v3.0.2: updated translations, version, and changelog for v3.0.2!
This commit is contained in:
@@ -17,8 +17,8 @@ allprojects {
|
||||
appName = 'Shattered Pixel Dungeon'
|
||||
appPackageName = 'com.shatteredpixel.shatteredpixeldungeon'
|
||||
|
||||
appVersionCode = 832
|
||||
appVersionName = '3.0.1'
|
||||
appVersionCode = 833
|
||||
appVersionName = '3.0.2'
|
||||
|
||||
appJavaCompatibility = JavaVersion.VERSION_1_8
|
||||
|
||||
|
||||
@@ -394,7 +394,7 @@ actors.buffs.shadows.desc=Du bist mit den Schatten verschmolzen, was dir Unsicht
|
||||
actors.buffs.slow.name=verlangsamt
|
||||
actors.buffs.slow.desc=Verlangsamungsmagie wirkt auf den Zeitfluss ihres Ziels; für das Ziel bewegt sich alles ungewöhnlich schnell.\n\nEin verlangsamter Charakter benötigt für alle seine Aktionen doppelt so viel Zeit wie gewöhnlich.\n\nVerbleibende Züge mit Verlangsamung: %s.
|
||||
|
||||
actors.buffs.snipersmark.name=Markierung des Scharfschützen
|
||||
actors.buffs.snipersmark.name=Markierung der Scharfschützin
|
||||
actors.buffs.snipersmark.action_name_snapshot=Schnappschuss
|
||||
actors.buffs.snipersmark.action_name_volley=Salve
|
||||
actors.buffs.snipersmark.action_name_sniper=Scharfschützenschuss
|
||||
@@ -579,19 +579,19 @@ actors.hero.abilities.cleric.trinity$wnditemconfirm.mind=Der Verstandesform zuwe
|
||||
actors.hero.abilities.cleric.trinity$wnditemconfirm.spirit=Der Geistform zuweisen
|
||||
actors.hero.abilities.cleric.powerofmany.name=die Macht der Vielen
|
||||
actors.hero.abilities.cleric.powerofmany.prompt_default=Wähle einen Verbündeten oder einen Ort
|
||||
actors.hero.abilities.cleric.powerofmany.prompt_ally=Direct your light ally
|
||||
actors.hero.abilities.cleric.powerofmany.ally_exists=You already have an empowered ally.
|
||||
actors.hero.abilities.cleric.powerofmany.no_vision=You can't target a location you can't see.
|
||||
actors.hero.abilities.cleric.powerofmany.only_allies=You can only empower allies.
|
||||
actors.hero.abilities.cleric.powerofmany.prompt_ally=Lenke deinen Lichtverbündeten
|
||||
actors.hero.abilities.cleric.powerofmany.ally_exists=Du hast bereits einen ermächtigten Verbündeten.
|
||||
actors.hero.abilities.cleric.powerofmany.no_vision=Du kannst keinen Ort als Ziel wählen, den du nicht siehst.
|
||||
actors.hero.abilities.cleric.powerofmany.only_allies=Du kannst nur Verbündete ermächtigen.
|
||||
actors.hero.abilities.cleric.powerofmany.short_desc=Der Kleriker kanalisiert die _Macht der Vielen_ und verleiht so einem Verbündeten Macht, oder erschafft einen neuen.
|
||||
actors.hero.abilities.cleric.powerofmany.desc=Der Kleriker kanalisiert die _Macht der Vielen_ und verleiht so einem Verbündeten Macht, oder erschafft für 100 Züge einen neuen, so bemächtigten.\n\nSolange der Verbündete durch die Macht der Vielen bemächtigt ist, verursacht er +25% Schaden, erleidet -25% Schaden und teilt seinen Sichtkreis mit dem Kleriker. Außerdem bekommt er 25 Schildpunkte, wenn die Fähigkeit genutzt wird.\n\nDer Kleriker erlangt ebenso drei neue Zaubersprüche, die nur mit einem bemächtigten Verbündeten gewirkt werden können. Die Macht der Vielen endet nicht, solange einer dieser Zaubersprüche aktiv ist.
|
||||
actors.hero.abilities.cleric.powerofmany$powerbuff.name=die Macht der Vielen
|
||||
actors.hero.abilities.cleric.powerofmany$powerbuff.desc=This ally has been empowered by Power of Many, granting them +25%% damage dealt and -25%% damage taken. They will also share their vision range with the Cleric, and can benefit from power of many spells.\n\nPower of Many will persist when allies such as prismatic images hide away, but its duration will still count down.\n\nTurns Remaining: %s.
|
||||
actors.hero.abilities.cleric.powerofmany$lightally.name=light ally
|
||||
actors.hero.abilities.cleric.powerofmany$powerbuff.desc=Dieser Verbündete wurde von der Macht der Vielen gestärkt, was ihm +25%% verursachten Schaden und -25%% erlittenen Schaden gewährt. Zudem teilt er sein Sichtfeld mit dem Kleriker und kann von Zaubern der Macht der Vielen profitieren.\n\nDie Macht der Vielen bleibt bestehen, selbst wenn Verbündete wie ein spektrales Abbild sich verbergen, aber die Dauer läuft dennoch weiter ab.\n\nVerbleibende Züge: %s.
|
||||
actors.hero.abilities.cleric.powerofmany$lightally.name=Lichtverbündeter
|
||||
actors.hero.abilities.cleric.powerofmany$lightally.direct_defend=Dein Verbündeter bewegt sich zu dieser Position.
|
||||
actors.hero.abilities.cleric.powerofmany$lightally.direct_follow=Dein Verbündeter bewegt sich und folgt dir.
|
||||
actors.hero.abilities.cleric.powerofmany$lightally.direct_attack=Dein Verbündeter geht zum Angriff über!
|
||||
actors.hero.abilities.cleric.powerofmany$lightally.desc=A copy of one of the Cleric's adventuring companions, made out of solid light. While it has the shape of another hero, it does not have any of their unique abilities. This ally will persist for as long as Power of Many is applied to them.\n\nThis ally can be directed at no cost by re-using the Power of Many armor ability.
|
||||
actors.hero.abilities.cleric.powerofmany$lightally.desc=Eine Kopie eines der Abenteuer suchenden Gefährten des Klerikers, bestehend aus festem Licht. Obwohl sie die Gestalt eines anderen Helden hat, besitzt sie keine seiner einzigartigen Fähigkeiten. Dieser Verbündete bleibt bestehen, solange die Macht der Vielen auf ihn angewandt ist.\n\nDieser Verbündete kann ohne Kosten gelenkt werden, indem die Rüstungsfähigkeit der Macht der Vielen erneut verwendet wird.
|
||||
|
||||
|
||||
actors.hero.abilities.ratmogrify.name=rattifizieren
|
||||
@@ -608,25 +608,25 @@ actors.hero.spells.auraofprotection.name=Aura des Schutzes
|
||||
actors.hero.spells.auraofprotection.short_desc=Stärkt die Verteidigung für den Paladin und Verbündete in deiner Nähe.
|
||||
actors.hero.spells.auraofprotection.desc=Der Paladin strahlt für 20 Züge schützende Energie aus. Alle Verbündeten innerhalb von 2 Feldern (inklusive des Paladins) nehmen %1$d%% weniger Schaden und bekommen den Effekt seiner Rüstungsglyphe bei +%2$d%% Energie.\n\nDiese Schadensverminderung tritt ein vor anderen schadensvermindernden Effekten (z. B. Rüstung). Die Erhöhung der Energie der Glyphe findet immer statt. Jedoch kann dieser Zauber die Glyphe nicht dazu bringen, mehr als ein mal angewendet zu werden, wenn ein Charakter schon davon profitiert (zum Beispiel der Paladin selbst oder ein spektrales Abbild).
|
||||
actors.hero.spells.auraofprotection$aurabuff.name=Aura des Schutzes
|
||||
actors.hero.spells.auraofprotection$aurabuff.desc=The Paladin is radiating protective energy around themselves.\n\nAny nearby ally (including the Paladin themselves) takes reduced damage and gains the effect of the Paladin's armor glyph with boosted power.\n\nTurns Remaining: %s.
|
||||
actors.hero.spells.auraofprotection$aurabuff.desc=Der Paladin strahlt schützende Energie um sich herum aus.\n\nJeder nahestehende Verbündete (einschließlich des Paladins selbst) erleidet verringerten Schaden und erhält die Wirkung der Rüstungsglyphe des Paladins mit verstärkter Kraft.\n\nVerbleibende Züge: %s.
|
||||
|
||||
actors.hero.spells.beamingray.name=beaming ray
|
||||
actors.hero.spells.beamingray.no_space=There's no space for your ally to appear there.
|
||||
actors.hero.spells.beamingray.name=glänzender Strahl
|
||||
actors.hero.spells.beamingray.no_space=Es ist kein Platz dafür da, dass dein Verbündeter dort erscheint.
|
||||
actors.hero.spells.beamingray.out_of_range=Dieser Ort ist außer Reichweite.
|
||||
actors.hero.spells.beamingray.short_desc=Teleports your ally and grants bonus damage.
|
||||
actors.hero.spells.beamingray.desc=The Cleric channels the power on their ally into a ray of light that beams them to a location. If the ray collides with an enemy it will place the ally nearby and direct them towards the enemy.\n\nThe ray has a maximum range of %1$d tiles, and will increase Power of Many's bonus damage to +%2$d%% for 10 turns against the closest enemy within 4 tiles. Beaming ray can even teleport normally immobile allies, but its ranged is halved in these cases.
|
||||
actors.hero.spells.beamingray$beamingrayboost.name=beaming ray
|
||||
actors.hero.spells.beamingray$beamingrayboost.desc=This ally was recently teleported by Beaming Ray, giving them bonus damage against the nearest enemy after the teleport. Power of Many also won't expire when this buff is active.\n\nTurns Remaining: %s.
|
||||
actors.hero.spells.beamingray.short_desc=Teleportiert deinen Verbündeten und gewährt Bonusschaden.
|
||||
actors.hero.spells.beamingray.desc=Der Kleriker bündelt die Kraft seines Verbündeten in einem Lichtstrahl, der ihn an einen Ort versetzt. Trifft der Strahl auf einen Feind, wird der Verbündete in der Nähe abgesetzt und auf den Feind ausgerichtet.\n\nDer Strahl hat eine maximale Reichweite von %1$d Feldern und erhöht den Bonusschaden der Macht der Vielen gegen den nächsten Feind im Umkreis von 4 Feldern auf +%2$d%% für 10 Züge. Der Versetzungsstrahl kann sogar normalerweise unbewegliche Verbündete teleportieren, aber die Reichweite ist in diesen Fällen halbiert.
|
||||
actors.hero.spells.beamingray$beamingrayboost.name=glänzender Strahl
|
||||
actors.hero.spells.beamingray$beamingrayboost.desc=Dieser Verbündete wurde kürzlich durch den Versetzungsstrahl teleportiert und erhält nach der Versetzung Bonusschaden gegen den nächsten Feind. Die Macht der Vielen endet nicht, solange dieser Segen aktiv ist.\n\nVerbleibende Züge: %s.
|
||||
|
||||
actors.hero.spells.blessspell.name=segnen
|
||||
actors.hero.spells.blessspell.short_desc=Segnet und schirmt den Kleriker ab, segnet und heilt andere.
|
||||
actors.hero.spells.blessspell.desc=Der Kleriker spricht einen heiligen Segen auf sich selbst oder einen anderen Charakter aus, den er sehen kann.\n\nWenn der Segen auf sich selbst gewirkt wird, ist der Effekt schwächer und gewährt %1$d Züge Segen und %2$d Barriere.\n\nWenn er auf andere Charaktere gewirkt wird, ist der Zauber mächtiger und gewährt %3$d Züge Segen und %4$d Heilung. Überschüssige Heilung wird in Barriere umgewandelt.
|
||||
|
||||
actors.hero.spells.bodyform.name=body form
|
||||
actors.hero.spells.bodyform.short_desc=Assigns Trinity to an enchant or glyph.
|
||||
actors.hero.spells.bodyform.desc=The Cleric chooses an enchantment or glyph that they have identified this run and imbues Trinity with its effect.\n\nWhen Trinity is used, The Cleric gains the effect of the chosen enchantment or glyph for %d turns. This temporary enchant or glyph will work with any effect that a regular enchantment or glyph would.\n\nThis spell replaces any other body effect that Trinity is currently imbued with.
|
||||
actors.hero.spells.bodyform$bodyformbuff.name=body form
|
||||
actors.hero.spells.bodyform$bodyformbuff.desc=Trinity's body form is currently granting you the power of an enchantment or glyph, as if you had it equipped on your current weapon or armor.\n\nNote that body form cannot provide another copy of an effect that you're already benefitting from.\n\nCurrent Effect: %1$s.\n\nTurns Remaining: %2$s.
|
||||
actors.hero.spells.bodyform.name=Körperform
|
||||
actors.hero.spells.bodyform.short_desc=Weist Dreieinigkeit einer Verzauberung oder Glyphe zu.
|
||||
actors.hero.spells.bodyform.desc=Der Kleriker wählt eine Verzauberung oder Glyphe aus, die er in diesem Abenteuer identifiziert hat, und webt Dreieinigkeit in deren Wirkung ein.\n\nWird die Dreieinigkeit verwendet, erhält der Kleriker die Wirkung der gewählten Verzauberung oder Glyphe für %d Züge. Diese temporäre Verzauberung oder Glyphe funktioniert mit jeder Wirkung, die auch eine reguläre Verzauberung oder Glyphe hätte.\n\nDieser Zauber ersetzt jede andere Körperwirkung, mit der Dreieinigkeit momentan verbunden ist.
|
||||
actors.hero.spells.bodyform$bodyformbuff.name=Körperform
|
||||
actors.hero.spells.bodyform$bodyformbuff.desc=Die Körperform der Dreieinigkeit gewährt dir momentan die Kraft einer Verzauberung oder Glyphe, als hättest du sie auf deiner aktuellen Waffe oder Rüstung ausgerüstet.\n\nBeachte, dass die Körperform keine zusätzliche Kopie einer Wirkung gewähren kann, von der du bereits profitierst.\n\nAktuelle Wirkung: %1$s.\nVerbleibende Züge: %2$s.
|
||||
|
||||
actors.hero.spells.cleanse.name=reinigen
|
||||
actors.hero.spells.cleanse.short_desc=Hebt Schwächungen auf und gewährt Abschirmung.
|
||||
@@ -635,14 +635,14 @@ actors.hero.spells.cleanse.desc=Der Kleriker hebt sofort alle schädlichen Effek
|
||||
actors.hero.spells.clericspell.prompt=Wähle ein Ziel
|
||||
actors.hero.spells.clericspell.no_target=Es ist kein Ziel da.
|
||||
actors.hero.spells.clericspell.invalid_target=Du kannst diesen Ort nicht ins Ziel nehmen.
|
||||
actors.hero.spells.clericspell.invalid_enemy=You can't target that enemy.
|
||||
actors.hero.spells.clericspell.invalid_enemy=Du kannst nicht auf diesen Feind zielen.
|
||||
actors.hero.spells.clericspell.charge_cost=Ladungskosten: %d
|
||||
|
||||
actors.hero.spells.divinesense.name=göttlicher Sinn
|
||||
actors.hero.spells.divinesense.short_desc=Erhalte zeitweilig übersinnliche Wahrnehmung in einem weiten Umkreis.
|
||||
actors.hero.spells.divinesense.desc=Der Kleriker fokussiert seine Sinne auf seiner Umgebung und erhält für 30 Züge übersinnliche Wahrnehmung in einem Umkreis von %d Feldern.
|
||||
actors.hero.spells.divinesense$divinesensetracker.name=göttlicher Sinn
|
||||
actors.hero.spells.divinesense$divinesensetracker.desc=This character is temporarily able to see other nearby creatures with their mind!\n\nTurns remaining: %s.
|
||||
actors.hero.spells.divinesense$divinesensetracker.desc=Dieser Charakter ist vorübergehend in der Lage, andere nahe Kreaturen mit seinem Verstand wahrzunehmen!\n\nVerbleibende Züge: %s.
|
||||
|
||||
actors.hero.spells.divineintervention.name=göttlicher Eingriff
|
||||
actors.hero.spells.divineintervention.short_desc=Eine massive Verstärkung der Abschirmung für den Kleriker und seine Verbündeten.
|
||||
@@ -656,13 +656,13 @@ actors.hero.spells.flash.desc=Der Kleriker kanalisiert seine aufgestiegene Form
|
||||
actors.hero.spells.guidinglight.name=Leitlicht
|
||||
actors.hero.spells.guidinglight.short_desc=Fügt auf die Entfernung magischen Schaden zu und garantiert einen Treffer.
|
||||
actors.hero.spells.guidinglight.desc=Der Kleriker feuert einen Blitz aus magischer Energie ab, der ein Ziel trifft, 2-6 Schaden verursacht und es erleuchtet. Der nächste ungehinderte physische Angriff auf einen erleuchteten Feind trifft ihn garantiert.
|
||||
actors.hero.spells.guidinglight.desc_priest=_This spell is more powerful when cast by the Priest._ The first cast of the spell every 100 turns costs no tome charges, and illumination will be consumed by wands, other characters, and artifacts that directly affect enemies. When illuminated is used in this way, it deals bonus magic damage equal to the Priest's level.
|
||||
actors.hero.spells.guidinglight.desc_priest=_Dieser Zauber ist mächtiger, wenn er vom Priester gewirkt wird._ Der erste Einsatz des Zaubers innerhalb von 100 Zügen kostet keine Foliantenladungen, und die Erleuchtung wird von Stäben, anderen Charakteren und Artefakten verbraucht, die direkt auf Feinde wirken. Wenn die Erleuchtung auf diese Weise verwendet wird, verursacht sie zusätzlichen Magieschaden in Höhe der Stufe des Priesters.
|
||||
actors.hero.spells.guidinglight$guidinglightpriestcooldown.name=Leitlicht
|
||||
actors.hero.spells.guidinglight$guidinglightpriestcooldown.desc=Der Priester kann nach 100 Zügen erneut kostenfrei Leitlicht zaubern.\n\nVerbleibende Züge: %s.
|
||||
actors.hero.spells.guidinglight$illuminated.name=Beleuchtet
|
||||
actors.hero.spells.guidinglight$illuminated.desc=This character is glowing as a result of being struck by guiding light. While the glow isn't strong enough to brighten the surrounding area, the magical effect will make landing blows on them much easier for the Cleric.
|
||||
actors.hero.spells.guidinglight$illuminated.desc_priest=The Priest can additionally consume illuminated with a wand zap, strike from an ally, or effects from some artifacts. Using illuminated in this way will deal bonus damage.
|
||||
actors.hero.spells.guidinglight$illuminated.desc_generic=Other heroes can still use illuminated to benefit from the searing light talent, but will not gain any accuracy.
|
||||
actors.hero.spells.guidinglight$illuminated.desc=Dieser Charakter leuchtet infolge des Treffers durch das Leitlicht. Obwohl das Leuchten nicht stark genug ist, um die Umgebung zu erhellen, macht die magische Wirkung es dem Kleriker wesentlich leichter, ihn zu treffen.
|
||||
actors.hero.spells.guidinglight$illuminated.desc_priest=Der Priester kann die Erleuchtung zusätzlich durch einen Stabblitz, einen Schlag eines Verbündeten oder die Wirkung mancher Artefakte verbrauchen. Auf diese Weise verursacht die Erleuchtung zusätzlichen Schaden.
|
||||
actors.hero.spells.guidinglight$illuminated.desc_generic=Andere Helden können die Erleuchtung weiterhin nutzen, um von der Fähigkeit des sengenden Lichts zu profitieren, erhalten jedoch keine zusätzliche Präzision.
|
||||
|
||||
actors.hero.spells.hallowedground.name=geweihter Boden
|
||||
actors.hero.spells.hallowedground.prompt=Wähle einen Ort
|
||||
@@ -688,38 +688,38 @@ actors.hero.spells.holyward.glyph_name=%s des Lichts
|
||||
actors.hero.spells.holyward.glyph_desc=Diese Glyphe erhöht ein wenig den Schaden, den eine Rüstung abblocken kann.
|
||||
actors.hero.spells.holyward.short_desc=Überschreibt zeitweilig Glyphen, um die Rüstungsstärke zu erhöhen.
|
||||
actors.hero.spells.holyward.desc=Der Kleriker verleiht der von ihm getragenen Rüstung Glyphen des heiligen Lichts, wodurch deren Rüstungswert um 1 erhöht wird.\n\nDiese Glyphe verweilt 50 Züge und überschreibt für diese Dauer jede andere nützliche Glyphe, die der Rüstung anhaftet. Der Kleriker profitiert von diesem Effekt selbst dann, wenn er keine Rüstung hat.
|
||||
actors.hero.spells.holyward.desc_paladin=_This spell is more powerful when cast by the Paladin._ The additional damage blocking is increased to 3, the spell no longer overrides existing glyphs, and casting other spells while holy ward is active will extend its duration by 10 turns per charge used.
|
||||
actors.hero.spells.holyward.desc_paladin=_Dieser Zauber ist mächtiger, wenn er vom Paladin gewirkt wird._ Die zusätzliche Schadensverringerung erhöht sich auf 3, der Zauber überschreibt keine bestehenden Glyphen mehr, und das Wirken anderer Zauber während der aktiven heiligen Wache verlängert deren Dauer um 10 Züge pro verwendeter Ladung.
|
||||
actors.hero.spells.holyward$holyarmbuff.name=heilige Wache
|
||||
actors.hero.spells.holyward$holyarmbuff.desc=Der Kleriker verleiht der von ihm getragenen Rüstung heilige Energie, wodurch jede eventuell vorhandene Glyphe überschrieben wird und die Rüstung einen zusätzlichen Schadenspunkt abblockt.\n\nVerbleibende Züge: %s.
|
||||
actors.hero.spells.holyward$holyarmbuff.desc_paladin=The Paladin has imbued their worn armor with holy energy, causing the armor to block an extra 3 points of damage.\n\nCasting other spells while holy ward is active will extend its duration by 10 turns per charge spent.\n\nTurns Remaining: %s.
|
||||
actors.hero.spells.holyward$holyarmbuff.desc_paladin=Der Paladin hat seine getragene Rüstung mit heiliger Energie durchdrungen, wodurch die Rüstung zusätzlich 3 Schadenspunkte blockiert. \n\nDas Wirken anderer Zauber während der aktiven heiligen Wache verlängert deren Dauer um 10 Züge pro verwendeter Ladung. \n\nVerbleibende Züge: %s.
|
||||
|
||||
actors.hero.spells.holyweapon.name=heilige Waffe
|
||||
actors.hero.spells.holyweapon.ench_name=heiliges %s
|
||||
actors.hero.spells.holyweapon.ench_desc=Feinde, die von einer heiligen Waffe getroffen wurden, bekommen zusätzlichen magischen Schaden.
|
||||
actors.hero.spells.holyweapon.short_desc=Überschreibt zeitweilig Verzauberungen, um den Schaden zu erhöhen.
|
||||
actors.hero.spells.holyweapon.desc=Der Kleriker verzaubert die von ihm getragene Waffe mit heiliger Energie, wodurch die Waffe jedes Mal, wenn er einen Gegner damit trifft, 2 zusätzlichen magischen Schaden verursacht.\n\nDiese Verzauberung hält 50 Züge an und überschreibt für diese Dauer alle positiven Verzauberungen der Waffe. Auch unbewaffnete Schläge können von diesem Effekt profitieren.
|
||||
actors.hero.spells.holyweapon.desc_paladin=_This spell is more powerful when cast by the Paladin._ The additional magical damage is increased to 6, the spell no longer overrides existing enchantments, and casting other spells while holy weapon is active will extend its duration by 10 turns per charge used.
|
||||
actors.hero.spells.holyweapon.desc_paladin=_Dieser Zauber ist mächtiger, wenn er vom Paladin gewirkt wird._ Der zusätzliche magische Schaden erhöht sich auf 6, der Zauber überschreibt keine bestehenden Verzauberungen mehr, und das Wirken anderer Zauber während der aktiven heiligen Waffe verlängert deren Dauer um 10 Züge pro verwendeter Ladung.
|
||||
actors.hero.spells.holyweapon$holywepbuff.name=heilige Waffe
|
||||
actors.hero.spells.holyweapon$holywepbuff.desc=Der Kleriker verleiht der von ihm getragenen Waffe heilige Energie, wodurch jede eventuell vorhandene Verzauberung überschrieben wird und die Waffe zusätzlich 2 magischen Schaden verursacht.\n\nVerbleibende Züge: %s.
|
||||
actors.hero.spells.holyweapon$holywepbuff.desc_paladin=The Paladin has imbued their worn weapon with holy energy, causing their attacks to deal an extra 6 magical damage.\n\nCasting other spells while holy weapon is active will extend its duration by 10 turns per charge spent.\n\nTurns Remaining: %s.
|
||||
actors.hero.spells.holyweapon$holywepbuff.desc_paladin=Der Paladin hat seine getragene Waffe mit heiliger Energie durchdrungen, wodurch seine Angriffe zusätzlichen magischen Schaden in Höhe von 6 verursachen. \n\nDas Wirken anderer Zauber während der aktiven heiligen Waffe verlängert deren Dauer um 10 Züge pro verwendeter Ladung. \n\nVerbleibende Züge: %s.
|
||||
|
||||
actors.hero.spells.judgement.name=Urteil
|
||||
actors.hero.spells.judgement.short_desc=Schädigt alle sichtbaren Feinde.
|
||||
actors.hero.spells.judgement.desc=Der Kleriker schlägt seine Faust gegen den Boden und erzeugt so eine Lichteruption, die allen Feinden in seinem Sichtbereich Schaden zufügt. Dies fügt %1$d-%2$d Grundschaden und weitere 5-10 Schadenspunkte pro Zauberspruch zu, den der Kleriker gewirkt hat, seit er zuletzt die aufgestiegene Form angenommen hat (oder seit dem letzten Spruch des Urteils).\n\nDerzeit wird Urteil %3$d-%4$d Schaden zufügen.
|
||||
|
||||
actors.hero.spells.layonhands.name=Handauflegung
|
||||
actors.hero.spells.layonhands.short_desc=Instantly heals an adjacent character or shields the Paladin.
|
||||
actors.hero.spells.layonhands.desc=The Paladin channels holy energy through their hands, healing or protecting whatever they touch.\n\nThe Paladin can cast this spell on any adjacent character to give them %1$d healing, or on themselves to gain %1$d shielding. Excess healing from this spell is converted into shielding.\n\nThis spell is cast instantaneously and can be cast repeatedly, but cannot grant more than three casts worth of shielding at a time.
|
||||
actors.hero.spells.layonhands.short_desc=Heilt sofort einen direkt benachbarten Charakter oder schirmt den Paladin ab.
|
||||
actors.hero.spells.layonhands.desc=Der Paladin bündelt heilige Energie in seinen Händen, um alles zu heilen oder zu schützen, was er berührt. \n\nDer Paladin kann diesen Zauber auf einen benachbarten Charakter wirken, um ihm %1$d Heilung zu gewähren, oder auf sich selbst, um %1$d Schildkraft zu erhalten. Überschüssige Heilung durch diesen Zauber wird in Schildkraft umgewandelt. \n\nDieser Zauber wird augenblicklich gewirkt und kann wiederholt eingesetzt werden, jedoch nicht mehr als die dreifache Menge an Schildkraft gleichzeitig gewähren.
|
||||
|
||||
actors.hero.spells.lifelinkspell.name=Lebensverbindung
|
||||
actors.hero.spells.lifelinkspell.short_desc=Shares damage with an ally, and reduces their damage taken.
|
||||
actors.hero.spells.lifelinkspell.desc=The Cleric strengthens the link between themselves and their empowered ally. With this empowered link, any damage taken will be shared between both the hero and their ally for %1$d turns, and Power of Many's defensive boost will be increased to -%2$d%% damage taken. Note that the damage is shared after armor, but before Power of Many's damage reduction.\n\nWhile this effect is active, beneficial Cleric spells of T3 or below will apply to both the Cleric and their ally if they would have just applied to one of them.
|
||||
actors.hero.spells.lifelinkspell$lifelinkspellbuff.name=life link protection
|
||||
actors.hero.spells.lifelinkspell$lifelinkspellbuff.desc=The Cleric recently cast Life Link on this ally.\n\nIn addition to Life Link's regular benefits, this character also takes reduced damage, any positive Cleric spells are applied to both the Cleric and this ally instead of just one, and Power of Many won't expire while this buff is active.\n\nTurns Remaining %s.
|
||||
actors.hero.spells.lifelinkspell.short_desc=Teilt Schaden mit einem Verbündeten und reduziert dessen erlittenen Schaden.
|
||||
actors.hero.spells.lifelinkspell.desc=Der Kleriker stärkt die Verbindung zwischen sich und seinem gestärkten Verbündeten. Durch diese gestärkte Verbindung wird jeglicher erlittener Schaden für %1$d Züge zwischen dem Helden und seinem Verbündeten geteilt, und der defensive Bonus der Macht der Vielen wird auf -%2$d%% erlittenen Schaden erhöht. Beachte, dass der Schaden nach der Rüstungsreduktion, aber vor der Schadensminderung durch die Macht der Vielen geteilt wird.\n\nSolange dieser Effekt aktiv ist, wirken wohltätige Klerikerzauber der Stufe 3 oder darunter sowohl auf den Kleriker als auch auf seinen Verbündeten, wenn sie ansonsten nur auf einen von beiden wirken würden.
|
||||
actors.hero.spells.lifelinkspell$lifelinkspellbuff.name=Schutz durch Lebensband
|
||||
actors.hero.spells.lifelinkspell$lifelinkspellbuff.desc=Der Kleriker hat kürzlich Lebensband auf diesen Verbündeten gewirkt.\n\nZusätzlich zu den üblichen Vorteilen von Lebensband erleidet diese Gestalt verminderten Schaden, wohltätige Klerikerzauber wirken auf sowohl den Kleriker als auch diesen Verbündeten, anstatt nur auf einen von beiden, und die Macht der Vielen läuft nicht ab, solange dieser Segen aktiv ist.\n\nVerbleibende Züge: %s.
|
||||
|
||||
actors.hero.spells.mindform.name=mind form
|
||||
actors.hero.spells.mindform.short_desc=Assigns Trinity to a wand or thrown weapon.
|
||||
actors.hero.spells.mindform.desc=The Cleric chooses a wand or thrown weapons that they have identified this run and imbues Trinity with its effect.\n\nWhen Trinity is used, The Cleric can make a single attack as if they were using the chosen item at +%d. This will trigger all effects that using that type of item would normally trigger.\n\nThis spell replaces any other mind effect that Trinity is currently imbued with.
|
||||
actors.hero.spells.mindform.name=Verstandesform
|
||||
actors.hero.spells.mindform.short_desc=Ordnet Dreieinigkeit einem Zauberstab oder einer Wurfwaffe zu.
|
||||
actors.hero.spells.mindform.desc=Der Kleriker wählt einen Zauberstab oder Wurfwaffen, die er während dieses Abenteuers identifiziert hat, und erfüllt Dreieinigkeit mit deren Wirkung.\n\nWenn Dreieinigkeit verwendet wird, kann der Kleriker einen einzelnen Angriff ausführen, als würde er den gewählten Gegenstand mit +%d verwenden. Dies löst alle Effekte aus, die beim Einsatz dieses Gegenstandstyps normalerweise ausgelöst würden.\n\nDieser Spruch ersetzt jeden anderen Verstandeseffekt, mit dem Dreieinigkeit derzeit erfüllt ist.
|
||||
|
||||
actors.hero.spells.mnemonicprayer.name=Gebet zum Gedenken
|
||||
actors.hero.spells.mnemonicprayer.short_desc=Verlängert positive wie negative Effekte an einem Verbündeten oder Feind und wendet Erleuchtet erneut an.
|
||||
@@ -727,7 +727,7 @@ actors.hero.spells.mnemonicprayer.desc=Der Priester spricht ein Gebet, das die D
|
||||
|
||||
actors.hero.spells.radiance.name=Gnadenstrahl
|
||||
actors.hero.spells.radiance.short_desc=Beleuchtet und betäubt kurzzeitig sichtbare Feinde.
|
||||
actors.hero.spells.radiance.desc=The Priest erupts in holy light, stunning all visible enemies for 3 turns and illuminating them as if they were hit by Guiding Light. Radiance will also cause the Priest to glow for 100 turns if the current floor is dark.
|
||||
actors.hero.spells.radiance.desc=Der Priester entfesselt ein heiliges Strahlen, das alle sichtbaren Feinde für 3 Züge betäubt und sie beleuchtet, als wären sie vom Leitlicht berührt. Gnadenstrahl lässt auch den Priester selbst für 100 Züge leuchten, wenn die aktuelle Ebene in Dunkelheit gehüllt ist.
|
||||
|
||||
actors.hero.spells.recallinscription.name=Runen-Echo
|
||||
actors.hero.spells.recallinscription.short_desc=Wiederholt einen kürzlich eingesetzten Runenstein oder Schriftrolle.
|
||||
@@ -737,36 +737,36 @@ actors.hero.spells.recallinscription$useditemtracker.desc=Der Kleriker hat kürz
|
||||
|
||||
actors.hero.spells.shieldoflight.name=Lichtschild
|
||||
actors.hero.spells.shieldoflight.short_desc=Gewährt zeitweilig Rüstungsschutz gegen ein Ziel.
|
||||
actors.hero.spells.shieldoflight.desc=The Cleric creates a thin barrier of light between themselves and an enemy, increasing their armor's block power against that enemy by %1$d-%2$d for 4 turns.\n\nThis spell takes no time to cast, but cannot be used against multiple targets simultaneously.
|
||||
actors.hero.spells.shieldoflight.desc=Der Kleriker schafft eine dünne Lichtbarriere zwischen sich und einem Feind, wodurch der Rüstungswert gegen diesen Feind für 4 Züge um %1$d-%2$d erhöht wird.\n\nDieser Spruch benötigt keine Zeit für seine Wirkung, er kann jedoch nicht gegen mehrere Ziele gleichzeitig eingesetzt werden.
|
||||
actors.hero.spells.shieldoflight$shieldoflighttracker.name=Lichtschild
|
||||
actors.hero.spells.shieldoflight$shieldoflighttracker.desc=A thin shield of light is standing between this character and an enemy. It's not strong enough to outright block attacks, but will soften them.\n\nTurns Remaining: %s
|
||||
actors.hero.spells.shieldoflight$shieldoflighttracker.desc=Ein feiner Lichtschild steht zwischen diesem Charakter und einem Feind. Er ist nicht stark genug, um Angriffe vollständig abzublocken, wird sie aber abschwächen.\n\nVerbleibende Züge: %s
|
||||
|
||||
actors.hero.spells.spiritform.name=spirit form
|
||||
actors.hero.spells.spiritform.short_desc=Assigns Trinity to a ring or artifact.
|
||||
actors.hero.spells.spiritform.desc=The Cleric chooses a ring or artifact that they have identified this run (except the holy tome) and imbues Trinity with its effect.\n\nIf a ring is chosen, then Trinity grants that ring's effect at +%1$d for 20 turns.\n\nIf an artifact is chosen, then Trinity replicates that Artifact's effect at +%2$d. Each artifact has different specific behaviors and armor charge costs when used with Trinity.\n\nThis spell replaces any other spirit effect that Trinity is currently imbued with.
|
||||
actors.hero.spells.spiritform$spiritformbuff.name=spirit form
|
||||
actors.hero.spells.spiritform$spiritformbuff.desc=Trinity's spirit form is currently granting you the power of an item, as if you had it equipped.\n\nNote that spirit form cannot provide another copy of an effect that you're already benefitting from.\n\nCurrent Effect: %1$s.\n\nTurns Remaining: %2$s.
|
||||
actors.hero.spells.spiritform.name=Geistform
|
||||
actors.hero.spells.spiritform.short_desc=Ordnet Dreieinigkeit einem Ring oder einem Artefakt zu.
|
||||
actors.hero.spells.spiritform.desc=Der Kleriker wählt einen Ring oder ein Artefakt, die er während dieses Abenteuers identifiziert hat (außer dem Heiligen Folianten), und erfüllt Dreieinigkeit mit dessen Wirkung.\n\nWenn ein Ring gewählt wird, gewährt Dreieinigkeit die Wirkung dieses Rings mit +%1$d für 20 Züge.\n\nWenn ein Artefakt gewählt wird, ahmt Dreieinigkeit die Wirkung dieses Artefakts mit +%2$d nach. Jedes Artefakt hat unterschiedliche spezifische Effekte und Rüstungsladungskosten, wenn es mit Dreieinigkeit verwendet wird.\n\nDieser Spruch ersetzt jeden anderen Geisteffekt, mit dem Dreieinigkeit derzeit erfüllt ist.
|
||||
actors.hero.spells.spiritform$spiritformbuff.name=Geistform
|
||||
actors.hero.spells.spiritform$spiritformbuff.desc=Die Geistform von Dreieinigkeit gewährt dir derzeit die Macht eines Gegenstands, als würdest du ihn ausgerüstet haben.\n\nBeachte, dass die Geistform keine zusätzliche Kopie eines Effekts gewähren kann, von dem du bereits profitierst.\n\nAktueller Effekt: %1$s.\n\nVerbleibende Züge: %2$s.
|
||||
|
||||
actors.hero.spells.smite.name=zerschlagen
|
||||
actors.hero.spells.smite.short_desc=Guarantees a hit with bonus damage and enchant power.
|
||||
actors.hero.spells.smite.desc=The Paladin infuses a melee strike with righteous destructive power.\n\nIn addition to dealing normal melee damage, Smite makes non-encumbered attacks guaranteed to hit, has +300%% enchantment power, and deals %1$d - %2$d bonus magic damage.\n\nSmite's bonus magic damage scales with the Paladin's level, and it will always deal maximum bonus magic damage against undead or demonic foes.
|
||||
actors.hero.spells.smite.short_desc=Garantiert einen Treffer mit Bonusschaden und Kraft durch Verzauberung.
|
||||
actors.hero.spells.smite.desc=Der Paladin durchdringt einen Nahkampfangriff mit rechtschaffener Zerstörungskraft.\n\nZusätzlich zum normalen Nahkampfschaden macht Göttliche Strafgewalt nicht behinderte Angriffe garantiert treffsicher, verleiht +300%% Verzauberungsmacht und verursacht zusätzlichen magischen Schaden von %1$d - %2$d.\n\nDer zusätzliche magische Schaden von Göttliche Strafgewalt skaliert mit der Stufe des Paladins und erreicht gegen untote oder dämonische Feinde stets den maximalen Schaden.
|
||||
|
||||
actors.hero.spells.stasis.name=stasis
|
||||
actors.hero.spells.stasis.short_desc=Removes ally from dungeon and preserves them.
|
||||
actors.hero.spells.stasis.desc=The Cleric focuses their connection with their ally toward themselves, causing the ally to be temporarily held in a sort of energy stasis within the Cleric. The ally will be preserved for up to %d turns, with all positive effects on them being unaffected by their time in stasis.\n\nThe ally will appear next to the Cleric when stasis ends naturally or they can instantly re-cast the spell at not cost to end the effect early. Stasis can even move immobile allies, but cannot transfer them between floors.
|
||||
actors.hero.spells.stasis$stasisbuff.name=ally in stasis
|
||||
actors.hero.spells.stasis$stasisbuff.left_behind=Your immobile ally is left behind.
|
||||
actors.hero.spells.stasis$stasisbuff.desc=The Cleric currently has an ally stored in stasis. All positive effects on this ally are preserved, including Power of Many, and they will reappear next to the Cleric when the effect ends. The effect can also be ended early by re-casting Stasis.\n\nAlly in stasis: %1$s.\nTurns Remaining: %2$s.
|
||||
actors.hero.spells.stasis.name=Stasis
|
||||
actors.hero.spells.stasis.short_desc=Entfernt Verbündete aus dem Dungeon und bewahrt sie auf.
|
||||
actors.hero.spells.stasis.desc=Der Kleriker konzentriert seine Verbindung zu seinem Verbündeten auf sich selbst, wodurch dieser vorübergehend in einer Art Energiestasis im Inneren des Klerikers gefangen gehalten wird. Der Verbündete bleibt bis zu %d Züge lang erhalten, wobei alle auf ihn wirkenden positiven Effekte in der Zeit in Stasis unberührt bleiben.\n\nDer Verbündete erscheint neben dem Kleriker, sobald die Stasis auf natürliche Weise endet, oder er kann den Zauber sofort und kostenlos erneut wirken, um den Effekt vorzeitig zu beenden. Stasis kann sogar unbewegliche Verbündete bewegen, sie aber nicht zwischen Ebenen transferieren.
|
||||
actors.hero.spells.stasis$stasisbuff.name=Verbündeter in Stasis
|
||||
actors.hero.spells.stasis$stasisbuff.left_behind=Dein unbeweglicher Verbündeter bleibt zurück.
|
||||
actors.hero.spells.stasis$stasisbuff.desc=Der Kleriker hat derzeit einen Verbündeten in Stasis. Alle positiven Effekte dieses Verbündeten, einschließlich der Macht der Vielen, bleiben erhalten, und er erscheint nach Ablauf des Effekts wieder neben dem Kleriker. Der Effekt kann auch vorzeitig durch erneutes Wirken von Stasis beendet werden.\n\nVerbündeter in Stasis: %1$s.\nVerbleibende Züge: %2$s.
|
||||
|
||||
actors.hero.spells.sunray.name=Sonnenstrahl
|
||||
actors.hero.spells.sunray.short_desc=Fügt auf Entfernung magischen Schaden zu und blendet das Ziel einmal.
|
||||
actors.hero.spells.sunray.desc=Der Kleriker feuert einen blendenden Lichtstrahl auf ein Ziel, fügt ihm damit %1$d-%2$d Schaden zu und blendet es für %3$d Züge. Sonnenstrahl fügt untoten und dämonischen Zielen maximalen Schaden zu.\n\nNachdem ein Feind durch diesen Spruch getroffen wurde, passt sich sein Gesichtssinn an, so dass er nicht nochmals geblendet werden kann. Wenn er jedoch nochmals von diesem Spruch getroffen wird, während er geblendet ist, wird er durch das Licht überwältigt und wird stattdessen gelähmt.
|
||||
|
||||
actors.hero.spells.walloflight.name=wall of light
|
||||
actors.hero.spells.walloflight.short_desc=Creates a wall that blocks enemies.
|
||||
actors.hero.spells.walloflight.desc=The Paladin creates a wall made out of panels of solid light directly in front of themselves which is 1 tile thick, %1$d tiles wide, and lasts for 20 turns.\n\nThis wall acts just like a regular one, except it can be seen through. Enemies that are caught in the wall when its created will be momentarily stunned and pushed back if possible. Anything stuck in the wall will be able to move out of it.\n\nThe wall can be cast in any of the four cardinal or four diagonal directions. If a wall is already active, the spell can be re-used for free to instantly clear the wall.
|
||||
actors.hero.spells.walloflight.early_end=You dispel the wall of light.
|
||||
actors.hero.spells.walloflight$lightwall.desc=Shimmering panels of light are blocking passage here.
|
||||
actors.hero.spells.walloflight.name=Wand aus Licht
|
||||
actors.hero.spells.walloflight.short_desc=Erschafft eine Wand, die Feinde blockiert.
|
||||
actors.hero.spells.walloflight.desc=Der Paladin erschafft direkt vor sich eine Wand aus massivem Licht. Sie ist 1 Feld stark und %1$d Felder breit und hält 20 Züge.\n\nDiese Wand funktioniert wie eine normale Wand, ist aber durchsichtig. Gegner, die beim Erschaffen in der Wand gefangen sind, werden kurzzeitig betäubt und nach Möglichkeit zurückgedrängt. Alle in der Wand gefangenen Gegner können sich befreien.\n\nDie Wand kann in alle vier Himmelsrichtungen oder Diagonalen gewirkt werden. Ist bereits eine Wand aktiv, kann der Zauber kostenlos erneut verwendet werden, um die Wand sofort zu beräumen.
|
||||
actors.hero.spells.walloflight.early_end=Du zerstreust die Lichtwand.
|
||||
actors.hero.spells.walloflight$lightwall.desc=Schimmernde Lichtpaneele versperren hier den Durchgang.
|
||||
|
||||
##main hero
|
||||
actors.hero.hero.name=du
|
||||
@@ -850,10 +850,10 @@ actors.hero.herosubclass.monk_short_desc=Die _Nonne_ baut im Kampf Energie auf.
|
||||
actors.hero.herosubclass.monk_desc=Die Nonne beherrscht die Körpertechnik perfekt. Wenn sie Feinde besiegt, gewinnt sie Energie, welche in einer Vielzahl an defensiven und technischen Fähigkeiten eingesetzt werden kann. Diese Energie nimmt mit der Zeit nicht ab, hat aber einen Maximalwert in Abhängigkeit von der Stufe der Nonne.\n\n1 Energie: schnelle Faustschläge\n2 Energie: fokussiert aufs Ausweichen gegen den nächsten Angriff\n3 Energie: augenblicklich im Nahbereich springen\n4 Energie: einen Feind zurücktreten\n5 Energie: meditieren zum Löschen des Status und zur Wiederherstellung der Ladungen von Zauberstäben und Artefakten
|
||||
actors.hero.herosubclass.priest=Priester
|
||||
actors.hero.herosubclass.priest_short_desc=Der _Priester_ erhält neue, weit reichende Sprüche und eine verstärkte Version des Leitlichts.
|
||||
actors.hero.herosubclass.priest_desc=The Priest gains a variety of new and upgraded spells that emphasize ranged combat and synergy with magical items.\n\nThe Priest can cast _Guiding Light_ for free once every 100 turns, and can consume the illumination debuff with allies, wands, and some artifacts for bonus damage equal to their level.\n\nThe Priest also gains the _Radiance_ spell, which dispels darkness and illuminates and briefly stuns all visible enemies at the cost of 2 charges.
|
||||
actors.hero.herosubclass.priest_desc=Der Priester erhält eine Vielzahl neuer und verbesserter Zauber, die den Fernkampf und die Synergie mit magischen Gegenständen betonen.\n\nDer Priester kann alle 100 Züge kostenlos _Leitlicht_ wirken und den Erleuchtungs-Debuff auf Verbündete, Zauberstäbe und einige Artefakte verwenden, um in der Höhe ihrer Stufe Bonusschaden zu erreichen.\n\nDer Priester erhält außerdem den Zauber _Gnadenstrahl_, der Dunkelheit vertreibt und alle sichtbaren Gegner erleuchtet und kurzzeitig betäubt. Dies kostet 2 Ladungen.
|
||||
actors.hero.herosubclass.paladin=Paladin
|
||||
actors.hero.herosubclass.paladin_short_desc=The _Paladin_ gains new short-range spells and empowered versions of holy weapon and ward.
|
||||
actors.hero.herosubclass.paladin_desc=The Paladin gains a variety of new and upgraded spells that emphasize melee combat and synergy with weapons and armor.\n\nThe Paladin's _Holy Weapon_ and _Holy Ward_ spells grant larger bonuses, no longer override existing enchantments and glyphs, and can be extended by casting other spells.\n\nThe Paladin also gains the _Smite_ spell, which lets them perform a guaranteed melee hit with bonus damage and enchantment power.
|
||||
actors.hero.herosubclass.paladin_short_desc=Der Paladin erhält neue Zauber mit kurzer Reichweite und verstärkte Versionen der heiligen Waffe und der heiligen Wache.
|
||||
actors.hero.herosubclass.paladin_desc=Der Paladin erhält eine Vielzahl neuer und verbesserter Zauber, die den Nahkampf und die Synergie mit Waffen und Rüstungen betonen.\n\nDie Zauber _Heilige Waffe_ und _Heiliger Schutz_ des Paladins gewähren höhere Boni, überschreiben nicht mehr bereits bestehende Verzauberungen und Glyphen und können durch das Wirken anderer Zauber verlängert werden.\n\nDer Paladin erhält außerdem den Zauber _Göttliche Strafgewalt_, der einen garantierten Nahkampftreffer mit Bonusschaden und Verzauberungskraft ermöglicht.
|
||||
|
||||
##talents
|
||||
actors.hero.talent$provokedangertracker.name=provozierter Zorn
|
||||
@@ -885,7 +885,7 @@ actors.hero.talent$deadlyfollowuptracker.desc=Nachdem die Zweikämpferin einen F
|
||||
actors.hero.talent$combinedlethalityabilitytracker.executed=hingerichtet
|
||||
actors.hero.talent$satiatedspellstracker.name=Schutzzauber
|
||||
actors.hero.talent$satiatedspellstracker.desc=Der nächste Zauber, den der Kleriker wirkt, verleiht ihm einen kleinen Schutz.
|
||||
actors.hero.talent$searinglightcooldown.name=Searing Light
|
||||
actors.hero.talent$searinglightcooldown.name=Sengendes Licht
|
||||
actors.hero.talent$searinglightcooldown.desc=Du hast dieses Talent vor kurzem benutzt und musst warten, bevor du es erneut nutzen kannst.\n\nVerbleibende Züge: %s.
|
||||
|
||||
#warrior
|
||||
@@ -968,7 +968,7 @@ actors.hero.talent.energizing_meal.desc=_+1:_ Das Essen von Nahrung dauert für
|
||||
actors.hero.talent.inscribed_power.title=niedergeschriebene Macht
|
||||
actors.hero.talent.inscribed_power.desc=_+1:_ Wenn der Magier eine Schriftrolle liest oder einen Zaubergegenstand verwendet, erhalten seine _nächsten 2 Zauberstab-Zaps_ +2 Stufen.\n\n_+2:_ Wenn der Magier eine Schriftrolle liest oder einen Zaubergegenstand verwendet, erhalten seine _nächsten 3 Zauberstab-Zaps_ +2 Stufen.\n\nDie Anzahl der verbesserten Zauberstab-Zaps wird verdoppelt, wenn eine Schriftrolle mit Upgrade-, Transmutations- oder Alchemiegegenständen verwendet wird, die mit diesen Schriftrollen hergestellt wurde..\n\nBei Alchemiegegenständen mit höheren Produktionsmengen (z. B. den meisten Zaubersprüchen) besteht eine Chance, dass dieses Talent ausgelöst wird, je nachdem, wie viele dieser Gegenstände produziert werden.
|
||||
actors.hero.talent.wand_preservation.title=Bewahrung von Zauberstäben
|
||||
actors.hero.talent.wand_preservation.desc=_+1:_ When the Mage imbues a new wand into his staff, the old wand is returned at +0, _but this can only be done once._\n\n_+2:_ When the Mage imbues a new wand into his staff, the old wand is returned at +0, _this can be repeated with a one hero level cooldown._
|
||||
actors.hero.talent.wand_preservation.desc=_+1:_ Wenn der Magier seinen Stab mit einem neuen Zauberstab versieht, erhält er den alten Zauberstab mit +0 zurück. _Dies kann jedoch nur einmal geschehen._\n\n_+2:_ Wenn der Magier seinen Stab mit einem neuen Zauberstab versieht, erhält er den alten Zauberstab mit +0 zurück. _Dies kann mit einer Abklingzeit von einer Heldenstufe wiederholt werden._
|
||||
actors.hero.talent.wand_preservation.meta_desc=_Wenn dieses Talent durch einen anderen Helden gewonnen wird_, erhöht es stattdessen die Menge an gewonnenem arkanem Harz, wenn ein Zauberstab in einem Alchemiekessel aufgelöst wird, um 1 bei +1, oder um 2 bei +2.
|
||||
actors.hero.talent.arcane_vision.title=arkane Wahrnehmung
|
||||
actors.hero.talent.arcane_vision.desc=_+1:_ Wenn der Magier auf einen Feind feuert, bekommt er _10 Züge lang_ die Übersinnliche Wahrnehmung für ihn.\n\n_+2:_ Wenn der Magier auf einen Feind feuert, bekommt er _15 Züge lang_ die Übersinnliche Wahrnehmung für ihn.
|
||||
@@ -1028,7 +1028,7 @@ actors.hero.talent.protective_shadows.desc=_+1:_ Der Schurke erhält _aller zwei
|
||||
actors.hero.talent.mystical_meal.title=mystische Mahlzeit
|
||||
actors.hero.talent.mystical_meal.desc=_+1:_ Das Essen von Nahrung dauert für den Schurken einen Zug (Versorgungsrationen werden sofort gegessen) und gewährt ihm _3 Züge mit Artefakt-Aufladung_.\n\n_+2:_ Das Essen von Nahrung dauert für den Schurken einen Zug (Versorgungsrationen werden sofort gegessen) und gewährt ihm _5 Züge mit Artefakt-Aufladung_.\n\nDieses Talent kann nicht dazu eingesetzt werden, dass sich das Horn des Überflusses selbst auflädt.
|
||||
actors.hero.talent.inscribed_stealth.title=niedergeschriebene Unsichtbarkeit
|
||||
actors.hero.talent.inscribed_stealth.desc=_+1:_ The Rogue gains _3 turns_ of invisibility after reading a scroll or using a spell item.\n\n_+2:_ The Rogue gains _5 turns_ of invisibility after reading a scroll or using a spell item.\n\nThe invisibility duration is doubled when using a scroll of upgrade, scroll of transmutation, or alchemy items that must be crafted using those scrolls.\n\nFor alchemy items with higher output quantities (e.g. most spells), this talent has a chance to trigger based on how many of that item is produced.
|
||||
actors.hero.talent.inscribed_stealth.desc=_+1:_ Der Schurke erhält _3 Runden_ Unsichtbarkeit, nachdem er eine Schriftrolle gelesen oder einen Zaubergegenstand benutzt hat.\n\n_+2:_ Der Schurke erhält _5 Runden_ Unsichtbarkeit, nachdem er eine Schriftrolle gelesen oder einen Zaubergegenstand benutzt hat.\n\nDie Dauer der Unsichtbarkeit verdoppelt sich bei Verwendung einer Schriftrolle der Verbesserung, einer Schriftrolle der Umwandlung oder von Alchemiegegenständen, die mit diesen Schriftrollen hergestellt worden sind.\n\nBei Alchemiegegenständen mit höheren Produktionsmengen (z. B. den meisten Zaubern) besteht eine Chance, dass dieses Talent ausgelöst wird, abhängig von der Menge des hergestellten Gegenstands.
|
||||
actors.hero.talent.wide_search.title=großangelegte Suche
|
||||
actors.hero.talent.wide_search.desc=_+1:_ Der Suchradius des Schurken wird von einem 5x5 Felder großen Bereich zu einem _7x7 Felder großen Kreis_ erweitert.\n\n_+2:_ Der Suchradius des Schurken wird von einem 5x5 Felder großen Bereich zu einem _7x7 Felder großen Bereich_ erweitert..
|
||||
actors.hero.talent.wide_search.meta_desc=_Wenn dieses Talent durch einen anderen Helden erworben wird_, wird es seinen Suchradius stattdessen von einem 3x3-Quadrat bei +1 zu einem 5x5-Kreis, bei +2 zu einem 5x5-Quadrat erweitern.
|
||||
@@ -1038,7 +1038,7 @@ actors.hero.talent.rogues_foresight.title=Vorhersehung des Schurken
|
||||
actors.hero.talent.rogues_foresight.desc=_+1:_ Wenn sich der Schurke auf einer Ebene mit einem geheimen Raum befindet, hat er eine _75% Chance zu bemerken_, dass die Ebene ein Geheimnis birgt.\n\n_+2:_ Wenn sich der Schurke auf einer Ebene mit einem geheimen Raum befindet, hat er eine _100% Chance zu bemerken_, dass die Ebene ein Geheimnis birgt.
|
||||
|
||||
actors.hero.talent.light_cloak.title=leichter Umhang
|
||||
actors.hero.talent.light_cloak.desc=_+1:_ The Rogue can use his cloak of shadows when it is not equipped, but it recharges at _25% speed_ when unequipped.\n\n_+2:_ The Rogue can use his cloak of shadows when it is not equipped, but it recharges at _50% speed_ when unequipped.\n\n_+3:_ The Rogue can use his cloak of shadows when it is not equipped, but it recharges at _75% speed_ when unequipped.
|
||||
actors.hero.talent.light_cloak.desc=_+1:_ Der Schurke kann seinen Umhang der Schatten auch verwenden, wenn er nicht ausgerüstet ist, jedoch lädt er sich mit _25% Geschwindigkeit_ auf, wenn er nicht ausgerüstet ist.\n\n_+2:_ Der Schurke kann seinen Umhang der Schatten auch verwenden, wenn er nicht ausgerüstet ist, jedoch lädt er sich mit _50% Geschwindigkeit_ auf, wenn er nicht ausgerüstet ist.\n\n_+3:_ Der Schurke kann seinen Umhang der Schatten auch verwenden, wenn er nicht ausgerüstet ist, jedoch lädt er sich mit _75% Geschwindigkeit_ auf, wenn er nicht ausgerüstet ist.
|
||||
actors.hero.talent.light_cloak.meta_desc=_Wenn dieses Talent durch einen anderen Helden erworben wird_, wird es stattdessen die Geschwindigkeit der Aufladung aller Artefakte um 7/13/20% bei je +1/+2/+3 erhöhen.
|
||||
actors.hero.talent.enhanced_rings.title=verbesserte Ringe
|
||||
actors.hero.talent.enhanced_rings.desc=_+1:_ Wenn der Schurke ein Artefakt verwendet, erhalten seine Ringe _3 Züge lang_ eine Verbesserung um +1.\n\n_+2:_ Wenn der Schurke ein Artefakt verwendet, erhalten seine Ringe _6 Züge lang_ eine Verbesserung um +1.\n\n_+3:_ Wenn der Schurke ein Artefakt verwendet, erhalten seine Ringe _9 Züge lang_ eine Verbesserung um +1.
|
||||
@@ -1095,7 +1095,7 @@ actors.hero.talent.liquid_nature.desc=_+1:_ Wenn die Jägerin einen Trank, ein G
|
||||
actors.hero.talent.rejuvenating_steps.title=Schritte der Verjüngung
|
||||
actors.hero.talent.rejuvenating_steps.desc=_+1:_ Wenn die Jägerin auf kurzes Gras oder Asche tritt, sprießt hohes Gras, das die Jägerin sofort zerfurcht. Dies hat eine Abklingzeit von _10 Zügen_.\n\n_+2:_ Wenn die Jägerin auf kurzes Gras oder Asche tritt, sprießt hohes Gras, das die Jägerin sofort zerfurcht. Dies hat eine Abklingzeit von _5 Zügen_.\n\nDieses Talent erzeugt zerfurchtes Gras, wenn passive Regenerationseffekte deaktiviert sind oder der Held längere Zeit keine Erfahrung gesammelt hat.
|
||||
actors.hero.talent.heightened_senses.title=geschärfte Sinne
|
||||
actors.hero.talent.heightened_senses.desc=_+1:_ The Huntress gains mind vision on characters within _2 tiles of her position_.\n\n_+2:_ The Huntress gains mind vision on characters within _3 tiles of her position_.
|
||||
actors.hero.talent.heightened_senses.desc=_+1:_ Die Jägerin erhält Übersinnliche Wahrnehmung auf Charaktere innerhalb von _2 Feldern um ihre Position_.\n\n_+2:_ Die Jägerin erhält Übersinnliche Wahrnehmung auf Charaktere innerhalb von _3 Feldern um ihre Position_.
|
||||
actors.hero.talent.durable_projectiles.title=haltbare Wurfgeschosse
|
||||
actors.hero.talent.durable_projectiles.desc=_+1:_ Von der Jägerin verwendete Wurfwaffen haben _+50% Haltbarkeit_.\n\n_+2:_ Von der Jägerin verwendete Wurfwaffen haben _+75% Haltbarkeit_.
|
||||
|
||||
@@ -1110,7 +1110,7 @@ actors.hero.talent.farsight.desc=_+1:_ Die Sichtweite der Scharfschützin wird _
|
||||
actors.hero.talent.shared_enchantment.title=geteilte Verzauberung
|
||||
actors.hero.talent.shared_enchantment.desc=_+1:_ Wurfwaffen haben eine _33% Chance_, die Verzauberung des Scharfschützenbogens zu verwenden.\n\n_+2:_ Wurfwaffen haben eine _67% Chance_, die Verzauberung des Scharfschützenbogens zu verwenden.\n\n_+3:_ Wurfwaffen haben eine _100% Chance_, die Verzauberung des Scharfschützenbogens zu verwenden.\n\nDieses Talent gilt nicht für Pfeile, die aus einer verzauberten Armbrust geschossen werden, denn diese lösen bereits die Verzauberung der Armbrust aus.
|
||||
actors.hero.talent.shared_upgrades.title=geteilte Verbesserungen
|
||||
actors.hero.talent.shared_upgrades.desc=_+1:_ When the Sniper attacks with an upgraded thrown weapon, each level increases the duration of sniper's mark by 1 turn and the damage of her special attack by _2.5%_ per tier of the thrown weapon.\n\n_+2:_ When the Sniper attacks with an upgraded thrown weapon, each level increases the duration of sniper's mark by 1 turn and the damage of her special attack by _5%_ per tier of the thrown weapon.\n\n_+3:_ When the Sniper attacks with an upgraded thrown weapon, each level increases the duration of sniper's mark by 1 turn and the damage of her special attack by _7.5%_ per tier of the thrown weapon.
|
||||
actors.hero.talent.shared_upgrades.desc=_+1:_ Wenn die Scharfschützin mit einer verbesserten Wurfwaffe angreift, erhöht sich mit jeder Stufe die Dauer der Markierung der Scharfschützin um 1 Zug und der Schaden ihres Spezialangriffs um _2,5%_ pro Klasse der Wurfwaffe.\n\n_+2:_ Wenn die Scharfschützin mit einer verbesserten Wurfwaffe angreift, erhöht sich mit jeder Stufe die Dauer der Markierung der Scharfschützin um 1 Zug und der Schaden ihres Spezialangriffs um _5%_ pro Klasse der Wurfwaffe.\n\n_+3:_ Wenn die Scharfschützin mit einer verbesserten Wurfwaffe angreift, erhöht sich mit jeder Stufe die Dauer der Markierung der Scharfschützin um 1 Zug und der Schaden ihres Spezialangriffs um _7,5%_ pro Klasse der Wurfwaffe.
|
||||
|
||||
actors.hero.talent.durable_tips.title=langlebige Spitzen
|
||||
actors.hero.talent.durable_tips.desc=_+1:_ Präparierte Pfeile haben _2x Haltbarkeit_, wenn die Wächterin sie verwendet.\n\n_+2:_ Präparierte Pfeile haben _3x Haltbarkeit_, wenn die Wächterin sie verwendet.\n\n_+3:_ Präparierte Pfeile haben _4x Haltbarkeit_, wenn die Wächterin sie verwendet.
|
||||
@@ -1208,55 +1208,55 @@ actors.hero.talent.counter_ability.desc=_+1:_ Wenn die Zweikämpferin innerhalb
|
||||
|
||||
#cleric
|
||||
actors.hero.talent.satiated_spells.title=verstärkte Zauber
|
||||
actors.hero.talent.satiated_spells.desc=_+1:_ Eating food causes the Cleric to gain _3 shielding_ the next time they cast a spell.\n\n_+2:_ Eating food causes the Cleric to gain _5 shielding_ the next time they cast a spell.
|
||||
actors.hero.talent.satiated_spells.meta_desc=_If this talent is gained by a different hero_ it will instead grant shielding immediately, which will start to decay normally after 10 turns.
|
||||
actors.hero.talent.satiated_spells.desc=_+1:_ Durch Essen erhält der Kleriker _3 Schutzschild_, wenn er das nächste Mal einen Zauber wirkt.\n\n_+2:_ Durch Essen erhält der Kleriker _5 Schutzschild_, wenn er das nächste Mal einen Zauber wirkt.
|
||||
actors.hero.talent.satiated_spells.meta_desc=_Wenn dieses Talent von einem anderen Helden erlangt wird_, gewährt es stattdessen sofort Schutzschild, der normalerweise nach 10 Runden nachzulassen beginnt.
|
||||
actors.hero.talent.holy_intuition.title=heilige Intuition
|
||||
actors.hero.talent.holy_intuition.desc=_+1:_ The Cleric can cast _Holy Intuition,_ a spell that reveals whether an item is cursed at the cost of _3 charges._\n\n_+2:_ The Cleric can cast _Holy Intuition,_ a spell that reveals whether an item is cursed at the cost of _2 charges._
|
||||
actors.hero.talent.holy_intuition.meta_desc=_If this talent is gained by a different hero_ it will instead let the hero identify the curse status on a cursed item just before equipping it, 15% of the time at +1 or 25% of the time at +2.
|
||||
actors.hero.talent.searing_light.title=brennendes Licht
|
||||
actors.hero.talent.searing_light.desc=_+1:_ The Cleric's physical attacks on enemies illuminated by _Guiding Light_ deal _+4 damage._\n\n_+2:_ The Cleric's physical attacks on enemies illuminated by _Guiding Light_ deal _+6 damage._
|
||||
actors.hero.talent.searing_light.meta_desc=_If this talent is gained by a different hero_ it will instead grant its bonus damage after a wand or artifact is used on an enemy, with a 20 turn cooldown.
|
||||
actors.hero.talent.holy_intuition.desc=+1: Der Kleriker kann _Heilige Intuition_ wirken, einen Zauber, der _3 Ladungen_ kostet und enthüllt, ob ein Gegenstand verflucht ist.\n\n+2: Der Kleriker kann _Heilige Intuition_ wirken, einen Zauber, der _2 Ladungen_ kostet und enthüllt, ob ein Gegenstand verflucht ist.
|
||||
actors.hero.talent.holy_intuition.meta_desc=_Wenn dieses Talent von einem anderen Helden erlangt wird,_ kann der Held stattdessen den Fluchstatus eines verfluchten Gegenstands unmittelbar vor dem Ausrüsten erkennen, und zwar in 15% der Fälle bei +1 oder in 25% der Fälle bei +2.
|
||||
actors.hero.talent.searing_light.title=sengendes Licht
|
||||
actors.hero.talent.searing_light.desc=_+1:_ Die physischen Angriffe des Klerikers auf von _Leitlicht_ erleuchtete Gegner verursachen _+4 Schaden._\n\n_+2:_ Die physischen Angriffe des Klerikers auf von Leitlicht_ erleuchtete Gegner verursachen _+6 Schaden._
|
||||
actors.hero.talent.searing_light.meta_desc=_Wenn dieses Talent von einem anderen Helden erlangt wird,_ gewährt es stattdessen seinen Bonusschaden, nachdem ein Zauberstab oder Artefakt auf einen Feind angewendet wurde, mit einer Abklingzeit von 20 Zügen.
|
||||
actors.hero.talent.shield_of_light.title=Lichtschild
|
||||
actors.hero.talent.shield_of_light.desc=_+1:_ The Cleric can cast _Shield of Light,_ a spell that is cast instantly and grants them _2-4 armor_ against a target for 4 turns at the cost of 1 charge.\n\n_+2:_ The Cleric can cast _Shield of Light,_ a spell that is cast instantly and grants them _3-6 armor_ against a target for 4 turns at the cost of 1 charge.
|
||||
actors.hero.talent.shield_of_light.meta_desc=_If this talent is gained by a different hero_ it will instead reduce physical damage taken from your targeted enemy by 1, 33% of the time at +1 or 50% of the time at +2.
|
||||
actors.hero.talent.shield_of_light.desc=_+1:_ Der Kleriker kann _Lichtschild_ wirken, einen Zauber, der sofort wirkt und ihm _2–4 Rüstung_ für 4 Züge gegen ein Ziel gewährt, was 1 Ladung kostet.\n\n_+2:_ Der Kleriker kann _Lichtschild_ wirken, einen Zauber, der sofort wirkt und ihm _3–6 Rüstung_ für 4 Züge gegen ein Ziel gewährt, was 1 Ladung kostet.
|
||||
actors.hero.talent.shield_of_light.meta_desc=_Wenn dieses Talent von einem anderen Helden erlangt wird,_ verringert es stattdessen den physischen Schaden, den dir dein anvisierter Feind zufügt, um 1, zu 33% der Zeit bei +1 oder zu 50% der Zeit bei +2.
|
||||
|
||||
actors.hero.talent.enlightening_meal.title=erleuchtende Mahlzeit
|
||||
actors.hero.talent.enlightening_meal.desc=_+1:_ Eating food takes the Cleric 1 turn and grants them _1 charge_ on their holy tome.\n\n_+2:_ Eating food takes the Cleric 1 turn and grants them _1.5 charges_ on their holy tome.
|
||||
actors.hero.talent.enlightening_meal.meta_desc=_If this talent is gained by a different hero_ it will instead grant 2 turns of wand and artifact recharging at +1, or 3 turns at +2.
|
||||
actors.hero.talent.enlightening_meal.desc=_+1:_ Das Essen von Nahrung kostet den Kleriker _1 Zug_ und gewährt ihm _1 Ladung_ für seinen Heiligen Folianten.\n\n_+2:_ Das Essen von Nahrung kostet den Kleriker _1 Zug_ und gewährt ihm _1,5 Ladungen_ für seinen Heiligen Folianten.
|
||||
actors.hero.talent.enlightening_meal.meta_desc=_Wenn dieses Talent von einem anderen Helden erlangt wird,_ gewährt es stattdessen 2 Züge Zauberstab- und Artefaktaufladung bei +1 oder 3 Züge bei +2.
|
||||
actors.hero.talent.recall_inscription.title=Runen-Echo
|
||||
actors.hero.talent.recall_inscription.refunded=Your item was refunded!
|
||||
actors.hero.talent.recall_inscription.refunded=Dein Gegenstand wurde erstattet!
|
||||
actors.hero.talent.recall_inscription.desc=_+1:_ Der Kleriker kann _Runen-Echo_ wirken,_ einen Zauber, der den Effekt des letzten Runensteins oder der letzten Schriftrolle, die er in den letzten _10 Zügen_ verwendet hat, repliziert.\n\n_+2:_ Der Kleriker kann _Runen-Echo_ wirken,_ einen Zauber, der den Effekt des letzten Runensteins oder der letzten Schriftrolle, die er in den letzten _300 Zügen_ verwendet hat, repliziert.\n\nRunen-Echo kann nicht verwendet werden, um Schriftrollen der Verbesserung zu replizieren. Die Aufladekosten dieses Zaubers variieren je nachdem, welcher Gegenstand zuletzt verwendet wurde: 2 für einen Runenstein, 3 für eine Schriftrolle, 4 für eine exotische Schriftrolle. Diese Aufladekosten verdoppeln sich auch beim Replizieren einer Schriftrolle der Umwandlung oder von Alchemiegegenständen, die mithilfe von Umwandlung oder Verbesserung hergestellt werden müssen.
|
||||
actors.hero.talent.recall_inscription.meta_desc=_If this talent is gained by a different hero_ it will instead refund any scroll or runestone 10% of the time at +1 or 15% of the time at +2. Scrolls of Upgrade are exempt from this effect.
|
||||
actors.hero.talent.recall_inscription.meta_desc=_Wenn dieses Talent von einem anderen Helden erlangt wird,_ werden stattdessen alle Schriftrollen und Runensteine in 10% der Fälle mit +1 und in 15% der Fälle mit +2 zurückerstattet. Schriftrollen der Verbesserung sind von diesem Effekt ausgenommen.
|
||||
actors.hero.talent.sunray.title=Sonnenstrahl
|
||||
actors.hero.talent.sunray.desc=_+1:_ The Cleric can cast _Sunray,_ a spell that deals _4-8 damage_ and blinds the target for _4 turns,_ at the cost of 1 charge.\n\n_+2:_ The Cleric can cast _Sunray,_ a spell that deals _6-12 damage_ and blinds the target for _6 turns,_ at the cost of 1 charge.\n\nSunray can only blind each target once, but if the target is already blinded by Sunray then it paralyses instead. Sunray always deals maximum damage to demonic and undead foes.
|
||||
actors.hero.talent.sunray.meta_desc=_If this talent is gained by a different hero_ it will instead cause wands and artifacts to blind enemies for 4 turns, 15% of the time at +1 or 25% of the time at +2.
|
||||
actors.hero.talent.divine_sense.title=göttlicher Sinn
|
||||
actors.hero.talent.divine_sense.desc=_+1:_ The Cleric can cast _Divine Sense,_ a spell that grants them _8 tiles_ of Mind Vision for 30 turns, at the cost of 2 charges.\n\n_+2:_ The Cleric can cast _Divine Sense,_ a spell that grants them _12 tiles_ of Mind Vision for 30 turns, at the cost of 2 charges.
|
||||
actors.hero.talent.divine_sense.meta_desc=_If this talent is gained by a different hero_ it will instead grant them mind vision for a brief moment after using a wand or artifact with a range of 3 tiles at +1 or 5 tiles at +2.
|
||||
actors.hero.talent.bless.title=segnen
|
||||
actors.hero.talent.bless.desc=_+1:_ The Cleric can cast _Bless,_ a spell that grants _6 turns of bless and 10 shielding_ when cast on themselves or _10 turns of bless and 10 healing_ when cast on another character, at the cost of 1 charge.\n\n_+2:_ The Cleric can cast _Bless,_ a spell that grants _10 turns of bless and 15 shielding_ when cast on themselves or _15 turns of bless and 15 healing_ when cast on another character, at the cost of 1 charge.\n\nExcess healing from this spell is converted into shielding.
|
||||
actors.hero.talent.bless.meta_desc=_If this talent is gained by a different hero_ it will instead boost accuracy and evasion for the hero and all allies by 3% at +1 or 5% at +2.
|
||||
actors.hero.talent.sunray.desc=_+1:_ Der Kleriker kann _Sonnenstrahl_ wirken, einen Zauber, der 4–8 Schaden verursacht und das Ziel für 4 Züge blendet. Dies kostet 1 Ladung.\n\n_+2:_ Der Kleriker kann _Sonnenstrahl_ wirken, einen Zauber, der 6–12 Schaden verursacht und das Ziel für 6 Züge blendet. Dies kostet 1 Ladung.\n\nSonnenstrahl kann jedes Ziel nur einmal blenden. Ist das Ziel bereits durch Sonnenstrahl geblendet, wird es gelähmt. Dämonischen und untoten Gegnern fügt Sonnenstrahl stets maximalen Schaden zu.
|
||||
actors.hero.talent.sunray.meta_desc=_Wenn dieses Talent von einem anderen Helden erlangt wird,_ führt es stattdessen dazu, dass Zauberstäbe und Artefakte Feinde 4 Züge lang blenden, 15% der Zeit bei +1 oder 25% der Zeit bei +2.
|
||||
actors.hero.talent.divine_sense.title=Göttlicher Sinn
|
||||
actors.hero.talent.divine_sense.desc=_+1:_ Der Kleriker kann _Göttlicher Sinn_ wirken, einen Zauber, der ihm 30 Züge lang _8 Felder_ Übersinnliche Wahrnehmung gewährt, was 2 Ladungen kostet.\n\n_+2:_ Der Kleriker kann _Göttlicher Sinn_ wirken, einen Zauber, der ihm 30 Züge lang _12 Felder_ Übersinnliche Wahrnehmung gewährt, was 2 Ladungen kostet.
|
||||
actors.hero.talent.divine_sense.meta_desc=_Wenn dieses Talent von einem anderen Helden erlangt wird,_ gewährt es ihm stattdessen für einen kurzen Moment Übersinnliche Wahrnehmung, nachdem er einen Zauberstab oder ein Artefakt mit einer Reichweite von 3 Feldern bei +1 oder 5 Feldern bei +2 verwendet hat.
|
||||
actors.hero.talent.bless.title=Segen
|
||||
actors.hero.talent.bless.desc=_+1:_ Der Kleriker kann _Segen_ spenden, einen Zauber, der _6 Züge Segen und 10 Schutzschild_ gewährt, wenn er auf sich selbst gewirkt wird, oder _10 Züge Segen und 10 Heilung_, wenn er auf einen anderen Charakter gewirkt wird. Dies kostet 1 Ladung.\n\n_+2:_ Der Kleriker kann _Segen_ spenden, einen Zauber, der _10 Züge Segen und 15 Schutzschild_ gewährt, wenn er auf sich selbst gewirkt wird, oder _15 Züge Segen und 15 Heilung_, wenn er auf einen anderen Charakter gewirkt wird. Dies kostet 1 Ladung.\n\nÜberschüssige Heilung durch diesen Zauber wird in Schutzscjild umgewandelt.
|
||||
actors.hero.talent.bless.meta_desc=_Wenn dieses Talent von einem anderen Helden erlangt wird,_ erhöht es stattdessen die Genauigkeit und Ausweichfähigkeit des Helden und aller Verbündeten um 3% bei +1 oder um 5% bei +2.
|
||||
|
||||
actors.hero.talent.cleanse.title=reinigen
|
||||
actors.hero.talent.cleanse.desc=_+1:_ The Cleric can cast _Cleanse,_ a spell which is cast instantly, _removes negative status effects_ from the Cleric and any nearby allies, and grants them _10 shielding,_ at the cost of 2 charges.\n\n_+2:_ The Cleric can cast _Cleanse,_ a spell which is cast instantly, _grants 3 turns of negative status immunity_ to the Cleric and any nearby allies, and grants them _20 shielding,_ at the cost of 2 charges.\n\n_+3:_ The Cleric can cast _Cleanse,_ a spell which is cast instantly, _grants 5 turns of negative status immunity_ to the Cleric and any nearby allies, and grants them _30 shielding,_ at the cost of 2 charges.
|
||||
actors.hero.talent.cleanse.meta_desc=_If this talent is gained by a different hero_ it will instead cleanse negative status effects on the hero after using a wand or artifact, 10/20/30% of the time at +1/+2/+3.
|
||||
actors.hero.talent.light_reading.title=Light Reading
|
||||
actors.hero.talent.light_reading.desc=_+1:_ The Cleric can use their holy tome when it is not equipped, but it recharges at _25% speed_ when unequipped.\n\n_+2:_ The Cleric can use their holy tome when it is not equipped, but it recharges at _50% speed_ when unequipped.\n\n_+3:_ The Cleric can use their holy tome when it is not equipped, but it recharges at _75% speed_ when unequipped.
|
||||
actors.hero.talent.light_reading.meta_desc=_If this talent is gained by a different hero_ it will instead increase the recharging speed of all wands by 7/13/20% at +1/+2/+3.
|
||||
actors.hero.talent.cleanse.title=Läuterung
|
||||
actors.hero.talent.cleanse.desc=_+1:_ Der Kleriker kann _Läuterung_ wirken, einen Zauber, der sofort wirkt, negative Statuseffekte von ihm und seinen Verbündeten in der Nähe entfernt und ihnen 10 Schutzschild gewährt. Dies kostet 2 Ladungen.\n\n_+2:_ Der Kleriker kann _Läuterung_ wirken, einen Zauber, der sofort wirkt, ihm und seinen Verbündeten in der Nähe 3 Züge lang Immunität gegen negative Status gewährt und ihnen 20 Schutz gewährt. Dies kostet 2 Ladungen.\n\n_+3:_ Der Kleriker kann _Läuterung_ wirken, einen Zauber, der sofort wirkt, ihm und seinen Verbündeten in der Nähe 5 Züge lang Immunität gegen negative Status gewährt und ihnen 30 Schutz gewährt. Dies kostet 2 Ladungen.
|
||||
actors.hero.talent.cleanse.meta_desc=_Wenn dieses Talent von einem anderen Helden erlangt wird,_ werden stattdessen negative Statuseffekte des Helden nach der Verwendung eines Zauberstabs oder Artefakts beseitigt, und zwar in 10/20/30% der Fälle bei +1/+2/+3.
|
||||
actors.hero.talent.light_reading.title=Leichte Lektüre
|
||||
actors.hero.talent.light_reading.desc=_+1:_ Der Kleriker kann seinen Heiligen Folianten auch verwenden, wenn er nicht ausgerüstet ist. Ist dies der Fall, lädt er sich allerdings nur mit _25% der Geschwindigkeit_ auf.\n\n_+2:_ Der Kleriker kann seinen Heiligen Folianten auch verwenden, wenn er nicht ausgerüstet ist. Ist dies der Fall, lädt er sich allerdings nur mit _50% der Geschwindigkeit_ auf.\n\n_+3:_ Der Kleriker kann seinen Heiligen Folianten auch verwenden, wenn er nicht ausgerüstet ist. Ist dies der Fall, lädt er sich allerdings nur mit _75% der Geschwindigkeit_ auf.
|
||||
actors.hero.talent.light_reading.meta_desc=_Wenn dieses Talent von einem anderen Helden erlangt wird,_ erhöht es stattdessen die Aufladegeschwindigkeit aller Zauberstäbe um 7/13/20% bei +1/+2/+3.
|
||||
|
||||
actors.hero.talent.holy_lance.title=Holy Lance
|
||||
actors.hero.talent.holy_lance.desc=_+1:_ The Priest can cast _Holy Lance,_ a devastating spell that deals _30-55 damage_ at the cost of 4 charges.\n\n_+2:_ The Priest can cast _Holy Lance,_ a devastating spell that deals _45-83 damage_ at the cost of 4 charges.\n\n_+3:_ The Priest can cast _Holy Lance,_ a devastating spell that deals _60-110 damage_ at the cost of 4 charges.\n\nHoly Lance always deals maximum damage to demonic and undead foes. Holy Lance has a 50 turn cooldown before it can be cast again.
|
||||
actors.hero.talent.hallowed_ground.title=Hallowed Ground
|
||||
actors.hero.talent.hallowed_ground.desc=_+1:_ The Priest can cast _Hallowed Ground,_ a spell that hallows terrain in a _3x3 area_ for 20 turns, at the cost of 2 charges.\n\n_+2:_ The Priest can cast _Hallowed Ground,_ a spell that hallows terrain in a _5x5 area_ for 20 turns, at the cost of 2 charges.\n\n_+3:_ The Priest can cast _Hallowed Ground,_ a spell that hallows terrain in a _7x7 area_ for 20 turns, at the cost of 2 charges.\n\nWhen it is cast, Hallowed Ground heals allies for 10 HP, briefly roots enemies, and spreads short grass. Afterward, it slowly heals allies, cripples enemies, and causes tall grass to randomly grow. Hallowed ground grants shielding to the Priest instead of healing and is destroyed by fire.
|
||||
actors.hero.talent.mnemonic_prayer.title=Mnemonic Prayer
|
||||
actors.hero.talent.mnemonic_prayer.desc=_+1:_ The Priest can cast _Mnemonic Prayer,_ a spell that extends buffs/debuffs on an ally/enemy for _3 turns_ at 1 charge cost.\n\n_+2:_ The Priest can cast _Mnemonic Prayer,_ a spell that extends buffs/debuffs on an ally/enemy for _4 turns_ at 1 charge cost.\n\n_+3:_ The Priest can cast _Mnemonic Prayer,_ a spell that extends buffs/debuffs on an ally/enemy for _5 turns_ at 1 charge cost.\n\nMnemonic Prayer also re-illuminates the target if they were illuminated previously. Mnemonic Prayer can only extend a particular instance of a buff/debuff once, and cannot extend buffs from armor abilities.
|
||||
actors.hero.talent.holy_lance.title=Heilige Lanze
|
||||
actors.hero.talent.holy_lance.desc=_+1:_ Der Priester kann _Heilige Lanze_ wirken, einen verheerenden Zauber, der _30–55 Schaden_ verursacht und 4 Ladungen kostet.\n\n_+2:_ Der Priester kann _Heilige Lanze_ wirken, einen verheerenden Zauber, der _45–83 Schaden_ verursacht und 4 Ladungen kostet.\n\n_+3:_ Der Priester kann _Heilige Lanze_ wirken, einen verheerenden Zauber, der _60–110 Schaden_ verursacht und 4 Ladungen kostet.\n\nHeilige Lanze fügt dämonischen und untoten Gegnern immer maximalen Schaden zu. Heilige Lanze hat eine Abklingzeit von 50 Runden, bevor sie erneut gewirkt werden kann.
|
||||
actors.hero.talent.hallowed_ground.title=Geheiligter Boden
|
||||
actors.hero.talent.hallowed_ground.desc=_+1:_ Der Priester kann _Geheiligter Boden_ wirken, einen Zauber, der Gelände in einem _3x3-Bereich_ für 20 Züge heiligt und dafür 2 Ladungen benötigt.\n\n_+2:_ Der Priester kann _Geheiligter Boden_ wirken, einen Zauber, der Gelände in einem _5x5-Bereich_ für 20 Züge heiligt und dafür 2 Ladungen benötigt.\n\n_+3:_ Der Priester kann _Geheiligter Boden_ wirken, einen Zauber, der Gelände in einem _7x7-Bereich_ für 20 Züge heiligt und dafür 2 Ladungen benötigt.\n\nWenn er gewirkt wird, heilt Geheiligter Boden Verbündete um 10 LP, macht Gegner kurzzeitig bewegungsunfähig und verbreitet kurzes Gras. Anschließend heilt er langsam Verbündete, verkrüppelt Gegner und lässt hohes Gras zufällig wachsen. Geheiligter Boden gewährt dem Priester Schutz statt Heilung und wird durch Feuer zerstört.
|
||||
actors.hero.talent.mnemonic_prayer.title=Eingedenken
|
||||
actors.hero.talent.mnemonic_prayer.desc=_+1:_ Der Priester kann _Eingedenken_ wirken, einen Zauber, der die Wirkung von positiven und negativen Effekten auf Verbündete/Feinde _3 Züge_ lang und 1 Ladung kostet.\n\n_+2:_ Der Priester kann _Eingedenken_ wirken, einen Zauber, der die Wirkung von positiven und negativen Effekten auf Verbündete/Feinde _4 Züge_ lang und 1 Ladung kostet.\n\n_+3:_ Der Priester kann _Eingedenken_ wirken, einen Zauber, der die Wirkung von positiven und negativen Effekten auf Verbündete/Feinde _5 Züge_ lang und 1 Ladung kostet.\n\nEingedenken erleuchtet das Ziel außerdem erneut, wenn es zuvor erleuchtet war. Eingedenken kann eine bestimmte Wirkung von positiven und negativen Effekten nur einmal und kann keine Wirkungen von Rüstungsfähigkeiten verlängern.
|
||||
|
||||
actors.hero.talent.lay_on_hands.title=Handauflegung
|
||||
actors.hero.talent.lay_on_hands.desc=_+1:_ The Paladin can cast _Lay on Hands,_ a spell that instantly heals a nearby character for _10 HP,_ or grants the Paladin _10 shielding,_ at the cost of 1 charge.\n\n_+2:_ The Paladin can cast _Lay on Hands,_ a spell that instantly heals a nearby character for _15 HP,_ or grants the Paladin _15 shielding,_ at the cost of 1 charge.\n\n_+3:_ The Paladin can cast _Lay on Hands,_ a spell that instantly heals a nearby character for _20 HP,_ or grants the Paladin _20 shielding,_ at the cost of 1 charge.\n\nExcess healing from this spell is converted into shielding. Lay on Hands can be cast repeatedly, but cannot apply more than three casts worth of shielding at once.
|
||||
actors.hero.talent.lay_on_hands.desc=_+1:_ Der Paladin kann _Handauflegung_ wirken, einen Zauber, der einen nahen Charakter sofort um 10 LP heilt oder dem Paladin 10 Schildschutz gewährt. Dies kostet 1 Ladung.\n\n_+2:_ Der Paladin kann _Handauflegung_ wirken, einen Zauber, der einen nahen Charakter sofort um 15 LP heilt oder dem Paladin 15 Schildschutz gewährt Dies kostet 1 Ladung.\n\n_+3:_ Der Paladin kann _Handauflegung_ wirken, einen Zauber, der einen nahen Charakter sofort um 20 LP heilt oder dem Paladin 20 Schildschutz gewährt Dies kostet 1 Ladung.\n\nÜberschüssige Heilung durch diesen Zauber wird in Schildschutz umgewandelt. Handauflegung kann wiederholt gewirkt werden, kann aber nicht mehr als einen dreifach gewirkten Schildschutz gewähren.
|
||||
actors.hero.talent.aura_of_protection.title=Aura des Schutzes
|
||||
actors.hero.talent.aura_of_protection.desc=_+1:_ The Paladin can cast _Aura of Protection,_ a spell that grants the Paladin and all allies within 2 tiles _15% damage resistance_ and the effect of the Paladin's armor glyph at _+50% power_ for 20 turns, at the cost of 2 charges.\n\n_+2:_ The Paladin can cast _Aura of Protection,_ a spell that grants the Paladin and all allies within 2 tiles _23% damage resistance_ and the effect of the Paladin's armor glyph at _+75% power_ for 20 turns, at the cost of 2 charges.\n\n_+3:_ The Paladin can cast _Aura of Protection,_ a spell that grants the Paladin and all allies within 2 tiles _30% damage resistance_ and the effect of the Paladin's armor glyph at _+100% power_ for 20 turns, at the cost of 2 charges.
|
||||
actors.hero.talent.wall_of_light.title=wall of light
|
||||
actors.hero.talent.wall_of_light.desc=_+1:_ The Paladin can cast _Wall of Light,_ a spell that creates a _3 tile wide_ solid wall in front of the Paladin that pushes away enemies and lasts for 20 turns, at the cost of 3 charges.\n\n_+2:_ The Paladin can cast _Wall of Light,_ a spell that creates a _5 tile wide_ solid wall in front of the Paladin that pushes away enemies and lasts for 20 turns, at the cost of 3 charges.\n\n_+3:_ The Paladin can cast _Wall of Light,_ a spell that creates a _7 tile wide_ solid wall in front of the Paladin that pushes away enemies and lasts for 20 turns, at the cost of 3 charges.\n\nThe wall can be placed cardinally or diagonally, only one wall can exist at a time.
|
||||
actors.hero.talent.aura_of_protection.desc=_+1:_ Der Paladin kann die _Aura des Schutzes_ wirken, einen Zauber, der dem Paladin und allen Verbündeten im Umkreis von 2 Feldern 15% Schadensresistenz und den Effekt der Rüstungsglyphe des Paladins mit +50% Stärke für 20 Züge gewährt. Dies kostet 2 Ladungen.\n\n_+2:_ Der Paladin kann die _Aura des Schutzes_ wirken, einen Zauber, der dem Paladin und allen Verbündeten im Umkreis von 2 Feldern 23% Schadensresistenz und den Effekt der Rüstungsglyphe des Paladins mit +75% Stärke für 20 Züge gewährt. Dies kostet 2 Ladungen.\n\n_+3:_ Der Paladin kann die _Aura des Schutzes_ wirken, einen Zauber, der dem Paladin und allen Verbündeten im Umkreis von 2 Feldern 30% Schadensresistenz und den Effekt der Rüstungsglyphe des Paladins mit +100% Stärke für 20 Züge gewährt. Dies kostet 2 Ladungen.
|
||||
actors.hero.talent.wall_of_light.title=Wand aus Licht
|
||||
actors.hero.talent.wall_of_light.desc=_+1:_ Der Paladin kann _Wand aus Licht_ wirken, einen Zauber, der eine _3 Felder breite_ massive Wand vor dem Paladin erschafft, die Gegner abwehrt und 20 Züge lang anhält. Dies kostet 3 Ladungen.\n\n_+2:_ Der Paladin kann _Wand aus Licht_ wirken, einen Zauber, der eine _5 Felder breite_ massive Wand vor dem Paladin erschafft, die Gegner abwehrt und 20 Züge lang anhält. Dies kostet 3 Ladungen.\n\n_+3:_ Der Paladin kann _Wand aus Licht_ wirken, einen Zauber, der eine _7 Felder breite_ massive Wand vor dem Paladin erschafft, die Gegner abwehrt und 20 Züge lang anhält. Dies kostet 3 Ladungen.\n\nDie Wand kann gerade oder diagonal platziert werden; es kann immer nur eine Wand gleichzeitig existieren.
