From 4d5c9ece6e144a5e1cc8add20b6410033b96e062 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Evan Debenham Date: Mon, 26 Jun 2023 17:41:03 -0400 Subject: [PATCH] v2.1.3: updated translations --- .../messages/actors/actors_cs.properties | 18 +-- .../messages/actors/actors_de.properties | 14 +- .../messages/actors/actors_el.properties | 10 +- .../messages/actors/actors_es.properties | 12 +- .../messages/actors/actors_fr.properties | 40 ++--- .../messages/actors/actors_hu.properties | 10 +- .../messages/actors/actors_in.properties | 50 +++---- .../messages/actors/actors_it.properties | 12 +- .../messages/actors/actors_ja.properties | 140 +++++++++--------- .../messages/actors/actors_nl.properties | 15 +- .../messages/actors/actors_pl.properties | 28 ++-- .../messages/actors/actors_pt.properties | 12 +- .../messages/actors/actors_ru.properties | 10 +- .../messages/actors/actors_tr.properties | 36 ++--- .../messages/actors/actors_uk.properties | 34 ++--- .../messages/actors/actors_vi.properties | 36 ++--- .../messages/actors/actors_zh.properties | 12 +- .../assets/messages/items/items_cs.properties | 6 +- .../assets/messages/items/items_de.properties | 6 +- .../assets/messages/items/items_el.properties | 8 +- .../assets/messages/items/items_es.properties | 8 +- .../assets/messages/items/items_fr.properties | 60 ++++---- .../assets/messages/items/items_hu.properties | 6 +- .../assets/messages/items/items_in.properties | 44 +++--- .../assets/messages/items/items_it.properties | 8 +- .../assets/messages/items/items_ja.properties | 8 +- .../assets/messages/items/items_nl.properties | 12 +- .../assets/messages/items/items_pl.properties | 110 +++++++------- .../assets/messages/items/items_pt.properties | 16 +- .../assets/messages/items/items_ru.properties | 18 +-- .../assets/messages/items/items_tr.properties | 60 ++++---- .../assets/messages/items/items_uk.properties | 8 +- .../assets/messages/items/items_vi.properties | 12 +- .../assets/messages/items/items_zh.properties | 14 +- .../messages/journal/journal_es.properties | 8 +- .../messages/journal/journal_fr.properties | 2 +- .../messages/journal/journal_hu.properties | 2 +- .../messages/journal/journal_in.properties | 8 +- .../messages/journal/journal_ja.properties | 6 +- .../messages/journal/journal_nl.properties | 2 +- .../messages/journal/journal_pl.properties | 2 +- .../messages/journal/journal_uk.properties | 10 +- .../messages/journal/journal_zh.properties | 6 +- .../messages/levels/levels_fr.properties | 6 +- .../messages/levels/levels_pt.properties | 2 +- .../assets/messages/misc/misc_fr.properties | 6 +- .../messages/plants/plants_el.properties | 2 +- .../messages/plants/plants_ja.properties | 8 +- .../messages/scenes/scenes_cs.properties | 2 + .../messages/scenes/scenes_de.properties | 4 +- .../messages/scenes/scenes_el.properties | 2 + .../messages/scenes/scenes_es.properties | 2 + .../messages/scenes/scenes_fr.properties | 2 + .../messages/scenes/scenes_hu.properties | 2 + .../messages/scenes/scenes_it.properties | 2 + .../messages/scenes/scenes_ja.properties | 20 +-- .../messages/scenes/scenes_pl.properties | 2 + .../messages/scenes/scenes_pt.properties | 2 + .../messages/scenes/scenes_ru.properties | 2 + .../messages/scenes/scenes_tr.properties | 2 + .../messages/scenes/scenes_uk.properties | 2 + .../messages/scenes/scenes_vi.properties | 2 + .../messages/scenes/scenes_zh.properties | 2 + .../messages/windows/windows_cs.properties | 7 +- .../messages/windows/windows_de.properties | 7 +- .../messages/windows/windows_el.properties | 7 +- .../messages/windows/windows_es.properties | 7 +- .../messages/windows/windows_fr.properties | 7 +- .../messages/windows/windows_hu.properties | 7 +- .../messages/windows/windows_in.properties | 7 +- .../messages/windows/windows_it.properties | 7 +- .../messages/windows/windows_ja.properties | 15 +- .../messages/windows/windows_ko.properties | 7 +- .../messages/windows/windows_nl.properties | 8 +- .../messages/windows/windows_pl.properties | 11 +- .../messages/windows/windows_pt.properties | 7 +- .../messages/windows/windows_ru.properties | 7 +- .../messages/windows/windows_tr.properties | 35 +++-- .../messages/windows/windows_uk.properties | 55 +++---- .../messages/windows/windows_vi.properties | 7 +- .../messages/windows/windows_zh.properties | 7 +- .../items/armor/Armor.java | 6 +- .../messages/Languages.java | 4 +- 83 files changed, 662 insertions(+), 576 deletions(-) diff --git a/core/src/main/assets/messages/actors/actors_cs.properties b/core/src/main/assets/messages/actors/actors_cs.properties index 22eaf97ca..57624d9cb 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/actors/actors_cs.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/actors/actors_cs.properties @@ -85,7 +85,7 @@ actors.buffs.ascensionchallenge.almost=Cítíš, jak Yogova moc nad amuletem sl actors.buffs.ascensionchallenge.on_kill=Temná energie tě pohlila... actors.buffs.barkskin.name=Zdřevnatění -actors.buffs.barkskin.desc=Tvá kůže je ztvrdlá, na dotek se zdá být pevná a hrubá jako kůra stromu.\n\nZdřevnatělá kůže efektivně zvyšuje tvou hodnotu zbroje, čímž tě chrání před fyzickými útoky.\n\nTvoje zbroj je momentálně navýšena o: 0-%d.\nZbývajících tahů než zdřevnatění zeslábne: %s. +actors.buffs.barkskin.desc=Tvá kůže je ztvrdlá, na dotek se zdá být pevná a hrubá jako kůra stromu.\n\nZdřevnatělá kůže efektivně zvyšuje tvou hodnotu zbroje, čímž tě chrání před fyzickými útoky.\n\nTvoje zbroj je momentálně navýšena o: 0-%d.\nZbývajících tahů než zdřevnatění zeslábne: %s.\n\nPokud obdržíš efekt zdřevnatění z více zdrojů, projeví se pouze ten nejsilnější. actors.buffs.barrier.name=Bariéra actors.buffs.barrier.desc=Odolná silová bariéra, která blokuje veškeré poškození.\n\nTento štít pohltí obdržené poškození a dokud trvá, chrání svého nositele za každou cenu. Také se ovšem postupem času pomalu rozpadá.\n\nZbývající ochrana: %d @@ -257,7 +257,7 @@ actors.buffs.lostinventory.name=Ztracený batoh actors.buffs.lostinventory.desc=Tvůj batoh se ztratil někde v pozdemí! Dokud ho nezískáš zpět, nebudeš moct sbírat ani používat většinu předmětů. actors.buffs.magicalsight.name=Magický zrak -actors.buffs.magicalsight.desc=Nějakým způsobem jsi schopen vidět pomocí své mysli, namísto svých očí.\n\nVšechen terén nebo efekty, které blokují zrak, jsou pod vlivem magického zraku odstraněny a tvůj dohled je vyšší o 50%%.\n\nZbývá tahů magického zraku: %s. +actors.buffs.magicalsight.desc=Nějakým způsobem dokážeš vidět lépe svou myslí, než svýma očima.\n\nBěhem trvání magického zraku dokážeš vidět skrze veškerý terén v okruhu 12 políček.\n\nZbývající tahy magického zraku: %s actors.buffs.magicalsleep.name=Kouzelná ovce actors.buffs.magicalsleep.toohealthy=Máš dostatek zdraví a díky tomu odoláváš nutkání spát. @@ -347,7 +347,7 @@ actors.buffs.revealedchar.desc=Tato postava byla hrdinovi odhalena. Bude vidět actors.buffs.roots.name=Uvěznění actors.buffs.roots.heromsg=Nemůžeš se hýbat! -actors.buffs.roots.desc=Musí být opravdu nepříjemné mít nohy v něčem zapletené (ať už v kořenech či v síti) a nemoct se pohnout.\n\nCíl je držen na místě, což sice znemožňuje jeho pohyb, ale ostatní akce nejsou ovlivněny.\n\nZbývající tahy uvíznutí: %s +actors.buffs.roots.desc=Musí být opravdu nepříjemné mít nohy v něčem zapletené (ať už v kořenech či v síti) a nemoct se pohnout.\n\nCíl je držen na místě, což sice znemožňuje jeho pohyb a většinu pohybových schopností, ale ostatní akce, včetně teleportace, nejsou ovlivněny.\n\nZbývající tahy uvíznutí: %s actors.buffs.scrollempower.name=Posilující svitky actors.buffs.scrollempower.desc=Energie Mágem nedávno přečteného svitku posiluje jeho hůlky!\n\nBonusové úrovně: +%1$d.\nZbývá použití: %2$d. @@ -716,10 +716,10 @@ actors.hero.talent.excess_charge.title=Přebytečný náboj actors.hero.talent.excess_charge.desc=_+1:_ Když je hůl Bojového mága plně nabita, její příští použití mu poskytne _0.67 bodů dodatečné ochrany_ za úroveň hole.\n\n_+2:_ Když je hůl Bojového mága plně nabita, její příští použití mu poskytne _1.33 bodů dodatečné ochrany_ za úroveň hole.\n\n_+3:_ Když je hůl Bojového mága plně nabita, její příští použití mu poskytne _2 body dodatečné ochrany_ za úroveň hole. actors.hero.talent.soul_siphon.title=Odčerpání duše -actors.hero.talent.soul_siphon.desc=_+1:_ Útoky zblízka jinými postavami fungují pro účinky Zaklínačovy označené duše s _13% účinností_.\n\n_+2:_ Útoky zblízka jinými postavami fungují pro účinky Zaklínačovy označené duše s _27% účinností_.\n\n_+3:_ Útoky zblízka jinými postavami fungují pro účinky Zaklínačovy označené duše s _40% účinností_. +actors.hero.talent.soul_siphon.desc=_+1:_ Útoky zblízka jinými postavami fungují pro účinky Černokněžníkem označené duše s _13% účinností_.\n\n_+2:_ Útoky zblízka jinými postavami fungují pro účinky Černokněžníkem označené duše s _27% účinností_.\n\n_+3:_ Útoky zblízka jinými postavami fungují pro účinky Černokněžníkem označené duše s _40% účinností_. actors.hero.talent.soul_eater.title=Požírač duší -actors.hero.talent.soul_eater.desc=_+1:_ Ubližování označeným nepřátelům nasytí Zaklínače o _0.33 tahů_ nasycení za každý ubraný život. U označených nepřátel je _10% šance_, že po smrti poskytnou Zaklínači efekty jídla.\n\n_+2:_ Ubližování označeným nepřátelům nasytí Zaklínače o _0.67 tahů_ nasycení za každý ubraný život. U označených nepřátel je _20% šance_, že po smrti poskytnou Zaklínači efekty jídla.\n\n_+3:_Ubližování označeným nepřátelům nasytí Zaklínače o _1 tah_ nasycení za každý ubraný život. U označených nepřátel je _30% šance_, že po smrti poskytnou Zaklínači efekty jídla. -actors.hero.talent.necromancers_minions.title=Přisluhovači nekromanta +actors.hero.talent.soul_eater.desc=_+1:_ Ubližování označeným nepřátelům obnoví Černokněžníkovi _0.33 tahů_ nasycení za každý ubraný život. U označených nepřátel je _10% šance_, že mu po smrti poskytnou efekty jídla.\n\n_+2:_ Ubližování označeným nepřátelům obnoví Černokněžníkovi _0.67 tahů_ nasycení za každý ubraný život. U označených nepřátel je _20% šance_, že mu po smrti poskytnou efekty jídla.\n\n_+3:_Ubližování označeným nepřátelům obnoví Černokněžníkovi _1 tah_ nasycení za každý ubraný život. U označených nepřátel je _30% šance_, že mu po smrti poskytnou efekty jídla. +actors.hero.talent.necromancers_minions.title=Nekrotičtí přisluhovači actors.hero.talent.necromancers_minions.desc=_+1:_ Když označený nepřítel zemře, má Černokněžník _13% šanci_ ho probudit jako zkažený přízrak.\n\n_+2:_ Když označený nepřítel zemře, má Černokněžník _27% šanci_ ho probudit jako zkažený přízrak.\n\n_+3:_ Když označený nepřítel zemře, má Černokněžník _40% šanci_ ho probudit jako zkažený přízrak. actors.hero.talent.blast_radius.title=Rádius výbuchu @@ -775,7 +775,7 @@ actors.hero.talent.enhanced_rings.desc=_+1:_ Když Zloděj použije artefakt, z actors.hero.talent.enhanced_lethality.title=Větší smrtelnost actors.hero.talent.enhanced_lethality.desc=_+1:_ Vrah dokáže okamžitě zavraždit nepřátele pod _4/13/27/67% životů_ podle stupně připravenosti, namísto původních 3/10/20/50%.\n\n_+2:_ Vrah dokáže okamžitě zavraždit nepřátele pod _5/17/33/83% životů_ podle stupně připravenosti, namísto původních 3/10/20/50%.\n\n_+3:_ Vrah dokáže okamžitě zavraždit nepřátele pod _6/20/40/100% životů_ podle stupně připravenosti, namísto původních 3/10/20/50%. actors.hero.talent.assassins_reach.title=Vrahův dosah -actors.hero.talent.assassins_reach.desc=_+1:_ Dosah Vrahova přemístění se zvyšuje na _1/3/4/6 políček_ za stupeň připravenosti, namísto původních 1/2/3/4.\n\n_+2:_ Dosah Vrahova přemístění se zvyšuje na _2/4/6/8 políček_ za stupeň připravenosti, namísto původních 1/2/3/4.\n\n_+3:_ Dosah Vrahova přemístění se zvyšuje na _2/5/7/10 políček_ za stupeň připravenosti, namísto původních 1/2/3/4. +actors.hero.talent.assassins_reach.desc=_+1:_ Dosah Vrahova přemístění se zvyšuje na _1/3/4/6 políček_ za stupeň připravenosti, namísto původních 1/2/3/4.\n\n_+2:_ Dosah Vrahova přemístění se zvyšuje na _2/4/6/8 políček_ za stupeň připravenosti, namísto původních 1/2/3/4.\n\n_+3:_ Dosah Vrahova přemístění se zvyšuje na _2/5/7/10 políček_ za stupeň připravenosti, namísto původních 1/2/3/4.\n\nToto přemístění může překonat překážky a jiné nepřátele, ne však pevné zdi. actors.hero.talent.bounty_hunter.title=Lovec odměn actors.hero.talent.bounty_hunter.desc=_+1:_ Když Vrah zabije nepřítele připravovaným útokem, jejich šance na zanechání předmětu je zvýšena o _2/4/8/16%_ za stupeň připravenosti.\n\n_+2:_ Když Vrah zabije nepřítele připravovaným útokem, jejich šance na zanechání předmětu je zvýšena o _4/8/16/32%_ za stupeň připravenosti.\n\n_+3:_ Když Vrah zabije nepřítele připravovaným útokem, jejich šance na zanechání předmětu je zvýšena o _6/12/24/48%_ za stupeň připravenosti. @@ -915,7 +915,7 @@ actors.hero.talent.combined_energy.title=Kombinovaná energie actors.hero.talent.combined_energy.desc=_+1:_ Pokud Mnich použije schopnost zbraně a schopnost mnicha za _4 nebo více energie_ ve sledu po sobě, získá zpět 50% použité energie a obnoví si cooldown schopnosti.\n\n_+2:_ Pokud Mnich použije schopnost zbraně a schopnost mnicha za _3 nebo více energie_ ve sledu po sobě, získá zpět 50% použité energie a obnoví si cooldown schopnosti.\n\n_+3:_ Pokud Mnich použije schopnost zbraně a schopnost mnicha za _2 nebo více energie_ ve sledu po sobě, získá zpět 50% použité energie a obnoví si cooldown schopnosti. actors.hero.talent.close_the_gap.title=Uzavření mezery -actors.hero.talent.close_the_gap.desc=_+1:_ Šermířka se přemístí _až dvě políčka_ směrem ke svému cíli při zahájení duelu.\n\n_+2:_ Šermířka se přemístí _až tři políčka_ směrem ke svému cíli při zahájení duelu.\n\n_+3:_ Šermířka se přemístí _až čtyři políčka_ směrem ke svému cíli při zahájení duelu.\n\n_+4:_ Šermířka se přemístí _až pět políček_ směrem ke svému cíli při zahájení duelu.\n\nPřemístění může být provedeno přes nepřátele nebo překážky, a je započteno při posuzování, z jaké vzdálenosti lze nepřítele vyzvat. +actors.hero.talent.close_the_gap.desc=_+1:_ Šermířka se přemístí _až dvě políčka_ směrem ke svému cíli při zahájení duelu.\n\n_+2:_ Šermířka se přemístí _až tři políčka_ směrem ke svému cíli při zahájení duelu.\n\n_+3:_ Šermířka se přemístí _až čtyři políčka_ směrem ke svému cíli při zahájení duelu.\n\n_+4:_ Šermířka se přemístí _až pět políček_ směrem ke svému cíli při zahájení duelu.