v3.0.0: updated changelog, version, and translations for BETA-1.3

This commit is contained in:
Evan Debenham
2025-01-06 15:44:27 -05:00
parent 10e77308af
commit 4151aa9546
17 changed files with 162 additions and 143 deletions

View File

@@ -17,8 +17,8 @@ allprojects {
appName = 'Shattered Pixel Dungeon'
appPackageName = 'com.shatteredpixel.shatteredpixeldungeon'
appVersionCode = 815
appVersionName = '3.0.0-BETA-1.2'
appVersionCode = 816
appVersionName = '3.0.0-BETA-1.3'
appJavaCompatibility = JavaVersion.VERSION_1_8

View File

@@ -251,7 +251,7 @@ actors.buffs.invisibility.name=Neviditelnost
actors.buffs.invisibility.desc=Absolutně splýváš s okolním prostředím, takže není možné tě vidět.\n\nZatímco máš neviditelnost, nepřátelé nejsou schopni tě napadnou ani pronásledovat. Fyzické útoky a magické efekty (jako svitky a hůlky) okamžitě zruší neviditelnost.\n\nZbývající tahy neviditelnosti: %s
actors.buffs.invulnerability.name=nezranitelný
actors.buffs.invulnerability.desc=This character is suffused with great protective power, granting them a brief period of invulnerability!\n\nTurns remaining: %s.
actors.buffs.invulnerability.desc=Tato postava je zaplavena velkou ochrannou silou, která jí poskytuje krátkou dobu nezranitelnosti!\n\nZbývající tahy: %s.
actors.buffs.levitation.name=Levitace
actors.buffs.levitation.desc=Nad zemí tě udržuje magická síla, díky které se cítíš jako ve stavu beztíže.\n\nPostavy ve stavu levitace se pohybují potichu a ignorují přitom všechny pozemní efekty. Pasti se nespustí, voda neuhasí oheň, rostliny nebudou zašlápnuty, kořeny minou a dokonce se lze vznášet nad propastmi. Buď opatrný, protože všechny tyto věci mohou začít působit okamžitě po skončení levitace!\n\nZbývající tahy levitace: %s.
@@ -567,7 +567,7 @@ actors.hero.spells.divinesense$divinesensetracker.desc=Klerik dokáže dočasně
actors.hero.spells.divineintervention.name=Božský zásah
actors.hero.spells.divineintervention.short_desc=Obrovský přísun ochrany Klerikovi a jeho spojencům.
actors.hero.spells.divineintervention.desc=The Cleric pours a tremendous amount of power from their tome into themselves and allies, boosting everyone to %1$d shielding and extending Ascended Form by %2$d turns. This spell's incredible defensive power is weighed against its very high charge cost.\n\nJust like other shielding granted by ascended form, this shielding does not decay normally, but will immediately expire when ascended form ends.
actors.hero.spells.divineintervention.desc=Klerik vyšle obrovský příval moci ze své knihy sobě a svým spojencům, čímž všem poskytne %1$d bodů ochrany a prodlouží trvání povznesené formy o %2$d tahy. Neuvěřitelná defenzivní moc tohoto kouzla je vyvážena jeho velmi vysokou cenou.\n\nStejně jako jiná ochrana poskytnutá povznesenou formou, i takto získaná ochrana nemizí časem, ovšem pomine spolu s povznesenou formou.
actors.hero.spells.flash.name=Záblesk
actors.hero.spells.flash.prompt=Vyber lokaci
@@ -577,7 +577,7 @@ actors.hero.spells.flash.desc=Klerik se napojí na božskou energiei své povzne
actors.hero.spells.guidinglight.name=Naváděcí světlo
actors.hero.spells.guidinglight.short_desc=Způsobí magické zranění na dálku a zaručí zásah.
actors.hero.spells.guidinglight.desc=Klerik sešle výboj magické energie, který zasáhne cíl, způsobí mu 2-6 poškození a osvětlí jej. Příští fyzický útok proti osvětlenému protivníkovi jej s jistotou zasáhne.
actors.hero.spells.guidinglight.desc_priest=_This spell is more powerful when cast by the Priest._ The first cast of the spell every 100 turns costs no tome charges, and illumination can be triggered by wands, other characters, and artifacts that directly affect enemies. When triggered in this way, illuminated deals bonus magic damage equal to the Priest's level.
actors.hero.spells.guidinglight.desc_priest=_Toto kouzlo je mocnější, když ho sesílá Kněz._ První seslání tohoto kouzla každých 100 tahů ho nestojí nabití, a způsobené osvětlení může být využito i hůlkami, útoky spojenců nebo artefakty, které přímo zacílí nepřátele. Tím způsobí bonusové poškození rovné úrovni Kněze.
actors.hero.spells.guidinglight$guidinglightpriestcooldown.name=Naváděcí světlo
actors.hero.spells.guidinglight$guidinglightpriestcooldown.desc=Kněz může znovu seslat Naváděcí světlo zadarmo po uplynutí 100 tahů.\n\nZbývá tahů: %s.
@@ -626,7 +626,7 @@ actors.hero.spells.mnemonicprayer.desc=Kněz odříká modlitbu, která prodlou
actors.hero.spells.radiance.name=Zář
actors.hero.spells.radiance.short_desc=Osvětlí a krátce omráčí viditelné protivníky.
actors.hero.spells.radiance.desc=The Priest erupts in holy light, stunning all visible enemies for 3 turns and illuminating them as if they were hit by Guiding Light. Radiance will also cause the Priest to glow for 100 turns if the current floor is dark.
actors.hero.spells.radiance.desc=Kněz zazáří svatým světlem, čímž omráčí všechny viditelné nepřátele na 3 tahy a osvětlí je stejně, jako kdyby byli zasaženi Naváděcím světlem. Zář navíc způsobí, že Kněž bude po 100 tahů svítit ve tmě, pokud se nachází na neosvětleném podlaží.
actors.hero.spells.recallinscription.name=Obnovení písma
actors.hero.spells.recallinscription.short_desc=Zopakuje účinek nedávno použitého runového kamene nebo svitku
@@ -636,7 +636,7 @@ actors.hero.spells.recallinscription$useditemtracker.desc=Klerik nedávno použi
actors.hero.spells.shieldoflight.name=Štít světla
actors.hero.spells.shieldoflight.short_desc=Získá dočasně zvýšenou zbroj proti cíli.
actors.hero.spells.shieldoflight.desc=The Cleric creates a thin barrier of light between themselves and an enemy, increasing their armor's block power against that enemy by %1$d-%2$d for 4 turns.\n\nThis spell takes no time to cast, but cannot be used against multiple targets simultaneously.
actors.hero.spells.shieldoflight.desc=Klerik vyvolá tenkou bariéru mezi sebou a nepřítelem, čímž zvýší hodnotu své zbroje proti tomuto cíli o %1$d-%2$d bodů blokování na 4 tahy.\n\nToto kouzlo lze seslat okamžitě, ovšem nelze se jím chránit proti více protivníkům naráz.
actors.hero.spells.shieldoflight$shieldoflighttracker.name=Štít světla
actors.hero.spells.shieldoflight$shieldoflighttracker.desc=Tenký štít tvořený světlem stojí mezi Klerikem a jeho nepřítelem. Není dost silný k dokonalému blokování ran, ale dokáže je utlumit.\n\nZbývá tahů: %s
@@ -726,7 +726,7 @@ actors.hero.herosubclass.monk_short_desc=_Mnich_ v sobě bojem probouzí energii
actors.hero.herosubclass.monk_desc=Mnich je mistryní bojových umění. Když poráží nepřátele, získává body chi, které poté může použít k řadě obranných a podpůrných schopností. Chi časem nevyprchává, má však limit daný úrovní Mnicha.\n\n1 chi: rychlé údery pěstmi\n2 chi: soustředění k odražení příštího útoku\n3 chi: okamžitý přeskok pryč\n4 chi: odkopnutí nepřítele dozadu\n5 chi: meditace k očištění od negativních efektů a dobití hůlek a artefaktů
actors.hero.herosubclass.priest=Kněz
actors.hero.herosubclass.priest_short_desc=_Kněz_ získává nová kouzla na dálku a vylepšenou verzi naváděcího světla.
actors.hero.herosubclass.priest_desc=The Priest gains a variety of new and upgraded spells that emphasize ranged combat and synergy with magical items.\n\nThe Priest can cast _Guiding Light_ for free once every 100 turns, and can trigger the illumination debuff with allies, wands, and some artifacts for bonus damage equal to their level.\n\nThey also gain the _Radiance_ spell, which dispels darkness and illuminates and briefly stuns all visible enemies at the cost of 2 charges.
actors.hero.herosubclass.priest_desc=Kněz získává řadu nových a vylepšených kouzel, která se zaměřují na souboj zdálky a spolupráci s magickými předměty.\n\nKněz může seslat _Naváděcí světlo_ zdarma každých 100 tahů, a může využít osvětlení pomocí hůlek, některých artefaktů nebo spojenců, čímž způsobí poškození ve výši své úrovně.\n\nTaké se naučí nové kouzlo _Zář_, které prolomí temnotu a osvětlí a krátkodobě omráčí všechny viditelné nepřátele za cenu 2 nabití.
actors.hero.herosubclass.paladin=Paladin
actors.hero.herosubclass.paladin_short_desc=_(NEDOKONČENO)__Paladin_ získává nová kouzla pro boj zblízka a vylepšenou verzi svěcené zbroje a zbraně.
actors.hero.herosubclass.paladin_desc=_Paladin ještě nebyl dokončen, a proto nemůže být vybrán._\n\nPaladin získává řadu nových a vylepšených kouzel zaměřených na souboj tváří v tvář a využívání zbroje a zbraně,\n\nPaladinova _Svěcená zbraň_ a _Svěcená zbroj_ poskytují vyšší bonusy a nepřepisují stávající očarování či runy.\n\nTaké získává kouzlo _Úder_, kterým způsobí zaručený zásah svou zbraní zblízka s bonusovým poškozením a silou očarování.
@@ -1086,20 +1086,20 @@ actors.hero.talent.satiated_spells.desc=_+1:_ Jídlo poskytne Klerikovi _3 body
actors.hero.talent.holy_intuition.title=Svatá intuice
actors.hero.talent.holy_intuition.desc=_+1:_ Klerik může seslat _Svatou intuici_, kouzlo, které odhalí, zda předmět je či není prokletý, za cenu _3 nabití_.\n\n_+2:_ Klerik může seslat _Svatou intuici_, kouzlo, které odhalí, zda předmět je či není prokletý, za cenu _2 nabití_.
actors.hero.talent.searing_light.title=Spalující světlo
actors.hero.talent.searing_light.desc=_+1:_ The Cleric's physical attacks on enemies illuminated by _Guiding Light_ deal _+4 damage._\n\n_+2:_ The Cleric's physical attacks on enemies illuminated by _Guiding Light_ deal _+6 damage._
actors.hero.talent.searing_light.desc=_+1:_ Klerikovy fyzické útoky proti nepřátelům osvětleným Naváděcím světlem způsobí _+4 poškození_.\n\n_+2:_ Klerikovy fyzické útoky proti nepřátelům osvětleným Naváděcím světlem způsobí _+6 poškození_.
actors.hero.talent.shield_of_light.title=Štít světla
actors.hero.talent.shield_of_light.desc=_+1:_ The Cleric can cast _Shield of Light,_ a spell that is cast instantly and grants them _2-4 armor_ against a target for 4 turns at the cost of 1 charge.\n\n_+2:_ The Cleric can cast _Shield of Light,_ a spell that is cast instantly and grants them _3-6 armor_ against a target for 4 turns at the cost of 1 charge.
actors.hero.talent.shield_of_light.desc=_+1:_ Klerik může seslat _Štít světla_, okamžité kouzlo, které mu poskytne navíc _2-4 blokování_ proti jednomu nepříteli na 4 tahy, za cenu 1 nabití.\n\n_+2:_ Klerik může seslat _Štít světla_, okamžité kouzlo, které mu poskytne navíc _3-6 blokování_ proti jednomu nepříteli na 4 tahy, za cenu 1 nabití.
actors.hero.talent.enlightening_meal.title=Osvícené jídlo
actors.hero.talent.enlightening_meal.desc=_+1:_ Najezení se trvá Klerikovi 1 tah a poskytne mu _1 nabití_ jeho svaté knihy.\n\n_+2:_ Najezení se trvá Klerikovi 1 tah a poskytne mu _1.5 nabití_ jeho svaté knihy.
actors.hero.talent.recall_inscription.title=Obnovení runy
actors.hero.talent.recall_inscription.desc=_+1:_ Klerik může seslat _Obnovení runy_, kouzlo, které zopakuje účinek posledního runového kamene nebo svitku použitého během _10 tahů._\n\n_+2:_ Klerik může seslat _Obnovení runy_, kouzlo, které zopakuje účinek posledního runového kamene nebo svitku použitého během _300 tahů._\n\nObnovení runy nelze použít na svitky vylepšení. Cena nabití tohoto kouzla se odvíjí od toho, jaký byl poslední použitý předmět k obnově: 2 pro runový kámen, 3 pro svitek a 4 pro vzácný svitek. Tato cena je dvojnásobná při opakování svitku proměny, nebo alchymických produktů svitků proměny nebo vylepšení.
actors.hero.talent.sunray.title=Sluneční paprsek
actors.hero.talent.sunray.desc=_+1:_ The Cleric can cast _Sunray,_ a spell that deals _4-8 damage_ and blinds the target for _4 turns,_ at the cost of 1 charge.\n\n_+2:_ The Cleric can cast _Sunray,_ a spell that deals _6-12 damage_ and blinds the target for _6 turns,_ at the cost of 1 charge.\n\nSunray can only blind each target once, but if the target is already blinded by Sunray then it paralyses instead. Sunray always deals maximum damage to demonic and undead foes.
actors.hero.talent.sunray.desc=_+1:_ Klerik může seslat _Sluneční paprsek_, kouzlo, které způsobí _4-8 poškození_ a oslepí cíl na _4 tahy_, za cenu 1 nabití.\n\n_+2:_ Klerik může seslat _Sluneční paprsek_, kouzlo, které způsobí _6-12 poškození_ a oslepí cíl na _6 tahů_, za cenu 1 nabití.\n\nSluneční paprsek může každý cíl oslepit kouze jednou, ovšem je-li seslán na již oslepený cíl, namísto toho je paralyzuje. Sluneční paprsek způsobí vždy nejvyšší možné poškození nemrtvým a démonům.
actors.hero.talent.divine_sense.title=Nadpozemský smysl
actors.hero.talent.divine_sense.desc=_+1:_ Klerik může seslat _Nadpozemský smysl_, kouzlo, které mu poskytne na 30 tahů vidění mysli na vzdálenost _8 políček_, za cenu 2 nabití.\n\n_+2:_ Klerik může seslat _Nadpozemský smysl_, kouzlo, které mu poskytne na 30 tahů vidění mysli na vzdálenost _12 políček_, za cenu 2 nabití.
actors.hero.talent.bless.title=Požehnání
actors.hero.talent.bless.desc=_+1:_ The Cleric can cast _Bless,_ a spell that grants _6 turns of bless and 10 shielding_ when cast on themselves or _10 turns of bless and 10 healing_ when cast on another character, at the cost of 1 charge.\n\n_+2:_ The Cleric can cast _Bless,_ a spell that grants _10 turns of bless and 15 shielding_ when cast on themselves or _15 turns of bless and 15 healing_ when cast on another character, at the cost of 1 charge.\n\nExcess healing from this spell is converted into shielding.
actors.hero.talent.bless.desc=_+1:_ Klerik může seslat _Požehnání_, kouzlo, které mu poskytne _6 tahů požehnání a 10 bodů dodatečné ochrany_ při seslání na sebe nebo _10 tahů požehnání a 10 bodů léčení_ při seslání na jinou postavu, za cenu 1 nabití.\n\n_+2:_ Klerik může seslat _Požehnání_, kouzlo, které mu poskytne _10 tahů požehnání a 15 bodů dodatečné ochrany_ při seslání na sebe nebo _15 tahů požehnání a 15 bodů léčení_ při seslání na jinou postavu, za cenu 1 nabití.\n\nPřebytečné léčení je převedeno na dodatečnou ochranu.
actors.hero.talent.cleanse.title=Očištění
actors.hero.talent.cleanse.desc=_+1:_ Klerik může seslat _Očištění_, okamžité kouzlo, které _odstraní všechny negativní efekty_ z Klerika a jeho spojenců v dosahu, a poskytne jiim _10 bodů dodatečné ochrany_, za cenu 2 nabití.\n\n_+2:_ Klerik může seslat _Očištění_, okamžité kouzlo, které _poskytne 3 tahy imunity před škodlivými efekty_ Klerikovi a jeho spojencům v dosahu, a poskytne jiim _20 bodů dodatečné ochrany_, za cenu 2 nabití.\n\n_+3:_ Klerik může seslat _Očištění_, okamžité kouzlo, které _poskytne 5 tahů imunity před škodlivými efekty_ Klerikovi a jeho spojencům v dosahu, a poskytne jiim _30 bodů dodatečné ochrany_, za cenu 2 nabití.
@@ -1111,7 +1111,7 @@ actors.hero.talent.holy_lance.desc=_+1:_ Kněz může seslat _Svaté kopí_, zni
actors.hero.talent.hallowed_ground.title=Posvátná země
actors.hero.talent.hallowed_ground.desc=_+1:_ Kněz může seslat _Posvátnou zem_, kouzlo, které posvětí terén v oblasti _3x3 políčka_ na 20 tahů, za cenu 2 nabití.\n\n_+2:_ Kněz může seslat _Posvátnou zem_, kouzlo, které posvětí terén v oblasti _5x5 políček_ na 20 tahů, za cenu 2 nabití.\n\n_+3:_ Kněz může seslat _Posvátnou zem_, kouzlo, které posvětí terén v oblasti _7x7 políček_ na 20 tahů, za cenu 2 nabití.\n\nPři seslání Posvátná země vyléčí spojencům 10 životů, krátce zastaví nepřátele a rozšíří krátkou trávu. Poté bude pomalu léčit spojence, mrzačit protivníky a náhodně způsobovat růst vysoké trávy. Posvátná země poskytuje Klerikovi namísto léčení dodatečnou ochranu a lze ji zničit ohněm.
actors.hero.talent.mnemonic_prayer.title=Modlitba
actors.hero.talent.mnemonic_prayer.desc=_+1:_ The Priest can cast _Mnemonic Prayer,_ a spell that extends buffs/debuffs on an ally/enemy for _3 turns_ at 1 charge cost.\n\n_+2:_ The Priest can cast _Mnemonic Prayer,_ a spell that extends buffs/debuffs on an ally/enemy for _4 turns_ at 1 charge cost.\n\n_+3:_ The Priest can cast _Mnemonic Prayer,_ a spell that extends buffs/debuffs on an ally/enemy for _5 turns_ at 1 charge cost.\n\nMnemonic Prayer also re-illuminates the target if they were illuminated previously. Mnemonic Prayer can only extend a particular instance of a buff/debuff once, and cannot extend buffs from armor abilities.
actors.hero.talent.mnemonic_prayer.desc=_+1:_ Kněz může seslat _Modlitbu_, kouzlo, které prodlouží trvání kladných/škodlivých efektů jednomu spojenci/nepříteli o _3 tahy_, za cenu 1 nabití.\n\n_+2:_ Kněz může seslat _Modlitbu_, kouzlo, které prodlouží trvání kladných/škodlivých efektů jednomu spojenci/nepříteli o _4 tahy_, za cenu 1 nabití.\n\n_+3:_ Kněz může seslat _Modlitbu_, kouzlo, které prodlouží trvání kladných/škodlivých efektů jednomu spojenci/nepříteli o _5 tahů_, za cenu 1 nabití.\n\nModlitba také znovu-osvětlí nepřátele, kteří v minulosti byli osvětleni. Modlitba může prodloužit každý jeden konkrétní efekt jen jednou a nedokáže prodloužit trvání efektů poskytnutých hrdinnými zbrojemi.
actors.hero.talent.paladint3a.title=Neznámé
actors.hero.talent.paladint3a.desc=Tato schopnost ještě nebyla navržena, a tak zatím nic nedělá.
@@ -1121,11 +1121,11 @@ actors.hero.talent.paladint3c.title=Neznámé
actors.hero.talent.paladint3c.desc=Tato schopnost ještě nebyla navržena, a tak zatím nic nedělá.
actors.hero.talent.divine_intervention.title=Božský zásah
actors.hero.talent.divine_intervention.desc=_+1:_ While in Ascended Form, the Cleric can cast _Divine Intervention,_ which boosts the Cleric and all allies up to _150 shielding_ and extends Ascended Form by _1 turn._\n\n_+2:_ While in Ascended Form, the Cleric can cast _Divine Intervention,_ which boosts the Cleric and all allies up to _200 shielding_ and extends Ascended Form by _2 turns._\n\n_+3:_ While in Ascended Form, the Cleric can cast _Divine Intervention,_ which boosts the Cleric and all allies up to _250 shielding_ and extends Ascended Form by _3 turns._\n\n_+4:_ While in Ascended Form, the Cleric can cast _Divine Intervention,_ which boosts the Cleric and all allies up to _300 shielding_ and extends Ascended Form by _4 turns._\n\nDivine Intervention costs a whopping 5 tome charges, and can only be cast once in the same ascended form.
actors.hero.talent.divine_intervention.desc=_+1:_ V povznesené formě může Klerik seslat _Božský zásah_, kouzlo, které poskytne Klerikovi a všem jeho spojencům _150 bodů dodatečné ochrany_ a prodlouží trvání povznesené formy o _1 tah_.\n\n_+2:_ V povznesené formě může Klerik seslat _Božský zásah_, kouzlo, které poskytne Klerikovi a všem jeho spojencům _200 bodů dodatečné ochrany_ a prodlouží trvání povznesené formy o _2 tahy_.\n\n_+3:_ V povznesené formě může Klerik seslat _Božský zásah_, kouzlo, které poskytne Klerikovi a všem jeho spojencům _250 bodů dodatečné ochrany_ a prodlouží trvání povznesené formy o _3 tahy_.\n\n_+4:_ V povznesené formě může Klerik seslat _Božský zásah_, kouzlo, které poskytne Klerikovi a všem jeho spojencům _300 bodů dodatečné ochrany_ a prodlouží trvání povznesené formy o _4 tahy_.\n\nBožský zásah stojí celých 5 nabití svaté knihy, a během jedné povznesené formy jej lze seslat nanejvýš jednou.
actors.hero.talent.judgement.title=Rozsudek
actors.hero.talent.judgement.desc=_+1:_ V povznesené formě může Klerik seslat _Rozsudek_, kouzlo, které způsobí _10-20 poškození_ všem viditelným nepřátelům.\n\n_+2:_ V povznesené formě může Klerik seslat _Rozsudek_, kouzlo, které způsobí _15-30 poškození_ všem viditelným nepřátelům.\n\n_+3:_ V povznesené formě může Klerik seslat _Rozsudek_, kouzlo, které způsobí _20-40 poškození_ všem viditelným nepřátelům.\n\n_+4:_ V povznesené formě může Klerik seslat _Rozsudek_, kouzlo, které způsobí _25-50 poškození_ všem viditelným nepřátelům.\n\nRozsudek stojí 3 nabití. Rozsudek způsobje navíc 5-10 poškození za každí kouzlo seslané od začátku povznesené formy, případně od posledního seslání Rozsudku.
actors.hero.talent.flash.title=Záblesk
actors.hero.talent.flash.desc=_+1:_ While in Ascended Form, the Cleric can cast _Flash_ to teleport up to _3 tiles_ away.\n\n_+2:_ While in Ascended Form, the Cleric can cast _Flash_ to teleport up to _4 tiles_ away.\n\n_+3:_ While in Ascended Form, the Cleric can cast _Flash_ to teleport up to _5 tiles_ away.\n\n_+4:_ While in Ascended Form, the Cleric can cast _Flash_ to teleport up to _6 tiles_ away.\n\nFlash costs 1 tome charge initially, and 1 more charge for each use in the same ascended form.
actors.hero.talent.flash.desc=_+1:_ V povznesené formě může Klerik seslat _Záblesk_, kouzlo, kterým se teleportuje na vzdálenost až _3 políček_.\n\n_+2:_ V povznesené formě může Klerik seslat _Záblesk_, kouzlo, kterým se teleportuje na vzdálenost až _4 políček_.\n\n_+3:_ V povznesené formě může Klerik seslat _Záblesk_, kouzlo, kterým se teleportuje na vzdálenost až _5 políček_.\n\n_+4:_ V povznesené formě může Klerik seslat _Záblesk_, kouzlo, kterým se teleportuje na vzdálenost až _6 políček_.\n\nZáblesk stojí ze začátku 1 nabití, a s každým sesláním během jedné povznesené formy se jeho cena zvyšuje o 1 nabití.
actors.hero.talent.cleric_a2_1.title=Neznámé
actors.hero.talent.cleric_a2_1.desc=Tato schopnost ještě nebyla navržena, a tak zatím nic nedělá.

