v3.2.4: updated version, changelog, and translations for v3.2.4!
This commit is contained in:
@@ -353,7 +353,7 @@ actors.buffs.physicalempower.name=fysiek versterkt
|
||||
actors.buffs.physicalempower.desc=Je slagen zijn versterkt, waardoor je meer schade kunt aanrichten met fysieke aanvallen.\n\nBonusschade: %1$d.\nResterende treffers: %2$d.
|
||||
|
||||
actors.buffs.pincushion.name=speldenkussen
|
||||
actors.buffs.pincushion.desc=De werpwapens die je naar dit personage heb gegooid zijn op het moment aan hen vastgeplakt en valt op de grond nadat het karakter is verslagen.\n\nDe volgende voorwerpen zitten op het moment vast:
|
||||
actors.buffs.pincushion.desc=De werpwapens die je naar dit personage heb gegooid zijn op het moment aan hen vastgeplakt en vallen op de grond nadat het karakter is verslagen.\n\nDe volgende voorwerpen zitten op het moment vast:
|
||||
|
||||
actors.buffs.poison.name=vergiftigd
|
||||
actors.buffs.poison.heromsg=Je bent vergiftigd!
|
||||
|
||||
@@ -422,21 +422,21 @@ actors.buffs.terror.desc=Terör, hedefini kontrol dışı bir paniğe sokan mani
|
||||
actors.buffs.toxicimbue.name=zehirle yoğrulmuş
|
||||
actors.buffs.toxicimbue.desc=Zehirli enerjiyle dolusun!\n\nEtrafınızda hareket ettikçe zehirli gaz sürekli olarak sizden yayılacak ve düşmanlarınıza zarar verecek. Etki süresi boyunca ve sonrasında birkaç tur boyunca zehirli gaza ve zehre karşı bağışıklığınız vardır.\n\nKalan zehir enerjisi tur sayısı: %s.
|
||||
|
||||
actors.buffs.corrosion.name=aşındırma
|
||||
actors.buffs.corrosion.name=Aşınma
|
||||
actors.buffs.corrosion.heromsg=Eriyorsun!
|
||||
actors.buffs.corrosion.ondeath=Eriyip gittin...
|
||||
actors.buffs.corrosion.rankings_desc=Eridi
|
||||
actors.buffs.corrosion.desc=Güçlü asit eti, metali ve kemiği endişelendirici bir hızda eritir.\n\nAşındırma hasarı hedef erimeye devam ettikçe zamanla artar.\n\nAşındırmanın geçmesine kalan sıra: %1$s.\nŞu anki aşınma hasarı:%2$d.
|
||||
|
||||
actors.buffs.vertigo.name=baş dönmesi
|
||||
actors.buffs.vertigo.name=Baş Dönmesi
|
||||
actors.buffs.vertigo.desc=Düz bir yolda yürümek tüm dünya dönerken zor olabilir.\n\nBaş dönmesinin etkisi altında olan bir karakter gitmeye çalıştığı yer yerine rastgele başka bir yere gidecektir.\n\nBaş dönmesinin geçmesine kalan sıra: %s.
|
||||
|
||||
actors.buffs.wandempower.name=asalar güçlendi
|
||||
actors.buffs.wandempower.name=Asalsr Güçlendi
|
||||
actors.buffs.wandempower.desc=Hasar veren asaların güçlendirildi, bir kaç vuruş için verilen hasar miktarı arttı.\n\nEk hasar:%1$d.\nKalan vuruşlar:%2$d.
|
||||
|
||||
actors.buffs.weakness.name=Güçsüzleşmiş
|
||||
actors.buffs.weakness.heromsg=Zayıflamış hissediyorsun!
|
||||
actors.buffs.weakness.desc=Her şey bir anda daha ağır hissettirmeye başladı.\n\nZayıflatma büyüsü karakterin fiziksel gücünü azaltır, ve 33%% daha az hasar vermelerine sebep olur.\n\nzayıflamanın geçmesine kalan tur.%s.
|
||||
actors.buffs.weakness.desc=Her şey bir anda daha ağır hissettirmeye başladı.\n\nGüçsüzleşme büyüsü karakterin fiziksel gücünü azaltır, ve 33%% daha az hasar vermelerine sebep olur.\n\nGüçsüzleşmenin geçmesine kalan tur.%s.
|
||||
|
||||
actors.buffs.wellfed.name=tok
|
||||
actors.buffs.wellfed.desc=Gayet tatmin olmuş ve tok hissediyorsun.\n\nİyi beslenmişken açlığın artmaz, ve bunun yanında ekstra bir miktar sağlığa sahip olursun.\n\nKalan sıra: %d.
