diff --git a/core/src/main/assets/messages/actors/actors_el.properties b/core/src/main/assets/messages/actors/actors_el.properties index 058706cdb..42747d0e6 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/actors/actors_el.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/actors/actors_el.properties @@ -80,7 +80,7 @@ actors.buffs.ascensionchallenge.slow=Νιώθεις ότι το φυλακτό actors.buffs.ascensionchallenge.damage=Το φυλακτό ξεκινά να εκπέμπει σκοτεινή ενέργεια. Καίει πολύ! actors.buffs.ascensionchallenge.weaken=Αισθάνεσαι την κατάρα του φυλακτού να αποδυναμώνεται ελαφρώς. actors.buffs.ascensionchallenge.break=Παίρνεις μια ανάσα και νιώθεις ότι οι πληγές σου αρχίζουν να επουλώνονται! -actors.buffs.ascensionchallenge.almost=Νιώθεις την κατοχή του Yog στο φυλακτό να χαλαρώνει· είσαι κοντά! +actors.buffs.ascensionchallenge.almost=Νιώθεις την κατοχή του Yog στο φυλακτό να χαλαρώνει... είσαι κοντά! actors.buffs.ascensionchallenge.on_kill=Η σκοτεινή ενέργεια σε απορροφά... actors.buffs.barkskin.name=Φλοιώδες δέρμα @@ -349,7 +349,7 @@ actors.buffs.corrosion.name=Διάβρωση actors.buffs.corrosion.heromsg=Λιώνεις! actors.buffs.corrosion.ondeath=Έλιωσες... actors.buffs.corrosion.rankings_desc=Διαλύθηκες στο οξύ -actors.buffs.corrosion.desc=Πανίσχυρο οξύ που λιώνει τη σάρκα, το μέταλλο και τα οστά με ανησυχητικό ρυθμό.\n\nΗ ζημιά διάβρωσης αυξάνεται σταδιακά, όσο ο στόχος εξακολουθεί να λιώνει.\n\nΓύροι διάβρωσης που απομένουν: %1$s.\nΤρέχουσα ζημιά διάβρωσης: %2$d. +actors.buffs.corrosion.desc=Πανίσχυρο οξύ που λιώνει τη σάρκα, το μέταλλο και τα οστά με ανησυχητικό ρυθμό.\n\nΗ ζημιά διάβρωσης αυξάνεται σταδιακά όσο ο στόχος εξακολουθεί να λιώνει.\n\nΓύροι διάβρωσης που απομένουν: %1$s.\nΤρέχουσα ζημιά διάβρωσης: %2$d. actors.buffs.vertigo.name=Ζαλάδα actors.buffs.vertigo.desc=Είναι δύσκολο να προχωράς ευθεία όταν τα πάντα στριφογυρίζουν.\n\nΈνας ζαλισμένος χαρακτήρας θα κατευθυνθεί σε μια τυχαία θέση, αντί εκείνης που προσπαθεί να μετακινηθεί.\n\nΓύροι ζαλάδας που απομένουν: %s diff --git a/core/src/main/assets/messages/actors/actors_eu.properties b/core/src/main/assets/messages/actors/actors_eu.properties index 2cf79d8bb..9b67f32da 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/actors/actors_eu.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/actors/actors_eu.properties @@ -315,7 +315,7 @@ actors.buffs.roots.heromsg=Ezin zara mugitu! actors.buffs.roots.desc=Erroak (magikoak edo naturalak) oinak heltzen dituzte, lurrean eutsiz.\n\nErroek biktima tokian lotzen dute, mugitzea eragotziz, baina beste ekintzei ez diete eragiten.\n\nGainerako erro txandak: %s. actors.buffs.scrollempower.name=Idazkiaren ahalduntzea -actors.buffs.scrollempower.desc=The energy from the Mage's recently read scroll is empowering his wands!\n\nLevel Boost: +%1$d.\nZaps remaining: %2$d. +actors.buffs.scrollempower.desc=Aztiak oraintxu irakurritako eskuizkribuaren energiak bere zartak indartzen ditu!\n\nMaila bultzada: +%1$d.\nGainerako zartadak: %2$d. actors.buffs.shadows.name=Itzaletan murgildua actors.buffs.shadows.desc=Inguruko itzalekin bat egin duzu, honek ikusezin bihurtzen zaitu eta zure metabolismoa moteltzen du.\n\nIkusezina zaren bitartean arerioek ezin zaituzte eraso edo jarraitu. Eraso fisikoek eta efektu magikoek (eskuizkribuek eta zartek) ikusezintasuna berehala ezeztatuko dute.\n\nItzalekin bat mantenduko zara itzaletik atera arte edo etsai batek ukitzen zaituen arte. @@ -387,10 +387,10 @@ actors.hero.abilities.warrior.endure$enduretracker.desc=Gudariak orain kalte geh actors.hero.abilities.warrior.endure.short_desc=Gudariak _eusten du_, hainbat txanda saltatuz baina kaltearekiko babes indartsua lortuz. Gero kalte gehigarria eragingo du, eutsitakoaren araberakoa. actors.hero.abilities.warrior.endure.desc=Gudariak 3 txandaz eutsi dezake, jatorri guztietatik kalte erdia jasoz. murrizketa hau armadura bezalako babesen aurrekoa da.\n\nEustean, 10 txandaz gudariaren hurrengo erasoak kalte gehigarria eragiten du. Kalte gehigarri hau eutsi bitartean jasotako kaltearen erdia da, murrizketa aurretik!.\n\nGudariak segida badu, gaitasuna erabiltzean 3 txanda gehiagoz eutsiko du. -actors.hero.abilities.mage.elementalblast.name=elemental blast -actors.hero.abilities.mage.elementalblast.short_desc=The Mage emits an _Elemental Blast_ from his staff, covering a large area around him in an effect that varies based on the wand in his staff. -actors.hero.abilities.mage.elementalblast.desc=The Mage emits a blast of magic, which covers a circular region up to 4 tiles away and deals up to 15-25 damage. The specific effect of elemental blast will vary by the wand imbued in the Mage's staff. -actors.hero.abilities.mage.elementalblast.generic_desc=The effect of elemental blast will be similar to the effect of the wand when zapped at an enemy or ally. +actors.hero.abilities.mage.elementalblast.name=buhunba elementala +actors.hero.abilities.mage.elementalblast.short_desc=Aztiak _buhunba elementala_ igortzen du bera zartatik, ingurune zabal handi bati eraginez, bere makuluaren zartaren araberakoa. +actors.hero.abilities.mage.elementalblast.desc=Aztiak magia buhunba igortzen du, 4 lauzako ingurune zirkular batean 15-25 kalte-puntu eraginez. Buhunba elementalaren efektu zehatza aztiaren makuluan txertatutako zartaren araberakoa da. +actors.hero.abilities.mage.elementalblast.generic_desc=Buhunba elementalaren efektua zartaren efektuaren antzekoa izango da, aliatu edo etsai bati jotzean. actors.hero.abilities.mage.wildmagic.name=wild magic actors.hero.abilities.mage.wildmagic.no_wands=Ez duzu zartatzeko zartarik! actors.hero.abilities.mage.wildmagic.short_desc=The Mage unleashes the _Wild Magic_ contained in his wands, randomly firing them multiple times at a chosen target over a single turn. @@ -419,9 +419,9 @@ actors.hero.abilities.rogue.deathmark.ally_target=Etsaiak markatu ditzakezu, bes actors.hero.abilities.rogue.deathmark.short_desc=Alprojak _herio-marka_ jarri diezaioke hautatutako arerioari. Markatutako etsaiek kalte gehigarria jasoko dute, baina ezin dira hil marka agortu arte. actors.hero.abilities.rogue.deathmark.desc=The Rogue places a mark on a chosen enemy, causing them to take 25% extra damage. The mark is applied instantly and lasts for 5 turns.\n\nMarked enemies take bonus damage but are unable to die until the mark expires. If an enemy has 0 HP when the mark ends, they will immediately die. actors.hero.abilities.rogue.deathmark$deathmarktracker.name=Heriotzerako markatua -actors.hero.abilities.rogue.deathmark$deathmarktracker.desc=This enemy has been marked, causing them to take 25%% bonus damage, but also rendering them unable to die until the mark ends.\n\nTurns remaining: %s. +actors.hero.abilities.rogue.deathmark$deathmarktracker.desc=Etsai hau markatuta dago, eta honek %% 25 kalte-puntu gehigarri jasotzea eragiten dio, baina baita hilezkor bihurtu marka joan arte.\n\nGainerako txandak: %s. actors.hero.abilities.rogue.shadowclone.name=itzalezko klona -actors.hero.abilities.rogue.shadowclone.short_desc=The Rogue summons a _Shadow Clone_, which can be directed to aid him in combat. +actors.hero.abilities.rogue.shadowclone.short_desc=Alprojak _itzalezko klon_ bat araokatzen du, borrokan lagundu diezaion. actors.hero.abilities.rogue.shadowclone.desc=The Rogue summons a shadowy mimic of himself, which can be directed to aid him in combat. Directing the shadow clone does not cost any charge.\n\nThe clone has 80 HP, no armor, and deals 10-20 damage. All of these traits can be improved with talents, such that the clone benefits from weapons and armor the hero has. actors.hero.abilities.rogue.shadowclone$shadowally.name=itzalezko alproja actors.hero.abilities.rogue.shadowclone$shadowally.direct_follow=Zure klonak jarraitzen zaitu. @@ -429,7 +429,7 @@ actors.hero.abilities.rogue.shadowclone$shadowally.direct_attack=Zure klona eras actors.hero.abilities.rogue.shadowclone$shadowally.desc=Alprojaren kopia, goibelduraren itzalaz egina. Ekuru tente geldi, begiak zuri, lurrina balitz bezala iluntasuna dario.\n\nKlona ez da alprojaren kopia perfektua, baina borrokalari txukuna da, eta trebezia egokiekin alprojaren tresneria erabili dezake. actors.hero.abilities.huntress.spectralblades.name=marraza espektralak -actors.hero.abilities.huntress.spectralblades.short_desc=The Huntress throws _Spectral Blades_ at a target, inflicting damage depending on her currently equipped melee weapon. +actors.hero.abilities.huntress.spectralblades.short_desc=Ehiztariak _marraza espektralak_ jaurtitzen ditu, tresnatutako buruz-buruko armaren araberako kaltea eraginez. actors.hero.abilities.huntress.spectralblades.desc=Ehiztariak marraza espektrala jaurtitzen dio etsaiari, bere aurrez-aurreko armaren urruneko kolpe baten gisakoa da. Aurrez-aurreko armaren efektuak aktibatuko dira, enkantamenduak barne. actors.hero.abilities.huntress.naturespower.name=naturaren indarra actors.hero.abilities.huntress.naturespower.short_desc=The Huntress calls upon _Nature's Power_, increasing her movement speed and her bow's rate of fire for a short time. @@ -452,7 +452,7 @@ actors.hero.abilities.ratmogrify.too_strong=Arerioa indartsuegia da arratoitzeko actors.hero.abilities.ratmogrify.short_desc=Heroiak etsai bat _arratoitu_ du! Honek gaitasunik gabeko arratoi bihurtzen du une batez. actors.hero.abilities.ratmogrify.desc=Heroiak etsaia arratoitu du 6 txandetarako! nagusiak, aliatuak, eta arratoiak ezin dira arratoitu.\n\nArratoitutako etsaiak bere estatistikak mantentzen dituzte, baina ez dute gaitasunik. actors.hero.abilities.ratmogrify$transmograt.name=arratoitutako %s -actors.hero.abilities.ratmogrify$transmograt.desc=This enemy has been transformed into a rat. A big improvement, if you ask me! - Rat King +actors.hero.abilities.ratmogrify$transmograt.desc=Etsai hau arratoi bihurtu da. Askoz hobe orain, nire ustez! - Arratoi erregea actors.hero.abilities.ratmogrify$transmograt.rankings_desc=Erailea: Arratoitutako etsaia ##main hero @@ -479,7 +479,7 @@ actors.hero.heroclass.warrior=gudaria actors.hero.heroclass.warrior_desc=Gudaria _hautsitako zigilu bakan_ batekin hastenda, eta honek bere osasuna babesten du. Zigilua armaduratik armadurara eraman daiteke eta _hobekuntza puntu bat_ ekarriko du berarekin.\n\nGudaria _higatutako ezpata laburra_, _jaurtitzeko hiru harri_, _oihalezko armadura_, zahatoa, eta belusezko toxa daramatza hasieran.\n\nGudariak automatikoki identifikatu ditzake:\n_-_ Identifikazio eskuizkribuak\n_-_ Sendatze edabeak\n_-_ Hira eskuizkribuak actors.hero.heroclass.mage=aztia -actors.hero.heroclass.mage_desc=The Mage starts with a _unique staff_, which recharges significantly faster than a wand and has 1 more charge. The staff _can be imbued with any wand_ the mage finds in the dungeon.\n\nThe Mage also starts with a _wand of magic missile_ imbued in his staff, cloth armor, a waterskin, and a velvet pouch.\n\nThe Mage automatically identifies:\n_-_ Scrolls of Identify\n_-_ Potions of Liquid Flame\n_-_ Scrolls of Upgrade +actors.hero.heroclass.mage_desc=Aztia _makulu bakan_ batekin hasten da, zartak baino azkarrago kargatzen da eta karga bat gehiago dauka. Makulu honi ziegan aurkitutako zartaren baten ezaugarriak txertatu ahal zaizkio. \n\nAztia hasieran _jaurtigai magikoaren zarta_ darama txertatuta makuluan, baita oihalezko armadura, zahatoa, eta belusezko toxa\n\nAztiak berez identifikatzen ditu:\n- Identifikazio eskuizkribuak\n- Sugar likidoaren edabeak\n- Hobetze eskuizkribuak actors.hero.heroclass.mage_unlock=Aztia zarten maisua da, eta _makulu magiko bakan_ bat darama.\n\nDesblokeatzeko _erabili hobekuntza eskuizkribu bat elementu bat indartzeko_ actors.hero.heroclass.rogue=alproja @@ -487,7 +487,7 @@ actors.hero.heroclass.rogue_desc=The Rogue starts with a _unique Cloak of Shadow actors.hero.heroclass.rogue_unlock=Alprojak borrokaren fluxua kontrolatu dezake eta ikusezintasunetik eraso bere _itzal kapa_ bakanarekin.\n\nDesblokeatzeko _egin 10 ustekabeko eraso partida berean._ actors.hero.heroclass.huntress=ehiztaria -actors.hero.heroclass.huntress_desc=The Huntress starts with a _unique spirit bow_, which can fire an infinite number of conjured arrows.\n\nThe Huntress can travel through tall grass _without trampling it_.\n\nThe Huntress also starts with _studded gloves_, cloth armor, a waterskin, and a velvet pouch.\n\nThe Huntress automatically identifies:\n_-_ Scrolls of Identify\n_-_ Potions of Mind Vision\n_-_ Scrolls of Lullaby +actors.hero.heroclass.huntress_desc=Ehiztaria _espiritu arku bakanarekin_ hasten da, araokatutako gezi kopuru mugagabea jaurti ditzakeena. \n\nEhiztaria belar altuan zehar ibili daiteke hau zanpatu gabe.\n\nEhiztariak _tatxetako eskularruak_, oihalezko armadura, zahatoa, eta belusezko toxa daramatza baita.\n\nEhiztariak automatikoki identifikatzen ditu:\n_-_ Identifikazio eskuizkribuak\n_-_ Gogo ikusmen edabeak\n_-_ Sehaska-kanta eskuizkribuak actors.hero.heroclass.huntress_unlock=Ehiztaria arma jaurtigaien espezialista da, eta _arku magiko paregabe_ bat du, gezi agortu-ezinekin.\n\nDesblokeatzeko _Akabatu 10 etsai arma jaurtigaiekin partida berean._ actors.hero.herosubclass.berserker=amorratua @@ -583,7 +583,7 @@ actors.hero.talent.sustained_retribution.title=sustained retribution actors.hero.talent.sustained_retribution.desc=_+1:_ Gurariak _% 115eko kalte gehigarria_ eragiten du _2 txandatan_ banatua, txanda bakarrean % 100 eragin ordez.\n\n_+2:_ Gurariak _% 130eko kalte gehigarria_ eragiten du _3 txandatan_ banatua, txanda bakarrean % 100 eragin ordez.\n\n_+3:_ Gurariak _% 145eko kalte gehigarria_ eragiten du _4 txandatan_ banatua, txanda bakarrean % 100 eragin ordez.\n\n_+4:_ Gurariak _% 160eko kalte gehigarria_ eragiten du _5 txandatan_ banatua, txanda bakarrean % 100 eragin ordez. actors.hero.talent.shrug_it_off.title=shrug it off actors.hero.talent.shrug_it_off.desc=_+1:_ Gudariak ezin du bere _gehieneko osasunaren % 67_ baino gehiagoko kaltea jaso eutsi bitartean.\n\n_+2:_ Gudariak ezin du bere _gehieneko osasunaren % 45_ baino gehiagoko kaltea jaso eutsi bitartean.\n\n_+3:_ Gudariak ezin du bere _gehieneko osasunaren % 30_ baino gehiagoko kaltea jaso eutsi bitartean.\n\n_+4:_ Gudariak ezin du bere _gehieneko osasunaren % 20_ baino gehiagoko kaltea jaso eutsi bitartean. -actors.hero.talent.even_the_odds.title=even the odds +actors.hero.talent.even_the_odds.title=berdindu aukerak actors.hero.talent.even_the_odds.desc=_+1:_ Gudariak _% 5eko kalte gehigarria_ eragiten du 2 lauzetara dagoen etsai bakoitzeko, eutsi bitartean.\n\n_+2:_ Gudariak _% 10eko kalte gehigarria_ eragiten du 2 lauzetara dagoen etsai bakoitzeko, eutsi bitartean.\n\n_+3:_ Gudariak _% 15eko kalte gehigarria_ eragiten du 2 lauzetara dagoen etsai bakoitzeko, eutsi bitartean.\n\n_+4:_ Gudariak _% 20ko kalte gehigarria_ eragiten du 2 lauzetara dagoen etsai bakoitzeko, eutsi bitartean. #mage @@ -594,7 +594,7 @@ actors.hero.talent.scholars_intuition.desc=_+1:_ Aztiak _3 aldiz azkarrago_ iden actors.hero.talent.tested_hypothesis.title=probatutako hipotesia actors.hero.talent.tested_hypothesis.desc=_+1:_ Zerbait identifikatzean, aztiak _2 zarta karga_ eskuratzen ditu.\n\n_+2:_ Zerbait identifikatzean, aztiak _3 zarta karga_ eskuratzen ditu. actors.hero.talent.backup_barrier.title=babeserako barrera -actors.hero.talent.backup_barrier.desc=_+1:_ The Mage gains _3 shielding_ whenever he spends the last charge in his staff.\n\n_+2:_ The Mage gains _5 shielding_ whenever he spends the last charge in his staff. +actors.hero.talent.backup_barrier.desc=_+1:_ Aztiak _3 babes-puntu_ eskuratzen ditu bere zartaren azken karga erabiltzean.\n\n_+2:_ Aztiak _5 babes-puntu_ eskuratzen ditu bere zartaren azken karga erabiltzean. actors.hero.talent.backup_barrier.meta_desc=_If this talent is gained by a different hero_ it will instead trigger from the hero's highest level wand. actors.hero.talent.energizing_meal.title=janari biziberritzailea @@ -629,11 +629,11 @@ actors.hero.talent.necromancers_minions.title=nekromantearen menpekoak actors.hero.talent.necromancers_minions.desc=_+1:_ When a soul marked enemy dies, the Warlock has a _13% chance_ to raise them as a corrupted wraith.\n\n_+2:_ When a soul marked enemy dies, the Warlock has a _27% chance_ to raise them as a corrupted wraith.\n\n_+3:_ When a soul marked enemy dies, the Warlock has a _40% chance_ to raise them as a corrupted wraith. actors.hero.talent.blast_radius.title=eztandaren erradioa -actors.hero.talent.blast_radius.desc=_+1:_ Elemental blast's radius is increased to _5 tiles_, from 4.\n\n_+2:_ Elemental blast's radius is increased to _6 tiles_, from 4.\n\n_+3:_ Elemental blast's radius is increased to _7 tiles_, from 4.\n\n_+4:_ Elemental blast's radius is increased to _8 tiles_, from 4. +actors.hero.talent.blast_radius.desc=_+1:_ Buhunba elementalaren erradioa _5 lauza_ da, 4ren ordez.\n\n_+2:_ Buhunba elementalaren erradioa _6 lauza_ da, 4ren ordez.\n\n_+3:_ Buhunba elementalaren erradioa _7 lauza_ da, 4ren ordez.\n\n_+4:_ Buhunba elementalaren erradioa _8 lauza_ da, 4ren ordez. actors.hero.talent.elemental_power.title=elemental power -actors.hero.talent.elemental_power.desc=_+1:_ The power of elemental blast is increased by _25%_.\n\n_+2:_ The power of elemental blast is increased by _50%_.\n\n_+3:_ The power of elemental blast is increased by _75%_.\n\n_+4:_ The power of elemental blast is increased by _100%_. +actors.hero.talent.elemental_power.desc=_+1:_ Buhunba elementalaren boterea _% 25_ areagotzen da.\n\n_+2:_ Buhunba elementalaren boterea _% 50_ areagotzen da.\n\n_+3:_ Buhunba elementalaren boterea _% 75_ areagotzen da.\n\n_+4:_ Buhunba elementalaren boterea _% 100_ areagotzen da. actors.hero.talent.reactive_barrier.title=reactive barrier -actors.hero.talent.reactive_barrier.desc=_+1:_ The Mage gains _2.5 shielding_ for every character affected by elemental blast, to a max of 5 characters.\n\n_+2:_ The Mage gains _5 shielding_ for every character affected by elemental blast, to a max of 6 characters.\n\n_+3:_ The Mage gains _7.5 shielding_ for every character affected by elemental blast, to a max of 7 characters.\n\n_+4:_ The Mage gains _10 shielding_ for every character affected by elemental blast, to a max of 8 characters. +actors.hero.talent.reactive_barrier.desc=_+1:_ Aztiak _2,5 babes-puntu_ eskuratzen ditu buhunba elementalak eragindako pertsonai bakoitzeko, gehienez 5 pertsonai.\n\n_+2:_ Aztiak _5 babes-puntu_ eskuratzen ditu buhunba elementalak eragindako pertsonai bakoitzeko, gehienez 6 pertsonai.\n\n_+3:_ Aztiak _7,5 babes-puntu_ eskuratzen ditu buhunba elementalak eragindako pertsonai bakoitzeko, gehienez 7 pertsonai.\n\n_+4:_ Aztiak _210 babes-puntu_ eskuratzen ditu buhunba elementalak eragindako pertsonai bakoitzeko, gehienez 8 pertsonai. actors.hero.talent.wild_power.title=botere bortitza actors.hero.talent.wild_power.desc=_+1:_ When using wild magic, wands will be boosted by either _2 or 3, up to +4_.\n\n_+2:_ When using wild magic, wands will be boosted by _3, up to +5_.\n\n_+3:_ When using wild magic, wands will be boosted by either _3 or 4, up to +6_.\n\n_+4:_ When using wild magic, wands will be boosted by _4, up to +7_. @@ -651,7 +651,7 @@ actors.hero.talent.longrange_warp.desc=_+1:_ The Mage can now warp between floor #rogue actors.hero.talent.cached_rations.title=gordetako anoak -actors.hero.talent.cached_rations.desc=_+1:_ The Rogue can find _4 small rations_ placed in chests while he explores the earlier stages of the dungeon.\n\n_+2:_ The Rogue can find _6 small rations_ placed in chests while he explores the earlier stages of the dungeon. +actors.hero.talent.cached_rations.desc=_+1:_ Ehiztariak _4 anoa txiki_ aurkitu ditzake ziega hasierako altxor kutxetan.\n\n_+2:_ Ehiztariak _6 anoa txiki_ aurkitu ditzake ziega hasierako altxor kutxetan. actors.hero.talent.thiefs_intuition.title=lapurraren sena actors.hero.talent.thiefs_intuition.desc=_+1:_ Alprojak _2 aldiz azkarrago_ identifikatzen ditu eraztunak, eta eraztun mota identifikatu dezake _janzterakoan_.\n\n_+2:_ Alprojak eraztuna identifikatzen du _janzterakoan_, eta eraztun mota _jasotzerakoan_. actors.hero.talent.sucker_punch.title=ezusteko ukabilkada @@ -665,7 +665,7 @@ actors.hero.talent.mystical_upgrade.title=hobekuntza mistikoa actors.hero.talent.mystical_upgrade.desc=_+1:_ Alprojaren kapak _2 karga puntu_ jasotzen ditu hobekuntza eskuizkribu bat erabiltzean, eta karga mugatik gora jarri dezake.\n\n_+2:_ Alprojaren kapak _3 karga puntu_ jasotzen ditu hobekuntza eskuizkribu bat erabiltzean, eta karga mugatik gora jarri dezake.\n\nTrebezia hau baita agertzen da hobekuntza eskuizkribuetan oinarritutako eskuizkribu edo edabeak erabiltzean. actors.hero.talent.mystical_upgrade.meta_desc=_If this talent is gained by a different hero_ it will instead grant 6 turns of artifact recharging at +1, or 10 turns at +2. actors.hero.talent.wide_search.title=bilaketa zabala -actors.hero.talent.wide_search.desc=_+1:_ The Rogue’s search radius is increased from a 5x5 square to a _7x7 circle_.\n\n_+2:_ The Rogue’s search radius is increased from a 5x5 square to a _7x7 square_. +actors.hero.talent.wide_search.desc=_+1:_ Alprojaren bilaketa erradioa 5x5 laukitik _7x7 zirkulura_ handitzen da.\n\n_+2:_ Alprojaren bilaketa erradioa 5x5 laukitik _7x7 laukira_ handitzen da. actors.hero.talent.wide_search.meta_desc=_If this talent is gained by a different hero_ it will instead increase their search radius from a 3x3 square to a 5x5 circle at +1, or a 5x5 square at +2. actors.hero.talent.silent_steps.title=urrats isilak actors.hero.talent.silent_steps.desc=_+1:_ Alprojak ez ditu _3 lauza edo gehiagotara dauden_ etsai lokartuak esnaraziko.\n\n_+2:_ Alprojak ez ditu _ondo-ondoan ez dituen_ etsai lokartuak esnaraziko. @@ -694,7 +694,7 @@ actors.hero.talent.speedy_stealth.desc=_+1:_ The Freerunner gains 2 stacks of mo actors.hero.talent.hasty_retreat.title=hasty retreat actors.hero.talent.hasty_retreat.desc=_+1:_ After blinking the Rogue gains _1 turn_ of haste and invisibility.\n\n_+2:_ After blinking the Rogue gains _2 turns_ of haste and invisibility.\n\n_+3:_ After blinking the Rogue gains _3 turns_ of haste and invisibility.\n\n_+4:_ After blinking the Rogue gains _4 turns_ of haste and invisibility. -actors.hero.talent.body_replacement.title=body replacement +actors.hero.talent.body_replacement.title=gorputz ordeztea actors.hero.talent.body_replacement.desc=_+1:_ Alprojak kliskatu eta bertan zurezko beita bat uzten du, _20 osasun puntu eta 1-3 abbes puntu dituena.\n\n_+2:_ Alprojak kliskatu eta bertan zurezko beita bat uzten du, _20 osasun puntu eta 2-6 babes puntu dituena.\n\n_+3:_ Alprojak kliskatu eta bertan zurezko beita bat uzten du, _20 osasun puntu eta 3-9 babes puntu dituena.\n\n_+4:_ Alprojak kliskatu eta bertan zurezko beita bat uzten du, _20 osasun puntu eta 4-12 babes puntu dituena.\n\nBaita bakarra egon daiteke aktibo aldi berean. actors.hero.talent.shadow_step.title=itzalezko urratsa actors.hero.talent.shadow_step.desc=_+1:_ If the rogue uses smoke bomb while invisible, it occurs instantly and has a _20% reduced_ charge cost, but it also doesn't blind enemies or trigger other talents.\n\n_+2:_ If the rogue uses smoke bomb while invisible, it occurs instantly and has a _36% reduced_ charge cost, but it also doesn't blind enemies or trigger other talents.\n\n_+3:_ If the rogue uses smoke bomb while invisible, it occurs instantly and has a _50% reduced_ charge cost, but it also doesn't blind enemies or trigger other talents.\n\n_+4:_ If the rogue uses smoke bomb while invisible, it occurs instantly and has a _60% reduced_ charge cost, but it also doesn't blind enemies or trigger other talents. @@ -730,7 +730,7 @@ actors.hero.talent.restored_nature.desc=\n_+1:_ Ehiztariak sendatze edabea hartz actors.hero.talent.rejuvenating_steps.title=gaztetzen duten urratsak actors.hero.talent.rejuvenating_steps.desc=_+1:_ When the Huntress steps on short grass or embers, they spring up into tall grass which the Huntress immediately furrows. This has a _10 turn cooldown_.\n\n_+2:_ When the Huntress steps on short grass or embers, they spring up into tall grass which the Huntress immediately furrows. This has a _5 turn cooldown_.\n\nThis talent will produce furrowed grass if passive regeneration effects are disabled or the hero has not gained exp in a long time. actors.hero.talent.heightened_senses.title=areagotutako zentzumenak -actors.hero.talent.heightened_senses.desc=_+1:_ The Huntress gains mind vision on any enemy within _2 tiles of her position_.\n\n_+2:_ The Huntress gains mind vision on any enemy within _3 tiles of her position_. +actors.hero.talent.heightened_senses.desc=_+1:_ Ehiztariak _2 lauzetara_ duen edozein arerioen gaineko gogo ikusmena eskuratzen du.\n\n_+2:_ Ehiztariak _3 lauzetara_ duen edozein arerioen gaineko gogo ikusmena eskuratzen du. actors.hero.talent.durable_projectiles.title=jaurtigai iraunkorrak actors.hero.talent.durable_projectiles.desc=_+1:_ Thrown weapons have _+50% durability_ when used by the Huntress.\n\n_+2:_ Thrown weapons have _+75% durability_ when used by the Huntress. @@ -842,7 +842,7 @@ actors.mobs.npcs.ratking.name=arratoi erregea actors.mobs.npcs.ratking.not_sleeping=Ez nago lo! actors.mobs.npcs.ratking.what_is_it=Zer da hau? Ez dut zentzugabekeria honentzat denborarik. Nire erreinua ez da berez gobernatuko! actors.mobs.npcs.ratking.confused=Zer... Non nago? Nire erreinuak behar nau! -actors.mobs.npcs.ratking.crown_clothes=Put some clothes on! You're in no state to talk to royalty! +actors.mobs.npcs.ratking.crown_clothes=Jantzi zerbait! Ez zaude errege bati hitz egiteko moduan! actors.mobs.npcs.ratking.crown_desc=Hara, niretzat al dakoroa hori? Nirea baino distiratsuagoa dirudi, pozik onartuko dut!\n\nIzan ere, koroa honen truke sari bat eskainiko dizut. Zu bezalako heroi batentzako egokia den botere izugarria. Nahi duzu? actors.mobs.npcs.ratking.crown_yes=Jakina! actors.mobs.npcs.ratking.crown_info=Kontaidazu gehiago diff --git a/core/src/main/assets/messages/actors/actors_hu.properties b/core/src/main/assets/messages/actors/actors_hu.properties index cd9e0e4ab..a87a39aa0 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/actors/actors_hu.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/actors/actors_hu.properties @@ -512,8 +512,8 @@ actors.hero.herosubclass.sniper=orvlövész actors.hero.herosubclass.sniper_short_desc=Az _orvlövész_ távolsági támadásaival át tudja lyukasztani a páncélt. Ha egy dobófegyverrel lecsapott, még egy speciális támadást intézhet az íjával. actors.hero.herosubclass.sniper_desc=Az orvlövész távolsági harc mestere, akinek távolsági támadásai átütik az ellenség páncélzatát. Amikor dobófegyverrel támad egy ellenséget, lövészjelet helyez rá, ami lehetővé teszi számára, hogy egy speciális támadást intézzen az íjával. Ez a speciális támadás attól függően változik, hogy az íja hogyan van fejlesztve.\n\nA nem bővített íj egy gyors lövést intéz, amely csökkentett sebzést okoz, viszont azonnal tüzel. A gyors íj egy három nyílvesszőből álló sortüzet lő, amely csökkentett sebzést okoz, még mindig képes aktiválni a varázslatokat, valamint egy körbe telik a lövés. A sebző íj egy orvlövést lő, amely garantáltan talál, a távolságtól függően bónusz sebzést okoz, és 2 fordulóba telik a tüzelés. actors.hero.herosubclass.warden=vadőr -actors.hero.herosubclass.warden_short_desc=A _vadőr_ átlát a magas füvön, és bónuszhatásokat kap, amikor magokat ültet és növényeket tapos el. -actors.hero.herosubclass.warden_desc=Az vadőrnek erős kapcsolata van a természettel, ami számos bónuszhatást biztosít neki a fűvel és a növényekkel kapcsolatban. Képes átlátni a magas és barázdált füvön, mintha az üres tér lenne.\n\nA vadőr által elvetett vagy elültetett mag körül fű hajt ki, és különleges hatásokat ér el, amikor növényeket tapos el. Ezek a speciális hatások helyettesítik a szokásos növényi hatásokat, ami azt jelenti, hogy egyetlen növényre sem ártalmas rátaposnia. +actors.hero.herosubclass.warden_short_desc=A _Vadőr_ átlát a magas füvön, és bónuszhatásokat kap, amikor magokat ültet és növényeket tapos el. +actors.hero.herosubclass.warden_desc=A Vadőrnek erős kapcsolata van a természettel, ami számos bónuszhatást biztosít neki a fűvel és a növényekkel kapcsolatban. Képes átlátni a magas és barázdált füvön, mintha az üres tér lenne.\n\nA vadőr által elvetett vagy elültetett mag körül fű hajt ki, és különleges hatásokat ér el, amikor növényeket tapos el. Ezek a speciális hatások helyettesítik a szokásos növényi hatásokat, ami azt jelenti, hogy egyetlen növényre sem ártalmas rátaposnia. ##talents actors.hero.talent$improvisedprojectilecooldown.name=rögtönzött lövedékek csillapodásideje @@ -878,7 +878,7 @@ actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_berry=Ennek a börtönnek a régi vadőre gondo actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_2=\n\nHa ezt megszerzed nekem, fizetségül örömmel neked adom egy szépen megmunkált varázspálcámat! Kettőt hoztam magammal, vidd el, amelyik jobban tetszik. actors.mobs.npcs.wandmaker.reminder_dust=Mi a helyzet a hullaporral, %s? Keress egy úttorlaszt. actors.mobs.npcs.wandmaker.reminder_ember=Mi a helyzet azzal a parázzsal, %s? Keresned kell négy gyertyát és a szertartás helyét. -actors.mobs.npcs.wandmaker.reminder_berry=Mi a helyzet a málóbógyó magjával, %s? Keress egy növényekkel teli helyet. +actors.mobs.npcs.wandmaker.reminder_berry=Mi a helyzet a Málóbógyó magjával, %s? Keress egy növényekkel teli helyet. actors.mobs.npcs.wandmaker.def_verb=védte actors.mobs.npcs.wandmaker.desc=Az idős, de még jó erőben lévő úriember arcán zavar tükröződik. Mágikus pajzs védi őt. @@ -1075,7 +1075,7 @@ actors.mobs.ripperdemon.leap=A szaggató démon ugrásra készül! actors.mobs.ripperdemon.desc=Ezek az ijesztő lények a területen található démoni erők által működtetett törpék holttesteiből jönnek létre. A szaggatók girhes kísérteties teremtmények, amik a törpékhez hasonlítanak, de tépett testük és hosszú, éles karmaik csontokból vannak.\n\nEgy szaggató démon nem túl ellenálló, viszont gyors és veszélyes. Képesek nagyobb távolságra ugrani, hogy gyorsan elérjék a célpontjukat, még mielőtt beledöfnék a karmaikat. actors.mobs.rotheart.name=korhadt szív -actors.mobs.rotheart.desc=A málóbogyó gyümölcse nagyon különleges. Ahelyett, hogy elrohadva tápanyaggá válna, a gyümölcs növekszik, megkeményedik és körülöleli a magot. Megvédi a gyümölcsben növekvő belső szerveket. Ezt a hatalmas gömböt tartják a kifejlett málóbogyó növény szívének. +actors.mobs.rotheart.desc=A Málóbogyó gyümölcse nagyon különleges. Ahelyett, hogy elrohadva tápanyaggá válna, a gyümölcs növekszik, megkeményedik és körülöleli a magot. Megvédi a gyümölcsben növekvő belső szerveket. Ezt a hatalmas gömböt tartják a kifejlett málóbogyó növény szívének. actors.mobs.rotlasher.name=rohadó ostor actors.mobs.rotlasher.desc=A rohadó ostor a kifejlett málóbogyó növény gyökérzetének része és az egyik legfőbb védelme. Az ostorok a talajba ragadtak, de erőszakosan megtámadnak bármit, ami a közelükbe kerül. Ha nincs ellenség a közelben, mozdulatlanul állnak, megpróbálva beleolvadni a környező növényzetbe. diff --git a/core/src/main/assets/messages/actors/actors_it.properties b/core/src/main/assets/messages/actors/actors_it.properties index 204d5f9ba..5612963ef 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/actors/actors_it.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/actors/actors_it.properties @@ -32,12 +32,12 @@ actors.blobs.stormcloud.desc=Qui sta turbinando una nube di vapore acqueo tremol actors.blobs.toxicgas.desc=Qui sta turbinando una nube verdognola di gas tossico. actors.blobs.toxicgas.rankings_desc=Soffocato -actors.blobs.toxicgas.ondeath=Morte per il gas tossico... +actors.blobs.toxicgas.ondeath=Sei morto per il gas tossico... actors.blobs.corrosivegas.desc=Qui sta turbinando una nube di gas caustico letale. -actors.blobs.waterofawareness.procced=Appena ne bevi un sorso, avverti la conoscenza fluire nella tua mente. -actors.blobs.waterofawareness.desc=Il potere della conoscenza si irradia dall'acqua di questo pozzo. Bevine un sorso per svelare tutti i segreti degli oggetti equipaggiati e rivelare tutti gli oggetti nel livello corrente. +actors.blobs.waterofawareness.procced=Appena bevi un sorso, avverti la conoscenza fluire nella tua mente. +actors.blobs.waterofawareness.desc=Il potere della conoscenza si irradia dall'acqua di questo pozzo. Bevine un sorso per svelare tutti i segreti degli oggetti equipaggiati e rivelare tutti gli oggetti in questo piano. actors.blobs.waterofhealth.procced=Appena bevi un sorso, senti le tue ferite guarire completamente. actors.blobs.waterofhealth.desc=Il potere della salute si irradia dalle acque di questa fonte. Berne un sorso guarirà le tue ferite e sazierà la fame. diff --git a/core/src/main/assets/messages/actors/actors_ja.properties b/core/src/main/assets/messages/actors/actors_ja.properties index 30cc3f136..aa21c0dc2 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/actors/actors_ja.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/actors/actors_ja.properties @@ -68,7 +68,7 @@ actors.buffs.artifactrecharge.name=アーティファクトの再充填 actors.buffs.artifactrecharge.desc=エネルギーが体中を流れて装備しているアーティファクトの充填率を上げている。\n\n各アーティファクトが受ける影響は少しずつ異なるが、全てのアーティファクトが通常よりもはるかに速く充填を獲得する。\n\nアーティファクトの再充填が終わるまで: %sターン actors.buffs.ascensionchallenge.name=Amulet's Curse -actors.buffs.ascensionchallenge.desc=Somehow Yog-Dzewa is maintaining influence on this world through the amulet, and is trying to stop your ascent!\n\nYog's power is making the dungeon much more dangerous, increasing the number of enemies and making them stronger! This power will keep building if left unchecked, it can be weakened by defeating enemies that has been enhanced by Yog's power. +actors.buffs.ascensionchallenge.desc=Somehow Yog-Dzewa is maintaining influence on this world through the amulet, and is trying to stop your ascent!\n\nYog's power is making the dungeon much more dangerous, increasing the number of enemies and making them stronger! This power will keep building if left unchecked, it can be weakened by defeating enemies that have been enhanced by Yog's power. actors.buffs.ascensionchallenge.desc_clear=The dark energy radiating from the amulet has been weakened as much as possible for now. actors.buffs.ascensionchallenge.desc_beckon=The amulet is currently _calling out to distant enemies,_ alerting them to your position. actors.buffs.ascensionchallenge.desc_haste=The amulet is currently _hastening distant enemies,_ letting them reach you faster! @@ -976,11 +976,11 @@ actors.mobs.elemental$fireelemental.name=炎の精霊 actors.mobs.elemental$fireelemental.desc=Elementals are chaotic creatures that are often created when powerful occult magic isn't properly controlled. Elementals have minimal intelligence, and are usually associated with a particular type of magic.\n\nFire elementals are a common type of elemental which deals damage with fiery magic. They will set their target ablaze with melee attacks, and can occasionally shoot bolts of fire as well. actors.mobs.elemental$newbornfireelemental.name=生まれたての炎の精霊 actors.mobs.elemental$newbornfireelemental.desc=Elementals are chaotic creatures that are often created when powerful occult magic isn't properly controlled. Elementals have minimal intelligence, and are usually associated with a particular type of magic.\n\nFire elementals are a common type of elemental which deals damage with fiery magic. They will set their target ablaze with melee attacks, and can occasionally shoot bolts of fire as well.\n\nThis fire elemental is freshy summoned, and is weakened as a result. In this state it is especially vulnerable to the cold. Its offensive capabilities are still great though, caution is advised. -actors.mobs.elemental$frostelemental.name=frost elemental +actors.mobs.elemental$frostelemental.name=霜の精霊 actors.mobs.elemental$frostelemental.desc=Elementals are chaotic creatures that are often created when powerful occult magic isn't properly controlled. Elementals have minimal intelligence, and are usually associated with a particular type of magic.\n\nFrost elementals are a common type of elemental which weakens enemies with chilling magic. They will chill their target with melee and occasional ranged attacks. Their magic is much more effective in water. -actors.mobs.elemental$shockelemental.name=shock elemental +actors.mobs.elemental$shockelemental.name=電撃の精霊 actors.mobs.elemental$shockelemental.desc=Elementals are chaotic creatures that are often created when powerful occult magic isn't properly controlled. Elementals have minimal intelligence, and are usually associated with a particular type of magic.\n\nShock elementals are a less common type of elemental which disrupts its enemies with electricity and flashes of light. In melee they will arc electricity to nearby enemies, and deal bonus damage to their primary target if they are in water. They will also occasionally focus a ranged blast of light at their target, temporarily blinding them. -actors.mobs.elemental$chaoselemental.name=chaos elemental +actors.mobs.elemental$chaoselemental.name=混沌の精霊 actors.mobs.elemental$chaoselemental.desc=Elementals are chaotic creatures that are often created when powerful occult magic isn't properly controlled. Elementals have minimal intelligence, and are usually associated with a particular type of magic.\n\nChaos elementals are rare and dangerous elementals which haven't stabilized to a particular element. They will unleash wild unpredictable magic when they attack. actors.mobs.eye.name=邪悪な眼 @@ -1056,7 +1056,7 @@ actors.mobs.mob.rankings_desc=%sに倒された actors.mobs.monk.name=ドワーフの修道士 actors.mobs.monk.def_verb=防いだ actors.mobs.monk.parried=受け流した -actors.mobs.monk.desc=この修道士たちは狂信者であり、肉体の力によって王を守ることに専念している。その献身ぶりは、心を完全に王に委ね、心なきゾンビのようにドワーフ都市を徘徊するほどである。\n\n修道士は近接格闘の技術のみ頼り、武器を持たない拳を攻撃と防御の両方に使用できる。集中すると、たとえ命中が保証されている物理攻撃であっても受け流すことができるようになる。移動中はより早く集中し、戦闘に気を払っているときはよりゆっくりと集中力する。 +actors.mobs.monk.desc=この修道士たちは狂信者であり、肉体の力によって王を守ることに専念している。その献身ぶりは、心を完全に王に委ね、心なきゾンビのようにドワーフ都市を徘徊するほどである。\n\n修道士は近接格闘の技術のみ頼り、武器を持たない拳を攻撃と防御の両方に使用できる。集中すると、たとえ命中が保証されている物理攻撃であっても受け流すことができるようになる。移動中はより早く集中し、戦闘に気を払っているときはよりゆっくりと集中する。 actors.mobs.monk$focus.name=集中 actors.mobs.monk$focus.desc=この修道士は完璧に対象に照準を合わせており、相手の動きを先読みしているように見える。\n\n集中している間は、どんな状況でも次の物理攻撃は必ず外れる。この攻撃を受け流すと修道士の集中を消費し、次の攻撃を受け流すために再び集中を構築する必要がある。修道士は移動している間、より早く集中を構築する。 @@ -1085,7 +1085,7 @@ actors.mobs.scorpio.name=蠍 actors.mobs.scorpio.desc=巨大で蜘蛛に似た悪魔のような生物は、近接戦闘を避けるために長距離から致命的な鋸状の棘を発射する。 actors.mobs.senior.name=上級修道士 -actors.mobs.senior.desc=この修道士たちは狂信者であり、肉体の力によって王を守ることに専念している。その献身ぶりは、心を完全に王に委ね、心なきゾンビのようにドワーフ都市を徘徊するほどである。\n\nこの修道士は近接格闘の技術を熟達し、移動中に通常の修道士よりとても速く集中を得られる。集中すると、たとえ命中が保証されている物理攻撃であっても受け流すことができるようになる。移動中はより早く集中し、戦闘に気を払っているときはよりゆっくりと集中力する。 +actors.mobs.senior.desc=この修道士たちは狂信者であり、肉体の力によって王を守ることに専念している。その献身ぶりは、心を完全に王に委ね、心なきゾンビのようにドワーフ都市を徘徊するほどである。\n\nこの修道士は近接格闘の技術を熟達し、移動中に通常の修道士よりとても速く集中を得られる。集中すると、たとえ命中が保証されている物理攻撃であっても受け流すことができるようになる。移動中はより早く集中し、戦闘に気を払っているときはよりゆっくりと集中する。 actors.mobs.shaman.name=ノールの巫師 actors.mobs.shaman.bolt_kill=魔法の雷に殺された… diff --git a/core/src/main/assets/messages/actors/actors_ko.properties b/core/src/main/assets/messages/actors/actors_ko.properties index ba0b79f43..0db1ced9b 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/actors/actors_ko.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/actors/actors_ko.properties @@ -68,7 +68,7 @@ actors.buffs.artifactrecharge.name=유물 충전 actors.buffs.artifactrecharge.desc=에너지가 당신 주변을 맴돌고 있으며, 당신이 장착한 유물의 충전 속도를 상승시킵니다.\n\n모든 유물들이 평소보다 훨씬 빠른 속도로 충전됩니다. 효과는 유물마다 조금씩 다릅니다.\n\n효과가 끝나기까지 %s 턴 남았습니다. actors.buffs.ascensionchallenge.name=부적의 저주 -actors.buffs.ascensionchallenge.desc=Somehow Yog-Dzewa is maintaining influence on this world through the amulet, and is trying to stop your ascent!\n\nYog's power is making the dungeon much more dangerous, increasing the number of enemies and making them stronger! This power will keep building if left unchecked, it can be weakened by defeating enemies that have been enhanced by Yog's power. +actors.buffs.ascensionchallenge.desc=어느 이유에선지 요그제바는 부적을 통해 이 세상에 대한 영향력을 유지하고 있고, 당신의 탈출을 방해하려 합니다!\n\n요그제바의 힘이 던전을 더 위험하게 만들었으며, 적의 수를 증가시키고 더욱 강력하게 만들었습니다! 요그제바의 힘은 시간이 지날수록 강해지며, 요그제바의 힘에 영향을 받은 적을 처치하면 약화될수 있습니다. actors.buffs.ascensionchallenge.desc_clear=부적이 발하는 암흑 에너지를 어떻게든 최대한 억제했습니다. actors.buffs.ascensionchallenge.desc_beckon=부적은 _멀리 떨어진 적들을 호출하며,_ 당신의 위치를 노출시킵니다. actors.buffs.ascensionchallenge.desc_haste=부적은 _멀리 떨어진 적들을 빨리 이동하게 하며,_ 당신을 빨리 추적하게 만듭니다! @@ -413,7 +413,7 @@ actors.hero.abilities.rogue.smokebomb.prompt=이동할 지역을 선택하세요 actors.hero.abilities.rogue.smokebomb$ninjalog.name=통나무 미끼 actors.hero.abilities.rogue.smokebomb$ninjalog.desc=이유는 모르겠지만 적들은 이 통나무를 진짜 도적이라고 생각하는 것 같다! actors.hero.abilities.rogue.smokebomb.short_desc=도적은 점멸과 동시에 _연막탄_을 던져 점멸 전 위치 부근의 적들을 실명시킵니다. -actors.hero.abilities.rogue.smokebomb.desc=도적은 최대 10칸을 순간이동함과 동시에 연막탄을 던집니다. 도적은 순간이동하면서 적들과 위험 요소를 가로지를 수 있지만, 벽처럼 단단한 지형은 넘을 수 없습니다.\n\n도적이 순간이동을 출발한 위치에 인접한 적들은 5턴 동안 실명합니다. +actors.hero.abilities.rogue.smokebomb.desc=도적은 최대 10칸을 순간이동함과 동시에 연막탄을 던집니다. 도적은 순간이동하면서 적들과 위험 요소를 가로지를 수 있지만, 벽처럼 단단한 지형은 넘을 수 없습니다.\n\n도적이 순간이동을 출발한 위치에 인접해 있던 적들은 5턴 동안 실명합니다. actors.hero.abilities.rogue.deathmark.name=죽음의 표식 actors.hero.abilities.rogue.deathmark.ally_target=당신은 적들에게만 표식을 새길 수 있다. actors.hero.abilities.rogue.deathmark.short_desc=도적은 _죽음의 표식_을 지정한 적에게 새길 수 있습니다. 표식이 새겨진 적은 추가 피해를 입지만, 표식이 사라지기 전까지는 죽지 않습니다. @@ -638,7 +638,7 @@ actors.hero.talent.reactive_barrier.desc=_+1:_ 마법사는 원소 폭발에 영 actors.hero.talent.wild_power.title=격렬한 힘 actors.hero.talent.wild_power.desc=_+1:_ 격렬한 마법을 사용할 때, 마법들이 _최대 +4까지, 2-3단계 강화_됩니다.\n\n_+2:_ 격렬한 마법을 사용할 때, 마법들이 _최대 +5까지, 3단계 강화_됩니다.\n\n_+3:_ 격렬한 마법을 사용할 때, 마법들이 _최대 +6까지, 3-4단계 강화_됩니다.\n\n_+4:_ 격렬한 마법을 사용할 때, 마법들이 _최대 +7까지, 4단계 강화_됩니다. actors.hero.talent.fire_everything.title=전탄 발사 -actors.hero.talent.fire_everything.desc=_+1:_ 격렬한 마법이 _최대 5번_까지 발사하며, 각각의 마법 막대가 _25% 확률_로 3번까지 발사됩니다.\n\n_+2:_ 격렬한 마법이 _최대 6번_까지 발사하며, 각각의 마법 막대가 _50% 확률_로 3번까지 발사됩니다..\n\n_+3:_ 격렬한 마법이 _최대 7번_까지 발사하며, 각각의 마법 막대가 _75% 확률_로 3번까지 발사됩니다.\n\n_+4:_ 격렬한 마법이 _최대 8번_까지 발사하며, 각각의 마법 막대가 _100% 확률_로 3번까지 발사됩니다. +actors.hero.talent.fire_everything.desc=_+1:_ 격렬한 마법이 _최대 5번_까지 발사되며, 각각의 마법 막대가 _25% 확률_로 3번까지 발사됩니다.\n\n_+2:_ 격렬한 마법이 _최대 6번_까지 발사되며, 각각의 마법 막대가 _50% 확률_로 3번까지 발사됩니다..\n\n_+3:_ 격렬한 마법이 _최대 7번_까지 발사되며, 각각의 마법 막대가 _75% 확률_로 3번까지 발사됩니다.\n\n_+4:_ 격렬한 마법이 _최대 8번_까지 발사되며, 각각의 마법 막대가 _100% 확률_로 3번까지 발사됩니다. actors.hero.talent.conserved_magic.title=보존된 마법 actors.hero.talent.conserved_magic.desc=_+1:_ 격렬한 마법 사용 시, 매 발사마다 소모되는 충전량이 _0.67_로 감소하며, _25%_의 확률로 턴을 소모하지 않습니다.\n\n_+2:_ 격렬한 마법 사용 시, 매 발사마다 소모되는 충전량이 _0.45_로 감소하며, _50%_의 확률로 턴을 소모하지 않습니다.\n\n_+3:_ 격렬한 마법 사용 시, 매 발사마다 소모되는 충전량이 _0.3_으로 감소하며, _75%_의 확률로 턴을 소모하지 않습니다.\n\n_+4:_ 격렬한 마법 사용 시, 매 발사마다 소모되는 충전량이 _0.2_로 감소하며, _100%_의 확률로 턴을 소모하지 않습니다. diff --git a/core/src/main/assets/messages/actors/actors_nl.properties b/core/src/main/assets/messages/actors/actors_nl.properties index 2ffc1563d..df1202e1b 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/actors/actors_nl.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/actors/actors_nl.properties @@ -19,7 +19,7 @@ actors.blobs.inferno.desc=Hier raast een inferno. actors.blobs.paralyticgas.desc=Hier kolkt een wolk verlammend gas. -actors.blobs.sacrificialfire.desc=Je vindt hier een altaar met een brandend offervuur. Elk wezen dat hier wordt gedood, zal worden verteerd als een offer aan de geesten van de kerker.\n\nMisschien wordt je beloond als er genoeg offers worden gebracht? +actors.blobs.sacrificialfire.desc=Hier bevindt zich een altaar met een brandend offervuur. Elk wezen dat hier wordt gedood, wordt verteerd als een offer aan de geesten van de kerker.\n\nMisschien wordt je beloond als er genoeg offers worden gebracht? actors.blobs.sacrificialfire.worthy=Het vuur verteert jouw offer en wordt sterker. actors.blobs.sacrificialfire.unworthy=Het vuur verteert jouw offer, maar verandert niet. actors.blobs.sacrificialfire.reward=Het vuur laait op en dooft dan uit. Het laat een beloning na! @@ -39,12 +39,12 @@ actors.blobs.corrosivegas.desc=Hier kolkt een wolk bijtend gas. actors.blobs.waterofawareness.procced=Terwijl je een slok neemt, voel je kennis in je geest stromen. actors.blobs.waterofawareness.desc=Uit het water van deze put straalt de kracht van kennis. Neem een slok om alle geheimen van je uitgeruste voorwerpen en de voorwerpen op deze verdieping te onthullen. -actors.blobs.waterofhealth.procced=Terwijl je een slokje neemt, voel je dat je wonden volledig genezen. +actors.blobs.waterofhealth.procced=Terwijl je een slok neemt, voel je dat je wonden volledig genezen. actors.blobs.waterofhealth.desc=Uit het water van deze put straalt de kracht van gezondheid. Neem een slok om je wonden te genezen en je honger te stillen. actors.blobs.wateroftransmutation.desc=Uit het water van deze put straalt de kracht van verandering. Gooi een voorwerp in de put om het in iets anders te veranderen. -actors.blobs.web.desc=Een dik web bedekt hier alles. Alles dat het web aanraakt of er doorheen wordt geworpen breekt het web, maar zal wel op zijn plek vast blijven zitten. +actors.blobs.web.desc=Hier wordt alles bedekt door een dik web. Alles dat het web aanraakt of er doorheen wordt geworpen maakt het web kapot, maar blijft wel op zijn plek vastzitten. @@ -65,7 +65,7 @@ actors.buffs.arcanearmor.name=Geheimzinnig Pantser actors.buffs.arcanearmor.desc=Een dun schild omringt je en blokkeert een deel van de schade van magische aanvallen.\n\nJe magische pantser is op het moment versterkt met: 0-%d.\n\nBeurten totdat het geheimzinnig pantser verzwakt: %s. actors.buffs.artifactrecharge.name=Artefact is aan het opladen -actors.buffs.artifactrecharge.desc=Energie stroomt door je heen, waardoor de snelheid waarmee je uitgeruste artefacten worden opgeladen toeneemt.\n\nElk artefact wordt iets anders beïnvloed, maar ze worden allemaal veel sneller opgeladen dan normaal..\n\nBeurten resterend: %s +actors.buffs.artifactrecharge.desc=Energie stroomt door je heen, waardoor de snelheid toeneemt waarmee je gehanteerde artefacten worden opgeladen.\n\nElk artefact wordt iets anders beïnvloed, maar ze worden allemaal veel sneller opgeladen dan normaal.\n\nBeurten resterend: %s actors.buffs.ascensionchallenge.name=De vloek van het Amulet actors.buffs.ascensionchallenge.desc=Op de een of andere manier behoudt Yog-Dzewa invloed op deze wereld door middel van het amulet, en probeert hij je opgang te stoppen!\n\nYog's kracht maakt de kerker veel gevaarlijker, hij vergroot het aantal vijanden en maakt ze sterker! Deze kracht blijft groeien als er niets aan wordt gedaan, het kan worden verzwakt door vijanden te verslaan die zijn versterkt door Yog's kracht. @@ -84,27 +84,27 @@ actors.buffs.ascensionchallenge.almost=Je voelt dat de greep van Yogs op het amu actors.buffs.ascensionchallenge.on_kill=De donkere energie neemt je op... actors.buffs.barkskin.name=Schorshuid -actors.buffs.barkskin.desc=Je huid is verhard en voelt ruw en hard als schors.\n\nDe verharde huid vergroot je pantser, waardoor je je beter kunt beschermen tegen fysieke aanvallen.\n\nJe pantser is op het moment verhoogd met: %d\nBeurten totdat de schorshuid verzwakt: %s +actors.buffs.barkskin.desc=Je huid is verhard en voelt ruw en hard als schors.\n\nDe verharde huid vergroot je bepantsering, waardoor je je beter kunt beschermen tegen fysieke aanvallen.\n\nJe bepantsering is op het moment verhoogd met: %d\nBeurten totdat de schorshuid verzwakt: %s actors.buffs.barrier.name=Barrière -actors.buffs.barrier.desc=Een duurzaam krachtveld dat alle schade blokkeert.\n\nDe barrière zal schade voor wat het aan het beschermen is opnemen totdat er geen lading meer over is. De lading neemt ook af per beurt.\n\nLading resterend: %d. +actors.buffs.barrier.desc=Een duurzaam krachtveld dat alle schade blokkeert.\n\nDe barrière neemt schade voor wat het aan het beschermen is op totdat er geen bescherming meer over is. De bescherming neemt ook af per beurt.\n\nResterende bescherming: %d. actors.buffs.berserk.angered=Kwaad -actors.buffs.berserk.berserk=Doorgedraaid +actors.buffs.berserk.berserk=Berserkend actors.buffs.berserk.exhausted=Uitgeput actors.buffs.berserk.recovering=Herstellend actors.buffs.berserk.angered_desc=De ernst van de verwondingen van de berserker versterken zijn aanvallen. Naarmate de berserker fysieke schade oploopt neemt zijn razernij toe, waardoor hij bonusschade aanricht. Schade die wordt geblokkeerd door zijn pantser telt nog steeds mee voor het opbouwen van razernij.\n\nRazernij neemt af over tijd. Hoe lager de berserker's gezondheid, hoe langer het duurt.\n\nZodra de berserker 0 gezondheid bereikt terwijl hij nog volledig razend is en hij zijn zegel draagt, draait hij door en _weigert dood te gaan_ voor een korte periode.\n\nHuidige Razernij:_%.0f%%_\n_+%.0f%%_schade -actors.buffs.berserk.berserk_desc=Op de rand van sterven, ebben angst en onzekerheid weg, en blijft alleen woede over. In deze staat van bijna dood is de berserker extreem krachtig _door 50% meer schade te doen, bonus pantsering te krijgen en te weigeren dood te gaan._\n\nDeze bonuspantsering is sterker naarmate het harnas van de berserker beter is en neemt af over tijd. Zodra dit bonus pantser op 0 komt, sterft de berserker.\n\nElke vorm van heling zal de berserker weer tot rust brengen, maar hij zal uitgeput zijn. Bij uitputting is moet hij ervaring opdoen voordat hij weer razernij kan opbouwen. +actors.buffs.berserk.berserk_desc=Op de rand van sterven, ebben angst en onzekerheid weg, en blijft alleen woede over. In deze staat van bijna-dood is de berserker extreem krachtig _door 50% meer schade toe te brengen, bonus bepantsering te krijgen en te weigeren dood te gaan._\n\nDeze bonus bepantsering is sterker naarmate het harnas van de berserker beter is en neemt af over tijd. Zodra dit bonus pantser op 0 komt, sterft de berserker.\n\nElke vorm van genezing brengt de berserker weer tot rust, maar hij is daarna uitgeput. Bij uitputting moet hij ervaring opdoen voordat hij weer razernij kan opbouwen. actors.buffs.berserk.recovering_desc=Innerlijke kracht heeft zijn limiet. De berserker moet rusten voordat hij zijn razernij weer kan gebruiken.\n\nTerwijl hij herstelt bouwt de berserker geen razernij op bij het oplopen van schade\n\nNiveaus tot volledig herstel:_%.2f_ actors.buffs.berserk.no_rages=Berserken heeft ook permanente gevolgen voor hem, namelijk dat zijn maximum gezondheid elke keer afneemt. -actors.buffs.berserk.past_rages=Aantal malen dat berserker is doorgedraaid: _%d_\nMax gezondheid gereduceerd tot: _%d%%_ -actors.buffs.berserk.rankings_desc=Doorgedraaid tot de dood +actors.buffs.berserk.past_rages=Aantal malen dat berserker woedend is geworden: _%d_\nMax gezondheid afgenomen tot: _%d%%_ +actors.buffs.berserk.rankings_desc=Berserkt tot de dood actors.buffs.bleeding.name=Bloedend actors.buffs.bleeding.ondeath=Je bloedde dood... actors.buffs.bleeding.heromsg=Je bloedt! actors.buffs.bleeding.rankings_desc=Doodgebloed -actors.buffs.bleeding.desc=Die wond lekt een zorgwekkende hoeveelheid bloed.\n\nBloeden veroorzaakt elke beurt schade. De schade zal elke beurt met een willekeurig hoeveelheid dalen, totdat het bloeden uiteindelijk stopt.\n\nHuidige schade: %d. +actors.buffs.bleeding.desc=Uit die wond lekt een zorgwekkende hoeveelheid bloed.