v0.3.4c: translation updates
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###blobs
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actors.blobs.confusiongas.desc=Eine Wolke aus Verwirrungsgas wirbelt hier umher.
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actors.blobs.confusiongas.desc=Hier wirbelt eine Verwirrungsgaswolke.
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actors.blobs.fire.desc=Ein Feuer wütet hier.
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actors.blobs.foliage.desc=Lichtstrahlen brechen durch die Dunkelheit des unterirdischen Gartens.
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actors.blobs.goowarn.desc=Teilchen dunkler Energie schwärmen hier umher\!
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actors.blobs.goowarn.desc=Partikel dunkler Energie schwärmen hier umher\!
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actors.blobs.paralyticgas.desc=EIne Wolke aus Lähmungsgas wirbelt hier umher\n.
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actors.blobs.paralyticgas.desc=Hier wirbelt eine Lähmungsgaswolke.
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actors.blobs.stenchgas.desc=EIne übelriechende Wolke wirbelt hier umher.
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actors.blobs.stenchgas.desc=Eine übelriechende Wolke hängt hier schwer in der Luft.
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actors.blobs.toxicgas.desc=Eine grünliche Wolke aus toxischen Gasen wirbelt hier umher.
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actors.blobs.toxicgas.rankings_desc=Erstickt
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@@ -18,7 +18,7 @@ actors.blobs.toxicgas.ondeath=Du bist durch das giftige Gas gestorben...
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actors.blobs.venomgas.desc=Eine Wolke aus verfaultem-säurehaltigem Gift wirbelt hier umher.
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actors.blobs.waterofawareness.procced=Als du einen Schluck nimmst, fühlst du, wie das Wissen deinen Geist erfüllt. Du weißt alles über deine ausgerüsteten Gegenstände. Außerdem nimmst du alle Gegenstände auf dieser Ebene und all ihre Geheimnisse wahr.
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actors.blobs.waterofawareness.desc=Die Kraft des Wissens wird vom Wasser dieses Brunnens ausgestrahlt. Nimm einen Schluck um sämtliche Geheimnisse deiner ausgerüsteten Gegenstände zu enthüllen.
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actors.blobs.waterofawareness.desc=Die Kraft des Wissens strahlt aus dem Wasser dieses Brunnens hervor. Nimm einen Schluck, um sämtliche Geheimnisse deiner ausgerüsteten Gegenstände zu enthüllen.
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actors.blobs.waterofhealth.procced=Als du einen Schluck nimmst, fühlst du wie all deine Wunden verheilen.
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actors.blobs.waterofhealth.desc=Die Kraft der Gesundheit wird vom Wasser dieses Brunnens ausgestrahlt. Nimm einen Schluck um deine Wunden zu heilen und deinen Hunger zu befriedigen.
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@@ -31,7 +31,7 @@ actors.blobs.web.desc=Hier ist alles mit dicken Spinnennetzen überzogen.
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###buffs
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actors.buffs.amok.name=Amok
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actors.buffs.amok.desc=Amok erzeugt einen Zustand des Zornes und Verwirrung in jenen, die ihm ausgesetzt werden. \n\nSolange eine Kreatur Amok läuft, wird diese alles angreifen, was in ihrer Nähe ist, egal ob Freund oder Feind. \n\nDer Amok verbleibt für %s.
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actors.buffs.amok.desc=Amok erzeugt einen Zustand des Zornes und Verwirrung in jenen, die ihm ausgesetzt werden. \n\nSolange eine Kreatur Amok läuft, wird diese alles angreifen, was in ihrer Nähe ist, egal ob Freund oder Feind. \n\nAnzahl der verbleibenden Runden des Amoks \: %s
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actors.buffs.barkskin.name=Rindenhaut
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actors.buffs.barkskin.desc=Deine Haut verhärtet sich und fühlt sich rau und fest an, wie als wäre sie Baumrinde. \n\nDie verhärtete Haut verbessert deine effektive Rüstung, was dir ermöglicht, dich besser gegen physische Angriffe zu schützen. Der Rüstungsbonus verringert sich jede Runde um einen Punkt, bis der Bonus vollständig abklingt. \n\nDeine Rüstungbonus beträgt im Moment %d.
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@@ -43,7 +43,7 @@ actors.buffs.bleeding.rankings_desc=Verblutet
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actors.buffs.bleeding.desc=Aus dieser Wunde tritt eine besorgniseregende Menge Blut aus. \n\nDie Blutung richtet jede Runde Schaden an. Dieser Schaden verringert sich jede Runde um einen zufälligen Wert bis die Blutung von selbst stoppt.\n\nDiese Blutung richtet im Moment bis zu %d Schaden an.
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actors.buffs.bless.name=Gesegnet
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actors.buffs.bless.desc=Eine beträchtliche Steigerung der Konzentration, ausgelöst durch eine Eingebung der Götter, so sagt man.\n\nDieser Segen steigert die Zielgenauigkeit und Ausweichrate spürbar, was den Gesegneten einem Kampf wesentlich effektiver bestreiten lässt. \n\nDiese Segnung hält %s.
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actors.buffs.bless.desc=Eine beträchtliche Steigerung der Konzentration, ausgelöst durch eine Eingebung der Götter, so sagt man.\n\nDieser Segen steigert die Zielgenauigkeit und Ausweichrate spürbar, was den Gesegneten einem Kampf wesentlich effektiver bestreiten lässt. \n\nAnzahl der verbleibenden Runden der Segnung \: %s
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actors.buffs.blindness.name=Geblendet
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actors.buffs.blindness.heromsg=Du bist geblendet\!
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@@ -54,15 +54,15 @@ actors.buffs.burning.heromsg=Du hast Feuer gefangen\!
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actors.buffs.burning.burnsup=%s verbrennt\!
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actors.buffs.burning.ondeath=Du bist verbrannt...
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actors.buffs.burning.rankings_desc=Verbrannt
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actors.buffs.burning.desc=Nur wenige DInge sind besorgniserregender als die Tatsache, dass man von Flammen verschlungen wird. \n\nFeuer richtet jede Runde Schaden an, bis es durch Wasser gelöscht wird. Auch das Zerschmettern eines Trankes in unmittelbarer Nähe kann Feuer löschen.\n\nSolange man brennt, besteht die Gefahr, entflammbare Gegenstände oder Terrain zu entzünden, sobald Kontakt mit diesen hergestellt wird.\n\nDu brennst noch für %s Runden.
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actors.buffs.burning.desc=Nur wenige Dinge sind besorgniserregender als die Tatsache, dass man von Flammen verschlungen wird. \n\nFeuer richtet jede Runde Schaden an, bis es durch Wasser gelöscht wird oder abklingt. Auch das Zerschmettern eines Trankes in unmittelbarer Nähe kann Feuer löschen.\n\nSolange man brennt, besteht die Gefahr, entflammbare Gegenstände oder Terrain zu entzünden, sobald Kontakt mit diesen hergestellt wird.\n\nAnzahl der verbleibenden Runden \: %s
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actors.buffs.charm.name=Betört
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actors.buffs.charm.heromsg=Du bist entzückt\!
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actors.buffs.charm.desc=Betörung ist temporäre, manipulative Magie, welche ihre Opfer sich gegenseitig anhimmeln lässt.\n\nSolange ein Charakter entzückt ist, ist dieser nicht in der Lage seinen Widersacher anzugreifen. Es ist aber möglich, andere Ziele anzugreifen.\n\nDie Entzückung verbleibt für %s.
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actors.buffs.charm.heromsg=Du wurdest betört\!
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actors.buffs.charm.desc=Betörung ist eine temporäre, manipulative Magie, welche ihre Opfer sich gegenseitig anhimmeln lässt.\n\nSolange ein Charakter betört ist, ist dieser nicht in der Lage den Verursacher direkt anzugreifen. Es ist aber möglich, andere Ziele anzugreifen.\n\nAnzahl der verbleibenden Runden der Betörung\: %s
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actors.buffs.chill.name=Unterkühlt
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actors.buffs.chill.freezes=%s friert ein\!
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actors.buffs.chill.desc=Nicht eingefroren, aber trotzdem zu kalt. \n\nUnterkühlte Ziele agieren spürbar langsamer. Die Auswirkungen variieren von der Dauer; Desto länger dieser Effekt andauert, desto gravierender ist die Geschwindigkeit davon betroffen. \n\nDiese Unterkühlung verbleibt für %s und verringert die aktuelle Geschwindigkeit um %s%%.
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actors.buffs.chill.desc=Nicht eingefroren, aber trotzdem recht kalt. \n\nUnterkühlte Ziele agieren spürbar langsamer. Die Auswirkungen variieren von der Dauer; Desto länger dieser Effekt andauert, desto gravierender ist die Geschwindigkeit davon betroffen. \n\nAnzahl der verbleibenden Runden der Unterkühlung \: %s\nGeschwindigkeit ist reduziert um\: %s%%
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actors.buffs.combo.name=Combo
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actors.buffs.combo.combo=%d Hit-Combo\!
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@@ -70,52 +70,52 @@ actors.buffs.combo.desc=Wenn der Gladiator erst einmal in Fahrt kommt, teilt er
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actors.buffs.combo.notenough=\n\nDeine Combo ist noch nicht hoch genug um Bonusschaden anzurichten.
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actors.buffs.combo.bonusdmg=\n\nDeine Combo verursacht im Moment %f%% Bonusschaden.
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actors.buffs.corruption.name=Verdorben
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actors.buffs.corruption.desc=Verdorbenheit sickert in die Essenz des Seins und verdreht die ehemalige Persönlichkeit.\n\nVerdorbene Kreaturen attackieren und behindern ihre Verbündeten und ignorieren ihre ehemaligen Gegner. Verdorbenheit fügt Schaden zu und der Betroffene wird ihr langsam unterliegen.\n\nVerdorbenheit ist permanent. Nur der Tod beendet diesen Effekt.
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actors.buffs.corruption.name=Korrumpiert
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actors.buffs.corruption.desc=Korruption sickert in die Essenz des Seele und verdreht die ehemalige Persönlichkeit.\n\nKorrumpierte Kreaturen attackieren und behindern ihre Verbündeten und ignorieren ihre ehemaligen Gegner. Korruption fügt stetig Schaden zu; bis sein Opfer Ihm unterliegt.\n\nKorruption klingt nicht ab. Nur der Tod beendet diesen Effekt.
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actors.buffs.cripple.name=Verkrüppelt
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actors.buffs.cripple.heromsg=Du bist verkrüppelt\!
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actors.buffs.cripple.desc=Du bist dir sehr sicher, dass Beine nicht SO aussehen sollten.\n\nVerkrüppelte bewegen sich nur halb so schnell, wodurch sie zwei Runden benötigen um sich ein Feld zu bewegen.\n\nDie Verkrüpplung verbleibt für %s.
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actors.buffs.cripple.desc=Du bist dir sehr sicher, dass Beine nicht SO aussehen sollten.\n\nVerkrüppelte bewegen sich nur halb so schnell, wodurch sie zwei Runden benötigen um sich ein Feld zu bewegen.\n\nAnzahl der verbleibenden Runden der Verkrüpplung \: %s
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actors.buffs.drowsy.name=Müde
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actors.buffs.drowsy.desc=Eine magische Kraft macht es dir schwer wach zu bleiben. \n\nDer Held kann seiner Müdigkeit widerstehen, indem er Schaden erleidet. Auch kann ein vollkommen gesunder Held dieser Magie widerstehen. \n\nDas Ziel verfällt in wenigen Runden in einen tiefen, magischen Schlaf.
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actors.buffs.drowsy.desc=Eine magische Kraft macht es dir schwer wach zu bleiben.\n\nDer Held kann seiner Müdigkeit widerstehen, indem er Schaden erleidet oder bei vollständiger Gesundheit ist.\n\nDas Ziel verfällt in wenigen Runden in einen tiefen, magischen Schlaf.
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actors.buffs.earthimbue.name=Eins mit der Erde
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actors.buffs.earthimbue.desc=Die Kräfte der Erde durchströmen deinen Körper\!\n\nAlle deine physischen Angriffe befehlen Wurzeln den Gegner zu fesseln, solange dieser Effekt verbleibt. \n\nDu bist eins mit der Erde für %s Runden.
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actors.buffs.earthimbue.desc=Die Kräfte der Erde durchströmen deinen Körper\!\n\nAlle deine physischen Angriffe befehlen Wurzeln den Gegner zu fesseln, solange dieser Effekt verbleibt. \n\nAnzahl der verbleibenden Runden \: %s
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actors.buffs.fireimbue.name=Eins mit dem Feuer
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actors.buffs.fireimbue.desc=Die Kräfte des Feuers durchströmen deinen Körper\!\n\nAlle deine physischen Angriffe haben eine Chance, dass Gegner in Flammen aufgehen. Außerdem bist du komplett immun gegen die Auswirkungen von Feuer. \n\nDu bist Eins mit dem Feuer für %s.
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actors.buffs.fireimbue.desc=Die Kräfte des Feuers durchströmen deinen Körper\!\n\nAlle deine physischen Angriffe haben eine Chance, dass Gegner in Flammen aufgehen. Außerdem bist du komplett immun gegen die Auswirkungen von Feuer. \n\nAnzahl der verbleibenden Runden \: %s
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actors.buffs.frost.name=Eingefroren
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actors.buffs.frost.freezes=%s friert ein\!
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actors.buffs.frost.desc=Das Ziel ist nicht komplett eingefroren, vielmehr ist es von einer Eisschicht umgeben. \n\nEingefroren verhält sich identisch mit Lähmung, was dem Opfer jegliche Bewegung verwehrt. Anders als bei einer Lähmung endet der Effekt, wenn das eingefrorene Ziel Schaden erleidet - Das Eis zerbricht und der Effekt endet sofort. \n\nDieser Effekt verbleibt für %s oder bis das Ziel Schaden erleidet.
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actors.buffs.frost.desc=Das Ziel ist nicht komplett eingefroren, vielmehr ist es von einer Eisschicht umgeben. \n\nEingefroren verhält sich identisch mit Lähmung, was dem Opfer jegliche Bewegung verwehrt. Anders als bei einer Lähmung endet der Effekt, wenn das eingefrorene Ziel Schaden erleidet - Das Eis zerbricht und der Effekt endet sofort. \n\nAnzahl der verbleibenen Runden \: %s
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actors.buffs.fury.name=Wütend
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actors.buffs.fury.heromsg=Du wirst wütend\!
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actors.buffs.fury.desc=Du bist wütend und das mögen deine Feinde ganz und gar nicht.\n\nEine große Wut ist in dir entflammt, welchen deinen physischen Schaden um 50%% erhöht.\n\nSolange deine aktuelle Lebensenergie unter 50%% verbleibt, hält deine Wut an.
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actors.buffs.gasesimmunity.name=Gas-Immunität
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actors.buffs.gasesimmunity.desc=EIne seltsame Macht filtert die Luft um dich herum. Glücklicherweise schadet Sie dir nicht, aber sie wirkt so effektiv, dass du keine anderen Gerüche riechen kannst\! \n\nDu bist immun gegen die Auswirkungen sämtliche Gase, solange dieser Effekt anhält. \n\nDiese Immunität hält noch %s Runden.
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actors.buffs.gasesimmunity.desc=EIne seltsame Macht filtert die Luft um dich herum. Glücklicherweise schadet Sie dir nicht, aber sie wirkt so effektiv, dass du keine anderen Gerüche riechen kannst\! \n\nDu bist immun gegen die Auswirkungen sämtliche Gase, solange dieser Effekt anhält. \n\nAnzahl der verbleibenden Runden der Immunität \: %s
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actors.buffs.hunger.hungry=hungrig
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actors.buffs.hunger.hungry=Hungrig
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actors.buffs.hunger.starving=Verhungernd
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actors.buffs.hunger.onhungry=Du hast Hunger.
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actors.buffs.hunger.onstarving=Du verhungerst.
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actors.buffs.hunger.onstarving=Du verhungerst\!
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actors.buffs.hunger.ondeath=Du bist verhungert...
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actors.buffs.hunger.cursedhorn=Das verfluchte Horn stiehlt dem Essen einen Teil seiner Energie, als du anfängst zu essen.
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actors.buffs.hunger.rankings_desc=Verhungert
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actors.buffs.hunger.desc_intro_hungry=Du fühlst, dass dein Bauch etwas zu Essen verlangt, aber es lässt sich aushalten.
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actors.buffs.hunger.desc_intro_starving=Du bist so hunrig, dass es weh tut.
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actors.buffs.hunger.desc_intro_starving=Du bist so hungrig, dass es weh tut.
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actors.buffs.hunger.desc=\n\nDein Hunger erhöht sich mit der Zeit, die du im Dungeon verbringst. Irgendwann beginnst du zu verhungern. Während du verhungerst wirst du Lebensenergie verlieren, anstatt sie zu regenerieren.\n\nRationieren ist wichtig\! Wenn du über genug Lebensenergie verfügst, kann verhungern eine gute Option sein, damit du später mehr Nahrung besitzt. Effektive Rationierung ist der Schlüssel zum Erfolg\!
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actors.buffs.invisibility.name=Unsichtbar
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actors.buffs.invisibility.desc=Du bist visuell komplett verschmolzen mit deiner Umgebung, wodurch es unmöglich ist, dich zu entdecken. \n\nSolange du unsichtbar bist, können Gegner dich nicht angreifen und wahrnehmen. Physische Angriffe oder magische Effekte (wie die Verwendung von Schriftrollen und Zauberstäbe) beenden die Unsichtbarkeit sofort. \n\nDeine Unsichtbartkeit verbleibt für %s.
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actors.buffs.invisibility.desc=Du bist visuell komplett verschmolzen mit deiner Umgebung, wodurch es unmöglich ist, dich zu entdecken. \n\nSolange du unsichtbar bist, können Gegner dich nicht angreifen und wahrnehmen. Physische Angriffe oder magische Effekte (wie die Verwendung von Schriftrollen und Zauberstäbe) beenden die Unsichtbarkeit sofort. \n\nAnzahl der verbleibenen Runden der Unsichtbarkeit \: %s
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actors.buffs.levitation.name=Schwebend
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actors.buffs.levitation.desc=Eine magische Kraft lässt dich über den Boden schweben und gibt dir das Gefühl der Schwerelosigkeit. \n\nWährend du schwebst, kannst du alle Effekte ignorieren, die boden-basierend stattfinden. Fallen werden nicht ausgelöst und du kannst über Abgründe gleiten. Doch sei vorsichtig, mit dem Augenblick, in dem aufhörst zu schweben, wirst du allen Gefahren wieder ausgesetzt. \n\nDu schwebst noch %s Runden.
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actors.buffs.levitation.desc=Eine magische Kraft lässt dich über den Boden schweben und gibt dir das Gefühl der Schwerelosigkeit. \n\nWährend du schwebst, kannst du alle Effekte ignorieren, die boden-basierend stattfinden. Fallen werden nicht ausgelöst und du kannst über Abgründe gleiten. Doch sei vorsichtig, mit dem Augenblick, in dem aufhörst zu schweben, wirst du allen Gefahren wieder ausgesetzt. \n\nAnzahl der verbleibenden Runden der Schwebe \: %s
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actors.buffs.light.name=Beleuchtet
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actors.buffs.light.desc=Selbst im dunkelsten Dungeon ist ein ruhiges Licht an deiner Seite tröstlich. \n\nLicht hält Dunkelheit in Schach, was dir erlaubt die umliegende Gegend angemessen zu erhellen.\n\nDas Licht hält noch %s.
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actors.buffs.light.desc=Selbst im dunkelsten Dungeon ist ein ruhiges Licht an deiner Seite tröstlich. \n\nLicht hält Dunkelheit in Schach und erlaubt dir die umliegende Gegend angemessen zu erhellen.\n\nAnzahl der verbleibenden Runden \: %s
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actors.buffs.lockedfloor.name=Die Ebene ist verschlossen.
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actors.buffs.lockedfloor.desc=Diese Ebene ist verschlossen und du kannst sie nicht verlassen\!\n\nWährend eine Ebene verschlossen ist, leidest du keinen Hunger und erleidest keinen Schaden durch Verhungern. Außerdem werden deine passiven Regenerationseffekte stoppen, wenn du dich nicht daran machst den Boss dieser Ebene zu besiegen.\n\nWenn du von einem ungesegneten Ankh wiederbelebt wirst, während die Ebene verschlossen ist, wird die Ebene neu gestartet.\n\nTöte den Boss um die Ebene zu entriegeln.
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@@ -127,7 +127,7 @@ actors.buffs.magicalsleep.wakeup=Du wachst auf und fühlst dich erfrischt und ge
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actors.buffs.magicalsleep.desc=Dieser Charakter ist in einen magischen Schlaf gefallen, von dem er auf natürliche Weise nicht erwachen kann.\n\nMagischer Schlaf ähnelt normalen Schlaf, allerdings kann nur Schaden das Ziel wecken.\n\nFür den Helden hat der Schlaf einige regenerative Fähigkeiten, was ihm erlaubt, sich beim Schlafen schnell zu heilen.
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actors.buffs.mindvision.name=Übersinnliche Wahrnehmung
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actors.buffs.mindvision.desc=Irgendwie kannst du alle Kreaturen auf dieser Ebene mit Hilfe deiner Gedanken ausmachen. Es ist ein seltsames Gefühl. \n\nAlle Wesen auf dieser Ebene sind sichtbar, solange die übersinnliche Wahrnehmung aktiv ist. Eine durch Gedankensicht gesichtete Kreatur gilt als gültiges Ziel für viele magische Effekte. \n\nDie Gedankensicht hält noch %s.
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actors.buffs.mindvision.desc=Irgendwie kannst du alle Kreaturen auf dieser Ebene mit Hilfe deiner Gedanken ausmachen. Es ist ein seltsames Gefühl. \n\nAlle Wesen auf dieser Ebene sind sichtbar, solange die übersinnliche Wahrnehmung aktiv ist. Eine dadurch gesichtete Kreatur gilt als gültiges Ziel für viele magische Effekte. \n\nAnzahl der verbleibenden Runden der übersinnlichen Wahrnehmung \: %s
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actors.buffs.ooze.name=Ätzender Schlamm
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actors.buffs.ooze.heromsg=Ätzender Schlamm frisst sich durch dein Fleisch\! Wasch ihn ab\!
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@@ -137,60 +137,60 @@ actors.buffs.ooze.desc=Diese klebrige Säure haftet sich an Fleisch und löst es
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actors.buffs.paralysis.name=Gelähmt
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actors.buffs.paralysis.heromsg=Du bist gelähmt\!
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actors.buffs.paralysis.desc=Das Schlimmste, was man machen kann, ist absolut nichts zu machen.\n\nEine Lähmung verhindert das Ausüben sämtlicher Aktionen, was das Opfer zwingt solange zu verharren, bis der Effekt abklingt oder das Opfer Schaden erleidet und so aus seiner Lähmung befreit wird.\n\nDie Paralyse verbleibt noch für %s Runden.
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actors.buffs.paralysis.desc=Das Schlimmste, was man machen kann, ist absolut nichts zu machen.\n\nEine Lähmung verhindert das Ausüben sämtlicher Aktionen, was das Opfer zwingt solange zu verharren, bis der Effekt abklingt oder Schaden erleidet und so aus seiner Lähmung befreit wird.\n\nAnzahl der verbleibenden Runden der Lähmung \: %s
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actors.buffs.poison.name=Vergiftet
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actors.buffs.poison.heromsg=Du bist vergiftet\!
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actors.buffs.poison.ondeath=Du bist an der Vergiftung gestorben...
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actors.buffs.poison.rankings_desc=An Gift erlegen
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actors.buffs.poison.desc=Gift arbeitet sich durch deinen gesamten Körper und beeinträchtigt diesen nach und nach.\n\nGift richtet jede Runde Schaden an, bis es abklingt. Die Menge des Schadens hängt von der Dauer der Vergiftung ab,\n\nDie Vergiftung hält noch %s Runden.
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actors.buffs.poison.desc=Gift arbeitet sich durch deinen gesamten Körper und beeinträchtigt diesen nach und nach.\n\nDas Gift richtet jede Runde Schaden an, bis es abklingt. Die Menge des Schadens hängt von der Dauer der Vergiftung ab,\n\nAnzahl der verbleibenden Runden der Vergiftung \: %s
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actors.buffs.recharging.name=Aufladend
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actors.buffs.recharging.desc=Energie fließt durch deinen Körper, was die Aufladerate deiner Zauberstäbe verbessert.\n\nDie Aufladung wird jeden Zug um ein Viertel erhöht, zusätzlich zur Standardaufladung. \n\nDie verbesserte Aufladerate hält noch %s Runden.
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actors.buffs.recharging.desc=Energie fließt durch deinen Körper, was die Aufladerate deiner Zauberstäbe verbessert.\n\nDie Aufladung wird jeden Zug um ein Viertel erhöht, zusätzlich zur Standardaufladung. \n\nAnzahl der verbleibenden Runden der Aufladung \: %s
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actors.buffs.roots.name=Verwurzelt
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actors.buffs.roots.heromsg=Du kannst dich nicht bewegen\!
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actors.buffs.roots.desc=Wurzeln (magisch oder natürlich) schlingen sich um Füße und halten Ihre Opfer am Boden. \n\nWurzeln fesseln das Opfer und zwingen es zur Bewegungslosigkeit. Andere Aktionen können weiterhin durchgeführt werden. \n\nDie Wurzeln halten noch %s.
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actors.buffs.roots.desc=Wurzeln (magisch oder natürlich) schlingen sich um Füße und halten Ihre Opfer am Boden.\n\nWurzeln fesseln das Opfer und zwingen es zur Bewegungslosigkeit. Andere Aktionen können weiterhin durchgeführt werden.\n\nAnzahl der verbleibenden Runden \: %s
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actors.buffs.shadows.name=Mit den Schatten verschmolzen
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actors.buffs.shadows.desc=Du bist mit den Schatten verschmolzen, was dir Unsichtbarkeit gewährt und deinen Stoffwechsel verlangsamt.\n\nWährend du unsichtbar bist können Gegner dich weder angreifen, noch dir folgen. Die meisten Angriffe deinerseits werden die Unsichtbarkeit sofort beenden. Außerdem nimmt dein Hunger langsamer zu, während du unsichtbar bist.\n\nDu bist solange mit den Schatten verschmolzen, bis du die Schatten verlässt oder in Kontakt mit einem Gegner kommst.
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actors.buffs.shadows.name=Schattenmantel
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actors.buffs.shadows.desc=Du bist mit den Schatten verschmolzen, was dir Unsichtbarkeit gewährt und deinen Stoffwechsel verlangsamt.\n\nWährend du unsichtbar bist können Gegner dich weder angreifen, noch dir folgen. Die meisten physischen sowie magischen Angriffe (wie Schriftrollen oder Stäbe) werden die Unsichtbarkeit sofort beenden. Außerdem nimmt dein Hunger langsamer zu, während du unsichtbar bist.\n\nDein Schattenmantel verbleibt solange, bis du die Schatten verlässt oder in Kontakt mit einem Gegner kommst.
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actors.buffs.slow.name=Verlangsamt
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actors.buffs.slow.desc=Verlangsamungsmagie beeinflusst die Zeit seiner Opfer. Für Sie bewegt sich alles ungewöhnlich schnell.\n\nEin verlangsamter Charakter benötigt für alles seine Aktionen die doppelte Zeit als gewöhnlich. \n\nDie Verlangsamung hält noch %s.
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actors.buffs.slow.desc=Verlangsamungsmagie beeinflusst die Zeit seiner Opfer. Für sie bewegt sich alles ungewöhnlich schnell.\n\nEin verlangsamter Charakter benötigt für alle seine Aktionen die doppelte Zeit als gewöhnlich. \n\nAnzahl der verbleibenden Runden der Verlangsamung\: %s
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actors.buffs.snipersmark.name=Markierung der Scharfschützin
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actors.buffs.snipersmark.desc=Die Scharfschützin konzentriert sich auf ein Ziel, was ihre Angriffsgeschwindigkeit und Rüstungsdurchdringung erhöht, sollte sie das Ziel angreifen.\n\nDie Scharfschützin bleibt konzentriert, bis sie ihr Ziel wechselt, aufhört anzugreifen oder ihr Ziel stirbt.
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actors.buffs.snipersmark.desc=Die Scharfschützin widmet sich ganz ihrem gegenwärtigen Opfer, was ihre Angriffsgeschwindigkeit und Rüstungsdurchdringung erhöht, solange sie dieses Ziel kontinuierlich attackiert.\n\nDie Scharfschützin bleibt solange konzentriert, bis sie ihr Ziel wechselt, ihren Angriff unterbricht oder ihr Ziel stirbt.
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actors.buffs.soulmark.name=Seele gezeichnet
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actors.buffs.soulmark.desc=Der Hexenmeister hat die Seele dieser Kreatur angezapft. Er heilt sich und sättigt sich, während die Kreatur physischen Schaden nimmt. \n\nDie Seelenzeichnung hält noch %s Runden an.
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actors.buffs.soulmark.name=Seelenzeichen
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actors.buffs.soulmark.desc=Der Hexenmeister hat sich an die Seele dieser Kreatur gebunden. Er heilt und sättigt sich, während die Kreatur physischen Schaden nimmt, solange das Seelenzeichen verbleibt. \n\nAnzahl der verbleibenden Runden der Seelenzeichnung\: %s
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actors.buffs.terror.name=Verängstigt
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actors.buffs.terror.desc=Terror ist manipulative Magie, welche das Ziel in eine unkontrollierbare Panik versetzt. \n\nVerängstigte Charaktere sind dazu gezwungen, vor ihrem Feind zu fliehen und soviel Abstand wie nur möglich zu gewinnen. Durch das Erleiden von Schmerzen kann dieser Effekt gebrochen werden.\n\nDieser Terror verbleibt für %s Runden.
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actors.buffs.terror.name=Terror
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actors.buffs.terror.desc=Terror ist eine manipulative Magie, welche das Ziel in eine unkontrollierbare Panik versetzt. \n\nVerängstigte Charaktere sind dazu gezwungen, vor ihrem Feind zu fliehen und soviel Abstand wie nur möglich zu gewinnen. Durch das Erleiden von Schmerzen kann dieser Effekt gebrochen werden.\n\nAnzahl der verbleibenden Runden der Panik\: %s
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actors.buffs.toxicimbue.name=Erfüllt von Giftigkeit
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actors.buffs.toxicimbue.desc=Du bist mit giftiger Energie erfüllt\! Du bist eins mit dem Gift.\n\nImmer wenn du dich bewegst, bricht ein Schwall von giften Gasen hervor, welcher deinen Gegnern schadet. Solange du diesen Effekt besitzt, bist du gegen die Auswirkungen von Giften immun.\n\nDu bist eins mit dem Gift für %s Runden.
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actors.buffs.toxicimbue.name=Eins mit dem Gift
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actors.buffs.toxicimbue.desc=Du bist eins mit dem Element des Giftes\!\n\nImmer wenn du dich bewegst, bricht ein Schwall von giften Gasen hervor, welcher deinen Gegnern schadet. Solange du diesen Effekt besitzt, bist du gegen die Auswirkungen von Giften immun.\n\nAnzahl der verbleibenden Runden\: %s
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actors.buffs.venom.name=Vergiftet
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actors.buffs.venom.desc=Toxin ist ein extrem ätzendes und gefährliches Gift. \n\nToxin verhält sich wie Gift, richtet aber wesentlich mehr Schaden an. Die Dauer dieses Effekts bestimmt über den Schaden, den Toxin anrichtet.\n\nVerbleibende Toxin-Runden\: %s.\nAktueller Toxin-Schaden\: %d.
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actors.buffs.venom.name=Toxische Vergiftung
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actors.buffs.venom.desc=Toxin ist ein extrem ätzendes und gefährliches Gift. \n\nToxin verhält sich wie Gift, richtet aber wesentlich mehr Schaden an. Die Dauer dieses Effekts bestimmt über den Schaden, den Toxin anrichtet.\n\nAnzahl der verbleibenden Toxin-Runden\: %s.\nAktueller Toxin-Schaden\: %d.
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actors.buffs.vertigo.name=schwindelig
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actors.buffs.vertigo.desc=In einer geraden Linie zu laufen kann schwierig sein, wenn sich dabei die ganze Welt dreht. \n\nSolange man unter Schwindel leidet, bewegt man sich in eine zufällige Richtung anstatt in die gewünschte Richtung.\n\nVerbleibende Schwindel-Runden\: %s.
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actors.buffs.vertigo.name=Schwindel
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actors.buffs.vertigo.desc=In einer geraden Linie zu laufen kann schwierig sein, wenn sich dabei die ganze Welt dreht. \n\nSolange man unter Schwindel leidet, bewegt man sich in eine zufällige Richtung anstatt in die gewünschte Richtung.\n\nAnzahl der verbleibenden Schwindel-Runden\: %s
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actors.buffs.weakness.name=Geschwächt
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actors.buffs.weakness.heromsg=Du fühlst dich geschwächt\!
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actors.buffs.weakness.desc=Deine Ausrüstung fühlt sich plötzlich viel schwerer an als sonst.\n\nSchwäche-Magie beeinflusst dich und verringert deine effektive Stärke um 2 Punkte. \n\nVerbleibende Schwäche-Runden\: %s.
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actors.buffs.weakness.desc=Deine Ausrüstung fühlt sich plötzlich viel schwerer an als sonst.\n\nDiese schwächende Magie beeinflusst dich und verringert deine effektive Stärke um 2 Punkte. \n\nAnzahl der verbleibenden Runden der Schwäche\: %s
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#hero
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actors.hero.hero.name=du
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actors.hero.hero.leave=Niemand verlässt einfach den Pixel Dungeon.
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actors.hero.hero.leave=Niemand verlässt einfach so den Pixel Dungeon.
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actors.hero.hero.level_up=Level Up\!
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actors.hero.hero.new_level=Willkommen auf Level %d\! Nun bist du gesünder und fokussierter. Deine Feinde zu treffen und deren Angriffen auszuweichen fällt dir leichter.
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actors.hero.hero.level_cap=Du kannst nicht stärker werden, aber deine Ehrfahrung gibt dir einen Anstieg an Kraft\!
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actors.hero.hero.you_now_have=Hier liegt\: %s.
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actors.hero.hero.level_cap=Du kannst nicht stärker werden, aber deine Erfahrung gibt dir einen Kräfteschub\!
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actors.hero.hero.you_now_have=Du findest\: %s.
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actors.hero.hero.something_else=Hier liegt noch etwas.
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actors.hero.hero.locked_chest=Diese Truhe ist abgeschlossen und du besitzt keinen passenden Schlüssel
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actors.hero.hero.locked_chest=Diese Truhe ist verschlossen und du hast keinen Schlüssel, um sie zu öffnen.
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actors.hero.hero.locked_door=Du besitzt keinen passenden Schlüssel.
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actors.hero.hero.noticed_smth=Du bemerkst etwas.
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actors.hero.hero.wait=...
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@@ -200,46 +200,46 @@ actors.hero.hero.pain_resist=Die Schmerzen helfen dir deinem Drang nach Schlaf z
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actors.hero.hero.revive=Das Anch explodiert mit lebenspendender Energie\!
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actors.hero.heroclass.warrior=Krieger
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actors.hero.heroclass.warrior_perk1=Der Krieger startet mit 11 Stärkepunkten.
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actors.hero.heroclass.warrior_perk2=Der Krieger startet mit einem einzigartigen Kurzschwert. Dieses Schwert kann später "umgeschmiedet" werden, um andere Nahkampfwaffen aufzuwerten.
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actors.hero.heroclass.warrior_perk3=Der Krieger ist schlechter im Umgang mit Geschosswaffen.
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actors.hero.heroclass.warrior_perk1=Der Krieger startet mit 11 Stärkepunkten, anstatt mit 10.
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actors.hero.heroclass.warrior_perk2=Der Krieger startet mit einem einzigartigen Kurzschwert. Dieses Schwert kann später "umgeschmiedet" werden, um eine andere beliebige Nahkampfwaffe aufzuwerten.
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actors.hero.heroclass.warrior_perk3=Der Krieger verwendet Fernkampfwaffen weniger geschickt.
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actors.hero.heroclass.warrior_perk4=Jedes Stück Nahrung stellt ein wenig Gesundheit her, wenn es verzehrt wird.
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actors.hero.heroclass.warrior_perk5=Tränke der Stärke sind von Beginn an identifiziert.
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actors.hero.heroclass.mage=Magier
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actors.hero.heroclass.mage_perk1=Der Magier startet mit einem einzigartigen Stab, der mit den Kräften anderer Stäbe versehen werden kann.
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actors.hero.heroclass.mage_perk2=Der Stab des Magiers kann als Nahkampfwaffe oder als starker Zauberstab verwendet werden.
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actors.hero.heroclass.mage_perk1=Der Magier startet mit einem einzigartigen Stab, der sich mit den Kräften eines anderen Zauberstabes vereinigen kann.
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actors.hero.heroclass.mage_perk2=Der Stab des Magiers kann als Nahkampfwaffe oder als stärkerer Zauberstab eingesetzt werden.
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actors.hero.heroclass.mage_perk3=Der Magier identifiziert Stäbe nach dem Benutzen teilweise.
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actors.hero.heroclass.mage_perk4=Nahrung füllt eine Ladung bei jedem Stab auf, wenn sie gegessen wird.
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actors.hero.heroclass.mage_perk4=Jedes Stück Nahrung füllt eine Ladung bei jedem Stab auf, wenn es verzehrt wird.
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actors.hero.heroclass.mage_perk5=Schriftrollen der Verbesserung sind von Beginn an identifiziert.
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actors.hero.heroclass.rogue=Schurke
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actors.hero.heroclass.rogue_perk1=Der Schurke startet mit einem Schattenumhang.
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actors.hero.heroclass.rogue_perk2=Der Schurke identifiziert Ringe, wenn er sie ausrüstet.
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actors.hero.heroclass.rogue_perk3=Der Schurke ist kompetent mit leichter Rüstung, was ihm erlaubt, mit überschüssiger Stärke besser auszuweichen.
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actors.hero.heroclass.rogue_perk1=Der Schurke startet mit einem einzigartigen Schattenumhang.
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actors.hero.heroclass.rogue_perk2=Der Schurke identifiziert Ringe, wenn er sich mit ihnen ausrüstet.
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actors.hero.heroclass.rogue_perk3=Der Schurke ist geübt mit leichter Rüstung zu agieren, was ihm erlaubt, mit überschüssiger Stärke besser auszuweichen.
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actors.hero.heroclass.rogue_perk4=Der Schurke ist kompetenter beim Aufspüren von Fallen und Geheimtüren.
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actors.hero.heroclass.rogue_perk5=Der Schurke hält länger ohne Nahrung durch.
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actors.hero.heroclass.rogue_perk5=Der Schurke hält länger ohne Nahrung aus.
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actors.hero.heroclass.rogue_perk6=Schriftrollen der Magischen Kartierung sind von Beginn an identifiziert.
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actors.hero.heroclass.huntress=Jägerin
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actors.hero.heroclass.huntress_perk1=Die Jägerin startet mit einem aufwertbaren Bumerang.
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actors.hero.heroclass.huntress_perk2=Die Jägerin ist kompetent mit Geschosswaffen und verursacht Extraschaden mit überschüssiger Stärke.
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actors.hero.heroclass.huntress_perk3=Die Jägerin kann von jedem besiegten Gegner ein benutztes Geschoss wiedererhalten.
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actors.hero.heroclass.huntress_perk4=Die Jägerin spührt durch benachbarte Hindernisse die Anwesenheit von versteckten Monstern.
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actors.hero.heroclass.huntress_perk5=Tränke der übersinnlichen Wahrnehmung sind von Beginn an identifiziert.
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actors.hero.heroclass.huntress_perk1=Die Jägerin startet mit einem einzigartigen, aufwertbaren Bumerang.
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actors.hero.heroclass.huntress_perk2=Die Jägerin ist geübt im Umgang mit Fernkampfwaffen, was ihr erlaubt, mit überschüssiger Stärke zusätzlichen Schaden anzurichten.
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actors.hero.heroclass.huntress_perk3=Die Jägerin ist in der Lage von jedem besiegten Gegner eine benutzte Fernkampfwaffe zu bergen.
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actors.hero.heroclass.huntress_perk4=Die Jägerin spührt die Anwesenheit von umliegenen Monstern, selbst wenn diese sich hinter Hindernisse (wie Wände) verstecken.
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actors.hero.heroclass.huntress_perk5=Tränke der Übersinnlichen Wahrnehmung sind von Beginn an identifiziert.
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actors.hero.herosubclass.gladiator=Gladiator
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actors.hero.herosubclass.gladiator_desc=Ein erfolgreicher Angriff mit einer Nahkampfwaffe erlaubt es dem _Gladiator_ eine Combo zu starten, in welcher er mit jedem weiteren Treffer mehr Schaden verursacht.
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actors.hero.herosubclass.berserker=Berserker
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actors.hero.herosubclass.berserker_desc=Wenn der _Berserker_ ernsthaft verwundet wird, begibt er sich in einem Zustand des Kampfrausches, wodurch er signifikant mehr Schaden verursacht.
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actors.hero.herosubclass.warlock=Hexenmeister
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actors.hero.herosubclass.warlock_desc=Wenn ein_Hexenmeister_ einen Gegner mit seinem Zauberstab angreift, besteht eine Chance, die Seele seines Opfers zu makieren. Makierte Gegner heilen und sättigen den _Hexenmeister_ immer, wenn makierte Gegner physischen Schaden erleiden.
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actors.hero.herosubclass.warlock_desc=Wenn ein _Hexenmeister_ einen Gegner mit seinem Zauberstab angreift, besteht eine Chance, die Seele seines Opfers zu makieren. Gegner, die das _Seelenzeichen_ tragen, heilen und sättigen den _Hexenmeister,_ wenn diese physischen Schaden erleiden.
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actors.hero.herosubclass.battlemage=Kampfmagier
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actors.hero.herosubclass.battlemage_desc=Wenn ein _Kampfmagier_ mit seinem Stab kämpft, erhält dieser, je nachdem mit welcher Magie der Stab erfüllt ist, Bonuseffekte. Außerdem wird sich sein Stab während eines Kampfes aufladen.
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actors.hero.herosubclass.battlemage_desc=Wenn ein _Kampfmagier_ mit seinem Zauberstab kämpft, erhält dieser, je nachdem mit welcher Magie der Stab erfüllt ist, zusätzliche Bonuseffekte. Außerdem wird sich sein Stab während eines Kampfes aufladen.
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actors.hero.herosubclass.assassin=Attentäter
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actors.hero.herosubclass.assassin_desc=Wenn der _Attentäter_ einen Überraschungsangriff durchführt, fügt er seinem Ziel zusätzlichen Schaden zu.
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actors.hero.herosubclass.freerunner=Freerunner
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actors.hero.herosubclass.freerunner_desc=Der _Freerunner_ bewegt sich wesentlich schneller, solange er unbelastet ist und nicht verhungert. Der Geschwindigkeitsbonus erhöht sich zusätzlich, wenn der _Freerunner_ unsichtbar ist.
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actors.hero.herosubclass.freerunner_desc=Der _Freerunner_ bewegt sich wesentlich schneller, solange er unbelastet ist und nicht verhungert. Der Geschwindigkeitsbonus erhöht sich zusätzlich, wenn der Freerunner unsichtbar ist.
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actors.hero.herosubclass.sniper=Scharfschützin
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actors.hero.herosubclass.sniper_desc=Die _Scharfschützin_ kann Schwachstellen in der gegnerischen Verteidigung feststellen und diese komplett ignorieren, wenn eine Fernkampfwaffe verwendet wird.
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actors.hero.herosubclass.warden=Wächterin
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@@ -249,35 +249,35 @@ actors.hero.herosubclass.warden_desc=Aufgrund einer starken Verbindung zu den Kr
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###npcs
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actors.mobs.npcs.blacksmith.name=Trollschmied
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actors.mobs.npcs.blacksmith.gold_1=Hey Mensch\! Willst´ nützlich sein, Huh? Nimm´ die Spitzhacke und hol´ mir was _Dunkelgold-Erz_. _15 Stück_ sollten genug sein. Was? Du willst bezahlt werden? Du gieriges ... \n\nOkay, Okay, Ich hab zwar kein Geld, um dich zu bezahlen, aber ich kann was für dich anfertign´. Schätze dich glücklich, ich bin der einzige Schmied in dieser Gegend.
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actors.mobs.npcs.blacksmith.blood_1=Hey Mensch\! Willst´nützlich sein, Huh? Nimm´diese Spitzhacke und töte n´ Fledermaus damit. Was? Du willst bezahlt werden? Du gieriges ...\nOkay, Okay, Ich hab zwar kein Geld, um dich zu bezahlen, aber ich kann was für dich anfertign´. Schätze dich glücklich, ich bin der einzige Schmied in dieser Gegend.
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actors.mobs.npcs.blacksmith.lost_pick=Ist das dein Ernst? Wo ist meine Spitzhacke?\!
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actors.mobs.npcs.blacksmith.gold_1=Hey Mensch\! Willst´ nützlich sein, Huh? Nimm´ die Spitzhacke und hol´ mir was _Dunkelgold-Erz. 15 Stück_ sollten genug sein. Was? Du willst bezahlt werden? Du gieriges ... \n\nOkay, Okay, Ich hab zwar kein Geld, um dich zu bezahlen, aber ich kann was für dich anfertign´. Schätze dich glücklich, ich bin der einzige Schmied in dieser Gegend.
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actors.mobs.npcs.blacksmith.blood_1=Hey Mensch\! Willst´ nützlich sein, Huh? Nimm´diese Spitzhacke und töte n´ Fledermaus damit. Was? Du willst bezahlt werden? Du gieriges ...\n\nOkay, Okay, Ich hab zwar kein Geld, um dich zu bezahlen, aber ich kann was für dich anfertign´. Schätze dich glücklich, ich bin der einzige Schmied in dieser Gegend.
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actors.mobs.npcs.blacksmith.lost_pick=Ist dat´ dein Ernst? Wo ist meine Spitzhacke?\!
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actors.mobs.npcs.blacksmith.gold_2=Dunkelgold-Erz. 15 Stück. Ernsthaft, is´ dat´ so schwer?
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actors.mobs.npcs.blacksmith.blood_2=Ich sagte, ich brauch Fledermausblut auf der Spitzhacke. Hop hop\!
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actors.mobs.npcs.blacksmith.completed=Oh, du bist wieder da... Besser später als nie.
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actors.mobs.npcs.blacksmith.blood_2=Ich sagte, ich brauch´ Fledermausblut auf der Spitzhacke. Geh´ los, mach Zack und Hack\!
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actors.mobs.npcs.blacksmith.completed=Oh, da bisse´ ja wieder... Besser jetzt als nie.
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actors.mobs.npcs.blacksmith.get_lost=Ich bin beschäftigt. Zisch ab\!
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actors.mobs.npcs.blacksmith.same_item=Wähle 2 verschiedene Gegenstände aus, nicht das selbe doppelt\!
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actors.mobs.npcs.blacksmith.diff_type=Wähle 2 Gegenstände der gleichen Art\!
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actors.mobs.npcs.blacksmith.un_ided=Ich muss wissen, womit ich arbeite. Identifiziere sie zuerst\!
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actors.mobs.npcs.blacksmith.cursed=Ich arbeite nicht mit verfluchten Gegenständen\!
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actors.mobs.npcs.blacksmith.degraded=Das ist Müll, die Qualität ist zu niedrig\!
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actors.mobs.npcs.blacksmith.cant_reforge=Ich kann diese Gegenstände nicht umschmieden\!
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actors.mobs.npcs.blacksmith.desc=Der Trollschmied sieht wie alle anderen Trolle aus\: Er ist groß und mager, seine Haut ähnelt Stein in Farbe und Konsistenz. Der Trollschmied bastelt mit unproportional kleinen Werkzeugen herum.
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actors.mobs.npcs.blacksmith.same_item=Wähle zwei verschiedene Gegenstände aus\!
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actors.mobs.npcs.blacksmith.diff_type=Wähle zwei identische Gegenstände aus\!
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actors.mobs.npcs.blacksmith.un_ided=Ich muss wissen, was dat´ is. Identifiziere dat´ zuerst\!
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actors.mobs.npcs.blacksmith.cursed=Ich arbeite doch net´ mit verfluchten Zeug\!
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actors.mobs.npcs.blacksmith.degraded=Dat´ ist Müll, die Qualität is´ minderwertig\!
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actors.mobs.npcs.blacksmith.cant_reforge=Ich kann dat´ nicht verarbeiten\!
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actors.mobs.npcs.blacksmith.desc=Der Trollschmied sieht genau so aus wie jeder andere Troll\: Er ist groß und mager, seine Haut sieht aus wie Stein - in Farbe sowie in der Konsistenz. Der Trollschmied bastelt mit unproportional kleinen Werkzeugen herum.
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actors.mobs.npcs.ghost.name=Trauriger Geist
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actors.mobs.npcs.ghost.rat_1=Seid gegrüßt %s... Ich war einst wie Ihr - Stark und zuversichtlich... doch dann wurde ich von einem widerwärtigen Wesen getötet... Ich kann diesen Ort nicht verlassen... Nicht solange bis ich meine Rache erhalten habe... Töte die _verfaulende Ratte_, die mir das Leben genommen hat... \n\nSie wandert auf dieser Ebene. Verteilt ihren Geruch überall... _Seid Vorsichtig. Achtet auf ihren widerwärtigen Geruch und die zersetzenden Bisse, das Gift löst sich im Wasser auf..._
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actors.mobs.npcs.ghost.rat_1=Seid gegrüßt %s... Ich war einst wie Ihr - Stark und zuversichtlich... doch dann wurde ich von einem widerwärtigen Wesen getötet... Ich kann diesen Ort nicht verlassen... Nicht solange bis ich meine Rache erhalten habe... Töte die _verfaulende Ratte,_ die mir das Leben genommen hat... \n\nSie wandert auf dieser Ebene. Verteilt ihren Geruch überall... _Seid Vorsichtig. Achtet auf ihren widerwärtigen Geruch und die zersetzenden Bisse, das Gift löst sich im Wasser auf..._
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actors.mobs.npcs.ghost.rat_2=Bitte... Helft mir... Erschlagt die Abscheulichkeit...\n\n_Bekämpft sie nah am Wasser... Meidet den Gestank..._
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actors.mobs.npcs.ghost.gnoll_1=Seid gegrüßt %s... Ich war einst wie Ihr - Stark und zuversichtlich... doch dann wurde ich von einem verschlagenen Wesen getötet... Ich kann diesen Ort nicht verlassen... Nicht solange bis ich meine Rache erhalten habe... Tötet den _Gnoll-Trickser_, welcher mir das Leben genommen hat... \n\nEr verhält sich nicht wie normale Gnolle... Er versteckt sich und verwendet Wurfwaffen... _Seid Vorsichtig. Achtet auf seine Gift- und Brandpfeile und meidet den Distanzkampf mit ihm..._
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actors.mobs.npcs.ghost.gnoll_1=Seid gegrüßt %s... Ich war einst wie Ihr - Stark und zuversichtlich... doch dann wurde ich von einem verschlagenen Wesen getötet... Ich kann diesen Ort nicht verlassen... Nicht solange bis ich meine Rache erhalten habe... Tötet den _Gnoll-Trickser,_ welcher mir das Leben genommen hat... \n\nEr verhält sich nicht wie normale Gnolle... Er versteckt sich und verwendet Wurfwaffen... _Seid Vorsichtig. Achtet auf seine Gift- und Brandpfeile und meidet den Distanzkampf mit ihm..._
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actors.mobs.npcs.ghost.gnoll_2=Bitte... Helft mir... Erschlagt den Trickser...\n\n_Lasst euch nicht treffen... Geht nah an ihn ran..._
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actors.mobs.npcs.ghost.crab_1=Seid gegrüßt %s... Ich war einst wie Ihr - Stark und zuversichtlich... doch dann wurde ich von einer uralten Kreatur getötet... Ich kann diesen Ort nicht verlassen... Nicht solange bis ich meine Rache erhalten habe... Tötet die _gigantische Krabbe_, welche mir das Leben genommen hat... \n\nDie Krabbe ist unnatürlich alt... Sie hat eine massive Schere und einen dicken Panzter... _Seid vorsichtig. Sie pariert viele Angriffe mit ihrer Schere. Ihr müsst sie überraschen, andernfalls wird sie ein harter Gegner..._
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actors.mobs.npcs.ghost.crab_1=Seid gegrüßt %s... Ich war einst wie Ihr - Stark und zuversichtlich... doch dann wurde ich von einer uralten Kreatur getötet... Ich kann diesen Ort nicht verlassen... Nicht solange bis ich meine Rache erhalten habe... Tötet die _gigantische Krabbe,_ welche mir das Leben genommen hat... \n\nDie Krabbe ist unnatürlich alt... Sie hat eine massive Schere und einen dicken Panzter... _Seid vorsichtig. Sie pariert viele Angriffe mit ihrer Schere. Ihr müsst sie überraschen, andernfalls wird sie ein harter Gegner..._
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actors.mobs.npcs.ghost.crab_2=Bitte... Helft mir... Erschlagt das Krustentier...\n\n_Es wird immer blocken... Wenn es euch kommen sieht..._
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actors.mobs.npcs.ghost.def_verb=ausgewichen
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actors.mobs.npcs.ghost.find_me=Vielen Dank... findet mich...
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actors.mobs.npcs.ghost.desc=Der Geist ist kaum sichtbar. Er sieht wie ein formloser, schwächlicher Lichtfleck mit einem trauernden Gesicht aus.
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actors.mobs.npcs.imp.name=Ehrgeiziger Wicht
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actors.mobs.npcs.imp.golems_1=Bist du ein Abenteurer? Ich liebe Abenteurer\! Du kannst immer auf sie bauen, wenn etwas getötet werden soll. Stimmst du mir zu? Natürlich gegen die entsprechende Belohnung ;)\nIn meinen Fall betrifft dies _Golems_, welche getötet werden müssten. Ich habe vor hier ein Geschäft zu eröffnen, aber diese verdammten Golems sind schlecht fürs Geschäft, verstehst du? Es ist echt schwer mit diesen wandernen Granitklumpen zu verhandeln, verdammt\! Ich bitte dich, töte... sagen wir, _6 von denen_ und die Belohnung gehört dir.
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actors.mobs.npcs.imp.monks_1=Bist du ein Abenteurer? Ich liebe Abenteurer\! Du kannst immer auf sie bauen, wenn etwas getötet werden soll. Stimmst du mir zu? Natürlich gegen die entsprechende Belohnung ;)\nIn meinen Fall betrifft diese _Mönche_, welche getötet werden müssten. Ich habe vor hier ein Geschäft zu eröffnen, aber diese verdammten Mönche kaufen einfach nichts und verscheuchen potenzielle Kunden, verstehst du? Ich bitte dich, töte... sagen wir, _8 von denen_ und die Belohnung gehört dir.
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actors.mobs.npcs.imp.golems_1=Bist du ein Abenteurer? Ich liebe Abenteurer\! Du kannst immer auf sie bauen, wenn etwas getötet werden soll. Stimmst du mir zu? Natürlich gegen die entsprechende Belohnung ;)\nIn meinen Fall betrifft dies _Golems,_ welche getötet werden müssten. Ich habe vor hier ein Geschäft zu eröffnen, aber diese verdammten Golems sind schlecht fürs Geschäft, verstehst du? Es ist echt schwer mit diesen wandernen Granitklumpen zu verhandeln, verdammt\! Ich bitte dich, töte... sagen wir, _6 von denen_ und die Belohnung gehört dir.
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actors.mobs.npcs.imp.monks_1=Bist du ein Abenteurer? Ich liebe Abenteurer\! Du kannst immer auf sie bauen, wenn etwas getötet werden soll. Stimmst du mir zu? Natürlich gegen die entsprechende Belohnung ;)\nIn meinen Fall betrifft diese _Mönche,_ welche getötet werden müssten. Ich habe vor hier ein Geschäft zu eröffnen, aber diese verdammten Mönche kaufen einfach nichts und verscheuchen potenzielle Kunden, verstehst du? Ich bitte dich, töte... sagen wir, _8 von denen_ und die Belohnung gehört dir.
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actors.mobs.npcs.imp.golems_2=Kommst du gut voran mit deiner Golem-Safari?
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actors.mobs.npcs.imp.monks_2=Oh, du bist noch am Leben\! Ich wusste das dein Kung-Fu stärker ist als deren ;) Vergiss bloß nicht diese Mönchmünzen mitzunehmen.
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actors.mobs.npcs.imp.cya=Bis bald, %s\!
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@@ -317,9 +317,9 @@ actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_rogue=Du meine Güte, hast du mich erschreckt\!
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actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_mage=Oh, Hallo %s\! Ich habe mitbekommen, dass da wohl etwas Unruhe zwischen dir und dem Institut der Zauberer herrschte? Vergiss es, ich war niemals ein Freund dieser Engstirnigen. Wenn du möchtest, hätte ich eine Aufgabe für dich.
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actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_huntress=Oh, Hallo meine Dame\! Ein freundliches Gesicht hier in dieser Tiefe zu entdecken ist wahrlich eine erfreuliche Überraschung, oder? Tatsächlich kommt mir dein Gesicht bekannt vor. Es liegt mir auf der Zunge... Egal, du bist hier für ein Abenteuer, darum hätte ich eine Aufgabe für dich.
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actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_1=\n\nIch bin hier um ein seltene Zutat für einen Zauberstab zu finden, doch habe ich mich verlaufen und mein magischer Schutzschild ist geschwächt. Ich muss diesen Ort bald verlassen, doch ich kann den Gedanken nicht ertragen ihm mit leeren Händen den Rücken zu kehren.
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actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_dust=Ich suche nach etwas _Leichenstaub_. Es ist eine bestimmte Variante von verfluchten Knochen, welche normalerweise an Orten wie diesem zu finden sind. Er sollte sich irgendwo in einem verbarrikadierten Raum hier in der Nähe befinden, ich bin mir sicher das dort etwas Staub gefunden werden kann. Sei aber vorsichtig, der Fluch dieses Staubes ist ziemlich mächtig, _komm so schnell zurück wie möglich_, damit ich den Staub reinigen kann.
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actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_ember=Ich suche nach etwas _frischer Asche_ eines neugeborenen Feuerelementars. Elementare erscheinen normalerweise, wenn ein Beschwörungsritual nicht korrekt ausgeführt wird, also suche einige Kerzen und ein Ritualplatz und ich bin mir sicher, dass du solch ein Elementar auftauchen lassen kannst. Du solltest _etwas in der Hinterhand halten, dass Frost erzeugen kann_, da Elementare sehr mächtige Wesen sind, aber Frost sie ziemlich schnell vernichten kann.
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actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_berry=Der alte Wächter dieses Gefängnis züchtete hier eine _Fäulnispflanze_ und ich brauche die Samen dieser Pflanze. Die Pflanze muss inzwischen außer Rand und Band sein, daher benötigt diese Aufgabe etwas Fingerspitzengefühl. Der Garten sollte sich hier irgendwo in der Nähe befinden. Versuche _Abstand von den Ranken zu gewinnen_, wenn du nicht in kleine Stückchen geschnitten werden möchtest. Alles in Brand zu setzen wirkt verlockend, aber ich bitte dich das zu vermeiden, da es die gesamte Pflanze und Ihre Samen vernichtet.
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actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_dust=Ich suche nach etwas _Leichenstaub._ Es ist eine bestimmte Variante von verfluchten Knochen, welche normalerweise an Orten wie diesem zu finden sind. Er sollte sich irgendwo in einem verbarrikadierten Raum hier in der Nähe befinden, ich bin mir sicher das dort etwas Staub gefunden werden kann. Sei aber vorsichtig, der Fluch dieses Staubes ist ziemlich mächtig, _komm so schnell zurück wie möglich,_ damit ich den Staub reinigen kann.
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actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_ember=Ich suche nach etwas _frischer Asche_ eines neugeborenen Feuerelementars. Elementare erscheinen normalerweise, wenn ein Beschwörungsritual nicht korrekt ausgeführt wird, also suche einige Kerzen und ein Ritualplatz und ich bin mir sicher, dass du solch ein Elementar auftauchen lassen kannst. Du solltest _etwas in der Hinterhand halten, dass Frost erzeugen kann,_ da Elementare sehr mächtige Wesen sind, aber Frost sie ziemlich schnell vernichten kann.
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actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_berry=Der alte Wächter dieses Gefängnis züchtete hier eine _Fäulnispflanze_ und ich brauche die Samen dieser Pflanze. Die Pflanze muss inzwischen außer Rand und Band sein, daher benötigt diese Aufgabe etwas Fingerspitzengefühl. Der Garten sollte sich hier irgendwo in der Nähe befinden. Versuche _Abstand von den Ranken zu gewinnen,_ wenn du nicht in kleine Stückchen geschnitten werden möchtest. Alles in Brand zu setzen wirkt verlockend, aber ich bitte dich das zu vermeiden, da es die gesamte Pflanze und Ihre Samen vernichtet.
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actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_2=\n\nWenn du mir das besorgen kannst, werde ich dich mit einer meiner ausgezeichneten Zauberstäben belohnen. Ich habe zwei mitgebracht, daher darfst du dir einen aussuchen und behalten.
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actors.mobs.npcs.wandmaker.reminder_dust=Hast du Leichenstaub gefunden, %s? Suche nach verbarrikadierten Räumen.
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actors.mobs.npcs.wandmaker.reminder_ember=Hast du diese Asche gefunden, %s? Du brauchst vier Kerzen und einen Ritualplatz.
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@@ -468,7 +468,7 @@ actors.mobs.spinner.name=Höhlenspinner
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actors.mobs.spinner.desc=Diese grünlichen, behaarten Höhlenspinnen versuchen direkten Kampf zu vermeiden. Sie bevorzugen es in einiger Distanz zu warten, während die Beute, in ihrem Netz gefangen, langsam ihrem giftigen Biss erliegt.
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actors.mobs.statue.name=Belebte Statue
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actors.mobs.statue.desc=Man könnte denken, dies sei nur eine weitere hässliche Statue dieses Dungeons, aber die rot leuchtenden Augen verraten sie.\n\nWährend die Statue aus Stein gemeißelt ist, sieht das _%s_, welches sie trägt, echt aus.
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actors.mobs.statue.desc=Man könnte denken, dies sei nur eine weitere hässliche Statue dieses Dungeons, aber die rot leuchtenden Augen verraten sie.\n\nWährend die Statue aus Stein gemeißelt ist, sieht das _%s,_ welches sie trägt, echt aus.
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actors.mobs.succubus.name=Succubus
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actors.mobs.succubus.desc=Succubi sind Dämonen, welche wie verführerische Frauen aussehen. Durch ihre Magie können sie einen Helden betören, welcher dadurch nicht mehr in der Lage ist anzugreifen bis die Betörung nachlässt.
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@@ -519,4 +519,4 @@ actors.mobs.yog$larva.desc=Yog-Dzewa ist ein Alter Gott, ein mächtiges Wesen au
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actors.char.kill=%s hat dich getötet...
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actors.char.defeat=Du hast %s besiegt.
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actors.char.out_of_paralysis=Der Schmerz befreit %s von der Lähmung.
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actors.char.def_verb=ausgwichen
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actors.char.def_verb=ausgewichen
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@@ -33,20 +33,20 @@ actors.blobs.web.desc=Todo esta cubierto por una gruesa red.
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actors.buffs.amok.name=Frenesí
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actors.buffs.amok.desc=Frenesí causa un estado de gran furia y confusión en el objetivo.\n\nCuando una criatura es enloquecida, atacará a cualquiera que esté cerca, sea aliado o enemigo.\n\nTurnos de locura restantes\: %s.
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actors.buffs.barkskin.name=Piel de árbol
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actors.buffs.barkskin.name=Piel robliza
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actors.buffs.barkskin.desc=Tu piel se ha endurecido, se siente solida y rugosa como la corteza de un arbol. La piel endurecida incrementa tu armadura permitiendo una mejor defensa contra los ataques fisicos. El bono de armadura se reduce un punto por turno hasta que se agota. Incremento actual de armadura\: %d.
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actors.buffs.bleeding.name=Sangrando
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actors.buffs.bleeding.ondeath=Te has desangrado hasta morir...
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actors.buffs.bleeding.heromsg=¡Estás Sangrando\!
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actors.buffs.bleeding.heromsg=¡Estás sangrando\!
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actors.buffs.bleeding.rankings_desc=Murió desangrado
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actors.buffs.bleeding.desc=Esa herida está derramando una cantidad preocupante de sangre.\n\nSangrar causa daño cada turno. Cada turno el daño se reduce por una cantidad aleatoria, hasta que el sangrado se detiene eventualmente.\n\nDaño actual del sangrado\: %d.
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actors.buffs.bless.name=Bendito
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actors.buffs.bless.name=Bendecido
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actors.buffs.bless.desc=Un gran brote de concentración, algunos dicen que es inspirada por los dioses.\n\nBendecir aumenta significativamente la precisión y evasión, haciendo al bendito mucho mas efectivo en combate. \n\nTurnos de bendición restantes\: %s.
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actors.buffs.blindness.name=Cegado
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actors.buffs.blindness.heromsg=¡Estás Cegado\!
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actors.buffs.blindness.heromsg=¡Estás cegado\!
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actors.buffs.blindness.desc=La ceguera convierte al espacio circundante en una oscura neblina.\n\nDurante la ceguera, un personaje no puede ver a más de una casilla en frente de él, convirtiendo en inservibles los ataques a distancia y haciendo más fácil perder la pista de enemigos distantes. Adicionalmente, un héroe cegado está imposibilitado de leer pergaminos o libros.\n\nTurnos de ceguera restantes\: %s.
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actors.buffs.burning.name=Ardiendo
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@@ -57,7 +57,7 @@ actors.buffs.burning.rankings_desc=Ardió hasta las cenizas
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actors.buffs.burning.desc=Pocas cosas son más angustiosas que estar envuelto en llamas.\n\nEl fuego causará daño cada turno hasta que se desaparezca por agua o se apague. El fuego puede ser extinguido mediante pararse en el agua, o por el chapoteo al romper una poción.\n\nAdicionalmente, el fuego puede quemar el terreno flamable u objetos con los que tenga contacto.\n\nTurnos en llamas restantes\: %s.
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actors.buffs.charm.name=Hechizado
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actors.buffs.charm.heromsg=¡Estás Hechizado\!
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actors.buffs.charm.heromsg=¡Estás hechizado\!
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actors.buffs.charm.desc=El hechizo es una magia manipulativa que hace que los enemigos se adoren el uno al otro de manera temporal.\n\nPersonajes afectados por el encanto están imposibilitados de atacar directamente al enemigo al que están encantados. Sin embargo, atacar a otros objetivos todavía es posible.\n\nTurnos de encanto restantes\: %s.
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actors.buffs.chill.name=Enfriado
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@@ -75,7 +75,7 @@ actors.buffs.corruption.desc=La corrupción se filtra dentro de la esencia de un
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actors.buffs.cripple.name=Lisiado
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actors.buffs.cripple.heromsg=¡Estás lisiado\!
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actors.buffs.cripple.desc=Estás muy seguro que las piernas no deberían doblarse de esa manera.\n\nEstar lisiado disminuye la velocidad de movimiento a la mitad, haciendo que moverse una casilla tome dos turnos en vez de uno.\n\n\\Turnos de lisiado restantes\: %s.
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actors.buffs.cripple.desc=Estás seguro de que las piernas no deberían doblarse de esa manera.\n\nLisiado reduce la velocidad de movimiento a la mitad, haciendo que moverse una casilla usualmente tome dos turnos en vez de uno.\n\nTurnos de lisiado restantes\: %s.
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actors.buffs.drowsy.name=Somnoliento
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actors.buffs.drowsy.desc=Una fuerza mágica te dificulta estar despierto.\n\nEl héroe puede resistir la somnolencia recibiendo daño o estando con la salud completa.\n\nDespués de algunos turnos, el objetivo caerá en un profundo sueño mágico.
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@@ -91,7 +91,7 @@ actors.buffs.frost.freezes=%s se congela\!
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actors.buffs.frost.desc=Diferente de congelarse completamente, este tipo más benigno de congelación atrapa al objetivo en hielo.\n\nLa congelación actua similarmente a la parálisis, haciéndole imposible actuar al objetivo. A diferencia de la parálisis, la congelación es cancelada inmediatamente si el objetivo sufre daño, ya que el hielo se destruirá.\n\nTurnos de congelación restantes\: %s.
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actors.buffs.fury.name=Furioso
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actors.buffs.fury.heromsg=¡Te pones Furioso\!
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actors.buffs.fury.heromsg=¡Te pones furioso\!
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actors.buffs.fury.desc=Estas enfadado, a los enemigos no les gustarás cuando estés enfadado.\n\nUna gran furia se desata dentro tuyo, incrementando el daño que haces con tus ataques físicos en un 50%%.\n\nEsta Furia durará mientras estes dañado por debajo del 50%% de vida.
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actors.buffs.gasesimmunity.name=Inmune a los gases
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@@ -100,11 +100,11 @@ actors.buffs.gasesimmunity.desc=Alguna fuerza extraña está filtrándose en el
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actors.buffs.hunger.hungry=Hambriento
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actors.buffs.hunger.starving=Famélico
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actors.buffs.hunger.onhungry=Estas Hambriento
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actors.buffs.hunger.onstarving=¡Estás Muriendo de hambre\!
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actors.buffs.hunger.onstarving=¡Estás muriendo de hambre\!
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actors.buffs.hunger.ondeath=Moriste de hambre...
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actors.buffs.hunger.cursedhorn=El cuerno maldito te roba algo de la comida que comes.
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actors.buffs.hunger.rankings_desc=Murió de hambre
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actors.buffs.hunger.desc_intro_hungry=Sientes como tu estomago te pide comida, pero no es urgente todavia.
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actors.buffs.hunger.desc_intro_hungry=Sientes que tu estomago te pide comida, pero no es urgente todavia.
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actors.buffs.hunger.desc_intro_starving=Tienes tanta hambre que duele.
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actors.buffs.hunger.desc=\n\nEl hambre aumenta lentamente mientras pasas tiempo en la mazmorra. Eventualmente comenzarás a perder vida por el hambre. Mientras eso pase tu salud mermará en vez de regenerarse.\n\nRacionar es importante\! Si tienes salud suficiente, pasar hambre no es mala idea si eso significa que habrá más comida luego. \nUn racionamiento efectivo hace que la comida dure mucho más\!
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@@ -150,7 +150,7 @@ actors.buffs.recharging.desc=La energía recorre tu cuerpo, incrementando la vel
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actors.buffs.roots.name=Enraizado
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actors.buffs.roots.heromsg=¡No puedes moverte\!
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actors.buffs.roots.desc=Raíces (naturales o mágicas) se enredan en tus pies, aferrándolos al suelo.\n\nLas raíces atrapan a un objetivo en su lugar, haciendo imposible que se muevan, pero sin afectar otras acciones.\n\nTurnos de enraizamiento restantes\: %s
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actors.buffs.roots.desc=El arraigo (mágico o natural) se agarra de los pies, forzándolos al suelo.\n\nEl arraigo bloquea a un objetivo en lugar, haciéndolos imposibles de mover, pero otras acciones no son afectadas.\n\nTurnos de arraigo restantes\: %s.
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actors.buffs.shadows.name=Fundido con las sombras.
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actors.buffs.shadows.desc=Estás fundido con las sombras alrededor tuyo, concediéndote invisibilidad y ralentizando tu metabolismo\n\nMientras estás invisible, los enemigos no pueden atacarte o seguirte. La mayoría de los ataques físicos y efectos mágicos (como pergaminos y varas) cancelarán inmediatamente la invisibilidad. Además, mientras fundido con las sombras, tu frecuencia de hambre se ralentiza.\n\nQuedarás fundido con las sombras hasta que tu salgas de las sombras o un enemigo entra en contacto contigo.
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@@ -190,7 +190,7 @@ actors.hero.hero.new_level=Bienvenido al nivel %d\! Ahora estas más saludable y
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actors.hero.hero.level_cap=No puedes volverte mas fuerte, pero tus experiencias te dan una oleada de poder\!
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actors.hero.hero.you_now_have=Ahora tienes %s.
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actors.hero.hero.something_else=Ahí hay algo más.
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actors.hero.hero.locked_chest=Este cofre esta cerrado y no tienes una llave que encaje
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actors.hero.hero.locked_chest=El cofre está cerrado y no tienes una llave que coincida.
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actors.hero.hero.locked_door=No tienes una llave que encaje.
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actors.hero.hero.noticed_smth=Has notado algo.
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actors.hero.hero.wait=...
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@@ -233,7 +233,7 @@ actors.hero.herosubclass.gladiator_desc=Un ataque exitoso con un arma de cercana
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actors.hero.herosubclass.berserker=frenético
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actors.hero.herosubclass.berserker_desc=Cuando herido severamente, el _frenético_ entra un estado de furia salvaje, incrementando su daño significativamente.
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actors.hero.herosubclass.warlock=brujo
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actors.hero.herosubclass.warlock_desc=Cuando usas varitas en un enemigo, el_Brujo_ tiene oportunidad de marcar su alma. Enemigos marcados podrían restaurar tu vida y comida cuando ellos toman daño físico.
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actors.hero.herosubclass.warlock_desc=Cuando usas varitas en un enemigo, el _Brujo_ tiene oportunidad de marcar su alma. Enemigos marcados podrían restaurar tu vida y comida cuando ellos toman daño físico.
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actors.hero.herosubclass.battlemage=mago de batalla
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actors.hero.herosubclass.battlemage_desc=Cuando pelea con su bastón, el _mago de batalla_ conjura efectos especiales dependiendo de que vara esta imbuida su bastón. Su bastón también obtendrá cargas a lo largo del combate.
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actors.hero.herosubclass.assassin=asesino
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@@ -304,7 +304,7 @@ actors.mobs.npcs.sheep.baa!=¡Baa\!
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actors.mobs.npcs.sheep.baa?=¿Baa?
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actors.mobs.npcs.sheep.baa.=Baa.
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actors.mobs.npcs.sheep.baa...=Baaa...
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actors.mobs.npcs.sheep.desc=Esta es una oveja mágica. ¿Qué la hace tan mágica? No la puedes matar. Se va a quedar allí hasta que mágicaminte desaparezca, todo el tiempo masticando rumia con una mirada sin expresión.
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actors.mobs.npcs.sheep.desc=Es una oveja mágica. ¿Qué hay tan mágico en ella? No puedes matarla. Se parará ahí hasta que desaparezca mágicamente, todo mientras mastica rumia con una mirada en blanco.
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actors.mobs.npcs.shopkeeper.name=tendero
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actors.mobs.npcs.shopkeeper.thief=¡Ladrón\!, ¡Ladrón\!
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@@ -317,9 +317,9 @@ actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_rogue=¡Oh Dios, me asustaste\! No he conocido
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actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_mage=Oh, ¡hola %s\! He oído que hubo un lío entre tu y el instituto de magos... Oh, no hagas caso, nunca me gustaron esos anticuados después de todo. Si quieres, podría tener una tarea para ti.
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actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_huntress=Oh, ¡hola señorita\! Una cara amigable es una agradable sorpresa aquí abajo ¿o no? De hecho, juro que he visto tu cara antes, pero no tocarla... Oh, no hagas caso, si estás aquí por la aventura, podría tener una tarea para ti.
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actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_1=\n\nVine aquí para encontrar un ingrediente poco común para una vara, pero me he perdido, y mi escudo mágico se está debilitando. Tendré que irme pronto, pero no soportaría irme sin lo que busco.
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||||
actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_dust=Busco algo de _polvo corporal_. Es una especie de harina de hueso maldito que usualmente se encuentra en lugares como este. Debe haber una habitación barricada en los alrededores, estoy seguro de que algo de polvo se va a acumular allí. Ten cuidado, la maldición del polvo es muy potente, _vuelve a mi lo más rápido posible_ y lo limpiaré para ti.
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||||
actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_ember=Busco _ascuas frescas_ de un elemental de fuego recién nacido. Los elementales usualmente aparecen cuando un ritual de invocación no está controlado, así que solo encuentra algunas velas y un lugar para el ritual, y estoy seguro de que puedes hacer uno aparecer. Aunque quizá querrías tener _algún tipo de objeto congelante a la mano_, ya que los elementales son muy poderosos, pero el hielo los va a destrozar muy fácilmente.
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||||
actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_berry=El viejo guardia de esta prisión tenía una _planta de rotberry_, y estoy tras una de sus semillas. La planta probablemente se ha vuelto salvaje, así que conseguir una semilla de ella puede ser complicado. Su jardín debería estar en alguna parte en los alrededores. Intenta quedarte _lejos de sus lianas de vid_ si quieres seguir viviendo. Usar fuego puede ser tentador pero por favor no, matarás la planta y destruirás sus semillas.
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actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_dust=Busco algo de _polvo corporal._ Es una especie de harina de hueso maldito que usualmente se encuentra en lugares como este. Debe haber una habitación barricada en los alrededores, estoy seguro de que algo de polvo se va a acumular allí. Ten cuidado, la maldición del polvo es muy potente, _vuelve a mi lo más rápido posible_ y lo limpiaré para ti.
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actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_ember=Busco _ascuas frescas_ de un elemental de fuego recién nacido. Los elementales usualmente aparecen cuando un ritual de invocación no está controlado, así que solo encuentra algunas velas y un lugar para el ritual, y estoy seguro de que puedes hacer uno aparecer. Aunque quizá querrías tener _algún tipo de objeto congelante a la mano,_ ya que los elementales son muy poderosos, pero el hielo los va a destrozar muy fácilmente.
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actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_berry=El viejo guardia de esta prisión tenía una _planta de rotberry,_ y estoy tras una de sus semillas. La planta probablemente se ha vuelto salvaje, así que conseguir una semilla de ella puede ser complicado. Su jardín debería estar en alguna parte en los alrededores. Intenta quedarte _lejos de sus lianas de vid_ si quieres seguir viviendo. Usar fuego puede ser tentador pero por favor no, matarás la planta y destruirás sus semillas.
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actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_2=\n\nSi me puedes conseguir eso, ¡estaré muy feliz de pagarte con una de mis finamente creadas varas\! traje dos conmigo, así que puedes tomar la que prefieras.
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actors.mobs.npcs.wandmaker.reminder_dust=¿Has tenido suerte con el polvo corporal, %s? Busca por una barricada
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actors.mobs.npcs.wandmaker.reminder_ember=¿Has tenido suerte con esas ascuas, %s? Necesitarás encontrar cuatro velas y el lugar para el ritual.
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@@ -406,11 +406,11 @@ actors.mobs.king.notice=¡Cómo te atreves\!
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actors.mobs.king.defeated=No puedes matarme, %s... yo soy... inmortal...
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actors.mobs.king.def_verb=desviado
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actors.mobs.king.arise=¡Emerjan, esclavos\!
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actors.mobs.king.rankings_desc=Caído por el Rey de lo Enanos
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actors.mobs.king.rankings_desc=Caído ante el Rey de lo Enanos
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actors.mobs.king.desc=El último rey de los enanos fue conocido por su profundo entendimiento de los procesos de la vida y la muerte. Ha persuadido a miembros de su corte para participar en un ritual, que debió darles juventud eterna. Al final, él fue el único que lo tuvo - y un ejército de no-muertos como bono.
