diff --git a/core/src/main/assets/messages/actors/actors.properties b/core/src/main/assets/messages/actors/actors.properties index 9e4e6d807..4261630e1 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/actors/actors.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/actors/actors.properties @@ -854,7 +854,7 @@ actors.hero.talent.swift_spirit.desc=_+1:_ The spirit hawk's movement speed is i #duelist actors.hero.talent.strengthening_meal.title=strengthening meal -actors.hero.talent.strengthening_meal.desc=_+1:_ Eating food grants the Duelist 2 bonus damage on her next _2 physical attacks_.\n\n_+2:_ Eating food grants the Duelist 2 bonus damage on her next _3 physical attacks_. +actors.hero.talent.strengthening_meal.desc=_+1:_ Eating food grants the Duelist 3 bonus damage on her next _2 physical attacks_.\n\n_+2:_ Eating food grants the Duelist 3 bonus damage on her next _3 physical attacks_. actors.hero.talent.adventurers_intuition.title=adventurer's intuition actors.hero.talent.adventurers_intuition.desc=_+1:_ The Duelist identifies weapons _2.5x faster_ and armor _1.75x faster_.\n\n_+2:_ The Duelist identifies weapons _when she equips them_ and armor _2.5x faster_. actors.hero.talent.patient_strike.title=patient strike @@ -875,7 +875,7 @@ actors.hero.talent.lethal_haste.title=lethal haste actors.hero.talent.lethal_haste.desc=_+1:_ When the Duelist lands a killing blow with a weapon ability, she gains _2 turns_ of haste.\n\n_+2:_ When the Duelist lands a killing blow with a weapon ability, she gains _3 turns_ of haste. actors.hero.talent.lethal_haste.meta_desc=_If this talent is gained by a different hero_ it will instead trigger with regular weapon attacks, with a 100 turn cooldown. actors.hero.talent.swift_equip.title=swift equip -actors.hero.talent.swift_equip.desc=_+1:_ The Duelist can switch her equipped weapon instantly _one time_, with a 30 turn cooldown.\n\n_+2:_ The Duelist can switch her equipped weapon instantly _twice within 5 turns_, with a 30 turn cooldown.\n\nIf the Duelist has this talent and it is not on cooldown, quick-using an unequipped weapon will equip it. +actors.hero.talent.swift_equip.desc=_+1:_ The Duelist can switch her equipped weapon instantly _one time_, with a 20 turn cooldown.\n\n_+2:_ The Duelist can switch her equipped weapon instantly _twice within 5 turns_, with a 20 turn cooldown.\n\nIf the Duelist has this talent and it is not on cooldown, quick-using an unequipped weapon will equip it. actors.hero.talent.lightweight_charge.title=lightweight charge actors.hero.talent.lightweight_charge.desc=_+1:_ When the Duelist uses the ability of a tier 1/2/3 melee weapon, it consumes _8/7/5% less charge_.\n\n_+2:_ When the Duelist uses the ability of a tier 1/2/3 melee weapon, it consumes _17/13/10% less charge_.\n\n_+3:_ When the Duelist uses the ability of a tier 1/2/3 melee weapon, it consumes _25/20/15% less charge_. @@ -891,9 +891,9 @@ actors.hero.talent.combined_lethality.title=combined lethality actors.hero.talent.combined_lethality.desc=_+1:_ If the Champion uses two different weapon abilities successively, the second ability will execute any non-boss enemy left at _below 10% HP_.\n\n_+2:_ If the Champion uses two different weapon abilities successively, the second ability will execute any non-boss enemy left at _below 20% HP_.\n\n_+3:_ If the Champion uses two different weapon abilities successively, the second ability will execute any non-boss enemy left at _below 30% HP_.\n\nIf the second ability does not contain an attack, this talent will instead trigger on the Champion's next attack within 5 turns. actors.hero.talent.unencumbered_spirit.title=unencumbered spirit -actors.hero.talent.unencumbered_spirit.desc=_+1:_ The Monk gains _25% more energy_ for each piece of _tier 3 or lower_ equipment she is using.\n\n_+2:_ The Monk gains _50% more energy_ for each piece of _tier 2 or lower_ equipment she is using.\n\n_+3:_ The Monk gains _100% more energy_ for each piece of _tier 1_ equipment she is using. She also gains _150% more energy_ if she has no weapon (or ring of force), and gains a free cloth armor and studded gloves. +actors.hero.talent.unencumbered_spirit.desc=_+1:_ The Monk gains _33% more energy_ for each piece of _tier 3 or lower_ equipment she is using.\n\n_+2:_ The Monk gains _67% more energy_ for each piece of _tier 2 or lower_ equipment she is using.\n\n_+3:_ The Monk gains _100% more energy_ for each piece of _tier 1_ equipment she is using. She also gains _150% more energy_ if she has no weapon (or ring of force), and gains a free cloth armor and studded gloves. actors.hero.talent.monastic_vigor.title=monastic vigor -actors.hero.talent.monastic_vigor.desc=_+1:_ If the Monk has _100% energy_, her abilities are empowered.\n\n_+2:_ If the Monk has _85% or more energy_, her abilities are empowered.\n\n_+3:_ If the Monk has _70% or more energy_, her abilities are empowered.\n\nWhen empowered:\n- Flurry applies enchantments at 75% power\n- Focus is instantaneous\n- Dash gains +2 range\n- Dragon Kick deals +33% damage and applies its knock back and stun effect to all adjacent enemies\n- Meditate slowly heals 20% of missing HP and grants 80% damage resistance. +actors.hero.talent.monastic_vigor.desc=_+1:_ If the Monk has _100% energy_, her abilities are empowered.\n\n_+2:_ If the Monk has _80% or more energy_, her abilities are empowered.\n\n_+3:_ If the Monk has _60% or more energy_, her abilities are empowered.\n\nWhen empowered:\n- Flurry applies enchantments at 75% power\n- Focus is instantaneous\n- Dash gains +2 range\n- Dragon Kick deals +33% damage and applies its knock back and stun effect to all adjacent enemies\n- Meditate slowly heals 20% of missing HP and grants 80% damage resistance. actors.hero.talent.combined_energy.title=combined energy actors.hero.talent.combined_energy.desc=_+1:_ If the Monk uses a weapon ability and a _4+ energy_ ability successively, she regains 33% of her spent energy and resets her ability cooldown.\n\n_+2:_ If the Monk uses a weapon ability and a _3+ energy_ ability successively, she regains 33% of her spent energy and resets her ability cooldown.\n\n_+3:_ If the Monk uses a weapon ability and a _2+ energy_ ability successively, she regains 33% of her spent energy and resets her ability cooldown. diff --git a/core/src/main/assets/messages/actors/actors_cs.properties b/core/src/main/assets/messages/actors/actors_cs.properties index b6b2cf58b..5172afa57 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/actors/actors_cs.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/actors/actors_cs.properties @@ -853,7 +853,7 @@ actors.hero.talent.swift_spirit.desc=_+1:_ Rychlost pohybu dravého ptáka se zv #duelist actors.hero.talent.strengthening_meal.title=Posilující jídlo -actors.hero.talent.strengthening_meal.desc=_+1:_ Najezení se poskytne Šermířce 2 body bonusového poškození pro její příští _2 fyzické útoky_.\n\n_+2:_ Najezení se poskytne Šermířce 2 body bonusového poškození pro její příští _3 fyzické útoky_. +actors.hero.talent.strengthening_meal.desc=_+1:_ Najezení se poskytne Šermířce 3 body bonusového poškození pro její příští _2 fyzické útoky_.\n\n_+2:_ Najezení se poskytne Šermířce 3 body bonusového poškození pro její příští _3 fyzické útoky_. actors.hero.talent.adventurers_intuition.title=Intuice dobrodruha actors.hero.talent.adventurers_intuition.desc=_+1:_ Šermířka dokáže identifikovat zbroje _1.75x rychleji_ a zbraně _2.5x rychleji_.\n\n_+2:_ Šermířka dokáže identifikovat zbroje _2.5x rychleji_ a zbraně _ve chvíli, kdy se s nimi vybaví_. actors.hero.talent.patient_strike.title=Trpělivý úder @@ -874,7 +874,7 @@ actors.hero.talent.lethal_haste.title=Rychlá smrt actors.hero.talent.lethal_haste.desc=_+1:_ Pokud Šermířka zasadí smrtící úder schopností své zbraně, získá _2 tahy_ rychlosti.\n\n_+2:_ Pokud Šermířka zasadí smrtící úder schopností své zbraně, získá _3 tahy_ rychlosti. actors.hero.talent.lethal_haste.meta_desc=_Pokud tuto schopnost získá jiný hrdina_, projeví se i u běžných útoků, ovšem s cooldownem 100 tahů. actors.hero.talent.swift_equip.title=Svižné tasení -actors.hero.talent.swift_equip.desc=_+1:_ Šermířka si může okamžitě vyměnit svou vybavenou zbraň s cooldownem 30 tahů.\n\n_+2:_ Šermířka si může okamžitě vyměnit svou vybavenou zbraň _dvakrát během 5 tahů_ s cooldownem 30 tahů.\n\nPokud ovládá Šermířka tuto schopnost a není na cooldownu, rychlé použití zbraně ji vybaví. +actors.hero.talent.swift_equip.desc=_+1:_ Šermířka si může okamžitě vyměnit svou vybavenou zbraň s cooldownem 20 tahů.\n\n_+2:_ Šermířka si může okamžitě vyměnit svou vybavenou zbraň _dvakrát během 5 tahů_ s cooldownem 20 tahů.\n\nPokud ovládá Šermířka tuto schopnost a není na cooldownu, rychlé použití zbraně ji vybaví. actors.hero.talent.lightweight_charge.title=Lehké zbraně actors.hero.talent.lightweight_charge.desc=_+1:_ Pokud Šermířka použije schopnost zbraně stupně 1/2/3, spotřebuje na to o _8/7/5% méně použití_.\n\n_+2:_ Pokud Šermířka použije schopnost zbraně stupně 1/2/3, spotřebuje na to o _17/13/10% méně použití_.\n\n_+3:_ Pokud Šermířka použije schopnost zbraně stupně 1/2/3, spotřebuje na to o _25/20/15% méně použití_. @@ -890,9 +890,9 @@ actors.hero.talent.combined_lethality.title=Dvojitá smrtelnost actors.hero.talent.combined_lethality.desc=_+1:_ Pokud Šampiónka použije obě ze svých schopností zbraní po sobě, popraví použití druhé schopnosti automaticky jakéhokoliv nepřítele _pod 10% životů_, kromě bossů.\n\n_+2:_ Pokud Šampiónka použije obě ze svých schopností zbraní po sobě, popraví použití druhé schopnosti automaticky jakéhokoliv nepřítele _pod 20% životů_, kromě bossů.\n\n_+3:_ Pokud Šampiónka použije obě ze svých schopností zbraní po sobě, popraví použití druhé schopnosti automaticky jakéhokoliv nepřítele _pod 30% životů_, kromě bossů.\n\nPokud druhá schopnost nepředstavuje útok, spustí se tato schopnost při příštím Šampiónčiném útoku během 5 tahů. actors.hero.talent.unencumbered_spirit.title=neobtěžkaná duše -actors.hero.talent.unencumbered_spirit.desc=_+1:_ Mnich získává o _25% více energie_ za každý kus vybavení _3. nebo nižšího_ stupně, kterým je vybavena.\n\n_+2:_ Mnich získává o _50% více energie_ za každý kus vybavení _2. nebo nižšího_ stupně, kterým je vybavena.\n\n_+3:_ Mnich získává o _100% více energie_ za každý kus vybavení _1. nebo nižšího_ stupně, kterým je vybavena. Také získává o _150% více energie_, pokud není vybavena zbraní (nebo prstenem údernosti) a obdrží zadarmo látkovou zbroj a okované rukavice. +actors.hero.talent.unencumbered_spirit.desc=_+1:_ Mnich získává o _33% více energie_ za každý kus vybavení _3. nebo nižšího_ stupně, kterým je vybavena.\n\n_+2:_ Mnich získává o _67% více energie_ za každý kus vybavení _2. nebo nižšího_ stupně, kterým je vybavena.\n\n_+3:_ Mnich získává o _100% více energie_ za každý kus vybavení _1. nebo nižšího_ stupně, kterým je vybavena. Také získává o _150% více energie_, pokud není vybavena zbraní (nebo prstenem údernosti) a obdrží zadarmo látkovou zbroj a okované rukavice. actors.hero.talent.monastic_vigor.title=Klášterní síla -actors.hero.talent.monastic_vigor.desc=_+1:_ Když má Mnich _100% energie_, jsou její schopnosti mnicha posílené.\n\n_+2:_ Když má Mnich _85% energie nebo více_, jsou její schopnosti mnicha posílené.\n\n_+3:_ Když má Mnich _75% energie nebo více_, jsou její schopnosti mnicha posílené.\n\nJsou-li posílené:\n- Smršť úderů používá očarování s 75% silou\n- Soustředění je okamžité\n- Skok získává dosah +2 dosah\n- Dračí kop způsobuje o 33% větší poškození a způsobí odmrštění a omráčení všem nepřátelům okolo\n- Meditace postupně doplní 20% chybějících životů a poskytuje 80% odolnost vůči poškození +actors.hero.talent.monastic_vigor.desc=_+1:_ Když má Mnich _100% energie_, jsou její schopnosti mnicha posílené.\n\n_+2:_ Když má Mnich _80% energie nebo více_, jsou její schopnosti mnicha posílené.\n\n_+3:_ Když má Mnich _70% energie nebo více_, jsou její schopnosti mnicha posílené.\n\nJsou-li posílené:\n- Smršť úderů používá očarování s 75% silou\n- Soustředění je okamžité\n- Skok získává dosah +2 dosah\n- Dračí kop způsobuje o 33% větší poškození a způsobí odmrštění a omráčení všem nepřátelům okolo\n- Meditace postupně doplní 20% chybějících životů a poskytuje 80% odolnost vůči poškození actors.hero.talent.combined_energy.title=Kombinovaná energie actors.hero.talent.combined_energy.desc=_+1:_ Pokud Mnich použije schopnost zbraně a schopnost mnicha za _4 nebo více energie_ ve sledu po sobě, získá zpět 33% použité energie a obnoví si cooldown schopnosti.\n\n_+2:_ Pokud Mnich použije schopnost zbraně a schopnost mnicha za _3 nebo více energie_ ve sledu po sobě, získá zpět 33% použité energie a obnoví si cooldown schopnosti.\n\n_+3:_ Pokud Mnich použije schopnost zbraně a schopnost mnicha za _2 nebo více energie_ ve sledu po sobě, získá zpět 33% použité energie a obnoví si cooldown schopnosti. diff --git a/core/src/main/assets/messages/actors/actors_de.properties b/core/src/main/assets/messages/actors/actors_de.properties index aadcd9c9b..e09905c43 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/actors/actors_de.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/actors/actors_de.properties @@ -853,7 +853,7 @@ actors.hero.talent.swift_spirit.desc=_+1:_ Die Bewegungsgeschwindigkeit des Geis #duelist actors.hero.talent.strengthening_meal.title=kräftigende Mahlzeit -actors.hero.talent.strengthening_meal.desc=_+1:_ Verzehren von Nahrung gewährt der Zweikämpferin 2 Punkte Bonus-Schaden bei ihren nächsten _2 physischen Angriffen_.\n\n_+2:_ Verzehren von Nahrung gewährt der Zweikämpferin 2 Punkte Bonus-Schaden bei ihren nächsten _3 physischen Angriffen_. +actors.hero.talent.strengthening_meal.desc=_+1:_ Verzehren von Nahrung gewährt der Zweikämpferin 3 Punkte Bonus-Schaden bei ihren nächsten _2 physischen Angriffen_.\n\n_+2:_ Verzehren von Nahrung gewährt der Zweikämpferin 3 Punkte Bonus-Schaden bei ihren nächsten _3 physischen Angriffen_. actors.hero.talent.adventurers_intuition.title=Intuition des Abenteurers actors.hero.talent.adventurers_intuition.desc=_+1:_ Die Zweikämpferin identifiziert Waffen _2,5x schneller_ und Rüstungen _1,75x schneller_.\n\n_+2:_ Die Zweikämpferin identifiziert Waffen _sobald sie diese ausrüstet_ und Rüstungen _2,5x schneller_. actors.hero.talent.patient_strike.title=geduldiger Schlag @@ -874,7 +874,7 @@ actors.hero.talent.lethal_haste.title=letale Eile actors.hero.talent.lethal_haste.desc=_+1:_ Wenn die Zweikämpferin einen tödlichen Schlag mit einer Waffenfähigkeit landet, erhält sie _2 Züge_ Eile.\n\n_+2:_ Wenn die Zweikämpferin einen tödlichen Schlag mit einer Waffenfähigkeit landet, erhält sie _3 Züge_ Eile. actors.hero.talent.lethal_haste.meta_desc=_Wenn dieses Talent durch einen anderen Helden gewonnen wird_, wird es stattdessen durch reguläre Angriffe mit Waffen ausgelöst, mit einer Abklingzeit von 100 Zügen. actors.hero.talent.swift_equip.title=rasches Ausrüsten -actors.hero.talent.swift_equip.desc=_+1:_ Die Zweikämpferin kann ihre ausgerüstete Waffe _einmal_ augenblicklich tauschen, mit einer Abklingzeit von 30 Zügen.\n\n_+2:_ Die Zweikämpferin kann ihre ausgerüstete Waffe _zweimal innerhalb von 5 Zügen_ augenblicklich tauschen, mit einer Abklingzeit von 30 Zügen.\n\nWenn die Zweikämpferin dieses Talent besitzt und sie damit nicht in der Abklingzeit ist, wird die Schnellnutzung einer nicht ausgerüsteten Waffe diese ausrüsten. +actors.hero.talent.swift_equip.desc=_+1:_ Die Zweikämpferin kann ihre ausgerüstete Waffe _einmal_ augenblicklich tauschen, mit einer Abklingzeit von 20 Zügen.\n\n_+2:_ Die Zweikämpferin kann ihre ausgerüstete Waffe _zweimal innerhalb von 5 Zügen_ augenblicklich tauschen, mit einer Abklingzeit von 20 Zügen.\n\nWenn die Zweikämpferin dieses Talent besitzt und sie damit nicht in der Abklingzeit ist, wird die Schnellnutzung einer nicht ausgerüsteten Waffe diese ausrüsten. actors.hero.talent.lightweight_charge.title=leichte Ladung actors.hero.talent.lightweight_charge.desc=_+1:_ Wenn die Zweikämpferin die Fähigkeit einer Nahkampfwaffe der Stufe 1/2/3 einsetzt, braucht diese _8/7/5% weniger Ladung_.