\n\nBloeden veroorzaakt elke beurt schade. De schade neemt elke beurt met een willekeurig hoeveelheid af, totdat het bloeden uiteindelijk stopt.\n\nHuidige schade: %d. actors.buffs.bless.name=Gezegend actors.buffs.bless.desc=Een uitbarsting van focus, sommigen zeggen door de goden geïnspireerd.\n\nZegening verhoogt de nauwkeurigheid en ontwijking met 25%%, waardoor de gezegende veel effectiever is in gevecht.\n\nResterende beurten van zegening: %s. @@ -118,7 +118,7 @@ actors.buffs.burning.heromsg=Je vat vlam! actors.buffs.burning.burnsup=%s verbrandt! actors.buffs.burning.ondeath=Je bent doodgebrand... actors.buffs.burning.rankings_desc=Tot as verbrand -actors.buffs.burning.desc=Weinig dingen zijn meer verontrustend dan worden verzwolgen in vlammen.\n\nVuur zal elke beurt schade veroorzaken totdat het door water wordt geblust of uitgaat. Brand kan geblust worden door in water te stappen, of door de spatten van een brekend flesje drank.\n\nBovendien kan het vuur brandbaar terrein of voorwerpen waar het mee in contact komt ontsteken.\n\nResterende brandende beurten: %s. +actors.buffs.burning.desc=Weinig dingen zijn meer verontrustend dan worden verzwolgen in vlammen.\n\nVuur veroorzaakt elke beurt schade totdat het door water wordt geblust of uitgaat. Brand kan geblust worden door in water te stappen, of door de spatten van een brekende fles toverdrank.\n\nBovendien kan het vuur brandbaar terrein of voorwerpen waar het mee in contact komt ontsteken.\n\nResterende brandende beurten: %s. actors.buffs.championenemy.warn=Je voelt een dodelijke aanwezigheid. actors.buffs.championenemy$blazing.name=laaiende kampioen @@ -136,7 +136,7 @@ actors.buffs.championenemy$growing.desc=Groeiende kampioenen ontvangen een gesta actors.buffs.charm.name=Bekoord actors.buffs.charm.heromsg=Je bent bekoord! -actors.buffs.charm.desc=Bekoring is een manipulatieve magie die vijanden tijdelijk van elkaar kan laten houden.\n\nPersonages getroffen door bekoring kunnen niet direct de vijand aanvallen door wie ze zijn bekoord. Andere doelwitten aanvallen is nog wel mogelijk. Een pijnschok zal de duur van de bekoring verminderen.\n\nResterende beurten van bekoring: %s. +actors.buffs.charm.desc=Bekoring is een manipulatieve magie die vijanden tijdelijk van elkaar kan laten houden.\n\nPersonages getroffen door bekoring kunnen niet direct de vijand aanvallen door wie ze zijn bekoord. Andere doelwitten aanvallen is nog wel mogelijk. De schok van pijn vermindert de duur van de bekoring.\n\nResterende beurten van bekoring: %s. actors.buffs.chill.name=Gekoeld actors.buffs.chill.freezes=%sbevriest! @@ -147,15 +147,15 @@ actors.buffs.combo.action_name=combo aanval actors.buffs.combo.combo=%d treffer combo! actors.buffs.combo.bad_target=Je moet een vijand binnen aanvalsafstand kiezen actors.buffs.combo.prompt=Selecteer een doelwit om aan te vallen -actors.buffs.combo.desc=De gladiator bouwt momentum op bij elke succesvolle aanval. Bij elke aanval wordt de combo-teller met 1 verhoogd, maar als je te lang de tijd neemt tussen aanvallen zal de combo-teller gereset worden.\n\nCombo opbouwen ontgrendelt speciale combo-aanvallen, die altijd raak zullen zijn! Een verschillende aanval komt beschikbaar als de combo-teller 2, 4, 6, 8, en 10 bereikt. Sommige combo's zal de combo-teller doen resetten, andere weer niet, maar elke combo kan maar één keer uitgevoerd worden per combo-sessie.\n\nHuidige stand combo-teller: %1$d.\n\nResterende beurten tot Combo verloren is: %2$s. -actors.buffs.combo$combomove.clobber_desc=_2 Combo: Clobber_ duwt een vijand 2 tegels terug, maar brengt deze geen schade toe. Vijanden kunnen hiermee niet de diepte in worden geslagen. Telt 1 op bij de combo-teller. -actors.buffs.combo$combomove.slam_desc=_4 Combo: Slam_ deelt %d%% (combo*20%%) van je schade blokkerende kracht as bonus schade toe. Reset de combo als deze wordt gebruikt. -actors.buffs.combo$combomove.parry_desc=_6 Combo: Parry_ als geactiveerd: blokkeert de volgende aanval binnen 1 beurt en deelt direct een tegenaanval uit. Combo-teller wordt gereset als niets wordt geweerd. -actors.buffs.combo$combomove.crush_desc=_8 Combo: Crush_ deelt %d%% (combo*25%%) van je wapenschade toe aan het primaire doelwit, en verdeelt de andere helft van die schade over alle andere vijanden die binnen de 7x7 tegels van de inslag vallen. Combo-teller wordt gereset bij gebruik. -actors.buffs.combo$combomove.fury_desc=_10 Combo: Fury_ raakt een vijand eens voor elke combo die je hebt. Elke slag doet 60% schade en kan een betovering in gang zetten. Combo teller wordt gereset bij gebruik. +actors.buffs.combo.desc=De gladiator bouwt momentum op bij elke succesvolle aanval. Bij elke aanval wordt de combo-teller met 1 verhoogd, maar als je te lang de tijd neemt tussen aanvallen wordt de combo-teller teruggezet.\n\nCombo opbouwen ontgrendelt speciale combo-aanvallen, die altijd raak zijn! Een verschillende aanval komt beschikbaar als de combo-teller 2, 4, 6, 8, en 10 bereikt. Sommige combo's zetten de combo-teller terug, andere weer niet, maar elke combo kan maar één keer uitgevoerd worden per combo-sessie.\n\nHuidige stand combo-teller: %1$d.\n\nResterende beurten tot Combo verloren is: %2$s. +actors.buffs.combo$combomove.clobber_desc=_2 Combo: Afranseling_ duwt een vijand 2 tegels terug, maar brengt deze geen schade toe. Vijanden kunnen hiermee niet een afgrond in worden geslagen. Telt 1 op bij de combo-teller. +actors.buffs.combo$combomove.slam_desc=_4 Combo: Harde Slag_ deelt %d%% (combo*20%%) van je blokkerende kracht als bonusschade toe. Combo teller start opnieuw bij gebruik. +actors.buffs.combo$combomove.parry_desc=_6 Combo: Pareer_ blokkeert de volgende aanval binnen 1 beurt en deelt direct een tegenaanval uit. Combo teller start opnieuw als niets wordt geblokkeerd. +actors.buffs.combo$combomove.crush_desc=_8 Combo: Verplettering_ deelt %d%% (combo*25%%) van je wapenschade toe aan het primaire doelwit, en verdeelt de andere helft van die schade over alle andere vijanden die binnen de 7x7 tegels van de inslag staan. Combo teller start opnieuw bij gebruik. +actors.buffs.combo$combomove.fury_desc=_10 Combo: Razenij_ raakt een vijand eens voor elke combo die je hebt. Elke slag doet 60% schade en kan een betovering in gang zetten. Combo teller start opnieuw bij gebruik. actors.buffs.corruption.name=Gecorrumpeerd -actors.buffs.corruption.desc=Corruptie sijpelt in de essentie van een wezen en verdraait ze tegen hun voormalige aard.\n\nCorrupte wezens vallen hun bondgenoten aan, en negeren hun voormalige vijanden. Corruptie richt ook schade aan, en het doelwit zal dan ook langzaam bezwijken.\n\nCorruptie is permanent, het effect eindigt pas bij de dood. +actors.buffs.corruption.desc=Corruptie sijpelt in de essentie van een wezen en verdraait ze tegen hun voormalige aard.\n\nCorrupte wezens vallen hun bondgenoten aan, en negeren hun voormalige vijanden. Corruptie richt ook schade aan, en het doelwit bezwijkt dan ook langzaam.\n\nCorruptie is permanent, het effect eindigt pas bij de dood. actors.buffs.cripple.name=Kreupel actors.buffs.cripple.heromsg=Je bent kreupel! @@ -163,7 +163,7 @@ actors.buffs.cripple.desc=Je bent vrij zeker dat benen niet op die manier moeten actors.buffs.degrade.name=Gedegradeerd actors.buffs.degrade.heromsg=Je uitrusting voelt zwakker! -actors.buffs.degrade.desc=Krachtige duistere magie ondermijnt de sterkte van rollen van opwaardering die zijn toegepast op je uitrusting!\n\nTijdens degradatie gedraagt opgewaardeerde uitrusting zich als op een lager niveau dan het eigenlijk is. _Elke upgrade na +3 wordt exponentieel zwakker dan de vorige._ De beschrijving van je voorwerpen zal veranderen om de degradatie in krachtniveau te laten zien.\n\nDegradatie beïnvloedt niet krachtvoorwaarden, toverstoklading, duurzaamheid van geworpen wapens of artefacten.\n\nResterende beurten van degradatie: %s. Het gebruik van een rol van opwaardering of vloekverwijdering zal de degradatie ogenblikkelijk eindigen. +actors.buffs.degrade.desc=Krachtige duistere magie ondermijnt de sterkte van rollen van opwaardering die zijn toegepast op je uitrusting!\n\nTijdens degradatie gedraagt opgewaardeerde uitrusting zich als op een lager niveau dan het eigenlijk is. _Elke opwaardering na +3 wordt exponentieel zwakker dan de vorige._ De beschrijving van je voorwerpen verandert om de degradatie in krachtniveau te laten zien.\n\nDegradatie beïnvloedt niet de krachtvoorwaarden, toverstoklading, duurzaamheid van werpwapens of artefacten.\n\nResterende beurten van degradatie: %s. Het gebruik van een rol van opwaardering of vloekverwijdering beëindigt de degradatie ogenblikkelijk. actors.buffs.doom.name=Verdoemd actors.buffs.doom.desc=Het is lastig om door te gaan als het lijkt alsof het universum je dood wil.\n\nVerdoemde personages krijgen dubbele schade van alle bronnen.\n\nVerdoemenis is permanent, het eindigt alleen bij de dood. @@ -172,30 +172,30 @@ actors.buffs.dread.name=Schrik actors.buffs.dread.desc=Een grote verschrikking dat zijn doelwit de kerker volledig doet ontvluchten!\n\nWezens die door verschrikking worden getroffen, rennen met hoge snelheid weg van hun tegenstander en verdwijnen volledig uit de kerker zodra ze uit het zicht zijn. Van vijanden die op deze manier worden verslagen, krijg je de helft van ervaring toegekend en ze laten geen voorwerpen vallen. Een pijnschok vermindert de duur van verschrikking.\n\nResterende beurten van verschrikking: %d. actors.buffs.drowsy.name=Slaperig -actors.buffs.drowsy.desc=Een magische kracht maakt het moeilijk om wakker te blijven.\n\nDe held kan slaperigheid weerstaan door gewond te raken of door volledig gezond te zijn.\n\nNa een paar beurten zal het doelwit in een diepe magische slaap vallen. +actors.buffs.drowsy.desc=Een magische kracht maakt het moeilijk om wakker te blijven.\n\nDe held kan slaperigheid weerstaan door gewond te raken of door volledig gezond te zijn.\n\nNa een paar beurten valt het doelwit in een diepe magische slaap. -actors.buffs.earthimbue.name=Met aarde doortrokken. -actors.buffs.earthimbue.desc=Je bent doortrokken met de kracht van aarde!\n\nBij alle fysieke aanvallen zal de aarde onder de vijand verschuiven, waardoor ze kreupel zijn voor een korte tijd.\n\nResterende beurten van doortrokken met aarde: %s. +actors.buffs.earthimbue.name=Met Aarde Verrijkt +actors.buffs.earthimbue.desc=Je bent verrijkt met de kracht van aarde!\n\nBij alle fysieke aanvallen verschuift de aarde onder de vijand, waardoor ze kreupel zijn voor een korte tijd.\n\nResterende beurten van verrijking met aarde: %s. actors.buffs.enhancedrings.name=Betoverde ringen actors.buffs.enhancedrings.desc=Het onlangs gebruikte artefact van de Schurk bekrachtigt zijn ringen. Hierdoor ontvangen ze een +1 opwaardering voor de volgende %dbeurten. -actors.buffs.fireimbue.name=Met vuur doortrokken -actors.buffs.fireimbue.desc=Je bent met vuur doortrokken!\n\nBij alle fysieke aanvallen is er kans dat vijanden in lichterlaaie gezet worden. Daarbij ben je compleet resistent tegen de effecten van vuur.\n\nResterende beurten met vuur doortrokken: %s. +actors.buffs.fireimbue.name=Met Vuur Verrijkt +actors.buffs.fireimbue.desc=Je bent met vuur verrijkt!\n\nBij alle fysieke aanvallen is er kans dat vijanden in lichterlaaie gezet worden. Daarnaast ben je compleet immuun tegen de effecten van vuur.\n\nResterende beurten met vuur verrijkt: %s. actors.buffs.foresight.name=Vooruitziendheid actors.buffs.foresight.desc=Je kan op de een of andere manier de indeling van het omliggende terrein zien met je gedachten.\n\nTerwijl je onder het effect van vooruitziendheid bent worden alle tegels in een wijde radius onthuld voor jou, waaronder geheime vallen en deuren.\n\nResterende beurten vooruitziendheid: %s. actors.buffs.frost.name=Bevroren actors.buffs.frost.freezes=%sbevriest! -actors.buffs.frost.desc=Niet te verwarren met compleet bevriezen, dit is iets onschuldiger en omsluit het doel in ijs.\n\nBevriezing heeft dezelfde effecten als verlamming, het maakt het onmogelijk voor het doelwit om iets te doen. Maar in tegenstelling tot verlamming, is bevriezing meteen ongedaan gemaakt als het doel schade oploopt, omdat het ijs zal verbrijzelen.\n\nResterende beurten van bevriezing: %s. +actors.buffs.frost.desc=Niet te verwarren met compleet bevriezen, dit is iets onschuldiger en omsluit het doel in ijs.\n\nBevriezing heeft dezelfde effecten als verlamming, het maakt het onmogelijk voor het doelwit om iets te doen. Maar in tegenstelling tot verlamming, is bevriezing meteen ongedaan gemaakt als het doel schade oploopt, omdat het ijs dan verbrijzelt.\n\nResterende beurten van bevriezing: %s. -actors.buffs.frostimbue.name=Doortrokken met Vorst -actors.buffs.frostimbue.desc=Je bent doortrokken met ijzige macht!\n\nAlle fysieke aanvallen zullen vijanden gestaag afkoelen. Bovendien ben je compleet immuun voor de kou.\n\nResterende beurten van doordrenkt met vorst: %s. +actors.buffs.frostimbue.name=Verrijkt met Vorst +actors.buffs.frostimbue.desc=Je bent verrijkt met ijzige macht!\n\nAlle fysieke aanvallen koelen vijanden gestaag af. Bovendien ben je compleet immuun voor de kou.\n\nResterende beurten van verrijkt met vorst: %s. actors.buffs.fury.name=Razend actors.buffs.fury.heromsg=Je wordt razend! -actors.buffs.fury.desc=Je bent boos, vijanden zullen het niet leuk vinden als je boos bent.\n\nEen hevige razernij brandt in je, de schade die je aanricht met fysieke aanvallen is verhoogd met 50%%.\n\nDeze razernij duurt zolang je op minder dan 50%% gezondheid bent. +actors.buffs.fury.desc=Je bent boos, vijanden gaan het niet leuk vinden als je boos bent.\n\nEen hevige razernij brandt in je, de schade die je aanricht met fysieke aanvallen is verhoogd met 50%%.\n\nDeze razernij duurt zolang je op minder dan 50%% gezondheid bent. actors.buffs.blobimmunity.name=Zuiverheidsbarrière actors.buffs.blobimmunity.desc=Een vreemde kracht hult je in een dunne beschermende barrière, die alle schadelijke invloeden in de lucht tegenhoudt.\n\nJe bent immuun voor alle plaatsgebonden invloeden zolang de barrière stand houdt.\n\nBeurten van immuniteit over: %s. @@ -204,7 +204,7 @@ actors.buffs.haste.name=Haast actors.buffs.haste.desc=Energie stroomt door je spieren waardoor je ongelofelijk hard kunt rennen.\n\nZolang je onder de invloed bent van haast ren je 3x zo snel, alle andere handelingen gaan echter met normale snelheid.\n\nBeurten haast over: %s. actors.buffs.healing.name=Genezing -actors.buffs.healing.desc=Door een magische remedie sluiten je wonden.\n\nElke beurt zal gezondheid hersteld worden totdat het genezingseffect eindigt. De hoeveelheid genezing kan in de loop van de tijd afnemen.\n\nVolgende genezing: %d.\n\nGenezing over: %d. +actors.buffs.healing.desc=Door een magische remedie sluiten je wonden.\n\nElke beurt wordt gezondheid hersteld totdat het genezingseffect eindigt. De hoeveelheid genezing kan in de loop van de tijd afnemen.\n\nVolgende genezing: %d.\n\nGenezing over: %d. actors.buffs.hex.name=Hexed actors.buffs.hex.heromsg=Je bent gehexed! @@ -225,10 +225,10 @@ actors.buffs.hunger.desc_intro_starving=Je hebt zo'n honger dat het pijn doet. actors.buffs.hunger.desc=\n\nHonger neemt langzaam toe naarmate de tijd verstrijkt, uiteindelijk zul je beginnen te verhongeren. Terwijl je verhongert zul je langzaam gezondheid verliezen in plaats van het te herstellen.\n\nRantsoeneren is uiterst belangrijk! Als je gezondheid over hebt is verhongeren geen slecht idee omdat het betekent dat je later meer voedsel zult hebben. Effectieve rantsoenering kan zorgen dat je voedsel langer meegaat. actors.buffs.invisibility.name=Onzichtbaar -actors.buffs.invisibility.desc=Je bent helemaal in de omgeving opgenomen, waardoor je onmogelijk te zien bent.\n\nTerwijl je onzichtbaar bent zullen vijanden je niet aan kunnen vallen of kunnen volgen. Fysieke aanvallen en magische effecten (zoals rollen en toverstaven) zullen de onzichtbaarheid onmiddelijk ongedaan maken.\n\nResterende beurten van onzichtbaarheid: %s. +actors.buffs.invisibility.desc=Je bent helemaal in de omgeving opgenomen, waardoor je onmogelijk te zien bent.\n\nTerwijl je onzichtbaar bent kunnen vijanden je niet aanvallen of volgen. Fysieke aanvallen en magische effecten (zoals rollen en toverstaven) maken de onzichtbaarheid onmiddellijk ongedaan.\n\nResterende beurten van onzichtbaarheid: %s. actors.buffs.levitation.name=Zwevend -actors.buffs.levitation.desc=Door een magische kracht zweef je boven de grond en voel je je gewichtloos.\n\nAls je zweeft treden geen bodem-gebaseerde effecten op. Vallen zullen niet afgaan, water zal geen vuur doven, planten worden niet vertrapt, wortels missen je en je zweeft zo over kuilen. Wees voorzichtig, al deze effecten komen weer terug zodra het zweven eindigt!\n\nResterende beurten zwevend: %s. +actors.buffs.levitation.desc=Door een magische kracht zweef je boven de grond en voel je je gewichtloos.\n\nAls je zweeft treden geen bodem-gebaseerde effecten op. Vallen gaan niet af, water dooft geen vuur, planten worden niet vertrapt, wortels missen je en je zweeft zo over afgronden. Wees voorzichtig, al deze effecten komen weer terug zodra het zweven eindigt!\n\nResterende beurten zwevend: %s. actors.buffs.lifelink.name=Levens Link actors.buffs.lifelink.desc=De levenskracht van dit personage is gekoppeld aan een ander personage in de buurt. Alle geleden schade wordt onderling gedeeld.\n\nWanneer dit personage schade oploopt, wordt de helft met het gelinkte karakter gedeeld.\n\nResterende beurten van levens link: %s, of totdat het gelinkte karakter dood gaat. @@ -237,7 +237,7 @@ actors.buffs.light.name=Verlicht actors.buffs.light.desc=Zelfs in de Donkerste Kerker is een constant licht aan je zijde altijd geruststellend.\n\nLicht helpt duisternis te onderdrukken, waardoor je een redelijke afstand kunt zien, ondanks de omgeving.\n\nResterende beurten van verlichting: %s. actors.buffs.lockedfloor.name=Verdieping is Vergrendeld -actors.buffs.lockedfloor.desc=De huidige etage is afgesloten, en je kunt deze niet verlaten!\n\nTerwijl de etage is afgesloten krijg je geen honger of schade door uithongering. Tevens zal, als je geen werk maakt van het verslaan van de baas, de passieve regeneratie stoppen.\n\nDaar komt bij dat, als je opniew leven ingeblazen wordt door een ongezegende ankh terwijl de etage is afgesloten, deze zal resetten.\n\nVersla de baas van deze etage om die weer te kunnen verlaten. +actors.buffs.lockedfloor.desc=De huidige verdieping is afgesloten, en je kunt deze niet verlaten!\n\nTerwijl de verdieping is afgesloten krijg je geen honger of schade door uithongering. Ook stoppen passieve regeneratie-effecten, als je geen werk maakt van het verslaan van de baas.\n\nAls je opnieuw leven ingeblazen wordt door een ongezegende ankh terwijl de verdieping is afgesloten, dan wordt deze gereset.\n\nVersla de baas van deze verdieping om de vergrendeling te verbreken. actors.buffs.lostinventory.name=Voorraad verloren actors.buffs.lostinventory.desc=Jouw voorraad is ergens in de kerker verloren! Je kan geen voorwerpen oprapen en de meeste kan je niet gebruiken tot je het terugvindt. @@ -249,7 +249,7 @@ actors.buffs.magicalsleep.name=Magische Slaap actors.buffs.magicalsleep.toohealthy=Je bent te gezond en weerstaat de drang om te slapen. actors.buffs.magicalsleep.fallasleep=Je valt in een diepe magische slaap actors.buffs.magicalsleep.wakeup=Je ontwaakt en voelt je fris en gezond. -actors.buffs.magicalsleep.desc=Dit personage is in een diepe magische slaap gevallen waarvan ze niet van nature uit wakker kunnen worden.\n\nMagische slaap is vergelijkbaar met gewone slaap, behalve dat alleen schade het doelwit kan laten ontwaken.\n\nVoor de held heeft magische slaap enige helende eigenschappen, waardoor hij snel kan helen terwijl hij slaapt. +actors.buffs.magicalsleep.desc=Dit personage is in een diepe magische slaap gevallen waarvan ze niet van nature uit wakker kunnen worden.\n\nMagische slaap is vergelijkbaar met gewone slaap, behalve dat alleen schade het doelwit kan laten ontwaken.\n\nVoor de held heeft magische slaap enige genezende eigenschappen, waardoor hij snel kan helen terwijl hij slaapt. actors.buffs.magicimmune.name=Immuun voor magie actors.buffs.magicimmune.desc=Alle magische effecten hebben hun greep op je verloren, je bent er volledig ongevoelig voor.\n\nTerwijl magische immuniteit actief is, ben je onvatbaar voor alle schadelijke en nuttige magische effecten, waaronder vloeken, betoveringen, toverstokken, rollen, etc.\n\nResterende beurten van magische immuniteit: %s. @@ -288,7 +288,7 @@ actors.buffs.poison.desc=Gif werkt zich door het lichaam, en verzwakt langzaam d actors.buffs.preparation.name=Voorbereiding actors.buffs.preparation.action_name=Voorbereide slag actors.buffs.preparation.desc=De Assassin wacht geduldig en bereidt zich voor om toe te slaan uit de schaduw. -actors.buffs.preparation.desc_dmg=Zijn volgende aanval zal _%1$d%%bonusschade toebrengen,_ en executeert gewone vijanden onder _%2$d%% levens,_ of bazen onder _%3$d%% levens._ +actors.buffs.preparation.desc_dmg=Zijn volgende aanval brengt _%1$d%%bonusschade toe,_ en executeert gewone vijanden onder _%2$d%% levens,_ of bazen onder _%3$d%% levens._ actors.buffs.preparation.desc_dmg_likely=De aanval heeft ook een grotere kans om meer schade toe te brengen. actors.buffs.preparation.desc_blink=Hij kan naar een vijand toesnellen voordat hij die aanvalt, met een maximum afstand van _%d._ actors.buffs.preparation.desc_invis_time=Beurten onzichtbaar: _%d._ @@ -299,7 +299,7 @@ actors.buffs.preparation.out_of_reach=Dat doelwit is buiten bereik. actors.buffs.preparation.assassinated=vermoord actors.buffs.prismaticguard.name=Prismatische Bewaker -actors.buffs.prismaticguard.desc=Je bent beschermt door een prismatisch beeld dat momenteel inactief is. Als vijanden aanwezig zijn zal het prismatische beeld in actie komen en je beschermen!\n\nTerwijl het inactief is, zal het prismatische beeld gestaag herstellen van toegebrachte schade.\n\nHuidige gezondheid: %d/%d. +actors.buffs.prismaticguard.desc=Je bent beschermd door een prismatisch beeld dat momenteel inactief is. Als vijanden aanwezig zijn komt het prismatische beeld in actie en beschermt je!\n\nTerwijl het inactief is, herstelt het prismatische beeld gestaag van toegebrachte schade.\n\nHuidige gezondheid: %d/%d. actors.buffs.recharging.name=Herlading actors.buffs.recharging.desc=Energie stroomt door je heen en verbetert de snelheid waarmee je toverstokken en staven opladen.\n\nElke beurt verhoogt deze kracht huidige ladingen met een kwart, naast de normale herlading.\n\nResterende beurten met herlading: %s @@ -318,7 +318,7 @@ actors.buffs.scrollempower.name=Rollen bekrachtigd actors.buffs.scrollempower.desc=De energy van de recent gelezen rol van de magiër versterkt zijn toverstokken!\n\nNiveau boost: +%1$d.\nResterende schokken: %2$d. actors.buffs.shadows.name=Versmolten in de schaduw -actors.buffs.shadows.desc=Je bent versmolten in de schaduwen om je heen, waardoor je onzichtbaar bent en je metabolisme wordt vertraagd.\n\nTerwijl je onzichtbaar bent kunnen vijanden je niet aanvallen of je volgen. De meeste fysieke aanvallen en magische effecten (zoals rollen en toverstokken) zullen meteen je onzichtbaarheid beëindigen. Bovendien is, terwijl je in de schaduw versmolten bent, de snelheid waarmee je honger krijgt verminderd.\nJe blijft in de schaduwen versmolten totdat je de schaduw verlaat of als een vijand in contact met je komt. +actors.buffs.shadows.desc=Je bent versmolten in de schaduwen om je heen, waardoor je onzichtbaar bent en je metabolisme wordt vertraagd.\n\nTerwijl je onzichtbaar bent kunnen vijanden je niet aanvallen of volgen. De meeste fysieke aanvallen en magische effecten (zoals rollen en toverstokken) beëindigen meteen je onzichtbaarheid. Bovendien is, terwijl je in de schaduw versmolten bent, de snelheid waarmee je honger krijgt verminderd.\n\nJe blijft in de schaduwen versmolten totdat je de schaduw verlaat of als een vijand in contact met je komt. actors.buffs.slow.name=Vertraagd actors.buffs.slow.desc=Vertragingsmagie beïnvloedt de tijdsnelheid van het doelwit, voor hen lijkt alles supersnel te gaan.\n\nEen vertraagd personage heeft twee keer zo veel tijd nodig voor acties dan normaal\n\nResterende beurten met vertraging: %s. @@ -327,10 +327,10 @@ actors.buffs.snipersmark.name=Merk van de Sluipschutter actors.buffs.snipersmark.action_name_snapshot=snelschot actors.buffs.snipersmark.action_name_volley=salvo actors.buffs.snipersmark.action_name_sniper=sluipschutterschot -actors.buffs.snipersmark.desc=De Sluipschutter is geconcentreerd op het laatst aangevallen doelwit. Ze kan een speciale aanval uitvoeren afhankelijk van hoe haar boog is opgewaardeerd. \n\nEen niet opgewaardeerde boog zal een _snelschot_ afvuren, dat minder schade toebrengt maar geen tijd nodig heeft om af te schieten. \n\nEen boog opgewaardeerd voor snelheid zal een _salvo_ schieten van drie pijlen. De pijlen brengen elk minder schade toe, maar kunnen nog steeds een betovering activeren. Dit salvo kost 1 beurt om te af schieten.\n\nEen boog opgewaardeerd voor schade zal een _sluipschutterschot_ afvuren. Dit schot is gegarandeerd raak, brengt bonusschade afhankelijk van de afstand tot het doelwit en kost 2 beurten om af te vuren. +actors.buffs.snipersmark.desc=De Sluipschutter is geconcentreerd op het laatst aangevallen doelwit. Ze kan een speciale aanval uitvoeren afhankelijk van hoe haar boog is verbeterd. \n\nEen niet verbeterde boog vuurt een _snelschot_ af, dat minder schade toebrengt maar geen tijd nodig heeft om af te vuren. \n\nEen boog verbeterd voor snelheid vuurt een _salvo_ af van drie pijlen. De pijlen brengen elk minder schade toe, maar kunnen nog steeds een betovering activeren. Dit salvo kost 1 beurt om te af vuren.\n\nEen boog verbeterd voor schade vuurt een _sluipschutterschot_ af. Dit schot is gegarandeerd raak, brengt bonusschade toe afhankelijk van de afstand tot het doelwit en kost 2 beurten om af te vuren. actors.buffs.soulmark.name=Gezielmerkt -actors.buffs.soulmark.desc=De duivelskunstenaar maakt gebruik van de ziel van dit wezen. Hij zal genezen en zijn honger stillen als het wezen schade oploopt.\n\nResterende beurten zielsmarkering: %s. +actors.buffs.soulmark.desc=De duivelskunstenaar maakt gebruik van de ziel van dit wezen. Hij geneest en stilt zijn honger als het wezen schade oploopt.\n\nResterende beurten zielsmarkering: %s. actors.buffs.stamina.name=Uithoudingsvermogen actors.buffs.stamina.desc=Je hebt oneindig uithoudingsvermogen, waardoor je sneller kunt bewegen!\n\nOnder het effect van uithoudingsvermogen ren je op +50%% snelheid, maar worden andere acties op normale snelheid uitgevoerd.\n\nResterende beurten met uithoudingsvermogen: %s. @@ -342,8 +342,8 @@ actors.buffs.vulnerable.desc=Kwetsbaarheid verhoogt alle fysieke schade die een actors.buffs.terror.name=Doodsbang actors.buffs.terror.desc=Terror is een manipulatieve magie die een personage in staat van oncontroleerbare paniek dwingt.\n\nDoodsbange personages worden gedwongen om weg te rennen van hun vijand, door zoveel mogelijk deuren en muren tussen hen en hun vijand te krijgen. Een pijnstoot verkort de duur van terror.\n\nResterende beurten met terror: %s. -actors.buffs.toxicimbue.name=Doordrenkt met Gif -actors.buffs.toxicimbue.desc=Terwijl je rondloopt wordt er constant een wolk gifgas afgegeven die schade toebrengt aan je vijanden. Jij bent immuun voor gifgas en vergif zolang dit effect duurt.\n\nResterende beurten doordrenking met Gif: %s +actors.buffs.toxicimbue.name=Met Gif Verrijkt +actors.buffs.toxicimbue.desc=Je bent met gif verrijkt!\n\nTerwijl je rondloopt wordt er constant een wolk gifgas afgegeven die schade toebrengt aan je vijanden. Jij bent immuun voor gifgas en vergif zolang dit effect duurt.\n\nResterende beurten met gif verrijkt: %s actors.buffs.corrosion.name=Corrosie actors.buffs.corrosion.heromsg=Je bent aan het smelten! @@ -379,7 +379,7 @@ actors.hero.abilities.warrior.heroicleap.prompt=Kies richting om te springen actors.hero.abilities.warrior.heroicleap.short_desc=De Krijger doet een _Heldhaftige Sprong_ naar een gerichte locatie, vliegend over vijanden en eventuele gevaren. actors.hero.abilities.warrior.heroicleap.desc=De Krijger spring naar de aangewezen locatie, vliegt daarmee over vijanden en eventuele gevaren. Hij kan echter niet over muren of andere hard terrein springen. actors.hero.abilities.warrior.shockwave.name=schokgolf -actors.hero.abilities.warrior.shockwave.short_desc=De Krijger laat een _Schokgolf_ in een kegelvormig gebied los door in de grond te slaan. Vijanden gevangen in de schokgolf zullen beschadigd en kreupel worden. +actors.hero.abilities.warrior.shockwave.short_desc=De Krijger laat een _Schokgolf_ in een kegelvormig gebied los door in de grond te slaan. Vijanden gevangen in de schokgolf worden beschadigd en kreupel. actors.hero.abilities.warrior.shockwave.desc=De Krijger slaat de grond en produceert een schokgolf die tot 5 tegels ver gaat in een kegelvorm van 60 graden.\n\nVijanden gevangen in deze schokgolf zijn kreupel voor 5 beurten. Ze nemen ook 5-10 schade, plus een extra 1-2 schade voor elk punt die de krijger heeft boven de 10 in kracht. actors.hero.abilities.warrior.endure.name=uithouden actors.hero.abilities.warrior.endure$enduretracker.name=Uithoudingsvermogen @@ -389,7 +389,7 @@ actors.hero.abilities.warrior.endure.desc=De Krijger verdraagt voor 3 beurten en actors.hero.abilities.mage.elementalblast.name=elementaire ontploffing actors.hero.abilities.mage.elementalblast.short_desc=De Magiër vuurt een _Elementaire Ontploffing_ af uit zijn staf, deze bedekt een groot gebied rond hem met een effect dat afhankelijk is van de toverstok in zijn staf. -actors.hero.abilities.mage.elementalblast.desc=De Magiër zendt een ontploffing van magie uit, die een cirkelvormig gebied tot 4 tegels ver omvat en 15-25 schade doet. Het specifieke effect van de elementaire ontploffing varieert afhankelijk van de toverstok in de staf van de Magiër. +actors.hero.abilities.mage.elementalblast.desc=De Magiër zendt een ontploffing van magie uit, die een cirkelvormig gebied tot 4 tegels ver omvat en 15-25 schade doet. Het specifieke effect van de elementaire ontploffing varieert afhankelijk van de toverstok waarmee de staf van de Magiër is verrijkt. actors.hero.abilities.mage.elementalblast.generic_desc=Het effect van de elementaire ontploffing is gelijkwaardig aan het effect van de toverstok wanneer het een vijand of bondgenoot raakt. actors.hero.abilities.mage.wildmagic.name=wilde magie actors.hero.abilities.mage.wildmagic.no_wands=Je hebt geen toverstokken om mee te schieten! @@ -439,7 +439,7 @@ actors.hero.abilities.huntress.naturespower$naturespowertracker.desc=De Jaagster actors.hero.abilities.huntress.spirithawk.name=havikgeest actors.hero.abilities.huntress.spirithawk.no_space=Er is geen vrije plaats naast jou. actors.hero.abilities.huntress.spirithawk.short_desc=De Jaagster roept een _Havikgeest_ op, die haar kan helpen locaties te verkennen en vijanden af te leiden. -actors.hero.abilities.huntress.spirithawk.desc=De Jaagster roept een bekende havikgeest op, die kan worden gericht door deze vaardigheid opnieuw te gebruiken terwijl de geest is opgeroepen. De havik blijft 100 beurten, het sturen van de havik kost niets.\n\nDe havik heeft minimale gezondheid en aanvalskracht, maar is snel, ontwijkend en nauwkeurig. Hij deelt zijn volledige gezichtsveld te allen tijde met de Jager. Het is immuun voor alle gebiedsgebonden effecten, zoals vuur en gifgas. Het zal niet aanvallen tenzij het specifiek gericht wordt. +actors.hero.abilities.huntress.spirithawk.desc=De Jaagster roept een bekende havikgeest op, die kan worden gericht door deze vaardigheid opnieuw te gebruiken terwijl de geest is opgeroepen. De havik blijft 100 beurten, het sturen van de havik kost niets.\n\nDe havik heeft minimale gezondheid en aanvalskracht, maar is snel, ontwijkend en nauwkeurig. Hij deelt zijn volledige gezichtsveld te allen tijde met de Jager. Het is immuun voor alle gebiedsgebonden effecten, zoals vuur en gifgas. Het valt niet aan tenzij het specifiek gericht wordt. actors.hero.abilities.huntress.spirithawk$hawkally.name=havikgeest actors.hero.abilities.huntress.spirithawk$hawkally.direct_follow=Jouw havik volgt jou. actors.hero.abilities.huntress.spirithawk$hawkally.direct_attack=Jouw havik beweegt om aan te vallen. @@ -479,11 +479,11 @@ actors.hero.heroclass.warrior=krijger actors.hero.heroclass.warrior_desc=De Krijger begint met een _uniek gebroken zegel_ dat een schild genereert. Het zegel kan tussen pantsers worden verplaatst en er kan een _enkele opwaardering_ mee overdragen worden.\n\nDe krijger begint ook met een _versleten kortzwaard_, _drie werpstenen_, kleren gemaakt van stof, een waterzak en een fluwelen buidel.\n\nDe Krijger herkent automatisch:\n_-_ Rol van Identificering\n_-_ Toverdrank van Genezing\n_-_ Rol van Woede actors.hero.heroclass.mage=magiër -actors.hero.heroclass.mage_desc=De Magiër begint met een _unieke staf_ die sneller dan een toverstaf oplaadt en één extra schot heeft. De staf _kan worden samengevoegd met een willekeurige toverstaf_ die de tovenaar in de kerker vindt.\n\nDe Magiër begint ook met een toverstaf van magisch projectiel samengevoegd met zijn unieke staf, kleren gemaakt van stof, een waterzak en een fluwelen buidel.\n\nDe tovenaar identificeert automatisch:\n_-_ Rol van Identificering\n_-_ Toverdrank van Vloeibare Vlam\n_-_ Rol van Opwaardering +actors.hero.heroclass.mage_desc=De Magiër begint met een _unieke staf_ die sneller dan een toverstaf oplaadt en één extra schot heeft. De staf _kan worden verrijkt met een willekeurige toverstaf_ die de tovenaar in de kerker vindt.\n\nDe Magiër begint ook met een toverstaf van magisch projectiel samengevoegd met zijn unieke staf, kleren gemaakt van stof, een waterzak en een fluwelen buidel.\n\nDe tovenaar identificeert automatisch:\n_-_ Rol van Identificering\n_-_ Toverdrank van Vloeibare Vlam\n_-_ Rol van Opwaardering actors.hero.heroclass.mage_unlock=De magiër is een expert met toverstokken en heeft een _unieke magische staf._ \n\nOm hem te ontgrendelen _gebruik je een rol van opwaardering om een voorwerp sterker te maken._ actors.hero.heroclass.rogue=schurk -actors.hero.heroclass.rogue_desc=De Schurk begint met een _unieke Schaduwmantel_, die hij kan gebruiken om naar believen onzichtbaar te worden.\n\nDe Schurk kan vanaf een grotere afstand _geheimen en vallen detecteren_.\n\nDe Dief begint ook met _een dolk_, _drie werpmessen_, kleren gemaakt van stof, een waterzak en een fluwelen buidel.\n\nDe Rogue identificeert automatisch:\n_-_ Rol van Identificatie\n_-_ Toverdrank van Onzichtbaarheid\n_-_ Rol van Magische Kaartkennis +actors.hero.heroclass.rogue_desc=De Schurk begint met een _unieke Schaduwmantel_, die hij kan gebruiken om naar believen onzichtbaar te worden.\n\nDe Schurk kan vanaf een grotere afstand _geheimen en vallen detecteren_.\n\nDe Schurk begint ook met _een dolk_, _drie werpmessen_, kleren gemaakt van stof, een waterzak en een fluwelen buidel.\n\nDe Schurk identificeert automatisch:\n_-_ Rol van Identificatie\n_-_ Toverdrank van Onzichtbaarheid\n_-_ Rol van Magische Kaartkennis actors.hero.heroclass.rogue_unlock=De Schurk kan het verloop van de strijd beheersen en vanuit onzichtbaarheid toeslaan met zijn _unieke Mantel der Schaduwen._\n\nOm hem te ontgrendelen _voer je 10 verrassingsaanvallen uit in één spel._ actors.hero.heroclass.huntress=jaagster @@ -492,25 +492,25 @@ actors.hero.heroclass.huntress_unlock=De Jaagster is een meesteres in het gooien actors.hero.herosubclass.berserker=berserker actors.hero.herosubclass.berserker_short_desc=De _Berserker_ bouwt woede op terwijl hij schade oploopt. Woede verhoogt zijn aangerichte schade en kan hem kort de dood laten vermijden. -actors.hero.herosubclass.berserker_desc=De Berserker wordt woedend als hij fysieke schade oploopt, inclusief schade die wordt geblokkeerd door zijn pantser! Woede vervaagt gestaag na verloop van tijd, maar vervaagt langzamer als hij een lage gezondheid heeft.\n\nDe Berserker richt tot +50% schade aan bij 100% woede. Wanneer hij 0 gezondheid en 100% woede heeft, zal de Berserker kort 8x zijn normale maximale schild krijgen en zal hij weigeren te sterven zolang hij schild over heeft. De Berserker heeft echter tijd nodig om te herstellen nadat hij de dood heeft getrotseerd. +actors.hero.herosubclass.berserker_desc=De Berserker wordt woedend als hij fysieke schade oploopt, inclusief schade die wordt geblokkeerd door zijn pantser! Woede vervaagt gestaag na verloop van tijd, maar vervaagt langzamer als hij een lage gezondheid heeft.\n\nDe Berserker richt tot +50% schade aan bij 100% woede. Wanneer hij 0 gezondheid en 100% woede heeft, krijgt de Berserker kort 8x zijn normale maximale schild en weigert hij te sterven zolang hij schild over heeft. De Berserker heeft echter tijd nodig om te herstellen nadat hij de dood heeft getrotseerd. actors.hero.herosubclass.gladiator=gladiator actors.hero.herosubclass.gladiator_short_desc=De _Gladiator_ bouwt combo op als hij succesvol aanvalt. Deze combo kan hij dan weer inzetten voor unieke aanvalsmogelijkheden. actors.hero.herosubclass.gladiator_desc=De Gladiator bouwt een combopunt op elke keer dat hij een succesvolle aanval uitvoert met een slagwapen of een gegooid wapen. Als de Gladiator niet binnen 5 beurten een succesvolle aanval uitvoert, wordt zijn combo gereset.\n\nNaarmate combo's worden opgebouwd, ontgrendelt het een verscheidenheid aan combo-vaardigheden. Een nieuwe vaardigheid wordt beschikbaar bij 2, 4, 6, 8 en 10 combopunten. Sommige vaardigheden helpen bij het bouwen van meer combo's, terwijl andere de Gladiator zijn combo laten besteden aan krachtige aanvallen. actors.hero.herosubclass.battlemage=strijdmagiër -actors.hero.herosubclass.battlemage_short_desc=De _Strijdmagiër_ krijgt bonuseffecten wanneer hij slagen uitdeelt met zijn staf. Deze effecten zijn afhankelijk van de toverstok waarmee zijn staf is samengevoegd. -actors.hero.herosubclass.battlemage_desc=De _Strijdmagiër_ krijgt een bonuseffect wanneer hij slagen uitdeelt met zijn staf, alsof zijn staf een extra betovering heeft. Deze effecten zijn afhankelijk van de toverstok waarmee zijn staf is samengevoegd, elke toverstaf heeft zijn eigen effect. Naast de toverstafeffecten laadt de staf van de Strijdmagiër ook 0,5 schoten op als hij ermee slaat. +actors.hero.herosubclass.battlemage_short_desc=De _Strijdmagiër_ krijgt bonuseffecten wanneer hij slaat met zijn staf. Deze effecten zijn afhankelijk van de toverstok waarmee zijn staf is verrijkt. +actors.hero.herosubclass.battlemage_desc=De _Strijdmagiër_ krijgt een bonuseffect wanneer hij slagen uitdeelt met zijn staf, alsof zijn staf een extra betovering heeft. Deze effecten zijn afhankelijk van de toverstok waarmee zijn staf is verrijkt, elke toverstaf heeft zijn eigen effect. Naast de toverstafeffecten laadt de staf van de Strijdmagiër ook 0,5 schoten op als hij ermee slaat. actors.hero.herosubclass.warlock=duivelskunstenaar -actors.hero.herosubclass.warlock_short_desc=De _Duivelskunstenaar_ heeft een kans om personages te zielmarkeren als hij een toverstok op ze gebruikt. Hij zal genezen wanneer hij fysieke schade toebrengt aan zielgemarkeerde vijanden. -actors.hero.herosubclass.warlock_desc=De Duivelskunstenaar heeft een kans om een zielsmarkering op personages toe te passen wanneer hij toverstokken op hen gebruikt. De kans om een zielmarkering toe te passen en de duur ervan nemen toe met het niveau van de toverstok.\n\nWanneer een vijand is zielgemarkeerd, zal de Duivelskunstenaar 2 HP genezen voor elke 5 schade die hij aan hen toebrengt, maar alleen met slagaanvallen of met werpwapens, niet van toverstokken! +actors.hero.herosubclass.warlock_short_desc=De _Duivelskunstenaar_ heeft een kans om personages te zielmarkeren als hij een toverstok op ze gebruikt. Hij geneest wanneer hij fysieke schade toebrengt aan zielgemarkeerde vijanden. +actors.hero.herosubclass.warlock_desc=De Duivelskunstenaar heeft een kans om een zielsmarkering op personages toe te passen wanneer hij toverstokken op hen gebruikt. De kans om een zielmarkering toe te passen en de duur ervan nemen toe met het niveau van de toverstok.\n\nWanneer een vijand is zielgemarkeerd, geneest de Duivelskunstenaar 2 HP voor elke 5 schade die hij aan hen toebrengt, maar alleen met slagaanvallen of met werpwapens, niet van toverstokken! actors.hero.herosubclass.assassin=sluipmoordenaar -actors.hero.herosubclass.assassin_short_desc=De _Sluipmoordenaar_ kan een dodelijke aanval voorbereiden terwijl hij onzichtbaar is. Hoe langer hij wacht, hoe krachtiger de aanval zal zijn. -actors.hero.herosubclass.assassin_desc=De Sluipmoordenaar bereidt zijn volgende aanval voor wanneer hij onzichtbaar wordt. Hoe langer hij zich voorbereidt, hoe krachtiger zijn volgende aanval zal zijn. Voorbereiding bouwt op tot 9 beurten.\n\nNa zijn voorbereiding brengt de Moordenaar bonusschade toe bij zijn volgende aanval, kan hij naar zijn doelwit toesnellen en kan hij zelfs vijanden die zwak genoeg zijn onmiddellijk doden. +actors.hero.herosubclass.assassin_short_desc=De _Sluipmoordenaar_ kan een dodelijke aanval voorbereiden terwijl hij onzichtbaar is. Hoe langer hij wacht, hoe krachtiger de aanval is. +actors.hero.herosubclass.assassin_desc=De Sluipmoordenaar bereidt zijn volgende aanval voor wanneer hij onzichtbaar wordt. Hoe langer hij zich voorbereidt, hoe krachtiger zijn volgende aanval is. Voorbereiding bouwt op tot 9 beurten.\n\nNa zijn voorbereiding brengt de Moordenaar bonusschade toe bij zijn volgende aanval, kan hij naar zijn doelwit toesnellen en kan hij zelfs vijanden die zwak genoeg zijn onmiddellijk doden. actors.hero.herosubclass.freerunner=freerunner actors.hero.herosubclass.freerunner_short_desc=De _Freerunner_ bouwt momentum op terwijl hij rent, wat kan worden gebruikt om te beginnen met freerunnen. Dit geeft hem voor een korte tijd bonussnelheid en -ontwijking. actors.hero.herosubclass.freerunner_desc=Terwijl de Freerunner beweegt, bouwt hij momentum op. Hij kan tot 10 momentum krijgen na 10 beurten te hebben gelopen, maar verliest het snel als hij stopt met bewegen. De freerunner kan zijn momentum gebruiken door te beginnen met freerunnen, voor 2 beurten per momentum.\n\nBij het freerunnen beweegt de Freerunner met 2x snelheid en krijgt hij bonusontwijking in verhouding tot zijn niveau. Zodra hij stopt met freerunnen, is er een afkoelperiode voordat het momentum weer kan worden opgebouwd. actors.hero.herosubclass.sniper=sluipschutter actors.hero.herosubclass.sniper_short_desc=De _Sluipschutter_ kan pantsers doorboren met haar afstandsaanvallen. Na het raken met een geworpen wapen kan ze met een speciale aanval van haar boog volgen. -actors.hero.herosubclass.sniper_desc=De Sluipschutter is een meester in afstandsgevechten, wiens afstandsaanvallen vijandelijke pantsers doorboren. Wanneer ze een vijand aanvalt met een geworpen wapen, plaatst ze een sluipschutterteken op hen, waardoor ze met een speciale aanval van haar boog kan volgen. Deze speciale aanval varieert op basis van hoe haar boog is verbeterd.\n\nEen niet-verbeterde boog vuurt een snelschot af die minder schade aanricht maar onmiddellijk vuurt. Een snelheidsboog vuurt een salvo van drie pijlen af die minder schade aanrichten, nog steeds betoveringen kunnen activeren en 1 beurt nodig hebben om te vuren. Een schadeboog zal een sluipschutterschot afvuren dat gegarandeerd zal raken, bonusschade toebrengt op basis van afstand en 2 beurten nodig heeft om te vuren. +actors.hero.herosubclass.sniper_desc=De Sluipschutter is een meester in afstandsgevechten, wiens afstandsaanvallen vijandelijke pantsers doorboren. Wanneer ze een vijand aanvalt met een werpwapen, plaatst ze een sluipschutterteken op hen, waardoor ze met een speciale aanval van haar boog kan volgen. Deze speciale aanval varieert op basis van hoe haar boog is verbeterd.\n\nEen niet-verbeterde boog vuurt een snelschot af die minder schade aanricht maar onmiddellijk vuurt. Een snelheidsboog vuurt een salvo van drie pijlen af die minder schade aanrichten, nog steeds betoveringen kunnen activeren en 1 beurt nodig hebben om te vuren. Een schadeboog vuurt een sluipschutterschot af dat gegarandeerd raak is, bonusschade toebrengt op basis van afstand en 2 beurten nodig heeft om te vuren. actors.hero.herosubclass.warden=bewaakster actors.hero.herosubclass.warden_short_desc=De _Bewaakster_ kan door hoog gras kijken en krijgt bonuseffecten als ze zaden plant en planten vertrapt. actors.hero.herosubclass.warden_desc=De Bewaakster heeft een sterke band met de natuur, wat haar een verscheidenheid aan bonuseffecten geeft met betrekking tot gras en planten. Ze kan door hoog of vertrapt gras kijken alsof het er niet is.\n\nDe Bewaakster zorgt ervoor dat gras opkomt rond elk zaad dat ze gooit of plant, en krijgt speciale effecten wanneer ze planten vertrapt. Deze speciale effecten vervangen de reguliere planteffecten, wat betekent dat geen enkele plant schadelijk is voor haar om op te stappen. @@ -527,7 +527,7 @@ actors.hero.talent$seershotcooldown.desc=Je hebt dit talent onlangs gebruikt en actors.hero.talent.hearty_meal.title=hartige maaltijd actors.hero.talent.hearty_meal.desc=_+1:_ Eten geneest de Krijger voor _2 HP_ wanneer hij onder 50% HP is, en voor _3 HP_ wanneer hij onder 25% HP is.\n\n_+2:_ Eten geneest de Krijger voor _3 HP_ wanneer hij onder 50% HP is, en voor _5 HP_ wanneer hij onder 25% HP is. actors.hero.talent.armsmasters_intuition.title=wapenmeester's intuitie -actors.hero.talent.armsmasters_intuition.desc=_+1:+ De Krijger identificeert wapens en pantser _2x sneller_.\n\n_+2:_ De Krijger identificeert wapens en pantser _zodra hij ze uitrust_. +actors.hero.talent.armsmasters_intuition.desc=_+1:+ De Krijger identificeert wapens en harnassen _2x sneller_.\n\n_+2:_ De Krijger identificeert wapens en harnassen _zodra hij ze uitrust_. actors.hero.talent.test_subject.title=test subject actors.hero.talent.test_subject.desc=_+1:_ Wanneer de Krijger een voorwerp identificeert geneest hij voor _2 HP_.\n\n_+2:_ Wanneer de Krijger een voorwerp identificeert geneest hij voor _3 HP_. actors.hero.talent.iron_will.title=ijzeren wil @@ -553,8 +553,8 @@ actors.hero.talent.strongman.desc=_+1:_ De kracht van de Krijger _verhoogt met 8 actors.hero.talent.endless_rage.title=ongetemde woede actors.hero.talent.endless_rage.desc=_+1:_ De Berserker kan maximaal _110% woede_ bereiken.\n\n_+2:_ De Berserker kan maximaal _120% woede_ bereiken.\n\n_+3:_ De Berserker kan maximaal _130% woede_ bereiken.\n\nMerk op dat woede boven 100% niet meer dan +50% schade toebrengt. -actors.hero.talent.berserking_stamina.title=woede uithoudingsvermogen -actors.hero.talent.berserking_stamina.desc=_+1:_ De Berserker krijgt _25% meer schild_ bij het berserken, en de cooldown van de berserking wordt teruggebracht van 2 naar _1,67 niveaus_.\n\n_+2:_ De Berserker krijgt _50% meer schild_ bij het berserken, en de cooldown van de berserking wordt teruggebracht van 2 naar _1,33 niveaus_.\n\n_+3:_ De Berserker krijgt _75% meer schild_ bij het berserken, en de cooldown van de berserking wordt teruggebracht van 2 naar _1 niveau_. +actors.hero.talent.berserking_stamina.title=berserkend uithoudingsvermogen +actors.hero.talent.berserking_stamina.desc=_+1:_ De Berserker krijgt _25% meer schild_ bij het berserken, en de afkoelperiode van de berserking wordt teruggebracht van 2 naar _1,67 niveaus_.\n\n_+2:_ De Berserker krijgt _50% meer schild_ bij het berserken, en de afkoelperiode van de berserking wordt teruggebracht van 2 naar _1,33 niveaus_.\n\n_+3:_ De Berserker krijgt _75% meer schild_ bij het berserken, en de afkoelperiode van de berserking wordt teruggebracht van 2 naar _1 niveau_. actors.hero.talent.enraged_catalyst.title=woedende katalysator actors.hero.talent.enraged_catalyst.desc=_+1:_ Betoveringen en vloeken op het wapen van de Berserker worden vaker geactiveerd naarmate hij meer woede heeft, tot een maximum van _15% vaker_ bij 100% woede. \n\n_+2:_ Betoveringen en vloeken op het wapen van de Berserker worden vaker geactiveerd naarmate hij meer woede heeft, tot een maximum van _30% vaker_ bij 100% woede. \n\n_+3:_ Betoveringen en vloeken op het wapen van de Berserker worden vaker geactiveerd naarmate hij meer woede heeft, tot een maximum van _45% vaker_ bij 100% woede. @@ -563,7 +563,7 @@ actors.hero.talent.cleave.desc=_+1:_ Wanneer de Gladiator een vijand doodt, word actors.hero.talent.lethal_defense.title=dodelijke verdediging actors.hero.talent.lethal_defense.desc=_+1:_ Wanneer de Gladiator een vijand doodt met een combo-beweging, _herwint hij 33%_ van het schild van het gebroken zegel. \n\n_+2:_ Wanneer de Gladiator een vijand doodt met een combo-beweging, _herwint hij 67%_ van het schild van het gebroken zegel. \n\n_+3:_ Wanneer de Gladiator een vijand doodt met een combo-beweging, _herwint hij 100%_ van het schild van het gebroken zegel. actors.hero.talent.enhanced_combo.title=verbeterde combo -actors.hero.talent.enhanced_combo.desc=_+1:_ Wanneer de Gladiator zijn combo 7 of hoger is, neemt het terugslagbereik van Afranseling toe tot 3, veroorzaakt het duizeligheid en kan het vijanden in kuilen stoten. \n\n_+2:_ Naast de voordelen van +1, werkt Pareren bij meerdere aanvallen wanneer de Gladiator zijn combo 9 of hoger is. \n\n_+3:_ Naast de voordelen van +1 en +2, kan de Gladiator toesnellen naar tegels van het comboniveau gedeeld door 3 ver bij gebruik van Harde Slag, Verplettering of Woede. +actors.hero.talent.enhanced_combo.desc=_+1:_ Wanneer de Gladiator zijn combo 7 of hoger is, neemt het terugslagbereik van Afranseling toe tot 3, veroorzaakt het duizeligheid en kan het vijanden in kuilen stoten. \n\n_+2:_ Naast de voordelen van +1, werkt Pareren bij meerdere aanvallen wanneer de Gladiator zijn combo 9 of hoger is. \n\n_+3:_ Naast de voordelen van +1 en +2, kan de Gladiator toesnellen naar tegels van het comboniveau gedeeld door 3 ver bij gebruik van Harde Slag, Verplettering of Razenij. actors.hero.talent.body_slam.title=lijfslag actors.hero.talent.body_slam.desc=_+1:_ Wanneer de Krijger landt na het springen, krijgen alle aangrenzende vijanden _1-4 plus 25%_ van zijn schadeblokkeringskracht aan schade. \n\n_+2:_ Wanneer de Krijger landt na het springen, krijgen alle aangrenzende vijanden _2-8 plus 50%_ van zijn schadeblokkeringskracht aan schade. \n\n_+3:_ Wanneer de Krijger landt na het springen, krijgen alle aangrenzende vijanden _3-12 plus 75%_ van zijn schadeblokkeringskracht aan schade. \n\n_+4:_ Wanneer de Krijger landt na het springen, krijgen alle aangrenzende vijanden _4-16 plus 100%_ van zijn schadeblokkeringskracht aan schade. @@ -695,7 +695,7 @@ actors.hero.talent.speedy_stealth.desc=_+1:_ De Freerunner krijgt 2 extra moment actors.hero.talent.hasty_retreat.title=haastige terugtocht actors.hero.talent.hasty_retreat.desc=_+1:_ Na toesnellen krijgt de Schurk _1 beurt_ aan haast en onzichtbaarheid.\n\n_+2:_ Na toesnellen krijgt de Schurk _2 beurten_ aan haast en onzichtbaarheid.\n\n_+3:_ Na toesnellen krijgt de Schurk _3 beurten_ aan haast en onzichtbaarheid.\n\n_+4:_ Na toesnellen krijgt de Schurk _4 beurten_ aan haast en onzichtbaarheid. actors.hero.talent.body_replacement.title=lichaamsvervanging -actors.hero.talent.body_replacement.desc=_+1:_ Na te hebben toegesneld, laat de Rogue een houten lokaas achter met _20 gezondheid en 1-3 bepantsering_.