diff --git a/core/src/main/assets/messages/actors/actors_be.properties b/core/src/main/assets/messages/actors/actors_be.properties new file mode 100644 index 000000000..0ba947d71 --- /dev/null +++ b/core/src/main/assets/messages/actors/actors_be.properties @@ -0,0 +1,1370 @@ +###blobs +actors.blobs.blizzard.desc=Тут кружыцца ледзяны буран. + +actors.blobs.confusiongas.desc=Тут клубіцца газ дэзарыентацыі. + +actors.blobs.electricity.desc=Тут зіхацяць электрычныя разрады. +actors.blobs.electricity.rankings_desc=Электрашок +actors.blobs.electricity.ondeath=Вы памерлі ад шокера... + +actors.blobs.fire.desc=Тут бушуе полымя. + +actors.blobs.foliage.desc=Патокі святла пранізваюць змрок падземнага саду. + +actors.blobs.freezing.desc=Паветра тут ненатуральна халоднае. + +actors.blobs.goowarn.desc=Тут кружацца часціцы цёмнай энергіі! + +actors.blobs.inferno.desc=Тут бушуе пякельнае полымя. + +actors.blobs.paralyticgas.desc=Тут клубіцца газ параліча. + +actors.blobs.sacrificialfire.desc=Тут стаіць алтар, на якім гарыць ахвярны агонь. Любая істота, забітая на ім, будзе паглынута ў якасці дара духам падзямелля.\n\nМожа быць, пасля дастатковай колькасці ахвярапрынашэнняў з'явіцца ўзнагарода? +actors.blobs.sacrificialfire.worthy=Агонь паглынае вашыя дары і становіцца мацней. +actors.blobs.sacrificialfire.unworthy=Агонь паглынае вашыя дары, але не змяняецца. +actors.blobs.sacrificialfire.reward=Агонь успыхвае, а затым рассейваецца, пакідаючы пасля сябе ўзнагароду! + +actors.blobs.smokescreen.desc=Тут клубіцца густы чорны дым. + +actors.blobs.stenchgas.desc=Тут клубіцца воблака жудаснага смуроду. + +actors.blobs.stormcloud.desc=Тут клубяцца аблокі вадзянога пару. + +actors.blobs.toxicgas.desc=Тут клубіцца зялёны атрутны газ. +actors.blobs.toxicgas.rankings_desc=Задыхнуўся +actors.blobs.toxicgas.ondeath=Вы памерлі ад атрутнага газу... + +actors.blobs.corrosivegas.desc=Тут клубіцца воблака, якое раз'ядае скуру. + +actors.blobs.waterofawareness.procced=Як толькі вы робіце глыток, вы адчуваеце, як веды напаўняюць ваш розум. +actors.blobs.waterofawareness.desc=Вада ў гэтым калодзежы выпраменьвае сілу ведаў. Глыток з гэтага калодзежа адкрые ўсе сакрэты экіпіяваных рэчаў і раскрые ўсе прадметы на бягучым паверсе. + +actors.blobs.waterofhealth.procced=Ледзь вы зрабілі глыток, вашы раны цалкам зацягнуліся. +actors.blobs.waterofhealth.desc=Вада ў гэтай крыніцы выпраменьвае здароўе. Зрабіце глыток, каб вылечыць раны і здаволіць голад. + +actors.blobs.wateroftransmutation.desc=Вада ў гэтай крыніцы выпраменьвае зменлівасць. Кіньце ў яго прадмет, каб атрымаць нешта іншае. + +actors.blobs.web.desc=Тут усё пакрыта тоўстым павуціннем. Усё, што закране павуцінне або будзе кінута туды, зломіць павуцінне, але таксама застанецца на гэтым месцы. + + + +###buffs +actors.buffs.adrenaline.name=адрэналін +actors.buffs.adrenaline.desc=Выкід адрэналіну павялічвае вашы фізічныя магчымасці, што паскарае вашы атакі і хуткасць рухання.\n\nАдрэналін павялічвае хуткасць бегу ў два разы, а хуткасць атакі - у паўтара.\n\nХадоў засталося: %s. + +actors.buffs.adrenalinesurge.name=павелічэнне сілы +actors.buffs.adrenalinesurge.desc=Вы адчуваеце значны прыліў сіл. Нажаль, гэта толькі часовы эфект.\n\nБонус да сілы: +%d.\nХадоў да паслаблення эфекту: %s. + +actors.buffs.amok.name=буянства +actors.buffs.amok.desc=Буянства - гэта стан лютай нянавісці і дэзарыентацыі.\n\nКалі істота знаходзіцца ў гэтым стане, яна атакуе любога, хто апынецца побач з ёй, будзь то сябар ці вораг.\n\nХадоў з буянствам засталося: %s. + +actors.buffs.ankhinvulnerability.name=непаражальны +actors.buffs.ankhinvulnerability.desc=Ваш блаславёны анх выдаткаваў сваю энергію, падараваўшы вам трохі здароўя і кароткі перыяд непаражальнасці!\n\nХадоў засталося: %s. + +actors.buffs.arcanearmor.name=магічная браня +actors.buffs.arcanearmor.desc=Вас акружае ледзь прыкметны шчыт, які памяншае страты ад магічных атак.\n\nВаша магічная абарона павялічана на: 0-%d.\n\nХадоў да паслаблення абароны: %s. + +actors.buffs.artifactrecharge.name=перазарадка артэфакта +actors.buffs.artifactrecharge.desc=Энергія цячэ ўнутры і зараджае надзетыя артэфакты.\n\nЭфект ўплывае на кожны артэфакт па-свойму, але яны будуць зараджацца значна хутчэй чым звычайна.\n\nХадоў засталося: %s. + +actors.buffs.ascensionchallenge.name=праклён Кудменя +actors.buffs.ascensionchallenge.desc=Нейкім чынам Ёг-Джава аказвае ўплыў на гэты свет праз Кудмень і спрабуе спыніць ваша ўзыходжанне!\n\nСіла Ёга робіць падзямелле больш небяспечным праз павялічванне колькасці і моцы ворагаў! Гэтая сіла будзе працягваць расці, калі яе не спыніць. Яе можна аслабіць, калі перамагчы ворагаў, якія узмоцнены сілай Ёга. +actors.buffs.ascensionchallenge.desc_clear=Цёмная энергія, якая зыходзіць ад Кудменя, цяпер аслаблена настолькі, наколькі гэта магчыма. +actors.buffs.ascensionchallenge.desc_beckon=Кудмень зараз _звяртаецца да аддаленых ворагаў_ і папярэджвае іх аб вашым месцазнаходжанні. +actors.buffs.ascensionchallenge.desc_haste=Кудмень зараз _паскарае далёкіх ворагаў_, што дазваляе ім хутчэй дабрацца да вас! +actors.buffs.ascensionchallenge.desc_slow=Кудмень зараз _замядляе вас_ і адмаўляе эфекты, якія павялічваюць хуткасць! +actors.buffs.ascensionchallenge.desc_damage=Энергія з Кудменя апынулася настолькі моцнай, што яна наўпрост шкодзіць вам! +actors.buffs.ascensionchallenge.beckon=Кудмень пачынае заклікаць ворагаў здалёк. +actors.buffs.ascensionchallenge.haste=Кудмень пачынае паскараць воргаў удалечыні! +actors.buffs.ascensionchallenge.slow=Кудмень стаў важыць як камень ў вашым інвентары! +actors.buffs.ascensionchallenge.damage=Кудмень пачаў выпускаць цёмную энергію. Горача! +actors.buffs.ascensionchallenge.weaken_info=Вы павінны забіваць ворагаў, каб аслабіць праклён Кудменя! +actors.buffs.ascensionchallenge.weaken=Вы адчуваеце, што праклён Кудменя стаў слабець. +actors.buffs.ascensionchallenge.break=Вы знаходзіце час перавесці дыханне, і адчуваеце, як вашыя раны пачынаюць гаіцца! +actors.buffs.ascensionchallenge.almost=Хватка Ёга за Кудмень пачынае слабець, вы амаль дабраліся. +actors.buffs.ascensionchallenge.on_kill=Змрочная энергія паглынула вас... + +actors.buffs.barkskin.name=дубовая скура +actors.buffs.barkskin.desc=Ваша скура зацвярдзела і стала грубай і цвёрдай, як кара дрэва.\n\nГэты эфект павялічвае вашу бягучую браню і абарону ад фізічных нападаў.\n\nБягучы бонус да брані: 0-%d.\nХадоў да паслаблення эфекту: %s.\n\nКалі вы атрымалі дубовую скуру з некалькіх крыніц, то толькі самы моцны будзе прыменены. + +actors.buffs.barrier.name=бар'ер +actors.buffs.barrier.desc=Празрыстае сілавое поле блакуе ўвесь ўрон.\n\nБар'ер будзе атрымліваць страты замест таго, каго ён абараняе, пакуль застаецца. Абарона з часам таксама будзе павольна разбурацца.\n\nХадоў да поўнага рассейвання: %d. + +actors.buffs.berserk.angered=раззлаваны +actors.buffs.berserk.berserk=у апантанасці +actors.buffs.berserk.exhausted=знясілен +actors.buffs.berserk.recovering=аднаўленне +actors.buffs.berserk.angered_desc=Цяжар траўмаў Берсерка ўзмацняе яго ўдары. Калі берсерк атрымлівае фізічныя пашкоджанні, яго Лютасць расце, дару яму бонус да страт. Страты, блакаваны бранёй, таксама павялічвае лютасьць.\n\nЗ часам, лютасьць спадае. Чым менш у Берсерка здароўя, тым даўжэй яна будзе доўжыцца.\n\nПры 100% %% лютасьці Берсерк можа ўпасці ў апантанасць, падвойваючы максімальную абарону пячаткі. Пры вельмі нізкім здароўі абарона павялічваецца да 6 разоў. Абарона з часам руйнуецца, і як толькі яна вычарпаецца, Берсерку прыйдзецца адпачыць, перш чым зноў набірацца лютасьці.\n\nБягучая лютасьць: _%.0f%%_\n_+%.0f%%_ урону +actors.buffs.berserk.berserk_desc=Страх і няўпэўненасць знікаюць, пакідаючы чысты гнеў. У гэтым стане Берсерк гранічна моцны, _наносіць на 50% больш страт і атрымлівае дадатковую абарону._\n\nДадатковая абарона падвойвае абарону пячаткі і павялічвае ў 6 разоў пры вельмі нізкім здароўе. Калі абарона дасягне нуля, апантанасць спыняецца.\n\nПасля таго, як завяршаецца час лютасьці, Берсерку трэба адпачыць, каб зноў набірацца лютасьці. +actors.buffs.berserk.recovering_desc=У ўнутранай моцы ёсць свае межы. Берсерку трэба перадыхнуць, перш чым зноў выкарыстоўваць лютасьць.\n\nПакуль Берсерк аднаўляецца, ад атрымання страт яго лютасьць не назапашваецца. +actors.buffs.berserk.recovering_desc_turns=Хадоў да аднаўлення: _%d_ +actors.buffs.berserk.recovering_desc_levels=Узроўняў да аднаўлення:_%.2f_ +actors.buffs.berserk.rankings_desc=Памёр ад апантанасці +actors.buffs.berserk.action_name=Апантаны +actors.buffs.berserk.no_seal=Табе патрэбна твая зломленая пячатка для апантанасці! + +actors.buffs.bleeding.name=крывацёк +actors.buffs.bleeding.ondeath=Вы памерлі ад страты крыві... +actors.buffs.bleeding.heromsg=У вас крывацёк +actors.buffs.bleeding.rankings_desc=Памёр ад страты крыві +actors.buffs.bleeding.desc=Гэтая рана нешта занадта моцна сыходзіць крывёй...\n\nКрывацёк наносіць страты кожны ход. З кожным ходам страты памяншаюцца на выпадковую велічыню, пакуль цалкам не вычарпаюцца.\n\nБягучыя страты ад крывацёку: %d. + +actors.buffs.bless.name=натхнёны +actors.buffs.bless.desc=Вялікі ўсплёск засяроджанасці, некаторыя нават кажуць, што гэта натхненне багоў.\n\nДабраславенне павялічвае дакладнасць і ўхіленне на 25%%% і, такім чынам, значна павышае эфектыўнасць байца.\n\nХадоў засталося: %s. + +actors.buffs.blindness.name=аслеплены +actors.buffs.blindness.heromsg=Вас аслепілі +actors.buffs.blindness.desc=Свет вакол вас нібы пакрыты цёмным туманам.\n\nАслеплены персанаж не бачыць далей адной клеткі перад сабой, з-за чаго далёкі бой становіцца немагчымым, а ворагі могуць з лёгкасцю схавацца. Але герой не можа чытаць кнігі і скруткі.\n\nХадоў засталося: %s. + +actors.buffs.buff.heromsg= + +actors.buffs.burning.name=гарыць +actors.buffs.burning.heromsg=Вы гарыце! +actors.buffs.burning.burnsup=%s згарае! +actors.buffs.burning.ondeath=Вы згарэлі жыўцом... +actors.buffs.burning.rankings_desc=Згарэў да попелу +actors.buffs.burning.desc=Мала што можа быць больш непрыемным, чым быць ахопленым полымем.\n\nАгонь будзе нанасіць страты кожны ход, але яго можна патушыць, калі ўстаць у ваду або разбіць зелле пад сабой.\n\nАкрамя таго, ад агню можа загарэцца трава пад вамі ці прадметы ў інвентары.\n\nХадоў засталося: %s. + +actors.buffs.championenemy.warn=Вы адчуваеце наяўнасць смяротнай небяспекі. +actors.buffs.championenemy$blazing.name=Чэмпіён полымя +actors.buffs.championenemy$blazing.desc=Чэмпіёны полымя наносяць на 25% больш страт, падпальваюць пры атацы, непаражальны да агню і падпальваюць мясцовасць вакол сябе пасля смерці. +actors.buffs.championenemy$projecting.name=Чэмпіён праэкцыі +actors.buffs.championenemy$projecting.desc=Чэмпіёны праэкцыі наносяць на 25% больш страт і могуць атакаваць любога ворага, якога бачаць, негледзячы на адлегласць. +actors.buffs.championenemy$antimagic.name=Чэмпіён-анцімаг +actors.buffs.championenemy$antimagic.desc=Чэмпіёны-анцімагі атрымліваюць на 25% менш страт і цалкам непаражальны да магіі. +actors.buffs.championenemy$giant.name=Чэмпіён-волат +actors.buffs.championenemy$giant.desc=Чэмпіёны-волаты атрымліваюць на 75% менш страт і маюць павялічаную на 1 аделгласць атакі. +actors.buffs.championenemy$blessed.name=Натхнёны чэмпіён +actors.buffs.championenemy$blessed.desc=Натхнёныя чэмпіёны маюць павялічаныя на 200% дакладнасць і ўхіленне. +actors.buffs.championenemy$growing.name=Растучы чэмпіён +actors.buffs.championenemy$growing.desc=Растучыя чэмпіёны атрымліваюць бонус да дакладнасці, ухілення, атацы і супраціўленню урону, які павялічваецца з цягам часу.\n\nБягучы бонус да дакл/ух/атк:%1$d%%\nБягучае супраціўленне урону:%2$d%% + +actors.buffs.charm.name=заварожаны +actors.buffs.charm.heromsg=Вы заварожаны! +actors.buffs.charm.desc=Заваражэнне - гэта магія кантроля, якая часова робіць неймавернай адкрытую агрэсію супраць таго, хто стварыў гэтыя чары.\n\nГэты эфект забараняе прамую атаку на таго, хто яго ўжыў. Любыя іншыя цэлі ўсё яшчэ могуць быць атакаваныя. Боль ад атрымання страт скарачвае час дзеяння заклінання.\n\nХадоў засталося: %s. + +actors.buffs.chill.name=адубеў +actors.buffs.chill.freezes=%s змерзла! +actors.buffs.chill.desc=Вам вельмі холадна, але вы пакуль яшчэ можаце рухацца.\n\nАдубеўшая істота робіць ўсе свае дзеянні павольней звычайнага, у залежнасці ад таго, колькі засталося часу дзеяння эфекту. У горшым выпадку - гэта эквівалентна запаволенню.\n\nХадоў засталося: %1$s. \nЗніжэнне хуткасці: %2$s%% + +actors.buffs.combo.name=комба +actors.buffs.combo.action_name=комба-атака +actors.buffs.combo.combo=Комба з %d удараў! +actors.buffs.combo.bad_target=Цэль павінна быць у радыусе атакі. +actors.buffs.combo.prompt=Выберыце цэль для атакі. +actors.buffs.combo.desc=Гладыятар спецыялізуецца на правядзенні комба. Кожнае трапленне па ворагу павялічвае лічыльнік комба-удараў, але калі занадта доўга не атакаваць або прамахнуцца некалькі разоў запар, лічыльнік скінецца да 0.\n\nКомба дае доступ да завяршальных прыёмаў - асаблівых нападаў, якія заўсёды трапляюць у цэль! Спецыяльныя прыёмы даступны на комба з 2, 4, 6, 8 і 10 удараў. Завяршальны прыём перапыняе комба.\n\nБягучае комба: %1$d.\n\nХадоў да канца комба: %2$s. +actors.buffs.combo$combomove.clobber.name=таран +actors.buffs.combo$combomove.clobber.desc=Адкідвае ворагаў на дзве клеткі назад, але не наносіць ім страт і не можа скінуць іх у прорву. Павялічвае комба на 1. +actors.buffs.combo$combomove.slam.name=націск +actors.buffs.combo$combomove.slam.desc=Наносіць %d%% (комба*20%%) ад абароны вашай брані ў якасці бонусных страт. Скідае комба пры выкарыстанні. +actors.buffs.combo$combomove.parry.name=парыраванне +actors.buffs.combo$combomove.parry.desc=Блакуе наступную атаку на працягу 1 ходу і імгненна атакуе. Скідае комба, калі ніякая атака не была блакавана. +actors.buffs.combo$combomove.crush.name=забурэнне +actors.buffs.combo$combomove.crush.desc=Наносіць %d%% (комба*25%%) вашых страт галоўнай цэлі і палову гэтага ўрону ўсім ворагам у раёне 7x7 клетак. Скідае комба пры выкарыстанні. +actors.buffs.combo$combomove.fury.name=шаленства +actors.buffs.combo$combomove.fury.desc=Б'е ворага адзін раз за кожнае наяўнае ў вас комба. Кожны ўдар наносіць 60% ад вашых страт і можа актываваць зачарованні. Скідае комба пры выкарыстанні. + +actors.buffs.corruption.name=пракляты +actors.buffs.corruption.desc=Псута пранікае ў саму сутнасць істот, перакручваючы іх сапраўдную прыроду.\n\nІстоты пад уздзеяннем псуты будуць атакаваць сваіх былых саюзнікаў, ігнаруючы сапраўднага ворага. Да таго ж, псаванне наносіць страты і набліжае смерць ахвяры.\n\nПсуту немагчыма зняць, толькі смерць спыніць яе. + +actors.buffs.cripple.name=пакалечаны +actors.buffs.cripple.heromsg=Вы пакалечаны! +actors.buffs.cripple.desc=Вы амаль упэўнены, што ногі не павінны так хіліцца.\n\nКульгавасць удвая зніжае хуткасць перамяшчэння, таму рух на адну клетку звычайна займае два хода, замест аднаго.\n\nХадоў засталося: %s. + +actors.buffs.daze.name=ашаломлены +actors.buffs.daze.heromsg=Вы ашаломлены! +actors.buffs.daze.desc=Звон у вушах і заслона перад вачыма перашкаджаюць вам змагацца.\n\nПакуль вы ашаломлены, дакладнасць і ўхіленне зніжаны на 50%%, што значна ўскладняе трапленне па суперніку і ухіленне ад нападаў.\n\nХадоў засталося: %s. + +actors.buffs.degrade.name=пашарпан +actors.buffs.degrade.heromsg=Ваш рыштунак выглядае пашарпаным! +actors.buffs.degrade.desc=Магутная, цёмная магія высмоктвае сілу, якой скруткі паляпшэння надзялілі вашу экіпіроўку!\n\nПадчас, пакуль ваша экіпіроўка пашарпана, яе фактычны ўзровень ніжэй сапраўднага. _Любое паляпшэнне пасля + 3 становіцца парадкам слабей папярэдняга._ Апісанне вашых прадметаў будзе змяняцца з улікам іх зніжаных ўзроўняў сілы.\n\nДэградацыя не ўплывае на патрабаванні сілы, зарады палачак, трываласць кідальнай зброі або на артэфакты.\n\nЗасталося хадоў з дэградацыяй: %s. Выкарыстанне скрутка паляпшэння або рассейвання неадкладна здыме эфект дэградацыі. + +actors.buffs.doom.name=асуджаны +actors.buffs.doom.desc=Цяжка рухацца наперад, калі здаецца, што ўвесь Сусвет жадае вам смерці.\n\nУвесь ўрон, які атрымліваецца асуджаным на гібель персанажам, павялічваецца на 67%\n\nДадзены эфект доўжыцца да самай смерці. + +actors.buffs.dread.name=напужаны +actors.buffs.dread.desc=Жах настолькі моцны, што напужаны ўцячэ з падзямелля назаўжды.\n\nЗдзіўленыя жахам будуць уцякаць ад праціўніка ва ўвесь дух, і цалкам знікнуць, як толькі схаваюцца з-пад увагі. Такое збавенне, вядома, не дасць вам рэчаў монстра і ўзнагародзіць толькі паловай вопыту. Боль скарачае працягласць эфекту.\n\nХадоў да заканчэння эфекту: %d. + +actors.buffs.drowsy.name=санлівы +actors.buffs.drowsy.desc=Чараўніцтва робіць вашы павекі неверагодна цяжкімі. Вас хіліць у сон.\n\nГерой можа скінуць дрымотнасць, калі атрымае страты або будзе цалкам здаровы.\n\nПраз некаторы час цэль апынецца ў глыбокім магічным сне. + +actors.buffs.earthimbue.name=прасякнуты зямлёй +actors.buffs.earthimbue.desc=Вы прасякнуты сілай Зямлі! \n\nУсе фізічныя атакі скалынаюць зямлю пад нагамі ворагаў і калечаць іх на невялікі час. \n\nХадоў засталося: %s. + +actors.buffs.enhancedrings.name=палепшаныя напёрсткі +actors.buffs.enhancedrings.desc=Нядаўна выкарыстаны Разбойнікам артэфакт ўзмацняе яго напёрсткі, а менавіта - надае паляпшэнне на +1 на %d хадоў. + +actors.buffs.fireimbue.name=прасякнуты агнём +actors.buffs.fireimbue.desc=Вы прасякнуты сілай агню!\n\nУсе вашыя фізічныя атакі маюць шанец падпаліць цэль. Да таго ж, вы абсалютна неўспрымальныя да агню.\n\nХадоў засталося: %s. + +actors.buffs.foresight.name=прадбачанне +actors.buffs.foresight.desc=Вашы пачуцці абвостраны і дазваляюць маментальна выявіць любыя дзівацтвы.\n\nПадчас дзеяння эфекту прадбачання любы сакрэт, які знаходзіцца ў вашым радыусе пошуку, будзе неадкладна раскрыты.\n\nХадоў засталося: %s. + +actors.buffs.frost.name=замарожаны +actors.buffs.frost.freezes=%s змерзла! +actors.buffs.frost.desc=Гэта не поўная замарозка цела, а хутчэй проста пласт лёду, які робіць любыя рухі немагчымымі.\n\nЗамарозка дзейнічае як параліч і не дазваляе ахвяры дзейнічаць. У адрозненні ад паралічу, замарозка будзе знята адразу ж пры атрыманні страт, так як лёд расколецца.\n\nХадоў засталося: %s. + +actors.buffs.frostimbue.name=прасякнуты холадам +actors.buffs.frostimbue.desc=Вы надзелены сілай лёду!\n\nУсе вашы фізічныя атакі накладваюць эфект адубення на ворагаў. Да таго ж, гэты эфект забяспечвае абсалютную неўспрымальнасць да холаду.\n\nХадоў засталося: %s. + +actors.buffs.fury.name=разлютаваны +actors.buffs.fury.heromsg=Вы разлютаваны! +actors.buffs.fury.desc=Вы злуецеся, і вашым ворагам не спадабаецца, калі вы злуецеся.\n\nДзікая лютасць пылае ўнутры вас і павялічвае страты, якія вы наносіце, на 50%%.\n\nВы будзеце ў лютасьці, пакуль узровень здароўя перавышае 50%%. + +actors.buffs.blobimmunity.name=бар'ер ачышчэння +actors.buffs.blobimmunity.desc=Нейкая міфічная сіла акружае вас тонкім ахоўным бар'ерам і агароджве ад любых шкодных выпарэнняў.\n\nПадчас дзеяння гэтага бар'ера вы непаражальны для любых эфектаў, якія дзейнічаюць па плошчы.\n\nХадоў засталося: %s. + +actors.buffs.haste.name=паспех +actors.buffs.haste.desc=Энергія пранізвае вашыя мышцы і дазваляе вам перасоўвацца з неверагоднай хуткасцю!\n\nПад дзеяннем паскарэння вы будзеце рухацца ўтрая хутчэй, але на хуткасць выканання іншых дзеянняў гэты эфект не ўплывае.\n\nХадоў засталося: %s. + +actors.buffs.healing.name=лекаванне +actors.buffs.healing.desc=Магія лекавання аднаўляе плоць і спыняе боль у вашым целе.\n\nКожны ход дадзены эфект будзе вяртаць частку страчанага здароўя. Сіла лячэння можа зніжацца з часам.\n\nСіла эфекту: %d.\n\nЗасталося лекавання: %d. + +actors.buffs.hex.name=засурочаны +actors.buffs.hex.heromsg=Вас засурочылі! +actors.buffs.hex.desc=З-за ўздзеяння цёмнай магіі дэзынтэграцыі засяродзіцца на цэлі і ўхіляцца значна складаней.\n\nСурока зніжае трапнасць і ўхіленне на 20%%, і, такім чынам, зніжае эфектыўнасць цэлі ў баі.\n\nЗасталося хадоў з сурокам: %s. + +actors.buffs.holdfast.name=ахоўная стойка +actors.buffs.holdfast.desc=Воін трымае сваю пазіцыю і павялічвае абарону на 0-%d. Абарона доўжыцца, пакуль ён не пачне рухацца. + +actors.buffs.hunger.hungry=галодны +actors.buffs.hunger.starving=знясілены +actors.buffs.hunger.onhungry=Вы злёгку галодны. +actors.buffs.hunger.onstarving=Вы вельмі галодны! +actors.buffs.hunger.ondeath=Вы загінулі ад голада... +actors.buffs.hunger.cursedhorn=Пракляты рог крадзе частку энергіі ў ежы, якую вы ясьце. +actors.buffs.hunger.rankings_desc=Загінуў ад Голада +actors.buffs.hunger.desc_intro_hungry=Вы чуеце, як ад голаду бурчыць жывот, але пакуль не моцна. +actors.buffs.hunger.desc_intro_starving=Вы галодныя настолькі, што гэта прычыняе вам боль. +actors.buffs.hunger.desc=\n\nГолад паступова ўзмацняецца, пакуль вы знаходзіцеся ў падзямелле, з часам вы пачнеце моцна галадаць. У гэтым стане вы пачнеце губляць здароўе, а не аднаўляць яго.\n\nПравільнае харчаванне-гэта важна! Калі ёсць лішняе здароўе, то можна трохі пагаладаць, каб захаваць ежу. Правільнае харчаванне дазволіць захаваць ежу на большы тэрмін. + +actors.buffs.invisibility.name=нябачны +actors.buffs.invisibility.desc=Вы цалкам зліваецеся з асяроддзем - вас немагчыма заўважыць.\n\nПакуль вы знаходзіцеся ў гэтым стане, ворагі не атакуюць і не пераследуюць вас. Атака або выкарыстанне магіі (напрыклад, скрутка або палачкі) неадкладна рассее нябачнасць.\n\nХадоў засталося: %s. + +actors.buffs.levitation.name=лунае +actors.buffs.levitation.desc=Магічная сіла ўтрымлівае вас над зямлёй, вы не адчуваеце сваю вагу.\n\nУ гэтым стане вы ігнаруеце ўсе наземныя эфекты. Пасткі не будуць спрацоўваць, вада не патушыць агонь, расліны не будуць растаптаны, карані не аплятуць вас, і вы зможаце парыць над прорвай. Будзьце асцярожны: ўсё гэта можа адбыцца ў тую ж секунду, калі эфект нечакана скончыцца!\n\nХадоў засталося: %s. + +actors.buffs.lifelink.name=жыццёвая сувязь +actors.buffs.lifelink.desc=Жыццёвая сіла гэтага персанажа звязана з іншым, якія знаходзяцца недалёка персанажам. Любы ўрон падзяляецца паміж імі.\n\nКалі гэтаму персанажу наносіцца ўрон, палова дастаецца звязанаму з ім вузамі жыцця\n\nЗасталося хадоў з вузамі жыцця: %s, або да таго часу, як звязаны персанаж памрэ. + +actors.buffs.light.name=асветлены +actors.buffs.light.desc=Як святло набірае сілу, так мацнее адвагу ў душах і становяцца яснымі маючыя адбыцца мэты. Нават у глыбіні найцямнейшага падзямелля крыніца святла здольна усяліць упэўненасць у ваша сэрца.\n\nСвятло разганяе цемру і дазваляе бачыць досыць далёка, нягледзячы на навакольны вас змрок.\n\nХадоў засталося: %s. + +actors.buffs.lockedfloor.name=узровень зачынены +actors.buffs.lockedfloor.desc=Бягучы ўзровень зачынены, вы не зможаце пакінуць яго!\n\nПакуль узровень зачынены, голад не ўзмацняецца і вы не атрымліваеце страт ад голада. Калі вы не спрабуеце перамагчы боса, пасіўная рэгенерацыя таксама перастае дзейнічаць.\n\nУ дадатак, калі вы ўваскрэснеце з выкарыстаннем неасвячонага анха, узровень адновіцца.\n\nЗабіце боса, каб прайсці далей. + +actors.buffs.lostinventory.name=страчаныярэчы +actors.buffs.lostinventory.desc=Ваш інвентар быў страчаны дзесьці ў падзямелле! Вы не зможаце падабраць або выкарыстоўваць большасць прадметаў, пакуль не аднавіце яго. + +actors.buffs.magicalsight.name=магічны позірк +actors.buffs.magicalsight.desc=Нейкім чынам вы бачыце розумам, а не вачыма.\n\nПакуль чароўнs зрок актыўны, на вас не дзейнічаюць мясцовасць і эфекты, якія блакуюць поле зроку, а адлегласць агляду павялічваецца да 12 клетак.\n\nХадоў засталося: %s. + +actors.buffs.magicalsleep.name=чароўны сон +actors.buffs.magicalsleep.toohealthy=Вы занадта здаровыя і змаглі выстаяць перад жаданнем заснуць. +actors.buffs.magicalsleep.fallasleep=Вы падаеце ў глыбокі магічны сон. +actors.buffs.magicalsleep.wakeup=Вы прачынаецеся бадзёрым і здаровым. +actors.buffs.magicalsleep.desc=Гэты персанаж апынуўся ў глыбокім магічным сне і не можа прачнуцца сам.\n\nМагічны сон падобны на звычайны, аднак толькі атрыманне страт здольна абудзіць заснулага.\n\nМагічны сон героя і яго саюзнікаў валодае гаючымі ўласцівасцямі, дазваляючы ім хутка аднаўляцца. + +actors.buffs.magicimmune.name=імунітэт да магіі +actors.buffs.magicimmune.desc=Любыя чары страцілі над вамі ўсякую ўладу, Вы зусім непаражальныя для магіі.\n\nДадзены эфект душыць дзеянне любых шкодных або карысных магічных эфектаў, уключаючы праклёны, заварожанні, палачкі, скруткі, пярсцёнуі, артэфакты і г. д.\n\nХадоў засталося: %s. + +actors.buffs.mindvision.name=ментальны зрок +actors.buffs.mindvision.desc=Нейкім чынам вы здольны адчуваць прысутнасць чужой свядомасці скрозь сцены. Гэта вельмі дзіўнае адчуванне.\n\nПадчас дзеяння ментальнага гледжання вы бачыце ўсіх істот на дадзеным паверсе. Вельмі карысна ў спалучэнні з тымі магічнымі эфектамі, якія ўздзейнічаюць на ўсіх ворагаў у полі зроку.\n\nХадоў засталося: %s. + +actors.buffs.momentum.momentum=назапашванне імпульсу +actors.buffs.momentum.running=бег +actors.buffs.momentum.resting=аднаўленне +actors.buffs.momentum.action_name=бег +actors.buffs.momentum.momentum_desc=Пры руху Валацуга назапашвае імпульс, які можа марнаваць для бегу.\n\nКожны зарад імпульсу дае два ходу бегу, і Валацуга можа назапасіць да 10 зарадаў. Імпульс хутка губляецца, калі Валацуга стаіць на месцы.\n\nБягучы зарад імпульсу: %d. +actors.buffs.momentum.running_desc=Калі Валацуга рухаецца, ён назапашвае інэрцыю, якую ён можа выкарыстоўваць, каб пачаць бегчы.\n\nПакуль Валацуга бяжыць, ён рухаецца з падвоенай хуткасцю і атрымлівае бонус да ўхілення, які разлічваецца на яго ўзроўні.\n\nХадоў засталося: %d. +actors.buffs.momentum.resting_desc=Калі Валацуга рухаецца, ён назапашвае інэрцыю, якую можна выкарыстоўваць для бега.\n\nВалацуге патрэбны час, каб аднавіць цягавітасць, перш чым зноў пачаць збіраць інэрцыю.\n\nХадоў засталося: %d. + +actors.buffs.monkenergy.name=энергія +actors.buffs.monkenergy.action=Здольнасці Асвечанай: +actors.buffs.monkenergy.desc=Калі Асвечаная перамагае ворагаў, яна атрымлівае энергію. Яе можна выкарыстоўваць для актывацыі розных здольнасцяў. Большасць з ворагаў даюць 1 адзінку энергіі пры паразе. \n\nЗарадаў энергіі: %1$d/%2$d. +actors.buffs.monkenergy.desc_cooldown=Асвечаная нядаўна выкарыстоўвала здольнасць і трэба пачакаць перад тым, як ужыць яшчэ адну.\n\nХадоў перазарадкі: %d. +actors.buffs.monkenergy$monkability$flurry.name=шквал удараў +actors.buffs.monkenergy$monkability$flurry.desc=Асвечаная робіць два імгненных ўдара, якія наносяць %1$d-%2$d страт і ігнаруюць браню. Калі Асвечаная толькі што паспяхова атакавала, то ў гэтай здольнасці не будзе перазарадкі. +actors.buffs.monkenergy$monkability$focus.name=факусіроўка +actors.buffs.monkenergy$monkability$focus.desc=Асвечаная марнуе ход, каб сфакусавацца. Гэта дазваляе ёй парыраваць наступную фізічную атаку на працягу 30 хадоў. +actors.buffs.monkenergy$monkability$focus$focusbuff.name=сфакусавана +actors.buffs.monkenergy$monkability$focus$focusbuff.desc=Асвечаная сканцэнтравалася на сваім асяроддзі, чакаючы наступнай фізічнай атакі. Пакуль асвечаная сканцэнтравана, яна гарантавана парыруе наступную фізічную атаку. \n\nЗасталося хадоў: %s. +actors.buffs.monkenergy$monkability$dash.name=рывок +actors.buffs.monkenergy$monkability$dash.prompt=Выберыце месца +actors.buffs.monkenergy$monkability$dash.desc=Асвечаная здзяйсняе імгненны рывок да 3 клетак у абраным кірунку. Здольнасць дазваляе пераскокваць праз пасткі і ямы, але не праз ворагаў і сцены. +actors.buffs.monkenergy$monkability$dragonkick.name=удар цмока +actors.buffs.monkenergy$monkability$dragonkick.desc=Асвечаная здзяйсняе зруйнавальны ўдар, які наносіць %1$d-%2$d страт і ігнаруе браню. Удар адкідвае цэль і паралізуе яе. Працягласць эфекту залежыць ад адлегласці. +actors.buffs.monkenergy$monkability$meditate.name=медытацыя +actors.buffs.monkenergy$monkability$meditate.desc=Манах канцэнтруе энергію ў сваім целе на працягу 5 хадоў. Па завяршэнні яна чысціцца ад большасці негатыўных эфектаў і павялічвае хуткасць перазарадкі артэфактаў і палачак на 8 хадоў. + +actors.buffs.ooze.name=з'едлівая слізь +actors.buffs.ooze.heromsg=Атрутная слізь раз'ядае вашу плоць. Трэба яе змыць! +actors.buffs.ooze.ondeath=Вы расталі... +actors.buffs.ooze.rankings_desc=Растварыўся +actors.buffs.ooze.desc=Гэта ліпкая атрута ўядаецца ў скуру, павольна раствараючы яе.\n\nСлізь наносіць пастаянныя страты кожны ход, але яе лёгка можна змыць вадой.\n\nХадоў засталося: %s. + +actors.buffs.paralysis.name=паралізаваны +actors.buffs.paralysis.heromsg=Вы паралізаваны! +actors.buffs.paralysis.out=вырываецца з паралічу +actors.buffs.paralysis.desc=Часцяком, самае горшае - гэта страціць кантроль над сітуацыяй.\n\nПараліч змушае цэль чакаць заканчэння эфекту. Боль ад атрымання страт можа прымусіць персанажаў супраціўляцца паралічу, выводзячы іх з-пад дзеяння эфекту.\n\nХадоў засталося: %s. + +actors.buffs.physicalempower.name=фізічна ўзмацнёны +actors.buffs.physicalempower.desc=Вашы ўдары сталі мацней, павялічваючы колькасць страт, якое вы можаце нанесці фізічнымі нападамі.\n\nБонусны страты: %1$d.\nУдараў засталося: %2$d. + +actors.buffs.pincushion.name=мішэнь +actors.buffs.pincushion.desc=Зброя, кінутая ў гэтага персанажа, затрымалася ў ім і выпадзе толькі пасля таго, як ён будзе забіты.\n\nУ цяперашні час у ім ўваткнуты наступныя прадметы: + +actors.buffs.poison.name=атручаны +actors.buffs.poison.heromsg=Вы атручаны! +actors.buffs.poison.ondeath=Вы загінулі ад атруты... +actors.buffs.poison.rankings_desc=Загінуў ад атруты +actors.buffs.poison.desc=Атрута пранікае ў вашу кроў, павольна забіваючы вас знутры.\n\nАтручванне наносіць страты ў залежнасці ад таго, хто застаўся часу дзеяння.\n\nХадоў засталося: %s. + +actors.buffs.preparation.name=вераломства +actors.buffs.preparation.action_name=падрыхтаваны ўдар +actors.buffs.preparation.desc=Забойца затаіўся, прадумваючы сваю наступную атаку. +actors.buffs.preparation.desc_dmg=Яго наступная атака нанясе _ %1$d%% дадатковага урону_, і знішчыць звычайных ворагаў, здароўе якіх ніжэй за _%2$d%%_, або босаў са здароўем ніжэй за _%3$d%%_. +actors.buffs.preparation.desc_dmg_likely=Таксама страты ад дадзенай атакі будуць бліжэй да максімальнага магчымага значэння. +actors.buffs.preparation.desc_blink=Ён здольны перанесціся да сваёй цэлі перад ударам. Максімальная дыстанцыя - _%d клетак. +actors.buffs.preparation.desc_invis_time=Хадоў у стане нябачнасці: _%d._ +actors.buffs.preparation.desc_invis_next=Хадоў да ўзмацнення атакі: _%d._ +actors.buffs.preparation.prompt=Выберыце цэль для атакі!\nМакс. дыстанцыя: %d +actors.buffs.preparation.no_target=Тут няма чаго атакаць. +actors.buffs.preparation.out_of_reach=Цэль недасягальна. +actors.buffs.preparation.assassinated=забіт + +actors.buffs.prismaticguard.name=вясёлкавы вартавы +actors.buffs.prismaticguard.desc=Вас ахоўвае вясёлкавая копія. У дадзены момант яна знаходзіцца ў пасіўным рэжыме, але пры сустрэчы з ворагамі яна вернецца да жыцця, каб абараніць вас!\n\nВясёлкавая копія паступова аднаўляе сваё здароўе, пакуль бяздзейнічае.\n\nБягучае здароўе: %d/%d. + +actors.buffs.recharging.name=перазарадка +actors.buffs.recharging.desc=Энергія цячэ скрозь вас, павялічваючы хуткасць перазарадкі палачак і посахаў.\n\nЗ кожным ходам бягучы зарад будзе павялічвацца на чвэрць, у дадатак да звычайнага аднаўлення.\n\nХадоў засталося: %s. + +actors.buffs.revealedarea.name=раскрытая вобласць +actors.buffs.revealedarea.desc=Вобласць падзямелля была часова адкрыта герою, ён убачыць яе незалежна ад таго, дзе ён знаходзіцца.\n\nХадоў засталося: %s. + +actors.buffs.revealedchar.name=выяўлены +actors.buffs.revealedchar.desc=Гэты персанаж адкрыт герою, і ён будзе бачны, дзе б ні знаходзіўся.\n\nХадоў засталося: %s. + +actors.buffs.roots.name=укаранён +actors.buffs.roots.heromsg=Вы не можаце рухацца! +actors.buffs.roots.desc=Карані (магічныя або натуральныя) аплятаюць вашы ногі, прыкоўваючы іх да зямлі.\n\nАпляценне не дазваляе перасоўвацца, робячы хаду і іншыя ператасоўванні немагчымымі. Усе астатнія дзеянні ўсё яшчэ застаюцца даступнымі, у тым ліку тэлепартацыю.\n\nХадоў засталося: %s. + +actors.buffs.scrollempower.name=узмацненне скрутка +actors.buffs.scrollempower.desc=Энергія скрутка, які Чараўнік нядаўна прачытаў, ўзмацняе яго палачкі!\n\nПавышэнне ўзроўню: +%1$d.\nСтрэлаў засталося: %2$d. + +actors.buffs.shadows.name=в цені +actors.buffs.shadows.desc=Вы растварыліся ў ценях. Вас не відаць, а ваш метабалізм запаволены.\n\nУ гэтым стане ворагі не атакуюць і не пераследуюць вас. Атака або выкарыстанне магіі (напрыклад, скрутка або палачкі) неадкладна развее нябачнасць. У дадатак, вы можаце даўжэй абыходзіцца без ежы.\n\nВы застанецеся ў ценях, пакуль не пакінеце іх ці вораг не натыкнецца на вас. + +actors.buffs.slow.name=запаволены +actors.buffs.slow.desc=Магія запавольвання ўплывае на ўспрыманне часу. Для цэлі магіі ўсё адбываецца вельмі хутка.\n\nЗапаволены персанаж дзейнічае ўдвая павольней, чым звычайна.\n\nХадоў засталося: %s. + +actors.buffs.snipersmark.name=пазнака снайпэра +actors.buffs.snipersmark.action_name_snapshot=імгненны стрэл +actors.buffs.snipersmark.action_name_volley=залп +actors.buffs.snipersmark.action_name_sniper=снайпэрскі стрэл +actors.buffs.snipersmark.desc=Снайпэр можа зрабіць спецыяльны стрэл па цэлі, якую толькі што атакавала. Эфект стрэлу будзе адрознівацца ў залежнасці ад таго, на што збалансаваны яе лук.\n\nУ нармальным стане, лук здзейсніць _імгненны стрэл, _ які нанясе менш страт, але не запатрабуе часу.\n\nПаскораны лук зробіць _залп_ з трох стрэл. Кожная страла нанясе менш страт, але шанец спрацоўвання зачаровання застанецца ранейшым. Залп выдаткуе 1 ход.\n\nЎзмоцнены лук зробіць _снайперский стрэл._ Гэты стрэл гарантавана трапляе ў цэль, і наносіць дадатковыя страты, якія залежаць ад адлегласці да цэлі. Гэта выдаткуе 2 хода. + +actors.buffs.soulmark.name=душа адзначана +actors.buffs.soulmark.desc=Чарнакніжнік завалодаў душой гэтай істоты, што дазваляе яму вылечваць сябе, калі яно атрымлівае фізічныя страты.\n\nХадоў засталося: %s. + +actors.buffs.stamina.name=цягавітасць +actors.buffs.stamina.desc=Ваша цягавітасць не ведае межаў, дазваляючы рухацца хутчэй!\n\nДадзены эфект павялічвае вашу хуткасць перамяшчэння на +50%%.\n\nХадоў засталося: %s. + +actors.buffs.vulnerable.name=уразлівы +actors.buffs.vulnerable.heromsg=Вы адчуваеце сябе далікатным! +actors.buffs.vulnerable.desc=Магія ўразлівасці павышае фізічны ўрон, які прычыняецца персанажу. Усе уваходзячыя фізічныя страты, якія засталіся пасля блакавання бранёй, павялічаны на 33%%. \n\nЗасталося хадоў з уразлівасцю: %s. + +actors.buffs.terror.name=у жаху +actors.buffs.terror.desc=Жах - магія маніпуляцыі, якая кідае цэль ў некантраляваную паніку.\n\nПерапалоханыя персанажы вымушаны ўцякаць ад свайго суперніка, імкнучыся пакінуць паміж сабой як мага больш дзвярэй і сцен. Аднак шок ад болю здольны аслабіць гэты эфект.\n\nХадоў засталося: %s. + +actors.buffs.toxicimbue.name=прасякнуты таксічнасцю +actors.buffs.toxicimbue.desc=Вы надзелены сілай атруты!\n\nПадчас руху вы распаўсюджваеце атрутны газ, які наносіць страты вашым ворагам. Падчас дзеяння эфекту вы неўспрымальныя да атручвання і атрутнага газу.\n\nХадоў засталося: %s. + +actors.buffs.corrosion.name=карозія +actors.buffs.corrosion.heromsg=Вы таеце! +actors.buffs.corrosion.ondeath=Вы расталі... +actors.buffs.corrosion.rankings_desc=Растварыўся +actors.buffs.corrosion.desc=Моцная кіслата раз'ядае плоць, метал і косці з жахлівай хуткасцю.\n\nСтраты ад карозіі павялічваюцца, пакуль кіслата працягвае раз'ядаць цэль.\n\nХадоў засталося: %1$s.\n\nБягучы страты: %2$d. + +actors.buffs.vertigo.name=галавакружэнне +actors.buffs.vertigo.desc=Складана ісці ў правільным кірунку, калі ўвесь свет круціцца перад вачыма.\n\nУ гэтым стане персанаж пры хадзе будзе перамяшчацца ў выпадковым кірунку.\n\nХадоў засталося: %s. + +actors.buffs.wandempower.name=узмацнённыя палачкі +actors.buffs.wandempower.desc=Вашы баявыя палачкі былі ўзмоцнены, што павялічыла страты, якія наносяцца імі, на некалькі стрэлаў.\n\nБонусныя страты: %1$d.\nСтрэлаў засталося: %2$d. + +actors.buffs.weakness.name=аслаблены +actors.buffs.weakness.heromsg=Вы аслаблены! +actors.buffs.weakness.desc=Усё раптам здаецца нашмат цяжэй.\n\nМагія паслаблення зніжае фізічную сілу персанажа і прыводзіць да таго, што ён наносіць на 33%%% менш страт.\n\nХадоў засталося: %s. + +actors.buffs.wellfed.name=сытасць +actors.buffs.wellfed.desc=Вы наеліся да адвалу і цалкам задаволены жыццём.\n\nПадчас дзеяння дадзенага эфекту здароўе будзе паступова аднаўляцца. Акрамя таго, голад не будзе павялічвацца.\n\nХадоў засталося: %d. + + + +###hero + +##abilities +actors.hero.abilities.armorability.self_target=Нельга выбраць сябе ў якасці цэлі! +actors.hero.abilities.armorability.no_target=Тут няма на што цэліцца! +actors.hero.abilities.armorability.prompt=Выберыце месца цэлі +actors.hero.abilities.armorability.cost=Кошт зараду: _%d_ + +actors.hero.abilities.warrior.heroicleap.name=гераічны скачок +actors.hero.abilities.warrior.heroicleap.prompt=Выберыце месца для скачка +actors.hero.abilities.warrior.heroicleap.short_desc=Ваяр здзяйсняе _гераічны скачок_ да абранага месца, пераскокваючы ворагаў і небяспекі. +actors.hero.abilities.warrior.heroicleap.desc=Ваяр здзяйсняе скачок у абранае месца, пераадольваючы любых ворагаў або небяспекі на шляху. Аднак ён не можа пераскокваць праз сцены або іншую цвёрдую мясцовасць. +actors.hero.abilities.warrior.shockwave.name=ўдарная хваля +actors.hero.abilities.warrior.shockwave.short_desc=Ваяр выпускае конусападобную _ударную хвалю_, пляснуўшы па зямлі. Ворагі, якія трапілі ў ўдарную хвалю, атрымліваюць пашкоджанні і кульгавасць. +actors.hero.abilities.warrior.shockwave.desc=Ваяр ўдарае па зямлі, ствараючы ўдарную хвалю, якая распаўсюджваецца да 5 клетак у межах 60 градуснага конусу.\n\nВорагі, якія трапілі ў гэтую ўдарную хвалю, атрымліваюць эфект кульгавасці на 5 хадоў. Таксама яны атрымліваюць 5-10 страт плюс дадатковыя 1-2 страт за кожнае ачко сілы Ваяра вышэй 10. +actors.hero.abilities.warrior.endure.name=трываць +actors.hero.abilities.warrior.endure$enduretracker.name=вытрымка +actors.hero.abilities.warrior.endure$enduretracker.desc=Ваяр наносіць бонусныя страты, заснаваныя на пашкоджанні, якія ён перанёс.\n\nБонусныя страты: %1$d\nУдараў засталося: %2$d +actors.hero.abilities.warrior.endure.short_desc=Ваяр _чакае_, прапускаючы некалькі хадоў, але атрымлівае высокую ўстойлівасць да страт. Затым ён наносіць бонусны ўрон, заснаваны на тым, што ён вытрымаў. +actors.hero.abilities.warrior.endure.desc=Ваяр чакае 3 хода, атрымліваючы палову страт з усіх крыніц. Гэта зніжэнне спрацоўвае перад эфектамі супраціву страт, такімі як браня.\n\nПасля чакання наступныя 10 хадоў ўдары Ваяра будуць наносіць дадатковы ўрон. Гэты урон будзе роўны палове ўсіх страт, якія былі нанесены яму падчас чакання да любых эфектаў памяншэння страт!\n\nКалі Ваяр у працэсе комба, выкарыстанне гэтай здольнасці павялічыць іх працягласць на 3 ходу. + +actors.hero.abilities.mage.elementalblast.name=выбух стыхіі +actors.hero.abilities.mage.elementalblast.no_staff=Вы не можаце выкарыстоўваць гэтую здольнасць без свайго посаха. +actors.hero.abilities.mage.elementalblast.short_desc=Маг выпускае _выбух стыхіі_ са свайго посаха, пакрываючы вялікую плошчу вакол сябе з эфектам, які залежыць ад прыроды палачкі ў яго пасаху. +actors.hero.abilities.mage.elementalblast.desc=Маг выпускае выбух магіі, які пакрывае круглую вобласць на адлегласці да 4 клетак і наносіць да 15-25 страт. Эфект выбуха стыхіі будзе залежаць ад палачкі, улітай ў посах. +actors.hero.abilities.mage.elementalblast.generic_desc=Эфект выбуху стыхіі будзе падобны да эфекта палачкі пры выкарыстанні на ворага або саюзніка. +actors.hero.abilities.mage.wildmagic.name=дзікая магія +actors.hero.abilities.mage.wildmagic.no_wands=У табе няма палачак, каб стрэліць імі! +actors.hero.abilities.mage.wildmagic.short_desc=Маг вызваляе _дзікую магію_, якая змяшчаецца ў яго палачках, і бязладна страляе імі некалькі разоў у выбраную цэль за адзін ход. +actors.hero.abilities.mage.wildmagic.desc=Маг вызваляе сілу сваіх палачак, выпадковым чынам страляючы імі да 4 раз за адзін ход. Посах мага пры гэтым не ўлічваецца.\n\nУзровень кожнай палачкі ўзмоцняецца на 2, максімум да +3. Гэтая здольнасць расходвае палову аднаго зарада палачак, пры гэтым ні адна палачка не можа быць выкарыстана больш 2 раз. +actors.hero.abilities.mage.warpbeacon.name=варп-маяк +actors.hero.abilities.mage.warpbeacon.depths=Вы не можаце перамяшчацца паміж прорвамі! +actors.hero.abilities.mage.warpbeacon.locked_floor=Вы не можаце пакінуць закрыты паверх! +actors.hero.abilities.mage.warpbeacon.too_far=Гэта месца занадта далёка! +actors.hero.abilities.mage.warpbeacon.invalid_beacon=Вы не можаце размясціць маяк тут! +actors.hero.abilities.mage.warpbeacon.window_desc=Ваш маяк размешчаны на %d паверсе. +actors.hero.abilities.mage.warpbeacon.window_tele=тэлепартавацца да маяка +actors.hero.abilities.mage.warpbeacon.window_clear=скінуць маяк +actors.hero.abilities.mage.warpbeacon.window_cancel=адмяніць +actors.hero.abilities.mage.warpbeacon.short_desc=Маг размяшчае _варп-маяк_ ў сваё бягучае месцазнаходжанне, куды ён можа імгненна тэлепартавацца назад. +actors.hero.abilities.mage.warpbeacon.desc=Маг размяшчае маяк, які затым можа быць прыбраны па жаданні. Устаноўка маяка займае 1 ход, але перасоўванне да яго адбываецца імгненна.\n\nМаг не можа перамяшчацца паміж паверхамі або выкарыстоўваць маяк для дасягнення недаступных месцаў, як зачыненыя пакоі. Маг можа тэлепартавацца на клетку з ворагамі, тым самым адштурхнуўшы іх. + +actors.hero.abilities.rogue.smokebomb.name=дымавая бомба +actors.hero.abilities.rogue.smokebomb.fov=Скачок можна здзейсніць толькі на пустую клетку ў межах бачнасці +actors.hero.abilities.rogue.smokebomb.prompt=Выберыце клетку для скачка +actors.hero.abilities.rogue.smokebomb$ninjalog.name=драўляная прынада +actors.hero.abilities.rogue.smokebomb$ninjalog.desc=Нейкім чынам ворагі лёгка пераконваюцца, што гэтая драўляная прынада - сапраўдны Разбойнік! +actors.hero.abilities.rogue.smokebomb.short_desc=Разбойнік кідае _дымавую бомбу_ і здзяйсняе скачок. Ён становіцца часова нябачным і асляпляе ворагаў побач са сваім старым месцазнаходжаннем. +actors.hero.abilities.rogue.smokebomb.desc=Разбойнік кідае дымавую шашку і здзяйсняе скачок на адлегласць да 6 клетак. Ён можа пераскокваць праз пасткі і ворагаў, але не праз цвёрдую мясцовасць, напрыклад, сцены.\n\nВорагі, якія знаходзяцца побач са старой пазіцыяй разбойніка, будуць аслеплены на 5 хадоў. +actors.hero.abilities.rogue.deathmark.name=пазнака смерці +actors.hero.abilities.rogue.deathmark.ally_target=Вы можаце адзначаць толькі ворагаў +actors.hero.abilities.rogue.deathmark.short_desc=Разбойнік ставіць _Пазнаку Смерці_ на абранага ворага. Адзначаныя ворагі атрымліваюць дадатковыя страты, але не могуць памерці, пакуль пазнака не знікне. +actors.hero.abilities.rogue.deathmark.desc=Разбойнік ставіць пазнаку на абранага ворага, прымушаючы яго атрымліваць 25% дадатковага ўрону. Пазнака ставіцца імгненна і дзейнічае 5 хадоў.\n\nПазначаныя ворагі атрымліваюць дадатковы ўрон, але не могуць памерці, пакуль не скончыцца тэрмін дзеяння пазнакі. Калі ў ворага застанецца 0 HP, калі дзеянне пазнакі скончыцца, ён адразу ж памрэ. +actors.hero.abilities.rogue.deathmark$deathmarktracker.name=прыгавораны да смерці +actors.hero.abilities.rogue.deathmark$deathmarktracker.desc=Гэты вораг быў пазначаны, у выніку чаго ён атрымлівае 25%%% бонуснага ўрону, але ён не можа памерці да таго часу, пакуль пазнака не знікне.\n\nХадоў засталося: %s. +actors.hero.abilities.rogue.shadowclone.name=ценявы клон +actors.hero.abilities.rogue.shadowclone.short_desc=Разбойнік заклікае _ценявога клона_, які можа быць накіраваны, каб дапамагчы яму ў баі. +actors.hero.abilities.rogue.shadowclone.desc=Разбойнік заклікае ценявую копію самога сябе, якая можа быць накіравана, каб дапамагчы яму ў баі. Кірунак ценявога клона не патрабуе ніякіх выдаткаў.\n\nКлон мае 80 ачкоў здароўя, не носіць браню і наносіць 10-20 страт. Усё гэта можна палепшыць з дапамогай талентаў, такім чынам клон будзе атрымліваць выгаду ад зброі і броні, якія ёсць у героя. +actors.hero.abilities.rogue.shadowclone$shadowally.name=ценявы разбойнік +actors.hero.abilities.rogue.shadowclone$shadowally.direct_defend=Ваш клон ідзе на выбраную пазіцыю. +actors.hero.abilities.rogue.shadowclone$shadowally.direct_follow=Ваш клан ідзе за вамі. +actors.hero.abilities.rogue.shadowclone$shadowally.direct_attack=Ваш клон ідзе ў атаку! +actors.hero.abilities.rogue.shadowclone$shadowally.desc=Копія разбойніка, створаная з цемры. Яна стаіць нерухома, з пустымі вачніцамі і малюсенькімі аблачынкамі цемры, выходнымі ад яе, нібы пар.\n\nГэта не ідэальная копія разбойніка, аднак яна па-ранейшаму з'яўляецца годным байцом, які можа здабываць выгаду з экіпіроўкі разбойніка пры прапампоўцы патрэбных талентаў. + +actors.hero.abilities.huntress.spectralblades.name=спектральныя клінкі +actors.hero.abilities.huntress.spectralblades.short_desc=Паляўнічая шпурляе _Спектральныя Клінкі_ ў цэль, наносячы страты ў залежнасці ад яе экіпіяванай зброі блізкага бою. +actors.hero.abilities.huntress.spectralblades.desc=Паляўнічая кідае ў ворага спектральны клінок, які раўнасільны ўдару зброяй блізкага бою. Працуюць усе звычайныя эфекты зброі блізкага бою, уключаючы зачараванні. +actors.hero.abilities.huntress.naturespower.name=сіла прыроды +actors.hero.abilities.huntress.naturespower.short_desc=Паляўнічая заклікае _Сілу Прыроды_, на кароткі час павялічваючы хуткасць руху і хуткастрэльнасць свайго лука. +actors.hero.abilities.huntress.naturespower.desc=Паляўнічая на час надзяляе сябе і свой лук сілай прыроды! Гэты эфект доўжыцца 8 хадоў.\n\nНа працягу гэтага часу Паляўнічая рухаецца з падвоенай хуткасцю і атакуе з лука на 33% хутчэй. Эфект узмоцненай атакі з лука не спрацоўвае, калі Снайпэр выкарыстоўвае свае спецыяльныя атакі. +actors.hero.abilities.huntress.naturespower$naturespowertracker.name=сіла прыроды +actors.hero.abilities.huntress.naturespower$naturespowertracker.desc=Паляўнічая ўзмацняецца на кароткі час, павялічваючы хуткасць свайго перамяшчэння і атакі з дапамогай лука.\n\nХадоў засталося: %s. +actors.hero.abilities.huntress.spirithawk.name=дух ястраба +actors.hero.abilities.huntress.spirithawk.no_space=Побач з вамі няма вольнага месца. +actors.hero.abilities.huntress.spirithawk.short_desc=Паляўнічая выклікае _Духа Ястраба_, які можа дапамагчы ёй выведаць месцы і адцягнуць ворагаў. +actors.hero.abilities.huntress.spirithawk.desc=Паляўнічая заклікае духа ястраба, якім можна кіраваць, паўторна выкарыстоўваючы здольнасць, пакуль ён прызваны. Ястраб жыве 100 хадоў, кіраванне ястрабам не патрабуе зарада або часу.\n\nУ ястраба вельмі нізкае здароўе і сіла атакі, але ён хуткі, спрытны і дакладны. Ён падзяляе з паляўнічай сваё поле зроку. Ён неўспрымальны да ўсіх звязаных з вобласцю эфектаў, такіх як агонь і атрутны газ. Ён не будзе атакаваць без загаду. +actors.hero.abilities.huntress.spirithawk$hawkally.name=дух ястраба +actors.hero.abilities.huntress.spirithawk$hawkally.direct_defend=Ваш ястраб рухаецца на выбраную пазіцыю. +actors.hero.abilities.huntress.spirithawk$hawkally.direct_follow=Ваш ястраб рухаецца за вамі. +actors.hero.abilities.huntress.spirithawk$hawkally.direct_attack=Ваш ястраб рухаецца атакаваць! +actors.hero.abilities.huntress.spirithawk$hawkally.desc=Чароўны ястраб, закліканы Паляўнічай. Ён свеціцца яркім сінім эфірным колерам, ён увесь час круціць галавой, аглядаючы мясцовасць\n\nХоць ён і не лепшы баец, яго хуткасць і зрок робяць яго цудоўным у выведцы і адцягненні ворагаў.\n\nХадоў засталося:%d. +actors.hero.abilities.huntress.spirithawk$hawkally.desc_dodges=Засталося гарантаваных уваротаў: %d. + +actors.hero.abilities.duelist.challenge.name=выклік +actors.hero.abilities.duelist.challenge.prompt=Выберыце ворага для выкліка +actors.hero.abilities.duelist.challenge.already_dueling=У вас адначасова можа быць толькі адна дуэль. +actors.hero.abilities.duelist.challenge.ally_target=Вы можаце кінуць выклік только ворагам. +actors.hero.abilities.duelist.challenge.unreachable_target=Вы можаце кінуць выклік толькі ворагам. +actors.hero.abilities.duelist.challenge.distant_target=Гэты вораг занадта далёка, каб кінуць выклік. +actors.hero.abilities.duelist.challenge.short_desc=Фехтавальшчыца _выклікае_ суперніка на дуэль і часова замарожвае ўсіх астатніх ворагаў. +actors.hero.abilities.duelist.challenge.desc=Фехтавальшчыца можа выклікаць бліжэйшага ворага на дуэль. Гэты вораг будзе змагацца з ёй, пакуль усе іншыя ворагі будуць часова замарожаны ў часе. \n\nЦэль павінна знаходзіцца ў 5 клетках ад Фехтавальшчыцы. Дуэль завершыцца, калі пройдзе 10 хадоў, вораг загіне або Фехтавальшчыца адыдзе ад ворага на 5 клетак.\n\nЗамарожаныя ворагі будуць непаражальнымі. Саюзнікі Фехтавальшчыцы не паддаюцца замарозцы, але калі здольнасць выкарыстана на боса, яго памагатыя таксама не будуць замарожаны. +actors.hero.abilities.duelist.challenge$duelparticipant.name=удзельнік дуэлі +actors.hero.abilities.duelist.challenge$duelparticipant.desc=Гэты персанаж ўдзельнічае ў дуэлі. Ён і ўсе яго саюзнікі або памагатыя могуць свабодна рухацца, пакуль іншыя замарожаныя.\n\nДуэль будзе доўжыцца пэўную колькасць часу або завершыцца, калі адзін з удзельнікаў загіне або адыдзе ад іншага на больш, чым 5 клетак.\n\nЗасталося хадоў: %d. +actors.hero.abilities.duelist.elementalstrike.name=стыхійны ўдар +actors.hero.abilities.duelist.elementalstrike.short_desc=Фехтавальшчыца наносіць _стыхійны удар_, размяркоўваючы эфект, залежны ад зёачарованна на яе зброі, па вобласці дзеяння ў форме конусу. +actors.hero.abilities.duelist.elementalstrike.desc=Фехтавальшчыца ня промахіваясь наносіць удар па ворагу або клетцы, размяркоўваючы магічны эфект у галіне конусу 65 градусаў на адлегласці да 3 клетак. Гэты эфект залежыць ад зачарованна на яе зброі. +actors.hero.abilities.duelist.elementalstrike.generic_desc=Стыхійны ўдар без зачаровання на зброі створыць невялікі ўсплёск магіі, які наносіць 6-12 страт ўсім ворагам у зоне паразы. +actors.hero.abilities.duelist.feint.name=ілжывы выпад +actors.hero.abilities.duelist.feint.prompt=Выберыце клетку для рыўка +actors.hero.abilities.duelist.feint.too_far=Гэта месца далёка ад вас. +actors.hero.abilities.duelist.feint.bad_location=Вы не можаце патрапіць сюды. +actors.hero.abilities.duelist.feint.short_desc=Фехтавальшчыца здзяйсняе _ілжывы выпад_, імітуючы атаку, і робіць рывок на суседнюю клетку. Ворагі будуць атакаваць паслявобраз Фехтавальшчыцы. Наступная атака супраць такіх ворагаў будзе раптоўнай. +actors.hero.abilities.duelist.feint.desc=Фехтавальшчыца імітуе атаку і здзяйсняе рывок на суседнюю клетку, пакідаючы паслявобраз. Ворагі будуць атакаваць паслявобраз Фехтавальшчыцы.\n\nВорагі, якія атакуюць паслявобраз, прыходзяць у замяшанне, што адмяняе іх наступнае дзеянне. Наступная атака супраць такіх ворагаў будзе раптоўнай. + +actors.hero.abilities.ratmogrify.name=пацукамарфоз +actors.hero.abilities.ratmogrify.cant_transform=Вы не можаце пацукамарфозіць гэта! +actors.hero.abilities.ratmogrify.too_strong=Гэты вораг занадта моцны для таго, каб быть пацукамарфіраваным! +actors.hero.abilities.ratmogrify.short_desc=Герой пацукамарфіруе ворага! Гэта часова робіць яго пацуком без здольнасцей. +actors.hero.abilities.ratmogrify.desc=Герой ператварае ворага ў пацука на 6 хадоў! Босы, саюзнікі і пацукі не могуць быць ператворанымі ў пацукоў.\n\nПацукамарфіраваныя ворагі захоўваюць сваю першапачатковую статыстыку, але не маюць ніякіх здольнасцяў. +actors.hero.abilities.ratmogrify$transmograt.name=Пацукамарфіраваны %s +actors.hero.abilities.ratmogrify$transmograt.desc=Гэты вораг быў ператвораны ў пацука. Вялікае паляпшэнне, на мой погляд! - Кароль Пацукоў +actors.hero.abilities.ratmogrify$transmograt.rankings_desc=Загінуў ад пацукамарфіраванага ворага + +##main hero +actors.hero.hero.name=вы +actors.hero.hero.leave=Яшчэ рана сыходзіць, што падзямелле чакае наперадзе! +actors.hero.hero.level_up=Узровень павышаны! +actors.hero.hero.new_level=Узровень павышаны! +Трапнасць, +Ухіленне, +5АЗ! +actors.hero.hero.new_talent=+1 ачко талентаў +actors.hero.hero.unspent=У вас засталіся неразмеркаваныя ачкі талентаў! +actors.hero.hero.level_cap=Вы не можаце стаць мацней, але ваш вопыт дадае вам сіл! +actors.hero.hero.you_now_have=вы падабралі: %s. +actors.hero.hero.you_cant_have=вы не можаце несці: %s. +actors.hero.hero.locked_chest=Куфар зачынены, а ў вас няма падыходнага ключа. +actors.hero.hero.locked_door=У вас няма падыходнага ключа. +actors.hero.hero.noticed_smth=Вы зауважылі нешта. +actors.hero.hero.wait=... +actors.hero.hero.search=пошук +actors.hero.hero.search_distracted=Вам складана засяродзіцца, таму пошук заняў больш часу. +actors.hero.hero.pain_resist=Боль дапамагае пераадолець цягу да сну. +actors.hero.hero.revive=Анх выбухае энергіей, якая даруе жыццё! + +##classes +actors.hero.heroclass.warrior=ваяр +actors.hero.heroclass.warrior_desc_short=Ваяр - ўстойлівы баец з моцнай вытрымкай, дзякуючы шчыту ад _зламанай пячаткі_. Пячатку можна перамяшчаць з адной брані на іншую і яна можа _переносіць адно паляпшэнне_ з сабою. +actors.hero.heroclass.warrior_desc=Ваяр пачынае з _унікальнай зламанай пячаткай_, якая стварае дадатковую браню па-над яго здароўя. Пячатку можна здымаць з адной броні і пераносіць на іншую, і разам з тым можна _пераносіць адно паляпшэнне_ на ёй.\n\nВаяр таксама пачынае са _зношаным кароткім мечом_, _трымя кідальнымі камнями_, тканай бранёй, бурдзюком і аксамітным мяшочкам.\n\nВоін аўтаматычна апазнае:\n_ - _Скрутак Апазнання\n_ - _Зелле Ацалення\n_ - _Скрутак Лютасці +actors.hero.heroclass.warrior_unlock=Ваяр аўтаматычна разблакаваны. + +actors.hero.heroclass.mage=Маг +actors.hero.heroclass.mage_desc_short=Маг - спецыяліст па чароўным справам і носіць з сабой _унікальны магічны посах,_ мацнейшы за звычайныя палачкі. Посах можа быць надзелены сілай любой палачкі, якую можна знайсці ў падзямелле. +actors.hero.heroclass.mage_desc=Маг пачынае з _унікальным посахам_, які зараджаецца значна хутчэй, чым палачкі, і мае на 1 зарад больш. Посах можа быць надзелены сілай любой палачкі, якую вы знойдзеце ў падзямеллі.\n\nМаг пачынае з _посахам магічнай стралы_, тканай бранёй, бурдзюком і аксамітным мяшочкам.\n\nМаг аўтаматычна апазнае:\n_ - _Скрутак Апазнання\n_ - _Зелле Вадкага агню\n_ - _Скрутак Паляпшэння +actors.hero.heroclass.mage_unlock=Каб разблакаваць Мага, _палепшыце прадмет з дапамогай Скрутка Паляпшэння._ + +actors.hero.heroclass.rogue=разбойнік +actors.hero.heroclass.rogue_desc_short=Разбойнік - майстар схаванага бою, здольны ўхіляцца ад нападаў ворагаў і біць цішком, выкарыстоўваючы свой _унікальны плашч ценяў._ Ён таксама _заўважвае сакрэты і пасткі_ на большай адлегласці. +actors.hero.heroclass.rogue_desc=Разбойнік пачынае з унікальным _плашчом Ценяў_, які ён можа выкарыстоўваць, каб стаць нябачным па сваім жаданні.\n\nРазбойнік _заўважваесакрэты і пасткі_ на большай адлегласці.\n\nРазбойнік таксама пачынае з _кінжалам_, _трымя кідальнымі нажамі_, тканай бранёй, бурдзюком і аксамітным мяшочкам.\n\nРазбойнік аўтаматычна апазнае:\n_ - _Скрутак Апазнання\n_ - _Зелле Нябачнасці\n_ - _Скрутак Магічнай карты +actors.hero.heroclass.rogue_unlock=Каб разблакаваць Разбойніка, _здзейсніце 10 нечаканых нападаў у адным забегу._ + +actors.hero.heroclass.huntress=Паляўнічая +actors.hero.heroclass.huntress_desc_short=Паляўнічая - эксперт далёкага бою са сваім _унікальным магічным лукам_ з бясконцымі стрэламі. Яна таксама можа хадзіць па высокай траве і _не вытоптваць яе._ +actors.hero.heroclass.huntress_desc=Паляўнічая пачынае з унікальным _Лукам Духаз_, які можа страляць бясконцай колькасцю вядзьмарскіх стрэл.\n\nПаляўнічая можа хадзіць у высокай траве і _не вытоптваць яе_.\n\nПаляўнічая таксама пачынае з парай _шыпаваных пальчатак_, тканай бранёй, бурдзюком і аксамітным мяшочкам.\n\nПаляўнічая аўтаматычна апазнае:\n_ - _Скрутак Апазнання\n_ - _Зелле Ментальнага зроку\n_ - _Скрутак Калыханкі +actors.hero.heroclass.huntress_unlock=Каб разблакаваць Паляўнічую, _пападзіце 10 разоў па праціўнікам з дапамогай кідальнай зброі._ + +actors.hero.heroclass.duelist=фехтавальшчыца +actors.hero.heroclass.duelist_desc_short=Фехтавальшчыца - майстар зброі. Яна можа выкарыстоўваць _здольнасць_ сваёй зброі, якая мае _унікальны эфект для кожнага кшталту_. +actors.hero.heroclass.duelist_desc=Фехтавальшчыца пачынае з _унікальнай рапірай_, у якой ёсць спецыяльная здольнасць з перазарадкай праз час.\n\nФехтавальшчыца можа выкарыстоўваць _асабістую здольнасць_ кожнай зброі ў гульні.\n\nФехтавальшчыца таксама пачынае з _дзвюмя кідальнымі шыпамі_, тканай бранёй, бурдзюком і аксамітным мяшочкам.\n\nДуэлянт аўтаматычна апазнае:\n_ - _Скрутак Апазнання\n_ - _Зелле Сілы\n_ - _Скрутак Люстраных Копій +actors.hero.heroclass.duelist_unlock=Каб разблакаваць Фехтавальшчыцу, _абсталяваўшы зброю ўзроўню 2 або вышэй без штрафу за недахоп сілы._ + +actors.hero.herosubclass.berserker=берсерк +actors.hero.herosubclass.berserker_short_desc=_Берсерк_ назапашвае лютасць, калі атрымлівае страты. Лютасць павялічвае нанасімыя ім страты і пры 100% можа быць актывавана асабістая здольнасць для атрымання дадатковага шчыта. +actors.hero.herosubclass.berserker_desc=Берсерк апускаецца ў лютасць, калі ён атрымлівае фізічны ўрон, уключаючы страты, якія блакуюцца яго бранёй! Лютасць паступова згасае з цягам часу, але яна згасае павольней, калі ў яго мала АЗ.\n\nБерсерк наносіць да 50% дадатковага ўрону пры 100% лютасці. Пры 100% лютасці Берсерк таксама можа ўпасці ў шаленства, пры гэтым атрымліваючы 2-6-кратную максімальную абароны пячаткі у залежнасці ад не хапаючага здароўя, і ўтрымліваючы лютасьць на ўзроўні 100%, пакуль у яго застаецца браня. Берсерку, аднак, патрэбен час, каб прыйсці ў сябе пасля таго, як ён запаў у шаленства. +actors.hero.herosubclass.gladiator=гладыятар +actors.hero.herosubclass.gladiator_short_desc=Паспяховыя атакі ў блізкім бою дазваляюць _гладіяатару_ пачаць комба, якое адкрые доступ да асаблівых завяршальных удараў. +actors.hero.herosubclass.gladiator_desc=Гладыятар атрымлівае адно ачко комба кожны раз, калі ён здзяйсняе паспяховую атаку з дапамогай зброі блізкага бою або кідальнай зброі. Калі Гладыятар не зробіць паспяховай атакі на працягу 5 хадоў, яго комба скідаецца.\n\nПа меры назапашвання комба ён адкрывае розныя комба-здольнасці. Новая здольнасць становіцца даступнай у камбінацыях 2, 4, 6, 8 і 10. Некаторыя здольнасці дапамагаюць стварыць больш комба, а іншыя дазваляюць Гладыятару марнаваць свае комба на магутныя напады. +actors.hero.herosubclass.battlemage=Чараўнік +actors.hero.herosubclass.battlemage_short_desc=_Чараўнік_ атрымлівае бонусныя эфекты, калі змагаецца ў блізкім баю са сваім посахам. Гэтыя эфекты залежаць ад палачкі, якой надзелены яго посах. +actors.hero.herosubclass.battlemage_desc=Чараўнік атрымлівае бонусны эфект кожны раз, калі ён наносіць удар у блізкім бою сваім посахам, быццам накладвае дадатковае зачарованна. Гэтыя эфекты залежаць ад палачкі, якой надзелены яго посах. Кожная палачка мае уласны эфект. У дадатак да эфектаў палачкі, посах Чараўніка таксама атрымае 0,5 зарада кожны раз, калі маг страляе ім паблізу. +actors.hero.herosubclass.warlock=Вядзьмак +actors.hero.herosubclass.warlock_short_desc=У _Вядзьмака_ ёсць шанец пазначыць ворагаў пазнакай душы з дапамогай сваіх палачак. Ён вылечваецца кожны раз, калі наносіць фізічны ўрон пазначаным ворагам. +actors.hero.herosubclass.warlock_desc=У Вядзьмака ёсць шанец пазначыць пазнакай душы персанажаў, на якіх ён выкарыстоўвае свае палачкі. Шанец прымяніць пазнаку душы і яе працягласць павялічваюцца з узроўнем палачкі.\n\nКалі вораг пазначаны пазнакай душы, Вядзьмак вылечвае 2 АЗ за кожныя 5 адзінак страт, якія ён наносіць, але толькі пры нападах са зброі блізкага бою або кідальнай зброі, а не з палачак! +actors.hero.herosubclass.assassin=забойца +actors.hero.herosubclass.assassin_short_desc=_Забойца_ можа падрыхтаваць смяротны ўдар, пакуль ён нябачны. Чым даўжэй ён чакае, тым больш магутнай будзе атака. +actors.hero.herosubclass.assassin_desc=Забойца рыхтуе свой наступны ўдар, калі становіцца нябачным. Чым даўжэй ён рыхтуецца, тым больш магутны будзе яго наступная атака. Падрыхтоўка доўжыцца да 9 хадоў.\n\nПасля падрыхтоўкі Забойца наносіць дадатковыя страты пры наступнай атацы, можа падскочыць да сваёй цэлі і нават імгненна забіваць ворагаў, якія досыць слабыя. +actors.hero.herosubclass.freerunner=валацуга +actors.hero.herosubclass.freerunner_short_desc=_Валацуга_ назапашвае імпульс падчас перамяшчэння. Яго можна выкарыстоўваць для бегу. Гэта дае яму бонусныя хуткасць і ўхіленне на кароткі час. +actors.hero.herosubclass.freerunner_desc=Падча руха Валацуганазапашвае імпульс. Ён можа набраць да 10 ачкоў імпульсу, прайшоўшы 10 хадоў, але хутка губляе іх, калі перастае рухацца. Валацуга можа выкарыстоўваць свой імпульс, каб пабегчы, па 2 хады на ачко імпульсу.