\n\n_+2:_ Wenn die Zweikämpferin die Fähigkeit einer Nahkampfwaffe der Stufe 1/2/3 einsetzt, braucht diese _17/13/10% weniger Ladung_.\n\n_+3:_ Wenn die Zweikämpferin die Fähigkeit einer Nahkampfwaffe der Stufe 1/2/3 einsetzt, braucht diese _25/20/15% weniger Ladung_. @@ -890,9 +890,9 @@ actors.hero.talent.combined_lethality.title=kombinierte Letalität actors.hero.talent.combined_lethality.desc=_+1:_ Nutzt die Meisterin zwei verschiedene Waffenfähigkeiten in Folge, so wird die zweite Fähigkeit jeden Gegner, der kein Boss ist, töten, sofern er _unter 10% seiner maximalen Lebenspunkte_ hat.\n\n_+2:_ Nutzt die Meisterin zwei verschiedene Waffenfähigkeiten in Folge, so wird die zweite Fähigkeit jeden Gegner, der kein Boss ist, töten, sofern er _unter 20% seiner maximalen Lebenspunkte_ hat.\n\n_+3:_ Nutzt die Meisterin zwei verschiedene Waffenfähigkeiten in Folge, so wird die zweite Fähigkeit jeden Gegner, der kein Boss ist, töten, sofern er _unter 30% seiner maximalen Lebenspunkte_ hat.\n\nSollte die zweite Fähigkeit keinen Angriff beinhalten, wird dieses Talent stattdessen innerhalb von 5 Zügen auf dem nächsten Angriff der Meisterin ausgelöst. actors.hero.talent.unencumbered_spirit.title=Unbeschwerter Geist -actors.hero.talent.unencumbered_spirit.desc=_+1:_ Die Nonne erhält _25% mehr Energie_ für jedes Ausrüstungsteil _der Klasse 3 oder niedriger_, das sie ausgerüstet hat.\n\n_+2:_ Die Nonne erhält _50% mehr Energie_ für jedes Ausrüstungsteil _der Klasse 2 oder niedriger_, das sie ausgerüstet hat.\n\n_+3:_ Die Nonne erhält _100% mehr Energie_ für jedes Ausrüstungsteil _der Klasse 1 oder niedriger_, das sie ausgerüstet hat. Sie erhält auch _150% mehr Energie_, wenn sie keine Waffe (und keinen Ring der Kraft) trägt und bekommt eine freie Stoffrüstung und Kampfhandschuhe. +actors.hero.talent.unencumbered_spirit.desc=_+1:_ Die Nonne erhält _33% mehr Energie_ für jedes Ausrüstungsteil _der Klasse 3 oder niedriger_, das sie ausgerüstet hat.\n\n_+2:_ Die Nonne erhält _67% mehr Energie_ für jedes Ausrüstungsteil _der Klasse 2 oder niedriger_, das sie ausgerüstet hat.\n\n_+3:_ Die Nonne erhält _100% mehr Energie_ für jedes Ausrüstungsteil _der Klasse 1 oder niedriger_, das sie ausgerüstet hat. Sie erhält auch _150% mehr Energie_, wenn sie keine Waffe (und keinen Ring der Kraft) trägt und bekommt eine freie Stoffrüstung und Kampfhandschuhe. actors.hero.talent.monastic_vigor.title=klösterliche Lebenskraft -actors.hero.talent.monastic_vigor.desc=_+1:_ Wenn die Nonne _100% Energie_ hat, sind ihre Fähigkeiten verstärkt.\n\n_+2:_ Wenn die Nonne _85% oder mehr Energie_ hat, sind ihre Fähigkeiten verstärkt.\n\n_+3:_ Wenn die Nonne _70% oder mehr Energie_ hat, sind ihre Fähigkeiten verstärkt.\n\nWenn die Fähigkeiten verstärkt sind:\n- Hastige Hiebe verwenden Verzauberungen mit 75% Stärke\n- Konzentration passiert augenblicklich\n- Sprint erhält +2 Reichweite\n- Drachentritt fügt +33% Schaden zu, schleudert alle benachbarten Feinde zurück und paralysiert sie\n- Meditieren heilt langsam 20% der fehlenden LP und gewährt 80% Schadensresistenz +actors.hero.talent.monastic_vigor.desc=_+1:_ Wenn die Nonne _100% Energie_ hat, sind ihre Fähigkeiten verstärkt.\n\n_+2:_ Wenn die Nonne _80% oder mehr Energie_ hat, sind ihre Fähigkeiten verstärkt.\n\n_+3:_ Wenn die Nonne _60% oder mehr Energie_ hat, sind ihre Fähigkeiten verstärkt.\n\nWenn die Fähigkeiten verstärkt sind:\n- Hastige Hiebe verwenden Verzauberungen mit 75% Stärke\n- Konzentration passiert augenblicklich\n- Sprint erhält +2 Reichweite\n- Drachentritt fügt +33% Schaden zu, schleudert alle benachbarten Feinde zurück und paralysiert sie\n- Meditieren heilt langsam 20% der fehlenden LP und gewährt 80% Schadensresistenz actors.hero.talent.combined_energy.title=kombinierte Energie actors.hero.talent.combined_energy.desc=_+1:_ Wenn die Nonne eine Waffenfähigkeit und eine Nonnen-Fähigkeit mit _4+ Energie_ hintereinander einsetzt, gewinnt sie 33% der verbrauchten Energie zurück und die Abklingzeit der Fähigkeit wird zurückgesetzt.\n\n_+2:_ Wenn die Nonne eine Waffenfähigkeit und eine Nonnen-Fähigkeit mit _3+ Energie_ hintereinander einsetzt, gewinnt sie 33% der verbrauchten Energie zurück und die Abklingzeit der Fähigkeit wird zurückgesetzt.\n\n_+3:_ Wenn die Nonne eine Waffenfähigkeit und eine Nonnen-Fähigkeit mit _2+ Energie_ hintereinander einsetzt, gewinnt sie 33% der verbrauchten Energie zurück und die Abklingzeit der Fähigkeit wird zurückgesetzt. diff --git a/core/src/main/assets/messages/actors/actors_el.properties b/core/src/main/assets/messages/actors/actors_el.properties index 21e568264..2aca0dac8 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/actors/actors_el.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/actors/actors_el.properties @@ -853,7 +853,7 @@ actors.hero.talent.swift_spirit.desc=_+1:_ Η ταχύτητα κίνησης τ #duelist actors.hero.talent.strengthening_meal.title=ενδυναμωτικό γεύμα -actors.hero.talent.strengthening_meal.desc=_+1:_ Η κατανάλωση φαγητού προσδίδει 2 επιπλέον ζημιά στις επόμενες _2 φυσιολογικές επιθέσεις_ της Ξιφομάχου.\n\n_+2:_ Η κατανάλωση φαγητού προσδίδει 2 επιπλέον ζημιά στις επόμενες _3 φυσιολογικές επιθέσεις_ της Ξιφομάχου. +actors.hero.talent.strengthening_meal.desc=_+1:_ Η κατανάλωση φαγητού προσδίδει 3 επιπλέον ζημιά στις επόμενες _2 φυσιολογικές επιθέσεις_ της Ξιφομάχου.\n\n_+2:_ Η κατανάλωση φαγητού προσδίδει 3 επιπλέον ζημιά στις επόμενες _3 φυσιολογικές επιθέσεις_ της Ξιφομάχου. actors.hero.talent.adventurers_intuition.title=διαίσθηση του εξερευνητή actors.hero.talent.adventurers_intuition.desc=_+1:_ Η Ξιφομάχος αναγνωρίζει τα όπλα _x2.5 γρηγορότερα_ και την πανοπλία _x1.75 γρηγορότερα._\n\n_+2:_ Η Ξιφομάχος αναγνωρίζει τα όπλα _μόλις τα εξοπλίσει_ και την πανοπλία _x2.5 γρηγορότερα._ actors.hero.talent.patient_strike.title=καρτερικό χτύπημα @@ -874,7 +874,7 @@ actors.hero.talent.lethal_haste.title=φονική βιασύνη actors.hero.talent.lethal_haste.desc=_+1:_ Όταν η Ξιφομάχος καταφέρνει θανάσιμο χτύπημα με οπλική ικανότητα, λαμβάνει _2 γύρους_ βιασύνης. \n\n_+2:_ Όταν η Ξιφομάχος καταφέρνει θανάσιμο χτύπημα με οπλική ικανότητα, λαμβάνει _3 γύρους_ βιασύνης. actors.hero.talent.lethal_haste.meta_desc=_Αν το ταλέντο παρθεί από διαφορετικό ήρωα_ θα ενεργοποιείται από κανονικές επιθέσεις όπλων, με περίοδο αναπλήρωσης 100 γύρων. actors.hero.talent.swift_equip.title=ταχεία εξόπλιση -actors.hero.talent.swift_equip.desc=_+1:_ Η Ξιφομάχος μπορεί να εναλλάξει ακαριαία το εξοπλισμένο όπλο της _μία φορά,_ με περίοδο αναπλήρωσης 30 γύρων.\n\n_+2:_ Η Ξιφομάχος μπορεί να εναλλάξει ακαριαία το εξοπλισμένο όπλο της _δύο φορές εντός 5 γύρων,_ με περίοδο αναπλήρωσης 30 γύρων.\n\nΑν η Ξιφομάχος έχει το ταλέντο και δεν είναι σε αναπλήρωση, η ταχεία χρήση ενός μη εξοπλισμένου όπλου θα το εξοπλίσει. +actors.hero.talent.swift_equip.desc=_+1:_ Η Ξιφομάχος μπορεί να εναλλάξει ακαριαία το εξοπλισμένο όπλο της _μία φορά,_ με περίοδο αναπλήρωσης 20 γύρων.\n\n_+2:_ Η Ξιφομάχος μπορεί να εναλλάξει ακαριαία το εξοπλισμένο όπλο της _δύο φορές εντός 5 γύρων,_ με περίοδο αναπλήρωσης 20 γύρων.\n\nΑν η Ξιφομάχος έχει το ταλέντο και δεν είναι σε αναπλήρωση, η ταχεία χρήση ενός μη εξοπλισμένου όπλου θα το εξοπλίσει. actors.hero.talent.lightweight_charge.title=ελαφρύ φορτίο actors.hero.talent.lightweight_charge.desc=_+1:_ Όταν η Ξιφομάχος χρησιμοποιεί την ικανότητα ενός όπλου μάχης σώμα-με-σώμα βαθμίδας 1/2/3, καταναλώνει _8/7/5% λιγότερο φορτίο._\n\n_+2:_ Όταν η Ξιφομάχος χρησιμοποιεί την ικανότητα ενός όπλου μάχης σώμα-με-σώμα βαθμίδας 1/2/3, καταναλώνει _17/13/10% λιγότερο φορτίο._\n\n_+3:_ Όταν η Ξιφομάχος χρησιμοποιεί την ικανότητα ενός όπλου μάχης σώμα-με-σώμα βαθμίδας 1/2/3, καταναλώνει _25/20/15% λιγότερο φορτίο._ @@ -890,9 +890,9 @@ actors.hero.talent.combined_lethality.title=συνδυαστική φονικό actors.hero.talent.combined_lethality.desc=_+1:_ Αν η Μαχήτρια χρησιμοποιήσει διαδοχικά 2 διαφορετικές οπλικές ικανότητες, η 2η θα εκτελέσει οποιοδήποτε μη-αφεντικό με _κάτω από 10% ζωή._\n\n_+2:_ Αν η Μαχήτρια χρησιμοποιήσει διαδοχικά 2 διαφορετικές οπλικές ικανότητες, η 2η θα εκτελέσει οποιοδήποτε μη-αφεντικό με _κάτω από 20% ζωή._\n\n_+3:_ Αν η Μαχήτρια χρησιμοποιήσει διαδοχικά 2 διαφορετικές οπλικές ικανότητες, η 2η θα εκτελέσει οποιοδήποτε μη-αφεντικό με _κάτω από 30% ζωή._\n\nΑν η 2η ικανότητα δεν αποτελεί επίθεση, το ταλέντο θα ενεργοποιηθεί στην επόμενη επίθεση της Μαχήτριας εντός 5 γύρων. actors.hero.talent.unencumbered_spirit.title=ελεύθερο πνεύμα -actors.hero.talent.unencumbered_spirit.desc=_+1:_ Η Μοναχή αποκτά _25% περισσότερη ενέργεια_ για κάθε κομμάτι εξοπλισμού _3ης βαθμίδας και κάτω_ που χρησιμοποιεί.\n\n_+2:_ Η Μοναχή αποκτά _50% περισσότερη ενέργεια_ για κάθε κομμάτι εξοπλισμού _2ης βαθμίδας και κάτω_ που χρησιμοποιεί.\n\n_+3:_ Η Μοναχή αποκτά _100% περισσότερη ενέργεια_ για κάθε κομμάτι εξοπλισμού _1ης βαθμίδας_ που χρησιμοποιεί. Αποκτά επίσης _150% περισσότερη ενέργεια_ αν δεν έχει όπλο (ή δαχτυλίδι της ισχύος). Τέλος, λαμβάνει μια υφασμάτινη πανοπλία και γάντια με καρφιά. +actors.hero.talent.unencumbered_spirit.desc=_+1:_ Η Μοναχή αποκτά _33% περισσότερη ενέργεια_ για κάθε κομμάτι εξοπλισμού _3ης βαθμίδας και κάτω_ που χρησιμοποιεί.\n\n_+2:_ Η Μοναχή αποκτά _67% περισσότερη ενέργεια_ για κάθε κομμάτι εξοπλισμού _2ης βαθμίδας και κάτω_ που χρησιμοποιεί.\n\n_+3:_ Η Μοναχή αποκτά _100% περισσότερη ενέργεια_ για κάθε κομμάτι εξοπλισμού _1ης βαθμίδας_ που χρησιμοποιεί. Αποκτά επίσης _150% περισσότερη ενέργεια_ αν δεν έχει όπλο (ή δαχτυλίδι της ισχύος). Τέλος, λαμβάνει μια υφασμάτινη πανοπλία και γάντια με καρφιά. actors.hero.talent.monastic_vigor.title=μοναστική ρώμη -actors.hero.talent.monastic_vigor.desc=_+1:_ Αν η Μοναχή έχει _100% ενέργεια,_ οι μοναστικές ικανότητες ενδυναμώνονται.\n\n_+2:_ Αν η Μοναχή έχει _85%+ ενέργεια,_ οι μοναστικές ικανότητες ενδυναμώνονται.\n\n_+3:_ Αν η Μοναχή έχει _70%+ ενέργεια,_ οι μοναστικές ικανότητες ενδυναμώνονται.\n\nΌταν έχει ενδυναμωθεί:\n- Ο καταιγισμός εφαρμόζει μαγικές ενισχύσεις με 75% ισχύ \n- Η συγκέντρωση είναι ακαριαία\n- Η αναπήδηση αποκτά +2 εύρος\n- Το λάκτισμα του δράκου προκαλεί +33% ζημιά· σπρώχνει και παραλύει όλους τους διπλανούς εχθρούς\n- Ο διαλογισμός αναπληρώνει αργά το 20% της χαμένης ζωής και προσδίδει 80% αντίσταση στη ζημιά +actors.hero.talent.monastic_vigor.desc=_+1:_ Αν η Μοναχή έχει _100% ενέργεια,_ οι μοναστικές ικανότητες ενδυναμώνονται.\n\n_+2:_ Αν η Μοναχή έχει _80%+ ενέργεια,_ οι μοναστικές ικανότητες ενδυναμώνονται.\n\n_+3:_ Αν η Μοναχή έχει _60%+ ενέργεια,_ οι μοναστικές ικανότητες ενδυναμώνονται.\n\nΌταν έχει ενδυναμωθεί:\n- Ο καταιγισμός εφαρμόζει μαγικές ενισχύσεις με 75% ισχύ \n- Η συγκέντρωση είναι ακαριαία\n- Η αναπήδηση αποκτά +2 εύρος\n- Το λάκτισμα του δράκου προκαλεί +33% ζημιά· σπρώχνει και παραλύει όλους τους διπλανούς εχθρούς\n- Ο διαλογισμός αναπληρώνει αργά το 20% της χαμένης ζωής και προσδίδει 80% αντίσταση στη ζημιά actors.hero.talent.combined_energy.title=συνδυαστική ενέργεια actors.hero.talent.combined_energy.desc=_+1:_ Αν η Μοναχή εκτελέσει απανωτά μια οπλική και μια μοναστική ικανότητα _4+ ενέργειας,_ ανακτά το 33% της δαπανημένης ενέργειας και επαναφέρει την περίοδο αναπλήρωσης της ικανότητας.\n\n_+2:_ Αν η Μοναχή εκτελέσει απανωτά μια οπλική και μια μοναστική ικανότητα _3+ ενέργειας,_ ανακτά το 33% της δαπανημένης ενέργειας και επαναφέρει την περίοδο αναπλήρωσης της ικανότητας.\n\n_+3:_ Αν η Μοναχή εκτελέσει απανωτά μια οπλική και μια μοναστική ικανότητα _2+ ενέργειας,_ ανακτά το 33% της δαπανημένης ενέργειας και επαναφέρει την περίοδο αναπλήρωσης της ικανότητας. diff --git a/core/src/main/assets/messages/actors/actors_es.properties b/core/src/main/assets/messages/actors/actors_es.properties index bb21920ed..4f44b9e37 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/actors/actors_es.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/actors/actors_es.properties @@ -853,7 +853,7 @@ actors.hero.talent.swift_spirit.desc=_+1:_ La velocidad de movimiento del halcó #duelist actors.hero.talent.strengthening_meal.title=comida fortalecedora -actors.hero.talent.strengthening_meal.desc=_+1:_ Comer le otorga a la Duelista 2 de daño adicional en sus siguientes _2 ataques físicos_.\n\n_+2:_ Comer le otorga a la Duelista 2 de daño adicional en sus siguientes _3 ataques físicos_. +actors.hero.talent.strengthening_meal.desc=_+1:_ Comer le otorga a la Duelista 3 de daño adicional en sus siguientes _2 ataques físicos_.\n\n_+2:_ Comer le otorga a la Duelista 3 de daño adicional en sus siguientes _3 ataques físicos_. actors.hero.talent.adventurers_intuition.title=intuición de aventurera actors.hero.talent.adventurers_intuition.desc=_+1:_ La Duelista identifica armas _2.5 veces más rápido_ y armaduras _1.75 veces más rápido_.\n\n_+2:_ La Duelista identifica armas _en cuanto las equipa_ y armaduras _2.5 veces más rápido_. actors.hero.talent.patient_strike.title=golpe sereno @@ -874,7 +874,7 @@ actors.hero.talent.lethal_haste.title=prisa letal actors.hero.talent.lethal_haste.desc=_+1:_ Cuando la Duelista acierta un golpe mortal con una habilidad de arma, gana _2 turnos_ de velocidad.\n\n_+2:_ Cuando la Duelista acierta un golpe mortal con una habilidad de arma, gana _3 turnos_ de velocidad. actors.hero.talent.lethal_haste.meta_desc=_Si este talento lo obtiene otro héroe_ se activará en su lugar, con ataques normales de su arma, con 100 turnos de recarga. actors.hero.talent.swift_equip.title=empuñe veloz -actors.hero.talent.swift_equip.desc=_+1:_ La Duelista puede intercambiar armas instantáneamente _una vez_, con 30 turnos de recarga.\n\n_+2:_ La Duelista puede intercambiar armas instantáneamente _dos veces en 5 turnos_, con 30 turnos de recarga.\n\nSi la Duelista tiene este talento y no está en recarga, usar un arma no equipada mediante un atajo la equipará. +actors.hero.talent.swift_equip.desc=_+1:_ La Duelista puede intercambiar armas instantáneamente _una vez_, con 20 turnos de recarga.\n\n_+2:_ La Duelista puede intercambiar armas instantáneamente _dos veces en 5 turnos_, con 20 turnos de recarga.\n\nSi la Duelista tiene este talento y no está en recarga, usar un arma no equipada mediante un atajo la equipará. actors.hero.talent.lightweight_charge.title=carga ligera actors.hero.talent.lightweight_charge.desc=_+1:_ Cuando la Duelista usa la habilidad de un arma de tier 1/2/3, consume _8/7/5% menos de carga_.\n\n_+2:_ Cuando la Duelista usa la habilidad de un arma de tier 1/2/3, consume _17/13/10% menos de carga_.\n\n_+3:_ Cuando la Duelista usa la habilidad de un arma de tier 1/2/3, consume _25/20/15% menos de carga_. @@ -890,9 +890,9 @@ actors.hero.talent.combined_lethality.title=letalidad combinada actors.hero.talent.combined_lethality.desc=_+1:_ Si la Campeona usa dos habilidades de armas diferentes sucesivamente, la segunda habilidad ejecutará a cualquier enemigo que no sea un jefe que esté _por debajo del 10% de PS_.\n\n_+2:_ Si la Campeona usa dos habilidades de armas diferentes sucesivamente, la segunda habilidad ejecutará a cualquier enemigo que no sea un jefe que esté _por debajo del 20% de PS_.\n\n_+3:_ Si la Campeona usa dos habilidades de armas diferentes sucesivamente, la segunda habilidad ejecutará a cualquier enemigo que no sea un jefe que esté _por debajo del 30% de PS_.\n\nSi la segunda habilidad no contiene un ataque, este talento se activará en el siguiente ataque de la Campeona en los próximos 5 turnos. actors.hero.talent.unencumbered_spirit.title=espíritu libre de cargas -actors.hero.talent.unencumbered_spirit.desc=_+1:_ La Monje gana _25% más de energía_ por cada pieza de equipamiento de _tier 3 o menor_ que esté usando.\n\n_+2:_ La Monje gana _50% más de energía_ por cada pieza de equipamiento de _tier 2 o menor_ que esté usando.\n\n_+3:_ La Monje gana _100% más de energía_ por cada pieza de equipamiento de _tier 1_ que esté usando. Además obtiene _150% más de energía_ si no lleva arma (o anillo de fuerza) y adquiere una armadura de tela y unos guantes tachonados gratis. +actors.hero.talent.unencumbered_spirit.desc=_+1:_ La Monje gana _33% más de energía_ por cada pieza de equipamiento de _tier 3 o menor_ que esté usando.