\n\nPřemístění může být provedeno přes nepřátele nebo překážky, ne však skrz pevné zdi, a také je započteno při posuzování, z jaké vzdálenosti lze nepřítele vyzvat. actors.hero.talent.invigorating_victory.title=Povzbudivé vítězství actors.hero.talent.invigorating_victory.desc=_+1:_ Pokud Šermířka porazí svůj cíl před koncem duelu, vyléčí si _5 životů plus 30% poškození_, které během duelu utržela.\n\n_+2:_ Pokud Šermířka porazí svůj cíl před koncem duelu, vyléčí si _10 životů plus 50% poškození_, které během duelu utržela.\n\n_+3:_ Pokud Šermířka porazí svůj cíl před koncem duelu, vyléčí si _15 životů plus 65% poškození_, které během duelu utržela.\n\n_+4:_ Pokud Šermířka porazí svůj cíl před koncem duelu, vyléčí si _20 životů plus 75% poškození_, které během duelu utržela. actors.hero.talent.elimination_match.title=Eliminační souboj @@ -1001,7 +1001,7 @@ actors.mobs.npcs.prismaticimage.desc=Tato třpytivá iluze se ti velmi podobná. actors.mobs.npcs.ratking.name=Krysí král actors.mobs.npcs.ratking.not_sleeping=Já rozhodně nespím! -actors.mobs.npcs.ratking.what_is_it=Co to má být? Nemám na tyhle nesmysli čas. Mé království si nemůže vládnout samo! +actors.mobs.npcs.ratking.what_is_it=Co to má být? Nemám na tyhle nesmysly čas. Mé království si nemůže vládnout samo! actors.mobs.npcs.ratking.confused=Co to... Kde to jsem? Mé království mě potřebuje! actors.mobs.npcs.ratking.crown_clothes=Vem si něco na sebe! Takhle nemůžeš mluvit se šlechtou! actors.mobs.npcs.ratking.crown_desc=Oooh, ta koruna je pro mě!? Leskne se víc než ta moje, tudíž tvůj dar milostivě přijímám!\n\nVlastně bych ti mohl něco nabídnout jako odměnu za tuhle korunu. Neskutečnou moc, vhodnou pro hrdinu, jako jsi ty! Co tomu říkáš? diff --git a/core/src/main/assets/messages/actors/actors_de.properties b/core/src/main/assets/messages/actors/actors_de.properties index f05a306ce..63a3fd431 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/actors/actors_de.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/actors/actors_de.properties @@ -85,7 +85,7 @@ actors.buffs.ascensionchallenge.almost=Du spürst, wie Yog-Dzewas Maht über das actors.buffs.ascensionchallenge.on_kill=Die dunkle Energie verschlingt dich... actors.buffs.barkskin.name=Rindenhaut -actors.buffs.barkskin.desc=Deine Haut ist gehärtet, sie fühlt sich rau und fest an wie Rinde.\n\nDie gehärtete Haut erhöht deine effektive Rüstung, wodurch du dich besser gegen physische Angriffe verteidigen kannst.\n\nDeine Rüstung ist derzeit erhöht um: 0-%d.\nVerbleibende Züge bis zur Schwächung der Rindenhaut: %s. +actors.buffs.barkskin.desc=Deine Haut ist gehärtet, sie fühlt sich rau und fest an wie Rinde.\n\nDie gehärtete Haut erhöht deine effektive Rüstung, wodurch du dich besser gegen physische Angriffe verteidigen kannst.\n\nDeine Rüstung ist derzeit erhöht um: 0-%d.\nVerbleibende Züge bis zur Schwächung der Rindenhaut: %s.\n\nFalls du Rindenhaut von mehreren Quellen erhältst, wirkt sich nur die Stärkste aus. actors.buffs.barrier.name=Barriere actors.buffs.barrier.desc=Eine dauerhafte Kraftblase, die jeglichen Schaden blockiert.\n\nDie Barriere übernimmt den Schaden für alles, was sie schützt, solange noch Abschirmung vorhanden ist. Die Abschirmung wird jedoch mit der Zeit langsam abgebaut.\n\nVerbleibende Abschirmung: %d. @@ -257,7 +257,7 @@ actors.buffs.lostinventory.name=verlorenes Inventar actors.buffs.lostinventory.desc=Du hast dein Inventar irgendwo im Dungeon verloren! Bis du es wiedererlangst, wirst du kaum Gegenstände aufnehmen und benutzen können. actors.buffs.magicalsight.name=magische Sicht -actors.buffs.magicalsight.desc=Irgendwie kannst du mit deinem Geist anstelle deiner Augen sehen. \n\nSolange Magische Sicht aktiv ist, können das Gelände oder sonstige Effekte deine Sicht nicht mehr einschränken und deine Sichtweite erhöht sich um 50 %%.\n\nVerbleibende Züge mit magischer Sicht: %s. +actors.buffs.magicalsight.desc=Irgendwie kannst du mit deinem Geist anstelle deiner Augen sehen. \n\nSolange Magische Sicht aktiv ist, kannst du durch das Gelände in einem 12-Felder-Radius blicken.\n\nVerbleibende Züge mit magischer Sicht: %s. actors.buffs.magicalsleep.name=magischer Schlaf actors.buffs.magicalsleep.toohealthy=Du bist zu gesund und widerstehst dem Drang zu schlafen. @@ -347,7 +347,7 @@ actors.buffs.revealedchar.desc=Dieser Charakter wurde dem Helden offenbart. Der actors.buffs.roots.name=verwurzelt actors.buffs.roots.heromsg=Du kannst dich nicht bewegen! -actors.buffs.roots.desc=Wurzeln (magisch oder natürlich) schlingen sich um Füße und halten ihre Opfer am Boden.\n\nWurzeln fesseln das Opfer und zwingen es zur Bewegungslosigkeit. Andere Aktionen können weiterhin durchgeführt werden.\n\nVerbleibende Züge mit Verwurzelung: %s. +actors.buffs.roots.desc=Wurzeln (magisch oder natürlich) schlingen sich um Füße und halten ihre Opfer am Boden.\n\nWurzeln fesseln das Opfer und zwingen es zur Bewegungslosigkeit. Andere Aktionen können weiterhin durchgeführt werden, ebenso wie Teleportationseffekte.\n\nVerbleibende Züge mit Verwurzelung: %s. actors.buffs.scrollempower.name=Schriftrollenverstärker actors.buffs.scrollempower.desc=Die Energie aus der kürzlich gelesenen Schriftrolle des Magiers stärkt seine Zauberstäbe!\n\nStufenanstieg: +%1$d.\nVerbleibende Zauber: %2$d. @@ -541,7 +541,7 @@ actors.hero.heroclass.warrior_unlock=Der Krieger ist automatisch freigeschaltet. actors.hero.heroclass.mage=Magier actors.hero.heroclass.mage_desc_short=Der Magier ist ein arkaner Meister und trägt einen _magischen Stab_, der stärker ist als ein Zauberstab. Der Stab kann _mit jedem beliebigen Zauberstab verschmolzen werden_, den der Zauberer findet. -actors.hero.heroclass.mage_desc=Der Magier startet mit einem _einzigartigen Zauberstab_, der sich deutlich schneller als andere Stäbe wieder auflädt und eine Ladung mehr hat. Der Zauberstab _kann mit jedem Stab verschmolzen werden_, den der Magier im Dungeon findet.\n\nDer Magier startet außerdem mit einem _Stab der magischen Geschosse_, welcher mit seinem Zauberstab verschmolzen ist, einer Stoffrüstung, einem Wasserschlauch und einem Samtbeutel.\n\nDer Magier identifiziert automatisch:\n_-_ Schriftrollen der Identifizierung\n_-_ Trank der flüssigen Flamme\n_-_ Schriftrolle der Verbesserung +actors.hero.heroclass.mage_desc=Der Magier startet mit einem _einzigartigen Zauberstab_, der sich deutlich schneller als andere Stäbe wieder auflädt und eine Ladung mehr hat. Der Zauberstab _kann mit jedem Stab verschmolzen werden_, den der Magier im Dungeon findet.\n\nDer Magier startet außerdem mit einem _Stab der magischen Geschosse_, welcher mit seinem Zauberstab verschmolzen ist, einer Stoffrüstung, einem Wasserschlauch und einem Samtbeutel.\nDer Magier identifiziert automatisch:\n_-_ Schriftrollen der Identifizierung\n_-_ Trank der flüssigen Flamme\n_-_ Schriftrolle der Verbesserung actors.hero.heroclass.mage_unlock=Um den Magier freizuschalten, _benutze eine Schriftrolle der Verbesserung, um einen Gegenstand stärker zu machen._ actors.hero.heroclass.rogue=Schurke @@ -775,7 +775,7 @@ actors.hero.talent.enhanced_rings.desc=_+1:_ Wenn der Schurke ein Artefakt verwe actors.hero.talent.enhanced_lethality.title=verbesserte Sterblichkeit actors.hero.talent.enhanced_lethality.desc=_+1:_ Der Attentäter kann Gegner, die weniger als _4/13/27/67% Lebenspunkte_ pro Level der Vorbereitung haben, meucheln, statt solche mit weniger als 3/10/20/50%.\n\n_+2:_ Der Attentäter kann Gegner, die weniger als _5/17/33/83% Lebenspunkte_ pro Level der Vorbereitung haben, meucheln, statt solche mit weniger als 3/10/20/50%.\n\n_+3:_ Der Attentäter kann Gegner, die weniger als _6/20/40/100% Lebenspunkte_ pro Level der Vorbereitung haben, meucheln, statt solche mit weniger als 3/10/20/50%. actors.hero.talent.assassins_reach.title=Reichweite des Attentäters -actors.hero.talent.assassins_reach.desc=_+1:_ Die Teleportreichweite des Attentäters pro Vorbereitungsstufe wird von 1/2/3/4 auf _1/3/4/6 Felder_ erhöht.\n\n_+2:_ Die Teleportreichweite des Attentäters pro Vorbereitungsstufe wird von 1/2/3/4 auf _2/4/6/8 Felder_ erhöht.\n\n_+3:_ Die Teleportreichweite des Attentäters pro Vorbereitungsstufe wird von 1/2/3/4 auf _2/5/7/10 Felder_ erhöht. +actors.hero.talent.assassins_reach.desc=_+1:_ Die Teleportreichweite des Attentäters pro Vorbereitungsstufe wird von 1/2/3/4 auf _1/3/4/6 Felder_ erhöht.\n\n_+2:_ Die Teleportreichweite des Attentäters pro Vorbereitungsstufe wird von 1/2/3/4 auf _2/4/6/8 Felder_ erhöht.\n\n_+3:_ Die Teleportreichweite des Attentäters pro Vorbereitungsstufe wird von 1/2/3/4 auf _2/5/7/10 Felder_ erhöht.\n\nDie Teleportation kann durch Gefahren und Gegner gehen, aber nicht durch festes Gelände wie Mauern. actors.hero.talent.bounty_hunter.title=Kopfgeldjäger actors.hero.talent.bounty_hunter.desc=_+1:_ Wenn der Attentäter einen Gegner mit einem vorbereiteten Angriff tötet, erhöht sich die Chance, dass der Gegner Gegenstände fallen lässt, um _2/4/8/16%_ pro Stufe der Vorbereitung.\n\n_+2:_ Wenn der Attentäter einen Gegner mit einem vorbereiteten Angriff tötet, erhöht sich die Chance, dass der Gegner Gegenstände fallen lässt, um _4/8/16/32%_ pro Stufe der Vorbereitung.\n\n_+3:_ Wenn der Attentäter einen Gegner mit einem vorbereiteten Angriff tötet, erhöht sich die Chance, dass der Gegner Gegenstände fallen lässt, um _6/12/24/48%_ pro Stufe der Vorbereitung. @@ -908,14 +908,14 @@ actors.hero.talent.combined_lethality.title=kombinierte Letalität actors.hero.talent.combined_lethality.desc=_+1:_ Nutzt die Meisterin zwei verschiedene Waffenfähigkeiten in Folge, so wird die zweite Fähigkeit jeden Gegner, der kein Boss ist, töten, sofern er _unter 13% seiner maximalen Lebenspunkte_ hat.\n\n_+2:_ Nutzt die Meisterin zwei verschiedene Waffenfähigkeiten in Folge, so wird die zweite Fähigkeit jeden Gegner, der kein Boss ist, töten, sofern er _unter 27% seiner maximalen Lebenspunkte_ hat.\n\n_+3:_ Nutzt die Meisterin zwei verschiedene Waffenfähigkeiten in Folge, so wird die zweite Fähigkeit jeden Gegner, der kein Boss ist, töten, sofern er _unter 40% seiner maximalen Lebenspunkte_ hat.\n\nSollte die zweite Fähigkeit keinen Angriff beinhalten, wird dieses Talent stattdessen innerhalb von 5 Zügen beim nächsten Angriff der Meisterin ausgelöst. actors.hero.talent.unencumbered_spirit.title=Unbeschwerter Geist -actors.hero.talent.unencumbered_spirit.desc=_+1:_ Die Nonne erhält _40% mehr Energie_ für jedes Ausrüstungsteil _der Klasse 3 oder niedriger_, das sie ausgerüstet hat.\n\n_+2:_ Die Nonne erhält _850% mehr Energie_ für jedes Ausrüstungsteil _der Klasse 2 oder niedriger_, das sie ausgerüstet hat.\n\n_+3:_ Die Nonne erhält _120% mehr Energie_ für jedes Ausrüstungsteil _der Klasse 1 oder niedriger_, das sie ausgerüstet hat. Sie erhält ausserdem eine Stoffrüstung und Kampfhandschuhe.\n\nDas Talent gewährt keinen Bonus, wenn sie keine Waffe trägt oder mit einem Ring der Kraft angreift. +actors.hero.talent.unencumbered_spirit.desc=_+1:_ Die Nonne erhält _40% mehr Energie_ für jedes Ausrüstungsteil _der Klasse 3 oder niedriger_, das sie ausgerüstet hat.\n\n_+2:_ Die Nonne erhält _80% mehr Energie_ für jedes Ausrüstungsteil _der Klasse 2 oder niedriger_, das sie ausgerüstet hat.\n\n_+3:_ Die Nonne erhält _120% mehr Energie_ für jedes Ausrüstungsteil _der Klasse 1 oder niedriger_, das sie ausgerüstet hat. Sie erhält ausserdem eine Stoffrüstung und Kampfhandschuhe.\n\nDas Talent gewährt keinen Bonus, wenn sie keine Waffe trägt oder mit einem Ring der Kraft angreift. actors.hero.talent.monastic_vigor.title=klösterliche Lebenskraft actors.hero.talent.monastic_vigor.desc=_+1:_ Wenn die Nonne _100% Energie_ hat, sind ihre Fähigkeiten verstärkt.\n\n_+2:_ Wenn die Nonne _8o% oder mehr Energie_ hat, sind ihre Fähigkeiten verstärkt.\n\n_+3:_ Wenn die Nonne _60% oder mehr Energie_ hat, sind ihre Fähigkeiten verstärkt.\n\nWenn die Fähigkeiten verstärkt sind:\n- Hastige Hiebe verwenden Waffenverzauberungen\n- Konzentration passiert augenblicklich\n-Sprint erhält +3 Reichweite\n- Drachentritt fügt +50% Schaden zu, schleudert alle benachbarten Feinde zurück und paralysiert sie\n- Meditieren heilt langsam 20% der fehlenden LP und gewährt 80% Schadensresistenz. actors.hero.talent.combined_energy.title=kombinierte Energie actors.hero.talent.combined_energy.desc=_+1:_ Wenn die Nonne eine Waffenfähigkeit und eine Nonnen-Fähigkeit mit _4+ Energie_ hintereinander einsetzt, gewinnt sie 50% der verbrauchten Energie zurück und die Abklingzeit der Fähigkeit wird zurückgesetzt.\n\n_+2:_ Wenn die Nonne eine Waffenfähigkeit und eine Nonnen-Fähigkeit mit _3+ Energie_ hintereinander einsetzt, gewinnt sie 50% der verbrauchten Energie zurück und die Abklingzeit der Fähigkeit wird zurückgesetzt.\n\n_+3:_ Wenn die Nonne eine Waffenfähigkeit und eine Nonnen-Fähigkeit mit _2+ Energie_ hintereinander einsetzt, gewinnt sie 50% der verbrauchten Energie zurück und die Abklingzeit der Fähigkeit wird zurückgesetzt. actors.hero.talent.close_the_gap.title=Lückenschluss -actors.hero.talent.close_the_gap.desc=_+1:_ Die Zweikämpferin teleportiert _bis zu zwei Felder weit_ in Richtung ihres Ziels, wenn sie ein Duell beginnt.\n\n_+2:_ Die Zweikämpferin teleportiert _bis zu drei Felder weit_ in Richtung ihres Ziels, wenn sie ein Duell beginnt.\n\n_+3:_ Die Zweikämpferin teleportiert _bis zu vier Felder weit_ in Richtung ihres Ziels, wenn sie ein Duell beginnt.\n\n_+4:_ Die Zweikämpferin teleportiert _bis zu fünf Felder weit_ in Richtung ihres Ziels, wenn sie ein Duell beginnt.\n\nThis blink can go through enemies and hazards, and is taken into account when determining if an enemy is in range to be challenged. +actors.hero.talent.close_the_gap.desc=_+1:_ Die Zweikämpferin teleportiert _bis zu zwei Felder weit_ in Richtung ihres Ziels, wenn sie ein Duell beginnt.\n\n_+2:_ Die Zweikämpferin teleportiert _bis zu drei Felder weit_ in Richtung ihres Ziels, wenn sie ein Duell beginnt.\n\n_+3:_ Die Zweikämpferin teleportiert _bis zu vier Felder weit_ in Richtung ihres Ziels, wenn sie ein Duell beginnt.\n\n_+4:_ Die Zweikämpferin teleportiert _bis zu fünf Felder weit_ in Richtung ihres Ziels, wenn sie ein Duell beginnt.