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actors.mobs.king$undead.name=enano no-muerto
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actors.mobs.king$undead.def_verb=bloqueado
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actors.mobs.king$undead.rankings_desc=Caído por el Rey de lo Enanos
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actors.mobs.king$undead.rankings_desc=Caído ante el Rey de lo Enanos
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||||
actors.mobs.king$undead.desc=Estos enanos no-muertos, invocados por el Rey de los Enanos, fueron miembros de su corte. Parecen esqueletos con una impactante cantidad de vello facial.
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actors.mobs.mimic.name=mímico
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@@ -468,7 +468,7 @@ actors.mobs.spinner.name=rueda cuevas
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actors.mobs.spinner.desc=Éstas verdes y peludas arañas de cueva intentan evitar todo tipo de combate directo, prefiriendo esperar a la distancia mientras su victima, atrapada en su tela, muere lentamente de su mordida venenosa.
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actors.mobs.statue.name=estatua animada
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actors.mobs.statue.desc=Pensarías que es solamente otra de las feas estatuas de la mazmorra, pero sus brillantes ojos rojos lo delatan.\n\nMientras que la estatua está hecha de piedra, su _%s_, se ve real.
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actors.mobs.statue.desc=Pensarías que es solamente otra de las feas estatuas de la mazmorra, pero sus brillantes ojos rojos lo delatan.\n\nMientras que la estatua está hecha de piedra, su _%s,_ se ve real.
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actors.mobs.succubus.name=súcubo
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actors.mobs.succubus.desc=Los súcubos son demonios que se ven como chicas seductivas (en una forma algo gótica). Utilizando su magia, los súcubos pueden seducir a un heroe, que se vuelve incapaz de atacar nada hasta que el efecto pase.
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@@ -487,7 +487,7 @@ actors.mobs.tengu.desc=Un famoso e enigmático asesino, cuyo nombre se deriva de
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actors.mobs.thief.name=ladrón loco
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actors.mobs.thief.stole=¡El ladrón te robó %s\!
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actors.mobs.thief.carries=\n\nEl ladrón tiene una _%s_. Robado, obviamente.
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actors.mobs.thief.carries=\n\nEl ladrón tiene una _%s._ Robado, obviamente.
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actors.mobs.thief.escapes=¡El ladrón se escapa con tu %s\!
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actors.mobs.thief.desc=Aunque estos prisioneros caminan fuera de sus celdas, este lugar sigue siendo su prisión. Con el tiempo, este lugar ha tomado sus mentes y su libertad. Hace mucho, estos locos ladrones y bandidos han olvidado quien son y por qué roban.\n\nEstos enemigos son más propensos a robar y correr que para pelear. Asegúrate de mantenerlos a la vista, o podrías no ver tu objeto robado por el resto de tu vida.
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+227
-227
@@ -1,26 +1,26 @@
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###blobs
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actors.blobs.confusiongas.desc=Un nuage de gaz de confusion tourbillonne à cet endroit.
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actors.blobs.fire.desc=Un incendie fait rage
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actors.blobs.fire.desc=Un incendie fait rage ici.
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actors.blobs.foliage.desc=Des rayons lumineux percent les ténèbres du jardin souterrain
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actors.blobs.foliage.desc=Des rayons lumineux percent les ténèbres du jardin souterrain.
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actors.blobs.goowarn.desc=Des taches d'énergie sombre grouillent
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actors.blobs.goowarn.desc=Des taches d'énergie sombre grouillent ici \!
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actors.blobs.paralyticgas.desc=Un nuage de gaz paralysant tourbillonne
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actors.blobs.paralyticgas.desc=Un nuage de gaz paralysant tourbillonne ici.
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actors.blobs.stenchgas.desc=Un nuage de puanteur fétide tourbillonne
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actors.blobs.stenchgas.desc=Un nuage de puanteur fétide tourbillonne.
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actors.blobs.toxicgas.desc=Un nuage verdâtre emplit de gaz toxique tourbillone
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actors.blobs.toxicgas.rankings_desc=suffoqué
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actors.blobs.toxicgas.ondeath=Vous êtes mort empoisonné par du gaz toxique
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actors.blobs.toxicgas.desc=Un nuage verdâtre empli de gaz toxique tourbillonne.
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actors.blobs.toxicgas.rankings_desc=Suffoqué
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actors.blobs.toxicgas.ondeath=Vous êtes mort empoisonné par du gaz toxique.
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actors.blobs.venomgas.desc=Un nuage d'un immonde venin acide tourbillonne
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actors.blobs.venomgas.desc=Un nuage d'un immonde venin acide tourbillonne.
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actors.blobs.waterofawareness.procced=Alors que vous buvez une gorgée, la connaissance emplit votre esprit. Vous identifiez désormais tout vos objets équipés. De plus vous connaissez la position des objets restants ainsi que les secrets de ce niveau.
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actors.blobs.waterofawareness.desc=Le pouvoir de la connaissance qui se dégage de ce puits est presque palpable. Buvez en une gorgée pour révéler les secrets de de vos objets équipés.
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actors.blobs.waterofawareness.desc=Le pouvoir de la connaissance qui se dégage de ce puits est presque palpable. Buvez-en une gorgée pour révéler les secrets de de vos objets équipés.
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actors.blobs.waterofhealth.procced=Alors que vous buvez une gorgée, vos blessures guerissent completement.
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actors.blobs.waterofhealth.procced=Alors que vous buvez une gorgée, vos blessures guérissent complètement.
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actors.blobs.waterofhealth.desc=Le pouvoir de guérison qui se dégage de ce puits est presque palpable. Buvez-en une gorgée pour soigner vos blessures et satisfaire votre faim.
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actors.blobs.wateroftransmutation.desc=Le pouvoir de métamorphose qui se dégage de ce puits est presque palpable. Jetez-y un objet pour le métamorphoser en un autre.
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@@ -37,148 +37,148 @@ actors.buffs.barkskin.name=Ecorce
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actors.buffs.barkskin.desc=Votre peau est durcie, elle semble rugueuse et solide comme de l'écorce.\n\nLa peau durcie augmente l'effectivité de l'armure, améliorant votre défense contre les attaques physiques. Le bonus d'armure baissera d'un point à chaque tour jusqu'à ce qu'il expire.\n\nVotre armure est actuellement améliorée de \: %d.
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actors.buffs.bleeding.name=Saignement
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actors.buffs.bleeding.ondeath=Vous avez saigné jusqu'à la mort...
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actors.buffs.bleeding.heromsg=Vous saignez\!
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actors.buffs.bleeding.ondeath=Vous avez saigné à mort...
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actors.buffs.bleeding.heromsg=Vous saignez \!
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actors.buffs.bleeding.rankings_desc=Saigné à mort
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actors.buffs.bleeding.desc=Cette blessure laisse échapper une quantité inquiétante de sang.\n\nLe saignement cause des dommages chaque tour. Chaque tour les dommages faiblissent d'une valeur au hasard, jusqu'à ce que le saignement stoppe éventuellement.\n\nDommages de saignement actuel \: %d.
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actors.buffs.bleeding.desc=Cette blessure laisse échapper une quantité inquiétante de sang.\n\nLe saignement cause des dégâts à chaque tour. Chaque tour les dommages faiblissent d'une valeur au hasard, jusqu'à ce que le saignement finisse par s'achever.\n\nDégâts de saignement actuels \: %d.
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actors.buffs.bless.name=Béni
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actors.buffs.bless.desc=Un afflux d'inspiration , d'aucuns disent accordé par les dieux. \n\nLa bénédiction accroît considérablement la précision et l'évitement ce qui rend le béni bien plus efficace en combat. \n\nLa bénédiction durera encore %s
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actors.buffs.bless.desc=Un afflux d'inspiration, d'aucuns disent accordé par les dieux. \n\nLa bénédiction accroît considérablement la précision et l'esquive, ce qui rend le béni bien plus efficace en combat. \n\nTours de bénédiction restant \: %s
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actors.buffs.blindness.name=Aveuglé
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actors.buffs.blindness.heromsg=Vous êtes aveuglé\!
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actors.buffs.blindness.desc=L'aveuglement transforme tous les alentours en une brume sombre.\n\nTant qu'il est aveuglé un personnage ne peut voir plus loin qu'une case devant lui, rendant les attaques à distances inutiles et augmentant la facilité de perde la trace d'un ennemi éloigné. Additionnellement un héro aveuglé est incapable de lire les manuscrits ou les livres.\n\nTours d'aveuglement restant \: %s.
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actors.buffs.blindness.heromsg=Vous êtes aveuglé \!
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actors.buffs.blindness.desc=La cécité transforme tous les alentours en une brume sombre.\n\nTant qu'il est aveuglé, un personnage ne peut voir plus loin qu'une case devant lui, rendant les attaques à distances inutiles et augmentant la probabilité de perdre la trace d'un ennemi éloigné. De plus, un héros aveuglé est incapable de lire les manuscrits ou les livres.\n\nTours de cécité restant \: %s.
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actors.buffs.burning.name=Vous brûlez
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actors.buffs.burning.heromsg=Vous prenez feu\!
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actors.buffs.burning.burnsup=%s brûle\!
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actors.buffs.burning.ondeath=Vous mourrez brûlé vif...
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actors.buffs.burning.name=Enflammé
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actors.buffs.burning.heromsg=Vous prenez feu \!
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actors.buffs.burning.burnsup=%s brûle \!
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actors.buffs.burning.ondeath=Vous mourez brûlé vif...
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actors.buffs.burning.rankings_desc=Réduit en cendre
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actors.buffs.burning.desc=Peu de choses sont aussi éprouvante que d'être en feu.\n\nLe feu cause des dégâts chaque tour jusqu'à ce qu'il s'éteigne ou que vous l'étouffiez dans l'eau. Le feu peut être éteint en marchant dans l'eau ou par les projections d'une potion fracassée.\n\nD'autre part, le feu se communique à tout terrain ou objet inflammable qu'il touche. \n\nTours de feu restant\: %s.
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actors.buffs.burning.desc=Peu de choses sont aussi éprouvantes que de se retrouver enveloppé de flammes.\n\nLe feu cause des dégâts chaque tour jusqu'à ce qu'il s'éteigne ou que vous l'étouffiez dans l'eau. Le feu peut être éteint en marchant dans l'eau ou par les projections d'une potion fracassée.\n\nD'autre part, le feu se propage à tout terrain ou objet inflammable qu'il touche. \n\nTours de feu restant \: %s.
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actors.buffs.charm.name=charmé
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actors.buffs.charm.heromsg=Vous êtes charmé\!
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actors.buffs.charm.desc=Un charme est une magie de manipulation qui oblige deux ennemis à temporairement tomber en adoration.\n\nLes personnages sous le coup d'un charme ne peuvent s'attaquer mutuellement. Ils peuvent cependant attaquer les autres ennemis. \n\nTours de charme restant\: %s.
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actors.buffs.charm.name=Charmé
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actors.buffs.charm.heromsg=Vous êtes charmé \!
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actors.buffs.charm.desc=Un charme est une magie de manipulation qui oblige deux ennemis à temporairement tomber en adoration.\n\nLes personnages sous le coup d'un charme ne peuvent s'attaquer mutuellement. Ils peuvent cependant attaquer les autres ennemis. \n\nTours de charme restant \: %s.
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actors.buffs.chill.name=Engourdi
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actors.buffs.chill.freezes=%s est gelé\!
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actors.buffs.chill.desc=Pas encore gelé, mais vraiment très froid.\n\nLes cible refroidies sont ralenties en fonction du nombre de tours d'effet restant. Au pire, l'effet est semblable à un ralentissement. \n\nTours de froids restant \:%s.\nVitesse divisée par\: %s%%.
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actors.buffs.chill.freezes=%s est gelé \!
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actors.buffs.chill.desc=Pas encore gelé, mais vraiment très froid.\n\nLes cible refroidies sont ralenties en fonction du nombre de tours d'effet restant. Au pire, l'effet est semblable à un ralentissement. \n\nTours de froids restant \: %s.\nVitesse divisée par \: %s%%.
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actors.buffs.combo.name=Combo
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actors.buffs.combo.combo=%d hit combo\!
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actors.buffs.combo.combo=Combo de %d coups \!
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actors.buffs.combo.desc=Une fois qu'il est sur sa lancée, le Gladiateur inflige des dégâts supplémentaires à chaque nouvelle attaque.\n\nSoyez rapide pour enchaîner, plus le combo est long plus la prochaine attaque doit être rapide pour pouvoir poursuivre le combo. L'enchaînement se réinitialisera si vous ne réussissez pas à frapper suffisamment vite.
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actors.buffs.combo.notenough=\n\nVotre enchaînement n'est pas suffisamment long pour donner un bonus de dégâts
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actors.buffs.combo.bonusdmg=\n\nCombo de bonus aux dommages actuel %f%%.
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actors.buffs.combo.notenough=\n\nVotre enchaînement n'est pas encore suffisamment long pour vous procurer un bonus de dégâts.
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actors.buffs.combo.bonusdmg=\n\nBonus de dégâts de combo actuel \: %f%%.
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actors.buffs.corruption.name=Corrompu
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actors.buffs.corruption.desc=La corruption s'infiltre dans l'essence même d'un être, le détournant de sa nature première.\n\nLes créatures corrompues attaqueront leurs anciens alliés, et ignoreront leur ennemis. La corruption inflige également des dégâts et conduira doucement la cible à la mort.\n\nLa corruption est permanente, son effet ne cesse qu'à la mort.
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actors.buffs.cripple.name=Estropié
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actors.buffs.cripple.heromsg=Vous êtes estropié\!
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actors.buffs.cripple.desc=Vous êtes a peu près certains que vos jambes ne devraient pas se plier dans ce sens.\n\nL'Handicap réduit de moitié votre vitesse de déplacement, bouger d'une case prends donc deux tours au lieur de un. \n\nTours d'Handicap restant\: %s.
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actors.buffs.cripple.heromsg=Vous êtes estropié \!
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actors.buffs.cripple.desc=Vous êtes a peu près certains que les jambes ne devraient pas se plier dans ce sens.\n\nLe handicap réduit de moitié la vitesse de déplacement, bouger d'une case prend donc deux tours au lieur de un.\n\nTours de handicap restant \: %s.
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actors.buffs.drowsy.name=Somnolent
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actors.buffs.drowsy.desc=Une force magique vous pousse à dormir.\n\nLe héro peut résister à la somnolence si sa santé est au maximum ou s'il subit des dégâts.\n\nAprès quelques tours, la cible tombera dans un profond sommeil magique.
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actors.buffs.drowsy.desc=Une force magique vous pousse à dormir.\n\nLe héros peut résister à la somnolence si sa santé est au maximum ou s'il subit des dégâts.\n\nAprès quelques tours, la cible tombera dans un profond sommeil magique.
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actors.buffs.earthimbue.name=Imprégné par la Terre.
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actors.buffs.earthimbue.desc=Vous êtes habité par la puissance de la terre\!\n\nTant que l'effet dure, tout ennemi vous portant un coup sera immobilisé sur place par des racines.\n\nTours de puissance terrestre restant\: %s.
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actors.buffs.earthimbue.desc=Vous êtes habité par la puissance de la terre \!\n\nTant que l'effet dure, toutes les attaques physiques invoqueront des racines qui maintiendront l'ennemi sur place.\n\nTours de puissance terrestre restant \: %s.
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actors.buffs.fireimbue.name=Vous êtes imprégné par le feu
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actors.buffs.fireimbue.desc=Vous êtes habité par la puissance du feu\!\n\nVos attaques physiques ont une chance d'enflammer vos ennemis. De plus, vous êtes complètement immunisé aux effets du feu.\n\nTours de puissance de feu restant\: %s.
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actors.buffs.fireimbue.desc=Vous êtes habité par la puissance du feu \!\n\nVos attaques physiques ont une chance d'enflammer vos ennemis. De plus, vous êtes complètement immunisé aux effets du feu.\n\nTours de puissance de feu restant \: %s.
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actors.buffs.frost.name=Gelé
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actors.buffs.frost.freezes=%s est gelé\!
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actors.buffs.frost.desc=A ne pas confondre avec les sorts glaçant, ce simple sort de gel emprisonne sa cible dans de la glace.\n\nLe gel agi une peu comme la paralysie, empêchant sa cible d'agir. A l'inverse de la paralysie, tout impact sur la cible brisera immédiatement la prison glacée.\n\nTours de gel restant\: %s.
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actors.buffs.frost.freezes=%s est gelé \!
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actors.buffs.frost.desc=A ne pas confondre avec la transformation en glace, ce simple gel emprisonne sa cible dans de la glace.\n\nLe gel agit un peu comme la paralysie, empêchant sa cible d'agir. A l'inverse de la paralysie, tout impact sur la cible brisera immédiatement la prison glacée.\n\nTours de gel restant \: %s.
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actors.buffs.fury.name=furieux
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actors.buffs.fury.heromsg=Vous devenez furieux\!
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actors.buffs.fury.desc=Vous êtes enragé, vos ennemis ne vont pas aimer ça.\n\nUne rage folle vous consume augmentant les dégâts physiques que vous infligez de 50%.\n\nVous serez enragé aussi longtemps que votre santé sera en dessous de 50%.
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actors.buffs.fury.name=Furieux
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actors.buffs.fury.heromsg=Vous devenez furieux \!
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actors.buffs.fury.desc=Vous êtes enragé et vos ennemis ne vont pas aimer ça.\n\nUne rage folle vous consume, augmentant les dégâts physiques que vous infligez de 50%%.\n\nVous serez enragé aussi longtemps que votre santé sera en dessous de 50%%.
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actors.buffs.gasesimmunity.name=Immunisé contre gaz
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actors.buffs.gasesimmunity.desc=Une force étrange filtre l'air autour de vous, c'est totalement inoffensif. Elle bloque tout sauf l'air que vous respirez, bloquant votre odorat.\n\nVous êtes immunisé à tous les effets des gaz tant que cetteamélioration dure.\n\nTours d'immunité au gaz restant\: %s.
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actors.buffs.gasesimmunity.name=Immunisé contre les gaz
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actors.buffs.gasesimmunity.desc=Une force étrange filtre l'air autour de vous. Elle est totalement inoffensive, mais elle stoppe tout sauf l'air que vous respirez, bloquant votre odorat.\n\nVous êtes immunisé à tous les effets des gaz tant que cet effet dure.\n\nTours d'immunité au gaz restant \: %s.
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actors.buffs.hunger.hungry=Affamé
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actors.buffs.hunger.starving=Affamé gravement
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actors.buffs.hunger.hungry=Faim
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actors.buffs.hunger.starving=Affamé
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actors.buffs.hunger.onhungry=Vous avez faim.
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actors.buffs.hunger.onstarving=Vous mourez de faim\!
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actors.buffs.hunger.onstarving=Vous êtes affamé \!
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actors.buffs.hunger.ondeath=Vous êtes mort de faim...
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actors.buffs.hunger.cursedhorn=La corne d'abondance maudite vole l'énergie de la nourriture que vous mangez.
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actors.buffs.hunger.rankings_desc=Mort de faim
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actors.buffs.hunger.desc_intro_hungry=Vous sentez votre ventre gargouiller, mais rien d'urgent pour l'instant.
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actors.buffs.hunger.desc_intro_starving=Vous affamé au point d'en avoir mal.
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actors.buffs.hunger.desc=\n\nLa faim augmente lentement au fur et à mesure de votre exploration du donjon. Au final vous serez affamé. Lorsque vous êtes affamé, vous perdez des points vies au lieu de les régénérer\n\nVous rationner est crucial\! Si vous avez de la santé en trop, pensez à la diète. Vous garderez vos rations pour plus tard. Un rationnement bien gérer fera durer vos rations plus longtemps\!
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actors.buffs.hunger.desc=\n\nLa faim augmente lentement au fur et à mesure de votre exploration du donjon. Au final vous deviendrez affamé. Lorsque vous êtes affamé, vous perdez lentement des points vie au lieu de les régénérer\n\nVous rationner est crucial\! Si vous avez de la santé en trop, pensez à la diète. Vous garderez vos rations pour plus tard. Un rationnement bien géré fera durer vos rations plus longtemps \!
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actors.buffs.invisibility.name=Invisible
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actors.buffs.invisibility.desc=Vous êtes complètement camouflé dans votre environnement, ce qui vous rends invisible.\n\nTant que vous êtes invisible, les ennemis ne peuvent vous suivre ou vous attaquer. La plupart des attaques et effets magiques ( comme les parchemins ou baguettes ) annuleront immédiatement l'invisibilité.\n\nTours de camouflage restant\: %s.
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actors.buffs.invisibility.desc=Vous êtes complètement camouflé dans votre environnement, ce qui vous rend invisible.\n\nTant que vous êtes invisible, les ennemis ne peuvent vous suivre ni vous attaquer. La plupart des attaques et effets magiques (comme les parchemins ou baguettes) annuleront immédiatement l'invisibilité.\n\nTours d'invisibilité restant \: %s.
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actors.buffs.levitation.name=En lévitation
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actors.buffs.levitation.desc=Une force magique vous fait léviter au dessus du sol vous faisant sentir sans poids. \n\nTant que vous lévitez, vous ignorez tout les effets de sol. Les pièges ne se déclenchent plus, l'eau n'éteint plus le feu, les plantes ne sont pas piétinées, les racines ne vous atteignent pas et vous flottez au dessus des gouffres. Faites attention, au moment ou la lévitation cesse, tout ces effets s'appliqueront de nouveau.\n\nTours de lévitation restant\: %s.
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actors.buffs.levitation.desc=Une force magique vous fait léviter au-dessus du sol, vous faisant sentir léger comme l'air. \n\nTant que vous lévitez, vous ignorez tout les effets du sol. Les pièges ne se déclenchent plus, l'eau n'éteint plus le feu, les plantes ne sont pas piétinées, les racines ne vous atteignent pas et vous flottez au dessus des gouffres. Faites attention, au moment ou la lévitation cesse, tous ces effets s'appliqueront de nouveau.\n\nTours de lévitation restant \: %s.
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actors.buffs.light.name=Illuminé
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actors.buffs.light.desc=Même dans le donjon le plus sombre une source de lumière fiable est un grand réconfort.\n\nLa lumière repousse les limites de l'obscurité, vous permettant de voir à une distance plus raisonnable.\n\nTours de lumière restant\: %s.
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actors.buffs.light.desc=Même dans le donjon le plus sombre une source de lumière fiable est un grand réconfort.\n\nLa lumière repousse les limites de l'obscurité, vous permettant de voir à une distance plus raisonnable.\n\nTours de lumière restant \: %s.
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actors.buffs.lockedfloor.name=Niveau bloqué
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actors.buffs.lockedfloor.desc=Le niveau actuel est verrouillé et vous ne pouvez en partir\!\n\nTant qu'un niveau est verrouillé votre faim n'augmente pas et vous ne recevez pas de dégâts si vous êtes affamé. Additionnellement, si vous tardez à vaincre le boss, les effets de régénérations passifs cesseront également.\n\nSi vous une ankh non bénie vous ramène à la vie, pendant que le niveau est verrouillé, ce dernier sera réinitialisé.\n\nTuez le monstre de ce niveau pour le dévérrouiller.
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actors.buffs.lockedfloor.desc=Le niveau actuel est verrouillé et vous ne pouvez en partir \!\n\nTant qu'un niveau est verrouillé votre faim n'augmente pas et vous ne recevez pas de dégâts si vous êtes affamé. De plus, si vous tardez à vaincre le boss, les effets de régénération passifs cesseront également.\n\nSi vous une ankh non bénie vous ramène à la vie, pendant que le niveau est verrouillé, ce dernier sera réinitialisé.\n\nTuez le boss de ce niveau pour le déverrouiller.
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actors.buffs.magicalsleep.name=Sommeil magique
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actors.buffs.magicalsleep.toohealthy=Vous être en trop bonne santé et résistez au besoin de dormir.
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actors.buffs.magicalsleep.fallasleep=Vous tombez dans une profond sommeil magique.
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actors.buffs.magicalsleep.fallasleep=Vous sombrez dans une profond sommeil magique.
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actors.buffs.magicalsleep.wakeup=Vous vous réveillez revigoré et en bonne santé.
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actors.buffs.magicalsleep.desc=Ce personnage est tombé dans un profond sommeil magique dont il ne s'éveillera pas naturellement. \n\nLe sommeil magique est comme le sommeil normal, sauf que seul les dégâts pourront réveiller une cible.\n\nPour le héro, le sommeil magique à aussi des propriétés curatives, lui permettant de se régénérer pendant son somme.
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actors.buffs.magicalsleep.desc=Ce personnage est tombé dans un profond sommeil magique dont il ne s'éveillera pas naturellement. \n\nLe sommeil magique est comme le sommeil normal, sauf que seul les dégâts pourront réveiller une cible.\n\nPour le héros, le sommeil magique à aussi des propriétés curatives, lui permettant de se régénérer pendant son somme.
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actors.buffs.mindvision.name=Vision spirituelle
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actors.buffs.mindvision.desc=D'une manière ou d'une autre vous êtes en mesure de voir chacune des créatures de ce niveau. Quel étrange sensation.\n\nTout les personnages de ce niveau sont visible aussi longtemps que dure la vision de l'esprit. Pour les effets magiques, une créature que vous voyez avec la vision de l'esprit, compte comme si elle était dans votre champ de vision normal, ou à coté de vous. \n\nTours de vision de l'esprit restant\: %s.
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actors.buffs.mindvision.desc=D'une manière ou d'une autre vous êtes en mesure de voir chacune des créatures de ce niveau. Quelle étrange sensation.\n\nTous les personnages de ce niveau sont visibles aussi longtemps que dure la vision de l'esprit. Pour les effets magiques, une créature que vous voyez avec la vision de l'esprit compte comme si elle était dans votre champ de vision normal, ou à coté de vous. \n\nTours de vision spirituelle restant \: %s.
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actors.buffs.ooze.name=Suintement caustique
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actors.buffs.ooze.heromsg=Le suintement caustique dévore votre chair. Lavez le\!
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actors.buffs.ooze.ondeath=Vous fondez...
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actors.buffs.ooze.name=Vase caustique
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actors.buffs.ooze.heromsg=La vase caustique dévore votre chair. Lavez-la \!
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actors.buffs.ooze.ondeath=Vous avez fondu...
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actors.buffs.ooze.rankings_desc=Dissous
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actors.buffs.ooze.desc=Cet acide gluant colle à la peau, la rongeant peu à peu.\n\nLa vase inflige des dégâts considérables tant qu'elle n'est pas rincée à l'eau.\n\nLes effets de la vase restent actifs tant qu'elle n'a pas été lavée à l'eau.
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actors.buffs.ooze.desc=Cet acide gluant colle à la peau, la rongeant peu à peu.\n\nLa vase inflige des dégâts continus tant qu'elle n'est pas rincée à l'eau.\n\nLes effets de la vase restent actifs tant qu'elle n'a pas été lavée à l'eau.
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actors.buffs.paralysis.name=Paralysé
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actors.buffs.paralysis.heromsg=Vous êtes paralysé\!
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actors.buffs.paralysis.heromsg=Vous êtes paralysé \!
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actors.buffs.paralysis.desc=Parfois, la pire chose est l'inaction.\n\nLa paralysie bloque toutes les actions, obligeant la cible à attendre que les effets se dissipent. Les dégâts causant de la douleur peuvent également faire émerger la cible de sa paralysie.\n\nTours de paralysie restant \: %s.
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actors.buffs.poison.name=Empoisonné
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actors.buffs.poison.heromsg=Vous êtes empoisonné\!
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actors.buffs.poison.ondeath=Vous mourrez d'empoisonnement...
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actors.buffs.poison.heromsg=Vous êtes empoisonné \!
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actors.buffs.poison.ondeath=Vous êtes mort d'empoisonnement...
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actors.buffs.poison.rankings_desc=Succombé au poison
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actors.buffs.poison.desc=Le poison se diffuse dans le corps, altérant lentement ses fonctions vitales.\n\nLe poison inflige des dégâts chaque tour proportionnellement à sa durée\n\nTours d'empoisonnement restant\: %s.
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actors.buffs.poison.desc=Le poison se diffuse dans le corps, altérant lentement ses fonctions vitales.\n\nLe poison inflige des dégâts à chaque tour, proportionnellement à sa durée restante.\n\nTours d'empoisonnement restant \: %s.
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actors.buffs.recharging.name=En recharge
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actors.buffs.recharging.desc=L'énergie se répands en vous, augmentant la vitesse à laquelle vos baguettes et bâtons se rechargent.\n\nA chaque tour, cette amélioration augmente le taux de recharge habituel de un quart.\n\nTours de rechargement restant\: %s.
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actors.buffs.recharging.desc=L'énergie se répand en vous, augmentant la vitesse à laquelle vos baguettes et bâtons se rechargent.\n\nA chaque tour, cet effet augmente la charge actuelle d'un quart, en plus de la recharge normale.\n\nTours de recharge restant \: %s.
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actors.buffs.roots.name=Enraciné
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actors.buffs.roots.heromsg=Vous êtes immobilisé\!
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actors.buffs.roots.desc=L'enracinement ( magique ou naturel ) s'empare de vos pieds les plaquant au sol. \n\nL'enracinement immobilise sa cible à un endroit, l'empêchant de bouger, mais les autres actions ne sont pas affectées.\n\nTours d'enracinement restant\: %s.
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actors.buffs.roots.heromsg=Vous êtes immobilisé \!
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actors.buffs.roots.desc=Des racines (magiques ou naturelles) s'emparent de vos pieds, les maintenant au sol.\n\nL'enracinement immobilise sa cible à un endroit, l'empêchant de bouger, mais les autres actions ne sont pas affectées.\n\nTours d'enracinement restant \: %s.
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actors.buffs.shadows.name=Camouflé dans l'ombre
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actors.buffs.shadows.desc=Vous vous fondez dans les ombres vous entourant, devenant ainsi invisible et ralentissant votre métabolisme.\n\nTant que vous êtes invisible, les ennemis ne peuvent vous suivre ou vous attaquer. La plupart des attaques et effets magiques ( comme les parchemins ou baguettes ) annuleront immédiatement l'invisibilité. Tant que vous êtes camouflé dans l'ombre, votre niveau de faim augmente plus lentement.\n\nVous resterez camouflé dans l'ombre jusqu'à ce que vous quittiez l'ombre ou qu'un ennemi entre en contact avec vous.
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actors.buffs.shadows.desc=Vous vous fondez dans les ombres vous entourant, devenant ainsi invisible et ralentissant votre métabolisme.\n\nTant que vous êtes invisible, les ennemis ne peuvent vous suivre ni vous attaquer. La plupart des attaques et effets magiques (comme les parchemins ou baguettes) annuleront immédiatement l'invisibilité. Tant que vous êtes camouflé dans l'ombre, votre niveau de faim augmente plus lentement.\n\nVous resterez camouflé dans l'ombre jusqu'à ce que vous quittiez l'ombre ou qu'un ennemi entre en contact avec vous.
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actors.buffs.slow.name=Ralenti
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actors.buffs.slow.desc=La magie de ralentissement affecte la perception du temps de la cible. Pour elle tout bouge très vite autour d'elle.\n\nUn personnage ralenti met deux fois plus de temps que d'habitude pour effectuer toutes ses actions.\n\nTours de ralentissement restant\: %s.
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actors.buffs.slow.desc=La magie de ralentissement affecte la perception du temps de la cible. Pour elle tout bouge très vite autour d'elle.\n\nUn personnage ralenti met deux fois plus de temps que d'habitude pour effectuer toutes ses actions.\n\nTours de ralentissement restant \: %s.
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actors.buffs.snipersmark.name=Marque du sniper
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actors.buffs.snipersmark.desc=Le tireur d'élite se focalise sur sa cible proche augmentant la rapidité et la pénétration de l'armure de ses attaques.\n\nLe sniper restera focalisé jusqu'à ce qu'il change de cible, qu'il cesse son attaque, ou que la cible décède.
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actors.buffs.snipersmark.desc=Le tireur d'élite se focalise sur une cible proche, augmentant la rapidité et la pénétration d'armure de ses attaques.\n\nLe sniper restera focalisé jusqu'à ce qu'il change de cible, qu'il cesse d'attaquer, ou que la cible décède.
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actors.buffs.soulmark.name=Âme marquée
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actors.buffs.soulmark.desc=Le sorcier puise dans l'âme de cette créature. Les dégâts infligés à cette créature le guériront et satisferons sa faim.\n\nTour d'âme marquée restant\: %s.
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actors.buffs.soulmark.desc=Le sorcier puise dans l'âme de cette créature. Les dégâts physiques infligés à cette créature le guériront et satisferont sa faim.\n\nTours d'âme marquée restant \: %s.
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actors.buffs.terror.name=Terrifié
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actors.buffs.terror.desc=La terreur est une magie de manipulation qui met la cible en état de panique incontrôlable.\n\nLes personnages terrifiés sont forcés de fuir leur adversaire en essayant de mettre le maximum de murs et portes entre eux deux. Cependant, le choc de la douleur est suffisant pour briser cet effet. \n\nTours de panique restant\: %s.
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actors.buffs.terror.desc=La terreur est une magie de manipulation qui met la cible en état de panique incontrôlable.\n\nLes personnages terrifiés sont forcés de fuir leur adversaire en essayant de mettre le maximum de murs et portes entre eux deux. Cependant, le choc de la douleur est suffisant pour briser cet effet. \n\nTours de panique restant \: %s.
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actors.buffs.toxicimbue.name=Imprégné de toxicité
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actors.buffs.toxicimbue.desc=Une énergie empoisonnée vous habite\!\n\nQuand vous vous déplacer un nuage de gaz toxique vous environne, endommageant vos ennemis. Vous êtes immunisés contre les dégâts de poison ou de gaz pour la durée de l'effet. \n\nTours d'énergie empoisonnée restant\: %s.
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actors.buffs.toxicimbue.desc=Une énergie empoisonnée vous habite\!\n\nQuand vous vous déplacez, un nuage de gaz toxique vous environne, endommageant vos ennemis. Vous êtes immunisés contre les dégâts de poison ou de gaz toxique pour la durée de l'effet. \n\nTours d'énergie empoisonnée restant \: %s.
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actors.buffs.venom.name=Empoisonné
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actors.buffs.venom.desc=Le Venin est un poison caustique très dangereux.\n\nA l'inverse du poison dont les dégâts diminuent avec le temps, plus longtemps la cible est envenimé, plus les dégâts sont important.\n\nTours de venin restant \: %s.\nDégâts du venin \: %d.
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actors.buffs.venom.desc=Le venin est un poison virulent très dangereux.\n\nA l'inverse du poison dont les dégâts diminuent avec le temps, plus longtemps la cible est envenimée, plus les dégâts sont importants.\n\nTours de venin restant \: %s.\nDégâts actuels du venin \: %d.
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actors.buffs.vertigo.name=Vertige
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actors.buffs.vertigo.desc=Marcher en ligne droite n'est pas évident quand le monde tourne autour de vous.\n\nLes personnages sous l'effet du vertige qui essayent de se déplacer iront dans une direction au hasard au lieu de celle qu'ils avaient choisie.\n\nTours de vertige restant\: %s.
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actors.buffs.vertigo.desc=Marcher en ligne droite n'est pas évident quand le monde tourne autour de vous.\n\nLes personnages sous l'effet du vertige qui essayent de se déplacer iront dans une direction au hasard au lieu de celle qu'ils avaient choisie.\n\nTours de vertige restant \: %s.
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actors.buffs.weakness.name=Affaibli
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actors.buffs.weakness.heromsg=Vous vous sentez affaiblit
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actors.buffs.weakness.desc=Votre équipement semble soudain beaucoup plus loud.\n\nLa magie d'affaiblissement vous affecte et réduit votre force de 2 points.\n\nTours d'affaiblissement restant\: %s.
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actors.buffs.weakness.heromsg=Vous vous sentez affaibli \!
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actors.buffs.weakness.desc=Votre équipement semble soudain beaucoup plus loud.\n\nUne magie d'affaiblissement vous affecte et réduit votre force de 2 points.\n\nTours d'affaiblissement restant \: %s.
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@@ -186,151 +186,151 @@ actors.buffs.weakness.desc=Votre équipement semble soudain beaucoup plus loud.\
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actors.hero.hero.name=vous
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actors.hero.hero.leave=Personne ne quitte le Donjon Pixel.
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actors.hero.hero.level_up=Niveau supérieur \!
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actors.hero.hero.new_level=Bienvenu au niveau %d\! Vous êtes maintenant en meilleure santé et plus concentré. C'est plus facile pour vous de toucher vos ennemis et d'esquiver leurs attaques.
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actors.hero.hero.level_cap=Vous ne pouvez pas devenir plus fort, mais votre expérience vous donne une poussée de pouvoir\!
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actors.hero.hero.new_level=Bienvenu au niveau %d \! Vous êtes maintenant en meilleure santé et plus concentré. Il est plus facile pour vous de toucher vos ennemis et d'esquiver leurs attaques.
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actors.hero.hero.level_cap=Vous ne pouvez pas devenir plus fort, mais votre expérience vous donne une poussée de pouvoir \!
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actors.hero.hero.you_now_have=Vous trouvez %s.
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actors.hero.hero.something_else=Il y a quelque chose d'autre ici.
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actors.hero.hero.locked_chest=Ce coffre est verrouillé et vous n'avez pas la bonne clé.
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actors.hero.hero.locked_door=Vous n'avez pas la bonne clé.
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actors.hero.hero.noticed_smth=Vous remarquez quelque chose.
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actors.hero.hero.wait=...
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actors.hero.hero.search=chercher
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actors.hero.hero.search_distracted=Vous ne pouvez vous concentrer, chercher prend beaucoup de temps.
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actors.hero.hero.search=fouiller
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actors.hero.hero.search_distracted=Vous ne pouvez vous concentrer, fouiller prend beaucoup de temps.
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actors.hero.hero.pain_resist=La douleur vous empêche de succomber à l'envie de dormir.
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actors.hero.hero.revive=L'ankh explose d'énergie donnant de la vie\!
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actors.hero.hero.revive=L'ankh explose d'énergie donnant de la vie \!
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actors.hero.heroclass.warrior=Guerrier
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actors.hero.heroclass.warrior_perk1=Le Guerrier débute avec 11 points de Force
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actors.hero.heroclass.warrior_perk2=Le guerrier commence avec une seule épée courte. Cette épée peut être plus tard "reforgée" pour améliorer une autre arme de mêlée.
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actors.hero.heroclass.warrior_perk3=Le Guerrier est moins efficace avec les armes à feu.
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actors.hero.heroclass.warrior=guerrier
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actors.hero.heroclass.warrior_perk1=Le Guerrier débute avec 11 points de Force.
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actors.hero.heroclass.warrior_perk2=Le guerrier commence avec une épée courte unique. Cette épée peut être plus tard "reforgée" pour améliorer une autre arme de mêlée.
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actors.hero.heroclass.warrior_perk3=Le Guerrier est moins efficace avec les armes de jet.
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actors.hero.heroclass.warrior_perk4=N'importe quelle nourriture restaure de la vie quand vous la mangez.
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actors.hero.heroclass.warrior_perk5=Les potions de Force sont identifiées immédiatement
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actors.hero.heroclass.warrior_perk5=Les potions de Force sont identifiées immédiatement.
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actors.hero.heroclass.mage=mage
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actors.hero.heroclass.mage_perk1=Le mage débute avec un bâton spécial qui pourra être infusé avec les propriétés d'une baguette.
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actors.hero.heroclass.mage_perk1=Le Mage débute avec un Bâton spécial qui pourra être imprégné avec les propriétés d'une baguette.
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actors.hero.heroclass.mage_perk2=Le bâton de mage peut être utilisé comme arme de mêlée ou comme une baguette surpuissante
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actors.hero.heroclass.mage_perk3=Le mage identifie partiellement les baguettes lors de leurs utilisations.
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actors.hero.heroclass.mage_perk3=Le mage identifie partiellement les baguettes lors de leur utilisation.
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actors.hero.heroclass.mage_perk4=Chaque morceau de nourriture mangé restaure 1 charge pour chaque baguette de l'inventaire
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actors.hero.heroclass.mage_perk5=Les parchemins d'amélioration sont identifiés immédiatement.
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actors.hero.heroclass.mage_perk5=Les Parchemins d'Amélioration sont identifiés immédiatement.
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actors.hero.heroclass.rogue=Voleur
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actors.hero.heroclass.rogue_perk1=Le voleur débute avec une cape d'ombre.
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actors.hero.heroclass.rogue_perk2=Le voleur identifie les anneaux lorsqu'il les équipe.
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actors.hero.heroclass.rogue_perk3=Le voleur est habile avec les armures légères, esquivant mieux avec un excès de force.
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actors.hero.heroclass.rogue=voleur
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actors.hero.heroclass.rogue_perk1=Le voleur débute avec une Cape des Ombres unique.
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actors.hero.heroclass.rogue_perk2=Le Voleur identifie le type d'anneau lorsqu'il en équipe un.
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actors.hero.heroclass.rogue_perk3=Le Voleur est compétent avec les armures légères, esquivant mieux avec un excès de force.
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actors.hero.heroclass.rogue_perk4=Le voleur est plus habile à détecter les pièges et les portes cachées.
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actors.hero.heroclass.rogue_perk5=Le voleur peux se passer de nourriture plus longtemps.
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actors.hero.heroclass.rogue_perk6=Les parchemins de cartes magiques sont identifiés imédiatemment.
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actors.hero.heroclass.rogue_perk5=Le Voleur peux se passer de nourriture plus longtemps.
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actors.hero.heroclass.rogue_perk6=Les parchemins de Cartographie Magique sont identifiés imédiatemment.
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actors.hero.heroclass.huntress=Chasseuse
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actors.hero.heroclass.huntress_perk1=La chasseuse débute avec un boomerang unique et améliorable.
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actors.hero.heroclass.huntress_perk2=La chasseresse est experte avec les armes à distances, gagnant un bonus aux dommages de sa force excessive.
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actors.hero.heroclass.huntress_perk3=La chasseresse peut retrouver une munition sur chaque ennemi.
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actors.hero.heroclass.huntress_perk4=La chasseresse sent la présence des ennemis proches, même s'ils sont derrière des murs.
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actors.hero.heroclass.huntress_perk5=Les potions de Vision Spirituelles sont identifiées dès le début.
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actors.hero.heroclass.huntress=chasseresse
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actors.hero.heroclass.huntress_perk1=La Chasseresse débute avec un boomerang unique et améliorable.
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actors.hero.heroclass.huntress_perk2=La Chasseresse est experte avec les armes de jet, gagnant un bonus aux dommages par son excès de force.
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actors.hero.heroclass.huntress_perk3=La Chasseresse peut retrouver une munition sur chaque ennemi.
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actors.hero.heroclass.huntress_perk4=La Chasseresse sent la présence des ennemis proches, même s'ils sont cachés derrière des obstacles.
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actors.hero.heroclass.huntress_perk5=Les potions de Vision Spirituelle sont identifiées dès le début.
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actors.hero.herosubclass.gladiator=Gladiateur
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actors.hero.herosubclass.gladiator=gladiateur
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actors.hero.herosubclass.gladiator_desc=Chaque attaque réussie du _gladiateur_ avec une arme de mêlée démarre un combo. Dans un combo les dégâts augmentent avec chaque attaque réussie successive.
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actors.hero.herosubclass.berserker=berserker
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||||
actors.hero.herosubclass.berserker_desc=Quand il est sévèrement blessé, le _Berserker_ entre dans une rage folle qui augmente considérablement ses dégats.
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actors.hero.herosubclass.warlock=Sorcier
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||||
actors.hero.herosubclass.warlock_desc=En utilisant une baguette sur un ennemi, le _Sorcier_ a une chance de marquer leur âme. Les ennemis marqués lui redonnent de la santé et diminue sa faim dès qu'ils subissent des dégâts physiques.
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actors.hero.herosubclass.berserker_desc=Quand il est gravement blessé, le _Berserker_ entre dans une rage folle qui augmente considérablement les dégats qu'il inflige.
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actors.hero.herosubclass.warlock=sorcier
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||||
actors.hero.herosubclass.warlock_desc=En utilisant une baguette sur un ennemi, le _Sorcier_ a une chance de marquer son âme. Les ennemis marqués lui redonnent de la santé et diminuent sa faim dès qu'ils subissent des dégâts physiques.
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actors.hero.herosubclass.battlemage=mage de guerre
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||||
actors.hero.herosubclass.battlemage_desc=Quand il se bât avec son bâton, le _mage de guerre_ applique des effets supplémentaire en fonction de la baguette qui infuse le bâton. Le bâton gagne également des charges lors du combat.
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actors.hero.herosubclass.assassin=Assassin
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actors.hero.herosubclass.assassin_desc=Lors d'une attaque sournoise, l'_Assassin_ inflige des dégâts supplémentaires à sa cible.
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actors.hero.herosubclass.freerunner=Traceur
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actors.hero.herosubclass.battlemage_desc=Quand il se bât avec son bâton, le _Mage de guerre_ applique des effets supplémentaires en fonction de la baguette qui imprègne le bâton. Le bâton gagne également des charges lors du combat.
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actors.hero.herosubclass.assassin=assassin
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||||
actors.hero.herosubclass.assassin_desc=Lors d'une attaque sournoise, _l'Assassin_ inflige des dégâts supplémentaires à sa cible.
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actors.hero.herosubclass.freerunner=traceur
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||||
actors.hero.herosubclass.freerunner_desc=Le _Traceur_ se déplace plus vite quand il n'est ni affamé ni encombré. Si il est invisible sa vitesse augmente encore.
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actors.hero.herosubclass.sniper=Tireur d'élite
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||||
actors.hero.herosubclass.sniper_desc=Le _tireur d'élite_ est capable de détecter les points faibles des armures ennemies lorsqu'il utilise une arme à distance.
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actors.hero.herosubclass.warden=Gardienne
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||||
actors.hero.herosubclass.warden_desc=Ses fortes connexions avec la nature permettent à _la gardienne_ de gagner plus de santé des goutte de rosée, plus de graines des plantes ainsi qu'une armure lorsqu'elle se trouve sur l'herbe.
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actors.hero.herosubclass.sniper=tireur d'élite
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actors.hero.herosubclass.sniper_desc=Le _Tireur d'élite_ est capable de détecter les points faibles des armures ennemies lorsqu'il utilise une arme à distance.
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actors.hero.herosubclass.warden=gardienne
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actors.hero.herosubclass.warden_desc=Ses fortes connexions avec la nature permettent à la _Gardienne_ de gagner plus de santé avec les goutte de rosée, d'obtenir plus de graines des plantes ainsi qu'une armure lorsqu'elle se trouve sur l'herbe.
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###npcs
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actors.mobs.npcs.blacksmith.name=forgeron troll
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actors.mobs.npcs.blacksmith.gold_1=Hey Humain\! Tu veux t'rendre utile, hein? Prends c'te hache et cherche moi _15 morceaux d'or sombre_ ça d'vrai l'faire. Comment ça payer? Soit pas grippe sous...\nOk,ok. J'ai pas d'argent pour t'payer, mais je peux forger pour toi. Considère toi chanceux, j'suis l'seul forgeron du coin.
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||||
actors.mobs.npcs.blacksmith.blood_1=Hey Humain\! Tu veux t'rendre utile? Prends c'te hache et _tue une chauve souris_ veux tu. J'ai besoin de son sang. Comment ça payer? Soit pas grippe sous...\nOk,ok. J'ai pas d'argent pour t'payer, mais je peux forger pour toi. Considère toi chanceux, j'suis l'seul forgeron du coin.
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actors.mobs.npcs.blacksmith.lost_pick=Vous vous moquez de moi ? Où est ma pioche ?
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||||
actors.mobs.npcs.blacksmith.gold_2=De l'or sombre. 15 morceaux. Sérieux c'est si dur que ça?
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actors.mobs.npcs.blacksmith.blood_2=J'ai dit qu'il me fallait du sang de chauve-souris sur cette pioche \! Allez, allez \!
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actors.mobs.npcs.blacksmith.completed=Vous voilà enfin... Mieux vaut tard que jamais.
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actors.mobs.npcs.blacksmith.get_lost=Je suis occupé. Partez.
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actors.mobs.npcs.blacksmith.gold_1=Hé, humain \! Tu veux t'rendre utile, hein ? Prends c'te hache et va m'chercher _15 morceaux d'or sombre,_ ça d'vrait l'faire. Comment ça, t'payer ? Sois pas grippe-sou...\nOK, OK. J'ai pas d'argent pour t'payer, mais j'peux forger pour toi. P'tit veinard, j'suis l'seul forgeron du coin.
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||||
actors.mobs.npcs.blacksmith.blood_1=Hé humain \! Tu veux t'rendre utile, hein ? Prends c'te pioche et _tue une chauve souris_ avec, y m'faut son sang dessus. Comment ça, t'payer ? Sois pas grippe-sou...\nOK, OK. J'ai pas d'argent pour t'payer, mais j'peux forger pour toi. P'tit veinard, j'suis l'seul forgeron du coin.
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||||
actors.mobs.npcs.blacksmith.lost_pick=Tu t'fous d'moi ? L'est où ma pioche ?\!
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||||
actors.mobs.npcs.blacksmith.gold_2=De l'or sombre. 15 morceaux. Sérieux, c'est si dur que ça ?
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actors.mobs.npcs.blacksmith.blood_2=J'ai dit qu'y m'fallait du sang d'chauve-souris sur c'te pioche \! Allez, allez \!
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actors.mobs.npcs.blacksmith.completed=Oh, te r'voilà... Mieux vaut tard que jamais.
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actors.mobs.npcs.blacksmith.get_lost=Je suis occupé. Va-t'en \!
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actors.mobs.npcs.blacksmith.same_item=Choisissez 2 objets différents, pas 2 fois le même \!
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actors.mobs.npcs.blacksmith.diff_type=Choisissez 2 objets de la même famille\!
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actors.mobs.npcs.blacksmith.un_ided=Je dois savoir sur quoi je travaille, identifiez le d'abord\!
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actors.mobs.npcs.blacksmith.cursed=Je ne travaille pas avec des objets maudits\!
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actors.mobs.npcs.blacksmith.degraded=La qualité n'est pas suffisante\!
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actors.mobs.npcs.blacksmith.cant_reforge=Je ne peux pas reforger ces objets\!
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actors.mobs.npcs.blacksmith.desc=Ce forgeron troll ressemble à tout les autres trolls\: il est grand et mince, sa peau ressemble à de la pierre tant par la couleur que par la texture. Le forgeron troll bricole avec des outils qui semble complètement minuscules.
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||||
actors.mobs.npcs.blacksmith.diff_type=Choisissez 2 objets de la même famille \!
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||||
actors.mobs.npcs.blacksmith.un_ided=Je dois savoir sur quoi je travaille, identifiez-le d'abord\!
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||||
actors.mobs.npcs.blacksmith.cursed=Je ne travaille pas avec des objets maudits \!
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actors.mobs.npcs.blacksmith.degraded=C'est de la camelote \! La qualité n'est pas suffisante \!
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actors.mobs.npcs.blacksmith.cant_reforge=Je ne peux pas reforger ces objets \!
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actors.mobs.npcs.blacksmith.desc=Ce forgeron troll ressemble à tout les autres trolls \: il est grand et mince, sa peau ressemble à de la pierre tant par la couleur que par la texture. Le forgeron troll bricole avec des outils qui semblent proportionnellement minuscules.
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actors.mobs.npcs.ghost.name=fantôme triste
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actors.mobs.npcs.ghost.rat_1=Hello %s... Autrefois j'étais comme toi, fort et plein de confiance... Mais j'ai été défait par une bête sauvage... Je suis bloqué ici... Tant que je ne suis pas vengé... Tue le _rat fétide_ qui à pris ma vie...\n\nIl rôde à ce niveau... Rependant sa puanteur partout... _Prenez garde à sa morsure corrosive et au nuage de puanteur qui l'entoure, seul l'eau pourra dissoudre l'acide..._
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||||
actors.mobs.npcs.ghost.rat_2=S'il vous plait... Aidez moi... Abattez l'abomination...\n\n_ Combattez près de l'eau... Évitez la puanteur..._
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||||
actors.mobs.npcs.ghost.gnoll_1=Hello %s... Autrefois j'étais comme toi, fort et plein de confiance... Mais j'ai été défait par une adversaire sournois... Je suis bloqué ici... Tant que je ne suis pas vengé... Tue le _gnoll filou_ qui à pris ma vie...\n\nIl est différent des autres gnolls... Il se cache et utilise des armes de jet... _Attention à ses dards empoisonnés et enflammés, attaquez au corps à corps..._
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||||
actors.mobs.npcs.ghost.gnoll_2=S'il vous plait... Aidez moi... Abattez le filou...\n\n_ ne le laissez pas vous toucher... Allez au contact..._
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actors.mobs.npcs.ghost.crab_1=Hello %s... Autrefois j'étais comme toi, fort et plein de confiance... Mais j'ai été défait par une ancienne créature... Je suis bloqué ici... Tant que je ne suis pas vengé... Tue le _grand crabe_ qui à pris ma vie...\n\nIl est exceptionnellement âgé... Avec une énorme pince unique et une épaisse carapace... _Attention à sa pince, vous devez le surprendre ou il bloquera vos attaques avec elle..._
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actors.mobs.npcs.ghost.crab_2=S'il vous plait... Aidez moi... Abattez le crustacé...\n\n_ Il bloquera toute vos attaque... S'il les voit venir..._
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actors.mobs.npcs.ghost.rat_1=Bonjour %s... Autrefois j'étais comme toi, fort et plein de confiance... Mais j'ai été défait par une bête sauvage... Je suis bloqué ici... Tant que je ne suis pas vengé... Tue le _rat fétide_ qui m'a pris la vie...\n\nIl rôde dans ce niveau... Répendant sa puanteur partout... _Prends garde à sa morsure corrosive et au nuage de puanteur qui l'entoure, seule l'eau pourra dissoudre l'acide..._
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actors.mobs.npcs.ghost.rat_2=S'il te plait... Aide-moi... Tue l'abomination...\n\n_Combats-la près de l'eau... Évite la puanteur..._
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actors.mobs.npcs.ghost.gnoll_1=Bonjour %s... Autrefois j'étais comme toi, fort et plein de confiance... Mais j'ai été défait par un adversaire sournois... Je suis bloqué ici... Tant que je ne suis pas vengé... Tue le _gnoll filou_ qui a pris ma vie...\n\nIl est différent des autres gnolls... Il se cache et utilise des armes de jet... _Attention à ses dards empoisonnés et enflammés, attaque au corps-à-corps..._
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actors.mobs.npcs.ghost.gnoll_2=S'il te plait... Aide-moi... Tue le filou...\n\n_Ne le laisse pas te toucher... Va au contact..._
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actors.mobs.npcs.ghost.crab_1=Bonjour %s... Autrefois j'étais comme toi, fort et plein de confiance... Mais j'ai été défait par une ancienne créature... Je suis bloqué ici... Tant que je ne suis pas vengé... Tue le _grand crabe_ qui m'a pris la vie...\n\nIl est exceptionnellement âgé... Avec une énorme pince unique et une épaisse carapace... _Attention à sa pince, tu dois le surprendre ou il bloquera tes attaques avec elle..._
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actors.mobs.npcs.ghost.crab_2=S'il te plait... Aide-moi... Tue le crustacé...\n\n_Il bloquera toutes tes attaques... S'il les voit venir..._
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actors.mobs.npcs.ghost.def_verb=échappé
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actors.mobs.npcs.ghost.find_me=Merci... Venez me retrouver...
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actors.mobs.npcs.ghost.desc=Le fantôme est à peine visible. On distingue un point lumineux informe avec un visage douloureux.
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actors.mobs.npcs.ghost.find_me=Merci... Viens me retrouver...
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actors.mobs.npcs.ghost.desc=Le fantôme est à peine visible. On distingue un point lumineux informe avec un visage plein de tristesse.
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actors.mobs.npcs.imp.name=diablotin ambitieux
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actors.mobs.npcs.imp.golems_1=Etes-vous un aventurier ? J'adore les aventuriers\! On peut toujours compter sur eux si quelque chose à besoin d'être éliminé. N'ai-je pas raison ? En échange d'une prime bien sûr ;)\nPour ma part ce sont des _golems_ qui doivent disparaître. Vous savez, je vais ouvrir un magasin ici, mais ces stupides golems me pourrissent la vie\! C'est très dur de négocier avec des bouts de granit ambulants, maudits soient-ils\! SVP, éliminez-en... disons... _6 d'entre eux_ et la récompense est à vous.
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actors.mobs.npcs.imp.monks_1=Etes-vous un aventurier ? J'adore les aventuriers\! On peut toujours compter sur eux si quelque chose à besoin d'être éliminé. N'ai-je pas raison ? En échange d'une prime bien sûr ;)\nPour ma part ce sont des _moines_ qui doivent disparaître. Vous savez, je vais ouvrir un magasin ici, mais ces farfelus n'achètent rien et font fuir les autres clients\! SVP, éliminez-en... disons... _8 d'entre eux_ et la récompense est à vous.
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actors.mobs.npcs.imp.golems_1=Etes-vous un aventurier ? J'adore les aventuriers \! On peut toujours compter sur eux si quelque chose à besoin d'être éliminé. N'ai-je pas raison ? En échange d'une récompense bien sûr ;)\nPour ma part, ce sont des _golems_ qui doivent disparaître. Vous savez, je vais ouvrir un magasin ici, mais ces stupides golems me pourrissent l'existence \! C'est très dur de négocier avec des bouts de granit ambulants, maudits soient-ils \! S'il vous plaît, éliminez-en... disons... _6 d'entre eux_ et la récompense est à vous.
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actors.mobs.npcs.imp.monks_1=Etes-vous un aventurier ? J'adore les aventuriers \! On peut toujours compter sur eux si quelque chose à besoin d'être éliminé. N'ai-je pas raison ? En échange d'une récompense bien sûr ;)\nPour ma part ce sont les _moines_ qui doivent disparaître. Vous savez, je vais ouvrir un magasin ici, mais ces farfelus n'achètent rien et font fuir les autres clients \! S'il vous plaît, éliminez-en... disons... _8 d'entre eux_ et la récompense est à vous.
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actors.mobs.npcs.imp.golems_2=Comment se passe votre chasse au golem ?
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actors.mobs.npcs.imp.monks_2=Oh, vous êtes toujours vivant\! Je savais que votre kung-fu était plus puissant ;) N'oubliez pas de ramasser les jetons sur les moines.
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actors.mobs.npcs.imp.cya=À bientôt, %s\!
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actors.mobs.npcs.imp.hey=Par ici, %s\!
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actors.mobs.npcs.imp.monks_2=Oh, vous êtes toujours vivant \! Je savais que votre kung-fu était plus puissant ;) N'oubliez pas de ramasser les jetons sur les moines.
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actors.mobs.npcs.imp.cya=À bientôt, %s \!
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actors.mobs.npcs.imp.hey=Par ici, %s \!
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actors.mobs.npcs.imp.def_verb=échappé
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actors.mobs.npcs.imp.desc=Les diablotins sont des démons mineurs. Ils ne sont notables ni pur leurs force ni pour leurs magie. Cependant ils sont plutôt malins et sociables. Plus d'un diablotin préfère vivre au milieu des non-démons et commercer avec eux.
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actors.mobs.npcs.imp.desc=Les diablotins sont des démons mineurs. Ils ne sont notables ni pour leurs force ni pour leur magie. Cependant ils sont plutôt malins et sociables. Plus d'un diablotin préfère vivre au milieu des non-démons et commercer avec eux.
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actors.mobs.npcs.impshopkeeper.name=\ndiablotin ambitieux
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actors.mobs.npcs.impshopkeeper.greetings=Bonjour, %s\!
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actors.mobs.npcs.impshopkeeper.thief=Je pensais pouvoir vous faire confiance\!
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actors.mobs.npcs.impshopkeeper.desc=Les diablotins sont des démons mineurs. Ils ne sont notables ni pur leurs force ni pour leurs magie. Cependant ils sont plutôt malins et sociables. Plus d'un diablotin préfère vivre au milieu des non-démons et commercer avec eux.
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actors.mobs.npcs.impshopkeeper.greetings=Bonjour, %s \!
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actors.mobs.npcs.impshopkeeper.thief=Je pensais pouvoir vous faire confiance \!
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actors.mobs.npcs.impshopkeeper.desc=Les diablotins sont des démons mineurs. Ils ne sont notables ni pour leurs force ni pour leur magie. Cependant ils sont plutôt malins et sociables. Plus d'un diablotin préfère vivre au milieu des non-démons et commercer avec eux.
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actors.mobs.npcs.mirrorimage.name=Image miroir.
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actors.mobs.npcs.mirrorimage.desc=L'illusion à une certaine ressemblance avec vous, sauf qu'elle est plus pâle et qu'elle saccade un peu.
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actors.mobs.npcs.mirrorimage.name=image miroir
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actors.mobs.npcs.mirrorimage.desc=L'illusion a une certaine ressemblance avec vous, sauf qu'elle est plus pâle et qu'elle saccade un peu.
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actors.mobs.npcs.ratking.name=le roi des rats
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actors.mobs.npcs.ratking.not_sleeping=Je ne dormais pas \!
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actors.mobs.npcs.ratking.what_is_it=Qu'y à t-il? Je n'ai pas de temps pour ce non sens. Mon royaume ne va pas se gouverner tout seul.
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actors.mobs.npcs.ratking.desc_festive=Ce rat est un peu plus grand d'un rat marsupial normal. Il porte un petit chapeau festif au lieu de sa couronne habituelle. Joyeuses fêtes\!
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actors.mobs.npcs.ratking.what_is_it=Qu'y a-t-il ? Je n'ai pas le temps pour ces bêtises. Mon royaume ne va pas se gouverner tout seul \!
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actors.mobs.npcs.ratking.desc_festive=Ce rat est un peu plus grand d'un rat marsupial normal. Il porte un petit chapeau festif au lieu de sa couronne habituelle. Joyeuses fêtes \!
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actors.mobs.npcs.ratking.desc=Ce rat est un peu plus grand d'un rat marsupial normal. Il porte une petite couronne sur sa tête.
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actors.mobs.npcs.sheep.name=Mouton
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actors.mobs.npcs.sheep.baa!=Bèèè\!
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actors.mobs.npcs.sheep.baa?=Bèèè?
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actors.mobs.npcs.sheep.name=mouton
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actors.mobs.npcs.sheep.baa!=Bèèè \!
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actors.mobs.npcs.sheep.baa?=Bèèè ?
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actors.mobs.npcs.sheep.baa.=Bèèè.
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actors.mobs.npcs.sheep.baa...=Bèèè...
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actors.mobs.npcs.sheep.desc=C'est un mouton magique. Qu'à t-il de magique? Vous ne pouvez le tuer. Il restera là à ruminer avec un regard vide jusqu'à ce que la magie s'efface,
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actors.mobs.npcs.sheep.desc=C'est un mouton magique. Qu'a-t-il de magique ? Vous ne pouvez pas le tuer. Il restera là à ruminer avec un regard vide jusqu'à ce que la magie s'efface.
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actors.mobs.npcs.shopkeeper.name=marchand
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actors.mobs.npcs.shopkeeper.thief=Voleur, voleur\!
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actors.mobs.npcs.shopkeeper.thief=Voleur, voleur \!
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actors.mobs.npcs.shopkeeper.sell=Sélectionnez un objet à vendre
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actors.mobs.npcs.shopkeeper.desc=Ce gros marchand serait plus à sa place dans le centre ville d'une grosse ville que dans un donjon. Ses prix expliquent sans doute pourquoi il préfère commercer ici.
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actors.mobs.npcs.shopkeeper.desc=Ce gros marchand serait plus à sa place dans le centre-ville d'une grosse cité que dans un donjon. Ses prix expliquent sans doute pourquoi il préfère commercer ici.
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actors.mobs.npcs.wandmaker.name=vieux faiseur de baguettes
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actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_warrior=Ho, qu'elle bonne surprise de rencontrer un héros dans un endroit si déprimant\! Si vous vous sentez d'aider un vieillard j'ai une quête pour vous.
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actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_warrior=Oh, quelle bonne surprise de rencontrer un héros dans un endroit si déprimant \! Si vous vous sentez d'aider un vieillard j'ai une quête pour vous.
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actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_rogue=Ho mon dieu, vous m'avez surpris. Vous êtes le premier bandit que je rencontre ici qui ne soit pas fou. Vous devez donc venir de l'extérieur\! Si vous vous sentez d'aider un vieillard j'ai une quête pour vous.
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actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_mage=Ho, bonjour %s\! J'ai entendu dire qu'il y avait eu du grabuge entre vous et l'institut magique? Mais qu'importe, je n'ai jamais aimé ces porteurs de baguettes crottées. Si vous le souhaitiez, j'aurais une quête pour vous.
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actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_huntress=Ho, bonjour mademoiselle\! Un joli minois est une agréable surprise dans ces profondeurs. En fait, je suis sûr de vous avoir déjà vue, mais je ne sais plus où... Qu'importe, si vous êtes là pour l'aventure, j'ai une quête pour vous.
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actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_1=\n\nJe suis venu ici à la recherche d'un ingrédient rare pour finir une baguette, seulement je me suis perdu et mon bouclier magique s'affaiblit. Je dois partir au plus tôt, mais je ne supporterais pas de partir les mains vides.
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||||
actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_dust=Je cherche de la _poussière d'os._ C'est un type spécial de poudre d'os maudite que l'on trouve souvent dans ce genre d'endroit. Il devrait y avoir une cloison en bois dans ce niveau, je suis certain qu'il y aura de la poudre d'os derrière. Soyez extrêmement prudent, la malédiction qui pèse sur cette poudre est puissante,_ revenez me voir aussi vite que possible_ et je la purifierais.
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actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_ember=Je recherche des _braises fraîches_ issues d'un élémental de feu nouveau né. Les élémentaux apparaissent dès qu'un rituel d'invocation est incontrôlé. Trouvez donc quelques bougies et un site de rituel et je suis sûr que vous pourrez en faire apparaître un. Vous aurez envie d'avoir des _sors de froid sous la main_, les élémentaux sont puissants mais la glace les détruits assez facilement.
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||||
actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_berry=L'ancien jardinier de cette prison avait une _plane de baiepourrie_ et je cherche l'une de ces graines. La plante est très certainement retournée à l'état sauvage, alors lui faire donner une graine sera peut-être épineux. Son jardin doit être dans les parages. _Restez à l'écart de ses lianes cinglantes_ si vous souhaitez rester entier. S'il vous plait, n'utilisez pas le feu, cela peut être tentant mais cela tuerait la plante et détruirais la graine.
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actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_2=\n\nSi vous pouvez trouver ça pour moi, je serai heureux de vous récompenser avec l'une de mes meilleures baguettes\! J'en ai apporté deux avec moi, vous choisirez donc celle que vous souhaitez.
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||||
actors.mobs.npcs.wandmaker.reminder_dust=Avez vous trouvé de la poussière d'os, %s? Chercher derrière les cloisons en bois.
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||||
actors.mobs.npcs.wandmaker.reminder_ember=De la chance avec ces braises, %s? Vous devez trouver quatre bougies et le site du rituel.
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actors.mobs.npcs.wandmaker.reminder_berry=De la chance avec la graine d'une baiepourrie, %s? Cherchez une pièce remplie de végétation.
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actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_mage=Oh, bonjour %s \! J'ai entendu dire qu'il y avait eu du grabuge entre vous et l'institut magique ? Mais qu'importe, je n'ai jamais aimé ces porteurs de baguettes crottées. Si vous le souhaitez, j'aurais une quête pour vous.
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actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_huntress=Ho, bonjour mademoiselle\! Un joli minois est une agréable surprise dans ces profondeurs, n'est-ce pas ? En fait, je suis sûr de vous avoir déjà vue, mais je ne sais plus où... Qu'importe, si vous êtes là pour l'aventure, j'ai une quête pour vous.
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actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_1=\n\nJe suis venu ici à la recherche d'un ingrédient rare pour finir une baguette, seulement je me suis perdu et mon bouclier magique faiblit. Je dois partir au plus tôt, mais je ne supporterais pas de partir les mains vides.
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actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_dust=Je cherche de la _poussière d'os._ C'est un type spécial de poudre d'os maudite que l'on trouve généralement dans ce genre d'endroit. Il devrait y avoir une cloison en bois dans ce niveau, je suis certain qu'il y aura de la poudre d'os derrière. Soyez extrêmement prudent, la malédiction qui pèse sur cette poudre est puissante, _revenez me voir aussi vite que possible_ et je la purifierai.
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actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_ember=Je recherche des _braises fraîches_ issues d'un élémental de feu nouveau-né. Les élémentaux apparaissent dès qu'un rituel d'invocation est incontrôlé. Trouvez donc quelques bougies et un site de rituel et je suis sûr que vous pourrez en faire apparaître un. Vous aurez envie d'avoir des _sorts de froid sous la main,_ les élémentaux sont puissants mais la glace les détruit assez facilement.
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actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_berry=L'ancien jardinier de cette prison avait une _plante de baiepourrie_ et je cherche l'une de ces graines. La plante est très certainement retournée à l'état sauvage, alors lui faire donner une graine sera peut-être épineux. Son jardin doit être dans les parages. _Restez à l'écart de ses lianes cinglantes_ si vous souhaitez rester entier. S'il vous plait, n'utilisez pas le feu, cela peut être tentant mais cela tuerait la plante et détruirait la graine.
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actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_2=\n\nSi vous pouvez trouver ça pour moi, je serai heureux de vous récompenser avec l'une de mes meilleures baguettes \! J'en ai apporté deux avec moi, vous choisirez donc celle que vous souhaitez.
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actors.mobs.npcs.wandmaker.reminder_dust=Avez vous trouvé de la poussière d'os, %s ? Cherchez derrière les cloisons en bois.
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actors.mobs.npcs.wandmaker.reminder_ember=De la chance avec ces braises, %s ? Vous devez trouver quatre bougies et le site du rituel.
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actors.mobs.npcs.wandmaker.reminder_berry=De la chance avec la graine d'une baiepourrie, %s ? Cherchez une pièce remplie de végétation.
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actors.mobs.npcs.wandmaker.def_verb=absorbé
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actors.mobs.npcs.wandmaker.desc=Ce vieux monsieur affiche une expression confuse. Il est protégé par un bouclier magique.
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###mobs
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actors.mobs.acidic.name=Scorpion acide
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actors.mobs.acidic.name=scorpion acide
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actors.mobs.albino.name=rat albinos
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actors.mobs.albino.desc=C'est un type rare de rat marsupial avec une fourrure d'un blanc éclatant et des dents irrégulières.
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@@ -339,82 +339,82 @@ actors.mobs.bandit.name=bandit fou
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actors.mobs.bat.name=chauve-souris vampire
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actors.mobs.bat.def_verb=échappé
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||||
actors.mobs.bat.desc=Ces habitants vifs et tenaces des grottes savent vaincre des opposant bien plus grand en regénérant leur santé avec chaque attaque réussie.
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actors.mobs.bat.desc=Ces habitants vifs et tenaces des grottes savent vaincre des opposant bien plus grands qu'eux en regénérant leur santé avec chaque attaque réussie.
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actors.mobs.bee.name=abeille dorée
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actors.mobs.bee.desc=En dépit de leur petite taille, les abeilles dorées défendent furieusement leurs habitats. Celle ci semble très en colère, il vaudrait mieux garder vos distances.
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actors.mobs.bee.desc=En dépit de leur petite taille, les abeilles dorées défendent furieusement leurs habitats. Celle-ci semble très en colère, il vaudrait mieux garder vos distances.
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actors.mobs.brute.name=brute gnoll
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actors.mobs.brute.enraged=enragé
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actors.mobs.brute.enraged_text=La brute devient enragée
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||||
actors.mobs.brute.desc=Les brutes sont les plus grands, les plus forts, les plus durs de tout les gnolls. Lorsqu'ils sont gravement blessés il deviennent bersekers infligeant encore plus de dégâts à leurs ennemis.
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actors.mobs.brute.enraged_text=La brute devient enragée \!
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actors.mobs.brute.desc=Les brutes sont les plus grands, les plus forts, les plus durs de tout les gnolls. Lorsqu'ils sont gravement blessés il deviennent bersekers, infligeant encore plus de dégâts à leurs ennemis.
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actors.mobs.crab.name=Crabe d'égout
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actors.mobs.crab.def_verb=parré
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||||
actors.mobs.crab.desc=Ces grands crabes sont au sommet de la chaîne alimentaire des égouts. Ils sont extrêmement rapide et leur épaisse carapace résiste à des coups puissants.
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actors.mobs.crab.name=crabe d'égout
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actors.mobs.crab.def_verb=paré
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actors.mobs.crab.desc=Ces crabes immenses sont au sommet de la chaîne alimentaire des égouts. Ils sont extrêmement rapides et leur épaisse carapace peut résister à des coups puissants.
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actors.mobs.dm300.name=DM-300
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actors.mobs.dm300.notice=Intrus détecté.
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actors.mobs.dm300.defeated=Échec de la mission. Extinction.
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actors.mobs.dm300.repair=Le DM-300 s'auto répare \!
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actors.mobs.dm300.repair=Le DM-300 s'auto-répare \!
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actors.mobs.dm300.rankings_desc=Écrasé par le DM-300
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actors.mobs.dm300.desc=Cette machine à été créée par les nains il y à déjà plusieurs siècles. Ensuite les nains ont commencé à remplacer leurs machines par des golems, des élémentaux et même des démons. Cela les conduisit à leur perte. Les DM-300 et machines du même modèle étaient utilisés pour la construction, le forage et dans certains cas pour la défense de la cité.
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actors.mobs.dm300.desc=Cette machine à été créée par les nains il y à déjà plusieurs siècles. Ensuite, les nains ont commencé à remplacer leurs machines par des golems, des élémentaux et même des démons. Cela les conduisit au final à leur perte. Les DM-300 et machines du même modèle étaient utilisés pour la construction, le forage et dans certains cas pour la défense de la cité.
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actors.mobs.elemental.name=élémentaire de feu
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actors.mobs.elemental.desc=Les élémentaux de feu errants sont des sous produits de l'invocation d'entité plus puissantes. Trop chaotiques par nature, seul le plus puissant des démonologiste peut les contrôler
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actors.mobs.elemental.desc=Les élémentaires de feu errants sont des sous-produits de l'invocation d'entités plus puissantes. Trop chaotiques par nature, même le plus puissant des démonologistes ne peut les contrôler.
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actors.mobs.eye.name=Œil maléfique
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actors.mobs.eye.deathgaze_kill=Le regard mortel vous à tué...
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actors.mobs.eye.desc=L'autre nom de ce démon est "boule de haine", parce que dès qu'il voit un ennemi, il utilise son regard mortel inconsidérément ignorant ses alliés et en les blessant souvent.
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actors.mobs.eye.desc=L'autre nom de ce démon est "orbe de haine", car dès qu'il voit un ennemi, il utilise son regard mortel inconsidérément, ignorant ses alliés et les blessant souvent.
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actors.mobs.fetidrat.name=rat puant
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actors.mobs.fetidrat.desc=Quelque chose ne colle pas avec ce rat. Sa fourrure noire et grasse ainsi que sa peau pustuleuse le différencie des rats sain. Ces yeux verts pâles le rende encore plus menaçant.\n\nLe rat entraîne avec lui un nuage de puanteur horrible qui s'accroît avec sa proximité.\n\nDe la boue noire goutte de sa bouche, elle ronge le sol, mais semble se dissoudre dans l'eau.
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actors.mobs.fetidrat.desc=Quelque chose ne colle pas avec ce rat. Sa fourrure noire et grasse ainsi que sa peau pustuleuse le différencie des rats sains. Ses yeux vert pâle le rendent encore plus menaçant.\n\nLe rat entraîne avec lui un nuage de puanteur horrible qui s'accroît avec sa proximité.\n\nDe la vase noire goutte de sa bouche, elle ronge le sol, mais semble se dissoudre dans l'eau.
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actors.mobs.gnoll.name=éclaireur gnoll
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actors.mobs.gnoll.desc=Les Gnolls sont
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actors.mobs.gnoll.desc=Les Gnolls sont des humanoïdes à l'aspect de hyène. Ils habitent les égoûts et les donjons, s'aventurant de temps en temps à la surface pour des pillages. Les éclaireurs gnolls sont les membres de base de la meute, pas aussi forts que les brutes et pas aussi intelligents que les shamans.
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actors.mobs.gnolltrickster.name=Filou Gnoll
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actors.mobs.gnolltrickster.desc=Une drôle de créature, même selon les standards gnolls. Penché en avant avec un sourire vicieux on dirait qu'il berce le sac pendant sur son épaule. Ses yeux sont grand ouverts remplis d'un mélange de peur et d'excitation. \n\nDans son sac se trouve un grand nombre de dards mal conçus, ils semblent tous recouverts d'une variété de substances nocives.
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actors.mobs.gnolltrickster.name=filou gnoll
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actors.mobs.gnolltrickster.desc=Une drôle de créature, même selon les standards gnolls. Penché en avant avec un sourire vicieux on dirait qu'il berce le sac qui pend sur son épaule. Ses yeux sont grand ouverts, emplis d'un mélange de peur et d'excitation. \n\nDans son sac se trouve un grand nombre de dards mal conçus, ils semblent tous recouverts d'une variété de substances nocives.
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actors.mobs.golem.name=golem
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actors.mobs.golem.def_verb=bloqué
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actors.mobs.golem.desc=Les nains ont tenté de combiner leurs connaissances mécaniques avec leurs nouveaux pouvoir de lien élémentaux. Ils utilisèrent les esprits de la terre comme "âme" des corps mécaniques des golems. Ils pensaient maîtriser ces créatures, mais une simple petite erreur dans le rituel leur permis d'échapper à leurs créateurs.
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actors.mobs.golem.desc=Les nains ont tenté de combiner leurs connaissances mécaniques avec leurs nouveaux pouvoirs de lien élémental. Ils utilisèrent les esprits de la terre comme "âme" des corps mécaniques des golems. Ils pensaient maîtriser ces créatures, mais une simple petite erreur dans le rituel permit à des dernières d'échapper à leurs créateurs.
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actors.mobs.goo.name=Goo
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actors.mobs.goo.notice=GLURP-GLURP\!
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actors.mobs.goo.notice=GLURP-GLURP \!
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actors.mobs.goo.defeated=glurp... glurp...
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actors.mobs.goo.!!!=\!\!\!
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actors.mobs.goo.pumpup=Le Goo commence à pomper son énergie\!
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actors.mobs.goo.pumpup=Le Goo commence à pomper son énergie \!
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actors.mobs.goo.enraged=enragé
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actors.mobs.goo.enraged_text=Le Goo s'enrage\!\!
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actors.mobs.goo.gluuurp=GLUUUURP\!
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actors.mobs.goo.enraged_text=Le Goo s'enrage \!\!
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actors.mobs.goo.gluuurp=GLUUUURP \!
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actors.mobs.goo.rankings_desc=Absorbé par le Goo
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actors.mobs.goo.desc=On ne sait pas grand chose du Goo. Il est fort probable que ce soit un assemblage de substances infectes des égouts qui auraient d'une manière ou d'une autre acquis une forme d'intelligence. Toutefois, le Goo doit sûrement son existence à la magie noire.\n\nSa nature gélatineuse lui à permis d'absorber énormément d'énergie noire, vous frissonnez de le sentir proche. Si le Goo vous attaque avec cette énergie, vous ne vivrez pas vieux.
