τη σάκα που κρέμεται από τον ώμο του. Τα μάτια του είναι ορθάνοιχτα, με μια περίεργη μείξη φόβου και ενθουσιασμού.\n\nΈχει μια μεγάλη συλλογή κακοφτιαγμένων βελών στη σάκα του· όλα δείχνουν να είναι εμποτισμένα με ποικίλες επιβλαβείς ουσίες.

View File

@@ -496,7 +496,7 @@ actors.hero.abilities.duelist.challenge$duelparticipant.name=duelista
actors.hero.abilities.duelist.challenge$duelparticipant.desc=Este personaje es participante de un duelo. Este, y cualquiera de sus aliados o esbirros, tiene permitido actuar normalmente mientras que los demás están congelados.\n\nEl duelo durará un tiempo determinado, hasta que uno de los participantes muera, o hasta que los participantes se alejen más de 5 casillas entre sí.\n\nTurnos restantes: %d.
actors.hero.abilities.duelist.elementalstrike.name=impacto elemental
actors.hero.abilities.duelist.elementalstrike.short_desc=La Duelista realiza un _Impacto Elemental_, extendiendo un efecto en un área cónica basado en el encantamiento de su arma.
actors.hero.abilities.duelist.elementalstrike.desc=La Duelista impacta a un enemigo o ubicación, realizando un ataque normal que está garantizado a impactar y extendiendo un efecto mágico que viaja hasta 3 casilla en un cono de 65 grados. Este efecto mágico varia en base al encantamiento del arma primaria de la Duelista.
actors.hero.abilities.duelist.elementalstrike.desc=El Duelista golpea a un enemigo o ubicación, realizando un ataque regular que garantiza golpear y propagar un efecto mágico que viaja hasta 4 fichas en un cono de 65 grados. Este efecto mágico varía según el encantamiento del arma principal del Duelista.
actors.hero.abilities.duelist.elementalstrike.generic_desc=Un impacto elemental sin encantamiento liberará una pequeña explosión mágica, causando 6-12 de daño a todos los enemigos a su alcance.
actors.hero.abilities.duelist.feint.name=finta
actors.hero.abilities.duelist.feint.prompt=Elige la ubicación a desplazarte
@@ -1219,7 +1219,7 @@ actors.mobs.gnollgeomancer.desc_sleeping=Este chamán gnoll de impresionante alt
actors.mobs.gnollguard.name=guardia gnoll
actors.mobs.gnollguard.desc=Un enorme gnoll de aspecto feroz blandiendo una lanza y un escudo, aunque no lleva casco. Estos guardias son probablemente brutos en entrenamiento, forzados a ayudar a proteger la mina de la invasión de animales silvestres.\n\nEl guardia gnoll es lo suficientemente fuerte como para llevar la lanza con una sola mano, aunque no puede usarla del todo bien. _Necesitará algo de espacio abierto para realizar ataques a distancia y te causará notablemente menos daño si estás cerca de él._
actors.mobs.gnollguard.desc_armor=_Un gnoll planeador cercano sostiene un dispositivo que le otorga a este guardia una armadura de tierra, reduciendo considerablemente el daño que recibe._\n
actors.mobs.gnollguard.desc_armor=_Un gnoll planeador cercano sostiene un dispositivo que le otorga a este guardia una armadura de tierra, reduciendo considerablemente el daño que recibe._
actors.mobs.gnollsapper.name= gnoll planeador
actors.mobs.gnollsapper.desc=Un gnoll pequeño y débil pero inteligente con pelaje pálido y una cartera llena de varios artilugios. Es probable que estén aquí para ayudar con la prospección y extracción de oro oscuro, y que tengan un guardia cerca como protección. Son capaces de luchar, pero sus ataques son terriblemente débiles, no más fuertes que los de un explorador gnoll.\n\nEn lugar de luchar directamente, los planeadores prefieren utilizar los distintos dispositivos que tienen para hacer que el entorno rocoso ataque por ellos. Sin embargo, estos no conocen la magia de desplazamiento de tierras, por lo que es muy probable que usen sus dispositivos de manera imprudente. _Debería haber muchas maneras de usar sus ataques contra sí mismos, o contra sus guardias._

View File

@@ -496,7 +496,7 @@ actors.hero.abilities.duelist.challenge$duelparticipant.name=participant au duel
actors.hero.abilities.duelist.challenge$duelparticipant.desc=Ce personnage participe à un duel. Lui, ainsi que ses alliés ou ses serviteurs, sont autorisés à agir normalement tandis que les autres sont gelés.\n\nLe duel durera un certain temps, jusqu'à ce qu'un participant meure, ou jusqu'à ce que les participants s'éloignent de plus de 5 tuiles l'un de l'autre.\n\nTours restants : %d.
actors.hero.abilities.duelist.elementalstrike.name=frappe élémentaire
actors.hero.abilities.duelist.elementalstrike.short_desc=La Duelliste effectue une _Frappe Élémentaire_, propageant un effet dans une zone d'action conique basée sur l'enchantement de son arme.
actors.hero.abilities.duelist.elementalstrike.desc=La Duelliste frappe un ennemi ou un lieu, effectuant une attaque régulière dont le résultat est garanti et propageant un effet magique qui se propage jusqu'à 3 cases dans un rayon de 65 degrés. Cet effet magique varie en fonction de l'enchantement de l'arme principale de la Duelliste.
actors.hero.abilities.duelist.elementalstrike.desc=The Duelist strikes an enemy or location, performing a regular attack that's guaranteed to hit and spreading a magical effect that travels up to 4 tiles in a 65 degree cone. This magical effect varies based on the enchantment on the Duelist's primary weapon.
actors.hero.abilities.duelist.elementalstrike.generic_desc=Une frappe élémentaire sans enchantement libère une petite rafale de magie, infligeant 6-12 dégâts à tous les ennemis à portée.
actors.hero.abilities.duelist.feint.name=feinte
actors.hero.abilities.duelist.feint.prompt=Choisissez un endroit où sprinter

View File

@@ -496,7 +496,7 @@ actors.hero.abilities.duelist.challenge$duelparticipant.name=párbaj résztvevő
actors.hero.abilities.duelist.challenge$duelparticipant.desc=Ez a karakter párbajban vesz részt. Ő, és bármelyik szövetségese vagy kegyence normálisan cselekedhet, míg mások meg vannak fagyasztva.\n\nA párbaj meghatározott ideig tart, amíg az egyik résztvevő meg nem hal, vagy amíg a résztvevők 5 lapnál nagyobb távolságra nem kerülnek egymástól.\n\nA hátralévő fordulók: %d.
actors.hero.abilities.duelist.elementalstrike.name=elementális csapás
actors.hero.abilities.duelist.elementalstrike.short_desc=A Párbajhős _elementális csapást_ hajt végre, a fegyver varázslatán alapuló kúp alakú AOE-ben terjesztve a hatást.
actors.hero.abilities.duelist.elementalstrike.desc=A Párbajhős lecsap egy ellenségre vagy helyszínre, és egy szabályos támadást hajt végre, amely garantáltan talál, és egy mágikus hatást terjeszt, amely legfeljebb 3 csempén át 65 fokos kúpban terjed. Ez a mágikus hatás a Párbajhős elsődleges fegyverén lévő varázslattól függően változik.
actors.hero.abilities.duelist.elementalstrike.desc=The Duelist strikes an enemy or location, performing a regular attack that's guaranteed to hit and spreading a magical effect that travels up to 4 tiles in a 65 degree cone. This magical effect varies based on the enchantment on the Duelist's primary weapon.
actors.hero.abilities.duelist.elementalstrike.generic_desc=Egy elemi csapás varázslat nélkül egy kis mágiát szabadít fel, 6-12 sebzést okozva minden ellenségnek a hatósugarában.
actors.hero.abilities.duelist.feint.name=színlelés
actors.hero.abilities.duelist.feint.prompt=Válassz egy helyszínt, ahová rohanni szeretnél

View File

@@ -496,7 +496,7 @@ actors.hero.abilities.duelist.challenge$duelparticipant.name=peserta duel
actors.hero.abilities.duelist.challenge$duelparticipant.desc=Karakter ini berpartisipasi dalam duel. Mereka, dan sekutu atau antek mereka, diizinkan untuk bertindak normal sementara yang lain dibekukan.\n\nDuel akan berlangsung selama waktu yang ditentukan, sampai salah satu peserta mati, atau sampai peserta saling menjauh lebih dari 5 ubin.\n\nSisa giliran:%d
actors.hero.abilities.duelist.elementalstrike.name=serangan elemental
actors.hero.abilities.duelist.elementalstrike.short_desc=Duelist melakukan _Serangan Elemental_, menyebarkan efek dalam area berbentuk kerucut berdasarkan pesona senjatanya.
actors.hero.abilities.duelist.elementalstrike.desc=Duelist menyerang musuh atau lokasi, melakukan serangan biasa yang dijamin akan mengenai dan menyebarkan efek magis yang menyebar hingga 3 ubin dalam kerucut 65 derajat. Efek magis ini bervariasi berdasarkan Pesona pada senjata utama sang penantang.
actors.hero.abilities.duelist.elementalstrike.desc=The Duelist strikes an enemy or location, performing a regular attack that's guaranteed to hit and spreading a magical effect that travels up to 4 tiles in a 65 degree cone. This magical effect varies based on the enchantment on the Duelist's primary weapon.
actors.hero.abilities.duelist.elementalstrike.generic_desc=Sebuah serangan elemental tanpa adanya enchantment akan mengeluarkan ledakan kecil sihir, menyebabkan 6-12 damage kepada semua musuh dalam jangkauannya.
actors.hero.abilities.duelist.feint.name=pingsan
actors.hero.abilities.duelist.feint.prompt=pilih lokasi untuk berlari kesana

View File

@@ -496,7 +496,7 @@ actors.hero.abilities.duelist.challenge$duelparticipant.name=partecipante al due
actors.hero.abilities.duelist.challenge$duelparticipant.desc=Questo personaggio sta partecipando a un duello. Loro, e tutti i loro alleati o servitori, possono agire normalmente mentre gli altri sono congelati.\n\nIl duello durerà per un determinato periodo di tempo, fino alla morte di un partecipante o fino a quando i partecipanti non si allontaneranno di più di 5 caselle l'uno dall'altro.\n\nTurni rimasti: %d.
actors.hero.abilities.duelist.elementalstrike.name=colpo elementale
actors.hero.abilities.duelist.elementalstrike.short_desc=La Duellante esegue un _Colpo Elementale_, diffondendo un effetto in un'area ad effetto conica basata sull'incantamento della sua arma.
actors.hero.abilities.duelist.elementalstrike.desc=La Duellante colpisce un nemico o una posizione, eseguendo un attacco che ha la garanzia di colpire e diffondendo un effetto magico che colpisce fino a 3 caselle in un cono di 65 gradi. Questo effetto magico varia in base all'incantesimo sull'arma principale della Duellante.
actors.hero.abilities.duelist.elementalstrike.desc=The Duelist strikes an enemy or location, performing a regular attack that's guaranteed to hit and spreading a magical effect that travels up to 4 tiles in a 65 degree cone. This magical effect varies based on the enchantment on the Duelist's primary weapon.
actors.hero.abilities.duelist.elementalstrike.generic_desc=Un colpo elementale senza incantamento rilascerà una piccola esplosione di magia, infliggendo 6-12 danni a tutti i nemici nel raggio d'azione.
actors.hero.abilities.duelist.feint.name=finta
actors.hero.abilities.duelist.feint.prompt=Scegli un luogo in cui scattare

View File

@@ -496,7 +496,7 @@ actors.hero.abilities.duelist.challenge$duelparticipant.name=決闘参加者
actors.hero.abilities.duelist.challenge$duelparticipant.desc=このキャラクターは決闘に参加している。このキャラクターとその味方または手下は、他のキャラクターが 凍結されている間、通常通り行動することができる。\n\n決闘は決められた時間、参加者の一人が死ぬまで、または参加者が互いに5タイル以上離れるまで継続される。\n\n残り: %dターン
actors.hero.abilities.duelist.elementalstrike.name=元素の一撃
actors.hero.abilities.duelist.elementalstrike.short_desc=決闘者は_元素の一撃_を行い、円錐状の攻撃範囲に武器のエンチャントに基づく効果を拡散する。
actors.hero.abilities.duelist.elementalstrike.desc=決闘者は敵や場所を打ち、命中が保証された通常攻撃を行い、65度の円錐状に最大3タイルまで移動する魔法効果を拡散させる。この魔法効果は、決闘者の主武器のエンチャントによって変化する。
actors.hero.abilities.duelist.elementalstrike.desc=決闘者は敵や地面を打ちつけ、命中が保証された通常攻撃を行うと共に65度の円錐状に最大4タイルまで届く魔法効果を拡散させる。この魔法効果は、決闘者の主武器のエンチャントによって変化する。
actors.hero.abilities.duelist.elementalstrike.generic_desc=エンチャントが無い場合の元素の一撃は、小さな魔力を放出し、範囲内のすべての敵に6から12のダメージを与える。
actors.hero.abilities.duelist.feint.name=フェイント
actors.hero.abilities.duelist.feint.prompt=ダッシュする場所を選択

View File

@@ -496,7 +496,7 @@ actors.hero.abilities.duelist.challenge$duelparticipant.name=결투 대상
actors.hero.abilities.duelist.challenge$duelparticipant.desc=이 대상은 결투에 참여하고 있습니다. 다른 모든 적이 얼어붙은 사이 대상과 대상의 아군 내지는 부하들만이 정상적으로 행동할 수 있습니다.\n\n결투는 정해진 시간이 다하거나 참가자 하나가 죽거나 서로의 거리가 5타일보다 더 멀어질 때까지 이어집니다.\n\n남은 턴: %d.
actors.hero.abilities.duelist.elementalstrike.name=원소 해방
actors.hero.abilities.duelist.elementalstrike.short_desc=결투자는 _원소 해방_을 사용해 부채꼴 모양 범위에 무기 마법에 기반한 효과를 방출합니다.
actors.hero.abilities.duelist.elementalstrike.desc=결투자가 적이나 특정 위치를 타격하여 반드시 명중하는 일반 공격을 하고 그 위치에서 퍼져나가는 반경 3타일, 65도 크기의 부채꼴 범위에 마법 효과를 방출합니다. 마법 효과는 결투자가 들고 있는 주 무기에 부여된 마법에 기반합니다.
actors.hero.abilities.duelist.elementalstrike.desc=결투자가 적이나 특정 위치를 타격하여 반드시 명중하는 일반 공격을 하고 그 위치에서 퍼져나가는 반경 4타일, 65도 크기의 부채꼴 범위에 마법 효과를 방출합니다. 마법 효과는 결투자가 들고 있는 주 무기에 부여된 마법에 기반합니다.
actors.hero.abilities.duelist.elementalstrike.generic_desc=마법이 없는 무기로 원소를 해방하면 작은 마력 폭발을 일으켜 범위 내에 있는 모든 적에게 6-12의 피해를 입힙니다.
actors.hero.abilities.duelist.feint.name=눈속임
actors.hero.abilities.duelist.feint.prompt=이동할 지역을 선택하세요

View File

@@ -496,7 +496,7 @@ actors.hero.abilities.duelist.challenge$duelparticipant.name=duel deelnemer
actors.hero.abilities.duelist.challenge$duelparticipant.desc=Dit personage neemt deel aan een duel. Zij, en al hun bondgenoten of volgelingen, mogen zich normaal gedragen terwijl anderen bevroren zijn.\n\nHet duel duurt een bepaalde tijd, totdat een deelnemer sterft of totdat de deelnemers meer dan 5 tegels verwijderd zijn van elkaar.\n\nResterende beurten: %d.
actors.hero.abilities.duelist.elementalstrike.name=elementaire aanval
actors.hero.abilities.duelist.elementalstrike.short_desc=The Duelist performs an _Elemental Strike_, spreading an effect in a conical AOE based on her weapon enchantment.
actors.hero.abilities.duelist.elementalstrike.desc=De Duellist mikt op een vijand of locatie, voert een normale aanval uit die gegarandeerd raakt en verspreidt een magisch effect dat zich tot 3 tegels in een kegel van 65 graden verplaatst. Dit magische effect varieert op basis van de betovering van het primaire wapen van de Duellist.
actors.hero.abilities.duelist.elementalstrike.desc=The Duelist strikes an enemy or location, performing a regular attack that's guaranteed to hit and spreading a magical effect that travels up to 4 tiles in a 65 degree cone. This magical effect varies based on the enchantment on the Duelist's primary weapon.
actors.hero.abilities.duelist.elementalstrike.generic_desc=An elemental strike with no enchantment will release a small burst of magic, dealing 6-12 damage to all enemies in range.
actors.hero.abilities.duelist.feint.name=schijnbeweging
actors.hero.abilities.duelist.feint.prompt=Kies een plek om naartoe te rennen

View File

@@ -85,7 +85,7 @@ actors.buffs.ascensionchallenge.almost=Czujesz, że wpływ Yog-Dzewy na amulet z
actors.buffs.ascensionchallenge.on_kill=Zostałeś pochłonięty przez mroczną energię...
actors.buffs.barkskin.name=dębowa skóra
actors.buffs.barkskin.desc=Twoja skóra staje się twarda, jest szorstka i twarda jak kora.\n\nUtwardzona skóra zwiększa skuteczność twojej zbroi, co pozwala ci lepiej obronić się przed fizycznym atakiem.\n\nTwoja zbroja jest obecnie zwiększona o: 0-%d.\nTury do momentu osłabienia kory: %s.\n\nJeśli otrzymasz dębową skórę z wielu źródeł, będzie obowiązywać tylko najsilniejsza.
actors.buffs.barkskin.desc=Twoja skóra jest utwardzona i szorstka niczym kora dębu.\n\nUtwardzona skóra zwiększa skuteczność twojej zbroi, co pozwala ci lepiej obronić się przed fizycznym atakiem.\n\nTwoja zbroja jest obecnie zwiększona o: 0-%d.\nTury do momentu osłabienia kory: %s.\n\nJeśli otrzymasz dębową skórę z wielu źródeł, będzie obowiązywać tylko ta najsilniejsza.
actors.buffs.barrier.name=bariera
actors.buffs.barrier.desc=Solidna bariera energii, która blokuje wszystkie obrażenia.\n\nBariera będzie otrzymywać obrażenia od wszystkiego, co odbija tak długo, aż nie skończą się jej energia. Magia bariery będzie także słabnąć z upływem czasu. \n\nPozostała energia bariery: %d.
@@ -496,7 +496,7 @@ actors.hero.abilities.duelist.challenge$duelparticipant.name=uczestnik pojedynku
actors.hero.abilities.duelist.challenge$duelparticipant.desc=Ta postać bierze udział w pojedynku. Oni i wszyscy ich sojusznicy lub sługusy mogą działać normalnie, podczas gdy inni są zamrożeni.\n\nPojedynek będzie trwał przez określony czas, do śmierci jednego z uczestników lub do momentu, gdy uczestnicy odsuną się od siebie o więcej niż 5 pól.\n\nPozostało tur: %d.
actors.hero.abilities.duelist.elementalstrike.name=cios żywiołów
actors.hero.abilities.duelist.elementalstrike.short_desc=Fechmistrzyni wykonuje _Cios Żywiołów_, nakładając efekt zależny od zaklęcia na jej broni na wszystkie cele znajdujące się w obszarze stożka.
actors.hero.abilities.duelist.elementalstrike.desc=Fechmistrzyni uderza we wroga lub miejsce, wykonując zwykły atak, który zawsze trafia i nakłada magiczny efekt o zasięgu działania do 3 pól w stożku o kącie 65 stopni. Magiczny efekt różni się w zależności od zaklęcia na podstawowej broni Fechmistrzyni.
actors.hero.abilities.duelist.elementalstrike.desc=Fechmistrzyni uderza we wroga lub miejsce, wykonując zwykły atak, który zawsze trafia, nakładając magiczny efekt o zasięgu do 4 pól w stożku o kącie 65 stopni. Ten efekt magiczny różni się w zależności od zaklęcia na broni głównej Fechmistrzyni.
actors.hero.abilities.duelist.elementalstrike.generic_desc=Używając broni bez zaklęcia, cios żywiołów wyzwoli małą eksplozję magii, zadającą 6-12 obrażeń wszystkim wrogom w zasięgu.
actors.hero.abilities.duelist.feint.name=finta
actors.hero.abilities.duelist.feint.prompt=Wybierz miejsce doskoku
@@ -703,7 +703,7 @@ actors.hero.talent.shield_battery.title=tarcza ładunków
actors.hero.talent.shield_battery.desc=_+1:_ Mag może użyć na sobie różdżki, aby zmienić wszystkie jej ładunki w tarczę o mocy _4% maksymalnego HP za każdy wykorzystany ładunek_.\n\n_+2:_ Mag może użyć na sobie różdżki, aby zmienić wszystkie jej ładunki w tarczę o mocy _6% maksymalnego HP za każdy wykorzystany ładunek_.
actors.hero.talent.desperate_power.title=siła rozpaczy
actors.hero.talent.desperate_power.desc=_+1:_ Różdżki i kostur maga zyskują _+1 poziom_ na ich ostatnim użyciu gdzy mają ostatni ładunek\n\n_+2:_ Różdżki i kostur maga zyskują _+2 poziomy_ na ich ostatnim użyciu gdzy mają ostatni ładunek\n\n_+3:_ Różdżki i kostur maga zyskują _+3 poziomy_ na ich ostatnim użyciu gdzy mają ostatni ładunek
actors.hero.talent.desperate_power.desc=_+1:_ Użycie przez Maga różdżki lub kostura, który ma ostatni ładunek, sprawia, że przy tym użyciu zachowuje się on, jakby miał _+1 poziom_.\n\n_+2:_ Użycie przez Maga różdżki lub kostura, który ma ostatni ładunek, sprawia, że przy tym użyciu zachowuje się on, jakby miał _+2 poziomy_.\n\n_+3:_ Użycie przez Maga różdżki lub kostura, który ma ostatni ładunek, sprawia, że przy tym użyciu zachowuje się on, jakby miał _+3 poziomy_.
actors.hero.talent.ally_warp.title=teleport sojusznika
actors.hero.talent.ally_warp.desc=_+1:_ Mag może wybrać sojusznika w zasięgu _2 pól_, aby natychmiast zamienić się z nim miejscami.\n\n_+2:_ Mag może wybrać sojusznika w zasięgu _4 pól_, aby natychmiast zamienić się z nim miejscami.\n\n_+3:_ Mag może wybrać sojusznika w zasięgu _6 pól_, aby natychmiast zamienić się z nim miejscami.\n\nMag nie może zamieniać się miejscami z nieruchomymi sojusznikami.
@@ -762,7 +762,7 @@ actors.hero.talent.wide_search.meta_desc=_Jeśli ten talent jest uzyskany przez
actors.hero.talent.silent_steps.title=cichy chód
actors.hero.talent.silent_steps.desc=_+1:_ Łotrzyk nie budzi śpiących wrogów, gdy znajduje się od nich w odległości _3 lub więcej pól_.\n\n_+2:_ Łotrzyk nie budzi śpiących wrogów, gdy _nie sąsiaduje z nimi_.
actors.hero.talent.rogues_foresight.title=intuicja łotrzyka
actors.hero.talent.rogues_foresight.desc=_+1:_ Gdy Łotrzyk znajduje się na poziomie z sekretnym pomieszczeniem, ma _60% szans aby zauważyć, że poziom zawiera sekret\n\n_+2:_ Gdy Łotrzyk znajduje się na poziomie z sekretnym pomieszczeniem, ma _90% szans aby zauważyć, że poziom zawiera sekret
actors.hero.talent.rogues_foresight.desc=_+1:_ Gdy Łotrzyk znajduje się na piętrze z sekretnym pokojem, ma _60% szans na zwrócenie uwagi_, że ten pokój występuje.\n\n_+2:_ Gdy Łotrzyk znajduje się na piętrze z sekretnym pokojem, ma _90% szans na zwrócenie uwagi_, że ten pokój występuje.
actors.hero.talent.light_cloak.title=Lekki płaszcz
actors.hero.talent.light_cloak.desc=_+1:_ Łotrzyk może używać swojej opończy cieni, gdy nie ma jej założonej, ale ładuje się ona wtedy z _25% normalnej szybkości_.\n\n_+2:_ Łotrzyk może używać swojej opończy cieni, gdy nie ma jej założonej, ale ładuje się ona wtedy z _50% normalnej szybkości_.\n\n_+3:_ Łotrzyk może używać swojej opończy cieni, gdy nie ma jej założonej, ale ładuje się ona wtedy z _75% normalnej szybkości_.
@@ -920,7 +920,7 @@ actors.hero.talent.elimination_match.title=błyskawiczne pojedynki
actors.hero.talent.elimination_match.desc=_+1:_ Jeśli Fechmistrzyni wyzwie kolejnego przeciwnika w ciągu 3 tur od zakończenia pojedynku, to koszt ładunku zostanie zmniejszony o _16%_.\n\n_+2:_ Jeśli Fechmistrzyni wyzwie kolejnego przeciwnika w ciągu 3 tur od zakończenia pojedynku, to koszt ładunku zostanie zmniejszony o _30%_.\n\n_+3:_ Jeśli Fechmistrzyni wyzwie kolejnego przeciwnika w ciągu 3 tur od zakończenia pojedynku, to koszt ładunku zostanie zmniejszony o _40%_.\n\n_+4:_ Jeśli Fechmistrzyni wyzwie kolejnego przeciwnika w ciągu 3 tur od zakończenia pojedynku, to koszt ładunku zostanie zmniejszony o _50%_.
actors.hero.talent.elemental_reach.title=elementarny zasięg
actors.hero.talent.elemental_reach.desc=_+1:_ Elemental strike's range is increased to _5 tiles_ from 4, and its width is increased to _75 degrees_ from 65.\n\n_+2:_ Elemental strike's range is increased to _6 tiles_ from 4, and its width is increased to _85 degrees_ from 65.\n\n_+3:_ Elemental strike's range is increased to _7 tiles_ from 4, and its width is increased to _95 degrees_ from 65.\n\n_+4:_ Elemental strike's range is increased to _8 tiles_ from 4, and its width is increased to _105 degrees_ from 65.
actors.hero.talent.elemental_reach.desc=_+1:_ Zasięg ciosu żywiołów zostaje zwiększony do _5 pól_ z 4, a jego szerokość zostaje zwiększona do _75 stopni_ z 65.\n\n_+2:_ Zasięg ciosu żywiołów zostaje zwiększony do _6 pól_ z 4, a jego szerokość zostaje zwiększona do _85 stopni_ z 65.\n\n_+3:_ Zasięg ciosu żywiołów zostaje zwiększony do _7 pól_ z 4, a jego szerokość zostaje zwiększona do _95 stopni_ z 65.\n\n_+4:_ Zasięg ciosu żywiołów zostaje zwiększony do _8 pól_ z 4, a jego szerokość zostaje zwiększona do _105 stopni_ z 65.
actors.hero.talent.striking_force.title=siła uderzenia
actors.hero.talent.striking_force.desc=_+1:_ Siła ciosu żywiołów jest zwiększona o _30%_.\n\n_+2:_ Siła ciosu żywiołów jest zwiększona o _60%_.\n\n_+3:_ Siła ciosu żywiołów jest zwiększona o _90%_.\n\n_+4:_ Siła ciosu żywiołów jest zwiększona o _120%_.
actors.hero.talent.directed_power.title=ukierunkowana moc
@@ -1034,7 +1034,7 @@ actors.mobs.npcs.ratking.crown_after=I jak podoba się nowa zbroja? Nie ma oddaw
actors.mobs.npcs.ratking.desc_festive=Ten osobnik jest nieco większy od zwykłego szczura. Na głowie ma małą czapeczkę zamiast swojej korony. Wszystkiego najlepszego!
actors.mobs.npcs.ratking.desc=Ten osobnik jest nieco większy od zwykłego szczura. Na jego głowie spoczywa malutka korona.
actors.mobs.npcs.sheep.name=Owca
actors.mobs.npcs.sheep.name=owca
actors.mobs.npcs.sheep.baa!=Bee!
actors.mobs.npcs.sheep.baa?=Bee?
actors.mobs.npcs.sheep.baa.=Bee.
@@ -1042,7 +1042,7 @@ actors.mobs.npcs.sheep.baa...=Bee...
actors.mobs.npcs.sheep.def_verb=blok
actors.mobs.npcs.sheep.desc=To magiczna owca. Co jest w niej takiego magicznego? Nie możesz jej zabić. Będzie sobie tak stała dopóki nie zniknie. Magicznie.
actors.mobs.npcs.shopkeeper.name=Kupiec
actors.mobs.npcs.shopkeeper.name=kupiec
actors.mobs.npcs.shopkeeper.thief=Złodziej, złodziej!
actors.mobs.npcs.shopkeeper.warn=Uważaj! Nie będzie więcej ostrzeżeń.
actors.mobs.npcs.shopkeeper.sell=Sprzedaj przedmiot
@@ -1062,7 +1062,7 @@ actors.mobs.npcs.shopkeeper.desc=Ten otyły facet wygląda na sprzedawcę z dzie
actors.mobs.npcs.wandmaker.name=Stary różdżkarz
actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_warrior=Ooo, witaj! Co za miła niespodzianka spotkać wojownika z północy w tak przygnębiającym miejscu! Musiałeś przebyć dość długą drogę, żeby się tu dostać. Jeżeli szukasz przygód, mogę znaleźć dla ciebie pewne zadanie.
actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_rogue=Jejku, ale mnie przestraszyłeś! Nie spotkałem tutaj żadnego bandyty przy zdrowych zmysłach... Nie jesteś stąd, prawda? Jeśli chcesz pomóc obcej osobie, może mam dla ciebie jakąś robotę do wykonania.
actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_rogue=Jejku, ale mnie przestraszyłeś! Nie spotkałem tutaj żadnego bandyty, który wciąż byłby przy zdrowych zmysłach, więc wnioskuję, że jesteś z powierzchni! Jeżeli nie masz nic przeciwko pomaganiu obcej osobie, być może mam dla ciebie zadanie.
actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_mage=Och, witaj %s! Słyszałem o pewnym zamieszaniu dotyczącym ciebie i instytutu czarodziei? A zresztą nieważne, tak czy siak nigdy nie lubiłem tych fajtłapów. Jeśli masz ochotę, mogę mieć dla ciebie zadanie.
actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_huntress=Och, witam pannę! Zobaczyć przyjazną twarz to takie miłe zaskoczenie tu na dole, czyż nie? W rzeczy samej, mógłbym przysiąc, że widziałem twoją twarz już wcześniej, ale głowy sobie nie dam uciąć... Zresztą nieważne, jeśli poszukujesz przygody, mogę mieć dla ciebie zadania.
actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_duelist=Ooo, witaj panienko! Cóż za miła niespodzianka spotkać bohaterkę w tak przygnębiającym miejscu! Jeśli chcesz pomóc staruszkowi, mogę mieć dla ciebie zadanie.
@@ -1208,21 +1208,21 @@ actors.mobs.ghoul.desc=Gdy krasnoludzkie społeczeństwo zaczęło powoli upada
actors.mobs.gnoll.name=gnoll zwiadowca
actors.mobs.gnoll.desc=Gnolle to hienopodobne humanoidy. Żyją w kanałach i lochach, od czasu do czasu wyruszając na rabunek na powierzchni. Gnolle zwiadowcy są stałymi członkami ich bandy, nie są tak silni jak berserkowie i nie tak inteligentni jak szamani.
actors.mobs.gnollgeomancer.name=Gnoll geomanta
actors.mobs.gnollgeomancer.warning=The geomancer begins to stir. Make sure you're ready before you continue!
actors.mobs.gnollgeomancer.alert=The geomancer awakens! The entire cave seems to shift as it leaps away while laughing madly!
actors.mobs.gnollgeomancer.rock_kill=The flying boulder killed you...
actors.mobs.gnollgeomancer.desc=This impressively tall senior gnoll must be the source of the various earth-moving magic around here, and the organizer of all the gnoll activity. Unlike the gnoll sappers in the area, the geomancer is quite adept with its magic, and cannot be damaged by thrown or falling rocks. It doesn't have any way to fight in melee combat though.
actors.mobs.gnollgeomancer.desc_armor=The geomancer is currently encased in a layer of rock armor. _You'll need to get up close and break it away with your pickaxe before you can damage the geomancer._
actors.mobs.gnollgeomancer.desc_armor_sapper=_A nearby gnoll sapper is holding a device that is empowering the geomancer's rock armor. You won't be able to damage it at all right now!_
actors.mobs.gnollgeomancer.desc_sleeping=This impressively tall gnoll shaman is surrounded by a layer of rock, and looks almost like a statue. Looking closely you can see the rock magically move in time with the senior gnoll's breathing. It can't be harmed while encased in rock like this, and it appears to be enjoying a literal dirt nap.\n\nYou can probably break through the layers of rock with your pickaxe, but _be sure you're ready for a fight when you do so._ The geomancer must be the source of the various earth-moving magic around here, and the organizer of all the gnoll activity. _Defeating the gnolls scattered around here before fighting it might be a good idea._
actors.mobs.gnollgeomancer.name=gnoll geomanta
actors.mobs.gnollgeomancer.warning=Geomanta zaczyna się poruszać. Upewnij się, że jesteś gotowy, zanim przejdziesz dalej!
actors.mobs.gnollgeomancer.alert=Geomanta budzi się ! Cała jaskinia wydaje się poruszać, gdy geomanta doskakuje do ciebie, śmiejąc się przy tym szaleńczo!
actors.mobs.gnollgeomancer.rock_kill=Zabił cię latający głaz...
actors.mobs.gnollgeomancer.desc=Ten imponująco wysoki starszy gnoll musi być źródłem magii związanych z poruszaniem się skał w okolicy, oraz przywódcą całej społeczności gnolli. W przeciwieństwie do gnollich saperów w tej okolicy, geomanta jest dość biegły w posługiwaniu się magią i nie można go zranić rzucanymi lub spadającymi kamieniami. Nie potrafi jednak walczyć wręcz.
actors.mobs.gnollgeomancer.desc_armor=Geomanta jest obecnie otoczony warstwą skalnego pancerza. _Musisz podejść bliżej i rozbić go kilofem, zanim będziesz mógł zranić geoman._
actors.mobs.gnollgeomancer.desc_armor_sapper=_Gnoll saper, znajdujący się niedaleko, trzyma urządzenie, które wzmacnia skalny pancerz geomanty. Nie będziesz w stanie go teraz uszkodzić!_
actors.mobs.gnollgeomancer.desc_sleeping=Ten imponująco wysoki gnoll szaman otoczony jest warstwą skał i wygląda niemal jak posąg. Przyglądając się uważnie, widzisz, jak skała magicznie porusza się wraz z oddechem starszego gnolla. Nie można go zranić, gdy jest zamknięty w skale i wygląda na to, że całkiem podoba mu się ta kamienna drzemka.\n\nPrawdopodobnie możesz przebić się przez warstwy skał za pomocą kilofa, ale _upewnij się, że jesteś gotowy do walki, gdy to zrobisz._ Geomanta musi być źródłem magii poruszających skały w okolicy i przywódcą całej społeczności gnolli. _Pokonanie rozproszonych tu gnolli przed walką z nim może być dobrym pomysłem._
actors.mobs.gnollguard.name=gnoll strażnik
actors.mobs.gnollguard.desc=A large and tough looking gnoll wielding a spear and a shield, but no helmet. These guards are likely brutes in training, roped into helping protect the mine from encroaching wildlife.\n\nThe gnoll guard is strong enough to wield the spear in one hand, but can't use it very well. _It will need fairly open space to attack at a distance, and will do notably less damage to you if you get up close._
actors.mobs.gnollguard.desc_armor=_A nearby gnoll sapper is holding a device that is granting this guard earthen armor, heavily reducing the damage it takes._
actors.mobs.gnollguard.desc=Ogromny i silny gnoll dzierżący włócznię i tarczę, ale bez hełmu. Ci strażnicy są prawdopodobnie wyszkolonymi brutalami, zmuszonymi do ochrony kopalni przed dzikimi bestiami.\n\nGnoll strażnik jest wystarczająco silny, by dzierżyć włócznię w jednej ręce, ale nie potrafi się nią dobrze posługiwać. _Będzie potrzebował dość otwartej przestrzeni, aby atakować z dystansu i zada znacznie mniej obrażeń, gdy podejdziesz bliżej._
actors.mobs.gnollguard.desc_armor=_Pobliski gnoll saper trzyma urządzenie, które zapewnia mu ziemny pancerz, znacznie zmniejszając otrzymywane przez niego obrażenia._
actors.mobs.gnollsapper.name=Gnoll Saper
actors.mobs.gnollsapper.desc=A small and weak but intelligent gnoll with pale fur and a satchel full of various gadgets. They are likely here to assist with prospecting and mining dark gold, and have a nearby guard for protection. They are capable of fighting, but their attacks are pitifully weak, no stronger than a gnoll scout.\n\nInstead of fighting directly, sappers prefer to use the various gadgets they have to make the rocky environment attack for them. They don't know earth-moving magic themselves though, and so are pretty likely to use their gadgets recklessly. _There should be lots of ways to use their attacks against them, or their guard._
actors.mobs.gnollsapper.name=gnoll saper
actors.mobs.gnollsapper.desc=Mały i słaby, za to inteligentny gnoll z bladym futrem i torbą pełną różnych gadżetów. Prawdopodobnie pomaga w poszukiwaniach i wydobyciu ciemnego złota, a do ochrony ma pobliskiego strażnika. Saperzy są zdolni do walki, ale ichataki są żałośnie słabe, wcale nie silniejsze niż gnoll zwiadowcy.\n\nZamiast walczyć bezpośrednio, saperzy wolą używać różnych gadżetów, aby skaliste środowisko atakowało za nich. Saperzy nie znają jednak magii związanej z przemieszczaniem się skał, więc istnieje duże prawdopodobieństwo, że użyją swoich gadżetów lekkomyślnie. _Powinno być wiele sposobów na wykorzystanie ich ataków przeciwko nim lub ich strażnikom._
actors.mobs.gnolltrickster.name=gnoll kuglarz
actors.mobs.gnolltrickster.desc=Dziwnie wyglądająca kreatura, nawet na standardy gnollów. Chodzi zgarbiony, złośliwie śmiejąc się pod nosem i bujając swoją sakwą na plecach. Z jego oczu bije dziwna mieszanka strachu i podniecenia.\n\nW jego sakwie znajduje się zestaw kiepsko wykonanych strzałek, których groty są pokryte różnymi niebezpiecznymi substancjami.
@@ -1319,7 +1319,7 @@ actors.mobs.armoredbrute.desc=Najbardziej doświadczeni gnolle berserkowie częs
actors.mobs.skeleton.name=ożywiony szkielet
actors.mobs.skeleton.explo_kill=Zabiła cię eksplozja kości...
actors.mobs.skeleton.def_verb=blok
actors.mobs.skeleton.desc=Skeletons are composed of the bones of unlucky adventurers and inhabitants of the prison, animated by emanations of evil magic from the depths below. After they have been damaged enough, skeletons will disintegrate in an explosion of bones. The shrapnel from this explosion is harmful to anything nearby, but armor is very effective at mitigating it.
actors.mobs.skeleton.desc=Ożywione szkielety składają się z kości pechowych poszukiwaczy przygód i mieszkańców więzienia, ożywionych przez emanacje złej magii z podziemi. Po zadaniu wystarczających obrażeń szkielety rozpadają się, eksplodując kośćmi. Odłamki powstałe w wyniku tej eksplozji ranią każdego w pobliżu, aczkolwiek twój pancerz skutecznie łagodzi otrzymywane obrażenia.
actors.mobs.slime.name=gigantyczny śluzowiec
actors.mobs.slime.def_verb=blok