View File

@@ -251,7 +251,7 @@ actors.buffs.invisibility.name=unsichtbar
actors.buffs.invisibility.desc=Du bist visuell komplett mit deiner Umgebung verschmolzen, wodurch es unmöglich ist, dich zu entdecken.\n\nSolange du unsichtbar bist, können Gegner dich nicht angreifen oder verfolgen. Physische Angriffe oder magische Effekte (wie die Verwendung von Schriftrollen und Zauberstäben) beenden die Unsichtbarkeit sofort.\n\nVerbleibende Züge mit Unsichtbarkeit: %s.
actors.buffs.invulnerability.name=unverwundbar
actors.buffs.invulnerability.desc=This character is suffused with great protective power, granting them a brief period of invulnerability!\n\nTurns remaining: %s.
actors.buffs.invulnerability.desc=Dieser Charakter ist mit großer Schutzkraft ausgestattet, die ihm für kurze Zeit Unverwundbarkeit verleiht!\n\nVerbleibende Züge: %s
actors.buffs.levitation.name=schwebend
actors.buffs.levitation.desc=Eine magische Kraft lässt dich schwerelos über dem Boden schweben.\n\nSchwebende Charaktere bewegen sich lautlos und ignorieren alle bodenbasierten Effekte. Fallen lösen nicht aus, brennende Charaktere können sich nicht im Wasser löschen, Pflanzen werden nicht zertrampelt, Wurzeln verfehlen und Gruben werden überflogen. Sei vorsichtig, denn all diese Dinge können in der Sekunde in Kraft treten, in der die Levitation endet!\n\nVerbleibende Züge mit Schweben: %s
@@ -567,7 +567,7 @@ actors.hero.spells.divinesense$divinesensetracker.desc=Der Kleriker kann in sein
actors.hero.spells.divineintervention.name=göttlicher Eingriff
actors.hero.spells.divineintervention.short_desc=Eine massive Verstärkung der Abschirmung für den Kleriker und seine Verbündeten.
actors.hero.spells.divineintervention.desc=The Cleric pours a tremendous amount of power from their tome into themselves and allies, boosting everyone to %1$d shielding and extending Ascended Form by %2$d turns. This spell's incredible defensive power is weighed against its very high charge cost.\n\nJust like other shielding granted by ascended form, this shielding does not decay normally, but will immediately expire when ascended form ends.
actors.hero.spells.divineintervention.desc=Der Kleriker lässt eine enorme Menge an Kraft aus seinem Folianten in sich selbst und seine Verbündeten fließen und verstärkt jeden auf %1$d Abschirmung und verlängert die Aufgestiegene Form um %2$d Züge. Die unglaubliche Verteidigungskraft dieses Zaubers wird durch seine sehr hohen Ladekosten aufgewogen.\n\nGenau wie andere Arten der Abschirmung, die durch die aufgestiegene Form gewährt werden, verfällt diese Abschirmung nicht auf die übliche Weise, sondern erlischt sofort, wenn die aufgestiegene Form endet.
actors.hero.spells.flash.name=Blinken
actors.hero.spells.flash.prompt=Wähle einen Ort

View File

@@ -37,10 +37,10 @@ actors.blobs.toxicgas.ondeath=Vi mortis pro toksa gaso…
actors.blobs.corrosivegas.desc=Nubeto de serioze acid-morda gaso ĉirkaŭŝvebas tie ĉi.
actors.blobs.waterofawareness.procced=Tuj post trinki akvon el la puto, vi sentas, ke scio plenigas vian menson.
actors.blobs.waterofawareness.desc=Power of knowledge radiates from the water of this well. Drinking from the well will fully identify all equipped items, identify curses on all items in your inventory, and reveal all items on the current floor.
actors.blobs.waterofawareness.desc=Potenco de scio radias el akvo de tiu ĉi puto. Trinku el la puto por plene identigi ĉiujn surmetitajn aĵojn, identigi malbenojn de ĉiuj aĵoj en via dorsosako kaj malkaŝi ĉiujn aĵojn en la nuna keletaĝo.
actors.blobs.waterofhealth.procced=Tuj post trinki akvon el la puto, vi sentas, ke viaj vundoj saniĝis tute.
actors.blobs.waterofhealth.desc=Power of health radiates from the water of this well. Drinking from this well will heal your wounds, satisfy hunger, and cleanse curses on any worn items.
actors.blobs.waterofhealth.desc=Potenco de sano radias el akvo de tiu ĉi puto. Trinku el la puto por sanigi viajn vundojn, satiĝi kaj forviŝi malbenojn de ĉiuj surmetitaj aĵoj.
actors.blobs.wateroftransmutation.desc=Forto de ŝanĝo elradias el la akvo de tiu ĉi puto. Enĵetu objekton en la puton por ŝanĝi ĝin al iu alio.
@@ -251,7 +251,7 @@ actors.buffs.invisibility.name=nevidebla
actors.buffs.invisibility.desc=Vi tute similiĝas al la ĉirkaŭaĵo, oni ne povas vidi vin.\n\nKiam vi estas nevidebla, monstroj ne povas ataki kaj spuri vin. Korpaj atakoj kaj uzo de magiiloj (kiel skribrulaĵoj kaj vergoj) tuje ĉesigos nevideblecon.\n\nPluaj temperoj da nevidebleco: %s.
actors.buffs.invulnerability.name=nevundebla
actors.buffs.invulnerability.desc=This character is suffused with great protective power, granting them a brief period of invulnerability!\n\nTurns remaining: %s.
actors.buffs.invulnerability.desc=Tiu ĉi ulo estas plenigita per potenca defenda forto, igante lin nevundebla por mallonga tempo!\n\nPluaj temperoj da nevundebleco: %s.
actors.buffs.levitation.name=aerportiĝado
actors.buffs.levitation.desc=Magia forto igas vin portiĝi super la tero sentigante vin senpeza.\n\nAeroportiĝantaj uloj silente moviĝas kaj ignoras ĉiujn terajn efikojn. Kaptiloj ne aktiviĝos, akvo ne estingos fajron, plantoj ne estos piedpremitaj, radikoj ne kaptos kaj ne eblos fali abismon. Estu singarda, ĉar la menciitaj efikoj finiĝos senprokraste kun la ĉeso de aerportiĝado!\n\nPluaj temperoj da aerportiĝado: %s.
@@ -523,10 +523,10 @@ actors.hero.abilities.duelist.feint.bad_location=Vi ne povas moviĝi al tiu loko
actors.hero.abilities.duelist.feint.short_desc=Duelistino _fintas_ kontraŭulon ŝajnigante atakon dum alsalto al apuda kahelo. Trompitaj kontraŭuloj atakos la postrestan figuron malkovriĝante al via atako.
actors.hero.abilities.duelist.feint.desc=Duelistino ŝajnigas atakon dum salti al apuda kahelo restigante kvazaŭan figuron de ŝi. Malamikoj, kiuj ŝin atakis, sekve atakos la postrestan figuron de Duelistino.\n\nKontraŭuloj atakantaj ŝian postrestan figuron iĝos konfuzitaj, perdos la sekvan atakon kaj malkovriĝos al surpriza atako.
actors.hero.abilities.cleric.ascendedform.name=ascended form
actors.hero.abilities.cleric.ascendedform.short_desc=The Cleric assumes an _Ascended Form_, gaining new spells, attack range, and shielding.
actors.hero.abilities.cleric.ascendedform.name=ascendita formo
actors.hero.abilities.cleric.ascendedform.short_desc=Kleriko povas alpreni _ascenditan formon_, akirante novajn sorĉaĵojn, pliigitan atakatingon kaj ŝirmon.
actors.hero.abilities.cleric.ascendedform.desc=The Cleric projects holy energy from themselves, assuming an extended radiant form for 10 turns. While in this form the Cleric can cast new spells, gains 2 attack range, 30 shielding, and any additional spells they cast will grant 10 shielding per holy tome charge used.\n\nThe shielding from ascended form and its spells does not decay normally, but will immediately fade once ascended form ends. The ability can be re-used to refresh ascended form's duration.
actors.hero.abilities.cleric.ascendedform$ascendbuff.name=ascended form
actors.hero.abilities.cleric.ascendedform$ascendbuff.name=ascendita formo
actors.hero.abilities.cleric.ascendedform$ascendbuff.desc=Radiant energy is emanating from the Cleric's body. While in this form the Cleric gains 2 attack range (from the holy energy projecting from them), and 10 shielding whenever they spend a holy tome charge. They are also able to cast the spells which are unlocked via ascended form's talents.\n\nThe shield granted by ascended form and its spells will not decay normally, but will instantly fade when ascended form ends.\n\nCurrent shielding: %1$d.\nTurns remaining: %2$d.
actors.hero.abilities.cleric.trinity.name=trinity
actors.hero.abilities.cleric.trinity.short_desc=_(UNFINISHED)_ The Cleric gains a _Trinity_ of new spells, which each cost tome charges and armor charge.
@@ -690,7 +690,7 @@ actors.hero.heroclass.duelist_desc=Duelistino komencas kun _unika rapiro_ kun sp
actors.hero.heroclass.duelist_unlock=Por malŝlosi Duelistinon, _surmetu almenaŭ 2-supernivelan armilon havante sufiĉan povon._
actors.hero.heroclass.cleric=cleric
actors.hero.heroclass.cleric_desc_short=The Cleric is a divine spellcaster who uses their unique _holy tome_ to channel divine magic. They can _learn and upgrade spells_ via talents.
actors.hero.heroclass.cleric_desc_short=Kleriko estas dieca sorĉisto, kiu uzas sian unikan _sanktan libregon_ por alidirekti diecan magion. Ri povas _lerni novajn kaj plibonigi sorĉaĵojn_ uzante talentojn.
actors.hero.heroclass.cleric_desc=The Cleric starts with a _unique holy tome_, which they can use to cast various spells.\n\nMost of the Cleric's talents are focused around learning or upgrading spells.\n\nThe Cleric also starts with _a cudgel_, cloth armor, a waterskin, and a velvet pouch.\n\nThe Cleric automatically identifies:\n_-_ Scrolls of Identify\n_-_ Potions of Purity\n_-_ Scrolls of Remove Curse
actors.hero.heroclass.cleric_unlock=To unlock the Cleric _fully cleanse the curse on any piece of cursed equipment._
@@ -1070,7 +1070,7 @@ actors.hero.talent.elemental_reach.title=plivastigita frap-ondo
actors.hero.talent.elemental_reach.desc=_+1:_ radiuso de elementa frap-ondo pliiĝas al _5 kaheloj_ (norme 4) kaj ĝia angula distanco pliiĝas al _75°_ (norme 65°).\n\n_+2:_ radiuso de elementa frap-ondo pliiĝas al _6 kaheloj_ (norme 4) kaj ĝia angula distanco pliiĝas al _85°_ (norme 65°).\n\n_+3:_ radiuso de elementa frap-ondo pliiĝas al _7 kaheloj_ (norme 4) kaj ĝia angula distanco pliiĝas al _95°_ (norme 65°).\n\n_+4:_ radiuso de elementa frap-ondo pliiĝas al _8 kaheloj_ (norme 4) kaj ĝia angula distanco pliiĝas al _105°_ (norme 65°).
actors.hero.talent.striking_force.title=majesta forto
actors.hero.talent.striking_force.desc=_+1:_ forto de efiko de elementa frap-ondo pliiĝas je _30%_..\n\n_+2:_ forto de efiko de elementa frap-ondo pliiĝas je _60%_..\n\n_+3:_ forto de efiko de elementa frap-ondo pliiĝas je _90%_..\n\n_+4:_ forto de efiko de elementa frap-ondo pliiĝas je _120%_..
actors.hero.talent.directed_power.title=aldirektita forto
actors.hero.talent.directed_power.title=alidirektita forto
actors.hero.talent.directed_power.desc=_+1:_ senpera atako de elementa frap-ondo gajnas po _+30% al ensorĉa efiko_ por ĉiu malamiko (inkluzivante la ĉefan celon) trafita per la ondo.\n\n_+2:_ senpera atako de elementa frap-ondo gajnas po _+60% al ensorĉa efiko_ por ĉiu malamiko (inkluzivante la ĉefan celon) trafita per la ondo.\n\n_+3:_ senpera atako de elementa frap-ondo gajnas po _+90% al ensorĉa efiko_ por ĉiu malamiko (inkluzivante la ĉefan celon) trafita per la ondo.\n\n_+4:_ senpera atako de elementa frap-ondo gajnas po _+120% al ensorĉa efiko_ por ĉiu malamiko (inkluzivante la ĉefan celon) trafita per la ondo.
actors.hero.talent.feigned_retreat.title=tempo por forkuro
@@ -1457,7 +1457,7 @@ actors.mobs.gnollguard.desc=Granda kaj fortika gnolo tenanta pikstangon, ŝirmon
actors.mobs.gnollguard.desc_armor=_Proksima gnolo sapeisto tenas aparaton, kiu liveras al tiu ĉi gardisto terecan kirason reduktantan ricevitan damaĝon._
actors.mobs.gnollsapper.name=gnolo sapeisto
actors.mobs.gnollsapper.desc=Malalta kaj malforta, sed inteligenta gnolo kun pala hararo kaj sako plena je diversaj eltrovaĵoj. Li probable asistas tie ĉi ĉe detektado kaj minado de ombra oro, kaj estas protektataj de proksimaj gnoloj gardistoj. Ili povas batali, tamen iliaj atakos estas tre malfortaj same kiel atakoj de skoltaj gnoloj.\n\nAnstataŭ senpere enmiksimiĝi en batalo, sapeistoj preferas utiligi diversajn aparatojn, kiuj igas ŝtonegojn ataki iliajn malamikojn. Ili mem ne scipovas ter-movigantan magion, do ili senpripense uzas siajn aparatojn. _Probable estas multaj manieroj por aldirekti iliajn atakojn kontraŭ ilin aŭ gardistojn._
actors.mobs.gnollsapper.desc=Malalta kaj malforta, sed inteligenta gnolo kun pala hararo kaj sako plena je diversaj eltrovaĵoj. Li probable asistas tie ĉi ĉe detektado kaj minado de ombra oro, kaj estas protektataj de proksimaj gnoloj gardistoj. Ili povas batali, tamen iliaj atakos estas tre malfortaj same kiel atakoj de skoltaj gnoloj.\n\nAnstataŭ senpere enmiksimiĝi en batalo, sapeistoj preferas utiligi diversajn aparatojn, kiuj igas ŝtonegojn ataki iliajn malamikojn. Ili mem ne scipovas ter-movigantan magion, do ili senpripense uzas siajn aparatojn. _Probable estas multaj manieroj por alidirekti iliajn atakojn kontraŭ ilin aŭ gardistojn._
actors.mobs.gnolltrickster.name=trompema gnolo
actors.mobs.gnolltrickster.desc=Kurioze aspektanta kreaĵo, eĉ laŭ gnolaj normoj. Li ĝibiĝas kun fia rideto, balanciĝante kun la dorsosako ĉe sia ŝultro. Liaj okuloj estas larĝaj kun stranga miksaĵo el timo kaj ekscito.\n\nEstas plurnombra kolekto da fuŝe faritaj sagetoj en lia dorsosako, ili estas trempitaj en diversajn danĝerajn substancojn.