\n\n_+2:_ Na te hebben toegesneld, laat de Rogue een houten lokaas achter met _40 gezondheid en 2-6 bepantsering_.\n\n_+3:_ Na te hebben toegesneld, laat de Rogue een houten lokaas achter met _60 gezondheid en 3-9 bepantsering_.\n\n_+4:_ Na te hebben toegesneld, laat de Rogue een houten lokaas achter met _80 gezondheid en 4-12 bepantsering_.\n\nEr kan slechts één lokaas tegelijk actief zijn. +actors.hero.talent.body_replacement.desc=_+1:_ Na te hebben toegesneld, laat de Schurk een houten lokaas achter met _20 gezondheid en 1-3 bepantsering_.\n\n_+2:_ Na te hebben toegesneld, laat de Schurk een houten lokaas achter met _40 gezondheid en 2-6 bepantsering_.\n\n_+3:_ Na te hebben toegesneld, laat de Schurk een houten lokaas achter met _60 gezondheid en 3-9 bepantsering_.\n\n_+4:_ Na te hebben toegesneld, laat de Schurk een houten lokaas achter met _80 gezondheid en 4-12 bepantsering_.\n\nEr kan slechts één lokaas tegelijk actief zijn. actors.hero.talent.shadow_step.title=schaduw stap actors.hero.talent.shadow_step.desc=_+1:_ Als de Schurk een rookbom gebruikt terwijl hij onzichtbaar is, gebeurt dit onmiddellijk en kost het _20% lagere_ oplaadkosten, maar het verblindt ook geen vijanden en activeert geen andere talenten.\n\n_+2:_ Als de Schurk een rookbom gebruikt terwijl hij onzichtbaar is, gebeurt dit onmiddellijk en kost het _36% lagere_ oplaadkosten, maar het verblindt ook geen vijanden en activeert geen andere talenten.\n\n_+3:_ Als de Schurk een rookbom gebruikt terwijl hij onzichtbaar is, gebeurt dit onmiddellijk en kost het _50% lagere_ oplaadkosten, maar het verblindt ook geen vijanden en activeert geen andere talenten.\n\n_+4:_ Als de Schurk een rookbom gebruikt terwijl hij onzichtbaar is, gebeurt dit onmiddellijk en kost het _60% lagere_ oplaadkosten, maar het verblindt ook geen vijanden en activeert geen andere talenten. @@ -721,14 +721,14 @@ actors.hero.talent.survivalists_intuition.desc=_+1:_ De Jaagster identificeert a actors.hero.talent.followup_strike.title=opvolgende treffer actors.hero.talent.followup_strike.desc=_+1:_ Wanneer de Jaagster een vijand raakt met haar boog of een werpwapen, richt haar volgende slagaanval tegen die vijand _2 bonusschade_ op.\n\n_+2:_ Wanneer de Jaagster een vijand raakt met haar boog of een werpwapen, richt haar volgende slagaanval tegen die vijand _3 bonusschade_ op. actors.hero.talent.natures_aid.title=hulp van de natuur -actors.hero.talent.natures_aid.desc=_+1:_ De Jaagster krijgt 0-2 pantser van schorshuid, dat elke _3 beurten verdwijnt wanneer het effect van een plant in haar zicht wordt geactiveerd.\n\n_+2:_ De Jaagster krijgt 0-2 pantser van schorshuid, dat elke _5 beurten verdwijnt wanneer het effect van een plant in haar zicht wordt geactiveerd. +actors.hero.talent.natures_aid.desc=_+1:_ De Jaagster krijgt 0-2 pantser van schorshuid, dat elke _3 beurten_ verdwijnt wanneer het effect van een plant in haar zicht wordt geactiveerd.\n\n_+2:_ De Jaagster krijgt 0-2 pantser van schorshuid, dat elke _5 beurten_ verdwijnt wanneer het effect van een plant in haar zicht wordt geactiveerd. actors.hero.talent.invigorating_meal.title=stimulerende maaltijd actors.hero.talent.invigorating_meal.desc=_+1:_ Het eten van voedsel kost de Jaagster 1 beurt (bessen worden direct gegeten) en geeft haar _1 beurt van haast_.\n\n_+2:_ Het eten van voedsel kost de Jager 1 beurt (bessen worden onmiddellijk gegeten) en geeft haar _2 haastige beurten_. actors.hero.talent.restored_nature.title=herstelde natuur actors.hero.talent.restored_nature.desc=_+1:_ Het drinken van een genezingsdrankje laat _tot 5 gras_ groeien rond de Jaagster, en verwortelt aangrenzende vijanden gedurende _2 beurten_.\n\n_+2:_ Het drinken van een genezingsdrankje laat _tot 8 gras_ groeien rond de Jaagster, en verwortelt aangrenzende vijanden gedurende _3 beurten_.\n\nDit talent wordt ook geactiveerd bij het drinken van drankjes of elixers op basis van genezingsdrankjes. actors.hero.talent.rejuvenating_steps.title=verjongende stappen -actors.hero.talent.rejuvenating_steps.desc=_+1:_ Wanneer de Jaagster op kort gras of sintels stapt, springt het op tot hoog gras dat de Jaagster onmiddellijk doorzoekt en vertrapt. Dit heeft een afkoelperiode van _10 beurten_.\n\n_+2:_ Wanneer de Jaagster op kort gras of sintels stapt, springt het op tot hoog gras dat de Jaagster onmiddellijk doorzoekt en vertrapt. Dit heeft een afkoelperiode van _5 beurten_.\n\nDit talent zal vertrapt gras produceren als passieve regeneratie-effecten zijn uitgeschakeld of als de held al lang geen ervaring heeft gekregen. +actors.hero.talent.rejuvenating_steps.desc=_+1:_ Wanneer de Jaagster op kort gras of sintels stapt, springt het op tot hoog gras dat de Jaagster onmiddellijk doorzoekt en vertrapt. Dit heeft een afkoelperiode van _10 beurten_.\n\n_+2:_ Wanneer de Jaagster op kort gras of sintels stapt, springt het op tot hoog gras dat de Jaagster onmiddellijk doorzoekt en vertrapt. Dit heeft een afkoelperiode van _5 beurten_.\n\nDit talent produceert vertrapt gras als passieve regeneratie-effecten zijn uitgeschakeld of als de held al lang geen ervaring heeft gekregen. actors.hero.talent.heightened_senses.title=verhoogde zintuigen actors.hero.talent.heightened_senses.desc=_+1:_ De Jaagster krijgt geestzicht op elke vijand binnen _2 tegels van haar positie_.\n\n_+2:_ De Jaagster krijgt geestzicht op elke vijand binnen _3 tegels van haar positie_. actors.hero.talent.durable_projectiles.title=duurzame projectielen @@ -764,7 +764,7 @@ actors.hero.talent.spirit_blades.desc=_+1:_ Spookachtige messen hebben een kans actors.hero.talent.growing_power.title=groeikracht actors.hero.talent.growing_power.desc=_+1:_ De aanvals- en bewegingssnelheidsboosts van de kracht van de natuur worden verhoogd van 33% en 100% naar _38% en 125%_.\n\n_+2:_ De aanvals- en bewegingssnelheidsboosts van de kracht van de natuur worden verhoogd van 33% en 100% naar _42% en 150%_.\n\n_+3:_ De aanvals- en bewegingssnelheidsboosts van de kracht van de natuur worden verhoogd van 33% en 100% naar _46% en 175%_.\n\n_+4:_ De aanvals- en bewegingssnelheidsboosts van de kracht van de natuur worden verhoogd van 33% en 100% naar _50% en 200%_. actors.hero.talent.natures_wrath.title=toorn van de natuur -actors.hero.talent.natures_wrath.desc=_+1:_ Terwijl de kracht van de natuur actief is, hebben schoten van de geestboog een kans van _8%_ om een willekeurig schadelijk planteffect te veroorzaken.\n\n_+2:_ Terwijl de kracht van de natuur actief is, hebben schoten van de geestboog een kans van _17%_ om een willekeurig schadelijk planteffect te veroorzaken.\n\n_+3:_ Terwijl de kracht van de natuur actief is, hebben schoten van de geestboog een kans van _25%_ om een willekeurig schadelijk planteffect te veroorzaken.\n\n_+4:_ Terwijl de kracht van de natuur actief is, hebben schoten van de geestboog een kans van _33%_ om een willekeurig schadelijk planteffect te veroorzaken.\n\nDe planten die kunnen worden getriggerd zijn: blindkruid, vuurbloem, ijsklokje, treurmos en stormrank. +actors.hero.talent.natures_wrath.desc=_+1:_ Terwijl de kracht van de natuur actief is, hebben schoten van de geestboog een kans van _8%_ om een willekeurig schadelijk planteffect te veroorzaken.\n\n_+2:_ Terwijl de kracht van de natuur actief is, hebben schoten van de geestboog een kans van _17%_ om een willekeurig schadelijk planteffect te veroorzaken.\n\n_+3:_ Terwijl de kracht van de natuur actief is, hebben schoten van de geestboog een kans van _25%_ om een ​​willekeurig schadelijk planteffect te veroorzaken.\n\n_+4:_ Terwijl de kracht van de natuur actief is, hebben schoten van de geestboog een kans van _33%_ om een ​​willekeurig schadelijk planteffect te veroorzaken.\n\nDe planten die kunnen worden getriggerd zijn: blindkruid, vuurbloem, ijsklokje, treurmos en stormrank. actors.hero.talent.wild_momentum.title=wild momentum actors.hero.talent.wild_momentum.desc=_+1:_ Het doden van een vijand met de geestboog verlengt de duur van de kracht van de natuur met _1 beurt_. De duur kan met maximaal _2 beurten_ worden verlengd.\n\n_+2:_ Het doden van een vijand met de geestboog verlengt de kracht van de natuur met _2 beurten_. De duur kan met maximaal _4 beurten_ worden verlengd.\n\n_+3:_ Het doden van een vijand met de geestboog verlengt de kracht van de natuur met _3 beurten_. De duur kan met maximaal _6 beurten_ worden verlengd.\n\n_+4:_ Het doden van een vijand met de geestboog verlengt de kracht van de natuur met _4 beurten_. De duur kan met maximaal _8 beurten_ worden verlengd. @@ -813,13 +813,13 @@ actors.mobs.npcs.ghost.rat_2=Alsjeblieft... Help me... Dood de gruwel...\n\n_Vec actors.mobs.npcs.ghost.gnoll_1=Hallo %s... Eens was ik net zoals jou - sterk en zelfverzekerd... Maar ik ben gedood door een sluwe vijand... Ik kan deze plek niet verlaten... Niet totdat ik mijn wraak heb genomen... Dood de _gnollenbedrieger,_ die mijn leven heeft genomen...\n\nHet is niet als andere gnollen... Het verstopt zich en gebruikt werpwapens... _Pas op voor zijn giftige en brandstichtende darts, val niet aan van een afstand..._ actors.mobs.npcs.ghost.gnoll_2=Alsjeblieft... Help me.... Dood de bedrieger...\n\n_Laat het je niet raken... Kom er dichtbij..._ actors.mobs.npcs.ghost.crab_1=Hallo %s... Eens was ik net zoals jou - sterk en zelfverzekerd... Maar ik ben gedood door een oud beest... Ik kan deze plek niet verlaten... Niet totdat ik mijn wraak heb genomen... Dood de _grote krab,_ die mijn leven heeft genomen...\n\nHij is onnatuurlijk oud... Met een enorme enkele klauw en een dikke schaal... _Pas op voor zijn klauw, alleen met een verrassingsaanval kan je de krab raken, anders blokt hij de aanval..._ -actors.mobs.npcs.ghost.crab_2=Alsjeblieft... Help me... Dood het Schaaldier...\n\n_Het zal altijd blokken... Als hij je ziet komen..._ +actors.mobs.npcs.ghost.crab_2=Alsjeblieft... Help me... Dood het Schaaldier...\n\n_Het blokkeert altijd... Als hij je aan ziet komen..._ actors.mobs.npcs.ghost.find_me=Dank je... vind me... actors.mobs.npcs.ghost.desc=De geest is nauwelijks zichtbaar. Het lijkt op een vormloze vlek van zwak licht met een jammerlijk gezicht. actors.mobs.npcs.imp.name=ambitieuze kobold actors.mobs.npcs.imp.golems_1=Ben je een avonturier? Ik houd van avonturiers! Je kan altijd op ze rekenen als je iets gedood wil hebben. Niet waar? Voor een beloning, uiteraard ;)\nIn mijn geval moeten _golems_ gedood worden. Zie je, ik ga hier een klein bedrijfje beginnen, en deze stomme golems zijn slecht voor de zaken! Het is erg lastig om te onderhandelen met deze hompen van graniet, vervloek ze! Dus alsjeblieft, dood... laten we zeggen _4 van hen_ en de beloning is van jou. -actors.mobs.npcs.imp.monks_1=Ben je een avonturier? Ik houd van avonturiers! Je kan altijd op ze rekenen als je iets gedood wil hebben. Niet waar? Voor een beloning, uiteraard ;)\nIn mijn geval moeten _monniken_ gedood worden. Zie je, ik ga hier een klein bedrijfje beginnen, en deze krankzinnigen kopen niks en zullen andere klanten wegjagen. Dus alsjeblieft, dood... laten we zeggen _5 van hen_ en de beloning is van jou. +actors.mobs.npcs.imp.monks_1=Ben je een avonturier? Ik houd van avonturiers! Je kan altijd op ze rekenen als je iets gedood wil hebben. Niet waar? Voor een beloning, uiteraard ;)\nIn mijn geval moeten _monniken_ gedood worden. Zie je, ik ga hier een klein bedrijfje beginnen, en deze krankzinnigen kopen niks en jagen andere klanten weg. Dus alsjeblieft, dood... laten we zeggen _5 van hen_ en de beloning is van jou. actors.mobs.npcs.imp.golems_2=Hoe gaat het met je golem safari? actors.mobs.npcs.imp.monks_2=Oh, je leeft nog! Ik wist dat jouw kung-fu sterker was ;) Vergeet niet om de munten van de monniken op te pakken. actors.mobs.npcs.imp.cya=Tot ziens, %s! @@ -836,7 +836,7 @@ actors.mobs.npcs.mirrorimage.name=spiegelbeeld actors.mobs.npcs.mirrorimage.desc=Deze illusie lijkt sterk op jou en lijkt zelfs je huidige wapen en pantser te hanteren.\n\nSpiegelbeelden zoeken en vallen vijanden aan met hun nagebootste wapen, dat zich hetzelfde gedraagt als dat van jou, maar minder schade aanricht. Ze beginnen bijna onzichtbaar, maar moeten een vorm aannemen die gemakkelijker te zien is om aan te vallen.\n\nHoewel hun offensieve kracht krachtig kan zijn, zijn spiegelbeelden niet duurzaam en beginnen te vervagen zodra ze schade oplopen. actors.mobs.npcs.prismaticimage.name=prismatisch beeld -actors.mobs.npcs.prismaticimage.desc=Deze schitterende illusie lijkt sterk op jou en lijkt zelfs je huidige wapen en pantser te hanteren.\n\nPrismatische afbeeldingen zullen proberen de focus van vijanden te zoeken en te trekken, waarbij ze hun verbeterde verdediging en gezondheid gebruiken om je te beschermen. Hoewel ze niet dezelfde offensieve kracht hebben als spiegelbeelden, hebben ze een verbeterde duurzaamheid, inclusief voordelen van je pantser.\n\nWanneer hun gezondheid is gereduceerd tot 0 HP, zullen prismatische beelden over meerdere beurten vervagen en kunnen gedurende deze tijd nog steeds worden genezen. Als er geen vijanden aanwezig zijn, zullen prismatische beelden vervagen en zich weer bij hun meester voegen. +actors.mobs.npcs.prismaticimage.desc=Deze schitterende illusie lijkt sterk op jou en lijkt zelfs uitgerust met je huidige wapen en harnas.\n\nPrismatische afbeeldingen proberen de aandacht van vijanden te zoeken en te trekken, waarbij ze hun verbeterde verdediging en gezondheid gebruiken om je te beschermen. Hoewel ze niet dezelfde aanvalskracht hebben als spiegelbeelden, hebben ze een verbeterde duurzaamheid, inclusief voordelen van je harnas.\n\nWanneer hun gezondheid is teruggelopen tot 0 HP, vervagen prismatische beelden over meerdere beurten en kunnen gedurende deze tijd nog steeds worden genezen. Als er geen vijanden aanwezig zijn, vervagen prismatische beelden en voegen zich weer bij hun meester. actors.mobs.npcs.ratking.name=rattenkoning actors.mobs.npcs.ratking.not_sleeping=Ik ben niet aan het slapen! @@ -859,7 +859,7 @@ actors.mobs.npcs.sheep.baa?=Mèèh? actors.mobs.npcs.sheep.baa.=Mèèh. actors.mobs.npcs.sheep.baa...=Mèèh... actors.mobs.npcs.sheep.def_verb=geblokkeerd -actors.mobs.npcs.sheep.desc=Dit is een magisch schaap. Waarom is die magisch? Je kan het niet doden. Het schaap zal daar staan totdat het op een magische wijze vervaagt, al die tijd herkauwend met een lege blik. +actors.mobs.npcs.sheep.desc=Dit is een magisch schaap. Waarom het magisch is? Je kan het niet doden. Het schaap staat daar totdat het op een magische wijze vervaagt, al die tijd herkauwend met een lege blik. actors.mobs.npcs.shopkeeper.name=winkelier actors.mobs.npcs.shopkeeper.thief=Dief, Dief! @@ -872,13 +872,13 @@ actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_rogue=Oh Goedheid, je liet me schrikken! Ik ben actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_mage=Oh, hallo %s! Ik hoorde dat dat er enige opschudding was tussen jou en het tovenaarsinstituut? Ach, laat maar, ik heb die treuzelaars nooit leuk gevonden. Als je wilt, heb ik wel een taak voor je. actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_huntress=Oh, hallo mevrouw! Een vriendelijk gezicht is een fijne verassing hier beneden, niet? Sterker nog, ik zweer dat ik je gezicht eerder heb gezien, maar ik kan mijn vinger er niet op leggen... Laat maar, als je hier bent voor een avontuur heb ik misschien een taak voor je. actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_1=\n\nIk ben hier gekomen voor een zeldzaam ingrediënt voor een toverstok, maar ik ben verdwaald geraakt en mijn magisch schild wordt zwakker. Ik moet binnenkort vertrekken, maar kan het niet verdragen om te gaan zonder te krijgen waarvoor ik kwam. -actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_dust=Ik zoek voor wat _lijkstof._ Het is een speciaal soort vervloekt beendermeel dat gewoonlijks verschijnt in plekken zoals deze. Er zou een gebarricadeerde kamer hier ergens moeten zijn, ik ben er zeker van dat het beendermeel daar zal verschijnen. Wees echter voorzichtig, de vloek die het stof met zich meebrengt is behoorlijk krachtig, _kom zo snel mogelijk bij me terug_ en ik zal het voor je opheffen. -actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_ember=Ik zoek naar wat _verse sintels_ van een pasgeboren vuur elementair. Elementairs verschijnen meestal bij een oproepingsritueel als die niet onder controle is, dus vind gewoon wat kaarsen en een ruimte voor een ritueel en je zal er vast wel eentje weten op te roepen. Je wilt misschien wel een of ander _bevriezend voorwerp_ gebruiken, want hoewel elementairs erg krachtig zijn brengt ijs ze makkelijk ten einde. -actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_berry=De oude directeur van de gevangenis hield een _rotbes plant,_ en ik ben naar één van zijn zaden op zoek. De plant is nu waarschijnlijk verwilderd, dus om het een zaadje te laten geven zal lastig zijn. De tuin moet ergens hier in de buurt te zijn. Probeer _ weg te blijven van zijn wingerd sjorders_ als je in één stuk wilt blijven. Het gebruik van vuur kan verleidelijk zijn maar doe dit alsjeblieft niet, dan dood je de plant en vernietig je zijn zaden. -actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_2=\n\nAls je dat voor me kan vinden, zal ik met genoegen je betalen met een van mijn fijn gemaakte toverstokken! Ik heb er twee meegenomen, dus je kan naar je eigen believen kiezen. +actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_dust=Ik zoek voor wat _lijkstof._ Het is een speciaal soort vervloekt beendermeel dat gewoonlijks verschijnt in plekken zoals deze. Er zou een gebarricadeerde kamer hier ergens moeten zijn, ik ben er zeker van dat het beendermeel daar verschijnt. Wees echter voorzichtig, de vloek die het stof met zich meebrengt is behoorlijk krachtig, _kom zo snel mogelijk bij me terug_ en ik hef het voor je op. +actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_ember=Ik zoek naar wat _verse sintels_ van een pasgeboren vuur elementair. Elementairs verschijnen meestal bij een oproepingsritueel als die niet onder controle is, dus vind gewoon wat kaarsen en een ruimte voor een ritueel en je weet er vast wel eentje op te roepen. Je wilt misschien wel een of ander _bevriezend voorwerp_ gebruiken, want hoewel elementairs erg krachtig zijn brengt ijs ze makkelijk ten einde. +actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_berry=De oude directeur van de gevangenis hield een _rotbes plant,_ en ik ben naar één van zijn zaden op zoek. De plant is nu waarschijnlijk verwilderd, dus om het een zaadje te laten geven is mogelijk lastig. De tuin moet ergens hier in de buurt te zijn. Probeer _weg te blijven van zijn wingerd sjorders_ als je in één stuk wilt blijven. Het gebruik van vuur kan verleidelijk zijn maar doe dit alsjeblieft niet, dan dood je de plant en vernietig je zijn zaden. +actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_2=\n\nAls je dat voor me kan vinden, betaal ik je met genoegen met een van mijn goed gemaakte toverstokken! Ik heb er twee meegenomen, dus je kan naar je eigen believen kiezen. actors.mobs.npcs.wandmaker.reminder_dust=Enig succes met het lijkstof, %s? Zoek voor wat barricades. -actors.mobs.npcs.wandmaker.reminder_ember=Enig succes met die sintels, %s? Je zal 4 kaarsen en een ritueel ruimte ervoor nodig hebben. -actors.mobs.npcs.wandmaker.reminder_berry=Heb je al succes gehad met een Rotbes zaad, %s? Zoek naar een kamer gevuld met vegetatie. +actors.mobs.npcs.wandmaker.reminder_ember=Lukt het met die sintels, %s? Je hebt er 4 kaarsen en een ritueel ruimte voor nodig. +actors.mobs.npcs.wandmaker.reminder_berry=Heb je al succes gehad met een zaadje van de Rotbes, %s? Zoek naar een kamer gevuld met begroeiing. actors.mobs.npcs.wandmaker.def_verb=geblokkeerd actors.mobs.npcs.wandmaker.desc=Deze oude maar toch gezonde heer heeft een enigszins verwarde uitdrukking. Hij wordt beschermd door een magisch schild. @@ -919,7 +919,7 @@ actors.mobs.crab.desc=Deze grote krabben staan aan de top van de voedselketen in actors.mobs.crystalmimic.name=kristallen nabootser actors.mobs.crystalmimic.ate=De nabootser at je %s! actors.mobs.crystalmimic.escaped=De kristallen nabootser is ontsnapt! -actors.mobs.crystalmimic.desc=Nabootsers zijn magische wezens die elke vorm aan kunnen nemen die ze willen. In kerkers kiezen ze bijna altijd de vorm van een schatkist, om nietsvermoedende avonturiers aan te trekken. \n\nKristallen nabootsers zijn lastiger dan hun normale neven, en proberen gevechten te vermijden terwijl ze buit stelen. Ze zullen proberen weg te rennen wanneer ze zijn ontdekt, en hebben het vermogen om vijanden te verplaatsen wanneer zij aanvallen. +actors.mobs.crystalmimic.desc=Nabootsers zijn magische wezens die elke vorm aan kunnen nemen die ze willen. In kerkers kiezen ze bijna altijd de vorm van een schatkist, om nietsvermoedende avonturiers aan te trekken. \n\nKristallen nabootsers zijn lastiger dan hun normale neven, en proberen gevechten te vermijden terwijl ze buit stelen. Ze proberen weg te rennen wanneer ze zijn ontdekt, en hebben het vermogen om vijanden te verplaatsen wanneer zij aanvallen. actors.mobs.demonspawner.name=demonen oproeper actors.mobs.demonspawner.on_death=De demonische energie lijkt te verminderen bij het doodgaan van de oproeper. @@ -935,7 +935,7 @@ actors.mobs.dm200.desc=De DM-200 is de tweede generatie van de "defensieve machi actors.mobs.dm201.name=DM-201 actors.mobs.dm201.vent=De DM-201 gooit een bijtende gasgranaat! -actors.mobs.dm201.desc=De dwergen hebben kort geëxperimenteerd en maakten een aantal DM modellen die volledig stationair zijn. De DM-201 is een omgebouwde DM-200 die werkt als een schildwachttoren en niet kan bewegen. In ruil voor het gebrek aan mobiliteit zijn de DM-201s vele malen duurzamer en hebben meer aanvalskracht.\n\nOmdat DM-201s geen motor hebben om gassen mee af te vuren hebben de dwergen ze in plaats daarvan uitgerust met bijtende gasgranaten! DM-201's zijn echter voorzichtig met deze granaten en zullen ze alleen gooien als ze van een afstand worden aangevallen. +actors.mobs.dm201.desc=De dwergen hebben kort geëxperimenteerd en maakten een aantal DM modellen die volledig stationair zijn. De DM-201 is een omgebouwde DM-200 die werkt als een schildwachttoren en niet kan bewegen. In ruil voor het gebrek aan mobiliteit zijn de DM-201s vele malen duurzamer en hebben meer aanvalskracht.\n\nOmdat DM-201s geen motor hebben om gassen mee af te vuren hebben de dwergen ze in plaats daarvan uitgerust met bijtende gasgranaten! DM-201's zijn echter voorzichtig met deze granaten en gooien ze alleen als ze van een afstand worden aangevallen. actors.mobs.dm300.name=DM-300 actors.mobs.dm300.notice=ONGEAUTORISEERD PERSONEEL GEDETECTEERD! @@ -985,7 +985,7 @@ actors.mobs.elemental$chaoselemental.desc=Elementairs zijn chaotische wezens die actors.mobs.eye.name=kwaadaardig oog actors.mobs.eye.deathgaze_kill=De doodsstaar doodde je... -actors.mobs.eye.desc=Kwaadaardige ogen zijn zwevende ballen van opgekropte demonische energie. Hoewel ze in staat zijn tot slagaanvallen, komt hun ware kracht uit hun magie.\n\nEen Kwaadaardig oog ontketent, na een korte tijd energie te hebben opgebouwd, een verwoestende straal energie die de _doodsstaar wordt genoemd._ Alles in het vizier van het Boze Oog zal enorme schade oplopen, wijze avonturiers zullen dekking zoeken. +actors.mobs.eye.desc=Kwaadaardige ogen zijn zwevende ballen van opgekropte demonische energie. Hoewel ze in staat zijn tot slagaanvallen, komt hun ware kracht uit hun magie.\n\nEen Kwaadaardig oog ontketent, na een korte tijd energie te hebben opgebouwd, een verwoestende straal energie die de _doodsstaar wordt genoemd._ Alles in het vizier van het Boze Oog loopt enorme schade op, wijze avonturiers zoeken dekking. actors.mobs.fetidrat.name=stinkende rat actors.mobs.fetidrat.desc=Er is duidelijk iets mis met deze rat. Zijn vette zwarte vacht en rottende huid zijn heel anders dan de gezonde ratten die je eerder hebt gezien. Zijn bleke groene ogen maken het bijzonder dreigend.\n\nDe rat draagt een wolk van verschrikkelijke stank met zich mee, die overweldigend sterk is van dichtbij.\n\nDonker slijk druppelt van de bek van de rat, dat door de vloer heen brandt maar lijkt op te lossen in water. @@ -1043,8 +1043,8 @@ actors.mobs.mimic.reveal=Die kist is een nabootser! actors.mobs.mimic.hidden_hint=Iets aan deze kist voelt niet goed... Erop af lopen en het proberen te openen kan een slecht idee zijn. actors.mobs.mimic.desc=Nabootsers zijn magische wezens die elke vorm kunnen aannemen die ze willen. In kerkers kiezen ze bijna altijd de vorm van een schatkist, om nietsvermoedende avonturiers te lokken.\n\nNabootsers hebben een nare beet, maar bevatten vaak meer schatten dan een gewone kist. -actors.mobs.necromancer.name=Geestenbezweerder -actors.mobs.necromancer.desc=Deze leerling-duistere magiërs zijn samengestroomd naar de gevangenis, omdat het de perfecte plek is om hun kwade ambacht te oefenen.\n\nGeestenbezweerders zullen skeletten oproepen en hen bekrachtigen om voor hen te vechten. Het doden van de geestenbezweerder zal ook het skelet doden dat het oproept. +actors.mobs.necromancer.name=geestenbezweerder +actors.mobs.necromancer.desc=Deze leerling-duistere magiërs zijn samengestroomd naar de gevangenis, omdat het de perfecte plek is om hun kwade ambacht te oefenen.\n\nGeestenbezweerders roepen skeletten op en geven ze kracht om voor hen te vechten. Het doden van de geestenbezweerder doodt ook het skelet dat het oproept. actors.mobs.necromancer$necroskeleton.name=skelet van de geestenbezweerder actors.mobs.necromancer$necroskeleton.desc=Dit skelet is opgeroepen door een geestenbezweerder. Het gedraagt zich net als een gewoon skelet, en gaat dood wanneer de geestenbezweerder die het heeft opgeroepen sterft. @@ -1056,16 +1056,16 @@ actors.mobs.mob.rankings_desc=Gedood door: %s actors.mobs.monk.name=dwergen monnik actors.mobs.monk.def_verb=geblokkeerd actors.mobs.monk.parried=gepareerd -actors.mobs.monk.desc=Deze monniken zijn fanatiekelingen, die zich hebben toegewijd aan het beschermen van hun koning door middel van fysieke macht. Hun toewijding is zo groot dat ze hun geest volledig aan hun koning hebben overgegeven en nu als hersenloze zombies door de dwergenstad zwerven.\n\nMonniken vertrouwen uitsluitend op de kunst van man-tegen-man-gevechten en gebruiken hun ongewapende vuisten voor zowel aanval als verdediging. Wanneer ze gefocust raken, zullen monniken de volgende fysieke aanval die tegen hen wordt gebruikt pareren, zelfs als het hen anders gegarandeerd zou raken. Monniken bouwen hun focus sneller op terwijl ze onderweg zijn, en langzamer in directe gevechten. +actors.mobs.monk.desc=Deze monniken zijn fanatiekelingen, die zich hebben toegewijd aan het beschermen van hun koning door middel van fysieke macht. Hun toewijding is zo groot dat ze hun geest volledig aan hun koning hebben overgegeven en nu als hersenloze zombies door de dwergenstad zwerven.\n\nMonniken vertrouwen uitsluitend op de kunst van man-tegen-man-gevechten en gebruiken hun ongewapende vuisten voor zowel aanval als verdediging. Wanneer ze gefocust raken, pareren monniken de volgende fysieke aanval die tegen hen wordt gebruikt, zelfs als het hen anders gegarandeerd zou raken. Monniken bouwen hun focus sneller op terwijl ze onderweg zijn, en langzamer in directe gevechten. actors.mobs.monk$focus.name=Gefocust -actors.mobs.monk$focus.desc=Deze monnik is perfect op hun doelwit gericht en lijkt hun bewegingen te anticiperen voordat ze ze maken.\n\nTerwijl ze gefocust zijn, mist de volgende fysieke aanval op hun gegarandeerd, ongeacht de omstandigheden. Het pareren van deze aanval laat de focus van de monnik verdwijnen, en ze zullen het opnieuw moeten opbouwen om een nieuwe aanval af te weren. Monniken bouwen sneller focus op als ze in beweging zijn. +actors.mobs.monk$focus.desc=Deze monnik is perfect op hun doelwit gericht en lijkt hun bewegingen te anticiperen voordat ze ze maken.\n\nTerwijl ze gefocust zijn, mist de volgende fysieke aanval op hun gegarandeerd, ongeacht de omstandigheden. Het pareren van deze aanval laat de focus van de monnik verdwijnen, en ze moeten het opnieuw opbouwen om een nieuwe aanval af te weren. Monniken bouwen sneller focus op als ze in beweging zijn. actors.mobs.piranha.name=gigantische piranha actors.mobs.piranha.desc=Deze vleesetende vissen zijn geen natuurlijke bewoners van ondergrondse poelen. Ze zijn speciaal gefokt om ondergelopen schatgewelven te beschermen. actors.mobs.pylon.name=hoogspanningsmast actors.mobs.pylon.desc_inactive=Een hoogspanningsmast, bedoeld om te helpen bij het reguleren van de elektriciteit die de machines in dit gebied aandrijft.\n\nDe mast is momenteel inactief en immuun voor schade. -actors.mobs.pylon.desc_active=Een hoogspanningsmast, bedoeld om te helpen bij het reguleren van de elektriciteit die de machines in dit gebied aandrijft. De pyloon bruist momenteel van elektrische energie, dit moet de DM-300 super-opladen!\n\nIn deze toestand zijn masten kwetsbaar, maar ze zullen met de klok mee elektriciteit overbruggen naar nabijgelegen cellen. Door hun zware metalen constructie zijn masten bestand tegen grote hoeveelheden schade. +actors.mobs.pylon.desc_active=Een hoogspanningsmast, bedoeld om te helpen bij het reguleren van de elektriciteit die de machines in dit gebied aandrijft. De mast bruist momenteel van elektrische energie, dit moet de DM-300 super-opladen!\n\nIn deze toestand zijn masten kwetsbaar, maar ze overbruggen elektriciteit met de klok mee naar nabijgelegen cellen. Door hun zware metalen constructie zijn masten bestand tegen grote hoeveelheden schade. actors.mobs.rat.name=buidelrat actors.mobs.rat.desc=Buidelratten zijn agressieve maar nogal zwakke bewoners van de riolen. Ze hebben een vervelende beet, maar zijn alleen in grote aantallen levensbedreigend. @@ -1078,21 +1078,21 @@ actors.mobs.rotheart.name=rot hart actors.mobs.rotheart.desc=De vrucht van een Rotberry is zeer uniek. In plaats van weg te rotten en voedingsstoffen te leveren, groeit het fruit, verhardt het en omvat het zaad. Het biedt bescherming voor de interne organen die in de vrucht groeien. Deze gigantische bol wordt het hart van een volwassen rotberry-plant genoemd. actors.mobs.rotlasher.name=rot sjorder -actors.mobs.rotlasher.desc=De rot sjorder maakt deel uit van de wortelstructuur van een volwassen rotberry-plant en is ook zijn primaire verdedigingsmiddel. Sjorders zitten vast in de grond, maar zullen elke dreiging die in de buurt komt met geweld aanvallen. Als er geen vijanden in de buurt zijn, staan ze roerloos en proberen ze op te gaan in de omringende vegetatie. +actors.mobs.rotlasher.desc=De rot sjorder maakt deel uit van de wortelstructuur van een volwassen rotbes-plant en is ook zijn primaire verdedigingsmiddel. Sjorders zitten vast in de grond, maar vallen elke dreiging die in de buurt komt met geweld aan. Als er geen vijanden in de buurt zijn, staan ze roerloos en proberen ze op te gaan in de omringende vegetatie. actors.mobs.rotlasher$waiting.status=Deze %s is inactief. actors.mobs.scorpio.name=schorpioen actors.mobs.scorpio.desc=Deze enorme spinachtige demonische wezens vermijden slagaanvallen en geven er de voorkeur aan verlammende gekartelde stekels op lange afstand af te vuren. actors.mobs.senior.name=senior monnik -actors.mobs.senior.desc=Deze monniken zijn fanatiekelingen, die zich hebben toegewijd aan het beschermen van hun koning door middel van fysieke macht. Hun toewijding is zo groot dat ze hun geest volledig aan hun koning hebben overgegeven en nu als hersenloze zombies door de dwergenstad zwerven.\n\nDeze monnik beheerst de kunst van man-tegen-man-gevechten en kan zich concentreren terwijl hij veel sneller beweegt dan gewone monniken. Wanneer ze gefocust raken, zullen monniken de volgende fysieke aanval die tegen hen wordt gebruikt pareren, zelfs als het anders gegarandeerd zou raken. Monniken bouwen hun focus sneller op terwijl ze onderweg zijn, en langzamer in directe gevechten. +actors.mobs.senior.desc=Deze monniken zijn fanatiekelingen, die zich hebben toegewijd aan het beschermen van hun koning door middel van fysieke macht. Hun toewijding is zo groot dat ze hun geest volledig aan hun koning hebben overgegeven en nu als hersenloze zombies door de dwergenstad zwerven.\n\nDeze monnik beheerst de kunst van man-tegen-man-gevechten en kan zich concentreren terwijl hij veel sneller beweegt dan gewone monniken. Wanneer ze gefocust raken, pareren monniken de volgende fysieke aanval die tegen hen wordt gebruikt, zelfs als het anders gegarandeerd zou raken. Monniken bouwen hun focus sneller op terwijl ze onderweg zijn, en langzamer in directe gevechten. actors.mobs.shaman.name=gnol sjamaan actors.mobs.shaman.bolt_kill=De magische schok doodde je... actors.mobs.shaman.desc=Gnol sjamanen zijn intelligente gnollen die gevechtsspreuken gebruiken om te compenseren voor hun gebrek aan fysieke kracht. Ze hebben een gerespecteerde positie in de gnol gemeenschap, ondanks hun zwakkere kracht. -actors.mobs.shaman$redshaman.spell_desc=De sjamaan draagt een rood masker, en zal magie gebruiken die tijdelijk _je aanvalskracht verzwakt._ -actors.mobs.shaman$blueshaman.spell_desc=Deze sjamaan draagt een blauw masker, en zal magie gebruiken die tijdelijk _de schade die je toegebracht wordt vergroot._ -actors.mobs.shaman$purpleshaman.spell_desc=Deze sjamaan draagt een paars masker, en zal magie gebruiken die tijdelijk _je nauwkeurigheid en ontwijking vermindert._ +actors.mobs.shaman$redshaman.spell_desc=De sjamaan draagt een rood masker, en gebruikt magie die tijdelijk _je aanvalskracht verzwakt._ +actors.mobs.shaman$blueshaman.spell_desc=Deze sjamaan draagt een blauw masker, en gebruikt magie die tijdelijk _de schade die je toegebracht wordt vergroot._ +actors.mobs.shaman$purpleshaman.spell_desc=Deze sjamaan draagt een paars masker, en gebruikt magie die tijdelijk _je nauwkeurigheid en ontwijking vermindert._ actors.mobs.armoredbrute.name=bepantserde bruut actors.mobs.armoredbrute.desc=De oudste gnol bruten dragen vaak een krachtig pantser om hun status te tonen. Het pantser maakt deze beesten veel beter bestand tegen fysieke schade, en hun grotere discipline betekent dat ze veel langer woedend kunnen zijn voordat ze aan hun wonden bezwijken. @@ -1114,7 +1114,7 @@ actors.mobs.spectralnecromancer.name=spookachtige geestenbezweerder actors.mobs.spectralnecromancer.desc=Hoewel skeletten het levensonderhoud van een geestenbezweerder zijn, gebruiken sommigen liever andere, minder lichamelijke handlangers. Spookachtige geestenbezweerders hebben schimmen gekozen als hun favoriete volgeling!\n\nIndividuele schimmen zijn niet zo sterk als skeletten, maar deze geestenbezweerders zijn niet bang om er een aantal op te roepen! actors.mobs.spinner.name=grot spinner -actors.mobs.spinner.desc=Deze groenachtige harige grotspinnen proberen directe gevechten te vermijden. In plaats daarvan wachten ze liever in de verte terwijl hun slachtoffer worstelt in hun uitgescheiden spinneweb en langzaam sterft aan hun giftige beet. Ze zijn in staat om hun webben over grote afstanden te schieten en zullen proberen het pad dat hun prooi neemt te blokkeren. +actors.mobs.spinner.desc=Deze groenachtige harige grotspinnen proberen directe gevechten te vermijden. In plaats daarvan wachten ze liever in de verte terwijl hun slachtoffer worstelt in hun uitgescheiden spinnenweb en langzaam sterft aan hun giftige beet. Ze zijn in staat om hun webben over grote afstanden te schieten en proberen het pad dat hun prooi neemt te blokkeren. actors.mobs.statue.name=levend standbeeld actors.mobs.statue.def_verb=geblokkeerd @@ -1141,7 +1141,7 @@ actors.mobs.tengu$bombability$bombitem.desc=Tengu heeft hier een vreemd uitziend actors.mobs.tengu$fireability$fireblob.desc=Tengu heeft een fijn poeder gegooid dat hier in stoom lijkt te veranderen, het staat op het punt te ontbranden! -actors.mobs.tengu$shockerability$shockerblob.desc=Elektrische energie is hier aan het opbouwen, wat dan ook op deze tegel staat zal de volgende beurt geschokt worden! +actors.mobs.tengu$shockerability$shockerblob.desc=Elektrische energie is hier aan het opbouwen, alles wat op deze tegel staat wordt de volgende beurt geschokt! actors.mobs.tengu$shockerability$shockeritem.name=Schokker actors.mobs.tengu$shockerability$shockeritem.cant_pickup=Het straalt te veel elektriciteit uit, je kan het niet vastpakken! actors.mobs.tengu$shockerability$shockeritem.desc=Tengu heeft hier een merkwaardige machine gegooid, die lijkt te zijn gemaakt van DM-100-onderdelen. De machine schiet constant elektriciteit om zich heen, maar het lijkt in een voorspelbaar patroon te gaan.\n\nMet alle elektriciteit eromheen, kun je dit met geen mogelijkheid oppakken. @@ -1150,7 +1150,7 @@ actors.mobs.thief.name=krankzinnige dief actors.mobs.thief.stole=De dief stal %s van je! actors.mobs.thief.carries=\n\nDe dief draagt een _%s._ Gestolen, natuurlijk. actors.mobs.thief.escapes=De dief is weggekomen met je %s! -actors.mobs.thief.desc=Hoewel deze gevangenen vrij rondlopen uit hun cellen, is deze plek nog steeds hun gevangenis. In de loop van de tijd heeft deze plek zowel hun geest als hun vrijheid ingenomen. Lang geleden zijn deze gekke dieven en bandieten vergeten wie ze zijn en waarom ze stelen.\n\nDeze vijanden zullen eerder stelen en rennen dan vechten. Zorg ervoor dat je ze in het zicht houdt, anders zie je je gestolen voorwerp misschien nooit meer terug. +actors.mobs.thief.desc=Hoewel deze gevangenen vrij rondlopen uit hun cellen, is deze plek nog steeds hun gevangenis. In de loop van de tijd heeft deze plek zowel hun geest als hun vrijheid ingenomen. Lang geleden zijn deze gekke dieven en bandieten vergeten wie ze zijn en waarom ze stelen.\n\nDeze vijanden stelen en rennen eerder weg dan dat ze vechten. Zorg ervoor dat je ze in het zicht houdt, anders zie je je gestolen voorwerp misschien nooit meer terug. actors.mobs.warlock.name=dwergen duivelskunstenaar actors.mobs.warlock.bolt_kill=De schaduwschicht doodde je... @@ -1181,7 +1181,7 @@ actors.mobs.yogdzewa.hope=JOUW. HOOP. IS. EEN. ILLUSIE! actors.mobs.yogdzewa.defeated=... actors.mobs.yogdzewa.rankings_desc=Verslonden door Yog-Dzewa actors.mobs.yogdzewa.desc=Yog-Dzewa is een Oude God; een groot wangedrocht dat reikt tot in sterfelijke werelden en ze verslindt om zijn eindeloze groei te voeden. De dwergen moeten de aandacht van deze kosmische gruwel hebben getrokken terwijl ze met duistere magie speelden, en hebben sindsdien geprobeerd het in bedwang te houden.\n\nYog-Dzewa komt voort uit een dimensie van ruwe magische chaos en kan zijn ware vorm niet in deze wereld voortbrengen. In plaats daarvan heeft het avatars gemaakt en demonische volgelingen opgeroepen om hier zijn bevelen uit te voeren.\n\nDit gigantische oog is het brandpunt van Yog-Dzewa's kracht in deze wereld. Hoewel het oog zelf onbeweeglijk is, is het in staat om krachtige stralen demonische magie af te schieten en een verscheidenheid aan volgelingen op te roepen om het te helpen. -actors.mobs.yogdzewa.desc_spawners=Je kunt vanaf de verdiepingen hierboven golven van demonische energie naar het oog voelen stralen. Iets wat je daarboven in leven hebt gelaten, leidt de kracht terug naar Yog-Dzewa. _Yog zal deze energie gebruiken om krachtigere volgelingen op te roepen!_ +actors.mobs.yogdzewa.desc_spawners=Je kunt vanaf de verdiepingen hierboven golven van demonische energie naar het oog voelen stralen. Iets wat je daarboven in leven hebt gelaten, leidt de kracht terug naar Yog-Dzewa. _Yog gebruikt deze energie om krachtigere volgelingen op te roepen!_ actors.mobs.yogdzewa$larva.name=larf van god actors.mobs.yogdzewa$larva.rankings_desc=Verslonden door Yog-Dzewa actors.mobs.yogdzewa$larva.desc=Deze kleine oproepingen van Yog-Dzewa zijn eenvoudige volgelingen die gemakkelijk te produceren zijn. Hoewel ze individueel zwak zijn, worden ze snel opgeroepen en kunnen ze in grote aantallen overweldigend worden. @@ -1193,19 +1193,19 @@ actors.mobs.yogfist.invuln_warn=De vuist is onschendbaar dichtbij het oog! actors.mobs.yogfist.rankings_desc=Verslonden door Yog-Dzewa actors.mobs.yogfist.desc=Deze vuist is een aspect van Yog-Dzewa's kracht. Vuisten zijn verbonden aan de kracht van Yog-Dzewa en zijn immuun tegen alle schade wanneer ze dicht bij het oog zijn. actors.mobs.yogfist$burningfist.name=brandende vuist -actors.mobs.yogfist$burningfist.desc=Deze vuist is gevormd uit chaotische vurige magie. Terwijl het beweegt, zet het constant terrein om zich heen in brand. Het kan ook vurige kracht afvuren, die vlammen verspreiden waar ze inslaan.\n\nHet vermogen van de vuist om vlammen te verspreiden wordt onderdrukt in de buurt van water, maar de hitte is zo groot dat al het water eromheen na korte tijd zal verdampen! +actors.mobs.yogfist$burningfist.desc=Deze vuist is gevormd uit chaotische vurige magie. Terwijl het beweegt, zet het constant terrein om zich heen in brand. Het kan ook vurige kracht afvuren, die vlammen verspreiden waar ze inslaan.\n\nHet vermogen van de vuist om vlammen te verspreiden wordt onderdrukt in de buurt van water, maar de hitte is zo groot dat al het water eromheen na korte tijd verdampt! actors.mobs.yogfist$soiledfist.name=smerige vuist -actors.mobs.yogfist$soiledfist.desc=Deze vuist is gevormd uit chaotische aardachtige magie. Terwijl het beweegt, ontspruit het constant vegetatie om zich heen. Het kan ook geconcentreerde aardachtige stoten afschieten die zijn doelwit verstrikken in snelgroeiende planten en wortels!\n\nDe vuist ontleent kracht aan dit plantenleven en zal schade weerstaan op basis van de hoeveelheid hoge of vertrapte vegetatie in de buurt! +actors.mobs.yogfist$soiledfist.desc=Deze vuist is gevormd uit chaotische aardachtige magie. Terwijl het beweegt, ontspruit het constant vegetatie om zich heen. Het kan ook geconcentreerde aardachtige stoten afschieten die zijn doelwit verstrikken in snelgroeiende planten en wortels!\n\nDe vuist ontleent kracht aan dit plantenleven en weerstaat schade op basis van de hoeveelheid hoge of vertrapte begroeiing in de buurt! actors.mobs.yogfist$rottingfist.name=rottende vuist actors.mobs.yogfist$rottingfist.desc=Deze vuist is gevormd uit levende corruptie. Het is een torenhoge massa rottend vlees dat bijtende slijk in slagaanvallen en giftig gas op afstand kan verspreiden. Erger nog, de grote massa van de vuist zorgt ervoor dat deze gaat bloeden in plaats van direct schade op te lopen.\n\nWater kan worden gebruikt om het slijk weg te wassen, maar de vuist kan ook water absorberen om zichzelf te genezen! Bovendien zorgt het beschadigen van de vuist tijdens het bloeden ervoor dat de bloeding opnieuw begint, niet dat de schade optelt! actors.mobs.yogfist$rustedfist.name=roestende vuist -actors.mobs.yogfist$rustedfist.desc=Deze vuist is gevormd uit levend metaal. Het is een torenhoge massa verschuivend metaal dat krachtige slagaanvallen uitvoert en zijn doelen op afstand kan verlammen. Vanwege zijn enorme massa zal de vuist alle schade die hem wordt toegebracht in de loop van de tijd opnemen, in plaats van onmiddellijk.\n\nDe vuist is echter onbuigzaam en kan zich niet in nauwe doorgangen bewegen. Bovendien, hoewel het langzaam schade kan oplopen, zal de uitgestelde schade blijven toenemen als de vuist meerdere keren wordt geraakt. +actors.mobs.yogfist$rustedfist.desc=Deze vuist is gevormd uit levend metaal. Het is een torenhoge massa verschuivend metaal dat krachtige slagaanvallen uitvoert en zijn doelen op afstand kan verlammen. Vanwege zijn enorme massa neemt de vuist alle schade die hem wordt toegebracht in de loop van de tijd op, in plaats van onmiddellijk.\n\nDe vuist is echter onbuigzaam en kan zich niet in nauwe doorgangen bewegen. Bovendien, hoewel het langzaam schade kan oplopen, blijft de uitgestelde schade toenemen als de vuist meerdere keren wordt geraakt. actors.mobs.yogfist$brightfist.name=heldere vuist actors.mobs.yogfist$brightfist.teleport=De vuist teleporteert weg in een lichtflits die je ernstig verblindt! -actors.mobs.yogfist$brightfist.desc=Deze vuist wordt gevormd uit pure lichtenergie. Het kan elke beurt krachtige stralen van verzengend licht schieten! Deze stralen zullen je tijdelijk verblinden en zware schade toebrengen. De vuist is ook in staat om de arena even te overspoelen met verblindend licht om te ontsnappen!\n\nDe vuist heeft echter geen speciale vaardigheden die hij op slagbereik kan gebruiken. +actors.mobs.yogfist$brightfist.desc=Deze vuist wordt gevormd uit pure lichtenergie. Het kan elke beurt krachtige stralen van verzengend licht schieten! Deze stralen verblinden je tijdelijk en brengen zware schade toe. De vuist is ook in staat om de arena even te overspoelen met verblindend licht om te ontsnappen!\n\nDe vuist heeft echter geen speciale vaardigheden die hij op slagbereik kan gebruiken. actors.mobs.yogfist$darkfist.name=Duistere vuist actors.mobs.yogfist$darkfist.teleport=De vuist teleporteert weg in een explosie van duisternis die je lichtbron dooft! -actors.mobs.yogfist$darkfist.desc=Deze vuist wordt gevormd uit pure donkere energie. Het is in staat om elke beurt krachtige stoten van duistere magie af te vuren! Deze stoten zullen je lichtbron verzwakken en zware schade aanrichten. De vuist is ook in staat om de arena even in duisternis te verzwelgen om te ontsnappen!\n\nDe vuist heeft echter geen speciale vaardigheden die hij op slagbereik kan gebruiken. +actors.mobs.yogfist$darkfist.desc=Deze vuist wordt gevormd uit pure donkere energie. Het is in staat om elke beurt krachtige stoten van duistere magie af te vuren! Deze stoten verzwakken je lichtbron en richten zware schade aan. De vuist is ook in staat om de arena even in duisternis te laten verzwelgen om te ontsnappen!\n\nDe vuist heeft echter geen speciale vaardigheden die hij op slagbereik kan gebruiken. actors.char.kill=%s doodde je... diff --git a/core/src/main/assets/messages/actors/actors_pt.properties b/core/src/main/assets/messages/actors/actors_pt.properties index 5f0f08796..d8bf197cc 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/actors/actors_pt.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/actors/actors_pt.properties @@ -67,13 +67,13 @@ actors.buffs.arcanearmor.desc=Um escudo fino está cercando você, bloqueando bl actors.buffs.artifactrecharge.name=Artefato Recarregando actors.buffs.artifactrecharge.desc=A energia percorre você, aumentando a taxa em que seus artefatos equipados carregam.\n\nCada artefato é afetado de uma maneira um pouco diferente, mas todos eles ganharam cargas muito mais rapidamente que o normal.\n\nTurnos restantes: %s. -actors.buffs.ascensionchallenge.name=Amulet's Curse +actors.buffs.ascensionchallenge.name=Maldição do amuleto actors.buffs.ascensionchallenge.desc=Somehow Yog-Dzewa is maintaining influence on this world through the amulet, and is trying to stop your ascent!\n\nYog's power is making the dungeon much more dangerous, increasing the number of enemies and making them stronger! This power will keep building if left unchecked, it can be weakened by defeating enemies that have been enhanced by Yog's power. actors.buffs.ascensionchallenge.desc_clear=The dark energy radiating from the amulet has been weakened as much as possible for now. actors.buffs.ascensionchallenge.desc_beckon=The amulet is currently _calling out to distant enemies,_ alerting them to your position. actors.buffs.ascensionchallenge.desc_haste=The amulet is currently _hastening distant enemies,_ letting them reach you faster! actors.buffs.ascensionchallenge.desc_slow=The amulet is currently _slowing you down,_ and negating speed boosting effects! -actors.buffs.ascensionchallenge.desc_damage=The energy from the amulet has gotten so strong that it's _directly harming you!_ +actors.buffs.ascensionchallenge.desc_damage=A energia do amuleto ficou tão forte que esta _diretamente te machucando!_ actors.buffs.ascensionchallenge.beckon=The amulet begins calling out to distant enemies. actors.buffs.ascensionchallenge.haste=The amulet begins hastening distant enemies! actors.buffs.ascensionchallenge.slow=The amulet starts to feel like a lead weight in your inventory! @@ -568,7 +568,7 @@ actors.hero.talent.enhanced_combo.desc=_+1:_ Quando o combo do Gladiador é 7 ou actors.hero.talent.body_slam.title=Encontrão actors.hero.talent.body_slam.desc=_+1:_ Quando o Guerreiro pousa após saltar, todos os inimigos adjacentes levarão dano igual a _1-4 mais 25%_ de seu poder de bloqueio de dano.\n\n_+2:_ Quando o Guerreiro pousa após saltar, todos os inimigos adjacentes levarão dano igual a _2-8 mais 50%_ de seu poder de bloqueio de dano.\n\n_+3:_ Quando o Guerreiro pousa após saltar, todos os inimigos adjacentes levarão dano igual a _3-12 mais 75%_ de seu poder de bloqueio de dano.\n\n_+4:_ Quando o Guerreiro pousa após saltar, todos os inimigos adjacentes levarão dano igual a _4-16 mais 100%_ de seu poder de bloqueio de dano. actors.hero.talent.impact_wave.title=Onda de impacto -actors.hero.talent.impact_wave.desc=_+1:_ When the Warrior lands after jumping, all adjacent enemies are knocked _2 tiles_ back and have a _25% chance_ of becoming vulnerable for 5 turns.\n\n_+2:_ When the Warrior lands after jumping, all adjacent enemies are knocked _3 tiles_ back and have a _50% chance_ of becoming vulnerable for 5 turns.\n\n_+3:_ When the Warrior lands after jumping, all adjacent enemies are knocked _4 tiles_ back and have a _75% chance_ of becoming vulnerable for 5 turns.\n\n_+4:_ When the Warrior lands after jumping, all adjacent enemies are knocked _5 tiles_ back and have a _100% chance_ of becoming vulnerable for 5 turns. +actors.hero.talent.impact_wave.desc=_+1:_ Quando o Guerreiro aterrissa após pular, todos os inimigos adjacentes são empurrados _2 ladrilhos_ para trás e têm _25% de chance_ de se tornarem vulneráveis por 5 turnos.\n\n_+2:_ Quando o Guerreiro aterrissa após pular, todos os inimigos adjacentes são empurrados _3 ladrilhos_ para trás e têm _50% de chance_ de se tornarem vulneráveis ​​por 5 turnos.\n\n_+3:_ Quando o Guerreiro aterrissa após pular, todos os inimigos adjacentes são empurrados _4 ladrilhos_ para trás e têm _75% de chance_ de se tornarem vulneráveis ​​por 5 turnos.\n\n_+4:_ Quando o Guerreiro aterrissa após pular, todos os inimigos adjacentes são empurrados _5 ladrilhos_ para trás e têm _100% de chance_ de se tornarem vulneráveis ​​por 5 turnos. actors.hero.talent.double_jump.title=Pulo duplo actors.hero.talent.double_jump.desc=_+1:_ If the Warrior performs a second leap within 3 turns, that leap has a _20% reduced_ charge cost.\n\n_+2:_ If the Warrior performs a second leap within 3 turns, that leap has a _36% reduced_ charge cost.\n\n_+3:_ If the Warrior performs a second leap within 3 turns, that leap has a _50% reduced_ charge cost.\n\n_+4:_ If the Warrior performs a second leap within 3 turns, that leap has a _60% reduced_ charge cost. @@ -603,7 +603,7 @@ actors.hero.talent.energizing_upgrade.title=melhoria energizante actors.hero.talent.energizing_upgrade.desc=_+1:_ Usar um pergaminho de atualização recarrega instantaneamente o cajado do Mago _por 4 cargas_, isso pode colocá-lo acima do limite de carga atual.\n\n_+2:_ Usar um pergaminho de atualização recarrega instantaneamente o cajado do Mago _por 6 cargas_, isso pode colocá-lo acima do seu limite de carga atual.