View File

@@ -496,7 +496,7 @@ actors.hero.abilities.duelist.challenge$duelparticipant.name=participante do due
actors.hero.abilities.duelist.challenge$duelparticipant.desc=Este personagem está participando de um duelo. Ele, e qualquer um de seus aliados ou lacaios, podem agir normalmente enquanto outros inimigos estão congelados.\n\nO duelo durará um determinado período de tempo, até que um participante morra ou até que os participantes se afastem mais de 5 espaços um do outro.\n\nTurnos restantes: %d.
actors.hero.abilities.duelist.elementalstrike.name=golpe elementar
actors.hero.abilities.duelist.elementalstrike.short_desc=A Duelista realiza um _Golpe Elementar_, propagando um efeito em uma área de efeito cônica baseado no encantamento de sua arma.
actors.hero.abilities.duelist.elementalstrike.desc=A Duelista atinge um inimigo ou local, realizando um ataque regular com acerto garantido, e propagará um efeito mágico que percorre até 3 espaços em um cone de 65 graus. Este efeito mágico varia de acordo com o encantamento da arma primária da Duelista.
actors.hero.abilities.duelist.elementalstrike.desc=A Duelista atinge um inimigo ou local, realizando um ataque regular com acerto garantido, e propagará um efeito mágico que percorre até 4 espaços em um cone de 65 graus. Este efeito mágico varia de acordo com o encantamento da arma primária da Duelista.
actors.hero.abilities.duelist.elementalstrike.generic_desc=Um ataque elementar sem encantamento liberará uma pequena explosão de magia, causando 6-12 de dano a todos os inimigos no alcance.
actors.hero.abilities.duelist.feint.name=finta
actors.hero.abilities.duelist.feint.prompt=Escolha um local para dar dash
@@ -1222,7 +1222,7 @@ actors.mobs.gnollguard.desc=Um grande e forte gnoll empunhando uma lança e um e
actors.mobs.gnollguard.desc_armor=Um gnoll sapador próximo está segurando um dispositivo que está concedendo a este guarda uma armadura de terra, reduzindo significativamente o dano que ele sofre.
actors.mobs.gnollsapper.name=gnoll sapador
actors.mobs.gnollsapper.desc=Um gnoll pequeno e fraco, mas inteligente, com pelagem clara e uma bolsa cheia de vários dispositivos. Eles provavelmente estão aqui para ajudar na prospecção e mineração de ouro escuro e têm um guarda próximo para proteção. Eles são capazes de lutar, mas seus ataques são lamentavelmente fracos, não mais fortes do que um batedor gnoll.\n\nEm vez de lutar diretamente, os sapadores preferem usar os vários dispositivos que possuem para fazer com que o ambiente rochoso ataque por eles. No entanto, eles não conhecem magia de movimentação de terra e, portanto, podem acabar usando seus dispositivos de forma imprudente. _Deve haver muitas maneiras de usar seus ataques contra eles ou contra seu guardas._
actors.mobs.gnollsapper.desc=Um gnoll pequeno e fraco, mas inteligente, com pelagem clara e uma bolsa cheia de vários dispositivos. Eles provavelmente estão aqui para ajudar na prospecção e mineração de ouro escuro e têm guardas próximos para proteção. Eles são capazes de lutar, mas seus ataques são ridiculamente fracos, não mais fortes do que um gnoll explorador.\n\nEm vez de lutar diretamente, os gnolls sapadores preferem usar os vários dispositivos que possuem para fazer com que o ambiente rochoso ataque por eles. No entanto, eles não conhecem magia de locomoção de terra e, portanto, podem acabar usando seus dispositivos de forma imprudente. _Deve haver muitas maneiras de usar seus ataques contra si mesmos ou contra seus guardas._
actors.mobs.gnolltrickster.name=Gnoll trapaceiro
actors.mobs.gnolltrickster.desc=Uma criatura estranha, diferente dos gnolls comuns. Ele curva-se para frente com um sorriso perverso, segurando uma bolsa pendurada sobre seu ombro quase como se fosse um bebê. Seus olhos estão arregalados com uma estranha mistura de medo e animação.\n\nHá uma grande coleção de dardos mal feitos em sua mochila, todos eles parecem ter sido mergulhados em várias substâncias nocivas.
@@ -1319,7 +1319,7 @@ actors.mobs.armoredbrute.desc=Os gnolls brutos mais antigos geralmente usam arma
actors.mobs.skeleton.name=esqueleto
actors.mobs.skeleton.explo_kill=Você foi morto por uma explosão de ossos...
actors.mobs.skeleton.def_verb=bloqueou
actors.mobs.skeleton.desc=Esqueletos são compostos de ossadas de aventureiros sem sorte e habitantes da masmorra, reanimados pelas emanações mágicas maléficas das profundezas abaixo. Após serem danificados o suficiente, eles se desintegram em uma explosão de ossos. Os estilhaços dessa explosão são prejudiciais a qualquer coisa próxima, mas a armadura é muito eficaz em mitigá-los.
actors.mobs.skeleton.desc=Esqueletos são compostos de ossadas de aventureiros sem sorte e habitantes da prisão, reanimados pelas emanações mágicas maléficas das profundezas abaixo. Após serem danificados o suficiente, eles se desintegram em uma explosão de ossos. Os estilhaços dessa explosão causam dano a qualquer coisa próxima, mas a armadura é muito efetiva em mitigar esse dano.
actors.mobs.slime.name=slime
actors.mobs.slime.def_verb=bloqueou

View File

@@ -496,7 +496,7 @@ actors.hero.abilities.duelist.challenge$duelparticipant.name=участник д
actors.hero.abilities.duelist.challenge$duelparticipant.desc=Этот персонаж участвует в дуэли. Он и все его союзники или приспешники могут свободно двигаться, пока другие заморожены.\n\nДуэль продлится определенное количество времени или завершится, когда один из участников погибнет или отойдет от другого на 5 клеток.\n\nОсталось ходов: %d.
actors.hero.abilities.duelist.elementalstrike.name=стихийный удар
actors.hero.abilities.duelist.elementalstrike.short_desc=Дуэлянт наносит _стихийный удар_, распределяя эффект, зависимый от зачарования на её оружии, по области действия в форме конуса.
actors.hero.abilities.duelist.elementalstrike.desc=Дуэлянт не промахиваясь наносит удар по врагу или клетке, распределяя магический эффект в области конуса 65 градусов на расстоянии до 3 клеток. Этот эффект зависит от зачарования на её оружии.
actors.hero.abilities.duelist.elementalstrike.desc=Дуэлянт не промахиваясь наносит удар по врагу или клетке, распределяя магический эффект в области конуса 65 градусов на расстоянии до 4 клеток. Этот эффект зависит от зачарования на её оружии.
actors.hero.abilities.duelist.elementalstrike.generic_desc=Стихийный удар без зачарования на оружии создаст небольшой всплеск магии, наносящий 6-12 урона всем врагам в зоне поражения.
actors.hero.abilities.duelist.feint.name=ложный выпад
actors.hero.abilities.duelist.feint.prompt=Выберите клетку для рывка
@@ -1319,7 +1319,7 @@ actors.mobs.armoredbrute.desc=Самые влиятельные гноллы-г
actors.mobs.skeleton.name=скелет
actors.mobs.skeleton.explo_kill=Вас убило костяными осколками...
actors.mobs.skeleton.def_verb=блокирует
actors.mobs.skeleton.desc=Скелеты состоят из костей неудачливых путешественников и жителей подземелий, оживленные влиянием темной магии из глубин. Получив достаточное количество урона, они взрываются костяными осколками. Они опасны для всего поблизости, но броня весьма эффективна в снижении урона от осколков.
actors.mobs.skeleton.desc=Скелеты состоят из костей неудачливых путешественников и узников тюрьмы, оживленные влиянием темной магии из глубин. Получив достаточное количество урона, они взрываются костяными осколками. Они опасны для всего поблизости, но броня весьма эффективна в снижении урона от осколков.
actors.mobs.slime.name=слизень
actors.mobs.slime.def_verb=блокирует

View File

@@ -496,7 +496,7 @@ actors.hero.abilities.duelist.challenge$duelparticipant.name=düello katılımc
actors.hero.abilities.duelist.challenge$duelparticipant.desc=Bu karakter bir düelloya katılıyor. Diğerleri donmuş haldeyken kendilerinin ve müttefiklerinin ya da kölelerinin normal şekilde hareket etmesine izin verilir.\nremaining:\nDüello belirli bir süre boyunca, katılımcılardan biri ölene kadar veya katılımcılar birbirlerinden 5 kareden fazla uzaklaşana kadar sürecektir.\n\nKalan tur sayısı: %d.
actors.hero.abilities.duelist.elementalstrike.name=elemental vuruş
actors.hero.abilities.duelist.elementalstrike.short_desc=Düellocu bir _Elemental Saldırı_ gerçekleştirir ve silah büyüsüne bağlı olarak konik bir kapsama alanı içinde etki yayar
actors.hero.abilities.duelist.elementalstrike.desc=Düellocu bir düşmana veya konuma saldırarak, isabet etmesi garanti olan normal bir saldırı gerçekleştirir ve 65 derecelik bir koni içinde 3 kareye kadar yayılan büyülü bir etki yayar. Bu büyülü etki, Düellocunun birincil silahındaki büyüye bağlı olarak değişir.
actors.hero.abilities.duelist.elementalstrike.desc=Düellocu bir düşmana veya konuma saldırarak, isabet etmesi garanti olan normal bir saldırı gerçekleştirir ve 65 derecelik bir koni içinde 4 kareye kadar yayılan büyülü bir etki yayar. Bu büyülü etki, Düellocunun birincil silahındaki büyüye bağlı olarak değişir.
actors.hero.abilities.duelist.elementalstrike.generic_desc=Büyü içermeyen bir element saldırısı küçük bir büyü patlaması yaratarak menzildeki tüm düşmanlara 6-12 hasar verir.
actors.hero.abilities.duelist.feint.name=çalımlamak
actors.hero.abilities.duelist.feint.prompt=Atlamak için bir konum seçin
@@ -803,7 +803,7 @@ actors.hero.talent.shadow_blade.desc=_+1:_ Gölge klonu, kahramanın sıra baş
actors.hero.talent.cloned_armor.title=klonlanmış zırh
actors.hero.talent.cloned_armor.desc=_+1:_ Gölge klonu, kahramanın zırh değerinin _%12'sini_ kazanır ve kahramanın zırhındaki rünü kullanmak için _%25 şansa_ sahiptir.\n\n_+2:_ Gölge klonu, kahramanın zırh değerinin _%36'sını_ kazanır ve kahramanın zırhındaki rünü kullanmak için _%75 şansa_ sahiptir.\n\n_+3:_ Gölge klonu, kahramanın zırh değerinin _%48'ini_ kazanır ve kahramanın zırhındaki rünü kullanmak için _%100 şansa_ sahiptir.
actors.hero.talent.perfect_copy.title=mükemmel kopya
actors.hero.talent.perfect_copy.desc=_+1:_ Gölge klonu, kahramanın maks. HP'sinin _1%10'unu kazanır ve _1 karoya kadar kahramanla anında yer değiştirebilir.\n\n_+2:_ Gölge klonu, kahramanın maks. HP'sinin _%20_'sini kazanır ve kahramanla _2 karoya kadar kadar anında yer değiştirebilir.\n\n_+3:_ Gölge klonu, kahramanın azami HP'sinin _%30'unu kazanır,\nve kahramanla _3 karoya kadar_ anında yer değiştirebilir.\n\n_+4:_ Gölge klonu, kahramanın maksimum HP'sinin _%40_ kadarını kazanır ve kahramanla _4 karoya kadar kadar anında yer değiştirebilir.
actors.hero.talent.perfect_copy.desc=_+1:_ Gölge klon, kahramanın en fazla HP'sinin _%10_'unu kazanır ve kahramanla _1 karo_ uzaklığa kadar anında yer değiştirebilir.\n\n_+2:_ Gölge klon, kahramanın en fazla HP'sinin _%20_'sini kazanır ve kahramanla _2 karo_ uzaklığa kadar anında yer değiştirebilir.\n\n_+3:_ Gölge klon, kahramanın en fazla HP'sinin _%30_'unu kazanır ve kahramanla _3 karo_ uzaklığa kadar anında yer değiştirebilir.\n\n_+4:_ Gölge klon, kahramanın en fazla HP'sinin _%40_'ını kazanır ve kahramanla _4 karo_ uzaklığa kadar anında yer değiştirebilir.
#huntress
actors.hero.talent.natures_bounty.title=Doğanın ikramı
@@ -889,7 +889,7 @@ actors.hero.talent.weapon_recharging.meta_desc=_Bu yetenek farklı bir kahraman
actors.hero.talent.lethal_haste.title=ölümcül acele
actors.hero.talent.lethal_haste.desc=_+1:_ Düellocu bir silah yeteneğiyle bir düşmana öldürücü bir darbe indirdiğinde, _2 sıra_ acele kazanır.\n\n_+2:_ Düellocu bir silah yeteneğiyle bir düşmana öldürücü bir darbe indirdiğinde, _3 sıra_ acele kazanır.
actors.hero.talent.lethal_haste.meta_desc=_Bu yetenek farklı bir kahraman tarafından kazanılırsa_ bunun yerine 100 turluk bekleme süresiyle normal silah saldırılarıyla tetiklenir.
actors.hero.talent.swift_equip.title=hızlı donatmak
actors.hero.talent.swift_equip.title=hızlı ekipman
actors.hero.talent.swift_equip.desc=_+1:_ Düellocu, 20 sıra bekleme süresiyle, kuşandığı silahı anında _bir kez_ değiştirebilir.\n\n_+2:_ Düellocu, 20 sıra bekleme süresiyle, kuşandığı silahı anında _5 tur içinde iki kez_ değiştirebilir.
actors.hero.talent.precise_assault.title=kesin saldırı