\n\n_+2:_ La Monje gana _67% más de energía_ por cada pieza de equipamiento de _tier 2 o menor_ que esté usando.\n\n_+3:_ La Monje gana _100% más de energía_ por cada pieza de equipamiento de _tier 1_ que esté usando. Además obtiene _150% más de energía_ si no lleva arma (o anillo de fuerza) y adquiere una armadura de tela y unos guantes tachonados gratis. actors.hero.talent.monastic_vigor.title=vigor monástico -actors.hero.talent.monastic_vigor.desc=_+1:_ Si la Monje tiene _100% de energía_, sus habilidades se potencian.\n\n_+2:_ Si la Monje tiene _85% o más de energía_, sus habilidades se potencian.\n\n_+3:_ Si la Monje tiene _70% o más de energía_, sus habilidades se potencian.\n\nCuando están potenciadas:\n- Ráfaga aplica encantamientos al 75% de potencia\n- Concentración es instantáneo\n- Carrera gana +2 de rango\n- Patada de Dragón inflige +33% de daño y aplica su efecto de empuje y aturdimiento a todos los enemigos adyacentes\n- Meditar cura lentamente el 20% de los PS faltantes y otorga un 80% de resistencia al daño. +actors.hero.talent.monastic_vigor.desc=_+1:_ Si la Monje tiene _100% de energía_, sus habilidades se potencian.\n\n_+2:_ Si la Monje tiene _80% o más de energía_, sus habilidades se potencian.\n\n_+3:_ Si la Monje tiene _60% o más de energía_, sus habilidades se potencian.\n\nCuando están potenciadas:\n- Ráfaga aplica encantamientos al 75% de potencia\n- Concentración es instantáneo\n- Carrera gana +2 de rango\n- Patada de Dragón inflige +33% de daño y aplica su efecto de empuje y aturdimiento a todos los enemigos adyacentes\n- Meditar cura lentamente el 20% de los PS faltantes y otorga un 80% de resistencia al daño. actors.hero.talent.combined_energy.title=energía combinada actors.hero.talent.combined_energy.desc=_+1:_ Si la Monje usa una habilidad de arma y una habilidad de _4 o más de energía_ sucesivamente, recupera el 33% de la energía gastada y restablece el tiempo de recarga de su habilidad.\n\n_+2:_ Si la Monje usa una habilidad de arma y una habilidad de _3 o más de energía_ sucesivamente, recupera el 33% de la energía gastada y restablece el tiempo de recarga de su habilidad.\n\n_+3:_ Si la Monje usa una habilidad de arma y una habilidad de _2 o más de energía_ sucesivamente, recupera el 33% de la energía gastada y restablece el tiempo de recarga de su habilidad. diff --git a/core/src/main/assets/messages/actors/actors_fr.properties b/core/src/main/assets/messages/actors/actors_fr.properties index 9b59559ce..3a1c34835 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/actors/actors_fr.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/actors/actors_fr.properties @@ -853,7 +853,7 @@ actors.hero.talent.swift_spirit.desc=_+1:_ La vitesse de déplacement du faucon #duelist actors.hero.talent.strengthening_meal.title=repas fortifiant -actors.hero.talent.strengthening_meal.desc=_+1:_ Manger accorde au Duelliste un bonus de dommage de 2 sur ses _2 prochaines attaques physiques_.\n\n_+2:_ Manger accorde au Duelliste un bonus de dommage de 2 sur ses _3 prochaines attaques physiques_. +actors.hero.talent.strengthening_meal.desc=_+1:_ Manger accorde au Duelliste un bonus de dommage de 3 sur ses _2 prochaines attaques physiques_.\n\n_+2:_ Manger accorde au Duelliste un bonus de dommage de 3 sur ses _3 prochaines attaques physiques_. actors.hero.talent.adventurers_intuition.title=l'intuition de l'aventurier actors.hero.talent.adventurers_intuition.desc=_+1:_ La Duelliste identifie les armes _2.5x plus vite_ et armure _1.75x plus vite_.\n\n_+2:_ La Duelliste identifie les armes _quand elle les équipe_ et armure _2.5x plus vite_. actors.hero.talent.patient_strike.title=Frappe patiente @@ -874,7 +874,7 @@ actors.hero.talent.lethal_haste.title=précipitation létale actors.hero.talent.lethal_haste.desc=_+1:_ Quand la Duelliste porte un coup fatal avec la capacité d'une arme, elle gagne _2 tours_ de hâte.\n\n_+2:_ Quand la Duelliste porte un coup fatal avec la capacité d'une arme, elle gagne _3 tours_ de hâte. actors.hero.talent.lethal_haste.meta_desc=Si ce talent est obtenu par un héros différent, l'effet se déclenche avec des attaques normales, avec un temps de récupération de 100 tours. actors.hero.talent.swift_equip.title=Équipement rapide -actors.hero.talent.swift_equip.desc=_+1:_ La Duelliste peut changer d'arme équipée instantanément _une fois_, avec un temps de récupération de 30 tours.\n_+2:_ La Duelliste peut changer d'arme équipée instantanément _2 fois en 5 tours_, avec un temps de récupération de 30 tours.\n\nSi la Duelliste a ce talent et qu'il n'est pas en récupération, utiliser une arme non-équipée depuis l'accès rapide l'équipera. +actors.hero.talent.swift_equip.desc=_+1:_ La Duelliste peut changer d'arme équipée instantanément _une fois_, avec un temps de récupération de 20 tours.\n_+2:_ La Duelliste peut changer d'arme équipée instantanément _2 fois en 5 tours_, avec un temps de récupération de 20 tours.\n\nSi la Duelliste a ce talent et qu'il n'est pas en récupération, utiliser une arme non-équipée depuis l'accès rapide l'équipera. actors.hero.talent.lightweight_charge.title=charge légère actors.hero.talent.lightweight_charge.desc=_+1_Quand la duelliste utilise une capacité d'une arme de tier 1/2/3, elle utilise_8/7/5% de charge en moins.\n\n_+2_Quand la duelliste utilise une capacité d'une arme de tier 1/2/3, elle consume_17/13/10% de charge en moins.\n\n_+3_Quand la duelliste utilise une capacité d'une arme de tier 1/2/3, elle consume_25/20/15% de charge en moins. @@ -890,9 +890,9 @@ actors.hero.talent.combined_lethality.title=létalité combinée actors.hero.talent.combined_lethality.desc=_+1:_ Si la Championne utilise deux capacités d'armes successivement, la seconde capacité exécutera n'importe quelle ennemie sauf les boss _en dessous de 10% PV_.\n\n_+2:_ Si la Championne utilise deux capacités d'armes successivement, la seconde capacité exécutera n'importe quelle ennemie sauf les boss _en dessous de 20% PV_.\n\n_+3:_ Si la Championne utilise deux capacités d'armes successivement, la seconde capacité exécutera n'importe quelle ennemie sauf les boss _en dessous de 30% PV_.\n\nSi la seconde capacité ne contient pas d'attaque, ce talent se déclenchera plutôt pour la prochaine attaque de la Championne dans les 5 tours. actors.hero.talent.unencumbered_spirit.title=esprit libre -actors.hero.talent.unencumbered_spirit.desc=_+1:_ La Moniale gagne _25% d’énergie en plus_ pour chaque pièce d’équipement de _rang 3 ou inférieur_ qu’elle utilise.\n\n_+2:_ La Moniale gagne _50% d’énergie en plus_ pour chaque pièce d’équipement de _rang 2 ou inférieur_ qu’elle utilise.\n\n_+3:_ La Moniale gagne _100% d’énergie en plus_ pour chaque pièce d’équipement de _rang 1_ qu’elle utilise. Elle gagne aussi _150% d’énergie en plus_ si elle n’a aucune arme (ou anneau de force), ainsi qu’une armure en tissu et des gants cloutés. +actors.hero.talent.unencumbered_spirit.desc=_+1:_ La Moniale gagne _33% d’énergie en plus_ pour chaque pièce d’équipement de _rang 3 ou inférieur_ qu’elle utilise.\n\n_+2:_ La Moniale gagne _67% d’énergie en plus_ pour chaque pièce d’équipement de _rang 2 ou inférieur_ qu’elle utilise.\n\n_+3:_ La Moniale gagne _100% d’énergie en plus_ pour chaque pièce d’équipement de _rang 1_ qu’elle utilise. Elle gagne aussi _150% d’énergie en plus_ si elle n’a aucune arme (ou anneau de force), ainsi qu’une armure en tissu et des gants cloutés. actors.hero.talent.monastic_vigor.title=Vigueur monastique -actors.hero.talent.monastic_vigor.desc=_+1:_ Si la Moniale a _100% d'énergies_, ses capacités sont renforcées.\n\n_+2:_ Si la Moniale a _85% d'énergies_, ses capacités sont renforcées.\n\n_+3:_ Si la Moniale a _70% d'énergies_, ses capacités sont renforcées.\n\nLors du renforcement:\n- Rafale applique des enchantements à 75% de puissance\n- Concentration est instantané\n- Sprint gagne +2 de portée\n- Le Coup du Dragon inflige +33% de dégâts et repousse et paralyse tous les ennemies adjacents \n- Méditer soigne lentement 20% des PV manquant et accorde une résistance aux dégâts de 80%. +actors.hero.talent.monastic_vigor.desc=_+1:_ Si la Moniale a _100% d'énergies_, ses capacités sont renforcées.\n\n_+2:_ Si la Moniale a _80% d'énergies_, ses capacités sont renforcées.\n\n_+3:_ Si la Moniale a _60% d'énergies_, ses capacités sont renforcées.\n\nLors du renforcement:\n- Rafale applique des enchantements à 75% de puissance\n- Concentration est instantané\n- Sprint gagne +2 de portée\n- Le Coup du Dragon inflige +33% de dégâts et repousse et paralyse tous les ennemies adjacents \n- Méditer soigne lentement 20% des PV manquant et accorde une résistance aux dégâts de 80%. actors.hero.talent.combined_energy.title=Énergies combinées actors.hero.talent.combined_energy.desc=_+1:_ Si la Moniale utilise successivement une capacité d'arme et une capacité à _4+ d'énergies_, elle regagnera 33% de l'énergie dépensée et réinitialisera le temps de recharge de sa capacité. \n\n_+2:_ Si la Moniale utilise successivement une capacité d'arme et une capacité à _3+ d'énergies_, elle regagnera 33% de l'énergie dépensée et réinitialisera le temps de recharge de sa capacité.\n\n_+3:_ Si la Moniale utilise successivement une capacité d'arme et une capacité à _2+ d'énergies_, elle regagnera 33% de l'énergie dépensée et réinitialisera le temps de recharge de sa capacité. diff --git a/core/src/main/assets/messages/actors/actors_hu.properties b/core/src/main/assets/messages/actors/actors_hu.properties index 3efc4d75e..7344d9bcf 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/actors/actors_hu.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/actors/actors_hu.properties @@ -853,7 +853,7 @@ actors.hero.talent.swift_spirit.desc=_+1:_ A léleksólyom mozgási sebessége 2 #duelist actors.hero.talent.strengthening_meal.title=erősítő étkezés -actors.hero.talent.strengthening_meal.desc=_+1:_ Az étkezés _2 bónusz sebzést_ garantál a párbajhősnek a következő _2 fizikai támadáshoz_.\n\n_+2:_ Az étkezés _2 bónusz sebzést_ garantál a párbajhősnek a következő _3 fizikai támadáshoz_. +actors.hero.talent.strengthening_meal.desc=_+1:_ Az étkezés _3 bónusz sebzést_ garantál a párbajhősnek a következő _2 fizikai támadáshoz_.\n\n_+2:_ Az étkezés _3 bónusz sebzést_ garantál a párbajhősnek a következő _3 fizikai támadáshoz_. actors.hero.talent.adventurers_intuition.title=kalandor megérzése actors.hero.talent.adventurers_intuition.desc=_+1:_ A Párbajhős _2.5x gyorsabban_ azonosítja a fegyvereket és _1.75x gyorsabban_ a páncélokat.\n\n_+2:_ A Párbajhős azonosítja a fegyvereket, _amint viseli_ és _2.5x gyorsabban_ a páncélokat. actors.hero.talent.patient_strike.title=türelmes csapás @@ -874,7 +874,7 @@ actors.hero.talent.lethal_haste.title=végzetes sietség actors.hero.talent.lethal_haste.desc=_+1:_ Amikor a Párbajhős egy fegyveres képességgel gyilkos csapást mér, _2 fordulónyi_ sietséget nyer.\n\n_+2:_ Amikor a Párbajhős egy fegyveres képességgel gyilkos csapást mér, _3 fordulónyi_ sietséget nyer. actors.hero.talent.lethal_haste.meta_desc=_Ha ezt a tehetséget egy másik hős kapja meg_ ehelyett a szokásos fegyveres támadásokkal fog aktiválódni, 100 fordulós lehűlési idővel. actors.hero.talent.swift_equip.title=gyors felszerelés -actors.hero.talent.swift_equip.desc=_+1:_ A Párbajhős azonnal át tudja váltani a fegyverét _egyszer_, 30 fordulós lehűlési idővel.\n\n_+2:_ A párbajozó azonnal át tudja váltani a fegyverét _kétszer 5 fordulón belül_, 30 fordulós lehűlési idővel.\n\nHa a Párbajhős rendelkezik ezzel a tehetséggel, és az nincs lehűlési időn belül, egy nem felszerelt fegyver gyors használatakor a Párbajhős felszereli a fegyvert. +actors.hero.talent.swift_equip.desc=_+1:_ A Párbajhős azonnal át tudja váltani a fegyverét _egyszer_, 20 fordulós lehűlési idővel.\n\n_+2:_ A párbajozó azonnal át tudja váltani a fegyverét _kétszer 5 fordulón belül_, 20 fordulós lehűlési idővel.\n\nHa a Párbajhős rendelkezik ezzel a tehetséggel, és az nincs lehűlési időn belül, egy nem felszerelt fegyver gyors használatakor a Párbajhős felszereli a fegyvert. actors.hero.talent.lightweight_charge.title=pehelykönnyű töltés actors.hero.talent.lightweight_charge.desc=+1:_ Amikor a Párbajhős egy 1/2/3-as szintű közelharci fegyver képességét használja, az _8/7/5%-kal kevesebb töltést fogyaszt.\n\n_+2:_ Amikor a Párbajhős egy 1/2/3-as szintű közelharci fegyver képességét használja, az _17/13/10%-kal kevesebb töltést fogyaszt.\n\n_+3:_ Amikor a Párbajhős egy 1/2/3-as szintű közelharci fegyver képességét használja, az _25/20/15%-kal kevesebb töltést fogyaszt. @@ -890,9 +890,9 @@ actors.hero.talent.combined_lethality.title=kombinált halandóság actors.hero.talent.combined_lethality.desc=_+1:_ Ha a Bajnok egymás után két különböző fegyveres képességet használ, a második képesség kivégez minden olyan nem főellenfelet, amelynek az életpontja _kevesebb, mint 10%_.\n\n_+2:_ Ha a Bajnok egymás után két különböző fegyveres képességet használ, a második képesség kivégez minden olyan nem főellenfelet, amelynek az életpontja _kevesebb, mint 20%_.\n\n_+3:_ Ha a Bajnok egymás után két különböző fegyveres képességet használ, a második képesség kivégez minden olyan nem főellenfelet, amelynek az életpontja _kevesebb, mint 30%_.\n\nHa a második képesség nem tartalmaz támadást, ez a tehetség ehelyett a bajnok következő támadásakor lép működésbe 5 fordulón belül. actors.hero.talent.unencumbered_spirit.title=tehermentes lélek -actors.hero.talent.unencumbered_spirit.desc=_+1:_ A Szerzetes _25%-kal több energiát_ nyer minden _3-as vagy alacsonyabb_ szintű felszerelés használatával\n\n_+2:_ A Szerzetes _50%-kal több energiát_ nyer minden _2-es vagy alacsonyabb_ szintű felszerelés használatával\n\n_+3:_ A Szerzetes _100%-kal több energiát_ nyer minden _1-es vagy alacsonyabb_ szintű felszerelés használatával. Ezenfelül _150%-kal több energiát_ nyer ha nincs nála fegyver (vagy erő gyűrű), és kap egy szövetpáncélt és szöges kesztyűt. +actors.hero.talent.unencumbered_spirit.desc=_+1:_ A Szerzetes _33%-kal több energiát_ nyer minden _3-as vagy alacsonyabb_ szintű felszerelés használatával\n\n_+2:_ A Szerzetes _67%-kal több energiát_ nyer minden _2-es vagy alacsonyabb_ szintű felszerelés használatával\n\n_+3:_ A Szerzetes _100%-kal több energiát_ nyer minden _1-es vagy alacsonyabb_ szintű felszerelés használatával. Ezenfelül _150%-kal több energiát_ nyer ha nincs nála fegyver (vagy erő gyűrű), és kap egy szövetpáncélt és szöges kesztyűt. actors.hero.talent.monastic_vigor.title=szerzetesi lendület -actors.hero.talent.monastic_vigor.desc=_+1:_ Ha a Szerzetes _100% energiával_ rendelkezik, a képességei felerősödnek.\n\n_+2:_ Ha a Szerzetesnek _85% vagy több energiája_ van, a képességei felerősödnek.\n\n_+3:_ Ha a Szerzetesnek _70% vagy több energiája_ van, a képességei felerősödnek.\n\nAmikor a képességei fel vannak erősödve:\n- A Csapások 75% -os energiával használnak varázslatokat.\n- Az Összpontosítás azonnali\n- A Rohanás +2 hatótávolságot nyer\n- A Sárkány rúgás +33% sebzést okoz, és a hátra lökő és kábító hatását minden szomszédos ellenségre alkalmazza.\n- A Meditáció lassan gyógyítja a hiányzó HP 20% -át, és 80% -os sebzésellenállást biztosít. +actors.hero.talent.monastic_vigor.desc=_+1:_ Ha a Szerzetes _100% energiával_ rendelkezik, a képességei felerősödnek.\n\n_+2:_ Ha a Szerzetesnek _80% vagy több energiája_ van, a képességei felerősödnek.\n\n_+3:_ Ha a Szerzetesnek _60% vagy több energiája_ van, a képességei felerősödnek.\n\nAmikor a képességei fel vannak erősödve:\n- A Csapások 75% -os energiával használnak varázslatokat.\n- Az Összpontosítás azonnali\n- A Rohanás +2 hatótávolságot nyer\n- A Sárkány rúgás +33% sebzést okoz, és a hátra lökő és kábító hatását minden szomszédos ellenségre alkalmazza.