|
||||
|
||||
actors.hero.talent.divine_intervention.title=göttlicher Eingriff
|
||||
actors.hero.talent.divine_intervention.desc=_+1:_ While in Ascended Form, the Cleric can cast _Divine Intervention,_ which boosts the Cleric and all allies up to _150 shielding_ and extends Ascended Form by _1 turn._\n\n_+2:_ While in Ascended Form, the Cleric can cast _Divine Intervention,_ which boosts the Cleric and all allies up to _200 shielding_ and extends Ascended Form by _2 turns._\n\n_+3:_ While in Ascended Form, the Cleric can cast _Divine Intervention,_ which boosts the Cleric and all allies up to _250 shielding_ and extends Ascended Form by _3 turns._\n\n_+4:_ While in Ascended Form, the Cleric can cast _Divine Intervention,_ which boosts the Cleric and all allies up to _300 shielding_ and extends Ascended Form by _4 turns._\n\nDivine Intervention costs a whopping 5 tome charges, and can only be cast once in the same ascended form.
|
||||
@@ -1265,16 +1265,16 @@ actors.hero.talent.judgement.desc=_+1:_ While in Ascended Form, the Cleric can c
|
||||
actors.hero.talent.flash.title=Blitz
|
||||
actors.hero.talent.flash.desc=_+1:_ While in Ascended Form, the Cleric can cast _Flash_ to teleport up to _3 tiles_ away.\n\n_+2:_ While in Ascended Form, the Cleric can cast _Flash_ to teleport up to _4 tiles_ away.\n\n_+3:_ While in Ascended Form, the Cleric can cast _Flash_ to teleport up to _5 tiles_ away.\n\n_+4:_ While in Ascended Form, the Cleric can cast _Flash_ to teleport up to _6 tiles_ away.\n\nFlash costs 1 tome charge initially, and 1 more charge for each use in the same ascended form.
|
||||
|
||||
actors.hero.talent.body_form.title=body form
|
||||
actors.hero.talent.body_form.title=Körperform
|
||||
actors.hero.talent.body_form.desc=The Cleric can cast _Body Form_, which imbues Trinity with the power of an enchantment or glyph that the Cleric has identified this run, at the cost of 2 charges.\n\n_+1:_ When Trinity is used, the Cleric gains the chosen effect for _20 turns._\n\n_+2:_ When Trinity is used, the Cleric gains the chosen effect for _27 turns._\n\n_+3:_ When Trinity is used, the Cleric gains the chosen effect for _33 turns._\n\n_+4:_ When Trinity is used, the Cleric gains the chosen effect for _40 turns._\n\nTrinity can only be imbued with one body effect at a time. Trinity's armor charge cost is higher if the chosen glyph is rare and powerful.
|
||||
actors.hero.talent.mind_form.title=mind form
|
||||
actors.hero.talent.mind_form.title=Verstandesform
|
||||
actors.hero.talent.mind_form.desc=The Cleric can cast _Mind Form_, which imbues Trinity with the power of a wand or thrown weapon that the Cleric has used this run, at the cost of 3 charges.\n\n_+1:_ When Trinity is used, the Cleric uses the zap or throw effect of the chosen item, as if it were _+3._\n\n_+2:_ When Trinity is used, the Cleric uses the zap or throw effect of the chosen item, as if it were _+4._\n\n_+3:_ When Trinity is used, the Cleric uses the zap or throw effect of the chosen item, as if it were _+5._\n\n_+4:_ When Trinity is used, the Cleric uses the zap or throw effect of the chosen item, as if it were _+6._\n\nTrinity can only be imbued with one mind effect at a time.
|
||||
actors.hero.talent.spirit_form.title=spirit form
|
||||
actors.hero.talent.spirit_form.title=Geistform
|
||||
actors.hero.talent.spirit_form.desc=The Cleric can cast _Spirit Form_, which imbues Trinity with the power of a ring or artifact that the Cleric has identified this run (except the holy tome), at the cost of 4 charges.\n\n_+1:_ When Trinity is used, the Cleric will gain a ring's effect at _+1_ for 20 turns, or will trigger an artifact's effect at _+4._\n\n_+2:_ When Trinity is used, the Cleric will gain a ring's effect at _+2_ for 20 turns, or will trigger an artifact's effect at _+6._\n\n_+3:_ When Trinity is used, the Cleric will gain a ring's effect at _+3_ for 20 turns, or will trigger an artifact's effect at _+8._\n\n_+4:_ When Trinity is used, the Cleric will gain a ring's effect at _+4_ for 20 turns, or will trigger an artifact's effect at _+10._\n\nTrinity can only be imbued with one spirit effect at a time. Artifacts have varied effects and armor charge costs when triggered by Trinity.
|
||||
|
||||
actors.hero.talent.beaming_ray.title=beaming ray
|
||||
actors.hero.talent.beaming_ray.title=glänzender Strahl
|
||||
actors.hero.talent.beaming_ray.desc=The Cleric can cast _Beaming Ray_ from an empowered ally at the cost of 1 charge. This ray can go through walls and teleports the ally to a targeted location. If an enemy is at that location, the ally appears next to the enemy and will target them. Beaming ray can even teleport normally immobile allies, but has half range when doing so.\n\n_+1:_ Beaming Ray has a max range of 4 tiles, and increases Power of Many's bonus to _+35% damage_ against the closest enemy for 10 turns.\n\n_+2:_ Beaming Ray has a max range of 8 tiles, and increases Power of Many's bonus to _+40% damage_ against the closest enemy for 10 turns.\n\n_+3:_ Beaming Ray has a max range of 12 tiles, and increases Power of Many's bonus to _+45% damage_ against the closest enemy for 10 turns.\n\n_+4:_ Beaming Ray has a max range of 16 tiles, and increases Power of Many's bonus to _+50% damage_ against the closest enemy for 10 turns.
|
||||
actors.hero.talent.life_link.title=Lebensverbindung
|
||||
actors.hero.talent.life_link.title=Lebensband
|
||||
actors.hero.talent.life_link.desc=The Cleric can cast _Life Link_ between themselves and an empowered ally at the cost of 2 charges. This spell causes damage to be shared between the Cleric and their ally, and causes beneficial cleric spells of tier 3 or lower to apply to both if either is being affected.\n\n_+1:_ Life Link lasts for _6 turns_ and increases Power of Many's bonus to _-35% damage taken._\n\n_+2:_ Life Link lasts for _8 turns_ and increases Power of Many's bonus to _-40% damage taken._\n\n_+3:_ Life Link lasts for _10 turns_ and increases Power of Many's bonus to _-45% damage taken._\n\n_+4:_ Life Link lasts for _12 turns_ and increases Power of Many's bonus to _-50% damage taken._
|
||||
actors.hero.talent.stasis.title=Stasis
|
||||
actors.hero.talent.stasis.desc=The Cleric can cast _Stasis_ on an empowered ally at the cost of 1 charge. Stasis temporarily removes the ally from the dungeon and preserves the remaining time on all buffs, including Power of Many. The ally will reappear next to you when the effect ends. Stasis can be re-cast instantly and at no cost to end the effect early. Stasis works on immobile allies, but cannot move them between dungeon floors.\n\n_+1:_ Stasis lasts for a max of _40 turns._\n\n_+2:_ Stasis lasts for a max of _60 turns._\n\n_+3:_ Stasis lasts for a max of _80 turns._\n\n_+4:_ Stasis lasts for a max of _100 turns._\n\nThe Cleric can also cast Beaming Ray when an ally is in stasis to resummon them, or cast Life Link to pre-emptively apply its effect. Allies do not benefit from Life Link while in stasis however.
|
||||
|
||||
@@ -127,7 +127,7 @@ actors.buffs.bleeding.desc=El tiu vundo sango ellasas minace.\n\nSangado vundas
|
||||
actors.buffs.bless.name=benita
|
||||
actors.buffs.bless.desc=Ega ekbrilo da koncentrado, oni diras, ke ĝi estas inspirita de dioj.\n\nBenado pliigas lertecon kaj evitpovon je 25%%, igante la benatan pli efika en batalo.\n\nPliaj temperoj de benado: %s.
|
||||
|
||||
actors.buffs.blindness.name=blindigita
|
||||
actors.buffs.blindness.name=blindumita
|
||||
actors.buffs.blindness.heromsg=Vi estas blindumata!
|
||||
actors.buffs.blindness.desc=Blindumo ŝanĝas la ĉirkaŭan mondon al senluma nebulo.\n\nDum blindumo, vidatingo de la viktimo etiĝas al unu kahelo, senutiligante forajn atakojn kaj plifaciligante al malamikoj perdi vian spuron. Krom tio, blindumata heroo ne povas legi skribrulaĵojn kaj librojn.\n\nPliaj temperoj de blindumo: %s.
|
||||
|
||||
@@ -242,7 +242,7 @@ actors.buffs.haste.name=rapidemo
|
||||
actors.buffs.haste.desc=Energio trairas viajn muskolojn, ebligante al vi kuri je mirinda rapido!\n\nSub la influo de rapidemo vi kuros je la 3-obla rapido, sed faros aliajn agojn je norma rapido.\n\nPliaj temperoj de rapidemo: %s.
|
||||
|
||||
actors.buffs.healing.name=sanigado
|
||||
actors.buffs.healing.desc=Magia forto igas viajn vundojn fermiĝi kaj cikatriĝi.\n\nJe ĉiu tempero via sano iom post iom regeneriĝos, ĝis la efiko de sanigado finiĝos. Kvanto da sanigo povas malpliigi dum tempo.\n\nSekva sanigo: %d.\n\nPluaj sanigo: %d.
|
||||
actors.buffs.healing.desc=Magia forto igas viajn vundojn fermiĝi kaj cikatriĝi.\n\nJe ĉiu tempero via sano iom post iom regeneriĝos, ĝis la efiko de sanigado finiĝos. Kvanto da sanigo povas malpliigi dum tempo.\n\nSekva sanigo: %d.\n\nPlia sanigo: %d.
|
||||
|
||||
actors.buffs.herodisguise.name=kamuflo
|
||||
actors.buffs.herodisguise.desc=Iluzia magio influas al via fizika aspekto! La efiko estas plene ŝajna, tamen vi sentas vin nekutime.\n\nPliaj temperoj de kamuflo: %s.
|
||||
@@ -398,7 +398,7 @@ actors.buffs.snipersmark.name=celpafista marko
|
||||
actors.buffs.snipersmark.action_name_snapshot=ekpafo
|
||||
actors.buffs.snipersmark.action_name_volley=salvo
|
||||
actors.buffs.snipersmark.action_name_sniper=celpafo
|
||||
actors.buffs.snipersmark.desc=Celpafistino koncentriĝas sur la antaŭe atakita celo. Ŝi povas fari specialan atakon per sia pafarko, kiu dependos de maniero kiel la pafarko estas plivastigita.\n\nPer neplivastigita pafarko eblas fari _ekpafon,_ kiu ete vundos, sed ne necesos tempon por pafi.\n\nPer pafarko plivastigita por rapido eblas fari _salvon_ da tri sagoj. Ĉiu sago ete vundos, sed plue povos aktivigi ensorĉon. Okupas 1 temperon por pafi.\n\nPer pafarko plivastigita por detruo eblas fari _celpafon._ Tiu pafo certe trafos, kaŭzos kromajn vundojn surbaze de distanco al la celo kaj okupos 2 temperojn por pafi.\n\nPliaj temperoj: %s.
|
||||
actors.buffs.snipersmark.desc=Celpafistino koncentriĝas sur la antaŭe atakita celo. Ŝi povas fari specialan atakon per sia pafarko, kiu dependos de maniero kiel la pafarko estas plivastigita.\n\nPer neplivastigita pafarko eblas fari _ekpafon,_ kiu ete vundos, sed ne necesos tempon por pafi.\n\nPer pafarko plivastigita por rapido eblas fari _salvon_ da tri sagoj. Ĉiu sago ete vundos, sed plue povos aktivigi ensorĉon. Okupas 1 temperon por pafi.\n\nPer pafarko plivastigita por vundpovo eblas fari _celpafon._ Tiu pafo certe trafos, kaŭzos kromajn vundojn surbaze de distanco al la celo kaj okupos 2 temperojn por pafi.\n\nPliaj temperoj: %s.
|
||||
|
||||
actors.buffs.soulmark.name=markita spirito
|
||||
actors.buffs.soulmark.desc=Sorĉisto ekrigardis en la spiriton de tiu ĉi kreaĵo, ebligante al la heroo saniĝi kiam ĝi ricevas vundiĝas per korpaj atakoj.\n\nPliaj temperoj de spirit-markado: %s.
|
||||
@@ -838,7 +838,7 @@ actors.hero.herosubclass.freerunner_short_desc=_Sprintisto_ akiras “movizon”
|
||||
actors.hero.herosubclass.freerunner_desc=Dum moviĝi Sprintisto akiras “movizon”. Li povas akiri maksimume 10 poentojn da movizo kurante dum 10 temperoj, sed la movizo rapide perdiĝas post ĉesigi kuri. Sprintisto povas uzi akiritan movizon por “sprinti” – li uzos po 1 poeto da movizo por 2 temperoj de sprinto.\n\nDum sprinti Sprintisto moviĝas kun duobla rapido kaj ricevas aldonas evitpovon depende de lia nivelo. Post fini sprinti necesos atendi kelkajn temperojn antaŭ denove akiri movizon.
|
||||
actors.hero.herosubclass.sniper=celpafistino
|
||||
actors.hero.herosubclass.sniper_short_desc=_Celpafistino_ povas trapiki defendaĵon per atakoj je distanco. Post trafi malamikon per ĵetarmilo, ŝi povas pluigi per speciala atako per sia pafarko.
|
||||
actors.hero.herosubclass.sniper_desc=Celpafistino estas majstro pri batalo je distanco kaj ŝiaj foraj atakoj povas trapiki defendaĵon de kontraŭulo. Kiam ŝi atakas monstron per ĵetarmilo, ŝi enmetas sur ĝi “celpafistinan markon”, kiu ebligas al ŝi pluigi per speciala atako per sia pafarko. La speciala atako dependas de maniero kiel ŝia pafarko estas plivastigita.\n\nNeplivastigita pafarko ellasas sagon kaŭzantan malgrandan vundon, sed ĝi pafas senprokraste. Rapide-plivastigita pafarko pafas salvon da tri sagoj, kiuj kaŭzas malgrandajn vundojn kaj plue povas aktivigi ensorĉojn kaj daŭras 1 temperon por pafi. Detrue-plivastigita pafarko pafas sagon, kiu certe trafas la kontraŭulon, vundas proporcie al fluginta distanco kaj daŭras 2 temperojn por pafi.
|
||||
actors.hero.herosubclass.sniper_desc=Celpafistino estas majstro pri batalo je distanco kaj ŝiaj foraj atakoj povas trapiki defendaĵon de kontraŭulo. Kiam ŝi atakas monstron per ĵetarmilo, ŝi enmetas sur ĝi “celpafistinan markon”, kiu ebligas al ŝi pluigi per speciala atako per sia pafarko. La speciala atako dependas de maniero kiel ŝia pafarko estas plivastigita.\n\nNeplivastigita pafarko ellasas sagon kaŭzantan malgrandan vundon, sed ĝi pafas senprokraste. Rapide-plivastigita pafarko pafas salvon da tri sagoj, kiuj kaŭzas malgrandajn vundojn kaj plue povas aktivigi ensorĉojn kaj daŭras 1 temperon por pafi. Vundpove-plivastigita pafarko pafas sagon, kiu certe trafas la kontraŭulon, vundas proporcie al fluginta distanco kaj daŭras 2 temperojn por pafi.
|
||||
actors.hero.herosubclass.warden=gardistino
|
||||
actors.hero.herosubclass.warden_short_desc=_Gardistino_ povas vidi trans densa herbo kaj akiras ekstrajn efikojn dum planti semojn aŭ piedpremi vegetaĵojn.
|
||||
actors.hero.herosubclass.warden_desc=Gardistino estas forte kunigita kun fortoj de la naturo, kiuj donas al ŝi ekstrajn efikojn rilataj al herbo kaj vegetaĵoj. Ŝi povas vidi trans alta kaj disŝovita herbo samkiel ĝi estus malplena tereno.\n\nGardistino igas al herbo kreski ĉe ĉiu ĵetita/plantita semo kaj akiras ekstrajn efikojn dum piedpremi vegetaĵojn. Tiuj specialaj efikoj anstataŭigas la normajn efikojn, do neniu vegetaĵo estas por ŝi malutila.
|
||||
@@ -968,7 +968,7 @@ actors.hero.talent.energizing_meal.desc=_+1:_ manĝado daŭras 1 temperon kaj do
|
||||
actors.hero.talent.inscribed_power.title=skribita potenco
|
||||
actors.hero.talent.inscribed_power.desc=_+1:_ kiam Magiisto legas skribrulaĵon aŭ uzas sorĉkristalon, liaj _2 sekvaj vergopafoj_ estos je +2 niveloj pli fortaj.\n\n_+2:_ kiam Magiisto legas skribrulaĵon aŭ uzas sorĉkristalon, liaj _3 sekvaj vergopafoj_ estos je +2 niveloj pli fortaj.\n\nNombro de plifortigitaj vergopafoj duobliĝas post uzi skribrulaĵojn de plibonigo, transformo kaj aĵojn akiritajn per alĥemio uzante tiujn skribrulaĵojn.\n\nRilate al alĥemiaĵoj akirataj plurope (ekzemple plejparto da sorĉkristaloj), ŝanco por aktivigi tiun ĉi talenton dependas de kvanto de akiritaj alĥemiaĵoj.
|
||||
actors.hero.talent.wand_preservation.title=konservo de vergo
|
||||
actors.hero.talent.wand_preservation.desc=_+1:_ kiam Magiisto plenigas sian bastonegon per nova vergo, la malnova vergo revenos al lia dorsosako sen plibonigoj (+0), sed li _povas fari tion nur unufoje_.\n\n_+2:_ kiam Magiisto plenigas sian bastonegon per nova vergo, la malnova vergo revenos al lia dorsosako sen plibonigoj (+0), li _povas refari tion kiam la heroo promociiĝos al sekva nivelo._
|
||||
actors.hero.talent.wand_preservation.desc=_+1:_ kiam Magiisto plenigas sian bastonegon per nova vergo, la malnova vergo revenos al lia dorsosako sen plibonigoj (+0), sed li _povas fari tion nur unufoje_.\n\n_+2:_ kiam Magiisto plenigas sian bastonegon per nova vergo, la malnova vergo revenos al lia dorsosako sen plibonigoj (+0), li _povas refari tion, kiam la heroo promociiĝos al sekva nivelo._
|
||||
actors.hero.talent.wand_preservation.meta_desc=_Se tiu ĉi talento estos akirita de alia heroo_, ĝi pliigos kvanton da mistera rezino akirata dum detrui vergon en alĥemia kuirpoto je 1 (je talent-nivelo +1) kaj je 2 (je talent-nivelo +2).
|
||||
actors.hero.talent.arcane_vision.title=mistera vido
|
||||
actors.hero.talent.arcane_vision.desc=_+1:_ kiam Magiisto pafas al kontraŭulo, li gajnas mensvidon por _10 temperoj._\n\n_+2:_ kiam Magiisto pafas al kontraŭulo, li gajnas mensvidon por _15 temperoj._
|
||||
|
||||
@@ -560,7 +560,7 @@ actors.hero.abilities.cleric.trinity.alchemiststoolkit_use=Trinidad aplicará el
|
||||
actors.hero.abilities.cleric.trinity.chaliceofblood_use=Trinidad aplicará el efecto de regeneración de salud pasiva de este artefacto a _+%1$d_ por 20 turnos, a costa de _%2$s cargas._
|
||||
actors.hero.abilities.cleric.trinity.driedrose_use=Trinidad usará el efecto de este artefacto para invocar a un espectro corrupto amistoso con los PS de un fantasma _+%1$d_, a costa de _%2$s cargas._
|
||||
actors.hero.abilities.cleric.trinity.etherealchains_use=Trinidad aplicará el efecto de lanzamiento de cadenas de este artefacto con alcance a _+%1$d_, a costa de _%2$s cargas._
|
||||
actors.hero.abilities.cleric.trinity.hornofplenty_use=Trinidad aplicará el efecto de merendar de este artefacto, a costa de _%2$s cargas._
|
||||
actors.hero.abilities.cleric.trinity.hornofplenty_use=Trinidad aplicará el efecto de bocadillo de este artefacto, a costa de _%2$s cargas._
|
||||
actors.hero.abilities.cleric.trinity.masterthievesarmband_use=Trinidad aplicará el efecto de robar a los enemigos de este artefacto a _+%1$d_, a costa de _%2$s cargas._
|
||||
actors.hero.abilities.cleric.trinity.sandalsofnature_use=Trinidad aplicará el efecto de enraizamiento de este artefacto con una semilla dañina aleatoria, a costa de _%2$s cargas._
|
||||
actors.hero.abilities.cleric.trinity.talismanofforesight_use=Trinidad aplicará el efecto de adivinación de este artefacto a _+%1$d_, a costa de _%2$s cargas._
|
||||
@@ -581,12 +581,12 @@ actors.hero.abilities.cleric.powerofmany.name=poder colectivo
|
||||
actors.hero.abilities.cleric.powerofmany.prompt_default=Elige un aliado o ubicación
|
||||
actors.hero.abilities.cleric.powerofmany.prompt_ally=Dirige a tu aliado de luz
|
||||
actors.hero.abilities.cleric.powerofmany.ally_exists=Ya tienes a un aliado empoderado.
|
||||
actors.hero.abilities.cleric.powerofmany.no_vision=No puedes seleccionar una ubicación no visible
|
||||
actors.hero.abilities.cleric.powerofmany.no_vision=No puedes seleccionar una ubicación no visible.
|
||||
actors.hero.abilities.cleric.powerofmany.only_allies=Solo puedes empoderar a aliados.
|
||||
actors.hero.abilities.cleric.powerofmany.short_desc=El Clérigo canaliza el _Poder Colectivo_, potenciando a un aliado existente o creando uno nuevo.
|
||||
actors.hero.abilities.cleric.powerofmany.desc=El Clérigo canaliza el _Poder Colectivo_, que o bien empodera un aliado ya existente o crea uno nuevo empoderado por 100 turnos. Seleccionar un espacio vacío crea un nuevo aliado. \n\nMientras esté empoderado por Poder Colectivo, cualquier aliado hará +25%, recibirá -25% de daño, y compartirá su visión con el Clérigo. Además ganará 25 de blindaje cuando se use la habilidad.\n\nEl Clérigo tambien adquiere tres nuevos hechizos los cuales solo pueden ser usados con un aliado empoderado. Poder Colectivo no terminará mientras uno de esos hechizos esté activo.
|
||||
actors.hero.abilities.cleric.powerofmany.desc=El Clérigo canaliza el _Poder Colectivo_, que o bien empodera un aliado ya existente o crea uno nuevo empoderado por 100 turnos. Seleccionar un espacio vacío crea un nuevo aliado. \n\nMientras esté empoderado por Poder Colectivo, cualquier aliado hará +25%, recibirá -25% de daño, y compartirá su visión con el Clérigo. Además ganará 25 de blindaje cuando se use la habilidad.\n\nEl Clérigo también adquiere tres nuevos hechizos los cuales solo pueden ser usados con un aliado empoderado. Poder Colectivo no terminará mientras uno de esos hechizos esté activo.
|
||||
actors.hero.abilities.cleric.powerofmany$powerbuff.name=poder colectivo
|
||||
actors.hero.abilities.cleric.powerofmany$powerbuff.desc=Este aliado ha sido empoderado con Poder Colectivo, otorgándole +25%% de daño inflingido y -25%% de daño recibido. También compartirá su rango de visión con el Clérigo, y puede beneficiarse de los hechizos de poder colectivo.\n\nPoder Colectivo persistirá cuando aliados como las imagenes prismáticas se escondan, pero su duración seguirá agotandose.\n\nTurnos Restantes: %s.
|
||||
actors.hero.abilities.cleric.powerofmany$powerbuff.desc=Este aliado ha sido empoderado con Poder Colectivo, otorgándole +25%% de daño infligido y -25%% de daño recibido. También compartirá su rango de visión con el Clérigo, y puede beneficiarse de los hechizos de poder colectivo.\n\nPoder Colectivo persistirá cuando aliados como las imágenes prismáticas se escondan, pero su duración seguirá agotándose.\n\nTurnos Restantes: %s.
|
||||
actors.hero.abilities.cleric.powerofmany$lightally.name=aliado de luz
|
||||
actors.hero.abilities.cleric.powerofmany$lightally.direct_defend=Tu aliado se mueve a esa posición.
|
||||
actors.hero.abilities.cleric.powerofmany$lightally.direct_follow=Tu aliado te seguirá.
|
||||
@@ -614,9 +614,9 @@ actors.hero.spells.beamingray.name=rayo resplandeciente
|
||||
actors.hero.spells.beamingray.no_space=No hay espacio para que tu aliado aparezca aqui.
|
||||
actors.hero.spells.beamingray.out_of_range=Esa ubicación esta fuera de rango.
|
||||
actors.hero.spells.beamingray.short_desc=Teletransporta a tu aliado y le otorga daño extra.
|
||||
actors.hero.spells.beamingray.desc=El Clérigo canaliza el poder sobre su aliado en un rayo de luz que lo dispara hacia una ubicación. Si el rayo choca con un enemigo colocará a el aliado cerca y lo dirigirá hacia el enemigo.\n\nEl rayo tiene un rango máximo de %1$d casillas, e incrementará el daño extra de Poder Colectivo a +%2$d%% por 10 turnos contra el enemigo más cercano dentro de 4 casillas. Rayo resplandeciente puede incluso teletransportar aliados normalmente inmóviles, pero su alcance se reduce a la mitad en estos casos.
|
||||
actors.hero.spells.beamingray.desc=El Clérigo canaliza el poder sobre su aliado en un rayo de luz que lo dispara hacia una ubicación. Si el rayo impacta con un enemigo colocará a el aliado cerca y lo dirigirá hacia el enemigo.\n\nEl rayo tiene un rango máximo de %1$d casillas, e incrementará el daño extra de Poder Colectivo a +%2$d%% por 10 turnos contra el enemigo más cercano dentro de 4 casillas. Rayo resplandeciente puede incluso teletransportar aliados normalmente inmóviles, pero su alcance se reduce a la mitad en estos casos.
|
||||
actors.hero.spells.beamingray$beamingrayboost.name=rayo resplandeciente
|
||||
actors.hero.spells.beamingray$beamingrayboost.desc=Este aliado fue recientemente teletransportado por Rayo Resplandeciente, otorgándole daño extra contra el enemigo más cercano después de teletransportarse. Poder Colectivo tampoco acabará cuando este efecto esté activo.\n\nTurnos Restantes: %s.
|
||||
actors.hero.spells.beamingray$beamingrayboost.desc=Este aliado fue recientemente teletransportado por Rayo Resplandeciente, otorgándole daño adicional contra el enemigo más cercano después de teletransportarse. Poder Colectivo tampoco acabará mientras este efecto esté activo.\n\nTurnos Restantes: %s.
|
||||
|
||||
actors.hero.spells.blessspell.name=bendecir
|
||||
actors.hero.spells.blessspell.short_desc=Bendice y blinda al Clérigo, bendice y cura a otros.
|
||||
@@ -713,9 +713,9 @@ actors.hero.spells.layonhands.desc=El Paladín canaliza energía sagrada a trav
|
||||
|
||||
actors.hero.spells.lifelinkspell.name=vínculo vital
|
||||
actors.hero.spells.lifelinkspell.short_desc=Comparte el daño con un aliado, y reduce el daño que reciben.
|
||||
actors.hero.spells.lifelinkspell.desc=El Clérigo fortalece el vínculo entre él mismo y su aliado empoderado. Con este vinculo empoderado, cualquier daño recibido será compartido entre el héroe y su aliado por %1$d turnos, y el incremento defensivo aumentará a %2$d%% de daño recibido. Ten en cuenta que el daño recibido es compartido después de la armadura, pero antes de la reducción de daño de Poder Colectivo.\n\nMientras este efecto esté activo, los hechizos beneficiosos del Clérigo de T3 o inferior se aplicarán tanto al Clérigo como a su aliado si solo se hubieran aplicado a uno de ellos.
|
||||
actors.hero.spells.lifelinkspell.desc=El Clérigo fortalece el vínculo entre él mismo y su aliado empoderado. Con este vinculo empoderado, cualquier daño recibido será compartido entre el héroe y su aliado por %1$d turnos, y el incremento defensivo aumentará a -%2$d%% de daño recibido. Ten en cuenta que el daño recibido es compartido después de la reducción de daño de armadura, pero antes de la reducción de daño de Poder Colectivo.\n\nMientras este efecto esté activo, los hechizos beneficiosos del Clérigo de Nivel 3 o inferior se aplicarán tanto al Clérigo como a su aliado si se hubiesen aplicado sólo a uno de ellos.
|
||||
actors.hero.spells.lifelinkspell$lifelinkspellbuff.name=protección de vínculo vital
|
||||
actors.hero.spells.lifelinkspell$lifelinkspellbuff.desc=El Clérigo recientemente usó Vínculo Vital en este aliado.\n\nAdemás de los beneficios regulares de Vínculo Vital, este personaje también recibe daño reducido, cualquier hechizo positivo del Clérigo se aplica tanto al Clérigo como a su aliado en lugar de solo a uno, y Poder Colectivo no expirará mientras este efecto esté activo.\n\nTurnos Restantes %s.
|
||||
actors.hero.spells.lifelinkspell$lifelinkspellbuff.desc=El Clérigo recientemente usó Vínculo Vital en este aliado.\n\nAdemás de los beneficios regulares de Vínculo Vital, este personaje también recibe daño reducido, cualquier hechizo positivo del Clérigo se aplica tanto al Clérigo como a su aliado en lugar de solo a uno, y Poder Colectivo no expirará mientras este efecto esté activo.\n\nTurnos Restantes: %s.
|
||||
|
||||
actors.hero.spells.mindform.name=forma mental
|
||||
actors.hero.spells.mindform.short_desc=Asigna Trinidad a una varita o arma arrojadiza.
|
||||
@@ -753,10 +753,10 @@ actors.hero.spells.smite.desc=El paladín infunde un golpe cuerpo a cuerpo con a
|
||||
|
||||
actors.hero.spells.stasis.name=estasis
|
||||
actors.hero.spells.stasis.short_desc=Elimina un aliado de la mazmorra y los preserva.
|
||||
actors.hero.spells.stasis.desc=El Clérigo concentra su conexión con su aliado hacia si mismo, causando que el aliado quede retenido temporalmente en una especie de estasis de energía dentro del Clérigo. El aliado será preservado por hasta %d turnos, con todos los efectos positivos en él no siendo afectados por su tiempo en estasis.\n\nEl aliado aparecerá al lado del Clérigo cuando estasis termine naturalmente o se puede reutilizar el hechizo sin coste para terminar con el efecto antes. Estasis puede incluso mover a aliados inmoviles, pero no puede trasladarlos entre pisos.
|
||||
actors.hero.spells.stasis.desc=El Clérigo concentra su conexión con su aliado hacia si mismo, causando que el aliado quede retenido temporalmente en una especie de estasis de energía dentro del Clérigo. El aliado será preservado por hasta %d turnos, no siendo afectados todos los efectos positivos sobre él durante su tiempo en estasis.\n\nEl aliado aparecerá al lado del Clérigo cuando estasis termine naturalmente o se puede reutilizar el hechizo sin coste para terminar con el efecto prematuramente. Estasis puede incluso mover a aliados inmóviles, pero no puede trasladarlos entre pisos.
|
||||
actors.hero.spells.stasis$stasisbuff.name=aliado en estasis
|
||||
actors.hero.spells.stasis$stasisbuff.left_behind=Tu aliado inmovil se quedó atras.
|
||||
actors.hero.spells.stasis$stasisbuff.desc=El Clérigo actualmente tiene un aliado almacenado en estasis. Todos los efectos positivos en este aliado estan preservados, incluyendo Poder Colectivo, y volverá a reaparecer al lado del Clérigo cuando el efecto termine. El efecto tambien puede ser terminado antes al reutilizar Estasis.\n\nAliado en estasis: %1$s.\nTurnos Restantes: %2$s.
|
||||
actors.hero.spells.stasis$stasisbuff.left_behind=Tu aliado inmóvil se quedó atrás.
|
||||
actors.hero.spells.stasis$stasisbuff.desc=El Clérigo actualmente tiene un aliado almacenado en estasis. Todos los efectos positivos en este aliado están preservados, incluyendo Poder Colectivo, y volverá a reaparecer al lado del Clérigo cuando el efecto termine. El efecto también puede ser terminado antes al reutilizar Estasis.\n\nAliado en estasis: %1$s.\nTurnos Restantes: %2$s.
|
||||
|
||||
actors.hero.spells.sunray.name=rayo solar
|
||||
actors.hero.spells.sunray.short_desc=Inflige daño mágico a distancia y ciega a un objetivo una vez.
|
||||
@@ -1209,13 +1209,13 @@ actors.hero.talent.counter_ability.desc=_+1:_ Si la Duelista usa una habilidad d
|
||||
#cleric
|
||||
actors.hero.talent.satiated_spells.title=Hechizos Saciados
|
||||
actors.hero.talent.satiated_spells.desc=_+1:_ Comer hace que el Clérigo gane _3 de blindaje_ la próxima vez que use un hechizo.\n\n_+2:_ Comer hace que el Clérigo gane _5 de blindaje_ la próxima vez que use un hechizo.
|
||||
actors.hero.talent.satiated_spells.meta_desc=_Si este talento lo obtiene otro héroe_ otorgará en su lugar, escudo inmediatamente, el cual empezará a decaer despues de 10 turnos.
|
||||
actors.hero.talent.satiated_spells.meta_desc=_Si este talento lo obtiene otro héroe_ otorgará en su lugar, escudo inmediatamente, el cual empezará a decaer después de 10 turnos.
|
||||
actors.hero.talent.holy_intuition.title=intuición divina
|
||||
actors.hero.talent.holy_intuition.desc=_+1:_ El Clérigo puede usar _Intuición Divina_, un hechizo que revela si un ítem está maldito a costa de _3 cargas._\n\n_+2:_ El Clérigo puede usar _Intuición Divina_, un hechizo que revela si un objeto está maldito a costa de _2 cargas._
|
||||
actors.hero.talent.holy_intuition.meta_desc=_Si este talento lo obtiene otro héroe_ permitirá al héroe identificar la maldición de un ítem maldito justo antes de equiparlo, el 15% de las veces a +1 o 25% de las veces a +2.
|
||||
actors.hero.talent.searing_light.title=luz abrasadora
|
||||
actors.hero.talent.searing_light.desc=_+1:_ Los ataques físicos del Clérigo a enemigos iluminados por _Luz Guía_ causan _+4 de daño._\n\n_+2:_ Los ataques físicos del Clérigo a enemigos iluminados por _Luz Guía_ causan _+6 de daño._
|
||||
actors.hero.talent.searing_light.meta_desc=_Si este talento lo obtiene otro héroe_ otorgará en su lugar, daño extra después de que una varita o artefacto sea usado en un enemigo, con 20 turnos de recarga.
|
||||
actors.hero.talent.searing_light.meta_desc=_Si este talento lo obtiene otro héroe_ otorgará en su lugar, daño adicional después de que una varita o artefacto sea usado en un enemigo, con 20 turnos de recarga.
|
||||
actors.hero.talent.shield_of_light.title=escudo de luz
|
||||
actors.hero.talent.shield_of_light.desc=_+1:_ El Clérigo puede usar _Escudo de Luz_, un hechizo que se usa instantáneamente y le otorga _2-4 de armadura_ contra un objetivo durante 4 turnos a costa de 1 carga.\n\n_+2:_ El Clérigo puede usar _Escudo de Luz_, un hechizo que se usa instantáneamente y le otorga _3-6 de armadura_ contra un objetivo durante 4 turnos a costa de 1 carga.
|
||||
actors.hero.talent.shield_of_light.meta_desc=_Si este talento lo obtiene otro héroe_ reducirá en su lugar, el daño físico recibido de tu enemigo objetivo en 1, el 33% de las veces a +1 o 50% de las veces a +2.
|
||||
@@ -1273,11 +1273,11 @@ actors.hero.talent.spirit_form.title=forma espiritual
|
||||
actors.hero.talent.spirit_form.desc=El Clérigo puede usar _Forma Espiritual_, la cual imbuye a Trinidad con el poder de un anillo o artefacto que el Clérigo haya identificado esta partida (excepto el tomo sagrado), a costa de 4 cargas.\n\n_+1:_ Cuando usa Trinidad, el Clérigo obtiene el efecto de un anillo a _+1_ por 20 turnos, o activa el efecto de un artefacto a _+4._\n\n_+2:_ Cuando usa Trinidad, el Clérigo obtiene el efecto de un anillo a _+2_ por 20 turnos, o activa el efecto de un artefacto a _+6._\n\n_+3:_ Cuando usa Trinidad, el Clérigo obtiene el efecto de un anillo a _+3_ por 20 turnos, o activa el efecto de un artefacto a _+8._\n\n_+4:_ Cuando usa Trinidad, el Clérigo obtiene el efecto de un anillo a _+4_ por 20 turnos, o activa el efecto de un artefacto a _+10._\n\nTrinidad solo puede ser imbuida con un solo efecto espiritual a la vez. Los artefactos tienen efectos y costes de cargas variados cuando se activan por Trinidad.
|
||||
|
||||
actors.hero.talent.beaming_ray.title=rayo resplandeciente
|
||||
actors.hero.talent.beaming_ray.desc=El Clérigo puede usar _Rayo Resplandeciente_ de un aliado empoderado a costa de 1 carga. Este rayo puede ir a través de paredes y teletransporta al aliado a una ubicación específica. Si un enemigo está en esa ubicación, el aliado aparecerá al lado del enemigo y lo tendrá como objetivo. Rayo resplandeciente puede incluso teletransportar aliado normalmente inmoviles, pero tiene la mitad de alcance al hacerlo.\n\n_+1:_ Rayo Resplandeciente tiene un alcance de 4 casillas, e incrementa la bonificación de Poder Colectivo en _+35% de daño_ contra el enemigo más cercano por 10 turnos.\n\n_+2:_ Rayo Resplandeciente tiene un alcance de 8 casillas, e incrementa la bonificación de Poder Colectivo en _+40% de daño_ contra el enemigo más cercano por 10 turnos.\n\n_+3:_ Rayo Resplandeciente tiene un alcance de 12 casillas, e incrementa la bonificación de Poder Colectivo en _+45% de daño_ contra el enemigo más cercano por 10 turnos.\n\n_+4:_ Rayo Resplandeciente tiene un alcance de 16 casillas, e incrementa la bonificación de Poder Colectivo en _+50% de daño_ contra el enemigo más cercano por 10 turnos.
|
||||
actors.hero.talent.beaming_ray.desc=El Clérigo puede usar _Rayo Resplandeciente_ de un aliado empoderado a costa de 1 carga. Este rayo puede ir a través de paredes y teletransporta al aliado a una ubicación específica. Si un enemigo está en esa ubicación, el aliado aparecerá al lado del enemigo y lo tendrá como objetivo. Rayo resplandeciente puede incluso teletransportar aliados normalmente inmóviles, pero tiene la mitad de alcance al hacerlo.\n\n_+1:_ Rayo Resplandeciente tiene un alcance de 4 casillas, e incrementa la bonificación de Poder Colectivo en _+35% de daño_ contra el enemigo más cercano por 10 turnos.\n\n_+2:_ Rayo Resplandeciente tiene un alcance de 8 casillas, e incrementa la bonificación de Poder Colectivo en _+40% de daño_ contra el enemigo más cercano por 10 turnos.\n\n_+3:_ Rayo Resplandeciente tiene un alcance de 12 casillas, e incrementa la bonificación de Poder Colectivo en _+45% de daño_ contra el enemigo más cercano por 10 turnos.\n\n_+4:_ Rayo Resplandeciente tiene un alcance de 16 casillas, e incrementa la bonificación de Poder Colectivo en _+50% de daño_ contra el enemigo más cercano por 10 turnos.
|
||||
actors.hero.talent.life_link.title=vinculo vital
|
||||
actors.hero.talent.life_link.desc=El Clérigo puede usar _Vínculo Vital_ entre él mismo y un aliado empoderado a costa de 2 cargas. Este hechizo causa que el daño sea compartido entre el Clérigo y su aliado, y causa que hechizos beneficiosos de tier 3 o inferior se apliquen a ambos si alguno de ellos es afectado.\n\n_+1:_ Vínculo Vital dura por _6 turnos_ e incrementa la bonificación de Poder Colectivo en _-35% de daño recibido._\n\n_+2:_ Vínculo Vital dura por _8 turnos_ e incrementa la bonificación de Poder Colectivo en _-40% de daño recibido._\n\n_+3:_ Vínculo Vital dura por _10 turnos_ e incrementa la bonificación de Poder Colectivo en _-45% de daño recibido._\n\n_+4:_ Vínculo Vital dura por _12 turnos_ e incrementa la bonificación de Poder Colectivo en _-50% de daño recibido._
|
||||
actors.hero.talent.life_link.desc=El Clérigo puede usar _Vínculo Vital_ entre él mismo y un aliado empoderado a costa de 2 cargas. Este hechizo causa que el daño sea compartido entre el Clérigo y su aliado, y causa que hechizos beneficiosos de nivel 3 o inferior se apliquen a ambos si alguno de ellos es afectado.\n\n_+1:_ Vínculo Vital dura por _6 turnos_ e incrementa la bonificación de Poder Colectivo en _-35% de daño recibido._\n\n_+2:_ Vínculo Vital dura por _8 turnos_ e incrementa la bonificación de Poder Colectivo en _-40% de daño recibido._\n\n_+3:_ Vínculo Vital dura por _10 turnos_ e incrementa la bonificación de Poder Colectivo en _-45% de daño recibido._\n\n_+4:_ Vínculo Vital dura por _12 turnos_ e incrementa la bonificación de Poder Colectivo en _-50% de daño recibido._
|
||||
actors.hero.talent.stasis.title=Estasis
|
||||
actors.hero.talent.stasis.desc=El Clérigo puede usar _Estasis_ sobre un aliado empoderado a costa de 1 carga. Estasis elimina temporalmente al aliado de la mazmorra y preserva el tiempo restante de todos los efectos positivos, incluyendo Poder Colectivo. El aliado puede reaparecer cerca tuyo cuando el efecto termine. Estasis puede ser reusado instantaneamente y sin coste para terminar el efecto antes. Estasis funciona en aliados inmoviles. pero no se pueden mover entre los pisos de la mazmorra.\n\n_+1:_Estasis dura por un máximo de _40 turnos._\n\n_+2:_ Estasis dura por un máximo de _60 turnos._\n\n_+3:_ Estasis dura por un máximo de _80 turnos._\n\n_+4:_ Estasis dura por un máximo de _100 turnos._\n\nEl Clérigo tambien puede usar Rayo Resplandeciente cuando un aliado esta en estasis para reinvocarlo, o usar Vínculo Vital para aplicar preventivamente su efecto . Sin embargo, los aliados no se benefician de Vínculo Vital mientras están en estasis.
|
||||
actors.hero.talent.stasis.desc=El Clérigo puede usar _Estasis_ sobre un aliado empoderado a costa de 1 carga. Estasis elimina temporalmente al aliado de la mazmorra y preserva el tiempo restante de todos los efectos positivos, incluyendo Poder Colectivo. El aliado reaparecerá cerca tuyo cuando el efecto termine. Estasis puede ser reutilizado instantáneamente y sin coste para terminar el efecto antes. Estasis funciona en aliados inmóviles. pero no puede moverlos entre los pisos de la mazmorra.\n\n_+1:_ Estasis dura por un máximo de _40 turnos._\n\n_+2:_ Estasis dura por un máximo de _60 turnos._\n\n_+3:_ Estasis dura por un máximo de _80 turnos._\n\n_+4:_ Estasis dura por un máximo de _100 turnos._\n\nEl Clérigo también puede usar Rayo Resplandeciente cuando un aliado está en estasis para reinvocarlo, o usar Vínculo Vital para aplicar preventivamente su efecto . Sin embargo, los aliados no se benefician de Vínculo Vital mientras están en estasis.
|
||||
|
||||
|
||||
#universal
|
||||
|
||||
@@ -152,7 +152,7 @@ actors.buffs.championenemy$giant.desc=Az óriás bajnokok 80%-kal kevesebbet sé
|
||||
actors.buffs.championenemy$blessed.name=áldott bajnok
|
||||
actors.buffs.championenemy$blessed.desc=Az áldott bajnokoknak 4-szer nagyobb a pontosságuk és a kijátszásuk.
|
||||
actors.buffs.championenemy$growing.name=erősödő bajnok
|
||||
actors.buffs.championenemy$growing.desc=Az erősödő bajnokok pontossága, kijátszása és fizikai sebzése fokozatosan emelkedik, továbbá az elszenvedett sérülése fokozatosan csökken. \n\nAktuális pontosság-, kijátszás-, sebzésnövekedés: %1$d%%\nAktuális sérüléscsökkenés: %2$d%%
|
||||
actors.buffs.championenemy$growing.desc=Az erősödő bajnokok pontossága, kijátszása és fizikai sebzése fokozatosan emelkedik, továbbá az elszenvedett sérülése fokozatosan csökken. \n\nJelenlegi pontosság-, kijátszás-, sebzésnövekedés: %1$d%%\nJelenlegi sérüléscsökkenés: %2$d%%
|
||||
|
||||
actors.buffs.charm.name=elbájolt
|
||||
actors.buffs.charm.heromsg=Elbájoltak!
|
||||
@@ -168,7 +168,7 @@ actors.buffs.combo.action_name=kombótámadás
|
||||
actors.buffs.combo.combo=%d ütéses kombó!
|
||||
actors.buffs.combo.bad_target=Támadótávolságon belül válassz célpontot!
|
||||
actors.buffs.combo.prompt=Válassz célpontot!
|
||||
actors.buffs.combo.desc=A gladiátor a sikeresen bevitt ütésektől egyre inkább lendületbe jön. Minden támadás növeli a kombószámlálót eggyel, de ha két támadás közt túl sok idő telik el, a kombószámláló visszaáll nullára.\n\nA kombópontok gyűjtése speciális kombótámadásokat tesz lehetővé, amelyek biztosan betalálnak! A különböző támadások a 2., 4., 6., 8., és a 10. kombópont után válnak elérhetővé. Egyes mozdulatok lenullázzák a kombópontokat, mások nem, de minden mozdulatot csak egyszer használhatsz egy kombómenet alatt.\n\nAktuális kombópontok: %1$d.\n\nKörök a kombópontok nullázásáig: %2$s.
|
||||
actors.buffs.combo.desc=A gladiátor a sikeresen bevitt ütésektől egyre inkább lendületbe jön. Minden támadás növeli a kombószámlálót eggyel, de ha két támadás közt túl sok idő telik el, a kombószámláló visszaáll nullára.\n\nA kombópontok gyűjtése speciális kombótámadásokat tesz lehetővé, amelyek biztosan betalálnak! A különböző támadások a 2., 4., 6., 8., és a 10. kombópont után válnak elérhetővé. Egyes mozdulatok lenullázzák a kombópontokat, mások nem, de minden mozdulatot csak egyszer használhatsz egy kombómenet alatt.\n\nJelenlegi kombópontok: %1$d.\n\nKörök a kombópontok nullázásáig: %2$s.
|
||||
actors.buffs.combo$combomove.clobber.name=maflás
|
||||
actors.buffs.combo$combomove.clobber.desc=Az ellenséget 2 mezővel hátralöki, de nem okoz sérülést neki, és nem tudja verembe lökni. A kombószámlálót 1-el növeli.
|
||||
actors.buffs.combo$combomove.clobber.empower_desc=Az ellenséget _3 mezővel hátralöki, szédülést okoz, és verembe tudja lökni,_ de nem okoz sérülést neki. A kombószámlálót 1-gyel növeli.
|
||||
@@ -370,7 +370,7 @@ actors.buffs.preparation.assassinated=megmerényelt
|
||||
|
||||
actors.buffs.prismaticguard.name=prizmaképőr
|
||||
actors.buffs.prismaticguard.desc=Egy prizmakép védelmez téged, mely jelenleg tétlen. Ha ellenségek jelennek meg, a prizmakép akcióba lendül és megvéd téged!\n\nAmíg tétlen, a prizmakép fokozatosan gyógyul az elszenvedett sérüléseiből.\n\nJelenlegi életerő: %d/%d.
|
||||
actors.buffs.prismaticguard.desc_many=This prismatic image is also benefitting from Power of Many. Turns Remaining: %d.
|
||||
actors.buffs.prismaticguard.desc_many=Ez a prizmakép is részesül a közösség erejének előnyeiből. Hátralévő körök: %d.
|
||||
|
||||
actors.buffs.recharging.name=feltöltődik
|
||||
actors.buffs.recharging.desc=Energia áramlik át rajtad, amitől a varázspálcáid és varázsbotjaid gyorsabban töltődnek fel.\n\nEz a pozitív hatás a normál újratöltődésen felül minden körben negyednyivel növeli az éppen meglévő töltésszintet.\n\nA feltöltődés még %s körig tart.
|
||||
@@ -476,7 +476,7 @@ actors.hero.abilities.mage.warpbeacon.window_desc=A jelzőfényed jelenleg a kaz
|
||||
actors.hero.abilities.mage.warpbeacon.window_tele=teleportálás a jelzőfényhez
|
||||
actors.hero.abilities.mage.warpbeacon.window_clear=jelzőfény törlése
|
||||
actors.hero.abilities.mage.warpbeacon.window_cancel=mégse
|
||||
actors.hero.abilities.mage.warpbeacon.short_desc=A mágus egy _térváltó jelzőfényt_ helyez el az aktuális helyére, ahová egy szempillantás alatt vissza tud teleportálni.
|
||||
actors.hero.abilities.mage.warpbeacon.short_desc=A mágus egy _térváltó jelzőfényt_ helyez el a jelenlegi helyére, ahová egy szempillantás alatt vissza tud teleportálni.
|
||||
actors.hero.abilities.mage.warpbeacon.desc=A mágus elhelyez egy jelzőfényt, amelyhez tetszés szerint visszatérhet. A jelzőfény elhelyezése 1 kört vesz igénybe, de a visszatérés azonnal megtörténik.\n\nA mágus eredendően nem tud másik emeletre ugrani, sem elérhetetlen helyekre, például zárt kamrákba jutni a jelzőfény segítségével. A mágus teleportálhat olyan mezőre, amelyen ellenség áll, akit ez félrelök.
|
||||
|
||||
actors.hero.abilities.rogue.smokebomb.name=füstbomba
|
||||
@@ -579,19 +579,19 @@ actors.hero.abilities.cleric.trinity$wnditemconfirm.mind=Hozzárendelés a tudat
|
||||
actors.hero.abilities.cleric.trinity$wnditemconfirm.spirit=Hozzárendelés a lelki alakhoz
|
||||
actors.hero.abilities.cleric.powerofmany.name=közösség ereje
|
||||
actors.hero.abilities.cleric.powerofmany.prompt_default=Válassz egy szövetségest vagy egy helyet.
|
||||
actors.hero.abilities.cleric.powerofmany.prompt_ally=Direct your light ally
|
||||
actors.hero.abilities.cleric.powerofmany.ally_exists=You already have an empowered ally.
|
||||
actors.hero.abilities.cleric.powerofmany.no_vision=You can't target a location you can't see.
|
||||
actors.hero.abilities.cleric.powerofmany.only_allies=You can only empower allies.
|
||||
actors.hero.abilities.cleric.powerofmany.prompt_ally=Irányítsd a fény szövetségesed
|
||||
actors.hero.abilities.cleric.powerofmany.ally_exists=Már van egy felerősített szövetségesed.
|
||||
actors.hero.abilities.cleric.powerofmany.no_vision=Nem tudsz olyan helyet célba venni, amelyet nem látsz.
|
||||
actors.hero.abilities.cleric.powerofmany.only_allies=Csak szövetségeseket tudsz felerősíteni.
|
||||
actors.hero.abilities.cleric.powerofmany.short_desc=A térítő a _közösség erejét_ felhasználva erőt ad egy meglévő szövetségesnek, vagy teremt egy újat.
|
||||
actors.hero.abilities.cleric.powerofmany.desc=The Cleric channels the _Power of Many_, which either empowers an existing ally or creates a new empowered one for 100 turns. Targeting an empty space creates a new ally.\n\nWhile empowered by Power of Many, any ally deals +25% damage, takes -25% damage, and shares their vision with the Cleric. They also gain 25 shielding when the ability is used.\n\nThe Cleric also gains three new spells that can only be cast with an empowered ally. Power of Many won't end while one of these spells is active.
|
||||
actors.hero.abilities.cleric.powerofmany.desc=A térítő a _közösség erejét_ használja, amely vagy egy meglévő szövetségest erősít fel, vagy egy új szövetségest hoz létre 100 körre. Egy üres hely célbavételével egy új szövetségest hoz létre.\n\nAmíg a közösség ereje által felerősödik, addig bármelyik szövetséges +25% sebzést okoz és -25% sebzést szenved el, és megosztja a látókörét a térítővel. A képesség használatakor 25 pajzsot is kapnak.\n\nA térítő három új varázslatot is kap, amelyeket csak egy felerősített szövetségessel együtt tud használni. A közösség ereje nem szűnik meg, amíg ezen varázslatok egyike aktív.
|
||||
actors.hero.abilities.cleric.powerofmany$powerbuff.name=közösség ereje
|
||||
actors.hero.abilities.cleric.powerofmany$powerbuff.desc=This ally has been empowered by Power of Many, granting them +25%% damage dealt and -25%% damage taken. They will also share their vision range with the Cleric, and can benefit from power of many spells.\n\nPower of Many will persist when allies such as prismatic images hide away, but its duration will still count down.\n\nTurns Remaining: %s.
|
||||
actors.hero.abilities.cleric.powerofmany$lightally.name=light ally
|
||||
actors.hero.abilities.cleric.powerofmany$lightally.direct_defend=Your ally moves to that position.
|
||||
actors.hero.abilities.cleric.powerofmany$lightally.direct_follow=Your ally moves to follow you.
|
||||
actors.hero.abilities.cleric.powerofmany$lightally.direct_attack=Your ally moves to attack!
|
||||
actors.hero.abilities.cleric.powerofmany$lightally.desc=A copy of one of the Cleric's adventuring companions, made out of solid light. While it has the shape of another hero, it does not have any of their unique abilities. This ally will persist for as long as Power of Many is applied to them.\n\nThis ally can be directed at no cost by re-using the Power of Many armor ability.
|
||||
actors.hero.abilities.cleric.powerofmany$powerbuff.desc=Ezt a szövetségest a közösség ereje erősítette fel, ami +25%% sebzést és -25%%-al csökkenti a sérülését. A látókörét is megosztja a térítővel, és részesül a közösség erejének előnyeiből.\n\nA közösség ereje akkor is fennmarad, amikor a szövetségesek, úgy mint a prizmaképek elrejtőznek, de az időtartama továbbra is visszaszámlálódik.\n\nHátralévő körök: %s.
|
||||
actors.hero.abilities.cleric.powerofmany$lightally.name=fény szövetséges
|
||||
actors.hero.abilities.cleric.powerofmany$lightally.direct_defend=A szövetségesed arra a helyre megy.
|
||||
actors.hero.abilities.cleric.powerofmany$lightally.direct_follow=A szövetségesed követ téged.
|
||||
actors.hero.abilities.cleric.powerofmany$lightally.direct_attack=A szövetségesed támadni megy!
|
||||
actors.hero.abilities.cleric.powerofmany$lightally.desc=A térítő egyik kalandozó társának másolata, szilárd fényből. Bár egy másik hős alakját viseli, nem rendelkezik annak egyedi képességeivel. Ez a szövetsége nem tűnik el mindaddig, amíg a közösség ereje hat rá.\n\nEz a szövetséges költség nélkül irányítható a közösség ereje páncélképesség újbóli alkalmazásával.
|
||||
|
||||
|
||||
actors.hero.abilities.ratmogrify.name=patkányosítás
|
||||
@@ -610,13 +610,13 @@ actors.hero.spells.auraofprotection.desc=A rendlovag körül védelmező energi
|
||||
actors.hero.spells.auraofprotection$aurabuff.name=védelemaura
|
||||
actors.hero.spells.auraofprotection$aurabuff.desc=A rendlovag védelmező energiát sugároz maga köré.\n\nA közeli szövetségesek (beleértve magát a rendlovagot is) kevesebb sérülést szenvednek el, és részesülnek a rendlovag páncélján lévő varázsjel fokozott erejű hatásából.\n\nHátralévő körök: %s.
|
||||
|
||||
actors.hero.spells.beamingray.name=beaming ray
|
||||
actors.hero.spells.beamingray.no_space=There's no space for your ally to appear there.
|
||||
actors.hero.spells.beamingray.name=sugárnyaláb
|
||||
actors.hero.spells.beamingray.no_space=Nincs hely, ahol a szövetségesed megjelenhetne.
|
||||
actors.hero.spells.beamingray.out_of_range=Ez a hely hatótávolságon kívül van.
|
||||
actors.hero.spells.beamingray.short_desc=Teleports your ally and grants bonus damage.
|
||||
actors.hero.spells.beamingray.desc=The Cleric channels the power on their ally into a ray of light that beams them to a location. If the ray collides with an enemy it will place the ally nearby and direct them towards the enemy.\n\nThe ray has a maximum range of %1$d tiles, and will increase Power of Many's bonus damage to +%2$d%% for 10 turns against the closest enemy within 4 tiles. Beaming ray can even teleport normally immobile allies, but its ranged is halved in these cases.
|
||||
actors.hero.spells.beamingray$beamingrayboost.name=beaming ray
|
||||
actors.hero.spells.beamingray$beamingrayboost.desc=This ally was recently teleported by Beaming Ray, giving them bonus damage against the nearest enemy after the teleport. Power of Many also won't expire when this buff is active.\n\nTurns Remaining: %s.
|
||||
actors.hero.spells.beamingray.short_desc=Teleportálja a szövetségesedet, és bónusz sebzést biztosít neki.
|
||||
actors.hero.spells.beamingray.desc=A térítő a szövetségesén lévő erőt egy fénysugárrá alakítja, amely egy adott helyre sugározza. Ha a sugár egy ellenséggel ütközik, a szövetségest a közelébe helyezi, és az ellenség felé irányítja.\n\nA fénysugár maximális hatótávolsága %1$d mezőig terjed, és 10 körön keresztül +%2$d%%-ra növeli a közösség erejének bónusz sebzését 4 mezőn belül a legközelebbi ellenség ellen. A sugárnyaláb még az általában mozdulatlan szövetségeseket is teleportálhatja, de a hatótávolsága ilyenkor a felére csökken.
|
||||
actors.hero.spells.beamingray$beamingrayboost.name=sugárnyaláb
|
||||
actors.hero.spells.beamingray$beamingrayboost.desc=Ez a szövetséges nemrégiben teleportálva lett a sugárnyalábbal, és ez bónusz sebzést adott neki a teleportálás után a legközelebbi ellenség ellen. A közösség ereje akkor sem szűnik meg, ha ez a hatás aktív.\n\nHátralévő körök: %s.
|
||||
|
||||
actors.hero.spells.blessspell.name=áldás
|
||||
actors.hero.spells.blessspell.short_desc=Megáldja és védőburkot ad a térítőnek, vagy megáld és gyógyít másokat.
|
||||
@@ -662,7 +662,7 @@ actors.hero.spells.guidinglight$guidinglightpriestcooldown.desc=A pap ismét elm
|
||||
actors.hero.spells.guidinglight$illuminated.name=Megvilágított
|
||||
actors.hero.spells.guidinglight$illuminated.desc=Ez a karakter fénylik, mivel vezérfény találta el. A fény ugyan nem olyan erős, hogy megvilágítsa a környező területet, de a mágikus hatása miatt sokkal könnyebben eltalálja őt a térítő.
|
||||
actors.hero.spells.guidinglight$illuminated.desc_priest=A pap pálcalövéseivel, egy szövetséges általi ütéssel vagy bizonyos ereklyék hatásával kiváltja a megvilágítást is. Az ilyen módon kiváltott megvilágítás bónuszsebzést okoz.
|
||||
actors.hero.spells.guidinglight$illuminated.desc_generic=Other heroes can still use illuminated to benefit from the searing light talent, but will not gain any accuracy.
|
||||
actors.hero.spells.guidinglight$illuminated.desc_generic=Más hősök továbbra is használhatják a megvilágítást, hogy kihasználják a perzselő fény tehetség előnyeit, de nem lesznek pontosak.
|
||||
|
||||
actors.hero.spells.hallowedground.name=megszentelt föld
|
||||
actors.hero.spells.hallowedground.prompt=Válassz egy helyet
|
||||
@@ -712,10 +712,10 @@ actors.hero.spells.layonhands.short_desc=Időveszteség nélkül gyógyítja az
|
||||
actors.hero.spells.layonhands.desc=A rendlovag szent energiát küld a kezén keresztül, amely meggyógyít vagy védelmez bármit, amihez hozzáér.\n\nA rendlovag ezt a varázsigét bármelyik szomszédos karakterre irányíthatja, hogy %1$d ponttal gyógyítsa, vagy irányíthatja saját magára, hogy %1$d védőburkot kapjon. A varázsigéből származó gyógyulás fölösleges része védőburokká alakul.\n\nEz a varázsige időveszteség nélkül és többször is elmondható, de nem adhat egyszerre több, mint három elmondásnak megfelelő értékű védőburkot.
|
||||
|
||||
actors.hero.spells.lifelinkspell.name=életerőkapocs
|
||||
actors.hero.spells.lifelinkspell.short_desc=Shares damage with an ally, and reduces their damage taken.
|
||||
actors.hero.spells.lifelinkspell.desc=The Cleric strengthens the link between themselves and their empowered ally. With this empowered link, any damage taken will be shared between both the hero and their ally for %1$d turns, and Power of Many's defensive boost will be increased to -%2$d%% damage taken. Note that the damage is shared after armor, but before Power of Many's damage reduction.\n\nWhile this effect is active, beneficial Cleric spells of T3 or below will apply to both the Cleric and their ally if they would have just applied to one of them.
|
||||
actors.hero.spells.lifelinkspell$lifelinkspellbuff.name=life link protection
|
||||
actors.hero.spells.lifelinkspell$lifelinkspellbuff.desc=The Cleric recently cast Life Link on this ally.\n\nIn addition to Life Link's regular benefits, this character also takes reduced damage, any positive Cleric spells are applied to both the Cleric and this ally instead of just one, and Power of Many won't expire while this buff is active.\n\nTurns Remaining %s.
|
||||
actors.hero.spells.lifelinkspell.short_desc=Megosztja a sebzést egy szövetségesével, és csökkenti a sérülést.
|
||||
actors.hero.spells.lifelinkspell.desc=A térítő megerősíti a kapcsolatot önmaga és a felerősített szövetségese között. Ezzel a megerősített kapcsolattal minden elszenvedett sebzés megoszlik a hős és a szövetségese között %1$d körön keresztül, és a közösség erejének védekező erősítése -%2$d%% elszenvedett sebzésre nő. Vedd figyelembe, hogy a sebzés a páncélzat után, de a közösség erejének sebzéscsökkentése előtt oszlik meg.\n\nAmíg ez a hatás aktív, a jótékony 3-as követelményszintű vagy annál alacsonyabb térítői varázslatok, mind a térítőre, mind a szövetségesre vonatkoznak, úgy, mintha csak az egyikükre alkalmazták volna.
|
||||
actors.hero.spells.lifelinkspell$lifelinkspellbuff.name=életerőkapocs-védelem
|
||||
actors.hero.spells.lifelinkspell$lifelinkspellbuff.desc=A térítő nemrég életerőkapcsot varázsolt erre a szövetségesre.\n\nAz életerőkapocs szokásos előnyei mellett ez a karakter csökkentett sebzést szenved el, minden pozitív térítői varázslat a térítőre és a szövetségesre is vonatkozik, nem csak az egyikre, és a közösség ereje nem szűnik meg, amíg ez a hatás aktív.\n\nHátralévő körök: %s.
|
||||
|
||||
actors.hero.spells.mindform.name=tudati alak
|
||||
actors.hero.spells.mindform.short_desc=A szentháromságot hozzárendeli egy varázspálcához vagy egy dobófegyverhez.
|
||||
@@ -751,12 +751,12 @@ actors.hero.spells.smite.name=lesújtás
|
||||
actors.hero.spells.smite.short_desc=Garantálja, hogy az ütés betalál, bónuszsebzést okoz, és nagyobb erejű lesz a bűvöletete.
|
||||
actors.hero.spells.smite.desc=A rendlovag az igazak pusztító erejével erősíti meg egy közelharci csapását.\n\nA lesújtás a szokásos közelharci sebzésen túl gondoskodik arról, hogy az erőkövetelményeknek megfelelő fegyverrel indított támadás garantáltan betaláljon, +300%%-kal megnöveli a bűvölet erejét, és további %1$d - %2$d mágikus sebzést okoz.\n\nA lesújtás által gerjesztett mágikus többletsebzés a rendlovag szintjével arányosan nő, és az élőhalott vagy démoni ellenségek ellen mindig a lehető legnagyobb mágikus többletsebzést okozza.
|
||||
|
||||
actors.hero.spells.stasis.name=stasis
|
||||
actors.hero.spells.stasis.short_desc=Removes ally from dungeon and preserves them.
|
||||
actors.hero.spells.stasis.desc=The Cleric focuses their connection with their ally toward themselves, causing the ally to be temporarily held in a sort of energy stasis within the Cleric. The ally will be preserved for up to %d turns, with all positive effects on them being unaffected by their time in stasis.\n\nThe ally will appear next to the Cleric when stasis ends naturally or they can instantly re-cast the spell at not cost to end the effect early. Stasis can even move immobile allies, but cannot transfer them between floors.
|
||||
actors.hero.spells.stasis$stasisbuff.name=ally in stasis
|
||||
actors.hero.spells.stasis$stasisbuff.left_behind=Your immobile ally is left behind.
|
||||
actors.hero.spells.stasis$stasisbuff.desc=The Cleric currently has an ally stored in stasis. All positive effects on this ally are preserved, including Power of Many, and they will reappear next to the Cleric when the effect ends. The effect can also be ended early by re-casting Stasis.\n\nAlly in stasis: %1$s.\nTurns Remaining: %2$s.
|
||||
actors.hero.spells.stasis.name=sztázis
|
||||
actors.hero.spells.stasis.short_desc=Eltávolítja a szövetségeseket a kazamatából és megtartja őket.
|
||||
actors.hero.spells.stasis.desc=A térítő saját magára összpontosítja a kapcsolatot a szövetségeséről, ami azt eredményezi, hogy a szövetséges ideiglenesen egyfajta energiasztázisba kerül a térítőben. A szövetséges legfeljebb %d körön át marad meg, és minden pozitív hatás, amely rajtuk van, hatástalan marad a sztázis ideje alatt.\n\nA szövetséges a térítő mellett jelenik meg, amikor a sztázis természetes módon véget ér, vagy a térítő azonnal, költség nélkül újra elmondja a varázsigét, hogy korábban megszüntesse a hatást. A sztázis mozdíthatatlan szövetségeseket is mozgathat, de nem viheti át őket a katakomba más szintjeire.
|
||||
actors.hero.spells.stasis$stasisbuff.name=a szövetséges sztázisban van
|
||||
actors.hero.spells.stasis$stasisbuff.left_behind=Mozdulatlan szövetségesed hátrahagytad.
|
||||
actors.hero.spells.stasis$stasisbuff.desc=A térítő jelenleg egy szövetségest tárol sztázisban. Az összes pozitív hatás, úgy mint a közösség ereje, megmarad ezen szövetségesen, és a hatás elmúltával a térítő mellett jelenik meg újra. A hatás korábban is megszüntethető, ha újra használja a sztázist.\n\nSzövetséges sztázisban: %1$s.\nHátralévő körök: %2$s.
|
||||
|
||||
actors.hero.spells.sunray.name=napsugár
|
||||
actors.hero.spells.sunray.short_desc=Távolsági mágikus sebzést okoz, és egy alkalommal elvakítja a célpontot.
|
||||
@@ -885,7 +885,7 @@ actors.hero.talent$deadlyfollowuptracker.desc=A párbajhős nemrég megtámadott
|
||||
actors.hero.talent$combinedlethalityabilitytracker.executed=végrehajtva
|
||||
actors.hero.talent$satiatedspellstracker.name=Védőburok-varázsige
|
||||
actors.hero.talent$satiatedspellstracker.desc=A következő varázsige, amelyet a térítő elmond, egy kis védőburkot fog biztosítani neki.
|
||||
actors.hero.talent$searinglightcooldown.name=Searing Light
|
||||
actors.hero.talent$searinglightcooldown.name=Perzselő fény
|
||||
actors.hero.talent$searinglightcooldown.desc=Nemrég használtad ezt a tehetséget, és várnod kell, mielőtt újra használnád.\n\nHátralévő körök: %s.
|
||||
|
||||
#warrior
|
||||
@@ -1209,40 +1209,40 @@ actors.hero.talent.counter_ability.desc=_+1:_ Ha a párbajhős az utóképét é
|
||||
#cleric
|
||||
actors.hero.talent.satiated_spells.title=Laktató varázsigék
|
||||
actors.hero.talent.satiated_spells.desc=_+1:_ Miután a térítő evett, a következő varázsige elmondásakor _3 védőburkot_ kap.\n\n_+2:_ Miután a térítő evett, a következő varázsige elmondásakor _5 védőburkot_ kap.
|
||||
actors.hero.talent.satiated_spells.meta_desc=_If this talent is gained by a different hero_ it will instead grant shielding immediately, which will start to decay normally after 10 turns.
|
||||
actors.hero.talent.satiated_spells.meta_desc=_Ha ezt a tehetséget egy másik hős kapja meg_, akkor azonnal pajzsot biztosít, amely 10 kör után természetes módon véget ér.
|
||||
actors.hero.talent.holy_intuition.title=szent megérzés
|
||||
actors.hero.talent.holy_intuition.desc=_+1:_ A térítő elmondhatja a _szent megérzés_ varázsigéjét, amely _3 töltés_ árán felfedi, ha egy tárgy átkozott.\n\n_+2:_ A térítő elmondhatja a _szent megérzés_ varázsigéjét, amely _2 töltés_ árán felfedi, ha egy tárgy átkozott.
|
||||
actors.hero.talent.holy_intuition.meta_desc=_If this talent is gained by a different hero_ it will instead let the hero identify the curse status on a cursed item just before equipping it, 15% of the time at +1 or 25% of the time at +2.
|
||||
actors.hero.talent.holy_intuition.meta_desc=_Ha ezt a tehetséget egy másik hős kapja meg_, akkor lehetővé teszi a hős számára, hogy az elátkozott tárgyakat közvetlenül a viselésük előtt azonosítsa, az esetek 15%-ában +1 szinten, illetve az esetek 25%-ában +2 szinten.
|
||||
actors.hero.talent.searing_light.title=perzselő fény
|
||||
actors.hero.talent.searing_light.desc=_+1:_ A térítő fizikai támadásai a _vezérfény_ által megvilágított ellenségek ellen _+4 sebzést_ okoznak.\n\n_+2:_ A térítő fizikai támadásai a _vezérfény_ által megvilágított ellenségek ellen _+6 sebzést_ okoznak.
|
||||
actors.hero.talent.searing_light.meta_desc=_If this talent is gained by a different hero_ it will instead grant its bonus damage after a wand or artifact is used on an enemy, with a 20 turn cooldown.
|
||||
actors.hero.talent.searing_light.meta_desc=_Ha ezt a tehetséget egy másik hős kapja meg_, akkor bónusz sebzést biztosít, miután egy pálcát vagy egy ereklyét használnak egy ellenségen, 20 körös lehűlési idővel.
|
||||
actors.hero.talent.shield_of_light.title=fénypajzs
|
||||
actors.hero.talent.shield_of_light.desc=_+1:_ A térítő elmondhatja a _fénypajzs_ varázsigét, amelynek nincs időigénye, és _2-4 páncélzatot_ biztosít egy ellenséggel szemben 4 körig 1 töltés árán.\n\n_+2:_ A térítő elmondhatja a _fénypajzs_ varázsigét, amelynek nincs időigénye, és _3-6 páncélzatot_ biztosít egy ellenséggel szemben 4 körig 1 töltés árán.
|
||||
actors.hero.talent.shield_of_light.meta_desc=_If this talent is gained by a different hero_ it will instead reduce physical damage taken from your targeted enemy by 1, 33% of the time at +1 or 50% of the time at +2.
|
||||
actors.hero.talent.shield_of_light.meta_desc=_Ha ezt a tehetséget egy másik hős kapja meg_, akkor a megcélzott ellenség által okozott fizikai sebzést csökkenti 1-gyel, az esetek 33%-ában +1 szinten, illetve az esetek 50%-ában +2 szinten.
|
||||
|
||||
actors.hero.talent.enlightening_meal.title=Megvilágosodás étke
|
||||
actors.hero.talent.enlightening_meal.desc=_+1:_ Az étel elfogyasztása 1 körig tart a térítőnek, és _1 töltést_ ad a szentkönyvének.\n\n_+2:_ Az étel elfogyasztása 1 körig tart a térítőnek, és _1,5 töltést_ ad a szentkönyvének.
|
||||
actors.hero.talent.enlightening_meal.meta_desc=_If this talent is gained by a different hero_ it will instead grant 2 turns of wand and artifact recharging at +1, or 3 turns at +2.
|
||||
actors.hero.talent.enlightening_meal.meta_desc=_Ha ezt a tehetséget egy másik hős kapja meg_, akkor 2 kör pálca- és ereklyetöltést biztosít +1 szinten, illetve 3 körre +2 szinten.
|
||||
actors.hero.talent.recall_inscription.title=Jelismétlés
|
||||
actors.hero.talent.recall_inscription.refunded=Your item was refunded!
|
||||
actors.hero.talent.recall_inscription.refunded=A tárgyad ára megtérült!
|
||||
actors.hero.talent.recall_inscription.desc=_+1:_ A térítő elmondhatja a _jelismétlés_ varázsigéjét, amely lehetővé teszi számára, hogy megismételje az elmúlt _10 körben_ utoljára használt rúnakő vagy tekercs hatását.\n\n_+2:_ A térítő elmondhatja a _jelismétlés_ varázsigéjét, amely lehetővé teszi számára, hogy megismételje az elmúlt _300 körben_ utoljára használt rúnakő vagy tekercs hatását.\n\nA jelismétlés varázsige nem használható a fejlesztéstekercshez. E varázsige eltérő mennyiségű töltésbe kerül, attól függően, hogy milyen tárgyat használtál utoljára: rúnakő esetén 2, tekercs esetén 3, egzotikus tekercs esetén 4. A töltésfelhasználása kétszer akkora, ha átváltoztatótekercs vagy olyan alkímiával előállítható tárgy hatását másolja, amelynek az elkészítéséhez átváltoztató- vagy fejlesztéstekercsre van szükség.
|
||||
actors.hero.talent.recall_inscription.meta_desc=_If this talent is gained by a different hero_ it will instead refund any scroll or runestone 10% of the time at +1 or 15% of the time at +2. Scrolls of Upgrade are exempt from this effect.
|
||||
actors.hero.talent.recall_inscription.meta_desc=_Ha ezt a tehetséget egy másik hős kapja meg_, akkor bármilyen tekercset vagy rúnakövet az esetek 10%-ában +1 szinten, illetve 15%-ában +2 szinten. A fejlesztéstekercsekre ez a hatás nem érvényes.
|
||||
actors.hero.talent.sunray.title=Napsugár
|
||||
actors.hero.talent.sunray.desc=_+1:_ A térítő elmondhatja a _napsugár_ varázsigét, amely _4-8 sebzést_ okoz, és _4 körig_ elvakítja a célpontot, 1 töltés árán.\n\n_+2:_ A térítő elmondhatja a _napsugár_ varázsigét, amely _6-12 sebzést_ okoz, és _6 körig_ elvakítja a célpontot, 1 töltés árán.\n\nA napsugár varázsigéje minden célpontot csak egyszer képes elvakítani, de ha már a napsugár által el van vakítva a célpont, akkor viszont lebénítja. A napsugár varázsige mindig a legmagasabb sebzést okozza a démoni és élőhalott célpontoknak.
|
||||
actors.hero.talent.sunray.meta_desc=_If this talent is gained by a different hero_ it will instead cause wands and artifacts to blind enemies for 4 turns, 15% of the time at +1 or 25% of the time at +2.
|
||||
actors.hero.talent.sunray.meta_desc=_Ha ezt a tehetséget egy másik hős kapja meg_, akkor a pálcák és az ereklyék 4 körre megvakítják az ellenséget, az esetek 15%-ában +1 szinten, illetve 25%-ában +2 szinten.
|
||||
actors.hero.talent.divine_sense.title=Isteni sugallat
|
||||
actors.hero.talent.divine_sense.desc=_+1:_ A térítő elmondhatja az _isteni sugallat_ varázsigét, amely 30 körig _8 mező_ hatósugarú belső látást biztosít neki, 2 töltés árán.\n\n_+2:_ A térítő elmondhatja az _isteni sugallat_ varázsigét, amely 30 körig _12 mező_ hatósugarú belső látást biztosít neki, 2 töltés árán.
|
||||
actors.hero.talent.divine_sense.meta_desc=_If this talent is gained by a different hero_ it will instead grant them mind vision for a brief moment after using a wand or artifact with a range of 3 tiles at +1 or 5 tiles at +2.
|
||||
actors.hero.talent.divine_sense.meta_desc=_Ha ezt a tehetséget egy másik hős kapja meg_, akkor egy rövid pillanatra belső látást biztosít neki egy pálca vagy ereklye használata után, amelynek hatótávolsága 3 mező +1 szinten, illetve 5 mező +2 szinten.
|
||||
actors.hero.talent.bless.title=Áldás
|
||||
actors.hero.talent.bless.desc=_+1:_ A térítő elmondhatja az _áldás_ varázsigét, amely _6 körig áldást és 10 védőburkot_ biztosít számára, amikor önmagán használja, vagy _10 körig áldást és 10 életpontos gyógyítást_ ad egy másik karakternek, 1 töltés árán.\n\n_+2:_ A térítő elmondhatja az _áldás_ varázsigét, amely _10 körig áldást és 15 védőburkot_ biztosít számára, amikor önmagán használja, vagy _15 körig áldást és 15 életpontos gyógyítást_ ad egy másik karakternek, 1 töltés árán.\n\nA hiányzó életerőn felüli pontok védőburokká alakulnak.
|
||||
actors.hero.talent.bless.meta_desc=_If this talent is gained by a different hero_ it will instead boost accuracy and evasion for the hero and all allies by 3% at +1 or 5% at +2.
|
||||
actors.hero.talent.bless.meta_desc=_Ha ezt a tehetséget egy másik hős kapja meg_, akkor a pontosságot és a kitérést növeli a hős és az összes szövetségese számára 3%-kal +1 szinten, illetve 5%-kal +2 szinten.
|
||||
|
||||
actors.hero.talent.cleanse.title=Megtisztítás
|
||||
actors.hero.talent.cleanse.desc=_+1:_ A térítő elmondhatja a _megtisztítás_ varázsigét, amely elmondásának nincs időigénye, _eltávolítja a káros hatásokat_ a térítőről és a közelében lévő szövetségesekről, _10 védőburkot_ biztosít neki, 2 töltés árán.\n\n_+2:_ A térítő elmondhatja a _megtisztítás_ varázsigét, amely elmondásának nincs időigénye, _3 körig tartó immunitást biztosít a káros hatások ellen_ a térítőnek és a közelében lévő szövetségeseknek, _20 védőburkot_ biztosít neki, 2 töltés árán.\n\n_+3:_ A térítő elmondhatja a _megtisztítás_ varázsigét, amely elmondásának nincs időigénye, _5 körig tartó immunitást biztosít a káros hatások ellen_ a térítőnek és a közelében lévő szövetségeseknek, _30 védőburkot_ biztosít neki, 2 töltés árán.
|
||||
actors.hero.talent.cleanse.meta_desc=_If this talent is gained by a different hero_ it will instead cleanse negative status effects on the hero after using a wand or artifact, 10/20/30% of the time at +1/+2/+3.
|
||||
actors.hero.talent.cleanse.meta_desc=_Ha ezt a tehetséget egy másik hős kapta meg_, akkor a pálca vagy az ereklye használata után a hősre gyakorolt negatív állapothatásokat 10/20/30%-ban megtisztítja +1/+2/+3 szint esetén.
|
||||
actors.hero.talent.light_reading.title=Könnyű olvasmány
|
||||
actors.hero.talent.light_reading.desc=_+1:_ Akkor is használhatja a térítő a szentkönyvét, amikor az nincs is kéznél, de ilyenkor csak _25%-os sebességgel_ töltődik újra.\n\n_+2:_ Akkor is használhatja a térítő a szentkönyvét, amikor az nincs is kéznél, de ilyenkor csak _50%-os sebességgel_ töltődik újra.\n\n_+3:_ Akkor is használhatja a térítő a szentkönyvét, amikor az nincs is kéznél, de ilyenkor csak _75%-os sebességgel_ töltődik újra.
|
||||
actors.hero.talent.light_reading.meta_desc=_If this talent is gained by a different hero_ it will instead increase the recharging speed of all wands by 7/13/20% at +1/+2/+3.
|
||||
actors.hero.talent.light_reading.meta_desc=_Ha ezt a tehetséget egy másik hős kapja meg_, akkor az összes pálca újratöltési sebességét 7/13/20%-kal növeli +1/+2/+3 szint esetén.
|
||||
|
||||
actors.hero.talent.holy_lance.title=Szent lándzsa
|
||||
actors.hero.talent.holy_lance.desc=_+1:_ A pap elmondhatja a pusztító _szent lándzsa_ varázsigét, amely _30-55 sebzést_ okoz 4 töltés árán.\n\n_+2:_ A pap elmondhatja a pusztító _szent lándzsa_ varázsigét, amely _45-83 sebzést_ okoz 4 töltés árán.\n\n_+3:_ A pap elmondhatja a pusztító _szent lándzsa_ varázsigét, amely _60-110 sebzést_ okoz 4 töltés árán.\n\nA szent lándzsa varázsigéje mindig a legmagasabb sebzést okozza a démoni és élőhalott ellenségeknek. 50 kört kell várni a szent lándzsa varázsige ismételt elmondásai között.
|
||||
@@ -1272,12 +1272,12 @@ actors.hero.talent.mind_form.desc=A térítő elmondhatja a _tudati alak_ varáz
|
||||
actors.hero.talent.spirit_form.title=lelki alak
|
||||
actors.hero.talent.spirit_form.desc=A térítő elmondhatja a _szellemi alak_ varázsigéjét, amivel 4 töltés árán a szentháromságba olthatja egy olyan gyűrű vagy ereklye erejét, amelyet a térítő ebben a futamban azonosított (a szentkönyv kivételével).\n\n_+1:_ A szentháromság elmondásakor a térítő a gyűrű _+1_ szintűnek megfelelő hatását élvezheti 20 körig, vagy kiválthatja egy ereklye _+4_ szintűnek megfelelő hatását.\n\n_+2:_ A szentháromság elmondásakor a térítő a gyűrű _+2_ szintűnek megfelelő hatását élvezheti 20 körig, vagy kiválthatja egy ereklye _+6_ szintűnek megfelelő hatását.\n\n_+3:_ A szentháromság elmondásakor a térítő a gyűrű _+3_ szintűnek megfelelő hatását élvezheti 20 körig, vagy kiválthatja egy ereklye _+8_ szintűnek megfelelő hatását.\n\n_+4:_ A szentháromság elmondásakor a térítő a gyűrű _+4_ szintűnek megfelelő hatását élvezheti 20 körig, vagy kiválthatja egy ereklye _+10_ szintűnek megfelelő hatását.\n\nA szentháromságba egyszerre csak egy lelki hatás oltható. Az ereklyéknek változatos a hatásuk és a páncéltöltésigényük, amikor a szentháromság váltja ki a hatásukat.
|
||||
|
||||
actors.hero.talent.beaming_ray.title=beaming ray
|
||||
actors.hero.talent.beaming_ray.desc=The Cleric can cast _Beaming Ray_ from an empowered ally at the cost of 1 charge. This ray can go through walls and teleports the ally to a targeted location. If an enemy is at that location, the ally appears next to the enemy and will target them. Beaming ray can even teleport normally immobile allies, but has half range when doing so.\n\n_+1:_ Beaming Ray has a max range of 4 tiles, and increases Power of Many's bonus to _+35% damage_ against the closest enemy for 10 turns.\n\n_+2:_ Beaming Ray has a max range of 8 tiles, and increases Power of Many's bonus to _+40% damage_ against the closest enemy for 10 turns.\n\n_+3:_ Beaming Ray has a max range of 12 tiles, and increases Power of Many's bonus to _+45% damage_ against the closest enemy for 10 turns.\n\n_+4:_ Beaming Ray has a max range of 16 tiles, and increases Power of Many's bonus to _+50% damage_ against the closest enemy for 10 turns.
|
||||
actors.hero.talent.beaming_ray.title=sugárnyaláb
|
||||
actors.hero.talent.beaming_ray.desc=A térítő 1 töltés árán rá tudja mondani a _sugárnyaláb_ varázsigét egy felerősített szövetségesére. Ez a sugárnyaláb képes áthatolni a falakon, és teleportálja a szövetségest egy célzott helyre. Ha az adott helyen ellenség tartózkodik, a szövetséges megjelenik az ellenség mellett, és célba veszi azt. A sugárnyaláb még a normálisan mozdulatlan szövetségeseket is teleportálhatja, de ekkor a hatótávolsága a felére csökken.\n\n_+1:_ A sugárnyaláb maximális hatótávolsága 4 mező, és 10 körön keresztül _+35%-os sebzésre_ növeli a közösség erejének bónuszát a legközelebbi ellenség ellen.\n\n_+2:_ A sugárnyaláb maximális hatótávolsága 8 mező, és 10 körön keresztül _+40%-os sebzésre_ növeli a közösség erejének bónuszát a legközelebbi ellenség ellen.\n\n_+3:_ A sugárnyaláb maximális hatótávolsága 12 mező, és 10 körön keresztül _+45%-os sebzésre_ növeli a közösség erejének bónuszát a legközelebbi ellenség ellen.\n\n_+4:_ A sugárnyaláb maximális hatótávolsága 16 mező, és 10 körön keresztül _+50%-os sebzésre_ növeli a közösség erejének bónuszát a legközelebbi ellenség ellen.
|
||||
actors.hero.talent.life_link.title=életerőkapocs
|
||||
actors.hero.talent.life_link.desc=The Cleric can cast _Life Link_ between themselves and an empowered ally at the cost of 2 charges. This spell causes damage to be shared between the Cleric and their ally, and causes beneficial cleric spells of tier 3 or lower to apply to both if either is being affected.\n\n_+1:_ Life Link lasts for _6 turns_ and increases Power of Many's bonus to _-35% damage taken._\n\n_+2:_ Life Link lasts for _8 turns_ and increases Power of Many's bonus to _-40% damage taken._\n\n_+3:_ Life Link lasts for _10 turns_ and increases Power of Many's bonus to _-45% damage taken._\n\n_+4:_ Life Link lasts for _12 turns_ and increases Power of Many's bonus to _-50% damage taken._
|
||||
actors.hero.talent.stasis.title=Stasis
|
||||
actors.hero.talent.stasis.desc=The Cleric can cast _Stasis_ on an empowered ally at the cost of 1 charge. Stasis temporarily removes the ally from the dungeon and preserves the remaining time on all buffs, including Power of Many. The ally will reappear next to you when the effect ends. Stasis can be re-cast instantly and at no cost to end the effect early. Stasis works on immobile allies, but cannot move them between dungeon floors.\n\n_+1:_ Stasis lasts for a max of _40 turns._\n\n_+2:_ Stasis lasts for a max of _60 turns._\n\n_+3:_ Stasis lasts for a max of _80 turns._\n\n_+4:_ Stasis lasts for a max of _100 turns._\n\nThe Cleric can also cast Beaming Ray when an ally is in stasis to resummon them, or cast Life Link to pre-emptively apply its effect. Allies do not benefit from Life Link while in stasis however.
|
||||
actors.hero.talent.life_link.desc=A térítő 2 töltés árán _életerőkapcsot_ varázsolhat saját maga és egy megerősített szövetségese közé. A varázslat hatására a sebzés megoszlik a térítő és a szövetségese között, és a 3-as követelményszintű vagy alacsonyabb szintű jótékony térítői varázslatok mindkettőjükre érvényesek, úgy, mintha csak az egyikükre alkalmazták volna.\n\n_+1:_ Az életerőkapocs _6 körön_ át tart, és a közösség erejének bónusz _sebzéscsökkentését -35%-ra növeli_.\n\n_+2:_ Az életerőkapocs _8 körön_ át tart, és a közösség erejének bónusz _sebzéscsökkentését -40%-ra növeli_.\n\n_+3:_ Az életerőkapocs _10 körön_ át tart, és a közösség erejének bónusz _sebzéscsökkentését -45%-ra növeli_.\n\n_+4:_ Az életerőkapocs _12 körön_ át tart, és a közösség erejének bónusz _sebzéscsökkentését -50%-ra növeli_.
|
||||
actors.hero.talent.stasis.title=Sztázis
|
||||
actors.hero.talent.stasis.desc=A térítő 1 töltés árán _sztázist_ varázsolhat egy felerősített szövetségesre. A sztázis ideiglenesen eltávolítja a szövetségest a kazamatából, és megőrzi az összes hatás hátralévő idejét, beleértve a közösség erejét is. A szövetséges újra megjelenik, amikor a hatás véget ér. A sztázis azonnal és költség nélkül újra előhívható, hogy a hatás idő előtt véget érjen. A sztázis mozdulatlan szövetségeseken is működik, de nem tudja őket mozgatni a kazamata szintjei között.\n\n_+1:_ A sztázis legfeljebb _40 körön át tart.\n\n_+2:_ A sztázis legfeljebb _60 körön át tart.\n\n_+3:_ A sztázis maximum _80 körön át tart.\n\n_+4:_ A sztázis legfeljebb _100 körön át tart._\n\nA térítő el tudja mondani a sugárnyaláb varázsigét, ha egy szövetségese sztázisban van, hogy újra megidézze őt, vagy alkalmazhatja az életerőkapcsot előzetesen, hogy hatását már előre kifejtse. Azonban a szövetségesek nem részesülnek az életerőkapocs hatásából, amíg sztázisban vannak.