\n\nEste talento também é acionado ao usar pergaminhos ou feitiços baseados em pergaminhos de atualização. actors.hero.talent.energizing_upgrade.meta_desc=_If this talent is gained by a different hero_ it will instead grant 12 turns of wand recharging at +1, or 20 turns at +2. actors.hero.talent.wand_preservation.title=preservação de varinha -actors.hero.talent.wand_preservation.desc=_+1:_ When the Mage imbues a new wand into his staff, the old wand has a _67% chance_ of being returned at +0, otherwise it will be returned as 1 arcane resin.\n\n_+2:_ When the Mage imbues a new wand into his staff, the old wand has a _100% chance_ of being returned at +0.\n\nThis talent can preserve wands a maximum of five times, afterward it will always grant 1 arcane resin. +actors.hero.talent.wand_preservation.desc=_+1:_ Quando o Mago imbui uma nova varinha em seu cajado, a varinha antiga tem _67% de chance_ de ser devolvida com +0, caso contrário será devolvida como 1 resina arcana.\n\n_+2:_ Quando o Mago imbui uma nova varinha em seu cajado, a varinha antiga tem _100% de chance_ de ser devolvida com +0.\n\nEste talento pode preservar varinhas no máximo cinco vezes, depois sempre concederá 1 resina arcana. actors.hero.talent.arcane_vision.title=visão arcana actors.hero.talent.arcane_vision.desc=_+1:_ Quando o Mago atira em um inimigo, ele ganha visão mental neles por _10 turnos_.\n\n_+2:_ Quando o Mago atira em um inimigo, ele ganha visão mental neles por _15 turnos_. actors.hero.talent.shield_battery.title=bateria de escudos @@ -631,16 +631,16 @@ actors.hero.talent.necromancers_minions.desc=_+1:_ Quando um inimigo com alma ma actors.hero.talent.blast_radius.title=Raio de explosão actors.hero.talent.blast_radius.desc=_+1:_ O alcance da explosão elementar é aumentado de 4 para _5 espaços_.\n\n_+2:_ O alcance da explosão elementar é aumentado de 4 para _6 espaços_.\n\n_+3:_ O alcance da explosão elementar é aumentado de 4 para _7 espaços_.\n\n_+4:_ O alcance da explosão elementar é aumentado de 4 para _8 espaços_. actors.hero.talent.elemental_power.title=Poder elemental -actors.hero.talent.elemental_power.desc=_+1:_ The power of elemental blast is increased by _25%_.\n\n_+2:_ The power of elemental blast is increased by _50%_.\n\n_+3:_ The power of elemental blast is increased by _75%_.\n\n_+4:_ The power of elemental blast is increased by _100%_. +actors.hero.talent.elemental_power.desc=_+1:_ O poder da explosão elemental é aumentado em _25%_.\n\n_+2:_ O poder da explosão elemental é aumentado em _50%_.\n\n_+3:_ O poder da explosão elemental é aumentado em _75%_.\n\n_+4:_ O poder da explosão elemental é aumentado em _100%_. actors.hero.talent.reactive_barrier.title=Barreira reativa -actors.hero.talent.reactive_barrier.desc=_+1:_ The Mage gains _2.5 shielding_ for every character affected by elemental blast, to a max of 5 characters.\n\n_+2:_ The Mage gains _5 shielding_ for every character affected by elemental blast, to a max of 6 characters.\n\n_+3:_ The Mage gains _7.5 shielding_ for every character affected by elemental blast, to a max of 7 characters.\n\n_+4:_ The Mage gains _10 shielding_ for every character affected by elemental blast, to a max of 8 characters. +actors.hero.talent.reactive_barrier.desc=_+1:_ O Mago ganha _2,5 de blindagem_ para cada personagem afetado pela explosão elemental, até um máximo de 5 caracteres.\n\n_+2:_ O Mago ganha _5 de blindagem_ para cada personagem afetado pela explosão elemental, até um máximo de 6 caracteres.\n\n_+3:_ O Mago ganha _7,5 de blindagem_ para cada personagem afetado pela explosão elemental, até um máximo de 7 caracteres.\n\n_+4:_ O Mago ganha _10 de blindagem_ para cada personagem afetado por explosão elemental, até um máximo de 8 caracteres. actors.hero.talent.wild_power.title=Poder selvagem -actors.hero.talent.wild_power.desc=_+1:_ When using wild magic, wands will be boosted by either _2 or 3, up to +4_.\n\n_+2:_ When using wild magic, wands will be boosted by _3, up to +5_.\n\n_+3:_ When using wild magic, wands will be boosted by either _3 or 4, up to +6_.\n\n_+4:_ When using wild magic, wands will be boosted by _4, up to +7_. +actors.hero.talent.wild_power.desc=_+1:_ Ao usar magia selvagem, as varinhas serão aumentadas em _2 ou 3, até +4_.\n\n_+2:_ Ao usar magia selvagem, as varinhas serão aumentadas em _3, até +5_.\n\n_+3:_ Ao usar magia selvagem, as varinhas serão aumentadas em _3 ou 4, até +6_.\n\n_+4:_ Ao usar magia selvagem, as varinhas serão aumentadas em _4, até +7_. actors.hero.talent.fire_everything.title=Atire tudo actors.hero.talent.fire_everything.desc=_+1:_ Wild magic now fires _5 times_ up from 4, and each wand has a _25% chance_ to be usable 3 times.\n\n_+2:_ Wild magic now fires _6 times_ up from 4, and each wand has a _50% chance_ to be usable 3 times.\n\n_+3:_ Wild magic now fires _7 times_ up from 4, and each wand has a _75% chance_ to be usable 3 times.\n\n_+4:_ Wild magic now fires _8 times_ up from 4, and each wand has a _100% chance_ to be usable 3 times. actors.hero.talent.conserved_magic.title=Magia conservada -actors.hero.talent.conserved_magic.desc=_+1:_ Each zap from wild magic now uses _0.67 charges_ instead of 1, and wild magic has a _25% chance_ to not spend a turn.\n\n_+2:_ Each zap from wild magic now uses _0.45 charges_ instead of 1, and wild magic has a _50% chance_ to not spend a turn.\n\n_+3:_ Each zap from wild magic now uses _0.3 charges_ instead of 1, and wild magic has a _75% chance_ to not spend a turn.\n\n_+4:_ Each zap from wild magic now uses _0.2 charges_ instead of 1, and wild magic has a _100% chance_ to not spend a turn. +actors.hero.talent.conserved_magic.desc=_+1:_ Cada zap da magia selvagem agora usa _0,67 cargas_ em vez de 1, e a magia selvagem tem _25% de chance_ de não gastar um turno.\n\n_+2:_ Cada zap da magia selvagem agora usa _0,45 cargas_ em vez de 1, e a magia selvagem tem _50% de chance_ de não gastar um turno.\n\n_+3:_ Cada zap da magia selvagem agora usa _0,3 cargas_ em vez de 1, e a magia selvagem tem _75% de chance_ de não gastar um turno.\n\n_+4:_ Cada zap da magia selvagem agora usa _0,2 cargas_ em vez de 1, e a magia selvagem tem _100% de chance_ de não gastar um turno. actors.hero.talent.telefrag.title=Telemorte actors.hero.talent.telefrag.desc=_+1:_ Se o mago se teleportar para outro personagem ele causa _10-15 de dano_ a ele, mas também sofre _5 de dano_.\n\n_+2:_ Se o mago se teleportar para outro personagem ele causa _20-30 de dano_ a ele, mas também sofre _10 de dano_.\n\n_+3:_ Se o mago se teleportar para outro personagem ele causa _30-45 de dano_ a ele, mas também sofre _15 de dano_.\n\n_+4:_ Se o mago se teleportar para outro personagem ele causa _40-60 de dano_ a ele, mas também sofre _20 de dano_.\n\nO herói não pode ser morto por este talento, o dano próprio pode ser reduzido com efeitos de resistência mágica. diff --git a/core/src/main/assets/messages/actors/actors_ru.properties b/core/src/main/assets/messages/actors/actors_ru.properties index 00ce88453..6f09acb0b 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/actors/actors_ru.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/actors/actors_ru.properties @@ -68,11 +68,11 @@ actors.buffs.artifactrecharge.name=Зарядка артефактов actors.buffs.artifactrecharge.desc=Энергия течет внутри вас, заряжая надетые на вас артефакты.\n\nЭто влияет на каждый артефакт по-своему, но они будут заряжаться гораздо быстрее чем обычно.\n\nХодов осталось:%s actors.buffs.ascensionchallenge.name=Проклятие амулета -actors.buffs.ascensionchallenge.desc=Somehow Yog-Dzewa is maintaining influence on this world through the amulet, and is trying to stop your ascent!\n\nYog's power is making the dungeon much more dangerous, increasing the number of enemies and making them stronger! This power will keep building if left unchecked, it can be weakened by defeating enemies that have been enhanced by Yog's power. -actors.buffs.ascensionchallenge.desc_clear=The dark energy radiating from the amulet has been weakened as much as possible for now. -actors.buffs.ascensionchallenge.desc_beckon=The amulet is currently _calling out to distant enemies,_ alerting them to your position. -actors.buffs.ascensionchallenge.desc_haste=The amulet is currently _hastening distant enemies,_ letting them reach you faster! -actors.buffs.ascensionchallenge.desc_slow=The amulet is currently _slowing you down,_ and negating speed boosting effects! +actors.buffs.ascensionchallenge.desc=Каким-то образом Йог-Джева оказывает влияние на этот мир через амулет и пытается остановить ваше восхождение!\n\nСила Йога делает подземелье более опасным, увеличивая количество врагов и делая их сильнее! Эта сила будет продолжать расти, если её не остановить. Её можно ослабить, победив врагов, усиленных силой Йога. +actors.buffs.ascensionchallenge.desc_clear=Темная энергия, исходящая от амулета, сейчас ослаблена настолько, насколько это возможно. +actors.buffs.ascensionchallenge.desc_beckon=Амулет сейчас _обращается к отдаленным врагам_, предупреждая их о вашем местонахождении. +actors.buffs.ascensionchallenge.desc_haste=Амулет сейчас _ускоряет дальних врагов_, позволяя им быстрее добраться до вас! +actors.buffs.ascensionchallenge.desc_slow=Амулет сейчас _замедляет вас_ и отрицает эффекты увеличивающие скорость! actors.buffs.ascensionchallenge.desc_damage=Энергия исходящая из амулета оказалась настолько сильной, что она напрямую вредит вам! actors.buffs.ascensionchallenge.beckon=Амулет начинает подзывать противников издалека. actors.buffs.ascensionchallenge.haste=Амулет начинает подгонять противников вдалеке! @@ -385,7 +385,7 @@ actors.hero.abilities.warrior.endure.name=выжидать actors.hero.abilities.warrior.endure$enduretracker.name=Выносливость actors.hero.abilities.warrior.endure$enduretracker.desc=Теперь Воин наносит бонусный урон, основанный на уроне, который он перенес.\n\nБонусный Урон: %1$d\nУдаров осталось: %2$d actors.hero.abilities.warrior.endure.short_desc=Воин _выжидает_, пропуская несколько ходов, но получая высокую устойчивость к урону. Затем он наносит бонусный урон, основанный на том, что он вытерпел. -actors.hero.abilities.warrior.endure.desc=The Warrior endures for 3 turns, taking half damage from all sources. This reduction is applied before damage resisting effects like armor.\n\nAfter enduring, the warrior's next hit within 10 turns gains bonus damage. This bonus damage is equal to half of all the damage inflicted on him while enduring, before any damage reduction effects!\n\nIf the warrior has any combo, using this ability increases its remaining time by 3 turns. +actors.hero.abilities.warrior.endure.desc=Воин выжидает 3 хода, получая половину урона от всех источников. Это снижение срабатывает перед эффектами сопротивления урону, такими как броня.\n\nПосле выжидания следующий удар воина нанесет дополнительный урон в течение 10 ходов. Этот урон равен половине всего урона, нанесенного ему во время выжидания, полученного до любых эффектов уменьшения урона!\n\nЕсли воин в процессе комбо, использование этой способности увеличит их длительность на 3 хода. actors.hero.abilities.mage.elementalblast.name=элементальный взрыв actors.hero.abilities.mage.elementalblast.short_desc=Маг испускает _Элементарный взрыв_ из своего посоха, покрывая большую площадь вокруг себя с эффектом, который варьируется в зависимости от палочки в его посохе. @@ -394,7 +394,7 @@ actors.hero.abilities.mage.elementalblast.generic_desc=Эффект стихий actors.hero.abilities.mage.wildmagic.name=дикая магия actors.hero.abilities.mage.wildmagic.no_wands=У тебя нет палочек, чтобы выстрелить ими! actors.hero.abilities.mage.wildmagic.short_desc=Маг высвобождает _Дикую Магию_, содержащуюся в его палочках, беспорядочно стреляя ими несколько раз в выбранную цель за один ход. -actors.hero.abilities.mage.wildmagic.desc=The Mage unleashes the power in his wands, randomly firing them up to 4 times in a single turn. The Mage's staff is not included in this effect.\n\nEach wand also has its level boosted by 2, up to +3. This ability does consume wand charges, and no one wand can be fired more than 2 times. +actors.hero.abilities.mage.wildmagic.desc=Маг высвобождает силу в своих палочках, случайным образом стреляя ими до 4 раз за один ход. Посох мага при этом не учитывается.\n\nУровень каждой палочки усилен на 2, максимум до +3. Эта способность расходует заряды палочек, при этом ни одна палочка не может быть использована более 2 раз. actors.hero.abilities.mage.warpbeacon.name=варп-маяк actors.hero.abilities.mage.warpbeacon.depths=Вы не можете перемещаться между пропастями! actors.hero.abilities.mage.warpbeacon.locked_floor=Вы не можете покинуть закрытый этаж! @@ -413,7 +413,7 @@ actors.hero.abilities.rogue.smokebomb.prompt=Выберите клетку дл actors.hero.abilities.rogue.smokebomb$ninjalog.name=деревянная приманка actors.hero.abilities.rogue.smokebomb$ninjalog.desc=Каким-то образом враги легко убеждаются, что эта деревянная приманка - настоящий Разбойник! actors.hero.abilities.rogue.smokebomb.short_desc=Разбойник бросает _Дымовую Бомбу_, совершая скачок. Он становится временно невидимым и ослепляет врагов рядом со своим старым местоположением. -actors.hero.abilities.rogue.smokebomb.desc=The Rogue throws down a smoke bomb and blinks up to 10 tiles away. He can blink through hazards and enemies, but not through solid terrain like walls.\n\nEnemies that are adjacent to the Rogue's old position will be blinded for 5 turns. +actors.hero.abilities.rogue.smokebomb.desc=Разбойник бросает дымовую шашку и совершает скачок на расстояние до 10 клеток. Он может перескакивать сквозь ловушки и врагов, но не сквозь твердую местность, такую как стены.\n\nВраги, которые находятся рядом со старой позицией разбойника, будут ослеплены на 5 ходов. actors.hero.abilities.rogue.deathmark.name=метка смерти actors.hero.abilities.rogue.deathmark.ally_target=Вы можете отмечать только врагов actors.hero.abilities.rogue.deathmark.short_desc=Разбойник ставит _Метку Смерти_ на выбранного врага. Отмеченные враги получают дополнительный урон, но не могут умереть, пока отметка не закончится. @@ -422,7 +422,7 @@ actors.hero.abilities.rogue.deathmark$deathmarktracker.name=Приговорен actors.hero.abilities.rogue.deathmark$deathmarktracker.desc=Этот враг был помечен, в результате чего он получает 25%% бонусного урона, но он не может умереть до тех пор, пока метка не исчезнет.\n\nХодов осталось: %s. actors.hero.abilities.rogue.shadowclone.name=теневой клон actors.hero.abilities.rogue.shadowclone.short_desc=Разбойник призывает _Теневого клона_, который может быть направлен, чтобы помочь ему в бою. -actors.hero.abilities.rogue.shadowclone.desc=The Rogue summons a shadowy mimic of himself, which can be directed to aid him in combat. Directing the shadow clone does not cost any charge.\n\nThe clone has 80 HP, no armor, and deals 10-20 damage. All of these traits can be improved with talents, such that the clone benefits from weapons and armor the hero has. +actors.hero.abilities.rogue.shadowclone.desc=Разбойник призывает теневую копию самого себя, которая может быть направлена, чтобы помочь ему в бою. Направление теневого клона не требует никаких затрат.\n\nКлон имеет 80 очков здоровья, не носит броню и наносит 10-20 урона. Все это можно улучшить с помощью талантов, таким образом клон будет получать выгоду от оружия и брони, которые есть у героя. actors.hero.abilities.rogue.shadowclone$shadowally.name=теневой разбойник actors.hero.abilities.rogue.shadowclone$shadowally.direct_follow=Ваш клон следует за вами. actors.hero.abilities.rogue.shadowclone$shadowally.direct_attack=Ваш клон идет в атаку! @@ -483,12 +483,12 @@ actors.hero.heroclass.mage_desc=Маг начинает с _уникальным actors.hero.heroclass.mage_unlock=Маг - специалист по волшебным палочкам, который носит с собой _уникальный магический посох._\n\nЧтобы разблокировать его, _используйте свиток улучшения чтобы сделать предмет сильнее._ actors.hero.heroclass.rogue=разбойник -actors.hero.heroclass.rogue_desc=Разбойник начинает с уникальным _Плащом Теней_, позволяющий стать невидимым по воле владельца.\n\nРазбойник способен замечать _секреты и ловушки_ с большего расстояния.\n\nРазбойник также вначале имеет _кинжал_, _три метательных ножа_, _тканевый доспех_, бурдюк, и бархатный кошель.\n\nРазбойник автоматически распознаёт:\n_-_ Свитки Опознавания\n_-_ Зелья Невидимости\n_-_ Свитки Магической карты +actors.hero.heroclass.rogue_desc=Разбойник начинает с уникальным _Плащом Теней_, который он может использовать, чтобы стать невидимым по своему желанию.\n\nРазбойник _замечает секреты и ловушки_ на большем расстоянии.\n\nРазбойник также начинает с _кинжалом_, _тремя метательными ножами_, тканой бронёй, бурдюком и бархатным мешочком.\n\nРазбойник автоматически опознаёт:\n_-_ Свиток Опознания\n_-_ Зелье Невидимости\n_-_ Свиток Магической Карты actors.hero.heroclass.rogue_unlock=Разбойник может контролировать ход битвы и бить исподтишка, используя его _уникальный Плащ Теней._\n\nЧтобы разблокировать его, _совершите 10 неожиданных атак в одном забеге._ actors.hero.heroclass.huntress=охотница -actors.hero.heroclass.huntress_desc=Охотница начинает с уникальным _Луком Духов_, который может выпустить бесконечное количество заколдованных стрел.\n\nОхотница может проходить сквозь высокую траву _не вытаптывая её_.\n\nОхотница также вначале имеет _шипованные перчатки_, тканевый доспех, бурдюк и бархатный кошель.\n\nОхотница автоматически распознаёт:\n_-_Свитки Опознавания\n_-_ Зелья Ментального Зрения\n_-_ Свитки Колыбельной -actors.hero.heroclass.huntress_unlock=The Huntress is a master of thrown weapons, and has a _unique magical bow_ with infinite arrows.\n\nTo unlock her _hit enemies with thrown weapons 10 times in one game._ +actors.hero.heroclass.huntress_desc=Охотница начинает с уникальным _Луком Духов_, который может стрелять бесконечным количеством колдовских стрел.\n\nОхотница может ходить в высокой траве, _не вытаптывая её_.\n\nОхотница также начинает с парой _шипованных перчаток_, тканой броней, бурдюком, и бархатным мешочком.\n\nОхотница автоматически опознаёт:\n_-_ Свиток Опознания\n_-_ Зелье Ментального Зрения\n_-_ Свиток Колыбельной +actors.hero.heroclass.huntress_unlock=Охотница - эксперт дальнего боя, а также владеет своим _уникальным магическим луком_ с бесконечными стрелами.\n\nЧтобы разблокировать ее, _ударьте 10 раз по противникам с помощью оружий дальнего боя._ actors.hero.herosubclass.berserker=берсерк actors.hero.herosubclass.berserker_short_desc=_Берсерк_ накапливает ярость, когда получает урон. Ярость увеличивает его урон и может позволить ему ненадолго обмануть смерть. @@ -532,13 +532,13 @@ actors.hero.talent.test_subject.title=Подопытная крыса actors.hero.talent.test_subject.desc=_+1:_ Всякий раз, когда Воин опознает предмет, он восстанавливает _2 ОЗ_. \n\n_+2:_ Всякий раз, когда Воин опознает предмет, он восстанавливает _3 ОЗ_. actors.hero.talent.iron_will.title=Стальная воля actors.hero.talent.iron_will.desc=_+1:_ Максимальный порог щита печати Воина _увеличивается на 1_.\n\n_+2:_ Максимальный порог щита печати Воина _увеличивается на 2_. -actors.hero.talent.iron_will.meta_desc=_If this talent is gained by a different hero_ it will grant its shielding benefit without the broken seal. +actors.hero.talent.iron_will.meta_desc=_Если этот талант получен другим героем_, вместо этого он даст щит без сломанной печати. actors.hero.talent.iron_stomach.title=Железный желудок actors.hero.talent.iron_stomach.desc=_+1:_ Перекус занимает у Воина 1 ход и даёт ему _75% сопротивления урону_, пока он ест.\n\n_+2:_ Перекус занимает у Воина 1 ход и даёт ему _100% сопротивления урону_, пока он ест. actors.hero.talent.restored_willpower.title=Восстановленная сила воли actors.hero.talent.restored_willpower.desc=_+1:_ Выпитое зелье Исцеления мгновенно даёт _67% щита_ сломанной печати Воина. \n\n_+2:_ Выпитое зелье Исцеления мгновенно даёт _100% щита_ сломанной печати Воина.\n\nЭтот талант так же работает при использовании элексиров или тоников на основе зелья исцеления. -actors.hero.talent.restored_willpower.meta_desc=_If this talent is gained by a different hero_ it will instead grant shielding equal to 5% max hp at +1, or 7.5% max hp at +2. +actors.hero.talent.restored_willpower.meta_desc=_Если этот талант получен другим героем_, вместо этого он дает щит, на 5% от максимального ОЗ при +1 или 7,5% при +2. actors.hero.talent.runic_transference.title=Перенос рун actors.hero.talent.runic_transference.desc=_ + 1: _ Сломанная печать Воина может переносить _обычные глифы_ так же, как и улучшение.\n\n_ + 2: _ Сломанная печать Воина может переносить _обычные, мощные и проклятые глифы_ так же, как и улучшение. actors.hero.talent.lethal_momentum.title=Смертельный импульс @@ -566,11 +566,11 @@ actors.hero.talent.enhanced_combo.title=Улучшенное комбо actors.hero.talent.enhanced_combo.desc=_+1:_ Когда комбо Гладиатора 7 или выше, увеличивает расстояние отталкивания Тарана на 3, Таран накладывает головокружение и может столкнуть врага в яму.\n\n_+2:_ Вдобавок к бонусам от +1. когда комбо Гладиатора 9 и выше, Парирование работает на нескольких атаках.\n\n_+3:_ Вдобавок к бонусам от +1 и +2, Гладиатор может прыгать на расстояние вплоть до комбо/3, когда использует Натиск, Обрушение, или Неистовство. actors.hero.talent.body_slam.title=твёрдая посадка -actors.hero.talent.body_slam.desc=_+1:_ When the Warrior lands after jumping, all adjacent enemies take damage equal to _1-4 plus 25%_ of his damage blocking power.\n\n_+2:_ When the Warrior lands after jumping, all adjacent enemies take damage equal to _2-8 plus 50%_ of his damage blocking power.\n\n_+3:_ When the Warrior lands after jumping, all adjacent enemies take damage equal to _3-12 plus 75%_ of his damage blocking power.\n\n_+4:_ When the Warrior lands after jumping, all adjacent enemies take damage equal to _4-16 plus 100%_ of his damage blocking power. +actors.hero.talent.body_slam.desc=_+1:_ Когда Воин приземляется после прыжка, все соседние враги получают урон, равный _1-4 плюс 25%_ урона, равного защитной силе брони.\n\n_+2:_ Когда Воин приземляется после прыжка, все соседние враги получают урон, равный _2-8 плюс 50%_ урона, равного защитной силе брони.\n\n_+3:_ Когда Воин приземляется после прыжка, все соседние враги получают урон, равный _3-12 плюс 75%_ урона, равного защитной силе брони.\n\n_+4:_ Когда Воин приземляется после прыжка, все соседние враги получают урон, равный _4-16 плюс 100%_ урона, равного защитной силе брони. actors.hero.talent.impact_wave.title=ударная волна -actors.hero.talent.impact_wave.desc=_+1:_ When the Warrior lands after jumping, all adjacent enemies are knocked _2 tiles_ back and have a _25% chance_ of becoming vulnerable for 5 turns.\n\n_+2:_ When the Warrior lands after jumping, all adjacent enemies are knocked _3 tiles_ back and have a _50% chance_ of becoming vulnerable for 5 turns.\n\n_+3:_ When the Warrior lands after jumping, all adjacent enemies are knocked _4 tiles_ back and have a _75% chance_ of becoming vulnerable for 5 turns.\n\n_+4:_ When the Warrior lands after jumping, all adjacent enemies are knocked _5 tiles_ back and have a _100% chance_ of becoming vulnerable for 5 turns. +actors.hero.talent.impact_wave.desc=_+1:_Когда Воин приземляется после прыжка, все соседние враги отбрасываются на _2 клетки_ назад и имеют_25% шанс_ получить уязвимость на 5 хода.\n\n_+2:_Когда Воин приземляется после прыжка, все соседние враги отбрасываются на _3 клетки_ назад и имеют_50% шанс_ получить уязвимость на 5 хода.\n\n_+3:_Когда Воин приземляется после прыжка, все соседние враги отбрасываются на _4 клетки_ назад и имеют_75% шанс_ получить уязвимость на 5 хода.\n\n_+4:_Когда Воин приземляется после прыжка, все соседние враги отбрасываются на _5 клеток_ назад и имеют_100% шанс_ получить уязвимость на 5 хода. actors.hero.talent.double_jump.title=двойной прыжок -actors.hero.talent.double_jump.desc=_+1:_ If the Warrior performs a second leap within 3 turns, that leap has a _20% reduced_ charge cost.\n\n_+2:_ If the Warrior performs a second leap within 3 turns, that leap has a _36% reduced_ charge cost.\n\n_+3:_ If the Warrior performs a second leap within 3 turns, that leap has a _50% reduced_ charge cost.\n\n_+4:_ If the Warrior performs a second leap within 3 turns, that leap has a _60% reduced_ charge cost. +actors.hero.talent.double_jump.desc=_+1:_ Если Воин выполняет второй прыжок в течение 3 ходов после первого, стоимость этого прыжка _снижается на 20%_.\n\n_+2:_ Если Воин выполняет второй прыжок в течение 3 ходов после первого, стоимость этого прыжка _снижается на 36%_.\n\n_+3:_ Если Воин выполняет второй прыжок в течение 3 ходов после первого, стоимость этого прыжка _снижается на 50%_.\n\n_+4:_ Если Воин выполняет второй прыжок в течение 3 ходов после первого, стоимость этого прыжка _снижается на 60%_. actors.hero.talent.expanding_wave.title=увеличивающаяся волна actors.hero.talent.expanding_wave.desc=_+1:_ Диапазон ударной волны увеличен до _6 клеток_ с 5, а её ширина увеличена до _75 градусов_ с 60.\n\n_+2:_ Диапазон ударной волны увеличен до _6 клеток_ с 5, а её ширина увеличена до _90 градусов_ с 60.\n\n_+3:_ Диапазон ударной волны увеличен до _6 клеток_ с 5, а её ширина увеличена до _105 градусов_ с 60.\n\n_+4:_ Диапазон ударной волны увеличен до _6 клеток_ с 5, а её ширина увеличена до _120 градусов_ с 60. @@ -595,15 +595,15 @@ actors.hero.talent.tested_hypothesis.title=Проверенная гипотез actors.hero.talent.tested_hypothesis.desc=_+1:_ Всякий раз, когда Маг опознаёт предмет, его палочки _получают 2 хода перезарядки_.\n\n_+2:_ Всякий раз, когда Маг опознаёт предмет, его палочки _получают 3 хода перезарядки_. actors.hero.talent.backup_barrier.title=Резервный барьер actors.hero.talent.backup_barrier.desc=_ + 1: _ Маг получает _3 заряда щита_, когда тратит последний заряд своего посоха.\n\n_ + 2: _ Маг получает _5 зарядов щита_, когда тратит последний заряд своего посоха. -actors.hero.talent.backup_barrier.meta_desc=_If this talent is gained by a different hero_ it will instead trigger from the hero's highest level wand. +actors.hero.talent.backup_barrier.meta_desc=_Если этот талант получен другим героем_, вместо этого он сработает от палочки самого высокого уровня героя. actors.hero.talent.energizing_meal.title=Возбуждающий обед actors.hero.talent.energizing_meal.desc=_+1:_ Перекус занимает у Мага 1 ход и даёт ему _5 ходов перезарядки палочек_.\n\n_+2:_ Перекус занимает у Мага 1 ход и даёт ему _8 ходов перезарядки палочек_. actors.hero.talent.energizing_upgrade.title=Заряжающее улучшение actors.hero.talent.energizing_upgrade.desc=_+1 _ Использование свитка Улучшения мгновенно перезаряжает посох Мага _на 4 заряда_, что даже может превысить текущий предел зарядов.\n\n_+2:_ Использование свитка Улучшения мгновенно перезаряжает посох Мага _на 6 зарядов_, что даже может превысить текущий предел зарядов.\n\nЭтот талант также срабатывает при использовании свитков или заклинаний, основанных на свитках Улучшения. -actors.hero.talent.energizing_upgrade.meta_desc=_If this talent is gained by a different hero_ it will instead grant 12 turns of wand recharging at +1, or 20 turns at +2. +actors.hero.talent.energizing_upgrade.meta_desc=_Если этот талант получен другим героем_, вместо этого он дает 12 ходов на перезарядку палочки при +1 или 20 ходов при +2. actors.hero.talent.wand_preservation.title=Сохранение палочки -actors.hero.talent.wand_preservation.desc=_+1:_ When the Mage imbues a new wand into his staff, the old wand has a _67% chance_ of being returned at +0, otherwise it will be returned as 1 arcane resin.\n\n_+2:_ When the Mage imbues a new wand into his staff, the old wand has a _100% chance_ of being returned at +0.\n\nThis talent can preserve wands a maximum of five times, afterward it will always grant 1 arcane resin. +actors.hero.talent.wand_preservation.desc=_ + 1: _ Когда Маг сливает новую палочку со своим посохом, старая палочка имеет _67% шанс_ вернуться как +0, в противном случае она будет возвращена как 1 магическая смола.\n\n_ + 2: _ Когда Маг сливает новую палочку со своим посохом, старая палочка имеет _100% шанс_ вернуться как +0.\n\nЭтот талант может сохранить палочки максимум пять раз, после чего он всегда будет давать 1 магическую смолу при слиянии. actors.hero.talent.arcane_vision.title=Магическое зрение actors.hero.talent.arcane_vision.desc=_+1:_ Всякий раз, когда Маг попадает по врагу из палочки, он получает Ментальное зрение на _10 ходов_.\n\n_+2:_ Всякий раз, когда Маг попадает по врагу из палочки, он получает Ментальное зрение на _15 ходов_. actors.hero.talent.shield_battery.title=Защитная батарея @@ -631,16 +631,16 @@ actors.hero.talent.necromancers_minions.desc=_+1_ Когда враг с мет actors.hero.talent.blast_radius.title=радиус взрыва actors.hero.talent.blast_radius.desc=_+1:_ Радиус стихийного взрыва увеличен с 4 до _5 клеток_.\n\n_+2:_ Радиус стихийного взрыва увеличен с 4 до _6 клеток_.\n\n_+3:_ Радиус стихийного взрыва увеличен с 4 до _7 клеток_.\n\n_+4:_ Радиус стихийного взрыва увеличен с 4 до _8 клеток_. actors.hero.talent.elemental_power.title=сила стихии -actors.hero.talent.elemental_power.desc=_+1:_ The power of elemental blast is increased by _25%_.\n\n_+2:_ The power of elemental blast is increased by _50%_.\n\n_+3:_ The power of elemental blast is increased by _75%_.\n\n_+4:_ The power of elemental blast is increased by _100%_. +actors.hero.talent.elemental_power.desc=_+1:_ Сила стихийного взрыва увеличивается на _25%_.\n\n_+2:_ Сила стихийного взрыва увеличивается на _50%_.\n\n_+3:_ Сила стихийного взрыва увеличивается на _75%_.\n\n_+4:_ Сила стихийного взрыва увеличивается на _100%_. actors.hero.talent.reactive_barrier.title=реактивный барьер -actors.hero.talent.reactive_barrier.desc=_+1:_ The Mage gains _2.5 shielding_ for every character affected by elemental blast, to a max of 5 characters.\n\n_+2:_ The Mage gains _5 shielding_ for every character affected by elemental blast, to a max of 6 characters.\n\n_+3:_ The Mage gains _7.5 shielding_ for every character affected by elemental blast, to a max of 7 characters.\n\n_+4:_ The Mage gains _10 shielding_ for every character affected by elemental blast, to a max of 8 characters. +actors.hero.talent.reactive_barrier.desc=_+1:_ Маг получает _2.5 защиты_ за каждого персонажа, пострадавшего от стихийного взрыва, максимум до 5 персонажей.\n\n_+2:_ Маг получает _5 защиты_ за каждого персонажа, пострадавшего от стихийного взрыва, максимум до 6 персонажей.\n\n_+3:_ Маг получает _7.5 защиты_ за каждого персонажа, пострадавшего от стихийного взрыва, максимум до 7 персонажей.\n\n_+4:_ Маг получает _10 защиты_ за каждого персонажа, пострадавшего от стихийного взрыва, максимум до 8 персонажей. actors.hero.talent.wild_power.title=дикая сила -actors.hero.talent.wild_power.desc=_+1:_ When using wild magic, wands will be boosted by either _2 or 3, up to +4_.\n\n_+2:_ When using wild magic, wands will be boosted by _3, up to +5_.\n\n_+3:_ When using wild magic, wands will be boosted by either _3 or 4, up to +6_.\n\n_+4:_ When using wild magic, wands will be boosted by _4, up to +7_. +actors.hero.talent.wild_power.desc=_+1:_ При использовании дикой магии палочки будут улучшены на _2 или 3, до +4_.\n\n_+2:_ При использовании дикой магии палочки будут улучшены на _3, до +5_.\n\n_+3:_ При использовании дикой магии палочки будут улучшены на _3 или 4, до +6_.\n\n_+4:_ При использовании дикой магии палочки будут улучшены на _4, до +7_. actors.hero.talent.fire_everything.title=огонь из всех орудий -actors.hero.talent.fire_everything.desc=_+1:_ Wild magic now fires _5 times_ up from 4, and each wand has a _25% chance_ to be usable 3 times.\n\n_+2:_ Wild magic now fires _6 times_ up from 4, and each wand has a _50% chance_ to be usable 3 times.\n\n_+3:_ Wild magic now fires _7 times_ up from 4, and each wand has a _75% chance_ to be usable 3 times.\n\n_+4:_ Wild magic now fires _8 times_ up from 4, and each wand has a _100% chance_ to be usable 3 times. +actors.hero.talent.fire_everything.desc=_+1:_ Дикая магия теперь срабатывает _5 раз_ вместо 4 и у каждой палочки есть _шанс 25%_ использовать её 3 раза.\n\n_+2:_ Дикая магия теперь срабатывает _6 раз_ вместо 4 и у каждой палочки есть _шанс 50%_ использовать её 3 раза.\n\n_+3:_ Дикая магия теперь срабатывает _7 раз_ вместо 4 и у каждой палочки есть _шанс 75%_ использовать её 3 раза.\n\n_+4:_ Дикая магия теперь срабатывает _8 раз_ вместо 4 и у каждой палочки есть _шанс 100%_ использовать её 3 раза. actors.hero.talent.conserved_magic.title=сохранённая магия -actors.hero.talent.conserved_magic.desc=_+1:_ Each zap from wild magic now uses _0.67 charges_ instead of 1, and wild magic has a _25% chance_ to not spend a turn.\n\n_+2:_ Each zap from wild magic now uses _0.45 charges_ instead of 1, and wild magic has a _50% chance_ to not spend a turn.\n\n_+3:_ Each zap from wild magic now uses _0.3 charges_ instead of 1, and wild magic has a _75% chance_ to not spend a turn.\n\n_+4:_ Each zap from wild magic now uses _0.2 charges_ instead of 1, and wild magic has a _100% chance_ to not spend a turn. +actors.hero.talent.conserved_magic.desc=_+1:_ Каждый выстрел дикой магии теперь использует _0.67 зарядов_ вместо 1 и имеет _25% шанс_ не потратить ход.\n\n_+2:_ Каждый выстрел дикой магии теперь использует _0.45 зарядов_ вместо 1 и имеет _шанс 50%_ не потратить ход.\n\n_+3:_ Каждый выстрел дикой магии теперь использует _0.3 зарядов_ вместо 1 и имеет _шанс 75%_ не потратить ход.\n\n_+4:_ Каждый выстрел дикой магии теперь использует _0.2 зарядов_ вместо 1 и имеет _шанс 100%_ не потратить ход. actors.hero.talent.telefrag.title=Телепорт-урон actors.hero.talent.telefrag.desc=_+1:_ Если маг превращается в другого персонажа, он наносит ему _10-15 урона_, но также получает _5 урона_.\n\n_+2:_ Если маг превращается в другого персонажа, он наносит ему _20-30 урона_, но также получает _10 урона_.\n\n_+3:_ Если маг превращается в другого персонажа, он наносит ему _30-45 урона_, но также получает _15 урона_.\n\n_+4:_ Если маг превращается в другого персонажа, он наносит ему _40-60 урона_, но также получает _20 урона_.\n\nГерой не может быть убит этим талантом, урон может быть уменьшен эффектами сопротивления магии. @@ -657,16 +657,16 @@ actors.hero.talent.thiefs_intuition.desc=_+1:_ Разбойник опознаё actors.hero.talent.sucker_punch.title=Удар исподтишка actors.hero.talent.sucker_punch.desc=_+1:_ Разбойник наносит _1-2 бонусных урона_ при первой неожиданной атаке врага.\n\n_+2:_ Разбойник наносит _2 бонусных урона_ при первой неожиданной атаке врага. actors.hero.talent.protective_shadows.title=Защитные тени -actors.hero.talent.protective_shadows.desc=_+1:_ The Rogue gains one shielding _every other turn_ he is invisible, _to a max of 3_.\n\n_+2:_ The Rogue gains one shielding _every turn_ he is invisible, _to a max of 5_. +actors.hero.talent.protective_shadows.desc=_+1:_ Разбойник получает один заряд щита _каждый второй ход_, пока он невидим, _вплоть до 3_.\n\n_+2:_ Разбойник получает один заряд щита _каждый второй ход_, пока он невидим, _вплоть до 5_. actors.hero.talent.mystical_meal.title=Мистический обед actors.hero.talent.mystical_meal.desc=_+1:_ Перекус занимает у разбойника 1 ход, и даёт ему _перезарядку артефактов на 3 хода_.\n\n_+2:_ Перекус занимает у разбойника 1 ход и даёт ему _перезарядку артефактов на 5 ходов_.\n\nЭтот талант не позволяет рогу изобилия перезаряжать сам себя. actors.hero.talent.mystical_upgrade.title=Мистическое улучшение actors.hero.talent.mystical_upgrade.desc=_+1:_ Использование свитка Улучшения мгновенно перезаряжает плащ Разбойника _на 2 заряда_, это может превысить его текущий предел заряда.\n\n_+2:_ Использование свитка Улучшения мгновенно перезаряжает плащ Разбойника _на 3 заряда_, это может превысить его текущий предел заряда.\n\nЭтот талант также срабатывает при использовании свитков или заклинаний, основанных на свитках Улучшения. -actors.hero.talent.mystical_upgrade.meta_desc=_If this talent is gained by a different hero_ it will instead grant 6 turns of artifact recharging at +1, or 10 turns at +2. +actors.hero.talent.mystical_upgrade.meta_desc=_Если этот талант получен другим героем_, вместо этого он дает 6 ходов перезарядки артефакта при +1 или 10 ходов при +2. actors.hero.talent.wide_search.title=Широкий поиск actors.hero.talent.wide_search.desc=_+1:_ Радиус поиска Разбойника изменен с квадрата 5x5 на _круг 7x7_. \n\n_+2:_ Радиус поиска Разбойника изменен с квадрата 5x5 на _квадрат 7x7_. -actors.hero.talent.wide_search.meta_desc=_If this talent is gained by a different hero_ it will instead increase their search radius from a 3x3 square to a 5x5 circle at +1, or a 5x5 square at +2. +actors.hero.talent.wide_search.meta_desc=_Если этот талант получен другим героем_, вместо этого он увеличивает его радиус поиска с квадрата 3x3 до круга 5x5 при +1 или квадрата 5x5 при +2. actors.hero.talent.silent_steps.title=Бесшумные шаги actors.hero.talent.silent_steps.desc=_+1:_ Разбойник не разбудит спящих врагов, пока он на расстоянии _3 или более клеток от них_.\n\n_+2:_ Разбойник не разбудит спящих врагов, пока _не подойдёт вплотную к ним_. actors.hero.talent.rogues_foresight.title=Разбойничья чуйка @@ -674,7 +674,7 @@ actors.hero.talent.rogues_foresight.desc=_+1:_ Когда Разбойник в actors.hero.talent.light_cloak.title=Лёгкий плащ actors.hero.talent.light_cloak.desc=_+1:_ Разбойник может использовать Плащ Теней, не экипировав его, но тогда он перезаряжается со _скоростью 25%_.\n\n_+2:_ Разбойник может использовать Плащ Теней, не экипировав его, но тогда он перезаряжается со _скоростью 50%_.\n\n_+3:_ Разбойник может использовать Плащ Теней, не экипировав его, но тогда он перезаряжается со _скоростью 75%_. -actors.hero.talent.light_cloak.meta_desc=_If this talent is gained by a different hero_ it will instead increase the charging speed of all artifacts by 7/13/20% at +1/+2/+3. +actors.hero.talent.light_cloak.meta_desc=_Если этот талант получен другим героем_, вместо этого он увеличит скорость зарядки всех артефактов на 7/13/20% при +1/+2/+3 . actors.hero.talent.enhanced_rings.title=Улучшенные кольца actors.hero.talent.enhanced_rings.desc=_+1:_ Когда Разбойник использует артефакты, его кольца получают улучшение +1 на _3 ходов_. \n\n_+2:_ Когда Разбойник использует артефакты, его кольца получают улучшение +1 на _6 ходов_. \n\n_+3:_ Когда Разбойник использует артефакты, его кольца получают улучшение +1 на _9 ходов_. @@ -707,9 +707,9 @@ actors.hero.talent.double_mark.title=двойная отметка actors.hero.talent.double_mark.desc=_+1:_ Маркировка двух целей одновременно приводит к снижению стоимости заряда на _30%_.\n\n_+2:_ Маркировка двух целей одновременно приводит к снижению стоимости заряда на _50%_.\n\n_+3:_ Маркировка двух целей одновременно приводит к снижению стоимости заряда на _65%_.\n\n_+4:_ Маркировка двух целей одновременно приводит к снижению стоимости заряда на _75%_. actors.hero.talent.shadow_blade.title=клинок теней -actors.hero.talent.shadow_blade.desc=_+1:_ The shadow clone gains _8%_ of the hero's damage per turn, and has a _25% chance_ to use the enchantment on the hero's weapon.\n\n_+2:_ The shadow clone gains _16%_ of the hero's damage per turn, and has a _50% chance_ to use the enchantment on the hero's weapon.\n\n_+3:_ The shadow clone gains _24%_ of the hero's damage per turn, and has a _75% chance_ to use the enchantment on the hero's weapon.\n\n_+4:_ The shadow clone gains _32%_ of the hero's damage per turn, and has a _100% chance_ to use the enchantment on the hero's weapon +actors.hero.talent.shadow_blade.desc=_+1:_ Теневой клон получает _8%_ урона героя за ход и имеет _25% шанс_ использовать чары наложенные на оружие героя.\n\n_+2:_ Теневой клон получает _16%_ урона героя за ход и имеет _50% шанс_ использовать чары наложенные на оружие героя.\n\n_+3:_ Теневой клон получает _24%_ урона героя за ход и имеет _75% шанс_ использовать чары наложенные на оружие героя.\n\n_+4:_ Теневой клон получает _32%_ урона героя за ход и имеет _100% шанс_ использовать чары наложенные на оружие героя. actors.hero.talent.cloned_armor.title=скопированная броня -actors.hero.talent.cloned_armor.desc=_+1:_ The shadow clone gains _12%_ of the hero's armor value, and has a _25% chance_ to use the glyph on the hero's armor.\n\n_+2:_ The shadow clone gains _24%_ of the hero's armor value, and has a _50% chance_ to use the glyph on the hero's armor.\n\n_+3:_ The shadow clone gains _36%_ of the hero's armor value, and has a _75% chance_ to use the glyph on the hero's armor.\n\n_+4:_ The shadow clone gains _48%_ of the hero's armor value, and has a _100% chance_ to use the glyph on the hero's armor. +actors.hero.talent.cloned_armor.desc=_+1:_ Теневой клон получает _12%_ от значения брони героя и имеет _25% шанс_ использовать руну на броне героя.\n\n_+2:_ Теневой клон получает _24%_ от значения брони героя и имеет _50% шанс_ использовать руну на броне героя.\n\n_+3:_ Теневой клон получает _36%_ от значения брони героя и имеет _75% шанс_ использовать руну на броне героя.\n\n_+4:_ Теневой клон получает _48%_ от значения брони героя и имеет _100% шанс_ использовать руну на броне героя. actors.hero.talent.perfect_copy.title=идеальная копия actors.hero.talent.perfect_copy.desc=_+1:_ Теневой клон получает _10%_ от максимального ОЗ героя и может постоянно меняться с героем местами на расстоянии до _1 клетки_.\n\n_+2:_ Теневой клон получает _20%_ от максимального ОЗ героя и может постоянно меняться с героем местами на расстоянии до _2 клеток_.\n\n_+3:_ Теневой клон получает _30%_ от максимального ОЗ героя и может постоянно меняться с героем местами на расстоянии до _3 клеток_.\n\n_+4:_ Теневой клон получает _40%_ от максимального ОЗ героя и может постоянно меняться с героем местами на расстоянии до _4 клеток_. @@ -738,7 +738,7 @@ actors.hero.talent.point_blank.title=Cтрельба в упор actors.hero.talent.point_blank.desc=_+1:_ Когда Охотница использует метательное оружие в ближнем бою, оно имеет _-30% точности,_ вместо -50%.\n\n_+2:_ Когда Охотница использует метательное оружие в ближнем бою, оно имеет _-10% точности,_ вместо -50%.\n\n_+3:_ Когда Охотница использует метательное оружие в ближнем бою, оно имеет _+10% точности,_ вместо -50%.\n\nОбратите внимание, что метательное оружие всегда имеет точность +50% при использовании на расстоянии. actors.hero.talent.seer_shot.title=Всевидящий выстрел actors.hero.talent.seer_shot.desc=_+1:_ Когда Охотница выпускает стрелу в землю, она открывает местность в области 3х3 вокруг нее на _5 ходов_. Талант перезаряжается 20 ходов.\n\n_+2:_ Когда Охотница выпускает стрелу в землю, она открывает местность в области 3х3 вокруг нее на _10 ходов_. Талант перезаряжается 20 ходов.\n\n_+3:_ Когда Охотница выпускает стрелу в землю, она открывает местность в области 3х3 вокруг нее на _15 ходов_. Талант перезаряжается 20 ходов. -actors.hero.talent.seer_shot.meta_desc=_If this talent is gained by a different hero_ it will trigger from any thrown weapon. +actors.hero.talent.seer_shot.meta_desc=_Если этот талант получен другим героем_, он сработает от любого метательного оружия. actors.hero.talent.farsight.title=Орлиный глаз actors.hero.talent.farsight.desc=_+1:_ Дальность обзора Снайпера увеличивается _на 25%_.\n\n_+2:_ Дальность обзора Снайпера увеличивается _на 50%_.\n\n_+3:_ Дальность обзора Снайпера увеличивается _на 75%_. @@ -769,11 +769,11 @@ actors.hero.talent.wild_momentum.title=дикий импульс actors.hero.talent.wild_momentum.desc=_+1:_ Убийство врага луком духов продлевает срок действия силы природы на _1 ход_. Продолжительность может быть увеличена максимум на _2 хода_.\n\n_+2:_ Убийство врага луком духов продлевает срок действия силы природы на _2 хода_. Продолжительность может быть увеличена максимум на _4 хода_.\n\n_+3:_ Убийство врага луком духов продлевает срок действия силы природы на _3 хода_. Продолжительность может быть увеличена максимум на _6 ходов_.\n\n_+4:_ Убийство врага луком духов продлевает срок действия силы природы на _4 хода_. Продолжительность может быть увеличена максимум на _8 ходов_. actors.hero.talent.eagle_eye.title=орлиный глаз -actors.hero.talent.eagle_eye.desc=_+1:_ The spirit hawk's vision range is increased to _7 tiles_ from 6.\n\n_+2:_ The spirit hawk's vision range is increased to _8 tiles_ from 6.\n\n_+3:_ The spirit hawk's vision range is increased to _9 tiles_ from 6, and it gets _2 tiles_ of mind vision.\n\n_+4:_ The spirit hawk's vision range is increased to _10 tiles_ from 6, and it gets _3 tiles_ of mind vision. +actors.hero.talent.eagle_eye.desc=_+1:_ Дальность обзора призрачного ястреба увеличена с 6 до _7 клеток_.\n\n_+2:_ Дальность обзора призрачного ястреба увеличена с 6 до _8 клеток_.\n\n_+3:_ Дальность обзора призрачного ястреба увеличена с 6 до _9 клеток_, и он получает ментальное зрение в радиусе _2 клеток_.\n\n_+4:_ Дальность обзора призрачного ястреба увеличена с 6 до _10 клеток_, и он получает ментальное зрение в радиусе _3 клеток_. actors.hero.talent.go_for_the_eyes.title=целься в глаза -actors.hero.talent.go_for_the_eyes.desc=_+1:_ Attacks from the spirit hawk blind enemies for _2 turns_.\n\n_+2:_ Attacks from the spirit hawk blind enemies for _5 turns_.\n\n_+3:_ Attacks from the spirit hawk blind enemies for _5 turns_ and cripple them for _2 turns_.\n\n_+4:_ Attacks from the spirit hawk blind enemies for _5 turns_ and cripple them for _5 turns_. +actors.hero.talent.go_for_the_eyes.desc=_+1:_ Атаки призрачного ястреба ослепляют врагов на _2 хода_.\n\n_+2:_ Атаки призрачного ястреба ослепляют врагов на _5 хода_.\n\n_+3:_ Атаки призрачного ястреба ослепляют врагов на _5 ходов_ и калечат их на _2 хода_.\n\n_+4:_ Атаки призрачного ястреба ослепляют врагов на _5 ходов_ и калечат их на _5 ходов_. actors.hero.talent.swift_spirit.title=стремительный дух -actors.hero.talent.swift_spirit.desc=_+1:_ The spirit hawk's movement speed is increased to _2.5 tiles_ from 2, and it is guaranteed to dodge the first _2 attacks_ made against it.\n\n_+2:_ The spirit hawk's movement speed is increased to _3 tiles_ from 2, and it is guaranteed to dodge the first _4 attacks_ made against it.\n\n_+3:_ The spirit hawk's movement speed is increased to _3.5 tiles_ from 2, and it is guaranteed to dodge the first _6 attacks_ made against it.\n\n_+4:_The spirit hawk's movement speed is increased to _4 tiles_ from 2, and it is guaranteed to dodge the first _8 attacks_ made against it. +actors.hero.talent.swift_spirit.desc=_+1:_ Скорость передвижения призрачного ястреба увеличена с 2 до _2.5 клеток_, и он гарантированно уклонится от первых _2 атак_, нанесенных ему.\n\n_+2:_ Скорость передвижения призрачного ястреба увеличена с 2 до _3 клеток_, и он гарантированно уклонится от первых _4 атак_, нанесенных ему.\n\n_+3:_ Скорость передвижения призрачного ястреба увеличена с 2 до _3.5 клеток_, и он гарантированно уклонится от первых _6 атак_, нанесенных ему.\n\n_+4:_ Скорость передвижения призрачного ястреба увеличена с 2 до _4 клеток_, и он гарантированно уклонится от первых _8 атак_, нанесенных ему. #universal actors.hero.talent.heroic_energy.title=героическая энергия @@ -828,7 +828,7 @@ actors.mobs.npcs.imp.desc=Бесы - младшие демоны. Примеча actors.mobs.npcs.impshopkeeper.name=предприимчивый бес actors.mobs.npcs.impshopkeeper.greetings=Привет, %s! -actors.mobs.npcs.impshopkeeper.greetings_ascent=What did you do %s? Shop quickly, I've got to get out of here! +actors.mobs.npcs.impshopkeeper.greetings_ascent=Что ты сделал %s? Быстрее покупай, мне нужно выбираться отсюда! actors.mobs.npcs.impshopkeeper.thief=Я думал, что могу доверять тебе! actors.mobs.npcs.impshopkeeper.desc=Бесы - младшие демоны. Примечательны они не силой или магическим мастерством, а умом и социализированностью. Многие бесы предпочитают жить и вести бизнес среди недемонов. diff --git a/core/src/main/assets/messages/items/items_de.properties b/core/src/main/assets/messages/items/items_de.properties index 91ee96b46..0b775c8a7 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/items/items_de.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/items/items_de.properties @@ -1568,7 +1568,7 @@ items.weapon.melee.wornshortsword.desc=Ein recht kurzes Schwert, welches aufgrun ###missile weapons items.weapon.missiles.darts.adrenalinedart.name=Adrenalin-Wurfpfeil -items.weapon.missiles.darts.adrenalinedart.desc=These darts are tipped with a swiftthistle-based compound which will boost the movement and attack speed of allies, or briefly lower the movement speed of enemies. The dart itself is still harmful to enemies, but will not harm allies. +items.weapon.missiles.darts.adrenalinedart.desc=Diese Wurfpfeile wurden mit einer auf Flinkdistel basierenden Mischung präpariert, die Bewegungs- und Angriffsgeschwindigkeit von Verbündeten erhöht, oder aber kurz die Bewegungsgeschwindigkeit von Feinden senkt. Die Wurfpfeile selbst fügen Feinden immer noch Schaden zu, gegenüber Verbündeten sind sie harmlos. items.weapon.missiles.darts.blindingdart.name=Wurfpfeil der Blendung items.weapon.missiles.darts.blindingdart.desc=Diese Wurfpfeile wurden mit einer auf Blindkraut basierenden Mischung präpariert, die ihr Ziel für kurze Zeit erblinden lässt. Allerdings behält ein Feind seine Orientierung und wird immer noch wissen, wo er dich zuletzt gesehen hat. @@ -1577,7 +1577,7 @@ items.weapon.missiles.darts.chillingdart.name=Frost-Wurfpfeil items.weapon.missiles.darts.chillingdart.desc=Diese Wurfpfeile wurden mit einer auf Eiskappe basierenden Mischung präpariert, die ihr Ziel deutlich abkühlt. items.weapon.missiles.darts.cleansingdart.name=reinigender Wurfpfeil -items.weapon.missiles.darts.cleansingdart.desc=These darts are tipped with a mageroyal-based compound which will temporarily make allies immune to all negative effects, or will cleanse positive effects from enemies. Enemies may even briefly forget that they are attacking or fleeing from you. The dart itself is still harmful to enemies, but will not harm allies. +items.weapon.missiles.darts.cleansingdart.desc=Diese Wurfpfeile sind mit einer auf Maguskönigskraut basierenden Mischung präpariert, die Verbündete vorübergehend immun gegen alle negativen Effekte macht oder positive Effekte bei Feinden verschwinden lässt. Die Wurfpfeile selbst fügen Feinden immer noch Schaden zu, gegenüber Verbündeten sind sie harmlos. items.weapon.missiles.darts.dart.name=Wurfpfeil items.weapon.missiles.darts.dart.ac_tip=TIPP @@ -1598,7 +1598,7 @@ items.weapon.missiles.darts.healingdart.name=heilender Wurfpfeil items.weapon.missiles.darts.healingdart.desc=Diese Wurfpfeile wurden mit einer auf Sonnengras basierenden Mischung präpariert, welche einen Heilungsschub beim Ziel auslöst. Die Wurfpfeile selbst fügen Feinden immer noch Schaden zu, gegenüber Verbündeten sind sie harmlos. items.weapon.missiles.darts.holydart.name=Sternenblumen-Wurfpfeil -items.weapon.missiles.darts.holydart.desc=These darts are tipped with a starflower-based compound which infuses holy energy into their target. Allies and regular enemies will become blessed, but undead or demonic enemies will take heavy damage. The dart itself is still harmful to enemies, but will not harm allies. +items.weapon.missiles.darts.holydart.desc=Diese Wurfpfeile wurden mit einer auf Sternenblumen basierenden Mischung präpariert, die dem Ziel heilige Energie einflößt. Verbündete und normale Feinde werden dadurch gesegnet, untote oder dämonische Feinde jedoch erleiden schweren Schaden. Die Wurfpfeile selbst fügen Feinden immer noch Schaden zu, gegenüber Verbündeten sind sie harmlos. items.weapon.missiles.darts.incendiarydart.name=Brand-Wurfpfeil items.weapon.missiles.darts.incendiarydart.desc=Diese Wurfpfeile wurden mit einer auf Feuerblüten basierenden Mischung präpariert, die sich beim Auftreffen hell entzündet. @@ -1705,13 +1705,13 @@ items.weapon.weapon$enchantment.enchant=Verzauberung ###misc items items.amulet.name=Amulett von Yendor items.amulet.ac_end=SPIEL BEENDEN -items.amulet.desc=The Amulet of Yendor is the most powerful artifact known to human or dwarf kind. Its shimmering crystals contain incredible and wondrous power. -items.amulet.desc_origins=The origins of the amulet are unknown. History says that the King of Dwarves boasted that he had discovered the artifact shortly before the Dwarven civilization cut off all contact. How did he find it? How did Yog-Dzewa take it from him? Questions for another time perhaps, all that matters now is the amulet is yours! -items.amulet.desc_ascent=The origins of the amulet are unknown, but clearly it has been heavily influenced by Yog-Dzewa's power. The dungeon seems to be bending to Yog's will as you move through it, making enemies much more plentiful and powerful! You're also no longer able to activate or discard the amulet, almost as if it is cursed. +items.amulet.desc=Das Amulett von Yendor ist das mächtigste Artefakt, das Menschen oder Zwergen kennen. Seine schimmernden Kristalle beherbergen eine unglaubliche und wunderbare Macht. +items.amulet.desc_origins=Es ist nicht bekannt, wo das Amulett seinen Ursprung nimmt. Die Geschichtsschreibung besagt, dass der Zwergenkönig das Amulett entdeckte, kurz bevor die Zwergenzivilisation alle Kontakte abbrach. Wie hat er es gefunden? Wie hat Yog-Dzewa es ihm abgenommen? Diese Fragen heben wir uns vielleicht für später auf; alles, was jetzt zählt, ist, dass das Amulett jetzt dir gehört! +items.amulet.desc_ascent=Es ist nicht bekannt, wo das Amulett seinen Ursprung nimmt, jedoch steht es deutlich unter dem Einfluss der Macht Yog-Dzewas. Das Dungeon scheint sich Yogs Willen zu beugen, während du es durchquerst, so dass deine Feinde zahlreicher und stärker werden! Du bist auch nicht mehr dazu in der Lage, das Amulett zu aktivieren oder abzuwerfen, ganz, als wäre es verflucht. items.amulet.ascent_title=Aufstieg -items.amulet.ascent_desc=You begin to feel Yog-Dzewa's great and terrible power radiating from the amulet. Ascending back through the dungeon as a mortal might be more difficult than you thought!