|
||||
@@ -464,7 +464,7 @@ actors.hero.abilities.warrior.endure$enduretracker.desc=Savaşçı şu an katlan
|
||||
actors.hero.abilities.warrior.endure.short_desc=Savaşçı _Katlanırken_, birkaç tur atlar ama fazladan hasar direnci kazanır. Sonra katlandığı hasara göre fazladan hasar verir.
|
||||
actors.hero.abilities.warrior.endure.desc=Savaşçı, tüm kaynaklardan yarı hasar alarak 3 tur katlanır. Bu azalma, zırh gibi hasara dayanıklı etkilerden önce uygulanır.\n\nKatlandıktan sonra, savaşçının 10 sıra içindeki bir sonraki vuruşu ilave hasar kazanır. Bu fazlandan hasar, herhangi bir hasar azaltma etkisinden önce, ona verilen tüm hasarın yarısına eşittir!\n\nSavaşçının herhangi bir kombosu varsa, bu yeteneği kullanmak kombonun kalan süresini 3 tur artırır.
|
||||
|
||||
actors.hero.abilities.mage.elementalblast.name=elemental patlama
|
||||
actors.hero.abilities.mage.elementalblast.name=Elemental Patlama
|
||||
actors.hero.abilities.mage.elementalblast.no_staff=Bu yeteneği asanız olmadan kullanamazsınız.
|
||||
actors.hero.abilities.mage.elementalblast.short_desc=Büyücü asasından bir _Elemental Patlama_ yayar, değneğindeki asaya bağlı olarak değişen bir etkiyle etrafındaki geniş bir alanı kaplar.
|
||||
actors.hero.abilities.mage.elementalblast.desc=Büyücü, en fazla 4 kare uzağa kadar dairesel bir bölgeyi kaplayan ve 15-25'e kadar hasar veren bir büyü patlaması yayar. Elemental patlamanın özel etkisi, Büyücünün değneğine yerleştirilen asaya göre değişecektir.
|
||||
@@ -473,36 +473,36 @@ actors.hero.abilities.mage.wildmagic.name=vahşi büyü
|
||||
actors.hero.abilities.mage.wildmagic.no_wands=Saldıracak bir asanız yok!
|
||||
actors.hero.abilities.mage.wildmagic.short_desc=Büyücü, asalarında bulunan _Vahşi Büyü_'yü serbest bırakır ve bunları tek bir tur boyunca seçilen bir hedefe gelişigüzel olarak birden çok kez ateşler.
|
||||
actors.hero.abilities.mage.wildmagic.desc=Büyücü asalarındaki gücü açığa çıkarır ve tek bir turda 4 defaya kadar gelişigüzel ateşler. Büyücünün asası bu etkiye dahil değildir.\n\nAyrıca her asanın seviyesi 2 artırılarak +3'e çıkarılır. Bu yetenek her bir vuruş için yarım asa şarjı kullanır ve hiçbir asa 2 kezden fazla ateşlenemez.
|
||||
actors.hero.abilities.mage.warpbeacon.name=ışınlanma feneri
|
||||
actors.hero.abilities.mage.warpbeacon.depths=Farklı katlar arasında ışınlanamazsın!
|
||||
actors.hero.abilities.mage.warpbeacon.name=Işınlanma Feneri
|
||||
actors.hero.abilities.mage.warpbeacon.depths=Katlar arası ışınlanamazsın!
|
||||
actors.hero.abilities.mage.warpbeacon.locked_floor=Kilitli bir katı terk edemezsin!
|
||||
actors.hero.abilities.mage.warpbeacon.too_far=O konum çok uzakta!
|
||||
actors.hero.abilities.mage.warpbeacon.invalid_beacon=Oraya bir fener koyamazsın!
|
||||
actors.hero.abilities.mage.warpbeacon.window_desc=Fenerin şu anda kat %d de yerleştirilmiş.
|
||||
actors.hero.abilities.mage.warpbeacon.window_tele=fenere ışınlan
|
||||
actors.hero.abilities.mage.warpbeacon.window_clear=feneri sıfırla
|
||||
actors.hero.abilities.mage.warpbeacon.window_cancel=iptal et
|
||||
actors.hero.abilities.mage.warpbeacon.window_desc=Fenerin şu anda kat %d'de yerleştirilmiş.
|
||||
actors.hero.abilities.mage.warpbeacon.window_tele=Fenere Işınlan
|
||||
actors.hero.abilities.mage.warpbeacon.window_clear=Feneri Sıfırla
|
||||
actors.hero.abilities.mage.warpbeacon.window_cancel=İptal Et
|
||||
actors.hero.abilities.mage.warpbeacon.short_desc=Büyücü mevcut konumuna bir _Işınlanma Feneri_ koyar, daha sonra ona anında ışınlanabilir.