|
||||
|
||||
|
||||
#universal
|
||||
|
||||
@@ -992,7 +992,7 @@ actors.hero.talent.soul_siphon.desc=_+1:_ Serangan fisik yang ditimbulkan oleh k
|
||||
actors.hero.talent.soul_eater.title=pemakan jiwa
|
||||
actors.hero.talent.soul_eater.desc=_+1:_ Tanda jiwa memberikan _0.33 giliran_ rasa kenyang setiap kali ia memberikan damage pada musuh. Musuh yang ditandai jiwa memiliki _peluang 10%_ untuk mengaktifkan efek bakat yang berhubungan dengan makan saat mereka mati.\n\n_+2:_ Tanda jiwa memberikan _0.67 giliran_ rasa kenyang setiap kali ia memberikan damage pada musuh. Musuh yang ditandai jiwa memiliki _peluang 20%_ untuk mengaktifkan efek bakat yang berhubungan dengan makan saat mereka mati.\n\n_+3:_ Tanda jiwa memberikan _1 giliran_ rasa kenyang setiap kali ia memberikan damage pada musuh. Musuh yang ditandai jiwa memiliki _peluang 30%_ untuk mengaktifkan efek bakat yang berhubungan dengan makan saat mereka mati.
|
||||
actors.hero.talent.necromancers_minions.title=anak buah necromancer
|
||||
actors.hero.talent.necromancers_minions.desc=_+1:_ Saat musuh yang memiliki tanda jiwa mati, Dukun memilki _peluang sebesar 13%_ untuk membangkitkan mereka dari kematian sebagai hantu gentayangan.\n\n_+2:_ Saat musuh yang memiliki tanda jiwa mati, Dukun memilki _peluang sebesar 27%_ untuk membangkitkan mereka dari kematian sebagai hantu gentayangan.\n\n_+3:_ Saat musuh yang memiliki tanda jiwa mati, Dukun memilki _peluang sebesar 40%_ untuk membangkitkan mereka dari kematian sebagai hantu gentayangan.
|
||||
actors.hero.talent.necromancers_minions.desc=_+1:_ Saat musuh yang memiliki tanda jiwa mati, Dukun memilki _peluang 13%_ untuk membangkitkan mereka sebagai hantu yang dirusak.\n\n_+2:_ Saat musuh yang memiliki tanda jiwa mati, Dukun memilki _peluang 27%_ untuk membangkitkan mereka sebagai hantu yang dirusak.\n\n_+3:_ Saat musuh yang memiliki tanda jiwa mati, Dukun memilki _peluang 40%_ untuk membangkitkan mereka sebagai hantu yang dirusak.
|
||||
|
||||
actors.hero.talent.blast_radius.title=radius ledakan
|
||||
actors.hero.talent.blast_radius.desc=_+1:_ Radius ledakan elemen ditingkatkan menjadi _5 petak_, dari 4.\n\n_+2:_ Radius ledakan elemen ditingkatkan menjadi _6 petak_, dari 4.\n\n_+3:_ Radius ledakan elemen ditingkatkan menjadi _7 petak_, dari 4.\n\n_+4:_ Radius ledakan elemen ditingkatkan menjadi _8 petak_, dari 4.
|
||||
@@ -1702,7 +1702,7 @@ actors.mobs.snake.hint=Coba gunakan tombol periksa pada ular tersebut untuk memp
|
||||
actors.mobs.snake.desc=Ular besar ini mampu dengan cepat meliuk-liuk untuk menghindari pukulan, membuatnya cukup sulit untuk diserang. Walau begitu, serangan sihir atau serangan mendadak mampu membuat mereka lengah.\n\nKamu dapat melakukan serangan mendadak dengan menyerang saat berada di luar penglihatan ular. Salah satu caranya adalah dengan membiarkan ular mengejarmu melalui pintu dan kemudian _menyerangnya setelah ia bergerak ke pintu._
|
||||
|
||||
actors.mobs.spectralnecromancer.name=necromancer spektral
|
||||
actors.mobs.spectralnecromancer.desc=Biasanya Tengkorak adalah budak utama dari necromancer, tapi sebagian mencari budak yang lebih rohaniah. Necromancer spektral lebih memilih hantu gentayangan sebagai budak mereka!\n\nHantu gentayangan sendiri tidaklah sekuat tengkorak, tapi necromancer tidak gentar untuk memunculkan hantu gentayangan dalam jumlah yang banyak!
|
||||
actors.mobs.spectralnecromancer.desc=Meskipun Tengkorak adalah sumber daya utama bagi necromancer, beberapa lebih suka mencari budak yang tak berwujud. Necromancer spektral telah memilih hantu sebagai budak pilihan mereka!\n\nHantu sendiri tidaklah sekuat tengkorak, tapi necromancer tidak takut untuk memunculkan hantu dalam jumlah yang banyak!
|
||||
|
||||
actors.mobs.spinner.name=laba-laba gua
|
||||
actors.mobs.spinner.desc=Laba-laba gua dengan bulu kehijauan itu menghindari pertarungan langsung, lebih memilih menunggu di kejauhan selagi mangsa mereka tertahan di jaring laba-labanya, perlahan melukai dengan gigitan beracun mereka. Mereka dapat menembakkan jaring laba-laba dari kejauhan, dan berusaha menghalangi jalan manapun yang akan diambil mangsanya.
|
||||
|
||||
@@ -558,40 +558,40 @@ actors.hero.abilities.cleric.trinity.thrown_use=Trinità lancerà quest'arma a _
|
||||
actors.hero.abilities.cleric.trinity.ring_use=Trinità applicherà l'effetto di questo anello a _+%1$d_ per 20 turni al costo di _%2$s cariche._
|
||||
actors.hero.abilities.cleric.trinity.alchemiststoolkit_use=Trinità applicherà l'effetto alchemico a distanza di questo artefatto, al costo di _%2$s cariche._
|
||||
actors.hero.abilities.cleric.trinity.chaliceofblood_use=Trinità applicherà l'effetto di rigenerazione passiva della vita di questo artefatto a _+%1$d_ per 20 turni al costo di _%2$s cariche._
|
||||
actors.hero.abilities.cleric.trinity.driedrose_use=Trinity will use this artifact's effect to summon a corrupted friendly wraith with the HP of a _+%1$d_ ghost, at the cost of _%2$s charge._
|
||||
actors.hero.abilities.cleric.trinity.etherealchains_use=Trinity will apply this artifact's chain-casting effect with reach at _+%1$d_, at the cost of _%2$s charge._
|
||||
actors.hero.abilities.cleric.trinity.hornofplenty_use=Trinity will apply this artifact's snacking effect, at the cost of _%2$s charge._
|
||||
actors.hero.abilities.cleric.trinity.masterthievesarmband_use=Trinity will apply this artifact's enemy robbing effect at _+%1$d_, at the cost of _%2$s charge._
|
||||
actors.hero.abilities.cleric.trinity.sandalsofnature_use=Trinity will apply this artifact's root effect with a random harmful seed, at the cost of _%2$s charge._
|
||||
actors.hero.abilities.cleric.trinity.talismanofforesight_use=Trinity will apply this artifact's scry effect at _+%1$d_, at the cost of _%2$s charge._
|
||||
actors.hero.abilities.cleric.trinity.timekeepershourglass_use=Trinity will apply this artifact's time freeze effect with a _%1$d_ turn duration, at the cost of _%2$s charge._
|
||||
actors.hero.abilities.cleric.trinity.unstablespellbook_use=Trinity will apply this artifact's random scroll effect with a _%1$d/10_ chance to offer the exotic version at no additional cost, at the cost of _%2$s charge._
|
||||
actors.hero.abilities.cleric.trinity.cost=The charge cost of this ability varies, but is most often _%d._
|
||||
actors.hero.abilities.cleric.trinity.short_desc=The Cleric gains a _Trinity_ of abilities, which emulate equipment they have seen and can be assigned by using new spells.
|
||||
actors.hero.abilities.cleric.trinity.desc=The Cleric gains a _Trinity_ of armor abilities, which can be assigned to various item effects by using three new spells. Each of these spells focuses on emulating the effects of different kinds of equipment that the Cleric has identified during this run: body form (weapons and armor), mind form (wands and thrown weapons), and spirit form (rings and artifacts).\n\nEach Trinity form can be imbued with one effect at a time, and the Cleric chooses which one to activate when using Trinity. Trinity will not duplicate the effect of something you already have equipped.
|
||||
actors.hero.abilities.cleric.trinity.driedrose_use=Trinità userà l'effetto di questo artefatto per evocare uno spettro corrotto amichevole con l'HP di un _+%1$d_ fantasma, al costo di _%2$s cariche._
|
||||
actors.hero.abilities.cleric.trinity.etherealchains_use=Trinità applicherà l'effetto di evocazione delle catene di questo artefatto con distanza a _+%1$d_, al costo di _%2$s cariche._
|
||||
actors.hero.abilities.cleric.trinity.hornofplenty_use=Trinità applicherà l'effetto di fare uno spuntino di questo artefatto, al costo di _%2$s cariche._
|
||||
actors.hero.abilities.cleric.trinity.masterthievesarmband_use=Trinità applicherà l'effetto di rapina di questo artefatto a _+%1$d_, al costo di _%2$s cariche._
|
||||
actors.hero.abilities.cleric.trinity.sandalsofnature_use=Trinità applicherà l'effetto di radicamento con l'effetto di un seme nocivo casuale di questo artefatto, al costo di _%2$s cariche._
|
||||
actors.hero.abilities.cleric.trinity.talismanofforesight_use=Trinità applicherà l'effetto di scrutamento di questo artefatto a _+%1$d_, al costo di _%2$s cariche._
|
||||
actors.hero.abilities.cleric.trinity.timekeepershourglass_use=Trinità applicherà l'effetto di congelamento del tempo di questo artefatto con una durata di _%1$d_ turni, al costo di _%2$s cariche._
|
||||
actors.hero.abilities.cleric.trinity.unstablespellbook_use=Trinità applicherà l'effetto di una pergamena casuale di questo artefatto con una possibilità di _%1$d/10_ che venga utilizzata la versione esotica di essa senza costi aggiuntivi, al costo di _%2$s cariche._
|
||||
actors.hero.abilities.cleric.trinity.cost=Il costo in cariche di questa abilità varia, ma è molto spesso di _%d._
|
||||
actors.hero.abilities.cleric.trinity.short_desc=Il Chierico ottiene una _Trinità_ di abilità, che emulano equipaggiamenti già visti e che possono essere assegnati utilizzando nuovi incantesimi.
|
||||
actors.hero.abilities.cleric.trinity.desc=Il Chierico ottiene una _Trinità_ di abilità dell'armatura, che possono essere aggiunte all'effetto di vari oggetti tramite l'uso di tre nuovi incantesimi. Ciascuno di questi incantesimi si focalizza ad emulare l'effetto di diversi tipi di equipaggiamento che il Chierico ha identificato durante la partita: forma corporea (armi e armature), forma mentale (bacchette e armi da lancio), e forma spiritica (anelli e artefatti).\n\nOgni forma di Trinità può essere infusa con un effetto alla volta, e il Chierico sceglie quale attivare quando usa Trinità. Trinità non duplicherà l'effetto di qualcosa che hai già equipaggiato.
|
||||
actors.hero.abilities.cleric.trinity$wndusetrinity.text=Seleziona quale forma di Trinità usare. Gli effetti di forme differenti possono essere attivi simultaneamente.
|
||||
actors.hero.abilities.cleric.trinity$wndusetrinity.body=_Body Form: %s._
|
||||
actors.hero.abilities.cleric.trinity$wndusetrinity.mind=_Mind Form: %s._
|
||||
actors.hero.abilities.cleric.trinity$wndusetrinity.spirit=_Spirit Form: %s._
|
||||
actors.hero.abilities.cleric.trinity$wndusetrinity.body=_Forma Corporea: %s._
|
||||
actors.hero.abilities.cleric.trinity$wndusetrinity.mind=_Forma Mentale: %s._
|
||||
actors.hero.abilities.cleric.trinity$wndusetrinity.spirit=_Forma Spiritica: %s._
|
||||
actors.hero.abilities.cleric.trinity$wnditemtypeselect.text=Seleziona un effetto da infondere in Trinità. Informazioni aggiuntive saranno mostrate prima della conferma.
|
||||
actors.hero.abilities.cleric.trinity$wnditemconfirm.body=Assign to body form
|
||||
actors.hero.abilities.cleric.trinity$wnditemconfirm.mind=Assign to mind form
|
||||
actors.hero.abilities.cleric.trinity$wnditemconfirm.spirit=Assign to spirit form
|
||||
actors.hero.abilities.cleric.trinity$wnditemconfirm.body=Assegna a forma corporea
|
||||
actors.hero.abilities.cleric.trinity$wnditemconfirm.mind=Assegna a forma mentale
|
||||
actors.hero.abilities.cleric.trinity$wnditemconfirm.spirit=Assegna a forma spiritica
|
||||
actors.hero.abilities.cleric.powerofmany.name=potere di molti
|
||||
actors.hero.abilities.cleric.powerofmany.prompt_default=Choose an ally or location
|
||||
actors.hero.abilities.cleric.powerofmany.prompt_ally=Direct your light ally
|
||||
actors.hero.abilities.cleric.powerofmany.ally_exists=You already have an empowered ally.
|
||||
actors.hero.abilities.cleric.powerofmany.no_vision=You can't target a location you can't see.
|
||||
actors.hero.abilities.cleric.powerofmany.only_allies=You can only empower allies.
|
||||
actors.hero.abilities.cleric.powerofmany.short_desc=The Cleric channels the _Power of Many_, empowering an existing ally or creating a new one.
|
||||
actors.hero.abilities.cleric.powerofmany.prompt_default=Scegli un alleato o una posizione
|
||||
actors.hero.abilities.cleric.powerofmany.prompt_ally=Direziona il tuo alleato di luce
|
||||
actors.hero.abilities.cleric.powerofmany.ally_exists=Hai già un alleato potenziato
|
||||
actors.hero.abilities.cleric.powerofmany.no_vision=Non puoi selezionare una posizione che non puoi vedere.
|
||||
actors.hero.abilities.cleric.powerofmany.only_allies=Puoi solo potenziare gli alleati.
|
||||
actors.hero.abilities.cleric.powerofmany.short_desc=Il Chierico canalizza il _Potere dei Molti_, potenziando un alleato esistente o creandone uno nuovo.
|
||||
actors.hero.abilities.cleric.powerofmany.desc=The Cleric channels the _Power of Many_, which either empowers an existing ally or creates a new empowered one for 100 turns. Targeting an empty space creates a new ally.\n\nWhile empowered by Power of Many, any ally deals +25% damage, takes -25% damage, and shares their vision with the Cleric. They also gain 25 shielding when the ability is used.\n\nThe Cleric also gains three new spells that can only be cast with an empowered ally. Power of Many won't end while one of these spells is active.
|
||||
actors.hero.abilities.cleric.powerofmany$powerbuff.name=potere di molti
|
||||
actors.hero.abilities.cleric.powerofmany$powerbuff.desc=This ally has been empowered by Power of Many, granting them +25%% damage dealt and -25%% damage taken. They will also share their vision range with the Cleric, and can benefit from power of many spells.\n\nPower of Many will persist when allies such as prismatic images hide away, but its duration will still count down.\n\nTurns Remaining: %s.
|
||||
actors.hero.abilities.cleric.powerofmany$lightally.name=light ally
|
||||
actors.hero.abilities.cleric.powerofmany$lightally.direct_defend=Your ally moves to that position.
|
||||
actors.hero.abilities.cleric.powerofmany$lightally.direct_follow=Your ally moves to follow you.
|
||||
actors.hero.abilities.cleric.powerofmany$lightally.direct_attack=Your ally moves to attack!
|
||||
actors.hero.abilities.cleric.powerofmany$lightally.desc=A copy of one of the Cleric's adventuring companions, made out of solid light. While it has the shape of another hero, it does not have any of their unique abilities. This ally will persist for as long as Power of Many is applied to them.\n\nThis ally can be directed at no cost by re-using the Power of Many armor ability.
|
||||
actors.hero.abilities.cleric.powerofmany$lightally.name=illumina alleato
|
||||
actors.hero.abilities.cleric.powerofmany$lightally.direct_defend=Il tuo alleato si muove verso quella posizione.
|
||||
actors.hero.abilities.cleric.powerofmany$lightally.direct_follow=Il tuo alleato si muove per seguirti.
|
||||
actors.hero.abilities.cleric.powerofmany$lightally.direct_attack=Il tuo alleato si sposta per attaccare!
|
||||
actors.hero.abilities.cleric.powerofmany$lightally.desc=Una copia di uno dei compagni di avventura del Chierico, fatta di luce solida. Mentre ha la forma di un altro eroe, essa non ha nessuna delle sue abilità uniche. Questo alleato persisterà fino a quando gli sarà applicato Potere dei Molti.\n\nQuesto alleato può essere direzionato senza costo riutilizzando l'abilità Potere dei Molti dell'armatura.
|
||||
|
||||
|
||||
actors.hero.abilities.ratmogrify.name=rattificazione
|
||||
@@ -610,12 +610,12 @@ actors.hero.spells.auraofprotection.desc=Il Paladino inizia a irradiarsi di ener
|
||||
actors.hero.spells.auraofprotection$aurabuff.name=aura di protezione
|
||||
actors.hero.spells.auraofprotection$aurabuff.desc=Il Paladino irradia energia protettiva attorno a sé.\n\nQualsiasi alleato vicino (incluso il Paladino stesso) subisce danni ridotti e ottiene l'effetto del glifo della sua armatura con potere potenziato.\n\nTurni rimanenti: %s.
|
||||
|
||||
actors.hero.spells.beamingray.name=beaming ray
|
||||
actors.hero.spells.beamingray.no_space=There's no space for your ally to appear there.
|
||||
actors.hero.spells.beamingray.name=raggio luminoso
|
||||
actors.hero.spells.beamingray.no_space=Non c'è spazio perché il tuo alleato possa apparire lì.
|
||||
actors.hero.spells.beamingray.out_of_range=Quel posto è troppo lontano.
|
||||
actors.hero.spells.beamingray.short_desc=Teleports your ally and grants bonus damage.
|
||||
actors.hero.spells.beamingray.short_desc=Teletrasporta il tuo alleato e garantisce danno bonus.
|
||||
actors.hero.spells.beamingray.desc=The Cleric channels the power on their ally into a ray of light that beams them to a location. If the ray collides with an enemy it will place the ally nearby and direct them towards the enemy.\n\nThe ray has a maximum range of %1$d tiles, and will increase Power of Many's bonus damage to +%2$d%% for 10 turns against the closest enemy within 4 tiles. Beaming ray can even teleport normally immobile allies, but its ranged is halved in these cases.
|
||||
actors.hero.spells.beamingray$beamingrayboost.name=beaming ray
|
||||
actors.hero.spells.beamingray$beamingrayboost.name=raggio luminoso
|
||||
actors.hero.spells.beamingray$beamingrayboost.desc=This ally was recently teleported by Beaming Ray, giving them bonus damage against the nearest enemy after the teleport. Power of Many also won't expire when this buff is active.\n\nTurns Remaining: %s.
|
||||
|
||||
actors.hero.spells.blessspell.name=benedire
|
||||
@@ -717,7 +717,7 @@ actors.hero.spells.lifelinkspell.desc=The Cleric strengthens the link between th
|
||||
actors.hero.spells.lifelinkspell$lifelinkspellbuff.name=life link protection
|
||||
actors.hero.spells.lifelinkspell$lifelinkspellbuff.desc=The Cleric recently cast Life Link on this ally.\n\nIn addition to Life Link's regular benefits, this character also takes reduced damage, any positive Cleric spells are applied to both the Cleric and this ally instead of just one, and Power of Many won't expire while this buff is active.\n\nTurns Remaining %s.
|
||||
|
||||
actors.hero.spells.mindform.name=mind form
|
||||
actors.hero.spells.mindform.name=Forma della Mente
|
||||
actors.hero.spells.mindform.short_desc=Assigns Trinity to a wand or thrown weapon.
|
||||
actors.hero.spells.mindform.desc=The Cleric chooses a wand or thrown weapons that they have identified this run and imbues Trinity with its effect.\n\nWhen Trinity is used, The Cleric can make a single attack as if they were using the chosen item at +%d. This will trigger all effects that using that type of item would normally trigger.\n\nThis spell replaces any other mind effect that Trinity is currently imbued with.
|
||||
|
||||
@@ -741,10 +741,10 @@ actors.hero.spells.shieldoflight.desc=The Cleric creates a thin barrier of light
|
||||
actors.hero.spells.shieldoflight$shieldoflighttracker.name=Scudo di luce
|
||||
actors.hero.spells.shieldoflight$shieldoflighttracker.desc=A thin shield of light is standing between this character and an enemy. It's not strong enough to outright block attacks, but will soften them.\n\nTurns Remaining: %s
|
||||
|
||||
actors.hero.spells.spiritform.name=spirit form
|
||||
actors.hero.spells.spiritform.name=Forma Spiritica
|
||||
actors.hero.spells.spiritform.short_desc=Assigns Trinity to a ring or artifact.
|
||||
actors.hero.spells.spiritform.desc=The Cleric chooses a ring or artifact that they have identified this run (except the holy tome) and imbues Trinity with its effect.\n\nIf a ring is chosen, then Trinity grants that ring's effect at +%1$d for 20 turns.\n\nIf an artifact is chosen, then Trinity replicates that Artifact's effect at +%2$d. Each artifact has different specific behaviors and armor charge costs when used with Trinity.\n\nThis spell replaces any other spirit effect that Trinity is currently imbued with.
|
||||
actors.hero.spells.spiritform$spiritformbuff.name=spirit form
|
||||
actors.hero.spells.spiritform$spiritformbuff.name=Forma Spiritica
|
||||
actors.hero.spells.spiritform$spiritformbuff.desc=Trinity's spirit form is currently granting you the power of an item, as if you had it equipped.\n\nNote that spirit form cannot provide another copy of an effect that you're already benefitting from.\n\nCurrent Effect: %1$s.\n\nTurns Remaining: %2$s.
|
||||
|
||||
actors.hero.spells.smite.name=smite
|
||||
@@ -1267,12 +1267,12 @@ actors.hero.talent.flash.desc=_+1:_ While in Ascended Form, the Cleric can cast
|
||||
|
||||
actors.hero.talent.body_form.title=forma corporea
|
||||
actors.hero.talent.body_form.desc=The Cleric can cast _Body Form_, which imbues Trinity with the power of an enchantment or glyph that the Cleric has identified this run, at the cost of 2 charges.\n\n_+1:_ When Trinity is used, the Cleric gains the chosen effect for _20 turns._\n\n_+2:_ When Trinity is used, the Cleric gains the chosen effect for _27 turns._\n\n_+3:_ When Trinity is used, the Cleric gains the chosen effect for _33 turns._\n\n_+4:_ When Trinity is used, the Cleric gains the chosen effect for _40 turns._\n\nTrinity can only be imbued with one body effect at a time. Trinity's armor charge cost is higher if the chosen glyph is rare and powerful.
|
||||
actors.hero.talent.mind_form.title=mind form
|
||||
actors.hero.talent.mind_form.title=Forma della Mente
|
||||
actors.hero.talent.mind_form.desc=The Cleric can cast _Mind Form_, which imbues Trinity with the power of a wand or thrown weapon that the Cleric has used this run, at the cost of 3 charges.\n\n_+1:_ When Trinity is used, the Cleric uses the zap or throw effect of the chosen item, as if it were _+3._\n\n_+2:_ When Trinity is used, the Cleric uses the zap or throw effect of the chosen item, as if it were _+4._\n\n_+3:_ When Trinity is used, the Cleric uses the zap or throw effect of the chosen item, as if it were _+5._\n\n_+4:_ When Trinity is used, the Cleric uses the zap or throw effect of the chosen item, as if it were _+6._\n\nTrinity can only be imbued with one mind effect at a time.
|
||||
actors.hero.talent.spirit_form.title=spirit form
|
||||
actors.hero.talent.spirit_form.title=Forma Spiritica
|
||||
actors.hero.talent.spirit_form.desc=The Cleric can cast _Spirit Form_, which imbues Trinity with the power of a ring or artifact that the Cleric has identified this run (except the holy tome), at the cost of 4 charges.\n\n_+1:_ When Trinity is used, the Cleric will gain a ring's effect at _+1_ for 20 turns, or will trigger an artifact's effect at _+4._\n\n_+2:_ When Trinity is used, the Cleric will gain a ring's effect at _+2_ for 20 turns, or will trigger an artifact's effect at _+6._\n\n_+3:_ When Trinity is used, the Cleric will gain a ring's effect at _+3_ for 20 turns, or will trigger an artifact's effect at _+8._\n\n_+4:_ When Trinity is used, the Cleric will gain a ring's effect at _+4_ for 20 turns, or will trigger an artifact's effect at _+10._\n\nTrinity can only be imbued with one spirit effect at a time. Artifacts have varied effects and armor charge costs when triggered by Trinity.
|
||||
|
||||
actors.hero.talent.beaming_ray.title=beaming ray
|
||||
actors.hero.talent.beaming_ray.title=raggio luminoso
|
||||
actors.hero.talent.beaming_ray.desc=The Cleric can cast _Beaming Ray_ from an empowered ally at the cost of 1 charge. This ray can go through walls and teleports the ally to a targeted location. If an enemy is at that location, the ally appears next to the enemy and will target them. Beaming ray can even teleport normally immobile allies, but has half range when doing so.\n\n_+1:_ Beaming Ray has a max range of 4 tiles, and increases Power of Many's bonus to _+35% damage_ against the closest enemy for 10 turns.\n\n_+2:_ Beaming Ray has a max range of 8 tiles, and increases Power of Many's bonus to _+40% damage_ against the closest enemy for 10 turns.\n\n_+3:_ Beaming Ray has a max range of 12 tiles, and increases Power of Many's bonus to _+45% damage_ against the closest enemy for 10 turns.\n\n_+4:_ Beaming Ray has a max range of 16 tiles, and increases Power of Many's bonus to _+50% damage_ against the closest enemy for 10 turns.
|
||||
actors.hero.talent.life_link.title=connessione vitale
|
||||
actors.hero.talent.life_link.desc=The Cleric can cast _Life Link_ between themselves and an empowered ally at the cost of 2 charges. This spell causes damage to be shared between the Cleric and their ally, and causes beneficial cleric spells of tier 3 or lower to apply to both if either is being affected.\n\n_+1:_ Life Link lasts for _6 turns_ and increases Power of Many's bonus to _-35% damage taken._\n\n_+2:_ Life Link lasts for _8 turns_ and increases Power of Many's bonus to _-40% damage taken._\n\n_+3:_ Life Link lasts for _10 turns_ and increases Power of Many's bonus to _-45% damage taken._\n\n_+4:_ Life Link lasts for _12 turns_ and increases Power of Many's bonus to _-50% damage taken._
|
||||
|
||||
@@ -713,7 +713,7 @@ actors.hero.spells.layonhands.desc=성기사가 손을 통해 신성력을 발
|
||||
|
||||
actors.hero.spells.lifelinkspell.name=생명 연결
|
||||
actors.hero.spells.lifelinkspell.short_desc=아군과 입은 피해를 나누고, 아군이 입는 피해를 경감시킴.
|
||||
actors.hero.spells.lifelinkspell.desc=성직자가 자신과 강화된 아군 사이의 연결을 강화합니다. 강화된 연결은 %1$d턴 동안 영웅과 대상 아군이 입는 피해를 서로 공유하며, 집단의 힘의 입는 피해 감소가 -%2$d%%%까지 증가합니다. 피해 공유는 방어력으로 피해가 감소된 이후 이루어지며, 그 다음에 집단의 힘으로 피해가 감소됩니다.\n\n이 효과가 활성화된 동안, 3단계 이하의 성직자 주문은 영웅과 대상 양 쪽 모두에게 효과를 제공합니다.
|
||||
actors.hero.spells.lifelinkspell.desc=성직자가 자신과 강화된 아군 사이의 연결을 강화합니다. 강화된 연결은 %1$d턴 동안 영웅과 대상 아군이 입는 피해를 서로 공유하며, 집단의 힘의 입는 피해 감소가 -%2$d%%까지 증가합니다. 피해 공유는 방어력으로 피해가 감소된 이후 이루어지며, 그 다음에 집단의 힘으로 피해가 감소됩니다.\n\n이 효과가 활성화된 동안, 3단계 이하의 성직자 주문은 영웅과 대상 양 쪽 모두에게 효과를 제공합니다.
|
||||
actors.hero.spells.lifelinkspell$lifelinkspellbuff.name=생명 연결 보호
|
||||
actors.hero.spells.lifelinkspell$lifelinkspellbuff.desc=성직자가 최근에 아군에게 생명 연결을 시전했습니다.\n\n생명 연결의 기존 효과에 더하여, 이 캐릭터가 받는 피해가 줄어들며, 이로운 성직자의 주문이 양쪽 대상 모두에게 효과를 부여합니다. 또한 지속시간 동안 집단의 힘이 종료되지 않습니다.\n\n남은 턴: %s.
|
||||
|
||||
|
||||
@@ -378,7 +378,7 @@ actors.buffs.recharging.desc=Energia przeszywa cię, zwiększając szybkość, z
|
||||
actors.buffs.revealedarea.name=odkryty obszar
|
||||
actors.buffs.revealedarea.desc=Obszar lochu został tymczasowo ujawniony bohaterowi. Będzie on widoczny bez względu na to, gdzie bohater się znajduje.\n\nPozostałe tury: %s.
|
||||
|
||||
actors.buffs.revealedchar.name=ujawnienie
|
||||
actors.buffs.revealedchar.name=ujawniony
|
||||
actors.buffs.revealedchar.desc=Ta postać została ujawniona bohaterowi, będzie widoczna bez względu na to, gdzie się znajduje.\n\nPozostałe tury: %s.
|
||||
|
||||
actors.buffs.roots.name=ukorzenienie
|
||||
@@ -579,7 +579,7 @@ actors.hero.abilities.cleric.trinity$wnditemconfirm.mind=Przydziel do formy umys
|
||||
actors.hero.abilities.cleric.trinity$wnditemconfirm.spirit=Przydziel do formy duchowej
|
||||
actors.hero.abilities.cleric.powerofmany.name=moc wielu
|
||||
actors.hero.abilities.cleric.powerofmany.prompt_default=Wybierz sojusznika lub miejsce
|
||||
actors.hero.abilities.cleric.powerofmany.prompt_ally=Direct your light ally
|
||||
actors.hero.abilities.cleric.powerofmany.prompt_ally=Nakieruj swoje światło sojusznika
|
||||
actors.hero.abilities.cleric.powerofmany.ally_exists=Posiadasz już wzmocnionego sojusznika.
|
||||
actors.hero.abilities.cleric.powerofmany.no_vision=Nie możesz wybrać miejsca poza polem widzenia.
|
||||
actors.hero.abilities.cleric.powerofmany.only_allies=Możesz wzmacniać jedynie sojuszników.
|
||||
@@ -587,7 +587,7 @@ actors.hero.abilities.cleric.powerofmany.short_desc=Kleryk wykorzystuje _Moc Wie
|
||||
actors.hero.abilities.cleric.powerofmany.desc=Kleryk kieruje _Moc Wielu_, która albo wzmacnia istniejącego sojusznika, albo tworzy nowego wzmocnionego na 100 tur. Celowanie w puste miejsce tworzy nowego sojusznika.\n\nPodczas wzmacnienia przez Moc Wielu, każdy sojusznik zadaje +25% obrażeń, otrzymuje -25% obrażeń i dzieli swoją wizję z Klerykiem. Zyskują również 25 tarczy, gdy umiejętność jest użyta. \n\nKleryk zyskuje również trzy nowe zaklęcia, które mogą być rzucane tylko ze wzmocnionym sojusznikiem. Moc Wielu nie skończy się, gdy jeden z tych czarów jest aktywny.
|
||||
actors.hero.abilities.cleric.powerofmany$powerbuff.name=moc wielu
|
||||
actors.hero.abilities.cleric.powerofmany$powerbuff.desc=Ten Sojusznik został wzmocniony Mocą Wielu, która zapewnia mu +25%% zadawanych obrażeń i -25%% otrzymywanych obrażeń. Będzie także dzielić swój zasięg widzenia z Klerykiem i będzie wzmacniany mocą wielu zaklęć.\n\nMoc Wielu będzie się utrzymywać, gdy sojusznicy, tacy jak pryzmatyczne obrazy, znikną, ale jej czas trwania będzie ciągle spadał.\n\nPozostałe tury efektu: %s.
|
||||
actors.hero.abilities.cleric.powerofmany$lightally.name=light ally
|
||||
actors.hero.abilities.cleric.powerofmany$lightally.name=światło sojusznika
|
||||
actors.hero.abilities.cleric.powerofmany$lightally.direct_defend=Twój sojusznik rusza w kierunku tej pozycji.
|
||||
actors.hero.abilities.cleric.powerofmany$lightally.direct_follow=Twój sojusznik podąża za tobą.
|
||||
actors.hero.abilities.cleric.powerofmany$lightally.direct_attack=Twój sojusznik rusza do ataku!
|
||||
@@ -610,13 +610,13 @@ actors.hero.spells.auraofprotection.desc=Paladyn zaczyna promieniować ochronną
|
||||
actors.hero.spells.auraofprotection$aurabuff.name=aura ochronna
|
||||
actors.hero.spells.auraofprotection$aurabuff.desc=Paladyn promieniuje wokół siebie ochronną energią.\n\nKażdy pobliski sojusznik (w tym sam Paladyn) otrzymuje zmniejszone obrażenia i zyskuje efekt glifu zbroi Paladyna ze zwiększoną mocą.\n\nPozostałe tury efektu: %s.
|
||||
|
||||
actors.hero.spells.beamingray.name=beaming ray
|
||||
actors.hero.spells.beamingray.name=promieniste światło
|
||||
actors.hero.spells.beamingray.no_space=Nie ma tu miejsca na pojawienie się twojego sojusznika.
|
||||
actors.hero.spells.beamingray.out_of_range=To pole jest poza zasięgiem.
|
||||
actors.hero.spells.beamingray.short_desc=Teleportuje sojusznika i zapewnia dodatkowe obrażenia.
|
||||
actors.hero.spells.beamingray.desc=The Cleric channels the power on their ally into a ray of light that beams them to a location. If the ray collides with an enemy it will place the ally nearby and direct them towards the enemy.\n\nThe ray has a maximum range of %1$d tiles, and will increase Power of Many's bonus damage to +%2$d%% for 10 turns against the closest enemy within 4 tiles. Beaming ray can even teleport normally immobile allies, but its ranged is halved in these cases.
|
||||
actors.hero.spells.beamingray$beamingrayboost.name=beaming ray
|
||||
actors.hero.spells.beamingray$beamingrayboost.desc=This ally was recently teleported by Beaming Ray, giving them bonus damage against the nearest enemy after the teleport. Power of Many also won't expire when this buff is active.\n\nTurns Remaining: %s.
|
||||
actors.hero.spells.beamingray.desc=Kleryk kieruje moc swojego sojusznika w świetlisty promień, który przenosi go do określonego miejsca. Jeśli promień zderzy się z wrogiem, umieści sojusznika w pobliżu i skieruje go w stronę wroga. \n\nPromień ma maksymalny zasięg %1$d pól i zwiększy bonus obrażeń mocu Wielu do +%2$d%% na 10 tur przeciwko najbliższemu wrogowi w promieniu 4 kafelków. Promień światła może nawet teleportować normalnie nieruchomych sojuszników, ale w takich przypadkach jego zasięg jest o połowę mniejszy.
|
||||
actors.hero.spells.beamingray$beamingrayboost.name=promieniste światło
|
||||
actors.hero.spells.beamingray$beamingrayboost.desc=Ten sojusznik był ostatnio teleportowany przez Promieniste Światło, dając im bonusowe obrażenia przeciwko najbliższemu przeciwnikowi po teleportacji. Moc wielu także nie skończy się kiedy to wzmocnienie jest aktywne.\n\nPozostałe Tury: %s.
|
||||
|
||||
actors.hero.spells.blessspell.name=błogosławieństwo
|
||||
actors.hero.spells.blessspell.short_desc=Błogosławi i osłania Kleryka lub błogosławi i leczy innych.
|
||||
@@ -753,10 +753,10 @@ actors.hero.spells.smite.desc=Paladyn nasyca atak wręcz destrukcyjną mocą pra
|
||||
|
||||
actors.hero.spells.stasis.name=zawieszenie w czasie
|
||||
actors.hero.spells.stasis.short_desc=Usuwa sojusznika z lochu i przechowuje go.
|
||||
actors.hero.spells.stasis.desc=The Cleric focuses their connection with their ally toward themselves, causing the ally to be temporarily held in a sort of energy stasis within the Cleric. The ally will be preserved for up to %d turns, with all positive effects on them being unaffected by their time in stasis.\n\nThe ally will appear next to the Cleric when stasis ends naturally or they can instantly re-cast the spell at not cost to end the effect early. Stasis can even move immobile allies, but cannot transfer them between floors.
|
||||
actors.hero.spells.stasis.desc=Kleryk skupia swoje połączenie ze swoim sojusznikiem na sobie, powodując, że sojusznik jest tymczasowo utrzymywany w swego rodzaju energetycznym zawieszeniu w czasie wewnątrz Kleryka. Sojusznik będzie schowany do %d tur, a wszystkie pozytywne efekty na nim będą nienaruszone na czas zawieszenia.\n\nSojusznik pojawi się obok Kleryka, gdy Zawieszenie w Czasie zakończy się naturalnie lub zaklęcie zostanie ponownie rzucone bez kosztów i natychmiastowo, aby zakończyć efekt wcześniej. Zawieszenie w Czasie może nawet przemieszczać nieruchomych sojuszników, ale nie może przenosić ich między piętrami.
|
||||
actors.hero.spells.stasis$stasisbuff.name=zawieszony w czasie sojusznik
|
||||
actors.hero.spells.stasis$stasisbuff.left_behind=Twój nieruchomy sojusznik został w tyle.
|
||||
actors.hero.spells.stasis$stasisbuff.desc=The Cleric currently has an ally stored in stasis. All positive effects on this ally are preserved, including Power of Many, and they will reappear next to the Cleric when the effect ends. The effect can also be ended early by re-casting Stasis.\n\nAlly in stasis: %1$s.\nTurns Remaining: %2$s.
|
||||
actors.hero.spells.stasis$stasisbuff.desc=Kleryk obecnie ma sojusznika zawieszonego w czasie. Wszystkie pozytywne efekty na tym sojuszniku są zachowane, włącznie z Mocą wielu, i pojawią się obok Kleryka kiedy efekt się skończy. Efekt może także być zakończony wcześniej przez ponowne użycie Zawieszenia w czasie.\n\nSojusznik zawieszony w czasie: %1$s.\nPozostałe tury:%2$s.
|
||||
|
||||
actors.hero.spells.sunray.name=słoneczny promień
|
||||
actors.hero.spells.sunray.short_desc=Zadaje obrażenia magiczne i jednorazowo oślepia cel.
|
||||
@@ -1272,12 +1272,12 @@ actors.hero.talent.mind_form.desc=Kleryk może rzucić _formę umysłu_, która
|
||||
actors.hero.talent.spirit_form.title=forma duchowa
|
||||
actors.hero.talent.spirit_form.desc=Kleryk może rzucić _formę ducha_, która nasyca triadę mocą pierścienia lub artefaktu zidentyfikowanego przez Kleryka w tej rozgrywce (oprócz świętej księgi), kosztem 4 ładunków.\n\n_+1:_ Przy użyciu triady Kleryk otrzyma efekt pierścienia na poziomie _+1_ na 20 tur lub uruchomi efekt artefaktu na poziomie _+4_.\n\n_+2:_ Przy użyciu triady Kleryk otrzyma efekt pierścienia na poziomie _+2_ na 20 tur lub uruchomi efekt artefaktu na poziomie _+6_.\n\n_+3:_ Przy użyciu triady Kleryk otrzyma efekt pierścienia na poziomie _+3_ na 20 tur lub uruchomi efekt artefaktu na poziomie _+8_.\n\n_+4:_ Przy użyciu triady Kleryk otrzyma efekt pierścienia na poziomie _+4_ na 20 tur lub uruchomi efekt artefaktu na poziomie _+10_.\n\nTriada może być połączona z jednym efektem formy ducha naraz. Niektóre artefakty mają zmienione efekty lub koszty pancerza, gdy są aktywowane przez triadę.
|
||||
|
||||
actors.hero.talent.beaming_ray.title=beaming ray
|
||||
actors.hero.talent.beaming_ray.desc=The Cleric can cast _Beaming Ray_ from an empowered ally at the cost of 1 charge. This ray can go through walls and teleports the ally to a targeted location. If an enemy is at that location, the ally appears next to the enemy and will target them. Beaming ray can even teleport normally immobile allies, but has half range when doing so.\n\n_+1:_ Beaming Ray has a max range of 4 tiles, and increases Power of Many's bonus to _+35% damage_ against the closest enemy for 10 turns.\n\n_+2:_ Beaming Ray has a max range of 8 tiles, and increases Power of Many's bonus to _+40% damage_ against the closest enemy for 10 turns.\n\n_+3:_ Beaming Ray has a max range of 12 tiles, and increases Power of Many's bonus to _+45% damage_ against the closest enemy for 10 turns.\n\n_+4:_ Beaming Ray has a max range of 16 tiles, and increases Power of Many's bonus to _+50% damage_ against the closest enemy for 10 turns.
|
||||
actors.hero.talent.beaming_ray.title=promieniste światło
|
||||
actors.hero.talent.beaming_ray.desc=Kleryk może rzucić _Świetlisty Promień_ z ulepszonego sojusznika kosztem 1 ładunku. Ten promień może przenikać przez ściany i teleportuje sojusznika do wybranego miejsca. Jeśli wróg znajduje się w tym miejscu, sojusznik pojawia się obok niego i obiera go za cel. Świetlisty Promień może nawet teleportować normalnie nieruchomych sojuszników, ale na połowę zwykłej odległości . \n\n_+1:_ Świetlisty Promień ma maksymalny zasięg 4 pól i zwiększa bonus Mocy wielu do _+35% obrażeń_ przeciwko najbliższemu wrogowi przez 10 tur. \n\n_+2:_ Świetlisty Promień ma maksymalny zasięg 8 pól i zwiększa bonus Mocy wielu do _+40% obrażeń_ przeciwko najbliższemu wrogowi przez 10 tur. \n\n_+3:_ Świetlisty Promień ma maksymalny zasięg 12 pól i zwiększa bonus Mocy wielu do _+45% obrażeń_ przeciwko najbliższemu wrogowi przez 10 tur. \n\n_+4:_ Świetlisty Promień ma maksymalny zasięg 16 pól i zwiększa premię Mocy Wielu do _+50% obrażeń_ przeciwko najbliższemu wrogowi przez 10 tur.
|
||||
actors.hero.talent.life_link.title=łącze życia
|
||||
actors.hero.talent.life_link.desc=Kleryk może rzucić _Łącze Życia_ między sobą a wzmocnionym sojusznikiem za cenę 2 ładunków. Ten czar powoduje, że obrażenia są dzielone między Kleryka i jego sojusznika, a także powoduje, że korzystne zaklęcia Kleryka poziomu 3 lub niższego nakładane są na obu.\n\n_+1:_ Łącze Życia trwa przez _6 tur_ i zwiększa bonus Mocy Wielu do _-35% otrzymywanych obrażeń._\n\n_+2:_ Łącze Życia trwa przez _8 tur_ i zwiększa bonus Mocy Wielu do _-40% otrzymywanych obrażeń._\n\n_+3:_ Łącze Życia trwa przez _10 tur_ i zwiększa bonus Mocy Wielu do _-45% otrzymywanych obrażeń._\n\n_+4:_ Łącze Życia trwa przez _12 tur_ i zwiększa bonus Mocy Wielu do _-50% otrzymywanych obrażeń._
|
||||
actors.hero.talent.stasis.title=Zawieszenie w Czasie
|
||||
actors.hero.talent.stasis.desc=The Cleric can cast _Stasis_ on an empowered ally at the cost of 1 charge. Stasis temporarily removes the ally from the dungeon and preserves the remaining time on all buffs, including Power of Many. The ally will reappear next to you when the effect ends. Stasis can be re-cast instantly and at no cost to end the effect early. Stasis works on immobile allies, but cannot move them between dungeon floors.\n\n_+1:_ Stasis lasts for a max of _40 turns._\n\n_+2:_ Stasis lasts for a max of _60 turns._\n\n_+3:_ Stasis lasts for a max of _80 turns._\n\n_+4:_ Stasis lasts for a max of _100 turns._\n\nThe Cleric can also cast Beaming Ray when an ally is in stasis to resummon them, or cast Life Link to pre-emptively apply its effect. Allies do not benefit from Life Link while in stasis however.
|
||||
actors.hero.talent.stasis.desc=Kleryk może rzucić _Zawieszenie w czasie_ na wzmocnionym sojuszniku za kosztem 1 ładunku. Zawieszenie w czasie chwilowo usuwa sojusznika z lochu i zatrzymuje pozostały czas na wszystkich wzmocnieniach, włącznie z Mocą wielu. Sojusznik pojawi się obok ciebie kiedy efekt się skończy. Zawieszenie w czasie może być rzucona ponownie od razu bez kosztu aby zakończyć efekt wcześniej. Zawieszenie w czasie działa na niemobilnych sojusznikach, ale nie może poruszać ich pomiędzy poziomami lochów.\n\n_+1:_ Zawieszenie w czasie trwa na maksymalnie _40 tur._\n\n_+2:_ Zawieszenie w czasie trwa na maksymalnie _60 tur._\n\n_+3:_ Zawieszenie w czasie trwa na maksymalnie _80 tur._\n\n_+4:_ Zawieszenie w czasie trwa na maksymalnie _100 tur._\n\nKleryk może także rzucić Promieniste Światło kiedy sojusznik jest zawieszone w czasie aby ponownie ich przywołać, albo rzucić Łącze Życia aby zaaplikować jego efekty. Sojusznicy nie korzystają z Łącza Życia kiedy są zatrzymani w czasie.
|
||||
|
||||
|
||||
#universal
|
||||
|
||||
@@ -275,7 +275,7 @@ actors.buffs.levitation.name=levitando
|
||||
actors.buffs.levitation.desc=Uma força mágica está fazendo-lhe levitar sobre o chão, fazendo você se sentir como se não tivesse peso algum.\n\nPersonagens levitando se movem silenciosamente e ignoram todos os efeitos baseados no chão: armadilhas não ativarão, água não apagará o fogo, plantas não serão pisadas, raízes não lhes alcançarão e poderão pairar acima de abismos. Tenha cuidado, pois todas essas coisas podem entrar em efeito no segundo em que a levitação terminar!\n\nTurnos de levitação restantes: %s.
|
||||
|
||||
actors.buffs.lifelink.name=elo de vida
|
||||
actors.buffs.lifelink.desc=A energia vital desse personagem está ligada a outro personagem por perto. Qualquer dano sofrido é compartilhado entre eles.\n\nSempre que esse personagem receber dano, metade dele será direcionado para o alvo do vínculo de vida.\n\nTurnos de vínculo de vida restantes: %s
|
||||
actors.buffs.lifelink.desc=A força vital desta personagem está ligada a outro personagem próximo. Qualquer dano causado é compartilhado entre eles.\n\nSempre que este personagem sofrer algum dano, metade dele será transferido para o alvo do elo de vida em vez dele.\n\nTurnos do elo de vida restantes: %s.
|
||||
|
||||
actors.buffs.light.name=iluminado
|
||||
actors.buffs.light.desc=Até mesmo na Mais Escura Masmorra, ter uma luz constante ao seu lado é sempre reconfortante.\n\nA luz mantém a escuridão longe, permitindo que você veja a uma distância considerável no escuro.\n\nTurnos de iluminação restantes: %s.
|
||||
@@ -370,7 +370,7 @@ actors.buffs.preparation.assassinated=assassinado
|
||||
|
||||
actors.buffs.prismaticguard.name=guarda prismático
|
||||
actors.buffs.prismaticguard.desc=Você está sendo protegido por uma imagem prismática que está inativa no momento. Quando os inimigos estão presentes, a imagem prismática entra em ação e protege você!\n\nEnquanto inativa, a imagem prismática se recuperará constantemente de qualquer dano que tenha sofrido.\n\nPV atual: %d/%d.
|
||||
actors.buffs.prismaticguard.desc_many=Essa imagem prismática também está se beneficiando de Poder de Muitos. Turnos restantes: %d.
|
||||
actors.buffs.prismaticguard.desc_many=Esta imagem prismática também está se beneficiando do Poder de Muitos.\n\nTurnos restantes: %d.
|
||||
|
||||
actors.buffs.recharging.name=recarregando
|
||||
actors.buffs.recharging.desc=Energia está pulsando dentro de você, aumentando a taxa em que sua varinhas recarregam.\n\nA cada turno, este efeito irá aumentar a carga de cada varinha em um quarto, em adição a carga regular.\n\nTurnos de recarregamento restantes: %s
|
||||
@@ -550,48 +550,48 @@ actors.hero.abilities.cleric.ascendedform$ascendbuff.desc=Energia radiante emana
|
||||
actors.hero.abilities.cleric.trinity.name=Trindade
|
||||
actors.hero.abilities.cleric.trinity.no_imbue=Trindade não tem nenhum efeito definido para nenhuma de suas formas no momento, use uma de suas magias!
|
||||
actors.hero.abilities.cleric.trinity.no_duplicate=A Trindade não pode duplicar um efeito que você já tenha equipado!
|
||||
actors.hero.abilities.cleric.trinity.ench_glyph_use=A Trindade aplicará esse efeito por _ %1$d turnos_ ao custo de _ %2$s cargas._
|
||||
actors.hero.abilities.cleric.trinity.rare_ench_glyph_use=A Trindade irá aplicar esse efeito _poderoso_ por _%1$d turnos_ ao custo de _%2$s cargas._
|
||||
actors.hero.abilities.cleric.trinity.wand_use=A Trindade irá atirar essa varinha com _+%1$d_ ao custo de _%2$s cargas._
|
||||
actors.hero.abilities.cleric.trinity.wand_multi_use=Trindade irá eletrocutar esta varinha _multicarga_ em _+%1$d_ ao custo de _%2$s carga._
|
||||
actors.hero.abilities.cleric.trinity.thrown_use=Trindade lançará esta arma em _+%1$d_ ao custo de _%2$s carga._
|
||||
actors.hero.abilities.cleric.trinity.ring_use=Trindade aplicará o efeito deste anel em _+%1$d_ por 20 turnos, ao custo de _%2$s de carga._
|
||||
actors.hero.abilities.cleric.trinity.alchemiststoolkit_use=Trindade aplicará o efeito de alquimia remota deste artefato, ao custo de _%2$s de carga._
|
||||
actors.hero.abilities.cleric.trinity.chaliceofblood_use=A Trindade irá aplicar o efeito passivo de cura a _+%1$d_ por 20 turnos, ao custo de _%2$s cargas._
|
||||
actors.hero.abilities.cleric.trinity.driedrose_use=Trindade usará o efeito deste artefato para invocar um espectro amigável corrompido com o HP de um fantasma _+%1$d_, ao custo de _%2$s de carga._
|
||||
actors.hero.abilities.cleric.trinity.etherealchains_use=Trindade aplicará o efeito de conjuração em cadeia deste artefato com alcance de _+%1$d_, ao custo de _%2$s de carga._
|
||||
actors.hero.abilities.cleric.trinity.hornofplenty_use=Trindade aplicará o efeito de lanche deste artefato, ao custo de _%2$s de carga._
|
||||
actors.hero.abilities.cleric.trinity.masterthievesarmband_use=Trindade aplicará o efeito de roubo de inimigos deste artefato em _+%1$d_, ao custo de _%2$s de carga._
|
||||
actors.hero.abilities.cleric.trinity.sandalsofnature_use=Trindade aplicará o efeito de raiz deste artefato com uma semente prejudicial aleatória, ao custo de _%2$s de carga._
|
||||
actors.hero.abilities.cleric.trinity.talismanofforesight_use=Trindade aplicará o efeito de espionagem deste artefato em _+%1$d_, ao custo de _%2$s de carga._
|
||||
actors.hero.abilities.cleric.trinity.timekeepershourglass_use=Trindade aplicará o efeito de congelamento temporal deste artefato com uma duração de turno de _%1$d_, ao custo de _%2$s de carga._
|
||||
actors.hero.abilities.cleric.trinity.unstablespellbook_use=Trindade aplicará o efeito de rolagem aleatória deste artefato com uma chance de _%1$d/10_ de oferecer a versão exótica sem custo adicional, ao custo de _%2$s de carga._
|
||||
actors.hero.abilities.cleric.trinity.cost=O custo de carga desta habilidade varia, mas na maioria das vezes é _%d._
|
||||
actors.hero.abilities.cleric.trinity.ench_glyph_use=A Trindade aplicará este efeito por _ %1$d turnos_ ao custo de _ %2$s cargas._
|
||||
actors.hero.abilities.cleric.trinity.rare_ench_glyph_use=A Trindade irá aplicar este efeito _poderoso_ por _%1$d turnos_ ao custo de _%2$s cargas._
|
||||
actors.hero.abilities.cleric.trinity.wand_use=A Trindade irá disparar esta varinha com _+%1$d_ ao custo de _%2$s cargas._
|
||||
actors.hero.abilities.cleric.trinity.wand_multi_use=A Trindade irá disparar esta varinha _multicarga_ com _+%1$d_ ao custo de _%2$s cargas._
|
||||
actors.hero.abilities.cleric.trinity.thrown_use=A Trindade lançará esta arma com _+%1$d_ ao custo de _%2$s cargas._
|
||||
actors.hero.abilities.cleric.trinity.ring_use=A Trindade aplicará o efeito deste anel com _+%1$d_ por 20 turnos, ao custo de _%2$s de cargas._
|
||||
actors.hero.abilities.cleric.trinity.alchemiststoolkit_use=A Trindade aplicará o efeito de alquimia remota deste artefato, ao custo de _%2$s de cargas._
|
||||
actors.hero.abilities.cleric.trinity.chaliceofblood_use=A Trindade aplicará o efeito passivo de regeneração de vida deste artefato com _+%1$d_ por 20 turnos, ao custo de _%2$s cargas._
|
||||
actors.hero.abilities.cleric.trinity.driedrose_use=A Trindade usará o efeito deste artefato para invocar um espectro corrompido aliado com o PV de um fantasma _+%1$d_, ao custo de _%2$s de cargas._
|
||||
actors.hero.abilities.cleric.trinity.etherealchains_use=A Trindade aplicará o efeito de conjuração de correntes deste artefato com um alcance de _+%1$d_, ao custo de _%2$s de cargas._
|
||||
actors.hero.abilities.cleric.trinity.hornofplenty_use=A Trindade aplicará o efeito de lanche deste artefato, ao custo de _%2$s de cargas._
|
||||
actors.hero.abilities.cleric.trinity.masterthievesarmband_use=A Trindade aplicará o efeito de roubo de inimigos deste artefato com _+%1$d_, ao custo de _%2$s de cargas._
|
||||
actors.hero.abilities.cleric.trinity.sandalsofnature_use=A Trindade aplicará o efeito de enraizar deste artefato com uma semente prejudicial aleatória, ao custo de _%2$s de cargas._
|
||||
actors.hero.abilities.cleric.trinity.talismanofforesight_use=A Trindade aplicará o efeito de revelar deste artefato em _+%1$d_, ao custo de _%2$s de cargas._
|
||||
actors.hero.abilities.cleric.trinity.timekeepershourglass_use=A Trindade aplicará o efeito de congelamento de tempo deste artefato com uma duração de turno de _%1$d_, ao custo de _%2$s de cargas._
|
||||
actors.hero.abilities.cleric.trinity.unstablespellbook_use=A Trindade aplicará o efeito de pergaminho aleatório deste artefato, com uma chance de _%1$d/10_ de oferecer a versão exótica sem custo adicional, ao custo de _%2$s de cargas._
|
||||
actors.hero.abilities.cleric.trinity.cost=O custo de carga desta habilidade varia, mas frequentemente é _%d._
|
||||
actors.hero.abilities.cleric.trinity.short_desc=O Clérigo ganha uma _Trindade_ de habilidades, que imitam equipamentos que ele viu e podem ser atribuídas usando novas magias.
|
||||
actors.hero.abilities.cleric.trinity.desc=O Clérigo ganha uma _Trindade_ de habilidades de armadura, que podem ser atribuídas a vários efeitos de itens usando três novas magias. Cada uma dessas magias se concentra em emular os efeitos de diferentes tipos de equipamento que o Clérigo identificou durante esta corrida: forma corporal (armas e armaduras), forma mental (varinhas e armas de arremesso) e forma espiritual (anéis e artefatos).Cada forma Trinity pode ser imbuída com um efeito por vez, e o Clérigo escolhe qual ativar ao usar Trinity. Trinity não duplicará o efeito de algo que você já tenha equipado.
|
||||
actors.hero.abilities.cleric.trinity.desc=O Clérigo ganha uma _Trindade_ de habilidades de armadura, que podem ser atribuídas a vários efeitos de itens usando três novas magias. Cada uma dessas magias se concentra em emular os efeitos de diferentes tipos de equipamento que o Clérigo identificou durante esta partida: forma corporal (armas e armaduras), forma mental (varinhas e armas de arremesso) e forma espiritual (anéis e artefatos).\n\nCada forma de Trindade pode ser imbuída com um efeito por vez, e o Clérigo escolhe qual ativar ao usar a Trindade. Trindade não duplicará o efeito de algo que você já tenha equipado.
|
||||
actors.hero.abilities.cleric.trinity$wndusetrinity.text=Selecione qual forma de Trindade usar. Os efeitos de formas diferentes podem estar ativos simultaneamente.
|
||||
actors.hero.abilities.cleric.trinity$wndusetrinity.body=_Forma Corporal: %s._
|
||||
actors.hero.abilities.cleric.trinity$wndusetrinity.mind=_Forma Mental: %s._
|
||||
actors.hero.abilities.cleric.trinity$wndusetrinity.spirit=_Forma Espiritual: %s._
|
||||
actors.hero.abilities.cleric.trinity$wnditemtypeselect.text=Selecione um efeito para ser imbuído na Trindade. Informação adicional será mostrada após a confirmação.
|
||||
actors.hero.abilities.cleric.trinity$wnditemtypeselect.text=Selecione um efeito para ser imbuído na Trindade. Informações adicionais serão mostradas antes da confirmação.
|
||||
actors.hero.abilities.cleric.trinity$wnditemconfirm.body=Atribuir à forma corporal
|
||||
actors.hero.abilities.cleric.trinity$wnditemconfirm.mind=Atribuir à forma mental
|
||||
actors.hero.abilities.cleric.trinity$wnditemconfirm.spirit=Atribuir à forma espiritual
|
||||
actors.hero.abilities.cleric.powerofmany.name=Poder de muitos
|
||||
actors.hero.abilities.cleric.powerofmany.prompt_default=Escolha um aliado ou local
|
||||
actors.hero.abilities.cleric.powerofmany.prompt_ally=Direcione seu aliado da luz
|
||||
actors.hero.abilities.cleric.powerofmany.prompt_ally=Direcione seu aliado de luz
|
||||
actors.hero.abilities.cleric.powerofmany.ally_exists=Você já tem um aliado fortalecido.
|
||||
actors.hero.abilities.cleric.powerofmany.no_vision=Você não pode mirar em uma localização que você não pode ver.
|
||||
actors.hero.abilities.cleric.powerofmany.only_allies=Você só pode fortalecer aliados
|
||||
actors.hero.abilities.cleric.powerofmany.no_vision=Você não pode mirar em um local que não pode ver.
|
||||
actors.hero.abilities.cleric.powerofmany.only_allies=Você só pode fortalecer aliados.
|
||||
actors.hero.abilities.cleric.powerofmany.short_desc=O Clérigo canaliza o _Poder de Muitos_, fortificando um aliado existente ou criando um novo.
|
||||
actors.hero.abilities.cleric.powerofmany.desc=O Clérigo canaliza o _Poder de Muitos_, que ou fortalece um aliado existente ou cria um novo aliado fortalecido por 100 turnos. Mirar em um espaço vazio cria um novo aliado.\n\nEnquanto fortalecido pelo Poder de Muitos, qualquer aliado causa +25% de dano, recebe -25% de dano, e compartilha sua visão com o Clérigo. Eles também recebem 25 de escudo quando a habilidade é usada.\n\nO Clérigo também recebe três novos feitiços que só podem ser conjurados com um aliado fortalecido. Poder de Muitos não irá acabar enquanto um desses feitiços estiverem ativos.
|
||||
actors.hero.abilities.cleric.powerofmany.desc=O Clérigo canaliza o _Poder de Muitos_, que fortalece um aliado existente ou cria um novo aliado fortalecido por 100 turnos. Mirar em um espaço vazio cria um novo aliado.\n\nEnquanto estiver fortalecido pelo Poder de Muitos, qualquer aliado causa +25% de dano, recebe -25% de dano e compartilha sua visão com o Clérigo. Eles também ganham 25 de blindagem quando a habilidade é usada.\n\nO Clérigo também ganha três novas magias que só podem ser lançadas com um aliado fortalecido. O Poder de Muitos não termina enquanto uma dessas magias estiver ativa.
|
||||
actors.hero.abilities.cleric.powerofmany$powerbuff.name=Poder de muitos
|
||||
actors.hero.abilities.cleric.powerofmany$powerbuff.desc=Este aliado foi fortalecido pelo Poder de Muitos, concedendo a ele +25%% de dano causado e -25%% de dano recebido. Eles também compartilharão seu alcance de visão com o Clérigo e podem se beneficiar de magias de poder de muitos.O Poder de Muitos persistirá quando aliados como imagens prismáticas se esconderem, mas sua duração ainda contará regressivamente.Turnos Restantes: %s.
|
||||
actors.hero.abilities.cleric.powerofmany$lightally.name=Aliado da luz
|
||||
actors.hero.abilities.cleric.powerofmany$powerbuff.desc=Este aliado foi fortalecido pelo Poder de Muitos, concedendo a ele +25%% de dano causado e -25%% de dano recebido. Eles também compartilharão seu alcance de visão com o Clérigo e podem se beneficiar de magias do poder de muitos.\n\nO Poder de Muitos persistirá quando aliados como imagens prismáticas se esconderem, mas sua duração ainda contará regressivamente.\n\nTurnos restantes: %s.
|
||||
actors.hero.abilities.cleric.powerofmany$lightally.name=Aliado de luz
|
||||
actors.hero.abilities.cleric.powerofmany$lightally.direct_defend=Seu aliado se move para essa posição.
|
||||
actors.hero.abilities.cleric.powerofmany$lightally.direct_follow=Seu aliado se move para seguir você.
|
||||
actors.hero.abilities.cleric.powerofmany$lightally.direct_attack=Seu aliado se move para atacar!
|
||||
actors.hero.abilities.cleric.powerofmany$lightally.desc=Uma cópia de um dos companheiros de aventura do Clérigo, feita de luz sólida. Embora tenha a forma de outro herói, não possui nenhuma de suas habilidades únicas. Este aliado persistirá enquanto o Poder de Muitos for aplicado a ele.\n\nEste aliado pode ser direcionado gratuitamente reutilizando a habilidade da armadura Poder de Muitos.
|
||||
actors.hero.abilities.cleric.powerofmany$lightally.desc=Uma cópia feita de luz sólida de um dos companheiros de aventura do Clérigo. Embora tenha a forma de outro herói, não tem nenhuma de suas habilidades únicas. Este aliado persistirá enquanto o Poder de Muitos estiver aplicado a ele.\n\nEste aliado pode ser direcionado sem custo algum reutilizando a habilidade de armadura Poder de Muitos.
|
||||
|
||||
|
||||
actors.hero.abilities.ratmogrify.name=Ratransmutar
|
||||
@@ -606,27 +606,27 @@ actors.hero.abilities.ratmogrify$transmograt.rankings_desc=Morto por: inimigo ra
|
||||
##Cleric Spells
|
||||
actors.hero.spells.auraofprotection.name=Aura de proteção
|
||||
actors.hero.spells.auraofprotection.short_desc=Impulsiona a defesa do Paladino e aliados próximos.
|
||||
actors.hero.spells.auraofprotection.desc=O Paladino começa a irradiar energia protetora em uma aura brilhante ao redor de si por 20 turnos. Qualquer aliado dentro de 2 tiles do Paladino (incluindo ele mesmo) recebe %1$d%% menos dano e ganha o efeito do glifo de armadura do Paladino com +%2$d%% de poder.Essa redução de dano ocorre antes de outros efeitos de redução de dano (por exemplo, armadura). O aumento de poder do glifo sempre será aplicado, mas esta magia não pode fazer com que o glifo do Paladino seja aplicado mais de uma vez se um personagem já estiver se beneficiando dele (por exemplo, o próprio Paladino ou uma imagem prismática).
|
||||
actors.hero.spells.auraofprotection.desc=O Paladino começa a irradiar energia protetora em uma aura brilhante ao redor de si por 20 turnos. Qualquer aliado dentro de 2 espaços do Paladino (incluindo ele mesmo) recebe menos %1$d%% de dano e ganha o efeito do glifo de armadura do Paladino em +%2$d%% de poder.\n\nEssa redução de dano ocorre antes de outros efeitos de redução de dano (por exemplo, armadura). O aumento de poder do glifo sempre será aplicado, mas esta magia não pode fazer com que o glifo do Paladino seja aplicado mais de uma vez se um personagem já estiver se beneficiando dele (por exemplo, o próprio Paladino ou uma imagem prismática).
|
||||
actors.hero.spells.auraofprotection$aurabuff.name=Aura de proteção
|
||||
actors.hero.spells.auraofprotection$aurabuff.desc=O Paladino está irradiando energia protetora ao seu redor.\n\nQualquer aliado próximo (incluindo o próprio Paladino) sofre dano reduzido e ganha o efeito do glifo de armadura do Paladino com poder aumentado.\n\nTurnos Restantes: %s.
|
||||
|
||||
actors.hero.spells.beamingray.name=Raio radiante
|
||||
actors.hero.spells.beamingray.no_space=Não tem espaço para seu aliado aparecer ali.
|
||||
actors.hero.spells.beamingray.no_space=Não há espaço para seu aliado aparecer aí.
|
||||
actors.hero.spells.beamingray.out_of_range=Esse local está fora de alcance.
|
||||
actors.hero.spells.beamingray.short_desc=Teleporta seu aliado e concede dano extra.
|
||||
actors.hero.spells.beamingray.desc=O Clérigo canaliza o poder em seu aliado em um raio de luz que os envia para um local. Se o raio colidir com um inimigo, ele colocará o aliado próximo e o direcionará para o inimigo.O raio tem um alcance máximo de %1$d tiles e aumentará o dano bônus do Poder de Muitos para +%2$d%% por 10 turnos contra o inimigo mais próximo dentro de 4 tiles. O raio de luz pode até teletransportar aliados normalmente imóveis, mas seu alcance é reduzido pela metade nesses casos.
|
||||
actors.hero.spells.beamingray.desc=O Clérigo canaliza o poder em seu aliado em um raio de luz que os envia para um local. Se o raio colidir com um inimigo, irá pôr o aliado próximo ao inimigo e o direcionará para o mesmo.\n\nO raio tem um alcance máximo de %1$d espaços e aumentará o dano extra do Poder de Muitos para +%2$d%% por 10 turnos contra o inimigo mais próximo dentro de 4 espaços. O Raio Radiante pode até teletransportar aliados normalmente imóveis, mas seu alcance é reduzido pela metade nesses casos.
|
||||
actors.hero.spells.beamingray$beamingrayboost.name=Raio radiante
|
||||
actors.hero.spells.beamingray$beamingrayboost.desc=Este aliado foi teletransportado recentemente por Beaming Ray, dando a ele dano bônus contra o inimigo mais próximo após o teletransporte. Power of Many também não expirará quando este buff estiver ativo.Turnos Restantes: %s.
|
||||
actors.hero.spells.beamingray$beamingrayboost.desc=Este aliado foi recentemente teletransportado por Raio Radiante, concedendo a ele dano extra contra o inimigo mais próximo após o teletransporte. O Poder de Muitos também não expirará quando este buff estiver ativo.\n\nTurnos restantes: %s.
|
||||
|
||||
actors.hero.spells.blessspell.name=Benção
|
||||
actors.hero.spells.blessspell.short_desc=Bençãos & blindagem ao Clérigo, bençãos & cura aos outros
|
||||
actors.hero.spells.blessspell.desc=O Clérigo conjura bênção sagrada em si mesmo ou em outro personagem que ele possa ver.\n\nQuando lançado sobre si mesmo, o efeito é mais fraco, concedendo %1$d turnos de bênção e %2$d de blindagem.\n\nQuando lançado em outros personagens, o feitiço é mais poderoso, concedendo %3$d turnos de bênção e %4$d de cura. O excesso de cura é convertido em blindagem.
|
||||
actors.hero.spells.blessspell.desc=O Clérigo conjura bênção sagrada em si mesmo ou em outro personagem que ele possa ver.\n\nQuando lançado sobre si mesmo, o efeito é mais fraco, concedendo %1$d turnos de bênção e %2$d de blindagem.\n\nQuando lançado em outros personagens, a magia é mais poderosa, concedendo %3$d turnos de bênção e %4$d de cura. O excesso de cura é convertido em blindagem.
|
||||
|
||||
actors.hero.spells.bodyform.name=Forma corporal
|
||||
actors.hero.spells.bodyform.short_desc=Atribui a Trindade a um encantamento ou glifo.
|
||||
actors.hero.spells.bodyform.desc=O Clérigo escolhe um encantamento ou glifo que ele identificou nesta corrida e imbui Trindade com seu efeito.Quando Trindade é usado, o Clérigo ganha o efeito do encantamento ou glifo escolhido por %d turnos. Este encantamento ou glifo temporário funcionará com qualquer efeito que um encantamento ou glifo regular funcionaria.Esta magia substitui qualquer outro efeito corporal com o qual a Trindade esteja imbuída no momento.
|
||||
actors.hero.spells.bodyform.desc=O Clérigo escolhe um encantamento ou glifo que ele identificou nesta partida e imbui a Trindade com seu efeito.\n\nQuando a Trindade é usada, o Clérigo ganha o efeito do encantamento ou glifo escolhido por %d turnos. Este encantamento ou glifo temporário funcionará com qualquer efeito que um encantamento ou glifo normal funcionaria.\n\nEsta magia substitui qualquer outro efeito corporal com o qual a Trindade esteja imbuída no momento.
|
||||
actors.hero.spells.bodyform$bodyformbuff.name=Forma corporal
|
||||
actors.hero.spells.bodyform$bodyformbuff.desc=A forma corporal da Trindade está atualmente concedendo a você o poder de um encantamento ou glifo, como se você o tivesse equipado em sua arma ou armadura atual.Observe que a forma corporal não pode fornecer outra cópia de um efeito do qual você já esteja se beneficiando.Efeito atual: %1$s.Turnos restantes: %2$s.
|
||||
actors.hero.spells.bodyform$bodyformbuff.desc=A forma corporal da Trindade está atualmente lhe concedendo o poder de um encantamento ou glifo, como se você o tivesse equipado em sua arma ou armadura atual.\n\nObserve que a forma corporal não pode fornecer outra cópia de um efeito do qual você já esteja se beneficiando.\n\nEfeito atual: %1$s.\n\nTurnos restantes: %2$s.
|
||||
|
||||
actors.hero.spells.cleanse.name=Purificar
|
||||
actors.hero.spells.cleanse.short_desc=Remove debuffs e concede blindagem.
|
||||
@@ -642,7 +642,7 @@ actors.hero.spells.divinesense.name=Sentido divino
|
||||
actors.hero.spells.divinesense.short_desc=Ganha temporariamente visão mental em um amplo alcance.
|
||||
actors.hero.spells.divinesense.desc=O Clérigo concentra seus sentidos no ambiente ao seu redor, ganhando visão mental com um alcance de %d espaços por 30 turnos.
|
||||
actors.hero.spells.divinesense$divinesensetracker.name=Sentido divino
|
||||
actors.hero.spells.divinesense$divinesensetracker.desc=Este personagem é capaz de ver temporariamente outras criaturas próximas com a mente!\n\nTurnos restantes: %s.
|
||||
actors.hero.spells.divinesense$divinesensetracker.desc=Este personagem é capaz, temporariamente, de ver outras criaturas próximas com a mente!\n\nTurnos restantes: %s.
|
||||
|
||||
actors.hero.spells.divineintervention.name=Intervenção divina
|
||||
actors.hero.spells.divineintervention.short_desc=Impulso massivo de blindagem para o Clérigo e aliados.
|
||||
@@ -655,13 +655,13 @@ actors.hero.spells.flash.desc=O Clérigo canaliza sua forma ascendida para um lo
|
||||
|
||||
actors.hero.spells.guidinglight.name=Luz guia
|
||||
actors.hero.spells.guidinglight.short_desc=Causa dano mágico a distância e garante o acerto.
|
||||
actors.hero.spells.guidinglight.desc=O Clérigo dispara um raio de energia mágica que atinge um alvo, causando 2 a 6 de dano e iluminando-o. O próximo ataque físico não restrito realizado contra um inimigo iluminado é garantido para acertá-lo.
|
||||
actors.hero.spells.guidinglight.desc_priest=_Este feitiço é mais poderoso quando lançado pelo Sacerdote._ O primeiro lançamento do feitiço a cada 100 turnos não custa nenhuma carga do tomo, e a iluminação pode ser comsumida por varinhas, outros personagens e artefatos que afetem inimigos diretamente. Quando a iluminação é usada dessa maneira, ela causará dano mágico bônus igual ao nível do Sacerdote.
|
||||
actors.hero.spells.guidinglight.desc=O Clérigo dispara um raio de energia mágica que atinge um alvo, causando 2-6 de dano e iluminando-o. O próximo ataque físico sem restrição realizado contra um inimigo iluminado é garantido para acertá-lo.
|
||||
actors.hero.spells.guidinglight.desc_priest=_Este feitiço é mais poderoso quando lançado pelo Sacerdote._ O primeiro lançamento do feitiço a cada 100 turnos não custa nenhuma carga do tomo, e a iluminação será consumida por varinhas, outros personagens e artefatos que afetem inimigos diretamente. Quando a iluminação é usada dessa maneira, causará dano mágico extra igual ao nível do Sacerdote.
|
||||
actors.hero.spells.guidinglight$guidinglightpriestcooldown.name=Luz Guia
|
||||
actors.hero.spells.guidinglight$guidinglightpriestcooldown.desc=O Sacerdote poderá lançar Luz Guia de graça novamente após 100 turnos.\n\nTurnos restantes: %s.
|
||||
actors.hero.spells.guidinglight$guidinglightpriestcooldown.desc=O Sacerdote será capaz de lançar Luz Guia sem custo novamente após 100 turnos.\n\nTurnos restantes: %s.
|
||||
actors.hero.spells.guidinglight$illuminated.name=Iluminado
|
||||
actors.hero.spells.guidinglight$illuminated.desc=Este personagem está brilhando como resultado de ser atingido pela luz guia. Embora o brilho não seja forte o suficiente para iluminar a área ao redor, o efeito mágico tornará os golpes neles muito mais fáceis para o Clérigo.
|
||||
actors.hero.spells.guidinglight$illuminated.desc_priest=O Padre pode adicionalmente consumir iluminado com um zap de varinha, golpe de um aliado ou efeitos de alguns artefatos. Usar iluminado dessa forma causará dano bônus.
|
||||
actors.hero.spells.guidinglight$illuminated.desc=Este personagem está brilhando como resultado de ser atingido pela luz guia. Embora o brilho não seja forte o suficiente para iluminar a área ao redor, o efeito mágico tornará muito mais fácil para o Clérigo acertar golpes nele.
|
||||
actors.hero.spells.guidinglight$illuminated.desc_priest=O Sacerdote também pode consumir iluminação com um disparo de varinha, ataque de um aliado ou efeitos de alguns artefatos. Usar iluminação dessa forma causará dano adicional.
|
||||
actors.hero.spells.guidinglight$illuminated.desc_generic=Outros heróis ainda podem usar iluminação para se beneficiar do talento luz abrasadora, mas não ganharão precisão.
|
||||
|
||||
actors.hero.spells.hallowedground.name=solo santificado
|
||||
@@ -689,83 +689,83 @@ actors.hero.spells.holyward.glyph_desc=Este glifo aumenta ligeiramente a quantid
|
||||
actors.hero.spells.holyward.short_desc=Sobrescreve temporariamente os glifos para aumentar o bloqueio de armadura.
|
||||
actors.hero.spells.holyward.desc=O Clérigo imbui sua armadura com glifos de luz sagrada, aumentando o bloqueio de dano da armadura em 1.\n\nEste glifo dura 50 turnos e substituirá qualquer glifo benéfico que a armadura tenha durante esse período. O Clérigo se beneficiará desse efeito mesmo que não tenha armadura.
|
||||
actors.hero.spells.holyward.desc_paladin=_Esta magia é mais poderosa quando lançada pelo Paladino._ O bloqueio de dano adicional é aumentado para 3, a magia não substitui mais os glifos existentes e lançar outras magias enquanto a proteção sagrada estiver ativa estenderá sua duração em 10 turnos por carga usada.
|
||||
actors.hero.spells.holyward$holyarmbuff.name=armadura sagrada
|
||||
actors.hero.spells.holyward$holyarmbuff.name=proteção sagrada
|
||||
actors.hero.spells.holyward$holyarmbuff.desc=O Clérigo imbuiu sua armadura com energia sagrada, substituindo temporariamente qualquer glifo existente e fazendo com que a armadura bloqueie 1 ponto extra de dano.\n\nTurnos Restantes: %s.
|
||||
actors.hero.spells.holyward$holyarmbuff.desc_paladin=O Paladino imbuiu sua armadura equipada com energia sagrada, fazendo com que a armadura bloqueie 3 pontos de dano extra\n\nLançar outros feitiços enquanto a arma sagrada estiver ativa estenderá sua duração em 10 turnos por carga gasta.\n\nTurnos Restantes: %s.
|
||||
actors.hero.spells.holyward$holyarmbuff.desc_paladin=O Paladino imbuiu sua armadura equipada com energia sagrada, fazendo com que a armadura bloqueie 3 pontos de dano extra\n\nLançar outras magias enquanto a proteção sagrada estiver ativa estenderá sua duração em 10 turnos por carga gasta.\n\nTurnos Restantes: %s.
|
||||
|
||||
actors.hero.spells.holyweapon.name=Arma celestial
|
||||
actors.hero.spells.holyweapon.ench_name=%s celestial
|
||||
actors.hero.spells.holyweapon.ench_desc=Inimigos atingidos por uma arma celestial sofrerão dano mágico extra.
|
||||
actors.hero.spells.holyweapon.short_desc=Sobrescreve temporariamente encantamentos para aumentar o dano.
|
||||
actors.hero.spells.holyweapon.desc=O Clérigo encanta sua arma usada com energia sagrada, fazendo com que a arma cause 2 de dano mágico adicional sempre que atingir um inimigo com ela.Este encantamento dura 50 turnos e anulará qualquer encantamento benéfico que a arma tenha durante a duração. Ataques desarmados também podem se beneficiar deste efeito.
|
||||
actors.hero.spells.holyweapon.desc=O Clérigo encanta a arma que está empunhando com energia sagrada, fazendo com que ela cause 2 de dano mágico adicional sempre que atingir um inimigo.\n\nEste encantamento dura 50 turnos e anulará qualquer encantamento benéfico que a arma tenha enquanto durar. Ataques desarmados também podem se beneficiar desse efeito.
|
||||
actors.hero.spells.holyweapon.desc_paladin=_Este feitiço é mais poderoso quando lançado pelo Paladino._ O dano mágico adicional é aumentado para 6, o feitiço não substitui mais os encantamentos existentes e lançar outros feitiços enquanto a arma celestial está ativa estenderá sua duração em 10 turnos por carga usada.
|
||||
actors.hero.spells.holyweapon$holywepbuff.name=Arma celestial
|
||||
actors.hero.spells.holyweapon$holywepbuff.desc=O Clérigo imbuiu a arma que está empunhando com energia sagrada, temporariamente anulando qualquer encantamento existente e fazendo com que a arma cause 2 de dano mágico extra em cada ataque.\n\nTurnos restantes: %s.
|
||||
actors.hero.spells.holyweapon$holywepbuff.desc_paladin=O Paladino imbuiu sua arma usada com energia sagrada, fazendo com que seus ataques causem 6 de dano mágico extra.\n\nLançar outros feitiços enquanto a arma sagrada estiver ativa estenderá sua duração em 10 turnos por carga gasta.\n\nTurnos Restantes: %s.
|
||||
actors.hero.spells.holyweapon$holywepbuff.desc_paladin=O Paladino imbuiu a arma que está empunhando com energia sagrada, fazendo com que seus ataques causem 6 de dano mágico extra.\n\nLançar outros feitiços enquanto a arma celestial estiver ativa estenderá sua duração em 10 turnos por carga gasta.\n\nTurnos Restantes: %s.
|
||||
|
||||
actors.hero.spells.judgement.name=Julgamento
|
||||
actors.hero.spells.judgement.short_desc=Causa dano a todos os inimigos visíveis.
|
||||
actors.hero.spells.judgement.desc=O Clérigo bate o punho no chão, causando uma erupção de luz que causa dano a todos os inimigos que ele pode ver. Isso causa %1$d-%2$d de dano na base, mas também causa 5-10 de dano adicional para cada magia que o Clérigo lançou desde que entrou na forma ascendida (ou desde a última vez que lançou Julgamento).Atualmente, Julgamento causará %3$d-%4$d de dano.
|
||||
actors.hero.spells.judgement.desc=O Clérigo golpeia o chão com seu punho causando uma erupção de luz que inflige dano a todos os inimigos no seu campo de visão. Isso causa %1$d-%2$d de dano base, e também causa um dano adicional de 5-10 para cada magia que o Clérigo lançou desde que entrou na forma ascendida (ou desde a última vez que lançou Julgamento).\n\nAtualmente, Julgamento causará %3$d-%4$d de dano.
|
||||
|
||||
actors.hero.spells.layonhands.name=Pôr a mão
|
||||
actors.hero.spells.layonhands.name=Cura pelas mãos
|
||||
actors.hero.spells.layonhands.short_desc=Cura instantâneamente um personagem adjacente ou dá blindagem ao Paladino.
|
||||
actors.hero.spells.layonhands.desc=O Paladino canaliza energia sagrada através de suas mãos, curando ou protegendo tudo o que toca.O Paladino pode conjurar esta magia em qualquer personagem adjacente para dar a ele %1$d de cura, ou em si mesmo para ganhar %1$d de escudo. O excesso de cura desta magia é convertido em escudo.Esta magia é conjurada instantaneamente e pode ser conjurada repetidamente, mas não pode conceder mais do que três conjurações de escudo por vez.
|
||||
actors.hero.spells.layonhands.desc=O Paladino canaliza energia sagrada através de suas mãos, curando ou protegendo tudo o que toca.\n\nO Paladino pode conjurar esta magia em qualquer personagem adjacente para conceder %1$d de cura, ou em si mesmo para ganhar %1$d de blindagem. O excesso de cura desta magia é convertido em blindagem.\n\nEsta magia é conjurada instantaneamente e pode ser conjurada repetidamente, mas não pode conceder mais do que três conjurações de blindagem por vez.
|
||||
|
||||
actors.hero.spells.lifelinkspell.name=elo de vida
|
||||
actors.hero.spells.lifelinkspell.short_desc=Compartilha o dano com um aliado, e reduz o dano recebido por eles.
|
||||
actors.hero.spells.lifelinkspell.desc=O Clérigo fortalece o elo entre si e seu aliado fortalecido. Com esse elo fortalecido, qualquer dano sofrido será compartilhado entre o herói e seu aliado por %1$d turnos, e o aumento defensivo do Poder de Muitos será aumentado para -%2$d%% do dano sofrido. Observe que o dano é compartilhado após a armadura, mas antes da redução de dano do Poder de Muitos.Enquanto esse efeito estiver ativo, magias benéficas de Clérigo de T3 ou abaixo serão aplicadas tanto ao Clérigo quanto ao seu aliado se elas tivessem sido aplicadas a apenas um deles.
|
||||
actors.hero.spells.lifelinkspell.short_desc=Compartilha o dano com um aliado, e reduz o dano recebido por ele.
|
||||
actors.hero.spells.lifelinkspell.desc=O Clérigo fortalece o elo entre si e seu aliado fortalecido. Com esse elo fortalecido, qualquer dano sofrido será compartilhado entre o herói e seu aliado por %1$d turnos, e o aumento defensivo do Poder de Muitos será aumentado para %2$d-%% de dano sofrido. Observe que o dano é compartilhado após a armadura, mas antes da redução de dano do Poder de Muitos.\n\nEnquanto esse efeito estiver ativo, magias benéficas do Clérigo de T3 ou abaixo serão aplicadas ao Clérigo e seu aliado se tiverem sido aplicadas apenas a um deles.
|
||||
actors.hero.spells.lifelinkspell$lifelinkspellbuff.name=Proteção do elo de vida
|
||||
actors.hero.spells.lifelinkspell$lifelinkspellbuff.desc=O Clérigo lançou recentemente o Elo da vida neste aliado.Além dos benefícios regulares do Elo da vida, este personagem também sofre dano reduzido, quaisquer magias positivas do Clérigo são aplicadas ao Clérigo e a este aliado em vez de apenas a um, e o Poder de Muitos não expirará enquanto este buff estiver ativo.Turnos Restantes %s.
|
||||
actors.hero.spells.lifelinkspell$lifelinkspellbuff.desc=O Clérigo lançou Elo de Vida recentemente neste aliado.\n\nAlém dos benefícios normais do Elo de Vida, este personagem também sofre dano reduzido, quaisquer magias positivas do Clérigo são aplicadas tanto a ele quanto a este aliado em vez de apenas em um, e Poder de Muitos não expirará enquanto este buff estiver ativo.\n\nTurnos Restantes: %s.
|
||||
|
||||
actors.hero.spells.mindform.name=Forma mental
|
||||
actors.hero.spells.mindform.short_desc=Atribui a Trindade a uma varinha ou arma de arremesso.
|
||||
actors.hero.spells.mindform.desc=O Clérigo escolhe uma varinha ou armas de arremesso que ele identificou nesta corrida e imbui Trindade com seu efeito.Quando Trindade é usado, o Clérigo pode fazer um único ataque como se estivesse usando o item escolhido em +%d. Isso acionará todos os efeitos que usar esse tipo de item normalmente acionaria.Esta magia substitui qualquer outro efeito mental com o qual Trindade esteja imbuída no momento.
|
||||
actors.hero.spells.mindform.desc=O Clérigo escolhe uma varinha ou arma de arremesso que ele identificou nesta partida e imbui a Trindade com seu efeito.\n\nQuando a Trindade é usada, o Clérigo pode fazer um único ataque como se estivesse usando o item escolhido com +%d. Isso acionará todos os efeitos que ao usar esse tipo de item normalmente acionaria.\n\nEsta magia substitui qualquer outro efeito mental com o qual a Trindade esteja atualmente imbuída.
|
||||
|
||||
actors.hero.spells.mnemonicprayer.name=Oração mnemônica
|
||||
actors.hero.spells.mnemonicprayer.short_desc=Estende buffs/debuffs em um aliado/inimigo & reaplica iluminação.
|
||||
actors.hero.spells.mnemonicprayer.desc=O Sacerdote profere uma oração que estende a duração de todos os buffs ou debuffs em um alvo específico por %1$d turnos. Os efeitos positivos durarão mais nos aliados (incluindo o próprio Sacerdote) e os efeitos prejudiciais durarão mais nos inimigos. Este feitiço também reaplica a iluminação a um inimigo que tenha sido iluminado anteriormente.\n\nA Oração Mnemônica só pode estender uma instância específica de um buff ou debuff uma vez, e não pode estender buffs concedidos por habilidades de armadura.
|
||||
actors.hero.spells.mnemonicprayer.desc=O Sacerdote profere uma oração que estende a duração de todos os buffs ou debuffs em um alvo específico por %1$d turnos. Os efeitos positivos durarão mais nos aliados (incluindo o próprio Sacerdote) e os efeitos prejudiciais durarão mais nos inimigos. Esta magia também reaplica a iluminação a um inimigo que tenha sido iluminado anteriormente.\n\nA Oração Mnemônica só pode estender uma instância específica de um buff ou debuff uma vez, e não pode estender buffs concedidos por habilidades de armadura.
|
||||
|
||||
actors.hero.spells.radiance.name=luminescência
|
||||
actors.hero.spells.radiance.short_desc=Ilumina e atordoa brevemente os alvos visíveis.
|
||||
actors.hero.spells.radiance.desc=O Sacerdote irrompe em luz sagrada, atordoando todos os inimigos visíveis por 3 turnos e iluminando-os como se tivessem sido atingidos pela Luz Guia. Radiance também fará com que o Sacerdote brilhe por 100 turnos se o andar atual estiver escuro.
|
||||
actors.hero.spells.radiance.desc=O Sacerdote irrompe em luz sagrada, atordoando todos os inimigos visíveis por 3 turnos e iluminando-os como se tivessem sido atingidos pela Luz Guia. Luminescência também fará com que o Sacerdote brilhe por 100 turnos se o andar atual estiver escuro.
|
||||
|
||||
actors.hero.spells.recallinscription.name=recuperar inscrição
|
||||
actors.hero.spells.recallinscription.short_desc=Repete uma pedra rúnica ou pergaminho usado recentemente.
|
||||
actors.hero.spells.recallinscription.desc=O Clérigo usa magia sagrada para relançar o efeito de uma runa mágica encontrada em uma pedra rúnica ou pergaminho que ele usou nos últimos %s turnos.Inscrição de recordação não pode ser usado para replicar pergaminhos de atualização. O custo de carga desta magia varia com base em qual item foi usado recentemente: 2 para uma pedra rúnica, 3 para um pergaminho, 4 para um pergaminho exótico. Este custo de carga também é dobrado ao replicar um pergaminho de transmutação ou itens de alquimia que devem ser criados usando transmutação ou atualização.
|
||||
actors.hero.spells.recallinscription.desc=O Clérigo usa magia sagrada para relançar o efeito de uma runa mágica encontrada em uma pedra rúnica ou pergaminho que ele usou nos últimos %s turnos.\n\nO Recuperar Inscrição não pode ser usado para replicar pergaminhos de aprimoramento. O custo de carga desta magia varia com base em qual item foi usado recentemente: 2 para uma pedra rúnica, 3 para um pergaminho, 4 para um pergaminho exótico. Este custo de carga também é dobrado ao replicar um pergaminho de transmutação ou itens de alquimia que precisam de pergaminhos de transmutação ou aprimoramento para serem criados.
|
||||
actors.hero.spells.recallinscription$useditemtracker.name=Runa recentemente usada
|
||||
actors.hero.spells.recallinscription$useditemtracker.desc=O Clérigo usou recentemente um item que funciona com o feitiço de recuperar inscrição. O Clérigo pode lançar o feitiço para repetir o efeito do item.\n\nItens Utilizado: %1$s.\n\nTurnos Restantes: %2$s.