View File

@@ -496,7 +496,7 @@ actors.hero.abilities.duelist.challenge$duelparticipant.name=учасник ду
actors.hero.abilities.duelist.challenge$duelparticipant.desc=Цей персонаж бере участь у дуелі. Він і всі його союзники або поплічники можуть вільно рухатися, поки інші заморожені.\n\nДуель триватиме певну кількість часу або завершиться, коли один з учасників загине або відійде від іншого на 5 плиток.\n\nЗалишилося ходів: %d.
actors.hero.abilities.duelist.elementalstrike.name=стихійний удар
actors.hero.abilities.duelist.elementalstrike.short_desc=Дуеліст здійснює _Стихійний Удар_, поширюючи ефект у конусоподібній області дії, залежно від зачарування на її зброї.
actors.hero.abilities.duelist.elementalstrike.desc=Дуеліст, не промахуючись, завдає удару по ворогу або плитці, розподіляючи магічний ефект в області конуса 65 градусів на відстані до 3 плиток. Цей ефект залежить від зачарування на її зброї.
actors.hero.abilities.duelist.elementalstrike.desc=Дуеліст, не промахуючись, завдає удару по ворогу або плитці, розподіляючи магічний ефект в області конуса 65 градусів на відстані до 4 плиток. Цей ефект залежить від зачарування на її зброї.
actors.hero.abilities.duelist.elementalstrike.generic_desc=Стихійний удар без зачарування вивільнить невеликий вибух магії, завдаючи 6-12 шкоди всім ворогам у радіусі дії.
actors.hero.abilities.duelist.feint.name=фінт
actors.hero.abilities.duelist.feint.prompt=Оберіть ціль для ривка
@@ -957,28 +957,28 @@ actors.mobs.npcs.blacksmith.intro_quest_duelist=Здоров, людино! Тв
actors.mobs.npcs.blacksmith.intro_quest_cleric=Здоров, людино! С погляду ти значуща особа.
actors.mobs.npcs.blacksmith.intro_quest_start=Чуєш, не хоч підсобить, га? Так, я б хотів би дещо тобі поручити. Я звів цю майстерню над старою шахтою, спуститися туди можна на тій драбині. Візьми ось це кайло і видобудь мені трохи _руди темного золота_. Думаю, _40 шматків_ буде достатньо. Порода знизу досить м’яка, тож _доклавши трішки зусиль, ти зможеш проривати власні шляхи_.\n\nЩо-що? Як я розплачуся? Ах ти, скупердяга…\n\nДобре, щоб тебе, я міг би трохи покувати для тебе. Вважай за щастя, в окрузі інших ковалів нема.
actors.mobs.npcs.blacksmith.intro_quest_crystal=Лишень будь обачніше, перебувати в цій шахті вельми небезпечно для такої мілкоти, як ти. Її вже давно полишили, а ще там наросло чимало кристалів. Блискучі, немов самоцвіти, але їхня крихкість знецінює їх вщент, крім того, їх боронять якісь магічні штуки. Ба більше вони ще і страшно живучі, тому _будь оглядніше, коли копатимеш_, бо привернеш небажану увагу.\n\nДесь там є ще й _кристал-велетень_. З ним куди важче буде, тож будь готовий до битви, коли почнеш його трощити. Б'юся об заклад, його знищення точно сповільнить ріст кристалів. Тож я доплачу, якщо зможеш його розтрощити.
actors.mobs.npcs.blacksmith.intro_quest_gnoll=Careful though, the mine's dangerous for a little human like you. Some gnolls want the gold too and now they're wreckin' the place. They're stupid things, so their mining has caused all sorts of collapses and cave-ins. You'll have to mine though it, so _look for recently disturbed rock._\n\nI think one of the gnolls is causing most of the trouble, probably a _geomancer shaman_ or somethin'. I'll pay extra, if you can find and kill it, but I'm sure it'll fight back.
actors.mobs.npcs.blacksmith.intro_quest_fungi=Careful though, the mine's dangerous for a little human like you. There's some sorta fungus monster that's been growing down there. It's got mushroom sentries that're really deadly if they see you, but they can't get up and chase you at least. _Keep out of sight_ if you want to stay alive.\n\nI'll pay extra if you can manage to take down the _biggest mushrom,_ but it'll take some real effort. It's connected to a bunch of mycelium nodes that're hidden in the walls. You'll have to break most of 'em before you can really damage it.
actors.mobs.npcs.blacksmith.reminder=You done wastin' my time? The mine entrance is over there.
actors.mobs.npcs.blacksmith.intro_quest_gnoll=Лишень будь обачніше, перебувати в цій шахті вельми небезпечно для такої мілкоти, як ти. Деякі гноли теж хочуть золото, і тепер вони руйнують це місце. Вони дурні, тому їх видобуток спричинив усілякі колапси та обвали. Вам все одно доведеться видобувати, тож _шукайте нещодавно зруйнований камінь._\n\nЯ думаю, що найбільше проблем створює один із гнолів, напевно, _шаман-геомант_ чи щось подібне. Я заплачу додатково, якщо ви знайдете та вб’єте його, але я впевнений, що він відіб’ється.
actors.mobs.npcs.blacksmith.intro_quest_fungi=Лишень будь обачніше, перебувати в цій шахті вельми небезпечно для такої мілкоти, як ти. Там унизу росте якийсь грибний монстр. Тут є грибні вартові, які справді смертоносні, якщо бачать вас, але принаймні вони не можуть встати й переслідувати вас. _Тримайся подалі від їхніх очей_, якщо хочеш залишитися живим.\n\nЯ заплачу додатково, якщо вам вдасться зняти _найбільший гриб,_ але для цього знадобляться серйозні зусилля. Він пов’язаний із купою вузлів міцелію, прихованих у стінах. Вам доведеться зламати більшість з них, перш ніж ви зможете справді пошкодити його.
actors.mobs.npcs.blacksmith.reminder=Ви ще витрачаєте мій час? Вхід в шахту там.
actors.mobs.npcs.blacksmith.lost_pick=Ви жартуєте? Де моє кайло?!
actors.mobs.npcs.blacksmith.quest_start_prompt=You ready to go down? Make sure you've got some free space for the gold.\n\n_I'm only lettin' you down der once!_
actors.mobs.npcs.blacksmith.enter_yes=I'm Ready
actors.mobs.npcs.blacksmith.enter_no=Not Yet
actors.mobs.npcs.blacksmith.exit_warn_none=You done already? You've hardly got any gold at all! You should be able to get _40 pieces._\n\n_Remember, I'm not lettin' you back in once you come up._
actors.mobs.npcs.blacksmith.exit_warn_low=You done already? Doesn't look like you've got a lot of gold. You should be able to get _40 pieces._\n\n_Remember, I'm not lettin' you back in once you come up._
actors.mobs.npcs.blacksmith.exit_warn_med=You done? You've got some gold at least, but there's definitely more in the mine. You should be able to get _40 pieces._\n\n_Remember, I'm not lettin' you back in once you come up._
actors.mobs.npcs.blacksmith.exit_warn_high=You done? Looks like you've got a good amount of gold, but I could use a bit more. You should be able to get _40 pieces._\n\n_Remember, I'm not lettin' you back in once you come up._
actors.mobs.npcs.blacksmith.exit_warn_full=You done? You've got lots of gold, but make sure you haven't left any of your gear behind.\n\n_Remember, I'm not lettin' you back in once you come up._
actors.mobs.npcs.blacksmith.exit_warn_crystal=That giant crystal's still down there too. I'll pay extra if you destroy it.
actors.mobs.npcs.blacksmith.exit_warn_gnoll=That gnoll geomancer's still down there too. I'll pay extra if you kill it.
actors.mobs.npcs.blacksmith.exit_warn_fungi=That giant mushroom's still down there too. I'll pay extra if you kill it.
actors.mobs.npcs.blacksmith.exit_yes=I'm Done
actors.mobs.npcs.blacksmith.exit_no=Not Yet
actors.mobs.npcs.blacksmith.quest_start_prompt=Ви готові спуститися? Переконайтеся, що у вас є вільне місце для золота.\n\n_Я дам вам лише раз спуститися!_
actors.mobs.npcs.blacksmith.enter_yes=Я готовий
actors.mobs.npcs.blacksmith.enter_no=Не зовсім
actors.mobs.npcs.blacksmith.exit_warn_none=Ви вже закінчили? У вас майже немає золота! Ви повинні добути _40 штук._\n\n_Памятайте, я не впущу вас назад, як тільки ви підійметеся._
actors.mobs.npcs.blacksmith.exit_warn_low=Ви вже закінчили? Не схоже, що у вас достатньо золота. Ви повинні отримати _40 штук._\n\n_Памятайте, я не впущу вас назад, як тільки ви підійметеся._
actors.mobs.npcs.blacksmith.exit_warn_med=Ви закінчили? У вас є принаймні трохи золота, але в копальні його точно більше. Ви повинні отримати _40 штук._\n\n_Памятайте, я не впущу вас назад, як тільки ви підійметеся._
actors.mobs.npcs.blacksmith.exit_warn_high=Ви закінчили? Здається, у вас є чимала кількість золота, але мені знадобиться трохи більше. Ви повинні отримати _40 штук._\n\n_Памятайте, я не впущу вас назад, як тільки ви підійметеся._
actors.mobs.npcs.blacksmith.exit_warn_full=Ви закінчили? У вас багато золота, але переконайтеся, що ви не залишили жодного свого спорядження.\n\n_Памятайте, я не впущу вас назад, як тільки ви підійметеся._
actors.mobs.npcs.blacksmith.exit_warn_crystal=Той гігантський кристал все ще там. Я доплачу, якщо ви його знищите.
actors.mobs.npcs.blacksmith.exit_warn_gnoll=Той гнол-геомант теж досі там. Я доплачу, якщо ти його вб'єш.
actors.mobs.npcs.blacksmith.exit_warn_fungi=Той гігантський гриб теж все ще там. Я доплачу, якщо ти його вб'єш.
actors.mobs.npcs.blacksmith.exit_yes=Я закінчив
actors.mobs.npcs.blacksmith.exit_no=Не зовсім
actors.mobs.npcs.blacksmith.get_lost=Я зайнятий. Зникни!
actors.mobs.npcs.blacksmith.entrance_blocked=The way down is blocked.
actors.mobs.npcs.blacksmith.cant_enter_old=That area is not accessible on this run. Play a new game to try the new quest!
actors.mobs.npcs.blacksmith.entrance_blocked=Шлях вниз перекритий.
actors.mobs.npcs.blacksmith.cant_enter_old=Ця область недоступна на цьому етапі. Грайте в нову гру, щоб спробувати новий квест!
actors.mobs.npcs.blacksmith.def_verb=заблоковано
actors.mobs.npcs.blacksmith.desc=This troll blacksmith looks like all trolls look: he is tall and lean, and his skin resembles stone in both color and texture. The troll blacksmith is tinkering with disproportionally small tools.
actors.mobs.npcs.blacksmith.desc=Цей троль-коваль виглядає так само, як і всі тролі: він високий і худий, а його шкіра нагадує камінь і кольором, і текстурою. Троль-коваль возиться з непропорційно малими інструментами.
##old blacksmith quest dialogue from pre-v2.2.0
actors.mobs.npcs.blacksmith.gold_1=Гей, людина! Хочеш бути корисною, га? Візьми кайло та трохи пройдись по підземеллю, якщо знайдеш в стіні темне золото - видобувай, мені потрібно 15 шматків темного золота . Що? Як я заплачу? Ну ти і жадібний ...\nДобре, гаразд, в мене немає грошей проте я можу перекувати будь-яку річ. Вважай себе щасливчиком, я єдиний коваль у цьому місці.
@@ -1044,7 +1044,7 @@ actors.mobs.npcs.sheep.desc=Це магічна вівця. Що такого м
actors.mobs.npcs.shopkeeper.name=крамар
actors.mobs.npcs.shopkeeper.thief=Злодій, злодій!
actors.mobs.npcs.shopkeeper.warn=Watch it! I won't warn you again.
actors.mobs.npcs.shopkeeper.warn=Поглянь! Я більше не попереджатиму.
actors.mobs.npcs.shopkeeper.sell=Продати предмет
actors.mobs.npcs.shopkeeper.talk=говорити
actors.mobs.npcs.shopkeeper.buyback=Крамар неохоче повертає ваш предмет.
@@ -1068,7 +1068,7 @@ actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_huntress=О, привіт, міс! Приємн
actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_duelist=О, здрастуй, Міс! Який неймовірно приємний сюрприз зустріти прекрасну героїню з незбагненним розумом у такому похмурому і гнітючому місці! Якщо ви згодні допомогти старому, то у мене є для вас прохання.
actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_1=\n\nЯ прийшов сюди, щоб знайти рідкісний інгредієнт для палички, але я втратив майже всю свою магічну енергію. Мій магічний щит послаблюється, і саме тому мені потрібно забиратися звідси, але я не можу покинути це підземелля, не отримавши того, за чим я прийшов.
actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_dust=Я шукаю проклятий _кістковий пил_. Це особливий вид пилу, який зазвичай з'являється в таких місцях. На цьому рівні повинна бути завалена кімната, я впевнений, що там буде пил. Будьте обережні, прокляття дуже потужне, і коли ви його знайдете, біжіть до мене настільки швидко, наскільки можете, і я зніму прокляття.
actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_ember=I'm looking for some _fresh embers_ from a newborn fire elemental. Elementals usually pop up when a summoning ritual isn't controlled, so just find some candles and a ritual site and I'm sure you can get one to pop up. You'll want to _avoid boxing yourself in_ while fighting it though, or you could _keep some sort of freezing item handy._ Newborn Elementals are pretty powerful and chaotic, but they can't stand the cold.
actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_ember=Я шукаю _жар_ від новонародженого елементаля вогню. Елементалі зазвичай з’являються, коли ритуал виклику неконтрольований, тому просто знайдіть кілька свічок і ритуальне місце, і я впевнений, що ви зможете змусити їх з’явитися. Однак ви захочете _уникати боротися_ під час бою, або ви можете _тримати під рукою якийсь морозильний предмет._ Новонароджені елементали досить сильні та хаотичні, але вони не виносять холоду.
actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_berry=Старий начальник цієї в'язниці вирощував різноманітні рослини, а я тут - за однією з них, напевно, вона вже стала дикою, тому буде важко отримати насіння. Я шукаю _гнилоягоду_, на жаль я не можу відмовитися від цього насіння. Сад повинен бути десь на цьому рівні. Постарайтеся _триматися подалі від її батіжників_. Використання вогню може бути спокусливим, але будь ласка, не підпалюйте сад, ви знищите рослину і цінне насіння загине.
actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_2=\n\nЯкщо ви мені принесете це, я буду радий вам віддати один з моїх чудових жезлів! На жаль я взяв тільки два, ви зможете обрати один з них для себе.
actors.mobs.npcs.wandmaker.reminder_dust=Чи пощастило з пошуками кісткового пилу, %s? Пошукайте за барикадами.
@@ -1111,9 +1111,9 @@ actors.mobs.causticslime.desc=Цей слизень постраждав від
actors.mobs.crab.name=Каналізаційний краб
actors.mobs.crab.desc=Ці величезні краби знаходяться на вершині харчового ланцюга в каналізаційних мережах. Вони надзвичайно швидкі і їх товстий панцир може витримати важкі удари.
actors.mobs.crystalguardian.name=crystal guardian
actors.mobs.crystalguardian.name=кришталевий охоронець
actors.mobs.crystalguardian.def_verb=заблокував
actors.mobs.crystalguardian.desc=These large crystalline guardians almost look like statues, if it weren't for their bright glowing eyes. The hardened crystal they're made out of causes them to be sluggish but very tough, so _it's best to leave them to sleep in their crystal nest for as long as possible._\n\nDue to their size, crystal guardians will move much more slowly in enclosed spaces. They're also so durable that they're impossible to kill outright. They can be beaten down and temporarily disabled, but they'll just get back up again after a little while.
actors.mobs.crystalguardian.desc=Ці великі кришталеві охоронці майже схожі на статуї, якби не їхні яскраві сяючі очі. Загартований кристал, з якого вони зроблені, робить їх млявими, але дуже міцними, тому _найкраще залишити їх спати у своєму кришталевому гнізді якомога довше._Через свій розмір кришталеві охоронці рухатимуться набагато повільніше в закритих просторах. Вони також настільки витривалі, що їх неможливо вбити наповал. Їх можна збити та тимчасово вивести з ладу, але через деякий час вони знову відновляться.
actors.mobs.crystalmimic.name=кришталевий мімік
actors.mobs.crystalmimic.ate=Мімік з'їв ваш %s!
@@ -1121,13 +1121,13 @@ actors.mobs.crystalmimic.escaped=Кришталевий мімік втік!
actors.mobs.crystalmimic.desc=Міміки - магічні створіння, що здатні приймати будь-яку форму. В підземеллях вони майже завжди приймають форму скрині зі скарбами, аби обвести навколо пальця та обікрасти неуважних шукачів пригод.\n\nКришталеві міміки хитріші, аніж їхні звичайні родичі, і воліють уникати конфліктів,крадучи речі навзаєм. Вони спробують втекти геть одразу, щойно їх виявлять, і здатні переміщувати суперників з місця на місце, якщо ті атакуватимуть.
actors.mobs.crystalspire.name=кришталевий шпиль
actors.mobs.crystalspire.warning=The crystal vibrates as you strike it. Keeping this up is bound to draw attention to you...
actors.mobs.crystalspire.alert=The vibration grows and rumbles through the whole cave!
actors.mobs.crystalspire.warning=Коли ви вдаряєте по ньому, кристал вібрує. Продовжуючи це, обов’язково приверне до вас увагу...
actors.mobs.crystalspire.alert=Вібрація зростає і гуркоче по всій печері!
actors.mobs.crystalspire.desc=Ця колона являє собою велетенський надміцний кристал, який, вірогідно, і породив усіх химерних кристалічних створінь у цій печері. Ваша звична зброя буде неефективна проти нього, тому вам знадобиться кайло, аби його знищити.\n\n_Впевніться, що добре підготовлені, перш ніж почнете його трощити._ Нищення такого велетня займе чимало часу, і навряд чи все пройде без стороннього втручання. Либонь, сам шпиль теж має певні засоби самооборони. _Можливо, якось вдасться обернути власні атаки шпиля проти його посіпак._
actors.mobs.crystalwisp.name=crystal wisp
actors.mobs.crystalwisp.beam_kill=The beam of light killed you...
actors.mobs.crystalwisp.desc=A small angry floating chunk of hardened crystal that's producing a bright glow. While not especially strong, crystal wisps will shoot a damaging beam of light at you if they have a clear shot.\n\nWisps are small enough to easily move through the various crystal outcroppings, but they aren't able to shoot through them.
actors.mobs.crystalwisp.name=кришталевий пучок
actors.mobs.crystalwisp.beam_kill=Промінь світла вбив тебе...
actors.mobs.crystalwisp.desc=Маленький сердитий плаваючий шматок твердого кристала, який випромінює яскраве світіння. Незважаючи на те, що кришталеві пучки не дуже сильні, вони стрілятимуть у вас руйнівним променем світла, якщо мають чіткий постріл.\n\nПучки досить малі, щоб легко переміщатися крізь різні кристалічні виступи, але вони не можуть стріляти крізь них.
actors.mobs.demonspawner.name=Розплідник демонів
actors.mobs.demonspawner.on_death=Присутність демонічної енергії, здається, зменшується, коли ви знищуєте розплідник.
@@ -1184,10 +1184,10 @@ actors.mobs.dwarfking$dkgolem.rankings_desc=Схилив коліно перед
actors.mobs.elemental$fireelemental.name=вогняний елементаль
actors.mobs.elemental$fireelemental.desc=Елементалі - хаотичні створіння, що часто виникають, коли могутня темна магія неправильно використовується. В них мінімальний розум, та, як правило, вони пов'язані з певним магічним елементом.\n\nВогняні елементалі - поширений тип елементаляів що наносить ушкодження вогняною магією. Вони підпалюють свої цілі атаками ближнього бою, але можуть і випускати вогняні снаряди.
actors.mobs.elemental$newbornfireelemental.name=Молодий елементаль вогню
actors.mobs.elemental$newbornfireelemental.charging=The elemental is charging up!
actors.mobs.elemental$newbornfireelemental.desc=Elementals are chaotic creatures that are often created when powerful occult magic isn't properly controlled. Elementals have minimal intelligence, and are usually associated with a particular type of magic.\n\nThis fire elemental is freshly summoned, but still quite dangerous!
actors.mobs.elemental$newbornfireelemental.desc_boss=Because of the chaotic nature of its summoning, this elemental can only spread fire in inaccurate blasts after charging for a turn.
actors.mobs.elemental$newbornfireelemental.desc_ally=Because this elemental was summoned by a spell, it has a little more control over its flame. It's incapable of making ranged attacks, but will ignite enemies it attacks in melee.
actors.mobs.elemental$newbornfireelemental.charging=Елементаль заряджається!
actors.mobs.elemental$newbornfireelemental.desc=Елементалі — це хаотичні істоти, які часто створюються, коли потужна окультна магія не контролюється належним чином. Елементалі мають мінімальний інтелект і зазвичай асоціюються з певним типом магії.\n\nЦей елементаль вогню щойно викликаний, але все ще досить небезпечний!
actors.mobs.elemental$newbornfireelemental.desc_boss=Через хаотичний характер його виклику цей елементаль може поширювати вогонь лише неточними вибухами після зарядки за хід.
actors.mobs.elemental$newbornfireelemental.desc_ally=Оскільки цей елементаль був викликаний заклинанням, він має трохи більше контролю над своїм полум’ям. Він не здатний здійснювати дистанційні атаки, але запалює ворогів, яких атакує в ближньому бою.
actors.mobs.elemental$frostelemental.name=Морозяний елементаль
actors.mobs.elemental$frostelemental.desc=Елементалі - хаотичні створіння, що часто виникають, коли могутня темна магія неправильно використовується. В них слабкий інтелект, та, як правило, вони пов'язані з певним магічним елементом.\n\nМорозяний елементаль - це поширений тип, який послаблює ворогів холодною магією. Вони будуть охолоджувати свою ціль у ближньому бою. Їх магія набагато ефективніша у воді.
actors.mobs.elemental$shockelemental.name=Грозовий елементаль
@@ -1208,21 +1208,21 @@ actors.mobs.ghoul.desc=Оскільки дварфське суспільств
actors.mobs.gnoll.name=Гнолл-розвідник
actors.mobs.gnoll.desc=Гнолли - це гієноподібні гуманоїди. Вони мешкають в каналізаціях і підземеллях, час від часу піднімаючись на поверхню для нальоту. Гнолли-розвідники є рядовими членами зграї, вони не такі сильні, як берсерки і не такі розумні, як шамани.
actors.mobs.gnollgeomancer.name=gnoll geomancer
actors.mobs.gnollgeomancer.warning=The geomancer begins to stir. Make sure you're ready before you continue!
actors.mobs.gnollgeomancer.alert=The geomancer awakens! The entire cave seems to shift as it leaps away while laughing madly!
actors.mobs.gnollgeomancer.rock_kill=The flying boulder killed you...
actors.mobs.gnollgeomancer.desc=This impressively tall senior gnoll must be the source of the various earth-moving magic around here, and the organizer of all the gnoll activity. Unlike the gnoll sappers in the area, the geomancer is quite adept with its magic, and cannot be damaged by thrown or falling rocks. It doesn't have any way to fight in melee combat though.
actors.mobs.gnollgeomancer.desc_armor=The geomancer is currently encased in a layer of rock armor. _You'll need to get up close and break it away with your pickaxe before you can damage the geomancer._
actors.mobs.gnollgeomancer.desc_armor_sapper=_A nearby gnoll sapper is holding a device that is empowering the geomancer's rock armor. You won't be able to damage it at all right now!_
actors.mobs.gnollgeomancer.desc_sleeping=This impressively tall gnoll shaman is surrounded by a layer of rock, and looks almost like a statue. Looking closely you can see the rock magically move in time with the senior gnoll's breathing. It can't be harmed while encased in rock like this, and it appears to be enjoying a literal dirt nap.\n\nYou can probably break through the layers of rock with your pickaxe, but _be sure you're ready for a fight when you do so._ The geomancer must be the source of the various earth-moving magic around here, and the organizer of all the gnoll activity. _Defeating the gnolls scattered around here before fighting it might be a good idea._
actors.mobs.gnollgeomancer.name=Гнол-геомант
actors.mobs.gnollgeomancer.warning=Геомант починає ворушитися. Перш ніж продовжити, переконайтеся, що ви готові!
actors.mobs.gnollgeomancer.alert=Геомант прокидається! Здається, що вся печера зсувається, коли вона відскакує, божевільно сміючись!
actors.mobs.gnollgeomancer.rock_kill=Летючий валун вбив вас...
actors.mobs.gnollgeomancer.desc=Цей вражаюче високий старший гнол, мабуть, є джерелом різноманітної землерийної магії тут і організатором усієї діяльності гнолів. На відміну від гнолів-саперів у цьому районі, геомант досить вправний у своїй магії, і його не можна пошкодити кинутим або падаючим камінням. Однак у нього немає способу ведення ближнього бою.
actors.mobs.gnollgeomancer.desc_armor=Зараз геомант закутий у шар кам’яної броні. _Вам потрібно буде підійти ближче та зламати її киркою, перш ніж ви зможете пошкодити геоманта._
actors.mobs.gnollgeomancer.desc_armor_sapper=_Гнолл-сапер неподалік тримає в руках пристрій, який посилює кам’яну броню геоманта. Зараз ви його зовсім не пошкодите!_
actors.mobs.gnollgeomancer.desc_sleeping=Цей вражаюче високий Гнол-Шаман оточений шаром скелі та виглядає майже як статуя. Придивившись уважніше, можна побачити, як камінь магічним чином рухається в такт диханню старшого Гнола. Його не можна пошкодити, коли він укладений у такий камінь, і, здається, він насолоджується буквально дрімотою.\n\nЙмовірно, ви можете пробити шари скелі своєю киркою, але _переконайтеся, що ви готові до бою, коли це зробите._ Геомант має бути джерелом різноманітної землерийної магії тут і організатором усієї діяльності гнолів. _Перемогти гнолів, розкиданих тут, перед боєм може бути гарною ідеєю._
actors.mobs.gnollguard.name=gnoll guard
actors.mobs.gnollguard.desc=A large and tough looking gnoll wielding a spear and a shield, but no helmet. These guards are likely brutes in training, roped into helping protect the mine from encroaching wildlife.\n\nThe gnoll guard is strong enough to wield the spear in one hand, but can't use it very well. _It will need fairly open space to attack at a distance, and will do notably less damage to you if you get up close._
actors.mobs.gnollguard.desc_armor=_A nearby gnoll sapper is holding a device that is granting this guard earthen armor, heavily reducing the damage it takes._
actors.mobs.gnollguard.name=Гнол-Охоронець
actors.mobs.gnollguard.desc=Великий і міцний на вигляд Гнол зі списом і щитом, але без шолома. Ці охоронці, ймовірно, підготовлені звірі, які допомагають захищати шахту від посягань на дику природу.\n\nГнол-Охоронець достатньо сильний, щоб володіти списом в одній руці, але не може ним користуватися дуже добре. _Йому знадобиться досить відкритий простір для атаки на відстані, і він завдасть вам значно менше шкоди, якщо ви підійдете близько._
actors.mobs.gnollguard.desc_armor=_Гнол-Сапер неподалік тримає в руках пристрій, який надає цьому охоронцеві земляну броню, значно зменшуючи завдану ним шкоду._
actors.mobs.gnollsapper.name=gnoll sapper
actors.mobs.gnollsapper.desc=A small and weak but intelligent gnoll with pale fur and a satchel full of various gadgets. They are likely here to assist with prospecting and mining dark gold, and have a nearby guard for protection. They are capable of fighting, but their attacks are pitifully weak, no stronger than a gnoll scout.\n\nInstead of fighting directly, sappers prefer to use the various gadgets they have to make the rocky environment attack for them. They don't know earth-moving magic themselves though, and so are pretty likely to use their gadgets recklessly. _There should be lots of ways to use their attacks against them, or their guard._
actors.mobs.gnollsapper.name=Гнолл-Сапер
actors.mobs.gnollsapper.desc=Маленький і слабкий, але розумний Гнол зі світлою шерстю і сумкою, наповненою різними гаджетами. Ймовірно, вони тут, щоб допомогти з розвідкою та видобутком темного золота, і мають охорону поблизу для захисту. Вони здатні битися, але їхні атаки жалюгідно слабкі, не сильніші за Гнолів-Розвідників.\n\nЗамість того, щоб воювати безпосередньо, сапери воліють використовувати різні гаджети, які вони мають, щоб атакувати скелясте середовище за них. Однак вони самі не знають магії землерийних робіт, тому, швидше за все, будуть використовувати свої гаджети необачно. _Повинно бути багато способів використовувати їхні атаки проти них самих або їхньої охорони._
actors.mobs.gnolltrickster.name=Підступний гнолл
actors.mobs.gnolltrickster.desc=Дивна істота, навіть за стандартами гнолла. Він просувається вперед з божевільною посмішкою, притискаючи свою сумку, що висить через плече. Його очі широкі та випромінюють дивну суміш страху і хвилювання.\n\nУ його сумці є велика колекція погано зроблених дротиків,здається, всі вони вкриті різними шкідливими речовинами.
@@ -1297,7 +1297,7 @@ actors.mobs.rotheart.name=Серце гнилоягоди
actors.mobs.rotheart.desc=Плід гнилоягоди - унікальний. Замість того, щоб гнити і перетворюватися на компост, плід росте і твердне навколо насінини. Він забезпечує захист внутрішніх органів, які ростуть всередині плода. Ця гігантська куля є серцем вже дорослої рослини.
actors.mobs.rotlasher.name=Батіжник
actors.mobs.rotlasher.desc=The rot lasher is a part of a mature rotberry plant's root structure, and also their primary means of defense. Lashers are blind and stuck into the ground, but will violently assault any nearby threat after taking a moment to detect them. When there is no nearby enemies, they stand motionless, attempting to blend in with surrounding vegetation.
actors.mobs.rotlasher.desc=Батіжник є частиною кореневої структури зрілої гнилоягоди, а також основним засобом захисту рослини. Вони сліпі та встромлені в землю, але жорстоко нападуть на будь-яку загрозу поблизу, знайшовши хвилину, щоб їх виявити. Коли поблизу немає ворогів, вони стоять нерухомо, намагаючись злитися з навколишньою рослинністю.
actors.mobs.rotlasher$waiting.status=Цей %s нічого не робить.
actors.mobs.scorpio.name=Скорпіон
@@ -1319,7 +1319,7 @@ actors.mobs.armoredbrute.desc=Найстарший, найсильніший т
actors.mobs.skeleton.name=Скелет
actors.mobs.skeleton.explo_kill=Ви були вбиті вибухом кісток...
actors.mobs.skeleton.def_verb=заблокував
actors.mobs.skeleton.desc=Skeletons are composed of the bones of unlucky adventurers and inhabitants of the prison, animated by emanations of evil magic from the depths below. After they have been damaged enough, skeletons will disintegrate in an explosion of bones. The shrapnel from this explosion is harmful to anything nearby, but armor is very effective at mitigating it.
actors.mobs.skeleton.desc=Скелети складаються з кісток невдалих шукачів пригод і мешканців в'язниці, оживлених еманаціями злої магії з глибин. Після того, як вони будуть достатньо пошкоджені, скелети розпадуться під час вибуху кісток. Шрапнель від цього вибуху шкідлива для всього, що знаходиться поблизу, але броня дуже ефективно її пом’якшує.
actors.mobs.slime.name=Слизень
actors.mobs.slime.def_verb=заблокував

View File

@@ -496,7 +496,7 @@ actors.hero.abilities.duelist.challenge$duelparticipant.name=tham gia đấu tay
actors.hero.abilities.duelist.challenge$duelparticipant.desc=Nhân vật này đang tham gia đấu tay đôi. Họ, và tất cả đồng minh hay tùy tùng, dược phép duy chuyển bình thường trong khi kẻ thù đứng yên.\n\nCuộc đấu tay đôi sẽ kết thúc sau khi trôi qua một khoảng thời gian nhất định, đến khi 1 người tham gia chết, hoặc 1 trong 2 di chuyển hơn 5 ô khỏi nhau.\n\nLượt còn lại: %d.
actors.hero.abilities.duelist.elementalstrike.name=cú đánh phép thuật
actors.hero.abilities.duelist.elementalstrike.short_desc=Kiếm sĩ thực hiện một _Cú đánh phép thuật_, phát tán một hiệu ứng trong một khu vực hình nón dựa trên phù phép vũ khí của cô.
actors.hero.abilities.duelist.elementalstrike.desc=Kiếm sĩ tấn công một kẻ thủ hay địa điểm, thực hiện một cụ đánh thường chắc chắn sẽ trúng và giải phóng một hiệu ứng ma thuật lan rộng ra 3 ô 65° hình nón. Hiệu ứng ma thuật này thay đổi dựa trên ma thuật được phù phép trên vũ khí chính của người đấu tay đôi.
actors.hero.abilities.duelist.elementalstrike.desc=Kiếm sĩ tấn công vào một kẻ thủ hoặc địa điểm, thực hiện một đòn tấn công thường chắc chắn trúng và phát tán một hiệu ứng phép thuật lan rộng ra 4 ô theo một hình nón 65 độ. Hiệu ứng phép thuật này thay đổi dựa trên phù phép trên vũ khí chính của Kiếm sĩ.
actors.hero.abilities.duelist.elementalstrike.generic_desc=Một cú đánh phép thuật không có phù phép sẽ giải phóng một tia lửa nhỏ ma thuật, gây 6-12 sát thương cho tất cả kẻ địch trong tầm tấn công.
actors.hero.abilities.duelist.feint.name=đòn nhử
actors.hero.abilities.duelist.feint.prompt=Chọn một vị trí để lướt đến
@@ -1211,18 +1211,18 @@ actors.mobs.gnoll.desc=Gnoll là các sinh vật hình người giống linh c
actors.mobs.gnollgeomancer.name=thổ thuật sư gnoll
actors.mobs.gnollgeomancer.warning=Thổ thuật sư bắt đầu chuyển động. Hãy đảm bảo rằng bạn đã sẵn sàng trước khi bạn tiếp tục!
actors.mobs.gnollgeomancer.alert=Thổ thuật sư thức tỉnh! Toàn bộ hang động dường như chuyển dịch khi nó nhảy đi trong khi cười điên loạn!
actors.mobs.gnollgeomancer.rock_kill=The flying boulder killed you...
actors.mobs.gnollgeomancer.desc=This impressively tall senior gnoll must be the source of the various earth-moving magic around here, and the organizer of all the gnoll activity. Unlike the gnoll sappers in the area, the geomancer is quite adept with its magic, and cannot be damaged by thrown or falling rocks. It doesn't have any way to fight in melee combat though.
actors.mobs.gnollgeomancer.desc_armor=The geomancer is currently encased in a layer of rock armor. _You'll need to get up close and break it away with your pickaxe before you can damage the geomancer._
actors.mobs.gnollgeomancer.desc_armor_sapper=_A nearby gnoll sapper is holding a device that is empowering the geomancer's rock armor. You won't be able to damage it at all right now!_
actors.mobs.gnollgeomancer.desc_sleeping=This impressively tall gnoll shaman is surrounded by a layer of rock, and looks almost like a statue. Looking closely you can see the rock magically move in time with the senior gnoll's breathing. It can't be harmed while encased in rock like this, and it appears to be enjoying a literal dirt nap.\n\nYou can probably break through the layers of rock with your pickaxe, but _be sure you're ready for a fight when you do so._ The geomancer must be the source of the various earth-moving magic around here, and the organizer of all the gnoll activity. _Defeating the gnolls scattered around here before fighting it might be a good idea._
actors.mobs.gnollgeomancer.rock_kill=Tảng đá bay đã giết bạn...
actors.mobs.gnollgeomancer.desc=Tên gnoll già cao đến ấn tượng này chắc hẳn là nguồn gốc của các phép thuật làm dịch chuyển đá quanh đây, và là người tổ chức cho tất cả các hoạt động của gnoll. Không giống như các lính đào hầm gnoll ở trong khu vực, thổ thuật sư này khá lão luyện với phép thuật của mình, và không thể bị tổn thương bởi đá ném hoặc rơi. Nhưng nó lại không có cách nào để chiến đấu cận chiến.
actors.mobs.gnollgeomancer.desc_armor=Tên thổ thuật sư hiện đang được bọc trong một lớp giáp đá. _Bạn sẽ cần phải lại gần và phá vỡ nó bằng cây cuốc của bạn trước khi bạn có th gây sát thương cho tên thổ thuật sư._
actors.mobs.gnollgeomancer.desc_armor_sapper=_Một lính đào hầm gnoll ở gần đó đang cầm một thiết bị đang tăng cường sức mạnh cho áo giáp đá của tên thổ thuật sư. Hiện giờ bạn sẽ không thể làm tổn thương nó một chút nào!_
actors.mobs.gnollgeomancer.desc_sleeping=Phù thủy gnoll cao đến ấn tượng này đang được bọc bởi một lớp đá, và trông gần như một bức tượng. Nhìn kĩ bạn có thể thấy lớp đá đang được dịch chuyển bằng phép thuật theo nhịp thở của tên gnoll già. Nó không thể bị tổn thương khi được bọc trong đá như thế này, và nó có vẻ như đang tận hường một giấc "ngủ dưới lòng đất" đúng nghĩa.\n\nChắc là bạn có thể phá vỡ lớp đá bằng cây cuốc của bạn, nhưng hãy _chắc chắn rằng bạn đã sẵn sàng cho một trận chiến khi bạn làm vậy._Tên thổ thuật sư này chắc hẳn là nguồn gốc của các phép thuật làm dịch chuyển đất đá quanh đây, và là người tổ chức cho tất cả các hoạt động của gnoll. _Đánh bại lũ gnoll rải rác quanh đây trước khi chiến đấu với nó có thể là ý hay._
actors.mobs.gnollguard.name=lính gác gnoll
actors.mobs.gnollguard.desc=A large and tough looking gnoll wielding a spear and a shield, but no helmet. These guards are likely brutes in training, roped into helping protect the mine from encroaching wildlife.\n\nThe gnoll guard is strong enough to wield the spear in one hand, but can't use it very well. _It will need fairly open space to attack at a distance, and will do notably less damage to you if you get up close._
actors.mobs.gnollguard.desc_armor=_A nearby gnoll sapper is holding a device that is granting this guard earthen armor, heavily reducing the damage it takes._
actors.mobs.gnollguard.desc=Một gnoll trông có vẻ to và khỏe, cầm một cây giáo và một chiếc khiên, nhưng không có mũ giáp. Những lính gác này khả năng cao là các chiến binh đang trong quá trình tập luyện, bị bắt đi giúp bảo vệ hầm mỏ khỏi các sinh vật hoang dã tới lấn chiếm.\n\nLính gác gnoll này đủ khỏe để cầm cây giáo bằng một tay, nhưng không thể sử dụng nó tốt lắm. _Nó sẽ cần không gian khá rộng để tấn công từ xa, và sẽ gây ít sát thương hơn đáng kể nếu bạn lại gần._
actors.mobs.gnollguard.desc_armor=_Một lính đào hầm gnoll ở gần đó đang cầm một thiết bị đang trao cho tên lính này áo giáp đất, làm giảm mạnh lượng sát thương nó nhận._
actors.mobs.gnollsapper.name=gnoll sapper
actors.mobs.gnollsapper.desc=A small and weak but intelligent gnoll with pale fur and a satchel full of various gadgets. They are likely here to assist with prospecting and mining dark gold, and have a nearby guard for protection. They are capable of fighting, but their attacks are pitifully weak, no stronger than a gnoll scout.\n\nInstead of fighting directly, sappers prefer to use the various gadgets they have to make the rocky environment attack for them. They don't know earth-moving magic themselves though, and so are pretty likely to use their gadgets recklessly. _There should be lots of ways to use their attacks against them, or their guard._
actors.mobs.gnollsapper.name=lính đào hầm gnoll
actors.mobs.gnollsapper.desc=Một gnoll nhỏ và yếu nhưng thông minh với lông màu nhạt và một chiếc túi xách chứa đầy các loại thiết bị. Chắc là chúng ở đây để hỗ trợ trong việc thăm dò và khai thác vàng tối, và có một lính gác ở gần để bảo vệ. Chúng có khả năng chiến đấu, nhưng những đòn tấn công của chúng yếu đến đáng thương, chẳng mạnh hơn một gnoll trinh sát.\n\nThay vì tấn công trực tiếp, các lính đào hầm ưu tiên sử dụng các loại thiết bị chúng có để khiến môi trường đất đá tấn công cho chúng. Nhưng bản thân chúng lại không biết phép thuật làm dịch chuyển đất đá, và do đó có thể sẽ sử dụng những thiết bị của chúng một cách bất cần. _Chắc sẽ có rất nhiều cách để dùng những đòn tấn công của chúng để tấn công lại chúng, hoặc lính gác của chúng._
actors.mobs.gnolltrickster.name=gnoll xảo quyệt
actors.mobs.gnolltrickster.desc=Một sinh vật trông kỳ lạ, ngay cả theo tiêu chuẩn của gnoll. Nó cúi người về phía trước với một nụ cười nham hiểm, gần như ôm chặt lấy chiếc túi treo trên vai. Đôi mắt nó mở to với sự pha trộn kỳ lạ giữa sợ hãi và phấn khích.\n\nCó một túi lớn chứa phi tiêu kém chất lượng trên lưng nó, chúng đều được tẩm những loại độc khác nhau.
@@ -1319,7 +1319,7 @@ actors.mobs.armoredbrute.desc=Những chiến binh gnoll cao cấp nhất thư
actors.mobs.skeleton.name=bộ xương
actors.mobs.skeleton.explo_kill=Bạn đã bị giết bởi vụ nổ của những cái xương...
actors.mobs.skeleton.def_verb=chặn
actors.mobs.skeleton.desc=Skeletons are composed of the bones of unlucky adventurers and inhabitants of the prison, animated by emanations of evil magic from the depths below. After they have been damaged enough, skeletons will disintegrate in an explosion of bones. The shrapnel from this explosion is harmful to anything nearby, but armor is very effective at mitigating it.
actors.mobs.skeleton.desc=Những bộ xương được cấu thành từ xương của những nhà thám hiểm xui xẻo và những người sống trong nhà tù, được làm sống dậy bởi phép thuật hắc ám từ những tầng sâu bên dưới. Sau khi chúng đã chịu đủ sát thương, những bộ xương sẽ tan ra với một vụ nổ xương. Mảnh vụn từ vụ nổ này gây hại tới bất cứ thứ gì ở gần, nhưng áo giáp vô cùng hữu hiệu trong việc ngăn cản nó.
actors.mobs.slime.name=slime
actors.mobs.slime.def_verb=chặn

View File

@@ -496,7 +496,7 @@ actors.hero.abilities.duelist.challenge$duelparticipant.name=决斗之中
actors.hero.abilities.duelist.challenge$duelparticipant.desc=这个角色正处于一场决斗之中。决斗双方及它们的友方单位或随从能够正常活动,其它角色的时间则被冻结,无法行动。\n\n如果出现以下情况决斗超过一定时间、决斗双方之一死亡、决斗双方距离超过 5 格,决斗就会终止。\n\n剩余回合数%d。
actors.hero.abilities.duelist.elementalstrike.name=元素打击
actors.hero.abilities.duelist.elementalstrike.short_desc=决斗家施展一次_元素打击_基于所持武器的附魔在扇形范围内施加效果。
actors.hero.abilities.duelist.elementalstrike.desc=决斗家打击一名敌人或一个地点,进行一次必定命中的普通攻击,并在 65 度角 3 格半径的扇形范围内制造一次魔法效果。魔法的具体效果取决于决斗家主武器的附魔。
actors.hero.abilities.duelist.elementalstrike.desc=决斗家打击一名敌人或一个地点,进行一次必定命中的普通攻击,并在 65 度角 4 格半径的扇形范围内制造一次魔法效果。魔法的具体效果取决于决斗家主武器的附魔。
actors.hero.abilities.duelist.elementalstrike.generic_desc=不带有附魔的元素打击将会造成一次小型的魔力爆发,对范围内的所有敌人造成 6-12 点伤害。
actors.hero.abilities.duelist.feint.name=虚晃一招
actors.hero.abilities.duelist.feint.prompt=选择要冲到的位置

