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Evan Debenham
2016-01-23 03:43:34 -05:00
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@@ -72,8 +72,8 @@ levels.traps.disarmingtrap.disarm=Deine Waffe wurde wegteleportiert\!
levels.traps.disarmingtrap.desc=Diese Falle besitzt eine spezielle Teleportationsmagie, welche die Waffe seines Opfers wegteleportiert.
levels.traps.disintegrationtrap.name=Desintegrierungsfalle
# levels.traps.disintegrationtrap.one=The trap disintegrates your %s\!
# levels.traps.disintegrationtrap.some=The trap disintegrates some of your %s\!
levels.traps.disintegrationtrap.one=Die Falle löst dein/e %s auf\!
levels.traps.disintegrationtrap.some=Die Falle löst einige deiner %s auf\!
levels.traps.disintegrationtrap.ondeath=Du wurdest von der Desintegrierungsfalle getötet...
levels.traps.disintegrationtrap.desc=Sobald diese Falle aktiviert wird, durchbohrt diese sein Opfer mit Desintegrationsstrahlen, welche erheblichen Schäden anrichtet und Gegenstände sowie Ausrüstung zerstören kann.
@@ -100,93 +100,93 @@ levels.traps.grimtrap.name=Düsterfalle
levels.traps.grimtrap.ondeath=Du wurdest von der Druckwelle der Düsterfalle getötet...
levels.traps.grimtrap.desc=Extrem mächtig und destruktive Magie lauert in dieser Falle, stark genug um jeden noch so gesunden Helden zu töten. Das Auslösen dieser Falle wird eine Druckwelle tödlicher Magie hervorrufen und jenen Charaker erreichen, welcher der Falle am nächsten ist.
# levels.traps.grippingtrap.name=Gripping trap
# levels.traps.grippingtrap.desc=Triggering this trap will send barbed claws along the ground, damaging the victims feet and rooting them in place.
levels.traps.grippingtrap.name=Fesselfalle
levels.traps.grippingtrap.desc=Das Auslösen dieser Falle wird Krallen mit Widerhaken aus dem Boden schießen lassen, welche die Füße des Opfers verletzen und diesen festsetzen werden.
# levels.traps.guardiantrap.name=Guardian trap
levels.traps.guardiantrap.name=Wächterfalle
levels.traps.guardiantrap.alarm=Die Falle gibt einen ohrenbetäubenen Lärm von sich, welcher durch den gesamten Dungeon schallt.
# levels.traps.guardiantrap.desc=This trap is tied to a strange magical mechanism, which will summon guardians and alert all enemies on the floor.
# levels.traps.guardiantrap$guardian.name=summoned guardian
# levels.traps.guardiantrap$guardian.desc=This blue apparition seems to be a summoned echo of one of the dungeon's stone guardians.\n\nWhile the statue itself is almost incorporeal, the _%s,_ it's wielding, looks real.
levels.traps.guardiantrap.desc=Diese Falle ist mit einem merkwürdigen, magischen Mechanismus verkabelt, welche Wächter beschwören wird und alle Gegner auf dieser Ebene alamieren wird.
levels.traps.guardiantrap$guardian.name=Beschworender Wächter
levels.traps.guardiantrap$guardian.desc=Diese bläuliche Erscheinung scheint eine genaues Abbild der Steinwächter dieses Dungeons zu sein.\n\nAuch wenn die Statue körperlos wirkt, trägt Sie ein _%s_.
# levels.traps.lightningtrap.name=Lightning trap
# levels.traps.lightningtrap.ondeath=You were killed by a discharge of a lightning trap...
# levels.traps.lightningtrap.desc=A mechanism with a large amount of energy stored into it. Triggering the trap will discharge that energy into whatever activates it.
levels.traps.lightningtrap.name=Blitzschlag-Falle
levels.traps.lightningtrap.ondeath=Du wurdest von der Entladung der Blitzschlagfalle getötet...
levels.traps.lightningtrap.desc=Dieser Mechanismus speichert eine große Menge an elektrischer Energie. Sobald diese Falle, egal von wem, ausgelöst wird, wird diese Energie auf einen Schlag entladen.
# levels.traps.oozetrap.name=Ooze trap
# levels.traps.oozetrap.desc=This trap will splash out caustic ooze when activated, which will burn until it is washed away.
levels.traps.oozetrap.name=Schlammfalle
levels.traps.oozetrap.desc=Diese Falle verteilt ätzenden Schleim, welche das Fleisch seines Opfers zersetzt, bis es abgewaschen wird.