|
||||
actors.hero.spells.recallinscription$useditemtracker.desc=O Clérigo usou recentemente um item que funciona com o feitiço de recuperar inscrição. O Clérigo pode lançar o feitiço para repetir o efeito do item.\n\nItem Utilizado: %1$s.\n\nTurnos Restantes: %2$s.
|
||||
|
||||
actors.hero.spells.shieldoflight.name=Escudo de luz
|
||||
actors.hero.spells.shieldoflight.short_desc=Concede armadura temporária contra um alvo.
|
||||
actors.hero.spells.shieldoflight.desc=O Clérigo cria uma fina barreira de luz entre ele e um inimigo, aumentando o poder de bloqueio de sua armadura contra esse inimigo em %1$d-%2$d por 4 turnos.\nEste feitiço não leva tempo para ser lançado, mas não pode ser usado contra vários alvos simultaneamente.
|
||||
actors.hero.spells.shieldoflight.desc=O Clérigo cria uma fina barreira de luz entre ele e um inimigo, aumentando o poder de bloqueio de sua armadura contra esse inimigo em %1$d-%2$d por 4 turnos.\n\nEsta magia não gasta turno para ser lançada, mas não pode ser usada contra vários alvos simultaneamente.
|
||||
actors.hero.spells.shieldoflight$shieldoflighttracker.name=Escudo de luz
|
||||
actors.hero.spells.shieldoflight$shieldoflighttracker.desc=Um fino escudo de luz está entre este personagem e o inimigo. Não é forte o suficiente para bloquear ataques, mas irá apará-los.\n\nTurnos restantes: %s
|
||||
actors.hero.spells.shieldoflight$shieldoflighttracker.desc=Um fino escudo de luz está entre este personagem e um inimigo. Não é forte o suficiente para bloquear ataques, mas irá apará-los.\n\nTurnos restantes: %s
|
||||
|
||||
actors.hero.spells.spiritform.name=Forma espiritual
|
||||
actors.hero.spells.spiritform.short_desc=Atribui a Trindade a um anel ou artefato.
|
||||
actors.hero.spells.spiritform.desc=O Clérigo escolhe um anel ou artefato que ele identificou nesta corrida (exceto o tomo sagrado) e imbui Trindade com seu efeito.Se um anel for escolhido, Trindade concede o efeito daquele anel em +%1$d por 20 turnos.Se um artefato for escolhido, Trindade replica o efeito daquele artefato em +%2$d. Cada artefato tem comportamentos específicos e custos de carga de armadura diferentes quando usado com Trindade.Esta magia substitui qualquer outro efeito espiritual com o qual Trindade esteja imbuída no momento.
|
||||
actors.hero.spells.spiritform.desc=O Clérigo escolhe um anel ou artefato que ele identificou nesta partida (exceto o tomo sagrado) e imbui a Trindade com seu efeito\n.\nSe um anel for escolhido, a Trindade concede o efeito daquele anel em +%1$d por 20 turnos.\n\nSe um artefato for escolhido, a Trindade replica o efeito desse artefato em +%2$d. Cada artefato tem comportamentos específicos e custos de carga de armadura diferentes quando usado com a Trindade.\n\nEsta magia substitui qualquer outro efeito espiritual com o qual a Trindade esteja imbuída no momento.
|
||||
actors.hero.spells.spiritform$spiritformbuff.name=Forma espiritual
|
||||
actors.hero.spells.spiritform$spiritformbuff.desc=A forma espiritual da Trindade está atualmente concedendo a você o poder de um item, como se você o tivesse equipado.Observe que a forma espiritual não pode fornecer outra cópia de um efeito do qual você já esteja se beneficiando.Efeito atual: %1$s.Turnos restantes: %2$s.
|
||||
actors.hero.spells.spiritform$spiritformbuff.desc=A forma espiritual da Trindade está atualmente concedendo a você o poder de um item como se o tivesse equipado.\n\nObserve que a forma espiritual não pode fornecer outra cópia de um efeito do qual você já esteja se beneficiando.\n\nEfeito atual: %1$s.\n\nTurnos restantes: %2$s.
|
||||
|
||||
actors.hero.spells.smite.name=Punição
|
||||
actors.hero.spells.smite.short_desc=Garante um acerto com dano bônus e poder de encantamento
|
||||
actors.hero.spells.smite.desc=O Paladino infunde um ataque corpo a corpo com poder destrutivo justo.Além de causar dano corpo a corpo normal, Golpear faz ataques não sobrecarregados com garantia de acerto, tem +300%% de poder de encantamento e causa %1$d - %2$d de dano mágico bônus.O dano mágico bônus de Golpear escala com o nível do Paladino, e ele sempre causará o máximo de dano mágico bônus contra inimigos mortos-vivos ou demoníacos.
|
||||
actors.hero.spells.smite.short_desc=Garante um acerto com dano bônus e poder de encantamento.
|
||||
actors.hero.spells.smite.desc=O Paladino infunde um ataque corpo a corpo com poder destrutivo justo.\n\nAlém de causar dano corpo a corpo normal, Punição faz ataques sem restrições terem garantia de acerto, tem +300%% de poder de encantamento e causa %1$d-%2$d dano mágico extra.\n\nO dano mágico extra de Punição escala com o nível do Paladino, e ele sempre causará o máximo de dano mágico extra contra inimigos mortos-vivos ou demoníacos.
|
||||
|
||||
actors.hero.spells.stasis.name=Estase
|
||||
actors.hero.spells.stasis.short_desc=Remove o aliado da masmorra e o preserva.
|
||||
actors.hero.spells.stasis.desc=O Clérigo concentra sua conexão com seu aliado em si mesmo, fazendo com que o aliado seja temporariamente mantido em uma espécie de estase de energia dentro do Clérigo. O aliado será preservado por até %d turnos, com todos os efeitos positivos sobre ele não sendo afetados pelo tempo em estase.O aliado aparecerá ao lado do Clérigo quando a estase terminar naturalmente ou ele pode instantaneamente reconjurar a magia sem custo para terminar o efeito mais cedo. A estase pode até mover aliados imóveis, mas não pode transferi-los entre andares.
|
||||
actors.hero.spells.stasis.desc=O Clérigo concentra sua conexão com seu aliado em si mesmo, fazendo com que o aliado seja temporariamente mantido em uma espécie de estase de energia dentro do Clérigo. O aliado será preservado por até %dturnos, com todos os efeitos positivos sobre ele não sendo afetados pelo tempo em estase.\n\nO aliado aparecerá próximo ao Clérigo quando a estase terminar naturalmente ou ele pode reconjurar instantaneamente, sem custo, a magia para terminar o efeito mais cedo. A estase pode até mover aliados imóveis, mas não pode transferi-los entre andares.
|
||||
actors.hero.spells.stasis$stasisbuff.name=Aliado em estase
|
||||
actors.hero.spells.stasis$stasisbuff.left_behind=Seu aliado imóvel foi deixado para trás.
|
||||
actors.hero.spells.stasis$stasisbuff.desc=O Clérigo atualmente tem um aliado armazenado em estase. Todos os efeitos positivos neste aliado são preservados, incluindo Poder de Muitos, e eles reaparecerão ao lado do Clérigo quando o efeito terminar. O efeito também pode ser encerrado mais cedo ao conjurar novamente Estase.Aliado em estase: %1$s.Turnos Restantes: %2$s.
|
||||
actors.hero.spells.stasis$stasisbuff.desc=O Clérigo atualmente tem um aliado armazenado em estase. Todos os efeitos positivos neste aliado são preservados, incluindo Poder de Muitos, e ele reaparecerá ao lado do Clérigo quando o efeito terminar. O efeito também pode ser encerrado mais cedo ao conjurar Estase novamente.\n\nAliado em estase: %1$s.\n\nTurnos Restantes: %2$s.
|
||||
|
||||
actors.hero.spells.sunray.name=Raio solar
|
||||
actors.hero.spells.sunray.short_desc=Causa dano mágico a distância e cega um alvo uma vez.
|
||||
actors.hero.spells.sunray.desc=O Clérigo dispara um raio de luz ofuscante em um alvo, causando %1$d-%2$d de dano e cegando-o por %3$d turnos. Raio de Sol sempre causa dano máximo a alvos mortos-vivos e demoníacos.Após ser atingido por esta magia, a visão do inimigo se ajustará, impedindo que ele seja cegado por ela novamente. No entanto, se ele for atingido novamente enquanto estiver cego por esta magia, a luz será avassaladora e o paralisará.
|
||||
actors.hero.spells.sunray.desc=O Clérigo dispara um raio de luz ofuscante em um alvo, causando %1$d-%2$d de dano e cegando-o por %3$d turnos. Raio de Solar sempre causa dano máximo a alvos mortos-vivos e demoníacos.\n\nApós ser atingido por esta magia, a visão do inimigo se ajustará, impedindo que ele seja cegado por ela novamente. No entanto, se ele for atingido novamente enquanto estiver cego por esta magia, a luz será avassaladora e o paralisará.
|
||||
|
||||
actors.hero.spells.walloflight.name=Parede de luz
|
||||
actors.hero.spells.walloflight.short_desc=Crua uma parede que bloqueia inimigos.
|
||||
actors.hero.spells.walloflight.desc=O Paladino cria uma parede feita de painéis de luz sólida diretamente à sua frente, com 1 ladrilho de espessura, %1$d de largura e dura 20 turnos.\n\nEsta parede funciona como uma parede normal, exceto que pode ser vista através dela. Os inimigos que ficam presos na parede quando ela é criada ficarão momentaneamente atordoados e empurrados para trás, se possível. Qualquer coisa ainda presa na parede poderá sair dela.\n\nA parede pode ser moldada em qualquer uma das quatro direções cardeais ou diagonais. Se uma parede já estiver ativa, o feitiço pode ser reutilizado gratuitamente para remover a parede instantaneamente.
|
||||
actors.hero.spells.walloflight.early_end=Você dispensou a parede de luz.
|
||||
actors.hero.spells.walloflight.short_desc=Cria uma parede que bloqueia inimigos.
|
||||
actors.hero.spells.walloflight.desc=O Paladino cria uma parede feita de painéis de luz sólida diretamente à sua frente, com 1 espaço de espessura, %1$d espaços de largura que dura 20 turnos.\n\nEsta parede funciona como uma parede normal, exceto que é possível enxergar através dela. Os inimigos pegos pela parede quando ela é criada serão momentaneamente atordoados e empurrados para trás se for possível. Qualquer coisa presa na parede será capaz de sair dela.\n\nA parede pode ser lançada em qualquer uma das quatro direções cardeais ou diagonais. Se uma parede já estiver ativa, a magia pode ser reutilizada sem custo para removê-la instantaneamente.
|
||||
actors.hero.spells.walloflight.early_end=Você dispersou a parede de luz.
|
||||
actors.hero.spells.walloflight$lightwall.desc=Painéis de luz cintilantes estão bloqueando a passagem aqui.
|
||||
|
||||
##main hero
|
||||
@@ -815,7 +815,7 @@ actors.hero.heroclass.duelist_unlock=Para desbloquear a Duelista, _equipe uma ar
|
||||
|
||||
actors.hero.heroclass.cleric=Clérigo
|
||||
actors.hero.heroclass.cleric_desc_short=O Clérigo é um feiticeiro divino que usa seu _tomo sagrado_ único para canalizar magia divina. Ele pode _aprender e aprimorar feitiços_ por meio de talentos.
|
||||
actors.hero.heroclass.cleric_desc=O Clérigo começa com um _tomo sagrado único_, que pode ser usado para conjurar várias magias.A maioria dos talentos do Clérigo é focada em aprender ou aprimorar magias.O Clérigo também começa com _um porrete_, armadura de pano, um odre e uma bolsa de veludo.O Clérigo identifica automaticamente:_-_ Pergaminhos de Identificação_-_ Poções de Pureza_-_ Pergaminhos de Remover Maldição
|
||||
actors.hero.heroclass.cleric_desc=O Clérigo começa com um _tomo sagrado único_, que pode ser usado para conjurar várias magias.\n\nA maioria dos talentos do Clérigo são focados em aprender ou aprimorar magias.\n\nO Clérigo também começa com _uma maça_, armadura de pano, um odre e uma bolsa de veludo.\n\nO Clérigo identifica automaticamente:\n_-_ Pergaminhos de Identificação\n_-_Poções de Pureza\n_-_Pergaminhos de Remover Maldição
|
||||
actors.hero.heroclass.cleric_unlock=Para desbloquear o Clérigo, _purifique totalmente a maldição de qualquer equipamento amaldiçoado._
|
||||
|
||||
actors.hero.herosubclass.berserker=berserker
|
||||
@@ -850,10 +850,10 @@ actors.hero.herosubclass.monk_short_desc=A _Monja_ acumula energia enquanto luta
|
||||
actors.hero.herosubclass.monk_desc=A Monja é uma mestra de técnica física. Ao derrotar os inimigos, ela ganha energia que pode ser usada em uma variedade de habilidades defensivas e com foco em utilidade. Essa energia não decai com o tempo, mas tem um limite de quantidade baseado no nível da Monja.\n\n1 Energia: golpeia rapidamente com os punhos\n2 Energias: foca para desviar o próximo ataque\n3 Energias: dá dash instantaneamente a uma curta distância \n4 Energias: chuta um inimigo para longe\n5 Energias: medita para limpar status e restaurar carga de varinha & de artefato
|
||||
actors.hero.herosubclass.priest=sacerdote
|
||||
actors.hero.herosubclass.priest_short_desc=O _Sacerdote_ ganha novas magias de longo alcance e uma versão mais poderosa da luz guia.
|
||||
actors.hero.herosubclass.priest_desc=O Sacerdote ganha uma variedade de magias novas e aprimoradas que enfatizam o combate à distância e a sinergia com itens mágicos.\n\nO Sacerdote pode conjurar _Luz Guia_ sem custo uma vez a cada 100 turnos, e pode consumir o debuff de iluminação com aliados, varinhas e alguns artefatos para dano bônus igual ao seu nível.\n\nEle também ganha a magia _Luminescência_, que dissipa a escuridão, ilumina e atordoa brevemente todos os inimigos visíveis ao custo de 2 cargas.
|
||||
actors.hero.herosubclass.priest_desc=O Sacerdote ganha uma variedade de magias novas e aprimoradas que enfatizam o combate a distância e a sinergia com itens mágicos.\n\nO Sacerdote pode conjurar _Luz Guia_ sem custo uma vez a cada 100 turnos, e pode consumir o debuff de iluminação com aliados, varinhas e alguns artefatos para dano bônus igual ao seu nível.\n\nEle também ganha a magia _Luminescência_, que dissipa a escuridão, ilumina e atordoa brevemente todos os inimigos visíveis ao custo de 2 cargas.
|
||||
actors.hero.herosubclass.paladin=Paladino
|
||||
actors.hero.herosubclass.paladin_short_desc=O _Paladino_ ganha novos feitiços de curto alcance e versões fortalecidas de arma e guarda sagrada.
|
||||
actors.hero.herosubclass.paladin_desc=O Paladino ganha uma variedade de magias novas e aprimoradas que enfatizam o combate corpo a corpo e a sinergia com armas e armaduras.As magias _Arma Sagrada_ e _Proteção Sagrada_ do Paladino concedem bônus maiores, não substituem mais encantamentos e glifos existentes e podem ser estendidas ao conjurar outras magias.O Paladino também ganha a magia _Golpear_, que permite que ele execute um golpe corpo a corpo garantido com dano bônus e poder de encantamento.
|
||||
actors.hero.herosubclass.paladin_short_desc=O _Paladino_ ganha novos feitiços de curto alcance e versões fortalecidas de arma e proteção sagradas.
|
||||
actors.hero.herosubclass.paladin_desc=O Paladino ganha uma variedade de magias novas e aprimoradas que enfatizam o combate corpo a corpo e a sinergia com armas e armaduras.\n\nAs magias _Arma Celestial_ e _Proteção Sagrada_ do Paladino concedem bônus maiores, não substituem mais encantamentos e glifos existentes e podem ser estendidas ao conjurar outras magias.\n\nO Paladino também ganha a magia _Punição_, que permite a ele executar um golpe corpo a corpo garantido com dano extra e poder de encantamento.
|
||||
|
||||
##talents
|
||||
actors.hero.talent$provokedangertracker.name=Raiva provocada
|
||||
@@ -1110,7 +1110,7 @@ actors.hero.talent.farsight.desc=_+1:_ O alcance de visão da Atiradora é _aume
|
||||
actors.hero.talent.shared_enchantment.title=Encantamento compartilhado
|
||||
actors.hero.talent.shared_enchantment.desc=_+1:_ Armas de arremesso têm _33% de chance_ de usar o encantamento do arco da Atiradora.\n\n_+2:_ Armas de arremesso têm _67% de chance_ de usar o encantamento do arco da Atiradora\n\n_+3_ Armas de arremesso têm _100% de chance_ de usar o encantamento do arco da Atiradora.\n\nEste talento não se aplica a dardos atirados por uma besta encantada, que já ativam o encantamento da besta.
|
||||
actors.hero.talent.shared_upgrades.title=Aprimoramento compartilhado
|
||||
actors.hero.talent.shared_upgrades.desc=_+1:_ Quando a Atiradora ataca com uma arma de arremesso aprimorada, cada nível aumenta a duração da marca da atiradora em 1 turno e o dano de seu ataque especial em _2.5%_ por tier da arma de arremesso.\n\n_+2:_ Quando a Atiradora ataca com uma arma de arremesso aprimorada, cada nível aumenta a duração da marca da atiradora em 1 turno e o dano de seu ataque especial em _5%_ por tier da arma de arremesso..\n\n_+3_ Quando a Atiradora ataca com uma arma de arremesso aprimorada, cada nível aumenta a duração da marca da atiradora em 1 turno e o dano de seu ataque especial em _7.5%_ por tier da arma de arremesso.
|
||||
actors.hero.talent.shared_upgrades.desc=_+1:_ Quando a Atiradora ataca com uma arma de arremesso aprimorada, cada nível aumenta a duração da marca da atiradora em 1 turno e o dano de seu ataque especial em _2,5%_ por tier da arma de arremesso.\n\n_+2:_ Quando a Atiradora ataca com uma arma de arremesso aprimorada, cada nível aumenta a duração da marca da atiradora em 1 turno e o dano de seu ataque especial em _5%_ por tier da arma de arremesso..\n\n_+3_ Quando a Atiradora ataca com uma arma de arremesso aprimorada, cada nível aumenta a duração da marca da atiradora em 1 turno e o dano de seu ataque especial em _7,5%_ por tier da arma de arremesso.
|
||||
|
||||
actors.hero.talent.durable_tips.title=Pontas duráveis
|
||||
actors.hero.talent.durable_tips.desc=_+1:_ Dardos embebidos têm _2X mais durabilidade_ quando usados pela Guardiã.\n\n_+2:_ Dardos embebidos têm _3X mais durabilidade_ quando usados pela Guardiã.\n\n_+3:_ Dardos embebidos têm _4X mais durabilidade_ quando usados pela Guardiã.
|
||||
@@ -1207,77 +1207,77 @@ actors.hero.talent.counter_ability.title=contra-habilidade
|
||||
actors.hero.talent.counter_ability.desc=_+1:_ Se a Duelista usar uma habilidade de arma dentro de 3 turnos após sua pós-imagem ser atacada, ela recuperará instantaneamente _0,38 cargas_.\n\n_+2:_ Se a Duelista usar uma habilidade de arma dentro de 3 turnos após sua pós-imagem ser atacada, ela recuperará instantaneamente _0,77 cargas_.\n\n_+3:_ Se a Duelista usar uma habilidade de arma dentro de 3 turnos após sua pós-imagem ser atacada, ela recuperará instantaneamente _1,13 cargas_.\n\n_+4:_ Se a Duelista usar uma habilidade de arma dentro de 3 turnos após sua pós-imagem ser atacada, ela recuperará instantaneamente _1,5 cargas_.
|
||||
|
||||
#cleric
|
||||
actors.hero.talent.satiated_spells.title=Feitiços Saciados
|
||||
actors.hero.talent.satiated_spells.desc=_+1:_ Comer comida faz com que o Clérigo ganhe _3 de escudo_ na próxima vez que lançar um feitiço.\n\n_+2:_ Comer comida faz com que o Clérigo ganhe _5 de proteção_ na próxima vez que lançar um feitiço.
|
||||
actors.hero.talent.satiated_spells.meta_desc=_Se esse talento for adquirido por um herói diferente_, ele concederá escudo imediatamente, que começará a decair normalmente após 10 turnos.
|
||||
actors.hero.talent.satiated_spells.title=Magias Saciadas
|
||||
actors.hero.talent.satiated_spells.desc=_+1:_ Comer faz com que o Clérigo ganhe _3 de blindagem_ na próxima vez que lançar uma magia.\n\n_+2:_ Comer faz com que o Clérigo ganhe _5 de blindagem_ na próxima vez que lançar uma magia.
|
||||
actors.hero.talent.satiated_spells.meta_desc=_Se este talento for adquirido por um herói diferente_, concederá imediatamente blindagem, a qual começará a decair normalmente após 10 turnos.
|
||||
actors.hero.talent.holy_intuition.title=Intuição divina
|
||||
actors.hero.talent.holy_intuition.desc=_+1:_ O Clérigo pode lançar _Intuição Sagrada,_ um feitiço que revela se um item está amaldiçoado ao custo de _3 cargas._\n\n_+2:_ O Clérigo pode lançar _Intuição Sagrada,_ um feitiço que revela se um item está amaldiçoado ao custo de _2 cargas._
|
||||
actors.hero.talent.holy_intuition.meta_desc=Se esse talento for adquirido por um herói diferente, ele permitirá que o herói identifique o status da maldição em um item amaldiçoado antes de equipá-lo, 15% das vezes com +1 ou 25% das vezes com +2.
|
||||
actors.hero.talent.holy_intuition.desc=_+1:_ O Clérigo pode lançar _Intuição Divina,_ uma magia que revela se um item está amaldiçoado ao custo de _3 cargas._\n\n_+2:_ O Clérigo pode lançar _Intuição Divina,_ um magia que revela se um item está amaldiçoado ao custo de _2 cargas._
|
||||
actors.hero.talent.holy_intuition.meta_desc=_Se este talento for adquirido por um herói diferente_, permitirá que o herói identifique o status da maldição em um item amaldiçoado quando prestes a equipá-lo, 15% das vezes com +1 ou 25% das vezes com +2.
|
||||
actors.hero.talent.searing_light.title=Luz abrasadora
|
||||
actors.hero.talent.searing_light.desc=_+1:_ Os ataques físicos do Clérigo contra inimigos iluminados pela _Luz Guia_ causam _+4 de dano._\n\n_+2:_ Os ataques físicos do Clérigo contra inimigos iluminados pela _Luz Guia_ causam _+6 de dano._
|
||||
actors.hero.talent.searing_light.meta_desc=Se esse talento for adquirido por um herói diferente, ele concederá dano bônus depois que uma varinha ou artefato for usado em um inimigo, com um tempo de recarga de 20 turnos.
|
||||
actors.hero.talent.searing_light.meta_desc=_Se este talento for adquirido por um herói diferente_, ele concederá dano extra depois que uma varinha ou artefato for usado em um inimigo, com um tempo de recarga de 20 turnos.
|
||||
actors.hero.talent.shield_of_light.title=Escudo de luz
|
||||
actors.hero.talent.shield_of_light.desc=_+1:_ O Clérigo pode conjurar _Escudo de Luz_, uma magia que é conjurada instantaneamente e concede _2-4 de armadura_ contra um alvo por 4 turnos ao custo de 1 carga._+2:_ O Clérigo pode conjurar _Escudo de Luz_, uma magia que é conjurada instantaneamente e concede _3-6 de armadura_ contra um alvo por 4 turnos ao custo de 1 carga.
|
||||
actors.hero.talent.shield_of_light.meta_desc=Se esse talento for adquirido por um herói diferente, ele reduzirá o dano físico recebido do inimigo alvo em 1, 33% das vezes com +1 ou 50% das vezes com +2.
|
||||
actors.hero.talent.shield_of_light.desc=_+1:_ O Clérigo pode conjurar _Escudo de Luz_, uma magia que é conjurada instantaneamente e concede _2-4 de armadura_ contra um alvo por 4 turnos ao custo de 1 carga.\n\n_+2:_ O Clérigo pode conjurar _Escudo de Luz_, uma magia que é conjurada instantaneamente e concede _3-6 de armadura_ contra um alvo por 4 turnos ao custo de 1 carga.
|
||||
actors.hero.talent.shield_of_light.meta_desc=_Se esse talento for adquirido por um herói diferente_, reduzirá o dano físico recebido do inimigo alvo em 1, 33% das vezes com +1 ou 50% das vezes com +2.
|
||||
|
||||
actors.hero.talent.enlightening_meal.title=Refeição Iluminada
|
||||
actors.hero.talent.enlightening_meal.desc=_+1:_ Comer comida leva 1 turno ao Clérigo e concede a ele _1 carga_ em seu tomo sagrado.\n\n_+2:_ Comer comida leva 1 turno ao Clérigo e concede _1,5 cargas_ em seu tomo sagrado.
|
||||
actors.hero.talent.enlightening_meal.meta_desc=Se esse talento for adquirido por um herói diferente, ele concederá 2 turnos de recarga de varinha e artefato com +1, ou 3 turnos com +2.
|
||||
actors.hero.talent.enlightening_meal.desc=_+1:_ Comer leva 1 turno para o Clérigo e concede _1 carga_ ao seu tomo sagrado.\n\n_+2:_ Comer leva 1 turno para o Clérigo e concede _1,5 cargas_ ao seu tomo sagrado.
|
||||
actors.hero.talent.enlightening_meal.meta_desc=_Se esse talento for adquirido por um herói diferente_, concederá 2 turnos de recarga de varinha e artefato em +1, ou 3 turnos em +2.
|
||||
actors.hero.talent.recall_inscription.title=Recuperar Inscrição
|
||||
actors.hero.talent.recall_inscription.refunded=Seu item foi reembolsado!
|
||||
actors.hero.talent.recall_inscription.desc=_+1:_ O Clérigo pode lançar _Recuperar Inscrição,_ um feitiço que permite repetir o efeito da última pedra rúnica ou pergaminho que usou em _10 turnos._\n\n_+2:_ O Clérigo pode lançar _Recuperar inscrição,_ um feitiço que permite repetir o efeito da última pedra rúnica ou pergaminho que usou em _300 turnos._\n\nRecuperar Inscrição não pode ser usado com pergaminhos de aprimoramento. O custo de carga deste feitiço varia de acordo com o item usado recentemente: 2 para uma pedra rúnica, 3 para um pergaminho, 4 para um pergaminho exótico. Este custo de carga também é duplicado quando usado com um pergaminho de transmutação ou itens de alquimia que precisam de pergaminhos de transmutação ou de aprimoramento para serem criados.
|
||||
actors.hero.talent.recall_inscription.meta_desc=Se esse talento for ganho por um herói diferente, ele reembolsará qualquer pergaminho ou pedra rúnica 10% das vezes em +1 ou 15% das vezes em +2. Pergaminhos de Aprimoramento são isentos desse efeito.
|
||||
actors.hero.talent.recall_inscription.desc=_+1:_ O Clérigo pode lançar _Recuperar Inscrição,_ um feitiço que permite repetir o efeito da última pedra rúnica ou pergaminho que usou em _10 turnos._\n\n_+2:_ O Clérigo pode lançar _Recuperar inscrição,_ um feitiço que permite repetir o efeito da última pedra rúnica ou pergaminho que usou em _300 turnos._\n\nRecuperar Inscrição não pode ser usado com pergaminhos de aprimoramento. O custo de carga desta magia varia de acordo com o item usado recentemente: 2 para uma pedra rúnica, 3 para um pergaminho, 4 para um pergaminho exótico. Este custo de carga também é duplicado quando usado com um pergaminho de transmutação ou itens de alquimia que precisam de pergaminhos de transmutação ou de aprimoramento para serem criados.
|
||||
actors.hero.talent.recall_inscription.meta_desc=_Se este talento for ganho por um herói diferente_, reembolsará qualquer pergaminho ou pedra rúnica 10% das vezes em +1 ou 15% das vezes em +2. Pergaminhos de Aprimoramento são isentos desse efeito.
|
||||
actors.hero.talent.sunray.title=Raio solar
|
||||
actors.hero.talent.sunray.desc=_+1:_ O Clérigo pode conjurar _Raio de Sol_, uma magia que causa _4-8 de dano_ e cega o alvo por _4 turnos,_ ao custo de 1 carga._+2:_ O Clérigo pode conjurar _Raio de Sol_, uma magia que causa _6-12 de dano_ e cega o alvo por _6 turnos,_ ao custo de 1 carga.Raio de Sol só pode cegar cada alvo uma vez, mas se o alvo já estiver cegado por Raio de Sol, ele paralisa. Raio de Sol sempre causa o máximo de dano a inimigos demoníacos e mortos-vivos.
|
||||
actors.hero.talent.sunray.meta_desc=Se esse talento for adquirido por um herói diferente, ele fará com que varinhas e artefatos ceguem os inimigos por 4 turnos, 15% das vezes com +1 ou 25% das vezes com +2.
|
||||
actors.hero.talent.sunray.desc=_+1:_ O Clérigo pode conjurar _Raio Solar_, uma magia que causa _4-8 de dano_ e cega o alvo por _4 turnos,_ ao custo de 1 carga.\n\n_+2:_ O Clérigo pode conjurar _Raio Solar_, uma magia que causa _6-12 de dano_ e cega o alvo por _6 turnos,_ ao custo de 1 carga.\n\nRaio Solar só pode cegar cada alvo uma vez, mas se o alvo já estiver cegado pelo Raio Solar, então será paralisado. Raio Solar sempre causa o máximo de dano a inimigos demoníacos e mortos-vivos.
|
||||
actors.hero.talent.sunray.meta_desc=_Se esse talento for adquirido por um herói diferente_, fará com que varinhas e artefatos ceguem os inimigos por 4 turnos, 15% das vezes em +1 ou 25% das vezes em +2.
|
||||
actors.hero.talent.divine_sense.title=Sentido divino
|
||||
actors.hero.talent.divine_sense.desc=_+1:_ O Clérigo pode conjurar _Sentido Divino_, uma magia que concede a ele _8 peças_ de Visão Mental por 30 turnos, ao custo de 2 cargas._+2:_ O Clérigo pode conjurar _Sentido Divino_, uma magia que concede a ele _12 peças_ de Visão Mental por 30 turnos, ao custo de 2 cargas.
|
||||
actors.hero.talent.divine_sense.meta_desc=Se esse talento for adquirido por um herói diferente, ele concederá visão mental por um breve momento após usar uma varinha ou artefato com um alcance de 3 peças com +1 ou 5 peças com +2.
|
||||
actors.hero.talent.divine_sense.desc=_+1:_ O Clérigo pode conjurar _Sentido Divino_, uma magia que concede a ele _8 espaços_ de Visão Mental por 30 turnos, ao custo de 2 cargas.\n\n_+2:_ O Clérigo pode conjurar _Sentido Divino_, uma magia que concede a ele _12 espaços_ de Visão Mental por 30 turnos, ao custo de 2 cargas.
|
||||
actors.hero.talent.divine_sense.meta_desc=_Se este talento for adquirido por um herói diferente_, concederá visão mental, por um breve momento após usar uma varinha ou artefato, com um alcance de 3 espaços em +1 ou 5 espaços em +2.
|
||||
actors.hero.talent.bless.title=Benção
|
||||
actors.hero.talent.bless.desc=_+1:_ O Clérigo pode lançar _Bless_, um feitiço que concede _6 turnos de bênção e 10 de blindagem_ quando lançado em si mesmo ou _10 turnos de bênção e 10 de cura_ quando lançado em outro personagem, ao custo de 1 carga.\n\n_+2:_ O Clérigo pode lançar _Bless_, um feitiço que concede _10 turnos de bênção e 15 de blindagem_ quando lançado em si mesmo ou _15 turnos de bênção e 15 de cura_ quando lançado em outro personagem, ao custo de 1 carga.\n\nO excesso de cura deste feitiço é convertido em blindagem.
|
||||
actors.hero.talent.bless.meta_desc=_Se esse talento for adquirido por um herói diferente_, ele aumentará a precisão e a evasão do herói e de todos os aliados em 3% com +1 ou 5% com +2.
|
||||
actors.hero.talent.bless.desc=_+1:_ O Clérigo pode lançar _Benção_, um feitiço que concede _6 turnos de bênção e 10 de blindagem_ quando lançado em si mesmo ou _10 turnos de bênção e 10 de cura_ quando lançado em outro personagem, ao custo de 1 carga.\n\n_+2:_ O Clérigo pode lançar _Benção_, um feitiço que concede _10 turnos de bênção e 15 de blindagem_ quando lançado em si mesmo ou _15 turnos de bênção e 15 de cura_ quando lançado em outro personagem, ao custo de 1 carga.\n\nO excesso de cura deste feitiço é convertido em blindagem.
|
||||
actors.hero.talent.bless.meta_desc=_Se este talento for adquirido por um herói diferente_, aumentará a precisão e a evasão do herói e de todos os aliados em 3% em +1 ou 5% em +2.
|
||||
|
||||
actors.hero.talent.cleanse.title=Purificar
|
||||
actors.hero.talent.cleanse.desc=_+1:_ O Clérigo pode lançar _Purificar,_ um feitiço que é lançado instantaneamente, _remove efeitos de status negativos_ do Clérigo e de quaisquer aliados próximos e concede a eles _10 de blindagem,_ ao custo de 2 cargas.\n\n_+2:_ O Clérigo pode lançar _Purificar,_ um feitiço que é lançado instantaneamente, _concede 3 turnos de imunidade à status negativos_ ao Clérigo e a quaisquer aliados próximos, e concede a eles _20 de blindagem,_ ao custo de 2 cargas.\n\n_+3:_ O Clérigo pode lançar _Purificar,_ um feitiço que é lançado instantaneamente, _concede 5 turnos de imunidade à status negativos_ ao Clérigo e a quaisquer aliados próximos, e concede.a eles _30 de blindagem,_ ao custo de 2 cargas.
|
||||
actors.hero.talent.cleanse.meta_desc=_Se esse talento for adquirido por um herói diferente_, ele eliminará efeitos de status negativos no herói após usar uma varinha ou artefato, 10/20/30% das vezes em +1/+2/+3.
|
||||
actors.hero.talent.cleanse.desc=_+1:_ O Clérigo pode lançar _Purificar,_ um feitiço que é lançado instantaneamente, _remove efeitos de status negativos_ do Clérigo e de quaisquer aliados próximos e concede a eles _10 de blindagem,_ ao custo de 2 cargas.\n\n_+2:_ O Clérigo pode lançar _Purificar,_ um feitiço que é lançado instantaneamente, _concede 3 turnos de imunidade a status negativos_ ao Clérigo e a quaisquer aliados próximos, e concede a eles _20 de blindagem,_ ao custo de 2 cargas.\n\n_+3:_ O Clérigo pode lançar _Purificar,_ um feitiço que é lançado instantaneamente, _concede 5 turnos de imunidade a status negativos_ ao Clérigo e a quaisquer aliados próximos, e concede a eles _30 de blindagem,_ ao custo de 2 cargas.
|
||||
actors.hero.talent.cleanse.meta_desc=_Se este talento for adquirido por um herói diferente_, dissipará efeitos de status negativos no herói após o uso de uma varinha ou artefato, 10/20/30% das vezes em +1/+2/+3.
|
||||
actors.hero.talent.light_reading.title=Leitura da Luz
|
||||
actors.hero.talent.light_reading.desc=_+1:_ O Clérigo pode usar seu tomo sagrado quando não estiver equipado, mas ele recarrega a _25% da velocidade_ quando não estiver equipado._+2:_ O Clérigo pode usar seu tomo sagrado quando não estiver equipado, mas ele recarrega a _50% da velocidade_ quando não estiver equipado._+3:_ O Clérigo pode usar seu tomo sagrado quando não estiver equipado, mas ele recarrega a _75% da velocidade_ quando não estiver equipado.
|
||||
actors.hero.talent.light_reading.meta_desc=Se esse talento for adquirido por um herói diferente, ele aumentará a velocidade de recarga de todas as varinhas em 7/13/20% em +1/+2/+3.
|
||||
actors.hero.talent.light_reading.desc=_+1:_ O Clérigo pode usar seu tomo sagrado quando não estiver equipado, mas ele recarrega a _25% da velocidade_ quando não estiver equipado.\n\n_+2:_ O Clérigo pode usar seu tomo sagrado quando não estiver equipado, mas ele recarrega a _50% da velocidade_ quando não estiver equipado.\n\n_+3:_ O Clérigo pode usar seu tomo sagrado quando não estiver equipado, mas ele recarrega a _75% da velocidade_ quando não estiver equipado.
|
||||
actors.hero.talent.light_reading.meta_desc=_Se este talento for adquirido por um herói diferente_, aumentará a velocidade de recarga de todas as varinhas em 7/13/20% em +1/+2/+3.
|
||||
|
||||
actors.hero.talent.holy_lance.title=Lança Sagrada
|
||||
actors.hero.talent.holy_lance.desc=_+1:_ O Sacerdote pode conjurar _Lança Sagrada_, uma magia devastadora que causa _30-55 de dano_ ao custo de 4 cargas._+2:_ O Sacerdote pode conjurar _Lança Sagrada_, uma magia devastadora que causa _45-83 de dano_ ao custo de 4 cargas._+3:_ O Sacerdote pode conjurar _Lança Sagrada_, uma magia devastadora que causa _60-110 de dano_ ao custo de 4 cargas.Lança Sagrada sempre causa o máximo de dano a inimigos demoníacos e mortos-vivos. Lança Sagrada tem um tempo de recarga de 50 turnos antes de poder ser conjurada novamente.
|
||||
actors.hero.talent.holy_lance.desc=_+1:_ O Sacerdote pode conjurar _Lança Sagrada_, uma magia devastadora que causa _30-55 de dano_ ao custo de 4 cargas.\n\n_+2:_ O Sacerdote pode conjurar _Lança Sagrada_, uma magia devastadora que causa _45-83 de dano_ ao custo de 4 cargas.\n\n_+3:_ O Sacerdote pode conjurar _Lança Sagrada_, uma magia devastadora que causa _60-110 de dano_ ao custo de 4 cargas.\n\nLança Sagrada sempre causa o máximo de dano a inimigos demoníacos e mortos-vivos. Lança Sagrada tem um tempo de recarga de 50 turnos antes de poder ser conjurada novamente.
|
||||
actors.hero.talent.hallowed_ground.title=Solo santificado
|
||||
actors.hero.talent.hallowed_ground.desc=_+1:_ O Sacerdote pode lançar _Solo Santificado,_ um feitiço que santifica o terreno em uma área _3x3_ por 20 turnos, ao custo de 2 cargas.\n\n_+2:_ O Sacerdote pode lançar _Solo Santificado,_ um feitiço que santifica o terreno em uma área _5x5_ por 20 turnos, ao custo de 2 cargas.\n\n_+3:_ O Sacerdote pode lançar _Solo Santificado,_ um feitiço que santifica o terreno em uma área _7x7_ por 20 turnos, ao custo de 2 cargas.\n\nQuando lançado, Solo Santificado cura aliados em 10 PV, enraíza brevemente os inimigos e espalha grama curta. Depois disso, cura lentamente os aliados, aleija os inimigos e faz com que a grama alta cresça aleatoriamente. Solo santificado concede blindagem ao Sacerdote ao invés de cura e é destruído por fogo.
|
||||
actors.hero.talent.mnemonic_prayer.title=Oração Mnemônica
|
||||
actors.hero.talent.mnemonic_prayer.desc=_+1:_ O Sacerdote pode lançar _Oração Mnemônica,_ um feitiço que estende buffs/debuffs em um aliado/inimigo por _3 turnos_ ao custo de 1 carga.\n\n_+2:_ O Sacerdote pode lançar _Oração Mnemônica,_ um feitiço que estende buffs/debuffs em um aliado/inimigo por _4 turnos_ ao custo de 1 carga.\n\n_+3:_ O Sacerdote pode lançar _Oração Mnemônica,_ um feitiço que estende buffs/debuffs em um aliado/inimigo por _5 turnos_ ao custo de 1 carga.\n\nA Oração Mnemônica também ilumina novamente o alvo caso ele tenha sido iluminado anteriormente. A Oração Mnemônica só pode estender uma instância específica de um buff/debuff uma vez e não pode estender buffs de habilidades de armadura.
|
||||
actors.hero.talent.mnemonic_prayer.desc=_+1:_ O Sacerdote pode lançar _Oração Mnemônica,_ uma magia que estende buffs/debuffs em um aliado/inimigo por _3 turnos_ ao custo de 1 carga.\n\n_+2:_ O Sacerdote pode lançar _Oração Mnemônica,_ uma magia que estende buffs/debuffs em um aliado/inimigo por _4 turnos_ ao custo de 1 carga.\n\n_+3:_ O Sacerdote pode lançar _Oração Mnemônica,_ uma magia que estende buffs/debuffs em um aliado/inimigo por _5 turnos_ ao custo de 1 carga.\n\nA Oração Mnemônica também ilumina novamente o alvo caso ele tenha sido iluminado anteriormente. A Oração Mnemônica só pode estender uma instância específica de um buff/debuff uma vez e não pode estender buffs de habilidades de armadura.
|
||||
|
||||
actors.hero.talent.lay_on_hands.title=Pôr a mão
|
||||
actors.hero.talent.lay_on_hands.desc=_+1:_ O Paladino pode lançar _Pôr a Mão,_ um feitiço que cura instantaneamente um personagem próximo em _10 HP,_ ou concede ao Paladino _10 de proteção,_ ao custo de 1 carga.\n\n_+2:_ O Paladino pode lançar _Pôr a Mão,_ um feitiço que cura instantaneamente um personagem próximo em _15 HP,_ ou concede ao Paladino _15 de proteção,_ ao custo de 1 carga.\n\n_+3:_ O Paladino pode lançar _Pôr a Mão,_ um feitiço que cura instantaneamente um personagem próximo em _20 HP,_ ou concede ao Paladino _20 de proteção,_ ao custo de 1 carga.\n\nO excesso de cura deste feitiço é convertido em proteção. Pôr a Mão pode ser lançado repetidamente, mas não pode aplicar mais do que três lançamentos de escudo de uma só vez.
|
||||
actors.hero.talent.lay_on_hands.title=Cura pelas mãos
|
||||
actors.hero.talent.lay_on_hands.desc=_+1:_ O Paladino pode lançar _Cura pelas mãos,_ um magia que cura instantaneamente um personagem próximo em _10 PV,_ ou concede ao Paladino _10 de blindagem,_ ao custo de 1 carga.\n\n_+2:_ O Paladino pode lançar _Cura pelas mãos,_ um magia que cura instantaneamente um personagem próximo em _15 PV,_ ou concede ao Paladino _15 de blindagem,_ ao custo de 1 carga.\n\n_+3:_ O Paladino pode lançar _Cura pelas mãos,_ um magia que cura instantaneamente um personagem próximo em _20 PV,_ ou concede ao Paladino _20 de blindagem,_ ao custo de 1 carga.\n\nO excesso de cura desta magia é convertido em proteção. Cura pelas mãos pode ser lançado repetidamente, mas não pode aplicar mais do que três lançamentos de escudo de uma só vez.
|
||||
actors.hero.talent.aura_of_protection.title=Aura de proteção
|
||||
actors.hero.talent.aura_of_protection.desc=_+1:_ O Paladino pode lançar _Aura de Proteção,_ um feitiço que concede ao Paladino e a todos os aliados dentro de 2 quadrados _15% de resistência a dano_ e o efeito do glifo de armadura do Paladino com _+50% de poder_ por 20 turnos, ao custo de 2 cargas.\n\n_+2:_ O Paladino pode lançar _Aura de Proteção,_ um feitiço que concede ao Paladino e a todos os aliados dentro de 2 quadrados _23% de resistência a dano_ e o efeito do glifo de armadura do Paladino com _+75% de poder_ por 20 turnos, ao custo de 2 cargas.\n\n_+3:_ O Paladino pode lançar _Aura de Proteção,_ um feitiço que concede ao Paladino e a todos os aliados dentro de 2 quadrados _30% de resistência a danos_ e o efeito do glifo de armadura do Paladino em _+100% de pode_ por 20 turnos, ao custo de 2 cargas.
|
||||
actors.hero.talent.wall_of_light.title=Parede de luz
|
||||
actors.hero.talent.wall_of_light.desc=_+1:_ O Paladino pode conjurar _Parede de Luz_, uma magia que cria uma parede sólida de _3 peças de largura_ na frente do Paladino que afasta os inimigos e dura 20 turnos, ao custo de 3 cargas._+2:_ O Paladino pode conjurar _Parede de Luz_, uma magia que cria uma parede sólida de _5 peças de largura_ na frente do Paladino que afasta os inimigos e dura 20 turnos, ao custo de 3 cargas._+3:_ O Paladino pode conjurar _Parede de Luz_, uma magia que cria uma parede sólida de _7 peças de largura_ na frente do Paladino que afasta os inimigos e dura 20 turnos, ao custo de 3 cargas.A parede pode ser colocada cardinalmente ou diagonalmente, apenas uma parede pode existir por vez.
|
||||
actors.hero.talent.wall_of_light.desc=_+1:_ O Paladino pode conjurar _Parede de Luz_, uma magia que cria uma parede sólida de _3 espaços de largura_ na frente dele que empurra os inimigos para trás e dura por 20 turnos, ao custo de 3 cargas.\n\n_+2:_ O Paladino pode conjurar _Parede de Luz_, uma magia que cria uma parede sólida de _5 espaços de largura_ na frente dele que empurra os inimigos para trás e dura 20 turnos, ao custo de 3 cargas.\n\n_+3:_ O Paladino pode conjurar _Parede de Luz_, uma magia que cria uma parede sólida de _7 espaços de largura_ na frente dele que empurra os inimigos e dura 20 turnos, ao custo de 3 cargas.\n\nA parede pode ser colocada cardinalmente ou diagonalmente, apenas uma parede pode existir por vez.
|
||||
|
||||
actors.hero.talent.divine_intervention.title=Intervenção divina
|
||||
actors.hero.talent.divine_intervention.desc=_+1:_ Enquanto estiver na Forma Ascendida, o Clérigo pode lançar _Intervenção Divina,_ que concede ao Clérigo e a todos os aliados até _200 de blindagem_ e estende a Forma Ascendida por _1 turno_.\n\n_+2:_ Enquanto estiver na Forma Ascendida, o Clérigo pode lançar _Intervenção Divina,_ que concede ao Clérigo e a todos os aliados até _250 de blindagem_ e estende a Forma Ascendida por _2 turnos._\n\n_+3:_ Enquanto estiver na Forma Ascendida, o Clérigo pode lançar _Intervenção Divina,_ que concede ao Clérigo e a todos os aliados até _300 de blindagem_ e estende a Forma Ascendida por _3 turnos._\n\n_+4:_ Enquanto estiver na Forma Ascendida, o Clérigo pode lançar _Intervenção Divina,_ que concede ao Clérigo e a todos os aliados até _350 de blindagem_ e estende a Forma Ascendida por _4. turnos._\n\nIntervenção Divina custa incríveis 5 cargas do tomo e só pode ser lançada uma vez na mesma forma ascendida.
|
||||
actors.hero.talent.divine_intervention.desc=_+1:_ Enquanto estiver na Forma Ascendida, o Clérigo pode lançar _Intervenção Divina,_ que concede ao Clérigo e a todos os aliados até _150 de blindagem_ e estende a Forma Ascendida por _1 turno_.\n\n_+2:_ Enquanto estiver na Forma Ascendida, o Clérigo pode lançar _Intervenção Divina,_ que concede ao Clérigo e a todos os aliados até _200 de blindagem_ e estende a Forma Ascendida por _2 turnos._\n\n_+3:_ Enquanto estiver na Forma Ascendida, o Clérigo pode lançar _Intervenção Divina,_ que concede ao Clérigo e a todos os aliados até _250 de blindagem_ e estende a Forma Ascendida por _3 turnos._\n\n_+4:_ Enquanto estiver na Forma Ascendida, o Clérigo pode lançar _Intervenção Divina,_ que concede ao Clérigo e a todos os aliados até _300 de blindagem_ e estende a Forma Ascendida por _4. turnos._\n\nIntervenção Divina custa incríveis 5 cargas do tomo e só pode ser lançada uma vez na mesma forma ascendida.
|
||||
actors.hero.talent.judgement.title=Julgamento
|
||||
actors.hero.talent.judgement.desc=_+1:_ Enquanto estiver na Forma Ascendida, o Clérigo pode lançar _Julgamento_, que causa _10-20 de dano_ a todos os inimigos visíveis.\n\n_+2:_ Enquanto estiver na Forma Ascendida, o Clérigo pode lançar _Julgamento_, que causa _15-30 de dano_ a todos os inimigos visíveis.\n\n_+3:_ Enquanto estiver na Forma Ascendida, o Clérigo pode lançar _Julgamento_, que causa _20-40 de dano_ a todos os inimigos visíveis.\n\n_+4:_ Enquanto estiver na Forma Ascendida, o Clérigo pode lançar _Julgamento_, que causa _25-50 de dano_ a todos os inimigos visíveis.\n\nO Julgamento custa 3 cargas do tomo. Julgamento causa 5-10 de dano adicional para cada feitiço que o Clérigo lançou desde que entrou na forma ascendida ou desde o último lançamento de Julgamento.
|
||||
actors.hero.talent.flash.title=Lampejo
|
||||
actors.hero.talent.flash.desc=_+1:_ Enquanto estiver na Forma Ascendente, o Clérigo pode conjurar _Flash_ para se teletransportar até _3 peças_ de distância._+2:_ Enquanto estiver na Forma Ascendente, o Clérigo pode conjurar _Flash_ para se teletransportar até _4 peças_ de distância._+3:_ Enquanto estiver na Forma Ascendente, o Clérigo pode conjurar _Flash_ para se teletransportar até _5 peças_ de distância._+4:_ Enquanto estiver na Forma Ascendente, o Clérigo pode conjurar _Flash_ para se teletransportar até _6 peças_ de distância.Flash custa 1 carga de tomo inicialmente e mais 1 carga para cada uso na mesma forma ascendida.
|
||||
actors.hero.talent.flash.desc=_+1:_ Enquanto estiver na Forma Ascendida, o Clérigo pode conjurar _Lampejo_ para se teletransportar até _3 espaços_ de distância.\n\n_+2:_ Enquanto estiver na Forma Ascendida, o Clérigo pode conjurar _Lampejo_ para se teletransportar até _4 espaços_ de distância.\n\n_+3:_ Enquanto estiver na Forma Ascendida, o Clérigo pode conjurar _Lampejo_ para se teletransportar até _5 espaços_ de distância.\n\n_+4:_ Enquanto estiver na Forma Ascendida, o Clérigo pode conjurar _Lampejo_ para se teletransportar até _6 espaços_ de distância.\n\nLampejo custa inicialmente 1 carga de tomo e mais 1 carga para cada uso na mesma forma ascendida.
|
||||
|
||||
actors.hero.talent.body_form.title=Forma corporal
|
||||
actors.hero.talent.body_form.desc=O Clérigo pode conjurar _Forma Corporal_, que imbui Trindade com o poder de um encantamento ou glifo que o Clérigo identificou nesta corrida, ao custo de 2 cargas._+1:_ Quando Trindade é usada, o Clérigo ganha o efeito escolhido por _20 turnos.__+2:_ Quando Trindade é usada, o Clérigo ganha o efeito escolhido por _27 turnos.__+3:_ Quando Trindade é usada, o Clérigo ganha o efeito escolhido por _33 turnos.__+4:_ Quando Trindade é usada, o Clérigo ganha o efeito escolhido por _40 turnos._Trindade só pode ser imbuída com um efeito corporal por vez. O custo de carga de armadura de Trindade é maior se o glifo escolhido for raro e poderoso.
|
||||
actors.hero.talent.body_form.desc=O Clérigo pode conjurar _Forma Corporal_, que imbui a Trindade com o poder de um encantamento ou glifo que o Clérigo identificou nesta partida, ao custo de 2 cargas.\n\n_+1:_ Quando a Trindade é usada, o Clérigo ganha o efeito escolhido por _20 turnos._\n\n_+2:_ Quando a Trindade é usada, o Clérigo ganha o efeito escolhido por _27 turnos._\n\n_+3:_ Quando a Trindade é usada, o Clérigo ganha o efeito escolhido por _33 turnos._\n\n_+4:_ Quando a Trindade é usada, o Clérigo ganha o efeito escolhido por _40 turnos._\n\nA Trindade só pode ser imbuída com um efeito corporal por vez. O custo de carga de armadura da Trindade é maior se o glifo escolhido for raro e poderoso.
|
||||
actors.hero.talent.mind_form.title=Forma mental
|
||||
actors.hero.talent.mind_form.desc=O Clérigo pode conjurar _Forma Mental_, que imbui Trindade com o poder de uma varinha ou arma de arremesso que o Clérigo usou nesta corrida, ao custo de 3 cargas._+1:_ Quando Trindade é usada, o Clérigo usa o efeito de zap ou arremesso do item escolhido, como se fosse _+3.__+2:_ Quando Trindade é usada, o Clérigo usa o efeito de zap ou arremesso do item escolhido, como se fosse _+4.__+3:_ Quando Trindade é usada, o Clérigo usa o efeito de zap ou arremesso do item escolhido, como se fosse _+5.__+4:_ Quando Trindade é usada, o Clérigo usa o efeito de zap ou arremesso do item escolhido, como se fosse _+6._Trindade só pode ser imbuída com um efeito mental por vez. tempo.
|
||||
actors.hero.talent.mind_form.desc=O Clérigo pode conjurar _Forma Mental_, que imbui a Trindade com o poder de uma varinha ou arma de arremesso que o Clérigo usou nesta partida, ao custo de 3 cargas.\n\n_+1:_ Quando a Trindade é usada, o Clérigo usa o efeito de disparo da varinha ou arremesso do item escolhido, como se fosse _+3._\n\n_+2:_ Quando Trindade é usada, o Clérigo usa o efeito de disparo da varinha ou arremesso do item escolhido, como se fosse _+4._\n\n_+3:_ Quando Trindade é usada, o Clérigo usa o efeito de disparo da varinha ou arremesso do item escolhido, como se fosse _+5._\n\n_+4:_ Quando Trindade é usada, o Clérigo usa o efeito de disparo da varinha ou arremesso do item escolhido, como se fosse _+6._\n\nA Trindade só pode ser imbuída com um efeito mental por vez.
|
||||
actors.hero.talent.spirit_form.title=Forma espiritual
|
||||
actors.hero.talent.spirit_form.desc=O Clérigo pode conjurar _Forma Espiritual_, que imbui Trindade com o poder de um anel ou artefato que o Clérigo identificou nesta corrida (exceto o tomo sagrado), ao custo de 4 cargas._+1:_ Quando Trindade é usada, o Clérigo ganhará um efeito de anel em _+1_ por 20 turnos, ou acionará um efeito de artefato em _+4.__+2:_ Quando Trindade é usada, o Clérigo ganhará um efeito de anel em _+2_ por 20 turnos, ou acionará um efeito de artefato em _+6.__+3:_ Quando Trindade é usada, o Clérigo ganhará um efeito de anel em _+3_ por 20 turnos, ou acionará um efeito de artefato em _+8.__+4:_ Quando Trindade é usada, o Clérigo ganhará um efeito de anel em _+4_ por 20 turnos, ou acionará o efeito de um artefato em _+10._Trindade só pode ser imbuído com um efeito espiritual por vez. Artefatos têm efeitos variados e custos de carga de armadura quando acionados por Trindade.
|
||||
actors.hero.talent.spirit_form.desc=O Clérigo pode conjurar _Forma Espiritual_, que imbui a Trindade com o poder de um anel ou artefato que o Clérigo identificou nesta partida (exceto o tomo sagrado), ao custo de 4 cargas.\n\n_+1:_ Quando a Trindade é usada, o Clérigo ganhará um efeito de anel em _+1_ por 20 turnos ou acionará um efeito de artefato em _+4._\n\n_+2:_ Quando a Trindade é usada, o Clérigo ganhará um efeito de anel em _+2_ por 20 turnos ou acionará um efeito de artefato em _+6._\n\n_+3:_ Quando a Trindade é usada, o Clérigo ganhará um efeito de anel em _+3_ por 20 turnos ou acionará um efeito de artefato em _+8._\n\n_+4:_ Quando a Trindade é usada, o Clérigo ganhará um efeito de anel em _+4_ por 20 turnos ou acionará o efeito de um artefato em _+10._\n\nA Trindade só pode ser imbuída com um efeito espiritual por vez. Artefatos têm variados efeitos e custos de carga de armadura quando acionados pela Trindade.
|
||||
|
||||
actors.hero.talent.beaming_ray.title=Raio radiante
|
||||
actors.hero.talent.beaming_ray.desc=O Clérigo pode lançar _Raio Radiante_ de um aliado fortalecido ao custo de 1 carga. Este raio pode atravessar paredes e teletransportar o aliado para um local específico. Se um inimigo estiver naquele local, o aliado aparecerá próximo ao inimigo e irá atacá-lo. O raio radiante pode até teletransportar aliados normalmente imóveis, mas tem metade do alcance ao fazê-lo.\n\n_+1:_ Raio Radiante tem um alcance máximo de 4 peças e aumenta o bônus de Poder de Muitos para _+35% de dano_ contra o inimigo mais próximo por 10 turnos.\n\n_+2:_ Raio Radiante tem um alcance máximo de 8 peças e aumenta o bônus de Poder de Muitos para _+40% de dano_ contra o inimigo mais próximo por 10 turnos.\n\n_+3:_ Raio Radiante tem um alcance máximo de 12 peças e aumenta o bônus de Poder de Muitos para _+45% de dano_ contra o inimigo mais próximo por 10 turnos.\n\n_+4:_ Raio Radiante tem um alcance máximo de 16 peças e aumenta o bônus de Poder de Muitos para _+50% de dano_ contra o inimigo mais próximo por 10 turnos.
|
||||
actors.hero.talent.beaming_ray.desc=O Clérigo pode lançar _Raio Radiante_ de um aliado fortalecido ao custo de 1 carga. Este raio pode atravessar paredes e teletransportar o aliado para um local específico. Se um inimigo estiver naquele local, o aliado aparecerá próximo ao inimigo e irá atacá-lo. O raio radiante pode até teletransportar aliados normalmente imóveis, mas tem metade do alcance ao fazê-lo.\n\n_+1:_ Raio Radiante tem um alcance máximo de 4 espaços e aumenta o bônus de Poder de Muitos para _+35% de dano_ contra o inimigo mais próximo por 10 turnos.\n\n_+2:_ Raio Radiante tem um alcance máximo de 8 espaços e aumenta o bônus de Poder de Muitos para _+40% de dano_ contra o inimigo mais próximo por 10 turnos.\n\n_+3:_ Raio Radiante tem um alcance máximo de 12 espaços e aumenta o bônus de Poder de Muitos para _+45% de dano_ contra o inimigo mais próximo por 10 turnos.\n\n_+4:_ Raio Radiante tem um alcance máximo de 16 espaços e aumenta o bônus de Poder de Muitos para _+50% de dano_ contra o inimigo mais próximo por 10 turnos.
|
||||
actors.hero.talent.life_link.title=elo de vida
|
||||
actors.hero.talent.life_link.desc=O Clérigo pode lançar _Elo da Vida_ entre si e um aliado fortalecido ao custo de 2 cargas. Esta magia faz com que o dano seja compartilhado entre o Clérigo e seu aliado, e faz com que magias benéficas de clérigo de nível 3 ou inferior sejam aplicadas a ambos se um deles estiver sendo afetado._+1:_ Elo da Vida dura _6 turnos_ e aumenta o bônus de Poder de Muitos para _-35% do dano sofrido.__+2:_ Elo da Vida dura _8 turnos_ e aumenta o bônus de Poder de Muitos para _-40% do dano sofrido.__+3:_ Elo da Vida dura _10 turnos_ e aumenta o bônus de Poder de Muitos para _-45% do dano sofrido.__+4:_ Elo da Vida dura _12 turnos_ e aumenta o bônus de Poder de Muitos para _-50% do dano sofrido._
|
||||
actors.hero.talent.life_link.desc=O Clérigo pode lançar _Elo da Vida_ em si e um aliado fortalecido ao custo de 2 cargas. Esta magia faz com que o dano seja compartilhado entre o Clérigo e seu aliado, e faz com que magias benéficas do Clérigo de nível 3 ou inferior sejam aplicadas a ambos se um deles estiver sendo afetado.\n\n_+1:_ Elo da Vida dura _6 turnos_ e aumenta o bônus de Poder de Muitos para _-35% do dano sofrido._\n\n_+2:_ Elo da Vida dura _8 turnos_ e aumenta o bônus de Poder de Muitos para _-40% do dano sofrido._\n\n_+3:_ Elo da Vida dura _10 turnos_ e aumenta o bônus de Poder de Muitos para _-45% do dano sofrido._\n\n_+4:_ Elo da Vida dura _12 turnos_ e aumenta o bônus de Poder de Muitos para _-50% do dano sofrido._
|
||||
actors.hero.talent.stasis.title=Estase
|
||||
actors.hero.talent.stasis.desc=O Clérigo pode conjurar _Estase_ em um aliado fortificado pelo custo de 1 carga. Estase remove o aliado da masmorra temporariamente e preserva a duração de todas as bonificações, incluindo Poder de Muitos. O aliado irá reaparecer próximo a você quando o efeito acabar. Estase pode ser conjurado instantaneamente e sem custo para encerrar o efeito mais cedo. Estase funciona em aliados imóveis, mas não pode mover eles entre os andares da masmorra.\n\n_+1:_ Estase dura por um máximo de _40 turnos._\n\n_+2:_ Estase dura por um máximo de _60 turnos._\n\n_+3:_ Estase dura por um máximo de _80 turnos._\n\n_+4:_ Estase dura por um máximo de _100 turnos._\n\nO Clérigo também pode conjurar Beaming Ray quando um aliado está em estase para invoca-lo novamente, ou conjurar Vínculo de Vida para aplicar o efeito preventivamente. Aliados não irão se beneficiar de Vínculo de Vida enquanto estiverem em Estase.
|
||||
actors.hero.talent.stasis.desc=O Clérigo pode conjurar _Estase_ em um aliado fortificado pelo custo de 1 carga. Estase remove o aliado da masmorra temporariamente e preserva a duração de todos os buffs, incluindo Poder de Muitos. O aliado irá reaparecer próximo a você quando o efeito acabar. Estase pode ser conjurado instantaneamente e sem custo para encerrar o efeito mais cedo. Estase funciona em aliados imóveis, mas não pode movê-los entre os andares da masmorra.\n\n_+1:_ Estase dura por um máximo de _40 turnos._\n\n_+2:_ Estase dura por um máximo de _60 turnos._\n\n_+3:_ Estase dura por um máximo de _80 turnos._\n\n_+4:_ Estase dura por um máximo de _100 turnos._\n\nO Clérigo também pode conjurar Raio Radiante quando um aliado está em estase para invocá-lo novamente, ou conjurar Elo de Vida para aplicar o efeito preventivamente. Aliados não irão se beneficiar de Elo de Vida enquanto estiverem em Estase.
|
||||
|
||||
|
||||
#universal
|
||||
@@ -1338,7 +1338,7 @@ actors.mobs.npcs.blacksmith.blood_2=Eu disse que preciso de sangue de morcego na
|
||||
actors.mobs.npcs.blacksmith.completed=Ah, você voltou... Antes tarde do que nunca.
|
||||
|
||||
actors.mobs.npcs.ghost.name=fantasma triste
|
||||
actors.mobs.npcs.ghost.rat_1=Olá %s... Eu já fui como você - forte e confiante... Mas fui morto por uma besta imunda... Não posso deixar este lugar... Não até eu ter minha vingança... Mate o _Rato Fedido_ que tirou a minha vida... \n\nEle caminha por este andar... Espalhando sua imundície por todo lado... _Cuidado com a sua fedorenta e corrosiva mordida, o ácido se dissolve na água..._
|
||||
actors.mobs.npcs.ghost.rat_1=Olá %s... Eu já fui como você - forte e confiante... Mas fui morto por uma besta imunda... Não posso deixar este lugar... Não até eu ter minha vingança... Mate o _Rato Fedido_ que tirou a minha vida... \n\nEle caminha por este andar... Espalhando sua imundície por todo lado... _Cuidado com a sua névoa fedorenta e mordida corrosiva, o ácido se dissolve na água..._
|
||||
actors.mobs.npcs.ghost.rat_2=Por favor... Ajude-me... Destrua a abominação...\n\n_Enfrente-o perto da água... Evite o seu fedor pestilento..._
|
||||
actors.mobs.npcs.ghost.gnoll_1=Olá %s.. Eu já fui como você uma vez - forte e confiante... Mas fui morto por uma criatura desleal... Eu não posso sair deste lugar... Não até ter a minha vingança... Mate o _gnoll trapaceiro_ que tirou a minha vida...\n\nEle não é como os outros gnolls... Ele se esconde e usa armas arremessáveis... _Cuidado com os seus dardos incendiários e venenosos, não lute com ele à distância..._
|
||||
actors.mobs.npcs.ghost.gnoll_2=Por favor... Ajude-me... Extermine o trapaceiro...\n\n_Não o deixe atingir você... Aproxime-se dele..._
|
||||
@@ -1408,7 +1408,7 @@ actors.mobs.npcs.shopkeeper.talk_prison_mage=Hehe, acho que vi um cartaz de proc
|
||||
actors.mobs.npcs.shopkeeper.talk_prison_rogue=Você veio da guilda dos ladrões para limpar a área? Não, apenas para comprar? Bom, de qualquer maneira, mate alguns monstros enquanto estiver aqui. Porém não espere um desconto, eu pago um bom dinheiro por proteção a vocês e mal estão me mantendo seguro aqui.
|
||||
actors.mobs.npcs.shopkeeper.talk_prison_huntress=Você parece estar fora do seu ambiente, senhorita. Corredores apertados de masmorras não são tão espaçosos quanto os grandes salões ou as florestas que cercam a cidade, são? Hehe. Ah, não se importe com minhas divagações, por que não compra alguma coisa?
|
||||
actors.mobs.npcs.shopkeeper.talk_prison_duelist=Mas ora se não é o herói viajante! Se estiver tentando salvar outra cidade, então boa sorte, os perigos aqui são muito piores do que gangues de bandidos insignificantes. Tenho certeza de que você se sairá melhor do que qualquer outra pessoa, só tente não morrer do lado de fora da minha loja.
|
||||
actors.mobs.npcs.shopkeeper.talk_prison_cleric=Oh, olá, Sua Alteza, ou é Sua Santidade agora? Hehe, de qualquer forma, este não é lugar para você, muitas pessoas ficariam devastadas se você acabasse morto. Porém, certamente você tem algumas moedas, por que não comprar algo para ajudar a evitar esse infortúnio?
|
||||
actors.mobs.npcs.shopkeeper.talk_prison_cleric=Oh, olá, Sua Reverência, ou é Sua Santidade agora? Hehe, de qualquer forma, este não é lugar para você, muitas pessoas ficariam devastadas se você acabasse morto. Porém, certamente você tem algumas moedas, por que não comprar algo para ajudar a evitar esse infortúnio?
|
||||
actors.mobs.npcs.shopkeeper.talk_caves=Gaste dinheiro, viva mais.\n\nAh, e diga olá para aquele Troll ferreiro por mim se você o vir. Lembre aquele grandalhão de que ainda me deve dinheiro pelo martelo que vendi a ele na semana passada!
|
||||
actors.mobs.npcs.shopkeeper.talk_city=Minhas mercadorias podem manter você a salvo aqui.\n\n... E apresse-se, por favor. Demorou uma eternidade para que os moradores daqui me deixassem em paz, não quero você atraindo problemas!
|
||||
actors.mobs.npcs.shopkeeper.talk_halls=Olá, tenho preços especiais para caçadores de demônios!\n\nAh, e cuidado lá embaixo! Os demônios abaixo não se importarão com o quão valente você é. Você não poderá voltar e gastar mais dinheiro se for um cadáver! ;)\n\nSe os demônios são como eu? Hehe, de jeito nenhum. Sou apenas um sujeito carismático, não sou de lutar, e consegui manter minha mente intacta. Os demônios abaixo são coisas muito mais fortes, e todos eles foram escravizados por... bem... só tome cuidado lá embaixo.
|
||||
@@ -1421,7 +1421,7 @@ actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_rogue=Pelas barbas de... você me assustou! Eu
|
||||
actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_mage=Oh, olá %s! Eu soube que houve um problema entre você e o instituto dos magos? Ah, deixa para lá, eu nunca gostei daqueles velhos quadradões mesmo. Se estiver disposto, eu talvez tenha uma tarefa para você.
|
||||
actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_huntress=Oh, olá senhorita! Um rosto amigável é uma surpresa agradável por aqui, não é mesmo? Na verdade, eu juro que já vi o rosto da senhorita antes, mas não consigo me recordar de onde... Ah, não importa. Se está aqui para uma aventura, eu talvez tenha uma tarefa para você.
|
||||
actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_duelist=Oh, olá senhorita! Mas que surpresa agradável encontrar uma heroína em um lugar tão deprimente! Se estiver disposta a ajudar um velho como eu, talvez tenha uma tarefa para você.
|
||||
actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_cleric=Oh, olá, Sua Alteza! Que surpresa agradável conhecê-lo em um lugar tão deprimente! Detesto impor-me, mas posso ter uma tarefa para você.
|
||||
actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_cleric=Oh, olá, Sua Reverência! Que surpresa agradável conhecê-lo em um lugar tão deprimente! Detesto impor-me, mas posso ter uma tarefa para você.
|
||||
actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_1=\n\nEu vim aqui para encontrar um ingrediente raro para uma varinha. Mas eu acabei me perdendo e meu escudo mágico está enfraquecendo. Eu vou precisar sair logo, mas não posso ir embora sem levar o que vim pegar aqui.
|
||||
actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_dust=Eu estou procurando um pouco de _pó de cadáver._ É um tipo especial de farinha de osso amaldiçoada que geralmente aparece em lugares como este. Deve haver um quarto barricado por aqui em algum lugar, eu tenho certeza que um pouco deste pó irá se acumular lá. Tenha cuidado no entanto, a maldição que o pó carrega é bastante potente, _traga de volta para mim o mais rápido possível_ e eu vou purificá-lo para você.
|
||||
actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_ember=Eu estou procurando um pouco de _brasas frescas_ de um elemental de fogo recém-invocado. Elementais geralmente aparecem quando um ritual de invocação não foi controlado, então apenas encontre algumas velas e uma marca de ritual e eu tenho certeza que você consegue fazer um aparecer. Mas você vai querer _evitar combate corpo a corpo_ enquanto o enfrenta ou pode _manter algum item de congelamento à mão._ Elementais recém-invocados são muito poderosos e caóticos, mas eles não suportam o frio.
|
||||
@@ -1447,7 +1447,7 @@ actors.mobs.armoredstatue.desc=Você pensaria que é apenas mais uma das estátu
|
||||
actors.mobs.armoredstatue.desc_arm_wep=Enquanto a estátua em si é feita de pedra, a arma _%1$s_ que está empunhando e a _%2$s_ que está usando parecem bem reais.
|
||||
|
||||
actors.mobs.bandit.name=Bandido Louco
|
||||
actors.mobs.bandit.desc=Um ladrão de elite, que se distingue por seu manto roxo mais opulento. Apesar de sua maior habilidade, eles se tornaram tão estúpidos quanto os ladrões normais.\n\nAlém de roubar de você, bandidos loucos irão cegar, aleijar e envenenar você brevemente! É muito mais provável que eles carreguem itens extras do que um ladrão normal.
|
||||
actors.mobs.bandit.desc=Um ladrão de elite, que se distingue por seu manto roxo mais opulento. Apesar de sua maior habilidade, suas mentes tornaram-se tão contorcidas quanto a dos ladrões normais.\n\nAlém de roubar de você, bandidos loucos irão cegar, aleijar e envenenar você brevemente! Porém, é muito mais provável que estejam carregando itens extras do que um ladrão normal.
|
||||
|
||||
actors.mobs.bat.name=Morcego Vampiro
|
||||
actors.mobs.bat.desc=Estes habitantes vigorosos e persistentes das cavernas são muito mais perigosos do que parecem. Eles reabastecem sua saúde a cada ataque bem-sucedido, o que lhes permite derrotar oponentes muito maiores.
|
||||
|
||||
@@ -565,7 +565,7 @@ actors.hero.abilities.cleric.trinity.masterthievesarmband_use=Троица пр
|
||||
actors.hero.abilities.cleric.trinity.sandalsofnature_use=Троица применит эффект опутывания со случайным вредоносным семенем, как у этого артефакта, используя _%2$s заряда._
|
||||
actors.hero.abilities.cleric.trinity.talismanofforesight_use=Троица применит эффект предвидения, как у этого артефакта _+%1$d_ уровня, используя _%2$s заряда._
|
||||
actors.hero.abilities.cleric.trinity.timekeepershourglass_use=Троица применит эффект заморозки времени, как у этого артефакта с длительностью в _%1$d_ ходов, используя _%2$s заряда._
|
||||
actors.hero.abilities.cleric.trinity.unstablespellbook_use=Тринити применит эффект случайного свитка или с _%1$d/10_ шансом предложить особый вариант свитка, как у этого артефакта, используя _%2$s заряда._
|
||||
actors.hero.abilities.cleric.trinity.unstablespellbook_use=Троица применит эффект случайного свитка или с _%1$d/10_ шансом предложить особый вариант свитка, как у этого артефакта, используя _%2$s заряда._
|
||||
actors.hero.abilities.cleric.trinity.cost=Стоимость заряда способности варьируется, но чаще всего равна _%d_.
|
||||
actors.hero.abilities.cleric.trinity.short_desc=Клирик получает _Троицу_ способностей, которые имитируют увиденное им снаряжение и могут быть присвоены с помощью новых заклинаний.
|
||||
actors.hero.abilities.cleric.trinity.desc=Клирик получает Троицу способностей брони, которые можно назначать на различные предметные эффекты с помощью трёх новых заклинаний. Каждое из этих заклинаний фокусируется на имитации эффектов разных видов экипировки, которые Клирик обнаружил во время этого прохождения: форма тела (оружие и броня), форма разума (жезлы и метательное оружие) и форма духа (кольца и артефакты).\n\nКаждая форма Троицы может быть наделена только одним эффектом одновременно, и Клирик выбирает, какой из них активировать при использовании Троицы. Троица не будет дублировать эффект предмета, который уже экипирован.
|
||||
@@ -642,7 +642,7 @@ actors.hero.spells.divinesense.name=божественное чутьё
|
||||
actors.hero.spells.divinesense.short_desc=Временно получает ментальное зрение в большом радиусе.
|
||||
actors.hero.spells.divinesense.desc=Клирик фокусирует восприятие на окружении, получая ментальное зрение радиусом %d клеток на 30 ходов.
|
||||
actors.hero.spells.divinesense$divinesensetracker.name=божественное чутьё
|
||||
actors.hero.spells.divinesense$divinesensetracker.desc=This character is temporarily able to see other nearby creatures with their mind!\n\nTurns remaining: %s.
|
||||
actors.hero.spells.divinesense$divinesensetracker.desc=Этот персонаж способен временно видеть других существ поблизости с помощью своего разума!\n\nХодов осталось: %s.
|
||||
|
||||
actors.hero.spells.divineintervention.name=божественное вмешательство
|
||||
actors.hero.spells.divineintervention.short_desc=Огромный прирост щита Клирику и союзникам.
|
||||
@@ -655,8 +655,8 @@ actors.hero.spells.flash.desc=Клирик направляет свою воз
|
||||
|
||||
actors.hero.spells.guidinglight.name=путеводный свет
|
||||
actors.hero.spells.guidinglight.short_desc=Наносит магический урон на расстоянии и гарантирует попадание.
|
||||
actors.hero.spells.guidinglight.desc=The Cleric fires a bolt of magical energy which strikes a target, dealing 2-6 damage and illuminating them. The next non-encumbered physical attack made against an illuminated enemy is guaranteed to hit them.
|
||||
actors.hero.spells.guidinglight.desc_priest=_This spell is more powerful when cast by the Priest._ The first cast of the spell every 100 turns costs no tome charges, and illumination will be consumed by wands, other characters, and artifacts that directly affect enemies. When illuminated is used in this way, it deals bonus magic damage equal to the Priest's level.
|
||||
actors.hero.spells.guidinglight.desc=Клирик стреляет зарядом магической энергии, которая поражает цель, нанося 2-6 магического урона и освещая её. Следующая не обессиленная физическая атака по освещённому врагу гарантированно попадёт по нему.
|
||||
actors.hero.spells.guidinglight.desc_priest=_Это заклинание сильнее, когда применяется Жрецом._ Первое применение заклинания каждые 100 ходов не расходует зарядов тома, и освещение потребляться от палочек, других персонажей и артефактов, которые напрямую воздействуют на врагов. Когда освещение действует так, оно наносит бонусный магический урон, равный уровню Жреца.
|
||||
actors.hero.spells.guidinglight$guidinglightpriestcooldown.name=Путеводный свет
|
||||
actors.hero.spells.guidinglight$guidinglightpriestcooldown.desc=Жрец сможет снова применить Путеводный свет без затрат спустя 100 ходов.\n\nХодов осталось: %s.
|
||||
actors.hero.spells.guidinglight$illuminated.name=Освещение
|
||||
@@ -687,7 +687,7 @@ actors.hero.spells.holyward.name=священный оберег
|
||||
actors.hero.spells.holyward.glyph_name=%s света
|
||||
actors.hero.spells.holyward.glyph_desc=Эта руна слегка повышает то количество урона, которое может выдержать ваша броня
|
||||
actors.hero.spells.holyward.short_desc=Временно изменяет руну чтобы повысить защиту вашей брони
|
||||
actors.hero.spells.holyward.desc=The Cleric imbues their worn armor with glyphs of holy light, increasing the armor's damage blocking by 1.\n\nThis glyph lasts for 50 turns, and will override any beneficial glyph the armor has for the duration. The Cleric will benefit from this effect even if they have no armor.
|
||||
actors.hero.spells.holyward.desc=Клирик наполняет свою надетую броню рунами святого света, увеличивая блокировку урона этой брони на 1.\n\nЭта руна действует в течение 50 ходов и на время своей длительности заменяет любую другую положительную руну на броне. Клирик в любом случае получает бонус от этого эффекта, даже если у него нет брони.
|
||||
actors.hero.spells.holyward.desc_paladin=_This spell is more powerful when cast by the Paladin._ The additional damage blocking is increased to 3, the spell no longer overrides existing glyphs, and casting other spells while holy ward is active will extend its duration by 10 turns per charge used.
|
||||
actors.hero.spells.holyward$holyarmbuff.name=священный оберег
|
||||
actors.hero.spells.holyward$holyarmbuff.desc=Клирик наполнил свою надетую броню святой энергией, временно заменив любую существующую руну и увеличив блокировку урона брони на 1 единицу.\n\nХодов осталось: %s.
|
||||
@@ -697,7 +697,7 @@ actors.hero.spells.holyweapon.name=священное оружие
|
||||
actors.hero.spells.holyweapon.ench_name=%s святости
|
||||
actors.hero.spells.holyweapon.ench_desc=Враги, пораженные святым оружием получат дополнительный магический урон
|
||||
actors.hero.spells.holyweapon.short_desc=Временно изменяет зачарование чтобы повысить урон оружия
|
||||
actors.hero.spells.holyweapon.desc=The Cleric enchants their worn weapon with holy energy, causing the weapon to deal an additional 2 magical damage any time they strike an enemy with it.\n\nThis enchantment lasts for 50 turns, and will override any beneficial enchantment the weapon has for the duration. Unarmed strikes can also benefit from this effect.
|
||||
actors.hero.spells.holyweapon.desc=Клирик зачаровывает своё надетое оружие святой энергией, заставляя его наносить дополнительный магический урон в размере 2 единиц при каждом ударе по врагу.\n\nЭто зачарование действует в течение 50 ходов и на время своей длительности заменяет любое другое положительное зачарование на оружии. Этот эффект также полезен при безоружных атаках.
|
||||
actors.hero.spells.holyweapon.desc_paladin=_This spell is more powerful when cast by the Paladin._ The additional magical damage is increased to 6, the spell no longer overrides existing enchantments, and casting other spells while holy weapon is active will extend its duration by 10 turns per charge used.
|
||||
actors.hero.spells.holyweapon$holywepbuff.name=священное оружие
|
||||
actors.hero.spells.holyweapon$holywepbuff.desc=Клирик наполнил своё надетое оружие святой энергией, временно заменив любое существующее зачарование и заставив оружие наносить дополнительный магический урон в размере 2 единиц при каждом атаке.\n\nХодов осталось: %s.
|
||||
@@ -712,9 +712,9 @@ actors.hero.spells.layonhands.short_desc=Мгновенно исцеляет с
|
||||
actors.hero.spells.layonhands.desc=Паладин проводит священную энергию через свои ладони, исцеляя или защищая всё чего коснётся. \n\nПаладин может наложить заклинание на любого персонажа смежного с ним, чтобы излечить на %1$d, или на себя, чтобы получить %1$dщита. Излишнее лечение превращается в щит.\n\nЗаклинание используется мгновенно и может быть использовано повторно, но но не может даровать щит свыше значения равного трём использованиям.
|
||||
|
||||
actors.hero.spells.lifelinkspell.name=узы жизни
|
||||
actors.hero.spells.lifelinkspell.short_desc=Shares damage with an ally, and reduces their damage taken.
|
||||
actors.hero.spells.lifelinkspell.short_desc=Разделяет урон между союзником и снижает получаемый им урон.
|
||||
actors.hero.spells.lifelinkspell.desc=The Cleric strengthens the link between themselves and their empowered ally. With this empowered link, any damage taken will be shared between both the hero and their ally for %1$d turns, and Power of Many's defensive boost will be increased to -%2$d%% damage taken. Note that the damage is shared after armor, but before Power of Many's damage reduction.\n\nWhile this effect is active, beneficial Cleric spells of T3 or below will apply to both the Cleric and their ally if they would have just applied to one of them.
|
||||
actors.hero.spells.lifelinkspell$lifelinkspellbuff.name=life link protection
|
||||
actors.hero.spells.lifelinkspell$lifelinkspellbuff.name=оберегающие узы жизни
|
||||
actors.hero.spells.lifelinkspell$lifelinkspellbuff.desc=The Cleric recently cast Life Link on this ally.\n\nIn addition to Life Link's regular benefits, this character also takes reduced damage, any positive Cleric spells are applied to both the Cleric and this ally instead of just one, and Power of Many won't expire while this buff is active.\n\nTurns Remaining %s.
|
||||
|
||||
actors.hero.spells.mindform.name=ментальная форма
|
||||
@@ -751,8 +751,8 @@ actors.hero.spells.smite.name=Божественная кара
|
||||
actors.hero.spells.smite.short_desc=Гарантирует попадание с бонусным уроном и силой заклинания.
|
||||
actors.hero.spells.smite.desc=Паладин наделяет рукопашный удар разрушительной праведной мощью. \n\nВ дополнение к обычному рукопашный урону, атаки оружием, которым вы можете эффективно владеть, с использованием _Божественная Кары_ будут гарантированно попадать, получат +300%%к силе зачарования, а также дополнительно наносят %1$d - %2$d магического урона.\n\nДополнительный магический урон от Кары зависит от уровня Паладин и всегда наносит максимальный дополнительный магический урон по нежити или демоническим силам.
|
||||
|
||||
actors.hero.spells.stasis.name=стасис
|
||||
actors.hero.spells.stasis.short_desc=Removes ally from dungeon and preserves them.
|
||||
actors.hero.spells.stasis.name=стазис
|
||||
actors.hero.spells.stasis.short_desc=Извлекает союзника из подземелья сохраняя его в себе.
|
||||
actors.hero.spells.stasis.desc=The Cleric focuses their connection with their ally toward themselves, causing the ally to be temporarily held in a sort of energy stasis within the Cleric. The ally will be preserved for up to %d turns, with all positive effects on them being unaffected by their time in stasis.\n\nThe ally will appear next to the Cleric when stasis ends naturally or they can instantly re-cast the spell at not cost to end the effect early. Stasis can even move immobile allies, but cannot transfer them between floors.
|
||||
actors.hero.spells.stasis$stasisbuff.name=союзник в стазисе
|
||||
actors.hero.spells.stasis$stasisbuff.left_behind=Ваш неподвижный союзник остался позади.
|
||||
@@ -765,7 +765,7 @@ actors.hero.spells.sunray.desc=Клирик выпускает луч ослеп
|
||||
actors.hero.spells.walloflight.name=стена света
|
||||
actors.hero.spells.walloflight.short_desc=Создает стену, которая блокирует врагов.
|
||||
actors.hero.spells.walloflight.desc=Паладин создаёт прямо перед собой стену из пластин твёрдого света, которая 1 клетку толщиной, %1$dклеток в ширину, а также она продлится 20 ходов.\n\nЭта стена имеет те же свойства что и обычная. кроме того что она полностью прозрачна. Противники, которые оказались внутри стены на момент её создания, будут на мгновение парализованы и, если возможно, отброшены назад. Все, что застряло в стене, сможет из неё выйти. \n\nСтена может быть сотворена в любом направлении из четырёх сторон или четырёх диагоналей. Если стена уже существует, заклинание может быть использовано заново, чтобы мгновенно рассеять стену.
|
||||
actors.hero.spells.walloflight.early_end=Ты рассеиваешь стену света.
|
||||
actors.hero.spells.walloflight.early_end=Вы рассеивайте стену света.
|
||||
actors.hero.spells.walloflight$lightwall.desc=Мерцающие пластины света загораживают проход сюда.
|
||||
|
||||
##main hero
|
||||
@@ -850,7 +850,7 @@ actors.hero.herosubclass.monk_short_desc=_Монах_ копит энергию
|
||||
actors.hero.herosubclass.monk_desc=Монах — мастер ближнего боя. Когда она побеждает врагов, она получает энергию, которая может быть потрачена на множество защитных и полезных способностей. Эта энергия не рассеивается спустя время, но имеет предел, основанный на уровне Монаха.\n\n1 энергия: быстрое нанесение ударов кулаками\n2 энергии: фокусировка для уклонения от следующей атаки.\n3 энергии: совершить мгновенный рывок поблизости\n4 энергии: оттолкнуть противника от себя\n5 энергии: очистка эффектов и восстановление зарядов палочек и артефактов с помощью медитации
|
||||
actors.hero.herosubclass.priest=жрец
|
||||
actors.hero.herosubclass.priest_short_desc=_Жрец_ получает новые дальнобойные заклинания и усиленную версию Путеводного света.
|
||||
actors.hero.herosubclass.priest_desc=The Priest gains a variety of new and upgraded spells that emphasize ranged combat and synergy with magical items.\n\nThe Priest can cast _Guiding Light_ for free once every 100 turns, and can consume the illumination debuff with allies, wands, and some artifacts for bonus damage equal to their level.\n\nThe Priest also gains the _Radiance_ spell, which dispels darkness and illuminates and briefly stuns all visible enemies at the cost of 2 charges.
|
||||
actors.hero.herosubclass.priest_desc=Жрец получает различные новые и улучшенные заклинания, которые сосредоточены на дальнем бою и синергичны с магическими предметами.\n\nЖрец может бесплатно использовать _Путеводный свет_ раз в 100 ходов и поглощать негативное освещение с помощью союзников, палочек и некоторых артефактов для дополнительного урона в соответствии с их уровнем.\n\nКроме того, он получает заклинание _Сияние_, которое развеивает тьму, освещает и на короткое время оглушает всех видимых врагов за счет 2 зарядов.
|
||||
actors.hero.herosubclass.paladin=паладин
|
||||
actors.hero.herosubclass.paladin_short_desc=_Паладин_ получает новые заклинания ближнего действия и усиленные версии священного оружия и оберега.
|
||||
actors.hero.herosubclass.paladin_desc=Паладин имеет разнообразие новых заклинаний, которые улучшают его способности в ближнем бою и имеют синергию с его оружием и бронёй. \n\nЗаклинания _Священное оружие_ и _Священный оберег_ дают больше бонусов для Паладина, больше не замещают уже существующие чары и руны, а также продлевают своё действие при сотворении других заклинаний. \n\nПаладин также имеет заклинание _Божественная Кара_, которое позволяет ему увеличивать мощность чар и с большим уроном гарантированно попадать по противнику.
|
||||
@@ -1088,7 +1088,7 @@ actors.hero.talent.followup_strike.desc=_+1:_ Когда Охотница поп
|
||||
actors.hero.talent.natures_aid.title=Помощь природы
|
||||
actors.hero.talent.natures_aid.desc=_+1:_ Охотница получает 0-2 защиты Дубовой кожи на _3 хода_, когда растение вытоптано в её поле зрения.\n\n_+2:_ Охотница получает 0-2 защиты Дубовой кожи на _5 ходов_, когда растение вытоптано в её поле зрения.
|
||||
|
||||
actors.hero.talent.invigorating_meal.title=Тонизирующий обед
|
||||
actors.hero.talent.invigorating_meal.title=Бодрящий обед
|
||||
actors.hero.talent.invigorating_meal.desc=_+1:_ Перекус занимает у Охотницы 1 ход (ягоды съедаются мгновенно) и _ускоряет на 1 ход_.\n\n_+2:_ Перекус занимает у Охотницы 1 ход (ягоды съедаются мгновенно) и _ускоряет на 2 хода_.
|
||||
actors.hero.talent.liquid_nature.title=жидкая природа
|
||||
actors.hero.talent.liquid_nature.desc=_+1:_ Когда Охотница выпивает или кидает зелье, экстракт или эликсир, в окружающей местности прорастет _до 4 трав_, а соседние враги обездвижутся на _1 ход_.\n\n_+2:_ Когда Охотница выпивает или кидает зелье, экстракт или эликсир, в окружающей местности прорастет _до 6 трав_, а соседние враги обездвижутся на _2 хода_.\n\nКоличество травы и продолжительность обездвиживания удваиваются после использования зелий силы, опыта или алхимических предметов, изготовленных из них.\n\nДля алхимических предметов, которые создаются сразу в большом количестве (например, Экстракт Водянистости), у этого таланта есть определённый шанс сработать, зависящий от количества получаемых предметов.
|
||||
@@ -1217,7 +1217,7 @@ actors.hero.talent.searing_light.title=слепящий свет
|
||||
actors.hero.talent.searing_light.desc=_+1:_ Физические атаки Клирика по врагам, освещённым _Путеводным светом_, наносят _+4 урона._\n\n_+2:_ Физические атаки Клирика по врагам, освещённым _Путеводным светом_, наносят _+6 урона._
|
||||
actors.hero.talent.searing_light.meta_desc=_Если этот талант получен другим героем_, вместо этого он будет давать бонусный урон при использовании палочки или артефакта на враге, с перезарядкой в 20 ходов.