View File

@@ -581,14 +581,14 @@ items.food.pasty.egg_name=Osterei
items.food.pasty.pie_name=Kürbiskuchen
items.food.pasty.cane_name=Zuckerstange
items.food.pasty.desc=Eine echte Cornish-Fleischpastete mit traditioneller Füllung aus Rindfleisch und Tomaten. Köstlich!
items.food.pasty.fish_desc=A whole steamed fish, magically preserved on a bed of greens. It's tradition to save some fish for later around this time of year, so you'll keep some leftovers instead of eating it all at once.\n\nHappy Lunar New Year!
items.food.pasty.amulet_desc=You've finally found it, the magical amulet of - wait a minute, this is just a foil-wrapped chocolate made to look like the amulet! It won't grant you limitless power, but at least it'll fill you up and give you a little artifact charge.\n\nApril Fools!
items.food.pasty.egg_desc=A great big chocolate egg, wrapped in colorful yellow foil. There's easily enough chocolate here to fill you up, and the suger might give your artifacts a tiny bit of extra charge.\n\nHappy Easter!
items.food.pasty.pie_desc=A great big slice of pumpkin pie. Its sweet and spicy flavor will fill you up and give you a tiny bit of healing.\n\nHappy Halloween!
items.food.pasty.cane_desc=A huge sugary sweet candy cane. It's big enough to fill you up, and the sugar might give your wands a tiny bit of extra charge too.\n\nHappy Holidays!
items.food.pasty$fishleftover.name=fish leftovers
items.food.pasty.fish_desc=Ein ganzer, gedünsteter Fisch, magisch haltbar gemacht, auf Blattgemüse angerichtet. Es ist in dieser Jahreszeit Tradition, etwas von dem Fisch für später aufzuheben, du wirst also einige Reste behalten, anstatt alles auf einmal aufzuessen.\n\nGesundes Mond-Neujahr!
items.food.pasty.amulet_desc=Endlich hast du es gefunden, das magische Amulett von... Moment mal, das ist ja nur eine Schokolade in Alufolie, die so aussehen soll wie das Amulett! Das verleiht dir sicher keine grenzenlose Macht, aber wenigstens kann es dich sättigen und deine Artefakte etwas aufladen.\n\nApril, April!
items.food.pasty.egg_desc=Ein riesengroßes Schokoladen-Osterei in grell-gelber Alufolie. Das reicht locker dazu, dich zu sättigen, und der Zuckergehalt allein könnte deinen Artefakten etwas zusätzliche Ladung verschaffen.\n\nFrohe Ostern!
items.food.pasty.pie_desc=Ein großes und großartiges Stück Kürbiskuchen. Sein würzig-süßer Geschmack wird dich sättigen und dich ein kleines bisschen heilen.\n\nHappy Halloween!
items.food.pasty.cane_desc=Eine riesig-süße Zuckerstange. Sie ist groß genug, um dich zu sättigen und der Zuckergehalt allein könnte deinen Zauberstäben etwas zusätzliche Ladung verschaffen.\n\nFrohes Fest!
items.food.pasty$fishleftover.name=Fischreste
items.food.pasty$fishleftover.eat_msg=Das Essen... naja, ging so.
items.food.pasty$fishleftover.desc=Some surplus fish from your previous meal. You can eat it any time you like to restore a little hunger.
items.food.pasty$fishleftover.desc=Etwas übriger Fisch von deiner vorigen Mahlzeit. Du kannst das jederzeit für den kleinen Hunger essen.
items.food.smallration.name=Kleine Essensration
items.food.smallration.eat_msg=Das Essen... naja, ging so.
@@ -689,7 +689,7 @@ items.potions.potionofhealing.desc=Ein Elixier, welches schnell und effektiv dei
items.potions.potionofinvisibility.name=Trank der Unsichtbarkeit
items.potions.potionofinvisibility.invisible=Du siehst, wie deine Hände unsichtbar werden!
items.potions.potionofinvisibility.desc=Drinking this potion will render you temporarily invisible. While invisible, enemies will be unable to see you. Physical attacks and magical effects (such as scrolls and wands) will immediately cancel invisibility.
items.potions.potionofinvisibility.desc=Wenn dieser Trank getrunken wird, gewährt er dir zeitweilig Unsichtbarkeit. Solange du unsichtbar bist, können Feinde dich nicht sehen. Physische Angriffe und magische Effekte (zum Beispiel aus Schriftrollen und Zauberstäben) beenden die Unsichtbarkeit aber sofort.
items.potions.potionoflevitation.name=Trank der Schwerelosigkeit
items.potions.potionoflevitation.float=Du schwebst!
@@ -872,11 +872,11 @@ items.remains.bowfragment.desc=Dieses Bruchstück aus Holz war einst Teil des Se
items.remains.brokenhilt.name=zerbrochener Griff
items.remains.brokenhilt.desc=Dieser zerbrochene Griff sieht aus, als stamme er von der Waffe einer besiegten Zweikämpferin. Du spürst immer noch ein wenig Kampfeskraft in dem Griff, und du kannst sie dazu einsetzen, bei deinen nächsten zwei Nahkampfangriffen etwas zusätzlichen Schaden zu verursachen. Dabei wird der Griff allerdings zerstört.
items.remains.brokenstaff.name=zerbrochener Stab
items.remains.brokenstaff.desc=Dieser Magierstab wurde in der Mitte entzwei gebrochen, nachdem sein Eigentümer den Tod erlitten hat. Du spürst immer noch ein wenig magische Energie in dem Stab, und du kannst sie dazu einsetzen, deinen Stäben etwas zusätzliche Ladung zu geben. Dabei wird der Stab allerdings zerstört.
items.remains.brokenstaff.desc=Dieser Magierstab wurde in der Mitte entzwei gebrochen, nachdem sein Eigentümer den Tod gefunden hat. Du spürst immer noch ein wenig magische Energie in dem Stab, und du kannst sie dazu einsetzen, deinen Stäben etwas zusätzliche Ladung zu verleihen. Dabei wird der Stab allerdings zerstört.
items.remains.cloakscrap.name=Stofffetzen
items.remains.cloakscrap.desc=Dieser Stofffetzen sieht aus, als stamme er aus dem Umhang der Schatten eines dahingeschiedenen Schurken. Du spürst immer noch ein wenig mystische Energie in dem Fetzen, und du kannst sie dazu einsetzen, deinen Artefakten etwas zusätzliche Ladung zu verleihen. Dabei wird der Stoff allerdings zerstört.
items.remains.sealshard.name=Siegel-Bruchstücke
items.remains.sealshard.desc=Diese winzigen Bruchstücke aus rotem Wachs sehen aus, als stammen sie aus dem Siegel eines gefallenen Kriegers. Du spürst immer noch etwas von der Willenskraft, die dem Siegel anhaftete, und du kannst sie dazu einsetzen, dir etwas Abschirmung zu verleihen. Dabei werden die Siegel-Bruchstücke allerdings zerstört.
items.remains.sealshard.desc=Diese winzigen Bruchstücke aus rotem Siegelwachs sehen aus, als stammen sie aus dem Siegel eines gefallenen Kriegers. Du spürst immer noch etwas von der Willenskraft, die dem Siegel anhaftete, und du kannst sie dazu einsetzen, dir etwas Abschirmung zu verleihen. Dabei werden die Siegel-Bruchstücke allerdings zerstört.
@@ -934,7 +934,7 @@ items.rings.ringofevasion.desc=Dieser Ring beschleunigt die Reaktionen seines Tr
items.rings.ringofforce.name=Ring der Kraft
items.rings.ringofforce.stats=Unbewaffnet wirst du mit diesem Ring bei deiner momentanen Stärke _%1$d-%2$d Schaden_ verursachen. Mit einer Ausgerüsteten Waffe erhöht dieser Ring den Schaden um _%3$d._
items.rings.ringofforce.typical_stats=Unbewaffnet wirst du mit diesem Ring bei deiner momentanen Stärke typischerweise _%1$d-%2$d Schaden_ verursachen. Mit einer Ausgerüsteten Waffe erhöht dieser Ring typischerweise den Schaden um _%3$d._
items.rings.ringofforce.combined_stats=Deine ausgerüsteten Ringe kombinieren ihre Kraft und verursachen so insgesamt _%1$d-%2$d Schaden_ ohne ausgerüstete Waffe, oder sie erhöhen den Schadem um _+%3$d_ mit einer ausgerüsteten Waffe.
items.rings.ringofforce.combined_stats=Deine ausgerüsteten Ringe kombinieren ihre Kraft und verursachen so insgesamt _%1$d-%2$d Schaden_ ohne ausgerüstete Waffe, oder sie erhöhen den Schaden um _%3$d_ mit einer ausgerüsteten Waffe.
items.rings.ringofforce.ability_name=Kämpferstellung
items.rings.ringofforce.ability_desc=Die Zweikämpferin kann mit diesem Ring eine _Kämpferstellung_ einnehmen. In dieser Stellung wird bei regulären Angriffen der Zweikämpferin dieser Ring selbst mit ausgerüsteten Waffen eingesetzt. Der Ring erbt ebenso die Verzauberung und die Verbesserung der Waffe. Jeder Angriff aus dieser Stellung heraus verbraucht 1/6 der Waffenladung.
items.rings.ringofforce.desc=Dieser Ring verbessert die Wucht der Nahkampf-Attacken des Trägers. Diese zusätzliche Kraft ist recht schwach, wenn Waffen getragen werden, aber ein unbewaffneter Angriff wird deutlich stärker sein. Ein verfluchter Ring wird die Attacken des Trägers stattdessen schwächen.
@@ -1553,7 +1553,7 @@ items.weapon.melee.assassinsblade.desc=Eine kleine gewellte Klinge aus Obsidian.
items.weapon.melee.battleaxe.name=Streitaxt
items.weapon.melee.battleaxe.stats_desc=Diese Waffe ermöglicht präzise Angriffe.
items.weapon.melee.battleaxe.ability_name=schwerer Hieb
items.weapon.melee.battleaxe.ability_desc=Die Zweikämpferin kann mit der Großaxt einen _schweren Hieb_ ausführen. Dieser wuchtige Schlag hat +35% Schaden und macht das Ziel für 5 Runden benommen, wobei es Genauigkeit und Ausweichen um 50% reduziert. Diese Fähigkeit kostet 2 Ladungen, wenn der Gegner damit nicht überrascht wird.
items.weapon.melee.battleaxe.ability_desc=Die Zweikämpferin kann mit der Großaxt einen _schweren Hieb_ ausführen. Dieser wuchtige Schlag verursacht +35% Schaden und macht das Ziel für 5 Runden benommen, wodurch Genauigkeit und Ausweichen um 50% reduziert werden. Diese Fähigkeit kostet 2 Ladungen, wenn der Gegner damit nicht überrascht wird.
items.weapon.melee.battleaxe.desc=Der enorme Stahlkopf dieser Streitaxt bringt eine beachtliche Wucht mit jedem Schlag.
items.weapon.melee.crossbow.name=Armbrust
@@ -1624,7 +1624,7 @@ items.weapon.melee.greatsword.desc=Diese aufragende Klinge richtet hohen Schaden
items.weapon.melee.handaxe.name=Handaxt
items.weapon.melee.handaxe.stats_desc=Diese Waffe ermöglicht präzise Angriffe.
items.weapon.melee.handaxe.ability_name=schwerer Hieb
items.weapon.melee.handaxe.ability_desc=Die Zweikämpferin kann mit der Handaxt einen _schweren Hieb_ ausführen. Dieser wuchtige Schlag hat +45% Schaden und macht das Ziel für 5 Runden benommen, wobei es Genauigkeit und Ausweichen um 50% reduziert. Diese Fähigkeit kostet 2 Ladungen, wenn der Gegner damit nicht überrascht wird.
items.weapon.melee.handaxe.ability_desc=Die Zweikämpferin kann mit der Handaxt einen _schweren Hieb_ ausführen. Dieser wuchtige Schlag verursacht +45% Schaden und macht das Ziel für 5 Runden benommen, wodurch Genauigkeit und Ausweichen um 50% reduziert werden. Diese Fähigkeit kostet 2 Ladungen, wenn der Gegner damit nicht überrascht wird.
items.weapon.melee.handaxe.desc=Eine leichte Holzfälleraxt. Zweckentfremdet funktoniert diese breite Klinge auch gut gegen Feinde.
items.weapon.melee.katana.name=Katana
@@ -1641,7 +1641,7 @@ items.weapon.melee.longsword.desc=Die scharfe Klinge dieses stählernden Langsch
items.weapon.melee.mace.name=Streitkolben
items.weapon.melee.mace.stats_desc=Diese Waffe ermöglicht präzise Angriffe.
items.weapon.melee.mace.ability_name=schwerer Hieb
items.weapon.melee.mace.ability_desc=Die Zweikämpferin kann mit dem Streitkolben einen _schweren Hieb_ ausführen. Dieser wuchtige Schlag hat +40% Schaden und macht das Ziel für 5 Runden benommen, wobei es Genauigkeit und Ausweichen um 50% reduziert. Diese Fähigkeit kostet 2 Ladungen, wenn der Gegner damit nicht überrascht wird.
items.weapon.melee.mace.ability_desc=Die Zweikämpferin kann mit dem Streitkolben einen _schweren Hieb_ ausführen. Dieser wuchtige Schlag verursacht +40% Schaden und macht das Ziel für 5 Runden benommen, wodurch Genauigkeit und Ausweichen um 50% reduziert werden. Diese Fähigkeit kostet 2 Ladungen, wenn der Gegner damit nicht überrascht wird.
items.weapon.melee.mace.desc=Die große Eisenspitze dieser Waffe richtet beträchtlichen Schaden an.
items.weapon.melee.magesstaff.name=Magierstab
@@ -1752,7 +1752,7 @@ items.weapon.melee.sword$cleavetracker.desc=Die Zweikämpferin ist bereit, dem e
items.weapon.melee.warhammer.name=Streithammer
items.weapon.melee.warhammer.stats_desc=Diese Waffe ermöglicht präzise Angriffe.
items.weapon.melee.warhammer.ability_name=schwerer Hieb
items.weapon.melee.warhammer.ability_desc=Die Zweikämpferin kann mit dem Streithammer einen _schweren Hieb_ ausführen. Dieser wuchtige Schlag hat +30% Schaden und macht das Ziel für 5 Runden benommen, wobei es Genauigkeit und Ausweichen um 50% reduziert. Diese Fähigkeit kostet 2 Ladungen, wenn der Gegner damit nicht überrascht wird.
items.weapon.melee.warhammer.ability_desc=Die Zweikämpferin kann mit dem Streithammer einen _schweren Hieb_ ausführen. Dieser wuchtige Schlag verursacht +30% Schaden und macht das Ziel für 5 Runden benommen, wodurch Genauigkeit und Ausweichen um 50% reduziert werden. Diese Fähigkeit kostet 2 Ladungen, wenn der Gegner damit nicht überrascht wird.
items.weapon.melee.warhammer.desc=Nur wenige Kreaturen können dem vernichtenden Schlag dieser gewaltigen Masse aus Blei und Stahl standhalten, aber es braucht große Stärke, um diese Waffe effektiv verwenden zu können.
items.weapon.melee.warscythe.name=Kampfsense

View File

@@ -868,15 +868,15 @@ items.quest.ratskull.desc=Ένα εκπληκτικά μεγάλο κρανίο
###remains
items.remains.remainsitem.ac_use=ΧΡΗΣΙΜΟΠΟΙΗΣΕ
items.remains.bowfragment.name=κομμάτι τόξου
items.remains.bowfragment.desc=Αυτό το σπασμένο κομμάτι ξύλου ήταν κάποτε μέρος του πνευματικού τόξου της Κυνηγού. Νιώθεις ακόμα κάποια ενέργεια της φύσης επάνω του. Μπορείς να το χρησιμοποιήσεις για να αναπτυχθεί ψηλό γρασίδι τιγύρω σου. Όμως, αυτό θα καταστρέψει το κομμάτι τόξου.
items.remains.bowfragment.desc=Αυτό το σπασμένο κομμάτι ξύλου ήταν κάποτε τμήμα του πνευματικού τόξου μιας Κυνηγού. Νιώθεις ακόμα λίγη ενέργεια της φύσης επάνω του. Μπορείς να τη χρησιμοποιήσεις για να αναπτυχθεί ψηλό γρασίδι τριγύρω σου. Αυτό, όμως, θα καταστρέψει το κομμάτι τόξου.
items.remains.brokenhilt.name=σπασμένη λαβή
items.remains.brokenhilt.desc=Αυτή η σπασμένη λαβή φαίνεται να προήλθε από το όπλο μια ηττημένης Ξιφομάχου. Νιώθεις να έχει μείνει λίγη μαχητική ισχύ στη λαβή, την οποία μπορείς να χρησιμοποιήσεις για να προκαλέσεις επιπλέον ζημιά στις δύο επόμενες επιθέσεις μάχης σώμα-με-σώμα. Όμως, αυτό θα καταστρέψει τη λαβή.
items.remains.brokenhilt.desc=Αυτή η σπασμένη λαβή φαίνεται να προήλθε από το όπλο μιας ηττημένης Ξιφομάχου. Νιώθεις να έχει μείνει λίγη μαχητική ισχύ στη λαβή, με την οποία μπορείς να προκαλέσεις επιπλέον ζημιά στις δύο επόμενες επιθέσεις μάχης σώμα-με-σώμα. Αυτό, όμως, θα καταστρέψει τη λαβή.
items.remains.brokenstaff.name=σπασμένο κοντάρι
items.remains.brokenstaff.desc=Αυτό το κοντάρι ενός Μάγου έχει σπάσει στη μέση αφότου ο ιδιοκτήτης του βρήκε τον θάνατό του. Νιώθεις ακόμα κάποια μαγική ενέργεια στο κοντάρι, με την οποία μπορείς να δώσεις στα ραβδιά σου λίγο φορτίο. Όμως, αυτό θα καταστρέψει το κοντάρι.
items.remains.brokenstaff.desc=Ένα κοντάρι κάποιου Μάγου που έχει σπάσει στη μέση μετά τον θάνατο του ιδιοκτήτη του. Νιώθεις ακόμα λίγη μαγική ενέργεια στο κοντάρι, με την οποία μπορείς να δώσεις στα ραβδιά σου λίγο φορτίο. Αυτό, όμως, θα καταστρέψει το κοντάρι.
items.remains.cloakscrap.name=κομμάτι υφάσματος
items.remains.cloakscrap.desc=Αυτό το κομμάτι ημιδιαφανούς υφάσματος μοιάζει να προέρχεται από τον μανδύα των σκιών ενός αείμνηστου Κλέφτη. Νιώθεις ακόμα λίγη μυστικιστική ενέργεια πάνω του, με την οποία μπορείς να δώσεις λίγο φορτίο στα τεχνουργήματά σου. Αυτό, όμως, θα καταστρέψει το ύφασμα.
items.remains.sealshard.name=θραύσματα σφραγίδας
items.remains.sealshard.desc=Αυτά τα μικρά θραύσματα κόκκινου κεριού μοιάζουν να προέρχονται από τη σφραγίδα ενός πεσμένου Πολεμιστή. Νιώθεις μια κάποια δύναμη θελήσεως πάνω στη σφραγίδα, χάρη στην οποία μπορείς να λάβεις λίγη ασπίδα προστασίας. Ωστόσο, αυτό θα καταστρέψει τα θραύσματα της σφραγίδας.
items.remains.sealshard.desc=Αυτά τα μικρά θραύσματα κόκκινου κεριού μοιάζουν να προέρχονται από τη σφραγίδα ενός πεσμένου Πολεμιστή. Νιώθεις μια κάποια δύναμη θελήσεως πάνω στη σφραγίδα, χάρη στην οποία μπορείς να λάβεις λίγη ασπίδα προστασίας. Αυτό, όμως, θα καταστρέψει τα θραύσματα της σφραγίδας.

View File

@@ -583,7 +583,7 @@ items.food.pasty.cane_name=bastón de caramelo
items.food.pasty.desc=Una auténtica Empanada de Maíz con un relleno tradicional de carne de res y papas. ¡Delicioso!
items.food.pasty.fish_desc=Un pescado entero al vapor, mágicamente conservado sobre un lecho de verduras. Es tradición guardar algo de pescado para más tarde en esta época del año, así que conservarás algunas sobras en lugar de comértelo todo de una vez.\n\n¡Feliz Año Nuevo Lunar!
items.food.pasty.amulet_desc=Finalmente lo has conseguido, el mágico amuleto de- un momento, ¡esto solo es un chocolate envuelto en papel de aluminio con la forma del amuleto! No te garantizará poder ilimitado, pero al menos te llenará y te dara algo de recarga de artefactos.\n\nApril Fools!
items.food.pasty.egg_desc=Un gran huevo de chocolate envuelto en una colorida lámina amarilla. Hay suficiente chocolate para saciarte, y el azúcar puede dar a tus artefactos algo de carga adicional.\n\n¡Felices Pascuas!
items.food.pasty.egg_desc=Un gran huevo de chocolate, envuelto en una colorida lámina amarilla. Aquí hay suficiente chocolate para saciarte, y el azúcar puede darle a tus artefactos un poquito de carga extra.\n\n¡Felices Pascuas!
items.food.pasty.pie_desc=Una gran rebanada de tarta de calabaza. Su sabor dulce y picante te llenará y te dará un poquito de curación.\n\n¡Feliz Halloween!
items.food.pasty.cane_desc=Un bastón de caramelo gigante. Es suficientemente grande para saciarte, y el azúcar puede que le dé a tus varitas un poco de carga extra.\n\n¡Felices Fiestas!
items.food.pasty$fishleftover.name=sobras de pescado

View File

@@ -583,7 +583,7 @@ items.food.pasty.cane_name=kandiscukor
items.food.pasty.desc=Ez egy hagyományos kelta pástétom, hagyományos marha- és krumplitöltelékkel. Ízletes!
items.food.pasty.fish_desc=Egy egész párolt hal, varázslattal tartósítva, zöldágyon. Az évnek ebben az időszakában hagyomány, hogy egy kis halat félreteszünk későbbre, így ahelyett, hogy az egészet egyszerre fogyasztanánk el, megmarad egy kis maradék.\n\nBoldog Holdújévet!
items.food.pasty.amulet_desc=Végre megtaláltad, a varázslatos amulettet - várj egy percet, ez csak egy fóliába csomagolt csokoládé, ami úgy néz ki, mint az amulett! Nem ad határtalan erőt, de legalább feltölt és ad egy kis ereklyetöltést.\n\nÁprilis Bolondja!
items.food.pasty.egg_desc=Egy nagy csokoládétojás, színes sárga fóliába csomagolva. Könnyen van itt annyi csokoládé, hogy jóllakj, és a cukortól talán egy icipici plusz töltést kapnak a műtárgyak.\n\nBoldog Húsvéti Ünnepeket!
items.food.pasty.egg_desc=A great big chocolate egg, wrapped in colorful yellow foil. There's easily enough chocolate here to fill you up, and the sugar might give your artifacts a tiny bit of extra charge.\n\nHappy Easter!
items.food.pasty.pie_desc=Egy nagy szelet tökpite! Édes és fűszeres íze laktat és egy kicsit gyógyít is.\n\nBoldog Halloweent!
items.food.pasty.cane_desc=Hatalmas, ragacsos, édes kandiscukor! Laktató, és a benne lévő cukor valamicske energiát még a varázspálcáidnak is ad.\n\nKellemes Ünnepeket!
items.food.pasty$fishleftover.name=halmaradékok

View File

@@ -544,7 +544,7 @@ items.food.blandfruit$chunks.name=kawałki mdłego owocu
items.food.blandfruit$chunks.desc=Mdły owoc eksplodował od uderzenia, zostawiając małe kawałeczki.\n\nMimo piachu, te duże kawałki ugotowanego mdłego owocu wyglądają na zjadliwe.
items.food.chargrilledmeat.name=grillowane mięso
items.food.chargrilledmeat.desc=Wygląda na przyzwoity stek.
items.food.chargrilledmeat.desc=Wygląda jak dobrze przyrządzony stek.
items.food.food.name=racja żywnościowa
items.food.food.ac_eat=JEDZ
@@ -575,20 +575,20 @@ items.food.phantommeat.name=Duchowe mięso
items.food.phantommeat.desc=Duży, lśniący przezroczysty stek, pokrojony z duchowej piranii. To magiczne mięso nie wymaga gotowania i daje wiele korzyści obronnych, oprócz całkowitego zaspokojenia głodu. Po zjedzeniu zapewnia niewidzialność, korową skórę, częściowe uzdrowienie i leczy wiele szkodliwych efektów.
items.food.pasty.name=pasztecik
items.food.pasty.fish_name=steamed fish
items.food.pasty.amulet_name=amulet of yendor?
items.food.pasty.egg_name=easter egg
items.food.pasty.fish_name=duszona ryba
items.food.pasty.amulet_name=amulet Yendoru?
items.food.pasty.egg_name=jajko wielkanocne
items.food.pasty.pie_name=dyniowe ciasto
items.food.pasty.cane_name=cukrowa laska
items.food.pasty.desc=To prawdziwy kornwalijski pasztecik, tradycyjnie nadziewany farszem z wołowiny i ziemniaków. Przepyszny!
items.food.pasty.fish_desc=A whole steamed fish, magically preserved on a bed of greens. It's tradition to save some fish for later around this time of year, so you'll keep some leftovers instead of eating it all at once.\n\nHappy Lunar New Year!
items.food.pasty.amulet_desc=You've finally found it, the magical amulet of - wait a minute, this is just a foil-wrapped chocolate made to look like the amulet! It won't grant you limitless power, but at least it'll fill you up and give you a little artifact charge.\n\nApril Fools!
items.food.pasty.egg_desc=A great big chocolate egg, wrapped in colorful yellow foil. There's easily enough chocolate here to fill you up, and the suger might give your artifacts a tiny bit of extra charge.\n\nHappy Easter!
items.food.pasty.pie_desc=A great big slice of pumpkin pie. Its sweet and spicy flavor will fill you up and give you a tiny bit of healing.\n\nHappy Halloween!
items.food.pasty.cane_desc=A huge sugary sweet candy cane. It's big enough to fill you up, and the sugar might give your wands a tiny bit of extra charge too.\n\nHappy Holidays!
items.food.pasty$fishleftover.name=fish leftovers
items.food.pasty.fish_desc=Cała ryba gotowana na parze, magicznie zakonserwowana na zieleninie. Zgodnie z tradycją o tej porze roku należy zachować trochę ryby na później, tak więc zostawiasz resztki, zamiast jeść wszystko na raz.\n\nSzczęśliwego Księżycowego Nowego Roku!
items.food.pasty.amulet_desc=W końcu go znalazłeś, magiczny amulet - chwileczkę, to tylko owinięta folią czekolada, która wygląda jak amulet! Nie da ci nieograniczonej mocy, ale przynajmniej napełni cię i naładuje nieco twoje artefakty.\n\nPrima aprilis!
items.food.pasty.egg_desc=Wielkie czekoladowe jajko zapakowane w kolorową żółtą folię. Czekolady jest tu wystarczająco dużo, by się najeść, a cukier nieco naładuje twoje artefakty.\n\nWesołych Świąt Wielkanocnych!
items.food.pasty.pie_desc=Duży kawałek ciasta dyniowego. Jego słodki i korzenny smak z pewnością napełni cię i lekko cię uleczy.\n\nWesołego Halloween!
items.food.pasty.cane_desc=Ogromna, słodka laska cukrowa. Jest wystarczająco duża, aby cię nasycić, a cukier może również dać różdżkom odrobinę dodatkowego ładunku.\n\nWesołych Świąt!
items.food.pasty$fishleftover.name=resztki ryby
items.food.pasty$fishleftover.eat_msg=To jedzenie smakowało normalnie.
items.food.pasty$fishleftover.desc=Some surplus fish from your previous meal. You can eat it any time you like to restore a little hunger.
items.food.pasty$fishleftover.desc=Resztka ryby z poprzedniej porcji. Możesz ją zjeść w dowolnym momencie, aby zaspokoić głód.
items.food.smallration.name=mała racja żywnościowa
items.food.smallration.eat_msg=To jedzenie smakowało normalnie.
@@ -689,7 +689,7 @@ items.potions.potionofhealing.desc=Mikstura, która w szybko odnowi twoje zdrowi
items.potions.potionofinvisibility.name=mikstura niewidzialności
items.potions.potionofinvisibility.invisible=Twoje ręce stały się niewidzialne!
items.potions.potionofinvisibility.desc=Drinking this potion will render you temporarily invisible. While invisible, enemies will be unable to see you. Physical attacks and magical effects (such as scrolls and wands) will immediately cancel invisibility.
items.potions.potionofinvisibility.desc=Wypicie tego eliksiru sprawi, że staniesz się tymczasowo niewidzialny. Gdy jesteś niewidzialny, wrogowie nie będą w stanie cię dostrzec. Ataki fizyczne i efekty magiczne (takie jak zwoje i różdżki) natychmiast anulują niewidzialność.
items.potions.potionoflevitation.name=mikstura lewitacji
items.potions.potionoflevitation.float=Unosisz się w powietrze!
@@ -712,7 +712,7 @@ items.potions.potionofpurity.protected=Cienka błona z powietrza chroni cię!
items.potions.potionofpurity.desc=Ta magiczna substancja natychmiastowo zneutralizuje wszystkie szkodliwe efekty obszarowe na dużym obszarze. Wypicie jej da ci tymczasową odporność przeciw tym efektom.
items.potions.potionofstrength.name=mikstura siły
items.potions.potionofstrength.msg=Newfound strength surges through your body, you now have %d strength!
items.potions.potionofstrength.msg=Nowo odkryta siła przepływa przez twoje ciało, masz teraz %d siły!
items.potions.potionofstrength.desc=Ten potężny eliksir popłynie prosto do twoich muskuł, permanentnie zwiększając twoją siłę o jeden punkt.
items.potions.potionoftoxicgas.name=mikstura toksycznego gazu
@@ -754,7 +754,7 @@ items.potions.elixirs.elixiroficytouch.name=eliksir mroźnego dotyku
items.potions.elixirs.elixiroficytouch.desc=Po spożyciu eliksir pozwoli wykradać ciepło z wrogów podczas ataku. Ten efekt powoduje, że pijący jest odporny na mróz i może wychładzać przeciwników fizycznymi ciosami.
items.potions.elixirs.elixirofmight.name=eliksir mocy
items.potions.elixirs.elixirofmight.msg=Newfound strength surges through your body, you now have %d strength!
items.potions.elixirs.elixirofmight.msg=Nowo odkryta siła przepływa przez twoje ciało, masz teraz %d siły!
items.potions.elixirs.elixirofmight.desc=Ten potężny eliksir popłynie prosto do twoich muskuł, permanentnie zwiększając twoją siłę o jeden punkt i wytrzymałość o %d punktów. Zwiększenie wytrzymałości zwiększa się wraz z poziomem twojego maksymalnego zdrowia, ale powoli się wyczerpie w trakcie zdobywania poziomów doświadczenia.
items.potions.elixirs.elixirofmight$htboost.name=zwiększenie maksymalnego zdrowia
items.potions.elixirs.elixirofmight$htboost.desc=Czujesz w sobie nadnaturalną siłę i witalność.\n\nTwoje maksymalne zdrowie jest podniesione na dłuższy okres czasu. Wzmocnienie to zacznie zanikać wraz ze zdobywaniem kolejnych poziomów doświadczenia.\n\nAktualne wzmocnienie: %d.\nLiczba pozostałych poziomów: %d.
@@ -858,7 +858,7 @@ items.quest.pickaxe.ac_mine=KOP
items.quest.pickaxe.no_vein=W pobliżu nie ma żadnej żyły ciemnego złota do wydobycia.
items.quest.pickaxe.ability_name=przebicie
items.quest.pickaxe.ability_desc=Fechmistrzyni może _przebić_ przeciwnika kilofem. Ten atak zawsze trafia, odsłania cel na 3 tury i zadaje podwójne obrażenia przeciwnikom ze sztywną skórą.
items.quest.pickaxe.desc=This is a sturdy and heavy tool for breaking rocks. You don't need to equip the pickaxe to mine with it, but it can probably be equipped as a weapon in a pinch.
items.quest.pickaxe.desc=Solidne i ciężkie narzędzie przeznaczone do kruszenia skał. Nie musisz go wyposażać jako broń, aby nim kopać, ale prawdopodobnie możesz to zrobić w razie nagłej potrzeby.
items.quest.ratskull.name=czaszka wielkiego szczura
items.quest.ratskull.desc=Ogromna czaszka szczura. Mogłaby posłużyć za wspaniałe trofeum myśliwskie, gdybyś tylko miał jakąś ścianę, by na niej ją powiesić.
@@ -867,16 +867,16 @@ items.quest.ratskull.desc=Ogromna czaszka szczura. Mogłaby posłużyć za wspan
###remains
items.remains.remainsitem.ac_use=UŻYJ
items.remains.bowfragment.name=bow fragment
items.remains.bowfragment.desc=This broken fragment of wood was once part of a lost huntress' spirit bow. You can still feel a little nature energy left in the fragment, you can use the fragment to grow some high grass around you. Doing this will destroy the fragment however.
items.remains.brokenhilt.name=broken hilt
items.remains.brokenhilt.desc=This broken hilt looks like it came from a defeated Duelist's weapon. You can still feel a little martial power left in the hilt, you can use it to get a little bonus damage on your next two melee attacks. Doing this will destroy the hilt however.
items.remains.brokenstaff.name=broken staff
items.remains.brokenstaff.desc=This Mage's staff has been broken in half after its owner met their demise. You can still feel some magical energy left in the staff, you can use it to give your wands a little charge boost. Doing this will destroy the staff however.
items.remains.cloakscrap.name=scrap of fabric
items.remains.cloakscrap.desc=This scrap of translucent fabric looks like it came from a late Rogue's cloak of shadows. You can still feel a little mystical energy left in it, you can use it to give your artifacts a little charge boost. Doing this will destroy the fabric however.
items.remains.sealshard.name=seal shards
items.remains.sealshard.desc=These tiny shards of red wax looks like they came from the seal of a fallen Warrior. You can still feel a bit of willpower clinging to the seal, you can use it to give yourself a bit of shielding. Doing this will destroy the seal shard however.
items.remains.bowfragment.name=fragment łuku
items.remains.bowfragment.desc=Ten połamany fragment drewna był kiedyś częścią zgubionego łuku dusz Łowczyni. Wciąż można wyczuć w nim odrobinę energii natury, którą można wykorzystać do wyhodowania wokół siebie wysokiej trawy. Spowoduje to jednak zniszczenie fragmentu łuku.
items.remains.brokenhilt.name=złamana rękojeść
items.remains.brokenhilt.desc=Ta złamana rękojeść wygląda, jakby pochodziła z broni pokonanej Fechmistrzyni. W rękojeści wciąż można wyczuć odrobinę mocy bojowej, którą można wykorzystać, aby uzyskać dodatkowe obrażenia przy kolejnych dwóch atakach w walce wręcz. Spowoduje to jednak zniszczenie rękojeści.
items.remains.brokenstaff.name=złamany kostur
items.remains.brokenstaff.desc=Ten kostur Maga został złamany na pół po śmierci jej właściciela. Wciąż wyczuwalna jest w nim energia magiczna, której możesz użyć, aby nieco wzmocnić swoje różdżki. Spowoduje to jednak zniszczenie kostura.
items.remains.cloakscrap.name=skrawek tkaniny
items.remains.cloakscrap.desc=Ten skrawek półprzezroczystej tkaniny wygląda, jakby pochodził z płaszcza cieni zmarłego Łotrzyka. Wciąż wyczuwalna jest w nim odrobina mistycznej energii, którą można wykorzystać do doładowania artefaktów. Spowoduje to jednak zniszczenie tkaniny.
items.remains.sealshard.name=odłamki pieczęci
items.remains.sealshard.desc=Te małe odłamki czerwonego wosku wyglądają, jakby pochodziły z pieczęci poległego Wojownika. Wciąż możesz poczuć odrobinę siły woli przylegającej do pieczęci, możesz jej użyć, aby zapewnić sobie odrobinę osłony. Zniszczy to jednak odłamek pieczęci.
@@ -934,7 +934,7 @@ items.rings.ringofevasion.desc=Ten pierścień przyspiesza reakcję noszącego,
items.rings.ringofforce.name=pierścień siły
items.rings.ringofforce.stats=Kiedy nieuzbrojony, z twoją aktualną siłą, ten pierścień zadaje _%1$d-%2$d obrażeń._ Z założoną bronią pierścień ten zwiększy obrażenia o _ %3$d ._
items.rings.ringofforce.typical_stats=Przy braku broni wręcz i przy twojej aktualnej sile podobne pierścienie zwykle zadają _%1$d-%2$d obrażeń._ Z założoną bronią podobne pierścienie zwykle zwiększają obrażenia o _%3$d._
items.rings.ringofforce.combined_stats=Your equipped rings are combining their power, dealing a total of _%1$d-%2$d damage_ without a weapon, or increasing damage by _%3$d_ with one.
items.rings.ringofforce.combined_stats=Twoje pierścienie łączą swoją moc, zadając razem _%1$d-%2$d obrażeń_ bez broni lub _+%3$d obrażeń_ z bronią.
items.rings.ringofforce.ability_name=postawa awanturnika
items.rings.ringofforce.ability_desc=Dzięki temu pierścieniowi, Fechmistrzyni może przyjąć _postawę awanturniczki_. Dzięki tej postawie zwykłe ataki Fechmistrzyni będą używać tego pierścienia nawet z wyposażoną bronią. Pierścień przejmie również zaklęcie i modyfikację broni. Każdy zwykły atak w tej postawie zużywa 1/6 ładunku broni.
items.rings.ringofforce.desc=Ten pierścień wzmacnia siłę ataku bohatera. Nie daje wiele, gdy ten dzierży bronie, lecz atak bez broni będzie dużo silniejszy. Zdegradowany pierścień zmniejszy siłę ataku.
@@ -1167,7 +1167,7 @@ items.spells.beaconofreturning.desc=Ten skomplikowany czar pozwala użytkownikow
items.spells.curseinfusion.name=nasycenie klątwą
items.spells.curseinfusion.inv_title=Przeklnij przedmiot
items.spells.curseinfusion.desc=This spell infuses a piece of equipment with the same powerful malignant magic present within DM-300. The item it is used on will immediately be cursed, and any enchantment or glyph it may have had will be overridden.\n\nIn the case of weapons, armor, and wands, the item will gain upgrades in addition to being cursed. Curse infusion upgrades do not stack, and the upgrades are lost if the item becomes uncursed.\n\nMultiple curse infusions can also be used to change the curse on a weapon or armor.
items.spells.curseinfusion.desc=Zaklęcie to nasyca przedmiot tą samą potężną złośliwą magią, która jest obecna w DM-300. Przedmiot, na którym zostanie użyte, zostanie natychmiast przeklęty, a wszelkie zaklęcia lub glify, które mógł posiadać, zostaną unieważnione.\n\nW przypadku broni, zbroi i różdżek, przedmiot zyska ulepszenia oprócz tego, że zostanie przeklęty. Ulepszenia infuzji klątwy nie kumulują się, a ulepszenia zostaną utracone, jeśli przedmiot nie zostanie przeklęty.\n\nAby zmienić klątwę na broni lub zbroi, można również użyć kilku infuzji klątwy.
items.spells.featherfall.name=lekki jak piórko
items.spells.featherfall.light=Czujesz się lekki jak piórko!
@@ -1553,7 +1553,7 @@ items.weapon.melee.assassinsblade.desc=Małe, faliste ostrze wykonane z obsydian
items.weapon.melee.battleaxe.name=topór bojowy
items.weapon.melee.battleaxe.stats_desc=To raczej celna broń.
items.weapon.melee.battleaxe.ability_name=powalający cios
items.weapon.melee.battleaxe.ability_desc=The Duelist can perform a _heavy blow_ with a battle axe. This concentrated attack deals +35% damage and dazes for 5 turns, reducing accuracy and evasion by 50%. This ability costs 2 charges if it does not surprise the enemy.
items.weapon.melee.battleaxe.ability_desc=Duelist może wykonać _ciężki cios_ toporem bojowym. Ten skoncentrowany atak zadaje +35% obrażeń i oszałamia na 5 tur, zmniejszając celność i uniki o 50%. Ta umiejętność kosztuje 2 ładunki, w wypadku niezaskoczenia wroga.
items.weapon.melee.battleaxe.desc=Ogromny, stalowy obuch tego bojowego topora wymaga pokaźnego podniesienia przed każdym szerokim ciosem
items.weapon.melee.crossbow.name=Kusza
@@ -1624,7 +1624,7 @@ items.weapon.melee.greatsword.desc=To niebosiężne ostrze jest w stanie zadać
items.weapon.melee.handaxe.name=siekiera
items.weapon.melee.handaxe.stats_desc=To raczej celna broń.
items.weapon.melee.handaxe.ability_name=powalający cios
items.weapon.melee.handaxe.ability_desc=The Duelist can perform a _heavy blow_ with a hand axe. This concentrated attack deals +45% damage and dazes for 5 turns, reducing accuracy and evasion by 50%. This ability costs 2 charges if it does not surprise the enemy.
items.weapon.melee.handaxe.ability_desc=Duelist może wykonać _ciężki cios_ siekierą. Ten skoncentrowany atak zadaje +45% obrażeń i oszałamia na 5 tur, zmniejszając celność i uniki o 50%. Ta umiejętność kosztuje 2 ładunki, w wypadku niezaskoczenia wroga.
items.weapon.melee.handaxe.desc=Lekka siekierka, najczęściej używana do ścinania drzew. Szerokie ostrze świetnie się sprawdza również w wycinaniu wrogów w pień.
items.weapon.melee.katana.name=katana
@@ -1641,7 +1641,7 @@ items.weapon.melee.longsword.desc=Długie i ostre jak brzytwa stalowe ostrze teg
items.weapon.melee.mace.name=buzdygan
items.weapon.melee.mace.stats_desc=To raczej celna broń.
items.weapon.melee.mace.ability_name=powalający cios
items.weapon.melee.mace.ability_desc=The Duelist can perform a _heavy blow_ with a mace. This concentrated attack deals +40% damage and dazes for 5 turns, reducing accuracy and evasion by 50%. This ability costs 2 charges if it does not surprise the enemy.
items.weapon.melee.mace.ability_desc=Duelist może wykonać _ciężki cios_ buzdyganem. Ten skoncentrowany atak zadaje +40% obrażeń i oszałamia na 5 tur, zmniejszając celność i uniki o 50%. Ta umiejętność kosztuje 2 ładunki, w wypadku niezaskoczenia wroga.
items.weapon.melee.mace.desc=Wielka, żelazna głowica tej broni zadaje znaczne obrażenia.
items.weapon.melee.magesstaff.name=kostur maga
@@ -1657,7 +1657,7 @@ items.weapon.melee.magesstaff.cursed=Nie możesz użyć przeklętej różdżki
items.weapon.melee.magesstaff.imbue_desc=Czy jesteś pewien że chcesz połączyć swój kostur z tą różdżką?\n\nJeżeli różdżka której użyjesz ma ten sam, lub wyższy poziom niż kostur, to kostur przejmie poziom różdżki i dodatkowo jeden punkt ze swoich ulepszeń.\n\nTo połączenie da kostur z _poziomem %d_.
items.weapon.melee.magesstaff.imbue_lost=Różdżka, którą nasycony jest twój kostur zostanie stracona.
items.weapon.melee.magesstaff.imbue_talent=Masz _%1$d%% szansy_ na odzyskanie różdżki znajdującej się w kosturze. Odzyskana różdżka będzie na poziomie +0. Pozostałe zwroty: %2$d. Jeśli różdżka nie będzie odzyskana, otrzymasz 1 magiczną żywicę.
items.weapon.melee.magesstaff.yes=Yes, I'm sure
items.weapon.melee.magesstaff.yes=Tak, jestem pewny.
items.weapon.melee.magesstaff.no=Nie, zmieniłem zdanie
items.weapon.melee.magesstaff.desc=Własnoręcznie wykonany przez Maga kostur to unikatowa, magiczna broń, która może być nasycona mocą różdżek.
items.weapon.melee.magesstaff.no_wand=Kostur obecnie nie ma w sobie magii, musi zostać _nasycony mocą różdżki_ zanim będzie mógł być użyty do rzucania zaklęć.
@@ -1752,7 +1752,7 @@ items.weapon.melee.sword$cleavetracker.desc=Fechmistrzyni jest gotowa, by ponown
items.weapon.melee.warhammer.name=młot bojowy
items.weapon.melee.warhammer.stats_desc=To raczej celna broń.
items.weapon.melee.warhammer.ability_name=powalający cios
items.weapon.melee.warhammer.ability_desc=The Duelist can perform a _heavy blow_ with a war hammer. This concentrated attack deals +30% damage and dazes for 5 turns, reducing accuracy and evasion by 50%. This ability costs 2 charges if it does not surprise the enemy.
items.weapon.melee.warhammer.ability_desc=Duelist może wykonać _ciężki cios_ młotem bojowym. Ten skoncentrowany atak zadaje +30% obrażeń i oszałamia na 5 tur, zmniejszając celność i uniki o 50%. Ta umiejętność kosztuje 2 ładunki, w wypadku niezaskoczenia wroga.
items.weapon.melee.warhammer.desc=Tylko kilka bestii potrafi się oprzeć miażdżącej sile tej kupy ołowiu i stali, ale do wprawnego korzystanie wymaga ona znacznej siły.
items.weapon.melee.warscythe.name=kosa bojowa