\n\nDie Teleportation kann durch Gefahren und Gegner gehen, aber nicht durch festes Gelände wie Mauern. Die Teleportation wird berücksichtigt, wenn die Reichweite zur Herausforderung von Gegnern bestimmt wird. actors.hero.talent.invigorating_victory.title=erfrischender Sieg actors.hero.talent.invigorating_victory.desc=_+1:_ Wenn die Zweikämpferin ihr Ziel besiegt, bevor das Duell beendet ist, wird sie um _5 LP plus 30% des Schadens_, den sie beim Duell eingesteckt hat, geheilt.\n\n_+2:_ Wenn die Zweikämpferin ihr Ziel besiegt, bevor das Duell beendet ist, wird sie um _10 LP plus 50% des Schadens_, den sie beim Duell eingesteckt hat, geheilt.\n\n_+3:_ Wenn die Zweikämpferin ihr Ziel besiegt, bevor das Duell beendet ist, wird sie um _15 LP plus 65% des Schadens_, den sie beim Duell eingesteckt hat, geheilt.\n\n_+4:_ Wenn die Zweikämpferin ihr Ziel besiegt, bevor das Duell beendet ist, wird sie um _20 LP plus 75% des Schadens_, den sie beim Duell eingesteckt hat, geheilt. actors.hero.talent.elimination_match.title=K.o.-Runde diff --git a/core/src/main/assets/messages/actors/actors_el.properties b/core/src/main/assets/messages/actors/actors_el.properties index 5b0d82536..2f6a08ddf 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/actors/actors_el.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/actors/actors_el.properties @@ -85,7 +85,7 @@ actors.buffs.ascensionchallenge.almost=Νιώθεις την κατοχή του actors.buffs.ascensionchallenge.on_kill=Η σκοτεινή ενέργεια σε απορροφά... actors.buffs.barkskin.name=φλοιώδες δέρμα -actors.buffs.barkskin.desc=Το δέρμα σου σκληραίνει· το νιώθεις τραχύ και συμπαγές σαν κορμό δέντρου.\n\nΤο φλοιώδες δέρμα αυξάνει την άμυνα της πανοπλίας σου, επιτρέποντάς σου να αμύνεσαι καλύτερα στις φυσιολογικές επιθέσεις.\n\nΗ άμυνα είναι αυξημένη κατά: 0-%d.\nΓύροι μέχρι να εξασθενήσει το φλοιώδες δέρμα: %s. +actors.buffs.barkskin.desc=Το δέρμα σου σκληραίνει· το νιώθεις τραχύ και συμπαγές σαν κορμό δέντρου.\n\nΤο φλοιώδες δέρμα αυξάνει την άμυνα της πανοπλίας σου, επιτρέποντάς σου να αμύνεσαι καλύτερα στις φυσιολογικές επιθέσεις.\n\nΗ άμυνα είναι αυξημένη κατά: 0-%d.\nΓύροι μέχρι να εξασθενήσει το φλοιώδες δέρμα: %s.\n\nΑν λάβεις φλοιώδες δέρμα από πολλαπλές πηγές, μόνο το ισχυρότερο θα εφαρμοστεί. actors.buffs.barrier.name=πεδίο προστασίας actors.buffs.barrier.desc=Μια ανθεκτική ασπίδα ενέργειας που εμποδίζει κάθε ζημιά.\n\nΤο πεδίο απορροφά πλήρως τη ζημιά στη θέση αυτουνού που προστατεύει για όσο έχει ακόμα ενέργεια. Η ενέργεια μειώνεται αργά με το πέρασμα του χρόνου.\n\nΕνέργεια που απομένει: %d. @@ -257,7 +257,7 @@ actors.buffs.lostinventory.name=χαμένα εφόδια actors.buffs.lostinventory.desc=Ο αποθηκευτικός σου χώρος έχει χαθεί κάπου στην κατακόμβη! Δε θα μπορείς να μαζέψεις ή να χρησιμοποιήσεις τα περισσότερα αντικείμενα, μέχρι να τον ανακτήσεις. actors.buffs.magicalsight.name=μαγική όραση -actors.buffs.magicalsight.desc=Μπορείς, με κάποιον τρόπο, να βλέπεις με το μυαλό αντί για τα μάτια.\n\nΌσο η μαγική όραση είναι ενεργή, τα εμπόδια του περιβάλλοντος -και οι επιδράσεις που περιορίζουν την όραση- σταματούν να σε επηρεάζουν. Το οπτικό σου πεδίο σου αυξάνεται, επίσης, κατά 50%%.\n\nΓύροι μαγικής όρασης που απομένουν: %s. +actors.buffs.magicalsight.desc=Με κάποιον τρόπο, μπορείς να βλέπεις με το μυαλό αντί για τα μάτια σου.\n\nΌσο η μαγική όραση είναι ενεργή, θα μπορείς να βλέπεις μέσα από κάθε συμπαγή περιοχή (π.χ. τοίχους) σε έκταση 12 τετραγώνων.\n\nΓύροι μαγικής όρασης που απομένουν: %s. actors.buffs.magicalsleep.name=μαγικός ύπνος actors.buffs.magicalsleep.toohealthy=Παραείσαι υγιής και αντιστέκεσαι στην υπνηλία. @@ -347,7 +347,7 @@ actors.buffs.revealedchar.desc=Αυτός ο χαρακτήρας έχει απ actors.buffs.roots.name=ρίζωμα actors.buffs.roots.heromsg=Δεν μπορείς να κινηθείς! -actors.buffs.roots.desc=Ρίζες (φυσικές ή μαγικές) γραπώνουν τα πόδια και τα κρατούν στο έδαφος.\n\nΟι ρίζες καθηλώνουν τον στόχο στο σημείο που βρίσκεται, κάνοντας αδύνατη την μετακίνησή του από εκεί. Οι υπόλοιπες ενέργειες δεν επηρεάζονται.\n\nΓύροι ριζώματος που απομένουν: %s. +actors.buffs.roots.desc=Ρίζες (φυσικές ή μαγικές) γραπώνουν τα πόδια και τα κρατούν στο έδαφος.\n\nΟι ρίζες καθηλώνουν τον στόχο στο σημείο που βρίσκεται, κάνοντας αδύνατη τη μετακίνηση καθώς και τις περισσότερες ικανότητες μετακίνησης. Άλλες ενέργειες, όπως η τηλεμεταφορά, δεν επηρεάζονται.\n\nΓύροι ριζώματος που απομένουν: %s. actors.buffs.scrollempower.name=παπυρική ενδυνάμωση actors.buffs.scrollempower.desc=Η ενέργεια από τον πιο πρόσφατα διαβασμένο πάπυρο ενδυναμώνει τα ραβδιά του Μάγου! \n\nΑύξηση επιπέδου: +%1$d.\nΡιπές που απομένουν: %2$d. @@ -775,7 +775,7 @@ actors.hero.talent.enhanced_rings.desc=_+1:_ Όταν ο Κλέφτης χρησ actors.hero.talent.enhanced_lethality.title=αυξημένη φονικότητα actors.hero.talent.enhanced_lethality.desc=_+1:_ Ο Δολοφόνος μπορεί να εκτελέσει εχθρούς που τους απομένει _4/13/27/67% ζωή_ ανά επίπεδο προετοιμασίας, αντί για 3/10/20/50%.\n\n_+2:_ Ο Δολοφόνος μπορεί να εκτελέσει εχθρούς που τους απομένει _5/17/33/83% ζωή_ ανά επίπεδο προετοιμασίας, αντί για 3/10/20/50%.\n\n_+3:_ Ο Δολοφόνος μπορεί να εκτελέσει εχθρούς που τους απομένει _6/20/40/100% ζωή_ ανά επίπεδο προετοιμασίας, αντί για 3/10/20/50%. actors.hero.talent.assassins_reach.title=δολοφονικό πεδίο -actors.hero.talent.assassins_reach.desc=_+1:_ Το εύρος αναπήδησης του Δολοφόνου ανά επίπεδο προετοιμασίας αυξάνεται σε _1/3/4/6 τετράγωνα_, από 1/2/3/4.\n\n_+2:_ Το εύρος αναπήδησης του Δολοφόνου ανά επίπεδο προετοιμασίας αυξάνεται σε _2/4/6/8 τετράγωνα_, από 1/2/3/4.\n\n_+3:_ Το εύρος αναπήδησης του Δολοφόνου ανά επίπεδο προετοιμασίας αυξάνεται σε _2/5/7/10 τετράγωνα_, από 1/2/3/4. +actors.hero.talent.assassins_reach.desc=_+1:_ Το εύρος αναπήδησης του Δολοφόνου ανά επίπεδο προετοιμασίας αυξάνεται σε _1/3/4/6 τετράγωνα_, από 1/2/3/4.\n\n_+2:_ Το εύρος αναπήδησης του Δολοφόνου ανά επίπεδο προετοιμασίας αυξάνεται σε _2/4/6/8 τετράγωνα_, από 1/2/3/4.\n\n_+3:_ Το εύρος αναπήδησης του Δολοφόνου ανά επίπεδο προετοιμασίας αυξάνεται σε _2/5/7/10 τετράγωνα_, από 1/2/3/4.\n\nΜε την αναπήδηση μπορείς να πας πάνω από εχθρούς και κακοτοπιές, αλλά όχι διαμέσω συμπαγών περιοχών όπως είναι οι τοίχοι. actors.hero.talent.bounty_hunter.title=κυνηγός κεφαλών actors.hero.talent.bounty_hunter.desc=_+1:_ Όταν ο Δολοφόνος εκτελεί εχθρό με προετοιμασμένο χτύπημα, η πιθανότητα να πετάξει αντικείμενο αυξάνεται κατά _2/4/8/16%_ ανά επίπεδο προετοιμασίας.\n\n_+2:_ Όταν ο Δολοφόνος εκτελεί εχθρό με προετοιμασμένο χτύπημα, η πιθανότητα να πετάξει αντικείμενο αυξάνεται κατά _4/8/16/32%_ ανά επίπεδο προετοιμασίας.\n\n_+3:_ Όταν ο Δολοφόνος εκτελεί εχθρό με προετοιμασμένο χτύπημα, η πιθανότητα να πετάξει αντικείμενο αυξάνεται κατά _6/12/24/48%_ ανά επίπεδο προετοιμασίας. @@ -915,7 +915,7 @@ actors.hero.talent.combined_energy.title=συνδυαστική ενέργεια actors.hero.talent.combined_energy.desc=_+1:_ Αν η Μοναχή εκτελέσει απανωτά μια οπλική και μια μοναστική ικανότητα _4+ ενέργειας,_ ανακτά το 50% της δαπανημένης ενέργειας και επαναφέρει την περίοδο αναπλήρωσης της ικανότητας.\n\n_+2:_ Αν η Μοναχή εκτελέσει απανωτά μια οπλική και μια μοναστική ικανότητα _3+ ενέργειας,_ ανακτά το 50% της δαπανημένης ενέργειας και επαναφέρει την περίοδο αναπλήρωσης της ικανότητας.\n\n_+3:_ Αν η Μοναχή εκτελέσει απανωτά μια οπλική και μια μοναστική ικανότητα _2+ ενέργειας,_ ανακτά το 50% της δαπανημένης ενέργειας και επαναφέρει την περίοδο αναπλήρωσης της ικανότητας. actors.hero.talent.close_the_gap.title=γεφύρωσε το χάσμα -actors.hero.talent.close_the_gap.desc=_+1:_ Η Ξιφομάχος αναπηδά _έως δύο τετράγωνα_ προς τον στόχο όταν ξεκινά μονομαχία.\n\n_+2:_ Η Ξιφομάχος αναπηδά _έως τρία τετράγωνα_ προς τον στόχο όταν ξεκινά μονομαχία.\n\n_+3:_ Η Ξιφομάχος αναπηδά _έως τέσσερα τετράγωνα_ προς τον στόχο όταν ξεκινά μονομαχία.\n\n_+4:_ Η Ξιφομάχος αναπηδά _έως πέντε τετράγωνα_ προς τον στόχο όταν ξεκινά μονομαχία.\n\nΜε την αναπήδηση, μπορεί να περνά πάνω από εχθρούς και κακοτοπιές. Αυτό λαμβάνεται υπόψη όταν προσδιορίζεται αν ένας εχθρός βρίσκεται σε εμβέλεια για να προκληθεί. +actors.hero.talent.close_the_gap.desc=_+1:_ Η Ξιφομάχος αναπηδά _έως δύο τετράγωνα_ προς τον στόχο όταν ξεκινά μονομαχία.\n\n_+2:_ Η Ξιφομάχος αναπηδά _έως τρία τετράγωνα_ προς τον στόχο όταν ξεκινά μονομαχία.\n\n_+3:_ Η Ξιφομάχος αναπηδά _έως τέσσερα τετράγωνα_ προς τον στόχο όταν ξεκινά μονομαχία.\n\n_+4:_ Η Ξιφομάχος αναπηδά _έως πέντε τετράγωνα_ προς τον στόχο όταν ξεκινά μονομαχία.\n\nΗ αναπήδηση πάει πάνω από εχθρούς και κακοτοπιές, αλλά όχι διαμέσω συμπαγών περιοχών όπως οι τοίχοι. Η αναπήδηση λαμβάνεται υπόψη όταν προσδιορίζεται αν ένας εχθρός βρίσκεται σε εμβέλεια για να προκληθεί. actors.hero.talent.invigorating_victory.title=αναζωογονητική νίκη actors.hero.talent.invigorating_victory.desc=_+1:_ Αν η Ξιφομάχος εξοντώσει τον στόχο πριν τελειώσει η μονομαχία, θα αναπληρώσει _5 ζωή συν το 30% της ζημιάς_ που έλαβε κατά τη μονομαχία.\n\n_+2:_ Αν η Ξιφομάχος εξοντώσει τον στόχο πριν τελειώσει η μονομαχία, θα αναπληρώσει _10 ζωή συν το 50% της ζημιάς_ που έλαβε κατά τη μονομαχία.\n\n_+3:_ Αν η Ξιφομάχος εξοντώσει τον στόχο πριν τελειώσει η μονομαχία, θα αναπληρώσει _15 ζωή συν το 65% της ζημιάς_ που έλαβε κατά τη μονομαχία.\n\n_+4:_ Αν η Ξιφομάχος εξοντώσει τον στόχο πριν τελειώσει η μονομαχία, θα αναπληρώσει _20 ζωή συν το 75% της ζημιάς_ που έλαβε κατά τη μονομαχία. actors.hero.talent.elimination_match.title=αγώνας εξόντωσης diff --git a/core/src/main/assets/messages/actors/actors_es.properties b/core/src/main/assets/messages/actors/actors_es.properties index beefa25b7..c29947e0f 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/actors/actors_es.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/actors/actors_es.properties @@ -85,7 +85,7 @@ actors.buffs.ascensionchallenge.almost=Sientes que la influencia de Yog sobre el actors.buffs.ascensionchallenge.on_kill=La energía maligna te consume... actors.buffs.barkskin.name=piel de roble -actors.buffs.barkskin.desc=Tu piel está endurecida, se siente áspera y sólida como la corteza.\n\nLa piel endurecida aumenta la efectividad de tu armadura, permitiendo defenderte mejor contra ataques físicos.\n\nTu armadura está incrementada en: 0-%d.\nTurnos hasta que la piel de roble se debilite: %s. +actors.buffs.barkskin.desc=Tu piel está endurecida, se siente áspera y sólida como la corteza.\n\nLa piel endurecida aumenta la efectividad de tu armadura, permitiendo defenderte mejor contra ataques físicos.\n\nTu armadura está incrementada en: 0-%d.\nTurnos hasta que la piel de roble se debilite: %s.\n\nSi recibes el efecto piel de roble de diferentes fuentes, solo el más fuerte surtirá efecto. actors.buffs.barrier.name=barrera actors.buffs.barrier.desc=Una resistente burbuja de fuerza bloquea todo el daño.\n\nLa barrera recibirá el daño en lugar de lo que sea que esté protegiendo siempre y cuando le quede blindaje. El blindaje también decaerá lentamente con el paso del tiempo.\n\nBlindaje restante: %d. @@ -257,7 +257,7 @@ actors.buffs.lostinventory.name=inventario perdido actors.buffs.lostinventory.desc=¡Tu inventario se ha perdido en algún lugar de la mazmorra! No podrás recoger ni utilizar la mayoría de los ítems hasta que recuperes tu inventario. actors.buffs.magicalsight.name=visión mágica -actors.buffs.magicalsight.desc=De alguna manera eres capaz ver con tu mente, en lugar de tus ojos.\n\nTodo terreno o efectos que reduzcan o bloqueen la visión se rompen mientras la visión mágica está activa y tu rango de visión incrementa un 50%%.\n\nTurnos de visión mágica restantes: %s. +actors.buffs.magicalsight.desc=De alguna manera eres capaz de ver con tu mente, en lugar de con tus ojos.\n\nMientras visión mágica esté activa, podrás ver a través de todo tipo de terreno en un radio de 12 casillas.\n\nTurnos de visión mágica restantes: %s. actors.buffs.magicalsleep.name=sueño mágico actors.buffs.magicalsleep.toohealthy=Estas demasiado sano y resistes el impulso de dormir. @@ -347,7 +347,7 @@ actors.buffs.revealedchar.desc=Este personaje ha sido revelado al héroe y será actors.buffs.roots.name=enraizado actors.buffs.roots.heromsg=¡No puedes moverte! -actors.buffs.roots.desc=Raices (mágicas o naturales) se agarran de los pies, forzándolos al suelo.\n\nRaices atascan a un objetivo en su lugar, imposibilitando su movimiento, pero otras acciones no son afectadas.\n\nTurnos de arraigo restantes: %s. +actors.buffs.roots.desc=Raices (mágicas o naturales) se agarran de los pies, forzándolos al suelo.\n\nLas raíces inmovilizan a un objetivo, imposibilitando el movimiento y la mayoría de las habilidades de movimiento. Otras acciones no se ven afectadas, incluidos los efectos de teletransporte.\n\nTurnos de enraizado restantes: %s. actors.buffs.scrollempower.name=pergamino potenciador actors.buffs.scrollempower.desc=¡La energía del pergamino leído recientemente por el Mago está potenciando sus varitas!\n\nAumento de nivel: +%1$d.\nDisparos restantes: %2$d. @@ -709,7 +709,7 @@ actors.hero.talent.ally_warp.title=reemplazo actors.hero.talent.ally_warp.desc=_+1:_ El Mago puede tocar a un aliado para intercambiar de lugar con él instantáneamente en un rango de _2 casillas_.\n\n_+2:_ El Mago puede tocar a un aliado para intercambiar de lugar con él instantáneamente en un rango de _4 casillas_.\n\n_+3:_ El Mago puede tocar a un aliado para intercambiar de lugar con él instantáneamente en un rango de _6 casillas_.\n\nEl Mago no puede intercambiar de lugar con aliados inmóviles. actors.hero.talent.empowered_strike.title=golpe potenciado -actors.hero.talent.empowered_strike.desc=_+1:_ El primer golpe cuerpo a cuerpo del Mago de batalla con su bastón después de disparar con él inflige _+16% de daño_ y el efecto del bastón obtiene _+50% de poder_.\n\n_+2:_ El primer golpe cuerpo a cuerpo del Mago de batalla con su bastón después de disparar con él inflige _+33% de daño_ y el efecto del bastón obtiene _+100% de poder_.\n\n_+3:_ El primer golpe cuerpo a cuerpo del Mago de batalla con su bastón después de disparar con él inflige _+50% de daño_ y el efecto del bastón obtiene _+150% de poder_. +actors.hero.talent.empowered_strike.desc=_+1:_ El primer golpe cuerpo a cuerpo del Mago de batalla con su bastón después de disparar con él inflige _+16% de daño_ y el efecto del bastón obtiene _+50% de poder_.\n_+2:_ El primer golpe cuerpo a cuerpo del Mago de batalla con su bastón después de disparar con él inflige _+33% de daño_ y el efecto del bastón obtiene _+100% de poder_.