\n\nIf you continue ascending with the amulet the dungeon will become more dangerous, teleports between floors will be disabled, and you will only be able to win the game by ascending through the dungeon!\n\nYou can leave the amulet here for now if you want to ascend without starting this challenge, or activate the amulet before ascending to end the game normally. -items.amulet.ascent_yes=Continue! -items.amulet.ascent_no=Stop for Now +items.amulet.ascent_desc=Du beginnst zu spüren, wie die große und schreckliche Macht Yog-Dzewas aus dem Amulett ausstrahlt. Als einfacher Sterblicher wieder zurück durch das Dungeon an die Oberfläche zu steigen, könnte schwerer werden, als du gedacht hast!\n\nWenn du damit fortfährst, mit dem Amulett nach oben zu steigen, wird das Dungeon gefährlicher werden, Teleportationen zwischen Ebenen werden unmöglich und du kannst das Spiel nur gewinnen, wenn du durch das ganze Dungeon bis nach oben steigst!\n\nDu kannst das Amulett aber auch erst einmal hier liegen lassen, wenn du aufsteigen willst, ohne dich dieser Herausforderung zu stellen, oder das Amulett aktivieren, bevor du aufsteigst, und das Spiel so normal beenden. +items.amulet.ascent_yes=Fortfahren! +items.amulet.ascent_no=Vorerst abbrechen items.ankh.name=Ankh items.ankh.ac_bless=SEGNEN diff --git a/core/src/main/assets/messages/items/items_es.properties b/core/src/main/assets/messages/items/items_es.properties index e73a5dd41..cdea449ad 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/items/items_es.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/items/items_es.properties @@ -1577,7 +1577,7 @@ items.weapon.missiles.darts.chillingdart.name=dardo enfriante items.weapon.missiles.darts.chillingdart.desc=Estos dardos están reforzados con un compuesto basado en el hongohielo el cual enfriará significativamente al objetivo. items.weapon.missiles.darts.cleansingdart.name=dardo purificador -items.weapon.missiles.darts.cleansingdart.desc=These darts are tipped with a mageroyal-based compound which will temporarily make allies immune to all negative effects, or will cleanse positive effects from enemies. Enemies may even briefly forget that they are attacking or fleeing from you. The dart itself is still harmful to enemies, but will not harm allies. +items.weapon.missiles.darts.cleansingdart.desc=Estos dardos están reforzados con un compuesto basado en el magoreal el cual volverá a aliados temporalmente inmune a todos los efectos negativos o disipará los efectos positivos de enemigos. Puede que los enemigos olviden estar atacando o huyendo de ti. El dardo en sí sigue siendo perjudicial para los enemigos, pero no dañará a los aliados. items.weapon.missiles.darts.dart.name=dardo items.weapon.missiles.darts.dart.ac_tip=REFORZAR diff --git a/core/src/main/assets/messages/items/items_eu.properties b/core/src/main/assets/messages/items/items_eu.properties index 39bfdfd17..192575be9 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/items/items_eu.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/items/items_eu.properties @@ -1150,7 +1150,7 @@ items.stones.runestone$placeholder.name=erruna harria items.stones.stoneofaggression.name=erasokortasun harria items.stones.stoneofaggression.desc=Harri hau aliatu edo etsai bati botatzean, inguruko etsai guztiak pertsonai hori erasoko dute une batez, derrigorrez.\n\nEtsaietan erabiltzean, une labur bat iraungo du magiak, baina zure buruan edo aliatuetan erabiltzean nabarmen luzeago iraungo du. items.stones.stoneofaggression$aggression.name=Jomuga -items.stones.stoneofaggression$aggression.desc=Manipulative magic is forcing all nearby enemies to attack this character.\n\nTurns remaining: %s. +items.stones.stoneofaggression$aggression.desc=Magia liluratzaileak inguruko arerioek pertsonai hau erasotzea eragiten du.\n\nGainerako txandak: %s. items.stones.stoneofaugmentation.name=emendio harria items.stones.stoneofaugmentation.inv_title=Emendatu objektua @@ -1228,14 +1228,14 @@ items.wands.wandofblastwave.ondeath=Zure burua hil duzu zure eztanda-uhinaren za items.wands.wandofblastwave.desc=Zarta hau markol itxurako harri batez egina dago, urrezko apainketekin eta muturrean harribitxi beltz bat. Nahiko astun nabaritzen duzu eskuan. items.wands.wandofblastwave.stats_desc=Zarta honek jomugan bortizki lehertzen den tximista bat jaurtitzen du. Eztandaren indarrak _%1$d-%2$d kalte puntu_ eragiten du eta etsai gehienak hegaz bidaltzeko beste indartsua da. items.wands.wandofblastwave.bmage_desc=When _the Battlemage_ strikes an enemy with a staff of blast wave, the enemy has a chance to be knocked back, as if the staff had an elastic enchantment. -items.wands.wandofblastwave.eleblast_desc=An elemental blast with a staff of blast wave deals 67% damage and knocks all enemies outside of the blast area. +items.wands.wandofblastwave.eleblast_desc=Eztanda-uhinaren makuluarekin sortutako buhunba elementalak %67ko kaltea eragiten du eta etsaiak buhunbaren erradiotik kanpora botatzen ditu. items.wands.wandofcorrosion.name=Korrosio zarta items.wands.wandofcorrosion.staff_name=Korrosio makulua items.wands.wandofcorrosion.desc=Zarta honek gorputz hauskara du eta harribitxi laranja distiratsu batean bukatzen da. items.wands.wandofcorrosion.stats_desc=Zarta honek jomugan gas oso korrosibozko hodei batean lehertzen den tximista bat botatzen du. Hodeian harrapatutako edozer kaltea jasoko du etengabe, denboran areagotua, _%d kalte-puntu_ hasteko. items.wands.wandofcorrosion.bmage_desc=When _the Battlemage_ strikes an enemy with a staff of corrosion, the enemy has a chance to become oozed. -items.wands.wandofcorrosion.eleblast_desc=An elemental blast with a staff of corrosion inflicts enemies with 4 turns of corrosion, starting at 6 damage. +items.wands.wandofcorrosion.eleblast_desc=Korrosio makuluarekin sortutako buhunba elementalak etsaiak korrosioz infektatzen ditu 4 txandatarako. 6 kalte-puntutan hasiz. items.wands.wandofcorruption.name=ustelkeriaren zarta items.wands.wandofcorruption.staff_name=ustelkeria makulua @@ -1358,8 +1358,8 @@ items.weapon.curses.annoying.msg_4=NAGUSIARENGANA HELDU AL GARA? items.weapon.curses.annoying.msg_5=AI, EZ NAZAZU HAIN GOGOR ZABUKATU! items.weapon.curses.annoying.desc=Arma gogaikarriak hitz egiteko gai dira, baina energia gehiegitxo dute. Maiz atentzioa zugana dakarte nahi gabe. -items.weapon.curses.dazzling.name=%s liluragarria -items.weapon.curses.dazzling.desc=Dazzling weapons will sometimes flash with dazzling light, blinding everything that can see them. +items.weapon.curses.dazzling.name=%s itsugarria +items.weapon.curses.dazzling.desc=Arma itsugarriek batzuetan argi itsugarriz distiratzen dute, hau ikusten duen oro itsutuz. items.weapon.curses.displacing.name=lekualdatze %s items.weapon.curses.displacing.desc=Lekualdatze armek teleporazio magia kaotikoa dute txertatuta, etsaiak solairuan zehar ausaz galbideratzeko gaitasunarekin. @@ -1367,7 +1367,7 @@ items.weapon.curses.displacing.desc=Lekualdatze armek teleporazio magia kaotikoa items.weapon.curses.explosive.name=%s lehergarria items.weapon.curses.explosive.warm=Epel... items.weapon.curses.explosive.hot=Bero! -items.weapon.curses.explosive.desc=Explosive weapons steadily build up power and explode, damaging the wearer and enemy. +items.weapon.curses.explosive.desc=Arma lehergaiak indarra pilatu eta eztanda egiten dute, eramailea zein etsaia kaltetuz. items.weapon.curses.explosive.desc_cool=Zure arma hotz nabaritu dezakezu ukitzean. items.weapon.curses.explosive.desc_warm=Zure armak energia metatzen du eta berotzen ari da... items.weapon.curses.explosive.desc_hot=_Zure arma bero dago! Lehertzear!_ @@ -1504,7 +1504,7 @@ items.weapon.melee.magesstaff.ac_zap=ZART items.weapon.melee.magesstaff.prompt=Hautatu zarta bat items.weapon.melee.magesstaff.imbue=Makuluari %s txertatzen diozu. items.weapon.melee.magesstaff.preserved=Aurreko zarta gorde da! -items.weapon.melee.magesstaff.preserved_resin=The previous wand was disenchanted into arcane resin. +items.weapon.melee.magesstaff.preserved_resin=Aurreko zarta erretxina arkano bihurtu da. items.weapon.melee.magesstaff.conflict=Magien arteko talkak enkantamendua ezabatuko du zure makulutik. items.weapon.melee.magesstaff.id_first=Aurretik zarta hau identifikatu behar duzu. items.weapon.melee.magesstaff.cursed=Ezin duzu madarikatutako zarta bat erabili. @@ -1516,7 +1516,7 @@ items.weapon.melee.magesstaff.no=Ez, iritziz aldatu dut items.weapon.melee.magesstaff.desc=Aztiak berak egina, makulu hau arma magiko bakana da, zeini zarta baten efektu magikoa txertatu ahal zaion. items.weapon.melee.magesstaff.no_wand=Makuluak ez du magiarik orain, zarta baten boterea _txertatu_ behar zaio magia isurtzeko erabili ahal izateko. items.weapon.melee.magesstaff.has_wand=Makuluak _%s_ bat dauka txertatua. -items.weapon.melee.magesstaff.cursed_wand=The staff is cursed, making its magic chaotic and random. +items.weapon.melee.magesstaff.cursed_wand=Makulua madarikatuta dago, bere magia kaotikoa eta ausazkoa da. items.weapon.melee.meleeweapon.stats_known=_%1$d. kategoriako_ aurrez aurreko arma honek _%2$d-%3$d kalte puntu_ eragiten ditu eta _%4$d indar puntu_ eskatzen ditu behar bezala erabiltzeko. items.weapon.melee.meleeweapon.stats_unknown=_%1$d. kategoriako_ aurrez aurreko arma honek _%2$d-%3$d kalte puntu_ eragin ohi ditu eta _%4$d indar puntu_ eskatzen ditu behar bezala erabiltzeko. @@ -1738,8 +1738,8 @@ items.brokenseal.choose_desc=Armadurak eta zigilu urratuak glifo bana daramate. items.dewdrop.name=ihintza tanta items.dewdrop.heal=+%dOP -items.dewdrop.shield=+%dSHLD -items.dewdrop.both=+%1$dHP, +%2$dSHLD +items.dewdrop.shield=+%dBABES +items.dewdrop.both=+%1$dOP, +%2$dBABES items.dewdrop.already_full=Osasun osoa duzu jada. items.dewdrop.desc=Ihintza tanta garden bat.\n\nTokiaren magiagatik , ur garbiak ezaugarri sendagarri txiki bat du. @@ -1791,7 +1791,7 @@ items.kingscrown.name=Ipotx erregearen koroa items.kingscrown.ac_wear=JANTZI items.kingscrown.naked=Zoritxarrez, koroak ezin du zure azpiko arropa transformatu. items.kingscrown.upgraded=The crown glows brightly and then disintegrates as your armor transforms! -items.kingscrown.ratgraded=Rat King's paws glow brightly as your armor transforms! +items.kingscrown.ratgraded=Arratoi erregearen atzaparrak distira egiten du, zure armadura eraldatu ahala! items.kingscrown.desc=The crown of the last dwarven king, it glows with tremendous magical energy.\n\nWhen worn, the crown's magic will flow into the armor you're currently wearing, transforming it into a _unique epic armor with special abilities._ The new armor will keep all the properties of the original armor. items.liquidmetal.name=metal likidoa diff --git a/core/src/main/assets/messages/items/items_it.properties b/core/src/main/assets/messages/items/items_it.properties index 7ac18b1d4..ddb506c72 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/items/items_it.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/items/items_it.properties @@ -1788,7 +1788,7 @@ items.kindofmisc.unequip_message=Devi disequipaggiare uno di questi oggetti prim items.kindofweapon.equip_cursed=La tua presa si stringe involontariamente attorno all'arma. items.kingscrown.name=Corona del Re dei Nani -items.kingscrown.ac_wear=INDOSSARE +items.kingscrown.ac_wear=INDOSSA items.kingscrown.naked=Sfortunatamente, la corona non può essere trasformata in un abbigliamento intimo. items.kingscrown.upgraded=La corona brilla intensamente e poi si disintegra mentre la tua armatura si trasforma! items.kingscrown.ratgraded=Le zampe del Re dei Topi brillano luminose mentre la tua armatura si trasforma! @@ -1817,7 +1817,7 @@ items.stylus.inscribed=Hai inscritto la tua armatura con lo stilo. items.stylus.desc=Lo stilo arcano è composto di una qualche pietra scura molto dura. Usandolo potrai inscrivere un glifo magico sulla tua armatura, ma non avrai modo di scegliere quale glifo sarà, lo stilo lo deciderà per te. items.tengusmask.name=Maschera di Tengu -items.tengusmask.ac_wear=INDOSSARE +items.tengusmask.ac_wear=INDOSSA items.tengusmask.used=La maschera si disintegra mentre il suo potere fluisce dentro di te! items.tengusmask.desc=Questa maschera è caduta dal viso di Tengu mentre moriva, puoi sentire un grande potere magico venir emanato da essa. La maschera di Tengu era la fonte della sua forza?\n\nUna volta indossata, il tremendo potere della maschera verrà trasferito dentro di te, permettendoti di _scegliere una sottoclasse per il tuo eroe._\n\nChe sottoclasse sceglierai? diff --git a/core/src/main/assets/messages/items/items_ja.properties b/core/src/main/assets/messages/items/items_ja.properties index 8dfff731c..3f34a1ec0 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/items/items_ja.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/items/items_ja.properties @@ -1,6 +1,6 @@ ###armor curses items.armor.curses.antientropy.name=反エントロピーの%s -items.armor.curses.antientropy.desc=The Anti-entropy curse works against the forces of the universe, pulling energy into the wearer and away from their surroundings. This briefly sets the wearer on fire, but freezes everything around them! +items.armor.curses.antientropy.desc=反エントロピーの呪いは世界の力に抗うようにして働き、周囲のエネルギーを奪い、装備者に流し込ませる。これにより着用者は一時的に炎に包まれるが、周囲全てを凍らせる。 items.armor.curses.bulk.name=嵩張る%s items.armor.curses.bulk.desc=嵩張る鎧は大きくなり効果が増したように見えるが、実際は何ら変わらない。更に悪いことに、肥大した鎧は扉の通り抜けを非常に困難にする。 @@ -1358,16 +1358,16 @@ items.weapon.curses.annoying.msg_4=まだボスと戦ってないのか!? items.weapon.curses.annoying.msg_5=いたっ、そんなに強く振り回すなって! items.weapon.curses.annoying.desc=騒がしい武器は発話能力があるが、少し元気すぎる。意味もないのに話し出しあなたに注目を集めるだろう。 -items.weapon.curses.dazzling.name=dazzling %s -items.weapon.curses.dazzling.desc=Dazzling weapons will sometimes flash with dazzling light, blinding everything that can see them. +items.weapon.curses.dazzling.name=眩い%s +items.weapon.curses.dazzling.desc=眩い武器は時々眩いばかりの閃光を放ち、見るものすべての目を眩ませるだろう。 items.weapon.curses.displacing.name=退去させる%s items.weapon.curses.displacing.desc=退去させる武器は混沌とした転移魔法で満たされていて、同じ階のどこかにランダムに敵を転移させてしまうことがある。 -items.weapon.curses.explosive.name=explosive %s +items.weapon.curses.explosive.name=爆発性の%s items.weapon.curses.explosive.warm=Warm... items.weapon.curses.explosive.hot=Hot! -items.weapon.curses.explosive.desc=Explosive weapons steadily build up power and explode, damaging the wearer and enemy. +items.weapon.curses.explosive.desc=爆発性の武器は徐々に力を溜めて爆発し、使用者と敵にダメージを与えるだろう。 items.weapon.curses.explosive.desc_cool=Your weapon is currently cool to the touch. items.weapon.curses.explosive.desc_warm=Your weapon is building energy and getting warm... items.weapon.curses.explosive.desc_hot=_Your weapon is hot! It's about to explode!_ diff --git a/core/src/main/assets/messages/items/items_ko.properties b/core/src/main/assets/messages/items/items_ko.properties index 64627c370..00f6ceb0e 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/items/items_ko.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/items/items_ko.properties @@ -1,6 +1,6 @@ ###armor curses items.armor.curses.antientropy.name=반 엔트로피의 %s -items.armor.curses.antientropy.desc=반열역학의 저주는 우주의 법칙을 거스르며, 공격자와 그 주변에게서 에너지를 빼앗아 착용자에게 전해줍니다. 공격자와 그 주변을 잠시 얼리고 착용자를 불태워 버립니다! +items.armor.curses.antientropy.desc=반 엔트로피의 저주는 우주의 법칙을 거스르며, 공격자와 그 주변으로부터 에너지를 빼앗아 착용자에게 전해줍니다. 공격자와 그 주변을 잠시 얼리고 착용자를 불태워 버립니다! items.armor.curses.bulk.name=거추장스러운 %s items.armor.curses.bulk.desc=거추장스러운 갑옷은 더 크고 위협적이지만, 실제로 방어력이 강화된 것은 아닙니다. 오히려 커진 부피가 출입구를 통한 이동을 매우 어렵게 만드는 문제점이 있습니다. @@ -499,7 +499,7 @@ items.bombs.shrapnelbomb.name=파편 폭탄 items.bombs.shrapnelbomb.desc=이 폭탄은 DM-300의 쇳조각으로 강화되어 격발하면 사방에 쇳조각을 발사하여 엄청나게 넓은 범위에 피해를 줍니다. 터트리기 전에 반드시 어딘가에 숨어 있어야 할 것입니다... items.bombs.woollybomb.name=양 폭탄 -items.bombs.woollybomb.desc=이 개조 폭탄은 폭발하여 주변에 마법 양떼를 소환합니다. 양떼는 이동을 막고 매우 오래 지속됩니다! 하지만 강력한 적 앞에서는 더 빨리 사라지며, 양떼와 상호작용하여 일찍 사라지게 할 수 있습니다. +items.bombs.woollybomb.desc=이 개조 폭탄은 폭발하여 주변에 마법 양떼를 소환합니다. 양떼는 다른 이들의 이동을 막고, 또 매우 오래 지속됩니다! 하지만 강력한 적 앞에서는 더 빨리 사라지며, 양떼와 상호작용하여 일찍 사라지게 할 수 있습니다. ###food items.food.berry.name=작은 던전 열매 @@ -593,7 +593,7 @@ items.keys.goldenkey.name=황금 열쇠 items.keys.goldenkey.desc=이 황금 열쇠에 새겨진 눈금은 작고 정교합니다. 아마도 잠긴 상자를 열 수 있을 것 같습니다. items.keys.crystalkey.name=수정 열쇠 -items.keys.crystalkey.desc=이 수정 열쇠의 매끈한 표면은 어둠 속에서도 잘 보입니다. 수정으로 만들어진 잠금 장치를 열 수 있을지도요? +items.keys.crystalkey.desc=이 수정 열쇠의 매끈한 표면은 어둠 속에서도 잘 보입니다. 수정으로 만들어진 잠금 장치를 열 수 있지 않을까요? items.keys.ironkey.name=쇠 열쇠 items.keys.ironkey.desc=이 고대의 쇠 열쇠에 새겨진 눈금은 많이 닳았습니다. 열쇠를 묶어 둔 가죽끈도 세월이 흘러 닳았습니다. 어떤 문을 열 수 있을까요? @@ -1382,7 +1382,7 @@ items.weapon.curses.sacrificial.name=희생의 %s items.weapon.curses.sacrificial.desc=희생의 무기는 적을 공격하는 것을 댓가로 사용자에게 피를 갈구합니다. 더욱 건강한 사용자일수록 더 많은 피를 가져갑니다. items.weapon.curses.wayward.name=혼잡한 %s -items.weapon.curses.wayward.desc=혼잡한 무기는 간혹 매우 명중하기 어려워집니다. 이 효과는 발동한 후 꽤 오래 지속되지만, 어떻게든 혼잡한 무기로 공격을 명중하면 효과가 해제됩니다. +items.weapon.curses.wayward.desc=혼잡한 무기는 때때로 공격을 맞히기 매우 어려워집니다. 이 효과는 발동한 후 꽤 오래 지속되지만, 어떻게든 혼잡한 무기로 공격을 명중하면 효과가 해제됩니다. items.weapon.curses.wayward$waywardbuff.name=혼잡함 items.weapon.curses.wayward$waywardbuff.desc=혼잡한 무기의 마법이 발동하여, 잠시 동안 공격을 명중하기 매우 어려워집니다. 하지만 기습 공격 등 반드시 적중하는 공격엔 영향을 주지 않습니다. 혼잡한 무기로 공격을 명중하면 효과가 즉시 종료됩니다.\n\n효과 종료까지 %s 턴 남았습니다. @@ -1705,7 +1705,7 @@ items.weapon.weapon$enchantment.enchant=마법 ###misc items items.amulet.name=옌더의 부적 items.amulet.ac_end=게임을 끝낸다 -items.amulet.desc=옌더의 부적은 인간 또는 드워프 사회에서 알려진 가장 강력한 유물입니다. 부적에 박힌 반짝거리는 수정들은 불가사의하면서도 경이적인 힘을 가지고 있습니다. +items.amulet.desc=옌더의 부적은 인간 또는 드워프 사회에서 알려진 가장 강력한 유물입니다. 부적에 박힌 반짝거리는 수정들은 불가사의하면서도 경이로운 힘을 가지고 있습니다. items.amulet.desc_origins=옌더의 부적의 기원은 알 수가 없습니다. 역사서에 따르면 드워프의 왕국에서 모든 연락이 끊기기 직전 그들의 제왕이 부적을 찾아 온 세상에 자랑했던 것으로 알려져 있습니다. 제왕은 어떻게 이 부적을 찾았을까요? 요그-제바는 어떻게 이 부적을 빼앗았을까요? 정답은 나중에 찾아도 괜찮습니다. 어쨋든 부적은 당신이 가지고 있으니까요! items.amulet.desc_ascent=옌더의 부적의 기원은 알 수가 없습니다만, 확실히 요그-제바의 권능과 연관이 있어 보입니다. 던전이 요그-제바의 의지에 따라 뒤틀리고 있으며, 적들이 더욱 많이 나타나며 강력해집니다! 또한 부적이 저주라도 걸린 것 처럼 버리거나 발동할 수 없습니다. items.amulet.ascent_title=역행 diff --git a/core/src/main/assets/messages/items/items_nl.properties b/core/src/main/assets/messages/items/items_nl.properties index b276b1a38..55ccd7066 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/items/items_nl.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/items/items_nl.properties @@ -21,7 +21,7 @@ items.armor.curses.overgrowth.name=%s van overgroeiing items.armor.curses.overgrowth.desc=Een harnas van overgroeiing is bedekt met diverse bloeiende planten. Alhoewel dit er zeker interessant uit ziet, draagt het niet bij aan bescherming en deze planten worden lukraak actief tijdens gevechten. items.armor.curses.stench.name=%s van stank -items.armor.curses.stench.desc=Een harnas vervloekt door stank zal wolken met schadelijk gas vrijgeven, wat gevaarlijk is voor alles dat in de wolk wordt gevangen. +items.armor.curses.stench.desc=Een harnas met een stankvervloeking laat wolken met schadelijk gas vrijkomen, die gevaarlijk zijn voor alles wat in ze wordt gevangen. ###glyphs @@ -78,7 +78,7 @@ items.armor.armor.detach_seal=Je hebt het zegel van je harnas gehaald. items.armor.armor.equip_cursed=Het harnas trekt zich pijnlijk strak om je heen. items.armor.armor.identify=Je draagt je harnas nu lang genoeg om het te identificeren. items.armor.armor.incompatible=Interactie van verschillende soorten magie heeft het symbool op dit harnas gewist! -items.armor.armor.curr_absorb=Dit harnas blokkeert _%1$d-%2$dschade_ en vereist _%3$d kracht_ om goed gebruikt te worden. +items.armor.armor.curr_absorb=Dit harnas blokkeert _%1$d-%2$d schade_ en vereist _%3$d kracht_ om goed gebruikt te worden. items.armor.armor.avg_absorb=Meestal blokkeert dit harnas _%1$d-%2$d schade_ en vereist _%3$d kracht_ om goed gebruikt te worden. items.armor.armor.too_heavy=Omdat je niet genoeg kracht hebt om dit harnas te dragen, kun je minder makkelijk bewegen, ontwijken en verdedigen. items.armor.armor.probably_too_heavy=Waarschijnlijk is dit harnas te zwaar voor je. @@ -148,13 +148,13 @@ items.artifacts.alchemiststoolkit.energize_all=%1$d energie: +%2$d niveaus items.artifacts.alchemiststoolkit.desc=Deze gereedschapsset bevat een aantal reactiestoffen en kruiden samen met een kleine mengflacon, waardoor het toepassen van alchemie overal mogelijk is. Het flesje bevat iets wat lijkt op alchemistische energiekristallen in vloeibare vorm. items.artifacts.alchemiststoolkit.desc_cursed=De vervloekte gereedschapsset heeft zich aan jou gebonden, en weerhoudt je ervan om alchemie toe te passen. items.artifacts.alchemiststoolkit.desc_warming=De gereedschapsset is momenteel aan het opwarmen en is na een tijdje klaar voor gebruik. -items.artifacts.alchemiststoolkit.desc_hint=De uitgeruste gereedschapsset genereert langzaam alchemistische energie terwijl je ervaring opdoet. Het lijkt erop dat het mengsel in de mengflacon verbeterd kan worden door er energiekristallen aan toe te voegen. +items.artifacts.alchemiststoolkit.desc_hint=De gehanteerde gereedschapsset genereert langzaam alchemistische energie terwijl je ervaring opdoet. Het lijkt erop dat het mengsel in de mengflacon verbeterd kan worden door er energiekristallen aan toe te voegen. items.artifacts.artifact.cannot_wear_two=Je kan niet twee dezelfde artefacten dragen. items.artifacts.artifact.equip_cursed=Het artefact bindt zich pijnlijk aan je vast. items.artifacts.artifact.curse_known=Je voelt dat er kwaadaardige magie in dit artefact schuilt. items.artifacts.artifact.not_cursed=Dit artefact is vrij van kwaadaardige energie. -items.artifacts.artifact.need_to_equip=Je moet je artefact uitrusten om dat te doen. +items.artifacts.artifact.need_to_equip=Je moet je artefact hanteren om dat te doen. items.artifacts.capeofthorns.name=mantel van doornen items.artifacts.capeofthorns.desc=Deze in elkaar geschoven metalen platen van de DM-300 hebben samen een stevige mantel gevormd. Het lijkt een diepe energie op te slaan, misschien heeft het iets van de kracht van de DM-300? @@ -168,8 +168,8 @@ items.artifacts.capeofthorns$thorns.desc=Je mantel straalt energie uit en omring items.artifacts.chaliceofblood.name=kelk van bloed items.artifacts.chaliceofblood.ac_prick=PRIK -items.artifacts.chaliceofblood.yes=Ja, ik weet wat ik aan het doen ben -items.artifacts.chaliceofblood.no=Nee, ik ben van gedachten veranderd +items.artifacts.chaliceofblood.yes=Ja, ik weet wat ik doe +items.artifacts.chaliceofblood.no=Nee, ik heb me bedacht items.artifacts.chaliceofblood.prick_warn=Elke keer dat je de kelk gebruikt, eist het meer levensenergie op. Als je niet voorzichtig bent, kan dit je gemakkelijk doden.\n\nWeet je zeker dat je hem meer levensenergie wilt offeren? items.artifacts.chaliceofblood.onprick=Je prikt jezelf, en je levensessentie loopt weg in de kelk. items.artifacts.chaliceofblood.ondeath=De Kelk zuigt je levensessentie compleet op... @@ -188,7 +188,7 @@ items.artifacts.cloakofshadows.desc=Een onschatbare magische mantel, vele jaren items.artifacts.cloakofshadows$cloakstealth.no_charge=Je mantel heeft geen energie meer. items.artifacts.cloakofshadows$cloakstealth.levelup=Je mantel wordt sterker! items.artifacts.cloakofshadows$cloakstealth.name=Verhuld -items.artifacts.cloakofshadows$cloakstealth.desc=Je schaduwmantel verleent je onzichtbaarheid terwijl je erdoor verhuld wordt.\n\nTerwijl je onzichtbaar bent kunnen vijanden je niet aanvallen of volgen. Fysieke aanvallen en magische effecten (zoals rollen en toverstokken) zullen de onzichtbaarheid onmiddellijk opheffen.\n\nJe blijft verhuld totdat je het opheft of totdat je mantel leeg raakt. +items.artifacts.cloakofshadows$cloakstealth.desc=Je schaduwmantel verleent je onzichtbaarheid terwijl je erdoor verhuld wordt.\n\nTerwijl je onzichtbaar bent kunnen vijanden je niet aanvallen of volgen. Fysieke aanvallen en magische effecten (zoals rollen en toverstokken) heffen de onzichtbaarheid onmiddellijk op.\n\nJe blijft verhuld totdat je het zelf opheft of totdat je mantel leeg raakt. items.artifacts.driedrose.name=gedroogde roos items.artifacts.driedrose.ac_summon=ROEP OP @@ -201,7 +201,7 @@ items.artifacts.driedrose.no_space=Er is geen vrije plaats naast jou. items.artifacts.driedrose.charged=Je roos is volledig opgeladen! items.artifacts.driedrose.desc=Is dit de roos die de geest noemde voordat hij verdween? Het lijkt spirituele kracht te bevatten, misschien kan het worden gebruikt om de energie van die verloren krijger te kanaliseren. items.artifacts.driedrose.desc_no_quest=Een gedroogde, verouderde roos die ondanks zijn leeftijd nog steeds bij elkaar blijft.\n\nHet lijkt een spirituele kracht te hebben, maar je hebt geen idee hoe je het nu moet gebruiken. -items.artifacts.driedrose.desc_hint=Het lijkt erop dat er enkele bloembladen ontbreken. Misschien zal het opnieuw bevestigen van de bladen de roos versterken. +items.artifacts.driedrose.desc_hint=Het lijkt erop dat er enkele bloembladen ontbreken. Misschien versterkt het opnieuw bevestigen van de bladen de roos. items.artifacts.driedrose.desc_cursed=De vervloekte roos is aan je hand gebonden, het voelt akelig koud aan. items.artifacts.driedrose.desc_weapon=Het wapen van de geest: %s. items.artifacts.driedrose.desc_armor=Het harnas van de geest: %s. @@ -212,7 +212,7 @@ items.artifacts.driedrose$petal.maxlevel=De roos is compleet! items.artifacts.driedrose$petal.levelup=Je voegt het bloemblad toe aan de roos. items.artifacts.driedrose$petal.desc=Een zwak opgedroogd bloemblad, dat het op de een of andere manier zo diep in de kerker heeft overleefd. items.artifacts.driedrose$wndghosthero.title=Uitrusting van de Geest -items.artifacts.driedrose$wndghosthero.desc=De geest is op zichzelf zwak, maar hun vorm is stevig genoeg om te worden uitgerust met een wapen en harnas. Zij kunnen deze voorwerpen net als jij gebruiken.\n\nDe geest kan momenteel voorwerpen uitrusten die tot _%d sterkte nodig hebben._ +items.artifacts.driedrose$wndghosthero.desc=De geest is op zichzelf zwak, maar hun vorm is stevig genoeg om te worden uitgerust met een wapen en harnas. Zij kunnen deze voorwerpen net als jij gebruiken.\n\nDe geest kan momenteel voorwerpen hanteren die tot _%d sterkte nodig hebben._ items.artifacts.driedrose$wndghosthero.weapon_prompt=Kies een wapen items.artifacts.driedrose$wndghosthero.armor_prompt=Kies een harnas items.artifacts.driedrose$wndghosthero.cant_unique=De geest kan geen unieke voorwerpen gebruiken. @@ -350,7 +350,7 @@ items.artifacts.lloydsbeacon.levelup=Je baken wordt sterker! items.artifacts.lloydsbeacon.preventing=De sterke magische uitstraling van deze plek verhindert dat je het lloyd's baken gebruikt! items.artifacts.lloydsbeacon.creatures=Het paranormale aura van naburige wezens verhindert je op dit moment om het lloyd's baken te gebruiken. items.artifacts.lloydsbeacon.return=Het lloyd's baken is met succes ingesteld op je huidige locatie, nu kun je hier op elk moment terugkeren. -items.artifacts.lloydsbeacon.desc=Lloyd's baken is een ingewikkeld magisch apparaat dat de gebruiker controle geeft over teleportatiemagie. Het baken kan worden gebruikt om terug te keren naar een ingestelde locatie, maar kan ook schoten van willekeurige teleportatiemagie afvuren zodra het is opgeladen als uitrusting. Deze magie kan gericht zijn op een doelwit of op de gebruiker zelf. +items.artifacts.lloydsbeacon.desc=Lloyd's baken is een ingewikkeld magisch apparaat dat de gebruiker controle geeft over teleportatiemagie. Het baken kan worden gebruikt om terug te keren naar een ingestelde locatie, maar kan ook schoten van willekeurige teleportatiemagie afvuren zodra het is opgeladen door het te hanteren. Deze magie kan gericht zijn op een doelwit of op de gebruiker zelf. items.artifacts.lloydsbeacon.desc_set=Dit baken was ergens ingesteld op verdieping %d van de kerker. items.artifacts.masterthievesarmband.name=armband van de meesterdief @@ -454,13 +454,13 @@ items.bags.velvetpouch.name=fluwelen zakje items.bags.velvetpouch.desc=In dit kleine fluwelen zakje kan je veel kleine spullen opbergen, zoals zaden en runestenen. items.bags.magicalholster.name=magische holster -items.bags.magicalholster.desc=Deze slanke holster is gemaakt van een exotische dierenhuid en beschikt over krachtige magie waardoor er een enorme hoeveelheid afstandswapens in kan worden opgeborgen.\n\nJe grijpt eenvoudig in de tas en pakt altijd het voorwerp dat je zoekt.\n\nVanwege de magie van de holster zullen toverstokken iets sneller opladen en zullen werpwapens er iets langer in meegaan. +items.bags.magicalholster.desc=Deze slanke holster is gemaakt van een exotische dierenhuid en beschikt over krachtige magie waardoor er een enorme hoeveelheid afstandswapens in kan worden opgeborgen.\n\nJe grijpt eenvoudig in de tas en pakt altijd het voorwerp dat je zoekt.\n\nVanwege de magie van de holster laden toverstokken iets sneller op en gaan werpwapens er iets langer in mee. ###bombs items.bombs.arcanebomb.name=mysterieuze bom -items.bombs.arcanebomb.desc=Deze bom is verrijkt met mysterieuze eigenschappen. Het explodeert krachtig vergelijkbaar met de opgepompte aanval van Smurrie. Deze explosie dringt door het pantser heen en reikt verder dan de explosie van een gewone bom. +items.bombs.arcanebomb.desc=Deze bom is verrijkt met mysterieuze eigenschappen. Het explodeert krachtig vergelijkbaar met de opgepompte aanval van Smurrie. Deze explosie dringt door bepantsering heen en reikt verder dan de explosie van een gewone bom. items.bombs.bomb.name=bom items.bombs.bomb.ac_lightthrow=STEEK AAN & GOOI @@ -477,7 +477,7 @@ items.bombs.firebomb.name=vuurbom items.bombs.firebomb.desc=Deze bom is aangepast om in een groter gebied te ontploffen tot een aanhoudende vlam. items.bombs.flashbang.name=flitsbom -items.bombs.flashbang.desc=Deze op maat gemaakte bom ontploft met een verblindend licht. Alles in de buurt zal gedesoriënteerd zijn op basis van hoe dicht het bij de bom was. +items.bombs.flashbang.desc=Deze op maat gemaakte bom ontploft met een verblindend licht. Alles in de buurt raakt gedesoriënteerd op basis van hoe dicht het bij de bom was. items.bombs.frostbomb.name=vorstbom items.bombs.frostbomb.desc=Deze bom is aangepast om in een groter gebied te ontploffen tot een aanhoudende windvlaag ijskoude lucht. @@ -486,25 +486,25 @@ items.bombs.holybomb.name=heilige bom items.bombs.holybomb.desc=Deze bom is aangepast om te ontploffen met een flits van heilig licht in een groter gebied, waarbij bonusschade wordt toegebracht aan ondode en demonische vijanden. items.bombs.noisemaker.name=lawaaimaker -items.bombs.noisemaker.desc=Deze op maat gemaakte bom maakt herhaaldelijk geluid als de lont op is. Wanneer iets de bom raakt, zal deze ontploffen! +items.bombs.noisemaker.desc=Deze op maat gemaakte bom maakt herhaaldelijk geluid als de lont op is. Wanneer iets de bom raakt, ontploft hij! items.bombs.noisemaker.desc_burning=De lawaaimaker tikt weg, hij ontploft als er iets in de buurt komt! items.bombs.shockbomb.name=schokbom -items.bombs.shockbomb.desc=Deze bom is aangepast om te ontploffen met bliksemschichten. Alles in de buurt zal worden beschadigd en verdoofd op basis van hoe dicht het bij de bom was. +items.bombs.shockbomb.desc=Deze bom is aangepast om te ontploffen met bliksemschichten. Alles in de buurt wordt beschadigd en verdoofd op basis van hoe dicht het bij de bom was. items.bombs.regrowthbomb.name=hergroeibom -items.bombs.regrowthbomb.desc=Deze op maat gemaakte bom zal uiteenspatten in levengevende vloeistof. In het gebied dat door de explosie wordt bedekt ontkiemen snel gras en planten. Jijzelf en alle bondgenoten die in de explosie terechtkomen worden genezen. +items.bombs.regrowthbomb.desc=Deze op maat gemaakte bom spat uiteen in leven-gevende vloeistof. In het gebied dat door de explosie wordt bedekt ontkiemen snel gras en planten. Jijzelf en alle bondgenoten die in de explosie terechtkomen worden genezen. items.bombs.shrapnelbomb.name=schervenbom items.bombs.shrapnelbomb.desc=Deze bom is gemaakt met stukjes metaal van de DM-300, die fragmenteren en overal naartoe vliegen als hij ontploft, waardoor alles in een enorm bereik rond de bom wordt beschadigd. Je kunt je beter ergens achter verschuilen als je het gebruikt... items.bombs.woollybomb.name=wollige bom -items.bombs.woollybomb.desc=Deze op maat gemaakte bom maakt na het ontploffen een groot veld met magische schapen. Deze schapen zullen beweging blokkeren en heel lang op hun plek blijven! De schapen gaan echter niet zo lang mee in de aanwezigheid van krachtige vijanden, en kunnen eerder handmatig worden verdreven door met ze te communiceren. +items.bombs.woollybomb.desc=Deze op maat gemaakte bom maakt na het ontploffen een groot veld met magische schapen. Deze schapen blokkeren beweging en blijven heel lang op hun plek! De schapen gaan echter niet zo lang mee in de aanwezigheid van krachtige vijanden, en kunnen eerder handmatig worden verdreven door met ze te communiceren. ###food items.food.berry.name=kerkerbes items.food.berry.eat_msg=Die bes was lekker! -items.food.berry.desc=Deze kleine bes werd gevonden door de Jaagster tussen de begroeiïng van de kerker. Het kan snel worden gegeten, herstelt een kleine hoeveelheid verzadiging en misschien bevat het een bruikbaar zaadje! +items.food.berry.desc=Deze kleine bes werd gevonden door de Jaagster tussen de begroeiing van de kerker. Het kan snel worden gegeten, geeft een kleine hoeveelheid verzadiging en misschien bevat het een bruikbaar zaadje! items.food.blandfruit.name=flauwfruit items.food.blandfruit.cooked=gekookt flauwfruit @@ -617,11 +617,11 @@ items.potions.potion.amber=oranje toverdrank items.potions.potion.bistre=bruine toverdrank items.potions.potion.indigo=paarse toverdrank items.potions.potion.silver=zilveren toverdrank -items.potions.potion.unknown_desc=Deze fles bevat een wervelende kleurige vloeistof. Wie weet wat voor effect het zal hebben als het gegooid of gedronken wordt? +items.potions.potion.unknown_desc=Deze fles bevat een wervelende kleurige vloeistof. Wie weet wat voor effect het heeft als het wordt gegooid of gedronken? items.potions.potion.harmful=Schadelijke toverdrank! items.potions.potion.beneficial=Heilzame toverdrank -items.potions.potion.yes=Ja, ik weet wat ik aan het doen ben -items.potions.potion.no=Nee, ik ben van gedachten veranderd +items.potions.potion.yes=Ja, ik weet wat ik doe +items.potions.potion.no=Nee, ik heb me bedacht items.potions.potion.sure_drink=Weet je zeker dat je het wilt opdrinken? In de meeste gevallen wil je zo'n toverdrank naar je vijanden gooien. items.potions.potion.sure_throw=Weet je zeker dat je het wilt gooien? In de meeste gevallen wil je zo'n toverdrank opdrinken. items.potions.potion.shatter=De fles breekt en de vloeistof spat ongevaarlijk op de grond. @@ -681,7 +681,7 @@ items.potions.potionoftoxicgas.desc=Als je dit glas onder druk ontkurkt of verbr ###brews items.potions.brews.causticbrew.name=bijtend brouwsel -items.potions.brews.causticbrew.desc=Dit brouwsel zal bijtend slijk verspreiden in een groot gebied rond de plaats waar het verbrijzelt. Alles waar het slijk mee in aanraking komt smelt langzaam weg als het niet in water wordt afgespoeld. +items.potions.brews.causticbrew.desc=Dit brouwsel verspreid bijtend slijk in een groot gebied rond de plaats waar het verbrijzelt. Alles waar het slijk mee in aanraking komt smelt langzaam weg als het niet in water wordt afgespoeld. items.potions.brews.blizzardbrew.name=sneeuwstorm brouwsel items.potions.brews.blizzardbrew.desc=Wanneer het wordt verbrijzeld, ontketent dit brouwsel een kolkende sneeuwstorm die zich snel als een gas verspreidt. @@ -707,7 +707,7 @@ items.potions.elixirs.elixirofdragonsblood.name=elixer van drakenbloed items.potions.elixirs.elixirofdragonsblood.desc=Wanneer het wordt gedronken, laat dit elixer vurige kracht door de aderen van de drinker stromen. Dit effect maakt de drinker immuun voor vuur en stelt hem in staat vijanden in brand te steken met fysieke aanvallen. items.potions.elixirs.elixirofhoneyedhealing.name=elixer van honingzoete genezing -items.potions.elixirs.elixirofhoneyedhealing.desc=Dit elixer combineert genezing met de zoetheid van honing. Wanneer het wordt gedronken stilt het een kleine hoeveelheid honger, maar het kan ook worden geworpen naar een bondgenoot om deze te genezen.\n\nWezens die houden van honing kunnen rustig worden gemaakt als dit item op hen wordt gebruikt. +items.potions.elixirs.elixirofhoneyedhealing.desc=Dit elixer combineert genezing met de zoetheid van honing. Wanneer het wordt gedronken stilt het een kleine hoeveelheid honger, maar het kan ook worden geworpen naar een bondgenoot om deze te genezen.\n\nWezens die houden van honing kunnen rustig worden gemaakt als dit voorwerp op hen wordt gebruikt. items.potions.elixirs.elixiroficytouch.name=elixer van ijzige aanraking items.potions.elixirs.elixiroficytouch.desc=Wanneer het wordt gedronken, stelt dit elixer de drinker in staat om de warmte van vijanden die ze aanvallen te stelen. Dit effect maakt de drinker immuun voor kou en laat vijanden afkoelen wanneer je ze fysiek aanvalt. @@ -720,7 +720,7 @@ items.potions.elixirs.elixirofmight$htboost.name=Maximale gezondheidsverhoging items.potions.elixirs.elixirofmight$htboost.desc=Je lichaam voelt onnatuurlijk sterk en gezond aan.\n\nJe maximale gezondheid wordt langdurig verhoogd. Naarmate je niveau stijgt, neemt de verhoging geleidelijk af.\n\nHuidige verhoging: %d.\nResterende niveaus: %d. items.potions.elixirs.elixiroftoxicessence.name=elixer van giftige essentie -items.potions.elixirs.elixiroftoxicessence.desc=Wanneer het wordt gedronken, vult dit elixer de drinker met giftige energie. De drinker wordt immuun voor giftig gas en vergif, en verspreidt voortdurend giftig gas tijdens beweging. +items.potions.elixirs.elixiroftoxicessence.desc=Wanneer het wordt gedronken, verrijkt dit elixer de drinker met giftige energie. De drinker wordt immuun voor giftig gas en vergif, en verspreidt voortdurend giftig gas tijdens beweging. @@ -740,7 +740,7 @@ items.potions.exotic.exoticpotion.silver=exotisch zilveren toverdrank items.potions.exotic.exoticpotion.unknown_desc=Deze ronde fles bevat een korrelige kleurrijke vloeistof. Het lijkt uitheems, wie weet wat het doet als het wordt gedronken of gegooid? items.potions.exotic.exoticpotion.warning=Wil je deze toverdrank echt niet toepassen? Het wordt hoe dan ook gebruikt. items.potions.exotic.exoticpotion.yes=Ja, ik weet het zeker -items.potions.exotic.exoticpotion.no=Nee, ik ben van gedachten veranderd +items.potions.exotic.exoticpotion.no=Nee, ik heb me bedacht items.potions.exotic.potionofcleansing.name=toverdrank van reiniging items.potions.exotic.potionofcleansing.desc=Deze krachtige reactiestof maakt de drinker gedurende een paar beurten immuun voor alle schadelijke effecten wanneer het wordt gedronken. Het kan ook naar een doelwit worden gegooid om het te reinigen. @@ -864,14 +864,14 @@ items.rings.ringofevasion.typical_stats=Wanneer deze ring wordt gedragen neemt j items.rings.ringofevasion.desc=Deze ring versnelt de reacties van de drager, waardoor het moeilijker wordt om de drager te raken. Een vervloekte ring maakt de gebruiker in plaats daarvan gemakkelijker te slaan. items.rings.ringofforce.name=ring van kracht -items.rings.ringofforce.stats=Wanneer deze ring ongewapend wordt gedragen richten slagaanvallen met je huidige sterkte _%1$d-%2$d schade aan._ De schade van een uitgerust wapen verhoogt deze ring met _%3$d._ -items.rings.ringofforce.typical_stats=Wanneer deze ring ongewapend wordt gedragen richten slagaanvallen met je huidige sterkte doorgaans _%1$d-%2$d schade aan._ De schade van een uitgerust wapen verhoogt deze ring doorgaans met _%3$d._ +items.rings.ringofforce.stats=Wanneer deze ring ongewapend wordt gedragen richten slagaanvallen met je huidige sterkte _%1$d-%2$d schade aan._ De schade van een gehanteerd wapen verhoogt deze ring met _%3$d._ +items.rings.ringofforce.typical_stats=Wanneer deze ring ongewapend wordt gedragen richten slagaanvallen met je huidige sterkte doorgaans _%1$d-%2$d schade aan._ De schade van een gehanteerd wapen verhoogt deze ring doorgaans met _%3$d._ items.rings.ringofforce.desc=Deze ring versterkt de kracht van slagaanvallen van de drager. Deze extra kracht is vrij zwak bij het hanteren van wapens, maar een ongewapende aanval wordt veel sterker gemaakt. Een vervloekte ring verzwakt in plaats daarvan de slagen van de drager. items.rings.ringoffuror.name=ring van woede items.rings.ringoffuror.stats=Wanneer deze ring wordt gedragen verhoogt hij de snelheid van je aanvallen met _%s%%._ items.rings.ringoffuror.typical_stats=Wanneer deze ring wordt gedragen verhoogt hij doorgaans de snelheid van je aanvallen met _%s%%._ -items.rings.ringoffuror.desc=Deze ring bezorgt de drager een innerlijke woede, waardoor hij sneller kan aanvallen. Een vervloekte ring zal in plaats daarvan de aanvalssnelheid van de drager vertragen. +items.rings.ringoffuror.desc=Deze ring bezorgt de drager een innerlijke geestdrift, waardoor hij sneller kan aanvallen. Een vervloekte ring vertraagt in plaats daarvan de aanvalssnelheid van de drager. items.rings.ringofhaste.name=ring van haast items.rings.ringofhaste.stats=Wanneer deze ring wordt gedragen verhoogt hij je bewegingssnelheid met _%s%%._ @@ -922,7 +922,7 @@ items.scrolls.scroll$placeholder.name=rol items.scrolls.inventoryscroll.warning=Wil je deze rol echt niet gebruiken? De rol verdwijnt hoe dan ook. items.scrolls.inventoryscroll.yes=Ja, ik weet het zeker -items.scrolls.inventoryscroll.no=Nee, ik ben van gedachten veranderd +items.scrolls.inventoryscroll.no=Nee, ik heb me bedacht items.scrolls.scrollofidentify.name=rol van identificatie items.scrolls.scrollofidentify.inv_title=Identificeer een voorwerp @@ -941,11 +941,11 @@ items.scrolls.scrollofmirrorimage.name=rol van spiegelbeeld items.scrolls.scrollofmirrorimage.desc=De bezwering op deze rol creërt twee denkbeeldige tweelingen van de lezer. Deze spiegelbeelden fungeren als zwakkere klonen van de lezer en achtervolgen zijn vijanden. Ze hebben echter geen duurzaamheid en vervagen als ze schade worden toegebracht. items.scrolls.scrollofretribution.name=rol van vergelding -items.scrolls.scrollofretribution.desc=Deze rol bevat destructieve energie die het lijden van de lezer naar buiten kanaliseert in een uitbarsting van kracht. Hoe zwakker de lezer is, hoe meer schade hij zal aanrichten. Bij een zeer lage gezondheid kan deze rol de meeste vijanden onmiddellijk doden.\n\nHet gebruik van de rol eist echter zijn tol van de gebruiker, het verblindt en verzwakt hem. +items.scrolls.scrollofretribution.desc=Deze rol bevat destructieve energie die het lijden van de lezer naar buiten kanaliseert in een uitbarsting van kracht. Hoe zwakker de lezer is, hoe meer schade hij aanricht. Bij een zeer lage gezondheid kan deze rol de meeste vijanden onmiddellijk doden.\n\nHet gebruik van de rol eist echter zijn tol van de gebruiker, het verblindt en verzwakt hem. items.scrolls.scrollofrage.name=rol van woede items.scrolls.scrollofrage.roar=De rol laat een woedend gebrul horen dat door de kerker weergalmt! -items.scrolls.scrollofrage.desc=Wanneer hardop voorgelezen, ontketent deze boekrol een groot gebrul dat alle vijanden naar de lezer trekt en nabije vijanden woedend maakt. +items.scrolls.scrollofrage.desc=Wanneer hardop voorgelezen, ontketent deze rol een groot gebrul dat alle vijanden naar de lezer trekt en nabije vijanden woedend maakt. items.scrolls.scrollofrecharging.name=rol van opladen items.scrolls.scrollofrecharging.surge=Een golf van energie stroomt door je lichaam en geeft je toverstokken energie! @@ -997,7 +997,7 @@ items.scrolls.exotic.exoticscroll.naudiz=exotische rol van NAUDIZ items.scrolls.exotic.exoticscroll.berkanan=exotische rol van BERKANAN items.scrolls.exotic.exoticscroll.odal=exotische rol van ODAL items.scrolls.exotic.exoticscroll.tiwaz=exotische rol van TIWAZ -items.scrolls.exotic.exoticscroll.unknown_desc=Op dit zwarte perkament zijn glimmende, niet te ontcijferen magische runen geschreven. Het lijkt uitheems, wie weet wat het zal doen als het wordt voorgelezen? +items.scrolls.exotic.exoticscroll.unknown_desc=Op dit zwarte perkament zijn glimmende, niet te ontcijferen magische runen geschreven. Het lijkt uitheems, wie weet wat het doet als het wordt voorgelezen? items.scrolls.exotic.scrollofsirenssong.name=rol van het lied van de sirenen items.scrolls.exotic.scrollofsirenssong.prompt=Kies een doel @@ -1011,9 +1011,9 @@ items.scrolls.exotic.scrollofantimagic.name=rol van anti-magie items.scrolls.exotic.scrollofantimagic.desc=De bezwering op deze rol geeft je een magische aura die tijdelijk alle magische effecten, schadelijk of nuttig, blokkeert. items.scrolls.exotic.scrollofchallenge.name=rol van uitdaging -items.scrolls.exotic.scrollofchallenge.desc=Wanneer deze rol hardop wordt voorgelezen, ontketent er een geweldig gebrul dat vijanden naar de lezer trekt en tegelijkertijd een kleine arena om hen heen creëert.\n\nZolang de lezer in deze arena blijft, loopt hij 33% minder schade op van alle bronnen (dit wordt toegepast vóór andere vormen van schadebeperking), en hij verliest geen verzadiging.\n\nDe grootte van de arena zal meegroeien met de grootte van het gebied waarin de lezer zich bevindt. Het zal bijzonder klein zijn in sommige baas-gebieden. +items.scrolls.exotic.scrollofchallenge.desc=Wanneer deze rol hardop wordt voorgelezen, ontketent er een geweldig gebrul dat vijanden naar de lezer trekt en tegelijkertijd een kleine arena om hen heen creëert.\n\nZolang de lezer in deze arena blijft, loopt hij 33% minder schade op van alle bronnen (dit wordt toegepast vóór andere vormen van schadebeperking), en hij verliest geen verzadiging.\n\nDe grootte van de arena groeit mee met de grootte van het gebied waarin de lezer zich bevindt. Het is bijzonder klein in sommige baas-gebieden. items.scrolls.exotic.scrollofchallenge$challengearena.name=Uitdagingsarena -items.scrolls.exotic.scrollofchallenge$challengearena.desc=Een rol van uitdaging heeft een arena om je heen gecreëerd, die wordt aangegeven door een golvende rode mist.\n\nTerwijl je in de mist staat, zal je honger niet toenemen en zul je 33%% minder schade oplopen van alle bronnen. Als je andere bronnen van schadebeperking hebt (zoals bepantsering), zijn deze van toepassing na de 33%% reductie.\n\Resterende beurten: %d. +items.scrolls.exotic.scrollofchallenge$challengearena.desc=Een rol van uitdaging heeft een arena om je heen gecreëerd, die wordt aangegeven door een golvende rode mist.\n\nTerwijl je in de mist staat, neemt je honger niet toe en loop je 33%% minder schade op van alle bronnen. Als je andere bronnen van schadebeperking hebt (zoals bepantsering), zijn deze van toepassing na de 33%% reductie.\n\nResterende beurten: %d. items.scrolls.exotic.scrollofdivination.name=rol van waarzeggerij items.scrolls.exotic.scrollofdivination.nothing_left=Er valt niets meer te identificeren! @@ -1041,13 +1041,13 @@ items.scrolls.exotic.scrollofmetamorphosis.metamorphose_talent=metamorfoseer tal items.scrolls.exotic.scrollofmetamorphosis.desc=Deze rol bevat krachtige transmutatiemagie, die van toepassing is op de lezer in plaats van op een voorwerp. Dankzij de magie van deze rol kun je één talent selecteren en het vervangen door een van de drie talenten van hetzelfde niveau uit verschillende heldenklassen!\n\nDit effect kan alleen van toepassing zijn op klassetalenten, niet op talenten verkregen uit subklassen of pantservaardigheden. Talenten die je niet kunt gebruiken, worden niet als optie gegeven. items.scrolls.exotic.scrollofmysticalenergy.name=rol van mystieke energie -items.scrolls.exotic.scrollofmysticalenergy.desc=De ruwe magische kracht die dit perkament bezit laadt, wanneer het wordt vrijgegeven, de uitgeruste artefacten van een gebruiker in de loop van de tijd op. +items.scrolls.exotic.scrollofmysticalenergy.desc=De ruwe magische kracht die dit perkament bezit laadt, wanneer het wordt vrijgegeven, de gehanteerde artefacten van een gebruiker in de loop van de tijd op. items.scrolls.exotic.scrollofpassage.name=rol van passage items.scrolls.exotic.scrollofpassage.desc=De betovering op dit perkament brengt de lezer onmiddellijk naar de dichtstbijzijnde ingang van de verdieping erboven. Heel handig om snel naar een winkel te gaan. items.scrolls.exotic.scrollofprismaticimage.name=rol van prismatisch beeld -items.scrolls.exotic.scrollofprismaticimage.desc=De bezwering op deze rol zal een kleurrijke denkbeeldige tweeling van de lezer creëren. Dit prismatische beeld fungeert als een zwakkere kloon van de lezer, met vergelijkbare verdediging maar lagere HP's en schade.\n\nHet prismatische beeld toont zichzelf wanneer er vijanden aanwezig zijn en probeert de lezer te verdedigen.\n\nAls er al een prismatisch beeld bestaat, wordt deze door het gebruik van de rol volledig genezen. +items.scrolls.exotic.scrollofprismaticimage.desc=De bezwering op deze rol creëert een kleurrijke denkbeeldige tweeling van de lezer. Dit prismatische beeld fungeert als een zwakkere kloon van de lezer, met vergelijkbare verdediging maar lagere HP en schade.