\n- A Meditáció lassan gyógyítja a hiányzó HP 20% -át, és 80% -os sebzésellenállást biztosít. actors.hero.talent.combined_energy.title=kombinált energia actors.hero.talent.combined_energy.desc=_+1:_ Ha a Szerzetes egymás után használ egy fegyveres képességet és egy _4+ energia_ képességet, akkor az elhasznált energiájának 33%-át visszanyeri, és a képességének lehűlési ideje visszaáll.\n\n_+2:_ Ha a Szerzetes egymás után használ egy fegyveres képességet és egy _3+ energia_ képességet, visszanyeri az elhasznált energiájának 33%-át, és visszaállítja a képessége lehűlési idejét.\n\n_+3:_ Ha a Szerzetes egymás után használ egy fegyveres képességet és egy _2+ energia_ képességet, visszanyeri az elhasznált energiájának 33%-át, és visszaállítja a képessége lehűlési idejét. diff --git a/core/src/main/assets/messages/actors/actors_in.properties b/core/src/main/assets/messages/actors/actors_in.properties index 30d43139e..751abd2af 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/actors/actors_in.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/actors/actors_in.properties @@ -853,7 +853,7 @@ actors.hero.talent.swift_spirit.desc=_+1:_ Kecepatan gerak elang roh ditingkatka #duelist actors.hero.talent.strengthening_meal.title=strengthening meal -actors.hero.talent.strengthening_meal.desc=_+1:_ Eating food grants the Duelist 2 bonus damage on her next _2 physical attacks_.\n\n_+2:_ Eating food grants the Duelist 2 bonus damage on her next _3 physical attacks_. +actors.hero.talent.strengthening_meal.desc=_+1:_ Eating food grants the Duelist 3 bonus damage on her next _2 physical attacks_.\n\n_+2:_ Eating food grants the Duelist 3 bonus damage on her next _3 physical attacks_. actors.hero.talent.adventurers_intuition.title=adventurer's intuition actors.hero.talent.adventurers_intuition.desc=_+1:_ The Duelist identifies weapons _2.5x faster_ and armor _1.75x faster_.\n\n_+2:_ The Duelist identifies weapons _when she equips them_ and armor _2.5x faster_. actors.hero.talent.patient_strike.title=patient strike @@ -874,7 +874,7 @@ actors.hero.talent.lethal_haste.title=lethal haste actors.hero.talent.lethal_haste.desc=_+1:_ When the Duelist lands a killing blow with a weapon ability, she gains _2 turns_ of haste.\n\n_+2:_ When the Duelist lands a killing blow with a weapon ability, she gains _3 turns_ of haste. actors.hero.talent.lethal_haste.meta_desc=_If this talent is gained by a different hero_ it will instead trigger with regular weapon attacks, with a 100 turn cooldown. actors.hero.talent.swift_equip.title=swift equip -actors.hero.talent.swift_equip.desc=_+1:_ The Duelist can switch her equipped weapon instantly _one time_, with a 30 turn cooldown.\n\n_+2:_ The Duelist can switch her equipped weapon instantly _twice within 5 turns_, with a 30 turn cooldown.\n\nIf the Duelist has this talent and it is not on cooldown, quick-using an unequipped weapon will equip it. +actors.hero.talent.swift_equip.desc=_+1:_ The Duelist can switch her equipped weapon instantly _one time_, with a 20 turn cooldown.\n\n_+2:_ The Duelist can switch her equipped weapon instantly _twice within 5 turns_, with a 20 turn cooldown.\n\nIf the Duelist has this talent and it is not on cooldown, quick-using an unequipped weapon will equip it. actors.hero.talent.lightweight_charge.title=lightweight charge actors.hero.talent.lightweight_charge.desc=_+1:_ When the Duelist uses the ability of a tier 1/2/3 melee weapon, it consumes _8/7/5% less charge_.\n\n_+2:_ When the Duelist uses the ability of a tier 1/2/3 melee weapon, it consumes _17/13/10% less charge_.\n\n_+3:_ When the Duelist uses the ability of a tier 1/2/3 melee weapon, it consumes _25/20/15% less charge_. @@ -890,9 +890,9 @@ actors.hero.talent.combined_lethality.title=kombinasi mematikan actors.hero.talent.combined_lethality.desc=_+1:_ If the Champion uses two different weapon abilities successively, the second ability will execute any non-boss enemy left at _below 10% HP_.\n\n_+2:_ If the Champion uses two different weapon abilities successively, the second ability will execute any non-boss enemy left at _below 20% HP_.\n\n_+3:_ If the Champion uses two different weapon abilities successively, the second ability will execute any non-boss enemy left at _below 30% HP_.\n\nIf the second ability does not contain an attack, this talent will instead trigger on the Champion's next attack within 5 turns. actors.hero.talent.unencumbered_spirit.title=unencumbered spirit -actors.hero.talent.unencumbered_spirit.desc=_+1:_ The Monk gains _25% more energy_ for each piece of _tier 3 or lower_ equipment she is using.\n\n_+2:_ The Monk gains _50% more energy_ for each piece of _tier 2 or lower_ equipment she is using.\n\n_+3:_ The Monk gains _100% more energy_ for each piece of _tier 1_ equipment she is using. She also gains _150% more energy_ if she has no weapon (or ring of force), and gains a free cloth armor and studded gloves. +actors.hero.talent.unencumbered_spirit.desc=_+1:_ The Monk gains _33% more energy_ for each piece of _tier 3 or lower_ equipment she is using.\n\n_+2:_ The Monk gains _67% more energy_ for each piece of _tier 2 or lower_ equipment she is using.\n\n_+3:_ The Monk gains _100% more energy_ for each piece of _tier 1_ equipment she is using. She also gains _150% more energy_ if she has no weapon (or ring of force), and gains a free cloth armor and studded gloves. actors.hero.talent.monastic_vigor.title=monastic vigor -actors.hero.talent.monastic_vigor.desc=_+1:_ If the Monk has _100% energy_, her abilities are empowered.\n\n_+2:_ If the Monk has _85% or more energy_, her abilities are empowered.\n\n_+3:_ If the Monk has _70% or more energy_, her abilities are empowered.\n\nWhen empowered:\n- Flurry applies enchantments at 75% power\n- Focus is instantaneous\n- Dash gains +2 range\n- Dragon Kick deals +33% damage and applies its knock back and stun effect to all adjacent enemies\n- Meditate slowly heals 20% of missing HP and grants 80% damage resistance. +actors.hero.talent.monastic_vigor.desc=_+1:_ If the Monk has _100% energy_, her abilities are empowered.\n\n_+2:_ If the Monk has _80% or more energy_, her abilities are empowered.\n\n_+3:_ If the Monk has _60% or more energy_, her abilities are empowered.\n\nWhen empowered:\n- Flurry applies enchantments at 75% power\n- Focus is instantaneous\n- Dash gains +2 range\n- Dragon Kick deals +33% damage and applies its knock back and stun effect to all adjacent enemies\n- Meditate slowly heals 20% of missing HP and grants 80% damage resistance. actors.hero.talent.combined_energy.title=energi gabungan actors.hero.talent.combined_energy.desc=_+1:_ If the Monk uses a weapon ability and a _4+ energy_ ability successively, she regains 33% of her spent energy and resets her ability cooldown.\n\n_+2:_ If the Monk uses a weapon ability and a _3+ energy_ ability successively, she regains 33% of her spent energy and resets her ability cooldown.\n\n_+3:_ If the Monk uses a weapon ability and a _2+ energy_ ability successively, she regains 33% of her spent energy and resets her ability cooldown. diff --git a/core/src/main/assets/messages/actors/actors_it.properties b/core/src/main/assets/messages/actors/actors_it.properties index 74333a1f6..8cc49c0da 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/actors/actors_it.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/actors/actors_it.properties @@ -853,7 +853,7 @@ actors.hero.talent.swift_spirit.desc=_+1:_ La velocità di movimento dello Spiri #duelist actors.hero.talent.strengthening_meal.title=pasto rinforzante -actors.hero.talent.strengthening_meal.desc=_+1:_ Mangiare cibo garantisce alla Duellante 2 danni bonus ai suoi successivi _2 attacchi fisici_.\n\n_+2:_ Mangiare cibo garantisce alla Duellante 2 danni bonus ai suoi successivi _3 attacchi fisici_. +actors.hero.talent.strengthening_meal.desc=_+1:_ Mangiare cibo garantisce alla Duellante 3 danni bonus ai suoi successivi _2 attacchi fisici_.\n\n_+2:_ Mangiare cibo garantisce alla Duellante 3 danni bonus ai suoi successivi _3 attacchi fisici_. actors.hero.talent.adventurers_intuition.title=intuizione dell'avventuriero actors.hero.talent.adventurers_intuition.desc=_+1:_ La Duellante identifica le armi _2,5 volte più velocemente_ e le armature _1,75 volte più velocemente_.\n\n_+2:_ La Duellante identifica le armi _quando le equipaggia_ e le armature _2,5 volte più velocemente_. actors.hero.talent.patient_strike.title=colpo paziente @@ -874,7 +874,7 @@ actors.hero.talent.lethal_haste.title=fretta letale actors.hero.talent.lethal_haste.desc=_+1:_ Quando la Duellante sferra un colpo mortale con un'abilità dell'arma, guadagna _2 turni_ di fretta.\n\n_+2:_ Quando la Duellante sferra un colpo mortale con un'abilità dell'arma, ottiene _3 turni_ di fretta. actors.hero.talent.lethal_haste.meta_desc=_Se questo talento viene acquisito da un altro eroe_ si attiverà invece con normali attacchi con armi, con un tempo di recupero di 100 turni. actors.hero.talent.swift_equip.title=equipaggiamento rapido -actors.hero.talent.swift_equip.desc=_+1:_ La Duellante può cambiare istantaneamente la sua arma equipaggiata _una volta_, con un tempo di ricarica di 30 turni.\n\n_+2:_ La Duellante può cambiare istantaneamente la sua arma equipaggiata _due volte entro 5 turni_, con un tempo di recupero di 30 turni.\n\nSe il Duellante ha questo talento e non è in ricarica, l'uso rapido di un'arma non equipaggiata lo equipaggerà. +actors.hero.talent.swift_equip.desc=_+1:_ La Duellante può cambiare istantaneamente la sua arma equipaggiata _una volta_, con un tempo di ricarica di 20 turni.\n\n_+2:_ La Duellante può cambiare istantaneamente la sua arma equipaggiata _due volte entro 5 turni_, con un tempo di recupero di 20 turni.\n\nSe il Duellante ha questo talento e non è in ricarica, l'uso rapido di un'arma non equipaggiata lo equipaggerà. actors.hero.talent.lightweight_charge.title=carica leggera actors.hero.talent.lightweight_charge.desc=_+1:_ Quando la Duellante usa l'abilità di un'arma da mischia di categoria 1/2/3, consuma il _8/7/5% di carica in meno_.\n\n_+2:_ Quando la Duellante usa l'abilità di un'arma da mischia di livello 1/2/3, consuma _17/13/10% di carica in meno_.\n\n_+3:_ Quando la Duellante usa l'abilità di un'arma da mischia di livello 1/2/3, consuma _25/20/15% di carica in meno_. @@ -890,9 +890,9 @@ actors.hero.talent.combined_lethality.title=letalità combinata actors.hero.talent.combined_lethality.desc=_+1:_ Se la Campionessa usa due diverse abilità dell'arma in successione, la seconda abilità giustizierà qualsiasi nemico, eccetto i boss, rimasto _al di sotto del 10% dei PS_.\n\n_+2:_ Se la Campionessa usa due diverse abilità dell'arma in successione, la seconda abilità giustizierà qualsiasi nemico, eccetto i boss, rimasto _al di sotto del 20% dei PS_.\n\n_+3:_ Se il Campione usa due diverse abilità dell'arma in successione, la seconda abilità giustizierà qualsiasi nemico, eccetto i boss, rimasto _al di sotto del 30% dei PS_.\n\nSe la seconda abilità non contiene un attacco, questo talento si innescherà al prossimo attacco del Campione entro 5 turni. actors.hero.talent.unencumbered_spirit.title=spirito libero -actors.hero.talent.unencumbered_spirit.desc=_+1:_ La Monaca ottiene il _25% di energia in più_ per ogni pezzo di equipaggiamento di _livello 3 o inferiore_ che sta usando\n\n_+2:_ La Monaca ottiene il _50% di energia in più_ per ogni pezzo di equipaggiamento di _livello 2 o inferiore_ che sta usando\n\n_+3:_ La Monaca ottiene il _100% di energia_ in più per ogni pezzo di equipaggiamento di _livello 1_ che sta usando. Inoltre ottiene _150% di energia in più_ se non ha armi (o anelli di forza) e ottiene gratuitamente un'armatura di stoffa e guanti borchiati. +actors.hero.talent.unencumbered_spirit.desc=_+1:_ La Monaca ottiene il _33% di energia in più_ per ogni pezzo di equipaggiamento di _livello 3 o inferiore_ che sta usando\n\n_+2:_ La Monaca ottiene il _67% di energia in più_ per ogni pezzo di equipaggiamento di _livello 2 o inferiore_ che sta usando\n\n_+3:_ La Monaca ottiene il _100% di energia_ in più per ogni pezzo di equipaggiamento di _livello 1_ che sta usando. Inoltre ottiene _150% di energia in più_ se non ha armi (o anelli di forza) e ottiene gratuitamente un'armatura di stoffa e guanti borchiati. actors.hero.talent.monastic_vigor.title=vigore monastico -actors.hero.talent.monastic_vigor.desc=_+1:_ Se la monaca ha il _100% d'energia_, le sue abilità sono potenziate.\n\n_+2:_ Se la monaca ha l'_85% o più d'energia_, le sue abilità sono potenziate.\n\n_+3:_ Se la monaca ha il _70% o più d'energia_, le sue abilità sono potenziate.\n\nQuando potenziata:\n- Turbinio applica incantesimi al 75% della potenza\n- Concentrazione è istantanea\n- Scatto aumenta di 2 caselle\n- Calcio del drago infligge +33% di danni e da contraccolpo e stordimento a tutti i nemici adiacenti\n- Meditazione cura lentamente il 20% della salute mancante e conferisce l'80% di riduzione dei danni. +actors.hero.talent.monastic_vigor.desc=_+1:_ Se la monaca ha il _100% d'energia_, le sue abilità sono potenziate.\n\n_+2:_ Se la monaca ha l'_80% o più d'energia_, le sue abilità sono potenziate.\n\n_+3:_ Se la monaca ha il _60% o più d'energia_, le sue abilità sono potenziate.\n\nQuando potenziata:\n- Turbinio applica incantesimi al 75% della potenza\n- Concentrazione è istantanea\n- Scatto aumenta di 2 caselle\n- Calcio del drago infligge +33% di danni e da contraccolpo e stordimento a tutti i nemici adiacenti\n- Meditazione cura lentamente il 20% della salute mancante e conferisce l'80% di riduzione dei danni. actors.hero.talent.combined_energy.title=energia combinata actors.hero.talent.combined_energy.desc=_+1:_ Se la Monaca usa un'abilità dell'arma e successivamente un'abilità di _energia 4+_, recupera il 33% dell'energia spesa e azzera il tempo di recupero delle sue abilità.\n\n_+2:_ Se la Monaca usa un'abilità dell'arma e successivamente un'abilità di _energia 3+_, recupera il 33% dell'energia spesa e azzera il tempo di recupero delle sue abilità.\n\n_+3:_ Se la Monaca usa un'abilità dell'arma e successivamente un'abilità di _energia 2+_, recupera il 33% dell'energia spesa e azzera il tempo di recupero delle sue abilità. diff --git a/core/src/main/assets/messages/actors/actors_ja.properties b/core/src/main/assets/messages/actors/actors_ja.properties index ab3fa91b6..eccc76405 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/actors/actors_ja.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/actors/actors_ja.properties @@ -853,7 +853,7 @@ actors.hero.talent.swift_spirit.desc=_+1:_ 精霊の鷹の移動速度は2タイ #duelist actors.hero.talent.strengthening_meal.title=力づける食事 -actors.hero.talent.strengthening_meal.desc=_+1:_ 食べ物を食べると、次の_2回の物理攻撃時_に2のボーナスダメージを与える。\n\n_+2:_ 食べ物を食べると、次の_3回の物理攻撃時_に2のボーナスダメージを与える。 +actors.hero.talent.strengthening_meal.desc=_+1:_ 食べ物を食べると、次の_2回の物理攻撃時_に3のボーナスダメージを与える。\n\n_+2:_ 食べ物を食べると、次の_3回の物理攻撃時_に3のボーナスダメージを与える。 actors.hero.talent.adventurers_intuition.title=冒険家の直感 actors.hero.talent.adventurers_intuition.desc=_+1:_ 決闘者は武器を_2.5倍速く_、防具を_1.75倍速く_識別できる。\n\n_+2:_ 決闘者は武器を_装備時に_識別し、防具を_2.5倍速く_識別できる。 actors.hero.talent.patient_strike.title=辛抱強い一撃 @@ -874,7 +874,7 @@ actors.hero.talent.lethal_haste.title=致死の加速 actors.hero.talent.lethal_haste.desc=_+1:_ 決闘者が武器の特殊能力で敵を倒したとき、_2ターン_加速状態になる。\n\n_+2:_ 決闘者が武器の特殊能力で敵を倒したとき、_3ターン_加速状態になる。 actors.hero.talent.lethal_haste.meta_desc=_この天賦を他のヒーローが獲得した場合_、代わりに通常の武器攻撃で発動し、100ターンのクールダウンを持つ。 actors.hero.talent.swift_equip.title=迅速な装備 -actors.hero.talent.swift_equip.desc=_+1:_ 武器を_1回_、即座に装備することができる。これは、30ターンのクールダウンを持つ。\n\n_+2:_ 武器を_5ターン以内に2回_、即座に装備することができる。これは、30ターンのクールダウンを持つ。\n\nこの天賦がクールダウン状態でない場合、クイックスロットに登録している未装備の武器を使用することで即座に装備することができる。 +actors.hero.talent.swift_equip.desc=_+1:_ 武器を_1回_、即座に装備することができる。これは、20ターンのクールダウンを持つ。\n\n_+2:_ 武器を_5ターン以内に2回_、即座に装備することができる。これは、20ターンのクールダウンを持つ。\n\nこの天賦がクールダウン状態でない場合、クイックスロットに登録している未装備の武器を使用することで即座に装備することができる。 actors.hero.talent.lightweight_charge.title=軽量充填 actors.hero.talent.lightweight_charge.desc=_+1:_ 決闘者がランク1/2/3の近接武器の能力を使用したとき、充填消費量が_8/7/5%軽減_される。\n\n_+2:_ 決闘者がランク1/2/3の近接武器の能力を使用したとき、充填消費量が_17/13/10%軽減_される。\n\n_+3:_ 決闘者がランク1/2/3の近接武器の能力を使用したとき、充填消費量が_25/20/15%軽減_される。 @@ -890,9 +890,9 @@ actors.hero.talent.combined_lethality.title=複合致死 actors.hero.talent.combined_lethality.desc=_+1:_ 闘士が2種類の武器の特殊能力を連続で使用した場合、2番目の特殊能力で_HP10%以下_のボス以外の敵を処刑する。\n\n_+2:_ 闘士が2種類の武器の特殊能力を連続で使用した場合、2番目の特殊能力で_HP20%以下_のボス以外の敵を処刑する。\n\n_+3:_ 闘士が2種類の武器の特殊能力を連続で使用した場合、2番目の特殊能力で_HP30%以下_のボス以外の敵を処刑する。\n\n2番目の特殊能力が敵を攻撃する系統でない場合、5ターン以内に闘士が攻撃する事でこの天賦は発動する。 actors.hero.talent.unencumbered_spirit.title=縛られぬ精神 -actors.hero.talent.unencumbered_spirit.desc=_+1:_ 修道士は装備している_ランク3以下_の装備品1つにつき、闘気の獲得量が_25%増加_する。\n\n_+2:_ 修道士は装備している_ランク2以下_の装備品1つにつき、闘気の獲得量が_50%増加_する。\n\n_+3:_ 修道士は装備している_ランク1_の装備品1つにつき、闘気の獲得量が_100%増加_する。また、武器(または力の指輪)を装備していない場合、闘気の獲得量が_150%増加_し、布の鎧と鋲付き手袋を獲得する。 +actors.hero.talent.unencumbered_spirit.desc=_+1:_ 修道士は装備している_ランク3以下_の装備品1つにつき、闘気の獲得量が_33%増加_する。\n\n_+2:_ 修道士は装備している_ランク2以下_の装備品1つにつき、闘気の獲得量が_67%増加_する。\n\n_+3:_ 修道士は装備している_ランク1_の装備品1つにつき、闘気の獲得量が_100%増加_する。また、武器(または力の指輪)を装備していない場合、闘気の獲得量が_150%増加_し、布の鎧と鋲付き手袋を獲得する。 actors.hero.talent.monastic_vigor.title=修道士の気迫 -actors.hero.talent.monastic_vigor.desc=_+1:_ 修道士の闘気が_最大値_の場合、修道士の能力が強化される。\n\n_+2:_ 修道士の闘気が_最大値の85%以上_の場合、修道士の能力が強化される。\n\n_+3:_ 修道士の闘気が_最大値の70%以上_の場合、修道士の能力が強化される。\n\n能力強化時\n- 連打はエンチャントが75%の効果で発揮される。\n- 集中は瞬時に発動する。\n- 疾駆は範囲が2タイル拡大する。\n- 龍蹴はダメージが33%増加し、隣接する全ての敵に吹き飛ばしと麻痺を適用する。\n- 瞑想は失ったHPの20%をゆっくり回復し、80%のダメージ軽減を付与する。 +actors.hero.talent.monastic_vigor.desc=_+1:_ 修道士の闘気が_最大値_の場合、修道士の能力が強化される。\n\n_+2:_ 修道士の闘気が_最大値の80%以上_の場合、修道士の能力が強化される。\n\n_+3:_ 修道士の闘気が_最大値の60%以上_の場合、修道士の能力が強化される。\n\n能力強化時\n- 連打はエンチャントが75%の効果で発揮される。\n- 集中は瞬時に発動する。\n- 疾駆は範囲が2タイル拡大する。\n- 龍蹴はダメージが33%増加し、隣接する全ての敵に吹き飛ばしと麻痺を適用する。\n- 瞑想は失ったHPの20%をゆっくり回復し、80%のダメージ軽減を付与する。 actors.hero.talent.combined_energy.title=複合闘気 actors.hero.talent.combined_energy.desc=_+1:_ 修道士が武器の能力と_消費闘気4以上_の修道士の能力を連続して使用した場合、消費した闘気の33%を回復し、能力のクールダウンをリセットする。\n\n_+2:_ 修道士が武器の能力と_消費闘気3以上_の修道士の能力を連続して使用した場合、使用した闘気の33%を回復し、能力のクールダウンをリセットする。\n\n_+3:_ 修道士が武器の能力と_消費闘気2以上_の修道士の能力を連続して使用した場合、使用した闘気の33%を回復し、能力のクールダウンをリセットする。 diff --git a/core/src/main/assets/messages/actors/actors_ko.properties b/core/src/main/assets/messages/actors/actors_ko.properties index 71e9c81e4..1af0126a9 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/actors/actors_ko.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/actors/actors_ko.properties @@ -853,7 +853,7 @@ actors.hero.talent.swift_spirit.desc=_+1:_ 영혼의 매의 이동 속도가 _2. #duelist actors.hero.talent.strengthening_meal.title=강해지는 식사 -actors.hero.talent.strengthening_meal.desc=_+1:_ 식사 후 다음 _2번_의 물리 공격의 피해량이 2만큼 증가합니다.\n\n_+2:_ 식사 후 다음 _3번_의 물리 공격의 피해량이 2만큼 증가합니다. +actors.hero.talent.strengthening_meal.desc=_+1:_ 식사 후 다음 _2번_의 물리 공격의 피해량이 3만큼 증가합니다.\n\n_+2:_ 식사 후 다음 _3번_의 물리 공격의 피해량이 3만큼 증가합니다. actors.hero.talent.adventurers_intuition.title=모험가의 직감 actors.hero.talent.adventurers_intuition.desc=_+1:_ 무기를 _2.5배 빠르게_, 방어구를 _1.75배 빠르게_ 감정합니다.\n\n_+2:_ 무기를 _착용하는 즉시_ 감정하고, 방어구를 _2.5배 빠르게_ 감정합니다. actors.hero.talent.patient_strike.title=침착한 공격 @@ -874,7 +874,7 @@ actors.hero.talent.lethal_haste.title=치명적인 신속 actors.hero.talent.lethal_haste.desc=_+1:_ 무기 능력으로 적을 처치하면 _2턴_의 신속을 얻습니다.\n\n_+2:_ 무기 능력으로 적을 처치하면 _3턴_의 신속을 얻습니다. actors.hero.talent.lethal_haste.meta_desc=_다른 직업이 이 특성을 얻으면,_ 대신 일반 무기 공격으로 신속을 얻을 수 있습니다. 100턴의 재사용 대기 시간이 있습니다. actors.hero.talent.swift_equip.title=재빠른 장착 -actors.hero.talent.swift_equip.desc=_+1:_ 무기를 턴 소모 없이 _한 번_ 바꿀 수 있습니다. 30턴의 재사용 대기 시간이 있습니다.\n\n_+2:_ 무기를 턴 소모 없이 _5턴 안에 두 번_ 바꿀 수 있습니다. 30턴의 재사용 대기 시간이 있습니다.\n\n결투자가 이 특성을 가지고 있고, 재사용 대기 중이 아닐 때 장착하지 않은 무기의 능력을 사용하면 해당 무기를 즉시 장착할 것입니다. +actors.hero.talent.swift_equip.desc=_+1:_ 무기를 턴 소모 없이 _한 번_ 바꿀 수 있습니다. 20턴의 재사용 대기 시간이 있습니다.\n\n_+2:_ 무기를 턴 소모 없이 _5턴 안에 두 번_ 바꿀 수 있습니다. 20턴의 재사용 대기 시간이 있습니다.\n\n결투자가 이 특성을 가지고 있고, 재사용 대기 중이 아닐 때 장착하지 않은 무기의 능력을 사용하면 해당 무기를 즉시 장착할 것입니다. actors.hero.talent.lightweight_charge.title=경량화 actors.hero.talent.lightweight_charge.desc=_+1:_ 1/2/3단계 근접 무기의 능력을 사용할 때, 소모 충전량이 _8/7/5% 감소_합니다.\n\n_+2:_ 1/2/3단계 근접 무기의 능력을 사용할 때, 소모 충전량이 _17/13/10% 감소_합니다.\n\n_+3:_ 1/2/3단계 근접 무기의 능력을 사용할 때, 소모 충전량이 _25/20/15% 감소_합니다. @@ -890,9 +890,9 @@ actors.hero.talent.combined_lethality.title=복합적인 치명성 actors.hero.talent.combined_lethality.desc=_+1:_ 두 무기의 특수 능력을 성공적으로 사용한 경우 두 번째 사용하는 능력은 _10% 미만_의 체력을 가진 적을 일격사시킵니다. 보스는 이 효과에 면역입니다.\n\n_+2:_ 두 무기의 특수 능력을 성공적으로 사용한 경우 두 번째 사용하는 능력은 _20% 미만_의 체력을 가진 적을 일격사시킵니다. 보스는 이 효과에 면역입니다.\n\n_+3:_ 두 무기의 특수 능력을 성공적으로 사용한 경우 두 번째 사용하는 능력은 _30% 미만_의 체력을 가진 적을 일격사시킵니다. 보스는 이 효과에 면역입니다.\n\n두 번째 사용하는 능력이 적을 공격하지 않는 능력일 경우, 이 효과는 다음 5턴 이내에 가하는 첫 공격에 적용될 것입니다. actors.hero.talent.unencumbered_spirit.title=자유로운 영혼 -actors.hero.talent.unencumbered_spirit.desc=_+1:_ 장착한 장비 중 _3단계_ 이하의 장비 하나 당 _25%의 추가 에너지_를 얻습니다.\n\n_+2:_ 장착한 장비 중 _2단계_ 이하의 장비 하나 당 _50%의 추가 에너지_를 얻습니다.\n\n_+3:_ 장착한 장비 중 _1단계_ 이하의 장비 하나 당 _100%의 추가 에너지_를 얻습니다. 또한 무기(또는 완력의 반지)를 착용하지 않으면 _150%의 추가 에너지_를 얻으며, 천 갑옷과 징 박힌 장갑을 얻습니다. +actors.hero.talent.unencumbered_spirit.desc=_+1:_ 장착한 장비 중 _3단계_ 이하의 장비 하나 당 _33%의 추가 에너지_를 얻습니다.\n\n_+2:_ 장착한 장비 중 _2단계_ 이하의 장비 하나 당 _67%의 추가 에너지_를 얻습니다.\n\n_+3:_ 장착한 장비 중 _1단계_ 이하의 장비 하나 당 _100%의 추가 에너지_를 얻습니다. 또한 무기(또는 완력의 반지)를 착용하지 않으면 _150%의 추가 에너지_를 얻으며, 천 갑옷과 징 박힌 장갑을 얻습니다. actors.hero.talent.monastic_vigor.title=수도사의 원기 -actors.hero.talent.monastic_vigor.desc=_+1:_ 에너지가 _100%_일 때, 수도사의 능력이 강화됩니다.\n\n_+2:_ 에너지가 _85% 이상_일 때, 수도사의 능력이 강화됩니다.\n\n_+3:_ 에너지가 _70% 이상_일 때, 수도사의 능력이 강화됩니다.\n\n강화 능력:\n- 휘몰아치는 타격이 75%의 위력으로 무기의 마법을 적용합니다.\n- 집중이 즉시 적용됩니다.\n- 돌진의 사용 가능 범위가 +2타일 증가합니다.\n- 날아차기가 +33%의 피해를 입히며 넉백과 기절 효과가 주변 모든 적에게 적용됩니다.\n- 명상이 잃은 체력의 20%를 서서히 회복하며 받는 피해를 80% 경감합니다. +actors.hero.talent.monastic_vigor.desc=_+1:_ 에너지가 _100%_일 때, 수도사의 능력이 강화됩니다.\n\n_+2:_ 에너지가 _80% 이상_일 때, 수도사의 능력이 강화됩니다.\n\n_+3:_ 에너지가 _60% 이상_일 때, 수도사의 능력이 강화됩니다.\n\n강화 능력:\n- 휘몰아치는 타격이 75%의 위력으로 무기의 마법을 적용합니다.\n- 집중이 즉시 적용됩니다.\n- 돌진의 사용 가능 범위가 +2타일 증가합니다.\n- 날아차기가 +33%의 피해를 입히며 넉백과 기절 효과가 주변 모든 적에게 적용됩니다.\n- 명상이 잃은 체력의 20%를 서서히 회복하며 받는 피해를 80% 경감합니다. actors.hero.talent.combined_energy.title=복합적인 에너지 actors.hero.talent.combined_energy.desc=_+1:_ 무기 능력을 사용한 직후 수도사의 능력으로 _4 이상의 에너지_를 사용하면, 소모한 에너지의 33%를 돌려받으며 재사용 대기 시간을 초기화합니다.\n\n_+2:_ 무기 능력을 사용한 직후 수도사의 능력으로 _3 이상의 에너지_를 사용하면, 소모한 에너지의 33%를 돌려받으며 재사용 대기 시간을 초기화합니다.\n\n_+3:_ 무기 능력을 사용한 직후 수도사의 능력으로 _2 이상의 에너지_를 사용하면, 소모한 에너지의 33%를 돌려받으며 재사용 대기 시간을 초기화합니다. diff --git a/core/src/main/assets/messages/actors/actors_nl.properties b/core/src/main/assets/messages/actors/actors_nl.properties index 8d45ef3cd..170266f78 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/actors/actors_nl.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/actors/actors_nl.properties @@ -853,7 +853,7 @@ actors.hero.talent.swift_spirit.desc=_+1:_ De bewegingssnelheid van de geesthavi #duelist actors.hero.talent.strengthening_meal.title=versterkende maaltijd -actors.hero.talent.strengthening_meal.desc=_+1:_ Het eten van voedsel levert de Duellist 2 bonusschade op bij haar volgende _2 fysieke aanvallen_.\n\n_+2:_ Het eten van voedsel levert de Duellist 2 bonusschade op bij haar volgende _3 fysieke aanvallen_. +actors.hero.talent.strengthening_meal.desc=_+1:_ Het eten van voedsel levert de Duellist 3 bonusschade op bij haar volgende _2 fysieke aanvallen_.\n\n_+2:_ Het eten van voedsel levert de Duellist 3 bonusschade op bij haar volgende _3 fysieke aanvallen_. actors.hero.talent.adventurers_intuition.title=intuïtie van de avonturier actors.hero.talent.adventurers_intuition.desc=_+1:_ De Duellist identificeert wapens _2,5x sneller_ en harnassen _1,75x sneller_.\n\n_+2:_ De Duellist identificeert wapens _wanneer ze ze uitrust_ en harnassen _2,5x sneller_. actors.hero.talent.patient_strike.title=geduldige slag @@ -874,7 +874,7 @@ actors.hero.talent.lethal_haste.title=dodelijke haast actors.hero.talent.lethal_haste.desc=_+1:_ Wanneer de Duellist een dodelijke slag toebrengt met een wapenvaardigheid, krijgt ze _2 beurten_ haast.\n\n_+2:_ Wanneer de Duellist een dodelijke slag toebrengt met een wapenvaardigheid, krijgt ze _3 beurten_ haast. actors.hero.talent.lethal_haste.meta_desc=_Als dit talent wordt verkregen door een andere held_, wordt het in plaats daarvan geactiveerd met gewone wapenaanvallen, met een afkoelperiode van 100 beurten. actors.hero.talent.swift_equip.title=snel uitrusten -actors.hero.talent.swift_equip.desc=_+1:_ De Duellist kan haar uitgeruste wapen onmiddellijk _een keer_ wisselen, met een afkoelperiode van 30 beurten.\n\n_+2:_ De Duellist kan haar uitgeruste wapen onmiddellijk _tweemaal binnen 5 beurten_ wisselen, met een afkoelperiode van 30 beurten.\ n\nAls de Duellist dit talent heeft en er loopt geen afkoelperiode, wordt een wapen uitgerust als het met een snelkeuze wordt gebruikt. +actors.hero.talent.swift_equip.desc=_+1:_ De Duellist kan haar uitgeruste wapen onmiddellijk _een keer_ wisselen, met een afkoelperiode van 20 beurten.\n\n_+2:_ De Duellist kan haar uitgeruste wapen onmiddellijk _tweemaal binnen 5 beurten_ wisselen, met een afkoelperiode van 20 beurten.\ n\nAls de Duellist dit talent heeft en er loopt geen afkoelperiode, wordt een wapen uitgerust als het met een snelkeuze wordt gebruikt. actors.hero.talent.lightweight_charge.title=lichtgewicht lading actors.hero.talent.lightweight_charge.desc=_+1:_ Wanneer de Duellist de vaardigheid van een slagwapen van klasse 1/2/3 gebruikt, verbruikt het _8/7/5% minder lading_.\n\n_+2:_ Wanneer de Duellist de vaardigheid van een slagwapen van klasse 1/2/3 gebruikt, verbruikt het _17/13/10% minder lading_.\n\n_+3:_ Wanneer de Duellist de vaardigheid van een slagwapen van klasse 1/2/3 gebruikt, verbruikt het _25/20/15% minder kosten_. @@ -890,9 +890,9 @@ actors.hero.talent.combined_lethality.title=gecombineerde dodelijkheid actors.hero.talent.combined_lethality.desc=_+1:_ Als de Kampioen achtereenvolgens twee verschillende wapenvaardigheden gebruikt, doodt de tweede vaardigheid elke niet-baasvijand die _onder 10% HP_ is.\n\n_+2:_ Als de Kampioen achtereenvolgens twee verschillende wapenvaardigheden gebruikt, doodt de tweede vaardigheid elke niet-baasvijand die _onder 20% HP_ is.\n\n_+3:_ Als de Kampioen achtereenvolgens twee verschillende wapenvaardigheden gebruikt, doodt de tweede vaardigheid elke niet-baasvijand die _onder 30% HP_ is.\n\nAls de tweede vaardigheid geen aanval bevat, wordt dit talent geactiveerd bij de volgende aanval van de Kampioen binnen 5 beurten. actors.hero.talent.unencumbered_spirit.title=onbelaste geest -actors.hero.talent.unencumbered_spirit.desc=_+1:_ De Monnik krijgt _25% meer energie_ voor elk stuk uitrusting van _klasse 3 of lager_ dat ze gebruikt.\n\n_+2:_ De Monnik krijgt _50% meer energie_ voor elk stuk uitrusting van _klasse 2 of lager_ dat ze gebruikt.\n\n_+3:_ De Monnik krijgt _100% meer energie_ voor elk onderdeel van _klasse 1_ uitrusting dat ze gebruikt. Ze krijgt ook _150% meer energie_ als ze geen wapen (of ring van kracht) heeft, en krijgt gratis stoffen kleren en handschoenen met spijkers. +actors.hero.talent.unencumbered_spirit.desc=_+1:_ De Monnik krijgt _33% meer energie_ voor elk stuk uitrusting van _klasse 3 of lager_ dat ze gebruikt.\n\n_+2:_ De Monnik krijgt _67% meer energie_ voor elk stuk uitrusting van _klasse 2 of lager_ dat ze gebruikt.\n\n_+3:_ De Monnik krijgt _100% meer energie_ voor elk onderdeel van _klasse 1_ uitrusting dat ze gebruikt. Ze krijgt ook _150% meer energie_ als ze geen wapen (of ring van kracht) heeft, en krijgt gratis stoffen kleren en handschoenen met spijkers. actors.hero.talent.monastic_vigor.title=kloosterlijke daadkracht -actors.hero.talent.monastic_vigor.desc=_+1:_ Als de Monnik _100% energie_ heeft, zijn haar vaardigheden sterker.\n\n_+2:_ Als de Monnik _85% of meer energie_ heeft, zijn haar vaardigheden sterker.\n\n_+3:_ Als de Monnik heeft _70% of meer energie_ heeft, zijn haar vaardigheden sterker.\n\nAls ze sterker is:\n- Wind van slagen past betoveringen toe met 75% kracht\n- Focus is onmiddellijk\n- Toerennen wint +2 bereik\n- Drakenschop brengt +33% schade toe en past het terugslag- en verdovingseffect toe op alle aangrenzende vijanden\n- Mediteren geneest langzaam 20% van ontbrekende HP en verleent 80% schadeweerstand. +actors.hero.talent.monastic_vigor.desc=_+1:_ Als de Monnik _100% energie_ heeft, zijn haar vaardigheden sterker.\n\n_+2:_ Als de Monnik _80% of meer energie_ heeft, zijn haar vaardigheden sterker.\n\n_+3:_ Als de Monnik heeft _60% of meer energie_ heeft, zijn haar vaardigheden sterker.\n\nAls ze sterker is:\n- Wind van slagen past betoveringen toe met 75% kracht\n- Focus is onmiddellijk\n- Toerennen wint +2 bereik\n- Drakenschop brengt +33% schade toe en past het terugslag- en verdovingseffect toe op alle aangrenzende vijanden\n- Mediteren geneest langzaam 20% van ontbrekende HP en verleent 80% schadeweerstand. actors.hero.talent.combined_energy.title=gecombineerde energie actors.hero.talent.combined_energy.desc=_+1:_ Als de Monnik achtereenvolgens een wapenvaardigheid en een _4+ energie_ vaardigheid gebruikt, krijgt ze 33% van haar verbruikte energie terug en wordt de afkoelperiode van haar vaardigheid teruggezet.\n\n_+2:_ Als de Monnik een wapenvaardigheid en een _3+ energie_ vaardigheid gebruikt, krijgt ze 33% van haar verbruikte energie terug en wordt de afkoelperiode van haar vaardigheid teruggezet.\n\n_+3:_ Als de Monnik achtereenvolgens een wapenvaardigheid en een _2+ energie_ vaardigheid gebruikt, krijgt ze 33% van haar verbruikte energie terug en wordt de afkoelperiode van haar vaardigheid teruggezet. diff --git a/core/src/main/assets/messages/actors/actors_pl.properties b/core/src/main/assets/messages/actors/actors_pl.properties index d3554c24a..be9f1f6a0 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/actors/actors_pl.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/actors/actors_pl.properties @@ -853,7 +853,7 @@ actors.hero.talent.swift_spirit.desc=_+1:_ Prędkość poruszania się ducha sok #duelist actors.hero.talent.strengthening_meal.title=wzmacniający posiłek -actors.hero.talent.strengthening_meal.desc=_+1:_ Spożywanie jedzenia zapewnia Fechmistrzyni 2 dodatkowe punkty obrażeń przy jej następnych _2 atakach fizycznych_.\n\n_+2:_ Zjedzenie jedzenia zapewnia Fechmistrzyni 2 dodatkowe punkty obrażeń przy jej następnych _3 atakach fizycznych_. +actors.hero.talent.strengthening_meal.desc=_+1:_ Spożywanie jedzenia zapewnia Fechmistrzyni 3 dodatkowe punkty obrażeń przy jej następnych _2 atakach fizycznych_.\n\n_+2:_ Zjedzenie jedzenia zapewnia Fechmistrzyni 3 dodatkowe punkty obrażeń przy jej następnych _3 atakach fizycznych_. actors.hero.talent.adventurers_intuition.title=intuicja poszukiwacza przygód actors.hero.talent.adventurers_intuition.desc=_+1:_ Fechmistrzyni identyfikuje broń _2,5x szybciej_ i zbroję _1,75x szybciej_.\n\n_+2:_ Fechmistrzyni identyfikuje broń _kiedy ją zakłada_ i zbroję _2,5x szybciej_. actors.hero.talent.patient_strike.title=cierpliwe uderzenie @@ -874,7 +874,7 @@ actors.hero.talent.lethal_haste.title=zabójczy pośpiech actors.hero.talent.lethal_haste.desc=_+1:_ Kiedy Fechmistrzyni zadaje śmiertelny cios umiejętnością broni, zyskuje _2 tury_ pośpiechu.\n\n_+2:_ Kiedy Fechmistrzyni zadaje śmiertelny cios umiejętnością broni, zyskuje _3 tury_ pośpiechu. actors.hero.talent.lethal_haste.meta_desc=_Jeśli ten talent zostanie zdobyty przez innego bohatera_, zostanie aktywowany zwykłymi atakami bronią, a czas odnowienia wynosi 100 tur. actors.hero.talent.swift_equip.title=szybkie wyposażenie -actors.hero.talent.swift_equip.desc=_+1:_ Fechmistrzyni może natychmiast zmienić używaną broń _raz_, z 30-turowym czasem odnowienia.\n\n_+2:_ Fechmistrzyni może natychmiast zmienić używaną broń _dwa razy w ciągu 5 tur_, z 30-turowym czasem odnowienia.\n\nJeśli Fechmistrzyni posiada ten talent i nie jest on aktualnie odnawiany, szybkie użycie niewyekwipowanej broni wyposaży w nią Fechmistrzynię. +actors.hero.talent.swift_equip.desc=_+1:_ Fechmistrzyni może natychmiast zmienić używaną broń _raz_, z 20-turowym czasem odnowienia.\n\n_+2:_ Fechmistrzyni może natychmiast zmienić używaną broń _dwa razy w ciągu 5 tur_, z 20-turowym czasem odnowienia.