|
||||
actors.hero.talent.shield_of_light.title=щит света
|
||||
actors.hero.talent.shield_of_light.desc=_+1:_ Клирик может использовать заклинание _Щит света_, которое накладывается мгновенно и дарует ему _2-4 брони_ против цели на 4 хода за 1 заряд.\n\n+2:_ Клирик может использовать заклинание _Щит света_, которое накладывается мгновенно и дарует ему _3-6 брони_ против цели на 4 хода за 1 заряд.
|
||||
actors.hero.talent.shield_of_light.desc=_+1:_ Клирик может использовать заклинание _Щит света_, которое накладывается мгновенно и дарует ему _2-4 брони_ против цели на 4 хода за 1 заряд.\n\n_+2:_ Клирик может использовать заклинание _Щит света_, которое накладывается мгновенно и дарует ему _3-6 брони_ против цели на 4 хода за 1 заряд.
|
||||
actors.hero.talent.shield_of_light.meta_desc=_Если этот талант получен другим героем_, вместо этого он уменьшит получаемый от врага физический урон до 1, в 33% случаев при +1 или 50% случаев при +2.
|
||||
|
||||
actors.hero.talent.enlightening_meal.title=Освещающий обед
|
||||
@@ -1229,17 +1229,17 @@ actors.hero.talent.recall_inscription.desc=_+1:_ Клирик может исп
|
||||
actors.hero.talent.recall_inscription.meta_desc=_Если этот талант получен другим героем_, вместо этого он вернет любой свиток или рунный камень в 10% случаев при +1 или в 15% случаев при +2. Этот эффект не распространяется на свитки улучшения.
|
||||
actors.hero.talent.sunray.title=Солнечный луч
|
||||
actors.hero.talent.sunray.desc=_+1:_ Клирик может использовать заклинание _Солнечный луч_, которое наносит _4-8 урона_ и ослепляет цель на _4 хода_ за стоимость 1 заряда.\n\n_+2:_ Клирик может использовать заклинание _Солнечный луч_, которое наносит _6-12 урона_ и ослепляет цель на _6 ходов_ за стоимость 1 заряда.\n\nСолнечный луч может ослепить каждую цель только один раз, но если цель уже ослеплена этим заклинанием, то оно вместо этого парализует. Солнечный луч всегда наносит максимальный урон демоническим и неживым врагам.
|
||||
actors.hero.talent.sunray.meta_desc=_If this talent is gained by a different hero_ it will instead cause wands and artifacts to blind enemies for 4 turns, 15% of the time at +1 or 25% of the time at +2.
|
||||
actors.hero.talent.sunray.meta_desc=_Если этот талант получен другим героем_, вместо этого он позволит иногда палочкам и артефакты ослеплять врагов на 4 хода, в 15% случаев при +1 или 25% случаев при +2.
|
||||
actors.hero.talent.divine_sense.title=Божественное чувство
|
||||
actors.hero.talent.divine_sense.desc=_+1:_ Клирик может использовать заклинание _Божественное чувство,_ которое дарует ему в _8 клеток_ Ментальное зрение на 30 ходов за стоимость 2 зарядов.\n\n_+2:_ Клирик может использовать заклинание _Божественное Чувство_, которое дарует ему в _12 клеток_ Ментальное зрение на 30 ходов за стоимость 2 зарядов.
|
||||
actors.hero.talent.divine_sense.meta_desc=_Если этот талант получен другим героем_, вместо этого он дает Ментальное зрение на короткое время после использования палочки или артефакта в пределах 3 клеток при +1 или 5 клеток при +2.
|
||||
actors.hero.talent.bless.title=Благословение
|
||||
actors.hero.talent.bless.desc=_+1:_ Клирик может использовать заклинание _Благословение_, которое дарует _6 ходов благословения и 10 защиты_ при применении на себя или _10 ходов благословения и 10 исцеления_ при применении на другого персонажа, за стоимость 1 заряда.\n\n_+2:_ Клирик может использовать заклинание _Благословение_, которое дарует _10 ходов благословения и 15 защиты_ при применении на себя или _15 ходов благословения и 15 исцеления_ при применении на другого персонажа, за стоимость 1 заряда.\n\nИзлишнее исцеление от этого заклинания преобразуется в защиту.
|
||||
actors.hero.talent.bless.meta_desc=_If this talent is gained by a different hero_ it will instead boost accuracy and evasion for the hero and all allies by 3% at +1 or 5% at +2.
|
||||
actors.hero.talent.bless.meta_desc=_Если этот талант получен другим героем_, вместо этого он увеличит точность и уклонение героя и всех союзников на 3% при +1 или на 5% при +2.
|
||||
|
||||
actors.hero.talent.cleanse.title=Очищение
|
||||
actors.hero.talent.cleanse.desc=_+1:_ Клирик может использовать заклинание _Очищение_, которое накладывается мгновенно, _удаляет негативные эффекты_ с Клирика и всех ближайших союзников и даёт им _10 щита_, за стоимость 2 зарядов.\n\n_+2:_ Клирик может использовать заклинание _Очищение_, которое накладывается мгновенно, _даёт 3 хода иммунитета к негативным эффектам_ Клирику и всем ближайшим союзникам и даёт им _20 щита_, за стоимость 2 зарядов.\n\n_+3:_ Клирик может использовать заклинание _Очищение_, которое накладывается мгновенно, _даёт 5 ходов иммунитета к негативным эффектам_ Клирику и всем ближайшим союзникам и даёт им _30 защиты_, за стоимость 2 зарядов.
|
||||
actors.hero.talent.cleanse.meta_desc=_If this talent is gained by a different hero_ it will instead cleanse negative status effects on the hero after using a wand or artifact, 10/20/30% of the time at +1/+2/+3.
|
||||
actors.hero.talent.cleanse.meta_desc=_Если этот талант получен другим героем_, вместо этого он при использовании палочки или артефакта, может очистит героя от негативных эффектов, в 10/20/30% случаев при +1/+2/+3.
|
||||
actors.hero.talent.light_reading.title=Светлое чтение
|
||||
actors.hero.talent.light_reading.desc=_+1:_ Клирик может использовать Священный том, не экипировав его, но будучи неэкипированным он перезаряжается со _скоростью 25%_.\n\n_+2:_ Клирик может использовать Священный том, не экипировав его, но будучи неэкипированным он перезаряжается со _скоростью 50%_.\n\n_+3:_ Клирик может использовать Священный том, не экипировав его, но будучи неэкипированным он перезаряжается со _скоростью 75%_.
|
||||
actors.hero.talent.light_reading.meta_desc=_Если этот талант получен другим героем_, вместо этого он увеличит скорость зарядки всех палочек на 7/13/20% при +1/+2/+3.
|
||||
@@ -1259,25 +1259,25 @@ actors.hero.talent.wall_of_light.title=стена света
|
||||
actors.hero.talent.wall_of_light.desc=_+1:_ Паладин может использовать заклинание _Стена света,_ которое создает перед Паладином сплошную стену с шириной в _3 клетки_, отталкивающую врагов на 20 ходов, за 3 заряда.\n\n_+2:_ Паладин может использовать заклинание _Стена света,_ которое создает перед Паладином сплошную стену с шириной в _5 клеток_, отталкивающую врагов на 20 ходов, за 3 заряда.\n\n_+3:_ Паладин может использовать заклинание _Стена света,_ которое создает перед Паладином сплошную стену с шириной в _7 клеток_, отталкивающую врагов на 20 ходов, за 3 заряда.\n\nСтена света может быть размещена по сторонам или по диагонали, и одновременно может существовать только одна стена света.
|
||||
|
||||
actors.hero.talent.divine_intervention.title=божественное вмешательство
|
||||
actors.hero.talent.divine_intervention.desc=+1:_ Клирик находясь в Вознесённой форме может применять _Божественное вмешательство,_ которое дает Клирику и всем союзникам до _150 щита_ и продлевает Вознесённую форму на _1 ход._\n\n+2:_ Клирик находясь в Вознесённой форме может применять _Божественное вмешательство,_ которое дает Клирику и всем союзникам до _200 щита_ и продлевает Вознесённую форму на _2 хода._\n\n+3:_ Клирик находясь в Вознесённой форме может применять _Божественное вмешательство,_ которое дает Клирику и всем союзникам до _250 щита_ и продлевает Вознесённую форму на _3 хода._\n\n+4:_ Клирик находясь в Вознесённой форме может применять _Божественное вмешательство,_ которое дает Клирику и всем союзникам до _300 щита_ и продлевает Вознесённую форму на _4 хода._\n\nБожественное вмешательство стоит 5 зарядов тома и может быть использовано только один раз, когда действует та же Вознесённая форма.
|
||||
actors.hero.talent.divine_intervention.desc=_+1:_ Клирик находясь в Вознесённой форме может применять _Божественное вмешательство,_ которое дает Клирику и всем союзникам до _150 щита_ и продлевает Вознесённую форму на _1 ход._\n\n_+2:_ Клирик находясь в Вознесённой форме может применять _Божественное вмешательство,_ которое дает Клирику и всем союзникам до _200 щита_ и продлевает Вознесённую форму на _2 хода._\n\n_+3:_ Клирик находясь в Вознесённой форме может применять _Божественное вмешательство,_ которое дает Клирику и всем союзникам до _250 щита_ и продлевает Вознесённую форму на _3 хода._\n\n_+4:_ Клирик находясь в Вознесённой форме может применять _Божественное вмешательство,_ которое дает Клирику и всем союзникам до _300 щита_ и продлевает Вознесённую форму на _4 хода._\n\nБожественное вмешательство стоит 5 зарядов тома и может быть использовано только один раз, когда действует та же Вознесённая форма.
|
||||
actors.hero.talent.judgement.title=приговор
|
||||
actors.hero.talent.judgement.desc=_+1:_ Клирик находясь в Вознесённой форме может применять _Приговор_, который нанесёт _10-20 урона_ всем видимым врагам.\n\n_+2:_ Клирик находясь в Вознесённой форме может применять _Приговор_, который нанесёт _15-30 урона_ всем видимым врагам.\n\n_+3:_ Клирик находясь в Вознесённой форме может применять _Приговор_, который нанесёт _20-40 урона_ всем видимым врагам.\n\n_+4:_ Клирик находясь в Вознесённой форме может применять _Приговор_, который нанесёт _25-50 урона_ всем видимым врагам.\n\nПриговор стоит 3 заряда тома и наносит дополнительно 5-10 урона за каждое заклинание, которое Клирик применил после входа в Вознесённую форму или после последнего использования Приговора.
|
||||
actors.hero.talent.flash.title=вспышка
|
||||
actors.hero.talent.flash.desc=_+1:_ Клирик находясь в Вознесённой форме может применять _Вспышку_, чтобы переместиться на расстояние до _3 клеток._\n\n_+2:_ Клирик находясь в Вознесённой форме может применять _Вспышку_, чтобы переместиться на расстояние до _4 клеток._\n\n_+3:_ Клирик находясь в Вознесённой форме может применять _Вспышку_, чтобы переместиться на расстояние до _5 клеток._\n\n_+4:_ Клирик находясь в Вознесённой форме может применять _Вспышку_, чтобы переместиться на расстояние до _6 клеток._\n\nВспышка изначально стоит 1 заряд тома, и каждый последующий её запуск в той же Вознесённой форме требует на 1 заряд больше.
|
||||
|
||||
actors.hero.talent.body_form.title=телесная форма
|
||||
actors.hero.talent.body_form.desc=The Cleric can cast _Body Form_, which imbues Trinity with the power of an enchantment or glyph that the Cleric has identified this run, at the cost of 2 charges.\n\n_+1:_ When Trinity is used, the Cleric gains the chosen effect for _20 turns._\n\n_+2:_ When Trinity is used, the Cleric gains the chosen effect for _27 turns._\n\n_+3:_ When Trinity is used, the Cleric gains the chosen effect for _33 turns._\n\n_+4:_ When Trinity is used, the Cleric gains the chosen effect for _40 turns._\n\nTrinity can only be imbued with one body effect at a time. Trinity's armor charge cost is higher if the chosen glyph is rare and powerful.
|
||||
actors.hero.talent.body_form.desc=Клирик может использовать заклинание _Телесная форма_, наделяя Троицу силой зачарований и рун, которые Клирик обнаружил в своем путешествии, затрачивая на это 2 заряда.\n\n_+1:_ Когда Клирик применяет Троицу, он получает выбранный эффект на _20 ходов_.\n\n_+2:_ Когда Клирик применяет Троицу, он получает выбранный эффект на _27 ходов_.\n\n_+3:_ Когда Клирик применяет Троицу, он получает выбранный эффект на _33 хода_.\n\n_+4:_ Когда Клирик применяет Троицу, он получает выбранный эффект на _40 ходов_.\n\nТроица может быть одновременно наделена только одним эффектом Телесной формы. Стоимость заряда брони с Троицей становится выше, если выбранная руна была редкая и мощная.
|
||||
actors.hero.talent.mind_form.title=ментальная форма
|
||||
actors.hero.talent.mind_form.desc=The Cleric can cast _Mind Form_, which imbues Trinity with the power of a wand or thrown weapon that the Cleric has used this run, at the cost of 3 charges.\n\n_+1:_ When Trinity is used, the Cleric uses the zap or throw effect of the chosen item, as if it were _+3._\n\n_+2:_ When Trinity is used, the Cleric uses the zap or throw effect of the chosen item, as if it were _+4._\n\n_+3:_ When Trinity is used, the Cleric uses the zap or throw effect of the chosen item, as if it were _+5._\n\n_+4:_ When Trinity is used, the Cleric uses the zap or throw effect of the chosen item, as if it were _+6._\n\nTrinity can only be imbued with one mind effect at a time.
|
||||
actors.hero.talent.mind_form.desc=Клирик может использовать заклинание _Ментальная форма_, наделяя Троицу силой палочки или метательного оружия, которое Клирик использовал в своем путешествии, затрачивая на это 3 заряда.\n\n_+1:_ Когда Клирик применяет Троицу, он использует эффект выстрела или броска у выбранного предмета, как если бы оно было _+3._\n\n_+2:_ Когда Клирик применяет Троицу, он использует эффект выстрела или броска у выбранного предмета, как если бы оно было _+4._\n\n_+3:_ Когда Клирик применяет Троицу, он использует эффект выстрела или броска у выбранного предмета, как если бы оно было _+5._\n\n_+4:_ Когда Клирик применяет Троицу, он использует эффект выстрела или броска у выбранного предмета, как если бы оно было _+6._\n\nТроица может быть одновременно наделена только одним эффектом Ментальной формы.
|
||||
actors.hero.talent.spirit_form.title=духовная форма
|
||||
actors.hero.talent.spirit_form.desc=The Cleric can cast _Spirit Form_, which imbues Trinity with the power of a ring or artifact that the Cleric has identified this run (except the holy tome), at the cost of 4 charges.\n\n_+1:_ When Trinity is used, the Cleric will gain a ring's effect at _+1_ for 20 turns, or will trigger an artifact's effect at _+4._\n\n_+2:_ When Trinity is used, the Cleric will gain a ring's effect at _+2_ for 20 turns, or will trigger an artifact's effect at _+6._\n\n_+3:_ When Trinity is used, the Cleric will gain a ring's effect at _+3_ for 20 turns, or will trigger an artifact's effect at _+8._\n\n_+4:_ When Trinity is used, the Cleric will gain a ring's effect at _+4_ for 20 turns, or will trigger an artifact's effect at _+10._\n\nTrinity can only be imbued with one spirit effect at a time. Artifacts have varied effects and armor charge costs when triggered by Trinity.
|
||||
actors.hero.talent.spirit_form.desc=Клирик может использовать заклинание _Духовная форма_, наделяя Троицу силой кольца или артефакта, которые Клирик опознал (кроме священного тома) в своем путешествии, затрачивая на это 3 заряда.\n\n_+1:_ Когда Клирик применяет Троицу, он получает эффект кольца _+1_ уровня на 20 ходов или активирует эффект артефакта _+4_ уровня.\n\n_+2:_ Когда Клирик применяет Троицу, он получает эффект кольца _+2_ уровня на 20 ходов или активирует эффект артефакта _+6_ уровня.\n\n_+3:_ Когда Клирик применяет Троицу, он получает эффект кольца _+3_ уровня на 20 ходов или активирует эффект артефакта _+8_ уровня.\n\n_+4:_ Когда Клирик применяет Троицу, он получает эффект кольца _+4_ уровня на 20 ходов или активирует эффект артефакта _+10_ уровня.\n\nТроица может быть одновременно наделена только одним эффектом Духовной формы. Артефакты содержат различные эффекты и затрачивают заряд брони при активации Троицы.
|
||||
|
||||
actors.hero.talent.beaming_ray.title=сияющий луч
|
||||
actors.hero.talent.beaming_ray.desc=The Cleric can cast _Beaming Ray_ from an empowered ally at the cost of 1 charge. This ray can go through walls and teleports the ally to a targeted location. If an enemy is at that location, the ally appears next to the enemy and will target them. Beaming ray can even teleport normally immobile allies, but has half range when doing so.\n\n_+1:_ Beaming Ray has a max range of 4 tiles, and increases Power of Many's bonus to _+35% damage_ against the closest enemy for 10 turns.\n\n_+2:_ Beaming Ray has a max range of 8 tiles, and increases Power of Many's bonus to _+40% damage_ against the closest enemy for 10 turns.\n\n_+3:_ Beaming Ray has a max range of 12 tiles, and increases Power of Many's bonus to _+45% damage_ against the closest enemy for 10 turns.\n\n_+4:_ Beaming Ray has a max range of 16 tiles, and increases Power of Many's bonus to _+50% damage_ against the closest enemy for 10 turns.
|
||||
actors.hero.talent.beaming_ray.desc=Клирик может использовать заклинание _Сияющий луч_ от усиленного союзника за 1 заряд. Этот луч способен проходить сквозь стены и телепортировать союзника в указанное место. Если в данном месте находится враг, союзник появляется рядом и нападает на него. Такой луч даже способен телепортировать обычного неподвижного союзника, но тогда имеет в два раза урезанную дальность.\n\n_+1:_ Сияющий луч имеет максимальную дальность действия до 4-х клеток и увеличивает бонус от Силы многих на _35% больше урона_ против ближайшего врага на 10 ходов.\n\n_+2:_ Сияющий луч имеет максимальную дальность действия до 8-х клеток и увеличивает бонус от Силы многих на _40% больше урона_ против ближайшего врага на 10 ходов.\n\n_+3:_ Сияющий луч имеет максимальную дальность действия до 12-ти клеток и увеличивает бонус от Силы многих на _45% больше урона_ против ближайшего врага на 10 ходов.\n\n_+4:_ Сияющий луч имеет максимальную дальность действия до 16-ти клеток и увеличивает бонус от Силы многих на _50% больше урона_ против ближайшего врага на 10 ходов.
|
||||
actors.hero.talent.life_link.title=узы жизни
|
||||
actors.hero.talent.life_link.desc=The Cleric can cast _Life Link_ between themselves and an empowered ally at the cost of 2 charges. This spell causes damage to be shared between the Cleric and their ally, and causes beneficial cleric spells of tier 3 or lower to apply to both if either is being affected.\n\n_+1:_ Life Link lasts for _6 turns_ and increases Power of Many's bonus to _-35% damage taken._\n\n_+2:_ Life Link lasts for _8 turns_ and increases Power of Many's bonus to _-40% damage taken._\n\n_+3:_ Life Link lasts for _10 turns_ and increases Power of Many's bonus to _-45% damage taken._\n\n_+4:_ Life Link lasts for _12 turns_ and increases Power of Many's bonus to _-50% damage taken._
|
||||
actors.hero.talent.stasis.title=Стасис
|
||||
actors.hero.talent.stasis.desc=The Cleric can cast _Stasis_ on an empowered ally at the cost of 1 charge. Stasis temporarily removes the ally from the dungeon and preserves the remaining time on all buffs, including Power of Many. The ally will reappear next to you when the effect ends. Stasis can be re-cast instantly and at no cost to end the effect early. Stasis works on immobile allies, but cannot move them between dungeon floors.\n\n_+1:_ Stasis lasts for a max of _40 turns._\n\n_+2:_ Stasis lasts for a max of _60 turns._\n\n_+3:_ Stasis lasts for a max of _80 turns._\n\n_+4:_ Stasis lasts for a max of _100 turns._\n\nThe Cleric can also cast Beaming Ray when an ally is in stasis to resummon them, or cast Life Link to pre-emptively apply its effect. Allies do not benefit from Life Link while in stasis however.
|
||||
actors.hero.talent.life_link.desc=Клирик может использовать заклинание _Узы жизни_ между собой и усиленным союзником за счет 2 зарядов. Это заклинание распределяет урон между Клириком и его союзником, и позволяет полезным заклинаниям (3-го уровня или ниже) Клирика распространятся на обоих, если кто-то один из них находится под их воздействием.\n\n_+1:_ Узы жизни действуют в течении _6 ходов_ и увеличивает бонус от Силы многих на _35% меньше получаемого урона._\n\n_+2:_ Узы жизни действуют в течении _8 ходов_ и увеличивает бонус от Силы многих на _40% меньше получаемого урона._\n\n_+3:_ Узы жизни действуют в течении _10 ходов_ и увеличивает бонус от Силы многих на _45% меньше получаемого урона._\n\n_+3:_ Узы жизни действуют в течении _12 ходов_ и увеличивает бонус от Силы многих на _50% меньше получаемого урона._
|
||||
actors.hero.talent.stasis.title=Стазис
|
||||
actors.hero.talent.stasis.desc=Клирик может использовать заклинание _Стазис_ на усиленного союзника за счет 1 заряда. Стазис временно удаляет союзника из подземелья, сохраняя при этом все действующие на нем эффекты, включая Силу многих.\nКогда действие стазиса заканчивается, союзник снова появляется рядом с Клириком. Стазис можно мгновенно и без затрат использовать повторно, чтобы преждевременно прекратить действие эффекта, и действует на неподвижных союзников, но не позволяет перемещать их между этажами.\n\n_+1:_ Стазис действует максимум до _40 ходов._\n\n_+2:_ Стазис действует максимум до _60 ходов._\n\n_+3:_ Стазис действует максимум до _80 ходов._\n\n_+4:_ Стазис действует максимум до _100 ходов._\n\nКлирик также может использовать Сияющий луч, когда союзник находится в стазисе, чтобы повторно призвать его, или использовать Узы жизни, чтобы заранее применить его эффект. Однако союзники в стазисе не получают бонус от Уз жизни.
|
||||
|
||||
|
||||
#universal
|
||||
|
||||
@@ -547,18 +547,18 @@ actors.hero.abilities.cleric.ascendedform.short_desc=Rahip, yeni büyüler, sald
|
||||
actors.hero.abilities.cleric.ascendedform.desc=Ruhban kendisinden kutsal enerji yansıtarak 10 tur boyunca genişletilmiş bir ışıltılı forma bürünür. Bu formdayken Ruhban yeni büyüler yapabilir, 2 saldırı menzili ve 30 kalkan kazanır ve yaptığı her ek büyü, kullanılan her kutsal cisim şarjı başına 10 kalkan sağlar.\n\nYükselmiş formdan ve büyülerinden gelen kalkan normalde bozulmaz, ancak yükselmiş form sona erdiğinde hemen kaybolur. Bu yetenek, yükselmiş formun süresini yenilemek için yeniden kullanılabilir.
|
||||
actors.hero.abilities.cleric.ascendedform$ascendbuff.name=Yükselmiş form
|
||||
actors.hero.abilities.cleric.ascendedform$ascendbuff.desc=Papaz'ın bedeninden ışıldayan bir enerji yayılır. Bu formdayken Papaz 2 saldırı menzili (kendisinden yayılan kutsal enerjiden dolayı) ve bir kutsal kitap şarjı harcadığında 10 kalkan kazanır. Ayrıca yükselmiş formun yetenekleri aracılığıyla açılan büyüleri de yapabilirler.\n\nYükselmiş form ve büyüleri tarafından verilen kalkan normal olarak bozulmaz, ancak yükselmiş form sona erdiğinde anında kaybolur.\n\nMevcut koruma: %1$d.\nKalan hamle sayısı: %2$d.
|
||||
actors.hero.abilities.cleric.trinity.name=Üçlü
|
||||
actors.hero.abilities.cleric.trinity.name=trinity
|
||||
actors.hero.abilities.cleric.trinity.no_imbue=Trinity'nin şu anda hiçbir formu için belirlenmiş bir etkisi yok, büyülerinden birini kullan!
|
||||
actors.hero.abilities.cleric.trinity.no_duplicate=Trinity zaten sahip olduğunuz bir efekti kopyalayamaz!
|
||||
actors.hero.abilities.cleric.trinity.ench_glyph_use=Trinity will apply this effect for _ %1$d turns_ at the cost of _%2$s charge._
|
||||
actors.hero.abilities.cleric.trinity.rare_ench_glyph_use=Trinity will apply this _powerful_ effect for _%1$d turns_ at the cost of _%2$s charge._
|
||||
actors.hero.abilities.cleric.trinity.wand_use=Trinity will zap this wand at _+%1$d_ at the cost of _%2$s charge._
|
||||
actors.hero.abilities.cleric.trinity.wand_multi_use=Trinity will zap this _multi-charge_ wand at _+%1$d_ at the cost of _%2$s charge._
|
||||
actors.hero.abilities.cleric.trinity.thrown_use=Trinity will throw this weapon at _+%1$d_ at the cost of _%2$s charge._
|
||||
actors.hero.abilities.cleric.trinity.ring_use=Trinity will apply this ring's effect at _+%1$d_ for 20 turns, at the cost of _%2$s charge._
|
||||
actors.hero.abilities.cleric.trinity.alchemiststoolkit_use=Trinity will apply this artifact's remote alchemy effect, at the cost of _%2$s charge._
|
||||
actors.hero.abilities.cleric.trinity.chaliceofblood_use=Trinity will apply this artifact's passive health regen effect at _+%1$d_ for 20 turns, at the cost of _%2$s charge._
|
||||
actors.hero.abilities.cleric.trinity.driedrose_use=Trinity will use this artifact's effect to summon a corrupted friendly wraith with the HP of a _+%1$d_ ghost, at the cost of _%2$s charge._
|
||||
actors.hero.abilities.cleric.trinity.ench_glyph_use=Trinity, bu etkisini _ %1$d tur_ boyunca uygulayacak ve _%2$s şarj_ karşılığında yapılacaktır.
|
||||
actors.hero.abilities.cleric.trinity.rare_ench_glyph_use=Trinity, bu _güçlü_ etkisini _%1$d tur_ boyunca uygulayacak ve karşılığında _%2$s şarj_ harcayacaktır.
|
||||
actors.hero.abilities.cleric.trinity.wand_use=Trinity bu asayı _+%1$d_ değerinde zaplar, bunun bedeli _%2$s şarjdır._
|
||||
actors.hero.abilities.cleric.trinity.wand_multi_use=Trinity bu _çok şarjlı_ asayı _+%1$d_ değerinde zaplar ve bunun bedeli _%2$s şarjdır._
|
||||
actors.hero.abilities.cleric.trinity.thrown_use=Trinity bu silahı _%2$s şarj_ bedeli karşılığında _+%1$d_ değerinde fırlatır.
|
||||
actors.hero.abilities.cleric.trinity.ring_use=Trinity bu yüzüğün etkisini 20 tur boyunca _+%1$d_ olarak uygular, bunun bedeli _%2$s şarjdır._
|
||||
actors.hero.abilities.cleric.trinity.alchemiststoolkit_use=Trinity, bu artefaktın uzaktan simya etkisini _ %2$s şarj_ karşılığında uygular.
|
||||
actors.hero.abilities.cleric.trinity.chaliceofblood_use=Trinity _ %2$s şarj_ karşılığında bu artifaktın pasif can yenileme etkisini 20 tur boyunca _+ %1$d_ olarak uygular.
|
||||
actors.hero.abilities.cleric.trinity.driedrose_use=Trinity bu eserin etkisini kullanarak, _%2$s şarj_ karşılığında _+%1$d_ hayalet HP'sine sahip yozlaşmış bir dost hayalet çağırır.
|
||||
actors.hero.abilities.cleric.trinity.etherealchains_use=Trinity will apply this artifact's chain-casting effect with reach at _+%1$d_, at the cost of _%2$s charge._
|
||||
actors.hero.abilities.cleric.trinity.hornofplenty_use=Trinity will apply this artifact's snacking effect, at the cost of _%2$s charge._
|
||||
actors.hero.abilities.cleric.trinity.masterthievesarmband_use=Trinity will apply this artifact's enemy robbing effect at _+%1$d_, at the cost of _%2$s charge._
|
||||
@@ -566,32 +566,32 @@ actors.hero.abilities.cleric.trinity.sandalsofnature_use=Trinity will apply this
|
||||
actors.hero.abilities.cleric.trinity.talismanofforesight_use=Trinity will apply this artifact's scry effect at _+%1$d_, at the cost of _%2$s charge._
|
||||
actors.hero.abilities.cleric.trinity.timekeepershourglass_use=Trinity will apply this artifact's time freeze effect with a _%1$d_ turn duration, at the cost of _%2$s charge._
|
||||
actors.hero.abilities.cleric.trinity.unstablespellbook_use=Trinity will apply this artifact's random scroll effect with a _%1$d/10_ chance to offer the exotic version at no additional cost, at the cost of _%2$s charge._
|
||||
actors.hero.abilities.cleric.trinity.cost=The charge cost of this ability varies, but is most often _%d._
|
||||
actors.hero.abilities.cleric.trinity.short_desc=The Cleric gains a _Trinity_ of abilities, which emulate equipment they have seen and can be assigned by using new spells.
|
||||
actors.hero.abilities.cleric.trinity.desc=The Cleric gains a _Trinity_ of armor abilities, which can be assigned to various item effects by using three new spells. Each of these spells focuses on emulating the effects of different kinds of equipment that the Cleric has identified during this run: body form (weapons and armor), mind form (wands and thrown weapons), and spirit form (rings and artifacts).\n\nEach Trinity form can be imbued with one effect at a time, and the Cleric chooses which one to activate when using Trinity. Trinity will not duplicate the effect of something you already have equipped.
|
||||
actors.hero.abilities.cleric.trinity$wndusetrinity.text=Select which form of Trinity to use. The effects of different forms can be active simultaneously.
|
||||
actors.hero.abilities.cleric.trinity.cost=Bu yeteneğin şarj maliyeti değişir, ancak çoğunlukla _%d_ olur.
|
||||
actors.hero.abilities.cleric.trinity.short_desc=Rahip, gördüğü ekipmanları taklit eden bir _Trinity_ yeteneği kazanır ve bu yetenek yeni büyüler kullanılarak atanabilir.
|
||||
actors.hero.abilities.cleric.trinity.desc=Rahip, üç yeni büyü kullanarak farklı ekipman etkilerini taklit edebilen bir _Trinity__*_ zırh yeteneği kazanır. Bu büyüler, Rahip'in bu macera sırasında tanıdığı ekipman türlerine göre etkiler yaratır: beden formu (silahlar ve zırhlar), zihin formu (sihirli değnekler ve atılabilir silahlar) ve ruh formu (yüzükler ve eserler).\n\nHer Trinity formu yalnızca bir etkiyle doldurulabilir ve Rahip, hangi etkiyi aktive edeceğini seçer. Trinity, zaten takılı olan bir ekipmanın etkisini taklit etmez.\n\n_* Trinity:_ Teslis, Üçlü birlik, Kutsal üçlü olarak da çevrilebilir. - ç.n.
|
||||
actors.hero.abilities.cleric.trinity$wndusetrinity.text=Hangi Trinity biçiminin kullanılacağını seçin. Farklı biçimlerin etkileri aynı anda etkin olabilir.
|
||||
actors.hero.abilities.cleric.trinity$wndusetrinity.body=_Gövde formu: %s._
|
||||
actors.hero.abilities.cleric.trinity$wndusetrinity.mind=Akli Form 1 %s ._
|
||||
actors.hero.abilities.cleric.trinity$wndusetrinity.spirit=Ruhani durum 1 %s ._
|
||||
actors.hero.abilities.cleric.trinity$wnditemtypeselect.text=Select an effect to be imbued into Trinity. Additional info will be shown before confirmation.
|
||||
actors.hero.abilities.cleric.trinity$wnditemtypeselect.text=Trinity'ye aşılanacak bir etki seçin. Onaylamadan önce ek bilgi gösterilecektir.
|
||||
actors.hero.abilities.cleric.trinity$wnditemconfirm.body=Gövde formuna geçti
|
||||
actors.hero.abilities.cleric.trinity$wnditemconfirm.mind=Zihin formuna geçti
|
||||
actors.hero.abilities.cleric.trinity$wnditemconfirm.spirit=Ruh formuna geçti
|
||||
actors.hero.abilities.cleric.powerofmany.name=çokların gücü
|
||||
actors.hero.abilities.cleric.powerofmany.prompt_default=Bir dost veya bir lokasyon seçin
|
||||
actors.hero.abilities.cleric.powerofmany.prompt_ally=Direct your light ally
|
||||
actors.hero.abilities.cleric.powerofmany.prompt_ally=Işığınızı dostunuza yönlendirin
|
||||
actors.hero.abilities.cleric.powerofmany.ally_exists=Zaten güçlendirilmiş bir dostun var.
|
||||
actors.hero.abilities.cleric.powerofmany.no_vision=Görmediğin bir yeri hedef alamazsın.
|
||||
actors.hero.abilities.cleric.powerofmany.only_allies=Sadece dostlarını güçlendirebilirsin.
|
||||
actors.hero.abilities.cleric.powerofmany.short_desc=Rahip, _Çokluğun Gücünü_ kanalize ederek mevcut bir müttefiki güçlendirir veya yeni bir müttefik yaratır.
|
||||
actors.hero.abilities.cleric.powerofmany.desc=The Cleric channels the _Power of Many_, which either empowers an existing ally or creates a new empowered one for 100 turns. Targeting an empty space creates a new ally.\n\nWhile empowered by Power of Many, any ally deals +25% damage, takes -25% damage, and shares their vision with the Cleric. They also gain 25 shielding when the ability is used.\n\nThe Cleric also gains three new spells that can only be cast with an empowered ally. Power of Many won't end while one of these spells is active.
|
||||
actors.hero.abilities.cleric.powerofmany.desc=Rahip, 100 tur boyunca mevcut bir müttefiki güçlendiren ya da yeni bir güçlendirilmiş müttefik yaratan _Çoğunluğun Gücü_'nü kanalize eder. Boş bir alan hedeflendiğinde yeni bir müttefik yaratılır.\n\nÇoğunluğun Gücü ile güçlendirilmiş herhangi bir müttefik +%25 hasar verir, -%25 hasar alır ve görüşünü Rahiple paylaşır. Ayrıca yetenek kullanıldığında 25 kalkan kazanırlar.\n\nRuhban ayrıca yalnızca güçlendirilmiş bir müttefikle birlikte kullanılabilen üç yeni büyü kazanır. Bu büyülerden biri etkin durumdayken Çoğunluğun Gücü sona ermez.
|
||||
actors.hero.abilities.cleric.powerofmany$powerbuff.name=çokların gücü
|
||||
actors.hero.abilities.cleric.powerofmany$powerbuff.desc=This ally has been empowered by Power of Many, granting them +25%% damage dealt and -25%% damage taken. They will also share their vision range with the Cleric, and can benefit from power of many spells.\n\nPower of Many will persist when allies such as prismatic images hide away, but its duration will still count down.\n\nTurns Remaining: %s.
|
||||
actors.hero.abilities.cleric.powerofmany$powerbuff.desc=Bu müttefik Çokluğun Gücü tarafından güçlendirilerek +%%25 hasar vermesini ve -%%25 hasar almasını sağlar. Ayrıca görüş menzillerini Ruhban ile paylaşırlar ve Çokluğun Gücü büyülerinden faydalanabilirler.\n\nÇokluğun Gücü, prizmatik görüntüler gibi müttefikler saklandığında da devam eder, ancak süresi yine de azalır.\n\nKalan hamle sayısı: %s.
|
||||
actors.hero.abilities.cleric.powerofmany$lightally.name=Hafif müttefik
|
||||
actors.hero.abilities.cleric.powerofmany$lightally.direct_defend=Müttefiğin o pozisyona hareket etti.
|
||||
actors.hero.abilities.cleric.powerofmany$lightally.direct_follow=Dostun hemen arkanda.
|
||||
actors.hero.abilities.cleric.powerofmany$lightally.direct_attack=Müttefiğin saldırı için harekete geçti!
|
||||
actors.hero.abilities.cleric.powerofmany$lightally.desc=A copy of one of the Cleric's adventuring companions, made out of solid light. While it has the shape of another hero, it does not have any of their unique abilities. This ally will persist for as long as Power of Many is applied to them.\n\nThis ally can be directed at no cost by re-using the Power of Many armor ability.
|
||||
actors.hero.abilities.cleric.powerofmany$lightally.desc=Ruhbanın macera arkadaşlarından birinin katı ışıktan yapılmış bir kopyası. Başka bir kahramanın şekline sahip olsa da, onun benzersiz yeteneklerinden hiçbirine sahip değildir. Bu müttefik, Çoğunluğun Gücü uygulandığı sürece varlığını sürdürecektir.\n\nBu dost, Çoğunluğun Gücü zırh yeteneği yeniden kullanılarak hiçbir ücret ödemeden yönlendirilebilir.
|
||||
|
||||
|
||||
actors.hero.abilities.ratmogrify.name=Fareleştirme
|
||||
@@ -606,27 +606,27 @@ actors.hero.abilities.ratmogrify$transmograt.rankings_desc=Öldüren: fareye çe
|
||||
##Cleric Spells
|
||||
actors.hero.spells.auraofprotection.name=Korunma enerjisi.
|
||||
actors.hero.spells.auraofprotection.short_desc=Savaşçı ve diğerleri için defansı arttırır.
|
||||
actors.hero.spells.auraofprotection.desc=The Paladin begins radiating protective energy in a sparkling aura around themselves for 20 turns. Any ally within 2 tiles of the Paladin (including themselves) takes %1$d%% less damage, and gains the effect of the Paladin's armor glyph at +%2$d%% power.\n\nThis damage reduction takes place before other damage-reducing effects (e.g. armor). The glyph power boost will always apply, but this spell cannot cause the Paladin's glyph to apply more than once if a character is already benefitting from it (e.g. the Paladin themselves, or a prismatic image).
|
||||
actors.hero.spells.auraofprotection.desc=Şövalye 20 tur boyunca etrafına ışıltılı bir aura şeklinde koruyucu enerji yaymaya başlar. Şövalye'nin 2 karesi içindeki tüm dostları (kendileri de dahil) %%%1$d daha az hasar alır ve Şövalye'nin zırh glifinin etkisini +%%%2$d güçle kazanır.\n\nBu hasar azaltma, diğer hasar azaltıcı etkilerden (örneğin zırh) önce gerçekleşir. Glif gücü artışı her zaman geçerli olacaktır, ancak bu büyü, Şövalyenin glifinden zaten yararlanan bir karakter varsa (örneğin Şövalyenin kendisi veya prizmatik bir görüntü), bu glifin birden fazla kez uygulanmasına neden olamaz.
|
||||
actors.hero.spells.auraofprotection$aurabuff.name=Korunma enerjisi.
|
||||
actors.hero.spells.auraofprotection$aurabuff.desc=The Paladin is radiating protective energy around themselves.\n\nAny nearby ally (including the Paladin themselves) takes reduced damage and gains the effect of the Paladin's armor glyph with boosted power.\n\nTurns Remaining: %s.
|
||||
actors.hero.spells.auraofprotection$aurabuff.desc=Şövalye kendi etrafına koruyucu enerji yayar.\n\nYakındaki herhangi bir dost ( Şövalyenin kendisi de dahil) daha az hasar alır ve arttırılmış güç ile Şövalyenin zırh glifinin etkisini kazanır.\n\nKalan hamle sayısı: %s.
|
||||
|
||||
actors.hero.spells.beamingray.name=beaming ray
|
||||
actors.hero.spells.beamingray.no_space=There's no space for your ally to appear there.
|
||||
actors.hero.spells.beamingray.name=ışınlama ışını
|
||||
actors.hero.spells.beamingray.no_space=Müttefikinizin orada görünmesi için yer yok.
|
||||
actors.hero.spells.beamingray.out_of_range=Konum menzil dışında.
|
||||
actors.hero.spells.beamingray.short_desc=Teleports your ally and grants bonus damage.
|
||||
actors.hero.spells.beamingray.desc=The Cleric channels the power on their ally into a ray of light that beams them to a location. If the ray collides with an enemy it will place the ally nearby and direct them towards the enemy.\n\nThe ray has a maximum range of %1$d tiles, and will increase Power of Many's bonus damage to +%2$d%% for 10 turns against the closest enemy within 4 tiles. Beaming ray can even teleport normally immobile allies, but its ranged is halved in these cases.
|
||||
actors.hero.spells.beamingray$beamingrayboost.name=beaming ray
|
||||
actors.hero.spells.beamingray$beamingrayboost.desc=This ally was recently teleported by Beaming Ray, giving them bonus damage against the nearest enemy after the teleport. Power of Many also won't expire when this buff is active.\n\nTurns Remaining: %s.
|
||||
actors.hero.spells.beamingray.short_desc=Müttefikinizi ışınlar ve ilave hasar verir.
|
||||
actors.hero.spells.beamingray.desc=Rahip, müttefikinin gücünü bir ışınlanma ışınına dönüştürerek onu bir yere ışınlar. Işın bir düşmanla çarpışırsa müttefiki yakınına yerleştirir ve düşmana doğru yönlendirir.\n\nIşın en fazla %1$d karo menzile sahiptir ve 4 karo içindeki en yakın düşmana karşı 10 tur boyunca Çoğunluğun Gücü'nün ilave hasarını +%%%2$d kadar yükseltir. Işınlama normalde hareketsiz olan müttefikleri bile ışınlayabilir, ancak bu durumlarda menzili yarıya iner.
|
||||
actors.hero.spells.beamingray$beamingrayboost.name=ışınlama ışını
|
||||
actors.hero.spells.beamingray$beamingrayboost.desc=Bu müttefik kısa süre önce Işınlayan Işın tarafından ışınlandı ve ışınlandıktan sonra en yakındaki düşmana karşı ilave hasar verdi. Bu güçlendirme etkinken Çoğunluğun Gücü'nün süresi de dolmaz.\n\nKalan hamle sayısı: %s.
|
||||
|
||||
actors.hero.spells.blessspell.name=kutsa
|
||||
actors.hero.spells.blessspell.short_desc=Papazı kutsar ve korur, diğerlerini kutsar ve iyileştirir.
|
||||
actors.hero.spells.blessspell.desc=Papaz kendisine veya görebildiği başka bir karaktere kutsal bir kutsama yapar.\n\nKendilerine yapıldığında etkisi daha zayıftır, %1$d tur kutsama ve %2$d bariyer verir.\n\nDiğer karakterlere yapıldığında büyü daha güçlüdür, %3$d tur kutsama ve %4$d iyileşme sağlar. Fazla iyileştirme bariyere dönüştürülür.
|
||||
|
||||
actors.hero.spells.bodyform.name=vücut biçimi
|
||||
actors.hero.spells.bodyform.short_desc=Assigns Trinity to an enchant or glyph.
|
||||
actors.hero.spells.bodyform.desc=The Cleric chooses an enchantment or glyph that they have identified this run and imbues Trinity with its effect.\n\nWhen Trinity is used, The Cleric gains the effect of the chosen enchantment or glyph for %d turns. This temporary enchant or glyph will work with any effect that a regular enchantment or glyph would.\n\nThis spell replaces any other body effect that Trinity is currently imbued with.
|
||||
actors.hero.spells.bodyform.short_desc=Trinity'yi bir büyü veya glif olarak atar.
|
||||
actors.hero.spells.bodyform.desc=Rahip, bu turda belirlediği bir büyü veya glifi seçer ve Trinity'ye onun etkisini yükler.\n\nTrinity kullanıldığında, Ruhban seçilen büyü ya da glifin etkisini %d tur boyunca kazanır. Bu geçici büyü veya glif, normal bir büyü veya glifin yapacağı herhangi bir etkiyle çalışacaktır.\n\nBu büyü, Trinity'nin halihazırda sahip olduğu diğer tüm beden etkilerinin yerini alır.
|
||||
actors.hero.spells.bodyform$bodyformbuff.name=vücut biçimi
|
||||
actors.hero.spells.bodyform$bodyformbuff.desc=Trinity's body form is currently granting you the power of an enchantment or glyph, as if you had it equipped on your current weapon or armor.\n\nNote that body form cannot provide another copy of an effect that you're already benefitting from.\n\nCurrent Effect: %1$s.\n\nTurns Remaining: %2$s.
|
||||
actors.hero.spells.bodyform$bodyformbuff.desc=Trinity'nin beden biçimi şu anda size bir efsun veya glifin gücünü veriyor, sanki mevcut silahınızda veya zırhınızda varmış gibi.\n\nBeden biçiminin halihazırda yararlandığınız bir etkinin başka bir kopyasını sağlayamayacağını unutmayın.\n\nGeçerli Etki: %1$s.\n\nKalan hamle sayısı: %2$s.
|
||||
|
||||
actors.hero.spells.cleanse.name=temizle
|
||||
actors.hero.spells.cleanse.short_desc=Zayıflatıcıları temizler ve kalkan sağlar.
|
||||
@@ -642,11 +642,11 @@ actors.hero.spells.divinesense.name=ilahi duyu
|
||||
actors.hero.spells.divinesense.short_desc=Geniş bir menzilde geçici zihin görüşü kazanın.
|
||||
actors.hero.spells.divinesense.desc=Papaz, duyularını çevresine odaklar ve 30 hamle boyunca %d karelik bir alanda zihinsel vizyon kazanır.
|
||||
actors.hero.spells.divinesense$divinesensetracker.name=ilahi duyu
|
||||
actors.hero.spells.divinesense$divinesensetracker.desc=This character is temporarily able to see other nearby creatures with their mind!\n\nTurns remaining: %s.
|
||||
actors.hero.spells.divinesense$divinesensetracker.desc=Bu karakter geçici olarak yakındaki diğer yaratıkları zihniyle görebilir!\n\nKalan hamle sayısı: %s.
|
||||
|
||||
actors.hero.spells.divineintervention.name=ilahi müdahale
|
||||
actors.hero.spells.divineintervention.short_desc=Papaz ve müttefiklerine büyük kalkan desteği.
|
||||
actors.hero.spells.divineintervention.desc=The Cleric pours a tremendous amount of power from their tome into themselves and allies, boosting everyone to %1$d shielding and extending Ascended Form by %2$d turns. This spell's incredible defensive power is weighed against its very high charge cost.\n\nJust like other shielding granted by ascended form, this shielding does not decay normally, but will immediately expire when ascended form ends.
|
||||
actors.hero.spells.divineintervention.desc=Rahip, kutsal kitabından kendisine ve müttefiklerine muazzam miktarda güç aktararak herkesi %1$d kalkan gücüne yükseltir ve Yükselmiş Biçim'i %2$d tur uzatır. Bu büyünün inanılmaz savunma gücü, çok yüksek şarj bedeli karşılığında gerçekleşir.\n\nYükselmiş Biçim tarafından verilen diğer kalkanlar gibi, bu kalkan da normal olarak bozulmaz, ancak Yükselmiş Biçim sona erdiğinde derhal sona erer.
|
||||
|
||||
actors.hero.spells.flash.name=flaş
|
||||
actors.hero.spells.flash.prompt=Bir konum seç
|
||||
@@ -656,13 +656,13 @@ actors.hero.spells.flash.desc=Papaz yükselmiş halini yakındaki bir konuma yö
|
||||
actors.hero.spells.guidinglight.name=yol gösteren ışık
|
||||
actors.hero.spells.guidinglight.short_desc=Menzilli büyü hasarı verir ve isabeti garantiler.
|
||||
actors.hero.spells.guidinglight.desc=Ruhban bir hedefe sihirli bir enerji şimşeği ateşleyerek hedefe 2-6 hasar verir ve onu aydınlatır. Aydınlanmış bir düşmana yapılan bir sonraki yüklenmemiş fiziksel saldırının vurması garantilidir.
|
||||
actors.hero.spells.guidinglight.desc_priest=_This spell is more powerful when cast by the Priest._ The first cast of the spell every 100 turns costs no tome charges, and illumination will be consumed by wands, other characters, and artifacts that directly affect enemies. When illuminated is used in this way, it deals bonus magic damage equal to the Priest's level.
|
||||
actors.hero.spells.guidinglight.desc_priest=_Bu büyü Rahip tarafından yapıldığında daha güçlüdür._ Büyünün her 100 turda bir ilk kez yapılması hiçbir kitap yüküne mal olmaz ve aydınlatma asalar, diğer karakterler ve düşmanları doğrudan etkileyen eserler tarafından tüketilir. Aydınlatma bu şekilde kullanıldığında, Rahibin seviyesine eşit miktarda ilave büyü hasarı verir.
|
||||
actors.hero.spells.guidinglight$guidinglightpriestcooldown.name=Yol Gösteren Işık
|
||||
actors.hero.spells.guidinglight$guidinglightpriestcooldown.desc=Rahip, 100 tur geçtikten sonra tekrar ücretsiz olarak Yol Gösteren Işık kullanabilecektir.\n\nKalan hamle sayısı: %s.
|
||||
actors.hero.spells.guidinglight$illuminated.name=Aydınlanmış
|
||||
actors.hero.spells.guidinglight$illuminated.desc=This character is glowing as a result of being struck by guiding light. While the glow isn't strong enough to brighten the surrounding area, the magical effect will make landing blows on them much easier for the Cleric.
|
||||
actors.hero.spells.guidinglight$illuminated.desc_priest=The Priest can additionally consume illuminated with a wand zap, strike from an ally, or effects from some artifacts. Using illuminated in this way will deal bonus damage.
|
||||
actors.hero.spells.guidinglight$illuminated.desc_generic=Other heroes can still use illuminated to benefit from the searing light talent, but will not gain any accuracy.
|
||||
actors.hero.spells.guidinglight$illuminated.desc=Bu karakter, yol gösterici ışık tarafından vurulmasının sonucu olarak parlıyor. Parıltı etrafı aydınlatacak kadar güçlü olmasa da, büyülü etki onlara darbe indirmeyi Rahip için çok daha kolay hale getirecektir.
|
||||
actors.hero.spells.guidinglight$illuminated.desc_priest=Rahip ayrıca bir asa vuruşu, bir dosttan gelen saldırı veya bazı eserlerden gelen etkilerle aydınlatmayı kullanabilir. Aydınlatmayı bu şekilde kullanmak ilave hasar verir.
|
||||
actors.hero.spells.guidinglight$illuminated.desc_generic=Diğer kahramanlar yakıcı ışık yeteneğinden faydalanmak için aydınlatılmışı kullanmaya devam edebilir, ancak herhangi bir isabetlilik kazanmazlar.
|
||||
|
||||
actors.hero.spells.hallowedground.name=kutsal toprak
|
||||
actors.hero.spells.hallowedground.prompt=Bir konum seç
|
||||
@@ -687,8 +687,8 @@ actors.hero.spells.holyward.name=kutsal korunma
|
||||
actors.hero.spells.holyward.glyph_name=ışığın %s
|
||||
actors.hero.spells.holyward.glyph_desc=Bu sembol, zırhın engelleyebileceği hasar miktarını biraz artırır.
|
||||
actors.hero.spells.holyward.short_desc=Geçici olarak sembollerini geçersiz kılarak zırh engellemesini artırır.
|
||||
actors.hero.spells.holyward.desc=The Cleric imbues their worn armor with glyphs of holy light, increasing the armor's damage blocking by 1.\n\nThis glyph lasts for 50 turns, and will override any beneficial glyph the armor has for the duration. The Cleric will benefit from this effect even if they have no armor.
|
||||
actors.hero.spells.holyward.desc_paladin=_This spell is more powerful when cast by the Paladin._ The additional damage blocking is increased to 3, the spell no longer overrides existing glyphs, and casting other spells while holy ward is active will extend its duration by 10 turns per charge used.
|
||||
actors.hero.spells.holyward.desc=Rahip giydiği zırhı kutsal ışık glifleriyle donatarak zırhın hasar engelleme özelliğini 1 artırır.\n\nBu glif 50 tur sürer ve bu süre boyunca zırhın sahip olduğu tüm faydalı glifleri geçersiz kılar. Rahip, zırhı olmasa bile bu etkiden faydalanır.
|
||||
actors.hero.spells.holyward.desc_paladin=Bu büyü Şövalye tarafından yapıldığında daha güçlüdür. Ek hasar engelleme 3 değerine yükseltilir, büyü artık mevcut glifleri geçersiz kılmaz ve kutsal muhafız etkinken başka büyüler yapmak, kullanılan her şarj başına süresini 10 tur uzatır.
|
||||
actors.hero.spells.holyward$holyarmbuff.name=kutsal korunma
|
||||
actors.hero.spells.holyward$holyarmbuff.desc=Rahip, giydiği zırhı kutsal enerjiyle kuşatarak mevcut sembolleri geçici olarak geçersiz kılar ve zırhın 1 ekstra hasar engellemesine neden olur.\n\nKalan hamle sayısı: %s.
|
||||
actors.hero.spells.holyward$holyarmbuff.desc_paladin=Paladin giydiği zırhı kutsal enerjiyle aşılayarak zırhının artıdan 3 hasar puanı fazla engellemesini sağlar.\n\nKutsal koruma aktifken diğer büyüleri kullanmak süresini, harcanan enerji başına 10 tur uzatmaktadır.\n\nKalan tur sayısı: %s.
|
||||
@@ -701,24 +701,24 @@ actors.hero.spells.holyweapon.desc=Ruhban kullandığı silahı kutsal enerjiyle
|
||||
actors.hero.spells.holyweapon.desc_paladin=_Bu büyü Paladin tarafından kullanıldığında daha güçlüdür._ Fazladan verilen büyü hasarı 6' ya yükseldi, büyü artık varolan büyüleri etkisiz hale getirmez, ve kutsal silah büyüsü aktifken diğer büyüleri kullanmak süresini, şarj başına 10 tur uzatır.
|
||||
actors.hero.spells.holyweapon$holywepbuff.name=kutsal silah
|
||||
actors.hero.spells.holyweapon$holywepbuff.desc=Ruhban giydiği silahı kutsal enerjiyle doldurarak mevcut büyüleri geçici olarak geçersiz kılar ve silahın her saldırıda fazladan 2 büyü hasarı vermesini sağlar.\n\nKalan hamle sayısı: %s.
|
||||
actors.hero.spells.holyweapon$holywepbuff.desc_paladin=The Paladin has imbued their worn weapon with holy energy, causing their attacks to deal an extra 6 magical damage.\n\nCasting other spells while holy weapon is active will extend its duration by 10 turns per charge spent.\n\nTurns Remaining: %s.
|
||||
actors.hero.spells.holyweapon$holywepbuff.desc_paladin=Şövalye, kuşandığı silaha kutsal enerji yükleyerek saldırılarının fazladan 6 büyülü hasar vermesini sağlar.\n\nKutsal silah etkinken başka büyüler yapmak, harcanan her şarj başına silahın süresini 10 tur uzatır.\n\nKalan hamle sayısı: %s.
|
||||
|
||||
actors.hero.spells.judgement.name=yargı
|
||||
actors.hero.spells.judgement.short_desc=Görünür tüm düşmanlara hasar verir.
|
||||
actors.hero.spells.judgement.desc=Ruhban yumruğunu yere vurarak, görebildiği tüm düşmanlara hasar veren bir ışık patlamasına neden olur. Bu temelde %1$d-%2$d hasar verir, ancak aynı zamanda Ruhban'ın yükselmiş forma girdiğinden beri (veya en son Yargı'yı kullandığından beri) yaptığı her büyü için ek 5-10 hasar verir.\n\nŞu anda Yargı %3$d-%4$d hasar verecektir.
|
||||
|
||||
actors.hero.spells.layonhands.name=Ellerinin üstünde
|
||||
actors.hero.spells.layonhands.short_desc=Instantly heals an adjacent character or shields the Paladin.
|
||||
actors.hero.spells.layonhands.desc=The Paladin channels holy energy through their hands, healing or protecting whatever they touch.\n\nThe Paladin can cast this spell on any adjacent character to give them %1$d healing, or on themselves to gain %1$d shielding. Excess healing from this spell is converted into shielding.\n\nThis spell is cast instantaneously and can be cast repeatedly, but cannot grant more than three casts worth of shielding at a time.
|
||||
actors.hero.spells.layonhands.short_desc=Bitişikteki bir karakteri anında iyileştirir veya Şövalye'yi korur.
|
||||
actors.hero.spells.layonhands.desc=Şövalye kutsal enerjiyi elleri aracılığıyla yönlendirerek dokunduğu her şeyi iyileştirir veya korur.\n\nŞövalye bu büyüyü bitişiğindeki herhangi bir karaktere yaparak ona %1$d iyileşme sağlayabilir veya kendi üzerine yaparak %1$d kalkan kazanabilir. Bu büyüden elde edilen fazla şifa, korumaya dönüştürülür.\n\nBu büyü anında yapılır ve tekrar tekrar yapılabilir, ancak bir seferde üç atış değerinden fazla kalkan sağlayamaz.
|
||||
|
||||
actors.hero.spells.lifelinkspell.name=yaşam bağlantısı
|
||||
actors.hero.spells.lifelinkspell.short_desc=Alınan hasarı bir dost ile paylaşır, aynı zamanda dostların aldığı hasarı azaltır.
|
||||
actors.hero.spells.lifelinkspell.desc=The Cleric strengthens the link between themselves and their empowered ally. With this empowered link, any damage taken will be shared between both the hero and their ally for %1$d turns, and Power of Many's defensive boost will be increased to -%2$d%% damage taken. Note that the damage is shared after armor, but before Power of Many's damage reduction.\n\nWhile this effect is active, beneficial Cleric spells of T3 or below will apply to both the Cleric and their ally if they would have just applied to one of them.
|
||||
actors.hero.spells.lifelinkspell$lifelinkspellbuff.name=life link protection
|
||||
actors.hero.spells.lifelinkspell$lifelinkspellbuff.desc=The Cleric recently cast Life Link on this ally.\n\nIn addition to Life Link's regular benefits, this character also takes reduced damage, any positive Cleric spells are applied to both the Cleric and this ally instead of just one, and Power of Many won't expire while this buff is active.\n\nTurns Remaining %s.
|
||||
actors.hero.spells.lifelinkspell.desc=Rahip, kendisi ve güçlendirdiği dostu arasındaki bağı güçlendirir. Bu güçlendirilmiş bağla, alınan her hasar %1$d tur boyunca hem kahraman hem de dostu arasında paylaşılır ve Çoğunluğun Gücü'nün savunma desteği alınan hasarın -%%%2$d kadar yükseltilir. Hasarın zırhtan sonra, ancak Çoğunluğun Gücü'nün hasar azaltmasından önce paylaşıldığını unutmayın.\n\nBu etki etkinken, R3 veya altındaki yararlı Ruhban büyüleri, sadece birine uygulanacaksa hem Ruhbana hem de dostuna uygulanır.
|
||||
actors.hero.spells.lifelinkspell$lifelinkspellbuff.name=yaşam bağı koruması
|
||||
actors.hero.spells.lifelinkspell$lifelinkspellbuff.desc=Rahip kısa süre önce bu dostuna Yaşam Bağı yaptı.\n\nYaşam Bağı'nın normal faydalarına ek olarak, bu karakter daha az hasar alır, olumlu Rahip büyüleri sadece birine değil hem Rahibe hem de bu müttefike uygulanır ve bu güçlendirme etkinken Çoğunluğun Gücü'nün süresi dolmaz.\n\nKalan hamle sayısı: %s.
|
||||
|
||||
actors.hero.spells.mindform.name=Zihin formu
|
||||
actors.hero.spells.mindform.short_desc=Assigns Trinity to a wand or thrown weapon.
|
||||
actors.hero.spells.mindform.short_desc=Trinity'yi bir asaya veya fırlatılan silaha atar.
|
||||
actors.hero.spells.mindform.desc=The Cleric chooses a wand or thrown weapons that they have identified this run and imbues Trinity with its effect.\n\nWhen Trinity is used, The Cleric can make a single attack as if they were using the chosen item at +%d. This will trigger all effects that using that type of item would normally trigger.\n\nThis spell replaces any other mind effect that Trinity is currently imbued with.
|
||||
|
||||
actors.hero.spells.mnemonicprayer.name=anımsatıcı dua
|
||||
@@ -748,7 +748,7 @@ actors.hero.spells.spiritform$spiritformbuff.name=Ruh formu
|
||||
actors.hero.spells.spiritform$spiritformbuff.desc=Trinity's spirit form is currently granting you the power of an item, as if you had it equipped.\n\nNote that spirit form cannot provide another copy of an effect that you're already benefitting from.\n\nCurrent Effect: %1$s.\n\nTurns Remaining: %2$s.
|
||||
|
||||
actors.hero.spells.smite.name=Saldır
|
||||
actors.hero.spells.smite.short_desc=Guarantees a hit with bonus damage and enchant power.
|
||||
actors.hero.spells.smite.short_desc=İlave hasar ve büyü gücü ile isabeti garanti eder.
|
||||
actors.hero.spells.smite.desc=The Paladin infuses a melee strike with righteous destructive power.\n\nIn addition to dealing normal melee damage, Smite makes non-encumbered attacks guaranteed to hit, has +300%% enchantment power, and deals %1$d - %2$d bonus magic damage.\n\nSmite's bonus magic damage scales with the Paladin's level, and it will always deal maximum bonus magic damage against undead or demonic foes.
|
||||
|
||||
actors.hero.spells.stasis.name=Durgunluk
|
||||
@@ -1272,7 +1272,7 @@ actors.hero.talent.mind_form.desc=The Cleric can cast _Mind Form_, which imbues
|
||||
actors.hero.talent.spirit_form.title=Ruh formu
|
||||
actors.hero.talent.spirit_form.desc=The Cleric can cast _Spirit Form_, which imbues Trinity with the power of a ring or artifact that the Cleric has identified this run (except the holy tome), at the cost of 4 charges.\n\n_+1:_ When Trinity is used, the Cleric will gain a ring's effect at _+1_ for 20 turns, or will trigger an artifact's effect at _+4._\n\n_+2:_ When Trinity is used, the Cleric will gain a ring's effect at _+2_ for 20 turns, or will trigger an artifact's effect at _+6._\n\n_+3:_ When Trinity is used, the Cleric will gain a ring's effect at _+3_ for 20 turns, or will trigger an artifact's effect at _+8._\n\n_+4:_ When Trinity is used, the Cleric will gain a ring's effect at _+4_ for 20 turns, or will trigger an artifact's effect at _+10._\n\nTrinity can only be imbued with one spirit effect at a time. Artifacts have varied effects and armor charge costs when triggered by Trinity.
|
||||
|
||||
actors.hero.talent.beaming_ray.title=beaming ray
|
||||
actors.hero.talent.beaming_ray.title=ışınlama ışını
|
||||
actors.hero.talent.beaming_ray.desc=The Cleric can cast _Beaming Ray_ from an empowered ally at the cost of 1 charge. This ray can go through walls and teleports the ally to a targeted location. If an enemy is at that location, the ally appears next to the enemy and will target them. Beaming ray can even teleport normally immobile allies, but has half range when doing so.\n\n_+1:_ Beaming Ray has a max range of 4 tiles, and increases Power of Many's bonus to _+35% damage_ against the closest enemy for 10 turns.\n\n_+2:_ Beaming Ray has a max range of 8 tiles, and increases Power of Many's bonus to _+40% damage_ against the closest enemy for 10 turns.\n\n_+3:_ Beaming Ray has a max range of 12 tiles, and increases Power of Many's bonus to _+45% damage_ against the closest enemy for 10 turns.\n\n_+4:_ Beaming Ray has a max range of 16 tiles, and increases Power of Many's bonus to _+50% damage_ against the closest enemy for 10 turns.
|
||||
actors.hero.talent.life_link.title=yaşam bağlantısı
|
||||
actors.hero.talent.life_link.desc=The Cleric can cast _Life Link_ between themselves and an empowered ally at the cost of 2 charges. This spell causes damage to be shared between the Cleric and their ally, and causes beneficial cleric spells of tier 3 or lower to apply to both if either is being affected.\n\n_+1:_ Life Link lasts for _6 turns_ and increases Power of Many's bonus to _-35% damage taken._\n\n_+2:_ Life Link lasts for _8 turns_ and increases Power of Many's bonus to _-40% damage taken._\n\n_+3:_ Life Link lasts for _10 turns_ and increases Power of Many's bonus to _-45% damage taken._\n\n_+4:_ Life Link lasts for _12 turns_ and increases Power of Many's bonus to _-50% damage taken._
|
||||
|
||||
@@ -1,9 +1,9 @@
|
||||
###blobs
|
||||
actors.blobs.blizzard.name=хуртовина
|
||||
actors.blobs.blizzard.name=заметіль
|
||||
actors.blobs.blizzard.desc=Тут вирує заметіль.
|
||||
|
||||
actors.blobs.confusiongas.name=газ розгубленості
|
||||
actors.blobs.confusiongas.desc=Тут вирує хмара дурману.
|
||||
actors.blobs.confusiongas.desc=Тут клубочиться хмара газу розгубленості.
|
||||
|
||||
actors.blobs.electricity.name=електрика
|
||||
actors.blobs.electricity.desc=Тут яскраво світиться електричне поле.
|
||||
@@ -1093,7 +1093,7 @@ actors.hero.talent.invigorating_meal.desc=_+1:_ Вживання їжі Мисл
|
||||
actors.hero.talent.liquid_nature.title=рідка природа
|
||||
actors.hero.talent.liquid_nature.desc=_+1:_ Коли Мисливиця випиває або кидає зілля, вариво або еліксир навколо цієї області проростає _до 4 плиток трави_, а прилеглі до неї вороги вкорінюються на _1 хід_.\n\n_+2:_ Коли Мисливиця випиває або кидає зілля, вариво або еліксир навколо цієї області проростає _до 6 плиток трави_, а прилеглі до неї вороги вкорінюються на _2 хід_.\n\nКількість трави й тривалість вкорінення подвоюються при використанні зілля сили, мудрості, або алхімічні предмети, які потрібно створити за допомогою цих зілля.\n\nДля алхімічних предметів з більшою кількістю виходу (наприклад, аквавар) цей талант може спрацьовувати залежно від кількості виробленого предмета.
|
||||
actors.hero.talent.rejuvenating_steps.title=омолоджуючі кроки
|
||||
actors.hero.talent.rejuvenating_steps.desc=_+1:_ Коли мисливиця ступає на низьку траву або вуглинки, вони вилітають на високу траву, яку мисливиця негайно борознить. Це має час відновлення _10 ходів_.\n\n_+2:_ Коли мисливиця ступає на низьку траву або вуглинки, вони вилітають у високу траву, яку мисливиця негайно борознить. Це має час відновлення _5 ходів_.\n\nЦей талант створить борознисту траву, якщо пасивні ефекти регенерації вимкнено або герой довго не отримував досвіду.
|
||||
actors.hero.talent.rejuvenating_steps.desc=_+1:_ Коли мисливиця ступає на низьку траву або вуглинки, вони виростають у високу траву, яку мисливиця негайно борознить. Здібність відновлюється кожні _10 ходів_.\n\n_+2:_ Коли мисливиця ступає на низьку траву або вуглинки, вони виростають у високу траву, яку мисливиця негайно борознить. Здібність відновлюється кожні _5 ходів_.\n\nЦей талант створить борознисту траву, якщо пасивні ефекти регенерації вимкнено або герой довго не отримував досвіду.
|
||||
actors.hero.talent.heightened_senses.title=загострені почуття
|
||||
actors.hero.talent.heightened_senses.desc=_+1:_ Мисливиця отримує прозріння над персонажами у радіусі _2 клітинок навколо її місцезнаходження_.\n\n_+2:_ Мисливиця отримує прозріння над персонажами у радіусі _3 клітинок навколо її місцезнаходження_.
|
||||
actors.hero.talent.durable_projectiles.title=міцні снаряди
|
||||
@@ -1113,7 +1113,7 @@ actors.hero.talent.shared_upgrades.title=спільні оновлення
|
||||
actors.hero.talent.shared_upgrades.desc=_+1:_ Коли снайпер атакує вдосконаленою метальною зброєю, кожен рівень збільшує тривалість позначки снайпера на 1 хід, а шкоду від її спеціальної атаки на _2.5%_ за кожен рівень метальної зброї.\n\n_+2:_ Коли снайпер атакує вдосконаленою метальною зброєю, кожен рівень збільшує тривалість позначки снайпера на 1 хід, а шкоду від її спеціальної атаки на _5%_ за кожен рівень метальної зброї.\n\n_+3:_ Коли снайпер атакує вдосконаленою метальною зброєю, кожен рівень збільшує тривалість позначки снайпера на 1 хід, а шкоду від її спеціальної атаки на _7.5%_ за кожен рівень метальної зброї.
|
||||
|
||||
actors.hero.talent.durable_tips.title=довговічні наконечники
|
||||
actors.hero.talent.durable_tips.desc=_+1:_ Дротики з наконечником мають _вдвічі міцніші_, коли їх використовує Ліснича.\n\n_+2:_ Дротики з наконечником мають _втричі міцніші_, коли їх використовує Ліснича.\n\n_+3:_ Дротики з наконечником мають _вчетверо міцніші_, коли їх використовує Ліснича.
|
||||
actors.hero.talent.durable_tips.desc=_+1:_ Дротики з наконечником будуть _вдвічі міцніші_, коли їх використовує Ліснича.\n\n_+2:_ Дротики з наконечником будуть _втричі міцніші_, коли їх використовує Ліснича.\n\n_+3:_ Дротики з наконечником будуть _вчетверо міцніші_, коли їх використовує Ліснича.
|
||||
actors.hero.talent.barkskin.title=дубова шкіра
|
||||
actors.hero.talent.barkskin.desc=_+1:_ Наступаючи на траву, Ліснича отримує _0-50% від свого рівня_ броні з дубової шкіри, яка зникає кожного ходу.\n\n_+2:_ Наступаючи на траву, Ліснича отримує _0-100% від свого рівня_ броні з дубової шкіри, яка зникає кожного ходу.\n\n_+3:_ Наступаючи на траву, Ліснича отримує _0-150% від свого рівня_ броні з дубової шкіри, яка зникає кожного ходу.
|
||||
actors.hero.talent.shielding_dew.title=захисна роса
|
||||
|
||||
@@ -656,35 +656,35 @@ actors.hero.spells.flash.desc=Giáo sĩ truyền hinh dạng thánh của mình
|
||||
actors.hero.spells.guidinglight.name=ánh sáng dẫn đường
|
||||
actors.hero.spells.guidinglight.short_desc=Gây sát thương phép thuật từ xa và chắc chắn sẽ trúng.
|
||||
actors.hero.spells.guidinglight.desc=Giáo sĩ phóng một tia năng lượng phép thuật vào một mục tiêu, gây 2-6 sát thương và chiếu sáng chúng. Đòn tấn công vật lí không bị vướng kế tiếp nhắm vào một kẻ địch được chiếu sáng chắc chắn sẽ đánh trúng.
|
||||
actors.hero.spells.guidinglight.desc_priest=_Thần chú này mạnh hơn khi được thi triển bởi Linh mục._ Lần thi triển đầu tiên sau mỗi 100 lượt không tốn năng lượng quyển kinh, và phép chiếu sáng có thể được kích hoạt bằng đũa phép, các nhân vật khác, và một số cổ vật mò trực tiếp ảnh hưởng tới kẻ thù. khi chiếu rọi được sử dụng theo cách này, nó gây thêm sát thương phép tương đương với cấp độ của Linh mục.
|
||||
actors.hero.spells.guidinglight.desc_priest=_Phép thuật này mạnh hơn khi được sử dụng bởi Linh mục._ Lần sử dụng phép thuật đầu tiên sau mỗi 100 lượt sẽ không tốn năng lượng cuốn sách, và hiệu ứng chiếu sáng sẽ được tiêu thụ bằng các đũa phép, nhân vật khác, và các cổ vật ảnh hưởng trực tiếp tới kẻ địch. Khi hiệu ứng chiếu sáng được sử dụng theo cách này, nó sẽ gây thêm sát thương phép thuật tương đương với cấp độ của Linh mục.
|
||||
actors.hero.spells.guidinglight$guidinglightpriestcooldown.name=Ánh sáng dẫn đường
|
||||
actors.hero.spells.guidinglight$guidinglightpriestcooldown.desc=Giáo sĩ sẽ có thể sử dụng Ánh sáng dẫn đường miễn phí một lần nữa sau khi 100 lượt trôi qua. \n\nLượt còn lại: %s.
|
||||
actors.hero.spells.guidinglight$illuminated.name=Phát sáng
|
||||
actors.hero.spells.guidinglight$illuminated.name=được chiếu sáng
|
||||
actors.hero.spells.guidinglight$illuminated.desc=Nhân vật này đang phát sáng do bị trúng phải ánh sáng dẫn dường. Dù ánh sáng phát ra không đủ mạnh để chiếu sáng khu vực xung quanh, hiệu ứng phép thuật này sẽ khiến việc nhắm các đòn tấn công vào chúng dễ dàng hơn nhiều cho Giáo sĩ.
|
||||
actors.hero.spells.guidinglight$illuminated.desc_priest=Linh mục còn có thể tiêu hao chiếu sáng bằng một phát bắn từ đũa phép, đòn tấn công từ một đồng minh, hoặc các hiệu ứng từ một số cổ vật. Kích hoạt chiếu sáng bằng cách này sẽ gây thêm sát thương.
|
||||
actors.hero.spells.guidinglight$illuminated.desc_priest=Linh mục còn có thể tiêu thụ hiệu ứng chiếu sáng bằng một phát bắn từ đũa phép, đòn tấn công từ một đồng minh, hoặc các hiệu ứng từ một số cổ vật. Sử dụng hiệu ứng chiếu sáng bằng cách này sẽ gây thêm sát thương.
|
||||
actors.hero.spells.guidinglight$illuminated.desc_generic=Những người hùng khác vẫn có thể sử dụng hiệu ứng chiếu sáng để hưởng lợi từ tài năng ánh sáng thiêu đốt, nhưng sẽ không nhận thêm độ chính xác
|
||||
|
||||
actors.hero.spells.hallowedground.name=vùng đất thánh
|
||||
actors.hero.spells.hallowedground.prompt=Chọn một địa điểm
|
||||
actors.hero.spells.hallowedground.short_desc=Hồi phục đồng minh, làm chậm kẻ địch, và phủ cỏ trên phạm vi rộng.
|
||||
actors.hero.spells.hallowedground.desc=Mục sư tập trung phép thuật thần thánh của mình vào mặt đất gần đó, tạo ra một khu vực %1$dx%1$d thánh địa trong 20 lượt. \n\nKhi được thi triển, phép thuật này sẽ hồi 10 HP cho tất cả đồng minh (đồng minh khỏe mạnh và Mục sư sẽ nhận thêm lá chắn), tạm thời gây bám rễ cho kẻ địch và rải cỏ ngắn. \n\nThánh địa sẽ hồi 1 HP cho đồng minh mỗi lượt (đồng minh khỏe mạnh và Mục sư sẽ nhận thêm lá chắn), làm tê liệt kẻ địch và ngẫu nhiên khiến cỏ cao mọc lên. \n\nThánh địa có thể bị lửa phá hủy và sẽ tạo ra cỏ dập nếu hiệu ứng hồi phục thụ động bị vô hiệu hóa hoặc khi Mục sư không nhận được kinh nghiệm trong một thời gian.
|
||||
actors.hero.spells.hallowedground$hallowedterrain.desc=Mặt đất đã được thánh hóa ở đây. Đất thánh làm chậm kẻ địch, hồi phục đồng minh và khiến cỏ lan rộng.
|
||||
actors.hero.spells.hallowedground.name=đất thánh
|
||||
actors.hero.spells.hallowedground.prompt=Chọn một vị trí
|
||||
actors.hero.spells.hallowedground.short_desc=Hồi phục đồng minh, làm chậm kẻ địch, và lan rộng cỏ trong một phạm vi.
|
||||
actors.hero.spells.hallowedground.desc=Linh mục tập trung phép thuật thần thánh của mình vào trong mặt đất gần đó, tạo ra một khu vực thánh địa rộng %1$dx%1$d trong 20 lượt. \n\nKhi được sử dụng, phép thuật này sẽ hồi phục 10 sinh lực cho tất cả đồng minh (đồng minh khỏe mạnh và Linh mục sẽ nhận lá chắn), tạm thời bám rễ vào kẻ địch và lan rộng cỏ ngắn. \n\nThánh địa sẽ hồi 1 HP cho các đồng minh mỗi lượt (đồng minh khỏe mạnh và Linh mục sẽ nhận lá chắn), làm kẻ địch bị què và khiến cỏ cao mọc lên ngẫu nhiên. \n\nThánh địa có thể bị phá hủy bởi lửa và sẽ tạo ra cỏ dập nếu các hiệu ứng hồi phục tự động bị vô hiệu hoặc nếu Linh mục đã không nhận thêm kinh nghiệm trong một thời gian dài.
|
||||
actors.hero.spells.hallowedground$hallowedterrain.desc=Mặt đất đã trở thành thánh địa ở đây. Thánh địa làm chậm kẻ địch, hồi phục đồng minh và khiến cỏ lan rộng.
|
||||
|
||||
actors.hero.spells.holyintuition.name=trực giác thánh
|
||||
actors.hero.spells.holyintuition.prompt=chọn một vật phẩm
|
||||
actors.hero.spells.holyintuition.cursed=Bạn có thể cảm thấy ma thuật hắc ám ẩn nấp trong vật phẩm này.
|
||||
actors.hero.spells.holyintuition.cursed=Bạn cảm nhận được phép thuật hắc ám ẩn nấp trong vật phẩm này.
|
||||
actors.hero.spells.holyintuition.uncursed=Vật phẩm này không có phép thuật hắc ám.
|
||||
actors.hero.spells.holyintuition.short_desc=Thẩm định vật phẩm đó có bị nguyền hay không.
|
||||
actors.hero.spells.holyintuition.short_desc=thẩm định xem một vật phẩm có bị nguyền hay không.
|
||||
actors.hero.spells.holyintuition.desc=Giáo sĩ tập trung các giác quan của mình vào một vật phẩm và xác định xem nó có bị nguyền rủa hay không mà không cần phải trang bị nó.
|
||||
|
||||
actors.hero.spells.holylance.name=thánh thương
|
||||
actors.hero.spells.holylance.short_desc=Gây sát thương phép tầm xa lớn.
|
||||
actors.hero.spells.holylance.short_desc=Gây một lượng lớn sát thương phép thuật từ xa.
|
||||
actors.hero.spells.holylance.desc=Linh mục tập trung một lượng lớn năng lượng vào một cây thương ném mang tính huỷ diệt làm từ ánh sáng. Cây thương này gây %1$d-%2$d sát thương và luôn gây sát thương tối đa lên các mục tiêu xác sống và ác quỷ.\n\nPhép thuật này rất tốn kém, và có thời gian hồi là 50 lượt.
|
||||
actors.hero.spells.holylance$lancecooldown.name=thời gian hồi thánh thương
|
||||
actors.hero.spells.holylance$lancecooldown.desc=Linh mục đã sử dụng Thánh thương gần đây, và phải chờ trước khi có thể sử dụng nó lần nữa.\n\nLượt còn lại: %s.
|
||||
|
||||
actors.hero.spells.holyward.name=đũa phép thánh
|
||||
actors.hero.spells.holyward.glyph_name=%s của ánh sáng
|
||||
actors.hero.spells.holyward.name=phòng vệ thánh
|
||||
actors.hero.spells.holyward.glyph_name=%s ánh sáng
|
||||
actors.hero.spells.holyward.glyph_desc=Ký tự này làm tăng nhẹ lượng sát thương mà áo giáp có thể chặn được.
|
||||
actors.hero.spells.holyward.short_desc=Tạm thời ghi đè lên các ký tự để tăng khả năng chặn đòn của áo giáp.
|
||||
actors.hero.spells.holyward.desc=Giáo sĩ khắc lên áo giáp đang mặc các ký tự của ánh sáng thánh, tăng thêm 1 sức chặn sát thương của bộ giáp.\n\nKý tự này kéo dài 50 lượt, và sẽ đè lên bất cứ ký tự có lợi nào áo giáp đang có trong thời gian hiệu lực. Giáo sĩ sẽ nhận được hiệu ứng này kể cả khi anh không có áo giáp.
|
||||
|
||||
@@ -579,7 +579,7 @@ actors.hero.abilities.cleric.trinity$wnditemconfirm.mind=选择吾知万物效
|
||||
actors.hero.abilities.cleric.trinity$wnditemconfirm.spirit=选择吾为万物效果
|
||||
actors.hero.abilities.cleric.powerofmany.name=诸圣神力
|
||||
actors.hero.abilities.cleric.powerofmany.prompt_default=选择一个盟友或位置
|
||||
actors.hero.abilities.cleric.powerofmany.prompt_ally=指挥你的圣誓之盟
|
||||
actors.hero.abilities.cleric.powerofmany.prompt_ally=指挥你的神圣誓盟
|
||||
actors.hero.abilities.cleric.powerofmany.ally_exists=你已经有一位强化盟友了。
|
||||
actors.hero.abilities.cleric.powerofmany.no_vision=你无法以视野外的位置为目标。
|
||||
actors.hero.abilities.cleric.powerofmany.only_allies=你只能强化盟友。
|
||||
@@ -587,11 +587,11 @@ actors.hero.abilities.cleric.powerofmany.short_desc=牧师引导_诸圣神力_
|
||||
actors.hero.abilities.cleric.powerofmany.desc=牧师引导_诸圣神力_,可借此强化已有盟友或创造新强化盟友,持续100回合。对空位置施放护甲技能即可创造新盟友。\n\n被诸圣神力强化时,任何盟友都会获得25%伤害加成与25%伤害减免,并与牧师共享视野。使用护甲能力时盟友还会获得25点护盾。\n\n牧师还会获得三种仅能对强化盟友施放的新法术。诸圣神力不会在上述法术生效时结束。
|
||||
actors.hero.abilities.cleric.powerofmany$powerbuff.name=诸圣神力
|
||||
actors.hero.abilities.cleric.powerofmany$powerbuff.desc=该盟友已被诸圣神力强化,获得25%%伤害加成与25%%伤害减免。盟友还会与牧师共享视野,并可获益于诸圣神力法术。\n\n虹卫这类的盟友消散时,诸圣神力会持续存在,但效果持续时间仍会倒计时。\n\n剩余回合数:%s
|
||||
actors.hero.abilities.cleric.powerofmany$lightally.name=圣誓之盟
|
||||
actors.hero.abilities.cleric.powerofmany$lightally.name=神圣誓盟
|
||||
actors.hero.abilities.cleric.powerofmany$lightally.direct_defend=你的盟友移动到了那个位置。
|
||||
actors.hero.abilities.cleric.powerofmany$lightally.direct_follow=你的盟友正在跟随你。
|
||||
actors.hero.abilities.cleric.powerofmany$lightally.direct_attack=你的盟友正在发动攻击!
|
||||
actors.hero.abilities.cleric.powerofmany$lightally.desc=一位牧师冒险伙伴的克隆人,通体由凝聚态圣光制成。即使圣誓之盟具有另一位英雄的外形,却不具有他们的任何独特能力。只要该盟友的诸圣神力效果仍在,该盟友就会持续存在。\n\n该盟友无需消耗充能即可通过再次使用诸圣神力护甲技能指挥。
|
||||
actors.hero.abilities.cleric.powerofmany$lightally.desc=一位牧师冒险伙伴的克隆人,通体由凝聚态圣光制成。即使神圣誓盟具有另一位英雄的外形,却不具有他们的任何独特能力。只要该盟友的诸圣神力效果仍在,该盟友就会持续存在。\n\n该盟友无需消耗充能即可通过再次使用诸圣神力护甲技能指挥。
|
||||
|
||||
|
||||
actors.hero.abilities.ratmogrify.name=鼠化术
|
||||
@@ -604,10 +604,10 @@ actors.hero.abilities.ratmogrify$transmograt.desc=这名敌人被变成了一只
|
||||
actors.hero.abilities.ratmogrify$transmograt.rankings_desc=死于:鼠化敌人
|
||||
|
||||
##Cleric Spells
|
||||
actors.hero.spells.auraofprotection.name=守护灵光
|
||||
actors.hero.spells.auraofprotection.name=守御灵光
|
||||
actors.hero.spells.auraofprotection.short_desc=强化圣骑士与附近盟友的防御。
|
||||
actors.hero.spells.auraofprotection.desc=圣骑士开始辐射出保护性能量,在自身周围形成一片持续20回合的守护灵光。在圣骑士2格范围内的任何盟友(包括圣骑士自身)都会获得%1$d%%的伤害减免与%2$d%%的圣骑士护甲刻印强化。\n\n该伤害减免优先于其他减伤效果(例如护甲)生效。刻印强化会始终生效,但如果某单位已受益于圣骑士的刻印(例如圣骑士自身、虹卫),则该法术无法使其再次获得圣骑士的刻印。
|
||||
actors.hero.spells.auraofprotection$aurabuff.name=守护灵光
|
||||
actors.hero.spells.auraofprotection.desc=圣骑士开始辐射出保护性能量,在自身周围形成一片持续20回合的守御灵光。在圣骑士2格范围内的任何盟友(包括圣骑士自身)都会获得%1$d%%的伤害减免与%2$d%%的圣骑士护甲刻印强化。\n\n该伤害减免优先于其他减伤效果(例如护甲)生效。刻印强化会始终生效,但如果某单位已受益于圣骑士的刻印(例如圣骑士自身、虹卫),则该法术无法使其再次获得圣骑士的刻印。
|
||||
actors.hero.spells.auraofprotection$aurabuff.name=守御灵光
|
||||
actors.hero.spells.auraofprotection$aurabuff.desc=圣骑士正在自身周围辐射出保护性能量。\n\n附近的任何盟友(包括圣骑士自身)都会获得伤害减免与圣骑士护甲刻印强化。\n\n剩余回合数:%s
|
||||
|
||||
actors.hero.spells.beamingray.name=呼神护卫
|
||||
@@ -1253,8 +1253,8 @@ actors.hero.talent.mnemonic_prayer.desc=_+1:_祭司可以施放法术_祈祷
|
||||
|
||||
actors.hero.talent.lay_on_hands.title=圣疗之触
|
||||
actors.hero.talent.lay_on_hands.desc=_+1:_圣骑士可以施放法术_圣疗之触_,消耗1点充能以立即治疗附近一个单位_10点生命值_,或使圣骑士获得_10点护盾_。\n\n_+2:_圣骑士可以施放法术_圣疗之触_,消耗1点充能以立即治疗附近一个单位_15点生命值_,或使圣骑士获得_15点护盾_。\n\n_+3:_圣骑士可以施放法术_圣疗之触_,消耗1点充能以立即治疗附近一个单位_20点生命值_,或使圣骑士获得_20点护盾_。\n\n该法术的溢出治疗将被转化为护盾。圣疗可被重复施放,但无法立即施加超过三次施法数值的护盾。
|
||||
actors.hero.talent.aura_of_protection.title=守护灵光
|
||||
actors.hero.talent.aura_of_protection.desc=_+1:_圣骑士可以施放法术_守护灵光_,消耗2点充能以使圣骑士与2格范围内的所有盟友获得_15%伤害减免_与圣骑士护甲_50%刻印强化_。\n\n_+2:_圣骑士可以施放法术_守护灵光_,消耗2点充能以使圣骑士与2格范围内的所有盟友获得_23%伤害减免_与圣骑士护甲_75%刻印强化_。\n\n_+3:_圣骑士可以施放法术_守护灵光_,消耗2点充能以使圣骑士与2格范围内的所有盟友获得_30%伤害减免_与圣骑士护甲_100%刻印强化_。
|
||||
actors.hero.talent.aura_of_protection.title=守御灵光
|
||||
actors.hero.talent.aura_of_protection.desc=_+1:_圣骑士可以施放法术_守御灵光_,消耗2点充能以使圣骑士与2格范围内的所有盟友获得_15%伤害减免_与圣骑士护甲_50%刻印强化_。\n\n_+2:_圣骑士可以施放法术_守御灵光_,消耗2点充能以使圣骑士与2格范围内的所有盟友获得_23%伤害减免_与圣骑士护甲_75%刻印强化_。\n\n_+3:_圣骑士可以施放法术_守御灵光_,消耗2点充能以使圣骑士与2格范围内的所有盟友获得_30%伤害减免_与圣骑士护甲_100%刻印强化_。
|
||||
actors.hero.talent.wall_of_light.title=神圣屏障
|
||||
actors.hero.talent.wall_of_light.desc=_+1:_圣骑士可以施放法术_神圣屏障_,消耗3点充能以在圣骑士面前创造一面持续20回合,_3格宽_,可击退敌人的坚固墙壁。\n\n_+2:_圣骑士可以施放法术_神圣屏障_,消耗3点充能以在圣骑士面前创造一面持续20回合,_5格宽_,可击退敌人的坚固墙壁。\n\n_+3:_圣骑士可以施放法术_神圣屏障_,消耗3点充能以在圣骑士面前创造一面持续20回合,_7格宽_,可击退敌人的坚固墙壁。\n\n神圣屏障可被八向放置,同时只能存在一面屏障。
|
||||
|
||||
@@ -1780,7 +1780,7 @@ actors.mobs.yogfist$soiledfist.desc=大地之拳是由混沌的大地魔法形
|
||||
actors.mobs.yogfist$rottingfist.name=腐烂之拳
|
||||
actors.mobs.yogfist$rottingfist.desc=腐烂之拳是由一团活的腐肉形成的。它是一团高塔般庞大的腐烂血肉,可以在近战中喷溅腐蚀淤泥,并喷射毒气作为远程攻击。更糟糕的是,腐烂之拳的巨大质量导致它受到攻击时只会进入流血状态,而不会直接受到伤害。\n\n腐蚀淤泥可以被水洗去,但腐烂之拳也可以通过吸收水来治愈自己!此外,在其流血时对腐烂之拳造成伤害只会刷新其流血状态而不会加重效果!
|
||||
actors.mobs.yogfist$rustedfist.name=锈蚀之拳
|
||||
actors.mobs.yogfist$rustedfist.desc=锈蚀之拳是由一块活的金属形成的。它是一块高塔般庞大的活性金属,具有强大的近战能力,并有在远距离使目标残废的能力。由于其巨大的质量,锈蚀之拳所受到的伤害都会被延缓,而非立即作用在其身上。\n\n尽管如此,锈蚀之拳那并不灵活的特性使得它无法通过较窄的走道。另外,虽然锈蚀之拳只会缓慢地受到伤害,但是延缓伤害还会在它受到多次攻击时继续叠加。
|
||||
actors.mobs.yogfist$rustedfist.desc=锈蚀之拳是由一块活性金属形成的。它是一块高塔般庞大的活性金属,具有强大的近战能力,并有在远距离使目标残废的能力。由于其巨大的质量,锈蚀之拳所受到的伤害都会被延缓,而非立即作用在其身上。\n\n尽管如此,锈蚀之拳那并不灵活的特性使得它无法通过较窄的走道。另外,虽然锈蚀之拳只会缓慢地受到伤害,但是延缓伤害还会在它受到多次攻击时继续叠加。
|
||||
actors.mobs.yogfist$brightfist.name=辉耀之拳
|
||||
actors.mobs.yogfist$brightfist.teleport=辉耀之拳在一道使你重度盲目的爆闪中传送到了别处!
|
||||
actors.mobs.yogfist$brightfist.desc=辉耀之拳是由纯粹的光能量形成的。它能在每回合射出一道强烈的灼目光束!这些光束除了造成大量伤害外,还会暂时使你失明。辉耀之拳为了逃脱还能发出覆盖全场的刺眼爆闪!\n辉耀之拳在近战中并没有特殊能力。
|
||||
|
||||
@@ -345,7 +345,7 @@ items.artifacts.holytome.ac_cast=UZI
|
||||
items.artifacts.holytome.no_spell=Vi nun ne povas ĵeti tiun ĉi sorĉon.
|
||||
items.artifacts.holytome.cursed=Vi ne povas uzi malbenitan libregon.
|
||||
items.artifacts.holytome.levelup=Via librego iĝas pli pova!
|
||||
items.artifacts.holytome.desc=Sankta librego, kiu agas per enfokusigi diecan magion de Kleriko. Uzante la libregon Kleriko povas ĵeti diversajn magiajn sorĉojn.\n\nLa librego iĝos pli potenca kun ĝin de Kleriko, akirante pliajn maksimumajn ŝargojn kaj ete pliigante reŝargan rapidon.
|
||||
items.artifacts.holytome.desc=Sankta librego, kiu agas per enfokusigi diecan magion de Kleriko. Uzante la libregon Kleriko povas ĵeti diversajn magiajn sorĉojn.\n\nLa librego iĝos pli potenca kun uzi ĝin de Kleriko, akirante pliajn maksimumajn ŝargojn kaj ete pliigante reŝargan rapidon.
|
||||
|
||||
items.artifacts.hornofplenty.name=korno de abundo
|
||||
items.artifacts.hornofplenty.ac_snack=MANĜETI
|
||||
@@ -512,20 +512,20 @@ items.bombs.holybomb.name=sankta bombo
|
||||
items.bombs.holybomb.desc=Tiu ĉi bombo estas modifita por ellasi helan brilon de sankta lumo je eksplodo. Ĉio ene la radiuso de 2 kaheloj ricevos _%1$d-%2$d vundpoentojn_ pro la eksplodo, kaj nemortaj kaj demonaj bestaĉoj ricevos kroman 50%% vundon pro la sankta lumo.
|
||||
|
||||
items.bombs.noisemaker.name=bruilo
|
||||
items.bombs.noisemaker.desc=Tiu ĉi bombo estas modifita por ke pluroble eligu bruan sonon kiam ĝia meĉo forbrulos. Kiam iu tuŝos la bombon, ĝi eksplodos kaj kaŭzos _%1$d-%2$d da damaĝo_ al ĉio en la radiuso de 2 kaheloj!
|
||||
items.bombs.noisemaker.desc=Tiu ĉi bombo estas modifita por pluroble eligi bruan sonon kiam ĝia meĉo forbrulos. Kiam iu tuŝos la bombon, ĝi eksplodos kaj kaŭzos _%1$d-%2$d vundpoentojn_ al ĉio en la radiuso de 2 kaheloj!
|
||||
items.bombs.noisemaker.desc_burning=Tiu ĉi brulilo eksplodos, kiam iu alproksimiĝos al ĝi!
|
||||
|
||||
items.bombs.smokebomb.name=fumbombo
|
||||
items.bombs.smokebomb.desc=Tiu ĉi bombo estas modifita por disigi densan nubon de gaso kune kun eksplodo. Ĝi kaŭzos _%1$d-%2$d da damaĝo_ kaj disigos fuman vualon ene la radiuso de 2 kaheloj.
|
||||
items.bombs.smokebomb.desc=Tiu ĉi bombo estas modifita por disigi densan nubon de gaso kune kun eksplodo. Ĝi kaŭzos _%1$d-%2$d vundpoentojn_ kaj disigos fuman vualon ene la radiuso de 2 kaheloj.
|
||||
|
||||
items.bombs.regrowthbomb.name=vegetaĵa bombo
|
||||
items.bombs.regrowthbomb.desc=Tiu ĉi modifita bombo ellasos vivigan likvon ene la radiuso de 3 kaheloj anstataŭ eksplodi. Areo proksime de eksplodejo rapide naskos herbon kaj vegetaĵojn. Vi kaj ĉiuj viaj amikoj ene la eksploda ondo estos sanigitaj en la sama maniero kiel trinki eliksiron de sano.
|
||||
|
||||
items.bombs.shrapnelbomb.name=splitiĝa bombo
|
||||
items.bombs.shrapnelbomb.desc=Tiu ĉi bombo estis modifita uzante metalajn restaĵojn de DM-300, ĝi splitiĝos en pluraj pecoj je eksplodo, kaŭzante _%1$d-%2$d da damaĝo_ en la vasta areo ĉirkaŭ la bombo. Kaŝiĝu malantaŭ io antaŭ ol uzi tiun ĉi bombon…
|
||||
items.bombs.shrapnelbomb.desc=Tiu ĉi bombo estis modifita uzante metalajn restaĵojn de DM-300, ĝi splitiĝos en pluraj pecoj je eksplodo, kaŭzante _%1$d-%2$d vundpoentojn_ en la vasta areo ĉirkaŭ la bombo. Kaŝiĝu malantaŭ io antaŭ ol uzi tiun ĉi bombon…
|
||||
|
||||
items.bombs.woollybomb.name=ŝaflana bombo
|
||||
items.bombs.woollybomb.desc=Tiu ĉi modifita bombo estigos vastan kampon de magiaj ŝafoj post eksplodi. La eksplodo kaŭzos _%1$d-%2$d da damaĝo_ al ĉio ene la radiuso de 2 kaheloj. La estigotaj ŝafoj blokos movojn kaj daŭros por tre longa tempo! En ĉeesto de potencaj malamikoj la ŝafoj daŭros por malpli longe kaj vi povas eksigi ŝafon per interagi kun ĝi.
|
||||
items.bombs.woollybomb.desc=Tiu ĉi modifita bombo estigos vastan kampon de magiaj ŝafoj post eksplodi. La eksplodo kaŭzos _%1$d-%2$d vundpoentojn_ al ĉio ene la radiuso de 2 kaheloj. La estigotaj ŝafoj blokos movojn kaj daŭros por tre longa tempo! En ĉeesto de potencaj malamikoj la ŝafoj daŭros por malpli longe kaj vi povas eksigi ŝafon per interagi kun ĝi.
|
||||
|
||||
###food
|
||||
items.food.berry.name=bero de labirinto
|
||||
@@ -762,12 +762,12 @@ items.potions.brews.unstablebrew.desc=Tiu ĉi magia infuzaĵo brilas per alterna
|
||||
|
||||
###elixirs
|
||||
items.potions.elixirs.elixirofarcanearmor.name=miksturo de mistera ŝirmo
|
||||
items.potions.elixirs.elixirofarcanearmor.desc=Tiu ĉi miksturo donos al la trinkanto longe aktivan reziston kontraŭ magia damaĝo.
|
||||
items.potions.elixirs.elixirofarcanearmor.desc=Tiu ĉi miksturo donos al la trinkanto longe aktivan vund-reziston kontraŭ magio.
|
||||
|
||||
items.potions.elixirs.elixirofaquaticrejuvenation.name=miksturo de akva restarigo
|
||||
items.potions.elixirs.elixirofaquaticrejuvenation.desc=Tiu ĉi miksturo enhavas restaĵojn de Ŝmiraĵego kuiritaj kun saniga eliksiro. Kvankam ĝi ne sanigos vin tuj, ĝi iom post iom restarigos signifan parton da via sano dum kiam vi staros en akvo.
|
||||
items.potions.elixirs.elixirofaquaticrejuvenation$aquahealing.name=akva sanigado
|
||||
items.potions.elixirs.elixirofaquaticrejuvenation$aquahealing.desc=Vi portempe havas resanigan povon, similan al tiu de Ŝmiraĵego.\n\nDum stari en la akvo, vi reakiros po kelkaj da sanpoentoj por luda tempero. La efiko paŭzos kiam vi estos plena je sano aŭ ekster la akvo.\n\nPlua sanigado: %d.
|
||||
items.potions.elixirs.elixirofaquaticrejuvenation$aquahealing.desc=Vi portempe havas resanigan povon, similan al tiu de Ŝmiraĵego.\n\nDum stari en la akvo, vi reakiros po kelkaj da sanpoentoj por luda tempero. La efiko paŭzos kiam vi estos plena je sano aŭ ekster la akvo.\n\nPlia sanigo: %d.
|
||||
|
||||
items.potions.elixirs.elixirofdragonsblood.name=miksturo de draka sango
|
||||
items.potions.elixirs.elixirofdragonsblood.desc=Post esti trinkita, tiu ĉi miksturo plenigos vejnojn de trinkanto per arda povo. Tiu ĉi efiko igos la trinkanton rezista kontraŭ fajro kaj ebligos al li flamigi malamikojn per korpaj atakoj.
|
||||
@@ -844,7 +844,7 @@ items.potions.exotic.potionofmastery.armor_easier=Via defendaĵo estas pli facil
|
||||
items.potions.exotic.potionofmastery.desc=Anstataŭ simple pliigi povon de la trinkanto, tiu ĉi eliksiro adaptas specifaj muskolojn por uzi la determinitan armaĵon. Tiel la determinita armilo aŭ defendaĵo iĝos pli facila por uzi, same kiel la trinkanto ekzercis siajn muskolojn en uzi tiun ĉi armaĵon.\n\nLa elektita armaĵo postulos je 2 poentoj da povo malpli por uzi. Oni povas uzi tiun ĉi eliksiron nur unufoje por ĉiu armaĵo.
|
||||
|
||||
items.potions.exotic.potionofshielding.name=eliksiro de ŝirmo
|
||||
items.potions.exotic.potionofshielding.desc=Anstataŭ sanigi, tiu ĉi eliksiro formos fortan ŝirmon ĉirkaŭ via korpo, kiu blokos signifan kvanton da damaĝo.
|
||||
items.potions.exotic.potionofshielding.desc=Anstataŭ sanigi, tiu ĉi eliksiro formos fortan ŝirmon ĉirkaŭ via korpo, kiu blokos signifan kvanton da vundpoentoj.
|
||||
|
||||
items.potions.exotic.potionofshroudingfog.name=eliksiro de nebula kurteno
|
||||
items.potions.exotic.potionofshroudingfog.desc=En kontakto kun la aero, la likvo en tiu ĉi flakono formos densan nebulon, kiu rapide disvastiĝos kaj blokos vidpovon de viaj kontraŭuloj.
|
||||
@@ -856,7 +856,7 @@ items.potions.exotic.potionofstamina.name=eliksiro de vigleco
|
||||
items.potions.exotic.potionofstamina.desc=Trinkado de tiu ĉi strange dolĉa likvo plenigos vin per longe daŭrantan pliigon de povo, ebligante al vi galopi por iom da tempo.
|
||||
|
||||
items.potions.exotic.potionofstormclouds.name=eliksiro de pluvegaj nuboj
|
||||
items.potions.exotic.potionofstormclouds.desc=Ĵetu tiun ĉi eliksiron por krei nubon, kiu rapide disiĝos, kondensos kaj pluvos al la ĉirkaŭaĵo. Plejparto de tereno estos kovrita per akvo, fajraj monstroj ricevos damaĝon, fajro estingiĝos kaj kaptiloj estos superakvitaj kaj ĉesos funkcii.
|
||||
items.potions.exotic.potionofstormclouds.desc=Ĵetu tiun ĉi eliksiron por krei nubon, kiu rapide disiĝos, kondensos kaj pluvos al la ĉirkaŭaĵo. Plejparto de tereno estos kovrita per akvo, fajraj monstroj vundiĝos, fajro estingiĝos kaj kaptiloj estos superakvitaj kaj ĉesos funkcii.