|
||||
actors.hero.abilities.mage.warpbeacon.desc=Büyücü, istediği zaman ışınlanabileceği bir fener yerleştirir. Feneri yerleştirmek 1 tur alır, ama ışınlanmak anında gerçekleşir.\n\nBüyücü varsayılan olarak katlar arası ışınlanamaz, veya feneri ulaşılamaz yerlere, mesela kilitli odalara, ulaşmak için kullanamaz. Büyücü düşmanların içine ışınlanabilir, bu, düşmanları yana itecektir.
|
||||
|
||||
actors.hero.abilities.rogue.smokebomb.name=sis bombası
|
||||
actors.hero.abilities.rogue.smokebomb.name=Sis Bombası
|
||||
actors.hero.abilities.rogue.smokebomb.fov=Sadece görüş alanındaki boş bir bölgeye atlayabilirsin.
|
||||
actors.hero.abilities.rogue.smokebomb.prompt=Atlayacağın yeri seç
|
||||
actors.hero.abilities.rogue.smokebomb$ninjalog.name=tahta kukla
|
||||
actors.hero.abilities.rogue.smokebomb$ninjalog.name=Tahta Kukla
|
||||
actors.hero.abilities.rogue.smokebomb$ninjalog.desc=Her nasılsa, düşmanlar bu tahta kuklanın gerçek Haydut olduğuna kolayca ikna oluyor!
|
||||
actors.hero.abilities.rogue.smokebomb$ninjalog.discover_hint=Bu karakteri, belirli bir kahraman zırh yeteneğiyle bulabilirsin.
|
||||
actors.hero.abilities.rogue.smokebomb.short_desc=Haydut, bir _Sis Bombası_ atar ve bu sırada anında uzağa atılır. Eski yerine yakın düşmanları kör eder.
|
||||
actors.hero.abilities.rogue.smokebomb.desc=Haydut bir sis bombası atar ve 6 kare uzaklığa kadar anında atılır. Tehlikelerin ve düşmanların içinden atılabilir, ama duvar gibi sağlam arazinin içinden geçemez\n\nHaydut'un eski konumuna yakın olan düşmanlar 5 tur boyunca kör olur.
|
||||
actors.hero.abilities.rogue.deathmark.name=ölüm işareti
|
||||
actors.hero.abilities.rogue.deathmark.ally_target=Sadece düşmanları işaretleyebilirsin
|
||||
actors.hero.abilities.rogue.deathmark.name=Ölüm Damgası
|
||||
actors.hero.abilities.rogue.deathmark.ally_target=Sadece düşmanları damgalayabilirsin
|
||||
actors.hero.abilities.rogue.deathmark.short_desc=Haydut, seçilen bir düşmanın üzerine bir _Ölüm İşareti_ koyar. İşaretlenen düşmanlar ilave hasar alır, ama işaret sonlanana kadar ölemezler.
|
||||
actors.hero.abilities.rogue.deathmark.desc=Haydut, seçilen bir düşmanın üzerine bir işaret koyar, onun %25 ilave hasar almasını sağlar. İşaret anında uygulanır ve 5 tur boyunca sürer.\n\nİşaretlenen düşmanlar ilave hasar alır ama işaret sona erene kadar ölemezler. Eğer bir düşman 0 HP iken işaret sona ererse, düşman anında ölür.
|
||||
actors.hero.abilities.rogue.deathmark$deathmarktracker.name=ölümle işaretlenmiş
|
||||
actors.hero.abilities.rogue.deathmark$deathmarktracker.desc=Bu düşman işaretlenmiş, düşmanın 25%% ilave hasar almasına sebep olur, ama işaret sona erene kadar ölemez.\n\nKalan tur: %s
|
||||
actors.hero.abilities.rogue.shadowclone.name=gölge klon
|
||||
actors.hero.abilities.rogue.deathmark.desc=Haydut, seçilen bir düşmanın üzerine bir damga koyar, onun %25 ilave hasar almasını sağlar. damga anında koyulur ve 5 tur sürer.\n\nDamgalanan düşmanlar ilave hasar alır ancak damga sona erene kadar ölemezler. Eğer bir düşman 0 SP'de iken damga sona ererse anında ölür.