View File

@@ -251,7 +251,7 @@ actors.buffs.invisibility.name=invisible
actors.buffs.invisibility.desc=Vous êtes complètement camouflé dans votre environnement, ce qui vous rend invisible.\n\nTant que vous êtes invisible, les ennemis ne peuvent vous suivre ni vous attaquer. La plupart des attaques et effets magiques (comme les parchemins ou les baguettes) annuleront immédiatement l'invisibilité.\n\nTours d'invisibilité restants : %s.
actors.buffs.invulnerability.name=invulnérable
actors.buffs.invulnerability.desc=This character is suffused with great protective power, granting them a brief period of invulnerability!\n\nTurns remaining: %s.
actors.buffs.invulnerability.desc=Ce personnage est imprégné d'un puissant pouvoir de protection, ce qui lui octroie une brève période d'invincibilité !\n\nTours restants : %s.
actors.buffs.levitation.name=en lévitation
actors.buffs.levitation.desc=Une force magique vous fait léviter au dessus du sol, vous faisant sentir léger comme une plume \n\nLes personnages en lévitation bougent silencieusement et ignorent tous les effets liés au sol. Les pièges ne seront pas activés, l'eau ne va pas éteindre le feu, les plantes ne vont pas être piétinées, les racines ne pourront vous atteindre et les gouffres seront survolés. Faites attention, tous les effets reviendront à la seconde où la lévitation s'achève !\n\nTours de lévitation restants: %s.
@@ -567,7 +567,7 @@ actors.hero.spells.divinesense$divinesensetracker.desc=Le Clerc est momentanéme
actors.hero.spells.divineintervention.name=intervention divine
actors.hero.spells.divineintervention.short_desc=Bouclier massif pour le Clerc et ses alliés.
actors.hero.spells.divineintervention.desc=The Cleric pours a tremendous amount of power from their tome into themselves and allies, boosting everyone to %1$d shielding and extending Ascended Form by %2$d turns. This spell's incredible defensive power is weighed against its very high charge cost.\n\nJust like other shielding granted by ascended form, this shielding does not decay normally, but will immediately expire when ascended form ends.
actors.hero.spells.divineintervention.desc=Le Clerc transfère une gigantesque quantité de puissance de son tome à lui et à ses alliés, leur donnant à tous %1$d boucliers et prolongeant la forme élevée de %2$d tours. L'incroyable aide défensive de se sort est expliquée par le coût en charges très élevé.\n\nTout comme les boucliers donnés par la forme élevée, ce bouclier ne se dissipe pas avec le temps mais disparaitra dès que la forme élevée prends fin.
actors.hero.spells.flash.name=flash
actors.hero.spells.flash.prompt=Choisissez un endroit
@@ -577,7 +577,7 @@ actors.hero.spells.flash.desc=Le Clerc canalise sa forme élevée à un endroit
actors.hero.spells.guidinglight.name=lumière guidante
actors.hero.spells.guidinglight.short_desc=Inflige des dégâts magiques à distante et rend garantie une attaque.
actors.hero.spells.guidinglight.desc=Le Clerc lance un éclair d'énergie magique sur une cible, lui infligeant 2-6 dégâts et l'illuminant. La prochaine attaque physique faite contre une cible illuminée est garantie de toucher.
actors.hero.spells.guidinglight.desc_priest=_This spell is more powerful when cast by the Priest._ The first cast of the spell every 100 turns costs no tome charges, and illumination can be triggered by wands, other characters, and artifacts that directly affect enemies. When triggered in this way, illuminated deals bonus magic damage equal to the Priest's level.
actors.hero.spells.guidinglight.desc_priest=_Ce sort est plus puissant s'il est lancé par le Prêtre._ Tous les 100 tours, la première utilisation de ce sort ce ne coûte aucune charge du tome. De plus, l'illumination peut être exploitée par les baguettes, d'autres personnages ou certains artéfacts qui affectent directement les ennemis. Déclenchée de cette façon, l'illumination inflige des dégâts bonus égaux au niveau du Prêtre.
actors.hero.spells.guidinglight$guidinglightpriestcooldown.name=Lumière guidante
actors.hero.spells.guidinglight$guidinglightpriestcooldown.desc=Le Prêtre peut lancer Lumière guidante gratuitement une fois tous les 100 tours.\n\nTours restants : %s.
@@ -625,24 +625,24 @@ actors.hero.spells.mnemonicprayer.short_desc=Prolonge les effets positifs/négat
actors.hero.spells.mnemonicprayer.desc=Le Prêtre récite une prière qui prolonge de %1$d tours la durée de tous les effets affectant une cible. Les effets positifs dureront plus longtemps pour les alliés (y compris le Prêtre) tandis que les effets négatifs dureront plus longtemps pour les ennemis. Ce sort réapplique aussi l'illumination chez les ennemis qui ont déjà été illuminés.\n\nLe prière mémorielle ne peut prolonger un effet donné qu'une seule fois, et ne s'applique pas pour les effets donnés par les capacités d'armure.
actors.hero.spells.radiance.name=radiance
actors.hero.spells.radiance.short_desc=Illuminates and briefly stuns visible enemies.
actors.hero.spells.radiance.desc=The Priest erupts in holy light, stunning all visible enemies for 3 turns and illuminating them as if they were hit by Guiding Light. Radiance will also cause the Priest to glow for 100 turns if the current floor is dark.
actors.hero.spells.radiance.short_desc=Illumine et étourdit brièvement les ennemis visibles.
actors.hero.spells.radiance.desc=De la lumière sacrée jaillit du Prêtre, étourdissant tous les ennemis visibles pendant 3 tours et les illuminant comme s'ils étaient affectés par un sort de lumière guidante. Radiance permet aussi au Prêtre de luire pendant 100 tours si l'étage est sombre.
actors.hero.spells.recallinscription.name=recall inscription
actors.hero.spells.recallinscription.short_desc=Repeats a recently used runestone or scroll.
actors.hero.spells.recallinscription.desc=The Cleric uses holy magic to re-cast the effect of a magical rune found on a runestone or scroll they used in the last %s turns.\n\nRecall Inscription cannot be used to replicate scrolls of upgrade. This spell's charge cost varies based on which item was used recently: 2 for a runestone, 3 for a scroll, 4 for an exotic scroll. This charge cost is also doubled when replicating a scroll of transmutation, or alchemy items that must be crafted using transmutation or upgrade.
actors.hero.spells.recallinscription$useditemtracker.name=recently used rune
actors.hero.spells.recallinscription$useditemtracker.desc=The Cleric has recently used an item that works with the inscribed recall spell. The Cleric can cast the spell to repeat the item's effect.\n\nItem Used: %1$s.\n\nTurns Remaining: %2$s.
actors.hero.spells.recallinscription.name=rappel d'inscription
actors.hero.spells.recallinscription.short_desc=Répète une pierre runique ou un parchemin récemment utilisé.
actors.hero.spells.recallinscription.desc=Le Clerc utilise de la magie sacrée pour répéter l'effet d'une rune trouvée sur une pierre runique ou un parchemin qu'il a utilisé les %s derniers tours.\n\nLe rappel d'inscription ne peut pas répliquer des parchemins d'amélioration. Le coût en charges dépend de l'objet utilisé : 2 pour une pierre runique, 3 pour un parchemin, 4 pour un parchemin exotique. Ce coût est de plus doublé pour un parchemin de transmutation ou les objets alchimiques fabriqués avec des parchemins de transmutation ou d'amélioration.
actors.hero.spells.recallinscription$useditemtracker.name=rune récemment utilisée
actors.hero.spells.recallinscription$useditemtracker.desc=Le Clerc a récemment utilisé un objet qui peut être exploité par le sort de rappel d'inscription. Le Clerc peut utiliser ce sort pour répliquer l'effet de l'objet.\n\nObjet utilisé : %1$s.\n\nTours restants : %2$s.
actors.hero.spells.shieldoflight.name=shield of light
actors.hero.spells.shieldoflight.short_desc=Grants temporary armor against a target.
actors.hero.spells.shieldoflight.desc=The Cleric creates a thin barrier of light between themselves and an enemy, increasing their armor's block power against that enemy by %1$d-%2$d for 4 turns.\n\nThis spell takes no time to cast, but cannot be used against multiple targets simultaneously.
actors.hero.spells.shieldoflight$shieldoflighttracker.name=shield of light
actors.hero.spells.shieldoflight$shieldoflighttracker.desc=A thin shield of light is standing between the Cleric and an enemy. It's not strong enough to outright block attacks, but will soften them.\n\nTurns Remaining: %s
actors.hero.spells.shieldoflight.name=bouclier de lumière
actors.hero.spells.shieldoflight.short_desc=Donne une armure temporaire contre un ennemi.
actors.hero.spells.shieldoflight.desc=Le Clerc crée une fine barrière de lumière entre lui et un ennemi, ce qui augmente le blocage de son armure de %1$d-%2$d contre cet ennemi pendant 4 tours.\n\nCe sort se lance instantanément, mais ne peut pas être utilisé contre plusieurs ennemis à la fois.
actors.hero.spells.shieldoflight$shieldoflighttracker.name=bouclier de lumière
actors.hero.spells.shieldoflight$shieldoflighttracker.desc=Un mince bouclier de lumière se tient entre le Clerc et un ennemi. Il n'est assez puissant pour complètement arrêter les attaques, mais peut les ralentir.\n\nTours restants : %s
actors.hero.spells.sunray.name=sunray
actors.hero.spells.sunray.short_desc=Deals ranged magic damage and blinds a target once.
actors.hero.spells.sunray.desc=The Cleric fires a ray of blinding light at a target, dealing %1$d-%2$d damage and blinding them for %3$d turns. Sunray always deals maximum damage to undead and demonic targets.\n\nAfter being struck with this spell an enemy's vision will adjust, preventing them from being blinded by it again. However, if they are struck again while blinded by this spell, then the light is overwhelming and paralyses them instead.
actors.hero.spells.sunray.name=rayon de soleil
actors.hero.spells.sunray.short_desc=Inflige des dégâts magiques à distance et aveugle une seule fois une cible.
actors.hero.spells.sunray.desc=Le Clerc lance un rayon de lumière aveuglante sur une cible, lui infligeant %1$d-%2$d dégâts et l'aveuglant pour %3$d tours. Le rayon de soleil inflige toujours le maximum de dégâts aux morts-vivants et aux démons.\n\nAprès qu'un ennemi ait été touché par ce sort, sa vision s'ajustera, lui permettant de ne plus être aveuglé par les futures utilisations du sort. Cependant, s'il est touché par ce sort pendant sa période d'aveuglement, alors la lumière sera trop intense et la cible sera paralysée.
##main hero
actors.hero.hero.name=vous
@@ -689,10 +689,10 @@ actors.hero.heroclass.duelist_desc_short=La Duelliste est une maître d'armes qu
actors.hero.heroclass.duelist_desc=La Duelliste commence avec une _rapière unique_ dotée d'une capacité spéciale qui se recharge avec le temps.\n\nChaque arme du jeu possède une _capacité spéciale différente_ que la duelliste peut utiliser.\n\nLa duelliste commence également avec _deux piques de lancer_, une armure en tissu, une outre et une bourse de velours.\n\nLe duelliste identifie automatiquement :\n_-_ Parchemins d'identification\n_-_ Potions de force\n_-_ Parchemins d'image miroir
actors.hero.heroclass.duelist_unlock=Pour débloquer la duelliste, _équipez une arme de niveau 2 ou supérieur sans pénalité de force._
actors.hero.heroclass.cleric=cleric
actors.hero.heroclass.cleric_desc_short=The Cleric is a divine spellcaster who uses their unique _holy tome_ to channel divine magic. They can _learn and upgrade spells_ via talents.
actors.hero.heroclass.cleric_desc=The Cleric starts with a _unique holy tome_, which they can use to cast various spells.\n\nMost of the Cleric's talents are focused around learning or upgrading spells.\n\nThe Cleric also starts with _a cudgel_, cloth armor, a waterskin, and a velvet pouch.\n\nThe Cleric automatically identifies:\n_-_ Scrolls of Identify\n_-_ Potions of Purity\n_-_ Scrolls of Remove Curse
actors.hero.heroclass.cleric_unlock=To unlock the Cleric _fully cleanse the curse on any piece of cursed equipment._
actors.hero.heroclass.cleric=clerc
actors.hero.heroclass.cleric_desc_short=Le Clerc est un lanceur de sorts divins qui utilise son _tome sacré_ unique pour canaliser la magie divine. Il peut _apprendre et améliorer des sorts_ via ses talents.
actors.hero.heroclass.cleric_desc=Le Clerc commence avec un _tome sacré_ unique qu'il peut utiliser pour lancer de nombreux sorts.\n\nLa plupart des talents du Clerc concernent l'apprentissage et l'amélioration de sorts.\n\nLe Clerc commence également avec une _massue_, une armure en lin, une outre et une bourse de velours.\n\nLe Clerc identifie automatiquement :\n_-_ Parchemins d'identification\n_-_ Potions de pureté\n_-_ Parchemins de purification
actors.hero.heroclass.cleric_unlock=Pour débloquer le Clerc, _purifiez entièrement une pièce d'équipement maudite._
actors.hero.herosubclass.berserker=berserker
actors.hero.herosubclass.berserker_short_desc=Le _Berserker_ accumule de la rage lorsqu'il reçoit des dégâts. La rage augmente ses dégâts et peut être activée à 100% pour une protection supplémentaire.
@@ -724,12 +724,12 @@ actors.hero.herosubclass.champion_desc=La Championne est une spécialiste des ar
actors.hero.herosubclass.monk=Moniale
actors.hero.herosubclass.monk_short_desc=La _Moniale_ accumule de l'énergie en combattant. Cette énergie peut être dépensée pour une variété de capacités uniques.
actors.hero.herosubclass.monk_desc=La Moniale est une experte en techniques physiques. En battant ses ennemis, elle gagne de l'énergie qu'elle peut utiliser pour diverses capacités défensives et utilitaires. Cette énergie ne s'estompe pas avec le temps, mais elle est plafonnée en fonction du niveau de la Moniale.\n\n1 Énergie : coups de poing rapides\n2 Énergies : concentration pour éviter la prochaine attaque\n3 Énergies : déplacement instantané à courte distance\n4 Énergies : repousser un ennemi\n5 Énergies : méditation pour se purger des altérations et recharger baguettes et artéfacts
actors.hero.herosubclass.priest=priest
actors.hero.herosubclass.priest_short_desc=The _Priest_ gains new long-range spells and an empowered version of guiding light.
actors.hero.herosubclass.priest_desc=The Priest gains a variety of new and upgraded spells that emphasize ranged combat and synergy with magical items.\n\nThe Priest can cast _Guiding Light_ for free once every 100 turns, and can trigger the illumination debuff with allies, wands, and some artifacts for bonus damage equal to their level.\n\nThey also gain the _Radiance_ spell, which dispels darkness and illuminates and briefly stuns all visible enemies at the cost of 2 charges.
actors.hero.herosubclass.priest=prêtre
actors.hero.herosubclass.priest_short_desc=Le _Prêtre_ gagne de nouveaux sorts à longue portée et une version améliorée de lumière guidante.
actors.hero.herosubclass.priest_desc=Le Prêtre gagne une variété de sorts et d'améliorations de sorts qui mettent l'accent sur le combat à distance et la synergie avec les objets magiques.\n\nLe Prêtre peut lancer gratuitement _lumière guidante_ une fois tous les 100 tours. L'effet de l'illumination peut être déclenché par des alliés, baguettes et certains artéfacts pour infliger des dégâts bonus égaux à son niveau.\n\nIl gagne aussi le sort de _radiance_, qui repousse les ténèbres et illumine et étourdit brièvement tous les ennemis visibles pour 2 charges.
actors.hero.herosubclass.paladin=paladin
actors.hero.herosubclass.paladin_short_desc=_(UNFINISHED)_ The _Paladin_ gains new short-range spells and empowered versions of holy weapon and ward.
actors.hero.herosubclass.paladin_desc=_The Paladin has not been implemented yet, and so is currently unselectable._\n\nThe Paladin gains a variety of new and upgraded spells that emphasize melee combat and synergy with weapons and armor.\n\nThe Paladin's _Holy Weapon_ and _Holy Ward_ spells grant larger bonuses, and no longer override existing enchantments and glyphs.\n\nThey also gain the _Smite_ spell, which lets them perform a guaranteed melee hit with bonus damage and enchantment power.
actors.hero.herosubclass.paladin_short_desc=_(INCOMPLET)_ Le _Paladin_ gagne de nouveaux sorts à courte portée et des versions améliorées d'arme sacrée et de protection sacrée.
actors.hero.herosubclass.paladin_desc=_Le Paladin n'est pas encore terminé, vous ne pouvez donc pas le choisir._\n\nLe Paladin gagne une variété de sorts et d'améliorations de sorts qui mettent l'accent sur le combat au corps-à-corps et la synergie avec les armes et armures.\n\nL'_arme sacrée_ et la _protection sacrée_ du Paladin accordent de meilleurs bonus et n'effacent plus les enchantements et glyphes déjà existants.\n\nIl débloque de plus le sort _châtiment_, qui lui permet de garantir une attaque de mêlée avec des dégâts et une puissance d'enchantement améliorés.
##talents
actors.hero.talent$provokedangertracker.name=colère
@@ -1087,7 +1087,7 @@ actors.hero.talent.holy_intuition.title=intuition sacrée
actors.hero.talent.holy_intuition.desc=_+1:_ The Cleric can cast _Holy Intuition,_ a spell that reveals whether an item is cursed at the cost of _3 charges._\n\n_+2:_ The Cleric can cast _Holy Intuition,_ a spell that reveals whether an item is cursed at the cost of _2 charges._
actors.hero.talent.searing_light.title=searing light
actors.hero.talent.searing_light.desc=_+1:_ The Cleric's physical attacks on enemies illuminated by _Guiding Light_ deal _+4 damage._\n\n_+2:_ The Cleric's physical attacks on enemies illuminated by _Guiding Light_ deal _+6 damage._
actors.hero.talent.shield_of_light.title=shield of light
actors.hero.talent.shield_of_light.title=Bouclier de lumière
actors.hero.talent.shield_of_light.desc=_+1:_ The Cleric can cast _Shield of Light,_ a spell that is cast instantly and grants them _2-4 armor_ against a target for 4 turns at the cost of 1 charge.\n\n_+2:_ The Cleric can cast _Shield of Light,_ a spell that is cast instantly and grants them _3-6 armor_ against a target for 4 turns at the cost of 1 charge.
actors.hero.talent.enlightening_meal.title=Enlightening Meal

View File

@@ -251,7 +251,7 @@ actors.buffs.invisibility.name=láthatatlan
actors.buffs.invisibility.desc=Teljesen beleolvadsz a környezetedbe, képtelenség meglátni téged.\n\nAmíg láthatatlan vagy, az ellenségek nem tudnak megtámadni vagy követni. Amikor fizikai támadást indítasz vagy mágikus hatásokat idézel elő (például tekerccsel vagy varázspálcával), azonnal megtörik a láthatatlanság.\n\nA láthatatlanság még %s körig tart.
actors.buffs.invulnerability.name=sebezhetetlen
actors.buffs.invulnerability.desc=This character is suffused with great protective power, granting them a brief period of invulnerability!\n\nTurns remaining: %s.
actors.buffs.invulnerability.desc=Ezt a karaktert hatalmas védelmező erő veszi körbe, amely rövid ideig sebezhetetlenséget biztosít számára!\n\nHátralévő körök: %s.
actors.buffs.levitation.name=lebegés
actors.buffs.levitation.desc=Mágikus erő emel a föld fölé, súlytalannak érzed magad.\n\nA lebegő karakterek hangtalanul mozognak és elkerüli őket minden, talajon érvényesülő hatás. A csapdák nem lépnek működésbe, a víz nem olt el, ha égsz, a növényeket nem taposod le, a gyökerek nem kapnak el, és átszállsz a szakadékok fölött. Vigyázz azonban, mert minden hatás, ami alól mentesültél, azonnal újra érvényesül rád, amint a lebegés véget ér!\n\nA lebegés még %s körig tart.
@@ -567,7 +567,7 @@ actors.hero.spells.divinesense$divinesensetracker.desc=A térítő átmenetileg
actors.hero.spells.divineintervention.name=isteni közbenjárás
actors.hero.spells.divineintervention.short_desc=Jelentős védőburoktöltet a térítőnek és a szövetségeseinek.
actors.hero.spells.divineintervention.desc=The Cleric pours a tremendous amount of power from their tome into themselves and allies, boosting everyone to %1$d shielding and extending Ascended Form by %2$d turns. This spell's incredible defensive power is weighed against its very high charge cost.\n\nJust like other shielding granted by ascended form, this shielding does not decay normally, but will immediately expire when ascended form ends.
actors.hero.spells.divineintervention.desc=A térítő tetemes mennyiségű energiát juttat magának és szövetségeseinek a könyvéből, ami mindannyiukat %1$d védőburokkal erősíti, és meghosszabbítja a magasztos formát %2$d körrel. E varázsige hihetetlen védőerejét a nagyon magas töltésigénye ellensúlyozza.\n\nA magasztos formában szerzett egyéb védőburkokhoz hasonlóan, ez a védőburok sem a szokásos ideig tart, hanem azonnal megszűnik, amint a magasztos forma elmúlik.
actors.hero.spells.flash.name=villanás
actors.hero.spells.flash.prompt=Válassz egy helyet
@@ -577,7 +577,7 @@ actors.hero.spells.flash.desc=A térítő a magasztos formáját egy közeli hel
actors.hero.spells.guidinglight.name=vezérfény
actors.hero.spells.guidinglight.short_desc=Távolsági mágikus sebzést okoz, és garantált találatot segít elő.
actors.hero.spells.guidinglight.desc=A térítő mágikus energianyalábot lő ki, amely 2-6 sebzést okoz a célpontnak, és megvilágítja azt. A megvilágított ellenség ellen indított következő fizikai támadás garantáltan betalál.
actors.hero.spells.guidinglight.desc_priest=_This spell is more powerful when cast by the Priest._ The first cast of the spell every 100 turns costs no tome charges, and illumination can be triggered by wands, other characters, and artifacts that directly affect enemies. When triggered in this way, illuminated deals bonus magic damage equal to the Priest's level.
actors.hero.spells.guidinglight.desc_priest=_Ez a varázsige sokkal erősebb, ha a pap mondja el._ 100 körönként első alkalommal elmondható ez a varázsige úgy, hogy az nem használ el egy töltést sem a szentkönyvből, és a megvilágítás hatását varázspálcák, más karakterek és az ellenségekre közvetlenül ható ereklyék is kiválthatják. Az így kiváltott megvilágítás a pap szintjének megfelelő mágikus bónuszsebzést okoz.
actors.hero.spells.guidinglight$guidinglightpriestcooldown.name=Vezérfény
actors.hero.spells.guidinglight$guidinglightpriestcooldown.desc=A pap ismét elmondhatja költségmentesen a vezérfény varázsigét, ha letelik a 100 kör.\n\nHátralévő körök: %s.
@@ -626,7 +626,7 @@ actors.hero.spells.mnemonicprayer.desc=A pap elmond egy imát, amely a célponto
actors.hero.spells.radiance.name=ragyogás
actors.hero.spells.radiance.short_desc=Megvilágítja és rövid ideig elkábítja a látható ellenségeket.
actors.hero.spells.radiance.desc=The Priest erupts in holy light, stunning all visible enemies for 3 turns and illuminating them as if they were hit by Guiding Light. Radiance will also cause the Priest to glow for 100 turns if the current floor is dark.
actors.hero.spells.radiance.desc=A papból szent fény árad szét, ami minden látható ellenséget elkábít 3 körre, és megvilágítja őket ugyanúgy, ahogy a vezérfény tenné. Továbbá, ha a jelenlegi szint sötét, akkor a ragyogástól a pap 100 körig izzó fényt bocsájt ki magából.
actors.hero.spells.recallinscription.name=jelismétlés
actors.hero.spells.recallinscription.short_desc=Megismétli egy közelmúltban használt rúnakő vagy tekercs hatását.
@@ -636,7 +636,7 @@ actors.hero.spells.recallinscription$useditemtracker.desc=A térítő a közelm
actors.hero.spells.shieldoflight.name=fénypajzs
actors.hero.spells.shieldoflight.short_desc=Ideiglenes páncélzatot biztosít egy célponttal szemben.
actors.hero.spells.shieldoflight.desc=The Cleric creates a thin barrier of light between themselves and an enemy, increasing their armor's block power against that enemy by %1$d-%2$d for 4 turns.\n\nThis spell takes no time to cast, but cannot be used against multiple targets simultaneously.
actors.hero.spells.shieldoflight.desc=A térítő vékony fénypajzsot képez ő és egy ellenség közé, ami %1$d-%2$d egységgel megnöveli a páncélja sérülésblokkoló erejét az adott az ellenséggel szemben 4 körig.\n\nE varázsige elmondásának nincs időigénye, de egyszerre csak egy célpont ellen használható.
actors.hero.spells.shieldoflight$shieldoflighttracker.name=fénypajzs
actors.hero.spells.shieldoflight$shieldoflighttracker.desc=Vékony fénypajzs feszül a térítő és egy ellenség között. Nem olyan erős, hogy teljesen kivédje a támadásokat, de le tudja gyengíteni azokat.\n\nHátralévő körök: %s
@@ -726,7 +726,7 @@ actors.hero.herosubclass.monk_short_desc=A _szerzetes_ harc közben energiát gy
actors.hero.herosubclass.monk_desc=A szerzetes a test test elleni harctechnika mestere. Az ellenségek legyőzése által energiát nyer, amelyet különféle védekező jellegű és más hasznos képességekre fordíthat. Ez az energia nem apad le idővel, de van a szerzetes szintje által meghatározott felső korlátja.\n\n1 energia: gyors ütés ököllel\n2 energia: összpontosítás a következő támadás kikerülésére\n3 energia: azonnali vetődés a közelbe\n4 Energia: elrúgja az ellenséget\n5 Energia: meditáció, amely megtisztít a különböző hatásoktól és visszaállít némi pálca- és ereklyetöltést
actors.hero.herosubclass.priest=pap
actors.hero.herosubclass.priest_short_desc=A _pap_ új nagy hatótávú varázsigéket és a vezérfény felerősített változatát tudja használni.
actors.hero.herosubclass.priest_desc=The Priest gains a variety of new and upgraded spells that emphasize ranged combat and synergy with magical items.\n\nThe Priest can cast _Guiding Light_ for free once every 100 turns, and can trigger the illumination debuff with allies, wands, and some artifacts for bonus damage equal to their level.\n\nThey also gain the _Radiance_ spell, which dispels darkness and illuminates and briefly stuns all visible enemies at the cost of 2 charges.
actors.hero.herosubclass.priest_desc=A pap több új és fejlesztett varázsigét tud elmondani, amelyek a távolsági harcban és a varázstárgyakkal együttműködve különösen hasznosak.\n\nA pap 100 körönként költségmentesen elmondhatja a _vezérfény_ varázsigét, és a megvilágítás a pap szintjének megfelelő sérülésnövelő hatását a szövetségesek, a varázspálcák és bizonyos ereklyék révén is kiválthatja.\n\nEzen kívül a _ragyogás_ varázsigét is elmondhatja, amely elűzi a sötétséget, valamint megvilágítja, és rövid időre elkábítja az összes látható ellenséget 2 töltés árán.
actors.hero.herosubclass.paladin=rendlovag
actors.hero.herosubclass.paladin_short_desc=_(HIÁNYOS KÓD)_ A _rendlovag_ új közelharci varázsigéket ismer meg, és a szent fegyver és oltalom felerősített változatait használja.
actors.hero.herosubclass.paladin_desc=_A rendlovag programkódja még nem teljes, így egyelőre nem választható ki._\n\nA rendlovag több új és fejlesztett varázsigét tud elmondani, amelyek a közelharcban és a fegyverekkel és páncélokkal együttműködve különösen hasznosak.\n\nA rendlovag _szent fegyver_ és _szent oltalom_ varázsigéinek a hatása nagyobb, és nem írják felül a meglévő bűvöleteket és varázsjeleket.\n\nEzen kívül a _lesújtás_ varázsigét is elmondhatja, amely egy megnövelt sebzésű és bűvöletű közelharci támadást tesz lehetővé, amely garantáltan betalál.
@@ -1086,20 +1086,20 @@ actors.hero.talent.satiated_spells.desc=_+1:_ Miután a térítő evett, a köve
actors.hero.talent.holy_intuition.title=szent megérzés
actors.hero.talent.holy_intuition.desc=_+1:_ A térítő elmondhatja a _szent megérzés_ varázsigéjét, amely _3 töltés_ árán felfedi, ha egy tárgy átkozott.\n\n_+2:_ A térítő elmondhatja a _szent megérzés_ varázsigéjét, amely _2 töltés_ árán felfedi, ha egy tárgy átkozott.
actors.hero.talent.searing_light.title=perzselő fény
actors.hero.talent.searing_light.desc=_+1:_ The Cleric's physical attacks on enemies illuminated by _Guiding Light_ deal _+4 damage._\n\n_+2:_ The Cleric's physical attacks on enemies illuminated by _Guiding Light_ deal _+6 damage._
actors.hero.talent.searing_light.desc=_+1:_ A térítő fizikai támadásai a _vezérfény_ által megvilágított ellenségek ellen _+4 sebzést_ okoznak.\n\n_+2:_ A térítő fizikai támadásai a _vezérfény_ által megvilágított ellenségek ellen _+6 sebzést_ okoznak.
actors.hero.talent.shield_of_light.title=fénypajzs
actors.hero.talent.shield_of_light.desc=_+1:_ The Cleric can cast _Shield of Light,_ a spell that is cast instantly and grants them _2-4 armor_ against a target for 4 turns at the cost of 1 charge.\n\n_+2:_ The Cleric can cast _Shield of Light,_ a spell that is cast instantly and grants them _3-6 armor_ against a target for 4 turns at the cost of 1 charge.
actors.hero.talent.shield_of_light.desc=_+1:_ A térítő elmondhatja a _fénypajzs_ varázsigét, amelynek nincs időigénye, és _2-4 páncélzatot_ biztosít egy ellenséggel szemben 4 körig 1 töltés árán.\n\n_+2:_ A térítő elmondhatja a _fénypajzs_ varázsigét, amelynek nincs időigénye, és _3-6 páncélzatot_ biztosít egy ellenséggel szemben 4 körig 1 töltés árán.
actors.hero.talent.enlightening_meal.title=Megvilágosodás étke
actors.hero.talent.enlightening_meal.desc=_+1:_ Az étel elfogyasztása 1 körig tart a térítőnek, és _1 töltést_ ad a szentkönyvének.\n\n_+2:_ Az étel elfogyasztása 1 körig tart a térítőnek, és _1,5 töltést_ ad a szentkönyvének.
actors.hero.talent.recall_inscription.title=Jelismétlés
actors.hero.talent.recall_inscription.desc=_+1:_ A térítő elmondhatja a _jelismétlés_ varázsigéjét, amely lehetővé teszi számára, hogy megismételje az elmúlt _10 körben_ utoljára használt rúnakő vagy tekercs hatását.\n\n_+2:_ A térítő elmondhatja a _jelismétlés_ varázsigéjét, amely lehetővé teszi számára, hogy megismételje az elmúlt _300 körben_ utoljára használt rúnakő vagy tekercs hatását.\n\nA jelismétlés varázsige nem használható a fejlesztéstekercshez. E varázsige eltérő mennyiségű töltésbe kerül, attól függően, hogy milyen tárgyat használtál utoljára: rúnakő esetén 2, tekercs esetén 3, egzotikus tekercs esetén 4. A töltésfelhasználása kétszer akkora, ha átváltoztatótekercs vagy olyan alkímiával előállítható tárgy hatását másolja, amelynek az elkészítéséhez átváltoztató- vagy fejlesztéstekercsre van szükség.
actors.hero.talent.sunray.title=Napsugár
actors.hero.talent.sunray.desc=_+1:_ The Cleric can cast _Sunray,_ a spell that deals _4-8 damage_ and blinds the target for _4 turns,_ at the cost of 1 charge.\n\n_+2:_ The Cleric can cast _Sunray,_ a spell that deals _6-12 damage_ and blinds the target for _6 turns,_ at the cost of 1 charge.\n\nSunray can only blind each target once, but if the target is already blinded by Sunray then it paralyses instead. Sunray always deals maximum damage to demonic and undead foes.
actors.hero.talent.sunray.desc=_+1:_ A térítő elmondhatja a _napsugár_ varázsigét, amely _4-8 sebzést_ okoz, és _4 körig_ elvakítja a célpontot, 1 töltés árán.\n\n_+2:_ A térítő elmondhatja a _napsugár_ varázsigét, amely _6-12 sebzést_ okoz, és _6 körig_ elvakítja a célpontot, 1 töltés árán.\n\nA napsugár varázsigéje minden célpontot csak egyszer képes elvakítani, de ha már a napsugár által el van vakítva a célpont, akkor viszont lebénítja. A napsugár varázsige mindig a legmagasabb sebzést okozza a démoni és élőhalott célpontoknak.
actors.hero.talent.divine_sense.title=Isteni sugallat
actors.hero.talent.divine_sense.desc=_+1:_ A térítő elmondhatja az _isteni sugallat_ varázsigét, amely 30 körig _8 mező_ hatósugarú belső látást biztosít neki, 2 töltés árán.\n\n_+2:_ A térítő elmondhatja az _isteni sugallat_ varázsigét, amely 30 körig _12 mező_ hatósugarú belső látást biztosít neki, 2 töltés árán.
actors.hero.talent.bless.title=Áldás
actors.hero.talent.bless.desc=_+1:_ The Cleric can cast _Bless,_ a spell that grants _6 turns of bless and 10 shielding_ when cast on themselves or _10 turns of bless and 10 healing_ when cast on another character, at the cost of 1 charge.\n\n_+2:_ The Cleric can cast _Bless,_ a spell that grants _10 turns of bless and 15 shielding_ when cast on themselves or _15 turns of bless and 15 healing_ when cast on another character, at the cost of 1 charge.\n\nExcess healing from this spell is converted into shielding.
actors.hero.talent.bless.desc=_+1:_ A térítő elmondhatja az _áldás_ varázsigét, amely _6 körig áldást és 10 védőburkot_ biztosít számára, amikor önmagán használja, vagy _10 körig áldást és 10 életpontos gyógyítást_ ad egy másik karakternek, 1 töltés árán.\n\n_+2:_ A térítő elmondhatja az _áldás_ varázsigét, amely _10 körig áldást és 15 védőburkot_ biztosít számára, amikor önmagán használja, vagy _15 körig áldást és 15 életpontos gyógyítást_ ad egy másik karakternek, 1 töltés árán.\n\nA hiányzó életerőn felüli pontok védőburokká alakulnak.
actors.hero.talent.cleanse.title=Megtisztítás
actors.hero.talent.cleanse.desc=_+1:_ A térítő elmondhatja a _megtisztítás_ varázsigét, amely elmondásának nincs időigénye, _eltávolítja a káros hatásokat_ a térítőről és a közelében lévő szövetségesekről, _10 védőburkot_ biztosít neki, 2 töltés árán.\n\n_+2:_ A térítő elmondhatja a _megtisztítás_ varázsigét, amely elmondásának nincs időigénye, _3 körig tartó immunitást biztosít a káros hatások ellen_ a térítőnek és a közelében lévő szövetségeseknek, _20 védőburkot_ biztosít neki, 2 töltés árán.\n\n_+3:_ A térítő elmondhatja a _megtisztítás_ varázsigét, amely elmondásának nincs időigénye, _5 körig tartó immunitást biztosít a káros hatások ellen_ a térítőnek és a közelében lévő szövetségeseknek, _30 védőburkot_ biztosít neki, 2 töltés árán.
@@ -1111,7 +1111,7 @@ actors.hero.talent.holy_lance.desc=_+1:_ A pap elmondhatja a pusztító _szent l
actors.hero.talent.hallowed_ground.title=Megszentelt föld
actors.hero.talent.hallowed_ground.desc=_+1:_ A pap elmondhatja a _megszentelt föld_ varázsigét, amely 20 körig megszentel egy _3x3-as területet_, 2 töltés árán.\n\n_+2:_ A pap elmondhatja a _megszentelt föld_ varázsigét, amely 20 körig megszentel egy _5x5-ös területet_, 2 töltés árán.\n\n_+3:_ A pap elmondhatja a _megszentelt föld_ varázsigét, amely 20 körig megszentel egy _7x7-es területet_, 2 töltés árán.\n\nA megszentelt föld varázsigéjének elmondása után 10 életponttal gyógyulnak a szövetségesek, rövid időre meggyökereznek az ellenségek, és rövid fű sarjad. Később lassan gyógyítja a szövetségeseket, lerokkantja az ellenségeket, és a rövid fű véletlenszerűen nőni kezd. A megszentelt föld varázsige gyógítás helyett védőburkot ad a papnak. A tűz megtöri a megszentelést.
actors.hero.talent.mnemonic_prayer.title=Felidéző imádság
actors.hero.talent.mnemonic_prayer.desc=_+1:_ The Priest can cast _Mnemonic Prayer,_ a spell that extends buffs/debuffs on an ally/enemy for _3 turns_ at 1 charge cost.\n\n_+2:_ The Priest can cast _Mnemonic Prayer,_ a spell that extends buffs/debuffs on an ally/enemy for _4 turns_ at 1 charge cost.\n\n_+3:_ The Priest can cast _Mnemonic Prayer,_ a spell that extends buffs/debuffs on an ally/enemy for _5 turns_ at 1 charge cost.\n\nMnemonic Prayer also re-illuminates the target if they were illuminated previously. Mnemonic Prayer can only extend a particular instance of a buff/debuff once, and cannot extend buffs from armor abilities.
actors.hero.talent.mnemonic_prayer.desc=_+1:_ A pap elmondhatja a _felidéző imádság_ varázsigét, amely _3 körrel_ meghosszabbítja egy jótékony vagy káros hatás időtartamát egy szövetségesen vagy ellenségen, 1 töltés árán.\n\n_+2:_ A pap elmondhatja a _felidéző imádság_ varázsigét, amely _4 körrel_ meghosszabbítja egy jótékony vagy káros hatás időtartamát egy szövetségesen vagy ellenségen, 1 töltés árán.\n\n_+3:_ A pap elmondhatja a _felidéző imádság_ varázsigét, amely _5 körrel_ meghosszabbítja egy jótékony vagy káros hatás időtartamát egy szövetségesen vagy ellenségen, 1 töltés árán.\n\nA felidéző imádság varázsigéje ezen kívül újra megvilágítja a célpontot, ha az meg volt világítva előzőleg. A felidéző imádság egy éppen érvényes jótékony vagy káros hatást csak egyszer képes meghosszabbítani, és nem képes meghosszabbítani a páncélképességek hatásait.
actors.hero.talent.paladint3a.title=Ismeretlen
actors.hero.talent.paladint3a.desc=Ennek a tehetségnek a programkódja még nem teljes, és egyelőre nem csinál semmit.
@@ -1121,11 +1121,11 @@ actors.hero.talent.paladint3c.title=Ismeretlen
actors.hero.talent.paladint3c.desc=Ennek a tehetségnek a programkódja még nem teljes, és egyelőre nem csinál semmit.
actors.hero.talent.divine_intervention.title=isteni közbenjárás
actors.hero.talent.divine_intervention.desc=_+1:_ While in Ascended Form, the Cleric can cast _Divine Intervention,_ which boosts the Cleric and all allies up to _150 shielding_ and extends Ascended Form by _1 turn._\n\n_+2:_ While in Ascended Form, the Cleric can cast _Divine Intervention,_ which boosts the Cleric and all allies up to _200 shielding_ and extends Ascended Form by _2 turns._\n\n_+3:_ While in Ascended Form, the Cleric can cast _Divine Intervention,_ which boosts the Cleric and all allies up to _250 shielding_ and extends Ascended Form by _3 turns._\n\n_+4:_ While in Ascended Form, the Cleric can cast _Divine Intervention,_ which boosts the Cleric and all allies up to _300 shielding_ and extends Ascended Form by _4 turns._\n\nDivine Intervention costs a whopping 5 tome charges, and can only be cast once in the same ascended form.
actors.hero.talent.divine_intervention.desc=_+1:_ Magasztos formájában a térítő elmondhatja az _isteni közbenjárás_ varázsigét, amely legfeljebb _150 védőburkot_ ad a térítőnek és minden szövetségesének, és meghosszabbítja a magasztos formát _1 körrel_.\n\n_+2:_ Magasztos formájában a térítő elmondhatja az _isteni közbenjárás_ varázsigét, amely legfeljebb _200 védőburkot_ ad a térítőnek és minden szövetségesének, és meghosszabbítja a magasztos formát _2 körrel_.\n\n_+3:_ Magasztos formájában a térítő elmondhatja az _isteni közbenjárás_ varázsigét, amely legfeljebb _250 védőburkot_ ad a térítőnek és minden szövetségesének, és meghosszabbítja a magasztos formát _3 körrel_.\n\n_+4:_ Magasztos formájában a térítő elmondhatja az _isteni közbenjárás_ varázsigét, amely legfeljebb _300 védőburkot_ ad a térítőnek és minden szövetségesének, és meghosszabbítja a magasztos formát _4 körrel_.\n\nAz isteni közbenjárás varázsigéje a szentkönyv tetemes mennyiségű, 5 töltését veszi igénybe, és csak egyszer mondható el ugyanabban a magasztos állapotban.
actors.hero.talent.judgement.title=végítélet
actors.hero.talent.judgement.desc=_+1:_ Magasztos formájában a térítő elmondhatja a _végítélet_ varázsigét, amely _10-20 sebzést_ okoz minden látható ellenségnek.\n\n_+2:_ Magasztos formájában a térítő elmondhatja a _végítélet_ varázsigét, amely _15-30 sebzést_ okoz minden látható ellenségnek.\n\n_+3:_ Magasztos formájában a térítő elmondhatja a _végítélet_ varázsigét, amely _20-40 sebzést_ okoz minden látható ellenségnek.\n\n_+4:_ Magasztos formájában a térítő elmondhatja a _végítélet_ varázsigét, amely _25-50 sebzést_ okoz minden látható ellenségnek.\n\nA végítélet varázsigéje a szentkönyv 3 töltésébe kerül. A végítélet varázsige 5-10 sebzést okoz minden további varázsige után, amelyet a térítő azután mondott el, hogy felvette a magasztos formáját, vagy a végítélet varázsigét legutóbbi használta.
actors.hero.talent.flash.title=villanás
actors.hero.talent.flash.desc=_+1:_ While in Ascended Form, the Cleric can cast _Flash_ to teleport up to _3 tiles_ away.\n\n_+2:_ While in Ascended Form, the Cleric can cast _Flash_ to teleport up to _4 tiles_ away.\n\n_+3:_ While in Ascended Form, the Cleric can cast _Flash_ to teleport up to _5 tiles_ away.\n\n_+4:_ While in Ascended Form, the Cleric can cast _Flash_ to teleport up to _6 tiles_ away.\n\nFlash costs 1 tome charge initially, and 1 more charge for each use in the same ascended form.
actors.hero.talent.flash.desc=_+1:_ Magasztos formájában a térítő elmondhatja a _villanás_ varázsigét, amellyel legfeljebb _3 mező_ távolságra teleportálhat.\n\n_+2:_ Magasztos formájában a térítő elmondhatja a _villanás_ varázsigét, amellyel legfeljebb _4 mező_ távolságra teleportálhat.\n\n_+3:_ Magasztos formájában a térítő elmondhatja a _villanás_ varázsigét, amellyel legfeljebb _5 mező_ távolságra teleportálhat.\n\n_+4:_ Magasztos formájában a térítő elmondhatja a _villanás_ varázsigét, amellyel legfeljebb _6 mező_ távolságra teleportálhat.\n\nA villanás varázsigéje a szentkönyv 1 töltésébe kerül, amikor először mondják el ugyanabban a magasztos állapotban, majd minden használatkor 1 töltéssel nő az ára.
actors.hero.talent.cleric_a2_1.title=Ismeretlen
actors.hero.talent.cleric_a2_1.desc=Ennek a tehetségnek a programkódja még nem teljes, és egyelőre nem csinál semmit.