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actors.mobs.goo.desc=On ne sait pas grand chose du Goo. Il est fort probable que ce soit un assemblage de substances infectes des égouts qui auraient d'une manière ou d'une autre acquis une forme d'intelligence basique. Quoi qu'il en soit, le Goo doit sûrement son existence à la magie noire.\n\nSa nature gélatineuse lui a permis d'absorber énormément d'énergie noire, vous frissonnez rien que de le sentir proche. Si le Goo vous attaque avec cette énergie, vous ne ferez pas de vieux os.
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actors.mobs.greatcrab.name=grand crabe
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actors.mobs.greatcrab.noticed=Le crabe remarque l'attaque et la bloque avec sa pince massive.
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actors.mobs.greatcrab.blocked=bloqué
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actors.mobs.greatcrab.desc=Ce crabe est gigantesque, même comparé aux autres crabes d'égout. Sa carapace bleue est couverte de fissures et de bernacles, révélant son grand âge. Il se déplace lentement, contrebalançant avec peine le poids son énorme pince. \n\nLe fait que ce crabe n'ai qu'une pince est compensé par la taille de cette dernière. Chaque fois qu'il vois une menace, il la brandit devant lui s'en servant comme d'un bouclier impénétrable.
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actors.mobs.greatcrab.desc=Ce crabe est gigantesque, même comparé aux autres crabes d'égout. Sa carapace bleue est couverte de fissures et de bernacles, révélant son grand âge. Il se déplace lentement, contrebalançant avec peine le poids son énorme pince. \n\nLe fait que ce crabe n'ait qu'une pince est compensé par la taille de cette dernière. Chaque fois qu'il voit une menace, il la brandit devant lui, s'en servant comme d'un bouclier impénétrable.
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actors.mobs.guard.name=maton
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actors.mobs.guard.scorpion=Sortez d'ici\!
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actors.mobs.guard.scorpion=Revenez ici \!
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actors.mobs.guard.def_verb=bloqué
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actors.mobs.guard.desc=Autrefois gardiens de la prison, ces gardes ne se distinguent plus des détenus depuis belle lurette. Ils se traînent comme des zombies errant sans but dans les corridors à la recherche de tout ce qui n'y serait pas à sa place, un peu comme vous\!\n\nIls portent des chaînes autour de leurs hanches, peut-être pour attirer les ennemis à bout portant.
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actors.mobs.guard.desc=Autrefois gardiens de la prison, ces gardes ne se distinguent plus des détenus depuis belle lurette. Ils se traînent comme des zombies errant sans but dans les corridors à la recherche de tout ce qui n'y serait pas à sa place, un peu comme vous \!\n\nIls portent des chaînes autour de leurs hanches, peut-être pour attirer les ennemis à bout portant.
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actors.mobs.king.name=Roi des Nains
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actors.mobs.king.notice=Comment osez vous\!
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actors.mobs.king.notice=Comment osez-vous \!
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actors.mobs.king.defeated=Vous ne pouvez me tuer, %s... Je suis... Immortel...
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actors.mobs.king.def_verb=parré
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actors.mobs.king.arise=Levez vous, esclaves\!
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actors.mobs.king.def_verb=paré
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actors.mobs.king.arise=Levez-vous, esclaves \!
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actors.mobs.king.rankings_desc=Tomba devant le roi des nains
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||||
actors.mobs.king.desc=Le dernier roi des nains était connu pour sa compréhension profonde des mécanismes de la vie et de la mort. Il persuada les membres de sa cour de le joindre dans un rituel censé leur apporter la jeunesse éternelle. A la fin, il fut le seul à l'obtenir avec en bonus une armée de morts-vivants.
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||||
actors.mobs.king.desc=Le dernier roi des nains était connu pour sa profonde compréhension des mécanismes de la vie et de la mort. Il persuada les membres de sa cour de le joindre dans un rituel censé leur apporter la jeunesse éternelle. A la fin, il fut le seul à l'obtenir... avec en bonus une armée de morts-vivants.
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actors.mobs.king$undead.name=nain zombie
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actors.mobs.king$undead.def_verb=bloqué
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actors.mobs.king$undead.rankings_desc=Tomba devant le roi des nains
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||||
actors.mobs.king$undead.desc=Ces nains morts-vivants, invoqués par le roi des nains, étaient autrefois des membres de sa cour. Ils apparaissent sous forme de squelette avec une pilosité faciale hyper développée.
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actors.mobs.mimic.name=mimique
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||||
actors.mobs.mimic.desc=Les mimiques sont des créatures magiques pouvant la forme qu'elles désirent. Dans les donjons elle se changent toujours en coffre au trésor, parce qu'elles savent comment attirer un aventurier.
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actors.mobs.mimic.desc=Les mimiques sont des créatures magiques pouvant prendre la forme qu'elles désirent. Dans les donjons elle se changent toujours en coffre au trésor, parce qu'elles savent comment attirer un aventurier.
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actors.mobs.mob.died=Vous entendez quelque chose mourir un peu plus loin.
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actors.mobs.mob.rage=\#$%^
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@@ -426,35 +426,35 @@ actors.mobs.mob$hunting.status=Ce %s chasse.
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actors.mobs.mob$fleeing.status=Ce %s s'enfuit.
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actors.mobs.mob$passive.status=Ce %s est passif.
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actors.mobs.monk.name=nain moine
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actors.mobs.monk.disarm=Le moine frappe le %s de vos mains\!
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actors.mobs.monk.def_verb=parré
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actors.mobs.monk.desc=Ces moines sont des fanatiques qui consacrent leurs vies à protéger les secrets de la cité des étrangers. Il n'utilisent ni armure ou armes et s'en remettent uniquement à l'art du combat à mains nues.
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actors.mobs.monk.name=moine nain
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actors.mobs.monk.disarm=Le moine éjecte le %s de vos mains \!
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actors.mobs.monk.def_verb=paré
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actors.mobs.monk.desc=Ces moines sont des fanatiques qui consacrent leur vie à protéger les secrets de la cité des étrangers. Il n'utilisent ni armure ni armes et s'en remettent uniquement à l'art du combat à mains nues.
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actors.mobs.newbornelemental.name=élémentaire de feu nouveau né
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actors.mobs.newbornelemental.desc=Les élémentaux de feu sont des sous produits de l'invocation d'entité plus puissantes. Trop chaotiques par nature, seul le plus puissant des démonologiste peut les contrôler.\n\nCet élémental de feu viens d'être invoqué et s'en trouve affaibli. Dans cet état il est particulièrement sensible au froid. Attention, ses capacités offensives restent grandes.
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actors.mobs.newbornelemental.name=élémentaire de feu nouveau-né
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actors.mobs.newbornelemental.desc=Les élémentaires de feu sont des sous-produits de l'invocation d'entités plus puissantes. Trop chaotiques par nature, même le plus puissant des démonologiste ne peut les contrôler.\n\nCet élémentaire de feu vient d'être invoqué et s'en trouve affaibli. Dans cet état, il est particulièrement sensible au froid. Attention, ses capacités offensives restent grandes.
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actors.mobs.piranha.name=piranha géant
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actors.mobs.piranha.desc=Ces poisson carnivores ne sont pas des habitants naturels de ces bassins souterrains. Ils furent élevé spécialement pour protéger les coffres au trésor submergés.
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actors.mobs.piranha.desc=Ces poisson carnivores ne sont pas des habitants naturels de ces bassins souterrains. Ils furent élevés spécialement pour protéger les coffres au trésor submergés.
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actors.mobs.rat.name=rat marsupial
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actors.mobs.rat.desc=Les rats marsupiaux sont agressifs, mais comptent parmi les habitants les plus faible des égouts. Ils font de méchantes morsures, mais ne représentent un danger mortel qu'en grand nombre.
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actors.mobs.rat.desc=Les rats marsupiaux sont agressifs, mais comptent parmi les habitants les plus faibles des égouts. Ils font de méchantes morsures, mais ne représentent un danger mortel qu'en grand nombre.
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actors.mobs.rotheart.name=pourriture de cœur
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actors.mobs.rotheart.desc=Le fruit d'une baiepourrie est unique. Au lieu de se décomposer pour fournir des nutriments, le fruit grandit, se durcit et emprisonne la graine. Il fourni une protection aux organes internes qui grandissent dans le fruit. Cette orbe géante est connue comme le coeur d'une baiepourrie adulte.
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actors.mobs.rotheart.name=coeur de pourriture
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actors.mobs.rotheart.desc=Le fruit d'une baiepourrie est unique. Au lieu de se décomposer pour fournir des nutriments, le fruit grandit, se durcit et emprisonne la graine. Il fournit une protection aux organes internes qui grandissent dans le fruit. Cette orbe géante est connue comme le coeur d'une baiepourrie adulte.
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actors.mobs.rotlasher.name=fouet pourri
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actors.mobs.rotlasher.desc=Les fouets pourris font parties des racines d'une baie pourrie adulte et sont également sont premier moyen de défense. Les fouets sont ancrés au sol, mais il frappent violemment tout ce qui passe à leur portés. Sans proie à portée, il reste immobile, tentant de se fondre dans la végétation environnante.
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actors.mobs.rotlasher.desc=Les fouets pourris font partie des racines d'une baie pourrie adulte et sont également sont premier moyen de défense. Les fouets sont ancrés au sol, mais il frappent violemment tout ce qui passe à leur portée. Sans proie à portée, ils restent immobiles, tentant de se fondre dans la végétation environnante.
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actors.mobs.rotlasher$waiting.status=Ce %s est au repos.
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actors.mobs.scorpio.name=scorpion
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actors.mobs.scorpio.desc=Ces énormes démons arachnéens évitent le corps à corps par tout les moyens, lançant leurs pointes crantées handicapantes du plus loin possible.
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actors.mobs.scorpio.desc=Ces énormes démons arachnéens évitent le corps-à-corps par tous les moyens, lançant leurs pointes crantées handicapantes du plus loin possible.
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actors.mobs.senior.name=moine supérieur
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actors.mobs.shaman.name=chaman gnoll
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actors.mobs.shaman.zap_kill=L'éclair vous tue...
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actors.mobs.shaman.desc=Les gnolls les plus intelligents maîtrisent la magie chamanique. Les chamans gnoll privilégient l'utilisation de sorts de combats à la force brute, n'hésitant pas à les lancer sur ceux qui questionnent leurs statuts dans la tribu.
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actors.mobs.shaman.zap_kill=L'éclair vous a tué...
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actors.mobs.shaman.desc=Les gnolls les plus intelligents maîtrisent la magie chamanique. Les chamans gnoll privilégient l'utilisation de sorts de combat à la force brute, n'hésitant pas à les lancer sur ceux qui questionnent leur statut dans la tribu.
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actors.mobs.shielded.name=brute blindée
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actors.mobs.shielded.def_verb=bloqué
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@@ -462,61 +462,61 @@ actors.mobs.shielded.def_verb=bloqué
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actors.mobs.skeleton.name=squelette
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actors.mobs.skeleton.explo_kill=Vous avez été tué par l'explosion des os...
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actors.mobs.skeleton.def_verb=bloqué
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actors.mobs.skeleton.desc=Les squelettes sont composés de reste de héros malchanceux et d'habitants du donjon. Ces restes sont animés par les émanations maléfiques des profondeurs. Lorsqu'ils subissent suffisamment de dégâts, ils se désintègrent dans une explosion d'os.
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actors.mobs.skeleton.desc=Les squelettes sont composés de reste de héros malchanceux et d'habitants du donjon. Ces restes sont animés par les émanations maléfiques des profondeurs. Lorsqu'ils subissent suffisamment de dégâts, ils se désintègrent dans une explosion d'ossements.
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actors.mobs.spinner.name=araignée de grotte
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actors.mobs.spinner.desc=Ces araignées verdâtres et velues essayent d'éviter le corps à corps, elle préfèrent attendre que leurs victimes engluées dans leurs toiles meurent lentement des morsures empoisonnées.
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actors.mobs.spinner.name=araignée des cavernes
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actors.mobs.spinner.desc=Ces araignées verdâtres et velues essayent d'éviter le corps-à-corps, elle préfèrent attendre que leurs victimes engluées dans leurs toiles meurent lentement de leur morsure empoisonnée.
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actors.mobs.statue.name=statue animée
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actors.mobs.statue.desc=Vous pourriez croire qu'il s'agit juste d'une autre de ces statues hideuses de ce donjon, mais ses yeux rouges luisants la trahisse.\n\nBien que la statue elle même est fait de pierre, le _%s,_ qu'elle brandit semble réel.
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actors.mobs.statue.desc=Vous pourriez croire qu'il s'agit juste d'une autre de ces statues hideuses de ce donjon, mais ses yeux rouges luisants la trahissent.\n\nBien que la statue elle-même soit faite de pierre, le _%s,_ qu'elle brandit semble réel.
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actors.mobs.succubus.name=succube
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actors.mobs.succubus.desc=Les succubes sont des démons ayant l'apparence de filles très séduisantes (d'une manière légèrement gothique). En Utilisant leur magie, les succubes peuvent charmer un héro, qui deviendra incapable d'attaquer quoi que ce soit avant que le sort s'évanouisse.
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actors.mobs.succubus.desc=Les succubes sont des démons ayant l'apparence de filles très séduisantes (d'une manière légèrement gothique). En utilisant leur magie, les succubes peuvent charmer un héros, qui deviendra incapable d'attaquer quoi que ce soit avant que le charme ne s'évanouisse.
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actors.mobs.swarm.name=essaim de mouches
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actors.mobs.swarm.def_verb=échappé
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actors.mobs.swarm.desc=L'essaim mortel de mouches bourdonne avec colère. Toute attaque non magique le coupera en deux essaims plus petits mais aussi dangereux.
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actors.mobs.swarm.desc=Le mortel essaim de mouches bourdonne avec colère. Toute attaque non magique le coupera en deux essaims plus petits mais tout aussi dangereux.
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actors.mobs.tengu.name=Tengu
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actors.mobs.tengu.notice_mine=Tu es mien, %s\!
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actors.mobs.tengu.notice_face=Regarde moi, %s\!
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actors.mobs.tengu.interesting=Rendons cela intéressant...
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actors.mobs.tengu.notice_mine=Tu es mien, %s \!
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actors.mobs.tengu.notice_face=Regarde-moi, %s \!
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actors.mobs.tengu.interesting=Rendons les choses plus intéressantes...
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actors.mobs.tengu.defeated=Finalement libre...
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actors.mobs.tengu.rankings_desc=Assassiné par le Tengu
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actors.mobs.tengu.desc=Un célèbre et mystérieux assassin, nommé après le masque qui lui est greffé sur le visage.\n\nTengu est maintenu au sol par de grandes boucles aux poignets et genoux, bien qu'il semble s'être libéré de ses chaînes depuis longtemps.\n\nIl essayera d'utiliser des pièges, la magie illusoire et des attaques précises pour éliminer la seule chose stoppant son évasion \: vous.
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actors.mobs.tengu.desc=Un célèbre et mystérieux assassin, nommé après le masque qui lui est greffé sur le visage.\n\nTengu est maintenu au sol par de grandes boucles aux poignets et genoux, bien qu'il semble s'être libéré de ses chaînes depuis longtemps.\n\nIl essayera d'utiliser des pièges, la magie d'illusion et des attaques précises pour éliminer la seule chose stoppant son évasion \: vous.
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actors.mobs.thief.name=voleur fou
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actors.mobs.thief.stole=Le voleur vous dérobe votre %s\!
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actors.mobs.thief.stole=Le voleur vous dérobe votre %s \!
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actors.mobs.thief.carries=\n\nLe voleur porte un _%s._ Évidemment volé.
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actors.mobs.thief.escapes=Le voleur s'en va avec votre %s\!
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actors.mobs.thief.desc=Même si ces prisonniers errent libre de leurs cellules, ce lieu reste une prison. Avec le temps, cet endroit a prit leur esprit autant que leur liberté. Il y a longtemps que ces voleurs fou et bandits ont oublié qui ils sont et pourquoi ils volent.\n\nCes ennemis vont plus souvent voler et s'enfuir que de se battre. Gardez les toujours à vue, ou vous risquez de ne jamais revoir vos objets volés.
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actors.mobs.thief.escapes=Le voleur s'enfuit avec votre %s \!
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actors.mobs.thief.desc=Même si ces prisonniers errent libre de leurs cellules, ce lieu reste une prison. Avec le temps, cet endroit a pris leur esprit autant que leur liberté. Il y a longtemps que ces voleurs fous et bandits ont oublié qui ils sont et pourquoi ils volent.\n\nCes ennemis vont plus souvent voler et s'enfuir que se battre. Gardez-les toujours à vue, ou vous risquez de ne jamais revoir vos objets volés.
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actors.mobs.warlock.name=nain sorcier
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actors.mobs.warlock.bolt_kill=Le projectile d'ombre vous à tué...
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actors.mobs.warlock.desc=Quand l'intérêt des nain est passé de l'ingénierie aux arts des arcanes, les sorciers prirent le pouvoir dans la ville. Ils commencèrent avec la magie élémentaire, puis rapidement changèrent pour la démonologie et la nécromancie.
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actors.mobs.warlock.desc=Quand l'intérêt des nains est passé de l'ingénierie aux arts des arcanes, les sorciers prirent le pouvoir dans la ville. Ils commencèrent avec la magie élémentaire, puis rapidement changèrent pour la démonologie et la nécromancie.
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actors.mobs.wraith.name=spectre
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actors.mobs.wraith.def_verb=échappé
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actors.mobs.wraith.desc=Un spectre est l'esprit vengeur d'un pécheur, dont le tombeau ou la tombe a été dérangé. Étant une entité éthéré elle est très difficile à toucher avec une arme normale.
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actors.mobs.wraith.desc=Un spectre est l'esprit vengeur d'un pécheur, dont le tombeau ou la tombe a été dérangé. Étant une entité éthérée, elle est très difficile à toucher avec une arme normale.
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actors.mobs.yog.name=Yog-Dzewa
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actors.mobs.yog.notice=L'espoir est une illusion...
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actors.mobs.yog.defeated=...
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actors.mobs.yog.rankings_desc=Dévoré par Yog-Dzewa
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actors.mobs.yog.desc=Yog-Dzewa est un vieux dieu, une entité puissante des royaumes du chaos. Il y a un siècle, les anciens nains gagnèrent de justesse la guerre contre ses armées de démons, mais ne parvinrent pas à le tuer. A la place, ils l'emprisonnèrent dans les souterrains sous leur ville, le croyant trop faible pour se relever un jour.
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actors.mobs.yog.desc=Yog-Dzewa est un Dieu Ancien, une entité puissante des royaumes du chaos. Il y a un siècle, les anciens nains gagnèrent de justesse la guerre contre ses armées de démons, mais ne parvinrent pas à le tuer. A la place, ils l'emprisonnèrent dans les souterrains sous leur ville, le croyant trop faible pour se relever un jour.
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actors.mobs.yog$rottingfist.name=poing pourrissant
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actors.mobs.yog$rottingfist.rankings_desc=Dévoré par Yog-Dzewa
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actors.mobs.yog$rottingfist.desc=Yog-Dzewa est un vieux dieu, une entité puissante des royaumes du chaos. Il y a un siècle, les anciens nains gagnèrent de justesse la guerre contre ses armées de démons, mais ne parvinrent pas à le tuer. A la place, ils l'emprisonnèrent dans les souterrains sous leur ville, le croyant trop faible pour se relever un jour.
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actors.mobs.yog$rottingfist.desc=Yog-Dzewa est un Dieu Ancien, une entité puissante des royaumes du chaos. Il y a un siècle, les anciens nains gagnèrent de justesse la guerre contre ses armées de démons, mais ne parvinrent pas à le tuer. A la place, ils l'emprisonnèrent dans les souterrains sous leur ville, le croyant trop faible pour se relever un jour.
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actors.mobs.yog$burningfist.name=poing enflammé
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actors.mobs.yog$burningfist.rankings_desc=Dévoré par Yog-Dzewa
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actors.mobs.yog$burningfist.desc=Yog-Dzewa est un vieux dieu, une entité puissante des royaumes du chaos. Il y a un siècle, les anciens nains gagnèrent de justesse la guerre contre ses armées de démons, mais ne parvinrent pas à le tuer. A la place, ils l'emprisonnèrent dans les souterrains sous leur ville, le croyant trop faible pour se relever un jour.
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actors.mobs.yog$burningfist.desc=Yog-Dzewa est un Dieu Ancien, une entité puissante des royaumes du chaos. Il y a un siècle, les anciens nains gagnèrent de justesse la guerre contre ses armées de démons, mais ne parvinrent pas à le tuer. A la place, ils l'emprisonnèrent dans les souterrains sous leur ville, le croyant trop faible pour se relever un jour.
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actors.mobs.yog$larva.name=larve de dieu
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actors.mobs.yog$larva.rankings_desc=Dévoré par Yog-Dzewa
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actors.mobs.yog$larva.desc=Yog-Dzewa est un vieux dieu, une entité puissante des royaumes du chaos. Il y a un siècle, les anciens nains gagnèrent de justesse la guerre contre ses armées de démons, mais ne parvinrent pas à le tuer. A la place, ils l'emprisonnèrent dans les salles sous leur ville, le croyant trop faible pour se relever un jour.
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actors.mobs.yog$larva.desc=Yog-Dzewa est un Dieu Ancien, une entité puissante des royaumes du chaos. Il y a un siècle, les anciens nains gagnèrent de justesse la guerre contre ses armées de démons, mais ne parvinrent pas à le tuer. A la place, ils l'emprisonnèrent dans les souterrains sous leur ville, le croyant trop faible pour se relever un jour.
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actors.char.kill=%s vous a tué.
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actors.char.kill=%s vous a tué...
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actors.char.defeat=Vous avez vaincu %s.
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actors.char.out_of_paralysis=La douleur sort %s de sa paralysie.
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actors.char.out_of_paralysis=La douleur a sorti %s de sa paralysie.
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actors.char.def_verb=esquivé
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+154
-154
@@ -5,25 +5,25 @@ actors.blobs.fire.desc=Qui sta infuriando un incendio.
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actors.blobs.foliage.desc=Raggi di luce perforano l'oscurità del giardino sotterraneo.
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actors.blobs.goowarn.desc=Qui stanno sciamando macchie di energia oscura\!
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actors.blobs.goowarn.desc=Qui stanno sciamando particelle di energia oscura\!
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actors.blobs.paralyticgas.desc=Qui sta turbinando una nube di gas paralizzante.
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actors.blobs.stenchgas.desc=Qui sta turbinando una nube di tanfo fetido.
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actors.blobs.toxicgas.desc=Qui sta turbinando una nube di gas tossico.
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actors.blobs.toxicgas.desc=Qui sta turbinando una nube verdognola di gas tossico.
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actors.blobs.toxicgas.rankings_desc=Soffocato
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actors.blobs.toxicgas.ondeath=Sei morto per il gas tossico...
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actors.blobs.venomgas.desc=Qui sta turbinando una nube di veleno acido.
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actors.blobs.venomgas.desc=Qui sta turbinando una nube nauseabonda di veleno acido.
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actors.blobs.waterofawareness.procced=Appena bevi un sorso, senti la conoscenza che si riversa nella tua mente. Ora conosci tutto ciò che riguarda i tuoi oggetti equipaggiati. Inoltre avverti tutti gli oggetti del livello e conosci tutti i suoi segreti.
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actors.blobs.waterofawareness.desc=Il potere della conoscenza si irradia dalle acque di questa fonte. Berne un sorso ti rivelerà tutti i segreti degli oggetti equipaggiati.
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||||
actors.blobs.waterofawareness.procced=Appena bevi un sorso, senti la conoscenza che si riversa nella tua mente. Ora conosci tutto ciò che riguarda i tuoi oggetti equipaggiati. Inoltre percepisci tutti gli oggetti nel livello e ne conosci tutti i suoi segreti.
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||||
actors.blobs.waterofawareness.desc=Il potere della conoscenza si irradia dalle acque di questa fonte. Prendine un sorso per svelare tutti i segreti degli oggetti equipaggiati.
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actors.blobs.waterofhealth.procced=Appena bevi un sorso, senti le tue ferite guarire completamente.
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actors.blobs.waterofhealth.desc=Il potere della salute si irradia dalle acque di questa fonte. Berne un sorso guarirà le tue ferite e sazierà la fame.
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actors.blobs.wateroftransmutation.desc=Il potere del cambiamento si irradia dalle acque di questa fonte. Lancia un oggetto nella fonte per trasformarlo in qualcos'altro.
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actors.blobs.wateroftransmutation.desc=Il potere del cambiamento si irradia dalle acque di questo pozzo. Lancia un oggetto nel pozzo per trasformarlo in qualcos'altro.
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actors.blobs.web.desc=Qui tutto è coperto da una fitta ragnatela.
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@@ -31,7 +31,7 @@ actors.blobs.web.desc=Qui tutto è coperto da una fitta ragnatela.
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###buffs
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actors.buffs.amok.name=Frenesia
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actors.buffs.amok.desc=La frenesia provoca uno stato di grande rabbia e la confusione nell'obbiettivo.\n\nQuando una creatura è resa frenetica, attacca tutto ciò che le sta vicino, siano essi amici o nemici.\n\nTurni di frenesia rimanente\:%s.
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actors.buffs.amok.desc=La frenesia provoca uno stato di grande rabbia e confusione nell'obbiettivo.\n\nQuando una creatura è resa frenetica, attaccherà tutto ciò che le sta vicino, siano essi amici o nemici.\n\nTurni di frenesia rimanenti\: %s.
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actors.buffs.barkskin.name=Pelle coriacea
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actors.buffs.barkskin.desc=La tua pelle è indurita, la senti ruvida e dura come una corteccia.\n\nLa pelle indurita aumenta l'efficienza dell'armatura, permettendoti di difenderti meglio contro gli attacchi fisici. Il bonus armatura diminuirà di un punto per ogni turno finché non svanisce.\n\nLa tua armatura al momento è incrementata di\: %d.
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@@ -40,21 +40,21 @@ actors.buffs.bleeding.name=Sanguinante
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actors.buffs.bleeding.ondeath=Sei morto dissanguato...
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actors.buffs.bleeding.heromsg=Stai sanguinando\!
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actors.buffs.bleeding.rankings_desc=Morto dissanguato
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actors.buffs.bleeding.desc=Da quella ferita sta fuoruscendo una quantità preoccupante di sangue.\n\nIl sanguinamento causa danno ad ogni turno. Ogni turno il sanno diminuisce di una quantità casuale finché il sanguinamento cessa.\n\nDanno da sanguinamento attuale\: %d.
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||||
actors.buffs.bleeding.desc=Da quella ferita sta fuoruscendo una quantità preoccupante di sangue.\n\nIl sanguinamento causa danno ad ogni turno. A ogni turno il danno cala di una quantità casuale finché il sanguinamento cessa.\n\nDanno da sanguinamento attuale\: %d.
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actors.buffs.bless.name=Benedetto
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actors.buffs.bless.desc=Una grande esplosione di concentrazione, alcuni dicono che è ispirato dagli dei.\n\nLa benedizione accresce notevolmente la precisione e l'evasività, rendendo il benedetto molto più efficace in combattimento.\n\nTurni di benedizione rimasti\: %s.
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actors.buffs.bless.desc=Una grande esplosione di concentrazione, alcuni dicono sia ispirata dagli dei.\n\nLa benedizione accresce notevolmente la precisione e l'evasività, rendendo il benedetto molto più efficace in combattimento.\n\nTurni di benedizione rimasti\: %s.
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actors.buffs.blindness.name=Accecato
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actors.buffs.blindness.heromsg=Sei accecato\!
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actors.buffs.blindness.desc=La cecità fa sprofondare il mondo circostante in una foschia oscura.\n\nMentre è accecato, un personaggio non può vedere oltre un riquadro intorno a se', rendendo inutili gli attacchi a distanza e permettendo ai nemici distanti di nascondersi facilmente. Inoltre un eroe accecato non può leggere pergamene ne' libri.\n\nTurni di cecità rimasti\: %s.
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actors.buffs.blindness.desc=La cecità fa sprofondare il mondo circostante in una foschia oscura.\n\nMentre è accecato, un personaggio non può vedere oltre un riquadro intorno a sé, rendendo inutili gli attacchi a distanza e permettendo ai nemici distanti di nascondersi facilmente. Inoltre un eroe accecato non può leggere pergamene o libri.\n\nTurni di cecità rimasti\: %s.
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actors.buffs.burning.name=In fiamme
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actors.buffs.burning.heromsg=Hai preso fuoco\!
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# actors.buffs.burning.burnsup=%s burns up\!
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actors.buffs.burning.burnsup=%b brucia\!
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||||
actors.buffs.burning.ondeath=Sei morto bruciato...
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actors.buffs.burning.rankings_desc=Ridotto in cenere
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actors.buffs.burning.desc=Poche cose sono più dolorose dell'essere avvolti dalle fiamme.\n\nIl fuoco ti fornirà danni ad ogni turno finché non viene spendo dall'acqua o si estingue. Il fuoco può essere estinto passando sull'acqua o dallo spruzzo di di una pozione frantumata.\n\nInoltre il fuoco può bruciare il terreno infiammabile o oggetti con cui viene in contatto.\n\nTurni di fuoco rimasti\: %s.
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||||
actors.buffs.burning.desc=Poche cose sono più dolorose dell'essere avvolti dalle fiamme.\n\nIl fuoco ti danneggerà ad ogni turno finché non verrà spento dall'acqua o si estingue. Il fuoco può essere estinto passando sull'acqua o dallo spruzzo di di una pozione frantumata.\n\nInoltre il fuoco può bruciare il terreno infiammabile o oggetti con cui viene in contatto.\n\nTurni di fuoco rimasti\: %s.
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actors.buffs.charm.name=Ammaliato
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actors.buffs.charm.heromsg=Sei ammaliato\!
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@@ -66,39 +66,39 @@ actors.buffs.chill.desc=Non proprio congelato ma comunque abbondandemente troppo
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actors.buffs.combo.name=Combo
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actors.buffs.combo.combo=Combo da %d colpi\!
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actors.buffs.combo.desc=Colpendo in sequenza d'impulso, il gladiatore infligge danno aggiuntivo.\n\nLa tua combo continuerà a crescere con attacchi rapidi. Il più alto è il livello della combo, più veloci devono essere i tuoi attacchi. Non riuscire ad assestare un colpo abbastanza rapidamente azzera la combo.
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actors.buffs.combo.notenough=\n\nLa tua combo non è cresciuta abbastanza da darti danno aggiuntivo.
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actors.buffs.combo.desc=Accumulando slancio, il gladiatore infligge danno aggiuntivo.\n\nLa tua combo continuerà a crescere con attacchi rapidi. Più alto è il livello della combo, più veloci devono essere i tuoi attacchi. Non riuscire ad assestare un colpo abbastanza rapidamente azzera la combo.
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actors.buffs.combo.notenough=\n\nLa tua combo non è cresciuta abbastanza da assegnarti danno aggiuntivo.
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actors.buffs.combo.bonusdmg=\n\nDanno aggiuntivo da combo attuale\: %f%%.
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actors.buffs.corruption.name=Corrotto
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actors.buffs.corruption.desc=La corruzione penetra l'essenza di un essere, torcendoli contro la loro originaria natura.\n\nLe creature corrotte attaccheranno ed esaspereranno i loro alleati, ignorando i precedenti nemici. La corruzione è anche dannosa e causa un lento deterioramento del bersaglio.\n\nLa corruzione è definitiva, i suoi effetti terminano solo con la morte.
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actors.buffs.corruption.desc=La corruzione penetra l'essenza di un essere, torcendoli contro la loro originaria natura.\n\nLe creature corrotte attaccheranno ed esaspereranno i loro alleati, ignorando i precedenti nemici. La corruzione è anche dannosa e causerà un lento deterioramento del bersaglio.\n\nLa corruzione è permanente, i suoi effetti terminano solo con la morte.
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actors.buffs.cripple.name=Azzoppato
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actors.buffs.cripple.heromsg=Sei azzoppato\!
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actors.buffs.cripple.desc=Sei piuttosto sicuro che le gambe non dovrebbero piegarsi a quel moco.\n\nL'azzoppato dimezza la velocità di movimento, così che spostarsi di una casella richiede due turni anziché uno.\n\nTurni di azzoppamento rimasti\: %s.
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actors.buffs.cripple.desc=Sei abbastanza sicuro che le gambe non debbano piegarsi in quel modo.\n\nEssere azzoppato dimezza la velocità di movimento, così spostarsi di una casella normalmente impiega due turni invece di uno.\n\nTurni di azzoppato rimanenti\: %s.
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actors.buffs.drowsy.name=Assonnato
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actors.buffs.drowsy.desc=Una forza magica ti rende difficile stare sveglio.\n\nL'eroe può resistere alla sonnolenza subendo del danno o avendo tutta la salute.\n\nDopo qualche turno il bersaglio cadrà in un profondo sonno magico.
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actors.buffs.drowsy.name=Sonnolento
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actors.buffs.drowsy.desc=Una forza magica ti rende difficile stare sveglio.\n\nL'eroe può resistere alla sonnolenza subendo del danno o essendo in piena salute.\n\nDopo qualche turno il bersaglio cadrà in un profondo sonno magico.
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actors.buffs.earthimbue.name=Impregnato con la Terra
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actors.buffs.earthimbue.desc=Sei impregnato del potere della terra\!\n\nTutti gli attacchi fisici ordineranno alle radici di bloccare il nemico finché l'effetto dura.\n\nTurni di impegnamento della terra rimasti\: %s.
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actors.buffs.earthimbue.desc=Sei impregnato del potere della terra\!\n\nTutti gli attacchi fisici ordineranno alle radici di bloccare il nemico finché l'effetto dura.\n\nTurni di impregnamento della terra rimasti\: %s.
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actors.buffs.fireimbue.name=Impregnato con il Fuoco
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actors.buffs.fireimbue.desc=Sei impregnato del potere del fuoco\!\n\nTutti gli attacchi fisici hanno la probabilità di infiammare il nemico. Inoltre sei temporaneamente immune agli effetti del fuoco.\n\nTurni di impegnamento del fuoco rimasti\: %s.
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actors.buffs.fireimbue.desc=Sei impregnato del potere del fuoco\!\n\nTutti gli attacchi fisici hanno la probabilità di infiammare il nemico. Inoltre sei temporaneamente immune agli effetti del fuoco.\n\nTurni di impregnamento del fuoco rimasti\: %s.
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actors.buffs.frost.name=Congelato
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actors.buffs.frost.freezes=%s congela\!
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actors.buffs.frost.desc=Da non confondere con il congelamento completo, questo congelamento più benigno racchiude semplicemente il bersaglio nel ghiaccio.\n\nCongelamento agisce in modo simile alla paralisi, rendendo impossibile l'azione per il bersaglio. A differenza di paralisi, congelamento viene immediatamente annullato se il bersaglio subisce danni, poiché il ghiaccio andrà in frantumi.\n\nTurni di congelamento rimanenti\: %s.
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actors.buffs.frost.desc=Da non confondersi con il congelamento completo, questo congelamento più benigno racchiude semplicemente il bersaglio nel ghiaccio.\n\nCongelamento agisce in modo simile a paralisi, rendendo impossibile al bersaglio agire. A differenza di paralisi, congelamento viene immediatamente annullato se il bersaglio subisce danni, poiché il ghiaccio andrà in frantumi.\n\nTurni di congelamento rimanenti\: %s.
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actors.buffs.fury.name=Furioso
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actors.buffs.fury.heromsg=Sei diventato furioso\!
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actors.buffs.fury.desc=Sei arrabbiato, ai nemici non piaci quando sei arrabbiato.\n\nUna grande rabbia ti brucia dentro, aumentando il danno arrecato con attacchi fisici del 50%%\n\nQuesta rabbia durerà fino a quando sei ferito sotto al 50%% di salute.
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actors.buffs.fury.desc=Sei arrabbiato, ai nemici non piaci quando sei arrabbiato.\n\nUna grande rabbia ti brucia dentro, aumentando il danno arrecato con attacchi fisici del 50%%\n\nQuesta rabbia durerà fintanto che sarai ferito sotto al 50%% di salute.
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actors.buffs.gasesimmunity.name=Immune ai gas
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actors.buffs.gasesimmunity.desc=Qualche strana forza sta filtrando l'aria intorno a te, non ti sta causando alcun danno ma tranne l'aria, blocca tutto così efficacemente da non riuscire ad odorare nulla\!\n\nSei immune dagli effetti di tutti i gas mentre lo stato è attivo.\n\nTurni rimanenti di immunità ai gas\: %s.
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actors.buffs.gasesimmunity.desc=Qualche strana forza filtra l'aria intorno a te\: non ti sta causando alcun danno ma, tranne l'aria, blocca tutto così efficacemente da non permetterti di odorare nulla\!\n\nSei immune dagli effetti di tutti i gas mentre lo stato è attivo.\n\nTurni rimanenti di immunità ai gas\: %s.
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actors.buffs.hunger.hungry=Affamato
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actors.buffs.hunger.starving=Fame estrema
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actors.buffs.hunger.starving=Morente di fame
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actors.buffs.hunger.onhungry=Sei affamato.
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actors.buffs.hunger.onstarving=Stai morendo di fame\!
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actors.buffs.hunger.ondeath=Sei morto di fame...
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@@ -106,79 +106,79 @@ actors.buffs.hunger.cursedhorn=Il corno maledetto ruba un po' di energia dal cib
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actors.buffs.hunger.rankings_desc=Morto di fame
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actors.buffs.hunger.desc_intro_hungry=Puoi sentire il tuo stomaco rumoreggiare chiedendo cibo ma non è troppo urgente per ora.
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actors.buffs.hunger.desc_intro_starving=Sei così affamato che fa male.
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actors.buffs.hunger.desc=\n\nLa fame aumenta lentamente man mano che trascorri del tempo nel dungeon, alla fine comincerai a morire di fame. Mentre muori di fame perderai lentamente salute invece di rigenerarla.\n\nIl razionamento è importante\! Se si dispone di salute da sacrificare, morire di fame non è una cattiva idea se questo significa che ci sarà più cibo più tardi. Razionare efficacemente il cibo può significare farlo durare molto più a lungo\!
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actors.buffs.hunger.desc=\n\nLa fame aumenta lentamente man mano che trascorri del tempo nel dungeon, alla fine comincerai a morire di fame. Mentre muori di fame perderai lentamente salute invece di rigenerarla.\n\nIl razionamento è importante\! Se si dispone di salute da sacrificare, morire di fame non è una cattiva idea se ciò implica che ci sarà più cibo in seguito. Razionare efficacemente il cibo può significare farlo durare molto più a lungo\!
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actors.buffs.invisibility.name=Invisibile
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actors.buffs.invisibility.desc=Sei completamente mimetizzato con il terreno circostante, rendendoti impossibile da vedere.\n\nMentre sei invisibile i nemici non sono in grado di attaccarti o seguirti. Attacchi fisici ed effetti magici (come quelli di pergamene e bacchette magiche) cancelleranno immediatamente l'invisibilità.\n\nTurni di invisibilità rimanenti\: %s.
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actors.buffs.levitation.name=Levitazione
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actors.buffs.levitation.desc=Una forza magica ti fa levitare al di sopra del terreno, facendoti sentire senza peso.\n\nMentre stai levitando ignori tutti gli effetti posti a terra. Le trappole non si innescheranno, l'acqua non spegnerà il fuoco, le piante non verranno calpestate, le radici non faranno presa e potrai librarti sopra le fosse. Fai attenzione, tutte queste ciò finirà nel momento in cui la levitazione si esaurisce\!\n\nTurni di levitazione rimanenti\: %s.
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actors.buffs.levitation.desc=Una forza magica ti fa levitare al di sopra del terreno, facendoti sentire senza peso.\n\nMentre stai levitando ignori tutti gli effetti posti a terra. Le trappole non scatteranno, l'acqua non spegnerà il fuoco, le piante non verranno calpestate, le radici non faranno presa e potrai librarti sopra le buche. Fai attenzione, tutto ciò finirà nel momento in cui la levitazione si esaurisce\!\n\nTurni di levitazione rimanenti\: %s.
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actors.buffs.light.name=Illuminato
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actors.buffs.light.desc=Anche nel dungeon più oscuro, una luce salda al tuo fianco è sempre confortante.\n\nLa luce aiuta a mantenere a bada le tenebre, permettendoti di vedere a una ragionevole distanza nonostante l'ambiente.\n\nTurni di illuminazione rimanenti\: %s.
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actors.buffs.light.desc=Anche nel dungeon più oscuro, una luce salda al tuo fianco è sempre confortante.\n\nLa luce aiuta a tenere a bada le tenebre, permettendoti di vedere a una ragionevole distanza nonostante l'ambiente.\n\nTurni di illuminazione rimanenti\: %s.
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actors.buffs.lockedfloor.name=Il livello è bloccato
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actors.buffs.lockedfloor.desc=Il livello attuale è bloccato e non puoi lasciarlo\!\n\nMentre un livello è bloccato, la fame non progredirà e non subirai danni da fame. Inoltre, se non procederai a sconfiggere il boss del livello, anche gli effetti passivi di rigenerazione cesseranno.\n\nPer di più, se vieni resuscitato da una croce ansata non benedetta mentre il livello è bloccato, esso verrà resettato.\n\nUccidi il boss del livello per rompere il lucchetto.
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actors.buffs.lockedfloor.desc=Il livello attuale è bloccato e non puoi lasciarlo\!\n\nMentre un livello è bloccato, la fame non progredirà e non subirai danni da fame estrema. Inoltre, se non procederai nello sconfiggere il boss del livello, anche gli effetti passivi di rigenerazione cesseranno.\n\nPer di più, se vieni resuscitato da una ankh non benedetta mentre il livello è bloccato, esso verrà resettato.\n\nUccidi il boss del livello per rompere il lucchetto.
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actors.buffs.magicalsleep.name=Sonno Magico
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actors.buffs.magicalsleep.toohealthy=Sei troppo in salute e resisti al desiderio di dormire.
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actors.buffs.magicalsleep.fallasleep=Cadi in un profondo sonno magico.
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actors.buffs.magicalsleep.wakeup=Ti risvegli sentendoti ristorato e in salute.
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actors.buffs.magicalsleep.desc=Questo personaggio è caduto in un profondo sonno magico da cui non si risveglierà naturalmente.\n\nSonno magico è simile al dormire naturale, con la differenza che solo un danno causerà il risveglio del bersaglio.\n\nPer l'eroe, sonno magico ha alcune proprietà ricostituenti, permettendogli di curarsi rapidamente durante il riposo.
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actors.buffs.magicalsleep.desc=Questo personaggio è caduto in un profondo sonno magico da cui non si risveglierà naturalmente.\n\nSonno magico è simile al sonno naturale, con la differenza che solo un danno causerà il risveglio del bersaglio.\n\nPer l'eroe, sonno magico ha alcune proprietà ricostituenti, permettendogli di curarsi rapidamente durante il riposo.
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actors.buffs.mindvision.name=Visione Mentale
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actors.buffs.mindvision.desc=In qualche modo sei in grado di vedere tutte le creature in questo piano nella tua mente. È una strana sensazione.\n\nTutti personaggi in questo piano sono a te visibili finché hai la visione mentale. Vedere una creatura attraverso visione mentale conta come vista o in prossimità per le finalità di molti effetti magici.\n\nTurni di visione mentale rimanenti\: %s.
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actors.buffs.mindvision.desc=In qualche modo sei in grado di vedere tutte le creature del piano nella tua mente. È una strana sensazione.\n\nTutti personaggi presenti nel piano sono a te visibili finché hai la visione mentale. Vedere una creatura attraverso visione mentale conta come vista o nelle vicinanze per le finalità di molti effetti magici.\n\nTurni di visione mentale rimanenti\: %s.
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actors.buffs.ooze.name=Melma caustica
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actors.buffs.ooze.heromsg=la melma caustica consuma le tue carni. Lavala via\!
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actors.buffs.ooze.heromsg=La melma caustica consuma le tue carni. Lavala via\!
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actors.buffs.ooze.ondeath=Ti sei squagliato...
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actors.buffs.ooze.rankings_desc=Disciolto
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actors.buffs.ooze.desc=Questo acido appiccicoso si aggrappa alla carne, sciogliendola lentamente via.\n\nLa melma infliggerà danno consistente fino a quando non viene lavata via dall'acqua.\n\nLa melma non se ne andrà da sola e dovrà essere rimossa con l'acqua.
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actors.buffs.paralysis.name=Paralizzato
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actors.buffs.paralysis.heromsg=Sei paralizzato\!
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actors.buffs.paralysis.desc=Spesso la peggiore cosa da fare è niente di niente.\n\nParalisi ferma completamente tutte le azioni, forzando il bersaglio ad aspettare fino a quando l'effetto non svanisce. Anche il dolore causato dal subire danni può provocare al personaggio l'uscita repentina dalla paralisi.\n\nTurni di paralisi rimanenti\: %s.
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actors.buffs.paralysis.desc=Spesso la peggior cosa da fare è nulla di nulla.\n\nParalisi ferma completamente tutte le azioni, forzando il bersaglio ad aspettare finché l'effetto svanisce. Anche il dolore causato dal subire danni può provocare ai personaggi l'uscita repentina dalla paralisi.\n\nTurni di paralisi rimanenti\: %s.
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actors.buffs.poison.name=Avvelenato
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actors.buffs.poison.heromsg=Sei avvelenato\!
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actors.buffs.poison.ondeath=Sei morto avvelenato...
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actors.buffs.poison.ondeath=Sei morto per il veleno...
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actors.buffs.poison.rankings_desc=Sopraffatto dal veleno
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actors.buffs.poison.desc=Il veleno si fa strada nel corpo, alterando lentamente il suo funzionamento interno.\n\nIl veleno arreca danni ad ogni turno proporzionalmente al tempo mancante alla sua scadenza.\n\nTurni di veleno rimasti\: %s.
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actors.buffs.poison.desc=Il veleno si fa strada nel corpo, compromettendo lentamente il suo funzionamento interno.\n\nIl veleno arreca danni ad ogni turno proporzionalmente al tempo mancante alla sua scadenza.\n\nTurni di veleno rimasti\: %s.
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actors.buffs.recharging.name=Ricarica
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actors.buffs.recharging.desc=L'energia ti scorre attraverso, migliorando il tasso di ricarica di bacchette e bastoni.\n\nA ogni turno questo stato attivo aumenterà la carica attuale di un quarto, oltre alla normale ricarica.\n\nTurni di ricarica rimanenti\: %s.
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actors.buffs.recharging.desc=L'energia ti scorre attraverso, migliorando il tasso di ricarica di bacchette e bastoni.\n\nA ogni turno questo stato attivo aumenterà la carica attuale di un quarto, in aggiunta alla normale ricarica.\n\nTurni di ricarica rimanenti\: %s.
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actors.buffs.roots.name=Immobile
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actors.buffs.roots.heromsg=Non puoi muoverti\!
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actors.buffs.roots.desc=Le radici (magiche o naturali) si aggrappano ai piedi, costringendoli a terra.\n\nLe radici bloccano il bersaglio sul posto, rendendolo inabile a muoversi, ma altre azioni non ne risentono.\n\nTurni di immobilità rimanenti\: %s.
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actors.buffs.roots.desc=Radici (magiche o naturali) ti afferrano i piedi, costringendoli a terra.\n\nLe radici bloccano l'obiettivo sul posto, rendendogli impossibile ogni movimento, ma le altre azioni non ne sono influenzate.\n\nTurni di radice rimanente\: %s.
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actors.buffs.shadows.name=Fuso con le ombre
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actors.buffs.shadows.desc=Ti confondi con le ombre intorno a te, garantendoti invisibilità e il rallentamento del metabolismo.\n\nMentre sei invisibile i nemici non sono in grado di attaccarti o seguirti. La maggior parte degli attacchi fisici e degli effetti magici (come quelli di pergamene e bacchette magiche) cancelleranno immediatamente l'invisibilità. Inoltre, mentre sei fuso con le ombre, il tuo tasso di fame rallenta.\n\nRimarrai fuso con le ombre fino a quando non lascerai l'oscurità o se un nemico entra in contatto con te.
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actors.buffs.shadows.desc=Ti confondi con le ombre intorno a te, conferendoti invisibilità e il rallentamento del metabolismo.\n\nMentre sei invisibile i nemici sono incapaci di attaccarti o seguirti. La maggior parte degli attacchi fisici e degli effetti magici (come quelli di pergamene e bacchette magiche) annulleranno immediatamente l'invisibilità. Inoltre, mentre sei fuso con le ombre, la tua fame rallenta.\n\nRimarrai fuso con le ombre fino a quando non lascerai l'oscurità o se un nemico entra in contatto con te.
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actors.buffs.slow.name=Rallentato
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actors.buffs.slow.desc=Una magia rallentante influisce sullo scorrere del tempo del bersaglio, per esso ogni cosa si muove velocissima.\n\nUn personaggio rallentato esegue tutte le azioni nel doppio del tempo che impiegherebbe normalmente.\n\nTurni di rallentamento rimanenti\: %s.
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actors.buffs.snipersmark.name=Marchio del cecchino
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actors.buffs.snipersmark.desc=il cecchino si concentra su di un bersaglio vicino, ottenendo una maggiore velocità di attacco e di penetrazione dell'armatura mentre lo attacca.\n\nIl cecchino rimarrà concentrato fino a quando non cambierà bersaglio, smette di attaccare, o se il bersaglio muore.
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actors.buffs.snipersmark.desc=il cecchino si concentra su di un bersaglio vicino, incrementando velocità di attacco e di penetrazione dell'armatura mentre lo attacca.\n\nIl cecchino rimarrà concentrato finché non cambierà bersaglio, smette di attaccare, o se il bersaglio muore.
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actors.buffs.soulmark.name=Anima segnata
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actors.buffs.soulmark.desc=Il warlock penetra nell'anima della creatura. Verrà curato e soddisferà la sua fame mentre subisce attacchi fisici.\n\nTurni di Anima segnata rimanenti\: %s.
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actors.buffs.soulmark.desc=Il warlock penetra nell'anima della creatura. Guarirà e soddisferà la propria fame mentre subisce attacchi fisici.\n\nTurni di anima segnata rimanenti\: %s.
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actors.buffs.terror.name=Terrorizzato
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actors.buffs.terror.desc=Terrore è una magia manipolativa che induce il suo bersaglio ad un panico incontrollabile.\n\nI personaggi terrorizzati sono costretti a fuggire dai propri avversari, cercando di mettere tra loro più porte e pareti possibile. Tuttavia lo shock del dolore è sufficiente a rompere questo effetto.\n\nTurni di terrore rimanenti\: %s.
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actors.buffs.toxicimbue.name=Impregnato con Tossicità
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actors.buffs.toxicimbue.desc=Sei impregnato di energia velenosa\!\n\nCome ti muovi in giro ondate di gas tossico si alzeranno davanti a te, danneggiando i tuoi nemici. Sei immune al gas tossico e al veleno durante l'effetto.\n\nTurni di impregnamento tossico rimanenti\: %s.
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actors.buffs.toxicimbue.desc=Sei impregnato di energia velenosa\!\n\nCome ti muovi attorno ondate di gas tossico si alzeranno davanti a te, danneggiando i tuoi nemici. Sei immune al gas tossico e al veleno per tutta la durata dell'effetto.\n\nTurni di impregnamento tossico rimanenti\: %s.
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actors.buffs.venom.name=Avvelenato
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actors.buffs.venom.desc=Veleno è una tossina estremamente caustica e pericolosa.\n\nA differenza di altri agenti tossici, i cui danni diminuiscono al passare del tempo, veleno arreca danni incrementali più a lungo rimane sul bersaglio.\n\nturni di veleno rimanenti\: %s.\nDanno attuale da veleno\: %d.
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actors.buffs.venom.desc=Veleno è una tossina estremamente caustica e pericolosa.\n\nA differenza di altri agenti tossici, i cui danni diminuiscono al passare del tempo, veleno incrementerà i danni che arreca tanto più rimarrà su di un bersaglio.\n\nTurni di veleno rimanenti\: %s.\nDanno attuale da veleno\: %d.
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actors.buffs.vertigo.name=Vertigine
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actors.buffs.vertigo.desc=Camminare diritti può essere difficile quando il mondo intero sta vorticando.\n\nSotto l'effetto di vertigini, individui che tentano di muoversi procederanno in direzione casuale, invece di quella che intendono intraprendere.\n\nTurni di vertigine rimanenti\: %s.
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actors.buffs.vertigo.desc=Camminare diritti può essere difficile quando il mondo intero sta vorticando.\n\nSotto l'effetto di vertigine, individui che tentano di muoversi procederanno in direzione casuale, al posto di quella che intendono intraprendere.\n\nTurni di vertigine rimanenti\: %s.
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actors.buffs.weakness.name=Indebolito
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actors.buffs.weakness.heromsg=Ti senti indebolito\!
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actors.buffs.weakness.desc=Il tuo equipaggiamento improvvisamente pare molto più pesante.\n\nLa magia indebolente fa presa su di te, riducendo la tua forza effettiva di 2 punti.\n\nTurni di debolezza rimanenti\: %s.
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actors.buffs.weakness.desc=Il tuo equipaggiamento all'improvviso pare molto più pesante.\n\nLa magia indebolente fa presa su di te, riducendo la tua forza effettiva di 2 punti.\n\nTurni di debolezza rimanenti\: %s.
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@@ -186,18 +186,18 @@ actors.buffs.weakness.desc=Il tuo equipaggiamento improvvisamente pare molto pi
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actors.hero.hero.name=tu
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actors.hero.hero.leave=Non si fugge con facilità da Pixel Dungeon.
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actors.hero.hero.level_up=Level up\!
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actors.hero.hero.new_level=Benvenuto al livello %d\! Ora la tua salute è maggiore e sei più concentrato. Ti è più facile colpire i nemici e schivare i loro attacchi.
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actors.hero.hero.level_cap=Non puoi diventare più forte, ma l'esperienza ti dona una sferzata di potere\!
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actors.hero.hero.new_level=Benvenuto al livello %d\! Ora sei più in salute e più concentrato. Ti è più facile colpire i nemici e schivare i loro attacchi.
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actors.hero.hero.level_cap=Non puoi diventare più forte, ma le tue esperienze ti donano una sferzata di potere\!
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actors.hero.hero.you_now_have=Ora hai %s.
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actors.hero.hero.something_else=C'è qualcos'altro qui.
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actors.hero.hero.locked_chest=Questo forziere è chiuso e tu non hai la chiave adatta
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actors.hero.hero.locked_chest=Questo forziere è chiuso e tu non hai la chiave adatta.
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actors.hero.hero.locked_door=Non hai una chiave adatta.
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actors.hero.hero.noticed_smth=Hai notato qualcosa.
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actors.hero.hero.wait=...
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actors.hero.hero.search=ricerca
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actors.hero.hero.search_distracted=Non ti puoi concentrare, la ricerca richiede più tempo.
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actors.hero.hero.pain_resist=Il dolore ti aiuta a resistere al desiderio di dormire.
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actors.hero.hero.revive=La croce ansata esplode con un'energia rivitalizzante\!
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actors.hero.hero.revive=L'Ankh esplode con un'energia rivitalizzante\!
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actors.hero.heroclass.warrior=guerriero
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actors.hero.heroclass.warrior_perk1=Il Guerriero inizia con 11 punti di Forza.
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@@ -207,53 +207,53 @@ actors.hero.heroclass.warrior_perk4=Ogni unità di cibo ripristina un po' di sal
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actors.hero.heroclass.warrior_perk5=Le Pozioni di Forza sono identificate dall'inizio.
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actors.hero.heroclass.mage=mago
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actors.hero.heroclass.mage_perk1=Il mago inizia con un Bastone esclusivo, che può essere impregnato con le proprietà di una bacchetta magica.
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actors.hero.heroclass.mage_perk2=Il bastone del Mago può essere usato come arma da combattimento o come una bacchetta magica più potente.
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actors.hero.heroclass.mage_perk1=Il mago inizia con un Bastone esclusivo, che può essere instillato con le proprietà di una bacchetta magica.
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actors.hero.heroclass.mage_perk2=Il bastone del Mago può essere usato come arma da mischia o come una bacchetta magica più potente.
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actors.hero.heroclass.mage_perk3=Il Mago identifica parzialmente le bacchette magiche dopo averle usate.
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actors.hero.heroclass.mage_perk4=Quando mangiata, ogni unità di cibo ripristina 1 carica a tutte le bacchette magiche presenti nell'inventario.
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actors.hero.heroclass.mage_perk5=Le pergamene di Upgrade sono identificate dall'inizio.
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actors.hero.heroclass.mage_perk4=Quando consumata, ogni unità di cibo ripristina 1 carica a tutte le bacchette magiche presenti nell'inventario.
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actors.hero.heroclass.mage_perk5=Le pergamene di Miglioramento sono identificate dall'inizio.
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actors.hero.heroclass.rogue=ladro
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actors.hero.heroclass.rogue_perk1=Il Ladro comincia con un Mantello dell'Ombra unico.
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actors.hero.heroclass.rogue_perk2=Il Ladro indossando un anello ne identifica il tipo.
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actors.hero.heroclass.rogue_perk3=Un Ladro ha buona padronanza con armatura leggera, e schiva meglio in caso di forza superiore.
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actors.hero.heroclass.rogue_perk4=Un ladro riesce meglio a trovare porte nascoste e trappole.
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actors.hero.heroclass.rogue_perk5=Un ladro riesce a stare più a lungo senza cibo.
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actors.hero.heroclass.rogue_perk6=Le pergamene di Mappa Magica sono identificate dall'inizio.
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actors.hero.heroclass.rogue_perk1=Il Ladro inizia con un Manto delle Ombre esclusivo.
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actors.hero.heroclass.rogue_perk2=Il Ladro identifica la tipologia di un anello indossandolo.
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actors.hero.heroclass.rogue_perk3=Il Ladro ha buona padronanza con armatura leggera, schivando meglio e con maggiore intensità.
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actors.hero.heroclass.rogue_perk4=Il ladro è più esperto nel localizzare porte nascoste e trappole.
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actors.hero.heroclass.rogue_perk5=Il ladro può stare più a lungo senza cibo.
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actors.hero.heroclass.rogue_perk6=Le pergamene di Mappatura Magica sono identificate dall'inizio.
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actors.hero.heroclass.huntress=cacciatrice
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actors.hero.heroclass.huntress_perk1=La Cacciatrice comincia con un boomerang unico e migliorabile.
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actors.hero.heroclass.huntress_perk2=La Cacciatrice ha buona padronanza di armi da lancio, provocando più danni se con forza superiore
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actors.hero.heroclass.huntress_perk3=Una cacciatrice riesce a recuperare un singolo proiettile da ciascun nemico.
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actors.hero.heroclass.huntress_perk4=Una cacciatrice riesce a percepire mostri vicini anche se si nascondono dietro gli ostacoli.
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actors.hero.heroclass.huntress_perk5=Le pozioni di Lettura della Mente sono identificate fin dall'inizio.
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actors.hero.heroclass.huntress_perk1=La Cacciatrice inizia con un esclusivo boomerang migliorabile.
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actors.hero.heroclass.huntress_perk2=La Cacciatrice ha buona padronanza con armi da lancio, provocando danno extra grazie alla forza in eccesso.
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actors.hero.heroclass.huntress_perk3=La cacciatrice riesce a recuperare un singolo proiettile da ciascun nemico.
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actors.hero.heroclass.huntress_perk4=La cacciatrice percepisce mostri vicini anche se sono nascosti dietro ad ostacoli.
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actors.hero.heroclass.huntress_perk5=Le pozioni di Visione Mentale sono identificate fin dall'inizio.
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actors.hero.herosubclass.gladiator=gladiatore
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actors.hero.herosubclass.gladiator_desc=Un attacco riuscito con un'arma da mischia permette al _Gladiatore_ di cominciare una combo nella quale ogni seguente colpo riuscito, infligge più danno.
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actors.hero.herosubclass.gladiator_desc=Un attacco riuscito con un'arma da mischia permette al _Gladiatore_ di cominciare una combo nella quale ogni colpo consecutivo a segno infligge più danno.
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actors.hero.herosubclass.berserker=berserker
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actors.hero.herosubclass.berserker_desc=Quando è seriamente ferito, il _Berserker_ entra in uno stato di furia selvaggia aumentando significativamente il danno inflitto.
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actors.hero.herosubclass.warlock=stregone
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actors.hero.herosubclass.warlock_desc=Quando usa le bacchette su un nemico, il _Warlock_ ha l'opportunità di marchiare la sua anima. Le anime marchiate lo guariranno e sazieranno la sua fame ogni volta che riceveranno danno fisico.
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actors.hero.herosubclass.battlemage=battlemage
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actors.hero.herosubclass.battlemage_desc=Quando combatte con il suo bastone, il _Battlemage_ evoca effetti bonus a seconda della bacchetta che impregna il bastone. Il suo bastone inoltre guadagna cariche durante il combattimento.
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actors.hero.herosubclass.warlock=warlock
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actors.hero.herosubclass.warlock_desc=Quando usa le bacchette su un nemico, il _Warlock_ ha l'opportunità di marchiare la sua anima. I nemici marchiati lo guariranno e sazieranno la sua fame ogni qual volta riceveranno danno fisico.
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actors.hero.herosubclass.battlemage=mago guerriero
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actors.hero.herosubclass.battlemage_desc=Quando combatte con il suo bastone, il _Mago guerriero_ evoca effetti bonus a seconda della bacchetta che impregna il suo bastone. Il bastone inoltre guadagna cariche durante il combattimento.
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actors.hero.herosubclass.assassin=assassino
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actors.hero.herosubclass.assassin_desc=Quando effettua un attacco a sorpresa, l'_Assassino_ infligge danno aggiuntivo al suo bersaglio.
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actors.hero.herosubclass.assassin_desc=Quando effettua un attacco a sorpresa, _l'Assassino_ infligge danno aggiuntivo al suo bersaglio.
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actors.hero.herosubclass.freerunner=corridore
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actors.hero.herosubclass.freerunner_desc=Il _Corridore_ si muove più velocemente quando non è ingombrato ne' affamato, se è invisibile il suo scatto aumenta ulteriormente.
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actors.hero.herosubclass.freerunner_desc=Il _Corridore_ si muove più velocemente quando non è ingombrato né affamato, se è invisibile il suo scatto aumenta ulteriormente.
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actors.hero.herosubclass.sniper=cecchino
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actors.hero.herosubclass.sniper_desc=Il _Cecchino_ riesce a trovare i punti deboli nell'armatura di un nemico, ignorandola efficacemente quando usa un'arma a distanza.
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actors.hero.herosubclass.sniper_desc=Il _Cecchino_ è capace di localizzare i punti deboli nell'armatura di un nemico, di fatto ignorandola quando usa un'arma a distanza.
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actors.hero.herosubclass.warden=guardiano
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actors.hero.herosubclass.warden_desc=Avere una forte connessione con le forze della natura permette al _Guardiano_ di guadagnare più salute dalla rugiada, armatura dall'erba appena calpestata e semi e rugiada dalle piante.
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actors.hero.herosubclass.warden_desc=Avere una forte connessione con le forze della natura permette al _Guardiano_ di guadagnare più salute dalla rugiada, armatura dall'erba appena calpestata, semi e rugiada dalle piante.
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###npcs
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actors.mobs.npcs.blacksmith.name=fabbro troll
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actors.mobs.npcs.blacksmith.gold_1=Hei umano\! Vuoi renderti utile, eh? Prendi 'sta piccozza e mina per me del _minerale oscuro, 15 pezzi_ dovrebbero bastare. Cosa vuoi dire, come voglio pagarti? Sei avido...\nOk, ok, non ho monete per pagarti, ma posso forgiati qualcosa. Considerati fortunato, sono l'unico fabbro in giro.
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actors.mobs.npcs.blacksmith.blood_1=Hei umano\! Vuoi renderti utile, eh? Prendi 'sta piccozza usalo per _uccidere un pipistrello_, ho bisogno del suo sangue sulla testa. Cosa vuoi dire, come voglio pagarti? Sei avido...\nOk, ok, non ho monete per pagarti, ma posso forgiati qualcosa. Considerati fortunato, sono l'unico fabbro in giro.
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actors.mobs.npcs.blacksmith.gold_1=Ehi umano\! Vuoi renderti utile, eh? Prendi 'sta piccozza ed estrai per me del _minerale oscuro, 15 pezzi_ dovrebbero bastare. Cosa vuoi dire, come voglio pagarti? Sei avido...\nOk, ok, non ho monete per pagarti, ma posso forgiarti qualcosa. Considerati fortunato, sono l'unico fabbro in giro.
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actors.mobs.npcs.blacksmith.blood_1=Ehi umano\! Vuoi renderti utile, eh? Prendi 'sta piccozza e _uccidi un pipistrello,_ ho bisogno del suo sangue sulla testa. Cosa vuoi dire, come voglio pagarti? Sei avido...\nOk, ok, non ho monete per pagarti, ma posso forgiarti qualcosa. Considerati fortunato, sono l'unico fabbro in giro.
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actors.mobs.npcs.blacksmith.lost_pick=Mi stai prendendo in giro? Dov'è la mia piccozza?\!
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actors.mobs.npcs.blacksmith.gold_2=Minerale oscuro. 15 pezzi. È proprio tanto difficile?
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actors.mobs.npcs.blacksmith.blood_2=Ho detto che ho bisogno di sangue di pipistrello sulla piccozza. Taglia taglia\!
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actors.mobs.npcs.blacksmith.blood_2=Ho detto che ho bisogno di sangue di pipistrello sulla piccozza. Svelto svelto\!
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actors.mobs.npcs.blacksmith.completed=Oh, sei tornato... Meglio tardi che mai.
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actors.mobs.npcs.blacksmith.get_lost=Sono occupato. Vattene\!
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actors.mobs.npcs.blacksmith.same_item=Seleziona due oggetti diversi, non due volte lo stesso oggetto\!
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@@ -265,33 +265,33 @@ actors.mobs.npcs.blacksmith.cant_reforge=Non posso riforgiare questi oggetti\!
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actors.mobs.npcs.blacksmith.desc=Questo fabbro troll somiglia a tutti i troll\: è alto e magro e la sua pelle somiglia alla pietra sia nel colore che nella consistenza. Il fabbro troll sta armeggiando con strumenti sproporzionatamente piccoli.
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actors.mobs.npcs.ghost.name=fantasma triste
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actors.mobs.npcs.ghost.rat_1=Ciao &s... Un tempo ero come te - forte e sicuro... Ma sono stato ucciso da una bestia schifosa... Non posso lasciare questo luogo... Non finché non sarò vendicato... Uccidi il _ratto fetido_, che ha preso la mia vita...\n\nSi aggira in questo piano... spargendo schifezza ovunque... _Sta' attento alla sua nuvola di fetore e al morso corrosivo, l'acido si dissolve nell'acqua..._
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actors.mobs.npcs.ghost.rat_1=Salve %s... Un tempo ero come te - forte e sicuro... Ma sono stato ucciso da una bestia schifosa... Non posso lasciare questo luogo... Non finché sarò vendicato... Uccidi il _ratto fetido,_ che ha preso la mia vita...\n\nPerseguita questo piano... Spargendo schifezza ovunque... _Sta' attento alla sua nuvola di fetore e al morso corrosivo, l'acido si dissolve nell'acqua..._
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actors.mobs.npcs.ghost.rat_2=Ti prego... Aiutami... Uccidi l'abominio...\n\n_Combatti vicino all'acqua... Evita il fetore..._
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actors.mobs.npcs.ghost.gnoll_1=Ciao &s... Un tempo ero come te - forte e sicuro... Ma sono stato ucciso da una bestia deviata... Non posso lasciare questo luogo... Non finché non sarò vendicato... Uccidi lo_gnoll farabutto_, che ha preso la mia vita...\n\nNon è come gli altri gnoll... Si nasconde e usa armi da lancio... _Sta' attento ai suoi dardi velenosi ed incendiari, non attaccare a distanza..._
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actors.mobs.npcs.ghost.gnoll_1=Salve %s... Un tempo ero come te - forte e sicuro... Ma sono stato ucciso da una bestia infida... Non posso lasciare questo luogo... Non finché sarò vendicato... Uccidi lo _gnoll farabutto,_ che ha preso la mia vita...\n\nNon è come gli altri gnoll... Si nasconde e usa armi da lancio... _Sta' attento ai suoi dardi velenosi ed incendiari, non attaccare a distanza..._
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actors.mobs.npcs.ghost.gnoll_2=Ti prego... Aiutami... Uccidi il farabutto...\n\n_Non farti colpire... Vagli vicino..._
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actors.mobs.npcs.ghost.crab_1=Ciao &s... Un tempo ero come te - forte e sicuro... Ma sono stato ucciso da un'antica creatura... Non posso lasciare questo luogo... Non finché non sarò vendicato... Uccidi il _grande granchio_, che ha preso la mia vita...\n\nÈ vecchio in maniera innaturale... con una sola enorme chela ed un guscio robusto... _Attento alla sua chela, devi prenderlo di sorpresa o la userà per parare ..._
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actors.mobs.npcs.ghost.crab_1=Salve %s... Un tempo ero come te - forte e sicuro... Ma sono stato ucciso da un'antica creatura... Non posso lasciare questo luogo... Non finché sarò vendicato... Uccidi il _grande granchio,_ che ha preso la mia vita...\n\nÈ vecchio in maniera innaturale... Con una sola enorme chela ed un guscio robusto... _Attento alla sua chela, devi prenderlo di sorpresa o la userà per parare..._
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actors.mobs.npcs.ghost.crab_2=Ti prego... Aiutami... Uccidi il Crostaceo...\n\n_Para ogni colpo... Quando ti vede arrivare..._
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actors.mobs.npcs.ghost.def_verb=eluso
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actors.mobs.npcs.ghost.find_me=Grazie... Vieni a cercarmi...
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actors.mobs.npcs.ghost.desc=Il fantasma è appena visibile. Assomiglia ad un macchia informe di luce debole con una faccia dolente.
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actors.mobs.npcs.ghost.desc=Il fantasma è appena visibile. Assomiglia ad un'informe macchia di luce tenue con una faccia dolente.
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actors.mobs.npcs.imp.name=diavoletto ambizioso
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actors.mobs.npcs.imp.golems_1=Sei un avventuriero? Amo gli avventurieri\! Puoi sempre contare su di loro se qualcosa deve essere ucciso. Ho ragione? Per una ricompensa, naturalmente ;)\nNel mio caso sono questi _golem_ che devono essere uccisi. Vedi, voglio avviare una piccola attività qui, ma questi stupidi golem sono dannosi per gli affari\! È molto difficile negoziare con delle masse di granito erranti, dannati\! Quindi per favore, uccidine... diciamo _6 di loro_ e la ricompensa sarà tua.
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actors.mobs.npcs.imp.monks_1=Sei un avventuriero? Amo gli avventurieri\! Puoi sempre contare su di loro se qualcosa deve essere ucciso. Ho ragione? Per una ricompensa, naturalmente ;)\nNel mio caso sono questi _monaci_ che devono essere uccisi. Vedi, voglio avviare una piccola attività qui, ma questi pazzi non comprano niente e spaventeranno ogni altro cliente\! Quindi per favore, uccidine... diciamo _8 di loro_ e la ricompensa sarà tua.
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actors.mobs.npcs.imp.golems_1=Sei un avventuriero? Amo gli avventurieri\! Puoi sempre contare su di loro se qualcosa deve essere ucciso. Ho ragione? Per una ricompensa, naturalmente ;)\nNel mio caso sono questi _golem_ a dover essere uccisi. Vedi, voglio avviare una piccola attività qui, ma questi stupidi golem sono dannosi per gli affari\! È molto difficile negoziare con delle masse di granito erranti, dannati loro\! Quindi per favore, uccidine... diciamo _6 di loro_ e la ricompensa sarà tua.
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actors.mobs.npcs.imp.monks_1=Sei un avventuriero? Amo gli avventurieri\! Puoi sempre contare su di loro se qualcosa deve essere ucciso. Ho ragione? Per una ricompensa, naturalmente ;)\nNel mio caso sono questi _monaci_ a dover essere uccisi. Vedi, voglio avviare una piccola attività qui, ma questi pazzi non comprano niente e spaventeranno ogni altro cliente\! Quindi per favore, uccidine... diciamo _8 di loro_ e la ricompensa sarà tua.
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actors.mobs.npcs.imp.golems_2=Come sta andando il tuo safari di golem?
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actors.mobs.npcs.imp.monks_2=Oh, sei ancora vivo\! Sapevo che il tuo kung-fu era più forte ;) Non dimenticare di prendere questi gettoni dei monaci.
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actors.mobs.npcs.imp.cya=Ci vediamo, %s\!
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actors.mobs.npcs.imp.hey=Psst, %s\!
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actors.mobs.npcs.imp.def_verb=eluso
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actors.mobs.npcs.imp.desc=I diavoletti sono demoni minori. Non sono noti ne' per la loro forza ne' per i loro poteri magici, ma sono piuttosto furbi e socievoli. Molti diavoletti preferiscono vivere fra i non-demoni.
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actors.mobs.npcs.imp.desc=I diavoletti sono demoni minori. Non sono noti né per la loro forza né per il talento con la magia, ma sono piuttosto furbi e socievoli. Molti diavoletti preferiscono vivere fra i non-demoni.
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actors.mobs.npcs.impshopkeeper.name=diavoletto ambizioso
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actors.mobs.npcs.impshopkeeper.greetings=Ciao, %s\!
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actors.mobs.npcs.impshopkeeper.greetings=Salve, %s\!
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actors.mobs.npcs.impshopkeeper.thief=Pensavo di potermi fidare di te\!
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actors.mobs.npcs.impshopkeeper.desc=I diavoletti sono demoni minori. Non sono noti ne' per la loro forza ne' per i loro poteri magici, ma sono piuttosto furbi e socievoli. Molti diavoletti preferiscono vivere e fare affari fra i non-demoni.
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actors.mobs.npcs.impshopkeeper.desc=I diavoletti sono demoni minori. Non sono noti né per la loro forza né per il talento con la magia, ma sono piuttosto furbi e socievoli. Molti diavoletti preferiscono vivere e fare affari tra i non-demoni.
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actors.mobs.npcs.mirrorimage.name=immagine speculare
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actors.mobs.npcs.mirrorimage.desc=Questa illusione ha una forte somiglianza con te, ma è più pallido e si contrae un po'.
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actors.mobs.npcs.mirrorimage.desc=Questa illusione ha una forte somiglianza con te, ma è più pallida e sfarfalla un po'.
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actors.mobs.npcs.ratking.name=re dei topi
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actors.mobs.npcs.ratking.not_sleeping=Non sto dormendo\!
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@@ -304,28 +304,28 @@ actors.mobs.npcs.sheep.baa!=Bee\!
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actors.mobs.npcs.sheep.baa?=Bee?
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actors.mobs.npcs.sheep.baa.=Bee.
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actors.mobs.npcs.sheep.baa...=Bee...
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actors.mobs.npcs.sheep.desc=Questa è una pecora magica. Cos'ha di magico? Non puoi ucciderla, Starà qui finché non svanirà magicamente, masticando senza sosta il suo boccone con lo sguardo vacuo.
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actors.mobs.npcs.sheep.desc=Questa è una pecora magica. Cos'ha di magico? Non puoi ucciderla, Starà qui finché non svanirà magicamente, masticando senza sosta con lo sguardo vacuo.
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actors.mobs.npcs.shopkeeper.name=negoziante
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actors.mobs.npcs.shopkeeper.thief=Ladro, ladro\!
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actors.mobs.npcs.shopkeeper.thief=Ladro, Ladro\!
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actors.mobs.npcs.shopkeeper.sell=Scegli un oggetto da vendere
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actors.mobs.npcs.shopkeeper.desc=Questo tizio robusto sarebbe più a suo agio in un distretto commerciale in qualche grande città che in un sotterraneo. I suoi prezzi spiegano perché preferisce fare affari qui.
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actors.mobs.npcs.shopkeeper.desc=Questo tizio robusto sarebbe più adatto a un distretto commerciale in qualche grande città che a un sotterraneo. I suoi prezzi spiegano come mai preferisce fare affari qui.
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actors.mobs.npcs.wandmaker.name=vecchio fabbricante di bacchette
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actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_warrior=Oh, che piacevole sorpresa incontrare un eroe in un posto tanto deprimente\! Se ti va di aiutare un vecchio, potrei avere un compito per te.
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actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_rogue=Oh per gli dei, mi hai spaventato\! In questo luogo non ho incontrato un bandito che sia ancora sano di mente, quindi devi venire dalla superficie\! Se ti va di aiutare uno straniero potrei avere un compito per te.
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actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_mage=Oh, salve %s\! Ho sentito che c'è stato un putiferio riguardo te e l'istituto dei maghi? Oh, come non detto, non mi sono mai piaciuti quei bastoni-nel-fango. Se sei disponibile potrei avere un compito per te.
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actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_rogue=Oh per gli dei, mi hai spaventato\! In questo luogo non ho incontrato un bandito che sia ancora sano di mente, quindi devi venire dalla superficie\! Se ti va di aiutare uno straniero, potrei avere un compito per te.
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actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_mage=Oh, salve %s\! Ho sentito che c'è stato un putiferio riguardo te e l'istituto dei maghi? Oh, come non detto, in ogni caso non mi sono mai piaciuti quei parrucconi. Se sei disponibile potrei avere un compito per te.
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actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_huntress=Oh, salve signora\! Un viso amichevole è una piacevole sorpresa quaggiù, non trova? In effetti giurerei di aver già visto il tuo viso prima, ma non riesco a ricordare... Oh come non detto, se sei qui per l'avventura, potrei avere un compito per te.
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actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_1=\n\nSono venuto qui per trovare un raro ingrediente per una bacchetta, ma mi sono perso e il mio scudo magico si sta indebolendo. Presto dovrò lasciare questo luogo, ma non vorrei andarmene senza aver recuperato quello per cui sono venuto.
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actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_dust=Sto cercando della _polvere di cadavere_. È un tipo particolare di farina d'ossa maledette che solitamente si trova in posti come questo. Dovrebbe esserci una stanza barricata da qualche parte qui intorno, sono certo che della polvere verrà fuori lì. Devi fare attenzione comunque, la maledizione della polvere è piuttosto potente, _torna qui da me il più velocemente possibile_ e la ripulirò per te.
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actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_ember=Sto cercando delle _braci fresche_ da un elementale del fuoco neonato. Gli elementali di solito vengono fuori quando un rituale di evocazione non è controllati, quindi basta trovare delle candele e il luogo del rituale e sono certo che riuscirai a richiamarne uno. Forse potresti volere _qualche tipo di oggetto congelante a con te_, gli elementali sono molto potenti, ma il ghiaccio li sconfigge piuttosto facilmente.
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actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_berry=Il vecchio guardiano di questa prigione aveva una _pianta di baccamarcia_ e sono alla ricerca dei suoi semi. La pianta probabilmente è allo stato selvatico adesso, quindi recuperare un seme potrebbe essere difficile. Il suo giardino dovrebbe essere da qualche parte qui intorno. Cerca di _stare lontano dalle frustate dei suoi viticci_ se vuoi stare intero. Usare il fuoco potrebbe aiutare ma per favore non farlo, uccideresti la pianta e distruggeresti i suoi semi.
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actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_2=\n\nSe puoi prenderlo per me, sarò felice di pagarti con una delle bacchette da me finemente costruite. Ne ho portate due con, così potrai prendere quella che preferisci.