|
||||
actors.hero.abilities.rogue.deathmark$deathmarktracker.name=Ölüm Damgalı
|
||||
actors.hero.abilities.rogue.deathmark$deathmarktracker.desc=Bu düşman damgalı. Bu, düşmanın 25%% ilave hasar almasına sebep olur, ama damga sona erene kadar ölemez.\n\nKalan tur: %s
|
||||
actors.hero.abilities.rogue.shadowclone.name=Gölge Klon
|
||||
actors.hero.abilities.rogue.shadowclone.short_desc=Haydut, savaşta kendisine yardım etmesi için yönlendirilebilen bir _Gölge Klon_ çağırır.
|
||||
actors.hero.abilities.rogue.shadowclone.desc=Haydut, savaşta kendisine yardım etmesi için yönlendirilebilen, kendisinin gölgeli bir taklidini çağırır. Gölge klonu yönlendirmek yük gerektirmez\n\nKlonun 80 HP'si vardır, zırhı yoktur ve 10-20 hasar verir. Tüm bu özellikler yeteneklerle geliştirilebilir, böylece klon kahramanın sahip olduğu zırh ve silahlardan faydalanabilir.
|
||||
actors.hero.abilities.rogue.shadowclone$shadowally.name=gölge haydut
|
||||
actors.hero.abilities.rogue.shadowclone$shadowally.name=Gölge Haydudu
|
||||
actors.hero.abilities.rogue.shadowclone$shadowally.direct_defend=Klonun bu konuma gidiyor.
|
||||
actors.hero.abilities.rogue.shadowclone$shadowally.direct_follow=Klonun seni takip ediyor.
|
||||
actors.hero.abilities.rogue.shadowclone$shadowally.direct_attack=Klonun saldırmak için hareket ediyor!
|
||||
|
||||
@@ -1416,7 +1416,7 @@ items.trinkets.eyeofnewt.typical_stats_desc=Typically this trinket will reduce y
|
||||
items.trinkets.eyeofnewt.stats_desc=At its current level this trinket will reduce your vision range by _%1$s%%_, but will also grant you mind vision on enemies within _%2$d_ tiles.
|
||||
|
||||
items.trinkets.ferrettuft.name=ferret tuft
|
||||
items.trinkets.ferrettuft.desc=A tuft of silky white ferret fur, held together by a lime green ribbon tied into a bow. Ferrets are known for their agility, mischievousness, and lack of integrity. Some of that power seems to radiate from the trinket, enhancing the evasion of anything nearby.
|
||||
items.trinkets.ferrettuft.desc=A tuft of silky white ferret fur, held together by a Lime green ribbon tied into a bow. Ferrets are known for their agility, mischievousness, and lack of integrity. Some of that power seems to radiate from the trinket, enhancing the evasion of anything nearby.
|
||||
items.trinkets.ferrettuft.typical_stats_desc=Typically this trinket will increase the evasion of all characters by _%1$s%%_.
|
||||
items.trinkets.ferrettuft.stats_desc=At its current level this trinket will increase the evasion of all characters by _%1$s%%_.
|
||||
|
||||
|
||||
@@ -2201,11 +2201,11 @@ items.weapon.missiles.shuriken$shurikeninstanttracker.name=Rechargement des shur
|
||||
items.weapon.missiles.shuriken$shurikeninstanttracker.desc=Vous avez récemment lancé instantanément un shuriken, et devez attendre avant de pouvoir recommencer. Vous pouvez toujours lancer des shurikens, mais à une vitesse normale.\n\nTours restants : %s.
|
||||
|
||||
items.weapon.missiles.throwingclub.name=bâton de lancer
|
||||
items.weapon.missiles.throwingclub.stats_desc=
|
||||
items.weapon.missiles.throwingclub.stats_desc=Cette arme ne s'accroche pas aux ennemis et peut être ramassée instantanément.
|
||||
items.weapon.missiles.throwingclub.desc=Une arme de jet assez simple mais robuste, grossièrement une pierre attachée à un bâton.
|
||||
|
||||
items.weapon.missiles.throwinghammer.name=marteau de lancer
|
||||
items.weapon.missiles.throwinghammer.stats_desc=
|
||||
items.weapon.missiles.throwinghammer.stats_desc=Cette arme ne s'accroche pas aux ennemis et peut être ramassée instantanément.
|
||||
items.weapon.missiles.throwinghammer.desc=Ces lourds marteaux ont été créés pour être lancés sur les ennemis. Leur corps lisse entièrement métallique leur confère une grande durabilité.