\n\nПры безе Валацуга рухаецца з падвоенай хуткасцю і атрымлівае бонус да ўхілення прапарцыйна свайму ўзроўню. Як толькі бег сканчаецца, пачынаецца перазарадка, якая не дазваляе збіраць імпульс. +actors.hero.herosubclass.sniper=Снайпэр +actors.hero.herosubclass.sniper_short_desc=_Снайпэр_ можа прабіць браню сваімі дальнабойнымі нападамі. Пасля ўдару кідальнай зброяй яна можа ўжыць спецыяльную атаку з дапамогай свайго лука. +actors.hero.herosubclass.sniper_desc=Снайпер - гэта майстар далёкага бою, чые далёкія атакі прабіваюць варожую браню. Калі яна трапляе ў ворага кідальнай зброяй, яна ставіць на іх пазнаку снайпера, якая дазваляе ёй актываваць спецыяльную атаку з дапамогай свайго лука. Гэтая адмысловая атака вар'іруецца ў залежнасці ад таго, як збалансаваны яе лук.\n\nНезбалансаванай лук стрэліць адной стралой, якая наносіць паніжаныя страты, але выстрэльвае імгненна. Лук, збалансаваны на хуткасць, выпусціць залп з трох стрэл, якія наносяць меншы ўрон, але могуць актываваць зачарованна і марнуюць 1 ход для стрэлу. Лук, збалансаваны на шкоду, стрэліць снайперскім стрэлам, які гарантавана трапляе, наносіць бонусны ўрон у залежнасці ад адлегласці і патрабуе 2 ходу для стрэлу. +actors.hero.herosubclass.warden=захавальніца +actors.hero.herosubclass.warden_short_desc=_Захавальніца_ можа бачыць скрозь высокую траву і атрымлівае бонусныя эфекты, калі яна саджае насенне і топча расліны. +actors.hero.herosubclass.warden_desc=Захавальніца мае моцную сувязь з прыродай, якая дае ёй мноства бонусных эфектаў, звязаных з травой і раслінамі. Яна здольная бачыць скрозь высокую і прымятую траву, як калі б гэта была пустая прастора.\n\nЗахавальніца прымушае траву прарастаць вакол любога насення, якое яна кідае або саджае, і атрымлівае спецыяльныя эфекты, калі вытоптвае расліны. Гэтыя спецыяльныя эфекты замяняюць звычайныя эфекты раслін, а гэта азначае, што ні адна расліна не прычыніць ёй шкоды, калі яна наступіць на яго. +actors.hero.herosubclass.champion=Майстар клінкоў +actors.hero.herosubclass.champion_short_desc=_Майстар клінкоў_ можа выкарыстоўваць адразу две зброі. Для звычайных удараў будзе выкарыстана асноўная зброя, але Майстар клінкоў можа выкарыстоўваць здольнасць кожнага або змяніць зброю ў любы момант. +actors.hero.herosubclass.champion_desc=Майстар клінкоў - майстар рукапашнай зброі. Яна можа экіпіраваць другую зброю ў дадатак да асноўнай. Для звычайных удараў будзе выкарыстана асноўная зброя, але яна можа імгненна змяніць яго на дадатковае.\n\nЗдольнасць дадатковай зброі можа быць выкарыстана ў любы час і мае ўласныя зарады. Дадатковая зброя мае на 50% менш зарадаў і зараджаецца ў два разы павольней. +actors.hero.herosubclass.monk=асвечаная +actors.hero.herosubclass.monk_short_desc=_Асвечаная_ збірае энергію падчас бою. Гэтая энергія можа быць выдаткаванай на мноства унікальных здольнасцяў. +actors.hero.herosubclass.monk_desc=Асвечаная - майстар блізкага бою. Калі яна перамагае ворагаў, Асвечаная атрымлівае энергію, якая можа быць выдаткавана на мноства ахоўных і карысных здольнасцяў. Гэтая энергія не рассейваецца праз час, але мае межы, заснаваныя на ўзроўні манаха. + +##talents +actors.hero.talent$followupstriketracker.name=удар міласэрнасці +actors.hero.talent$followupstriketracker.desc=Паляўнічая толькі што атакавала ворага кідальнай зброяй, таму страты наступнай фізічнай атакі супраць той жа цэлі павышаны.\n\nХадоў засталося: %s. +actors.hero.talent$patientstriketracker.name=трыванне дуэлянта +actors.hero.talent$patientstriketracker.desc=Фехтавальшчыца вычакала адзін ход, таму наступная фізічная атака нанясе больш страт. +actors.hero.talent$improvisedprojectilecooldown.name=перазарадка імправізаваных снарадаў +actors.hero.talent$improvisedprojectilecooldown.desc=Вы нядаўна выкарыстоўвалі гэты талент і павінны пачакаць, перш чым выкарыстоўваць яго зноў.\n\nХадоў засталося: %s. +actors.hero.talent$rejuvenatingstepscooldown.name=перазарадка аднаўлялых крокаў +actors.hero.talent$rejuvenatingstepscooldown.desc=Вы нядаўна выкарыстоўвалі гэты талент і павінны пачакаць, перш чым выкарыстоўваць яго зноў.\n\nХадоў засталося: %s. +actors.hero.talent$seershotcooldown.name=перазарадка усёвідушчага стрэлу +actors.hero.talent$seershotcooldown.desc=Вы нядаўна выкарыстоўвалі гэты талент і павінны пачакаць, перш чым выкарыстоўваць яго зноў.\n\nХадоў засталося: %s. +actors.hero.talent$aggressivebarriercooldown.name=перазарадка адчайнага бар'ера +actors.hero.talent$aggressivebarriercooldown.desc=Вы нядаўна выкарыстоўвалі гэты талент і павінны пачакаць, перш чым выкарыстоўваць яго зноў.\n\nХадоў засталося: %s. +actors.hero.talent$lethalhastecooldown.name=перазарадка смяротнай спешкі +actors.hero.talent$lethalhastecooldown.desc=Вы нядаўна выкарыстоўвалі гэты талент і павінны пачакаць, перш чым выкарыстоўваць яго зноў.\n\nХадоў засталося: %s. +actors.hero.talent$swiftequipcooldown.name=перазарадка хуткай экіпіроўкі +actors.hero.talent$swiftequipcooldown.desc=Вы нядаўна выкарыстоўвалі гэты талент і павінны пачакаць, перш чым выкарыстоўваць яго зноў.\n\nХадоў засталося: %s. +actors.hero.talent$preciseassaulttracker.name=разліковы напад +actors.hero.talent$preciseassaulttracker.desc=Наступная звычайная атака Фехтавальшчыца атрымае бонус да дакладнасці.\n\nХадоў засталося: %s. +actors.hero.talent$deadlyfollowuptracker.name=смяротнае дабіванне +actors.hero.talent$deadlyfollowuptracker.desc=Фехтавальшчыца толькі што атакавала кідальнай зброяй, таму страты ад фізічных нападаў па той жа цэлі павышэны.\n\nХадоў засталося: %s. +actors.hero.talent$combinedlethalitytriggertracker.name=двайная лятальнасць +actors.hero.talent$combinedlethalitytriggertracker.executed=пакараны +actors.hero.talent$combinedlethalitytriggertracker.desc=Наступная атака Фехтавальшчыцы імгненна заб'е ворагаў са здароўем ніжэй пэўнага ўзроўню.\n\nХадоў засталося: %s. + +#warrior +actors.hero.talent.hearty_meal.title=Еж на здароўе +actors.hero.talent.hearty_meal.desc=_+ 1:_ перакус аднаўляе Ваяру _2 АЗ_, калі яго здароўе ніжэй 50%, і _3 АЗ_, калі яго здароўе ніжэй 25%.\n\n_+ 2:_ перакус аднаўляе Ваяру _3 АЗ_, калі яго здароўе ніжэй 50%, і _5 АЗ_, калі яго здароўе ніжэй 25%. +actors.hero.talent.veterans_intuition.title=інтуіцыя ветэрана +actors.hero.talent.veterans_intuition.desc=_+ 1:_ Ваяр апазнае зброі ў _1.75 разы_ хутчэй і браню ў _2.5 разы_ хутчэй.\n\n_+2:_ Ваяр апазнае зброі ў _2.5 разы_ хутчэй і браню, _когда апранае ее_. +actors.hero.talent.test_subject.title=Паддаследны пацук +actors.hero.talent.test_subject.desc=_+ 1:_ Кожны раз, калі Ваяр апазнае прадмет, ён аднаўляе _2 АЗ_. \n\n_+2:_ Кожны раз, калі Ваяр апазнае прадмет, ён аднаўляе _3 АЗ_. +actors.hero.talent.iron_will.title=Сталёвая воля +actors.hero.talent.iron_will.desc=_+1:_ Максімальны парог шчыта павялічваецца на _1_.\n\n_+2:_ Максімальны парог шчыта павялічваецца на _2_. +actors.hero.talent.iron_will.meta_desc=_Калі гэты талент быў атрыманы іншым героем_, замест гэтага ён дасць шчыт без зламанай пячаткі. +actors.hero.talent.iron_stomach.title=жалезны страўнік +actors.hero.talent.iron_stomach.desc=_+1:_ Перакус займае ў Ваяра 1 ход і дае яму _75% супраціву стратам_, пакуль ён есць.\n\n_+2:_ Перакус займае ў Ваяра 1 ход і дае яму _100% супраціву стратам_, пакуль ён есць. + +actors.hero.talent.restored_willpower.title=адноўленая воля +actors.hero.talent.restored_willpower.desc=_+ 1:_ Выпітае Зелле Ацалення імгненна дае _67% шчыта_ зламанай пячаткі Ваяра. \n\n_+ 2:_ Выпітае Зелле Ацалення імгненна дае _100% шчыта_ зламанай пячаткі Ваяра.\n\nГэты талент гэтак жа працуе пры выкарыстанні эліксіраў або тоніка на аснове Зелля Ацалення. +actors.hero.talent.restored_willpower.meta_desc=_Калі гэты талент быў атрыманы іншым героем_, замест гэтага ён дае шчыт на 5% ад максімальных АЗ пры +1 або 7,5% ад максімальных АЗ пры +2. +actors.hero.talent.runic_transference.title=перанос рун +actors.hero.talent.runic_transference.desc=_+ 1:_ Зламаная пячатка Ваяра можа пераносіць _звычайныя гліфы_ гэтак жа, як і паляпшэнні.\n\n_+2:_ Зламаная пячатка Ваяра можа пераносіць _звычайныя, магутныя і праклятыя гліфы_ гэтак жа, як і паляпшэнні. +actors.hero.talent.runic_transference.meta_desc=_Калі гэты талент быў атрыманы іншым героем_, ён павялічыць супраціў рун да сцірання Скруткамі Паляпшэння. Пры паляпшэнні руны могуць быць сцёртыя з 6 ўзроўню (замест 4) пры +1 або з 7 ўзроўню (замест 4) пры +2. Пачынаючы з 8 ўзроўню руна гарантавана сатрэцца пры паляпшэнні прадмета. +actors.hero.talent.lethal_momentum.title=смяротны імпульс +actors.hero.talent.lethal_momentum.desc=_+1:_ Калі Ваяр забівае ворага зброяй блізкага бою, яго атака мае _67% шанец_ быць імгненнай.\n\n_+2:_ Калі Ваяр забівае ворага зброяй блізкага бою, яго атака мае _100% шанец_ быць імгненнай. +actors.hero.talent.improvised_projectiles.title=імправізаваныя снарады +actors.hero.talent.improvised_projectiles.desc=_+1:_ Ваяр можа асляпіць ворага на _2 хады_, кінуўшы ў яго любы прадмет, які не з'яўляецца кідальнай зброяй. Гэтая здольнасць перазараджваецца 50 хадоў.\n\n_+2:_ Воін можа асляпіць ворага на _3 хады_, кінуўшы ў яго любы прадмет, які не з'яўляецца кідальнай зброяй. Гэтая здольнасць перазараджваецца 50 хадоў. + +actors.hero.talent.hold_fast.title=ахоўная стойка +actors.hero.talent.hold_fast.desc=_+ 1:_ Пакуль Ваяр стаіць і не рухаецца, ён атрымлівае _0-2 абароны_.\n\n_+2:_ Пакуль Ваяр стаіць і не рухаецца, ён атрымлівае _0-4 абароны_.\n\n_+ 3:_ пакуль воін стаіць і не рухаецца, ён атрымлівае _0-6 абароны_. +actors.hero.talent.strongman.title=Асілак +actors.hero.talent.strongman.desc=_+1:_ Сіла Ваяра _павялічваецца на 8%_, і акругляецца ў меншы бок.\n\n_+2:_ Сіла Ваяра_ павялічваецца на 13%_, і акругляецца ў меншы бок.\n\n_+3:_ Сіла Ваяра_ павялічваецца на 18%_, і акругляецца ў меншы бок. + +actors.hero.talent.endless_rage.title=бясконцае буянства +actors.hero.talent.endless_rage.desc=_+ 1:_ Берсерк можа дасягнуць максімум _116% лютасці_.\n\n_+ 2:_ Берсерк можа дасягнуць максімум _133% лютасці_.\n\n_+ 3:_ Берсерк можа дасягнуць максімум _150% лютасці_.\n\nКожнае ачко лютасці вышэй 100% павялічвае шчыт Берсерка на 1% і зніжае час перазарадкі на 1%, але не павышае дадатковыя страты вышэй +50%. +actors.hero.talent.deathless_fury.title=смяротная лютасць +actors.hero.talent.deathless_fury.desc=_+ 1:_ Апантанасць ўключаецца аўтаматычна, калі Берсерк вось-вось загіне, а лютасць знаходзіцца на ўзроўні 100% або больш, але перазарадка складае _3 ўзроўні героя_, калі гэта адбываецца.\n\n_+ 2:_ Апантанасць ўключаецца аўтаматычна, калі Берсерк вось-вось загіне, а лютасць знаходзіцца на ўзроўні 100% або больш, але перазарадка складае _2 ўзроўню героя_, калі гэта адбываецца.\n\n_+ 3:_ Апантанасць ўключаецца аўтаматычна, калі Берсерк вось-вось загіне, а лютасьць знаходзіцца на ўзроўні 100% або больш, але перазарадка складае _1 ўзровень героя_, калі гэта адбываецца.\n\nЗвярніце ўвагу, што Берсерк ўсё роўна загіне, калі ў канцы шаленства ў яго будзе 0 АЗ. +actors.hero.talent.enraged_catalyst.title=каталізатар апантанасці +actors.hero.talent.enraged_catalyst.desc=_+1:_ Зачарованні і праклёны на зброі Берсерка актывуюцца тым часцей, чым больш яго лютасць, аж да _15%_ пры 100% лютасці.\n\n_+2:_ Зачарованні і праклёны на зброі Берсерка актывуюцца тым часцей, чым больш яго лютасць, аж да _30%_ пры 100% лютасьці.\n\n_+3:_ Зачарованні і праклёны на зброі Берсерка актывуюцца тым часцей, чым больш яго лютасць, аж да _45%_ пры 100% лютасці. + +actors.hero.talent.cleave.title=расколванне чэрапоў +actors.hero.talent.cleave.desc=_+1:_ Калі Гладыятар забівае ворага, перазарадка комба да наступнага ўдару павялічваецца да _15 хадоў_.\n\n_+2:_ Калі Гладыятар забівае ворага, перазарадка комба да наступнага ўдару павялічваецца да _30 хадоў_.\n\n_+3:_ Калі Гладыятар забівае ворага, перазарадка комба да наступнага ўдару павялічваецца да _45 хадоў_. +actors.hero.talent.lethal_defense.title=смяротная абарона +actors.hero.talent.lethal_defense.desc=_+1:_ Калі Гладыятар забівае ворага комба-атакай, ён _аднаўляе 33%_ шчыта пячаткі.\n\n_+2:_ Калі Гладыятар забівае ворага комба-атакай, ён _аднаўляе 67%_ шчыта пячаткі.\n\n_+3:_ Калі Гладыятар забівае ворага комба-атакай, ён _аднаўляе 100%_ шчыта пячаткі. +actors.hero.talent.enhanced_combo.title=палепшанае комба +actors.hero.talent.enhanced_combo.desc=_+1:_ Калі комба Гладыятара 7 або вышэй, павялічваецца адлегласць адштурхвання Тарана на 3, а таксама Таран накладвае галавакружэнне і можа сапхнуць ворага ў яму.\n\n_+2:_ У дадатак да бонусаў ад +1, калі комба Гладыятара 9 і вышэй, Парыраванне працуе на некалькіх нападах.\n\n_+3:_ У дадатак да бонусаў ад +1 і +2, Гладыятар можа скакаць на адлегласць аж да комба/3, калі выкарыстоўвае Націск, Абвальванне або Апантанасць. + +actors.hero.talent.body_slam.title=удар целам +actors.hero.talent.body_slam.desc=_+1:_ Калі Ваяр прызямляецца пасля скачка, усе суседнія ворагі атрымліваюць страты, роўныя _1-4 плюс 25%_ ахоўнай сілы брані.\n\n_+2:_ Калі Ваяр прызямляецца пасля скачка, усе суседнія ворагі атрымліваюць страты, роўныя _2-8 плюс 50%_ ахоўнай сілы брані.\n\n_+3:_ Калі Ваяр прызямляецца пасля скачка, усе суседнія ворагі атрымліваюць страты, роўныя _3-12 плюс 75%_ ахоўнай сілы брані.\n\n_+4:_ Калі Ваяр прызямляецца пасля скачка, усе суседнія ворагі атрымліваюць страты, роўныя _4-16 плюс 100%_ ахоўнай сілы брані. +actors.hero.talent.impact_wave.title=ўдарная хваля +actors.hero.talent.impact_wave.desc=_+1:_ Калі Ваяр прызямляецца пасля скачка, усе суседнія ворагі адкідаюцца на _2 клеткі_ назад і маюць _25% шанец_ атрымаць ўразлівасць на 5 хадоў.\n\n_+2:_ Калі воін прызямляецца пасля скачка, усе суседнія ворагі адкідаюцца на _3 клетки_ назад і маюць _50% шанец_ атрымаць ўразлівасць на 5 хадоў.\n\n_+3:_ Калі Ваяр прызямляецца пасля скачка, усе суседнія ворагі адкідаюцца на _4 клеткі_ назад і маюць _75% шанец_ атрымаць ўразлівасць на 5 хадоў.\n\n_+4:_ Калі Ваяр прызямляецца пасля скачка, усе суседнія ворагі адкідаюцца на _5 клеток_ назад і маюць _100% шанец_ атрымаць ўразлівасць на 5 хадоў. +actors.hero.talent.double_jump.title=двайны скачок +actors.hero.talent.double_jump.desc=_+1:_ Калі Ваяп выконвае другі скачок на працягу 3 хадоў пасля першага, кошт гэтага скачка _зніжаецца на 16%_.\n\n_+2:_ Калі Ваяр выконвае другі скачок на працягу 3 хадоў пасля першага, кошт гэтага скачка _зніжаецца на 30%_.\n\n_+3:_ Калі Ваяр выконвае другі скачок на працягу 3 хадоў пасля першага, кошт гэтага скачка _зніжаецца на 40%_.\n\n_+4:_ Калі Ваяр выконвае другі скачок на працягу 3 хадоў пасля першага, кошт гэтага скачка _зніжаецца на 50%_. + +actors.hero.talent.expanding_wave.title=пашырэнне +actors.hero.talent.expanding_wave.desc=_+1:_ Дыяпазон ударнай хвалі павялічаны да _6 клеток_ з 5, а яе шырыня павялічана да _75 градусаў_ з 60.\n\n_+2:_ Дыяпазон ударнай хвалі павялічаны да _6 клеток_ з 5, а яе шырыня павялічана да _90 градусаў_ з 60.\n\n_+3:_ Дыяпазон ударнай хвалі павялічаны да _6 клеток_ з 5, а яе шырыня павялічана да _105 градусаў_ з 60.\n\n_+4:_ Дыяпазон ударнай хвалі павялічаны да _6 клеток_ з 5, а яе шырыня павялічана да _120 градусаў_ з 60. +actors.hero.talent.striking_wave.title=ударная хваля +actors.hero.talent.striking_wave.desc=_+1:_ Ударная хваля таксама мае _шанец 30%_ ужыць эфекты атакі, такія як чары і комба.\n\n_+2:_ Ударная хваля таксама мае _шанец 60% _ ужыць эфекты, такія як чары і комба.\n\n_+3:_ Ударная хваля таксама мае _шанец 90% _ ужыць эфекты, такія як чары і комба.\n\n_+4:_ Ударная хваля таксама мае _шанец 100%_ ужыць эфекты, такія як чары і комба, а таксама ўзмацняе чары на _20%_. +actors.hero.talent.shock_force.title=ударная моц +actors.hero.talent.shock_force.desc=_+1:_ Ударная хваля наносіць _на 20% больш_ страт і мае _шанец 25%_ аглушыць, а не накласці кульгавасць.\n\n_+ 2:_ Ударная хваля наносіць _на 40% больш_ страт і мае _шанец 50% _ аглушыць, а не накласці кульгавасць.\n\n_+ 3:_ Ударная хваля наносіць _на 60% больш_ страт і мае _шанец 75% _ аглушыць, а не накласці кульгавасць.\n\n_+4:_ Ударная хваля наносіць _на 80% больш_ страт і мае _шанец 100%_ аглушыць, а не накласці кульгавасць. + +actors.hero.talent.sustained_retribution.title=Устойлівая адплата +actors.hero.talent.sustained_retribution.desc=_+1:_ Ваяр наносіць _115% бонусных страт_, якія будуць размеркаваны паміж _2 ударамі_, замест 100% за 1 ўдар.\n\n_+2:_ Ваяр наносіць _130% бонусных страт_, бонусных страт_, якія будуць размеркаваны паміж _3 ударамі_, замест 100% за 1 ўдар.\n\n_+3:_ Ваяр наносіць _145% бонусных страт_, якія будуць размеркаваны паміж _4 ударамі_, замест 100% за 1 ўдар.\n\n_+4:_ Ваяр наносіць _160% бонусных страт_, якія будуць размеркаваны паміж _5 ударамі_, замест 100% за 1 ўдар. +actors.hero.talent.shrug_it_off.title=не звяртай увагі +actors.hero.talent.shrug_it_off.desc=_+1:_ Супраціў стратам Ваяра падчас чакання _павялічваецца да 60%_, замест 50%.\n\n_+2:_ Супраціў стратам Ваяра падчас чакання _павялічваецца да 68%_, замест 50%.\n\n_+3:_ Супраціў стратам Ваяра падчас чакання _павялічваецца да 74%_, замест 50%.\n\n_+4:_ Супраціў стратам Ваяра падчас чакання _павялічваецца да 80%_, замест 50%. +actors.hero.talent.even_the_odds.title=параўнанне шанцаў +actors.hero.talent.even_the_odds.desc=_+1:_ Ваяр наносіць дадатковыя _5% бонусных страт_ за кожнага ворага, які знаходзіцца ў межах 2 клетак пасля заканчэння чакання.\n\n_+2:_ Ваяр наносіць дадатковыя _10% бонусных страт_ за кожнага ворага, які знаходзіцца ў межах 2 клетак пасля заканчэння чакання.\n\n_+3:_ Ваяр наносіць дадатковыя _15% бонусных страт_ за кожнага ворага, які знаходзіцца ў межах 2 клетак пасля заканчэння чакання.\n\n_+4:_ Ваяр наносіць дадатковыя _20% бонусных страт_ за кожнага ворага, які знаходзіцца ў межах 2 клетак пасля заканчэння чакання. + +#mage +actors.hero.talent.empowering_meal.title=танізавальны абед +actors.hero.talent.empowering_meal.desc=_+1:_ Ежа даруе Магу _2 дадатковых адзінкі урона_ на наступныя 3 стрэлы з палачкі.\n\n_+2:_ Ежа даруе Магу _3 дадатковых адзінкі урона_ на наступныя 3 стрэлы з палачкі. +actors.hero.talent.scholars_intuition.title=інтуіцыя знаўцы +actors.hero.talent.scholars_intuition.desc=_+1:_ Маг апазнае палачкі ў _3 разы хутчэй_.\n\n_+2:_ Маг апазнае палачкі _пры першым выкарыстанні_. +actors.hero.talent.tested_hypothesis.title=правераная гіпотэза +actors.hero.talent.tested_hypothesis.desc=_+1:_ Кожны раз, калі Маг апазнае прадмет, яго палачкі _атрымліваюць 2 хады перазардкі_.\n\n_+2:_ Кожны раз, калі Маг апазнае прадмет, яго палачкі _атрымліваюць 3 хады перазардкі_. +actors.hero.talent.backup_barrier.title=рэзервовы бар'ер +actors.hero.talent.backup_barrier.desc=_+1:_ Маг атрымлівае _3 зарада шчыта_, калі марнуе апошні зарад свайго посаха.\n\n_+2:_ Маг атрымлівае _5 зарадаў шчыта_, калі марнуе апошні зарад свайго посаха. +actors.hero.talent.backup_barrier.meta_desc=_Калі гэты талент быў атрыманы іншым героем_, замест гэтага ён спрацуе ад палачкі самага высокага ўзроўня героя. + +actors.hero.talent.energizing_meal.title=шчыльны абед +actors.hero.talent.energizing_meal.desc=_+1:_ Перакус займае ў Мага 1 ход і дае яму _5 хадоў перазарадкі палочак_.\n\n_+2:_ Перакус займае ў Мага 1 ход і дае яму _8 хадоў перазарадкі палочак_. +actors.hero.talent.energizing_upgrade.title=яскравае паляпшэнне +actors.hero.talent.energizing_upgrade.desc=_+1:_ Выкарыстанне Скрутка Паляпшэння імгненна перазараджвае посах Мага _на 4 зарады_, што нават можа перавысіць бягучую мяжу зарадаў.\n\n_+2:_ Выкарыстанне Скрутка Паляпшэння імгненна перазараджвае посах Мага _на 6 зарадаў_, што нават можа перавысіць бягучую мяжу зарадаў.\n\nГэты талент таксама спрацоўвае пры выкарыстанні скруткаў або загавораў, заснаваных на Скрутках Паляпшэння. +actors.hero.talent.energizing_upgrade.meta_desc=_Калі гэты талент быў атрыманы іншым героем_, замест гэтага ён дае 12 хадоў на перазарадку палачкі пры +1 або 20 хадоў пры +2. +actors.hero.talent.wand_preservation.title=захаванне палачкі +actors.hero.talent.wand_preservation.desc=_+1:_ Калі Маг злівае новую палачку са сваім посахам, старая палачка мае _67% шанец_ вярнуцца як +0. У адваротным выпадку янавярнецца як 1 магічная смала.\n\n_+2:_ Калі Маг злівае новую палачку са сваім посахам, старая палачка мае _100% шанец_ вярнуцца як +0.\n\nГэты талент можа захаваць палачкі максімум пяць разоў, пасля чаго ён заўсёды будзе даваць 1 магічную смалу пры зліванні. +actors.hero.talent.wand_preservation.meta_desc=_Калі гэты талент быў атрыманы іншым героем_, замест гэтага ён павялічыць колькасць магічнай смалы, якую можна атрымліваць з кожнай палачкі ў алхімічным катле, на 1 пры ўзроўні таленту +1 або на 2 пры +2. +actors.hero.talent.arcane_vision.title=магічны зрок +actors.hero.talent.arcane_vision.desc=_+1:_ Кожны раз, калі Маг трапляе па ворагу з палачкі, ён атрымлівае ментальны зрок на _10 хадоў_.\n\n_+2:_ Кожны раз, калі Маг трапляе па ворагу з палачкі, ён атрымлівае ментальны зрок на _15 хадоў_. +actors.hero.talent.shield_battery.title=батарэя аховы +actors.hero.talent.shield_battery.desc=_+1:_ Маг можа нацэліцца на сябе палачкай, каб пераўтварыць яе зарады ў шчыт з велічынёй _4% ад максімальнага АЗ за зарад_.\n\n_+ 2:_ Маг можа нацэліцца на сябе палачкай, каб пераўтварыць яе зарады ў шчыт з велічынёй _6% ад максімальнага АЗ за заряд_. + +actors.hero.talent.empowering_scrolls.title=скруткі падзарадкі +actors.hero.talent.empowering_scrolls.desc=_+1:_ Калі Маг выкарыстоўвае скрутак, яго наступны _1 стрэл з палачкі_ атрымае +3 ўзроўні.\n\n_+2:_ Калі Маг выкарыстоўвае скрутак, яго наступныя _2 стрэлы з палачкі_ атрымаюць +3 ўзроўні.\n\n_+3:_ Калі Маг выкарыстоўвае скрутак, яго наступныя _3 стрэлы з палачкі_ атрымаюць +3 ўзроўні. +actors.hero.talent.ally_warp.title=дамапога саюзніка +actors.hero.talent.ally_warp.desc=_+1:_ Маг можа націснуць на саюзніка, каб маментальна памяняцца з ім месцамі на адлегласці да _2-х клетак_.\n\n_+2:_ Маг можа націснуць на саюзніка, каб маментальна памяняцца з ім месцамі на адлегласці да _4-х клетак_.\n\n_+3:_ Маг можа націснуць на саюзніка, каб маментальна памяняцца з ім месцамі на адлегласці да _6-ці клетак_. + +actors.hero.talent.empowered_strike.title=палепшаны стрэл +actors.hero.talent.empowered_strike.desc=_+1:_ Блізкая атака посахам пасля стрэлу ім нанясе _+16% страт_ і прыменіць бонусны эфект на _+50% сілы_ посаха.\n\n_+2:_ Блізкая атака посахам пасля стрэлу ім нанясе _+33% страт_ і прыменіць бонусны эфект на _+100% сілы_ посаха.\n\n_+3:_ Блізкая атака посахам пасля стрэлу ім нанясе _+50% страт_ і прыменіць бонусны эфект на _+150% сілы_ посаха. +actors.hero.talent.mystical_charge.title=містычны зарад +actors.hero.talent.mystical_charge.desc=_+1:_ Удар посахам дае Чараўніку _0.5 хадоў_ перазарадкі артэфакта.\n\n_+2:_ Удар посахам дае Чараўніку _1 ход_ перазарадкі артэфакта.\n\n_+3:_ Удар посахам дае Чараўніку _1.5 хады_ перазарадкі артэфакта. +actors.hero.talent.excess_charge.title=залішні зарад +actors.hero.talent.excess_charge.desc=_+1:_ Калі посах Чараўніка цалкам зараджаны, яго наступнае выкарыстанне дае ўладальніку _0.67 шчыта_ за ўзровень посаха.\n\n_+2:_ Калі посах Чараўніка цалкам зараджаны, яго наступнае выкарыстанне дае ўладальніку _1.33 шчыта_ за ўзровень посаха.\n\n_+3:_ Калі посах Чараўніка цалкам зараджаны, яго наступнае выкарыстанне дае ўладальніку _2 шчыта_ за ўзровень посаха. + +actors.hero.talent.soul_siphon.title=псута +actors.hero.talent.soul_siphon.desc=_+1:_ Страты, якія былі нанесены ў блізкім баю іншымі персанажамі, могуць актываваць Пазнаку душы _с верагоднасцю 13%_.\n\n_ + 2:_ Страты, якія былі нанесены ў блізкім баю іншымі персанажамі, могуць актываваць Пазнаку душы _с верагоднасцю 27%_.\n\n_ + 3:_ Страты, якія былі нанесены ў блізкім баю іншымі персанажамі, могуць актываваць Пазнаку душы _с верагоднасцю 40%_. +actors.hero.talent.soul_eater.title=пажыральнік душ +actors.hero.talent.soul_eater.desc=_+1:_ Пазнака душы дае _0.33 хады_ насычэння за кожную нанесеную страту. Ворагі, якія адзначаны Пазнакай душы, маюць _шанец 10% _ выклікаць эфект насычэння, калі яны паміраюць.\n\n_+2:_ Пазнака душы дае _0.67 хады_ насычэння за кожную нанесеную страту. Ворагі, якія адзначаны Пазнакай душы, маюць _шанец 20% _ выклікаць эфект насычэння, калі яны паміраюць.\n\n_+3:_ Пазнака душы дае _1 ход_ насычэння за кожную нанесеную страту. Ворагі, якія адзначаны Пазнакай душы, маюць _шанец 30% _ выклікаць эфект насычэння, калі яны паміраюць. +actors.hero.talent.necromancers_minions.title=мін'ёны некраманта +actors.hero.talent.necromancers_minions.desc=_+1:_ Калі вораг з Пазнакай душы памірае, чарнакніжнік мае _шанец 13%_ уваскрэсіць ворага ў выглядзе прывіда з псаваннем.\n\n_ + 2:_ Калі вораг з Пазнакай душы памірае, чарнакніжнік мае _шанец 27%_ уваскрэсіць ворага ў выглядзе прывіда з псаваннем.\n\n_ + 3:_ Калі вораг з Пазнакай душы памірае, чарнакніжнік мае _шанец 40%_ уваскрэсіць ворага ў выглядзе прывіда з псаваннем. + +actors.hero.talent.blast_radius.title=радыус выбуха +actors.hero.talent.blast_radius.desc=_+1:_ Радыус стыхійнага выбуху павялічаны з 4 да _5 клетак_.\n\n_+2:_ Радыус стыхійнага выбуху павялічаны з 4 да _6 клетак_.\n\n_+3:_ Радыус стыхійнага выбуху павялічаны з 4 да _7 клетак_.\n\n_+4:_ Радыус стыхійнага выбуху павялічаны з 4 да _8 клетак_. +actors.hero.talent.elemental_power.title=моц стыхіі +actors.hero.talent.elemental_power.desc=_+1:_ Сіла стыхійнага выбуху павялічваецца на _25%_.\n\n_+2:_ Сіла стыхійнага выбуху павялічваецца на _50%_.\n\n_+3:_ Сіла стыхійнага выбуху павялічваецца на _75%_.\n\n_+4:_ Сіла стыхійнага выбуху павялічваецца на _100%_. +actors.hero.talent.reactive_barrier.title=рэактыўны бар'ер +actors.hero.talent.reactive_barrier.desc=_+ 1:_ Маг атрымлівае _2.5 абароны_ за кожнага персанажа, які атрымаў страты ад стыхійнага выбуху, максімум да 5 персанажаў.\n\n_+2:_ Маг атрымлівае _5 абароны_ за кожнага персанажа, які атрымаў страты ад стыхійнага выбуху, максімум да 6 персанажаў.\n\n_+3:_ Маг атрымлівае _7.5 абароны_ за кожнага персанажа, які атрымаў страты ад стыхійнага выбуху, максімум да 7 персанажаў.\n\n_+4:_ Маг атрымлівае _10 абароны_ за кожнага персанажа, які атрымаў страты ад стыхійнага выбуху, максімум да 8 персанажаў. + +actors.hero.talent.wild_power.title=дзікая сіла +actors.hero.talent.wild_power.desc=_+1:_ Пры выкарыстанні дзікай магіі палачкі будуць палепшаны на _2 або 3, да +4_.\n\n_+2:_ Пры выкарыстанні дзікай магіі палачкі будуць палепшаны на _3 да +5_.\n\n_+3:_ Пры выкарыстанні дзікай магіі палачкі будуць палепшаны на _3 або 4 да +6_.\n\n_+4:_ Пры выкарыстанні дзікай магіі палачкі будуць палепшаны на _4 да +7_. +actors.hero.talent.fire_everything.title=агонь з усяго +actors.hero.talent.fire_everything.desc=_+1:_ Дзікая магія зараз спрацоўвае _5 разоў_ замест 4, і ў кожнай палачкі ёсць _шанец 25%_ выкарыстаць яе 3 разы.\n\n_+2:_ Дзікая магія зараз спрацоўвае _6 разоў_ замест 4, і ў кожнай палачкі ёсць _шанец 50%_ выкарыстаць яе 3 разы.\n\n_+3:_ Дзікая магія зараз спрацоўвае _7 разоў_ замест 4, і ў кожнай палачкі ёсць _шанец 75%_ выкарыстаць яе 3 разы.\n\n_+4:_ Дзікая магія зараз спрацоўвае _8 разоў_ замест 4, і ў кожнай палачкі ёсць _шанец 100%_ выкарыстаць яе 3 разы. +actors.hero.talent.conserved_magic.title=захваная магія +actors.hero.talent.conserved_magic.desc=_+1:_ Кожны стрэл дзікай магіі зараз выкарыстоўвае _0.33 зарадаў_ замест 0.5 і мае _25% шанец_ не выдаткаваць ход.\n\n_+2:_ Кожны стрэл дзікай магіі зараз выкарыстоўвае _0.225 зарадаў_ замест 0.5 і мае _50% шанец_ не выдаткаваць ход.\n\n_+3:_ Кожны стрэл дзікай магіі зараз выкарыстоўвае _0.15 зарадаў_ замест 0.5 і мае _75% шанец_ не выдаткаваць ход.\n\n_+4:_ Кожны стрэл дзікай магіі зараз выкарыстоўвае _0.1 зарадаў_ замест 0.5 і мае _100% шанец_ не выдаткаваць ход. + +actors.hero.talent.telefrag.title=Тэлепорт +actors.hero.talent.telefrag.desc=_+1:_ Калі Маг тэлепартыруецца ў іншага персанажа, ён наносіць _10-15 страт_, але таксама атрымлівае _5 страт_. \n\n_+2:_Калі Маг тэлепартыруецца ў іншага персанажа, ён наносіць _20-30 страт_, але таксама атрымлівае _10 страт_. \n\n_ +3:_ Калі Маг тэлепартыруецца ў іншага персанажа, ён наносіць _30-45 страт_, але таксама атрымлівае _15 страт_. \n\n_ +4:_ Калі Маг тэлепартыруецца ў іншага персанажа, ён наносіць _40-60 страт_, але таксама атрымлівае _20 страт_. \n\nГерой не можа быць забіты гэтым талентам, страты могуць быць паменшаны эфектамі супраціву магіі. +actors.hero.talent.remote_beacon.title=Дыстанцыйны Маяк +actors.hero.talent.remote_beacon.desc=_+1:_ Маг можа размясціць маяк у любым месцы ў межах _4 клеток_.\n\n_+2:_ Маг можа размясціць маяк у любым месцы ў межах _8 клеток_.\n\n_+3:_ Маг можа размясціць маяк у любым месцы ў межах _12 клеток_.\n\n_+4:_ Маг можа размясціць маяк у любым месцы ў межах _16 клеток_.\n\nМаг не можа размяшчаць маякі ў недаступных месцах. +actors.hero.talent.longrange_warp.title=Перанос далёкага дзеяння +actors.hero.talent.longrange_warp.desc=_+1:_ Маг можа перамяшчацца паміж паверхамі за плату ў памеры 150% зарада.\n\n_+2:_ Маг можа перамяшчацца паміж паверхамі за плату ў памеры 117% зарада.\n\n_+3:_ Маг можа перамяшчацца паміж паверхамі за плату ў памеры 83% зарада.\n\n_+4:_ Маг можа перамяшчацца паміж паверхамі за плату ў памеры 50% зарада.\n\nМаг не можа выкарыстоўваць Перанос далёкага дзеяння, каб пакінуць зачынены паверх. + +#rogue +actors.hero.talent.cached_rations.title=Патаемны паёк +actors.hero.talent.cached_rations.desc=_+1:_ Разбойнік можа знайсці _4 зрэзаных пайка_ ў скрынях, пакуль ён даследуе раннія этапы падзямелля.\n\n_+2:_ Разбойнік можа знайсці _6 зрэзаных пайка_ ў скрынях, пакуль ён даследуе раннія этапы падзямелля. +actors.hero.talent.thiefs_intuition.title=здагадлівасць вора +actors.hero.talent.thiefs_intuition.desc=_+1:_ Разбойнік апазнае пярсцёнкі ў _2 разы хутчэй_, і апазнае тып пярсцёнка, _калі апранае яго_.\n\n_+2:_ Разбойнік апазнае пярсцёнкі, _калі ён іх экіпіруе_, і апазнае тып пярсцёнка, _калі падбірае яго_. +actors.hero.talent.sucker_punch.title=удар цішком +actors.hero.talent.sucker_punch.desc=_+1:_ Разбойнік наносіць _1-2 бонусныя страты_ пры першай нечаканай атацы ворага.\n\n_+2:_ Разбойнік наносіць _2 бонусныя страты_ пры першай нечаканай атацы ворага. +actors.hero.talent.protective_shadows.title=ахоўныя цені +actors.hero.talent.protective_shadows.desc=_+1:_ Разбойнік атрымлівае адзін зарад шчыта _кожны другі ход_, пакуль ён нябачны, _аж да 3_.\n\n_+2:_ Разбойнік атрымлівае адзін зарад шчыта _кожны другі ход_, пакуль ён нябачны, _аж да 5_. + +actors.hero.talent.mystical_meal.title=містычны абед +actors.hero.talent.mystical_meal.desc=_+1:_ Перакус займае ў Разбойніка 1 ход, і дае яму _перезарадку артэфактаў на 3 хады_.\n\n_+2:_ Перакус займае ў Разбойніка 1 ход і дае яму _перезарадку артэфактаў на 5 хады_.\n\nГэты талент не дазваляе Рогу багацця перазараджваць самаго сябе. +actors.hero.talent.mystical_upgrade.title=містычнае палепшэнне +actors.hero.talent.mystical_upgrade.desc=_+1:_ Выкарыстанне Скрутка Паляпшэння імгненна перазараджвае плашч Разбойніка _на 2 зарады_, гэта можа перавысіць яго бягучую мяжу зарадаў.\n\n_+2: _ Выкарыстанне Скрутка Паляпшэння імгненна перазараджвае плашч Разбойніка _на 3 зарады_, гэта можа перавысіць яго бягучую мяжу зарадаў.\n\nГэты талент таксама спрацоўвае пры выкарыстанні скруткаў або загавораў, заснаваных на Скрутках Паляпшэння. +actors.hero.talent.mystical_upgrade.meta_desc=_Калі гэты талент быў атрыманы іншым героем_, замест гэтага ён дае 6 хадоў перазарадкі артэфакта пры +1 або 10 хадоў пры + 2. +actors.hero.talent.wide_search.title=шырокі пошук +actors.hero.talent.wide_search.desc=_+1:_ Радыус пошуку Разбойніка зменены з квадрата 5x5 на _круг 7x7_. \n\n_+2:_ Радыус пошуку Разбойніка зменены з квадрата 5x5 на _квадрат 7x7_. +actors.hero.talent.wide_search.meta_desc=_Калі гэты талент быў атрыманы іншым героем_, замест гэтага ён павялічвае яго радыус пошуку з квадрата 3x3 да круга 5x5 пры +1 або квадрата 5x5 пры +2. +actors.hero.talent.silent_steps.title=Ціхія крокі +actors.hero.talent.silent_steps.desc=_+1: _ Разбойнік не абудзіць спячых ворагаў, пакуль ён на адлегласці _3 або больш клетак ад ніх_.\n\n_+2:_ Разбойнік не абудзіць спячых ворагаў, пакуль _не падыдзе да іх ўшчыльную_. +actors.hero.talent.rogues_foresight.title=Разбойніцкая чуйка +actors.hero.talent.rogues_foresight.desc=_+1:_ Калі Разбойнік ўпершыню спускаецца на паверх з сакрэтным пакоем, у яго ёсць _50% шанец адчуць гэта_.\n\n_+2:_ Калі Разбойнік ўпершыню спускаецца на паверх з сакрэтным пакоем, у яго ёсць _75% шанец адчуць гэта_. + +actors.hero.talent.light_cloak.title=лёгкі плашч +actors.hero.talent.light_cloak.desc=_+1:_ Разбойнік можа выкарыстоўваць плашч ценяў нават калі ён ня экіпіраваны, але тады ён перазараджваецца з _хуткасцю 25%_.\n\n_+2:_ Разбойнік можа выкарыстоўваць плашч ценяў нават калі ён ня экіпіраваны, але тады ён перазараджваецца з _хуткасцю 50%_.\n\n_+3:_ Разбойнік можа выкарыстоўваць плашч ценяў нават калі ён ня экіпіраваны, але тады ён перазараджваецца з _хуткасцю 75%_. +actors.hero.talent.light_cloak.meta_desc=_Калі гэты талент атрыманы іншым героем_, замест гэтага ён павялічыць хуткасць зарадкі ўсіх артэфактаў на 7/13/20% пры +1/+2/+3. +actors.hero.talent.enhanced_rings.title=палепшаныя напёрсткі +actors.hero.talent.enhanced_rings.desc=_+1:_ Калі Разбойнік выкарыстоўвае артэфакты, яго пярсцёнкі атрымліваюць паляпшэнне + 1 на _3 хады_. \n\n_+2:_ Калі Разбойнік выкарыстоўвае артэфакты, яго пярсцёнкі атрымліваюць паляпшэнне + 1 на _6 хадоў_. \n\n_+3:_ Калі Разбойнік выкарыстоўвае артэфакты, яго пярсцёнкі атрымліваюць паляпшэнне + 1 на _9 хадоў_. + +actors.hero.talent.enhanced_lethality.title=узмоцненая лятальнасць +actors.hero.talent.enhanced_lethality.desc=_+1_ Забойца можа забіць ворага з паказчыкам здароўя ніжэй за_4/13/27/67% _ за ўзровень гатоўнасці, замест 3/10/20/50%.\n\n_+2:_ забойца можа забіць ворага з паказчыкам здароўя ніжэй за _5/17/33/83% _ за ўзровень гатоўнасці, замест 3/10/20/50%.\n\n_+3:_ Забойца можа забіць ворага з паказчыкам здароўя ніжэй за _6/20/40/100% _ за ўзровень гатоўнасці, замест 3/10/20/50%. +actors.hero.talent.assassins_reach.title=забойны размах +actors.hero.talent.assassins_reach.desc=_+1:_ Дыяпазон ўдару Забойцы за ўзровень падрыхтоўкі павялічаны да _1/3/4/6 клетак, _ замест 1/2/3/4.\n\n_+2:_ Дыяпазон ўдару Забойцы за ўзровень падрыхтоўкі павялічаны да _2/4/6/8 клеток_, замест 1/2/3/4.\n\n_+3:_ Дыяпазон ўдару Забойцы за ўзровень падрыхтоўкі павялічаны да _2/5/7/10 клеток_, замест 1/2/3/4.\n\nСкачок праходзіць скрозь ворагаў і небяспекі, але не праз сцены. +actors.hero.talent.bounty_hunter.title=паляўнічы за галавамі +actors.hero.talent.bounty_hunter.desc=_+1:_ Калі Забойца забівае ворага падрыхтаваным ударам, шанец выпадзення з яго прадмета павялічваецца на _2/4/8/16%_, у залежнасці ад узроўню падрыхтоўкі.\n\n_+2:_ Калі Забойца забівае ворага падрыхтаваным ударам, шанец выпадзення з яго прадмета павялічваецца на _4/8/16/32%_, у залежнасці ад узроўню падрыхтоўкі.\n\n_+3:_ Калі Забойца забівае ворага падрыхтаваным ударам, шанец выпадзення з яго прадмета павялічваецца на _6/12/24/48%_, у залежнасці ад узроўню падрыхтоўкі. + +actors.hero.talent.evasive_armor.title=лёгкая браня +actors.hero.talent.evasive_armor.desc=_+1:_ Падчас бегу Валацуга атрымлівае _+ 1 ухіленне_ за кожнае лішняе ачко сілы на вашай брані.\n\n_+2:_ Падчас бегу Валацуга атрымлівае _+2 ухілення_ за кожнае лішняе ачко сілы на вашай брані.\n\n_+3:_ Падчас бегу Валацуга атрымлівае _+3 ухілення_ за кожнае лішняе ачко сілы на вашай брані. +actors.hero.talent.projectile_momentum.title=імпульс снарада +actors.hero.talent.projectile_momentum.desc=_+1:_ Падчас бегу Валацуга атрымлівае _+20% да дакладнасці і +15% да страт_ ад кідальнай зброі.\n\n_+2:_Падчас бегу Валацуга атрымлівае _+40% да дакладнасці і +30% да страт_ ад кідальнай зброі.\n\n_+3:_ Падчас бегу Валацуга атрымлівае _+60% да дакладнасці і +45% да страт_ ад кідальнай зброі. +actors.hero.talent.speedy_stealth.title=паскараючая нябачнасць +actors.hero.talent.speedy_stealth.desc=_+1:_ Валацуга атрымлівае 2 ачка імпульсу за ход, пакуль ён нябачны.\n\n_+2:_ У дадатак да пераваг +1, час у бягу больш не лічыцца, пакуль Валацуга нябачны.\n\n_+3: _ У дадатак да пераваг +1 і +2, Валацуга рухаецца з падвоенай хуткасцю, пакуль ён нябачны, незалежна ад таго, бяжыць ён ці не. + +actors.hero.talent.hasty_retreat.title=хуткае адступленне +actors.hero.talent.hasty_retreat.desc=_+1:_ Пасля скачка Разбойнік атрымлівае _1 ход_ паскарэння і нябачнасці.\n\n_+2:_ Пасля скачка Разбойнік атрымлівае _2 хады_ паскарэння і нябачнасці.\n\n_+3:_ Пасля скачка Разбойнік атрымлівае _3 хады_ паскарэння і нябачнасці.\n\n_+4_ Пасля скачка Разбойнік атрымлівае _4 хады_ паскарэння і нябачнасці. +actors.hero.talent.body_replacement.title=падмена цела +actors.hero.talent.body_replacement.desc=_+1:_ Пасля скачка Разбойнік пакідае за сабой драўляную прынаду, якая мае _20 здароўя і 1-3 брані_.\n\n_+2:_ Пасля скачка Разбойнік пакідае за сабой драўляную прынаду, якая мае _40 здароўя і 2-6 брані_.\n\n_+3:_ Пасля скачка Разбойнік пакідае за сабой драўляную прынаду, якая мае _60 здароўя і 3-9 брані_.\n\n_+4_ Пасля скачка Разбойнік пакідае за сабой драўляную прынаду, якая мае _80 здароўя і 4-12 брані_.\n\nАдначасова можа быць актыўная толькі адна прынада. +actors.hero.talent.shadow_step.title=крок у цені +actors.hero.talent.shadow_step.desc=_+1:_ Калі разбойнік выкарыстоўвае дымавую бомбу, быўшы нябачным, гэта адбываецца імгненна і расходуе на _16% менш_ зарада, але пры гэтым ён не асляпляе ворагаў і не актывуе іншыя таленты.\n\n_+2:_ Калі разбойнік выкарыстоўвае дымавую бомбу, быўшы нябачным, гэта адбываецца імгненна і расходуе на _30% менш_ зарада, але пры гэтым ён не асляпляе ворагаў і не актывуе іншыя таленты.\n\n_+3:_ Калі разбойнік выкарыстоўвае дымавую бомбу, быўшы нябачным, гэта адбываецца імгненна і расходуе на _41% менш_ зарада, але пры гэтым ён не асляпляе ворагаў і не актывуе іншыя таленты.\n\n_+4:_ Калі разбойнік выкарыстоўвае дымавую бомбу, быўшы нябачным, гэта адбываецца імгненна і расходуе на _50% менш_ зарада, але пры гэтым ён не асляпляе ворагаў і не актывуе іншыя таленты. + +actors.hero.talent.fear_the_reaper.title=страх смерці +actors.hero.talent.fear_the_reaper.desc=_+1:_ Калі здароўе ворага, адзначанага Пазнакай смерці, дасягае 0 АЗ, ён атрымлівае _кульгавасць_.\n\n_ +2: _ Калі здароўе ворага, адзначанага Пазнакай смерці, дасягае 0 АЗ, ён атрымлівае _спалох і кульгавасць_.\n\n_+3:_ Калі здароўе ворага, адзначанага Пазнакай, смерці дасягае 0 АЗ, ён атрымлівае _спалох і кульгавасць_, і ворагі ў межах 3 клетак таксама атрымліваюць _кульгавасць_.\n\n_+4:_ Калі здароўе ворага, адзначанага Пазнакай смерці дасягае 0 АЗ, ён атрымлівае _спалох і кульгавасць_, ворагі ў межах 3 клетак таксама атрымліваюць _спалох і кульгавасць_. +actors.hero.talent.deathly_durability.title=смяротная ўстойлівасць +actors.hero.talent.deathly_durability.desc=_+1:_ Ворагі, забітыя Пазнакай смерці, даюць Разбойніку шчыт, роўны _13%_ ад іх здароўя ў момант нанясення Пазнакі.\n\n_+1:_ Ворагі, забітыя Пазнакай смерці, даюць Разбойніку шчыт, роўны _25%_ ад іх здароўя ў момант нанясення Пазнакі.\n\n_+1:_ Ворагі, забітыя Пазнакай смерці, даюць Разбойніку шчыт, роўны _38%_ ад іх здароўя ў момант нанясення Пазнакі.\n\n_+1:_ Ворагі, забітыя Пазнакай смерці, даюць Разбойніку шчыт, роўны _50%_ ад іх здароўя ў момант нанясення Пазнакі. +actors.hero.talent.double_mark.title=двайная пазнака +actors.hero.talent.double_mark.desc=_+1:_ Маркіроўка адначасова двух цэляў прыводзіць да зніжэння кошту зарада на _30%_.\n\n_+2:_ Маркіроўка адначасова двух цэляў прыводзіць да зніжэння кошту зарада на _50%_.\n\n_+3:_ Маркіроўка адначасова двух цэляў прыводзіць да зніжэння кошту зарада на _65%_.\n\n_+4:_ Маркіроўка адначасова двух цэляў прыводзіць да зніжэння кошту зарада на _75%_. + +actors.hero.talent.shadow_blade.title=клінок ценяў +actors.hero.talent.shadow_blade.desc=_+1:_ Ценявы клон атрымлівае _8% _ страт героя за ход і мае _25% шанец_ выкарыстаць зачарованне, накладзенае на зброю героя.\n\n_+2:_ Ценявы клон атрымлівае _16% _ страт героя за ход і мае _50% шанец_ выкарыстаць зачарованне, накладзенае на зброю героя.\n\n_+3:_ Ценявы клон атрымлівае _24% _ страт героя за ход і мае _75% шанец_ выкарыстаць зачарованне, накладзенае на зброю героя.\n\n_ +4:_ Ценявы клон атрымлівае _32% _ страт героя за ход і мае _100% шанец_ выкарыстаць зачарованне, накладзенае на зброю героя. +actors.hero.talent.cloned_armor.title=скапіяваная браня +actors.hero.talent.cloned_armor.desc=_+1:_ Ценявы клон атрымлівае _12% _ ад значэння броні героя і мае _25% шанец_ выкарыстоўваць руну на брані героя.\n\n_+2:_ Ценявы клон атрымлівае _24% _ ад значэння броні героя і мае _50% шанец_ выкарыстоўваць руну на брані героя.\n\n_+3:_ Ценявы клон атрымлівае _36% _ ад значэння броні героя і мае _75% шанец_ выкарыстоўваць руну на брані героя.\n\n_+4:_ Ценявы клон атрымлівае _48% _ ад значэння броні героя і мае _100% шанец_ выкарыстоўваць руну на брані героя. +actors.hero.talent.perfect_copy.title=ідэальная копія +actors.hero.talent.perfect_copy.desc=_+1:_ Ценявы клон атрымлівае _10% _ ад максімальнага АЗ героя і можа пастаянна мяняцца з героем месцамі на адлегласці да _1 клеткі_.\n\n_+2:_ Ценявы клон атрымлівае _20% _ ад максімальнага АЗ героя і можа пастаянна мяняцца з героем месцамі на адлегласці да _2 клетак_.\n\n_+3:_ Ценявы клон атрымлівае _30% _ ад максімальнага АЗ героя і можа пастаянна мяняцца з героем месцамі на адлегласці да _3 клетак_.\n\n_+4:_ Ценявы клон атрымлівае _40% _ ад максімальнага АЗ героя і можа пастаянна мяняцца з героем месцамі на адлегласці да _4 клетак_. + +#huntress +actors.hero.talent.natures_bounty.title=шчодрасць прыроды +actors.hero.talent.natures_bounty.desc=_+1:_ Паляўнічая можа знайсці _4 ягады_ у высокай траве, пакуль яна даследуе раннія этапы падзямелля.\n\n_+2:_ Паляўнічая можа знайсці _6 ягад_ у высокай траве, пакуль яна даследуе раннія этапы падзямелля. +actors.hero.talent.survivalists_intuition.title=інтуіцыя выжывальшчыка +actors.hero.talent.survivalists_intuition.desc=_+1:_ Паляўнічая апазнае ўсю экіпіроўку ў _1.75 разы хутчэй_.\n\n_+2:_ Паляўнічая апазнае ўсю экіпіроўку ў _2.5 разы хутчэй_. +actors.hero.talent.followup_strike.title=удар міласэрнасці +actors.hero.talent.followup_strike.desc=_+1:_ Калі Паляўнічая трапляе ў ворага са свайго лука або кідальнай зброяй, яе наступная рукапашная атака супраць гэтага ворага нанясе _2 бонусных страты_. \n\n_+2:_ Калі Паляўнічая трапляе ў ворага са свайго лука або кідальнай зброяй, яе наступная рукапашная атака супраць гэтага ворага нанясе _3 бонусных страты_. +actors.hero.talent.natures_aid.title=дапамога прыроды +actors.hero.talent.natures_aid.desc=_+1:_ Паляўнічая атрымлівае 0-2 абароны Дубовай скуры на _3 хады_, калі расліна вытаптана ў яе полі зроку.\n\n_+2:_ Паляўнічая атрымлівае 0-2 абароны Дубовай скуры на _5 хадоў_, калі расліна вытаптана ў яе полі зроку. + +actors.hero.talent.invigorating_meal.title=танізавальны абед +actors.hero.talent.invigorating_meal.desc=_+1:_ Перакус займае ў Паляўнічай 1 ход (ягады з'ядаюцца імгненна) і _паскарае на 1 ход_.\n\n_+2:_ Перакус займае ў Паляўнічай 1 ход (ягады з'ядаюцца імгненна) і _паскарае на 2 ходы_. +actors.hero.talent.restored_nature.title=аднаўленне прыроды +actors.hero.talent.restored_nature.desc=_+1:_ Калі вы выпіваеце Зелля Ацалення, яно аднаўляе _да 5 траў_ вакол Паляўнічай і абезрухоўлівае суседніх ворагаў на _2 хады_.\n\n_+2:_ Калі вы выпіваеце Зелля Ацалення, яно аднаўляе _да 8 траў_ вакол Паляўнічай і абезрухоўлівае суседніх ворагаў на _3 хады_.\n\nГэты талент гэтак жа працуе пры выкарыстанні эліксіраў або тонікаў на аснове Зелля Ацалення. +actors.hero.talent.rejuvenating_steps.title=крокі аднаўлення +actors.hero.talent.rejuvenating_steps.desc=_+1:_ Калі Паляўнічая надыходзіць на траву або на вуглі, на клетцы вырастае высокая трава, якую Паляўнічая адразу прымінае. Талент _аднаўляецца 10 хадоў_. \n\n_ + 2: _ Калі паляўнічая надыходзіць на траву або цьмеюць вуглі, яны вырастаюць у высокую траву, якую паляўнічая адразу прымінаюць. Талент _аднаўляецца 5 хадоў_. \n\nГэты талент будзе вырабляць прымятую траву, калі эфекты пасіўнай рэгенерацыі адключаныя або герой доўгі час не набіраў вопыту. +actors.hero.talent.heightened_senses.title=ўзмоцненае ўспрыманне +actors.hero.talent.heightened_senses.desc=_+1: _ Паляўнічая атрымлівае ментальны зрок у радыусе _2 клетак ад яе_. \n\n_+2:_ Паляўнічая атрымлівае ментальны зрок у радыусе _3 клетак ад яе_. +actors.hero.talent.durable_projectiles.title=трывалыя снарады +actors.hero.talent.durable_projectiles.desc=_+1:_ Кідальная зброя, якая выкарыстоўваецца Паляўнічай, мае _+50% да трываласці_. \n\n_+2:_ Кідальная зброя, якая выкарыстоўваеццаПаляўнічай, мае _ +75% да трываласці_. + +actors.hero.talent.point_blank.title=стральба ва ўпор +actors.hero.talent.point_blank.desc=_+1:_ Калі Паляўнічая выкарыстоўвае кідальную зброю ў блізкім баю, яно мае_-30% дакладнасці,_ замест -50%.\n\n_+1:_ Калі Паляўнічая выкарыстоўвае кідальную зброю ў блізкім баю, яно мае_-10% дакладнасці,_ замест -50%.\n\n_+1:_ Калі Паляўнічая выкарыстоўвае кідальную зброю ў блізкім баю, яно мае_+10% дакладнасці,_ замест -50%.\n\nЗвярніце ўвагу, што кідальная зброя заўсёды мае дакладнасць +50% пры выкарыстанні на адлегласці. +actors.hero.talent.seer_shot.title=усёвідушчы стрэл +actors.hero.talent.seer_shot.desc=_+1:_ Калі Паляўнічая выпускае стралу ў зямлю, яна падсвечвае мясцовасць у галіне 3х3 вакол яе на _5 хадоў_. Талент перазараджваецца 20 хадоў.\n\n_+1:_ Калі Паляўнічая выпускае стралу ў зямлю, яна падсвечвае мясцовасць у галіне 3х3 вакол яе на _10 хадоў_. Талент перазараджваецца 20 хадоў.\n\n_+3:_ Калі Паляўнічая выпускае стралу ў зямлю, яна падсвечвае мясцовасць у галіне 3х3 вакол яе на _15 хадоў_. Талент перазараджваецца 20 хадоў. +actors.hero.talent.seer_shot.meta_desc=_Калі гэты талент быў атрыманы іншым героем_, ён спрацуе ад любой кідальнай зброі. + +actors.hero.talent.farsight.title=арлінае вока +actors.hero.talent.farsight.desc=_+1:_ Далёкасць агляду Снайпэра павялічваецца _на 25%_.\n\n_+2:_ Далёкасць агляду Снайпэра павялічваецца _на 50%_.\n\n_+3:_ Далёкасць агляду Снайпэра павялічваецца _на 75%_. +actors.hero.talent.shared_enchantment.title=агульнае зачарованне +actors.hero.talent.shared_enchantment.desc=_+1:_ Кідальная зброя мае _шанец 33%_ актываваць зачарованні на луку Снайпэра.\n\n_+1:_ Кідальная зброя мае _шанец 67%_ актываваць зачарованні на луку Снайпэра.\n\n_+1:_ Кідальная зброя мае _шанец 100%_ актываваць зачарованні на луку Снайпэра.\n\nГэты талент не прымяняецца да дроціка, які выпушчаны з зачараванага арбалета. Яны ўжо выклікаюць зачараванні арбалета. +actors.hero.talent.shared_upgrades.title=агульныя паляпшэнні +actors.hero.talent.shared_upgrades.desc=_+1:_ Калі Снайпэр атакуе палепшанай кідальнай зброяй, кожны ўзровень паляпшэння павялічвае працягласць Пазнакі Снайпэра на 1 ход і страты ад спецыяльнай атакі на _10%_.\n\n_+2:_ Калі Снайпэр атакуе палепшанай кідальнай зброяй, кожны ўзровень паляпшэння павялічвае працягласць Пазнакі Снайпэра на 1 ход і страты ад спецыяльнай атакі на _20%_.\n\n_+3:_ Калі Снайпэр атакуе палепшанай кідальнай зброяй, кожны ўзровень паляпшэння павялічвае працягласць Пазнакі Снайпэра на 1 ход і страты ад спецыяльнай атакі на _30%_. + +actors.hero.talent.durable_tips.title=трывалыя наканечнікі +actors.hero.talent.durable_tips.desc=_+1:_ Дроцікі становяцца ў _2 разы_ трывалей.\n\n_+2:_ Дроцікі становяцца ў _3 разы_ трывалей. \n\n_+3:_ Дроцікі становяцца ў _4 разы_ трывалей. +actors.hero.talent.barkskin.title=дубовая скура +actors.hero.talent.barkskin.desc=_+1:_ Калі Захавальніца наступае на траву, яна атрымлівае дубовую скуру, якая роўна _0-50% ад яе узроўню_ і знікае кожны ход.\n\n_+2:_ Калі Захавальніца наступае на траву, яна атрымлівае дубовую скуру, якая роўна _0-100% ад яе узроўню_ і знікае кожны ход.\n\n_+3:_ Калі Захавальніца наступае на траву, яна атрымлівае дубовую скуру, якая роўна _0-150% ад яе узроўню_ і знікае кожны ход. +actors.hero.talent.shielding_dew.title=ахоўная раса +actors.hero.talent.shielding_dew.desc=_+1:_ Калі здароўе Захавальніцы поўнае, кроплі расы могуць даць ёй абарону на _20% ад яе максімальнага здароўя_.\n\n_+2:_ Калі здароўе Захавальніцы поўнае, кроплі расы могуць даць ёй абарону на _20% ад яе максімальнага здароўя_.\n\n_+3:_ Калі здароўе Захавальніцы поўнае, кроплі расы могуць даць ёй абарону на _20% ад яе максімальнага здароўя_. + +actors.hero.talent.fan_of_blades.title=веер клінкоў +actors.hero.talent.fan_of_blades.desc=_+1:_ Спектральныя клінкі могуць ўразіць _да 1 дадатковай цэлі_ на 50% страт. Цэль павінна быць бачная і знаходзіцца ў мяжы конусу з вуглом _30 градусаў_.\n\n_+2:_ Спектральныя клінкі могуць ўразіць _да 2 дадатковых цэляў_ на 50% страт. Цэль павінна быць бачная і знаходзіцца ў мяжы конусу з вуглом _60 градусаў_.\n\n_+3:_ Спектральныя клінкі могуць ўразіць _да 3 дадатковых цэляўі_ на 50% страт. Цэль павінна быць бачная і знаходзіцца ў мяжы конусу з вуглом _90 градусаў_.\n\n_+4:_ Спектральныя клінкі могуць ўразіць _да 4 дадатковых цэляў_ на 50% страт. Цэль павінна быць бачная і знаходзіцца ў мяжы конусу з вуглом _120 градусаў_. +actors.hero.talent.projecting_blades.title=клінкі праэкцыі +actors.hero.talent.projecting_blades.desc=_+1:_ Спектральныя клінкі маюць _+25% дакладнасці_ і праходзяць скрозь _2 суцэльныя клеткі_.\n\n_+2:_ Спектральныя клінкі маюць _+50% дакладнасці_ і праходзяць скрозь _2 суцэльныя клеткі_.\n\n_+3:_ Спектральныя клінкі маюць _+75% дакладнасці_ і праходзяць скрозь _2 суцэльныя клеткі_.\n\n_+4:_ Спектральныя клінкі маюць _+100% дакладнасці_ і праходзяць скрозь _2 суцэльныя клеткі_. +actors.hero.talent.spirit_blades.title=клінкі духаў +actors.hero.talent.spirit_blades.desc=_+1:_ Спектральныя клінкі маюць _шанец 30% _ таксама выкарыстоўваць зачарованні на луку духаў.\n\n_+2:_ Спектральныя клінкі маюць _шанец 60% _ таксама выкарыстоўваць зачарованні на луку духаў.\n\n_+3:_ Спектральныя клінкі маюць _шанец 90% _ таксама выкарыстоўваць зачарованні на луку духаў.\n\n_+4:_ Спектральныя клінкі маюць _шанец 100% _ таксама выкарыстоўваць зачарованні на луку духаў., а таксама ўзмацняюць кожнае зачарованне _на 10%_. + +actors.hero.talent.growing_power.title=павялічаная моц +actors.hero.talent.growing_power.desc=_+1:_ Атака і хуткасць перамяшчэння ад Сілы прыроды павялічваецца да _38% і 125%_, з 33% і 100%.\n\n_+2:_ Атака і хуткасць перамяшчэння ад Сілы прыроды павялічваецца да _42% і 150%_, з 33% і 100%.\n\n_+3:_ Атака і хуткасць перамяшчэння ад Сілы прыроды павялічваецца да _46% і 150%_, з 33% і 100%.\n\n_+4:_ Атака і хуткасць перамяшчэння ад Сілы прыроды павялічваецца да _50% і 200%_, з 33% і 100%. +actors.hero.talent.natures_wrath.title=гнеў прыроды +actors.hero.talent.natures_wrath.desc=_+1:_ Калі Сіла прыроды актывна, стрэлы з лука духаў маюць _шанец 8%_ выклікаць шкодны эфект расліны.\n\n_+2:_ Калі Сіла прыроды актывна, стрэлы з лука духаў маюць _шанец 17%_ выклікаць шкодны эфект расліны.\n\n_+3:_ Калі Сіла прыроды актывна, стрэлы з лука духаў маюць _шанец 25%_ выклікаць шкодны эфект расліны.\n\n_+4:_ Калі Сіла прыроды актывна, стрэлы з лука духаў маюць _шанец 33%_ выклікаць шкодны эфект расліны.\n\nРасліны, эфект якіх можа выкліканы: сляпняк, вогненая лілія, зюзін бэз, сумнамох, грымотны дзюмухавец. +actors.hero.talent.wild_momentum.title=дзікі імпульс +actors.hero.talent.wild_momentum.desc=_+1:_ Забойства ворага лукам духаў падаўжае тэрмін дзеяння Сілы прыроды на _1 ход_. Працягласць можа быць павялічана максімум на _2 хады_.\n\n_+2:_ Забойства ворага лукам духаў падаўжае тэрмін дзеяння Сілы прыроды на _2 хады_. Працягласць можа быць павялічана максімум на _4 хадоў_.\n\n_+3:_ Забойства ворага лукам духаў падаўжае тэрмін дзеяння Сілы прыроды на _3 хады_. Працягласць можа быць павялічана максімум на _6 хадоў_.\n\n_+4:_ Забойства ворага лукам духаў падаўжае тэрмін дзеяння Сілы прыроды на _4 хады_. Працягласць можа быць павялічана максімум на _8 хадоў_. + +actors.hero.talent.eagle_eye.title=вока арла +actors.hero.talent.eagle_eye.desc=_+1:_ Далёкасць агляду Прывіднага ястраба павялічана з 6 да _7 клетак_.\n\n_+2_ Далёкасць агляду Прывіднага ястраба павялічана з 6 да _7 клетак_.\n\n_+3:_ Далёкасць агляду Прывіднага ястраба павялічана з 6 да _7 клетак_, і ён атрымлівае ментальны зрок у радыусе _2 клетак_.\n\n_+4:_ Далёкасць агляду Прывіднага ястраба павялічана з 6 да _7 клетак_., і ён атрымлівае ментальны зрок у радыусе _3 клетак_. +actors.hero.talent.go_for_the_eyes.title=цэлься ў вочы +actors.hero.talent.go_for_the_eyes.desc=_+1:_ Атакі Прывіднага ястраба асляпляюць ворагаў на _2 хады_.\n\n_+2:_ Атакі Прывіднага ястраба асляпляюць ворагаў на _5 хадоў_.\n\n_+3:_ Атакі Прывіднага ястраба асляпляюць ворагаў на _5 хадоў_ і нявечаць іх на _2 хады_.\n\n_+4:_ Атакі Прывіднага ястраба асляпляюць ворагаў на _5 хадоў_ і нявечаць іх на _5 хадоў_. +actors.hero.talent.swift_spirit.title=імклівы дух +actors.hero.talent.swift_spirit.desc=_+1:_ Хуткасць перамяшчэння Прывіднага ястраба павялічана з 2 да _2.5 клетак_, і ён гарантавана ўхіліцца ад першых _2 атак_, якія накіраваны супраць яго. \n\n_+2:_ Хуткасць перамяшчэння Прывіднага ястраба павялічана з 2 да _3 клетак_, і ён гарантавана ўхіліцца ад першых _4 атак_, якія накіраваны супраць яго. \n\n_+3:_ Хуткасць перамяшчэння Прывіднага ястраба павялічана з 2 да _3.5 клетак_, і ён гарантавана ўхіліцца ад першых _6 атак_, якія накіраваны супраць яго. \n\n_+4:_ Хуткасць перамяшчэння Прывіднага ястраба павялічана з 2 да _4 клетак_, і ён гарантавана ўхіліцца ад першых _8 атак_, якія накіраваны супраць яго. + +#duelist +actors.hero.talent.strengthening_meal.title=шчыльны сняданак +actors.hero.talent.strengthening_meal.desc=_+1:_ Перакус дае Фехтавальшчыцы +3 страт да яе наступных _2 фізічных атак_.\n\n_+2:_ Перакус дае Фехтавальшчыцы +3 страт да яе наступных _3 фізічных атак_. +actors.hero.talent.adventurers_intuition.title=згадлівасць шукальніка прыгод +actors.hero.talent.adventurers_intuition.desc=_+1:_ Фехтавальшчыца апазнае зброю ў _2.5 разы_ хутчэй і браню ў _1.75 разы_ хутчэй.\n\n_+2:_ Фехтавальшчыца апазнае зброю, калі _экіпуе яе_ і браню ў _1.75 разы_ хутчэй. +actors.hero.talent.patient_strike.title=трыванне дуэлянта +actors.hero.talent.patient_strike.desc=_+1:_ Калі Фехтавальшчыца чакае перад здзяйсненнем блізкай атакі, яна нанясе _1-2 бонусных страт_.\n\n_+2:_ Калі Фехтавальшчыца чакае перад здзяйсненнем блізкай атакі, яна нанясе _2 бонусныя страты_. +actors.hero.talent.aggressive_barrier.title=адчайны бар'ер +actors.hero.talent.aggressive_barrier.desc=_+1:_ Фехтавальшчыца атрымлівае 3 адзінкі шчыта, калі яна выкарыстоўвае здольнасці зброі і яе здароўе менш за _40%_.\n\n_+2:_ Фехтавальшчыца атрымлівае 3 адзінкі шчыта, калі яна выкарыстоўвае здольнасці зброі і яе здароўе менш за _60%_. +actors.hero.talent.aggressive_barrier.meta_desc=_Калі гэты талент быў атрыманы іншым героем_, то ён будзе атрымліваць шчыт пры здзяйсненні блізкай атакі пры нізкім узроўні здароўя з перазарадкай у 50 хадоў. + +actors.hero.talent.focused_meal.title=медытацыйны абед +actors.hero.talent.focused_meal.desc=_+1:_ Перакус займае ў Фехтавальшчыцы 1 ход і дае ёй _1 зарад_ асноўнай зброі.\n\n_+2:_ Перакус займае ў Фехтавальшчыцы 1 ход і дае ёй _1,5 зарада _ асноўнай зброі. +actors.hero.talent.focused_meal.meta_desc=_Калі гэты талент быў атрыманы іншым героем_, то герой атрымае бонус да страт наступнай атакі, якая будзе роўна ўзроўню героя/3 на 1-ым узроўні таленту, або ўзроўню героя/2 на 2-ым узроўні таленту. +actors.hero.talent.restored_agility.title=аднаўленне спрыту +actors.hero.talent.restored_agility.desc=_+1:_ Ухіленне Фехтавальшчыцы _павялічваецца ў 4 разы_, калі яна выкарыстоўвае Зелле Ацалення.\n\n_+1:_ Ухіленне Фехтавальшчыцы _бясконцае_, калі яна выкарыстоўвае Зелле Ацалення.\n\nГэты талент таксама працуе пры выкарыстанні зелляў або эліксіраў на аснове Зелля Ацалення. +actors.hero.talent.weapon_recharging.title=перазарадка зброі +actors.hero.talent.weapon_recharging.desc=_+1:_ Фехтавальшчыца атрымлівае адзін зарад галоўнай зброі кожныя _10 хадоў_, пакуль знаходзіцца пад дзеяннем перазарадкі або перазарадкі артэфактаў.\n\n_+2_ Фехтавальшчыца атрымлівае адзін зарад галоўнай зброі кожныя _6 хадоў_, пакуль знаходзіцца пад дзеяннем перазарадкі або перазарадкі артэфактаў. +actors.hero.talent.weapon_recharging.meta_desc=_Калі гэты талент быў атрыманы іншым героем_, то пад дзеяннем перазарадкі герой будзе наносіць на 5% больш страт у блізкім баю на 1-ым узроўні таленту, або на 7.5% больш на 2-ым узроўні. +actors.hero.talent.lethal_haste.title=смяротная хуткасць +actors.hero.talent.lethal_haste.desc=_+1:_ Калі Фехтавальшчыца забівае ворага пры дапамозе здольнасці зброі, яна атрымлівае _2 хода_ паскарэння.\n\n_+2:_ Калі Фехтавальшчыца забівае ворага пры дапамозе здольнасці зброі, яна атрымлівае _3 хода_ паскарэння. +actors.hero.talent.lethal_haste.meta_desc=_Калі гэты талент быў атрыманы іншым героем_, то ён будзе спрацоўваць са звычайнымі нападамі, з перазарадкай у 100 хадоў. +actors.hero.talent.swift_equip.title=хуткая экіпіроўка +actors.hero.talent.swift_equip.desc=_+1:_ Фехтавальшчыца можа маментальна памяняць яе экіпіраваную зброю _1 раз_ з перазарадкай у 20 хадоў.\n\n_+2:_ Фехтавальшчыца можа маментальна памяняць яе экіпіраваную зброю _1 раз_ з перазарадкай у 20 хадоў.\n\nКалі гэты талент не на перазарадцы, Фехтавальшчыца можа памяняць зброю з слата хуткага доступу. + +actors.hero.talent.precise_assault.title=разліковы напад +actors.hero.talent.precise_assault.desc=_+1:_ Калі Фехтавальшчыца выкастоўвае здольнасць зброі, яна павялічвае дакладнасць наступнага ўдару ў _2 разы_ на працягу 5 хадоў.\n\n_+2:_ Калі Фехтавальшчыца выкастоўвае здольнасць зброі, яна павялічвае дакладнасць наступнага ўдару ў _4 разы_ на працягу 5 хадоў.\n\n_+3:_ Калі Фехтавальшчыца выкастоўвае здольнасць зброі, яна павялічвае дакладнасць наступнага ўдару ў _8 разоў_ на працягу 5 хадоў. +actors.hero.talent.precise_assault.meta_desc=_Калі гэты талент быў атрыманы іншым героем_, замест гэтага ён павялічыць ўсю дакладнасць героя на 10% пры +1, 20% пры +2, 30% пры +3. +actors.hero.talent.deadly_followup.title=смяротнае дабіванне +actors.hero.talent.deadly_followup.desc=_+1:_ Калі Фехтавальшчыца трапляе па ворагу кідальнай зброяй, яна наносіць яму на _8% больш страт у блізкім бою_ на працягу 5 хадоў.\n\n_+2:_ Калі Фехтавальшчыца трапляе па ворагу кідальнай зброяй, яна наносіць яму на _16% больш страт у блізкім бою_ на працягу 5 хадоў.\n\n_+3:_ Калі Фехтавальшчыца трапляе па ворагу кідальнай зброяй, яна наносіць яму на _24% больш страт у блізкім бою_ на працягу 5 хадоў. + +actors.hero.talent.secondary_charge.title=другі зарад +actors.hero.talent.secondary_charge.desc=_+1:_ Хуткасць перазарадкі і колькасць зарадаў дадатковай зброі Майстра клінкоў павялічваецца з 50% да _58%_ ад яе галоўнай зброі.\n\n_+2:_ Хуткасць перазарадкі і колькасць зарадаў дадатковай зброі Майстра клінкоў павялічваецца з 50% да _67%_ ад яе галоўнай зброі.\n\n_+3:_ Хуткасць перазарадкі і колькасць зарадаў дадатковай зброі Майстра клінкоў павялічваецца з 50% да _75%_ ад яе галоўнай зброі. +actors.hero.talent.twin_upgrades.title=паляпшэння-блізнюкі +actors.hero.talent.twin_upgrades.desc=_+1:_ Калі экіпіяваная зброя Майстра клінкоў адрозніваецца на _2 або больш узроўней_, то больш слабая зброя будзе палепшана да ўзроўню больш моцнага.\n\n_+2:_ Калі экіпіяваная зброя Майстра клінкоў адрозніваецца на _1 або больш узроўней_, то больш слабая зброя будзе палепшана да ўзроўню больш моцнага.\n\n_+3:_ Калі экіпіяваная зброя Майстра клінкоў _такога ж узроўню або больш_, то больш слабая зброя будзе палепшана да ўзроўню больш моцнага. +actors.hero.talent.combined_lethality.title=двайная лятальнасць +actors.hero.talent.combined_lethality.desc=_+1:_ Калі Майстар клінкоў паспяхова выкарыстоўвае дзве розныя здольнасці зброі, другая здольнасць даб'е любога ворага, у якога _менш за 13% здароўя_. Не працуе супраць босаў.\n\n_+2:_ Калі Майстар клінкоў паспяхова выкарыстоўвае дзве розныя здольнасці зброі, другая здольнасць даб'е любога ворага, у якога _менш за 27% здароўя_. Не працуе супраць босаў.\n\n_+3:_ Калі Майстар клінкоў паспяхова выкарыстоўвае дзве розныя здольнасці зброі, другая здольнасць даб'е любога ворага, у якога _менш за 40% здароўя_. Не працуе супраць босаў.\n\nКалі другая здольнасць зброі не атакуючая, гэты талент спрацуе з наступнай атакай Майстра клінкоў на працягу 5 хадоў. + +actors.hero.talent.unencumbered_spirit.title=вольны дух +actors.hero.talent.unencumbered_spirit.desc=_+1:_ Асвечаная атрымлівае на _40% больш энергіі _ за кожны прадмет рыштунку _ ўзроўню 3 і ніжэй_, які яна выкарыстоўвае.\n\n_+2:_ Асвечаная атрымлівае на _80% больш энергіі _ за кожны прадмет рыштунку _ ўзроўню 2 і ніжэй_, які яна выкарыстоўвае.\n\n_+3:_ Асвечаная атрымлівае на _120% больш энергіі _ за кожны прадмет рыштунку _ ўзроўню 1_, які яна выкарыстоўвае. Асвечаная атрымліваевае бясплатную тканкавую браню і пальчаткі з шыпамі.