# levels.traps.paralytictrap.name=Paralytic gas trap
# levels.traps.paralytictrap.desc=Triggering this trap will set a cloud of paralytic gas loose within the surrounding area.
levels.traps.paralytictrap.name=Paralysegas-Falle
levels.traps.paralytictrap.desc=Das Auslösen dieser Falle wird in der Umgebung Gase freilassen, die Paralyse verursachen.
# levels.traps.pitfalltrap.name=Pitfall trap
# levels.traps.pitfalltrap.desc=This pressure plate rests atop a fairly weak floor, and will likely collapse into a pit if it is pressed.
levels.traps.pitfalltrap.name=Fallgrube
levels.traps.pitfalltrap.desc=Hier befindet sich eine Trittplatte, die sich über einen sehr zerbrechlichen Boden befindet. Sobald diese Trittplatte betreten wird, stürzt der Boden ein - und mit diese das Opfer.
# levels.traps.poisontrap.name=Poison trap
# levels.traps.poisontrap.desc=A small dart-blower must be hidden nearby, activating this trap will cause it to shoot a poisoned dart at you.
levels.traps.poisontrap.name=Giftpfeil-Falle
levels.traps.poisontrap.desc=Eine kleine Pfeilfalle muss sich hier irgendwo verstecken, da das auslösen dieser Falle einen vergifteten Pfeil auf dich abfeuert.
# levels.traps.rockfalltrap.name=Rockfall trap
# levels.traps.rockfalltrap.ondeath=You were crushed by the rockfall trap...
# levels.traps.rockfalltrap.desc=This trap is connected to a series of loose rocks above, triggering it will cause them to come crashing down.
levels.traps.rockfalltrap.name=Steinsturz-Falle
levels.traps.rockfalltrap.ondeath=Du wurdest von fallenden Steinen erschlagen...
levels.traps.rockfalltrap.desc=Diese Falle ist mit einigen losen Steinen an der Decke verbunden, welche fallen werden, sobald jemand diese Falle auslöst.
# levels.traps.speartrap.name=Spear trap
# levels.traps.speartrap.ondeath=You were skewered by the spear trap...
# levels.traps.speartrap.desc=The classic spear trap, primitive but effective. Due to their simple nature, these traps can activate many times without breaking.
levels.traps.speartrap.name=Speerfalle
levels.traps.speartrap.ondeath=Du wurdest von der Speerfalle durchbohrt...
levels.traps.speartrap.desc=Diese klassisch Speerfalle. Primitiv, aber effektiv. Diese kann aufgrund Ihrer einfachen Bauweise mehrfach ausgelöst werden.
# levels.traps.summoningtrap.name=Summoning trap
# levels.traps.summoningtrap.desc=Triggering this trap will summon a number of this area's monsters to this location.
levels.traps.summoningtrap.name=Beschwörungsfalle
levels.traps.summoningtrap.desc=Das Auslösen dieser Falle wird eine zufällige Anzahl von Monstern in diesem Gebiet beschwören.
# levels.traps.teleportationtrap.name=Teleportation trap
# levels.traps.teleportationtrap.desc=Whatever triggers this trap will be warped to some other location on this floor.
levels.traps.teleportationtrap.name=Teleportationsfalle
levels.traps.teleportationtrap.desc=Wer auch immer diese Falle auslöst, wird irgendwo auf dieser Ebene hin teleportiert.
# levels.traps.toxictrap.name=Toxic gas trap
# levels.traps.toxictrap.desc=Triggering this trap will set a cloud of toxic gas loose within the surrounding area.
levels.traps.toxictrap.name=Giftgas-Falle
levels.traps.toxictrap.desc=Das Auslösen dieser Falle wird in der Umgebung Gase freilassen, die Vergiftung verursachen.
# levels.traps.venomtrap.name=Venom gas trap
# levels.traps.venomtrap.desc=Triggering this trap will set a cloud of deadly venom gas loose within the immediate area.
levels.traps.venomtrap.name=Toxingas-Falle
levels.traps.venomtrap.desc=Das Auslösen dieser Falle wird in der Umgebung Gase freilassen, die schwere Vergiftung verursachen.