|
||||
|
||||
items.weapon.missiles.throwingknife.name=couteau de lancer
|
||||
|
||||
@@ -558,16 +558,16 @@ items.food.blandfruit.name=flauwfruit
|
||||
items.food.blandfruit.cooked=gekookt flauwfruit
|
||||
items.food.blandfruit.sunfruit=zonnefruit
|
||||
items.food.blandfruit.rotfruit=rotfruit
|
||||
items.food.blandfruit.earthfruit=aardefruit
|
||||
items.food.blandfruit.earthfruit=aardfruit
|
||||
items.food.blandfruit.blindfruit=blindfruit
|
||||
items.food.blandfruit.firefruit=vuurfruit
|
||||
items.food.blandfruit.icefruit=ijsfruit
|
||||
items.food.blandfruit.fadefruit=verdwijnfruit
|
||||
items.food.blandfruit.sorrowfruit=zieligfruit
|
||||
items.food.blandfruit.fadefruit=vaagfruit
|
||||
items.food.blandfruit.sorrowfruit=treurfruit
|
||||
items.food.blandfruit.stormfruit=stormfruit
|
||||
items.food.blandfruit.dreamfruit=magefruit
|
||||
items.food.blandfruit.starfruit=sterrenfruit
|
||||
items.food.blandfruit.swiftfruit=snelfruit
|
||||
items.food.blandfruit.swiftfruit=fluksfruit
|
||||
items.food.blandfruit.raw=Je durft het niet rauw te eten.
|
||||
items.food.blandfruit.desc=Het is nu zo droog en onbeduidend, dat het misschien zou verbeteren door het te stoven met een ander ingrediënt.
|
||||
items.food.blandfruit.desc_cooked=De vrucht is tijdens het koken in de ketel opgezwollen en heeft zelfs de eigenschappen van het zaad waarmee hij gekookt was geabsorbeerd. Het heeft het effect van de toverdrank waarmee het zaad overeenkwam.
|
||||
@@ -2201,11 +2201,11 @@ items.weapon.missiles.shuriken$shurikeninstanttracker.name=Werpster afkoelperiod
|
||||
items.weapon.missiles.shuriken$shurikeninstanttracker.desc=Je hebt onlangs direct een werpster gegooid en moet wachten voordat je dit opnieuw doet. Werpsterren kunnen nog steeds worden gegooid, maar dan met normale wapensnelheid. \n\nResterende beurten: %s.
|
||||
|
||||
items.weapon.missiles.throwingclub.name=werpknuppel
|
||||
items.weapon.missiles.throwingclub.stats_desc=
|
||||
items.weapon.missiles.throwingclub.stats_desc=Dit wapen blijft niet aan vijanden vastzitten en kan direct verzameld worden.
|
||||
items.weapon.missiles.throwingclub.desc=Een vrij eenvoudig maar duurzaam werpwapen, in feite een grote steen bevestigd aan een stok.
|
||||
|
||||
items.weapon.missiles.throwinghammer.name=werphamer
|
||||
items.weapon.missiles.throwinghammer.stats_desc=
|
||||
items.weapon.missiles.throwinghammer.stats_desc=Dit wapen blijft niet aan vijanden vastzitten en kan direct verzameld worden.
|
||||
items.weapon.missiles.throwinghammer.desc=Deze forse hamers zijn ontworpen om naar een vijand te gooien. Dankzij hun soepele, volledig metalen constructie zijn ze zeer duurzaam.
|
||||
|
||||
items.weapon.missiles.throwingknife.name=werpmes
|
||||
|
||||
@@ -199,7 +199,7 @@ items.artifacts.cloakofshadows.name=áo choàng bóng tối
|
||||
items.artifacts.cloakofshadows.ac_stealth=TÀNG HÌNH
|
||||
items.artifacts.cloakofshadows.cooldown=Áo choàng của bạn cần %d lượt nữa để nạp lại năng lượng.
|
||||
items.artifacts.cloakofshadows.cursed=Bạn không thể sử dụng một cái áo choàng bị nguyền rủa.
|
||||
items.artifacts.cloakofshadows.no_charge=Áo choàng của bạn chưa sạc lại đủ để trở nên dùng được.
|
||||
items.artifacts.cloakofshadows.no_charge=Áo choàng của bạn chưa hồi đủ năng lượng để có thể sử dụng được.
|
||||
items.artifacts.cloakofshadows.desc=Một chiếc áo choàng thần kì vô giá, được lấy trộm từ kho vũ khí hoàng gia nhiều năm trước bởi Kẻ cướp. Khi được mặc, nó có thể được dùng để trở nên hoàn toàn vô hình trong một khoảng thời gian ngắn.\n\nCái áo choàng này càng được sử dụng nhiều, nó sẽ càng mạnh hơn, cho phép Kẻ cướp trở nên vô hình thường xuyên hơn và lâu hơn.
|
||||
items.artifacts.cloakofshadows.discover_hint=Một trong các người hùng bắt đầu với vật phẩm này.
|
||||
items.artifacts.cloakofshadows$cloakstealth.no_charge=Áo choàng của bạn đã hết năng lượng.