\n\n_+3:_ El primer golpe cuerpo a cuerpo del Mago de batalla con su bastón después de disparar con él inflige _+50% de daño_ y el efecto del bastón obtiene _+150% de poder_. actors.hero.talent.mystical_charge.title=carga mística actors.hero.talent.mystical_charge.desc=_+1:_ Golpear con su bastón le otorga al Mago de batalla _0.5 turnos_ de recarga de artefactos.\n\n_+2_ Golpear con su bastón le otorga al Mago de batalla _1 turno_ de recarga de artefactos.\n\n_+3:_ Golpear con su bastón le otorga al Mago de batalla _1.5 turnos_ de recarga de artefactos. actors.hero.talent.excess_charge.title=exceso de carga @@ -775,7 +775,7 @@ actors.hero.talent.enhanced_rings.desc=_+1:_ Cuando el Pícaro usa un artefacto, actors.hero.talent.enhanced_lethality.title=letalidad mejorada actors.hero.talent.enhanced_lethality.desc=_+1:_ El Asesino puede asesinar a los enemigos que queden por debajo del _4/13/27/67% de salud_ por nivel de preparación, en lugar de 3/10/20/50%.\n\n_+2:_ El Asesino puede asesinar a los enemigos que queden por debajo del _5/17/33/83% de salud_ por nivel de preparación, en lugar de 3/10/20/50%.\n\n_+3:_ El Asesino puede asesinar a los enemigos que queden por debajo del _6/20/40/100% de salud_ por nivel de preparación, en lugar de 3/10/20/50%. actors.hero.talent.assassins_reach.title=alcance del Asesino -actors.hero.talent.assassins_reach.desc=_+1:_ El rango de destello del Asesino por nivel de preparación incrementa de 1/2/3/4 casillas a _1/3/4/6 casillas_.\n\n_+2:_ El rango de destello del Asesino por nivel de preparación incrementa de 1/2/3/4 casillas a _2/4/6/8 casillas_.\n\n_+3:_ El rango de destello del Asesino por nivel de preparación incrementa de 1/2/3/4 casillas a _2/5/7/10 casillas_. +actors.hero.talent.assassins_reach.desc=_+1:_ El rango de destello del Asesino por nivel de preparación incrementa de 1/2/3/4 casillas a _1/3/4/6 casillas_.\n\n_+2:_ El rango de destello del Asesino por nivel de preparación incrementa de 1/2/3/4 casillas a _2/4/6/8 casillas_.\n\n_+3:_ El rango de destello del Asesino por nivel de preparación incrementa de 1/2/3/4 casillas a _2/5/7/10 casillas_.\n\nEste destello puede atravesar peligros y enemigos, pero no terrenos sólidos como paredes. actors.hero.talent.bounty_hunter.title=cazarrecompensas actors.hero.talent.bounty_hunter.desc=_+1:_ Cuando el Asesino mata a un enemigo con un ataque preparado las probabilidades de que dejen un ítem aumentan en _2/4/8/16%_ por nivel de preparación.\n\n_+2:_ Cuando el Asesino mata a un enemigo con un ataque preparado las probabilidades de que dejen un ítem aumentan en _4/8/16/32%_ por nivel de preparación.\n\n_+3:_ Cuando el Asesino mata a un enemigo con un ataque preparado las probabilidades de que dejen un ítem aumentan en _6/12/24/48%_ por nivel de preparación. @@ -915,7 +915,7 @@ actors.hero.talent.combined_energy.title=energía combinada actors.hero.talent.combined_energy.desc=_+1:_ Si la Monje usa una habilidad de arma y una técnica de _4 o más de energía_ sucesivamente, recupera el 50% de la energía gastada y restablece el tiempo de recarga de su técnica.\n\n_+2:_ Si la Monje usa una habilidad de arma y una técnica de _3 o más de energía_ sucesivamente, recupera el 50% de la energía gastada y restablece el tiempo de recarga de su técnica.\n\n_+3:_ Si la Monje usa una habilidad de arma y una técnica de _2 o más de energía_ sucesivamente, recupera el 50% de la energía gastada y restablece el tiempo de recarga de su técnica. actors.hero.talent.close_the_gap.title=acortar distancias -actors.hero.talent.close_the_gap.desc=_+1:_ La Campeona destella _hasta dos casillas_ hacia su objetivo al comenzar un duelo.\n\n_+2:_ La Campeona destella _hasta tres casillas_ hacia su objetivo al comenzar un duelo.\n\n_+3:_ La Campeona destella _hasta cuatro casillas_ hacia su objetivo al comenzar un duelo.\n\n_+4:_ La Campeona destella _hasta cinco casillas_ hacia su objetivo al comenzar un duelo.\n\nEste destello puede atravesar enemigos y peligros, y es tenido en cuenta al determinar si un enemigo esta al alcance para ser desafiado. +actors.hero.talent.close_the_gap.desc=_+1:_ La Duelista destella _hasta dos casillas_ hacia su objetivo al comenzar un duelo.\n\n_+2:_ La Duelista destella _hasta tres casillas_ hacia su objetivo al comenzar un duelo.\n\n_+3:_ La Duelista destella _hasta cuatro casillas_ hacia su objetivo al comenzar un duelo.\n\n_+4:_ La Duelista destella _hasta cinco casillas_ hacia su objetivo al comenzar un duelo.\n\nEste destello puede atravesar enemigos y peligros, pero no terrenos sólidos como paredes. El destello es tenido en cuenta al determinar si un enemigo esta al alcance para ser desafiado. actors.hero.talent.invigorating_victory.title=triunfo vigorizante actors.hero.talent.invigorating_victory.desc=_+1:_ Si la Duelista derrota a su objetivo antes de que el duelo acabe, se cura por _5 PS más 30% del daño_ recibido durante el duelo.\n\n_+2:_ Si la Duelista derrota a su objetivo antes de que el duelo acabe, se cura por _10 PS más 50% del daño_ recibido durante el duelo.\n\n_+3:_ Si la Duelista derrota a su objetivo antes de que el duelo acabe, se cura por _15 PS más 65% del daño_ recibido durante el duelo.\n\n_+4:_ Si la Duelista derrota a su objetivo antes de que el duelo acabe, se cura por _20 PS más 75% del daño_ recibido durante el duelo. actors.hero.talent.elimination_match.title=eliminatoria diff --git a/core/src/main/assets/messages/actors/actors_fr.properties b/core/src/main/assets/messages/actors/actors_fr.properties index 2d8eaca0e..b6decb45a 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/actors/actors_fr.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/actors/actors_fr.properties @@ -85,7 +85,7 @@ actors.buffs.ascensionchallenge.almost=Vous sentez l'emprise de Yog sur l'amulet actors.buffs.ascensionchallenge.on_kill=L'énergie obscure vous consume... actors.buffs.barkskin.name=peau d'écorce -actors.buffs.barkskin.desc=Votre peau s'est endurcie, elle semble rugueuse et solide comme de l'écorce.\n\nVotre peau endurcie augmente l'effet de l'armure, améliorant votre défense contre les attaques physiques. \n\nVotre armure est actuellement améliorée de : 0-%d.\nTours jusqu'à ce que l'écorce s'affaiblisse : %s. +actors.buffs.barkskin.desc=Votre peau s'est endurcie, elle semble rugueuse et solide comme de l'écorce.\n\nVotre peau endurcie augmente l'effet de l'armure, améliorant votre défense contre les attaques physiques. \n\nVotre armure est actuellement améliorée de : 0-%d.\nTours jusqu'à ce que l'écorce s'affaiblisse : %s.\n\nSi vous obtenez l'effet de peau d'écorce par différentes sources, seule le plus puissant s'appliquera. actors.buffs.barrier.name=barrière actors.buffs.barrier.desc=Un champs de force durable qui bloque tous les dégâts.\n\nLa barrière encaissera les dégâts pour ce qu'elle protège, tant qu'il lui reste de l'énergie protectrice. L'énergie protectrice se dispersera lentement.\n\nProtection restante : %d. @@ -257,7 +257,7 @@ actors.buffs.lostinventory.name=inventaire perdu actors.buffs.lostinventory.desc=Votre inventaire a été perdu quelque part dans le donjon ! Vous ne pourrez ni récupérer ni utiliser la plupart des objets tant que vous ne l'aurez pas récupéré. actors.buffs.magicalsight.name=vision magique -actors.buffs.magicalsight.desc=D'une certaine façon, vous pouvez voir avec votre esprit plutôt qu'avec vos yeux.\n\nTous les terrains ou effets qui réduisent ou bloquent votre champ de vision sont inefficaces tant que la vision magique est active, et votre champ de vision est augmenté de 50%%.\n\nTours de vision magique restants : %s. +actors.buffs.magicalsight.desc=D'une certaine façon, vous pouvez voir avec votre esprit plutôt qu'avec vos yeux.\n\nTant que la vision magique est active, vous pouvez voir à travers tous les terrains dans un rayon de 12 cases.\n\nTours de vision magique restants : %s. actors.buffs.magicalsleep.name=sommeil magique actors.buffs.magicalsleep.toohealthy=Vous être en trop bonne santé et résistez au besoin de dormir. @@ -347,7 +347,7 @@ actors.buffs.revealedchar.desc=Ce type de personnage est révélé au héros. Il actors.buffs.roots.name=enraciné actors.buffs.roots.heromsg=Vous êtes immobilisé ! -actors.buffs.roots.desc=Des racines (magiques ou naturelles) s'emparent de vos pieds, les maintenant au sol.\n\nL'enracinement immobilise sa cible à un endroit, l'empêchant de bouger, mais les autres actions ne sont pas affectées.\n\nTours d'enracinement restants : %s. +actors.buffs.roots.desc=Des racines (magiques ou naturelles) s'emparent de vos pieds, les maintenant au sol.\n\nL'enracinement immobilise sa cible à un endroit, l'empêchant de se déplacer et d'accomplir la plupart des actions liées au mouvement. Les autres actions, y compris la téléportation, ne sont pas affectées.\n\nTours d'enracinement restants : %s. actors.buffs.scrollempower.name=renforcement par parchemin actors.buffs.scrollempower.desc=L'énergie du parchemin récemment lu par le Mage améliore ses baguettes !\n\nAugmentation de niveau : +%1$d.\nDécharges restantes : %2$d. @@ -567,10 +567,10 @@ actors.hero.herosubclass.gladiator_short_desc=Le_Gladiateur_ augmente son combo actors.hero.herosubclass.gladiator_desc=Le Gladiateur obtient un point de combo à chaque attaque réussie qu'il touche avec un arme de mêlée ou de jet. Si le Gladiateur ne parvient pas à toucher à l'aide d'une attaque physique en 5 tours, le combo est réinitialisé.\n\nAlors qu'il enchaîne les combos, il débloque une variété de capacités "combos", une nouvelle capacité étant disponible à 2, 4, 6, 8, et 10 points de combos. Certaines capacités permettent d'augmenter le compteur de combo, d'autres permettent au Gladiateur d'utiliser son compteur de combo dans des attaques dévastatrices. actors.hero.herosubclass.battlemage=mage de guerre actors.hero.herosubclass.battlemage_short_desc=Le _Mage de Guerre_ applique des effets supplémentaires alors qu'il se bat avec son bâton comme arme de mêlée. Ces effets dépendent de la magie de la baguette imprégnée dans son bâton -actors.hero.herosubclass.battlemage_desc=Le Mage de guerre gagne un effet supplémentaire lorsque il se bât en mêlée avec son bâton, comme si son bâton était imprégné d'un enchantement. ces effets dépendent de la baguette qui imprègne le bâton, chaque baguette ayant son propre effet. Le bâton du Mage de guerre gagne également 0.5 charges par coup de mêlée. +actors.hero.herosubclass.battlemage_desc=Le Mage de guerre gagne un effet supplémentaire lorsque il attaque en mêlée avec son bâton, comme si ce dernier était imprégné d'un enchantement supplémentaire. Ces effets dépendent de la baguette qui imprègne le bâton, chaque baguette ayant son propre effet. Le bâton du Mage de guerre regagne également 0.5 charges quand il frappe avec. actors.hero.herosubclass.warlock=sorcier actors.hero.herosubclass.warlock_short_desc=Le _Sorcier_ a une chance de marquer l'âme d'une cible lorsqu'il utilise une baguette sur eux. Il va régénérer lorsque il infligera des dégâts physiques aux ennemis marqués. -actors.hero.herosubclass.warlock_desc=Le Sorcier a une chance de marquer l'âme d'une cible lorsqu'il utilise une baguette sur eux. La chance de marquer l'âme et la durée de marquage augmente avec le niveau de la baguette.\n\nLorsque l'âme d'un ennemi est marqué, le Sorcier va régénérer 2 pv tout les 5 dégâts dégâts physiques infligés aux ennemis marqués, c'est à dire uniquement des dégâts provoqués par des armes de mêlée ou de jet, pas des baguettes ! +actors.hero.herosubclass.warlock_desc=Le Sorcier a une chance de marquer l'âme d'une cible lorsqu'il utilise une baguette dessus. La probabilité de marquer l'âme et la durée du marquage augmentent avec le niveau de la baguette.\n\nLorsque l'âme d'un ennemi est marquée, le Sorcier va régénérer 2 PV tous les 5 dégâts qu'il lui inflige, mais uniquement avec des armes de mêlée ou de jet, pas avec des baguettes ! actors.hero.herosubclass.assassin=assassin actors.hero.herosubclass.assassin_short_desc=L'_Assassin_ peut préparer un coup mortelle alors qu'il est invisible. Plus longtemps il reste invisible, plus puissante l'attaque va être. actors.hero.herosubclass.assassin_desc=L'Assassin prépare son prochain coup alors qu'il est invisible. Plus longtemps il reste invisible, plus puissante l'attaque va être. La préparation se fait durant 9 tours.\n\nAprès avoir préparer son attaque, l'Assassin inflige des dégâts supplémentaires sur sa prochaine attaque, peut se rendre directement sur sa cible, et même instantanément tuer les ennemis assez faibles. @@ -775,7 +775,7 @@ actors.hero.talent.enhanced_rings.desc=_+1 :_ Quand le Voleur utilise un artefac actors.hero.talent.enhanced_lethality.title=létalité améliorée actors.hero.talent.enhanced_lethality.desc=_+1 :_ L'Assassin peut assassiner un ennemi laissé en dessous de _4/13/27/67% de ses PV max_ par niveau de préparation, au lieu de 3/10/20/50%.\n\n_+2 :_ L'Assassin peut assassiner un ennemi laissé en dessous de _5/17/33/83% de ses PV max_ par niveau de préparation, au lieu de 3/10/20/50%.\n\n_+3 :_ L'Assassin peut assassiner un ennemi laissé en dessous de _6/20/40/100% de ses PV max_ par niveau de préparation, au lieu de 3/10/20/50%. actors.hero.talent.assassins_reach.title=portée de l'assassin -actors.hero.talent.assassins_reach.desc=_+1 :_ La plage de surgissement de l'Assassin, par niveau de préparation, passe de 1/2/3/4 cases à _1/3/4/6 cases_.\n\n_+2 :_ La plage de surgissement de l'Assassin, par niveau de préparation, passe de 1/2/3/4 cases à _2/4/6/8 cases_.\n\n_+3 :_ La plage de surgissement de l'Assassin, par niveau de préparation, passe de 1/2/3/4 cases à _2/5/7/10 cases_. +actors.hero.talent.assassins_reach.desc=_+1 :_ La plage de surgissement de l'Assassin, par niveau de préparation, passe de 1/2/3/4 cases à _1/3/4/6 cases_.\n\n_+2 :_ La plage de surgissement de l'Assassin, par niveau de préparation, passe de 1/2/3/4 cases à _2/4/6/8 cases_.\n\n_+3 :_ La plage de surgissement de l'Assassin, par niveau de préparation, passe de 1/2/3/4 cases à _2/5/7/10 cases_.\n\nCe surgissement peut passer à travers les dangers et les ennemis, mais pas à travers les éléments solides du terrain tels que les murs. actors.hero.talent.bounty_hunter.title=chasseur de prime actors.hero.talent.bounty_hunter.desc=_+1 :_ Quand l'Assassin tue un ennemi avec une attaque préparée, sa chance de lâcher un objet augmente de _2/4/8/16%_ par niveau de préparation.