# levels.traps.warpingtrap.name=Warping trap
# levels.traps.warpingtrap.desc=Whatever triggers this trap will be warped to some other location in the dungeon.
levels.traps.warpingtrap.name=Warp-Falle
levels.traps.warpingtrap.desc=Wer auch immer diese Falle auslöst, wird irgendwo in diesem Dungeon hin teleportiert.
# levels.traps.weakeningtrap.name=Weakening trap
# levels.traps.weakeningtrap.desc=Dark magic in this trap sucks the energy out of anything that comes into contact with it.
levels.traps.weakeningtrap.name=Schwäche-Falle
levels.traps.weakeningtrap.desc=Dunkle Magie lauert in dieser Falle, welche sämtliche Energie aus seinem Opfer entzieht, wenn dieser mit der Falle in Berührung kommt.
# levels.traps.worntrap.name=Worn out trap
# levels.traps.worntrap.nothing=Nothing happens...
# levels.traps.worntrap.desc=Due to age and possibly poor workmanship, it looks like this trap has worn to the point where it won't do anything when triggered.
levels.traps.worntrap.name=Alte Falle
levels.traps.worntrap.nothing=Nichts passiert...
levels.traps.worntrap.desc=Aufgrund Ihres beträchtlichen Alters und der, wahrscheinlich, minderwertigen Qualität, löst diese Falle nichts mehr aus.
###levels
# levels.caveslevel.grass_name=Fluorescent moss
levels.caveslevel.grass_name=Fluoreszierendes Moos
levels.caveslevel.high_grass_name=Fluoreszierende Pilze
levels.caveslevel.water_name=Eiskaltes Wasser.
# levels.caveslevel.entrance_desc=The ladder leads up to the upper depth.
# levels.caveslevel.exit_desc=The ladder leads down to the lower depth.
levels.caveslevel.entrance_desc=Die Leiter führt hinunter zu einer höheren Ebene.
levels.caveslevel.exit_desc=Die Leiter führt hinunter zu einer tieferen Ebene.
levels.caveslevel.high_grass_desc=Riesige Pilze versperren die Sicht.
# levels.caveslevel.wall_deco_desc=A vein of some ore is visible on the wall. Gold?
# levels.caveslevel.bookshelf_desc=Who would need a bookshelf in a cave?
levels.caveslevel.wall_deco_desc=Ist dies eine Goldader?
levels.caveslevel.bookshelf_desc=Wer benötigt wohl ein Bücherregal in einer Höhle?
# levels.citylevel.water_name=Suspiciously colored water
# levels.citylevel.high_grass_name=High blooming flowers
# levels.citylevel.entrance_desc=A ramp leads up to the upper depth.
levels.citylevel.water_name=Merkwürdig-gefärbtes Wasser
levels.citylevel.high_grass_name=Ausgewachsene Pflanzen
levels.citylevel.entrance_desc=Eine Rampe führt hinauf auf eine höhere Ebene.
levels.citylevel.exit_desc=Eine Rampe führt auf die Ebene darunter.
# levels.citylevel.deco_desc=Several tiles are missing here.
# levels.citylevel.sp_desc=Thick carpet covers the floor.
# levels.citylevel.statue_desc=The statue depicts some dwarf standing in a heroic stance.
# levels.citylevel.bookshelf_desc=The rows of books on different disciplines fill the bookshelf.
levels.citylevel.deco_desc=Mehrere Bodenplatten fehlen hier.
levels.citylevel.sp_desc=Ein dicker Teppich verziehrt den Raum.
levels.citylevel.statue_desc=Diese Zwergenstatue posiert in einer heroischen Haltung.
levels.citylevel.bookshelf_desc=Eine Reihe von verschiedenen Büchern mit unterschiedlichen Themen füllt dieses Bücherregal.
levels.hallslevel.water_name=kalte Lava
# levels.hallslevel.grass_name=Embermoss
# levels.hallslevel.high_grass_name=Emberfungi
levels.hallslevel.grass_name=Aschenmoos
levels.hallslevel.high_grass_name=Aschenfungi
levels.hallslevel.statue_name=Säule
levels.hallslevel.water_desc=Es sieht aus wie Lava, aber es ist kalt und vielleicht ungefährlich.