\n\nГэты талент не дае аніякіх бонусаў атакам без зброі альбо акаткам з выкарыстаннем Пярсцёнка Сілы. +actors.hero.talent.monastic_vigor.title=мастацтва пустэльніка +actors.hero.talent.monastic_vigor.desc=_+1:_ Калі ў Асвечанай _100% энергіі_, яе здольнасці узмацняюцца. \n\n_+2:_ Калі ў Асвечанай _85% энергіі_, яе здольнасці узмацняюцца. \n\n_+3:_ Калі ў Асвечанай _70% энергіі_, яе здольнасці узмацняюцца. \n\nПры ўзмацненні:\n- Шквал удараў прымяняе зачарованні зброі\n- Факусоўка адбываецца імгненна\n- Далёкасць рыўка павялічана на 3 клеткі\n- Удар дракона наносіць на 50% больш страт, адкідвае і аглушае ўсіх суседніх ворагаў\n- Медытацыя павольна аднаўляе 20% ад адсутнага здароўя і дае 80% супраціву стратам. +actors.hero.talent.combined_energy.title=гарманічныя патокі +actors.hero.talent.combined_energy.desc=_+1:_ Калі Асвечаная паспяхова выкарыстоўвае здольнасць зброі і сваю здольнасць, якая патрабуе _4+ энергіі_, яна аднаўляе 50% выдаткаванай энергіі і скідае час аднаўлення сваёй здольнасці.\n\n_+2:_ Калі Асвечаная паспяхова выкарыстоўвае здольнасць зброі і сваю здольнасць, якая патрабуе _3+ энергіі_, яна аднаўляе 50% выдаткаванай энергіі і скідае час аднаўлення сваёй здольнасці.\n\n_+3:_ Калі Асвечаная паспяхова выкарыстоўвае здольнасць зброі і сваю здольнасць, якая патрабуе _2+ энергіі_, яна аднаўляе 50% выдаткаванай энергіі і скідае час аднаўлення сваёй здольнасці. + +actors.hero.talent.close_the_gap.title=тактычнае збліжэнне +actors.hero.talent.close_the_gap.desc=_+1:_ Фехтавальшчыца здзяйсняе скачок да _2 клетак_ да яе цэлі, калі пачынае дуэль.\n\n_+2:_ Фехтавальшчыца здзяйсняе скачок да _3 клетак_ да яе цэлі, калі пачынае дуэль.\n\n_+3:_ Фехтавальшчыца здзяйсняе скачок да _4 клетак_ да яе цэлі, калі пачынае дуэль.\n\n_+4:_ Фехтавальшчыца здзяйсняе скачок да _5 клетак_ да яе цэлі, калі пачынае дуэль.\n\nГэты скачок можа праходзіць праз ворагаў і небяспекі, але не праз сцены. Скачок таксама ўлічваецца пры разліку радыусу для пачатку дуэлі. +actors.hero.talent.invigorating_victory.title=смак перамогі +actors.hero.talent.invigorating_victory.desc=_+1:_ Калі Фехтавальшчыца перамагае ворага да канца дуэлі, яна вылечваецца на _5 ОЗ плюс 30% ад страт_, якія яна атрымала ў дуэлі.\n\n_+2:_ Калі Фехтавальшчыца перамагае ворага да канца дуэлі, яна вылечваецца на _10 ОЗ плюс 50% ад страт_, якія яна атрымала ў дуэлі.\n\n_+3:_ Калі Фехтавальшчыца перамагае ворага да канца дуэлі, яна вылечваецца на _15 ОЗ плюс 65% ад страт_, якія яна атрымала ў дуэлі.\n\n_+3:_ Калі Фехтавальшчыца перамагае ворага да канца дуэлі, яна вылечваецца на _20 ОЗ плюс 75% ад страт_, якія яна атрымала ў дуэлі. +actors.hero.talent.elimination_match.title=дуэль на выбыванне +actors.hero.talent.elimination_match.desc=_+1:_ Калі Фехтавальшчыца кідае выклік на працягу 3-ох хадоў пасля канца дуэлі, гэты выклік расходвае на _16% меньш_ зарада.\n\n_+2:_ Калі Фехтавальшчыца кідае выклік на працягу 3-ох хадоў пасля канца дуэлі, гэты выклік расходвае на _30% меньш_ зарада.\n\n_+3:_ Калі Фехтавальшчыца кідае выклік на працягу 3-ох хадоў пасля канца дуэлі, гэты выклік расходвае на _40% меньш_ зарада.\n\n_+4:_ Калі Фехтавальшчыца кідае выклік на працягу 3-ох хадоў пасля канца дуэлі, гэты выклік расходвае на _50% меньш_ зарада. + +actors.hero.talent.elemental_reach.title=далёкасць стыхіі +actors.hero.talent.elemental_reach.desc=_+1:_ Далёкасць стыхійнага ўдару павялічана з 3 да _4 клетак_, а яго шырыня з 65 да _75 градусаў_.\n\n_+2:_ Далёкасць стыхійнага ўдару павялічана з 3 да _5 клетак_, а яго шырыня з 65 да _85 градусаў_.\n\n_+3:_ Далёкасць стыхійнага ўдару павялічана з 3 да _6 клетак_, а яго шырыня з 65 да _95 градусаў_.\n\n_+4:_ Далёкасць стыхійнага ўдару павялічана з 3 да _7 клетак_, а яго шырыня з 65 да _105 градусаў_. +actors.hero.talent.striking_force.title=моц хвалі +actors.hero.talent.striking_force.desc=_+1:_ Сіла стыхійнага ўдару павялічана на _30%_.\n\n_+2:_ Сіла стыхійнага ўдару павялічана на _60%_.\n\n_+3:_ Сіла стыхійнага ўдару павялічана на _90%_.\n\n_+4:_ Сіла стыхійнага ўдару павялічана на _120%_. +actors.hero.talent.directed_power.title=выхад моцы +actors.hero.talent.directed_power.desc=_+1:_ Прамая атака стыхійнага ўдару павялічвае сілу зачарованняў на _30% _ за кожнага ворага ў яе радыусе.\n\n_+2:_ Прамая атака стыхійнага ўдару павялічвае сілу зачарованняў на _60% _ за кожнага ворага ў яе радыусе.\n\n_+3:_ Прамая атака стыхійнага ўдару павялічвае сілу зачарованняў на _90% _ за кожнага ворага ў яе радыусе.\n\n_+4:_ Прамая атака стыхійнага ўдару павялічвае сілу зачарованняў на _120% _ за кожнага ворага ў яе радыусе. + +actors.hero.talent.feigned_retreat.title=прытворнае адступленне +actors.hero.talent.feigned_retreat.desc=_+1:_ Калі вораг атакуе паслявобраз Фехтавальшчыцы, яна атрымлівае _2 хада паскарэння_.\n\n_+2:_ Калі вораг атакуе паслявобраз Фехтавальшчыцы, яна атрымлівае _4 хадоў паскарэння_.\n\n_+3:_ Калі вораг атакуе паслявобраз Фехтавальшчыцы, яна атрымлівае _6 хадоў паскарэння_.\n\n_+4:_ Калі вораг атакуе паслявобраз Фехтавальшчыцы, яна атрымлівае _8 хадоў паскарэння_. +actors.hero.talent.expose_weakness.title=слабае месца +actors.hero.talent.expose_weakness.desc=_+1:_ Ворагі, якія атакавалі паслявобраз Фехтавальшчыцы, становяцца ўразлівымі на _2 хады_.\n\n_+2:_ Ворагі, якія атакавалі паслявобраз Фехтавальшчыцы, становяцца ўразлівымі на _4 хады_.\n\n_+3:_ Ворагі, якія атакавалі паслявобраз Фехтавальшчыцы, становяцца ўразлівымі на _6 хадоў_.\n\n_+4:_ Ворагі, якія атакавалі паслявобраз Фехтавальшчыцы, становяцца ўразлівымі на _8 хадоў_. +actors.hero.talent.counter_ability.title=блакаванне ўменняў +actors.hero.talent.counter_ability.desc=_+1:_ Калі Фехтавальшчыца выкарыстоўвае здольнасць зброі на працягу 3 хадоў пасля таго, як яе паслявобраз быў атакаваны, яна выдаткуе на _0.5 зарадаў меньш_.\n\n_+2:_ Калі Фехтавальшчыца выкарыстоўвае здольнасць зброі на працягу 3 хадоў пасля таго, як яе паслявобраз быў атакаваны, яна выдаткуе на _1 зарад меньш_.\n\n_+3:_ Калі Фехтавальшчыца выкарыстоўвае здольнасць зброі на працягу 3 хадоў пасля таго, як яе паслявобраз быў атакаваны, яна выдаткуе на _1.5 зарадаў меньш_.\n\n_+4:_ Калі Фехтавальшчыца выкарыстоўвае здольнасць зброі на працягу 3 хадоў пасля таго, як яе паслявобраз быў атакаваны, яна выдаткуе на _2 зарада меньш_. + +#universal +actors.hero.talent.heroic_energy.title=гераічная энэргія +actors.hero.talent.heroic_energy.rat_title=пацукаічная энэргія +actors.hero.talent.heroic_energy.desc=_+1:_ Здольнасць брані героя мае паніжаны кошт зарада _на 12%_.\n\n_+2:_ Здольнасць брані героя мае паніжаны кошт зарада _на 23%_.\n\n_+3:_ Здольнасць брані героя мае паніжаны кошт зарада _на 32%_.\n\n_+4:_ Здольнасць брані героя мае паніжаны кошт зарада _на 40%_. + +actors.hero.talent.ratsistance.title=пацукапраціў +actors.hero.talent.ratsistance.desc=_+1:_ Варожыя пацукамарфіраваныя ворагі наносяць на _-10% менш страт_.\n\n_+2:_ Варожыя пацукамарфіраваныя ворагі наносяць на _-19% менш страт_.\n\n_+3:_ Варожыя пацукамарфіраваныя ворагі наносяць на _-27% менш страт_.\n\n_+4:_ Варожыя пацукамарфіраваныя ворагі наносяць на _-35% менш страт_. +actors.hero.talent.ratlomacy.title=пацукаматыя +actors.hero.talent.ratlomacy.desc=_+1:_ Выкарыстоўваючы пацукамарфоз на ўжо пацукамарфіраваным вораге робіць яго прыязным і робіць трансфармацыю сталай.\n\n_+2:_ Выкарыстоўваючы пацукамарфоз на ўжо пацукамарфіраваным вораге робіць яго прыязным, робіць трансфармацыю сталай і дае _2 хады_ адрэналіну.\n\n_+3:_ Выкарыстоўваючы пацукамарфоз на ўжо пацукамарфіраваным вораге робіць яго прыязным, робіць трансфармацыю сталай і дае _4 хады_ адрэналіну.\n\n_+4:_ Выкарыстоўваючы пацукамарфоз на ўжо пацукамарфіраваным вораге робіць яго прыязным, робіць трансфармацыю сталай і дае _6 хады_ адрэналіну. +actors.hero.talent.ratforcements.title=пацукмаванне +actors.hero.talent.ratforcements.desc=_+1:_ Пры выкарыстанні пацукамароза на сабе _з'яўляецца 1_ саюзны сумчаты пацук побач з вамі.\n\n_+2:_ Пры выкарыстанні пацукамароза на сабе _з'яўляецца 2_ саюзных сумчатых пацука побач з вамі.\n\n_+3:_ Пры выкарыстанні пацукамароза на сабе _з'яўляецца 3_ саюзных сумчатых пацука побач з вамі.\n\n_+4:_ Пры выкарыстанні пацукамароза на сабе _з'яўляецца 4_ саюзных сумчатых пацука побач з вамі. + + + +###npcs +actors.mobs.npcs.blacksmith.name=троль-каваль +actors.mobs.npcs.blacksmith.gold_1=Гэй, чалавек! Ня хош дапамагчы, а? Хапай гэтую кірку і накапай мне _руды цёмнага золата, штук 15_ цалкам хопіць. Што значыць чым я заплачу? Вось жадюга...\nДобра, грошай у мяне няма, затое магу табе чаго-небудзь скаваць. Лічы, табе пашанцавала, тут акрамя мяне кавалёў няма. +actors.mobs.npcs.blacksmith.blood_1=Гэй, чалавек! Не хошь дапамагчы, а? Хапай гэтую кірку і _забей лятучую мыш_ з яе дапамогай, каб обагрить яе крывёю. Што значыць чым я заплачу? Вось жадюга...\nДобра, грошай у мяне няма, затое магу табе чаго-небудзь скаваць. Лічы, табе пашанцавала, тут акрамя мяне кавалёў няма. +actors.mobs.npcs.blacksmith.lost_pick=Ты здзекуешся? Дзе кірка мая?! +actors.mobs.npcs.blacksmith.gold_2=Руда цёмнага золата. 15 кавалкаў. Сур'ёзна, гэта што, так складана? +actors.mobs.npcs.blacksmith.blood_2=Я сказаў, мне патрэбна кроў лятучай мышы на кірсе. Ногі ў рукі і пайшоў! +actors.mobs.npcs.blacksmith.completed=Ну нарэшце-то... Лепш позна, чым ніколі. +actors.mobs.npcs.blacksmith.get_lost=Я заняты. Знікні! +actors.mobs.npcs.blacksmith.same_item=Выберы 2 розныя прадметы, а не адзін і той жа двойчы! +actors.mobs.npcs.blacksmith.diff_type=Выберы 2 прадмета аднаго тыпу! +actors.mobs.npcs.blacksmith.un_ided=Мне трэба ведаць, з чым я працую, перш апазнаць іх! +actors.mobs.npcs.blacksmith.cursed=Якога лешага ты мне гэта суеш? Тут жа праклён! +actors.mobs.npcs.blacksmith.degraded=Гэта смецце, якасць ні пра што! +actors.mobs.npcs.blacksmith.cant_reforge=Я не магу гэта перакаваць! +actors.mobs.npcs.blacksmith.def_verb=заблакаваў +actors.mobs.npcs.blacksmith.desc=Троль-каваль выглядае як і ўсе тролі: высокі і худы, а скура падобная на камень і колерам, і фактурай. Троль-каваль працуе непрапарцыйна маленькімі інструментамі. + +actors.mobs.npcs.ghost.name=сумны здань +actors.mobs.npcs.ghost.rat_1=Дзень добры, %s... Калісьці і я быў такім, як ты - моцным і упэўненым у сабе... Але я загінуў ад жудаснага звера... Я не магу пакінуць гэтае месца... Не раней, чым адбудзецца помста... Забі _смярдзючага пацука_, што забрала маё жыццё...\n\nЯна блукае па гэтым узроўні... І распаўсюджвае смурод паўсюль... _Сцеражыся аблока смуроду і ўкусу, якія раз'ядае скуру... Кіслата змываецца вадой..._ +actors.mobs.npcs.ghost.rat_2=Прашу... Дапамажы мне... Забі пачвару...\n\n_Бейся ў вадзе... Пазбягай смуроду..._ +actors.mobs.npcs.ghost.gnoll_1=Дзень добры, %s... Калісьці і я быў такім, як ты - моцным і упэўненым у сабе... Але я загінуў ад д'ябальскага адроддзя... Я не магу пакінуць гэтае месца... Не раней, чым адбудзецца помста... Забі _гнола-штукара_, што забраў маё жыццё...\n\nЁн не падобны на астатніх гнолаў... Ён хаваецца і выкарыстоўвае кідальную зброю... _Сцеражыся яго атрутных і вогненных дроцікаў, ня змагайся на адлегласці..._ +actors.mobs.npcs.ghost.gnoll_2=Прашу... Дапамажы мне... Забі штукара...\n\n_Не дай яму ўдарыць табе... Бей зблізу..._ +actors.mobs.npcs.ghost.crab_1=Дзень добры, %s... Калісьці і я быў такім, як ты - моцным і упэўненым у сабе... Але я загінуў ад д'ябальскага адроддзя... Я не магу пакінуць гэтае месца... Не раней, чым адбудзецца помста... Забі _старажытнага краба_, што забраў маё жыццё...\n\nЁн неверагодна стары... З велізарнай клюшанню і тоўстым панцырам... _Сцеражыся яго клюшні, табе прыйдзецца атакаваць нечакана, ці ён заблакуе атаку..._ +actors.mobs.npcs.ghost.crab_2=Прашу... Дапамажы мне... Забі старажытнага краба...\n\n_Ён можа заблакаваць любую атаку... Калі бачыць, што ты атакуеш..._ +actors.mobs.npcs.ghost.find_me=Дзякуй табе... Знайдзі мяне... +actors.mobs.npcs.ghost.desc=Прывід ледзь бачны. Ён падобны на бясформенную крыніцу слабога святла з сумным тварам. + +actors.mobs.npcs.imp.name=абміцыёзны нячысцік +actors.mobs.npcs.imp.golems_1=Ты падарожнік? Я люблю падарожнікаў! На іх заўсёды можна спадзявацца, калі трэба кагосьці забіць. Я ж маю рацыю? Натуральна, за ўзнагароджанне ;)\nУ маім выпадку трэба забіць _галемаў._ Разумееш, я тут бізнес невялікі адкрыць хачу, але гэтыя тупыя галемы перашкаджаюць продажам! Вельмі складана спрачацца з вандроўнымі гранітнымі бандурами, бес іх пабяры! Калі ласка, забі хоць бы _4 галема_, - і ўзнагарода твая. +actors.mobs.npcs.imp.monks_1=Ты падарожнік? Я люблю падарожнікаў! На іх заўсёды можна спадзявацца, калі трэба кагосьці забіць. Я ж маю рацыю? Натуральна, за ўзнагароджанне ;)\nУ маім выпадку трэба забіць _монахаў._ Разумееш, я тут бізнес невялікі адкрыць хачу, але гэтыя вар'яты самі нічога не купляюць, і пакупнікоў усіх распужваюць. Калі ласка, забі хоць бы _5 монахаў_, - і ўзнагарода твая. +actors.mobs.npcs.imp.golems_2=Як там дзікае паляванне на галемаў? +actors.mobs.npcs.imp.monks_2=Ого, цябе яшчэ не забілі! Я ведаў, што тваё кунг-фу мацней ;) Галоўнае не забудзься сабраць з манахаў жэтоны. +actors.mobs.npcs.imp.cya=Яшчэ сустрэнемся, %s! +actors.mobs.npcs.imp.hey=Псс, %s! +actors.mobs.npcs.imp.desc=Нячысцікі - малодшыя дэманы. Характэрныя яны не сілай або магічным майстэрствам, а розумам і сацыялізіраванасцю. Многія нячысцікі аддаюць перавагу жыццю сярод ня дэманаў. + +actors.mobs.npcs.impshopkeeper.name=Абміцыёзны нячысцік +actors.mobs.npcs.impshopkeeper.greetings=Вітаю, %s! +actors.mobs.npcs.impshopkeeper.greetings_ascent=Што ты зрабіў, %s? Хутчэй купляй, мне трэба выбірацца адсюль! +actors.mobs.npcs.impshopkeeper.thief=Я думаў, што магу давяраць табе! +actors.mobs.npcs.impshopkeeper.buyback=Бес з радасцю вяртае ваш тавар. +actors.mobs.npcs.impshopkeeper.desc=Бес зладзіў маленькі магазінчык на мяжы ўнутраных залаў. Прыемна бачыць прыязны твар, але яго цэны вызначана не здаюцца такімі ж прыязнымі. + +actors.mobs.npcs.mirrorimage.name=люстраная копія +actors.mobs.npcs.mirrorimage.desc=Гэтая ілюзія з'яўляецца вашай дакладнай копіяй, і нават ўзброена тымі ж зброяй і даспехамі, што і вы.\n\nЛюстраныя копіі бясплатныя, і прымаюць матэрыяльную форму толькі пры атацы. Іх зброя паводзіць сябе так жа, як і ваша, але наносіць менш страт. \n\nІлюзіі здольныя атакаваць і ўхіляцца, але знікнуць адразу ж пры атрыманні любых страт. + +actors.mobs.npcs.prismaticimage.name=вясёлкавая копія +actors.mobs.npcs.prismaticimage.desc=Гэтая мігатлівая ілюзія мае з вамі блізкае падабенства, аж да вашай зброі і брані.\n\nВясёлкавыя копіі паспрабуюць адцягнуць на сябе ўвагу ворагаў. Хоць яны і не так добрыя ў атацы, як люстраныя копіі, затое яны маюць павышаную трываласць і атрымліваюць перавагі вашай брані.\n\nКалі здароўе копіі ўпадзе да нуля, яна знікне на некалькіх хадоў. У гэты час яе ўсё яшчэ можна вылечыць. Калі паблізу не застаецца ворагаў, вясёлкавыя копіі знікаюць і ўз'ядноўваюцца са сваім гаспадаром. + +actors.mobs.npcs.ratking.name=кароль пацукоў +actors.mobs.npcs.ratking.not_sleeping=Я не сплю! +actors.mobs.npcs.ratking.what_is_it=Што такое? У мяне няма часу на гэтыя глупствы. Каралеўства само сабой не будзе кіраваць! +actors.mobs.npcs.ratking.confused=Шт... Дзе я? Маё каралеўства мае патрэбу ва мне! +actors.mobs.npcs.ratking.crown_clothes=Апраніся! Не належыць простага чалавека ў такім выглядзе размаўляць з членамі каралеўскай сям'і! +actors.mobs.npcs.ratking.crown_desc=Оооо, гэтая карона для мяне?! Яна выглядае значна больш бліскучай, чым мая, таму я міласціва яе прымаю!\n\nЯ думаю, што магу прапанаваць табе нешта ў якасці ўзнагароды за гэтую карону. Велізарная сіла, належная такому герою, як ты! Табе б гэта спадабалася? +actors.mobs.npcs.ratking.crown_yes=Ну канешне! +actors.mobs.npcs.ratking.crown_info=Спачатку раскажы, пра што гэта. +actors.mobs.npcs.ratking.crown_no=Не, не трэба... +actors.mobs.npcs.ratking.crown_thankyou=Хе-хе-хе, дзякуй! А цяпер ідзі і зрабі так, каб твой кароль ганарыўся табой! +actors.mobs.npcs.ratking.crown_fine=Добра! Не то што бы я гэтага хацеў... +actors.mobs.npcs.ratking.crown_after=Атрымліваеш асалоду ад сваёй новай брані? Ніякіх зваротаў! +actors.mobs.npcs.ratking.desc_festive=Гэты пацук трохі больш, чым звычайны сумчаты пацук. Яна носіць невялікі святочны каўпак, замест звычайнай кароны. Шчаслівых святаў! +actors.mobs.npcs.ratking.desc=Гэты пацук трохі больш, чым звычайны сумчаты пацук, і яна носіць на галаве невялікую карону. + +actors.mobs.npcs.sheep.name=авечка +actors.mobs.npcs.sheep.baa!=Бээ! +actors.mobs.npcs.sheep.baa?=Бээ? +actors.mobs.npcs.sheep.baa.=Бээ. +actors.mobs.npcs.sheep.baa...=Бээ... +actors.mobs.npcs.sheep.def_verb=заблакаваў +actors.mobs.npcs.sheep.desc=Гэта чароўная авечка. Што ў ёй чароўнага? Яе нельга забіць. Яна будзе тут стаяць, пакуль чароўным чынам не знікне, жуючы жуйку з пустым позіркам. + +actors.mobs.npcs.shopkeeper.name=гандляр +actors.mobs.npcs.shopkeeper.thief=Злодзей, Злодзей! +actors.mobs.npcs.shopkeeper.sell=Прадаць прадмет +actors.mobs.npcs.shopkeeper.talk=Пагутарыць +actors.mobs.npcs.shopkeeper.buyback=Прадавец неахвотна вяртае ваш тавар. +actors.mobs.npcs.shopkeeper.talk_prison_intro=У мяне ёсць усё неабходнае для прыгод! +actors.mobs.npcs.shopkeeper.talk_prison_warrior=У цябе цікавая пячатка. Звычайна іх носяць цэлымі. Ты выгнаны герой ці нешта падобнае? Што ж, што б ты не нарабіў, гэта відавочна не мая справа. Грошы не пахнуць. +actors.mobs.npcs.shopkeeper.talk_prison_mage=Хі-хі, здаецца, у горадзе я бачыў аб'яву аб вышуку з тваім імем. Ты што, у бегах? А, ты невінаваты? Вядома, вядома... Не турбуйся, у мяне ёсць справы больш важныя, чым клікаць варту. Але, можа быць, купіш нешта, каб я не перадумаў? +actors.mobs.npcs.shopkeeper.talk_prison_rogue=Ты прыйшоў з Гільдыі злодзеяў, каб прагнаць монстраў? Не, проста закупіцца? Тады забі хоць бы пару пачвараў, раз ужо ты тут. На зніжку таксама не разлічвай. Я плачу вам добрыя грошы за абарону, а вы ледзь забяспечваеце маю бяспеку тут. +actors.mobs.npcs.shopkeeper.talk_prison_huntress=Вы, здаецца, не ў сваёй талерцы, пані. Вузкія калідоры падзямелляў не такія прасторныя, як вялікія каралеўскія залы або леса навокал горада, ці не так? Хе-хе, не звяртайце ўвагі на маю балбатню, чаму б вам што-небудзь не купіць? +actors.mobs.npcs.shopkeeper.talk_prison_duelist=Ах, гэта ж вандроўны герой! Спрабуеш выратаваць чарговы горад? Што ж, поспехаў. Небяспекі падзямелля значна жудасней, чым сутычкі з бандытамі. Я ўпэўнены, ты справішся лепш астатніх небаракаў, але пастарайся не памерці прама каля маёй крамы. Гэта палохае наведвальнікаў. +actors.mobs.npcs.shopkeeper.talk_caves=Марнуй грошы - жыві далей.\n\nА, і перадай ад мяне прывітанне тролю-кавалю, калі ўбачыш яго. Нагадай яму, што хтосьці усё яшчэ павінен мне грошы за той малаток, які я прадаў на мінулым тыдні! +actors.mobs.npcs.shopkeeper.talk_city=Мае тавары не раз выратуюць цябе.\n\n...І не марудзь, калі ласка. Спатрэбілася цэлая вечнасць, каб мясцовыя пакінулі мяне ў спакоі. Я не хачу, каб ты прыцягнуў якія-небудзь непрыемнасці! +actors.mobs.npcs.shopkeeper.talk_halls=Хэй, ты, у мяне ёсць асаблівыя зніжкі для паляўнічых за галовамі дэманаў!\n\nБудзь асцярожны там! Дэманам пляваць, наколькі ты самаўпэўнены. Калі памрэш - не зможаш вярнуцца і выдаткаваць свае грошы! ;)\n\nЦі падабаюся я дэманам? Хе-хе, ну, не зусім. Я проста малы хлопец. Не тое, што б баец, але мне ўдалося захаваць розум ясным. Дэманы знізу нашмат мацней, але ўсіх іх заняволіў... ну, увогуле... проста будзь акуратны. +actors.mobs.npcs.shopkeeper.talk_ascent=Я без паняцця, што ты збіраешся рабіць з гэтым кудменем, і нават ведаць не хачу. Купі чаго-небудзь і спяшайся, нам абодвум трэба сыходзіць адсюль! +actors.mobs.npcs.shopkeeper.desc=Гэты поўны хлопец лепш глядзеўся б у гандлёвым раёне буйнога горада, чым у падзямелле. Яго кошты тлумачаць, чаму ён вырашыў асталявацца тут. + +actors.mobs.npcs.wandmaker.name=стары чарадзей +actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_warrior=Аб, вітаю цябе! Як прыемна сустрэць ваяра з поўначы ў гэтым гнятлівым месцы! Ты, напэўна, доўгі шлях прарабілі, каб дабрацца сюды. Калі ты не супраць дапамагчы пажылому чалавеку, у мяне ёсць заданне. +actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_rogue=Божа, ты мяне напалохаў! У гэтых месцах я не сустракаў бандыта, які захаваў свой розум, так што ты, відаць, з паверхні! Калі ты не супраць дапамагчы незнаёмцу, у мяне ёсць для цябе заданне. +actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_mage=Дзень добры, %s! Я чуў, ты навёў шуму ў Інстытуце чарадзеяў? Я ніколі не любіў гэтых напышлівых снобаў. Калі хочаш, у мяне ёсць для цябе заданне. +actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_huntress=Прывітанне, пані! Прыязны твар у гэтым месцы - сапраўдны сюрпрыз, ці не так? Калі шчыра, гатовы паспрачацца, што ўжо бачыў твой твар дзесьці, але ніяк не магу ўспомніць... А, усё роўна, калі ты шукаеш прыгод, у мяне ёсць заданне. +actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_duelist=Прывітанне, пані! Які неверагодна прыемны сюрпрыз сустрэць выдатную гераіню з непамутненным розумам у гэтым змрочным і панурым месцы! Калі вы згодныя дапамагчы старому, то ў мяне ёсць для вас просьба. +actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_1=\n\nЯ прыйшоў сюды, каб знайсці рэдкі інгрэдыент для палачкі, але заблукаў, а мой магічны шчыт паступова слабее. Неўзабаве мне давядзецца пакінуць гэтае месца, але я вельмі не хачу вяртацца з пустымі рукамі. +actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_dust=Я шукаю _прах мерцвяка_. Гэта асаблівы від здробненых праклятых костак, звычайна сустракаецца ў падобных месцах. Дзесьці тут павінна знаходзіцца заваленая пакоя, у якой ёсць пыл. Аднак будзь напагатове: праклён, які ляжыць на пылу, досыць магутны. Вярніся да мяне як мага хутчэй - і я здыму яго. +actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_ember=Я шукаю _попел элементаля_, які атрымліваюць з маладых вогненных элементаляў. Яны звычайна з'яўляюцца, калі рытуал прызыву не кантралюецца. Знайдзі свечкі і кропку прызыву, і, я ўпэўнены, што у цябе атрымаецца аднаго сустрэць. Ты, магчыма, захочаш мець пры сабе _што-небудзь для замарозкі_. Элементали вельмі моцныя, але лёд хутка астудзіць іх запал. +actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_berry=Былая захавальніца гэтай турмы вырошчвала _гнілаягаду, _ і я шукаю яе насенне. Расліна, хутчэй за ўсё, зусім здзічэла, так што дастаць насенне можа быць складаней, чым звычайна. Сад павінен быць дзесьці тут. Пастарайся _трымацца далей ад яго плетачнікаў,_ калі не хочаш страціць галаву. Магчыма, табе захочацца падпаліць сад, але, прашу, не рабі гэтага - так ты знішчыш насенне. +actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_2=\n\nКалі ты справішся, я буду рады аддзячыць цябе адной са сваіх выдатных палачак! У мяне дзве ёсць з сабой, абярэш, якая табе па душы. +actors.mobs.npcs.wandmaker.reminder_dust=Як поспехі з прахам, %s? Шукай забарыкадаваныя праходы, ён павінен быць дзесьці там. +actors.mobs.npcs.wandmaker.reminder_ember=Як поспехі з попелам, %s? Табе трэба знайсці свечкі і кропку прызыву. +actors.mobs.npcs.wandmaker.reminder_berry=Як поспехі з насеннем гнілаягады, %s? Пашукай пакой, поўны расліннасці. +actors.mobs.npcs.wandmaker.def_verb=заблакаваў +actors.mobs.npcs.wandmaker.desc=Гэты пажылы мужчына ў росквіце сіл злёгку занепакоены. Яго абараняе магічны шчыт. + + + +###mobs +actors.mobs.acidic.name=кіслотны скарпід +actors.mobs.acidic.desc=Гэтыя велізарныя, павукападобныя дэманічныя істоты пазбягаюць блізкі бой, і замест гэтага аддаюць перавагу страляць здалёк вышчэрбленымі шыпамі. З гэтага прама капае з'едлівая кіслата. + +actors.mobs.albino.name=пацук-альбінос +actors.mobs.albino.desc=Гэта рэдкая разнавіднасць сумчатых пацукоў з абсалютна белым мехам і вышчэрбленымі зубамі. + +actors.mobs.armoredstatue.name=браняваная статуя +actors.mobs.armoredstatue.desc=На першы погляд гэта ўсяго толькі адна з нерухомых статуй гэтага падзямелля, але яе выдаюць чырвоныя вочы, якія свецяцца.\n\nПадобна на тое, што яна ў выдатнай форме і, верагодна, будзе надзвычай цяжка яе забіць.\n\nХоць сама статуя зроблена з каменя, але _%1$s_ і _%2$s_ ў яе руках выглядаюць сапраўднымі. + +actors.mobs.bandit.name=вар'ятны бандыт + +actors.mobs.bat.name=лятучая мыш-вампір +actors.mobs.bat.desc=Гэтыя шустрыя і вынослівыя насельнікі пячор куды больш небяспечныя, чым здаецца. Яны аднаўляюць сваё здароўе з кожнай паспяховай атакай, што дазваляе ім пераадольваць значна больш буйных праціўнікаў. + +actors.mobs.bee.name=залатая пчала +actors.mobs.bee.desc_honey=Нягледзячы на свой малы памер, залатыя пчолы звычайна вельмі люта абараняюць сваё жыллё. Але гэтая пчала задобрена і, падобна, хоча ісці за вамі. +actors.mobs.bee.desc=Нягледзячы на свой малы памер, залатыя пчолы звычайна вельмі люта абараняюць сваё жыллё. Гэта зусім з глузду з'ехала, лепш трымацца ад яе як мага далей. + +actors.mobs.brute.name=гнол-граміла +actors.mobs.brute.enraged=у лютасьці +actors.mobs.brute.def_verb=заблакаваў +actors.mobs.brute.desc=Грамілы - самыя буйныя, моцныя і дужыя з гнолаў. Атрымаўшы смяротнае раненне, яны ўпадаюць у шаленства, атрымліваюць часовы шчыт і наносяць больш страт сваім ворагам. +actors.mobs.brute$bruterage.name=лютасць грамілы +actors.mobs.brute$bruterage.desc=Гэты гнолл-граміла памірае, але хоча забраць вас з сабой!\n\nГэты гнолл памрэ, калі скончыцца дзеянне яго шчыта: альбо па заканчэнні часу, альбо ад нанесеных страт. Да гэтага ён наносіць значна больш моцны ўрон, так што будзьце пільныя!\n\nХадоў засталося: %d. + +actors.mobs.causticslime.name=цёмны смоўж +actors.mobs.causticslime.desc=Гэты смоўж, павінна быць, быў заражаны цёмнай магіяй, якая выпраменьваецца з глыбінь. Ён страціў свой звычайны зялёны колер і з яго капае з'едлівая слізь. + +actors.mobs.crab.name=сцёкавы краб +actors.mobs.crab.desc=Гэтыя буйныя крабы знаходзяцца на вяршыні харчовага ланцугу ў каналізацыі. Яны вельмі хуткія, а іх тоўсты панцыр дазваляе ім перажыць магутныя ўдары. + +actors.mobs.crystalmimic.name=крыштальны мімік +actors.mobs.crystalmimic.ate=Мімік з'еў ваш %s! +actors.mobs.crystalmimic.escaped=Крыштальны мімік збяжаў! +actors.mobs.crystalmimic.desc=Мімікі - чароўныя істоты, здольныя прымаць любое аблічча. У сутарэннях яны амаль заўсёды прымаюць аблічча куфра, каб прывабіць нічога не падазравалых падарожнікаў.\n\nКрыштальныя мімікі складаней сваіх звычайных субратаў. Яны імкнуцца пазбягаць канфліктаў, але крадуць скарбы. Калі іх выяўляюць, яны спрабуюць схавацца, і, акрамя таго, яны здольныя зрушваць ворагаў з месца, калі яны атакуюць. + +actors.mobs.demonspawner.name=рассаднік дэманаў +actors.mobs.demonspawner.on_death=Са смерцю рассадніка дэманічная энергія гэтага месца слабее. +actors.mobs.demonspawner.desc=Гэты віхор сплаваў з плоці дварфаў вырабляе дэманаў-патрашыцеляў з частак дварфаўсіх тэл. Відавочна, дэманы не грэбуюць выкарыстаннем любога падручнага матэрыялу супраць сваіх ворагаў.\n\nМаючы жахлівы выгляд, гэтыя вытворцы дэманаў, з іншага боку, не маюць сродкаў для перамяшчэння або для прамой абароны. Усё ж, іх вялікая маса перашкаджае іх хуткаму знішчэнню, а пры небяспецы яны будуць хутчэй вырабляць дэманаў-патрашыцеляў.\n\n_Рассаднікі дэманаў, падобна, звязаны з нейкай цэнтральнай крыніцай дэманічнай сілы. Іх знішчэнне можа прывесці да яго аслаблення._ + +actors.mobs.dm100.name=DM-100 +actors.mobs.dm100.zap_kill=Вы былі забіты маланкай... +actors.mobs.dm100.desc=DM-100 - ранейшая мадэль дварфаўскага 'абароннага абсталявання', якая была створана для абароны шахцёраў-дварфаў ў пячорах пад гэтай вязніцай. Ўдары электрычным токам гэтых прылад, аднак, апынуліся занадта слабымі, так што іх падарылі чалавечаму гораду вышэй. Але ў горадзе ім не знайшлі прымяненне і праз некалькі гадоў іх адправілі ў вязніцу, дзе вартавыя першапачаткова лічылі, што ўжываць іх - занадта жорстка. Але зняволеныя станавіліся ўсё менш кіраванымі, так што яны сталі неабходныя. + +actors.mobs.dm200.name=DM-200 +actors.mobs.dm200.vent=DM-200 здзяйсняе выкід таксічных выхлапных газаў! +actors.mobs.dm200.desc=DM-200 - другое пакаленне 'абароннага абсталявання' дварфаў, якое было створана для абароны дварфаўскіх шахцёраў у пячорах і горадзе, які знаходзіцца пад німі. Яно значна больш грувасткае чым папярэднікі, і атакуе зруйнавальнымі гідраўлічнымі кулакамі.\n\nБольш буйны памер DM-200 - іх галоўная ўразлівасць. Яны не змяшчаюцца ў вузкіх тунэлях і дзвярных праёмах падзямелляў. Але дварфы змаглі кампенсаваць непаваротлівасць DM-200 тым, што гэтыя машыны могуць накіроўваць свае таксічныя выхлапы на аддаленых ворагаў або ворагаў, якіх ім не дастаць. + +actors.mobs.dm201.name=DM-201 +actors.mobs.dm201.vent=DM-201 кідае кіслотную гранату! +actors.mobs.dm201.desc=Дворфы нейкі час эксперыментавалі і далей развівалі мадэлі з нізкай мабільнасцю, як у DM-200, і стварылі некалькі мадэляў DM, якія былі цалкам стацыянарныя. DM-201 - укамплектаваны DM-200, які служыў вартавой вежай без магчымасці перамяшчэння. Кампенсуючы немагчымасць перасоўвацца, у DM-201 значна павышана цягавітасць і магутнасць атакі.\n\nТак як у DM-201 няма рухавіка, з якога выходзілі б выхлапныя газы, дворфы замест гэтага забяспечылі гэтую мадэль гранатамі з газам, які раз'ядае скуру. DM-201, аднак, вельмі асцярожна карыстаецца гэтымі гранатамі і страляе імі толькі ў тым выпадку, калі яго атакуюць здалёк. + +actors.mobs.dm300.name=DM-300 +actors.mobs.dm300.notice=ЗНОЙДЗЕНЫ НЕАЎТАРЫЗАВАНЫ ПЕРСАНАЛ! +actors.mobs.dm300.shield=DM-300 падключаецца да току ад адкрытых правадоў і стварае сабе шчыт! +actors.mobs.dm300.vent=DM-300 здзяйсняе выкід таксічных выхлапных газаў! +actors.mobs.dm300.rocks=DM-300 наносіць ўдары па падлозе, ад якіх са столі сыплюцца камяні! +actors.mobs.dm300.charging=АТРЫМЛІВАЮЦЬ ПАШКОДЖАННІ! АКТЫВУЮ ВЫСАКАВОЛЬТНУЮ АПОРУ! +actors.mobs.dm300.charging_hint=DM-300 непаражальны, пакуль ён падсілкоўваецца ад высакавольтнай апоры! +actors.mobs.dm300.supercharged=ЗНІШЧЫЦЬ! ЗНІШЧЫЦЬ! ЗНІШЧЫЦЬ! +actors.mobs.dm300.charge_lost=АПОРА ЗНІШЧАНА! ПЕРАХОДЖУ НА ЛАКАЛЬНАЕ ХАРЧАВАННЕ! +actors.mobs.dm300.pylons_destroyed=ТРЫВОГА! ВЫЯЎЛЕНАЯ НЕСТАБІЛЬНАСЦЬ ЭЛЕКТРАСЕТКІ! +actors.mobs.dm300.rankings_desc=Раздушаны DM-300 +actors.mobs.dm300.def_verb=заблакаваў +actors.mobs.dm300.defeated=КРЫТЫЧНЫЯ ПАШКОДЖАННІ! СПРОБА АДКЛЮЧЭ- +actors.mobs.dm300.desc=DM-300 - самае буйнае і моцнае 'абароннае абсталяванне', якое была калі-небудзь створана дварфамі. Такую цудоўную машыну надзвычай цяжка стварыць, так што дварфы зрабілі іх усяго некалькі штук для варты уваходаў у іх падземную сталіцу.\n\nМашына абсталявана выхлапной трубой для выкіду таксічных газаў і звышмагутнай дрылём, якой яна можа і атакаваць, і разрываць грунт. DM-300 таксама здольна падлучацца да сеткі харчавання, што яшчэ больш павышае яго сілу. +actors.mobs.dm300.desc_supercharged=У дадзены момант, DM-300 цалкам зараджаны электраэнергіяй. У такім стане DM-300 немагчыма нанесці шкоду, і ён перасоўваецца з двайной хуткасцю! Акрамя таго, яго дрыль цяпер круціцца досыць хутка, каб _прабіць тунэлі скрозь скальны масіў,_ хоць рухацца пры гэтым будзе нашмат павольней.\n\nПакуль DM-300 звышзараджаны, няма сэнсу атакаваць яго наўпрост, _але нешта ў гэтым месцы, відавочна, забяспечвае яго энергіяй._ Калі знайсці гэта і разбурыць, магчыма, гэта яго аслабіць. +actors.mobs.dm300$fallingrocks.desc=Са столі падаюць камяні і абломкі, падобна, ён зараз абваліцца! + +actors.mobs.dwarfking.name=Кароль Дварфаў +actors.mobs.dwarfking.notice=Як ты смееш! Ты не маеш ніякага ўяўлення, з чым звязаўся! +actors.mobs.dwarfking.lifelink_1=Мне патрэбна твая жыццёвая сіла, раб! +actors.mobs.dwarfking.lifelink_2=Кроў за караля, раб! +actors.mobs.dwarfking.teleport_1=Займіся ім, раб! +actors.mobs.dwarfking.teleport_2=Не пакідай іх без справы, раб! +actors.mobs.dwarfking.wave_1=Даволі! Паўстаньце, мае рабы! +actors.mobs.dwarfking.wave_2=Яшчэ! Пралейце кроў за караля! +actors.mobs.dwarfking.wave_3=Дарэмна! ЗАБІЦЕ ЯГО! +actors.mobs.dwarfking.enraged=Ты не можаш забіць мяне, %s. Я. БЕЗСМЯРОТНЫ! +actors.mobs.dwarfking.losing=Не! Ты не можаш гэтага зрабіць... ты і паняцця не маеш, што там, у глыбіні... +actors.mobs.dwarfking.defeated=Ты... вырак нас усіх... +actors.mobs.dwarfking.rankings_desc=Схіхілся перад Каралём Дворфаў +actors.mobs.dwarfking.desc=Шмат гадоў таму, адзін з самых высокіх прыдворных чарадзеяў дварфаў адкрыў таямніцы, якія надзялілі яго надзвычайнай уладай над жыццём і смерцю. У хуткім часе ён выкарыстаў гэтую ўладу, падпарадкаваў сваіх таварышчаў, свайго караля, і, у выніку, усіх грамадзян-дварфаў. Цяпер ён кароль, уладар легіёна падначаленай яму нежыці.\n\nКароль Дварфаў - вельмі агрэсіўны праціўнік, які паспрабуе разбіць сваіх ворагаў ардой падпарадкаванай яму нежыці. +actors.mobs.dwarfking$dkghoul.rankings_desc=Схіхілся перад Каралём Дворфаў +actors.mobs.dwarfking$dkmonk.rankings_desc=Схіхілся перад Каралём Дворфаў +actors.mobs.dwarfking$dkwarlock.rankings_desc=Схіхілся перад Каралём Дворфаў + +actors.mobs.elemental$fireelemental.name=вогненны элементаль +actors.mobs.elemental$fireelemental.desc=Элементалі - хаатычныя істоты, якіх часта вырабляюць на свет тады, калі моцная акультная магія не дастаткова кантралюецца. У элементаляў маецца мінімальны розум, і звычайна іх звязваюць з пэўным відам магіі.\n\nВогненныя элементалі - часта сустракаемы від, які прычыняе страты вогненнай магіяй. Яны прыводзяць да ўзгарання сваёй цэлі, якую яны атакуюць ў блізкім баі, і часам яны таксама могуць стрэліць вогненным зарадам. +actors.mobs.elemental$newbornfireelemental.name=нованароджаны вогненны элементаль +actors.mobs.elemental$newbornfireelemental.desc=Элементалі - хаатычныя істоты, якіх часта вырабляюць на свет пры дрэнна кантраляваных рытуалах. У элементаляў маецца мінімальны розум, і звычайна іх звязваюць з пэўным відам магіі.\n\nВогненныя элементалі - часта сустракаемы від, які прычыняе страты вогненнай магіяй. Яны прыводзяць да ўзгарання сваёй цэлі, якую яны атакуюць ў блізкім баі, і часам яны таксама могуць стрэліць вогненным зарадам.\n\nГэты агністы элементаль быў прызваны толькі што, і пакуль яшчэ саслаблены. У такім стане ён асабліва ўразлівы ад холаду. Яго здольнасці да атакі, усё ж, цалкам вялікія, так што акуратна. +actors.mobs.elemental$frostelemental.name=ледзяны элементаль +actors.mobs.elemental$frostelemental.desc=Элементалі - хаатычныя істоты, якіх часта вырабляюць на свет пры дрэнна кантраляваных рытуалах. У элементаляў маецца мінімальны розум, і звычайна іх звязваюць з пэўным відам магіі.\n\nЛедзяныя элементалі - часта сустракаемы від, які аслабляе сваіх праціўнікаў магіяй холаду. Яны замарожваюць сваю цэль ў блізкім баі, і, часам, нападамі здалёку. Іх магія нашмат больш эфектыўна ў вадзе. +actors.mobs.elemental$shockelemental.name=электрычны элементаль +actors.mobs.elemental$shockelemental.desc=Элементалі - хаатычныя істоты, якіх часта вырабляюць на свет пры дрэнна кантраляваных рытуалах. У элементаляў маецца мінімальны розум, і звычайна іх звязваюць з пэўным відам магіі.\n\nЭлектрычны элементаль - рэдка сустракаемы від, які разрывае сваіх праціўнікаў электрычнымі ўдарамі і выбліскамі святла. У блізкім баі ад іх зыходзяць электрычныя ўдары па змешчаных блізка ворагам, і дадатковыя страты прычыняюцца іх галоўнай цэлі, калі тая знаходзіцца ў вадзе. Яны таксама здольныя час ад часу здалёку накіроўваць выбліск святла на сваю цэль, якая тады на час слепне. +actors.mobs.elemental$chaoselemental.name=элементаль хаоса +actors.mobs.elemental$chaoselemental.desc=Элементалі - хаатычныя істоты, якіх часта вырабляюць на свет пры дрэнна кантраляваных рытуалах. У элементаляў маецца мінімальны розум, і звычайна іх звязваюць з пэўным відам магіі.\n\nЭлементалі хаосу - рэдкі і небяспечны від, які не стабілізаваўся на пэўным элеменце. Пры атацы яны разражаются дзікай і непрадказальнай магіяй. + +actors.mobs.eye.name=злое вока +actors.mobs.eye.deathgaze_kill=Вы памерлі ад смяротнага погляду... +actors.mobs.eye.desc=Злыя вочы - падобныя на лятучыя у паветры шары, якія перапоўнены дэманічнай энергіяй. Яны не занадта небяспечныя ў блізкім баі іх сапраўдная сіла заключаецца ў іх магічных здольнасцях.\n\nНазапасіўшы дастаткова энергіі, злое вока здольна выпусціць прамень разбуральнай сілы, званы _смяротным позіркам_. Гэты прамень нанясе велізарны ўрон усяму, што не паспее схавацца ад яго. + +actors.mobs.fetidrat.name=смярдючы пацук +actors.mobs.fetidrat.desc=Нешта дакладна не так з гэтым пацуком. Яго зашмальцаваны чорны мех і гнілая скура зусім не падобныя на здаровых пацукоў, якіх вы бачылі раней. А цьмяныя зялёныя вочы надаюць ёй зусім ужо пужалы выгляд.\n\nЗа пацуком варта жудаснае воблака смуроду, неверагодна моцнае паблізу.\n\nЦёмная слізь капае з рота пацука і раз'ядае падлогу, але раствараецца ў вадзе. + +actors.mobs.ghoul.name=дварфаўскі ваўкалак +actors.mobs.ghoul.desc=Калі дварфаўскае грамадства пачало паступова распадацца, а цяперашні кароль дварфаў захапіў абсалютную ўладу, з тымі, хто былі слабыя ці супраціўляліся яму, звярталіся не асоба ласкава. Калі кароль атрымаў поспех у мастацтве цёмнай магіі, ён падпарадкаваў гэтых дварфаў сваёй волі. Зараз яны пяхотнікі яго войска.\n\nВаўкалакі, самі па сабе, не асабліва моцныя, але яны заўсёды блукаюць групамі. _Когда ваўкалак пераможаны, праз некалькі хадоў ён падымецца зноў, калі паблізу ёсць яшчэ хоць бы адзін ваўкалак._ + +actors.mobs.gnoll.name=гнол-выведнік +actors.mobs.gnoll.desc=Гнолы - гіенападобныя гуманоіды, якія насяляюць каналізацыі і сутарэнні і перыядычна збіраюцца для рэйдаў на паверхню. Гноллы-выведнікі - звычайныя члены зграі. Яны не такія моцныя, як грамілы, і не такія разумныя, як шаманы. + +actors.mobs.gnolltrickster.name=гнол-штукар +actors.mobs.gnolltrickster.desc=Нават у параўнанні са звычайнымі гноламі, гэты здаецца трохі дзіўным. Ледзь схіліўшыся наперад з дзікай ухмылкай, ён ледзь не калыхае перакінутую праз плячо сумку. Яго вочы поўныя дзіўнай сумесі страху і асалоды.\n\nУ яго сумцы вялікая калекцыя самаробных дроцікаў, відавочна пакрытых нейкай гадасцю. + +actors.mobs.goldenmimic.name=залаты мімік +actors.mobs.goldenmimic.desc=Мімікі - чароўныя істоты, здольныя прымаць любое аблічча. У сутарэннях яны амаль заўсёды прымаюць аблічча куфра, каб прывабіць нічога не падазравалых падарожнікаў.\n\nЗалатыя мімікі - больш моцныя мімікі, якія імкнуцца прыцягнуць самых моцных падарожнікаў. У іх бываюць скарбы лепей, але яны нашмат мацней звычайных мімікаў. + +actors.mobs.golem.name=галем +actors.mobs.golem.def_verb=заблакаваў +actors.mobs.golem.desc=Галемы - спроба выправіць заганы дварфаўскага абсталявання шляхам новаадкрытага выкарыстання магіі. Яны значна больш кампактныя і эфектыўныя ў параўнанні з DM-300, і ўсё яшчэ вельмі смяротныя.\n\nГолемы, усё ж, занадта вялікія, каб змясціцца ў пераходы, але дварфы кампенсавалі гэта новымі магічнымі здольнасцямі. Галемы могуць тэлепартавацца з аднаго памяшкання ў іншае, а таксама могуць тэлепартаваць ворагаў да сябе, калі тыя знаходзяцца па-за зонай дасяжнасці. + +actors.mobs.goo.name=Смоўж +actors.mobs.goo.notice=БУЛЬ-БУЛЬ! +actors.mobs.goo.defeated=буль... буль... +actors.mobs.goo.!!!=!!! +actors.mobs.goo.pumpup=Смоўж накачваецца жыжкай! +actors.mobs.goo.enraged=у лютасьці +actors.mobs.goo.gluuurp=БУУУУУЛЬК! +actors.mobs.goo.rankings_desc=Паглынены Смоўжам +actors.mobs.goo.desc=Мала што вядома пра Смоўжа. Магчыма, гэта нават не істота, а зборышча брыдкіх субстанцый з каналізацыі, якія нейкім чынам развілі прымітыўны інтэлект. У любым выпадку, цёмная магія - вось прычына існавання Смоўжа.\n\nЯго желейная субстанцыя дазваляе яму паглынаць так шмат цёмнай энергіі, што вы адчуваеце дрыжыкі, калі знаходзіцеся проста побач. Калі Смоўж атакуе вас гэтай энергіяй, доўга вам не пражыць. + +actors.mobs.greatcrab.name=старажытны краб +actors.mobs.greatcrab.noticed=Краб абараняецца сваёй велізарнай клюшанню. +actors.mobs.greatcrab.def_verb=заблакаваў +actors.mobs.greatcrab.desc=Гэты краб велізарны нават у параўнанні з іншымі сцёкавымі крабамі. Яго сіні панцыр пакрыты расколінамі і прыліпаламі, выдаючы яго старажытны ўзрост. Ён павольна хістаецца, ледзь утрымліваючы раўнавагу са сваёй гіганцкай клюшанню.\n\nХоць у краба ўсяго адна клюшня, яе памер гэта з лішкам кампенсуе. Краб трымае клюшню перад любой пагрозай, абараняючы сябе ад нападаў непрабіўным шчытом. Аднак, краб не можа блакаваць атакі, якія ён не бачыць або атакі адразу ад некалькіх ворагаў. + +actors.mobs.guard.name=вартаўнік вязніцы +actors.mobs.guard.scorpion=Ідзі сюды! +actors.mobs.guard.def_verb=заблакаваў +actors.mobs.guard.desc=Калісьці наглядчыкі вязніцы, гэтыя вартавыя даўно сталі такімі ж, як зняволеныя. Як зомбі, яны бессэнсоўна блукаюць па калідорах у пошуках таго, чаго тут не павінна быць - напрыклад, Вас!\n\nЯны носяць ланцуг на поясе, магчыма, каб прыцягваць да сябе ворагаў. + +actors.mobs.mimic.name=мімік +actors.mobs.mimic.reveal=Гэты куфар апынуўся мімікам! +actors.mobs.mimic.hidden_hint=Нешта з гэтым куфрам не так... Здаецца, падысці і паспрабаваць адкрыць яго - не лепшая з ідэй. +actors.mobs.mimic.desc=Мімікі - чароўныя істоты, здольныя прымаць любыя аблічча. У сутарэннях яны амаль заўсёды прымаюць аблічча куфра, каб прывабіць нічога не падазравалых падарожнікаў.\n\nМімікі вельмі балюча кусаюцца, але затое ў іх, звычайна, больш скарбаў чым у нармальных куфарах. + +actors.mobs.necromancer.name=варажбіт +actors.mobs.necromancer.desc=Гэтыя пачаткоўцы ў цёмнай магіі - варажбіты - сцякаліся ў вязніцу, так як гэта лепшае месца для практыкавання іх цёмнага рамёства.\n\nВаражбіты будуць заклікаць і паляпшаць шкілетаў, якія б'юцца на яго баку. Гэтыя шкілеты будуць існаваць толькі пакуль жывы іх гаспадар. +actors.mobs.necromancer$necroskeleton.name=шкілет варажбіта +actors.mobs.necromancer$necroskeleton.desc=Гэты шкілет быў прызваны варажбітам. Ён паводзіць сябе як звычайны шкілет і памрэ, калі яго гаспадар будзе забіты. + +actors.mobs.mob.died=Вы пачулі, як удалечыні хтосьці памёр. +actors.mobs.mob.rage=#$%^ +actors.mobs.mob.exp=%+d АД +actors.mobs.mob.rankings_desc=Забойца: %s + +actors.mobs.monk.name=дварф-манах +actors.mobs.monk.def_verb=заблакаваў +actors.mobs.monk.parried=парыраваў +actors.mobs.monk.desc=Гэтыя манахі - фанатыкі, якія прысвяцілі сябе абароне караля з дапамогай фізічнай сілы. Іх адданасць настолькі вялікая, што яны цалкам перадалі сваю свядомасць свайму каралю, і цяпер яны блукаюць па горадзе дварфаў як бязмозглыя зомбі.\n\nМанахі належаць выключна на рукапашны бой. Яны выкарыстоўваюць свае няўзброеныя кулакі як для нападу, так і для абароны. Калі яны сфакусуюцца, то змогуць парыраваць наступную фізічную атаку, накіраваную супраць іх, нават калі тая ў звычайных умовах абавязкова патрапіла б. Манахі хутчэй факусуюцца ў руху і павольней у прамым баі. +actors.mobs.monk$focus.name=сфакусавана +actors.mobs.monk$focus.desc=Гэты манах выдатна вывучыў сваю цэль і, здаецца, прадугледжвае рухі ворага перш, чым ён іх зробіць.\n\nПакуль ён сфакусаваны, наступная фізічная атака, супраць гэтага персанажа гарантавана прамахнецца, незалежна ад абставін. Парыраванне гэтай атакі выдаткуе фокус манаха, і яму трэба будзе зноў набраць яго, каб парыраваць яшчэ адну атаку. Манахі хутчэй засяроджваюцца падчас руху. + +actors.mobs.phantompiranha.name=пірання-прывід +actors.mobs.phantompiranha.teleport_away=Пірання-прывід знікла... +actors.mobs.phantompiranha.desc=Пірання-прывід - рэдкая парода піранняў з магічнымі здольнасцямі і жудаснымі напаўпразрыстымі целамі. У выпадку небяспекі яны здольныя тэлепартавацца, каб уцячы ці хутка зблізіцца са сваім ворагам!\n\nХоць біцца з імі непрыемна, мяса піранняў-прывідаў цэніцца за чароўныя ўласцівасці. + +actors.mobs.piranha.name=гіганцкая пірання +actors.mobs.piranha.desc=Гэтыя драпежныя рыбы не з'яўляюцца звыклымі насельнікамі падзямелляў. Іх прынеслі сюды спецыяльна для абароны скарбаў у вадзе. + +actors.mobs.pylon.name=высакавольтная апора +actors.mobs.pylon.desc_inactive=Высакавольтная апора для кіравання электрычнасцю, якія забяспечваюць мясцовае абсталяванне.\n\nУ дадзены момант апора неактыўная і неўспрымальная да страт. +actors.mobs.pylon.desc_active=Высакавольтная апора для кіравання электрычнасцю, якія забяспечваюць мясцовае абсталяванне. Апора патрэсквае ад напружання - напэўна менавіта ад яе зараджаецца DM-300!\n\nУ такім стане апора ўразлівая, але выпускае разрады электрычнасці па суседніх квадратах па гадзіннікавай стрэлцы. Валодаючы цяжкай металічнай канструкцыяй, апоры выносяць вялікую колькасць страт. + +actors.mobs.rat.name=сумчаты пацук +actors.mobs.rat.desc=Сумчатыя пацукі - агрэсіўныя, але слабыя насельнікі каналізацыі. У іх адваротны ўкус, але небяспечныя яны толькі ў вялікіх колькасцях. + +actors.mobs.ripperdemon.name=дэман-патрашыцель +actors.mobs.ripperdemon.leap=Дэман-патрашыцель гатуецца да скачка! +actors.mobs.ripperdemon.desc=Гэтыя страшныя істоты - рэзультат ужывання дэманічнай сілай мноства трупаў дварфаў ў гэтым рэгіёне. Патрашыцелі - чэзлыя істоты-ваўкалакі, падобныя на дварфаў, але з паламанымі целамі і доўгімі, вострымі клюшнямі, зробленымі з касцей.\n\nДэманы-патрашыцелі не асоба цягавітыя, але яны хуткія і небяспечныя. Яны здольныя скакаць на доўгую адлегласць, каб хутка дабрацца да сваёй цэлі перад тым, як разарваць яе сваімі клюшнямі. + +actors.mobs.rotheart.name=сэрца гнілаягады +actors.mobs.rotheart.desc=Плод гнілыягады ўнікальны. Замест раскладання і cтварэння пажыўных рэчываў, плод расце, цвярдзее і захоўвае ў сабе насенне. Ён забяспечвае абарону органаў, якія растуць ўнутры фрукта. Гэтая гіганцкая сфера звычайна і называецца сэрцам гнілаягады. + +actors.mobs.rotlasher.name=гнілапляточнік +actors.mobs.rotlasher.desc=Гнілапляточнікі - частка каранёвай сістэмы прарослай гнілаягады, а таксама яе асноўны сродак абароны. Яны не могуць перамяшчацца, але атакуюць любога, хто апынецца побач. У астатні час яны не рухаюцца, імкнучыся зліцца з навакольнай расліннасцю. +actors.mobs.rotlasher$waiting.status=%s нічога не робіць. + +actors.mobs.scorpio.name=скарпід +actors.mobs.scorpio.desc=Гэтыя велізарныя, павукападобныя дэманічныя істоты пазбягаюць блізкага бою, аддаючы перавагу стрэлам здалёку вышчэрбленымі шыпамі. + +actors.mobs.senior.name=манах-настаўнік +actors.mobs.senior.desc=Гэтыя манахі - фанатыкі, якія прысвяцілі сябе абароне свайго караля фізічнай сілай. Іх адданасць настолькі вялікая, што яны цалкам перадалі свядомасць свайму каралю, і цяпер яны блукаюць па горадзе дварфаў як бязмозглыя зомбі.\n\nГэты манах цалкам асвоіў мастацтва рукапашнага бою і можа сфакусавацца ў руху значна хутчэй, чым звычайныя манахі. Як толькі ён сфакусуецца, ён адлюструе наступную фізічную атаку, накіраваную супраць яго, нават, калі тая ў звычайных умовах абавязкова патрапіла б. Манахі хутчэй факусуюцца ў руху і павольней у прамым баі. + +actors.mobs.shaman.name=гнол-шаман +actors.mobs.shaman.bolt_kill=Вас забіла магічная страла... +actors.mobs.shaman.desc=Гнолы-шаманы - разумныя гноллы, якія выкарыстоўваюць баявую магію, кампенсуючы такім чынам недахоп фізічнай сілы. У грамадстве гнолаў іх шануюць нягледзячы на іх выяўленую слабасць. +actors.mobs.shaman$redshaman.spell_desc=Гэты шаман надзеў чырвоную маску і выкарыстоўвае магію, якая часова _аслабіць вашу сілу атакі._ +actors.mobs.shaman$blueshaman.spell_desc=Гэты шаман надзеў сінюю маску і выкарыстоўвае магію, якая часова _павялічыць памер стратаў, якія вам наносяцца._ +actors.mobs.shaman$purpleshaman.spell_desc=Гэты шаман надзеў барвовую маску і выкарыстоўвае магію, якая часова _знізіць вашу трапнасць і здольнасць ўхілення._ + +actors.mobs.armoredbrute.name=бранірованы граміла +actors.mobs.armoredbrute.desc=Самыя ўплывовыя гноллы-грамілы часта носяць магутную браню, каб дэманстраваць свой статус. Дзякуючы ёй, яны значна больш цягавітыя ў адносінах да фізічных страт, а іх больш высокі ўзровень дысцыпліны азначае, што яны могуць знаходзіцца ў лютасьці значна даўжэй, перш чым сканаць ад сваіх ран. + +actors.mobs.skeleton.name=шкелет +actors.mobs.skeleton.explo_kill=Вы загінулі ад выбуху касцяных аскепак... +actors.mobs.skeleton.def_verb=заблакаваў +actors.mobs.skeleton.desc=Шкілеты складаюцца з костак няўдачлівых падарожнікаў і жыхароў падзямелляў, ажыўленыя уплывам цёмнай магіі з глыбінь. Атрымаўшы дастатковую колькасць страт, яны выбухаюць касцянымі аскепкамі. + +actors.mobs.slime.name=смоўж +actors.mobs.slime.def_verb=заблакаваў +actors.mobs.slime.desc=Смоўжы - дзіўныя, збольшага магічныя істоты. Яны эластычныя звонку і вадкія ўнутры. Каналізацыя горада забяспечвае іх вадой і пажыўнымі рэчывамі.\n\nДзякуючы іх расцяжнай анатоміі, вельмі складана нанесці смоўжу больш, чым _6 адзінак страт_ за адзін удар. + +actors.mobs.snake.name=сцёкавая змяя +actors.mobs.snake.hint=Паспрабуй выкарыстоўваць кнопку пошуку на змяі, каб даведацца, як з імі змагацца. +actors.mobs.snake.desc=Гэтыя велізарныя змеі здольныя лёгка выслізгваць ад удараў, з-за чаго па іх складана патрапіць. Аднак, магічныя або раптоўныя атакі заспеюць іх знянацку.\n\nВы можаце здзейсніць раптоўную атаку, пакуль змяя вас яшчэ не заўважыла. Паспрабуйце замяніць яе за сабой у дзверы і затым _атакаваць ў момант, калі змяя апынецца ў дзвярным праёме_. + +actors.mobs.spectralnecromancer.name=заклінальнік зданяў +actors.mobs.spectralnecromancer.desc=Хоць шкілеты - аснова некрамантыі, некаторыя аддаюць перавагу выкарыстоўваць іншых, менш цялесных паслугачоў. Заклінальнікі зданяў выбралі зданяў у якасці сваіх фаварытаў!\n\nАсобныя прывіды не такія моцныя, як шкілеты, але гэтыя некраманты не баяцца выклікаць іх цэлую кучу! + +actors.mobs.spinner.name=пячорны спінер +actors.mobs.spinner.desc=Гэтыя зялёныя і касматыя пячорныя павукі пазбягаюць прамой сутычкі, застаючыся на адлегласці, пакуль іх ахвяра, якая заблыталася ў павуціне, павольна памірае ад атрутнага ўкусу. Яны здольныя выстрэльваць павуцінне на вялікую адлегласць і будуць спрабаваць блакаваць шлях, па якім рухаецца іх ахвяра. + +actors.mobs.statue.name=жывая статуя +actors.mobs.statue.def_verb=заблакаваў +actors.mobs.statue.desc=На першы погляд гэта ўсяго толькі адна з нерухомых статуй гэтага падзямелля, але яе выдаюць чырвоныя вочы, якія свецяцца.\n\nХоць сама статуя зроблена з каменя, але _%s_ ў яе руках выглядае сучасна. + +actors.mobs.succubus.name=сукуб +actors.mobs.succubus.desc=Сукубы - дэманы-пярэваратні, якія маніпулююць свядомасцю сваёй ахвяры. Гэты прыняў вобраз бледнага гатычнага гуманоіда, магчыма, каб прыцягнуць дварфаў-чарнакніжнікаў?\n\nСукубы могуць часова зачараваць суперніка пры атацы, пазбаўляючы яго здольнасці нанесці прамую атаку ў адказ. Калі сукубы атакуюць зачараванага ворага, яны крадуць трохі яго жыццёвай сілы. + +actors.mobs.swarm.name=рой мух +actors.mobs.swarm.desc=Смяротны рой мух, які нясносна гудыць. Любая не магічная атака падзеліць яго на два не менш небяспечных роя паменш. + +actors.mobs.tengu.name=Тэнгу +actors.mobs.tengu.notice_gotcha=Папаўся, %s! +actors.mobs.tengu.interesting=Давай зробім наша змаганне цікавей... +actors.mobs.tengu.notice_have=Зараз не уцячэш, %s! +actors.mobs.tengu.defeated=Нарэшце вольны... +actors.mobs.tengu.rankings_desc=Быў забіты Тэнгу +actors.mobs.tengu.desc=Знакаміты і загадкавы забойца, названы па імі той маскі, што хавае яго твар.\n\nТэнгу скаваны вялікімі кайданамі на запясцях і нагах, хоць, мабыць, ад саміх ланцугоў ён ужо даўно вызваліўся.\n\nЁн паспрабуе выкарыстоўваць пасткі, ілюзіі і смяротныя атакі, каб прыбраць адзіную перашкоду на шляху да свабоды - Вас. + +actors.mobs.tengu$bombability$bombblob.desc=Тут клубіцца воблака дыму. Асцярожней, яно хутка выбухне! +actors.mobs.tengu$bombability$bombitem.name=Дымавая Бомба +actors.mobs.tengu$bombability$bombitem.cant_pickup=Яно як быццам прыбіта да зямлі, вы не можаце зрушыць гэта! +actors.mobs.tengu$bombability$bombitem.desc=Тэнгу кінуў сюды шашку, якая дзіўна выглядае. Яна выпускае густы гарачы дым і гучна цікае, як быццам адлічваючы час для выбуху!\n\nШашка, падобна, прыляпілася да падлогі, таму вы не зможаце падабраць яе. + +actors.mobs.tengu$fireability$fireblob.desc=Тэнгу распыліў тут нейкі парашок, які збіраецца загарэцца! + +actors.mobs.tengu$shockerability$shockerblob.desc=Паветра тут іскрыцца ад электрычных разрадаў. Падобна на тое, што на наступны ход тут ударыць маланка! +actors.mobs.tengu$shockerability$shockeritem.name=шокар +actors.mobs.tengu$shockerability$shockeritem.cant_pickup=Занадта небяспечна падымаць з падлогі шокар, які працуе! +actors.mobs.tengu$shockerability$shockeritem.desc=Тэнгу кінуў сюды цікавую прыладу, якую ён, відавочна, сабраў з частак робатаў DM-100. Прылада пастаянна іскрыцца ад электрычнага зарада, але перасоўваецца толькі па зададзеным шляху.\n\nУлічваючы, што гэта прылада гэтак наэлектрызавана, вы ніяк не можаце яе падабраць. + +actors.mobs.thief.name=вар'ятны злодзей +actors.mobs.thief.stole=Злодзей скраў у Вас %s! +actors.mobs.thief.carries=\n\nЗлодзей нясе %s. Відовочна, гэта рэч скрадзеная. +actors.mobs.thief.escapes=Злодзей збяжаў разам з %s! +actors.mobs.thief.desc=Хоць зняволеныя свабодна ходзяць па-за камер, гэта месца - усё роўна іх вязніца. З часам, акрамя свабоды, яна забрала і іх розум. Гэтыя злодзеі і бандыты ўжо даўно забыліся, хто яны і што яны тут робяць.\n\nГэтыя вар'яты аддаюць перавагу нешта скрасці і ўцячы, чым змагацца да смерці. Не выпускайце іх з-пад увагі, інакш вы можаце ніколі больш не ўбачыць скрадзенае. + +actors.mobs.tormentedspirit.name=змучаны прывід +actors.mobs.tormentedspirit.desc=Змучаныя здані - гэта добрыя духі, якія пакутуюць ад праклёну. Яны будуць атакаваць як звычайныя здані, але мацней!\n\nМагчыма, атрымаецца зняць праклён, выкарыстаўшы правільны прадмет побач з прывідам? Калі праклён адступіць, то дух будзе вельмі ўдзячны... +actors.mobs.tormentedspirit.thank_you=Дзякуй... + +actors.mobs.warlock.name=дварф-чарнакніжнік +actors.mobs.warlock.bolt_kill=Вас забіла страла цемры... +actors.mobs.warlock.desc=Калі цікавасць дварфаў перайшла ад інжынерыі да чарадзейства, чарнакніжнікі здабылі ўладу ў горадзе. Яны пачыналі са стыхійнай магіі, але неўзабаве перайшлі да дэманалогіі і некрамантыі. Самы моцны з гэтых чарнакніжнікаў захапіў трон у горадзе дварфаў, і яго памагатым дазволілі працягваць заняткі цёмнай магіяй, пакуль яны пакараюць яму сваю волю.\n\nГэтыя чарнакніжнікі валодаюць моцнай разбуральнай магіяй. Яны здольныя часова блакаваць магію паляпшэння, ужытую ў дачыненні да вашых прадметаў. Чым больш прадмет палепшаны, тым мацней на ім адаб'ецца гэты ўплыў. + +actors.mobs.wraith.name=Зданя +actors.mobs.wraith.desc=Зданя - гэта помсны дух грэшніка, чыя магіла была патрывожаная. Будучы нематэрыяльнай сутнасцю, зданя лёгка пазбягае атакі простай зброяй. + +actors.mobs.yogdzewa.name=Ёг-Джава +actors.mobs.yogdzewa.notice=Я. ТАБЕ. БАЧУ. +actors.mobs.yogdzewa.darkness=Цемра надыходзіць бліжэй... +actors.mobs.yogdzewa.hope=ТВАЯ. НАДЗЕЯ. ГЭТА. ІЛЮЗІЯ. +actors.mobs.yogdzewa.defeated=... +actors.mobs.yogdzewa.rankings_desc=Сожран Ёгам-Джава +actors.mobs.yogdzewa.desc=Ёг-Джава - старажытны Бог; вялікая пачвара, якая дасягае да светаў смяротных і пажырае іх для падтрымання свайго бясконцага росту. Дварфы, мабыць, прыцягнулі ўвагу гэтага касмічнага жаху, калі гуляліся з цёмнай магіяй, і з тых часоў стараліся неяк абмежаваць яго ўплыў.\n\nЁг-Джава жыве ў вымярэнні бясформенага магічнага хаосу і не здольны ўвасобіць свае сапраўднае аблічча ў сучасным свеце. Замест гэтага, бажаство стварыла сваіх аватараў і дэманічных слуг, якія падпарадкоўваюцца яго загадам.\n\nГэта вялізарнае вока з'яўляецца кропкай фокусу сілы Ёг-Джава ў нашым свеце. Само вока нерухома, але яно здольнае выпраменьваць наймагутныя прамяні дэманічнай магіі і заклікаць розныя віды слуг на дапамогу. +actors.mobs.yogdzewa.desc_spawners=Вы адчуваеце хвалі дэманічнай энергіі, якія выпраменьваюцца ў бок вока з паверхаў вышэй. Відавочна, што нешта, што вы пакінулі жывым там, накіроўвае энергію назад у Ёг-Джаву. _Ёг-Джава выкарыстоўвае гэтую энергію для прызыву больш магутных паслугачоў!_ +actors.mobs.yogdzewa$larva.name=лічынка бога +actors.mobs.yogdzewa$larva.rankings_desc=Сожран Ёгам-Джава +actors.mobs.yogdzewa$larva.desc=Гэтыя маленькія адроддзя Ёг-Джава - простыя памагатыя, якіх лёгка вырабляць. У адзіночку яны слабыя, але яны хутка прызываюцца і могуць стаць непераадольнымі ў вялікай колькасці. +actors.mobs.yogdzewa$yogripper.rankings_desc=Сожран Ёгам-Джава +actors.mobs.yogdzewa$yogeye.rankings_desc=Сожран Ёгам-Джава +actors.mobs.yogdzewa$yogscorpio.rankings_desc=Сожран Ёгам-Джава + +actors.mobs.yogfist.invuln_warn=Далонь абаронена ад любых страт, калі знаходзяцца каля вока. +actors.mobs.yogfist.rankings_desc=Сожран Ёгам-Джава +actors.mobs.yogfist.desc=Гэтая далонь з'яўляецца аспектам моцы Ёг-Джавы. Далоні падвязаныя да сілы Ёг-Джавы, і будуць абаронены ад любых страт, калі знаходзяцца каля вока. +actors.mobs.yogfist$burningfist.name=палаючая далонь +actors.mobs.yogfist$burningfist.desc=Гэтая далонь сфарміравана з хаатычнай вогненнай магіі. Пакуль яна перасоўваецца, яна ўвесь час запальвае сваё асяроддзе. Яна таксама здольная страляць зарадамі вогненнай моцы, якія распаўсюджваюць полымя на тых месцах, куды яны трапляюць.\n\nЗдольнасць далоні запальваць асяроддзе падаўленая паблізу вады, але жар, выходны ад яе, прымусіць ваду выпарацца за кароткі час! +actors.mobs.yogfist$soiledfist.name=земляная далонь +actors.mobs.yogfist$soiledfist.desc=Гэтая далонь сфарміравана з хаатычнай магіі зямлі. Калі яна рухаецца, вакол яе растуць расліны. Яна таксама здольная страляць канцэнтраванымі зямельнымі зарадамі, якія звязваюць цэль хуткарослымі клункамі і каранямі!\n\nГэтая далонь атрымлівае сваю сілу ад флоры і вытрымае страты ў адпаведнасці з тым, колькі высокай ці вытаптанай травы знаходзіцца блізка ад яе! +actors.mobs.yogfist$rottingfist.name=гніласная далонь +actors.mobs.yogfist$rottingfist.desc=Гэтая далонь сфарміравана з жывой псуты. Гэта велізарная маса плоці, якая раскладаецца, здольная раскідваць атрутную слізь ў блізкім, і атрутны газ у далёкім баі. Што яшчэ горш, замест таго, каб атрымліваць страты наўпрост, яна атрымлівае толькі эфект крывацёку.\n\nЗ дапамогай вады можна змыць слізь, аднак далонь здольная паглынаць ваду і, такім чынам, вылечваць сябе! Акрамя таго, калі яна атрымлівае страты падчас крывацёку, стары эфект абнаўляецца, але новы прытым не накладваецца! +actors.mobs.yogfist$rustedfist.name=іржавая далонь +actors.mobs.yogfist$rustedfist.desc=Гэтая далонь сфарміравана з жывога металу. Гэта масы металу здольна магутна атакаваць ў блізкім бою і калечыць свае цэлі ў далёкім. З-за велізарнай масы гэтая далонь здольная размеркаваць нанесеныя ёй страты па часе.\n\nГэтая далонь, аднак, нягнуткая і не змяшчаецца ў вузкія праходы. Акрамя таго, што яна, вядома, нясе страты не адразу, адкладзеныя страты павялічваюцца, калі далонь трывае трапленне некалькі разоў. +actors.mobs.yogfist$brightfist.name=яркая далонь +actors.mobs.yogfist$brightfist.teleport=Далонь тэлепартыруецца далей ад Вас, ствараючы светлавы выбліск, які моцна асляпляе вас! +actors.mobs.yogfist$brightfist.desc=Гэтая далонь сфарміравана з чыстай светлавой энергіі. Яна здольная кожны ход выпраменьваць магутныя прамяні сляпучага святла! Гэтыя прамяні часова асляпляюць і, акрамя таго, наносяць цяжкія страты. Далонь таксама здольная на кароткі час заліваць арэну сляпучым святлом, каб схавацца.\n\nУ гэтай далоні, аднак, няма асаблівых здольнасцяў, якія яна магла б прымяніць у блізкім баі. +actors.mobs.yogfist$darkfist.name=цёмная далонь +actors.mobs.yogfist$darkfist.teleport=Далонь тэлепартыруецца далей ад Вас, ствараючы цёмны выбліск, які тушыць крыніцы святла! +actors.mobs.yogfist$darkfist.desc=Гэтая далонь сфарміравана з чыстай цёмнай энергіі. Яна здольная кожны ход выпраменьваць магутныя прамяні цёмнай магіі! Гэтыя прамяні аслабляюць вашу крыніца святла і прычыняюць цяжкія страты. Далонь таксама здольная на кароткі час заліваць арэну цемрай, каб схавацца.