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
@@ -888,8 +888,8 @@ items.quest.pickaxe.name=pioĉo
|
||||
items.quest.pickaxe.ac_mine=PIOĈI
|
||||
items.quest.pickaxe.no_vein=Estas neniu vejno de ombra oro proksime por elfosi.
|
||||
items.quest.pickaxe.ability_name=trapiki
|
||||
items.quest.pickaxe.ability_desc=Duelistino povas _trapiki_ malamikon per pioĉo. La frapo certe trafos, igos kontraŭulon vundebla por 3 temperoj kaj kaŭzos _%1$d-%2$d da damaĝo_ al malamikoj kun rigida haŭto.
|
||||
items.quest.pickaxe.upgrade_ability_stat_name=Special-ataka damaĝpovo
|
||||
items.quest.pickaxe.ability_desc=Duelistino povas _trapiki_ malamikon per pioĉo. La frapo certe trafos, igos kontraŭulon vundebla por 3 temperoj kaj kaŭzos _%1$d-%2$d vundpoentojn_ al malamikoj kun rigida haŭto.
|
||||
items.quest.pickaxe.upgrade_ability_stat_name=Special-ataka vundpovo
|
||||
items.quest.pickaxe.desc=Tio ĉi estas solida kaj peza ilo por rompi rokojn. Vi ne devas surmeti ĝin por pioĉi, tamen en ekstrema okazo vi povas surmeti ĝin kiel armilon.
|
||||
|
||||
items.quest.ratskull.name=giganta kranio de rato
|
||||
@@ -902,7 +902,7 @@ items.remains.remainsitem.ac_use=UZI
|
||||
items.remains.bowfragment.name=fragmento de pafarko
|
||||
items.remains.bowfragment.desc=Tiu ĉi rompita ligna fragmento iam estis parto de la spirita pafarko de morta Ĉasistino. Vi plue sentas malfortan energio de naturo en la fragmento kaj povas uzi ĝin por kreskigi herbon ĉirkaŭ vi. La menciita ago tamen detruos la fragmenton.
|
||||
items.remains.brokenhilt.name=rompita tenilo de armilo
|
||||
items.remains.brokenhilt.desc=Tiu ĉi rompita tenilo aspektas esti restaĵo de armilo de morta Duelistino. Vi plue sentas batalemon en la tenilo kaj povas uzi ĝin por kaŭzi ekstran damaĝon dum la du sekvaj permanaj frapoj. La menciita ago tamen detruos la tenilon.
|
||||
items.remains.brokenhilt.desc=Tiu ĉi rompita tenilo aspektas esti restaĵo de armilo de morta Duelistino. Vi plue sentas batalemon en la tenilo kaj povas uzi ĝin por eligi kroman vundpovon dum la du sekvaj permanaj frapoj. La menciita ago tamen detruos la tenilon.
|
||||
items.remains.brokenstaff.name=rompita bastonego
|
||||
items.remains.brokenstaff.desc=Tiu ĉi bastonego rompiĝis al du partoj post morto de Magiisto. Vi plue sentas, ke iometa magia energio restas en la bastonego, vi povas uzi ĝin por ŝargi vian vergojn. La menciita ago tamen detruos la bastonegon.
|
||||
items.remains.cloakscrap.name=peco de teksaĵo
|
||||
@@ -954,7 +954,7 @@ items.rings.ringofelements.stats=Kiam surmetita, tiu ĉi ringo liveros _%s%%_ re
|
||||
items.rings.ringofelements.typical_stats=Kiam surmetita, tiu ĉi ringo probable liveros _%s%%_ reziston kontraŭ naturpotencoj.
|
||||
items.rings.ringofelements.combined_stats=Viaj ringoj kunigas siajn povojn, ambaŭ pliigante vian reziston kontraŭ naturpotencoj je _%s%%._
|
||||
items.rings.ringofelements.upgrade_stat_name_1=Rezisto
|
||||
items.rings.ringofelements.desc=Tiu ĉi ringo peras reziston kontraŭ plejparto de elementaj kaj magiaj efikoj, malpliigante ilian damaĝon kaj daŭron. Sendube malbenita ringo igos tiujn efikojn pli turmentaj.
|
||||
items.rings.ringofelements.desc=Tiu ĉi ringo peras reziston kontraŭ plejparto de elementaj kaj magiaj efikoj, malpliigante ilian malicon kaj daŭron. Sendube malbenita ringo igos tiujn efikojn pli turmentaj.
|
||||
|
||||
items.rings.ringofenergy.name=ringo de energio
|
||||
items.rings.ringofenergy.stats=Kiam surmetita, tiu ĉi ringo pliigos rapidon de ŝargado de vergoj, antikvaĵoj kaj heroa defendaĵo je _%s%%._
|
||||
@@ -971,18 +971,18 @@ items.rings.ringofevasion.upgrade_stat_name_1=Pliigo de evitpovo
|
||||
items.rings.ringofevasion.desc=Tiu ĉi ringo plirapidigas reagoj de la portanto, malfaciligante al aliaj frapi lin. Sed tamen malbenita ringo igos la portanton pli frapebla.
|
||||
|
||||
items.rings.ringofforce.name=ringo de forto
|
||||
items.rings.ringofforce.stats=Kun via nuna povo, kiam senarmila, portante tiun ĉi ringon vi kaŭzos _%1$d-%2$d da damaĝo._ Kun surmetita armilo tiu ĉi ringo pliigos vian damaĝpovon je _%3$d._
|
||||
items.rings.ringofforce.typical_stats=Kun via nuna povo, kiam senarmila, portante tiun ĉi ringon vi kaŭzos probable _%1$d-%2$d da damaĝo._ Kun surmetita armilo tiu ĉi ringo pliigos vian damaĝpovon probable je _%3$d._
|
||||
items.rings.ringofforce.combined_stats=Viaj ringoj kunigas siajn povojn, senarmile vi kaŭzos _%1$d-%2$d_ da damaĝo aŭ tenante armilon ili pliigos vian damaĝpovon je _%3$d._
|
||||
items.rings.ringofforce.upgrade_stat_name_1=Senarmila damaĝpovo
|
||||
items.rings.ringofforce.upgrade_stat_name_2=Pliigo de armila damaĝpovo
|
||||
items.rings.ringofforce.upgrade_stat_name_3=Special-ataka damaĝpovo
|
||||
items.rings.ringofforce.stats=Kun via nuna povo, kiam senarmila, portante tiun ĉi ringon, viaj frapoj kaŭzos _%1$d-%2$d vundpoentojn._ Kun surmetita armilo tiu ĉi ringo pliigos vian vundpovon je _%3$d._
|
||||
items.rings.ringofforce.typical_stats=Kun via nuna povo, kiam senarmila, portante tiun ĉi ringon, viaj frapoj kaŭzos probable _%1$d-%2$d vundpoentojn._ Kun surmetita armilo tiu ĉi ringo pliigos vian vundpovon probable je _%3$d._
|
||||
items.rings.ringofforce.combined_stats=Viaj ringoj kunigas siajn povojn, senarmile viaj frapoj kaŭzos _%1$d-%2$d vundpoentojn_ aŭ tenante armilon ili pliigos vian vundpovon je _%3$d._
|
||||
items.rings.ringofforce.upgrade_stat_name_1=Senarmila vundpovo
|
||||
items.rings.ringofforce.upgrade_stat_name_2=Pliigo de armila vundpovo
|
||||
items.rings.ringofforce.upgrade_stat_name_3=Special-ataka vundpovo
|
||||
items.rings.ringofforce.ability_name=kverelema humoro
|
||||
items.rings.ringofforce.typical_ability_desc=Kun tiu ĉi ringo Duelistino povas alpreni _kvereleman humoron_, igante ŝiajn normajn atakojn ĉiam uzi tiun ĉi ringon eĉ kun surmetita armilo. Ŝiaj atakoj kaŭzos _%1$d-%2$d da damaĝo_ kaj transprenos ensorĉon kaj plivastigon de la armilo. Ŝia kverelema humoro malrapidigos ŝargadon de speciala armila atako je 50%%.
|
||||
items.rings.ringofforce.ability_desc=Kun tiu ĉi ringo Duelistino povas alpreni _kvereleman humoron_, igante ŝiajn normajn atakojn ĉiam uzi tiun ĉi ringon eĉ kun surmetita armilo. Ŝiaj atakoj kaŭzos probable _%1$d-%2$d da damaĝo_ kaj transprenos ensorĉon kaj plivastigon de la armilo. Ŝia kverelema humoro malrapidigos ŝargadon de speciala armila atako je 50%%.
|
||||
items.rings.ringofforce.typical_ability_desc=Kun tiu ĉi ringo Duelistino povas alpreni _kvereleman humoron_, igante siajn normajn atakojn ĉiam uzi tiun ĉi ringon eĉ kun surmetita armilo. Ŝiaj atakoj kaŭzos _%1$d-%2$d vundpoentojn_ kaj transprenos ensorĉon kaj plivastigon de la armilo. Ŝia kverelema humoro malrapidigos ŝargadon de speciala armila atako je 50%%.
|
||||
items.rings.ringofforce.ability_desc=Kun tiu ĉi ringo Duelistino povas alpreni _kvereleman humoron_, igante siajn normajn atakojn ĉiam uzi tiun ĉi ringon eĉ kun surmetita armilo. Ŝiaj atakoj kaŭzos probable _%1$d-%2$d vundpoentojn_ kaj transprenos ensorĉon kaj plivastigon de la armilo. Ŝia kverelema humoro malrapidigos ŝargadon de speciala armila atako je 50%%.
|
||||
items.rings.ringofforce.desc=Tiu ĉi ringo pliigas forton de batoj de la portanto. La kroma forto estas malgrava dum uzi armilojn, sed senarmilaj atakoj estos signife pli fortaj. Tamen malbenita ringo malfortigos batojn de la portanto.
|
||||
items.rings.ringofforce$brawlersstance.name=kverelema humoro
|
||||
items.rings.ringofforce$brawlersstance.desc=Dum alpreni kvereleman humoron normaj atakoj de Duelistino uzas ringon de forto eĉ kiam ŝi tenas armilon. Tiuj ĉi atakoj kaŭzas ekstran damaĝon kaj plue uzas ensorĉon kaj plivastigon de la armilo.\n\nTamen por esti en kverelema humoro ŝi devas koncentriĝi, do ŝargado de speciala armila atako malpliiĝas je 50%.\n\nLa kvereleman humoron vi povas aktivigi/malaktivigi uzante ringon de forto, sed malpliigo de ŝargado de speciala armila atako daŭros por iomete pli longe je rapida aktivigo kaj malaktivigo.
|
||||
items.rings.ringofforce$brawlersstance.desc=Dum alpreni kvereleman humoron normaj atakoj de Duelistino uzas ringon de forto eĉ kiam ŝi tenas armilon. Tiuj atakoj havas kroman vundpovon kaj plue uzas ensorĉon kaj plivastigon de la armilo.\n\nTamen por esti en kverelema humoro ŝi devas koncentriĝi, do ŝargado de speciala armila atako malpliiĝas je 50%.\n\nLa kvereleman humoron vi povas aktivigi/malaktivigi uzante ringon de forto, sed malpliigo de ŝargado de speciala armila atako daŭros por iomete pli longe je rapida aktivigo kaj malaktivigo.
|
||||
|
||||
items.rings.ringoffuror.name=ringo de furiozo
|
||||
items.rings.ringoffuror.stats=Kiam surmetita, tiu ĉi ringo pliigos vian fraprapidon je _%s%%._
|
||||
@@ -1007,19 +1007,19 @@ items.rings.ringofmight.upgrade_stat_name_2=Pliigo de san-enhaveco
|
||||
items.rings.ringofmight.desc=Tiu ĉi ringo plibonigas korpajn lertecojn de la portanto, donante al li fizikan forton kaj konscion. Malbenita ringo malfortigos la portanton.
|
||||
|
||||
items.rings.ringofsharpshooting.name=ringo de trafĵetado
|
||||
items.rings.ringofsharpshooting.stats=Kiam surfingrita, tiu ĉi ringo pliigos damaĝon kaŭzatan de viaj ĵetarmiloj samkiel ilia nivelo pliiĝus je _%1$d_ kaj pliigos ilian firmecon je _%2$s%%._
|
||||
items.rings.ringofsharpshooting.typical_stats=Kiam surfingrita, tiu ĉi ringo probable pliigos damaĝon kaŭzatan de viaj ĵetarmiloj samkiel ilia nivelo pliiĝus je _%1$d_ kaj pliigos ilian firmecon je _%2$s%%._
|
||||
items.rings.ringofsharpshooting.combined_stats=Viaj ringoj kunigas siajn povojn, ambaŭ pliigante damaĝon kaŭzatan de ĵetarmilon samkiel ilia nivelo pliiĝus je _%1$d_ kaj pliigante ilian firmecon je _%2$s%%._
|
||||
items.rings.ringofsharpshooting.upgrade_stat_name_1=Pliigo de damaĝa nivelo
|
||||
items.rings.ringofsharpshooting.stats=Kiam surfingrita, tiu ĉi ringo pliigos vundpovon de viaj ĵetarmiloj samkiel ilia nivelo pliiĝus je _%1$d_ kaj pliigos ilian firmecon je _%2$s%%._
|
||||
items.rings.ringofsharpshooting.typical_stats=Kiam surfingrita, tiu ĉi ringo probable pliigos vundpovon de viaj ĵetarmiloj samkiel ilia nivelo pliiĝus je _%1$d_ kaj pliigos ilian firmecon je _%2$s%%._
|
||||
items.rings.ringofsharpshooting.combined_stats=Viaj ringoj kunigas siajn povojn, ambaŭ pliigante vundpovon de iaj ĵetarmiloj samkiel ilia nivelo pliiĝus je _%1$d_ kaj pliigante ilian firmecon je _%2$s%%._
|
||||
items.rings.ringofsharpshooting.upgrade_stat_name_1=Pliigo de vundpova nivelo
|
||||
items.rings.ringofsharpshooting.upgrade_stat_name_2=Pliigo de firmeco
|
||||
items.rings.ringofsharpshooting.desc=Tiu ĉi ringo plibonigas precizon kaj celadon de la portanto, igante ĉiujn ĵetarmilojn pli precizaj kaj solidaj. Sed tamen malbenita ringo havos inversan efikon.
|
||||
|
||||
items.rings.ringoftenacity.name=ringo de persisto
|
||||
items.rings.ringoftenacity.stats=Kiam surmetita, tiu ĉi ringo malpliigos ricevatan damaĝon maksimume je _%s%%._
|
||||
items.rings.ringoftenacity.typical_stats=Kiam surmetita, tiu ĉi ringo probable malpliigos ricevatan damaĝon maksimume je _%s%%._
|
||||
items.rings.ringoftenacity.combined_stats=Viaj ringoj kunigas siajn povojn, ambaŭ malpliigante ricevatan damaĝon maksimume je _%s%%._
|
||||
items.rings.ringoftenacity.upgrade_stat_name_1=Maksimuma damaĝo por rezisti
|
||||
items.rings.ringoftenacity.desc=Dum portado tiu ĉi ringo ebligos al uzanto rezisti kutime mortigajn frapojn. Ju pli vundita la portanto estas, des pli rezista kontraŭ damaĝo li estas. Sed tamen malbenita ringo plifaciligos al kontraŭuloj mortigi la aventuriston.
|
||||
items.rings.ringoftenacity.stats=Kiam surmetita, tiu ĉi ringo malplifortigos ricevatajn vundojn maksimume je _%s%%._
|
||||
items.rings.ringoftenacity.typical_stats=Kiam surmetita, tiu ĉi ringo probable malplifortigos ricevatajn vundojn maksimume je _%s%%._
|
||||
items.rings.ringoftenacity.combined_stats=Viaj ringoj kunigas siajn povojn, ambaŭ malplifortigante ricevatajn vundojn maksimume je _%s%%._
|
||||
items.rings.ringoftenacity.upgrade_stat_name_1=Maksimuma vund-rezisto
|
||||
items.rings.ringoftenacity.desc=Dum portado tiu ĉi ringo ebligos al uzanto rezisti kutime mortigajn frapojn. Ju pli vundita la portanto estas, des pli rezista kontraŭ vundoj li estas. Sed tamen malbenita ringo plifaciligos al kontraŭuloj mortigi la aventuriston.
|
||||
|
||||
items.rings.ringofwealth.name=ringo de prospero
|
||||
items.rings.ringofwealth.stats=Kiam surmetita, tiu ĉi ringo pliigos vian bonŝancon je _%s%%._
|
||||
@@ -1070,11 +1070,11 @@ items.scrolls.scrollofmagicmapping.desc=Kiam tiu ĉi skribrulaĵo estos legita,
|
||||
items.scrolls.scrollofmirrorimage.name=skribrulaĵo de spegula figuro
|
||||
items.scrolls.scrollofmirrorimage.copies=La skribrulaĵo kreas viajn spegulajn figurojn.
|
||||
items.scrolls.scrollofmirrorimage.no_copies=La skribrulaĵo provas krei viajn spegulajn figurojn, sed mankas spaco por ili.
|
||||
items.scrolls.scrollofmirrorimage.desc=La sorĉaĵo de tiu ĉi skribrulaĵo kreos du iluziajn ĝemelojn de la leganto. Tiuj ĉi spegulaj figuroj agos kiel malpli fortaj klonoj de la leganto kaj ĉasos siajn malamikojn. Tamen ili estas sendaŭraj kaj perdiĝos post ricevi damaĝon.
|
||||
items.scrolls.scrollofmirrorimage.desc=La sorĉaĵo de tiu ĉi skribrulaĵo kreos du iluziajn ĝemelojn de la leganto. Tiuj ĉi spegulaj figuroj agos kiel malpli fortaj klonoj de la leganto kaj ĉasos siajn malamikojn. Tamen ili estas sendaŭraj kaj perdiĝos post esti vunditaj.
|
||||
|
||||
items.scrolls.scrollofretribution.name=skribrulaĵo de venĝo
|
||||
items.scrolls.scrollofretribution.blast=Potenca magia energio eksplodas de la skribrulaĵo!
|
||||
items.scrolls.scrollofretribution.desc=Tiu ĉi skribrulaĵo enhavas detruantan energion, kiu transiras suferon de la leganto eksteren eksplodante. Ju malpli sana la leganto estas, des pli granda la damaĝo estos. Je tre malmulte da sano, tiu ĉi volvolibro povas senprokraste mortigi plejparton de malamikoj.\n\nAliflanke uzo de tiu ĉi skribrulaĵo havas malavantaĝon: ĝi blindumas kaj malplifortigas la leganton.
|
||||
items.scrolls.scrollofretribution.desc=Tiu ĉi skribrulaĵo enhavas detruantan energion, kiu transiras suferon de la leganto eksteren eksplodante. Ju malpli sana la leganto estas, des pli granda la detruo estos. Je tre malmulte da sano, tiu volvolibro povas senprokraste mortigi plejparton de malamikoj.\n\nAliflanke uzo de tiu skribrulaĵo havas malavantaĝon: ĝi blindumas kaj malplifortigas la leganton.
|
||||
|
||||
items.scrolls.scrollofrage.name=skribrulaĵo de kolero
|
||||
items.scrolls.scrollofrage.roar=Tiu ĉi skribrulaĵo aŭdigas kolerigan kriegon, kiu eĥiĝas tra la labirinto!
|
||||
@@ -1114,7 +1114,7 @@ items.scrolls.scrollofupgrade.name=skribrulaĵo de plibonigo
|
||||
items.scrolls.scrollofupgrade.inv_title=Plibonigi aĵon
|
||||
items.scrolls.scrollofupgrade.weaken_curse=Skribrulaĵo de plibonigo malplifortigas malbenon de via aĵo.
|
||||
items.scrolls.scrollofupgrade.remove_curse=Skribrulaĵo de plibonigo senmalbenigas vian aĵon!
|
||||
items.scrolls.scrollofupgrade.desc=Tiu ĉi pergameno plibonigos unu aĵon. Vergoj iĝos pli potencaj kaj nombraj en pafoj, armiloj kaj defendaĵoj kaŭzos kaj blokos pli da damaĝo, kaj efikoj de ringoj pliintensiĝos.\n\nĜi eĉ povas malplifortigi aŭ tute forigi malbenon, kvankam ĝi ne estas tiel pova kiel skribrulaĵo de senmalbenigo. Bedaŭrinde la pliboniga magio ankaŭ povas forigi ensorĉojn kaj skribaĵojn de alte plibonigitaj armaĵoj.
|
||||
items.scrolls.scrollofupgrade.desc=Tiu ĉi pergameno plibonigos unu aĵon. Vergoj iĝos pli potencaj kaj nombraj en pafoj, armiloj pli forte vundos, defendaĵoj blokos pliajn vundojn kaj efikoj de ringoj pliintensiĝos.\n\nĜi eĉ povas malplifortigi aŭ tute forigi malbenon, kvankam ĝi ne estas tiel pova kiel skribrulaĵo de senmalbenigo. Bedaŭrinde la pliboniga magio ankaŭ povas forigi ensorĉojn kaj skribaĵojn de alte plibonigitaj armaĵoj.
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
@@ -1145,9 +1145,9 @@ items.scrolls.exotic.scrollofantimagic.name=skribrulaĵo de malmagio
|
||||
items.scrolls.exotic.scrollofantimagic.desc=La sorĉvortoj de tiu ĉi volvolibro ĉirkaŭos vin per magia etoso, kiu portempe blokos ĉiujn magiajn efikojn, kaj helpajn kaj minacajn. Tio estas plejparto da magiaj efikoj de aĵoj kiel vergoj, skribrulaĵoj, ringoj, antikvaĵoj, ensorĉoj kaj malbenoj. Kapabloj de heroaj defendaĵoj estas sufiĉe fortaj por funkcii malgraŭ tiu efiko.
|
||||
|
||||
items.scrolls.exotic.scrollofchallenge.name=skribrulaĵo de defio
|
||||
items.scrolls.exotic.scrollofchallenge.desc=Post esti legita voĉe, tiu ĉi skribrulaĵo ellasos laŭtan kriegon, kiu allogos malamikojn al la leganto kaj samtempe kreos malgrandan batalarenon ĉirkaŭ li.\n\nTiel longe, kiel la leganto restadas en la batalareno, li ricevos je 33% malpli da damaĝo de ĉiuj fontoj (tiu ĉi redukto kalkuliĝas antaŭ aliaj manieroj de damaĝredukto) kaj ne malsatiĝos.\n\nLa grando de la batalareno dependos de spaco en kiu estas la leganto; ĝi estas precipe malgranda en areoj de iuj ĉefmonstroj.
|
||||
items.scrolls.exotic.scrollofchallenge.desc=Post esti legita voĉe, tiu ĉi skribrulaĵo ellasos laŭtan kriegon, kiu allogos malamikojn al la leganto kaj samtempe kreos malgrandan batalarenon ĉirkaŭ li.\n\nTiel longe, kiel la leganto restadas en la batalareno, li ricevos je 33% malpli da vundoj de ĉiuj fontoj (tiu ĉi redukto kalkuliĝas antaŭ aliaj manieroj de vund-redukto) kaj ne malsatiĝos.\n\nLa grando de la batalareno dependos de spaco en kiu estas la leganto; ĝi estas precipe malgranda en areoj de iuj ĉefmonstroj.
|
||||
items.scrolls.exotic.scrollofchallenge$challengearena.name=batalareno
|
||||
items.scrolls.exotic.scrollofchallenge$challengearena.desc=Magia batalareno kovrita per ruĝeta nebulo kreiĝis ĉirkaŭ vi, \n\nDum stari en la nebulo, via sateco ne malpliiĝos kaj vi ricevos je 33%% malpli da damaĝo de ĉiuj fontoj. Se io alia reduktas vian damaĝon (ekzemple defendaĵo), ĝi aplikiĝos post la 33%% redukto.\n\nLa batalareno daŭros por %d temperoj.
|
||||
items.scrolls.exotic.scrollofchallenge$challengearena.desc=Magia batalareno kovrita per ruĝeta nebulo kreiĝis ĉirkaŭ vi, \n\nDum stari en la nebulo, via sateco ne malpliiĝos kaj vi ricevos je 33%% malpli da vundoj de ĉiuj fontoj. Se io alia reduktas viajn ricevatajn vundojn (ekzemple defendaĵo), ĝi aplikiĝos post la 33%% redukto.\n\nLa batalareno daŭros por %d temperoj.
|
||||
|
||||
items.scrolls.exotic.scrollofdivination.name=skribrulaĵo de aŭguro
|
||||
items.scrolls.exotic.scrollofdivination.nothing_left=Estas nenio pli por identigi!
|
||||
@@ -1188,7 +1188,7 @@ items.scrolls.exotic.scrollofprismaticimage.desc=La sorĉaĵo de tiu ĉi skribru
|
||||
|
||||
items.scrolls.exotic.scrollofpsionicblast.name=skribrulaĵo de spirita eksplodo
|
||||
items.scrolls.exotic.scrollofpsionicblast.ondeath=La spirita eksplodo dispecigas vian menson…
|
||||
items.scrolls.exotic.scrollofpsionicblast.desc=Tiu ĉi skribrulaĵo enhavas nekredeble detruantan energion, kiu povas esti transigita por dispecigi mensojn de ĉiuj videblaj monstroj.\n\nAliflanke tio ĉi ne estas senkosta: la leganto ankaŭ estos damaĝita, blindumita kaj malplifortigita. Ju pli da viktimoj la skribrulaĵo frapos, des malpli da damaĝo la leganto ricevos.
|
||||
items.scrolls.exotic.scrollofpsionicblast.desc=Tiu ĉi skribrulaĵo enhavas nekredeble detruantan energion, kiu povas esti transigita por dispecigi mensojn de ĉiuj videblaj monstroj.\n\nAliflanke tio ne estas senkosta: la leganto ankaŭ estos vundita blindumita kaj malplifortigita. Ju pli da viktimoj la skribrulaĵo frapos, des malpli da vundpoentoj la leganto ricevos.
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
@@ -1275,23 +1275,23 @@ items.stones.inventorystone.ac_use=UZI
|
||||
items.stones.runestone$placeholder.name=runŝtono
|
||||
|
||||
items.stones.stoneofaggression.name=ŝtono de agreso
|
||||
items.stones.stoneofaggression.desc=Kiam oni ĵetas tiun ĉi ŝtonon al malamiko aŭ amiko, ĉiuj proksimaj malamikoj preferos ataki lin por mallonga tempo.\n\nSupermonstroj estas parte rezistaj al tiu efiko: ĝi daŭros por signife malpli longe kaj ricevos malpli da damaĝo de siaj servistoj.
|
||||
items.stones.stoneofaggression.desc=Kiam oni ĵetas tiun ĉi ŝtonon al malamiko aŭ amiko, ĉiuj proksimaj malamikoj preferos ataki lin por mallonga tempo.\n\nSupermonstroj estas parte rezistaj al tiu efiko: ĝi daŭros por signife malpli longe kaj ricevos malpli da vundoj de siaj servistoj.
|
||||
items.stones.stoneofaggression$aggression.name=celata
|
||||
items.stones.stoneofaggression$aggression.desc=Manipulanta magio instigas ĉiujn proksimajn malamikojn ataki tiun ĉi ulon.\n\nPliaj temperoj: %s.
|
||||
|
||||
items.stones.stoneofaugmentation.name=ŝtono de plivastigo
|
||||
items.stones.stoneofaugmentation.inv_title=Plivastigi aĵon
|
||||
items.stones.stoneofaugmentation.desc=Tiu ĉi runŝtono posedas potencan magion, kiu povas plivastigi armaĵon por pliigi ĝian econ kompense al la alia.\n\nUzo sur armilo ebligos al vi por pliigi aŭ ĝian rapidon aŭ damaĝon.\n\nUzo sur defendaĵo ebligos al vi pliigi aŭ ĝian defendon aŭ evitpovon.
|
||||
items.stones.stoneofaugmentation.desc=Tiu ĉi runŝtono posedas potencan magion, kiu povas plivastigi armaĵon por pliigi ĝian econ kompense al la alia.\n\nUzo sur armilo ebligos al vi por pliigi aŭ ĝian rapidon aŭ vundpovon.\n\nUzo sur defendaĵo ebligos al vi pliigi aŭ ĝian defendon aŭ evitpovon.
|
||||
items.stones.stoneofaugmentation$wndaugment.choice=Kion vi volas plivastigi?
|
||||
items.stones.stoneofaugmentation$wndaugment.speed=Rapido
|
||||
items.stones.stoneofaugmentation$wndaugment.damage=Damaĝo
|
||||
items.stones.stoneofaugmentation$wndaugment.damage=Vundpovo
|
||||
items.stones.stoneofaugmentation$wndaugment.evasion=Evitpovo
|
||||
items.stones.stoneofaugmentation$wndaugment.defense=Defendo
|
||||
items.stones.stoneofaugmentation$wndaugment.none=Senplivastigi
|
||||
items.stones.stoneofaugmentation$wndaugment.cancel=Rezigni
|
||||
|
||||
items.stones.stoneofblast.name=ŝtono de eksplodo
|
||||
items.stones.stoneofblast.desc=Tiu ĉi runŝtono tuj eksplodos en ĵetita loko. Simie al bombo, la eksplodo damaĝos ĉion proksime.
|
||||
items.stones.stoneofblast.desc=Tiu ĉi runŝtono tuj eksplodos en ĵetita loko. Simie al bombo, la eksplodo difektos kaj vundos ĉion proksime.
|
||||
|
||||
items.stones.stoneofblink.name=ŝtono de ekapero
|
||||
items.stones.stoneofblink.desc=Tiu ĉi runŝtono teleportos la uzanton tien, kien ĝi estos ĵetita.
|
||||
@@ -1407,8 +1407,8 @@ items.trinkets.shardofoblivion$wandusetracker.desc=Vi antaŭnelonge uzis neident
|
||||
|
||||
items.trinkets.thirteenleafclover.name=dektrifolia trifolio
|
||||
items.trinkets.thirteenleafclover.desc=Kuirado en la alĥemia kuirpoto igis tiun ĉi trifolion kreskigi multajn aldonajn foliojn! Oni ne scias, ĉu tiu ĉi brilaĵo liveras bonŝancon aŭ malbonŝancon, eble ĝi igos vian sorton pli ĥaosa?
|
||||
items.trinkets.thirteenleafclover.typical_stats_desc=Kutime tiu ĉi brilaĵo rezultigos, ke vi kaŭzos maksimuman damaĝon kun probablo _%1$d%%_ kaj minimuman damaĝon kun probablo _%2$d%%._
|
||||
items.trinkets.thirteenleafclover.stats_desc=Je la nuna nivelo tiu ĉi brilaĵo rezultigos, ke vi kaŭzos maksimuman damaĝon kun probablo _%1$d%%_ kaj minimuman damaĝon kun probablo _%2$d%%._
|
||||
items.trinkets.thirteenleafclover.typical_stats_desc=Kutime tiu ĉi brilaĵo rezultigos, ke viaj atakoj havos maksimuman vundpovon kun probablo _%1$d%%_ kaj minimuman vundpovon kun probablo _%2$d%%._
|
||||
items.trinkets.thirteenleafclover.stats_desc=Je la nuna nivelo tiu ĉi brilaĵo rezultigos, ke viaj atakoj havos maksimuman vundpovon kun probablo _%1$d%%_ kaj minimuman vundpovon kun probablo _%2$d%%._
|
||||
|
||||
items.trinkets.trapmechanism.name=meĥanismo de kaptilo
|
||||
items.trinkets.trapmechanism.desc=La kerna meĥanismo de iu abisma kaptilo, precize eltranĉita de la planko tiel, ke oni ĝin povas movi. Ĝi ŝajnas esti magie ligita al la labirinto, igante plankon de la labirinto pli danĝera kaj tamen pliigante vian intuicion pri ĝi.
|
||||
@@ -1451,7 +1451,7 @@ items.wands.cursedwand.gravity=Gravito komencis altiri al hazardaj direktoj!
|
||||
items.wands.cursedwand.gravity_positive=Gravito komencis altiri al hazardaj direktoj, sed tiu ĉi efiko ŝajnas ne influi al vi.
|
||||
items.wands.cursedwand.gravity_end=Gravita ĥaoso finiĝis.
|
||||
|
||||
items.wands.damagewand.upgrade_stat_name_1=Magia damaĝpovo
|
||||
items.wands.damagewand.upgrade_stat_name_1=Magia vundpovo
|
||||
|
||||
items.wands.wand.ac_zap=PAFI
|
||||
items.wands.wand.fizzles=Via vergo siblas, ĝi ne havas sufiĉe da ŝargoj.
|
||||
@@ -1471,20 +1471,20 @@ items.wands.wandofblastwave.staff_name=bastonego de eksploda ondo
|
||||
items.wands.wandofblastwave.ondeath=Vi mortigis vin mem per via vergo de eksploda ondo…
|
||||
items.wands.wandofblastwave.knockback_ondeath=Vi disfrakasiĝis je muro…
|
||||
items.wands.wandofblastwave.desc=Tiu ĉi vergo estas farita el ia marmora ŝtono kun ora ornamaĵo kaj cirkla nigra juvelŝtono sur la finaĵo. Ĝi ŝajnas tre peza en via mano.
|
||||
items.wands.wandofblastwave.typical_stats_desc=Tiu ĉi vergo pafas kuglon, kiu brute eksplodas en la celo. La forto de eksplodo kutime kaŭzas _%1$d-%2$d da damaĝo_ kaj estas sufiĉe potenca por ekflugigi plejparton de monstroj.
|
||||
items.wands.wandofblastwave.stats_desc=Tiu ĉi vergo pafas kuglon, kiu brute eksplodas en la celo. La forto de eksplodo kaŭzas _%1$d-%2$d da damaĝo_ kaj estas sufiĉe potenca por ekflugigi plejparton de monstroj.
|
||||
items.wands.wandofblastwave.typical_stats_desc=Tiu ĉi vergo pafas kuglon, kiu brute eksplodas en la celo. La forto de eksplodo kutime kaŭzas _%1$d-%2$d vundpoentojn_ kaj estas sufiĉe potenca por ekflugigi plejparton de monstroj.
|
||||
items.wands.wandofblastwave.stats_desc=Tiu ĉi vergo pafas kuglon, kiu brute eksplodas en la celo. La forto de eksplodo kaŭzas _%1$d-%2$d vundpoentojn_ kaj estas sufiĉe potenca por ekflugigi plejparton de monstroj.
|
||||
items.wands.wandofblastwave.upgrade_stat_name_2=Forbato
|
||||
items.wands.wandofblastwave.bmage_desc=Kiam _Batalmagiisto_ frapas malamikon per bastonego de eksploda ondo, la malamiko povas esti forbatita, samkiel la bastonego havus elastan ensorĉon.
|
||||
items.wands.wandofblastwave.eleblast_desc=Magia eksplodo ellasita per la bastonego de eksploda ondo kaŭzas 67% damaĝon kaj forbatas malamikojn eksteren de la eksplodejo.
|
||||
items.wands.wandofblastwave.eleblast_desc=Magia eksplodo ellasita per la bastonego de eksploda ondo vundas kun 67% forto kaj forbatas malamikojn eksteren de la eksplodejo.
|
||||
|
||||
items.wands.wandofcorrosion.name=vergo de korodo
|
||||
items.wands.wandofcorrosion.staff_name=bastonego de korodo
|
||||
items.wands.wandofcorrosion.desc=Tiu ĉi vergo havas palan trunkon, kiu tenas brilan oranĝan juvelŝtonon.
|
||||
items.wands.wandofcorrosion.stats_desc=Tiu ĉi vergo pafas kuglon, kiu eksplodas formante nubeton de ege acid-morda gaso en alcela loko. Ĉiuj kaptitaj ene tiu ĉi nubeto ricevos damaĝon pliiĝantan kun tempo, komencante de _%d_.
|
||||
items.wands.wandofcorrosion.upgrade_stat_name_1=Koroda damaĝpovo
|
||||
items.wands.wandofcorrosion.stats_desc=Tiu ĉi vergo pafas kuglon, kiu eksplodas formante nubeton de ege acid-morda gaso en alcela loko. Ĉiuj kaptitaj ene tiu ĉi nubeto ricevos vundon plifortiĝantan kun tempo, komencante de _%d_.
|
||||
items.wands.wandofcorrosion.upgrade_stat_name_1=Koroda vundpovo
|
||||
items.wands.wandofcorrosion.upgrade_stat_name_2=Volumeno de gaso
|
||||
items.wands.wandofcorrosion.bmage_desc=Kiam _Batalmagiisto_ frapas malamikon per la bastonego de korodo, la malamiko povas ekesti acidmordata.
|
||||
items.wands.wandofcorrosion.eleblast_desc=Magia eksplodo ellasita per la bastonego de korodo kaŭzas al malamikoj 4 temperojn de korodo kun komenca damaĝo egala al 6.
|
||||
items.wands.wandofcorrosion.eleblast_desc=Magia eksplodo ellasita per la bastonego de korodo kaŭzas al malamikoj 4 temperojn de korodo komencanta kun 6 vundpoentojn.
|
||||
|
||||
items.wands.wandofcorruption.name=vergo de korupto
|
||||
items.wands.wandofcorruption.staff_name=bastonego de korupto
|
||||
@@ -1499,69 +1499,69 @@ items.wands.wandofcorruption.eleblast_desc=Magia eksplodo ellasita per la baston
|
||||
items.wands.wandofdisintegration.name=vergo de dispecigo
|
||||
items.wands.wandofdisintegration.staff_name=bastonego de dispecigo
|
||||
items.wands.wandofdisintegration.desc=Tiu ĉi vergo estas farita el firma peco de obsidiano kun purpurega brilo. Ĝi lumas kun detruanta energio, atendante por pafi antaŭen.
|
||||
items.wands.wandofdisintegration.stats_desc=Tiu ĉi vergo pafas faskon, kiu transiras ĉiujn barilojn, kaj ĝia atingo dependas de plibonigoj. La fasko kaŭzas _%1$d-%2$d da damaĝo_ kaj ekstran damaĝon por ĉiu monstro kaj muro, kiun ĝi transiros.
|
||||
items.wands.wandofdisintegration.stats_desc=Tiu ĉi vergo pafas faskon, kiu transiras ĉiujn barilojn, kaj ĝia atingo dependas de plibonigoj. La fasko kaŭzas _%1$d-%2$d vundpoentojn_ kaj kromajn vundpoentojn por ĉiu monstro kaj muro, kiun ĝi transiros.
|
||||
items.wands.wandofdisintegration.upgrade_stat_name_2=Maksimuma pafatingo
|
||||
items.wands.wandofdisintegration.bmage_desc=En la manoj de _Batalmagiisto_ la bastonego de dispecigo havas pliigitan atakatingon, samkiel ĝi havus plilongigitan ensorĉon.
|
||||
items.wands.wandofdisintegration.eleblast_desc=Magia eksplodo ellasita per la bastonego de dispecigo kaŭzas 100% damaĝon kaj trairas murojn.
|
||||
items.wands.wandofdisintegration.eleblast_desc=Magia eksplodo ellasita per la bastonego de dispecigo vundas kun 100% forto kaj trairas murojn.
|
||||
|
||||
items.wands.wandoffireblast.name=vergo de fajroeksplodo
|
||||
items.wands.wandoffireblast.staff_name=bastonego de fajroeksplodo
|
||||
items.wands.wandoffireblast.desc=Tiu ĉi vergo estas farita el ruĝe lakita ligno kun orkolora folio por igi ĝin ordinare pli reĝeca. Ĝi kraketas kaj siblas ĉe finaĵo, dezirante ellasi sian potencan magion.
|
||||
items.wands.wandoffireblast.stats_desc=Tiu ĉi vergo pafas konuson de fajro. Je la sekva pafo ĝi uzos _%1$d ŝargo(j)n_ kaj kaŭzos _%2$d-%3$d da damaĝo._ Ju pli da ŝargoj la vergo uzos, des pli granda kaj forta ĝia efiko estos.
|
||||
items.wands.wandoffireblast.upgrade_stat_name_1=Damaĝpovo de 1 ŝargo
|
||||
items.wands.wandoffireblast.upgrade_stat_name_2=Damaĝpovo de 2 ŝargoj
|
||||
items.wands.wandoffireblast.upgrade_stat_name_3=Damaĝpovo de 3 ŝargoj
|
||||
items.wands.wandoffireblast.stats_desc=Tiu ĉi vergo pafas konuson de fajro. Je la sekva pafo ĝi uzos _%1$d ŝargo(j)n_ kaj kaŭzos _%2$d-%3$d vundpoentojn._ Ju pli da ŝargoj la vergo uzos, des pli granda kaj forta ĝia efiko estos.
|
||||
items.wands.wandoffireblast.upgrade_stat_name_1=Vundpovo de 1 ŝargo
|
||||
items.wands.wandoffireblast.upgrade_stat_name_2=Vundpovo de 2 ŝargoj
|
||||
items.wands.wandoffireblast.upgrade_stat_name_3=Vundpovo de 3 ŝargoj
|
||||
items.wands.wandoffireblast.bmage_desc=Kiam _Batalmagiisto_ frapas monstron per la bastonego de fajroeksplodo, estas ŝanco ke ĝi ekflamos, samkiel la bastonego havus bruligan ensorĉon.
|
||||
items.wands.wandoffireblast.eleblast_desc=Magia eksplodo ellasita per la bastonego de fajroeksplodo kaŭzas 100% damaĝon, traigas malfermitajn pordojn kaj ekbruligas kontraŭulojn kaj teron.
|
||||
items.wands.wandoffireblast.eleblast_desc=Magia eksplodo ellasita per la bastonego de fajroeksplodo vundas kun 100% forto, traigas malfermitajn pordojn kaj ekbruligas kontraŭulojn kaj teron.
|
||||
|
||||
items.wands.wandoffrost.name=vergo de frosto
|
||||
items.wands.wandoffrost.staff_name=bastonego de frosto
|
||||
items.wands.wandoffrost.desc=Tiu ĉi vergo verŝajne estas farita el ia magia glacio. Ĝi larĝiĝas kaj pliheliĝas ĝis sian rondigitan finaĵon. Ĝi ŝajnas tre malvarma, sed iel via mano pluas varma.
|
||||
items.wands.wandoffrost.stats_desc=Tiu ĉi vergo pafas kuglojn de glacia energio direkte al viaj kontraŭuloj, kiuj ricevas _%1$d-%2$d da damaĝo_ kaj malvarmigon. La efiko estas pli forta en akvo. Tamen jam frostigitaj aŭ malvarmigitaj malamikoj ricevas malplian damaĝon de tiu ĉi vergo.
|
||||
items.wands.wandoffrost.stats_desc=Tiu ĉi vergo pafas kuglojn de glacia energio direkte al viaj kontraŭuloj, kiuj ricevas _%1$d-%2$d vundpoentojn_ kaj malvarmigon. La efiko estas pli forta en akvo. Tamen jam frostigitaj aŭ malvarmigitaj malamikoj malpli vundiĝas rezulte de tiu vergo.
|
||||
items.wands.wandoffrost.upgrade_stat_name_2=Daŭro de malvarmigo
|
||||
items.wands.wandoffrost.bmage_desc=Kiam _Batalmagiisto_ frapas malvarmigitan malamikon per la bastonego de frosto, estas ŝanco ke ĝi senprokraste frostiĝos. Ju pli frostigita la malamiko estas, des pli alta la ŝanco estas.
|
||||
items.wands.wandoffrost.eleblast_desc=Magia eksplodo ellasita per la bastonego de frosto kaŭzas 100% damaĝon, frostigas kontraŭulojn kaj estingas fajron.
|
||||
items.wands.wandoffrost.eleblast_desc=Magia eksplodo ellasita per la bastonego de frosto vundas kun 100% forto, frostigas kontraŭulojn kaj estingas fajron.
|
||||
|
||||
items.wands.wandoflightning.name=vergo de fulmo
|
||||
items.wands.wandoflightning.staff_name=bastonego de fulmo
|
||||
items.wands.wandoflightning.ondeath=Vi mortigis vin mem per via vergo de fulmo…
|
||||
items.wands.wandoflightning.desc=Tiu ĉi vergo estas farita el firma metalo, farante ĝin surprize peza. Du elektrodoj elstaras ĉe finaĵo, kaj elektra arko aperas inter ili.
|
||||
items.wands.wandoflightning.stats_desc=Tiu ĉi vergo ellasas potencan fulmon, kiu elektros tra ĉiuj trafotaĵoj kaj kaŭzos _%1$d-%2$d da damaĝo._ Ĝi elektros proksimajn monstrojn kaj pli facile disiĝas en akvo. La elektra arko povas vundi vin, sed ne vundos viajn amikojn.
|
||||
items.wands.wandoflightning.stats_desc=Tiu ĉi vergo ellasas potencan fulmon, kiu elektros tra ĉiuj trafotaĵoj kaj kaŭzos _%1$d-%2$d vundpoentojn._ Ĝi elektros proksimajn monstrojn kaj pli facile disiĝas en akvo. La elektra arko povas vundi vin, sed ne vundos viajn amikojn.
|
||||
items.wands.wandoflightning.bmage_desc=Kiam _Batalmagiisto_ frapas malamikon per la bastonego de fulmo, estas ŝanco por ellasi elektran arkon al proksimaj kontraŭuloj, samkiel la bastonego havus ŝokan ensorĉon.
|
||||
items.wands.wandoflightning.eleblast_desc=Magia eksplodo ellasita per la bastonego de fulmo kaŭzas 100% damaĝon, surdigas kontraŭulojn por 5 temperoj kaj elektras akvon.
|
||||
items.wands.wandoflightning.eleblast_desc=Magia eksplodo ellasita per la bastonego de fulmo vundas kun 100% forto, surdigas kontraŭulojn por 5 temperoj kaj elektras akvon.
|
||||
|
||||
items.wands.wandoflivingearth.name=vergo de vivanta tero
|
||||
items.wands.wandoflivingearth.staff_name=bastonego de vivanta tero
|
||||
items.wands.wandoflivingearth.desc=Tiu ĉi vergo estas farita el nekutima roko, kun strioj de brileta flava energio. Ŝtonoj aspektas forŝovi kiam vi tenas la vergon, tiel kiel ili povas senti vian manon.
|
||||
items.wands.wandoflivingearth.stats_desc=Tiu ĉi sorĉbastono pafas per kugloj de magiaj ŝtonegoj al malamikoj, kaŭzante _%1$d-%2$d da damaĝo._ Tiuj ŝtonegoj formas defendaĵon ĉirkaŭ la uzanto, donante al li ŝirmon proporcian al kaŭzitaj damaĝoj. Se sufiĉe da defendaĵo formiĝas, tera gardisto aperos je la sekva uzo de vergo.
|
||||
items.wands.wandoflivingearth.stats_desc=Tiu ĉi sorĉbastono pafas per kugloj de magiaj ŝtonegoj al malamikoj, kaŭzante _%1$d-%2$d vundpoentojn._ Tiuj ŝtonegoj formas defendaĵon ĉirkaŭ la uzanto, donante al li ŝirmon proporcian al kaŭzitaj vundoj. Se sufiĉe da defendaĵo formiĝas, tera gardisto aperos je la sekva uzo de vergo.
|
||||
items.wands.wandoflivingearth.upgrade_stat_name_2=Maksimuma sano de gardisto
|
||||
items.wands.wandoflivingearth.upgrade_stat_name_3=Defend-povo de gardisto
|
||||
items.wands.wandoflivingearth.bmage_desc=Kiam _Batalmagiisto_ frapas malamikon per la bastonego de vivanta tero, iom da kaŭzita damaĝo revenas al li kiel ŝtona defendaĵo.
|
||||
items.wands.wandoflivingearth.eleblast_desc=Magia eksplodo ellasita per la bastonego de vivanta tero kaŭzas 50% damaĝon kaj sanigas aktivan teran gardiston kun ĉiu frapita malamiko.
|
||||
items.wands.wandoflivingearth.bmage_desc=Kiam _Batalmagiisto_ frapas malamikon per la bastonego de vivanta tero, iom da kaŭzitaj vundpoentoj revenas al li kiel ŝtona defendaĵo.
|
||||
items.wands.wandoflivingearth.eleblast_desc=Magia eksplodo ellasita per la bastonego de vivanta tero vundas kun 50% forto kaj sanigas aktivan teran gardiston kun ĉiu frapita malamiko.
|
||||
items.wands.wandoflivingearth$rockarmor.name=ŝtona defendaĵo
|
||||
items.wands.wandoflivingearth$rockarmor.desc=Magiaj śtonegoj ĉirkaŭas vian korpon, kiam vi estas atakata, ili ŝirmas vin, malpliigante ricevatan damaĝon je 50%%. Tamen ĉiu blokita damaĝo disfendas iom da ŝtonegoj.\n\nPlia defendaĵo: %1$d.\n\nSe sufiĉe da ŝtonoj kolektas ĉirkaŭ vi, la sekva uzo de vergo de vivanta tero kaŭzos ŝtonegoj kolektiĝi formante la teran gardiston, kiu batalos por vi.\n\nDefendaĵo necesa por formi gardiston: %2$d.
|
||||
items.wands.wandoflivingearth$rockarmor.desc=Magiaj śtonegoj ĉirkaŭas vian korpon, kiam vi estas atakata, ili ŝirmas vin, malpliigante ricevatajn vundojn je 50%%. Tamen ĉiu blokita atako disfendas iom da ŝtonegoj.\n\nPlia defendaĵo: %1$d.\n\nSe sufiĉe da ŝtonoj kolektas ĉirkaŭ vi, la sekva uzo de vergo de vivanta tero kaŭzos ŝtonegoj kolektiĝi formante la teran gardiston, kiu batalos por vi.\n\nDefendaĵo necesa por formi gardiston: %2$d.
|
||||
items.wands.wandoflivingearth$rockarmor.desc_many=Tiu tera gardisto ankaŭ profitas de la plurforto. Pliaj temperoj: %d.
|
||||
items.wands.wandoflivingearth$earthguardian.name=tera gardisto
|
||||
items.wands.wandoflivingearth$earthguardian.desc=Magiaj ŝtonoj el via vergo de vivanta tero formis protektantan teran gardiston! Tiu ĉi ŝtona protektanto atakos proksimajn malamikojn, do ili atakos la gardiston anstataŭ vin. Kiam ĉiuj proksimaj danĝeroj malaperos, la gardisto reformos defendaĵon ĉirkaŭ vi kaj revenos je la sekva uzo de vergo.
|
||||
items.wands.wandoflivingearth$earthguardian.wand_info=Defenda povo de gardisto dependas de nivelo de via vergo. Ĝi nuntempe blokas _%1$d-%2$d da damaĝo._
|
||||
items.wands.wandoflivingearth$earthguardian.wand_info=Defenda povo de gardisto dependas de nivelo de via vergo. Ĝi nuntempe blokas _%1$d-%2$d vundpoentojn._
|
||||
|
||||
items.wands.wandofmagicmissile.name=vergo de magia kuglo
|
||||
items.wands.wandofmagicmissile.staff_name=bastonego de magia kuglo
|
||||
items.wands.wandofmagicmissile.desc=Tiu ĉi ordinara vergo pafas kuglojn de pura magia energio. Malgraŭ tio, ke la vergo ne distingiĝas per iu speciala efiko, ĝi havas pli da ŝargoj kaj povas portempe pliigi povon de aliaj vergoj, kiam ĝi estas plibonigita.
|
||||
items.wands.wandofmagicmissile.stats_desc=Ĉiu kuglo de tiu ĉi vergo kaŭzas _%1$d-%2$d da damaĝo_ kaj povas portempe pliigi povon de aliaj vergoj, kiam ĝi estas plibonigita.
|
||||
items.wands.wandofmagicmissile.stats_desc=Ĉiu kuglo de tiu ĉi vergo kaŭzas _%1$d-%2$d vundpoentojn_ kaj povas portempe pliigi povon de aliaj vergoj, kiam ĝi estas plibonigita.
|
||||
items.wands.wandofmagicmissile.bmage_desc=Kiam _Batalmagiisto_ frapas malamikon per la bastonego de magia kuglo, ĉiuj liaj vergoj kaj la bastonego ricevos aldonan ŝargon.
|
||||
items.wands.wandofmagicmissile.eleblast_desc=Magia eksplodo ellasita per la bastonego de magia kuglo kaŭzas 50% damaĝon kaj donas 15 temperojn de ŝargado.
|
||||
items.wands.wandofmagicmissile.eleblast_desc=Magia eksplodo ellasita per la bastonego de magia kuglo vundas kun 50% forto kaj donas 15 temperojn de ŝargado.
|
||||
items.wands.wandofmagicmissile$magiccharge.name=magia ŝargado
|
||||
items.wands.wandofmagicmissile$magiccharge.desc=Via vergo de magia kuglo plenigas aliajn vergojn per energio, pliigante ilian efikan nivelon je la sekva pafo.\n\nPovo de viaj vergoj estas pliigita je: +%d.\n\nPliaj temperoj de magia ŝargado: %s.
|
||||
|
||||
items.wands.wandofprismaticlight.name=vergo de prisma lumo
|
||||
items.wands.wandofprismaticlight.staff_name=bastonego de prisma lumo
|
||||
items.wands.wandofprismaticlight.desc=Tiu ĉi vergo estas farita el firma peco de diafana kristalo, kiel longa peco de glata vitro. Etaj pecoj de kolorplena lumo dancas ĉirkaŭ la finaĵo de la vergo, dezirante eliĝi antaŭen.
|
||||
items.wands.wandofprismaticlight.stats_desc=Tiu ĉi vergo pafas lumradiojn, kiuj traigas mallumon de la labirinto kaj malkovras kaŝitajn lokojn kaj kaptilojn. La fasko povas blindumi malamikojn kaj kaŭzas _%1$d-%2$d da damaĝo._ Demonaj kaj nemortaj bestaĉoj flamos en hela lumo de la vergo, ricevonte ekstrajn damaĝon.
|
||||
items.wands.wandofprismaticlight.stats_desc=Tiu ĉi vergo pafas lumradiojn, kiuj traigas mallumon de la labirinto kaj malkovras kaŝitajn lokojn kaj kaptilojn. La fasko povas blindumi malamikojn kaj kaŭzas _%1$d-%2$d vundpoentojn._ Demonaj kaj nemortaj bestaĉoj flamos en hela lumo de la vergo, ricevonte kromajn vundojn.
|
||||
items.wands.wandofprismaticlight.upgrade_stat_name_2=Ŝanco por blindumi
|
||||
items.wands.wandofprismaticlight.upgrade_stat_name_3=Daŭro de lumo
|
||||
items.wands.wandofprismaticlight.bmage_desc=Kiam _Batalmagiisto_ frapas malamikon per la bastonego de prisma lumo, la malamiko estos kripligita por ioma tempo proporcia al nivelo de la bastonego.
|
||||
items.wands.wandofprismaticlight.eleblast_desc=Magia eksplodo ellasita per la bastonego de prisma lumo kaŭzas 67% damaĝon, malkovras ĉiun terenon ene la eksplodejo kaj blindumas kontraŭulojn por 5 temperoj.
|
||||
items.wands.wandofprismaticlight.eleblast_desc=Magia eksplodo ellasita per la bastonego de prisma lumo vundas kun 67% forto, malkovras ĉiun terenon ene la eksplodejo kaj blindumas kontraŭulojn por 5 temperoj.
|
||||
|
||||
items.wands.wandofregrowth.name=vergo de kreskado
|
||||
items.wands.wandofregrowth.staff_name=bastonego de kreskado
|
||||
@@ -1570,7 +1570,7 @@ items.wands.wandofregrowth.stats_desc=Je uzo, tiu ĉi vergo ellasos magian kresk
|
||||
items.wands.wandofregrowth.degradation=Post uzi _%d ŝargojn_ tiu ĉi vergo ĉesos kreskigi vegetaĵojn kaj freŝan herbon. Tiu ĉi limigo estos pliigita kiam vi pliniveliĝos aŭ plibonigos la vergon.
|
||||
items.wands.wandofregrowth.upgrade_stat_name_1=Herboj je ŝargo
|
||||
items.wands.wandofregrowth.upgrade_stat_name_2=Tuta limigo de herbo
|
||||
items.wands.wandofregrowth.bmage_desc=Kiam _Batalmagiisto_ frapas malamikon per la bastonego de kreskado aŭ staras sur herbo, li akiros vegetaĵan sanigadon proporcie al kaŭzata damaĝo.
|
||||
items.wands.wandofregrowth.bmage_desc=Kiam _Batalmagiisto_ frapas malamikon per la bastonego de kreskado aŭ staras sur herbo, li akiros vegetaĵan sanigadon proporcie al kaŭzataj vundpoentoj.
|
||||
items.wands.wandofregrowth.eleblast_desc=Magia eksplodo ellasita per la bastonego de kreskado elradikigas malamikojn kaj kreskigas herbon ekster la eksplodejo.
|
||||
items.wands.wandofregrowth$dewcatcher.name=Roskaptanto
|
||||
items.wands.wandofregrowth$dewcatcher.desc=Roskaptantoj estas miraklaj vegetaĵoj, kiuj pleniĝas per magia roso. Ili provas kaŝmaskiĝi kiel herbo por eviti atenton, sed iliaj bulboj de kolektita roso malkovras ilin.
|
||||
@@ -1585,12 +1585,12 @@ items.wands.wandoftransfusion.staff_name=bastonego de transfluigo
|
||||
items.wands.wandoftransfusion.ondeath=Vi mortigis vin mem per via vergo de transfluigo…
|
||||
items.wands.wandoftransfusion.charged=Via bastonego estas ŝargita per la vivenergio de via kontraŭulo!
|
||||
items.wands.wandoftransfusion.desc=Kutime formita vergo, ĝi distingiĝas per sia fuksina nuanco kaj negrega juvelŝtono ĉe la finaĵo.
|
||||
items.wands.wandoftransfusion.stats_desc=Kiam uzita sur amikoj aŭ ĉarmitaj malamikoj, tiu ĉi vergo elsuĉos _%1$d da sano de la uzanto_ por sanigi aŭ ŝirmi la (mal)amikon per _%2$d da sano._ Kiam uzita sur malamikoj, la vergo por nelonge ĉarmos ilin kaj samtempe donos _%3$d da ŝirmo_ al la uzanto. Minacaj nemortaj bestaĉoj ricevos _%4$d-%5$d da damaĝo_ anstataŭ esti ĉarmitaj.
|
||||
items.wands.wandoftransfusion.stats_desc=Kiam uzita sur amikoj aŭ ĉarmitaj malamikoj, tiu ĉi vergo elsuĉos _%1$d da sano de la uzanto_ por sanigi aŭ ŝirmi la (mal)amikon per _%2$d da sano._ Kiam uzita sur malamikoj, la vergo por nelonge ĉarmos ilin kaj samtempe donos _%3$d da ŝirmo_ al la uzanto. Minacaj nemortaj bestaĉoj ricevos _%4$d-%5$d vundpoentojn_ anstataŭ esti ĉarmitaj.
|
||||
items.wands.wandoftransfusion.upgrade_stat_name_1=Amika sanigado
|
||||
items.wands.wandoftransfusion.upgrade_stat_name_2=Memŝirmo
|
||||
items.wands.wandoftransfusion.upgrade_stat_name_3=Damaĝo kontraŭ nemortaj
|
||||
items.wands.wandoftransfusion.upgrade_stat_name_3=Vundpovo kontraŭ nemortaj
|
||||
items.wands.wandoftransfusion.bmage_desc=Kiam _Batalmagiisto_ frapas ĉarmatan malamikon per la bastonego de transfluigo, li ricevos ŝirmon kaj lia sekva vergopafo per la bastonego ne konsumos sanon.
|
||||
items.wands.wandoftransfusion.eleblast_desc=Magia eksplodo ellasita per la bastonego de transfluigo ĉarmas malamikojn, sanigas amikojn kaj kaŭzas 100% damaĝon al nemortaj monstroj.
|
||||
items.wands.wandoftransfusion.eleblast_desc=Magia eksplodo ellasita per la bastonego de transfluigo ĉarmas malamikojn, sanigas amikojn kaj vundas kun 100% forto nemortajn kontraŭulojn.
|
||||
|
||||
items.wands.wandofwarding.name=vergo de gardisto
|
||||
items.wands.wandofwarding.staff_name=bastonego de gardisto
|
||||
@@ -1598,26 +1598,26 @@ items.wands.wandofwarding.no_more_wards=Via vergo ne povas subteni pliajn gardis
|
||||
items.wands.wandofwarding.bad_location=Ve ne povas loki gardiston tie.
|
||||
items.wands.wandofwarding.desc=Tiu ĉi mallonga metala vergo posedas helan violkoloran kristalon ĉe ĝia finaĵo.
|
||||
items.wands.wandofwarding.stats_desc=Anstataŭ senpere ataki malamikon, tiu ĉi sorĉbastono alvokos senmovajn gardistojn kaj protektistojn. Eblas alvoki gardistojn ĉie en via vidatingo, eĉ trans muroj. Tiu ĉi vergos povas subteni gardistojn kun _%d da energio_ samtempe.
|
||||
items.wands.wandofwarding.upgrade_stat_name_1=Damaĝpovo de gardisto
|
||||
items.wands.wandofwarding.upgrade_stat_name_1=Vundpovo de gardisto
|
||||
items.wands.wandofwarding.upgrade_stat_name_2=Energio de gardisto
|
||||
items.wands.wandofwarding.bmage_desc=Kiam _Batalmagiisto_ frapas kontraŭulon per la bastonego de gardisto, estas ŝanco ke ĉiuj aktivaj gardistoj saniĝos.
|
||||
items.wands.wandofwarding.eleblast_desc=Magia eksplodo ellasita per la bastonego de gardisto sanigas ĉiujn protektistojn ene la eksplodejo.
|
||||
items.wands.wandofwarding$ward.desc_generic_ward=Tiu ĉi gardisto aŭtomate pafos ĉiujn malamikojn en lia vidatingo.\n\nPafu tiun ĉi gardiston per via vergo de gardisto por plibonigi lin.\n\nGardistoj havas limigitan nombron da pafoj antaŭ ol malaperi.
|
||||
items.wands.wandofwarding$ward.desc_generic_sentry=Tiu ĉi protektisto povas pafi tiel forte kiel gardisto, sed ĝi havas sanon anstataŭ limigitan nombron da pafoj. Li iomete similas al la finaĵo de vergo de gardisto.\n\nPafu tiun ĉi protektiston per via vergo de gardisto por plibonigi kaj sanigi lin.\n\nTiu ĉi protektisto uzos iom da sia sano je ĉiu pafo al malamiko, tamen vi povas sanigi lin per via vergo.
|
||||
items.wands.wandofwarding$ward.desc_generic_ward=Tiu ĉi gardisto aŭtomate pafos ĉiujn malamikojn en ĝia vidatingo.\n\nPafu tiun gardiston per via vergo de gardisto por plibonigi ĝin.\n\nGardistoj havas limigitan nombron da pafoj antaŭ ol malaperi.
|
||||
items.wands.wandofwarding$ward.desc_generic_sentry=Tiu ĉi protektisto povas pafi tiel forte kiel gardisto, sed ĝi havas sanon anstataŭ limigitan nombron da pafoj. Ĝi iomete similas al la juvelŝtono sur finaĵo de via vergo de gardisto.\n\nPafu tiun protektiston per via vergo de gardisto por plibonigi kaj sanigi ĝin.\n\nTiu protektisto uzos iom da sia sano je ĉiu pafo al malamiko, tamen vi povas sanigi ĝin per via vergo.
|
||||
items.wands.wandofwarding$ward.name_1=gardisto malsupera
|
||||
items.wands.wandofwarding$ward.desc_1=Tiu ĉi baznivela gardisto aŭtomate pafos ĉiujn malamikojn en lia vidatingo, kaŭzante _%1$d-%2$d da damaĝo._\n\nPafu tiun ĉi gardiston per via vergo de gardisto por plibonigi lin.\n\nTiu ĉi gardisto pafos nur unufoje antaŭ malaperi.\n\nVia vergo uzas _%3$d da energio_ por subteni tiun ĉi gardiston.
|
||||
items.wands.wandofwarding$ward.desc_1=Tiu ĉi baznivela gardisto aŭtomate pafos ĉiujn malamikojn en ĝia vidatingo, kaŭzante _%1$d-%2$d vundpoentojn._\n\nPafu tiun gardiston per via vergo de gardisto por plibonigi ĝin.\n\nTiu gardisto pafos nur unufoje antaŭ ol malaperi.\n\nVia vergo uzas _%3$d da energio_ por subteni tiun gardiston.
|
||||
items.wands.wandofwarding$ward.name_2=gardisto
|
||||
items.wands.wandofwarding$ward.desc_2=Tiu ĉi plibonigita gardisto estas pli kompleksa kaj povas ataki plurfoje. Ĉiu pafo de tiu ĉi gardisto kaŭzos _%1$d-%2$d da damaĝo._\n\nPafu tiun ĉi gardiston per via vergo de gardisto por plibonigi lin.\n\nTiu ĉi gardisto pafos trifoje antaŭ malaperi.\n\nVia vergo uzas _%3$d da energio_ por subteni tiun ĉi gardiston.
|
||||
items.wands.wandofwarding$ward.desc_2=Tiu ĉi plibonigita gardisto estas pli kompleksa kaj povas ataki plurfoje. Ĉiu pafo de tiu gardisto kaŭzos _%1$d-%2$d vundpoentojn._\n\nPafu tiun gardiston per via vergo de gardisto por plibonigi ǵin.\n\nTiu gardisto pafos trifoje antaŭ malaperi.\n\nVia vergo uzas _%3$d da energio_ por subteni tiun gardiston.
|
||||
items.wands.wandofwarding$ward.name_3=gardisto supera
|
||||
items.wands.wandofwarding$ward.desc_3=Tiu ĉi plene plibonigita gardisto povas ataki pli foje ol liaj prauloj. Ĉiu pafo de tiu ĉi gardisto kaŭzos _%1$d-%2$d da damaĝo._\n\nPafu tiun ĉi gardiston per via vergo de gardisto por plibonigi lin.\n\nTiu ĉi gardisto pafos kvinfoje antaŭ malaperi.\n\nVia vergo uzas _%3$d da energio_ por subteni tiun ĉi gardiston.
|
||||
items.wands.wandofwarding$ward.desc_3=Tiu ĉi plene plibonigita gardisto povas ataki pli foje ol liaj prauloj. Ĉiu pafo de tiu gardisto kaŭzos _%1$d-%2$d vundpoentojn._\n\nPafu tiun gardiston per via vergo de gardisto por plibonigi ĝin.\n\nTiu gardisto pafos kvinfoje antaŭ malaperi.\n\nVia vergo uzas _%3$d da energio_ por subteni tiun gardiston.
|
||||
items.wands.wandofwarding$ward.name_4=protektisto malsupera
|
||||
items.wands.wandofwarding$ward.desc_4=Tiu ĉi malsupera protektisto povas pafi tiel forte kiel supera gardisto, sed ĝi havas sanon anstataŭ limigitan nombron da pafoj. Li iomete similas al la finaĵo de vergo de gardisto. Ĉiu pafo de tiu ĉi protektisto kaŭzos _%1$d-%2$d da damaĝo._\n\nPafu tiun ĉi protektiston per via vergo de gardisto por plibonigi kaj sanigi lin.\n\nTiu ĉi protektisto uzos iom da sia sano je ĉiu pafo al malamiko, tamen vi povas sanigi lin per via vergo.\n\nVia vergo uzas _%3$d da energio_ por subteni tiun ĉi protektiston.
|
||||
items.wands.wandofwarding$ward.desc_4=Tiu ĉi malsupera protektisto povas pafi tiel forte kiel supera gardisto, sed ĝi havas sanon anstataŭ limigitan nombron da pafoj. Ĝi iomete similas al juvelŝtono sur la finaĵo de via vergo de gardisto. Ĉiu pafo de tiu protektisto kaŭzos _%1$d-%2$d vundpoentojn._\n\nPafu tiun protektiston per via vergo de gardisto por plibonigi kaj sanigi ĝin.\n\nTiu protektisto uzos iom da sia sano je ĉiu pafo al malamiko, tamen vi povas sanigi ĝin per via vergo.\n\nVia vergo uzas _%3$d da energio_ por subteni tiun protektiston.
|
||||
items.wands.wandofwarding$ward.name_5=protektisto
|
||||
items.wands.wandofwarding$ward.desc_5=Tiu ĉi plibonigita protektisto estas pli granda kaj pli rezista ol malsupera protektisto. Ĉiu pafo de tiu ĉi protektisto kaŭzos _%1$d-%2$d da damaĝo._\n\nPafu tiun ĉi protektiston per via vergo de gardisto por plibonigi kaj sanigi lin.\n\nTiu ĉi protektisto uzos iom da sia sano je ĉiu pafo al malamiko, tamen vi povas sanigi lin per via vergo.\n\nVia vergo uzas _%3$d da energio_ por subteni tiun ĉi protektiston.
|
||||
items.wands.wandofwarding$ward.desc_5=Tiu ĉi plibonigita protektisto estas pli granda kaj pli rezista ol malsupera protektisto. Ĉiu pafo de tiu protektisto kaŭzos _%1$d-%2$d vundpoentojn._\n\nPafu tiun protektiston per via vergo de gardisto por plibonigi kaj sanigi ĝin.\n\nTiu protektisto uzos iom da sia sano je ĉiu pafo al malamiko, tamen vi povas sanigi ĝin per via vergo.\n\nVia vergo uzas _%3$d da energio_ por subteni tiun protektiston.
|
||||
items.wands.wandofwarding$ward.name_6=protektisto supera
|
||||
items.wands.wandofwarding$ward.desc_6=Tiu ĉi plene plibonigita protektisto estas signife pli rezista ol liaj prauloj. Ĉiu pafo de tiu ĉi protektisto kaŭzos _%1$d-%2$d da damaĝo._\n\nPafu tiun ĉi protektiston per via vergo de gardisto por sanigi lin.\n\nTiu ĉi protektisto uzos iom da sia sano je ĉiu pafo al malamiko, tamen vi povas sanigi lin per via vergo.\n\nVia vergo uzas _%3$d da energio_ por subteni tiun ĉi protektiston.
|
||||
items.wands.wandofwarding$ward.desc_6=Tiu ĉi plene plibonigita protektisto estas signife pli rezista ol ĝiaj prauloj. Ĉiu pafo de tiu protektisto kaŭzos _%1$d-%2$d vundpoentojn._\n\nPafu tiun protektiston per via vergo de gardisto por sanigi ĝin.\n\nTiu protektisto uzos iom da sia sano je ĉiu pafo al malamiko, tamen vi povas sanigi ĝin per via vergo.\n\nVia vergo uzas _%3$d da energio_ por subteni tiun protektiston.
|
||||
items.wands.wandofwarding$ward.dismiss_title=Ĉu eksigi tiun ĉi gardiston?
|
||||
items.wands.wandofwarding$ward.dismiss_body=Vi povas eksigi tiun ĉi gardiston, se vi ne plu volas subteni lin. Tio ĉi senprokraste forigos la gardiston.\n\nĈu eksigi tiun ĉi gardiston?
|
||||
items.wands.wandofwarding$ward.dismiss_body=Vi povas eksigi tiun ĉi gardiston, se vi ne plu volas subteni ĝin. Tio senprokraste forigos la gardiston.\n\nĈu eksigi tiun ĉi gardiston?
|
||||
items.wands.wandofwarding$ward.dismiss_confirm=jes
|
||||
items.wands.wandofwarding$ward.dismiss_cancel=ne
|
||||
|
||||
@@ -1650,7 +1650,7 @@ items.weapon.curses.displacing.elestrike_desc=Elementa frap-ondo per fitransport
|
||||
items.weapon.curses.explosive.name=eksploda %s
|
||||
items.weapon.curses.explosive.warm=Varma…
|
||||
items.weapon.curses.explosive.hot=Varmega!
|
||||
items.weapon.curses.explosive.desc=Eksplodaj armiloj senĉese ŝargiĝas per energio kaj sekve eksplodas damaĝante la portanton kaj kontraŭulon.
|
||||
items.weapon.curses.explosive.desc=Eksplodaj armiloj senĉese ŝargiĝas per energio kaj sekve eksplodas vundante la portanton kaj kontraŭulon.
|
||||
items.weapon.curses.explosive.desc_cool=Via armilo nuntempe estas malvarma.
|
||||
items.weapon.curses.explosive.desc_warm=Via armilo ŝargiĝas per energio kaj varmiĝas…
|
||||
items.weapon.curses.explosive.desc_hot=Via armilo estas varmega! Baldaŭ ĝi eksplodos!
|
||||
@@ -1661,8 +1661,8 @@ items.weapon.curses.friendly.desc=Amikemaj armiloj taŭgas por pacistoj, ili de
|
||||
items.weapon.curses.friendly.elestrike_desc=Elementa frap-ondo per amikema armilo havas 50% ŝancon por ĉarmi ĉiun malamikon en la atakatingo por 6 temperoj.
|
||||
|
||||
items.weapon.curses.polarized.name=polarizita %s
|
||||
items.weapon.curses.polarized.desc=Polarizita armilo estas sub la kontrolo de magio, kiu igos la armilon kaŭzi aŭ ≥150% da damaĝo aŭ neniun damaĝon.
|
||||
items.weapon.curses.polarized.elestrike_desc=Elementa frap-ondo per polarizita armilo havas 50% ŝancon por kaŭzi 24-36 poentojn da damaĝo por ĉiu malamiko en la atakatingo.
|
||||
items.weapon.curses.polarized.desc=Polarizita armilo estas regata de magio, kiu igos la armilon kaŭzi aŭ 50% pli da vundpoentoj aŭ neniun vundpoenton.
|
||||
items.weapon.curses.polarized.elestrike_desc=Elementa frap-ondo per polarizita armilo havas 50% ŝancon por kaŭzi 24-36 vundpoentojn por ĉiu malamiko en la atakatingo.
|
||||
|
||||
items.weapon.curses.sacrificial.name=sangavida %s
|
||||
items.weapon.curses.sacrificial.desc=Sangavidaj armiloj postulos sangon de portanto por ataki kontraŭuloj. Ju pli sana la portanto estas, des pli multe da sango la malbeno elverŝos.
|
||||
@@ -1676,7 +1676,7 @@ items.weapon.curses.wayward$waywardbuff.desc=Arbitra malbeno de via armilo aktiv
|
||||
|
||||
###enchantments
|
||||
items.weapon.enchantments.blazing.name=bruliga %s
|
||||
items.weapon.enchantments.blazing.desc=Tiu ĉi ensorĉo igas armilon disigi flamojn, ekbrulante kontraŭulojn kaj kaŭzante aldonan damaĝon al malamikoj, kiuj jam brulas.
|
||||
items.weapon.enchantments.blazing.desc=Tiu ĉi ensorĉo igas armilon disigi flamojn, ekbrulante kontraŭulojn kaj kaŭzante kromajn vundojn al malamikoj, kiuj jam brulas.
|
||||
items.weapon.enchantments.blazing.elestrike_desc=Elementa frap-ondo per bruliga armilo flamigas ĉiun kahelon en la atakatingo por 8 temperoj.
|
||||
|
||||
items.weapon.enchantments.blocking.name=defenda %s
|
||||
@@ -1695,9 +1695,9 @@ items.weapon.enchantments.chilling.elestrike_desc=Elementa frap-ondo per trankvi
|
||||
|
||||
items.weapon.enchantments.kinetic.name=kineta %s
|
||||
items.weapon.enchantments.kinetic.desc=Kiam malamiko estas mortigita per uzo de kineta armilo, ĉiu troa forto konserviĝas en la armilo kaj ellasiĝos je la sekva sukcesa frapo.
|
||||
items.weapon.enchantments.kinetic.elestrike_desc=Elementa frap-ondo per kineta armilo kaŭzas po 40% de konservita damaĝo al ĉiu malamiko en la atakatingo, escepte de la ĉefa celo.
|
||||
items.weapon.enchantments.kinetic$conserveddamage.name=konservita damaĝo
|
||||
items.weapon.enchantments.kinetic$conserveddamage.desc=Via armilo konservis troan forton de la antaŭa mortiga frapo kaj ellasos ĝin kiel kroman damaĝon je via sekva frapo. Tamen tiu ĉi energio malrapidete malaperos laŭtempe.\n\nKonservita damaĝo: %d.
|
||||
items.weapon.enchantments.kinetic.elestrike_desc=Elementa frap-ondo per kineta armilo kaŭzas po 40% de konservita vundpovo al ĉiu malamiko en la atakatingo, escepte de la ĉefa celo.
|
||||
items.weapon.enchantments.kinetic$conserveddamage.name=konservita vundpovo
|
||||
items.weapon.enchantments.kinetic$conserveddamage.desc=Via armilo konservis troan forton de la antaŭa mortiga frapo kaj ellasos ĝin kiel kroman vundon je via sekva frapo. Tamen tiu ĉi energio malrapidete malaperos laŭtempe.\n\nKonservitaj vundpoentoj: %d.
|
||||
|
||||
items.weapon.enchantments.corrupting.name=korupta %s
|
||||
items.weapon.enchantments.corrupting.desc=Tiu ĉi potenca ensorĉo povas persvadi malamikojn al via flanko. Kiam monstro estas mortigita per tiu ĉi armilo, estas ŝanco, ke ĝi estos koruptita anstataŭ morti.
|
||||
@@ -1717,10 +1717,10 @@ items.weapon.enchantments.lucky.elestrike_desc=Elementa frap-ondo per bonŝanca
|
||||
|
||||
items.weapon.enchantments.projecting.name=plilongigita %s
|
||||
items.weapon.enchantments.projecting.desc=Kun tiu ĉi ensorĉo permanaj armiloj akiros plian atingon kaj ĵetarmiloj kapablos transiri proksimajn murojn.
|
||||
items.weapon.enchantments.projecting.elestrike_desc=Elementa frap-ondo per plilongigita armilo kaŭzas 30% ekstran damaĝon al ĉiu malamiko en la atakatingo, escepte de la ĉefa celo.
|
||||
items.weapon.enchantments.projecting.elestrike_desc=Elementa frap-ondo per plilongigita armilo kaŭzas 30% kroman vundon al ĉiu malamiko en la atakatingo, escepte de la ĉefa celo.
|
||||
|
||||
items.weapon.enchantments.shocking.name=ŝoka %s
|
||||
items.weapon.enchantments.shocking.desc=Elektra arko el ŝoka armilo kaŭzos aldonan damaĝon al ĉiuj proksimaj kontraŭuloj.
|
||||
items.weapon.enchantments.shocking.desc=Elektra arko el ŝoka armilo kaŭzos kromajn vundojn al ĉiuj proksimaj kontraŭuloj.
|
||||
items.weapon.enchantments.shocking.elestrike_desc=Elementa frap-ondo per ŝoka armilo disigos elektron al ĉiu kahelo en la atakatingo por 8 temperoj.
|
||||
|
||||
items.weapon.enchantments.unstable.name=nestabila %s
|
||||
@@ -1744,25 +1744,25 @@ items.weapon.melee.assassinsblade.desc=Malgranda ondforma razilo farita el obsid
|
||||
items.weapon.melee.battleaxe.name=batalhakilo
|
||||
items.weapon.melee.battleaxe.stats_desc=Tio ĉi estas ja preciza armilo.
|
||||
items.weapon.melee.battleaxe.ability_name=frapegi
|
||||
items.weapon.melee.battleaxe.typical_ability_desc=Duelistino povas plenumi _frapegon_ per batalhakilo. Tiu ĉi intensa atako probable kaŭzos _%1$d-%2$d da damaĝo_ kontraŭ surprizita malamiko kaj konfuzos lin por 5 temperoj dum kiuj liaj precizo kaj evitpovo malpliiĝos je 50%%. Nesurprizita frapego ĉiam trafos, sed kaŭzos nur norman atakon.