\n\nJeśli Fechmistrzyni posiada ten talent i nie jest on aktualnie odnawiany, szybkie użycie niewyekwipowanej broni wyposaży w nią Fechmistrzynię. actors.hero.talent.lightweight_charge.title=lekki ładunek actors.hero.talent.lightweight_charge.desc=_+1:_ Kiedy Fechmistrzyni używa zdolności broni białej poziomu 1/2/3, zużywa ona _8/7/5% mniej ładunku_.\n\n_+2:_ Kiedy Fechmistrzyni używa zdolności broni białej poziomu 1/2/3, zużywa ona _17/13/10% mniej ładunku_.\n\n_+3:_ Kiedy Fechmistrzyni używa zdolności broni białej poziomu 1/2/3, zużywa ona _25/20/15% mniej ładunku_. @@ -890,9 +890,9 @@ actors.hero.talent.combined_lethality.title=łączona śmiertelność actors.hero.talent.combined_lethality.desc=_+1_ Jeżeli Mistrzyni użyje dwóch różnych umiejętności broni skutecznie, druga umiejętność wykończy wroga niebędącego bossem jeżeli ma _mniej niż 10% życia_ .\n\n_+2_ Jeżeli Mistrzyni użyje dwóch różnych umiejętności broni skutecznie, druga umiejętność wykończy wroga niebędącego bossem jeżeli ma _mniej niż 20% życia_.\n\n_+3_ Jeżeli Mistrzyni użyje dwóch różnych umiejętności broni skutecznie, druga umiejętność wykończy wroga niebędącego bossem jeżeli ma _mniej niż 30% życia_.\n\nJeżeli 2 umiejętność nie jest umiejętnością ofensywną, ten talent nałoży się na następny atak Mistrzyni o ile wykonasz go w czasie 5 tur. actors.hero.talent.unencumbered_spirit.title=nieskrępowana dusza -actors.hero.talent.unencumbered_spirit.desc=_+1_ Akolitka zdobywa _25% dodatkowej energi_ za każdy posiadany przez nią element ekwipunku będący _kręgu 3 lub niższego_.\n\n_+2_ Akolitka zdobywa _50% dodatkowej energi_ za każdy posiadany przez nią element ekwipunku będący _kręgu 2 lub niższego_.\n\n_+3_ Akolitka zdobywa _100% dodatkowej energi_ za każdy posiadany przez nią element ekwipunku będący _kręgu 1 lub niższego_. Otrzymuje również _150% dodatkowej energii_ jeżeli nie posiada broni (lub pierścienia siły), i otrzymuje darmową płócienna zbroję oraz ćwiekowane rękawice. +actors.hero.talent.unencumbered_spirit.desc=_+1_ Akolitka zdobywa _33% dodatkowej energi_ za każdy posiadany przez nią element ekwipunku będący _kręgu 3 lub niższego_.\n\n_+2_ Akolitka zdobywa _67% dodatkowej energi_ za każdy posiadany przez nią element ekwipunku będący _kręgu 2 lub niższego_.\n\n_+3_ Akolitka zdobywa _100% dodatkowej energi_ za każdy posiadany przez nią element ekwipunku będący _kręgu 1 lub niższego_. Otrzymuje również _150% dodatkowej energii_ jeżeli nie posiada broni (lub pierścienia siły), i otrzymuje darmową płócienna zbroję oraz ćwiekowane rękawice. actors.hero.talent.monastic_vigor.title=monastyczna werwa -actors.hero.talent.monastic_vigor.desc=_+1:_ Jeżeli Akolitka ma _100% energii_, jej umiejętności są ulepszone.\n\n_+2:_ Jeżeli Akolitka ma _85% lub więcej energii_, jej umiejętności są ulepszone.\n\n_+3:_ Jeżeli Akolitka ma _70% lub więcej energii_, jej umiejętności są ulepszone\n\nKiedy umiejętności są ulepszone:\n-Wściekłe ciosy używają czaru, o mocy 75%\n-Skupienie jest natychmiastowe\n-Doskok otrzymuje +2 zasięgu\n-Kopnięcie z półobrotu zadaje dodatkowe +33% obrażeń oraz nakłada odrzucenie i ogłuszenie wszystkim przeciwnikom sąsiadującym z Akolitką\n-Medytacja powoli regeneruje 20% brakującego życia, oraz gwarantuje redukcję otrzymywanych obrażeń o 80%. +actors.hero.talent.monastic_vigor.desc=_+1:_ Jeżeli Akolitka ma _100% energii_, jej umiejętności są ulepszone.\n\n_+2:_ Jeżeli Akolitka ma _80% lub więcej energii_, jej umiejętności są ulepszone.\n\n_+3:_ Jeżeli Akolitka ma _60% lub więcej energii_, jej umiejętności są ulepszone\n\nKiedy umiejętności są ulepszone:\n-Wściekłe ciosy używają czaru, o mocy 75%\n-Skupienie jest natychmiastowe\n-Doskok otrzymuje +2 zasięgu\n-Kopnięcie z półobrotu zadaje dodatkowe +33% obrażeń oraz nakłada odrzucenie i ogłuszenie wszystkim przeciwnikom sąsiadującym z Akolitką\n-Medytacja powoli regeneruje 20% brakującego życia, oraz gwarantuje redukcję otrzymywanych obrażeń o 80%. actors.hero.talent.combined_energy.title=łączona energia actors.hero.talent.combined_energy.desc=_+1:_ Jeżeli Akolitka użyje umiejętności broni, i umiejętności kosztującej _4 lub więcej energii_ skutecznie, odzyskuje 33% zużytej energii, oraz resetuje odnowienie umiejętności.\n\n_+2:_ Jeżeli Akolitka użyje umiejętności broni, i umiejętności kosztującej _3 lub więcej energii_ skutecznie, odzyskuje 33% zużytej energii, oraz resetuje odnowienie umiejętności.\n\n_+3:_ Jeżeli Akolitka użyje umiejętności broni, i umiejętności kosztującej _2 lub więcej energii_ skutecznie, odzyskuje 33% zużytej energii oraz resetuje odnowienie umiejętności. diff --git a/core/src/main/assets/messages/actors/actors_pt.properties b/core/src/main/assets/messages/actors/actors_pt.properties index 5b658cbc8..20c9342c1 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/actors/actors_pt.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/actors/actors_pt.properties @@ -853,7 +853,7 @@ actors.hero.talent.swift_spirit.desc=_+1:_ A velocidade de movimento do Falcão #duelist actors.hero.talent.strengthening_meal.title=Refeição fortalecedora -actors.hero.talent.strengthening_meal.desc=_+1_ Comer garante a Duelista 2 de dano bônus em seus próximos _2 ataques físicos_.\n\n_+2_ Comer garante a Duelista 2 de dano bônus em seus próximos _3 ataques físicos_. +actors.hero.talent.strengthening_meal.desc=_+1_ Comer garante a Duelista 3 de dano bônus em seus próximos _2 ataques físicos_.\n\n_+2_ Comer garante a Duelista 3 de dano bônus em seus próximos _3 ataques físicos_. actors.hero.talent.adventurers_intuition.title=Intuição de aventureiro actors.hero.talent.adventurers_intuition.desc=_+1:_ A Duelista identifica armas _2,5x mais rápido_ e armaduras _1,75x mais rápido_.\n\n_+2:_ A Duelista identifica armas _quando são equipadas_ e armaduras _2,5x mais rápido. actors.hero.talent.patient_strike.title=Golpe paciente @@ -874,7 +874,7 @@ actors.hero.talent.lethal_haste.title=Pressa letal actors.hero.talent.lethal_haste.desc=_+1:_ Quando a Duelista acerta um golpe mortal com uma habilidade de arma, ganha _2 turnos_ de pressa.\n\n_+2:_ Quando a Duelista acerta um golpe mortal com uma habilidade de arma, ganha _3 turnos_ de pressa. actors.hero.talent.lethal_haste.meta_desc=_Se esse talento for adquirido por um herói diferente_, será acionado com ataques de armas regulares, com um tempo de recarga de 100 turnos. actors.hero.talent.swift_equip.title=empunhar ágil -actors.hero.talent.swift_equip.desc=_+1:_ A Duelista pode trocar sua arma equipada instantaneamente _uma vez_, com um tempo de recarga de 30 turnos.\n\n_+2:_ A Duelista pode trocar sua arma equipada instantaneamente _duas vezes em 5 turnos_, com um tempo de recarga de 30 turnos. \n\nSe a Duelista tiver este talento e não estiver em tempo de recarga, o uso rápido de uma arma não equipada irá equipá-la. +actors.hero.talent.swift_equip.desc=_+1:_ A Duelista pode trocar sua arma equipada instantaneamente _uma vez_, com um tempo de recarga de 20 turnos.\n\n_+2:_ A Duelista pode trocar sua arma equipada instantaneamente _duas vezes em 5 turnos_, com um tempo de recarga de 20 turnos. \n\nSe a Duelista tiver este talento e não estiver em tempo de recarga, o uso rápido de uma arma não equipada irá equipá-la. actors.hero.talent.lightweight_charge.title=Carga leve actors.hero.talent.lightweight_charge.desc=_+1:_ Quando a Duelista usa a habilidade de uma arma corpo a corpo de tier 1/2/3, ela consome _8/7/5% menos carga_.\n\n_+2:_ Quando a Duelista usa a habilidade de uma arma corpo a corpo de tier 1/2/3, ela consome _17/13/10% menos carga_.\n\n_+3:_ Quando a Duelista usa a habilidade de uma arma corpo a corpo de tier 1/2/3, ela consome _25/20/15% menos carga_. @@ -890,9 +890,9 @@ actors.hero.talent.combined_lethality.title=Letalidade combinada actors.hero.talent.combined_lethality.desc=_+1:_ Se a Campeã usar duas habilidades de arma diferentes sucessivamente, a segunda habilidade executará qualquer inimigo não chefe que estiver _abaixo de 10% PV_.\n\n_+2:_ Se a Campeã usar duas habilidades de arma diferentes sucessivamente, a segunda habilidade executará qualquer inimigo não chefe que estiver _abaixo de 20% PV_.\n\n_+3:_ Se a Campeã usar duas habilidades de arma diferentes sucessivamente, a segunda habilidade executará qualquer inimigo não chefe que estiver _abaixo de 30% PV_.\n\nSe a segunda habilidade não contiver um ataque, este talento será ativado no próximo ataque da Campeã dentro de 5 turnos. actors.hero.talent.unencumbered_spirit.title=espírito livre -actors.hero.talent.unencumbered_spirit.desc=_+1:_ A Monja ganha _25% a mais de energia_ para cada equipamento _tier 3 ou inferior_ que estiver usando.\n\n_+2:_ A Monja ganha _50% a mais de energia_ para cada equipamento _tier 2 ou inferior_ que estiver usando.\n\n_+3:_ A Monja ganha _100% mais energia_ para cada equipamento _tier 1_ que está usando. Ela também ganha _150% a mais de energia_ se não tiver arma (ou anel de força) e ganha uma armadura de pano grátis e luvas cravejadas. +actors.hero.talent.unencumbered_spirit.desc=_+1:_ A Monja ganha _33% a mais de energia_ para cada equipamento _tier 3 ou inferior_ que estiver usando.\n\n_+2:_ A Monja ganha _67% a mais de energia_ para cada equipamento _tier 2 ou inferior_ que estiver usando.\n\n_+3:_ A Monja ganha _100% mais energia_ para cada equipamento _tier 1_ que está usando. Ela também ganha _150% a mais de energia_ se não tiver arma (ou anel de força) e ganha uma armadura de pano grátis e luvas cravejadas. actors.hero.talent.monastic_vigor.title=vigor monástico -actors.hero.talent.monastic_vigor.desc=_+1:_ Se a Monja tiver _100% de energia_, suas habilidades serão fortalecidas.\n\n_+2:_ Se a Monja tiver _85% ou mais de energia_, suas habilidades serão fortalecidas.\n\n_+3:_ Se a Monja tiver _70% ou mais de energia_, suas habilidades serão fortalecidas.\n\nQuando fortalecido:\n- Rajada de golpes aplica encantamentos com 75% de poder\n- O foco é instantâneo\n- O dash ganha +2 de alcance\n- O chute do dragão causa +33% de dano e aplica seu efeito de empurrão e atordoamento a todos os inimigos adjacentes\n- Meditar cura lentamente 20% de PV perdidos e concede 80% de resistência a danos. +actors.hero.talent.monastic_vigor.desc=_+1:_ Se a Monja tiver _100% de energia_, suas habilidades serão fortalecidas.\n\n_+2:_ Se a Monja tiver _80% ou mais de energia_, suas habilidades serão fortalecidas.\n\n_+3:_ Se a Monja tiver _60% ou mais de energia_, suas habilidades serão fortalecidas.\n\nQuando fortalecido:\n- Rajada de golpes aplica encantamentos com 75% de poder\n- O foco é instantâneo\n- O dash ganha +2 de alcance\n- O chute do dragão causa +33% de dano e aplica seu efeito de empurrão e atordoamento a todos os inimigos adjacentes\n- Meditar cura lentamente 20% de PV perdidos e concede 80% de resistência a danos. actors.hero.talent.combined_energy.title=energia combinada actors.hero.talent.combined_energy.desc=_+1:_ Se a Monja usar uma habilidade de arma e uma habilidade de _4+ energia_ sucessivamente, ela recupera 33% de sua energia gasta e redefine o tempo de recarga de sua habilidade.\n\n_+2:_ Se a Monja usar uma habilidade de arma e uma habilidade de _3+ energia_ sucessivamente, ela recupera 33% de sua energia gasta e redefine o tempo de recarga de sua habilidade.\n\n_+3:_ Se a Monja usa uma habilidade de arma e uma habilidade _2+ energia_ sucessivamente, ela recupera 33% de sua energia gasta e redefine o tempo de recarga de sua habilidade. diff --git a/core/src/main/assets/messages/actors/actors_ru.properties b/core/src/main/assets/messages/actors/actors_ru.properties index 9f8493923..dc635a40b 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/actors/actors_ru.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/actors/actors_ru.properties @@ -853,7 +853,7 @@ actors.hero.talent.swift_spirit.desc=_+1:_ Скорость передвижен #duelist actors.hero.talent.strengthening_meal.title=Усиляющий обед -actors.hero.talent.strengthening_meal.desc=_+1:_ Еда дарует Дуэлянту 2 дополнительных единицы урона на следующие _2 физические атаки_.\n\n_+2:_ Еда дарует Дуэлянту 2 дополнительных единицы урона на следующие _3 физические атаки_. +actors.hero.talent.strengthening_meal.desc=_+1:_ Еда дарует Дуэлянту 3 дополнительных единицы урона на следующие _2 физические атаки_.\n\n_+2:_ Еда дарует Дуэлянту 3 дополнительных единицы урона на следующие _3 физические атаки_. actors.hero.talent.adventurers_intuition.title=Интуиция приключенца actors.hero.talent.adventurers_intuition.desc=_+1:_ Дуэлянт опознаёт оружия в _2.5 раз_ быстрее и броню в _1.75 раза_ быстрее.\n\n_+2:_ Дуэлянт опознаёт оружия, _когда экипирует их_ и броню в _2.5 раза_ быстрее. actors.hero.talent.patient_strike.title=выжидающий удар @@ -874,7 +874,7 @@ actors.hero.talent.lethal_haste.title=смертельная спешка actors.hero.talent.lethal_haste.desc=_+1:_ Если Дуэлянт убивает врага при помощи способности оружия, то она получает _2 хода_ ускорения.\n\n_+2:_ Если Дуэлянт убивает врага при помощи способности оружия, то она получает _3 хода_ ускорения. actors.hero.talent.lethal_haste.meta_desc=_Если этот талант получен другим героем_, то он будет срабатывать с обычными атаками, с перезарядкой в 100 ходов. actors.hero.talent.swift_equip.title=быстрая экипировка -actors.hero.talent.swift_equip.desc=_+1:_ Дуэлянт может моментально поменять её экипированное оружие _1 раз_ с перезарядкой в 30 ходов.\n\n_+2:_ Дуэлянт может моментально поменять её экипированное оружие _2 раза в течении 5 ходов_ с перезарядкой в 30 ходов.\n\nЕсли этот талант не на перезарядке, Дуэлянт может поменять оружие из слота быстрого доступа. +actors.hero.talent.swift_equip.desc=_+1:_ Дуэлянт может моментально поменять её экипированное оружие _1 раз_ с перезарядкой в 20 ходов.\n\n_+2:_ Дуэлянт может моментально поменять её экипированное оружие _2 раза в течении 5 ходов_ с перезарядкой в 20 ходов.\n\nЕсли этот талант не на перезарядке, Дуэлянт может поменять оружие из слота быстрого доступа. actors.hero.talent.lightweight_charge.title=лёгкий заряд actors.hero.talent.lightweight_charge.desc=_+1:_ Когда Дуэлянт использует способность оружия 1/2/3 уровня, она тратит на _8/7/5% меньше заряда_.\n\n_+2:_ Когда Дуэлянт использует способность оружия 1/2/3 уровня, она тратит на _17/13/10% меньше заряда_.\n\n_+3:_ Когда Дуэлянт использует способность оружия 1/2/3 уровня, она тратит на _25/20/15% меньше заряда_. @@ -890,9 +890,9 @@ actors.hero.talent.combined_lethality.title=двойная летальност actors.hero.talent.combined_lethality.desc=_+1:_ Если Чемпион успешно использует две разные способности оружия, вторая способность добьёт любого врага, у которого _меньше 10% здоровья_, кроме босса.\n\n_+2:_ Если Чемпион успешно использует две разные способности оружия, вторая способность добьёт любого врага, у которого _меньше 20% здоровья_, кроме босса.\n\n_+3:_ Если Чемпион успешно использует две разные способности оружия, вторая способность добьёт любого врага, у которого _здоровье меньше 30%_, кроме босса.\n\nЕсли вторая способность не атакующая, этот талант сработает со следующей атакой Чемпиона в течение 5 ходов. actors.hero.talent.unencumbered_spirit.title=cвободный дух -actors.hero.talent.unencumbered_spirit.desc=_+1:_ Монах получает на _25% больше энергии _ за каждый предмет снаряжения _ уровня 3 и ниже_, который она использует.\n\n_+2:_ Монах получает на _50% больше энергии _ за каждый предмет снаряжения _ уровня 2 и ниже_, который она использует.\n\n_+3:_ Монах получает на _100% больше энергии _ за каждый предмет снаряжения _уровня 1_ , который он использует. Монах получает на 150% больше энергии, если у нее нет оружия (или кольца силы), и получает бесплатную тканевую броню и перчатки с шипами. +actors.hero.talent.unencumbered_spirit.desc=_+1:_ Монах получает на _33% больше энергии _ за каждый предмет снаряжения _ уровня 3 и ниже_, который она использует.\n\n_+2:_ Монах получает на _67% больше энергии _ за каждый предмет снаряжения _ уровня 2 и ниже_, который она использует.