\n\nУ гэтай далоні, аднак, няма асаблівых здольнасцяў, якія яна магла б прымяніць у блізкім баі. + + +actors.char.kill=%s забівае вас... +actors.char.defeat=%s загінуў. +actors.char.def_verb=ухіляцца +actors.char.invulnerable=непаражальны +actors.char.immune=устойлівы diff --git a/core/src/main/assets/messages/items/items_be.properties b/core/src/main/assets/messages/items/items_be.properties new file mode 100644 index 000000000..5f263f312 --- /dev/null +++ b/core/src/main/assets/messages/items/items_be.properties @@ -0,0 +1,2015 @@ +###armor curses +items.armor.curses.antientropy.name=%sз антыэнтрапіі +items.armor.curses.antientropy.desc=Праклён антыэнтрапіi дзейнічае супраць сіл Сусвету, прыцягваючы энергію да ўладальніка і выдаляючы яе з яго асяроддзя. Гэта ненадоўга падпальвае ўладальніка і замарожвае ўсіх ворагаў навокал! + +items.armor.curses.bulk.name=%s непаваротлівасці +items.armor.curses.bulk.desc=Даспех непаваротлівасці выглядае больш унушальна звычайнага, але абараняе ані не лепш. Больш за тое, большы памер толькі перашкаджае праходзіць праз дзверы. + +items.armor.curses.corrosion.name=%s карозіі +items.armor.curses.corrosion.desc=З даспехаў карозіі вылучаецца з'едлівая вадкасць і ўсё вакол пакрываецца ліпкай кіслатой. + +items.armor.curses.displacement.name=%s тэлепартацыі +items.armor.curses.displacement.desc=Праклён тэлепартацыі спрабуе абараніць свайго ўладальніка ад небяспекі, пераносячы яго на новае месца пры атрыманні пашкоджанняў. Зрэшты, яго эфект з'яўляецца хутчэй перашкодай, таму што ён здольны тэлепартаваць ўладальніка па ўсім ўзроўню. + +items.armor.curses.metabolism.name=%s метабалізму +items.armor.curses.metabolism.desc=Праклён метабалізму паскарае працу арганізма свайго ўладальніка, тым самым паскараючы як хуткасць рэгенерацыі, так і хуткасць знясілення. + +items.armor.curses.multiplicity.name=%s капіявання +items.armor.curses.multiplicity.desc=Даспех, на які накладзен праклён капіявання, здольны даставіць нямала праблем. Часам ўдар па такім даспеху створыць копію ўладальніка, але з такім жа поспехам ён можа стварыць і копію атакавалага! + +items.armor.curses.overgrowth.name=%s цвіцення +items.armor.curses.overgrowth.desc=Даспех цвіцення пакрыты рознымі раслінамі. Хоць гэта і выглядае прыгожа, але ніяк не паляпшае абарону, а ў баі гэтыя расліны будуць актывавацца ў выпадковым парадку! + +items.armor.curses.stench.name=%s смуроду +items.armor.curses.stench.desc=Даспех, на які накладзена праклён смуроду, здольны выпускаць аблокі атрутнага газу, небяспечнага як для ўладальніка, так і для ўсіх, хто апынецца побач. + + +###glyphs +items.armor.glyphs.affection.name=%s ачаравання +items.armor.glyphs.affection.desc=Гэтая магутная руна здольная падпарадкаваць розум атакавалага, часова зачароўваючы яго. + +items.armor.glyphs.antimagic.name=%s анцімагіі +items.armor.glyphs.antimagic.desc=Гэтая магутная руна дазваляе даспеху абараняць свайго носьбіта ад магічных нападаў. Колькасць страт, якія можа паглынуць даспех, не залежыць ад узроўню яго паляпшэння. + +items.armor.glyphs.brimstone.name=%s спякоты +items.armor.glyphs.brimstone.desc=Гэтая руна абараняе носьбіта і яго рэчы ад языкоў полымя, даючы поўную непаражальнасць да агню. + +items.armor.glyphs.camouflage.name=%s маскіроўцы +items.armor.glyphs.camouflage.desc=Гэтая руна дазваляе свайму ўладальніку станавіцца незаўважным на фоне высокай травы, даруючы яму кароткачасовую нябачнасць. + +items.armor.glyphs.entanglement.name=%s аблытвання +items.armor.glyphs.entanglement.desc=Гэтая руна нарошчвае земляную браню вакол носьбіта, паглынаючы страты, але такая браня разбурыцца, калі носьбіт зрушыцца з месца. + +items.armor.glyphs.flow.name=%s амфібіі +items.armor.glyphs.flow.desc=Гэтая руна маніпулюе плынню вады вакол ўладальніка, значна павялічваючы яго хуткасць перамяшчэння ў вадзе. + +items.armor.glyphs.obfuscation.name=%s цемры +items.armor.glyphs.obfuscation.desc=Даспех, на які нанесена гэтая руна, размывае абрысы ўладальніка, робячы яго менш прыкметным. + +items.armor.glyphs.potential.name=%s напружання +items.armor.glyphs.potential.rankings_desc=Загінуў з-за высокага напружання. +items.armor.glyphs.potential.desc=Гэтая руна назапашвае энергію пры трапленні па ёй, зараджаючы палачкі носьбіта пры актывацыі. + +items.armor.glyphs.repulsion.name=%s адштурхвання +items.armor.glyphs.repulsion.desc=Гэтая руна здольная адлюстраваць сілу ўдару ў бок, адштурхваючы яго назад. + +items.armor.glyphs.stone.name=%s камня +items.armor.glyphs.stone.desc=Гэтая руна пакрывае даспех тоўстым пластом каменя, што робіць ўхіленне немагчымым, але павялічвае абарону прапарцыйна ўхіленню. + +items.armor.glyphs.swiftness.name=%s хуткасці +items.armor.glyphs.swiftness.desc=Гэтая руна павялічвае хуткасць ўладальніка, але толькі пакуль паблізу няма ворагаў. + +items.armor.glyphs.thorns.name=%s шыпоў +items.armor.glyphs.thorns.desc=Гэтая магутная руна выклікае крывацёк у тых, хто адважыўся падняць руку на ўладальніка. + +items.armor.glyphs.viscosity.name=%s вязкасці +items.armor.glyphs.viscosity.deferred=адкладзена %d +items.armor.glyphs.viscosity$defereddamage.name=адкладзеныя страты +items.armor.glyphs.viscosity$defereddamage.ondeath=Вы загінулі ад адкладзеных страт... +items.armor.glyphs.viscosity$defereddamage.rankings_desc=Загінуў ад адкладзеных страт +items.armor.glyphs.viscosity$defereddamage.desc=Страты наносяцца паступова, замест таго, каб наносіцца адразу.\n\nХадоў засталося: %d. +items.armor.glyphs.viscosity.desc=Руна вязказці здольная назапашваць страты, якія атрымоўваюцца носьбітам, аддае яго з часам, а не адразу цалкам. + + + +###armor +items.armor.armor.ac_detach=АДМАЦАВАЦЬ +items.armor.armor.detach_seal=Вы адмацавалі пячатку ад брані. +items.armor.armor.equip_cursed=Браня балюча сціскае ваша цела. +items.armor.armor.identify=Вы выкарыстоўвалі ваш даспех дастаткова доўга, каб апазнаць яго. +items.armor.armor.incompatible=Узаемадзеянне розных тыпаў магіі сцерла руну з гэтай брані! +items.armor.armor.curr_absorb=Гэты даспех %1$d узроўня блакуе _%2$d-%3$dстрат_ і патрабуе _%4$d ачкоў сілы_ для камфортнага выкарыстання. +items.armor.armor.avg_absorb=У звычайнай сітуацыі такая браня %1$d узроўня паглынае _%2$d-%3$d страт_ за ўдар і патрабуе _%4$d ачкоў сілы_ для камфортнага выкарыстання. +items.armor.armor.too_heavy=Вы недастаткова моцныя, каб насіць гэтую браню, таму ў ёй ваша абарона, ухіленне і хуткасць перамяшчэння будуць паніжаны. +items.armor.armor.probably_too_heavy=Верагодна, гэтая браня будзе занадта цяжкая для вас. +items.armor.armor.excess_str=Дзякуючы залішняй сіле вы _лепш ухіляецеся_ ў гэтай брані. +items.armor.armor.evasion=Гэты даспех збалансаваны, каб павялічваць _ухіленне._ +items.armor.armor.defense=Гэты даспех збалансаваны, каб павялічваць _абарону._ +items.armor.armor.inscribed=носіць напісанне _%s._ +items.armor.armor.cursed_worn=Ваша браня праклятая, пагэтаму вы не ў сілах зняць яе. +items.armor.armor.cursed=Вы адчуваеце недабрую магію, якая прытаілася ў гэтай брані. +items.armor.armor.weak_cursed=Нават калі браня праклятая, вы можаце зняць яе. +items.armor.armor.not_cursed=Гэтая браня ня праклятая. +items.armor.armor.seal_attached=Зламаная пячатка Ваяра прымацавана да гэтай брані. Яна дае да _%dшчыта_. +items.armor.armor$glyph.glyph=руна +items.armor.armor$glyph.killed=%s забівае вас... + +items.armor.classarmor.ac_ability=ВЫБЕРЫЦЕ ЗДОЛЬНАСЦЬ +items.armor.classarmor.ac_transfer=ПЕРАНОС +items.armor.classarmor.no_ability=У вашай брані зараз няма здольнаці. Выберыце адну з іх! +items.armor.classarmor.not_equipped=Вы павінны насіць гэту браню, каб выкарыстоўваць яе здольнасці. +items.armor.classarmor.low_charge=У гэтай брані недастаткова зарадаў, каб выкарыстоўваць яе здольнасці. +items.armor.classarmor.charge_use=Выкарыстанне здольнасці паглыне _%s зарадаў._ +items.armor.classarmor.transfer_title=Перанос Брані +items.armor.classarmor.transfer_desc=Магія кароны Караля Дварфаў можа быць перанесена на іншую браню. Мінулая браня будзе знішчана ў працэсе. +items.armor.classarmor.transfer_prompt=Выберыце браню +items.armor.classarmor.transfer_cancel=Адмяніць +items.armor.classarmor.transfer_complete=Ўласцівасці вашай гераічнай броні былі перанесены! + +items.armor.clotharmor.name=тканая браня +items.armor.clotharmor.desc=Гэтая лёгкая браня забяспечвае мінімальную абарону. + +items.armor.duelistarmor.name=нагруднік героя +items.armor.duelistarmor.desc=Пакуль надзетыя гэтыя браня і плашч, Фехтавальшчыца можа выкарыстоўваць асаблівую здольнасць. + +items.armor.huntressarmor.name=плашч героя +items.armor.huntressarmor.no_enemies=Няма ворагаў у поле зроку +items.armor.huntressarmor.desc=Пакуль Паляўнічая носіць гэты плашч, яна можа прымяніць асаблівую здольнасць. + +items.armor.leatherarmor.name=скураная браня +items.armor.leatherarmor.desc=Браня з вырабленай скуры нейкай жывёлы. Яна не такая лёгкая, як тканвая, але затое забяспечвае больш вялікую абарону. + +items.armor.magearmor.name=мантыя героя +items.armor.magearmor.desc=У гэтым цудоўным адзенні Маг можа выкарыстаць асаблівую здольнасць. + +items.armor.mailarmor.name=кальчужная браня +items.armor.mailarmor.desc=Пераплеценыя металічныя кольцы дазваляюць спалучаць добрую абарону з дастатковай гнуткасцю. + +items.armor.platearmor.name=латная браня +items.armor.platearmor.desc=Гэтыя тоўстыя металічныя пласціны, змацаваныя ў адзін даспех, здольныя забяспечыць непараўнальную абарону таму, хто ў сілах вынесці іх неверагодны цяжар. + +items.armor.roguearmor.name=адзенне героя +items.armor.roguearmor.desc=Апранаючы гэта цёмны адзенне, Разбойнік можа выкарыстоўваць асаблівую здольнасць. + +items.armor.scalearmor.name=пласціністая браня +items.armor.scalearmor.desc=Ушытыя ў скураную камізэльку Жалезныя палоскі ствараюць гнуткую, але надзейную браню. + +items.armor.warriorarmor.name=латная браня героя +items.armor.warriorarmor.desc=Пакуль цяжкія латныя даспехі надзетыя, Ваяр можа выкарыстоўваць асаблівую здольнасць. + + + +###artifacts +items.artifacts.alchemiststoolkit.name=набор алхіміка +items.artifacts.alchemiststoolkit.ac_brew=ЗВАРЫЦЬ +items.artifacts.alchemiststoolkit.ac_energize=РАСКЛАСЦІ +items.artifacts.alchemiststoolkit.not_ready=Ваш набор алхіміка яшчэ не разагрэўся. +items.artifacts.alchemiststoolkit.cursed=Пракляты набор алхіміка перашкаджае выкарыстанню алхіміі! +items.artifacts.alchemiststoolkit.need_energy=Трэба як мінімум 6 энергіі. +items.artifacts.alchemiststoolkit.energize_desc=Кожныя 6 энергетычных крышталяў павышаюць ўзровень набору, што дазваляе яму награвацца хутчэй.\n\nКолькі крышталяў вы жадаеце выдаткаваць? +items.artifacts.alchemiststoolkit.energize_1=6 крышталяў: +1 ўзровень +items.artifacts.alchemiststoolkit.energize_all=%1$d энэргіі: +%2$d узроўняў +items.artifacts.alchemiststoolkit.desc=Гэты набор змяшчае рэагенты, расліны і маленькі посуд для змешвання, што дазваляе займацца алхіміяй ў любым месцы. Пасудзіна ўтрымлівае нешта накшталт энергетычных крышталяў, але ў вадкай форме. +items.artifacts.alchemiststoolkit.desc_cursed=Пракляты набор не дазволіць выпусціць сябе з рук. Яго ўплыў перашкаджае выкарыстанню алхіміі. +items.artifacts.alchemiststoolkit.desc_warming=Набор разаграваецца і праз некаторы час будзе гатовы да выкарыстання. +items.artifacts.alchemiststoolkit.desc_hint=Калі яго экіпіраваць, набор будзе патроху ствараць алхімічную энэргію разам з тым, як вы атрымліваеце досвед. Можа быць, атрымаецца палепшыць яго пры дапамозе цвёрдых крышталяў? + +items.artifacts.artifact.cannot_wear_two=Вы не можаце выкарыстоўваць два аднолькавых артэфакта. +items.artifacts.artifact.equip_cursed=Артэфакт балюча ўпіваецца ў ваша цела. +items.artifacts.artifact.curse_known=Вы адчуваеце злую магію, якая таіцца ў гэтым артэфакце. +items.artifacts.artifact.not_cursed=Гэты артэфакт ня пракляты. +items.artifacts.artifact.need_to_equip=Вам неабходна надзець артэфакт, каб яго выкарыстоўваць. + +items.artifacts.capeofthorns.name=шыпасты плашч +items.artifacts.capeofthorns.desc=Куча металічных лістоў, якія засталіся ад DM-300, сабралася ў грубы плашч. У ім тоіцца нейкая энергія. Быць можа, гэтв частка сіл DM-300? +items.artifacts.capeofthorns.desc_inactive=Цяжар плашча супакойвае вас. Падобна, ён сілкуецца энергіяй ад атрыманых вамі удараў. +items.artifacts.capeofthorns.desc_active=Плашч выпраменьвае назапашаную энергію, абараняючы ўладальніка. +items.artifacts.capeofthorns$thorns.inert=Ваш Плашч вярнуўся ў звычайны стан. +items.artifacts.capeofthorns$thorns.radiating=Ваш Плашч пачаў выпраменьваць энергію, якая абараняе вас! +items.artifacts.capeofthorns$thorns.levelup=Ваш Плашч стаў мацней! +items.artifacts.capeofthorns$thorns.name=Шыпы +items.artifacts.capeofthorns$thorns.desc=Ваш Плашч выпраменьвае энергію, якая адлюстроўвае удары!\n\nПадчас дзеяння эфекту ўсе страты, якія вы атрмліваеце, паніжаныя. Да таго ж, калі атакуючы стаіць побач з вамі, ён атрымае назад адлюстраваныя страты.\n\nХадоў засталося: %s. + +items.artifacts.chaliceofblood.name=крывавая чара +items.artifacts.chaliceofblood.ac_prick=УКАЛОЦЦА +items.artifacts.chaliceofblood.yes=Так, я ведаю, што раблю +items.artifacts.chaliceofblood.no=Не, я перадумаў +items.artifacts.chaliceofblood.prick_warn=З кожным выкарыстаннем чара забірае ўсё больш вашай жыццёвай энергіі і можа з лёгкасцю вас забіць.\n\nВы ўпэўненыя, што хочаце прапанаваць ёй яшчэ? +items.artifacts.chaliceofblood.onprick=Вы губляеце кроплю сваёй крыві ў чару, аддаючы ёй частку сваёй жыццёвай энергіі. +items.artifacts.chaliceofblood.ondeath=Чара асушыла вас да канца... +items.artifacts.chaliceofblood.desc=Бліскучая сярэбраная чара з вострымі крышталямі на абзе. +items.artifacts.chaliceofblood.desc_cursed=Гэтая чара праклятая і не дазволіць выпусціць сябе з рук. Яе ўплыў запавольвае натуральнаму гаенню ран. +items.artifacts.chaliceofblood.desc_1=Трымаючы чару ў руках, вы адчуваеце дзіўнае жаданне ўкалоць сябе гэтымі вострымі крышталямі. +items.artifacts.chaliceofblood.desc_2=На дне чары віднеецца трохі крыві. Здаецца, што яна вяртае частку энергіі вам. Вам усё яшчэ хочацца параніць сябе, хоць вы ведаеце, што гэта балюча. +items.artifacts.chaliceofblood.desc_3=Чара да краёў напоўнена вашай жыццёвай энергіяй. Вы адчуваеце, як яна вяртаецца да вас. + +items.artifacts.cloakofshadows.name=плашч ценяў +items.artifacts.cloakofshadows.ac_stealth=СХАВАЦЦА +items.artifacts.cloakofshadows.cooldown=Плашчу патрабуецца яшчэ %d хадоў для перазарадкі. +items.artifacts.cloakofshadows.cursed=Вы не можаце выкарыстоўваць пракляты плашч. +items.artifacts.cloakofshadows.no_charge=Ваш плашч недастаткова зараджаны, каб яго можна было выкарыстоўваць. +items.artifacts.cloakofshadows.desc=Бясцэнны чароўны плашч, шмат гадоў таму скрадзены Разбойнікам з каралеўскай зброевай. Той, хто носіць плашч, можа на кароткі час станавіцца нябачным.\n\nЧым больш плашч выкарыстоўваецца. тым мацней ён становіцца, дазваляючы Разбойніку станавіцца нябачным часцей і на большы тэрмін. +items.artifacts.cloakofshadows$cloakstealth.no_charge=Ваш плашч цалкам разрадзіўся. +items.artifacts.cloakofshadows$cloakstealth.levelup=Ваш плашч стаў мацней! +items.artifacts.cloakofshadows$cloakstealth.name=маскіроўка +items.artifacts.cloakofshadows$cloakstealth.desc=Схаваўшыся пад Плашчом ценяў вы атрымалі часовую нябачнасць. Вы застанецеся схаваныя, пакуль не адмяніце эфект або ў Плашча не вычарпаецца энергія.\n\nУ гэтым стане ворагі не атакуюць і не пераследуюць вас. Атака або выкарыстанне магіі (напрыклад, скрутка або палачкі) неадкладна рассеет нябачнасць.\n\nХадоў засталося: %d. + +items.artifacts.driedrose.name=засохлая ружа +items.artifacts.driedrose.ac_summon=ПАКЛІКАЦЬ +items.artifacts.driedrose.ac_direct=НАКІРАВАЦЬ +items.artifacts.driedrose.ac_outfit=ПАДРЫХТАВАЦЬ +items.artifacts.driedrose.spawned=Вы ўжо паклікалі зданя. +items.artifacts.driedrose.no_charge=Ваша ружа яшчэ не зараджана. +items.artifacts.driedrose.cursed=Вы не можаце выкарыстоўваць праклятую ружу. +items.artifacts.driedrose.no_space=Побач з вамі няма вольнага месца. +items.artifacts.driedrose.charged=Ваша ружа цалкам зарадзілася. +items.artifacts.driedrose.desc=Ці не тая гэта ружа, пра якую згадваў той прывід перад тым, як знікнуць? Здаецца, у ёй ёсць нейкая духоўная сіла. Магчыма, з яе дапамогай можна заклікаць зданя таго загінулага воіна... +items.artifacts.driedrose.desc_no_quest=Старая засохлая ружа, якая нейкім чынам ацалела праз столькі гадоў.\n\nВы адчуваеце, што ў ёй цепліцца нейкая сіла, аднак паняцця не маеце, як гэтую сілу выкарыстоўваць. +items.artifacts.driedrose.desc_hint=Не хапае некалькіх пялёсткаў. Напэўна, ружа стане магутней, калі іх вярнуць. +items.artifacts.driedrose.desc_cursed=Праклятая ружа аплятае вашу руку. Ад яе моцна вее холадам. +items.artifacts.driedrose.desc_weapon=Зброя зданя: %s. +items.artifacts.driedrose.desc_armor=Даспех зданя: %s. +items.artifacts.driedrose$petal.name=сухі пялёстак +items.artifacts.driedrose$petal.no_rose=У вас няма ружы, да якой можна прымацаваць гэты пялёстак. +items.artifacts.driedrose$petal.no_room=Для гэтага пялёстка не засталося месца, таму вы яго выкідваеце. +items.artifacts.driedrose$petal.maxlevel=Зараз усе пялёсткі на месцы! +items.artifacts.driedrose$petal.levelup=Вы прымацоўваеце пялёстак да ружы. +items.artifacts.driedrose$petal.desc=Далікатны высушаны пялёстак. Як ён апынуўся тут у цэласці і захаванасці? +items.artifacts.driedrose$wndghosthero.title=Экіпіроўка Зданя +items.artifacts.driedrose$wndghosthero.desc=Зданя не асабліва моцнае само па сабе, але яно досыць адчуваемае, каб насіць зброю і даспехі. Ён зможа выкарыстоўваць іх гэтак жа, як і вы.\n\nУ дадзены момант прывід можа экіпіраваць рэчы, якія патрабуюць не больш _%d сілы._ +items.artifacts.driedrose$wndghosthero.weapon_prompt=Выберыце зброю +items.artifacts.driedrose$wndghosthero.armor_prompt=Выберыце браню +items.artifacts.driedrose$wndghosthero.cant_unique=Прывід не здольны выкарыстоўваць унікальныя прадметы. +items.artifacts.driedrose$wndghosthero.cant_unidentified=Вам нічога толкам не вядома аб гэтым прадмеце. +items.artifacts.driedrose$wndghosthero.cant_cursed=Зданя не стане выкарыстоўваць пракляты прадмет. +items.artifacts.driedrose$wndghosthero.cant_strength=Зданя занадта слабае, каб выкарыстоўваць гэта. + +##ghost hero +items.artifacts.driedrose$ghosthero.name=сумны здань +items.artifacts.driedrose$ghosthero.def_verb=пазбягае + +items.artifacts.driedrose$ghosthero.hello=Рады зноў табе бачыць, %s. +items.artifacts.driedrose$ghosthero.introduce=Мой дух звязаны з гэтай ружай. Яна была вельмі дарагая мне - гэта падарунак ад вельмі важнага для мяне чалавека, чыю любоў я пакінуў на паверхні.\n\nЯ не магу да яго вярнуцца, але дзякуючы табе ў мяне з'явіўся другі шанец завяршыць свой шлях. Я адкажу на твой кліч і буду біцца за цябе, калі змагу.\n\nПакуль ружа ў цябе, я магу чуць твой голас, такім чынам ты можаш выкарыстоўваць яе, каб накіраваць мяне здалёк.\n\nСпадзяюся, ты справішся там, дзе не справіўся я... + +items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_sewers_1=Гэтыя каналізацыі калісьці былі бяспечныя, людзі нават жылі тут падчас зімы. +items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_sewers_2=Цікава, што здарылася з тымі, хто патруляваў гэтае месца? +items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_sewers_3=У мяне была сям'я на паверхні. Спадзяюся, яны ў бяспецы. +items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_sewers_4=Стражнікі не змаглі адолець гэтых монстраў... Але, можа, гэта зможам мы. +items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_sewers_5=Калі нават каналізацыя настолькі небяспечная, баюся ўявіць, што дзеецца ніжэй... +items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_sewers_6=Што прымусіла гэтых пацукоў і крабаў вырасці да такіх памераў? +items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_prison_1=Я чуў розныя гісторыі пра гэтае месца, але ні адной добрай. +items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_prison_2=Гэта месца заўсёды было хутчэй лабірынтам, чым вязніцай. +items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_prison_3=Баюся нават уявіць, што тут пачалося, калі гэтае месца абвясцілі закінутым. +items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_prison_4=Падобна на тое, што і зняволеныя, і стражнікі ператварыліся ў монстраў. +items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_prison_5=Што ж магло вярнуць гэтых мерцвякоў да жыцця? +items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_prison_6=Гэтыя людзі не павінны былі скончыць вось так... +items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_caves_1=Тут не было ні людзей, ні дварфаў на працягу вельмі доўгага часу. +items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_caves_2=Што магло прымусіць дварфаў пакінуць залатыя руднікі? +items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_caves_3=Шкада, што ўсё золата тут будзе бескарысным на паверхні. +items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_caves_4=Істоты ў гэтых пячорах мутавалі, прама як у каналізацыі. +items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_caves_5=Нават кажаны тут сталі крыважэрнымі. +items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_caves_6=Ні следу горнага абсталявання, няўжо дварфы ўсё раскралі? +items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_city_1=Дварфы былі працавітымі, але прагнымі. +items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_city_2=Значыць, сталіца дварфаў сапраўды пала. +items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_city_3=Спадзяюся, што горад наверсе ніколі такім не стане. +items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_city_4=Дварфы не павінны выглядаць настолькі бледнымі. +items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_city_5=Я не ведаю, што горш: дварфы або іх тварэння. +items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_city_6=Падобна на тое, дварфы зараз такія ж бязмозглыя монстры. +items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_halls_1=Што гэта за месца? +items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_halls_2=Гэта месца выклікае жах... +items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_halls_3=Пра што думалі дварфы, гуляючы з такой сілай? +items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_halls_4=Монстры тут быццам не з нашага свету, адкуль яны ўзяліся? +items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_halls_5=Ты адчуваеш гэта? За намі быццам нешта назірае. +items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_halls_6=Дзякуй богу, тут ёсць паходні, тут так цёмна! +items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_ascension_1=Чаму гэта адбываецца, я думаў, у нас усё атрымалася? +items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_ascension_2=Якім чынам гэтая штука ўсё яшчэ здольная ўплываць на гэты свет? +items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_ascension_3=Спадзяюся, ты ведаеш, што трэба зрабіць з гэтым кудменем. +items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_ascension_4=Мяркую, мы яшчэ не скончылі падарожжа. +items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_ascension_5=Мы ўжо зайшлі так далёка, мы зможам давесці гэта да канца! +items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_ascension_6=Яшчэ крыху, і мы зможам выбрацца адсюль! + +items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_goo_1=Беражыся Смоўжа! +items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_goo_2=Шмат маіх сяброў загінула ад гэтай пачвары, настаў час помсты! +items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_goo_3=Нельга дазволіць такой брыдоты жыць! +items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_tengu_1=Адзіны пакінуты зняволены - смяротны забойца. Ну вядома... +items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_tengu_2=Мы ў пастцы! +items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_tengu_3=Я чуў жудасныя гісторыі аб гэтай масцы... +items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_dm300_1=Толькі дварфы маглі стварыць шахцёрскую машыну і пакінуць яе забіваць няпрошаных гасцей. +items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_dm300_2=Гэтая штука велізарная... +items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_dm300_3=Як гэтая штука заставалася актыўнай так доўга? +items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_king_1=Калі людзі кажуць, што ўлада разбэшчвае, гэта менавіта тое, што яны маюць на ўвазе. +items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_king_2=Цяпер ён больш ліч, чым кароль. +items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_king_3=Нават пасля смерці дварфы падпарадкоўваюцца свайму гаспадару. +items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_yog_1=Ох, гэта не выглядае добра. +items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_yog_2=Дык вось як выглядае бог? +items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_yog_3=Гэта будзе балюча... + +items.artifacts.driedrose$ghosthero.defeated_by_enemy_1=Поспехаў... +items.artifacts.driedrose$ghosthero.defeated_by_enemy_2=Стаміўся... пакуль што... +items.artifacts.driedrose$ghosthero.defeated_by_enemy_3=Я вярнуся... +items.artifacts.driedrose$ghosthero.defeated_by_boss_1=Даруй мне... поспехаў... +items.artifacts.driedrose$ghosthero.defeated_by_boss_2=Прыкончы гэта... без мяне... +items.artifacts.driedrose$ghosthero.defeated_by_boss_3=Не... Я не магу... +items.artifacts.driedrose$ghosthero.blessed_ankh_1=Як ты перажыў гэта? +items.artifacts.driedrose$ghosthero.blessed_ankh_2=Хацеў бы, каб і ў мяне быў такі... +items.artifacts.driedrose$ghosthero.blessed_ankh_3=Божа мой! Ты яшчэ жывы! +items.artifacts.driedrose$ghosthero.player_killed_1=Не!... +items.artifacts.driedrose$ghosthero.player_killed_2=Я не змог нічым дапамагчы... +items.artifacts.driedrose$ghosthero.player_killed_3=Толькі не гэта... + +items.artifacts.driedrose$ghosthero.direct_prompt=Што мне зрабіць? +items.artifacts.driedrose$ghosthero.directed_follow_1=Добра, я пайду за табой. +items.artifacts.driedrose$ghosthero.directed_follow_2=Я буду каля цябе. +items.artifacts.driedrose$ghosthero.directed_follow_3=Іду за табой... +items.artifacts.driedrose$ghosthero.directed_follow_4=Добра, ідзем! +items.artifacts.driedrose$ghosthero.directed_follow_5=Я цябе прыкрыю. +items.artifacts.driedrose$ghosthero.directed_attack_1=Добра, я нападу на яго. +items.artifacts.driedrose$ghosthero.directed_attack_2=Я займуся гэтым. +items.artifacts.driedrose$ghosthero.directed_attack_3=Уступаю ў бой... +items.artifacts.driedrose$ghosthero.directed_attack_4=За імі! +items.artifacts.driedrose$ghosthero.directed_attack_5=Пакладзіся на мяне. +items.artifacts.driedrose$ghosthero.directed_position_1=Добра, я займу гэтую пазіцыю. +items.artifacts.driedrose$ghosthero.directed_position_2=Я пайду туды і буду абараняцца. +items.artifacts.driedrose$ghosthero.directed_position_3=Мяняю пазіцыю... +items.artifacts.driedrose$ghosthero.directed_position_4=У пуці! +items.artifacts.driedrose$ghosthero.directed_position_5=Я пайду туды. + +items.artifacts.driedrose$ghosthero.desc=Бесцялесная фігура, якая абрысамі нагадвае знясіленага чалавека. Падобна на тое, яго сіла залежыць ад ружы, што вы трымаеце ў руках.\n\nГэта зданя, можа, і не такі ўжо магутны саюзнік, але ён адзіны, каго вы можаце назваць сваім сябрам у гэтым падзямелле. + +##back to artifacts +items.artifacts.etherealchains.name=прывідныя ланцугі +items.artifacts.etherealchains.ac_cast=КІНУЦЬ +items.artifacts.etherealchains.rooted=Ланцугі не могуць вас перанесці, пакуль вы аплецены. +items.artifacts.etherealchains.no_charge=Вашы ланцугі занадта кароткія для гэтага. +items.artifacts.etherealchains.cursed=Вы не можаце выкарыстоўваць праклятыя ланцугі. +items.artifacts.etherealchains.does_nothing=Гэта бескарысна. +items.artifacts.etherealchains.cant_pull=Вашы ланцугі не здольныя прыцягнуць гэтага ворага. +items.artifacts.etherealchains.cant_reach=Вашы ланцугі сюды не дацягнуцца. +items.artifacts.etherealchains.inside_wall=Вашы ланцугі не здольныя перанесці вас ўнутр сцяны. +items.artifacts.etherealchains.nothing_to_grab=Тут няма да чаго прыцягнуцца. +items.artifacts.etherealchains.prompt=Выберыце месца або цэль. +items.artifacts.etherealchains.desc=Гэтыя тоўстыя, але лёгкія ланцугі мігочуць духоўнай энергіяй. Іх можна выкарыстоўваць, каб хутка перамясціць сябе да сцяны або прыцягнуць кагосьці іншага бліжэй. Дзякуючы прывіднай сутнасці ланцугоў вы зможаце нават праходзіць скрозь сцены! +items.artifacts.etherealchains.desc_cursed=Праклятыя ланцугі абматалі вас, бесперапынна спрабуючы зваліць вас з ног або зачапіцца за што-небудзь. +items.artifacts.etherealchains.desc_equipped=Ланцугі звісаюць з вас, павольна паглынаючы душы забітых вамі ворагаў. Кожны зарад - гэта звяно, здольнае пераадолець роўна адну клетку. +items.artifacts.etherealchains$chainsrecharge.levelup=Вашы ланцугі сталі даўжэй! + +items.artifacts.hornofplenty.name=рог дабрабыту +items.artifacts.hornofplenty.ac_snack=ПАЧАСТАВАЦЦА +items.artifacts.hornofplenty.ac_eat=З'ЕСЦІ +items.artifacts.hornofplenty.ac_store=ПАКЛАСЦІ +items.artifacts.hornofplenty.eat=Вы ясьце з рога. +items.artifacts.hornofplenty.prompt=Выберыце ежу +items.artifacts.hornofplenty.no_food=Рог пусты! +items.artifacts.hornofplenty.full=Рог поўны ежы! +items.artifacts.hornofplenty.reject=Рог адхіляе сыры пустафрукт. +items.artifacts.hornofplenty.maxlevel=Рог паглынуў усю ежу, якую змог! +items.artifacts.hornofplenty.levelup=Рог паглынае вашу ежу і становіцца мацней! +items.artifacts.hornofplenty.feed=Рог паглынае ахвяраваную ежу. +items.artifacts.hornofplenty.desc=Падудзець у гэты рог не атрымаецца, але затое пры атрыманні уладальнікам досведу ён паступова напаўняецца ежай. Можна пачаставацца кавалкам ежы асобна, а можна з'есці ўсё адразу. +items.artifacts.hornofplenty.desc_hint=Магчыма, рог можна ўзмацніць, калі скарміць яму што-небудзь. +items.artifacts.hornofplenty.desc_cursed=Пракляты рог звязаны з вамі, і ён хутчэй будзе пажыраць ежу, чым вырабляць яе. + +items.artifacts.lloydsbeacon.name=маяк Лойда +items.artifacts.lloydsbeacon.ac_zap=ВЫКАРЫСТАЦЬ +items.artifacts.lloydsbeacon.ac_set=УСТАЛЯВАЦЬ +items.artifacts.lloydsbeacon.ac_return=ВЯРНУЦЦА +items.artifacts.lloydsbeacon.no_charge=У маяка зараз недастаткова энэргіі. +items.artifacts.lloydsbeacon.tele_fail=Тэлепартацыя не атрымалася. +items.artifacts.lloydsbeacon.prompt=Выберыце месца. +items.artifacts.lloydsbeacon.levelup=Ваш маяк стаў мацней! +items.artifacts.lloydsbeacon.preventing=Моцная магія гэтага месца не дазваляе выкарыстоўваць маяк Лойда! +items.artifacts.lloydsbeacon.creatures=Аўра бліжэйшых істот не дазваляе вам выкарыстоўваць маяк Лойда. +items.artifacts.lloydsbeacon.return=Маяк Лойда убыў сталяваны на вашу бягучую пазіцыю. Вы зможаце вярнуцца сюды ў любы час. +items.artifacts.lloydsbeacon.desc=Маяк Лойда - мудрагелістае магічнае прыстасаванне, якое дазваляе кантраляваць тэлепартацыю. Маяк можа вярнуць вас ва ўсталяванае месца, а калі яго надзець, то ўспышкі магіі тэлепартацыі будзе можна накіраваць на ворага ці на сябе. +items.artifacts.lloydsbeacon.desc_set=Маяк быў усталяваны на %d паверсе Pixel Dungeon. + +items.artifacts.masterthievesarmband.name=нарукаўнік гільдыі злодзеяў +items.artifacts.masterthievesarmband.ac_steal=СКРАСЦІ +items.artifacts.masterthievesarmband.no_charge=У вашага нарукаўніка недастаткова зарадаў. +items.artifacts.masterthievesarmband.cursed=Вы не можаце выкарыстоўваць пракляты нарукаўнік. +items.artifacts.masterthievesarmband.full=Ваш нарукаўнік цалкам зараджаны! +items.artifacts.masterthievesarmband.prompt=Выберыце ворага ў якасці цэлі +items.artifacts.masterthievesarmband.no_target=Вы павінны выбраць ворага ў непасрэднай блізкасці ад вас +items.artifacts.masterthievesarmband.steal_shopkeeper=Вы не можаце скрасці непасрэдна ў прадаўца. +items.artifacts.masterthievesarmband.no_steal=У гэтага ворага няма чаго скрасці. +items.artifacts.masterthievesarmband.stole_item=Вы скралі прадмет: %s. +items.artifacts.masterthievesarmband.failed_steal=Вам не ўдалося нічога скрасці. +items.artifacts.masterthievesarmband.level_up=Ваш нарукаўнік становіцца больш магутны! +items.artifacts.masterthievesarmband.desc=Гэты фіялетавы нарукаўнік з аксаміту нясе на сабе знак майстра зладзейскай справы. Вам ён не належыць, роўна як і мінуламу ўладальніку. +items.artifacts.masterthievesarmband.desc_cursed=Пракляты нарукаўнік ўпіваецца ў ваша запясце, і нейкім дзіўным чынам ваш мяшочак з золатам пачынае станавіцца лягчэй... +items.artifacts.masterthievesarmband.desc_worn=Вы адчуваеце, як нарукаўнік на вашым запясце зараджаецца сілай, чым больш вопыту вы набываеце. Гэтую сілу вы можаце выкарыстоўваць, каб рабаваць крамы або ворагаў!\n\nРабаванне ворагаў адбываецца маментальна: яны на кароткі час губляюць арыентацыю, і ў вас з'яўляецца шанец атрымаць любы прадмет, які ў іх маецца. Гэтая сіла больш сапраўдная супраць не ворагаў, якія нічога не падазраваюць. Паўторная спроба абрабаваць аднаго і таго ж ворага не дадае шанцаў на поспех. + +items.artifacts.sandalsofnature.name=сандалі прыроды +items.artifacts.sandalsofnature.name_1=чаравікі прыроды +items.artifacts.sandalsofnature.name_2=боты прыроды +items.artifacts.sandalsofnature.name_3=паніжы прыроды +items.artifacts.sandalsofnature.ac_feed=УГНАІЦЬ +items.artifacts.sandalsofnature.ac_root=УКАРАНІЦЦА +items.artifacts.sandalsofnature.prompt=Выберыце насенне +items.artifacts.sandalsofnature.levelup=Ваша абутак павялічваецца! +items.artifacts.sandalsofnature.absorb_seed=Абутак паглынае насенне, квітнеючы на вачах. +items.artifacts.sandalsofnature.no_effect=Спачатку вы павінны ўгнаіць свой абутак насеннем. +items.artifacts.sandalsofnature.low_charge=У вашага абутку не хапае энергіі для гэтага. +items.artifacts.sandalsofnature.prompt_target=Выберыце месца +items.artifacts.sandalsofnature.out_of_range=Гэта месца па-за дасяжнасцю. +items.artifacts.sandalsofnature.desc_1=Тое, што на першы погляд здавалася парай сандаляў, апынулася двума раслінамі! Яны выглядаюць слабымі і млявымі. Можа, іх варта ўгнаіць? +items.artifacts.sandalsofnature.desc_2=Абутак вырасла і зараз больш падобная на пару тканых туфляў. Да іх нават збольшага вярнуўся колер. Можа, яны могуць вырасці яшчэ больш? +items.artifacts.sandalsofnature.desc_3=Абутак вырас і зараз больш падобны на пару чаравік з кары. Расліны выглядаюць моцнымі. Можа, і гэта не мяжа? +items.artifacts.sandalsofnature.desc_4=Расліны сталі велізарнымі. Зараз яны падобныя на пару браняваных ботаў. Яны глыбокага карычневага колеру і падобныя на моцнае дрэва. +items.artifacts.sandalsofnature.desc_hint=Вы адчуваеце сувязь з прыродай, калі носіце гэты артэфакт. +items.artifacts.sandalsofnature.desc_cursed=Праклятыя сандалі блакуюць ўсю сувязь з прыродай. +items.artifacts.sandalsofnature.desc_ability=Абутак пераліваецца колерам апошняга насення, якім вы яго ўгнаілі. Яны могуць на кароткі час пусціць карані ў зямлю і вырабіць эфект гэтай расліны ў любым месцы ў радыусе 3 клетак.\nНасенне: _%s_\nЭнергіі патрэбна: _%d%%_ +items.artifacts.sandalsofnature.desc_seeds=Вы ўгнаілі свой абутак насеннем %d. + +items.artifacts.talismanofforesight.name=талісман прадбачання +items.artifacts.talismanofforesight.ac_scry=ПРАДБАЧАННЕ +items.artifacts.talismanofforesight.low_charge=Талісман патрабуе як мінімум 5% зарада для сканавання. +items.artifacts.talismanofforesight.prompt=Выберыце месца для сканавання. +items.artifacts.talismanofforesight.levelup=Ваш Талісман стаў мацнее! +items.artifacts.talismanofforesight.full_charge=Ваш Талісман цалкам зараджаны! +items.artifacts.talismanofforesight.desc=Гладкі камень з дзіўнай гравіроўкай. Вам здаецца, што ён аглядаецца вакол у пошуках чаго-небудзь схаванага. +items.artifacts.talismanofforesight.desc_worn=Калі вы трымаеце талісман, вы адчуваеце, што пачуцці ўзмацняюцца. Талісман павольна назапашвае зарад з цягам часу, і тады, калі вы выяўляеце скрытыя дзверы або пасткі.\n\nТалісман можа марнаваць свой зарад на "сканаванне" у форме конусу. Яно раскрывае ўсе клеткі і сакрэты ў вобласці, а таксама дазваляе бачыць ворагаў і прадметы на працягу кароткага часу. +items.artifacts.talismanofforesight.desc_cursed=Пракляты талісман пільна глядзіць на вас, прытупляючы вашы пачуцці. +items.artifacts.talismanofforesight$foresight.name=прадбачанне +items.artifacts.talismanofforesight$foresight.uneasy=Вам стала дрэнна. +items.artifacts.talismanofforesight$foresight.desc=Вы моцна нервуецеся, быццам побач ёсць нябачная небяспека. + +items.artifacts.timekeepershourglass.name=пясочны гадзіннік +items.artifacts.timekeepershourglass.ac_activate=ПЕРАКУЛІЦЬ +items.artifacts.timekeepershourglass.deactivate=Вы дэактывіруеце пясочны гадзіннік. +items.artifacts.timekeepershourglass.no_charge=У пясочным гадзінніку недастаткова зарадаў для выкарыстання. +items.artifacts.timekeepershourglass.cursed=Вы не можаце выкарыстоўваць пракляты пясочны гадзіннік. +items.artifacts.timekeepershourglass.onstasis=Свет вакол вас імгненна змяніўся. +items.artifacts.timekeepershourglass.onfreeze=Свет вакол вас спыніўся. +items.artifacts.timekeepershourglass.stasis=Сысці ў стазіс +items.artifacts.timekeepershourglass.freeze=Спыніць час +items.artifacts.timekeepershourglass.prompt=Як вы хочаце выкарыстаць магію пясочнага гадзінніка?\n\nУ стазісе час вакол вас ідзе сваёй чаргой, пакуль вы нерухомы і непаражальны. Гэта запатрабуе да 2 зарадаў за раз.\n\nСпыніўшы час, вы зможаце рухацца так, як быццам вашы дзеянні імгненныя. Паўторнае выкарыстанне гадзінніка або атака перапыніць дзеянне эфекту. +items.artifacts.timekeepershourglass.desc=Вялікі разьбяны пясочны гадзіннік выглядае даволі проста, але вы адчуваеце моцную магію ўнутры. Паварочваючы гадзіннік і гледзячы на бягучы пясок, вы адчуваеце яго магію. Яна вызначана дазволіць вам кіраваць часам. +items.artifacts.timekeepershourglass.desc_hint=У гадзінніку не хапае пяску, вось бы знайсці няшмат... +items.artifacts.timekeepershourglass.desc_cursed=Пракляты пясочны гадзіннік прыліп да вас, спрабуючы маніпуляваць часам вакол. +items.artifacts.timekeepershourglass$timefreeze.name=Замарозка Часу +items.artifacts.timekeepershourglass$timefreeze.desc=Час застыў вакол вас, дазваляючы выконваць дзеянні імгненна. Эфект будзе дзейнічаць, пакуль вы яго не адменіце ці калі ў гадзінніка скончыцца энергія. Атака або магія таксама перапыніць эфект гадзіннік.\n\nХадоў засталося: %s. +items.artifacts.timekeepershourglass$sandbag.name=мяшочак з чароўным пяском +items.artifacts.timekeepershourglass$sandbag.levelup=Вы дадалі пясок у гадзіннік. +items.artifacts.timekeepershourglass$sandbag.maxlevel=Гадзіннік поўны чароўнага пяску! +items.artifacts.timekeepershourglass$sandbag.no_hourglass=У вас няма гадзінніка, каб змясціць у яго пясок. +items.artifacts.timekeepershourglass$sandbag.desc=Гэты маленькі мяшочак чыстага пяску выдатна падыдзе да вашага гадзінніка.\n\nДзіўна, што ён з'явіўся ў гандляра як раз тады, калі спатрэбіўся... + +items.artifacts.unstablespellbook.name=нестабільная кніга загавораў +items.artifacts.unstablespellbook.ac_read=ПРАЧЫТАЦЬ +items.artifacts.unstablespellbook.ac_add=ДАДАЦЬ +items.artifacts.unstablespellbook.blinded=Вы аслеплены і не можаце разабраць тэкст. +items.artifacts.unstablespellbook.no_charge=Ваша кніга загавораў знясілена. +items.artifacts.unstablespellbook.cursed=Вы не можаце чытаць праклятую кнігу. +items.artifacts.unstablespellbook.prompt=Выберыце скрутак +items.artifacts.unstablespellbook.infuse_scroll=Вы напоўнілі кнігу энергіяй скрутка. +items.artifacts.unstablespellbook.unable_scroll=Вы не можаце дадаць гэты скрутак у кнігу. +items.artifacts.unstablespellbook.unknown_scroll=Вы не ведаеце, што гэта за скрутак. +items.artifacts.unstablespellbook.desc=Кніга выглядае нядрэнна для свайго ўзросту. Яна іскрыць і патрэсквае, выпраменьваючы нестабільную энергію, калі вы гартаеце старонкі. Вы не можаце прачытаць канкрэтны загавор з кнігі. +items.artifacts.unstablespellbook.desc_cursed=Праклятая кніга прывязалася да вас. Яна не дазволіць выкарыстоўваць большасць скруткаў. +items.artifacts.unstablespellbook.desc_index=У гэтай кнізе не хапае старонак, але са зместа можна даведацца аб наступных загалоўках: +items.artifacts.unstablespellbook.desc_empowered=Скруткі, што вы дадалі ў кнігу, пачалі выпраменьваць магічнае святло. Вы можаце выкарыстоўваць адмысловую версію эфекту дададзеных скруткаў, але коштам дадатковага зарада. +items.artifacts.unstablespellbook.read_empowered=Скрутак, дададзены вамі ў кнігу, выпраменьвае энергію. Вы можаце накіраваць яго энергію ў звычайны або асаблівы варыянт гэтага ж скрутка.\n\nВыбар асаблівага скрутка выдаткуе дзве адзінкі зарада замест аднаго. + + + +###bags +items.bags.bag.name=заплечнік + +items.bags.potionbandolier.name=пояс для зелляў +items.bags.potionbandolier.desc=Гэты тоўсты пояс для зелляў аблягае вашы грудзі, як патранташ. На ім шмат ізаляваных папружак для захоўвання флаконаў з зеллямі.\n\nЗнаходзячыся ўнутры пояса, вашы зеллі будуць надзейна захаваны ад уздеяння холаду. + +items.bags.scrollholder.name=футляр для скруткаў +items.bags.scrollholder.desc=Падобна на тое, раней гэты футляр выкарыстоўваўся для захоўвання астранамічных карт, але і для скруткаў ён цалкам падыдзе. Тут ёсць нават некалькі бакавых аддзяленняў, якія выдатна падыдуць для вашых загавораў і парашкоў.\n\nГэты футляр зможа абараніць вашы скруткі ад агню. + +items.bags.velvetpouch.name=аксамітны мяшочак +items.bags.velvetpouch.desc=У гэтай невялікай сумачцы з аксаміту можна захоўваць мноства дробных прадметаў, такіх як насенне і рунные камяні. + +items.bags.magicalholster.name=чароўны чахол +items.bags.magicalholster.desc=Гэты зачараваны чахол, зроблены з шкуры нейкага экзатычнага звера, дазваляе захоўваць у ім велізарную колькасць кідальнай зброі.\n\nДастаткова проста запусціць руку ў чахол, і вы заўсёды дастанеце менавіта тое, што шукалі.\n\nДзякуючы магіі чахла, палачкі, якія захоўваюцца ў ім, будуць перазараджвацца трохі хутчэй, а кідальная зброя будзе даўжэй служыць. + + + +###bombs +items.bombs.arcanebomb.name=магічная бомба +items.bombs.arcanebomb.desc=Гэтая бомба была нададзеная магічнымі ўласцівасцямі. Яе выбух будзе падобны з атакай напампаванага Смаўжа. Гэты выбух ігнаруе браню і дзейнічае на большую адлегласць, чым выбух звычайнай бомбы. + +items.bombs.bomb.name=бомба +items.bombs.bomb.ac_lightthrow=ПАДПАЛІЦЬ І КІНУЦЬ +items.bombs.bomb.snuff_fuse=Вы паспяхова задзімаеце кнот бомбы. +items.bombs.bomb.ondeath=Вас разарвала выбухной хваляй... +items.bombs.bomb.rankings_desc=Забіты выбухам +items.bombs.bomb.desc=Даволі буйная бомба, якая пад завязку начынена чорным порахам. Калі яе падарваць, то нікому мала не падасца. +items.bombs.bomb.desc_fuse=Падобна на тое, што кнот будзе гарэць некалькі хадоў, калі яго запаліць. +items.bombs.bomb.desc_burning=Кнот гарыць. Лепш пазбавіцца ад бомбы ці затушыць яго! +items.bombs.bomb$doublebomb.name=дзве бомбы +items.bombs.bomb$doublebomb.desc=Дзве здаравенныя парахавыя бомбы па цане адной! + +items.bombs.firebomb.name=запальная бомба +items.bombs.firebomb.desc=Гэтая бомба была мадыфікаваная такім чынам, каб надоўга падпальваць усё ў радыусе выбуху. + +items.bombs.flashbang.name=светлавая граната +items.bombs.flashbang.desc=Гэтая мадыфікаваная бомба пры выбуху выпусціць ўспышку сляпучага святла, дэзарыентуючы ўсе бліжэйшыя цэлі ў залежнасці ад адлегласці да іх. + +items.bombs.frostbomb.name=бомба замарожвання +items.bombs.frostbomb.desc=Гэтая бомба была мадыфікаваная такім чынам, каб пры выбуху стварыць воблака халоднага газу ў вялікай вобласці. + +items.bombs.holybomb.name=асвячоная бомба +items.bombs.holybomb.desc=Гэта бомба была мадыфікаваная такім чынам, каб пры выбуху выпраменьваць ўспышкі святой энергіі ў вялікай вобласці, наносячы дадатковы страты нежыці і дэманам. + +items.bombs.noisemaker.name=шумавая бомба +items.bombs.noisemaker.desc=Гэтая мадыфікаваная бомба будзе безупынна выдаваць шум, калі кнот дагарыць. Калі што-небудзь закране бомбу, яна тут жа выбухне! +items.bombs.noisemaker.desc_burning=Генератар шуму цікае. Выбух адбудзецца, калі што-небудзь наблізіцца на дастатковую адлегласць! + +items.bombs.shockbomb.name=шокавая бомба +items.bombs.shockbomb.desc=Гэтая бомба была мадыфікаваная такім чынам, каб замест выбуху вызваляць электрычныя разрады, пашкоджваючы і аглушаючы ўсіх, хто апынецца побач. + +items.bombs.regrowthbomb.name=аднаўляючая бомба +items.bombs.regrowthbomb.desc=Гэтая мадыфікаваная бомба замест выбуху распырсквае вакол асаблівую вадкасць, які вылечыць вас і вашых саюзнікаў, а таксама справакуе паскораны рост траў і раслін. + +items.bombs.shrapnelbomb.name=асколачная бомба +items.bombs.shrapnelbomb.desc=Гэтая бомба была напоўнена аскепкамі DM-300, якія разляцяцца ва ўсе бакі пры выбуху і пашкоджваць ўсё ў велізарным радыусе вакол бомбы. Лепш схавацца за што-небудзь перад выбухам... + +items.bombs.woollybomb.name=ваўняная бомба +items.bombs.woollybomb.desc=Гэтая бомба створыць шырокае поле чароўных авечак пасля выбуху. Яны не дазволяць каму-небудзь прайсці і будуць стаяць вельмі доўга! Праўда, у прысутнасці моцных ворагаў авечкі будуць знікаць хутчэй, і іх можна адагнаць пры ўзаемадзеянні з імі. + +###food +items.food.berry.name=падземная ягада +items.food.berry.eat_msg=Гэта ягада была смачнай! +items.food.berry.desc=Невялікая ягада, знойдзеная Паляўнічай сярод расліннасці. Яе можна вельмі хутка з'есці. Яна папаўняе невялікую колькасць сытасці, а таксама можа ўтрымліваць карыснае насеньне! + +items.food.blandfruit.name=Пустафрукт +items.food.blandfruit.cooked=звараны пустафрукт +items.food.blandfruit.sunfruit=сонцафрукт +items.food.blandfruit.rotfruit=гнілафрукт +items.food.blandfruit.earthfruit=земляфрукт +items.food.blandfruit.blindfruit=слепафрукт +items.food.blandfruit.firefruit=агнефрукт +items.food.blandfruit.icefruit=лёдафрукт +items.food.blandfruit.fadefruit=мысляфрукт +items.food.blandfruit.sorrowfruit=кіслафрукт +items.food.blandfruit.stormfruit=грымафрукт +items.food.blandfruit.dreamfruit=магафрукт +items.food.blandfruit.starfruit=папараць-фрукт +items.food.blandfruit.swiftfruit=хуткафрукт +items.food.blandfruit.raw=Вы не ў сілах прымусіць сябе з'есці яго сырым. +items.food.blandfruit.desc=Не мае ні густу, ні паху. Можа, калі яго зварыць з чымсьці яшчэ, ён стане лепей? +items.food.blandfruit.desc_cooked=Падчас варэння ў катле гэты фрукт разбух і нават увабраў у сябе некаторыя ўласцівасці інгрэдыентаў. Ён будзе валодаць ўласцівасцямі любога зелля, якому адпавядала даданае насенне. +items.food.blandfruit.desc_eat=Падобна на тое, цяпер яго можна ёсць! +items.food.blandfruit.desc_throw=Падобна на тое, што ён можа выбухнуць, калі яго кінуць. +items.food.blandfruit$chunks.name=рэшткі пустафрукта +items.food.blandfruit$chunks.desc=Пустафрукт лопнуў пры ўдары, разваліўшыся на некалькі невялікіх кавалкаў.\n\nХоць кавалці і трохі запэцканыя, яны выглядаюць цалкам ядомымі. + +items.food.chargrilledmeat.name=прасмажанае мяса +items.food.chargrilledmeat.desc=Пахне як нядрэнны стейк. + +items.food.food.name=рацыён ежы +items.food.food.ac_eat=З'ЕСЦІ +items.food.food.eat_msg=Гэтая ежа была проста выдатная! +items.food.food.desc=Нічога асаблівага - вяленае мяса, трохі сухарыкаў і ўсё такое. + +items.food.frozencarpaccio.name=замарожанае мяса +items.food.frozencarpaccio.invis=Вы бачыце, як вашыя рукі становяцца нябачнымі! +items.food.frozencarpaccio.hard=Вы адчуваеце, што ваша скура зацвярдзела! +items.food.frozencarpaccio.refresh=Асвяжальна! +items.food.frozencarpaccio.better=Вы адчуваце сябе лепей! +items.food.frozencarpaccio.desc=Гэта кавалак наскрозь промороженного мяса. Яго можна ёсць, толькі наразаючы тонкімі лустачкамі, як карпача. Зрэшты, так яно атрымліваецца на смак нават лепш, чым звычайна. + +items.food.meatpie.name=мясны пірог +items.food.meatpie.eat_msg=Гэтая ежа была неварагодна смачная! +items.food.meatpie.desc=Апетытны пірог, поўны смачнага мяса. Такі ласунак здольна насыціць куды лепш любой іншай ежы. + +items.food.mysterymeat.name=загадкавае мяса +items.food.mysterymeat.eat_msg=Гэта ежа была... дзіўнай на смак. +items.food.mysterymeat.hot=Ой, горача! +items.food.mysterymeat.legs=Вы не адчуваеце ног! +items.food.mysterymeat.not_well=Вам дрэнна. +items.food.mysterymeat.stuffed=Вы наеліся. +items.food.mysterymeat.desc=Ешце на свой страх і рызыку! +items.food.mysterymeat$placeholder.name=мяса + +items.food.phantommeat.name=прывіднае мяса +items.food.phantommeat.desc=Вялікі і бліскучы напаўпразрысты стейк, выразаны з прывіднай піранні. Гэта чароўнае мяса не мае патрэбы ў прыгатаванні і валодае ахоўнымі уласцівасцямі ў дадатак да вялікай пажыўнасці. Аднаго кавалачка хопіць, каб цалкам насыціць вас, зацягнуць раны і вылечыць ад шкодных эфектаў. Акрамя таго, мяса зробіць вас нябачным і накладзе эфект дубовай скуры. + +items.food.pasty.pasty=пірог +items.food.pasty.pie=гарбузовы пірог +items.food.pasty.cane=навагодні лядзяш +items.food.pasty.pasty_desc=Сапраўдны корнуэльский пірог з начыннем з ялавічыны і бульбы. Цудоўна! +items.food.pasty.pie_desc=Здаравенны кавалак гарбузовага пірага! Яго салодкі і рэзкі густ здольны не толькі цалкам здаволіць голад, але і аднавіць трохі здароўя.\n\nЗ Днём Усіх Святых! +items.food.pasty.cane_desc=Велізарны салодкі карамельны кій! Ён досыць вялікі для таго, каб цалкам здаволіць голад, а лішак цукру можа яшчэ і дадаць энергіі для вашых чароўных палачак.\n\nСа святам! + +items.food.smallration.name=зрэзаны рацыён +items.food.smallration.eat_msg=Гэта ежа была нармальнай, але нічога асабістага. +items.food.smallration.desc=Ён выглядае як звычайны рацыён, але паменш. + +items.food.stewedmeat.name=тушанае мяса +items.food.stewedmeat.eat_msg=Гэта ежа была нармальнай, але нічога асабістага. +items.food.stewedmeat.desc=Тушанае мяса ачышчана ад любой інфекцыі і паразітаў. Яго можна спакойна ёсць. + + + +##journal items +items.journal.documentpage.name=вырваная старонка +items.journal.documentpage.desc=Гэтую старонку, здаецца, вырвалі з нейкай кнігі. Каб разабраць, што на ёй напісана, прыйдзецца яе падабраць. + +items.journal.alchemypage.name=вырваная старонка падручніка алхіміі +items.journal.alchemypage.desc=Вырваная старонка з Падручніка Алхіміі.\n\nБольшая частка тэксту занадта дробная, каб прачытаць яе здалёк, але можна цалкам разглядзець загаловак:\n\n_"%s"_ + +items.journal.guidebook.name=даведнік шукальніка прыгод +items.journal.guidebook.hint=У вашым Даведніку з'явілася новая глава! +items.journal.guidebook.desc=Даведнік шукальніка прыгод, забыты тут мінулым вандроўцам. Гэтая кніга - магічная. Яна можа звярнуць увагу вандроўцы на пэўную старонку ў патрэбны час.\n\nКніга вельмі папулярная не толькі з-за яе ўтрымання, але і з-за прыгожа выведзенай надпісы "не панікуй!" на вокладцы. + +items.journal.guidepage.name=вырваная старонка Даведніка +items.journal.guidepage.desc=Вырваная старонка з Даведніка шукальніка прыгод.\n\nБольшая частка тэксту занадта дробная, каб прачытаць яе здалёк, але можна цалкам разглядзець загаловак :\n\n_"%s"_ + +items.journal.regionlorepage$sewers.name=пацёрты ліст +items.journal.regionlorepage$sewers.desc=Падобна на ліст, напісаны на заляпанай паперы. Вам прыйдзецца яго падняць, каб прачытаць, што там напісана. + +items.journal.regionlorepage$prison.name=пацёрты запіс з дзённіка +items.journal.regionlorepage$prison.desc=Гэта запіс у дзённіку, напісаны на старым аркушы паперы. Падобна на тое, яна захавалася лепш, чым тыя лісты, якія вы знаходзілі ў каналізацыі, але вам усё ж прыйдзецца яго падняць, каб яго прачытаць. + +items.journal.regionlorepage$caves.name=старыя нататкі +items.journal.regionlorepage$caves.desc=Гэта выглядае як нататкі даследчыка, і яны дзіўным чынам добра захавалася. Падыміце яе, каб прачытаць. + +items.journal.regionlorepage$city.name=іржавая таблічка +items.journal.regionlorepage$city.desc=Маленькая, іржавая металічная пласціна з выпаленым на ёй паведамленнем. Нягледзячы на ўзрост пласціны, літары выразна бачныя, але вам прыйдзецца падняць яе, каб прачытаць тэкст. + +items.journal.regionlorepage$halls.name=святлівая таблічка +items.journal.regionlorepage$halls.desc=Гэта маленькая, чорная скрыжаль са святлівым, выпаленай на ёй надпісам. Здалёку святло, якое выходзіць ад напісання, зліваецца ў смугу, так што вам прыйдзецца падняць скрыжаль, каб прачытаць тэкст. + + +###keys +items.keys.goldenkey.name=залаты ключ +items.keys.goldenkey.desc=У гэтага ключа вельмі маленькія і хупавыя насяканні. Магчыма, гэта ключ ад нейкага куфра? + +items.keys.crystalkey.name=Крыштальны ключ +items.keys.crystalkey.desc=Выразаныя з суцэльнага кавалка крышталя, выгібы гэтага ключа мігочуць ў цемры. Можа, ён адкрые нешта зробленае з крышталя? + +items.keys.ironkey.name=жалезны ключ +items.keys.ironkey.desc=Бародка гэтага ключа ўжо зношаная, а скураны папружка вельмі стары. Цікава, якія дзверы ім можна адкрыць? + +items.keys.skeletonkey.name=ключ-шкелет +items.keys.skeletonkey.desc=Гэты ключ выглядае вельмі пераканаўча - яго наверша зроблена ў форме чэрапа. Магчыма, ім можна адкрыць гэтак жа вялікія дзверы. + + + +###potions +items.potions.potion.ac_drink=ВЫПІЦЬ +items.potions.potion.turquoise=бірузовае зелле +items.potions.potion.crimson=барвовае зелле +items.potions.potion.azure=блакітнае зелле +items.potions.potion.jade=нефрытавае зелле +items.potions.potion.golden=залатыстае зелле +items.potions.potion.magenta=пурпуровае зелле +items.potions.potion.charcoal=шэрае зелле +items.potions.potion.ivory=бялявае зелле +items.potions.potion.amber=бурштынавае зелле +items.potions.potion.bistre=карычневае зелле +items.potions.potion.indigo=фіялетавае зелле +items.potions.potion.silver=серабрыстае зелле +items.potions.potion.unknown_desc=Гэта бутэлечка ўтрымлівае нейкае зелле. Цікава, што будзе, калі яго выпіць або разбіць? +items.potions.potion.harmful=Шкоднае зелле! +items.potions.potion.beneficial=Карыснае зелле +items.potions.potion.yes=Так, я ведаю, што раблю +items.potions.potion.no=Не, я перадумаў +items.potions.potion.sure_drink=Вы ўпэўненыя, што жадаеце выпіць гэта зелле? У большасці выпадкаў, варта кінуць ім у каго-небудзь іншага. +items.potions.potion.sure_throw=Вы ўпэўненыя, што хочаце кінуць гэта зелле? Магчыма, яго лепш выпіць. +items.potions.potion.shatter=Бутэль разлятаецца на дробныя аскепкі, а яе змесціва без усякага эфекту расцякаецца па падлозе. +items.potions.potion$placeholder.name=зелле +items.potions.potion$seedtopotion.name=Выпадковае Зелле + +items.potions.alchemicalcatalyst.name=алхімічны каталізатар +items.potions.alchemicalcatalyst.desc=Магічная вадкасць у гэтай тонкай пасудзіне зроблена з вычышчанай эсэнцыі зелля. Яна празрыстая і пераліваецца ўсімі колерамі вясёлкі. \n\nГэты каталізатар у асноўным выкарыстоўваецца як алхімічны інгрэдыент, але калі яго выпіць або кінуць, то ён спрацуе як выпадковае зелле. + +items.potions.potionofexperience.name=Зелле Досведу +items.potions.potionofexperience.desc=Гэта зелле ўтрымлівае канцэнтраваны досвед мноства бітваў. Калі яго выпіць, ваш ўзровень будзе неадкладна павышаны. + +items.potions.potionoffrost.name=Зелле Холаду +items.potions.potionoffrost.desc=Пры кантакце з паветрам гэты хімікат імгненна выпараецца і пакрывае тонкай коркай лёду ўсіх, хто трапіў у воблака яго пароў. + +items.potions.potionofhaste.name=Зелле Хуткасці +items.potions.potionofhaste.energetic=Вы адчуваеце прыліў энергіі! +items.potions.potionofhaste.desc=Глыток гэтай дзіўна салодкай вадкасці напоўніць вас велізарнай энергіяй, ненадоўга дазволіўшы перамяшчацца значна хутчэй. + +items.potions.potionofhealing.name=Зелле Ацалення +items.potions.potionofhealing.heal=Вашы раны пачынаюць гаіцца. +items.potions.potionofhealing.desc=Гэты эліксір імкліва загойвае любыя раны і маментальна ацаляе многія хваробы. + +items.potions.potionofinvisibility.name=Зелле Нябачнасці +items.potions.potionofinvisibility.invisible=Вы бачыце, як вашыя рукі становяцца нябачнымі! +items.potions.potionofinvisibility.desc=Выпіўшы гэта зелле, вы станеце зусім нябачныя для праціўнікаў на нейкі час. Зрэшты, калі вы паспрабуеце кагосьці атакаваць, выкарыстаць палачку або скрутак на вачах у праціўніка, эфект адразу ж рассеецца. + +items.potions.potionoflevitation.name=Зелле Левітацыі +items.potions.potionoflevitation.float=Вы ўзнімаецца ў паветра! +items.potions.potionoflevitation.desc=Калі выпіць гэты забаўную вадкасць, то некаторы час вы будзеце парыць у паветры і зможаце перасекчы прорву або пераляцець праз пастку.\n\nКалі кінуць гэта зелле, яно створыць воблака неабчышчанага газу і дэзарыентуе любога, хто ў яго патрапіць. + +items.potions.potionofliquidflame.name=Зелле Вадкага агню +items.potions.potionofliquidflame.desc=Гэты посуд змяшчае нестабільны рэактыў, які пры найменшым кантакце з паветрам рэзка загараецца, падпальваючы ўсё вакол. + +items.potions.potionofmindvision.name=Зелле Ментальнага зроку +items.potions.potionofmindvision.see_mobs=Вы нейкім чынам можаце адчуваць прысутнасць іншых істот! +items.potions.potionofmindvision.see_none=Вы нейкім чынам разумееце, што на гэтым узроўні падзямелля няма нікога, акрамя вас. +items.potions.potionofmindvision.desc=Глыток гэтага зелля дапамагае наладзіць ваш розум на псіхічныя частоты іншых істот, дазваляючы вам вызначаць месцазнаходжанне іншых істот скрозь любыя перашкоды.\n\nТаксама ў гэтым стане вы зможаце бачыць скрозь бліжэйшыя сцены і дзверы. + +items.potions.potionofparalyticgas.name=Зелле Параліча +items.potions.potionofparalyticgas.desc=Пры кантакце з адкрытым паветрам вадкасць у гэтай бутлі выпарацца, ператвараючыся ў жоўты газ, які абезрухоўвае. Любы, хто ўдыхне яго, будзе імгненна паралізаваны, губляючы магчымасць супраціўляцца, пакуль воблака не разьвеецца.\n\nГэта зелле лепш кідаць у ворагаў, якія знаходзяцца на адлегласці. + +items.potions.potionofpurity.name=Зелле Ачышчэння +items.potions.potionofpurity.freshness=Вы адчуваеце, што на вас нечакана пахнула свежым паветрам. +items.potions.potionofpurity.protected=Нейкае падабенства ахоўнай плёнкі ахінае вас! +items.potions.potionofpurity.desc=Гэты магічны рэагент здольны маментальна нейтралізаваць усе шкоднасныя газы ў вялікай зоне. Выпіўшы яго, вы атрымаеце часовы імунітэт да газаў любога роду. + +items.potions.potionofstrength.name=Зелле Сілы +items.potions.potionofstrength.msg_1=+1 сіла +items.potions.potionofstrength.msg_2=Па вашым целе распаўсюджваецца нованабытая сіла. +items.potions.potionofstrength.desc=Гэта рэдкае зелле ўплывае на мускулатуру ўсяго вашага цела, назаўжды павялічваючы вашу сілу на адзінку. + +items.potions.potionoftoxicgas.name=Зелле Атрутнага газу +items.potions.potionoftoxicgas.desc=Разбіванне або адкаркоўванне гэтай герметычнай шклянкі прымусіць яго змесціва падарвацца смяротным воблакам атрутнага газу. Магчыма, лепш кінуць гэта зелле ў кагосьці, хто знаходзіцца на адлегласці, а не адкрываць яго самастойна. + + + +###brews +items.potions.brews.causticbrew.name=экстракт З'едлівай слізі +items.potions.brews.causticbrew.desc=Калі разбіць гэты экстракт, то ён пакрые ўсіх вакол надзвычай з'едлівай кіслатой. Кіслата будзе наносіць страты ўсім, хто патрапіць пад яе, пакуль яе не змыюць вадой. + +items.potions.brews.blizzardbrew.name=экстракт Снежнай віхуры +items.potions.brews.blizzardbrew.desc=Калі яго разбіць, гэты экстракт выпусціць на свабоду віхор завеі, які будзе хутка распаўсюджвацца, падобна газам, і замарожваць наваколле. + +items.potions.brews.infernalbrew.name=экстракт Пякельнага полымя +items.potions.brews.infernalbrew.desc=Калі яго разбіць, то гэты экстракт выпусціць на волю бушуючае пякельнае полымя, якое будзе хутка распаўсюджвацца падобна газам. + +items.potions.brews.shockingbrew.name=экстракт Навальнічнага аблока +items.potions.brews.shockingbrew.desc=Калі яго разбіць, то гэты экстракт выпусціць на волю электрычны шторм на вялікай прасторы вакол таго месца, дзе быў разбіты экстракт. + + + +###elixirs +items.potions.elixirs.elixirofarcanearmor.name=эліксір Містычнай брані +items.potions.elixirs.elixirofarcanearmor.desc=Дадзены эліксір даруе доўгі супраціў магічным стратам таму, хто яго вып'е. + +items.potions.elixirs.elixirofaquaticrejuvenation.name=эліксір Воднай рэгенерацыі +items.potions.elixirs.elixirofaquaticrejuvenation.desc=Гэты эліксір змяшчае ў сабе рэшткі Смаўжа, змешаныя з лячэбным зеллем. Замест маментальнага ацаленьня ён даруе здольнасць аднаўляць здароўе пры судотыку з вадой таму, хто яго вып'е. +items.potions.elixirs.elixirofaquaticrejuvenation$aquahealing.name=водная рэгенерацыя +items.potions.elixirs.elixirofaquaticrejuvenation$aquahealing.desc=Вы часова атрымалі здольнасці Смоўжа да рэгенерацыі.\n\nЗнаходзячыся ў вадзе, вы аднаўляеце невялікую колькасць здароўя кожны ход. Эфект прыпыняецца, калі ў вас поўнае здароўе ці вы знаходзіцеся па-за вадой.\n\nХадоў лячэння засталося: %d. + +items.potions.elixirs.elixirofdragonsblood.name=эліксір Крыві цмока +items.potions.elixirs.elixirofdragonsblood.desc=Будучы выпітым, эліксір надзяліць героя сілай агню, якая працякае па яго венах. Гэты эфект падорыць яму імунітэт да агню і дазволіць падпальваць ворагаў сваімі ўдарамі. + +items.potions.elixirs.elixirofhoneyedhealing.name=эліксір Мядовага ацалення +items.potions.elixirs.elixirofhoneyedhealing.desc=Гэты эліксір не толькі вылечвае раны, але яшчэ і вельмі салодкі! Ён трохі спаталюе голад, калі яго выпіць. Але зелле можна кінуць яго ў саюзніка, каб вылечыць яго раны.\n\nЗ дапамогай гэтага эліксіра можна утаймаваць тых істот, якія любяць мёд. + +items.potions.elixirs.elixiroficytouch.name=эліксір Ледзянога дотыку +items.potions.elixirs.elixiroficytouch.desc=Той, хто вып'е такі эліксір, зможа высмоктваць цяпло з ворагаў адным сваім дакрананнем. Гэта дасць поўны імунітэт да холаду, а таксама дазволіць накладваць адубенне сваімі фізічнымі нападамі. + +items.potions.elixirs.elixirofmight.name=эліксір Магутнасці +items.potions.elixirs.elixirofmight.msg_1=+1 сілаб +%d АЗ +items.potions.elixirs.elixirofmight.msg_2=Па вашым целе распаўсюджваецца нованабытая сіла. +items.potions.elixirs.elixirofmight.desc=Гэта магутнае зелле расцячэцца па вашых цягліцам, назаўжды павялічыўшы сілу на адно ачко і здароўе на %d ачкоў. Бонус да здароўя залежыць ад вашага максімальнага здароўя, але пры атрыманні узроўняў будзе паступова спадаць. +items.potions.elixirs.elixirofmight$htboost.name=павелічэнне запасу здароўя +items.potions.elixirs.elixirofmight$htboost.desc=Вы адчуваеце нязвыклую сілу і жывучасць.\n\nВаша максімальнае здароўе павялічана на доўгі час. Калі вы атрымліваеце ўзроўні, гэты бонус будзе патроху зніжацца.\n\nПавелічэнне здароўя: %d.