View File

@@ -575,16 +575,16 @@ items.food.phantommeat.name=carne fantasma
items.food.phantommeat.desc=Um grande e brilhante bife translúcido, cortado de uma piranha fantasma. Esta carne mágica não precisa ser cozida e concede uma série de benefícios defensivos, além de saciá-lo completamente. Quando comida, concede invisibilidade, pele arbórea, restaura certa quantidade de PV e cura muitos efeitos nocivos.
items.food.pasty.name=salgado
items.food.pasty.fish_name=peixe cozido no vapor
items.food.pasty.fish_name=peixe ao vapor
items.food.pasty.amulet_name=amuleto de yendor?
items.food.pasty.egg_name=Ovo de páscoa
items.food.pasty.pie_name=Torta de abóbora
items.food.pasty.egg_name=ovo de páscoa
items.food.pasty.pie_name=torta de abóbora
items.food.pasty.cane_name=bengala doce
items.food.pasty.desc=Um autêntico salgado da Cornualha com um recheio tradicional de carne bovina e batata. Delicioso!
items.food.pasty.fish_desc=Um peixe inteiro cozido no vapor, magicamente preservado em uma cama de verduras. É tradição guardar um pouco de peixe para mais tarde nesta época do ano, então você vai guardar algumas sobras em vez de comer tudo de uma vez.\n\nFeliz Ano Novo Lunar!
items.food.pasty.amulet_desc=Você finalmente o encontrou, o amuleto mágico de - espere um minuto, isso é apenas um chocolate embrulhado em papel alumínio feito para parecer o amuleto! Ele não vai te dar poder ilimitado, mas pelo menos irá te encher e lhe dar uma pequena carga de artefato.\n\n1° de Abril!
items.food.pasty.egg_desc=Um grande ovo de chocolate, envolto em papel alumínio amarelo colorido. Há facilmente chocolate suficiente aqui para te encher e o açúcar pode dar aos seus artefatos um pouquinho de carga extra.\n\nFeliz Páscoa!
items.food.pasty.pie_desc=Um grande pedaço de torta de abóbora! Seu sabor doce e apimentado irá deixar você cheio e lhe dará um pouco de cura.\n\nFeliz Dia das Bruxas!
items.food.pasty.fish_desc=Um peixe inteiro cozido ao vapor, magicamente preservado em uma cama de verduras. É tradição guardar um pouco de peixe para mais tarde nesta época do ano, então você vai guardar algumas sobras em vez de comer tudo de uma vez.\n\nFeliz Ano Novo Lunar!
items.food.pasty.amulet_desc=Você finalmente o encontrou, o amuleto mágico de... espera um minuto, isto é apenas um chocolate embrulhado em papel alumínio feito para parecer o amuleto! Ele não irá dar a você poder ilimitado, mas pelo menos te deixará cheio e lhe dará uma pequena carga de artefato.\n\n1° de Abril!
items.food.pasty.egg_desc=Um ovo bem grande de chocolate, envolto em papel alumínio amarelo colorido. Há chocolate de sobra aqui para deixá-lo cheio e o açúcar pode dar aos seus artefatos um pouquinho de carga extra.\n\nFeliz Páscoa!
items.food.pasty.pie_desc=Um pedaço bem grande de torta de abóbora! Seu sabor doce e apimentado irá deixar você cheio e lhe dará um pouco de cura.\n\nFeliz Dia das Bruxas!
items.food.pasty.cane_desc=Uma enorme e açucarada bengala doce! É grande o suficiente para matar sua fome, e o açúcar pode dar à suas varinhas um pouquinho de carga extra também.\n\nFeliz Natal!
items.food.pasty$fishleftover.name=Sobras de peixe
items.food.pasty$fishleftover.eat_msg=A comida estava razoável.
@@ -689,7 +689,7 @@ items.potions.potionofhealing.desc=Este elixir irá restaurar rapidamente sua vi
items.potions.potionofinvisibility.name=poção de invisibilidade
items.potions.potionofinvisibility.invisible=Você vê as suas mãos ficarem invisíveis!
items.potions.potionofinvisibility.desc=Beber esta poção irá torná-lo temporariamente invisível. Ao ficar invisível, os inimigos não serão capazes de vê-lo. Ataques físicos e efeitos mágicos (como usar um pergaminho e varinhas), irá imediatamente cancelar a invisibilidade.
items.potions.potionofinvisibility.desc=Beber esta poção irá torná-lo temporariamente invisível. Enquanto estiver invisível, os inimigos não serão capazes de enxergar você. Ataques físicos e efeitos mágicos (como usar pergaminhos e varinhas) irão imediatamente cancelar a invisibilidade.
items.potions.potionoflevitation.name=poção de levitação
items.potions.potionoflevitation.float=Você flutua no ar!
@@ -867,10 +867,10 @@ items.quest.ratskull.desc=Uma caveira bem grande de rato. Daria um ótimo trofé
###remains
items.remains.remainsitem.ac_use=USAR
items.remains.bowfragment.name=Fragmento do arco
items.remains.bowfragment.desc=Este fragmento quebrado de madeira já foi parte do arco espiritual de uma caçadora perdida. Ainda é possível sentir um pouco de energia da natureza restante no fragmento, você pode usar o fragmento para fazer crescer um pouco de grama alta ao seu redor. Fazer isso, no entanto, irá destruir o fragmento.
items.remains.bowfragment.name=fragmento de arco
items.remains.bowfragment.desc=Este fragmento quebrado de madeira já foi parte do arco espiritual de uma caçadora perdida. Ainda é possível sentir um pouco de energia da natureza restante no fragmento, você pode usar o fragmento para fazer crescer um pouco de grama alta ao seu redor. Fazer isso, no entanto, destruirá o fragmento.
items.remains.brokenhilt.name=Cabo quebrado
items.remains.brokenhilt.desc=Este cabo quebrado parece ter vindo da arma da Duelista derrotada. Ainda é possível sentir um pouco de poder marcial restante no cabo, você pode usá-lo para obter um pequeno dano bônus em seus próximos dois ataques corpo a corpo. Fazer isso, no entanto, irá destruir o cabo.
items.remains.brokenhilt.desc=Este cabo quebrado parece ter vindo da arma de uma Duelista derrotada. Ainda é possível sentir um pouco de poder marcial restante no cabo, você pode usá-lo para obter um pequeno dano bônus em seus próximos dois ataques corpo a corpo. Fazer isso, no entanto, destruirá o cabo.
items.remains.brokenstaff.name=Cajado quebrado
items.remains.brokenstaff.desc=Este Cajado do mago foi quebrado ao meio depois que seu dono encontrou seu fim. Ainda é possível sentir alguma energia mágica restante no cajado, você pode usá-la para dar um pequeno impulso de carga em suas varinhas. Fazer isso, no entanto, irá destruir o cajado.
items.remains.cloakscrap.name=retalho de tecido
@@ -934,7 +934,7 @@ items.rings.ringofevasion.desc=Este anel acelera as reações do usuário, torna
items.rings.ringofforce.name=anel da força
items.rings.ringofforce.stats=Quando desarmado, com a sua força atual, este anel causará _%1$d-%2$d de dano._ Com uma arma equipada, este anel aumentará o dano em _%3$d_
items.rings.ringofforce.typical_stats=Quando desarmado, com a sua força atual, normalmente este anel causará _%1$d-%2$d de dano._ Com uma arma equipada, normalmente este anel aumentará o dano em _%3$d._
items.rings.ringofforce.combined_stats=Seus anéis equipados estão combinando seus poderes, causando um total de _%1$d-%2$d de dano sem uma arma e _+%3$d de dano_ com uma.
items.rings.ringofforce.combined_stats=Seus anéis equipados estão combinando seus poderes, causando um total de _%1$d-%2$d_ de dano sem uma arma ou aumentado o dano em _+%3$d_ com uma arma.
items.rings.ringofforce.ability_name=postura de luta
items.rings.ringofforce.ability_desc=A Duelista pode adotar uma _postura de luta_ com este anel. Enquanto estiver nessa posição, os ataques regulares da Duelista usarão este anel mesmo com uma arma equipada. O anel também herdará o encantamento e o aprimoramento da arma. Cada ataque regular nesta postura consome 1/6 da carga da arma.
items.rings.ringofforce.desc=Este anel aumenta a força dos golpes corpo a corpo do usuário. Este poder extra é bastante fraco quando empunhando armas, mas um ataque desarmado o fará muito mais forte. Um anel amaldiçoado enfraquecerá os golpes do usuário.

View File

@@ -583,7 +583,7 @@ items.food.pasty.cane_name=şeker kamışı
items.food.pasty.desc=Geleneksel et ve patates harcıyla yapılmış hakiki bir börek. Nefis!
items.food.pasty.fish_desc=Yeşillik yatağında sihirli bir şekilde korunmuş, buharda pişirilmiş bütün bir balık. Yılın bu zamanlarında bir miktar balığı daha sonrası için saklamak bir gelenektir, böylece hepsini bir kerede yemek yerine bir miktar artığı saklamış olursunuz.\n\nAy Yeni Yılınız Kutlu Olsun!
items.food.pasty.amulet_desc=Sonunda onu buldunuz, büyülü tılsımı - bir dakika, bu sadece tılsım gibi görünmesi için folyoya sarılmış bir çikolata! Size sınırsız güç vermeyecek ama en azından içinizi dolduracak ve size küçük bir eser şarjı sağlayacak.\n\n1 Nisan Şakası!
items.food.pasty.egg_desc=Renkli sarı folyoya sarılmış kocaman bir çikolatalı yumurta. Burada sizi doyurmaya yetecek kadar çikolata var ve şeker, eserlerinize biraz daha fazla şarj sağlayabilir.\n\nMutlu Paskalyalar!
items.food.pasty.egg_desc=Renkli sarı folyoya sarılmış kocaman bir çikolatalı yumurta. Burada sizi doyurmaya yetecek kadar çikolata var ve şeker, eserlerinize biraz daha fazla enerji verebilir.\n\nMutlu Paskalyalar!
items.food.pasty.pie_desc=Kocaman bir dilim balkabağı turtası. Tatlı ve baharatlı lezzeti sizi doyuracak ve bir parça şifa verecektir.\n\nMutlu Cadılar Bayramı!
items.food.pasty.cane_desc=Kocaman şekerli bir şeker kamışı. Sizi doyuracak kadar büyüktür ve şekeri de asalarınıza biraz ekstra güç verebilir.\n\nİyi tatiller!
items.food.pasty$fishleftover.name=balık artıkları
@@ -712,7 +712,7 @@ items.potions.potionofpurity.protected=Koruyucu bir tabaka seni örtüyor!
items.potions.potionofpurity.desc=Bu büyülü reaktif, geniş bir alandaki tüm zararlı alana bağlı etkileri hızla etkisiz hale getirecektir. Bunu içmek size bu tür etkilere karşı geçici bağışıklık kazandıracaktır.
items.potions.potionofstrength.name=güç iksiri
items.potions.potionofstrength.msg=Yeni keşfedilen güç vücudunuzda dalgalanıyor, artık %d gücüne sahipsiniz!
items.potions.potionofstrength.msg=Yeni keşfedilen güç vücudunuzda dalgalanıyor, artık gücün %d!
items.potions.potionofstrength.desc=Bu güçlü sıvı kasların boyunca ilerleyip kalıcı olarak gücünü bir puan arttıracaktır.
items.potions.potionoftoxicgas.name=zehirli gaz iksiri
@@ -754,10 +754,10 @@ items.potions.elixirs.elixiroficytouch.name=buz dokunuşu özütü
items.potions.elixirs.elixiroficytouch.desc=Kullanıldığında, bu özüt içen kişinin saldırdığı düşmanlardan ısı çekmesini sağlar. Bu etki, içen kişiye soğuğa karşı bağışıklılık kazandırır, ve içen kişinin fiziksel saldırılarla saldırdığı düşmanları üşütür.
items.potions.elixirs.elixirofmight.name=güç özütü
items.potions.elixirs.elixirofmight.msg=Yeni keşfedilen güç vücudunuzda dalgalanıyor, artık %d gücüne sahipsiniz!
items.potions.elixirs.elixirofmight.msg=Yeni keşfedilen güç vücudunuzda dalgalanıyor, artık gücün %d!
items.potions.elixirs.elixirofmight.desc=Bu kuvvetli sıvı kaslarından geçerek kahramanın gücünü kalıcı olarak bir puan artırır ve geçici olarak azami canı %d artırır. Can güçlendirmesi azami can ile orantılı olarak artar ama kahramanın seviyesi arttıkça etkisi geçer.
items.potions.elixirs.elixirofmight$htboost.name=maks. sağlık artışı
items.potions.elixirs.elixirofmight$htboost.desc=Vücudun doğal olmayan bir biçimde güçlü ve sağlıklı hissediyor.\nAzami canın belirli bir süre için arttı. Seviyeniz arttıkça güçlendirme sabit bir biçimde geçecek.\nŞuanki güçlendirme: %d\nKalan seviye: %d
items.potions.elixirs.elixirofmight$htboost.desc=Vücudunuz doğal olmayan bir şekilde güçlü ve sağlıklı hissediyor.\n\nMaksimum sağlığınız uzun bir süre boyunca artar. Seviye kazandıkça, destek giderek azalır.\n\nŞu anki artış miktarı: %d.\nKalan seviye: %d.
items.potions.elixirs.elixiroftoxicessence.name=zehir özü iksiri
items.potions.elixirs.elixiroftoxicessence.desc=Bu iksir tüketildiğinde kullananı zehirli enerji ile doldurur. Kullanıcı toksik gazlara ve zehirlere bağışıklık kazanır ve hareket ettikçe toksik bir gaz yayar.
@@ -1553,7 +1553,7 @@ items.weapon.melee.assassinsblade.desc=Küçük, dalgalı obsidyenden yapılma b
items.weapon.melee.battleaxe.name=savaş baltası
items.weapon.melee.battleaxe.stats_desc=Bu silah gayet isabetli.
items.weapon.melee.battleaxe.ability_name=ır darbe
items.weapon.melee.battleaxe.ability_desc=The Duelist can perform a _heavy blow_ with a battle axe. This concentrated attack deals +35% damage and dazes for 5 turns, reducing accuracy and evasion by 50%. This ability costs 2 charges if it does not surprise the enemy.
items.weapon.melee.battleaxe.ability_desc=Düellocu savaş baltasıyla _ağır bir darbe_ indirebilir. Bu yoğunlaştırılmış saldırı +%35 hasar verir ve 5 tur boyunca sersemletir, isabet oranını ve kaçmayı %50 azaltır. Bu yetenek, düşmanı şaşırtmazsa 2 yüke mal olur.
items.weapon.melee.battleaxe.desc=Bu savaş baltasının devasa çelik başı her geniş savurmaya ağırlığını veriyor.
items.weapon.melee.crossbow.name=arbalet
@@ -1624,7 +1624,7 @@ items.weapon.melee.greatsword.desc=Bu devasa kılıç ağırlığını her savur
items.weapon.melee.handaxe.name=el baltası
items.weapon.melee.handaxe.stats_desc=Bu silah gayet isabetli.
items.weapon.melee.handaxe.ability_name=ır darbe
items.weapon.melee.handaxe.ability_desc=The Duelist can perform a _heavy blow_ with a hand axe. This concentrated attack deals +45% damage and dazes for 5 turns, reducing accuracy and evasion by 50%. This ability costs 2 charges if it does not surprise the enemy.
items.weapon.melee.handaxe.ability_desc=Düellocu el baltasıyla _ağır bir darbe_ indirebilir. Bu yoğunlaştırılmış saldırı +%45 hasar verir ve 5 tur boyunca sersemletir, isabet oranını ve kaçmayı %50 azaltır. Bu yetenek, düşmanı şaşırtmazsa 2 yüke mal olur.
items.weapon.melee.handaxe.desc=Genelde ağaçları düşürmek için kullanılan hafif bir balta. Geniş bıçağı düşmanlar üzerinde de işe yarıyor.
items.weapon.melee.katana.name=katana
@@ -1641,7 +1641,7 @@ items.weapon.melee.longsword.desc=Bu kılıcın uzun keskin çelik bıçağı g
items.weapon.melee.mace.name=gürz
items.weapon.melee.mace.stats_desc=Bu silah gayet isabetli.
items.weapon.melee.mace.ability_name=ır darbe
items.weapon.melee.mace.ability_desc=The Duelist can perform a _heavy blow_ with a mace. This concentrated attack deals +40% damage and dazes for 5 turns, reducing accuracy and evasion by 50%. This ability costs 2 charges if it does not surprise the enemy.
items.weapon.melee.mace.ability_desc=Düellocu topuzuyla _ağır bir darbe_ indirebilir. Bu yoğunlaştırılmış saldırı +%40 hasar verir ve 5 tur boyunca sersemletir, isabet oranını ve kaçmayı %50 azaltır. Bu yetenek, düşmanı şaşırtmazsa 2 yüke mal olur.
items.weapon.melee.mace.desc=Bu gürzün büyük demir başı ciddi hasar verir.
items.weapon.melee.magesstaff.name=büyücü'nün değneği
@@ -1752,7 +1752,7 @@ items.weapon.melee.sword$cleavetracker.desc=Düellocu önceki yarığını takip
items.weapon.melee.warhammer.name=savaş çekici
items.weapon.melee.warhammer.stats_desc=Bu silah gayet isabetli.
items.weapon.melee.warhammer.ability_name=ır darbe
items.weapon.melee.warhammer.ability_desc=The Duelist can perform a _heavy blow_ with a war hammer. This concentrated attack deals +30% damage and dazes for 5 turns, reducing accuracy and evasion by 50%. This ability costs 2 charges if it does not surprise the enemy.
items.weapon.melee.warhammer.ability_desc=Düellocu savaş çekiciyle _ağır bir darbe_ indirebilir. Bu yoğunlaştırılmış saldırı +%30 hasar verir ve 5 tur boyunca sersemletir, isabet oranını ve kaçmayı %50 azaltır. Bu yetenek, düşmanı şaşırtmazsa 2 yüke mal olur.
items.weapon.melee.warhammer.desc=Sadece birkaç yaratık bu devasa kurşun ve çelik yığınının ezici darbesine dayanabilir, ancak onu verimli kullanabilmek için büyük kuvvet gerekir.
items.weapon.melee.warscythe.name=savaş tırpanı