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actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_dust=Sto cercando della _polvere di cadavere._ È un tipo particolare di farina d'ossa maledette che solitamente si trova in posti come questo. Dovrebbe esserci una stanza barricata qui da qualche parte, sono certo che della polvere verrà fuori lì. Devi fare attenzione comunque, la maledizione della polvere è piuttosto potente, _torna qui da me il più velocemente possibile_ e la purificherò per te.
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actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_ember=Sto cercando delle _braci fresche_ da un elementale del fuoco neonato. Gli elementali di solito spuntano fuori quando un rituale di evocazione non è mantenuto sotto controllo, quindi basta trovare delle candele e il luogo del rituale e sono certo che riuscirai a richiamarne uno. Ti farebbe comodo tenere _qualche tipo di oggetto congelante a portata di mano,_ gli elementali sono molto potenti, ma il ghiaccio li sconfigge piuttosto facilmente.
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||||
actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_berry=Il vecchio guardiano di questa prigione aveva una _pianta di baccamarcia_ e sono alla ricerca dei suoi semi. La pianta probabilmente è allo stato selvatico adesso, quindi recuperare un seme potrebbe essere difficile. Il suo giardino dovrebbe essere da qualche parte qui intorno. Cerca di _stare lontano dalle frustate dei suoi viticci_ se vuoi restare intero. Usare il fuoco potrebbe essere allettante ma per favore non farlo, uccideresti la pianta e distruggeresti i suoi semi.
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actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_2=\n\nSe puoi prenderlo per me, sarò felice di pagarti con una delle bacchette da me finemente costruite. Ne ho portate due con me, così potrai prendere quella che preferisci.
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actors.mobs.npcs.wandmaker.reminder_dust=Hai trovato la polvere di cadavere, %s? Cerca delle barricate.
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actors.mobs.npcs.wandmaker.reminder_ember=Hai trovato le braci, %s? Devi trovare quattro candele e il luogo del rituale.
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actors.mobs.npcs.wandmaker.reminder_ember=Hai trovato quelle braci, %s? Devi trovare quattro candele e il luogo del rituale.
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actors.mobs.npcs.wandmaker.reminder_berry=Hai trovato il seme di Baccamarcia, %s? Cerca una stanza piena di vegetazione.
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actors.mobs.npcs.wandmaker.def_verb=assorbito
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actors.mobs.npcs.wandmaker.desc=Questo vecchio ma sano gentiluomo ha un'espressione leggermente confusa. È protetto da uno scudo magico.
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actors.mobs.npcs.wandmaker.desc=Questo vecchio ma arzillo gentiluomo ha un'espressione leggermente confusa. È protetto da uno scudo magico.
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@@ -339,15 +339,15 @@ actors.mobs.bandit.name=bandito pazzo
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actors.mobs.bat.name=pipistrello vampiro
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actors.mobs.bat.def_verb=eluso
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actors.mobs.bat.desc=Questi vivaci e tenaci abitanti delle cupole cavernose possono sconfiggere avversari molto più grandi reintegrando la propria salute con ogni attacco riuscito.
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actors.mobs.bat.desc=Questi vivaci e tenaci abitanti delle volte cavernose possono sconfiggere avversari molto più grandi reintegrando la propria salute con ogni attacco riuscito.
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actors.mobs.bee.name=ape dorata
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||||
actors.mobs.bee.desc=Nonostante le piccole dimensioni, le api d'oro tendono a proteggere la loro casa ferocemente. Questa è proprio pazza, meglio mantenere le distanze.
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actors.mobs.bee.desc=Nonostante le loro piccole dimensioni, le api d'oro tendono a proteggere la loro casa ferocemente. Questa qui è proprio furiosa, meglio mantenere le distanze.
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actors.mobs.brute.name=bruto gnoll
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actors.mobs.brute.name=gnoll brutale
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actors.mobs.brute.enraged=inferocito
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actors.mobs.brute.enraged_text=Il bruto diventa inferocito\!
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||||
actors.mobs.brute.desc=I bruti sono i più grossi, forti e resistenti di tutti gli gnoll. Quando vengono feriti seriamente, vanno in berserk, infliggendo più danno al loro nemico.
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actors.mobs.brute.desc=I bruti sono i più grossi, forti e resistenti di tutti gli gnoll. Quando vengono feriti seriamente, vanno in berserk, infliggendo ancor più danno ai loro nemici.
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actors.mobs.crab.name=granchio delle fogne
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actors.mobs.crab.def_verb=parato
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@@ -358,27 +358,27 @@ actors.mobs.dm300.notice=Personale non autorizzato rilevato.
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actors.mobs.dm300.defeated=Missione fallita. Spegnimento.
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actors.mobs.dm300.repair=DM-300 si autoripara\!
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actors.mobs.dm300.rankings_desc=Schiacciato da DM-300
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actors.mobs.dm300.desc=Questa macchina è stata creata dai Nani parecchi secoli fa. In seguito, i Nani iniziarono a sostituire le macchine con golem, elementali e anche demoni. Ciò alla fine ha portato al declino la loro civiltà. Il DM-300 e macchine simili erano solitamente utilizzate per la costruzione e l'estrazione, in qualche caso per la difesa delle città.
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actors.mobs.dm300.desc=Questa macchina fu creata dai Nani parecchi secoli fa. In seguito, i Nani iniziarono a sostituire le macchine con golem, elementali e persino demoni. Ciò alla fine condusse al declino la loro civiltà. Il DM-300 e macchine simili erano solitamente usate per la costruzione e l'estrazione, ed in qualche caso, per la difesa delle città.
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actors.mobs.elemental.name=elementale del fuoco
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actors.mobs.elemental.desc=Gli elementali del fuoco erranti sono un sottoprodotto dell'evocazione di entità maggiori. Hanno una natura troppo caotica per essere controllati da anche dal più potente dei demonologi.
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actors.mobs.eye.name=occhio maligno
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actors.mobs.eye.deathgaze_kill=Lo sguardo di morte di ha ucciso...
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actors.mobs.eye.desc=Uno degli altri nomi di questo demone è "sfera dell'odio", perché quando si vede un nemico, usa il suo sguardo della morte con noncuranza, spesso ignorando i suoi alleati e ferendoli.
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actors.mobs.eye.deathgaze_kill=Lo sguardo mortale ti ha ucciso...
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actors.mobs.eye.desc=Uno degli altri nomi di questo demone è "sfera dell'odio", perché quando scorge un nemico, usa il suo sguardo della morte con noncuranza, spesso ignorando i suoi alleati e ferendoli.
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actors.mobs.fetidrat.name=ratto puzzolente
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actors.mobs.fetidrat.desc=C'e' chiaramente qualcosa di strano in questo ratto. Il suo pelo nero unto e la sua pelle in decomposizione sono decisamente una novità rispetto ai ratti in salute visti finora. I suoi occhi verde pallido lo rendono particolarmente minaccioso. \n\nIl ratto si muove avvolto da una nube dall'odore tremendo, che sovrasta chi si avvicina. \n\nDalla bocca gli cola una bava nera che corrode il terreno, ma sembra dissolversi in acqua.
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actors.mobs.fetidrat.name=ratto fetido
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actors.mobs.fetidrat.desc=C'è chiaramente qualcosa di sbagliato in questo ratto. Il suo pelo nero unto e la sua pelle in decomposizione sono decisamente una novità rispetto ai ratti in salute visti finora. I suoi occhi verde pallido lo rendono particolarmente minaccioso. \n\nIl ratto si muove avvolto da una nube dal fetore tremendo, travolgente a distanza ravvicinata. \n\nBava nera cola dalla bocca del ratto, corrode il terreno ma sembra dissolversi a contatto con l'acqua.
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actors.mobs.gnoll.name=scout gnoll
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actors.mobs.gnoll.desc=Gli Gnoll sono degli uomini-iena. Vivono nelle fogne e nei labirinti, avventurandosi in superficie di tanto in tanto. \nGli scout gnoll sono membri tipici del loro branco, tuttavia non sono forti come i bruti ne' inteligenti come gli sciamani.
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actors.mobs.gnoll.name=gnoll esploratore
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actors.mobs.gnoll.desc=Gli Gnoll sono degli uomini-iena. Dimorano nelle fogne e nei labirinti, avventurandosi in superficie di tanto in tanto. \nGli gnoll esploratori sono membri tipici del loro branco, tuttavia non sono forti come i bruti ne' intelligenti come gli sciamani.
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actors.mobs.gnolltrickster.name=gnoll imbroglione
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actors.mobs.gnolltrickster.desc=Una creatura strana, anche rispetto allo standard gnoll. Si curva in avanti con un ghigno perfido, quasi cullando la sacca che porta appesa alle spalle. I suoi occhi grandi trasmettono un mix di paura e eccitazione. \n\nNella sua sacca c'e' una vasta collezione di frecce di scarsa qualità, che tuttavia hanno la punta intrisa di sostanze nocive.
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actors.mobs.gnolltrickster.desc=Una creatura dall'aspetto strano, anche rispetto agli standard gnoll. È ingobbito in avanti con un ghigno perfido, quasi cullando la sacca che porta appesa alle spalle. I suoi occhi grandi trasmettono un mix di paura e eccitazione. \n\nC'è una vasta collezione di dardi di scarsa qualità nella sua sacca, che paiono essere intinti con svariate sostanze nocive.
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actors.mobs.golem.name=golem
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actors.mobs.golem.def_verb=bloccato
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actors.mobs.golem.desc=I Nani cercarono di unire le loro conoscenze sui meccanismi con il potere del legame elementale di piu' recente scoperta. Usarono gli spiriti della terra come "anime" per i corpi meccanici dei golem, che erano considerati quelli piu' facilmente controllabili. Cio' nonostante, il piu' piccolo errore nel rituale avrebbe potuto causare un'esplosione.
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actors.mobs.golem.desc=I Nani cercarono di unire le loro conoscenze sui meccanismi con il potere del legame elementale di più recente scoperta. Usarono gli spiriti della terra come "anime" per i corpi meccanici dei golem, che venivano considerati i più facilmente controllabili. Ciò nonostante, il più piccolo errore nel rituale avrebbe potuto causare un'esplosione.
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actors.mobs.goo.name=Goo
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actors.mobs.goo.notice=GLURP-GLURP\!
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@@ -387,34 +387,34 @@ actors.mobs.goo.!!!=\!\!\!
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actors.mobs.goo.pumpup=Goo si sta caricando\!
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actors.mobs.goo.enraged=inferocito
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actors.mobs.goo.enraged_text=Goo è Inferocito\!\!
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actors.mobs.goo.gluuurp=\nGLUUUURP\!
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actors.mobs.goo.gluuurp=GLUUUURP\!
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actors.mobs.goo.rankings_desc=Assorbito da Goo
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actors.mobs.goo.desc=Poco si sa di Goo. E' possibile che non sia neanche una creatura, ma un agglomerato di sostanze nauseabonde provenienti dalle fogne, che in un qualche modo ha ottenuto un'intelligenza di base. In ogni caso, quello che ha permesso a Goo di esistere è sicuramente frutto di magia nera.
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actors.mobs.goo.desc=Poco si sa di Goo. È possibile che non sia nemmeno una creatura, ma piuttosto un agglomerato di sostanze nauseabonde provenienti dalle fogne, che in qualche modo ha ottenuto un'intelligenza elementare. In ogni caso, quello che ha permesso a Goo di esistere è sicuramente frutto di magia nera.
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actors.mobs.greatcrab.name=grande granchio
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actors.mobs.greatcrab.noticed=Il granchio si accorge dell'attacco e lo blocca con la sua chela imponente.
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actors.mobs.greatcrab.blocked=bloccato
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actors.mobs.greatcrab.desc=Questo granchio è gigantesco rispetto agli altri granchi di fogna. Il suo guscio blu è pieno di spaccature ed è ricoperto da conchiglie, a dimostrazione della sua veneranda età. Si muove pesantemente, lentamente, reggendo a malapena la sua imponente chela. \n\nIl granchio ha infatti una sola chela, che è talmente grande da compensare la mancanza dell'altra. Non appena nota una minaccia il granchio sposta la sua chela davanti a se', facendosi così scudo dietro ad un impenetrabile muro di carapace.
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actors.mobs.greatcrab.desc=Questo granchio è gigantesco rispetto agli altri granchi di fogna. Il suo guscio blu è ricoperto di spaccature e cirripedi, a dimostrazione della sua veneranda età. Si trascina lentamente, reggendo a malapena la sua imponente chela. \n\nNonostante il granchio abbia una sola chela, la sua dimensione è tale da compensare la mancanza dell'altra. Il granchio mantiene la chela in fronte a sé ogni qual volta scorge una minaccia, facendosi scudo dietro ad un impenetrabile muro di carapace.
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actors.mobs.guard.name=guardia della prigione
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actors.mobs.guard.scorpion=vieni qui\!
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actors.mobs.guard.def_verb=bloccato
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# actors.mobs.guard.desc=Once keepers of the prison, these guards have long since become no different than the inmates. They shamble like zombies, brainlessly roaming through the halls in search of anything out of place, like you\!\n\nThey carry chains around their hip, possibly used to pull in enemies to close range.
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actors.mobs.guard.desc=Una volta custodi della prigione, queste guardie sono da tempo diventati niente di diverso da detenuti. Si trascinano come zombi, vagando stupidamente per i corridoi alla ricerca di qualcosa di fuori posto, come te\! \n\nPortano catene attorno al fianco, forse utilizzate per portare i nemici a distanza ravvicinata.
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actors.mobs.king.name=Re dei Nani
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actors.mobs.king.notice=Come ti permetti\!
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actors.mobs.king.defeated=non puoi uccidermi, %s... Sono.... Immortale..
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actors.mobs.king.defeated=non puoi uccidermi, %s... Sono.... Immortale...
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actors.mobs.king.def_verb=parato
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actors.mobs.king.arise=Risorgete, schiavi\!
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actors.mobs.king.rankings_desc=Caduto Prima del Re dei Nani
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actors.mobs.king.desc=L'ultimo re dei nani era famoso per la sua profonda conoscenza dei processi di vita e morte. Convinse la sua corte a partecipare ad un rituale che avrebbe garantito loro l'eterna giovinezza. Alla fine lui fu l'unico ad ottenerla.. e come bonus ottenne anche un esercito di non-morti.
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actors.mobs.king.rankings_desc=Caduto di Fronte al Re dei Nani
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actors.mobs.king.desc=L'ultimo re dei nani era famoso per la sua profonda conoscenza dei processi di vita e morte. Convinse la sua corte a partecipare ad un rituale che avrebbe garantito loro eterna giovinezza. Alla fine fu lui l'unico ad ottenerla - con un esercito di non-morti in omaggio.
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actors.mobs.king$undead.name=nano non-morto
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actors.mobs.king$undead.def_verb=bloccato
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actors.mobs.king$undead.rankings_desc=Caduto Prima del Re dei Nani
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actors.mobs.king$undead.desc=Questi nani non-morti, risorti per volontà del Re dei Nani, erano membri della sua corte. Sembrano degli scheletri, con un'impressionante quantità di pelo sulla faccia.
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actors.mobs.king$undead.rankings_desc=Caduto di Fronte al Re dei Nani
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actors.mobs.king$undead.desc=Questi nani non-morti, risorti per volontà del Re dei Nani, erano membri della sua corte. Appaiono come scheletri con un'impressionante quantità di pelo sulla faccia.
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actors.mobs.mimic.name=mimic
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actors.mobs.mimic.desc=I Mimic sono creature magiche, che possono trasformarsi in ciò che vogliono. Nei dungeon quasi sempre assumono la forma di forzieri, dato che sanno come attrarre un avventuriero.
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actors.mobs.mimic.name=imitatore
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actors.mobs.mimic.desc=Gli imitatori sono creature magiche che possono assumere ogni forma essi vogliano. Nei dungeon quasi sempre scelgono la forma di forzieri, dato che sanno come attrarre un avventuriero.
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actors.mobs.mob.died=Avverti un lamento\: qualcosa è morto in lontananza.
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actors.mobs.mob.rage=\#$%^
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@@ -423,55 +423,55 @@ actors.mobs.mob.rankings_desc=Ucciso da\: %s
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actors.mobs.mob$sleeping.status=Questo %s sta dormendo.
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actors.mobs.mob$wandering.status=Questo %s sta vagando.
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actors.mobs.mob$hunting.status=Questo %s è a caccia.
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actors.mobs.mob$fleeing.status=Questa %s sta volando.
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actors.mobs.mob$passive.status=Questa %s è passiva.
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actors.mobs.mob$fleeing.status=Questo %s sta fuggendo.
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actors.mobs.mob$passive.status=Questo %s è passivo.
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actors.mobs.monk.name=monaco nano
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actors.mobs.monk.disarm=Il monaco ti disarma\! La tua arma (%s) ora è per terra\!
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actors.mobs.monk.name=nano monaco
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actors.mobs.monk.disarm=Il monaco ti disarma\! %s ora è a terra\!
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actors.mobs.monk.def_verb=parato
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actors.mobs.monk.desc=Questi monaci sono fanatici che hanno dedicato la loro vita a proteggere i segreti della città dagli estranei. Non usano armature né armi, fanno affidamento solo sull'arte del combattimento corpo-a-corpo.
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actors.mobs.monk.desc=Questi monaci sono fanatici che hanno dedicato la loro vita a proteggere i segreti della città dagli estranei. Non usano armature né armi, affidandosi solo sull'arte del combattimento corpo a corpo.
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actors.mobs.newbornelemental.name=elementale del fuoco appena creato
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actors.mobs.newbornelemental.desc=Gli elementali del fuoco sono un sottoprodotto dell'evocazione di entità piu' grandi. Sono per natura troppo caotici per poter essere controllati anche dal piu' potente esperto di demoni. \n\nQuesto elementale del fuoco è stato appena evocato ed è quindi ancora debole. In questo stato è particolarmente vulnerabile al freddo. Tuttavia le sue capacità offensive sono notevoli, è consigliabile agire con prudenza.
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actors.mobs.newbornelemental.name=elementale del fuoco neonato
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actors.mobs.newbornelemental.desc=Gli elementali del fuoco sono un sottoprodotto dell'evocazione di entità più grandi. Sono per natura troppo caotici per poter essere controllati anche dal più potente demonologo. \n\nQuesto elementale del fuoco è stato appena evocato ed è quindi ancora debole. In questo stato è particolarmente vulnerabile al freddo. Tuttavia le sue capacità offensive sono notevoli, è consigliabile agire con prudenza.
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actors.mobs.piranha.name=piranha gigante
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actors.mobs.piranha.desc=Questi pesci carnivori non sono abitanti naturali degli stagni sotterranei. Sono stati allevati apposta per proteggere i tesori sommersi.
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actors.mobs.rat.name=ratto marsupiale
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actors.mobs.rat.desc=I ratti marsupiali sono aggressivi, ma anche i piu' deboli abitanti delle fogne. Hanno un morso fastidioso, ma sono una minaccia mortale solo se in gran numero.
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actors.mobs.rat.desc=I ratti marsupiali sono aggressivi ma deboli abitanti delle fogne. Hanno un morso fastidioso, ma sono una minaccia mortale solo in gran numero.
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actors.mobs.rotheart.name=cuore putrido
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actors.mobs.rotheart.desc=Un frutto di Baccamarcia è decisamente unico. Invece di maturare e fornire nutrimento, il frutto cresce, si indurisce e ingloba il seme. Fornisce protezione agli organi interni che crescono dentro al frutto. Ci si riferisce a questo globo gigante come al cuore di una pianta di Baccamarcia adulta.
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actors.mobs.rotlasher.name=rovo putrido
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actors.mobs.rotlasher.desc=Il rovo putrido è parte delle radici di una pianta di Baccamarcia matura e costituisce il suo principale mezzo di difesa. I rovi sono piantati nel terreno, ma assalgono violentemente chiunque si avvicini. Quando non c'e' nessuna preda in zona stanno eretti e immobili, tentando di mimetizzarsi con il resto della vegetazione.
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actors.mobs.rotlasher.desc=Il rovo putrido è parte delle radici di una pianta di Baccamarcia matura e costituisce il suo principale mezzo di difesa. I rovi sono piantati nel terreno, ma assalgono violentemente chiunque si avvicini. Quando non c'è nessuna preda in zona stanno eretti e immobili, tentando di mimetizzarsi con la vegetazione circostante.
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actors.mobs.rotlasher$waiting.status=Questo %s è inattivo.
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actors.mobs.scorpio.name=scorpione
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actors.mobs.scorpio.desc=Questi enormi demoni aracno-formi evitano il combattimento corpo a corpo con tutte le loro forze. Da lontano sparano i loro aculei seghettati paralizzanti.
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actors.mobs.scorpio.desc=Questi enormi demoni aracniformi evitano il combattimento corpo a corpo con tutte le loro forze, sparando i loro aculei seghettati paralizzanti da lontano.
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actors.mobs.senior.name=monaco esperto
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actors.mobs.shaman.name=sciamano gnoll
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actors.mobs.shaman.name=gnoll sciamano
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actors.mobs.shaman.zap_kill=Il dardo fulminante ti ha ucciso...
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actors.mobs.shaman.desc=Lo gnoll piu' intelligente, in grado di manipolare la magia sciamanica. Lo sciamano gnoll preferisce combattere con gli incantesimi per compensare la sua scarsa forza fisica, non esitando ad utilizzarli su quelli che mettono in dubbio il loro ruolo nella tribù.
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actors.mobs.shaman.desc=Gli gnoll più intelligenti possono padroneggiare con perizia la magia sciamanica. Gli gnoll sciamani preferiscono combattere con gli incantesimi per compensare lo scarso vigore, non esitando ad utilizzarli su quelli che mettono in dubbio il loro ruolo nella tribù.
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actors.mobs.shielded.name=bruto scudato
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actors.mobs.shielded.def_verb=bloccato
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actors.mobs.skeleton.name=scheletro
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actors.mobs.skeleton.explo_kill=Sei stato ucciso da un'esplosione di ossa...
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actors.mobs.skeleton.explo_kill=Sei stato ucciso da un'esplosione d'ossa...
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actors.mobs.skeleton.def_verb=bloccato
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actors.mobs.skeleton.desc=Gli scheletri sono costituiti dalle ossa dei cadaveri degli avventurieri sfortunati e degli abitanti del dungeon. Sono animati dalle emanazioni di magia maligna che provengono dai livelli sottostanti. Se danneggiati a sufficienza si disintegrano, con un'esplosione di ossa.
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actors.mobs.skeleton.desc=Gli scheletri sono composti dalle ossa dei cadaveri degli avventurieri sfortunati e degli abitanti del dungeon, animati dalle emanazioni di magia maligna proveniente dai livelli sottostanti. Se danneggiati a sufficienza si disintegrano in un'esplosione d'ossa.
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actors.mobs.spinner.name=filatore delle caverne
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actors.mobs.spinner.desc=Questi ragni delle caverne dal pelo verdastro cercano di evitare il combattimento diretto, preferendo aspettare lontano mentre le loro vittime muoiono lentamente intrappolate nella ragnatela e avvelenate in seguito al loro morso.
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actors.mobs.spinner.desc=Questi verdognoli, pelosi ragni delle caverne cercano di evitare il combattimento diretto, preferendo aspettare a distanza mentre le loro vittime, intrappolate nella ragnatela secreta, muoiono lentamente a causa del loro morso velenoso.
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actors.mobs.statue.name=statua animata
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actors.mobs.statue.desc=Potresti pensare che questa sia solo un'altra brutta statua di questo dungeon, ma guardando i suoi occhi rossi brillanti capisci subito che non è così.\n\nNonostante tutta la statua sia fatta di pietra, l'arma che brandisce (_%s_) sembra reale
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actors.mobs.statue.desc=Potresti pensare che sia solo un'altra delle brutte statue di questo dungeon, ma i suoi brillanti occhi rossi la tradiscono.\n\nNonostante la statua in sé sia fatta di pietra, _%s_ che brandisce sembra reale.
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actors.mobs.succubus.name=Succuba
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# actors.mobs.succubus.desc=The succubi are demons that look like seductive (in a slightly gothic way) girls. Using its magic, the succubus can charm a hero, who will become unable to attack anything until the charm wears off.
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actors.mobs.succubus.name=succuba
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actors.mobs.succubus.desc=Le succubi sono demoni che sembrano ragazze seducenti (in una maniera un po' gotica). Utilizzando la propria magia, la succube può ammaliare un eroe, che diverrà incapace di attaccare alcunché fino a quando la malia non svanisce.
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actors.mobs.swarm.name=sciame di mosche
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actors.mobs.swarm.def_verb=eluso
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@@ -483,40 +483,40 @@ actors.mobs.tengu.notice_face=Affrontami, %s\!
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actors.mobs.tengu.interesting=Rendiamolo interessante...
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actors.mobs.tengu.defeated=Finalmente libero...
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actors.mobs.tengu.rankings_desc=Assassinato dal Tengu
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# actors.mobs.tengu.desc=A famous and enigmatic assassin, named for the mask grafted to his face.\n\nTengu is held down with large clasps on his wrists and knees, though he seems to have gotten rid of his chains long ago.\n\nHe will try to use traps, deceptive magic, and precise attacks to eliminate the only thing stopping his escape\: you.
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actors.mobs.tengu.desc=Un famoso ed enigmatico assassino, noto per la maschera innestata sul suo volto.\n\nTengu viene è costretto con grosse fibbie ai polsi e alle ginocchia, anche se sembra essersi liberato dalle sue catene molto tempo fa.\n\nCercherà di utilizzare trappole, magia ingannevole e attacchi di precisione per eliminare l'unica cosa che impedisce la sua fuga\: tu.
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actors.mobs.thief.name=ladro pazzo
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actors.mobs.thief.stole=Il ladro ti ha rubato %s\!
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actors.mobs.thief.carries=\n\nIl ladro sta trasportando un_%s._ Rubato ovviamente.
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actors.mobs.thief.escapes=Il ladro se ne va con il tuo %s\!
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# actors.mobs.thief.desc=Though these inmates roam free of their cells, this place is still their prison. Over time, this place has taken their minds as well as their freedom. Long ago, these crazy thieves and bandits have forgotten who they are and why they steal.\n\nThese enemies are more likely to steal and run than they are to fight. Make sure to keep them in sight, or you might never see your stolen item again.
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actors.mobs.thief.carries=\n\nIl ladro sta trasportando un _%s._ Rubato ovviamente.
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actors.mobs.thief.escapes=Il ladro se ne va con %s\!
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actors.mobs.thief.desc=Anche se questi detenuti vagano fuori dalle loro celle, questo posto è ancora la loro prigione. Nel corso del tempo, questo luogo ha portato via le loro menti oltre che la loro libertà. Molto tempo fa, questi ladri e banditi folli hanno dimenticato chi sono e perché rubano.\n\nQuesti nemici sono più propensi a rubare e fuggire di quanto lo siano a combattere. Assicurati di tenerli a vista o potresti non vedere mai più ciò che ti hanno rubato.
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actors.mobs.warlock.name=nano stregone
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# actors.mobs.warlock.bolt_kill=The shadow bolt killed you...
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# actors.mobs.warlock.desc=When dwarves' interests have shifted from engineering to arcane arts, warlocks have come to power in the city. They started with elemental magic, but soon switched to demonology and necromancy.
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actors.mobs.warlock.bolt_kill=Il fulmine d'ombra ti ha ucciso...
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actors.mobs.warlock.desc=Quando gli interessi dei nani si sono spostati dalla progettazione alle arti arcane, i warlock sono giunti al potere nella città. Iniziarono con la magia elementale, ma ben presto passarono a demonologia e necromanzia.
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actors.mobs.wraith.name=spettro
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actors.mobs.wraith.def_verb=eluso
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# actors.mobs.wraith.desc=A wraith is a vengeful spirit of a sinner, whose grave or tomb was disturbed. Being an ethereal entity, it is very hard to hit with a regular weapon.
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actors.mobs.wraith.desc=Uno spettro è uno spirito vendicativo di un peccatore, la cui tomba o sepolcro sono stati disturbati. Essendo un'entità eterea, è molto difficile da colpire con un'arma normale.
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actors.mobs.yog.name=Yog-Dzewa
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actors.mobs.yog.notice=Spero sia un'illusione...
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actors.mobs.yog.notice=La speranza è un'illusione...
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actors.mobs.yog.defeated=...
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actors.mobs.yog.rankings_desc=Divorato da Yog-Dzewa
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actors.mobs.yog.desc=Yog-Dzewa è un dio antico, una potente entità proveniente dai reami del caos. Un secolo fa, \ngli antichi nani vinsero a malapena la guerra contro il suo esercito di demoni, ma non riuscirono ad uccide il dio stesso. Quindi lo imprigionarono nelle sale al di sotto della loro città. ritenendolo troppo debole per tornare.
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# actors.mobs.yog$rottingfist.name=rotting fist
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actors.mobs.yog.desc=Yog-Dzewa è un Antico Dio, una potente entità proveniente dai reami del caos. Un secolo fa, gli antichi nani vinsero a malapena la guerra contro il suo esercito di demoni, ma non riuscirono ad uccidere il dio stesso. Lo imprigionarono allora nelle sale sottostanti la loro città, ritenendolo troppo debole per potersi mai più risollevare.
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actors.mobs.yog$rottingfist.name=pugno in decomposizione
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actors.mobs.yog$rottingfist.rankings_desc=Divorato da Yog-Dzewa
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actors.mobs.yog$rottingfist.desc=Yog-Dzewa è un dio antico, una potente entità proveniente dai reami del caos. Un secolo fa, \ngli antichi nani vinsero a malapena la guerra contro il suo esercito di demoni, ma non riuscirono ad uccide il dio stesso. Quindi lo imprigionarono nelle sale al di sotto della loro città. ritenendolo troppo debole per tornare.
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# actors.mobs.yog$burningfist.name=burning fist
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actors.mobs.yog$rottingfist.desc=Yog-Dzewa è un Dio Antico, una potente entità proveniente dai reami del caos. Un secolo fa, gli antichi nani vinsero a malapena la guerra contro il suo esercito di demoni, ma non riuscirono ad uccidere il dio stesso. Lo imprigionarono allora nelle sale sottostanti la loro città, ritenendolo troppo debole per potersi mai più risollevare.
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actors.mobs.yog$burningfist.name=pugno ardente
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actors.mobs.yog$burningfist.rankings_desc=Divorato da Yog-Dzewa
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actors.mobs.yog$burningfist.desc=Yog-Dzewa è un dio antico, una potente entità proveniente dai reami del caos. Un secolo fa, \ngli antichi nani vinsero a malapena la guerra contro il suo esercito di demoni, ma non riuscirono ad uccide il dio stesso. Quindi lo imprigionarono nelle sale al di sotto della loro città. ritenendolo troppo debole per tornare mai più.
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# actors.mobs.yog$larva.name=god's larva
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actors.mobs.yog$burningfist.desc=Yog-Dzewa è un Dio Antico, una potente entità proveniente dai reami del caos. Un secolo fa, gli antichi nani vinsero a malapena la guerra contro il suo esercito di demoni, ma non riuscirono ad uccidere il dio stesso. Lo imprigionarono allora nelle sale sottostanti la loro città, ritenendolo troppo debole per potersi mai più risollevare.
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actors.mobs.yog$larva.name=larva del dio
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actors.mobs.yog$larva.rankings_desc=Divorato da Yog-Dzewa
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actors.mobs.yog$larva.desc=Yog-Dzewa è un dio antico, una potente entità proveniente dai reami del caos. Un secolo fa, \ngli antichi nani vinsero a malapena la guerra contro il suo esercito di demoni, ma non riuscirono ad uccide il dio stesso. Quindi lo imprigionarono nelle sale al di sotto della loro città. ritenendolo troppo debole per tornare.
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actors.mobs.yog$larva.desc=Yog-Dzewa è un Dio Antico, una potente entità proveniente dai reami del caos. Un secolo fa, gli antichi nani vinsero a malapena la guerra contro il suo esercito di demoni, ma non riuscirono ad uccidere il dio stesso. Lo imprigionarono allora nelle sale sottostanti la loro città, ritenendolo troppo debole per potersi mai più risollevare.
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actors.char.kill=%s ti ha ucciso...
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# actors.char.defeat=You defeated %s.
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# actors.char.out_of_paralysis=The pain snapped %s out of paralysis.
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actors.char.defeat=Hai sconfitto %s.
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actors.char.out_of_paralysis=Il dolore ha spezzato la paralisi a %s.
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actors.char.def_verb=schivato
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@@ -75,7 +75,7 @@ actors.buffs.corruption.desc=타락은 존재의 근원을 조작하여, 대상
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actors.buffs.cripple.name=불구
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actors.buffs.cripple.heromsg=당신은 불구가 되었다\!
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actors.buffs.cripple.desc=다리가 잘못된 방향으로 굽어진 것 같습니다.\n\n불구 상태가 되면 이동 속도가 줄어들며, 한칸을 이동하는 데 두 턴이 들게 됩니다.\n\n불구 효과는 %s 동안 지속됩니다.
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actors.buffs.cripple.desc=다리가 잘못된 방향으로 굽어진 것 같습니다. 불구 상태가 되면 이동 속도가 줄어들며, 한칸을 이동하는 데 두 턴이 들게 됩니다. 불구 효과는 %s 동안 지속됩니다.
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actors.buffs.drowsy.name=졸림
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actors.buffs.drowsy.desc=마법의 힘이 잠을 쏟아지게 만들었습니다.\n\n피해를 받거나 최대 체력을 유지함으로써 졸음에 대항할 수 있습니다.\n\n몇턴 후, 대상은 깊은 마법의 잠 속으로 빠지게 됩니다.
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@@ -150,7 +150,7 @@ actors.buffs.recharging.desc=에너지가 당신을 지나가며 마법 막대
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actors.buffs.roots.name=속박
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actors.buffs.roots.heromsg=당신은 움직일 수 없다\!
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actors.buffs.roots.desc=속박(마법 속박이든 자연적 속박이든)은 당신의 발을 묶어, 그 자리에 서 있게 합니다.\n\n속박은 대상을 그 자리에 묶어 이동할 수 없게 하지만, 다른 행동은 여전히 할 수 있습니다.\n\n속박 효과는 %s 동안 지속됩니다.
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actors.buffs.roots.desc=속박(마법 속박이든 자연적 속박이든)은 당신의 발을 묶어, 그 자리에 서 있게 합니다. 속박은 대상을 그 자리에 묶어 이동할 수 없게 하지만, 다른 행동은 여전히 할 수 있습니다. 속박 효과는 %s 동안 지속됩니다.
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actors.buffs.shadows.name=그림자 숨기
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actors.buffs.shadows.desc=당신은 주변의 그림자에 동화되어, 투명화되었으며 느린 신진대사를 가지게 되었습니다.\n\n투명화가 적용되는 동안, 적들은 당신을 공격하거나 따라올 수 없습니다. 대부분의 물리적인 공격이나 마법 효과(스크롤이나 완드 등)는 즉시 투명화를 취소합니다. 또한, 그림자에 숨는 동안에는 덜 배고파집니다.\n\n직접 그림자에서 빠져나오거나, 적이 당신에게 다가오기 전까지는 계속 그림자에 숨게될 것입니다.
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@@ -190,7 +190,7 @@ actors.hero.hero.new_level=%d 레벨이 된 것을 축하합니다\! 당신은
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actors.hero.hero.level_cap=당신은 더 이상 강해질 순 없지만, 당신의 경험들은 당신에게 새로운 힘을 주었다\!
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actors.hero.hero.you_now_have=%s을/를 얻었다.
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actors.hero.hero.something_else=여기에 다른 무언가가 있다.
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actors.hero.hero.locked_chest=이 상자는 잠겨있으며, 당신은 상자를 열 수 있는 열쇠가 없다.
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actors.hero.hero.locked_chest=이 상자는 잠겨있으며, 상자를 열 수 있는 열쇠가 없다.
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actors.hero.hero.locked_door=맞는 열쇠를 갖고 있지 않다.
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actors.hero.hero.noticed_smth=당신은 무언가를 눈치챘다.
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actors.hero.hero.wait=...
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@@ -31,38 +31,38 @@ actors.blobs.web.desc=Grube pajęczyny oblepiają wszystko wokół.
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###buffs
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actors.buffs.amok.name=Amok
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# actors.buffs.amok.desc=Amok causes a state of great rage and confusion in its target.\n\nWhen a creature is amoked, they will attack whatever is near them, whether they be friend or foe.\n\nTurns of amok remaining\: %s.
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actors.buffs.amok.desc=Amok powoduje stan wielkiej wściekłości i zdezorientowania wśród jego celu. \n\nKiedy stworzenie jest pod wpływem amoku, zaatakuje tego kto jest najbliżej, obojętnie czy to przyjaciel czy wróg.\n\nAmok będzie trwał jeszcze %s.
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actors.buffs.barkskin.name=Skóra z kory
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# actors.buffs.barkskin.desc=Your skin is hardened, it feels rough and solid like bark.\n\nThe hardened skin increases your effective armor, allowing you to better defend against physical attack. The armor bonus will decrease by one point each turn until it expires.\n\nYour armor is currently increased by\: %d.
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actors.buffs.barkskin.desc=Twoja skóra stwardniała, w dotyku jest szorstka i twarda jak kora. \n\nUtwardzona skóra zwiększa efektywność pancerz, pozwalając ci lepiej bronić się przed atakami fizycznymi. Bonus do obrony będzie się zmniejszał o jeden punkt każdej tury, aż zniknie. \n\nTwoja obrona jest aktualnie powiększona o %d.
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actors.buffs.bleeding.name=Krwawienie
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actors.buffs.bleeding.ondeath=Wykrwawiłeś się na śmierć...
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actors.buffs.bleeding.heromsg=Krwawisz\!
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actors.buffs.bleeding.rankings_desc=Wykrwawienie na śmierć
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# actors.buffs.bleeding.desc=That wound is leaking a worrisome amount of blood.\n\nBleeding causes damage every turn. Each turn the damage decreases by a random amount, until the bleeding eventually stops.\n\nCurrent bleed damage\: %d.
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actors.buffs.bleeding.desc=Ta rana niepokojąco mocno krwawi. \n\nKrwawienie powoduje obrażenia co każdą turę. Raz na turę obrażenia zmniejszają się o losową ilość, aż w końcu krwawienie zniknie. \n\nKrwawienie może w tym momencie zadać maksymalnie %d obrażeń.
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actors.buffs.bless.name=Błogosławieństwo
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# actors.buffs.bless.desc=A great burst of focus, some say it is inspired by the gods.\n\nBlessing significantly increases accuracy and evasion, making the blessed much more effective in combat.\n\nTurns of bless remaining\: %s.
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actors.buffs.bless.desc=Potężny impuls skupienia, część uważa, że jest ofiarowany prze bogów. \n\nBłogosławieństwo znacznie zwiększa celność oraz unikani, czyniąc błogosławionego znacznie efektywniejszego w bitwie. \n\nTo błogosławieństwo wytrzyma jeszcze %s.
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actors.buffs.blindness.name=Oślepienie
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actors.buffs.blindness.heromsg=Zostałeś oślepiony\!
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# actors.buffs.blindness.desc=Blinding turns the surrounding world into a dark haze.\n\nWhile blinded, a character can't see more than one tile infront of themselves, rendering ranged attacks useless and making it very easy to lose track of distant enemies. Additionally, a blinded hero is unable to read scrolls or books.\n\nTurns of blindness remaining\: %s.
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actors.buffs.blindness.desc=Oślepienie sprawia że postrzegasz świat jako ciemną, rozmytą plamę. \n\nOślepiona postać nie widzi dalej niż na jedno pole przed sobą, co czyni ataki dystansowe nieskutecznymi oraz sprawa że bardzo łatwo jest stracić z oczu odległych przeciwników. Dodatkowo, oślepiony bohater nie może czytać zwojów oraz ksiąg. \n\nOślepienie będzie jeszcze trwało %s.
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actors.buffs.burning.name=Palisz się
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actors.buffs.burning.heromsg=Zapaliłeś się\!
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actors.buffs.burning.burnsup=%s spłonął\!
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actors.buffs.burning.ondeath=Spłonąłeś...
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actors.buffs.burning.rankings_desc=W proch się obrócisz...
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# actors.buffs.burning.desc=Few things are more distressing than being engulfed in flames.\n\nFire will deal damage every turn until it is put out by water or it expires. Fire can be extinquished by stepping into water, or from the splash of a shattering potion.\n\nAdditionally, the fire may ignite flammable terrain or items that it comes into contact with.\n\nTurns of burning remaining\: %s.
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actors.buffs.burning.desc=Kilka rzeczy jest bardziej niepokojących niż bycie pokrytym płomieniami. \n\nOgień będzie zadawał obrażenia co turę, aż zostanie ugaszony lub zgaśnie. Ogień może zostać ugaszony poprzez wejście do wody lub rozprysk pękającej mikstury. \n\nDodatkowo ogień może zapalić łatwopalne tereny lub przedmioty, które wejdą z nim w kontakt. \n\nPalenie będzie trwać jeszcze przez %s lub gdy zostanie ugaszony.
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actors.buffs.charm.name=Zauroczenie
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actors.buffs.charm.heromsg=Jesteś pod wpływem uroku\!
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# actors.buffs.charm.desc=A charm is manipulative magic that can make enemies temporarily adore eachother.\n\nCharacters affected by charm are unable to directly attack the enemy they are charmed by. Attacking other targets is still possible however.\n\nTurns of charm remaining\: %s.
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actors.buffs.charm.desc=Urok to manipulacyjna magia która może sprawić że przeciwnicy tymczasowo będą uwielbiać się nawzajem. \n\nPostacie pod wpływem uroku nie mogą bezpośrednio zaatakować przeciwnika który rzucił na nich urok. Atak na inny cel jest jednak wciąż możliwy. \n\nUrok będzie trwał przez %s.
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actors.buffs.chill.name=Wychłodzenie
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actors.buffs.chill.freezes=%s zamarza\!
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# actors.buffs.chill.desc=Not quite frozen, but still much too cold.\n\nChilled targets perform all actions more slowly, depending on how many turns are left in the effect. At it's worst, this is equivalent to being slowed.\n\nTurns of chill remaining\: %s.\nSpeed is reduced by\: %s%%
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actors.buffs.chill.desc=Nie jesteś zupełnie zamrożony, ale wciąż o wiele za zimny. \n\nOchłodzone cele wykonują wszystkie akcje wolniej, zależnie od tego ile jeszcze tur będzie trwał ten efekt. W najgorszym przypadku, przechłodzenie jest tak efektywne jak spowolnienie. \n\nOchłodzenie będzie trwało %s\nAktualnie zmniejsza prędkość o %s%%
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actors.buffs.combo.name=Kombo
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actors.buffs.combo.combo=%d ciąg uderzeń\!
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@@ -75,16 +75,16 @@ actors.buffs.corruption.desc=Wypaczenie przenika w istotę bytu, zmuszając go d
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actors.buffs.cripple.name=Okaleczenie
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actors.buffs.cripple.heromsg=Jesteś okaleczony\!
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actors.buffs.cripple.desc=Jesteś przekonany, że nogi nie powinny wyginać się w ten sposób.\n\nOkaleczenie spowalnia szybkość poruszania się o połowę, sprawia, że ominięcie jednego pola zajmuje dwie, zamiast jednej tury.\nPozostało tur okaleczenia\: %s.
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# actors.buffs.cripple.desc=You're pretty sure legs aren't meant to bend that way.\n\nCrippled halves movement speed, making moving a tile usually take two turns instead of one.\n\nTurns of cripple remaining\: %s.
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actors.buffs.drowsy.name=Senność
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# actors.buffs.drowsy.desc=A magical force is making it difficult to stay awake.\n\nThe hero can resist drowsiness by taking damage or by being at full health.\n\nAfter a few turns, the target will fall into a deep magical sleep.
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actors.buffs.drowsy.desc=Magiczna moc sprawia, że utrzymanie przytomności jest trudne. \n\nBohater może oprzeć się senności przez otrzymanie obrażeń lub posiadanie pełnej wytrzymałości. \n\nPo kilku turach, cel zapadnie w głęboki, magiczny sen.
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actors.buffs.earthimbue.name=Związanie z Ziemią
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# actors.buffs.earthimbue.desc=You are imbued with the power of earth\!\n\nAll physical attacks will command roots to lock the enemy in place while the effect lasts.\n\nTurns of earth imbue remaining\: %s.
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actors.buffs.earthimbue.desc=Jesteś związany z potęgą ziemi\! \n\nWszystkie fizyczne ataki rozkażą korzeniom unieruchomienie przeciwnika, gdy efekt trwa.\n\nJesteś związany jeszcze przez %s.
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actors.buffs.fireimbue.name=Związanie z ogniem
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# actors.buffs.fireimbue.desc=You are imbued with the power of fire\!\n\nAll physical attacks will have a chance to light enemies ablaze. Additionally, you are completely immune to the effects of fire.\n\nTurns of fire imbue remaining\: %s.
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actors.buffs.fireimbue.desc=Jesteś związany z potęgą ognia\! \n\nWszystkie fizyczne ataki mają szanse podpalić wroga. Dodatkowo, jesteś całkowicie odporny na efekty ognia. \n\nJesteś związany jeszcze przez %s.
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actors.buffs.frost.name=Zamarznięty
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actors.buffs.frost.freezes=%s zamarza\!
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@@ -95,7 +95,7 @@ actors.buffs.fury.heromsg=Jesteś wściekły\!
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actors.buffs.fury.desc=Jesteś zdenerwowany, wrogowie nie polubią rozzłoszczonego ciebie.\n\nPotężny szał płonie w tobie zwiększając obrażenia, które zadajesz fizycznymi atakami o 50%%.\n\nTen szał będzie trwał tak długo jak długo będziesz miał mniej niż 50%% wytrzymałości.
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actors.buffs.gasesimmunity.name=Odporność na gazy
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# actors.buffs.gasesimmunity.desc=Some strange force is filtering out the air around you, it's not causing you any harm, but it blocks out everything but air so effectively you can't even smell anything\!\n\nYou are immune to the effects of all gasses while this buff lasts.\n\nTurns of gas immunity remaining\: %s.
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actors.buffs.gasesimmunity.desc=Jakaś dziwna moc filtruje powietrze wokoło ciebie, nie jest dla ciebie niebezpieczna, ale zatrzymuje wszystko oprócz powietrza tak efektywnie, że nie czujesz żadnego zapachu\! \n\nJesteś odporny na efekty wszystkich gazów tak długo jak ten efekt trwa.\n\nBędziesz odporny jeszcze przez %s.
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actors.buffs.hunger.hungry=Głód
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actors.buffs.hunger.starving=Wygłodzenie
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@@ -150,7 +150,7 @@ actors.buffs.recharging.name=Ładowanie
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actors.buffs.roots.name=Ukorzenienie
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actors.buffs.roots.heromsg=Nie możesz się ruszać\!
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# actors.buffs.roots.desc=Roots(magical or natural) grab at the feet, forcing them down to the ground.\n\nRoots lock a target in place, making it impossible for them to move, but other actions are not affected.\n\nTurns of root remaining\: %s.
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# actors.buffs.roots.desc=Roots (magical or natural) grab at the feet, forcing them down to the ground.\n\nRoots lock a target in place, making it impossible for them to move, but other actions are not affected.\n\nTurns of root remaining\: %s.
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actors.buffs.shadows.name=Zlany z cieniem
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# actors.buffs.shadows.desc=You are blended into the shadows around you, granting you invisibility and slowing your metabolism.\n\nWhile you are invisible enemies are unable to attack or follow you. Most physical attacks and magical effects (such as scrolls and wands) will immediately cancel invisibility. Additionally, while shadowmelded, your rate of hunger is slowed.\n\nYou will remain shadowmelded until you leave the shadows or an enemy comes into contact with you.
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@@ -190,7 +190,7 @@ actors.hero.hero.new_level=Witaj na poziomie %d\! Teraz jesteś wytrzymalszy i b
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actors.hero.hero.level_cap=Nie możesz stać się potężniejszy, ale doświadczanie daje tobie zastrzyk mocy\!
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actors.hero.hero.you_now_have=Masz teraz %s.
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actors.hero.hero.something_else=Tutaj jest coś jeszcze
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actors.hero.hero.locked_chest=Skrzynia jest zamknięta, a Ty nie masz pasującego klucza.
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# actors.hero.hero.locked_chest=This chest is locked and you don't have matching key.
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actors.hero.hero.locked_door=Nie masz odpowiedniego klucza.
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actors.hero.hero.noticed_smth=Zauważyłeś coś
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actors.hero.hero.wait=...
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@@ -268,7 +268,7 @@ actors.mobs.npcs.ghost.name=smutny duch
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actors.mobs.npcs.ghost.rat_1=Witaj %s... Kiedyś byłem jak ty - silny i pewny siebie... Zostałem jednak pokonany przez wstrętną bestie... Nie odejdę stąd... póki się nie zemszczę... Zgładź _fetid rat,_ który odebrał mi życie... Grasuje po tym piętrze... Rozprzestrzenia swe plugastwo... Strzeż się cuchnącej chmury i żrących kęsów, woda niweluje kwas...
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actors.mobs.npcs.ghost.rat_2=Proszę... Pomóż mi... Zabij to paskudztwo...\n\n_Walcz z tym blisko wody... Uważaj na smród..._
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actors.mobs.npcs.ghost.gnoll_1=Witaj %s... Kiedyś byłem jak ty - silny i pewny siebie... Zostałem jednak pokonany przez wstrętną bestie... Nie odejdę stąd... póki się nie zemszczę... Zgładź _gnoll trickster,_ który odebrał mi życie... Nie jest jak inne gnolle... Chowa się przebiegle i używa broni miotanej... _Strzeż się jego zatrutych i zapalających rzutek, nie walcz z nim na dystans..._
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actors.mobs.npcs.ghost.gnoll_2=Proszę... Pomóż mi... Zabij tego kuglarza...\n\nNie pozwól mu się trafić... Zbliż się do niego..._
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actors.mobs.npcs.ghost.gnoll_2=Proszę... Pomóż mi... Zabij tego kuglarza...\n\n_Nie pozwól mu się trafić... Zbliż się do niego..._
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actors.mobs.npcs.ghost.crab_1=Witaj %s... Kiedyś byłem jak ty - silny i pewny siebie... Zostałem jednak pokonany przez wstrętną bestie... Nie odejdę stąd... póki się nie zemszczę... Zgładź _wielkiego kraba,_ który odebrał mi życie...\n\nJest nienaturalnie stary... Ma wielki szpon i twardą skorupę... _Uważaj na ten szpon, musisz go zaskoczyć, inaczej zablokuje twój atak..._
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actors.mobs.npcs.ghost.crab_2=Proszę... pomóż mi... Zgładź tego skorupiaka...\n\n_Zawsze blokuje... gdy widzi, że nadchodzisz..._
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actors.mobs.npcs.ghost.def_verb=zwód
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@@ -276,8 +276,8 @@ actors.mobs.npcs.ghost.find_me=Dziękuję... Odszukaj mnie...
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actors.mobs.npcs.ghost.desc=Duch jest prawie widoczny. Wygląda jak bezkształtna plama ze smutną twarzą.
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actors.mobs.npcs.imp.name=żądny diabełek
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actors.mobs.npcs.imp.golems_1=Jesteś poszukiwaczem przygód? Kocham poszukiwaczy przygód\! Zawsze można na nich liczyć, gdy trzeba coś zabić. Mam rację? Za zapłatą oczywiście ;)\nW moim przypadku chodzi o _golemy_, które muszą zostać zgładzone. Widzisz, mam zamiar rozkręcić tu mały biznesik, ale te cholerne golemy mi w tym przeszkadzają. Uwierz, trudno jest negocjować z błąkającymi się grudami granitu, a niech ich...\! Proszę cię, zabij... powiedzmy, _sześciu_ a nagroda cię nie ominie.
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actors.mobs.npcs.imp.monks_1=Jesteś poszukiwaczem przygód? Kocham poszukiwaczy przygód\! Zawsze można na nich liczyć, gdy trzeba coś zabić. Mam rację? Za zapłatą oczywiście ;)\nW moim przypadku chodzi o _mnichów_, którzy muszą zostać zgładzeni. Widzisz, mam zamiar rozkręcić tu mały biznesik, ale ci szaleńcy nigdy nic nie kupują i przeganiają innych klientów. Więc proszę, zabij... powiedzmy _ośmiu_ a nagroda cię nie ominie.
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actors.mobs.npcs.imp.golems_1=Jesteś poszukiwaczem przygód? Kocham poszukiwaczy przygód\! Zawsze można na nich liczyć, gdy trzeba coś zabić. Mam rację? Za zapłatą oczywiście ;)\nW moim przypadku chodzi o _golemy,_ które muszą zostać zgładzone. Widzisz, mam zamiar rozkręcić tu mały biznesik, ale te cholerne golemy mi w tym przeszkadzają. Uwierz, trudno jest negocjować z błąkającymi się grudami granitu, a niech ich...\! Proszę cię, zabij... powiedzmy, _sześciu_ a nagroda cię nie ominie.
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actors.mobs.npcs.imp.monks_1=Jesteś poszukiwaczem przygód? Kocham poszukiwaczy przygód\! Zawsze można na nich liczyć, gdy trzeba coś zabić. Mam rację? Za zapłatą oczywiście ;)\nW moim przypadku chodzi o _mnichów,_ którzy muszą zostać zgładzeni. Widzisz, mam zamiar rozkręcić tu mały biznesik, ale ci szaleńcy nigdy nic nie kupują i przeganiają innych klientów. Więc proszę, zabij... powiedzmy _ośmiu_ a nagroda cię nie ominie.
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actors.mobs.npcs.imp.golems_2=Jak ci idzie polowanie na te cholerne golemy?
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actors.mobs.npcs.imp.monks_2=O, nadal żyjesz\! Wiedziałem, że twoje kung-fu jest silniejsze ;) Nie zapomnij o tych mnisich żetonach, które upuszczają.
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actors.mobs.npcs.imp.cya=Do zobaczenia, %s\!
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@@ -288,7 +288,7 @@ actors.mobs.npcs.imp.desc=Diabełki to pomniejsze demony. Są znane z braku znaj
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actors.mobs.npcs.impshopkeeper.name=żądny diabełek
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actors.mobs.npcs.impshopkeeper.greetings=Witaj, %s
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actors.mobs.npcs.impshopkeeper.thief=Myślałem, że mogę ci zaufać\!
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# actors.mobs.npcs.impshopkeeper.desc=Imps are lesser demons. They are notable for neither their strength nor their magic talent. But they are quite smart and sociable, and many of imps prefer to live and do business among non-demons.
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actors.mobs.npcs.impshopkeeper.desc=Diabełki to pomniejsze demony. Są znane z braku znajomości magii i małej siły fizycznej, są całkiem inteligentne i towarzyskie. Wielu diabełków preferuje życie pomiędzy nie-demonami.
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actors.mobs.npcs.mirrorimage.name=lustrzane odbicie
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actors.mobs.npcs.mirrorimage.desc=Ta iluzja do złudzenia przypomina ciebie, jest jednak bladsza i trochę drga.
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@@ -304,7 +304,7 @@ actors.mobs.npcs.sheep.baa!=Bee\!
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actors.mobs.npcs.sheep.baa?=Bee?
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actors.mobs.npcs.sheep.baa.=Bee.
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actors.mobs.npcs.sheep.baa...=Bee...
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actors.mobs.npcs.sheep.desc=Oto magiczna owieczka. Co w niej magicznego? To, że nie można jej zabić. Będzie stać w tym miejscu, aż sama nie zniknie, cały czas przeżuwając jedzenie i gapiąc się tępo.
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# actors.mobs.npcs.sheep.desc=This is a magic sheep. What's so magical about it? You can't kill it. It will stand there until it magically fades away, all the while chewing cud with a blank stare.
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actors.mobs.npcs.shopkeeper.name=Kupiec
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actors.mobs.npcs.shopkeeper.thief=Złodziej, złodziej\!
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@@ -321,9 +321,9 @@ actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_warrior=Cóż za miła niespodzianka. Bohater w
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# actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_ember=I'm looking for some _fresh embers_ from a newborn fire elemental. Elementals usually pop up when a summoning ritual isn't controlled, so just find some candles and a ritual site and I'm sure you can get one to pop up. You might want to _keep some sort of freezing item handy_ though, elementals are very powerful, but ice will take them down quite easily.
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# actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_berry=The old warden of this prison kept a _rotberry plant,_ and I'm after one of its seeds. The plant has probably gone wild by now though, so getting it to give up a seed might be tricky. Its garden should be somewhere around here. Try to _keep away from its vine lashers_ if you want to stay in one piece. Using fire might be tempting but please don't, you'll kill the plant and destroy its seeds.
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# actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_2=\n\nIf you can get that for me, I'll be happy to pay you with one of my finely crafted wands\! I brought two with me, so you can take whichever one you prefer.
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# actors.mobs.npcs.wandmaker.reminder_dust=Any luck with corpse dust, %s? Look for some barricades.
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# actors.mobs.npcs.wandmaker.reminder_ember=Any luck with those embers, %s? You'll need to find four candles and the ritual site.
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# actors.mobs.npcs.wandmaker.reminder_berry=Any luck with a Rotberry seed, %s? Look for a room filled with vegetation.
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actors.mobs.npcs.wandmaker.reminder_dust=Jak tam mączka kostna, %s? Szukaj barykad.
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actors.mobs.npcs.wandmaker.reminder_ember=Jak tam niedopałki, %s? Będziesz musiał znaleźć cztery świeczki i rytualny symbol.
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actors.mobs.npcs.wandmaker.reminder_berry=Jak tam przegniły owoc, %s? Szukaj pokoju wypełnionego roślinnością.
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actors.mobs.npcs.wandmaker.def_verb=absorpcja
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# actors.mobs.npcs.wandmaker.desc=This old yet hale gentleman wears a slightly confused expression. He is protected by a magic shield.
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@@ -75,7 +75,7 @@ actors.buffs.corruption.desc=A corrupção penetra na essência de um ser, detur
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actors.buffs.cripple.name=Aleijado
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actors.buffs.cripple.heromsg=Você foi aleijado\!
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actors.buffs.cripple.desc=Você acha que as suas pernas não deveriam se curvar dessa maneira.\n\nAleijamento afeta a velocidade de movimento. Se mover leva dois turnos ao invés de um.\n\n\\Turnos de aleijamento restantes\: %s.
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actors.buffs.cripple.desc=Você acha que as suas pernas não deveriam se curvar dessa maneira.\n\nAleijamento afeta a velocidade de movimento. Se mover leva dois turnos ao invés de um.\n\nTurnos de aleijamento restantes\: %s.
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actors.buffs.drowsy.name=Sonolência
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actors.buffs.drowsy.desc=Uma força magica está dificultando ficar acordado.\n\nO heroi pode resistir a sonolência ao receber dano ou estar com a vida cheia.\n\nApós alguns turnos, o alvo irá cair num sono mágico profundo.
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@@ -318,7 +318,7 @@ actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_mage=Oh, olá %s\! Eu soube que houve um proble
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actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_huntress=Oh, olá senhorita\! Um rosto amigável é uma surpresa agradável por aqui, não é? Na verdade, eu juro que eu vi seu rosto antes, mas eu não consigo me lembrar de onde... Oh deixa para lá, se você está aqui para uma aventura, eu talvez tenha uma tarefa para você.
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actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_1=\n\nEu vim aqui para encontrar um ingrediente raro para uma varinha. Mas eu estou ficando perdido e meu escudo mágico está enfraquecendo. Eu vou precisar sair logo, mas eu não posso ir embora sem levar o que eu vim pegar aqui.
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actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_dust=Eu estou procurando um pouco de _pó de cadáver._ É um tipo especial de farinha de osso amaldiçoada que geralmente aparece em lugares como este. Deve haver um quarto barricado por aqui em algum lugar, eu tenho certeza que um pouco deste pó irá se acumular lá. Tenha cuidado, porém, a maldição que o pó carrega é bastante potente, _traga de volta para mim o mais rápido possível_ e eu vou limpá-lo para você.
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actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_ember=Eu estou procurando um pouco de _cinzas frescas_ de um elemental de fogo recém nascido. Elementais geralmente aparecem quando um ritual de invocação não foi controlado, então apenas encontre algumas velas e uma marca de ritual e eu tenho certeza que você consegue fazer um aparecer. Você pode querer _guardar algum item de congelamento e deixá-lo à mão_, elementais são muito poderosos, mas o gelo irá deixar a batalha mais fácil.
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actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_ember=Eu estou procurando um pouco de _cinzas frescas_ de um elemental de fogo recém nascido. Elementais geralmente aparecem quando um ritual de invocação não foi controlado, então apenas encontre algumas velas e uma marca de ritual e eu tenho certeza que você consegue fazer um aparecer. Você pode querer _guardar algum item de congelamento e deixá-lo à mão,_ elementais são muito poderosos, mas o gelo irá deixar a batalha mais fácil.
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actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_berry=O velho guarda desta prisão mantia uma _planta de rotberry,_ e eu estou atrás de uma de suas sementes. A planta provavelmente cresceu descontroladamente, então fazê-la desistir de uma de suas sementes pode ser complicado. O jardim deve estar em algum lugar por aqui. Tente _ficar longe de suas raízes_ se você quiser ficar voltar inteiro. Usar fogo pode ser tentador, mas por favor não faça isso, pois você vai matar a planta e destruir suas sementes.
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actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_2=\n\nSe você puder trazer isso para mim, eu ficarei feliz em pagar você com uma das minhas melhores varinhas. Eu tenho duas comigo agora, você vai poder escolher a que preferir.
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actors.mobs.npcs.wandmaker.reminder_dust=Está tendo sorte com o pó de cadáver, %s? Procure por uma barricada.
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@@ -190,7 +190,7 @@ actors.hero.hero.new_level=Добро пожаловать на %d уровен
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actors.hero.hero.level_cap=Вы не можете стать сильнее, но ваш опыт прибавляет вам сил\!
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actors.hero.hero.you_now_have=Найден предмет\: %s.
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actors.hero.hero.something_else=Здесь есть что-то ещё.
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actors.hero.hero.locked_chest=Сундук закрыт, и у вас нет подходящего ключа
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actors.hero.hero.locked_chest=Сундук закрыт, а у вас нет подходящего ключа.
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actors.hero.hero.locked_door=У вас нет подходящего ключа.
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actors.hero.hero.noticed_smth=Вы что-то заметили.
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actors.hero.hero.wait=...
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@@ -249,7 +249,7 @@ actors.hero.herosubclass.warden_desc=Сильная связь с силам п
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###npcs
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actors.mobs.npcs.blacksmith.name=тролль-кузнец
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actors.mobs.npcs.blacksmith.gold_1=Эй, человек\! Не хошь помочь, а? Хватай эту кирку и накопай мне _руды темного золота_, _штук 15_ вполне хватит. В смысле, как я заплачу? Жадюга... Ладно, у меня нет денег, но могу тебе чего-нибудь сковать. Считай, тебе повезло, тут кроме меня кузнецов нету.
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actors.mobs.npcs.blacksmith.gold_1=Эй, человек\! Не хошь помочь, а? Хватай эту кирку и накопай мне _руды темного золота, штук 15_ вполне хватит. В смысле, как я заплачу? Жадюга... Ладно, у меня нет денег, но могу тебе чего-нибудь сковать. Считай, тебе повезло, тут кроме меня кузнецов нету.
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actors.mobs.npcs.blacksmith.blood_1=Эй, человек\! Не хошь помочь, а? Хватай эту кирку и _убей летучую мышь_ с её помощью, чтоб обагрить её кровью. Что значит "как я заплачу"? Жадюга...\nЛадно, денег у меня нет, зато я могу тебе чего-нибудь сковать. Считай, тебе повезло, тут кроме меня кузнецов нету.
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actors.mobs.npcs.blacksmith.lost_pick=Ты издеваешься? Где кирка моя?\!
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actors.mobs.npcs.blacksmith.gold_2=Руда темного золота. 15 кусков. Серьезно, это что, прям так сложно?
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@@ -265,19 +265,19 @@ actors.mobs.npcs.blacksmith.cant_reforge=А не могу это переков
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actors.mobs.npcs.blacksmith.desc=Тролль-кузнец выглядит как и все тролли\: высокий и тощий, а кожа похожа на камень и цветом, и фактурой. Тролль-кузнец работает непропорционально маленькими инструментами.
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actors.mobs.npcs.ghost.name=печальный дух
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actors.mobs.npcs.ghost.rat_1=Здравствуй, %s... Когда-то и я был таким, как ты - сильным и уверенным в себе... Но я погиб от ужасного зверя... Я не могу покинуть это место... Не раньше, чем свершится месть... Убей _вонючую крысу_, что забрала мою жизнь...\n\nОна бродит по этому уровню... Распространяя вонь повсюду... _Остерегайся облака вони и разъедающего укуса, кислота смывается водой..._
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actors.mobs.npcs.ghost.rat_1=Здравствуй, %s... Когда-то и я был таким, как ты - сильным и уверенным в себе... Но я погиб от ужасного зверя... Я не могу покинуть это место... Не раньше, чем свершится месть... Убей _вонючую крысу,_ что забрала мою жизнь...\n\nОна бродит по этому уровню... Распространяя вонь повсюду... _Остерегайся облака вони и разъедающего укуса, кислота смывается водой..._
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actors.mobs.npcs.ghost.rat_2=Прошу... Помоги мне... Убей чудовище...\n\n_Сражайся в воде... Избегай вони..._
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actors.mobs.npcs.ghost.gnoll_1=Здравствуй, %s... Когда-то и я был таким, как ты - сильным и уверенным в себе... Но я погиб от дьявольского отродья... Я не могу покинуть это место... Не раньше, чем свершится месть... Убей _гнолла-трикстера_, что забрал мою жизнь...\n\nОн не похож на остальных гноллов... Он прячется и использует метательное оружие... _Остерегайся его отравляющих и воспламеняющих дротиков, не сражайся на расстоянии..._
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actors.mobs.npcs.ghost.gnoll_1=Здравствуй, %s... Когда-то и я был таким, как ты - сильным и уверенным в себе... Но я погиб от дьявольского отродья... Я не могу покинуть это место... Не раньше, чем свершится месть... Убей _гнолла-трикстера,_ что забрал мою жизнь...\n\nОн не похож на остальных гноллов... Он прячется и использует метательное оружие... _Остерегайся его отравляющих и воспламеняющих дротиков, не сражайся на расстоянии..._
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actors.mobs.npcs.ghost.gnoll_2=Прошу... Помоги мне... Убей трикстера...\n\n_Не позволяй ему попасть в тебя... Старайся бить вблизи..._
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actors.mobs.npcs.ghost.crab_1=Здравствуй, %s... Когда-то и я был таким, как ты - сильным и уверенным в себе... Но я погиб от древнего существа... Я не могу покинуть это место... Не раньше, чем свершится месть... Убей _древнего краба_, что забрал мою жизнь...\n\nОн невероятно стар... С огромной клешней и толстым панцирем... _Остерегайся его клешни, тебе придется атаковать неожиданно, или он заблокирует атаку..._
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actors.mobs.npcs.ghost.crab_1=Здравствуй, %s... Когда-то и я был таким, как ты - сильным и уверенным в себе... Но я погиб от древнего существа... Я не могу покинуть это место... Не раньше, чем свершится месть... Убей _древнего краба,_ что забрал мою жизнь...\n\nОн невероятно стар... С огромной клешней и толстым панцирем... _Остерегайся его клешни, тебе придется атаковать неожиданно, или он заблокирует атаку..._
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actors.mobs.npcs.ghost.crab_2=Прошу... Помоги мне... Убей это ракообразное...\n\n_Оно всегда блокирует... Если видит, что ты атакуешь..._
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actors.mobs.npcs.ghost.def_verb=избегает
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actors.mobs.npcs.ghost.find_me=Спасибо тебе... Найди меня...
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actors.mobs.npcs.ghost.desc=Призрак еле виден. Он похож на бесформенный источник слабого света с грустным лицом.
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actors.mobs.npcs.imp.name=предприимчивый бес
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actors.mobs.npcs.imp.golems_1=Ты путешественник? Я люблю путешественников\! На них всегда можно положиться, если надо кого-то убить. Я же прав? Естественно за награду ;)\nВ моем случае надо убить _големов_. Понимаешь, я тут бизнес небольшой открыть хочу, но эти тупые големы не способствуют продажам\! Очень сложно спорить с бродячими гранитными бандурами, чем их побери\! Пожалуйста, убей... ну пусть _6 големов_ и награда твоя.
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actors.mobs.npcs.imp.monks_1=Ты путешественник? Я люблю путешественников\! На них всегда можно положиться, если надо кого-то убить. Я же прав? Естественно за награду ;)\nВ моем случае надо убить _монахов_. Понимаешь, я тут бизнес небольшой открыть хочу, но эти лунатики и сами ничего не покупают, и покупателей всех распугают. Пожалуйста, убей... ну пусть _8 монахов_ и награда твоя.
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actors.mobs.npcs.imp.golems_1=Ты путешественник? Я люблю путешественников\! На них всегда можно положиться, если надо кого-то убить. Я же прав? Естественно за награду ;)\nВ моем случае надо убить _големов._ Понимаешь, я тут бизнес небольшой открыть хочу, но эти тупые големы не способствуют продажам\! Очень сложно спорить с бродячими гранитными бандурами, чем их побери\! Пожалуйста, убей... ну пусть _6 големов_ и награда твоя.
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actors.mobs.npcs.imp.monks_1=Ты путешественник? Я люблю путешественников\! На них всегда можно положиться, если надо кого-то убить. Я же прав? Естественно за награду ;)\nВ моем случае надо убить _монахов._ Понимаешь, я тут бизнес небольшой открыть хочу, но эти лунатики и сами ничего не покупают, и покупателей всех распугают. Пожалуйста, убей... ну пусть _8 монахов_ и награда твоя.
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actors.mobs.npcs.imp.golems_2=Как там твоё сафари на големов?
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actors.mobs.npcs.imp.monks_2=Ого, тебя еще не убили\! Я знал, что твоё кунг-фу сильнее ;) Главное не забудь собрать с монахов жетоны.
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actors.mobs.npcs.imp.cya=Увидимся, %s\!
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@@ -317,9 +317,9 @@ actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_rogue=О Боже, ты меня напугал
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actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_mage=О, здравствуй, %s\! Я слышал, ты навел шума в институте чародеев? О, неважно, я все равно никогда не любил этих напыщенных снобов. Если хочешь, у меня есть для тебя задание.
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actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_huntress=О, здравствуй, мисс\! Дружелюбное лицо в этом месте - настоящий сюрприз, не так ли? Если честно, готов поспорить, что уже видел твое лицо где-то, но никак не могу вспомнить... А, неважно, если ты ищешь приключений, у меня есть задание.
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actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_1=\n\nЯ пришел сюда, чтобы найти редкий ингредиент для жезла, но заблудился, а мой магический щит слабеет. Вскоре мне придется уйти, но я не должен уходить без того, за чем пришел.
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actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_dust=Я ищу _прах мертвеца_. Это особый вид измельченных проклятых костей, обычно встречающийся в подобных местах. Где-то здесь должна находиться заваленная комната, в которой есть пыль. Однако будь осторожнее, проклятие, лежащее на пыли, достаточно мощное. _Вернись ко мне как можно быстрее_ и я сниму его.
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actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_ember=Я ищу _пепел элементаля_,который получают из молодых огненных элементалей. Они обычно появляются, когда ритуал призыва не контролируется, так что найди свечи и точку призыва, я уверен, у тебя получится одного встретить. Ты, возможно, захочешь _иметь при себе что-нибудь замораживающее_, элементали очень сильны, но лёд быстро остудит их пыл.
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actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_berry=Старый надзиратель этой тюрьмы выращивал _гнилоягоду_, и я ищу её семена. Растение, скорее всего, совсем одичало, так что достать семена может оказаться сложнее. Сад должен быть где-то здесь. Постарайся _держаться подальше от его плёточников_, если не хочешь потерять голову. Возможно, тебе захочется поджечь сад, но, прошу, не делай этого - так ты уничтожишь семена.
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actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_dust=Я ищу _прах мертвеца._ Это особый вид измельченных проклятых костей, обычно встречающийся в подобных местах. Где-то здесь должна находиться заваленная комната, в которой есть пыль. Однако будь осторожнее, проклятие, лежащее на пыли, достаточно мощное. _Вернись ко мне как можно быстрее_ и я сниму его.
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actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_ember=Я ищу _пепел элементаля,_ который получают из молодых огненных элементалей. Они обычно появляются, когда ритуал призыва не контролируется, так что найди свечи и точку призыва, я уверен, у тебя получится одного встретить. Ты, возможно, захочешь _иметь при себе что-нибудь замораживающее,_ элементали очень сильны, но лёд быстро остудит их пыл.
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actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_berry=Старый надзиратель этой тюрьмы выращивал _гнилоягоду,_ и я ищу её семена. Растение, скорее всего, совсем одичало, так что достать семена может оказаться сложнее. Сад должен быть где-то здесь. Постарайся _держаться подальше от его плёточников,_ если не хочешь потерять голову. Возможно, тебе захочется поджечь сад, но, прошу, не делай этого - так ты уничтожишь семена.
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actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_2=\n\nЕсли ты справишься, я буду рад отблагодарить тебя одним из своих замечательных жезлов\! У меня есть два с собой, выберешь, какой тебе по душе.
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actors.mobs.npcs.wandmaker.reminder_dust=Как успехи с прахом, %s? Ищи забаррикадированные проходы, она должна быть где-то там.
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actors.mobs.npcs.wandmaker.reminder_ember=Как успехи с пеплом, %s? Тебе надо найти свечи и точку призыва.
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@@ -468,7 +468,7 @@ actors.mobs.spinner.name=пещерный прядильщик
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actors.mobs.spinner.desc=Эти зеленые и мохнатые пещерные пауки избегают прямой схватки, ожидая, пока жертва запутается в их паутине, медленно умирая от их ядовитого укуса.
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actors.mobs.statue.name=живая статуя
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actors.mobs.statue.desc=На первый взгляд это всего лишь одна из уродливых статуй этого подземелья, но её выдают красные светящиеся глаза.\n\nХотя сама статуя сделана из камня, её %s выглядит настоящим оружием.
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actors.mobs.statue.desc=На первый взгляд это всего лишь одна из уродливых статуй этого подземелья, но её выдают красные светящиеся глаза.\n\nХотя сама статуя сделана из камня, её _%s_ выглядит настоящим оружием.
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actors.mobs.succubus.name=суккуб
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actors.mobs.succubus.desc=Суккубы - демоны, имеющие облик соблазнительных (и немного готичных) девиц. Используя свою магию, они очаровывают героя, и он не может никого атаковать, пока чары не спадут.
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@@ -478,7 +478,7 @@ actors.mobs.swarm.def_verb=избегает
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actors.mobs.swarm.desc=Смертоносный рой жужжащих мух. Любая немагическая атака разделит его на два не менее опасных роя поменьше.
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actors.mobs.tengu.name=Тенгу
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actors.mobs.tengu.notice_mine=Ты мой, %s\!
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actors.mobs.tengu.notice_mine=Я тебя поймаю, %s\!
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actors.mobs.tengu.notice_face=Найди меня, %s\!
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actors.mobs.tengu.interesting=Давай сделаем поинтереснее...
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actors.mobs.tengu.defeated=Наконец-то свободен...
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@@ -487,7 +487,7 @@ actors.mobs.tengu.desc=Знаменитый и загадочный убийца
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actors.mobs.thief.name=безумный вор
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actors.mobs.thief.stole=Вор украл у вас %s\!
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actors.mobs.thief.carries=\n\nВор несёт _%s_. Очевидно, украл где-то.
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actors.mobs.thief.carries=\n\nВор несёт _%s._ Очевидно, украл где-то.
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actors.mobs.thief.escapes=Вор скрылся от вас, стащив %s\!
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actors.mobs.thief.desc=Хотя заключенные свободно ходят вне камер, это место - всё равно их тюрьма. Со временем помимо свободы оно забрало их рассудок. Эти воры и бандиты уже давно забыли, кто они и что они здесь делают.\n\nЭти враги скорее украдут и попытаются сбежать, чем продолжат бой. Не упускайте их из виду, иначе вы можете никогда больше не увидеть украденное.
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@@ -75,7 +75,7 @@ actors.buffs.corruption.desc=腐化已渗透到了生命的本质,将其意志
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actors.buffs.cripple.name=残废
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actors.buffs.cripple.heromsg=你残废了!
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actors.buffs.cripple.desc=你很确定自己的腿不该折成那样。\n\n残废会减半移动速度,移动一格会消耗二回合而不是正常情况的一回合。\n剩余的残废效果时长:%s回合
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actors.buffs.cripple.desc=你很确定自己的腿不该折成那样。 \n\n残废会减半移动速度,移动一格会消耗二回合而不是正常情况下的一回合。 \n\n剩余的残废效果时长:%s回合
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actors.buffs.drowsy.name=催眠
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actors.buffs.drowsy.desc=一股魔法力量使目标很难保持清醒。 \n\n英雄可以通过受到伤害或保持完整生命值来维持清醒。\n\n几个回合之后,目标将会陷入魔法睡眠。
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@@ -150,7 +150,7 @@ actors.buffs.recharging.desc=魔力在你体内奔腾而过,提高你的魔杖
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actors.buffs.roots.name=缠绕
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actors.buffs.roots.heromsg=你不能动了!
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actors.buffs.roots.desc=根系(不论是自然或魔法产生)缠到了脚上,将它们牢牢拴在地面。 \n\n根系会让目标被困在当前区域,使其不能移动,但不会干扰其他行为。\n\n剩余的缠绕效果持续时长:%s回合
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actors.buffs.roots.desc=根系(不论是自然或魔法产生)缠到了脚上,将它们牢牢拴在地面。 \n\n根系会让目标被困在当前区域,使其不能移动,但不会干扰其他行为。 \n\n剩余的缠绕效果持续时长:%s回合
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actors.buffs.shadows.name=暗影融合
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actors.buffs.shadows.desc=你和周围的阴影融为一体,使你隐形并减缓你的新陈代谢。\n\n当你在隐形时敌人无法追踪或攻击你。大部分物理攻击和魔法(比如卷轴和法杖)会立即解除隐形效果。此外,当你处于暗影融合状态下时,饥饿值增加的速率会降低。\n\n暗影融合状态会一直持续直到你离开阴影或与敌人直接接触。
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@@ -12,7 +12,7 @@ items.armor.glyphs.entanglement.name=%s de enraizamiento
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items.armor.glyphs.metabolism.name=%s de metabolismo
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items.armor.glyphs.multiplicity.name=%s de multiplicidad
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# items.armor.glyphs.multiplicity.rankings_desc=Killed by\: glyph of multiplicity
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items.armor.glyphs.multiplicity.rankings_desc=Muerto por\: glifo de la multiplicidad
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items.armor.glyphs.potential.name=%s the potencial
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# items.armor.glyphs.potential.rankings_desc=Killed by\: glyph of potential
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@@ -24,7 +24,7 @@ items.armor.glyphs.viscosity.deferred=diferido %d
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items.armor.glyphs.viscosity$defereddamage.name=Daño diferido
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# items.armor.glyphs.viscosity$defereddamage.ondeath=The deferred damage killed you...
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# items.armor.glyphs.viscosity$defereddamage.rankings_desc=Killed by deferred damage
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# items.armor.glyphs.viscosity$defereddamage.desc=While your armor's glyph has protected you from damage, it seems to be slowly paying you back for it.\n\nDamage is being dealt to you over time instead of immediately. You will take one damage per turn until there is no damage left.\n\nDeferred damage remaining\: %d.