\n\n_+2 :_ Quand l'Assassin tue un ennemi avec une attaque préparée, sa chance de lâcher un objet augmente de _4/8/16/32%_ par niveau de préparation.\n\n_+3 :_ Quand l'Assassin tue un ennemi avec une attaque préparée, sa chance de lâcher un objet augmente de _6/12/24/48%_ par niveau de préparation. @@ -822,7 +822,7 @@ actors.hero.talent.invigorating_meal.desc=_+1 :_Manger prend 1 tour (les baies s actors.hero.talent.restored_nature.title=nature restaurée actors.hero.talent.restored_nature.desc=_+1 :_ Boire une potion de soins fait pousser jusqu'à _5 herbes_ autour de la Chasseuse, et enracine les ennemis adjacents pendant _2 tours_.\n\n_+2 :_ Boire une potion de soins fait pousser jusqu'à _8 herbes_ autour de la Chasseuse, et enracine les ennemis adjacents pendant _3 tours_.\n\nCe talent se déclenche également en buvant des potions ou des élixirs basés sur des potions de soins. actors.hero.talent.rejuvenating_steps.title=pas de rajeunissement -actors.hero.talent.rejuvenating_steps.desc=_+1 :_ Lorsque la Chasseresse marche sur de l'herbe courte ou des braises, elles se transforment en herbes hautes que la Chasseresse couche immédiatement. Le _rechargement prends 10 tours_.\n\n_2 :_Lorsque la Chasseresse marche sur de l'herbe courte ou des braises, elles se transforment en herbe haute que la Chasseresse couche immédiatement. Le _rechargement prends 5 tours_.\n\nCe talent produira de l'herbe sillonnée si les effets de régénération passive sont désactivés ou si le héros n'a pas gagné d'expérience depuis longtemps. +actors.hero.talent.rejuvenating_steps.desc=_+1 :_ Lorsque la Chasseresse marche sur de l'herbe courte ou des braises, elles se transforment en herbes hautes que la Chasseresse couche immédiatement. _Le rechargement prend 10 tours_.\n\n_+2 :_ Lorsque la Chasseresse marche sur de l'herbe courte ou des braises, elles se transforment en herbes hautes que la Chasseresse couche immédiatement. _Le rechargement prend 5 tours_.\n\nCe talent produira de l'herbe sillonnée si les effets de régénération passive sont désactivés ou si le héros n'a pas gagné d'expérience depuis longtemps. actors.hero.talent.heightened_senses.title=sens exacerbés actors.hero.talent.heightened_senses.desc=_+1 :_ La Chasseuse obtient une vision mentale sur tout ennemi se trouvant dans un rayon de _2 tuiles de sa position_.\n\n_+2 :_ La Chasseuse obtient une vision mentale de tout ennemi se trouvant dans un rayon de _3 tuiles de sa position_. actors.hero.talent.durable_projectiles.title=projectiles durables @@ -915,7 +915,7 @@ actors.hero.talent.combined_energy.title=Énergies combinées actors.hero.talent.combined_energy.desc=_+1:_ Si la Moniale utilise successivement une capacité d'arme et une capacité à _4 ou plus d'énergie_, elle regagnera 50% de l'énergie dépensée et réinitialisera le temps de recharge de sa capacité.\n\n_+2:_ Si la Moniale utilise successivement une capacité d'arme et une capacité à _3 ou plus d'énergie_, elle regagnera 50% de l'énergie dépensée et réinitialisera le temps de recharge de sa capacité.\n\n_+3:_ Si la Moniale utilise successivement une capacité d'arme et une capacité à _2 ou plus d'énergie_, elle regagnera 50% de l'énergie dépensée et réinitialisera le temps de recharge de sa capacité. actors.hero.talent.close_the_gap.title=Combler l'écart -actors.hero.talent.close_the_gap.desc=_+1:_ La Duelliste surgit de _2 cases_ vers sa cible lorsqu'elle commence un duel.\n\n_+2:_ La Duelliste surgit de _3 cases_ vers sa cible lorsqu'elle commence un duel.\n\n_+3:_ La Duelliste surgit de _4 cases_ vers sa cible lorsqu'elle commence un duel.\n\n_+4:_ La Duelliste surgit de _5 cases_ vers sa cible lorsqu'elle commence un duel.\n\nCe surgissement peut passer à travers les ennemis et les dangers, et est pris en compte lors de l'évaluation de distance pour pouvoir défier un ennemi. +actors.hero.talent.close_the_gap.desc=_+1:_ La Duelliste surgit de _2 cases_ vers sa cible lorsqu'elle commence un duel.\n\n_+2:_ La Duelliste surgit de _3 cases_ vers sa cible lorsqu'elle commence un duel.\n\n_+3:_ La Duelliste surgit de _4 cases_ vers sa cible lorsqu'elle commence un duel.\n\n_+4:_ La Duelliste surgit de _5 cases_ vers sa cible lorsqu'elle commence un duel.\n\nCe surgissement peut passer à travers les dangers et les ennemis, mais pas à travers les éléments solides du terrain tels que les murs. Il est pris en compte lors de l'évaluation de distance pour pouvoir défier un ennemi. actors.hero.talent.invigorating_victory.title=Victoire revigorante actors.hero.talent.invigorating_victory.desc=_+1:_ Si la Duelliste bat sa cible avant la fin du duel, elle soigne _5 PV plus 30% des dégâts_ subits durant le duel.\n\n_+2:_ Si la Duelliste bat sa cible avant la fin du duel, elle soigne _10 PV plus 50% des dégâts_ subits durant le duel.\n\n_+3:_Si la Duelliste bat sa cible avant la fin du duel, elle soigne _15 PV plus 65% des dégâts_ subits durant le duel.\n\n_+4:_ Si la Duelliste bat sa cible avant la fin du duel, elle soigne _20 PV plus 75% des dégâts_ subits durant le duel. actors.hero.talent.elimination_match.title=Match d'élimination @@ -1033,7 +1033,7 @@ actors.mobs.npcs.shopkeeper.talk_prison_mage=Hehe, je crois avoir vu un avis de actors.mobs.npcs.shopkeeper.talk_prison_rogue=La guilde des voleurs t'as envoyé nettoyer la zone ? Juste faire des courses ? Bon, essaie de tuer au moins quelques monstres tant que tu es dans le coin. Ne t'attend pas à une ristourne par contre, je paye grassement ma protection à la guide mais je suis à peine en sécurité ici. actors.mobs.npcs.shopkeeper.talk_prison_huntress=Mademoiselle n'a pas l'air à sa place on dirait. Les couloirs du donjon sont bien étroits comparés aux grandes salles ou aux forêts autour de la ville, non ? Haha, n'écoute pas ce que je raconte, mais pourquoi n'achèterai-tu pas quelque chose ? actors.mobs.npcs.shopkeeper.talk_prison_duelist=Hé, mais t'es le héros itinérant ! Si t'essaies de sauver une nouvelle ville, je te souhaite bonne chance parce que les dangers ici sont bien pire que des vilains bandits. Je suis sûr que tu t'en sortiras mieux que les autres, mais essaie de ne pas mourir devant ma boutique. -actors.mobs.npcs.shopkeeper.talk_caves=Dépense ton argent, vis plus longtemps\n\nOh, passe le bonjour au forgeron troll si tu le vois. Rappelle-lui qu'il doit encore me payer ce marteau que je lui ai vendu la semaine dernière ! +actors.mobs.npcs.shopkeeper.talk_caves=Dépense ton argent, vis plus longtemps.\n\nOh, passe le bonjour au forgeron troll si tu le vois. Rappelle-lui qu'il doit encore me payer ce marteau que je lui ai vendu la semaine dernière ! actors.mobs.npcs.shopkeeper.talk_city=Ce que j'ai peut te garder en vie là-dedans.\n\n...Mais ne salis rien s'il te plait. Il m'a fallu un temps fou pour que les locaux me laissent tranquille, je ne veux pas m'attirer de problèmes. actors.mobs.npcs.shopkeeper.talk_halls=Hé, j'ai des réductions pour les chasseurs de démons !\n\nMais fait attention là-bas ! Les démons se moquent bien de savoir si tu es courageux. Tu ne pourras pas revenir dépenser ton argent si tu es mort ! ;)\n\nSi les démons sont comme moi ? Haha, pas du tout. Je suis juste un minus, pas vraiment porté sur la bagarre et j'ai réussi à rester sain d'esprit. Les démons là-dessous sont beaucoup plus féroces, et ils sont tous asservis à... euh... soit prudent là-bas. actors.mobs.npcs.shopkeeper.talk_ascent=Je ne sais pas ce que tu comptes faire avec cette amulette et je ne veux pas le savoir. Achète ce que tu veux et va-t'en, on ne doit pas trainer ici ! @@ -1048,11 +1048,11 @@ actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_duelist=Oh, bonjour mademoiselle ! Quelle agré actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_1=\n\nJe suis venu ici à la recherche d'un ingrédient rare pour finir une baguette, seulement je me suis perdu et mon bouclier magique faiblit. Je dois partir au plus tôt, mais je ne supporterais pas de partir les mains vides. actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_dust=Je cherche de la _poussière d'os._ C'est un type spécial de poudre d'os maudite que l'on trouve généralement dans ce genre d'endroit. Il devrait y avoir une cloison en bois dans ce niveau, je suis certain qu'il y aura de la poudre d'os derrière. Soyez extrêmement prudent, la malédiction qui pèse sur cette poudre est puissante, _revenez me voir aussi vite que possible_ et je la purifierai. actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_ember=Je recherche des _braises fraîches_ issues d'un élémental de feu nouveau-né. Les élémentaux apparaissent dès qu'un rituel d'invocation est incontrôlé. Trouvez donc quelques bougies et un site de rituel et je suis sûr que vous pourrez en faire apparaître un. Vous aurez envie d'avoir des _sorts de froid sous la main,_ les élémentaux sont puissants mais la glace les détruit assez facilement. -actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_berry=L'ancien jardinier de cette prison avait une _plante de baiepourrie_ et je cherche l'une de ces graines. La plante est très certainement retournée à l'état sauvage, alors lui faire donner une graine sera peut-être épineux. Son jardin doit être dans les parages. _Restez à l'écart de ses lianes cinglantes_ si vous souhaitez rester entier. S'il vous plait, n'utilisez pas le feu, cela peut être tentant mais cela tuerait la plante et détruirait la graine. +actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_berry=L'ancien jardinier de cette prison possédait un _plant de rancebaie_ et je cherche l'une de ses graines. La plante est très certainement retournée à l'état sauvage, alors lui faire produire une graine sera peut-être épineux. Son jardin doit être dans les parages. _Restez à l'écart de ses lianes cinglantes_ si vous souhaitez rester entier. Il peut être tentant d'utiliser le feu, mais je vous en prie, abstenez-vous, car cela tuerait la plante et détruirait ses graines. actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_2=\n\nSi vous pouvez trouver ça pour moi, je serai heureux de vous récompenser avec l'une de mes meilleures baguettes ! J'en ai apporté deux avec moi, vous choisirez donc celle que vous souhaitez. -actors.mobs.npcs.wandmaker.reminder_dust=Avez vous trouvé de la poussière d'os, %s ? Cherchez derrière les cloisons en bois. -actors.mobs.npcs.wandmaker.reminder_ember=De la chance avec ces braises, %s ? Vous devez trouver quatre bougies et le site du rituel. -actors.mobs.npcs.wandmaker.reminder_berry=De la chance avec la graine d'une baiepourrie, %s ? Cherchez une pièce remplie de végétation. +actors.mobs.npcs.wandmaker.reminder_dust=Avez-vous trouvé de la poussière d'os, %s ? Cherchez derrière les cloisons en bois. +actors.mobs.npcs.wandmaker.reminder_ember=Avez-vous trouvé ces braises, %s ? Vous devrez trouver quatre bougies et le site du rituel. +actors.mobs.npcs.wandmaker.reminder_berry=Avez-vous trouvé une graine de rancebaie, %s ? Cherchez une pièce remplie de végétation. actors.mobs.npcs.wandmaker.def_verb=bloqué actors.mobs.npcs.wandmaker.desc=Ce vieux monsieur affiche une expression légèrement confuse. Il est protégé par un bouclier magique. @@ -1134,9 +1134,9 @@ actors.mobs.dwarfking.lifelink_1=J'ai besoin de votre soutien, esclaves ! actors.mobs.dwarfking.lifelink_2=Abattez pour moi, esclaves ! actors.mobs.dwarfking.teleport_1=Finissez-en avec eux, esclaves ! actors.mobs.dwarfking.teleport_2=Occupez-le tant que vous pouvez, esclaves ! -actors.mobs.dwarfking.wave_1=ASSEZ ! Ainsi s'élève mes esclaves ! +actors.mobs.dwarfking.wave_1=Assez ! Levez-vous, esclaves ! actors.mobs.dwarfking.wave_2=Encore, toujours plus ! Tuez pour votre roi ! -actors.mobs.dwarfking.wave_3=Inutile... TUEZ LE, MAINTENANT ! +actors.mobs.dwarfking.wave_3=Inutile... PRENEZ SA VIE, MAINTENANT ! actors.mobs.dwarfking.enraged=Tu ne peux pas me tuer, %s ! JE . SUIS . IMMORTEL ! actors.mobs.dwarfking.losing=Non ! Ne fais pas cela... Tu ne sais pas ce qui repose en bas... actors.mobs.dwarfking.defeated=Tu... Nous... Déchus à jamais... @@ -1147,7 +1147,7 @@ actors.mobs.dwarfking$dkmonk.rankings_desc=Tomba devant le roi des nains actors.mobs.dwarfking$dkwarlock.rankings_desc=Tomba devant le roi des nains actors.mobs.elemental$fireelemental.name=élémentaire de feu -actors.mobs.elemental$fireelemental.desc=Les élémentaires sont des créatures chaotiques qui sont souvent invoqués lorsque la puissante magie occulte n'est pas contrôlée. Les élémentaires ont une intelligence minimale et sont généralement associés à un type particulier de magie.\n\nLes élémentaires de feu sont un type commun d'élémentaire qui inflige des dégâts avec une magie ardente. Ils mettront le feu à leur cible avec des attaques de mêlée et pourront également parfois tirer des boules de feu. +actors.mobs.elemental$fireelemental.desc=Les élémentaires sont des créatures chaotiques qui sont souvent invoqués lorsque la puissante magie occulte n'est pas contrôlée. Les élémentaires ont une intelligence minimale et sont généralement associés à un type particulier de magie.\nLes élémentaires de feu sont un type commun d'élémentaire qui inflige des dégâts avec une magie ardente. Ils mettront le feu à leur cible avec des attaques de mêlée et pourront également parfois tirer des boules de feu. actors.mobs.elemental$newbornfireelemental.name=élémentaire de feu nouveau-né actors.mobs.elemental$newbornfireelemental.desc=Les élémentaires sont des créatures chaotiques qui sont souvent invoqués lorsque la puissante magie occulte n'est pas contrôlée. Les élémentaires ont une intelligence minimale et sont généralement associés à un type particulier de magie.\n\nLes élémentaires de feu sont un type commun d'élémentaire qui inflige des dégâts avec une magie ardente. Ils mettront le feu à leur cible avec des attaques de mêlée et pourront également parfois tirer des boules de feu.\n\nCet élémentaire de feu vient d'être invoqué et s'en trouve affaibli. Dans cet état, il est particulièrement sensible au froid. Attention, ses capacités offensives restent grandes. actors.mobs.elemental$frostelemental.name=élémentaire de glace @@ -1206,7 +1206,7 @@ actors.mobs.mimic.hidden_hint=Ce coffre a quelque chose de bizarre... S'en appro actors.mobs.mimic.desc=Les mimiques sont des créatures magiques pouvant prendre n'importe quelle apparence. Dans le donjon elle choisiront presque toujours la silhouette d'un coffre au trésor, car elles savent comment attirer les aventuriers imprudents.