View File

@@ -77,7 +77,7 @@ items.armor.armor.ac_detach=ВІДЧЕПИТИ
items.armor.armor.detach_seal=Ви відчепили гриф від свого обладунку.
items.armor.armor.equip_cursed=Обладунки боляче впиваються у ваше тіло
items.armor.armor.identify=Ви достатньо використовували цей обладунок, щоб розпізнати його.
items.armor.armor.hardening_gone=The hardening on this armor has worn off!
items.armor.armor.hardening_gone=Загартування цієї броні стерлося!
items.armor.armor.incompatible=Несумісність різних типів магії стерла руну з цієї броні!
items.armor.armor.curr_absorb=Ця _%1$d-рівнева_ броня блокує _%2$d-%3$dшкоди_ та вимагає _%4$d сили_ для належного використання.
items.armor.armor.avg_absorb=Зазвичай ця _%1$d-рівнева_ броня блокує _%2$d-%3$d шкоди_ та вимагає _%4$d сили_ для належного використання.
@@ -87,7 +87,7 @@ items.armor.armor.excess_str=Через вашу додаткову силу, в
items.armor.armor.evasion=Обладунок посилений на _ухилення._
items.armor.armor.defense=Обладунок посилений на _захист._
items.armor.armor.inscribed=на нього начертано _%s._
items.armor.armor.glyph_hardened=It has been _hardened._
items.armor.armor.glyph_hardened=Це було _загартовано._
items.armor.armor.hardened_no_glyph=Цей обладунок був _загартований_, але наразі на нього не начертано гліфа.
items.armor.armor.cursed_worn=Через те, що цей обладунок проклятий, ви не можете його зняти.
items.armor.armor.cursed=Ви відчуваєте темну магію, що наповнює цей обладунок.
@@ -575,20 +575,20 @@ items.food.phantommeat.name=фантомне м'ясо
items.food.phantommeat.desc=Великий блискучий напівпрозорий стейк, вирізаний з примарної піраньї. Це чарівне м’ясо не потребує варіння, воно надає низку захисних переваг, крім того, що повністю насичує вас. Коли його з’їсти, він надає невидимість, кору, деяке зцілення та лікує багато шкідливих наслідків.
items.food.pasty.name=коровай
items.food.pasty.fish_name=steamed fish
items.food.pasty.amulet_name=amulet of yendor?
items.food.pasty.egg_name=easter egg
items.food.pasty.fish_name=риба на пару
items.food.pasty.amulet_name=Амулет Істини?
items.food.pasty.egg_name=Великоднє яйце
items.food.pasty.pie_name=Гарбузовий пиріг
items.food.pasty.cane_name=новорічний льодяник
items.food.pasty.desc=Це традиційний український коровай з чудового борошна, що може бути смачніше?
items.food.pasty.fish_desc=A whole steamed fish, magically preserved on a bed of greens. It's tradition to save some fish for later around this time of year, so you'll keep some leftovers instead of eating it all at once.\n\nHappy Lunar New Year!
items.food.pasty.amulet_desc=You've finally found it, the magical amulet of - wait a minute, this is just a foil-wrapped chocolate made to look like the amulet! It won't grant you limitless power, but at least it'll fill you up and give you a little artifact charge.\n\nApril Fools!
items.food.pasty.egg_desc=A great big chocolate egg, wrapped in colorful yellow foil. There's easily enough chocolate here to fill you up, and the suger might give your artifacts a tiny bit of extra charge.\n\nHappy Easter!
items.food.pasty.pie_desc=A great big slice of pumpkin pie. Its sweet and spicy flavor will fill you up and give you a tiny bit of healing.\n\nHappy Halloween!
items.food.pasty.cane_desc=A huge sugary sweet candy cane. It's big enough to fill you up, and the sugar might give your wands a tiny bit of extra charge too.\n\nHappy Holidays!
items.food.pasty$fishleftover.name=fish leftovers
items.food.pasty.fish_desc=Ціла риба, приготована на пару, магічно збережена на зеленому ложі. Це традиція зберігати трохи риби на потім у цю пору року, тож ви залишите собі залишки, а не з’їште всю відразу.\n\nЗ Новим роком за місячним календарем!
items.food.pasty.amulet_desc=Ви нарешті знайшли його, магічний амулет - зачекайте хвилинку, це просто загорнута у фольгу шоколадка, яка виглядає як амулет! Це не дасть вам безмежної сили, але принаймні наситить вас і дасть вам невеликий заряд артефакту.\n\nЗ днем дурня!
items.food.pasty.egg_desc=Велике шоколадне яйце, загорнуте в барвисту жовту фольгу. Тут легко вистачить шоколаду, щоб вас наситити, а цукор може дати вашим артефактам трохи додаткового заряду.\n\nЩасливого Великодня!
items.food.pasty.pie_desc=Чудовий великий шматок гарбузового пирога. Його солодкий і пряний смак наповнить вас і трохи зцілить.\n\nВеселого Хеловіну!
items.food.pasty.cane_desc=Величезна цукрова цукерка. Вона достатньо велика, щоб вас наситити, а цукор також може трохи підбадьорити ваші палички.\n\nЩасливих свят!
items.food.pasty$fishleftover.name=рибні залишки
items.food.pasty$fishleftover.eat_msg=Непогано.
items.food.pasty$fishleftover.desc=Some surplus fish from your previous meal. You can eat it any time you like to restore a little hunger.
items.food.pasty$fishleftover.desc=Трохи надлишку риби з вашого попереднього прийому їжі. Ви можете їсти його в будь-який час, щоб трохи насититься.
items.food.smallration.name=урізаний сухпайок
items.food.smallration.eat_msg=Непогано.
@@ -689,7 +689,7 @@ items.potions.potionofhealing.desc=Цей еліксир швидко відно
items.potions.potionofinvisibility.name=зілля Невидимості
items.potions.potionofinvisibility.invisible=Ви бачите, як ваші руки стають невидимими!
items.potions.potionofinvisibility.desc=Drinking this potion will render you temporarily invisible. While invisible, enemies will be unable to see you. Physical attacks and magical effects (such as scrolls and wands) will immediately cancel invisibility.
items.potions.potionofinvisibility.desc=Випивши це зілля, ви тимчасово станете невидимим. Поки ви невидимий, вороги не зможуть вас побачити. Фізичні атаки та магічні ефекти (такі як сувої та жезли) негайно скасовують невидимість.
items.potions.potionoflevitation.name=зілля Левітації
items.potions.potionoflevitation.float=Ви злітаєте у повітря!
@@ -712,7 +712,7 @@ items.potions.potionofpurity.protected=Захисна плівка оточує
items.potions.potionofpurity.desc=Цей магічний реагент швидко нейтралізує всі шкідливі ефекти на великій території. Якщо його випити, то це дасть вам тимчасовий імунітет до таких ефектів.
items.potions.potionofstrength.name=зілля Сили
items.potions.potionofstrength.msg=Newfound strength surges through your body, you now have %d strength!
items.potions.potionofstrength.msg=У вашому тілі проливається нова сила, зараз ви маєте %d очок сили!
items.potions.potionofstrength.desc=Ця потужна рідина просякне твої м'язи, назавжди збільшуючи силу на 1.
items.potions.potionoftoxicgas.name=зілля Токсичного газу
@@ -754,7 +754,7 @@ items.potions.elixirs.elixiroficytouch.name=Настоянка Крижаног
items.potions.elixirs.elixiroficytouch.desc=Будучи випитою, ця настоянка надасть вам силу холоду. Цей ефект зробить вас невразливим до холоду та дозволить заморожувати ворогів при фізичних атаках.
items.potions.elixirs.elixirofmight.name=Настоянка Могутності
items.potions.elixirs.elixirofmight.msg=Newfound strength surges through your body, you now have %d strength!
items.potions.elixirs.elixirofmight.msg=У вашому тілі проливається нова сила, зараз ви маєте %d очок сили!
items.potions.elixirs.elixirofmight.desc=Будучи випитою, ця настоянка збільшить вашу силу та додатково підвищить ваше максимальне здоров'я на %d . Набуте додаткове здоров'я пропорційне вашому максимальному, але з кожним новим рівнем буде зменшуватись,
items.potions.elixirs.elixirofmight$htboost.name=Додаткове максимальне здоров'я
items.potions.elixirs.elixirofmight$htboost.desc=Ви відчуваєте, що ваше тіло наповнилося неприродною силою та здоров'ям.\n\nВи отримали додаткове здоров'я на обмежений період часу. Коли ви підвищуєте свій рівень, покращення буде поступово слабнути.\n\nЗдоров'я збільшено на: %d.\nРівнів залишилося: %d.
@@ -838,7 +838,7 @@ items.quest.corpsedust.chill=Холод пронизує вашу спину.
items.quest.corpsedust.desc=Купка трупного пилу. Ззовні не відрізняється від звичайного пилу. Але ви відчуваєте зловісну енергію, що ховається всередині нього.\n\nПозбутися від неї якнайшвидше було б хорошою ідеєю.
items.quest.darkgold.name=руда темного золота
items.quest.darkgold.you_now_have=You now have %d dark gold ore.
items.quest.darkgold.you_now_have=Зараз ви маєте %d руди темного золота.
items.quest.darkgold.desc=Цей метал називається темним не через колір (він не відрізняється від кольору звичайного золота), а тому, що він плавиться під сонячним світлом, що робить його непридатним для використання на поверхні.
items.quest.dwarftoken.name=дварфський жетон
@@ -858,7 +858,7 @@ items.quest.pickaxe.ac_mine=КОПАТИ
items.quest.pickaxe.no_vein=Поруч з вами немає темної золотої жили.
items.quest.pickaxe.ability_name=пробити
items.quest.pickaxe.ability_desc=Дуеліст може _пробити_ ворога кайлом. Це гарантує влучання, додає вразливість на 3 ходи і завдає у 2 рази більше шкоди ворогам із жорсткою шкірою.
items.quest.pickaxe.desc=This is a sturdy and heavy tool for breaking rocks. You don't need to equip the pickaxe to mine with it, but it can probably be equipped as a weapon in a pinch.
items.quest.pickaxe.desc=Це міцний і важкий інструмент для руйнування каменів. Вам не потрібно використовувати кирку, щоб добувати нею, але її, ймовірно, можна використовувати як зброю.
items.quest.ratskull.name=череп гігантського щура
items.quest.ratskull.desc=На диво великий череп щура. Він був би чудовим мисливським трофеєм, якби у вас була стіна, на яку його можна було б повісити.
@@ -867,16 +867,16 @@ items.quest.ratskull.desc=На диво великий череп щура. Ві
###remains
items.remains.remainsitem.ac_use=ВИКОРИСТАТИ
items.remains.bowfragment.name=bow fragment
items.remains.bowfragment.desc=This broken fragment of wood was once part of a lost huntress' spirit bow. You can still feel a little nature energy left in the fragment, you can use the fragment to grow some high grass around you. Doing this will destroy the fragment however.
items.remains.brokenhilt.name=broken hilt
items.remains.brokenhilt.desc=This broken hilt looks like it came from a defeated Duelist's weapon. You can still feel a little martial power left in the hilt, you can use it to get a little bonus damage on your next two melee attacks. Doing this will destroy the hilt however.
items.remains.brokenstaff.name=broken staff
items.remains.brokenstaff.desc=This Mage's staff has been broken in half after its owner met their demise. You can still feel some magical energy left in the staff, you can use it to give your wands a little charge boost. Doing this will destroy the staff however.
items.remains.cloakscrap.name=scrap of fabric
items.remains.cloakscrap.desc=This scrap of translucent fabric looks like it came from a late Rogue's cloak of shadows. You can still feel a little mystical energy left in it, you can use it to give your artifacts a little charge boost. Doing this will destroy the fabric however.
items.remains.sealshard.name=seal shards
items.remains.sealshard.desc=These tiny shards of red wax looks like they came from the seal of a fallen Warrior. You can still feel a bit of willpower clinging to the seal, you can use it to give yourself a bit of shielding. Doing this will destroy the seal shard however.
items.remains.bowfragment.name=фрагмент лука
items.remains.bowfragment.desc=Цей уламок дерева колись був частиною втраченого лука духів мисливиці. Ви все ще можете відчути трохи енергії природи, що залишилася у фрагменті, ви можете використати фрагмент, щоб виростити навколо себе високу траву. Однак це знищить фрагмент.
items.remains.brokenhilt.name=зламана рукоять
items.remains.brokenhilt.desc=Схоже, ця зламана рукоять походить від зброї переможеного дуелянта. Ви все ще можете відчути трохи бойової сили, що залишилася в рукояті, ви можете використати це, щоб отримати невелику додаткове ушкодження під час наступних двох ударів ближнього бою. Однак це знищить рукоять.
items.remains.brokenstaff.name=зламаний посох
items.remains.brokenstaff.desc=Посох цього мага був зламаний навпіл після того, як його власник зустрів смерть. Ви все ще можете відчути деяку магічну енергію, що залишилася в посоху, ви можете використовувати її, щоб трохи підвищити заряд своїх чарівних паличок. Однак це знищить посох.
items.remains.cloakscrap.name=клаптик тканини
items.remains.cloakscrap.desc=Цей клаптик напівпрозорої тканини виглядає так, ніби він був зроблений із останнього плаща тіней розбійника. Ви все ще відчуваєте, що в ньому залишилося трохи містичної енергії та можете використовувати її, щоб трохи підвищити заряд своїх артефактів. Однак це призведе до руйнування тканини.
items.remains.sealshard.name=осколки печатки
items.remains.sealshard.desc=Ці крихітні осколки червоного воску схожі на те, що вони взяті з печатки загиблого Воїна. Ви все ще відчуваєте, як сила волі чіпляється за печатку, ви можете використовувати її, щоб трохи захистити себе. Однак це знищить осколок печатки.
@@ -896,7 +896,7 @@ items.rings.ring.agate=Перстень з агатом
items.rings.ring.equip_cursed=Перстень боляче стиснув ваш палець!
items.rings.ring.unknown_desc=Це кільце металу прикрашене великим каменем, який сяє у темряві. Хто знає, який ефект він спричинить, якщо перстень одягти?
items.rings.ring.known=Це %s
items.rings.ring.identify=You are now familiar enough with your ring to identify it.
items.rings.ring.identify=Ви достатньо знайомі з вашим кільцем, щоб його розпізнати.
items.rings.ring.cursed_worn=Так як перстень проклятий, ви не можете його зняти.
items.rings.ring.curse_known=Ви відчуваєте недобру магію, яку випромінює цей перстень.
items.rings.ring.not_cursed=Цей перстень вільний від злих чарів.
@@ -904,77 +904,77 @@ items.rings.ring.not_cursed=Цей перстень вільний від зли
items.rings.ringofaccuracy.name=Перстень точності
items.rings.ringofaccuracy.stats=Будучи надягнутим, цей перстень підвищить вашу точність на _%s%%._
items.rings.ringofaccuracy.typical_stats=Будучи надягнутим, цей перстень зазвичай підвищуватиме вашу точність на _%s%%._
items.rings.ringofaccuracy.combined_stats=Your equipped rings are combining their power, increasing your accuracy by _%s%%_ in total.
items.rings.ringofaccuracy.combined_stats=Ваші екіпіровані кільця поєднують свою потужність, підвищуючи вашу точність на _%s%%_ загалом.
items.rings.ringofaccuracy.desc=Цей перстень допомагає вам концентруватись, що полегшить влучення прямо в ціль. Проклятий перстень, навпаки, буде заважати вам концентруватись, через що влучати атаками буде значно важче.
items.rings.ringofarcana.name=перстень містики
items.rings.ringofarcana.stats=Будучи надягнутим, цей перстень покращуватиме силу зачарувань та рун на _%s%%._
items.rings.ringofarcana.typical_stats=Будучи надягнутим, цей перстень зазвичай покращуватиме силу зачарувань та рун на _%s%%._
items.rings.ringofarcana.combined_stats=Your equipped rings are combining their power, increasing the power of enchantments and glyphs by _%s%%_ in total.
items.rings.ringofarcana.combined_stats=Ваші екіпіровані кільця поєднують свою силу, збільшуючи силу зачарувань і гліфів на _%s%%_ загалом.
items.rings.ringofarcana.desc=Цей перстень підсилює магічні чари на зброї та руни на броні, включно з прокляттями! Спочатку це збільшує шанс активації, а потім збільшує силу ефекту, щойно шанс активації досягає 100%. Натомість проклятий перстень послабить чари, руни і прокляття.
items.rings.ringofelements.name=Перстень елементів
items.rings.ringofelements.stats=Будучи надягнутим, цей перстень надасть _%s%%_ опору стихіям.
items.rings.ringofelements.typical_stats=Будучи надягнутим, цей перстень зазвичай надаватиме _%s%%_ опору стихіям.
items.rings.ringofelements.combined_stats=Your equipped rings are combining their power, providing _%s%%_ elemental resistance in total.
items.rings.ringofelements.combined_stats=Ваші екіпіровані кільця поєднують свою силу, забезпечуючи _%s%%_ елементальний опір загалом.
items.rings.ringofelements.desc=Цей перстень забезпечує опір більшості стихійних та магічних ефектів, знижуючи отримувані пошкодження та тривалість негативного ефекту. Зрозуміло, що проклятий перстень навпаки посилить ці ефекти.
items.rings.ringofenergy.name=Перстень енергії
items.rings.ringofenergy.stats=Будучи надягнутим, цей перстень збільшить швидкість заряду жезлів, артефактів і героїчної броні на_%s%%._
items.rings.ringofenergy.typical_stats=Будучи надягнутим, цей перстень зазвичай збільшує швидкість заряду жезлів, артефактів і героїчної броні на _%s%%._
items.rings.ringofenergy.combined_stats=Your equipped rings are combining their power, increasing charge speed by _%s%%_ in total.
items.rings.ringofenergy.combined_stats=Ваші обладнані кільця поєднують свою потужність, збільшуючи швидкість заряджання на _%s%%_ загалом.
items.rings.ringofenergy.desc=Ваше магічне спорядження буде швидше заряджатися у чаклунській аурі цього персня. Проклятий перстень навпаки уповільнить їх перезарядку.
items.rings.ringofevasion.name=Перстень ухилення
items.rings.ringofevasion.stats=Будучи надягнутим, цей перстень підвищить ваше ухилення на _%s%%._
items.rings.ringofevasion.typical_stats=Будучи надягнутим, цей перстень зазвичай підвищуватиме ваше ухилення на _%s%%._
items.rings.ringofevasion.combined_stats=Your equipped rings are combining their power, increasing your evasion by _%s%%_ in total.
items.rings.ringofevasion.combined_stats=Ваші екіпіровані кільця поєднують свою силу, збільшуючи ваше ухилення на _%s%%_ загалом.
items.rings.ringofevasion.desc=Цей перстень покращує реакцію, через що ворогам важче влучити у вас . Проклятий перстень, натомість, полегшить їм цю задачу.
items.rings.ringofforce.name=перстень сили
items.rings.ringofforce.stats=Якщо ви б'єтеся беззбройними, за вашої поточної сили, з цим перснем ви наноситимете _%1$d-%2$d шкоди за удар. _ Якщо ви носите зброю, то її пошкодження збільшаться на _%3$d._
items.rings.ringofforce.typical_stats=Якщо ви б'єтеся беззбройними, за вашої поточної сили, з цим перснем ви зазвичай наноситимете _%1$d-%2$d шкоди за удар._ Якщо ви носите зброю, то її пошкодження збільшаться на _%3$d._
items.rings.ringofforce.combined_stats=Your equipped rings are combining their power, dealing a total of _%1$d-%2$d damage_ without a weapon, or increasing damage by _%3$d_ with one.
items.rings.ringofforce.combined_stats=Ваші екіпіровані кільця поєднують свою силу, завдаючи загальну суму _%1$d-%2$d ушкодження_ без зброї або збільшення шкоди на _%3$d_ з одним.
items.rings.ringofforce.ability_name=бойова стійка
items.rings.ringofforce.ability_desc=The Duelist can adopt a _brawler's stance_ with this ring. While in this stance the Duelist's regular attacks will use this ring even with a weapon equipped. The ring will also inherit the weapon's enchantment and augmentation. Each regular attack in this stance consumes 1/6 of a weapon charge.
items.rings.ringofforce.ability_desc=Дуеліст може стати в _бойову стійку_ за допомогою перстня імпульсу. Поки Дуеліст перебуває в стійці, її атаки будуть використовувати перстень імпульсу, навіть з екіпірованою зброєю. Перстень перейме ефект каменю балансу і зачарування зброї. Кожна атака в стійці використовує 1/6 заряду зброї.
items.rings.ringofforce.desc=Цей перстень посилює вашу силу атаки в ближньому бою. Ця додаткова сила доволі слабка в поєднанні зі зброєю, але беззбройні атаки будуть набагато сильніші. Прокляте кільце, навпаки, послабить ваші удари.
items.rings.ringofforce$brawlersstance.name=бойова стійка
items.rings.ringofforce$brawlersstance.desc=While in this stance the Duelist's regular attacks will use an equipped ring of force even when she has a weapon equipped. The attack will still use the weapon's augmentation and enchantment however.\n\nEach regular attack in this stance consumes 1/6 of a weapon charge. You currently have enough charge for %d attacks.\n\nThis stance can be toggled on or off by using a ring of force.
items.rings.ringofforce$brawlersstance.desc=У цій стійці звичайні атаки Дуеліста будуть використовувати екіпірований перстень імпульсу, навіть якщо у неї є зброя. Однак атака, як і раніше, буде використовувати ефект каменю балансу і зачаровану зброю.\n\nКожна звичайна атака в цій стійці витрачає 1/6 заряду зброї. Наразі у вас достатньо заряду для %d атаки.\n\nЦю стійку можна вмикати або вимикати за допомогою кільця імпуьсу.
items.rings.ringoffuror.name=Перстень гніву
items.rings.ringoffuror.stats=Будучи надягнутим, цей перстень покращуватиме вашу швидкість атаки на _%s%%._
items.rings.ringoffuror.typical_stats=Будучи надягнутим, цей перстень зазвичай покращуватиме вашу швидкість атаки на _%s%%._
items.rings.ringoffuror.combined_stats=Your equipped rings are combining their power, increasing the speed of your attacks by _%s%%_ in total.
items.rings.ringoffuror.combined_stats=Ваші екіпіровані кільця поєднують свою силу, збільшуючи швидкість ваших атак на _%s%%_ загалом.
items.rings.ringoffuror.desc=Цей перстень вивільняє ваш внутрішній гнів, через що ви можете наносити атаки швидше, ніж зазвичай. Проклятий перстень матиме зворотній ефект.
items.rings.ringofhaste.name=Перстень швидкості
items.rings.ringofhaste.stats=Будучи надягнутим, цей перстень покращуватиме вашу швидкість руху на _%s%%._
items.rings.ringofhaste.typical_stats=Будучи надягнутим, цей перстень зазвичай покращуватиме вашу швидкість руху на _%s%%._
items.rings.ringofhaste.combined_stats=Your equipped rings are combining their power, increasing your movement speed by _%s%%_ in total.
items.rings.ringofhaste.combined_stats=Ваші екіпіровані кільця поєднують свою силу, збільшуючи вашу швидкість руху на _%s%%_ загалом.
items.rings.ringofhaste.desc=Цей перстень зменшує навантаження при переміщенні, що дозволяє рухатись швидше, ніж зазвичай. Проклятий перстень матиме зворотній ефект.
items.rings.ringofmight.name=Перстень могутності
items.rings.ringofmight.stats=Будучи надягнутим, цей перстень підвищить вашу силу на _%1$d_ і ваше максимальне здоров'я на _%2$s %%._
items.rings.ringofmight.typical_stats=Будучи надягнутим, цей перстень зазвичай покращуватиме вашу силу на _%1$d і ваше максимальне здоров'я на _%2$s%%._
items.rings.ringofmight.combined_stats=Your equipped rings are combining their power, boosting your strength by _%1$d_ and max HP by _%2$s%%_ in total.
items.rings.ringofmight.combined_stats=Ваші екіпіровані кільця поєднують свою силу, збільшуючи вашу силу на _%1$d_ та максимальне HP на _%2$s%%_ загалом.
items.rings.ringofmight.desc=Цей перстень посилює ваші фізичні здібності, через що ваша сила та здоров'я підвищиться. Проклятий перстень матиме зворотній ефект.
items.rings.ringofsharpshooting.name=Перстень стрільця
items.rings.ringofsharpshooting.stats=Будучи надягнутим, цей перстень підвищуватиме шкоду від метальної зброї, наче вони матимуть рівень вищий на _%1$d_ та посилить їх міцність на _%2$s%%._
items.rings.ringofsharpshooting.typical_stats=Будучи надягнутим, цей перстень зазвичай підвищуватиме шкоду від метальної зброї, наче вони матимуть рівень вищий на _%1$d_ та посилить їх міцність на _%2$s%%._
items.rings.ringofsharpshooting.combined_stats=Your equipped rings are combining their power, boosting effective thrown weapon level by _%1$d_ and increasing their durability by _%2$s%%_ in total.
items.rings.ringofsharpshooting.combined_stats=Ваші екіпіровані кільця поєднують свою силу, підвищуючи рівень ефективної метальної зброї на _%1$d_ і підвищення їх довговічності на _%2$s%%_ загалом.
items.rings.ringofsharpshooting.desc=Цей перстень покращує вашу концентрацію та точність, через що кинута вами метальна зброя буде наносити більші пошкодження та буде довше служити вам. Проклятий перстень матиме зворотній ефект.
items.rings.ringoftenacity.name=Перстень стійкості
items.rings.ringoftenacity.stats=Будучи надягнутим, цей перстень зменшуватиме отримувану шкоду на _%s%%._
items.rings.ringoftenacity.typical_stats=Будучи надягнутим, цей перстень зазвичай зменшуватиме отримувану шкоду на _%s%%._
items.rings.ringoftenacity.combined_stats=Your equipped rings are combining their power, reducing the damage you take by up to _%s%%_ in total.
items.rings.ringoftenacity.combined_stats=Ваші екіпіровані кільця поєднують свою силу, зменшуючи завдану вами шкоду на _%s%%_ загалом.
items.rings.ringoftenacity.desc=При носінні цього персня, ви зможете пережити зазвичай смертельні атаки. Чим менше у вас здоров'я, тим сильніше буде проявлятися цей ефект. Проклятий перстень, навпаки, дасть змогу монстрам значно легше вас вбити.
items.rings.ringofwealth.name=Перстень удачі
items.rings.ringofwealth.stats=Будучи надягнутим, цей перстень покращить вашу удачу на _%s%%._
items.rings.ringofwealth.typical_stats=Будучи надягнутим, цей перстень зазвичай покращуватиме вашу удачу на _%s%%._
items.rings.ringofwealth.combined_stats=Your equipped rings are combining their power, increasing your luck by _%s%%_ in total.
items.rings.ringofwealth.combined_stats=Ваші екіпіровані кільця поєднують свою силу, збільшуючи вашу удачу на _%s%%_ загалом.
items.rings.ringofwealth.desc=Цей перстень працює як магніт для скарбів ,збільшуючи вірогідність того, що вороги та контейнери матимуть цінні предмети. Проклятий перстень, навпаки, зменшить ваші шанси на отримання здобичі.
@@ -1057,13 +1057,13 @@ items.scrolls.scrolloftransmutation.name=сувій трансмутації
items.scrolls.scrolloftransmutation.inv_title=Перетворити предмет
items.scrolls.scrolloftransmutation.nothing=Не стається нічого особливого.
items.scrolls.scrolloftransmutation.morph=Ваш предмет перетворюється у щось інше!
items.scrolls.scrolloftransmutation.desc=This scroll contains powerful transmutation magic. When used on an eligible item it will transform it into a different item of the same type. The magic will even preserve upgrades, enchantments, and glyphs. Scrolls and potions will be transmuted into their exotic equivalent, and vice-versa.
items.scrolls.scrolloftransmutation.desc=У сувої міститься потужна перетворююча магія. Якщо його використати на підходящий предмет, то той перетвориться на інший предмет того ж типу. Магія навіть збереже покращення, зачарування та руни. Сувої та зілля будуть перетворені на їхній екзотичний еквівалент і навпаки.
items.scrolls.scrollofupgrade.name=сувій покращення
items.scrolls.scrollofupgrade.inv_title=Покращити предмет
items.scrolls.scrollofupgrade.weaken_curse=Сувій покращення послаблює прокляття на предметі.
items.scrolls.scrollofupgrade.remove_curse=Сувій покращення очищує ваш предмет від прокляття.
items.scrolls.scrollofupgrade.desc=This scroll will upgrade a single item. Wands will increase in power and number of charges, weapons and armor will deal and block more damage, and the effects of rings will intensify. It can even weaken or sometimes totally dispel curses, though it is not as potent as a scroll of remove curse.\n\nUnfortunately, The upgrading magic can also erase enchantments or glyphs on higher level gear. The chance for this begins when upgrading from +4, and will be guaranteed at +8 or higher. If the item is hardened, this is increased to +6 and +10, and the hardening will be lost before the enchantment or glyph.
items.scrolls.scrollofupgrade.desc=Цей сувій покращить один предмет. Жезли збільшаться в силі та кількості зарядів, зброя та броня будуть завдавати та блокувати більше шкоди, а ефекти кілець посиляться. Він навіть може послабити або іноді повністю розвіяти прокляття, хоча він не такий потужний, як сувій видалення прокляття.\n\nНа жаль, покращувальна магія також може стерти зачарування або гліфи на спорядженні вищого рівня. Шанс для цього з’являється після покращення з +4 і буде гарантовано при +8 або вище. Якщо предмет загартований, це збільшується до +6 і +10, і загартування буде втрачено до зачарування або гліфа.
@@ -1091,7 +1091,7 @@ items.scrolls.exotic.scrollofsirenssong$enthralled.name=захоплений
items.scrolls.exotic.scrollofsirenssong$enthralled.desc=Це створіння було захоплене магією сувою пісні сирен.\n\nЗахоплена істота є вашим постійним союзником, і буде атакувати будь-яких ворогів, яких зустріне.
items.scrolls.exotic.scrollofantimagic.name=сувій антимагії
items.scrolls.exotic.scrollofantimagic.desc=The incantation on this scroll will surround you with a magical aura that temporarily blocks all magical effects, harmful or helpful. Heroic armor abilities are strong enough to work regardless however.
items.scrolls.exotic.scrollofantimagic.desc=Закляття у цьому сувої закутає вас у магічну ауру, яка тимчасово блокуватиме всі магічні ефекти, як шкідливі, так і корисні. Здібності героїчної броні досить сильні, щоб працювати незалежно від цього.
items.scrolls.exotic.scrollofchallenge.name=сувій виклику
items.scrolls.exotic.scrollofchallenge.desc=При прочитанні, цей сувій видає голосне ревіння, яке приваблює до героя ворогів, одночасно створюючи поруч з ним невелику арену.\n\nДопоки герой знаходиться у зоні цієї арени, він/вона отримуватимуть на 33% менше пошкоджень з усіх джерел (це застосовується перед будь-якими іншими формами зниження отриманих пошкоджень), і не втрачатиме ситість.\n\nРозмір арени буде масштабований відповідно до розміру зони, в якій знаходиться герой. У деяких зонах з босами арена буде особливо маленькою.
@@ -1167,13 +1167,13 @@ items.spells.beaconofreturning.desc=Це складне закляття над
items.spells.curseinfusion.name=прокляте зачарування
items.spells.curseinfusion.inv_title=Проклясти предмет
items.spells.curseinfusion.desc=This spell infuses a piece of equipment with the same powerful malignant magic present within DM-300. The item it is used on will immediately be cursed, and any enchantment or glyph it may have had will be overridden.\n\nIn the case of weapons, armor, and wands, the item will gain upgrades in addition to being cursed. Curse infusion upgrades do not stack, and the upgrades are lost if the item becomes uncursed.\n\nMultiple curse infusions can also be used to change the curse on a weapon or armor.
items.spells.curseinfusion.desc=Це заклинання наділяє предмет тією ж зловісною магією, що була у ЗМ-300. Предмет, на якому буде використано це заклинання, буде негайно проклятий, і будь-яке зачарування або руна, яку він мав, будуть знищені.\n\nЩо стосується зброї, обладунків та жезлів, на додачу до прокляття, предмет буде покращено. Покращення від проклять не накопичуються, і втрачаються, як тільки предмет очищується від прокляття.\n\nКілька вливань прокляття також можна використовувати для зміни прокляття на зброю чи броню.
items.spells.featherfall.name=сповільнене падіння
items.spells.featherfall.light=Ви відчуваєте себе надзвичайно легкими!
items.spells.featherfall.desc=Це закляття змінює вплив гравітації на чаклуна та дозволяє йому на короткий час падати з великої висоти без шкоди для себе. Кожне використання закляття забезпечить захист лише від падіння в одну прірву.
items.spells.featherfall$featherbuff.name=сповільнене падіння
items.spells.featherfall$featherbuff.desc=Ви перебуваєте під дією заклинання падіння пір'їни, яке дозволяє вам впасти в прірву, не отримавши пошкоджень! Цей ефект закінчиться, коли його використано, або через деякий час.\nЗалишилося обертів:%s.
items.spells.featherfall$featherbuff.desc=Ви перебуваєте під дією заклинання падіння пір'їни, яке дозволяє вам впасти в прірву, не отримавши пошкоджень! Цей ефект закінчиться, коли його використано, або через деякий час.\nЗалишилося обертів:%s.
items.spells.spell.ac_cast=ЧАКЛУВАТИ
items.spells.spell.no_magic=Ви не можете чаклувати через магічний імунітет.
@@ -1207,7 +1207,7 @@ items.spells.summonelemental.ac_imbue=НАДІЛИТИ
items.spells.summonelemental.summon_limit=Ви можете мати тільки одного елементаля водночас.
items.spells.summonelemental.imbue_prompt=Наповніть предмет
items.spells.summonelemental.desc=Це заклинання проводить енергію елементального попелу, використаного при виготовленні, і дає змогу вам викликати союзного елементаля битися за вас! Тільки один елементаль може існувати одночасно, але заклинання можна використовувати знову, щоб викликати елементаля до вас.
items.spells.summonelemental.desc_newborn=The spell is currently unimbued, and will summon a _newborn elemental_ without a ranged attack. You can imbue an identified potion of liquid flame, potion of frost, scroll of recharging, or scroll of transmutation to power the spell up, causing its next summon to be a full power elemental!
items.spells.summonelemental.desc_newborn=Заклинання наразі не наповнене, і викличе _молодого елементаля_ без дальньої атаки. Ви можете використати розпізнані еліксир рідкого вогню, еліксир морозу, сувій перезарядки або сувій перетворення, для наповнення заклинання, щоб наступного разу викликати сильного елементаля!
items.spells.summonelemental.desc_fire=Заклинання зараз гаряче на дотик. Воно викличе _вогняного елементаля_. Ви можете наділити заклинання іншим предметом, але воно втратить поточне наповнення.
items.spells.summonelemental.desc_frost=Заклинання зараз холодне на дотик. Воно викличе _морозного елементаля_. Ви можете наділити заклинання іншим предметом, але воно втратить поточне наповнення.
items.spells.summonelemental.desc_shock=Заклинання зараз випромінює статичну енергію. Воно викличе _грозового елементаля_. Ви можете наділити заклинання іншим предметом, але воно втратить поточне наповнення.
@@ -1311,14 +1311,14 @@ items.wands.wandofblastwave.ondeath=Ви загинули від чар вашо
items.wands.wandofblastwave.desc=Цей жезл зроблений з чогось подібного до мармуру, має золоті вставки та круглий чорний кристал на верхівці. Він доволі важкий.
items.wands.wandofblastwave.stats_desc=Цей жезл посилає заряд, який вибухає у цільовому місці. Він завдає _%1$d - %2$d_ шкоди та є настільки сильним, що може відправити більшість ворогів у політ.
items.wands.wandofblastwave.bmage_desc=Коли _Бойовий маг_ уражає ворога жезлом вибухової хвилі, є шанс, що ворог буде відкинутий назад, ніби посох має чари пружності.
items.wands.wandofblastwave.eleblast_desc=Стихійний вибух із патерицею вибухової хвилі завдає 67% шкоди та збиває всіх ворогів поза зоною вибуху.
items.wands.wandofblastwave.eleblast_desc=Вибух стихії з посохом вибухової хвилі завдає 67% шкоди та викидає всіх ворогів за межі зони вибуху.
items.wands.wandofcorrosion.name=Жезл Корозії
items.wands.wandofcorrosion.staff_name=Патериця Корозії
items.wands.wandofcorrosion.desc=Цей жезл зроблений з мертвотно-сірого каменю та має сяючий помаранчевий кристал на верхівці.
items.wands.wandofcorrosion.stats_desc=Цей жезл випускає заряд, який розноситься у точці призначення хмарою роз'їдаючого газу. Будь-хто, хто потрапить у цю хмару, буде отримувати шкоду, яка збільшуватиметься з часом, а починається з _%d одиниць._
items.wands.wandofcorrosion.bmage_desc=Коли _Бойовий маг_ вражає ворога патерицею корозії, у ворога є шанс покритися їдким слизом.
items.wands.wandofcorrosion.eleblast_desc=Стихійний вибух з патерицею корозії накладає на ворогів 4 ходи корозії, яка починається з 6 шкоди.
items.wands.wandofcorrosion.eleblast_desc=Вибух стихії з посохом корозії завдає ворогам 4 ходу корозії, починаючи з 6 одиниць шкоди.
items.wands.wandofcorruption.name=Жезл Панування
items.wands.wandofcorruption.staff_name=Патериця Панування
@@ -1333,14 +1333,14 @@ items.wands.wandofdisintegration.staff_name=Патериця Дезінтегр
items.wands.wandofdisintegration.desc=Цей жезл зроблений з суцільного шматка обсидіану. Всередині нього пульсує фіолетове світло. Його руйнівна сила готова вирватися вперед.
items.wands.wandofdisintegration.stats_desc=Цей жезл випускає смертоносний промінь, який пронизує будь-які перешкоди та сягає все далі з кожним покращенням жезла. Промінь наносить _%1$d - %2$d шкоди_, яка збільшується з кожним пронизаним ворогом.
items.wands.wandofdisintegration.bmage_desc=Коли _Бойовий маг_ використовує патерицю дезінтеграції, дальність атаки збільшується так, ніби в ньому є проекція чар.
items.wands.wandofdisintegration.eleblast_desc=Стихійний вибух з патерицею дезінтеграції завдає 100% шкоди і пробиває стіни наскрізь.
items.wands.wandofdisintegration.eleblast_desc=Вибух стихії з посохом дезінтеграції завдає 100% шкоди та пробиває стіни.
items.wands.wandoffireblast.name=Жезл Вогняного Шторму
items.wands.wandoffireblast.staff_name=Патериця Вогняного Шторму
items.wands.wandoffireblast.desc=Цей жезл зроблений з червоного лакованого дерева та має золоті візерунки. Він тріскотить та шипить на своїй верхівці, готовий випустити свою могутню магію.
items.wands.wandoffireblast.stats_desc=Цей жезл вистрілює конус ом вогню коли використана. Її наступна атака використає _%1$d заряди_ і нанесе _%2$d-%3$d пошкоджень._ Чим більше зарядів використає паличка, тим більшим і потужнішим буде ефект.
items.wands.wandoffireblast.bmage_desc=Коли _Бойовий маг_ вражає ворога патерицею вогняного шторму, є шанс підпалити ворога, начебто у патериці є зачарування підпалу.
items.wands.wandoffireblast.eleblast_desc=Стихійний вибух із патерицею вогняного шторму завдає 100% шкоди, проривається через відчинені двері та підпалює ворогів і місцевість.
items.wands.wandoffireblast.eleblast_desc=Стихійний вибух із вогненним посохом завдає 100% шкоди, розриває двері та підпалює ворогів і місцевість.
items.wands.wandoffrost.name=Жезл Морозу
items.wands.wandoffrost.staff_name=Патериця Морозу
@@ -1547,13 +1547,13 @@ items.weapon.enchantments.vampiric.elestrike_desc=Стихійний удар з
items.weapon.melee.assassinsblade.name=Стилет убивці
items.weapon.melee.assassinsblade.stats_desc=Ця зброя сильніша при неочікуваних атаках
items.weapon.melee.assassinsblade.ability_name=затаїтися
items.weapon.melee.assassinsblade.ability_desc=The Duelist can _sneak_ while wielding an assassin's blade. This ability lets the Duelist instantly blink up to 4 tiles away and grants her 1 turn of invisibility, but costs 2 charges.
items.weapon.melee.assassinsblade.ability_desc=Дуеліст, тримаючи в руках клинок убивці, може _затаїтися_. Ця здатність дозволяє їй миттєво моргати на відстані до 4 плиток і надає їй 1 ход невидимості, але коштує 2 заряди.
items.weapon.melee.assassinsblade.desc=Невелике хвилясте лезо з обсидіану, яким, попри його малу вагу, складно користуватись, може наносити справді смертельні удари.
items.weapon.melee.battleaxe.name=Бойова сокира
items.weapon.melee.battleaxe.stats_desc=Це досить точна зброя.
items.weapon.melee.battleaxe.ability_name=потужний удар
items.weapon.melee.battleaxe.ability_desc=The Duelist can perform a _heavy blow_ with a battle axe. This concentrated attack deals +35% damage and dazes for 5 turns, reducing accuracy and evasion by 50%. This ability costs 2 charges if it does not surprise the enemy.
items.weapon.melee.battleaxe.ability_desc=Дуеліст може здійснити _потужний удар_ бойовою сокирою. Ця зосереджена атака завдає +35% шкоди та оглушає на 5 ходів, знижуючи точність і ухилення на 50%. Ця здатність коштує 2 заряди, якщо вона не здивує ворога.
items.weapon.melee.battleaxe.desc=Величезне сталеве лезо цієї бойової сокири здатне наносити важкі пошкодження.
items.weapon.melee.crossbow.name=Арбалет
@@ -1567,13 +1567,13 @@ items.weapon.melee.crossbow$chargedshot.desc=Дуеліст зосереджує
items.weapon.melee.dagger.name=Кинджал
items.weapon.melee.dagger.stats_desc=Ця зброя сильніша при неочікуваних атаках.
items.weapon.melee.dagger.ability_name=затаїтися
items.weapon.melee.dagger.ability_desc=The Duelist can _sneak_ while wielding a dagger. This ability lets the Duelist instantly blink up to 6 tiles away and grants her 1 turn of invisibility, but costs 2 charges.
items.weapon.melee.dagger.ability_desc=Дуеліст, тримаючи в руках кинджал, може _затаїтися_. Ця здатність дозволяє їй миттєво моргати на відстані до 6 плиток і надає їй 1 ход невидимості, але коштує 2 заряди.
items.weapon.melee.dagger.desc=Простий залізний кинджал зі зношеною дерев'яною ручкою.
items.weapon.melee.dirk.name=Кріс
items.weapon.melee.dirk.stats_desc=Ця зброя сильніша при неочікуваних атаках.
items.weapon.melee.dirk.ability_name=затаїтися
items.weapon.melee.dirk.ability_desc=The Duelist can _sneak_ while wielding a dirk. This ability lets the Duelist instantly blink up to 5 tiles away and grants her 1 turn of invisibility, but costs 2 charges.
items.weapon.melee.dirk.ability_desc=Дуеліст, тримаючи в руках кортик, може _затаїтися_. Ця здатність дозволяє їй миттєво моргати на відстані до 5 плиток і надає їй 1 ход невидимості, але коштує 2 заряди.
items.weapon.melee.dirk.desc=Трохи довший та міцніший кинджал, що дає змогу наносити збільшену шкоду.
items.weapon.melee.flail.name=Бойовий ціп
@@ -1624,7 +1624,7 @@ items.weapon.melee.greatsword.desc=Це довжелезне лезо завда
items.weapon.melee.handaxe.name=сокира
items.weapon.melee.handaxe.stats_desc=Це досить точна зброя.
items.weapon.melee.handaxe.ability_name=потужний удар
items.weapon.melee.handaxe.ability_desc=The Duelist can perform a _heavy blow_ with a hand axe. This concentrated attack deals +45% damage and dazes for 5 turns, reducing accuracy and evasion by 50%. This ability costs 2 charges if it does not surprise the enemy.
items.weapon.melee.handaxe.ability_desc=Дуеліст може здійснити _потужний удар_ ручною сокирою. Ця зосереджена атака завдає +45% шкоди та оглушає на 5 ходів, знижуючи точність і ухилення на 50%. Ця здатність коштує 2 заряди, якщо вона не здивує ворога.
items.weapon.melee.handaxe.desc=Легка сокира, найчастіше застосовувана для рубання дерев, але також підходяща і для ворожих голів.
items.weapon.melee.katana.name=катана
@@ -1641,7 +1641,7 @@ items.weapon.melee.longsword.desc=Довге сталеве лезо цього
items.weapon.melee.mace.name=булава
items.weapon.melee.mace.stats_desc=Це досить точна зброя.
items.weapon.melee.mace.ability_name=потужний удар
items.weapon.melee.mace.ability_desc=The Duelist can perform a _heavy blow_ with a mace. This concentrated attack deals +40% damage and dazes for 5 turns, reducing accuracy and evasion by 50%. This ability costs 2 charges if it does not surprise the enemy.
items.weapon.melee.mace.ability_desc=Дуеліст може здійснити _потужний удар_ булавою. Ця зосереджена атака завдає +40% шкоди та оглушає на 5 ходів, знижуючи точність і ухилення на 50%. Ця здатність коштує 2 заряди, якщо вона не здивує ворога.
items.weapon.melee.mace.desc=Великий залізний наконечник цієї зброї завдає значних ушкоджень.
items.weapon.melee.magesstaff.name=Патериця мага
@@ -1657,7 +1657,7 @@ items.weapon.melee.magesstaff.cursed=Ви не можете використов
items.weapon.melee.magesstaff.imbue_desc=Ви впевнені, що хочете наділити свою патерицю силою цього жезла?\n\nЯкщо жезл, який використовується для посилення, має такий же або вищий рівень за патерицю, то патериця успадкує рівень цього жезлу плюс один із його власних покращень.\n\nТаким чином, вийде патериця _%d рівня_.
items.weapon.melee.magesstaff.imbue_lost=Це жезл, який наділяє силою вашу патерицю, буде втрачений.
items.weapon.melee.magesstaff.imbue_talent=Цей жезл, який наділяє силою вашу патерицю, має _%1$d%% шанс_ бути повернутим як жезл +0. Залишок повернень: _%2$d_. Якщо паличку не було повернуто, ви отримаєте 1 магічну смолу.
items.weapon.melee.magesstaff.yes=Yes, I'm sure
items.weapon.melee.magesstaff.yes=Так, я впевнений
items.weapon.melee.magesstaff.no=Ні, я передумав
items.weapon.melee.magesstaff.desc=Ця патериця створена самим магом. Це унікальна магічна зброя. Замість того, щоб мати вроджену магічну силу, вона може бути наділена енергією будь-якого жезла.
items.weapon.melee.magesstaff.no_wand=В даний час патериця не має магічної сили, вона має бути _наділеною силою жезла_, перед тим, як почати її використовувати для заклинань.
@@ -1733,7 +1733,7 @@ items.weapon.melee.scimitar$sworddance.desc=Дуеліст завдає швид
items.weapon.melee.sickle.name=серп
items.weapon.melee.sickle.stats_desc=Це досить неточна зброя.
items.weapon.melee.sickle.ability_name=пожинати
items.weapon.melee.sickle.ability_desc=The Duelist can _harvest_ an enemy with a sickle. This devastating attack inflicts bleed equal to 110% of damage and is guaranteed to hit, but costs 2 charges.
items.weapon.melee.sickle.ability_desc=Дуеліст може _пожинати_ ворога серпом. Ця нищівна атака спричиняє кровотечу, рівну 110% шкоди, і гарантовано влучає, за 2 заряди.
items.weapon.melee.sickle.desc=Ручний сільськогосподарський інструмент, який може одночасно служити сильною, але громіздкою зброєю.
items.weapon.melee.spear.name=Спис
@@ -1752,13 +1752,13 @@ items.weapon.melee.sword$cleavetracker.desc=Дуеліст готова прод
items.weapon.melee.warhammer.name=бойовий молот
items.weapon.melee.warhammer.stats_desc=Ця зброя досить точна.
items.weapon.melee.warhammer.ability_name=потужний удар
items.weapon.melee.warhammer.ability_desc=The Duelist can perform a _heavy blow_ with a war hammer. This concentrated attack deals +30% damage and dazes for 5 turns, reducing accuracy and evasion by 50%. This ability costs 2 charges if it does not surprise the enemy.
items.weapon.melee.warhammer.ability_desc=Дуеліст може здійснити _потужний удар_ бойовим молотом. Ця зосереджена атака завдає +30% шкоди та оглушає на 5 ходів, знижуючи точність і ухилення на 50%. Ця здатність коштує 2 заряди, якщо вона не здивує ворога.
items.weapon.melee.warhammer.desc=Мало хто може встояти перед нищівним ударом цієї велетенської маси сталі й свинцю, але для його ефективного використання потрібна велика сила.
items.weapon.melee.warscythe.name=бойова коса
items.weapon.melee.warscythe.stats_desc=Це досить неточна зброя.
items.weapon.melee.warscythe.ability_name=пожинати
items.weapon.melee.warscythe.ability_desc=The Duelist can _harvest_ an enemy with a war scythe. This devastating attack inflicts bleed equal to 90% of damage and is guaranteed to hit, but costs 2 charges.
items.weapon.melee.warscythe.ability_desc=Дуеліст може _пожинати_ ворога бойовою косою. Ця нищівна атака спричиняє кровотечу, рівну 90% шкоди, і гарантовано влучає, за 2 заряди.
items.weapon.melee.warscythe.desc=Цей великий і громіздкий інструмент було посилено, щоб краще різати ворогів, ніж пшеницю.
items.weapon.melee.whip.name=Батіг
@@ -1902,7 +1902,7 @@ items.weapon.spiritbow.desc=Лук, зроблений з давнього ма
items.weapon.weapon.identify=Тепер ви добре знайомі зі своєю зброєю, щоб ідентифікувати її.
items.weapon.weapon.too_heavy=Через вашу недостатню силу, ця зброя зменшить вашу швидкість атаки, точність та здатність до несподіваних атак.
items.weapon.weapon.excess_str=Через вашу надлишкову силу, ви наносимите додаткові _%d шкоди_. при використанні цієї зброї.
items.weapon.weapon.hardening_gone=The hardening on this weapon has worn off!
items.weapon.weapon.hardening_gone=Загартування цієї зброї стерлося!
items.weapon.weapon.incompatible=Взаємодія різних типів магії знищує чари на цій зброї!
items.weapon.weapon.cursed_worn=Оскільки ця зброя проклята, ви не здатні від неї позбавитись.
items.weapon.weapon.cursed=Ви відчуваєте, що у цій зброї ховається темна магія.
@@ -1911,8 +1911,8 @@ items.weapon.weapon.not_cursed=Ця зброя вільна від темної
items.weapon.weapon.faster=Ця зброя збалансована на підвищення _швидкості атаки_.
items.weapon.weapon.stronger=Ця зброя збалансована на підвищення _завдаваної шкоди_.
items.weapon.weapon.enchanted=вона має _%s._
items.weapon.weapon.enchant_hardened=It has been _hardened._
items.weapon.weapon.hardened_no_enchant=This weapon has been _hardened,_ but is not currently enchanted.
items.weapon.weapon.enchant_hardened=Це було _загартовано._
items.weapon.weapon.hardened_no_enchant=Ця зброя була _загартована_, але наразі не зачарована.
items.weapon.weapon$enchantment.enchant=зачарування