View File

@@ -251,7 +251,7 @@ actors.buffs.invisibility.name=不可視
actors.buffs.invisibility.desc=周囲に完全に溶け込み、見ることができなくなっている。\n\n敵は追いかけたり攻撃することが不可能になる。物理攻撃や魔法巻物、杖などを使うと不可視状態が解除される。\n\n不可視が終わるまで: %s ターン
actors.buffs.invulnerability.name=不死身
actors.buffs.invulnerability.desc=This character is suffused with great protective power, granting them a brief period of invulnerability!\n\nTurns remaining: %s.
actors.buffs.invulnerability.desc=このキャラクターは大いなる守護の力に覆われ、短い時間ではあるが不死身だ!\n\n残り: %sターン
actors.buffs.levitation.name=浮遊
actors.buffs.levitation.desc=魔法の力によって浮遊している。まるで重さを感じない。\n\n浮遊中のキャラクターは、音を立てずに移動し地面にあるものに全く影響されない。罠は発動せず、水で火を消すことができず、草を踏めず、根に絡まらず、そして奈落の上を飛んでいける。しかし注意せよ、これらの効果は浮遊が終わった瞬間に再び有効になるのだから\n\n浮遊が終わるまで: %s ターン
@@ -567,7 +567,7 @@ actors.hero.spells.divinesense$divinesensetracker.desc=聖職者は一時的に
actors.hero.spells.divineintervention.name=神の介入
actors.hero.spells.divineintervention.short_desc=聖職者と味方のシールドを大幅に強化する。
actors.hero.spells.divineintervention.desc=The Cleric pours a tremendous amount of power from their tome into themselves and allies, boosting everyone to %1$d shielding and extending Ascended Form by %2$d turns. This spell's incredible defensive power is weighed against its very high charge cost.\n\nJust like other shielding granted by ascended form, this shielding does not decay normally, but will immediately expire when ascended form ends.
actors.hero.spells.divineintervention.desc=聖職者は聖典から莫大な力を自身と味方に注ぎ込み、全員のシールドを%1$dまで高め、神化の形を%2$dターン延長する。この呪文の驚異的な防御力は、非常に高い充填消費量と天秤にかけられる。\n\n神化の形によって与えられる他のシールドと同様に、このシールドは通常では減衰しないが、神化の形が終了すると即座に消滅する。
actors.hero.spells.flash.name=閃光
actors.hero.spells.flash.prompt=場所を選択
@@ -577,7 +577,7 @@ actors.hero.spells.flash.desc=聖職者は近くの場所に自身の姿を投
actors.hero.spells.guidinglight.name=導きの光
actors.hero.spells.guidinglight.short_desc=遠距離から魔法ダメージを与え、確実に命中する。
actors.hero.spells.guidinglight.desc=聖職者は魔法エネルギーの矢を放ち、対象に2から6ダメージを与え、照明効果を与える。照明を受けている敵に対して次に行う物理攻撃は確実に命中する。
actors.hero.spells.guidinglight.desc_priest=_This spell is more powerful when cast by the Priest._ The first cast of the spell every 100 turns costs no tome charges, and illumination can be triggered by wands, other characters, and artifacts that directly affect enemies. When triggered in this way, illuminated deals bonus magic damage equal to the Priest's level.
actors.hero.spells.guidinglight.desc_priest=_この呪文は司祭が唱えるとより強力になる。_100ターンごとに最初に唱える呪文は聖典の充填を消費せず、照明効果は杖や他のキャラクター、敵に直接影響を与えるアーティファクトによって発動できる。この方法で発動した場合、照明効果は司祭のレベルに等しい魔法属性のボーナスダメージを与える。
actors.hero.spells.guidinglight$guidinglightpriestcooldown.name=導きの光
actors.hero.spells.guidinglight$guidinglightpriestcooldown.desc=司祭は100ターン経過すると、再び充填を消費せずに導きの光を唱えることができるようになる。\n\n残り: %sターン
@@ -626,7 +626,7 @@ actors.hero.spells.mnemonicprayer.desc=司祭は祈りの言葉を口にする
actors.hero.spells.radiance.name=光輝
actors.hero.spells.radiance.short_desc=視界内の敵に照明効果を与え、短時間動きを止める。
actors.hero.spells.radiance.desc=The Priest erupts in holy light, stunning all visible enemies for 3 turns and illuminating them as if they were hit by Guiding Light. Radiance will also cause the Priest to glow for 100 turns if the current floor is dark.
actors.hero.spells.radiance.desc=司祭は聖なる光を放出し、視界内の全ての敵を3ターンの間麻痺させ、あたかも導きの光を受けたかのように照明効果を与える。また、現在の階が暗い場合、100ターンの間発光状態になる。
actors.hero.spells.recallinscription.name=碑文想起
actors.hero.spells.recallinscription.short_desc=最近使用したルーンストーンや巻物の効果を再び使用する。
@@ -636,7 +636,7 @@ actors.hero.spells.recallinscription$useditemtracker.desc=聖職者は最近、
actors.hero.spells.shieldoflight.name=光の盾
actors.hero.spells.shieldoflight.short_desc=対象の攻撃に対して一時的な鎧を得る。
actors.hero.spells.shieldoflight.desc=The Cleric creates a thin barrier of light between themselves and an enemy, increasing their armor's block power against that enemy by %1$d-%2$d for 4 turns.\n\nThis spell takes no time to cast, but cannot be used against multiple targets simultaneously.
actors.hero.spells.shieldoflight.desc=聖職者は自分と敵の間に薄い光の障壁を作り、その敵に対する自分の鎧の防御力を4ターンの間、%1$dから%2$d増加させる。\n\nこの呪文を唱えるのに時間はかからないが、複数の対象に対して同時に使用することはできない。
actors.hero.spells.shieldoflight$shieldoflighttracker.name=光の盾
actors.hero.spells.shieldoflight$shieldoflighttracker.desc=聖職者と敵の間には薄い光の盾が立てられている。攻撃を完全に防ぐほど強靭ではないが、和らげることはできる。\n\n残り: %sターン
@@ -726,7 +726,7 @@ actors.hero.herosubclass.monk_short_desc=_修道士_は、戦闘中に闘気を
actors.hero.herosubclass.monk_desc=修道士は物理的な技の達人で、敵を倒すと闘気を獲得し、この闘気は防御的や補助に特化した様々な能力に使用できる。この闘気は時間経過で失われることはないが、修道士のレベルに応じて上限が設定されている。\n\n闘気1: 拳で素早く攻撃する\n闘気2: 集中して次の攻撃を回避する\n闘気3: 瞬時に近くへ駆ける\n闘気4: 敵を蹴り飛ばす\n闘気5: 瞑想で状態異常を治し、杖とアーティファクトの充填を回復する。
actors.hero.herosubclass.priest=司祭
actors.hero.herosubclass.priest_short_desc=_司祭_は新しい遠距離呪文と、強化された導きの光を得る。
actors.hero.herosubclass.priest_desc=The Priest gains a variety of new and upgraded spells that emphasize ranged combat and synergy with magical items.\n\nThe Priest can cast _Guiding Light_ for free once every 100 turns, and can trigger the illumination debuff with allies, wands, and some artifacts for bonus damage equal to their level.\n\nThey also gain the _Radiance_ spell, which dispels darkness and illuminates and briefly stuns all visible enemies at the cost of 2 charges.
actors.hero.herosubclass.priest_desc=司祭は遠距離戦闘と魔法のアイテムとの相乗効果を重視した様々な新呪文と強化された呪文を習得する。\n\n司祭は100ターンに1度、_導きの光_を充填を消費せずに唱えることができ、味方や杖、一部のアーティファクトで照明のデバフを発動し、自身のレベルに等しいボーナス・ダメージを与えることができる。\n\nまた、_光輝_の呪文も習得することができ、これは2の充填を消費して暗闇を払拭し、視界内の全ての敵を照らし、短時間麻痺させる。
actors.hero.herosubclass.paladin=聖騎士
actors.hero.herosubclass.paladin_short_desc=_未完成__聖騎士_は新たな近距離呪文と、聖なる武器と聖なる守りの強化版を習得する。
actors.hero.herosubclass.paladin_desc=_聖騎士はまだ実装されていないため、現在は選択できない。_\n\n聖騎士は近接戦闘を重視し、武器や鎧との相乗効果を重視した様々な新呪文や強化された呪文を習得する。\n\n聖騎士の_聖なる武器_と_聖なる守り_の呪文はより大きなボーナスを与え、既存のエンチャントや刻印を上書きしなくなる。\n\nまた、近接攻撃を確実に命中させ、ボーナスダメージとエンチャント強化を与える_打倒_の呪文も習得する。
@@ -1086,20 +1086,20 @@ actors.hero.talent.satiated_spells.desc=_+1:_ 食ベ物を食べると、聖職
actors.hero.talent.holy_intuition.title=聖なる直感
actors.hero.talent.holy_intuition.desc=_+1:_ 聖職者はアイテムが呪われているかどうかを明らかにする_聖なる直感_を_3の充填消費量で_唱えることができるようになる。\n\n_+2:_ 聖職者はアイテムが呪われているかどうかを明らかにする_聖なる直感_を_2の充填消費量で_唱えることができるようになる。
actors.hero.talent.searing_light.title=烈光
actors.hero.talent.searing_light.desc=_+1:_ The Cleric's physical attacks on enemies illuminated by _Guiding Light_ deal _+4 damage._\n\n_+2:_ The Cleric's physical attacks on enemies illuminated by _Guiding Light_ deal _+6 damage._
actors.hero.talent.searing_light.desc=_+1:_ _導きの光_で照らされた敵に対する聖職者の物理攻撃は_ダメージが4上昇する。_\n\n_+2:_ _導きの光_で照らされた敵に対する聖職者の物理攻撃は_ダメージが6上昇する。_
actors.hero.talent.shield_of_light.title=光の盾
actors.hero.talent.shield_of_light.desc=_+1:_ The Cleric can cast _Shield of Light,_ a spell that is cast instantly and grants them _2-4 armor_ against a target for 4 turns at the cost of 1 charge.\n\n_+2:_ The Cleric can cast _Shield of Light,_ a spell that is cast instantly and grants them _3-6 armor_ against a target for 4 turns at the cost of 1 charge.
actors.hero.talent.shield_of_light.desc=_+1:_ 聖職者は即座に唱えられ、4ターンの間、充填を1消費して対象の攻撃に対して_2から4のダメージを防ぐ鎧_を与える_光の盾_の呪文を唱えることができるようになる。\n\n_+2:_ 聖職者は即座に唱えられ、4ターンの間、充填を1消費して対象の攻撃に対して_3から6のダメージを防ぐ鎧_を与える_光の盾_の呪文を唱えることができるようになる。
actors.hero.talent.enlightening_meal.title=啓蒙的な食事
actors.hero.talent.enlightening_meal.desc=_+1:_ 食事を1ターンで行い、聖典の充填量が_1回復_する。\n\n_+2:_ 食事を1ターンで行い、聖典の充填量が_1.5回復_する。
actors.hero.talent.recall_inscription.title=碑文想起
actors.hero.talent.recall_inscription.desc=_+1:_ 聖職者は_10ターン以内_で最後に使用したルーンストーンか巻物の効果を再び使用できる_碑文想起_の呪文を唱えることができるようになる。\n\n_+1:_ 聖職者は_300ターン以内_で最後に使用したルーンストーンか巻物の効果を再び使用できる_碑文想起_の呪文を唱えることができるようになる。\n\n碑文想起は強化の巻物に対しては使えない。この呪文の充填消費量は最近使用したアイテムによって異なるルーンストーンは2、巻物は3、奇抜な巻物は4。変成の巻物や、強化の巻物・変成の巻物を材料にして作られた錬金術のアイテムを複製する場合、充填消費量は2倍になる。
actors.hero.talent.sunray.title=陽光
actors.hero.talent.sunray.desc=_+1:_ The Cleric can cast _Sunray,_ a spell that deals _4-8 damage_ and blinds the target for _4 turns,_ at the cost of 1 charge.\n\n_+2:_ The Cleric can cast _Sunray,_ a spell that deals _6-12 damage_ and blinds the target for _6 turns,_ at the cost of 1 charge.\n\nSunray can only blind each target once, but if the target is already blinded by Sunray then it paralyses instead. Sunray always deals maximum damage to demonic and undead foes.
actors.hero.talent.sunray.desc=_+1:_ 聖職者は充填消費量 1で_4から8のダメージ_を与え、_4ターンの間_対象を盲目にする_陽光_の呪文を唱えることができるようになる。\n\n_+2:_ 聖職者は充填消費量 1で_6から12のダメージ_を与え、_6ターンの間_対象を盲目にする_陽光_の呪文を唱えることができるようになる。\n\n陽光は各対象を1度だけ盲目にできるが、対象がすでに陽光によって盲目になっている場合、代わりに麻痺させる。陽光は悪魔や不死の敵には常に最大ダメージを与える。
actors.hero.talent.divine_sense.title=神聖な感知
actors.hero.talent.divine_sense.desc=_+1:_ 聖職者は30ターンの間、充填消費量2で_8タイル_の天眼を与える_聖なる感知_の呪文を唱えることができるようになる。\n\n_+2:_ 聖職者は30ターンの間、充填消費量2で_12タイル_の天眼を与える_聖なる感知_の呪文を唱えることができるようになる。
actors.hero.talent.bless.title=祝福
actors.hero.talent.bless.desc=_+1:_ The Cleric can cast _Bless,_ a spell that grants _6 turns of bless and 10 shielding_ when cast on themselves or _10 turns of bless and 10 healing_ when cast on another character, at the cost of 1 charge.\n\n_+2:_ The Cleric can cast _Bless,_ a spell that grants _10 turns of bless and 15 shielding_ when cast on themselves or _15 turns of bless and 15 healing_ when cast on another character, at the cost of 1 charge.\n\nExcess healing from this spell is converted into shielding.
actors.hero.talent.bless.desc=_+1:_ 聖職者は充填消費量1で、自身に唱えた場合は_6ターンの祝福と10のシールド_を、他のキャラクターに唱えた場合は_10ターンの祝福と10HPの回復_を与える_祝福_の呪文を唱えることができるようになる。\n\n_+2:_ 聖職者は充填消費量1で、自身に唱えた場合は_10ターンの祝福と15のシールド_を、他のキャラクターに唱えた場合は_15ターンの祝福と15HPの回復_を与える_祝福_の呪文を唱えることができるようになる。\n\nこの呪文による回復の超過分はシールドに変換される。
actors.hero.talent.cleanse.title=浄化
actors.hero.talent.cleanse.desc=_+1:_ 聖職者は即座に唱えられる_浄化_の呪文を唱えることができるようになり、充填消費量2で聖職者とその近くにいる味方に_状態異常を除去_し、_10のシールド_を与える。\n\n_+2:_ 聖職者は即座に唱えられる_浄化_の呪文を唱えることができるようになり、充填消費量2で聖職者とその近くにいる味方に_3ターンの間状態異常に対する免疫_を与え、_20のシールド_を与える。\n\n_+3:_ 聖職者は即座に唱えられる_浄化_の呪文を唱えることができるようになり、充填消費量2で聖職者とその近くにいる味方に_5ターンの間状態異常に対する免疫_を与え、_30のシールド_を与える。
@@ -1111,7 +1111,7 @@ actors.hero.talent.holy_lance.desc=_+1:_ 司祭は充填消費量4で_30から55
actors.hero.talent.hallowed_ground.title=霊場
actors.hero.talent.hallowed_ground.desc=_+1:_ 司祭は、充填消費量2で_3×3の範囲_にある地形を20ターンの間神聖化する_霊場_の呪文を唱えることができるようになる。\n\n_+2:_ 司祭は、充填消費量2で_5×5の範囲_にある地形を20ターンの間神聖化する_霊場_の呪文を唱えることができるようになる。\n\n_+3:_ 司祭は、充填消費量2で_7×7の範囲_にある地形を20ターンの間神聖化する_霊場_の呪文を唱えることができるようになる。\n\n唱えると、味方のHPを10回復し、敵を短時間束縛し、短い草を広げる。その後、ゆっくりと味方を回復し、敵を大怪我させ、背の高い草をランダムに生やす。霊場は回復の代わりに司祭にシールドを付与し、炎によって破壊される。
actors.hero.talent.mnemonic_prayer.title=助憶の祈り
actors.hero.talent.mnemonic_prayer.desc=_+1:_ The Priest can cast _Mnemonic Prayer,_ a spell that extends buffs/debuffs on an ally/enemy for _3 turns_ at 1 charge cost.\n\n_+2:_ The Priest can cast _Mnemonic Prayer,_ a spell that extends buffs/debuffs on an ally/enemy for _4 turns_ at 1 charge cost.\n\n_+3:_ The Priest can cast _Mnemonic Prayer,_ a spell that extends buffs/debuffs on an ally/enemy for _5 turns_ at 1 charge cost.\n\nMnemonic Prayer also re-illuminates the target if they were illuminated previously. Mnemonic Prayer can only extend a particular instance of a buff/debuff once, and cannot extend buffs from armor abilities.
actors.hero.talent.mnemonic_prayer.desc=_+1:_ 司祭は、充填消費量1で_3ターンの間_味方の強化/敵の状態異常を延長する_助憶の祈り_の呪文を唱えることができるようになる。\n\n_+2:_ 司祭は、充填消費量1で_4ターンの間_味方の強化/敵の状態異常を延長する_助憶の祈り_の呪文を唱えることができるようになる。\n\n_+3:_ 司祭は、充填消費量1で_5ターンの間_味方の強化/敵の状態異常を延長する_助憶の祈り_の呪文を唱えることができるようになる。\n\nまた、助憶の祈りは一度照らされていた対象を再び照らすようになる。助憶の祈りはは特定の強化/状態異常を一度だけ延長することができ、鎧の能力の強化を延長することはできない。
actors.hero.talent.paladint3a.title=不明
actors.hero.talent.paladint3a.desc=この天賦はまだ実装されておらず、今は効果がない。
@@ -1125,7 +1125,7 @@ actors.hero.talent.divine_intervention.desc=_+1:_ While in Ascended Form, the Cl
actors.hero.talent.judgement.title=審判
actors.hero.talent.judgement.desc=_+1:_神化の形をとっている間、聖職者は視界内の全ての敵に_10から20のダメージ_を与える_審判_の呪文を唱えることができるようになる。\n\n_+2:_神化の形をとっている間、聖職者は視界内の全ての敵に_15から30のダメージ_を与える_審判_の呪文を唱えることができるようになる。\n\n_+3:_神化の形をとっている間、聖職者は視界内の全ての敵に_20から40のダメージ_を与える_審判_の呪文を唱えることができるようになる。\n\n_+4:_神化の形をとっている間、聖職者は視界内の全ての敵に_25から50のダメージ_を与える_審判_の呪文を唱えることができるようになる。\n\n審判は聖典の充填を3消費する。審判は神化の形をとってから、あるいは最後に審判を唱えてから聖職者が唱えた呪文1つにつき、さらに5から10のダメージを与える。
actors.hero.talent.flash.title=閃光
actors.hero.talent.flash.desc=_+1:_ While in Ascended Form, the Cleric can cast _Flash_ to teleport up to _3 tiles_ away.\n\n_+2:_ While in Ascended Form, the Cleric can cast _Flash_ to teleport up to _4 tiles_ away.\n\n_+3:_ While in Ascended Form, the Cleric can cast _Flash_ to teleport up to _5 tiles_ away.\n\n_+4:_ While in Ascended Form, the Cleric can cast _Flash_ to teleport up to _6 tiles_ away.\n\nFlash costs 1 tome charge initially, and 1 more charge for each use in the same ascended form.
actors.hero.talent.flash.desc=_+1:_ 神化の形をとっている間、聖職者は_3タイル先_まで瞬間移動できる_閃光_の呪文を唱えることができるようになる。\n\n_+2:_ 神化の形をとっている間、聖職者は_4タイル先_まで瞬間移動できる_閃光_の呪文を唱えることができるようになる。\n\n_+3:_ 神化の形をとっている間、聖職者は_5タイル先_まで瞬間移動できる_閃光_の呪文を唱えることができるようになる。\n\n_+4:_ 神化の形をとっている間、聖職者は_6タイル先_まで瞬間移動できる_閃光_の呪文を唱えることができるようになる。\n\n閃光は最初に聖典の充填を1消費し、同じ昇天形態で使用するたびに充填消費量が1増加する。
actors.hero.talent.cleric_a2_1.title=不明
actors.hero.talent.cleric_a2_1.desc=この天賦はまだ実装されておらず、今は効果がない。