\n\nLes mimiques sont de belles teignes, mais offrent bien souvent plus de trésors qu'un coffre normal. actors.mobs.necromancer.name=nécromant -actors.mobs.necromancer.desc=Ces apprentis mages sombres affluent dans la prison, car c'est le meilleur endroit pour pratiquer leurs pratiques malignes.\n\nLes nécromants invoqueront et renforceront les squelettes pour qu'ils se battent pour eux. Éliminer le nécromant détruira toutes ses invocations +actors.mobs.necromancer.desc=Ces apprentis mages sombres affluent dans la prison, car c'est le meilleur endroit pour pratiquer leur sinistre art.\n\nLes nécromants invoqueront et renforceront des squelettes pour qu'ils se battent pour eux. Éliminer le nécromant détruira toutes ses invocations. actors.mobs.necromancer$necroskeleton.name=squelette du nécromant actors.mobs.necromancer$necroskeleton.desc=Ce squelette a été invoqué par un nécromant. Il se comporte comme un squelette normal mais mourra quand le nécromant qui l’a invoqué sera tué. @@ -1241,10 +1241,10 @@ actors.mobs.ripperdemon.leap=Le démon éventreur se prépare à bondir ! actors.mobs.ripperdemon.desc=Ces créatures horrifiques sont le résultat des nombreux cadavres des nains de cette région utilisés par des forces démoniaques. Les éventreurs sont des créatures macabres et décharnés qui ressemblent aux nains, mais avec des corps brisés et de longues griffes acérées faites d'os.\n\nLes démons éventreurs ne sont pas particulièrement résistants, mais ils sont dangereux et agiles. Ils sont capables de bondir sur de longues distances pour atteindre rapidement leurs cibles avant de les entailler avec leurs griffes. actors.mobs.rotheart.name=coeur de pourriture -actors.mobs.rotheart.desc=Le fruit d'une baiepourrie est unique. Au lieu de se décomposer pour fournir des nutriments, le fruit grandit, se durcit et emprisonne la graine. Il fournit une protection aux organes internes qui grandissent dans le fruit. Cette orbe géante est connue comme le coeur d'une baiepourrie adulte. +actors.mobs.rotheart.desc=Le fruit de la rancebaie est véritablement unique. Au lieu de se décomposer pour fournir des nutriments, le fruit grandit, se durcit et emprisonne la graine. Il fournit une protection aux organes internes qui grandissent dans le fruit. Cet énorme globe est désigné comme le cœur d'une plante adulte de rancebaie. actors.mobs.rotlasher.name=fouet pourri -actors.mobs.rotlasher.desc=Les fouets pourris font partie des racines d'une baiepourrie adulte, et sont également son premier moyen de défense. Les fouets sont ancrés au sol, mais ils frappent violemment tout ce qui passe à leur portée. Sans ennemie à portée, ils restent immobiles, tentant de se fondre dans la végétation environnante. +actors.mobs.rotlasher.desc=Les fouets pourris font partie des racines d'une rancebaie adulte, et sont également son moyen de défense principal. Les fouets sont ancrés au sol, mais ils frappent violemment tout ce qui passe à leur portée. Sans ennemi à leur portée, ils restent immobiles, tentant de se fondre dans la végétation environnante. actors.mobs.rotlasher$waiting.status=Ce(tte) %s est au repos. actors.mobs.scorpio.name=scorpion @@ -1324,7 +1324,7 @@ actors.mobs.tormentedspirit.thank_you=Merci... actors.mobs.warlock.name=nain sorcier actors.mobs.warlock.bolt_kill=Le projectile d'ombre vous à tué... -actors.mobs.warlock.desc=Alors que les intérêts des nains sont passés de l'ingénierie aux arts des arcanes, les démonistes sont arrivés au pouvoir dans la ville. Ils ont commencé avec la magie élémentaire, mais sont rapidement passés à la démonologie et à la nécromancie. Le plus puissant de ces démonistes s'empara du trône de la cité naine, et ses cohortes furent autorisées à continuer à pratiquer leur magie noire, tant qu'elles lui prête allégeance.\n\nCes démonistes possèdent une puissante magie perturbatrice et peuvent temporairement _entraver la magie d'amélioration appliquée à votre équipement_. Plus un élément est amélioré, plus il sera affecté. +actors.mobs.warlock.desc=Alors que les intérêts des nains sont passés de l'ingénierie aux arts des arcanes, les démonistes sont arrivés au pouvoir dans la ville. Ils ont commencé avec la magie élémentaire, mais sont rapidement passés à la démonologie et à la nécromancie. Le plus puissant de ces démonistes s'empara du trône de la cité naine, et ses cohortes furent autorisées à continuer à pratiquer leur magie noire, tant qu'elles lui prête allégeance.\nCes démonistes possèdent une puissante magie perturbatrice et peuvent temporairement _entraver la magie d'amélioration appliquée à votre équipement_. Plus un élément est amélioré, plus il sera affecté. actors.mobs.wraith.name=spectre actors.mobs.wraith.desc=Un spectre est l'esprit vengeur d'un pécheur, dont le tombeau ou la tombe a été dérangé. Étant une entité éthérée, elle est très difficile à toucher avec une arme normale. diff --git a/core/src/main/assets/messages/actors/actors_hu.properties b/core/src/main/assets/messages/actors/actors_hu.properties index e79c4e909..32e720cc3 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/actors/actors_hu.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/actors/actors_hu.properties @@ -85,7 +85,7 @@ actors.buffs.ascensionchallenge.almost=Érzed, hogy Yog szorítása az amuletten actors.buffs.ascensionchallenge.on_kill=A sötét energia felemészt téged... actors.buffs.barkskin.name=kéregbőr -actors.buffs.barkskin.desc=Bőröd edzett, durva és kemény, mint egy fakéreg.\n\nAz edzett bőr növeli a páncélzat hatékonyságát, jobb védelmet biztosít fizikai behatásokkal szemben.\n\nPáncélzatod jelenleg ennyivel erősebb: 0-%d.\nHátralévő körök, mire a kéregbőr elgyengül: %s. +actors.buffs.barkskin.desc=A bőröd megkeményedett, dúrva és kemény, mint a fakéreg.\n\nAz edzett bőr növeli a páncélzat hatékonyságát, így jobban tudsz védekezni a fizikai támadások ellen.\n\nA páncélzatod jelenleg ennyivel erősebb: 0-%d.\nHátralévő fordulók, mire a kéregbőr elgyengül: %s.\n\nHa több forrásból is kaptál kéregbőrt, csak a legerősebb lesz érvényes. actors.buffs.barrier.name=védőréteg actors.buffs.barrier.desc=Egy tartós erőbuborék, amely megvéd minden sérüléstől.\n\nMinden sérülést felfog bármit is védjen, ameddig van blokkoló ereje. Az blokkolás lassacskán csökken. \n\nHátralévő blokkolás: %d. @@ -257,7 +257,7 @@ actors.buffs.lostinventory.name=elveszett felszerelés actors.buffs.lostinventory.desc=A felszerelésed elveszett valahol a kazamatában! Nem tudod felvenni, vagy használni a legtöbb tárgyat, amíg vissza nem szerzed. actors.buffs.magicalsight.name=mágikus látás -actors.buffs.magicalsight.desc=Valahogy az elméddel jobban látsz, mint a szemeddel.\n\nMinden olyan hatás, ami csökkentené vagy blokkolná a látást megszűnik miközben a mágikus látás aktív és a látótávolságod megnő 50 %%.\n\nMaradék körök száma: %s. +actors.buffs.magicalsight.desc=Valahogy az elméddel jobban látsz, mint a szemeddel.\n\nAmíg a mágikus látás aktív, képes leszel átlátni minden tereptárgyat 12 csempe sugarú körben.\n\nA mágikus látás hátralévő fordulói: %s. actors.buffs.magicalsleep.name=bűvös álom actors.buffs.magicalsleep.toohealthy=Teljesen egészséges vagy és ellenállsz az álmosító kényszernek. @@ -347,7 +347,7 @@ actors.buffs.revealedchar.desc=Ez a karakter feltárult a hősödnek. Látható actors.buffs.roots.name=meggyökerezett actors.buffs.roots.heromsg=Nem tudsz mozogni! -actors.buffs.roots.desc=Gyökerek (mágikus vagy természetes) ragadják meg és szorítják földhöz a lábat.\n\nA gyökerek megkötözik a célpontot, amitől ugyan nem tud menni, de más tevékenységre nincs hatással.\n\nA gyökerek még %s körön át szorítanak. +actors.buffs.roots.desc=A gyökerek (mágikus vagy természetes) megragadják a lábakat, és a földre kényszerítik őket.\n\nA gyökerek megkötözik a célpontot, lehetetlenné téve a mozgást és a legtöbb mozgási képességet. Más tevékenységet nem befolyásol, még a teleportációs képességeket sem.\n\nA gyökerek még %s körön át szorítanak. actors.buffs.scrollempower.name=a tekercs ereje actors.buffs.scrollempower.desc=A mágus nemrég olvasott tekercsének energiája erőt ad a pálcáinak! \n\nSzintemelkedés: +%1$d.\nMaradék pálcacsapások: %2$d. @@ -775,7 +775,7 @@ actors.hero.talent.enhanced_rings.desc=_+1:_ ha a tolvaj egy ereklyét használa actors.hero.talent.enhanced_lethality.title=fokozott halandóság actors.hero.talent.enhanced_lethality.desc=_+1:_ Az Orgyilkos meg tudja gyilkolni ellenfeleit _4/13/27/67% egészség_ alatt, előkészületi szintjétől függően 3/10/20/50% -tól.\n\n_+2:_ Az Orgyilkos meg tudja gyilkolni ellenfeleit _5/17/33/83% egészség_ alatt, előkészületi szintjétől függően 3/10/20/50% -tól.\n\n_+3:_ Az Orgyilkos meg tudja gyilkolni ellenfeleit _6/20/40/100% egészség_ alatt, előkészületi szintjétől függően 3/10/20/50% -tól. actors.hero.talent.assassins_reach.title=gyilkos hatókör -actors.hero.talent.assassins_reach.desc=_+1:_ az orgyilkos ugrása felkészülési szintjétől függően emelkedik _1/3/4/6 egységre_ 1/2/3/4-ről.\n\n_+2:_ az orgyilkos ugrása felkészülési szintjétől függően emelkedik _2/4/6/8 egységre_ 1/2/3/4-ről.\n\n_+3:_ az orgyilkos ugrása felkészülési szintjétől függően emelkedik _2/5/7/10 egységre_ 1/2/3/4-ről. +actors.hero.talent.assassins_reach.desc=_+1:_ Az Orgyilkos ugrása felkészülési szintjétől függően emelkedik _1/3/4/6 csempére_ 1/2/3/4-ről.\n\n_+2:_ Az Orgyilkos ugrása felkészülési szintjétől függően emelkedik _2/4/6/8 csempére_ 1/2/3/4-ről.\n\n_+3:_ Az Orgyilkos ugrása felkészülési szintjétől függően emelkedik _2/5/7/10 csempére_ 1/2/3/4-ről.\n\nEz az ugrás át tud hatolni veszélyeken és ellenségeken, de szilárd terepen, például falakon nem. actors.hero.talent.bounty_hunter.title=kincsvadász actors.hero.talent.bounty_hunter.desc=_+1:_ ha az Orgyilkos rajtaütéssel öl meg egy ellenséget, annak tárgyai _2/4/8/16%_ eséllyel leeshetnek, a rajtaütés szintjétől függően.\n\n_+2:_ ha az Orgyilkos rajtaütéssel öl meg egy ellenséget, annak tárgyai _4/8/16/32%_ eséllyel leeshetnek, a rajtaütés szintjétől függően.\n\n_+3:_ ha az Orgyilkos rajtaütéssel öl meg egy ellenséget, annak tárgyai _6/12/24/48%_ eséllyel leeshetnek, a rajtaütés szintjétől függően. @@ -915,7 +915,7 @@ actors.hero.talent.combined_energy.title=kombinált energia actors.hero.talent.combined_energy.desc=_+1:_ Ha a Szerzetes egymás után használ egy fegyveres képességet és egy _4+ energia_ képességet, akkor az elhasznált energiájának 50%-át visszanyeri, és a képességének lehűlési ideje visszaáll.\n\n_+2:_ Ha a Szerzetes egymás után használ egy fegyveres képességet és egy _3+ energia_ képességet, visszanyeri az elhasznált energiájának 50%-át, és visszaállítja a képessége lehűlési idejét.\n\n_+3:_ Ha a Szerzetes egymás után használ egy fegyveres képességet és egy _2+ energia_ képességet, visszanyeri az elhasznált energiájának 50%-át, és visszaállítja a képessége lehűlési idejét. actors.hero.talent.close_the_gap.title=csökkenteni a távolságot -actors.hero.talent.close_the_gap.desc=_+1:_ A Párbajhős párbaj kezdetekor _még két csempén_ felvillan a célpontja felé.\n\n_+2:_ A Párbajhős párbaj kezdetekor _még három csempén_ felvillan a célpontja felé.\n\n_+3:_ A Párbajhős párbaj kezdetekor _még négy csempén_ felvillan a célpontja felé.\n\n_+4:_ A Párbajhős párbaj kezdetekor _még öt csempén_ felvillan a célpontja felé.\n\nEz a felvillanás áthaladhat ellenségeken és veszélyeken, és figyelembe veszi, hogy egy ellenség a kihívás hatótávolságán belül van-e. +actors.hero.talent.close_the_gap.desc=_+1:_ A Párbajhős a párbaj kezdetekor _még két csempét_ átugrik a célpontja felé.\n\n_+2:_ A Párbajhős a párbaj kezdetekor _még három csempét_ átugrik a célpontja felé.\n\n_+3:_ A Párbajhős a párbaj kezdetekor _még négy csempét_ átugrik a célpontja felé.\n\n_+4:_ A Párbajhős a párbaj kezdetekor _még öt csempét_ átugrik a célpontja felé.\n\nEz a felvillanás áthaladhat veszélyeken és ellenségeken, de szilárd akadályokon például falakon nem. Figyelembe veszi, hogy egy ellenség a kihívás hatótávolságán belül van-e. actors.hero.talent.invigorating_victory.title=élénkítő győzelem actors.hero.talent.invigorating_victory.desc=_+1:_ Ha a Párbajhős legyőzi célpontját a párbaj vége előtt, akkor _5 életerőt plusz a párbaj során elszenvedett sebzés 30%-át_ meggyógyítja.\n\n_+2:_ Ha a Párbajhős legyőzi célpontját a párbaj vége előtt, akkor _10 életerőt plusz a párbaj során elszenvedett sebzés 50%-át_ meggyógyítja.\n\n_+3:_ Ha a Párbajhős legyőzi célpontját a párbaj vége előtt, akkor _15 életerőt plusz a párbaj során elszenvedett sebzés 65%-át_ meggyógyítja.\n\n_+4:_ Ha a Párbajhős legyőzi célpontját a párbaj vége előtt, akkor _20 életerőt plusz a párbaj során elszenvedett sebzés 75%-át_ meggyógyítja. actors.hero.talent.elimination_match.title=kieséses mérkőzés diff --git a/core/src/main/assets/messages/actors/actors_in.properties b/core/src/main/assets/messages/actors/actors_in.properties index f7375e283..5681f3431 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/actors/actors_in.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/actors/actors_in.properties @@ -85,7 +85,7 @@ actors.buffs.ascensionchallenge.almost=Anda merasakan cengkraman Yoga pada jimat actors.buffs.ascensionchallenge.on_kill=Energi gelap tersebut mulai melahapmu... actors.buffs.barkskin.name=kulit kayu -actors.buffs.barkskin.desc=Kulitmu mengeras, rasanya kasar dan padat seperti kulit kayu.\n\nKulit yang mengeras ini meningkatkan armor efektifmu, membuatmu dapat pertahanan yang lebih baik dari serangan fisik.\n\nArmormu saat ini ditingkatkan sebesar: 0-%d.\nGiliran sampai kulit kayu melemah: %s. +actors.buffs.barkskin.desc=Kulitmu mengeras, rasanya kasar dan padat seperti kulit kayu.\n\nKulit yang mengeras ini meningkatkan armor efektifmu, membuatmu dapat pertahanan yang lebih baik dari serangan fisik.\n\nArmormu saat ini ditingkatkan sebesar: 0-%d.\nGiliran sampai kulit kayu melemah: %s.\n\nJika kau mendapatkan kulit kayu dari berbagai sumber, hanya yang terkuat yang digunakan. actors.buffs.barrier.name=Penghalang actors.buffs.barrier.desc=Gelembung kuat yang menahan semua damage.\n\nPenahan ini akan menyerap semua damage bagi sesuatu yang ada di dalamnya selama masih ada penahan yang tersisa. Perisai juga akan menghilang secara perlahan seiring waktu.