# levels.hallslevel.statue_desc=The pillar is made of real humanoid skulls. Awesome.
# levels.hallslevel.bookshelf_desc=Books in ancient languages smoulder in the bookshelf.
levels.hallslevel.statue_desc=Diese Säule wurde aus echten, menschlichen Knochen angefertigt. Wahnsinn\!
levels.hallslevel.bookshelf_desc=Bücher in sehr alten Sprachen glimmen leicht in diesem Bücherregal.
levels.level.hidden_plate=Eine versteckte Druckplatte klickt\!
levels.level.chasm_name=Abgrund
# levels.level.floor_name=Floor
levels.level.floor_name=Ebene
levels.level.grass_name=Grass
levels.level.water_name=Wasser
levels.level.wall_name=Wand
@@ -194,13 +194,13 @@ levels.level.closed_door_name=geschlosse Tür
levels.level.open_door_name=offene Tür
levels.level.entrace_name=Ebeneneingang
levels.level.exit_name=Ebenenausgang
# levels.level.embers_name=Embers
levels.level.embers_name=Asche
levels.level.locked_door_name=verschlossene Tür
levels.level.pedestal_name=Podest
levels.level.barricade_name=Barrikade
levels.level.high_grass_name=hohes Grass
# levels.level.locked_exit_name=Locked depth exit
# levels.level.unlocked_exit_name=Unlocked depth exit
levels.level.locked_exit_name=Verschlossener Ebenenausgang
levels.level.unlocked_exit_name=Entriegelter Ebenenausgang
levels.level.sign_name=Schild
levels.level.well_name=Brunnen
levels.level.empty_well_name=leerer Brunnen
@@ -211,24 +211,24 @@ levels.level.alchemy_name=Alchemietopf
levels.level.default_name=???
levels.level.chasm_desc=Du kannst den Boden nicht sehen.
levels.level.water_desc=Wenn du brennst, gehe ins Wasser um das Feuer zu löschen.
# levels.level.entrance_desc=Stairs lead up to the upper depth.
levels.level.entrance_desc=Die Treppe führt hinauf zu einer höheren Ebene.
levels.level.exit_desc=Die Treppe führt hinunter auf eine tiefere Ebene.
# levels.level.embers_desc=Embers cover the floor.
# levels.level.high_grass_desc=Dense vegetation blocks the view.
# levels.level.locked_door_desc=This door is locked, you need a matching key to unlock it.
# levels.level.locked_exit_desc=Heavy bars block the stairs leading down.
# levels.level.barricade_desc=The wooden barricade is firmly set but has dried over the years. Might it burn?
levels.level.embers_desc=Der Boden dieser Ebene ist mit Asche überdeckt.
levels.level.high_grass_desc=Dichte Vegetationen verhindern die Sicht.
levels.level.locked_door_desc=Diese Türe ist verschlossen. Du brauchst den passenden Schlüssel, um diese aufzuschließen.
levels.level.locked_exit_desc=Dicke Eisenstangen versperren den Zugang zu den hinterführenden Treppen.
levels.level.barricade_desc=EIne Barrikade aus Holz wurde hier sorgfältig errichtet, aber das Holz scheint sehr vertrocket zu sein. Ob man die Barrikade entzünden kann?
levels.level.sign_desc=Du kannst den Text von hier aus nicht lesen.
# levels.level.inactive_trap_desc=The trap has been triggered before and it's not dangerous anymore.
# levels.level.statue_desc=Someone wanted to adorn this place, but failed, obviously.
# levels.level.alchemy_desc=Drop some seeds here to cook a potion.
levels.level.inactive_trap_desc=Diese Falle wurde bereits ausgelöst und kann keinen Schaden mehr anrichten.
levels.level.statue_desc=Irgendjemand hat versucht diesen Ort anschaulich zu gestalten, doch es war zum Scheitern verurteilt.
levels.level.alchemy_desc=Werf´ einige Samen rein um einen Trank zu brauen.
levels.level.empty_well_desc=Der Brunnen ist ausgetrocknet.
# levels.level.default_desc=Nothing interesting here.
levels.level.default_desc=Hier befindet sich nichts von Interesse.
levels.prisonlevel.water_name=dunkles kaltes Wasser.
# levels.prisonlevel.empty_deco_desc=There are old blood stains on the floor.
# levels.prisonlevel.bookshelf_desc=This is probably a vestige of a prison library. Might it burn?
levels.prisonlevel.empty_deco_desc=Hier befinden sich Blutspritzer auf dem Boden.
levels.prisonlevel.bookshelf_desc=Dies ist wahrscheinlich ein Überbleibsel einer Bibliotheksbücherei. Vielleicht kann man es entzünden?