\n\n_+3:_ Монах получает на _100% больше энергии _ за каждый предмет снаряжения _уровня 1_ , который он использует. Монах получает на 150% больше энергии, если у нее нет оружия (или кольца силы), и получает бесплатную тканевую броню и перчатки с шипами. actors.hero.talent.monastic_vigor.title=искусство отшельника -actors.hero.talent.monastic_vigor.desc=_+1:_ Если у Монаха _100% энергии_, её способности усиливаются. \n\n_+2:_ Если у Монаха _85% или больше энергии_, её способности усиливаются. \n\n_+3:_ Если у Монаха _70% или больше энергии_, её способности усиливаются.\n\nПри усилении:\n- Шквал ударов применяет зачарования на 75% заряда\n- Фокусировка происходит мгновенно\n- Дальность рывка увеличена на 2 клетки\n- Удар дракона наносит на 33% больше урона, отбрасывает и оглушает всех соседних врагов\n- Медитация медленно восстанавливает 20% от недостающего здоровья и дает 80% сопротивления урону. +actors.hero.talent.monastic_vigor.desc=_+1:_ Если у Монаха _100% энергии_, её способности усиливаются. \n\n_+2:_ Если у Монаха _80% или больше энергии_, её способности усиливаются. \n\n_+3:_ Если у Монаха _60% или больше энергии_, её способности усиливаются.\n\nПри усилении:\n- Шквал ударов применяет зачарования на 75% заряда\n- Фокусировка происходит мгновенно\n- Дальность рывка увеличена на 2 клетки\n- Удар дракона наносит на 33% больше урона, отбрасывает и оглушает всех соседних врагов\n- Медитация медленно восстанавливает 20% от недостающего здоровья и дает 80% сопротивления урону. actors.hero.talent.combined_energy.title=гармоничные потоки actors.hero.talent.combined_energy.desc=_+1:_ Если Монах успешно использует способность оружия и свою способность, требующую _4+ энергии_, она восстанавливает 33% потраченной энергии и сбрасывает время восстановления своей способности.\n\n_+2:_ Если Монах успешно использует способность оружия и свою способность, требующую _3+ энергии_, она восстанавливает 33% потраченной энергии и сбрасывает время восстановления своей способности.\n\n_+3:_ Если Монах успешно использует способность оружия и свою способность, требующую _2+ энергии_, она восстанавливает 33% потраченной энергии и сбрасывает время восстановления своей способности. diff --git a/core/src/main/assets/messages/actors/actors_tr.properties b/core/src/main/assets/messages/actors/actors_tr.properties index ce66065db..65a1db287 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/actors/actors_tr.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/actors/actors_tr.properties @@ -853,7 +853,7 @@ actors.hero.talent.swift_spirit.desc=_+1:_ Ruh şahininin hareket hızı 2'den _ #duelist actors.hero.talent.strengthening_meal.title=güçlendirici yemek -actors.hero.talent.strengthening_meal.desc=_+1:_ Yemek yemek, Düellocuya sonraki _2 fiziksel saldırısında_ 2 ilave hasar verir.\n\n_+2:_ Yemek yemek, Düellocuya sonraki _3 fiziksel saldırısında_ 2 ilave hasar verir. +actors.hero.talent.strengthening_meal.desc=_+1:_ Yemek yemek, Düellocuya sonraki _2 fiziksel saldırısında_ 3 ilave hasar verir.\n\n_+2:_ Yemek yemek, Düellocuya sonraki _3 fiziksel saldırısında_ 3 ilave hasar verir. actors.hero.talent.adventurers_intuition.title=maceracı sezgisi actors.hero.talent.adventurers_intuition.desc=_+1:_ Düellocu silahları _2,5 kat_, zırhları ise _1,75 kat daha hızlı_ tanımlar.\n\n_+2:_ Düellocu silahları _kuşandığında onları_ ve zırhı _2,5 kat daha hızlı_ tanımlar. actors.hero.talent.patient_strike.title=hasta grevi @@ -874,7 +874,7 @@ actors.hero.talent.lethal_haste.title=ölümcül acele actors.hero.talent.lethal_haste.desc=_+1:_ Düellocu bir silah yeteneğiyle öldürücü bir darbe indirdiğinde, _2 tur_ acelecilik kazanır.\n\n_+2:_ Düellocu bir silah yeteneğiyle öldürücü bir darbe indirdiğinde, _3 tur_ acelecilik kazanır. actors.hero.talent.lethal_haste.meta_desc=_Bu yetenek farklı bir kahraman tarafından kazanılırsa_ bunun yerine 100 turluk bekleme süresiyle normal silah saldırılarıyla tetiklenir. actors.hero.talent.swift_equip.title=hızlı donatmak -actors.hero.talent.swift_equip.desc=_+1:_ Düellocu kuşandığı silahı anında _bir kez_ değiştirebilir, bekleme süresi 30 turdur.\n\n_+2:_ Düellocu kuşandığı silahı anında _5 tur içinde iki kez_ değiştirebilir, bekleme süresi 30 turdur.\n\nDüellocu bu yeteneğe sahipse ve bekleme süresinde değilse, donatatılmamış bir silahı hızlıca kullanmak onu donatacaktır. +actors.hero.talent.swift_equip.desc=_+1:_ Düellocu kuşandığı silahı anında _bir kez_ değiştirebilir, bekleme süresi 20 turdur.\n\n_+2:_ Düellocu kuşandığı silahı anında _5 tur içinde iki kez_ değiştirebilir, bekleme süresi 20 turdur.\n\nDüellocu bu yeteneğe sahipse ve bekleme süresinde değilse, donatatılmamış bir silahı hızlıca kullanmak onu donatacaktır. actors.hero.talent.lightweight_charge.title=hafif yük actors.hero.talent.lightweight_charge.desc=_+1:_ Düellocu bir kademe 1/2/3 yakın dövüş silahının yeteneğini kullandığında, silah _%8/7/5 daha az şarj tüketir_.\n\n_+2:_ Düellocu bir kademe 1/2/3 yakın dövüş silahının yeteneğini kullandığında, silah _%17/13/10 daha az şarj tüketir_.\n\n_+3:_ Düellocu bir kademe 1/2/3 yakın dövüş silahının yeteneğini kullandığında, silah _%25/20/15 daha az şarj tüketir_. @@ -890,9 +890,9 @@ actors.hero.talent.combined_lethality.title=birleşik öldürücülük actors.hero.talent.combined_lethality.desc=_+1:_ Şampiyon art arda iki farklı silah yeteneği kullanırsa, ikinci yetenek, _%10 HP'nin altında_ kalan ve patron olmayan herhangi bir düşmanı infaz eder.\n\n_+2:_ Şampiyon art arda iki farklı silah yeteneği kullanırsa, ikinci yetenek, _%20 HP'nin altında_ kalan ve patron olmayan herhangi bir düşmanı infaz eder.\n\n_+3:_ Şampiyon art arda iki farklı silah yeteneği kullanırsa, ikinci yetenek, _%30 HP'nin altında_ kalan ve patron olmayan herhangi bir düşmanı infaz eder.\n\nİkinci yetenek bir saldırı içermiyorsa, bu yetenek, Şampiyonun 5 tur içindeki bir sonraki saldırısında tetiklenir. actors.hero.talent.unencumbered_spirit.title=serbest ruh -actors.hero.talent.unencumbered_spirit.desc=_+1:_ Keşiş, kullandığı her _3. kademe veya daha düşük_ ekipman parçası için _%25 daha fazla enerji_ kazanır.\n\n_+2:_ Keşiş, kullandığı her _2. kademe veya daha düşük_ ekipman parçası için _%50 daha fazla enerji_ kazanır.\n\n_+3:_ Keşiş kullandığı her _ 1. kademe_ teçhizat için _%100 daha fazla enerji_ kazanır. Ayrıca silahı (veya güç yüzüğü) yoksa _%150 daha fazla enerji_ kazanır ve ücretsiz bir kumaş zırh ve çivili eldiven kazanır. +actors.hero.talent.unencumbered_spirit.desc=_+1:_ Keşiş, kullandığı her _3. kademe veya daha düşük_ ekipman parçası için _%33 daha fazla enerji_ kazanır.\n\n_+2:_ Keşiş, kullandığı her _2. kademe veya daha düşük_ ekipman parçası için _%67 daha fazla enerji_ kazanır.\n\n_+3:_ Keşiş kullandığı her _ 1. kademe_ teçhizat için _%100 daha fazla enerji_ kazanır. Ayrıca silahı (veya güç yüzüğü) yoksa _%150 daha fazla enerji_ kazanır ve ücretsiz bir kumaş zırh ve çivili eldiven kazanır. actors.hero.talent.monastic_vigor.title=manastır canlılığı -actors.hero.talent.monastic_vigor.desc=_+1:_ Keşiş _%100 enerjiye_ sahipse, yetenekleri güçlenir.\n\n_+2:_ Keşiş _%85 veya daha fazla enerjiye_ sahipse, yetenekleri güçlenir.\n\n_+3:_ Keşiş _%75 veya daha fazla enerjiye_ sahipse, yetenekleri güçlenir.\n\nGüçlendirildiğinde:\n- Acelecilik büyüleri %75 güçle uygular\n- Odaklanma anlıktır\n- Çizgi +2 menzil kazanır\n- Ejderha Tekmesi +%33 hasar verir ve geri savurma ve sersemletme etkisini tüm komşu rakiplere uygular\n- Meditasyon eksik HP'nin %20'sini yavaşça iyileştirir ve %80 hasar direnci sağlar. +actors.hero.talent.monastic_vigor.desc=_+1:_ Keşiş _%100 enerjiye_ sahipse, yetenekleri güçlenir.\n\n_+2:_ Keşiş _%80 veya daha fazla enerjiye_ sahipse, yetenekleri güçlenir.\n\n_+3:_ Keşiş _%60 veya daha fazla enerjiye_ sahipse, yetenekleri güçlenir.\n\nGüçlendirildiğinde:\n- Acelecilik büyüleri %75 güçle uygular\n- Odaklanma anlıktır\n- Çizgi +2 menzil kazanır\n- Ejderha Tekmesi +%33 hasar verir ve geri savurma ve sersemletme etkisini tüm komşu rakiplere uygular\n- Meditasyon eksik HP'nin %20'sini yavaşça iyileştirir ve %80 hasar direnci sağlar. actors.hero.talent.combined_energy.title=toplu enerji actors.hero.talent.combined_energy.desc=_+1:_ Keşiş art arda bir silah yeteneği ve _4+ enerji_ yeteneği kullanırsa, harcadığı enerjinin %33'ünü geri kazanır ve yetenek bekleme süresini sıfırlar.\n\n_+2:_ Keşiş art arda bir silah yeteneği ve _3+ enerji_ yeteneği kullanırsa, harcadığı enerjinin %33'ünü geri kazanır ve yetenek bekleme süresini sıfırlar.\n\n_+3:_ Keşiş art arda bir silah yeteneği ve _2+ enerji_ yeteneği kullanırsa, harcadığı enerjinin %33'ünü geri kazanır ve yetenek bekleme süresini sıfırlar. diff --git a/core/src/main/assets/messages/actors/actors_uk.properties b/core/src/main/assets/messages/actors/actors_uk.properties index 3a2b4cc03..1b8bfd92b 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/actors/actors_uk.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/actors/actors_uk.properties @@ -853,7 +853,7 @@ actors.hero.talent.swift_spirit.desc=_+1:_ Швидкість пересуван #duelist actors.hero.talent.strengthening_meal.title=посилюючий обід -actors.hero.talent.strengthening_meal.desc=_+1:_ Їжа дарує Дуелісту 2 додаткові одиниці шкоди на наступні _2 фізичні атаки_.\n\n_+2:_ Їжа дарує Дуелісту 2 додаткові одиниці шкоди на наступні _3 фізичні атаки_. +actors.hero.talent.strengthening_meal.desc=_+1:_ Їжа дарує Дуелісту 3 додаткові одиниці шкоди на наступні _2 фізичні атаки_.\n\n_+2:_ Їжа дарує Дуелісту 3 додаткові одиниці шкоди на наступні _3 фізичні атаки_. actors.hero.talent.adventurers_intuition.title=інтуіція авантюриста actors.hero.talent.adventurers_intuition.desc=_+1:_ Дуеліст розпізнає зброю в _2.5 разів_ швидше і броню в _1.75 рази_ швидше.\n\n_+2:_ Дуеліст розпізнає зброю, _коли екіпірує її_, і броню в _2.5 рази_ швидше. actors.hero.talent.patient_strike.title=вичікуваний удар @@ -874,7 +874,7 @@ actors.hero.talent.lethal_haste.title=летальна швидкість actors.hero.talent.lethal_haste.desc=_+1:_ Якщо Дуеліст вбиває ворога за допомогою здібності зброї, то вона отримує _2 ходи_ прискорення.\n\n_+2:_ Якщо Дуеліст вбиває ворога за допомогою здібності зброї, то вона отримує _3 ходи_ прискорення. actors.hero.talent.lethal_haste.meta_desc=_Якщо цей талант отримано іншим героєм_, то він спрацьовуватиме зі звичайними атаками, з перезарядженням у 100 ходів. actors.hero.talent.swift_equip.title=швидке екіпірування -actors.hero.talent.swift_equip.desc=_+1:_ Дуеліст може миттєво змінити її екіпіровану зброю _1 раз_ з перезарядкою на 30 ходів.\n\n_+2:_ Дуеліст може миттєво змінити її екіпіровану зброю _2 рази протягом 5 ходів_ з перезарядкою на 30 ходів.\n\nЯкщо цей талант не на перезаряджанні, Дуеліст може поміняти зброю зі слота швидкого доступу. +actors.hero.talent.swift_equip.desc=_+1:_ Дуеліст може миттєво змінити її екіпіровану зброю _1 раз_ з перезарядкою на 20 ходів.\n\n_+2:_ Дуеліст може миттєво змінити її екіпіровану зброю _2 рази протягом 5 ходів_ з перезарядкою на 20 ходів.\n\nЯкщо цей талант не на перезаряджанні, Дуеліст може поміняти зброю зі слота швидкого доступу. actors.hero.talent.lightweight_charge.title=легкий заряд actors.hero.talent.lightweight_charge.desc=_+1:_ Коли Дуеліст використовує здатність зброї 1/2/3 рівня, вона витрачає на _8/7/5% менше заряду_.\n\n_+2:_ Коли Дуеліст використовує здатність зброї 1/2/3 рівня, вона витрачає на _17/13/10% менше заряду_.\n\n_+3:_ Коли Дуеліст використовує здатність зброї 1/2/3 рівня, вона витрачає на _25/20/15% менше заряду_. @@ -890,9 +890,9 @@ actors.hero.talent.combined_lethality.title=подвійна летальніс actors.hero.talent.combined_lethality.desc=_+1:_ Якщо Чемпіон успішно використовує дві різні здібності зброї, друга здатність доб'є будь-якого ворога, у якого _менше 10% здоров'я_, крім боса.\n\n_+2:_ Якщо Чемпіон успішно використовує дві різні здібності зброї, друга здатність доб'є будь-якого ворога, у якого _менше 20% здоров'я_, крім боса.\n\n_+3:_ Якщо Чемпіон успішно використовує дві різні здібності зброї, друга здатність доб'є будь-якого ворога, у якого _здоров'я менше 30%_, крім боса.\n\nЯкщо друга здатність не атакуюча, цей талант спрацює з наступною атакою Чемпіона протягом 5 ходів. actors.hero.talent.unencumbered_spirit.title=вільний дух -actors.hero.talent.unencumbered_spirit.desc=_+1:_ Черниця отримує на _25% більше енергії_ за кожну частину спорядження _рівня 3 або нижче_, яке вона носить.\n\n_+2:_ Черниця отримує на _50% більше енергії_ за кожну частину спорядження _рівня 2 або нижче_, яке вона носить.\n\n_+3:_ Черниця отримує на _100% більше енергії_ за кожну частину спорядження _рівня 1_, яку вона використовує. Вона також отримує на _150% більше енергії_, якщо у неї немає зброї (або персня сили), і отримує безкоштовну сорочку і рукавички з шипами. +actors.hero.talent.unencumbered_spirit.desc=_+1:_ Черниця отримує на _33% більше енергії_ за кожну частину спорядження _рівня 3 або нижче_, яке вона носить.\n\n_+2:_ Черниця отримує на _67% більше енергії_ за кожну частину спорядження _рівня 2 або нижче_, яке вона носить.\n\n_+3:_ Черниця отримує на _100% більше енергії_ за кожну частину спорядження _рівня 1_, яку вона використовує. Вона також отримує на _150% більше енергії_, якщо у неї немає зброї (або персня сили), і отримує безкоштовну сорочку і рукавички з шипами. actors.hero.talent.monastic_vigor.title=мистецтво відлюдника -actors.hero.talent.monastic_vigor.desc=_+1:_ Якщо у Черниці _100% енергії_, її здібності посилюються.\n\n_+2:_ Якщо у Черниці _85% або більше енергії_, її здібності посилюються.\n\n_+3:_ Якщо у Черниці _70% або більше енергії_, її здібності посилюються.\n\nПри посиленні:\n- Шквал ударів застосовує зачарування на 75% заряду\n- Концентрація відбувається миттєво\n- Дальність ривка збільшено на +2 плитки\n- Удар дракона завдає +33% шкоди, відкидає і оглушує всіх сусідніх ворогів\n- Медитація повільно відновлює 20% від відсутніх ОЗ і дає 80% опору шкоди. +actors.hero.talent.monastic_vigor.desc=_+1:_ Якщо у Черниці _100% енергії_, її здібності посилюються.\n\n_+2:_ Якщо у Черниці _80% або більше енергії_, її здібності посилюються.\n\n_+3:_ Якщо у Черниці _60% або більше енергії_, її здібності посилюються.\n\nПри посиленні:\n- Шквал ударів застосовує зачарування на 75% заряду\n- Концентрація відбувається миттєво\n- Дальність ривка збільшено на +2 плитки\n- Удар дракона завдає +33% шкоди, відкидає і оглушує всіх сусідніх ворогів\n- Медитація повільно відновлює 20% від відсутніх ОЗ і дає 80% опору шкоди. actors.hero.talent.combined_energy.title=гармонійні потоки actors.hero.talent.combined_energy.desc=_+1:_ Якщо Черниця успішно використовує здатність зброї і здатність черниці з _4+ енергією_, вона відновлює 33% витраченої енергії і скидає час відновлення своєї здібності.\n\n_+2:_ Якщо Черниця успішно використовує здатність зброї і здатність черниці з _3+ енергією_, вона відновлює 33% витраченої енергії і скидає час відновлення своєї здібності.\n\n_+3:_ Якщо Черниця успішно використовує здібність зброї та здібність черниці з _2+ енергією_, вона відновлює 33% витраченої енергії та скидає час відновлення своєї здатності. diff --git a/core/src/main/assets/messages/actors/actors_vi.properties b/core/src/main/assets/messages/actors/actors_vi.properties index ad24227a7..62a3193cd 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/actors/actors_vi.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/actors/actors_vi.properties @@ -853,7 +853,7 @@ actors.hero.talent.swift_spirit.desc=_+1:_ Tốc độ di chuyển của ưng li #duelist actors.hero.talent.strengthening_meal.title=bữa ăn sức mạnh -actors.hero.talent.strengthening_meal.desc=_+1:_ Ăn thức ăn ban cho Kiếm sĩ thêm 2 sát thương trong _2 đòn đánh tấn công vật lý tiếp theo_.\n\n_+2:_ Ăn thức ăn ban cho Kiếm sĩ thêm 2 sát thương trong _3 đòn đánh tấn công vật lý tiếp theo_. +actors.hero.talent.strengthening_meal.desc=_+1:_ Ăn thức ăn ban cho Kiếm sĩ thêm 3 sát thương trong _2 đòn đánh tấn công vật lý tiếp theo_.\n\n_+2:_ Ăn thức ăn ban cho Kiếm sĩ thêm 3 sát thương trong _3 đòn đánh tấn công vật lý tiếp theo_. actors.hero.talent.adventurers_intuition.title=suy đoán của nhà mạo hiểm actors.hero.talent.adventurers_intuition.desc=_+1:_ Kiếm sĩ xác định vũ khí _nhanh hơn 2.5x lần_ và xác định áo giáp _nhanh hơn 1.75x lần_.