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||||
items.armor.glyphs.viscosity$defereddamage.desc=Mientras el glifo de tu armadura te ha protegido de daño, parece que te está cobrando lentamente por él.\n\nEl daño está siendo tomado por ti al pasar el tiempo en vez de instantáneamente. Tomarás uno de daño por durno hasta que no haya más daño.\n\nDaño diferido restante\: %d.
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@@ -70,7 +70,7 @@ items.armor.roguearmor.name=Atuendo de picaro
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items.armor.roguearmor.ac_special=BOMBA DE HUMO
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items.armor.roguearmor.fov=Tu solo puedes saltar en un lugar vacio en tu campo de visión
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items.armor.roguearmor.prompt=Elige un destino para saltar
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# items.armor.roguearmor.desc=Wearing this dark garb, a rogue can perform a trick, that is called "smoke bomb"\: he blinds enemies who could see him and jumps aside.
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items.armor.roguearmor.desc=Vistiendo este atuendo oscuro, un pícaro puede realizar un truco, que se llama "bomba de humo"\:Esto ciega a los enemigos pero podrían verte si te acercas a ellos.
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items.armor.scalearmor.name=Armadura de escamas
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items.armor.scalearmor.desc=Este chaleco de tela con escamas de metal cosidas proporciona una protección considerable sin perder la flexibilidad.
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@@ -78,7 +78,7 @@ items.armor.scalearmor.desc=Este chaleco de tela con escamas de metal cosidas pr
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items.armor.warriorarmor.name=Armadura de Guerrero
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items.armor.warriorarmor.ac_special=SALTO HEROICO
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items.armor.warriorarmor.prompt=Elige la direccion de salto
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# items.armor.warriorarmor.desc=While this armor looks heavy, it allows a warrior to perform heroic leap towards a targeted location, slamming down to stun all neighbouring enemies.
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items.armor.warriorarmor.desc=Mientras que esta armadura se ve pesada, permite un Guerrero para llevar a cabo el Salto heroico hacia una ubicación específica, golpeando y aturdiendo a todos los enemigos cerca del salto.
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@@ -124,30 +124,30 @@ items.artifacts.cloakofshadows.ac_stealth=SIGILO
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# items.artifacts.cloakofshadows.desc=A priceless magical cloak, stolen from the royal armory many years ago by the Rogue. When worn, it can be used to turn completely invisible for a short time.\n\nThe more the cloak is used, the stronger it will become, allowing the Rogue to become invisible more frequently and for longer durations.
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# items.artifacts.cloakofshadows$cloakstealth.no_charge=Your cloak has run out of energy.
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# items.artifacts.cloakofshadows$cloakstealth.levelup=Your cloak grows stronger\!
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# items.artifacts.cloakofshadows$cloakstealth.name=Cloaked
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items.artifacts.cloakofshadows$cloakstealth.name=Camuflado
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# items.artifacts.cloakofshadows$cloakstealth.desc=Your cloak of shadows is granting you invisibility while you are shrouded by it.\n\nWhile you are invisible enemies are unable to attack or follow you. Physical attacks and magical effects (such as scrolls and wands) will immediately cancel invisibility.\n\nYou will remain cloaked until it is cancelled or your cloak runs out of charge.
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items.artifacts.driedrose.name=Rosa marchita
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# items.artifacts.driedrose.ac_summon=SUMMON
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# items.artifacts.driedrose.spawned=You have already summed the ghost.
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# items.artifacts.driedrose.spawned=You have already summoned the ghost.
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# items.artifacts.driedrose.no_charge=Your rose isn't fully charged yet.
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# items.artifacts.driedrose.cursed=You cannot use a cursed rose.
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# items.artifacts.driedrose.no_space=There is no free space near you.
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items.artifacts.driedrose.charged=Tu rosa esta totalmente cargada\!
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# items.artifacts.driedrose.desc=Is this the rose that the ghost mentioned before disappearing? It seems to hold some spiritual power, perhaps it can be used to channel the energy of that lost warrior.
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# items.artifacts.driedrose.desc_hint=It seems to be missing some petals. Perhaps reattaching them out strengthen the rose.
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# items.artifacts.driedrose.desc_cursed=The cursed rose is bound to your hand, it feels eerily cold.
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items.artifacts.driedrose.desc_hint=Parece faltar algunos pétalos. Tal vez si los colocase fortalecerían la rosa.
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items.artifacts.driedrose.desc_cursed=La rosa maldita está pegada a la mano, se siente extrañamente fría.
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items.artifacts.driedrose$petal.name=Pétalo marchito
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# items.artifacts.driedrose$petal.no_rose=You have no rose to add this petal to.
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items.artifacts.driedrose$petal.no_rose=Necesitas una rosa para añadir el pétalo.
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items.artifacts.driedrose$petal.no_room=No hay cavidad para este petalo, así que lo descartas.
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items.artifacts.driedrose$petal.maxlevel=La rosa esta completa\!
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items.artifacts.driedrose$petal.levelup=Has añadido el petalo a la rosa.
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# items.artifacts.driedrose$petal.desc=A frail dried up petal, which has somehow survived this far into the dungeon.
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items.artifacts.driedrose$petal.desc=Un frágil pétalo seco, de alguna manera ha sobrevivido en la mazmorra.
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.name=Fantasma triste
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.def_verb=Evadido
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.hello=Hola de nuevo %s.
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# items.artifacts.driedrose$ghosthero.introduce=My spirit is bound to this rose, it was very precious to me, a gift from my love whom I left on the surface.\n\nI cannot return to him, but thanks to you I have a second chance to complete my journey. When I am able I will respond to your call and fight with you.\n\nhopefully you may succeed where I failed...
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# items.artifacts.driedrose$ghosthero.desc=A frail looking ethereal figure with a humanoid shape. Its power seems tied to the rose I have.\n\nThis ghost may not be much, but it seems to be my only true friend down here.
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.introduce=Mi espíritu está ligado al color de rosa, fue muy valioso para mí, un regalo de mi amor que he dejado sobre la superficie.\n\nNo puedo regresar a él, pero gracias a ti tengo una segunda oportunidad para completar mi viaje. Cuando pueda responderé a tu llamado y luchare contigo.\n\nEspero que usted pueda tener éxito donde yo fallé...\n
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||||
items.artifacts.driedrose$ghosthero.desc=Un frágil mirada etérea figura con una forma humanoide. Su poder parece ligado a la rosa que tengo.\n\nEste fantasma puede no ser mucho, pero parece que es mi único y verdadero amigo aquí abajo.
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items.artifacts.etherealchains.name=Cadenas etereas
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# items.artifacts.etherealchains.ac_cast=CAST
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@@ -155,7 +155,7 @@ items.artifacts.etherealchains.name=Cadenas etereas
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# items.artifacts.etherealchains.cursed=You can't use cursed chains.
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# items.artifacts.etherealchains.does_nothing=That won't do anything.
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# items.artifacts.etherealchains.cant_pull=Your chains cannot pull that target.
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# items.artifacts.etherealchains.nothing_to_grab=There is nothing to grab there.
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items.artifacts.etherealchains.nothing_to_grab=No hay nada a lo que agarrarse aquí.
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items.artifacts.etherealchains.prompt=Escoge un lugar para objetivo
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# items.artifacts.etherealchains.desc=These large yet lightweight chains glow with spiritual energy. They can be used to pull you towards terrain, or pull enemies toward you. The ethereal nature of the chains even allows them to extend through walls\!
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# items.artifacts.etherealchains.desc_cursed=The cursed chains are locked to your side, constantly swinging around, trying to trip or bind you
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@@ -176,12 +176,12 @@ items.artifacts.hornofplenty.levelup=El cuerno consume tu comida de ofrenda y cr
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# items.artifacts.hornofplenty.desc_hint=Perhaps there is a way to increase the horn's power by giving it food energy.
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# items.artifacts.hornofplenty.desc_cursed=The cursed horn has bound itself to your side, it seems to be eager to take food rather than produce it.
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# items.artifacts.lloydsbeacon.name=lloyd's beacon
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items.artifacts.lloydsbeacon.name=varita de lloyd
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# items.artifacts.lloydsbeacon.ac_zap=ZAP
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# items.artifacts.lloydsbeacon.ac_set=SET
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items.artifacts.lloydsbeacon.ac_return=REGRESAR
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# items.artifacts.lloydsbeacon.no_charge=Your beacon does not have enough energy right now.
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# items.artifacts.lloydsbeacon.tele_fail=The teleportation magic fails.
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items.artifacts.lloydsbeacon.tele_fail=La teletrasportación falla.
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items.artifacts.lloydsbeacon.prompt=Escoger una ubicación para zap
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# items.artifacts.lloydsbeacon.levelup=Your beacon grows stronger\!
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# items.artifacts.lloydsbeacon.preventing=Strong magic aura of this place prevents you from using the lloyd's beacon\!
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@@ -257,7 +257,7 @@ items.artifacts.unstablespellbook.infuse_scroll=Has infundido la energia del per
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items.artifacts.unstablespellbook.unable_scroll=Eres incapaz de añadir este pergamino en el libro.
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items.artifacts.unstablespellbook.unknown_scroll=No estas seguro de que tipo de pergamino es todavía.
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# items.artifacts.unstablespellbook.desc=This Tome is in surprising good condition given its age. It fizzes and crackles as you move the pages, surging with unstable energy. If you read from this book, there's no telling what spell you might cast.
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# items.artifacts.unstablespellbook.desc_cursed=The cursed book has bound itself to you, it is inhibiting your ability to use most scrolls.
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items.artifacts.unstablespellbook.desc_cursed=El libro maldito esta unido a usted, inhibe su capacidad de usar glifos.
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# items.artifacts.unstablespellbook.desc_index=The book's index is incomplete, and is currently pointing to the following blank pages\:
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@@ -266,10 +266,10 @@ items.artifacts.unstablespellbook.unknown_scroll=No estas seguro de que tipo de
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items.bags.bag.name=Mochila
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items.bags.potionbandolier.name=bandolera de pociones
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# items.bags.potionbandolier.desc=This thick bandolier fits around your chest like a sash, it has many insulated straps on it to hold potion vials.\n\nWhile inside the bandolier, your potions should be protected from the cold.
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items.bags.potionbandolier.desc=Esta bandolera gruesa se ajusta alrededor del pecho como una faja, tiene muchas Cintas aislantes para llevar pociones.\n\nDentro de la bandolera, sus pociones se protegen del frío.
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items.bags.scrollholder.name=contenedor de pergaminos
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# items.bags.scrollholder.desc=This tubular container looks like it would hold an astronomer's charts, but your scrolls will fit just as well.\n\nThe holder doesn't look very flammable, so your scrolls should be safe from fire inside it.
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items.bags.scrollholder.desc=Este envase tubular parece que mantendría las cartas de un astrónomo, pero tus pergaminos se ajustan igual de bien.\n\nEl envase no se ve muy inflamable, por lo que sus rollos deben estar a salvo de fuego en su interior.
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items.bags.seedpouch.name=bolsa de semillas
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items.bags.seedpouch.desc=Esta pequeña bolsa de terciopelo te permite guardar tantas semillas como quieras. De lo más práctica.
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@@ -287,26 +287,26 @@ items.food.blandfruit.earthfruit=bayatierra
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items.food.blandfruit.blindfruit=bayacegadora
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items.food.blandfruit.firefruit=bayafuego
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items.food.blandfruit.icefruit=bayahielo
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# items.food.blandfruit.fadefruit=fadefruit
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items.food.blandfruit.sorrowfruit=fruta de tristeza
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items.food.blandfruit.fadefruit=bayateletransporte
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items.food.blandfruit.sorrowfruit=bayatoxica
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items.food.blandfruit.stormfruit=bayatormenta
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items.food.blandfruit.dreamfruit=bayasueño
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items.food.blandfruit.starfruit=fruta estelar
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items.food.blandfruit.raw=No eres capaz de comértela cruda.
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items.food.blandfruit.ice_msg=La fruta helada tiene un sabor parecido al del Carpaccio Congelado.
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items.food.blandfruit.fire_msg=Sientes un gran fuego dentro de ti\!
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# items.food.blandfruit.toxic_msg=You are imbued with vile toxic power\!
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items.food.blandfruit.toxic_msg=Tu estas intoxicado\!
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items.food.blandfruit.para_msg=¡Sientes el poder de la tierra recorriendo tu cuerpo\!
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items.food.blandfruit.desc=Muy seca y sin sustancia. Quizá mejoraría cociéndola con algún otro ingrediente.
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# items.food.blandfruit.desc_cooked=The fruit has plumped up from its time soaking in the pot and has even absorbed the properties of the seed it was cooked with.\n\nIt looks ready to be eaten\!
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items.food.blandfruit.desc_cooked=La fruta a tomado tiempo en cocinarse y a absorbido incluso las propiedades de la semilla con que fue cocinado.\n\nParece listo para comer\!
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# items.food.chargrilledmeat.name=chargrilled meat
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items.food.chargrilledmeat.name=carne tierna
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items.food.chargrilledmeat.desc=Parece un filete comestible.
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items.food.food.name=ración de comida
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items.food.food.ac_eat=COMER
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items.food.food.eat_msg=¡La comida estaba deliciosa\!
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# items.food.food.desc=Nothing fancy here\: dried meat, some biscuits - things like that.
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items.food.food.desc=Nada lujoso aquí\: carne seca, algunas galletas - cosas así.
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items.food.frozencarpaccio.name=carpaccio congelado
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items.food.frozencarpaccio.invis=¡Ves tus manos volviéndose invisibles\!
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@@ -320,7 +320,7 @@ items.food.mysterymeat.eat_msg=La comida supo... raro.
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items.food.mysterymeat.hot=¡Oh, está caliente\!
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items.food.mysterymeat.legs=No sientes las piernas\!
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items.food.mysterymeat.not_well=No te encuentras bien.
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# items.food.mysterymeat.stuffed=You are stuffed.
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items.food.mysterymeat.stuffed=Estás lleno.
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items.food.mysterymeat.desc=¡Come bajo tu propio riesgo\!
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items.food.overpricedration.name=ración de comida sobrevalorada
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@@ -331,19 +331,19 @@ items.food.pasty.pasty=empanada
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items.food.pasty.cane=bastón de caramelo
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items.food.food.pasty_desc=Es un auntentico pastel de Cournalles con el tradicional relleno de carne y patatas.
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# items.food.food.cane_desc=A huge sugary sweet candy cane\! It's big enough to fill you up, and the sugar might give your wands a tiny bit of extra charge too.\n\nHappy Holidays\!
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items.food.food.cane_desc=¡Un bastón de caramelo gigante\! Es suficientemente grande para saciarte, y el azúcar puede que le dé a tus varitas un poco de carga extra.\n\n¡Felices vacaciones\!
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###keys
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items.keys.goldenkey.name=llave de oro
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# items.keys.goldenkey.desc=The notches on this golden key are tiny and intricate. Maybe it can open some chest lock?
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items.keys.goldenkey.desc=Las muescas en esta llave de oro son minúsculos e intrincados.¿Tal vez puede abrir alguna cerradura?
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items.keys.ironkey.name=llave de acero
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# items.keys.ironkey.desc=The notches on this ancient iron key are well worn; its leather lanyard is battered by age. What door might it open?
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items.keys.ironkey.desc=Las muescas en esta antigua llave de hierro estan muy gastadas; su correa de cuero esta maltratada por la edad. ¿Qué puerta podría abrir?
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items.keys.skeletonkey.name=llave de esqueleto
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# items.keys.skeletonkey.desc=This key looks serious\: its head is shaped like a skull. Probably it can open some serious door.
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items.keys.skeletonkey.desc=Esta llave se ve interesante\: su cabeza tiene forma de una calavera. Probablemente puede abrir alguna puerta particular.
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@@ -358,11 +358,11 @@ items.potions.potion.magenta=magenta
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items.potions.potion.charcoal=carbón
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items.potions.potion.ivory=marfileña
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items.potions.potion.amber=ámbar
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# items.potions.potion.bistre=bistre
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items.potions.potion.bistre=bistre
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items.potions.potion.indigo=indigo
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items.potions.potion.silver=plateada
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items.potions.potion.unknown_name=poción %s
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# items.potions.potion.unknown_desc=This flask contains a swirling %s liquid. Who knows what it will do when drunk or thrown?
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items.potions.potion.unknown_desc=Este frasco contiene un líquido de %s remolino. ¿Quién sabe lo que hará cuando se beba o se lance?
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items.potions.potion.harmful=Poción perjudicial\!
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items.potions.potion.beneficial=Poción beneficiosa\!
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items.potions.potion.yes=Si, sé lo que hago
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@@ -375,11 +375,11 @@ items.potions.potionofexperience.name=poción de la experiencia
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items.potions.potionofexperience.desc=Las crónicas de multitud de batallas reducidas a forma líquida. Este brebaje aumentará tu nivel de experiencia instantáneamente.
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items.potions.potionoffrost.name=Poción de congelación
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# items.potions.potionoffrost.desc=Upon exposure to open air this chemical will evaporate into a freezing cloud, causing any creature that contacts it to be frozen in place unable to act and move. The freezing effect is much stronger if the environment is wet.
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||||
items.potions.potionoffrost.desc=Con la exposición de esta sustancia química al ambiente se evaporará en una nube de congelación al aire libre, haciendo que cualquier criatura que entre en contacto se congelarse sin poder moverse. El efecto de la congelación es mucho más fuerte si el ambiente es húmedo.
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items.potions.potionofhealing.name=Poción curativa
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items.potions.potionofhealing.heal=Tus heridas se curan por completo.
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# items.potions.potionofhealing.desc=An elixir that will instantly return you to full health and cure poison.
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items.potions.potionofhealing.desc=Un elixir que curará completamente tu cuerpo y el veneno.
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items.potions.potionofinvisibility.name=poción de la invisibilidad
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items.potions.potionofinvisibility.invisible=¡Ves tus manos volviéndose invisibles\!
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@@ -387,7 +387,7 @@ items.potions.potionofinvisibility.desc=Esta poción te volverá invisible tempo
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items.potions.potionoflevitation.name=poción de levitación
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items.potions.potionoflevitation.float=¡Flotas en el aire\!
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# items.potions.potionoflevitation.desc=Drinking this curious liquid will cause you to hover in the air, able to drift effortlessly over traps and pits. Throwing this potion will create a cloud of unrefined gas, disorienting anything caught in it.
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||||
items.potions.potionoflevitation.desc=Beber este curioso brebaje te hará flotar en el aire, pudiendo sobrevolar sin ningún esfuerzo trampas y agujeros. Tirar esta poción creará una nube de gas que desorientará a cualquiera que la respire.
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items.potions.potionofliquidflame.name=poción de llama líquida
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items.potions.potionofliquidflame.desc=Este frasco contiene un compuesto inestable que estalla violentamente en llamas al exponerse directamente al aire.
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@@ -395,20 +395,20 @@ items.potions.potionofliquidflame.desc=Este frasco contiene un compuesto inestab
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||||
items.potions.potionofmight.name=poción de poderío
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||||
items.potions.potionofmight.msg_1=+1 fuerza, +5 salud
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items.potions.potionofmight.msg_2=Nueva fuerza recorre tu cuerpo.
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# items.potions.potionofmight.desc=This powerful liquid will course through your muscles, permanently increasing your strength by one point and health by five points.
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items.potions.potionofmight.desc=Este líquido recorre tus venas rápidamente, incrementando permanentemente tu fuerza por un punto y salud por cinco puntos.
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items.potions.potionofmindvision.name=poción de visión mental
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# items.potions.potionofmindvision.see_mobs=You can somehow feel the presence of other creatures' minds\!
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||||
items.potions.potionofmindvision.see_mobs=De algún modo puedes sentir la presencia de otras criaturas.
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items.potions.potionofmindvision.see_none=De algun modo puedes decir que estas solo en este nivel por el momento.
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# items.potions.potionofmindvision.desc=After drinking this, your mind will become attuned to the psychic signature of distant creatures, enabling you to sense biological presences through walls. Also this potion will permit you to see through nearby walls and doors.
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items.potions.potionofmindvision.desc=Después de beber esto, tu mente será capaz de conectar con la huella psicológica de otras criaturas. Haciéndote capaz de sentir presencias biológicas a través de las paredes. Además está poción te permitirá ver a través de puertas y paredes cercanas.
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items.potions.potionofparalyticgas.name=poción de gas paralizante
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# items.potions.potionofparalyticgas.desc=Upon exposure to open air, the liquid in this flask will vaporize into a numbing yellow haze. Anyone who inhales the cloud will be paralyzed instantly, unable to move for some time after the cloud dissipates. This item can be thrown at distant enemies to catch them within the effect of the gas.
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||||
items.potions.potionofparalyticgas.desc=Tras la exposición al aire, el líquido en este frasco se vaporizará en una entumecedora neblina amarilla. Cualquiera que inhale la neblina será paralizado inmediatamente, inhábil de moverse por un tiempo después de que la neblina se disipe. Este objeto puede ser lanzado a enemigos distantes para atraparlos dentro de el efecto de la neblina.
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items.potions.potionofpurity.name=poción de purificación
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# items.potions.potionofpurity.freshness=You feel uncommon freshness in the air.
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items.potions.potionofpurity.freshness=Sientes una extraña frescura en el aire.
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items.potions.potionofpurity.no_smell=Te has detenido de percibir cualquier olor\!
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# items.potions.potionofpurity.desc=This reagent will quickly neutralize all harmful gases in the area of effect. Drinking it will give you a temporary immunity to such gases.
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items.potions.potionofpurity.desc=Este reactivo neutralizará rápidamente cualquier gas dañino en el área de efecto. Tomarlo te dará una inmunidad temporal a dichos gases.
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items.potions.potionofstrength.name=poción de fuerza
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items.potions.potionofstrength.msg_1=+1 fuerza
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@@ -416,22 +416,22 @@ items.potions.potionofstrength.msg_2=Nueva fuerza recorre tu cuerpo.
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items.potions.potionofstrength.desc=Este potente líquido recorrerá tus músculos, incrementando permanentemente tu fuerza en un punto.
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items.potions.potionoftoxicgas.name=Pocion de gas toxico
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# items.potions.potionoftoxicgas.desc=Uncorking or shattering this pressurized glass will cause its contents to explode into a deadly cloud of toxic green gas. You might choose to fling this potion at distant enemies instead of uncorking it by hand.
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items.potions.potionoftoxicgas.desc=Descorchar or romper este frasco presurizado causará en su contenido una explosión de una neblina mortal de gas tóxico verde. Puedes escoger lanzar esta poción a enemigos distantes en vez de descorcharla a mano.
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###quest items
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items.quest.ceremonialcandle.name=vela ceremonial
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# items.quest.ceremonialcandle.desc=A set of candles, melted down and fused together through use.\n\nAlone they are worthless, but used with other candles in a pattern, they can focus the energy for a summoning ritual.
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||||
items.quest.ceremonialcandle.desc=Un juego de velas, derretidas y unidas por el uso.\n\nPor sí solas son inútiles, pero usadas con otras velas en patrón, pueden concentrar la energía para un ritual de invocación.
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||||
items.quest.corpsedust.name=polvo cadavérico
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||||
# items.quest.corpsedust.desc=The ball of corpse dust doesn't differ outwardly from a regular dust ball. But you can feel a malevolent energy lurking within it.\n\nGetting rid of it as soon as possible would be a good idea.
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||||
items.quest.corpsedust.desc=La bola de polvo de cadáver no es muy diferente externamente a una bola de polvo regular. Pero puedes sentir una energía malévola acechando en ella.\n\nDeshacerte de ella lo más rápido posible sería una buena idea.
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items.quest.darkgold.name=mineral de oro oscuro
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||||
items.quest.darkgold.desc=A este metal se le llama oscuro no por su color (que es el mismo que el del oro normal), sino porque se funde al exponerlo a la luz del día, haciéndolo inútil en la superficie.
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# items.quest.dwarftoken.name=dwarf token
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# items.quest.dwarftoken.desc=Many dwarves and some of their larger creations carry these small pieces of metal of unknown purpose. Maybe they are jewelry or maybe some kind of ID. Dwarves are strange folk.
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items.quest.dwarftoken.name=token de enano
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items.quest.dwarftoken.desc=Muchos enanos y algunas de sus mayores creaciones llevan estas pequeñas piezas de metal de propósito desconocido. Tal vez son joyería o algún tipo de identificación. Los enanos son gente extraña.
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items.quest.embers.name=ascuas de elemental
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||||
items.quest.embers.desc=Ascuas especiales que sólo pueden obtenerse de elementarles de fuego jóvenes. Irradian energía térmica.
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@@ -459,14 +459,14 @@ items.rings.ring.emerald=esmeralda
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||||
items.rings.ring.sapphire=zafiro
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items.rings.ring.quartz=cuarzo
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items.rings.ring.agate=ágata
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# items.rings.ring.cursed=The ring tightens around your finger painfully\!
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items.rings.ring.cursed=\n¡El anillo se tensa al rededor de tu dedo dolorosamente\!
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items.rings.ring.unknown_name=anillo de %s
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items.rings.ring.unknown_desc=Este anillo de metal está adornado con una gran gema de %s que brilla en la oscuridad. ¿Quién sabe qué efecto tendrá al ponérselo?
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items.rings.ring.known=Esto es un %s
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items.rings.ring.identify=Te has familiarizado lo suficiente con tu %s para saber qué es. Es un %s.
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items.rings.ring.on_finger=El %s está en tu dedo.
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items.rings.ring.cursed_worn=Como el anillo está maldito no puedes quitártelo.
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# items.rings.ring.curse_known=You can feel a malevolent magic lurking within the %s.
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items.rings.ring.curse_known=Puedes sentir una magia perversa escondida en el %s
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items.rings.ring.unequip_title=Desequipar un ítem
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items.rings.ring.unequip_message=Sólo puedes llevar dos ítems de misc a la vez.
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@@ -491,10 +491,10 @@ items.rings.ringofhaste.name=anillo de la velocidad
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# items.rings.ringofhaste.desc=This ring reduces the stress of movement on the wearer, allowing them to run at superhuman speeds. A degraded ring will instead weigh the wearer down.
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items.rings.ringofmagic.name=anillo mágico
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# items.rings.ringofmagic.desc=Your wands will become more powerful in the arcane field that radiates from this ring. Degraded rings of magic will instead weaken your wands.
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items.rings.ringofmagic.desc=Tus varitas serán más poderosas con el poder arcano que radía de este anillo. Los anillos mágicos degradados las debilitarán.
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items.rings.ringofmight.name=anillo de fortaleza
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# items.rings.ringofmight.desc=This ring enhances the physical traits of the wearer, granting them greater physical strength and constitution. A degraded ring will weaken the wearer.
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items.rings.ringofmight.desc=Este anillo fortalece la fuerza física del portador, dotándole con una mayor fuerza física y una mejor constitución. Un anillo degradado debilitará al portador.
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items.rings.ringofsharpshooting.name=anillo del tirador
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# items.rings.ringofsharpshooting.desc=This ring enhances the wearer's precision and aim, which will make all projectile weapons more accurate and durable. A degraded ring will have the opposite effect.
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@@ -539,10 +539,10 @@ items.scrolls.scrolloflullaby.name=pergamino de canción de cuna
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# items.scrolls.scrolloflullaby.sooth=The scroll utters a soothing melody. You feel very sleepy.
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# items.scrolls.scrolloflullaby.desc=Reading this scroll emits a soothing melody will lull all who hear it into a deep magical sleep.
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# items.scrolls.scrollofmagicalinfusion.name=scroll of magical infusion
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# items.scrolls.scrollofmagicalinfusion.inv_title=Select an item to infuse
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# items.scrolls.scrollofmagicalinfusion.infuse=your %s is infused with arcane energy\!
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# items.scrolls.scrollofmagicalinfusion.desc=This scroll will infuse a weapon or armor with powerful magical energy.\n\nIn addition to being upgraded, A weapon will gain a magical enchantment, or armor will be imbued with a magical glyph.\n\nIf the item already has an enchantment or glyph, it will never be erased by this scroll.
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items.scrolls.scrollofmagicalinfusion.name=pergamino de la mejora encantada
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items.scrolls.scrollofmagicalinfusion.inv_title=Selecciona un ítem para encantar
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items.scrolls.scrollofmagicalinfusion.infuse=¡tu %s está encantado con energía arcana\!
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items.scrolls.scrollofmagicalinfusion.desc=Este pergamino encantará un arma o armadura con una poderosa energía mágica.\n\nAdemás de ser mejorado. El arma ganará un encantamiento o la armadura será encantada con un glifo.
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items.scrolls.scrollofmagicmapping.name=Pergamino de mapeo magico
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items.scrolls.scrollofmagicmapping.layout=Ahora conoces el layout del nivel.
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@@ -551,11 +551,11 @@ items.scrolls.scrollofmagicmapping.layout=Ahora conoces el layout del nivel.
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items.scrolls.scrollofmirrorimage.name=Pergamino de Imagen reflejo
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# items.scrolls.scrollofmirrorimage.desc=The incantation on this scroll will create illusionary twins of the reader, which will chase their enemies.
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# items.scrolls.scrollofpsionicblast.name=scroll of psionic blast
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# items.scrolls.scrollofpsionicblast.ondeath=The Psionic Blast tears your mind apart...
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items.scrolls.scrollofpsionicblast.name=pergamino de la explosión psíquica
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items.scrolls.scrollofpsionicblast.ondeath=La explosión psíquica destroza tu mente...
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# items.scrolls.scrollofpsionicblast.desc=This scroll contains destructive energy that can be channeled to tear apart the minds of all visible creatures. The power unleashed by the scroll will also temporarily blind, stun, and seriously harm the reader.
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# items.scrolls.scrollofrage.name=scroll of rage
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items.scrolls.scrollofrage.name=pergamino de la furia
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# items.scrolls.scrollofrage.roar=The scroll emits an enraging roar that echoes throughout the dungeon\!
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# items.scrolls.scrollofrage.desc=When read aloud, this scroll will unleash a great roar that draws all enemies to the reader, and enrages nearby ones.
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@@ -581,7 +581,7 @@ items.scrolls.scrollofterror.name=pergamino de terror
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items.scrolls.scrollofupgrade.name=Pergamino de mejora
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items.scrolls.scrollofupgrade.inv_title=Selecciona un item para mejorar
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# items.scrolls.scrollofupgrade.looks_better=your %s certainly looks better now
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items.scrolls.scrollofupgrade.looks_better=tu %s luce mejor ahora
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# items.scrolls.scrollofupgrade.desc=This scroll will upgrade a single item, improving its quality. A wand will increase in power and in number of charges; a weapon will inflict more damage; a suit of armor will better absorb damage; the effect of a ring on its wearer will intensify. Weapons and armor will also require less strength to use, and any curses on the item will be lifted.
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@@ -590,21 +590,21 @@ items.scrolls.scrollofupgrade.inv_title=Selecciona un item para mejorar
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||||
# items.wands.cursedwand.ondeath=You were killed by your own %s.
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items.wands.cursedwand.nothing=No ocurre nada.
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items.wands.cursedwand.cursed=¡El equipamiento que llevas se vuelve maldito\!
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# items.wands.cursedwand.grass=Grass erupts around you\!
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items.wands.cursedwand.grass=¡La hierba crece a tu alrededor\!
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items.wands.cursedwand.fire=Hueles a quemado...
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# items.wands.cursedwand.transmogrify=Your wand transmogrifies into a different item\!
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items.wands.cursedwand.transmogrify=¡Tu varita se transmodifica en un ítem diferente\!
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# items.wands.wand.ac_zap=ZAP
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# items.wands.wand.fizzles=Your wand fizzles; it must not have enough charge.
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items.wands.wand.fizzles=Tu varita chisporrotea; no debe tener energía suficiente.
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items.wands.wand.self_target=¡No puedes apuntarte a ti mismo\!
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# items.wands.wand.identify=You are now familiar with your %s.
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# items.wands.wand.cursed=This wand is cursed, making its magic chaotic and random.
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# items.wands.wand.curse_discover=This %s is cursed\!
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# items.wands.wand.prompt=Choose a location to zap
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items.wands.wand.identify=Ahora estás familiarizado con tu %s.
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items.wands.wand.cursed=Esta varita está maldita, haciendo su magia caótica y aleatoria.
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items.wands.wand.curse_discover=¡Este %s está maldito\!
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items.wands.wand.prompt=Elige una dirección para disparar.
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# items.wands.wandofblastwave.name=wand of blast wave
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items.wands.wandofblastwave.name=varita de la onda expansiva
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items.wands.wandofblastwave.staff_name=bastón de onda explosiva
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# items.wands.wandofblastwave.ondeath=You killed yourself with your own Wand of Blast Wave...
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items.wands.wandofblastwave.ondeath=Te has suicidado con tu propia varita de la onda expansiva...
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# items.wands.wandofblastwave.desc=This wand is made of a sort of marbled stone, with gold trim and a round black gem at the tip. It feels very weighty in your hand.\n\nThis wand shoots a bolt which violently detonates at a target location. The force of this blast is strong enough to send most enemies flying.
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items.wands.wandofcorruption.name=varita de la corrupción
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@@ -618,7 +618,7 @@ items.wands.wandofdisintegration.name=Varita de desintegración
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items.wands.wandofdisintegration.staff_name=bastón de desintegración
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# items.wands.wandofdisintegration.desc=This wand is made from a solid smooth chunk of obsidian, with a deep purple light running up its side, ending at the tip. It glows with destructive energy, waiting to shoot forward.\n\nThis wand shoots a beam that pierces any obstacle, and will go farther the more it is upgraded.\n\nThis wand deals bonus damage the more enemies and terrain it penetrates.
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# items.wands.wandoffireblast.name=wand of fireblast
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items.wands.wandoffireblast.name=Varita de la llamarada
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items.wands.wandoffireblast.staff_name=bastón de explosión de fuego
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# items.wands.wandoffireblast.desc=This wand is made from red-lacquered wood with golden leaf used liberally to make it look quite regal. It crackles and hisses at the tip, eager to unleash its powerful magic.\n\nThis wand produces a blast of fire when used, extending out into a cone shape. As this wand is upgraded it will consume more charges, the effect becomes significantly more powerful the more charges are consumed.
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@@ -626,20 +626,20 @@ items.wands.wandoffrost.name=varita de hielo
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items.wands.wandoffrost.staff_name=bastón de hielo
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# items.wands.wandoffrost.desc=This wand seems to be made out of some kind of magical ice. It grows brighter towards its rounded tip. It feels very cold when held, but somehow your hand stays warm.\n\nThis wand shoots blasts of icy energy toward your foes, dealing significant damage and chilling, which reduces speed. The effect seems stronger in water. Chilled and frozen enemies take less damage from this wand, as they are already cold.
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# items.wands.wandoflightning.name=wand of lightning
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items.wands.wandoflightning.name=varita del trueno
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items.wands.wandoflightning.staff_name=bastón de relámpago
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# items.wands.wandoflightning.ondeath=You killed yourself with your own Wand of Lightning...
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items.wands.wandoflightning.ondeath=Te has suicidado con tu propia varita del trueno...
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# items.wands.wandoflightning.desc=This wand is made out of solid metal, making it surprisingly heavy. Two prongs curve together at the tip, and electricity arcs between them.\n\nThis wand sends powerful lightning arcing through whatever it is shot at. This electricity can bounce between many nearby foes, and is more powerful in water. If you're too close, you may get shocked as well.
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# items.wands.wandofmagicmissile.name=wand of magic missile
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items.wands.wandofmagicmissile.name=varita de proyectiles mágicos
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items.wands.wandofmagicmissile.staff_name=bastón de misil magico
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# items.wands.wandofmagicmissile.desc=This fairly plain wand launches missiles of pure magical energy, dealing moderate damage to a target.\n\nWhile not as strong as other wands, it makes up for it somewhat with more available charges.
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# items.wands.wandofprismaticlight.name=wand of prismatic light
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items.wands.wandofprismaticlight.name=varita de luz prismática
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items.wands.wandofprismaticlight.staff_name=bastón de luz de prisma
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# items.wands.wandofprismaticlight.desc=This wand is made of a solid piece of translucent crystal, like a long chunk of smooth glass.\n\nThis wand shoots rays of light which damage and blind enemies and cut through the darkness of the dungeon, revealing hidden areas and traps. Demonic and undead foes will burn in the bright light of the wand, taking significant bonus damage.
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# items.wands.wandofregrowth.name=wand of regrowth
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items.wands.wandofregrowth.name=varita del recrecimiento
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items.wands.wandofregrowth.staff_name=bastón de rebrote
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# items.wands.wandofregrowth.desc=This wand is made from a thin shaft of expertly carved wood. Somehow it is still alive and vibrant, bright green like a young tree's core.\n\nWhen used, this wand will consume all its charges to blast magical regrowth energy outward in a cone. This magic will cause grass, roots, and rare plants to spring to life.\n\n"When life ceases new life always begins to grow... The eternal cycle always remains\!"
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# items.wands.wandofregrowth$dewcatcher.name=Dewcatcher
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@@ -647,9 +647,9 @@ items.wands.wandofregrowth.staff_name=bastón de rebrote
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# items.wands.wandofregrowth$seedpod.name=Seed Pod
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# items.wands.wandofregrowth$seedpod.desc=Seed Pods look pretty, but the seeds they carry are actually stolen from other plants they kill with their roots.
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# items.wands.wandoftransfusion.name=wand of transfusion
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items.wands.wandoftransfusion.name=varita de transfusión
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items.wands.wandoftransfusion.staff_name=bastón de transfusión
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# items.wands.wandoftransfusion.ondeath=You killed yourself with your own Wand of Transfusion...
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items.wands.wandoftransfusion.ondeath=Te has suicidado con tu propia varita de transfusión
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# items.wands.wandoftransfusion.charged=Your staff is charged with the life energy of your enemy\!
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# items.wands.wandoftransfusion.desc=A fairly plainly shaped wand, it stands out due to its magenta hue and pitch black gem at the tip.\n\nThis wand will take some of your life energy and blast it at a target. This effect is very versatile\: allies will be healed, enemies will be temporarily charmed, and hostile undead will take considerable damage.\n\nThe life drain is significant though, using this wand will deal damage to you in addition to consuming charges.
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@@ -668,7 +668,7 @@ items.weapon.enchantments.horror.name=misterioso %s
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items.weapon.enchantments.instability.name=inestable %s
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# items.weapon.enchantments.leech.name=vampiric %s
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items.weapon.enchantments.leech.name=%s vampírico
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items.weapon.enchantments.luck.name=afortunado %s
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@@ -682,26 +682,26 @@ items.weapon.enchantments.slow.name=enfriar %s
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###melee weapons
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# items.weapon.melee.battleaxe.name=battle axe
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# items.weapon.melee.battleaxe.stats_desc=This is a rather accurate weapon.
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items.weapon.melee.battleaxe.name=hacha de combate
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items.weapon.melee.battleaxe.stats_desc=Esta es un arma bastante precisa.
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# items.weapon.melee.battleaxe.desc=The enormous steel head of this battle axe puts considerable heft behind each stroke.
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items.weapon.melee.dagger.name=daga
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# items.weapon.melee.dagger.stats_desc=This is a rather accurate weapon.
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items.weapon.melee.dagger.stats_desc=Esta es un arma bastante precisa.
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# items.weapon.melee.dagger.desc=A simple iron dagger with a well worn wooden handle.
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# items.weapon.melee.glaive.name=glaive
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# items.weapon.melee.glaive.desc=A polearm consisting of a sword blade on the end of a pole.
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# items.weapon.melee.knuckles.name=knuckleduster
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# items.weapon.melee.knuckles.stats_desc=This is a rather fast weapon.
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items.weapon.melee.knuckles.name=puño americano
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items.weapon.melee.knuckles.stats_desc=Esta es un arma bastante rápida.
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# items.weapon.melee.knuckles.desc=A piece of iron shaped to fit around the knuckles.
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# items.weapon.melee.longsword.name=longsword
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items.weapon.melee.longsword.name=espada larga
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# items.weapon.melee.longsword.desc=This towering blade inflicts heavy damage by investing its heft into every cut.
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items.weapon.melee.mace.name=mazo
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# items.weapon.melee.mace.stats_desc=This is a slightly fast weapon.
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items.weapon.melee.mace.stats_desc=Este arma es un poco rápida.
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# items.weapon.melee.mace.desc=The iron head of this weapon inflicts substantial damage.
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items.weapon.melee.magesstaff.name=bastón de mago
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@@ -717,21 +717,21 @@ items.weapon.melee.magesstaff.yes=Si, estoy seguro.
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items.weapon.melee.magesstaff.no=No, He cambiado de idea
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# items.weapon.melee.magesstaff.desc=Crafted by the mage himself, this extraordinary staff is a one of a kind multi-purpose magical weapon. Rather than having an innate magic in it, this staff is instead imbued with magical energy from a wand, granting it new power.
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# items.weapon.melee.meleeweapon.tier=This a tier-%d melee weapon.
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items.weapon.melee.meleeweapon.tier=Esta es un arma de nivel-%d.
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# items.weapon.melee.meleeweapon.unknown=Its typical average damage per hit is %d and usually it requires %d points of strength.
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items.weapon.melee.meleeweapon.probably_too_heavy=Probablemente esta arma es muy pesada para ti.
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items.weapon.melee.meleeweapon.stats_desc=
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items.weapon.melee.meleeweapon.cursed_worn=Por que esta arma esta maldita, no tienes autoridad para removerla.
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# items.weapon.melee.meleeweapon.cursed=You can feel a malevolent magic lurking within this weapon.
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# items.weapon.melee.quarterstaff.name=quarterstaff
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items.weapon.melee.quarterstaff.name=maza
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# items.weapon.melee.quarterstaff.desc=A staff of hardwood, its ends are shod with iron.
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# items.weapon.melee.shortsword.name=short sword
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items.weapon.melee.shortsword.name=espada corta
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items.weapon.melee.shortsword.ac_reforge=REFORJAR
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# items.weapon.melee.shortsword.desc=It is indeed quite short, just a few inches longer, than a dagger.
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# items.weapon.melee.spear.name=spear
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items.weapon.melee.spear.name=pica
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# items.weapon.melee.spear.stats_desc=This is a rather slow weapon.
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# items.weapon.melee.spear.desc=A slender wooden rod tipped with sharpened iron.
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@@ -739,7 +739,7 @@ items.weapon.melee.sword.name=Espada
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||||
# items.weapon.melee.sword.desc=The razor-sharp length of steel blade shines reassuringly.
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items.weapon.melee.warhammer.name=Martillo de guerra
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# items.weapon.melee.warhammer.stats_desc=This is a rather accurate weapon.
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items.weapon.melee.warhammer.stats_desc=Esta es un arma bastante precisa.
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# items.weapon.melee.warhammer.desc=Few creatures can withstand the crushing blow of this towering mass of lead and steel, but only the strongest of adventurers can use it effectively.
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@@ -747,7 +747,7 @@ items.weapon.melee.warhammer.name=Martillo de guerra
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||||
items.weapon.missiles.boomerang.name=bumerang
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||||
# items.weapon.missiles.boomerang.desc=Thrown to the enemy this flat curved wooden missile will return to the hands of its thrower.
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# items.weapon.missiles.curaredart.name=curare dart
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||||
items.weapon.missiles.curaredart.name=dardo curare
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# items.weapon.missiles.curaredart.desc=These little evil darts don't do much damage but they can paralyze the target leaving it helpless and motionless for some time.
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||||
items.weapon.missiles.dart.name=Dardo
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||||
@@ -761,10 +761,10 @@ items.weapon.missiles.javelin.name=Javalina
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||||
# items.weapon.missiles.missileweapon.distance=This weapon is designed to be used at a distance, it is much less accurate at melee range.
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||||
# items.weapon.missiles.shuriken.name=shuriken
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items.weapon.missiles.shuriken.name=shuriken
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# items.weapon.missiles.shuriken.desc=Star-shaped pieces of metal with razor-sharp blades do significant damage when they hit a target. They can be thrown at very high rate.
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# items.weapon.missiles.tamahawk.name=tomahawk
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||||
items.weapon.missiles.tamahawk.name=tomahawk
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||||
# items.weapon.missiles.tamahawk.desc=This throwing axe is not that heavy, but it still requires significant strength to be used effectively.
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||||
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@@ -780,7 +780,7 @@ items.weapon.weapon.identify=Te has familiarizado lo suficiente con tu %s para s
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###misc items
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items.amulet.name=Amuleto de Yendor
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items.amulet.ac_end=TERMINAR EL JUEGO
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# items.amulet.rankings_desc=Obtained the Amulet of Yendor
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items.amulet.rankings_desc=Obtienes el Amuleto de Yendor
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||||
# items.amulet.desc=The Amulet of Yendor is the most powerful known artifact of unknown origin. It is said that the amulet is able to fulfil any wish if its owner's will-power is strong enough to "persuade" it to do it.
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items.ankh.name=Ankh
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||||
@@ -789,9 +789,9 @@ items.ankh.bless=Has bendecido el Ankh con agua limpia.
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||||
# items.ankh.desc=This ancient symbol of immortality grants the ability to return to life after death. Upon resurrection all non-equipped items are lost. Using a full dew vial, the ankh can be blessed with extra strength.
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||||
# items.ankh.desc_blessed=This ancient symbol of immortality grants the ability to return to life after death. The ankh has been blessed and is now much stronger. The Ankh will sacrifice itself to save you in a moment of deadly peril.
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||||
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||||
# items.armorkit.name=armor kit
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||||
items.armorkit.name=kit de armadura
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items.armorkit.ac_apply=APLICAR
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||||
# items.armorkit.prompt=Select an armor to upgrade
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||||
items.armorkit.prompt=selecciona una armadura para mejorarla
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||||
# items.armorkit.upgraded=You applied the armor kit to upgrade your %s
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||||
# items.armorkit.desc=Using this kit of small tools and materials anybody can transform any armor into an "epic armor", which will keep all properties of the original armor, but will also provide its wearer a special ability depending on his class. No skills in tailoring, leatherworking or blacksmithing are required.
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||||
|
||||
@@ -802,17 +802,17 @@ items.bomb.ondeath=Asesinado por una explosión
|
||||
items.bomb.rankings_desc=Asesinado por una explosión
|
||||
# items.bomb.desc=A fairly hefty black powder bomb. An explosion from this would certainly do damage to anything nearby.\n\nIt looks like the fuse will take a couple rounds to burn down once it is lit.
|
||||
# items.bomb.desc_burning=A fairly hefty black powder bomb. An explosion from this would certainly do damage to anything nearby.\n\nThe bomb's fuse is burning away, keep your distance or put it out\!
|
||||
# items.bomb$doublebomb.name=two bombs
|
||||
items.bomb$doublebomb.name=dos bombas
|
||||
# items.bomb$doublebomb.desc=A stack of two hefty black powder bombs, looks like you get one free\!
|
||||
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||||
# items.dewdrop.name=dewdrop
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||||
# items.dewdrop.value=%+dHP
|
||||
items.dewdrop.value=%+dHP
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||||
items.dewdrop.already_full=Ya tienes la salud llena.
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||||
# items.dewdrop.desc=A crystal clear dewdrop.\n\nDue to the magic of this place, pure water has minor restorative properties.
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||||
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||||
items.dewvial.name=frasco de rocío
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||||
items.dewvial.ac_drink=BEBER
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||||
# items.dewvial.value=%+dHP
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||||
items.dewvial.value=%+dHP
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# items.dewvial.collected=You collected a dewdrop into your dew vial.
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# items.dewvial.full=Your dew vial is full\!
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# items.dewvial.empty=Your dew vial is empty\!
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@@ -825,7 +825,7 @@ items.equipableitem.ac_unequip=DESEQUIPAR
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items.gold.name=oro
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# items.gold.desc=A pile of gold coins. Collect gold coins to spend them later in a shop.
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# items.honeypot.name=honeypot
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items.honeypot.name=bote de miel
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items.honeypot.ac_shatter=ROMPER
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# items.honeypot.desc=This large honeypot is only really lined with honey, instead it houses a giant bee\! These sorts of massive bees usually stay in their hives, perhaps the pot is some sort of specialized trapper's cage? The bee seems pretty content inside the pot with its honey, and buzzes at you warily when you look at it.
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# items.honeypot$shatteredpot.name=shattered honeypot
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@@ -835,15 +835,15 @@ items.honeypot.ac_shatter=ROMPER
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# items.item.prompt=Choose direction of throw
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items.item.ac_drop=TIRAR
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items.item.ac_throw=LANZAR
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# items.item.rankings_desc=Killed by\: %s
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items.item.rankings_desc=Muerto por\: %s
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# items.kindofweapon.cursed=you wince as your grip involuntarily tightens around your %s
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# items.merchantsbeacon.name=merchant's beacon
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items.merchantsbeacon.ac_use=USAR
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# items.merchantsbeacon.desc=This odd piece of dwarven technology allows you to communicate from great distances.\n\nAfter being activated, this beacon will let you sell items to Pixel Mart from anywhere in the dungeon.\n\nHowever, the magic within the beacon will only last for one session, so use it wisely.
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items.merchantsbeacon.desc=Esta pieza poco común de tecnología enana permite comunicarte a grandes distancias.\n\nAl ser activada, esta varita te dejará
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# items.stylus.name=arcane stylus
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items.stylus.name=stilus arcano
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items.stylus.ac_inscribe=INSCRIBIR
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items.stylus.prompt=Selecciona una armadura para inscribir
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# items.stylus.inscribed=You inscribed your armor with the stylus
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@@ -865,6 +865,6 @@ items.weightstone.select=Selecciona un arma para balancear
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# items.weightstone.heavy=you balanced your weapon to make it heavier
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# items.weightstone.desc=Using a weightstone, you can balance your melee weapon to make it lighter or heavier, increasing either speed or damage at the expense of the other.
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# items.weightstone$wndbalance.choice=How would you like to balance your weapon?
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# items.weightstone$wndbalance.light=Lighter
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# items.weightstone$wndbalance.heavy=Heavier
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items.weightstone$wndbalance.light=Más ligero
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items.weightstone$wndbalance.heavy=Más pesado
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items.weightstone$wndbalance.cancel=Olvídalo
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@@ -24,23 +24,23 @@ items.armor.glyphs.viscosity.deferred=différé %d
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items.armor.glyphs.viscosity$defereddamage.name=Dégâts différés
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items.armor.glyphs.viscosity$defereddamage.ondeath=Le dommage différé vous a tué.....
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items.armor.glyphs.viscosity$defereddamage.rankings_desc=Tué par un dommage différé
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items.armor.glyphs.viscosity$defereddamage.desc=Le glyphe de votre armure vous a protégé, mais il semble progressivement vous le faire payer.\n\nLes dégâts vous sont infligés sur le temps plutôt que directement. Vous subirez 1 point de dégât par tour jusqu'à épuisement des dégâts.\n\nDégâts différés restants\: %d.
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||||
items.armor.glyphs.viscosity$defereddamage.desc=Le glyphe de votre armure vous a protégé, mais il semble progressivement vous le faire payer.\n\nLes dégâts vous sont infligés sur la durée plutôt que directement. Vous subirez 1 dégât par tour jusqu'à épuisement des dégâts.\n\nDégâts différés restants \: %d.
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###armor
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items.armor.armor.equip_cursed=Votre %s se resserre douloureusement autour de vous
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items.armor.armor.identify=Vous vous êtes désormais suffisamment familiarisé avec votre %s pour l'identifier. C'est un/une %s
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||||
items.armor.armor.incompatible=L'interaction entre différent types de magie a effacé le glyphe de cette armure\!
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||||
items.armor.armor.curr_absorb=Cette armure absorbe jusqu'à %d de dégâts par attaque.
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||||
items.armor.armor.avg_absorb=Cette armure absorbe jusqu'à %d points par attaque et nécessite %d points de force.
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||||
items.armor.armor.too_heavy=À cause de votre trop faible force, porter cette armure va réduire la vitesse de vos mouvements et vos capacités de défenses.
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||||
items.armor.armor.identify=Vous vous êtes désormais suffisamment familiarisé avec votre %s pour l'identifier. C'est un/une %s
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||||
items.armor.armor.incompatible=L'interaction entre différent types de magie a effacé le glyphe de cette armure \!
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||||
items.armor.armor.curr_absorb=Cette armure absorbe jusqu'à %d dégâts par attaque.
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||||
items.armor.armor.avg_absorb=Cette armure absorbe jusqu'à %d dégâts par attaque et nécessite %d points de force.
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||||
items.armor.armor.too_heavy=À cause de votre trop faible force, porter cette armure va réduire la vitesse de vos mouvements et vos capacités de défense.
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||||
items.armor.armor.probably_too_heavy=Cette armure est probablement trop lourde pour vous.
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||||
items.armor.armor.inscribed=Un %s y est inscrit.
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items.armor.armor.cursed_worn=Vous ne pouvez retirer cette armure car elle est maudite.
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||||
items.armor.armor.cursed_worn=Vous ne parvenez pas à retirer cette armure car elle est maudite.
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||||
items.armor.armor.cursed=Vous pouvez ressentir une magie malveillante émaner de cette armure.
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items.armor.armor$glyph.glyph=glyphe
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items.armor.armor$glyph.killed=%s vous a tué.
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items.armor.armor$glyph.killed=%s vous a tué...
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items.armor.classarmor.low_hp=Votre santé est trop basse \!
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items.armor.classarmor.not_equipped=Vous devez porter cette armure pour utiliser son pouvoir spécial \!
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@@ -49,16 +49,16 @@ items.armor.clotharmor.name=armure en lin
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||||
items.armor.clotharmor.desc=Cette armure légère offre une protection succincte.
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items.armor.huntressarmor.name=cape de chasseresse
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items.armor.huntressarmor.ac_special=Lames spectrales
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items.armor.huntressarmor.ac_special=LAMES SPECTRALES
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items.armor.huntressarmor.no_enemies=Pas d'ennemis en vue
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||||
items.armor.huntressarmor.desc=Une chasseresse portant cette cape peut lancer un éventail de lames spectrales. Chacune d'entre elles ciblera un ennemi unique dans son champ de vision, infligeant des dégâts proportionnels à ceux de l'arme qu'elle utilise.
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||||
items.armor.huntressarmor.desc=Une chasseresse portant cette cape peut lancer un éventail de lames spectrales. Chacune d'entre elles ciblera un ennemi unique dans son champ de vision, infligeant des dégâts proportionnels à ceux de l'arme de mêlée qu'elle a équipé.
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items.armor.leatherarmor.name=armure de cuir
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||||
items.armor.leatherarmor.desc=Armure faite de peaux de monstre tannées. Pas aussi légère qu'une tunique, mais elle offre une meilleure protection.
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items.armor.magearmor.name=robe de mage
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items.armor.magearmor.ac_special=TERRE FONDUE
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||||
items.armor.magearmor.desc=En portant cette magnifique robe, un mage peut lancer un sort de terre en fusion\: tous les ennemis dans son champ de vision prendront feu et seront immobilisés.
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||||
items.armor.magearmor.ac_special=TERRE EN FUSION
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||||
items.armor.magearmor.desc=En portant cette magnifique robe, un mage peut lancer un sort de terre en fusion \: tous les ennemis dans son champ de vision prendront feu et seront immobilisés.
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||||
items.armor.mailarmor.name=armure de mailles
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||||
items.armor.mailarmor.desc=De fins anneaux de métal reliés entre eux pour en faire une armure solide mais flexible.
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@@ -67,16 +67,16 @@ items.armor.platearmor.name=armure de plates
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||||
items.armor.platearmor.desc=D'énormes plaques de métal jointes formant une armure offrant une protection inégalée aux aventuriers assez forts pour supporter son poids éreintant.
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items.armor.roguearmor.name=tunique de voleur
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items.armor.roguearmor.ac_special=Bombe fumigène
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items.armor.roguearmor.ac_special=BOMBE FUMIGENE
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||||
items.armor.roguearmor.fov=Vous ne pouvez sauter qu'à un emplacement libre dans votre champ de vision
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||||
items.armor.roguearmor.prompt=Choisissez un endroit où sauter
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||||
items.armor.roguearmor.desc=En portant cette tunique sombre, un voleur peut exécuter une diversion appelée "bombe de fumée"\: il aveugle les adversaires qui peuvent le voir et fait un bond de côté.
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||||
items.armor.roguearmor.desc=En portant cette tunique sombre, un voleur peut exécuter une diversion appelée "bombe de fumée" \: il aveugle les adversaires qui pouvaient le voir et fait un bond de côté.
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items.armor.scalearmor.name=armure d'écailles
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||||
items.armor.scalearmor.desc=Les écailles de métal fixées sur cette veste de cuir en font une armure souple offrant une protection efficace.
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items.armor.warriorarmor.name=cuirasse de guerrier
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items.armor.warriorarmor.ac_special=Charge héroïque
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items.armor.warriorarmor.ac_special=BOND HEROIQUE
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items.armor.warriorarmor.prompt=Choisissez l'endroit ou bondir
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items.armor.warriorarmor.desc=Même si cette armure paraît très lourde, elle permet aux guerriers d'exécuter un bond héroïque à l'endroit choisi, étourdissant tous les ennemis environnants.
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@@ -92,40 +92,40 @@ items.artifacts.artifact.unequip_message=Vous ne pouvez vous équiper que de deu
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items.artifacts.artifact.cannot_wear_two=Vous ne pouvez pas porter deux mêmes artefacts
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items.artifacts.artifact.cursed_worn=L'artefact se lie à vous en vous blessant.
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items.artifacts.artifact.curse_known=Vous pouvez sentir une aura malveillante émaner de l'artefact.
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items.artifacts.artifact.need_to_equip=Vous devez équipez votre artéfact pour pouvoir le faire
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||||
items.artifacts.artifact.need_to_equip=Vous devez équiper votre artéfact pour pouvoir faire cela
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items.artifacts.capeofthorns.name=cape dépines
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||||
items.artifacts.capeofthorns.desc=Ces plaques de métal délabrées venant du DM-300 forment ensemble une cape rigide. Elle semble posséder une énergie inconnue, peut-être des réminiscences du pouvoir du DM-300 ?
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||||
items.artifacts.capeofthorns.desc_inactive=Le poids de la cape sur vos épaules vous rassure, il vous semble qu'elle gagne de l'énergie des dommages que vous prenez.
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||||
items.artifacts.capeofthorns.desc_active=Il vous semble que la cape relâche de l'énergie qu'elle avait qu'elle avait emmagasiné, il en irradie un pouvoir protecteur.
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||||
items.artifacts.capeofthorns.desc_inactive=Le poids de la cape sur vos épaules vous rassure, il vous semble qu'elle gagne de l'énergie des dégâts que vous subissez.
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||||
items.artifacts.capeofthorns.desc_active=Il vous semble que la cape relâche de l'énergie qu'elle avait qu'elle avait emmagasiné, elle irradie d'un pouvoir protecteur.
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||||
items.artifacts.capeofthorns$thorns.inert=Votre cape est de nouveau inactive.
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||||
items.artifacts.capeofthorns$thorns.radiating=Votre cape commence à irradier de l'énergie, vous vous sentez protégé\!
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||||
items.artifacts.capeofthorns$thorns.levelup=Votre cape se renforce\!
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||||
items.artifacts.capeofthorns$thorns.radiating=Votre cape commence à irradier de l'énergie, vous vous sentez protégé \!
|
||||
items.artifacts.capeofthorns$thorns.levelup=Votre cape se renforce \!
|
||||
items.artifacts.capeofthorns$thorns.name=Épines
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items.artifacts.capeofthorns$thorns.desc=Votre cape émet une énergie vous entourant dans un champs de force déflecteur.\n\nTous les dommages reçu sont réduit tant que l'effet des épines est actif. Additionnellement, si les attaquants sont proches de vous, les points de dommages réduits sont renvoyés aux attaquants.\n\nNombre de tours des épines restant \: %s.
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||||
items.artifacts.capeofthorns$thorns.desc=Votre cape émet une énergie vous entourant dans un champ de force déflecteur \!\n\nTous les dégâts reçus sont réduits tant que l'effet des épines est actif. De plus, si l'attaquant est proche de vous, les dégâts prévenus sont renvoyés à l'attaquant.\n\nNombre de tours d'épines restant \: %s.
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||||
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||||
items.artifacts.chaliceofblood.name=calice sanglant
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items.artifacts.chaliceofblood.ac_prick=PIQUER
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items.artifacts.chaliceofblood.yes=Oui, je sais ce que je fais
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||||
items.artifacts.chaliceofblood.no=Non, j'ai changé d'avis
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||||
items.artifacts.chaliceofblood.prick_warn=Chaque fois que vous utilisez le calice celui ci va aspirer de votre énergie, si vous ne faites pas attention il pourrait facilement vous tuer.\n\nÊtes vous sûr de vouloir lui offrir plus d'énergie?
|
||||
items.artifacts.chaliceofblood.prick_warn=Chaque fois que vous utilisez le calice, celui-ci va aspirer de votre énergie, si vous ne faites pas attention il pourrait facilement vous tuer.\n\nÊtes vous sûr de vouloir lui offrir plus d'énergie ?
|
||||
items.artifacts.chaliceofblood.onprick=Vous vous êtes piqué, et votre essence de vie coule dans le calice.
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||||
items.artifacts.chaliceofblood.ondeath=Le Calice absorbe complètement votre essence vitale...
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||||
items.artifacts.chaliceofblood.desc=Ce calice d'un argent brillant est étrangement paré de gemmes coupantes sur les bords .
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||||
items.artifacts.chaliceofblood.desc_cursed=Le calice maudit s'est lié à votre main et il entrave votre habilité à régénérer votre santé.
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||||
items.artifacts.chaliceofblood.desc_1=Alors que vous portez le calice vous vous sentez étrangement obligé de vous piquer sur les gemmes pointues.
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||||
items.artifacts.chaliceofblood.desc_2=Un peu de votre sang se trouve dans le calice, vous sentez subtilement le calice alimenter votre énergie vitale. Vous voulez continuer à vous couper sur le calice, même si vous savez que cela va vous blesser.
|
||||
items.artifacts.chaliceofblood.desc=Ce calice d'argent brillant est étrangement paré de gemmes coupantes sur les bords.
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||||
items.artifacts.chaliceofblood.desc_cursed=Le calice maudit s'est lié à votre main et il entrave votre capacité à régénérer votre santé.
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||||
items.artifacts.chaliceofblood.desc_1=Alors que vous tenez le calice entre vos mains, vous vous sentez étrangement obligé de vous piquer sur les gemmes pointues.
|
||||
items.artifacts.chaliceofblood.desc_2=Un peu de votre sang baigne dans le calice, vous sentez subtilement le calice alimenter votre énergie vitale. Vous voulez continuer à vous couper sur le calice, même si vous savez que cela va vous blesser.
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||||
items.artifacts.chaliceofblood.desc_3=Le calice est plein à ras bord de votre énergie vitale. Vous sentez qu'il vous en redonne.
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items.artifacts.cloakofshadows.name=voile de l'ombre
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items.artifacts.cloakofshadows.name=cape des ombres
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items.artifacts.cloakofshadows.ac_stealth=FURTIF
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items.artifacts.cloakofshadows.cooldown=Votre cape a besoin d'encore %d tours pour être ré-énergisée.
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items.artifacts.cloakofshadows.no_charge=Votre cape n'est pas assez chargée pour être utilisée.
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||||
items.artifacts.cloakofshadows.desc=Une inestimable cape magique, dérobé à l'armurerie royale de nombreuses années auparavant par le voleur. Lorsqu'il est porté, il peut être utilisé pour se rendre invisible pendant une court durée.\n\nPlus le manteau est utilisé plus il deviendra puissant, permettant au voleur de devenir invisible plus fréquemment et pour des périodes plus longues.
|
||||
items.artifacts.cloakofshadows.desc=Une inestimable cape magique, dérobé à l'armurerie royale de nombreuses années auparavant par le voleur. Lorsqu'elle est portée, elle peut être utilisée pour se rendre invisible pendant une courte durée.\n\nPlus la cape est utilisée, plus elle deviendra puissante, permettant au voleur de devenir invisible plus fréquemment et pour des périodes plus longues.
|
||||
items.artifacts.cloakofshadows$cloakstealth.no_charge=Votre cape a épuisé toute son énergie.
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items.artifacts.cloakofshadows$cloakstealth.levelup=Votre cape brille plus intensément\!
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items.artifacts.cloakofshadows$cloakstealth.name=masqué
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items.artifacts.cloakofshadows$cloakstealth.desc=Votre cape d'ombres vous rend invisible tant que vous le portez.\n\nTant que vous êtes invisible vos ennemis seront incapable de vous attaquer ou de vous suivre. Les attaques physiques ou magiques (type manuscrits ou bâtons) feront disparaître automatiquement votre invisibilité.\n\nVous resterez masqué jusqu'à ce que vous soyez découvert ou que votre cape n'ait plus de charge.
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items.artifacts.cloakofshadows$cloakstealth.levelup=Votre cape gagne en puissance \!
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items.artifacts.cloakofshadows$cloakstealth.name=Masqué
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items.artifacts.cloakofshadows$cloakstealth.desc=Votre cape d'ombres vous rend invisible tant que vous êtes enveloppé dedans.\n\nTant que vous êtes invisible, vos ennemis sont incapables de vous attaquer ou de vous suivre. Les attaques physiques ou magiques (comme les parchemins ou les baguettes) feront disparaître automatiquement votre invisibilité.\n\nVous resterez masqué jusqu'à ce que vous brisiez l'invisibilité ou que votre cape n'ait plus de charge.
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items.artifacts.driedrose.name=rose séchée
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items.artifacts.driedrose.ac_summon=INVOQUER
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@@ -134,22 +134,22 @@ items.artifacts.driedrose.no_charge=Votre rose n'est pas encore entièrement cha
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items.artifacts.driedrose.cursed=Vous ne pouvez pas utiliser une rose maudite.
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items.artifacts.driedrose.no_space=Il n'y a pas d'espace libre près de vous.
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items.artifacts.driedrose.charged=Votre rose est complètement chargée \!
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items.artifacts.driedrose.desc=Est cette rose dont le fantôme a parlé avant de disparaître? Elle semble contenir un pouvoir spirituel, elle est peut être utilisable pour canaliser l'énergie de ce guerrier perdu.
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||||
items.artifacts.driedrose.desc=Est cette rose dont le fantôme a parlé avant de disparaître? Elle semble contenir un pouvoir spirituel, elle est peut-être utilisable pour canaliser l'énergie de ce guerrier perdu.
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||||
items.artifacts.driedrose.desc_hint=Quelques pétales semblent manquer. Peut être qu'en les rattachant la rose serait renforcée.
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||||
items.artifacts.driedrose.desc_cursed=La rose maudite est lié à votre main, qui semble étrangement froide.
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||||
items.artifacts.driedrose.desc_cursed=La rose maudite est liée à votre main, qui semble étrangement froide.
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items.artifacts.driedrose$petal.name=pétale séché
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items.artifacts.driedrose$petal.no_rose=Vous n'avez pas de rose à laquelle ajouter ce pétale.
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items.artifacts.driedrose$petal.no_room=Il n'y a plus de place restante sur ce pétale, vous le jetez donc.
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items.artifacts.driedrose$petal.maxlevel=La rose est complète\!
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items.artifacts.driedrose$petal.no_room=Il n'y a plus de place restante pour ce pétale, vous le jetez donc.
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items.artifacts.driedrose$petal.maxlevel=La rose est complète \!
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items.artifacts.driedrose$petal.levelup=Vous ajoutez ce pétale à la rose.
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items.artifacts.driedrose$petal.desc=Un pétale fragile et sec, qui a d'une façon ou d'une autre survécu jusqu'à maintenant dans le donjon.
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.name=fantôme triste
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.def_verb=échappé
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.hello=Re bonjour %s.
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.introduce=Mon âme est liée à cette rose, elle était très précieuse à mes yeux, un cadeau de mon amour que j'ai laissé à la surface.\n\nJe ne peux pas retourner le voir, mais grâce à vous j'ai une seconde chance de poursuivre mon voyage. Quand je le pourrez, je répondrai à votre appel pour me battre avec vous.\n\nJ'espère que vous réussirez là où j'ai échoué...
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.desc=Une fragile silhouette éthérée à forme humaine. Son pouvoir semble lié à la rose que j'ai. \n\nCe fantôme n'est pas grand chose, mais il semble être mon seul ami de confiance ici bas.
|
||||
items.artifacts.driedrose$ghosthero.hello=Re-bonjour %s.
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||||
items.artifacts.driedrose$ghosthero.introduce=Mon âme est liée à cette rose, elle était très précieuse à mes yeux, un cadeau de mon amour que j'ai laissé à la surface.\n\nJe ne peux pas retourner le voir, mais grâce à vous j'ai une seconde chance de poursuivre mon voyage. Quand je le pourrai, je répondrai à votre appel pour me battre avec vous.\n\nJ'espère que vous réussirez là où j'ai échoué...
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||||
items.artifacts.driedrose$ghosthero.desc=Une fragile silhouette éthérée à forme humaine. Son pouvoir semble lié à la rose que j'ai. \n\nCe fantôme n'est pas grand chose, mais il semble être mon seul ami de confiance ici-bas.
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items.artifacts.etherealchains.name=chaines éthériques
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items.artifacts.etherealchains.name=chaines éthérées
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items.artifacts.etherealchains.ac_cast=JETER
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items.artifacts.etherealchains.no_charge=Vos chaînes n'ont pas assez de charge.
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items.artifacts.etherealchains.cursed=Vous ne pouvez pas utiliser des chaînes maudites.
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@@ -157,10 +157,10 @@ items.artifacts.etherealchains.does_nothing=Cela ne fera rien.
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items.artifacts.etherealchains.cant_pull=Vos chaînes ne peuvent pas tirer votre cible.
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items.artifacts.etherealchains.nothing_to_grab=Il n'y a rien à attraper.
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items.artifacts.etherealchains.prompt=Choisissez un endroit à viser.
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items.artifacts.etherealchains.desc=Ces grandes chaînes légères brillent d'une énergie spirituelle. Elles peuvent être utilisé afin de vous tirer vers le terrain ou tirer vos ennemis vers vous. Les nature éthérée de ces chaînes vous permet même de les étendre à travers les murs\!
|
||||
items.artifacts.etherealchains.desc=Ces grandes chaînes légères brillent d'une énergie spirituelle. Elles peuvent être utilisé afin de vous tirer vers un endroit ou tirer vos ennemis vers vous. La nature éthérée de ces chaînes vous permet même de les étendre à travers les murs \!
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items.artifacts.etherealchains.desc_cursed=Les chaînes maudites sont bloquées à vos côtés, se balançant constamment autour, essayant de vous faire tomber ou de vous attacher.
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items.artifacts.etherealchains.desc_equipped=La chaîne repose à vos côtés, siphonnant doucement l'énergie spirituelle de ceux que vous avez vaincu. Chaque charge est un maillon de la chaîne qui s'étendra d'exactement d'un carreau.
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items.artifacts.etherealchains$chainsrecharge.levelup=Votre chaîne se renforce.
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items.artifacts.etherealchains.desc_equipped=La chaîne repose à vos côtés, siphonnant doucement l'énergie spirituelle de ceux que vous avez vaincu. Chaque charge est un maillon de la chaîne qui s'étendra d'exactement d'une case.
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||||
items.artifacts.etherealchains$chainsrecharge.levelup=Votre chaîne se renforce \!
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|
||||
items.artifacts.hornofplenty.name=corne d'abondance
|
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items.artifacts.hornofplenty.ac_eat=MANGER
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||||
@@ -173,8 +173,8 @@ items.artifacts.hornofplenty.reject=La corne rejette le fruit fade cru.
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||||
items.artifacts.hornofplenty.maxlevel=Votre corne ne peut plus contenir de nourriture supplémentaire \!
|
||||
items.artifacts.hornofplenty.levelup=La corne consomme votre offrande et devient plus puissante \!
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||||
items.artifacts.hornofplenty.desc=On ne peut pas souffler dans cette corne, mais elle semble se remplir de nourriture à mesure que le temps passe quand elle est équipée.
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||||
items.artifacts.hornofplenty.desc_hint=Peut-être y à t-il un moyen d'augmenter le pouvoir de la corne en lui donnant l'énergie de votre nourriture.
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items.artifacts.hornofplenty.desc_cursed=La corne maudite s'est attaché à votre flanc, elle semble plus avide de votre nourriture qu'elle ne peux en produire.
|
||||
items.artifacts.hornofplenty.desc_hint=Peut-être y a-t-il un moyen d'augmenter le pouvoir de la corne en lui donnant l'énergie de votre nourriture.
|
||||
items.artifacts.hornofplenty.desc_cursed=La corne maudite s'est attaché à votre flanc, elle semble plus avide de votre nourriture qu'elle ne peut en produire.
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items.artifacts.lloydsbeacon.name=balise de Lloyd
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items.artifacts.lloydsbeacon.ac_zap=UTILISER
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@@ -186,59 +186,59 @@ items.artifacts.lloydsbeacon.prompt=Choisissez où jeter le sort.
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||||
items.artifacts.lloydsbeacon.levelup=Votre balise devient plus puissante \!
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items.artifacts.lloydsbeacon.preventing=La puissante magie imprégnant cet endroit vous empêche d'utiliser la balise de Lloyd \!
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items.artifacts.lloydsbeacon.creatures=L'aura psychique des créatures avoisinantes empêche la balise de Lloyd de fonctionner.
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items.artifacts.lloydsbeacon.return=La balise de LLoyd s'est correctement réglée sur votre emplacement actuel, vous pouvez revenir ici à tout moment.
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items.artifacts.lloydsbeacon.desc=La balise de Lloyd est un instrument magique complexe qui confère à son porteur le pouvoir de la téléportation. La balise peut être utilisée pour revenir à un endroit défini. une fois qu'elle à été chargée après avoir été portée, elle peut également lancer une rafale de magie téléportatrice. Cette magie peut être utilisée sur vous ou sur une cible.
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items.artifacts.lloydsbeacon.desc_set=Cette balise à été réglée quelque part dans le niveau %d de pixel donjon.
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items.artifacts.lloydsbeacon.return=La balise de Lloyd s'est correctement réglée sur votre emplacement actuel, vous pouvez désormais revenir ici à tout moment.
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items.artifacts.lloydsbeacon.desc=La balise de Lloyd est un instrument magique complexe qui confère à son porteur le pouvoir de la téléportation. La balise peut être utilisée pour revenir à un endroit défini, mais elle peut également lancer des éclats de magie téléportatrice une fois qu'elle s'est rechargée à force d'être équipée. Cette magie peut être utilisée sur une cible ou sur vous-même.
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items.artifacts.lloydsbeacon.desc_set=Cette balise à été réglée quelque part dans le niveau %d de Pixel Dungeon.
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items.artifacts.masterthievesarmband.name=brassard de maître voleur
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items.artifacts.masterthievesarmband.desc=Ce brassard de velours violet porte la marque du maître voleur. Il ne vous appartient pas, pas plus qu'il n'appartenait à son précédent porteur.
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items.artifacts.masterthievesarmband.desc=Ce brassard de velours violet porte la marque d'un maître voleur. Il ne vous appartient pas, pas plus qu'il ne devait appartenir à son précédent porteur.
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items.artifacts.masterthievesarmband.desc_worn=Avec le brassard autour de votre bras plus vous ramassez de pièces d'or, plus la propriété d'autrui vous semble désirable. Peut-être qu'il n'est pas si difficile de voler au marché-pixel...
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items.artifacts.sandalsofnature.name=sandales de nature
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items.artifacts.sandalsofnature.name_1=chaussures de nature
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items.artifacts.sandalsofnature.name_2=bottes de nature
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items.artifacts.sandalsofnature.name_3=jambières de nature
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items.artifacts.sandalsofnature.name=sandales de la nature
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items.artifacts.sandalsofnature.name_1=chaussures de la nature
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items.artifacts.sandalsofnature.name_2=bottes de la nature
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items.artifacts.sandalsofnature.name_3=jambières de la nature
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items.artifacts.sandalsofnature.ac_feed=NOURRIR
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items.artifacts.sandalsofnature.ac_root=RACINE
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items.artifacts.sandalsofnature.ac_root=ENRACINER
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items.artifacts.sandalsofnature.no_charge=Elles n'ont pas d'énergie actuellement.
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items.artifacts.sandalsofnature.prompt=Sélectionnez une graine à jeter
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items.artifacts.sandalsofnature.already_fed=Vos chaussures ont déjà reçu des nutriments de cette grainé récemment.
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items.artifacts.sandalsofnature.levelup=Vos chaussures grossissent brusquement \!
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items.artifacts.sandalsofnature.already_fed=Vos chaussures ont déjà reçu des nutriments de cette graine récemment.
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items.artifacts.sandalsofnature.levelup=Vos chaussures grandissent brusquement \!
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items.artifacts.sandalsofnature.absorb_seed=Les chaussures absorbent la graine, elles semblent en meilleur état.
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items.artifacts.sandalsofnature.desc_1=Ce qui semble de prime abord être des sandales faites de ficelles est en fait deux plantes \! Elles semblent faibles et pâles, peut-être ont-elles besoin de nutriments ?
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items.artifacts.sandalsofnature.desc_2=Les sandales ont grandit et ressemblent maintenant plus à des chaussures taillées sur mesure. Elles sont aussi plus colorées, peut-être peuvent-elles encore grandir ?
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items.artifacts.sandalsofnature.desc_3=Les plantes ont encore grandit et ressemblent maintenant à une paire de bottes solides faites d'écorces. Les plantes semblent avoir récupéré leur puissance, mais peuvent-elles encore grandir ?
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items.artifacts.sandalsofnature.desc_2=Les sandales ont grandi et ressemblent maintenant plus à des chaussures taillées sur mesure. Elles sont aussi plus colorées, peut-être peuvent-elles encore grandir ?
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items.artifacts.sandalsofnature.desc_3=Les plantes ont encore grandi et ressemblent maintenant à une paire de bottes solides faites d'écorces. Les plantes semblent avoir récupéré leur puissance, mais peuvent-elles encore grandir ?
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items.artifacts.sandalsofnature.desc_4=Les plantes semblent avoir atteint leur taille maximale, elles ressemblent à une paire de jambières blindées. Elles sont d'un marron profond comme le tronc d'un arbre robuste.
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items.artifacts.sandalsofnature.desc_hint=Vous vous sentez plus proche de la nature en portant cet artefact.
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items.artifacts.sandalsofnature.desc_cursed=Les sandales maudites empêchent toute harmonie avec la nature.
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items.artifacts.sandalsofnature.desc_ability=Les chaussures semblent avoir gagné la capacité de former une sorte d'armure végétale immobile, mais elles demanderont du temps pour charger.
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items.artifacts.sandalsofnature.desc_seeds=Vous avez nourri les chaussures avec une graine de %s.
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items.artifacts.talismanofforesight.name=talisman de vision
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items.artifacts.talismanofforesight.name=talisman de prescience
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items.artifacts.talismanofforesight.ac_scry=VOIR
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items.artifacts.talismanofforesight.no_charge=Votre talisman est pleinement chargé.
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items.artifacts.talismanofforesight.no_charge=Votre talisman n'est pas encore complètement rechargé.
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items.artifacts.talismanofforesight.scry=Le talisman vous révèle la disposition du niveau.
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items.artifacts.talismanofforesight.desc=Une pierre lisse avec de curieuses gravures. Vous sentez qu'elle surveille tout ce qui vous entoure, se tenant en alerte pour tout ce qui sors de l'ordinaire.