\n\nHet prismatische beeld toont zichzelf wanneer er vijanden aanwezig zijn en probeert de lezer te verdedigen.\n\nAls er al een prismatisch beeld bestaat, wordt deze door het gebruik van de rol volledig genezen. items.scrolls.exotic.scrollofpsionicblast.name=rol van paranormale ontploffing items.scrolls.exotic.scrollofpsionicblast.ondeath=De paranormale ontploffing verscheurt je geest... @@ -1057,7 +1057,7 @@ items.scrolls.exotic.scrollofpsionicblast.desc=Deze rol bevat ongelooflijke dest ###spells items.spells.alchemize.name=alchemiseren -items.spells.alchemize.prompt=Alchemiseer een item +items.spells.alchemize.prompt=Alchemiseer een Voorwerp items.spells.alchemize.desc=Deze spreuk bevat transmutatieve krachten die vergelijkbaar zijn met die in een alchemieketel. Elke aanroep stelt de gebruiker in staat om een voorwerp (of meerdere voorwerpen) om te zetten in goud of alchemistische energie.\n\nAlchemiseren wordt verkocht in winkels en kan ook worden gemaakt met behulp van alchemie. Een rol wordt gemengd met een runesteen of zaadje om een mysterieuze katalysator te creëren, die katalysator kan vervolgens worden gebruikt om verschillende toepassingen van het alchemiseren te creëren. items.spells.alchemize$wndalchemizeitem.sell=Verander in %dg items.spells.alchemize$wndalchemizeitem.sell_1=Verander 1 in %dg @@ -1084,7 +1084,7 @@ items.spells.beaconofreturning.desc=Deze ingewikkelde spreuk geeft de gebruiker items.spells.curseinfusion.name=vloek infusie items.spells.curseinfusion.inv_title=Vervloek een voorwerp -items.spells.curseinfusion.desc=Deze spreuk voegt aan een voorwerp dezelfde krachtige kwaadaardige magie toe die aanwezig is in DM-300. Het voorwerp waarop het wordt gebruikt, wordt onmiddellijk vervloekt en elke betovering of symbool die het heeft gehad, wordt opgeheven.\n\nIn het geval van wapens, bepantsering en toverstokken, krijgt het voorwerp behalve vervloeking ook opwaarderingen. Vloek-infusie-opwaarderingen stapelen zich niet op en de opwaarderingen gaan verloren als het item niet meer vervloekt is. +items.spells.curseinfusion.desc=Deze spreuk voegt aan uitrusting dezelfde krachtige kwaadaardige magie toe die aanwezig is in DM-300. Het voorwerp waarop het wordt gebruikt, wordt onmiddellijk vervloekt en elke betovering of symbool die het heeft gehad, wordt opgeheven.\n\nIn het geval van wapens, bepantsering en toverstokken, krijgt het voorwerp behalve vervloeking ook opwaarderingen. Vloek-infusie-opwaarderingen stapelen zich niet op en de opwaarderingen gaan verloren als het voorwerp niet meer vervloekt is. items.spells.featherfall.name=vederlicht items.spells.featherfall.light=Je voelt je zo licht als een veertje! @@ -1125,10 +1125,10 @@ items.spells.summonelemental.summon_limit=Er kan maar één elementair tegelijk items.spells.summonelemental.imbue_prompt=Verrijken met een voorwerp items.spells.summonelemental.desc=Deze spreuk kanaliseert de energie van de elementaire sintels die zijn gebruikt om het te maken, en stelt je in staat een vriendelijke elementair op te roepen om met je te vechten! Er kan slechts één elementair tegelijk worden opgeroepen, maar de spreuk kan opnieuw worden uitgesproken om het elementair zonder kosten naar je terug te laten keren. items.spells.summonelemental.desc_newborn=De spreuk is momenteel niet verrijkt en roept een _pasgeboren elementair_ op. Je kunt het met een geïdentificeerde toverdrank van vloeibare vlam, toverdrank van vorst, rol van opladen of rol van transmutatie verrijken om de spreuk te versterken, waardoor de volgende oproep een elementair met volledige kracht wordt! -items.spells.summonelemental.desc_fire=De spreuk is momenteel heet om aan te raken, de volgende oproep zal een _vuur elementair_ zijn. Je kunt het met een ander voorwerp verrijken, maar de spreuk verliest dan zijn huidige invloed. -items.spells.summonelemental.desc_frost=De spreuk voelt momenteel koud aan, de volgende oproep zal een _vorst elementair_ zijn. Je kunt het met een ander voorwerp verrijken, maar de spreuk verliest dan zijn huidige invloed. -items.spells.summonelemental.desc_shock=De spreuk straalt momenteel statische energie uit, de volgende oproep zal een _schok elementair_ zijn. Je kunt het met een ander voorwerp verrijken, maar de spreuk verliest dan zijn huidige invloed. -items.spells.summonelemental.desc_chaos=De spreuk straalt momenteel chaotische energie uit, de volgende oproep zal een _chaos elementair_ zijn. Je kunt het met een ander voorwerp verrijken, maar de spreuk verliest dan zijn huidige invloed. +items.spells.summonelemental.desc_fire=De spreuk is momenteel heet om aan te raken, de volgende oproep is een _vuur elementair_. Je kunt het met een ander voorwerp verrijken, maar de spreuk verliest dan zijn huidige invloed. +items.spells.summonelemental.desc_frost=De spreuk voelt momenteel koud aan, de volgende oproep is een _vorst elementair_. Je kunt het met een ander voorwerp verrijken, maar de spreuk verliest dan zijn huidige invloed. +items.spells.summonelemental.desc_shock=De spreuk straalt momenteel statische energie uit, de volgende oproep is een _schok elementair_. Je kunt het met een ander voorwerp verrijken, maar de spreuk verliest dan zijn huidige invloed. +items.spells.summonelemental.desc_chaos=De spreuk straalt momenteel chaotische energie uit, de volgende oproep is een _chaos elementair_. Je kunt het met een ander voorwerp verrijken, maar de spreuk verliest dan zijn huidige invloed. items.spells.targetedspell.prompt=Kies een doel items.spells.targetedspell.inv_title=Een voorwerp samenvoegen @@ -1154,7 +1154,7 @@ items.stones.stoneofaggression$aggression.desc=Manipulatieve magie dwingt alle v items.stones.stoneofaugmentation.name=steen van verbetering items.stones.stoneofaugmentation.inv_title=Een voorwerp verbeteren -items.stones.stoneofaugmentation.desc=Deze runesteen bezit krachtige magie die een eigenschap van uitrusting kan verbeteren ten koste van de andere.\n\nAls je een wapen gebruikt, kun je de snelheid of de schade verbeteren.\n\nAls je een harnas gebruikt, kun je de verdediging of ontduiking verbeteren. +items.stones.stoneofaugmentation.desc=Deze runesteen bezit krachtige magie die een eigenschap van uitrusting kan verbeteren ten koste van de andere.\n\nAls je het op een wapen gebruikt, kun je de snelheid of de schade verbeteren.\n\nAls je het op een harnas gebruikt, kun je de verdediging of ontduiking verbeteren. items.stones.stoneofaugmentation$wndaugment.choice=Wat zou je willen verbeteren? items.stones.stoneofaugmentation$wndaugment.speed=Snelheid items.stones.stoneofaugmentation$wndaugment.damage=Schade @@ -1242,8 +1242,8 @@ items.wands.wandofcorruption.staff_name=staf van corruptie items.wands.wandofcorruption.already_corrupted=Dat personage is niet verder te beïnvloeden. items.wands.wandofcorruption.desc=Deze toverstok straalt chaotische donkere energie uit, wat ook duidelijk wordt door de kleine decoratieve schedel die is vormgegeven op zijn punt. items.wands.wandofcorruption.stats_desc=Deze toverstok geeft een explosie van corrupte energie vrij die vijanden zwakker maakt en ze uiteindelijk naar je hand zet. Vijanden kunnen de corruptie weerstaan, maar verzwakte vijanden zijn veel gemakkelijker te corrumperen dan gezonde. -items.wands.wandofcorruption.bmage_desc=Wanneer _de Strijdmagiër_ een vijand treft met een staf van corruptie, heeft de vijand een kans om woedend te worden. -items.wands.wandofcorruption.eleblast_desc=Een elementaire explosie met een staf van corruptie bezorgt vijanden 5 beurten woede. +items.wands.wandofcorruption.bmage_desc=Wanneer _de Strijdmagiër_ een vijand treft met een staf van corruptie, heeft de vijand een kans om razend te worden. +items.wands.wandofcorruption.eleblast_desc=Een elementaire explosie met een staf van corruptie bezorgt vijanden 5 beurten razenij. items.wands.wandofdisintegration.name=toverstok van desintegratie items.wands.wandofdisintegration.staff_name=staf van desintegratie @@ -1281,7 +1281,7 @@ items.wands.wandoflivingearth.stats_desc=Deze toverstok stuurt schichten van mag items.wands.wandoflivingearth.bmage_desc=Wanneer _de Strijdmagiër_ een vijand treft met een staf van levende aarde, wordt een deel van de toegebrachte schade teruggegeven als rotspantser. items.wands.wandoflivingearth.eleblast_desc=Een elementaire explosie met een staf van levende aarde richt 50% schade aan en geneest een actieve aarden bewaker voor elke vijandelijke treffer. items.wands.wandoflivingearth$rockarmor.name=Rotspantser -items.wands.wandoflivingearth$rockarmor.desc=Magische rotsen omringen je lichaam. Wanneer je wordt aangevallen proberen ze te blokkeren en verminderen ze de schade die je oploopt met 50%%. Elke geblokkeerde schade schraapt echter een deel van de steen weg.\n\nResterend pantser: %1$d.\n\nAls er genoeg steen om je heen is gebouwd, zal het volgende gebruik van je toverstok van levende aarde ervoor zorgen dat de rotsen zich vormen tot een bewaker die voor je vecht.\n\nBepantsering nodig voor Bewaker: %2$d. +items.wands.wandoflivingearth$rockarmor.desc=Magische rotsen omringen je lichaam. Wanneer je wordt aangevallen proberen ze te blokkeren en verminderen ze de schade die je oploopt met 50%%. Elke geblokkeerde schade schraapt echter een deel van de steen weg.\n\nResterend pantser: %1$d.\n\nAls er genoeg steen om je heen is gebouwd, zorgt het volgende gebruik van je toverstok van levende aarde ervoor dat de rotsen zich vormen tot een bewaker die voor je vecht.\n\nBepantsering nodig voor Bewaker: %2$d. items.wands.wandoflivingearth$earthguardian.name=aarden bewaker items.wands.wandoflivingearth$earthguardian.desc=De rotsen van je toverstok van levende aarde hebben zich gevormd tot een beschermende aarden bewaker! Deze rotsachtige beschermer valt vijanden in de buurt aan, waardoor ze de bewaker moeten aanvallen in plaats van jou. Als alle bedreigingen in de buurt zijn verdwenen, vormt de bewaker zich opnieuw om je heen en keert terug wanneer je je toverstok de volgende keer gebruikt.\n\nDe verdedigingskracht van de bewaker is gekoppeld aan het niveau van je toverstok. Het blokkeert momenteel _%1$d-%2$d schade._ @@ -1444,7 +1444,7 @@ items.weapon.melee.battleaxe.stats_desc=Dit is een vrij nauwkeurig wapen. items.weapon.melee.battleaxe.desc=De enorme stalen kop van deze strijdbijl legt een aanzienlijk gewicht achter elke brede slag. items.weapon.melee.crossbow.name=kruisboog -items.weapon.melee.crossbow.stats_desc=Dit wapen vergroot de schade van geworpen darts wanneer het is uitgerust, en geeft zelfs de betovering van de boog aan darts mee. +items.weapon.melee.crossbow.stats_desc=Dit wapen vergroot de schade van geworpen darts wanneer het wordt gehanteerd, en geeft zelfs de betovering van de boog aan darts mee. items.weapon.melee.crossbow.desc=Een vrij ingewikkeld wapen dat met uitzonderlijke snelheid kan schieten. Hoewel het er niet voor is ontworpen, maakt het gewicht en de stevige constructie van deze kruisboog het ook een fatsoenlijk slagwapen. items.weapon.melee.dagger.name=dolk @@ -1512,7 +1512,7 @@ items.weapon.melee.magesstaff.imbue_desc=Weet je zeker dat je je staf wilt verri items.weapon.melee.magesstaff.imbue_lost=De toverstok waarmee momenteel je staf verrijkt is, gaat verloren. items.weapon.melee.magesstaff.imbue_talent=De toverstok waarmee momenteel je staf is verrijkt, heeft een kans van _%1$d%%_ om te worden teruggegeven met +0. Resterende toverstok teruggaves: _%2$d_. Als je toverstok niet bewaard is gebleven, krijg je in plaats daarvan 1 mysterieuze hars. items.weapon.melee.magesstaff.yes=Ja ik weet het zeker. -items.weapon.melee.magesstaff.no=Nee, ik ben van gedachten veranderd +items.weapon.melee.magesstaff.no=Nee, ik heb me bedacht items.weapon.melee.magesstaff.desc=Deze staf, gemaakt door de Magiër zelf, is een uniek magisch wapen dat kan worden verrijkt met een toverstok. items.weapon.melee.magesstaff.no_wand=De staf heeft momenteel geen magie, het moet _verrijkt zijn met de kracht van een toverstok_ voordat het kan worden gebruikt om spreuken uit te spreken. items.weapon.melee.magesstaff.has_wand=De staf is momenteel verrijkt met een _%s._ @@ -1574,7 +1574,7 @@ items.weapon.missiles.darts.blindingdart.name=verblindende dart items.weapon.missiles.darts.blindingdart.desc=Deze darts zijn getipt met een op blindkruid gebaseerde verbinding die hun doelwit voor een korte tijd verblindt. Ze desoriënteren echter niet, dus een vijand weet nog steeds waar hij je voor het laatst heeft gezien. items.weapon.missiles.darts.chillingdart.name=koelende dart -items.weapon.missiles.darts.chillingdart.desc=Deze darts zijn getipt met een op ijsklokje gebaseerde samenstelling die hun doelwit aanzienlijk zal koelen. +items.weapon.missiles.darts.chillingdart.desc=Deze darts zijn getipt met een op ijsklokje gebaseerde samenstelling die hun doelwit aanzienlijk afkoelt. items.weapon.missiles.darts.cleansingdart.name=reinigingsdart items.weapon.missiles.darts.cleansingdart.desc=Deze darts zijn voorzien van een op mageroyaal gebaseerde verbinding die bondgenoten tijdelijk immuun maakt voor alle negatieve effecten, of positieve effecten van vijanden zuivert. Vijanden kunnen zelfs even vergeten dat ze je aanvallen of van je wegvluchten. De dart zelf is nog steeds schadelijk voor vijanden, maar schaadt bondgenoten niet. @@ -1594,7 +1594,7 @@ items.weapon.missiles.darts.dart.unlimited_uses=Door hun eenvoudige constructie items.weapon.missiles.darts.displacingdart.name=verplaatsende dart items.weapon.missiles.darts.displacingdart.desc=Deze darts zijn getipt met een op vaagblad gebaseerde verbinding die hun doelwit op korte afstand teleporteert. -items.weapon.missiles.darts.healingdart.name=helende dart +items.weapon.missiles.darts.healingdart.name=genezende dart items.weapon.missiles.darts.healingdart.desc=Deze darts zijn getipt met een op zonnegras gebaseerde verbinding die een flinke hoeveelheid genezing aan hun doelwit geeft. De pijl zelf is nog steeds schadelijk voor vijanden, maar schaadt bondgenoten niet. items.weapon.missiles.darts.holydart.name=heilige dart @@ -1604,10 +1604,10 @@ items.weapon.missiles.darts.incendiarydart.name=brandende dart items.weapon.missiles.darts.incendiarydart.desc=Deze darts zijn getipt met een op vuurbloem gebaseerde samenstelling die bij impact in briljante vlammen uitbarst. items.weapon.missiles.darts.paralyticdart.name=verlammende dart -items.weapon.missiles.darts.paralyticdart.desc=Deze darts zijn getipt met een op aardwortel gebaseerde verbinding die hun doelwit voor een korte tijd zal verlammen. +items.weapon.missiles.darts.paralyticdart.desc=Deze darts zijn getipt met een op aardwortel gebaseerde verbinding die hun doelwit voor een korte tijd verlamt. items.weapon.missiles.darts.poisondart.name=giftige dart -items.weapon.missiles.darts.poisondart.desc=Deze darts zijn getipt met een op treurmos gebaseerde verbinding die hun doelwit zal vergiftigen. +items.weapon.missiles.darts.poisondart.desc=Deze darts zijn getipt met een op treurmos gebaseerde verbinding die hun doelwit vergiftigt. items.weapon.missiles.darts.rotdart.name=rot dart items.weapon.missiles.darts.rotdart.desc=Deze gemene darts zijn getipt met een bijtende verbinding op basis van de rotberry, die zich agressief door alles heen wegvreet waarmee de dart in contact komt. Krachtige vijanden weerstaan het grootste deel van het effect, maar de corrosie is sterk genoeg om de meeste standaardvijanden gemakkelijk te doden. Deze darts gaan langer mee dan andere getipte darts, maar hun duurzaamheid kan niet worden verbeterd. @@ -1652,7 +1652,7 @@ items.weapon.missiles.kunai.desc=Deze kleine messen zijn zeer krachtig in de han items.weapon.missiles.missileweapon.stats=Dit _niveau-%1$d_ werpwapen richt _%2$d-%3$d schade_ aan en vereist _%4$d sterkte_ om goed te gebruiken. items.weapon.missiles.missileweapon.distance=Dit wapen is ontworpen om op afstand te worden gebruikt. Het is nauwkeuriger tegen verre vijanden, maar op slagbereik juist veel minder nauwkeurig. -items.weapon.missiles.missileweapon.durability=Werpwapens zullen slijten en breken als ze worden gebruikt. +items.weapon.missiles.missileweapon.durability=Werpwapens slijten en breken als ze worden gebruikt. items.weapon.missiles.missileweapon.uses_left=Deze stapel wapens kan nog _%d/%d_ keer worden gebruikt voordat er een breekt. items.weapon.missiles.missileweapon.unlimited_uses=_Maar deze zijn van zo'n hoge kwaliteit dat ze voor altijd meegaan._ items.weapon.missiles.missileweapon.about_to_break=Je werpwapen staat op het punt te breken. @@ -1717,7 +1717,7 @@ items.ankh.name=ankh items.ankh.ac_bless=ZEGEN items.ankh.bless=Je zegent de ankh met magisch water. items.ankh.desc=Dit oude symbool van onsterfelijkheid geeft het vermogen om na de dood weer tot leven te komen. De meeste voorwerpen vallen neer waar je stierf, maar kunnen weer worden verkregen als je naar ze terugkeert. Met een volle waterzak kan de ankh gezegend worden met extra kracht. -items.ankh.desc_blessed=Dit oude symbool van onsterfelijkheid geeft het vermogen om na de dood weer tot leven te komen. De ankh is gezegend en is nu veel sterker. De Ankh zal zichzelf opofferen om je te redden in een moment van dodelijk gevaar. +items.ankh.desc_blessed=Dit oude symbool van onsterfelijkheid geeft je het vermogen om na de dood weer tot leven te komen. De ankh is gezegend en is nu veel sterker. De Ankh offert zichzelf op om je te redden in een moment van dodelijk gevaar. items.arcaneresin.name=mysterieuze hars items.arcaneresin.ac_apply=TOEPASSEN @@ -1727,7 +1727,7 @@ items.arcaneresin.apply=Je bedekt je toverstok met hars, waardoor de kracht erva items.arcaneresin.desc=Dit fijne poeder glinstert tussen de tinten paars en wit. Het kan fungeren als een versterker voor magische energie, waardoor het niveau van toverstokken wordt verhoogd wanneer het erop wordt toegepast!\n\nHet opwaarderen van een toverstaf kost 1, 2 of 3 hars, afhankelijk van het startniveau van de toverstaf. Hars kan toverstokken opwaarderen tot een maximum van +3.\n\nOpwaarderingen van hars worden overschreven door rollen van opwaardering en soortgelijke voorwerpen, en zijn niet van toepassing wanneer de staf van de Magiër wordt verrijkt met de toverstaf. items.brokenseal.name=gebroken zegel -items.brokenseal.ac_affix=BEVESTIGEN +items.brokenseal.ac_affix=BEVESTIG items.brokenseal.prompt=Kies een harnas items.brokenseal.unknown_armor=Je moet dat harnas eerst identificeren. items.brokenseal.degraded_armor=De staat van dit harnas is te slecht. @@ -1744,7 +1744,7 @@ items.dewdrop.already_full=Je hebt al een volledige gezondheid. items.dewdrop.desc=Een kristalheldere dauwdruppel.\n\nDoor de magie van deze plek heeft zuiver water kleine herstellende eigenschappen. items.equipableitem.unequip_cursed=Je kunt een vervloekt voorwerp niet terugnemen! -items.equipableitem.ac_equip=RUST UIT +items.equipableitem.ac_equip=HANTEER items.equipableitem.ac_unequip=NEEM TERUG items.energycrystal.name=energiekristal @@ -1792,7 +1792,7 @@ items.kingscrown.ac_wear=ZET OP items.kingscrown.naked=Helaas kan de kroon je ondergoed niet transformeren. items.kingscrown.upgraded=De kroon gloeit helder en valt dan uiteen als je harnas verandert! items.kingscrown.ratgraded=De poten van Rattenkoning gloeien helder terwijl je harnas verandert! -items.kingscrown.desc=De kroon van de laatste dwergenkoning, gloeiend met een enorme magische energie.\n\nWanneer hij wordt gedragen, vloeit de magie van de kroon in het harnas dat je momenteel draagt, en zal het transformeren in een _uniek episch harnas met speciale vaardigheden._ Het nieuwe harnas behoudt alle eigenschappen van het originele harnas. +items.kingscrown.desc=De kroon van de laatste dwergenkoning, gloeiend met een enorme magische energie.\n\nWanneer het wordt gedragen, vloeit de magie van de kroon in het harnas dat je momenteel draagt, en transformeert het in een _uniek episch harnas met speciale vaardigheden._ Het nieuwe harnas behoudt alle eigenschappen van het originele harnas. items.liquidmetal.name=vloeibaar metaal items.liquidmetal.ac_apply=PAS TOE diff --git a/core/src/main/assets/messages/items/items_pl.properties b/core/src/main/assets/messages/items/items_pl.properties index 76620b255..cd99f881f 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/items/items_pl.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/items/items_pl.properties @@ -1359,7 +1359,7 @@ items.weapon.curses.annoying.msg_5=AUĆ, NIE MACHAJ MNĄ TAK MOCNO! items.weapon.curses.annoying.desc=Wkurzające bronie są zdolne do mowy, lecz są one trochę zbyt rozgadane. Będą często zwracać na ciebie uwagę, nawet jeśli tego nie chcesz. items.weapon.curses.dazzling.name=oślepiający %s -items.weapon.curses.dazzling.desc=Dazzling weapons will sometimes flash with dazzling light, blinding everything that can see them. +items.weapon.curses.dazzling.desc=Oślepiające bronie czasami wybuchają błyskiem światła, które oślepia wszystkie cele w zasięgu widzenia. items.weapon.curses.displacing.name=przenoszący %s items.weapon.curses.displacing.desc=Przenoszące bronie są przepełnione chaotyczną magią teleportacji, mają zdolność teleportacji przeciwników w losowe miejsce na mapie. diff --git a/core/src/main/assets/messages/items/items_pt.properties b/core/src/main/assets/messages/items/items_pt.properties index bfbe70e53..5e317ead5 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/items/items_pt.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/items/items_pt.properties @@ -100,10 +100,10 @@ items.armor.classarmor.not_equipped=Você precisa estar vestindo esta armadura p items.armor.classarmor.low_charge=A armadura não tem carga suficiente para usar o seu poder especial! items.armor.classarmor.charge_use=Usar esta habilidade agora irá consumir _%s_ de carga. items.armor.classarmor.transfer_title=Transfer Armor -items.armor.classarmor.transfer_desc=The magic of the dwarf king's crown can be transferred to another set of armor. Note that the original armor will be destroyed in the process. -items.armor.classarmor.transfer_prompt=Select an Armor +items.armor.classarmor.transfer_desc=A magia da coroa do duende rei pode ser transferida a outra armadura. Lembre-se que isso ira destruir a armadura original +items.armor.classarmor.transfer_prompt=Selecionar armadura items.armor.classarmor.transfer_cancel=Cancelar -items.armor.classarmor.transfer_complete=Your heroic armor's properties have been transferred! +items.armor.classarmor.transfer_complete=As propriedades da sua armadura heróica foram transferidas! items.armor.clotharmor.name=armadura de pano items.armor.clotharmor.desc=Esta leve armadura oferece uma proteção básica. @@ -415,8 +415,8 @@ items.artifacts.timekeepershourglass.prompt=Como você gostaria de usar a magia items.artifacts.timekeepershourglass.desc=Esta grande e ornamentada ampulheta parece relativamente modesta, mas você sente um grande poder em sua moldura finamente esculpida. Ao girar a ampulheta e ver a areia derramar você pode sentir a sua magia puxando você. Certamente, usar essa magia iria dar-lhe algum controle sobre o tempo . items.artifacts.timekeepershourglass.desc_hint=A ampulheta parece ter perdido muita areia. Ah se você puder encontrar mais... items.artifacts.timekeepershourglass.desc_cursed=A ampulheta amaldiçoada esta grudada ao seu lado, você pode senti-la tentando manipular o seu fluxo de tempo. -items.artifacts.timekeepershourglass$timefreeze.name=Time Freeze -items.artifacts.timekeepershourglass$timefreeze.desc=Time is frozen around you, allowing you to perform actions instantly. The effect will last until it is cancelled or your hourglass runs out of charge. Attacking or using magic will break this effect as well. +items.artifacts.timekeepershourglass$timefreeze.name=Tempo congelado +items.artifacts.timekeepershourglass$timefreeze.desc=O tempo está congelado ao seu redor, lhe permitindo fazer ações instantaneamente. O efeito dura até ser cancelado ou a areia da ampulheta acabar. Atacar ou usar magia ira cancelar o efeito também. items.artifacts.timekeepershourglass$sandbag.name=saco de areia mágica items.artifacts.timekeepershourglass$sandbag.levelup=Você adicionou a areia a sua ampulheta items.artifacts.timekeepershourglass$sandbag.maxlevel=Sua ampulheta esta cheia de areia magica! @@ -1364,13 +1364,13 @@ items.weapon.curses.dazzling.desc=Dazzling weapons will sometimes flash with daz items.weapon.curses.displacing.name=deslocante %s items.weapon.curses.displacing.desc=Armas de deslocamento portam uma magia de teleporte caótica possuindo a habilidade de mudar os inimigos de lugar pelo andar aleatoriamente. -items.weapon.curses.explosive.name=explosive %s +items.weapon.curses.explosive.name=explosivo %s items.weapon.curses.explosive.warm=Warm... -items.weapon.curses.explosive.hot=Hot! +items.weapon.curses.explosive.hot=Quente! items.weapon.curses.explosive.desc=Explosive weapons steadily build up power and explode, damaging the wearer and enemy. items.weapon.curses.explosive.desc_cool=Your weapon is currently cool to the touch. items.weapon.curses.explosive.desc_warm=Your weapon is building energy and getting warm... -items.weapon.curses.explosive.desc_hot=_Your weapon is hot! It's about to explode!_ +items.weapon.curses.explosive.desc_hot=_Sua arma esta quente DEMAIS! está quase esplodindo!_ items.weapon.curses.friendly.name=amigável %s items.weapon.curses.friendly.desc=Armas amigáveis são mais adequadas para pacifistas, ocasionalmente invocando magias que as fazem impossível lutar. @@ -1710,7 +1710,7 @@ items.amulet.desc_origins=The origins of the amulet are unknown. History says th items.amulet.desc_ascent=The origins of the amulet are unknown, but clearly it has been heavily influenced by Yog-Dzewa's power. The dungeon seems to be bending to Yog's will as you move through it, making enemies much more plentiful and powerful! You're also no longer able to activate or discard the amulet, almost as if it is cursed. items.amulet.ascent_title=Ascension items.amulet.ascent_desc=You begin to feel Yog-Dzewa's great and terrible power radiating from the amulet. Ascending back through the dungeon as a mortal might be more difficult than you thought!\n\nIf you continue ascending with the amulet the dungeon will become more dangerous, teleports between floors will be disabled, and you will only be able to win the game by ascending through the dungeon!\n\nYou can leave the amulet here for now if you want to ascend without starting this challenge, or activate the amulet before ascending to end the game normally. -items.amulet.ascent_yes=Continue! +items.amulet.ascent_yes=Continuar! items.amulet.ascent_no=Stop for Now items.ankh.name=ankh diff --git a/core/src/main/assets/messages/items/items_ru.properties b/core/src/main/assets/messages/items/items_ru.properties index 96ae9d976..27d1aa8ac 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/items/items_ru.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/items/items_ru.properties @@ -1568,7 +1568,7 @@ items.weapon.melee.wornshortsword.desc=Довольно короткий меч, ###missile weapons items.weapon.missiles.darts.adrenalinedart.name=адреналиновый дротик -items.weapon.missiles.darts.adrenalinedart.desc=These darts are tipped with a swiftthistle-based compound which will boost the movement and attack speed of allies, or briefly lower the movement speed of enemies. The dart itself is still harmful to enemies, but will not harm allies. +items.weapon.missiles.darts.adrenalinedart.desc=Эти дротики, покрыты веществом на основе Скорополоха, которое увеличивают скорость передвижения и атаки союзников или ненадолго снижает скорость передвижения врагов. Сам дротик всё ещё наносит урон врагам, но для союзников он безопасен. items.weapon.missiles.darts.blindingdart.name=ослепляющий дротик items.weapon.missiles.darts.blindingdart.desc=Эти дротики, покрытые веществом на основе Слепняка, на некоторое время ослепляют жертву. Но они не дезориентируют её, так что противник запомнит ваше последнее известное местонахождение. @@ -1577,7 +1577,7 @@ items.weapon.missiles.darts.chillingdart.name=замораживающий др items.weapon.missiles.darts.chillingdart.desc=Эти дротики, покрытые веществом на основе Ледяной лилии, замораживают цель при попадании. items.weapon.missiles.darts.cleansingdart.name=очищающий дротик -items.weapon.missiles.darts.cleansingdart.desc=These darts are tipped with a mageroyal-based compound which will temporarily make allies immune to all negative effects, or will cleanse positive effects from enemies. Enemies may even briefly forget that they are attacking or fleeing from you. The dart itself is still harmful to enemies, but will not harm allies. +items.weapon.missiles.darts.cleansingdart.desc=Наконечник этих дротиков покрыт веществом на основе Магороза, которое временно делает союзников невосприимчивыми ко всем негативным эффектам или снимает положительные эффекты с врагов. Враги могут даже ненадолго забыть, что они нападают на вас или убегают от вас. Сам дротик по-прежнему вреден для врагов, но не причинит вреда союзникам. items.weapon.missiles.darts.dart.name=дротик items.weapon.missiles.darts.dart.ac_tip=СМАЗАТЬ @@ -1598,7 +1598,7 @@ items.weapon.missiles.darts.healingdart.name=исцеляющий дротик items.weapon.missiles.darts.healingdart.desc=Эти дротики, покрытые веществом на основе Солнечника, ускоряют выздоровление цели. Сам дротик всё ещё наносит урон врагам, для союзников, однако, он безопасен. items.weapon.missiles.darts.holydart.name=освященный дротик -items.weapon.missiles.darts.holydart.desc=These darts are tipped with a starflower-based compound which infuses holy energy into their target. Allies and regular enemies will become blessed, but undead or demonic enemies will take heavy damage. The dart itself is still harmful to enemies, but will not harm allies. +items.weapon.missiles.darts.holydart.desc=Эти дротики, покрытые веществом на основе Звездоцвета, которое наполняют цель святой энергией. Союзники и обычные враги получат благословение, но такие враги как нежить или демон получат большой урон. Сам дротик всё еще наносит урон врагам, для союзников, однако, он безопасен. items.weapon.missiles.darts.incendiarydart.name=поджигающий дротик items.weapon.missiles.darts.incendiarydart.desc=Эти дротики, покрытые веществом на основе Огнецвета, при попадании загораются ярким пламенем @@ -1705,13 +1705,13 @@ items.weapon.weapon$enchantment.enchant=зачарование ###misc items items.amulet.name=Амулет Индора items.amulet.ac_end=ЗАКОНЧИТЬ ИГРУ -items.amulet.desc=The Amulet of Yendor is the most powerful artifact known to human or dwarf kind. Its shimmering crystals contain incredible and wondrous power. -items.amulet.desc_origins=The origins of the amulet are unknown. History says that the King of Dwarves boasted that he had discovered the artifact shortly before the Dwarven civilization cut off all contact. How did he find it? How did Yog-Dzewa take it from him? Questions for another time perhaps, all that matters now is the amulet is yours! -items.amulet.desc_ascent=The origins of the amulet are unknown, but clearly it has been heavily influenced by Yog-Dzewa's power. The dungeon seems to be bending to Yog's will as you move through it, making enemies much more plentiful and powerful! You're also no longer able to activate or discard the amulet, almost as if it is cursed. +items.amulet.desc=Амулет Индора - мощнейший из известных человеческому и дворфскому роду артефактов. Его мерцающие кристаллы содержат неимоверную и удивительную магическую силу. +items.amulet.desc_origins=Неизвестно, откуда произошел амулет. Но история свидетельствует, что Король дворфов обнаружил его незадолго до того, как цивилизация дворфов отказалась от всех внешних контактов. Как он его обнаружил? Каким образом Йог-Джева получил от него амулет? Такие вопросы оставим на позже; все, что важно сейчас - амулет в ваших руках! +items.amulet.desc_ascent=Неизвестно, откуда произошел амулет, но очевидно, что на него сильно повлияла сила Йог-Джева. Подземелье, кажется, подчиняется воле Йога, когда вы проходите по нему, делая врагов намного более многочисленными и могущественными! Вы также больше не можете активировать или выбросить амулет, как будто он стал проклятим. items.amulet.ascent_title=Восхождение items.amulet.ascent_desc=You begin to feel Yog-Dzewa's great and terrible power radiating from the amulet. Ascending back through the dungeon as a mortal might be more difficult than you thought!\n\nIf you continue ascending with the amulet the dungeon will become more dangerous, teleports between floors will be disabled, and you will only be able to win the game by ascending through the dungeon!\n\nYou can leave the amulet here for now if you want to ascend without starting this challenge, or activate the amulet before ascending to end the game normally. items.amulet.ascent_yes=Продолжить! -items.amulet.ascent_no=Stop for Now +items.amulet.ascent_no=Остановиться сейчас items.ankh.name=анх items.ankh.ac_bless=ОСВЯТИТЬ diff --git a/core/src/main/assets/messages/items/items_zh.properties b/core/src/main/assets/messages/items/items_zh.properties index 0959f22a5..9a056f0cf 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/items/items_zh.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/items/items_zh.properties @@ -100,7 +100,7 @@ items.armor.classarmor.not_equipped=你需要穿戴这套护甲才能使用它 items.armor.classarmor.low_charge=护甲没有足够的能量来释放技能! items.armor.classarmor.charge_use=现在使用该能力将消耗_%s_的充能。 items.armor.classarmor.transfer_title=转移护甲 -items.armor.classarmor.transfer_desc=矮人王冠中蕴藏的魔法可以被转移到另一套护甲中去。注意,此过程中原先的护甲会被销毁。 +items.armor.classarmor.transfer_desc=矮人王冠中蕴藏的魔法可以被转移到另一件护甲中去。注意,此过程中原先的护甲会被销毁。 items.armor.classarmor.transfer_prompt=选择一件护甲 items.armor.classarmor.transfer_cancel=取消 items.armor.classarmor.transfer_complete=你的英雄铠甲的特殊技能已被转移! @@ -1194,7 +1194,7 @@ items.stones.stoneofintuition.name=感知符石 items.stones.stoneofintuition.inv_title=选择一件物品 items.stones.stoneofintuition.desc=这块符石含有的魔法就像一个弱化版的鉴定卷轴。和鉴定卷轴那种直接识别物品的魔法不一样,它会加强你的直觉,让你通过猜测来试图鉴定一种药水,卷轴或者戒指。初次正确的猜测将会顺利鉴定该物品,并保留该符石,以便第二次使用。 items.stones.stoneofintuition$wndguess.text=猜猜这件未鉴定道具是什么。猜对了的话就会鉴定物品种类! -items.stones.stoneofintuition$wndguess.correct=猜对了。这种物品被鉴定了! +items.stones.stoneofintuition$wndguess.correct=猜测正确,此类物品已被鉴定! items.stones.stoneofintuition$wndguess.preserved=感知符石仍然躺在你的手心! items.stones.stoneofintuition$wndguess.incorrect=你猜错了。 diff --git a/core/src/main/assets/messages/journal/journal_nl.properties b/core/src/main/assets/messages/journal/journal_nl.properties index d0a5ed872..d354e3d4c 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/journal/journal_nl.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/journal/journal_nl.properties @@ -1,6 +1,6 @@ journal.document.adventurers_guide.title=Boek van Kerker Meesterschap journal.document.adventurers_guide.intro.title=Introductie -journal.document.adventurers_guide.intro.body=Gegroet avonturier, je leest het Boek van Kerker Meesterschap! Dit boek staat vol met tips en trucs om beginnende avonturiers te helpen overleven en uit te blinken!\n\nDeze gids kan het beste worden gebruikt als naslagwerk en laat je op magische wijze weten wanneer het de beste tijd is om een pagina te lezen! Je kunt het natuurlijk ook in één keer lezen als je wilt.\n\n(Telkens wanneer het boekpictogram rechtsboven knippert, heeft de gids je iets te vertellen! Sommige pagina's lijken echter uit het boek te zijn gescheurd, misschien vind je ze in de kerker?) +journal.document.adventurers_guide.intro.body=Gegroet avonturier, je leest het Boek van Kerker Meesterschap! Dit boek staat vol met tips en trucs om beginnende avonturiers te helpen overleven en uit te blinken!\n\nDeze gids kan het beste worden gebruikt als naslagwerk en laat je op magische wijze weten wanneer het de beste tijd is om een pagina te lezen! Je kunt het natuurlijk ook in één keer lezen als je wilt.\n\n(Telkens wanneer het dagboekpictogram rechtsboven knippert, heeft de gids je iets te vertellen! Sommige pagina's lijken echter uit het boek te zijn gescheurd, misschien vind je ze in de kerker?) journal.document.adventurers_guide.examining.title=Onderzoeken journal.document.adventurers_guide.examining.body=Op je vijanden af rennen is vrijwel nooit de beste manier om ze aan te pakken. Het is belangrijk om de tijd te nemen en je tegenstanders en omgeving te bestuderen, zodat je leert hoe je ze het beste kunt verslaan!\n\nHet onderzoeken van dingen kost ook geen tijd, dus het is het beste om er een gewoonte van te maken om het te doen bij alles wat je tegenkomt. \n\n(Je kunt iets onderzoeken door de vergrootglasknop te gebruiken en het ding te kiezen dat je wilt onderzoeken. Je kunt ook verbeteringen of verslechteringen onderzoeken door hun pictogrammen te kiezen.) journal.document.adventurers_guide.surprise_attacks.title=Verrassingsaanvallen @@ -14,11 +14,11 @@ journal.document.adventurers_guide.dieing.body=Helaas is avontuur zoeken in de k journal.document.adventurers_guide.searching.title=Zoeken journal.document.adventurers_guide.searching.body=Kerkers zitten vol geheime deuropeningen en vallen die op het eerste gezicht onzichtbaar lijken. Zoeken kost tijd, maar is erg handig als je vermoedt dat er iets verborgen is.\n\nZoek in de buurt van muren als je vermoedt dat een deur verborgen is, of rond vloeren als je vermoedt dat er een val verborgen is.\n\n(Je kunt overal de tegels om je heen onderzoeken door tweemaal de vergrootglasknop te gebruiken. Alles wat in deze tegels verborgen is, wordt onthuld.) journal.document.adventurers_guide.strength.title=Kracht -journal.document.adventurers_guide.strength.body=Er is geen tijd om te trainen met wapens en bepantsering die je in de kerker vindt, dus je hebt brute kracht nodig om ze effectief te gebruiken.\n\nToverdranken van Kracht versterken direct je fysieke kracht en zijn de meest effectieve manier om aan de vereisten van uitrustingen van een hoger niveau te voldoen.\n\nHet is belangrijk om toe te werken naar het gebruik van voorwerpen van een hoger niveau, maar negeer uitrusting die je eerder kunt gebruiken niet volledig. Als je eenmaal diep genoeg in de kerker bent, heb je uitrusting van een hoger niveau nodig om te overleven, maar je moet lang genoeg overleven om het eerst uit te rusten! +journal.document.adventurers_guide.strength.body=Er is geen tijd om te trainen met wapens en bepantsering die je in de kerker vindt, dus je hebt brute kracht nodig om ze effectief te gebruiken.\n\nToverdranken van Kracht versterken direct je fysieke kracht en zijn de meest effectieve manier om aan de vereisten van uitrustingen van een hoger niveau te voldoen.\n\nHet is belangrijk om toe te werken naar het gebruik van voorwerpen van een hoger niveau, maar negeer uitrusting die je eerder kunt gebruiken niet volledig. Als je eenmaal diep genoeg in de kerker bent, heb je uitrusting van een hoog niveau nodig om te overleven, maar je moet lang genoeg overleven om het eerst uit te rusten! journal.document.adventurers_guide.upgrades.title=Opwaarderingen -journal.document.adventurers_guide.upgrades.body=Hoe dieper je de kerker ingaat, hoe belangrijker het is dat je magisch verbeterde uitrusting gebruikt.\n\nWapens en bepantsering van een hoger niveau krijgen meer kracht van opwaarderingen, maar je hebt ook de kracht nodig om ze op de juiste manier te gebruiken. Toverstokken, ringen en artefacten vereisen geen kracht, maar zijn beperkt bruikbaar of helpen je niet direct in gevechten.\n\nGoede keuzes maken over wat je opwaardeeert, is een van de belangrijkste manieren om je voor te bereiden op later succes in de kerker. De meest succesvolle avonturiers zullen hun kerkeravontuur beëindigen met sterk verbeterde high-tier uitrusting. +journal.document.adventurers_guide.upgrades.body=Hoe dieper je de kerker ingaat, hoe belangrijker het is dat je magisch verbeterde uitrusting gebruikt.\n\nWapens en bepantsering van een hoger niveau krijgen meer kracht van opwaarderingen, maar je hebt ook de kracht nodig om ze op de juiste manier te gebruiken. Toverstokken, ringen en artefacten vereisen geen kracht, maar zijn beperkt bruikbaar of helpen je niet direct in gevechten.\n\nGoede keuzes maken over wat je opwaardeert, is een van de belangrijkste manieren om je voor te bereiden op later succes in de kerker. De meest succesvolle avonturiers beëindigen hun kerkeravontuur met sterk verbeterde hoog-niveau uitrusting. journal.document.adventurers_guide.looting.title=Effectief plunderen -journal.document.adventurers_guide.looting.body=Specifieke kamers bevatten vaak betere buit. Sommige van deze kamers bevinden zich achter deuren die op slot zitten of bevatten obstakels die moeten worden overwonnen.\n\nAls een obstakel je voortgang blokkeert, zoek dan naar een oplossing in de buurt. Of het nu een sleutel is of iets sluws, meestal kun je op dezelfde verdieping een voorwerp vinden dat je kan helpen.\n\nToverdranken van kracht en rollen van opwaardering zijn een uitstekende maatstaf voor hoe goed je aan het verkennen en plunderen bent. Je kunt 2 toverdranken van kracht en 3 rollen van opwaardering vinden in elke vijf verdiepingen van de kerker.\n\n(Je kunt een lijst met belangrijke oriëntatiepunten en ongebruikte sleutels zien in het notitietabblad van het journaalvenster.) +journal.document.adventurers_guide.looting.body=Specifieke kamers bevatten vaak betere buit. Sommige van deze kamers bevinden zich achter deuren die op slot zitten of bevatten obstakels die moeten worden overwonnen.\n\nAls een obstakel je voortgang blokkeert, zoek dan naar een oplossing in de buurt. Of het nu een sleutel is of iets sluws, meestal kun je op dezelfde verdieping een voorwerp vinden dat je kan helpen.\n\nToverdranken van kracht en rollen van opwaardering zijn een uitstekende maatstaf voor hoe goed je aan het verkennen en plunderen bent. Je kunt 2 toverdranken van kracht en 3 rollen van opwaardering vinden in elke vijf verdiepingen van de kerker.\n\n(Je kunt een lijst met belangrijke oriëntatiepunten en ongebruikte sleutels zien in het notitie-tabblad van het dagboekvenster.) journal.document.adventurers_guide.levelling.title=Ervaring opdoen journal.document.adventurers_guide.levelling.body=Je ervaringsniveau verhoogt je nauwkeurigheid, ontwijking, gezondheid en kent talentpunten toe. Dit alles kan een groot verschil maken in de strijd. Het is het beste om ten minste één ervaringsniveau te hebben voor elke verdieping van de kerker.\n\nHet kan verleidelijk zijn om door een kerker te rennen en verkenning en gevechten te vermijden, maar als je dit doet, verlies je zowel voorraden als ervaring.\n\n( Je kunt informatie over je held, inclusief ervaring, zien in het statusvenster in de hoek van het spelvenster. Raak je heldenportret aan voor nog meer informatie.) journal.document.adventurers_guide.positioning.title=Positionering diff --git a/core/src/main/assets/messages/levels/levels_nl.properties b/core/src/main/assets/messages/levels/levels_nl.properties index 29668944b..cb81b5b09 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/levels/levels_nl.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/levels/levels_nl.properties @@ -1,7 +1,7 @@ ###features levels.features.chasm.chasm=Afgrond -levels.features.chasm.yes=Ja, ik weet wat ik aan het doen ben -levels.features.chasm.no=Nee, ik ben van gedachten veranderd +levels.features.chasm.yes=Ja, ik weet wat ik doe +levels.features.chasm.no=Nee, ik heb me bedacht levels.features.chasm.jump=Wil je echt in de afgrond springen? Zo'n diepe val is pijnlijk. levels.features.chasm.ondeath=Je viel dood... levels.features.chasm.rankings_desc=Gedood door Impact @@ -93,7 +93,7 @@ levels.traps.guardiantrap$guardian.name=opgeroepen bewaker levels.traps.guardiantrap$guardian.desc=Deze blauwe verschijning lijkt een opgeroepen echo te zijn van een van de stenen bewakers uit de kerker.\n\nHoewel het beeld zelf bijna onstoffelijk is, ziet de _%s,_ die hij hanteert er echt uit. levels.traps.oozetrap.name=slijk val -levels.traps.oozetrap.desc=Deze val spat bijtende slijk uit bij activatie, dat zal branden totdat het wordt weggewassen. +levels.traps.oozetrap.desc=Deze val spat bijtend slijk uit als hij geactiveerd wordt, dat brandt totdat het wordt weggewassen. levels.traps.pitfalltrap.name=valkuil levels.traps.pitfalltrap.triggered_hero=De grond begint weg te zakken om je heen! diff --git a/core/src/main/assets/messages/misc/misc_de.properties b/core/src/main/assets/messages/misc/misc_de.properties index 2f7c66ab3..93305e3e8 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/misc/misc_de.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/misc/misc_de.properties @@ -1,5 +1,5 @@ -badges.endorsed=Badge endorsed: %s. -badges.new=Badge unlocked: %s. +badges.endorsed=Abzeichen verliehen: %s. +badges.new=Abzeichen freigeschaltet: %s. badges$badge.monsters_slain_1.title=Monsterjäger-Neuling badges$badge.monsters_slain_1.desc=Besiege 10 Gegner in einem Spiel badges$badge.monsters_slain_2.title=Monsterjäger-Sachverständiger @@ -58,16 +58,16 @@ badges$badge.death_from_hunger.title=Verhungert badges$badge.death_from_hunger.desc=Stirb durch Hunger badges$badge.death_from_falling.title=Plattgedrückt badges$badge.death_from_falling.desc=Stirb durch einen tiefen Fall -badges$badge.death_from_enemy_magic.title=Zapped -badges$badge.death_from_enemy_magic.desc=Die to an enemy's magical attack -badges$badge.death_from_friendly_magic.title=Friendly Fire -badges$badge.death_from_friendly_magic.desc=Die to your own magical item +badges$badge.death_from_enemy_magic.title=Gezappt +badges$badge.death_from_enemy_magic.desc=Stirb infolge eines magischen Angriffs durch einen Feind +badges$badge.death_from_friendly_magic.title=Eigenbeschuss +badges$badge.death_from_friendly_magic.desc=Stirb durch einen eigenen magischen Gegenstand badges$badge.death_from_sacrifice.title=Ein würdiges Opfer -badges$badge.death_from_sacrifice.desc=Die while next to sacrifical fire +badges$badge.death_from_sacrifice.desc=Stirb direkt an einer Opferflamme badges$badge.death_from_grim_trap.title=Tödlicher Fehltritt -badges$badge.death_from_grim_trap.desc=Die to a grim trap +badges$badge.death_from_grim_trap.desc=Stirb durch eine Grauensfalle badges$badge.death_from_all.title=Noch ein weiterer trauriger Tod -badges$badge.death_from_all.desc=Unlock all of the 'cause of death' badges +badges$badge.death_from_all.desc=Schalte alle "Tod durch"-Abzeichen frei badges$badge.boss_slain_1.title=Schleimdompteur badges$badge.boss_slain_1.desc=Besiege den Boss am Ende der Kanalisation badges$badge.boss_slain_2.title=Gefängniswärter @@ -77,9 +77,9 @@ badges$badge.boss_slain_3.desc=Besiege den Boss am Ende der Höhlen badges$badge.boss_slain_4.title=Königsbezwinger badges$badge.boss_slain_4.desc=Besiege den Boss am Ende der Stadt badges$badge.boss_slain_1_all_classes.title=Tausendsassa -badges$badge.boss_slain_1_all_classes.desc=Defeat the first boss with every hero class +badges$badge.boss_slain_1_all_classes.desc=Besiege den ersten Boss mit jeder Heldenklasse badges$badge.boss_slain_3_all_subclasses.title=Alleskönner -badges$badge.boss_slain_3_all_subclasses.desc=Defeat the third boss with every hero subclass +badges$badge.boss_slain_3_all_subclasses.desc=Besiege den dritten Boss mit jeder Helden-Unterklasse badges$badge.strength_attained_1.title=Bodybuilder-Neuling badges$badge.strength_attained_1.desc=Erreiche 12 Stärkepunkte badges$badge.strength_attained_2.title=Bodybuilder-Sachverständiger @@ -113,35 +113,35 @@ badges$badge.item_level_5.desc=Erlange einen Gegenstand mit Level 15 oder höher badges$badge.victory.title=Sieg! badges$badge.victory.desc=Erlange das Amulett von Yendor badges$badge.victory_all_classes.title=Multitalent -badges$badge.victory_all_classes.desc=Obtain the Amulet of Yendor with every hero class +badges$badge.victory_all_classes.desc=Erlange das Amulett von Yendor mit jeder Heldenklasse badges$badge.mastery_combo.title=Gladiators' Raserei badges$badge.mastery_combo.desc=Erreiche eine 10-Treffer-Kombi badges$badge.items_crafted_1.title=Alchemie-Neuling -badges$badge.items_crafted_1.desc=Craft 3 items via alchemy in one game +badges$badge.items_crafted_1.desc=Stelle in einem Spiel 3 Gegenstände mit Alchemie her badges$badge.items_crafted_2.title=Alchemie-Sachverständiger -badges$badge.items_crafted_2.desc=Craft 8 items via alchemy in one game +badges$badge.items_crafted_2.desc=Stelle in einem Spiel 8 Gegenstände mit Alchemie her badges$badge.items_crafted_3.title=Alchemie-Experte badges$badge.items_crafted_3.desc=Stelle in einem Spiel 15 Gegenstände mit Alchemie her badges$badge.items_crafted_4.title=Alchemie-Meister -badges$badge.items_crafted_4.desc=Craft 24 items via alchemy in one game +badges$badge.items_crafted_4.desc=Stelle in einem Spiel 24 Gegenstände mit Alchemie her badges$badge.items_crafted_5.title=Alchemie-Großmeister -badges$badge.items_crafted_5.desc=Craft 35 items via alchemy in one game +badges$badge.items_crafted_5.desc=Stelle in einem Spiel 35 Gegenstände mit Alchemie her badges$badge.no_monsters_slain.title=Pazifist badges$badge.no_monsters_slain.desc=Schließe eine Ebene ab, ohne einen Feind zu besiegen badges$badge.grim_weapon.title=Sensenmann badges$badge.grim_weapon.desc=Besiege einen Feind mit einer Waffe des Grauens badges$badge.piranhas.title=Unkonventioneller Angler badges$badge.piranhas.desc=Töte 6 Piranhas in einem Spiel -badges$badge.boss_challenge_1.title=Spotless Victory -badges$badge.boss_challenge_1.desc=Defeat the sewers boss without letting it use its charge attack or heal in water +badges$badge.boss_challenge_1.title=Makelloser Sieg +badges$badge.boss_challenge_1.desc=Besiege den Boss in der Kanalisation, ohne, dass dieser seinen geladenen Angriff einsetzen oder im Wasser heilen kann badges$badge.boss_challenge_2.title=Erwischt! -badges$badge.boss_challenge_2.desc=Defeat the prison boss without getting hit by any traps or hazards +badges$badge.boss_challenge_2.desc=Besiege den Boss im Gefängnis, ohne durch Fallen oder Gefahren betroffen zu werden badges$badge.boss_challenge_3.title=Ausmanövriert -badges$badge.boss_challenge_3.desc=Defeat the caves boss without getting attacked or damaged while it is supercharged +badges$badge.boss_challenge_3.desc=Besiege den Boss in den Höhlen, ohne angegriffen zu werden oder Schaden zu nehmen, während er voll aufgeladen ist badges$badge.boss_challenge_4.title=Keine Waffen in Seiner Anwesenheit -badges$badge.boss_challenge_4.desc=Defeat the city boss without ever directly attacking him with weapons or wands +badges$badge.boss_challenge_4.desc=Besiege den Boss in der Stadt, ohne diesen je direkt mit Waffen oder Zauberstäben anzugreifen badges$badge.boss_challenge_5.title=Doom Slayer -badges$badge.boss_challenge_5.desc=Defeat the final boss with all demon spawners alive and the badder bosses challenge enabled +badges$badge.boss_challenge_5.desc=Besiege den finalen Boss, während alle Dämonenschleudern noch funktionieren und die "Bösere Bosse"-Herausforderung aktiviert ist badges$badge.games_played_1.title=Dungeon-Neuling badges$badge.games_played_1.desc=Spiele 10 Spiele oder gewinne 1 Spiel badges$badge.games_played_2.title=Dungeon-Sachverständiger @@ -149,19 +149,19 @@ badges$badge.games_played_2.desc=Spiele 25 Spiele oder gewinne 3 Spiele badges$badge.games_played_3.title=Dungeon-Experte badges$badge.games_played_3.desc=Spiele 50 Spiele oder gewinne 5 Spiele badges$badge.games_played_4.title=Dungeon-Meister -badges$badge.games_played_4.desc=Play 200 games or win 10 games +badges$badge.games_played_4.desc=Spiele 200 Spiele oder gewinne 10 Spiele badges$badge.games_played_5.title=Dungeon-Großmeister -badges$badge.games_played_5.desc=Play 1000 games or win 25 games -badges$badge.high_score_1.title=Novice Score Chaser -badges$badge.high_score_1.desc=End a run with a score of 5000 or higher -badges$badge.high_score_2.title=Adept Score Chaser -badges$badge.high_score_2.desc=End a run with a score of 25,000 or higher -badges$badge.high_score_3.title=Expert Score Chaser -badges$badge.high_score_3.desc=End a run with a score of 100,000 or higher -badges$badge.high_score_4.title=Master Score Chaser -badges$badge.high_score_4.desc=End a run with a score of 250,000 or higher -badges$badge.high_score_5.title=Grandmaster Score Chaser -badges$badge.high_score_5.desc=End a run with a score of 1,000,000 or higher +badges$badge.games_played_5.desc=Spiele 1000 Spiele oder gewinne 25 Spiele +badges$badge.high_score_1.title=Punktejäger-Neuling +badges$badge.high_score_1.desc=Beende einen Lauf mit einer Punktzahl von 5.000 oder höher +badges$badge.high_score_2.title=Punktejäger-Sachverständiger +badges$badge.high_score_2.desc=Beende einen Lauf mit einer Punktzahl von 25.000 oder höher +badges$badge.high_score_3.title=Punktejäger-Experte +badges$badge.high_score_3.desc=Beende einen Lauf mit einer Punktzahl von 100.000 oder höher +badges$badge.high_score_4.title=Punktejäger-Meister +badges$badge.high_score_4.desc=Beende einen Lauf mit einer Punktzahl von 250.000 oder höher +badges$badge.high_score_5.title=Punktejäger-Großmeister +badges$badge.high_score_5.desc=Beende einen Lauf mit einer Punktzahl von 1.000.000 oder höher badges$badge.happy_end.title=Happy End badges$badge.happy_end.desc=Bringe das Amulett von Yendor an die Oberfläche badges$badge.champion_1.title=Bronze-Champion @@ -175,14 +175,14 @@ badges$badge.unlock_mage.desc=Schalte den Magier frei, indem du eine Schriftroll badges$badge.unlock_rogue.title=Schurke freigeschaltet! badges$badge.unlock_rogue.desc=Schalte den Schurken frei, indem du in einem Spiel 10 Überraschungsangriffe startest badges$badge.unlock_huntress.title=Jägerin freigeschaltet! -badges$badge.unlock_huntress.desc=Unlock the Huntress by hitting enemies with thrown weapons 10 times in one game +badges$badge.unlock_huntress.desc=Schalte die Jägerin frei, indem du in einem Spiel 10 Mal Feinde mit Wurfwaffen angreifst challenges.no_food=Auf Diät challenges.no_food_desc=Nahrungsmittel sind ohnehin knapp, aber man muss auch auf die Portionen achten!