\n\nPerisai tersisa: %d . @@ -154,15 +154,15 @@ actors.buffs.combo.bad_target=Kau harus menargetkan musuh dalam jarak serang. actors.buffs.combo.prompt=Pilih target untuk diserang actors.buffs.combo.desc=Gladiator membangun momentum saat mereka mendaratkan serangan yang tepat sasaran. Setiap serangan meningkatkan hitungan kombo sebanyak satu, tapi jika dia terlalu lama tidak melakukan serangan maka kombonya akan menjadi 0 kembali.\n\nMembangun kombo akan membuka serangan kombo spesial yang tidak bisa meleset! Serangan yang berbeda terbuka pada hitungan kombo 2, 4, 6, 8, dan 10. Beberapa gerakan dapat mereset kombo dan beberapa tidak, tetapi setiap gerakan hanya dapat digunakan sekali per sesi kombo.\n\nKombo saat ini: %1$d.\n\nGiliran hingga kombo hilang: %2$s. actors.buffs.combo$combomove.clobber.name=clobber -actors.buffs.combo$combomove.clobber.desc=Knocks an enemy back 2 tiles, but deals no damage and cannot knock into pits. Increments combo by 1. +actors.buffs.combo$combomove.clobber.desc=Mendorong musuh ke belakang sebanyak 2 petak, tetapi tidak menimbulkan damage dan tidak dapat menjatuhkan musuh ke dalam lubang. Menaikkan kombo sebesar 1. actors.buffs.combo$combomove.slam.name=slam -actors.buffs.combo$combomove.slam.desc=Deals %d%% (combo*20%%) of your damage blocking power as bonus damage. Resets combo when used. +actors.buffs.combo$combomove.slam.desc=Menimbulkan %d %% (kombo*20%%) dari kerusakan yang Anda blokir sebagai kerusakan bonus. kombo direset saat digunakan. actors.buffs.combo$combomove.parry.name=tangkis actors.buffs.combo$combomove.parry.desc=Menahan serangan berikutnya dalam 1 giliran ketika diaktifkan, dan langsung membalasnya. Mengulang kombo jika tidak ada yang ditangkis actors.buffs.combo$combomove.crush.name=crush actors.buffs.combo$combomove.crush.desc=Deals %d%% (combo*25%%) of your melee damage to the primary target, and half that damage to all other enemies in a 7x7 AOE. Resets combo when used. actors.buffs.combo$combomove.fury.name=fury -actors.buffs.combo$combomove.fury.desc=Hits an enemy once for each combo you have, each hit deals 60% damage and can trigger enchantments. Resets combo when used. +actors.buffs.combo$combomove.fury.desc=Memukul musuh satu kali untuk setiap kombo yang kau miliki, setiap pukulan menghasilkan 60% damage dan dapat memicu enchantment. Kombo direset saat digunakan. actors.buffs.corruption.name= Rusak actors.buffs.corruption.desc=Korupsi menyerap ke dalam inti makhluk hidup, memutarbalikkan sifat asli mereka.\n\nMakhluk yang terkorupsi akan menyerang teman mereka, dan mengabaikan musuh sebelumnya. Korupsi juga memberikan damage, dan akan perlahan membuat target tidak tahan.\n\nKorupsi ini permanen, efeknya hanya akan hilang saat mati. @@ -171,8 +171,8 @@ actors.buffs.cripple.name=Pincang actors.buffs.cripple.heromsg=Kakimu pincang! actors.buffs.cripple.desc=Kau sangat yakin kakimu seharusnya tidak berjalan seperti ini.\n\nPincang membuat kecepatan bergerak berkurang sebagian, membuat berjalan satu petak saja membutuhkan dua giliran.\n\nSisa waktu pincang: %s giliran. -actors.buffs.daze.name=dazed -actors.buffs.daze.heromsg=You are dazed! +actors.buffs.daze.name=bingung +actors.buffs.daze.heromsg=Kau kebingungan! actors.buffs.daze.desc=Ringing ears and blurred vision make it difficult to fight.\n\nWhile dazed, accuracy and evasion are reduced by 50%%, making both landing and evading blows much harder.\n\nTurns of daze remaining: %s. actors.buffs.degrade.name=Terdegradasi @@ -257,7 +257,7 @@ actors.buffs.lostinventory.name=Penyimpanan yang hilang actors.buffs.lostinventory.desc=Perlengkapanmu hilang di suatu tempat di dalam Dungeon! Kau tidak akan dapat mengambil atau menggunakan sesuatu sampai kau mendapatkan kembali tasmu. actors.buffs.magicalsight.name=Penglihatan magis -actors.buffs.magicalsight.desc=Entah bagaimana kau dapat melihat menggunakan pikiran, bukan menggunakan matamu.\n\nSemua daerah atau efek yang mengurangi atau menghalangi pandangan akan hilang selama penglihatan magis aktif, dan jarak pandangmu meningkat sebesar 50%%.\n\nGiliran pandangan magis tersisa: %s. +actors.buffs.magicalsight.desc=Entah bagaimana, kau dapat melihat menggunakan pikiran, dan bukan menggunakan matamu.\n\nKetika penglihatan magis aktif kau dapat melihat semua daerah bahkan melalui tembok dalam radius 12 petak.\n\nGiliran pandangan magis tersisa: %s. actors.buffs.magicalsleep.name=Sihir Tidur actors.buffs.magicalsleep.toohealthy=Kau terlalu sehat, dan menolak untuk tidur. @@ -282,11 +282,11 @@ actors.buffs.momentum.resting_desc=Saat dia bergerak, pelari bebas membangun mom actors.buffs.monkenergy.name=energi actors.buffs.monkenergy.action=Kemampuan Biksu actors.buffs.monkenergy.desc=Saat dia mengalahkan musuh, Biksu mendapatkan energi yang bisa dia gunakan pada berbagai kemampuan. Sebagian besar musuh memberikan 1 energi saat dikalahkan, dan Monk tidak kehilangan energi seiring waktu.\njumlah energi saat ini:%1$d/%2$d -actors.buffs.monkenergy.desc_cooldown=The Monk has recently used an ability, and must wait before using another.\n\nCurrent cooldown: %d turns. +actors.buffs.monkenergy.desc_cooldown=Saat Biksu baru saja menggunakan sebuah kemampuan, dia harus menunggu sebelum menggunakan kemampuan lainnya.\n\nCooldown saat ini: %d putaran. actors.buffs.monkenergy$monkability$flurry.name=pukulan yang beruntun actors.buffs.monkenergy$monkability$flurry.desc=Two instant strikes that deal %1$d-%2$d damage and ignore armor. This ability has no cooldown if the Monk just successfully attacked an enemy. actors.buffs.monkenergy$monkability$focus.name=fokus -actors.buffs.monkenergy$monkability$focus.desc=The Monk takes a turn to focus, letting her parry the next physical attack made against her within 30 turns. +actors.buffs.monkenergy$monkability$focus.desc=Biksu mengambil giliran untuk fokus, membiarkannya menangkis serangan fisik berikutnya yang dilakukan terhadapnya dalam waktu 30 giliran. actors.buffs.monkenergy$monkability$focus$focusbuff.name=Fokus actors.buffs.monkenergy$monkability$focus$focusbuff.desc=The Monk is focused on her surroundings, anticipating the next physical attack made against her. While focused, she is guaranteed to parry the next incoming physical attack.\n\nTurns remaining: %s. actors.buffs.monkenergy$monkability$dash.name=dash @@ -347,7 +347,7 @@ actors.buffs.revealedchar.desc=Karakter ini diperlihatkan kepada sang pahlawan, actors.buffs.roots.name=Tertanam actors.buffs.roots.heromsg=Kau tak bisa bergerak! -actors.buffs.roots.desc=Akar (sihir atau natural) melingkar di kaki, membuat kaki tertanam ke dalam tanah.\n\nAkar mengunci target di tempat, membuatnya mustahil untuk bergerak, tapi aksi lain tidak berpengaruh.\n\nSisa waktu kaki tertanam: %s giliran. +actors.buffs.roots.desc=Akar (dari sihir atau alami) melingkar di kaki, membuat kaki tertanam ke dalam tanah.\n\nAkar mengunci target di tempat, membuat pergerakan dan kebanyakan kemampuan yang memerlukan gerak mustahil untuk dilakukan. Aksi lain tidak berpengaruh, termasuk efek teleportasi.\n\nSisa waktu kaki tertanam: %s giliran. actors.buffs.scrollempower.name=Gulungan yang memperkuat actors.buffs.scrollempower.desc=Energi dari gulungan yang baru saja dibaca oleh Penyihir memperkuat tongkat sihi miliknya!\n\nPeningkatan Level: +%1$d.\nSisa tembakan: %2$d. @@ -635,7 +635,7 @@ actors.hero.talent.runic_transference.title=sihir pemindahan actors.hero.talent.runic_transference.desc=_+1:_ Pin rusak Pendekar dapat mentransfer _glyph biasa_ sama seperti mentransfer upgrade.\n\n_+2:_ Pin rusak Pendekar dapat mentransfer _glyph biasa, glyph kuat, dan glyph kutukan_ sama seperti mentransfer upgrade. actors.hero.talent.runic_transference.meta_desc=_If this talent is gained by a different hero_ it will instead help glyphs on your armor resist being removed by scrolls of upgrade. Glyphs will begin to be lost when upgrading from level 6(up from 4) at +1, or level 7(up from 4) at +2. The level where glyphs are guaranteed to be lost is unchanged at +8. actors.hero.talent.lethal_momentum.title=momentum mematikan -actors.hero.talent.lethal_momentum.desc=_+1:_ When the Warrior lands a killing blow on an enemy with a physical weapon, it has a _67% chance_ to take 0 turns.\n\n_+2:_ When the Warrior lands a killing blow on an enemy with a physical weapon, it has a _100% chance_ to take 0 turns. +actors.hero.talent.lethal_momentum.desc=_+1:_ Ketika Pendekar mengalahkan musuh dengan senjata fisik, ada _peluang sebesar 67%_ serangan itu tidak memakan giliran sama sekali.\n\n_+2:_ Ketika Pendekar mengalahkan musuh dengan senjata fisik, ada _peluang sebesar 100%_ serangan itu tidak memakan giliran sama sekali. actors.hero.talent.improvised_projectiles.title=improvisasi proyektil actors.hero.talent.improvised_projectiles.desc=_+1:_ Pendekar dapat membutakan musuh selama _2 giliran_ dengan melempar barang apa pun yang bukan senjata jarak jauh ke arah mereka. Memiliki cooldown selama 50 giliran.\n\n_+2:_ Pendekar dapat membutakan musuh selama _3 giliran_ dengan melempar barang apa pun yang bukan senjata jarak jauh ke arah mereka. Memiliki cooldown selama 50 giliran. @@ -704,7 +704,7 @@ actors.hero.talent.shield_battery.title=baterai perisai actors.hero.talent.shield_battery.desc=_+1:_ Penyihir dapat menargetkan diri sendiri dengan tongkat sihir untuk mengubah semua charge menjadi perisai sebesar _4% max HP tiap charge-nya_.\n\n_+2:_ Penyihir dapat menargetkan diri sendiri dengan tongkat sihir untuk mengubah semua charge menjadi perisai sebesar _6% max HP tiap charge-nya_. actors.hero.talent.empowering_scrolls.title=gulungan memperkuat -actors.hero.talent.empowering_scrolls.desc=_1+:_ Ketika Penyihir membaca sebuah gulungan, _satu kali serangan tongkat sihir_ berikutnya akan mendapatkan level tambahan +3.\n\n_2+:_ Ketika Penyihir membaca sebuah gulungan, _dua kali serangan tongkat sihir_ berikutnya akan mendapatkan level tambahan +3.\n\n_3+:_ Ketika Penyihir membaca sebuah gulungan, _tiga kali serangan tongkat sihir_ berikutnya akan mendapatkan level tambahan +3. +actors.hero.talent.empowering_scrolls.desc=_1+:_ Ketika Penyihir membaca sebuah gulungan, _satu kali serangan tongkat sihir_ berikutnya akan mendapatkan level tambahan +3.\n_2+:_ Ketika Penyihir membaca sebuah gulungan, _dua kali serangan tongkat sihir_ berikutnya akan mendapatkan level tambahan +3.\n\n_3+:_ Ketika Penyihir membaca sebuah gulungan, _tiga kali serangan tongkat sihir_ berikutnya akan mendapatkan level tambahan +3. actors.hero.talent.ally_warp.title=pemindahan sekutu actors.hero.talent.ally_warp.desc=_+1:_ Penyihir dapat memilih sekutu dan secara instan akan bertukar tempat dengan mereka, dalam _jangkauan 2 petak_.\n\n_+2:_ Penyihir dapat memilih sekutu dan secara instan akan bertukar tempat dengan mereka, dalam _jangkauan 4 petak_.\n\n_+3:_ Penyihir dapat memilih sekutu dan secara instan akan bertukar tempat dengan mereka, dalam _jangkauan 6 petak_.\n\nPenyihir tidak dapat bertukar tempat dengan sekutu yang tidak bergerak.. @@ -775,7 +775,7 @@ actors.hero.talent.enhanced_rings.desc=_+1:_ Ketika Pengembara menggunakan artef actors.hero.talent.enhanced_lethality.title=peningkatan kematian actors.hero.talent.enhanced_lethality.desc=_+1:_ The Assassin can assassinate enemies left at below _4/13/27/67% health_ per level of preparation, up from 3/10/20/50%.\n\n_+2:_ The Assassin can assassinate enemies left at below _5/17/33/83% health_ per level of preparation, up from 3/10/20/50%.\n\n_+3:_ The Assassin can assassinate enemies left at below _6/20/40/100% health_ per level of preparation, up from 3/10/20/50%. actors.hero.talent.assassins_reach.title=jangkauan pembunuh -actors.hero.talent.assassins_reach.desc=_+1:_ Jarak lompatan Pembunuh per level persiapan ditingkatkan menjadi _1/3/4/6 petak_, asalnya dari 1/2/3/4.\n\n_+2:_ Jarak lompatan Pembunuh per level persiapan ditingkatkan menjadi _2/4/6/8 petak_, asalnya dari 1/2/3/4.\n\n_+3:_ Jarak lompatan Pembunuh per level persiapan ditingkatkan menjadi _2/5/7/10 petak_, asalnya dari 1/2/3/4. +actors.hero.talent.assassins_reach.desc=_+1:_ Jarak lompatan Pembunuh per level persiapan ditingkatkan menjadi _1/3/4/6 petak_, asalnya dari 1/2/3/4.\n\n_+2:_ Jarak lompatan Pembunuh per level persiapan ditingkatkan menjadi _2/4/6/8 petak_, asalnya dari 1/2/3/4.\n\n_+3:_ Jarak lompatan Pembunuh per level persiapan ditingkatkan menjadi _2/5/7/10 petak_, asalnya dari 1/2/3/4.\n\nLompatan ini dapat menembus bahaya dan musuh, tetapi tidak dapat menembus medan yang padat seperti dinding. actors.hero.talent.bounty_hunter.title=pemburu hadiah actors.hero.talent.bounty_hunter.desc=_+1:_ When the Assassin kills an enemy with a prepared strike their item drop chance is increased by _2/4/8/16%_, per level of preparation.\n\n_+2:_ When the Assassin kills an enemy with a prepared strike their item drop chance is increased by _4/8/16/32%_, per level of preparation.\n\n_+3:_ When the Assassin kills an enemy with a prepared strike their item drop chance is increased by _6/12/24/48%_, per level of preparation. @@ -844,7 +844,7 @@ actors.hero.talent.shared_upgrades.desc=_+1:_ Ketika Penembak Jitu menyerang den actors.hero.talent.durable_tips.title=lumuran tahan lama actors.hero.talent.durable_tips.desc=_+1:_ Anak panah yang dilumuri memiliki _ketahanan 2x lipat_ saat Pencinta Alam menggunakannya.\n\n_+2:_ Anak panah yang dilumuri memiliki _ketahanan 3x lipat_ saat Pencinta Alam menggunakannya.\n\n_+3:_ Anak panah yang dilumuri memiliki _ketahanan 4x lipat_ saat Pencinta Alam menggunakannya. actors.hero.talent.barkskin.title=kulit kayu -actors.hero.talent.barkskin.desc=_+1:_ Saat menginjak rumput, Pencinta Alam mendapatkan armor kulit kayu sebesar _0-50%_ dari levelnya saat ini yang akan memudar setiap giliran.\n\n_+2:_ Saat menginjak rumput, Pencinta Alam mendapatkan armor kulit kayu sebesar _0-100%_ dari levelnya saat ini yang akan memudar setiap giliran.\n\n_+3:_ Saat menginjak rumput, Pencinta Alam mendapatkan armor kulit kayu sebesar _0-150%_ dari levelnya saat ini yang akan memudar setiap giliran. +actors.hero.talent.barkskin.desc=_+1:_ Saat menginjak rumput, Pencinta Alam mendapatkan armor kulit kayu sebesar _0-50%_ dari levelnya saat ini yang akan memudar setiap giliran.