View File

@@ -251,7 +251,7 @@ actors.buffs.invisibility.name=invisível
actors.buffs.invisibility.desc=Você está completamente misturado com o terreno ao seu redor, tornando-lhe impossível de se enxergar.\n\nEnquanto estiver invisível, inimigos são incapazes de atacar ou seguir você. Ataques físicos e efeitos mágicos (como varinhas e pergaminhos) irão imediatamente cancelar a invisibilidade.\n\nTurnos de invisibilidade restantes: %s.
actors.buffs.invulnerability.name=invulnerável
actors.buffs.invulnerability.desc=This character is suffused with great protective power, granting them a brief period of invulnerability!\n\nTurns remaining: %s.
actors.buffs.invulnerability.desc=Este personagem está envolto em grande poder protetivo, garantindo a ele um breve período de invulnerabilidade!\n\nTurnos restantes: %s.
actors.buffs.levitation.name=levitando
actors.buffs.levitation.desc=Uma força mágica está fazendo-lhe levitar sobre o chão, fazendo você se sentir como se não tivesse peso algum.\n\nPersonagens levitando se movem silenciosamente e ignoram todos os efeitos baseados no chão: armadilhas não ativarão, água não apagará o fogo, plantas não serão pisadas, raízes não lhes alcançarão e poderão pairar acima de abismos. Tenha cuidado, pois todas essas coisas podem entrar em efeito no segundo em que a levitação terminar!\n\nTurnos de levitação restantes: %s.

View File

@@ -251,7 +251,7 @@ actors.buffs.invisibility.name=невидим
actors.buffs.invisibility.desc=Вы полностью сливаетесь с окружением, вас невозможно заметить.\n\nПока вы в этом состоянии, враги не атакуют и не преследуют вас. Атака или использование магии (например, свитка или палочки) немедленно рассеет невидимость.\n\nХодов осталось: %s.
actors.buffs.invulnerability.name=неуязвимый
actors.buffs.invulnerability.desc=This character is suffused with great protective power, granting them a brief period of invulnerability!\n\nTurns remaining: %s.
actors.buffs.invulnerability.desc=Этот персонаж наполнен огромной защитной силой, дарующей ему неуязвимость на короткое время!\n\nХодов осталось: %s.
actors.buffs.levitation.name=парит
actors.buffs.levitation.desc=Магическая сила поднимает вас над землей, заставляя чувствовать себя невесомым.\n\nЛевитирующие герои передвигаются бесшумно и игнорируют все наземные эффекты. Ловушки не будут срабатывать, вода не потушит огонь, растения не будут растоптаны, корни не оплетут вас и вы сможете парить над пропастью. Будьте осторожнее: всё это может произойти в ту же секунду, когда эффект закончится!\n\nХодов осталось: %s.
@@ -567,7 +567,7 @@ actors.hero.spells.divinesense$divinesensetracker.desc=Клирик времен
actors.hero.spells.divineintervention.name=божественное вмешательство
actors.hero.spells.divineintervention.short_desc=Огромный прирост щита Клирику и союзникам.
actors.hero.spells.divineintervention.desc=The Cleric pours a tremendous amount of power from their tome into themselves and allies, boosting everyone to %1$d shielding and extending Ascended Form by %2$d turns. This spell's incredible defensive power is weighed against its very high charge cost.\n\nJust like other shielding granted by ascended form, this shielding does not decay normally, but will immediately expire when ascended form ends.
actors.hero.spells.divineintervention.desc=Клирик направляет огромное количество энергии из своего тома в себя и союзников, даруя всем %1$d единиц щита и продлевает Вознесённую Форму на %2$d ходов. Огромная защитная сила этого заклинания требует очень много зарядов тома.\n\nКак и любой другой щит, полученный от вознесённой формы, этот щит не исчезнет со временем, но моментально пропадёт, как только закончится действие формы.
actors.hero.spells.flash.name=вспышка
actors.hero.spells.flash.prompt=Выберите место
@@ -577,7 +577,7 @@ actors.hero.spells.flash.desc=Клирик направляет свою воз
actors.hero.spells.guidinglight.name=путеводный свет
actors.hero.spells.guidinglight.short_desc=Наносит магический урон на расстоянии и гарантирует попадание.
actors.hero.spells.guidinglight.desc=Клирик стреляет зарядом магической энергии, которая поражает цель, нанося 2-6 магического урона и освещая её. Следующая физическая атака по освещённому врагу гарантированно попадёт по нему.
actors.hero.spells.guidinglight.desc_priest=_This spell is more powerful when cast by the Priest._ The first cast of the spell every 100 turns costs no tome charges, and illumination can be triggered by wands, other characters, and artifacts that directly affect enemies. When triggered in this way, illuminated deals bonus magic damage equal to the Priest's level.
actors.hero.spells.guidinglight.desc_priest=_Это заклинание сильнее, когда применяется Жрецом._ Первое применение заклинания в каждые 100 ходов не расходует зарядов тома, и освещение сработает от палочек, других персонажей и артефактов, которые напрямую воздействуют на врагов. При таком срабатывании оно наносит бонусный магический урон, равный уровню Жреца.
actors.hero.spells.guidinglight$guidinglightpriestcooldown.name=Путеводный Свет
actors.hero.spells.guidinglight$guidinglightpriestcooldown.desc=Жрец сможет применить Путеводный Свет без затрат спустя 100 ходов.\n\nХодов осталось: %s.
@@ -626,7 +626,7 @@ actors.hero.spells.mnemonicprayer.desc=Жрец произносит молит
actors.hero.spells.radiance.name=сияние
actors.hero.spells.radiance.short_desc=Освещает и кратковременно оглушает видимых врагов.
actors.hero.spells.radiance.desc=The Priest erupts in holy light, stunning all visible enemies for 3 turns and illuminating them as if they were hit by Guiding Light. Radiance will also cause the Priest to glow for 100 turns if the current floor is dark.
actors.hero.spells.radiance.desc=Жрец излучает священный свет, оглушая всех видимых врагов на 3 хода и освещая их, как если бы они были поражены Путеводным Светом. Сияние также заставляет Жреца светиться в течение 100 ходов, если текущий этаж находится во тьме.
actors.hero.spells.recallinscription.name=воспоминание начертания
actors.hero.spells.recallinscription.short_desc=Повторяет эффект недавно использованного рунного камня или свитка.
@@ -636,7 +636,7 @@ actors.hero.spells.recallinscription$useditemtracker.desc=Клирик неда
actors.hero.spells.shieldoflight.name=световой щит
actors.hero.spells.shieldoflight.short_desc=Дарует временную броню против цели.
actors.hero.spells.shieldoflight.desc=The Cleric creates a thin barrier of light between themselves and an enemy, increasing their armor's block power against that enemy by %1$d-%2$d for 4 turns.\n\nThis spell takes no time to cast, but cannot be used against multiple targets simultaneously.
actors.hero.spells.shieldoflight.desc=Клирик создает тонкую преграду света между собой и врагом, увеличивая защиту брони против этого врага на %1$d-%2$d на 4 хода .\n\nЭто заклинание не требует времени для использования, но не может быть использовано против нескольких целей одновременно.
actors.hero.spells.shieldoflight$shieldoflighttracker.name=световой щит
actors.hero.spells.shieldoflight$shieldoflighttracker.desc=Тонкий щит света стоит между Клириком и врагом. Он недостаточно силен, чтобы полностью блокировать атаки, но смягчит их.\n\nХодов осталось: %s
@@ -726,7 +726,7 @@ actors.hero.herosubclass.monk_short_desc=_Монах_ копит энергию
actors.hero.herosubclass.monk_desc=Монах — мастер ближнего боя. Когда она побеждает врагов, она получает энергию, которая может быть потрачена на множество защитных и полезных способностей. Эта энергия не рассеивается спустя время, но имеет предел, основанный на уровне Монаха.\n\n1 энергия: быстрое нанесение ударов кулаками\n2 энергии: фокусировка для уклонения от следующей атаки.\n3 энергии: совершить мгновенный рывок поблизости\n4 энергии: оттолкнуть противника от себя\n5 энергии: очистка эффектов и восстановление зарядов палочек и артефактов с помощью медитации
actors.hero.herosubclass.priest=жрец
actors.hero.herosubclass.priest_short_desc=рец_ получает новые дальнобойные заклинания и усиленную версию Путеводного Света.
actors.hero.herosubclass.priest_desc=The Priest gains a variety of new and upgraded spells that emphasize ranged combat and synergy with magical items.\n\nThe Priest can cast _Guiding Light_ for free once every 100 turns, and can trigger the illumination debuff with allies, wands, and some artifacts for bonus damage equal to their level.\n\nThey also gain the _Radiance_ spell, which dispels darkness and illuminates and briefly stuns all visible enemies at the cost of 2 charges.
actors.hero.herosubclass.priest_desc=Жрец получает различные новые и улучшенные заклинания, которые подчеркивают дальный бой и синергию с магическими предметами.\n\nЖрец может использовать _Путеводный Свет_ бесплатно раз в 100 ходов и активировать осветляющий негативный эффект с помощью союзников, посохов и некоторых артефактов для дополнительного урона в соответствии с их уровнем.\n\nКроме того, он получает заклинание _Сияние_, которое развеивает тьму, освещает и на короткое время оглушает всех видимых врагов за счет 2 зарядов.
actors.hero.herosubclass.paladin=паладин
actors.hero.herosubclass.paladin_short_desc=_(В РАБОТЕ)_ _Паладин_ получает новые заклинания ближнего действия и усиленные версии Священного Оружия и Оберега.
actors.hero.herosubclass.paladin_desc=аладин пока не реализован и в настоящее время недоступен для выбора._\n\nПаладин получает множество новых и улучшенных заклинаний, сосредоточенных на ближнем бою и взаимодействии с оружием и бронёй.\n\nЗаклинания Паладина _Священное Оружие_ и _Священный Оберег_ дают более значительные бонусы и больше не заменяют существующие зачарования и руны.\n\nОн также получает заклинание _Кара_, которое позволяет нанести гарантированный удар в ближнем бою с дополнительным уроном и усиленной магией зачарования.
@@ -1086,20 +1086,20 @@ actors.hero.talent.satiated_spells.desc=_+1:_ Перекус даст Клири
actors.hero.talent.holy_intuition.title=святая интуиция
actors.hero.talent.holy_intuition.desc=_+1:_ Клирик может использовать заклинание _Святая Интуиция_, которое показывает, проклят ли предмет, за _3 заряда_.\n\n_+2:_ Клирик может использовать заклинание _Святая Интуиция_, которое показывает, проклят ли предмет, за _2 заряда_.
actors.hero.talent.searing_light.title=слепящий свет
actors.hero.talent.searing_light.desc=_+1:_ The Cleric's physical attacks on enemies illuminated by _Guiding Light_ deal _+4 damage._\n\n_+2:_ The Cleric's physical attacks on enemies illuminated by _Guiding Light_ deal _+6 damage._
actors.hero.talent.searing_light.desc=_+1:_ Физические атаки Клирика по врагам, освещённым _Путеводным Светом_, наносят _+4 урона.__\n\n+2:_ Физические атаки Клирика по врагам, освещённым _Путеводным Светом_, наносят _+6 урона._
actors.hero.talent.shield_of_light.title=световой щит
actors.hero.talent.shield_of_light.desc=_+1:_ The Cleric can cast _Shield of Light,_ a spell that is cast instantly and grants them _2-4 armor_ against a target for 4 turns at the cost of 1 charge.\n\n_+2:_ The Cleric can cast _Shield of Light,_ a spell that is cast instantly and grants them _3-6 armor_ against a target for 4 turns at the cost of 1 charge.
actors.hero.talent.shield_of_light.desc=_+1:_ Клирик может использовать заклинание _Световой Щит_, которое накладывается мгновенно и дарует ему _2-4 брони_ против цели на 4 хода за 1 заряд._\n\n+2:_ Клирик может использовать заклинание _Световой Щит_, которое накладывается мгновенно и дарует ему _3-6 брони_ против цели на 4 хода за 1 заряд.
actors.hero.talent.enlightening_meal.title=Освещающий обед
actors.hero.talent.enlightening_meal.desc=_+1:_ Перекус занимает у Клирика 1 ход и дарует ему _1 заряд_ священного тома.\n\n_+2:_ Перекус занимает у Клирика 1 ход и дарует ему _1.5 зарядов_ священного тома.
actors.hero.talent.recall_inscription.title=Воспоминание Начертания
actors.hero.talent.recall_inscription.desc=_+1:_ Клирик может использовать заклинание _Воспоминание Начертания_, которое позволяет повторить эффект последнего использованного рунного камня или свитка в течение _10 ходов._\n\n_+2:_ Клирик может использовать заклинание _Воспоминание Начертания_, которое позволяет повторить эффект последнего использованного рунного камня или свитка в течение _300 ходов._\n\nВоспоминание Начертания не может быть использовано со свитками улучшений. Стоимость заряда этого заклинания варьируется в зависимости от того, какой предмет был использован недавно: 2 за рунный камень, 3 за свиток, 4 за особый свиток. Эта стоимость заряда также удваивается при использовании свитка превращения или алхимических предметов, которые были созданы с помощью превращения или улучшения.
actors.hero.talent.sunray.title=Солнечный луч
actors.hero.talent.sunray.desc=_+1:_ The Cleric can cast _Sunray,_ a spell that deals _4-8 damage_ and blinds the target for _4 turns,_ at the cost of 1 charge.\n\n_+2:_ The Cleric can cast _Sunray,_ a spell that deals _6-12 damage_ and blinds the target for _6 turns,_ at the cost of 1 charge.\n\nSunray can only blind each target once, but if the target is already blinded by Sunray then it paralyses instead. Sunray always deals maximum damage to demonic and undead foes.
actors.hero.talent.sunray.desc=_+1:_ Клирик может использовать заклинание _Солнечный Луч_, которое наносит _4-8 урона_ и ослепляет цель на _4 хода_ за стоимость 1 заряда._\n\n+2:_ Клирик может использовать заклинание _Солнечный Луч_, которое наносит _6-12 урона_ и ослепляет цель на _6 ходов_ за стоимость 1 заряда.\n\nСолнечный Луч может ослепить каждую цель только один раз, но если цель уже ослеплена этим заклинанием, то оно вместо этого парализует. Солнечный Луч всегда наносит максимальный урон демоническим и неживым врагам.
actors.hero.talent.divine_sense.title=Божественное Чувство
actors.hero.talent.divine_sense.desc=_+1:_ Клирик может использовать заклинание _Божественное Чувство,_ которое дарует ему _8 клеток_ Ментального Зрения на 30 ходов за стоимость 2 зарядов.\n\n_+2:_ Клирик может использовать заклинание _Божественное Чувство_, которое дарует ему _12 клеток_ Ментального Зрения на 30 ходов за стоимость 2 зарядов.
actors.hero.talent.bless.title=Благословение
actors.hero.talent.bless.desc=_+1:_ The Cleric can cast _Bless,_ a spell that grants _6 turns of bless and 10 shielding_ when cast on themselves or _10 turns of bless and 10 healing_ when cast on another character, at the cost of 1 charge.\n\n_+2:_ The Cleric can cast _Bless,_ a spell that grants _10 turns of bless and 15 shielding_ when cast on themselves or _15 turns of bless and 15 healing_ when cast on another character, at the cost of 1 charge.\n\nExcess healing from this spell is converted into shielding.
actors.hero.talent.bless.desc=_+1:_ Клирик может использовать заклинание _Благословение_, которое дарует _6 ходов благословения и 10 защиты_ при применении на себя или _10 ходов благословения и 10 исцеления_ при применении на другого персонажа, за стоимость 1 заряда._\n\n+2:_ Клирик может использовать заклинание _Благословение_, которое дарует _10 ходов благословения и 15 защиты_ при применении на себя или _15 ходов благословения и 15 исцеления_ при применении на другого персонажа, за стоимость 1 заряда.\n\nИзлишнее исцеление от этого заклинания преобразуется в защиту.
actors.hero.talent.cleanse.title=Очистка
actors.hero.talent.cleanse.desc=_+1:_ Клирик может использовать заклинание _Очистка_, которое накладывается мгновенно, _удаляет негативные эффекты_ с Клирика и всех ближайших союзников и даёт им _10 щита_, за стоимость 2 зарядов.\n\n_+2:_ Клирик может использовать заклинание _Очистка_, которое накладывается мгновенно, _даёт 3 хода иммунитета к негативным эффектам_ Клирику и всем ближайшим союзникам и даёт им _20 щита_, за стоимость 2 зарядов.\n\n_+3:_ Клирик может использовать заклинание _Очистка_, которое накладывается мгновенно, _даёт 5 ходов иммунитета к негативным эффектам_ Клирику и всем ближайшим союзникам и даёт им _30 защиты_, за стоимость 2 зарядов.
@@ -1111,7 +1111,7 @@ actors.hero.talent.holy_lance.desc=_+1:_ Жрец может использов
actors.hero.talent.hallowed_ground.title=Священная Земля
actors.hero.talent.hallowed_ground.desc=_+1:_ Жрец может использовать заклинание _Священная Земля_, которое освящает территорию в _области 3x3_ на 20 ходов за стоимость 2 зарядов.\n\n_+2:_ Жрец может использовать заклинание _Священная Земля_, которое освящает территорию в _области 5x5_ на 20 ходов за стоимость 2 зарядов.\n\n_+3:_ Жрец может использовать заклинание _Священная Земля_, которое освящает территорию в _области 7x7_ на 20 ходов за стоимость 2 зарядов.\n\nПри использовании, Священная Земля лечит союзников на 10 HP, временно парализует врагов и распространяет короткую траву. Затем она медленно лечит союзников, ослабляет врагов и вызывает рост высокой травы. Священная Земля дарует Клирику защиту вместо лечения и уничтожается огнём.
actors.hero.talent.mnemonic_prayer.title=Мнемоническая Молитва
actors.hero.talent.mnemonic_prayer.desc=_+1:_ The Priest can cast _Mnemonic Prayer,_ a spell that extends buffs/debuffs on an ally/enemy for _3 turns_ at 1 charge cost.\n\n_+2:_ The Priest can cast _Mnemonic Prayer,_ a spell that extends buffs/debuffs on an ally/enemy for _4 turns_ at 1 charge cost.\n\n_+3:_ The Priest can cast _Mnemonic Prayer,_ a spell that extends buffs/debuffs on an ally/enemy for _5 turns_ at 1 charge cost.\n\nMnemonic Prayer also re-illuminates the target if they were illuminated previously. Mnemonic Prayer can only extend a particular instance of a buff/debuff once, and cannot extend buffs from armor abilities.
actors.hero.talent.mnemonic_prayer.desc=_+1:_ Жрец может применить _Мнемоническую молитву_, заклинание, которое продлевает положительные или отрицательные эффекты на союзнике/враге на _3 хода_ за 1 заряд.\n\n_+2:_ Жрец может применить _Мнемоническую молитву_, заклинание, которое продлевает положительные или отрицательные эффекты на союзнике/враге на _4 хода_ за 1 заряд.\n\n_+3:_ Жрец может применить _Мнемоническую молитву_, заклинание, которое продлевает положительные или отрицательные эффекты на союзнике/враге на _5 ходов_ за 1 заряд.\n\nМнемоническая молитва также повторно накладывает эффект освещенности на цель, если она была освещена ранее. Мнемоническая молитва может продлить только одну конкретную версию положительного/отрицательного эффекта и не может продлить положительные эффекты, полученные от способностей брони.
actors.hero.talent.paladint3a.title=Неизвестный
actors.hero.talent.paladint3a.desc=Этот талант еще не реализован и в настоящее время не имеет эффекта.
@@ -1121,11 +1121,11 @@ actors.hero.talent.paladint3c.title=Неизвестный
actors.hero.talent.paladint3c.desc=Этот талант еще не реализован и в настоящее время не имеет эффекта.
actors.hero.talent.divine_intervention.title=божественное вмешательство
actors.hero.talent.divine_intervention.desc=_+1:_ While in Ascended Form, the Cleric can cast _Divine Intervention,_ which boosts the Cleric and all allies up to _150 shielding_ and extends Ascended Form by _1 turn._\n\n_+2:_ While in Ascended Form, the Cleric can cast _Divine Intervention,_ which boosts the Cleric and all allies up to _200 shielding_ and extends Ascended Form by _2 turns._\n\n_+3:_ While in Ascended Form, the Cleric can cast _Divine Intervention,_ which boosts the Cleric and all allies up to _250 shielding_ and extends Ascended Form by _3 turns._\n\n_+4:_ While in Ascended Form, the Cleric can cast _Divine Intervention,_ which boosts the Cleric and all allies up to _300 shielding_ and extends Ascended Form by _4 turns._\n\nDivine Intervention costs a whopping 5 tome charges, and can only be cast once in the same ascended form.
actors.hero.talent.divine_intervention.desc=_+1:_ В Вознесённой Форме Клирик может применить _Божественное Вмешательство,_ которое дает Клирику и всем союзникам до _150 щита__ и продлевает Вознесённую форму на _1 ход._\n\n+2:_ В Вознесённой Форме Клирик может применить _Божественное Вмешательство,_ которое дает Клирику и всем союзникам до _200 щита__ и продлевает Вознесённую форму на _2 хода._\n\n+3:_ В Вознесённой Форме Клирик может применить _Божественное Вмешательство,_ которое дает Клирику и всем союзникам до _250 щита__ и продлевает Вознесённую форму на _3 хода._\n\n+4:_ В Вознесённой Форме Клирик может применить _Божественное Вмешательство,_ которое дает Клирику и всем союзникам до _300 щита__ и продлевает Вознесённую форму на _4 хода._\n\nБожественное Вмешательство стоит 5 зарядов тома и может быть использовано только один раз в рамках одной Вознесённой Формы.\n 
actors.hero.talent.judgement.title=приговор
actors.hero.talent.judgement.desc=_+1:_ В форме Вознесения Клирик может применить _Приговор_, который нанесёт _10-20 урона_ всем видимым врагам.\n\n_+2:_ В форме Вознесения Клирик может применить _Приговор_, который нанесёт _15-30 урона_ всем видимым врагам.\n\n_+3:_ В форме Вознесения Клирик может применить _Приговор_, который нанесёт _20-40 урона_ всем видимым врагам.\n\n_+4:_ В форме Вознесения Клирик может применить _Приговор_, который нанесёт _25-50 урона_ всем видимым врагам.\n\nПриговор стоит 3 заряда тома. Приговор наносит дополнительный урон от 5-10 за каждое заклинание, которое Клирик применил после входа в Вознесённую Форму или после последнего использования Приговора.
actors.hero.talent.flash.title=вспышка
actors.hero.talent.flash.desc=_+1:_ While in Ascended Form, the Cleric can cast _Flash_ to teleport up to _3 tiles_ away.\n\n_+2:_ While in Ascended Form, the Cleric can cast _Flash_ to teleport up to _4 tiles_ away.\n\n_+3:_ While in Ascended Form, the Cleric can cast _Flash_ to teleport up to _5 tiles_ away.\n\n_+4:_ While in Ascended Form, the Cleric can cast _Flash_ to teleport up to _6 tiles_ away.\n\nFlash costs 1 tome charge initially, and 1 more charge for each use in the same ascended form.
actors.hero.talent.flash.desc=_+1:_ В Вознесённой Форме Клирик может применить _Вспышку_, чтобы переместиться на расстояние до _3 клеток.__+2:_ В Вознесённой Форме Клирик может применить _Вспышку_, чтобы переместиться на расстояние до _4 клеток.__+3:_ В Вознесённой Форме Клирик может применить _Вспышку_, чтобы переместиться на расстояние до _5 клеток.__+4:_ В Вознесённой Форме Клирик может применить _Вспышку_, чтобы переместиться на расстояние до _6 клеток._Вспышка стоит 1 заряд тома первоначально, и каждый последующий ее запуск в той же Вознесённой Форме требует еще 1 заряд.
actors.hero.talent.cleric_a2_1.title=Неизвестный
actors.hero.talent.cleric_a2_1.desc=Этот талант еще не реализован и в настоящее время не имеет эффекта.