View File

@@ -575,20 +575,20 @@ items.food.phantommeat.name=Thịt cá bóng ma.
items.food.phantommeat.desc=Miếng thịt lớn trong suốt và lấp lánh, lấy từ cá bóng ma. Miếng thịt ma thuật này không cần được nấu và ban cho nhiều hiệu ứng phòng thủ cùng với việc hoàn toàn thỏa mãn cơn đói. Khi ăn nó sẽ ban cho hiệu ứng tàn hình, da vỏ cây, một chút hồi máu, và chữa lành nhiều hiệu ứng bất lợi.
items.food.pasty.name=bánh gối
items.food.pasty.fish_name=steamed fish
items.food.pasty.amulet_name=amulet of yendor?
items.food.pasty.egg_name=easter egg
items.food.pasty.fish_name=cá hấp
items.food.pasty.amulet_name=tấm bùa yendor?
items.food.pasty.egg_name=trứng phục sinh
items.food.pasty.pie_name=bánh bí ngô
items.food.pasty.cane_name=kẹo gậy
items.food.pasty.desc=Một cái bánh pasty chính thống của Cornwall với nhân thịt bò và khoai tây truyền thống. Ngon tuyệt!
items.food.pasty.fish_desc=A whole steamed fish, magically preserved on a bed of greens. It's tradition to save some fish for later around this time of year, so you'll keep some leftovers instead of eating it all at once.\n\nHappy Lunar New Year!
items.food.pasty.amulet_desc=You've finally found it, the magical amulet of - wait a minute, this is just a foil-wrapped chocolate made to look like the amulet! It won't grant you limitless power, but at least it'll fill you up and give you a little artifact charge.\n\nApril Fools!
items.food.pasty.egg_desc=A great big chocolate egg, wrapped in colorful yellow foil. There's easily enough chocolate here to fill you up, and the suger might give your artifacts a tiny bit of extra charge.\n\nHappy Easter!
items.food.pasty.pie_desc=A great big slice of pumpkin pie. Its sweet and spicy flavor will fill you up and give you a tiny bit of healing.\n\nHappy Halloween!
items.food.pasty.cane_desc=A huge sugary sweet candy cane. It's big enough to fill you up, and the sugar might give your wands a tiny bit of extra charge too.\n\nHappy Holidays!
items.food.pasty$fishleftover.name=fish leftovers
items.food.pasty.fish_desc=Một con cá hấp nguyên con, được bảo quản một cách thần kì trên một lớp rau. Để dành một ít cá vào khoảng thời gian này trong năm là truyền thống, nên bạn sẽ giữ một ít thức ăn thừa thay vì ăn hết ngay.\n\nMừng Tết Âm lịch!
items.food.pasty.amulet_desc=Cuối cùng bạn đã tìm thấy nó, tấm bùa phép thuật - chờ chút, đây chỉ là một miếng sô-cô-la bọc giấy được làm cho giống tấm bùa! Nó sẽ không trao bạn sức mạnh vô hạn, nhưng ít nhất nó sẽ làm bạn no và cho bạn một ít năng lượng cổ vật.\n\nCá tháng tư!
items.food.pasty.egg_desc=Một quả trứng sô-cô-la to đùng, bọc trong giấy màu vàng sặc sỡ. Số sô-cô-la ở trong đây dư sức làm cho bạn no, và lượng đường có thể cho các cổ vật của bạn thêm một chút năng lượng.\n\nMừng lễ Phục sinh!
items.food.pasty.pie_desc=Một lát bánh bí ngô to đùng. Vị ngọt và cay của nó sẽ làm bạn no và cho bạn một chút sự hồi phục.\n\nHalloween vui vẻ!
items.food.pasty.cane_desc=Một cây kẹo ngọt có đường khổng lồ! Nó đủ lớn để làm bạn no, và lượng đường cũng có thể cho các đũa phép của bạn thêm một chút năng lượng.\n\nNgày lễ vui vẻ!
items.food.pasty$fishleftover.name=cá thừa
items.food.pasty$fishleftover.eat_msg=Món đó ăn cũng được.
items.food.pasty$fishleftover.desc=Some surplus fish from your previous meal. You can eat it any time you like to restore a little hunger.
items.food.pasty$fishleftover.desc=Chút cá thừa từ bữa ăn trước của bạn. Bạn có thể ăn nó bất cứ lúc nào bạn muốn để hồi phục độ no một chút.
items.food.smallration.name=khẩu phần thức ăn nhỏ
items.food.smallration.eat_msg=Món đó ăn cũng được.
@@ -689,7 +689,7 @@ items.potions.potionofhealing.desc=Elixir này sẽ nhanh chóng phục hồi s
items.potions.potionofinvisibility.name=thuốc tàng hình
items.potions.potionofinvisibility.invisible=Bạn thấy tay mình trở nên vô hình!
items.potions.potionofinvisibility.desc=Drinking this potion will render you temporarily invisible. While invisible, enemies will be unable to see you. Physical attacks and magical effects (such as scrolls and wands) will immediately cancel invisibility.
items.potions.potionofinvisibility.desc=Uống lọ thuốc này sẽ khiến bạn tạm thời vô hình. Trong khi tàng hình, kẻ địch sẽ không thể nhìn thấy bạn. Các đòn tấn công vật lí và hiệu ứng phép thuật (như các cuộn giấy và đũa phép) sẽ ngay lập tức hủy sự tàng hình.
items.potions.potionoflevitation.name=thuốc bay
items.potions.potionoflevitation.float=Bạn bay lên không trung!
@@ -712,7 +712,7 @@ items.potions.potionofpurity.protected=Một màng bảo vệ bao bọc bạn!
items.potions.potionofpurity.desc=Thứ thuốc thần kỳ này sẽ nhanh chóng vô hiệu mọi hiệu ứng khu vực có hại trong một khu vực lớn. Uống nó sẽ cho bạn khả năng tạm thời miễn nhiễm với những hiệu ứng như vậỵ
items.potions.potionofstrength.name=thuốc sức mạnh
items.potions.potionofstrength.msg=Newfound strength surges through your body, you now have %d strength!
items.potions.potionofstrength.msg=Nguồn sức mạnh mới trào dâng trong cơ thể bạn, giờ bạn có %d sức mạnh!
items.potions.potionofstrength.desc=Chất lỏng mạnh mẽ này sẽ đi qua các cơ bắp của bạn, vĩnh viễn tăng sức mạnh của bạn lên một điểm.
items.potions.potionoftoxicgas.name=thuốc khí độc
@@ -754,7 +754,7 @@ items.potions.elixirs.elixiroficytouch.name=elixir của cái chạm băng giá
items.potions.elixirs.elixiroficytouch.desc=Khi được sử dụng, elixir này sẽ cho phép người uống lấy đi nhiệt từ những kẻ địch họ tấn công. Hiệu ứng này sẽ khiến người uống kháng lại cái lạnh, và cho phép họ làm lạnh kẻ địch với các đòn tấn công vật lí.
items.potions.elixirs.elixirofmight.name=elixir sức mạnh
items.potions.elixirs.elixirofmight.msg=Newfound strength surges through your body, you now have %d strength!
items.potions.elixirs.elixirofmight.msg=Nguồn sức mạnh mới trào dâng trong cơ thể bạn, giờ bạn có %d sức mạnh!
items.potions.elixirs.elixirofmight.desc=Dung dịch mạnh mẽ này sẽ chảy qua các cơ bắp của bạn, tăng sức mạnh của bạn thêm một điểm vĩnh viễn và tăng sức khỏe tối đa thêm %d điểm tạm thời. Sự tăng cường sức khỏe tỉ lệ với sức khỏe tối đa của bạn, nhưng sẽ từ từ biến mất khi bạn tăng cấp.
items.potions.elixirs.elixirofmight$htboost.name=tăng sinh lực tối đa
items.potions.elixirs.elixirofmight$htboost.desc=Cơ thể bạn cảm thấy mạnh và khoẻ một cách bất thường.\n\nMáu tối đa của bạn được tăng trong một khoảng thời gian. Khi bạn lên cấp, độ tăng sẽ dần dần phai đi.\n\nMức tăng hiện giờ: %d.\nCấp còn lại: %d.
@@ -794,7 +794,7 @@ items.potions.exotic.potionofdragonsbreath.name=thuốc hơi thở của rồng
items.potions.exotic.potionofdragonsbreath.prompt=Chọn một vị trí để đốt cháy
items.potions.exotic.potionofdragonsbreath.desc=Bình này chứa một hợp chất kì lạ, nhanh chóng bùng cháy ngay sau khi trộn lẫn với nước bọt. Nhanh chóng phun chất lỏng ra sẽ cho phép người uống phun ra lửa từ miệng của họ!
items.potions.exotic.potionofearthenarmor.name=lọ thuốc giáp đất
items.potions.exotic.potionofearthenarmor.name=lọ thuốc áo giáp đất
items.potions.exotic.potionofearthenarmor.desc=Thay vì làm tê liệt, chất lỏng này có khả năng làm rắn làn da, biến nó thành một bộ giáp tự nhiên tạm thời.
items.potions.exotic.potionofdivineinspiration.name=thuốc cảm hứng thần thánh
@@ -858,7 +858,7 @@ items.quest.pickaxe.ac_mine=ĐÀO
items.quest.pickaxe.no_vein=Không có mạch vàng tối nào gần bạn để khai thác.
items.quest.pickaxe.ability_name=xuyên thủng
items.quest.pickaxe.ability_desc=Kiếm sĩ có thể _xuyên thủng_ kẻ thù với cái cuốc. Đây là đòn đánh chắc chắn trúng, gây nên hiệu ứng dễ tổn thương 3 lượt, và gây gấp đôi sát thương với kẻ thù có lớp da cứng.
items.quest.pickaxe.desc=This is a sturdy and heavy tool for breaking rocks. You don't need to equip the pickaxe to mine with it, but it can probably be equipped as a weapon in a pinch.
items.quest.pickaxe.desc=Đây là một công cụ chắc và nặng dùng để phá đá. Bạn không cần phải trang bị cây cuốc để dùng nó khai thác, nhưng chắc nó cũng có thể được dùng làm một thứ vũ khí nếu cần.
items.quest.ratskull.name=hộp sọ chuột khổng lồ
items.quest.ratskull.desc=Một cái sọ chuột lớn đến bất ngờ. Nó sẽ là một chiến tích săn bắn tốt, nếu như bạn có một bức tường để treo nó lên.
@@ -867,7 +867,7 @@ items.quest.ratskull.desc=Một cái sọ chuột lớn đến bất ngờ. Nó
###remains
items.remains.remainsitem.ac_use=DÙNG
items.remains.bowfragment.name=bow fragment
items.remains.bowfragment.name=mảnh cung
items.remains.bowfragment.desc=This broken fragment of wood was once part of a lost huntress' spirit bow. You can still feel a little nature energy left in the fragment, you can use the fragment to grow some high grass around you. Doing this will destroy the fragment however.
items.remains.brokenhilt.name=broken hilt
items.remains.brokenhilt.desc=This broken hilt looks like it came from a defeated Duelist's weapon. You can still feel a little martial power left in the hilt, you can use it to get a little bonus damage on your next two melee attacks. Doing this will destroy the hilt however.

View File

@@ -12,7 +12,7 @@ levels.features.chasm.rankings_desc=Zmarł przy uderzeniu
levels.rooms.special.magicalfireroom$eternalfire.desc=W tym miejscu znajduje się ściana gęstego, magicznego ognia. Jest zbyt gorąca, by przez nią przejść i podpala wszystko, co będzie znajdować się zbyt blisko. Nic nie wskazuje na to, by sama miała zgasnąć. Musisz użyć czegoś, by ją zgasić.
levels.rooms.special.sentryroom$sentry.name=krwawy protektor
levels.rooms.special.sentryroom$sentry.desc=Ten krwistoczerwony protektor został tu umieszczone, by bronić skarbu na drugim końcu pokoju. Jeśli wejdziesz w obszar, którego broni, zacznie strzelać promieniami magii dezintegracyjnej.\n\nJest on odporny na wszystkie negatywne efekty i widzi niewidzialne cele, ale potrzebuje chwili, zanim zacznie strzelać.\n\nProtektor jakimś cudem chce strzelać tylko do ciebie, jak gdyby wiedział, że mieszkańcy lochu nie są zagrożeniem dla skarbu.
levels.rooms.special.sentryroom$sentry.desc=Ten krwistoczerwony protektor został tu umieszczony, by bronić skarbu na drugim końcu pokoju. Jeśli wejdziesz w obszar, którego broni, zacznie strzelać promieniami magii dezintegracyjnej.\n\nJest on odporny na wszystkie negatywne efekty i widzi niewidzialne cele, ale potrzebuje chwili, zanim zacznie strzelać.\n\nProtektor będzie strzelać tylko do ciebie, jak gdyby wiedział, że mieszkańcy lochu nie są zagrożeniem dla skarbu.
levels.rooms.special.toxicgasroom$toxicvent.name=otwór wentylacyjny z toksycznym gazem
levels.rooms.special.toxicgasroom$toxicvent.desc=Jakiś nierozważny poszukiwacz przygód musiał aktywować tę pułapkę dawno temu. Mimo że jest nieaktywna, dalej wyrzuca toksyczny gaz i nie wygląda, jakby miała przestać. Musisz znaleźć jakiś sposób na zablokowanie wpływu gazu na ciebie, jeśli chcesz rozejrzeć się po pokoju.
@@ -84,8 +84,8 @@ levels.traps.gatewaytrap.desc=Ta niecodzienna pułapka teleportacyjna może być
levels.traps.geysertrap.name=pułapka gejzerowa
levels.traps.geysertrap.desc=Po aktywacji ta pułapka uwolni wodny gejzer spod ziemi, zadając obrażenia ognistym stworzeniom, odpychając od siebie wszystkie postacie, gasząc ogień i zalewając pobliski teren wodą.
levels.traps.gnollrockfalltrap.name=gnoll rockfall trap
levels.traps.gnollrockfalltrap.desc=This rockfall trap is made with some form of magical assistance. When triggered, it will cause rocks to loosen and immediately fall from above in a 5x5 area around it. It's not been as methodically set up as other rockfall traps, and so isn't quite as dangerous. Rocks also won't fall in locations with am adjacent barricade, as they help hold the ceiling up.\n\n_This trap can't tell friend from foe, and so is just as harmful to the gnolls as it is to you._
levels.traps.gnollrockfalltrap.name=pułapka skalna gnolli
levels.traps.gnollrockfalltrap.desc=Ta pułapka skalna została stworzona przy pomocy jakiejś formy magii. Po jej uruchomieniu skały poluzują się i natychmiast spadną z góry na obszar 5x5 wokół niej. Nie jest tak ostrożnie ustawiona jak inne pułapki, więc nie jest tak niebezpieczna. Skały nie spadną również w miejscach z sąsiednią barykadą, ponieważ pomagają utrzymać sufit.\n\n_Pułapka ta nie jest w stanie odróżnić wroga od przyjaciela, więc jest tak samo szkodliwa dla gnolli, jak i dla ciebie._
levels.traps.grimtrap.name=mroczna pułapka
levels.traps.grimtrap.ondeath=Zabił cię ładunek mrocznej pułapki...
@@ -236,7 +236,7 @@ levels.mininglevel.crystal_name=Kryształowy kolec
levels.mininglevel.boulder_name=Głaz
levels.mininglevel.crystal_desc=Znajduje się tu duża i kolorowa wychodnia kryształów. Kryształy są kruche i można je łatwo rozbić kilofem lub pękną same, jeśli coś zostanie wydobyte obok nich.
levels.mininglevel.boulder_desc=Wielki głaz blokuję drogę. Z łatwością rozwalisz go kilofem.
levels.mininglevel.barricade_desc=The wooden barricade is firmly set and acts as a support for the ceiling.\n\nThis was probably constructed by the gnolls to give some protection against falling rocks. _Any adjacent cells will be protected from rockfall traps and attacks._\n\nIt looks like it would burn just as well as any other barricade.
levels.mininglevel.barricade_desc=Drewniana barykada jest solidnie osadzona i służy jako podpora sufitu.\n\nPrawdopodobnie została zbudowana przez gnolle, aby zapewnić pewną ochronę przed spadającymi skałami. _Wszystkie sąsiednie cele będą chronione przed pułapkami i atakami._\n\nWygląda na to, że spłonęłaby równie dobrze jak każda inna barykada.
levels.prisonlevel.water_name=Ciemna zimna woda
levels.prisonlevel.empty_deco_desc=Na podłodze widać stare ślady krwi.

View File

@@ -84,6 +84,9 @@ levels.traps.gatewaytrap.desc=Ця спеціальна телепортацій
levels.traps.geysertrap.name=гейзерна пастка
levels.traps.geysertrap.desc=При активації ця пастка вивергає гейзер води, завдає шкоди вогняним істотам, збиває з ніг усіх персонажів поблизу, гасить пожежі та вкриває водою навколишню місцевість.
levels.traps.gnollrockfalltrap.name=Пастка каменепаду від гнола
levels.traps.gnollrockfalltrap.desc=Ця каменепадна пастка створена за допомогою певної магії. При спрацьовуванні це призведе до того, що каміння ослабить і негайно впаде згори в зоні 5x5 навколо нього. Він не був так методично налаштований, як інші каменепадні пастки, і тому не такий небезпечний. Камені також не падатимуть у місцях, де є барикади, оскільки вони допомагають утримувати стелю.\n\n_Ця пастка не може відрізнити друга від ворога, тому так само шкідлива для гнолів, як і для вас._
levels.traps.grimtrap.name=Вбивча пастка
levels.traps.grimtrap.ondeath=Ви загинули від променя вбивчої пастки...
levels.traps.grimtrap.desc=Надзвичайно потужна магія цієї пастки може вбити всіх, крім найздоровіших, героїв. При спрацюванні, пастка посилає спрямований вбивчий промінь в напрямку найближчого персонажа.\n\nНа щастя, її механізм не прихований.
@@ -227,12 +230,13 @@ levels.level.statue_desc=Хтось хотів прикрасити це міс
levels.level.alchemy_desc=Цей котел наповнено чарівною водою. Предмети у ньому можуть бути поєднані для створення чогось нового.
levels.level.empty_well_desc=Цей колодязь висох до дна.
levels.mininglevel.wall_desc=A smooth rock wall that's a little softer than usual. You can mine through it with your pickaxe, but it'll take some effort and increase your hunger a bit.
levels.mininglevel.gold_extra_desc=You can probably mine it out with your pickaxe.
levels.mininglevel.wall_desc=Гладка кам’яна стіна, яка трохи м’якша, ніж зазвичай. Ви можете добувати її киркою, але це зажадає певних зусиль і трохи посилить ваш голод.
levels.mininglevel.gold_extra_desc=Ймовірно, ви можете добути його своєю киркою.
levels.mininglevel.crystal_name=Кришталевий шип
levels.mininglevel.boulder_name=Камінь
levels.mininglevel.crystal_desc=Тут є великий і різнокольоровий вихід кристалів. Ці кристали крихкі, їх можна легко розбити кайлом, або зламати, якщо поруч щось видобувати.
levels.mininglevel.boulder_desc=Шлях перегороджує великий валун. Його буде досить легко розбити кайлом.
levels.mininglevel.barricade_desc=Дерев'яна барикада міцно встановлена і виконує роль опори для стелі.\n\nЙмовірно, це було сконструйовано гнолами, щоб забезпечити певний захист від падаючих каменів. _Будь-які суміжні клітини будуть захищені від каменепадів і атак._\n\nЗдається, вона горіла б так само, як і будь-яка інша барикада.
levels.prisonlevel.water_name=Темна холодна вода
levels.prisonlevel.empty_deco_desc=Тут плями засохлої крові на підлозі.