|
||||
@@ -440,7 +440,7 @@ items.artifacts.talismanofforesight$foresight.desc=Bạn cảm thấy rất lo n
|
||||
items.artifacts.timekeepershourglass.name=đồng hồ cát của kẻ giữ thời gian
|
||||
items.artifacts.timekeepershourglass.ac_activate=KÍCH HOẠT
|
||||
items.artifacts.timekeepershourglass.deactivate=Bạn hủy kích hoạt "đóng băng thời gian".
|
||||
items.artifacts.timekeepershourglass.no_charge=Cái đòng hồ cát của bạn vẫn chưa sạc lại đủ để có thể sử dụng được.
|
||||
items.artifacts.timekeepershourglass.no_charge=Đồng hồ cát của bạn chưa hồi đủ năng lượng để có thể sử dụng được.
|
||||
items.artifacts.timekeepershourglass.cursed=Bạn không thể sử dụng một chiếc đồng hồ cát bị nguyền rủa.
|
||||
items.artifacts.timekeepershourglass.onstasis=Thế giới dường như thay đổi xung quanh bạn ngay lập tức.
|
||||
items.artifacts.timekeepershourglass.onfreeze=Mọi thứ xung bạn bỗng nhiên đóng băng.
|
||||
@@ -491,7 +491,7 @@ items.bags.velvetpouch.desc=Cái túi nhung nhỏ này có thể chứa nhiều
|
||||
items.bags.velvetpouch.discover_hint=Một trong các người hùng bắt đầu với vật phẩm này.
|
||||
|
||||
items.bags.magicalholster.name=bao da thần kì
|
||||
items.bags.magicalholster.desc=Cái bao da mảnh mai này được làm từ một loại da động vật lạ, nó sở hữu một phép thuật thần kì giúp nó chứa một lượng vũ khí tầm xa khổng lồ.\n\nBạn có thể dễ dàng thò tay vao trong bao và sẽ luôn lấy được vật phẩm mà bạn tìm.\n\nNhờ phép thuật của cái bao da, các cây đũa phép sẽ sạc lại nhanh hơn một chút và các vũ khí ném sẽ dùng được lâu hơn một chút bên trong nó.
|
||||
items.bags.magicalholster.desc=Cái bao da mảnh mai này được làm từ một loại da động vật lạ, nó sở hữu một phép thuật thần kì giúp nó chứa một lượng vũ khí tầm xa khổng lồ.\n\nBạn có thể dễ dàng thò tay vao trong bao và sẽ luôn lấy được vật phẩm mà bạn tìm.\n\nNhờ phép thuật của cái bao da, các cây đũa phép sẽ hồi năng lượng nhanh hơn một chút và các vũ khí ném sẽ dùng được lâu hơn một chút bên trong nó.
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
@@ -1129,7 +1129,7 @@ items.scrolls.scrollofrage.name=cuộn giấy thịnh nộ
|
||||
items.scrolls.scrollofrage.roar=Cuộn giấy này phát ra tiếng gầm giận dữ vang vọng khắp hầm ngục!
|
||||
items.scrolls.scrollofrage.desc=Khi được đọc thành tiếng, cuộn giấy này sẽ giải phóng một tiếng gầm lớn, kéo tất cả kẻ địch đến chỗ người đọc, và làm nổi giận những kẻ địch ở gần.
|
||||
|
||||
items.scrolls.scrollofrecharging.name=cuộn giấy sạc lại
|
||||
items.scrolls.scrollofrecharging.name=cuộn giấy hồi năng
|
||||
items.scrolls.scrollofrecharging.surge=Một nguồn năng lượng chạy qua cơ thể bạn, tiếp thêm năng lượng cho các cây đũa phép của bạn!
|
||||
items.scrolls.scrollofrecharging.desc=Sức mạnh phép thuật thô được lưu giữ trong tấm da này sẽ hồi năng lượng cho các cây đũa phép của người sử dụng theo thời gian khi được giải phóng.
|
||||
|
||||
@@ -1317,7 +1317,7 @@ items.spells.unstablespell.name=thần chú bất ổn
|
||||
items.spells.unstablespell.desc=Tinh thể nhỏ màu đen hình vuông này có những biểu tượng rune biến đổi ở trên mỗi mặt của nó.\n\nKhi được sử dụng, nó sẽ kích hoạt hiệu ứng của một cuộn giấy ngẫu nhiên. Hiệu ứng cuộn giấy sẽ luôn là một hiệu ứng thiên về chiến đấu nếu có kẻ địch trong tầm nhìn của bạn, còn nếu không thì sẽ luôn thiên về không chiến đấu.