View File

@@ -251,7 +251,7 @@ actors.buffs.invisibility.name=невидимий
actors.buffs.invisibility.desc=Зливаючись з оточенням, ви стаєте повністю непомітним.\n\nПід час невидимості, вороги не можуть атакувати чи переслідувати вас. Фізичні атаки та магічні ефекти (наприклад, сувої та жезли) миттєво розвіюють невидимість.\n\nХодів залишилось: %s.
actors.buffs.invulnerability.name=невразливий
actors.buffs.invulnerability.desc=This character is suffused with great protective power, granting them a brief period of invulnerability!\n\nTurns remaining: %s.
actors.buffs.invulnerability.desc=Цей персонаж наділений великою захисною силою, що дарує їм короткий період невразливості!\n\nХодів залишилося: %s.
actors.buffs.levitation.name=летючий
actors.buffs.levitation.desc=Магічна сила здіймає вас над землею, роблячи невагомим.\n\nЛітаючі персонажі рухаються безшумно і ігнорують всі наземні ефекти. Пастки не спрацюють, вода не погасить вогонь, рослини не зачепляться, укорінення не спрацює, а ямки зависнуть. Будьте обережні, усі вище згадані ефекти можуть спрацювати у ту ж секунду, як левітація спаде.\n\nЛевітація триватиме ще %s ходів.
@@ -567,7 +567,7 @@ actors.hero.spells.divinesense$divinesensetracker.desc=Священник тим
actors.hero.spells.divineintervention.name=божественне втручання
actors.hero.spells.divineintervention.short_desc=Величезний приріст захисту для священників і союзників.
actors.hero.spells.divineintervention.desc=The Cleric pours a tremendous amount of power from their tome into themselves and allies, boosting everyone to %1$d shielding and extending Ascended Form by %2$d turns. This spell's incredible defensive power is weighed against its very high charge cost.\n\nJust like other shielding granted by ascended form, this shielding does not decay normally, but will immediately expire when ascended form ends.
actors.hero.spells.divineintervention.desc=Священник вливає величезну кількість енергії зі свого фоліанта в себе та союзників, підштовхуючи всіх до %1$d захисту і поширення піднесеної форми на %2$d ходів. Неймовірна захисна сила цього заклинання порівнюється з його дуже високою вартістю заряду.\n\nПодібно до інших захистів, наданих піднесеною формою, цей захист не розпадається, як зазвичай, а негайно зникає, коли піднесена форма закінчується.
actors.hero.spells.flash.name=спалах
actors.hero.spells.flash.prompt=Оберіть місце
@@ -577,7 +577,7 @@ actors.hero.spells.flash.desc=Священник спрямовує свою п
actors.hero.spells.guidinglight.name=спрямоване світло
actors.hero.spells.guidinglight.short_desc=Завдає дальньої магічної шкоди та гарантовано влучає.
actors.hero.spells.guidinglight.desc=Священник вистрілює снарядом магічної енергії, який вражає ціль, освітлюючи її та завдаючи 2-6 шкоди. Наступна фізична атака по освітленому ворогу гарантовано влучає у нього.
actors.hero.spells.guidinglight.desc_priest=_This spell is more powerful when cast by the Priest._ The first cast of the spell every 100 turns costs no tome charges, and illumination can be triggered by wands, other characters, and artifacts that directly affect enemies. When triggered in this way, illuminated deals bonus magic damage equal to the Priest's level.
actors.hero.spells.guidinglight.desc_priest=_Це заклинання більш потужне, коли його накладає жрець._ Перше накладання заклинання за кожні 100 ходів не вартує зарядів фоліанту, а освітлення може накладатися паличками, іншими персонажами та артефактами, які безпосередньо впливають на ворогів. При запуску таким чином, осяяння завдає бонусної магічної шкоди, що дорівнює рівню жерця.
actors.hero.spells.guidinglight$guidinglightpriestcooldown.name=Спрямоване світло
actors.hero.spells.guidinglight$guidinglightpriestcooldown.desc=Жрець зможе застосувати спрямоване світло без витрати зарядів по завершенню 100 ходів.\n\nХодів залишилось: %s.
@@ -626,7 +626,7 @@ actors.hero.spells.mnemonicprayer.desc=Жрець вимовляє молитв
actors.hero.spells.radiance.name=сяйво
actors.hero.spells.radiance.short_desc=Освітлює та ненадовго приголомшує видимих ворогів.
actors.hero.spells.radiance.desc=The Priest erupts in holy light, stunning all visible enemies for 3 turns and illuminating them as if they were hit by Guiding Light. Radiance will also cause the Priest to glow for 100 turns if the current floor is dark.
actors.hero.spells.radiance.desc=Жрець спалахує святим світлом, приголомшуючи всіх видимих ворогів на 3 ходи і осяюючи їх так, ніби вони потрапили під спрямоване світло. Сяйво також змушує священника світитися на 100 ходів, якщо поточна підлога темна.
actors.hero.spells.recallinscription.name=нарис спогаду
actors.hero.spells.recallinscription.short_desc=Повторює нещодавно використаний рунічний камінь або сувій.
@@ -636,7 +636,7 @@ actors.hero.spells.recallinscription$useditemtracker.desc=Нещодавно с
actors.hero.spells.shieldoflight.name=щит світла
actors.hero.spells.shieldoflight.short_desc=Надає тимчасовий обладунок проти цілі.
actors.hero.spells.shieldoflight.desc=The Cleric creates a thin barrier of light between themselves and an enemy, increasing their armor's block power against that enemy by %1$d-%2$d for 4 turns.\n\nThis spell takes no time to cast, but cannot be used against multiple targets simultaneously.
actors.hero.spells.shieldoflight.desc=Священник створює тонкий світловий бар'єр між собою і ворогом, збільшуючи потужність блоку свого обладунку проти цього ворога на %1$d-%2$d за 4 ходів.\n\nЦе заклинання не займає багато часу, але не може бути використане проти кількох цілей одночасно.
actors.hero.spells.shieldoflight$shieldoflighttracker.name=щит світла
actors.hero.spells.shieldoflight$shieldoflighttracker.desc=Між священником і ворогом стоїть тонкий світловий щит. Він недостатньо сильний, щоб повністю блокувати атаки, але пом'якшує їх.\n\nХодів залишилося: %s
@@ -726,7 +726,7 @@ actors.hero.herosubclass.monk_short_desc=_Черниця_ збирає енер
actors.hero.herosubclass.monk_desc=Черниця майстриня бойових мистецтв. Долаючи ворогів, вона добуває енергію, яку може витратити на низку оборонних і практичних здібностей. Енергія сама собою не розсіюється, проте має обмежений обсяг, який залежить від рівня Черниці.\n\n1 пункт енергії: швидкий удар кулаками\n2 пункти енергії: зосередження, щоб ухилитися від наступної атаки\n3 пункти енергії: миттєво кидає, того хто поруч\n4 пункти енергії: відштовхнути ворога\n5 пунктів енергії: медитація, яка очищає ефекти та відновлює заряди чарівних паличок і артефактів.
actors.hero.herosubclass.priest=жрець
actors.hero.herosubclass.priest_short_desc=рець_ отримує нові заклинання дальньої дії та покращену версію спрямованого світла.
actors.hero.herosubclass.priest_desc=The Priest gains a variety of new and upgraded spells that emphasize ranged combat and synergy with magical items.\n\nThe Priest can cast _Guiding Light_ for free once every 100 turns, and can trigger the illumination debuff with allies, wands, and some artifacts for bonus damage equal to their level.\n\nThey also gain the _Radiance_ spell, which dispels darkness and illuminates and briefly stuns all visible enemies at the cost of 2 charges.
actors.hero.herosubclass.priest_desc=Священник отримує безліч нових і поліпшених заклинань, які підсилюють дальній бій і синергію з магічними предметами.\n\nЖрець може безкоштовно використати _спрямоване світло_ раз на 100 ходів, а також може викликати негативний ефект осяяння з союзниками, паличками і деякими артефактами для отримання додаткової шкоди, який дорівнює їхньому рівню.\n\nВони також отримують заклинання _Сяйва_, яке розсіює темряву, освітлює і ненадовго оглушує всіх видимих ворогів за 2 заряди.
actors.hero.herosubclass.paladin=паладин
actors.hero.herosubclass.paladin_short_desc=_(НЕЗАВЕРШЕНО)_ _Паладин_ отримує нові заклинання ближнього бою та посилені версії священної зброї та охоронця.
actors.hero.herosubclass.paladin_desc=аладина ще не було впроваджено, тому наразі його не можна вибрати._\n\nПаладин отримує безліч нових і поліпшених заклинань, які акцентують увагу на ближньому бою і синергії зі зброєю та обладунками.\n\nЗаклинання паладина _священна зброя_ і _священний охоронець_ дають більші бонуси і більше не заміняють існуючі заклинання і гліфи.\n\nВони також отримують заклинання _удар_, яке дозволяє їм наносити гарантований удар в ближньому бою з додатковою шкодою і силою заклинання.
@@ -1086,20 +1086,20 @@ actors.hero.talent.satiated_spells.desc=_+1:_ Вживання їжі призв
actors.hero.talent.holy_intuition.title=свята інтуїція
actors.hero.talent.holy_intuition.desc=_+1:_ Священник може накласти заклинання _свята інтуїція_, яке показує, чи є предмет проклятим, за _3 заряди._\n\n_+2:_ Священник може накласти заклинання _свята інтуїція_, яке показує, чи є предмет проклятим, за _2 заряди._
actors.hero.talent.searing_light.title=пекуче світло
actors.hero.talent.searing_light.desc=_+1:_ The Cleric's physical attacks on enemies illuminated by _Guiding Light_ deal _+4 damage._\n\n_+2:_ The Cleric's physical attacks on enemies illuminated by _Guiding Light_ deal _+6 damage._
actors.hero.talent.searing_light.desc=_+1:_ Фізичні атаки священника по ворогах, освітлених _спрямованим світлом_, наносять _+4 шкоди._\n\n_+2:_ Фізичні атаки священника по ворогах, освітлених _спрямованим світлом_, наносять _+6 шкоди._
actors.hero.talent.shield_of_light.title=щит світла
actors.hero.talent.shield_of_light.desc=_+1:_ The Cleric can cast _Shield of Light,_ a spell that is cast instantly and grants them _2-4 armor_ against a target for 4 turns at the cost of 1 charge.\n\n_+2:_ The Cleric can cast _Shield of Light,_ a spell that is cast instantly and grants them _3-6 armor_ against a target for 4 turns at the cost of 1 charge.
actors.hero.talent.shield_of_light.desc=_+1:_ Священник може застосувати заклинання _світловий щит_, яке діє миттєво і надає йому _2-4 одиниці захисту_ від цілі на 4 ходи за 1 заряд.\n\n_+2:_ Священник може застосувати заклинання _світловий щит_, яке діє миттєво і надає йому _3-6 одиниць захисту_ від цілі на 4 ходи за 1 заряд.
actors.hero.talent.enlightening_meal.title=Просвітницька трапеза
actors.hero.talent.enlightening_meal.desc=_+1:_ Перекус займає у священника 1 хід і дає їм _1 заряд_ для їх святого фоліанту.\n\n_+2:_ Перекус займає у священника 1 хід і дає їм _1.5 заряди_ для їх святого фоліанту.
actors.hero.talent.recall_inscription.title=Нарис спогаду
actors.hero.talent.recall_inscription.desc=_+1:_ Священник може використати заклинання _нарис спогаду_, яке дозволяє повторити ефект останнього використаного рунічного каменя або сувою протягом _10 ходів._\n\n_+2:_ Священник може використати заклинання _нарис спогаду_, яке дозволяє повторити ефект останнього використаного рунічного каменя або сувою протягом _300 ходів._\n\nНарис спогаду не можна використовувати з сувоями покращення. Вартість цього заклинання залежить від того, який предмет використовувався останнім: 2 для рунічного каменя, 3 для сувою, 4 для екзотичного сувою. Вартість заклинання подвоюється, якщо воно використовується з сувоєм перетворення або алхімічними предметами, які повинні бути створені за допомогою перетворення або покращення.
actors.hero.talent.sunray.title=Сонячний промінь
actors.hero.talent.sunray.desc=_+1:_ The Cleric can cast _Sunray,_ a spell that deals _4-8 damage_ and blinds the target for _4 turns,_ at the cost of 1 charge.\n\n_+2:_ The Cleric can cast _Sunray,_ a spell that deals _6-12 damage_ and blinds the target for _6 turns,_ at the cost of 1 charge.\n\nSunray can only blind each target once, but if the target is already blinded by Sunray then it paralyses instead. Sunray always deals maximum damage to demonic and undead foes.
actors.hero.talent.sunray.desc=_+1_ Священник може використати заклинання _сонячний промінь_, яке завдає _4-8 шкоди_ і засліплює ціль на _4 ходи_, за 1 заряд.\n\n_+2_ Священник може використати заклинання _сонячний промінь_, яке завдає _6-12 шкоди_ і засліплює ціль на _6 ходи_, за 1 заряд.\n\nСонячний промінь може засліпити кожну ціль лише один раз, але якщо ціль вже засліплена сонячним променем, то він паралізує її. Сонячний промінь завжди завдає максимальної шкоди демонічним ворогам і нечисті.
actors.hero.talent.divine_sense.title=Божественне передчуття
actors.hero.talent.divine_sense.desc=_+1:_ Священник може застосувати заклинання _божественне передчуття_, яке дає йому _8 плиток_ ментального зору на 30 ходів, за 2 заряди.\n\n_+2:_ Священник може застосувати заклинання _божественне передчуття_, яке дає йому _12 плиток_ ментального зору на 30 ходів, за 2 заряди.
actors.hero.talent.bless.title=Благословення
actors.hero.talent.bless.desc=_+1:_ The Cleric can cast _Bless,_ a spell that grants _6 turns of bless and 10 shielding_ when cast on themselves or _10 turns of bless and 10 healing_ when cast on another character, at the cost of 1 charge.\n\n_+2:_ The Cleric can cast _Bless,_ a spell that grants _10 turns of bless and 15 shielding_ when cast on themselves or _15 turns of bless and 15 healing_ when cast on another character, at the cost of 1 charge.\n\nExcess healing from this spell is converted into shielding.
actors.hero.talent.bless.desc=_+1:_ Священник може накласти заклинання _благословення_, яке дає _6 ходів благословення і 10 захисту_, якщо накласти його на себе, або _10 ходів благословення і 10 зцілення_, якщо накласти його на іншого персонажа, за 1 заряд.\n\n_+2:_ Священник може накласти заклинання _благословення_, яке дає _10 ходів благословення і 15 захисту_, якщо накласти його на себе, або _15 ходів благословення і 15 зцілення_, якщо накласти його на іншого персонажа, за 1 заряд.\n\nНадлишок зцілення від цього заклинання перетворюється на захист.
actors.hero.talent.cleanse.title=Cleanse
actors.hero.talent.cleanse.desc=_+1:_ The Cleric can cast _Cleanse,_ a spell which is cast instantly, _removes negative status effects_ from the Cleric and any nearby allies, and grants them _10 shielding,_ at the cost of 2 charges.\n\n_+2:_ The Cleric can cast _Cleanse,_ a spell which is cast instantly, _grants 3 turns of negative status immunity_ to the Cleric and any nearby allies, and grants them _20 shielding,_ at the cost of 2 charges.\n\n_+3:_ The Cleric can cast _Cleanse,_ a spell which is cast instantly, _grants 5 turns of negative status immunity_ to the Cleric and any nearby allies, and grants them _30 shielding,_ at the cost of 2 charges.