View File

@@ -80,8 +80,8 @@ badges$badge.boss_slain_1_all_classes.title=Wszechstronny Człowiek
badges$badge.boss_slain_1_all_classes.desc=Pokonaj pierwszego bossa grając każdą z klas postaci
badges$badge.boss_slain_3_all_subclasses.title=Człowiek Renesansu
badges$badge.boss_slain_3_all_subclasses.desc=Pokonaj trzeciego bossa grając każdą specjalizacją postaci
badges$badge.boss_slain_remains.title=Taste Vengeance!
badges$badge.boss_slain_remains.desc=Defeat a boss while holding the signature item of a hero who died to that boss
badges$badge.boss_slain_remains.title=Zasmakuj Zemsty!
badges$badge.boss_slain_remains.desc=Pokonaj bossa, trzymając charakterystyczny przedmiot bohatera, który zginął w walce z tym bossem.
badges$badge.strength_attained_1.title=Kulturysta - Żółtodziób
badges$badge.strength_attained_1.desc=Osiągnij 12 bazowych punktów siły
badges$badge.strength_attained_2.title=Kulturysta - Uczeń
@@ -166,8 +166,8 @@ badges$badge.high_score_5.title=Zdobywca punktów - Arcymistrz
badges$badge.high_score_5.desc=Zakończ podejście z ponad 1 000 000 punktów
badges$badge.happy_end.title=Szczęśliwe Zakończenie
badges$badge.happy_end.desc=Zanieś Amulet Yendoru na powierzchnię
badges$badge.happy_end_remains.title=You Made It Too
badges$badge.happy_end_remains.desc=Bring a fallen hero's signature item to the surface
badges$badge.happy_end_remains.title=Tobie Też Się Udało
badges$badge.happy_end_remains.desc=Zanieś charakterystyczny przedmiot bohatera na powierzchnię
badges$badge.champion_1.title=Bohater z Brązu
badges$badge.champion_1.desc=Przejdź grę z co najmniej jednym wyzwaniem
badges$badge.champion_2.title=Bohater ze Srebra

View File

@@ -80,6 +80,8 @@ badges$badge.boss_slain_1_all_classes.title=Майстер на всі руки
badges$badge.boss_slain_1_all_classes.desc=Здолай першого боса за кожного героя
badges$badge.boss_slain_3_all_subclasses.title=Мультикласовий
badges$badge.boss_slain_3_all_subclasses.desc=Здолай третього боса за кожний підклас
badges$badge.boss_slain_remains.title=Скуштуйте помсту!
badges$badge.boss_slain_remains.desc=Переможіть боса, тримаючи в руках фірмовий предмет героя, який помер від цього боса
badges$badge.strength_attained_1.title=Культурист-Новачок
badges$badge.strength_attained_1.desc=Досягніть 12 базових очків сили
badges$badge.strength_attained_2.title=Силач
@@ -164,6 +166,8 @@ badges$badge.high_score_5.title=Грандмастер-кар'єрист
badges$badge.high_score_5.desc=Закінчіть гру з рахунком 1,000,000 чи вище
badges$badge.happy_end.title=І жили ми довго та щасливо
badges$badge.happy_end.desc=Принеси Амулет Істини на поверхню
badges$badge.happy_end_remains.title=Ви теж це зробили
badges$badge.happy_end_remains.desc=Винесіть на поверхню фірмовий предмет полеглого героя
badges$badge.champion_1.title=Бронзовий Чемпіон
badges$badge.champion_1.desc=Пройди гру, ввімкнувши 1 чи більше випробувань
badges$badge.champion_2.title=Срібний Чемпіон
@@ -194,7 +198,7 @@ challenges.darkness_desc=Це, все ж таки, підземелля!\n\n- В
challenges.no_scrolls=Закляті руни
challenges.no_scrolls_desc=Одну з рун значно важче знайти. На жаль, це завжди найкорисніша з них.\n\n- Половина сувоїв покращення зникла з підземелля
challenges.champion_enemies=Ворожі чемпіони
challenges.champion_enemies_desc=You're not the only one who can level up!\n\n- Regular enemies have a 1/8 chance to spawn with a special champion buff\n- Champions wake up if they spawn asleep\n- The hero knows when a champion spawns\n- Champions are immune to corruption\n\nThere are six types of champion enemy:\n_Blazing (orange):_ +25% melee damage, ignites on hit, spreads flames on death, can't ignite water tiles\n_Projecting (purple):_ +25% melee damage, +3 melee range\n_Antimagic (green):_ -50% damage taken, immune to magical effects\n_Giant (blue):_ -80% damage taken, +1 melee range, cannot move into tunnels\n_Blessed (yellow):_ 4x accuracy and evasion\n_Growing (red):_ +20% accuracy, evasion, damage, and effective HP. Increases by 1% every 4 turns.
challenges.champion_enemies_desc=Ви не єдиний, хто може підвищити рівень!\n\n- Звичайні вороги мають шанс 1/8 з’явитися зі спеціальним баффом чемпіона\n- Чемпіони прокидаються, якщо спавняться\n- Герой знає, коли з'являється чемпіон\n- Чемпіони мають імунітет до корозії\n\nІснує шість типів ворогів-чемпіонів:\n_Палаючий (помаранчевий):_ +25% шкоди в ближньому бою, запалюється при ударі, поширює полум'я при смерті, не може запалити плитки води\n_Проекційний (фіолетовий):_ +25% шкоди в ближньому бою, +3 на дальність ближнього бою\n_Антимагічний (зелений):_ -50% отриманої шкоди, імунітет до магічних ефектів\n_Гігант (синій):_ -80% отриманої шкоди, +1 дальність ближнього бою, не може рухатися в тунелі\n_Благословенний (жовтий):_ 4x точність і ухилення\n_Зростаючий (червоний):_ +20% точності, ухилення, шкоди та ефективного HP. Збільшується на 1% кожні 4 оберти.
challenges.stronger_bosses=Потужніші боси
challenges.stronger_bosses_desc=Боси значно сильніші у цьому випробуванні!\n\n_Хлюпень:_ +20% здоров'я\n_-_Лікування у воді накопичується до 3/хід\n_-_Накачується за 1 хід замість 2\n_Тенгу:_ +25% здоров'я\n_-_Фаза 1: пастки значно небезпечніші\n_-_Фаза 2: частіше застосовує здібності\n_ЗМ-300:_ +33% здоров'я\n_-_Пілони міцніші та активуються по 3\n_-_Здібності сильніші та частіше застосовуються\n_-_ЗМ-300 значно швидша при надлишковому заряді\n_-_Вдвічі більше кабелів на підлозі\n_Король Дварфів:_ +50% здоров'я\n_-_Прислужники сильніші в усіх фазах\n_-_Фаза 1: швидший виклик та застосування здібностей\n_-_Фаза 2: на два прислужники більше кожен раунд\n_-_Фаза 3: подвоєне здоров'я, швидший виклик\n_Давній Бог:_ \n_-_Два кулаки одночасно\n_-_+60% до шкоди лазера\n_-_Сильніші прислужники

View File

@@ -198,7 +198,7 @@ challenges.darkness_desc=地牢毕竟是在地下嘛!\n\n- 视野范围显著
challenges.no_scrolls=禁忌咒文
challenges.no_scrolls_desc=一种卷轴会变得更稀有。不幸的是,总是最有用的那一种。\n\n- 移除地牢中半数的升级卷轴
challenges.champion_enemies=精英强敌
challenges.champion_enemies_desc=道高一尺魔高一丈,变强可不是你的特权!\n\n・普通敌人刷出时有 1/8 的机率拥有特殊的精英属性\n・精英敌人刷出时会立即醒来\n・有精英敌人出现时英雄会感知到\n・精英敌人免疫腐化效果\n\n精英敌人有六种\n_烈焰橙色_ 近战伤害 +25% 且带有点燃效果,死亡时引燃周围,无法点燃含水地块\n_索敌紫色_ 近战伤害 +25%,近战范围 +3\n_敌法绿色_ 受到伤害 -50%,拥有魔法免疫\n_巨型蓝色_ 受到伤害 -80%,近战范围 +1无法进入门与过道\n_祝福(黄色_ 精准与闪避 x4\n_成长红色_ 精准、闪避、攻击伤害与有效生命值 +20%,且每过 4 回合会再增长 1%
challenges.champion_enemies_desc=道高一尺魔高一丈,变强可不是你的特权!\n\n・普通敌人刷出时有 1/8 的机率拥有特殊的精英属性\n・精英敌人刷出时会立即醒来\n・有精英敌人出现时英雄会感知到\n・精英敌人免疫腐化效果\n\n精英敌人有六种\n_烈焰(橙色)_近战伤害 +25% 且带有点燃效果,死亡时引燃周围,无法点燃含水地块\n_索敌(紫色)_近战伤害 +25%,近战范围 +3\n_敌法(绿色)_受到伤害 -50%,拥有魔法免疫\n_巨型(蓝色)_受到伤害 -80%,近战范围 +1无法进入门与过道\n_天佑(黄色)_精准与闪避 x4\n_成长(红色)_精准、闪避、攻击伤害与有效生命值 +20%,且每过 4 回合会再增长 1%
challenges.stronger_bosses=绝命头目
challenges.stronger_bosses_desc=这项挑战会让所有Boss都更具挑战性\n\n_粘咕_生命值 +20%\n_-_ 持续处于水中时生命回复量递增最高至每回合3点\n_-_ 爆发攻击蓄力时间由 2 回合缩短至 1 回合\n_天狗_生命 +25%\n_-_ 第一阶段:陷阱更加致命\n_-_ 第二阶段:技能频率更高\n_DM-300_生命 +33%\n_-_ 能量塔更坚固,并且需要击毁 3 座\n_-_ 技能频率更高,威力也更强大\n_-_ 超载时移动速度更高\n_-_ 地表导线数量为原先的两倍\n_矮人国王:_生命 +50%\n_-_ 所有阶段中都会召唤更多强力随从\n_-_ 第一阶段:更高的技能与召唤频率\n_-_ 第二阶段:每轮额外召唤两名随从\n_-_ 第三阶段:生命值 +100%,进一步提高召唤频率\n_Yog-Dzewa:_\n_-_ 同时召唤两个古神之拳!\n_-_ 激光攻击伤害 +60%\n_-_ 召唤更强大的随从

View File

@@ -49,12 +49,12 @@ scenes.gamescene.purchase=Kup
scenes.gamescene.trample=Zdeptaj
scenes.gamescene.examine=Zbadaj
scenes.gamescene.tutorial_move_mobile=Kliknij na dane miejsce, aby się poruszyć lub wykonać akcję.
scenes.gamescene.tutorial_move_desktop=Use the mouse, WASD, or arrow keys to move and interact.
scenes.gamescene.tutorial_move_desktop=Do poruszania się i interakcji używaj myszy, WASD lub klawiszy strzałek.
scenes.gamescene.tutorial_move_controller=Wybierz miejsce lub użyj lewego drążka, aby się poruszyć lub wykonać akcję.
scenes.gamescene.tutorial_guidebook_mobile=Tap the blinking journal button to read the book you just picked up.
scenes.gamescene.tutorial_guidebook_desktop=Select the blinking journal button (%s) to read the book you just picked up.
scenes.gamescene.tutorial_guidebook_mobile=Dotknij migającego przycisku dziennika, aby przeczytać książkę, którą właśnie zebrałeś.
scenes.gamescene.tutorial_guidebook_desktop=Naciśnij migający przycisk dziennika (%s), aby przeczytać książkę, którą właśnie zebrałeś.
scenes.gamescene.tutorial_ui_mobile=Informacje o bohaterze są w lewym górnym rogu. Ekwipunek, pasek szybkiego wyboru i akcje do wykonania w grze są na dole. Powodzenia!
scenes.gamescene.tutorial_ui_desktop=Hero info (%1$s) is below. Inventory (%2$s), quickslots, and game actions are to the right. Good luck!
scenes.gamescene.tutorial_ui_desktop=Informacje o bohaterze (%1$s) znajdują się poniżej. Ekwipunek (%2$s), pola szybkiego dostępu i akcje rozgrywki znajdują się po prawej stronie. Powodzenia!
scenes.heroselectscene.title=Wybierz swojego bohatera
scenes.heroselectscene.start=Start
@@ -128,7 +128,7 @@ scenes.titlescene.patreon_body=Shattered Pixel Dungeon to w pełni darmowa gra,
scenes.titlescene.patreon_button=Strona Patreon
scenes.welcomescene.update_intro=Shattered Pixel Dungeon został uaktualniony!
scenes.welcomescene.update_msg=v2.2.0 includes a brand new quest in the caves, almost 20 minutes of new music, and substantial improvements to the prison and sewers quests! There's also the usual bunch of big and small tweaks and bugfixes.\n\nBe sure to check the changes screen for full details.
scenes.welcomescene.update_msg=Wersja 2.2.0 zawiera zupełnie nowe zadanie w jaskiniach, prawie 20 minut nowej muzyki oraz znaczące ulepszenia zadań w więzieniu i kanałach! Nie zabrakło również mniejszych i większych zmian oraz poprawek błędów.\n\nSzczegółowe informacje można znaleźć na ekranie zmian.
scenes.welcomescene.patch_intro=Shattered Pixel Dungeon został załatany!
scenes.welcomescene.patch_bugfixes=Ta łatka zawiera poprawy błędów.
scenes.welcomescene.patch_translations=Ta łatka zawiera aktualizacje tłumaczeń.

View File

@@ -49,12 +49,12 @@ scenes.gamescene.purchase=Купити
scenes.gamescene.trample=Затоптати
scenes.gamescene.examine=Оглянути
scenes.gamescene.tutorial_move_mobile=Торкніться локації, щоб пересуватися і взаємодіяти.
scenes.gamescene.tutorial_move_desktop=Use the mouse, WASD, or arrow keys to move and interact.
scenes.gamescene.tutorial_move_desktop=Використовуйте мишу, WASD або клавіші зі стрілками, щоб пересуватися і взаємодіяти.
scenes.gamescene.tutorial_move_controller=Оберіть локацію, або використовуйте лівий джойстик, щоб пересуватися і взаємодіяти.
scenes.gamescene.tutorial_guidebook_mobile=Tap the blinking journal button to read the book you just picked up.
scenes.gamescene.tutorial_guidebook_desktop=Select the blinking journal button (%s) to read the book you just picked up.
scenes.gamescene.tutorial_guidebook_mobile=Натисніть на блимаючу кнопку журналу, щоб прочитати книгу, яку ви щойно підняли.
scenes.gamescene.tutorial_guidebook_desktop=Оберіть блимаючу кнопку журналу (%s), щоб прочитати книгу, яку ви щойно підняли.
scenes.gamescene.tutorial_ui_mobile=Інформація про героя знаходиться зверху ліворуч. Інвентар, швидкі комірки та ігрові дії розташовані внизу. Щасти вам!
scenes.gamescene.tutorial_ui_desktop=Hero info (%1$s) is below. Inventory (%2$s), quickslots, and game actions are to the right. Good luck!
scenes.gamescene.tutorial_ui_desktop=Інформація про героя (%1$s) знаходиться внизу. Інвентар (%2$s), швидкі комірки та ігрові дії розташовані праворуч. Щасти вам!
scenes.heroselectscene.title=Оберіть вашого Героя
scenes.heroselectscene.start=Почати
@@ -128,7 +128,7 @@ scenes.titlescene.patreon_body=Shattered Pixel Dungeon - це повністю
scenes.titlescene.patreon_button=Сторінка на Patreon
scenes.welcomescene.update_intro=Shattered Pixel Dungeon оновлено!
scenes.welcomescene.update_msg=v2.2.0 includes a brand new quest in the caves, almost 20 minutes of new music, and substantial improvements to the prison and sewers quests! There's also the usual bunch of big and small tweaks and bugfixes.\n\nBe sure to check the changes screen for full details.
scenes.welcomescene.update_msg=Версія 2.2.0 включає абсолютно новий квест у печерах, майже 20 хвилин нової музики та суттєві покращення квестів у в’язниці та каналізації! Також є звичайна купа великих і малих налаштувань і виправлень помилок.\n\nОбовязково перевірте екран змін, щоб отримати повну інформацію.
scenes.welcomescene.patch_intro=Shattered Pixel Dungeon пропатчено!
scenes.welcomescene.patch_bugfixes=Цей патч включає в себе виправлення помилок.
scenes.welcomescene.patch_translations=Цей патч включає в себе покращення перекладу.

View File

@@ -5,7 +5,7 @@ windows.wndblacksmith.pickaxe_free=Heh, hast gute Arbeit geleistet, ich schenke
windows.wndblacksmith.pickaxe_yes=Ja, ich will sie.
windows.wndblacksmith.pickaxe_no=Lass gut sein.
windows.wndblacksmith.reforge=_Erneuern (%d Gunst):_ Ich kann zwei Gegenstände des gleichen Typs zu einem mit verbesserter Qualität erneuern.
windows.wndblacksmith.harden=_Härten (%d Gunst):_ Ich kann eine Waffe oder Rüstung härten, so wird es leichter, eine Verzauberung oder Glyphe daran zu bewahren.
windows.wndblacksmith.harden=_Härten (%d Gunst):_ Ich kann eine Waffe oder Rüstung härten, sodass es leichter ist, eine Verzauberung oder Glyphe daran zu bewahren.
windows.wndblacksmith.upgrade=_Verbessern (%d Gunst):_ Falls du einen Gegenstand mit weniger als einer +2-Verbesserung hast, kann ich ihn für dich verbessern.
windows.wndblacksmith.smith=_Schmied (%d Gunst):_ Ich kann versuchen, eine neue Waffe oder Rüstung für dich zu schmieden. Es würde eine höherklassige werden und wahrscheinlich auch verbessert, und du hast eine gewisse Auswahl darüber, was genau du möchtest.
windows.wndblacksmith.smith_verify=Alles klar, ich feuere den Schmelzofen an und dann kannst du dir was aussuchen.
@@ -315,7 +315,7 @@ windows.wndsupportprompt.close=Schließen
windows.wndtradeitem.buy=Kaufen für %dg
windows.wndtradeitem.steal=Mit einer Chance von %1$d%% stehlen\nLadungen benutzt: %2$d
windows.wndtradeitem.steal_warn=Your armband does not have enough charge to guarantee stealing this item. If it fails, the shop will close. Are you sure you want to attempt to steal?
windows.wndtradeitem.steal_warn=Dein Armband hat nicht genügend Ladung, um diesen Gegenstand garantiert zu stehlen. Wenn der Versuch fehlschlägt, macht der Laden zu. Bist du sicher, dass du den Diebstahl riskieren möchtest?
windows.wndtradeitem.steal_warn_yes=Ja, ich bin mir sicher.
windows.wndtradeitem.steal_warn_no=Nein, lieber doch nicht...
windows.wndtradeitem.sell=Verkaufen für %dg

View File

@@ -1,13 +1,13 @@
windows.wndblacksmith.prompt=Okay, a deal's a deal. Here's what I can do for you. I only work with identified and uncursed items.\n\n_Current Favor: %d_
windows.wndblacksmith.pickaxe=_Kilof (pkt. przysługi: %d):_ W sumie to mogę ci dać ten kilof, jeśli chcesz. Mam ich sporo.
windows.wndblacksmith.prompt=Dobra, umowa to umowa. Oto co mogę dla Ciebie zrobić. Mogę pracować tylko na zidentyfikowanych i nieprzeklętych przedmiotach.\n\n_Obecna ilość punktów przysługi: %d_
windows.wndblacksmith.pickaxe=_Kilof (%d pkt. przysługi):_ W sumie to mogę dać ci ten kilof, jeśli chcesz. Mam ich sporo.
windows.wndblacksmith.pickaxe_verify=Czy jesteś pewien, że chcesz ten stary złom? Tutejsze skały nie są tak miękkie, jak te w kopalni, więc nie będziesz mógł użyć go do kopania.
windows.wndblacksmith.pickaxe_free=Eh, odwaliłeś kawał dobrej roboty, dam ci go za darmo.
windows.wndblacksmith.pickaxe_yes=Tak, chcę.
windows.wndblacksmith.pickaxe_no=Nieważne.
windows.wndblacksmith.reforge=_Reforge (%d favor):_ I can reforge two of the same type of item into one of a higher quality.
windows.wndblacksmith.harden=_Harden (%d favor):_ I can harden a weapon or armor, so it's easier to keep an enchantment or glyph.
windows.wndblacksmith.upgrade=_Upgrade (%d favor):_ If you've got an item below +2 I can upgrade it for you.
windows.wndblacksmith.smith=_Wykucie (pkt. przysługi: %d):_ Mogę spróbować wykuć Ci zupełnie nową broń lub pancerz. Przedmiot będzie wysokiego kręgu i prawdopodobnie ulepszony, a ty dostaniesz pewną możliwość wyboru, co dostaniesz.
windows.wndblacksmith.reforge=_Przekucie (%dpkt. przysługi):_ Mogę przekuć dla ciebie dwa takie same przedmioty w jeden lepszej jakości.
windows.wndblacksmith.harden=_Hartowanie (%d pkt. przysługi):_ Mogę wzmocnić broń lub pancerz, aby łatwiej było utrzymać na nich zaklęcie lub glif.
windows.wndblacksmith.upgrade=_Ulepszenie (%d pkt. przysługi):_ Jeżeli masz przedmiot poniżej +2, mogę ci go ulepszyć.
windows.wndblacksmith.smith=_Wykucie (%d pkt. przysługi):_ Mogę spróbować wykuć tobie zupełnie nową broń lub pancerz. Przedmiot będzie wysokiego kręgu i prawdopodobnie ulepszony. Będziesz miał pewną możliwość wyboru, co dostaniesz.
windows.wndblacksmith.smith_verify=No dobra, rozgrzeję kuźnię i będziesz mógł wybrać sobie to, czego chcesz.
windows.wndblacksmith.smith_yes=Dobra, rozpalaj kuźnię.
windows.wndblacksmith.smith_no=Nieważne.
@@ -315,8 +315,8 @@ windows.wndsupportprompt.close=Zamknij
windows.wndtradeitem.buy=Kup za %d szt. złota
windows.wndtradeitem.steal=Ukradnij z szansą %1$d%%\nUżyte ładunki: %2$d
windows.wndtradeitem.steal_warn=Your armband does not have enough charge to guarantee stealing this item. If it fails, the shop will close. Are you sure you want to attempt to steal?
windows.wndtradeitem.steal_warn_yes=Yes, I'm sure
windows.wndtradeitem.steal_warn=Twoja opaska nie jest wystarczająco naładowana, aby zagwarantować kradzież tego przedmiotu. Jeśli to się nie powiedzie, sklep zostanie zamknięty. Czy na pewno chcesz podjąć próbę kradzieży?
windows.wndtradeitem.steal_warn_yes=Tak, jestem pewny.
windows.wndtradeitem.steal_warn_no=Nie, zmieniłem zdanie
windows.wndtradeitem.sell=Sprzedaj za %d szt. złota
windows.wndtradeitem.sell_1=Sprzedaj 1 za %d szt. złota

View File

@@ -4,8 +4,8 @@ windows.wndblacksmith.pickaxe_verify=Tem certeza de que quer essa coisa velha? A
windows.wndblacksmith.pickaxe_free=É, você fez um ótimo trabalho, eu vou te dar esta picareta de graça.
windows.wndblacksmith.pickaxe_yes=Sim, eu quero.
windows.wndblacksmith.pickaxe_no=Não, obrigado.
windows.wndblacksmith.reforge=_Reforjar (%d favor): Eu posso reforjar dois itens do mesmo tipo em em de melhor qualidade.
windows.wndblacksmith.harden=_Endurecer (%d favor): Eu posso endurecer uma arma ou armadura ide, assim será mais fácil manter um encantamento ou um glifo nela.
windows.wndblacksmith.reforge=_Reforjar (%d favor): Eu posso reforjar dois itens do mesmo tipo em um de melhor qualidade.
windows.wndblacksmith.harden=_Endurecer (%d favor): Eu posso endurecer uma arma ou armadura, assim será mais fácil manter um encantamento ou um glifo nela.
windows.wndblacksmith.upgrade=_Aprimorar (%d favor):_ Se tiver um item inferior a +2. eu posso aprimorá-lo pra você.
windows.wndblacksmith.smith=_Forjar (%d de favor):_ Eu posso tentar forjar uma arma ou armadura do zero. Ela será de tier alto e provavelmente aprimorada, e você poderá escolher o que vai receber.
windows.wndblacksmith.smith_verify=Está bem, eu vou aquecer a forja e então você pode escolher o que quiser.

View File

@@ -1,5 +1,5 @@
windows.wndblacksmith.prompt=Tamam, anlaşma anlaşmadır. İşte sizin için yapabileceklerim. Sadece tanımlanmış ve lanetlenmemiş eşyalarla çalışırım.\n\n\n_Şu anki iyilik: %d_
windows.wndblacksmith.pickaxe=_Kazma (%d iyiliği):_ Sanırım istersen kazmayı sana geri verebilirim. Bende daha çok var.
windows.wndblacksmith.pickaxe=_Kazma (%d iyilik):_ Sanırım istersen kazmayı sana geri verebilirim. Bende daha çok var.
windows.wndblacksmith.pickaxe_verify=Eski şeyi istediğine emin misin? Buradaki kaya madendeki gibi yumuşak değil, bu yüzden onunla daha fazla kazı yapamazsın.
windows.wndblacksmith.pickaxe_free=Oldukça iyi bir iş çıkardın, sana bedavaya vereceğim.
windows.wndblacksmith.pickaxe_yes=Evet, istiyorum.
@@ -7,7 +7,7 @@ windows.wndblacksmith.pickaxe_no=Boş ver.
windows.wndblacksmith.reforge=_Yeniden Birleştirme (%d iyilik):_ Aynı türden iki eşyayı daha yüksek kalitede bir eşyaya dönüştürebilirim.
windows.wndblacksmith.harden=_Sertleştirme (%d iyilik):_ Bir silahı veya zırhı sertleştirebilirim, böylece bir büyüyü veya glifi tutmak daha kolay olur.
windows.wndblacksmith.upgrade=_Yükseltme (%d iyilik):_ Eğer +2'nin altında bir eşyaya sahipseniz onu sizin için yükseltebilirim.
windows.wndblacksmith.smith=Demirci (%d iyiliği): Senin için sıfırdan bir silah veya zırh dövmeyi deneyebilirim. Daha yüksek seviyeli ve muhtemelen yükseltilmiş olacak ve ne alacağın konusunda biraz seçme şansın olacak.
windows.wndblacksmith.smith=_Demirci (%d iyilik):_ Senin için sıfırdan bir silah veya zırh dövmeyi deneyebilirim. Daha yüksek seviyeli ve muhtemelen yükseltilmiş olacak ve ne alacağın konusunda biraz seçme şansın olacak.
windows.wndblacksmith.smith_verify=Pekala, ocağı ısıtayım, sonra istediğinizi seçersiniz.
windows.wndblacksmith.smith_yes=Tamam, ocağı ısıt.
windows.wndblacksmith.smith_no=Boş ver.

View File

@@ -1,18 +1,18 @@
windows.wndblacksmith.prompt=Okay, a deal's a deal. Here's what I can do for you. I only work with identified and uncursed items.\n\n_Current Favor: %d_
windows.wndblacksmith.prompt=Ну що ж, угода є угода. Ось що я можу тобі запропонувати. Працюю лише з ідентифікованими та непроклятими речами.\n\n_Поточна послуга: %d_
windows.wndblacksmith.pickaxe=_Кайло (%d послуга):_ Гадаю, ти можеш залишити кайло собі, якщо хочеш. У мене їх ще вдосталь.
windows.wndblacksmith.pickaxe_verify=Ви впевнені, що хочете взяти стару річ? Порода тут не така м’яка, як у шахті, тож ви не зможете більше копати з нею.
windows.wndblacksmith.pickaxe_free=Ех, ви добре попрацювали, забирайте це безкоштовно.
windows.wndblacksmith.pickaxe_yes=Так, я хочу це.
windows.wndblacksmith.pickaxe_no=Не зважай.
windows.wndblacksmith.reforge=_Reforge (%d favor):_ I can reforge two of the same type of item into one of a higher quality.
windows.wndblacksmith.harden=_Harden (%d favor):_ I can harden a weapon or armor, so it's easier to keep an enchantment or glyph.
windows.wndblacksmith.upgrade=_Upgrade (%d favor):_ If you've got an item below +2 I can upgrade it for you.
windows.wndblacksmith.reforge=_Перекування (%d послуга):_ Я міг би перекувати два однакові предмети в один кращої якості.
windows.wndblacksmith.harden=_Загартування (%d послуга):_ Я можу загартувати зброю або обладунок, щоб зменшити ризик розвіяти зачарування або гліф під час покращення сувоєм.
windows.wndblacksmith.upgrade=_Поліпшення (%d послуга):_ Якщо ти маєш предмет рівня нижче +2, я готовий покращити його для тебе.
windows.wndblacksmith.smith=_Кування (%d послуга):_ Я не проти викувати для тебе зброю чи обладунок, принаймні спробую. Це буде предмет вищого рангу і, можливо, ще й покращений, до того ж можеш обрати, що саме ти хочеш.
windows.wndblacksmith.smith_verify=Alright, I'll get the forge warmed up and then you can pick what you want.
windows.wndblacksmith.smith_verify=Гаразд, я розігрію кузню, а тоді ти можеш вибрати, що хочеш.
windows.wndblacksmith.smith_yes=Гаразд, розігрій кузню.
windows.wndblacksmith.smith_no=Не зважай.
windows.wndblacksmith.cashout=_Cash Out (all favor):_ I can just give you some regular gold I've got lyin' around. 1 for each point of favor.
windows.wndblacksmith.cashout_verify=Okay so that's %d gold. I'm not doin' any more work for you after dis though!
windows.wndblacksmith.cashout=_Золото (всі очки):_ Я можу розрахуватися з тобою звичайним золотом, яке я маю під рукою. 1 за кожне очко переваги.
windows.wndblacksmith.cashout_verify=Гаразд, ось твоє %d золото. Я більше не буду робити для вас жодної роботи після цього!
windows.wndblacksmith.cashout_yes=Дай мені це золото.
windows.wndblacksmith.cashout_no=Не зважай.
windows.wndblacksmith$wndreforge.message=Добре, я можу перекувати два розпізнаних предмети одного типу, перетворивши їх в один кращої якості.
@@ -315,8 +315,8 @@ windows.wndsupportprompt.close=Закрити
windows.wndtradeitem.buy=Купити за %d золотих
windows.wndtradeitem.steal=Вкрасти з шансом %1$d%%\nЗарядів використано: %2$d
windows.wndtradeitem.steal_warn=Your armband does not have enough charge to guarantee stealing this item. If it fails, the shop will close. Are you sure you want to attempt to steal?
windows.wndtradeitem.steal_warn_yes=Yes, I'm sure
windows.wndtradeitem.steal_warn=Ваша пов'язка не має достатньо заряду, щоб гарантувати крадіжку цього предмета. Якщо це не вдасться, магазин закриють. Ви впевнені, що хочете спробувати вкрасти?
windows.wndtradeitem.steal_warn_yes=Так, я впевнений
windows.wndtradeitem.steal_warn_no=Ні, я передумав
windows.wndtradeitem.sell=Продати за %d золотих
windows.wndtradeitem.sell_1=Продати 1 за %d золотих

View File

@@ -89,7 +89,45 @@ public class v2_X_Changes {
changes.hardlight(Window.TITLE_COLOR);
changeInfos.add(changes);
changes = new ChangeInfo("BETA-1.2", false, null);
changes = new ChangeInfo("BETA-1.3", false, null);
changes.hardlight(Window.TITLE_COLOR);
changeInfos.add(changes);
changes.addButton(new ChangeButton(Icons.get(Icons.SHPX), "v2.3.0 To-Do",
"Hey folks, I've made some progress on the third quest variant, and am hopeful that I'll be able to add it in v2.3.0, but with the holidays coming up you'll likely not hear much from me until January.\n\n" +
"Unless any major bugs pop up, this is likely to be the last beta release for a little bit, so I've tried to put in some tweaks here in response to feedback on the new quest.\n\n" +
"As a reminder, here's what I'd like to do before releasing v2.3.0:\n" +
"_-_ Fully implement a 3rd caves quest variant to go along with the gnoll and crystal ones\n" +
"_-_ Make various visual and mechanic improvements to the gnoll quest in response to feedback\n\n" +
"I've also re-enabled the crystal quest for now, but the gnoll quest is 2x as likely to appear."));
changes.addButton(new ChangeButton(new Image(new GnollGuardSprite()), "Gnoll Caves Tweaks",
"Thanks for all your feedback about the new gnoll quest! At the moment it seems to be shaping up to be notably easier than the crystal quest, so I'm making a few changes to increase the difficulty a bit:\n\n" +
"_-_ Gnoll guard damage up by 20% when adjacent, up 40% when at a distance\n" +
"_-_ Added a game log warning when being attacked by gnoll guards at a distance\n\n" +
"_-_ Boulder toss damage up by 33%\n" +
"_-_ Rockfall attacks now deal damage in addition to stunning\n" +
"_-_ Gnoll rockfall traps now deal much less damage, but ignore armor\n\n" +
"_-_ Gnoll Geomancer HP up by 25%\n" +
"_-_ Gnoll Geomancer now uses abilities ~11% faster"));
changes.addButton(new ChangeButton(Icons.get(Icons.PREFS), Messages.get(ChangesScene.class, "misc"),
"_-_ Improved visual clarity of sparks in the DM-300 fight\n" +
"_-_ Removed unnecessary game log entries when DM-300 uses abilities"));
changes.addButton(new ChangeButton(new Image(Assets.Sprites.SPINNER, 144, 0, 16, 16), Messages.get(ChangesScene.class, "bugfixes"),
"Fixed the following bugs:\n" +
"_Caused by BETA:_\n" +
"_-_ Gnoll geomancer being woken by swarm intelligence challenge\n" +
"_-_ Fewer gnoll guards spawning over time than intended\n" +
"_-_ Allies no longer attacking active DM pylons\n" +
"_-_ Various minor visual and textual issues\n" +
"\n" +
"_Existed prior to BETA:_\n" +
"_-_ Rare cases where DM-300 finale music would play before the fight\n" +
"_-_ Degrade debuff not applying to thrown weapons"));
changes = new ChangeInfo("BETA-1.1 & 1.2", false, null);
changes.hardlight(Window.TITLE_COLOR);
changeInfos.add(changes);
@@ -108,21 +146,7 @@ public class v2_X_Changes {
"\n" +
"_Existed prior to BETA:_\n" +
"_-_ Music fade out effects not working in specific cases\n" +
"_-_ Rotberry seed being deleted in rare cases"));
changes = new ChangeInfo("BETA-1.1", false, null);
changes.hardlight(Window.TITLE_COLOR);
changeInfos.add(changes);
changes.addButton(new ChangeButton(new Image(Assets.Sprites.SPINNER, 144, 0, 16, 16), Messages.get(ChangesScene.class, "bugfixes"),
"Fixed the following bugs:\n" +
"_Caused by BETA:_\n" +
"_-_ Wand of Corruption being much stronger than intended\n" +
"_-_ Gnoll Sappers and Geomancer being incorrectly cleared by ankh revive\n" +
"_-_ Various cases of new text icons not being used properly\n" +
"_-_ New remains items being upgradeable\n" +
"\n" +
"_Existed prior to BETA:_\n" +
"_-_ Rotberry seed being deleted in rare cases\n" +
"_-_ Some bombs and explosion-spawning effects incorrect dealing magic damage\n" +
"_-_ Liquid Agility talent not working with thrown potions"));
@@ -130,14 +154,6 @@ public class v2_X_Changes {
changes.hardlight(Window.TITLE_COLOR);
changeInfos.add(changes);
changes.addButton(new ChangeButton(Icons.get(Icons.SHPX), "v2.3.0 To-Do",
"The following still needs to be done before v2.3.0 releases:\n" +
"\n" +
"_-_ The 3rd caves quest variant has to be implemented, or delayed until a future update\n" +
"_-_ Various sprites in the gnoll quest area need to be improved (most notably the boulders)\n" +
"\n" +
"Note that currently the crystal caves quest variant has been disabled, to allow for easier testing of the gnoll variant."));
changes.addButton(new ChangeButton(new Image(new GnollGuardSprite()), "Gnoll Caves Quest",
"_A second variant has been added to the caves quest!_\n" +
"\n" +