\nУзроўняў засталося: %d. + +items.potions.elixirs.elixiroftoxicessence.name=эліксір Смуроду +items.potions.elixirs.elixiroftoxicessence.desc=Будучы выпітым, эліксір надзеліць героя атрутнай энергіяй. Герой набудзе імунітэт да атрутнага газу і яду, а пры кожным руху будзе выпускаць атрутны газ. + + + +###exotic potions +items.potions.exotic.exoticpotion.turquoise=адмысловае бірузовае зелле +items.potions.exotic.exoticpotion.crimson=адмысловае барвовае зелле +items.potions.exotic.exoticpotion.azure=адмысловае блакітнае зелле +items.potions.exotic.exoticpotion.jade=адмысловае нефрытавае зелле +items.potions.exotic.exoticpotion.golden=адмысловае залатыстае зелле +items.potions.exotic.exoticpotion.magenta=адмысловае пурпуровае зелле +items.potions.exotic.exoticpotion.charcoal=адмысловае шэрае зелле +items.potions.exotic.exoticpotion.ivory=адмысловае бялявае зелле +items.potions.exotic.exoticpotion.amber=адмысловае бурштынавае зелле +items.potions.exotic.exoticpotion.bistre=адмысловае карычневае зелле +items.potions.exotic.exoticpotion.indigo=адмысловае фіялетавае зелле +items.potions.exotic.exoticpotion.silver=адмысловае серабрыстае зелле +items.potions.exotic.exoticpotion.unknown_desc=Гэта круглявая бутэлечка ўтрымлівае дзіўную рознакаляровую вадкасць, зусім не падобную на звычайныя зелля. Цікава, што будзе, калі яго выпіць або разбіць? +items.potions.exotic.exoticpotion.warning=Вы сапраўды хочаце адмяніць выкарыстанне гэтага зелля? Яно ўсё роўна будзе патрачана. +items.potions.exotic.exoticpotion.yes=Так, я ўпэўнены +items.potions.exotic.exoticpotion.no=Не, я перадумаў + +items.potions.exotic.potionofcleansing.name=Зелле Ачышчэння +items.potions.exotic.potionofcleansing.desc=Гэты магутны рэагент здольны цалкам нейтралізаваць любыя шкодныя ўздзеяння. Яго можна ўжываць як унутр, так і проста ў каго-небудзь кінуць. +items.potions.exotic.potionofcleansing$cleanse.name=вычышчаны +items.potions.exotic.potionofcleansing$cleanse.desc=Гэты персанаж мае часовы імунітэт супраць любых шкодных эфектаў!\n\nХадоў засталося: %s. + +items.potions.exotic.potionofcorrosivegas.name=Зелле Газа карозіі +items.potions.exotic.potionofcorrosivegas.desc=Кідок або адкаркоўванне гэтай бутэлькі пад ціскам справакуе фарміраванне воблака з'едлівага газу колеру іржы. Яго канцэнтрацыя, аднак, будзе невысокая і воблака не занадта доўга пратрымаецца. + +items.potions.exotic.potionofdragonsbreath.name=Зелле Дыхання цмока +items.potions.exotic.potionofdragonsbreath.prompt=Выберыце месца +items.potions.exotic.potionofdragonsbreath.desc=Гэты бутэлечка змяшчае незвычайны рэактыў, які імгненна запальваецца пры змешванні са сліной. Сваечасова выплюнуўшы вадкасць, вы зможаце выпускаць полымя з рота! + +items.potions.exotic.potionofearthenarmor.name=Зелле Землянога даспеха +items.potions.exotic.potionofearthenarmor.desc=Замест таго, каб паралізаваць, гэтая вадкасць прымушае скуру зацвярдзець, што часова надзеліць вас прыроднай бранёй. + +items.potions.exotic.potionofdivineinspiration.name=зелле Нябеснага натхнення +items.potions.exotic.potionofdivineinspiration.no_more_points=Вы не можаце атрымаць больш бонусных ачкоў таленту. +items.potions.exotic.potionofdivineinspiration.select_tier=Выберыце ўзровень талентаў, да якога будуць дададзеныя два ачкі. Узровень павінен быць адкрытым. +items.potions.exotic.potionofdivineinspiration.bonus=+2 ачка талентаў +items.potions.exotic.potionofdivineinspiration.desc=Нібыта святая энергія ў вадкай форме, гэта зелле надзяляе двума дадатковым ачкамі талентаў таго ўзроўню, абярэце.\n\nГэта зелле можа быць выкарыстана аднойчы для кожнага ўзроўню талентаў. + +items.potions.exotic.potionofmagicalsight.name=Зелле Магічнага зроку +items.potions.exotic.potionofmagicalsight.desc=Пасля таго як вы вып'еце гэта, вашы пачуцці ненадоўга абвострацца да неверагоднага ўзроўню, павялічваючы далёкасць агляду да 12 клетак і дазваляючы бачыць скрозь сцены! + +items.potions.exotic.potionofmastery.name=Зелле Майстэрства +items.potions.exotic.potionofmastery.prompt=Асвоіць прадмет +items.potions.exotic.potionofmastery.weapon_easier=Вы зразумелі, як выкарыстоўваць зброю эфектыўней! +items.potions.exotic.potionofmastery.armor_easier=Вы зразумелі, як карыстацца бранёй эфектыўней! +items.potions.exotic.potionofmastery.desc=Замест павелічэння сілы, гэта зелле настройвае мышцы на пэўны прадмет. Гэта спросціць выкарыстанне гэтага прадмета, як калі б вы практыкаваліся з ім і развілі цягліцавую памяць.\n\nДля выкарыстання абранй зброі або брані спатрэбіцца на 2 адзінкі сілы менш. Гэта зелле можна выкарыстоўваць толькі адзін раз для кожнага прадмета. + +items.potions.exotic.potionofshielding.name=Зелле Шчыта +items.potions.exotic.potionofshielding.desc=Замест таго, каб вылечваць, гэта зелле стварае чароўны бар'ер вакол ужывальніка. Гэты бар'ер можа паглынуць значную колькасць пашкоджанняў. + +items.potions.exotic.potionofshroudingfog.name=Зелле Шчыльнага туману +items.potions.exotic.potionofshroudingfog.desc=Пры кантакце з паветрам вадкасць у гэтай бурбалцы ператворыцца ў густы туман, які цалкам блакуе агляд. + +items.potions.exotic.potionofsnapfreeze.name=Зелле Прымаразкі +items.potions.exotic.potionofsnapfreeze.desc=Хімікаты ў гэтым зелле маментальна ўступаюць у рэакцыю з паветрам, імгненна замарожваючы і абезрухоўвая ўсіх вакол. + +items.potions.exotic.potionofstamina.name=Зелле Вынослівасці +items.potions.exotic.potionofstamina.desc=Глыток гэтай дзіўнай саладкавай вадкасці даруе працяглы прыліў энергіі, надоўга павялічваючы хуткасць перамяшчэння. + +items.potions.exotic.potionofstormclouds.name=Зелле Навальніцы +items.potions.exotic.potionofstormclouds.desc=Калі кінуць гэта зелле, яно ўтварыць воблака канцэнтраванай пары, якое хутка распаўсюджваецца і кандэнсат якога апусціцца на наваколлі. Большая частка мясцовасці будзе затопленая, вогненныя істоты атрымаюць страты, полымя патушыцца, а пасткі выйдуць з ладу і зламаюцца. + + + +###quest items +items.quest.ceremonialcandle.name=рытуальная свечка +items.quest.ceremonialcandle.desc=Некалькі свечак, якія сляпіліся ў адну з-за выкарыстання.\n\nСамі па сабе яны бескарысныя, але калі выкарыстоўваць іх у пэўнай паслядоўнасці, яны здольныя сканцэнтраваць энергію, неабходную для рытуалу прызыву. + +items.quest.corpsedust.name=прах мерцвяка +items.quest.corpsedust.chill=Халадок прабягае па вашай спіне. +items.quest.corpsedust.desc=Гэтая купка праху не моцна адрозніваецца ад любой іншай у гэтым падзямелле, але вы адчуваеце таящуюся ў ёй цёмную энергію.\n\nМабыць, лепш ад яе пазбавіцца, ды як мага хутчэй. + +items.quest.darkgold.name=руда цёмнага золата +items.quest.darkgold.desc=Гэты метал называецца цёмным не з-за яго колеру (які не адрозніваецца ад звычайнага золата), а з-за таго, што пры ўздзеянні сонечнага святла ён плавіцца.\n\nДумаю, не варта казаць, што цёмнае золата не вельмі цэніцца гарадскімі жыхарамі. + +items.quest.dwarftoken.name=дварфскі жэтон +items.quest.dwarftoken.desc=Па невядомых прычынах многія дварфы і некаторыя з іх тварэнняў носяць з сабой гэтыя маленькія кавалачкі металу. Можа быць, гэта нейкія ўпрыгажэнні або апазнавальныя сімвалы... Хто іх зразумее, гэтых барадатых. + +items.quest.embers.name=попел элементаля +items.quest.embers.desc=Асаблівы від попелу, які можна атрымаць толькі з маладых вогненных элементаль. Нават цяпер ён выпраменьвае цяпло. + +items.quest.gooblob.name=згустак слізі +items.quest.gooblob.desc=Камячок, які застаўся пасля Смаўжа. Падобна на вялікі жалейны шарык, але вы б не рызыкнулі паспрабаваць яго на густ.\n\nСам па сабе ён бескарысны, але можа праявіць свае ўласцівасці ў камбінацыі з зеллем або бомбай. У крайнім выпадку, яго можна проста прадаць або канвертаваць ў энергетычныя крышталі. + +items.quest.metalshard.name=пракляты аскепак +items.quest.metalshard.desc=Іржавы аскепак праклятага металу - гэта ўсё, што засталося ад DM-300. Вы адчуваеце ў ім ўтоеную цёмную магію.\n\nСам па сабе ён бескарысны, але можа праявіць свае ўласцівасці ў спалучэнні з бомбай або скруткам. У крайнім выпадку, яго можна проста прадаць або канвертаваць ў энергетычныя крышталі. + +items.quest.pickaxe.name=кірка +items.quest.pickaxe.ac_mine=ЗДАБЫЦЬ +items.quest.pickaxe.no_vein=Побач няма жыл цёмнага золата. +items.quest.pickaxe.ability_name=прабіць +items.quest.pickaxe.ability_desc=Фехтавальшчыца можа _прабіць_ ворага кіркай. Гэта гарантуе трапленне, дадае ўразлівасць на 3 хады і наносіць у 2 разы больш страт ворагам з жорсткай скурай. +items.quest.pickaxe.desc=Гэта трывалы і цяжкі драбільны інструмент. Верагодна, у крайнім выпадку яго можна выкарыстоўваць як зброю. + +items.quest.ratskull.name=чэрап гіганцкага пацука +items.quest.ratskull.desc=Дзіўна велізарны пацучыны чэрап. З яго выйшаў бы нядрэнны трафей, калі б вам было куды яго вешаць. + + + +###rings +items.rings.ring.diamond=пярсцёнак з дыяментам +items.rings.ring.opal=пярсцёнак з апалам +items.rings.ring.garnet=пярсцёнак з гранатам +items.rings.ring.ruby=пярсцёнак з рубінам +items.rings.ring.amethyst=пярсцёнак з аметыстам +items.rings.ring.topaz=пярсцёнак за тапазам +items.rings.ring.onyx=пярсцёнак з оніксам +items.rings.ring.tourmaline=пярсцёнак з турмалінам +items.rings.ring.emerald=пярсцёнак з смарагдам +items.rings.ring.sapphire=пярсцёнак з сапфірам +items.rings.ring.quartz=пярсцёнак з кварцам +items.rings.ring.agate=пярсцёнак з агатам +items.rings.ring.equip_cursed=Пярсцёнак хваравіта сціскае ваш палец! +items.rings.ring.unknown_desc=Гэтая круглая палоска металу ўпрыгожана зіготкім каштоўным каменем. Хто ведае, што будзе, калі яе надзець? +items.rings.ring.known=Гэта %s +items.rings.ring.identify=Вы досыць доўга знаёмыя з пярсцёнкам, каб апазнаць яго. Гэта %s. +items.rings.ring.cursed_worn=Ваш пярсцёнак пракляты, вы не ў сілах яго зняць. +items.rings.ring.curse_known=Вы адчуваеце, што гэты пярсцёнак хавае ў сабе нейкую цёмную магію. +items.rings.ring.not_cursed=Гэты пярсцёнак не пракляты. + +items.rings.ringofaccuracy.name=пярсцёнак трапнасці +items.rings.ringofaccuracy.stats=Пакуль гэты пярсцёнак надзеты, яно будзе павялічваць дакладнасць на _%s%%._ +items.rings.ringofaccuracy.typical_stats=Пакуль гэта кольца надзета, яно звычайна будзе павялічваць дакладнасць на _%s%%._ +items.rings.ringofaccuracy.desc=Гэты пярсцёнак павышае вашу засяроджанасць, зніжаючы шанцы ворагаў ухіліцца ад атакі. Пракляты пярсцёнак наадварот будзе павялічваць шанец прамахнуцца. + +items.rings.ringofarcana.name=пярсцёнак чараўніцтва +items.rings.ringofarcana.stats=Пакуль гэты пярсцёнак надзеты, ён будзе павялічваць сілу зачаравання і рун на _%s%%._ +items.rings.ringofarcana.typical_stats=Звычайна, пакуль гэты пярсцёнак надзеты, ён павялічвае сілу зачараванняў і рун на _%s%%._ +items.rings.ringofarcana.desc=Гэты пярсцёнак узмацняе магічныя чары на зброі і руны на брані, уключаючы праклёны! Спачатку ён павялічвае шанец актывацыі, а затым павялічвае сілу эфекту, як толькі шанец актывацыі дасягае 100%. Пракляты пярсцёнак замест гэтага аслабіць чары, сімвалы і праклёны. + +items.rings.ringofelements.name=пярсцёнак стыхій +items.rings.ringofelements.stats=Пакуль гэты пярсцёнак надзеты, ён будзе павялічваць супраціў стратам ад сіл стыхій на _%s%%_. +items.rings.ringofelements.typical_stats=Звычайна, пакуль гэты пярсцёнак надзеты, ён павялічвае супраціў стратам ад сіл стыхій на _%s%%_. +items.rings.ringofelements.desc=Гэты пярсцёнак забяспечвае супраціў большасці стыхійных і магічных эфектаў, памяншаючы страты і працягласць дебафаў. Натуральна, пракляты пярсцёнак замест гэтага ўзмацніць сілу негатыўных эфектаў. + +items.rings.ringofenergy.name=пярсцёнак энергіі +items.rings.ringofenergy.stats=Пакуль гэты пярсцёнак надзеты, ён будзе павялічваць хуткасць зарада палачак, артэфактаў і гераічнай брані на _%s%%._ +items.rings.ringofenergy.typical_stats=Звычайна, пакуль гэты пярсцёнак надзеты, ён павялічвае хуткасць зарада палачак, артэфактаў і гераічнай брані на _%s%%._ +items.rings.ringofenergy.desc=Ваш магічны рыштунак будзе хутчэй зараджацца ў магічным полі, якое выпраменьваецца гэтым пярсцёнкам. Пракляты пярсцёнак замест гэтага запаволіць перазарадку. + +items.rings.ringofevasion.name=пярсцёнак ухілення +items.rings.ringofevasion.stats=Пакуль гэты пярсцёнак надзеты, ён будзе павялічваць ваш шанец ухілення ад атакі на _ %s%%._ +items.rings.ringofevasion.typical_stats=Звычайна, пакуль гэты пярсцёнак надзеты, ён будзе павялічваць ваш шанец ухіліцца ад атакі на _%s%%._ +items.rings.ringofevasion.desc=Гэты пярсцёнак паскарае рэакцыю ўладальніка, і па ім становіцца складаней патрапіць. Пракляты пярсцёнак, наадварот, паніжае шанец ухіліцца. + +items.rings.ringofforce.name=пярсцёнак страт +items.rings.ringofforce.stats=Пры вашай бягучай сіле, калі вы бяззбройныя, гэты пярсцёнак будзе наносіць _%1$d-%2$d страт,_ а калі вы ўзброеныя, страты вашай зброі павялічацца на _%3$d._ +items.rings.ringofforce.typical_stats=Пры вашай бягучай сіле, калі вы бяззбройныя, гэты пярсцёнак павінен будзе наносіць _%1$d-%2$d страт,_ а калі вы ўзброеныя, страты вашай зброі павінны будуць павялічыцца на _%3$d._ +items.rings.ringofforce.ability_name=баявая стойка +items.rings.ringofforce.ability_desc=Фехтавальшчыца можа ўстаць у _баявую стойку_ пры дапамозе пярсцёнка страт. Пакуль яна знаходзіцца ў стойцы, атакі будуць выкарыстоўваць пярсцёнак страт нават з экіпіяванай зброяй. Пярсцёнку пяройдзе эфект каменя балансу і зачарованне зброі. Кожная атака ў стойцы выкарыстоўвае 1/4 зарада зброі. +items.rings.ringofforce.desc=Гэты пярсцёнак павялічвае сілу удараў ўладальніка. Эфект не так значны пры выкарыстанні зброі, але пры атацы голымі рукамі вы будзеце наносіць значна большыя страты. Пракляты ж пярсцёнак, наадварот, аслабіць ўдары. +items.rings.ringofforce$brawlersstance.name=баявая стойка +items.rings.ringofforce$brawlersstance.desc=У гэтай стойцы звычайныя атакі Фехтавальшчыцы будуць выкарыстоўваць экіпіяваны пярсцёнак страт, нават калі ў яе ёсць зброя. Аднак атака па-ранейшаму будзе выкарыстоўваць эфект каменя балансу і зачараванне зброі.\n\nКожная звычайная атака ў гэтай стойцы расходуе 1/4 зарада зброі. У цяперашні час у вас дастаткова зарада для %d атак.\n\nГэтую стойку можна ўключаць ці выключаць з дапамогай пярсцёнка страт. + +items.rings.ringoffuror.name=пярсцёнак шаленства +items.rings.ringoffuror.stats=Пакуль гэты пярсцёнак надзеты, ён будзе павялічваць хуткасць вашых атак на _%s%%._ +items.rings.ringoffuror.typical_stats=Звычайна, пакуль гэты пярсцёнак надзеты, ён будзе павялічваць хуткасць вашых атак на _%s%%._ +items.rings.ringoffuror.desc=Гэты пярсцёнак спараджае ва ўладальніку шаленства, дазваляючы яму наносіць ўдары хутчэй, чым звычайна. Пракляты ж пярсцёнак, наадварот, будзе запавольваць атакі. + +items.rings.ringofhaste.name=пярсцёнак шыбкасці +items.rings.ringofhaste.stats=Пакуль гэты пярсцёнак надзеты, ён будзе павялічваць хуткасць вашага перасоўвання на _%s%%_. +items.rings.ringofhaste.typical_stats=Звычайна, пакуль гэты пярсцёнак надзеты, ён будзе павялічваць хуткасць вашага перасоўвання на _%s%%._ +items.rings.ringofhaste.desc=Гэты пярсцёнак зніжае стому ад бегу і дае ўладальніку здольнасць перасоўвацца хутчэй чалавечых магчымасцяў. Пракляты ж пярсцёнак, наадварот, памяншае хуткасць перасоўвання. + +items.rings.ringofmight.name=пярсцёнак моцы +items.rings.ringofmight.stats=Пакуль гэты пярсцёнак надзеты, ён будзе павялічваць вашу сілу на _%1$d_ і ваша максімальнае здароўе на _%2$s%%_. +items.rings.ringofmight.typical_stats=Звычайна, пакуль гэты пярсцёнак надзеты, ён павялічвае вашу сілу на _%1$d_ і ваша максімальнае здароўе на _%2$s%%_. +items.rings.ringofmight.desc=Гэты пярсцёнак паляпшае фізічныя параметры свайго ўладальніка, даруючы яму павышаную сілу і цягавітасць. Пракляты ж пярсцёнак, наадварот, зніжае сілу і здароўе ўладальніка. + +items.rings.ringofsharpshooting.name=пярсцёнак стрэлу +items.rings.ringofsharpshooting.stats=Пакуль гэты пярсцёнак надзеты, ён будзе павялічваць сілу вашай кідальная зброі так, як нібыта іх узровень быў бы %1$d, і павялічыць іх трываласць на _%2$s%%_. +items.rings.ringofsharpshooting.typical_stats=Звычайна, пакуль гэты пярсцёнак надзеты, ён будзе павялічваць сілу вашай кідальная зброі так, як нібыта іх узровень быў бы %1$d, і павялічыць іх трываласць на _%2$s%%_. +items.rings.ringofsharpshooting.desc=Гэты пярсцёнак паляпшае трапнасць і вакамер ўладальніка, павялічваючы страты і тэрмін службы любой кідальнай зброі. Пракляты пярсцёнак дае зваротны эфект. + +items.rings.ringoftenacity.name=пярсцёнак жывучасці +items.rings.ringoftenacity.stats=Пакуль гэты пярсцёнак надзеты, ён будзе змяншаць страты, якія вы атрмыліваеце, на _%s%%_. +items.rings.ringoftenacity.typical_stats=Звычайна, пакуль гэты пярсцёнак надзеты, ён змяншае страты, якія вы атрмыліваеце, на _%s%%_. +items.rings.ringoftenacity.desc=Калі гэты пярсцёнак надзеты, ён дазволіць ўладальніку перажываць раненні, якія ў іншым выпадку сталі б для яго смяротнымі. Чым мацней паранены ўладальнік, тым мацней будзе гэты эфект. Пракляты ж пярсцёнак, наадварот, будзе жадаць смерці ўладальніка і рабіць яго больш уразлівым да дабівання. + +items.rings.ringofwealth.name=пярсцёнак багацця +items.rings.ringofwealth.stats=Пакуль гэты пярсцёнак надзеты, ён будзе павялічваць вашу ўдачу на _%s%%._ +items.rings.ringofwealth.typical_stats=Звычайна, пакуль гэты пярсцёнак надзеты, ён павялічвае вашу ўдачу на _%s%%_. +items.rings.ringofwealth.desc=Гэты пярсцёнак дзейнічае як магніт для скарбаў, павялічваючы верагоднасць таго, што ворагі і куфары будуць утрымліваць каштоўныя прадметы. Пракляты пярсцёнак замест гэтага паменшыць вашыя шанцы атрымаць узнагароду. + + + +###scrolls +items.scrolls.scroll.ac_read=ПРАЧЫТАЦЬ +items.scrolls.scroll.kaunan=скрутак КАЎНАН +items.scrolls.scroll.sowilo=скрутак САВІЛА +items.scrolls.scroll.laguz=скрутак ЛАГУЗ +items.scrolls.scroll.yngvi=скрутак ІНГУЗ +items.scrolls.scroll.gyfu=скрутак ГЕБА +items.scrolls.scroll.raido=скрутак РАЙДА +items.scrolls.scroll.isaz=скрутак ІСА +items.scrolls.scroll.mannaz=скрутак МАНАЗ +items.scrolls.scroll.naudiz=скрутак НАЎДЫЗ +items.scrolls.scroll.berkanan=скрутак БЕРКАНА +items.scrolls.scroll.odal=скрутак ОДАЛ +items.scrolls.scroll.tiwaz=скрутак ТЭЙВАЗ +items.scrolls.scroll.unknown_desc=Гэты манускрыпт пакрыты незразумелымі пісьмёнамі, азагалоўлены невядомай вам рунай. Хто ведае, што будзе, калі прачытаць яго ўслых? +items.scrolls.scroll.blinded=Вы аслеплены і не можаце разабраць, што напісана на гэтым скрутку. +items.scrolls.scroll.no_magic=Вы не можаце выкарыстоўваць скруткі пад дзеяннем анцімагіі. +items.scrolls.scroll.cursed=Ваша праклятая нестабільная кніга загавораў не дае вам выкарыстоўваць сілу гэтага скрутка! Магчыма, скрутак рассейвання ўсё роўна зможа спрацаваць... +items.scrolls.scroll$placeholder.name=скрутак + +items.scrolls.inventoryscroll.warning=Вы сапраўды хочаце адмяніць выкарыстанне гэтага скрутка? Ён усё роўна будзе патрачаны, бо не быў апазнаны. +items.scrolls.inventoryscroll.yes=Так, я ўпэўнены +items.scrolls.inventoryscroll.no=Не, я перадумаў + +items.scrolls.scrollofidentify.name=скрутак Апазнання +items.scrolls.scrollofidentify.inv_title=Апазнаць прадмет +items.scrolls.scrollofidentify.it_is=Скрутак адкрывае вам, што гэта %s. +items.scrolls.scrollofidentify.desc=Гэты скрутак здольны назаўжды адкрыць усе таямніцы аднаго прадмета. + +items.scrolls.scrolloflullaby.name=скрутак Калыханкі +items.scrolls.scrolloflullaby.sooth=У паветры раздаецца мелодыя калыханкі. Вы адчуваеце, што хочаце спаць. +items.scrolls.scrolloflullaby.desc=Чытанне гэтага скрутка ўслых выклікае ціхую мелодыю, якая пагрузіць ўсіх, хто яе чуў, у глыбокі чароўны сон. Для таго, кто прачытаў гэты скрутак, і яго саюзнікаў сон будзе ацаляльны. + +items.scrolls.scrollofmagicmapping.name=скрутак Магічнай мапы +items.scrolls.scrollofmagicmapping.layout=Цяпер вы знаёмыя з планіроўкай гэтага ўзроўню. +items.scrolls.scrollofmagicmapping.desc=Пасля чытання гэтага скрутка ў ваш розум ўпішацца ясная карціна ўзроўню. Вам стануць вядомыя ўсе калідоры і пасткі, у тым ліку схаваныя. Аднак месцазнаходжанне прадметаў і істот застанецца невядомым. + +items.scrolls.scrollofmirrorimage.name=скрутак Люстраных копій +items.scrolls.scrollofmirrorimage.copies=Скрутак сфармаваў люстраныя копіі па вашаму ладу. +items.scrolls.scrollofmirrorimage.no_copies=Скрутак спрабуе ўзнавіць па вашаму ладу люстраныя копіі, але ім няма дзе з'явіцца. +items.scrolls.scrollofmirrorimage.desc=Пры выкарыстанні гэты скрутак створыць дзве люстраных копіі чытача. Гэтыя ілюзіі слабейшыя за арыгінал, але будуць існаваць датуль, пакуль не атрымаюць страты. + +items.scrolls.scrollofretribution.name=скрутак Адплаты +items.scrolls.scrollofretribution.blast=Скрутак вывяргае магутную магічную энергію! +items.scrolls.scrollofretribution.desc=Гэты скрутак змяшчае магутную магію, здольную перадаваць свае пакуты ўсім навакольным. Сіла эфекту залежыць ад таго, наколькі мала здароўя засталося ў чытача, і ў крайніх выпадках можа нават імгненна забіць большасць ворагаў.\n\nDыкарыстанне скрутка не праходзіць без наступстваў, асляпляючы і саслабляючы чытача. + +items.scrolls.scrollofrage.name=скрутак Лютасці +items.scrolls.scrollofrage.roar=Скрутак выдае люты роў, які рэхам аддаецца ў падзямелле! +items.scrolls.scrollofrage.desc=Пры чытанні ўслых гэты скрутак выдасць люты роў, які прывабіць увагу ворагаў і які ўвядзе ў лютасць тых, хто ўжо тут. + +items.scrolls.scrollofrecharging.name=скрутак Перазарадкі +items.scrolls.scrollofrecharging.surge=Праз цела праходзіць паток энергіі, які зараджае вашы палачкі! +items.scrolls.scrollofrecharging.desc=У гэтым скрутку складзена чыстая магічная энергія, якая пры вызваленні пачне паступова зараджаць ўсе палачкі таго, хто прачытаў заклінанне. + +items.scrolls.scrollofremovecurse.name=скрутак Рассейвання праклёнаў +items.scrolls.scrollofremovecurse.inv_title=Які прадмет чысціць? +items.scrolls.scrollofremovecurse.cleansed=Ваш прадмет ахутвае ззянне, і цёмная энергія пакідае яго! +items.scrolls.scrollofremovecurse.not_cleansed=Ваш прадмет ахутвае ззянне, але нічога не адбываецца. +items.scrolls.scrollofremovecurse.spirit=Ваш скрутак вызваляе змучанае здане! +items.scrolls.scrollofremovecurse.desc=Магія гэтага скрутка дазволіць зняць праклён з адной зброі, пярсцёнка, палачкі, даспеха або артэфакта. + +items.scrolls.scrollofteleportation.name=скрутак Тэлепартацыі +items.scrolls.scrollofteleportation.tele=У імгненне вока вы апыняецеся ў іншым месцы ўзроўню. +items.scrolls.scrollofteleportation.no_tele=Тэлепартацыя не атрымалася. +items.scrolls.scrollofteleportation.cant_reach=Вы не можаце тэлепартыравацца сюды. +items.scrolls.scrollofteleportation.prompt=Выберыце месца для телепартацыі. +items.scrolls.scrollofteleportation.desc=Магія гэтага скрутка імгненна пераносіць чытача ў выпадковую лакацыю на гэтым жа паверсе. Скрутак часцей за ўсё пераносіць у тыя месцы, у якіх які герой яшчэ не быў да гэтага, але пры гэтым не можа тэлепартаваць за зачыненыя дзверы або барыкады. Аднак, ён здольны паказаць схаваныя дзверы, якія вядуць у новыя вобласці. + +items.scrolls.scrollofterror.name=скрутак Жаху +items.scrolls.scrollofterror.none=Скрутак выпраменьвае яркае чырвонае святло. +items.scrolls.scrollofterror.one=Скрутак выпраменьвае яркае чырвонае святло, і %s ўцякае! +items.scrolls.scrollofterror.many=Скрутак выпраменьвае яркае чырвонае святло, і пачвары ўцякаюць! +items.scrolls.scrollofterror.desc=Успышка чырвонага святла напоўніць усіх бачных істот жахамб і яны паспрабуюць уцячы. Любы ўдар па ворагу, які ўцякае, аслабіць гэты эфект. + +items.scrolls.scrolloftransmutation.name=скрутак Ператварэння +items.scrolls.scrolloftransmutation.inv_title=Ператварыць прадмет +items.scrolls.scrolloftransmutation.nothing=Нічога не адбылося. +items.scrolls.scrolloftransmutation.morph=Ваш прадмет ператварыўся ў нешта іншае! +items.scrolls.scrolloftransmutation.desc=Гэты скрутак змяшчае магутны загавор ператварэння. Калі выкарыстаць яго на падыходным прадмеце, скрутак ператворыць яго ў іншы прадмет такога ж тыпу. Пры гэтым захоўваюцца ўсе паляпшэння і зачарованні. + +items.scrolls.scrollofupgrade.name=скрутак Паляпшэння +items.scrolls.scrollofupgrade.inv_title=Палепшыць прадмет +items.scrolls.scrollofupgrade.weaken_curse=Скрутак Паляпшэння аслабіў праклён на вашым прадмеце. +items.scrolls.scrollofupgrade.remove_curse=Скрутак Паляпшэння сцёр праклён за вашага прадмета! +items.scrolls.scrollofupgrade.desc=Гэты скрутак палепшыць адзін прадмет, павысіўшы яго якасць. У палачкі ўзрасце моц і колькасць зарадаў, зброя і браня будуць наносіць і паглынаць больш страт, а эфектыўнасць пярсцёнкаў павялічыцца.\n\nТаксама гэты скрутак здольны аслабіць ці нават зняць праклён, хоць ён і не гэтак эфектыўны, як скрутак Рассейвання праклёнаў. \n\nМагія гэтага скрутка таксама здольная перашкодзіць або зняць зачарованне на зброі або руну на брані. Верагоднасць такога эфекту пачынаецца, калі паляпшаць вышэй за ўзровень +4, а з узроўню +8 і вышэй такі эфект гарантаваны. + + + +###exotic scrolls +items.scrolls.exotic.exoticscroll.kaunan=асаблівы скрутак КАЎНАН +items.scrolls.exotic.exoticscroll.sowilo=асаблівы скрутак САВІЛА +items.scrolls.exotic.exoticscroll.laguz=асаблівы скрутак ЛАГУЗ +items.scrolls.exotic.exoticscroll.yngvi=асаблівы скрутак ІНГУЗ +items.scrolls.exotic.exoticscroll.gyfu=асаблівы скрутак ГЕБА +items.scrolls.exotic.exoticscroll.raido=асаблівы скрутак РАЙДА +items.scrolls.exotic.exoticscroll.isaz=асаблівы скрутак ІСА +items.scrolls.exotic.exoticscroll.mannaz=асаблівы скрутак МАНАЗ +items.scrolls.exotic.exoticscroll.naudiz=асаблівы скрутак НАЎДЫЗ +items.scrolls.exotic.exoticscroll.berkanan=асаблівы скрутак БЕРКАНА +items.scrolls.exotic.exoticscroll.odal=асаблівы скрутак ОДАЛ +items.scrolls.exotic.exoticscroll.tiwaz=асаблівы скрутак ТЭЙВАЗ +items.scrolls.exotic.exoticscroll.unknown_desc=Гэты чорны манускрыпт пакрыты незразумелымі святлівымі пісьмёнамі і зусім не падобны на звычайныя скруткі. Хто ведае, што будзе, калі прачытаць яго ўслых? + +items.scrolls.exotic.scrollofsirenssong.name=скрутак Песні сірэны +items.scrolls.exotic.scrollofsirenssong.prompt=Выберыце цэль +items.scrolls.exotic.scrollofsirenssong.no_target=Скрутак быў выкарыстаны без цэлі +items.scrolls.exotic.scrollofsirenssong.cancel=Вы павінны выбраць цэль +items.scrolls.exotic.scrollofsirenssong.desc=Пасля чытання гэтага скрутка зайграе прыемная мелодыя, якая зачаруе і ператварыць аднаго абранага суперніка ў вашага пастаяннага саюзніка! Астатнія ворагі, якія пачулі мелодыю, будуць часова зачараваныя.\n\nАднак, моцныя праціўнікі могуць супрацьстаяць гэтаму эфекту. Пры выбары іх у якасці цэлі яны будуць проста зачараваныя. +items.scrolls.exotic.scrollofsirenssong$enthralled.name=зачараваны +items.scrolls.exotic.scrollofsirenssong$enthralled.desc=Гэта істота было зачаравана магіяй скрутка зачаравання.\n\nЗараз гэта істота - ваш саюзнік, якая будзе змагацца за вас. + +items.scrolls.exotic.scrollofantimagic.name=скрутак Антымагіі +items.scrolls.exotic.scrollofantimagic.desc=Заклінанне ў гэтым скрутку акружыць вас чароўнай аўрай, якая будзе часова блакаваць любыя шкодныя і карысныя магічныя эфекты. + +items.scrolls.exotic.scrollofchallenge.name=скрутак Выкліку +items.scrolls.exotic.scrollofchallenge.desc=Як толькі вы яго прачытаеце, скрутак выдасць гучны роў, які прыцягне ворагаў і створыць маленькую арэну вакол.\n\nПакуль вы застаецесь ў гэтай арэне, вы будзе атрымліваць на 33% менш страт з усіх крыніц (гэты супраціў будзе ўлічвацца перад усімі астатнімі формамі супраціву страт), і не будзеце губляць сытасці.\n\nПамер арэны будзе залежаць ад памеру пакоя, у якім вы знаходзіцеся. Памер будзе асабліва менш у пакоях некаторых босаў. +items.scrolls.exotic.scrollofchallenge$challengearena.name=арэна выкліку +items.scrolls.exotic.scrollofchallenge$challengearena.desc=Скрутак Выкліку стварыў арэну вакол вас, акрэсленую чырвоным туманам.\n\nПакуль вы стаіце ў тумане, ваш голад не будзе павялічвацца, і вы будзеце атрымліваць на 33%% менш страт з усіх крыніц. Калі ў вас ёсць іншы супраціў стратам (напрыклад, браня), яна будзе ўлічвацца пасля 33%% супраціву.\n\nХадоў засталося: %d. + +items.scrolls.exotic.scrollofdivination.name=скрутак Прадказання +items.scrolls.exotic.scrollofdivination.nothing_left=Больш няма чаго прадказваць! +items.scrolls.exotic.scrollofdivination.desc=Магія гэтага скрутка дазволіць адразу ідэнтыфікаваць чатыры выпадковых прадмета. Апазнанымі могуць быць колер зелля, руна скрутка або сіла каштоўнага каменя ў пярсёнку. Ідэнтыфікаваныя прадметы не абавязкова будуць тымі, якія вы носіце з сабой. +items.scrolls.exotic.scrollofdivination$wnddivination.desc=Ваш скрутак Прадказання падказаў выгляд наступных прадметаў: + +items.scrolls.exotic.scrollofdread.name=скрутак Кашмару +items.scrolls.exotic.scrollofdread.desc=Скрутак выпусціць хвалю чырвонага святла, якая выклікае неапісальны жах ва ўсіх ворагаў у полі зроку. Эфект настолькі моцны, што ворагі паспрабуюць уцячы з падзямелля без аглядкі!\n\nГэтак жа як і жах, гэты эфект слабее з часам, ці калі вораг атакаваны.\n\nНа ворагаў з моцнай воляй, напрыклад босаў, будзе накладзены звычайны жах. + +items.scrolls.exotic.scrollofenchantment.name=скрутак Зачаравання +items.scrolls.exotic.scrollofenchantment.inv_title=Зачараваць прадмет +items.scrolls.exotic.scrollofenchantment.weapon=Выберыце, якое зачараванне нанесці на вашу зброю. +items.scrolls.exotic.scrollofenchantment.armor=Выберыце, якую руну нанесці на вашу браню. +items.scrolls.exotic.scrollofenchantment.cancel_warn=Пры адказе скрутак будзе ўсё роўна выкарыстаны. +items.scrolls.exotic.scrollofenchantment.cancel=адмяніць +items.scrolls.exotic.scrollofenchantment.desc=Гэты скрутак напоўніць зброю або браню магутнай чароўнай энергіяй. Чытач нават зможа ў некаторай ступені кантраляваць тып накладваемага зачаровання. + +items.scrolls.exotic.scrollofforesight.name=скрутак Прадбачання +items.scrolls.exotic.scrollofforesight.desc=У розум чытача гэтага скрутка з лімітавай яснасцю пачне паступаць інфармацыя аб навакольнай мясцовасці. Гэта дазволіць аўтаматычна выяўляць любыя сакрэты ў радыусе свайго пошуку. + +items.scrolls.exotic.scrollofmetamorphosis.name=скрутак Метамарфозаў +items.scrolls.exotic.scrollofmetamorphosis.choose_desc=Выберыце талент для метамарфозаў. +items.scrolls.exotic.scrollofmetamorphosis.replace_desc=Выберыце новы талент замест таго, які быў метамарфазіраван. +items.scrolls.exotic.scrollofmetamorphosis.metamorphose_talent=ператварыць талент +items.scrolls.exotic.scrollofmetamorphosis.desc=Гэты скрутак змяшчае магутную магію метамарфозаў, якая будзе прыменена да заклінальніка замест прадмета. Магія дазволіць вам выбраць талент і замяніць яго адным з чатырох талентаў іншых класаў такога ж ўзроўню.\n\nГэты эфект можа прымяняцца толькі да талентаў класа, ня да талентаў падкласаў або здольнасцяў брані. Таленты, якія вы не можаце выкарыстоўваць не будуць дадзены для выбару. + +items.scrolls.exotic.scrollofmysticalenergy.name=скрутак Містычнай энергіі +items.scrolls.exotic.scrollofmysticalenergy.desc=Неўтаймаваная магічная сіла, складзеная ў гэтым манускрыпце, пры вызваленні будзе на працягу некаторага часу зараджаць экіпіраваныя артэфакты. + +items.scrolls.exotic.scrollofpassage.name=скрутак Праходу +items.scrolls.exotic.scrollofpassage.desc=Загавор на гэтым пергаменце імгненна пераносіць чытача ў бліжэйшую вобласць на першым паверсе над імі. Вельмі зручна для хуткага доступу ў краму. + +items.scrolls.exotic.scrollofprismaticimage.name=скрутак Люстраной копіі +items.scrolls.exotic.scrollofprismaticimage.desc=Заклён у гэтым скрутку створыць вясёлкавую копію чытача. Гэтая ілюзія мае меншы ўрон і жывучасць, але прыкладна такую ж абарону, што і арыгінал.\n\nКопія з'яўляецца толькі пры сустрэчы з ворагамі, хаваючыся з-пад увагі ўвесь астатні час.\n\nКалі вясёлкавая копія ўжо існуе, яна будзе цалкам вылечана. + +items.scrolls.exotic.scrollofpsionicblast.name=скрутак Ментальнага выбуху +items.scrolls.exotic.scrollofpsionicblast.ondeath=Ментальны выбух разадраў ваш розум... +items.scrolls.exotic.scrollofpsionicblast.desc=Гэты скрутак змяшчае неверагодную разбуральную энергію, якая можа быць накіравана на знішчэнне розумаў бачных істот.\n\nАддача, аднак, настолькі вялікая, што які прачытаў таксама атрымае страты, будзе аслеплены і саслаблены. Чым больш цэляў ўразіць скрутак, тым менш страт будзе атрымана. + + + +###spells +items.spells.alchemize.name=алхіміз +items.spells.alchemize.prompt=Расшчапіць прадмет +items.spells.alchemize.desc=Гэта загавор ўтрымлівае пераўтваральныя сілы, падобныя тым, што ўтрымліваюцца ў алхімічным чыгуне. Кожны загавор дазваляе карыстальніку ператварыць прадмет (або стос прадметаў) у золата або алхімічную энергію.\n\nАлхіміз прадаецца ў крамах, а таксама можа быць выраблены з выкарыстаннем алхіміі. Скрутак змешваецца з рунным каменем або насеннем, каб стварыць містычны каталізатар, які затым можна выкарыстоўваць для некалькіх расшабпленняў. +items.spells.alchemize$wndalchemizeitem.sell=Ператварыць у %d золата +items.spells.alchemize$wndalchemizeitem.sell_1=Ператварыць 1 у %d золата +items.spells.alchemize$wndalchemizeitem.sell_all=Ператварыць усё ў %d золата +items.spells.alchemize$wndalchemizeitem.energize=Ператварыць ў %d энергii +items.spells.alchemize$wndalchemizeitem.energize_1=Ператварыць 1 ў %d энергii +items.spells.alchemize$wndalchemizeitem.energize_all=Ператварыць усё ў %d энергii + +items.spells.aquablast.name=вадзяны шар +items.spells.aquablast.desc=Гэты загавор стварае водны ўсплёск ў кропцы прызямлення. Ён досыць магутны, каб нанесці шкоду вогненным істотам, але ён таксама затопіць мясцовасць вакол, патушыць полымя і адкіне ворагаў, якія апынуліся побач з воплескам. + +items.spells.arcanecatalyst.name=містычны каталізатар +items.spells.arcanecatalyst.desc=Камяк залацістага пылу, які з'яўляецца вычышчанай сутнасцю скрутка. Ён зіхаціць у цемры падзямелля.\n\nГэты каталізатар у асноўным выкарыстоўваецца як алхімічны інгрэдыент, але калі яго магію выкарыстоўваць наўпрост, то ён спрацуе як выпадковы скрутак. + +items.spells.beaconofreturning.name=маяк вяртання +items.spells.beaconofreturning.preventing=Моцная магія гэтага месца не дазваляе вам выкарыстаць загавор! +items.spells.beaconofreturning.creatures=Аўра бліжэйшых істот не дазваляе вам телепартыравацца у гэты момант. +items.spells.beaconofreturning.set=Маяк быў усталяваны ў гэтым месцы. +items.spells.beaconofreturning.wnd_body=Усталяванне перазапіша месца маяка. \n\nВяртанне вярне вас у апошняе усталяванае месца і паглыне адзін зарад энэргіі. +items.spells.beaconofreturning.wnd_set=Усталяваць +items.spells.beaconofreturning.wnd_return=Вярнуцца +items.spells.beaconofreturning.desc_set=Маяк быў усталяваны дзесьці на ўзроўні %d. +items.spells.beaconofreturning.desc=Гэта складаны загавор дазволіць карыстальніку вярнуцца ва ўсталяваную мясцовасць па-за залежнасці ад адлегласці. Загавор траціцца толькі пры вяртанні. Месца вяртання можа быць ўстаноўлена колькі заўгодна раз, але памятайце, што яно верне вас толькі ў апошнюю ўсталяваную кропку. + +items.spells.curseinfusion.name=уліванне праклёну +items.spells.curseinfusion.inv_title=Праклясці прадмет +items.spells.curseinfusion.desc=Гэты загавор надзеліць прадмет вашай экіпіроўкі той жа цёмнай магіяй, што калісьці жыла ў DM-300. Любыя зачарованні або руны будуць развеяныя, а прадмет стане пракляты.\n\nЗброі, даспехі і палачкі пры гэтым атрымаюць бонусы да ўзроўню паляпшэння, але гэты бонус знікне, калі зняць праклён з прадмета. Гэты бонус нельга прымяніць паўторна. + +items.spells.featherfall.name=загавор пёрка +items.spells.featherfall.light=Вы адчуваеце сябе лёгкім, як пёрка! +items.spells.featherfall.desc=Гэты загавор даруе частковы кантроль над гравітацыяй, дазваляючы падаць у прорвы без рызыкі для здароўя. Часу дзеяння загавора хапае толькі на адно прымяненне. +items.spells.featherfall$featherbuff.name=загавор пёрка +items.spells.featherfall$featherbuff.desc=Вы пад эфектам загавора пёрка, якое дазволіць вам зваліцца ў прорву і не атрымаць страты! Эфект знікне, калі яно будзе выкарыстана або па заканчэнні часу.\n\nЗасталося хадоў: %s. + +items.spells.spell.ac_cast=КІНУЦЬ +items.spells.spell.no_magic=Вы не можаце выкарыстоўваць загаворы пад дзеяннем анцімагіі. + +items.spells.magicalinfusion.name=уліванне магіі +items.spells.magicalinfusion.inv_title=Зачараваць прадмет +items.spells.magicalinfusion.infuse=Ваш прадмет быў напоўнены містычнай энэргіяй! +items.spells.magicalinfusion.desc=Гэты загавор практычна аналагічны скрутку Паляпшэння, але яго энергія больш стабільная.\n\nПры паляпшэнні гэтым загаворам зброі або даспехаў, яно ніколі не сатрэ зачарованні, руны і праклёны. + +items.spells.magicalporter.name=чароўная транспартацыя +items.spells.magicalporter.inv_title=Перанесці прадмет +items.spells.magicalporter.nowhere=Вам няма куды пераносіць прадмет. +items.spells.magicalporter.desc=Гэты загавор дазваляе перанесці любую рэч, але не да гандляра, а да ўваходу на паверсе наступнага боса. + +items.spells.phaseshift.name=скажэнне +items.spells.phaseshift.no_target=Тут няма чаго тэлепартаваць. +items.spells.phaseshift.desc=Гэты хаатычны загавор тэлепартуе сваю цэль ў выпадковую кропку паверха і аглушыць яе на працяглы перыяд. Аднак, моцныя ворагі, аглушэнне не атрымаюць. Загавор можа быць накіраваны як на сябе, так і на кагосьці іншага. + +items.spells.reclaimtrap.name=перакадоўка +items.spells.reclaimtrap.no_trap=Тут няма пастак. +items.spells.reclaimtrap.desc_trap=Зараз гэты загавор мае такі ж эфект, як і _%s_. +items.spells.reclaimtrap.desc=Гэты загавор змяшчае рэшткі механічнай энергіі DM-300. Пры выкарыстанні на актыўную пастку, сіла пасткі будзе паглынутая загаворам, што дазволіць вам актываваць эфект пасткі ў любым месцы на ваш выбар.\n\nНекаторыя пасткі могуць працаваць не ва ўсіх месцах, а загавор можа захоўваць толькі адну пастку адначасова. + +items.spells.recycle.name=перапрацоўка +items.spells.recycle.inv_title=Перапрацаваць прадмет +items.spells.recycle.recycled=Ваш прадмет быў перапрацаваны ў: %s. +items.spells.recycle.desc=Загавор змяшчае слабую версію магіі трансмутацыі. Няхай гэта не працуе на экіпіроўцы, гэта зелле можа ператварыць скрутак, зелле, насенне, рунны камень або дроцікз наканечнікам у выпадковы прадмет таго ж тыпу. + +items.spells.summonelemental.name=прызваць элементаль +items.spells.summonelemental.ac_imbue=НАДЗЯЛІЦЬ +items.spells.summonelemental.summon_limit=У вас можа быць адначасова прызваны толькі адзін элементаль. +items.spells.summonelemental.imbue_prompt=Надзяліць прадмет +items.spells.summonelemental.desc=Гэты загавор праводзіць энергію элементарнага попелу і дазваляе заклікаць саюзнага элементаля змагацца за вас! Толькі адзін элементаль можа існаваць адначасова, але загавор можна выкарыстоўваць зноў, каб заклікаць элементаля да вас. +items.spells.summonelemental.desc_newborn=Загавор ў дадзены момант не надзелены магіяй і пакліча _маладога элементаля_. Вы можаце выкарыстаць апазнанае зелле Алхімічнага агню, зелле Холаду, скрутак Перазарадкі або скрутак Ператварэння для напаўнення загавора, каб у наступны раз заклікаць моцнага элементаля! +items.spells.summonelemental.desc_fire=Загавор зараз гарачы навобмацак. Ён выкліча _огненага элементаля_. Вы можаце надзяліць загавор іншым прадметам, але ён страціць бягучае напаўненне. +items.spells.summonelemental.desc_frost=Загавор зараз халодны навобмацак. Ён выкліча _ледзянога элементаля_. Вы можаце надзяліць загавор іншым прадметам, але ён страціць бягучае напаўненне. +items.spells.summonelemental.desc_shock=Загавор зараз вылучае статычную электрычнасьць. Ён выкліча _электрычнага элементаля_. Вы можаце надзяліць загавор іншым прадметам, але ён страціць бягучае напаўненне. +items.spells.summonelemental.desc_chaos=Загавор зараз вылучае хаатычную энергію. Ён выкліча _элементаля хаосу_. Вы можаце надзяліць загавор іншым прадметам, але ён страціць бягучае напаўненне. + +items.spells.targetedspell.prompt=Выберыце цэль +items.spells.targetedspell.inv_title=Зачараваць прадмет + +items.spells.telekineticgrab.name=Тэлекінэтычны захоп +items.spells.telekineticgrab.cant_grab=Вы не можаце захапіць гэта. +items.spells.telekineticgrab.no_target=Тут няма чаго захапіць. +items.spells.telekineticgrab.desc=Гэты загавор дазваляе захопліваць ўсе аб'екты на адлегласці ці нават вярнць ўсю кідальную зброю, якая захраснула ў ворагу!\n\nЯго таксама можна выкарыстоўваць на чужых прадметах або куфрах. + +items.spells.wildenergy.name=дзікая энэргія +items.spells.wildenergy.desc=Гэты загавор ўтрымлівае частку праклятай энергіі, якая сілкавала DM-300. Пры актывацыі, ён будзе перазараджваць вашыя палачкі і абсталяваныя артэфакты, але выкліча выпадковы эфект, як калі б вы выкарыстоўвалі праклятую палачку. Зрэшты, вы ўсё ж зможаце выбраць кірунак стрэлу. + + +###runestones +items.stones.inventorystone.ac_use=ВЫКАРЫСТАЦЬ + +items.stones.runestone$placeholder.name=рунны камень + +items.stones.stoneofaggression.name=камень Агрэсіі +items.stones.stoneofaggression.desc=Калі кінуць гэты камень у каго-небудзь, усе змешчаныя побач ворагі будуць вымушаныя атакаваць гэтага персанажа на працягу кароткага часу.\n\nКалі выкарыстаць яго на ворага, то магія дзейнічае ўсяго некалькі імгненняў, калі ж выкарыстоўваць яго на сабе або на саюзніку, яна дзейнічае значна даўжэй. +items.stones.stoneofaggression$aggression.name=пазначаны +items.stones.stoneofaggression$aggression.desc=Чароўная энэргія прымушае ўсіх ворагаў навокал атакаваць гэту цэль.\n\nХадоў засталося: %s. + +items.stones.stoneofaugmentation.name=камень Балансу +items.stones.stoneofaugmentation.inv_title=Збалансіраваць прадмет +items.stones.stoneofaugmentation.desc=Гэты рунный камень надзелены магутнымі чарамі, якія могуць балансаваць экіпіроўку, павялічваючы адно з уласцівасцяў за кошт іншага.\n\nДля зброі ён дазваляе палепшыць альбо урон, альбо хуткасць атакі.\n\nДля даспехаў ён дазваляе палепшыць альбо абарону, альбо ўхіленне. +items.stones.stoneofaugmentation$wndaugment.choice=Што вы жадалі б палепшыць? +items.stones.stoneofaugmentation$wndaugment.speed=Хуткасць +items.stones.stoneofaugmentation$wndaugment.damage=Урон +items.stones.stoneofaugmentation$wndaugment.evasion=Ухіленне +items.stones.stoneofaugmentation$wndaugment.defense=Абарону +items.stones.stoneofaugmentation$wndaugment.none=Выдаліць балансіроўку +items.stones.stoneofaugmentation$wndaugment.cancel=Я перадумаў + +items.stones.stoneofblast.name=камень выбуху +items.stones.stoneofblast.desc=Гэты рунны камень адразу ж выбухне ў тым месцы, куды яго кінулі. Як і звычайная бомба, выбух нанесе страты ўсяму навокал. + +items.stones.stoneofblink.name=камень скачку +items.stones.stoneofblink.desc=Рунны камень перанесе уладальніка ў тое месца, куды яго кінулі. + +items.stones.stoneofclairvoyance.name=камень празорлівасці +items.stones.stoneofclairvoyance.desc=Гэты камень імгненна адкрые ўсе клеткі ў вельмі вялікай вобласці вакол таго месца, куды ён быў кінуты. Гэтаму эфекту не перашкаджаюць нават сцены. + +items.stones.stoneofdeepsleep.name=камень глыбокага сна +items.stones.stoneofdeepsleep.desc=Гэты камень, кінуты ў ворага, пагрузіць яго ў глыбокі магічны сон. Такі сон нельга патрывожыць, пакуль вораг не атрымаў якой-небудзь страты. + +items.stones.stoneofdisarming.name=камень абясшкоджвання +items.stones.stoneofdisarming.desc=Гэты рунны камень змяшчае магію, якая здольная абясшкодзіць пасткі, схаваныя ў падзямелле. Ён можа абясшкодзіць да 9 пастак вакол таго месца, куды будзе кінуты. + +items.stones.stoneofenchantment.name=камень зачаравання +items.stones.stoneofenchantment.inv_title=Зачараваць прадмет +items.stones.stoneofenchantment.weapon=Ваша зброя зіхаціць у цемры! +items.stones.stoneofenchantment.armor=Ваша браня зіхаціць у цемры! +items.stones.stoneofenchantment.desc=Гэты рунны камень змяшчае зачароўвае магію. У адрозненні ад аналагічных скруткаў, ён не можа быць выкарыстаны для паляпшэння прадметаў. Але затое можа накласці на зброю або браню выпадковае зачарованне, надзяліўшы прадмет новымі сіламі. + +items.stones.stoneoffear.name=камень страху +items.stones.stoneoffear.desc=Гэты камень так моцна спалохае персанажа, у якога ён быў кінуты, што яму захочацца прыбрацца куды далей. Любыя страты знізяць працягласць эфекту. + +items.stones.stoneofflock.name=камень статка +items.stones.stoneofflock.desc=Гэты рунны камень на кароткі час пакліча статак чароўных авечак у тым месцы, куды ён быў кінуты. + +items.stones.stoneofintuition.name=камень інтуіцыі +items.stones.stoneofintuition.inv_title=Выберыце прадмет +items.stones.stoneofintuition.desc=Гэты рунны камень змяшчае аслабленую версію той магіі, што прысутнічае ў скрутках Апазнання. Замест таго, каб наўпрост раскрыць сакрэты прадмета, ён уздзейнічае на вашу інтуіцыю, дазваляючы паспрабаваць адгадаць тып зелля, скрутка або пярсцёнка. Паспяховая спроба захавае магію каменя, які тады можна будзе выкарыстаць паўторна! +items.stones.stoneofintuition$wndguess.text=Згадай тып неапазнанага прадмета. Калі адгадаеш, то ён будзе апазнаны! +items.stones.stoneofintuition$wndguess.correct=Вы адгадалі. Прадмет быў апазнаны! +items.stones.stoneofintuition$wndguess.preserved=Камень інтуіцыі быў захаваны! +items.stones.stoneofintuition$wndguess.incorrect=Вы не адгадалі. + +items.stones.stoneofshock.name=камень шоку +items.stones.stoneofshock.desc=Гэты рунны камень выклікае электрычны выбух, які ненадоўга аглушае ўсе бліжэйшыя цэлі і дае зарад чароўнай палачкі за кожную цэль, якая была закранута. + +###wands +items.wands.cursedwand.ondeath=Вас забіў ваш %s. +items.wands.cursedwand.nothing=Нічога не здарылася. +items.wands.cursedwand.grass=Вакол вас раптам з'яўляюцца зараснікі травы! +items.wands.cursedwand.fire=Вы адчуваеце пах гару... +items.wands.cursedwand.transmogrify_wand=Ваша палачка ператварылася ў іншы прадмет! +items.wands.cursedwand.transmogrify_other=Ваш прадмет ператвараецца ў нешта іншае! + +items.wands.wand.ac_zap=ВЫКАРЫСТАЦЬ +items.wands.wand.fizzles=Ваша палачка іскрыць. Мабыць, у яе скончыліся зарады. +items.wands.wand.no_magic=Вы не можаце выкарыстоўваць палачкі пад дзеяннем анцімагіі. +items.wands.wand.self_target=Нельга выбраць сябе ў якасці цэлі! +items.wands.wand.identify=Вы досыць доўга знаёмыя з палачкай, каб апазнаць яе. +items.wands.wand.resin_one=Палачка атрымала _1 узровень_ ад магічнай смалы. +items.wands.wand.resin_many=Палачка атрымала _%d узроўняў_ ад магічнай смалы. +items.wands.wand.cursed=Гэтая палачка праклятая, яе сіла хаатычная і непрадказальная. +items.wands.wand.not_cursed=Гэта палачка не праклятая. +items.wands.wand.curse_discover=Гэта %s праклята! +items.wands.wand.prompt=Выберыце цэль +items.wands.wand$placeholder.name=палачка + +items.wands.wandofblastwave.name=палачка Выбухной хвалі +items.wands.wandofblastwave.staff_name=посах Выбухной хвалі +items.wands.wandofblastwave.ondeath=Вы забілі сабе сваёй палачкай Выбухной хвалі... +items.wands.wandofblastwave.desc=Гэтая палачка з залатым аздабленнем і з чорным самацветам наверсе зроблена з мармуру. Даволі важкая. +items.wands.wandofblastwave.stats_desc=Гэтая палачка выпускае зарад, які стварае магутны выбух у месцы ўдару. Выбух наносіць _%1$d- %2$d страт, _ і здольны адправіць большасць ворагаў у палёт. +items.wands.wandofblastwave.bmage_desc=Калі _Чараўнік_ трапіць па суперніку зарадам з посаха Выбухной хвалі, ёсць шанец, што суперніка адкіне назад, быццам у посаха ёсць зачарованнеа адштурхвання. +items.wands.wandofblastwave.eleblast_desc=Стыхійны выбух з посаха Выбухной хвалі наносіць 67% страт і збівае ўсіх ворагаў за межамі вобласці выбуху. + +items.wands.wandofcorrosion.name=палачка карозіі +items.wands.wandofcorrosion.staff_name=посах карозіі +items.wands.wandofcorrosion.desc=Мярцвяна-бледная рукаяць гэтай палачкі ўпрыгожана зіхоткім каштоўным каменем ярка-аранжавага колеру. +items.wands.wandofcorrosion.stats_desc=Пры выкарыстанні гэтая палачка страляе зарадам, які выбухае ў воблака вельмі з'едлівага газу ў месцы траплення. Страты, які наносіцца гэтым газам, растуць ў залежнасці ад часу, які цэль знаходзіцца ў воблаку, пачынаючы з _%d адзінак страт._ +items.wands.wandofcorrosion.bmage_desc=Калі _Чараўнік_ трапіць па ворагу посахам карозіі, у ворага ёсць шанец пакрыцца з'едлівай сліззю. +items.wands.wandofcorrosion.eleblast_desc=Стыхійны выбух з посаха карозіі накладвае на ворагаў 4 ходу карозіі, якая пачынаецца з 6 страт. + +items.wands.wandofcorruption.name=палачка псуты +items.wands.wandofcorruption.staff_name=посах псуты +items.wands.wandofcorruption.already_corrupted=Гэта цэль ужо падпарадкоўваецца вам. +items.wands.wandofcorruption.desc=Нават без маленькага чэрапа на навершы можна зразумець, што гэтая рэч струменіць цёмную магію. +items.wands.wandofcorruption.stats_desc=Гэтая палачка выпускае разрад псуты, спрабуючы падпарадкаваць ворагаў вашай волі. У адваротным выпадку, палачка накладзе на цэль выпадковы негатыўны эфект. Але чым больш негатыўных эфектаў на цэлі, тым больш шанцаў на тое, што яна будзе падпарадкавана. +items.wands.wandofcorruption.bmage_desc=Калі _Чараўнік_ трапіць па ворагу посахам псуты, у ворага ёсць шанец ўпасці ў буянства. +items.wands.wandofcorruption.eleblast_desc=Стыхійны выбух з посаха псуты накладвае на ворагаў 5 хадоў буянства. + +items.wands.wandofdisintegration.name=палачка знішчэння +items.wands.wandofdisintegration.staff_name=посах знішчэння +items.wands.wandofdisintegration.desc=Гэтая палачка зроблена з суцэльнага кавалка абсідыяну, усярэдзіне якога цячэ фіялетавае святло, якое сканчаецца ў наверша. Яна мігоча разбуральнай энергіяй, чакаючы, калі ёй скарыстаюцца. +items.wands.wandofdisintegration.stats_desc=Палачка выпускае прамень і пранізвае любыя перашкоды на сваім шляху. Далёкасць прамяня павялічваецца з паляпшэннем палачкі. Прамень наносіць _%1$d-%2$d страт_. Чым больш ворагаў і перашкод пранізвае прамень, тым больш дадатковыя страты. +items.wands.wandofdisintegration.bmage_desc=Калі _Чараўнік_ выкарыстоўвае посах знішчэння, далёкасць атакі павялічваецца так, быццам у ім ёсць зачараванне праекцыі. +items.wands.wandofdisintegration.eleblast_desc=Стыхійны выбух з посаха знішчэння наносіць 100% страт і прабівае сцены наскрозь. + +items.wands.wandoffireblast.name=палачка вогненнай успышкі +items.wands.wandoffireblast.staff_name=посах вогненнай успышкі +items.wands.wandoffireblast.desc=Гэтая палачка зроблена з лакаванага чырвонага дрэва з навершам ў выглядзе залатога ліста, з-за чаго яна выглядае, як каралеўскі скіпетр. Яна шыпіць і іскрыць, гатовая выпусціць сваю нястрымную магію. +items.wands.wandoffireblast.stats_desc=Пры выкарыстанні гэтая палачка выпускае конус агню. Яго наступная атака паглыне _%1$d зарадаў_ і нанясе _%2$d-%3$d страт_. Чым больш зарадаў выкарыстоўваецца, тым больш і мацней эфект. +items.wands.wandoffireblast.bmage_desc=Калі _Чараўнік_ трапіць у ворага посахам вогненнай ўспышкі, ёсць шанец падпаліць ворага, быццам у посаха ёсць зачарованна падпалу. +items.wands.wandoffireblast.eleblast_desc=Стыхійны выбух з посахам вогненнай успышкі наносіць 100% страт, прарываецца праз адкрытыя дзверы і падпальвае ворагаў і мясцовасць. + +items.wands.wandoffrost.name=палачка холаду +items.wands.wandoffrost.staff_name=посах холаду +items.wands.wandoffrost.desc=Здаецца, гэтая палачка зроблена з нейкага чароўнага лёду. Яна становіцца ярчэй каля наверша. Навобмацак даволі халодная, але ваша рука чамусьці застаецца цёплай. +items.wands.wandoffrost.stats_desc=Гэтая палачка страляе ў вашых ворагаў патокам лёду, наносячы _%1$d-%2$d урона_ і замарожвае іх. У вадзе эфект становіцца мацней. Замарожаныя ворагі атрымліваюць менш страт ад гэтай палачкі. +items.wands.wandoffrost.bmage_desc=Калі _Чараўнік_ трапіць па астуджанаму суперніку посахам холаду, вораг мае шанец маментальна змерзнуць. Чым больш астуджаны праціўнік, тым больш гэты шанец. +items.wands.wandoffrost.eleblast_desc=Стыхійны выбух з посаха холаду наносіць 100% страт, замарожвае ворагаў і тушыць пажары. + +items.wands.wandoflightning.name=палачка маланкі +items.wands.wandoflightning.staff_name=посах маланкі +items.wands.wandoflightning.ondeath=Вы забілі сябе ўласнай палачкай маланкі... +items.wands.wandoflightning.desc=Гэтая палачка зроблена з суцэльнага металу, з-за чаго яна даволі цяжкая. Наверсе ёсць два зубцы, паміж якімі праскокваюць электрычныя дугі. +items.wands.wandoflightning.stats_desc=Гэтая палачка выпускае магутныя маланкі, якія праймаюць усё, супраць чаго яны накіраваны, і прычыняюць _%1$d-%2$d страт_.Электрычнасць пераходзіць на бліжэйшых персанажаў і вальней распаўсюджваецца ў вадзе. Маланкі з гэтай палачкі могуць нанесці вам шкоду, але не закранаюць вашых саюзнікаў. +items.wands.wandoflightning.bmage_desc=Калі _Чараўнік_ атакуе суперніка з дапамогай посаха маланак, посах мае шанец ўтварыць электрычную дугу на іншых блізкіх праціўнікаў, быццам на ім маецца зачарованне маланак. +items.wands.wandoflightning.eleblast_desc=Стыхійны выбух з посаха маланкі наносіць 100% страт, аглушае ворагаў на 5 хадоў і электрызуе ваду. + +items.wands.wandoflivingearth.name=палачка жывой зямлі +items.wands.wandoflivingearth.staff_name=посах жывой зямлі +items.wands.wandoflivingearth.desc=Гэтая палачка зроблена з дзіўнага каменя з палосамі святлівай жоўтай энергіі. Камяні, здаецца, злёгку зрушваюцца, калі вы трымаеце палачку, як быццам яны адчуваюць вашу руку. +items.wands.wandoflivingearth.stats_desc=Гэтая палачка стварае снарады з магічных камянёў, наносячы _%1$d-%2$d страт._ Затым камяні вяртаюцца да ўладальніка палачкі, каб стварыць вакол яго браню. Калі брані дастаткова, то пры наступным выкарыстанні палачкі яна ператворыцца ў каменнага варта. +items.wands.wandoflivingearth.bmage_desc=Калі _Чараўнік_ трапіць па ворагу посахам жывой зямлі, частка нанесеных страт вяртаецца ў выглядзе каменнай брані. +items.wands.wandoflivingearth.eleblast_desc=Стыхійны выбух з посаха жывой зямлі наносіць 50% страт і лечыць актыўнага землянога варта за кожнага ворага, па якому трапіў зарад. +items.wands.wandoflivingearth$rockarmor.name=каменная браня +items.wands.wandoflivingearth$rockarmor.desc=Магічныя камяні атачаюць ваша цела і спрабуюць абараніць вас пры варожай атацы, памяншаючы страты па вам на 50%%. Браня зніжаецца пры паглынанні страт.\n\nБрані засталося: %1$d\n\nКалі на вашым целе дастаткова камення, то наступнае выкарыстанне вашай палачкі жывой зямлі прымусіць камяні сабрацца ў варта, які будзе змагацца за вас.\n\nТрэба брані для прызыву варта: %2$d. +items.wands.wandoflivingearth$earthguardian.name=зямляны варт +items.wands.wandoflivingearth$earthguardian.desc=Камяні з вашай палачкі жывой зямлі сабраліся ў ахоўнага землянога варта! Гэты камяністы абаронца будзе атакаваць бліжэйшых ворагаў, што прымусіць іх сфакусавацца на варце замест вас. Калі пагрозы няма, вартавы перафармуецца вакол вас і вернецца падчас наступнага выкарыстання палачкі.\n\nАхоўная сіла варта залежыць ад узроўню палачкі. Цяпер ёнблакуе _%1$d-%2$d страт._ + +items.wands.wandofmagicmissile.name=палачка магічнага стрэлу +items.wands.wandofmagicmissile.staff_name=посах магічнага стрэлу +items.wands.wandofmagicmissile.desc=Даволі простая палачка, якая страляе стрэламі чыстай магічнай энергіі. Хоць палачка і не валодае якімі-небудзь адмысловымі эфектамі, яна мае даволі шмат даступных зарадаў і можа на некаторы час узмацніць іншыя палачкі пасля паляпшэння. +items.wands.wandofmagicmissile.stats_desc=Кожны стрэл з гэтай палачкі наносіць _%1$d-%2$d урона_ і на некаторы час ўзмацняе іншыя палачкі, калі яна палепшана. +items.wands.wandofmagicmissile.bmage_desc=Калі _Чараўнік_ трапіць па ворагу посахам магічнага стрэлу, усе яго палачкі атрымліваюць дадатковы зарад. +items.wands.wandofmagicmissile.eleblast_desc=Стыхійны выбух з посаха магічнага стрэлу наносіць 50% страт і дае чараўніку 15 хадоў перазарадкі. +items.wands.wandofmagicmissile$magiccharge.name=магічны зарад +items.wands.wandofmagicmissile$magiccharge.desc=Палачка магічнага стрэлу напоўніла вашыя палачкі энергіяй, павялічыўшы іх узровень.\n\nВашы палачкі палепшаны на: +%d.\n\nХадоў засталося: %s. + +items.wands.wandofprismaticlight.name=палачка чыстага святла +items.wands.wandofprismaticlight.staff_name=посах чыстага святла +items.wands.wandofprismaticlight.desc=Гэтая палачка зроблена з суцэльнага кавалка празрыстага крышталя. Яна нагадвае доўгі кавалак гладкага шкла. Каляровыя праменьчыкі святла гуляюць у наверша, імкнучыся вырвацца наперад. +items.wands.wandofprismaticlight.stats_desc=Гэтая палачка выпускае прамень святла, які наносіць _%1$d-%2$d страт_ і асляпляе ворагаў. Святло таксама пранізвае цемру падзямелля, раскрываючы схаваныя дзверы і пасткі. Дэманы і нежыць будуць загарацца чыстым полымем, атрымліваючы значна больш страт. +items.wands.wandofprismaticlight.bmage_desc=Калі _Чараўнік_ трапіць па суперніку посахам чыстага святла, то праціўнік становіцца пакалечаным на час, які павялічваецца ў залежнасці ад узроўню посаха. +items.wands.wandofprismaticlight.eleblast_desc=Стыхійны выбух з посаха чыстага святла наносіць 67% страт, раскрывае мясцовасць і асляпляе ворагаў на 5 хадоў. + +items.wands.wandofregrowth.name=палачка аднаўлення +items.wands.wandofregrowth.staff_name=посах аднаўлення +items.wands.wandofregrowth.desc=Гэтая палачка зроблена з тонкага і па-майстэрску апрацаванага дрэва. Нейкім чынам, дрэва ўсё яшчэ засталося жывым і мае ярка-зялёную афарбоўку, як асяродак маладога дрэва. "Калі згасае жыццё, заўсёды пачынаецца новае жыццё... Вечны цыкл заўсёды застаецца!" +items.wands.wandofregrowth.stats_desc=Пры выкарыстанні гэтая палачка стрэліць зарадам адраджаючай энергіі ў конусападобнай вобласці, заклікаючы траву, карані і рэдкія расліны да жыцця. Наступнае выкарыстанне паглыне _%1$d зарадаў_. Чым больш зарадаў спажывае гэтая палачка, тым больш і мацней становіцца эфект. +items.wands.wandofregrowth.degradation=Пасля выкарыстання яшчэ _%d зарядов_ гэтая палачка перастане вырабляць расліны і новую траву. Гэта абмежаванне можна павысіць, павялічваючы свой узровень або ўзровень палачкі. +items.wands.wandofregrowth.bmage_desc=Калі _Чараўнік_ трапіць па ворагу посахам аднаўлення і абодва стаяць на траве, герой атрымлівае травяное ацаленне прапарцыйна нанесеным стратам. +items.wands.wandofregrowth.eleblast_desc=Стыхійны выбух з посаха аднаўлення аблытвае ворагаў і бязладна вырошчвае траву ў галіне выбуху. +items.wands.wandofregrowth$dewcatcher.name=Расянка +items.wands.wandofregrowth$dewcatcher.desc=Расянкі - дзіўныя расліны, якія напаўняюцца чароўнай расой. Каб не прыцягваць увагу, яны маскіруюцца пад траву, але іх выдаюць напоўненыя расой выпукласці. +items.wands.wandofregrowth$seedpod.name=Семяноўка +items.wands.wandofregrowth$seedpod.desc=Семяноўкі - гэта чароўныя расліны, якія вырабляюць насенне іншых відаў раслін замест сваіх уласных. Нейкім чынам ім удаецца распаўсюджвацца, нягледзячы на адсутнасць уласнага насення. +items.wands.wandofregrowth$lotus.name=Залаты Лотас +items.wands.wandofregrowth$lotus.desc=Залаты лотас - містычная расліна, якая можа быць створана толькі пры дапамозе палачкі аднаўлення. Яго аўра ўзмацняе ўсе расліны і іх эфекты, але, калі яго энергія вычарпаецца, лотас памрэ.\n\nГэты лотас быў створаны палачкай аднаўлення, узмоцненай на _%1$d_. Эфекты ўсіх раслін _спрацуюць маментальна_, як калі ю яны былі пасаджаныя на клетку з персанажам. Акрамя таго, ёсць _%2$d%% шанец_ атрымаць насенне з расліны, а таксама шанец таго, што змазаныя дроцікі атрымаюць _%3$d%% дадатковай трываласці_. + +items.wands.wandoftransfusion.name=палачка трансфузыі +items.wands.wandoftransfusion.staff_name=посах трансфузыі +items.wands.wandoftransfusion.ondeath=Вы забілі сабе Палачкай Трансфузыі... +items.wands.wandoftransfusion.charged=Ваш посах зараджаны жыццёвай энергіяй вашага праціўніка! +items.wands.wandoftransfusion.desc=Хоць гэтая палачка даволі простая на выгляд, яна вылучаецца за кошт пурпурнага адцення і вугальна-чорнага каменя на яе наверсе. +items.wands.wandoftransfusion.stats_desc=Пры выкарыстанні на саюзніках або зачараваных ворагах гэтая палачка забірае _%1$d здароўя карыстальнікка_, каб вылечыць або абараніць саюзніка на _%2$d здароўя._ Пры выкарыстанні на ворагаў палачка на кароткі час зачароўвае іх і адначасова дадае _%3$d абароны_ да карыстача. Варожая нежыць атрымае _%4$d-%5$d страт_ замест таго, каб быць зачараванай. +items.wands.wandoftransfusion.bmage_desc=Калі _Чараўнік_ трапляе ў зачараванага ворага сваім посахам трансфузыі, ён атрымлівае шчыт, а яго наступны стрэл гэтым посахам не будзе каштаваць яму здароўя. +items.wands.wandoftransfusion.eleblast_desc=Стыхійны выбух з посаха трансфузыі зачароўвае ворагаў, лечыць саюзнікаў і наносіць 100% страт нежыці. + +items.wands.wandofwarding.name=палачка вартавых +items.wands.wandofwarding.staff_name=посах вартавых +items.wands.wandofwarding.no_more_wards=Ваша палачка не можа падтрымліваць большую колькасць вартавых. +items.wands.wandofwarding.bad_location=Вы не можаце размясціць тут варта. +items.wands.wandofwarding.desc=Гэта кароткая металічная палачка з ярка-фіялетавым каштоўным каменем, які лунае каля яе наканечніка. +items.wands.wandofwarding.stats_desc=Замест таго, каб наносіць прамыя страты, гэтая палачка будзе заклікаць вартавых і гадзіннікавых. Вартавыя могуць быць размешчаны ў любым бачным для вас месцы, нават праз сцены. Гэтая палачка мае толькі _%d адз. энергіі_ на падтрымку вартаў. +items.wands.wandofwarding.bmage_desc=Калі _Чараўнік_ трапіць па ворагу посахам вартавых, усе актыўныя варты маюць шанец вылечыцца. +items.wands.wandofwarding.eleblast_desc=Стыхійны выбух з посаха вартавых лечыць усіх вартаў у зоне выбуху. +items.wands.wandofwarding$ward.name_1=малы вартавы +items.wands.wandofwarding$ward.desc_1=Гэты стандартны вартавы будзе аўтаматычна атакаваць любога ворага, што патрапіць у яго поле зроку, наносячы _%1$d-%2$d страт._\n\nВыкарыстанне палачкі вартавых на вашага варта палепшыць яго.