\n\n- Nahrung und das Füllhorn haben nur ein Drittel des hungerstillenden Effekts\n- Andere Sättigungsquellen sind davon nicht betroffen challenges.no_armor=Der Glaube ist meine Rüstung -challenges.no_armor_desc=You'll need faith in yourself, as your armor won't do much!\n\n- Base blocking power reduced for all armor except cloth\n- All armor now gains very little blocking when upgraded\n- Earthen guardian's defensive power is also significantly reduced +challenges.no_armor_desc=Du benötigst Vertrauen in dich selbst, denn deine Rüstung wird nicht viel nützen!\n\n- Der Basisschutzwert ist für alle Rüstungen, außer Kleidung, reduziert.\n- Alle Verbesserungen bei Rüstung sind nun kaum noch effektiv.\n- Die Verteidigungskraft des Beschützers aus Erde ist ebenfalls deutlich reduziert. challenges.no_healing=Pharmakophobie -challenges.no_healing_desc=Healing potions sure are handy, unfortunately you're allergic!\n\n- Potions of healing, items made using potions of healing, and sunfruit will poison the hero instead of healing them\n- Alchemical catalysts cannot randomly poison or heal the hero\n- These items still work normally for other characters. +challenges.no_healing_desc=Heiltränke sind sicher praktisch, leider bist du dagegen allergisch!\n\n- Heiltränke und Gegenstände, die mit Heiltränken hergestellt werden, sowie Sonnenfrucht vergiften den Helden, anstatt ihn zu heilen.\n- Alchemische Katalysatoren können den Helden nicht willkürlich vergiften oder heilen.\n- Diese Gegenstände funktionieren für andere Charaktere weiterhin normal. challenges.no_herbalism=Ödland challenges.no_herbalism_desc=In diesem verfluchten Dungeon scheint es kein klares Wasser mehr zu geben...\n\n- Tautropfen sind entfernt\n- Pflanzen sind entfernt\n- Samen erscheinen weiterhin, werden aber nicht gedeihen challenges.swarm_intelligence=Schwarmintelligenz @@ -192,10 +192,10 @@ challenges.darkness_desc=Es ist eben ein Dungeon!\n\n- Normale Sichtweite stark challenges.no_scrolls=Verbotene Runen challenges.no_scrolls_desc=Eine bestimmte Rune lässt sich schwerer finden. Leider ist das immer die nützlichste!\n\n- Die Hälfte der Schriftrollen der Verbesserung werden aus dem Dungeon entfernt challenges.champion_enemies=Feindliche Champions -challenges.champion_enemies_desc=You're not the only one who can level up!\n\n- Regular enemies have a 1/8 chance to spawn with a special champion buff\n- Champions wake up if they spawn asleep\n- The hero knows when a champion spawns\n- Champions are immune to corruption\n\nThere are six types of champion enemy:\n_Blazing (orange):_ +25% melee damage, ignites on hit, immune to fire, spreads flames on death\n_Projecting (purple):_ +25% melee damage, can attack anything they see\n_Antimagic (green):_ -25% damage taken, immune to magical effects\n_Giant (blue):_ -75% damage taken, +1 melee range, cannot move into tunnels\n_Blessed (yellow):_ +200% accuracy, +200% evasion\n_Growing (red):_ +20% accuracy, evasion, damage, and effective HP. Increases by 1% every 3 turns. +challenges.champion_enemies_desc=Du bist nicht der Einzige, der aufsteigen kann!\n\n- Normale Gegner haben eine 1/8 Chance, mit einem speziellem Champion-Buff zu spawnen.\n- Champions wachen auf, wenn sie schlafend spawnen.\n- Der Held erfährt, wenn ein Champion spawnt.\n- Champions sind immun gegen Korruption.\n\nEs gibt sechs Arten von gegnerischen Champions:\n_Flammend (orange):_ +25% Nahkampfschaden, entzündet beim Treffer, immun gegen Feuer, verbreitet Flammen bei Tod\n_Herausragend (lila):_ +25% Nahkampfschaden, kann alles angreifen, was er sieht\n_Antimagisch (grün):_ -25% erlittenen Schaden, immun gegen magische Effekte\n_Gigantisch (blau):_ -75% erlittenen Schaden, +1 Nahkampfreichweite, kann keine Tunnel betreten\n_Gesegnet (gelb):_ +200% Genauigkeit, +200% Ausweichen\n_Wachsend (rot):_ +20% Genauigkeit, Ausweichen, Schaden und effektive Lebenspunkte. Erhöht sich alle 3 Runden um 1%. challenges.stronger_bosses=Bösere Bosse challenges.stronger_bosses_desc=Die Bosse sind mit dieser Herausforderung viel härter!\n\n_Goo:_ +20% Gesundheit\n_-_Heilung im Wasser erhöht sich auf 3/Runde\n_-_Pumpt sich in 1 Runde auf, statt in 2\n_Tengu:_ +25% Gesundheit\n_-_Phase 1: Fallen sind viel tödlicher\n_-_Phase 2: Fähigkeiten sind häufiger\n_DM-300:_ +33% Gesundheit\n_-_ Pylonen sind zäher und 3 aktivieren\n_-_ Fähigkeiten sind mächtiger und häufiger\n_-_ DM-300 ist schneller, wenn er aufgeladen ist\n_-_ Freiliegende Drähte sind doppelt so häufig\n_Zwergenkönig:_ +50% Gesundheit\n_-_ Untertanen sind in allen Phasen stärker\n_-_ Phase 1: schnellere Fähigkeiten und Beschwörungen\n_-_Phase 2: 2 Untertanen mehr pro Runde\n_-_Phase 3: 2x Gesundheit, schnellere Beschwörungen\n_Yog-Dzewa:_\n_-_ Es werden zwei Fäuste auf einmal beschworen!\n_-_ +60% Laserschaden\n_-_ Stärkere Untertanen rankings$record.something=Durch Etwas getötet rankings$record.won=Das Amulett von Yendor erlangt -rankings$record.ascended=Ascended with the Amulet! +rankings$record.ascended=Mit dem Amulett aufgestiegen! diff --git a/core/src/main/assets/messages/misc/misc_el.properties b/core/src/main/assets/messages/misc/misc_el.properties index af022bc5a..7c4b470bc 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/misc/misc_el.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/misc/misc_el.properties @@ -113,7 +113,7 @@ badges$badge.item_level_5.desc=Αποκτήθηκε αντικείμενο επ badges$badge.victory.title=Θρίαμβος! badges$badge.victory.desc=Αποκτήθηκε το Φυλακτό του Γέντορ badges$badge.victory_all_classes.title=Πολυμήχανος -badges$badge.victory_all_classes.desc=Αποκτήθηκε το Φυλακτό του Γέντορ με κάθε κλάση ήρωα +badges$badge.victory_all_classes.desc=Αποκτήθηκε το Φυλακτό του Γέντορ από κάθε κλάση ήρωα badges$badge.mastery_combo.title=Η οργή του Μονομάχου badges$badge.mastery_combo.desc=Αναπτύχθηκε διαδοχή 10 χτυπημάτων badges$badge.items_crafted_1.title=Αρχάριος αλχημιστής diff --git a/core/src/main/assets/messages/misc/misc_es.properties b/core/src/main/assets/messages/misc/misc_es.properties index c7e6e383a..123c5967e 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/misc/misc_es.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/misc/misc_es.properties @@ -58,7 +58,7 @@ badges$badge.death_from_hunger.title=Hambruna badges$badge.death_from_hunger.desc=Muere por hambre badges$badge.death_from_falling.title=Papilla badges$badge.death_from_falling.desc=Muere por caída -badges$badge.death_from_enemy_magic.title=Zapped +badges$badge.death_from_enemy_magic.title=Frito badges$badge.death_from_enemy_magic.desc=Muere por un ataque mágico enemigo badges$badge.death_from_friendly_magic.title=Fuego Amigo badges$badge.death_from_friendly_magic.desc=Muere por tu propio ítem mágico @@ -134,9 +134,9 @@ badges$badge.piranhas.title=Pescador no Convencional badges$badge.piranhas.desc=Mata a 6 pirañas en una partida badges$badge.boss_challenge_1.title=Victoria Inmaculada badges$badge.boss_challenge_1.desc=Derrota al jefe de las alcantarillas sin permitirle que use su ataque de bombeo o se cure en el agua -badges$badge.boss_challenge_2.title=Gotcha! +badges$badge.boss_challenge_2.title=¡Facilísimo! badges$badge.boss_challenge_2.desc=Derrota al jefe de la prisión sin ser alcanzado por ninguna trampa o peligro -badges$badge.boss_challenge_3.title=Maniobrable +badges$badge.boss_challenge_3.title=El Maniobras badges$badge.boss_challenge_3.desc=Derrota al jefe de las cuevas sin ser alcanzado por sus ataques o recibir daño mientras está sobrecargado badges$badge.boss_challenge_4.title=Ningún Arma en Su Presencia badges$badge.boss_challenge_4.desc=Derrota al jefe de la ciudad sin atacarle directamente con armas o varitas diff --git a/core/src/main/assets/messages/misc/misc_ko.properties b/core/src/main/assets/messages/misc/misc_ko.properties index 949fb2356..44bcc21ff 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/misc/misc_ko.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/misc/misc_ko.properties @@ -192,7 +192,7 @@ challenges.darkness_desc=던전이 어두워야 던전이라 할 수 있겠지 challenges.no_scrolls=금지된 룬 challenges.no_scrolls_desc=몇몇 주문서가 희귀해졌습니다. 네, 당신이 가장 필요로 하는 그 주문서입니다.\n\n- 던전에서 생성되는 강화의 주문서가 절반으로 줄어듭니다. challenges.champion_enemies=적대적인 강화 개체들 -challenges.champion_enemies_desc=당신만 레벨 업을 할 수 있는 게 아닙니다!\n\n- 보통 적들이 1/8 확률로 특별한 강화 개체 버프를 얻은 채 등장합니다.\n- 강화 개체는 깨어 있는 상태로 등장합니다.\n- 영웅은 강화 개체의 등장을 알 수 있습니다.\n- 강화 개체는 타락에 면역입니다.\n\n강화 개체에는 6가지의 종류가 있습니다.\n_불타는 (주황색):_ 근접 공격 데미지 +25%, 공격 시 발화, 불에 면역, 죽을 때 주변에 불을 흩뿌림\n_도달의 (보라색):_ 근접 공격 데미지 +25%, 시야 내 적을 사거리 관계없이 공격할 수 있음\n_항마의 (초록색):_ 받는 데미지 -25%, 모든 마법 효과에 대해 면역\n_거대한 (파란색):_ 받는 데미지-75%, 근접 공격 범위 +1 타일, 좁은 통로를 지날 수 없음\n_축복받은 (노란색):_ 정확성 +200%, 회피 +200%\n_성장하는 (붉은색):_ 정확성, 회피, 공격력, 최대 체력 +20%, 3턴 마다 효과 1%씩 증가 +challenges.champion_enemies_desc=당신만 레벨 업을 할 수 있는 게 아닙니다!\n\n- 보통 적들이 1/8 확률로 특별한 강화 개체 버프를 얻은 채 등장합니다.\n- 강화 개체는 깨어 있는 상태로 등장합니다.\n- 영웅은 강화 개체의 등장을 알 수 있습니다.\n- 강화 개체는 타락에 면역입니다.\n\n강화 개체에는 6가지의 종류가 있습니다.\n_불타는 (주황색):_ 근접 공격 데미지 +25%, 공격 시 발화, 불에 면역, 죽을 때 주변에 불을 흩뿌림\n_도달의 (보라색):_ 근접 공격 데미지 +25%, 시야 내 적을 사거리 관계없이 공격할 수 있음\n_항마의 (초록색):_ 받는 데미지 -25%, 모든 마법 효과에 대해 면역\n_거대한 (파란색):_ 받는 데미지-75%, 근접 공격 범위 +1 타일, 좁은 통로를 지날 수 없음\n_축복받은 (노란색):_ 정확성 +200%, 회피 +200%\n_성장하는 (붉은색):_ 정확성, 회피, 공격력, 최대 체력 +20%, 3턴마다 효과가 1%씩 증가 challenges.stronger_bosses=더 악랄한 보스들 challenges.stronger_bosses_desc=이 도전에서는, 보스들이 훨씬 더 어려워질 것입니다!\n\n_구:_ 체력 20% 증가\n_-_ 물 위에서의 체력 회복량이 점점 증가하며, 최대 매 턴 3까지 증가합니다.\n_-_ 몸집 불리기 공격의 준비 시간이 기존 2턴에서 1턴으로 감소합니다.\n_텐구 암살자:_ 체력 25% 증가\n_-_ 1 페이즈에서, 함정이 더욱 치명적이게 됩니다.\n_-_ 2 페이즈에서, 특수 능력을 더 자주 사용합니다.\n_DM-300:_ 체력 33% 증가\n_-_ 전력탑이 더욱 강력해지고, 3개가 활성화됩니다.\n_-_ 특수 능력이 더욱 강력해지며 더 자주 사용합니다.\n_-_ DM-300이 과충전 상태일 때, 더욱 빨라집니다.\n_-_ 노출된 전력관의 수가 기존의 두 배가 됩니다.\n_드워프 제왕:_ 체력 50% 증가\n_-_ 모든 페이즈에서, 소환수들이 더 강력해집니다.\n_-_ 1 페이즈에서, 특수 능력과 소환의 속도가 빨라집니다.\n_-_ 2 페이즈에서, 매 라운드마다 소환되는 소환수의 수가 2체 증가합니다.\n_-_ 3 페이즈에서, 체력이 2배가 되고 소환 속도가 빨라집니다.\n_요그제바:_\n_-_ 한 번에 주먹이 둘 소환됩니다!\n_-_ 레이저의 피해량이 60% 증가합니다.\n_-_ 소환수들이 더 강력해집니다. diff --git a/core/src/main/assets/messages/misc/misc_nl.properties b/core/src/main/assets/messages/misc/misc_nl.properties index 280add8ea..5a8bf06e4 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/misc/misc_nl.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/misc/misc_nl.properties @@ -47,7 +47,7 @@ badges$badge.all_scrolls_identified.desc=Identificeer alle rollen in je dagboek badges$badge.all_items_identified.title=Meester Onderzoeker badges$badge.all_items_identified.desc=Identificeer alle voorwerpen in je dagboek badges$badge.all_bags_bought.title=Pakezel -badges$badge.all_bags_bought.desc=Breid je voorraad volledig uit +badges$badge.all_bags_bought.desc=Breid je inventaris volledig uit badges$badge.death_from_fire.title=Verbrand badges$badge.death_from_fire.desc=Sterf door vuur badges$badge.death_from_poison.title=Vergiftigd @@ -59,13 +59,13 @@ badges$badge.death_from_hunger.desc=Sterf van de honger badges$badge.death_from_falling.title=Gepannenkoekt badges$badge.death_from_falling.desc=Sterf door naar beneden te vallen badges$badge.death_from_enemy_magic.title=Afgeschoten -badges$badge.death_from_enemy_magic.desc=Sterven aan de magische aanval van een vijand +badges$badge.death_from_enemy_magic.desc=Sterf aan de magische aanval van een vijand badges$badge.death_from_friendly_magic.title=Vriendschappelijk Vuur badges$badge.death_from_friendly_magic.desc=Sterf aan je eigen magische voorwerp badges$badge.death_from_sacrifice.title=Een Waardig Offer -badges$badge.death_from_sacrifice.desc=Sterven naast het offervuur +badges$badge.death_from_sacrifice.desc=Sterf naast het offervuur badges$badge.death_from_grim_trap.title=Dodelijke Misstap -badges$badge.death_from_grim_trap.desc=Sterven aan een grimmige val +badges$badge.death_from_grim_trap.desc=Sterf aan een grimmige val badges$badge.death_from_all.title=Weer Een Trieste Dood badges$badge.death_from_all.desc=Ontgrendel alle 'doodsoorzaak'-insignes badges$badge.boss_slain_1.title=Slijm Opruimer @@ -101,20 +101,20 @@ badges$badge.food_eaten_4.desc=Eet 40 keer voedsel in één spel badges$badge.food_eaten_5.title=Grootmeester Fijnproever badges$badge.food_eaten_5.desc=Eet 50 keer voedsel in één spel badges$badge.item_level_1.title=Beginnende Tovenaar -badges$badge.item_level_1.desc=Een voorwerp van niveau 3 of hoger verwerven +badges$badge.item_level_1.desc=Verkrijg een voorwerp van niveau 3 of hoger badges$badge.item_level_2.title=Bedreven Tovenaar -badges$badge.item_level_2.desc=Een voorwerp van niveau 6 of hoger verwerven +badges$badge.item_level_2.desc=Verkrijg een voorwerp van niveau 6 of hoger badges$badge.item_level_3.title=Expert Tovenaar -badges$badge.item_level_3.desc=Een voorwerp van niveau 9 of hoger verwerven +badges$badge.item_level_3.desc=Verkrijg een voorwerp van niveau 9 of hoger badges$badge.item_level_4.title=Meester Tovenaar -badges$badge.item_level_4.desc=Een voorwerp van niveau 12 of hoger verwerven +badges$badge.item_level_4.desc=Verkrijg een voorwerp van niveau 12 of hoger badges$badge.item_level_5.title=Grootmeester Tovenaar -badges$badge.item_level_5.desc=Een voorwerp van niveau 15 of hoger verwerven +badges$badge.item_level_5.desc=Verkrijg een voorwerp van niveau 15 of hoger badges$badge.victory.title=Zege! badges$badge.victory.desc=Verkrijg het Amulet van Yendor badges$badge.victory_all_classes.title=Meester Van Veel badges$badge.victory_all_classes.desc=Verkrijg het Amulet van Yendor met elke heldenklasse -badges$badge.mastery_combo.title=Woede van de Gladiator +badges$badge.mastery_combo.title=Razenij van de Gladiator badges$badge.mastery_combo.desc=Bereik een combo van 10 slagen badges$badge.items_crafted_1.title=Beginnende Alchemist badges$badge.items_crafted_1.desc=Maak 3 voorwerpen via alchemie in één spel @@ -125,7 +125,7 @@ badges$badge.items_crafted_3.desc=Maak 15 voorwerpen via alchemie in één spel badges$badge.items_crafted_4.title=Meester Alchemist badges$badge.items_crafted_4.desc=Maak 24 voorwerpen via alchemie in één spel badges$badge.items_crafted_5.title=Grootmeester Alchemist -badges$badge.items_crafted_5.desc=Maak 35 items via alchemie in één spel +badges$badge.items_crafted_5.desc=Maak 35 voorwerpen via alchemie in één spel badges$badge.no_monsters_slain.title=Pacifist badges$badge.no_monsters_slain.desc=Voltooi een verdieping zonder vijanden te verslaan badges$badge.grim_weapon.title=Magere Hein @@ -180,17 +180,17 @@ badges$badge.unlock_huntress.desc=Ontgrendel de Jaagster door vijanden 10 keer t challenges.no_food=Op dieet challenges.no_food_desc=Voedsel is al schaars, maar nu moet je ook op je porties letten!\n\n- Voedsel en de Hoorn des Overvloeds zijn een derde effectief in het stillen van honger\n- Andere bronnen van verzadiging zijn onaangetast challenges.no_armor=Hoop is mijn harnas -challenges.no_armor_desc=Je hebt vertrouwen in jezelf nodig, want je bepantsering zal niet veel doen!\n\n- Basisblokkeringskracht verminderd voor alle bepantsering behalve stof\n- Alle bepantsering krijgt nu heel weinig blokkering wanneer ze worden opgewaardeerd\n- De verdedigingskracht van de aarden bewaker wordt ook aanzienlijk verminderd +challenges.no_armor_desc=Je hebt vertrouwen in jezelf nodig, want je bepantsering doet niet veel!\n\n- Basisblokkeringskracht verminderd voor alle bepantsering behalve stof\n- Alle bepantsering krijgt nu heel weinig blokkering wanneer ze worden opgewaardeerd\n- De verdedigingskracht van de aarden bewaker wordt ook aanzienlijk verminderd challenges.no_healing=Farmacofobie challenges.no_healing_desc=Genezingsdrankjes zijn zeker handig, helaas ben je allergisch!\n\n- Genezende drankjes, voorwerpen gemaakt met behulp van genezingsdrankjes en zonnefruit vergiftigen de held in plaats van ze te genezen\n- Alchemistische katalysatoren kunnen de held niet willekeurig vergiftigen of genezen \n- Deze voorwerpen werken nog steeds normaal voor andere karakters. challenges.no_herbalism=Onvruchtbaar land -challenges.no_herbalism_desc=Er lijkt geen schoon water meer te zijn in deze vervloekte kerker...\n\n- Dauwdruppels zijn verwijderd\n- Planten zijn verwijderd\n- Zaden verschijnen nog, maar zullen geen wortel schieten +challenges.no_herbalism_desc=Er lijkt geen schoon water meer te zijn in deze vervloekte kerker...\n\n- Dauwdruppels zijn verwijderd\n- Planten zijn verwijderd\n- Zaden verschijnen nog, maar schieten geen wortel meer challenges.swarm_intelligence=Zwerm intelligentie challenges.swarm_intelligence_desc=Pas op, de kerkermonsters worden slimmer!\n\n- Wanneer een vijand je opmerkt worden nabije vijanden naar die locatie getrokken challenges.darkness=De duisternis in challenges.darkness_desc=Het is tenslotte een kerker!\n\n- Normale zichtbare afstand is drastisch verminderd\n- Op elke verdieping verschijnt een fakkel\n- Lichtverbetering duurt minder lang challenges.no_scrolls=Verboden runen -challenges.no_scrolls_desc=Een bepaalde rol is moeilijker te vinden. Helaas is dit altijd de meest bruikbare.\n\n- De helft van de rollen van opwaardering van de kerker zijn verwijderd +challenges.no_scrolls_desc=Een bepaalde rol is moeilijker te vinden. Helaas is dit altijd de meest bruikbare.\n\n- De helft van de rollen van opwaardering zijn uit de kerker verwijderd challenges.champion_enemies=Vijandelijke kampioenen challenges.champion_enemies_desc=Je bent niet de enige die een niveau omhoog kan!\n\n- Gewone vijanden hebben een kans van 1/8 om opgeroepen te worden met een speciale kampioensverbetering\n- Kampioenen worden wakker als ze in slaap opgeroepen worden\n- De held weet wanneer een kampioen opgeroepen wordt\n- Kampioenen zijn immuun voor corruptie\n\nEr zijn zes soorten kampioensvijanden:\n_Laaiend (oranje):_ +25% slagschade, ontbrandt bij treffer, immuun voor vuur, verspreidt vlammen bij dood\n_Projecterend (paars):_ +25% slagschade, kan alles aanvallen wat ze zien\n_Antimagisch (groen):_ -25% schade opgelopen, immuun voor magische effecten\n_Gigantische (blauw):_ -75% opgelopen schade, +1 slagbereik, kunnen niet door tunnels bewegen\n_Gezegend (geel):_ +200% nauwkeurigheid, +200% ontwijking\n_Groeiend (rood):_ +20% nauwkeurigheid, ontwijking, schade en effectieve HP. Verhoogt met 1% elke 3 beurten. challenges.stronger_bosses=Slechtere bazen diff --git a/core/src/main/assets/messages/plants/plants_es.properties b/core/src/main/assets/messages/plants/plants_es.properties index 942774dae..da54d499f 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/plants/plants_es.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/plants/plants_es.properties @@ -7,11 +7,11 @@ plants.blindweed.desc=Al ser tocada, la Ciegahierba perece en un brillante deste plants.blindweed.warden_desc=_La Guardabosques_ canalizara la energía de la Ciegahierba en una momentánea nube de invisibilidad, en lugar de desorientarse. plants.blindweed$seed.name=semilla de ciegahierba -plants.mageroyal.name=mageroyal -plants.mageroyal.refreshed=You feel refreshed. -plants.mageroyal.desc=The mageroyal's prickly flowers contain a chemical which is known for its properties as a strong neutralizing agent. Anything that steps in this plant will be cleansed of many negative effects. -plants.mageroyal.warden_desc=In addition to the neutralizing effect, _the Warden_ will become temporarily immune to all area-bound effects when stepping on mageroyal. -plants.mageroyal$seed.name=seed of mageroyal +plants.mageroyal.name=magoreal +plants.mageroyal.refreshed=Te sientes refrescado. +plants.mageroyal.desc=Las flores espinosas del Magoreal contienen una sustancia química que es conocida por sus propiedades como un fuerte agente neutralizante. Quien sea que pise esta planta será purificado de efectos negativos. +plants.mageroyal.warden_desc=Además de su efecto neutralizante, _la Guardabosques_ se volverá inmune a todos los efectos de área mientras este pisando el Magoreal. +plants.mageroyal$seed.name=semilla de magoreal plants.earthroot.name=Raizterránea plants.earthroot.desc=Cuando una criatura toca una Raizterránea, sus raíces crean una especie de armadura natural inamovible a su alrededor. diff --git a/core/src/main/assets/messages/plants/plants_nl.properties b/core/src/main/assets/messages/plants/plants_nl.properties index 6371f3190..fa2e6bd9d 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/plants/plants_nl.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/plants/plants_nl.properties @@ -27,12 +27,12 @@ plants.fadeleaf$seed.name=zaadje van vaagblad plants.firebloom.name=vuurbloem plants.firebloom.desc=Als iets een vuurbloem aanraakt ontvlamt het spontaan. -plants.firebloom.warden_desc=Als _de Bewaakster_ een vuurbloem vertrapt zal ze kortstondig de vlammen met haar meedragen, in plaats van dat het haar pijn doet. +plants.firebloom.warden_desc=Als _de Bewaakster_ een vuurbloem vertrapt wordt ze kortstondig met vlammen verrijkt, in plaats van dat het haar pijn doet. plants.firebloom$seed.name=zaad van de vuurbloem plants.icecap.name=ijsklokje plants.icecap.desc=Bij aanraking laten ijsklokjes een wolk ijskoud stuifmeel los. Het bevriezingseffect is veel groter als de omgeving nat is. -plants.icecap.warden_desc=Als _de Bewaakster_ een ijsklokje vertrapt, zal ze kortstondig de vorstmet haar meedragen, in plaats dat het haar pijn doet. +plants.icecap.warden_desc=Als _de Bewaakster_ een ijsklokje vertrapt, wordt ze kortstondig met vorst verrijkt, in plaats dat het haar pijn doet. plants.icecap$seed.name=zaadje van ijsklokje plants.plant.warden_desc=Deze plant heeft geen speciaal effect op de bewaakster. @@ -48,7 +48,7 @@ plants.rotberry$seed.name=zaadje van rotbes plants.sorrowmoss.name=treurmos plants.sorrowmoss.desc=Treurmos is een bloem (geen mos) met vlijmscherpe bloemblaadjes, die bedekt zijn met een dodelijk gif. -plants.sorrowmoss.warden_desc=Als _de Bewaakster_ treurmos vertrapt, draagt ze kortstondig gif met haar mee, in plaats dat het haar pijn doet. +plants.sorrowmoss.warden_desc=Als _de Bewaakster_ treurmos vertrapt, wordt ze kortstondig met gif verrijkt, in plaats dat het haar pijn doet. plants.sorrowmoss$seed.name=zaadje van treurmos plants.starflower.name=sterbloem @@ -62,11 +62,11 @@ plants.stormvine.warden_desc=_De Bewaakster_ kan het zwaartekracht-effect van st plants.stormvine$seed.name=zaadje van stormrank plants.sungrass.name=zonnegras -plants.sungrass.desc=Zonnegras staat bekend om zijn langzaam, maar effectieve helende sappen. -plants.sungrass.warden_desc=Het vertrappen van zonnegras heeft een helend effect op de _De Bewaakster_, zelfs als ze er vanaf stapt. +plants.sungrass.desc=Zonnegras staat bekend om zijn langzaam, maar effectief genezende sappen. +plants.sungrass.warden_desc=Het vertrappen van zonnegras heeft een genezend effect op de _De Bewaakster_, zelfs als ze er vanaf stapt. plants.sungrass$seed.name=zaadje van zonnegras plants.sungrass$health.name=Kruidengenezing -plants.sungrass$health.desc=Zonnegras heeft sterke genezende krachten, al werken ze veel langzamer dan de genezende krachten van een toverdrank.\n\nJe herstelt momenteel langzaam je gezondheid door het zonnegras. Van de plant af stappen zal het effect stoppen.\n\nHelend effect resterend: %d +plants.sungrass$health.desc=Zonnegras heeft sterke genezende krachten, al werken ze veel langzamer dan de genezende krachten van een toverdrank.\n\nJe herstelt momenteel langzaam je gezondheid door het zonnegras. Van de plant af stappen stopt het effect.\n\nResterende genezing: %d plants.swiftthistle.name=fluksdistel plants.swiftthistle.desc=Wanneer de fluksdistel vertrapt is versnelt hij de stroom van tijd om zich heen. De vertrapper kan hierdoor meerdere handelingen tegelijk verrichten. diff --git a/core/src/main/assets/messages/scenes/scenes_de.properties b/core/src/main/assets/messages/scenes/scenes_de.properties index 9e8772369..4826f0cdb 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/scenes/scenes_de.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/scenes/scenes_de.properties @@ -7,7 +7,7 @@ scenes.alchemyscene.energy=Energie: scenes.amuletscene.exit=Schluss für heute scenes.amuletscene.stay=Ich bin noch nicht fertig -scenes.amuletscene.text=Endlich hältst du es in deinen Händen, das Amulett von Yendor! Mit der Macht dieses Amuletts wird sich dir nichts in den Weg stellen können! Du hast den Kerker besiegt und dein Ziel erreicht!\n\nOder vielleicht bist du noch nicht so weit? Du kannst dich auch dafür entscheiden, das Amulett einfach zu behalten, noch ein wenig länger ein Sterblicher zu bleiben und den Kerker vielleicht auf die altmodische Weise verlassen... +scenes.amuletscene.text=Endlich hältst du es in deinen Händen, das Amulett von Yendor! Mit der Macht dieses Amuletts wird sich dir nichts in den Weg stellen können! Du hast das Dungeon erschlossen und dein Ziel erreicht!\n\nOder vielleicht bist du noch nicht so weit? Du kannst dich auch dafür entscheiden, das Amulett einfach zu behalten, noch ein wenig länger ein Sterblicher zu bleiben und das Dungeon vielleicht auf die altmodische Weise verlassen... scenes.badgesscene.title=Deine Abzeichen @@ -60,7 +60,7 @@ scenes.heroselectscene.daily_seconds=%d Sekunden scenes.heroselectscene.daily_minutes=%d Minuten scenes.heroselectscene.daily_hours=%d Stunden scenes.heroselectscene.daily_30_hours=30+ Stunden -scenes.heroselectscene.custom_seed_title=Gib einen eigenen Seed ein +scenes.heroselectscene.custom_seed_title=Gib ein eigenes Seed ein scenes.heroselectscene.custom_seed_desc=Der gleiche Seed und die gleiche Version des Spiels generieren immer exakt das gleiche Dungeon! Sees sind neun Großbuchstaben (z.B. ABC-DEF-GHI), aber du kannst eingeben, was du willst, das Spiel wird es konvertieren. _In Spielen mit einem eigenen eingegebenen Seed können keine Abzeichen verdient werden, zählen nicht in die Zahl der gespielten Spiele hinein und erscheinen in der Bestenliste ganz unten._ scenes.heroselectscene.custom_seed_duplicate=Du hast bereits ein normales Spiel mit diesem Seed aktiv. Du musst dieses Spiel beenden, bevor du diesen eigenen Seed wieder nutzen kannst. scenes.heroselectscene.custom_seed_set=Setzen diff --git a/core/src/main/assets/messages/scenes/scenes_el.properties b/core/src/main/assets/messages/scenes/scenes_el.properties index cf750fcc9..bd159cd86 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/scenes/scenes_el.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/scenes/scenes_el.properties @@ -102,7 +102,7 @@ scenes.supporterscene.patreon_msg=Αν σου αρέσει το Shattered και scenes.supporterscene.patreon_english=(Να σημειωθεί ότι οι επιβραβεύσεις του Patreon είναι διαθέσιμες μόνο στα Αγγλικά.) scenes.supporterscene.supporter_link=Πήγαινε στη σελίδα Patreon -scenes.surfacescene.exit=Τέλος Παιχνιδιού +scenes.surfacescene.exit=Τέλος παιχνιδιού scenes.titlescene.play=Παίξε scenes.titlescene.enter=Μπες στην Κατακόμβη diff --git a/core/src/main/assets/messages/scenes/scenes_eo.properties b/core/src/main/assets/messages/scenes/scenes_eo.properties index 216208f8f..b82dcd8aa 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/scenes/scenes_eo.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/scenes/scenes_eo.properties @@ -9,7 +9,7 @@ scenes.amuletscene.exit=Esti tago! scenes.amuletscene.stay=Mi ankoraŭ ne finis scenes.amuletscene.text=Vi finfine tenas ĝin en viaj manoj, la Amuleton de Jendor! Per ĝia potenco nenio povos kontraŭstari vin! Vi konkeris la labirinton kaj plenumis vian taskon!\n\nAŭ eble vi ankoraŭ ne estas preta? Decidiĝu, ĉu vi volas okupi pri la amuleto, aŭ ĉu esti mortulo por iom da tempo kaj forlasi la labirinton laŭ la ordinara maniero… -scenes.badgesscene.title=Viaj medaloj +scenes.badgesscene.title=Viaj ordenoj scenes.changesscene.title=Lastaj ŝanĝoj scenes.changesscene.new=Nova enhavo @@ -47,24 +47,24 @@ scenes.gamescene.trample=Piedpremi scenes.gamescene.examine=Ekzameni scenes.heroselectscene.title=Elektu vian heroon -scenes.heroselectscene.options=Game Options -scenes.heroselectscene.custom_seed=Custom Seed -scenes.heroselectscene.daily=Daily Run -scenes.heroselectscene.daily_desc=Every day a new game is available that is the same for everyone! This 'daily run' generates the same dungeon for every person who plays it (so long as they are also playing the same game version).\n\nYou can take as long as you like to complete a daily run, but can only have one active at a time. _Daily runs are not eligible for badges and have their own separate rankings page._\n\nWould you like to start today's daily with your currently selected hero and challenges? -scenes.heroselectscene.daily_yes=Yes -scenes.heroselectscene.daily_no=No -scenes.heroselectscene.daily_unavailable=A new daily run is available every day at midnight UTC -scenes.heroselectscene.daily_unavailable_long=It seems you've started a daily that's in the future! This can happen if you recently changed timezones, or if you changed your system clock. _Your next daily will be available in %d days._ -scenes.heroselectscene.daily_existing=You already have a daily run in progress. You must end that run before starting another daily. -scenes.heroselectscene.daily_seconds=%d Seconds -scenes.heroselectscene.daily_minutes=%d Minutes -scenes.heroselectscene.daily_hours=%d Hours -scenes.heroselectscene.daily_30_hours=30+ Hours -scenes.heroselectscene.custom_seed_title=Enter a Custom Seed -scenes.heroselectscene.custom_seed_desc=The same seed and game version always generate the same dungeon! Seeds are nine uppercase letters (e.g. ABC-DEF-GHI), but you can enter anything you want and the game will convert it. _Games with a custom seed cannot earn badges, contribute to games played, and appear at the bottom of the rankings page._ -scenes.heroselectscene.custom_seed_duplicate=You already have a regular game in progress with that seed. You must end that game before using that custom seed. -scenes.heroselectscene.custom_seed_set=Loki -scenes.heroselectscene.custom_seed_clear=Clear +scenes.heroselectscene.options=Agordoj de ludo +scenes.heroselectscene.custom_seed=Propra labirint-ĝermo +scenes.heroselectscene.daily=Labirint-ĝermo de la tago +scenes.heroselectscene.daily_desc=Ĉiutage la nova kaj sama por ĉiu labirint-ĝermo estas disponebla! La taga labirint-ĝermo generas la identan labirinton por ĉiu persono (se ili havas la saman version de la ludo).\n\nNe estas tempa limigo por fini tagan labirin-ĝermon, tamen vi povas havi aktivan nur unu samtempe. _Tagaj labirint-ĝermoj ne kongruas kun ordenoj kaj havas sian propran rangliston._\n\nĈu vi volus komenci la hodiaŭan labirint-ĝermon kun via nune elektita heroo kaj defioj? +scenes.heroselectscene.daily_yes=Jes +scenes.heroselectscene.daily_no=Ne +scenes.heroselectscene.daily_unavailable=Nova taga labirint-ĝermo aperas je 00:00 UTC. +scenes.heroselectscene.daily_unavailable_long=Ŝajnas, ke vi komencis tagan labirint-ĝermon, kiu estas de la estonteco! Tio ĉi povas okazi, kiam vi antaŭnelonge ŝanĝis horzonon aŭ agordis horloĝon de via operaciumo. _Via sekva labirint-ĝermo estos disponebla post %d tago(j)._ +scenes.heroselectscene.daily_existing=Vi havas daŭrantan tagan labirint-ĝermon. Vi devas fini ĝin antaŭ komenci alian tagan labirint-ĝermon. +scenes.heroselectscene.daily_seconds=%d sekundoj +scenes.heroselectscene.daily_minutes=%d minutoj +scenes.heroselectscene.daily_hours=%d horoj +scenes.heroselectscene.daily_30_hours=>30 horoj +scenes.heroselectscene.custom_seed_title=Enigu propran labirint-ĝermon +scenes.heroselectscene.custom_seed_desc=La sama labirint-ĝermo kaj la sama versio de ShatteredPD ĉiam generas la saman labirinton! Ĝermoj konsistas el naŭ majusklaj literoj de la latina alfabeto (ekz. ABC-DEF-GHI), tamen vi povas enigi ajnan tekston kaj la ludo konvertos ĝin. _Ludoj kun propraj labirint-ĝermoj ne ebligos akiri medalojn, ne enkalkulos al nombro de luditaj ludoj kaj aperos ĉe la malsupro de la ranglisto._ +scenes.heroselectscene.custom_seed_duplicate=Vi jam havas norman ludon kun tiu ĉi labirint-ĝermo. Vi devas fini tiun ludon antaŭ ol komenci ludon kun tiu ĉi propra ĝermo. +scenes.heroselectscene.custom_seed_set=Ludi +scenes.heroselectscene.custom_seed_clear=Forviŝi scenes.interlevelscene$mode.descend=Malsupren… scenes.interlevelscene$mode.ascend=Supren… @@ -97,8 +97,8 @@ scenes.startscene.title=Daŭrantaj ludoj scenes.startscene.new=Nova ludo scenes.supporterscene.title=Subteni la ludon -scenes.supporterscene.intro=I want Shattered Pixel Dungeon to be free of ads and invasive microtransactions, which ruin so many free games. Instead, I'd rather ask players to support the game directly! -scenes.supporterscene.patreon_msg=If you enjoy Shattered and want to help me keep making it, please consider supporting me on _Patreon!_ The Patreon has a bunch of exclusive benefits!:\n_- Early Access_ to betas of future updates.\n_- Weekly Mini-Blogs_ with info about what I'm working on.\n_- Monthly Polls_ which directly affect content I'm developing.\n_- Physical Reward Pins_ after 1, 2, and 3 years of patronage.\n_- A Community Discord_ with a dev log and chat channels.\n\n_And More!_ You can visit the Patreon page for more info. Thanks for your time, and happy dungeoneering! +scenes.supporterscene.intro=Mi volas por ke Shattered Pixel Dungeon estu libera de reklamoj kaj turmentaj kotizoj, kiel en pluraj senpagaj videoludoj. Anstataŭ tio, mi petas ludantojn pri senpere subteni la ludon! +scenes.supporterscene.patreon_msg=Se la ludo ShatteredPD plaĉas al vi kaj vi volas apogi ĝian evoluigon, bonvolu konsideri subteni min per _Patreon!_ Subtenante min per Patreon vi ricevos kelkajn ekskluzivajn premiojn:\n_– fruan aliron_ al beta-versiojn;\n_– ĉiusemajnajn afiŝojn_ kun informoj pri kio mi laboras;\n_– ĉiumonatajn enketojn_, kiuj influos evoluigon de la ludo;\n_– fizikajn alpingeblajn emblemojn_ post 1, 2 kaj 3 jaroj de patronado;\n_– babilejon Discord_ kun protokolo pri programado;\n_…kaj pli!_ Vizitu la Patreon-paĝon por akiri pliajn informojn. Dankon pro legi kaj plezuran labirintadon! scenes.supporterscene.patreon_english=(Rimarko: Patreon-premioj estas disponeblaj nur en la angla.) scenes.supporterscene.supporter_link=Malfermi paĝon ĉe Patreon @@ -107,7 +107,7 @@ scenes.surfacescene.exit=Ludo finita scenes.titlescene.play=Ludi scenes.titlescene.enter=Eniri la labirinton scenes.titlescene.rankings=Ranglisto -scenes.titlescene.badges=Medaloj +scenes.titlescene.badges=Ordenoj scenes.titlescene.news=Novaĵoj scenes.titlescene.changes=Ŝanĝoj scenes.titlescene.update=Ĝisdatigo @@ -125,7 +125,7 @@ scenes.titlescene.patreon_button=Paĝo ĉe Patreon scenes.welcomescene.welcome_msg=Bonvenon al la ludo Shattered Pixel Dungeon!\n\nĈiu ludo estas nova defiplena sperto, estu singarda, ĉar morto estas neinversigebla! Estas facile komenci la ludon, tamen bone strategio estas necesa, se vi volas venki!\n\nPlezuran labirintadon! scenes.welcomescene.update_intro=Shattered Pixel Dungeon estas ĝisdatigita! -scenes.welcomescene.update_msg=v1.3.0 includes a variety of additions and improvements, including a new scoring system, custom seeds and daily runs, and a harder alternate ending!\n\nThere are also some new and changed badges, various UI and control improvements, and a bunch of balance tweaks.\n\nBe sure to check the changes screen for full details. +scenes.welcomescene.update_msg=La versio 1.3.0 enhavas diversajn aldojn kaj plibonigojn, inkluzivante novan poent-sistemon, proprajn labirint-ĝermojn kun tagaj defioj kaj pli malfacilan alternativan finon!\n\nKrom tio estas kelkaj novaj kaj ŝanĝitaj ordenoj (en EO-traduko antaŭe nomitaj “medaloj”), diversaj plibonigoj al stirado kaj uzant-fasado kaj pluraj ŝanĝoj al ludada ekvilibro.\n\nRigardu la ekranon “Ŝanĝoj” por detalan liston de ŝanĝoj (nur en la angla). scenes.welcomescene.patch_intro=Shattered Pixel Dungeon estas flikita! scenes.welcomescene.patch_bugfixes=Tiu ĉi ĝisdatigo riparas erarojn. scenes.welcomescene.patch_translations=Tiu ĉi ĝisdatigo liveras plibonigojn por tradukoj. diff --git a/core/src/main/assets/messages/scenes/scenes_ko.properties b/core/src/main/assets/messages/scenes/scenes_ko.properties index 12d4f4d6c..deb883db8 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/scenes/scenes_ko.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/scenes/scenes_ko.properties @@ -63,7 +63,7 @@ scenes.heroselectscene.daily_30_hours=30시간 이상 scenes.heroselectscene.custom_seed_title=시드 입력 scenes.heroselectscene.custom_seed_desc=동일한 시드는 완전히 동일한 던전을 생성합니다. 시드는 영어 대문자 9자리로 이루어지며(예: ABC-DEF-GHI), 이외의 값을 입력하면 자동으로 변환됩니다. 시드 고정 모드에선 _배지를 획득할 수 없고, 플레이한 게임에 기록되지 않으며, 랭킹 페이지 맨 밑에 표시됩니다._ scenes.heroselectscene.custom_seed_duplicate=이미 그 시드로 고정된 게임이 있습니다. 진행 중인 시드 고정 게임이 끝나야 합니다. -scenes.heroselectscene.custom_seed_set=위치 지정 +scenes.heroselectscene.custom_seed_set=시드 지정 scenes.heroselectscene.custom_seed_clear=초기화 scenes.interlevelscene$mode.descend=내려가는 중... @@ -125,7 +125,7 @@ scenes.titlescene.patreon_button=Patreon 페이지로 이동 scenes.welcomescene.welcome_msg=Shattered Pixel Dungeon에 오신 것을 환영합니다!\n\n매 플레이마다 새로운 도전이 기다리고 있습니다. 하지만 조심하세요. 한번 죽으면 그걸로 끝이니까요! 시작하는 것은 간단하지만, 게임을 클리어하기 위해서는 다양한 전략이 필요할 겁니다!\n\n즐거운 플레이 되십시오! scenes.welcomescene.update_intro=Shattered Pixel Dungeon이 업데이트되었습니다! -scenes.welcomescene.update_msg=v1.3.0은 게임의 다양한 부분을 개선하고 기능을 추가했습니다. 그 중에는 점수 계산 시스템, 시드 고정과 일일 도전, 그리고 달성하기 더 어려운 추가 엔딩이 있습니다!\n\n또한 많은 배지를 추가하고 변경하고, 인터페이스와 조작을 개선했으며, 대량의 밸런스 변경이 있습니다.\n\n변경사항 란에서 전체 세부 내역을 확인하시기 바랍니다. +scenes.welcomescene.update_msg=v1.3.0은 게임의 다양한 부분을 개선하고 기능을 추가했습니다. 그 중에는 점수 계산 시스템, 시드 고정과 일일 도전, 그리고 달성하기 더 어려운 추가 엔딩이 있습니다!\n\n또한 많은 배지를 추가 및 변경하고, 인터페이스와 조작을 개선했으며, 대량의 밸런스 변경이 있습니다.\n\n변경사항 란에서 전체 세부 내역을 확인하시기 바랍니다. scenes.welcomescene.patch_intro=Shattered Pixel Dungeon이 패치되었습니다! scenes.welcomescene.patch_bugfixes=버그 수정이 있습니다. scenes.welcomescene.patch_translations=번역 업데이트가 있습니다. diff --git a/core/src/main/assets/messages/scenes/scenes_nl.properties b/core/src/main/assets/messages/scenes/scenes_nl.properties index ec23baccd..321e4338e 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/scenes/scenes_nl.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/scenes/scenes_nl.properties @@ -11,16 +11,16 @@ scenes.amuletscene.text=Je houdt het eindelijk in je handen, het Amulet van Yend scenes.badgesscene.title=Jouw Insignes -scenes.changesscene.title=Recente Wijzigingen +scenes.changesscene.title=Recente Veranderingen scenes.changesscene.new=Nieuwe Inhoud -scenes.changesscene.changes=Veranderingen +scenes.changesscene.changes=Veranderd scenes.changesscene.buffs=Verbeteringen scenes.changesscene.nerfs=Verminderingen scenes.changesscene.bugfixes=Foutoplossingen -scenes.changesscene.misc=Overige Wijzigingen +scenes.changesscene.misc=Overige Veranderingen scenes.changesscene.language=Taal Verbeteringen -scenes.gamescene.descend=Je daalt neer naar verdieping %d van de kerker +scenes.gamescene.descend=Je daalt af naar verdieping %d van de kerker. scenes.gamescene.spawner_warn=Je voelt dat er een bron van demonische energie boven je is... scenes.gamescene.spawner_warn_final=Je kunt hier demonische energie voelen uitstralen van de vorige verdiepingen! scenes.gamescene.warp=De muren vervormen en verschuiven om je heen! @@ -53,7 +53,7 @@ scenes.heroselectscene.daily=Dagelijkse Verkenning scenes.heroselectscene.daily_desc=Elke dag is er een nieuw spel beschikbaar dat voor iedereen hetzelfde is! Deze 'dagelijkse verkenning' genereert dezelfde kerker voor iedereen die deze speelt (zolang ze ook dezelfde spelversie spelen).\n\nJe kunt zo lang doen als je wilt om een dagelijkse verkenning te voltooien, maar je kunt alleen één tegelijk actief. _Dagelijkse verkenningen komen niet in aanmerking voor insignes en hebben hun eigen aparte ranglijstpagina._\n\nWil je de huidige dagelijkse verkenning beginnen met je momenteel geselecteerde held en uitdagingen? scenes.heroselectscene.daily_yes=Ja scenes.heroselectscene.daily_no=Nee -scenes.heroselectscene.daily_unavailable=Elke dag om middernacht (UTC) is er een nieuwe dagelijkse verkenning beschikbaar +scenes.heroselectscene.daily_unavailable=Elke dag om middernacht UTC is er een nieuwe dagelijkse verkenning beschikbaar scenes.heroselectscene.daily_unavailable_long=Het lijkt erop dat je een dagelijkse verkenning bent begonnen die in de toekomst ligt! Dit kan gebeuren als je onlangs de tijdzones hebt gewijzigd of als je de systeemklok hebt gewijzigd. _Je volgende dagelijkse verkenning is over %d dagen beschikbaar._ scenes.heroselectscene.daily_existing=Je bent al bezig met een dagelijkse verkenning. Je moet die verkenning beëindigen voordat je aan een nieuwe dagelijkse verkenning begint. scenes.heroselectscene.daily_seconds=%d Seconden @@ -61,7 +61,7 @@ scenes.heroselectscene.daily_minutes=%d Minuten scenes.heroselectscene.daily_hours=%d Uren scenes.heroselectscene.daily_30_hours=30+ Uur scenes.heroselectscene.custom_seed_title=Aangepaste Sleutel Invoeren -scenes.heroselectscene.custom_seed_desc=Dezelfde sleutel- en spelversie genereert altijd dezelfde kerker! Sleutels zijn negen hoofdletters (bijv. ABC-DEF-GHI), maar je kunt alles invoeren wat je wilt en het spel zal het converteren. _Spellen met een aangepaste sleutel kunnen geen insignes verdienen, leveren geen bijdragen aan gespeelde spellen en verschijnen onderaan de ranglijstpagina._ +scenes.heroselectscene.custom_seed_desc=Dezelfde sleutel- en spelversie genereert altijd dezelfde kerker! Sleutels zijn negen hoofdletters (bijv. ABC-DEF-GHI), maar je kunt alles invoeren wat je wilt en het spel zet het om naar een sleutel. _Spellen met een aangepaste sleutel kunnen geen insignes verdienen, leveren geen bijdragen aan gespeelde spellen en verschijnen onderaan de ranglijstpagina._ scenes.heroselectscene.custom_seed_duplicate=Je bent al een normale verkenning aan het doen met die sleutel. Je moet dat spel beëindigen voordat je die aangepaste sleutel kan gebruiken. scenes.heroselectscene.custom_seed_set=Instellen scenes.heroselectscene.custom_seed_clear=Leegmaken @@ -109,7 +109,7 @@ scenes.titlescene.enter=Betreed de Kerker scenes.titlescene.rankings=Ranglijst scenes.titlescene.badges=Insignes scenes.titlescene.news=Nieuws -scenes.titlescene.changes=Veranderingen +scenes.titlescene.changes=Veranderd scenes.titlescene.update=Update scenes.titlescene.install=Installeer scenes.titlescene.settings=Instellingen diff --git a/core/src/main/assets/messages/scenes/scenes_pl.properties b/core/src/main/assets/messages/scenes/scenes_pl.properties index 352990e69..b5d63fed7 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/scenes/scenes_pl.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/scenes/scenes_pl.properties @@ -54,7 +54,7 @@ scenes.heroselectscene.daily_desc=Every day a new game is available that is the scenes.heroselectscene.daily_yes=Tak scenes.heroselectscene.daily_no=Nie scenes.heroselectscene.daily_unavailable=A new daily run is available every day at midnight UTC -scenes.heroselectscene.daily_unavailable_long=It seems you've started a daily that's in the future! This can happen if you recently changed timezones, or if you changed your system clock. _Your next daily will be available in %d days._ +scenes.heroselectscene.daily_unavailable_long=Wygląda na to, że zacząłeś dzienny loch, który jest w przyszłości! Może się tak dziać wtedy, gdy zmieniasz strefy czasowe lub czas zegara systemowego. _Twój następny dzienny loch będzie dostępny za %d dni._ scenes.heroselectscene.daily_existing=You already have a daily run in progress. You must end that run before starting another daily. scenes.heroselectscene.daily_seconds=%d Seconds scenes.heroselectscene.daily_minutes=%d Minutes diff --git a/core/src/main/assets/messages/scenes/scenes_pt.properties b/core/src/main/assets/messages/scenes/scenes_pt.properties index 73588415d..9e6281fac 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/scenes/scenes_pt.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/scenes/scenes_pt.properties @@ -47,12 +47,12 @@ scenes.gamescene.trample=Pisar scenes.gamescene.examine=Examinar scenes.heroselectscene.title=Escolha Seu Herói -scenes.heroselectscene.options=Game Options -scenes.heroselectscene.custom_seed=Custom Seed +scenes.heroselectscene.options=Opções do jogo +scenes.heroselectscene.custom_seed=Semente customizada scenes.heroselectscene.daily=Daily Run scenes.heroselectscene.daily_desc=Every day a new game is available that is the same for everyone! This 'daily run' generates the same dungeon for every person who plays it (so long as they are also playing the same game version).\n\nYou can take as long as you like to complete a daily run, but can only have one active at a time. _Daily runs are not eligible for badges and have their own separate rankings page._\n\nWould you like to start today's daily with your currently selected hero and challenges? -scenes.heroselectscene.daily_yes=Yes -scenes.heroselectscene.daily_no=No +scenes.heroselectscene.daily_yes=Sim +scenes.heroselectscene.daily_no=Não scenes.heroselectscene.daily_unavailable=A new daily run is available every day at midnight UTC scenes.heroselectscene.daily_unavailable_long=It seems you've started a daily that's in the future! This can happen if you recently changed timezones, or if you changed your system clock. _Your next daily will be available in %d days._ scenes.heroselectscene.daily_existing=You already have a daily run in progress. You must end that run before starting another daily. diff --git a/core/src/main/assets/messages/scenes/scenes_ru.properties b/core/src/main/assets/messages/scenes/scenes_ru.properties index 0014214c1..69a55bccd 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/scenes/scenes_ru.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/scenes/scenes_ru.properties @@ -7,7 +7,7 @@ scenes.alchemyscene.energy=Энергия: scenes.amuletscene.exit=На сегодня хватит scenes.amuletscene.stay=Я ещё не закончил -scenes.amuletscene.text=You finally hold it in your hands, the Amulet of Yendor! With the power of this amulet nothing will be able to stand in your way! You have conquered the dungeon and succeeded in your quest!\n\nOr, perhaps you're not ready yet? You can also decide to just hold onto the amulet, stay a mere mortal a little longer, and perhaps leave the dungeon the old fashioned way... +scenes.amuletscene.text=Наконец-то вы держите в руках Амулет Индора! Используя его силу, ничего не сможет препятствовать вам на вашем пути! Вы одолели подземелье и успешно завершили квест.\n\nИли, возможно, вы еще не готовы? Вы можете решиться просто оставить Амулет при себе и продолжить, на некоторое время, оставаться простым смертным и возможно, выйти из подземелья по старинке... scenes.badgesscene.title=Ваши медали @@ -48,19 +48,19 @@ scenes.gamescene.examine=Исследовать scenes.heroselectscene.title=Выберите героя scenes.heroselectscene.options=Настройки -scenes.heroselectscene.custom_seed=Custom Seed +scenes.heroselectscene.custom_seed=Пользовательский сид scenes.heroselectscene.daily=Ежедневный забег scenes.heroselectscene.daily_desc=Every day a new game is available that is the same for everyone! This 'daily run' generates the same dungeon for every person who plays it (so long as they are also playing the same game version).\n\nYou can take as long as you like to complete a daily run, but can only have one active at a time. _Daily runs are not eligible for badges and have their own separate rankings page._\n\nWould you like to start today's daily with your currently selected hero and challenges? scenes.heroselectscene.daily_yes=Да scenes.heroselectscene.daily_no=Нет -scenes.heroselectscene.daily_unavailable=A new daily run is available every day at midnight UTC +scenes.heroselectscene.daily_unavailable=Новый ежедневный забег доступен каждый день в полночь UTC. scenes.heroselectscene.daily_unavailable_long=It seems you've started a daily that's in the future! This can happen if you recently changed timezones, or if you changed your system clock. _Your next daily will be available in %d days._ -scenes.heroselectscene.daily_existing=You already have a daily run in progress. You must end that run before starting another daily. -scenes.heroselectscene.daily_seconds=%dсекунд -scenes.heroselectscene.daily_minutes=%dминут -scenes.heroselectscene.daily_hours=%dчасов +scenes.heroselectscene.daily_existing=У вас уже есть ежедневный забег. Вы должны закончить этот забег, прежде чем начинать новый. +scenes.heroselectscene.daily_seconds=%d секунд(-ы,-а) +scenes.heroselectscene.daily_minutes=%d минут(-ы,-а) +scenes.heroselectscene.daily_hours=%d час(-ов, -а) scenes.heroselectscene.daily_30_hours=Более 30 часов -scenes.heroselectscene.custom_seed_title=Enter a Custom Seed +scenes.heroselectscene.custom_seed_title=Введите Пользовательский Сид scenes.heroselectscene.custom_seed_desc=The same seed and game version always generate the same dungeon! Seeds are nine uppercase letters (e.g. ABC-DEF-GHI), but you can enter anything you want and the game will convert it. _Games with a custom seed cannot earn badges, contribute to games played, and appear at the bottom of the rankings page._ scenes.heroselectscene.custom_seed_duplicate=You already have a regular game in progress with that seed. You must end that game before using that custom seed. scenes.heroselectscene.custom_seed_set=Установить @@ -98,7 +98,7 @@ scenes.startscene.new=Новая игра scenes.supporterscene.title=Поддержать игру scenes.supporterscene.intro=Я бы хотел, чтобы Shattered Pixel Dungeon была полностью без рекламы и микротранзакций, которые убивают множество бесплатных игр. Вместо этого, я прошу игроков поддержать игру напрямую, добровольно! -scenes.supporterscene.patreon_msg=If you enjoy Shattered and want to help me keep making it, please consider supporting me on _Patreon!