\n\n_+2:_ Kiếm sĩ xác định vũ khí _khi cô ấy trang bị chúng_ và xác đinh áo giáp _nhanh hơn 2.5x lần_. actors.hero.talent.patient_strike.title=cú đánh kiên nhẫn @@ -874,7 +874,7 @@ actors.hero.talent.lethal_haste.title=tốc độ chết người actors.hero.talent.lethal_haste.desc=_+1:_ Khi Kiếm sĩ tiêu diệt kẻ địch bằng bằng một khả năng vũ khí, cô ấy nhận dược _2 lượt_ nhanh nhẹn.\n\n_+2:_ Khi Kiếm sĩ tiêu diệt kẻ địch bằng một khả năng vũ khí, cô ấy nhận dược _3 lượt_ nhanh nhẹn. actors.hero.talent.lethal_haste.meta_desc=_Nếu tài năng này được nhận bởi một người hùng khác_, thay vào đó, nó sẽ kích hoạt với các đòn đánh bằng vũ khí thông thường, với thời gian hồi năng là 100 lượt. actors.hero.talent.swift_equip.title=trang bị nhanh -actors.hero.talent.swift_equip.desc=_+1:_ Kiếm sĩ có thể đổi vũ khí đang trang bị của cô ấy ngay lập tức _một lần_, với thời gian hồi năng là 30 lượt.\n\n_+2:_ Kiếm sĩ có thể đổi vũ khí đang trang bị của cô ấy ngay lập tức _hai lần_, với thời gian hồi năng là 30 lượt.\n\nNếu kiếm sĩ có tài năng này và nó không đang trong thời gian hồi năng, sử dụng nhanh một vũ khí chưa được trang bị sẽ trang bị nó cho cô ấy. +actors.hero.talent.swift_equip.desc=_+1:_ Kiếm sĩ có thể đổi vũ khí đang trang bị của cô ấy ngay lập tức _một lần_, với thời gian hồi năng là 20 lượt.\n\n_+2:_ Kiếm sĩ có thể đổi vũ khí đang trang bị của cô ấy ngay lập tức _hai lần_, với thời gian hồi năng là 20 lượt.\n\nNếu kiếm sĩ có tài năng này và nó không đang trong thời gian hồi năng, sử dụng nhanh một vũ khí chưa được trang bị sẽ trang bị nó cho cô ấy. actors.hero.talent.lightweight_charge.title=sạc nhẹ cân actors.hero.talent.lightweight_charge.desc=_+1:_ Khi Kiếm sĩ sử dụng kĩ năng của vũ khí bậc 1/2/3, nó sẽ tiêu thụ ít hơn _8/7/5% năng lượng_.\n\n_+2:_ Khi Kiếm sĩ sử dụng kĩ năng của vũ khĩ cấp bậc 1/2/3, nó sẽ tiêu thụ ít hơn _17/13/10% năng lượng_.\n\n_+3:_ Khi Kiếm sĩ sử dụng kĩ năng của vũ khí cấp bậc 1/2/3, nó sẽ tiêu thụ ít hơn _25/20/15% năng lượng_. @@ -890,9 +890,9 @@ actors.hero.talent.combined_lethality.title=kết hợp chết người actors.hero.talent.combined_lethality.desc=_+1:_ Nếu Nhà vô địch sử dụng thành công 2 kĩ năng vũ khí, kĩ năng thứ hai sẽ tiêu diệt kẻ thù không phải trùm khi kẻ thù còn dưới _10% lượng máu_.\n\n_+2:_ Nếu Nhà vô địch sử dụng thành công 2 kĩ năng vũ khí, kĩ năng thứ hai sẽ tiêu diệt kẻ thù không phải trùm khi kẻ thù còn dưới _20% lượng máu_.\n\n_+3:_ Nếu Nhà vô địch sử dụng thành công 2 kĩ năng vũ khí, kĩ năng thứ hai sẽ tiêu diệt kẻ thù không phải trùm khi kẻ thù còn dưới _30% lượng máu_.\n\nNếu kĩ năng thứ hai không chứa một đòn tấn công, thay vào đó tài năng này sẽ kích hoạt trong đòn đánh tiếp theo của Nhà vô địch trong 5 lượt tiếp theo. actors.hero.talent.unencumbered_spirit.title=tâm hồn thoải mái -actors.hero.talent.unencumbered_spirit.desc=_+1:_ Nhà sư nhận _thêm 25% năng lượng_ cho mỗi mảnh trang bị _ bậc 3 hoặc thấp hơn_ mà cô ấy dang sử dụng.\n\n_+2:_ Nhà sư nhận _thêm 50% năng lượng_ cho mỗi mảnh trang bị _ bậc 2 hoặc thấp hơn_ mà cô ấy dang sử dụng.\n\n_+3:_ Nhà sư nhận _thêm 100% năng lượng_ cho mỗi mảnh trang bị _bậc 1_ mà cô ấy dang sử dụng. Cô cũng sẽ nhận _thêm 150% năng lượng_ nếu cô không trang bị vũ khí gì (hay nhẫn lực đánh), và nhận một áo giáp vải và găng tay nạm miễn phí. +actors.hero.talent.unencumbered_spirit.desc=_+1:_ Nhà sư nhận _thêm 33% năng lượng_ cho mỗi mảnh trang bị _ bậc 3 hoặc thấp hơn_ mà cô ấy dang sử dụng.\n\n_+2:_ Nhà sư nhận _thêm 67% năng lượng_ cho mỗi mảnh trang bị _ bậc 2 hoặc thấp hơn_ mà cô ấy dang sử dụng.\n\n_+3:_ Nhà sư nhận _thêm 100% năng lượng_ cho mỗi mảnh trang bị _bậc 1_ mà cô ấy dang sử dụng. Cô cũng sẽ nhận _thêm 150% năng lượng_ nếu cô không trang bị vũ khí gì (hay nhẫn lực đánh), và nhận một áo giáp vải và găng tay nạm miễn phí. actors.hero.talent.monastic_vigor.title=sinh lực lưu thông -actors.hero.talent.monastic_vigor.desc=_+1:_ Nếu Nhà sư có _100% năng lượng_, các kĩ năng của cô sẽ dược tăng cường.\n\n_+2:_ Nếu Nhà sư có _85% năng lượng hoặc hơn_, các kĩ năng của cô sẽ dược tăng cường.\n\n_+3:_ Nếu Nhà sư có _70% năng lượng hoặc hơn_, các kĩ năng của cô sẽ dược tăng cường.\n\nKhi được tăng cường:\n- Đánh liên hoàn sẽ kích hoạt phù phép tại mức 75% năng lượng\n- Sự tập trung sẽ được thực hiện ngay lập tức\n- Tầm lướt sẽ tăng thêm 2 ô\n- Long cước sẽ gây thêm 33% sát thương, đánh bật đi và gây choáng cho tất cả kẻ thù kế cạnh\n- Thiền dịnh dần dần hồi 20% lượng máu đã mất và ban cho 80% khả năng miễn sát thương. +actors.hero.talent.monastic_vigor.desc=_+1:_ Nếu Nhà sư có _100% năng lượng_, các kĩ năng của cô sẽ dược tăng cường.\n\n_+2:_ Nếu Nhà sư có _80% năng lượng hoặc hơn_, các kĩ năng của cô sẽ dược tăng cường.\n\n_+3:_ Nếu Nhà sư có _60% năng lượng hoặc hơn_, các kĩ năng của cô sẽ dược tăng cường.\n\nKhi được tăng cường:\n- Đánh liên hoàn sẽ kích hoạt phù phép tại mức 75% năng lượng\n- Sự tập trung sẽ được thực hiện ngay lập tức\n- Tầm lướt sẽ tăng thêm 2 ô\n- Long cước sẽ gây thêm 33% sát thương, đánh bật đi và gây choáng cho tất cả kẻ thù kế cạnh\n- Thiền dịnh dần dần hồi 20% lượng máu đã mất và ban cho 80% khả năng miễn sát thương. actors.hero.talent.combined_energy.title=kết hợp năng lượng actors.hero.talent.combined_energy.desc=_+1:_ Nếu Nhà sư sử dụng một kĩ năng vũ khí và kĩ năng _4+ năng lượng_ thành công, cô nhận lại 33% lượng năng lượng dã mất và làm mới hồi chiêu kĩ năng.\n\n_+2:_ Nếu Nhà sư sử dụng một kĩ năng vũ khí và kĩ năng _3+ năng lượng_ thành công, cô nhận lại 33% lượng năng lượng dã mất và làm mới hồi chiêu kĩ năng.\n\n_+3:_ Nếu Nhà sư sử dụng một kĩ năng vũ khí và kĩ năng _2+ năng lượng_ thành công, cô nhận lại 33% lượng năng lượng dã mất và làm mới hồi chiêu kĩ năng. diff --git a/core/src/main/assets/messages/actors/actors_zh.properties b/core/src/main/assets/messages/actors/actors_zh.properties index 4dfe9479d..b33ebf586 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/actors/actors_zh.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/actors/actors_zh.properties @@ -853,7 +853,7 @@ actors.hero.talent.swift_spirit.desc=_+1:_飞鹰的移动速度由每回合 2 #duelist actors.hero.talent.strengthening_meal.title=强健一餐 -actors.hero.talent.strengthening_meal.desc=_+1:_进食会使决斗家接下来的_2次物理攻击_造成 2 点额外伤害。\n\n_+2:_进食会使决斗家接下来的_3次物理攻击_造成 2 点额外伤害。 +actors.hero.talent.strengthening_meal.desc=_+1:_进食会使决斗家接下来的_2次物理攻击_造成 3 点额外伤害。\n\n_+2:_进食会使决斗家接下来的_3次物理攻击_造成 3 点额外伤害。 actors.hero.talent.adventurers_intuition.title=探险直觉 actors.hero.talent.adventurers_intuition.desc=_+1:_决斗家鉴定武器的速度提升至原来的_2.5倍_,鉴定护甲的速度提升至原来的_1.75倍_。\n_+2:_决斗家能够瞬间鉴定_她装备的_武器,且鉴定护甲的速度提升至原来的_2.5倍_。 actors.hero.talent.patient_strike.title=沉稳一击 @@ -874,7 +874,7 @@ actors.hero.talent.lethal_haste.title=夺命余势 actors.hero.talent.lethal_haste.desc=_+1:_决斗家用武技杀死敌人后,获得_2 回合_极速。\n\n_+2:_决斗家用武技杀死敌人后,获得_3 回合_极速。 actors.hero.talent.lethal_haste.meta_desc=_如果这个天赋被其它英雄获得_,那么此天赋可以被普通攻击触发。此时这个天赋有 100 回合的冷却时间。 actors.hero.talent.swift_equip.title=迅疾配装 -actors.hero.talent.swift_equip.desc=_+1:_ 决斗家可以不消耗回合地_更换一次_装备的武器,这个天赋有 30 回合的冷却时间。\n\n_+2:_ 决斗家可以不消耗回合地_在 5 回合内更换两次_装备的武器,这个天赋有 30 回合的冷却时间。\n\n当决斗家获得此天赋,且其不处于冷却时间时,点击快捷栏中的未装备武器时就能装备它。 +actors.hero.talent.swift_equip.desc=_+1:_ 决斗家可以不消耗回合地_更换一次_装备的武器,这个天赋有 20 回合的冷却时间。\n\n_+2:_ 决斗家可以不消耗回合地_在 5 回合内更换两次_装备的武器,这个天赋有 20 回合的冷却时间。\n\n当决斗家获得此天赋,且其不处于冷却时间时,点击快捷栏中的未装备武器时就能装备它。 actors.hero.talent.lightweight_charge.title=轻盈武技 actors.hero.talent.lightweight_charge.desc=_+1:_当决斗家使用 1/2/3 阶近战武器的武技时,消耗的充能将减少 _8/7/5%_。\n\n_+2:_当决斗家使用 1/2/3 阶近战武器的武技时,消耗的充能将减少 _17/13/10%_。\n\n_+3:_当决斗家使用 1/2/3 阶近战武器的武技时,消耗的充能将减少 _25/20/15%_。 @@ -890,9 +890,9 @@ actors.hero.talent.combined_lethality.title=复合损伤 actors.hero.talent.combined_lethality.desc=_+1:_如果武斗者成功使用了两个不同的武技,则第二个使用的武技将处决_生命值低于 10%_的非Boss敌人。\n\n_+2:_如果武斗者成功使用了两个不同的武技,则第二个使用的武技将处决_生命值低于 20%_的非Boss敌人。\n\n_+3:_如果武斗者成功使用了两个不同的武技,则第二个使用的武技将处决_生命值低于 30%_的非Boss敌人。\n\n如果第二个使用的武技不包含攻击动作,则处决效果将对接下来 5 回合内的下一次普通攻击生效。 actors.hero.talent.unencumbered_spirit.title=无羁之魂 -actors.hero.talent.unencumbered_spirit.desc=_+1:_ 每穿戴一件_阶数为 3 或更低_的装备,武道者获取的内力就会_+25%_。\n\n_+2:_ 每穿戴一件_阶数为 2 或更低_的装备,武道者获取的内力就会_+50%_。\n\n_+3:_ 每穿戴一件_阶数为 1 或更低_的装备,武道者获取的内力就会_+100%_。如果她没有装备武器(包括武力之戒),获取的内力还会_+150%_。\n\n加点该天赋至_ +3 _时还会免费获得一件布甲与镶钉手套。 +actors.hero.talent.unencumbered_spirit.desc=_+1:_ 每穿戴一件_阶数为 3 或更低_的装备,武道者获取的内力就会_+33%_。\n\n_+2:_ 每穿戴一件_阶数为 2 或更低_的装备,武道者获取的内力就会_+67%_。\n\n_+3:_ 每穿戴一件_阶数为 1 或更低_的装备,武道者获取的内力就会_+100%_。如果她没有装备武器(包括武力之戒),获取的内力还会_+150%_。\n\n加点该天赋至_ +3 _时还会免费获得一件布甲与镶钉手套。 actors.hero.talent.monastic_vigor.title=道心盎然 -actors.hero.talent.monastic_vigor.desc=_+1:_如果武道者拥有 _100%的内力_,则各门武功会得到突破。\n\n_+2:_如果武道者拥有 _85%的内力_,则各门武功会得到突破。\n\n_+3:_如果武道者拥有 _70%的内力_,则各门武功会得到突破。\n\n当处于突破状态:\n- 迅捷击会施加 75% 强度的附魔效果。\n- 凝神的发动不消耗回合。\n- 梯云纵的有效距离 +2。\n- 神龙摆尾的伤害 +33%,并且对周遭的所有敌人造成击退和麻痹效果。\n- 纯阳无极功会缓慢地恢复 20% 已损失生命值,并且在冥想过程中拥有 80%的伤害减免效果。 +actors.hero.talent.monastic_vigor.desc=_+1:_如果武道者拥有 _100%的内力_,则各门武功会得到突破。\n\n_+2:_如果武道者拥有 _80%的内力_,则各门武功会得到突破。\n\n_+3:_如果武道者拥有 _60%的内力_,则各门武功会得到突破。\n\n当处于突破状态:\n- 迅捷击会施加 75% 强度的附魔效果。\n- 凝神的发动不消耗回合。\n- 梯云纵的有效距离 +2。\n- 神龙摆尾的伤害 +33%,并且对周遭的所有敌人造成击退和麻痹效果。\n- 纯阳无极功会缓慢地恢复 20% 已损失生命值,并且在冥想过程中拥有 80%的伤害减免效果。 actors.hero.talent.combined_energy.title=阴阳调和 actors.hero.talent.combined_energy.desc=_+1:_当武道者使用了一次武技与_消耗 4 点及以上内力的武功_,她会回复已消耗内力的 33%,并且重置施展武功的冷却时间。\n\n_+2:_当武道者使用了一次武技与_消耗 3 点及以上内力的武功_,她会回复已消耗内力的 33%,并且重置施展武功的冷却时间。\n\n_+3:_当武道者使用了一次武技与_消耗 2 点及以上内力的武功_,她会回复已消耗内力的 33%,并且重置施展武功的冷却时间。 diff --git a/core/src/main/java/com/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/actors/buffs/MonkEnergy.java b/core/src/main/java/com/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/actors/buffs/MonkEnergy.java index 3ec4ee61b..c646915ff 100644 --- a/core/src/main/java/com/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/actors/buffs/MonkEnergy.java +++ b/core/src/main/java/com/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/actors/buffs/MonkEnergy.java @@ -161,9 +161,9 @@ public class MonkEnergy extends Buff implements ActionIndicator.Action { if (hero.belongings.armor().tier <= 1 && points >= 3){ enGainMulti += 1.00f; } else if (hero.belongings.armor().tier <= 2 && points >= 2){ - enGainMulti += 0.50f; + enGainMulti += 0.667f; } else if (hero.belongings.armor().tier <= 3 && points >= 1){ - enGainMulti += 0.25f; + enGainMulti += 0.333f; } } @@ -172,9 +172,9 @@ public class MonkEnergy extends Buff implements ActionIndicator.Action { if (((MeleeWeapon) hero.belongings.weapon()).tier <= 1 && points >= 3){ enGainMulti += 1.00f; } else if (((MeleeWeapon) hero.belongings.weapon()).tier <= 2 && points >= 2){ - enGainMulti += 0.50f; + enGainMulti += 0.667f; } else if (((MeleeWeapon) hero.belongings.weapon()).tier <= 3 && points >= 1){ - enGainMulti += 0.25f; + enGainMulti += 0.333f; } } else if (hero.belongings.weapon == null) { if (hero.buff(RingOfForce.Force.class) == null && points >= 3){ @@ -221,8 +221,8 @@ public class MonkEnergy extends Buff implements ActionIndicator.Action { } public boolean abilitiesEmpowered( Hero hero ){ - //100%/85%/70% energy at +1/+2/+3 - return energy/energyCap() >= 1.15f - 0.15f*hero.pointsInTalent(Talent.MONASTIC_VIGOR); + //100%/80%/60% energy at +1/+2/+3 + return energy/energyCap() >= 1.15f - 0.2f*hero.pointsInTalent(Talent.MONASTIC_VIGOR); } public void processCombinedEnergy(Talent.CombinedEnergyAbilityTracker tracker){ diff --git a/core/src/main/java/com/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/actors/hero/Talent.java b/core/src/main/java/com/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/actors/hero/Talent.java index ea26474b3..7d03f5688 100644 --- a/core/src/main/java/com/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/actors/hero/Talent.java +++ b/core/src/main/java/com/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/actors/hero/Talent.java @@ -246,7 +246,7 @@ public enum Talent { public static class SwiftEquipCooldown extends FlavourBuff{ public boolean secondUse; public boolean hasSecondUse(){ - return secondUse && cooldown() > 24f; + return secondUse && cooldown() > 14f; } public int icon() { return BuffIndicator.TIME; } @@ -254,7 +254,7 @@ public enum Talent { if (hasSecondUse()) icon.hardlight(0.85f, 0f, 1.0f); else icon.hardlight(0.35f, 0f, 0.7f); } - public float iconFadePercent() { return GameMath.gate(0, visualcooldown() / 30f, 1); } + public float iconFadePercent() { return GameMath.gate(0, visualcooldown() / 20f, 1); } private static final String SECOND_USE = "second_use"; @Override @@ -448,8 +448,8 @@ public enum Talent { Buff.prolong( hero, Haste.class, 0.67f+hero.pointsInTalent(INVIGORATING_MEAL)); } if (hero.hasTalent(STRENGTHENING_MEAL)){ - //2 bonus physical damage for next 2/3 attacks - Buff.affect( hero, PhysicalEmpower.class).set(2, 1 + hero.pointsInTalent(STRENGTHENING_MEAL)); + //3 bonus physical damage for next 2/3 attacks + Buff.affect( hero, PhysicalEmpower.class).set(3, 1 + hero.pointsInTalent(STRENGTHENING_MEAL)); } if (hero.hasTalent(FOCUSED_MEAL)){ if (hero.heroClass == HeroClass.DUELIST){ diff --git a/core/src/main/java/com/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/items/KindOfWeapon.java b/core/src/main/java/com/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/items/KindOfWeapon.java index cf8ebfe6c..41c06d0af 100644 --- a/core/src/main/java/com/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/items/KindOfWeapon.java +++ b/core/src/main/java/com/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/items/KindOfWeapon.java @@ -121,7 +121,7 @@ abstract public class KindOfWeapon extends EquipableItem { if (hero.hasTalent(Talent.SWIFT_EQUIP)) { if (hero.buff(Talent.SwiftEquipCooldown.class) == null){ hero.spendAndNext(-hero.cooldown()); - Buff.affect(hero, Talent.SwiftEquipCooldown.class, 29f) + Buff.affect(hero, Talent.SwiftEquipCooldown.class, 19f) .secondUse = hero.pointsInTalent(Talent.SWIFT_EQUIP) == 2; GLog.i(Messages.get(this, "swift_equip")); } else if (hero.buff(Talent.SwiftEquipCooldown.class).hasSecondUse()) { @@ -164,7 +164,7 @@ abstract public class KindOfWeapon extends EquipableItem { if (hero.hasTalent(Talent.SWIFT_EQUIP)) { if (hero.buff(Talent.SwiftEquipCooldown.class) == null){ hero.spendAndNext(-hero.cooldown()); - Buff.affect(hero, Talent.SwiftEquipCooldown.class, 29f) + Buff.affect(hero, Talent.SwiftEquipCooldown.class, 19f) .secondUse = hero.pointsInTalent(Talent.SWIFT_EQUIP) == 2; GLog.i(Messages.get(this, "swift_equip")); } else if (hero.buff(Talent.SwiftEquipCooldown.class).hasSecondUse()) { diff --git a/core/src/main/java/com/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/items/weapon/melee/MeleeWeapon.java b/core/src/main/java/com/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/items/weapon/melee/MeleeWeapon.java index 51bfb4999..2a75d3b4f 100644 --- a/core/src/main/java/com/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/items/weapon/melee/MeleeWeapon.java +++ b/core/src/main/java/com/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/items/weapon/melee/MeleeWeapon.java @@ -437,7 +437,7 @@ public class MeleeWeapon extends Weapon { LockedFloor lock = target.buff(LockedFloor.class); if (charges < chargeCap()){ if (lock == null || lock.regenOn()){ - partialCharge += 1/(45f-1.5f*(chargeCap()-charges)); // 45 to 30 turns per charge + partialCharge += 1/(40f-(chargeCap()-charges)); // 40 to 30 turns per charge } int points = ((Hero)target).pointsInTalent(Talent.WEAPON_RECHARGING); @@ -458,9 +458,9 @@ public class MeleeWeapon extends Weapon { if (Dungeon.hero.subClass == HeroSubClass.CHAMPION && secondCharges < secondChargeCap()) { if (lock == null || lock.regenOn()) { - // 90 to 60 turns per charge without talent - // up to 60 to 40 turns per charge at max talent level - secondPartialCharge += secondChargeMultiplier() / (45f-2.5f*(secondChargeCap()-secondCharges)); + // 80 to 60 turns per charge without talent + // up to 53.333 to 40 turns per charge at max talent level + secondPartialCharge += secondChargeMultiplier() / (40f-(secondChargeCap()-secondCharges)); } if (secondPartialCharge >= 1) {