\n\nГэты вартавы атакуе толькі раз, а затым знікне.\n\nПалачка вартавых выкарыстоўвае _%3$d адз. энергии_ для падтрымання гэтага варта. +items.wands.wandofwarding$ward.name_2=вартавы +items.wands.wandofwarding$ward.desc_2=Гэты палепшаны вартавы мае больш складаныя паводзіны і здольны атакаваць некалькі разоў. Кожная атака будзе наносіць _%1$d-%2$d страт._\n\nВыкарыстанне палачкі вартавых на вашага варта палепшыць яго.\n\nГэты вартаўнік атакуе тры разы, а затым знікне.\n\nПалачка вартавых выкарыстоўвае _%3$d адз. энергіі_ для падтрымання гэтага варта. +items.wands.wandofwarding$ward.name_3=вялікі вартавы +items.wands.wandofwarding$ward.desc_3=Гэты максімальна палепшаны вартавы здольны атакаваць большую колькасць разоў, чым яго папярэднікі. Кожная атака будзе наносіць _%1$d-%2$d страт._\n\nВыкарыстанне палачкі вартавых на вашага варта палепшыць яго.\n\nГэты вартаўнік атакуе пяць разоў, а затым знікне.\n\nПалачка вартавых выкарыстоўвае _%3$d адз. энергіі_ для падтрымання гэтага варта. +items.wands.wandofwarding$ward.name_4=малы гадзіннікавы +items.wands.wandofwarding$ward.desc_4=Гэты невялікі гадзінны валодае такой жа баявой моцай, што і вялікі вартавы, але мае ачкі здароўя замест устаноўленай колькасці зарадаў. Ён нагадвае каштоўны камень на кончыку вашай палачкі вартавых. Кожная яго атака будзе наносіць _ %1$d-%2$d страт._\n\nВыкарыстанне палачкі вартавых на вашага гадзіннікавага палепшыць і вылечыць яго.\n\nГадзіннікавы будзе марнаваць трохі здароўя кожны раз, калі атакуе ворага, але яго можна вылечыць, выкарыстоўваючы палачку вартавых.\n\nПалачка вартавых выкарыстоўвае _%3$d адз. энергии_ для падтрымання гэтага гадзіннікавага. +items.wands.wandofwarding$ward.name_5=гадзіннікавы +items.wands.wandofwarding$ward.desc_5=Гэты палепшаны гадзіннікавы больш і трохі трывалей, чым малы гадзіннікавы. Кожная яго атака будзе наносіць _%1$d-%2$d страт._\n\nВыкарыстанне палачкі вартавых на вашага гадзіннікавага палепшыць і вылечыць яго.\n\nГадзіннікавы будзе марнаваць трохі здароўя кожны раз, калі атакуе ворага, але яго можна вылечыць, выкарыстоўваючы палачку вартавых.\n\nПалачка вартавых выкарыстоўвае _%3$d адз. энергии_ для падтрымання гэтага гадзіннікавага. +items.wands.wandofwarding$ward.name_6=вялікі гадзіннікавы +items.wands.wandofwarding$ward.desc_6=Гэты максімальна палепшаны гадзіннікавы значна трывалей, чым яго папярэднікі. Кожная яго атака будзе наносіць _%1$d-%2$d страт._\n\nВыкарыстанне палачкі вартавых на вашага гадзіннікавага палепшыць і вылечыць яго.\n\nГадзіннікавы будзе марнаваць трохі здароўя кожны раз, калі атакуе ворага, але яго можна вылечыць, выкарыстоўваючы палачку вартавых.\n\nПалачка вартавых выкарыстоўвае _%3$d адз. энергии_ для падтрымання гэтага гадзіннікавага. +items.wands.wandofwarding$ward.dismiss_title=Адклікаць гэтага варта? +items.wands.wandofwarding$ward.dismiss_body=Вы можаце знішчыць гэтага варта, калі больш не хочаце, каб ваша палачка марнавала энергію на яго падтрымку.\n\nАдклікаць гэтага варта? +items.wands.wandofwarding$ward.dismiss_confirm=так +items.wands.wandofwarding$ward.dismiss_cancel=не + +###weapon curses +items.weapon.curses.annoying.name=%s балбатлівасці +items.weapon.curses.annoying.msg_1=ООО, ЗАРАЗ МЫ БУДЗЕМ ЗМАГАЦЦА!? +items.weapon.curses.annoying.msg_2=ТАК, УДАР ІМ! +items.weapon.curses.annoying.msg_3=ЭЙ, ПАСЛУХАЙ! +items.weapon.curses.annoying.msg_4=МЫ ЎЖО Ў БОСА?! +items.weapon.curses.annoying.msg_5=ОЙ, НЕ МАХАЙ МНОЙ ТАК МОЦНА! +items.weapon.curses.annoying.msg_6=ПАМРЫ, КАЗЮЛЬКА! +items.weapon.curses.annoying.msg_7=УУУУУУУУУУУУУУУХ! +items.weapon.curses.annoying.msg_8=ДАВАЙ ПЕРАДЫХНЕМ!? +items.weapon.curses.annoying.msg_9=БАЦ, ХАХА! +items.weapon.curses.annoying.msg_10=ДЫХТОЎНЫ ЎДАР! +items.weapon.curses.annoying.msg_11=Я не збіраўся быць зброяй, я хацеў проста быць сякерай дрывасека. +items.weapon.curses.annoying.msg_12=Не забывайце: празмерная самаўпэўненасць гэта павольны і падступны забойца. +items.weapon.curses.annoying.msg_13=УСЯ ВАША БАЗА НАЛЕЖАЦЬ НАМ! +items.weapon.curses.annoying.desc=Балбатлівае зброя здольна размаўляць, але робіць яна гэта даволі глосна, чым нярэдка можа прыцягнуць залішнюю ўвагу. +items.weapon.curses.annoying.elestrike_desc=Стыхійны ўдар з праклёнам балбатлівасці з верагоднасцю 20% можа прывесці ў шаленства кожнага ворага ў радыусе дзеяння на 6 хадоў. + +items.weapon.curses.dazzling.name=%s асляплення +items.weapon.curses.dazzling.desc=Асляпляльныя прылады часам ствараюць выбліск святла, якая асляпляе ўсіх, хто яе ўбачыць. +items.weapon.curses.dazzling.elestrike_desc=Стыхійны ўдар з праклёнам асляплення з верагоднасцю 50% аслепіць усіх ворагаў у радыусе дзеяння на 6 хадоў. + +items.weapon.curses.displacing.name=%s тэлепартацыі +items.weapon.curses.displacing.desc=Зброя тэлепартацыі напоўнена непрадказальнай магіяй, якая можа перамясціць ворага ў выпадковае месца. +items.weapon.curses.displacing.elestrike_desc=Стыхійны ўдар з праклёнам тэлепартацыі з верагоднасцю 50% можа зачараваць усіх ворагаў у радыусе дзеяння на 6 хадоў. + +items.weapon.curses.explosive.name=%s выбуху +items.weapon.curses.explosive.warm=Цёпла... +items.weapon.curses.explosive.hot=Горача! +items.weapon.curses.explosive.desc=Зброя з праклёнам выбуху назапашвае зарад і выбухне, наносячы страты носьбіту і ворагу. +items.weapon.curses.explosive.desc_cool=Ваша зброя халодная. +items.weapon.curses.explosive.desc_warm=Ваша зброя назапашвае энергію і становіцца цяплей... +items.weapon.curses.explosive.desc_hot=Ваша зброя гарачае! Яно вось-вось выбухне! +items.weapon.curses.explosive.elestrike_desc=Стыхійны ўдар з праклёнам выбуху з верагоднасцю 50% узрывае выпадковага ворага ў радыусе дзеяння. + +items.weapon.curses.friendly.name=%s сяброўства +items.weapon.curses.friendly.desc=Зброя сяброўства больш за ўсё падыходзіць пацыфістам, часам накладваючы чары, якія прадухіляюць канфлікт. +items.weapon.curses.friendly.elestrike_desc=Стыхійны ўдар з праклёнам сяброўства і з верагоднасцю 50% можа зачараваць усіх ворагаў у радыусе дзеяння на 6 хадоў. + +items.weapon.curses.polarized.name=%s палярызацыі +items.weapon.curses.polarized.desc=Зброя палярызацыі пры атацы наносіць альбо на 50% больш страт, альбо не наносіць страт наогул. +items.weapon.curses.polarized.elestrike_desc=Стыхійны ўдар з праклёнам палярызацыі з верагоднасцю 50% наносіць 24-36 страт кожнаму ворагу ў радыусе дзеяння. + +items.weapon.curses.sacrificial.name=%s пакут +items.weapon.curses.sacrificial.desc=Зброя пакут патрабуе крыві атакавалага за тое, што само наносіць страты. Чым здаравей атакуючы, тым больш крыві яно запатрабуе. +items.weapon.curses.sacrificial.elestrike_desc=Стыхійны ўдар з праклёнам пакут дае герою і кожнаму ворагу ў радыусе дзеяння крывацёк на 12 здароўя. + +items.weapon.curses.wayward.name=%s упартасці +items.weapon.curses.wayward.desc=Зброя упартасці часам адводзіць вашыя ўдары ў бок. Гэтая магія дзейнічае некаторы час пасля яе актывацыі, але можа быць рассеяна пры нанясенні ўдару гэтай зброяй. +items.weapon.curses.wayward.elestrike_desc=Стыхійны ўдар з праклёнам упартасці мае 50% шанец актывавацца на кожным ворагу ў радыусе дзеяння на 6 хадоў. +items.weapon.curses.wayward$waywardbuff.name=упартасць +items.weapon.curses.wayward$waywardbuff.desc=Магія вашай зброі ўпартасці актывавалася, з-за чаго нанесці ўдар будзе складана некаторы час. Аднак гэта не ўплывае на гарантаваныя атакі, напрыклад, нечаканыя. Паспяховая атака з дапамогай гэтай прылады прыбярэ гэты эфект.\n\nЗасталося хадоў: %s. + +###enchantments +items.weapon.enchantments.blazing.name=%s пламяні +items.weapon.enchantments.blazing.desc=Гэтыя чары прымушаюць зброю вывяргаць полымя, падпальваючы ворагаў і наносячы дадатковы страты супернікам, якія ўжо гараць. +items.weapon.enchantments.blazing.elestrike_desc=Стыхійны ўдар з зачараваннем полымя падпальвае ўсе клеткі ў радыусе дзеяння на 8 хадоў. + +items.weapon.enchantments.blocking.name=%s абароны +items.weapon.enchantments.blocking.desc=Гэта зачарованна можа ненадоўга абараніць вас пасля атацы гэтай зброяй. +items.weapon.enchantments.blocking.elestrike_desc=Стыхійны ўдар з зачараваннем абароны дае Дуэлянту 6 зарадаў шчыта за кожнага ворага ў радыусе дзеяння. +items.weapon.enchantments.blocking$blockbuff.name=абарона +items.weapon.enchantments.blocking$blockbuff.desc=Зачарованне абароны на вашай зброі ненадоўга ўзмацніла вашу браню шчытом!\n\nЗасталося шчыта: %d.\n\nЗасталося хадоў: %s. + +items.weapon.enchantments.blooming.name=%s цвіцення +items.weapon.enchantments.blooming.desc=Пры кожным ўдары зброяй цвіцення ёсць шанец, што побач з мэтай вырасце трава. +items.weapon.enchantments.blooming.elestrike_desc=Стыхійны ўдар з зачараваннем вясны саджае траву ў зоне да 8 клетак і абезрухоўлівае ўсіх ворагаў у радыусе дзеяння на 6 хадоў. + +items.weapon.enchantments.chilling.name=%s холаду +items.weapon.enchantments.chilling.desc=Ворагі, якія атрымалі страты ад зброі з гэтым зачарованнем, дубянеюць ад холаду, іх хуткасць атакі і перамяшчэння зніжаецца. +items.weapon.enchantments.chilling.elestrike_desc=Стыхійны ўдар з зачараваннем холаду на 8 хадоў выпусціць патокі марознага паветра ва ўсе клеткі ў радыусе дзеяння. + +items.weapon.enchantments.kinetic.name=%s інэрцыі +items.weapon.enchantments.kinetic.desc=Калі зброя інэрцыі забівае ворага, яна захоўвае залішнія страты каб дадаць іх да наступнай паспяховай атакі. +items.weapon.enchantments.kinetic.elestrike_desc=Стыхійны ўдар з зачараваннем інэрцыі нанясе 40% ад залішніх страт кожнаму ворагу ў радыусе, акрамя асноўнай цэлі. +items.weapon.enchantments.kinetic$conserveddamage.name=інэрцыя +items.weapon.enchantments.kinetic$conserveddamage.desc=Ваша зброя захавала залішнія страты ад папярэдняга забойства і дадасць яго да вашай наступнай атацы. З часам гэты бонус будзе паступова змяншацца.\n\nЗахаваныя страты: %d. + +items.weapon.enchantments.corrupting.name=%s падпарадкавання +items.weapon.enchantments.corrupting.desc=Гэтае магутнае зачарованна валодае здольнасцю падпарадкоўваць ворагаў вашай волі. Калі вораг забіты гэтай зброяй, ёсць верагоднасць, што замест смерці ён будзе падпарадкаваны. +items.weapon.enchantments.corrupting.elestrike_desc=Стыхійны ўдар з зачараваннем падпарадкавання мае 5-25% шанец (у залежнасці ад здароўя, якога не хапае) падпарадкаваць кожнага ворага ў радыусе, акрамя асноўнай цэлі. + +items.weapon.enchantments.elastic.name=%s адштурхвання +items.weapon.enchantments.elastic.desc=Зброю адштурхвання дае шанец адкінуць суперніка на некаторую адлегласць. +items.weapon.enchantments.elastic.elestrike_desc=Стыхійны ўдар з зачарованнем адштурхвання адкідвае ўсіх ворагаў на 5 клетак. + +items.weapon.enchantments.grim.name=%s загубства +items.weapon.enchantments.grim.desc=Гэта магутнае зачарованне мае сілы імгненна прыкончыць ворага. Чым ён слабей, тым вышэй верагоднасць спрацоўвання. +items.weapon.enchantments.grim.elestrike_desc=Стыхійны ўдар з зачарованнем пагібелі мае шанец у 6-30% (у залежнасці ад здароўя, якое адсутнічае) забіць усіх ворагаў у радыусе, акрамя асноўнай цэлі. + +items.weapon.enchantments.lucky.name=%s поспеху +items.weapon.enchantments.lucky.desc=Забітыя зброяй поспеху ворагі могуць пакідаць дадатковыя трафеі. +items.weapon.enchantments.lucky.elestrike_desc=Стыхійны ўдар з зачарованнем поспеху мае 12.5% шанец стварыць прадмет пад кожным закранутым ворагам. Гэты эфект не можа спрацаваць на адным суперніку двойчы. + +items.weapon.enchantments.projecting.name=%s праэкцыі +items.weapon.enchantments.projecting.desc=З гэтым зачарованнем зброя блізкага бою зможа біць далей, а далёкага - праходзіць скрозь бліжэйшыя сцены. +items.weapon.enchantments.projecting.elestrike_desc=Стыхійны ўдар з зачарованнем праекцыі наносіць 30% страт кожнаму ворагу ў радыусе, акрамя галоўнай мэты. + +items.weapon.enchantments.shocking.name=%s маланак +items.weapon.enchantments.shocking.desc=Разрады электрычнасці ад зброі маланак наносяць дадатковыя страты ворагам паблізу. +items.weapon.enchantments.shocking.elestrike_desc=Стыхійны ўдар з зачарованем маланак выпусціць электрычную буру, якая распаўсюдзіцца на кожную клетку ў радыусе і будзе доўжыцца 8 хадоў. + +items.weapon.enchantments.unstable.name=%s хаосу +items.weapon.enchantments.unstable.desc=Гэта зачарованне выпраменьвае хаатычную энергію, даючы неспадзяваны вынік пры кожнай атацы. +items.weapon.enchantments.unstable.elestrike_desc=Стыхійны ўдар з зачарованнем хаосу выкліча выпадковы эфект зачарованна ў кожнага ворага ў радыусе дзеяння, акрамя асноўнай цэлі. + +items.weapon.enchantments.vampiric.name=%s вампірызму +items.weapon.enchantments.vampiric.desc=Гэта магутнае зачарованнк з кожным ударам выцягвае жыццёвыя сілы ворагаў і перадае іх ўладальніку. Чым менш здароўя ў таго, хто яго носіць, тым мацней эфект. +items.weapon.enchantments.vampiric.elestrike_desc=Стыхійны ўдар з зачарованнем вампірызма вылечыць Фехтавальшчыцу на 2.5 АЗ за кожнага ворага ў галіне паразы. + + +###melee weapons +items.weapon.melee.assassinsblade.name=клінок забойцы +items.weapon.melee.assassinsblade.stats_desc=Гэта зброя наносіць больш страт пры схаванай атаце. +items.weapon.melee.assassinsblade.ability_name=схавацца +items.weapon.melee.assassinsblade.ability_desc=Фехтавальшчыца с клінком забойцы можа _схавацца_. Гэтая здольнасць дае ёй 6 хадоў нябачнасці, але варта 2 зарада. +items.weapon.melee.assassinsblade.desc=Невялікае хвалістае лязо з абсідыяну. Нягледзячы на лёгкую вагу, яно нязручна ва ўжыванні, але смяротна пры дакладным ўдары. + +items.weapon.melee.battleaxe.name=баявая сякера +items.weapon.melee.battleaxe.stats_desc=Гэта даволі дакладная зброя. +items.weapon.melee.battleaxe.ability_name=моцны ўдар +items.weapon.melee.battleaxe.ability_desc=Дуэлянт можа здзейсніць _моцны ўдар_ баявой сякерай. Гэтая моцная атака пры дакладным ўдары наносіць на 35% больш страт і ашаламляе цэль на 5 хадоў, зніжаючы яе дакладнасць і ўхіленне на 50%. Звычайнае выкарыстанне здольнасці паглыне 2 зарада зброі, а нечаканая атака не выдаткуе энергіі. +items.weapon.melee.battleaxe.desc=Велізарнае сталёвае лязо гэтай сякеры дазваляе наносіць ўдары з застрашвалай сілай. + +items.weapon.melee.crossbow.name=арбалет +items.weapon.melee.crossbow.stats_desc=Гэта зброя, быўшы экіпіяваным, павялічвае страты ад дроцікаў і нават надзяляе іх сваім зачараваннем. +items.weapon.melee.crossbow.ability_name=зараджаны стрэл +items.weapon.melee.crossbow.ability_desc=Фехтавальшчыца можа падрыхтаваць _зараджаны стрэл_ з арбалета. Гэтая здольнасць актывуецца імгненна і гарантуе трапленне наступнага дроціка па ворагу, ужываючы ўсе эфекты атакі ў радыусе 5х5 клетак і падаўжаючы эфекты ад змазаных дроцікаў. +items.weapon.melee.crossbow.desc=Мудрагелістае зброю, якое дазваляе страляць дроцікамі са значнай сілай. Хоць арбалет і ня прызначаны для блізкага бою, але яго вага і трываласць дазваляюць выкарыстоўваць яго як дубіну. +items.weapon.melee.crossbow$chargedshot.name=зараджаны стрэл +items.weapon.melee.crossbow$chargedshot.desc=Фехтавальшчыца канцэнтруецца і ўзмацняе свой арбалет. Наступны дроцік гарантавана патрапіць па ворагу, ужываючы ўсе эфекты і зачараванні ў радыусе 5х5 клетак. Карысныя эфекты дроцікаў будуць прымяняцца толькі да саюзнікаў, а шкодныя - толькі да ворагаў.\n\nЗмазаныя дроцікі будуць мець два дадатковых прымянення пры стральбе зараджаным стрэлам. Фехтавальшчыца не можа прымяніць гэтую здольнасць, каб выкарыстоўваць дроцікі з станоўчымі эфектамі на сябе. + +items.weapon.melee.dagger.name=кінжал +items.weapon.melee.dagger.stats_desc=Гэта зброя наносіць больш страт пры схаваных атаках. +items.weapon.melee.dagger.ability_name=схавацца +items.weapon.melee.dagger.ability_desc=Фехтавальшчыца з кінжалам можа _схавацца_. Гэтая здольнасць дае ёй 10 хадоў нябачнасці, але варта 2 зарада. +items.weapon.melee.dagger.desc=Просты драўляны кінжал з зношанай драўлянай ручкай. + +items.weapon.melee.dirk.name=корцік +items.weapon.melee.dirk.stats_desc=Гэта зброя наносіць больш страт пры схаванай атаце. +items.weapon.melee.dirk.ability_name=схавацца +items.weapon.melee.dirk.ability_desc=Фехтавальшчыца з корцікам можа _схавацца_. Гэтая здольнасць дае ёй 8 хадоў нябачнасці, але варта 2 зарада. +items.weapon.melee.dirk.desc=Корцік даўжэй звычайнага кінжала, таму дазваляе наносіць больш глыбокія раны. + +items.weapon.melee.flail.name=кісцень +items.weapon.melee.flail.stats_desc=Гэта даволі недакладная зброя.\nГэтай зброяй нельга здейсніць нечаканую атаку. +items.weapon.melee.flail.ability_name=круціць +items.weapon.melee.flail.spin_warn=Вы не можаце раскруціць кісцень яшчэ больш. +items.weapon.melee.flail.ability_desc=Фехтавальшчыца можа _круціць_ кісцень, каб павялічыць яго сілу на кароткі час. Кожныя 3 наступных ходу, калі круціцца зброю, даюць + 20% да страт. Раскручаны кісцень гарантавана патрапіць у цэль. Пачаць круціць кісцень варта 2 зарада. +items.weapon.melee.flail.desc=Шыпасты шар на ланцугу, далучанай да рукаяці. Вельмі нязграбная зброя, але смяротнае пры дакладным трапленні. +items.weapon.melee.flail$spinabilitytracker.name=раскручванне +items.weapon.melee.flail$spinabilitytracker.desc=Дуэлянт раскручвае свой кісцень, павялічваючы страты наступнай атакі гэтай зброяй. Кожнае кручэнне займае 1 ход, але павялічвае страты на 33%%. Раскручаны кісцень гарантавана патрапіць у цэль.\n\nБягучы бонус да страт: %1$d%%.\nХадоў засталося: %2$s. + +items.weapon.melee.gauntlet.name=каменная пальчатка +items.weapon.melee.gauntlet.stats_desc=Гэта вельмі хуткая зброя. +items.weapon.melee.gauntlet.ability_name=двайны ўдар +items.weapon.melee.gauntlet.ability_desc=Фехтавальшчыца можа здзейсніць _двайны ўдар_ каменнай пальчаткай. Гэтая атака гарантавана трапіць у цэльі нанясе на 35% больш страт за кожны раз, калі Фехтавальшчыца ўдала трапіла ў праціўніка ў блізкім баі або кідальнай зброяй за апошнія 5 хадоў. +items.weapon.melee.gauntlet.desc=Гэтая зачараваная пальчатка зроблена з тканіны барвовага колеру і пакрыта каменнымі пласцінамі. Яна выдатна аблягае вашу руку, з-за чаго тоўстыя пласціны адчуваюцца як другая скура. Выкарыстанне такой зброі патрабуе вялікай сілы, затое надае вашым ударам неверагодную моц. + +items.weapon.melee.glaive.name=глефа +items.weapon.melee.glaive.stats_desc=Гэта даволі павольная зброя.\nГэта зброя мае павышаную адлегласць атакі. +items.weapon.melee.glaive.ability_name=пракалоць +items.weapon.melee.glaive.ability_desc=Фехтавальшчыца можа _пракалоць_ некалькі ворагаў наканечніка глефы у зоне дасяжнасці, але калі яны не стаяць побач адзін з адным. Гэтая атака наносіць на 10% страт менш, адкідвае суперніка і гарантавана трапляе ў цэль. +items.weapon.melee.glaive.desc=Буйнаяе дрэўкавая зброя з доўгім клінком на канцы. + +items.weapon.melee.gloves.name=шыпаваныя пальчаткі +items.weapon.melee.gloves.stats_desc=Гэта вельмі хуткая зброя. +items.weapon.melee.gloves.ability_name=двайны ўдар +items.weapon.melee.gloves.ability_desc=Фехтавальшчыца можа здзейсніць _двайны ўдар_ шыпаванай пальчаткай. Гэтая атака гарантавана трапіць у цэльі нанясе на 45% больш страт за кожны раз, калі Фехтавальшчыца ўдала трапіла ў праціўніка ў блізкім баі або кідальнай зброяй за апошнія 5 хадоў. +items.weapon.melee.gloves.desc=Гэтыя шыпаваныя пальчаткі не забяспечваюць ніякай абароны, але яны выступаюць у якасці нядрэннай зброі, пакідаючы рукі свабоднымі. + +items.weapon.melee.greataxe.name=сякера +items.weapon.melee.greataxe.stats_desc=Гэта невераготна цяжкая зброя. +items.weapon.melee.greataxe.ability_name=адплата +items.weapon.melee.greataxe.ability_desc=Фехтавальшчыца можа здзейсніць _удар адплаты_ сякерай, калі ў яе менш 50% здароўя. Гэтая знішчальная атака гарантавана трапляе ў цэль і наносіць на 50% больш страт. +items.weapon.melee.greataxe.desc=Прызначаны для нашэння на плячы, гэта масіўная сякера настолькі ж небяспечны, наколькі цяжкая. + +items.weapon.melee.greatshield.name=раставы шчыт +items.weapon.melee.greatshield.typical_stats_desc=Звычайна гэта зброя блакуе 0-%d страт. Колькасць блакаваных страт залежыць ад узроўню зброі. +items.weapon.melee.greatshield.stats_desc=Гэта зброя блакуе 0-%d страт. Колькасць блакаваных страт залежыць ад узроўню зброі. +items.weapon.melee.greatshield.ability_name=абарона +items.weapon.melee.greatshield.ability_desc=Фехтавальшчыца можа _абараніць_ сябе растовым шчытом, становячыся цалкам непаражальнай да наступных фізічных або магічных нападаў на працягу 6 хадоў. +items.weapon.melee.greatshield.desc=Больш падобны на пераносную сцяну, гэты гіганцкі ліст металу забяспечвае выдатную абарону, але не занадта падыходзіць для нападу. + +items.weapon.melee.greatsword.name=двуручны меч +items.weapon.melee.greatsword.ability_name=расколванне чэрапоў +items.weapon.melee.greatsword.ability_desc=Фехтавальшчыца можа _рассекчы_ ворага двухручным мячом. Гэтая атака наносіць на 20% страт больш і гарантавана трапляе ў цэль. Калі Фехтавальшчыца забівае суперніка, яна можа выкарыстоўваць гэтую атаку яшчэ раз бясплатна на працягу 5 хадоў. +items.weapon.melee.greatsword.desc=Вялікі клінок гэтага мяча надае яго ўзмахам вялікую сілу. + +items.weapon.melee.handaxe.name=ручная сякера +items.weapon.melee.handaxe.stats_desc=Гэта даволі дакладная зброя. +items.weapon.melee.handaxe.ability_name=моцны ўдар +items.weapon.melee.handaxe.ability_desc=Дуэлянт можа здзейсніць _моцны ўдар_ ручной сякерай. Гэтая моцная атака пры дакладным ўдары наносіць на 45% больш страт і ашаламляе цэль на 5 хадоў, зніжаючы яе дакладнасць і ўхіленне на 50%. Звычайнае выкарыстанне здольнасці паглыне 2 зарада зброі, а нечаканая атака не выдаткуе энергіі. +items.weapon.melee.handaxe.desc=Лёгкая сякера, якая часта ўжываецца для рубкі дрэў. Яго шырокае сякерышча нядрэнна справіцца і з ворагамі. + +items.weapon.melee.katana.name=катана +items.weapon.melee.katana.stats_desc=Гэта зброя блакуе ад 0 да 4 страт. +items.weapon.melee.katana.ability_name=выпад +items.weapon.melee.katana.ability_desc=Фехтавальшчыца з катанай можа зрабіць _выпад_ ў бок ворага, які знаходзіцца на адлегласці ў 1 клетку. Выпад збліжае з праціўнікам, наносіць яму на 35% больш страт і гарантавана трапляе ў цэль. +items.weapon.melee.katana.desc=Тонкі меч з вялікай металічнай гардай над дзяржальняй. + +items.weapon.melee.longsword.name=длінны меч +items.weapon.melee.longsword.ability_name=расколванне чэрапоў +items.weapon.melee.longsword.ability_desc=Фехтавальўчыца можа _рассекчы_ ворага доўгім мячом. Гэтая атака наносіць на 23% страт больш і гарантавана трапляе ў цэль. Калі Фехтавальшчыца забівае суперніка, яна можа выкарыстаць гэтую атаку яшчэ раз бясплатна на працягу 5 хадоў. +items.weapon.melee.longsword.desc=Доўгі брытвава-востры клінок гэтага мяча заспакаяльна блішчыць, хоць з-за свайго памеру ён даволі цяжкі. + +items.weapon.melee.mace.name=булава +items.weapon.melee.mace.stats_desc=Гэта даволі дакладная зброя. +items.weapon.melee.mace.ability_name=моцны ўдар +items.weapon.melee.mace.ability_desc=Дуэлянт можа здзейсніць _моцны ўдар_ булавой. Гэтая моцная атака пры дакладным ўдары наносіць на 40% больш страт і ашаламляе цэль на 5 хадоў, зніжаючы яе дакладнасць і ўхіленне на 50%. Звычайнае выкарыстанне здольнасці паглыне 2 зарада зброі, а нечаканая атака не выдаткуе энергіі. +items.weapon.melee.mace.desc=Жалезнае наверша гэтай зброі здольна нанесці значныя пашкоджанні. + +items.weapon.melee.magesstaff.name=посах мага +items.weapon.melee.magesstaff.ac_imbue=НАДЗЕЛІЦЬ +items.weapon.melee.magesstaff.ac_zap=ВЫКАРЫСТАЦЬ +items.weapon.melee.magesstaff.prompt=Выберыце палачку +items.weapon.melee.magesstaff.imbue=Вы выкарыстоўваеце %s, каб передаць посаху яго сілу. +items.weapon.melee.magesstaff.preserved=Папярэдняя палачка была захавана! +items.weapon.melee.magesstaff.preserved_resin=Папярэдніяя палачка была пераўтворана ў магічную смалу. +items.weapon.melee.magesstaff.conflict=Узаемадзеянне рознай магіі сцірае зачараванне на вашым посахе. +items.weapon.melee.magesstaff.id_first=Паперш трэба апазнаць гэту палачку. +items.weapon.melee.magesstaff.cursed=Вы не можаце выкарыстоўваць праклятую палачку. +items.weapon.melee.magesstaff.imbue_desc=Вы ўпэўнены, што жадаеце надзяліць свой посах сілай гэтай палачкі?\n\nКалі палачка мае той жа або больш высокі ўзровень, што і посах, посах ўспадкуе ўзровень гэтай палачкі плюс адно з яго ўласных паляпшэнняў.\n\nТакім чынам, атрымаецца посах _%d узроўня_. +items.weapon.melee.magesstaff.imbue_lost=Палачка, сілай якой у дадзены момант напоўнены ваш посах, будзе страчана. +items.weapon.melee.magesstaff.imbue_talent=Палачка, сіла якой у дадзены момант напаўняе ваш посах, мае _шанец у %1$d%%_ быць вернутай з +0. Вяртанняў палачкі засталося: _%2$d_. Калі палачка не вернецца, вы атрымаеце 1 магічную смалу. +items.weapon.melee.magesstaff.yes=Так, я упэўнены. +items.weapon.melee.magesstaff.no=Не, я перадумаў +items.weapon.melee.magesstaff.desc=Створаны самім Магам, гэты посах з'яўляецца унікальнай чароўнай зброяй, якая можа быць нададзена сілай любой палачкі. +items.weapon.melee.magesstaff.no_wand=Зараз посах не мае асаблівай магіі, яму трэба _надаць сілу палачкі,_ каб атрымаць магчымасць выкарыстоўваць заклінанні. +items.weapon.melee.magesstaff.has_wand=Цяпер гэты посах надзелены той жа сілай, што і _%s._ +items.weapon.melee.magesstaff.cursed_wand=Посах пракляты, што робіць яго магію хаатычнай і выпадковай. + +items.weapon.melee.meleeweapon.ac_ability=ЗДОЛЬНАСЦЬ +items.weapon.melee.meleeweapon.stats_known=Гэта зброя блізкага бою _ %1$d узроўню_ наносіць _%2$d-%3$d адз. страт_ і патрабуе _%4$d ачкоў сілы_ для эфектыўнага выкарыстання. +items.weapon.melee.meleeweapon.stats_unknown=Гэта зброя блізкага бою _%1$d узроўню_ звычайна наносіць _%2$d-%3$d адз. страт_ і патрабуе _%4$d ачкоў сілы_ для эфектыўнага выкарыстання. +items.weapon.melee.meleeweapon.probably_too_heavy=Верагодна, гэта зброя занадта цяжкая для вас. +items.weapon.melee.meleeweapon.stats_desc= +items.weapon.melee.meleeweapon.ability_need_equip=Вы павінны абсталяваць гэтую зброю, каб выкарыстаць яе здольнасць. +items.weapon.melee.meleeweapon.ability_low_str=Вы недастаткова сільны, каб выкарыстаць здольнасць гэтай зброі. +items.weapon.melee.meleeweapon.ability_no_charge=У вас недастаткова энергіі, каб выкарыстаць гэту здольнасць. +items.weapon.melee.meleeweapon.ability_cant_use=Вы не можаце выкарыстаць гэту здольнасць зараз. +items.weapon.melee.meleeweapon.ability_no_target=Там няма цэлі. +items.weapon.melee.meleeweapon.ability_bad_position=Гэта цэль недасягаема. +items.weapon.melee.meleeweapon.prompt=Выберыце Цэль +items.weapon.melee.meleeweapon.swap=Змяніць Зброю +items.weapon.melee.meleeweapon.swap_full=Вы не можаце зрабіць гэта з поўным інвентаром. + +items.weapon.melee.shortsword.name=кароткі меч +items.weapon.melee.shortsword.ability_name=расколванне чэрапоў +items.weapon.melee.shortsword.ability_desc=Фехтавальшчыца можа _рассекчы_ ворага кароткім мячом. Гэтая атака наносіць на 30% больш страт і гарантавана трапляе. Калі Фехтавальшчыца забівае суперніка, яна можа выкарыстоўваць гэтую атаку яшчэ раз бясплатна на працягу 5 хадоў. +items.weapon.melee.shortsword.desc=Даволі кароткі меч, усяго на некалькі цаляў даўжэй кінжала. + +items.weapon.melee.quarterstaff.name=баявы посах +items.weapon.melee.quarterstaff.stats_desc=Гэта зброя блакуе ад 0 да 2 страт. +items.weapon.melee.quarterstaff.ability_name=ахоўная стойка +items.weapon.melee.quarterstaff.ability_desc=Фехтавальшчыца можа прыняць _ахоўную стойку_ са сваім баявым посахам. Стойка падвойвае шанец ўхілення на 5 хадоў і актывуецца імгненна, але варта 2 зарада. +items.weapon.melee.quarterstaff.desc=Посах з моцнага дрэва з жалезнымі булавешкамі на абодвух канцах. +items.weapon.melee.quarterstaff$defensivestance.name=ахоўная стойка +items.weapon.melee.quarterstaff$defensivestance.desc=Дуэлянт выкарыстоўвае свой баявы посах для абароны ад удараў і стрэлаў. Пакуль яна ў сваёй стойцы, шанец ўхілення ад нападаў павялічаны ўтрое.\n\nХадоў засталося: %s. + +items.weapon.melee.rapier.name=шпага +items.weapon.melee.rapier.stats_desc=Гэта зброя блакуе ад 0 да 1 страт. +items.weapon.melee.rapier.ability_name=выпад +items.weapon.melee.rapier.ability_desc=Дуэлянт можа шпагай зрабіць _выпад_ ў ворага, які знаходзіцца на адлегласці ў 1 клетку. Выпад збліжае з праціўнікам, наносіць яму на 67% больш страт і гарантавана трапляе ў цэль. +items.weapon.melee.rapier.desc=Тонкі і доўгі меч, які забяспечвае абарону наўзамен на сілу. + +items.weapon.melee.roundshield.name=круглы шчыт +items.weapon.melee.roundshield.typical_stats_desc=Звычайна гэта зброя блакуе 0-%d страт. Колькасць блакаваных страт залежыць ад узроўню зброі. +items.weapon.melee.roundshield.stats_desc=Гэта зброя блакуе 0-%d страт. Колькасць блакаваных страт залежыць ад узроўню зброі. +items.weapon.melee.roundshield.ability_name=абарона +items.weapon.melee.roundshield.ability_desc=Дуэлянт можа _абараніць_ сябе круглым шчытом, становячыся цалкам непаражальнай да наступных фізічным або магічным нападам на працягу 8 хадоў. +items.weapon.melee.roundshield.desc=Гэты вялікі шчыт добра абараняе ад удараў і, у цяжкую хвіліну, можа нават паслужыць замест зброі. +items.weapon.melee.roundshield$guardtracker.name=абараняецца +items.weapon.melee.roundshield$guardtracker.guarded=абаронены +items.weapon.melee.roundshield$guardtracker.desc=Фехтавальшчыца падрыхтавала свой шчыт у чаканні нападаў. Яна непаражальная да наступных фізічных або магічных нападаў.\n\nХадоў засталося: %s. + +items.weapon.melee.runicblade.name=клінок рун +items.weapon.melee.runicblade.stats_desc=Страты гэтай зброі значна мацней ўзрастаюць пры паляпшэнні. +items.weapon.melee.runicblade.ability_name=рунічны ўдар +items.weapon.melee.runicblade.ability_desc=Фехтавальшчыца можа здзейсніць _рунічны ўдар_ рунным клінком. Атака гарантавана трапляе і павялічвае сілу зачаровання на +300%. +items.weapon.melee.runicblade.desc=Загадкавае зброю з далёкай краіны са светла-блакітным лязом. + +items.weapon.melee.sai.name=сай +items.weapon.melee.sai.stats_desc=Гэта вельмі хуткая зброя. +items.weapon.melee.sai.ability_name=двайны ўдар +items.weapon.melee.sai.ability_desc=Фехтавальшчыца можа здзейсніць _двайны ўдар_ саям. Гэтая атака гарантавана трапіць у цэльі нанясе на 40% больш страт за кожны раз, калі Фехтавальшчыца ўдала трапіла ў праціўніка ў блізкім баі або кідальнай зброяй за апошнія 5 хадоў. +items.weapon.melee.sai.desc=Два тонкіх клінка, прызначаных для нашэння ў кожнай руцэ. Цудоўна падыходзіць для знішчэння ворагаў шквалам парэзаў. +items.weapon.melee.sai$combostriketracker.name=двайны ўдар +items.weapon.melee.sai$combostriketracker.desc=Фехтавальшчыца здзяйсняе комба, якое можа быць выкарыстана для павелічэння страт ад здольнасці "двайны ўдар". Залічваецца кожны ўдар, нанесены зброяй блізкага бою або кідальнай зброяй на працягу апошніх 5 хадоў.\n\nКолькасць трапленняў: %d. + +items.weapon.melee.scimitar.name=скімітар +items.weapon.melee.scimitar.stats_desc=Гэта даволіхуткая зброя. +items.weapon.melee.scimitar.ability_name=танец клінкоў +items.weapon.melee.scimitar.ability_desc=Фехтавальшчыца можа здзейсніць _танец клінкоў_ са скімітарам. Гэта павялічыць хуткасць яе атакі на 60% і трапнасць на 25% на 5 хадоў. Здольнасць актывуецца імгненна і каштуе 2 зарада зброі. +items.weapon.melee.scimitar.desc=Шырокі выгнуты клінок. Яго форма дазваляе наносіць хуткія, але менш моцныя атакі. +items.weapon.melee.scimitar$sworddance.name=танец клінкоў +items.weapon.melee.scimitar$sworddance.desc=Фехтавальшчыца робіць хуткія імпульсныя ўдары сваёй зброяй, быццам танцуючы. Дзякуючы гэтаму, яна атакуе на 60%% хутчэй (гэтага дастаткова, каб атакаваць скімітарам двойчы за ход) і павялічвае дакладнасць удараў на 25%%.\n\nХадоў засталося: %s. + +items.weapon.melee.sickle.name=серп +items.weapon.melee.sickle.stats_desc=Гэта даволі недакладная зброя. +items.weapon.melee.sickle.ability_name=жніво +items.weapon.melee.sickle.ability_desc=Дуэлянт з сярпом можа пачаць _жніво_, наносячы смяротныя раны ўсім, хто трапіў пад удар. Гэтая разбуральная атака выклікае крывацёк, роўны 100% страт, і гарантавана трапляе ў цэль. Актывацыя здольнасці паглыне 2 зарада зброі. +items.weapon.melee.sickle.desc=Ручны сельскагаспадарчы інструмент, які можа адначасова служыць магутнай, але грувасткай зброяй. + +items.weapon.melee.spear.name=дзіда +items.weapon.melee.spear.stats_desc=Гэта даволі павольная зброя.\nГэта зброя мае павышаную адлегласць атакі. +items.weapon.melee.spear.ability_name=пракалоць +items.weapon.melee.spear.ability_desc=Фехтавальшчыца можа _пракалоць_ некалькі ворагаў наканечнікам дзіды ў зоне дасяжнасці, але калі яны не стаяць побач адзін з адным. Гэтая атака наносіць на 45% больш страт, адкідвае суперніка і гарантавана трапляе ў цэль. +items.weapon.melee.spear.desc=Тонкая доўгая палка з кавалкам завостранага жалеза на канцы. + +items.weapon.melee.sword.name=меч +items.weapon.melee.sword.ability_name=расколванне чэрапоў +items.weapon.melee.sword.ability_desc=Фехтавальўчыца можа _рассекчы_ ворага доўгім мячом. Гэтая атака наносіць на 27% страт больш і гарантавана трапляе ў цэль. Калі Фехтавальшчыца забівае суперніка, яна можа выкарыстаць гэтую атаку яшчэ раз бясплатна на працягу 5 хадоў. +items.weapon.melee.sword.desc=Выдатна збалансаваны меч. Не вельмі вялікі, але ўсё ж даўжэй кароткага мяча. +items.weapon.melee.sword$cleavetracker.name=расколванне чэрапоў +items.weapon.melee.sword$cleavetracker.desc=Фехтавальшчыца гатова працягваць рассякаць ворагаў! Наступнае рассяканне не будзе патрабаваць зарад зброі.\n\nХадоў засталося: %s. + +items.weapon.melee.warhammer.name=баявы молат +items.weapon.melee.warhammer.stats_desc=Гэта даволі дакладная зброя. +items.weapon.melee.warhammer.ability_name=моцны ўдар +items.weapon.melee.warhammer.ability_desc=Дуэлянт можа здзейсніць _моцны ўдар_ баявым молатам. Гэтая моцная атака пры дакладным ўдары наносіць на 30% больш страт і ашаламляе цэль на 5 хадоў, зніжаючы яе дакладнасць і ўхіленне на 50%. Звычайнае выкарыстанне здольнасці паглыне 2 зарада зброі, а нечаканая атака не выдаткуе энергіі. +items.weapon.melee.warhammer.desc=Мала хто зможа выстаяць перад зруйнавальнай моцай гэтай грамады з свінцу і сталі, але толькі самыя моцныя здольныя выкарыстоўваць яго ў поўную сілу. + +items.weapon.melee.warscythe.name=баявая каса +items.weapon.melee.warscythe.stats_desc=Гэта даволі недакладная зброя. +items.weapon.melee.warscythe.ability_name=жніво +items.weapon.melee.warscythe.ability_desc=Дуэлянт з баявой касой можа пачаць _жніво_, наносячы смяротныя раны ўсім, хто трапіў пад удар. Гэтая разбуральная атака выклікае крывацёк, роўны 80% страт, і гарантавана трапляе ў цэль. Актывацыя здольнасці паглыне 2 зарада зброі. +items.weapon.melee.warscythe.desc=Гэта буйны і грувасткі інструмент быў узмоцнены так, каб ён лепш спраўляўся са знішчэннем ворагаў, а не са зборам ўраджаю. + +items.weapon.melee.whip.name=пуга +items.weapon.melee.whip.stats_desc=Гэта зброя мае велізарную далёкасць атакі. +items.weapon.melee.whip.ability_name=хвастануць +items.weapon.melee.whip.ability_desc=Фехтавальшчыца можа _хвастануць_ пугай усіх ворагаў вакол. Гэтая здольнасць выкарыстоўвае звычайную атаку супраць усіх ворагаў у зоне дзеяння бізуна, але гарантавана трапляе ў бліжэйшую цэль. +items.weapon.melee.whip.desc=Хоць гэты пакрыты шыпамі дубец і цяжка назваць сапраўднай зброяй, яго далёкасць атакі не мае аналагаў. + +items.weapon.melee.wornshortsword.name=зношаны меч +items.weapon.melee.wornshortsword.ability_name=расколванне чэрапоў +items.weapon.melee.wornshortsword.ability_desc=Фехтавальўчыца можа _рассекчы_ ворага зношаным мячом. Гэтая атака наносіць на 33% страт больш і гарантавана трапляе ў цэль. Калі Фехтавальшчыца забівае суперніка, яна можа выкарыстаць гэтую атаку яшчэ раз бясплатна на працягу 5 хадоў. +items.weapon.melee.wornshortsword.desc=Даволі кароткі меч, ужо моцна зношаны з-за працяглага выкарыстання. Ён слабей і крыху лягчэй звычайнага кароткага мяча лепшага стану. + + +###missile weapons +items.weapon.missiles.darts.adrenalinedart.name=адрэналінавы дзід +items.weapon.missiles.darts.adrenalinedart.desc=Гэтыя дроцікі пакрыты рэчывам на аснове хуткапалоха, якая павялічвае хуткасць перарухоўвання і атакі саюзнікаў або ненадоўга зніжае хуткасць перарухоўвання . Сам дзід усё наносіць страты ворагам, але для саюзнікаў ён бяспечны. + +items.weapon.missiles.darts.blindingdart.name=асляпляльны дзід +items.weapon.missiles.darts.blindingdart.desc=Гэтыя дроцікі, пакрытыя рэчывам на аснове сляпняка, на некаторы час асляпляюць ахвяру. Але яны не дэзарыентуюць яе, так што праціўнік запомніць ваша апошняе вядомае месцазнаходжанне. + +items.weapon.missiles.darts.chillingdart.name=ахладжальны дзід +items.weapon.missiles.darts.chillingdart.desc=Гэтыя дроцікі, пакрытыя рэчывам на аснове зюзінага бэза, замарожваюць цэль пры трапленні. + +items.weapon.missiles.darts.cleansingdart.name=ачышчальны дроцік +items.weapon.missiles.darts.cleansingdart.desc=Наканечнікі гэтых дроцікаў пакрыты рэчывам на аснове магарозы, якая часова робіць саюзнікаў неўспрымальнымі да ўсіх негатыўных эфектаў або здымае станоўчыя эфекты з ворагаў. Ворагі могуць нават ненадоўга забыцца, што яны нападалі ці ўцякалі. Сам дроцік па-ранейшаму шкодны для ворагаў, але не прычыніць шкоды саюзнікам. + +items.weapon.missiles.darts.dart.name=дзід +items.weapon.missiles.darts.dart.ac_tip=ЗМАЗАЦЬ +items.weapon.missiles.darts.dart.prompt=Выберыце насенне +items.weapon.missiles.darts.dart.tip_title=Змазаныя дзіды +items.weapon.missiles.darts.dart.tip_desc=Адзін ці два дзіда можна адварыць з насеннем, каб пакрыць іх адпаведным рэчывам. Рэчыва сціраюцца пасля аднаго траплення, але кожны з іх мае свой, унікальны эфект.\n\nВышмараваўшы дзід з гэтымі насеннем, вы атрымаеце _%s._ +items.weapon.missiles.darts.dart.tip_all=змазаць %1$d дзідаў %2$d насеннем +items.weapon.missiles.darts.dart.tip_two=змазаць 2 дзіда 1 насеннем +items.weapon.missiles.darts.dart.tip_one=змазаць 1 дзід 1 насеннем +items.weapon.missiles.darts.dart.tip_cancel=адмяніць +items.weapon.missiles.darts.dart.desc=Гэтыя простыя драўляныя стрыжні з завостраным наканечнікам збалансаваны так, што нават лёгкі рух пэндзлем здольны адправіць іх на значную адлегласць. Яны могуць быць змазаны насеннем для атрымання дадатковых эфектаў пры трапленні. +items.weapon.missiles.darts.dart.unlimited_uses=Нягледзячы на іх простую канструкцыю, дроцікі не зламаюцца ніколі. + +items.weapon.missiles.darts.displacingdart.name=тэлепартуючы дроцік +items.weapon.missiles.darts.displacingdart.desc=Гэтыя дроцікі, пакрытыя рэчывам на аснове ведзьмінай кветкі, тэлепартуюць цэль назад на кароткую адлегласць. + +items.weapon.missiles.darts.healingdart.name=ацаляльны дроцік +items.weapon.missiles.darts.healingdart.desc=Гэтыя дроцікі, пакрытыя рэчывам на аснове трыпутніка, паскараюць выздараўленне цэлі. Сам дроцік ўсё яшчэ наносіць страты ворагам, але для саюзнікаў ён бяспечны. + +items.weapon.missiles.darts.holydart.name=асвечаны дроцік +items.weapon.missiles.darts.holydart.desc=Гэтыя дроцікі, пакрытыя рэчывам на аснове папараць-кветкі, напаўняюць цэль святой энергіяй. Саюзнікі і звычайныя ворагі атрымаюць дабраславенне, але такія ворагі, як нежыць або дэманы, атрымаюць вялікія страты. Сам дроцік ўсё яшчэ наносіць страты ворагам, для саюзнікаў, аднак, ён бяспечны. + +items.weapon.missiles.darts.incendiarydart.name=падпальваючы дроцік +items.weapon.missiles.darts.incendiarydart.desc=Гэтыя дроцікі, пакрытыя рэчывам на аснове вогненай ліліі, пры трапленні загараюцца яркім полымем + +items.weapon.missiles.darts.paralyticdart.name=паралізуючы дроцік +items.weapon.missiles.darts.paralyticdart.desc=Гэтыя дроцікі, пакрытыя рэчывам на аснове зямлякораня, на некаторы час паралізуюць ахвяру. + +items.weapon.missiles.darts.poisondart.name=атрутны дроцік +items.weapon.missiles.darts.poisondart.desc=Гэтыя дроцікі, пакрытыя рэчывам на аснове сумномоха, атручваюць цэль пры трапленні. + +items.weapon.missiles.darts.rotdart.name=гніласны дроцік +items.weapon.missiles.darts.rotdart.desc=Гэтыя падступныя дроцікі, пакрытыя рэчывам на аснове гнілаягады, раз'ядаюць усё, чаго закране іх кончыкі. Моцныя праціўнікі будуць супраціўляцца большай частцы эфекту, але карозія досыць моцная, каб забіць большую частку звычайных монстраў. Гэтыя дроцікі захоўваюць эфект даўжэй, чым іншыя, аднак працягласць эфекту не можа быць павялічана. + +items.weapon.missiles.darts.shockingdart.name=электрычны дроцік +items.weapon.missiles.darts.shockingdart.desc=Гэтыя дроцікі, пакрытыя рэчывам на аснове грымотнага дзмюхаўца, пры трапленні ўдараць цэль электрычным разрадам. + +items.weapon.missiles.darts.tippeddart.ac_clean=АЧЫСЦІЦЬ +items.weapon.missiles.darts.tippeddart.clean_title=Ачышчаныя дзіды +items.weapon.missiles.darts.tippeddart.clean_desc=Гэта дзеянне ачысьціць дзід ад эфекту насення, нанесенага на яго, ператварыўшы яго назад у звычайны дзід. +items.weapon.missiles.darts.tippeddart.clean_all=ачысціць усе +items.weapon.missiles.darts.tippeddart.clean_one=ачысціць адзін +items.weapon.missiles.darts.tippeddart.cancel=адмяніць +items.weapon.missiles.darts.tippeddart.durability=Змазаныя дзіды паступова становяцца звычайнымі пры выкарыстанні. +items.weapon.missiles.darts.tippeddart.uses_left=Засталося _%d/%d_ кідкоў перад тым, як адзін з дзідоў страціць эфект. +items.weapon.missiles.darts.tippeddart.unlimited_uses=_Але гэтыя настолькі добрыя, што могуць выкарыстоўвацца вечна._ +items.weapon.missiles.darts.tippeddart.about_to_break=Ваш дзід хутка страціць эфект. + + +items.weapon.missiles.bolas.name=болас +items.weapon.missiles.bolas.desc=Гэта незвычайная кідальная зброя наносіць не занадта шмат страт, але затое запавольвае перарухоўванне цэлі пры трапленні. + +items.weapon.missiles.boomerang.name=бумеранг +items.weapon.missiles.boomerang.desc=Гэты плоскі выгнуты драўляны снарад вернецца да гаспадара, калі кінуць яго ў ворага. +items.weapon.missiles.boomerang.durability=Дзякуючы сваёй канструкцыі, бумеранг не зношваецца пры выкарыстанні. + +items.weapon.missiles.fishingspear.name=рыбалоўны дзід +items.weapon.missiles.fishingspear.desc=Маленькія кідальныя дзіды, прызначаныя для рыбалкі. Цалкам падыходзяць і ў якасці імправізаванай зброі. + +items.weapon.missiles.forcecube.name=сілавы куб +items.weapon.missiles.forcecube.ondeath=Вы забілі сабе Сілавым Кубам... +items.weapon.missiles.forcecube.desc=Гэта дзіўнае зброя дастаткова малая, каб трымаць яго ў руцэ, але неверагодна цяжкая. Пры кідку яно створыць ўдарную хвалю, наносячы страты ўсім, хто стаіць побач. + +items.weapon.missiles.heavyboomerang.name=цяжкі бумеранг +items.weapon.missiles.heavyboomerang.desc=Гэты важкі бумеранг цяжка выкарыстоўваць эфектыўна, аднак ён наносіць значныя страты. Праз некалькі хадоў ён вернецца назад у тое месца, адкуль яго кінулі. + +items.weapon.missiles.javelin.name=пілум +items.weapon.missiles.javelin.desc=Гэтыя важкія кідальныя дзіды збалансаваны так, каб утрымліваць лязо сапраўды наперадзе, пакуль яно пранізвае паветра. + +items.weapon.missiles.kunai.name=кунаі +items.weapon.missiles.kunai.desc=Гэтыя маленькія нажы неверагодна небяспечныя ва ўмелых руках. Гэта зброя найбольш эфектыўна пры схаваных атаках. + +items.weapon.missiles.missileweapon.stats=Гэта кідальная зброя _%1$d узроўню_ наносіць _%2$d-%3$d адз. страт_ і патрабуе _%4$d ачкоў сілы_ для эфектыўнага выкарыстання. +items.weapon.missiles.missileweapon.distance=Шанец траплення гэтай зброяй памяншаецца, калі выкарыстоўваць яго ў блізкім бою. +items.weapon.missiles.missileweapon.durability=Кідальныя зброя паступова зношваецца пры выкарыстанні. +items.weapon.missiles.missileweapon.uses_left=Засталося _%d/%d_ кідкоў перад тым, як зламаецца адзін прадмет. +items.weapon.missiles.missileweapon.unlimited_uses=_Але гэтыя настолькі добрыя, што могуць выкарыстоўвацца вечна._ +items.weapon.missiles.missileweapon.about_to_break=Кінутая вамі зброя вось-вось зламаецца. +items.weapon.missiles.missileweapon$placeholder.name=кідальная зброя + +items.weapon.missiles.shuriken.name=сюрыкен +items.weapon.missiles.shuriken.desc=Заменчаныя ў форме зорачак кавалачкі металу. Яны мала важаць і зручна выкарыстоўваць на хаду - адзін сюрыкен можна кінуць адразу пасля пераруховўвання. + +items.weapon.missiles.throwingclub.name=кідальная дубіна +items.weapon.missiles.throwingclub.desc=Гэта немудрагелістае зброя, па сутнасці, з'яўляецца проста вялікім каменем на палцы. Хоць ён і не асоба моцны, але яго цвёрдае каменнае наверша забяспечвае асаблівую трываласць і не дае яму затрымацца ў целе праціўніка. + +items.weapon.missiles.throwinghammer.name=кідальны молат +items.weapon.missiles.throwinghammer.desc=Гэтыя здаравенныя молаты прызначаныя для кідання ў ворага. Хоць ім трохі бракуе страт, іх гладкая суцэльнаметалічная канструкцыя забяспечвае асаблівую трываласць і не дае ім затрымацца ў целе праціўніка. + +items.weapon.missiles.throwingknife.name=кідальны кінжал +items.weapon.missiles.throwingknife.desc=Гэтыя легкаважныя нажы збалансаваны так, каб па дугападобнай траекторыі трапляць прама ў цэль. Найбольш эфектыўныя супраць нічога не падазравалых супернікаў. + +items.weapon.missiles.throwingspear.name=кідальны дзід +items.weapon.missiles.throwingspear.desc=Гэтыя лёгкія і тонкія дзіды відавочна прызначаны для кідання, а не блізкага бою. + +items.weapon.missiles.throwingspike.name=кідальная іголка +items.weapon.missiles.throwingspike.desc=Гэтыя вельмі вострыя іголкі прызначаны для кідання ў ворагаў на адлегласці. Яны не асабліва моцныя, але зроблены цалкам з металу, што забяспечвае іх высокую трываласць. + +items.weapon.missiles.throwingstone.name=кідальны камень +items.weapon.missiles.throwingstone.desc=Гэтыя камяні адшліфаваны так, каб іх можна было кідаць мацней, чым звычайныя камяні. Нягледзячы на дыхтоўны выраб, яны ўсё ж не з'яўляюцца надзейнай зброяй. + +items.weapon.missiles.tomahawk.name=тамагаўк +items.weapon.missiles.tomahawk.desc=Гэтыя кідальныя сякеры маюць вышчэрбленыя краі, з-за чаго іх цяжкавата выкарыстоўваць. Але, затое, трапленне такой зброяй выкліча моцны крывацёк. + +items.weapon.missiles.trident.name=трызубец +items.weapon.missiles.trident.desc=Масіўныя кідальныя дзіды з трыма смяротнымі зубцамі на канцы. Магутныя, але цяжкаватыя. + + +items.weapon.spiritbow.name=Лук Духаў +items.weapon.spiritbow.ac_shoot=СТРЭЛ +items.weapon.spiritbow.prompt=Выберыце цэль +items.weapon.spiritbow.stats=Лук не можа быць палепшаны непасрэдна, але замест гэтага ён будзе паступова паляпшацца з атрыманнем новых узроўняў. На дадзеным узроўні яго стрэлы будуць наносіць _%1$d-%2$d страт_ і патрабауюць _%3$d адз.сіы_ для эфектыўнага выкарыстання. +items.weapon.spiritbow.desc=Лук, зроблены са старажытнага чароўнага дрэва. Цеціва лука і ўзоры зіхацяць слабым блакітнаватым святлом. Нацягнуўшы цеціву, лук створыць чароўную стралу, якую можна выпусціць у ворага. + +items.weapon.weapon.identify=Вы дастаткова доўга знаёмыя са зброяй, каб апазнаць яе. +items.weapon.weapon.too_heavy=З-за недастатковай сілы дакладнасць і хуткасць вашых нападаў з гэтай зброяй будуць зніжаны. Акрамя таго, вы не зможаце здзяйсняць нечаканыя атакі дадзенай зброяй. +items.weapon.weapon.excess_str=Дзякуючы залішняй сіле, вашы атакі дадзенай зброяй будуць наносіць да _%d адз. дап. страт._ +items.weapon.weapon.incompatible=Узаемадзеянне розных тыпаў магіі сцерла зачараванне на вашай зброі! +items.weapon.weapon.cursed_worn=Паколькі гэта зброя праклята, вы не ў сілах прыбраць яе. +items.weapon.weapon.cursed=Вы адчуваеце, што гэтаязброя хавае ў сабе нейкую цёмную магію. +items.weapon.weapon.weak_cursed=Нават калі гэта зброя праклятая, вы можаце прыбраць яе. +items.weapon.weapon.not_cursed=Гэта зброя не праклятая. +items.weapon.weapon.faster=Гэта зброя збалансавана так, каб павялічваць _хуткасць удараў._ +items.weapon.weapon.stronger=Гэта зброя збалансавана так, каб павялічыць _страты._ +items.weapon.weapon.enchanted=накладзена _%s._ +items.weapon.weapon$enchantment.enchant=зачараванне + + +###misc items +items.amulet.name=Кудмень Эндора +items.amulet.ac_end=СКОНЧЫЦЬ ГУЛЬНЮ +items.amulet.desc=Кудмень Эндора - наймагутны з вядомых чалавечаму і дварфскаму роду артэфактаў. Яго мігатлівыя крышталі ўтрымліваюць неймаверную і дзіўную магічную сілу. +items.amulet.desc_origins=Невядома, адкуль адбыўся Кудмень. Але гісторыя сведчыць, што кароль дварфаў выявіў яго незадоўга да таго, як цывілізацыя дварфаў адмовілася ад усіх знешніх кантактаў. Як ён яго выявіў? Якім чынам Ёг-Джава атрымаў ад яго Кудмень? Такія пытанні пакінем на пазней; усё, што важна цяпер - Кудмень у вашых руках! +items.amulet.desc_ascent=Невядома, адкуль адбыўся Кудмень, але відавочна, што на яго моцна паўплывала сіла Ёг-Джава. Падзямелле, здаецца, падпарадкоўваецца волі Ёга, робячы ворагаў нашмат больш шматлікімі і магутнымі! Вы таксама больш не можаце актываваць або выкінуць Кудмень, як быццам ён стаў праклятым. +items.amulet.ascent_title=Узыходжанне +items.amulet.ascent_desc=Вы пачынаеце адчуваць вялікую і жудасную сілу Ёг-Джавы, якую выпраменьвае Кудмень. Узыходжанне назад праз падзямелле ў якасці смяротнага можа апынуцца складаней, чым вы думалі!\n\nКалі вы працягнеце ўзыходжанне з Кудменем, падзямелле стане больш небяспечным, тэлепорты паміж паверхамі будуць адключаныя, і вы зможаце выйграць гульню толькі калі выберацеся з падзямелля, перамагаючы ворагаў!\n\nВы можаце пакуль пакінуць Кудмень тут, калі хочаце падняцца, ня пачынаючы гэта выпрабаванне, або актываваць Кудмень для ўзыходжання, каб завяршыць гульню ў звычайным рэжыме. +items.amulet.ascent_yes=Працягнуць! +items.amulet.ascent_no=Спыніцца зараз + +items.ankh.name=анх +items.ankh.ac_bless=АСВЯЦІЦЬ +items.ankh.bless=Вы дабраслаўляеце анх чароўнай вадой. +items.ankh.desc=Гэты старажытны сімвал даруе магчымасць адрадзіцца пасля смерці. Большасць вашых прадметаў будзе захавана на месцы смерці, і іх можна будзе падабраць, калі вы вернецеся на гэтае месца. Выкарыстоўваючы поўны бурдзюк з вадой можна асвяціць анх, надаўшы яму дадатковыя сілы. +items.ankh.desc_blessed=Старажытны сімвал неўміручасці дае магчымасць адрадзіцца пасля смерці. Анх асвечаны і валодае большай сілай. Анх ахвяруе сабой, каб выратаваць вас ад смерці. + +items.arcaneresin.name=магічная смала +items.arcaneresin.prompt=Выберыце палачку +items.arcaneresin.ac_apply=ВЫКАРЫСТАЦЬ +items.arcaneresin.level_too_high=Гэтая палачка занадта моцная, смала не можа яе палепшыць. +items.arcaneresin.not_enough=Недастаткова магічнай смалы! +items.arcaneresin.apply=Вы ахінае палачку смалой, робячы яе больш магутнай! +items.arcaneresin.desc=Гэты парашок пераліваецца ўсімі колерамі ад белага да фіялетавага. Ён можа быць выкарыстаны як узмацняльнік магічных уласцівасцяў прадмета, напрыклад, палачак.\n\nПаляпшэнне палачак смалой выдаткуе аж да трох адзінак, грунтуючыся на першапачатковым узроўні палачкі. Смала можа палепшыць палачку да ўзроўню +3.\n\nАднак, паляпшэння з дапамогай смалы сціраюцца скруткамі паляпшэння і падобнымі прадметамі, а таксама зліццём з посахам Мага. + +items.brokenseal.name=зламаная пячатка +items.brokenseal.ac_affix=ПРЫМАЦАВАЦЬ +items.brokenseal.prompt=Выберыце браню +items.brokenseal.unknown_armor=Спачатку вам трэба апазнаць гэтую браню. +items.brokenseal.cursed_armor=Немагчыма прымацаваць пячатку да праклятай брані. +items.brokenseal.affix=Вы прымацавалі пячатку да брані! +items.brokenseal.desc=Васковая пячатка, якая была прымацаваная да брані як сімвал адвагі. Усе знакі з часам сцерліся і пячатка трэснула пасярэдзіне.\n\nБудучы памяццю пра дом, гэтая пячатка ўмацоўвае Ваяра. Калі ён яе носіць, ён павольна назапашвае па-над свайго здароўя шчыт, які залежыць ад якасці яго брані.\n\nПячатку можна _прымацаваць да брані,_ а можна зняць. Яна здольная перанесці адзін узровень паляпшэння. +items.brokenseal.choose_title=Выберыце руну +items.brokenseal.choose_desc=І гэтая браня, і зламаная пячатка нясуць руну. Выберыце, якую руну неабходна захаваць. \n\nЗвярніце ўвагу, што калі вы выберыце руну, якая зараз на брані, пячатка не зможа перанесці яе пазней. + +items.dewdrop.name=кропля расы +items.dewdrop.heal=+%d АЗ +items.dewdrop.shield=+%d ШЧЫТ +items.dewdrop.both=+%1$d АЗ, +%2$d ШЧЫТ +items.dewdrop.already_full=Вы цалкам здаровыя. +items.dewdrop.desc=Крышталёва чыстая кропля расы.\n\nДзякуючы магіі гэтага месца, чыстая вада валодае слабымі здольнасцямі ацалення. + +items.equipableitem.unequip_cursed=Вы ня здольныя зняць пракляты прадмет! +items.equipableitem.ac_equip=НАДЗЕЦЬ +items.equipableitem.ac_unequip=ЗНЯЦЬ + +items.energycrystal.name=энэргетычны крышталь +items.energycrystal.desc=Калекцыя маленькіх магічных крышталяў, напоўненых алхімічнай энергіяй.\n\nГэтыя крышталі з'яўляюцца адным з самых выкарыстоўваемых інгрэдыентаў у алхімічных рэцэптах. Яны могуць быць атрыманы ў алхімічным катле шляхам расшчаплення расходных прадметаў. + +items.gold.name=золата +items.gold.desc=Купка залатых манет. Збірайце іх, каб затым выдаткаваць у краме. + +items.heap.for_sale=%1$d золата: %2$s +items.heap.chest=Куфар +items.heap.chest_desc=Вы не даведаецеся, што там, пакуль не адкрыеце! +items.heap.locked_chest=Зачынены куфар +items.heap.locked_chest_desc=Вы не даведаецеся, што там, пакуль не адкрыеце! Але для гэтага вам спатрэбіцца залаты ключ. +items.heap.crystal_chest=Крыштальны куфар +items.heap.crystal_chest_desc=Унутры вы бачыце _%s_. Але, каб адкрыць гэты куфар, вам спатрэбіцца крыштальны ключ. +items.heap.artifact=артэфакт +items.heap.wand=палачка +items.heap.ring=пярсцёнак +items.heap.tomb=Магіла +items.heap.tomb_desc=У гэтай старажытнай магіле можа ляжаць нешта карыснае, але яе ўладальнік наўрад ці чакае гасцей. +items.heap.skeleton=Куча костак +items.heap.skeleton_desc=Гэта ўсё, што засталося ад няўдачлівага вандроўцы. Мабыць, варта іх праверыць - раптам там ёсць нешта каштоўнае. +items.heap.remains=Астанкі героя +items.heap.remains_desc=Гэта ўсё, што засталося ад аднаго з тваіх папярэднікаў. Мабыць, варта праверыць. Раптам там ёсць нешта каштоўнае. + +items.honeypot.name=гаршчок з мёдам +items.honeypot.ac_shatter=РАЗБІЦЬ +items.honeypot.desc=Гэты вялікі гаршчок толькі па краях абмазаны мёдам, а ўнутры жыве велізарная пчала! Гэты род вялікіх пчол звычайна жыве ў вуллях. Верагодна, гаршчок - разнавіднасць пасткі для пчол? Пчала нядрэнна адчувае сябе ўнутры, аднак, калі вы туды зазіраеце, яна пачынае пагрозліва гусці. +items.honeypot$shatteredpot.name=расколаты гаршчок +items.honeypot$shatteredpot.desc=Гаршчок расколаты. Ліпкі мёд не дае яму разваліцца, але і той хутка засохне.\n\nХоць гаршчок разбіты, пчала ўсё яшчэ яго абараняе. + +items.item.prompt=Выберыце месца +items.item.ac_drop=ПАКІНУЦЬ +items.item.ac_throw=КІНУЦЬ +items.item.rankings_desc=Забіты: %s +items.item.curse=праклён + +items.kindofmisc.unequip_title=Прыраць адзін прадмет +items.kindofmisc.unequip_message=Спачатку вы павінны зняць адзін з прадметаў. Выберыце прадмент для змены. + +items.kindofweapon.swift_equip=Вы хутка надзелі вашу зброю. +items.kindofweapon.equip_cursed=Ваша рука міжвольна ўчапляецца ў зброю. +items.kindofweapon.which_equip_msg=У якой слот для зброі вы б хацелі надзець гэты прадмет?\n\nМайстар клінкоў атакуе сваёй асноўнай зброяй, але можа выкарыстоўваць здольнасці дадатковага. Абодве зброі маюць свае ўласныя зарады.\n\nМайстар клінкоў імгненна памяняць месцамі асноўную і дадатковаую зброі. +items.kindofweapon.which_equip_primary=Асноўнае (%s) +items.kindofweapon.which_equip_secondary=Дадатковае (%s) +items.kindofweapon.empty=пуста + +items.kingscrown.name=карона Караля Дварфаў +items.kingscrown.ac_wear=НАДЗЕЦЬ +items.kingscrown.naked=На жаль, карона не зможа змяніць вашу бялізну. +items.kingscrown.upgraded=Карона ярка свеціцца, а затым распадаецца, трансфармуючы вашу браню! +items.kingscrown.ratgraded=Лапы Караля Пацукоў ярка свецяцца, калі твая браня зменьваецца! +items.kingscrown.desc=Карона апошняга караля дварфаў. Яна свеціцца і выпраменьвае магічную сілу.\n\nКалі яе надзець, карона перадасць сваю магічную моц вашай брані, ператвараючы яе ў _унікальную эпічную браню з адмысловымі здольнасцямі._ Новая браня захавае ўсе ўласцівасці арыгінальнай. + +items.liquidmetal.name=вадкі метал +items.liquidmetal.ac_apply=ВЫКАРЫСТАЦЬ +items.liquidmetal.prompt=Выберыце кідальную зброю +items.liquidmetal.already_fixed=Гэта кідальная зброя ўжо ў цудоўным стане! +items.liquidmetal.apply=Вы выкарысталі %d вадкага металу для папраўкі вашай кідальнай зброі. +items.liquidmetal.desc=Калі нанесці гэтую магічную вадкасць на кідальную зброю, то расколіны і прасечкі, якія ўзніклі ад выкарыстання, загладжваюцца, і кідальная зброя адновіцца да ідэальнага стану!\n\nДля зброі 1 ўзроўню спатрэбіцца 10 адзінак вадкага металу для поўнага аднаўлення, а для зброі 5 ўзроўню спатрэбіцца 30 адзінак. Кожнае паляпшэнне падвойвае патрабаваную колькасць металу.\n\nВадкі метал нельга выкарыстоўваць для папраўкі наканечнікаў на дроціках. + +items.lostbackpack.name=страчаны заплечнік +items.lostbackpack.desc=Гэты заплечнік - нішто іншае, як ваш згублены інвентар! Вазьміце яго, каб вярнуць усе страчаныя прадметы. + +items.merchantsbeacon.name=маяк гандляра +items.merchantsbeacon.ac_use=ВЫКАРЫСТАЦЬ +items.merchantsbeacon.desc=Гэта дзіўная тэхналогія дварфаў дазваляе мець зносіны на адлегласці.\n\nПры актывацыі гэты маяк дазволіць вам прадаць рэчы ў Піксель-маркет з любой кропкі падзямелля.\n\nМагіі маяка хопіць усяго на адно выкарыстанне, так што выкарыстоўвайце яго з розумам. + +items.stylus.name=містычны грыфель +items.stylus.ac_inscribe=НАКРЭСЛІЦЬ +items.stylus.prompt=Выберыце браню +items.stylus.identify=Спачатку вам трэба апазнаць гэтую браню. +items.stylus.cursed=Магія грыфеля не працуе на праклятай брані. +items.stylus.inscribed=Вы нанеслі напісанне грыфелем на сваёй брані. +items.stylus.desc=Гэты грыфель зроблены з цёмнага, вельмі цвёрдага каменя і ён відавочна не так просты, як здаецца. З яго дапамогай вы можаце накрэсліць магічную руну на вашай брані, аднак вы не зможаце выбраць, якую менавіта - грыфель вырашыць гэта за вас. + +items.tengusmask.name=маска ТЭнгу +items.tengusmask.ac_wear=НАДЗЕЦЬ +items.tengusmask.used=Маска распадаецца, перадаючы вам сваю сілу! +items.tengusmask.desc=Гэтая маска ўпала з твару тэнгу пасля яго смерці, і вы адчуваеце велізарную магічную сілу, якая зыходзіць ад яе. Ці была маска крыніцай сілы Тэнгу?\n\nКалі яе надзець, маска перадасць вам сваю вялікую сілу, што дазволіць вам _выбрать падклас свайго героя._\n\nЯкі падклас вы вылучыце? + +items.torch.name=паходня +items.torch.ac_light=ЗАПАЛІЦЬ +items.torch.desc=Верны спадарожнік героя, які разганяе цемру, калі падзямелле становіцца занадта змрочным. + +items.waterskin.name=бурдзюк +items.waterskin.ac_drink=ВЫПІЦЬ +items.waterskin.collected=Вы збіраеце кроплю расы ў свой бурдзюк. +items.waterskin.full=Ваш бурдзюк запоўнены! +items.waterskin.empty=Ваш бурдзюк пусты! +items.waterskin.desc=Кантэйнер для вадкасці, зроблены са скуры і аборкі і запячатаны драўляным коркам. +items.waterskin.desc_water=Прама зараз у бурдзюку ёсць толькі звычайная вада. Аднак, напэўна, у падзямелле ёсць нешта, што можна было б захоўваць у бурдзюку акрамя вады. +items.waterskin.desc_heal=Зараз у бурдзюку захоўваецца ацаляючая вада. Чым паўней бурдзюк, тым больш здароўя вы адновіце, выпіўшы з яго. Вы вып'еце роўна столькі, колькі вам трэба. +items.waterskin.desc_full=Поўны бурдзюк, здаецца, выпраменьвае нейкую энергію. Магчыма, ёй атрымаецца блаславіць нейкі іншы прадмет, які даруе жыццё. diff --git a/core/src/main/assets/messages/journal/journal_be.properties b/core/src/main/assets/messages/journal/journal_be.properties new file mode 100644 index 000000000..b17978c1a --- /dev/null +++ b/core/src/main/assets/messages/journal/journal_be.properties @@ -0,0 +1,142 @@ +journal.document.adventurers_guide.title=Даведнік шукальника прыгод +journal.document.adventurers_guide.intro.title=Уступленне +journal.document.adventurers_guide.intro.body=Дзень добры, вандроўнік! Перад табой сапраўдны Даведнік шукальніка прыгод. У гэтай кнізе ты знойдзеш мноства саветаў, якія, напэўна, не раз выратуюць тваю жыццё.\n\nДаведнікам лепш за ўсё карыстацца як энцыклапедыяй. Ён сам магічным чынам дасць табе ведаць, калі настаў час прачытаць пэўную старонку.\n\n(Калі абразок гэтай кнігі міргае - яна відавочна хоча расказаць табе нешта новае! Некаторыя старонкі, падобна, былі вырваны з кнігі. Магчыма, атрымаецца іх знайсці ў падзямеллi?) +journal.document.adventurers_guide.examining.title=Даследуй! +journal.document.adventurers_guide.examining.body=Нясціся на праціўнікаў, зламаўшы галаву, - гэта амаль заўсёды дрэнная тактыка. Важна не спяшацца і вывучаць сваіх супернікаў і асяроддзе. Гэтак вы знойдзеце найлепшы спосаб перамогі над імі!\n\nВывучыць нешта не займе шмат часу, таму лепш узяць у звычку вывучаць усё, што вы бачыце ўпершыню.