View File

@@ -251,7 +251,7 @@ actors.buffs.invisibility.name=tàng hình
actors.buffs.invisibility.desc=Bạn hoàn toàn ẩn mình vào địa hình xung quanh, khiến bạn không thể bị nhìn thấy.\n\nKhi bạn đang tàng hình kẻ địch không thể tấn công hoặc đuổi theo bạn. Các đòn tấn công vật lí và hiệu ứng phép thuật (như các cuộn giấy và đũa phép) sẽ ngay lập tức hủy Tàng hình.\n\nSố lượt tàng hình còn lại: %s.
actors.buffs.invulnerability.name=miễn nhiễm sát thương
actors.buffs.invulnerability.desc=This character is suffused with great protective power, granting them a brief period of invulnerability!\n\nTurns remaining: %s.
actors.buffs.invulnerability.desc=Nhân vật này đang được bao bọc bởi một sức mạnh bảo vệ mạnh mẽ, trao cho họ một khoảng thời gian miễn nhiễm sát thương ngắn!\n\nSố lượt còn lại: %s.
actors.buffs.levitation.name=lơ lửng
actors.buffs.levitation.desc=Một lực phép thuật đang nhấc bổng bạn lên khỏi mặt đất, khiến bạn cảm thấy nhẹ bẫng.\n\nCác nhân vật đang bay sẽ di chuyện lặng lẽ và không chịu mọi hiệu ứng từ mặt đất. Bẫy sẽ không bị kích hoạt, nước sẽ không dập được lửa, cây cỏ sẽ không bị dẫm lên, rễ cây sẽ không với tới bạn, và bạn sẽ bay qua các hố sâu. Nhưng hãy cẩn thận, bởi tất cả những thứ đó sẽ có hiệu lực trở lại ngay khi hiệu ứng bay kết thúc!\n\nSố lượt bay còn lại: %s.
@@ -259,8 +259,8 @@ actors.buffs.levitation.desc=Một lực phép thuật đang nhấc bổng bạn
actors.buffs.lifelink.name=liên kết sự sống
actors.buffs.lifelink.desc=Sức sống của nhân vật này được liên kết với một nhân vật khác gần đó. Mọi sát thương nhận vào sẽ được chia đều cho bọn chúng.\n\nBất cứ khi nào nhân vật này nhận sát thương, một nửa sẽ được gây lên mục tiêu liên kết sự sống.\n\nSố lượt liên kết sự sống còn lại: %s, hoặc cho đến khi nhân vật được liên kết chết.
actors.buffs.light.name=phát sáng
actors.buffs.light.desc=Dù ở hầm ngục tăm tối nhất, một tia sáng bền vững luôn bên bạn sẽ khiến bạn cảm thấy an tâm hơn.\n\nÁnh sáng sẽ đẩy lùi bóng tối, cho phép bạn có một tầm nhìn khá xa bất kể môi trường.\n\nLượt phát sáng còn lại: %s.
actors.buffs.light.name=được chiếu sáng
actors.buffs.light.desc=Dù ở trong hầm ngục tăm tối nhất, một tia sáng bền vững luôn bên bạn sẽ khiến bạn cảm thấy an tâm hơn.\n\nÁnh sáng sẽ đẩy lùi bóng tối, cho phép bạn có một tầm nhìn khá xa bất kể môi trường.\n\nLượt chiếu sáng còn lại: %s.
actors.buffs.lockedfloor.name=tầng bị khóa
actors.buffs.lockedfloor.desc=Tầng hiện tại đã bị khóa, và bạn không thể rời đi!\n\nKhi một tầng bị khóa, bạn sẽ không tăng cơn đói hay nhận sát thương do đói. Bên cạnh đó, nếu bạn không cố gắng đánh bại trùm của tầng này, các hiệu ứng hồi phục tự nhiên cũng sẽ ngừng.\n\nThêm nữa, nếu bạn được hồi sinh bởi một cây ankh không được ban phước khi tầng đang bị khóa, thì nó sẽ bắt đầu lại.\n\nTiêu diệt trùm của tầng này để phá khóa.
@@ -567,7 +567,7 @@ actors.hero.spells.divinesense$divinesensetracker.desc=Giáo sĩ tạm thời c
actors.hero.spells.divineintervention.name=thần linh can thiệp
actors.hero.spells.divineintervention.short_desc=Tăng mạnh lá chắn cho Giáo sĩ và đồng minh.
actors.hero.spells.divineintervention.desc=The Cleric pours a tremendous amount of power from their tome into themselves and allies, boosting everyone to %1$d shielding and extending Ascended Form by %2$d turns. This spell's incredible defensive power is weighed against its very high charge cost.\n\nJust like other shielding granted by ascended form, this shielding does not decay normally, but will immediately expire when ascended form ends.
actors.hero.spells.divineintervention.desc=Giáo sĩ dồn một lượng sức mạnh to lớn từ cuốn sách thánh của anh vào bản thân và đồng minh, tăng cho tất cả lên %1$d khiên chắn và kéo dài Hình dạng thánh thêm %2$d lượt. Sức phòng thủ mạnh mẽ của phép thuật này lại đi cùng chi phí năng lượng rất cao của nó. \n\nGiống như các khiên chắn khác được cung cấp bởi Hình dạng thánh, khiên chắn này không giảm dần như bình thường, nhưng sẽ hết ngay lập tức khi Hình dạng thánh kết thúc.
actors.hero.spells.flash.name=tốc biến
actors.hero.spells.flash.prompt=Chọn một địa điểm
@@ -614,15 +614,15 @@ actors.hero.spells.holyweapon.ench_desc=Kẻ địch bị đánh bởi một vũ
actors.hero.spells.holyweapon.short_desc=Tạm thời đè lên các phù phép để tăng sát thương.
actors.hero.spells.holyweapon.desc=Giáo sĩ phù phép vũ khí đang sử dụng với năng lượng thánh, khiến món vũ khí gây thêm 2 sát thương phép thuật mỗi lần anh ấy tấn công một kẻ địch bằng nó.\n\nPhù phép này kéo dài 50 lượt, và sẽ đè lên bất cứ phù phép có lợi nào vũ khí đang có trong thời gian hiệu lực.
actors.hero.spells.holyweapon$holywepbuff.name=vũ khí thần thánh
actors.hero.spells.holyweapon$holywepbuff.desc=The Cleric has imbued their worn weapon with holy energy, temporarily overriding any existing enchantment and causing the weapon to deal an extra 2 magical damage on each attack.\n\nTurns Remaining: %s.
actors.hero.spells.holyweapon$holywepbuff.desc=Giáo sĩ đã truyền năng lượng thánh vào vũ khí đang sử dụng, tạm thời đè lên bất cứ phù phép hiện có nào và khiến món vũ khí gây thêm 2 sát thương phép thuật với mỗi đòn tấn công.\n\nLượt còn lại: %s.
actors.hero.spells.judgement.name=phán xét
actors.hero.spells.judgement.short_desc=Damages all visible enemies.
actors.hero.spells.judgement.desc=The Cleric slams their fist onto the ground, causing an eruption of light that deals damage to all enemies they can see. This deals %1$d-%2$d damage at base, but also deals an additional 5-10 damage for each spell the Cleric has cast since entering ascended form (or since they last cast Judgement).\n\nCurrently Judgement will deal %3$d-%4$d damage.
actors.hero.spells.judgement.short_desc=Gây sát thương cho tất cả kẻ địch có thể nhìn thấy.
actors.hero.spells.judgement.desc=Giáo sĩ đập nắm tay của mình xuống đất, khiến ánh sáng phun trào và gây sát thương cho tất cả kẻ địch mà anh nhìn thấy. Điều này sẽ gây %1$d-%2$d sát thương ở mức gốc, nhưng sẽ gây thêm 5-10 sát thương với mỗi phép thuật Giáo sĩ đã sử dụng kể tử khi bước vào hình dạng thánh (hoặc kể từ lần cuối anh sử dụng Phán xét).\n\nHiện Phán xét sẽ gây %3$d-%4$d sát thương.
actors.hero.spells.mnemonicprayer.name=lời cầu nguyện trí thức
actors.hero.spells.mnemonicprayer.short_desc=Kéo dài hiệu ứng có lợi/bất lợi cho đồng minh/kẻ địch và áp dụng lại hiệu ứng chiếu rọi.
actors.hero.spells.mnemonicprayer.desc=The Priest utters a prayer that extends the duration of all buffs or debuffs on a specific target by %1$d turns. Positive effects will last longer on allies (including the Priest themselves), and harmful effects will last longer on enemies. This spell will also re-apply illuminated to an enemy that has been illuminated previously.\n\nMnemonic Prayer can only extend a specific instance of a buff or debuff once, and cannot extend buffs granted from armor abilities.
actors.hero.spells.mnemonicprayer.desc=Linh mục đọc một lời cầu nguyện giúp kéo dài thời gian hiệu lực của mọi hiệu ứng có lợi hoặc có hại trên một mục tiêu nhất định thêm %1$d lượt. Các hiệu ứng có lợi sẽ kéo dài lâu hơn trên đồng minh (bao gồm cả Linh mục), và các hiệu ứng có hại sẽ kéo dài lâu hơn trên kẻ địch. Phép thuật này cũng sẽ gây hiệu ứng được chiếu sáng cho kẻ địch đã được chiếu sáng trước đó.\n\nLời cầu nguyện dễ nhớ chỉ có thể kéo dài mỗi hiệu ứng có lợi hoặc có hại một lần, và không thể kéo dài hiệu ứng có lợi được trao từ các kĩ năng áo giáp.
actors.hero.spells.radiance.name=bức xạ
actors.hero.spells.radiance.short_desc=Illuminates and briefly stuns visible enemies.

View File

@@ -251,7 +251,7 @@ actors.buffs.invisibility.name=隐形
actors.buffs.invisibility.desc=你和周围的地形完全融为一体,使你不可能被看到。\n\n当你在隐形时敌人无法追踪或攻击你。大部分物理攻击和魔法(比如卷轴和法杖)会立即解除隐形效果。\n\n隐形效果剩余时长%s回合
actors.buffs.invulnerability.name=无敌
actors.buffs.invulnerability.desc=This character is suffused with great protective power, granting them a brief period of invulnerability!\n\nTurns remaining: %s.
actors.buffs.invulnerability.desc=这个单位充满了金刚不坏之力,获得了短暂的无敌效果!\n\n效果剩余时长%s回合
actors.buffs.levitation.name=飘浮
actors.buffs.levitation.desc=一股魔力把你从地面托起,让你觉得自己身轻如燕。\n\n飘浮中的角色能够悄无声息地移动并会无视所有以地面为基础的效果。陷阱不会被触发、火焰不会被水扑灭、植物不会被踩踏、根系无法缠绕你、并且深渊能被跨越。小心在效果结束时上述效果都会失效\n\n飘浮效果剩余时长%s回合
@@ -567,7 +567,7 @@ actors.hero.spells.divinesense$divinesensetracker.desc=牧师暂时能以其精
actors.hero.spells.divineintervention.name=神圣干预
actors.hero.spells.divineintervention.short_desc=大幅增加牧师和盟友的护盾。
actors.hero.spells.divineintervention.desc=The Cleric pours a tremendous amount of power from their tome into themselves and allies, boosting everyone to %1$d shielding and extending Ascended Form by %2$d turns. This spell's incredible defensive power is weighed against its very high charge cost.\n\nJust like other shielding granted by ascended form, this shielding does not decay normally, but will immediately expire when ascended form ends.
actors.hero.spells.divineintervention.desc=牧师借助圣典向自己与盟友体内注入磅礴神力,提升全体护盾至%1$d点并延长超凡升天形态%2$d回合。此法术无可匹敌的防御力与其极高的充能消耗相匹配。\n\n与超凡升天形态提供的其他护盾一样这种护盾不会正常衰减但在超凡升天形态结束时会立即消失。
actors.hero.spells.flash.name=闪耀天梯
actors.hero.spells.flash.prompt=选择一个位置
@@ -577,7 +577,7 @@ actors.hero.spells.flash.desc=牧师在附近的位置引导出其超凡升天
actors.hero.spells.guidinglight.name=神导之光
actors.hero.spells.guidinglight.short_desc=造成远程必中魔法伤害。
actors.hero.spells.guidinglight.desc=牧师发射一束魔能矢攻击目标造成2~6点伤害并使其发光。对发光敌人的下一次物理攻击必定命中。
actors.hero.spells.guidinglight.desc_priest=_This spell is more powerful when cast by the Priest._ The first cast of the spell every 100 turns costs no tome charges, and illumination can be triggered by wands, other characters, and artifacts that directly affect enemies. When triggered in this way, illuminated deals bonus magic damage equal to the Priest's level.
actors.hero.spells.guidinglight.desc_priest=_祭司施放此法术时效果更强。_ 祭司每100回合可以不消耗圣典充能施放一次_神导之光_并且发光效果可以通过法杖、其他单位和直接影响敌人的神器触发。当以上述方式触发发光效果时会造成等同于祭司等级的额外魔法伤害。
actors.hero.spells.guidinglight$guidinglightpriestcooldown.name=神导之光
actors.hero.spells.guidinglight$guidinglightpriestcooldown.desc=祭司每100回合可以免费施放一次神导之光。\n\n剩余回合数%s
@@ -596,7 +596,7 @@ actors.hero.spells.holyintuition.desc=牧师将其感知集中在一个物品上
actors.hero.spells.holylance.name=神圣之枪
actors.hero.spells.holylance.short_desc=造成高额远程魔法伤害。
actors.hero.spells.holylance.desc=祭司将大量能量聚集为一投掷死光圣枪。圣枪造成%1$d~%2$d点伤害并且必定对亡灵和恶魔目标造成最大伤害。\n\n这个法术充能消耗极高,并且有50回合的冷却。
actors.hero.spells.holylance.desc=祭司将大量能量聚集为一柄可投掷死光圣枪。圣枪造成%1$d~%2$d点伤害并且必定对亡灵和恶魔目标造成最大伤害。\n\n法术充能消耗极高,有50回合的冷却。
actors.hero.spells.holylance$lancecooldown.name=神圣之枪-冷却
actors.hero.spells.holylance$lancecooldown.desc=祭司最近施放了神圣之枪,必须等待一段时间才能再次施放。\n\n剩余回合数%s
@@ -626,17 +626,17 @@ actors.hero.spells.mnemonicprayer.desc=牧师颂出祷文,延长特定目标%1
actors.hero.spells.radiance.name=圣体辐光
actors.hero.spells.radiance.short_desc=点亮并暂时击晕视野内敌人。
actors.hero.spells.radiance.desc=The Priest erupts in holy light, stunning all visible enemies for 3 turns and illuminating them as if they were hit by Guiding Light. Radiance will also cause the Priest to glow for 100 turns if the current floor is dark.
actors.hero.spells.radiance.desc=祭司通体迸出圣光击晕所有视野内敌人3回合并使其如被神导之光击中一样发光。若当前楼层为黑暗层辐光法术也会使祭司发光100回合。
actors.hero.spells.recallinscription.name=符文
actors.hero.spells.recallinscription.name=符文
actors.hero.spells.recallinscription.short_desc=重复触发最近使用的符石或卷轴效果。
actors.hero.spells.recallinscription.desc=牧师使用神圣魔法现最近使用的符文重新触发%s回合前使用的卷轴或符石的魔法效果。\n\n符文现不能用于现升级卷轴充能消耗随最近一次使用的物品而变化符石2点充能、卷轴3点充能、秘卷4点充能。现嬗变卷轴,嬗变/升级卷轴的符石/秘卷,充能消耗翻倍。
actors.hero.spells.recallinscription.desc=牧师使用神圣魔法现最近使用的符文重新触发%s回合前使用的卷轴或符石的魔法效果。\n\n符文现不能用于现升级卷轴充能消耗随最近一次使用的物品而变化符石2点充能、卷轴3点充能、秘卷4点充能。现嬗变卷轴,嬗变/升级卷轴的符石/秘卷,充能消耗翻倍。
actors.hero.spells.recallinscription$useditemtracker.name=近期使用符文
actors.hero.spells.recallinscription$useditemtracker.desc=牧师近期已使用一个兼容符文现法术效果的物品,可以施法以重新触发物品效果\n\n已使用物品%1$s\n\n剩余回合数%2$s
actors.hero.spells.recallinscription$useditemtracker.desc=牧师近期已使用一个兼容符文现法术效果的物品,可以通过法术重新触发物品效果\n\n已使用道具%1$s\n\n剩余回合数%2$s
actors.hero.spells.shieldoflight.name=光明圣盾
actors.hero.spells.shieldoflight.short_desc=获得仅对目标单体生效的临时护甲。
actors.hero.spells.shieldoflight.desc=The Cleric creates a thin barrier of light between themselves and an enemy, increasing their armor's block power against that enemy by %1$d-%2$d for 4 turns.\n\nThis spell takes no time to cast, but cannot be used against multiple targets simultaneously.
actors.hero.spells.shieldoflight.desc=牧师在自身与敌人间创造了一面圣盾增加其对该敌人持续4回合的%1$d~%2$d点护甲。\n\n此法术施法不耗时但无法同时对多个目标使用。
actors.hero.spells.shieldoflight$shieldoflighttracker.name=光明圣盾
actors.hero.spells.shieldoflight$shieldoflighttracker.desc=一面圣盾立于牧师与敌人之间。圣盾的强度不足以抵挡攻击,但能将其减弱。\n\n剩余回合数%s
@@ -726,10 +726,10 @@ actors.hero.herosubclass.monk_short_desc=_武僧_在战斗时能够积蓄内力
actors.hero.herosubclass.monk_desc=武僧的武术造诣十分深厚。她在击败敌人时能够积蓄内力,并用于施放诸多防御性和功能性的能力。内力不会随时间流失,但具有基于武僧等级的存储上限。\n\n1点内力快速出拳打击\n2点内力凝神以躲避下次攻击\n3点内力瞬间闪身至周边\n4点内力将敌人踢开\n5点内力冥思以清除负面状态回复法杖、神器充能
actors.hero.herosubclass.priest=祭司
actors.hero.herosubclass.priest_short_desc=_祭司_会获得新的远程法术和强化版神导之光。
actors.hero.herosubclass.priest_desc=The Priest gains a variety of new and upgraded spells that emphasize ranged combat and synergy with magical items.\n\nThe Priest can cast _Guiding Light_ for free once every 100 turns, and can trigger the illumination debuff with allies, wands, and some artifacts for bonus damage equal to their level.\n\nThey also gain the _Radiance_ spell, which dispels darkness and illuminates and briefly stuns all visible enemies at the cost of 2 charges.
actors.hero.herosubclass.priest_desc=祭司获得一系列全新升级的法术,其主要强调远程攻击和与魔法道具的协同效应。\n\n祭司每100回合可以免费施放一次_神导之光_法术并且能以盟友、法杖和某些神器触发发光减益以造成等同于其等级的额外伤害。\n\n祭司还会获得_圣体辐光_法术消耗2点充能驱散黑暗、照亮前路并暂时击晕所有视野内敌人。
actors.hero.herosubclass.paladin=圣骑士
actors.hero.herosubclass.paladin_short_desc=_圣骑士_会获得新的近程法术和强化版神圣武器、神圣护甲。
actors.hero.herosubclass.paladin_desc=_圣骑士仍未完成故此无法选择。_\n\n圣骑士获得一系列全新升级的法术其主要强调近战攻击和与武器护甲的协同作用。\n\n圣骑士的_神圣武器_与_神圣护甲_法术获得大幅强化并且不再覆盖已有武器附魔与护甲刻印。\n\n圣骑士还会获得_至圣斩击_法术进行一次具有额外伤害与附魔强度的必中近战攻击。
actors.hero.herosubclass.paladin_desc=_圣骑士仍未完成故此无法选择。_\n\n圣骑士获得一系列全新升级的法术其主要强调近战攻击和与武器护甲的协同效应。\n\n圣骑士的_神圣武器_与_神圣护甲_法术获得大幅强化并且不再覆盖已有武器附魔与护甲刻印。\n\n圣骑士还会获得_至圣斩击_法术进行一次具有额外伤害与附魔强度的必中近战攻击。
##talents
actors.hero.talent$provokedangertracker.name=受衅怒火
@@ -1086,32 +1086,32 @@ actors.hero.talent.satiated_spells.desc=_+1_进食会使牧师在下一次施
actors.hero.talent.holy_intuition.title=神圣预知
actors.hero.talent.holy_intuition.desc=_+1_牧师可以施放法术_神圣预知_消耗_3点充能_以揭示物品有无诅咒。\n\n_+2_牧师可以施放法术_神圣预知_消耗_2点充能_以揭示物品有无诅咒。
actors.hero.talent.searing_light.title=炽热之光
actors.hero.talent.searing_light.desc=_+1:_ The Cleric's physical attacks on enemies illuminated by _Guiding Light_ deal _+4 damage._\n\n_+2:_ The Cleric's physical attacks on enemies illuminated by _Guiding Light_ deal _+6 damage._
actors.hero.talent.searing_light.desc=_+1_牧师对被_神导之光_点亮的敌人的物理攻击造成_4点额外伤害_。\n\n_+2_牧师对被_神导之光_点亮的敌人的物理攻击造成_6点额外伤害_。
actors.hero.talent.shield_of_light.title=光明圣盾
actors.hero.talent.shield_of_light.desc=_+1:_ The Cleric can cast _Shield of Light,_ a spell that is cast instantly and grants them _2-4 armor_ against a target for 4 turns at the cost of 1 charge.\n\n_+2:_ The Cleric can cast _Shield of Light,_ a spell that is cast instantly and grants them _3-6 armor_ against a target for 4 turns at the cost of 1 charge.
actors.hero.talent.shield_of_light.desc=_+1_牧师可以施放法术_光明圣盾_消耗1点充能以立即获得仅对目标单体生效的持续4回合的_2~4点护甲_。\n\n_+2_牧师可以施放法术_光明圣盾_消耗1点充能以立即获得仅对目标单体生效的持续4回合的_3~6点护甲_。
actors.hero.talent.enlightening_meal.title=启蒙圣餐
actors.hero.talent.enlightening_meal.desc=_+1_牧师进食只花费1回合并获得_1点圣典充能_。\n\n_+2_牧师进食只花费1回合并获得_1.5点圣典充能_。
actors.hero.talent.recall_inscription.title=符文
actors.hero.talent.recall_inscription.desc=_+1_牧师可以施放法术_符文现_重新触发_10回合_内最近一次使用的符石或卷轴效果。\n\n_+2_牧师可以施放法术_符文现_重新触发_300回合_内最近一次使用的符石或卷轴效果。\n\n符文现不能用于现升级卷轴充能消耗随最近一次使用的物品而变化符石2点充能、卷轴3点充能、秘卷4点充能。现嬗变卷轴,嬗变/升级卷轴的符石/秘卷,充能消耗翻倍。
actors.hero.talent.recall_inscription.title=符文
actors.hero.talent.recall_inscription.desc=_+1_牧师可以施放法术_符文现_重新触发_10回合_内最近一次使用的符石或卷轴效果。\n\n_+2_牧师可以施放法术_符文现_重新触发_300回合_内最近一次使用的符石或卷轴效果。\n\n符文现不能用于现升级卷轴充能消耗随最近一次使用的物品而变化符石2点充能、卷轴3点充能、秘卷4点充能。现嬗变卷轴,嬗变/升级卷轴的符石/秘卷,充能消耗翻倍。
actors.hero.talent.sunray.title=阳炎射线
actors.hero.talent.sunray.desc=_+1:_ The Cleric can cast _Sunray,_ a spell that deals _4-8 damage_ and blinds the target for _4 turns,_ at the cost of 1 charge.\n\n_+2:_ The Cleric can cast _Sunray,_ a spell that deals _6-12 damage_ and blinds the target for _6 turns,_ at the cost of 1 charge.\n\nSunray can only blind each target once, but if the target is already blinded by Sunray then it paralyses instead. Sunray always deals maximum damage to demonic and undead foes.
actors.hero.talent.sunray.desc=_+1_牧师可以施放法术_阳炎射线_消耗1点充能造成_4~8_点伤害并使目标失明_4回合_。\n\n_+2_牧师可以施放法术_阳炎射线_消耗1点充能造成_6~12_点伤害并使目标失明_6回合_。\n\n阳炎射线只能致盲目标一次但若目标已被阳炎射线致盲则会以麻痹代之。阳炎射线必定对亡灵和恶魔敌人造成最大伤害。
actors.hero.talent.divine_sense.title=神圣感知
actors.hero.talent.divine_sense.desc=_+1_牧师可以施放法术_神圣感知_消耗2点充能以获得30回合内_8格范围_的灵视效果。\n\n_+2_牧师可以施放法术_神圣感知_消耗2点充能以获得30回合内_12格范围_的灵视效果。
actors.hero.talent.bless.title=神圣祝福
actors.hero.talent.bless.desc=_+1:_ The Cleric can cast _Bless,_ a spell that grants _6 turns of bless and 10 shielding_ when cast on themselves or _10 turns of bless and 10 healing_ when cast on another character, at the cost of 1 charge.\n\n_+2:_ The Cleric can cast _Bless,_ a spell that grants _10 turns of bless and 15 shielding_ when cast on themselves or _15 turns of bless and 15 healing_ when cast on another character, at the cost of 1 charge.\n\nExcess healing from this spell is converted into shielding.
actors.hero.talent.bless.desc=_+1_牧师可以施放法术_神圣祝福_消耗1点充能以赋予自身_6回合赐福效果与10点护盾_或赋予其他单位_10回合赐福效果与10点治疗_。\n\n_+2_牧师可以施放法术_神圣祝福_消耗1点充能以赋予自身_10回合赐福效果与15点护盾_或赋予其他单位_15回合赐福效果与15点治疗_。\n\n法术的溢出治疗将被转化为护盾。
actors.hero.talent.cleanse.title=神圣净化
actors.hero.talent.cleanse.desc=_+1_牧师可以施放法术_神圣净化_消耗2点充能以立即清除自己和附近任何盟友的所有减益效果并使全体获得_10点护盾_。\n\n_+2_牧师可以施放法术_神圣净化_消耗2点充能以立即清除自己和附近任何盟友的所有减益效果并使全体获得_20点护盾_。\n\n_+3_牧师可以施放法术_神圣净化_消耗2点充能以立即清除自己和附近任何盟友的所有减益效果并使全体获得_30点护盾_。
actors.hero.talent.cleanse.desc=_+1_牧师可以施放法术_神圣净化_消耗2点充能以立即清除自己和附近任何盟友的所有减益效果并使全体获得_10点护盾_。\n\n_+2_牧师可以施放法术_神圣净化_消耗2点充能以立即清除自己和附近任何盟友的所有减益效果并使全体获得_20点护盾_与_3回合减益免疫_。\n\n_+3_牧师可以施放法术_神圣净化_消耗2点充能以立即清除自己和附近任何盟友的所有减益效果并使全体获得_30点护盾_与_5回合减益免疫_
actors.hero.talent.light_reading.title=轻量阅读
actors.hero.talent.light_reading.desc=_+1_牧师不装备圣典也能使用其功能但未装备时圣典的充能速率会降至_25%_。\n\n_+2_牧师不装备圣典也能使用其功能但未装备时圣典的充能速率会降至_50%_。\n\n_+3_牧师不装备圣典也能使用其功能但未装备时圣典的充能速率会降至_75%_。
actors.hero.talent.holy_lance.title=神圣之枪
actors.hero.talent.holy_lance.desc=_+1_祭司可以施放法术_神圣之枪_消耗4点充能以造成_30~55点伤害_。\n\n_+2_祭司可以施放法术_神圣之枪_消耗4点充能以造成_45~83点伤害_。\n\n_+3_祭司可以施放法术_神圣之枪_消耗4点充能以造成_60~110点伤害_。\n\n圣枪必定对亡灵和恶魔目标造成最大伤害。圣枪有50回合的冷却之后才能再次施放。
actors.hero.talent.holy_lance.desc=_+1_祭司可以施放法术_神圣之枪_消耗4点充能以造成高额_30~55点伤害_。\n\n_+2_祭司可以施放法术_神圣之枪_消耗4点充能以造成高额_45~83点伤害_。\n\n_+3_祭司可以施放法术_神圣之枪_消耗4点充能以造成高额_60~110点伤害_。\n\n圣枪必定对亡灵和恶魔目标造成最大伤害。圣枪有50回合的冷却之后才能再次施放。
actors.hero.talent.hallowed_ground.title=神圣领域
actors.hero.talent.hallowed_ground.desc=_+1_祭司可以施放法术_神圣领域_消耗2点充能以创造持续20回合_3x3范围_的神圣领域。\n\n_+2_祭司可以施放法术_神圣领域_消耗2点充能以创造持续20回合_5x5范围_的神圣领域。\n\n_+3_祭司可以施放法术_神圣领域_消耗2点充能以创造持续20回合_7x7范围_的神圣领域。\n\n施放时此法术会立即治疗盟友10点生命值使敌人短暂缠绕并传播矮草植被。之后神圣领域会缓慢治疗盟友、使敌人残疾并使高草随机生长。神圣领域会为祭司提供护盾而非治疗并且神圣领域会被火焰摧毁。
actors.hero.talent.mnemonic_prayer.title=祈祷圣颂
actors.hero.talent.mnemonic_prayer.desc=_+1:_ The Priest can cast _Mnemonic Prayer,_ a spell that extends buffs/debuffs on an ally/enemy for _3 turns_ at 1 charge cost.\n\n_+2:_ The Priest can cast _Mnemonic Prayer,_ a spell that extends buffs/debuffs on an ally/enemy for _4 turns_ at 1 charge cost.\n\n_+3:_ The Priest can cast _Mnemonic Prayer,_ a spell that extends buffs/debuffs on an ally/enemy for _5 turns_ at 1 charge cost.\n\nMnemonic Prayer also re-illuminates the target if they were illuminated previously. Mnemonic Prayer can only extend a particular instance of a buff/debuff once, and cannot extend buffs from armor abilities.
actors.hero.talent.mnemonic_prayer.desc=_+1_祭司可以施放法术_祈祷圣颂_消耗1点充能以延长盟友/敌人_3回合_增益/减益效果。\n\n_+2_祭司可以施放法术_祈祷圣颂_消耗1点充能以延长盟友/敌人_4回合_增益/减益效果。\n\n_+3_祭司可以施放法术_祈祷圣颂_消耗1点充能以延长盟友/敌人_5回合_增益/减益效果。\n\n祈祷圣颂还会再次点亮先前已被点亮的敌人。祈祷圣颂只能延长一次特定目标的增益或减益效果并且不能延长来自护甲技能的增益效果。
actors.hero.talent.paladint3a.title=即将推出
actors.hero.talent.paladint3a.desc=天赋仍未完成,故此空无一物。
@@ -1121,11 +1121,11 @@ actors.hero.talent.paladint3c.title=即将推出
actors.hero.talent.paladint3c.desc=天赋仍未完成,故此空无一物。
actors.hero.talent.divine_intervention.title=神圣干预
actors.hero.talent.divine_intervention.desc=_+1:_ While in Ascended Form, the Cleric can cast _Divine Intervention,_ which boosts the Cleric and all allies up to _150 shielding_ and extends Ascended Form by _1 turn._\n\n_+2:_ While in Ascended Form, the Cleric can cast _Divine Intervention,_ which boosts the Cleric and all allies up to _200 shielding_ and extends Ascended Form by _2 turns._\n\n_+3:_ While in Ascended Form, the Cleric can cast _Divine Intervention,_ which boosts the Cleric and all allies up to _250 shielding_ and extends Ascended Form by _3 turns._\n\n_+4:_ While in Ascended Form, the Cleric can cast _Divine Intervention,_ which boosts the Cleric and all allies up to _300 shielding_ and extends Ascended Form by _4 turns._\n\nDivine Intervention costs a whopping 5 tome charges, and can only be cast once in the same ascended form.
actors.hero.talent.divine_intervention.desc=_+1_超凡升天形态下牧师可以施放法术_神圣干预_增幅牧师与所有盟友的护盾至_150点_并延长超凡升天形态_1回合_。\n\n_+2_超凡升天形态下牧师可以施放法术_神圣干预_增幅牧师与所有盟友的护盾至_200点_并延长超凡升天形态_2回合_。\n\n_+3_超凡升天形态下牧师可以施放法术_神圣干预_增幅牧师与所有盟友的护盾至_250点_并延长超凡升天形态_3回合_。\n\n_+4_超凡升天形态下牧师可以施放法术_神圣干预_增幅牧师与所有盟友的护盾至_300点_并延长超凡升天形态_4回合_。\n\n神圣干预消耗高达5点圣典充能并且在同次超凡升天形态中只能施放一次神圣干预。
actors.hero.talent.judgement.title=末日审判
actors.hero.talent.judgement.desc=_+1_超凡升天形态下牧师可以施放法术_末日审判_对视野内所有敌人造成_10~20点伤害_。\n\n_+2_超凡升天形态下牧师可以施放法术_末日审判_对视野内所有敌人造成_15~30点伤害_。\n\n_+3_超凡升天形态下牧师可以施放法术_末日审判_对视野内所有敌人造成_20~40点伤害_。\n\n_+4_超凡升天形态下牧师可以施放法术_末日审判_对视野内所有敌人造成_25~50点伤害_。\n\n末日审判消耗3点圣典充能。牧师自进入超凡升天形态以来或自上次施放末日审判以来的每次施法还会额外造成5~10点伤害。
actors.hero.talent.flash.title=闪耀天梯
actors.hero.talent.flash.desc=_+1:_ While in Ascended Form, the Cleric can cast _Flash_ to teleport up to _3 tiles_ away.\n\n_+2:_ While in Ascended Form, the Cleric can cast _Flash_ to teleport up to _4 tiles_ away.\n\n_+3:_ While in Ascended Form, the Cleric can cast _Flash_ to teleport up to _5 tiles_ away.\n\n_+4:_ While in Ascended Form, the Cleric can cast _Flash_ to teleport up to _6 tiles_ away.\n\nFlash costs 1 tome charge initially, and 1 more charge for each use in the same ascended form.
actors.hero.talent.flash.desc=_+1_超凡升天形态下牧师可以施放法术_闪耀天梯_借此最多传送至_3格_外。\n\n_+2_超凡升天形态下牧师可以施放法术_闪耀天梯_借此最多传送至_4格_外。\n\n_+3_超凡升天形态下牧师可以施放法术_闪耀天梯_借此最多传送至_5格_外。\n\n_+4_超凡升天形态下牧师可以施放法术_闪耀天梯_借此最多传送至_6格_外。\n\n闪耀天梯初始消耗1点圣典充能并且在同次超凡升天形态中每次施放都会+1充能消耗。
actors.hero.talent.cleric_a2_1.title=即将推出
actors.hero.talent.cleric_a2_1.desc=天赋仍未完成,故此空无一物。