|
||||
|
||||
items.spells.wildenergy.name=năng lượng hỗn loạn
|
||||
items.spells.wildenergy.desc=Thần chứ này chứa một phần năng lượng bị nguyền, thứ đã giúp DM-300 chạy. Khi sử dụng, nó sẽ sạc lại các đũa phép và cổ vật đang được trang bị của bạn và đồng thời kích hoạt một hiệu ứng đũa phép bị nguyền ngẫu nhiên. Tuy nhiên, bạn sẽ được định hướng nơi mà phép thuật bị nguyền này bắn vào.
|
||||
items.spells.wildenergy.desc=Thần chứ này chứa một phần năng lượng bị nguyền, thứ đã giúp DM-300 chạy. Khi sử dụng, nó sẽ hồi năng lượng cho các đũa phép và cổ vật đang được trang bị của bạn và đồng thời kích hoạt một hiệu ứng đũa phép bị nguyền ngẫu nhiên. Tuy nhiên, bạn sẽ được định hướng nơi mà phép thuật bị nguyền này bắn vào.
|
||||
|
||||
|
||||
###runestones
|
||||
|
||||
@@ -1402,8 +1402,8 @@ items.trinkets.chaoticcenser.stats_desc=在当前等级下,这件饰物会每
|
||||
items.trinkets.dimensionalsundial.name=位面日晷
|
||||
items.trinkets.dimensionalsundial.warning=你的日晷不再显影,这使你倍感不安。
|
||||
items.trinkets.dimensionalsundial.desc=不知为何,这块小型手持式日晷能在地牢深处显影,甚至你不将其摆正也是如此。更奇怪的是,晷影的方位似乎与这个世界的太阳无关。当晷影不再显现时,日晷似乎会招致危险。
|
||||
items.trinkets.dimensionalsundial.typical_stats_desc=这件饰物通常会在设备日间(8:00~20:00)降低_%1$d%%_的敌人生成速率并在设备夜间(20:00~8:00)提升_%2$d%%_的敌人生成速率。
|
||||
items.trinkets.dimensionalsundial.stats_desc=在当前等级下,这件饰物会在设备日间(8:00~20:00)降低_%1$d%%_的敌人生成速率并在设备夜间(20:00~8:00)提升_%2$d%%_的敌人生成速率。
|
||||
items.trinkets.dimensionalsundial.typical_stats_desc=这件饰物通常会在昼间(8:00~20:00)降低_%1$d%%_的敌人生成速率并在夜间(20:00~8:00)提升_%2$d%%_的敌人生成速率。
|
||||
items.trinkets.dimensionalsundial.stats_desc=在当前等级下,这件饰物会在昼间(8:00~20:00)降低_%1$d%%_的敌人生成速率并在夜间(20:00~8:00)提升_%2$d%%_的敌人生成速率。
|
||||
|
||||
items.trinkets.exoticcrystals.name=奇异能晶
|
||||
items.trinkets.exoticcrystals.desc=这些小型粉色晶体有着和炼金能量晶体一样的几何外形。尽管它们不能直接为炼金实验供能,但不知为何似乎能影响你找到的药剂和卷轴。
|
||||
|
||||
@@ -45,7 +45,7 @@ journal.document.adventurers_guide.identifying.body=В каждом подзем
|
||||
journal.document.adventurers_guide.food.title=Береги запасы еды!
|
||||
journal.document.adventurers_guide.food.body=Рационировать еду — один из лучших способов повысить шансы на выживание, ведь необязательно принимать пищу сразу, как только проголодался!\n\nПока вы не голодаете, ваше здоровье постепенно восстанавливается, так что этот эффект будет потрачен впустую, если вы уже полностью здоровы.\n\nЕсли вы будете принимать пищу осознанно, учитывая состояние здоровья, ваших запасов хватит дольше.
|
||||
journal.document.adventurers_guide.alchemy.title=Алхимия и Аксессуары
|
||||
journal.document.adventurers_guide.alchemy.body=Если вы не находите какой-то предмет полезным, можно использовать его в качестве ингредиента в алхимическом котле или превращены в алхимическую энергию для любых задач. Расщепление зелий и свитков опознаёт их!\n\nАксессуары — это уникальное снаряжение, которое можно изготовить и улучшить только с помощью алхимии. Они могут быть изготовлены из небольшого количества алхимической энергии и магического катализатора.\n\n(Первый алхимический котёл можно найти на 3-м или 4-м этаже подземелья. Рядом с котлами можно найти страницы из книги рецептов по алхимии.)