\n\n(Вы можаце вывучыць нешта, націснуўшы на павелічальнае шкло, а пасля на рэч, якую вы хочаце даследваць. Вы таксама можаце вывучыць станоўчыя і адмоўныя эфекты, націснуўшы на іх абразкі.) +journal.document.adventurers_guide.surprise_attacks.title=Будзь хітры і падступны! +journal.document.adventurers_guide.surprise_attacks.body=Замест таго, каб спадзявацца ў баі на волю выпадку, вы можаце гарантавана патрапіць па праціўніку раптоўнай атакай! Гэта лепшы спосаб расправіцца са спрытнымі ворагамі, як змеі і зданя.\n\nЗаспейце ворагаў знянацку, атакуючы за межамі іх бачнасці або з дапамогай дзвярнога праёму. Калі вораг пераследуе вас праз дзверы, то атака пасля ўваходу ў яе будзе раптоўнай! +journal.document.adventurers_guide.identifying.title=Апазнаваць прадметы! +journal.document.adventurers_guide.identifying.body=Ніколі не ведаеш, якім апынецца знойдзены табой прадмет!\n\nУ кожным падзямелле колеры зелляў або сімвалы на скрутках розныя. Калі ты ўдачлівы, знойдзеная табой экіпіроўка можа быць ужо палепшана або зачаравана, але яна таксама можа апынуцца праклятай!\n\nСкруткі Апазнання, Паляпшэння і Рассейвання праклёнаў знізяць рызыку дагадзіць у непрыемнасці ад выкарыстання падазронага прадмета.\n\n(Ты можаш знайсці спіс ужо апазнаных табой прадметаў у раздзеле "прадметы" гэтай кнігі) +journal.document.adventurers_guide.food.title=Беражы запасы ежы! +journal.document.adventurers_guide.food.body=Калі ты знайшоў ежу, было б добра прымяніць яе ў зручны момант. Стаўся да свайго здароўя і да голаду як да рэсурсаў, якімі трэба кіраваць замест таго, каб заўсёды трымаць іх на вышэйшым узроўні.\n\nПакуль ты не галадаеш, Тваё здароўе паступова аднаўляецца. Аднак гэты эфект будзе выдаткаваны марна, калі ты ўжо цалкам здаровы.\n\nКалі ты будзеш прымаць ежу свядома і улічваючы стан здароўя, тваіх запасаў хопіць яшчэ надоўга. +journal.document.adventurers_guide.dieing.title=Прыняцце паразы +journal.document.adventurers_guide.dieing.body=Нажаль, прыгоды заўсёды спалучаны з немалай рызыкай, і мноства шукальнікаў прыгод можа знайсці тут сваю пагібель.\n\nІ хоць поспех вызначана гуляе сваю ролю ва ўсім гэтым, самыя дасведчаныя шукальнікі прыгод гэта тыя, якія выкарыстоўваюць любы, нават самы нязначны выкрут, каб павялічыць свае шанцы на выжыванне.\n\n(Не адчайвайцеся, калі вы ўвесь час гінеце. Вашы першыя спробы наўрад ці будуць асабліва паспяховымі, бо гэтая гульня не з лёгкіх! Засяродзьцеся на вывучэнні гульні і паляпшэнні сваіх навыкаў, не наладжвайцеся на хуткую перамогу.) +journal.document.adventurers_guide.searching.title=Абшуквай кожны куток! +journal.document.adventurers_guide.searching.body=Падзямелле поўна як сакрэтных пакояў, так і добра схаваных пастак. Ператрус прасторы займае час, але гэта можа прынесці свой плён.\n\nШукайце ўздоўж сцен, калі вам здаецца, што тут абавязкова павінны быць дзверы, ці проста на падлозе вакол сябе, калі месца падобна на пастку.\n\n(Для пошуку ў прасторы вакол сябе проста два разы націсніце кнопку з лупай. Калі нешта там таілася, яно абавязкова стане бачным. Магчыма, схаваныя дзверы ёсць нават паблізу таго месца, дзе вы знайшлі сапраўдную старонку!) +journal.document.adventurers_guide.strength.title=Сіла +journal.document.adventurers_guide.strength.body=Калі часу навучыцца выкарыстоўваць тую ці іншую зброю або браню няма, даводзіцца звяртацца да грубай сілы.\n\nЗелля Сілы і Скруткі Паляпшэння - найбольш эфектыўныя спосабы адпавядаць патрабаванням па фізічнай сіле, што уласціва для рыштунку больш высокага ўзроўню.\n\nВядома, важна імкнуцца атрымаць экіпіроўку лепей, але не варта грэбаваць рэчамі, якія можна выкарыстоўваць ледзь не адразу. Чым мацней ты паглыбляешся ў падзямелле, тым лепей прадметы табе спатрэбяцца, але да гэтага яшчэ трэба дажыць! +journal.document.adventurers_guide.upgrades.title=Паляпшэнні +journal.document.adventurers_guide.upgrades.body=Чым глыбей вы спускаецеся ў падзямелле, тым важней выкарыстоўваць палепшаныя з дапамогай магіі прадметы высокага ўзроўню.\n\nЗброя і браня больш высокага ўзроўню становяцца мацней ад паляпшэнняў, але патрэбна сіла, каб быць у стане іх выкарыстоўваць. Чароўныя палачкі, кольцы і артэфакты не патрабуюць сілы, аднак яны абмежаваны ў выкарыстанні, альбо дапамагаюць у баі толькі апасродкавана.\n\nПравільны выбар прадметаў для паляпшэння вельмі важны, каб выжыць на ранніх этапах, а таксама залог поспеху ў далейшых частках падзямелля! +journal.document.adventurers_guide.looting.title=Эфектыўнае марадзёрства +journal.document.adventurers_guide.looting.body=У некаторых пакоях можна знайсці добры скарб, але многія з такіх пакояў альбо зачыненыя, альбо натыканы перашкодамі, якія трэба пераадолець.\n\nКалі нейкая перашкода не дазваляе табе прасоўвацца далей, шукай рашэнне паблізу. Як правіла, непадалёк на тым жа ўзроўні можна знайсці тое, што трэба.\n\nЗелля Сілы і Скруткі Паляпшэння - выдатны паказчык тваёй зоркасці. У кожным рэгіёне падзямелля схаваны два Зелля Сілы і тры Скрутка Паляпшэння, так што шукай ўздоўж і папярок!\n\n(Дадзеныя аб важных месцах і нявыкарыстаных ключах знаходзяцца ў раздзеле "нататкі" гэтай кнігі.) +journal.document.adventurers_guide.levelling.title=Век жыві - век вучыся! +journal.document.adventurers_guide.levelling.body=Назапашваемы вопыт падымае ваш ўзровень, а ў залежнасці ад узроўню павышаюцца трапнасць, ухіленне, а таксама ачкі талентаў. Усё гэта можа мець вырашальную ролю ў баі. Рэкамендуем трымаць свой узровень роўным нумары паверха.\n\nМожа здацца добрай ідэяй прабегчы ўсе падзямелле, абыходзячы ворагаў і паверхі, але гэта пазбавіць вас як запасаў, так і вопыту.\n\n(Дадзеныя вашага персанажа, уключаючы яго вопыт, глядзіце на статуснай панэлі ў куце гульнявога інтэрфейсу. Націсніце на партрэт свайго героя, і ўсё стане гранічна ясна.) +journal.document.adventurers_guide.positioning.title=Стой роўна! +journal.document.adventurers_guide.positioning.body=Зыход бою залежыць як ад сілы экіпіроўкі, так і ад веды стратэгіі. Калі не хочаце, каб вас атачылі - выбірайце правільнае месца!\n\nСамае лепшае - вузкія тунэлі, дзе ворагі змогуць атакаваць вас толькі па аднаму. Больш за тое, дзякуючы дзвярам і слупам досыць лёгка здзейсніць нечаканую атаку!\n\nЗрэшты, не варта забываць і пра акружэнне - высокая трава, вада і пасткі часта даюць перавагу ў бітве. +journal.document.adventurers_guide.magic.title=Не забывай пра магію! +journal.document.adventurers_guide.magic.body=Магія праходзіць скрозь любую браню, а ухіліцца ад яе ня проста! Такім чынам, знойдзеныя табой палачкі вельмі дапамагаюць у бітве, і наадварот, магія суперніка вельмі для цябе небяспечна.\n\nУ магіі ёсць і свае мінусы: колькасць зарадаў палачкі абмежавана, але ворагі не змогуць выкарыстоўваць сваю магію на блізкай адлегласці.\n\nКалі натыкаешся на ворага, які выкарыстоўвае магію, лепш падумаць над тым, як не даць яму магчымасці скарыстацца ёй. + +journal.document.alchemy_guide.title=Падручнік алхіміі +journal.document.alchemy_guide.potions.title=Ўступленне ў зеллеварэнне +journal.document.alchemy_guide.potions.body=Перад вамі Курс практычных заняткаў па алхіміі!\n\nЗ дапамогай алхіміі вы можаце стварыць мноства рэчаў у алхімічным катле. Знаходзьце новыя рэцэпты эксперыментальным шляхам, або чытайце гэту кнігу, каб атрымаць поўны спіс рэцэптаў!\n\nМы пачнем з самай банальнай алхімічнай формулы: зварыце ў алхімічным катле тры насення любой расліны, каб атрымаць выпадковае зелле!\n\nКожны від раслін адпавядае аднаму віду зелляў, і атрыманае вамі зелле, хутчэй за ўсё, будзе адпавядаць аднаму з выкарыстаных насенняў. Выкарыстанне насення адной і той ж расліны павялічыць шанцы зварыць канкрэтнае зелле. +journal.document.alchemy_guide.stones.title=Стварэнне рунных камянёў +journal.document.alchemy_guide.stones.body=Калі змясціць скрутак у алхімічны кацёл, то яго магія ўбярэцца ў два каменя ў чыгуне. Гэта стварае рунные камяні! +journal.document.alchemy_guide.energy_food.title=Энергія і ежа +journal.document.alchemy_guide.energy_food.body=Мноства рэцэптаў патрабуюць крышталізаваную алхімічную энергію, якую можна атрымаць шляхам расшчаплення амаль усіх расходных прадметаў у алхімічным катле. Напрыклад, насенне дае две адзінкі энергіі, рунные камяні - тры, скруткі і зелля - шэсць.\n\nНекаторыя рэцэпты з гэтай кнігі магічныя, але гэтыя больш нагадваюць звычайнае гатаванне. +journal.document.alchemy_guide.exotic_potions.title=Асаблівыя зелля +journal.document.alchemy_guide.exotic_potions.body=Змешваючы зелля з энергіяй, вы можаце стварыць асаблівыя зелля. Гэтыя зелля маюць больш моцныя эфекты, але выкарыстоўваюцца ў іншых сітуацыях. +journal.document.alchemy_guide.exotic_scrolls.title=Асаблівыя скруткі +journal.document.alchemy_guide.exotic_scrolls.body=Асаблівыя скруткі могуць быць атрыманы шляхам варэння скрутка і энергіі. Яны трохі мацней і значна дражэй асаблівых зелляў. +journal.document.alchemy_guide.bombs.title=Зачараваныя бомбы +journal.document.alchemy_guide.bombs.body=Звычайная бомба з порахам можа быць змешана з некаторымі інгрэдыентамі, каб атрымаць зачараваную бомбу. +journal.document.alchemy_guide.weapons.title=Паляпшэнне зброі +journal.document.alchemy_guide.weapons.body=Больш лёгкую або зачараваную зброю можна выкарыстоўваць ў алхіміі!\n\nКожная кідальная зброя вырабіць столькі вадкага металу, колькі спатрэбіцца для папраўкі зброі таго ж ўзроўню.\n\nАдна ахвяраваная палачка вырабіць дастаткова магічнай смалы для паляпшэння двух іншых таго ж ўзроўню, але не больш, чым да +3. +journal.document.alchemy_guide.catalysts.title=Каталізатары +journal.document.alchemy_guide.catalysts.body=Каталізатары ствараюцца шляхам змешвання скрутка або зелля з насеннем або рунным каменем. Калі пара прадметаў супадае, то для гатавання не патрабуецца алхімічная энергія.\n\nКаталізатары найбольш карысны як інгрэдыенты для рэцэптаў, апісаных на наступных двух старонках. Але у крытычнай сітуацыі яны таксама могуць быць выкарыстаны для выпадковага эфекту. +journal.document.alchemy_guide.brews_elixirs.title=Тонікі і эліксіры +journal.document.alchemy_guide.brews_elixirs.body=Тонікі і эліксіры - гэта больш прасунутыя зелля, якія маюць адразу некалькі эфектаў пры толькі адным ўжыванні. +journal.document.alchemy_guide.spells.title=Стварэнне загавораў +journal.document.alchemy_guide.spells.body=Загаворы ствараюцца ў форме розных крышталяў і маюць розныя эфекты пры шматразовым выкарыстанні. + +journal.document.intros.title=Увядзенне ў рэгіёны +journal.document.intros.dungeon.title=Падзямелле +journal.document.intros.dungeon.body=Яшчэ да вас многія героі рызыкавалі сваім жыццём у падзямелле, і большасць з іх прапала там без вестак.\n\nЛегенды абвяшчаюць, што ў самым нізе падзямелля шмат гадоў хаваецца старажытнае зло, якое ахоўвае усемагутны Кудмень Індора. Цёмная энергія да гэтага часу імкнецца з гэтых глыбінь да горада.\n\nВы гатовы заваяваць Падзямелле і стаць першым, хто вярнуўся наверх з кудменем? Пара пачынаць прыгоды! +journal.document.intros.sewers.title=Каналізацыя +journal.document.intros.sewers.body=Верхнія ўзроўні падзямелля - гэта не што іншае, як гарадская каналізацыя.\n\nЦёмная энергія знізу прымушае калісьці бяскрыўдных істот станавіцца мацней і агрэсіўней. Гарадскія ўлады былі вымушаны пасылаць патрулі ў глыбіню, каб забяспечыць бяспеку жыхарам вярхоў.\n\nТут небяспечна, але цёмная магія з глыбінь тут пакуль слабая. +journal.document.intros.prison.title=Вязніца +journal.document.intros.prison.body=Шмат гадоў таму гэтая вязніца была пабудавана для асабліва небяспечных злачынцаў. Жорстка кантралюемая і надзейная, яна ўтрымоўвала ў сабе найбольш небяспечных зладзеяў з усёй зямлі.\n\nАле з часам цёмная магія стала прасочвацца сюды і перакручваць розум як вартавых, так і вязняў.\n\nУ адказ на нарастаючы хаос горад запячатаў ўсю вязніцу. Ніхто не ведае, што здарылася з тымі, хто застаўся паміраць у яе засценках... +journal.document.intros.caves.title=Пячоры +journal.document.intros.caves.body=Пячоры, якія знаходзяцца пад закінутай турмой, амаль не жылыя. У свой час яны, будучы багатымі карыснымі выкапнямі, былі цэнтрам гандлю і рамёства, але іх пакінулі пасля таго, як дворфы сталі апантаныя цёмнай магіяй.\n\nСёння тут, у асноўным, жывуць падземныя жывёлы, гнолы і кінутае абсталяванне; верагодна, усе яны сапсаваныя той жа цёмнай сілай, якая праявіла сябе і на узроўнях вышэй. +journal.document.intros.city.title=Сталіца Дварфаў +journal.document.intros.city.body=Сталіца дварфаў у свой час была найвялікшым горадам-дзяржавай дварфаў. У свае лепшыя гады дворфы стваралі тут дзівоснае абсталяванне з металу і магіі, якое і забяспечыла гораду хуткі рост.\n\nЗатым, у адзін цудоўны дзень, вароты забарыкадавалі, і больш пра сталіцу ніхто нічога не чуў. Тыя нешматлікія, якім удалося бегчы з горада пасля зачынення, распавядалі пра вар'ятага чарнакніжніка, які ўзурпаваў пасад, і пра страшную магію, якой ён навучыўся карыстацца. +journal.document.intros.halls.title=Харомы дэманаў +journal.document.intros.halls.body=Гэтыя глыбокія харомы сталіцы дварфаў запар скажоны цёмнай магіяй. У мінулым гэтыя месцы служылі прытулкам савета найвялікшых чарадзеяў пры двары караля дварфаў, але цяпер іх, падобна, захапіла нешта нашмат больш страшнае...\n\nГэтыя харомы населены усялякімі відамі дэманічных істот пад правадырствам нейкай жудаснай цёмнай сілы. Калі не Кароль дварфаў быў крыніцай распаўсюджваецца псуты, то што б там ні было ў гэтых нізах - яно, напэўна, ім і з'яўляецца.\n\nКрочце вельмі акуратна, зусім нешматлікім падарожнікам давялося спусціцца да такой глыбіні... + +journal.document.sewers_guard.title=Лісты варты +journal.document.sewers_guard.new_position.title=У мяне новая пасада! +journal.document.sewers_guard.new_position.body=85-га восені, 375 г.\nДарагія матуля і татуля!\n\nЯ ж вам казала, што ўся гэтая цяжкая праца ў шэрагах гарадской варты, у выніку, дасць плён. Мяне толькі што павысілі!\n\nМяне перавялі ў каманду спецыялістаў, якая будзе працаваць у каналізацыі. Мабыць, маюцца праблемы з усялякімі паразітамі і злачынцамі ў тых глыбінях, а нашай задачай будзе вычысціць іх адтуль. Праца брудная, гэта так, але затое ў каналізацыі цяпло зімой, і больш за тое - зарплата ў тры разы большая за тую, што на працы ў звычайнай гарадской варце!\n\nУсё гэта досыць сакрэтна, таму я, не маю права пасылаць вам гэты ліст. Але не пісаць вам наогул - дзіўна. Магчыма, у адзін цудоўны дзень пакажу вам свае лісты.\n\nАбдымаю.\n- Соня +journal.document.sewers_guard.dangerous.title=Небяспечная пасада... +journal.document.sewers_guard.dangerous.body=88-га восені, 375 г.\nДарагія мама і тата!\n\nЦяпер я разумею, чаму тут так добра плацяць - каналізацыя кішыць монстрамі! "Паразіты" і "злачынцы" - гэта, на самай справе, якія прагнуць крыві пацукі і зграі лютых гнол.\n\nНа шчасце, астатнія ў маім атрадзе вельмі добра ведаюць сваю справу. Наш капітан, Томас, - сапраўдны прафесіянал. Я стараюся хутка ўсяму навучыцца, каб не быць для астатніх клопатам.\n\nПраца гэта нашмат небяспечней, чым я думала. Шчыра кажучы, я рада, што не магу зараз адпраўляць гэтыя лісты: не хацелася б, каб вы хваляваліся.\n\nПаспрабую не лезці на ражон.\n- Ваша Соня +journal.document.sewers_guard.crabs.title=Гіганцкія крабы! +journal.document.sewers_guard.crabs.body=11-га зімы, 376 г.\nДаражэнькія мамуля і татуля!\n\nНе хапала ўжо набившим аскому пацукоў, яшчэ вось гэтых вось гіганцкіх крабаў, якія водзяцца на больш глыбокіх узроўнях! Адзін з іх напаў на нас, пранёсся міма мяне і моцна закрануў Лі. Томас кажа, што гэта не мая віна, але я разумею, што ён проста імкнецца ставіцца да мяне добра.\n\nНам пашанцавала, што на зваротным шляху мы сустрэлі шукальніка прыгод, у якога знайшлося трохі лішняй мазі з трыпутніка. Хто ведае, магчыма, яна і выратавала жыццё Лі.\n\nЯ бачыла, як гэты шукальнік прыгод тарашчыўся на ружу і казаў нам, што гэта чыйсьці падарунак. Вось навошта рызыкаваць жыццём у гэтых смярдзючых каналах, калі ёсць хтосьці, каму ты не абыякавы?\n\nА ці не тое ж самае раблю я? Наогул, такое пачуццё, што занадта шмат звальваецца на маю галаву. +journal.document.sewers_guard.guild.title=Гільдыя махляроў +journal.document.sewers_guard.guild.body=23-га зімы, 376 г.\nДаражэнькія мамуля і татуля!\n\nУ гэты раз аб новых монстрах паведаміць не магу, але затое мы натыкнуліся на маленькую групу з Гільдыі махляроў падчас патрулявання.\n\nЯ чула толькі благое аб гэтай Гільдыі, але астатнія з нашай каманды з імі абыходзіліся ледзь не па-сяброўску. Томас нават абмяняўся навінамі і запасамі з адным з ашуканцаў, перш чым працягнуць наш шлях.\n\nЯ не зразумела: хіба нашай місіяй не з'яўлялася збавенне ад злачынцаў? Томас загадаў не гаварыць ні з кім з начальства аб гэтай сустрэчы. Атрыманыя звесткі і запасы нам вельмі спатрэбіліся. Мы б не справіліся, ідзі яны супраць нас у атаку.\n\nМабыць, мы цяпер усе разам у гэтым завязлі. +journal.document.sewers_guard.lost.title=Мы згубіліся +journal.document.sewers_guard.lost.body=40-га зімы, 376 г.\n\nМы з Томасам заблукалі. Нас адціснулі ад астатніх, пакуль мы змагаліся супраць хеўры гноляў. Ні Томас, ні я не пацярпелі, але ніжнія ўзроўні каналізацыі нічым не горш сапраўднага лабірынта.\n\nТомас кажа, што ведае, як выйсці адсюль, але шлях пачынаецца каля ўваходу ў старую турму ў самым нізе каналізацыі. Шчыра кажучы, спускацца ніжэй няма ніякага жадання, але ў нас скончылася харчаванне, а ісці ўніз ўсё роўна будзе хутчэй, чым бадзяцца па калідорах ў спробах вярнуцца на наш патрульны маршрут.\n\nУсё будзе добра. Томас ведае, што робіць. +journal.document.sewers_guard.not_worth.title=Яно таго не варта +journal.document.sewers_guard.not_worth.body=Каля ўваходу ў вязніцу мы з Томасам натыкнуліся на нейкага вялізнага монстра з слізі. Мы не паспелі і зварухнуцца, як ён атакаваў нас магіяй. Томасу дасталася больш за ўсё - ён загінуў.\n\nНіякія грошы не вартыя гэтага. Я паспрабую выбрацца па тым маршруце, пра які казаў Томас. Затым атрымаю ўсё, што зарабіла ў якасці варты, і разам з бацькамі прыбяруся далей з гэтага праклятага горада. Спадзяюся, у караля ёсць план, што з усім гэтым рабіць, але, шчыра кажучы, сумняваюся.\n\nПакідаю гэтыя лісты ў якасці папярэджання іншым. Тут не проста гіганцкія пацукі і крабы — у гэтых глыбінях жыве нешта жудаснае. +journal.document.prison_warden.title=Дзённік наглядчыка +journal.document.prison_warden.journal.title=Буду весці дзённік +journal.document.prison_warden.journal.body=1-га вясны, 362 г.\n\nГэта першы запіс наглядчыка вязніцы Кіаны Сміт. Улічваючы апошнія падзеі, я вырашыла пачаць весці дзённік у надзеі ўпарадкаваць думкі.\n\nКіраванне вязніцай, якая знаходзіцца на паўмілі пад зямлёй, ніколі не ўяўлялася простым, але ў апошні час пачалася ледзь не арганізаваная дэстабілізацыя абстаноўкі. Зняволеныя паводзяць сябе дзіўна і потым цалкам адмаўляюцца ад любых тлумачэнняў.\n\nНекаторыя з ахоўнікаў пагаворваюць, што гэта месца праклятае. Я не магу дазволіць уласным падначаленым распаўсюджваць чуткі, але і не магу вінаваціць іх за тое, што ім стала трывожна.\n- Сміт +journal.document.prison_warden.recruits.title=Навабранцы +journal.document.prison_warden.recruits.body=80-га вясны, 362 г.\n\nЯк і было абяцана, сёння прыбыла група навабранцаў. Усё як звычайна - ёсць некалькі, якія падаюць надзею, але большасць проста грамілы, якім нічога, акрамя зарплаты, абыякава. Усё ж наяўнасць гэтых новых здаравякоў павінна адчувальна дапамагчы справіцца са зняволенымі, якія паехалі ў апошні час.\n\nНа такой працы заўсёды важна ведаць, каму можна давяраць. Адзін з навабранцаў, Томас, асабліва абнадзейвае. Мне цяпер патрэбна любая дапамога, так што, калі ён будзе спраўляцца нармальна, то паспрабую павысіць яго хутчэй.\n- Сміт +journal.document.prison_warden.mines.title=Закрыццё шахт +journal.document.prison_warden.mines.body=54-га зімы, 363 г.\n\nСёння з горада спусцілася каманда інжынераў. Яны паведамілі, што прыбылі наглуха запячатаць Стары праход у размешчаныя ніжэй шахты. Я так разумею, што ў горадзе больш не збіраюцца клапаціцца пра змест гэтых старажытных хадоў. І мяне не праінфармавалі загадзя, як звычайна.\n\nІх галоўны інжынер таксама нёс нейкую лухту пра магію дварфаў, якая прасочваецца з гэтых шахт. Я не веру ні адзінаму яго слову.\n\nДзякуючы дапамозе новых супрацоўнікаў сітуацыя застаецца больш-менш пад кантролем, хоць ніхто пакуль не браўся за корань праблемы. Нешта відавочна ўплывае на зняволеных, і наўрад ці пара абваленых сцен зменіць гэта.\n- Сміт +journal.document.prison_warden.rotberry.title=Гнілаягада +journal.document.prison_warden.rotberry.body=23-га восені, 363 г.\n\nАтрымала сёння чароўны падарунак ад Фелікса. Нейкі ярка-чырвоны кусцік пад назвай "гнілаягада".\n\nЯ яму распавядала, наколькі змрочна гэтае месца, і, падобна, ён запомніў. Калі паверыць яму, то гэта расліна не любіць ні святла, ні вады, так што мне прыйдзецца толькі прыкладна раз у месяц падрэзаць парасткі, не больш за тое. Подрезка, падобна, вельмі важная, бо у сваім лісце ён добры тузін раз пра гэта згадаў.\n\nЯсна, што Фелікс ніколі нічога не робіць проста так. Кажа, што насенне гэтай расліны Цудоўныя для вырабу чароўных палачак, і ясная справа, што я павінна аддаць яму некалькі насення, як толькі расліна іх вырабіць.\n- Сміт +journal.document.prison_warden.no_support.title=Падмогі не будзе +journal.document.prison_warden.no_support.body=11-га вясны, 364 г.\n\nШто, да чорта, горад там сабе падумвае? Калі я папрасіла тэрмінова даслаць падмогу, ніякага адказу не было. Не было нават звычайнага пустаслоўя ў якасці выбачэнняў, якім звычайна адказваюць на Мае запыты.\n\nТым часам, зняволеныя паводзяць сябе ўсё горш. Нават некаторыя з ліку вартавых пачынаюць прычыняць непакой. І што, яны збіраюцца ўсё гэта пускаць на самацёк, пакуль тут не пачалося сапраўднае паўстанне!?\n\nПрынамсі Томас заўсёды добранадзейны. Яго дапамога ў арганізацыі парадку неацэнная, а яго ідэя актываваць старыя прылады DM-100 стала, нажаль, сумнай неабходнасцю. Я ўпэўнены, што змагу зноў кантраляваць сітуацыю. Мне ўсяго толькі патрэбна хоць нейкая падмога!\n- Сміт +journal.document.prison_warden.letter.title=Ліст да Томаса +journal.document.prison_warden.letter.body=Томас!\n\nТы стаўся сапраўдным сябрам, так што я зраблю табе ласку.\n\nКалі пачнеш сваю змену сёння ўвечары, зачыні і забарыкадуй камеру Тэнгу, Кінь ключы ў якую-небудзь бездань і бягі! Хай іншыя зняволеныя застаюцца без нагляду, хутка ўжо ніхто не зможа сысці з гэтага месца. Але гэтая пачвара павінна, аднак, заставацца пад замком, бо калі Тэнгу ўцячэ, ніхто не зможа сказаць, што ён будзе вытвараць.\n\nНікому пра гэта не расказвай, і нават не спрабуй знайсці мяне. Капітан ідзе на дно са сваім караблём.\n- Кіяна +journal.document.caves_explorer.title=Нататкі даследчыка +journal.document.caves_explorer.expedition.title=Экспедыцыя пачынаецца! +journal.document.caves_explorer.expedition.body=1-га Лета, 308 г.\n\nСёння пачынаецца наша 4-тыднёвая экспедыцыя ў пакінутыя шахты дварфуў! Яго Вялікасць Кароль сам прызначыў мяне ў якасці даследчыка гэтага рэгіёну. Мае галоўныя мэты - знайсці, магчыма, неразведаныя прыродныя рэсурсы, а таксама правесці даследаванне мясцовасці пячор на прадмет іх прыдатнасці пад магчымую пабудову турэмнага комплексу.\n\nЯ, вядома ж, здольны сам за сябе пастаяць, але я ўсё ж пагадзіўся на суправаджэнне аховы з гарадской варты - Кароль сам на гэтым настаяў. Вартавыя, вядома, гэта проста купка дурняў, але калі яны не будуць мне клопатам, іх прысутнасць можна вытрываць.\n\nМы плануем пакінуць каналізацыю і дайсці да шахт да вечара.\n- Арчыбальд Друманд. Архімаг, паўднёвы Інстытут чарадзейства +journal.document.caves_explorer.gold.title=Столькі золата! +journal.document.caves_explorer.gold.body=4-га Лета, 308 г.\n\nУжо першыя дні экспедыцыі апынуліся вельмі плённымі! Пасля таго, як мы збудавалі базавы лагер, мы сталі ладзіць вылазкі па верхніх ўзроўнях кінутай шахты. Усюды валяецца бесталковая дробязь, якую пакінулі дворфы, але пячорныя сцены багаты золатам!\n\nНа жаль, мы тут не першыя. У пячорах поўна агрэсіўнай жыўнасці, і, падобна, цэлыя банды гноляў таксама зацікаўлены ў золаце. Павінен прызнацца, што быў несправядлівы ў адносінах да людзей з аховы: яны апынуліся вельмі здольнымі даследчыкамі і целаахоўнікамі.\n\nНягледзячы на гэты поспех, нам яшчэ шмат трэба будзе даследаваць у гэтай шахце.\n- Арчыбальд +journal.document.caves_explorer.troll.title=Сустрэліся з тролем +journal.document.caves_explorer.troll.body=11-га Лета, 308 г.\n\nПасля пачатку даследавання сярэдніх узроўняў шахты мы натыкнуліся на сяброўскі твар! Ну, як... больш ці менш сяброўскі. У гэтых мясцінах нейкі пячорны троль зладзіў сабе прыватную кузню. Сам ён грубаваты і негаманлівы, але за трохі золата паправіў наш рыштунак.\n\nТой жа троль-каваль распавёў нам, што, нажаль, усё гэта цудоўнае золата не так добра, як здаецца. Ён называе яго "цёмным золатам" і яно, мабыць, псуецца пры сонечным святле. Гэта растлумачыла, чаму мы ніколі не чулі пра якія-небудзь канфлікты за рэсурсы ў гэтых краях.\n\nДумаю, што нам трэба капаць глыбей, каб убачыць, ці ёсць тут нешта больш каштоўнае.\n- Арчыбальд +journal.document.caves_explorer.city.title=Уваход у горад +journal.document.caves_explorer.city.body=21-га Лета, 308 г.\n\nМы перасеклі часовую адзнаку 3 тыдня, і, пасля дзесяці дзён складання карт ўсё больш глыбокіх узроўняў, мы, нарэшце, дасягнулі дна шахты. Тут нас чакалі розныя металічныя штуковіны і велізарныя вароты, якія зачыняюць праход у старую Сталіцу Дварфаў.\n\nКаваль папярэдзіў нас аб некаторых механізмах. Яны, падобна, былі прызначаныя для абароны горада і калі перашкодзіць іх спакою, яны могуць актывавацца. Нам няма справы да горада, а сам метал не ўяўляе сабой вялікай каштоўнасці ў якасці лому, так што мы вырашылі пачуць гэтаму перасцярозе і адправіцца назад.\n\nПавінен прызнаць, што мне было цікава, але даследаванне больш глыбокіх узроўняў наўрад ці апраўдвае рызыкі.\n- Арчыбальд +journal.document.caves_explorer.alive.title=Яно жывое! +journal.document.caves_explorer.alive.body=23-га Лета, 308 г.\n\nАдна з машын дворфаў нейкім чынам ажыла! Мы ўсяго толькі праходзілі міма, калі яна раптам напала і ледзь не раздушыла дваіх з нашай групы сваімі вялізнымі жалезнымі кулакамі. Добра, што я ўзяў з сабой сваю палачку дэзінтэграцыі. Некалькі прыцэльных стрэлаў з яе, і гэтая жахлівая штука ператварылася ў груду металалому.\n\nШто насцярожвае - мы наогул нічым не справакавалі машыну. Наўрад ці дворфы заклалі ў яе такую агрэсію, але яна відавочна спрабавала зладзіць нам засаду!\n\nПрынамсі, гэтым разам я змог выручыць сваіх таварышаў.\n- Арчыбальд +journal.document.caves_explorer.report.title=Заключны запіс +journal.document.caves_explorer.report.body=28-га Лета, 308 г.\n\nСёння мы завяршаем зборы нашай маёмасці і рыхтуемся да ад'езду. Як на злосць, менавіта цяпер некалькім з нашай групы сталі сніцца кашмары, а пачалося гэта пасля інцыдэнту з агрэсіўнай машынай. Хутчэй за ўсё проста адбіваецца стомленасць, але іх кашмары жахлівым чынам падобныя адзін на іншы.\n\nУ выніку заўважу, што верхнія ўзроўні шахты досыць бяспечныя. Калі атрымаецца знайсці прымяненне цёмнага золата, то вядзенне горных работ можа стаць вельмі прыбытковым. Вялікія, адкрытыя прасторы напэўна адказваюць планам гарадскіх уладаў па забудове гэтых месцаў. Больш глыбокія ўзроўні шахты, аднак, значна больш небяспечны - іх варта пазбягаць.\n\nУсё гэта знойдзе адлюстраванне ў маім выніковым справаздачы, які я напішу ў бліжэйшыя дні.\n- Арчыбальд +journal.document.city_warlock.title=Дзённік чарнакніжніка +journal.document.city_warlock.old_king.title=Кароль загінуў +journal.document.city_warlock.old_king.body=Сёння 5-ы дзень 2-га месяца 33 года стагоддзя магіі. Калі раптам нехта з паверхні прачытае гэтыя радкі, то справа адбываецца дзесьці зімой 264 года. Мяне клічуць Тымор Захір, і, наколькі мне вядома, я апошні пакінуты ў жывых з дварфского двара.\n\nНаш Кароль мёртвы, яго замяніў адзін з маіх былых калегаў, які пазбавіўся розуму ад улады. Астатнія прыдворныя - аб, гэтыя вар'яты! - падпарадкаваліся яму і пазбавіліся свабоднай волі ў падначаленні. Адзін толькі я бачыў тое, што насоўваецца, і бег, пакуль ён не паспеў завяршыць свой рытуал.\n\nВузкае кола набліжаных знікла, але ўлада новага караля яшчэ не дасягнула ўсіх і ўся. Мне неабходна сабраць супраціў як мага хутчэй. Я адмаўляюся здаваць нашу вялікую цывілізацыю гэтаму хвораму, які пакутуе маніяй велічы! +journal.document.city_warlock.resistance.title=Супраціў +journal.document.city_warlock.resistance.body=Чуткі, мабыць, распаўсюдзіліся хутка. Усяго толькі некалькі дзён, і я ўжо паспеў сабраць малую армію прыхільнікаў ранейшага караля. Нешматлікія з іх валодаюць магіяй, але знамянальна, што амаль уся паўната ордэна манахаў-войнаў на нашым баку. Мы цалкам зможам даць фору аднаму вар'ятнаму дварфу і яго двару рабоў.\n\nТым часам, новы кароль зачыніўся ва ўнутраных пакоях нашага горада. Упэўнены, што ён выдаткаваў большасць сваіх сіл і спадзяецца аднавіцца перад тым, як сутыкнецца з далейшым супрацівам.\n\nПраз некалькі гадзін мы пачынаем нашу атаку. Калі нам пашанцуе, то да зыходу дня мы зможам сфармаваць часовы двор і вярнуць наш цудоўны горад да стабільнасці. +journal.document.city_warlock.failure.title=Няўдача +journal.document.city_warlock.failure.body=Мабыць, і я - вар'ят. Мне здавалася, што новаму каралю неабходна добраахвотнае падпарадкаванне двара, але цяпер я бачу, што ў яго ёсць улада кантраляваць нават тых, якія супраціўляюцца яму.\n\nЯ слепа прывёў самых моцных з супраціву прама да яго ганка, і яму ўсяго толькі спатрэбілася звярнуць аднаго за адным сабе ў рабы. Цяпер хвалі некратычнай энергіі выліваюцца па ўсім горадзе, звяртаючы большасць у падначаленых яму.\n\nТыя нешматлікія, у якіх захавалася свабодная воля, бягуць. Я вырашыў застацца тут, назіраць і, па магчымасці, знайсці нейкую шчыліну. Сілай магіі, якой я валодаю, мне ўдасца нейкі час застацца ў таямніцы і бяспекі. +journal.document.city_warlock.more_powerful.title=Больш магутны +journal.document.city_warlock.more_powerful.body=Стала складана весці справаздачу часу, але прайшоў прыкладна тыдзень з моманту маяго апошняга запісу. Наша цывілізацыя сапраўды павалілася. Брама закрыта, уся жыццядзейнасць нашага грамадства спынілася, і пустыя абалонкі некалі дварфаў блукаюць па харомах.\n\nУ гушчы ўсяго гэтага незразумела, якім чынам Новы Кароль становіцца яшчэ больш магутным. З кожным днём сіла Яго волі ўзрастае, але таксама і змяняецца. Я не ў сілах апісаць, якім менавіта чынам, але нюх кажа, што ён ужо зусім не дворф, а ператварыўся ў нешта іншае.\n\nНапэўна, лепшае, што мне застаецца рабіць, - гэта засведчыць аб усіх гэтых здарэннях. Я застануся тут, наколькі гэта будзе памяркоўна, і адступлю, як толькі адчую, што мая воля слабее. +journal.document.city_warlock.new_power.title=Новая сіла +journal.document.city_warlock.new_power.body=Што ж тут адбываецца? Сіла, якая зыходзіць ад новага караля, сапраўды іншая чым у самым пачатку здарэнняў, але ёсць і нешта яшчэ. Гэтая новая сіла, падобна, выпраменьваецца з самых патаемных харомаў нашага горада.\n\nЯшчэ больш дзіўна тое, што актыўнасць на верхніх узроўнях сталіцы амаль сціхла. Я не ведаю, што адбываецца на глыбіні, але яно відавочна звязвае ўвагу новага караля.\n\nЯ разумею, што вяртанне ў глыбокія харомы будзе вельмі небяспечным, але мне неабходна ўбачыць, у чым прычына гэтых зменаў. Магчыма, у новага караля ўсё ж такі знойдзецца слабае месца? +journal.document.city_warlock.seen_it.title=Я ўсё убачыў +journal.document.city_warlock.seen_it.body=Я ўбачыў, што знаходзіцца ўнізе, але не ў стане гэта апісаць. Рукі нястрымна трасуцца, калі я спрабую перадаць свае думкі пяру.\n\nЧаму гэта адбываецца? Ці новы кароль вінаваты гэтаму? Гэта пазбаўлена ўсякага сэнсу. Магчыма, яго нядбалае абыходжанне сілай прывяло да гэтага? Я аддаваў сябе надзеі выратаваць нашу цывілізацыю, але цяпер я бачу, што на коне ўвесь свет.\n\nУ такім святле новы кароль - меншае зло. У мяне не застаецца выбару, і дзеля большага дабра я здаюся. Малю цябе, Кароль мой, накіроўвай мяне і выкарыстоўвай мяне ў якасці прылады для ўтаймавання Ёга-Джавы +journal.document.halls_king.title=Запісы ??? +journal.document.halls_king.rejection.title=Адкінуты! +journal.document.halls_king.rejection.body=Дурні!\n\nЗа апошнія 33 гады наша каралеўства квітнела дзякуючы магічнай тэхналогіі. Мы навучыліся выклікаць элементальных духаў і пакараць іх сваёй волі, але, бачыце лі, далейшыя даследаванні 'занадта небяспечныя'.\n\nЯ ведаю, што насамрэч адбываецца. Адвяржэнне маіх тэорый звязана не з іх годнасцю, а з тым, хто менавіта іх прапануе. Напэўна яны да гэтага часу смяюцца з мяне за маёй спіной.\n\nДаволі! Мне абыякава, што яны кажуць, і я буду даследаваць самыя аддаленыя месцы нашай Сусвету самастойна. Усё, што мне ўдасца адкрыць, Я пакіну пры сабе!\n- Р. +journal.document.halls_king.amulet.title=Кудмень +journal.document.halls_king.amulet.body=МНЕ ЎДАЛОСЯ!\n\nЯ не ведаў, што менавіта знайду, але тое, што я выявіў, пераўзыходзіць мае самыя дзёрзкія мары. Столькі сілы, варта ўсяго толькі дацягнуцца да яе, і ўся яна - мая!\n\nНіхто з прыдворных дурняў не асмеліцца пярэчыць мне. У мяне пачынае кружыцца галава, калі я думаю аб усіх даступных мне спосабах падпарадкаваць іх. Ды да чорта, навошта на гэтым спыняцца - у мяне дастаткова сілы, каб знішчыць кожнага з іх! Магчыма, гэта будзе занадта, але трэба вырашацца. Інакш яны стануць нешта падазраваць.\n\nЯ вырашыў назваць гэты крыніца вялікай сілы Кудменем Йендора!\n- Р. +journal.document.halls_king.ritual.title=Рытуал +journal.document.halls_king.ritual.body=Тымор сёння выступіў супраць мяне ў адкрытую і запатрабаваў тлумачэнняў з нагоды маёй крыніцы сілы. Я адмазаўся так добра, як толькі мог, але зноў адчуваю асуджаюць погляды прыдворных на сабе.\n\nЯ спадзяваўся правесці некаторы час у цішыні і спакоі, але будзь што будзе. Я вырашыў, што буду рабіць. Я заяўляю, што атрымаў свае сілы дзякуючы рытуалу, і прапаную правесці яго на чарнакніжніках і на каралю. І пасля завяршэння гэтага рытуалу каралём буду я!\n\nТымор, вядома, стане пярэчыць, але калі на коне валоданне такой велізарнай сілай, наўрад ці хто-то стане слухаць яго!\n\nІ ЎСЕ СПАДУЦЬ ПЕРАДА МНОЙ!\n- Будучы кароль дварфаў +journal.document.halls_king.new_king.title=Новы кароль +journal.document.halls_king.new_king.body=Я - КАРОЛЬ, АХАХАХАХААА!\n\nЯны дазволілі гэта зрабіць! Мне нават амаль не патрабавалася пераконваць іх: яны пагадзіліся з тым, каб я 'падзяліўся' сваімі сіламі праз рытуал. За імгненне з хору глумлівых галасоў яны ператварыліся ў маіх маўклівых і верных падданых!\n\nЯк я і меркаваў, баязлівец Тымор бег, як толькі запахла смажаным. Я ўжо адчуваю сілу мяцежнікаў, якіх ён падлічвае выступіць супраць мяне. Думаю, што да пары да часу дазволю яму працягваць свае намаганні, каб ён прывёў ўсіх сваіх змоўшчыкаў прама да маіх дзвярэй!\n\nКаралеўства пакуль таксама не прызнае мяне, і гэтую маленькую праблему мне трэба будзе вырашыць.\n- Кароль Дварфаў +journal.document.halls_king.thing.title=Нешта +journal.document.halls_king.thing.body=З'явілася праблема. Фимора я адолеў без усялякіх намаганняў, але, падобна, мая маленькая краджа з навакольнага свету не засталася незаўважанай.\n\n'Нешта'... звярнула сваю ўвагу на мой свет і пачынае сілай пранікаць праз глыбіні ніжніх харомаў. Як раз там, дзе я схаваў Кудмень! Гэта толькі ўскладняе сітуацыю. Падступная істота, чаму яно спрабуе пазбавіць мяне сілы, калі ў Сусвеце яшчэ дастаткова таго, што можна сабе прысвоіць?\n\nНягледзячы на мае сілы, я лічу, што мне не варта атакаваць яго наўпрост. Яго сапраўдная сіла неспасціжная, аднак павінен існаваць спосаб неяк яе абмежаваць. Я АБАРАНЮ СВОЙ ТРАФЕЙ! +journal.document.halls_king.attrition.title=Знемажэнне +journal.document.halls_king.attrition.body=У мяне з'явіўся план, як мне дзейнічаць у адносінах гэтага Нешта. Яго сіла бязмежна, але здольнасць пранікаць у гэты свет - не. Яно спадзяецца на ўсякіх прыхвасняў, якія выконваюць яго загады, і тым самым яно спрабуе набрацца сілы, каб схапіць кудмень.\n\nМагчыма, я не валодаю Кудменем фізічна, але цалкам кантралюю яго сілу. Увесь горад дворфов знаходзіцца ў маім распараджэнні, так што ў мяне колькаснае перавагу. Я проста буду пасылаць салдатаў, каб не даць яму схапіць кудмень, буду няўхільна весці такую вайну на знясіленне, і, у выніку, атрымаю перамогу!\n\nМНЕ АБЫЯКАВА, КОЛЬКІ ЧАСУ ГЭТА ЗОЙМЕ, Я ЦЯБЕ ПЕРАЖЫВУ, ЁГ-ДЖАВА! + +journal.notes$landmark.well_of_health=крыніца здароўя +journal.notes$landmark.well_of_awareness=крыніца ўсведамлення +journal.notes$landmark.alchemy=Алхімічны кацёл +journal.notes$landmark.garden=патаемны сад +journal.notes$landmark.statue=жывая статуя +journal.notes$landmark.sacrificial_fire=ахвярны агонь +journal.notes$landmark.shop=крама +journal.notes$landmark.ghost=сумны здань +journal.notes$landmark.wandmaker=стары чарадзей +journal.notes$landmark.troll=троль-каваль +journal.notes$landmark.imp=Абміцыёзны нячысцік +journal.notes$landmark.demon_spawner=рассаднік дэманаў diff --git a/core/src/main/assets/messages/levels/levels_be.properties b/core/src/main/assets/messages/levels/levels_be.properties new file mode 100644 index 000000000..ea95c7f31 --- /dev/null +++ b/core/src/main/assets/messages/levels/levels_be.properties @@ -0,0 +1,233 @@ +###features +levels.features.chasm.chasm=Бездань +levels.features.chasm.yes=Так, я ведаю, што раблю +levels.features.chasm.no=Не, я перадумаў +levels.features.chasm.jump=Вы сапраўды хочаце скокнуць у бездань? Падзенне з такой вышынi будзе хваравітым. +levels.features.chasm.ondeath=Вы разбіліся да смерці... +levels.features.chasm.rankings_desc=Загінуў пры падзенні + + + +###rooms +levels.rooms.special.magicalfireroom$eternalfire.desc=Сцяна з шчыльнага, магічнага агню. Полымя настолькі гарачае, што вы не можаце прайсці скрозь яго, але агонь падпаліць усё, што будзе знаходзіцца занадта блізка. Падобна, што сам па сабе ён не згасне, яго трэба чымсьці патушыць + +levels.rooms.special.massgraveroom$bones.name=Масавае пахаванне +levels.rooms.special.massgraveroom$bones.desc=Пол абсыпаны косткамі, што тут адбылося? + +levels.rooms.special.sentryroom$sentry.name=чырвоны вартаўнік +levels.rooms.special.sentryroom$sentry.desc=Гэты крывава-чырвоны вартаўнік, падобна, быў пакінуты тут, каб ахоўваць скарб на іншым канцы пакоя. Ён будзе страляць прамянямі дэзінтэграцыі ў вас, калі вы трапіце ў радыус атакі.\n\nЁн валодае імунітэтам супраць усіх шкодных эфектаў і здольны бачыць скрозь нябачнасць, але, падобна, яму трэба час, каб зарадзіцца перад тым, як ён зможа страляць.\n\nНейкім чынам вартаўнік ведае, што толькі вы ўяўляеце небяспеку для скарба. + +levels.rooms.special.toxicgasroom$toxicvent.name=таксічны клапан +levels.rooms.special.toxicgasroom$toxicvent.desc=Павінна быць, бестурботны падарожнік актываваў гэты пастку гадамі раней. Нягледзячы на яе неактыўны стан, яна працягвае напампоўваць пакой атрутным газам, і не падобна, што яна калі-небудзь спыніцца. Вам трэба нейкім чынам абараніць сябе ад газу, калі вы хочаце даследаваць гэты пакой. + +levels.rooms.special.weakfloorroom$hiddenwell.name=Аддалены калодзеж +levels.rooms.special.weakfloorroom$hiddenwell.desc=Вы ледзь-ледзь можаце разгледзець унізе калодзеж. Можа быць, там што-небудзь ёсць? + +levels.rooms.standard.ritualsiteroom$ritualmarker.name=Рытуальны сімвал +levels.rooms.standard.ritualsiteroom$ritualmarker.desc=Сімвал для нейкага цёмнага рытуалу. Свечкі звычайна размяшчаюць у чатырох кутах. + + +###traps +levels.traps.alarmtrap.name=сігнальная пастка +levels.traps.alarmtrap.alarm=Гучны гук ад пасткі разносіцца па ўсім падзямеллі! +levels.traps.alarmtrap.desc=Падобна на тое, што гэтая пастка злучана з нейкім сігнальным механізмам. Пры спрацоўванні яна, хутчэй за ўсё, прыцягне ўвагу ўсіх істот на паверсе. + +levels.traps.blazingtrap.name=пажарная пастка +levels.traps.blazingtrap.desc=Пры актывацыі гэтая пастка падпаліць магутную хімічную сумесь, якая створыць пажар у даволі вялікім радыусе вакол сябе. + +levels.traps.burningtrap.name=вогненая пастка +levels.traps.burningtrap.desc=Пры актывацыі гэтая пастка запаліць сумесь асаблівых хімікатаў, якія падпаляць усё побач з сабой. + +levels.traps.chillingtrap.name=пастка марозу +levels.traps.chillingtrap.desc=Хімічныя рэчывы, якія змяшчаны ў гэтай пастцы, здольныя выклікаць рэзкае пахаладанне побач з ёй. + +levels.traps.confusiontrap.name=пастка дэзарыентацыі +levels.traps.confusiontrap.desc=Актывацыя гэтай пасткі створыць воблака газу дэзарыентацыі, якое распаўзецца па прасторы + +levels.traps.cursingtrap.name=пастка праклёну +levels.traps.cursingtrap.curse=Надзетая экіпіроўка была праклята! +levels.traps.cursingtrap.desc=Гэтая пастка змяшчае тую ж цёмную энергію, што змяшчаецца ў праклятых рэчах. Пры актывацыі яна пракляне некаторыя з тых прадметаў, што апынуцца побач. + +levels.traps.disarmingtrap.name=пастка абяззброіння +levels.traps.disarmingtrap.disarm=Ваша зброя кудысьці знікла! +levels.traps.disarmingtrap.desc=Гэта пастка з вельмі незвыклай магіяй тэлепартацыі. Яна прымусіць зброю адной з цэляў перамясціцца ў невядомае месца. + +levels.traps.disintegrationtrap.name=пастка дэзынтэграцыі +levels.traps.disintegrationtrap.one=Пастка дэзынтэгруе %s! +levels.traps.disintegrationtrap.some=Пастка часткова дэзынтэгруе %s! +levels.traps.disintegrationtrap.ondeath=Вас забіла пастка дэзынтэграцыі... +levels.traps.disintegrationtrap.desc=Пры актывацыі гэтая пастка праніжа бліжэйшую цэлю прамянямі дэзынтэграціі, якія нанясуць вялізарны ўрон і знішчуць прадметы на сваім шляху.\n\nДобра, што гэтую пастку цяжка не заўважыць. + +levels.traps.distortiontrap.name=пастка скажэння +levels.traps.distortiontrap.desc=Гэта пастка, якая зроблена з дапамогай дзіўнай магіі невядомага паходжання, пакліча самых розных істот на гэтае месца. + +levels.traps.explosivetrap.name=выбухная пастка +levels.traps.explosivetrap.desc=Гэта пастка складаецца з парахавой выбухоўкі і пускавога механізму. Пры актывацыі яна падарве ўсе побач з сабой. + +levels.traps.flashingtrap.name=асляпляльная пастка +levels.traps.flashingtrap.desc=Пры актывацыі гэта пастка падпаліць зарад пораху, які ярка ўспыхне, аслепіць і пакалечыць цэлю.\n\nУ гэтай пастцы дастаткова пораху, каб яна спрацоўвала неабмежаваную колькасць разоў. + +levels.traps.flocktrap.name=авечая пастка +levels.traps.flocktrap.desc=Напэўна, нейкі маг-аматар вырашыў пажартаваць: пры актывацыі пасткі з'явіцца статак чароўных авечак. + +levels.traps.frosttrap.name=ледзяная пастка +levels.traps.frosttrap.desc=Моцныя хімічныя рэчывы, якія змяшчаюцца ў гэтай версіі ледзянай пасткі, здольныя выклікаць моцнае пахаладанне ў вялікім радыусе вакол яе. + +levels.traps.gatewaytrap.name=шлюз-пастка +levels.traps.gatewaytrap.desc=Гэта спецыяльная тэлепартацыйная пастка можа актывавацца бясконцую колькасць разоў і заўсёды будзе тэлепартаваць у адно і тое ж месца. + +levels.traps.geysertrap.name=гейзерная пастка +levels.traps.geysertrap.desc=Пры спрацоўванні з пасткі вывяргаецца гейзер вады, які збівае з ног ўсіх персанажаў, наносіць страты вогненным істотам, тушыць пажары і ператварае навакольную мясцовасць у ваду. + +levels.traps.grimtrap.name=пастка загубства +levels.traps.grimtrap.ondeath=Вас забіла пастка загубства... +levels.traps.grimtrap.desc=У гэтай пастцы змяшчаецца вельмі моцная разбуральная магія, якой дастаткова, каб маментальна забіць здаровага героя. Пры актывацыі на бліжэйшую да пастцы цэлю будзе накіраваны зарад смяротнай магіі.\n\nДобра, што гэтую пастку цяжка не заўважыць. + +levels.traps.grippingtrap.name=лавец герояў +levels.traps.grippingtrap.desc=Гэта пастка зашчымляе ногі таго небаракі, хто наступіць на яе, калечачы яго і выклікаючы крывацёк.\n\nУ сілу сваёй прастаты, пастка можа быць актываваная шмат разоў, не ламаючыся. + +levels.traps.guardiantrap.name=вартаўнічая пастка +levels.traps.guardiantrap.alarm=Гучны гук ад пасткі разносіцца па ўсім падзямеллі! +levels.traps.guardiantrap.desc=Пастка злучана з дзіўным чароўным механізмам, які дасць сігнал трывогі ўсіх ворагаў на ўзроўні. +levels.traps.guardiantrap$guardian.name=закліканы вартавы +levels.traps.guardiantrap$guardian.desc=Падобна на тое, гэты сіняваты прывід - адлюстраванне аднаго з каменных вартавых падзямелля.\n\nСама статуя амаль няшчыльная, аднак _%s_ ў яе ў руках выглядае цалкам рэальна. + +levels.traps.oozetrap.name=пастка са сліззю +levels.traps.oozetrap.desc=Пры актывацыі пастка выплюхне вакол з'едлівую слізь, якая будзе паліць сваю ахвяру да таго часу, пакуль яе не змыюць вадой. + +levels.traps.pitfalltrap.name=мядзведжая яма +levels.traps.pitfalltrap.triggered_hero=Глеба вакол вас пачынае абвальвацца! +levels.traps.pitfalltrap.triggered=Глеба вакол спрацаванай пасткі пачынае абвальвацца! +levels.traps.pitfalltrap.no_pit=для ўсталявання пасткі з ямай тут занадта трывалая падлога. +levels.traps.pitfalltrap.desc=Гэтая пастка далучана да буйнога механізму люкаў, і незадоўга пасля таго, як яна спрацуе, усё вакол ўпадзе праз раскрытыя дзіркі ў падлозе! Гэта, праўда, не будзе працаваць у месцах з асабліва трывалым падлогай. + +levels.traps.poisondarttrap.name=пастка з атрутным дроцікам +levels.traps.poisondarttrap.desc=Маленькі спускавы механізм павінен быць схаваны непадалёк. Пры актывацыі пастка прымусіць механізм стрэліць атручаным дроцікам ў бліжэйшую цэль.\n\nНа шчасце, гэтую пастку цяжка не заўважыць. + +levels.traps.rockfalltrap.name=пастка з камянямі +levels.traps.rockfalltrap.ondeath=Вы пахаваныя пад каменным абвалам... +levels.traps.rockfalltrap.desc=Гэтая пастка злучаная з грудай камянёў, замацаваных на столі. Пры актывацыі пастка абрыне гэтыя камяні на ўвесь пакой! Калі пастка не знаходзіцца ў якім-небудзь пакоі, камяні будуць абвальвацца толькі ў вобласці вакол пасткі.\n\nНа шчасце, механізм актывацыі пасткі не схаваны. + +levels.traps.shockingtrap.name=электрычная пастка +levels.traps.shockingtrap.desc=Механізм з вялікай колькасцю энергіі, якая заключана ўнутры. Пры актывацыі пастка стварае электрычнае поле побач з сабой. + +levels.traps.stormtrap.name=пастка навальніцы +levels.traps.stormtrap.desc=Механізм з вялікай колькасцю энергіі, якая заключаная ўнутры. Пры актывацыі пастка разрадзіць гэтую энергію, ствараючы масіўны электрычны шторм побач з сабой. + +levels.traps.summoningtrap.name=пастка заклікання +levels.traps.summoningtrap.desc=Пры актывацыі, гэтая пастка пакліча адно або некалькі істот, якія адпавядаюць бягучаму паверху. + +levels.traps.teleportationtrap.name=пастка тэлепартацыі +levels.traps.teleportationtrap.desc=Калі гэтая пастка спрацоўвае, усё вакол яе тэлепартуецца ў выпадковыя месцы на гэтым паверсе. + +levels.traps.tengudarttrap.desc=Тэнгу відавочна рыхтаваўся да гэтага бою. Гэтая пастка актывуе схаваны механізм, які стрэліць атручаным дроцікам ў бліжэйшую цэль. Механізм настроены на Тэнгу і будзе ігнараваць свайго гаспадара.\n\nПастка зроблена настолькі добра, што спускавы механізм немагчыма выявіць без магічнай дапамогі. Аднак пастка бачная ў той момант, калі яна ўсталёўваецца. + +levels.traps.toxictrap.name=пастка з атрутным газам +levels.traps.toxictrap.desc=Пры актывацыі пастка выпусціць воблака атрутнага газу. + +levels.traps.trap.rankings_desc=Забіты: %s + +levels.traps.corrosiontrap.name=пастка с раз'ядаючым газам +levels.traps.corrosiontrap.desc=Пры актывацыі гэта пастка створыць воблака атрутнага газу, які раз'ядае скуру. + +levels.traps.warpingtrap.name=перамяшчальная пастка +levels.traps.warpingtrap.desc=Гэтая пастка падобная на пастку тэлепартацыі, але пры гэтым герой забывае план паверха! + +levels.traps.weakeningtrap.name=саслабляльная пастка +levels.traps.weakeningtrap.desc=Цёмная магія ў гэтай пастцы высмоктвае энергію з усяго, што да яе дакранецца. Аднак моцныя ворагі могуць мець супраціў да гэтага эфекту. + +levels.traps.worndarttrap.name=пастка з дроцікам +levels.traps.worndarttrap.desc=Маленькі пускавы механізм павінен быць схаваны побач, і актывацыя пасткі прымусіць механізм стрэліць дроцікам у бліжэйшую цэль.\n\nУ сілу свайго ўзросту, гэтую пастку цяжка не заўважыць. + + + +###levels +levels.cavesbosslevel.wires_name=Аголеныя драты +levels.cavesbosslevel.wires_desc=Глеба тут часткова ўзрытая, бачныя нейкія буйныя аголеныя драты. Верагодна, яны злучаюць рознае электрычнае абсталяванне.\n\nПадобна на тое, па гэтых правадах праходзіць ток. Калі DM-300 наступіць сюды, то зможа зарадзіцца тут электрычнай энергіяй. +levels.cavesbosslevel.energy_desc=Глеба на гэтым месцы іскрыцца ад электрычнага току - наступаць сюды шкодна. Іскры, падобна, накіроўваюцца ў пэўным кірунку... магчыма, яны прывядуць да крыніцы энергіі? +levels.cavesbosslevel.gate_name=Металічная брама +levels.cavesbosslevel.gate_desc=Вялікая металічная брама, якая закрывае шлях у сталіцу дварфаў. Металічная скрынка ў цэнтры гучна гудзе - яна відавочна падлучана да праводкі і да абсталявання непадалёк. Быць можа вароты адкрыюцца, калі знішчыць DM-300? +levels.cavesbosslevel.gate_desc_broken=Вароты, падобна, былі нейкім чынам падлучаныя да DM-300, бо яны ўзарваліся адначасова са знішчэннем машыны. Цяпер ад іх засталіся толькі абломкі. +levels.cavesbosslevel.water_desc=Улічваючы ўсю электрычнасць вакол, вада напэўна будзе небяспечнай... + +levels.citybosslevel.throne_name=Трон +levels.citybosslevel.throne_desc=Уражліва вялікі пасад - сядалішча імперыі дварфаў, якое зараз захоплена апантаным смагай улады некрамантам.\n\nПадобна на тое, у гэтым троне маюцца нейкія магічныя або механічныя элементы. Седзячы на ім, Кароль Дварфаў набывае новыя сілы. +levels.citybosslevel.summoning_name=П'едэстал выкліка +levels.citybosslevel.summoning_desc=У гэтага пастамента ў сярэдзіне маецца вялікая адтуліна, якая выпраменьвае цёмную энергію.\n\nКароль Дварфаў выкарыстоўвае гэтыя пастаменты ў якасці фокусных кропак для сваёй некрамантыі і можа заклікаць на іх сваіх слуг. Перад тым, як на ім з'явіцца слуга, п'едэстал павінен зараджацца некалькі хадоў, а тып слугі, які з'явіцца на ім, вызначаецца магічнай сілай, якая выклікала яго. + +levels.caveslevel.grass_name=Яскравы мох +levels.caveslevel.high_grass_name=Яскравыя грыбы +levels.caveslevel.water_name=Ледзяная вада +levels.caveslevel.entrance_desc=Гэтыя ўсходы вядуць на паверх вышэй. +levels.caveslevel.exit_desc=Гэтыя ўсходы вядуць на паверх ніжэй. +levels.caveslevel.high_grass_desc=Гігантскія грыбы блакуюць агляд. +levels.caveslevel.wall_deco_desc=У камені гэтай сцяны блішчаць ўкрапванні нейкай руды. Можа, гэта золата? +levels.caveslevel.bookshelf_desc=Адкуль у пячоры можа быць кніжная палка? + +levels.citylevel.water_name=Вада падазронага колеру +levels.citylevel.high_grass_name=Высокія расліны +levels.citylevel.entrance_desc=Гэтыя ўсходы вядуць на паверх вышэй. +levels.citylevel.exit_desc=Гэтыя ўсходы вядуць на паверх ніжэй. +levels.citylevel.deco_desc=Тут не хапае некалькіх плітак. +levels.citylevel.sp_desc=Падлога пакрыта тоўстымі дыванамі. +levels.citylevel.statue_desc=Статуя адлюстроўвае дварфа ў волатаўскай стойцы. +levels.citylevel.bookshelf_desc=Паліца пакрыта кнігамі на розныя тэмы. + +levels.hallslevel.water_name=Халодная лава +levels.hallslevel.grass_name=Тлеючы мох +levels.hallslevel.high_grass_name=Тлеючыя паганкі +levels.hallslevel.statue_name=Калона +levels.hallslevel.water_desc=Падобна на лаву, толькі халодную і, падобна, бяспечную. +levels.hallslevel.statue_desc=Калона пабудавана з сапраўдных чалавечых чэрапаў. Брутальна. +levels.hallslevel.bookshelf_desc=На паліцы навалены кнігі на старажытных мовах. + +levels.level.hidden_trap=Спрацоўвае схаваная %s! +levels.level.chasm_name=Бездань +levels.level.floor_name=Падлога +levels.level.grass_name=Трава +levels.level.water_name=Вада +levels.level.wall_name=Сцяна +levels.level.closed_door_name=Зачыненыя дзверы +levels.level.open_door_name=Адчыненыя дзверы +levels.level.entrace_name=Уваход на паверх +levels.level.exit_name=Выхад з паверха +levels.level.embers_name=Вуголле +levels.level.furrowed_grass_name=Прымятая трава +levels.level.locked_door_name=Замкнёныя дзверы +levels.level.crystal_door_name=Крыштальныя дзверы +levels.level.pedestal_name=П'едэстал +levels.level.barricade_name=Барыкада +levels.level.high_grass_name=Высокая трава +levels.level.locked_exit_name=Замкнёны выхад с паверха +levels.level.unlocked_exit_name=Адчынены выхад з паверха +levels.level.sign_name=Знак +levels.level.well_name=Калодзеж +levels.level.empty_well_name=Пусты калодзеж +levels.level.statue_name=Статуя +levels.level.inactive_trap_name=Зламаная пастка +levels.level.bookshelf_name=Кніжная паліца +levels.level.alchemy_name=Алхімічны кацёл +levels.level.default_name=??? +levels.level.chasm_desc=Вы не бачыце дна. +levels.level.water_desc=Пры ўзгаранні можна зайсці ў ваду, каб патушыць агонь. +levels.level.entrance_desc=Сходы вядуць на ўзровень вышэй. +levels.level.exit_desc=Сходы вядуць на ўзровень вышэй. +levels.level.embers_desc=Падлога пакрыта вуголлем. +levels.level.high_grass_desc=Густая расліннасць загароджвае агляд. +levels.level.locked_door_desc=Дзверы зачынены. Каб іх адкрыць, спатрэбіцца прыдатны ключ. +levels.level.crystal_door_desc=Гэтыя зачыненыя дзверы зроблены з магічнага крышталя. Яны празрыстая, але вам спатрэбіцца крыштальны ключ, каб адкрыць іх. +levels.level.locked_exit_desc=Сходы ўніз загароджвае цяжкая рашотка. +levels.level.barricade_desc=Драўляная барыкада ўсталяваная трывала, але з гадамі яна высахла. Цікава, ці можна яе падпаліць? +levels.level.sign_desc=Вы не можаце разабраць, што там напісана, з гэтай адлегласці. +levels.level.inactive_trap_desc=Пастка ўжо спрацавала, цяпер яна бяспечная. +levels.level.statue_desc=Хтосьці хацеў упрыгожыць гэтае месца, але ў яго відавочна не атрымалася. +levels.level.alchemy_desc=Гэты кацёл напоўнены чароўнай вадой. У ім можна змяшаць розныя прадметы, каб атрымаць нешта новае! +levels.level.empty_well_desc=Калодзеж перасох. + +levels.prisonlevel.water_name=Цёмная халодная вада +levels.prisonlevel.empty_deco_desc=На падлозе застарэлыя плямы крыві. +levels.prisonlevel.bookshelf_desc=Гэта, відаць, засталося ад вязнічнай бібліятэкі. Цікава, ці атрымаецца гэта падпаліць? + +levels.sewerlevel.water_name=Каламутная вада +levels.sewerlevel.empty_deco_desc=Пол пакрыты вільготным жаўтлявым мохам. +levels.sewerlevel.bookshelf_desc=На паліцы куча танных бескарысных кніг. Цікава, ці атрымаецца яе падпаліць? diff --git a/core/src/main/assets/messages/misc/misc_be.properties b/core/src/main/assets/messages/misc/misc_be.properties new file mode 100644 index 000000000..3e6df7246 --- /dev/null +++ b/core/src/main/assets/messages/misc/misc_be.properties @@ -0,0 +1,203 @@ +badges.endorsed=Прысвоены медаль: %s. +badges.new=Адмыкнуты медаль: %s. +badges$badge.monsters_slain_1.title=Паляўнічы-пачатковец +badges$badge.monsters_slain_1.desc=Перамажыце 10 ворагаў у адным забеге +badges$badge.monsters_slain_2.title=Паляўнічы-аматар +badges$badge.monsters_slain_2.desc=Перамажыце 50 ворагаў у адным забеге +badges$badge.monsters_slain_3.title=Паляўнічы-экспэрт +badges$badge.monsters_slain_3.desc=Перамажыце 100 ворагаў у адным забеге +badges$badge.monsters_slain_4.title=Паляўнічы-майстар +badges$badge.monsters_slain_4.desc=Перамажыце 250 ворагаў у адным забеге +badges$badge.monsters_slain_5.title=Паляўнічы-грандмайстар +badges$badge.monsters_slain_5.desc=Перамажыце 500 ворагаў у адным забеге +badges$badge.gold_collected_1.title=Золаташукальнік-пачатковец +badges$badge.gold_collected_1.desc=Збярыце 250 золата ў адным забеге +badges$badge.gold_collected_2.title=Золаташукальнік-аматар +badges$badge.gold_collected_2.desc=Збярыце 1000 золата ў адным забеге +badges$badge.gold_collected_3.title=Золаташукальнік-экспэрт +badges$badge.gold_collected_3.desc=Збярыце 2500 золата ў адным забеге +badges$badge.gold_collected_4.title=Золаташукальнік-майстар +badges$badge.gold_collected_4.desc=Збярыце 7500 золата ў адным забеге +badges$badge.gold_collected_5.title=Золаташукальнік-грандмайстар +badges$badge.gold_collected_5.desc=Збярыце 15,000 золата ў адным забеге +badges$badge.level_reached_1.title=Жоўтадзюбы шукальнік прыгод +badges$badge.level_reached_1.desc=Дасягніце 6 узроўня +badges$badge.level_reached_2.title=Шукальнік прыгод-аматар +badges$badge.level_reached_2.desc=Дасягніце 12 узроўня +badges$badge.level_reached_3.title=Шукальнік прыгод-экспэрт +badges$badge.level_reached_3.desc=Дасягніце 18 узроўня +badges$badge.level_reached_4.title=Шукальнік прыгод-майстар +badges$badge.level_reached_4.desc=Дасягніце 24 узроўня +badges$badge.level_reached_5.title=Шукальнік прыгод-грандмайстар +badges$badge.level_reached_5.desc=Дасягніце 30 узроўня +badges$badge.all_weapons_identified.title=Даследчык зброі +badges$badge.all_weapons_identified.desc=Апазнайце ўсю зброю ў дзённіку +badges$badge.all_armor_identified.title=Даследчык брані +badges$badge.all_armor_identified.desc=Апазнайце ўсю браню ў дзённіку +badges$badge.all_wands_identified.title=Даследчык палачак +badges$badge.all_wands_identified.desc=Апазнайце ўсе палачкі ў дзённіку +badges$badge.all_rings_identified.title=Даследчык пярсцёнкаў +badges$badge.all_rings_identified.desc=Апазнайце ўсе пярсцёнкі ў дзённіку +badges$badge.all_artifacts_identified.title=Даследчык артэфактаў +badges$badge.all_artifacts_identified.desc=Апазнайце ўсе артэфакты ў дзённіку +badges$badge.all_potions_identified.title=Даследчык зелляў +badges$badge.all_potions_identified.desc=Апазнайце ўсе зелля ў дзённіку +badges$badge.all_scrolls_identified.title=Даследчык скруткаў +badges$badge.all_scrolls_identified.desc=Апазнайце ўсе скруткі ў дзённіку +badges$badge.all_items_identified.title=Майстар падзямельных навук +badges$badge.all_items_identified.desc=Апазнайце ўсе прадметы ў дзённіку +badges$badge.all_bags_bought.title=Клуначны вослік +badges$badge.all_bags_bought.desc=Цалкам пашырце свой заплечнік +badges$badge.death_from_fire.title=Згарэлы +badges$badge.death_from_fire.desc=Загіньце ад агню +badges$badge.death_from_poison.title=Атручаны +badges$badge.death_from_poison.desc=Загіньце ад атруты +badges$badge.death_from_gas.title=Задыхнуўся +badges$badge.death_from_gas.desc=Загіньце ад атрутнага газу +badges$badge.death_from_hunger.title=Змучаны +badges$badge.death_from_hunger.desc=Загіньце ад голаду +badges$badge.death_from_falling.title=Расплюшчаны +badges$badge.death_from_falling.desc=Загіньце ад падзення +badges$badge.death_from_enemy_magic.title=Падстрэлены +badges$badge.death_from_enemy_magic.desc=Загіньце ад магічнай атакі праціўніка +badges$badge.death_from_friendly_magic.title=Агонь па сваім +badges$badge.death_from_friendly_magic.desc=Загінеце ад уласнага магічнага прадмета +badges$badge.death_from_sacrifice.title=Годная ахвяра +badges$badge.death_from_sacrifice.desc=Загіньце, пакуль знаходзіцеся каля ахвярнага агню +badges$badge.death_from_grim_trap.title=Смяротны промах +badges$badge.death_from_grim_trap.desc=Памерці ў пастцы пагібелі або дэзінтэграцыі. +badges$badge.death_from_all.title=Яшчэ адна сумная смерць +badges$badge.death_from_all.desc=Разблакуйце ўсе медалі катэгорыі "прычына смерці" +badges$badge.boss_slain_1.title=Прыбіральнік слізі +badges$badge.boss_slain_1.desc=Адолейце боса ў канцы каналізацыі +badges$badge.boss_slain_2.title=Наглядчык вязніцы +badges$badge.boss_slain_2.desc=Адолейце боса ў канцы квязніцы +badges$badge.boss_slain_3.title=Зборшчык металалому +badges$badge.boss_slain_3.desc=Адолейце боса ў канцы пячор +badges$badge.boss_slain_4.title=Заваёўнік каралёў +badges$badge.boss_slain_4.desc=Адолейце боса ў канцы горада +badges$badge.boss_slain_1_all_classes.title=Спецыяліст па многіх рамёствах +badges$badge.boss_slain_1_all_classes.desc=Перамажыце першага боса кожным з класаў героя +badges$badge.boss_slain_3_all_subclasses.title=Спецыяліст па ўсіх рамёствах +badges$badge.boss_slain_3_all_subclasses.desc=Перамажыце трэцяга боса кожным з класаў героя +badges$badge.strength_attained_1.title=Асілак-пачатковец +badges$badge.strength_attained_1.desc=Дасягніце 12 базавых ачкоў сілы +badges$badge.strength_attained_2.title=Асілак-аматар +badges$badge.strength_attained_2.desc=Дасягніце 14 базавых ачкоў сілы +badges$badge.strength_attained_3.title=Асілак-экспэрт +badges$badge.strength_attained_3.desc=Дасягніце 16 базавых ачкоў сілы +badges$badge.strength_attained_4.title=Асілак-майстар +badges$badge.strength_attained_4.desc=Дасягніце 18 базавых ачкоў сілы +badges$badge.strength_attained_5.title=Асілак-грандмайстар +badges$badge.strength_attained_5.desc=Дасягніце 20 базавых ачкоў сілы +badges$badge.food_eaten_1.title=Гурман-пачатковец +badges$badge.food_eaten_1.desc=З'ешце 10 порцый ежы на працягу адного забега +badges$badge.food_eaten_2.title=Гурман-аматар +badges$badge.food_eaten_2.desc=З'ешце 20 порцый ежы на працягу адного забега +badges$badge.food_eaten_3.title=Гурман-экспэрт +badges$badge.food_eaten_3.desc=З'ешце 30 порцый ежы на працягу адного забега +badges$badge.food_eaten_4.title=Гурман-майстар +badges$badge.food_eaten_4.desc=З'ешце 40 порцый ежы на працягу адного забега +badges$badge.food_eaten_5.title=Гурман-грандмайстар +badges$badge.food_eaten_5.desc=З'ешце 50 порцый ежы на працягу адного забега +badges$badge.item_level_1.title=Чарадзей-пачатковец +badges$badge.item_level_1.desc=Набудзьце прадмет 3-га ўзроўню або вышэй +badges$badge.item_level_2.title=Чарадзей-аматар +badges$badge.item_level_2.desc=Набудзьце прадмет 6-га ўзроўню або вышэй +badges$badge.item_level_3.title=Чарадзей-экспэрт +badges$badge.item_level_3.desc=Набудзьце прадмет 9-га ўзроўню або вышэй +badges$badge.item_level_4.title=Чарадзей-майстар +badges$badge.item_level_4.desc=Набудзьце прадмет 12-га ўзроўню або вышэй +badges$badge.item_level_5.title=Чарадзей-грандмайстар +badges$badge.item_level_5.desc=Набудзьце прадмет 15-га ўзроўню або вышэй +badges$badge.victory.title=Перамога! +badges$badge.victory.desc=Здабудзьце Кудмень Эндора +badges$badge.victory_all_classes.title=Майстар па многіх рамёствах +badges$badge.victory_all_classes.desc=Здабудзьце Кудмень Эндора кожным з класаў героя +badges$badge.mastery_combo.title=Літасць гладыятара +badges$badge.mastery_combo.desc=Дасягніце 10-кратнага комба +badges$badge.items_crafted_1.title=Алхімік-пачатковец +badges$badge.items_crafted_1.desc=Стварыце 3 прадмета праз алхімію ў адной гульні +badges$badge.items_crafted_2.title=Алхімік-аматар +badges$badge.items_crafted_2.desc=Стварыце 8 прадметаў праз алхімію ў адной гульні +badges$badge.items_crafted_3.title=Алхімік-экспэрт +badges$badge.items_crafted_3.desc=Стварыце 15 прадметаў праз алхімію ў адной гульні +badges$badge.items_crafted_4.title=Алхімік-майстар +badges$badge.items_crafted_4.desc=Стварыце 24 прадметаў праз алхімію ў адной гульні +badges$badge.items_crafted_5.title=Алхімік-грандмайстар +badges$badge.items_crafted_5.desc=Стварыце 35 прадметаў праз алхімію ў адной гульні +badges$badge.no_monsters_slain.title=Пацыфіст +badges$badge.no_monsters_slain.desc=Прайдзіце ўзровень без забойстваў +badges$badge.grim_weapon.title=Цёмны жнец +badges$badge.grim_weapon.desc=Адолейце ворага, выкарыстоўваючы зброю пагібелі +badges$badge.piranhas.title=Незвычайны рыбак +badges$badge.piranhas.desc=Забіце 6 піранняў ў адной гульні +badges$badge.boss_challenge_1.title=Бездакорная перамога +badges$badge.boss_challenge_1.desc=Перамажыце боса ў каналізацыі, не даўшы яму магчымасці выкарыстаць яго зараджаную атаку або падлячыцца ў вадзе +badges$badge.boss_challenge_2.title=Папаўся! +badges$badge.boss_challenge_2.desc=Перамажыце боса ў вязніцы, не трапіўшы ў якую-небудзь пастку ці небяспеку +badges$badge.boss_challenge_3.title=Раз'ехаліся +badges$badge.boss_challenge_3.desc=Перамажыце боса ў пячорах, не падвергшыся атацы ці не нясучы страты ад яго, калі ён звыш-зараджаны +badges$badge.boss_challenge_4.title=Ніякай зброі ў яго прысутнасці +badges$badge.boss_challenge_4.desc=Перамажыце боса горада дварфаў без прамой атакі на яго зброяй, пярсцёнкамі або палачкамі +badges$badge.boss_challenge_5.title=Doom Slayer +badges$badge.boss_challenge_5.desc=Перамажыце фінальнага боса пры ўсіх жывых рассадніках дэманаў і пры праходжанні выпрабавання злыя босы +badges$badge.games_played_1.title=Спелеолаг-пачатковец +badges$badge.games_played_1.desc=Згуляйце 10 гульняў або пераможаце ў 1 забеге +badges$badge.games_played_2.title=Спелеолаг-аматар +badges$badge.games_played_2.desc=Згуляйце 25 гульняў або пераможаце ў 3 забегах +badges$badge.games_played_3.title=Спелеолаг-экспэрт +badges$badge.games_played_3.desc=Згуляйце 50 гульняў або пераможаце ў 5 забегах +badges$badge.games_played_4.title=Спелеолаг-майстар +badges$badge.games_played_4.desc=Згуляйце 200 гульняў або пераможаце ў 10 забегах +badges$badge.games_played_5.title=Спелеолаг-грандмайстар +badges$badge.games_played_5.desc=Згуляйце 1000 гульняў або пераможаце ў 25 забегах +badges$badge.high_score_1.title=Пачынаючы ў паляванні на балы +badges$badge.high_score_1.desc=Завершыце забег і збярыце 5000 ачкоў або больш +badges$badge.high_score_2.title=Аматар палявання на балы +badges$badge.high_score_2.desc=Завершыце забег і збярыце 25,000 ачкоў або больш +badges$badge.high_score_3.title=Экспэрт палявання на балы +badges$badge.high_score_3.desc=Завершыце забег і збярыце 100,000 ачкоў або больш +badges$badge.high_score_4.title=Майстар палявання на балы +badges$badge.high_score_4.desc=Завершыце забег і збярыце 250,000 ачкоў або больш +badges$badge.high_score_5.title=Грандмайстар палявання на балы +badges$badge.high_score_5.desc=Завершыце забег і збярыце 1,000,000 ачкоў або больш +badges$badge.happy_end.title=Шчаслівы канец +badges$badge.happy_end.desc=Вынесіце Кудмень Эндора на паверхню +badges$badge.champion_1.title=Бронзавы Чампіён +badges$badge.champion_1.desc=Прайдзіце гульню з 1 выпрабаваннем або больш +badges$badge.champion_2.title=Срэбраны Чампіён +badges$badge.champion_2.desc=Прайдзіце гульню з 3 выпрабаваннямі або больш +badges$badge.champion_3.title=Залаты Чампіён +badges$badge.champion_3.desc=Прайдзіце гульню з 6 выпрабаваннямі або больш +badges$badge.unlock_mage.title=Маг адмыкнуты! +badges$badge.unlock_mage.desc=Каб разблавакаць Мага, выкарыстайце Скрутак Паляпшэння +badges$badge.unlock_rogue.title=Разбойнік адмыкнуты! +badges$badge.unlock_rogue.desc=Каб разблакаваць Разбойніка, _здзейсніце 10 нечаканых нападаў у адным забеге._ +badges$badge.unlock_huntress.title=Паляўнічая адмыкнута! +badges$badge.unlock_huntress.desc=Каб разблакаваць Паляўнічую, _пападзіце 10 разоў па праціўнікам з дапамогай кідальнай зброі ў адным забеге._ +badges$badge.unlock_duelist.title=Фехтавальшчыца адмыкнута! +badges$badge.unlock_duelist.desc=Каб разблакаваць Фехтавальшчыцу, _трэба абсталяваць зброю ўзроўню 2 або вышэй без штрафу за недахоп сілы._ + +challenges.no_food=На дыеце +challenges.no_food_desc=Ежы і так мала, а вам трэба яшчэ і сачыць за вашымі порцыямі харчавання!