View File

@@ -209,7 +209,7 @@ items.artifacts.driedrose.no_charge=Via rozo ankoraŭ ne ŝargiĝis.
items.artifacts.driedrose.cursed=Vi ne povas uzi malbenitan rozon.
items.artifacts.driedrose.no_space=Libera loko mankas apud vi.
items.artifacts.driedrose.charged=Via rozo ŝargiĝis!
items.artifacts.driedrose.desc=Ĉu ĝi estas la rozo menciita de ls fantomino antaŭ ŝi malaperis? Ĝi ŝajnas enteni ian spiritan povon, eble oni povas uzi ĝin por aldirekti energion de tiu perdita heroino.
items.artifacts.driedrose.desc=Ĉu ĝi estas la rozo menciita de ls fantomino antaŭ ŝi malaperis? Ĝi ŝajnas enteni ian spiritan povon, eble oni povas uzi ĝin por alidirekti energion de tiu perdita heroino.
items.artifacts.driedrose.desc_no_quest=Sekigita rozo kiu iumaniere kunteniĝas malgraŭ ĝia aĝo.\n\nĜi verŝajne posedas iom da spirita povo, sed vi ne havas ideon pri kiel uzi ĝin nun.
items.artifacts.driedrose.desc_hint=Ŝajnas, ke ĝi perdis kelkajn florfolietojn. Eble realdono de ili plifortigos la rozon.
items.artifacts.driedrose.desc_cursed=La malbenita rozo alteniĝis al via mano, ĝi ŝajnas terure malvarma.
@@ -1247,7 +1247,7 @@ items.spells.recycle.desc=Tiu ĉi sorĉaĵo enhavas malpli fortan specon de tran
items.spells.summonelemental.name=sorĉkristalo de elementido
items.spells.summonelemental.ac_imbue=PLENIGI
items.spells.summonelemental.imbue_prompt=Plenigi per aĵo
items.spells.summonelemental.desc=Tiu ĉi sorĉkristalo aldirektas energion uzatan por krei elementidoj kaj ebligas al vi alvoki amikan elementidon, kiu batalos ĉe via flanko! Nur unu elementido povas esti alvokita samtempe, tamen eblas senkoste revoki la elementidon reen al vi.
items.spells.summonelemental.desc=Tiu ĉi sorĉkristalo alidirektas energion uzatan por krei elementidoj kaj ebligas al vi alvoki amikan elementidon, kiu batalos ĉe via flanko! Nur unu elementido povas esti alvokita samtempe, tamen eblas senkoste revoki la elementidon reen al vi.
items.spells.summonelemental.desc_newborn=Tiu ĉi sorĉkristalo estas nuntempe en kruda “neplenigita” formo kaj oni povas uzi ĝin por alvoki _ĵusnaskitan elementidon_, kiu ne povas ataki fore. Vi povas plenigi ĝin per eliksiro de likva fajro, eliksiro de frosto, skribrulaĵo de ŝargiĝo aŭ skribrulaĵo de transformo por plipovigi la sorĉkristalon; do la sekvaj alvokotaj elementidoj estos plene formitaj!
items.spells.summonelemental.desc_fire=La kristalo estas varma je tuŝo, ĝi alvokos _fajridon_. Vi povas plenigi ĝin per alia aĵo, tamen la nuna plenigo de la sorĉkristalo perdiĝos.
items.spells.summonelemental.desc_frost=La kristalo estas malvarma je tuŝo, ĝi alvokos _frostidon_. Vi povas plenigi ĝin per alia aĵo, tamen la nuna plenigo de la sorĉkristalo perdiĝos.

View File

@@ -344,7 +344,7 @@ items.artifacts.holytome.name=священный том
items.artifacts.holytome.ac_cast=ПРИМЕНИТЬ
items.artifacts.holytome.no_spell=Вы не можете применить это заклинание прямо сейчас.
items.artifacts.holytome.cursed=Вы не можете использовать проклятый том.
items.artifacts.holytome.levelup=Ваш том становится сильнее!
items.artifacts.holytome.levelup=Ваш том стал сильнее!
items.artifacts.holytome.desc=Священный том, который служит фокусом для божественной магии Клирика. Использование тома позволяет Клирику накладывать различные магические заклинания.\n\nТом будет постепенно становиться более мощным по мере его использования, увеличивая максимальное количество зарядов и немного ускоряя восстановление зарядов.
items.artifacts.hornofplenty.name=рог изобилия
@@ -388,7 +388,7 @@ items.artifacts.masterthievesarmband.steal_shopkeeper=Вы не можете у
items.artifacts.masterthievesarmband.no_steal=У этого врага нечего украсть.
items.artifacts.masterthievesarmband.stole_item=Вы украли предмет: %s.
items.artifacts.masterthievesarmband.failed_steal=Вам не удалось ничего украсть.
items.artifacts.masterthievesarmband.level_up=Ваш нарукавник становится мощнее!
items.artifacts.masterthievesarmband.level_up=Ваш нарукавник стал сильнее!
items.artifacts.masterthievesarmband.desc=Этот фиолетовый нарукавник из бархата несёт на себе знак мастера воровского дела. Вам он не принадлежит, равно как и прошлому владельцу.
items.artifacts.masterthievesarmband.desc_cursed=Проклятый нарукавник впивается в ваше запястье, и каким-то странным образом ваш мешочек с золотом начинает становиться легче...
items.artifacts.masterthievesarmband.desc_worn=Вы чувствуете, как нарукавник на вашем запястье заряжается силой, чем больше опыта вы приобретаете. Эту силу вы можете использовать для того, чтобы грабить магазины или врагов!\n\nОграбление врагов происходит моментально, они на короткое время теряют ориентацию, и у вас появляется шанс получить любой предмет, который у них имеется. Эта сила более действительна против не подозревающих ничего врагов. Повторная попытка ограбить одного и того же врага не прибавляет шансов успеха в ограблении.

View File

@@ -1363,8 +1363,8 @@ items.trinkets.eyeofnewt.stats_desc=以它目前的等级,这件饰物会减
items.trinkets.mimictooth.name=拟箱利齿
items.trinkets.mimictooth.desc=这颗大尖牙肯定是强行从某个非常倒霉的宝箱怪口中拔下来的。它似乎能影响地牢中的宝箱怪,使它们更常见,也更危险。
items.trinkets.mimictooth.typical_stats_desc=这件饰物通常会使先前未踏入的楼层中所有种类宝箱怪的出现频率变为_%1$s倍_使宝箱怪更难以被发现,其掉落物品也更加丰厚。接下来第一次踏入每层还会有_%2$s%%_的概率生成一个黑檀宝箱怪。
items.trinkets.mimictooth.stats_desc=以它目前的等级,这件饰物会使先前未踏入的楼层中所有种类宝箱怪的出现频率变为_%1$s倍_使宝箱怪更难以被发现,其掉落物品也更加丰厚。接下来第一次踏入每层还会有_%2$s%%_的概率生成一个黑檀宝箱怪。
items.trinkets.mimictooth.typical_stats_desc=这件饰物通常会使所有类型的宝箱怪的出现频率变为_%1$s倍_使宝箱怪更难以被识别,而其掉落的战利品也更加丰厚。此外,每一层还会有_%2$s%%_的概率额外含有一个隐藏的黑檀宝箱怪。
items.trinkets.mimictooth.stats_desc=以它目前的等级,这件饰物会使所有类型的宝箱怪的出现频率变为_%1$s倍_使宝箱怪更难以被识别,而其掉落的战利品也更加丰厚。此外,每一层还会有_%2$s%%_的概率额外含有一个隐藏的黑檀宝箱怪。
items.trinkets.mossyclump.name=苔藓丛簇
items.trinkets.mossyclump.desc=无论你如何用力挤压它,这团潮湿的苔藓似乎都能保持其水分。它似乎与地牢产生了魔法连结,使植被和流水更有可能出现。
@@ -1393,11 +1393,11 @@ items.trinkets.saltcube.stats_desc=以它目前的等级,这件饰物会延长
items.trinkets.shardofoblivion.name=遗忘碎片
items.trinkets.shardofoblivion.desc=经过炼金釜的烹煮,这一小块诅咒金属碎片已经化为了...一片虚无?光线似乎在它周围弯曲,并且当你不握住它时它就会悬浮在原地。碎片似乎神奇地从你的无知中获得力量,因此最好不要想太多关于它的事。
items.trinkets.shardofoblivion.typical_stats_desc=这件饰物通常会为你目前装备或最近使用的每件未鉴定装备(最多生效_%d_件)提升20%%的敌人战利品掉落概率。碎片还会阻止你自动鉴定装备,原先会被自动鉴定的物品现在需要通过其手动鉴定
items.trinkets.shardofoblivion.stats_desc=以它目前的等级,这件饰物会为你目前装备或最近使用的每件未鉴定准备(最多生效_%d_件)提升20%%的敌人掉落物品概率。碎片还会阻止你自动鉴定装备,原先会被自动鉴定的物品现在需要通过其手动鉴定
items.trinkets.shardofoblivion.typical_stats_desc=这件饰物通常会根据你已经装备或最近使用的每件(最多_%d件_)未鉴定装备提升20%%的敌人掉落战利品概率。碎片还会阻止你自动鉴定装备,你只能通过碎片手动鉴定符合鉴定条件的装备
items.trinkets.shardofoblivion.stats_desc=以它目前的等级,这件饰物会根据你已经装备或最近使用的每件(最多_%d件_)未鉴定装备提升20%%的敌人掉落战利品的概率。碎片还会阻止你自动鉴定装备,你只能通过碎片手动鉴定符合鉴定条件的装备
items.trinkets.shardofoblivion.ac_identify=鉴定
items.trinkets.shardofoblivion.identify_prompt=鉴定一件物品
items.trinkets.shardofoblivion.identify_ready=准备好鉴定的物品%s
items.trinkets.shardofoblivion.identify_ready=符合鉴定条件的装备%s
items.trinkets.shardofoblivion.identify_not_yet=鉴定这件物品还需要一些时间。
items.trinkets.shardofoblivion.identify=你鉴定了这个物品!
items.trinkets.shardofoblivion$wandusetracker.name=使用未鉴定法杖

View File

@@ -161,7 +161,7 @@ journal.document.halls_king.new_king.body=啊哈哈哈哈哈,朕即位了!\n
journal.document.halls_king.thing.title=彼物
journal.document.halls_king.thing.body=有麻烦了,虽然和提穆尔没什么关系,他苍白无力的抵抗早已被迅速扑灭,不过朕在外位面的探索似乎吸引到了不必要的注意。\n\n一个...“存在”...被引到了本位面,祂正在逼近城市厅堂的最下层。麻烦的事情在于,那也正好是朕存放护符的区域!真是个可憎的造物,为何放着外位面充盈的能量不要,专门跑来试图夺走朕的东西?\n\n纵是强大如朕也无法亲征讨伐此怪。其真实实力不可估量但朕也有可行之策。朕必会守住护符
journal.document.halls_king.attrition.title=拉锯
journal.document.halls_king.attrition.body=朕已有一计可应对此孽。诚然其力量几近无限,然其蚕食本位面的能力受限颇多。祂仍需其恶魔爪牙与化身的协助才能积蓄力量,一举夺走护符。\n\n护符虽不在身旁但其神力仍寄宿于朕。掌控矮人都城本身也意味着朕有压倒性的人数优势。将兵力源源不断地送入大厅朕就能阻止其攫取护符通过消耗战赢得胜利\n\nYog-Dzewa矮人之王Rodney才会笑到最后
journal.document.halls_king.attrition.body=朕已有一计可应对此孽。诚然其力量几近无限,然其蚕食本位面的能力受限颇多。祂仍需其恶魔爪牙与化身的协助才能积蓄力量,一举夺走护符。\n\n护符虽不在身旁但其神力仍寄宿于朕。掌控矮人都城本身也意味着朕有压倒性的人数优势。将兵力源源不断地送入大厅朕就能阻止其攫取护符通过消耗战赢得胜利\n\nYog-DzewaRodney矮人之王,才会笑到最后!
journal.notes$landmark.shop=商店
journal.notes$landmark.alchemy=炼金釜

View File

@@ -64,6 +64,25 @@ public class v3_X_Changes {
changes.hardlight(Window.TITLE_COLOR);
changeInfos.add(changes);
changes = new ChangeInfo("", false, null);
changes.hardlight(Window.TITLE_COLOR);
changeInfos.add(changes);
changes = new ChangeInfo("BETA-1.3", false, null);
changes.hardlight(Window.TITLE_COLOR);
changeInfos.add(changes);
changes.addButton(new ChangeButton(new Image(Assets.Sprites.SPINNER, 144, 0, 16, 16), Messages.get(ChangesScene.class, "bugfixes"),
"Just a few fixes today, mainly as a followup to BETA-1.2\n\n" +
"Fixed the following bugs:\n" +
"**Caused by BETA:**\n" +
"**-** Light Reading talent not working since BETA-1.2 (oops, sorry!)\n" +
"**-** Recall Inscription costing 0 charges since BETA-1.2 (also oops...)\n" +
"**-** Guiding light overriding weapon encumbrance acc penalty\n" +
"**-** Game occasionally freezing in some situations\n\n" +
"**Existed Prior to BETA:**\n" +
"**-** Rare crash bugs"));
changes = new ChangeInfo("BETA-1.2", false, null);
changes.hardlight(Window.TITLE_COLOR);
changeInfos.add(changes);