|
||||
journal.document.adventurers_guide.alchemy.body=Если вы не находите какой-то предмет полезным, можно использовать его в качестве ингредиента в алхимическом котле или превратить в алхимическую энергию для любых задач. Расщепление зелий и свитков опознаёт их!\n\nАксессуары — это уникальное снаряжение, которое можно изготовить и улучшить только с помощью алхимии. Они могут быть изготовлены из небольшого количества алхимической энергии и магического катализатора.\n\n(Первый алхимический котёл можно найти на 3-м или 4-м этаже подземелья. Рядом с котлами можно найти страницы из книги рецептов по алхимии.)
|
||||
journal.document.adventurers_guide.dieing.title=Принятие поражения
|
||||
journal.document.adventurers_guide.dieing.body=Приключения в подземелье сопряжены с немалым риском, и большинство искателей приключений в итоге настигнет погибель.\n\nУдача важна, но самые опытные искатели приключений это те, которые используют любую уловку, чтобы увеличить свои шансы на выживание.\n\n(Не отчаивайтесь, если вы постоянно погибаете, это сложная игра! Сосредоточьтесь на изучении игры и улучшении своих навыков, не настраивайтесь на быструю победу.)
|
||||
journal.document.adventurers_guide.searching.title=Обыскивай каждый уголок!
|
||||
|
||||
@@ -208,7 +208,7 @@ badges$badge.many_buffs.title=狂乱的鸡尾酒
|
||||
badges$badge.many_buffs.desc=同时拥有至少10种增益/减益
|
||||
badges$badge.pacifist_ascent.title=光荣凯旋
|
||||
badges$badge.pacifist_ascent.desc=将其诅咒未曾减弱的Yendor护符带出地牢
|
||||
badges$badge.taking_the_mick.title=洋相百出
|
||||
badges$badge.taking_the_mick.title=弄巧成拙
|
||||
badges$badge.taking_the_mick.desc=以一把至少20级的镐子对最终boss打出致命一击
|
||||
|
||||
challenges.no_food=缩餐节食
|
||||
|
||||
@@ -86,6 +86,31 @@ public class v3_X_Changes {
|
||||
changes.hardlight(Window.TITLE_COLOR);
|
||||
changeInfos.add(changes);
|
||||
|
||||
changes = new ChangeInfo("v3.2.4", false, null);
|
||||
changes.hardlight(Window.TITLE_COLOR);
|
||||
changeInfos.add(changes);
|
||||
|
||||
changes.addButton( new ChangeButton(Icons.get(Icons.SHPX), "Dev Commentary",
|
||||
"Hey Folks, here's what is hopefully the last patch with major changes following v3.2, but it's a doozy!\n" +
|
||||
"\n" +
|
||||
"In addition to more mobile improvements, there's also a just recently finished overhaul to the title screen background!\n" +
|
||||
"\n" +
|
||||
"Note that both of the big new things in this update are likely to have a few quirks. If something seems out of place please let me know! I do expect to do one or two more patches after v3.2.4 to fix any minor issues that crop up."));
|
||||
|
||||
changes.addButton(new ChangeButton(Icons.get(Icons.DISPLAY_LAND), "New Title Screen Background!",
|
||||
"**Shattered Pixel Dungeon has a new title screen background, with art by Aleksandar Komitov!**\n" +
|
||||
"\n" +
|
||||
"This new background is meant to both extend the classis archs, and tie the title screens more directly to the region splash arts! It features randomly selected floating fully rendered chunks of dungeon in front of an arch back-layer.\n" +
|
||||
"\n" +
|
||||
"Currently the background most strongly ties into the sewers region, but we have plans to add more variants in the future, one for each dungeon region!"));
|
||||
|
||||
changes.addButton(new ChangeButton(Icons.get(Icons.DISPLAY_PORT), "Mobile Layout Changes",
|
||||
"**Shattered now renders in true fullscreen on most mobile devices!**\n" +
|
||||
"\n" +
|
||||
"The status bar at the top of the in-game UI has been modified to work around small and medium sized hole punches and rounded corners on modern displays! This includes the dynamic island on modern iPhones. Thanks to these adjustments it's now possible for the UI to move up and for the game to display in true fullscreen during gameplay! Devices with larger cutouts like full-sized notches will unfortunately still have a dark bar on the top, as there isn't room for the UI.\n" +
|
||||
"\n" +
|
||||
"This also comes with a few other benefits for all mobile players. The XP bar has been moved and is now much more visible, and the hero buff bar now supports two rows, rather than compressing as heavily when there are many buffs at once."));
|
||||
|
||||
changes = new ChangeInfo("v3.2.3", false, null);
|
||||
changes.hardlight(Window.TITLE_COLOR);
|
||||
changeInfos.add(changes);
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user