\n\n- Ежа і рог багацця маюць толькі траціну эфекту.\n- Іншыя крыніцы насычэння працуюць без зменаў. +challenges.no_armor=Мяне абараняе вера +challenges.no_armor_desc=Вам неабходна будзе мець веру ў сябе, так як ад брані мала карысці!\n\n- Базавая абарона зніжана для любой брані, акрамя тканавай.\n- Паляпшэнне любой брані амаль не павялічвае яе характэрысцікі.\n- Ахоўныя ўласцівасці землянога варта таксама значна зніжаны. +challenges.no_healing=Фармакафобія +challenges.no_healing_desc=Зелле ацалення - карысная штука. Як жаль, што ў вас алергія!\n\n- Зелле Ацалення і ўсе прадметы, зробленыя з яго, а таксама трыпутнік атручваюць героя замест таго, каб яго вылечваць.\n- Алхімічныя каталізатары не могуць, у залежнасці ад выпадку, атручваць або вылечваць героя.\n- Гэтыя прадметы будуць працаваць нармальна для іншых персанажаў. +challenges.no_herbalism=Бясплодная зямля +challenges.no_herbalism_desc=Падобна на тое, у гэтым праклятым падзямелле не засталося ні кроплі чыстай вады...\n\n- Выдалена раса\n- Выдалены расліны\n- Насенне не будзе прарастаць +challenges.swarm_intelligence=Адзіны розум +challenges.swarm_intelligence_desc=Асцярожней, монстры ў падзямелле сталі разумнейшыя!\n\n- Калі вас заўважаць, то ўсе істоты паблізу пазнаюць ваша месцазнаходжанне +challenges.darkness=У цемры +challenges.darkness_desc=Гэта ж усё-такі падзямелле!\n\n- Далёкасць гледжання моцна зніжана\n- На кожным паверсе можна знайсці паходню\n- Святло ад паходні доўжыцца менш +challenges.no_scrolls=Неадукаванасць +challenges.no_scrolls_desc=Адну з рун стала складаней знайсці. І, зразумела, самую карысную з іх.\n\n- Выдаленая палова Скруткаў Паляпшэння +challenges.champion_enemies=Варожыя чэмпіёны +challenges.champion_enemies_desc=Вы не адзіны, хто можа павышаць свой узровень!\n\n- У рэгулярных праціўнікаў ёсць адзін шанец з васьмі паўстаць з адмысловым эфектам чэмпіёна.\n- Чэмпіёны прачынаюцца, калі яны ўзнікаюць у спячым стане.\n- Герою будзе вядома, калі ўзнікае чэмпіён.\n- Чэмпіёны не адчувальныя да псуты.\n\nІснуе шэсць відаў праціўнікаў-чэмпіёнаў:\n_Пылаючы (аранжавы):_ прычыняе +25% страт у блізкім баі, загараецца пры трапленні, неадчувальны да агню, распаўсюджвае полымя пры смерці\n_Праектычны (фіялетавы):_ прычыняе +25% страт у блізкім баі, можа атакаваць усё ў поле бачнасці\n_Анцімагічны (зялёны): _атрымлівае -25% страт, не адчувальны да магічных эфектаў\n_Гіганцкі (сіні):_ атрымлівае -75% страт, +1 радыусу ў блізкім баі, не можа праходзіць па тунэлях\n_Натхнёны (жоўты):_ +200% трапнасці, +200% ўхілення\n_Павялічаны (чырвоны):_ +20% трапнасці, ўхілення, страт, і АЗ. Расце на 1% кожны трэці ход. +challenges.stronger_bosses=Злыя босы +challenges.stronger_bosses_desc=У гэтым выпрабаванні босы будуць жудасна лютаваць!\n\n_Смоўж:_ +20% здароўя\n_-_ Ацаленне ў вадзе павялічваецца з часам да 3/ход\n_-_ Напампоўваецца за 1 ход замест 2\n_Тэнгу:_ +25% здароўя\n_-_ Фаза 1: пасткі значна смяротней\n_-_ Фаза 2: здольнасці суперніка выкарыстоўваюцца часцей\n_DM-300:_ +33% здароўя\n_-_ Актывуецца 3 вышкі з павялічанымі характарыстыкамі\n_-_ Здольнасці суперніка выкарыстоўваюцца часцей і мацней\n_-_ DM-300 яшчэ хутчэй, пакуль звыш-зараджаны\n_-_ Адкрытыя драты сустракаюцца часцей\n_Кароль Дварфаў:_ +50% здароўя\n_-_ Памагатыя мацней ва ўсіх фазах\n_-_Фаза 1: больш хуткія здольнасці праціўніка і заклік паслугачоў\n_-_ Фаза 2: яшчэ 2 памагатыя за раўнд \n_-_ Фаза 3: 2х здароўя, больш хуткі заклік\n_Ёг-Джава:_\n_-_ Адначасова выклікаюцца дзве далоні\n_-_ +60% страт лазэрам\n_-_ Больш моцныя лічынкі + +rankings$record.something=Забіты Чымсьці +rankings$record.won=Здабыты Кудмень Эндора +rankings$record.ascended=Узышоў з Кудменем Эндора diff --git a/core/src/main/assets/messages/plants/plants_be.properties b/core/src/main/assets/messages/plants/plants_be.properties new file mode 100644 index 000000000..12f287b8a --- /dev/null +++ b/core/src/main/assets/messages/plants/plants_be.properties @@ -0,0 +1,76 @@ +plants.blandfruitbush.name=Пустафрукт +plants.blandfruitbush.desc=Далёкі сваяк Гнілаягады, грушападобны плён куста пустафрукта на смак як зліплы пыл. Фрукт даволі гідкі і дрэнна здавальняе голад, аднак ён не атрутны. Магчыма, калі яго зварыць з чымсьці яшчэ, ён стане лепей? +plants.blandfruitbush$seed.name=насенне пустафрукта + +plants.blindweed.name=Сляпняк +plants.blindweed.desc=Калі дакрануццы да Сляпняка, ён выпусціць яскравы выбліск святла і загіне. Успышка досыць моцная, каб вывесці дарослага чалавека з ладу на некалькі секунд. +plants.blindweed.warden_desc=_Захавальніца_ накіруе энергію Сляпняка ў часовую заслону нябачнасці, замест таго, каб быць асляплёнай. +plants.blindweed$seed.name=насенне сляпняка + +plants.mageroyal.name=магароза +plants.mageroyal.refreshed=Вы адчуваеце ачышчэнне. +plants.mageroyal.desc=Калючая кветка магарозы змяшчае хімічнае рэчыва, якое вядома сваімі ўласцівасцямі моцнага нейтралізуючага агента. Усё, што патрапіць на гэтую расліну, будзе ачышчана ад шматлікіх негатыўных уздзеянняў. +plants.mageroyal.warden_desc=У дадатак _Захавальніца_ атрымае часовы імунітэт ад усіх эфектаў, якія уплываюць на абшар. +plants.mageroyal$seed.name=насенне магарозы + +plants.earthroot.name=Зямлякорань +plants.earthroot.desc=Калі дакрануцца да Зямлякораня, яго карані ахінуць вас і створаць нейкае падабенства на натуральныя даспехі. +plants.earthroot.warden_desc=Карані Зямлякораня будуць рухацца разам з _Захавальніцай_, што дасць ёй пераносную браню дубовай скуры. +plants.earthroot$seed.name=насенне зямлякорню +plants.earthroot$armor.name=даспех з берасты +plants.earthroot$armor.desc=Уцёкі раслін, кара, карэнне і розныя ліяны бароняць ваша цела.\n\nГэта браня з раслін блакуе %d урону ад любога фізічнага ўдару, пакуль яна не зламаецца.\n\nКалі вы паспрабуеце рухацца, жывы шчыт знікне.\n\nБрані засталося: %d. + +plants.fadeleaf.name=Ведзьміна кветка +plants.fadeleaf.desc=Істота, якая дакранецца да Ведзьмінай кветкі, перамесціцца ў выпадковае месца бягучага ўзроўню. +plants.fadeleaf.warden_desc=Эфект тэлепартацыі Ведзьмінай кветкі для _Захавальніцы_ пераняе яе ў канец папярэдняга ўзроўню падзямелля. +plants.fadeleaf$seed.name=насенне ведзімнай кветкі + +plants.firebloom.name=Вогненая лілея +plants.firebloom.desc=Дастаткова дакрануцца да вогненай лілеі, і гэта кветка ўспыхне яскравым полымем. +plants.firebloom.warden_desc=Калі яна наступае на вогненую лілею, _Захавальніца_ на некаторы час авалодае сілай полымя і не атрымае ўрону ад агня. +plants.firebloom$seed.name=насенне вогненай лілеі + +plants.icecap.name=зюзін бэз +plants.icecap.desc=Пры дакрананні да зюзінага бэзу, кветка лопне і створыць воблачка замярожваючага пылу. Эфект замарожвання нашмат мацней, калі асяроддзе вільготнае. +plants.icecap.warden_desc=Калі _Захавальніца_ становіцца на зюзін бэз, яна атрымлівае сілу лёда замест таго, каб быть змарожанай. +plants.icecap$seed.name=насенне зюзінага бэза + +plants.plant.warden_desc=Гэта расліна не мае ніякага асабістага эфекту, калі выкарыстоўваецца Захавальніцай. +plants.plant$seed.seed_of=насенне %s +plants.plant$seed.ac_plant=РАСЛІНА +plants.plant$seed.info=Кіньце насенне ў месца, дзе жадаеце вырасціць расліну.\n\n%s +plants.plant$seed$placeholder.name=насенне + +plants.rotberry.name=Гнілаягада +plants.rotberry.desc=Ягады маладой Гнілаягады на смак як салодкая-салодкая смерць. Праз некалькі гадоў з куста Гнілаягады вырасце новае гнілое сэрца. Калі выпадкова наступіць на маладую Гнілаягаду, яна пачне выдзяляць атрутны газ. +plants.rotberry.warden_desc=Звычайна куст Гнілаягады выдзяляе трохі газу, калі яго топчуць, але _Захавальніца_ здольна выкарыстоўваць энергію ягады, каб часова павялічыць сваю сілу! +plants.rotberry$seed.name=насенне гнілаягады + +plants.sorrowmoss.name=Сумнамох +plants.sorrowmoss.desc=Сумнамох — гэта, насамрэч, кветка (а не мох) з вострымі, як брытва, пялёсткамі, якія пакрыты смяротнай атрутай. +plants.sorrowmoss.warden_desc=Калі _Захавальніца_ растопча Сумнамох, яна на кароткі час атрымае сілу таксіна замест таго, каб атруціцца. +plants.sorrowmoss$seed.name=насенне сумнамоху + +plants.starflower.name=Папараць-кветка +plants.starflower.desc=Папараць-кветка — рэдкая расліна, якую амаль ніхто не бачыў. Гавораць, той, то дакранецца да яе лісця, атрымае вялікую сілу. +plants.starflower.warden_desc=_Захавальніца_ дадаткова атрымае падзарадку палачак на вялікую колькасць часу, калі наступіць на Папараць-кветку +plants.starflower$seed.name=насенне папараць-кветкі + +plants.stormvine.name=Грымотны дзмюхавец +plants.stormvine.desc=Гравітацыя дзіўна дзейнічае на грымотны дзмюхавец, дазваляючы яго тонкім вусікам "парыць" у паветры. Усё, што трапляе ў гэтыя вусікі, атрымлівае падобны эфект і становіцца страчвае арыентацыю ў прасторы.й +plants.stormvine.warden_desc=_Захавальніца_ можа кантраліраваць эфект грымотнага дзмюхаўца, таму будзе лятаць пасля датыкнення да вусікаў расліны. +plants.stormvine$seed.name=насенне грымотнага дзмюхаўца + +plants.sungrass.name=Трыпутнік +plants.sungrass.desc=Трыпутнік вядомы за сваю здольнасць вылечваць любыя хваробы. +plants.sungrass.warden_desc=_Захавальніца_ будзе атрымліваць лячэнне ад трыпутніка, нават калі сышла з месца. +plants.sungrass$seed.name=насенне трыпутніка +plants.sungrass$health.name=лячэнне травамі +plants.sungrass$health.desc=Трыпутнік валодае выдатнымі гаючымі ўласцівасцямі, але ж яго лекавые здольнасці слабей за эфект зелля.\n\nПры спробе сысці з месца, лячэнне спыніцца.\n\nХадоў засталося: %d. + +plants.swiftthistle.name=Шпаркапалох +plants.swiftthistle.desc=Калі наступіць на шпаркапалох, ён ненадоўга паскорыць паток часу вакол сябе, даўшы магчымасць рабіць некалькі дзеянняў за адзін момант. +plants.swiftthistle.warden_desc=Акрамя таго, што _Захавальніца_ атрымае хуткасць дзеянняў, яна таксама на кароткі час атрымае паскарэнне пасля таго, як наступіць на Шпаркапалох. +plants.swiftthistle$seed.name=насенне шпаркапалоха +plants.swiftthistle$timebubble.name=бурбалка часу +plants.swiftthistle$timebubble.desc=Гэта лакалізаваная зона з паскораным часам, у якой усе дзеянні адбываюцца маментальна. Аднак атака або выкарыстанне магіі спыняць гэты эфект.\n\nРухаў засталося: %s. diff --git a/core/src/main/assets/messages/private/private_be.properties b/core/src/main/assets/messages/private/private_be.properties new file mode 100644 index 000000000..8e1cc7878 --- /dev/null +++ b/core/src/main/assets/messages/private/private_be.properties @@ -0,0 +1,127 @@ +items.heap.grave=Магiла героя +items.heap.rip=Спачывай з мiрам + + +scenes.hallofheroesscene.title=Зала герояў +scenes.hallofheroesscene.no_games=На гэтай старонцы няма герояў +scenes.hallofheroesscene.page=Старонка %1$d/%2$d + +scenes.heroselectscene.rename_hero=Перайменаваць героя +scenes.heroselectscene.rename_title=Увядзіце імя героя +scenes.heroselectscene.rename=Перайменаваць +scenes.heroselectscene.revert=Вярнуцца + +scenes.supporterscene.gplay_msg=Калі вам падабаецца Shattered Pixel Dungeon і вы жадаеце дапамагчы мне ў яго стварэннi, _калі ласка, падумайце аб тым, каб стаць маім прыхільнікам!_ Ёсць нават некалькі касметычных дапаўненняў, якія вы атрымаеце наўзамен!\n\nВы можаце націснуць любую з кнопак ніжэй, каб даведацца больш. +scenes.supporterscene.loading=Загрузка... +scenes.supporterscene.failed=Не атрымалася загрузіць інфармацыю аб аплаце!\n\nПераканайцеся, што вы падлучаны да iнтэрнэту. +scenes.supporterscene.silver=Сярэбраны прыхiльнiк +scenes.supporterscene.gold=Залаты прыхiльнiк +scenes.supporterscene.shattered=Shattered прыхiльнiк +scenes.supporterscene.purchased=Куплена! +scenes.supporterscene.pending=Чакаем завяршэння аплаты... + +scenes.titlescene.thank_you=Дзякуй! + + +ui.donationbutton.pls_1=Калі ласка, падумайце аб ахвяраванні +ui.donationbutton.pls_2=Ахвяраванні і ўзнагароды +ui.donationbutton.pls_3=Ахвяруйце i атрымлівайце ўзнагароды! +ui.donationbutton.pls_4=Ахвяраванні і дадаткi +ui.donationbutton.ty_1=Дзякуй! +ui.donationbutton.ty_3=Дзякуй за ахвяраванне! +ui.donationbutton.ty_2=Дзякуй! + + +windows.wndanalytics.title=Падзяліцца дадзенымі +windows.wndanalytics.policy=Палітыка прыватнасці +windows.wndanalytics.text=Вы можаце дапамагчы ў падтрымцы Shattered Pixel Dungeon, калі падзеліцеся сваімі гульнявымі дадзенымі.\n\nГэтая інфармацыя надзвычай карысная пры прыняцці рашэнняў аб дызайне гульні, таму адпраўка дадзеных - выдатны спосаб падтрымаць гульню, проста гуляючы ў яе.\n\nАсабістая інфармацыя не збіраецца, і выкарыстанне дадзеных мінімальна. + +windows.wndsupportertiers$tier1info.title=Сярэбраны прыхiльнiк +windows.wndsupportertiers$tier1info.intro=Срэбныя спонсары атрымліваюць узнагароды, арыентаваныя на герояў гульні! Вы таксама можаце перайсці на больш высокі ўзровень падтрымкі ў любы час. +windows.wndsupportertiers$tier1info.rewards=Сярэбраныя ўзнагароды: +windows.wndsupportertiers$tier1info.menu=Сярэбраная кнопка +windows.wndsupportertiers$tier1info.rename_title=Дай імя свайму герою +windows.wndsupportertiers$tier1info.rename_desc=Персанажы і спіс лідэраў будуць звяртацца да вас па імені! +windows.wndsupportertiers$tier1info.graves_title=Надмагілле +windows.wndsupportertiers$tier1info.graves_desc=Надмагіллі з унікальнымі надпісамі для загінуўшых герояў! +windows.wndsupportertiers$tier2info.title=Залаты прыхiльнiк +windows.wndsupportertiers$tier2info.intro=У дадатак да срэбных узнагарод залатыя спонсары атрымліваюць больш шырокія магчымасці перайменавання і значнае пашырэнне рэйтынгу гульні! +windows.wndsupportertiers$tier2info.rewards=Залатыя ўзнагароды: +windows.wndsupportertiers$tier2info.silver=Усе сярэбраныя ўзнагароды +windows.wndsupportertiers$tier2info.menu=Залатая кнопка +windows.wndsupportertiers$tier2info.rename_title=Перайменаваць экіпіроўку +windows.wndsupportertiers$tier2info.rename_desc=Дайце сваім каханым прадметам эпічнае імя! +windows.wndsupportertiers$tier2info.hall_title=Зала герояў +windows.wndsupportertiers$tier2info.hall_desc=Чатыры асобныя старонкі рэкордаў з асабістымі нататкамі! +windows.wndsupportertiers$tier3info.title=Прыхiльнiк Shattered +windows.wndsupportertiers$tier3info.intro=Shattered спонсары атрымліваюць усё з папярэдніх узроўняў, а таксама эксклюзіўнае смарагдавае аздабленне для ўсёй гульні! Дзякуй вялікі за вашу падтрымку! +windows.wndsupportertiers$tier3info.rewards=Узнагароды Shattered: +windows.wndsupportertiers$tier3info.golden=Усе залатыя ўзнагароды +windows.wndsupportertiers$tier3info.menu=Смарагдавая кнопка +windows.wndsupportertiers$tier3info.hall_title=Павялічаная Зала Герояў +windows.wndsupportertiers$tier3info.hall_desc=Шэсць дадатковых старонак для Залы Герояў! +windows.wndsupportertiers$tier3info.interface_title=Залаты інтэрфэйс +windows.wndsupportertiers$tier3info.interface_desc=Вокны гульні і асноўны інтэрфейс набываюць бліскучую залатую аздабленне! +windows.wndsupportertiers$tier3info.enable_gold=Уключыць залаты інтэрфэйс +windows.wndsupportertiers$tier3info.disable_gold=Выключыць залаты інтэрфэйс +windows.wndsupportertiers$iconbutton.normal=Звычайная кнопка +windows.wndsupportertiers$iconbutton.silver=Усталяваць срэбраную кнопку +windows.wndsupportertiers$iconbutton.golden=Усталяваць залатую кнопку +windows.wndsupportertiers$iconbutton.shattered=Усталяваць кнопку Shattered +windows.wndsupportertiers$paymentbutton.purchase=Пакупка - %s +windows.wndsupportertiers$paymentbutton.pending=Чакаем завяршэння аплаты... + +windows.wndgame.rename_equip=Перайменаваць экіпіроўку +windows.wndgame.select_item=выбраць прадмет +windows.wndgame.dialog_title=Увядзіце назву прадмета +windows.wndgame.dialog_rename=Перайменаваць +windows.wndgame.dialog_revert=Вярнуцца + +windows.wndgoogleplaygames.title=Google Play Games +windows.wndgoogleplaygames.text=Shattered Pixel Dungeon можа падлучыцца да Google Play Games для дадатковых магчымасцяў!\n\nПадключэнне дае:\n- Сінхранізацыя прагрэсу паміж прыладамі\n- Можна будзе атрымаць дасягненні Google Play\n\nДадзеныя карыстальніка амаль не збіраюцца, а адключыцца можна будзе ў любы час. +windows.wndgoogleplaygames.connect=Падлучыцца +windows.wndgoogleplaygames.disconnect=Адлучыцца +windows.wndgoogleplaygames.close=Зачынiць + +windows.wndranking.copy=Капіраваць у Залу Славы +windows.wndranking.move=Перанесці +windows.wndranking.page=Старонка %d +windows.wndranking.move_where=На якую старонку Залы Славы вы хочаце перамясціць гэты запіс? +windows.wndranking.page_full=Гэта старонка цалкам запоўнена, спачатку трэба што-небудь выдаліць. +windows.wndranking.remove=Выдаліць +windows.wndranking.remove_warn=Вы ўпэўнены, што жадаеце выдаліць гэты рэкорд з Залы Герояў? Калі яго няма на старонке рэкордаў, запіс будзе назаўжды страчаны. +windows.wndranking.notes=Запісы +windows.wndranking.custom_note=Уластны запіс +windows.wndranking.save=Захаваць +windows.wndranking.cancel=Адмяніць +windows.wndranking.already_there=Гэты рэкорд ужо ёсць у Зале Славы +windows.wndranking.copy_where=На якую старонку Залы Славы вы хочаце скапіраваць гэты запіс? + +windows.wndsettings$datatab.analytics=Падзяліцца дадзенымі +windows.wndsettings$datatab.googleplaygames=Google Play Games + +windows.wndsupportprompt.please_consider=Калі вам падабаецца ShatteredPD і вы хочаце дапамагчы мне ў яго стварэнні, падумайце аб падтрымцы гульні! +windows.wndsupportprompt.rating=_ - Ацэніце гульню па вартасці._ Гэта павысіць актыўнасць у ёй, а гэта дапаможа большай колькасці людзей знайсці яе! +windows.wndsupportprompt.support=_ - Падтрымаць гульню напрамую._ Падтрымліваючы гульню, вы наўпрост прасоўваеце распрацоўку гульні, да таго ж, вы атрымаеце пару дадатковых фішак у знак падзякі! +windows.wndsupportprompt.thank_you=Дзякуй за нададзены час, прыемнай гульні! +windows.wndsupportprompt.rating_prompt=Пакінуць ацэнку/агляд +windows.wndsupportprompt.rating_info=_Дзякуй!_ Вы павінны былі толькі што атрымаць ў гульні запыт на водгук.\n\nКалі не, то вы можаце пакінуць ацэнку/водгук на старонцы ў краме. +windows.wndsupportprompt.rating_direct=Перайсці на стронку ў краме +windows.wndsupportprompt.support_prompt=Адкрыць экран падтрымкі + +bones.here_lies_nameless=Тут спачывае безназоўны %s. +bones.here_lies_named=Тут спачывае %1$s па імі %2$s. +bones.pacifist=Гэты герой праславіўся сваім міралюбнасцю і загінуў, не забраўшы ні аднаго жыцця. +bones.rats=Гэты знакаміты пацукалоў адолеў %d ворагоў. +bones.crabs=Гэты знакаміты забойца крабаў паламаў кучу панцыраў - %d. +bones.undead=Ён быў як навальніца для кадаўраў і адправіў назад у магілу %d ажыўшых мерцвякоў. +bones.thieves=Гэты паляўнічы на вар'ятных бандытаў забіў %d ворагаў. +bones.bats=Ён быў калекцыянерам зубоў вампіраў, які забіў %d ворагаў. +bones.brutes=Ён зламаў не адзін шлем гноля і адолеў %d ворагаў. +bones.monks=Гэты вопытны ваяка з дварфамі атрымаў перамогу над %d ворагамі. +bones.golems=Ён літасна разбурваў механізмы дворфаў і не быў літасцівы да %d ворагаў. +bones.demons=Гэты легендарны паляўнічы на д'яблаў атрымаў перамогу над %d ворагамі. +bones.yog=Ён кінуў выклік богу д'яблаў і адолеў %d ворагаў перад тым, як цемра паглынула яго. +bones.forgot_waterskin=Шкада, што ў перадсмяротных пакутах герой забыўся напіцца са свайго бурдзюка. +bones.forgot_potion=Нажаль, наш герой забыўся выпіць Зелле Ацалення падчас смяротнай сутычкі. +bones.rest_in_peace=Яны пакідаюць усю сваю маёмасць у гэтым свеце і пераходзяць у іншы з надзеяй, што наступны шукальнік прыгод пазбегне іх страшнага лёсу. diff --git a/core/src/main/assets/messages/scenes/scenes_be.properties b/core/src/main/assets/messages/scenes/scenes_be.properties new file mode 100644 index 000000000..52634070a --- /dev/null +++ b/core/src/main/assets/messages/scenes/scenes_be.properties @@ -0,0 +1,147 @@ +#scenes.aboutscene.= + +scenes.alchemyscene.title=Алхімія +scenes.alchemyscene.text=Аб'ядноўвайце інгрэдыенты, каб стварыць нешта новае! +scenes.alchemyscene.select=Выберыце прадмет +scenes.alchemyscene.energy=Энергія: + +scenes.amuletscene.exit=На сёння хопіць +scenes.amuletscene.stay=Я яшчэ не скончыў +scenes.amuletscene.text=Нарэшце-то вы трымаеце ў руках Кудмень Індора! Выкарыстоўваючы яго сілу, нічога не зможа перашкаджаць вам на вашым шляху! Вы прайшлі падзямелле і паспяхова завяршылі квэст.\n\nЦі, магчыма, вы яшчэ не гатовыя? Вы можаце проста пакінуць Кудмень пры сабе і працягнуць, застацца на некаторы час простым смяротным і, магчыма, выйсці з падзямелля па-старому... + +scenes.badgesscene.title=Вашыя медалі + +scenes.changesscene.title=Гісторыя змяненняў +scenes.changesscene.new=Новы кантэнт +scenes.changesscene.changes=Змены: +scenes.changesscene.buffs=Бафы +scenes.changesscene.nerfs=Баланс +scenes.changesscene.bugfixes=Выпраўленні +scenes.changesscene.misc=Іншае +scenes.changesscene.language=Выпраўленні перакладу +scenes.changesscene.right_title=Падрабязнасці абнаўлення +scenes.changesscene.right_body=Выберыце абразок злева, каб прачытаць пра змены, якія унесены ў гэтым абнаўленні. +scenes.changesscene.lang_warn=Падрабязнасці абнаўлення напісаны распрацоўшчыкам і даступны толькі на англійскай мове. + +scenes.gamescene.descend=Вы спускаецеся на %d паверх падзямелля. +scenes.gamescene.spawner_warn=Вы адчуваеце, што над вамі знаходзіцца крыніца дэманічнай энергіі... +scenes.gamescene.spawner_warn_final=Вы адчуваеце выпраменьванне дэманічнай энергіі, якая зыходзіць ад папярэдніх узроўняў! +scenes.gamescene.warp=Сцены вакол вас пачынаюць рухацца і мяняцца! +scenes.gamescene.return=Вы падымаецеся на %d паверх падзямелля. +scenes.gamescene.resurrect=Вы матэрыялізуецеся дзесьці на ўзроўні %d. +scenes.gamescene.secret_hint=Вы ўпэўнены, што дзесьці на ўзроўні ёсць патаемны пакой. +scenes.gamescene.chasm=Вашы крокі рэхам аддаюцца пад скляпеннямі падзямелля. +scenes.gamescene.water=Вы чуеце, як вакол шуміць вада. +scenes.gamescene.grass=Пах расліннасці запаўняе паветра. +scenes.gamescene.dark=Вы чуеце чыесьці крокі ў цемры... +scenes.gamescene.large=Гэты паверх здаецца вам незвычайна вялікім. +scenes.gamescene.traps=Вы адчуваеце, што вам трэба больш уважліва глядзець пад ногі. +scenes.gamescene.secrets=Нешта падказвае вам, што на гэтым узроўні нямала схованак. +scenes.gamescene.choose_examine=Выбраць аб'ект +scenes.gamescene.multiple_examine=Тут знаходзіцца некалькі розных аб'ектаў. Якой з іх вы хочаце разгледзець лепей? +scenes.gamescene.dont_know=Вы не ведаеце, што там знаходзіцца. +scenes.gamescene.multiple=Некалькі аб'ектаў +scenes.gamescene.go_here=Ісці сюды +scenes.gamescene.interact=Узаемадзейнічаць +scenes.gamescene.attack=Атака +scenes.gamescene.pick_up=Падабраць +scenes.gamescene.purchase=Купіць +scenes.gamescene.trample=Растаптаць +scenes.gamescene.examine=Даследаваць +scenes.gamescene.tutorial_move_mobile=Націсніце на пэўнае месца, каб рушыць туды і ўзаемадзейнічаць. +scenes.gamescene.tutorial_move_desktop=Выкарыстоўвайце мыш або стрэлкі, каб рухацца і ўзаемадзейнічаць. +scenes.gamescene.tutorial_move_controller=Выберыце месца або выкарыстоўвайце левы стік, каб рухацца ці ўзаемадзейнічаць. +scenes.gamescene.tutorial_guidebook=Націсніце на значок часопіса, які міргае, каб прачытаць кнігу, якую вы толькі што паднялі. +scenes.gamescene.tutorial_ui_mobile=Інфармацыя пра героя знаходзіцца наверсе злева. Інвентар, хуткія слоты і гульнявыя дзеянні маюцца знізу. Поспехаў! +scenes.gamescene.tutorial_ui_desktop=Інфармацыя пра героя знаходзіцца знізу. Інвентар, хуткія слоты і гульнявыя дзеянні маюцца справа. Поспехаў! +scenes.gamescene.blacksmith_quest_window_title=Ліст ад Распрацоўшчыка +scenes.gamescene.blacksmith_quest_window=Да наступнага буйнага абнаўлення я планую перарабіць квэст, які выдае троль-каваль! Новы квэст будзе ўключаць у сябе спецыяльны паверх са сценамі, скрозь якія вы зможаце капаць.\n\nДадатковы паверх і сцены, якія можна выкапваць, - даволі новая механіка для Shattered, таму я зрабіў невялікую пляцоўку для гульцоў, каб яны маглі яе пратэставаць! Не саромейцеся бегаць, ламаць сцены і вяртацца ў звычайнае падзямелле, калі захочаце. Калі вам падасца, што нешта не працуе, калі ласка, дайце мне ведаць.\n\n-Эван + +scenes.heroselectscene.title=Выберыце героя +scenes.heroselectscene.start=Пачаць +scenes.heroselectscene.options=Налады +scenes.heroselectscene.custom_seed=Карыстацкі сід +scenes.heroselectscene.daily=Штодзённы забег +scenes.heroselectscene.daily_desc=Кожны дзень даступны новы забег, аднолькавы для ўсіх гульцоў! Гэты "штодзённы забег" стварае тое ж падзямелле для кожнага чалавека, які ў яго гуляе (пры ўмове, што яны таксама маюць тую ж версію гульні).\n\nВы можаце гуляць у кожны штодзённы забег столькі разоў, колькі хочаце, але толькі адзін штодзённы забег можа быць актыўны. _у штодзённых забегах вы не атрымліваеце медалі, а ваш прагрэс трапляе на асобную старонку рэкордаў._\n\nХочаце пачаць штодзённы прабег з абраным героем і выклікамі? +scenes.heroselectscene.daily_yes=Так +scenes.heroselectscene.daily_no=Не +scenes.heroselectscene.daily_repeat=Вы сёння ўжо прайшлі штодзённы забег. Па жаданні вы можаце яго паўтарыць, але яего вынікі не трапяць у рэкорды.\n\nПасля паўтарэння вы зможаце кароткі час паглядзець вынікі ў акне штодзённых рэкордаў, затым запіс пра яго выдаляецца.\n\nВы хацелі б паўтарыць сённяшні штодзённы прабег з абраным героем і выпрабаваннямі? +scenes.heroselectscene.daily_unavailable_long=Здаецца, вы пачалі штодзённы забег, які знаходзіцца ў будучыні! Гэта можа адбыцца, калі вы нядаўна змянілі гадзінны пояс або час сістэмны _Ваш наступны штодзённы забег будзе даступны праз %d дзень/дзён._ +scenes.heroselectscene.daily_existing=У вас ужо ёсць штодзённы забег. Вы павінны скончыць яго, перш чым пачаць новы. +scenes.heroselectscene.custom_seed_title=Увядзіце карыстацкі сід +scenes.heroselectscene.custom_seed_desc=Адзін і той жа сід і версія гульні заўсёды генеруюць адно і тое ж падзямелле! _у гульнях з карыстацкімі сідамі вы не атрымліваеце медалі, а прагрэс гульні адлюстроўваецца ў ніжняй частцы экрана рэкордаў._ +scenes.heroselectscene.custom_seed_duplicate=У вас ужо запушчана праходжанне з гэтым сідам. Вы павінны скончыць забег, перш чым выкарыстоўваць гэты сід зноў. +scenes.heroselectscene.custom_seed_set=Усталяваць +scenes.heroselectscene.custom_seed_clear=Ачысціць + +scenes.interlevelscene$mode.descend=Вы спускаецеся ўніз... +scenes.interlevelscene$mode.ascend=Вы падымаецца ўверх... +scenes.interlevelscene$mode.continue=Загрузка... +scenes.interlevelscene$mode.resurrect=Ідзе ўваскрашэнне... +scenes.interlevelscene$mode.return=Ідзе тэлепартацыя... +scenes.interlevelscene$mode.fall=Вы ўпалі ў пропасць... +scenes.interlevelscene$mode.reset=Перазапуск ўзроўню... +scenes.interlevelscene.install=Усталяваць гульню +scenes.interlevelscene.file_not_found=Файл захавання не знойдзены. Калі памылка паўтараецца пасля перазапуску, значыць, захаванне было пашкоджана. Прабачце. +scenes.interlevelscene.io_error=Немагчыма прачытаць файл захавання. Калі памылка паўтараецца пасля перазапуску, значыць, захаванне было пашкоджана. Прабачце. + +scenes.newsscene.title=Гульнявыя навіны +scenes.newsscene.read_more=Падрабязна +scenes.newsscene$newsinfo.english_warn=Навіны напісаны распрацоўшчыкам і даступны толькі на англійскай мове. +scenes.newsscene$newsinfo.metered_network=Не ўдалося праверыць навіны, так як вы падлучаны да лімітаванай сеткі, як мабільны интэрнэт. +scenes.newsscene$newsinfo.enable_data=Праверыць па мабільнай сеткі +scenes.newsscene$newsinfo.no_internet=Не атрымалася праверыць наяўнасць навін. Пераканайцеся, што вы падлучаны да Інтэрнэту. +scenes.newsscene$newsinfo.news_disabled=Вы адключылі праверку навін, таму тут нічога не з'явіцца. +scenes.newsscene$newsinfo.enable_news=Уключыць навіны + +scenes.rankingsscene.title=Рэкорды +scenes.rankingsscene.total=Забегаў пачата: +scenes.rankingsscene.no_games=Не было пачата яшчэ ніводнага забега. +scenes.rankingsscene.no_info=Няма дадатковай інвармацыі + +scenes.startscene.title=Выберыце захаванне +scenes.startscene.new=Новая гульня + +scenes.supporterscene.title=Падтрымаць гульню +scenes.supporterscene.intro=Я хацеў бы, каб Shattered Pixel Dungeon была цалкам без рэкламы і мікратранзакцый, якія забіваюць мноства бясплатных гульняў. Замест гэтага, я прашу гульцоў падтрымаць гульню наўпрост, добраахвотна! +scenes.supporterscene.patreon_msg=Калі вам падабаецца ShatteredPD і вы хочаце дапамагчы мне займацца распрацоўкай гульні, разгледзьце магчымасць падтрымкі мяне ў _Patreon!_ У Patreon ёсць мноства эксклюзіўных пераваг!:\n_ - Ранні доступ_ да бэта-версій будучых абнаўленняў.\n_ - Штотыднёвыя міні-блогі_ з інфармацыяй пра тое, над чым я працую.\n_ - Штомесячныя апытанні_, якія непасрэдна ўплываюць на кантэнт, які я распрацоўваю.\n_ - Сапраўдныя значкі_ пасля 1, 2 і 3 гадоў падтрымкі Patreon.\n_ - Супольнасць Discord_ з часопісам распрацоўшчыкаў і каналамі чата.\n\n_І многае іншае!_ Вы можаце наведаць старонку Patreon для атрымання дадатковай інфармацыі. Дзякуй, што надалі нам час, і шчаслівага даследавання падзямелляў! +scenes.supporterscene.patreon_english=(Звярніце ўвагу, што ўзнагароды Patreon даступны толькі на англійскай мове) +scenes.supporterscene.supporter_link=Перайсці на старонку Patreon + +scenes.surfacescene.exit=Гульня скончана + +scenes.titlescene.play=Граць +scenes.titlescene.enter=Увайсці ў падзямелле +scenes.titlescene.rankings=Рэйтынг +scenes.titlescene.badges=Значкі +scenes.titlescene.news=Навіны +scenes.titlescene.changes=Змены: +scenes.titlescene.update=Абнаўленне +scenes.titlescene.install=Усталяваць +scenes.titlescene.settings=Наладжваньне +scenes.titlescene.about=Аб гульне +scenes.titlescene.support=Падтрымаць гульню +scenes.titlescene$changesbutton.title=Даступна абнаўленне! +scenes.titlescene$changesbutton.versioned_title=Абнаўленняў даступна: %s +scenes.titlescene$changesbutton.desc=Shattered Pixel Dungeon рэгулярна абнаўляецца, што уносіць змены ў існуючы кантэнт або дадае зусім новыя рэчы!\n\nБаланс гульні паляпшаецца ў абнаўленнях, так што пэўныя прадметы / героі / ворагі не становяцца занадта моцнымі або занадта слабымі.\n\nАбнаўлення таксама ўключаюць выпраўлення памылак і паляпшэння стабільнасці працы. +scenes.titlescene$changesbutton.update=Перайсці на старонку абнаўленняў +scenes.titlescene$changesbutton.changes=Бягучыя змены +scenes.titlescene.patreon_body=Shattered Pixel Dungeon - цалкам бясплатная гульня. Я спадзяюся на падтрымку ад шчодрых гульцоў, каб працягваць распрацоўку.\n\nКалі вы зацікаўлены ў падтрымцы гэтага праекта, то Patreon з'яўляецца самым лепшым спосабам зрабіць гэта. Patreon не толькі забяспечвае мяне пастаяннай крыніцай даходаў, але і дазваляе мне даць нешта наўзамен тым, хто мяне падтрымлівае!\n\nКарыстальнікі, якія падтрымаюць праект, атрымаюць доступ да эксклюзіўных штотыднёвых паведамленняў у блогу. Даведайцеся, над чым я працую, раней за ўсіх!\n\nВы можаце зайсці на маю старонку ў Patreon, каб азнаёміцца з перавагамі. Дзякуй Вам за вашу ўвагу!\n\n(Узнагароды Patreon даступныя толькі на англійскай мове) +scenes.titlescene.patreon_button=Старонка Patreon + +scenes.welcomescene.update_intro=Shattered Pixel Dungeon быў абноўлены! +scenes.welcomescene.update_msg=v2.1.0 ўключае змены балансу Фехтавальшчыцы, два тыпы ворагаў і тры тыпы зброі, выпраўлення памылак, а таксама мноства вялікіх і маленькіх дапрацовак.\n\nНе забудзьцеся праверыць экран змяненняў для атрымання поўнай інфармацыі. +scenes.welcomescene.patch_intro=Shattered Pixel Dungeon быў абноўлены! +scenes.welcomescene.patch_bugfixes=Выпраўленыя некаторыя памылкі. +scenes.welcomescene.patch_translations=Абноўлены пераклад. +scenes.welcomescene.patch_balance=Дадзены патч ўносіць папраўкі ў гульнявы баланс. +scenes.welcomescene.patch_msg=Невялікія выпраўленні і паляпшэнні якасці. +scenes.welcomescene.what_msg=Падобна на тое, дадзенае захаванне было зроблена ў больш позняй версіі гульні!\n\nБудзьце асцярожны! Захаванне можа ўтрымліваць рэчы, якіх ужо няма ў бягучай версіі, што можа прывесці да непрадказальнага выніку. +scenes.welcomescene.lang_warning_title=Няскончаны пераклад +scenes.welcomescene.lang_warning_msg=Частка новаўвядзенняў гэтага абнаўлення яшчэ не перакладзена.\n\nЧастка сказаў можа быць на англійскай мове.\n\nКаманда перакладчыкаў працуе над гэтым, поўны пераклад хутка з'явіцца.\n\nДзякуй за цярпенне. +scenes.welcomescene.continue=Працягнуць +scenes.welcomescene.changelist=Ліст змен +scenes.welcomescene.save_warning=Shattered Pixel Dungeon быў перапынены падчас спробы захаваць вашы гульнявыя дадзеныя. Shattered мае убудаваную абарону для гэтага, таму вашыя гульнявыя дадзеныя павінны быць у парадку.\n\nЗвычайна гэта адбываецца, калі ваша прылада раптам губляе энергію або калі яно завяршае Shattered, не дазваляючы яму зачыніцца належным чынам. Функцыя эканоміі зарада батарэі на мабільных прыладах часта можа выклікаць гэтую памылку. Перазагрузка прылады можа дапамагчы, калі гэтая памылка з'яўляецца часта. +scenes.welcomescene.controller_title=Гульнявы кантролер +scenes.welcomescene.controller_body=Гуляеце з дапамогай кантролера? Выкарыстоўвайце правы сцік для кіравання курсорам на экране.\n\nНацісніце RT/R2 ці правы сцік для выбару курсора. +scenes.welcomescene.controller_okay=Добра diff --git a/core/src/main/assets/messages/ui/ui_be.properties b/core/src/main/assets/messages/ui/ui_be.properties new file mode 100644 index 000000000..a0411c212 --- /dev/null +++ b/core/src/main/assets/messages/ui/ui_be.properties @@ -0,0 +1,26 @@ +ui.quickslotbutton.select_item=Выберыце прадмет + +ui.talentspane.tier=узровень %d +ui.talentspane.unlock_tier2=Дасягніце 6 ўзроўню, каб разблакаваць больш талентаў. +ui.talentspane.unlock_tier3=Дасягніце 12 ўзроўню і выкарыстайце прадмет ад другога боса, каб разблакаваць больш талентаў. +ui.talentspane.unlock_tier4=Дасягніце 20 ўзроўню і выкарыстайце прадмет ад другога боса, каб разблакаваць больш талентаў. + +ui.toolbar.quickslot_prompt=Выбраць хуткі слот +ui.toolbar.quickslot_select=Выбраць хуткі слот +ui.toolbar.quickslot_assign=Прызначыць хуткі слот +ui.toolbar.quickslot_cancel=Адмяніць +ui.toolbar.container_prompt=Выбраць кантэйнер +ui.toolbar.container_select=Выбраць кантэйнер +ui.toolbar.container_cancel=Адмяніць +ui.toolbar.container_empty=Гэты кантэйнер пусты! +ui.toolbar.item_prompt=Выбраць прадмет +ui.toolbar.item_select=Выбраць прадмет +ui.toolbar.item_use=Шпарка выкарыстаць прадмет +ui.toolbar.item_cancel=Адмяніць +ui.toolbar.examine_prompt=Націсніце яшчэ раз для пошуку\nНацісніце на клетку для агляду + +ui.updatenotification.title=Абнаўленне +ui.updatenotification$wndupdate.title=Даступна абнаўленне! +ui.updatenotification$wndupdate.versioned_title=Абнаўленняў даступна: %s +ui.updatenotification$wndupdate.desc=Shattered Pixel Dungeon рэгулярна абнаўляецца, што уносіць змены ў існуючы кантэнт або дадае зусім новыя рэчы!\n\nБаланс гульні паляпшаецца ў абнаўленнях, так што пэўныя прадметы / героі / ворагі не становяцца занадта моцнымі або занадта слабымі.\n\nАбнаўлення таксама ўключаюць выпраўлення памылак і паляпшэння стабільнасці працы. +ui.updatenotification$wndupdate.button=Перайсці на старонку абнаўленняў diff --git a/core/src/main/assets/messages/windows/windows_be.properties b/core/src/main/assets/messages/windows/windows_be.properties new file mode 100644 index 000000000..227ef9c13 --- /dev/null +++ b/core/src/main/assets/messages/windows/windows_be.properties @@ -0,0 +1,306 @@ +windows.wndblacksmith.prompt=Добра, здзелка ёсць здзелка, вось што я магу для табе зрабіць: я магу перакаваць 2 прадмета і ператварыць іх у адзін лепшай якасці. +windows.wndblacksmith.select=Перакаваць прадмет +windows.wndblacksmith.reforge=Перакаваць іх + +windows.wndchallenges.title=Выклiкi + +windows.wndchooseability.message=Карона засвяцілася, як толькi апынулася на вашай галаве, і разам з даспехамі стала гарачымі навобмацак. Вы адчуваеце, як магія кароны пачынае ўдзейнічаць на вашу браню, але яе трэба накіраваць. Якую здольнасць даспехаў вы выберыце? +windows.wndchooseability.message_no_crown=Выберыце здольнасць для сваёй брані! +windows.wndchooseability.cancel=Я вырашу пазней +windows.wndchooseability.are_you_sure=Вы ўпэўнены, што жадаеце выбраць гэтую здольнасць? +windows.wndchooseability.yes=Так, я зрабіў свой выбар. +windows.wndchooseability.no=Не, я вырашу пазней. + +windows.wndchoosesubclass.message=Калі маска апранаецца на твар, ваш зрок слабее, і бачання новай сілы захлістваюць ваш розум. Як вы будзеце накіроўваць сілу маскі? +windows.wndchoosesubclass.cancel=Я вырашу пазней +windows.wndchoosesubclass.are_you_sure=Вы ўпэўнены, што жадаеце выбраць гэты падклас? +windows.wndchoosesubclass.yes=Так, я зрабіў свой выбар. +windows.wndchoosesubclass.no=Не, я вырашу пазней. + +windows.wndclass.mastery=Майстэрства + +windows.wndcombo.title=выберыце комба +windows.wndcombo.combo_req=(%d комба) + +windows.wnddailies.title=Штодзённыя забегі +windows.wnddailies.date=Дата +windows.wnddailies.score=Рахунак + + +windows.wnddocument.missing=старонка адсутнiчае + +windows.wndenergizeitem.prompt=Расшчапіць прадмет +windows.wndenergizeitem.energize=Ператварыць ў %d энергii +windows.wndenergizeitem.energize_1=Ператварыць 1 ў %d энергii +windows.wndenergizeitem.energize_all=Ператварыць усё ў %d энергii + +windows.wnderror.title=ПАМЫЛКА + +windows.wndgame.settings=Налады +windows.wndgame.install=Усталяваць гульню +windows.wndgame.challenges=Выклiкi +windows.wndgame.rankings=Рэйтынг +windows.wndgame.start=Пачаць новую гульню +windows.wndgame.menu=Галоўнае меню +windows.wndgame.exit=Выйсцi +windows.wndgame.return=Прадоўжыць + +windows.wndgameinprogress.title=Узровень %1$d %2$s +windows.wndgameinprogress.challenges=Выклiкi +windows.wndgameinprogress.exp=Вопыт +windows.wndgameinprogress.str=Сіла +windows.wndgameinprogress.health=Здароўе +windows.wndgameinprogress.gold=Сабранае золата +windows.wndgameinprogress.depth=Макс. глыбіня +windows.wndgameinprogress.dungeon_seed= Ciд падзямелля +windows.wndgameinprogress.custom_seed=_Сiд гульца_ +windows.wndgameinprogress.daily_for=_Дата забега_ +windows.wndgameinprogress.replay_for=_Паўтор забега_ +windows.wndgameinprogress.continue=Працягнуць +windows.wndgameinprogress.erase=Выдаліць +windows.wndgameinprogress.erase_warn_title=Вы ўпэўнены, што хочаце выдаліць гэта захаванне? +windows.wndgameinprogress.erase_warn_body=Увесь прагрэс у гэтым забеге будзе страчаны +windows.wndgameinprogress.erase_warn_yes=Так, выдалiць гэта захаванне +windows.wndgameinprogress.erase_warn_no=Не, я жадаю працягнуць + +windows.wndhero.stats=Характэрыстыкі +windows.wndhero.talents=Таленты +windows.wndhero.buffs=Эфекты +windows.wndhero$statstab.title=%2$s%1$d-га ўзроўня +windows.wndhero$statstab.exp=Вопыт +windows.wndhero$statstab.str=Сіла +windows.wndhero$statstab.health=Здароўе +windows.wndhero$statstab.gold=Сабранае золата +windows.wndhero$statstab.depth=Максімальная глыбіня +windows.wndhero$statstab.dungeon_seed= Ciд падзямелля +windows.wndhero$statstab.custom_seed=_Сiд гульца_ +windows.wndhero$statstab.daily_for=_Штодзённы забег_ +windows.wndhero$statstab.replay_for=_Паўтарыць забег_ + +windows.wndheroinfo.talents=таленты +windows.wndheroinfo.talents_msg=Герой атрымлівае адно ачко таленту кожны раз, калі павышае ўзровень. Таленты больш высокага ўзроўня з'яўляюцца пасля перамогі над другім босам. +windows.wndheroinfo.subclasses=Падкласы +windows.wndheroinfo.subclasses_msg=Падклас можа быць абраны пасля перамогі над другім босам. +windows.wndheroinfo.abilities=здольнасці брані +windows.wndheroinfo.abilities_msg=Здольнасцi брані могуць быць абраны пасля перамогі над чацвёртым босам. + +windows.wndimp.message=Файна! Ты мой герой!\nШто тычыцца тваёй ўзнагароды, то зараз у мяне няма з сабой наяўных, але ў мяне ёсць штось лепей. Гэты пярсцёнак — мая сямейная рэліквія. Дзядуля зняў яго з пальца мёртвага паладзіна. +windows.wndimp.reward=Узяць пярсцёнак + +windows.wndinfocell.nothing=Нічога цікавага. + +windows.wndinfotalent.upgrade=Палепшыць талент + +windows.wndinfotrap.inactive=Гэта пастка разраджана і больш не працуе. + +windows.wndjournal.guide=Кіраўніцтва +windows.wndjournal.notes=Нататкі +windows.wndjournal.items=Прадметы +windows.wndjournal$guidetab.title=Даведнікi +windows.wndjournal$guidetab.missing=старонка адсутнiчае +windows.wndjournal$notestab.keys=Ключы +windows.wndjournal$notestab.landmarks=Арыенціры +windows.wndjournal$loretab.title=Рукапісы + +windows.wndkeybindings.controller_info=Левы стык кіруе вашым персанажам\nПравы стык кіруе паказальнікам на экране +windows.wndkeybindings.ttl_action=Дзеянне +windows.wndkeybindings.ttl_key1=Клавiша 1 +windows.wndkeybindings.ttl_key2=Клавiша 2 +windows.wndkeybindings.ttl_key3=Клавiша 3 +windows.wndkeybindings.default=Прывязкі па змаўчанні +windows.wndkeybindings.confirm=Пацвярдзiць +windows.wndkeybindings.cancel=Адмяніць +windows.wndkeybindings.none=Нічога +windows.wndkeybindings.back=Назад +windows.wndkeybindings.left_click=Левы клiк +windows.wndkeybindings.right_click=Правы клiк +windows.wndkeybindings.middle_click=Сярэднi клiк +windows.wndkeybindings.menu=Меню +windows.wndkeybindings.hero_info=Падрабязнее пра героя +windows.wndkeybindings.journal=Запісы +windows.wndkeybindings.wait=Чакаць +windows.wndkeybindings.examine=Даследаваць +windows.wndkeybindings.rest=Адпачываць +windows.wndkeybindings.inventory=Інвентар +windows.wndkeybindings.inventory_selector=Пераключыць інвентар +windows.wndkeybindings.quickslot_selector=Выбар слата хуткага доступу +windows.wndkeybindings.quickslot_1=Хуткі доступ 1 +windows.wndkeybindings.quickslot_2=Хуткі доступ 2 +windows.wndkeybindings.quickslot_3=Хуткі доступ 3 +windows.wndkeybindings.quickslot_4=Хуткі доступ 4 +windows.wndkeybindings.quickslot_5=Хуткі доступ 5 +windows.wndkeybindings.quickslot_6=Хуткі доступ 6 +windows.wndkeybindings.bag_1=Кантэйнер 1 +windows.wndkeybindings.bag_2=Кантэйнер 2 +windows.wndkeybindings.bag_3=Кантэйнер 3 +windows.wndkeybindings.bag_4=Кантэйнер 4 +windows.wndkeybindings.bag_5=Кантэйнер 5 +windows.wndkeybindings.tag_attack=Атакаваць ворага +windows.wndkeybindings.tag_danger=Змянiць ворага +windows.wndkeybindings.tag_action=Спецыяльнае дзеянне +windows.wndkeybindings.tag_loot=Узяць прадмет +windows.wndkeybindings.tag_resume=Аднавіць рух +windows.wndkeybindings.cycle=Наступная цэль / укладка +windows.wndkeybindings.zoom_in=Павелічыць / Пракруціць ўніз +windows.wndkeybindings.zoom_out=Паменьшыць / Пракруціць ўверх +windows.wndkeybindings.n=Ісцi на поўнач +windows.wndkeybindings.e=Ісцi на ўсход +windows.wndkeybindings.s=Ісцi на поўдзень +windows.wndkeybindings.w=Ісцi на захад +windows.wndkeybindings.ne=Ісцi на паўночны ўсход +windows.wndkeybindings.se=Ісцi на паўднёвы усход +windows.wndkeybindings.sw=Ісцi на паўднёвы захад +windows.wndkeybindings.nw=Ісцi на паўночны захад +windows.wndkeybindings.wait_or_pickup=Чакаць / Падабраць прадмет +windows.wndkeybindings$wndchangebinding.desc_first=Націсніце клавішу, каб змяніць першую прывязку на: _%s_. +windows.wndkeybindings$wndchangebinding.desc_second=Націсніце клавішу, каб змяніць другую прывязку на: _%s_. +windows.wndkeybindings$wndchangebinding.desc_third=Націсніце клавішу, каб змяніць трэцью прывязку на: _%s_. +windows.wndkeybindings$wndchangebinding.desc_current=Бягучая прывязка: _%s_ +windows.wndkeybindings$wndchangebinding.changed_bind=Новая прывязка: _%s_ +windows.wndkeybindings$wndchangebinding.warning=Гэта клавiша будзе адвязана ад _%s_. +windows.wndkeybindings$wndchangebinding.error=Гэта клавіша ўжо прывязана к гэтаму дзеянню. +windows.wndkeybindings$wndchangebinding.unbind=Адвязаць клавiшу +windows.wndkeybindings$wndchangebinding.cant_unbind=Павінна быць хоць бы адна клавiша, якая прывязана да гэтага дзеяння. +windows.wndkeybindings$wndchangebinding.confirm=Пацведзiць +windows.wndkeybindings$wndchangebinding.cancel=Адмяніць + +windows.wndmonkabilities.title=выберыце здольнасць +windows.wndmonkabilities.energycost=(%d энергіі) + +windows.wndquickbag.title=шпарка выкарыстаць прадмет + +windows.wndranking.error=Не атрымалася загрузіць дадатковую інфармацыю +windows.wndranking.stats=Характарыстыкі +windows.wndranking.items=Прадметы +windows.wndranking.badges=Медалі +windows.wndranking$statstab.title=%2$s%1$d-га ўзроўня +windows.wndranking$statstab.talents=Таленты +windows.wndranking$statstab.challenges=Выклiкi +windows.wndranking$statstab.score=Рахунак +windows.wndranking$statstab.str=Сіла +windows.wndranking$statstab.duration=Працягласць забегу +windows.wndranking$statstab.depth=Максімальная глыбіня +windows.wndranking$statstab.ascent=Найвышэйшае ўзыходжанне +windows.wndranking$statstab.seed= Ciд падзямелля +windows.wndranking$statstab.custom_seed=_Сiд гульца_ +windows.wndranking$statstab.daily_for=_Штодзённы забег_ +windows.wndranking$statstab.replay_for=_Паўтарыць забег_ +windows.wndranking$statstab.enemies=Ворагаў забіта +windows.wndranking$statstab.gold=Золата собрана +windows.wndranking$statstab.food=Ежы з'едзена +windows.wndranking$statstab.alchemy=Прадметаў створана +windows.wndranking$statstab.copy_seed=Скапіраваць сід +windows.wndranking$statstab.copy_seed_desc=Выкарыстаць сід падзямелля з гэтага запісу як сід для новага забега? _ Звярніце ўвагу, што забегі з карыстацкім сідам не даюць медалі, не улічваюцца як пройдзенныя і запісваюцца ўнізе старонкі рэйтынга. \n\nКалі гэты запіс прызначан для забега са старой версіі, звярніце ўвагу, што розныя версіі Shattered Pixel Dungeon могуць ствараць розныя падзямелля, нават калі сід аднолькавы. +windows.wndranking$statstab.copy_seed_copy=Выкарыстаць гэты сід +windows.wndranking$statstab.copy_seed_cancel=Адмяніць + +windows.wndresurrect.title=Уваскрашэнне +windows.wndresurrect.message=Вы амаль што загінулі, але адчулі, як анкх вяртае ваш дух назад у цела. Гэта дае вам яшчэ адзін шанец заваяваць падзямелле!\n\nВы можаце ўзяць з сабой два прадмета, але астатнія застануцца на месцы смерці. Якія прадметы вы вылучыце? +windows.wndresurrect.prompt=Выберыце прадмет +windows.wndresurrect.confirm=Захаваць гэтыя прадметы + +windows.wndsadghost.rat_title=ПЕРАМОЖАЫ СМУРОДНЫ ПАЦУК +windows.wndsadghost.gnoll_title=ПЕРАМОЖАНЫ ГНОЛ-АШУКАНЕЦ +windows.wndsadghost.crab_title=ПЕРАМОЖАНЫ ВЯЛІКІ КРАБ +windows.wndsadghost.rat=Дзякуй табе, гэты агідны пацук забіт, і я нарэшце магу адпачыць... Якая жудасная магія стварыла такую гідкую істоту?.. +windows.wndsadghost.gnoll=Дзякуй табе, гэты падступны гнол забіт, і я нарэшце магу адпачыць... Якая жудасная магія зрабіла яго такім разумным... +windows.wndsadghost.crab=Дзякуй табе, вялікі краб забіт, і я нарэшце магу адпачыць... Якая жудасная магія дазволіла яму жыць так доўга?.. +windows.wndsadghost.give_item=Калі ласка, вазьмі адзін з гэтых прадметаў. Мне яны больш не спатрэбяцца... Але, магчыма, яны дапамогуць табе у падарожжы...\n\nІ яшчэ... У гэтым падзямеллі я страціў прадмет, які мне вельмі дораг... Калі ласка... Быць можа ты знойдзеш... маю ружу... +windows.wndsadghost.confirm=Пацвердзiць +windows.wndsadghost.cancel=Адмяніць +windows.wndsadghost.farewell=Бывай, шукальнiк прыгод! + +windows.wndscorebreakdown.title=Разбіўка балаў +windows.wndscorebreakdown.progress_title=Прагрэс +windows.wndscorebreakdown.progress_desc=Даюцца за максімальную глыбіню і ўзровень героя. +windows.wndscorebreakdown.treasure_title=Скарб +windows.wndscorebreakdown.treasure_desc=Даюцца за сабранае золата i агульны кошт прадметаў у інвентары. +windows.wndscorebreakdown.treasure_desc_old=Даюцца за сабранае золата. +windows.wndscorebreakdown.explore_title=Даследаванне +windows.wndscorebreakdown.explore_desc=Даюцца за паверхі з усімі знойдзенымі прадметамі, сакрэтамі і вырашанымі галаваломкамі. +windows.wndscorebreakdown.bosses_title=Босы +windows.wndscorebreakdown.bosses_desc=Заснавана на пераможаных босах і паменшана за конт атак, якіх можна пазбегнуць падчас баёў з босамі. +windows.wndscorebreakdown.quests_title=Квэсты +windows.wndscorebreakdown.quests_desc=Заснавана на завершаных квэстах NPC +windows.wndscorebreakdown.win_multiplier=Множнік выйгрышу +windows.wndscorebreakdown.challenge_multiplier=Множнік выклікаў +windows.wndscorebreakdown.total=Агульны бал +windows.wndscorebreakdown.old_score_desc=Забегі, пачатыя да версіі v1.3, маюць менш катэгорый, за якія даюцца ачкі, але скарб героя каштоўней і агульная прагрэсія падліку на ~50% больш. + +windows.wndsettings$displaytab.title=Налады дысплея +windows.wndsettings$displaytab.fullscreen=Увесь экран +windows.wndsettings$displaytab.saver=Энергазберажэнне +windows.wndsettings$displaytab.saver_desc=Рэжым энергазберажэння запускае гульню ў паменшаным памеры і маштабуе яе ў адпаведнасці з вашым экранам.\n\nГэта зробіць графіку менш выразнай і трохі павялічыць інтэрфейс, але палепшыць прадукцыйнасць і павялічыць час аўтаномнай працы.\n\nМагчыма, вам спатрэбіцца перазапусціць гульню, каб змены пачалі працаваць. +windows.wndsettings$displaytab.okay=Добра +windows.wndsettings$displaytab.cancel=Адмяніць +windows.wndsettings$displaytab.portrait=Партрэтны выгляд +windows.wndsettings$displaytab.landscape=Альбомны выгляд +windows.wndsettings$displaytab.brightness=Яркасць +windows.wndsettings$displaytab.dark=Цямней +windows.wndsettings$displaytab.bright=Ярчэй +windows.wndsettings$displaytab.visual_grid=Сетка +windows.wndsettings$displaytab.off=0% +windows.wndsettings$displaytab.low=0% +windows.wndsettings$displaytab.high=100% +windows.wndsettings$displaytab.camera_follow=Сачэнне камеры +windows.wndsettings$displaytab.screenshake=Дрыгаценне экрана +windows.wndsettings$uitab.title=Налады інтэрфейса +windows.wndsettings$uitab.ui_mode=Рэжым інтэрфейса +windows.wndsettings$uitab.scale=Маштаб інтэрфейса +windows.wndsettings$uitab.mobile=Мабільны +windows.wndsettings$uitab.full=Увесь +windows.wndsettings$uitab.toolbar_settings=Налады панэлі +windows.wndsettings$uitab.mode=Рэжым панэлі: +windows.wndsettings$uitab.split=Падзялiць +windows.wndsettings$uitab.group=Згрупiраваць +windows.wndsettings$uitab.center=Цэнтраваць +windows.wndsettings$uitab.flip_toolbar=Адлюстраваць панэль +windows.wndsettings$uitab.flip_indicators=Адлюстраваць iндыкатары +windows.wndsettings$uitab.quickslot_swapper=Змена слотаў +windows.wndsettings$uitab.swapper_desc=Паказвае 3 хуткіх слота з дапамогай кнопкі "змена", калі месца недастаткова для адлюстравання ўсіх шасці хуткіх слотаў. +windows.wndsettings$uitab.system_font=Шрыфт сiстэмы +windows.wndsettings$uitab.off=0% +windows.wndsettings$uitab.high=100% +windows.wndsettings$uitab.vibration=Вібрацыя +windows.wndsettings$inputtab.title=Налады ўводу +windows.wndsettings$inputtab.key_bindings=Назначэннi клавiш +windows.wndsettings$inputtab.controller_bindings=Назначэннi кнопак кантролера +windows.wndsettings$inputtab.controller_sensitivity=Адчувальнасць паказальніка кантролера +windows.wndsettings$inputtab.movement_sensitivity=Ўтрымлівайце, каб наладзіць адчувальнасць +windows.wndsettings$inputtab.off=0% +windows.wndsettings$inputtab.high=100% +windows.wndsettings$datatab.title=Налады падлучэння +windows.wndsettings$datatab.news=Праглядзець навiны +windows.wndsettings$datatab.updates=Праглядзець абнаўленнi +windows.wndsettings$datatab.betas=Уключыць абнаўленнi бэта-верcii +windows.wndsettings$datatab.wifi=Правяраць толькi з WiFi +windows.wndsettings$audiotab.title=Налады гукаў +windows.wndsettings$audiotab.music_vol=Музыка +windows.wndsettings$audiotab.music_mute=Выкл. музыку +windows.wndsettings$audiotab.sfx_vol=Эфекты +windows.wndsettings$audiotab.sfx_mute=Выкл. эфекты +windows.wndsettings$audiotab.ignore_silent=Ігнарыраваць бязгучны рэжым +windows.wndsettings$audiotab.music_bg=Музыка ў фонавым рэжыме +windows.wndsettings$langstab.title=Налады мовы +windows.wndsettings$langstab.completed=Пераклад цалкам завершаны і правераны. +windows.wndsettings$langstab.unreviewed=_ Пераклад яшчэ не правераны._ Тэкст цалкам перакладзен, але можа ўтрымлiваць памылкі. +windows.wndsettings$langstab.unfinished=_Пераклад яшчэ не завершаны._ Часткi тэксту ўсё яшчэ на англійскай мове. +windows.wndsettings$langstab.transifex=Увесь пераклад прадастаўлены добраахвотнікамі праз _Transifex._ +windows.wndsettings$langstab.credits=Тытры +windows.wndsettings$langstab.reviewers=рэцэнзенты +windows.wndsettings$langstab.translators=перакладчыкi + +windows.wndsupportprompt.title=Паведамленне ад распрацоўніка +windows.wndsupportprompt.intro=Прывітанне, я спадзяюся, вам падабаецца Shattered Pixel Dungeon! +windows.wndsupportprompt.close=Зачынiць + +windows.wndtradeitem.buy=Купiць за %d з. +windows.wndtradeitem.steal=Скрасці з дапамогай %1$d%% шанцу\nБудзе выкарыстана зарадаў: %2$d +windows.wndtradeitem.sell=Прадаць за %d з. +windows.wndtradeitem.sell_1=Прадаць 1 за %d з. +windows.wndtradeitem.sell_all=Прадаць усё за %d з. + +windows.wndwandmaker.dust=Я бачу, у цябе ёсць пыл! Не турбуйся пра зданяў, я магу з імі справіцца. Як і абяцаў, ты можаш выбраць адну з маіх высакаякасных палачак. +windows.wndwandmaker.ember=Я бачу, у цябе ёсць жарынкi! Я сапраўды спадзяюся, што элементаль агню не даставіў занадта шмат клопатаў. Як і абяцаў, ты можаш выбраць адну з маіх высакаякасных палачак. +windows.wndwandmaker.berry=Я бачу, у цябе ёсць ягада! Я вельмі спадзяюся, што гнілая ягадная расліна не занадта табе занепакоіла. Як і абяцаў, можаш выбраць адну з маіх высакаякасных палачак. +windows.wndwandmaker.farewell=Поспехаў у тваiх прыгодах, %s! diff --git a/core/src/main/java/com/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/messages/Languages.java b/core/src/main/java/com/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/messages/Languages.java index 3cb958e51..8c7761867 100644 --- a/core/src/main/java/com/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/messages/Languages.java +++ b/core/src/main/java/com/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/messages/Languages.java @@ -43,7 +43,8 @@ public enum Languages { HUNGARIAN("magyar", "hu", Status._COMPLETE_, new String[]{"dorheim", "szalaik"}, new String[]{"Csanevox", "Navetelen", "acszoltan111", "clarovani", "dhialub", "nanometer", "nardomaa", "savarall", "summoner001", "szemetvodor"}), VIETNAMESE("tiếng việt","vi", Status._COMPLETE_, new String[]{"Chuseko", "The_Hood", "nguyenanhkhoapythus"}, new String[]{"BlueSheepAlgodoo", "Phuc2401", "Teh_boi", "Threyja", "Toluu", "bruhwut", "buicongminh_t63", "deadlevel13", "h4ndy_c4ndy", "hniV", "khangxyz3g", "ngolamaz3", "nkhhu", "vdgiapp", "vtvinh24"}), //FINNISH("suomi", "fi", Status.UNFINISHED, new String[]{"TenguKnight"}, new String[]{"Allugaattori10", "Dakkus", "Jaskas123", "MailBoxGod", "Oftox", "Sautari", "Tikkari"} ), - GREEK("ελληνικά", "el", Status._COMPLETE_, new String[]{"Aeonius", "Saxy"}, new String[]{"DU_Clouds", "VasKyr", "YiorgosH", "fr3sh", "stefboi", "toumbo", "val.exe"}); + GREEK("ελληνικά", "el", Status._COMPLETE_, new String[]{"Aeonius", "Saxy"}, new String[]{"DU_Clouds", "VasKyr", "YiorgosH", "fr3sh", "stefboi", "toumbo", "val.exe"}), + BELARUSIAN("беларуская","be", Status.UNREVIEWED, new String[]{"AprilRain"}, new String[]{"4ebotar"}); //CATALAN("català", "ca", Status.UNFINISHED, new String[]{"Illyatwo2"}, new String[]{"Elosy", "n1ngu"}) //GALICIAN("galego", "gl", Status.UNFINISHED, new String[]{"xecarballido"}, null), //BASQUE("euskara", "eu", Status.UNFINISHED, new String[]{"Deathrevenge", "Osoitz"}, null), diff --git a/core/src/main/java/com/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/windows/WndSettings.java b/core/src/main/java/com/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/windows/WndSettings.java index ef2b97d65..b5d8bb871 100644 --- a/core/src/main/java/com/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/windows/WndSettings.java +++ b/core/src/main/java/com/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/windows/WndSettings.java @@ -1102,7 +1102,7 @@ public class WndSettings extends WndTabbed { lanBtns = new RedButton[langs.size()]; for (int i = 0; i < langs.size(); i++){ final int langIndex = i; - RedButton btn = new RedButton(Messages.titleCase(langs.get(i).nativeName()), 7){ + RedButton btn = new RedButton(Messages.titleCase(langs.get(i).nativeName()), 6){ @Override protected void onClick() { super.onClick();