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items.artifacts.talismanofforesight.desc=Une pierre lisse avec de curieuses gravures. Vous sentez qu'elle surveille tout ce qui vous entoure, se tenant en alerte pour tout ce qui sort de l'ordinaire.
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items.artifacts.talismanofforesight.desc_worn=Alors que vous tenez le talisman vous sentez vos sens s'aiguiser.
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items.artifacts.talismanofforesight.desc_cursed=La talisman maudit vous scrute intensément, ce qui vous empèche de vous concentrer.
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items.artifacts.talismanofforesight$foresight.name=Prévoyance
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items.artifacts.talismanofforesight$foresight.levelup=Votre talisman s'est renforcé\!
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items.artifacts.talismanofforesight$foresight.full_charge=Votre talisman est totalement chargé\!
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items.artifacts.talismanofforesight$foresight.uneasy=Vous vous sentez inquiet.
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items.artifacts.talismanofforesight$foresight.levelup=Votre talisman s'est renforcé \!
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items.artifacts.talismanofforesight$foresight.full_charge=Votre talisman est totalement chargé \!
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items.artifacts.talismanofforesight$foresight.uneasy=Vous vous sentez mal à l'aise.
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items.artifacts.talismanofforesight$foresight.desc=Vous vous sentez nerveux, comme si un danger invisible était proche.
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items.artifacts.timekeepershourglass.name=sablier de gardien du temps
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items.artifacts.timekeepershourglass.ac_activate=ACTIVER
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items.artifacts.timekeepershourglass.in_use=Votre sablier est en train d'être utilisé.
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items.artifacts.timekeepershourglass.in_use=Votre sablier est déjà en train d'être utilisé.
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items.artifacts.timekeepershourglass.no_charge=Votre sablier n'est pas suffisamment rechargé pour être utilisé maintenant.
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items.artifacts.timekeepershourglass.cursed=Vous ne pouvez utiliser un sablier maudit.
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items.artifacts.timekeepershourglass.onstasis=Le monde autour de vous semble changer en un instant.
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items.artifacts.timekeepershourglass.onfreeze=Tout se fige subitement autour de vous.
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items.artifacts.timekeepershourglass.stasis=Me mettre en stase
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items.artifacts.timekeepershourglass.freeze=Geler le temps autour de moi
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items.artifacts.timekeepershourglass.prompt=Comment aimeriez-vous utiliser le sablier du temps ?\n\nQuand vous êtes en stase, le temps se déroule normalement mais vous êtes gelé et invincible.\n\nQuand le temps est figé, vous pouvez bouger comme si vos actions ne prenez pas de temps. Attaquer vous sort de cet état.
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items.artifacts.timekeepershourglass.desc=Ce grand sablier orné à l'air modeste, cependant vous sentez un grand pouvoir dans sa structure finement ciselée. Alors que vous observez le sable s'écouler vous sentez sa magie vous titiller, l'utilisation de cette magie va certainement vous donner un contrôle sur le temps.
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items.artifacts.timekeepershourglass.desc_hint=Le sablier semble avoir perdu sable, si seulement vous pouviez en trouver...
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items.artifacts.timekeepershourglass.prompt=Comment aimeriez-vous utiliser la magie du sablier ?\n\nQuand vous êtes en stase, le temps se déroule normalement mais vous êtes gelé et totalement invulnérable.\n\nQuand le temps est figé, vous pouvez bouger comme si vos actions ne prenaient pas de temps. Attaquer vous sort de cet état.
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||||
items.artifacts.timekeepershourglass.desc=Ce grand sablier orné a l'air modeste, cependant vous sentez un grand pouvoir dans sa structure finement ciselée. Alors que vous observez le sable s'écouler vous sentez sa magie vous titiller, l'utilisation de cette magie va certainement vous donner un contrôle sur le temps.
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||||
items.artifacts.timekeepershourglass.desc_hint=Le sablier semble avoir perdu du sable, si seulement vous pouviez en trouver...
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items.artifacts.timekeepershourglass.desc_cursed=Le sablier maudit est fixé à vos côtés, vous pouvez sentir qu'il tente de manipuler le temps qui passe.
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items.artifacts.timekeepershourglass$sandbag.name=sachet de sable magique
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items.artifacts.timekeepershourglass$sandbag.levelup=Vous ajoutez le sable à votre sablier.
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@@ -252,7 +252,7 @@ items.artifacts.unstablespellbook.ac_add=AJOUTER
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items.artifacts.unstablespellbook.blinded=Vous ne pouvez pas lire le livre tant que vous êtes aveugle
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items.artifacts.unstablespellbook.no_charge=Votre livre de sorts n'a plus d'énergie pour l'instant.
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items.artifacts.unstablespellbook.cursed=Vous ne pouvez lire un livre de sort maudit.
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items.artifacts.unstablespellbook.prompt=Sélectionnez un sort
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items.artifacts.unstablespellbook.prompt=Sélectionnez un parchemin
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items.artifacts.unstablespellbook.infuse_scroll=Vous insufflez l'énergie du parchemin dans le livre.
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items.artifacts.unstablespellbook.unable_scroll=Vous ne pouvez pas ajouter ce parchemin au livre.
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items.artifacts.unstablespellbook.unknown_scroll=Vous ne connaissez pas encore le pouvoir de ce parchemin.
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@@ -292,38 +292,38 @@ items.food.blandfruit.sorrowfruit=fruit de chagrin
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items.food.blandfruit.stormfruit=fruit orageux
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items.food.blandfruit.dreamfruit=fruit des rêves
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items.food.blandfruit.starfruit=fruit des étoiles
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items.food.blandfruit.raw=Vous ne supportez pas de manger cru.
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items.food.blandfruit.ice_msg=Le fruit gelé à un goût de Carpaccio glacé.
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items.food.blandfruit.fire_msg=Vous sentez un grand feu brûlant en vous\!
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items.food.blandfruit.toxic_msg=Vous êtes imprégné d'un vil pouvoir toxique\!
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items.food.blandfruit.para_msg=Vous sentez la puissance de la Terre monter en vous\!
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items.food.blandfruit.raw=Vous ne supportez pas de le manger cru.
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items.food.blandfruit.ice_msg=Le fruit gelé à un goût de Carpaccio Glacé.
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items.food.blandfruit.fire_msg=Vous sentez un grand feu brûlant en vous \!
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items.food.blandfruit.toxic_msg=Vous êtes imprégné d'un vil pouvoir toxique \!
|
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items.food.blandfruit.para_msg=Vous sentez la puissance de la Terre monter en vous \!
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items.food.blandfruit.desc=Bien trop sec et fade, peut être que le faire cuire avec un autre ingrédient l'améliorerait.
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||||
items.food.blandfruit.desc_cooked=Le fruit s'est gorgé depuis qu'il trempe dans la marmite et a même absorbé les propriétés de la graine avec laquelle il a été cuit.\n\nIl semble prêt à consommer\!
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||||
items.food.blandfruit.desc_cooked=Le fruit s'est gorgé depuis qu'il trempe dans la marmite et a même absorbé les propriétés de la graine avec laquelle il a été cuit.\n\nIl a l'air prêt à être consommé \!
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items.food.chargrilledmeat.name=viande grillée
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items.food.chargrilledmeat.desc=Ça ressemble à un steak correct.
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items.food.food.name=ration de nourriture
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items.food.food.ac_eat=MANGER
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items.food.food.eat_msg=Cette nourriture était excellente\!
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items.food.food.desc=Rien de magnifique\: de la viande séchée, quelques biscuits, ... ce genre de choses.
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items.food.food.eat_msg=Cette nourriture était excellente \!
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items.food.food.desc=Rien de magnifique \: de la viande séchée, quelques biscuits... ce genre de choses.
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items.food.frozencarpaccio.name=carpaccio gelé
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items.food.frozencarpaccio.invis=Vous voyez vos mains devenir invisibles\!
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items.food.frozencarpaccio.hard=Vous sentez votre peau se durcir\!
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items.food.frozencarpaccio.refresh=Rafraîchissant\!
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items.food.frozencarpaccio.better=Vous vous sentez mieux\!
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||||
items.food.frozencarpaccio.invis=Vous voyez vos mains devenir invisibles \!
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||||
items.food.frozencarpaccio.hard=Vous sentez votre peau se durcir \!
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items.food.frozencarpaccio.refresh=Rafraîchissant \!
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||||
items.food.frozencarpaccio.better=Vous vous sentez mieux \!
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items.food.frozencarpaccio.desc=C'est un bout de viande crue gelée. Le seul moyen de la consommer et d'en découper de fines tranches. Et c'est étonnamment bon.
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items.food.mysterymeat.name=viande mystérieuse
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items.food.mysterymeat.eat_msg=Cette nourriture avait un goût... étrange.
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items.food.mysterymeat.hot=Oh\! C'est chaud\!
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items.food.mysterymeat.legs=Vous ne sentez plus vos jambes\!
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items.food.mysterymeat.hot=Oh \! C'est chaud \!
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items.food.mysterymeat.legs=Vous ne sentez plus vos jambes \!
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items.food.mysterymeat.not_well=Vous ne vous sentez pas bien.
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items.food.mysterymeat.stuffed=Vous êtes repus.
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items.food.mysterymeat.desc=Mangez à vos risques et périls\!
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items.food.mysterymeat.desc=Mangez à vos risques et périls \!
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items.food.overpricedration.name=ration de nourriture trop chère
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items.food.overpricedration.name=ration de nourriture hors de prix
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items.food.overpricedration.eat_msg=Cette nourriture était moyenne.
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items.food.overpricedration.desc=Ça ressemble exactement à une ration standard, mais en plus petit.
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@@ -331,19 +331,19 @@ items.food.pasty.pasty=tourte
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items.food.pasty.cane=sucre d'orge
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items.food.food.pasty_desc=C'est une authentique tourte des Cornouailles au bœuf et aux pommes de terres.
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items.food.food.cane_desc=Un grand sucre d'orge bien sucré\! Il est assez gros pour vous nourrir, et le sucre pourrait aussi donner à vos baguettes un petit peu plus de charge.\n\nBonnes fêtes\!
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items.food.food.cane_desc=Un grand sucre d'orge bien sucré \! Il est assez gros pour vous nourrir, et le sucre pourrait aussi donner à vos baguettes un petit peu plus de charge.\n\nJoyeuses fêtes \!
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###keys
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items.keys.goldenkey.name=clef dorée
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items.keys.goldenkey.desc=Les rainures de cette clef dorée sont fines et intriquées. Peut-être qu'elle ouvre la serrure d'un coffre?
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||||
items.keys.goldenkey.desc=Les rainures de cette clef dorée sont fines et intriquées. Peut-être qu'elle ouvre la serrure d'un coffre ?
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items.keys.ironkey.name=clef en fer
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||||
items.keys.ironkey.desc=Les rainures sur cette vieille clef en fer sont bien usées; le cuir recouvrant sa tête se décompose avec l'âge. Quelle porte pourrait-elle bien ouvrir?
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||||
items.keys.ironkey.desc=Les rainures sur cette vieille clef en fer sont bien usées ; le cuir recouvrant sa tête se décompose avec l'âge. Quelle porte pourrait-elle bien ouvrir ?
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||||
items.keys.skeletonkey.name=clé squelette
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||||
items.keys.skeletonkey.desc=Cette clé semble être utile\: sa tête est sculptée en forme de crâne. Elle doit probablement ouvrir une porte importante.
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||||
items.keys.skeletonkey.name=clef squelette
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||||
items.keys.skeletonkey.desc=Cette clef semble être importante \: sa tête est sculptée en forme de crâne. Elle doit probablement ouvrir une porte importante.
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@@ -352,7 +352,7 @@ items.potions.potion.ac_drink=BOIRE
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items.potions.potion.turquoise=turquoise
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items.potions.potion.crimson=carmin
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items.potions.potion.azure=azur
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items.potions.potion.jade=jade
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items.potions.potion.jade=de jade
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items.potions.potion.golden=or
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items.potions.potion.magenta=magenta
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items.potions.potion.charcoal=charbon
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@@ -362,31 +362,31 @@ items.potions.potion.bistre=claire
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items.potions.potion.indigo=indigo
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items.potions.potion.silver=argent
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items.potions.potion.unknown_name=potion %s
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items.potions.potion.unknown_desc=Cette potion contient un liquide %s. Qui sait quels sont seront ses effets une fois bu ou lancée?
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items.potions.potion.harmful=Potion nocive\!
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||||
items.potions.potion.unknown_desc=Cette potion contient un liquide %s. Qui sait quels sont seront ses effets une fois bue ou lancée ?
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||||
items.potions.potion.harmful=Potion nocive \!
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items.potions.potion.beneficial=Potion bénéfique
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items.potions.potion.yes=Oui, je sais ce que je fais
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items.potions.potion.no=Non, j'ai changé d'avis
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items.potions.potion.sure_drink=Etes-vous sûr de vouloir la boire? Vous devriez généralement lancer ce genre de potion sur vos ennemis.
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items.potions.potion.sure_throw=Etes-vous sûr de vouloir la lancer? Il est généralement plus intéressant de la boire.
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||||
items.potions.potion.sure_throw=Etes-vous sûr de vouloir la lancer ? Il est généralement plus intéressant de la boire.
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items.potions.potion.shatter=La flasque se brise et un liquide %s se répand sans conséquences
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||||
items.potions.potionofexperience.name=potion d'expérience
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items.potions.potionofexperience.desc=Le concentré d'expériences de nombreuses batailles sous une forme liquide, ce breuvage augmentera instantanément votre niveau d'expérience.
|
||||
items.potions.potionofexperience.desc=Concentré d'expériences de nombreuses batailles sous une forme liquide, ce breuvage augmentera instantanément votre niveau d'expérience.
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items.potions.potionoffrost.name=potion de froid
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||||
items.potions.potionoffrost.desc=Exposé à l'air libre ce produit s'évapore en un nuage givrant; toute créature ou tout objet en contact avec sera gelé sur place, incapable d'agir et se déplacer. L'effet givrant est bien plus efficace si l'environnement est humide.
|
||||
items.potions.potionoffrost.desc=Exposé à l'air libre ce produit s'évapore en un nuage givrant ; toute créature ou tout objet en contact avec sera gelé sur place, incapable d'agir et se déplacer. L'effet givrant est bien plus efficace si l'environnement est humide.
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||||
items.potions.potionofhealing.name=potion de soins
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||||
items.potions.potionofhealing.heal=Vos blessures sont complètement guéries.
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items.potions.potionofhealing.desc=Un élixir qui vous soignera entièrement de façon instantanée et qui guéri du poison.
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||||
items.potions.potionofhealing.desc=Un élixir qui vous soignera entièrement de façon instantanée et qui guérit du poison.
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items.potions.potionofinvisibility.name=potion d'invisibilité
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||||
items.potions.potionofinvisibility.invisible=Vous voyez vos mains devenir invisibles\!
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items.potions.potionofinvisibility.invisible=Vous voyez vos mains devenir invisibles \!
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items.potions.potionofinvisibility.desc=Boire cette potion vous rendra invisible pendant quelques temps. Attaquer, utiliser une baguette ou lire un parchemin dans le champ de vision d'un ennemi dissipera l'effet.
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items.potions.potionoflevitation.name=potion de lévitation
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items.potions.potionoflevitation.float=Vous flottez dans les airs\!
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||||
items.potions.potionoflevitation.float=Vous flottez dans les airs \!
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items.potions.potionoflevitation.desc=Boire cet étrange liquide vous fera léviter, capable d'aisément survoler les pièges et autres trous. Lancer cette potion libère un nuage de gaz brut, désorientant toute créature à son contact.
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items.potions.potionofliquidflame.name=potion de feu liquide
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@@ -394,26 +394,26 @@ items.potions.potionofliquidflame.desc=Cette flasque contient un agent très ins
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||||
items.potions.potionofmight.name=potion de volonté
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items.potions.potionofmight.msg_1=+1 force, +5 pv
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items.potions.potionofmight.msg_2=Une force nouvelle vous envahit\!
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items.potions.potionofmight.msg_2=Une force nouvelle parcourt votre corps \!
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||||
items.potions.potionofmight.desc=La puissance de ce breuvage pénètre jusque dans vos muscles augmentant de façon permanente votre force d'un point et vos point de vie de 5 points.
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items.potions.potionofmindvision.name=potion de vision
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||||
items.potions.potionofmindvision.see_mobs=Vous arrivez à ressentir la présence des esprits des autres créatures\!
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||||
items.potions.potionofmindvision.see_none=Vous ne vous sentez pas seul dans ce niveau en ce moment.
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||||
items.potions.potionofmindvision.name=potion de vision spirituelle
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items.potions.potionofmindvision.see_mobs=Vous arrivez à ressentir la présence des esprits des autres créatures \!
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||||
items.potions.potionofmindvision.see_none=Vous semblez capable de deviner que vous êtes seul dans ce niveau pour le moment.
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items.potions.potionofmindvision.desc=Après l'avoir bue, votre esprit deviendra en phase avec l'empreinte psychique des autres créatures, vous permettant de ressentir leur présence à travers les murs. Cette potion vous permet aussi de voir derrière les murs ou les portes.
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items.potions.potionofparalyticgas.name=potion de gaz paralisant
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||||
items.potions.potionofparalyticgas.desc=Exposé à l'air libre ce liquide se vaporise en un nuage jaune étourdissant. Quiconque inhale ce nuage sera paralysé instantanément, incapable de bouger pour quelques temps. Cette potion peut être lancée sur des ennemis à distance pour les soumettre aux effets du gaz.
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items.potions.potionofparalyticgas.name=potion de gaz paralysant
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||||
items.potions.potionofparalyticgas.desc=Exposé à l'air libre, ce liquide se vaporise en un nuage jaune étourdissant. Quiconque inhale ce nuage sera paralysé instantanément, incapable de bouger pour quelques temps. Cette potion peut être lancée sur des ennemis à distance pour les soumettre aux effets du gaz.
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items.potions.potionofpurity.name=potion de purification
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items.potions.potionofpurity.freshness=Vous ressentez une fraîcheur remarquable dans l'air.
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items.potions.potionofpurity.no_smell=Vous ne sentez plus rien\!
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items.potions.potionofpurity.freshness=Vous ressentez une fraîcheur inhabituelle dans l'air.
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items.potions.potionofpurity.no_smell=Vous ne sentez plus les odeurs \!
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items.potions.potionofpurity.desc=Cet agent neutralise rapidement les effets des gaz nocifs dans son entourage. Le boire offre une immunité temporaire à ces gaz.
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items.potions.potionofstrength.name=potion de force
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items.potions.potionofstrength.msg_1=+1 force
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items.potions.potionofstrength.msg_2=Une force nouvelle vous envahit\!
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items.potions.potionofstrength.desc=La puissance de ce breuvage pénètre jusque dans vos muscles augmentant de façon permanente votre force d'un point.
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items.potions.potionofstrength.msg_2=Une force nouvelle parcourt votre corps.
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items.potions.potionofstrength.desc=La puissance de ce breuvage pénètre jusque dans vos muscles, augmentant de façon permanente votre force d'un point.
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items.potions.potionoftoxicgas.name=potion de gaz toxique
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items.potions.potionoftoxicgas.desc=Déboucher ou briser cette fiole de gaz sous pression la fera exploser dans un nuage vert de gaz toxiques. Il est certainement plus judicieux d'envoyer cette potion sur des ennemis au loin plutôt que de l'ouvrir à la main.
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@@ -425,7 +425,7 @@ items.quest.ceremonialcandle.name=bougie de culte
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items.quest.ceremonialcandle.desc=Un ensemble de bougies, refondues de nombreuses fois entre elles avec le temps.\n\nSeules elle ne servent pas à grand chose, mais combinées avec d'autres bougies pour former un cercle elles peuvent concentrer leur énergie pour un rituel d'invocation.
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items.quest.corpsedust.name=poussière d'os
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items.quest.corpsedust.desc=Cet amas de poussière d'os semble relativement normal. Mais vous pouvez ressentir l'énergie malveillante qui en émane.\n\nS'en débarrasser aussi vite que possible est certainement une bonne idée.
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items.quest.corpsedust.desc=Cet amas de poussière d'os semble relativement normal. Mais vous pouvez ressentir l'énergie malveillante qui en émane.\n\nS'en débarrasser aussi vite que possible serait certainement une bonne idée.
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items.quest.darkgold.name=minerai d'or sombre
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items.quest.darkgold.desc=Ce métal est appelé or sombre non pas à cause de sa couleur (qui est la même que de l'or classique), mais parce qu'il fond à la lumière du soleil, le rendant inutile à la surface.
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@@ -459,7 +459,7 @@ items.rings.ring.emerald=émeraude
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items.rings.ring.sapphire=saphir
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items.rings.ring.quartz=quartz
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items.rings.ring.agate=agate
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items.rings.ring.cursed=La bague se resserre violement autour de votre doigt\!
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items.rings.ring.cursed=La bague se resserre violemment autour de votre doigt \!
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items.rings.ring.unknown_name=bague avec %s
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items.rings.ring.unknown_desc=Cet anneau de métal est monté d'un/une %s qui brille dans le noir. Qui sait quel est son effet quand on le porte.
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items.rings.ring.known=C'est un/une %s
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@@ -470,39 +470,39 @@ items.rings.ring.curse_known=Vous pouvez sentir une aura malveillante provenant
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items.rings.ring.unequip_title=Déséquiper un objet
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items.rings.ring.unequip_message=Vous ne pouvez vous équiper que de deux objets divers en même temps
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items.rings.ringofaccuracy.name=Bague de précision
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items.rings.ringofaccuracy.name=bague de précision
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items.rings.ringofaccuracy.desc=Cette bague augmente votre concentration, réduisant la capacité d'esquive de votre ennemi. Si elle est dégradée cette bague vous rendra au contraire facile à esquiver.
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items.rings.ringofelements.name=Bague des éléments
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items.rings.ringofelements.desc=Cette bague fourni une résistance à plusieurs éléments, comme le feu, l'électricité, les gaz etc... En outre elle diminue la durée des effets négatifs.
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items.rings.ringofelements.desc=Cette bague fournit une résistance à plusieurs éléments, comme le feu, l'électricité, les gaz etc... En outre elle diminue la durée des effets négatifs.
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items.rings.ringofevasion.name=Bague d'évasion
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items.rings.ringofevasion.desc=Cette bague occulte la position réelle de son porteur, le rendant difficile a être détecté et attaqué. Cette bague est bien plus efficace quand son utilisateur n'est pas encore détecté. Dès que son utilisateur est ciblé le pouvoir de la bague diminue peu à peu, son efficacité est restauré s'il reste indétectable. Si elle est dégradée cette bague vous rendra au contraire facile a être détecté et attaqué.
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items.rings.ringofforce.name=Bague de force
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items.rings.ringofforce.avg_dmg=Si vous êtes à mains nues avec votre force actuelle, vous pourrez infliger avec cette bague en moyenne %d points de dégâts par coup
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items.rings.ringofforce.typical_avg_dmg=Si vous êtes à mains nues avec votre force actuelle, un coup ordinaire avec cette bague inflige en moyenne %d points de dégâts par coup
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items.rings.ringofforce.name=bague de force
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items.rings.ringofforce.avg_dmg=Si vous êtes à mains nues avec votre force actuelle, vous pourrez infliger avec cette bague en moyenne %d dégâts par coup
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items.rings.ringofforce.typical_avg_dmg=Si vous êtes à mains nues avec votre force actuelle, un coup ordinaire avec cette bague inflige en moyenne %d dégâts par coup
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items.rings.ringofforce.desc=Cette bague augmente la force des coups de son porteur. Cette puissance supplémentaire est en grande partie gâchée si vous maniez une arme, par contre les attaques à mains nues deviennent bien plus puissantes. Si elle est dégradée cette bague va au contraire affaiblir les attaques du porteur.
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items.rings.ringoffuror.name=Bague de furie.
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items.rings.ringoffuror.desc=Cette bague octroie à son utilisateur une furie profonde qui lui permet d'attaquer plus rapidement. Cette furie fonctionne plus efficacement sur des grosses rafales de coups, donc elle bénéficie davantage à des armes lentes qu'à des armes rapides. Si elle est dégradée, cette bague va au contraire abaisser la vitesse des attaques du porteur.
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items.rings.ringoffuror.name=bague de furie
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items.rings.ringoffuror.desc=Cette bague octroie à son utilisateur une furie profonde qui lui permet d'attaquer plus rapidement. Cette furie fonctionne plus efficacement sur des grosses rafales de coups, donc elle bénéficie davantage à des armes lentes qu'à des armes rapides. Si elle est dégradée, cette bague va au contraire ralentir les attaques du porteur.
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items.rings.ringofhaste.name=Bague de célérité
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items.rings.ringofhaste.desc=Cet anneau réduit la charge du porteur, lui permettant de courir a une vitesse surhumaine. Un anneau dégradé ralentira donc le porteur.
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items.rings.ringofhaste.name=bague de célérité
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items.rings.ringofhaste.desc=Cet anneau réduit la charge du porteur, lui permettant de courir a une vitesse surhumaine. Un anneau dégradé ralentira le porteur à la place.
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items.rings.ringofmagic.name=Bague de magie
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items.rings.ringofmagic.name=bague de magie
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items.rings.ringofmagic.desc=Vos baguettes deviendront plus puissantes grâce à l'énergie émanant de cet anneau.
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items.rings.ringofmight.name=Bague de puissance
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items.rings.ringofmight.name=bague de puissance
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items.rings.ringofmight.desc=Cette bague augmente les caractéristiques physiques de celui qui la porte augmentant sa force et sa constitution. Une bague dégradée affaiblira son porteur.
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items.rings.ringofsharpshooting.name=Bague d'acuité
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items.rings.ringofsharpshooting.desc=Cette bague augmente la précision et la visée de son porteur rendant ses tirs d'armes de jet plus précis et durable. Une bague maudite aura l'effet opposé.
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items.rings.ringofsharpshooting.name=bague d'acuité
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items.rings.ringofsharpshooting.desc=Cette bague augmente la précision et la visée de son porteur rendant ses tirs d'armes de jet plus précis et durables. Une bague maudite aura l'effet opposé.
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items.rings.ringoftenacity.name=Bague de tenacité
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items.rings.ringoftenacity.desc=lorsque porté, cette bague permet au porteur de resister aux attaques mortelles. Plus le porteur est blessé, plus il résistera aux dommages. Un anneau maudit rendra au contraire le porteur plus vulnerable aux coups critiques
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items.rings.ringoftenacity.name=bague de tenacité
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items.rings.ringoftenacity.desc=Lorsqu'elle est portée, cette bague permet au porteur de résister aux attaques mortelles. Plus le porteur est blessé, plus il résistera aux dommages. Une bague dégradée permettra au contraire aux ennemis d'achever plus facilement son porteur.
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items.rings.ringofwealth.name=Anneau de chance
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items.rings.ringofwealth.name=bague de fortune
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items.rings.ringofwealth.desc=On ne sait pas vraiment quel effet cette bague a, la bonne fortune peut influencer la vie d'un aventurier de bien des façons. Naturellement, un anneau dégradé apportera le malheur.
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@@ -521,140 +521,140 @@ items.scrolls.scroll.naudiz=NAUDIZ
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items.scrolls.scroll.berkanan=BERKANAN
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items.scrolls.scroll.odal=ODAL
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items.scrolls.scroll.tiwaz=TIWAZ
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items.scrolls.scroll.unknown_name=sort"%s"
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items.scrolls.scroll.unknown_desc=Ce parchemin est couvert de runes indéchiffrables, et est intitulé %s. Qui sait ce qui arrivera lors de la lecture ?
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items.scrolls.scroll.blinded=Vous ne pouvez pas lire de sorts quand vous êtes aveugle.
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items.scrolls.scroll.unknown_name=parchemin "%s"
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items.scrolls.scroll.unknown_desc=Ce parchemin est couvert de runes indéchiffrables, et est intitulé %s. Qui sait ce qui arrivera lors de la lecture à voix haute ?
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items.scrolls.scroll.blinded=Vous ne pouvez pas lire de parchemin quand vous êtes aveugle.
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items.scrolls.scroll.cursed=Votre livre de sort maudit vous empêche d'utiliser la magie de ce parchemin \! Un parchemin de purification devrait être assez puissant pour lever la malédiction.
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items.scrolls.inventoryscroll.warning=Êtes vous sûr d'annuler l'usage de ce sort? Son pouvoir sera perdu.
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items.scrolls.inventoryscroll.yes=Oui, je suis sûr.
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items.scrolls.inventoryscroll.warning=Êtes-vous sûr d'annuler l'usage de ce parchemin ? Il sera consumé dans tous les cas.
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items.scrolls.inventoryscroll.yes=Oui, je suis sûr
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items.scrolls.inventoryscroll.no=Non, j'ai changé d'avis
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items.scrolls.scrollofidentify.name=sort d'identification
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items.scrolls.scrollofidentify.inv_title=Sélectionnez un objet à identifier.
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items.scrolls.scrollofidentify.name=parchemin d'identification
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items.scrolls.scrollofidentify.inv_title=Sélectionnez un objet à identifier
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items.scrolls.scrollofidentify.it_is=C'est %s
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items.scrolls.scrollofidentify.desc=Ce sort va révéler de manière permanente les secrets d'un seul objet
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items.scrolls.scrollofidentify.desc=Ce sort va révéler de manière permanente les secrets d'un seul objet.
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items.scrolls.scrolloflullaby.name=sort de berceuse
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items.scrolls.scrolloflullaby.sooth=Le sort a produit une douce mélodie. Vous avez vraiment envie de dormir.
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items.scrolls.scrolloflullaby.desc=la lecture de ce sort émet une apaisante mélodie qui plongera qui l'entend dans un profond sommeil.
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items.scrolls.scrolloflullaby.name=parchemin de berceuse
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items.scrolls.scrolloflullaby.sooth=Le parchemin produit une douce mélodie. Vous avez vraiment envie de dormir.
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items.scrolls.scrolloflullaby.desc=La lecture de ce parchemin émet une apaisante mélodie qui plongera qui l'entend dans un profond sommeil.
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items.scrolls.scrollofmagicalinfusion.name=Sort d'enchantement
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items.scrolls.scrollofmagicalinfusion.name=parchemin d'enchantement
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items.scrolls.scrollofmagicalinfusion.inv_title=Sélectionnez un objet à enchanter
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items.scrolls.scrollofmagicalinfusion.infuse=vous insufflez votre %s d'énergie des arcanes
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items.scrolls.scrollofmagicalinfusion.desc=Ce parchemin insufflera une puissante force magique dans une arme ou armure.\n\nEn plus d'être améliorée, une arme sera imprégnée avec un enchantement et une armure avec un glyphe.\n\nSi l'objet a déjà un enchantement ou un glyphe, il ne sera pas effacé par l'utilisation du parchemin.
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items.scrolls.scrollofmagicalinfusion.infuse=vous insufflez votre %s d'énergie des arcanes \!
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items.scrolls.scrollofmagicalinfusion.desc=Ce parchemin insufflera une puissante force magique dans une arme ou armure.\n\nEn plus d'être améliorée, une arme sera imprégnée avec un enchantement et une armure avec un glyphe.\n\nSi l'objet possède déjà un enchantement ou un glyphe, il ne sera pas effacé par l'utilisation du parchemin.
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items.scrolls.scrollofmagicmapping.name=sort de cartographie magique.
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items.scrolls.scrollofmagicmapping.layout=Vous connaissez maintenant la disposition du niveau
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items.scrolls.scrollofmagicmapping.desc=Une fois lu, ce parchemin imprimera dans votre mémoire une image d'une clarté limpide révélant le plan du niveau ainsi que ses plus sobres secrets. L'emplacement des objets et des créatures demeurera inconnu.
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items.scrolls.scrollofmagicmapping.name=sort de cartographie magique
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items.scrolls.scrollofmagicmapping.layout=Vous connaissez maintenant la disposition du niveau.
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items.scrolls.scrollofmagicmapping.desc=Une fois lu, ce parchemin imprimera dans votre mémoire une image d'une clarté limpide révélant le plan du niveau ainsi que ses plus sombres secrets. L'emplacement des objets et des créatures demeurera inconnu.
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items.scrolls.scrollofmirrorimage.name=sort de duplication
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items.scrolls.scrollofmirrorimage.name=parchemin d'image-miroir
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items.scrolls.scrollofmirrorimage.desc=L'incantation de ce sort créera des doubles du lecteur, qui perturberont les ennemis.
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items.scrolls.scrollofpsionicblast.name=Sort de salve psionique
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items.scrolls.scrollofpsionicblast.name=parchemin de salve psionique
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items.scrolls.scrollofpsionicblast.ondeath=La salve psionique déchire votre esprit...
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items.scrolls.scrollofpsionicblast.desc=Ce manuscrit contient une énergie destructive qui peut être concentré pour déchirer les esprits de toutes les créatures visibles. Le pouvoir relâché par le manuscrit rendra également le lecteur temporairement aveugle, étourdit et le blessera sérieusement.
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items.scrolls.scrollofpsionicblast.desc=Ce manuscrit contient une énergie destructive qui peut être concentrée pour déchirer les esprits de toutes les créatures visibles. Le pouvoir relâché par le manuscrit rendra également le lecteur temporairement aveugle, étourdi et le blessera sérieusement.
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items.scrolls.scrollofrage.name=sort de colère
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items.scrolls.scrollofrage.roar=Le sort a émit un cri enrageant qui a résonné dans tout l'étage\!
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items.scrolls.scrollofrage.roar=Le sort émet un rugissement enrageant qui se réverbère dans le donjon \!
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items.scrolls.scrollofrage.desc=Quand il est lu à voix haute, ce parchemin libère un rugissement tonitruant qui guide les ennemis jusqu'à l'utilisateur et enrage ceux qui sont proches.
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items.scrolls.scrollofrecharging.name=Sort de rechargement
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items.scrolls.scrollofrecharging.name=parchemin de rechargement
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items.scrolls.scrollofrecharging.surge=Une vague d'énergie déferle à travers votre corps, rechargeant vos baguettes magiques \!
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items.scrolls.scrollofrecharging.desc=Une fois relâché, le pouvoir énergétique brut lié à ce parchemin rechargera peu à peu toutes les baguettes magiques de l'utilisateur.
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items.scrolls.scrollofrecharging.desc=Une fois relâché, le pouvoir énergétique brut lié à ce parchemin rechargera au fil du temps toutes les baguettes magiques de l'utilisateur.
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items.scrolls.scrollofremovecurse.name=Parchemin de purification
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items.scrolls.scrollofremovecurse.cleansed=Votre sac brilla avec une lumière brillante et l'énergie malveillante fut dispersée
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items.scrolls.scrollofremovecurse.not_cleansed=Votre sac brilla avec une lumière brillante mais rien ne se passa.
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items.scrolls.scrollofremovecurse.desc=L'incantation de ce manuscrit défera instantanément tout enchantement maléfique des armes, armures, anneaux et objets du lecteur, qui empêchait celui ci de les enlever.
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items.scrolls.scrollofremovecurse.name=parchemin de purification
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items.scrolls.scrollofremovecurse.cleansed=Votre sac brille d'une lumière purificatrice, et une énergie maléfique se disperse.
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items.scrolls.scrollofremovecurse.not_cleansed=Votre sac brille d'une lumière purificatrice, mais rien ne se passe.
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items.scrolls.scrollofremovecurse.desc=L'incantation de ce parchemin défera instantanément tout enchantement maléfique des armes, armures, anneaux et objets du lecteur, qui empêchait celui-ci de les enlever.
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items.scrolls.scrollofteleportation.name=Sort de téléportation
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items.scrolls.scrollofteleportation.tele=Vous avez été téléporté en un clin d'œil sur un autre endroit de l'étage.
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items.scrolls.scrollofteleportation.no_tele=une trés forte aura de magie se dégage de ce lieu, vous empêchant de vous téléporter.
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items.scrolls.scrollofteleportation.desc=Le sort sur ce parchemin transporte instantanément au hasard le lecteur dans un lieu de ce niveau du donjon. Il peut être utilisé dans une situation dangereuse, mais le lecteur malchanceux pourrait se retrouver dans un lieu encore plus dangereux.
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items.scrolls.scrollofteleportation.name=parchemin de téléportation
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items.scrolls.scrollofteleportation.tele=Vous avez été téléporté en un clin d'œil à un autre endroit de l'étage.
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items.scrolls.scrollofteleportation.no_tele=Une puissante aura de magie se dégage de ce lieu, vous empêchant de vous téléporter \!
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items.scrolls.scrollofteleportation.desc=Le sort sur ce parchemin transporte instantanément le lecteur à un endroit aléatoire de ce niveau du donjon. Il peut être utilisé dans une situation dangereuse, mais un lecteur malchanceux pourrait se retrouver dans un lieu encore plus dangereux.
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items.scrolls.scrollofterror.name=Sort de terreur
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items.scrolls.scrollofterror.none=le parchemin émet un brillant éclair de lumière rouge.
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items.scrolls.scrollofterror.one=le parchemin émet un brillant éclair de lumière rouge et les %s fuient \!
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items.scrolls.scrollofterror.many=le parchemin émet un brillant éclair de lumière rouge et les monstres fuient.
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items.scrolls.scrollofterror.desc=Un éclat de lumière rouge va submerger de terreur toutes les créatures dans votre champs de vision, celle ci se retourneront et fuiront. Attaquer un ennemi fuyant dissipera l'effet du sort.
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items.scrolls.scrollofterror.name=parchemin de terreur
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items.scrolls.scrollofterror.none=Le parchemin émet un brillant éclair de lumière rouge.
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items.scrolls.scrollofterror.one=Le parchemin émet un brillant éclair de lumière rouge et le/la %s fuit \!
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items.scrolls.scrollofterror.many=Le parchemin émet un brillant éclair de lumière rouge et les monstres fuient \!
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items.scrolls.scrollofterror.desc=Un éclat de lumière rouge va submerger de terreur toutes les créatures dans votre champs de vision, celles-ci se retourneront et fuiront. Attaquer un ennemi fuyant dissipera l'effet du sort.
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items.scrolls.scrollofupgrade.name=Sort d'amélioration
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items.scrolls.scrollofupgrade.name=parchemin d'amélioration
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items.scrolls.scrollofupgrade.inv_title=Sélectionnez un objet à améliorer
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items.scrolls.scrollofupgrade.looks_better=votre %s est bien plus beau maintenant.
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items.scrolls.scrollofupgrade.desc=Ce rouleau améliorera le niveau d'un objet. Une baguette gagnera en puissance et nombre de charges ; une arme infligera plus de dégâts ; une armure absorbera mieux les dommages ; l'effet d'un anneau sur son porteur sera plus intense. Les armes et les armures demanderont aussi moins de force pour être utilisées et toute malédiction sur l'objet sera levée.
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items.scrolls.scrollofupgrade.looks_better=votre %s paraît assurément meilleur maintenant
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items.scrolls.scrollofupgrade.desc=Ce rouleau améliorera un objet, lui conférant une qualité supérieure. Une baguette gagnera en puissance et nombre de charges ; une arme infligera plus de dégâts ; une armure absorbera mieux les dommages ; l'effet d'un anneau sur son porteur sera plus intense. Les armes et les armures demanderont aussi moins de force pour être utilisées et toute malédiction sur l'objet sera levée.
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###wands
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items.wands.cursedwand.ondeath=vous avez été tué par votre propre %s.
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items.wands.cursedwand.nothing=Rien ne se passa.
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items.wands.cursedwand.cursed=Vos objets équipés sont maudits\!
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items.wands.cursedwand.grass=De l'herbe émerge autour de vous\!
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items.wands.cursedwand.fire=vous sentez brulé...
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items.wands.cursedwand.transmogrify=Votre baguette magique se transforme en un autre objet\!
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items.wands.cursedwand.nothing=Rien ne se passe.
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items.wands.cursedwand.cursed=Vos objets équipés deviennent maudits \!
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||||
items.wands.cursedwand.grass=De l'herbe émerge autour de vous \!
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items.wands.cursedwand.fire=Vous sentez le brûlé...
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items.wands.cursedwand.transmogrify=Votre baguette se transforme en un autre objet \!
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items.wands.wand.ac_zap=ZAP
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items.wands.wand.fizzles=Votre baguette magique pétille; elle doit manquer de charge.
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items.wands.wand.self_target=Vous ne pouvez pas vous ciblez\!
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items.wands.wand.identify=Vous vous êtes familiarisés avec %s.
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items.wands.wand.fizzles=Votre baguette s'interrompt ; elle doit manquer de charges.
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items.wands.wand.self_target=Vous ne pouvez pas vous cibler \!
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items.wands.wand.identify=Vous vous êtes familiarisés avec votre %s.
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items.wands.wand.cursed=Cette baguette est maudite, rendant sa magie chaotique et aléatoire.
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items.wands.wand.curse_discover=Cet %s est maudit\!
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items.wands.wand.curse_discover=Cet %s est maudit \!
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items.wands.wand.prompt=Choisissez un endroit pour tirer
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items.wands.wandofblastwave.name=Baguette de Vague de choc
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items.wands.wandofblastwave.staff_name=bâton de vague de souffle
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items.wands.wandofblastwave.name=baguette de vague de choc
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items.wands.wandofblastwave.staff_name=baguette de vague de choc
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items.wands.wandofblastwave.ondeath=Vous vous êtes suicidé avec votre propre baguette de Vague de choc...
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items.wands.wandofblastwave.desc=Cette baguette magique est fait d'une sorte de pierre de marbre, avec des bordures dorées et une gemme noire et ronde au bout. Elle semble très lourde dans votre main.\n\nCette baguette magique envoie un projectile qui explose violemment à l'endroit ciblé. La force de ce choc est assez fort pour faire voler la plupart des ennemis.
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items.wands.wandofblastwave.desc=Cette baguette magique est fait d'une sorte de pierre de marbre, avec des bordures dorées et une gemme noire et ronde au bout. Elle semble très lourde dans votre main.\n\nCette baguette magique envoie un projectile qui explose violemment à l'endroit ciblé. La force de ce choc est assez forte pour envoyer bouler la plupart des ennemis.
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items.wands.wandofcorruption.name=Baguette de corruption
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items.wands.wandofcorruption.staff_name=bâton de corruption
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items.wands.wandofcorruption.name=baguette de corruption
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items.wands.wandofcorruption.staff_name=baguette de corruption
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items.wands.wandofcorruption.already_corrupted=Ce personnage est déjà corrompu.
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items.wands.wandofcorruption.boss=Les boss sont immunisés à la corruption.
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items.wands.wandofcorruption.fail=Le pouvoir de la corruption n'était pas assez fort, rien ne s'est passé.
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items.wands.wandofcorruption.desc=Cette baguette magique rayonne d'énergie sombre, si ce n'était pas assez évident, regardez le petit crâne décoratif sculpté au bout.\n\nCette baguette magique émettra un souffle d'énergie corruptrice, tentant de de faire plier vos ennemis à votre volonté. Les ennemis indemnes sont beaucoup plus dur à corrompre que ceux déjà affaiblis.\n\nCette baguette magique consomme au moins une charge par utilisation, mais en utilisera souvent plus pour tenter de surpasser les ennemis indemnes.
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items.wands.wandofcorruption.desc=Cette baguette magique rayonne d'énergie sombre, si ce n'était pas assez évident, regardez le petit crâne décoratif sculpté au bout.\n\nCette baguette magique émettra un souffle d'énergie corruptrice, tentant de de faire plier vos ennemis à votre volonté. Les ennemis indemnes sont beaucoup plus difficiles à corrompre que ceux qui sont déjà affaiblis.\n\nCette baguette magique consomme au moins une charge par utilisation, mais en utilisera souvent plus pour tenter de surpasser les ennemis indemnes.
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items.wands.wandofdisintegration.name=Baguette de désintégration
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items.wands.wandofdisintegration.staff_name=bâton de désintégration
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items.wands.wandofdisintegration.desc=Cette baguette magique est fait d'un morceau lisse d'obsidienne, une lumière d'un pourpre profond cours sur ses flancs et se concentre à son bout . Elle brille d'une énergie destructive, prête à jaillir.\n\nCette baguette magique envoie un rayon qui perce tous les obstacles et qui ira de plus en plus loin avec ses améliorations.\n\nPlus cette baguette transperce d'ennemis et de terrains, plus elle cause des dégâts additionnels.
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items.wands.wandofdisintegration.name=baguette de désintégration
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items.wands.wandofdisintegration.staff_name=baguette de désintégration
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items.wands.wandofdisintegration.desc=Cette baguette magique est faite d'un morceau lisse d'obsidienne, une lumière d'un pourpre profond court sur ses flancs et se concentre à son bout . Elle brille d'une énergie destructive, prête à jaillir.\n\nCette baguette magique envoie un rayon qui perce tous les obstacles et qui ira de plus en plus loin avec ses améliorations.\n\nPlus cette baguette transperce d'ennemis et de terrains, plus elle cause des dégâts additionnels.
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items.wands.wandoffireblast.name=Baguette de souffle de feu
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items.wands.wandoffireblast.staff_name=bâton de souffle de feu
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items.wands.wandoffireblast.desc=Cette baguette magique est fait de bois rouge laqué et d'une feuille dorée utilisée généreusement pour la rendre tout à fait royale. Son bout craque et siffle au bout, impatient d'utiliser son pouvoir magique.\n\nQuand utilisée, cette baguette magique produit un souffle de feu sous la forme d'un cône. Lorsque cette baguette magique est augmentée elle utilisera plus de charges, l'effet devient beaucoup plus puissant avec l'augmentation de la consommation de charges.
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items.wands.wandoffireblast.name=baguette de souffle de feu
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items.wands.wandoffireblast.staff_name=baguette de souffle de feu
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items.wands.wandoffireblast.desc=Cette baguette magique est faite de bois rouge laqué et d'une feuille dorée utilisée généreusement pour la rendre tout à fait royale. Son bout craque et siffle au bout, impatient d'utiliser son pouvoir magique.\n\nQuand elle est utilisée, cette baguette magique produit un souffle de feu sous la forme d'un cône. Lorsque cette baguette magique est augmentée elle utilisera plus de charges, l'effet devient beaucoup plus puissant avec l'augmentation de la consommation de charges.
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items.wands.wandoffrost.name=Baguette de gel
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items.wands.wandoffrost.staff_name=bâton de gel
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items.wands.wandoffrost.desc=Cette baguette magique semble être fait d'une sorte de glace magique. Celle ci devient plus brillante vers son bout arrondit. Elle semble très froide lorsque tenue, mais d'une manière ou d'une autre votre main reste chaude.\n\nCette baguette magique envoie des souffles d'énergie glacée vers vos ennemis, infligeant des dommages important en les refroidissant, ce qui réduira leur vitesse. L'effet semble plus fort dans l'eau. Les ennemis refroidis et gelés prennent moins de dommage de cette baguette magique, puisqu'ils sont déjà froids.
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items.wands.wandoffrost.name=baguette de gel
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items.wands.wandoffrost.staff_name=baguette de gel
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items.wands.wandoffrost.desc=Cette baguette magique semble être faite d'une sorte de glace magique. Celle-ci devient plus brillante vers son bout arrondi. Elle semble très froide lorsqu'elle est tenue, mais d'une manière ou d'une autre votre main reste chaude.\n\nCette baguette magique envoie des souffles d'énergie glacée vers vos ennemis, infligeant des dégâts importants en les refroidissant, ce qui réduira leur vitesse. L'effet semble plus fort dans l'eau. Les ennemis refroidis et gelés prennent moins de dommage de cette baguette magique, puisqu'ils sont déjà froids.
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items.wands.wandoflightning.name=Baguette de foudre
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items.wands.wandoflightning.staff_name=bâton d'éclair
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items.wands.wandoflightning.ondeath=Vous vous êtes tué vous même avec votre propre baguette magique d'éclairs....
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items.wands.wandoflightning.desc=Cette baguette magique est en métal, la rendant étonnement lourde. Deux broches recourbées terminent la baguette et un arc électrique se forme entre elles.\n\nCette baguette magique envoie des arcs d'éclairs électriques en direction de ses cibles. Cette électricité peut rebondir entre des ennemis proches et est plus puissante dans l'eau. Si vous êtes trop proche vous pourriez être électrocuté aussi.
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items.wands.wandoflightning.name=baguette de foudre
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items.wands.wandoflightning.staff_name=baguette de foudre
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items.wands.wandoflightning.ondeath=Vous vous êtes tué vous-même avec votre propre baguette de foudre....
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items.wands.wandoflightning.desc=Cette baguette magique est en métal, la rendant étonnement lourde. Deux broches recourbées terminent la baguette et un arc électrique se forme entre elles.\n\nCette baguette magique envoie des arcs d'éclairs électriques en direction de ses cibles. Cette électricité peut rebondir entre des ennemis proches et est plus puissante dans l'eau. Si vous êtes trop proche, vous pourriez être électrocuté aussi.
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items.wands.wandofmagicmissile.name=baguette magique de projectile magique
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items.wands.wandofmagicmissile.staff_name=bâton de projectile magique
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items.wands.wandofmagicmissile.name=baguette de projectile magique
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items.wands.wandofmagicmissile.staff_name=baguette de projectile magique
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items.wands.wandofmagicmissile.desc=Cette baguette magique assez simple envoie des projectiles de pure énergie magique, infligeant des dommages modérés à la cible.\n\nBien que pas aussi forte que d'autres baguettes magiques, elle compense en utilisant moins de charges.
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items.wands.wandofprismaticlight.name=Baguette de lumière prismatique
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items.wands.wandofprismaticlight.staff_name=bâton de lumière prismatique
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items.wands.wandofprismaticlight.desc=Cette baguette magique est faite d'un cristal transparent, comme un long morceau de verre lisse.\n\nElle peut envoyer des rayons de lumière qui blessent et rendent aveugles les ennemis. Ces rayons pénètrent l'obscurité du donjon, révélant les lieux cachés et les pièges. Les ennemis démoniaques et les morts vivants brûleront dans cette lumière vive, prenant des dégâts importants.
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items.wands.wandofprismaticlight.name=baguette de lumière prismatique
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items.wands.wandofprismaticlight.staff_name=baguette de lumière prismatique
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items.wands.wandofprismaticlight.desc=Cette baguette magique est faite d'un cristal transparent, comme un long morceau de verre lisse.\n\nElle peut envoyer des rayons de lumière qui blessent et rendent aveugles les ennemis. Ces rayons pénètrent l'obscurité du donjon, révélant les lieux cachés et les pièges. Les ennemis démoniaques et les morts vivants brûleront dans cette lumière vive, subissant des dégâts supplémentaires importants.
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items.wands.wandofregrowth.name=baguette magique de repousse
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items.wands.wandofregrowth.staff_name=bâton de repousse
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items.wands.wandofregrowth.desc=Cette baguette magique est fait d'un fin bâton en bois gravé par un expert. Étrangement, le bois est encore vivant et vibrant, vert clair comme le tronc d'un jeune arbrisseau.\n\nQuand utilisée, cette baguette magique consommera toutes ses charges pour envoyer un cône d'énergie magique de repousse. Cette magie fera renaître à la vie les herbes, racines et plantes rares.\n\n"Lorsque la vie cesse, une nouvelle vie recommence toujours à croître... Le cercle éternelle se perpétue toujours\!"
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items.wands.wandofregrowth$dewcatcher.name=Piègeuse de rosée
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items.wands.wandofregrowth$dewcatcher.desc=Les piègeuses de rosée se camouflent en herbe pour éviter l'attention, mais leurs poches de rosée les trahissent.
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items.wands.wandofregrowth.name=baguette de repousse
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items.wands.wandofregrowth.staff_name=baguette de repousse
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items.wands.wandofregrowth.desc=Cette baguette est faite d'un fin bâton en bois gravé par un expert. Étrangement, le bois est encore vivant et vibrant, vert clair comme le tronc d'un jeune arbrisseau.\n\nQuand elle est utilisée, cette baguette magique consommera toutes ses charges pour envoyer un cône d'énergie magique de repousse. Cette magie fera renaître à la vie les herbes, racines et plantes rares.\n\n"Lorsque la vie cesse, une nouvelle vie recommence toujours à croître... Le cercle éternel se perpétue toujours \!"
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items.wands.wandofregrowth$dewcatcher.name=Piégeuse de rosée
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items.wands.wandofregrowth$dewcatcher.desc=Les piégeuses de rosée se camouflent en herbe pour éviter l'attention, mais leurs poches de rosée les trahissent.
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items.wands.wandofregrowth$seedpod.name=Cosse de graines
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items.wands.wandofregrowth$seedpod.desc=Les cosses de graines ont l'air belles, mais les graines qu'elles portent ont été volé à d'autres plantes qu'elle a tué avec ces racines.
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items.wands.wandofregrowth$seedpod.desc=Les cosses de graines ont l'air belles, mais les graines qu'elles portent ont été volées à d'autres plantes qu'elle a tuées avec ses racines.
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items.wands.wandoftransfusion.name=Baguette de transfusion
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items.wands.wandoftransfusion.staff_name=bâton de transfusion
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items.wands.wandoftransfusion.name=baguette de transfusion
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items.wands.wandoftransfusion.staff_name=baguette de transfusion
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items.wands.wandoftransfusion.ondeath=Vous vous êtes suicidé avec votre Baguette de Transfusion...
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items.wands.wandoftransfusion.charged=Votre bâton s'est chargé d'énergie vitale de l'ennemi \!
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items.wands.wandoftransfusion.desc=Une baguette de belle forme, elle se remarque par sa teinte magenta et la gemme d'un noir profond à son bout.\n\nCette baguette prends de votre vie et l'envoie vers sa cible. Ses effets son variés \: elle soigne les alliés, charme temporairement les ennemis et inflige des dégâts considérables aux morts vivants hostiles.\n\nCependant, la perte de vie est significative, l'utilisation de cette baguette, en plus de consommer une charge, vous cause des dégâts.
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items.wands.wandoftransfusion.desc=Une baguette de belle forme, elle se remarque par sa teinte magenta et la gemme d'un noir profond à son bout.\n\nCette baguette prend de votre vie et l'envoie vers sa cible. Ses effets son variés \: elle soigne les alliés, charme temporairement les ennemis et inflige des dégâts considérables aux morts vivants hostiles.\n\nCependant, la perte de vie est significative, l'utilisation de cette baguette, en plus de consommer une charge, vous cause des dégâts.
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items.wands.wandofvenom.name=Baguette de venin
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items.wands.wandofvenom.staff_name=bâton de venin
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items.wands.wandofvenom.name=baguette de venin
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items.wands.wandofvenom.staff_name=baguette de venin
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items.wands.wandofvenom.desc=Cette baguette possède un corps violet prolongé par une gemme d'un vert brillant.\n\nElle peut tirer des éclairs qui explosent en un gaz très toxique à l'emplacement choisi. Tout ce qui se retrouve dans ce nuage venimeux prendra des dégâts continus, croissants avec le temps.
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@@ -664,13 +664,13 @@ items.weapon.enchantments.death.name=sinistre %s
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items.weapon.enchantments.fire.name=%s ardent/e
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items.weapon.enchantments.horror.name=supernaturel %s
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items.weapon.enchantments.horror.name=%s surnaturel
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items.weapon.enchantments.instability.name=%s instable
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items.weapon.enchantments.leech.name=%s vampirique
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items.weapon.enchantments.luck.name=%s chanceux/se
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items.weapon.enchantments.luck.name=%s de chance
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items.weapon.enchantments.paralysis.name=%s étourdissant/e
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@@ -682,106 +682,106 @@ items.weapon.enchantments.slow.name=%s glaçant/e
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###melee weapons
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items.weapon.melee.battleaxe.name=Hache de guerre
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items.weapon.melee.battleaxe.name=hache de guerre
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items.weapon.melee.battleaxe.stats_desc=C'est une arme plutôt précise.
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items.weapon.melee.battleaxe.desc=L'énorme tête de métal de cette hache de bataille ajoute un élan considérable à chacun de vos coups.
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items.weapon.melee.battleaxe.desc=L'énorme tête métallique de cette hache de guerre ajoute un élan considérable à chacun de vos coups.
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items.weapon.melee.dagger.name=Dague
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items.weapon.melee.dagger.name=dague
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items.weapon.melee.dagger.stats_desc=C'est une arme plutôt précise.
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items.weapon.melee.dagger.desc=Une simple dague en fer avec un manche en bois bien usé.
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items.weapon.melee.dagger.desc=Une simple dague de fer avec un manche en bois fort usé.
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items.weapon.melee.glaive.name=Glaive
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items.weapon.melee.glaive.desc=Une arme d'hast composé d'un long bâton avec une lame d'épée à son bout.
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items.weapon.melee.glaive.name=glaive
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items.weapon.melee.glaive.desc=Une arme d'hast composée d'un long manche avec une lame d'épée à son bout.
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items.weapon.melee.knuckles.name=Poing américain
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items.weapon.melee.knuckles.name=poing américain
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items.weapon.melee.knuckles.stats_desc=C'est une arme plutôt rapide.
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items.weapon.melee.knuckles.desc=Un bout de fer forgé pour épouser la forme de vos articulations.
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items.weapon.melee.longsword.name=Épée longue
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items.weapon.melee.longsword.name=épée longue
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items.weapon.melee.longsword.desc=Cette imposante lame inflige des dégâts importants en ajoutant son poids à chaque coup.
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items.weapon.melee.mace.name=Mace
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items.weapon.melee.mace.name=masse
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items.weapon.melee.mace.stats_desc=C'est une arme plutôt rapide.
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items.weapon.melee.mace.desc=La tête de fer de cette arme inflige des dégâts considérables.
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items.weapon.melee.magesstaff.name=bâton de mage
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items.weapon.melee.magesstaff.ac_imbue=IMPRÉGNER
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items.weapon.melee.magesstaff.ac_zap=ZAP
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items.weapon.melee.magesstaff.ac_zap=UTILISER
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items.weapon.melee.magesstaff.prompt=Sélectionnez une baguette à synchroniser
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items.weapon.melee.magesstaff.imbue=Vous imprégnez votre bâton avec la %s.
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items.weapon.melee.magesstaff.conflict=Les magies incompatibles ont effacé l'enchantement de votre bâton.
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items.weapon.melee.magesstaff.id_first=Vous devez identifier cette baguette en premier.
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items.weapon.melee.magesstaff.id_first=Vous devez identifier cette baguette d'abord.
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items.weapon.melee.magesstaff.cursed=Vous ne pouvez pas utiliser une baguette maudite
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items.weapon.melee.magesstaff.warning=Voulez-vous vraiment imprégner votre bâton avec cette baguette magique ?\n\nLe bâton héritera du plus haut niveau entre les deux et toute magie influençant le bâton actuellement sera perdue.
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items.weapon.melee.magesstaff.yes=Oui je suis sûr
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items.weapon.melee.magesstaff.warning=Voulez-vous vraiment imprégner votre bâton avec cette baguette magique ?\n\nLe bâton héritera du plus haut niveau entre les deux et toute magie influençant actuellement le bâton sera perdue.
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items.weapon.melee.magesstaff.yes=Oui je suis sûr.
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items.weapon.melee.magesstaff.no=Non, j'ai changé d'avis
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items.weapon.melee.magesstaff.desc=Créé par le mage lui-même, cet extraordinaire bâton est une arme magique unique et polyvalente. Au lieu de posséder une magie innée, ce bâton se charge de l'énergie magique d'une baguette ce qui lui confère de nouveaux pouvoirs.
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||||
items.weapon.melee.magesstaff.desc=Créé par le mage lui-même, cet extraordinaire bâton est une arme magique unique et polyvalente. Au lieu de posséder une magie innée, ce bâton se charge de l'énergie magique d'une baguette ce qui lui confère un nouveau pouvoir.
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items.weapon.melee.meleeweapon.tier=Arme de contact de rang %d
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items.weapon.melee.meleeweapon.unknown=La moyenne typique des dégâts par coups est de %d et requiert généralement %d points de force.
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items.weapon.melee.meleeweapon.tier=C'est une arme de mêlé de rang %d.
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items.weapon.melee.meleeweapon.unknown=La moyenne typique des dégâts par coup est de %d et requiert généralement %d points de force.
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items.weapon.melee.meleeweapon.probably_too_heavy=Cette arme est probablement trop lourde pour vous
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items.weapon.melee.meleeweapon.stats_desc=
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items.weapon.melee.meleeweapon.cursed_worn=Comme cette arme est maudite, vous n'arrivez pas à la lâcher.
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items.weapon.melee.meleeweapon.cursed=Vous pouvez sentir de la magie noire émanant de l'arme
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items.weapon.melee.meleeweapon.cursed=Vous pouvez sentir de la magie noire émanant de cette arme.
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items.weapon.melee.quarterstaff.name=gourdin
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items.weapon.melee.quarterstaff.name=bâton
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items.weapon.melee.quarterstaff.desc=Un bâton de bois dur, ses bouts sont chaussés de fer.
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items.weapon.melee.shortsword.name=Épée courte
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items.weapon.melee.shortsword.name=épée courte
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items.weapon.melee.shortsword.ac_reforge=REFORGER
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items.weapon.melee.shortsword.desc=C'est effectivement plutôt court, juste quelques centimètres de plus qu'une dague.
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items.weapon.melee.shortsword.desc=C'est effectivement plutôt court, juste une dizaine de centimètres de plus qu'une dague.
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items.weapon.melee.spear.name=Lance
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items.weapon.melee.spear.name=lance
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items.weapon.melee.spear.stats_desc=C'est une arme plutôt lente.
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items.weapon.melee.spear.desc=Une mince tige de bois avec une pointe de fer aiguisée.
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items.weapon.melee.sword.name=Épée
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items.weapon.melee.sword.desc=La longueur du fil d'acier aiguisé comme un rasoir scintille de manière rassurante.
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items.weapon.melee.sword.name=épée
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items.weapon.melee.sword.desc=La longueur de la lame d'acier aiguisée comme un rasoir brille de manière rassurante.
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items.weapon.melee.warhammer.name=Marteau de guerre
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items.weapon.melee.warhammer.stats_desc=C'est une arme plutôt précise
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items.weapon.melee.warhammer.desc=Peu de créatures résistent aux coups écrasant de cette imposante masse de plomb et d'acier, mais seul les plus forts des héros savent l'utiliser efficacement.
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items.weapon.melee.warhammer.name=marteau de guerre
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||||
items.weapon.melee.warhammer.stats_desc=C'est une arme plutôt précise.
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||||
items.weapon.melee.warhammer.desc=Peu de créatures résistent aux coups écrasants de cette imposante masse de plomb et d'acier, mais seuls les plus forts des aventuriers savent l'utiliser efficacement.
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###missile weapons
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items.weapon.missiles.boomerang.name=Boomerang
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items.weapon.missiles.boomerang.name=boomerang
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items.weapon.missiles.boomerang.desc=Ce bout de bois plat et incurvé reviendra dans la main de son propriétaire une fois jeté sur l'ennemi.
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items.weapon.missiles.curaredart.name=Dart paralysant
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items.weapon.missiles.curaredart.name=dard paralysant
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items.weapon.missiles.curaredart.desc=Ces petits dards vicieux ne causent pas de grands dégats, mais ils peuvent paralyser leur cible la laissant immobile et à votre merci pendant quelque temps.
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items.weapon.missiles.dart.name=Dart
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items.weapon.missiles.dart.desc=Ces petites pointes de métal sont bien équilibrées et volent vers leurs cible avec un simple mouvement du poignet.
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items.weapon.missiles.dart.name=dard
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||||
items.weapon.missiles.dart.desc=Ces petites pointes de métal sont bien équilibrées et volent vers leur cible d'un simple mouvement du poignet.
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items.weapon.missiles.incendiarydart.name=Dart incendiaire
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items.weapon.missiles.incendiarydart.desc=Les pointes de ces dards son conçues pour s'accrocher à leurs cible pendant que les composants instables sanglés sur leur longueur explosent en brillantes flammes.
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items.weapon.missiles.incendiarydart.name=dard incendiaire
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||||
items.weapon.missiles.incendiarydart.desc=Les pointes de ces dards son conçues pour s'accrocher à leur cible pendant que les composants instables sanglés sur leur longueur explosent en brillantes flammes.
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items.weapon.missiles.javelin.name=javelot
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||||
items.weapon.missiles.javelin.desc=Cette longueur de métal est lestée afin de garder la pointe à son extrémité lorsqu'il navigue à travers les airs.
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items.weapon.missiles.javelin.desc=Cette longueur de métal est lestée afin de garder la pointe à son extrémité lorsqu'il navigue dans les airs.
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items.weapon.missiles.missileweapon.distance=Cette arme est conçue pour une utilisation à distance, elle est bien moins précise au corps à corps.
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||||
items.weapon.missiles.missileweapon.distance=Cette arme est conçue pour une utilisation à distance, elle est bien moins précise au corps-à-corps.
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items.weapon.missiles.shuriken.name=shuriken
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||||
items.weapon.missiles.shuriken.desc=Ces morceaux de métal en forme d'étoile et aux bords aiguisés font des dégâts important quand ils touchent leur cible. Il peuvent être lancés à une cadence élevée.
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items.weapon.missiles.shuriken.desc=Ces morceaux de métal en forme d'étoile et aux bords aiguisés infligent des dégâts importants lorsqu'ils touchent leur cible. Il peuvent être lancés à une cadence élevée.
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items.weapon.missiles.tamahawk.name=tomahawk
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||||
items.weapon.missiles.tamahawk.desc=Ces haches de jet ne sont pas vraiment lourdes, mais elle nécessitent cependant une certaine force pour être bien utilisées.
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||||
items.weapon.missiles.tamahawk.desc=Ces haches de jet ne sont pas vraiment lourdes, mais elles nécessitent cependant une certaine force pour être bien utilisées.
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items.weapon.weapon.identify=Vous êtes maintenant assez familiarisé avec votre %s pour l'identifier. C'est un/une %s.
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items.weapon.weapon.avg_dmg=Ses dégâts moyen pas coup sont %d.
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items.weapon.weapon.too_heavy=A cause de votre force inadaptée la vitesse et la précision de vos attaques avec cette arme sont décrues.
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||||
items.weapon.weapon.incompatible=L'interaction entre différent types de magie a effacé l'enchantement de cette arme\!
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||||
items.weapon.weapon.lighter=Ça à été équilibré pour être plus léger.
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||||
items.weapon.weapon.heavier=Ça à été équilibré pour être plus lourd.
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||||
items.weapon.weapon.avg_dmg=Ses dégâts moyens par coup sont %d.
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||||
items.weapon.weapon.too_heavy=A cause de votre force inadaptée, la vitesse et la précision de vos attaques avec cette arme sont réduites.
|
||||
items.weapon.weapon.incompatible=L'interaction entre différent types de magie a effacé l'enchantement de cette arme \!
|
||||
items.weapon.weapon.lighter=Cette arme a été équilibrée pour être plus légère.
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||||
items.weapon.weapon.heavier=Cette arme a été équilibrée pour être plus lourde.
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###misc items
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items.amulet.name=Amulette de Yendor
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||||
items.amulet.name=amulette de Yendor
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items.amulet.ac_end=FIN DU JEU
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||||
items.amulet.rankings_desc=Amulette de Yendor obtenue
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||||
items.amulet.desc=L'amulette de Yendor est le plus puissant artefact d'origine inconnue. On dis que cette amulette peut satisfaire tout les vœux de son propriétaire si ce dernier à une volonté assez forte pour la "persuader" de les réaliser.
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||||
items.amulet.desc=L'amulette de Yendor est connue comme le plus puissant artefact d'origine inconnue. On dit que cette amulette peut exaucer tous les vœux de son propriétaire si la volonté de ce dernier est suffisamment forte pour la "persuader" de les réaliser.
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||||
items.ankh.name=ankh
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||||
items.ankh.ac_bless=BÉNIR
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||||
@@ -793,32 +793,32 @@ items.armorkit.name=kit d'armure
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||||
items.armorkit.ac_apply=APPLIQUER
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||||
items.armorkit.prompt=Sélectionnez une armure à améliorer.
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||||
items.armorkit.upgraded=Vous appliquez le kit d'armure pour améliorer votre %s
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||||
items.armorkit.desc=En utilisant ce petit kit d'outils et de matériaux n'importe qui peut transformer une armure en "armure épique", cette dernière conservera ses caractéristiques originelles et conférera à son porteur une capacité spéciale en fonction de sa classe. Aucun connaissance en couture, travail du cuir ou du fer n'est requise.
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items.armorkit.desc=En utilisant ce petit kit d'outils et de matériaux, n'importe qui peut transformer une armure en "armure épique", cette dernière conservera ses caractéristiques originelles et conférera à son porteur une capacité spéciale en fonction de sa classe. Aucune connaissance en couture, travail du cuir ou du fer n'est requise.
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items.bomb.name=bombe
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items.bomb.ac_lightthrow=LUMIÈRE & JET
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items.bomb.ac_lightthrow=ALLUMER & JETER
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items.bomb.snuff_fuse=Vous avez rapidement éteint la mèche de la bombe.
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items.bomb.ondeath=Tué par une explosion
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items.bomb.rankings_desc=Tué par une explosion
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items.bomb.desc=Une bombe de poudre noire plutôt lourde. Son explosion provoquera certainement des dégâts à tout son entourage.\n\nVisiblement la mèche prendra quelques tours pour brûler une fois allumée.
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items.bomb.desc_burning=Une bombe de poudre noire plutôt lourde. Son explosion provoquera certainement des dégâts à tout son entourage.\n\nLa mèche de la bombe se consume, garder vos distances ou éteignez là.
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items.bomb$doublebomb.name=2 bombes
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items.bomb.desc_burning=Une bombe de poudre noire plutôt lourde. Son explosion provoquera certainement des dégâts à tout son entourage.\n\nLa mèche de la bombe se consume, gardez vos distances ou éteignez-la.
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items.bomb$doublebomb.name=deux bombes
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items.bomb$doublebomb.desc=Une pile de deux grosses bombes à poudre noire. Il semble que vous ayez de la chance.
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items.dewdrop.name=goutte de rosée
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items.dewdrop.name=perle de rosée
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items.dewdrop.value=%+dPV
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items.dewdrop.already_full=Vous avez actuellement toute votre santé.
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items.dewdrop.desc=Une goutte de rosée claire comme le cristal.\n\nGrâces aux propriétés magiques de cet endroit, l'eau pure à des effets revigorant légers.
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items.dewdrop.already_full=Votre santé est déjà pleine.
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items.dewdrop.desc=Une perle de rosée claire comme le cristal.\n\nGrâces aux propriétés magiques de cet endroit, l'eau pure a des effets revigorant légers.
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items.dewvial.name=fiole de rosée
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items.dewvial.ac_drink=BOIRE
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items.dewvial.value=%+dPV
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items.dewvial.collected=Vous mettez une goutte de rosée dans votre fiole.
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items.dewvial.full=Votre fiole de rosée est pleine\!
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items.dewvial.empty=Votre fiole de rosée est vide\!
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items.dewvial.desc=Vous pouvez emmagasiner les gouttes de rosée dans ce petit récipient pour les boire plus tard. Plus la fiole est pleine plus les gouttes de rosée vous soigneront. Une fiole pleine équivaut à une potion de soins.\n\nCe type de fiole était imprégné de magie de résurrection, mais son pouvoir à disparu. Il semble rester quelque pouvoir résiduel, peut-être qu'une fiole pleine pourrait bénir un autre artefact de résurrection.
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items.dewvial.collected=Vous mettez une perle de rosée dans votre fiole.
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items.dewvial.full=Votre fiole de rosée est pleine \!
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items.dewvial.empty=Votre fiole de rosée est vide \!
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items.dewvial.desc=Vous pouvez emmagasiner les perles de rosée en trop dans ce petit récipient pour les boire plus tard. Plus la fiole est pleine, plus chaque gouttes de rosée vous soignera. Une fiole pleine équivaut à une potion de soins.\n\nCe type de fiole était imprégné de magie de résurrection, mais son pouvoir a disparu. Il semble rester quelque pouvoir résiduel, peut-être qu'une fiole pleine pourrait bénir un autre artefact de résurrection.
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items.equipableitem.unequip_cursed=Vous ne pouvez enlever un objet maudit \!
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items.equipableitem.unequip_cursed=Vous ne pouvez enlever un objet maudit \!
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items.equipableitem.ac_equip=EQUIPER
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items.equipableitem.ac_unequip=DÉSÉQUIPER
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@@ -828,43 +828,43 @@ items.gold.desc=Une pile de pièces d'or. Ramassez l'or pour le dépenser plus t
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items.honeypot.name=pot de miel
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items.honeypot.ac_shatter=BRISER
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items.honeypot.desc=Le gros pot à miel n'est en réalité pas plein de miel. Il abrite à la place une abeille géante \! Ces grosses abeilles restent d'habitude dans leurs ruches. Le pot à miel est peut-être un piège spécial ? L'abeille semble en tout cas heureuse à l'intérieur avec son miel, et bourdonne prudemment quand vous la regardez.
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items.honeypot$shatteredpot.name=Pot de miel cassé
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items.honeypot$shatteredpot.name=pot de miel cassé
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items.honeypot$shatteredpot.desc=Le pot est tout fissuré, il tient uniquement grâce à la fine couche de miel sur sa paroi.\n\nMalgré son état de délabrement, l'abeille semble toujours vouloir protéger le pot.
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items.item.pack_full=Votre sac n'a plus la place pour le/la %s
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items.item.pack_full=Votre sac n'a plus de place pour le/la %s.
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items.item.prompt=Choisissez une direction pour jeter
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items.item.ac_drop=LÂCHER
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items.item.ac_drop=POSER
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items.item.ac_throw=LANCER
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items.item.rankings_desc=Tué par\: %s.
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items.item.rankings_desc=Tué par \: %s.
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items.kindofweapon.cursed=Vous grimacez alors que votre poigne se resserre contre votre gré autour de %s
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items.merchantsbeacon.name=balise du marchand
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items.merchantsbeacon.ac_use=UTILISER
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items.merchantsbeacon.desc=Cet étrange objet de technologie naine vous permet de communiquer à grande distance.\n\nAprès l'avoir activé, cette balise vous permettra de vendre des objets au marché Pixel depuis n'importe quelle partie du donjon.\n\nQuoi qu'il en soit la magie contenue dans la balise ne durera que pour une cession, utilisez la donc intelligemment.
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items.merchantsbeacon.desc=Cet étrange objet de technologie naine vous permet de communiquer à grande distance.\n\nAprès l'avoir activée, cette balise vous permettra de vendre des objets au Marché Pixel depuis n'importe quelle partie du donjon.\n\nQuoi qu'il en soit, la magie contenue dans la balise ne durera que pour une session, utilisez-la donc intelligemment.
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items.stylus.name=Stylet arcanique.
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items.stylus.name=stylet arcanique
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items.stylus.ac_inscribe=INSCRIRE
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items.stylus.prompt=Sélectionnez une armure à graver.
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items.stylus.inscribed=Sélectionnez une armure à enchanter
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items.stylus.desc=Le stylet arcanique est fait d'une pierre sombre et très dure. En l'utilisant, vous pouvez inscrire un glyphe magique sur une armure, mais vous ne pouvez pas décider quel glyphe ce sera, le stylet choisira pour vous.
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items.stylus.prompt=Sélectionnez une armure à graver
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items.stylus.inscribed=Vous avez gravé votre armure avec le stylet
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items.stylus.desc=Le stylet arcanique est fait d'une pierre sombre très dure. En l'utilisant, vous pouvez inscrire un glyphe magique sur une armure, mais vous ne pouvez pas décider quel glyphe ce sera, le stylet choisira pour vous.
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items.tomeofmastery.name=Livre de classe
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items.tomeofmastery.name=Livre de maîtrise
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items.tomeofmastery.ac_read=LIRE
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items.tomeofmastery.way=Vous avez choisi la classe du %s\!
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items.tomeofmastery.desc=Ce livre à la couverture de cuir usée n'est pas très épais, mais vous sentez que vous pourrez apprendre beaucoup de celui ci. Rappelez vous toutefois que lire ce tome vous prendra du temps.
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items.tomeofmastery.way=Vous avez choisi la voie du %s \!
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items.tomeofmastery.desc=Ce livre à la couverture de cuir usée n'est pas très épais, mais vous sentez que vous pourrez apprendre beaucoup de celui-ci. Rappelez-vous toutefois que lire ce tome vous prendra du temps.
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items.torch.name=torche
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items.torch.ac_light=LUMIÈRE
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items.torch.ac_light=ALLUMER
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items.torch.desc=Un objet classique pour tout aventurier, quand un donjon est sombre, une torche peut vous montrer la voie.
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items.weightstone.name=lest
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items.weightstone.ac_apply=APPLIQUER
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items.weightstone.select=Sélectionnez une arme à équilibrer
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items.weightstone.light=Vous avez
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items.weightstone.light=vous avez équilibré votre arme pour la rendre plus légère
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items.weightstone.heavy=vous avez équilibré votre arme pour la rendre plus lourde
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items.weightstone.desc=En utilisant une pierre de lest vous pouvez équilibrer votre arme de mêlée pour la rendre plus lourde ou plus légère, augmentant soit ses dégâts soit sa vitesse au dépends l'un de l'autre.
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items.weightstone$wndbalance.choice=Comment voulez vous équilibrer votre arme?
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items.weightstone.desc=En utilisant une pierre de lest, vous pouvez équilibrer votre arme de mêlée pour la rendre plus lourde ou plus légère, augmentant soit ses dégâts soit sa vitesse aux dépens l'un de l'autre.
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items.weightstone$wndbalance.choice=Comment voulez-vous équilibrer votre arme?
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items.weightstone$wndbalance.light=Plus léger
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items.weightstone$wndbalance.heavy=Plus lourd
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items.weightstone$wndbalance.cancel=J'ai changé d'avis
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File diff suppressed because it is too large
Load Diff
@@ -129,7 +129,7 @@ items.artifacts.cloakofshadows.ac_stealth=SKRADAJ SIĘ
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items.artifacts.driedrose.name=Wyschnięta Róża
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items.artifacts.driedrose.ac_summon=Przywołaj
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items.artifacts.driedrose.spawned=Już przywołałeś tego ducha.
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# items.artifacts.driedrose.spawned=You have already summoned the ghost.
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items.artifacts.driedrose.no_charge=Róża nie jest jeszcze w pełni naładowana
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items.artifacts.driedrose.cursed=Nie możesz użyć przeklętej róży.
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items.artifacts.driedrose.no_space=W pobliżu nie ma wolnego miejsca.
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@@ -433,8 +433,8 @@ items.quest.darkgold.name=żyłą ciemnego złota
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items.quest.dwarftoken.name=Krasnoludzka moneta
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# items.quest.dwarftoken.desc=Many dwarves and some of their larger creations carry these small pieces of metal of unknown purpose. Maybe they are jewelry or maybe some kind of ID. Dwarves are strange folk.
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# items.quest.embers.name=elemental embers
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# items.quest.embers.desc=Special embers which can only be harvested from young fire elementals. They radiate thermal energy.
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items.quest.embers.name=niedopałki żywiołów
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items.quest.embers.desc=Specjalne niedopałki, które mogą zostać uzyskane tylko z młodych żywiołaków ognia. Promieniują ciepłem.
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items.quest.pickaxe.name=Kilof
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items.quest.pickaxe.ac_mine=KOP
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@@ -717,7 +717,7 @@ items.weapon.melee.magesstaff.yes=Tak, jestem pewien.
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items.weapon.melee.magesstaff.no=Nie, zmieniłem zdanie
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# items.weapon.melee.magesstaff.desc=Crafted by the mage himself, this extraordinary staff is a one of a kind multi-purpose magical weapon. Rather than having an innate magic in it, this staff is instead imbued with magical energy from a wand, granting it new power.