# levels.sewerlevel.water_name=Murky water
# levels.sewerlevel.empty_deco_desc=Wet yellowish moss covers the floor.
# levels.sewerlevel.bookshelf_desc=The bookshelf is packed with cheap useless books. Might it burn?
levels.sewerlevel.water_name=Trübes Wasser
levels.sewerlevel.empty_deco_desc=Gelbfeuchtes Moos bedeckt den Boden.
levels.sewerlevel.bookshelf_desc=Dieses Bücherregal ist voll mit billigen und nutzlosen Büchern. Vielleicht kann man es entzünden?
@@ -107,7 +107,7 @@ levels.traps.guardiantrap.name=Ловушка стражей
levels.traps.guardiantrap.alarm=Громкий звук от ловушки разносится по всему подземелью\!
levels.traps.guardiantrap.desc=Ловушка соединена со странным волшебным механизмом, который призовёт стражей и даст сигнал тревоги всем врагам на уровне.
levels.traps.guardiantrap$guardian.name=Призванный страж
# levels.traps.guardiantrap$guardian.desc=This blue apparition seems to be a summoned echo of one of the dungeon's stone guardians.\n\nWhile the statue itself is almost incorporeal, the _%s,_ it's wielding, looks real.
levels.traps.guardiantrap$guardian.desc=Похоже, этот синеватый призрак - отражение одного из каменных стражей подземелья.\n\nСама статуя почти бесплотна, однако _%s_ у неё в руках выглядит вполне реальным.
levels.traps.lightningtrap.name=Электрическая ловушка
levels.traps.lightningtrap.ondeath=Вы убиты разрядом электрической ловушки...
@@ -107,7 +107,7 @@ levels.traps.guardiantrap.name=守卫陷阱
levels.traps.guardiantrap.alarm=陷阱产生的尖锐的警报声在地牢里回荡!
levels.traps.guardiantrap.desc=这个陷阱有着奇怪的魔法机制,它将召唤守护者和警告这层所有敌人你的位置。
levels.traps.guardiantrap$guardian.name=召唤守卫
# levels.traps.guardiantrap$guardian.desc=This blue apparition seems to be a summoned echo of one of the dungeon's stone guardians.\n\nWhile the statue itself is almost incorporeal, the _%s,_ it's wielding, looks real.
levels.traps.guardiantrap$guardian.desc=这个蓝色的幻影似乎是召唤出来的地牢里的石像守卫虚影之一。 \n\n尽管雕像本身几乎没有形体,但它挥舞着的_%s_,看起来像是真的。
levels.traps.lightningtrap.name=闪电陷阱
levels.traps.lightningtrap.ondeath=你被闪电陷阱的一次发射干掉了……非常难得的死法。
@@ -143,7 +143,7 @@ levels.traps.toxictrap.name=毒气陷阱
levels.traps.toxictrap.desc=触发这个陷阱将放出一片有毒气体到这附近。
levels.traps.venomtrap.name=猛毒陷阱
levels.traps.venomtrap.desc=触发这个陷阱将放出一片致命毒气到这儿开阔的区域内。
levels.traps.venomtrap.desc=触发这个陷阱将放出一片致命毒气到这儿开阔的区域内。
levels.traps.warpingtrap.name=扭曲陷阱
levels.traps.warpingtrap.desc=任何接触这个陷阱的东西都会被扭曲到地牢里的其他位置。
@@ -189,7 +189,7 @@ levels.level.chasm_name=洞口
levels.level.floor_name=地板
levels.level.grass_name=
levels.level.water_name=
levels.level.wall_name=
levels.level.wall_name=
levels.level.closed_door_name=关着的门
levels.level.open_door_name=开着的门
levels.level.entrace_name=楼层入口
@@ -220,7 +220,7 @@ levels.level.locked_exit_desc=沉重的铁栏杆封锁住了下楼楼梯。
levels.level.barricade_desc=风干了好多年木制路障依旧很坚硬。烧了怎么样?
levels.level.sign_desc=你从这里看不清楚上面写的是啥。
levels.level.inactive_trap_desc=这个陷阱已经被触发过了,现在一点也不危险。
levels.level.statue_desc=有人想装饰一下这里,很显然,它失败了
levels.level.statue_desc=有人想装饰一下这里,很显然,它没能成功
levels.level.alchemy_desc=往这里投入一些种子来酿造药水。
levels.level.empty_well_desc=这井被喝干了。
levels.level.default_desc=这里没啥有趣的东西。