_ The Patreon has a bunch of exclusive benefits!:\n_- Early Access_ to betas of future updates.\n_- Weekly Mini-Blogs_ with info about what I'm working on.\n_- Monthly Polls_ which directly affect content I'm developing.\n_- Physical Reward Pins_ after 1, 2, and 3 years of patronage.\n_- A Community Discord_ with a dev log and chat channels.\n\n_And More!_ You can visit the Patreon page for more info. Thanks for your time, and happy dungeoneering! +scenes.supporterscene.patreon_msg=Если вам нравится ShatteredPD и вы хотите помочь мне продолжать заниматься разработкой игры, рассмотрите возможность поддержки меня в _Patreon!_ У Patreon есть множество эксклюзивных преимуществ!:\n_- Ранний доступ_ к бета-версиям будущих обновлений.\n_- Еженедельные мини-блоги_, с информацией о том, над чем я работаю.\n_- Ежемесячные опросы_, которые напрямую влияют на контент, который я разрабатываю.\n_- Настоящие значки_ после 1, 2 и 3 лет поддержки Patreon.\n_- Сообщество Discord_, с журналом разработчиков и каналами чата.\n\n_И многое другое!_ Вы можете посетить страницу Patreon для получения дополнительной информации. Спасибо, что уделили нам время, и счастливого исследования подземелий! scenes.supporterscene.patreon_english=(Обратите внимание, что награды Patreon доступны только на английском языке.) scenes.supporterscene.supporter_link=Перейти на страницу Patreon diff --git a/core/src/main/assets/messages/ui/ui_es.properties b/core/src/main/assets/messages/ui/ui_es.properties index dcd507b80..3bbc19928 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/ui/ui_es.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/ui/ui_es.properties @@ -6,16 +6,16 @@ ui.talentspane.unlock_tier3=Alcanza el nivel 12 y derrota al segundo jefe para d ui.talentspane.unlock_tier4=Alcanza el nivel 20 y derrota al cuarto jefe para desbloquear más talentos. ui.toolbar.quickslot_prompt=Selecciona un Atajo -ui.toolbar.quickslot_select=Seleccionar Atajo -ui.toolbar.quickslot_assign=Asignar Atajo +ui.toolbar.quickslot_select=Seleccionar +ui.toolbar.quickslot_assign=Asignar ui.toolbar.quickslot_cancel=Cancelar ui.toolbar.container_prompt=Selecciona un Contenedor -ui.toolbar.container_select=Seleccionar Contenedor +ui.toolbar.container_select=Seleccionar ui.toolbar.container_cancel=Cancelar ui.toolbar.container_empty=¡Ese contenedor está vacío! ui.toolbar.item_prompt=Selecciona un Ítem -ui.toolbar.item_select=Seleccionar Ítem -ui.toolbar.item_use=Usar Ítem +ui.toolbar.item_select=Seleccionar +ui.toolbar.item_use=Usar ui.toolbar.item_cancel=Cancelar ui.toolbar.examine_prompt=Presiona de nuevo para buscar\nPresiona una casilla para examinar diff --git a/core/src/main/assets/messages/ui/ui_ko.properties b/core/src/main/assets/messages/ui/ui_ko.properties index a098d8e97..14ac8a9c2 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/ui/ui_ko.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/ui/ui_ko.properties @@ -5,17 +5,17 @@ ui.talentspane.unlock_tier2=6레벨에 도달하면 2단계 특성을 해금할 ui.talentspane.unlock_tier3=12레벨에 도달하고 두 번째 보스를 처치하여 더 많은 특성을 해금하십시오. ui.talentspane.unlock_tier4=20레벨에 도달하고 네 번째 보스를 처치하여 더 많은 특성을 해금하십시오. -ui.toolbar.quickslot_prompt=Select a Quickslot -ui.toolbar.quickslot_select=Select Quickslot -ui.toolbar.quickslot_assign=Assign Quickslot +ui.toolbar.quickslot_prompt=퀵슬롯을 선택하세요 +ui.toolbar.quickslot_select=퀵슬롯 선택 +ui.toolbar.quickslot_assign=퀵슬롯 할당 ui.toolbar.quickslot_cancel=취소 -ui.toolbar.container_prompt=Select a Container -ui.toolbar.container_select=Select Container +ui.toolbar.container_prompt=가방을 선택하세요 +ui.toolbar.container_select=가방 선택 ui.toolbar.container_cancel=취소 -ui.toolbar.container_empty=That container is empty! -ui.toolbar.item_prompt=Select an Item -ui.toolbar.item_select=Select Item -ui.toolbar.item_use=Quick-use Item +ui.toolbar.container_empty=그 가방은 비어 있습니다! +ui.toolbar.item_prompt=아이템을 선택하세요 +ui.toolbar.item_select=아이템 선택 +ui.toolbar.item_use=빠른 사용 아이템 ui.toolbar.item_cancel=취소 ui.toolbar.examine_prompt=다시 눌러서 주변 탐색\n타일을 눌러서 정보 보기 diff --git a/core/src/main/assets/messages/ui/ui_pt.properties b/core/src/main/assets/messages/ui/ui_pt.properties index a4a4a626a..a23cc92fb 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/ui/ui_pt.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/ui/ui_pt.properties @@ -14,8 +14,8 @@ ui.toolbar.container_select=Select Container ui.toolbar.container_cancel=Cancelar ui.toolbar.container_empty=That container is empty! ui.toolbar.item_prompt=Select an Item -ui.toolbar.item_select=Select Item -ui.toolbar.item_use=Quick-use Item +ui.toolbar.item_select=Selecionar item +ui.toolbar.item_use=Item de uso rápido ui.toolbar.item_cancel=Cancelar ui.toolbar.examine_prompt=Pressione novamente para procurar\nPressione qualquer outra coisa para examinar diff --git a/core/src/main/assets/messages/ui/ui_ru.properties b/core/src/main/assets/messages/ui/ui_ru.properties index b25951163..c0c014734 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/ui/ui_ru.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/ui/ui_ru.properties @@ -5,17 +5,17 @@ ui.talentspane.unlock_tier2=Достигните 6 уровня, чтобы ра ui.talentspane.unlock_tier3=Достигните 12 уровня и победите второго босса, чтобы разблокировать больше талантов. ui.talentspane.unlock_tier4=Достигните 20 уровня и победите четвертого босса, чтобы разблокировать больше талантов. -ui.toolbar.quickslot_prompt=Select a Quickslot -ui.toolbar.quickslot_select=Select Quickslot -ui.toolbar.quickslot_assign=Assign Quickslot +ui.toolbar.quickslot_prompt=Выберите быстрый слот +ui.toolbar.quickslot_select=Выбрать быстрый слот +ui.toolbar.quickslot_assign=Назначить быстрый слот ui.toolbar.quickslot_cancel=Отменить -ui.toolbar.container_prompt=Select a Container -ui.toolbar.container_select=Select Container +ui.toolbar.container_prompt=Выберите контейнер +ui.toolbar.container_select=Выбрать контейнер ui.toolbar.container_cancel=Отменить -ui.toolbar.container_empty=That container is empty! -ui.toolbar.item_prompt=Select an Item -ui.toolbar.item_select=Select Item -ui.toolbar.item_use=Quick-use Item +ui.toolbar.container_empty=Этот контейнер пустой! +ui.toolbar.item_prompt=Выберите предмет +ui.toolbar.item_select=Выбрать предмет +ui.toolbar.item_use=Быстрое использование предмета ui.toolbar.item_cancel=Отменить ui.toolbar.examine_prompt=Нажмите ещё раз для поиска\nНажмите на клетку для осмотра diff --git a/core/src/main/assets/messages/ui/ui_tr.properties b/core/src/main/assets/messages/ui/ui_tr.properties index 474208457..a6f94d197 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/ui/ui_tr.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/ui/ui_tr.properties @@ -13,9 +13,9 @@ ui.toolbar.container_prompt=Select a Container ui.toolbar.container_select=Select Container ui.toolbar.container_cancel=İptal ui.toolbar.container_empty=That container is empty! -ui.toolbar.item_prompt=Select an Item -ui.toolbar.item_select=Select Item -ui.toolbar.item_use=Quick-use Item +ui.toolbar.item_prompt=Bir eşya seç +ui.toolbar.item_select=Eşya seç +ui.toolbar.item_use=Eşyayı hızlı kullan ui.toolbar.item_cancel=İptal ui.toolbar.examine_prompt=Aramak için tekrar bas\nİncelemek için bir kareye tıkla diff --git a/core/src/main/assets/messages/windows/windows_de.properties b/core/src/main/assets/messages/windows/windows_de.properties index 76c4bf36e..6232679ab 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/windows/windows_de.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/windows/windows_de.properties @@ -21,9 +21,9 @@ windows.wndclass.mastery=Meister windows.wndcombo.title=Wähle eine Kombi-Aktion -windows.wnddailies.title=Daily History +windows.wnddailies.title=Tägliche Ereignisse windows.wnddailies.date=Datum -windows.wnddailies.score=Score +windows.wnddailies.score=Punktzahl windows.wnddocument.missing=fehlende Seite @@ -51,9 +51,9 @@ windows.wndgameinprogress.str=Stärke windows.wndgameinprogress.health=Leben windows.wndgameinprogress.gold=Gold gesammelt windows.wndgameinprogress.depth=Tiefste Ebene -windows.wndgameinprogress.dungeon_seed=Dungeon Seed -windows.wndgameinprogress.custom_seed=_Custom Seed_ -windows.wndgameinprogress.daily_for=_Daily For_ +windows.wndgameinprogress.dungeon_seed=Dungeon-Seed +windows.wndgameinprogress.custom_seed=_Eigenes Seed_ +windows.wndgameinprogress.daily_for=_Täglich Für_ windows.wndgameinprogress.continue=Weiter windows.wndgameinprogress.erase=Löschen windows.wndgameinprogress.erase_warn_title=Bist du sicher, dass du diesen Spielstand löschen möchtest? @@ -70,9 +70,9 @@ windows.wndhero$statstab.str=Stärke windows.wndhero$statstab.health=Leben windows.wndhero$statstab.gold=Gold gesammelt windows.wndhero$statstab.depth=Tiefste Ebene -windows.wndhero$statstab.dungeon_seed=Dungeon Seed -windows.wndhero$statstab.custom_seed=_Custom Seed_ -windows.wndhero$statstab.daily_for=_Daily For_ +windows.wndhero$statstab.dungeon_seed=Dungeon-Seed +windows.wndhero$statstab.custom_seed=_Eigenes Seed_ +windows.wndhero$statstab.daily_for=_Täglich Für_ windows.wndheroinfo.talents=Talente windows.wndheroinfo.talents_msg=Der Held erhält jedes Mal einen Talentpunkt, wenn er eine Stufe aufsteigst. Talente der höheren Stufen erscheinen nach dem Sieg über den zweiten Boss. @@ -98,7 +98,7 @@ windows.wndjournal$guidetab$guideitem.missing=fehlende Seite windows.wndjournal$notestab.keys=Schlüssel windows.wndjournal$notestab.landmarks=Meilensteine -windows.wndkeybindings.controller_info=The left stick moves your character\nThe right stick controls an on-screen pointer +windows.wndkeybindings.controller_info=Der linke Stick bewegt deine Figur\nDer rechte Stick kontrolliert einen Cursor auf dem Bildschirm windows.wndkeybindings.ttl_action=Aktion windows.wndkeybindings.ttl_key1=Taste 1 windows.wndkeybindings.ttl_key2=Taste 2 @@ -118,8 +118,8 @@ windows.wndkeybindings.wait=Warten windows.wndkeybindings.examine=Untersuchen windows.wndkeybindings.rest=Ausruhen windows.wndkeybindings.inventory=Inventar -windows.wndkeybindings.inventory_selector=Inventory Selector -windows.wndkeybindings.quickslot_selector=Quickslot Selector +windows.wndkeybindings.inventory_selector=Inventar-Selektor +windows.wndkeybindings.quickslot_selector=Schnellzugriff-Selektor windows.wndkeybindings.quickslot_1=Schnellzugriff 1 windows.wndkeybindings.quickslot_2=Schnellzugriff 2 windows.wndkeybindings.quickslot_3=Schnellzugriff 3 @@ -136,8 +136,8 @@ windows.wndkeybindings.tag_danger=Ziel wechseln windows.wndkeybindings.tag_action=Spezialaktion windows.wndkeybindings.tag_loot=Gegenstand aufnehmen windows.wndkeybindings.tag_resume=Bewegung fortsetzen -windows.wndkeybindings.zoom_in=Zoom In / Scroll Down -windows.wndkeybindings.zoom_out=Zoom Out / Scroll Up +windows.wndkeybindings.zoom_in=Vergrößern / Herunterscrollen +windows.wndkeybindings.zoom_out=Verkleinern / Hochscrollen windows.wndkeybindings.n=Nach Norden windows.wndkeybindings.e=Nach Osten windows.wndkeybindings.s=Nach Süden @@ -146,7 +146,7 @@ windows.wndkeybindings.ne=Nach NO windows.wndkeybindings.se=Nach SO windows.wndkeybindings.sw=Nach SW windows.wndkeybindings.nw=Nach NW -windows.wndkeybindings.wait_or_pickup=Wait / Pickup Item +windows.wndkeybindings.wait_or_pickup=Warten / Gegenstand aufnehmen windows.wndkeybindings$wndchangebinding.desc_first=Drücke eine Taste, um die erste Taste für: _%s_ zu ändern. windows.wndkeybindings$wndchangebinding.desc_second=Drücke eine Taste, um die zweite Taste für: _%s_ zu ändern. windows.wndkeybindings$wndchangebinding.desc_third=Drücke eine Taste, um die dritte Taste für: _%s_ zu ändern. @@ -155,7 +155,7 @@ windows.wndkeybindings$wndchangebinding.changed_bind=Neue Belegung: _%s_ windows.wndkeybindings$wndchangebinding.warning=Die Taste wird nicht mehr mit _%s_ belegt. windows.wndkeybindings$wndchangebinding.error=Diese Taste ist bereits mit dieser Aktion belegt. windows.wndkeybindings$wndchangebinding.unbind=Verknüpfung lösen -windows.wndkeybindings$wndchangebinding.cant_unbind=You must have at least one key bound to this action. +windows.wndkeybindings$wndchangebinding.cant_unbind=Du musst dieser Aktion mindestens eine Taste zugeordnet haben. windows.wndkeybindings$wndchangebinding.confirm=Bestätigen windows.wndkeybindings$wndchangebinding.cancel=Abbrechen @@ -168,21 +168,21 @@ windows.wndranking.badges=Abz. windows.wndranking$statstab.title=Stufe %1$d %2$s windows.wndranking$statstab.talents=Talente windows.wndranking$statstab.challenges=Herausforderungen -windows.wndranking$statstab.score=Score +windows.wndranking$statstab.score=Punktzahl windows.wndranking$statstab.str=Stärkepunkte windows.wndranking$statstab.duration=Spieldauer windows.wndranking$statstab.depth=Tiefste Ebene -windows.wndranking$statstab.ascent=Highest Ascent -windows.wndranking$statstab.seed=Dungeon Seed -windows.wndranking$statstab.custom_seed=_Custom Seed_ -windows.wndranking$statstab.daily_for=_Daily For_ +windows.wndranking$statstab.ascent=Höchster Aufstieg +windows.wndranking$statstab.seed=Dungeon-Seed +windows.wndranking$statstab.custom_seed=_Eigenes Seed_ +windows.wndranking$statstab.daily_for=_Täglich Für_ windows.wndranking$statstab.enemies=Gegner erschlagen windows.wndranking$statstab.gold=Gold gesammelt windows.wndranking$statstab.food=Nahrung gegessen windows.wndranking$statstab.alchemy=Hergestellte Gegenstände -windows.wndranking$statstab.copy_seed=Copy Seed -windows.wndranking$statstab.copy_seed_desc=Would you like to use the dungeon seed from this ranking as a custom seed for a new game? _Note that games with a custom seed cannot earn badges, contribute to games played, and appear at the bottom of the rankings page._\n\nIf this ranking is for an old run, also note that different versions of Shattered Pixel Dungeon may make different dungeons even if the seed is the same. -windows.wndranking$statstab.copy_seed_copy=Use this Seed +windows.wndranking$statstab.copy_seed=Seed kopieren +windows.wndranking$statstab.copy_seed_desc=Möchtest du das Dungeon Seed von dieser Platzierung als benutzerdefiniertes Seed für ein neues Spiel verwenden? _Denke bitte daran, dass in Spielen mit benutzerdefiniertem Seed keine Abzeichen verdient werden, sie nicht zur Statistik der gespielten Spiele beitragen und sie am unteren Ende der Rangliste auftauchen._\n\nWenn diese Platzierung von einem alten Spiel stammt, denke auch daran, dass verschiedene Versionen von Shattered Pixel Dungeon auch verschiedene Dungeons hervorbringen können, obwohl das Seed gleich ist. +windows.wndranking$statstab.copy_seed_copy=Dieses Seed verwenden windows.wndranking$statstab.copy_seed_cancel=Abbrechen windows.wndresurrect.title=Auferstehung @@ -201,22 +201,22 @@ windows.wndsadghost.confirm=Bestätigen windows.wndsadghost.cancel=Abbrechen windows.wndsadghost.farewell=Auf Wiedersehen, Abenteurer! -windows.wndscorebreakdown.title=Score Breakdown -windows.wndscorebreakdown.progress_title=Progress -windows.wndscorebreakdown.progress_desc=Based on maximum depth and hero level. -windows.wndscorebreakdown.treasure_title=Treasure -windows.wndscorebreakdown.treasure_desc=Based on gold collected and held item value. -windows.wndscorebreakdown.treasure_desc_old=Based on gold collected. +windows.wndscorebreakdown.title=Punktzahl-Aufschlüsselung +windows.wndscorebreakdown.progress_title=Fortschritt +windows.wndscorebreakdown.progress_desc=Beruht auf maximaler Tiefe und Level des Helden. +windows.wndscorebreakdown.treasure_title=Schatz +windows.wndscorebreakdown.treasure_desc=Beruht auf gesammeltem Gold und Wert der mitgeführten Gegenstände. +windows.wndscorebreakdown.treasure_desc_old=Beruht auf gesammeltem Gold. windows.wndscorebreakdown.explore_title=Erkundung -windows.wndscorebreakdown.explore_desc=Based on floors with all items found, all secrets found, and all puzzles solved. -windows.wndscorebreakdown.bosses_title=Bosses -windows.wndscorebreakdown.bosses_desc=Based on bosses defeated, reduced by taking avoidable damage during boss fights. -windows.wndscorebreakdown.quests_title=Quests -windows.wndscorebreakdown.quests_desc=Based on quests completed. -windows.wndscorebreakdown.win_multiplier=Sieg Multiplikator -windows.wndscorebreakdown.challenge_multiplier=Challenge Multiplier -windows.wndscorebreakdown.total=Total Score -windows.wndscorebreakdown.old_score_desc=Games started prior to v1.3 have fewer scoring categories, but progression is ~50% larger and treasure has a higher cap +windows.wndscorebreakdown.explore_desc=Beruht auf Ebenen, in denen alle Gegenstände gefunden, alle Geheimnisse entdeckt und alle Rätsel gelöst wurden. +windows.wndscorebreakdown.bosses_title=Bosse +windows.wndscorebreakdown.bosses_desc=Beruht auf besiegten Bossen, abzüglich des vermeidbaren erlittenen Schadens in Boss-Kämpfen. +windows.wndscorebreakdown.quests_title=Abenteuer +windows.wndscorebreakdown.quests_desc=Beruht auf abgeschlossenen Abenteuern. +windows.wndscorebreakdown.win_multiplier=Sieg-Multiplikator +windows.wndscorebreakdown.challenge_multiplier=Herausforderungs-Multiplikator +windows.wndscorebreakdown.total=Gesamtpunktzahl +windows.wndscorebreakdown.old_score_desc=Spiele, die vor Version 1.3 gestartet wurden, haben weniger Kategorien in der Punktzahl, jedoch ca. 50% höhere Progression und Schätze haben einen höheren Maximalwert. windows.wndsettings$displaytab.title=Anzeige-Einstellungen windows.wndsettings$displaytab.fullscreen=Vollbild @@ -233,26 +233,26 @@ windows.wndsettings$displaytab.visual_grid=Feldgitter windows.wndsettings$displaytab.off=Aus windows.wndsettings$displaytab.high=Hoch windows.wndsettings$uitab.title=Interface-Einstellungen -windows.wndsettings$uitab.ui_mode=Interface Mode -windows.wndsettings$uitab.scale=Interface Scale +windows.wndsettings$uitab.ui_mode=Interface-Modus +windows.wndsettings$uitab.scale=Interface-Größe windows.wndsettings$uitab.mobile=Mobil windows.wndsettings$uitab.full=Voll -windows.wndsettings$uitab.toolbar_settings=Toolbar Settings +windows.wndsettings$uitab.toolbar_settings=Einstellungen Werkzeugleiste windows.wndsettings$uitab.mode=Symbolleisten-Modus: windows.wndsettings$uitab.split=Geteilt windows.wndsettings$uitab.group=Gruppiert windows.wndsettings$uitab.center=Mittig windows.wndsettings$uitab.flip_toolbar=Symbolleiste spiegeln windows.wndsettings$uitab.flip_indicators=Indikatoren spiegeln -windows.wndsettings$uitab.quickslot_swapper=Quickslot Swapper -windows.wndsettings$uitab.swapper_desc=Shows 3 quickslots with a 'swapper' button if there isn't enough room to display all six quickslots. +windows.wndsettings$uitab.quickslot_swapper=Schnellzugriff-Tauscher +windows.wndsettings$uitab.swapper_desc=Zeigt 3 Plätze für Schnellzugriff mit einem "Tauscher"-Knopf, wenn nicht genug Raum für die Darstellung aller sechs Plätze für den Schnellzugriff ist. windows.wndsettings$uitab.system_font=System-Schriftart windows.wndsettings$uitab.key_bindings=Tastaturbelegung -windows.wndsettings$inputtab.title=Input Settings +windows.wndsettings$inputtab.title=Eingebeeinstellungen windows.wndsettings$inputtab.key_bindings=Tastaturbelegung -windows.wndsettings$inputtab.controller_bindings=Controller Bindings -windows.wndsettings$inputtab.controller_sensitivity=Controller Pointer Sensitivity -windows.wndsettings$inputtab.movement_sensitivity=Hold To Move Sensitivity +windows.wndsettings$inputtab.controller_bindings=Controller-Einstellungen +windows.wndsettings$inputtab.controller_sensitivity=Zeigerempfindlichkeit des Controllers +windows.wndsettings$inputtab.movement_sensitivity=Festhalten, um die Empfindlichkeit zu ändern windows.wndsettings$inputtab.off=Aus windows.wndsettings$inputtab.high=Hoch windows.wndsettings$datatab.title=Einstellungen zur Verbindung diff --git a/core/src/main/assets/messages/windows/windows_el.properties b/core/src/main/assets/messages/windows/windows_el.properties index aa512e3c2..0e6f4f4ad 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/windows/windows_el.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/windows/windows_el.properties @@ -172,7 +172,7 @@ windows.wndranking$statstab.score=Βαθμολογία windows.wndranking$statstab.str=Δύναμη windows.wndranking$statstab.duration=Διάρκεια παιχνιδιού windows.wndranking$statstab.depth=Μέγιστο βάθος -windows.wndranking$statstab.ascent=Υψηλότερη ανάβαση +windows.wndranking$statstab.ascent=Ύψιστη ανάβαση windows.wndranking$statstab.seed=Σπόρος κατακόμβης windows.wndranking$statstab.custom_seed=_Ειδικός σπόρος_ windows.wndranking$statstab.daily_for=_Ημερήσιο για:_ diff --git a/core/src/main/assets/messages/windows/windows_eo.properties b/core/src/main/assets/messages/windows/windows_eo.properties index d8ff43071..874495513 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/windows/windows_eo.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/windows/windows_eo.properties @@ -164,7 +164,7 @@ windows.wndquickbag.title=asigni al rapidbutono windows.wndranking.error=Ne povas legi pliajn informojn windows.wndranking.stats=Statistiko windows.wndranking.items=Aĵoj -windows.wndranking.badges=Medaloj +windows.wndranking.badges=Ordenoj windows.wndranking$statstab.title=%2$s %1$d-nivela windows.wndranking$statstab.talents=Talentoj windows.wndranking$statstab.challenges=Defioj diff --git a/core/src/main/assets/messages/windows/windows_es.properties b/core/src/main/assets/messages/windows/windows_es.properties index 91ab38c36..a382a5504 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/windows/windows_es.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/windows/windows_es.properties @@ -230,8 +230,8 @@ windows.wndsettings$displaytab.brightness=Brillo windows.wndsettings$displaytab.dark=Oscuro windows.wndsettings$displaytab.bright=Brillante windows.wndsettings$displaytab.visual_grid=Cuadrícula -windows.wndsettings$displaytab.off=Apagado -windows.wndsettings$displaytab.high=Alto +windows.wndsettings$displaytab.off=Apagada +windows.wndsettings$displaytab.high=Alta windows.wndsettings$uitab.title=Opciones de interfaz windows.wndsettings$uitab.ui_mode=Modo windows.wndsettings$uitab.scale=Escala @@ -252,9 +252,9 @@ windows.wndsettings$inputtab.title=Opciones de Entrada windows.wndsettings$inputtab.key_bindings=Atajos de Teclado windows.wndsettings$inputtab.controller_bindings=Atajos del Joystick windows.wndsettings$inputtab.controller_sensitivity=Sensibilidad de Puntero del Joystick -windows.wndsettings$inputtab.movement_sensitivity=Sensibilidad de Mantener para Mover -windows.wndsettings$inputtab.off=Apagado -windows.wndsettings$inputtab.high=Alto +windows.wndsettings$inputtab.movement_sensitivity=Sensibilidad de Movimiento +windows.wndsettings$inputtab.off=Nada +windows.wndsettings$inputtab.high=Alta windows.wndsettings$datatab.title=Opciones de Conectividad windows.wndsettings$datatab.news=Buscar Noticias windows.wndsettings$datatab.updates=Buscar Actualizaciones diff --git a/core/src/main/assets/messages/windows/windows_eu.properties b/core/src/main/assets/messages/windows/windows_eu.properties index 66877c96d..a5addbfca 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/windows/windows_eu.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/windows/windows_eu.properties @@ -95,7 +95,7 @@ windows.wndjournal.notes=Oharrak windows.wndjournal.items=Objektuak windows.wndjournal$guidetab.title=Gidaliburuak windows.wndjournal$guidetab$guideitem.missing=orrialdea falta da -windows.wndjournal$notestab.keys=Teklak +windows.wndjournal$notestab.keys=Giltzak windows.wndjournal$notestab.landmarks=Tokiak windows.wndkeybindings.controller_info=Ezkerreko makiltxoak pertsonaia mugitzen du\nEskuineko makiltxoak pantailako adierazlea kontrolatzen du diff --git a/core/src/main/assets/messages/windows/windows_hu.properties b/core/src/main/assets/messages/windows/windows_hu.properties index f92635f98..bbb45a465 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/windows/windows_hu.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/windows/windows_hu.properties @@ -155,7 +155,7 @@ windows.wndkeybindings$wndchangebinding.changed_bind=Új összerendelés:_%s_ windows.wndkeybindings$wndchangebinding.warning=Ez a billentyű leválasztásra kerül erről _%s_. windows.wndkeybindings$wndchangebinding.error=Ez a billentyű már hozzá van rendelve ehhez a művelethez. windows.wndkeybindings$wndchangebinding.unbind=Billentyű leválasztása -windows.wndkeybindings$wndchangebinding.cant_unbind=Legalább egy kulcsot kell kötnie ehhez a művelethez. +windows.wndkeybindings$wndchangebinding.cant_unbind=Legalább egy kulcsot kell kötnöd ehhez a művelethez. windows.wndkeybindings$wndchangebinding.confirm=Jóváhagy windows.wndkeybindings$wndchangebinding.cancel=Mégsem diff --git a/core/src/main/assets/messages/windows/windows_ko.properties b/core/src/main/assets/messages/windows/windows_ko.properties index f681552ea..f30eeba18 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/windows/windows_ko.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/windows/windows_ko.properties @@ -136,8 +136,8 @@ windows.wndkeybindings.tag_danger=목표 전환 windows.wndkeybindings.tag_action=특수 행동 windows.wndkeybindings.tag_loot=아이템 집기 windows.wndkeybindings.tag_resume=행동 계속하기 -windows.wndkeybindings.zoom_in=Zoom In / Scroll Down -windows.wndkeybindings.zoom_out=Zoom Out / Scroll Up +windows.wndkeybindings.zoom_in=화면 확대 / Scroll Down +windows.wndkeybindings.zoom_out=화면 축소 / Scroll Up windows.wndkeybindings.n=북쪽 이동 windows.wndkeybindings.e=동쪽 이동 windows.wndkeybindings.s=남쪽 이동 @@ -252,7 +252,7 @@ windows.wndsettings$inputtab.title=입력 설정 windows.wndsettings$inputtab.key_bindings=조작키 설정 windows.wndsettings$inputtab.controller_bindings=컨트롤러 조작 설정 windows.wndsettings$inputtab.controller_sensitivity=컨트롤러 커서 감도 -windows.wndsettings$inputtab.movement_sensitivity=버튼을 눌러 감도 조절 +windows.wndsettings$inputtab.movement_sensitivity=컨트롤러 이동 감도 windows.wndsettings$inputtab.off=끄기 windows.wndsettings$inputtab.high=높음 windows.wndsettings$datatab.title=연결 설정 diff --git a/core/src/main/assets/messages/windows/windows_nl.properties b/core/src/main/assets/messages/windows/windows_nl.properties index 7d2376c6b..bfe9bc810 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/windows/windows_nl.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/windows/windows_nl.properties @@ -64,7 +64,7 @@ windows.wndgameinprogress.erase_warn_no=Nee, ik wil doorgaan windows.wndhero.stats=Statistieken windows.wndhero.talents=Talenten windows.wndhero.buffs=Verbeteringen -windows.wndhero$statstab.title=Verdieping %1$d %2$s +windows.wndhero$statstab.title=Niveau %1$d %2$s windows.wndhero$statstab.exp=Ervaring windows.wndhero$statstab.str=Kracht windows.wndhero$statstab.health=Gezondheid @@ -113,7 +113,7 @@ windows.wndkeybindings.right_click=Rechts Klikken windows.wndkeybindings.middle_click=Middel Klikken windows.wndkeybindings.menu=Menu windows.wndkeybindings.hero_info=Held Info -windows.wndkeybindings.journal=Journaal +windows.wndkeybindings.journal=Dagboek windows.wndkeybindings.wait=Wacht windows.wndkeybindings.examine=Onderzoeken windows.wndkeybindings.rest=Rust Uit @@ -221,7 +221,7 @@ windows.wndscorebreakdown.old_score_desc=Spellen die vóór v1.3 zijn gestart, h windows.wndsettings$displaytab.title=Scherminstellingen windows.wndsettings$displaytab.fullscreen=Volledig Scherm windows.wndsettings$displaytab.saver=Energiebespaarder -windows.wndsettings$displaytab.saver_desc=In de energiebespaarder stand wordt het spel op een kleiner formaat getekend en opgeschaald zodat deze op uw scherm past.\n\nHierdoor wordt de vormgeving minder scherp en wordt de gebruikersinterface iets groter, maar worden ook de prestaties en de batterijduur verbeterd.\n\nJe zal het spel waarschijnlijk moeten herstarten om deze verandering te laten werken. +windows.wndsettings$displaytab.saver_desc=In de energiebesparingsstand wordt het spel op een kleiner formaat getekend en opgeschaald zodat deze op je scherm past.\n\nHierdoor wordt de vormgeving minder scherp en wordt de menuweergave iets groter, maar worden ook de prestaties en de batterijduur verbeterd.\n\nJe moet het spel waarschijnlijk herstarten om deze verandering te laten werken. windows.wndsettings$displaytab.okay=Oké windows.wndsettings$displaytab.cancel=Annuleren windows.wndsettings$displaytab.portrait=Overschakelen naar portret diff --git a/core/src/main/assets/messages/windows/windows_pl.properties b/core/src/main/assets/messages/windows/windows_pl.properties index ba760583d..2780b72ad 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/windows/windows_pl.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/windows/windows_pl.properties @@ -53,7 +53,7 @@ windows.wndgameinprogress.gold=Zebrane złoto windows.wndgameinprogress.depth=Maks. głębokość windows.wndgameinprogress.dungeon_seed=Dungeon Seed windows.wndgameinprogress.custom_seed=_Ziarno niestandardowe_ -windows.wndgameinprogress.daily_for=_Daily For_ +windows.wndgameinprogress.daily_for=_Loch z Dnia_ windows.wndgameinprogress.continue=Kontynuuj windows.wndgameinprogress.erase=Wyczyść windows.wndgameinprogress.erase_warn_title=Czy jesteś pewien, że chcesz usunąć ten zapis? @@ -72,7 +72,7 @@ windows.wndhero$statstab.gold=Zebrane złoto windows.wndhero$statstab.depth=Maks. głębokość windows.wndhero$statstab.dungeon_seed=Dungeon Seed windows.wndhero$statstab.custom_seed=_Ziarno niestandardowe_ -windows.wndhero$statstab.daily_for=_Daily For_ +windows.wndhero$statstab.daily_for=_Loch z Dnia_ windows.wndheroinfo.talents=talenty windows.wndheroinfo.talents_msg=Bohater zyskuje jeden punkt talentu za każdym razem, kiedy awansuje na wyższy poziom doświadczenia. Talenty wyższych grup pojawiają się po pokonaniu drugiego bossa. @@ -175,7 +175,7 @@ windows.wndranking$statstab.depth=Maks. głębokość windows.wndranking$statstab.ascent=Highest Ascent windows.wndranking$statstab.seed=Dungeon Seed windows.wndranking$statstab.custom_seed=_Ziarno niestandardowe_ -windows.wndranking$statstab.daily_for=_Daily For_ +windows.wndranking$statstab.daily_for=_Loch z Dnia_ windows.wndranking$statstab.enemies=Zabite potwory windows.wndranking$statstab.gold=Zebrane złoto windows.wndranking$statstab.food=Zjedzone jedzenie diff --git a/core/src/main/assets/messages/windows/windows_pt.properties b/core/src/main/assets/messages/windows/windows_pt.properties index e9d19aae2..ae72cd811 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/windows/windows_pt.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/windows/windows_pt.properties @@ -136,8 +136,8 @@ windows.wndkeybindings.tag_danger=Trocar Inimigo windows.wndkeybindings.tag_action=Ação Especial windows.wndkeybindings.tag_loot=Item de Recebimento windows.wndkeybindings.tag_resume=Retomar movimento -windows.wndkeybindings.zoom_in=Zoom In / Scroll Down -windows.wndkeybindings.zoom_out=Zoom Out / Scroll Up +windows.wndkeybindings.zoom_in=Ampliar/Rolar para baixo +windows.wndkeybindings.zoom_out=Reduzir/Rolar para cima windows.wndkeybindings.n=Vá para o Norte windows.wndkeybindings.e=Vá para o Leste windows.wndkeybindings.s=Vá para o Sul diff --git a/core/src/main/assets/messages/windows/windows_ru.properties b/core/src/main/assets/messages/windows/windows_ru.properties index 165ea1a79..49c531cd1 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/windows/windows_ru.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/windows/windows_ru.properties @@ -21,7 +21,7 @@ windows.wndclass.mastery=Мастерство windows.wndcombo.title=Выберите комбо -windows.wnddailies.title=Daily History +windows.wnddailies.title=Ежедневная история windows.wnddailies.date=Дата windows.wnddailies.score=Очки @@ -51,9 +51,9 @@ windows.wndgameinprogress.str=Сила windows.wndgameinprogress.health=Здоровье windows.wndgameinprogress.gold=Собрано золота windows.wndgameinprogress.depth=Макс. глубина -windows.wndgameinprogress.dungeon_seed=Dungeon Seed -windows.wndgameinprogress.custom_seed=_Custom Seed_ -windows.wndgameinprogress.daily_for=_Daily For_ +windows.wndgameinprogress.dungeon_seed=Сид подземелья +windows.wndgameinprogress.custom_seed=_Сид игрока_ +windows.wndgameinprogress.daily_for=_Ежедневный от_ windows.wndgameinprogress.continue=Продолжить windows.wndgameinprogress.erase=Удалить windows.wndgameinprogress.erase_warn_title=Вы точно хотите его удалить? @@ -70,9 +70,9 @@ windows.wndhero$statstab.str=Сила windows.wndhero$statstab.health=Здоровье windows.wndhero$statstab.gold=Собрано золота windows.wndhero$statstab.depth=Макс. глубина -windows.wndhero$statstab.dungeon_seed=Dungeon Seed -windows.wndhero$statstab.custom_seed=_Custom Seed_ -windows.wndhero$statstab.daily_for=_Daily For_ +windows.wndhero$statstab.dungeon_seed=Сид подземелья +windows.wndhero$statstab.custom_seed=_Сид игрока_ +windows.wndhero$statstab.daily_for=_Ежедневный от_ windows.wndheroinfo.talents=Таланты windows.wndheroinfo.talents_msg=Герой получает очко таланта каждый раз, как повышает свой уровень. Таланты более высокого уровня появляются после победы над вторым боссом. @@ -98,7 +98,7 @@ windows.wndjournal$guidetab$guideitem.missing=страница вырвана windows.wndjournal$notestab.keys=Ключи windows.wndjournal$notestab.landmarks=Ориентиры -windows.wndkeybindings.controller_info=The left stick moves your character\nThe right stick controls an on-screen pointer +windows.wndkeybindings.controller_info=Левый стик перемещает вашего персонажа\nПравый стик управляет указателем на экране. windows.wndkeybindings.ttl_action=Действие windows.wndkeybindings.ttl_key1=Клавиша 1 windows.wndkeybindings.ttl_key2=Клавиша 2 @@ -118,8 +118,8 @@ windows.wndkeybindings.wait=Ждать windows.wndkeybindings.examine=Исследовать windows.wndkeybindings.rest=Отдых windows.wndkeybindings.inventory=Инвентарь -windows.wndkeybindings.inventory_selector=Inventory Selector -windows.wndkeybindings.quickslot_selector=Quickslot Selector +windows.wndkeybindings.inventory_selector=Переключить инвентарь +windows.wndkeybindings.quickslot_selector=Переключить быстрые слоты windows.wndkeybindings.quickslot_1=Быстрый доступ 1 windows.wndkeybindings.quickslot_2=Быстрый доступ 2 windows.wndkeybindings.quickslot_3=Быстрый доступ 3 @@ -136,8 +136,8 @@ windows.wndkeybindings.tag_danger=Переключить противника windows.wndkeybindings.tag_action=Специальное действие windows.wndkeybindings.tag_loot=Подобрать предмет windows.wndkeybindings.tag_resume=Продолжить движение -windows.wndkeybindings.zoom_in=Zoom In / Scroll Down -windows.wndkeybindings.zoom_out=Zoom Out / Scroll Up +windows.wndkeybindings.zoom_in=Увеличить / Прокрутить вниз +windows.wndkeybindings.zoom_out=Уменьшить / Прокрутить вверх windows.wndkeybindings.n=Движение на север windows.wndkeybindings.e=Движение на восток windows.wndkeybindings.s=Движение на юг @@ -146,7 +146,7 @@ windows.wndkeybindings.ne=Движение на северо-восток windows.wndkeybindings.se=Движение на юго-восток windows.wndkeybindings.sw=Движение на юго-запад windows.wndkeybindings.nw=Движение на северо-запад -windows.wndkeybindings.wait_or_pickup=Wait / Pickup Item +windows.wndkeybindings.wait_or_pickup=Подождать / Подобрать предмет windows.wndkeybindings$wndchangebinding.desc_first=Нажмите клавишу, чтобы изменить привязку первой клавиши для: _%s_. windows.wndkeybindings$wndchangebinding.desc_second=Нажмите клавишу, чтобы изменить привязку второй клавиши для: _%s_. windows.wndkeybindings$wndchangebinding.desc_third=Нажмите клавишу, которую вы желаете привязать в качестве третьей клавиши к: _%s_. @@ -155,7 +155,7 @@ windows.wndkeybindings$wndchangebinding.changed_bind=Новая привязка windows.wndkeybindings$wndchangebinding.warning=Привязка этой клавиши к _%s_ будет упразднена. windows.wndkeybindings$wndchangebinding.error=Эта клавиша уже привязана к данному действию. windows.wndkeybindings$wndchangebinding.unbind=Снять привязку клавиши -windows.wndkeybindings$wndchangebinding.cant_unbind=You must have at least one key bound to this action. +windows.wndkeybindings$wndchangebinding.cant_unbind=У вас должна быть хотя бы одна клавиша, привязанная к этому действию. windows.wndkeybindings$wndchangebinding.confirm=Подтвердить windows.wndkeybindings$wndchangebinding.cancel=Отмена @@ -172,17 +172,17 @@ windows.wndranking$statstab.score=Очки windows.wndranking$statstab.str=Сила windows.wndranking$statstab.duration=Длительность игры windows.wndranking$statstab.depth=Макс. глубина -windows.wndranking$statstab.ascent=Highest Ascent -windows.wndranking$statstab.seed=Dungeon Seed -windows.wndranking$statstab.custom_seed=_Custom Seed_ -windows.wndranking$statstab.daily_for=_Daily For_ +windows.wndranking$statstab.ascent=Макс. восхождение +windows.wndranking$statstab.seed=Сид подземелья +windows.wndranking$statstab.custom_seed=_Сид игрока_ +windows.wndranking$statstab.daily_for=_Ежедневный от_ windows.wndranking$statstab.enemies=Убито существ windows.wndranking$statstab.gold=Собрано золота windows.wndranking$statstab.food=Съедено еды windows.wndranking$statstab.alchemy=Вещей создано -windows.wndranking$statstab.copy_seed=Copy Seed +windows.wndranking$statstab.copy_seed=Копировать сид windows.wndranking$statstab.copy_seed_desc=Would you like to use the dungeon seed from this ranking as a custom seed for a new game? _Note that games with a custom seed cannot earn badges, contribute to games played, and appear at the bottom of the rankings page._\n\nIf this ranking is for an old run, also note that different versions of Shattered Pixel Dungeon may make different dungeons even if the seed is the same. -windows.wndranking$statstab.copy_seed_copy=Use this Seed +windows.wndranking$statstab.copy_seed_copy=Используйте это сид windows.wndranking$statstab.copy_seed_cancel=Отменить windows.wndresurrect.title=Воскрешение @@ -201,22 +201,22 @@ windows.wndsadghost.confirm=Подтвердить windows.wndsadghost.cancel=Отменить windows.wndsadghost.farewell=Прощай, путешественник! -windows.wndscorebreakdown.title=Score Breakdown +windows.wndscorebreakdown.title=Распределение очков windows.wndscorebreakdown.progress_title=Прогресс windows.wndscorebreakdown.progress_desc=Основано на максимальной глубине и уровне героя. windows.wndscorebreakdown.treasure_title=Сокровища windows.wndscorebreakdown.treasure_desc=Основанное на собраном золоте и цены предметов в инвентаре. windows.wndscorebreakdown.treasure_desc_old=Основанное на собраном золоте. windows.wndscorebreakdown.explore_title=Исследование -windows.wndscorebreakdown.explore_desc=Based on floors with all items found, all secrets found, and all puzzles solved. +windows.wndscorebreakdown.explore_desc=Основано на этажах с найденными предметами, секретами и разгаданными головоломками. windows.wndscorebreakdown.bosses_title=Боссы -windows.wndscorebreakdown.bosses_desc=Based on bosses defeated, reduced by taking avoidable damage during boss fights. +windows.wndscorebreakdown.bosses_desc=Основано на побежденных боссах, очки уменьшаются за счет получения урона, которого можно избежать в бою с ними. windows.wndscorebreakdown.quests_title=Задания -windows.wndscorebreakdown.quests_desc=Based on quests completed. -windows.wndscorebreakdown.win_multiplier=Win Multiplier -windows.wndscorebreakdown.challenge_multiplier=Challenge Multiplier +windows.wndscorebreakdown.quests_desc=Основанное на выполненных квестов. +windows.wndscorebreakdown.win_multiplier=Множитель победы +windows.wndscorebreakdown.challenge_multiplier=Множитель испытаний windows.wndscorebreakdown.total=Всего очков -windows.wndscorebreakdown.old_score_desc=Games started prior to v1.3 have fewer scoring categories, but progression is ~50% larger and treasure has a higher cap +windows.wndscorebreakdown.old_score_desc=Прохождения, начатые до версии v1.3, имеют меньше категорий на очки, но прогресс примерно на ~50% больше, а лимит сокровищ выше. windows.wndsettings$displaytab.title=Настройки экрана windows.wndsettings$displaytab.fullscreen=Полный экран @@ -233,26 +233,26 @@ windows.wndsettings$displaytab.visual_grid=Разметка windows.wndsettings$displaytab.off=0% windows.wndsettings$displaytab.high=100% windows.wndsettings$uitab.title=Настройки интерфейса -windows.wndsettings$uitab.ui_mode=Interface Mode -windows.wndsettings$uitab.scale=Interface Scale +windows.wndsettings$uitab.ui_mode=Режим интерфейса +windows.wndsettings$uitab.scale=Масштаб интерфейса windows.wndsettings$uitab.mobile=Мобильный windows.wndsettings$uitab.full=Полный -windows.wndsettings$uitab.toolbar_settings=Toolbar Settings +windows.wndsettings$uitab.toolbar_settings=Настройки панели windows.wndsettings$uitab.mode=Режим панели: windows.wndsettings$uitab.split=Врозь windows.wndsettings$uitab.group=Сбоку windows.wndsettings$uitab.center=Центр windows.wndsettings$uitab.flip_toolbar=Отразить панели windows.wndsettings$uitab.flip_indicators=Отразить кнопки -windows.wndsettings$uitab.quickslot_swapper=Quickslot Swapper -windows.wndsettings$uitab.swapper_desc=Shows 3 quickslots with a 'swapper' button if there isn't enough room to display all six quickslots. +windows.wndsettings$uitab.quickslot_swapper=Смена слотов +windows.wndsettings$uitab.swapper_desc=Отображает 3 быстрых слота с кнопкой «Смена», если недостаточно места для отображения всех шести быстрых слотов. windows.wndsettings$uitab.system_font=Системный шрифт windows.wndsettings$uitab.key_bindings=Привязка клавиш -windows.wndsettings$inputtab.title=Input Settings +windows.wndsettings$inputtab.title=Настройки ввода windows.wndsettings$inputtab.key_bindings=Привязка клавиш -windows.wndsettings$inputtab.controller_bindings=Controller Bindings -windows.wndsettings$inputtab.controller_sensitivity=Controller Pointer Sensitivity -windows.wndsettings$inputtab.movement_sensitivity=Hold To Move Sensitivity +windows.wndsettings$inputtab.controller_bindings=Привязка контроллера +windows.wndsettings$inputtab.controller_sensitivity=Чувствительность курсора контроллера +windows.wndsettings$inputtab.movement_sensitivity=Удерживайте, чтобы изменить чувствительность windows.wndsettings$inputtab.off=0% windows.wndsettings$inputtab.high=100% windows.wndsettings$datatab.title=Настройки подключения diff --git a/core/src/main/java/com/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/messages/Languages.java b/core/src/main/java/com/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/messages/Languages.java index 29050970d..54aa57937 100644 --- a/core/src/main/java/com/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/messages/Languages.java +++ b/core/src/main/java/com/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/messages/Languages.java @@ -26,21 +26,21 @@ import java.util.Locale; public enum Languages { ENGLISH("english", "", Status.REVIEWED, null, null), CHINESE("中文", "zh", Status.UNREVIEWED, new String[]{"Jinkeloid(zdx00793)", "endlesssolitude"}, new String[]{"931451545", "Chronie_Lynn_Iwa", "Fatir", "Fishbone", "Hcat", "HoofBumpBlurryface", "Lery", "Lyn_0401", "Ooooscar", "ShatteredFlameBlast", "SpaceAnchor", "hmdzl001", "leo", "tempest102"}), - KOREAN("한국어", "ko", Status.INCOMPLETE, new String[]{"Cocoa", "Flameblast12", "GameConqueror", "Korean2017"}, new String[]{"N8fall", "WondarRabb1t", "chlrhwnstkd", "ddojin0115", "eeeei", "enjuxx", "hancyel", "linterpreteur", "lsiebnie"}), + KOREAN("한국어", "ko", Status.UNREVIEWED, new String[]{"Cocoa", "Flameblast12", "GameConqueror", "Korean2017"}, new String[]{"N8fall", "WondarRabb1t", "chlrhwnstkd", "ddojin0115", "eeeei", "enjuxx", "hancyel", "linterpreteur", "lsiebnie"}), RUSSIAN("русский", "ru", Status.INCOMPLETE, new String[]{"ConsideredHamster", "Inevielle", "apxwn", "yarikonline" }, new String[]{"AttHawk46", "BlueberryShortcake", "HerrGotlieb", "HoloTheWise", "Ilbko", "JleHuBbluKoT", "KirStaLong", "MrXantar", "Nikets", "Originalej0name", "Raymundo", "Shamahan", "Thomasg63", "XAutumn", "Ya6lo4ko", "dasfan123", "ifritdiezel", "kirusyaga", "long_live_the_9", "perefrazz", "roman.yagodin", "un_logic", "vivatimperia", "Вoвa"}), - SPANISH("español", "es", Status.INCOMPLETE, new String[]{"KeyKai", "Kiroto", "Kohru", "airman12", "grayscales"}, new String[]{"AdventurerKilly", "Alesxanderk", "CorvosUtopy", "D0n.Kak0", "Dewstend", "Dyrran", "Enddox", "Fervoreking", "Illyatwo2", "JPCHZ", "LastCry", "Marquezo_577_284", "NAVI1237", "STKmonoqui", "Sh4rkill3r", "alfongad", "benzarr410", "chepe567.jc", "ctrijueque", "damc0616", "desen90", "dhg121", "javifs", "jonismack1", "magmax", "rechebeltran", "tres.14159"}), - GERMAN("deutsch", "de", Status.INCOMPLETE, new String[]{"Dallukas", "KrystalCroft", "Wuzzy", "Zap0", "apxwn", "bernhardreiter", "davedude"}, new String[]{"2711chrissi", "Abracadabra", "Ceeee", "DarkPixel", "ErichME", "Faquarl", "LenzB", "MacMoff", "Micksha", "Niseko", "Ordoviz", "Sarius", "SirEddi", "Sorpl3x", "SurmanPP", "SwissQ", "ThunfischGott", "Timo_S", "Topicranger", "azrdev", "carrageen", "dome.scheidler", "galactictrans", "gekko303", "jeinzi", "johannes.schobel", "karoshi42", "koryphea", "luciocarreras", "mklr", "niemand", "oragothen", "spixi", "unbekanterTyp"}), + SPANISH("español", "es", Status.REVIEWED, new String[]{"KeyKai", "Kiroto", "Kohru", "airman12", "grayscales"}, new String[]{"AdventurerKilly", "Alesxanderk", "CorvosUtopy", "D0n.Kak0", "Dewstend", "Dyrran", "Enddox", "Fervoreking", "Illyatwo2", "JPCHZ", "LastCry", "Marquezo_577_284", "NAVI1237", "STKmonoqui", "Sh4rkill3r", "alfongad", "benzarr410", "chepe567.jc", "ctrijueque", "damc0616", "desen90", "dhg121", "javifs", "jonismack1", "magmax", "rechebeltran", "tres.14159"}), + GERMAN("deutsch", "de", Status.REVIEWED, new String[]{"Dallukas", "KrystalCroft", "Wuzzy", "Zap0", "apxwn", "bernhardreiter", "davedude"}, new String[]{"2711chrissi", "Abracadabra", "Ceeee", "DarkPixel", "ErichME", "Faquarl", "LenzB", "MacMoff", "Micksha", "Niseko", "Ordoviz", "Sarius", "SirEddi", "Sorpl3x", "SurmanPP", "SwissQ", "ThunfischGott", "Timo_S", "Topicranger", "azrdev", "carrageen", "dome.scheidler", "galactictrans", "gekko303", "jeinzi", "johannes.schobel", "karoshi42", "koryphea", "luciocarreras", "mklr", "niemand", "oragothen", "spixi", "unbekanterTyp"}), POLISH("polski", "pl", Status.INCOMPLETE, new String[]{"Deksippos", "MrKukurykpl", "kuadziw", "szymex73"}, new String[]{"Akmetari", "AntiTime", "Boguc", "Chasseur", "Ciechu", "Darden", "DarkKnightComes", "GRan0000", "I256I", "KarixDaii", "KrnąbrnyOlaf", "MJedi", "Odiihinia", "Peperos", "ProPolishGamer", "RolsoN", "Scharnvirk", "VasteelXolotl", "Voyteq", "Wiiiiiii", "bogumilg", "bvader95", "dusakus", "elchudy", "jajkoswinka", "michaub", "ozziezombie", "szczoteczka22", "taki1", "transportowiec96"}), FRENCH("français", "fr", Status.UNREVIEWED, new String[]{"Emether", "TheKappaDuWeb", "Xalofar", "canc42", "kultissim", "minikrob"}, new String[]{"Alsydis", "Axce", "Az_zahr", "Bastien72", "Basttee", "Dekadisk", "Draal", "Karnot", "Martin.Bellet", "Neopolitan", "NoGi", "Nyrnx", "Pandaman516", "Petit_Chat", "RomTheMareep", "RunningColours", "Soeiz", "SpeagleZNT", "Tronche2Cake", "VRad", "Weende_Bellet", "Ygdrazil", "_nim_", "adamch", "antoine9298", "clexanis", "go11um", "hydrasho", "jazzzz", "levilbatard", "linterpreteur", "maeltur70", "marmous", "mcbaba29000", "mluzarreta", "panopano", "solthaar", "speagle", "typhr80", "vavavoum", "whereisfelix", "willi3725", "zM_"}), PORTUGUESE("português", "pt", Status.INCOMPLETE, new String[]{"NicholasPainek", "TDF2001", "matheus208"}, new String[]{"14NGiestas", "Aetheryll", "Andrew_px1 ", "Arthur_Mastriaga", "Bigode935", "Bionic64", "Chacal.Ex", "ChainedFreaK", "Derik", "DredgenVale", "ElefanteFome", "Helen0903", "JST", "MadHorus", "Maria_João", "MarkusCoisa", "Matie", "OtávioMoraes", "PingasOwner", "Piraldo", "Sr.BaconDelicioso", "Tete_Teli", "Tio_P_(Krampus)", "Zukkine", "ancientorange", "danypr23", "denis.gnl", "efverick", "gBiazon", "ismael.henriques12", "juniorsilve33", "mfcord", "nattlegal", "owenreilly", "rafazago", "renan408", "try31"}), - ITALIAN("italiano", "it", Status.UNREVIEWED, new String[]{"MottledElm", "NeoAugustus", "bizzolino", "funnydwarf", "inkubo87"}, new String[]{"4est", "Danelix", "DaniMare", "Danzl", "Eriliken", "Esse78", "Guiller124", "IoannesMaria", "Mat323", "Mister64", "Noostale", "andreafaffo", "andrearubbino00", "cantarini", "carinellialessandro31", "dmytro.tokayev", "mattiuw", "max1234ita", "nessunluogo", "righi.a", "umby000", "valerio.bozzolan"}), + ITALIAN("italiano", "it", Status.REVIEWED, new String[]{"MottledElm", "NeoAugustus", "bizzolino", "funnydwarf", "inkubo87"}, new String[]{"4est", "Danelix", "DaniMare", "Danzl", "Eriliken", "Esse78", "Guiller124", "IoannesMaria", "Mat323", "Mister64", "Noostale", "andreafaffo", "andrearubbino00", "cantarini", "carinellialessandro31", "dmytro.tokayev", "mattiuw", "max1234ita", "nessunluogo", "righi.a", "umby000", "valerio.bozzolan"}), TURKISH("türkçe", "tr", Status.INCOMPLETE, new String[]{"LokiofMillenium", "emrebnk", "gorkem_yılmaz"}, new String[]{"AGORAAA", "AcuriousPotato", "MuratEfeYilmaz", "OzanAlkan", "TR_Muhittin", "alikeremozfidan", "alpekin98", "denizakalin", "eraysall402", "erdemozdemir98", "hasantahsin160", "immortalsamuraicn", "kayikyaki", "melezorus34", "mitux", "ryuga", "yasirckr85"}), CZECH("čeština", "cs", Status.INCOMPLETE, new String[]{"ObisMike", "novotnyvaclav"}, new String[]{"16cnovotny", "AshenShugar", "Autony", "Buba237", "Nerdiniel", "JStrange", "RealBrofessor", "Thorn_123", "chuckjirka", "emteckos2", "kristanka"}), INDONESIAN("indonésien","in", Status.INCOMPLETE, new String[]{"rakapratama"}, new String[]{"Izulhaaq", "Taka31", "ZakyM313", "ZangieF347", "di9526985", "esprogarap", "kirimaja", "nicoalvito", "oolek", "wisnugafur"}), JAPANESE("日本語", "ja", Status.INCOMPLETE, null, new String[]{"Gosamaru", "Otogiri", "Siraore_Rou", "amama", "daingewuvzeevisiddfddd", "grassedge", "kiyofumimanabe", "librada", "mocklike", "tomofumikitano"}), UKRANIAN("українська", "uk", Status.INCOMPLETE, new String[]{"Oster"}, new String[]{"Lyttym", "Sadsaltan1", "TarasUA", "TheGuyBill", "Tomfire", "Volkov", "ZverWolf", "_bor_", "alexfenixva", "ddmaster3463", "ingvarfed", "iu0v1", "lezzen", "oliolioxinfree", "qweez", "romanokurg", "vlisivka", "zhawty"}), DUTCH("nederlands", "nl", Status.UNREVIEWED, new String[]{"AlbertBrand"}, new String[]{"AvanLieshout", "Frankwert", "Gehenna", "Mvharen", "Valco", "ZephyrZodiac", "link200023", "rmw", "th3f4llenh0rr0r"}), - HUNGARIAN("magyar", "hu", Status.UNREVIEWED, new String[]{"dorheim", "szalaik"}, new String[]{"Navetelen", "acszoltan111", "clarovani", "dhialub", "nanometer", "nardomaa", "savarall", "summoner001"}), + HUNGARIAN("magyar", "hu", Status.REVIEWED, new String[]{"dorheim", "szalaik"}, new String[]{"Navetelen", "acszoltan111", "clarovani", "dhialub", "nanometer", "nardomaa", "savarall", "summoner001"}), FINNISH("suomi", "fi", Status.INCOMPLETE, new String[]{"TenguKnight"}, new String[]{"Allugaattori10", "Dakkus", "Oftox", "Sautari", "Tikkari"} ), GREEK("ελληνικά", "el", Status.REVIEWED, new String[]{"Aeonius", "Saxy"}, new String[]{"DU_Clouds", "VasKyr", "YiorgosH", "fr3sh", "stefboi", "toumbo", "val.exe"}), //CATALAN("català", "ca", Status.INCOMPLETE, new String[]{"Illyatwo2"}, new String[]{"Elosy", "n1ngu"})