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# items.weapon.melee.meleeweapon.tier=This a tier-%d melee weapon.
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# items.weapon.melee.meleeweapon.tier=This is a tier-%d melee weapon.
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# items.weapon.melee.meleeweapon.unknown=Its typical average damage per hit is %d and usually it requires %d points of strength.
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# items.weapon.melee.meleeweapon.probably_too_heavy=Probably this weapon is too heavy for you.
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items.weapon.melee.meleeweapon.stats_desc=
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@@ -793,7 +793,7 @@ items.armorkit.name=kit de armadura
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items.armorkit.ac_apply=APLICAR
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items.armorkit.prompt=selecione uma armadura para melhorar
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items.armorkit.upgraded=você aplicou o kit de armadura na sua %s
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items.armorkit.desc=Usando este kit de ferramentas e materiais pequenos você pode transformar uma armadura em uma "armadura épic" ela vai manter todas as propriedades da armadura original, mas também irá fornecer seu ao portador uma habilidade especial em função da sua classe. Sem habilidades em alfaiataria, serralharia obrigatórios.
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items.armorkit.desc=Usando este kit de ferramentas e materiais pequenos você pode transformar uma armadura em uma "armadura épica" ela vai manter todas as propriedades da armadura original, mas também irá fornecer seu ao portador uma habilidade especial em função da sua classe. Sem habilidades em alfaiataria, serralharia obrigatórios.
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items.bomb.name=bomba
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items.bomb.ac_lightthrow=ACENDER & JOGAR
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@@ -309,7 +309,7 @@ items.food.food.eat_msg=Эта еда была просто превосходн
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items.food.food.desc=Ничего особенного - вяленое мясо, немного сухариков и всё такое.
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items.food.frozencarpaccio.name=замороженное мясо
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items.food.frozencarpaccio.invis=Вы видите, как ваши руки постепенно становятся невидимыми\!
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items.food.frozencarpaccio.invis=Вы видите, как ваши руки становятся невидимыми\!
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items.food.frozencarpaccio.hard=Вы чувствуете, что ваша кожа затвердела\!
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items.food.frozencarpaccio.refresh=Освежающе\!
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items.food.frozencarpaccio.better=Вы чувствуете себя лучше\!
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@@ -540,7 +540,7 @@ items.scrolls.scrolloflullaby.sooth=В воздухе раздается уба
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items.scrolls.scrolloflullaby.desc=Чтение этого свитка вслух вызывает тихую мелодию, которая погрузит всех, кто её слышал, в глубокий волшебный сон.
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items.scrolls.scrollofmagicalinfusion.name=Свиток Зачарования
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items.scrolls.scrollofmagicalinfusion.inv_title=Выберите предмет для усиления
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items.scrolls.scrollofmagicalinfusion.inv_title=Что вы хотите усилить?
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items.scrolls.scrollofmagicalinfusion.infuse=Ваш %s наполнился магической энергией\!
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items.scrolls.scrollofmagicalinfusion.desc=Этот свиток наполнит оружие или доспех мощной энергией.\n\nПомимо улучшения, на оружие будут наложены чары, а доспех будет усилен руной.\n\nЕсли предмет уже имеет подобное усиление, оно не будет развеяно.
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@@ -580,7 +580,7 @@ items.scrolls.scrollofterror.many=Свиток излучает яркий кр
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items.scrolls.scrollofterror.desc=Вспышка красного света наполнит всех видимых существ ужасом и они попытаются убежать. Любой удар по убегающему врагу рассеет этот эффект.
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items.scrolls.scrollofupgrade.name=Свиток Улучшения
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items.scrolls.scrollofupgrade.inv_title=Выберите предмет для улучшения
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items.scrolls.scrollofupgrade.inv_title=Что вы хотите улучшить?
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items.scrolls.scrollofupgrade.looks_better=Ваш %s определённо выглядит лучше
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items.scrolls.scrollofupgrade.desc=Этот свиток улучшает один предмет, повышая его качество. У жезла усилится эффект и увеличится количество зарядов; оружие станет наносить больше урона и точнее попадать в цель; броня сможет отражать более сильные удары; эффект кольца усилится. Вдобавок оружие и доспехи станут требовать меньше силы, а все проклятия на них рассеются.
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@@ -791,7 +791,7 @@ items.ankh.desc_blessed=Древний символ бессмертия даё
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items.armorkit.name=инструменты дворфов
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items.armorkit.ac_apply=ИСПОЛЬЗОВАТЬ
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items.armorkit.prompt=Выберите броню для улучшения
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items.armorkit.prompt=Какую броню улучшаем?
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items.armorkit.upgraded=Вы улучшаете %s с помощью инструментов дворфов
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items.armorkit.desc=С помощью этого набора небольших инструментов и материалов любой сможет превратить любую броню в "эпичную броню", которая сохранит свои предыдущие свойства, дав при этом своему владельцу особую способность, зависящую от класса. Навыки портного, кожевенника или кузнеца не требуются.
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@@ -651,7 +651,7 @@ items.wands.wandoftransfusion.name=注魂法杖
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items.wands.wandoftransfusion.staff_name=注魂之杖
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items.wands.wandoftransfusion.ondeath=你用注魂法杖耗尽了自己的生命…
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items.wands.wandoftransfusion.charged=敌人的生命能量流进了你的魔杖!
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items.wands.wandoftransfusion.desc=这根法杖形状很普通,是那暗红的色泽和镶在顶端的漆黑宝石让它显眼起来。\n\n该法杖会将你的部分生命能量传输给目标。这能导致多种结果:盟会被治疗,敌人被暂时魅惑,而敌对的亡灵将受到莫大伤害。\n\n然而生命吸取的效果相当显著,除了消耗蓄能,使用这根法杖还会对自身造成伤害。
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items.wands.wandoftransfusion.desc=这根法杖形状很普通,是那暗红的色泽和镶在顶端的漆黑宝石让它显眼起来。\n\n该法杖会将你的部分生命能量传输给目标。这能导致多种结果:盟友会被治疗,敌人被暂时魅惑,而敌对的亡灵将受到莫大伤害。\n\n然而生命吸取的效果相当显著,除了消耗蓄能,使用这根法杖还会对自身造成伤害。
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items.wands.wandofvenom.name=剧毒法杖
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items.wands.wandofvenom.staff_name=剧毒之杖
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@@ -664,7 +664,7 @@ items.weapon.enchantments.death.name=冷酷之%s
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items.weapon.enchantments.fire.name=烈焰之%s
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items.weapon.enchantments.horror.name=邪异之%s
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items.weapon.enchantments.horror.name=可畏之%s
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items.weapon.enchantments.instability.name=紊乱之%s
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@@ -1,6 +1,6 @@
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###features
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levels.features.alchemypot.select_seed=Wähle einen Samen aus, um ihn zu werfen
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levels.features.alchemypot.pot=Alchemietopf
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levels.features.alchemypot.pot=Alchemiekessel
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levels.features.alchemypot.fruit=Koche eine Fadfrucht
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levels.features.alchemypot.potion=Braue einen Trank
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levels.features.alchemypot.options=Möchtest du eine Fadfrucht mit einem Samen kochen oder einen Trank mithilfe deiner Samen brauen?
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@@ -108,7 +108,7 @@ levels.traps.guardiantrap.name=Wächterfalle
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levels.traps.guardiantrap.alarm=Die Falle gibt einen ohrenbetäubenen Lärm von sich, welcher durch den gesamten Dungeon schallt.
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levels.traps.guardiantrap.desc=Diese Falle ist mit einem merkwürdigen, magischen Mechanismus verkabelt, welche Wächter beschwören wird und alle Gegner auf dieser Ebene alamieren wird.
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levels.traps.guardiantrap$guardian.name=Beschworener Wächter
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levels.traps.guardiantrap$guardian.desc=Diese bläuliche Erscheinung scheint eine genaues Abbild der Steinwächter dieses Dungeons zu sein.\n\nAuch wenn die Statue körperlos wirkt, trägt Sie ein _%s_.
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||||
levels.traps.guardiantrap$guardian.desc=Diese bläuliche Erscheinung scheint eine genaues Abbild der Steinwächter dieses Dungeons zu sein.\n\nAuch wenn die Statue körperlos wirkt, trägt Sie ein _%s._
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levels.traps.lightningtrap.name=Blitzschlag-Falle
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levels.traps.lightningtrap.ondeath=Du wurdest von der Entladung der Blitzschlagfalle getötet...
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@@ -10,10 +10,10 @@ levels.features.chasm.yes=Si, sé lo que hago
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levels.features.chasm.no=No, He cambiado de idea
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levels.features.chasm.jump=¿Realmente quieres saltar al abismo? Una caída de esta altura será dolorosa.
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levels.features.chasm.ondeath=Has muerto por la caída.
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# levels.features.chasm.rankings_desc=Died on Impact
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levels.features.chasm.rankings_desc=Muerto al impactar
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levels.features.sign.dead_end=¡¿Qué estas haciendo aquí?\!
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# levels.features.sign.tip_1=Almost all equipment has a strength requirement. Don't overestimate your strength, using equipment you can't handle has big penalties\!\n\nRaising your strength is not the only way to access better equipment, you can also lower equipment strength requirements with Scrolls of Upgrade.\n\n\nItems found in the dungeon will often be unidentified. Some items will have unknown effects, others may be upgraded, or degraded and cursed\! Unidentified items are unpredictable, so be careful\!
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||||
levels.features.sign.tip_1=Casi todo el equipamiento tiene un requerimiento de fuerza. No sobrestimes tu fuerza, ¡usar equipamiento que no puedes soportar tiene grandes desventajas\!\n\nSubir tu fuerza no es la única manera de poder utilizar mejor equipamiento, también puedes disminuir el requerimiento al utilizar Pergaminos de mejora.\n\n\nLos ítems encontrados en la mazmorra normalmente estarán sin identificar. Algunos tendrán efectos desconocidos, otros puede que estén mejorados, ¡o empeorados y malditos\! Los ítems sin identificar son impredecibles, ¡ten cuidado\!
|
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# levels.features.sign.tip_2=Charging forward recklessly is a great way to get killed.\n\nSlowing down a bit to examine enemies and use the environment and items to your advantage can make a big difference.\n\nYou can double tap or hold on the examine button to search for secrets. The dungeon is full of traps and hidden passageways, keep your eyes open\!
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# levels.features.sign.tip_3=Levelling up is important\!\n\nBeing about the same level as the floor you are on is a good idea. Hunger may keep you moving in search of more food, but don't be afraid to slow down a little and train.\n\n\nHunger and health are both resources, and using them well can mean starving yourself in order to help conserve food, if you have some health to spare.
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# levels.features.sign.tip_4=The rogue isn't the only character that benefits from being sneaky. You can retreat to the other side of a door to ambush a chasing opponent for a guaranteed hit\!\n\nAny attack on an unaware opponent is guaranteed to hit them.
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@@ -33,20 +33,20 @@ levels.features.sign.tip_17=Cuando mejoras un arma encantada, hay una posibilida
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levels.features.sign.tip_18=En un Pozo de Transmutación puedes obtener un objeto que no puede ser adquirido de otra forma.
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levels.features.sign.tip_19=La única forma de encantar un arma es mejorándola con un Rollo de Infusión Mágica.
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levels.features.sign.tip_20=¡No se permiten armas en presencia de su majestad\!
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# levels.features.sign.tip_21=Pixel-Mart. Special prices for demon hunters\!
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levels.features.sign.tip_21=Pixel-Mart. ¡Precios especiales para cazadores de demonios\!
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levels.features.sign.burn=Mientras intentas leer el cartel, éste arde en llamas verdes.
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###painters
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# levels.painters.massgravepainter$bones.name=Mass grave
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# levels.painters.massgravepainter$bones.desc=bones litter the floor, what happened here?
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levels.painters.massgravepainter$bones.desc=hay huesos cubriendo el suelo, ¿qué ha pasado aquí?
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levels.painters.ritualsitepainter$ritualmarker.name=Símbolo de ritual
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# levels.painters.ritualsitepainter$ritualmarker.desc=A painted marker for some dark ritual. Candles are usually placed on the four corners.
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levels.painters.ritualsitepainter$ritualmarker.desc=Un símbolo pintado para algún tipo de ritual oscuro. Normalmente se suelen poner velas en las cuatro esquinas.
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levels.painters.weakfloorpainter$hiddenwell.name=Pozo lejano
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# levels.painters.weakfloorpainter$hiddenwell.desc=You can just make out a well in the depths below, perhaps there is something down there?
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levels.painters.weakfloorpainter$hiddenwell.desc=Puedes vislumbrar un pozo al fondo del abismo, ¿puede que haya algo ahí abajo?
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###traps
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@@ -55,11 +55,11 @@ levels.traps.alarmtrap.name=Trampa de alarma
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levels.traps.alarmtrap.desc=Esta trampa parece estar atada a un mecanismo de alerta. Activarla alertará todo el nivel.
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levels.traps.blazingtrap.name=Trampa de fuego
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# levels.traps.blazingtrap.desc=Stepping on this trap will ignite a powerful chemical mixture, setting a wide area ablaze.
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levels.traps.blazingtrap.desc=Pisar esta trampa encenderá una poderosa mezcla química, prendiendo fuego a un gran área cercana.
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levels.traps.chillingtrap.name=Trampa de frío
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# levels.traps.chillingtrap.ondeath=You succumb to the chilling trap...
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# levels.traps.chillingtrap.desc=When activated, chemicals in this trap will trigger a snap-frost at its location.
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levels.traps.chillingtrap.ondeath=Sucumbes ante la trampa fría...
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levels.traps.chillingtrap.desc=Cuando se active, los agentes químicos de esta trampa producirán una súbita congelación en su posición.
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levels.traps.confusiontrap.name=Trampa de gas de la confusión
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# levels.traps.confusiontrap.desc=Triggering this trap will set a cloud of confusion gas loose within the immediate area.
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@@ -93,15 +93,15 @@ levels.traps.firetrap.name=Trampa de fuego
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levels.traps.flocktrap.name=Trampa del rebaño
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# levels.traps.flocktrap.desc=Perhaps a joke from some amateur mage, triggering this trap will create a flock of magical sheep.
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# levels.traps.frosttrap.name=Frost trap
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# levels.traps.frosttrap.ondeath=You succumb to the freezing trap...
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# levels.traps.frosttrap.desc=When activated, chemicals in this trap will trigger a powerful snap-frost at its location.
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levels.traps.frosttrap.name=Trampa congeladora.
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levels.traps.frosttrap.ondeath=Sucumbes ante la trampa congeladora...
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levels.traps.frosttrap.desc=Cuando se active, los agentes químicos de esta trampa producirán una súbita congelación en su posición.
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levels.traps.grimtrap.name=Trampa de la muerte
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levels.traps.grimtrap.ondeath=Te mató el rayo de una trampa de la muerte...
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# levels.traps.grimtrap.desc=Extremely powerful destructive magic is stored within this trap, enough to instantly kill all but the healthiest of heroes. Triggering it will send a ranged blast of lethal magic towards the nearest character.
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# levels.traps.grippingtrap.name=Gripping trap
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levels.traps.grippingtrap.name=Trampa atrapadora
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# levels.traps.grippingtrap.desc=Triggering this trap will send barbed claws along the ground, damaging the victims feet and rooting them in place.
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levels.traps.guardiantrap.name=Trampa del guardián
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@@ -117,7 +117,7 @@ levels.traps.guardiantrap.name=Trampa del guardián
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# levels.traps.oozetrap.name=Ooze trap
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# levels.traps.oozetrap.desc=This trap will splash out caustic ooze when activated, which will burn until it is washed away.
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# levels.traps.paralytictrap.name=Paralytic gas trap
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levels.traps.paralytictrap.name=Trampa de gas paralizador
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# levels.traps.paralytictrap.desc=Triggering this trap will set a cloud of paralytic gas loose within the surrounding area.
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# levels.traps.pitfalltrap.name=Pitfall trap
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@@ -143,7 +143,7 @@ levels.traps.teleportationtrap.name=Trampa de teletransportación
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levels.traps.toxictrap.name=Trampa de gas tóxico
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# levels.traps.toxictrap.desc=Triggering this trap will set a cloud of toxic gas loose within the surrounding area.
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# levels.traps.trap.rankings_desc=Killed by\: %s
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levels.traps.trap.rankings_desc=Muerto por\: %s
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levels.traps.venomtrap.name=Trampa de gas venenoso
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# levels.traps.venomtrap.desc=Triggering this trap will set a cloud of deadly venom gas loose within the immediate area.
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@@ -175,7 +175,7 @@ levels.citylevel.water_name=Agua de coloración sospechosa
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# levels.citylevel.entrance_desc=A ramp leads up to the upper depth.
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# levels.citylevel.exit_desc=A ramp leads down to the lower depth.
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# levels.citylevel.deco_desc=Several tiles are missing here.
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# levels.citylevel.sp_desc=Thick carpet covers the floor.
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levels.citylevel.sp_desc=Una alfombra gruesa cubre el suelo.
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# levels.citylevel.statue_desc=The statue depicts some dwarf standing in a heroic stance.
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# levels.citylevel.bookshelf_desc=The rows of books on different disciplines fill the bookshelf.
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@@ -204,28 +204,28 @@ levels.level.barricade_name=Barricada
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levels.level.high_grass_name=Hierba alta
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# levels.level.locked_exit_name=Locked depth exit
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# levels.level.unlocked_exit_name=Unlocked depth exit
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# levels.level.sign_name=Sign
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levels.level.sign_name=Señal
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levels.level.well_name=Pozo
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levels.level.empty_well_name=Pozo vacío
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levels.level.statue_name=Estatua
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# levels.level.inactive_trap_name=Triggered trap
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levels.level.inactive_trap_name=Trampa desactivada
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levels.level.bookshelf_name=Estante
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levels.level.alchemy_name=Caldero de alquimia
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levels.level.default_name=???
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# levels.level.chasm_desc=You can't see the bottom.
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levels.level.chasm_desc=No puedes ver el fondo.
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# levels.level.water_desc=In case of burning step into the water to extinguish the fire.
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# levels.level.entrance_desc=Stairs lead up to the upper depth.
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# levels.level.exit_desc=Stairs lead down to the lower depth.
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levels.level.entrance_desc=Las escaleras llevan al nivel superior.
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levels.level.exit_desc=Las escaleras llevan al nivel inferior.
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levels.level.embers_desc=Brasas cubren el piso.
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levels.level.high_grass_desc=Vegetación densa bloquea la vista.
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levels.level.locked_door_desc=Esta puerta está cerrada, necesitas la llave correcta para abrirla.
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# levels.level.locked_exit_desc=Heavy bars block the stairs leading down.
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levels.level.locked_exit_desc=Unas pesadas barras bloquean las escaleras hacia abajo.
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# levels.level.barricade_desc=The wooden barricade is firmly set but has dried over the years. Might it burn?
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# levels.level.sign_desc=You can't read the text from here.
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levels.level.sign_desc=No puedes leer el texto desde aquí.
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# levels.level.inactive_trap_desc=The trap has been triggered before and it's not dangerous anymore.
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# levels.level.statue_desc=Someone wanted to adorn this place, but failed, obviously.
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# levels.level.alchemy_desc=Drop some seeds here to cook a potion.
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# levels.level.empty_well_desc=The well has run dry.
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levels.level.empty_well_desc=El pozo se ha secado.
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# levels.level.default_desc=Nothing interesting here.
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# levels.prisonlevel.water_name=Dark cold water.
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@@ -2,79 +2,79 @@
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levels.features.alchemypot.select_seed=Sélectionnez une graine à jeter
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levels.features.alchemypot.pot=Pot à Alchimie
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levels.features.alchemypot.fruit=Cuisiner un Fruifade
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levels.features.alchemypot.potion=Infuser une Potion
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levels.features.alchemypot.options=Voulez-vous cuisiner un Fruifade avec une graine, ou infuser une potion d'après les graines ?
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levels.features.alchemypot.potion=Concocter une Potion
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levels.features.alchemypot.options=Voulez-vous cuisiner un Fruifade avec une graine, ou concocter une potion avec des graines ?
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levels.features.chasm.chasm=Gouffre
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levels.features.chasm.yes=Oui, je sais ce que je fais
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levels.features.chasm.no=Non, j'ai changé d'avis
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levels.features.chasm.jump=Voulez-vous vraiment sauter dans le gouffre ? Une chute de cette hauteur sera douloureuse
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levels.features.chasm.jump=Voulez-vous vraiment sauter dans le gouffre ? Une chute de cette hauteur sera douloureuse.
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levels.features.chasm.ondeath=Vous êtes mort de votre chute...
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levels.features.chasm.rankings_desc=mort à l'impact.
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levels.features.chasm.rankings_desc=Mort à l'impact.
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levels.features.sign.dead_end=Que faites-vous ici ?\!
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levels.features.sign.tip_1=Presque tout l'équipement a une exigence de force. Ne surestimez pas votre force, utiliser l'équipement que vous ne pouvez pas manipuler peut vous pénaliser \!\n\nAméliorer votre force n'est pas la seule façon d'avoir accès au meilleur équipement, vous pouvez aussi baisser des exigences de force d'équipement avec les Rouleaux d'Amélioration.\n\n\nLes objets trouvés dans le donjon seront souvent non-identifiés. Certains objets auront des effets inconnus, les autres peuvent être améliorés, ou dégradés ainsi que maudits \! Les objets non-identifiés sont imprédictibles, alors restez sur vos gardes \!
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levels.features.sign.tip_2=Foncer tête baissé est le meilleur moyen de se faire tuer.\n\nPrenez le temps d'examiner vos ennemis, utilisez vos objets et votre environnement à votre avantage. Cela fera une grosse différence.\n\nVous pouvez taper deux fois ou laisser appuyer sur le bouton d'examen pour rechercher des secrets. Le donjon est rempli de pièges et de portes dérobées. Gardez vos yeux ouverts\!
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levels.features.sign.tip_3=Gagner des niveaux est crucial.\n\nÊtre du même niveau que la profondeur ou vous êtes est une bonne stratégie. La faim vous poussera à descendre à la recherche de nourriture, mais n'hésitez pas à ralentir et à vous entraîner.\n\n\nLa faim et la santé sont deux ressources. Bien les gérer peut signifier s'affamer dans le but de conserver de la nourriture, enfin, si vous avez de la santé.
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levels.features.sign.tip_4=Le voleur n'est pas le seul à profiter de l'effet de surprise. Vous pouvez vous cacher derrière une porte fermée pour surprendre l'adversaire qui vous suit avec un coup garanti.\n\nToute attaque sur un adversaire surpris garanti qu'il sera touché.
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levels.features.sign.tip_5=Note à toutes les équipes de maintenance & nettoyage des égouts \: FAITE DEMI TOUR IMMÉDIATEMENT. Une espèce de boue monstrueuse à établi domicile ici et plusieurs collègues ont été perdus en essayant de la déloger.\n\nNous avons eu l'approbation de celer les niveaux inférieurs, cette zone est condamnée. FUYEZ MAINTENANT.
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levels.features.sign.tip_6=Marché-Pixel - Tout ce dont vous avez besoin pour une aventure réussie\!
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levels.features.sign.tip_7=Identifiez vos potions et parchemins dès que possible. Ne repoussez pas au moment ou vous en aurez réellement besoin.
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levels.features.sign.tip_1=Presque tout l'équipement a une exigence de force. Ne surestimez pas votre force, utiliser l'équipement que vous ne pouvez pas manipuler peut vous pénaliser \!\n\nAméliorer votre force n'est pas la seule façon d'avoir accès à un meilleur équipement, vous pouvez aussi baisser les exigences de force de l'équipement avec les Parchemins d'Amélioration.\n\n\nLes objets trouvés dans le donjon seront souvent non-identifiés. Certains objets auront des effets inconnus, les autres peuvent être améliorés, ou dégradés ainsi que maudits \! Les objets non-identifiés sont imprédictibles, alors restez sur vos gardes \!
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levels.features.sign.tip_2=Foncer tête baissée est le meilleur moyen de se faire tuer.\n\nPrenez le temps d'examiner vos ennemis, utilisez vos objets et votre environnement à votre avantage. Cela fera une grosse différence.\n\nVous pouvez double-cliquer ou laisser appuyé sur le bouton d'examen pour rechercher des secrets. Le donjon est rempli de pièges et de portes dérobées. Gardez les yeux ouverts \!
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levels.features.sign.tip_3=Gagner des niveaux est crucial.\n\nÊtre du même niveau que la profondeur où vous êtes est une bonne stratégie. La faim vous poussera à descendre à la recherche de nourriture, mais n'hésitez pas à ralentir et à vous entraîner.\n\n\nLa faim et la santé sont deux ressources. Bien les gérer peut signifier s'affamer dans le but de conserver de la nourriture, enfin, si vous avez de la santé.
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levels.features.sign.tip_4=Le voleur n'est pas le seul à profiter de l'effet de surprise. Vous pouvez vous cacher derrière une porte fermée pour surprendre l'adversaire qui vous suit avec une attaque réussie garantie.\n\nToute attaque sur un adversaire surpris garantit qu'il sera touché.
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levels.features.sign.tip_5=Note à toutes les équipes de maintenance & nettoyage des égouts \: FAITES DEMI-TOUR IMMÉDIATEMENT. Une espèce de boue monstrueuse à établi domicile ici et plusieurs collègues ont été perdus en essayant de la déloger.\n\nNous avons eu l'approbation de sceller les niveaux inférieurs, cette zone est condamnée. QUITTEZ LES LIEUX IMMEDIATEMENT.
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levels.features.sign.tip_6=Marché-Pixel - Tout ce dont vous avez besoin pour une aventure réussie \!
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levels.features.sign.tip_7=Identifiez vos potions et parchemins dès que possible. N'attendez pas le moment où vous en aurez réellement besoin.
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levels.features.sign.tip_8=Avoir faim ne fait pas mal, être affamé si.
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levels.features.sign.tip_9=Certains ennemis sont très puissant à distance. Foncer dessus est souvent moins efficace que de se cacher et de les laisser venir à vous.
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levels.features.sign.tip_10=Thomas, \n\nTu à été un bon ami, alors je vais te faire une faveur. Lors de ta ronde de cette nuit, vérifie la cellule de Tengu et fuis ce lieu. \n\nAucune importance si des prisonniers essayent de s'enfuir, sous peu personne ne pourra plus sortir d'ici.\n\nCe monstre doit rester enfermé, s'il s'échappe personne ne sais ce qu'il fera, alors vérifie bien que la cellule de Tengu est fermée, puis fuit.\n\nNe cherche pas à avoir de mes nouvelles ensuites. Un capitaine sombre avec le navire.\n- Directeur Smith
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levels.features.sign.tip_11=Marché-Pixel. Dépensez plus pour Vivre plus.
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levels.features.sign.tip_12=Si vous êtes attaqués par plusieurs monstres en même temps tentez une retraite derrière une porte
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levels.features.sign.tip_9=Certains ennemis sont très puissants à distance. Foncer dessus est souvent moins efficace que de se cacher et de les laisser venir à vous.
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levels.features.sign.tip_10=Thomas, \n\nTu à été un bon ami, alors je vais te faire une faveur. Lors de ta ronde de cette nuit, vérifie la cellule de Tengu et fuis ce lieu. \n\nAucune importance si des prisonniers essayent de s'enfuir, sous peu personne ne pourra plus sortir d'ici.\n\nCe monstre doit rester enfermé, s'il s'échappe personne ne sait ce qu'il fera, alors vérifie bien que la cellule de Tengu est fermée, puis fuis.\n\nNe cherche pas à avoir de mes nouvelles ensuites. Un capitaine doit sombrer avec le navire.\n- Directeur Smith
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levels.features.sign.tip_11=Marché-Pixel. Dépensez plus pour vivre plus.
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levels.features.sign.tip_12=Si vous êtes attaqué par plusieurs monstres en même temps, battez en retraite derrière une porte.
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levels.features.sign.tip_13=Si vous brûlez et êtes en lévitation, vous ne pourrez pas éteindre le feu dans l'eau.
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levels.features.sign.tip_14=Ça ne sers à rien de posséder plusieurs Ankh non consacrées en même temps, vous les perdrez toutes lors de votre resurection.
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levels.features.sign.tip_15=AVERTISSEMENT\! La machinerie lourde peut causer blessure, perte des membres, ou mort\!
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levels.features.sign.tip_16=Marché-Pixel. une vie plus sûre dans le donjon.
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||||
levels.features.sign.tip_17=Quand vous améliorez une arme enchantée, il y à une chance de détruire son enchantement.
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levels.features.sign.tip_18=Dans le puits de transmutation vous pouvez obtenir des objets qui n'apparaîssent que là.
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levels.features.sign.tip_14=Il ne sert à rien de posséder plusieurs Ankh non bénies en même temps, vous les perdrez toutes lors de votre resurection.
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levels.features.sign.tip_15=AVERTISSEMENT \! La machinerie lourde peut causer blessures, perte des membres, ou mort \!
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||||
levels.features.sign.tip_16=Marché-Pixel. Une vie plus sûre dans le donjon.
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levels.features.sign.tip_17=Quand vous améliorez une arme enchantée, il y a une chance de détruire son enchantement.
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||||
levels.features.sign.tip_18=Dans le puits de transmutation vous pouvez obtenir des objets qui ne peuvent être obtenus d'une autre manière.
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levels.features.sign.tip_19=La seule manière d'enchanter une arme est au moyen d'un parchemin d'infusion magique.
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levels.features.sign.tip_20=Aucune arme tolérée en présence de Sa Majesté\!
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levels.features.sign.tip_21=Marché-Pixel. Prix spéciaux pour les chasseurs de démons\!
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levels.features.sign.tip_20=Aucune arme tolérée en présence de Sa Majesté \!
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levels.features.sign.tip_21=Marché-Pixel. Prix spéciaux pour les chasseurs de démons \!
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levels.features.sign.burn=Alors que vous tentez de lire le panneau il explose en flammes verdatres.
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###painters
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levels.painters.massgravepainter$bones.name=Fosse commune
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levels.painters.massgravepainter$bones.desc=Des os jonchent le sol. Que s'est il passé ici?
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levels.painters.massgravepainter$bones.desc=Des os jonchent le sol. Que s'est il passé ici ?
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levels.painters.ritualsitepainter$ritualmarker.name=Marque rituelle
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levels.painters.ritualsitepainter$ritualmarker.desc=Une marque rituelle pour d'obscures célébrations. Des bougies sont habituellement placées aux quatre angles.
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levels.painters.weakfloorpainter$hiddenwell.name=Puits profond
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levels.painters.weakfloorpainter$hiddenwell.desc=Vous distinguez seulement un puits dans les profondeurs, peut être y à t-il autre chose la dessous?\n
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levels.painters.weakfloorpainter$hiddenwell.desc=Vous distinguez seulement un puits dans les profondeurs, peut être y à t-il autre chose là-dessous ?\n
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###traps
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levels.traps.alarmtrap.name=Piège d'alarme
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levels.traps.alarmtrap.alarm=Le piège émets un son perçant qui se réverbère dans le donjon\!
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levels.traps.alarmtrap.desc=Ce piège semble être relié à un mécanisme sonore. L'activer alerterais certainement tout le monde sur ce niveau
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levels.traps.alarmtrap.alarm=Le piège émet un son perçant qui se réverbère dans le donjon \!
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||||
levels.traps.alarmtrap.desc=Ce piège semble être relié à un mécanisme sonore. L'activer alerterait certainement tout le monde sur ce niveau.
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levels.traps.blazingtrap.name=Piège brûlant
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levels.traps.blazingtrap.desc=Activer ce piège déclenchera une puissante charge chimique qui enflammera la zone alentour.
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levels.traps.chillingtrap.name=piège de froid
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levels.traps.chillingtrap.ondeath=Vous succombez au piège de froid
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levels.traps.chillingtrap.name=Piège à froid
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levels.traps.chillingtrap.ondeath=Vous succombez au piège à froid..
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levels.traps.chillingtrap.desc=Lorsqu'il est activé, les produits chimiques de ce piège produisent un effet de gel sur son emplacement.
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levels.traps.confusiontrap.name=Piège de gaz confusant
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levels.traps.confusiontrap.desc=Activer ce piège remplira l'espace alentour de gaz confusant.
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levels.traps.confusiontrap.name=Piège à gaz de confusion
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levels.traps.confusiontrap.desc=Activer ce piège remplira l'espace alentour de gaz de confusion.
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levels.traps.cursingtrap.name=Piège de malédiction
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levels.traps.cursingtrap.curse=Vos objets équipés sont maudits\!
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levels.traps.cursingtrap.curse=Vos objets équipés sont maudits \!
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levels.traps.cursingtrap.desc=Ce piège contient la même magie maléfique que les objets maudits. L'activer maudira tous vos objets équipés ainsi que les objets dans les alentours immédiats.
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levels.traps.disarmingtrap.name=Désarmer le piège
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levels.traps.disarmingtrap.disarm=Votre arme est téléportée ailleurs
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levels.traps.disarmingtrap.name=Piège de désarmement
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levels.traps.disarmingtrap.disarm=Votre arme est téléportée ailleurs \!
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levels.traps.disarmingtrap.desc=Ce piège contient une magie de téléportation très spéciale qui enverra l'arme de sa victime ailleurs.
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levels.traps.disintegrationtrap.name=Piège de désintégration
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levels.traps.disintegrationtrap.one=Le piège désintègre votre %s\!
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levels.traps.disintegrationtrap.some=Le piège désintègre certains de vos %s\!
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levels.traps.disintegrationtrap.one=Le piège désintègre votre %s \!
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levels.traps.disintegrationtrap.some=Le piège désintègre certains de vos %s \!
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levels.traps.disintegrationtrap.ondeath=Vous avez été tué par le piège de désintégration...
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levels.traps.disintegrationtrap.desc=Une fois activé, ce piège transpercera sa cible de rayon de désintégration, lui causant d'énormes dégâts et détruisant ses objets.
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@@ -82,36 +82,36 @@ levels.traps.distortiontrap.name=Piège de distortion
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levels.traps.distortiontrap.desc=Construit à partir d'une magie inconnue, ce piège va transformer et décaler le monde qui vous entoure.
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levels.traps.explosivetrap.name=Piège explosif
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levels.traps.explosivetrap.desc=Ce piège contient de la poudre explosive et un mécanisme de mise à feu. L'activer fera exploser toute la zone immédiate.
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levels.traps.explosivetrap.desc=Ce piège contient de la poudre explosive et un mécanisme de mise à feu. L'activer provoquera une explosion dans la zone alentours.
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levels.traps.firetrap.name=Piège de feu
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levels.traps.firetrap.desc=Marcher sur ce piège allumera une mixture chimique qui enflammera les alentours immediats
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levels.traps.firetrap.desc=Marcher sur ce piège allumera une mixture chimique qui enflammera les alentours.
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levels.traps.flashingtrap.name=Piège flash
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levels.traps.flashingtrap.name=Piège à flash
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levels.traps.flashingtrap.desc=Lors de son activation, ce piège allume une poudre de flash très puissante, aveuglant et estropiant sa victime.
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levels.traps.flocktrap.name=Piège de troupeau
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levels.traps.flocktrap.desc=Peut-être est ce une farce d'un mage amateur ? Activer ce piège créera un troupeau de moutons magiques.
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levels.traps.frosttrap.name=Piège de glace
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levels.traps.frosttrap.ondeath=Vous succombez au piège de glace.
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levels.traps.frosttrap.ondeath=Vous succombez au piège de glace...
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levels.traps.frosttrap.desc=Lorsqu'il est activé, les produits chimiques de ce piège produisent un effet de gel sur son emplacement.
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levels.traps.grimtrap.name=piège macabre
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levels.traps.grimtrap.name=Piège macabre
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levels.traps.grimtrap.ondeath=Vous avez été tué dans l'explosion du piège macabre.
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levels.traps.grimtrap.desc=Une puissante magie destructrice est stockée dans ce piège, suffisamment tuer sur le champs tous les héros sauf les plus forts. Activer ce piège enverra un rayon de magie mortelle vers le personnage le plus proche.
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levels.traps.grimtrap.desc=Une puissante magie destructrice est stockée dans ce piège, suffisamment tuer sur-le-champ tous les héros sauf les plus forts. Activer ce piège enverra un rayon de magie mortelle vers le personnage le plus proche.
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levels.traps.grippingtrap.name=Piège saisissant
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levels.traps.grippingtrap.desc=Ce piège envoie un réseau de fils barbelés sur le sol, endommageant les pieds de sa victime et l'enracinant sur place.
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levels.traps.guardiantrap.name=Piège de gardien
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levels.traps.guardiantrap.alarm=Le piège émets un son perçant qui se réverbère dans le donjon\!
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levels.traps.guardiantrap.alarm=Le piège émet un son perçant qui se réverbère dans le donjon \!
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levels.traps.guardiantrap.desc=Ce piège est relié à un drôle de mécanisme qui invoquera un gardien et alertera tous les ennemis du niveau.
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levels.traps.guardiantrap$guardian.name=Gardien invoqué
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levels.traps.guardiantrap$guardian.desc=Cette apparition bleue semble être un copie floue de l'un des gardiens de pierre du donjon.\n\nAlors que la statue elle-même est presque irréelle, le _%s,_ qu'elle brandit semble lui très réel.
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levels.traps.guardiantrap$guardian.desc=Cette apparition bleue semble être un copie floue de l'un des gardiens de pierre du donjon.\n\nAlors que la statue elle-même est presque irréelle, le _%s,_ qu'elle brandit semble, lui, très réel.
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levels.traps.lightningtrap.name=Piège éclair
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levels.traps.lightningtrap.ondeath=Vous avez été tué dans une décharge électrique...
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levels.traps.lightningtrap.name=Piège à éclair
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levels.traps.lightningtrap.ondeath=Vous avez été tué par une décharge d'un piège électrique...
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levels.traps.lightningtrap.desc=Ce piège emmagasine une énorme quantité d'énergie. Elle sera déchargée dans quoi que ce soit qui l'activera.
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levels.traps.oozetrap.name=Piège de limon
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@@ -127,11 +127,11 @@ levels.traps.poisontrap.name=Piège empoisonné
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levels.traps.poisontrap.desc=Un petit lanceur de dards doit être dissimulé dans les parages, activer ce piège lancera un dard empoisonné sur vous.
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levels.traps.rockfalltrap.name=Piège de chute de pierres
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levels.traps.rockfalltrap.ondeath=Vous avez été écrasé par une chute de pierre...
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levels.traps.rockfalltrap.desc=Ce piège est connecté à une série de pierres branlantes au plafond, l'activer causera leurs chute.
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levels.traps.rockfalltrap.ondeath=Vous avez été écrasé par une chute de pierres...
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levels.traps.rockfalltrap.desc=Ce piège est connecté à une série de pierres branlantes au plafond, l'activer causera leur chute.
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levels.traps.speartrap.name=Piège à pieu
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levels.traps.speartrap.ondeath=Vous avez été embroché par un pieu...
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levels.traps.speartrap.ondeath=Vous avez été embroché par le piège à pieu...
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levels.traps.speartrap.desc=Le piège à pieu standard, simple et efficace. A cause de leur concept primitif, ces pièges restent actifs longtemps sans se désamorcer.
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levels.traps.summoningtrap.name=Piège d'invocation
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@@ -141,12 +141,12 @@ levels.traps.teleportationtrap.name=Piège de téléportation
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levels.traps.teleportationtrap.desc=Tout ce qui active ce piège sera téléporté dans un autre lieu de ce niveau.
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levels.traps.toxictrap.name=Piège à gaz toxique
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levels.traps.toxictrap.desc=Activer ce piège emplira l'espace alentour de gaz toxique.
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levels.traps.toxictrap.desc=Activer ce piège emplira l'espace avoisinnant de gaz toxique.
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levels.traps.trap.rankings_desc=Tué par\: %s.
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levels.traps.trap.rankings_desc=Tué par \: %s
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levels.traps.venomtrap.name=Piège à gaz vénimeux
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levels.traps.venomtrap.desc=Activer ce piège emplira l'espace alentour d'un gaz venimeux mortel.
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levels.traps.venomtrap.name=Piège à gaz venimeux
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levels.traps.venomtrap.desc=Activer ce piège emplira l'espace avoisinnant d'un gaz venimeux mortel.
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levels.traps.warpingtrap.name=Piège de déplacement
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levels.traps.warpingtrap.desc=Tout ce qui active ce piège sera déplacé dans un autre lieu du donjon.
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@@ -164,11 +164,11 @@ levels.traps.worntrap.desc=A cause de son age, et sans doute de sa mauvaise qual
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levels.caveslevel.grass_name=Mousse fluorescente
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levels.caveslevel.high_grass_name=Champignon fluorescent
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levels.caveslevel.water_name=Eau glacée.
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levels.caveslevel.entrance_desc=Une échelle mène au niveau supérieur.
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levels.caveslevel.exit_desc=Une échelle descends au niveau suivant.
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levels.caveslevel.high_grass_desc=Un gigantesque champignon bloque la vue.
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levels.caveslevel.entrance_desc=L'échelle mène au niveau supérieur.
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levels.caveslevel.exit_desc=L'échelle descend au niveau suivant.
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levels.caveslevel.high_grass_desc=D'immense champignons bloque la vue.
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levels.caveslevel.wall_deco_desc=Une veine de minerai est visible dans le mur. De l'or ?
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levels.caveslevel.bookshelf_desc=Qui aurait besoin d'une bibliothèque dans une grotte?
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levels.caveslevel.bookshelf_desc=Qui aurait besoin d'une bibliothèque dans une grotte ?
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levels.citylevel.water_name=Eau de couleur douteuse
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levels.citylevel.high_grass_name=Grandes fleurs épanouies
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@@ -177,17 +177,17 @@ levels.citylevel.exit_desc=Une rampe descends au niveau inférieur.
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levels.citylevel.deco_desc=Des carreaux manquent au sol.
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levels.citylevel.sp_desc=Un épais tapis recouvre le sol.
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levels.citylevel.statue_desc=La statue représente un nain dans une pose héroïque.
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levels.citylevel.bookshelf_desc=Des rangées de livres de sujets variés emplissent les étagères.
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levels.citylevel.bookshelf_desc=Des rangées de livres sur des sujets variés emplissent les étagères.
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levels.hallslevel.water_name=Lave froide
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levels.hallslevel.grass_name=Braisemousse
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levels.hallslevel.high_grass_name=Braisechampignon
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levels.hallslevel.statue_name=pilier
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levels.hallslevel.statue_name=Pilier
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levels.hallslevel.water_desc=Ça ressemble à de la lave froide, c'est probablement sans danger de la toucher
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levels.hallslevel.statue_desc=Ces piliers sont fait de vrais crânes humanoïdes. Génial.
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levels.hallslevel.bookshelf_desc=Des livres en langages anciens sont tassés dans la bibliothèque.
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levels.level.hidden_plate=Un piège se déclenche\!
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levels.level.hidden_plate=Un piège se déclenche \!
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levels.level.chasm_name=Gouffre
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levels.level.floor_name=Sol
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levels.level.grass_name=Herbe
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@@ -195,18 +195,18 @@ levels.level.water_name=Eau
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levels.level.wall_name=Mur
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levels.level.closed_door_name=Porte close
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levels.level.open_door_name=Porte ouverte
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levels.level.entrace_name=Entrée des profondeurs
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levels.level.exit_name=Sortie des profondeurs
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levels.level.entrace_name=Entrée du niveau
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levels.level.exit_name=Sortie du niveau
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levels.level.embers_name=Braises
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levels.level.locked_door_name=Porte verouillée
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levels.level.pedestal_name=Piedestal
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levels.level.pedestal_name=Piédestal
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levels.level.barricade_name=Barricade
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levels.level.high_grass_name=Hautes herbes
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levels.level.locked_exit_name=Sortie des profondeurs verouillée
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levels.level.unlocked_exit_name=Sortie des profondeurs ouverte
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levels.level.sign_name=Signe
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levels.level.well_name=puits
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levels.level.empty_well_name=puits vide
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levels.level.sign_name=Panneau
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levels.level.well_name=Puits
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levels.level.empty_well_name=Puits vide
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levels.level.statue_name=Statue
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levels.level.inactive_trap_name=Piège déclenché
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levels.level.bookshelf_name=Bibliothèque
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@@ -218,9 +218,9 @@ levels.level.entrance_desc=Ces escaliers mènent au niveau supérieur.
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levels.level.exit_desc=Ces escaliers descendent au niveau suivant.
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levels.level.embers_desc=Des braises couvrent le sol.
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levels.level.high_grass_desc=Une végétation épaisse bloque la vue.
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levels.level.locked_door_desc=La porte est verrouillée, vous devez trouvez la bonne clé pour l'ouvrir.
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levels.level.locked_door_desc=La porte est verrouillée, vous devez trouver la bonne clé pour l'ouvrir.
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levels.level.locked_exit_desc=De lourdes grilles bloquent les escaliers qui descendent
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levels.level.barricade_desc=La cloison de bois est fermement fixée mais à séchée au fil du temps. Brûlerais t-elle ?
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levels.level.barricade_desc=La cloison de bois est fermement fixée mais a séché au fil du temps. Pourrait-elle brûler ?
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levels.level.sign_desc=Vous ne pouvez lire le texte d'ici.
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levels.level.inactive_trap_desc=Le piège à déjà été activé et ne présente plus de danger.
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levels.level.statue_desc=Quelqu'un à tenté de décorer cet endroit, mais visiblement n'y est pas arrivé.
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@@ -229,9 +229,9 @@ levels.level.empty_well_desc=Le puits s'est asséché.
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levels.level.default_desc=Rien d'intéressant ici.
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levels.prisonlevel.water_name=Eau sombre et froide.
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levels.prisonlevel.empty_deco_desc=Il y à de vieilles tâches de sang sur le sol.
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levels.prisonlevel.empty_deco_desc=Il y a de vieilles tâches de sang sur le sol.
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levels.prisonlevel.bookshelf_desc=C'est probablement les vestiges de la bibliothèque de la prison. Est ce que ça brûle ?
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levels.sewerlevel.water_name=Eau sombre
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levels.sewerlevel.empty_deco_desc=De la mousse jaunâtre couvre le sol.
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levels.sewerlevel.bookshelf_desc=La bibliothèque est remplie de livres bon marchés et sans intérêts. Est ce que ça brûle ?
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levels.sewerlevel.bookshelf_desc=La bibliothèque est remplie de livres bon marché et sans intérêt. Est ce que ça brûle ?
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@@ -13,37 +13,37 @@ levels.features.chasm.ondeath=La caduta ti ha ucciso...
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levels.features.chasm.rankings_desc=Ucciso nell'impatto
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levels.features.sign.dead_end=Cosa ci fai qui?\!
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levels.features.sign.tip_1=Quasi tutto l'equipaggiamento ha dei requisiti di forza. Non sovrastimare la tua forza, usando equipaggiamento che non puoi gestire incorrerai in grosse penalità\!\n\nAumentare la tua forza non è l'unico modo per avere accesso ad equipaggiamento migliore, puoi anche abbassare i requisiti di forza con le Pergamene di Upgrade.\n\nGli oggetti trovati nel dungeon saranno spesso non identificati. Alcuni oggetti avranno proprietà sconosciute, altri potrebbero essere migliorati, oppure degradati o maledetti\! Gli oggetti non identificati sono imprevedibili, quindi fai attenzione\!
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levels.features.sign.tip_1=Quasi tutto l'equipaggiamento ha dei requisiti di forza. Non sovrastimare la tua forza, usando equipaggiamento che non puoi gestire incorrerai in grosse penalità\!\n\nAumentare la tua forza non è l'unico modo per avere accesso ad equipaggiamento migliore, puoi anche abbassare i requisiti di forza con le Pergamene di Miglioramento.\n\nGli oggetti trovati nel dungeon saranno spesso non identificati. Alcuni avranno proprietà sconosciute, altri potrebbero essere già migliorati, oppure degradati o maledetti\! Gli oggetti non identificati sono imprevedibili, quindi fai attenzione\!
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levels.features.sign.tip_2=Avanzare incautamente è un ottimo modo per farsi ammazzare.\n\nRallentare un po' per esaminare i nemici e utilizzare ambiente e oggetti a tuo vantaggio può fare una grande differenza.\n\nÈ possibile usare il doppio tocco o tenere premuto il pulsante esamina per la ricerca di segreti. Il dungeon è pieno di trappole e di passaggi nascosti, tieni gli occhi aperti\!
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levels.features.sign.tip_3=Salire di livello è importante\!\n\nEssere circa allo stesso livello del piano in cui ti trovi è una buona idea. La fame può spingerti a muoverti avanti alla ricerca di altro cibo, ma non avere paura di rallentare un po' per allenarti.\n\nFame e salute sono entrambe risorse e usarle nel migliore dei modi può anche voler dire affamarsi al fine di conservare cibo, se la tua salute lo permette.
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levels.features.sign.tip_4=Il furfante non è l'unico personaggio che benefica nell'essere subdolo. Puoi ritirarti dietro una porta per tendere un'imboscata ad un avversario che ti sta dando la caccia per un colpo a segno garantito\!\n\nQualsiasi attacco contro un avversario ignaro andrà sicuramente a segno.
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levels.features.sign.tip_3=Salire di livello è importante\!\n\nEssere circa allo stesso livello del piano in cui ti trovi è una buona idea. La fame può spingerti ad avanzare alla ricerca di altro cibo, ma non avere paura di rallentare un po' per allenarti.\n\nFame e salute sono entrambe risorse e usarle nel migliore dei modi può anche voler dire affamarsi al fine di conservare cibo, se la tua salute lo permette.
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levels.features.sign.tip_4=Il ladro non è l'unico personaggio a trarre vantaggio dall'essere furtivo. Puoi rifugiarti dietro una porta per tendere un'imboscata ad un avversario che ti sta dando la caccia per mettere a segno un colpo garantito\!\n\nQualsiasi attacco contro un avversario ignaro andrà sicuramente a segno.
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levels.features.sign.tip_5=Comunicazione per tutto il personale di manutenzione e pulizia delle fogne\: TORNARE INDIETRO ORA. Una sorta di mostro melmoso ha fatto qui la sua tana e molte squadre sono andate perdute nel tentativo di affrontarlo.\n\nÈ stata data autorizzazione per la chiusura delle fogne inferiori, quest'area è dichiarata inagibile, ANDATEVENE ORA.
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levels.features.sign.tip_6=Pixel-Mart - tutto ciò che serve per l'avventura di successo\!
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levels.features.sign.tip_7=Identifica le tue pozioni e pergamene il più presto possibile. Non rimandare fino a quando ne avrai effettivamente bisogno.
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levels.features.sign.tip_8=Avere appetito non danneggia la salute, essere affamati sì.
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levels.features.sign.tip_9=Alcuni nemici sono molto potenti a distanza. Correre dritto verso di loro è spesso meno efficace di nascondersi e lasciare che si avvicinino.
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levels.features.sign.tip_9=Alcuni nemici sono molto potenti a distanza. Correre dritto verso di loro è spesso meno efficace che nascondersi e lasciare che si avvicinino.
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levels.features.sign.tip_10=Thomas,\n\nSei stato un ottimo amico, quindi voglio farti un favore. Quando monterai di turno stanotte, controlla la cella di Tengu, quindi vattene.\n\nNon importa se i prigionieri provano a scappare, molto presto nessuno sarà in grado di lasciare questo posto.\n\nQuel pazzo maniaco deve essere tenuto in sicurezza comunque, se evade non c'è modo di sapere cosa farà, solo assicurati che la cella di Tengu sia chiusa a chiave, poi vattene via.\n\nNon darti pena di cercarmi dopo di ciò, un capitano deve affondare con la sua nave.\n- Warden Smith
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levels.features.sign.tip_11=Pixel-Mart. Spendi denaro. Vivi più a lungo.
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levels.features.sign.tip_12=Quando sei attaccato da diversi mostri contemporaneamente, prova a rifugiarti dietro ad una porta.
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levels.features.sign.tip_12=Quando vieni attaccato da diversi mostri contemporaneamente, prova a rifugiarti dietro ad una porta.
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levels.features.sign.tip_13=Se stai bruciando, non puoi spegnere il fuoco nell'acqua mentre stai levitando.
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levels.features.sign.tip_14=Non ha alcun senso possedere più di una Croce Ansata non benedetta allo stesso tempo, perché le perderai non appena resuscitato.
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levels.features.sign.tip_14=Non ha alcun senso possedere più di un'Ankh non benedetta allo stesso tempo, poiché le perderai non appena resuscitato.
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levels.features.sign.tip_15=PERICOLO\! Macchinari pesanti possono causare lesioni, perdita di arti o morte\!
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levels.features.sign.tip_16=Pixel-Mart. Una vita più sicura nel dungeon.
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levels.features.sign.tip_17=Quando migliori un'arma incantata, c'è una probabilità di distruggere l'incantamento.
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levels.features.sign.tip_18=In un pozzo della Trasmutazione puoi ottenere un oggetto che non può essere conseguito diversamente.
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levels.features.sign.tip_18=In un pozzo della Trasmutazione puoi ottenere un oggetto che non può essere acquisito diversamente.
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levels.features.sign.tip_19=L'unico modo per incantare un'arma è migliorandola con una Pergamena di Infusione Magica.
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levels.features.sign.tip_20=Armi non ammesse alla presenza di Sua Maestà\!
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levels.features.sign.tip_21=Pixel-Mart. Prezzi speciali per cacciatori di demoni\!
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levels.features.sign.burn=Come provi a leggere il cartello esso esplode in fiammate verdognole.
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levels.features.sign.tip_21=Pixel-Mart. Prezzi speciali ai cacciatori di demoni\!
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levels.features.sign.burn=Non appena tenti di leggere il cartello esso esplode in fiammate verdognole.
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###painters
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levels.painters.massgravepainter$bones.name=Fossa comune
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levels.painters.massgravepainter$bones.desc=ossa disseminate sul pavimento, cos'è successo qui?
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levels.painters.massgravepainter$bones.desc=delle ossa ricoprono il pavimento, cos'è successo qui?
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levels.painters.ritualsitepainter$ritualmarker.name=Sigillo rituale
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levels.painters.ritualsitepainter$ritualmarker.desc=Un sigillo dipinto per qualche oscuro rituale. Delle candele sono abitualmente poste ai quattro angoli.
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levels.painters.ritualsitepainter$ritualmarker.desc=Un sigillo tracciato per qualche oscuro rituale. Delle candele sono di solito poste ai quattro angoli.
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levels.painters.weakfloorpainter$hiddenwell.name=Pozzo lontano
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levels.painters.weakfloorpainter$hiddenwell.desc=Puoi appena distinguere un pozzo nelle profondità sottostanti, magari c'è qualcosa laggiù?
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@@ -66,40 +66,40 @@ levels.traps.confusiontrap.desc=Innescare questa trappola scatenerà una nube di
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levels.traps.cursingtrap.name=Trappola della Maledizione
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levels.traps.cursingtrap.curse=L'equipaggiamento indossato è diventato maledetto\!
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levels.traps.cursingtrap.desc=Questa trappola contiene la stessa magia maligna che si trova negli equipaggiamenti maledetti. Innescarla maledirà tutti gli oggetti indossati, e tutti gli oggetti nell'area vicina.
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levels.traps.cursingtrap.desc=Questa trappola contiene la stessa magia malevola trovata negli equipaggiamenti maledetti. Innescarla maledirà tutti gli oggetti indossati, e tutti gli oggetti nell'area vicina.
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levels.traps.disarmingtrap.name=Trappola Disarmante
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levels.traps.disarmingtrap.name=Trappola disarmante
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levels.traps.disarmingtrap.disarm=La tua arma è teleportata altrove\!
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levels.traps.disarmingtrap.desc=Questa trappola contiene una peculiare magia di teletrasporto, che dislocherà l'arma della vittima in qualche altro luogo.
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levels.traps.disarmingtrap.desc=Questa trappola contiene una particolare magia di teletrasporto, che dislocherà l'arma della vittima in qualche altro luogo.
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levels.traps.disintegrationtrap.name=Trappola Disintegrante
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levels.traps.disintegrationtrap.one=La trappola disintegra tuo %s\!
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levels.traps.disintegrationtrap.some=la trappola disintegra alcuni %s\!
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levels.traps.disintegrationtrap.name=Trappola disintegrante
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levels.traps.disintegrationtrap.one=La trappola disintegra %s\!
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levels.traps.disintegrationtrap.some=La trappola disintegra qualche %s\!
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levels.traps.disintegrationtrap.ondeath=Sei stato ucciso dalla trappola disintegrante...
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levels.traps.disintegrationtrap.desc=Quando innescata, questa trappola trafigge il bersaglio con raggi disintegranti, arrecando danni importanti e distruggendo oggetti.
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levels.traps.distortiontrap.name=Trappola della Distorsione
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levels.traps.distortiontrap.desc=Fabbricata usando una strana magia di origine sconosciuta, questa trappola modificherà e deformerà il mondo intorno a te.
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levels.traps.distortiontrap.name=Trappola della distorsione
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levels.traps.distortiontrap.desc=Costruita usando una strana magia di origine sconosciuta, questa trappola modificherà e deformerà il mondo intorno a te.
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levels.traps.explosivetrap.name=Trappola esplosiva
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levels.traps.explosivetrap.desc=Questa trappola contiene un qualche esplosivo polverizzato e un meccanismo d'innesco. Attivandosi causerà un'esplosione nell'area circostante.
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levels.traps.firetrap.name=Trappola di Fuoco
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levels.traps.firetrap.name=Trappola di fuoco
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levels.traps.firetrap.desc=Calpestando questa trappola verrà innescata una miscela chimica, incendiando l'area circostante.
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levels.traps.flashingtrap.name=Trappola Abbagliante
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levels.traps.flashingtrap.desc=All'attivazione, questa trappola innescherà la potente polvere abbagliante in essa contenuta, accecando e azzoppando temporaneamente la vittima.
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levels.traps.flashingtrap.name=Trappola abbagliante
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levels.traps.flashingtrap.desc=All'attivazione, questa trappola innescherà la potente polvere abbagliante in essa contenuta, accecando e azzoppando temporaneamente la sua vittima.
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levels.traps.flocktrap.name=Trappola del Gregge
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levels.traps.flocktrap.desc=Forse uno scherzo da parte di qualche mago dilettante, innescare questa trappola creerà un gregge di pecore magiche.
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levels.traps.flocktrap.name=Trappola del gregge
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levels.traps.flocktrap.desc=Forse una burla di qualche mago dilettante, innescare questa trappola creerà un gregge di pecore magiche.
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levels.traps.frosttrap.name=Trappola del Gelo
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levels.traps.frosttrap.ondeath=Vieni sopraffatto dalla trappola del gelo...
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levels.traps.frosttrap.desc=Quando attivata, le sostanze chimiche contenute nella trappola innescheranno una potente gelata sul posto.
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levels.traps.frosttrap.name=Trappola del gelo
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levels.traps.frosttrap.ondeath=Vieni sopraffatto dalla trappola congelante...
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levels.traps.frosttrap.desc=Quando attivata, le sostanze chimiche contenute in questa trappola innescheranno una potente gelata sul posto.
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levels.traps.grimtrap.name=Trappola Truce
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levels.traps.grimtrap.ondeath=Sei stato ucciso dall'esplosione di una trappola truce...
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levels.traps.grimtrap.desc=Una magia dalla potenza estremamente distruttiva è contenuta in questa trappola, abbastanza da uccidere all'instante tutti eccetto gli eroi piu in salute. Se fatta scattare manderà una esplosione di magia letale verso il personaggio piu vicino.
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levels.traps.grimtrap.name=Trappola feroce
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levels.traps.grimtrap.ondeath=Sei stato ucciso dall'esplosione di una trappola feroce...
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levels.traps.grimtrap.desc=Una magia dalla potenza estremamente distruttiva è contenuta in questa trappola, forte abbastanza da uccidere all'instante tutto eccetto gli eroi più in salute. Innescandosi invierà un'esplosione di magia letale verso il personaggio più vicino.
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levels.traps.grippingtrap.name=Trappola avvinghiante
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levels.traps.grippingtrap.desc=Se fatta scattare attiverà degli artigli uncinati nel pavimento, danneggiando i piedi della vittima e inchiodandoli sul posto.
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@@ -108,53 +108,53 @@ levels.traps.guardiantrap.name=Trappola del guardiano
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levels.traps.guardiantrap.alarm=La trappola emette un suono penetrante che echeggia attraverso il dungeon\!
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levels.traps.guardiantrap.desc=Questa trappola è legata a uno strano meccanismo magico, il quale evocherà dei guardiani e avviserà tutti i nemici del piano.
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levels.traps.guardiantrap$guardian.name=Guardiano evocato
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levels.traps.guardiantrap$guardian.desc=Questa apparizione blu sembra essere l'eco evocato di uno dei guardiani di pietra del dungeon.\n\nMentre la statua in sé è quasi incorporea, il _% s, _ che brandisce, sembra reale.
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levels.traps.guardiantrap$guardian.desc=Questa apparizione blu sembra essere l'eco evocato di uno dei guardiani di pietra del dungeon.\n\nMentre la statua in sé è quasi incorporea, il _%s,_ che brandisce sembra reale.
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levels.traps.lightningtrap.name=Trappola fulminante
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levels.traps.lightningtrap.ondeath=Sei stato ucciso da una scarica della trappola fulminante.
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levels.traps.lightningtrap.desc=Un meccanismo con un grosso quantitativo di energia conservato in esso. Facendolo scattare si scaricherà tale energia su qualsiasi cosa la attivi.
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levels.traps.lightningtrap.desc=Un meccanismo con un grosso quantitativo di energia conservata al suo interno. Innescando la trappola tale energia si scaricherà su qualsiasi cosa la attivi.
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levels.traps.oozetrap.name=Trappola melma
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levels.traps.oozetrap.desc=Questa trappola, quando attivata, schizzerà melma caustica, la quale brucierà finchè non viene lavata via.
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levels.traps.oozetrap.desc=Questa trappola quando attivata schizzerà melma caustica, che brucerà finché non viene lavata via.
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levels.traps.paralytictrap.name=Trappola paralizzante
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levels.traps.paralytictrap.desc=Scattando questa trappola si rilascerà una nube di gas paralizzante intorno all'area circostante.
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levels.traps.paralytictrap.name=Trappola del gas paralizzante
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levels.traps.paralytictrap.desc=Innescare questa trappola rilascerà una nube di gas paralizzante nell'area circostante.
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levels.traps.pitfalltrap.name=Trappola fossa
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levels.traps.pitfalltrap.desc=Questa piastra a pressione è posizionata su un pavimento piuttosto debole, e probabilmente si cadrà in una fossa se viene premuto.
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levels.traps.pitfalltrap.desc=Questa piastra a pressione è posizionata su un pavimento piuttosto debole, e probabilmente collasserà in una buca se viene premuto.
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levels.traps.poisontrap.name=Trappola velenosa
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levels.traps.poisontrap.desc=Un piccolo lancia-dardi deve essere nascosto nei paraggi, attivare questa trappola causerà il lancio di un dardo velenoso verso di te.
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||||
levels.traps.poisontrap.desc=Un piccolo lancia-dardi deve essere nascosto nei paraggi, attivare questa trappola provocherà il lancio di un dardo avvelenato verso di te.
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levels.traps.rockfalltrap.name=Trappola a caduta massi
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levels.traps.rockfalltrap.ondeath=Sei stato schiacciato dai massi caduti da una trappola...
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levels.traps.rockfalltrap.desc=Questa trappola è collegata a una serie di roccie smosse in alto, facendola scattare si causerà la caduta di tali roccie.
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levels.traps.rockfalltrap.desc=Questa trappola è collegata a una serie di rocce smosse poste in alto, innescandosi le farà franare giù.
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levels.traps.speartrap.name=Trappola lancia
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levels.traps.speartrap.ondeath=Sei stato infilzato da una lancia...
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levels.traps.speartrap.ondeath=Sei stato infilzato dalla trappola lancia...
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levels.traps.speartrap.desc=La classica trappola lancia, primitiva ma efficace. Per la sua natura semplice, queste trappole possono scattare molte volte senza rompersi.
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levels.traps.summoningtrap.name=Trappola evocatrice
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levels.traps.summoningtrap.desc=Se questa trappola scatta evocherà in questa zona un certo numero di mostri di questa area.
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||||
levels.traps.summoningtrap.desc=Se questa trappola scatta evocherà sul posto un certo numero di mostri di questo settore.
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levels.traps.teleportationtrap.name=Trappola teletrasportatrice
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levels.traps.teleportationtrap.desc=Qualsiasi cosa faccia scattare questa trappola verrà teletrasportata in un altro posto di questo piano.
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levels.traps.toxictrap.name=Trappola di gas tossico
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levels.traps.toxictrap.desc=Scattando questa trappola verrà rilasciata una nube di gas tossico nell'area circostante.
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levels.traps.toxictrap.desc=Innescando questa trappola verrà rilasciata una nube di gas tossico nell'area circostante.
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levels.traps.trap.rankings_desc=Ucciso da\: %s
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levels.traps.venomtrap.name=Trappola di gas velenoso
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levels.traps.venomtrap.desc=Scattando questa trappola verrà rilasciata una nube di gas velenoso nell'area circostante.
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||||
levels.traps.venomtrap.desc=Innescando questa trappola verrà rilasciata una nube di gas velenoso nell'area circostante.
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levels.traps.warpingtrap.name=Trappola teletrasportatrice
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levels.traps.warpingtrap.name=Trappola deformante
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levels.traps.warpingtrap.desc=Qualsiasi cosa faccia scattare questa trappola verrà teletrasportata in un altro posto del dungeon.
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levels.traps.weakeningtrap.name=Trappola indebolente
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levels.traps.weakeningtrap.desc=La magia nera in questa trappola risucchia l'energia da qualsiasi cosa venga in contatto con essa.
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levels.traps.worntrap.name=Trappola avvisatrice
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levels.traps.worntrap.name=Trappola usurata
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levels.traps.worntrap.nothing=Non accade nulla...
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levels.traps.worntrap.desc=A causa dell'età e probabilmente alla scarsa manodopera, sembra che questa trappola si sia consumata al punto in cui non farà nulla quando attivata.
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@@ -163,31 +163,31 @@ levels.traps.worntrap.desc=A causa dell'età e probabilmente alla scarsa manodop
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###levels
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levels.caveslevel.grass_name=Muschio fluorescente
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levels.caveslevel.high_grass_name=Funghi fluorescenti
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levels.caveslevel.water_name=Acqua scura gelida.
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levels.caveslevel.water_name=Acqua gelida.
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||||
levels.caveslevel.entrance_desc=Queste scale portano a un livello superiore.
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levels.caveslevel.exit_desc=Queste scale portano a un livello inferiore.
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levels.caveslevel.high_grass_desc=Grossi funghi bloccano la vista.
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levels.caveslevel.wall_deco_desc=Una vena di qualche materiale luccicante è visibile sulla parete. Che sia oro?
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||||
levels.caveslevel.bookshelf_desc=Ma a chi servirebbe una libreira in una caverna?
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||||
levels.caveslevel.wall_deco_desc=Una vena di un qualche minerale grezzo è visibile sulla parete. Che sia oro?
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||||
levels.caveslevel.bookshelf_desc=Ma a chi servirebbe una libreria in una caverna?
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levels.citylevel.water_name=Acqua colorata sospetta
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levels.citylevel.high_grass_name=Alti fiori sbocciati.
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levels.citylevel.entrance_desc=Una rampa porta a un livello superiore.
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levels.citylevel.exit_desc=Una rampa porta a un livello inferiore.
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levels.citylevel.entrance_desc=Una rampa conduce al livello superiore.
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levels.citylevel.exit_desc=Una rampa conduce al livello inferiore.
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levels.citylevel.deco_desc=Mancano parecchie mattonelle qui.
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levels.citylevel.sp_desc=Un tappeto spesso ricopre il pavimento.
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||||
levels.citylevel.statue_desc=La statua raffigura un nano in una posa eroica.
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levels.citylevel.bookshelf_desc=Una fila di libri su diversi argomenti riempie lo scaffale.
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||||
levels.citylevel.statue_desc=La statua raffigura un nano eretto in una posa eroica.
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||||
levels.citylevel.bookshelf_desc=File di libri su diversi argomenti riempiono la libreria.
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||||
levels.hallslevel.water_name=Lava raffreddata
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levels.hallslevel.water_name=Lava fredda
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levels.hallslevel.grass_name=Muschiobrace
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levels.hallslevel.high_grass_name=Fungobrace
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levels.hallslevel.statue_name=Pilastro
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||||
levels.hallslevel.water_desc=Sembra lava, ma è fredda e probabilmente si può toccare senza pericolo.
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levels.hallslevel.statue_desc=Il pilastro è fatto da teschi umanoidi. Incredibile.
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||||
levels.hallslevel.bookshelf_desc=Libri in lingue antiche si nascondono nella libreria.
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||||
levels.hallslevel.bookshelf_desc=Libri in lingue antiche si annidano nella libreria.
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||||
levels.level.hidden_plate=Una piastra nascosta a pressione scatta\!
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||||
levels.level.hidden_plate=Una piastra a pressione nascosta scatta\!
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levels.level.chasm_name=Baratro
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levels.level.floor_name=Pavimento
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levels.level.grass_name=Erba
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@@ -202,7 +202,7 @@ levels.level.locked_door_name=Porta chiusa a chiave
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levels.level.pedestal_name=Piedistallo
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levels.level.barricade_name=Barricata
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levels.level.high_grass_name=Erba alta
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levels.level.locked_exit_name=Uscita di livello chiusa
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||||
levels.level.locked_exit_name=Uscita di livello bloccata
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levels.level.unlocked_exit_name=Uscita di livello aperta
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levels.level.sign_name=Cartello
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levels.level.well_name=Pozzo
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@@ -214,24 +214,24 @@ levels.level.alchemy_name=Calderone Alchemico
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levels.level.default_name=???
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levels.level.chasm_desc=Non ne vedi il fondo
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levels.level.water_desc=In caso tu stia bruciando, cammina nell'acqua per estinguere le fiamme.
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||||
levels.level.entrance_desc=Queste scale portano a un livello superiore.
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||||
levels.level.exit_desc=Queste scale portano a un livello inferiore.
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||||
levels.level.entrance_desc=Queste scale conducono al livello superiore.
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levels.level.exit_desc=Queste scale conducono al livello inferiore.
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levels.level.embers_desc=Braci ricoprono il pavimento.
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levels.level.high_grass_desc=Una fitta vegetazione blocca la vista.
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levels.level.locked_door_desc=La porta è chiusa a chiave, serve la chiave giusta per aprirla.
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levels.level.locked_exit_desc=Pesanti sbarre bloccano le scale che portano giu.
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||||
levels.level.barricade_desc=La barricata di legno è saldamente costruita ma si è seccata nel passare degli anni. Che bruci?
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||||
levels.level.locked_exit_desc=Pesanti sbarre bloccano le scale che conducono di sotto.
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||||
levels.level.barricade_desc=La barricata di legno è saldamente costruita ma si è seccata col passare degli anni. Che possa bruciare?
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levels.level.sign_desc=Non riesci a leggere da qui.
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||||
levels.level.inactive_trap_desc=La trappola è stata già attivata in precedenza e non è più pericolosa.
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levels.level.statue_desc=Qualcuno ha tentato di decorare questo posto, ma ha evidentemente fallito.
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levels.level.alchemy_desc=Lascia cadere dei semi per creare una pozione.
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levels.level.empty_well_desc=Il pozzo si è seccato.
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levels.level.empty_well_desc=Il pozzo si è prosciugato.
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levels.level.default_desc=Nulla di interessante.
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levels.prisonlevel.water_name=Acqua scura fredda.
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levels.prisonlevel.empty_deco_desc=Ci sono macchie di sangue seccato sul pavimento.
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||||
levels.prisonlevel.bookshelf_desc=Questo è probabilmente un residuo di una biblioteca carceraria. Potrebbe bruciare?
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||||
levels.prisonlevel.empty_deco_desc=Ci sono macchie di sangue secco sul pavimento.
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||||
levels.prisonlevel.bookshelf_desc=Questo è probabilmente un rudere di una biblioteca carceraria. Potrebbe bruciare?
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levels.sewerlevel.water_name=Acqua torbida
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levels.sewerlevel.empty_deco_desc=Un muschio giallastro e umido ricopre il pavimento.
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levels.sewerlevel.bookshelf_desc=La libreria è zeppa di libri inutili ed economici. Potrebbe bruciare?
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||||
levels.sewerlevel.bookshelf_desc=La libreria è zeppa di libri inutili e scadenti. Potrebbe bruciare?
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@@ -1,24 +1,24 @@
|
||||
badges.endorsed=Badge obtenu\: %s
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badges.new_super=Nouveau super badge\: %s
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||||
badges.new=Nouveau badge\: %s
|
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badges.endorsed=Badge obtenu \: %s
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||||
badges.new_super=Nouveau super badge \: %s
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||||
badges.new=Nouveau badge \: %s
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||||
badges$badge.monsters_slain_1=10 ennemis tués
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||||
badges$badge.monsters_slain_2=50 ennemis tués
|
||||
badges$badge.monsters_slain_3=150 ennemis tués
|
||||
badges$badge.monsters_slain_4=250 ennemis tués
|
||||
badges$badge.gold_collected_1=100 or collecté
|
||||
badges$badge.gold_collected_2=500 or collecté
|
||||
badges$badge.gold_collected_3=2500 or collecté
|
||||
badges$badge.gold_collected_4=7500 or collecté
|
||||
badges$badge.gold_collected_1=100 pièces d'or collectées
|
||||
badges$badge.gold_collected_2=500 pièces d'or collectées
|
||||
badges$badge.gold_collected_3=2500 pièces d'or collectées
|
||||
badges$badge.gold_collected_4=7500 pièces d'or collectées
|
||||
badges$badge.level_reached_1=Niveau 6 atteint
|
||||
badges$badge.level_reached_2=Niveau 12 atteint
|
||||
badges$badge.level_reached_3=Niveau 18 atteint
|
||||
badges$badge.level_reached_4=Niveau 24 atteint
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||||
badges$badge.all_potions_identified=Vous avez identifié toutes les potions
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||||
badges$badge.all_scrolls_identified=Vous avez identifiés tout les manuscrits
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||||
badges$badge.all_scrolls_identified=Vous avez identifiés tous les parchemins
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||||
badges$badge.all_rings_identified=Vous avez identifiés toutes les bagues
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||||
badges$badge.all_wands_identified=Vous avez identifié toutes les baguettes.
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||||
badges$badge.all_items_identified=Vous avez identifiés à la fois toutes les potions, manuscrits, bagues, et baguettes.
|
||||
badges$badge.all_bags_bought=Vous avez acheté tout les sacs
|
||||
badges$badge.all_bags_bought=Vous avez acheté tous les sacs
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||||
badges$badge.death_from_fire=Mort par le feu
|
||||
badges$badge.death_from_poison=Mort par le poison
|
||||
badges$badge.death_from_gas=Mort par un gaz toxique
|
||||
@@ -46,16 +46,16 @@ badges$badge.item_level_1=Objet de niveau 3 obtenu
|
||||
badges$badge.item_level_2=Objet de niveau 6 obtenu
|
||||
badges$badge.item_level_3=Objet de niveau 9 obtenu
|
||||
badges$badge.item_level_4=Objet de niveau 12 obtenu
|
||||
badges$badge.rare=Vous avez tué tout les monstres rares
|
||||
badges$badge.rare=Vous avez tué tous les monstres rares
|
||||
badges$badge.victory=Vous avez obtenu l'Amulette de Yendor
|
||||
badges$badge.victory_all_classes=Vous avez obtenu l'Amulette de Yendor avec le Guerrier, le Mage, le Voleur et la Chasseresse.
|
||||
badges$badge.mastery_combo=7-hit combo
|
||||
badges$badge.mastery_combo=Combo de 7 coups
|
||||
badges$badge.potions_cooked_1=3 potions concoctées
|
||||
badges$badge.potions_cooked_2=6 potions concoctées
|
||||
badges$badge.potions_cooked_3=9 potions concoctées
|
||||
badges$badge.potions_cooked_4=12 potions concoctées
|
||||
badges$badge.no_monsters_slain=Niveau terminé sans tuer de monstres
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||||
badges$badge.grim_weapon=Monstre tué par une arme Faucheuse
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||||
badges$badge.grim_weapon=Monstre tué par une arme Sinistre
|
||||
badges$badge.piranhas=6 piranhas tués
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||||
badges$badge.night_hunter=15 monstres tués durant la nuit
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||||
badges$badge.games_played_1=10 parties jouées
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||||
@@ -67,7 +67,7 @@ badges$badge.champion=Challenge réussi
|
||||
badges$badge.supporter=Merci pour votre soutien\!