|
||||
items.weapon.melee.battleaxe.ability_desc=Duelistino povas plenumi _frapegon_ per batalhakilo. Tiu ĉi intensa atako kaŭzos _%1$d-%2$d da damaĝo_ kontraŭ surprizita malamiko kaj konfuzos lin por 5 temperoj dum kiuj liaj precizo kaj evitpovo malpliiĝos je 50%%. Nesurprizita frapego ĉiam trafos, sed kaŭzos nur norman atakon.
|
||||
items.weapon.melee.battleaxe.typical_ability_desc=Duelistino povas plenumi _frapegon_ per batalhakilo. Tiu intensa atako probable kaŭzos _%1$d-%2$d vundpoentojn_ kontraŭ surprizita malamiko kaj konfuzos lin por 5 temperoj dum kiuj liaj precizo kaj evitpovo malpliiĝos je 50%%. Nesurprizita frapego ĉiam trafos, sed havos nur norman vundpovon.
|
||||
items.weapon.melee.battleaxe.ability_desc=Duelistino povas plenumi _frapegon_ per batalhakilo. Tiu intensa atako kaŭzos _%1$d-%2$d vundpoentojn_ kontraŭ surprizita malamiko kaj konfuzos lin por 5 temperoj dum kiuj liaj precizo kaj evitpovo malpliiĝos je 50%%. Nesurprizita frapego ĉiam trafos, sed havos nur norman vundpovon.
|
||||
items.weapon.melee.battleaxe.desc=Granda stala klingo de tiu ĉi batalhakilo kaŭzas seriozan inerton je ĉiu larĝa svingo.
|
||||
|
||||
items.weapon.melee.crossbow.name=pafarko
|
||||
items.weapon.melee.crossbow.stats_desc=Tiu ĉi armilo pliigas damaĝpovon de ĵetsagetoj kiam surmetita kaj eĉ transdonos sian ensorĉon al ili.
|
||||
items.weapon.melee.crossbow.stats_desc=Tiu ĉi armilo pliigas vundpovon de ĵetsagetoj kiam surmetita kaj eĉ transdonos sian ensorĉon al ili.
|
||||
items.weapon.melee.crossbow.ability_name=plipovigita pafo
|
||||
items.weapon.melee.crossbow.typical_ability_desc=Duelistino povas prepari _plipovigitan pafon_ per pafarko. Ŝia sekva norma atako per ĝi certe trafos kaj aktivigos unu el la tri efikoj: permanaj atakoj forbatos kontraŭulojn, netrempitaj sagetoj kaŭzos probable _+%1$d da damaĝo_, trempitaj sagetoj kaŭzos frap-efikojn ene la areo 7×7 kaj havos probable _%2$d pliajn uzojn._
|
||||
items.weapon.melee.crossbow.ability_desc=Duelistino povas prepari _plipovigitan pafon_ per pafarko. Ŝia sekva norma atako per ĝi certe trafos kaj aktivigos unu el la tri efikoj: permanaj atakoj forbatos kontraŭulojn, netrempitaj sagetoj kaŭzos +%1$d da damaĝo_, trempitaj sagetoj kaŭzos frap-efikojn ene la areo 7×7 kaj havos _%2$d pliajn uzojn._
|
||||
items.weapon.melee.crossbow.typical_ability_desc=Duelistino povas prepari _plipovigitan pafon_ per pafarko. Ŝia sekva norma atako per ĝi certe trafos kaj aktivigos unu el la tri efikoj: permanaj atakoj forbatos kontraŭulojn, netrempitaj sagetoj kaŭzos probable _+%1$d vundpoentojn_, trempitaj sagetoj kaŭzos frap-efikojn ene la areo 7×7 kaj havos probable _%2$d pliajn uzojn._
|
||||
items.weapon.melee.crossbow.ability_desc=Duelistino povas prepari _plipovigitan pafon_ per pafarko. Ŝia sekva norma atako per ĝi certe trafos kaj aktivigos unu el la tri efikoj: permanaj atakoj forbatos kontraŭulojn, netrempitaj sagetoj kaŭzos +%1$d vundpoentojn_, trempitaj sagetoj kaŭzos frap-efikojn ene la areo 7×7 kaj havos _%2$d pliajn uzojn._
|
||||
items.weapon.melee.crossbow.desc=Nesufiĉe komplika armilo pafanta sagojn kun deca rapido. Kvankam ĝi ne estas projektita por servi kiel permana armilo, pro ĝia solida strukturo ĝi taŭgos por batali permane.
|
||||
items.weapon.melee.crossbow.upgrade_ability_stat_name=Plifortigo de special-atako
|
||||
items.weapon.melee.crossbow$chargedshot.name=plipovigita pafo
|
||||
items.weapon.melee.crossbow$chargedshot.desc=Duelistino koncentriĝas sur sia pafarko. Ŝia sekva atako certe trafos kaj aktivigos unu el la tri efikoj:\n– permanaj atakoj forbatos kontraŭulojn je kelkaj kaheloj;\n– netrempitaj sagetoj kaŭzos ekstran damaĝon;\n– trempitaj sagetoj havos kelkajn pliajn uzojn kaj kaŭzos siajn frap-efikojn ene la areo 7×7.\nUtilaj efikoj aplikiĝos nur al amikojn kaj minacaj efikoj aplikiĝos nur al malamikoj. Duelistino ne povas uzi tiun ĉi kapablon por apliki utilajn sagetajn efikojn al si mem.
|
||||
items.weapon.melee.crossbow$chargedshot.desc=Duelistino koncentriĝas sur sia pafarko. Ŝia sekva atako certe trafos kaj aktivigos unu el la tri efikoj:\n– permanaj atakoj forbatos kontraŭulojn je kelkaj kaheloj;\n– netrempitaj sagetoj kaŭzos ekstran vundon;\n– trempitaj sagetoj havos kelkajn pliajn uzojn kaj kaŭzos siajn frap-efikojn ene la areo 7×7.\nUtilaj efikoj aplikiĝos nur al amikojn kaj minacaj efikoj aplikiĝos nur al malamikoj. Duelistino ne povas uzi tiun kapablon por apliki utilajn sagetajn efikojn al si mem.
|
||||
|
||||
items.weapon.melee.cudgel.name=madzo
|
||||
items.weapon.melee.cudgel.stats_desc=Tio ĉi estas ja preciza armilo.
|
||||
items.weapon.melee.cudgel.ability_name=frapegi
|
||||
items.weapon.melee.cudgel.typical_ability_desc=Duelistino povas plenumi _frapegon_ per madzo. Tiu ĉi intensa atako probable kaŭzos _%1$d-%2$d da damaĝo_ kontraŭ surprizita malamiko kaj konfuzos lin por 5 temperoj dum kiuj liaj precizo kaj evitpovo malpliiĝos je 50%%. Nesurprizita frapego ĉiam trafos, sed kaŭzos nur norman damaĝon.
|
||||
items.weapon.melee.cudgel.ability_desc=Duelistino povas plenumi _frapegon_ per madzo. Tiu ĉi intensa atako kaŭzos _%1$d-%2$d da damaĝo_ kontraŭ surprizita malamiko kaj konfuzos lin por 5 temperoj dum kiuj liaj precizo kaj evitpovo malpliiĝos je 50%%. Nesurprizita frapego ĉiam trafos, sed kaŭzos nur norman damaĝon.
|
||||
items.weapon.melee.cudgel.typical_ability_desc=Duelistino povas plenumi _frapegon_ per madzo. Tiu intensa atako probable kaŭzos _%1$d-%2$d vundpoentojn_ kontraŭ surprizita malamiko kaj konfuzos lin por 5 temperoj dum kiuj liaj precizo kaj evitpovo malpliiĝos je 50%%. Nesurprizita frapego ĉiam trafos, sed havos nur norman vundpovon.
|
||||
items.weapon.melee.cudgel.ability_desc=Duelistino povas plenumi _frapegon_ per madzo. Tiu intensa atako kaŭzos _%1$d-%2$d vundpoentojn_ kontraŭ surprizita malamiko kaj konfuzos lin por 5 temperoj dum kiuj liaj precizo kaj evitpovo malpliiĝos je 50%%. Nesurprizita frapego ĉiam trafos, sed havos nur norman vundpovon.
|
||||
items.weapon.melee.cudgel.desc=Malgranda latuna klabo, pli ĝuste destinita por nobluloj por defendi sin ol por aventuristoj.
|
||||
|
||||
items.weapon.melee.dagger.name=ponardo
|
||||
@@ -1785,8 +1785,8 @@ items.weapon.melee.flail.name=draŝilo batala
|
||||
items.weapon.melee.flail.stats_desc=Tio ĉi estas ja malakurata armilo.\nPer tiu ĉi armilo surpriza atako ne eblas.
|
||||
items.weapon.melee.flail.ability_name=turni
|
||||
items.weapon.melee.flail.spin_warn=La draŝilo ne povas turniĝi pli rapide.
|
||||
items.weapon.melee.flail.typical_ability_desc=Duelistino povas _turni_ draŝilon batalan por plifortigi la sekvan frapon. Ĉiu turno (maksimume 3) de la draŝilo probable aldonos _+%d da damaĝo_ al la sekva frapo. Turniĝanta draŝilo certe trafos la kontraŭulon. Nur la unua turno konsumon ŝargon de armila kapablo.
|
||||
items.weapon.melee.flail.ability_desc=Duelistino povas _turni_ draŝilon batalan por plifortigi la sekvan frapon. Ĉiu turno (maksimume 3) de la draŝilo aldonos _+%d da damaĝo_ al la sekva frapo. Turniĝanta draŝilo certe trafos la kontraŭulon. Nur la unua turno konsumon ŝargon de armila kapablo.
|
||||
items.weapon.melee.flail.typical_ability_desc=Duelistino povas _turni_ draŝilon batalan por plifortigi la sekvan frapon. Ĉiu turno (maksimume 3) de la draŝilo probable aldonos _+%d vundpoentojn_ al la sekva frapo. Turniĝanta draŝilo certe trafos la kontraŭulon. Nur la unua turno konsumos ŝargon de armila kapablo.
|
||||
items.weapon.melee.flail.ability_desc=Duelistino povas _turni_ draŝilon batalan por plifortigi la sekvan frapon. Ĉiu turno (maksimume 3) de la draŝilo aldonos _+%d vundpoentojn_ al la sekva frapo. Turniĝanta draŝilo certe trafos la kontraŭulon. Nur la unua turno konsumos ŝargon de armila kapablo.
|
||||
items.weapon.melee.flail.desc=Dorna globo fiksita por plilongigi al la ĉeno. Tre maloportuna, tamen ruinigema je forta frapo.
|
||||
items.weapon.melee.flail$spinabilitytracker.name=turniĝo
|
||||
items.weapon.melee.flail$spinabilitytracker.desc=Duelistino turnas sian draŝilon batalan, pliigante vundpovon de la sekva norma atako. Ĉiu turno daŭras unu temperon, pliigas vundpovon, maksimume al tri turnoj. Turniĝanta draŝilo batala ĉiam trafos la kontraŭulon.\n\nNunaj turniĝoj: %1$d%%.\nPliaj temperoj: %2$s.
|
||||
@@ -1794,34 +1794,34 @@ items.weapon.melee.flail$spinabilitytracker.desc=Duelistino turnas sian draŝilo
|
||||
items.weapon.melee.gauntlet.name=ŝton-ganto
|
||||
items.weapon.melee.gauntlet.stats_desc=Tio ĉi estas tre rapida armilo.
|
||||
items.weapon.melee.gauntlet.ability_name=kombina atako
|
||||
items.weapon.melee.gauntlet.typical_ability_desc=Duelistino povas plenumi _kombinan atakon_ per ŝton-ganto. Tiu ĉi atako certe trafos kaj probable kaŭzos po _+%d da damaĝo_ por ĉiu sukcesa frapo per permana aŭ ĵetarmilo dum la antaŭaj 5 temperoj.
|
||||
items.weapon.melee.gauntlet.ability_desc=Duelistino povas plenumi _kombinan atakon_ per ŝton-ganto. Tiu ĉi atako certe trafos kaj kaŭzos po _+%d da damaĝo_ por ĉiu sukcesa frapo per permana aŭ ĵetarmilo dum la antaŭaj 5 temperoj.
|
||||
items.weapon.melee.gauntlet.typical_ability_desc=Duelistino povas plenumi _kombinan atakon_ per ŝton-ganto. Tiu atako certe trafos kaj probable kaŭzos po _+%d vundpoentoj_ por ĉiu sukcesa frapo per permana aŭ ĵetarmilo dum la antaŭaj 5 temperoj.
|
||||
items.weapon.melee.gauntlet.ability_desc=Duelistino povas plenumi _kombinan atakon_ per ŝton-ganto. Tiu atako certe trafos kaj kaŭzos po _+%d vundpoentoj_ por ĉiu sukcesa frapo per permana aŭ ĵetarmilo dum la antaŭaj 5 temperoj.
|
||||
items.weapon.melee.gauntlet.desc=Tiu ĉi masiva ganto estas farita el karminruĝa teksaĵo kovrita supre per peza magia ŝtono. La teksaĵo kunpremas ĉirkaŭ vi, igante tiujn ĉi dikajn ŝtonajn platetojn kvazaŭ via dua haŭto. Manipuli tiel pezan armilon postulas forton, sed igas viajn frapojn tre potencaj.
|
||||
|
||||
items.weapon.melee.glaive.name=halebardo
|
||||
items.weapon.melee.glaive.stats_desc=Tio ĉi estas ja malrapida armilo.\nTiu ĉi armilo havas egan atingon.
|
||||
items.weapon.melee.glaive.ability_name=pikpuŝi
|
||||
items.weapon.melee.glaive.typical_ability_desc=Duelistino povas uzi finaĵon de sia halebardo por _pikpuŝi_ malamikon en la atakatingo, sed ne apudan. Tiu ĉi atako probable kaŭzos _%1$d-%2$d da damaĝo_, forpuŝos la malamikon kaj certe ĝin trafos.
|
||||
items.weapon.melee.glaive.ability_desc=Duelistino povas uzi finaĵon de sia halebardo por _pikpuŝi_ malamikon en la atakatingo, sed ne apudan. Tiu ĉi atako kaŭzos _%1$d-%2$d da damaĝo_, forpuŝos la malamikon kaj certe ĝin trafos.
|
||||
items.weapon.melee.glaive.typical_ability_desc=Duelistino povas uzi finaĵon de sia halebardo por _pikpuŝi_ malamikon en la atakatingo, sed ne apudan. Tiu atako probable kaŭzos _%1$d-%2$d vundpoentojn_, forpuŝos la malamikon kaj certe lin trafos.
|
||||
items.weapon.melee.glaive.ability_desc=Duelistino povas uzi finaĵon de sia halebardo por _pikpuŝi_ malamikon en la atakatingo, sed ne apudan. Tiu atako kaŭzos _%1$d-%2$d vundpoentojn_, forpuŝos la malamikon kaj certe lin trafos.
|
||||
items.weapon.melee.glaive.desc=Masiva batalilo konsistanta el glava klingo sur la fino de stango.
|
||||
|
||||
items.weapon.melee.gloves.name=pikilecaj gantoj
|
||||
items.weapon.melee.gloves.stats_desc=Tio ĉi estas tre rapida armilo.
|
||||
items.weapon.melee.gloves.ability_name=kombina atako
|
||||
items.weapon.melee.gloves.typical_ability_desc=Duelistino povas plenumi _kombinan atakon_ per pikilecaj gantoj. Tiu ĉi atako certe trafos kaj probable kaŭzos po _+%d da damaĝo_ por ĉiu sukcesa frapo per permana aŭ ĵetarmilo dum la antaŭaj 5 temperoj.
|
||||
items.weapon.melee.gloves.ability_desc=Duelistino povas plenumi _kombinan atakon_ per pikilecaj gantoj. Tiu ĉi atako certe trafos kaj kaŭzos po _+%d da damaĝo_ por ĉiu sukcesa frapo per permana aŭ ĵetarmilo dum la antaŭaj 5 temperoj.
|
||||
items.weapon.melee.gloves.typical_ability_desc=Duelistino povas plenumi _kombinan atakon_ per pikilecaj gantoj. Tiu atako certe trafos kaj probable kaŭzos po _+%d vundpoentoj_ por ĉiu sukcesa frapo per permana aŭ ĵetarmilo dum la antaŭaj 5 temperoj.
|
||||
items.weapon.melee.gloves.ability_desc=Duelistino povas plenumi _kombinan atakon_ per pikilecaj gantoj. Tiu atako certe trafos kaj kaŭzos po _+%d vundpoentoj_ por ĉiu sukcesa frapo per permana aŭ ĵetarmilo dum la antaŭaj 5 temperoj.
|
||||
items.weapon.melee.gloves.desc=Tiuj gantoj kun platkapaj najloj ne liveras veran protekton, sed funkcias kiel deca armilo samtempe ne okupante viajn manojn.
|
||||
|
||||
items.weapon.melee.greataxe.name=hakilego
|
||||
items.weapon.melee.greataxe.stats_desc=Tiu ĉi armilo estas pezega.
|
||||
items.weapon.melee.greataxe.ability_name=revenĝi
|
||||
items.weapon.melee.greataxe.typical_ability_desc=Duelistino povas plenumi _revenĝan_ atakon per hakilego, se ŝi havas malpli ol 50%% de sano. Tiu ĉi detruanta atako probable kaŭzos _%1$d-%2$d da damaĝo_, certe trafos, kaj daŭros neniun temperon, se ĝi mortigos la kontraŭulon.
|
||||
items.weapon.melee.greataxe.ability_desc=Duelistino povas plenumi _revenĝan_ atakon per hakilego, se ŝi havas malpli ol 50%% de sano. Tiu ĉi detruanta atako kaŭzos _%1$d-%2$d da damaĝo_, certe trafos, kaj daŭros neniun temperon se ĝi mortigos la kontraŭulon.
|
||||
items.weapon.melee.greataxe.typical_ability_desc=Duelistino povas plenumi _revenĝan_ atakon per hakilego, se ŝi havas malpli ol 50%% de sano. Tiu detruanta atako probable kaŭzos _%1$d-%2$d vundpoentojn_, certe trafos, kaj daŭros neniun temperon, se ĝi mortigos la kontraŭulon.
|
||||
items.weapon.melee.greataxe.ability_desc=Duelistino povas plenumi _revenĝan_ atakon per hakilego, se ŝi havas malpli ol 50%% de sano. Tiu detruanta atako kaŭzos _%1$d-%2$d vundpoentojn_, certe trafos, kaj daŭros neniun temperon se ĝi mortigos la kontraŭulon.
|
||||
items.weapon.melee.greataxe.desc=Destinita por svingi super ŝultro, tiu ĉi titana hakilo estas tiel potenca kiel peza.
|
||||
|
||||
items.weapon.melee.greatshield.name=ŝildego
|
||||
items.weapon.melee.greatshield.typical_stats_desc=Tiu ĉi armilo kutime blokas 0-%d da damaĝo, tiu bloko pliiĝas proporcie al plibonigoj.
|
||||
items.weapon.melee.greatshield.stats_desc=Tiu ĉi armilo blokas 0-%d da damaĝo, tiu bloko pliiĝas proporcie al plibonigoj.
|
||||
items.weapon.melee.greatshield.typical_stats_desc=Tiu ĉi armilo kutime blokas 0-%d vundpoentojn, tiu bloko pliiĝas proporcie al plibonigoj.
|
||||
items.weapon.melee.greatshield.stats_desc=Tiu ĉi armilo blokas 0-%d vundpoentojn, tiu bloko pliiĝas proporcie al plibonigoj.
|
||||
items.weapon.melee.greatshield.ability_name=ŝirmiĝi
|
||||
items.weapon.melee.greatshield.typical_ability_desc=Duelistino povas _ŝirmiĝi_ per ŝildego, plene blokante ĉiujn korpajn kaj magiajn atakojn kontraŭ ŝi probable dum la sekvaj _%d temperoj_. Kiam Duelistino atakos malamikon aŭ uzos magion, ŝirmado finiĝos.
|
||||
items.weapon.melee.greatshield.ability_desc=Duelistino povas _ŝirmiĝi_ per ŝildego, plene blokante ĉiujn korpajn kaj magiajn atakojn kontraŭ ŝi dum la sekvaj _%d temperoj_. Kiam Duelistino atakos malamikon aŭ uzos magion, ŝirmado finiĝos.
|
||||
@@ -1830,36 +1830,36 @@ items.weapon.melee.greatshield.desc=Pli simila al portebla muro ol ŝildo, tiu
|
||||
|
||||
items.weapon.melee.greatsword.name=glavego
|
||||
items.weapon.melee.greatsword.ability_name=frakasi
|
||||
items.weapon.melee.greatsword.typical_ability_desc=Duelistino povas _frakasi_ kontraŭulon per glavego. Tiu ĉi atako probable kaŭzos _%1$d-%2$d da damaĝo_ kaj certe trafos. Se frakaso mortigos kontraŭulon, tiu atako daŭros neniun temperon kaj Duelistino povos plenumi frakason denove dum 5 temperoj sen uzi ŝargon.
|
||||
items.weapon.melee.greatsword.ability_desc=Duelistino povas _frakasi_ kontraŭulon per glavego. Tiu ĉi atako kaŭzos _%1$d-%2$d da damaĝo_ kaj certe trafos. Se frakaso mortigos kontraŭulon, tiu atako daŭros neniun temperon kaj Duelistino povos plenumi frakason denove dum 5 temperoj sen uzi ŝargon.
|
||||
items.weapon.melee.greatsword.desc=Tiu ĉi masiva klingo kaŭzas seriozegan damaĝon je ĉiu fortplena svingo.
|
||||
items.weapon.melee.greatsword.typical_ability_desc=Duelistino povas _frakasi_ kontraŭulon per glavego. Tiu atako probable kaŭzos _%1$d-%2$d vundpoentojn_ kaj certe trafos. Se frakaso mortigos kontraŭulon, tiu atako daŭros neniun temperon kaj Duelistino povos plenumi frakason denove dum 5 temperoj sen uzi ŝargon.
|
||||
items.weapon.melee.greatsword.ability_desc=Duelistino povas _frakasi_ kontraŭulon per glavego. Tiu atako kaŭzos _%1$d-%2$d vundpoentojn_ kaj certe trafos. Se frakaso mortigos kontraŭulon, tiu atako daŭros neniun temperon kaj Duelistino povos plenumi frakason denove dum 5 temperoj sen uzi ŝargon.
|
||||
items.weapon.melee.greatsword.desc=Tiu ĉi masiva klingo kaŭzas seriozegan detruon je ĉiu fortplena svingo.
|
||||
|
||||
items.weapon.melee.handaxe.name=hakileto
|
||||
items.weapon.melee.handaxe.stats_desc=Tio ĉi estas ja preciza armilo.
|
||||
items.weapon.melee.handaxe.ability_name=frapegi
|
||||
items.weapon.melee.handaxe.typical_ability_desc=Duelistino povas plenumi _frapegon_ per hakileto. Tiu ĉi intensa atako probable kaŭzos _%1$d-%2$d da damaĝo_ kontraŭ surprizita malamiko kaj konfuzos lin por 5 temperoj dum kiuj liaj precizo kaj evitpovo malpliiĝos je 50%%. Nesurprizita frapego ĉiam trafos, sed kaŭzos nur norman atakon.
|
||||
items.weapon.melee.handaxe.ability_desc=Duelistino povas plenumi _frapegon_ per hakileto. Tiu ĉi intensa atako kaŭzos _%1$d-%2$d da damaĝo_ kontraŭ surprizita malamiko kaj konfuzos lin por 5 temperoj dum kiuj liaj precizo kaj evitpovo malpliiĝos je 50%%. Nesurprizita frapego ĉiam trafos, sed kaŭzos nur norman atakon.
|
||||
items.weapon.melee.handaxe.typical_ability_desc=Duelistino povas plenumi _frapegon_ per hakileto. Tiu intensa atako probable kaŭzos _%1$d-%2$d vundpoentojn_ kontraŭ surprizita malamiko kaj konfuzos lin por 5 temperoj dum kiuj liaj precizo kaj evitpovo malpliiĝos je 50%%. Nesurprizita frapego ĉiam trafos, sed havos nur norman vundpovon.
|
||||
items.weapon.melee.handaxe.ability_desc=Duelistino povas plenumi _frapegon_ per hakileto. Tiu intensa atako kaŭzos _%1$d-%2$d vundpoentojn_ kontraŭ surprizita malamiko kaj konfuzos lin por 5 temperoj dum kiuj liaj precizo kaj evitpovo malpliiĝos je 50%%. Nesurprizita frapego ĉiam trafos, sed havos nur norman vundpovon.
|
||||
items.weapon.melee.handaxe.desc=Malpeza hakilo, kutime uzata por faligi arbojn. Ĝia larĝa klingo ankaŭ bone taŭgas kontraŭ malamikoj.
|
||||
|
||||
items.weapon.melee.katana.name=katana
|
||||
items.weapon.melee.katana.stats_desc=Tiu ĉi armilo blokas 0-3 da damaĝo.
|
||||
items.weapon.melee.katana.stats_desc=Tiu armilo blokas 0-3 vundpoentojn.
|
||||
items.weapon.melee.katana.ability_name=salti k tranĉi
|
||||
items.weapon.melee.katana.typical_ability_desc=Uzante katana-glavon Duelistino povas _salti kaj tranĉi_ kontraŭulon, kiu estas 1 kahelo for. Dum la atako ŝi alsaltos la kontraŭulon, probable kaŭzos _%1$d-%2$d da damaĝo_ kaj certe trafos.
|
||||
items.weapon.melee.katana.ability_desc=Uzante katana-glavon Duelistino povas _salti kaj tranĉi_ kontraŭulon, kiu estas 1 kahelo for. Dum la atako ŝi alsaltos la kontraŭulon, kaŭzos _%1$d-%2$d da damaĝo_ kaj certe trafos.
|
||||
items.weapon.melee.katana.typical_ability_desc=Uzante katana-glavon Duelistino povas _salti kaj tranĉi_ kontraŭulon, kiu estas 1 kahelo for. Dum la atako ŝi alsaltos la kontraŭulon, probable kaŭzos _%1$d-%2$d vundpoentojn_ kaj certe trafos.
|
||||
items.weapon.melee.katana.ability_desc=Uzante katana-glavon Duelistino povas _salti kaj tranĉi_ kontraŭulon, kiu estas 1 kahelo for. Dum la atako ŝi alsaltos la kontraŭulon, kaŭzos _%1$d-%2$d vundpoentojn_ kaj certe trafos.
|
||||
items.weapon.melee.katana.desc=Bele maldika glavo kun granda metala man-protektilo super la tenilo.
|
||||
|
||||
items.weapon.melee.longsword.name=glavo longa
|
||||
items.weapon.melee.longsword.ability_name=frakasi
|
||||
items.weapon.melee.longsword.typical_ability_desc=Duelistino povas _frakasi_ kontraŭulon per glavo longa. Tiu ĉi atako probable kaŭzos _%1$d-%2$d da damaĝo_ kaj certe trafos. Se frakaso mortigos kontraŭulon, tiu atako daŭros neniun temperon kaj Duelistino povos plenumi frakason denove dum 5 temperoj sen uzi ŝargon.
|
||||
items.weapon.melee.longsword.ability_desc=Duelistino povas _frakasi_ kontraŭulon per glavo longa. Tiu ĉi atako kaŭzos _%1$d-%2$d da damaĝo_ kaj certe trafos. Se frakaso mortigos kontraŭulon, tiu atako daŭros neniun temperon kaj Duelistino povos plenumi frakason denove dum 5 temperoj sen uzi ŝargon.
|
||||
items.weapon.melee.longsword.typical_ability_desc=Duelistino povas _frakasi_ kontraŭulon per glavo longa. Tiu atako probable kaŭzos _%1$d-%2$d vundpoentojn_ kaj certe trafos. Se frakaso mortigos kontraŭulon, tiu atako daŭros neniun temperon kaj Duelistino povos plenumi frakason denove dum 5 temperoj sen uzi ŝargon.
|
||||
items.weapon.melee.longsword.ability_desc=Duelistino povas _frakasi_ kontraŭulon per glavo longa. Tiu atako kaŭzos _%1$d-%2$d vundpoentojn_ kaj certe trafos. Se frakaso mortigos kontraŭulon, tiu atako daŭros neniun temperon kaj Duelistino povos plenumi frakason denove dum 5 temperoj sen uzi ŝargon.
|
||||
items.weapon.melee.longsword.desc=Longa stala klingo de tiu ĉi glavo briletas kuraĝdone, tamen ĝia grandeco igas ĝin eĉ peza.
|
||||
|
||||
items.weapon.melee.mace.name=klabo
|
||||
items.weapon.melee.mace.stats_desc=Tio ĉi estas ja preciza armilo.
|
||||
items.weapon.melee.mace.ability_name=frapegi
|
||||
items.weapon.melee.mace.typical_ability_desc=Duelistino povas plenumi _frapegon_ per klabo. Tiu ĉi intensa atako probable kaŭzos _%1$d-%2$d da damaĝo_ kontraŭ surprizita malamiko kaj konfuzos lin por 5 temperoj dum kiuj liaj precizo kaj evitpovo malpliiĝos je 50%%. Nesurprizita frapego ĉiam trafos, sed kaŭzos nur norman damaĝon.
|
||||
items.weapon.melee.mace.ability_desc=Duelistino povas plenumi _frapegon_ per klabo. Tiu ĉi intensa atako kaŭzos _%1$d-%2$d da damaĝo_ kontraŭ surprizita malamiko kaj konfuzos lin por 5 temperoj dum kiuj liaj precizo kaj evitpovo malpliiĝos je 50%%. Nesurprizita frapego ĉiam trafos, sed kaŭzos nur norman damaĝon.
|
||||
items.weapon.melee.mace.desc=Granda fera finaĵo de tiu ĉi armilo kaŭzas seriozan damaĝon.
|
||||
items.weapon.melee.mace.typical_ability_desc=Duelistino povas plenumi _frapegon_ per klabo. Tiu intensa atako probable kaŭzos _%1$d-%2$d vundpoentojn_ kontraŭ surprizita malamiko kaj konfuzos lin por 5 temperoj dum kiuj liaj precizo kaj evitpovo malpliiĝos je 50%%. Nesurprizita frapego ĉiam trafos, sed havos nur norman vundpovon.
|
||||
items.weapon.melee.mace.ability_desc=Duelistino povas plenumi _frapegon_ per klabo. Tiu intensa atako kaŭzos _%1$d-%2$d vundpoentojn_ kontraŭ surprizita malamiko kaj konfuzos lin por 5 temperoj dum kiuj liaj precizo kaj evitpovo malpliiĝos je 50%%. Nesurprizita frapego ĉiam trafos, sed havos nur norman vundpovon.
|
||||
items.weapon.melee.mace.desc=Granda fera finaĵo de tiu ĉi armilo serioze vundas.
|
||||
|
||||
items.weapon.melee.magesstaff.name=magiista bastonego
|
||||
items.weapon.melee.magesstaff.ac_imbue=PLENIGI
|
||||
@@ -1881,8 +1881,8 @@ items.weapon.melee.magesstaff.has_wand=La bastonego estas nuntempe plenigita per
|
||||
items.weapon.melee.magesstaff.cursed_wand=Tiu ĉi bastonego estas malbenita, ĝia magio estas ĥaosa kaj hazarda.
|
||||
|
||||
items.weapon.melee.meleeweapon.ac_ability=SPECIALA ATAKO
|
||||
items.weapon.melee.meleeweapon.stats_known=Tiu ĉi _%1$d-supernivela_ permana armilo kaŭzas _%2$d-%3$d da damaĝo_ kaj postulas _%4$d da povo_ por uzi ĝin ĝuste.
|
||||
items.weapon.melee.meleeweapon.stats_unknown=Kutime tiu ĉi _%1$d-supernivela_ permana armilo kaŭzas _%2$d-%3$d da damaĝo_ kaj postulas _%4$d da povo_ por uzi ĝin ĝuste.
|
||||
items.weapon.melee.meleeweapon.stats_known=Tiu _%1$d-supernivela_ permana armilo kaŭzas _%2$d-%3$d vundpoentojn_ kaj postulas _%4$d povpoentojn_ por uzi ĝin ĝuste.
|
||||
items.weapon.melee.meleeweapon.stats_unknown=Kutime tiu _%1$d-supernivela_ permana armilo kaŭzas _%2$d-%3$d vundpoentojn_ kaj postulas _%4$d povpoentojn_ por uzi ĝin ĝuste.
|
||||
items.weapon.melee.meleeweapon.probably_too_heavy=Probable tiu ĉi armilo estas tro peza por vi.
|
||||
items.weapon.melee.meleeweapon.stats_desc=
|
||||
items.weapon.melee.meleeweapon.ability_need_equip=Vi devas surmeti tiun ĉi armilon por uzi ĝian specialan atakon.
|
||||
@@ -1892,19 +1892,19 @@ items.weapon.melee.meleeweapon.ability_cant_use=Vi ne povas uzi tiun ĉi special
|
||||
items.weapon.melee.meleeweapon.ability_no_target=Tie estas neniu celo.
|
||||
items.weapon.melee.meleeweapon.ability_target_range=Tiu ĉi celo estas ekster atingo.
|
||||
items.weapon.melee.meleeweapon.ability_occupied=Tiu ĉi loko estas okupata.
|
||||
items.weapon.melee.meleeweapon.upgrade_ability_stat_name=Special-ataka damaĝpovo
|
||||
items.weapon.melee.meleeweapon.upgrade_ability_stat_name=Special-ataka vundpovo
|
||||
items.weapon.melee.meleeweapon.prompt=Elektu celon
|
||||
items.weapon.melee.meleeweapon.swap=Interŝanĝi armilojn
|
||||
items.weapon.melee.meleeweapon.swap_full=Vi ne povas fari tion ĉi kun plena dorsosako.
|
||||
|
||||
items.weapon.melee.shortsword.name=glaveto
|
||||
items.weapon.melee.shortsword.ability_name=frakasi
|
||||
items.weapon.melee.shortsword.typical_ability_desc=Duelistino povas _frakasi_ kontraŭulon per glaveto. Tiu ĉi atako probable kaŭzos _%1$d-%2$d da damaĝo_ kaj certe trafos. Se frakaso mortigos kontraŭulon, tiu atako daŭros neniun temperon kaj Duelistino povos plenumi frakason denove dum 5 temperoj sen uzi ŝargon.
|
||||
items.weapon.melee.shortsword.ability_desc=Duelistino povas _frakasi_ kontraŭulon per glaveto. Tiu ĉi atako kaŭzos _%1$d-%2$d da damaĝo_ kaj certe trafos. Se frakaso mortigos kontraŭulon, tiu atako daŭros neniun temperon kaj Duelistino povos plenumi frakason denove dum 5 temperoj sen uzi ŝargon.
|
||||
items.weapon.melee.shortsword.typical_ability_desc=Duelistino povas _frakasi_ kontraŭulon per glaveto. Tiu atako probable kaŭzos _%1$d-%2$d vundpoentojn_ kaj certe trafos. Se frakaso mortigos kontraŭulon, tiu atako daŭros neniun temperon kaj Duelistino povos plenumi frakason denove dum 5 temperoj sen uzi ŝargon.
|
||||
items.weapon.melee.shortsword.ability_desc=Duelistino povas _frakasi_ kontraŭulon per glaveto. Tiu atako kaŭzos _%1$d-%2$d vundpoentojn_ kaj certe trafos. Se frakaso mortigos kontraŭulon, tiu atako daŭros neniun temperon kaj Duelistino povos plenumi frakason denove dum 5 temperoj sen uzi ŝargon.
|
||||
items.weapon.melee.shortsword.desc=Sufiĉe mallonga glavo, nur je kelkaj centimetroj pli longa ol ponardo.
|
||||
|
||||
items.weapon.melee.quarterstaff.name=kvaronbastono
|
||||
items.weapon.melee.quarterstaff.stats_desc=Tiu ĉi armilo blokas 0-2 da damaĝo.
|
||||
items.weapon.melee.quarterstaff.stats_desc=Tiu armilo blokas 0-2 vundpoentojn.
|
||||
items.weapon.melee.quarterstaff.ability_name=defenda pozo
|
||||
items.weapon.melee.quarterstaff.typical_ability_desc=Duelistino povas preni _defendan pozon_ kun kvaronbastono. Defenda pozo aktiviĝos senprokraste kaj triobligos ŝian evitpovon probable por _%d temperoj._
|
||||
items.weapon.melee.quarterstaff.ability_desc=Duelistino povas preni _defendan pozon_ kun kvaronbastono. Defenda pozo aktiviĝos senprokraste kaj triobligos ŝian evitpovon por _%d temperoj._
|
||||
@@ -1914,15 +1914,15 @@ items.weapon.melee.quarterstaff$defensivestance.name=defenda pozo
|
||||
items.weapon.melee.quarterstaff$defensivestance.desc=Duelistino uzas sian kvaronbastonon por rebati alvenajn frapojn kaj kuglojn. Tiel longe kiel ŝi tenas defendan pozon, ŝia evitpovo kontraŭ ĉiuj atakoj triobliĝas.\n\nPliaj temperoj: %s.
|
||||
|
||||
items.weapon.melee.rapier.name=rapiro
|
||||
items.weapon.melee.rapier.stats_desc=Tiu ĉi armilo blokas 0-1 da damaĝo.
|
||||
items.weapon.melee.rapier.stats_desc=Tiu armilo blokas 0-1 vundpoentojn.
|
||||
items.weapon.melee.rapier.ability_name=salti k tranĉi
|
||||
items.weapon.melee.rapier.typical_ability_desc=Uzante rapiron Duelistino povas _salti kaj tranĉi_ kontraŭulon, kiu estas 1 kahelo for. Dum la atako ŝi alsaltos la kontraŭulon, probable kaŭzos _%1$d-%2$d da damaĝo_ kaj certe trafos.
|
||||
items.weapon.melee.rapier.ability_desc=Uzante rapiron Duelistino povas _salti kaj tranĉi_ kontraŭulon, kiu estas 1 kahelo for. Dum la atako ŝi alsaltos la kontraŭulon, kaŭzos _%1$d-%2$d da damaĝo_ kaj certe trafos.
|
||||
items.weapon.melee.rapier.desc=Mallarĝa rekta glavo liveranta ioman protekton kompense pro reduktita damaĝpovo.
|
||||
items.weapon.melee.rapier.typical_ability_desc=Uzante rapiron Duelistino povas _salti kaj tranĉi_ kontraŭulon, kiu estas 1 kahelo for. Dum la atako ŝi alsaltos la kontraŭulon, probable kaŭzos _%1$d-%2$d vundpoentojn_ kaj certe trafos.
|
||||
items.weapon.melee.rapier.ability_desc=Uzante rapiron Duelistino povas _salti kaj tranĉi_ kontraŭulon, kiu estas 1 kahelo for. Dum la atako ŝi alsaltos la kontraŭulon, kaŭzos _%1$d-%2$d vundpoentojn_ kaj certe trafos.
|
||||
items.weapon.melee.rapier.desc=Mallarĝa rekta glavo liveranta ioman protekton kompense pro reduktita vundpovo.
|
||||
|
||||
items.weapon.melee.roundshield.name=ronda ŝildo
|
||||
items.weapon.melee.roundshield.typical_stats_desc=Tiu ĉi armilo kutime blokas 0-%d da damaĝo, tiu bloko pliiĝas proporcie al plibonigoj.
|
||||
items.weapon.melee.roundshield.stats_desc=Tiu ĉi armilo blokas 0-%d da damaĝo, tiu bloko pliiĝas proporcie al plibonigoj.
|
||||
items.weapon.melee.roundshield.typical_stats_desc=Tiu armilo kutime blokas 0-%d vundpoentojn, tiu bloko pliiĝas proporcie al plibonigoj.
|
||||
items.weapon.melee.roundshield.stats_desc=Tiu armilo blokas 0-%d vundpoentojn, tiu bloko pliiĝas proporcie al plibonigoj.
|
||||
items.weapon.melee.roundshield.ability_name=ŝirmiĝi
|
||||
items.weapon.melee.roundshield.typical_ability_desc=Duelistino povas _ŝirmiĝi_ per ronda ŝildo, plene blokante ĉiujn korpajn kaj magiajn atakojn kontraŭ ŝi probable dum la sekvaj _%d temperoj_. Kiam Duelistino atakos malamikon aŭ uzos magion, ŝirmado finiĝos.
|
||||
items.weapon.melee.roundshield.ability_desc=Duelistino povas _ŝirmiĝi_ per ronda ŝildo, plene blokante ĉiujn korpajn kaj magiajn atakojn kontraŭ ŝi dum la sekvaj _%d temperoj_. Kiam Duelistino atakos malamikon aŭ uzos magion, ŝirmado finiĝos.
|
||||
@@ -1943,11 +1943,11 @@ items.weapon.melee.runicblade.desc=Mistera armilo el fora lando, posedanta helbl
|
||||
items.weapon.melee.sai.name=japana ponardo
|
||||
items.weapon.melee.sai.stats_desc=Tio ĉi estas tre rapida armilo.
|
||||
items.weapon.melee.sai.ability_name=kombina atako
|
||||
items.weapon.melee.sai.typical_ability_desc=Duelistino povas plenumi _kombinan atakon_ per japana ponardo. Tiu ĉi atako certe trafos kaj probable kaŭzos po _+%d da damaĝo_ por ĉiu sukcesa frapo per permana aŭ ĵetarmilo dum la antaŭaj 5 temperoj.
|
||||
items.weapon.melee.sai.ability_desc=Duelistino povas plenumi _kombinan atakon_ per japana ponardo. Tiu ĉi atako certe trafos kaj kaŭzos po _+%d da damaĝo_ por ĉiu sukcesa frapo per permana aŭ ĵetarmilo dum la antaŭaj 5 temperoj.
|
||||
items.weapon.melee.sai.typical_ability_desc=Duelistino povas plenumi _kombinan atakon_ per japana ponardo. Tiu atako certe trafos kaj probable kaŭzos po _+%d vundpoentoj_ por ĉiu sukcesa frapo per permana aŭ ĵetarmilo dum la antaŭaj 5 temperoj.
|
||||
items.weapon.melee.sai.ability_desc=Duelistino povas plenumi _kombinan atakon_ per japana ponardo. Tiu atako certe trafos kaj kaŭzos po _+%d vundpoentoj_ por ĉiu sukcesa frapo per permana aŭ ĵetarmilo dum la antaŭaj 5 temperoj.
|
||||
items.weapon.melee.sai.desc=Du maldikaj klingoj destinitaj por teni po unu en ĉiu mano. Bonegaj por distranĉi monstrojn per kelkaj rapidaj frapoj.
|
||||
items.weapon.melee.sai$combostriketracker.name=kombina atako
|
||||
items.weapon.melee.sai$combostriketracker.desc=Duelistino preparas kombinan atakon, kiu pliigos kaŭzatan damaĝon de speciala armila atako. Ĉiu sukcesa frapo per permana aŭ ĵetarmilo enkalkuliĝas al la fraparo, sed neniu sukcesa frapo dum 5 temperoj nuligas tiun ĉi atakon.\n\nAntaŭaj frapoj: %1$d.\n\nTemperoj post kiuj la fraparo nuliĝos: %2$s.
|
||||
items.weapon.melee.sai$combostriketracker.desc=Duelistino preparas kombinan atakon, kiu plifortigos ŝian specialan armilan atakon. Ĉiu sukcesa frapo per permana aŭ ĵetarmilo enkalkuliĝas al la fraparo, sed neniu sukcesa frapo dum 5 temperoj nuligas tiun atakon.\n\nAntaŭaj frapoj: %1$d.\n\nTemperoj post kiuj la fraparo nuliĝos: %2$s.
|
||||
|
||||
items.weapon.melee.scimitar.name=cimitaro
|
||||
items.weapon.melee.scimitar.stats_desc=Tio ĉi estas ja rapida armilo.
|
||||
@@ -1962,21 +1962,21 @@ items.weapon.melee.scimitar$sworddance.desc=Duelistino faras viglajn tranĉojn,
|
||||
items.weapon.melee.sickle.name=falĉileto
|
||||
items.weapon.melee.sickle.stats_desc=Tio ĉi estas ja malpreciza armilo.
|
||||
items.weapon.melee.sickle.ability_name=falĉi
|
||||
items.weapon.melee.sickle.typical_ability_desc=Duelistino povas _falĉi_ malamikon per falĉileto. Tiu ĉi detruanta atako certe trafos kaj probable kaŭzos _%d da damaĝo._ La damaĝo aplikiĝos kiel sangado, se viktimo ne estas rezista.
|
||||
items.weapon.melee.sickle.ability_desc=Duelistino povas _falĉi_ malamikon per falĉileto. Tiu ĉi detruanta atako certe trafos kaj kaŭzos _%d da damaĝo._ La damaĝo aplikiĝos kiel sangado, se viktimo ne estas rezista.
|
||||
items.weapon.melee.sickle.typical_ability_desc=Duelistino povas _falĉi_ malamikon per falĉileto. Tiu detruanta atako certe trafos kaj probable kaŭzos _%d vundpoentojn._ Tiuj vundpoentoj aplikiĝos kiel sangado, se viktimo ne estas rezista.
|
||||
items.weapon.melee.sickle.ability_desc=Duelistino povas _falĉi_ malamikon per falĉileto. Tiu detruanta atako certe trafos kaj kaŭzos _%d vundpoentojn._ Tiuj vundpoentoj aplikiĝos kiel sangado, se viktimo ne estas rezista.
|
||||
items.weapon.melee.sickle.desc=Malgranda agrokultura ilo, kiu povas utili kiel potenca, tamen maloportuna armilo.
|
||||
|
||||
items.weapon.melee.spear.name=pikstango
|
||||
items.weapon.melee.spear.stats_desc=Tio ĉi estas ja malrapida armilo.\nTiu ĉi armilo havas egan atingon.
|
||||
items.weapon.melee.spear.ability_name=pikpuŝi
|
||||
items.weapon.melee.spear.typical_ability_desc=Duelistino povas uzi finaĵon de sia pikstango por _pikpuŝi_ malamikon en la atakatingo, sed ne apudan. Tiu ĉi atako probable kaŭzos _%1$d-%2$d da damaĝo_, forpuŝos la malamikon kaj certe ĝin trafos.
|
||||
items.weapon.melee.spear.ability_desc=Duelistino povas uzi finaĵon de sia pikstango por _pikpuŝi_ malamikon en la atakatingo, sed ne apudan. Tiu ĉi atako kaŭzos _%1$d-%2$d da damaĝo_, forpuŝos la malamikon kaj certe ĝin trafos.
|
||||
items.weapon.melee.spear.typical_ability_desc=Duelistino povas uzi finaĵon de sia pikstango por _pikpuŝi_ malamikon en la atakatingo, sed ne apudan. Tiu atako probable kaŭzos _%1$d-%2$d vundpoentojn_, forpuŝos la malamikon kaj certe lin trafos.
|
||||
items.weapon.melee.spear.ability_desc=Duelistino povas uzi finaĵon de sia pikstango por _pikpuŝi_ malamikon en la atakatingo, sed ne apudan. Tiu atako kaŭzos _%1$d-%2$d vundpoentojn_, forpuŝos la malamikon kaj certe lin trafos.
|
||||
items.weapon.melee.spear.desc=Maldika ligna stango finigita per pika fero.
|
||||
|
||||
items.weapon.melee.sword.name=glavo
|
||||
items.weapon.melee.sword.ability_name=frakasi
|
||||
items.weapon.melee.sword.typical_ability_desc=Duelistino povas _frakasi_ kontraŭulon per glavo. Tiu ĉi atako probable kaŭzos _%1$d-%2$d da damaĝo_ kaj certe trafos. Se frakaso mortigos kontraŭulon, tiu atako daŭros neniun temperon kaj Duelistino povos plenumi frakason denove dum 5 temperoj sen uzi ŝargon.
|
||||
items.weapon.melee.sword.ability_desc=Duelistino povas _frakasi_ kontraŭulon per glavo. Tiu ĉi atako kaŭzos _%1$d-%2$d da damaĝo_ kaj certe trafos. Se frakaso mortigos kontraŭulon, tiu atako daŭros neniun temperon kaj Duelistino povos plenumi frakason denove dum 5 temperoj sen uzi ŝargon.
|
||||
items.weapon.melee.sword.typical_ability_desc=Duelistino povas _frakasi_ kontraŭulon per glavo. Tiu atako probable kaŭzos _%1$d-%2$d vundpoentojn_ kaj certe trafos. Se frakaso mortigos kontraŭulon, tiu atako daŭros neniun temperon kaj Duelistino povos plenumi frakason denove dum 5 temperoj sen uzi ŝargon.
|
||||
items.weapon.melee.sword.ability_desc=Duelistino povas _frakasi_ kontraŭulon per glavo. Tiu atako kaŭzos _%1$d-%2$d vundpoentojn_ kaj certe trafos. Se frakaso mortigos kontraŭulon, tiu atako daŭros neniun temperon kaj Duelistino povos plenumi frakason denove dum 5 temperoj sen uzi ŝargon.
|
||||
items.weapon.melee.sword.desc=Bone ekvilibrigita glavo. Ne tro granda, sed plue pli granda ol glaveto.
|
||||
items.weapon.melee.sword$cleavetracker.name=frakasado
|
||||
items.weapon.melee.sword$cleavetracker.desc=Duelistino estas preta por ree frakasi kontraŭulon. La sekva frakaso ne uzos ŝargon de speciala armila atako.\n\nPliaj temperoj: %s.
|
||||
@@ -1984,28 +1984,28 @@ items.weapon.melee.sword$cleavetracker.desc=Duelistino estas preta por ree fraka
|
||||
items.weapon.melee.warhammer.name=martelo batala
|
||||
items.weapon.melee.warhammer.stats_desc=Tio ĉi estas ja preciza armilo.
|
||||
items.weapon.melee.warhammer.ability_name=frapegi
|
||||
items.weapon.melee.warhammer.typical_ability_desc=Duelistino povas plenumi _frapegon_ per martelo batala. Tiu ĉi intensa atako probable kaŭzos _%1$d-%2$d da damaĝo_ kontraŭ surprizita malamiko kaj konfuzos lin por 5 temperoj dum kiuj liaj precizo kaj evitpovo malpliiĝos je 50%%. Nesurprizita frapego ĉiam trafos, sed kaŭzos nur norman atakon.
|
||||
items.weapon.melee.warhammer.ability_desc=Duelistino povas plenumi _frapegon_ per martelo batala. Tiu ĉi intensa atako kaŭzos _%1$d-%2$d da damaĝo_ kontraŭ surprizita malamiko kaj konfuzos lin por 5 temperoj dum kiuj liaj precizo kaj evitpovo malpliiĝos je 50%%. Nesurprizita frapego ĉiam trafos, sed kaŭzos nur norman atakon.
|
||||
items.weapon.melee.warhammer.typical_ability_desc=Duelistino povas plenumi _frapegon_ per martelo batala. Tiu intensa atako probable kaŭzos _%1$d-%2$d vundpoentojn_ kontraŭ surprizita malamiko kaj konfuzos lin por 5 temperoj dum kiuj liaj precizo kaj evitpovo malpliiĝos je 50%%. Nesurprizita frapego ĉiam trafos, sed havos nur norman vundpovon.
|
||||
items.weapon.melee.warhammer.ability_desc=Duelistino povas plenumi _frapegon_ per martelo batala. Tiu intensa atako kaŭzos _%1$d-%2$d vundpoentojn_ kontraŭ surprizita malamiko kaj konfuzos lin por 5 temperoj dum kiuj liaj precizo kaj evitpovo malpliiĝos je 50%%. Nesurprizita frapego ĉiam trafos, havos nur norman vundpovon.
|
||||
items.weapon.melee.warhammer.desc=Nur kelkaj monstroj povas travivi detruantan frapegon de ega pezeco de tiu ĉi plumbo kaj stalo, sed ĝi postulas multege da povo por uzi ĝin efike.
|
||||
|
||||
items.weapon.melee.warscythe.name=falĉilo batala
|
||||
items.weapon.melee.warscythe.stats_desc=Tio ĉi estas ja malpreciza armilo.
|
||||
items.weapon.melee.warscythe.ability_name=falĉi
|
||||
items.weapon.melee.warscythe.typical_ability_desc=Duelistino povas _falĉi_ malamikon per falĉilo batala. Tiu ĉi detruanta atako certe trafos kaj probable kaŭzos _%d da damaĝo._ La damaĝo aplikiĝos kiel sangado, se viktimo ne estas rezista.
|
||||
items.weapon.melee.warscythe.ability_desc=Duelistino povas _falĉi_ malamikon per falĉilo batala. Tiu ĉi detruanta atako certe trafos kaj kaŭzos _%d da damaĝo._ La damaĝo aplikiĝos kiel sangado, se viktimo ne estas rezista.
|
||||
items.weapon.melee.warscythe.typical_ability_desc=Duelistino povas _falĉi_ malamikon per falĉilo batala. Tiu detruanta atako certe trafos kaj probable kaŭzos _%d vundpoentoj._ Tiuj vundpoentoj aplikiĝos kiel sangado, se viktimo ne estas rezista.
|
||||
items.weapon.melee.warscythe.ability_desc=Duelistino povas _falĉi_ malamikon per falĉilo batala. Tiu detruanta atako certe trafos kaj kaŭzos _%d vundpoentojn._ Tiuj vundpoentoj aplikiĝos kiel sangado, se viktimo ne estas rezista.
|
||||
items.weapon.melee.warscythe.desc=Tiu ĉi granda kaj maloportuna ilo estas plifortigita kaj pli taŭgas por falĉi monstrojn ol grenojn.
|
||||
|
||||
items.weapon.melee.whip.name=vipo
|
||||
items.weapon.melee.whip.stats_desc=Tiu ĉi armilo havas grandegan atingon.
|
||||
items.weapon.melee.whip.ability_name=vipi
|
||||
items.weapon.melee.whip.typical_ability_desc=Duelistino povas _vipi_ ĉiujn proksimajn malamikojn per sia vipo. Tiu ĉi speciala armila atako probable kaŭzos _%1$d-%2$d da damaĝo_, frapos ĉiujn kontraŭulojn en la atakatingo kaj certe trafos.
|
||||
items.weapon.melee.whip.ability_desc=Duelistino povas _vipi_ ĉiujn proksimajn malamikojn per sia vipo. Tiu ĉi speciala armila atako kaŭzos _%1$d-%2$d da damaĝo_, frapos ĉiujn kontraŭulojn en la atakatingo kaj certe trafos.
|
||||
items.weapon.melee.whip.desc=Kvankam la pikileca finaĵo de ŝnurego de tiu ĉi armilo kaŭzas malfortan damaĝon, ĝia atingo estas senkompara.
|
||||
items.weapon.melee.whip.typical_ability_desc=Duelistino povas _vipi_ ĉiujn proksimajn malamikojn per sia vipo. Tiu speciala armila atako probable kaŭzos _%1$d-%2$d vundpoentojn_, frapos ĉiujn kontraŭulojn en la atakatingo kaj certe trafos.
|
||||
items.weapon.melee.whip.ability_desc=Duelistino povas _vipi_ ĉiujn proksimajn malamikojn per sia vipo. Tiu speciala armila atako kaŭzos _%1$d-%2$d vundpoentojn_, frapos ĉiujn kontraŭulojn en la atakatingo kaj certe trafos.
|
||||
items.weapon.melee.whip.desc=Kvankam la pikileca finaĵo de ŝnurego de tiu armilo malforte vundas, ĝia atingo estas senkompara.
|
||||
|
||||
items.weapon.melee.wornshortsword.name=eluzita glaveto
|
||||
items.weapon.melee.wornshortsword.ability_name=frakasi
|
||||
items.weapon.melee.wornshortsword.typical_ability_desc=Duelistino povas _frakasi_ kontraŭulon per eluzita glaveto. Tiu ĉi atako probable kaŭzos _%1$d-%2$d da damaĝo_ kaj certe trafos. Se frakaso mortigos kontraŭulon, tiu atako daŭros neniun temperon kaj Duelistino povos plenumi frakason denove dum 5 temperoj sen uzi ŝargon.
|
||||
items.weapon.melee.wornshortsword.ability_desc=Duelistino povas _frakasi_ kontraŭulon per eluzita glaveto. Tiu ĉi atako kaŭzos _%1$d-%2$d da damaĝo_ kaj certe trafos. Se frakaso mortigos kontraŭulon, tiu atako daŭros neniun temperon kaj Duelistino povos plenumi frakason denove dum 5 temperoj sen uzi ŝargon.
|
||||
items.weapon.melee.wornshortsword.typical_ability_desc=Duelistino povas _frakasi_ kontraŭulon per eluzita glaveto. Tiu atako probable kaŭzos _%1$d-%2$d vundpoentojn_ kaj certe trafos. Se frakaso mortigos kontraŭulon, tiu atako daŭros neniun temperon kaj Duelistino povos plenumi frakason denove dum 5 temperoj sen uzi ŝargon.
|
||||
items.weapon.melee.wornshortsword.ability_desc=Duelistino povas _frakasi_ kontraŭulon per eluzita glaveto. Tiu atako kaŭzos _%1$d-%2$d vundpoentojn_ kaj certe trafos. Se frakaso mortigos kontraŭulon, tiu atako daŭros neniun temperon kaj Duelistino povos plenumi frakason denove dum 5 temperoj sen uzi ŝargon.
|
||||
items.weapon.melee.wornshortsword.desc=Sufiĉe mallonga glavo, eluzita dum peza uzado. Ĝi estas malpli forta kaj ete malpli peza ol glaveto en bona stato.
|
||||
|
||||
|
||||
@@ -2041,7 +2041,7 @@ items.weapon.missiles.darts.healingdart.name=saniga sageto
|
||||
items.weapon.missiles.darts.healingdart.desc=Tiuj ĉi sagetoj estas trempitaj en sunherb-devenan substancon, kiu ellasos sanigan energion al la celo. La sageto mem povas vundi malamikojn, sed ne vundos amikojn.
|
||||
|
||||
items.weapon.missiles.darts.holydart.name=sankta sageto
|
||||
items.weapon.missiles.darts.holydart.desc=Tiuj ĉi sagetoj estas trempitaj en stelflor-devenan substancon, kiu plenigos la celon per sankta povo. Amikoj kaj kutimaj kontraŭuloj estos benitaj, tamen nemortaj kaj demonaj monstroj ricevos signifan damaĝon. La sageto mem povas vundi malamikojn, sed ne vundos amikojn.
|
||||
items.weapon.missiles.darts.holydart.desc=Tiuj ĉi sagetoj estas trempitaj en stelflor-devenan substancon, kiu plenigos la celon per sankta povo. Amikoj kaj kutimaj kontraŭuloj estos benitaj, tamen nemortaj kaj demonaj monstroj ricevos signifajn vundojn. La sageto mem povas vundi malamikojn, sed ne vundos amikojn.
|
||||
|
||||
items.weapon.missiles.darts.incendiarydart.name=bruliga sageto
|
||||
items.weapon.missiles.darts.incendiarydart.desc=Tiuj ĉi sagetoj estas trempitaj en fajroflor-devenan substancon, kiu ekflamos je frapo.
|
||||
@@ -2072,7 +2072,7 @@ items.weapon.missiles.darts.tippeddart.has_broken=Finaĵo de tiu ĉi trempita sa
|
||||
|
||||
|
||||
items.weapon.missiles.bolas.name=ĵetbulo
|
||||
items.weapon.missiles.bolas.desc=Tiuj ĉi nekutimaj ĵetarmiloj ne kaŭzas multan damaĝon, sed ili perfekte malrapidigas siajn viktimojn.
|
||||
items.weapon.missiles.bolas.desc=Tiuj ĉi nekutimaj ĵetarmiloj ne sufiĉe forte vundas, sed ili perfekte malrapidigas siajn viktimojn.
|
||||
|
||||
items.weapon.missiles.boomerang.name=bumerango
|
||||
items.weapon.missiles.boomerang.desc=Ĵetita al kontraŭulo, tiu ĉi ebena kurba ligna ĵetarmilo revenos al manoj de sia ĵetinto.
|
||||
@@ -2086,7 +2086,7 @@ items.weapon.missiles.forcecube.ondeath=Vi mortigis vin mem per via kubo de fort
|
||||
items.weapon.missiles.forcecube.desc=Tiu ĉi strangforma armilo estas sufiĉe malgranda por enspaci en via mano, sed ĝi estas nekredeble peza. Kiam ĵetita, ĝi disigos forton de sia bato en malgrandan areon, detruante ĉion ene la eksplodejo.
|
||||
|
||||
items.weapon.missiles.heavyboomerang.name=peza bumerango
|
||||
items.weapon.missiles.heavyboomerang.desc=Estas malfacile efike teni tiun ĉi grandan bumerangon, tamen ĝi kaŭzos signifan damaĝon. Post kelkaj temperoj ĝi flugos reen al la loko el kiu ĝi estis ĵetita.
|
||||
items.weapon.missiles.heavyboomerang.desc=Estas malfacile efike teni tiun ĉi grandan bumerangon, tamen ĝi kaŭzos signifajn vundojn. Post kelkaj temperoj ĝi flugos reen al la loko el kiu ĝi estis ĵetita.
|
||||
|
||||
items.weapon.missiles.javelin.name=ĵetlancego
|
||||
items.weapon.missiles.javelin.desc=Tiuj ĉi grandaj ĵetlancoj estas ekvilibrigitaj por ke iliaj pikaj finaĵoj ŝovu antaŭen tra la aero.
|
||||
@@ -2094,7 +2094,7 @@ items.weapon.missiles.javelin.desc=Tiuj ĉi grandaj ĵetlancoj estas ekvilibrigi
|
||||
items.weapon.missiles.kunai.name=kunajo
|
||||
items.weapon.missiles.kunai.desc=Tiu ĉi etaj tranĉiloj estas tre potencaj en manoj de sperta uzanto. Ili estas plej efikaj kontraŭ surprizitaj kontraŭuloj.
|
||||
|
||||
items.weapon.missiles.missileweapon.stats=Tiu ĉi _%1$d-supernivela_ ĵetarmilo kaŭzas _%2$d-%3$d da damaĝo_ kaj postulas _%4$d da povo_ por uzi ĝin ĝuste.
|
||||
items.weapon.missiles.missileweapon.stats=Tiu _%1$d-supernivela_ ĵetarmilo kaŭzas _%2$d-%3$d vundpoentojn_ kaj postulas _%4$d povpoentojn_ por uzi ĝin ĝuste.
|
||||
items.weapon.missiles.missileweapon.distance=Tiu ĉi armilo estas projektita por esti uzata je distanco, ĝi estas pli preciza kontraŭ distancaj malamikoj kaj ankaŭ malpli preciza je proksimo.
|
||||
items.weapon.missiles.missileweapon.durability=Ĵetarmiloj rompiĝos dum uzado.
|
||||
items.weapon.missiles.missileweapon.uses_left=Tiu ĉi amaso de armiloj havas _%d/%d_ uzojn antaŭ unu el ili rompiĝos.
|
||||
@@ -2107,10 +2107,10 @@ items.weapon.missiles.shuriken.name=ĵetponardo
|
||||
items.weapon.missiles.shuriken.desc=Stel-formaj pecoj da metalo kun akraj klingoj. Ili estas malpezigitaj kaj facile uzeblaj dum movi. Unuopa ĵetponardo povas esti ĵetita tuj post movi.
|
||||
|
||||
items.weapon.missiles.throwingclub.name=ĵetklabo
|
||||
items.weapon.missiles.throwingclub.desc=Malkomplika ĵetarmilo: granda ŝtono kunigita al bastono. Kvankam ili ne kaŭzas multan damaĝon, danke al siaj ŝtonaj kapoj ili estas malfacile rompeblaj kaj ne alkroĉiĝas al malamikoj.
|
||||
items.weapon.missiles.throwingclub.desc=Malkomplika ĵetarmilo: granda ŝtono kunigita al bastono. Kvankam ili ne kaŭzas seriozajn vundojn, danke al siaj ŝtonaj kapoj ili estas malfacile rompeblaj kaj ne alkroĉiĝas al malamikoj.
|
||||
|
||||
items.weapon.missiles.throwinghammer.name=ĵetmartelo
|
||||
items.weapon.missiles.throwinghammer.desc=Tiuj ĉi grandetaj marteloj estas projektitaj por ĵeti al kontraŭulo. Kvankam ili ne kaŭzas seriozan damaĝon, ilia glata tute metala formo igas ilin eĉ solidaj kaj nealkroĉigemaj al kontraŭuloj.
|
||||
items.weapon.missiles.throwinghammer.desc=Tiuj ĉi grandetaj marteloj estas projektitaj por ĵeti al kontraŭulo. Kvankam ili ne vundas serioze, ilia glata tute metala formo igas ilin eĉ solidaj kaj nealkroĉigemaj al kontraŭuloj.
|
||||
|
||||
items.weapon.missiles.throwingknife.name=ĵettranĉilo
|
||||
items.weapon.missiles.throwingknife.desc=Tiuj ĉi malpezaj tranĉiloj estas ekvilibrigitaj por arkmovi tra la aero al la celo. Ili estas plej efikaj kontraŭ surprizitaj kontraŭuloj.
|
||||
@@ -2134,12 +2134,12 @@ items.weapon.missiles.trident.desc=Masivaj ĵetlancoj kun tri mortigaj dentoj ĉ
|
||||
items.weapon.spiritbow.name=spirita pafarko
|
||||
items.weapon.spiritbow.ac_shoot=PAFI
|
||||
items.weapon.spiritbow.prompt=Elektu celon
|
||||
items.weapon.spiritbow.stats=Tiu ĉi pafarko ne povas esti rekte plibonigita, sed ĝi iĝos pli forta dum kiam vi pliniveliĝos. Je via nuna nivelo, sagoj pafitaj per tiu ĉi pafarko kaŭzas _%1$d-%2$d da damaĝo_ kaj postulas _%3$d da povo_ por uzi ĝin ĝuste.
|
||||
items.weapon.spiritbow.stats=Tiu ĉi pafarko ne povas esti rekte plibonigita, sed ĝi iĝos pli forta dum kiam vi pliniveliĝos. Je via nuna nivelo, sagoj pafitaj per tiu pafarko kaŭzas _%1$d-%2$d vundpoentojn_ kaj postulas _%3$d povpoentojn_ por uzi ĝin ĝuste.
|
||||
items.weapon.spiritbow.desc=Pafarko farita el antikva magia ligno. Ĝiaj arkoŝnuro kaj arkbrakoj briletas je blueta lumo. Kiam oni streĉas la arkoŝnuron, magia sago aperos kaj povas esti pafita al kontraŭulo.
|
||||
|
||||
items.weapon.weapon.identify=Vi sufiĉe ekkonis kun via armilo por identigi ĝin.
|
||||
items.weapon.weapon.too_heavy=Pro via nesufiĉa povo, uzado de tiu ĉi armilo malpliigos vian frap-rapidon, precizon kaj povon por surpriza atako.
|
||||
items.weapon.weapon.excess_str=Pro via troa povo, vi kaŭzos maksimume _%d da ekstra damaĝo_ per tiu ĉi armilo.
|
||||
items.weapon.weapon.excess_str=Pro via troa povo, vi kaŭzos maksimume _%d kromajn vundpoentojn_ per tiu armilo.
|
||||
items.weapon.weapon.hardening_gone=Tiu ĉi armilo eluziĝis, ĝi ne estas plu hardita!
|
||||
items.weapon.weapon.incompatible=Reciproka kontraŭago de diversaj magioj vakigis la ensorĉon de tiu ĉi armilo!
|
||||
items.weapon.weapon.cursed_worn=Pro malbeno de tiu ĉi armilo, vi ne povas ĝin demeti.
|
||||
@@ -2147,7 +2147,7 @@ items.weapon.weapon.cursed=Vi sentas fian magion insidantan de tiu ĉi armilo.
|
||||
items.weapon.weapon.weak_cursed=Malgraŭ esti malbenita, vi povis demeti tiun ĉi armilon.
|
||||
items.weapon.weapon.not_cursed=Tiu ĉi armilo estas libera de fia magio.
|
||||
items.weapon.weapon.faster=Ĝi estas plivastigita por pliigi _rapidon._
|
||||
items.weapon.weapon.stronger=Ĝi estas plivastigita por pliigi _damaĝon._
|
||||
items.weapon.weapon.stronger=Ĝi estas plivastigita por pliigi _vundpovon._
|
||||
items.weapon.weapon.enchanted=Ĝi estas plenigita per _%s._
|
||||
items.weapon.weapon.enchant_hardened=Ĝi estas _hardita._
|
||||
items.weapon.weapon.hardened_no_enchant=Tiu ĉi armilo estas _hardita,_ sed ne estas nuntempe ensorĉita.
|
||||
|
||||
@@ -788,7 +788,7 @@ items.potions.elixirs.elixirofmight.name=hatalom elixírje
|
||||
items.potions.elixirs.elixirofmight.msg=Újult erő járja át a testedet, most már %d erőd van!
|
||||
items.potions.elixirs.elixirofmight.desc=Ez az erőteljes folyadék szétáramlik az izmaidban, és tartósan megnöveli az erőd egy ponttal, és átmenetileg megnöveli a maximális egészséged %d ponttal. Az egészség túltöltése a maximális egészségeddel arányosan változik, de lassan elmosódik, ahogyan szinteteket lépsz.
|
||||
items.potions.elixirs.elixirofmight$htboost.name=Maximális egészség túltöltése
|
||||
items.potions.elixirs.elixirofmight$htboost.desc=Természetellenesen erősnek és egészségesnek érzed a testedet.\n\nA maximális egészséged hosszabb időre túltöltődik. Ahogyan szinteket lépsz, a túltöltés lassacskán elenyészik.\n\nAktuális túltöltési érték: %d.\nHátralévő szintek: %d.
|
||||
items.potions.elixirs.elixirofmight$htboost.desc=Természetellenesen erősnek és egészségesnek érzed a testedet.\n\nA maximális egészséged hosszabb időre túltöltődik. Ahogyan szinteket lépsz, a túltöltés lassacskán elenyészik.\n\nJelenlegi túltöltési érték: %d.\nHátralévő szintek: %d.
|
||||
|
||||
items.potions.elixirs.elixiroftoxicessence.name=mérgező esszencia elixírje
|
||||
items.potions.elixirs.elixiroftoxicessence.desc=Elfogyasztásakor ez az elixír mérgező energiával ruházza fel, aki megissza. Az elfogyasztója folyamatosan mérges gázt fog terjeszteni, miközben mozog, és a hatás időtartamánál valamivel hosszabb ideig immunis lesz a mérges gázra és a méregre.
|
||||
@@ -1232,7 +1232,7 @@ items.spells.magicalporter.desc=Ez a varázslat bármilyen tárgyat átteleport
|
||||
|
||||
items.spells.phaseshift.name=állapotáthelyezés
|
||||
items.spells.phaseshift.no_target=Nincs mit teleportálni arról a helyről.
|
||||
items.spells.phaseshift.desc=Ez a zavaros varázslat bármelyik karaktert, akire irányul, az aktuális emelet egy véletlenszerű helyére teleportálja, és jelentős ideig elkábítja. Az erőteljes ellenfelek képesek ellenállni a kábító hatásnak. Ez a varázslat irányulhat egy célpontra vagy magára a használóra.
|
||||
items.spells.phaseshift.desc=Ez a zavaros varázslat bármelyik karaktert, akire irányul, a jelenlegi emelet egy véletlenszerű helyére teleportálja, és jelentős ideig elkábítja. Az erőteljes ellenfelek képesek ellenállni a kábító hatásnak. Ez a varázslat irányulhat egy célpontra vagy magára a használóra.
|
||||
|
||||
items.spells.reclaimtrap.name=csapdaáthelyezés
|
||||
items.spells.reclaimtrap.no_trap=Itt nincs csapda.
|
||||
@@ -1540,7 +1540,7 @@ items.wands.wandoflivingearth.bmage_desc=Amikor a _harci mágus_ az élő föld
|
||||
items.wands.wandoflivingearth.eleblast_desc=Az élő föld varázsbotjával előidézett elemi csapás 50% sebzést okoz, és minden egyes eltalált ellenség után gyógyít egy meglévő agyag őrkatonát is.
|
||||
items.wands.wandoflivingearth$rockarmor.name=kőpáncél
|
||||
items.wands.wandoflivingearth$rockarmor.desc=Varázslatos kövek veszik körül a tested, és amikor támadás ér, igyekeznek megvédeni, és 50%%-kal csökkentik az elszenvedett sérüléseid. Sajnos minden támadás letör a kövekből valamennyit.\n\nMaradék páncélod: %1$d.\n\nHa elegendő kő épült köréd, a következő lövés az élő föld varázspálcádból egy őrkatonát formál a kövekből, aki melletted harcol majd.\n\nAz őrkatonához szükséges páncél: %2$d.
|
||||
items.wands.wandoflivingearth$rockarmor.desc_many=This earthen guardian is also benefitting from Power of Many. Turns Remaining: %d.
|
||||
items.wands.wandoflivingearth$rockarmor.desc_many=Ez az agyag őrkatona is részesül a közösség erejéből. Hátralévő körök: %d.
|
||||
items.wands.wandoflivingearth$earthguardian.name=agyag őrkatona
|
||||
items.wands.wandoflivingearth$earthguardian.desc=A kövek az élő föld varázspálcádból egy védelmező agyag őrkatonát formáztak! Ez a sziklaszilárd védő támadni fog a közeli ellenfelekre, arra kényszerítve őket, hogy helyetted inkább őt támadják. Ha minden veszély elhárult, az őrkatona visszaváltozik és körbevesz téged, de visszatér, amikor legközelebb használod a varázspálcát.
|
||||
items.wands.wandoflivingearth$earthguardian.wand_info=Az őrkatona védekezőereje a pálcád szintjéhez van kötve. Jelenleg _%1$d-%2$d sérülést_ hárít.
|
||||
@@ -2195,7 +2195,7 @@ items.dewdrop.name=harmatcsepp
|
||||
items.dewdrop.already_full=Teljesen egészséges vagy!
|
||||
items.dewdrop.desc=Kristálytiszta harmatcsepp\n\nEzen az elvarázsolt helyen a tiszta víz kis gyógyhatással is bír.
|
||||
|
||||
items.equipableitem.curse_detected=You sense that the item is cursed just before you equip it!
|
||||
items.equipableitem.curse_detected=Még mielőtt felvennéd a tárgyat, már érzed is, hogy az el van átkozva!
|
||||
items.equipableitem.unequip_cursed=Nem veheted le a megátkozott holmit!
|
||||
items.equipableitem.ac_equip=VISEL
|
||||
items.equipableitem.ac_unequip=LEVESZ
|
||||
|
||||
@@ -1762,8 +1762,8 @@ items.weapon.melee.cudgel.name=randello
|
||||
items.weapon.melee.cudgel.stats_desc=Questa è un'arma piuttosto accurata.
|
||||
items.weapon.melee.cudgel.ability_name=colpo pesante
|
||||
items.weapon.melee.cudgel.typical_ability_desc=La Duellante può eseguire un _colpo pesante_ con un randello. Questo attacco concentrato in genere infligge _%1$d-%2$d danni_ se sorprende il nemico e lo stordisce per 5 turni, riducendo la precisione e l'evasione di 50%%. Il colpo pesante colpisce sempre ma infligge danni regolari se non sorprende il nemico.
|
||||
items.weapon.melee.cudgel.ability_desc=The Duelist can perform a _heavy blow_ with a cudgel. This concentrated attack deals _%1$d-%2$d damage_ if it surprised the enemy, and dazes them for 5 turns which reduces accuracy and evasion by 50%%. Heavy blow always hits but deals regular damage if it does not surprise the enemy.
|
||||
items.weapon.melee.cudgel.desc=A small brass mace, made more as a self-defense tool for nobles than as an adventuring weapon.
|
||||
items.weapon.melee.cudgel.ability_desc=La Duellante può eseguire un _colpo pesante_ con un randello. Questo attacco concentrato infligge _%1$d-%2$d danni_ se sorprende il nemico e lo stordisce per 5 turni, riducendo la precisione e l'evasione di 50%%. Il colpo pesante colpisce sempre ma infligge danni regolari se non sorprende il nemico.
|
||||
items.weapon.melee.cudgel.desc=Una piccola mazza in ottone, più adatta ad essere per difesa personale di un nobile piuttosto che per le avventure.
|
||||
|
||||
items.weapon.melee.dagger.name=pugnale
|
||||
items.weapon.melee.dagger.stats_desc=Quest'arma è più forte contro nemici ignari.
|
||||
@@ -1801,8 +1801,8 @@ items.weapon.melee.gauntlet.desc=Questo enorme guanto è fatto di un tessuto cre
|
||||
items.weapon.melee.glaive.name=falcione
|
||||
items.weapon.melee.glaive.stats_desc=Si tratta di un'arma piuttosto lenta.\nQuest'arma ha una portata extra.
|
||||
items.weapon.melee.glaive.ability_name=arpione
|
||||
items.weapon.melee.glaive.typical_ability_desc=The Duelist can use the tip of a glaive to _spike_ an enemy that is in range but not adjacent. This typically deals _%1$d-%2$d damage_, knocks the enemy back, and is guaranteed to hit.
|
||||
items.weapon.melee.glaive.ability_desc=The Duelist can use the tip of a glaive to _spike_ an enemy that is in range but not adjacent. This deals _%1$d-%2$d damage_, knocks the enemy back, and is guaranteed to hit.
|
||||
items.weapon.melee.glaive.typical_ability_desc=La Duellante può usare la punta di un falcione per _infilzare_ un nemico che sia nel suo raggio d'azione ma non adiacente. Questo generalmente infligge _%1$d-%2$d danni_, respinge il nemico indietro ed è garantito che colpisca.
|
||||
items.weapon.melee.glaive.ability_desc=La Duellante può usare la punta di un falcione per _infilzare_ un nemico che sia nel suo raggio d'azione ma non adiacente. Questo infligge _%1$d-%2$d danni_, respinge il nemico indietro ed è garantito che colpisca.
|
||||
items.weapon.melee.glaive.desc=Una massiccia arma inastata consistente in una lama di spada posta alla fine di un palo.
|
||||
|
||||
items.weapon.melee.gloves.name=guanti borchiati
|
||||
@@ -1962,15 +1962,15 @@ items.weapon.melee.scimitar$sworddance.desc=La Duellante sta effettuando rapidi
|
||||
items.weapon.melee.sickle.name=falcetta
|
||||
items.weapon.melee.sickle.stats_desc=Questa è un'arma piuttosto imprecisa.
|
||||
items.weapon.melee.sickle.ability_name=raccolta
|
||||
items.weapon.melee.sickle.typical_ability_desc=The Duelist can _harvest_ an enemy with a sickle. This devastating attack is guaranteed to hit and typically deals _%d damage_. This damage is applied as bleeding if the target isn't immune.
|
||||
items.weapon.melee.sickle.ability_desc=The Duelist can _harvest_ an enemy with a sickle. This devastating attack is guaranteed to hit and deals _%d damage_. This damage is applied as bleeding if the target isn't immune.
|
||||
items.weapon.melee.sickle.typical_ability_desc=La Duellante può _mietere_ un nemico con una falce. Questo attacco devastante è sicuro di colpire e in genere infligge _%d danni_. Questo danno viene applicato come sanguinamento se il bersaglio non ne è immune.
|
||||
items.weapon.melee.sickle.ability_desc=La Duellante può _mietere_ un nemico con una falce. Questo attacco devastante è sicuro di colpire e infliggere _%d danni_. Questo danno viene applicato come sanguinamento se il bersaglio non è immune.
|
||||
items.weapon.melee.sickle.desc=Uno strumento agricolo portatile che può essere usato come un'arma forte ma ingombrante.
|
||||
|
||||
items.weapon.melee.spear.name=lancia
|
||||
items.weapon.melee.spear.stats_desc=Si tratta di un'arma piuttosto lenta.\nQuest'arma ha una portata extra.
|
||||
items.weapon.melee.spear.ability_name=arpione
|
||||
items.weapon.melee.spear.typical_ability_desc=The Duelist can use the tip of a spear to _spike_ an enemy that is in range but not adjacent. This typically deals _%1$d-%2$d damage_, knocks the enemy back, and is guaranteed to hit.
|
||||
items.weapon.melee.spear.ability_desc=The Duelist can use the tip of a spear to _spike_ an enemy that is in range but not adjacent. This deals _%1$d-%2$d damage_, knocks the enemy back, and is guaranteed to hit.
|
||||
items.weapon.melee.spear.typical_ability_desc=La Duellante può usare la punta di una lancia per _puntare_ un nemico che si trova nel raggio d'azione ma non adiacente. Questo in genere infligge _%1$d-%2$d danni_, respinge il nemico ed è garantito che colpisca.
|
||||
items.weapon.melee.spear.ability_desc=La Duellante può usare la punta di una lancia per _puntare_ un nemico che si trova nel raggio d'azione ma non adiacente. Questo infligge _%1$d-%2$d danni_, respinge il nemico ed è garantito che colpisca.
|
||||
items.weapon.melee.spear.desc=Una sottile barra di legno ricoperta in punta con un ferro affilato.
|
||||
|
||||
items.weapon.melee.sword.name=spada
|
||||
@@ -1991,8 +1991,8 @@ items.weapon.melee.warhammer.desc=Poche creature possono resistere al devastante
|
||||
items.weapon.melee.warscythe.name=falce da guerra
|
||||
items.weapon.melee.warscythe.stats_desc=Questa è un'arma piuttosto imprecisa.
|
||||
items.weapon.melee.warscythe.ability_name=raccolta
|
||||
items.weapon.melee.warscythe.typical_ability_desc=The Duelist can _harvest_ an enemy with a war scythe. This devastating attack is guaranteed to hit and typically deals _%d damage_. This damage is applied as bleeding if the target isn't immune.
|
||||
items.weapon.melee.warscythe.ability_desc=The Duelist can _harvest_ an enemy with a war scythe. This devastating attack is guaranteed to hit and deals _%d damage_. This damage is applied as bleeding if the target isn't immune.
|
||||
items.weapon.melee.warscythe.typical_ability_desc=La Duellante può _mietere_ un nemico con una falce da guerra. Questo attacco devastante è sicuro di colpire e in genere infligge _%d danni_. Questo danno viene applicato come sanguinamento se il bersaglio non è immune.
|
||||
items.weapon.melee.warscythe.ability_desc=La Duellante può _falciare_ un nemico con una falce da guerra. Questo attacco devastante è sicuro di colpire e infliggere _%d danni_. Questo danno viene applicato come sanguinamento se il bersaglio non è immune.
|
||||
items.weapon.melee.warscythe.desc=Questo strumento grande e ingombrante è stato rinforzato per renderlo più efficace nel tagliare i nemici rispetto ai raccolti.
|
||||
|
||||
items.weapon.melee.whip.name=frusta
|
||||
@@ -2152,7 +2152,7 @@ items.weapon.weapon.enchanted=possiede _%s._
|
||||
items.weapon.weapon.enchant_hardened=È stato _indurito._
|
||||
items.weapon.weapon.hardened_no_enchant=Quest'arma è stata _indurita_, ma al momento non è incantata.
|
||||
items.weapon.weapon$enchantment.enchant=incantamento
|
||||
items.weapon.weapon$enchantment.rankings_desc=Killed by an enchantment
|
||||
items.weapon.weapon$enchantment.rankings_desc=Ucciso da un incantamento
|
||||
|
||||
|
||||
###misc items
|
||||
@@ -2195,7 +2195,7 @@ items.dewdrop.name=goccia di rugiada
|
||||
items.dewdrop.already_full=La tua salute è già al massimo.
|
||||
items.dewdrop.desc=Una goccia di rugiada cristallina.\n\nPer via della magia di questo posto, l'acqua pura ha minori capacità ricostituenti.
|
||||
|
||||
items.equipableitem.curse_detected=You sense that the item is cursed just before you equip it!
|
||||
items.equipableitem.curse_detected=Percepisci che l'oggetto è maledetto appena prima che lo equipaggi!
|
||||
items.equipableitem.unequip_cursed=Non puoi rimuovere un oggetto maledetto!
|
||||
items.equipableitem.ac_equip=METTI
|
||||
items.equipableitem.ac_unequip=TOGLI
|
||||
|
||||
@@ -78,8 +78,8 @@ items.armor.armor.equip_cursed=Het harnas trekt zich pijnlijk strak om je heen.
|
||||
items.armor.armor.identify=Je draagt je harnas nu lang genoeg om het te identificeren.
|
||||
items.armor.armor.hardening_gone=De verharding van dit harnas is uitgewerkt!
|
||||
items.armor.armor.incompatible=Interactie van verschillende soorten magie heeft het symbool op dit harnas gewist!
|
||||
items.armor.armor.curr_absorb=Dit _klasse-%1$d_harnas blokkeert _%2$d-%3$d schade_ en vereist _%4$d kracht_ om goed gebruikt te worden.
|
||||
items.armor.armor.avg_absorb=Normaal gesproken blokkeert dit _klasse-%1$d harnas _%2$d-%3$d schade_ en vereist _%4$d kracht_ om goed gebruikt te worden.
|
||||
items.armor.armor.curr_absorb=Dit _klasse-%1$d_ harnas blokkeert _%2$d-%3$d schade_ en vereist _%4$d kracht_ om goed gebruikt te worden.
|
||||
items.armor.armor.avg_absorb=Normaal gesproken blokkeert dit _klasse-%1$d_ harnas _%2$d-%3$d schade_ en vereist _%4$d kracht_ om goed gebruikt te worden.
|
||||
items.armor.armor.too_heavy=Omdat je niet genoeg kracht hebt om dit harnas te dragen, kun je minder makkelijk bewegen, ontwijken en verdedigen.
|
||||
items.armor.armor.probably_too_heavy=Waarschijnlijk is dit harnas te zwaar voor je.
|
||||
items.armor.armor.excess_str=Omdat je zo sterk bent, kun je aanvallen _beter ontwijken_ als je dit harnas draagt.
|
||||
@@ -1320,7 +1320,7 @@ items.stones.stoneofenchantment.armor=Je harnas gloeit in de duisternis!
|
||||
items.stones.stoneofenchantment.desc=Deze runensteen bezit betoverende magie. In tegenstelling tot een rol van opwaardering, vergroot het de directe kracht van een voorwerp niet. In plaats daarvan verrijkt het een wapen of harnas met een betovering, waardoor het een nieuwe kracht krijgt.
|
||||
|
||||
items.stones.stoneoffear.name=steen van angst
|
||||
items.stones.stoneoffear.desc=Wanneer deze steen op een personage wordt gegooid, worden ze overweldigd door angst en zich omdraaien en vluchten. Als je een vluchtend personage aanvalt, duurt het effect minder lang.
|
||||
items.stones.stoneoffear.desc=Wanneer deze steen op een personage wordt gegooid, worden ze overweldigd door angst en zullen zich omdraaien en vluchten. Als je een vluchtend personage aanvalt, duurt het effect minder lang.
|
||||
|
||||
items.stones.stoneofflock.name=steen van kudde
|
||||
items.stones.stoneofflock.desc=Deze runensteen roept magische schapen op voor een korte tijd rond de plek waar het naartoe wordt gegooid.
|
||||
|
||||
@@ -1395,7 +1395,7 @@ items.trinkets.saltcube.stats_desc=No nível atual, este acessório aumentará o
|
||||
items.trinkets.shardofoblivion.name=fragmento do esquecimento
|
||||
items.trinkets.shardofoblivion.desc=Depois de cozinhar no pote de alquimia, este pequeno fragmento de metal amaldiçoado mudou para ser feito de... nada? A luz parece se curvar ao redor dele, e ele flutua estático no lugar quando você não o está segurando. O fragmento parece estar magicamente extraindo poder da sua ignorância, então provavelmente é melhor não pensar muito sobre isso.
|
||||
items.trinkets.shardofoblivion.typical_stats_desc=Normalmente, este acessório aumentará a taxa que os inimigos dropam loot em 20%% para cada equipamento não identificado que você equipou ou usou recentemente, até um máximo de _%d item(ns)_. O fragmento também impedirá que você identifique equipamentos, mas pode ser usado para identificar manualmente os itens que estão prontos para isso.
|
||||
items.trinkets.shardofoblivion.stats_desc=No nível atual, este acessório aumentará a taxa que os inimigos dropam loot em 20%% para cada equipamento não identificado que você equipou ou usou recentemente, até um máximo de _%d item(ns)_. O fragmento também impedirá que você identifique o equipamento, mas pode ser usado para identificar manualmente os itens que estão prontos para isso.
|
||||
items.trinkets.shardofoblivion.stats_desc=No nível atual, este acessório aumentará a taxa que os inimigos dropam loot em 20%% para cada equipamento não identificado que você equipou ou usou recentemente, até um máximo de _%d item(ns)_. O fragmento também impedirá que você identifique equipamentos, mas pode ser usado para identificar manualmente os itens que estão prontos para isso.
|
||||
items.trinkets.shardofoblivion.ac_identify=IDENTIFICAR
|
||||
items.trinkets.shardofoblivion.identify_prompt=Identificar um item
|
||||
items.trinkets.shardofoblivion.identify_ready=Um item está pronto para ser identificado: %s.
|
||||
@@ -1412,8 +1412,8 @@ items.trinkets.thirteenleafclover.stats_desc=Em seu nível atual, este acessóri
|
||||
|
||||
items.trinkets.trapmechanism.name=mecanismo de armadilha
|
||||
items.trinkets.trapmechanism.desc=O mecanismo central de uma das armadilhas de queda da masmorra, cuidadosamente escavado do chão para que possa ser carregado. Parece estar magicamente ligado à própria masmorra, tornando os terrenos perigosos mais comuns, mas também aumentando a sua afinidade com eles.
|
||||
items.trinkets.trapmechanism.typical_stats_desc=Normalmente, este acessório fará com que _%1$d%%_ dos andares comuns fiquem cheios de armadilhas ou abismos. Adicionalmente, _%2$d%%_ das armadilhas escondidas da masmorra estarão visíveis.
|
||||
items.trinkets.trapmechanism.stats_desc=No nível atual, este acessório fará com que _%1$d%%_ dos andares comuns fiquem cheios de armadilhas ou abismos. Adicionalmente, _%2$d%%_ das armadilhas escondidas da masmorra estarão visíveis.
|
||||
items.trinkets.trapmechanism.typical_stats_desc=Normalmente, este acessório fará com que _%1$d%%_ dos andares comuns fiquem cheios de armadilhas ou abismos. Além disso, _%2$d%%_ das armadilhas escondidas da masmorra estarão visíveis.
|
||||
items.trinkets.trapmechanism.stats_desc=No nível atual, este acessório fará com que _%1$d%%_ dos andares comuns fiquem cheios de armadilhas ou abismos. Além disso, _%2$d%%_ das armadilhas escondidas da masmorra estarão visíveis.
|
||||
|
||||
items.trinkets.vialofblood.name=frasco de sangue
|
||||
items.trinkets.vialofblood.desc=Este frasco fino contém o sangue de algum habitante da masmorra, ele se move lentamente conforme você gira o frasco. Parece estar magicamente aumentando efeitos de cura mais fortes, mas também os retardando.