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||||
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||||
challenges.no_food=Au régime
|
||||
challenges.no_armor=Ma Foi est mon armure
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||||
challenges.no_armor=Ma foi est mon armure
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||||
challenges.no_healing=Pharmacophobie
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||||
challenges.no_herbalism=Terre arides
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||||
challenges.swarm_intelligence=Intelligence collective
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||||
@@ -80,9 +80,9 @@ journal$feature.well_of_transmutation=Puits de Transmutation
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||||
journal$feature.alchemy=Marmite d'alchimie
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||||
journal$feature.garden=Jardin
|
||||
journal$feature.statue=Statue animée
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||||
journal$feature.ghost=Âme en peine
|
||||
journal$feature.ghost=Fantôme triste
|
||||
journal$feature.wandmaker=Vieux fabricant de baguettes
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||||
journal$feature.troll=Forgeron troll
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||||
journal$feature.imp=Lutin ambitieux
|
||||
journal$feature.imp=Diablotin ambitieux
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||||
|
||||
rankings$record.something=Tué par quelque chose.
|
||||
|
||||
@@ -31,9 +31,9 @@ badges$badge.boss_slain_2=Secondo boss ucciso
|
||||
badges$badge.boss_slain_3=Terzo boss ucciso
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||||
badges$badge.boss_slain_4=Quarto boss ucciso
|
||||
badges$badge.boss_slain_1_all_classes=Primo boss ucciso da Guerriero, Mago, Ladro e Cacciatrice
|
||||
badges$badge.boss_slain_3_all_subclasses=Terzo boss ucciso da gladiatore, Berserker, Warlock, Mago, Freerunner, Assassino, Cecchino o Guardiano
|
||||
badges$badge.ring_of_haggler=Anello di Haggler ottenuto
|
||||
badges$badge.ring_of_thorns=Anello di Thorns ottenuto
|
||||
badges$badge.boss_slain_3_all_subclasses=Terzo boss ucciso da Gladiatore, Berserker, Warlock, Mago guerriero, Corridore, Assassino, Cecchino e Guardiano
|
||||
badges$badge.ring_of_haggler=Anello del Mediatore ottenuto
|
||||
badges$badge.ring_of_thorns=Anello di Spine ottenuto
|
||||
badges$badge.strength_attained_1=13 punti Forza raggiunti
|
||||
badges$badge.strength_attained_2=15 punti Forza raggiunti
|
||||
badges$badge.strength_attained_3=17 punti Forza raggiunti
|
||||
@@ -47,8 +47,8 @@ badges$badge.item_level_2=Oggetto di livello 6 ottenuto
|
||||
badges$badge.item_level_3=Oggetto di livello 9 ottenuto
|
||||
badges$badge.item_level_4=Oggetto di livello 12 ottenuto
|
||||
badges$badge.rare=Tutti i mostri rari uccisi
|
||||
badges$badge.victory=Amulet of Yendor ottenuto
|
||||
badges$badge.victory_all_classes=Amuleto di Yendor, ottenuta da Guerriero, Mago, Ladro e Cacciatrice
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||||
badges$badge.victory=ottenuto l'Amuleto di Yendor
|
||||
badges$badge.victory_all_classes=Amuleto di Yendor ottenuto da Guerriero, Mago, Ladro e Cacciatrice
|
||||
badges$badge.mastery_combo=Combo da 7 colpi
|
||||
badges$badge.potions_cooked_1=3 pozioni create
|
||||
badges$badge.potions_cooked_2=6 pozioni create
|
||||
@@ -82,7 +82,7 @@ journal$feature.garden=Giardino
|
||||
journal$feature.statue=Statua animata
|
||||
journal$feature.ghost=Fantasma triste
|
||||
journal$feature.wandmaker=Vecchio costruttore di bacchette
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||||
journal$feature.troll=Maniscalco Troll
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||||
journal$feature.troll=Fabbro Troll
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||||
journal$feature.imp=Diavoletto ambizioso
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||||
|
||||
rankings$record.something=Ucciso da qualcosa
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||||
|
||||
@@ -1,13 +1,13 @@
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||||
plants.blandfruitbush.name=Pomfade
|
||||
plants.blandfruitbush.desc=Cousin éloigné de la Rancebaie, ce fruit en forme de poire est produit par un buisson, le Pomfadier. Même s'il n'est pas empoisonné, ce fruit est peu consistant et son goût terreux n'est pas très appétissant. Mais peut être que vous pourriez le cuire.
|
||||
plants.blandfruitbush$seed.name=Graine de Pomfade
|
||||
plants.blandfruitbush.name=Fruifade
|
||||
plants.blandfruitbush.desc=Cousin éloigné de la Rancebaie, ce fruit en forme de poire est produit par un buisson, le Fruifadier. Même s'il n'est pas empoisonné, ce fruit est peu consistant et son goût terreux n'est pas très appétissant. Mais peut-être que vous pourriez le cuire.
|
||||
plants.blandfruitbush$seed.name=Graine de Fruifade
|
||||
|
||||
plants.blindweed.name=Herblouï
|
||||
plants.blindweed.desc=Dès que vous la touchez, l'Herblouï se détériore dans un intense flash de lumière. Le flash est si intense qu'il désoriente pendant plusieurs secondes.
|
||||
plants.blindweed$seed.name=Graine d'herblouï
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||||
|
||||
plants.dreamfoil.name=Rêvépine
|
||||
plants.dreamfoil.refreshed=Vous vous sentez revigoré
|
||||
plants.dreamfoil.refreshed=Vous vous sentez revigoré.
|
||||
plants.dreamfoil.desc=La Rêvépine tient son nom de ses épines piquantes, contenant une substance chimique très connue pour ses propriétés d'agent neutralisant. A son contact la plupart des créatures peu résistantes sont submergées par la substance et assommées sur le coup.
|
||||
plants.dreamfoil$seed.name=Graine de rêvépine
|
||||
|
||||
@@ -15,10 +15,10 @@ plants.earthroot.name=Terracine
|
||||
plants.earthroot.desc=Quand une créature touche une Terracine, les racines de la plante s'enroulent autour de la créature, de manière à former une sorte d'armure naturelle immobile.
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||||
plants.earthroot$seed.name=Graine de terracine
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||||
plants.earthroot$armor.name=Armure végétale
|
||||
plants.earthroot$armor.desc=Une sorte d'armure naturelle et immobile vous protège. Elle est constituée de plaques d'écorces et de lianes enroulées tout autour de vous.\n\nCette armure végétale absorbe 50%% de tout les dégâts physiques subis jusqu'à ce qu'elle perde sa solidité et s'effondre. Cependant cette armure est fixe, elle se brisera définitivement au moindre déplacement.\n\nArmure restante\: %d.
|
||||
plants.earthroot$armor.desc=Une sorte d'armure naturelle et immobile vous protège. Elle est constituée de plaques d'écorces et de lianes enroulées tout autour de vous.\n\nCette armure végétale absorbe 50%% de tout les dégâts physiques subis jusqu'à ce qu'elle perde sa solidité et s'effondre. Cependant cette armure est fixe, elle se brisera définitivement au moindre déplacement.\n\nArmure restante \: %d.
|
||||
|
||||
plants.fadeleaf.name=Roseclipse
|
||||
plants.fadeleaf.desc=Toute créature touchant une Roseclipse est immédiatement téléportée de manière aléatoire vers un autre endroit dans le niveau actuel.
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||||
plants.fadeleaf.name=Roséclipse
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||||
plants.fadeleaf.desc=Toute créature touchant une Roséclipse est immédiatement téléportée de manière aléatoire vers un autre endroit dans le niveau actuel.
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||||
plants.fadeleaf$seed.name=Graine de roséclipse
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||||
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||||
plants.firebloom.name=Pyroflore
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||||
@@ -26,11 +26,11 @@ plants.firebloom.desc=Dès qu'une chose touche une Pyroflore, elle s'enflamme.
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||||
plants.firebloom$seed.name=Graine de pyroflore
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plants.icecap.name=Pistigel
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||||
plants.icecap.desc=A l'instant où elle est touchée la pistigel rejette une bouffée de pollen glacial pouvant geler toute créature sur le coup. L'effet de gel est rehaussé si l'environnement est humide.
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plants.icecap.desc=A l'instant où elle est touchée, la pistigel projette une bouffée de pollen glacial pouvant geler toute créature sur le coup. L'effet de gel est rehaussé si l'environnement est humide.
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plants.icecap$seed.name=Graine de pistigel
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plants.plant$seed.seed_of=Graine de %s
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plants.plant$seed.ac_plant=PLANTE
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plants.plant$seed.ac_plant=PLANTER
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plants.plant$seed.info=Lancez cette graine vers l'endroit ou vous voulez la planter.\n\n%s
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plants.rotberry.name=Rancebaie
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@@ -49,8 +49,8 @@ plants.stormvine.name=Houlevigne
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plants.stormvine.desc=La gravité a un effet étrange sur la Houlevigne qui permet à ses fines vrilles bleuâtres de rester suspendu dans l'air. Tout ce qui entre en contact avec eux est immédiatement déboussolé.
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plants.stormvine$seed.name=Graine de houlevigne
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plants.sungrass.name=Soleil-des-prés
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plants.sungrass.desc=Le Soleil-des-prés est très connu pour ses capacités curatives . En effet sa sève est capable de vous vous requinquer d'une manière très efficace bien que ce ne soit pas toujours très rapide.
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plants.sungrass$seed.name=Graine de soleil-des-prés
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plants.sungrass.name=Solherbe
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plants.sungrass.desc=Le Solherbe est très connu pour ses capacités curatives . En effet sa sève est capable de vous vous requinquer d'une manière très efficace bien que ce ne soit pas toujours très rapide.
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plants.sungrass$seed.name=Graine de solherbe
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plants.sungrass$health.name=Phytoguérison
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plants.sungrass$health.desc=Le soleil-des-prés possède d'excellentes propriétés de soin bien que ses effets soient moins rapides que celles d'une potion de soin.\n\nGrâce au soleil-des-prés, vous êtes en train de régénérer doucement votre santé. Subir des dégâts durant cette phase réduit l'efficacité de la régénération et les soins seront totalement rompus si vous sortez du giron de la plante.\n\nRécupération restante\: %d.
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plants.sungrass$health.desc=Le Solherbe possède d'excellentes propriétés de soin bien que ses effets soient moins rapides que celles d'une potion de soin.\n\nGrâce au Solherbe, vous êtes en train de régénérer doucement votre santé. Subir des dégâts durant cette phase réduit l'efficacité de la régénération et les soins seront totalement rompus si vous sortez du giron de la plante.\n\nRécupération restante \: %d.
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@@ -3,19 +3,19 @@ plants.blandfruitbush.desc=Lontano cugino della Baccamarcia, i prodotti a forma
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plants.blandfruitbush$seed.name=seme di blandofrutto
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plants.blindweed.name=Erbacieca
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plants.blindweed.desc=Dopo essere stata toccata l'Erbacieca perisce in un lampo luminoso di luce. Il flash è abbastanza forte da disorientare per alcuni secondi.
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plants.blindweed.desc=Non appena toccata l'Erbacieca perisce in un lampo luminoso di luce. Il flash è abbastanza forte da disorientare per diversi secondi.
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plants.blindweed$seed.name=seme di erbacieca
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plants.dreamfoil.name=Sognofoglia
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plants.dreamfoil.refreshed=Ti senti ristorato.
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plants.dreamfoil.desc=I fiori spinosi della Sognofoglia contengono una sostanza chimica nota per le sue proprietà di forte agente neutralizzante. La maggior parte delle creature più deboli sono sopraffatte e rese incoscienti, il che dà alla pianta il suo nome.
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plants.dreamfoil.desc=I fiori spinosi della Sognofoglia contengono una sostanza chimica nota per le sue proprietà di forte agente neutralizzante. La maggior parte delle creature più deboli vengono sopraffatte e rese incoscienti, il che dà alla pianta il suo nome.
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plants.dreamfoil$seed.name=seme di sognofoglia
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plants.earthroot.name=Radicaterra
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plants.earthroot.desc=Quando una creatura tocca una Radicaterra, le sue radici creano una sorta di armatura naturale inamovibile attorno ad essa.
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plants.earthroot$seed.name=seme di radicaterra
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plants.earthroot$armor.name=Armatura Erbacea
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plants.earthroot$armor.desc=Una sorta di armatura naturale inamovibile vi protegge. L'armatura forma piastre di corteccia e liane, che avvolgono tutto il corpo.\n\nQuesta armatura a base di erbe è in grado di assorbire il 50%% di tutti i danni fisici subiti, fino a quando non si consuma, crollando a terra. L'armatura è anche immobile, se tenti di spostarti cadrà a pezzi e scomparirà.\n\nArmatura rimanente\: %d.
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plants.earthroot$armor.name=Armatura erbacea
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plants.earthroot$armor.desc=Una sorta di armatura naturale inamovibile vi protegge. L'armatura forma piastre di corteccia e viticci, avvolgendosi attorno al tuo corpo.\n\nQuesta armatura erbacea è in grado di assorbire il 50%% di tutti i danni fisici subiti, fino a che non cede, crollando a terra. L'armatura è anche immobile, se tenti di spostarti cadrà a pezzi e scomparirà.\n\nArmatura rimanente\: %d.
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plants.fadeleaf.name=Fiocafoglia
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plants.fadeleaf.desc=Toccare una Fiocafoglia teleporterà qualunque creatura in un posto a caso nel livello attuale.
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@@ -26,15 +26,15 @@ plants.firebloom.desc=Quando qualcosa tocca un Fuocofiore, scoppia in fiamme.
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plants.firebloom$seed.name=seme di fuocofiore
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plants.icecap.name=Calotta glaciale
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plants.icecap.desc=Una volta toccato, una Calotta glaciale emette uno sbuffo di polline congelante. L'effetto di congelamento è molto più forte se l'ambiente è bagnato .
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plants.icecap.desc=Una volta toccata, una Calotta glaciale emette uno sbuffo di polline congelante. L'effetto di congelamento è molto più forte se l'ambiente è umido .
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plants.icecap$seed.name=seme di calotta glaciale
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plants.plant$seed.seed_of=seme di %s
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plants.plant$seed.ac_plant=PIANTA
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plants.plant$seed.info=Lancia questo seme nel posto dove vuoi far crescere una pianta.\n\n%s
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plants.plant$seed.info=Lancia questo seme nel luogo in cui vuoi far crescere una pianta.\n\n%s
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plants.rotberry.name=Baccamarcia
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plants.rotberry.desc=Le bacche di un giovane arbusto di Baccamarcia hanno un sapore come di dolce, soave morte.\n\nPassati parecchi giorni, questo arbusto di Baccamarcia si svilupperà in un altro cuore marcio.
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plants.rotberry.desc=Le bacche di un giovane arbusto di baccamarcia hanno un sapore come di dolce, soave morte.\n\nPassati parecchi giorni, questo arbusto di baccamarcia si svilupperà in un altro cuore putrido.
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plants.rotberry$seed.name=seme di baccamarcia
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plants.sorrowmoss.name=Tristemuschio
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@@ -53,4 +53,4 @@ plants.sungrass.name=Erbasole
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plants.sungrass.desc=L'Erbasole è rinomata per le lente ma efficaci proprietà curative della sua linfa.
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plants.sungrass$seed.name=seme di erbasole
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plants.sungrass$health.name=Guarigione Erboristica
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plants.sungrass$health.desc=L'Erbasole possiede eccellenti proprietà curative, anche se non rapide come una pozione di guarigione.\n\nAttualmente stai rigenerando lentamente la salute dalla pianta Erbasole. Subire danni durante la cura riduce l'efficacia di guarigione e spostarsi dalla pianta interromperà l'effetto curativo.\n\nGuarigione rimanente\: %d.
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plants.sungrass$health.desc=L'erbasole possiede eccellenti proprietà curative, anche se non rapide come una pozione di guarigione.\n\nAttualmente stai rigenerando lentamente la salute dalla pianta erbasole. Subire danni durante la cura ridurrà l'efficacia di guarigione e spostarsi dalla pianta interromperà l'effetto curativo.\n\nGuarigione rimanente\: %d.
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@@ -58,7 +58,7 @@ scenes.welcomescene.update_msg=This update features support for multiple languag
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scenes.welcomescene.patch_intro=Shattered Pixel Dungeon has been patched!
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scenes.welcomescene.patch_bugfixes=This patch contains bugfixes.
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scenes.welcomescene.patch_translations=This patch contains translation updates.
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scenes.welcomescene.patch_msg=Pixellated font returns! The new font is now optional for most languages. You can choose your font in the settings menu.
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scenes.welcomescene.patch_msg=This patch also contains some small tweaks and performance improvements.
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scenes.welcomescene.what_msg=It seems that your current saves are from a future version of Shattered Pixel Dungeon!\n\nTread with caution! Your saves may contain things which don't exist in this version, this could cause some very weird errors to occur.
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scenes.welcomescene.continue=Continue
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scenes.welcomescene.changelist=Changelist
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@@ -53,7 +53,12 @@ scenes.titlescene.badges=Auszeichnungen
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scenes.titlescene.about=Über
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scenes.welcomescene.welcome_msg=Shattered Pixel Dungeon ist ein rougelike RPG mit zufällig genererierten Gegnern, Leveln, Items und Fallen\!\n\nJedes Spiel ist eine neues, herausforderndes Erlebnis, aber sei vorsichtig, denn der Tod ist permanent\!\n\nFröhliches Dungeonieren\!
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scenes.welcomescene.update_msg=Shattered Pixel Dungeon wurde geupdatet.\n\nDieses Update schließt die Unterstützung verschiedener Sprachen ein\! Übersetzungen wurden durch die Community ermöglicht.\n\nAußerdem gab es ein paar ausgleichende Veränderungen, die vor allem die Schwierigkeit der Kanallevel ausgleichen sollte.
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scenes.welcomescene.update_intro=Es gab ein Update für Shattered Pixel Dungeon\!
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scenes.welcomescene.update_msg=Mit diesem Update unterstützt das Spiel diverse Sprachen\! Die Übersetzungen wurden von der community ermöglicht\!\n\nAußerdem gab es einige Änderungen, die vor allem die Schwierigkeit der Kanalisationslevel etwas ausgleichen.
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scenes.welcomescene.patch_intro=Es gab Patches für Shattered Pixel Dungeon\!
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scenes.welcomescene.patch_bugfixes=Dieser Patch enthält bugfixes.
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scenes.welcomescene.patch_translations=Dieser Patch enthält Updates.
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scenes.welcomescene.patch_msg=Dieser Patch beinhaltet zusätzlich kleinere Optimierungen und Performance-Verbesserungen.
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scenes.welcomescene.what_msg=Es scheint deine vorhandenen Spielstände sind von einer zukünftigen Version von Shattered Pixel Dungeon\!\n\nSei vorsichtig\! Deine Spielstände können Dinge enthalten welche noch nicht in dieser Version vorhanden sind. Dies könnte sehr merkwürdige Fehler hervorrufen.
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scenes.welcomescene.continue=Fortfahren
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scenes.welcomescene.changelist=Änderungsliste
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@@ -53,7 +53,12 @@ scenes.titlescene.badges=Medallas
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scenes.titlescene.about=Acerca de
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scenes.welcomescene.welcome_msg=¡Shattered Pixel Dungeon es un RPG "roguelike", con enemigos, niveles, objetos y trampas generados aleatoriamente\!\n\nCada sesión es una nueva y desafiante experiencia, pero cuidado, la muerte es definitiva\n\nFeliz mazmorreo\!
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scenes.welcomescene.update_msg=¡Se ha actualizado Shattered Pixel Dungeon\!\n\nEsta actualización ofrece soporte para múltiples lenguajes. Estas traducciones han sido realizadas gracias a la comunidad.\n\nTambién hay algunos pequeños rebalanceos, principalmente enfocados a hacer más fácil la dificultad en las cloacas.
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# scenes.welcomescene.update_intro=Shattered Pixel Dungeon has been updated\!
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# scenes.welcomescene.update_msg=This update features support for multiple languages\! Translations have been made possible by the community\!\n\nThere are also some balance changes, mainly aimed at easing up on the difficulty of the sewers a little bit.
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# scenes.welcomescene.patch_intro=Shattered Pixel Dungeon has been patched\!
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# scenes.welcomescene.patch_bugfixes=This patch contains bugfixes.
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# scenes.welcomescene.patch_translations=This patch contains translation updates.
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# scenes.welcomescene.patch_msg=This patch also contains some small tweaks and performance improvements.
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scenes.welcomescene.what_msg=¡Parece ser que tus ficheros actuales son de una versión futura de Shattered Pixel Dungeon\!\n\n¡Manéjese con cuidado¡ tus ficheros podrían contener cosas que no existen en esta versión, esto podría ocasionar que ocurran errores muy raros.
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scenes.welcomescene.continue=Continuar
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scenes.welcomescene.changelist=Lista de cambios
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@@ -2,19 +2,19 @@
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scenes.amuletscene.exit=On s'arrête là pour aujourd'hui
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scenes.amuletscene.stay=Je n'ai pas encore fini
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scenes.amuletscene.text=L'Amulette de Yendor\! Vous la tenez enfin. Ses pouvoirs peuvent vous permettre de dominer le monde, d'apporter la paix et la prospérité ou encore tout ce que vous voulez. D'une façon ou d'une autre votre vie ne sera plus la même et le jeu s'arrêtera ici. Ou vous pouvez encore retarder votre avènement et rester encore.
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scenes.amuletscene.text=L'Amulette de Yendor \! Vous la tenez enfin. Ses pouvoirs peuvent vous permettre de dominer le monde, d'apporter la paix et la prospérité ou encore tout ce que vous voulez. D'une façon ou d'une autre votre vie ne sera plus la même et le jeu s'arrêtera ici. Ou vous pouvez encore retarder votre avènement et rester un simple mortel encore un peu.
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scenes.badgesscene.title=Vos badges
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scenes.changesscene.title=Derniers changements
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scenes.gamescene.welcome=Bienvenue au niveau %d de Pixel Dungeon
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scenes.gamescene.welcome_back=Bon retour au niveau %d de Pixel Dungeon
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scenes.gamescene.chasm=L'Écho de vos pas résonne à travers le donjon
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scenes.gamescene.welcome=Bienvenue au niveau %d de Pixel Dungeon \!
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scenes.gamescene.welcome_back=Bon retour au niveau %d de Pixel Dungeon \!
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scenes.gamescene.chasm=L'écho de vos pas résonne à travers le donjon.
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scenes.gamescene.water=Vous entendez des bruits d'eau tout autour de vous.
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scenes.gamescene.grass=Vous sentez une forte odeur de végétation dans l'air.
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scenes.gamescene.dark=Vous entendez vos ennemis se déplacer dans l'obscurité...
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scenes.gamescene.secrets=Il se dégage de cet endroit une ambiance particulière, vous avez la certitude que ce niveau est emplit de secrets.
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scenes.gamescene.secrets=L'atmosphère particulière vous laisse deviner que ce niveau recèle de nombreux secrets.
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scenes.gamescene.dont_know=Vous ne savez pas ce qu'il y a ici.
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scenes.interlevelscene$mode.descend=Vous descendez...
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@@ -24,26 +24,26 @@ scenes.interlevelscene$mode.resurrect=Résurrection...
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scenes.interlevelscene$mode.return=Vous retournez...
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scenes.interlevelscene$mode.fall=Vous tombez...
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scenes.interlevelscene$mode.reset=Réinitialisation
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scenes.interlevelscene.file_not_found=Aucun fichier de sauvegarde n'a été trouvé. Si cette erreur persiste après avoir relancé le jeu, cela pourrait signifier que le fichier a été corrompu. Nous en sommes désolé.
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scenes.interlevelscene.io_error=Le fichier de sauvegarde est illisible. Si cette erreur persiste après avoir relancé le jeu, cela pourrait signifier que le fichier a été corrompu. Nous en sommes désolé.
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scenes.interlevelscene.file_not_found=Aucun fichier de sauvegarde n'a été trouvé. Si cette erreur persiste après avoir relancé le jeu, cela pourrait signifier que le fichier a été corrompu. Nous en sommes désolés.
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scenes.interlevelscene.io_error=Le fichier de sauvegarde est illisible. Si cette erreur persiste après avoir relancé le jeu, cela pourrait signifier que le fichier a été corrompu. Nous en sommes désolés.
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scenes.introscene.text=D'innombrables aventuriers de la ville au dessus se sont aventurés dans ce donjon. Si certains, une poignée seulement, ont pu revenir riches de nombreux trésors et artefacts magiques, la plupart n'ont plus jamais été revus.\n\nAucun, cependant, n'a osé s'aventurer jusqu'à aux niveaux les plus profond pour y ramener l'Amulette de Yendor, qui dit-on serait gardée par un très ancien être maléfique. L'énergie sombre qui se dégage de ces profondeurs remonte inexorablement, jusqu'à venir aujourd'hui souiller la ville.\n\nVous vous sentez prêt pour cette épreuve. Plus important encore, vous croyez en votre bonne étoile. L'heure est venue de commencer votre aventure.
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scenes.introscene.text=D'innombrables aventuriers de la ville au-dessus se sont aventurés dans ce donjon. Si certains, une poignée seulement, ont pu revenir riches de nombreux trésors et artefacts magiques, la plupart n'ont plus jamais été revus.\n\nAucun, cependant, n'a osé s'aventurer jusqu'aux niveaux les plus profonds pour en ramener l'Amulette de Yendor, qui dit-on serait gardée par un très ancien être maléfique. L'énergie sombre qui se dégage de ces profondeurs remonte inexorablement, jusqu'à venir aujourd'hui souiller la ville.\n\nVous vous sentez prêt pour cette épreuve. Plus important encore, vous croyez en votre bonne étoile. L'heure est venue de commencer votre aventure.
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scenes.rankingsscene.title=Meilleur classement
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scenes.rankingsscene.total=Parties jouées\:
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scenes.rankingsscene.total=Parties jouées \:
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scenes.rankingsscene.no_games=Aucune partie n'a été jouée.
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scenes.rankingsscene.no_info=Aucune information supplémentaire
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scenes.startscene.load=Charger Partie
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scenes.startscene.new=Nouvelle Partie
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scenes.startscene.erase=Effacer la progression
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scenes.startscene.depth_level=Profondeur\:%d, Niveau\: %d
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scenes.startscene.really=êtes-vous sûr de vouloir recommencer une partie?
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scenes.startscene.depth_level=Profondeur \:%d, Niveau \: %d
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scenes.startscene.really=Etes-vous sûr de vouloir recommencer une partie ?
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scenes.startscene.warning=Votre progression actuelle sera supprimée.
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scenes.startscene.yes=Oui, recommencer
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scenes.startscene.no=Non, revenir au menu principal
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scenes.startscene.unlock=Pour débloquer la Chasseresse,\nTuez le boss du niveau 15.
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scenes.startscene.need_to_win=Pour débloquer les Challenges, terminer le jeu avec avec n'importe quelle classe
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scenes.startscene.need_to_win=Pour débloquer les Challenges, terminez le jeu avec avec n'importe quelle classe
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scenes.surfacescene.exit=Partie Terminée
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@@ -52,8 +52,13 @@ scenes.titlescene.rankings=Classement
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scenes.titlescene.badges=Badges
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scenes.titlescene.about=A propos
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scenes.welcomescene.welcome_msg=Shattered Pixel Dungeon est un jeu de rôle du genre roguelike, c'est à dire que les ennemis rencontrés, les niveaux, les objets et les pièges du jeu sont générés de manière aléatoire.\n\nChaque partie est donc la fois une nouvelle expérience et un défi, mais soyez prudents, la mort est aussi irréversible.\n\nBonne aventure\!
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scenes.welcomescene.update_msg=Shattered Pixel Dungeon a été mis à jour\!\n\nCette mise à jour offre le support pour plusieurs langues\! Les traductions ont été rendues possibles par la communauté\!\n\nVous y trouverez aussi quelques changements dans l'équilibrage, principalement faits pour rendre les égouts un peu plus abordables.
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scenes.welcomescene.what_msg=Il semblerait que votre sauvegarde actuelle provienne d'une version future de Shattered Pixel Dungeon\!\n\nAttention\! Votre sauvegarde pourrait contenir des éléments qui n'existe pas dans cette version, ceci peut engendrer des erreurs bizarres.
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||||
scenes.welcomescene.welcome_msg=Shattered Pixel Dungeon est un jeu de rôle du genre roguelike, c'est à dire que les ennemis rencontrés, les niveaux, les objets et les pièges du jeu sont générés de manière aléatoire.\n\nChaque partie est donc la fois une nouvelle expérience et un défi, mais soyez prudents, la mort est aussi irréversible.\n\nBonne aventure \!
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scenes.welcomescene.update_intro=Shattered Pixel Dungeon à été mis à jour \!
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scenes.welcomescene.update_msg=Shattered Pixel Dungeon a été mis à jour \! Cette mise à jour offre le support pour plusieurs langues \! Les traductions ont été rendues possibles par la communauté \!\n\nElle contient des ré-équilibrages destinés à faciliter légèrement le niveau des égouts.
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scenes.welcomescene.patch_intro=Shattered Pixel Dungeon à bénéficié d'un correctif logiciel \!
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scenes.welcomescene.patch_bugfixes=Ce correctif contient des corrections de bugs.
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scenes.welcomescene.patch_translations=Ce correctif contient des mises à jour de traductions.
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scenes.welcomescene.patch_msg=Ce patch contient aussi quelques adaptation et améliorations de performances.
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scenes.welcomescene.what_msg=Il semblerait que votre sauvegarde actuelle provienne d'une version future de Shattered Pixel Dungeon \!\n\nAttention \! Votre sauvegarde pourrait contenir des éléments qui n'existent pas dans cette version, ceci peut engendrer des erreurs bizarres.
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scenes.welcomescene.continue=Continuer
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scenes.welcomescene.changelist=Liste des changements
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@@ -11,9 +11,9 @@ scenes.changesscene.title=Cambiamenti Recenti
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scenes.gamescene.welcome=Benvenuto al piano %d di Pixel Dungeon\!
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scenes.gamescene.welcome_back=Bentornato al piano %d di Pixel Dungeon\!
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scenes.gamescene.chasm=I tuoi passi rimbombano nel dungeon.
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scenes.gamescene.water=Senti acqua scrosciare intorno a te.
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scenes.gamescene.grass=L'odore di vegetazione nell'aria è denso
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scenes.gamescene.dark=Puoi sentire i nemici muoversi nell'oscurità...
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scenes.gamescene.water=Puoi sentire acqua che scroscia intorno a te.
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scenes.gamescene.grass=Senti nell'aria un forte odore di vegetazione.
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scenes.gamescene.dark=Puoi sentire nemici che si muovono nell'oscurità...
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scenes.gamescene.secrets=L'atmosfera suggerisce che questo piano nasconda molti segreti.
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scenes.gamescene.dont_know=Non sai cosa ci sia qui.
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@@ -23,21 +23,21 @@ scenes.interlevelscene$mode.continue=Sto caricando...
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scenes.interlevelscene$mode.resurrect=Resurrezione in corso...
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scenes.interlevelscene$mode.return=Ritorno...
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scenes.interlevelscene$mode.fall=In caduta....
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scenes.interlevelscene$mode.reset=Azzerare...
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scenes.interlevelscene.file_not_found=File di salvataggio non trovato. Se l'errore persiste dopo un riavvio, potrebbe voler dire che il file di salvataggio è corrotto. Ci scusiamo di ciò.
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scenes.interlevelscene.io_error=Impossibile leggere il file di salvataggio. Se l'errore persiste dopo un riavvio, potrebbe voler dire che il file di salvataggio è corrotto. Ci scusiamo di ciò.
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scenes.interlevelscene$mode.reset=Sto resettando...
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scenes.interlevelscene.file_not_found=File di salvataggio non trovato. Se l'errore persiste dopo un riavvio, potrebbe voler dire che il file di salvataggio si è corrotto. Ci dispiace.
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scenes.interlevelscene.io_error=Impossibile leggere il file di salvataggio. Se l'errore persiste dopo un riavvio, potrebbe voler dire che il file di salvataggio si è corrotto. Ci dispiace.
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scenes.introscene.text=Molti eroi si sono cimentati nel dungeon prima dalla città di sopra. Alcuni sono tornati con tesori e artefatti magici, della maggior parte invece non se n'è più sentito parlare.\n\nNessuno, però, si sono avventurati fino al fondo e hanno recuperato l'Amuleto di Yendor, che si dice essere sorvegliato da un antico cattivo nelle profondità. Anche adesso l'energia oscura irradia dal basso, facendosi strada finoalla città.\n\nPreparati per la sfida. Ancora più importante, senti che la fortuna ti sorride. E 'il momento di iniziare la tua avventura\!
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scenes.introscene.text=Molti eroi si sono cimentati nel dungeon prima di te dalla città. Alcuni sono tornati con tesori e artefatti magici, della maggior parte invece non se n'è più sentito parlare.\n\nNessuno, però, si è avventurato fino al fondo e hanno recuperato l'Amuleto di Yendor, che si dice essere sorvegliato da un antico cattivo nelle profondità. Persino adesso l'energia oscura irradia dal basso, facendosi strada fino alla città.\n\nPreparati alla sfida. Ancora più importante, senti che la fortuna ti sorride. E 'il momento di iniziare la tua avventura\!
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scenes.rankingsscene.title=Classifica Migliori
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scenes.rankingsscene.total=Giochi effettuati\:
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scenes.rankingsscene.no_games=Nessun gioco è stato fatto finora.
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scenes.rankingsscene.no_info=Nessuna informazione aggiuntiva
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scenes.rankingsscene.total=Partite giocate\:
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scenes.rankingsscene.no_games=Non risulta sia mai stato giocato.
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scenes.rankingsscene.no_info=Non ho altre informazioni
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scenes.startscene.load=Carica gioco
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scenes.startscene.new=Nuovo gioco
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scenes.startscene.erase=Cancella avanzamento
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scenes.startscene.depth_level=Profondità\: %d, Level\: %d
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scenes.startscene.load=Carica Gioco
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scenes.startscene.new=Nuovo Gioco
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scenes.startscene.erase=Elimina progresso
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scenes.startscene.depth_level=Piano\: %d, Livello\: %d
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scenes.startscene.really=Vuoi davvero ricominciare dall'inizio?
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scenes.startscene.warning=I progressi del tuo gioco attuale verranno cancellati.
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scenes.startscene.yes=Si, ricominciamo
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@@ -52,8 +52,13 @@ scenes.titlescene.rankings=Classifiche
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scenes.titlescene.badges=Distintivi
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scenes.titlescene.about=Info
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scenes.welcomescene.welcome_msg=Shattered Pixel Dungeon è un gioco RPG rouguelike, con nemici, livelli, oggetti e trappole generate casualmente.\n\nOgni volta è una nuova esperienza eccitante, ma attenzione, la morte è permanente\!\n\nBuon dungeonamento.
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scenes.welcomescene.update_msg=Shattered Pixel Dungeon è stato aggiornato\!\n\nQuesto aggiornamento include il supporto multilingua\! Le traduzioni sono state rese possibili dalla comunità\!\n\nVi sono anche alcune modifiche al bilanciamento, finalizzate principalmente ad attenuare un po' la difficoltà nelle fogne.
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scenes.welcomescene.welcome_msg=Shattered Pixel Dungeon è un gioco RPG simile a Rogue, con nemici, livelli, oggetti e trappole generate casualmente\!\n\nOgni partita è una nuova eccitante esperienza, ma attenzione, la morte è permanente\!\n\nBuon dungeonamento\!
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scenes.welcomescene.update_intro=Shattered Pixel Dungeon è stato aggiornato\!
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scenes.welcomescene.update_msg=Questo aggiornamento contiene anche il supporto multilingue\! Le traduzioni sono state possibili grazie alla Comunità\!\n\nCi sono anche alcune modifiche di bilanciamento, più che altro per ammorbidire un po' la difficoltà dei livelli delle fogne.
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scenes.welcomescene.patch_intro=Shattered Pixel Dungeon è stato modificato\!
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scenes.welcomescene.patch_bugfixes=La modifica contiene correzioni di errori.
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scenes.welcomescene.patch_translations=La modifica contiene aggiornamenti nelle traduzioni.
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scenes.welcomescene.patch_msg=Questa modifica contiene inoltre qualche piccole sistemazioni e miglioramento in velocità.
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scenes.welcomescene.what_msg=Pare che i tuoi salvataggi siano per una futura versione di Shattered Pixel Dungeon\!\n\nManeggiare con cura\! I tuoi salvataggi potrebbero contenere informazioni che in questa versione non vengono gestiti e ciò potrebbe portare ad avere errori molto strani.
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scenes.welcomescene.continue=Continua
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scenes.welcomescene.changelist=Lista Modifiche
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scenes.welcomescene.changelist=Lista delle modifiche
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@@ -53,7 +53,12 @@ scenes.titlescene.badges=배지
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scenes.titlescene.about=소개
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scenes.welcomescene.welcome_msg=Shattered Pixel Dungeon은 무작위로 출현하는 적들과 아이템, 그리고함정이 도사리고 있는 던전을 돌파하는 로그라이크 RPG입니다\!\n\n매 플레이마다 새로운 도전이 기다리고 있습니다. 하지만 조심하세요. 한번 죽으면 그걸로 끝이니까요\!\n\n즐거운 플레이 되십시오\!
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scenes.welcomescene.update_msg=Shattered Pixel Dungeon이 업데이트되었습니다\!\n\n이 업데이트에서 다국어가 지원됩니다\! 전 세계의 여러 지원자들 덕분에 번역이 완료되었습니다\!\n\n또한 하수구의 난이도를 조금 더 쉽게 하는 밸런스 조절을 시행하였습니다.
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scenes.welcomescene.update_intro=Shattered Pixel Dungeon이 업데이트되었습니다\!
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scenes.welcomescene.update_msg=이 업데이트부터 다국어가 지원됩니다\! 전 세계 유저들의 자발적인 번역 참여에 감사드립니다.\n\n하수구의 난이도를 낮추는 등의 밸런스 패치 또한 이루어졌습니다.
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scenes.welcomescene.patch_intro=Shattered Pixel Dungeon이 패치되었습니다\!
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scenes.welcomescene.patch_bugfixes=버그 수정이 있습니다.
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scenes.welcomescene.patch_translations=번역 업데이트가 있습니다.
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scenes.welcomescene.patch_msg=이 업데이트는 몇가지 자잘한 수정과 성능 향상을 포함합니다.
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scenes.welcomescene.what_msg=현재 저장된 게임은 Shattered Pixel Dungeon의 나중 버전에서 나온 것입니다\!\n\n현재 버전에 등장하지 않는 요소들이 충돌을 일으킬 수 있으니, 조심하십시오\!
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scenes.welcomescene.continue=계속
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scenes.welcomescene.changelist=변경사항
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@@ -53,7 +53,12 @@ scenes.titlescene.badges=Odznaki
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scenes.titlescene.about=O grze
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scenes.welcomescene.welcome_msg=Shattered Pixel Dungeon to gra RPG typu roguelike z losowo generowanymi przeciwnikami, poziomami, przedmiotami i pułapkami\!\n\nKażda gra jest nowym, wymagającym doświadczeniem, ale bądź ostrożny, śmierć jest trwała\!\n\nMiłego Lochowania\!
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||||
scenes.welcomescene.update_msg=Shattered Pixel Dungeon zostało uaktualnione\!\n\nTo uaktualnienie zawiera wsparcie dla wielu języków\! Tłumaczenia zostały zrobione dzięki społeczności\!\n\nDodano także trochę zmian trudności, głównie ułatwiono odrobinę poziom kanałów.
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scenes.welcomescene.update_intro=Shattered Pixel Dunegon zostało uaktualnione\!
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scenes.welcomescene.update_msg=To uaktualnienie zawiera wsparcie dla wielu języków\! Tłumaczenia zostały zrobione przez społeczność\!\n\nZostało też wprowadzonych kilka poprawek, głównie by ułatwić poziom trudności kanałów.
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# scenes.welcomescene.patch_intro=Shattered Pixel Dungeon has been patched\!
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scenes.welcomescene.patch_bugfixes=To uaktualnienie zawiera naprawy błędów
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scenes.welcomescene.patch_translations=Ten patch zwiera tłumaczenia
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scenes.welcomescene.patch_msg=Ten patch zawiera również kilka mały poprawek i ulepszeń działania.
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scenes.welcomescene.what_msg=Wygląda na to, że twój obecny zapis jest z przyszłej wersji Shattered Pixel Dungeon\!\n\nDziałaj ostrożnie\! Twoje zapisy mogą zawierać rzeczy, której nie istnieją w tej wersji, to może spowodować wiele dziwnych błędów.
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scenes.welcomescene.continue=Kontynuuj
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scenes.welcomescene.changelist=Lista zmian
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@@ -53,7 +53,12 @@ scenes.titlescene.badges=Emblemas
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scenes.titlescene.about=Sobre
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scenes.welcomescene.welcome_msg=shattered pixel dungeon é um roguelike RPG. com inimigos,armadilhas e niveis gerados aléatoriamente.\n\ncada partida é uma nova experiencia desafiadora,mas tenha cuidado,a morte é permanente\!
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# scenes.welcomescene.update_msg=Shattered Pixel Dungeon has been updated\!\n\nThis update features support for multiple languages\! Translations have been made possible by the community\!\n\nThere are also some balance changes, mainly aimed at easing up on the difficulty of the sewers a little bit.
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# scenes.welcomescene.update_intro=Shattered Pixel Dungeon has been updated\!
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# scenes.welcomescene.update_msg=This update features support for multiple languages\! Translations have been made possible by the community\!\n\nThere are also some balance changes, mainly aimed at easing up on the difficulty of the sewers a little bit.
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# scenes.welcomescene.patch_intro=Shattered Pixel Dungeon has been patched\!
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# scenes.welcomescene.patch_bugfixes=This patch contains bugfixes.
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# scenes.welcomescene.patch_translations=This patch contains translation updates.
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# scenes.welcomescene.patch_msg=This patch also contains some small tweaks and performance improvements.
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scenes.welcomescene.what_msg=parece que estes saves são de uma versão futura de shattered pixel dungeon\!\n\nmude com cautela,esses saves podem conter coisas que não existem nessa versão,que podem causar grandes erros.
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scenes.welcomescene.continue=continuar
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scenes.welcomescene.changelist=lista de mudanças
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@@ -53,7 +53,12 @@ scenes.titlescene.badges=Медали
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scenes.titlescene.about=Об игре
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scenes.welcomescene.welcome_msg=Shattered Pixel Dungeon - рпг-рогалик со случайно генерируемыми врагами, уровнями, предметами и ловушками\!\n\nКаждая игра - новое испытание, но будьте осторожны, у вас всего одна жизнь\!\n\nУдачного Подземельничества\!
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scenes.welcomescene.update_msg=Shattered Pixel Dungeon был обновлён\!\n\nДанное обновление включает поддержку нескольких языков\! Локализация была воплощена в жизнь такими же, как вы, игроками\!\n\nТакже оно включает некоторые поправки в балансе, в основном немного снижающие сложность канализации.
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scenes.welcomescene.update_intro=Shattered Pixel Dungeon обновлён\!
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scenes.welcomescene.update_msg=Это обновление включает поддержку нескольких языков\! Переводы стали возможны благодаря сообществу\!\n\nТакже здесь присутствуют небольшие изменения баланса, в основном слегка упрощающие канализацию.
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scenes.welcomescene.patch_intro=Shattered Pixel Dungeon обновлён\!
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scenes.welcomescene.patch_bugfixes=Исправлены некоторые ошибки.
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scenes.welcomescene.patch_translations=Обновлён перевод.
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scenes.welcomescene.patch_msg=Небольшие исправления и улучшения качества.
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scenes.welcomescene.what_msg=Похоже, данное сохранение принадлежит более поздней версии игры\!\n\nОсторожно\! Сохранение может содержать вещи, которых ещё нет в текущей версии, что может привести к непредсказуемому результату.
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scenes.welcomescene.continue=Продолжить
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scenes.welcomescene.changelist=Обновления
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@@ -53,7 +53,12 @@ scenes.titlescene.badges=徽章
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scenes.titlescene.about=关于
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scenes.welcomescene.welcome_msg=破碎的像素地牢是一个roguelike类RPG游戏,有着随机生成的敌人、关卡、物品和陷阱!\n\n每一轮游戏都是一次全新的挑战,注意,死亡是永久的!\n\n祝你在地牢一路顺风!
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scenes.welcomescene.update_msg=破碎的像素地牢已经更新!\n\n本次更新内容包括多语言支持!翻译文本全部由社区成员提供!\n\n本次更新也有少量平衡性改动,主要在下水道的难度上有一点调整。
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scenes.welcomescene.update_intro=破碎的像素地牢已经更新!
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scenes.welcomescene.update_msg=本次更新内容包括多语言支持!翻译文本全部由社区成员提供! \n\n本次更新同样包含少量平衡性改动,主要在下水道的难度上进行了微调。
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scenes.welcomescene.patch_intro=破碎的像素地牢补丁已经成功安装!
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scenes.welcomescene.patch_bugfixes=本次补丁包含少量Bug修复。
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scenes.welcomescene.patch_translations=本次补丁包含翻译文本更新。
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scenes.welcomescene.patch_msg=本次补丁同样包含少量微调和性能优化。
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scenes.welcomescene.what_msg=看起来你正使用的存档来自于新版本的破碎地牢!\n\n谨慎行事!你的存档可能包含一些这个版本中不存在的东西,这可能会导致一些非常奇怪的错误发生。
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scenes.welcomescene.continue=继续
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scenes.welcomescene.changelist=变动列表
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@@ -1,3 +1,3 @@
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ui.quickslotbutton.select_item=Seleziona una oggetto per la tasca veloce
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||||
ui.quickslotbutton.select_item=Seleziona una oggetto per la scelta veloce
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ui.toolbar.examine_prompt=Premi ancora per cercare\nScegli un riquadro per informazioni
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||||
ui.toolbar.examine_prompt=Ripremi per cercare\nScegli un riquadro per informazioni
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||||
@@ -112,6 +112,7 @@ windows.wndsettings$uitab.center=Mittig
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||||
windows.wndsettings$uitab.flip_toolbar=Symbolleiste spiegeln
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||||
windows.wndsettings$uitab.flip_indicators=Indikatoren spiegeln
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||||
windows.wndsettings$uitab.quickslots=Schnellzugriff
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||||
windows.wndsettings$uitab.smooth_font=Glatte Schrift
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||||
windows.wndsettings$audiotab.music_vol=Musik-Lautstärke
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||||
windows.wndsettings$audiotab.music_mute=Musik stummschalten
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||||
windows.wndsettings$audiotab.sfx_vol=SFX-Lautstärke
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||||
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||||
@@ -112,6 +112,7 @@ windows.wndsettings$uitab.center=Centrar
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||||
windows.wndsettings$uitab.flip_toolbar=Alternar barra
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||||
windows.wndsettings$uitab.flip_indicators=Alternar indicadores
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||||
windows.wndsettings$uitab.quickslots=Accesos directos
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# windows.wndsettings$uitab.smooth_font=Smooth Font
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windows.wndsettings$audiotab.music_vol=Volumen de la música
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||||
windows.wndsettings$audiotab.music_mute=Sin música
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||||
windows.wndsettings$audiotab.sfx_vol=Volumen SFX
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||||
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||||
+27
-26
@@ -1,15 +1,15 @@
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||||
windows.wndblacksmith.prompt=Très bien, un accord est un accord, voici ce que je peux faire pour toi\: Je peux reforger 2 objets pour les fusionner en un seul de meilleur qualité.
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||||
windows.wndblacksmith.prompt=Très bien, un accord est un accord, voici ce que je peux faire pour toi \: je peux reforger 2 objets pour les fusionner en un seul de meilleure qualité.
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||||
windows.wndblacksmith.select=Sélectionner un objet à reforger.
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||||
windows.wndblacksmith.reforge=Reforger
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||||
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windows.wndcatalogus.potions=Potions
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windows.wndcatalogus.scrolls=Parchemin
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windows.wndcatalogus.title=Catalogue
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windows.wndcatalogus.scrolls=Parchemins
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windows.wndcatalogus.title=Catalogues
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windows.wndchallenges.title=Challenges
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windows.wndchooseway.message=Quelle voie voulez-vous suivre?
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windows.wndchooseway.cancel=Je déciderais plus tard
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windows.wndchooseway.message=Quelle voie allez-vous suivre ?
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||||
windows.wndchooseway.cancel=Je déciderai plus tard
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windows.wndclass.mastery=Maîtrise
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@@ -26,15 +26,15 @@ windows.wndgame.return=Reprendre la partie
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windows.wndhero.stats=Etat
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windows.wndhero.buffs=Buffs
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||||
windows.wndhero$statstab.title=Niveau %d %s
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windows.wndhero$statstab.catalogs=Catalogue
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windows.wndhero$statstab.catalogs=Catalogues
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||||
windows.wndhero$statstab.journal=Journal
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||||
windows.wndhero$statstab.exp=Expérience
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||||
windows.wndhero$statstab.str=Force
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windows.wndhero$statstab.health=Santé
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windows.wndhero$statstab.gold=Or collecté
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windows.wndhero$statstab.depth=Profondeur max atteinte
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windows.wndhero$statstab.depth=Niveau max atteint
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windows.wndimp.message=Oh oui\! Vous êtes mon Héros\!\nPour ce qui est de votre récompense, je n'ai pas de sou sur moi, mais je possède quelque chose de bien meilleur pour vous. Cette bague est un bijou de famille\: mon grand-père l'a ôté lui-même du doigt d'un paladin mort.
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||||
windows.wndimp.message=Oh oui \! Vous êtes mon Héros \!\nPour ce qui est de votre récompense, je n'ai pas de sou sur moi, mais je possède quelque chose de bien meilleur pour vous. Cette bague est un bijou de famille \: mon grand-père l'a ôté lui-même du doigt d'un paladin mort.
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||||
windows.wndimp.reward=Prendre la bague
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windows.wndinfoitem.chest=Coffre
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||||
@@ -43,15 +43,15 @@ windows.wndinfoitem.crystal_chest=Coffre en cristal
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windows.wndinfoitem.tomb=Tombe
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windows.wndinfoitem.skeleton=Ossements
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windows.wndinfoitem.remains=Dépouille de Héros
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||||
windows.wndinfoitem.wont_know=Vous ne pourrez pas savoir ce qu'il y a dedans si vous ne l'ouvrez pas\!
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||||
windows.wndinfoitem.need_key=Vous ne pourrez pas savoir ce qu'il y a dedans si vous ne l'ouvrez pas\! Mais pour ouvrir le coffre vous aurez besoin d'une clé dorée.
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||||
windows.wndinfoitem.wont_know=Vous ne pourrez pas savoir ce qu'il y a dedans si vous ne l'ouvrez pas \!
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||||
windows.wndinfoitem.need_key=Vous ne pourrez pas savoir ce qu'il y a dedans si vous ne l'ouvrez pas \! Mais pour ouvrir le coffre vous aurez besoin d'une clé dorée.
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||||
windows.wndinfoitem.inside=Vous pouvez voir %s à l'intérieur, mais pour ouvrir le coffre vous aurez besoin d'une clé dorée.
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||||
windows.wndinfoitem.owner=Cette ancienne tombe pourrait contenir quelque chose d'utile, cependant il est peu probable que son occupant apprécie qu'on la fouille.
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||||
windows.wndinfoitem.skeleton_desc=Voilà tout ce qu'il reste d'un malheureux aventurier. Peut être qu'il serait utile de vérifier qu'il ne reste pas d'objet de valeur.
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||||
windows.wndinfoitem.skeleton_desc=Voilà tout ce qu'il reste d'un malheureux aventurier. Peut-être qu'il serait utile de vérifier qu'il ne reste pas d'objet de valeur.
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||||
windows.wndinfoitem.remains_desc=Voilà tout ce qu'il reste d'un de vos prédécesseurs. Peut être qu'il serait utile de vérifier qu'il ne reste pas d'objet de valeur.
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windows.wndinfoitem.artifact=Un artefact
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||||
windows.wndinfoitem.wand=Une baguette
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windows.wndinfoitem.ring=Une bague
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windows.wndinfoitem.artifact=un artefact
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windows.wndinfoitem.wand=une baguette
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windows.wndinfoitem.ring=une bague
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windows.wndinfotrap.inactive=Le piège est inactif, et ne peut plus se déclencher.
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windows.wndjournal.title=Journal
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@@ -73,15 +73,15 @@ windows.wndranking$statstab.challenges=Challenges
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windows.wndranking$statstab.health=Santé
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windows.wndranking$statstab.str=Force
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windows.wndranking$statstab.duration=Durée de la Partie
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windows.wndranking$statstab.depth=Profondeur Max Atteinte
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windows.wndranking$statstab.depth=Niveau Max Atteint
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windows.wndranking$statstab.enemies=Ennemis Tués
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windows.wndranking$statstab.gold=Or Collecté
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windows.wndranking$statstab.food=Aliments Consommés
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windows.wndranking$statstab.alchemy=Potions Concoctées
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windows.wndranking$statstab.ankhs=Ankhs Utilisés
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windows.wndresurrect.message=Vous étiez mort, mais on vous offre une autre chance de terminer ce donjon. Allez-vous la saisir?
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||||
windows.wndresurrect.yes=Oui, je me battrais jusqu'au bout\!
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||||
windows.wndresurrect.message=Vous étiez mort, mais on vous offre une autre chance de terminer ce donjon. Allez-vous la saisir ?
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||||
windows.wndresurrect.yes=Oui, je me battrai jusqu'au bout \!
|
||||
windows.wndresurrect.no=Non, j'abandonne
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||||
|
||||
windows.wndsadghost.rat_title=RAT FETIDE VAINCU
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@@ -89,11 +89,11 @@ windows.wndsadghost.gnoll_title=GNOLL FILOU VAINCU
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windows.wndsadghost.crab_title=CRABE GEANT VAINCU
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windows.wndsadghost.rat=Merci, cet horrible rat a été tué et je peux enfin me reposer... Je me demande quelle magie tordue a pu créer une créature aussi immonde...
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windows.wndsadghost.gnoll=Merci, ce gnoll filou a été tué et je peux enfin me reposer... Je me demande quelle magie tordue l'a rendu aussi malin...
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windows.wndsadghost.crab=Merci, ce crabe géant a été tué et je peux enfin me reposer... Je me demande quelle magie tordue l'a permis de vivre aussi longtemps...
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||||
windows.wndsadghost.crab=Merci, ce crabe géant a été tué et je peux enfin me reposer... Je me demande quelle magie tordue lui a permis de vivre aussi longtemps...
|
||||
windows.wndsadghost.give_item=\n\nPrenez un de ces objets, ils ne me sont plus d'aucune utilité...Peut être qu'ils pourront vous servir dans votre quête...\n\nEt aussi... Il y a un objet perdu dans ce donjon qui m'est très cher... Si jamais vous... trouviez ma... rose.....
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windows.wndsadghost.weapon=Arme du Fantôme
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windows.wndsadghost.armor=Armure du Fantôme
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windows.wndsadghost.farewell=Adieu, aventurier\!
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windows.wndsadghost.farewell=Adieu, aventurier \!
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windows.wndsettings.screen=Ecran
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windows.wndsettings.ui=Interface
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@@ -112,18 +112,19 @@ windows.wndsettings$uitab.center=Centré
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windows.wndsettings$uitab.flip_toolbar=Inverser la barre d'outils
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windows.wndsettings$uitab.flip_indicators=Changer les indicateurs de place
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windows.wndsettings$uitab.quickslots=Raccourcis rapides
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windows.wndsettings$uitab.smooth_font=lissage de police
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windows.wndsettings$audiotab.music_vol=Volume de la musique
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windows.wndsettings$audiotab.music_mute=Couper musique
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windows.wndsettings$audiotab.sfx_vol=Volume SFX
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windows.wndsettings$audiotab.sfx_mute=Couper SFX
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windows.wndstory.sewers=Le donjon se trouve juste sous la ville, en fait ses niveaux supérieurs sont devenus le système d'égout de la ville.\n\nAlors qu'une énergie sombre émerge de ses profondeurs, les créatures inoffensives des égouts deviennent de plus en plus dangereuses. Des gardes ont bien été envoyés pour patrouiller et essayer de sécuriser les lieux mais ils ont peu à peu été dépassés.\n\nCet endroit est dangereux, mais au moins la magie maléfique qui est à l'oeuvre ici reste faible.
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windows.wndstory.prison=Une prison a été construite ici il y a cela des années dans le but d'y loger de dangereux criminels. Dans cette prison fortement sécurisé et réglementée, des prisonniers venant de tout le territoire venait purger leur peine.\n\nMais peu de temps après un miasme sombre a commencé a émerger des profondeurs, déformant l'esprit des gardes et des prisonniers.\n\nCraignant que ce chaos ne s'étende, la ville décida de condamner toutes les entrées de la prison. Nul ne sait ce qui est advenu de ceux qu'on a laissé pour mort entre ces murs...
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windows.wndstory.caves=Les caves, courant sous la prison abandonnée, sont peu peuplées. Elles sont trop profondes pour être exploitées par la ville, et trop dénuées de minéraux pour intéresser les nains. Dans le passé il y avait un poste marchand, quelque part entre la ville et la Métropole des nains, mais il a été abandonné depuis le grand déclin de celle dernière. Seuls des gnolls et animaux souterrains traînent encore ici.
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windows.wndstory.prison=Une prison a été construite ici il y a cela des années dans le but d'y loger de dangereux criminels. Dans cette prison fortement sécurisé et réglementée, des prisonniers venant de tout le territoire venaient purger leur peine.\n\nMais peu de temps après de sombres miasmes ont commencé a émerger des profondeurs, déformant l'esprit des gardes et des prisonniers.\n\nCraignant que ce chaos ne s'étende, la ville décida de condamner toutes les entrées de la prison. Nul ne sait ce qui est advenu de ceux qu'on a laissé pour morts entre ces murs...
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||||
windows.wndstory.caves=Les cavernes, courant sous la prison abandonnée, sont peu peuplées. Elles sont trop profondes pour être exploitées par la ville, et trop dénuées de minéraux pour intéresser les nains. Dans le passé il y avait un poste marchand, quelque part entre la ville et la Métropole des nains, mais il a été abandonné depuis le grand déclin de cette dernière. Seuls des gnolls et animaux souterrains traînent encore ici.
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windows.wndstory.city=La Métropole des nains était autrefois la plus imposante des cités naines. Durant son apogée les armées mécaniques des nains ont repoussé avec succès les hordes démoniaques des anciens dieux. Mais on raconte que les vainqueurs avaient alors ramené chez eux des graines de corruption, et que cette victoire n'était que le début de la fin de ce royaume souterrain.
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windows.wndstory.halls=Dans le passé ces étages étaient les banlieues de la Métropole. Après un victoire éreintante contre les anciens dieux, les nains étaient trop faibles pour se débarrasser des démons qui y restaient. Depuis les démons se sont petit à petit approprié l'endroit aujourd'hui nommé l'Antichambre Démoniaque.\n\nTrès peu d'aventuriers sont déjà descendus aussi bas...
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windows.wndtradeitem.sale=A VENDRE\: %s - %dg
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windows.wndtradeitem.sale=A VENDRE \: %s - %dg
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windows.wndtradeitem.buy=Acheter pour %dg
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windows.wndtradeitem.steal=Voler avec %d%% de chance
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windows.wndtradeitem.sell=Vendre pour %dg
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@@ -134,7 +135,7 @@ windows.wndtradeitem.sold=Vous avez vendu %s pour %dg
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windows.wndtradeitem.bought=Vous avez acheté %s pour %dg
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windows.wndtradeitem.stole=Vous avez volé %s
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windows.wndwandmaker.dust=Oh\! je vois que vous avez les cendres\! Ne vous inquiétez pas pour les spectres, je m'en occupe. Tenez comme promis, vous pouvez choisir parmi mes baguettes magiques de grande qualité.
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windows.wndwandmaker.ember=Oh, je vois que vous avez les braises\! J'espère quand même que l'élémentaire de feu ne vous a pas causé trop de soucis. Tenez comme promis, vous pouvez choisir parmi mes baguettes magiques de grande qualité.
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windows.wndwandmaker.berry=Oh, je vois que vous avez la baie\! J'espère quand même que le rancebaisier ne vous a pas causé trop de soucis. Tenez comme promis, vous pouvez choisir parmi mes baguettes magiques de grande qualité.
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windows.wndwandmaker.farewell=Bonne chance dans votre quête, %s\!
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windows.wndwandmaker.dust=Oh, je vois que vous avez les cendres \! Ne vous inquiétez pas pour les spectres, je m'en occupe. Tenez, comme promis, vous pouvez choisir parmi mes baguettes magiques de grande qualité.
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windows.wndwandmaker.ember=Oh, je vois que vous avez les braises \! J'espère quand même que l'élémentaire de feu ne vous a pas causé trop de soucis. Tenez comme promis, vous pouvez choisir parmi mes baguettes magiques de grande qualité.
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windows.wndwandmaker.berry=Oh, je vois que vous avez la baie \! J'espère quand même que le rancebaisier ne vous a pas causé trop de soucis. Tenez comme promis, vous pouvez choisir parmi mes baguettes magiques de grande qualité.
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||||
windows.wndwandmaker.farewell=Bonne chance dans votre quête, %s \!
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+32
-31
@@ -1,14 +1,14 @@
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windows.wndblacksmith.prompt=Ok, gli accordi sono accordi, ecco cosa posso fare per te; posso riforgiare 2 oggetti e trasformarli in uno di qualità piu elevata.
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windows.wndblacksmith.prompt=Ok, gli accordi sono accordi, ecco cosa posso fare per te\: posso riforgiare 2 oggetti e trasformarli in uno di qualità migliore.
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windows.wndblacksmith.select=Seleziona un oggetto da riforgiare
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windows.wndblacksmith.reforge=Riforgiali
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windows.wndcatalogus.potions=Pozioni
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windows.wndcatalogus.scrolls=Pergamene
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windows.wndcatalogus.title=Inventario
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windows.wndcatalogus.title=Registri
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windows.wndchallenges.title=Sfide
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windows.wndchooseway.message=Che strada seguirai?
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windows.wndchooseway.message=Quale strada seguirai?
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windows.wndchooseway.cancel=Deciderò dopo
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windows.wndclass.mastery=Competenza
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@@ -26,7 +26,7 @@ windows.wndgame.return=Torna al gioco
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windows.wndhero.stats=Statistiche
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windows.wndhero.buffs=Stati attivi
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windows.wndhero$statstab.title=Piano %d %s
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windows.wndhero$statstab.catalogs=Inventario
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windows.wndhero$statstab.catalogs=Registri
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windows.wndhero$statstab.journal=Diario
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windows.wndhero$statstab.exp=Esperienza
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windows.wndhero$statstab.str=Forza
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@@ -34,21 +34,21 @@ windows.wndhero$statstab.health=Salute
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windows.wndhero$statstab.gold=Oro trovato
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windows.wndhero$statstab.depth=Massima profondità
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windows.wndimp.message=Oh si\! Sei il mio eroe\!\nNon ho contanti con me al momento, ma ho qualcosa di meglio per ricompensarti. Questo anello è un cimelio di famiglia\: il mio nonno lo ha tolto dal dito di un paladino morto.
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||||
windows.wndimp.message=Oh sì\! Sei il mio eroe\!\nNon ho contanti con me al momento, ma ho qualcosa di meglio per ricompensarti. Questo anello è un cimelio di famiglia\: il mio nonno lo ha tolto dal dito di un paladino morto.
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||||
windows.wndimp.reward=Prendi l'anello
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windows.wndinfoitem.chest=Forziere
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windows.wndinfoitem.locked_chest=Forziere chiuso
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windows.wndinfoitem.crystal_chest=Forziere di cristallo
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windows.wndinfoitem.tomb=Lapide
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windows.wndinfoitem.skeleton=Resti di scheletro
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windows.wndinfoitem.skeleton=Resti scheletrici
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windows.wndinfoitem.remains=Resti di un eroe
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windows.wndinfoitem.wont_know=Non saprai che contiene finchè non lo aprirai\!
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windows.wndinfoitem.need_key=Non saprai che contiene finchè non lo aprirai\! Ma per aprirlo ti serve una chiave dorata.
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||||
windows.wndinfoitem.wont_know=Non saprai cosa contiene finché non lo aprirai\!
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||||
windows.wndinfoitem.need_key=Non saprai cosa contiene finché non lo aprirai\! Ma per aprirlo ti serve una chiave dorata.
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||||
windows.wndinfoitem.inside=Noti che contiene %s, ma per aprirlo ti serve una chiave dorata.
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||||
windows.wndinfoitem.owner=Questa tomba antica può contenere qualcosa di utile, ma il suo occupante di certo avrà qualcosa da dire.
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||||
windows.wndinfoitem.skeleton_desc=Questo è tutto ciò che rimane di qualche sfortunato avventuriero. Forse vale la pena di guardare se vi è qualcosa di valore.
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||||
windows.wndinfoitem.remains_desc=Questo è tutto ciò che rimane di un tuo predecessore. Forse vale la pena di guardare se vi è qualcosa di valore.
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||||
windows.wndinfoitem.owner=Questa tomba antica può contenere qualcosa di utile, ma il suo occupante di certo avrà qualcosa da ridire.
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||||
windows.wndinfoitem.skeleton_desc=Questo è tutto ciò che rimane di qualche sfortunato avventuriero. Forse vale la pena di controllare se vi è qualcosa di valore.
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||||
windows.wndinfoitem.remains_desc=Questo è tutto ciò che rimane di uno dei tuoi predecessori. Forse vale la pena di controllare se vi è qualcosa di valore.
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windows.wndinfoitem.artifact=un artefatto
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||||
windows.wndinfoitem.wand=una bacchetta
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windows.wndinfoitem.ring=un anello
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@@ -78,22 +78,22 @@ windows.wndranking$statstab.enemies=Nemici uccisi
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windows.wndranking$statstab.gold=Oro trovato
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||||
windows.wndranking$statstab.food=Cibo consumato
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||||
windows.wndranking$statstab.alchemy=Pozioni ricavate
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windows.wndranking$statstab.ankhs=Ankh usati
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||||
windows.wndranking$statstab.ankhs=Ankh usate
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||||
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||||
windows.wndresurrect.message=Saresti morto, ma ti è stata data un'altra opportunità di vincere il dungeon. Ne approfitti?
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windows.wndresurrect.yes=Si, combatterò\!
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windows.wndresurrect.no=No, rinuncio
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||||
windows.wndsadghost.rat_title=RATTO PUZZOLENTE UCCISO
|
||||
windows.wndsadghost.rat_title=RATTO FETIDO UCCISO
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windows.wndsadghost.gnoll_title=GNOLL IMBROGLIONE UCCISO
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||||
windows.wndsadghost.crab_title=GRANDE GRANCHIO UCCISO
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||||
windows.wndsadghost.rat=Grazie, quell'orribile topo è stato ucciso e finalmente posso riposare... Chissà quale contorta magia ha creato una creatura del genere....
|
||||
windows.wndsadghost.gnoll=Grazie, quel gnoll truffaldino è stato ucciso e finalmente posso riposare... Chissà che magia contorta lo ha reso cosi furbo...
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||||
windows.wndsadghost.crab=Grazie, quel grosso granchio è stato ucciso e finalmente posso riposare... Chissà che magia contorta gli ha permesso di vivere cosi a lungo....
|
||||
windows.wndsadghost.give_item=\n\nPer favore prendi uno di questi oggetti, ora non mi servono piu... Potrebbero aiutarti nel tuo viaggio..\n\nInoltre... In questo dungeon si trova un oggetto che mi sta molto a cuore. Se mai potessi.... trovare... la mia..... rosa......
|
||||
windows.wndsadghost.rat=Grazie, quell'orribile topo è stato ucciso e finalmente posso riposare... Chissà quale contorta magia ha creato una creatura così ripugnante....
|
||||
windows.wndsadghost.gnoll=Grazie, quello gnoll truffaldino è stato ucciso e finalmente posso riposare... Chissà quale contorta magia lo ha reso così furbo...
|
||||
windows.wndsadghost.crab=Grazie, quel grosso granchio è stato ucciso e finalmente posso riposare... Chissà quale contorta magia gli ha permesso di vivere così a lungo....
|
||||
windows.wndsadghost.give_item=\n\nPer favore prendi uno di questi oggetti, ora non mi servono piu... Potrebbero aiutarti nel tuo viaggio...\n\nInoltre... In questo dungeon si trova un oggetto che mi sta molto a cuore. Se mai potessi.... trovare... la mia... rosa......
|
||||
windows.wndsadghost.weapon=Arma del fantasma
|
||||
windows.wndsadghost.armor=Armatura del fantasma
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||||
windows.wndsadghost.farewell=Arrivederci, avventurierio\!
|
||||
windows.wndsadghost.farewell=Addio, avventuriero\!
|
||||
|
||||
windows.wndsettings.screen=Schermo
|
||||
windows.wndsettings.ui=Interfaccia
|
||||
@@ -102,39 +102,40 @@ windows.wndsettings$screentab.scale=Scala
|
||||
windows.wndsettings$screentab.brightness=Luminosità
|
||||
windows.wndsettings$screentab.dark=Scuro
|
||||
windows.wndsettings$screentab.bright=Chiaro
|
||||
windows.wndsettings$screentab.soft_keys=Nascondi Chiavi software
|
||||
windows.wndsettings$screentab.soft_keys=Nascondi Tastiera
|
||||
windows.wndsettings$screentab.portrait=Vista verticale
|
||||
windows.wndsettings$screentab.landscape=Vista orizzontale
|
||||
windows.wndsettings$uitab.mode=Modalità toolbar\:
|
||||
windows.wndsettings$uitab.split=Divisa
|
||||
windows.wndsettings$uitab.group=Raggruppata
|
||||
windows.wndsettings$uitab.group=Gruppo
|
||||
windows.wndsettings$uitab.center=Centrata
|
||||
windows.wndsettings$uitab.flip_toolbar=Inverti barra
|
||||
windows.wndsettings$uitab.flip_indicators=Inverti indicatori
|
||||
windows.wndsettings$uitab.quickslots=Tasche veloci
|
||||
windows.wndsettings$uitab.quickslots=Scelte veloci
|
||||
windows.wndsettings$uitab.smooth_font=Carattere morbido
|
||||
windows.wndsettings$audiotab.music_vol=Volume Musica
|
||||
windows.wndsettings$audiotab.music_mute=Silenzia Musica
|
||||
windows.wndsettings$audiotab.sfx_vol=Volume Effetti
|
||||
windows.wndsettings$audiotab.sfx_mute=Silenzia Effetti
|
||||
|
||||
windows.wndstory.sewers=Il dungeon si trova proprio sotto la città. I suoi primi livelli infatti sono il sistema fognario della città.\n\nQuando una energia oscura ha cominciato a salire dalle profondità del dungeon, le creatura normalmente innoque sono diventate sempre piu pericolose. Pattugle di guardie cittadine vengono mandate qui per cercare di mantenere in sicurezza da quelle di sotto, ma non sempre riescono allo scopo.\n\nQuesto posto è pericoloso, ma almeno la magia malvagia che si trova qui è debole.
|
||||
windows.wndstory.prison=Molti anni fa venne costruita qui una prigione per ospitare criminali pericolosi. Strettamente sorvegliata e regolata, ospiti da tutte le terre venivano mandate qui a passare il tempo.\n\nMa presto un oscuro miasma ha cominciato a penetrare da sotto, ingarbugliando le menti delle guardie e anche dei prigionieri.\nCome conseguenza del caos crescente, la città ha preferito sigillare l'intera prigione. Nessuno sa cosa ne sia stato di quelli lasciati qui a morire tra queste mura...
|
||||
windows.wndstory.caves=Le miniere, che si estendono sotto la prigione abbandonata, sono scarsamente popolate. Si trovano troppo in profondità per essere sfruttate dalla città e sono troppo poveri di minerali per interessare ai nani. In passato ci fu un mercato da qualche parte qui sulla rotta tra questi due stati, ma è perita dal momento che il declino della città dei Nani. Ora ci abitano solo gli onnipresenti gnoll e animali sotterranei.
|
||||
windows.wndstory.city=La città dei nani era una delle piu grandi città-stato nanesche. Al suo apice l'esercito meccanizzato di nani aveva respinto con successo l'invasione del vecchio dio e il suo esercito di demoni. Ma si dice che i guerrieri di ritorno hanno portato con loro i semi della corruzione, e che la vittoria sia stata solo l'inizio della fine per il regno sotterraneo.
|
||||
windows.wndstory.halls=In passato questi livelli erano la perifieria della città dei nani. Dopo la costosa vittoria nella guerra con il vecchio dio, i nani sono stati troppo indeboliti per ripulirli dei restanti demoni. A poco a poco i demoni hanno rafforzato la loro presa su questo posto e ora si chiama Saloni dei Demoni.\n\nDavvero sono pochi gli avventurieri che si sono spinti cosi lontano...
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||||
windows.wndstory.sewers=Il dungeon si trova proprio sotto la città, i suoi primi livelli infatti costituiscono il suo sistema fognario.\n\nQuando un'energia oscura ha cominciato a salire dalle profondità del dungeon, le creature delle fogne normalmente innocue sono diventate sempre più pericolose. La città invia quaggiù pattuglie di guardia per tentare di mantenere la sicurezza degli abitanti in superficie, sempre con meno risultati.\n\nQuesto posto è pericoloso, ma almeno la magia malvagia che si trova qui è debole.
|
||||
windows.wndstory.prison=Molti anni fa venne costruita qui una prigione al fine di contenere pericolosi criminali. Strettamente sorvegliata e disciplinata, condannati provenienti da tutto il paese venivano mandati qui a scontare la pena.\n\nMa ben presto un oscuro miasma ha cominciato a filtrare da sotto, contorcendo in egual modo le menti di guardie e prigionieri.\nA conseguenza del caos crescente, la città ha preferito sigillare l'intera prigione. Nessuno sa cosa ne sia stato di quelli lasciati qui a morire tra queste mura...
|
||||
windows.wndstory.caves=Le miniere, che si estendono sotto la prigione abbandonata, sono scarsamente popolate. Si trovano troppo in profondità per essere sfruttate dalla città e sono troppo povere di minerali per interessare ai nani. In passato esisteva un avamposto mercantile qui da qualche parte sulla rotta tra questi due stati, ma è andato in rovina dal declino della Città dei Nani. Ora vi dimorano solo gli onnipresenti gnoll e animali sotterranei.
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||||
windows.wndstory.city=Città dei Nani era una delle più grandi città-stato nanesche. Al suo apice l'esercito meccanizzato dei nani aveva respinto con successo l'invasione del vecchio dio e il suo esercito di demoni. Ma si dice che i guerrieri di ritorno hanno portato con loro i semi della corruzione, e che la vittoria sia stata solo l'inizio della fine per il regno sotterraneo.
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||||
windows.wndstory.halls=In passato questi livelli erano la periferia della città dei nani. Dopo la costosa vittoria nella guerra con il vecchio dio, i nani furono troppo indeboliti per liberarli dai restanti demoni. A poco a poco i demoni hanno rafforzato la loro presa su questo posto ed ora è chiamato Saloni dei Demoni.\n\nDavvero pochi avventurieri si sono spinti così lontano...
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||||
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windows.wndtradeitem.sale=SALDI\: %s - %dg
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||||
windows.wndtradeitem.sale=IN VENDITA\: %s - %dg
|
||||
windows.wndtradeitem.buy=Compra per %dg
|
||||
windows.wndtradeitem.steal=Ruba con la probabilità del %d%%
|
||||
windows.wndtradeitem.sell=Vendi per %dg
|
||||
windows.wndtradeitem.sell_1=Vendine 1 per %dg
|
||||
windows.wndtradeitem.sell_all=Vendi tutto per %dg
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windows.wndtradeitem.cancel=Fa lo stesso
|
||||
windows.wndtradeitem.cancel=Non importa
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windows.wndtradeitem.sold=Hai venduto %s per %dg
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windows.wndtradeitem.bought=Hai comprato %s per %dg
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windows.wndtradeitem.stole=Hai rubato %s
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||||
windows.wndwandmaker.dust=Oh, vedo che hai la polvere. Non temere per gli spettri, posso gestirli. Come promesso, puoi scegliere una delle mie bacchette di alta qualità.
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||||
windows.wndwandmaker.ember=Oh, vedo che hai l'ambra. Spero che gli elementali del fuoco non siano stati un problema. Come promesso, puoi scegliere una delle mie bacchette di alta qualità.
|
||||
windows.wndwandmaker.berry=Oh, vedo che hai la bacca. Spero che gli le piante di marciofrutto non siano stati un problema. Come promesso, puoi scegliere una delle mie bacchette di alta qualità.
|
||||
windows.wndwandmaker.dust=Oh, vedo che hai la polvere\! Non temere per gli spettri, posso gestirli. Come promesso, puoi scegliere una delle mie bacchette di alta qualità.
|
||||
windows.wndwandmaker.ember=Oh, vedo che hai le braci\! Spero che gli elementali del fuoco non siano stati un problema. Come promesso, puoi scegliere una delle mie bacchette di alta qualità.
|
||||
windows.wndwandmaker.berry=Oh, vedo che hai la bacca\! Spero che la pianta di marciofrutto non sia stata un problema. Come promesso, puoi scegliere una delle mie bacchette di alta qualità.
|
||||
windows.wndwandmaker.farewell=Buona fortuna nella tua avventura, %s\!
|
||||
|
||||
@@ -112,6 +112,7 @@ windows.wndsettings$uitab.center=가운데
|
||||
windows.wndsettings$uitab.flip_toolbar=툴바 뒤집기
|
||||
windows.wndsettings$uitab.flip_indicators=인디케이터 뒤집기
|
||||
windows.wndsettings$uitab.quickslots=퀵슬롯
|
||||
windows.wndsettings$uitab.smooth_font=둥근 글꼴
|
||||
windows.wndsettings$audiotab.music_vol=배경음악 크기
|
||||
windows.wndsettings$audiotab.music_mute=배경음악 음소거
|
||||
windows.wndsettings$audiotab.sfx_vol=효과음 크기
|
||||
|
||||
@@ -102,7 +102,7 @@ windows.wndsettings$screentab.scale=Skala Wyświetlenia
|
||||
windows.wndsettings$screentab.brightness=Jasność
|
||||
windows.wndsettings$screentab.dark=Ciemny
|
||||
windows.wndsettings$screentab.bright=Jasny
|
||||
windows.wndsettings$screentab.soft_keys=Schowaj Klucz Programowy
|
||||
windows.wndsettings$screentab.soft_keys=Schowaj Klucze Programu
|
||||
windows.wndsettings$screentab.portrait=Zmień na portret
|
||||
windows.wndsettings$screentab.landscape=Zmień na krajobraz
|
||||
windows.wndsettings$uitab.mode=Tryb Paska Narzędzi
|
||||
@@ -112,6 +112,7 @@ windows.wndsettings$uitab.center=Centrum
|
||||
windows.wndsettings$uitab.flip_toolbar=Odwróć Pasek Narzędzi
|
||||
windows.wndsettings$uitab.flip_indicators=Odwróć Wskaźniki
|
||||
windows.wndsettings$uitab.quickslots=Szybki Dostęp
|
||||
# windows.wndsettings$uitab.smooth_font=Smooth Font
|
||||
windows.wndsettings$audiotab.music_vol=Głośność Muzyki
|
||||
windows.wndsettings$audiotab.music_mute=Wycisz Muzykę
|
||||
windows.wndsettings$audiotab.sfx_vol=Głośność Odgłosów
|
||||
|
||||
@@ -112,6 +112,7 @@ windows.wndsettings$uitab.center=Meio
|
||||
windows.wndsettings$uitab.flip_toolbar=Inverter Ícones
|
||||
windows.wndsettings$uitab.flip_indicators=Inverter Indicadores
|
||||
windows.wndsettings$uitab.quickslots=Atalhos
|
||||
# windows.wndsettings$uitab.smooth_font=Smooth Font
|
||||
windows.wndsettings$audiotab.music_vol=Volume da Música
|
||||
windows.wndsettings$audiotab.music_mute=Silenciar Música
|
||||
windows.wndsettings$audiotab.sfx_vol=Volume SFX
|
||||
|
||||
@@ -112,6 +112,7 @@ windows.wndsettings$uitab.center=Центр
|
||||
windows.wndsettings$uitab.flip_toolbar=Отразить панели
|
||||
windows.wndsettings$uitab.flip_indicators=Отразить кнопки
|
||||
windows.wndsettings$uitab.quickslots=Быстрый доступ
|
||||
windows.wndsettings$uitab.smooth_font=Гладкий шрифт
|
||||
windows.wndsettings$audiotab.music_vol=Музыка
|
||||
windows.wndsettings$audiotab.music_mute=Выкл. музыку
|
||||
windows.wndsettings$audiotab.sfx_vol=Эффекты
|
||||
@@ -125,7 +126,7 @@ windows.wndstory.halls=В прошлом эти уровни были приго
|
||||
|
||||
windows.wndtradeitem.sale=НА ПРОДАЖУ\: %s - %d
|
||||
windows.wndtradeitem.buy=Купить за %d
|
||||
windows.wndtradeitem.steal=Вероятность успешной кражи\: %d%%
|
||||
windows.wndtradeitem.steal=Украсть (успех\: %d%%)
|
||||
windows.wndtradeitem.sell=Продать за %d з.
|
||||
windows.wndtradeitem.sell_1=Продать 1 за %d з.
|
||||
windows.wndtradeitem.sell_all=Продать все за %d з.
|
||||
|
||||
@@ -112,6 +112,7 @@ windows.wndsettings$uitab.center=居中
|
||||
windows.wndsettings$uitab.flip_toolbar=翻转工具栏
|
||||
windows.wndsettings$uitab.flip_indicators=翻转指示器
|
||||
windows.wndsettings$uitab.quickslots=快捷栏
|
||||
windows.wndsettings$uitab.smooth_font=平滑字体
|
||||
windows.wndsettings$audiotab.music_vol=音乐音量
|
||||
windows.wndsettings$audiotab.music_mute=关闭音乐
|
||||
windows.wndsettings$audiotab.sfx_vol=音效音量
|
||||
|
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