|
||||
@@ -1540,7 +1540,7 @@ items.wands.wandoflivingearth.bmage_desc=Quando _o Mago de Batalha_ atinge um in
|
||||
items.wands.wandoflivingearth.eleblast_desc=Uma explosão elementar com o cajado de terra viva causa 50% de dano, e cura o guardião de terra para cada inimigo atingido.
|
||||
items.wands.wandoflivingearth$rockarmor.name=armadura de pedra
|
||||
items.wands.wandoflivingearth$rockarmor.desc=Pedras mágicas estão envolvendo seu corpo, quando você for atacado elas irão tentar defender você e irão reduzir o dano causado a você em 50%%. No entanto, cada dano bloqueado raspa um pouco da pedra.\n\nArmadura restante: %1$d.\n\nSe uma quantidade suficiente de rochas forem construídas em volta de você, o próximo tiro da sua varinha da terra viva irá fazer com que as rochas se formem em um guardião que irá lutar junto a você.\n\nArmadura necessária para o Guardião: %2$d.
|
||||
items.wands.wandoflivingearth$rockarmor.desc_many=O guardião da terra também está se beneficiando de Poder de Muitos. Turnos restantes: %d
|
||||
items.wands.wandoflivingearth$rockarmor.desc_many=O guardião de terra também está se beneficiando do Poder de Muitos. Turnos restantes: %d.
|
||||
items.wands.wandoflivingearth$earthguardian.name=guardião de terra
|
||||
items.wands.wandoflivingearth$earthguardian.desc=As pedras da sua varinha de terra viva se transformaram em um guardião protetor de terra! Este protetor rochoso atacará inimigos próximos, o que os forçará a atacar o guardião em vez de você. Quando todas as ameaças próximas desaparecerem, o guardião se reformará ao seu redor e retornará quando você usar sua varinha da próxima vez.
|
||||
items.wands.wandoflivingearth$earthguardian.wand_info=O poder defensivo do guardião está vinculado ao nível da sua varinha. Atualmente, ele bloqueia _%1$d-%2$d de dano._
|
||||
@@ -2195,7 +2195,7 @@ items.dewdrop.name=gota de orvalho
|
||||
items.dewdrop.already_full=Você já está com a vida cheia.
|
||||
items.dewdrop.desc=Uma gota de orvalho clara como cristal.\n\nGraças à magia deste lugar, a água pura tem um pouco de propriedades curativas.
|
||||
|
||||
items.equipableitem.curse_detected=Você sente que o item está amaldiçoado antes mesmo de equipa-lo!
|
||||
items.equipableitem.curse_detected=Você sente que o item está amaldiçoado assim que ia equipá-lo!
|
||||
items.equipableitem.unequip_cursed=Você não pode remover um item amaldiçoado!
|
||||
items.equipableitem.ac_equip=EQUIPAR
|
||||
items.equipableitem.ac_unequip=DESEQUIPAR
|
||||
|
||||
@@ -78,8 +78,8 @@ items.armor.armor.equip_cursed=Zırh vücudunu acıyla sarıyor.
|
||||
items.armor.armor.identify=Artık zırhına onu tanımlayabilecek kadar alışıksın.
|
||||
items.armor.armor.hardening_gone=Bu zırh üzerindeki sertleşme etkisi kayboldu!
|
||||
items.armor.armor.incompatible=Etkileşime girilen farklı büyüler bu zırhın üzerindeki rünü sildi!
|
||||
items.armor.armor.curr_absorb=Bu _ kademe - %1$d_ zırh _%2$d - %3$d hasarı_ engeller ve düzgün kullanmak için _%4$dgüç_ gerektirir.
|
||||
items.armor.armor.avg_absorb=Tipik olarak bu _ kademe - %1$d _ zırh _%2$d - %3$d hasarı_ engeller ve düzgün kullanmak için _%4$d güç_ gerektirir.
|
||||
items.armor.armor.curr_absorb=Bu _seviye-%1$d_ zırh, _%2$d-%3$d hasarı_ engeller ve düzgün kullanmak için _%4$d güç_ gerektirir.
|
||||
items.armor.armor.avg_absorb=Tipik olarak bu _seviye-%1$d_ zırh, _%2$d-%3$d hasarı_ engeller ve düzgün kullanmak için _%4$d güç_ gerektirir.
|
||||
items.armor.armor.too_heavy=Gücün yetersiz olduğu için bu zırhı giymek hareket, kaçınma ve savunma yeteneklerini azaltacaktır.
|
||||
items.armor.armor.probably_too_heavy=Muhtemelen bu zırh senin için fazla ağır.
|
||||
items.armor.armor.excess_str=Fazladan gücünden dolayı, bu zırhı giyerken _daha çok kaçınabilirsin._
|
||||
@@ -110,7 +110,7 @@ items.armor.classarmor.transfer_cancel=İptal
|
||||
items.armor.classarmor.transfer_complete=Kahraman zırhının özellikleri aktarıldı!
|
||||
|
||||
items.armor.clericarmor.name=kahramanın cübbesi
|
||||
items.armor.clericarmor.desc=Rahip, bu levha ve elbise karışımını giyerken özel bir yetenek sergileyebilir.
|
||||
items.armor.clericarmor.desc=Bu kumaş ve zırh karışımını giyerken, Rahip özel bir yetenek kullanabilir.
|
||||
|
||||
items.armor.clotharmor.name=kumaş zırh
|
||||
items.armor.clotharmor.desc=Bu hafif ağırlıktaki zırh, basit koruma sağlar.
|
||||
@@ -1056,7 +1056,7 @@ items.scrolls.inventoryscroll.no=Hayır, fikrimi değiştirdim
|
||||
|
||||
items.scrolls.scrollofidentify.name=tanımlama parşömeni
|
||||
items.scrolls.scrollofidentify.inv_title=Bir eşyayı tanımla
|
||||
items.scrolls.scrollofidentify.it_is=Your item has been identified: %s.
|
||||
items.scrolls.scrollofidentify.it_is=Eşyanız tanımlandı: %s.
|
||||
items.scrolls.scrollofidentify.desc=Bu parşömen tek bir eşyanın tüm sırlarını açığa çıkarır.
|
||||
|
||||
items.scrolls.scrolloflullaby.name=ninni parşömeni
|
||||
@@ -1142,7 +1142,7 @@ items.scrolls.exotic.scrollofsirenssong$enthralled.name=büyülenmiş
|
||||
items.scrolls.exotic.scrollofsirenssong$enthralled.desc=Bu yaratık bir deniz kızı şarkısı parşömeninin büyüsüyle büyülenmiştir.\n\nBüyülenmiş bir karakter kalıcı olarak müttefikinizdir ve karşılaştığı tüm düşmanlarla savaşır.
|
||||
|
||||
items.scrolls.exotic.scrollofantimagic.name=anti-büyü parşömeni
|
||||
items.scrolls.exotic.scrollofantimagic.desc=The incantation on this scroll will surround you with a magical aura that temporarily blocks all magical effects, harmful or helpful. This includes most magical item effects such as wands, scrolls, rings, artifacts, enchantments, and curses. Heroic armor abilities are strong enough to work regardless however.
|
||||
items.scrolls.exotic.scrollofantimagic.desc=Bu parşömen üzerindeki büyü sizi, zararlı veya yararlı tüm büyü etkilerini geçici olarak engelleyen büyülü bir aura ile çevreleyecektir. Buna asalar, parşömenler, yüzükler, eserler, büyüler ve lanetler gibi çoğu büyülü eşya etkisi dahildir. Ancak kahramanca zırh yetenekleri her şeye rağmen işe yarayacak kadar güçlüdür.
|
||||
|
||||
items.scrolls.exotic.scrollofchallenge.name=meydan okuma parşömeni
|
||||
items.scrolls.exotic.scrollofchallenge.desc=Bu parşömen okunduğunda düşmanları okuyana çeken büyük bir kükreme çıkarır ve okuyanın etrafında küçük bir arena oluşturur.\n\nOkuyan arenanın içinde kaldığı sürece bütün kaynaklardan %33 daha az zarar alır(bu diğer bütün hasar azaltma şekillerinden önce uygulanır) ve acıkmaz.\n\nArenanın boyutu okuyanın bulunduğu alanın boyutuna bağlıdır. Bazı patron alanlarında epey küçük olabilir.
|
||||
@@ -1237,7 +1237,7 @@ items.spells.phaseshift.desc=Bu kaotik büyü, hedef aldığı herhangi bir kara
|
||||
items.spells.reclaimtrap.name=Tuzak kapma
|
||||
items.spells.reclaimtrap.no_trap=Burada tuzak yok.
|
||||
items.spells.reclaimtrap.desc_trap=Büyü şu anda bir _%s_ yi tetiklemeye hazır.
|
||||
items.spells.reclaimtrap.desc=This spell contains remnants of the mechanical energy of DM-300. When cast on an active trap, the power of the trap will become attached to you, allowing you to use the spell again to expel this power and trigger the trap's effect at any location you like.\n\nHowever, some traps may not function in all places, and only one trap can be stored at a time.
|
||||
items.spells.reclaimtrap.desc=Bu büyü DM-300'ün mekanik enerjisinin kalıntılarını içerir. Aktif bir tuzak üzerinde kullanıldığında, tuzağın gücü size bağlanır ve bu gücü dışarı atmak ve tuzağın etkisini istediğiniz herhangi bir yerde tetiklemek için büyüyü tekrar kullanmanıza izin verir.\n\nAncak, bazı tuzaklar her yerde çalışmayabilir ve aynı anda yalnızca bir tuzak saklanabilir.
|
||||
|
||||
items.spells.recycle.name=Geri dönüşüm
|
||||
items.spells.recycle.inv_title=Bir eşyayı geri dönüştür
|
||||
@@ -1275,9 +1275,9 @@ items.stones.inventorystone.ac_use=KULLAN
|
||||
items.stones.runestone$placeholder.name=rün taşı
|
||||
|
||||
items.stones.stoneofaggression.name=saldırganlık taşı
|
||||
items.stones.stoneofaggression.desc=When this stone is thrown at an ally or enemy, all nearby enemies will prefer to attack that character for a short time. \n\nBoss enemies can resist the effect however, reducing the duration significantly and taking less damage from their minion's attacks.
|
||||
items.stones.stoneofaggression.desc=Bu taş bir dost veya düşmana fırlatıldığında, yakındaki tüm düşmanlar kısa bir süre için o karaktere saldırmayı tercih eder. \n\nAncak patron düşmanlar bu etkiye direnebilir, süreyi önemli ölçüde kısaltır ve kölelerinin saldırılarından daha az hasar alır.
|
||||
items.stones.stoneofaggression$aggression.name=hedeflenmiş
|
||||
items.stones.stoneofaggression$aggression.desc=Manipulative magic is making all nearby enemies prefer to attack this character.\n\nTurns remaining: %s.
|
||||
items.stones.stoneofaggression$aggression.desc=Manipülatif büyü, yakındaki tüm düşmanların bu karaktere saldırmayı tercih etmesini sağlıyor.\n\nKalan hamle sayısı: %s.
|
||||
|
||||
items.stones.stoneofaugmentation.name=büyüme taşı
|
||||
items.stones.stoneofaugmentation.inv_title=Bir eşyayı yükselt
|
||||
@@ -1341,10 +1341,10 @@ items.stones.stoneofshock.desc=Bu rüntaşı yakındaki tüm düşmanları kısa
|
||||
|
||||
###trinkets
|
||||
items.trinkets.chaoticcenser.name=kaotik rün
|
||||
items.trinkets.chaoticcenser.spew=Your censer is about to spew: %s.
|
||||
items.trinkets.chaoticcenser.desc=After some time in the alchemy pot this incense-burning censer appears to be producing smoke all on its own! These gasses build up and will spew forth from the censer toward enemies at semi-random intervals. It seems capable of producing all sorts of gasses, but you'll get a moment of warning just before the censer activates.
|
||||
items.trinkets.chaoticcenser.typical_stats_desc=Typically this trinket will spawn a harmful gas near an enemy roughly every _%d_ turns. Gasses will only appear when enemies are present. At higher levels these gases are more likely to be exotic and powerful.
|
||||
items.trinkets.chaoticcenser.stats_desc=At its current level, this trinket will spawn a harmful gas near an enemy roughly every _%d_ turns. Gasses will only appear when enemies are present. At higher levels these gases are more likely to be exotic and powerful.
|
||||
items.trinkets.chaoticcenser.spew=Buhurdanlığın boşalmak üzere: %s.
|
||||
items.trinkets.chaoticcenser.desc=Simya kazanında biraz zaman geçirdikten sonra bu tütsü yakan buhurdan kendi kendine duman üretiyor gibi görünür! Bu gazlar birikir ve yarı rastgele aralıklarla buhurdanlıktan düşmanlara doğru püskürür. Her türlü gazı üretebilir gibi görünüyor, ancak buhurdan harekete geçmeden hemen önce bir anlık uyarı alacaksınız.
|
||||
items.trinkets.chaoticcenser.typical_stats_desc=Genellikle bu takı, her _%d_ turda bir düşmanın yakınında zararlı bir gaz oluşturur. Gazlar yalnızca düşmanlar bulunduğunda görünür. Yüksek seviyelerde bu gazlar daha egzotik ve güçlü olma olasılığına sahiptir.
|
||||
items.trinkets.chaoticcenser.stats_desc=Mevcut seviyesinde, bu takı yaklaşık her _%d_ turda bir düşmanın yakınında zararlı bir gaz ortaya çıkarır. Gazlar yalnızca düşmanlar mevcut olduğunda ortaya çıkar. Yüksek seviyelerde bu gazlar daha egzotik ve güçlü olma olasılığına sahiptir.
|
||||
|
||||
items.trinkets.dimensionalsundial.name=boyutlu güneş saati
|
||||
items.trinkets.dimensionalsundial.warning=Güneş saatin bir gölge düşürmüyor, tedirgin hissediyorsun.
|
||||
@@ -1369,13 +1369,13 @@ items.trinkets.mimictooth.stats_desc=Tipik olarak bu biblo bütün mimik çeşit
|
||||
|
||||
items.trinkets.mossyclump.name=yosun yığını
|
||||
items.trinkets.mossyclump.desc=Bu ıslak yosun kümesi, ne kadar sıkarsanız sıkın nemini koruyor gibi görünüyor. Zindanın kendisine sihirli bir şekilde bağlı gibi görünüyor, bu da çim ve suyun ortaya çıkmasını daha olası hale getiriyor.
|
||||
items.trinkets.mossyclump.typical_stats_desc=Typically this trinket will make _%d%%_ of unthemed floors become filled with either water or grass instead.\n\nThis trinket costs a very large amount of energy to upgrade.
|
||||
items.trinkets.mossyclump.stats_desc=At its current level this trinket will make _%d%%_ of unthemed floors become filled with either water or grass instead.\n\nThis trinket costs a very large amount of energy to upgrade.
|
||||
items.trinkets.mossyclump.typical_stats_desc=Tipik olarak bu takı, temasız zeminlerin _%%%d_ su ya da çimenle dolmasını sağlar.\n\nBu takıyı yükseltmek çok büyük miktarda enerjiye mal olur.
|
||||
items.trinkets.mossyclump.stats_desc=Mevcut seviyesinde bu takı, temasız zeminlerin _%%%d_ su ya da çimenle dolmasını sağlayacaktır.\n\nBu takıyı yükseltmek çok büyük miktarda enerjiye mal olur.
|
||||
|
||||
items.trinkets.parchmentscrap.name=parşömen parçası
|
||||
items.trinkets.parchmentscrap.desc=Bu küçük parşömen parçası bir parşömene aitmiş gibi görünüyor. Büyüsünün bir kısmını korumuş ve zindanda bulunan silah ve zırhları etkiliyor gibi görünüyor.
|
||||
items.trinkets.parchmentscrap.typical_stats_desc=Normal koşullarda bu biblo büyü ve glifleri _%dx_ daha yaygın, silahlar ve zırhlar üzerindeki lanetleri ise _%sx_ daha yaygın yapacaktır. Asa, yüzük veya eserlerin üzerindeki lanetler etkilenmez.\n\nBu bibloyu yükseltmek için orta büyüklükte bir enerjiye ihtiyacın var.
|
||||
items.trinkets.parchmentscrap.stats_desc=At its current level this trinket will make enchantments and glyphs _%dx_ as common, and curses on weapons and armor _%sx_ as common. Curses on wands, rings, or artifacts are not affected.\n\nThis trinket costs a moderately large amount of energy to upgrade.
|
||||
items.trinkets.parchmentscrap.stats_desc=Mevcut seviyesinde bu takı, büyüleri ve kabartmaları _%dx_ daha yaygın, silahlar ve zırhlar üzerindeki lanetleri _%sx_ daha yaygın hale getirir. Asalar, yüzükler veya eserler üzerindeki lanetler bundan etkilenmez.\n\nBu takıyı yükseltmek oldukça yüksek miktarda enerjiye mal olur.
|
||||
|
||||
items.trinkets.petrifiedseed.name=taşlaşmış tohum
|
||||
items.trinkets.petrifiedseed.desc=Bu tohum ya yavaş jeolojik süreçler ya da büyü yoluyla fosilleşmiştir. Tohum, zindanın bitki örtüsünü sihirli bir şekilde etkiliyor gibi görünüyor ve zaman zaman bitki tohumlarını rün taşlarıyla değiştiriyor.
|
||||
@@ -1385,7 +1385,7 @@ items.trinkets.petrifiedseed.stats_desc=Bu biblo mevcut seviyesinde, _%1$s%%_ ih
|
||||
items.trinkets.ratskull.name=fare kafatası
|
||||
items.trinkets.ratskull.desc=Bu ürkütücü biblo, bu zindanda bir şekilde nadir bulunan normal bir farenin kafatasından çok daha büyük değildir. Kafatasının büyülü etkisi, zindanın daha nadir sakinlerini kendine çekiyor ve onların çok daha sık görünmesini sağlıyor gibi görünüyor.
|
||||
items.trinkets.ratskull.typical_stats_desc=Normal koşullarda bu biblo, nadir egzotik düşmanların _%dx_ daha fazla ortaya çıkmasını sağlar. Ancak bu kafatası, çekici kristal mimiklerin ve zırhlı heykellerin ortaya çıkmasında sadece yarı yarıya daha az etkilidir.
|
||||
items.trinkets.ratskull.stats_desc=At its current level this trinket will make rare exotic enemies _%dx_ as likely to appear. The skull is only half as effective at attracting crystal mimics and armored statues, however.
|
||||
items.trinkets.ratskull.stats_desc=Mevcut seviyesinde bu takı, nadir egzotik düşmanların ortaya çıkma olasılığını _%dx_ artıracaktır. Ancak kafatası kristal taklitçileri ve zırhlı heykelleri cezbetmede yarı yarıya etkilidir.
|
||||
|
||||
items.trinkets.saltcube.name=Tuz küpü
|
||||
items.trinkets.saltcube.desc=Bu büyük tuz kristali neredeyse mükemmel bir küp şeklinde kesilmiş ve bir şekilde simya kabındaki suyun yarısını eritmek yerine boşaltmayı başarmış. Görünüşe göre yediğiniz yiyecekleri sihirli bir şekilde kurutuyor ve koruyor, aldığınız tokluğu uzatıyor, ancak aynı zamanda açlıktan kıvranmadığınız da sağlığınızın yenilenmesini de azaltıyor.
|
||||
@@ -1394,12 +1394,12 @@ items.trinkets.saltcube.stats_desc=Şu anki seviyede bu biblo, acıkman için ge
|
||||
|
||||
items.trinkets.shardofoblivion.name=unutulmuşluk parçası
|
||||
items.trinkets.shardofoblivion.desc=Bu küçük lanetli metal parçası simya kazanında kaynadıktan sonra değişerek... hiçbir şeyden yapılmaz hale geldi. Işık onun etrafında bükülüyor gibi görünüyor ve siz onu tutmadığınızda olduğu yerde asılı kalıyor. Parça cehaletinizden sihirli bir şekilde güç çekiyor gibi görünüyor, bu yüzden muhtemelen en iyisi bunun hakkında çok fazla düşünmemek.
|
||||
items.trinkets.shardofoblivion.typical_stats_desc=Typically this trinket will increase the rate that enemies drop loot by 20%% for each piece of unidentified equipment you have equipped or recently used, to a max of _%d item(s)_. The shard will also prevent you from identifying equipment, but can be used to manually identify items that are ready for it.
|
||||
items.trinkets.shardofoblivion.stats_desc=At its current level this trinket will increase the rate that enemies drop loot by 20%% for each piece of unidentified equipment you have equipped or recently used, to a max of _%d item(s)_. The shard will also prevent you from identifying equipment, but can be used to manually identify items that are ready for it.
|
||||
items.trinkets.shardofoblivion.typical_stats_desc=Tipik olarak bu takı, taktığınız veya yakın zamanda kullandığınız tanımlanamayan her ekipman parçası için düşmanların ganimet düşürme oranını maksimum _%d eşya(lar)_'a kadar %%20 artıracaktır. Parça aynı zamanda teçhizatı tanımlamanızı da engeller, ancak hazır olan eşyaları el ile tanımak için kullanılabilir.
|
||||
items.trinkets.shardofoblivion.stats_desc=Mevcut seviyesinde bu takı, kuşandığınız veya yakın zamanda kullandığınız tanımlanamayan her teçhizat parçası için düşmanların ganimet düşürme oranını maksimum _%d eşya(lar)_'a kadar %%20 artıracaktır. Parça aynı zamanda teçhizatı tanımlamanızı engeller, ancak hazır olan eşyaları el ile tanımlamak için kullanılabilir.
|
||||
items.trinkets.shardofoblivion.ac_identify=Tanımlamak
|
||||
items.trinkets.shardofoblivion.identify_prompt=Bir eşyayı tanımla
|
||||
items.trinkets.shardofoblivion.identify_ready=Bir eşya tanımlamaya hazır: %s.
|
||||
items.trinkets.shardofoblivion.identify_ready_worn=Your worn items are now all ready to identify.
|
||||
items.trinkets.shardofoblivion.identify_ready_worn=Yıpranmış eşyalarınız artık tanımlanmaya hazır.
|
||||
items.trinkets.shardofoblivion.identify_not_yet=Bu eşya henüz tanımlamaya hazır değil.
|
||||
items.trinkets.shardofoblivion.identify=Eşyayı tanımladın!
|
||||
items.trinkets.shardofoblivion$wandusetracker.name=Tanımlanmamış asa kullanıldı.
|
||||
@@ -1407,13 +1407,13 @@ items.trinkets.shardofoblivion$wandusetracker.desc=Kısa bir süre önce tanıml
|
||||
|
||||
items.trinkets.thirteenleafclover.name=on üç yapraklı yonca
|
||||
items.trinkets.thirteenleafclover.desc=Her nasılsa simya kabında demlenmek bu yoncanın fazladan yapraklar çıkarmasına neden oldu! Bu biblonun şanslı mı yoksa şanssız mı olduğu pek belli değil, belki de bu biblo şansınızı daha kaotik hale getirecektir?
|
||||
items.trinkets.thirteenleafclover.typical_stats_desc=Typically this trinket will cause you to deal maximum damage _%1$d%%_ of the time, and minimum damage _%2$d%%_ of the time.
|
||||
items.trinkets.thirteenleafclover.stats_desc=At its current level this trinket will cause you to deal maximum damage _%1$d%%_ of the time, and minimum damage _%2$d%%_ of the time.
|
||||
items.trinkets.thirteenleafclover.typical_stats_desc=Tipik olarak bu takı, maksimum hasarı _%%%1$d_ oranında, minimum hasarı ise _%%%2$d_ oranında vermenize neden olur.
|
||||
items.trinkets.thirteenleafclover.stats_desc=Mevcut seviyesinde bu takı, maksimum hasarı _%%%1$d_ oranında ve minimum hasarı _%%%2$d_ oranında vermenize neden olur.
|
||||
|
||||
items.trinkets.trapmechanism.name=tuzak mekanizması
|
||||
items.trinkets.trapmechanism.desc=The core mechanism of one of the dungeon's pitfall traps, carefully carved out of the floor so it can be carried. It seems to be magically tied to the dungeon itself, making hazardous terrain more common but also increasing your affinity towards it.
|
||||
items.trinkets.trapmechanism.typical_stats_desc=Genellikle bu biblo sıradan katların yüzde %% 'sini tuzakla ya da uçurumla dolmasını sağlar. Ek olarak zindandaki gizli tuzakların yüzde %2$d 'ü görünür olur.
|
||||
items.trinkets.trapmechanism.stats_desc=At its current level this trinket will make _%1$d%%_ of unthemed floors become filled with either traps or chasms instead. Additionally, _%2$d%%_ of the dungeon's hidden traps will instead be visible.
|
||||
items.trinkets.trapmechanism.desc=Zindanın tuzaklarından birinin çekirdek mekanizması, taşınabilmesi için zeminden dikkatlice oyulmuş. Zindanın kendisine sihirli bir şekilde bağlı gibi görünüyor, tehlikeli araziyi daha yaygın hale getiriyor ama aynı zamanda ona olan yakınlığınızı da artırıyor.
|
||||
items.trinkets.trapmechanism.typical_stats_desc=Genellikle bu aksesuar, temalı olmayan katmanların _%1$d%%_'inin yerine tuzağa veya boşluklara dönüşmesini sağlar. Ayrıca, zindanın gizli tuzaklarının _%2$d%%_'si görünür hale gelir.
|
||||
items.trinkets.trapmechanism.stats_desc=Mevcut seviyesinde bu takı, temalandırılmamış _%%%1$d_ zeminin tuzaklarla ya da uçurumlarla dolmasına neden olur. Ek olarak, zindanın gizli _%%%2$d_ tuzakları görünür hale gelecektir.
|
||||
|
||||
items.trinkets.vialofblood.name=Kan şişesi
|
||||
items.trinkets.vialofblood.desc=Bu ince şişe zindanda yaşayan birinin kanını içeriyor, şişeyi döndürdüğünüzde yavaşça hareket ediyor. Sihirli bir şekilde daha güçlü iyileştirme etkilerini artırıyor gibi görünüyor, ama aynı zamanda bu iyileşmenin gecikmesine de neden oluyor.
|
||||
@@ -1471,7 +1471,7 @@ items.wands.wandofblastwave.staff_name=patlayıcı dalga değneği
|
||||
items.wands.wandofblastwave.ondeath=Kendini kendi Patlayıcı Dalga Asan ile öldürdün...
|
||||
items.wands.wandofblastwave.knockback_ondeath=Çarpışma seni öldürdü...
|
||||
items.wands.wandofblastwave.desc=Bu asa bir çeşit mermer taşından yapılmış, üzerinde altın süsleme ve ucunda siyah bir mücevher bulunuyor. Elinde çok ağır hissettiriyor.
|
||||
items.wands.wandofblastwave.typical_stats_desc=This wand shoots a bolt which violently detonates at a target location. The force of this blast typically deals _%1$d-%2$d damage_ and is strong enough to send most enemies flying.
|
||||
items.wands.wandofblastwave.typical_stats_desc=Bu asa, hedef konumda şiddetli bir şekilde patlayan bir şimşek fırlatır. Bu patlamanın gücü genellikle _%1$d-%2$d hasar_ verir ve çoğu düşmanı uçuracak kadar güçlüdür.
|
||||
items.wands.wandofblastwave.stats_desc=Bu asa hedef bölgede şiddetli bir biçimde patlayan bir büyü fırlatır. Patlamanın kuvveti _%1$d-%2$d_ hasar verir ve çoğu düşmanı uçuracak kadar güçlüdür.
|
||||
items.wands.wandofblastwave.upgrade_stat_name_2=Geri itme
|
||||
items.wands.wandofblastwave.bmage_desc=_Savaş Büyücüsü_ bir düşmana patlama dalgası asasıyla vurduğunda, düşman sanki asa elastik bir büyüye sahipmiş gibi geri savrulma şansına sahip olur.
|
||||
@@ -1540,7 +1540,7 @@ items.wands.wandoflivingearth.bmage_desc=_Savaş Büyücüsü_ düşmana canlı
|
||||
items.wands.wandoflivingearth.eleblast_desc=Yaşayan toprak asasıyla yapılan element patlaması %50 hasar verir, aktif bir taş gardiyanı patlamanın vurduğu her düşman için iyileştirir.
|
||||
items.wands.wandoflivingearth$rockarmor.name=taş zırh
|
||||
items.wands.wandoflivingearth$rockarmor.desc=Büyülü kayalar vücudunuzu çevreler, saldırıya uğradığınızda sizi engellemeye çalışırlar ve aldığınız hasarı 50 %% azaltırlar. Ancak engellenen her hasar kayanın bir kısmını sıyırır.\n\nKalan zırh: %1$d.\n\nEtrafınızda yeterince kaya oluşursa, yaşayan toprak asanızdan gelen bir sonraki vuruş, kayaların sizinle savaşacak bir muhafız haline gelmesine neden olur.\n\nMuhafız için gereken zırh: %2$d
|
||||
items.wands.wandoflivingearth$rockarmor.desc_many=This earthen guardian is also benefitting from Power of Many. Turns Remaining: %d.
|
||||
items.wands.wandoflivingearth$rockarmor.desc_many=Bu toprak muhafızı da Çoğunluğun Gücü'nden yararlanıyor. Kalan hamle sayısı: %d.
|
||||
items.wands.wandoflivingearth$earthguardian.name=Taştan Koruma
|
||||
items.wands.wandoflivingearth$earthguardian.desc=Yaşayan toprak asanızdan çıkan taşlar koruyucu bir toprak muhafızına dönüştü! Bu kayalık koruyucu yakındaki düşmanlara saldıracak ve onları senin yerine koruyucuya saldırmaya zorlayacak. Yakındaki tüm tehditler ortadan kalktığında, koruyucu etrafınızda yeniden şekillenecek ve asanızı bir sonraki kullanışınızda geri dönecek.
|
||||
items.wands.wandoflivingearth$earthguardian.wand_info=Muhafızın savunma gücü senin asanın seviyesine bağlı. Şu anlık %1$d-%2$d hasarı engelliyor
|
||||
@@ -2178,7 +2178,7 @@ items.arcaneresin.ac_apply=ÜZERİNDE KULLAN
|
||||
items.arcaneresin.level_too_high=O asa reçinenin geliştiremeyeceği kadar güçlü.
|
||||
items.arcaneresin.not_enough=Bunun için yeterli reçineniz yok!
|
||||
items.arcaneresin.apply=Asanızı reçineyle kaplayarak gücünü artırıyorsunuz!
|
||||
items.arcaneresin.desc=Bu toz pembe ve beyaz arasında bir renkte. Büyü gücü için amplifiker olabilir. Asalara uygulandığında onların levellerini yükseltir.\n\nBir asayı yükseltmek asanın seviyesine göre 1,2, veya 3 reçineye mal olur. Reçine asaları en fazla +3 seviye yapabilir.\n\n?
|
||||
items.arcaneresin.desc=Bu ince toz mor ve beyaz tonları arasında parıldar. Büyülü enerjiler için bir yükseltici görevi görebilir ve asalara uygulandığında seviyelerini artırabilir!\n\nBir asayı yükseltmek, asanın başlangıç seviyesine bağlı olarak 1, 2 veya 3 reçineye mal olur. Reçine asaları en fazla +3'e kadar yükseltebilir.\n\nAncak reçine yükseltmeleri diğer yükseltme kaynakları (yükseltme parşömenleri gibi) tarafından geçersiz kılınır ve bir asa Büyücünün asasına aşılanırken geçerli değildir.
|
||||
|
||||
items.brokenseal.name=kırık mühür
|
||||
items.brokenseal.ac_affix=İLİŞTİR
|
||||
@@ -2195,7 +2195,7 @@ items.dewdrop.name=çiy damlası
|
||||
items.dewdrop.already_full=Sağlığın zaten tamamen dolu.
|
||||
items.dewdrop.desc=Kristal berraklığında bir çiy damlası.\n\nBu yerin büyüsünden dolayı saf suyun hafif yenileme özelliği bulunuyor.
|
||||
|
||||
items.equipableitem.curse_detected=You sense that the item is cursed just before you equip it!
|
||||
items.equipableitem.curse_detected=Eşyayı kuşanmadan hemen önce lanetli olduğunu hissediyorsunuz!
|
||||
items.equipableitem.unequip_cursed=Lanetli bir eşyayı çıkartamazsın!
|
||||
items.equipableitem.ac_equip=KUŞAN
|
||||
items.equipableitem.ac_unequip=ÇIKAR
|
||||
|
||||
@@ -1369,8 +1369,8 @@ items.trinkets.mimictooth.stats_desc=在当前等级下,这件饰物会使所
|
||||
|
||||
items.trinkets.mossyclump.name=苔藓丛簇
|
||||
items.trinkets.mossyclump.desc=无论你如何用力挤压它,这团潮湿的苔藓似乎都能保持其水分。它似乎通过魔法与地牢本身形成链接,促使草木流水频繁出现。
|
||||
items.trinkets.mossyclump.typical_stats_desc=这件饰物通常会使_%d%%_的无感觉楼层获得流水或草木感觉。\n\n这件饰物升级所消耗的炼金能量极多。
|
||||
items.trinkets.mossyclump.stats_desc=在当前等级下,这件饰物会使_%d%%_的无感觉楼层获得流水或草木感觉。\n\n这件饰物升级所消耗的炼金能量极多。
|
||||
items.trinkets.mossyclump.typical_stats_desc=这件饰物通常会使_%d%%_的无感觉楼层获得流水或草木感觉。\n\n这件饰物升级所消耗的炼金能量较多。
|
||||
items.trinkets.mossyclump.stats_desc=在当前等级下,这件饰物会使_%d%%_的无感觉楼层获得流水或草木感觉。\n\n这件饰物升级所消耗的炼金能量较多。
|
||||
|
||||
items.trinkets.parchmentscrap.name=残魔余卷
|
||||
items.trinkets.parchmentscrap.desc=这块小小的羊皮纸残片看起来来自一张卷轴。它仍附有一丝残存的魔力,并且似乎能影响在地牢中找到的武器和护甲。
|
||||
@@ -1443,7 +1443,7 @@ items.wands.cursedwand.fire=你闻到了烧烤的味道...
|
||||
items.wands.cursedwand.transmogrify_wand=你的法杖变化成了另一样东西!
|
||||
items.wands.cursedwand.transmogrify_other=你的道具变化成了另一样东西!
|
||||
items.wands.cursedwand.disguise=你的外貌在你眼前发生了变化!
|
||||
items.wands.cursedwand.supernova=一颗灼热的能量球开始膨胀。情况不妙,走为上!
|
||||
items.wands.cursedwand.supernova=一颗灼热的能量球开始膨胀。情况不妙,走为上计!
|
||||
items.wands.cursedwand.supernova_positive=一颗灼热的能量球开始膨胀,但不知何故它似乎很安全。
|
||||
items.wands.cursedwand.sinkhole=你周围的地板在迅速崩塌!
|
||||
items.wands.cursedwand.sinkhole_positive=地板在迅速崩塌,但你感觉脚下足够结实。
|
||||
|
||||
@@ -61,7 +61,7 @@ journal.document.adventurers_guide.levelling.body=Kun pliiĝo de via spertnivelo
|
||||
journal.document.adventurers_guide.positioning.title=Teni pozicion
|
||||
journal.document.adventurers_guide.positioning.body=Por efike ataki malamikojn necesas havi kaj bonajn armaĵojn kaj bonan strategion. Oni povas preventi estiĝi en minacaj situacioj – ekzemple esti ĉirkaŭata per malamikoj – per teni bonan pozicion.\n\nPlejparto de keletaĝoj havas mallarĝaj koridoroj, kiuj estas perfektaj por devigi malamikojn por batali vin unu kontraŭ unu. Tiuj koridoroj ankaŭ kutime havas pordojn, kiuj vi povas uzi por surprize ataki!\n\nEstas pluraj manieroj por uzi la ĉirkaŭajn objektojn – kiel herbon, akvon aŭ kaptilojn – por via avantaĝo.
|
||||
journal.document.adventurers_guide.magic.title=Magiaj atakoj
|
||||
journal.document.adventurers_guide.magic.body=Magiaj atakoj trairas vian defendaĵon kaj estas ege malfacilaj por eviti. Tio ĉi signifas, ke damaĝo kaŭzata de vergoj estos tre certa, kaj ankaŭ igos magiajn monstrojn ekstreme danĝeraj!\n\nSed tamen magiaj atakoj havas kelkajn limigojn. Vergoj havas limigitajn ŝargojn kaj magiaj kontraŭuloj probable ne povos uzi magion por proksima atako.\n\nDum batali kun magiaj monstroj estas grave lerni pri kiel malebligi al ili uzi sian magion kontraŭ vi.
|
||||
journal.document.adventurers_guide.magic.body=Magiaj atakoj trairas vian defendaĵon kaj estas ege malfacilaj por eviti. Tio signifas, ke atakoj per ili estas tre certaj, kaj ankaŭ igos magiajn monstrojn ekstreme danĝeraj!\n\nSed tamen magiaj atakoj havas kelkajn limigojn. Vergoj havas limigitajn ŝargojn kaj magiaj kontraŭuloj probable ne povos uzi magion por proksima atako.\n\nDum batali kun magiaj monstroj estas grave lerni pri kiel malebligi al ili uzi sian magion kontraŭ vi.
|
||||
|
||||
journal.document.alchemy_guide.title=Alĥemia gvidlibro
|
||||
journal.document.alchemy_guide.potions.title=Enkonduko kaj eliksiroj
|
||||
|
||||
@@ -39,7 +39,7 @@ journal.document.adventurers_guide.intro.body=Salam Petualang, Anda sedang memba
|
||||
journal.document.adventurers_guide.examining.title=Memeriksa
|
||||
journal.document.adventurers_guide.examining.body=Bergegas ke musuh bukanlah merupakan cara terbaik untuk menghadapi mereka. Penting untuk mempelajari lawan dan lingkungan Anda untuk mempelajari cara mengalahkan mereka!\n\nMemeriksa hal-hal juga tidak membutuhkan Giliran, jadi biasakan diri untuk memeriksa semua hal baru yang Anda temui.\n\n(Anda dapat memeriksa sesuatu dengan menggunakan tombol kaca pembesar, dan memilih hal yang ingin Anda periksa. Anda juga dapat memeriksa buff atau debuff dengan memilih ikonnya.)
|
||||
journal.document.adventurers_guide.surprise_attacks.title=Serangan Kejutan
|
||||
journal.document.adventurers_guide.surprise_attacks.body=Daripada membiarkan pertarungan menjadi sia-sia, kamu bisa menjamin serangan pada musuh dengan menggunakan serangan mendadak! Ini sangat berguna melawan musuh yang menghindar seperti ular dan hantu.\nAnda dapat mengejutkan musuh dengan menyerang mereka saat mereka tidak melihat Anda, atau dengan menggunakan pintu. Jika musuh mengejar Anda melalui sebuah pintu, Anda dapat menyerang mereka tepat setelah mereka memasukinya dan mengejutkan mereka!
|
||||
journal.document.adventurers_guide.surprise_attacks.body=Daripada membiarkan pertarungan menjadi sia-sia, kamu bisa menjamin serangan pada musuh dengan menggunakan serangan mendadak! Ini sangat berguna melawan musuh yang menghindar seperti ular dan hantu.\nKamu dapat mengejutkan musuh dengan menyerang mereka saat mereka tidak melihatmu, atau dengan menggunakan pintu. Jika musuh mengejarmu melalui sebuah pintu, kamu dapat menyerang mereka tepat setelah mereka memasukinya dan mengejutkan mereka!
|
||||
journal.document.adventurers_guide.identifying.title=Mengidentifikasi Item
|
||||
journal.document.adventurers_guide.identifying.body=Anda tidak akan mengetahui semua informasi dari beberapa item saat pertama kali menemukannya.\n\nWarna ramuan dan simbol pada gulungan berbeda di setiap ruang bawah tanah. Peralatan yang tidak dikenal dapat ditingkatkan atau disihir jika Anda beruntung, atau jika anda sial mungkin juga dikutuk!\n\nGulungan identifikasi, gulungan upgrade, atau gulungan penghapus kutukan sangat berguna jika Anda ingin mengurangi resiko penggunaan peralatan yang tidak dikenal.\n\n(Anda dapat menemukan daftar semua item yang telah Anda identifikasi di tab item jurnal Anda)
|
||||
journal.document.adventurers_guide.food.title=Menangani Rasa Lapar
|
||||
|
||||
@@ -61,7 +61,7 @@ levels.traps.disintegrationtrap.name=dispeciga kaptilo
|
||||
levels.traps.disintegrationtrap.one=Via %s estas dispecigita de la kaptilo!
|
||||
levels.traps.disintegrationtrap.some=La kaptilo dispecigis kelkajn da viaj %s!
|
||||
levels.traps.disintegrationtrap.ondeath=Vi estis mortigita de la dispeciga kaptilo…
|
||||
levels.traps.disintegrationtrap.desc=Kiam aktivigita, tiu ĉi kaptilo eligos al la viktimo dispecig-radion, kiu kaŭzos seriozan damaĝon kaj detruos aĵojn.\n\nBonŝance la aktivigilo ne estas kaŝita.
|
||||
levels.traps.disintegrationtrap.desc=Kiam aktivigita, tiu ĉi kaptilo eligos al la viktimo dispecig-radion, kiu serioze vundos kaj detruos aĵojn.\n\nBonŝance la aktivigilo ne estas kaŝita.
|
||||
|
||||
levels.traps.distortiontrap.name=ĥaosa monstra kaptilo
|
||||
levels.traps.distortiontrap.desc=Kreita de kurioza magio de nekonata deveno, tiu ĉi kaptilo elvokos diversajn monstrojn al la proksimaĵo.
|
||||
@@ -82,10 +82,10 @@ levels.traps.gatewaytrap.name=samlok-teleporta kaptilo
|
||||
levels.traps.gatewaytrap.desc=Tiu ĉi variaĵo de teleporta kaptilo por aktiviĝi senfine foje kaj teleportas viktimon ĉiam al la sama loko.
|
||||
|
||||
levels.traps.geysertrap.name=gejsera kaptilo
|
||||
levels.traps.geysertrap.desc=Je aktivigo, tiu ĉi kaptilo ekaperigos gejseron, kiu elŝprucos akvon, damaĝos fajrajn monstrojn, forbatos ĉiujn proksimajn ulojn, estingos fajron kaj superverŝos la ĉirkaŭaĵon per akvo.
|
||||
levels.traps.geysertrap.desc=Je aktivigo, tiu ĉi kaptilo ekaperigos gejseron, kiu elŝprucos akvon, vundos fajrajn monstrojn, forbatos ĉiujn proksimajn ulojn, estingos fajron kaj superverŝos la ĉirkaŭaĵon per akvo.
|
||||
|
||||
levels.traps.gnollrockfalltrap.name=rok-falanta kaptilo de gnoloj
|
||||
levels.traps.gnollrockfalltrap.desc=Tiu ĉi rok-falanta kaptilo estis konstruita kun helpo de magio. Ja aktivigo, ĝi malfiksos rokojn, kiuj falos al la areo 5×5 ĉirkaŭ la aktivigilo. Pro uzo de pli molaj rokoj ĝi ne damaĝos vin tiel forte kiel norma rok-falanta kaptilo, tamen via defendaĵo ne estos efika kontraŭ la rokoj. Rokoj ne falos al kaheloj apudaj al barikadoj, ĉar ili helpas apogi la plafonon.\n\n_Tiu ĉi kaptilo ne diferencigas inter amikoj kaj malamikoj, do ĝi estos same minaca por gnoloj kiel por vi._
|
||||
levels.traps.gnollrockfalltrap.desc=Tiu ĉi rok-falanta kaptilo estis konstruita kun helpo de magio. Ja aktivigo, ĝi malfiksos rokojn, kiuj falos al la areo 5×5 ĉirkaŭ la aktivigilo. Pro uzo de pli molaj rokoj ĝi ne vundos vin tiel forte kiel norma rok-falanta kaptilo, tamen via defendaĵo ne estos efika kontraŭ la rokoj. Rokoj ne falos al kaheloj apudaj al barikadoj, ĉar ili helpas apogi la plafonon.\n\n_Tiu ĉi kaptilo ne diferencigas inter amikoj kaj malamikoj, do ĝi estos same minaca por gnoloj kiel por vi._
|
||||
|
||||
levels.traps.grimtrap.name=finfrapa kaptilo
|
||||
levels.traps.grimtrap.ondeath=Vi estis mortigita per la eksplodo de finfrapa kaptilo…
|
||||
|
||||
@@ -203,7 +203,7 @@ levels.level.open_door_name=Cửa mở
|
||||
levels.level.entrace_name=Lối vào độ sâu
|
||||
levels.level.exit_name=Lối ra độ sâu
|
||||
levels.level.embers_name=Than hồng
|
||||
levels.level.furrowed_grass_name=thực vật bị giẫm
|
||||
levels.level.furrowed_grass_name=Thực vật bị dập
|
||||
levels.level.locked_door_name=Cửa khóa
|
||||
levels.level.crystal_door_name=Cửa pha lê
|
||||
levels.level.pedestal_name=Bệ
|
||||
|
||||
@@ -219,9 +219,9 @@ challenges.darkness_desc=Tio estas ja subtera labirinto!\n\n– norma vid-distan
|
||||
challenges.no_scrolls=Malpermesataj runoj
|
||||
challenges.no_scrolls_desc=Trovi kelkan runon estas pli malfacila. Domaĝe ĉiam temas pri la plej uzebla.\n\n- duono de skribrulaĵoj de plibonigo estas forigita
|
||||
challenges.champion_enemies=Minacaj majstroj
|
||||
challenges.champion_enemies_desc=Vi ne estas la ununura, kiu povas pliniveliĝi!\n\n– kutimaj monstroj havas 1/8 ŝancon por aperi kun la speciala efiko ”majstro”\n– majstroj ĉiam aperas kiel vekaj\n– la heroo scias, kiam majstro aperas en keletaĝo\n– majstroj estas rezistaj al korupto\n\nEstas ses specoj de majstroj:\n_majstroj de fajro (oranĝaj):_ +25% al senpera atako, bruligas je frapo, disvastigas fajron je morto, ne povas fajrigi akvajn kahelojn\n_majstroj de foraj atakoj (violkoloraj):_ +25% al senpera atako, +3 al atakatingo\n_majstroj de malmagio (verdaj):_ -50% de ricevata damaĝo, rezistaj al magiaj efikoj\n_gigantaj majstroj (bluaj):_ -80% de ricevata damaĝo,, +1 al atakatingo, ne povas moviĝi en mallarĝaj koridoroj\n_benaj majstroj (flavaj):_ 4-obligitaj precizo kaj evitpovo \n_kreskantaj majstroj (ruĝaj):_ +20% al precizo, evitpovo, damaĝo kaj sanpoentoj; pliiĝas je 1% dum ĉiuj 4 temperoj
|
||||
challenges.champion_enemies_desc=Vi ne estas la ununura, kiu povas pliniveliĝi!\n\n– kutimaj monstroj havas 1/8 ŝancon por aperi kun la speciala efiko ”majstro”\n– majstroj ĉiam aperas kiel vekaj\n– la heroo scias, kiam majstro aperas en keletaĝo\n– majstroj estas rezistaj al korupto\n\nEstas ses specoj de majstroj:\n_majstroj de fajro (oranĝaj):_ +25% al senpera atako, bruligas je frapo, disvastigas fajron je morto, ne povas fajrigi akvajn kahelojn\n_majstroj de foraj atakoj (violkoloraj):_ +25% al senpera atako, +3 al atakatingo\n_majstroj de malmagio (verdaj):_ -50% ricevataj vundoj, rezistaj al magiaj efikoj\n_gigantaj majstroj (bluaj):_ -80% ricevataj vundoj,, +1 al atakatingo, ne povas moviĝi en mallarĝaj koridoroj\n_benaj majstroj (flavaj):_ 4-obligitaj precizo kaj evitpovo \n_kreskantaj majstroj (ruĝaj):_ +20% al precizo, evitpovo, vundpovo kaj sanpoentoj; pliiĝas je 1% dum ĉiuj 4 temperoj
|
||||
challenges.stronger_bosses=Fortaj supermonstroj
|
||||
challenges.stronger_bosses_desc=Supermonstroj estas pli fortaj kun tiu ĉi defio!\n\n_Ŝmiraĵego:_ +20% al sano\n_–_ saniĝas en akvo je 3 poentoj/tempero\n_–_ pumpas sin dum 1 tempero (anstataŭ 2)\n_Tenguo:_ +25% al sano\n_–_ fazo 1.: kaptiloj estas pli mortigaj\n_–_ fazo 2.: artifikoj estas pli oftaj\n_DM-300:_ +33% al sano\n_–_ elektrofostoj estas pli solidaj kaj 3 aktiviĝas\n_–_ specialaj atakoj estas pli fortaj kaj pli oftaj\n_–_ pli rapida dum esti superŝargita\n_–_ malkovritaj kabloj estas 2× pli oftaj\n_Reĝo de Gnomoj:_ +50% al sano\n_–_ pli fortaj servistoj dum ĉiuj fazoj\n_–_ fazo 1.: pli oftaj specialaj atakoj kaj alvokoj de servistoj\n_–_ fazo 2.: 2-foje pli da servistoj dum rundo\n_–_ fazo 3.: sano ×2, pli oftaj alvokoj\n_Jog-Dzeva:_\n_–_ alvokas du pugnojn samtempe\n_–_ +60% al damaĝo pro mortiga radio\n_–_ pli fortaj servistoj
|
||||
challenges.stronger_bosses_desc=Supermonstroj estas pli fortaj kun tiu ĉi defio!\n\n_Ŝmiraĵego:_ +20% al sano\n_–_ saniĝas en akvo je 3 poentoj/tempero\n_–_ pumpas sin dum 1 tempero (anstataŭ 2)\n_Tenguo:_ +25% al sano\n_–_ fazo 1.: kaptiloj estas pli mortigaj\n_–_ fazo 2.: artifikoj estas pli oftaj\n_DM-300:_ +33% al sano\n_–_ elektrofostoj estas pli solidaj kaj 3 aktiviĝas\n_–_ specialaj atakoj estas pli fortaj kaj pli oftaj\n_–_ pli rapida dum esti superŝargita\n_–_ malkovritaj kabloj estas 2× pli oftaj\n_Reĝo de Gnomoj:_ +50% al sano\n_–_ pli fortaj servistoj dum ĉiuj fazoj\n_–_ fazo 1.: pli oftaj specialaj atakoj kaj alvokoj de servistoj\n_–_ fazo 2.: 2-foje pli da servistoj dum batalfazo\n_–_ fazo 3.: sano ×2, pli oftaj alvokoj\n_Jog-Dzeva:_\n_–_ alvokas du pugnojn samtempe\n_–_ +60% al vundpovo pro mortiga radio\n_–_ pli fortaj servistoj
|
||||
|
||||
rankings$record.something=Mortigita iel
|
||||
rankings$record.won=Amuleto de Jendor akirita
|
||||
|
||||
@@ -181,7 +181,7 @@ badges$badge.catalog_potions_scrolls.desc=在一局游戏中鉴定每种药剂
|
||||
badges$badge.all_rare_enemies.title=魔兽世界
|
||||
badges$badge.all_rare_enemies.desc=在日志中解锁所有稀有敌人的图鉴条目
|
||||
badges$badge.rodney.title=泯然众人
|
||||
badges$badge.rodney.desc=在???录的最终章知晓矮人国王的真名
|
||||
badges$badge.rodney.desc=在背景故事的终幕中知晓矮人国王的真名
|
||||
|
||||
badges$badge.happy_end.title=幸福结局
|
||||
badges$badge.happy_end.desc=将Yendor护符带出地牢
|
||||
|
||||
@@ -18,7 +18,7 @@ plants.earthroot.desc=Kiam iu tuŝos terradikon, ĝiaj radikoj formos ian senmov
|
||||
plants.earthroot.warden_desc=Radikoj de terradiko moviĝos kune kun _Gardistino_ liverante al ŝi moveblan ŝelhaŭton.
|
||||
plants.earthroot$seed.name=semo de terradiko
|
||||
plants.earthroot$armor.name=vegetaĵa defendaĵo
|
||||
plants.earthroot$armor.desc=Speco de natura senmova defendaĵo farita el arboŝelo interplektita kun folioj.\n\nTiu ĉi vegetaĵa defendaĵo ensorbos %d da damaĝo pro ĉiuj korpaj atakoj, ĝis ĝi eventuale perdos malmolecon kaj kolapsos.\n\nSe vi moviĝos, la senmova defendaĵo rompiĝos kaj perdiĝos.\n\nPlua defendaĵo: %d.
|
||||
plants.earthroot$armor.desc=Speco de natura senmova defendaĵo farita el arboŝelo interplektita kun folioj.\n\nTiu ĉi vegetaĵa defendaĵo ensorbos %d vundpoentojn pro ĉiuj korpaj atakoj, ĝis ĝi eventuale perdos malmolecon kaj kolapsos.\n\nSe vi moviĝos, la senmova defendaĵo rompiĝos kaj perdiĝos.\n\nPlia defendaĵo: %d.
|
||||
|
||||
plants.fadeleaf.name=perefolio
|
||||
plants.fadeleaf.desc=Je tuŝo de perefolio, ĉiu kreaĵo teleportiĝos al hazarda loko en la nuna keletaĝo.
|
||||
@@ -66,11 +66,11 @@ plants.sungrass.desc=Sunherbo estas konata pro sia suko, kiu malrapide, sed efik
|
||||
plants.sungrass.warden_desc=_Gardistino_ povas akiri sanigadon post piedpremi sunherbon, eĉ kiam ŝi moviĝos for de la planto.
|
||||
plants.sungrass$seed.name=semo de sunherbo
|
||||
plants.sungrass$health.name=vegetaĵa sanigado
|
||||
plants.sungrass$health.desc=Sunherbo posedas bonegan sanigan econ, tamen ĝi estas multe pli malrapida ol eliksiro de sano.\n\nMoviĝi for la vegetaĵo ĉesigos sanigadon.\n\nPlua sanigado: %d.
|
||||
plants.sungrass$health.desc=Sunherbo posedas bonegan sanigan econ, tamen ĝi estas multe pli malrapida ol eliksiro de sano.\n\nMoviĝi for la vegetaĵo ĉesigos sanigadon.\n\nPlia sanigo: %d.
|
||||
|
||||
plants.swiftthistle.name=viglokardo
|
||||
plants.swiftthistle.desc=Kiam iu piedpremos viglokardon, ĝi por mallonga tempo plirapidigos pason de tempo ĉirkaŭe, ebligante al piedpremanto samtempe fari kelkajn agojn.
|
||||
plants.swiftthistle.warden_desc=Aldone al senprokrastaj agoj, _Gardistino_ akiros kelkajn temperojn de rapidemo post piedpremi viglokardon.
|
||||
plants.swiftthistle$seed.name=semo de viglokardo
|
||||
plants.swiftthistle$timebubble.name=veziko de tempo
|
||||
plants.swiftthistle$timebubble.desc=Malgranda veziko de plirapidigita tempo, kiu ebligas senprokraste plenumi agojn. Tamen ataki aŭ uzi magion ĉesigos la efikon.\n\nPluaj movoj: %s.
|
||||
plants.swiftthistle$timebubble.desc=Malgranda veziko de plirapidigita tempo, kiu ebligas senprokraste plenumi agojn. Tamen ataki aŭ uzi magion ĉesigos la efikon.\n\nPliaj movoj: %s.
|
||||
|
||||
@@ -133,12 +133,12 @@ scenes.titlescene$changesbutton.title=Elérhető egy frissítés!
|
||||
scenes.titlescene$changesbutton.versioned_title=Elérhető frissítés: %s
|
||||
scenes.titlescene$changesbutton.desc=A Shattered Pixel Dungeon rendszeresen frissül nagyjavításokkal a meglévő tartalmakhoz, vagy teljesen új tartalmakkal!\n\nA játék egyensúlya is gyakran tökéletesedik a játék frissítéseivel, hogy az egyes tárgyak/hősök/ellenségek se nem túl erősek, se nem túl gyengék ne legyenek.\n\nA frissítések tartalmazhatnak hibajavításokat, és egyéb különféle stabilitásnöveléseket.
|
||||
scenes.titlescene$changesbutton.update=Tovább a frissítésekhez
|
||||
scenes.titlescene$changesbutton.changes=Aktuális változtatások
|
||||
scenes.titlescene$changesbutton.changes=Jelenlegi változtatások
|
||||
scenes.titlescene.patreon_body=A Shattered Pixel Dungeon egy teljesen ingyenes játék, ami azt jelenti, hogy a készítésének támogatása a nagylelkű játékosokon múlik.\n\nA támogatás legjobb módja, ha Patreonon keresztül teszed azt. A Patreon állandó bevételi forrást jelent számomra és lehetővé teszi, hogy visszaadjak valamit annak, aki támogat!\n\nA patrónusok exkluzív blogbejegyzéseket kapnak minden héten, amelyekből mindenkinél hamarabb tudni fogják, min dolgozom.\n\nPillants rá a Patreon-oldalamra a legfrissebb jutalmak miatt! Köszönöm, hogy fontolóra veszed!\n\n(A Patreon-jutalmak csak angol nyelven érhetők el)
|
||||
scenes.titlescene.patreon_button=Patreon-oldal
|
||||
|
||||
scenes.welcomescene.update_intro=Frissült a Shattered Pixel Dungeon!
|
||||
scenes.welcomescene.update_msg=v3.0 includes Shattered's second new playable character! The Cleric is a divine spellcaster who learns and upgrades spells via the talent system! They're releasing with 2 subclasses, 3 armor abilities, and over 30 different spells!\n\nThere are also visual improvements, a new title graphic, and loads of smaller changes! Be sure to check the changes screen for full details.
|
||||
scenes.welcomescene.update_msg=A Shattered Pixel Dungeon v3.0-ás verziója tartalmaz egy újabb játszható karaktert! A térítő egy isteni varázsló, aki a tehetségrendszer segítségével tanulja és fejleszti a varázslatokat! A térítő 2 alosztállyal, 3 páncélképességgel és több mint 30 különböző varázslattal rendelkezik!\n\nVannak még fejlesztések a képi megjelenítésben, új címgrafika és rengeteg kisebb változtatás! Mindenképpen nézd meg a változások képernyőjét a teljes részletességért.
|
||||
|
||||
scenes.welcomescene.patch_intro=A Shattered Pixel Dungeon javítást kapott!
|
||||
scenes.welcomescene.patch_bugfixes=Ez a javítás hibákat orvosol.
|
||||
|
||||
@@ -138,7 +138,7 @@ scenes.titlescene.patreon_body=O Shattered Pixel Dungeon é um jogo totalmente g
|
||||
scenes.titlescene.patreon_button=Página do Patreon
|
||||
|
||||
scenes.welcomescene.update_intro=Shattered Pixel Dungeon foi atualizado!
|
||||
scenes.welcomescene.update_msg=v3.0 inclui o novo e segundo personagem jogável do Shattered! O Clérigo é um conjurador divino que aprende e aprimora feitiços através do sistema de talentos! Ele está sendo lançado com 2 subclasses, 3 habilidades de armadura, e mais de 30 feitiços diferentes!\n\nTambém temos algumas melhorias visuais, um novo logotipo no menu inicial, e várias outras pequenas alterações! Lembre de checar a tela de mudanças para ler os detalhes completos.
|
||||
scenes.welcomescene.update_msg=v3.0 inclui o novo e segundo personagem jogável do Shattered! O Clérigo é um conjurador divino que aprende e aprimora magias através do sistema de talentos! Ele está sendo lançado com 2 subclasses, 3 habilidades de armadura, e mais de 30 magias diferentes!\n\nTambém temos algumas melhorias visuais, um novo logotipo no menu inicial, e várias outras pequenas alterações! Lembre de checar a tela de mudanças para ler os detalhes completos.
|
||||
|
||||
scenes.welcomescene.patch_intro=Shattered Pixel Dungeon foi atualizado!
|
||||
scenes.welcomescene.patch_bugfixes=Esta atualização inclui correções de erros.
|
||||
|
||||
@@ -103,12 +103,12 @@ scenes.rankingsscene.no_info=Ek bilgi yok
|
||||
|
||||
scenes.startscene.title=Devam Eden Oyunlar
|
||||
scenes.startscene.one_minute_ago=1 minute ago
|
||||
scenes.startscene.minutes_ago=%d minutes ago
|
||||
scenes.startscene.hours_ago=%d hours ago
|
||||
scenes.startscene.days_ago=%d days ago
|
||||
scenes.startscene.minutes_ago=%d dakika önce
|
||||
scenes.startscene.hours_ago=%d saat önce
|
||||
scenes.startscene.days_ago=%d gün önce
|
||||
scenes.startscene.new=Yeni Oyun
|
||||
scenes.startscene.sort_level=Sort: Level
|
||||
scenes.startscene.sort_recent=Sort: Recent
|
||||
scenes.startscene.sort_level=Sırala: Seviye
|
||||
scenes.startscene.sort_recent=Sırala: Yeni
|
||||
|
||||
scenes.supporterscene.title=Oyunu Destekle
|
||||
scenes.supporterscene.intro=Shattered Pixel Dungeon'ın pek çok ücretsiz oyunu mahveden reklamlardan ve istilacı mikro dönüşümlerden arınmış olmasını istiyorum. Bunun yerine, oyunculardan oyunu doğrudan desteklemelerini istemeyi tercih ederim!
|
||||
@@ -138,7 +138,7 @@ scenes.titlescene.patreon_body=Shattered Pixel Dungeon tamamen ücretsiz bir oyu
|
||||
scenes.titlescene.patreon_button=Patreon Sayfası
|
||||
|
||||
scenes.welcomescene.update_intro=Shattered Pixel Dungeon güncellendi!
|
||||
scenes.welcomescene.update_msg=v3.0 includes Shattered's second new playable character! The Cleric is a divine spellcaster who learns and upgrades spells via the talent system! They're releasing with 2 subclasses, 3 armor abilities, and over 30 different spells!\n\nThere are also visual improvements, a new title graphic, and loads of smaller changes! Be sure to check the changes screen for full details.
|
||||
scenes.welcomescene.update_msg=v3.0 Shattered'ın ikinci yeni oynanabilir karakterini içeriyor! Ruhban, yetenek sistemi aracılığıyla büyüleri öğrenen ve geliştiren ilahi bir büyücüdür! 2 alt sınıf, 3 zırh yeteneği ve 30'dan fazla farklı büyü ile piyasaya sürülüyor!\n\nAyrıca görsel iyileştirmeler, yeni bir başlık grafiği ve bir sürü küçük değişiklik var! Tüm ayrıntılar için değişiklikler ekranını kontrol ettiğinizden emin olun.
|
||||
|
||||
scenes.welcomescene.patch_intro=Shattered Pixel Dungeon yama aldı!
|
||||
scenes.welcomescene.patch_bugfixes=Bu yama hata düzeltmeleri içerir.
|
||||
|
||||
@@ -371,13 +371,13 @@ windows.wndupgrade.enchant=Plibonigi tiun ĉi aĵon havos %d%% ŝancon por forvi
|
||||
windows.wndupgrade.glyph=Plibonigi tiun ĉi aĵon havos %d%% ŝancon por forviŝi ĝian skribaĵon!
|
||||
windows.wndupgrade.harden=Plibonigi tiun ĉi aĵon havos %d%% ŝancon por forviŝi ĝian hardaĵon!
|
||||
windows.wndupgrade.resin=Tiu ĉi vergo estas plibonigita per mistera rezino, normaj plibonigoj anstataŭigos plibonigojn pro rezino!
|
||||
windows.wndupgrade.damage=Damaĝpovo
|
||||
windows.wndupgrade.damage=Vundpovo
|
||||
windows.wndupgrade.blocking=Defendo
|
||||
windows.wndupgrade.weight=Pezo
|
||||
windows.wndupgrade.durability=Firmeco
|
||||
windows.wndupgrade.zap_damage=Damaĝpovo pro pafo
|
||||
windows.wndupgrade.corrosion_damage=Koroda damaĝpovo
|
||||
windows.wndupgrade.ward_damage=Damaĝpovo de protektisto
|
||||
windows.wndupgrade.zap_damage=Vundpovo pro pafo
|
||||
windows.wndupgrade.corrosion_damage=Koroda vundpovo
|
||||
windows.wndupgrade.ward_damage=Vundpovo de protektisto
|
||||
windows.wndupgrade.charges=Ŝargoj maksimume
|
||||
windows.wndupgrade.ring_boost=Plipovigo de ringo
|
||||
windows.wndupgrade.upgrade=Plibonigi
|
||||
|
||||
@@ -1,13 +1,13 @@
|
||||
windows.wndblacksmith.prompt=Oke, kesepakatan adalah kesepaktan. Inilah yang bisa aku lakukan untukmu. Aku hanya bekerja dengan item yang teridentifikasi dan tidak terkutuk. \n\n_Bantuan Saat Ini: %d_
|
||||
windows.wndblacksmith.pickaxe=_Beliung (%d bantuan):_ Kurasa aku bisa mengembalikan beliung itu padamu jika kamu mau. Aku punya lebih banyak lagi.
|
||||
windows.wndblacksmith.pickaxe_verify=Anda yakin ingin barang lama ini? Batuan di sekitar sini tidak lunak seperti di tambang, jadi Anda tidak akan bisa menggali lagi dengannya.
|
||||
windows.wndblacksmith.pickaxe_free=Ya, kamu melakukan pekerjaan yang cukup bagus, aku akan memberikannya kepadamu secara gratis.
|
||||
windows.wndblacksmith.pickaxe=_Beliung (%d bantuan):_ Kurasa aku bisa mengembalikan beliung itu padamu jika kau mau. Aku punya lebih banyak lagi.
|
||||
windows.wndblacksmith.pickaxe_verify=Kau yakin ingin barang lama ini? Batuan di sekitar sini tidak lunak seperti di tambang, jadi kau tidak akan bisa menggali lagi dengan itu.
|
||||
windows.wndblacksmith.pickaxe_free=Ya, kau melakukan pekerjaan yang cukup bagus, aku akan memberikannya padamu secara gratis.
|
||||
windows.wndblacksmith.pickaxe_yes=Ya. Aku mau
|
||||
windows.wndblacksmith.pickaxe_no=Tidak Usah
|
||||
windows.wndblacksmith.reforge=_Tempa Ulang (%d bantuan):_ Aku dapat menempa dua jenis item yang sama menjadi salah satu dengan kualitas lebih tinggi.
|
||||
windows.wndblacksmith.harden=_Keraskan (%d bantuan):_ Aku dapat mengeraskan senjata atau armor, sehingga lebih mudah untuk menyimpan enchantment atau glyph.
|
||||
windows.wndblacksmith.upgrade=_Tingkatkan (%d bantuan):_ Jika kamu memiliki item yang di bawah +2, saya dapat meningkatkannya untukmu.
|
||||
windows.wndblacksmith.smith=_Menempa (%d bantuan):_ Saya bisa mencoba menempa senjata atau armor untukmu dari awal. Tingkatnya akan lebih tinggi dan mungkin ditingkatkan, dan kamu akan mendapatkan beberapa pilihan atas apa yang kamu dapatkan.
|
||||
windows.wndblacksmith.upgrade=_Tingkatkan (%d bantuan):_ Jika kau memiliki item yang di bawah +2, aku dapat meningkatkannya untukmu.
|
||||
windows.wndblacksmith.smith=_Menempa (%d bantuan):_ Aku bisa mencoba menempa senjata atau armor untukmu dari awal. Tingkatnya akan lebih tinggi dan mungkin ditingkatkan, dan kau akan mendapatkan beberapa pilihan atas apa yang kau dapatkan.
|
||||
windows.wndblacksmith.smith_verify=Baiklah, aku akan memanaskan bengkelnya lalu kau dapat memilih yang kau inginkan.
|
||||
windows.wndblacksmith.smith_yes=Oke, panaskan bengkelnya.
|
||||
windows.wndblacksmith.smith_no=Tidak Usah
|
||||
@@ -15,7 +15,7 @@ windows.wndblacksmith.cashout=_Uang Keluar (semua bantuan):_ Aku hanya bisa memb
|
||||
windows.wndblacksmith.cashout_verify=Oke jadi itu %d emas. Aku tidak akan bekerja lagi untukmu setelah ini!
|
||||
windows.wndblacksmith.cashout_yes=Berikan aku emasnya
|
||||
windows.wndblacksmith.cashout_no=Tidak Usah
|
||||
windows.wndblacksmith$wndreforge.message=Oke, saya bisa menempa dua item yang teridentifikasi dengan tipe yang sama. Yang lebih lemah akan dihancurkan untuk memberikan peningkatan kepada yang lebih kuat. Jika levelnya sama, saya akan meningkatkan yang di sebelah kiri.
|
||||
windows.wndblacksmith$wndreforge.message=Oke, aku bisa menempa dua item yang teridentifikasi dengan tipe yang sama. Yang lebih lemah akan dihancurkan untuk memberikan peningkatan kepada yang lebih kuat. Jika levelnya sama, aku akan meningkatkan yang di sebelah kiri.
|
||||
windows.wndblacksmith$wndreforge.prompt=Tempa ulang item
|
||||
windows.wndblacksmith$wndreforge.reforge=Tempa
|
||||
windows.wndblacksmith$hardenselector.prompt=Keraskan item
|
||||
@@ -24,16 +24,16 @@ windows.wndblacksmith$wndsmith.prompt=Oke, inilah yang bisa saya buat. Aku sudah
|
||||
|
||||
windows.wndchallenges.title=Tantangan
|
||||
|
||||
windows.wndchooseability.message=Mahkota itu bersinar ketika diletakkan di atas kepalamu, dan baik mahkota itu maupun armormu menjadi panas ketika disentuh. Kau dapat merasakan sihir dari mahkota itu mulai memengaruhi armormu, namun sihir itu harus diarahkan. Kemampuan armor mana yang akan kau pilih?
|
||||
windows.wndchooseability.message=Mahkota itu bersinar ketika diletakkan di atas kepalamu, dan baik mahkota itu maupun armormu menjadi panas ketika disentuh. Kamu dapat merasakan sihir dari mahkota itu mulai memengaruhi armormu, namun sihir itu harus diarahkan. Kemampuan armor mana yang akan kamu pilih?
|
||||
windows.wndchooseability.message_no_crown=Pilihlah kemampuan untuk armormu!
|
||||
windows.wndchooseability.cancel=Kuputuskan nanti
|
||||
windows.wndchooseability.are_you_sure=Apakah kau yakin ingin memilih kemampuan ini?
|
||||
windows.wndchooseability.are_you_sure=Apakah kamu yakin ingin memilih kemampuan ini?
|
||||
windows.wndchooseability.yes=Ya, sudah kuputuskan.
|
||||
windows.wndchooseability.no=Tidak, kuputuskan nanti.
|
||||
|
||||
windows.wndchoosesubclass.message=Ketika topeng itu ditempelkan ke wajahmu, penglihatanmu memudar dan visi kekuatan baru membanjiri pikiranmu. Bagaimana kau akan mengarahkan kekuatan topeng ini?
|
||||
windows.wndchoosesubclass.message=Ketika topeng itu ditempelkan ke wajahmu, penglihatanmu memudar dan visi kekuatan baru membanjiri pikiranmu. Bagaimana kamu akan mengarahkan kekuatan topeng ini?
|
||||
windows.wndchoosesubclass.cancel=Kuputuskan nanti
|
||||
windows.wndchoosesubclass.are_you_sure=Apakah kau yakin ingin memilih subkelas ini?
|
||||
windows.wndchoosesubclass.are_you_sure=Apakah kamu yakin ingin memilih subkelas ini?
|
||||
windows.wndchoosesubclass.yes=Ya, sudah kuputuskan.
|
||||
windows.wndchoosesubclass.no=Tidak, kuputuskan nanti.
|
||||
|
||||
@@ -86,7 +86,7 @@ windows.wndgameinprogress.daily_for=_Harian Untuk_
|
||||
windows.wndgameinprogress.replay_for=_Mengulang Untuk_
|
||||
windows.wndgameinprogress.continue=Lanjutkan
|
||||
windows.wndgameinprogress.erase=Hapus
|
||||
windows.wndgameinprogress.erase_warn_title=Apakah kau yakin ingin menghapus data ini?
|
||||
windows.wndgameinprogress.erase_warn_title=Apakah kamu yakin ingin menghapus data ini?
|
||||
windows.wndgameinprogress.erase_warn_body=Semua kemajuan akan hilang
|
||||
windows.wndgameinprogress.erase_warn_yes=Ya, hapus data ini
|
||||
windows.wndgameinprogress.erase_warn_no=Tidak, aku ingin lanjutkan
|
||||
@@ -119,7 +119,7 @@ windows.wndinfocell.nothing=Tidak ada yang menarik di sini.
|
||||
|
||||
windows.wndinfotalent.upgrade=Tingkatkan Bakat
|
||||
|
||||
windows.wndinfotrap.inactive=Jebakan ini tidak berfungsi, dan tidak akan dapat berguna kembali.
|
||||
windows.wndinfotrap.inactive=Jebakan ini tidak berfungsi, dan takkan dapat berguna kembali.
|
||||
|
||||
windows.wndjournal$guidetab.title=Panduan Ruang Bawah Tanah
|
||||
windows.wndjournal$alchemytab.title=Panduan Racikan
|
||||
@@ -133,13 +133,13 @@ windows.wndjournal$catalogtab.title_equipment=Perlengkapan
|
||||
windows.wndjournal$catalogtab.title_consumables=Barang Habis Pakai
|
||||
windows.wndjournal$catalogtab.title_bestiary=Bestiarium
|
||||
windows.wndjournal$catalogtab.title_lore=Sejarah
|
||||
windows.wndjournal$catalogtab.not_seen_item=Anda belum menemukan dan mengidentifikasi item itu di salah satu permainan Anda.
|
||||
windows.wndjournal$catalogtab.not_seen_enchantment=Anda belum menemukan dan mengidentifikasi senjata itu di salah satu permainan Anda.
|
||||
windows.wndjournal$catalogtab.not_seen_glyph=Anda belum menemukan dan mengidentifikasi glyph itu di salah satu permainan Anda.
|
||||
windows.wndjournal$catalogtab.not_seen_enemy=Kamu belum mengalahkan musuh ini dalam satu pun permainan kamu.
|
||||
windows.wndjournal$catalogtab.not_seen_ally=Kamu belum menemukan karakter ini dalam perjalanan kamu.
|
||||
windows.wndjournal$catalogtab.not_seen_trap=Kamu belum memeriksa atau memicu perangkap ini dalam perjalanan kamu.
|
||||
windows.wndjournal$catalogtab.not_seen_plant=Kamu belum memeriksa atau menginjak tanaman ini dalam perjalanan kamu.
|
||||
windows.wndjournal$catalogtab.not_seen_item=Kamu belum menemukan dan mengidentifikasi item tersebut dalam perjalananmu.
|
||||
windows.wndjournal$catalogtab.not_seen_enchantment=Kamu belum menemukan dan mengidentifikasi senjata dengan enchantment tersebut dalam perjalananmu.
|
||||
windows.wndjournal$catalogtab.not_seen_glyph=Kamu belum menemukan dan mengidentifikasi armor dengan glyph tersebut dalam perjalananmu.
|
||||
windows.wndjournal$catalogtab.not_seen_enemy=Kamu belum mengalahkan musuh ini dalam perjalananmu.
|
||||
windows.wndjournal$catalogtab.not_seen_ally=Kamu belum menemukan karakter ini dalam perjalananmu.
|
||||
windows.wndjournal$catalogtab.not_seen_trap=Kamu belum memeriksa atau memicu perangkap ini dalam perjalananmu.
|
||||
windows.wndjournal$catalogtab.not_seen_plant=Kamu belum memeriksa atau menginjak tanaman ini dalam perjalananmu.
|
||||
windows.wndjournal$catalogtab.upgrade_count=Kamu telah meningkatkan item ini sebanyak _%,d_ kali.
|
||||
windows.wndjournal$catalogtab.trinket_count=Kamu telah membuat atau meningkatkan item ini sebanyak _%,d_ kali.
|
||||
windows.wndjournal$catalogtab.use_count=Kamu telah menggunakan item ini sebanyak _%,d_ kali.
|
||||
@@ -148,13 +148,13 @@ windows.wndjournal$catalogtab.energy_count=Kamu telah memakai total _%,d_ Krista
|
||||
windows.wndjournal$catalogtab.enemy_count=Kamu telah mengalahkan musuh ini sebanyak _%,d_ kali.
|
||||
windows.wndjournal$catalogtab.trap_count=Kamu telah memicu perangkap ini sebanyak _%,d_ kali.
|
||||
windows.wndjournal$catalogtab.plant_count=Kamu telah menginjak tanaman ini sebanyak _%,d_ kali.
|
||||
windows.wndjournal$catalogtab.not_seen_lore=Kamu belum menemukan teks pengetahuan ini dalam perjalanan kamu.
|
||||
windows.wndjournal$catalogtab.not_seen_lore=Kamu belum menemukan teks pengetahuan ini dalam perjalananmu.
|
||||
windows.wndjournal$badgestab.title=Lencana
|
||||
windows.wndjournal$badgestab.title_main_menu=Lencana Kamu
|
||||
windows.wndjournal$badgestab.title_main_menu=Lencanamu
|
||||
windows.wndjournal$badgestab.this_run=Lari Ini
|
||||
windows.wndjournal$badgestab.overall=Rata - rata
|
||||
|
||||
windows.wndkeybindings.controller_info=Stik kiri menggerakkan karakter Anda\nStik kanan mengontrol penunjuk di layar
|
||||
windows.wndkeybindings.controller_info=Stik kiri menggerakkan karakter kamu\nStik kanan mengontrol penunjuk di layar
|
||||
windows.wndkeybindings.ttl_action=Tindakan
|
||||
windows.wndkeybindings.ttl_key1=Tombol 1
|
||||
windows.wndkeybindings.ttl_key2=Tombol 2
|
||||
@@ -242,7 +242,7 @@ windows.wndranking$statstab.gold=Emas Dikumpulkan
|
||||
windows.wndranking$statstab.food=Makanan Dimakan
|
||||
windows.wndranking$statstab.alchemy=Item Dibuat
|
||||
windows.wndranking$statstab.copy_seed=Salin Seed
|
||||
windows.wndranking$statstab.copy_seed_desc=Apakah kau ingin menggunakan seed ruang bawah tanah dari peringkat ini sebagai seed kustom untuk game baru? _Perhatikan bahwa game dengan seed kustom tidak dapat memperoleh lencana, berkontribusi pada game yang dimainkan, dan muncul di bagian bawah halaman peringkat._\n\nJika peringkat ini untuk jangka waktu lama, perhatikan juga bahwa versi yang berbeda dari Shattered Pixel Dungeon dapat membuat ruang bawah tanah yang berbeda meskipun seednya sama.
|
||||
windows.wndranking$statstab.copy_seed_desc=Apakah kamu ingin menggunakan seed ruang bawah tanah dari peringkat ini sebagai seed kustom untuk game baru? _Perhatikan bahwa game dengan seed kustom tidak dapat memperoleh lencana atau berkontribusi pada game yang dimainkan, dan muncul di bagian bawah halaman peringkat._\n\nJika peringkat ini untuk jangka waktu lama, perhatikan juga bahwa versi yang berbeda dari Shattered Pixel Dungeon dapat membuat ruang bawah tanah yang berbeda meskipun seednya sama.
|
||||
windows.wndranking$statstab.copy_seed_copy=Gunakan Seed Ini
|
||||
windows.wndranking$statstab.copy_seed_cancel=Batal
|
||||
|
||||
@@ -253,7 +253,7 @@ windows.wndresurrect.confirm=Pertahankan item ini
|
||||
windows.wndresurrect.warn_title=Item hilang
|
||||
windows.wndresurrect.warn_body=Kamu belum memilih dua item, apakah kamu yakin untuk hidup kembali tanpa memilih dua item?
|
||||
windows.wndresurrect.warn_yes=Ya, aku yakin.
|
||||
windows.wndresurrect.warn_no=Tidak, izinkan saya mempertimbangkannya kembali
|
||||
windows.wndresurrect.warn_no=Tidak, biar aku pertimbangkan kembali
|
||||
|
||||
windows.wndsadghost.rat_title=MENGALAHKAN TIKUS BUSUK
|
||||
windows.wndsadghost.gnoll_title=MENGALAHKAN GNOLL PENIPU
|
||||
@@ -262,7 +262,7 @@ windows.wndsadghost.rat=Terima kasih, tikus mengerikan itu sudah dibantai dan ak
|
||||
windows.wndsadghost.gnoll=Terima kasih, gnoll licik itu telah dibunuh dan aku akhirnya bisa istirahat... Aku penasaran sihir aneh apa yang membuatnya begitu pintar...
|
||||
windows.wndsadghost.crab=Terima kasih, kepiting raksasa itu telah musnah dan akhirnya aku bisa istirahat... Aku penasaran sihir apa yang dapat membuatnya hidup sangat lama...
|
||||
windows.wndsadghost.give_item=Tolong ambil salah satu dari item ini, sekarang itu sudah tak berguna bagiku... Mungkin ini bisa menolongmu dalam perjalananmu...\n\nJuga... Ada barang yang hilang di ruang bawah tanah ini yang sangat kusayangi... Jika kau... menemukan... mawarku......
|
||||
windows.wndsadghost.confirm=Konfirmasi
|
||||
windows.wndsadghost.confirm=Terima
|
||||
windows.wndsadghost.cancel=Batal
|
||||
windows.wndsadghost.farewell=Selamat tinggal, petualang!
|
||||
|
||||
@@ -286,9 +286,9 @@ windows.wndscorebreakdown.old_score_desc=Game yang dimulai sebelum v1.3 memiliki
|
||||
windows.wndsettings$displaytab.title=Pengaturan Tampilan
|
||||
windows.wndsettings$displaytab.fullscreen=Layar Penuh
|
||||
windows.wndsettings$displaytab.saver=Penghemat Daya
|
||||
windows.wndsettings$displaytab.saver_desc=Mode Penghemat Daya menampilkan game dalam ukuran yang diperkecil dan mencocokannya dengan layar.\n\nIni akan membuat grafiknya sedikit lebih halus dan memperbesar ukuran UI, tapi akan meningkatkan performa dan daya baterai juga.\n\nKau mungkin perlu memulai ulang game agar efeknya bekerja.
|
||||
windows.wndsettings$displaytab.saver_desc=Mode Hemat Daya menampilkan game dalam ukuran yang diperkecil dan mencocokannya dengan layarmu.\n\nIni akan membuat grafik kurang tajam dan sedikit memperbesar UI, tetapi juga akan meningkatkan kinerja dan masa pakai baterai.\n\nKamu mungkin perlu memulai ulang game agar perubahan diterapkan.
|
||||
windows.wndsettings$displaytab.okay=Oke
|
||||
windows.wndsettings$displaytab.cancel=Kembali
|
||||
windows.wndsettings$displaytab.cancel=Batal
|
||||
windows.wndsettings$displaytab.portrait=Ubah ke potret
|
||||
windows.wndsettings$displaytab.landscape=Ubah ke lanskap
|
||||
windows.wndsettings$displaytab.brightness=Kecerahan
|
||||
@@ -347,7 +347,7 @@ windows.wndsettings$langstab.reviewers=peninjau
|
||||
windows.wndsettings$langstab.translators=penerjemah
|
||||
|
||||
windows.wndsupportprompt.title=Sebuah Pesan dari Developer
|
||||
windows.wndsupportprompt.intro=Halo, saya harap Anda menikmati Shattered Pixel Dungeon!
|
||||
windows.wndsupportprompt.intro=Halo, kuharap kamu menikmati Shattered Pixel Dungeon!
|
||||
windows.wndsupportprompt.close=Tutup
|
||||
|
||||
windows.wndtradeitem.buy=Beli dengan harga %dg
|
||||
@@ -393,7 +393,7 @@ windows.wndvictorycongrats.support_prompt=Jika kamu belum melakukannya, _harap p
|
||||
windows.wndvictorycongrats.support=Bantuan
|
||||
windows.wndvictorycongrats.close=Tutup
|
||||
|
||||
windows.wndwandmaker.dust=Oh, kau sudah dapat abunya! Jangan khawatir soal hantu gentayangan itu, aku bisa mengurus mereka. Sesuai janjiku, kau bisa memilih satu tongkat sihir berkualitasku.
|
||||
windows.wndwandmaker.ember=Oh, kau sudah dapat baranya! Kuharap elemental api itu bukan masalah untukmu. Sesuai janjiku, kau bisa memilih satu tongkat sihir berkualitasku.
|
||||
windows.wndwandmaker.dust=Oh, kulihat kau sudah dapat abunya! Jangan khawatir soal hantu itu, aku bisa mengurus mereka. Sesuai janjiku, kau bisa memilih satu tongkat sihir berkualitasku.
|
||||
windows.wndwandmaker.ember=Oh, kulihat kau sudah dapat bara-nya! Kuharap elemental api itu bukan masalah untukmu. Sesuai janjiku, kau bisa memilih satu tongkat sihir berkualitasku.
|
||||
windows.wndwandmaker.berry=Oh, kulihat kau sudah dapat berry-nya! Kuharap tanaman rotberry itu bukan masalah besar untukmu. Sesuai janjiku, kau bisa memilih satu dari tongkat sihir berkualitas baik ini.
|
||||
windows.wndwandmaker.farewell=Semoga beruntung, %s!
|
||||
windows.wndwandmaker.farewell=Semoga beruntung dalam tugasmu, %s!
|
||||
|
||||
@@ -43,7 +43,7 @@ windows.wndclericspells.cast_title=Lançar um feitiço
|
||||
windows.wndclericspells.info_title=Info de feitiço
|
||||
windows.wndclericspells.cast_desc_desktop=Selecione um feitiço para lançá-lo, clique com o botão direito para informações ou para definir um feitiço para lançar rapidamente.
|
||||
windows.wndclericspells.cast_desc_mobile=Selecione um feitiço para lançá-lo, segure para definir um feitiço para lançar rapidamente, ou aperte o botão de info para mudar para o modo de informação.
|
||||
windows.wndclericspells.info_desc=Selecione um feitiço para aprender sobre ele ou aperte o botão do tomo sagrado para mudar para o modo de conjuração.
|
||||
windows.wndclericspells.info_desc=Selecione uma magia para saber mais sobre ela ou aperte o botão do tomo sagrado para mudar para o modo de conjuração.
|
||||
windows.wndclericspells.cast=Lançar
|
||||
windows.wndclericspells.info=Informação
|
||||
windows.wndclericspells.quick_cast=Lançar Rapidamente
|
||||
|
||||
@@ -203,7 +203,7 @@ public class WelcomeScene extends PixelScene {
|
||||
//TODO: change the messages here in accordance with the type of patch.
|
||||
message = Messages.get(this, "patch_intro");
|
||||
message += "\n";
|
||||
message += "\n" + Messages.get(this, "patch_balance");
|
||||
//message += "\n" + Messages.get(this, "patch_balance");
|
||||
message += "\n" + Messages.get(this, "patch_bugfixes");
|
||||
message += "\n" + Messages.get(this, "patch_translations");
|
||||
|
||||
|
||||
@@ -21,6 +21,7 @@
|
||||
|
||||
package com.shatteredpixel.shatteredpixeldungeon.ui.changelist;
|
||||
|
||||
import com.badlogic.gdx.utils.SharedLibraryLoader;
|
||||
import com.shatteredpixel.shatteredpixeldungeon.Assets;
|
||||
import com.shatteredpixel.shatteredpixeldungeon.actors.hero.HeroClass;
|
||||
import com.shatteredpixel.shatteredpixeldungeon.actors.hero.Talent;
|
||||
@@ -34,6 +35,7 @@ import com.shatteredpixel.shatteredpixeldungeon.ui.Icons;
|
||||
import com.shatteredpixel.shatteredpixeldungeon.ui.TalentIcon;
|
||||
import com.shatteredpixel.shatteredpixeldungeon.ui.Window;
|
||||
import com.watabou.noosa.Image;
|
||||
import com.watabou.utils.DeviceCompat;
|
||||
|
||||
import java.util.ArrayList;
|
||||
|
||||
@@ -83,10 +85,37 @@ public class v3_X_Changes {
|
||||
changes.hardlight(Window.TITLE_COLOR);
|
||||
changeInfos.add(changes);
|
||||
|
||||
changes = new ChangeInfo("", false, null);
|
||||
changes = new ChangeInfo("v3.0.2", false, null);
|
||||
changes.hardlight(Window.TITLE_COLOR);
|
||||
changeInfos.add(changes);
|
||||
|
||||
if (DeviceCompat.isDesktop() && SharedLibraryLoader.isLinux) {
|
||||
changes.addButton(new ChangeButton(Icons.DISPLAY.get(), "A Note for Steam Deck users",
|
||||
"A bug was fixed in this patch which affected display scaling on Steam Deck. Due to a quirk in how the Steam Deck reported display dimensions, the game incorrectly thought Steam Deck's screen was about 4\", instead of 7\".\n" +
|
||||
"\n" +
|
||||
"As a result of this fix, you might notice that the interface appears differently as it now defaults to the 'full' UI mode instead of 'mobile'. If you prefer the previous interface mode, you can swap to it in the settings by using the mobile interface mode and 5x interface scale."));
|
||||
}
|
||||
|
||||
changes.addButton(new ChangeButton(Icons.get(Icons.PREFS), Messages.get(ChangesScene.class, "misc"),
|
||||
"**-** Music muting while game is in background on desktop now also applies to blacksmith's hammering sfx\n" +
|
||||
"**-** Improved number rounding logic when damage hero takes is affected by several modifiers at once\n" +
|
||||
"**-** Updated translations and translator credits"));
|
||||
|
||||
changes.addButton(new ChangeButton(new Image(Assets.Sprites.SPINNER, 144, 0, 16, 16), Messages.get(ChangesScene.class, "bugfixes"),
|
||||
"Fixed the following bugs:\n" +
|
||||
"**Caused by v3.0:**\n" +
|
||||
"**-** Errors with Android golden supporter UI and full interface mode\n" +
|
||||
"**-** Cleric's Recall Glyph spell not working with some runestones while time was frozen\n" +
|
||||
"\n" +
|
||||
"**Existed Prior to v3.0:**\n" +
|
||||
"**-** Game incorrectly thinking it is on a phone screen when played on Steam Deck\n" +
|
||||
"**-** Water of Awareness buff persisting between floors if the hero is very fast\n" +
|
||||
"**-** Various errors when saving/loading custom controller bindings\n" +
|
||||
"**-** Visual errors when Tengu's sprite animations are frozen (e.g. via paralysis)\n" +
|
||||
"**-** Characters still appearing as visible if knocked out of hero FOV in specific cases\n" +
|
||||
"**-** Talisman of Foresight's scry ability not detecting hiding mimics\n" +
|
||||
"**-** Quick-using an item from a bag not using that item's autotarget properties (for real this time)\n"));
|
||||
|
||||
changes = new ChangeInfo("v3.0.1", false, null);
|
||||
changes.hardlight(Window.TITLE_COLOR);
|
||||
changeInfos.add(changes);
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user