\n\n_+2:_ Saat menginjak rumput, Pencinta Alam mendapatkan armor kulit kayu sebesar _0-100%_ dari levelnya saat ini yang akan memudar setiap giliran.\n_+3:_ Saat menginjak rumput, Pencinta Alam mendapatkan armor kulit kayu sebesar _0-150%_ dari levelnya saat ini yang akan memudar setiap giliran. actors.hero.talent.shielding_dew.title=perisai embun actors.hero.talent.shielding_dew.desc=_+1:_ Tetesan embun dapat memberikan Pencinta Alam perisai saat darahnya penuh, hingga _20% dari HP maksimalnya_.\n\n_+2:_ Tetesan embun dapat memberikan Pencinta Alam perisai saat darahnya penuh, hingga _40% dari HP maksimalnya_.\n\n_+3_ Tetesan embun dapat memberikan Pencinta Alam perisai saat darahnya penuh, hingga _60% dari HP maksimalnya_. @@ -871,17 +871,17 @@ actors.hero.talent.swift_spirit.desc=_+1:_ Kecepatan gerak elang roh ditingkatka #duelist actors.hero.talent.strengthening_meal.title=strengthening meal -actors.hero.talent.strengthening_meal.desc=_+1:_ Eating food grants the Duelist 3 bonus damage on her next _2 physical attacks_.\n\n_+2:_ Eating food grants the Duelist 3 bonus damage on her next _3 physical attacks_. +actors.hero.talent.strengthening_meal.desc=_+1:_ Memakan makanan memberikan Duelist 3 damage tambahan untuk _2 serangan fisik_ berikutnya.\n\n_+2:_ Memakan makanan memberikan Duelist 3 damage tambahan untuk _3 serangan fisik_ berikutnya. actors.hero.talent.adventurers_intuition.title=adventurer's intuition -actors.hero.talent.adventurers_intuition.desc=_+1:_ The Duelist identifies weapons _2.5x faster_ and armor _1.75x faster_.\n\n_+2:_ The Duelist identifies weapons _when she equips them_ and armor _2.5x faster_. +actors.hero.talent.adventurers_intuition.desc=_+1:_ Duelist mengidentifikasi senjata _2.5x lebih cepat_ and armor _1.75x lebih cepat_.\n\n_+2:_ Duelist mengidentifikasi senjata _ketika ia menggunakannya_ dan armor _2.5x lebih cepat_. actors.hero.talent.patient_strike.title=patient strike -actors.hero.talent.patient_strike.desc=_+1:_ If the Duelist waits before performing a melee attack, she will deal _1-2 bonus damage_.\n\n_+2:_ If the Duelist waits before performing a melee attack, she will deal _2 bonus damage_. +actors.hero.talent.patient_strike.desc=_+1:_ Jika Duelist menunggu sebelum melakukan serangan jarak dekat, dia akan menimbulkan _1-2 damage tambahan_.\n\n_+2:_ Jika Duelist menunggu sebelum melakukan serangan jarak dekat, dia akan menimbulkan _2 damage tambahan_. actors.hero.talent.aggressive_barrier.title=aggressive barrier -actors.hero.talent.aggressive_barrier.desc=_+1:_ The Duelist gains 3 shielding when she uses a weapon ability and is below _40% health_.\n\n_+2:_ The Duelist gains 3 shielding when she uses a weapon ability and is below _60% health_. -actors.hero.talent.aggressive_barrier.meta_desc=_If this talent is gained by a different hero_ it will instead grant shielding when making a melee attack at low health, with a 50 turn cooldown. +actors.hero.talent.aggressive_barrier.desc=_+1:_ Duelist mendapatkan 3 perlindungan ketika dia menggunakan sebuah kemampuan senjata dan memiliki darah di bawah _40%_.\n\n_+2:_ Duelist mendapatkan 3 perlindungan ketika dia menggunakan sebuah kemampuan senjata dan memiliki darah di bawah _60%_. +actors.hero.talent.aggressive_barrier.meta_desc=_Jika bakat ini didapatkan oleh karakter lain_ Bakat ini akan memberikan perlindungan ketika melakukan serangan jarak dekat saat darahnya sedikit, dengan 50 cooldown giliran. actors.hero.talent.focused_meal.title=focused meal -actors.hero.talent.focused_meal.desc=_+1:_ Eating food takes the Duelist 1 turn and grants her _1 charge_ on her primary weapon.\n\n_+2:_ Eating food takes the Duelist 1 turn and grants her _1.5 charge_ on her primary weapon. +actors.hero.talent.focused_meal.desc=_+1:_ Memakan makanan membutuhkan 1 giliran dan memberikan _1 tenaga_ kepada senjata utamanya.\n\n_+2:_ Memakan makanan membutuhkan 1 giliran dan memberikan _1.5 tenaga_ kepada senjata utamanya. actors.hero.talent.focused_meal.meta_desc=_If this talent is gained by a different hero_ it will instead grant bonus damage to their next attack equal to their level/3 at +1, or level/2 at +2. actors.hero.talent.restored_agility.title=restored agility actors.hero.talent.restored_agility.desc=_+1:_ The Duelist has _4x evasion_ while drinking potions of healing.\n\n_+2:_ The Duelist has _infinite evasion_ while drinking potions of healing.\n\nThis talent also triggers when drinking potions or elixirs based on potions of healing. @@ -910,12 +910,12 @@ actors.hero.talent.combined_lethality.desc=_+1:_ If the Champion uses two differ actors.hero.talent.unencumbered_spirit.title=unencumbered spirit actors.hero.talent.unencumbered_spirit.desc=_+1:_ The Monk gains _40% more energy_ for each piece of _tier 3 or lower_ equipment she is using.\n\n_+2:_ The Monk gains _80% more energy_ for each piece of _tier 2 or lower_ equipment she is using.\n\n_+3:_ The Monk gains _120% more energy_ for each piece of _tier 1_ equipment she is using. She also gains a free cloth armor and studded gloves.\n\nNote that this talent gives no benefit from being unarmed or attacking with a Ring of Force. actors.hero.talent.monastic_vigor.title=monastic vigor -actors.hero.talent.monastic_vigor.desc=_+1:_ If the Monk has _100% energy_, her abilities are empowered.\n\n_+2:_ If the Monk has _80% or more energy_, her abilities are empowered.\n\n_+3:_ If the Monk has _60% or more energy_, her abilities are empowered.\n\nWhen empowered:\n- Flurry applies your weapon's enchantment\n- Focus is instantaneous\n- Dash gains +3 range\n- Dragon Kick deals +50% damage and applies its knock back and stun effect to all adjacent enemies\n- Meditate slowly heals 20% of missing HP and grants 80% damage resistance. +actors.hero.talent.monastic_vigor.desc=_+1:_ Jika Pertapa memiliki _100% energi_, kemampuannya diperkuat.\n\n_+2:_ Jika Pertapa memiliki _80% energi atau lebih_, kemampuannya diperkuat.\n\n_+3:_ Jika Pertapa memiliki _60% energi atau lebih_, kemampuannya diperkuat.\n\nKetika diperkuat:\n- Flurry menerapkan enchantment senjatamu\n- Fokus dimulai secara instan\n- Dash mendapatkan +3 jangkauan\n- Tendangan Naga menimbulkan +50% damage dan memberikan efek dorongan dan pelumpuhannya kepada semua musuh di sekelilingnya\n- Meditasi secara perlahan menyembuhkan 20% HP yang hilang dan memberikan ketahanan terhadap damage sebesar 80%. actors.hero.talent.combined_energy.title=energi gabungan actors.hero.talent.combined_energy.desc=_+1:_ If the Monk uses a weapon ability and a _4+ energy_ ability successively, she regains 50% of her spent energy and resets her ability cooldown.\n\n_+2:_ If the Monk uses a weapon ability and a _3+ energy_ ability successively, she regains 50% of her spent energy and resets her ability cooldown.\n\n_+3:_ If the Monk uses a weapon ability and a _2+ energy_ ability successively, she regains 50% of her spent energy and resets her ability cooldown. actors.hero.talent.close_the_gap.title=close the gap -actors.hero.talent.close_the_gap.desc=_+1:_ The Duelist blinks _up to two tiles_ toward her target when starting a duel.\n\n_+2:_ The Duelist blinks _up to three tiles_ toward her target when starting a duel.\n\n_+3:_ The Duelist blinks _up to four tiles_ toward her target when starting a duel.\n\n_+4:_ The Duelist blinks _up to five tiles_ toward her target when starting a duel.\n\nThis blink can go through enemies and hazards, and is taken into account when determining if an enemy is in range to be challenged. +actors.hero.talent.close_the_gap.desc=_+1:_ The Duelist blinks _up to two tiles_ toward her target when starting a duel.\n\n_+2:_ The Duelist blinks _up to three tiles_ toward her target when starting a duel.\n\n_+3:_ The Duelist blinks _up to four tiles_ toward her target when starting a duel.\n\n_+4:_ The Duelist blinks _up to five tiles_ toward her target when starting a duel.\n\nThis blink can go through hazards and enemies, but not solid terrain like walls. The blink is taken into account when determining if an enemy is in range to be challenged. actors.hero.talent.invigorating_victory.title=invigorating victory actors.hero.talent.invigorating_victory.desc=_+1:_ If the Duelist defeats her target before the duel ends, she heals for _5 HP plus 30% of the damage_ she took during the duel.\n\n_+2:_ If the Duelist defeats her target before the duel ends, she heals for _10 HP plus 50% of the damage_ she took during the duel.\n\n_+3:_ If the Duelist defeats her target before the duel ends, she heals for _15 HP plus 65% of the damage_ she took during the duel.\n\n_+4:_ If the Duelist defeats her target before the duel ends, she heals for _20 HP plus 75% of the damage_ she took during the duel. actors.hero.talent.elimination_match.title=elimination match @@ -1220,7 +1220,7 @@ actors.mobs.monk.def_verb=ketahan actors.mobs.monk.parried=tertangkis actors.mobs.monk.desc=Para biarawan itu adalah fanatik, yang membaktikan dirinya sendiri untuk melindungi sang raja melalu kekuatan fisik. Saking berbaktinya, mereka sudah rela menyerahkan akal sehatnya pada sang raja, membuat mereka sekarang berkeliaran di kota dwarf seperti zombie.\n\nBiarawan hanya mengandalkan kemampuan seni adu tinju, dan dapat menjadikan tangan kosongnya itu sebagai senjata dan pertahanan sekaligus. Saat mereka fokus, mereka akan menangkis serangan fisik selanjutnya, walaupun serangan tersebut dijamin tidak akan meleset sekalipun. Biarawan membangun fokus lebih baik saat bergerak, dan perlahan hilang saat bertarung langsung. actors.mobs.monk$focus.name=Fokus -actors.mobs.monk$focus.desc=This monk is perfectly honed in on their target, and seem to be anticipating their moves before they make them.\n\nWhile focused, the next physical attack made against this character is guaranteed to miss, no matter what circumstances there are. Parrying this attack will spend the monk's focus, and they will need to build it up again to parry another attack. Monks build focus more quickly while they are moving. +actors.mobs.monk$focus.desc=Biarawan ini tidak mengalihkan perhatiannya dari target mereka, dan tampaknya mengantisipasi gerakan mereka sebelum mereka melakukannya.\n\nSaat sedang fokus, serangan fisik berikutnya yang diberikan ke mereka dijamin akan meleset, apa pun situasinya. Menangkis serangan ini akan menghabiskan fokus biarawan, dan mereka perlu membangunnya lagi untuk bisa menangkis serangan yang lain. Biarawan membangun fokus lebih cepat saat mereka bergerak. actors.mobs.phantompiranha.name=phantom piranha actors.mobs.phantompiranha.teleport_away=The phantom piranha teleports away... @@ -1274,7 +1274,7 @@ actors.mobs.slime.desc=Slime adalah makhluk aneh, sedikit ajaib dengan tubuh lua actors.mobs.snake.name=ular gorong-gorong actors.mobs.snake.hint=Coba gunakan tombol periksa pada ular tersebut untuk mempelajari bagaimana cara menghadapinya. -actors.mobs.snake.desc=These oversized serpents are capable of quickly slithering around blows, making them quite hard to hit. Magical attacks or surprise attacks are capable of catching them off-guard however.\n\nYou can perform a surprise attack by attacking while out of the snake's vision. One way is to let a snake chase you through a doorway and then _strike just after it moves into the door._ +actors.mobs.snake.desc=Ular besar ini mampu dengan cepat meliuk-liuk untuk menghindari pukulan, membuatnya cukup sulit untuk diserang. Walau begitu, serangan sihir atau serangan mendadak mampu membuat mereka lengah.\n\nKau dapat melakukan serangan mendadak dengan menyerang saat berada di luar penglihatan ular. Salah satu caranya adalah dengan membiarkan ular mengejarmu melalui pintu dan kemudian _menyerangnya setelah ia bergerak ke pintu._ actors.mobs.spectralnecromancer.name=necromancer spektral actors.mobs.spectralnecromancer.desc=Biasanya Tengkorak adalah budak utama dari necromancer, tapi sebagian mencari budak yang lebih rohaniah. Necromancer spektral lebih memilih hantu gentayangan sebagai budak mereka!\n\nHantu gentayangan sendiri tidaklah sekuat tengkorak, tapi necromancer tidak gentar untuk memunculkan hantu gentayangan dalam jumlah yang banyak! @@ -1364,7 +1364,7 @@ actors.mobs.yogfist$darkfist.desc=Tinju ini terbentuk dari energi gelap yang mur actors.char.kill=%s membunuhmu... -actors.char.defeat=Kamu mengalahkan%s +actors.char.defeat=Kamu mengalahkan %s actors.char.def_verb=menghindar actors.char.invulnerable=kebal actors.char.immune=kebal diff --git a/core/src/main/assets/messages/actors/actors_it.properties b/core/src/main/assets/messages/actors/actors_it.properties index 386c0be8b..e5787648c 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/actors/actors_it.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/actors/actors_it.properties @@ -85,7 +85,7 @@ actors.buffs.ascensionchallenge.almost=Senti la presa di Yog sull'amuleto diminu actors.buffs.ascensionchallenge.on_kill=L'energia oscura ti consuma... actors.buffs.barkskin.name=pelle coriacea -actors.buffs.barkskin.desc=La tua pelle è indurita, sembra ruvida e solida come una corteccia.\n\nLa pelle indurita aumenta la tua armatura effettiva, permettendoti di difenderti meglio dagli attacchi fisici.\n\nLa tua armatura è attualmente aumentata di: 0-%d.\nTurni rimanenti: %s. +actors.buffs.barkskin.desc=La tua pelle è indurita, sembra ruvida e solida come una corteccia.\n\nLa pelle indurita aumenta la tua armatura effettiva, permettendoti di difenderti meglio dagli attacchi fisici.\n\nLa tua armatura è attualmente aumentata di: 0-%d.\nTurni rimanenti: %s.\n\nSe ricevi pelle coriacea da più fonti, verrà applicata solo quella più forte. actors.buffs.barrier.name=barriera actors.buffs.barrier.desc=Una bolla di energia duratura che blocca tutti i danni.\n\nLa barriera assorbirà i danni per qualsiasi cosa stia proteggendo, fintanto che ci sarà scudo rimanente. Lo scudo decadrà lentamente nel tempo.\n\nScudo rimanente: %d. @@ -257,7 +257,7 @@ actors.buffs.lostinventory.name=zaino perduto actors.buffs.lostinventory.desc=Il tuo zaino è andato perduto da qualche parte nel dungeon! Non potrai raccogliere né usare la maggior parte degli oggetti finché non lo ritrovi. actors.buffs.magicalsight.name=vista magica -actors.buffs.magicalsight.desc=Sei in qualche modo capace di vedere con la tua mente invece che con gli occhi.\n\nTutte le caratteristiche del terreno ed effetti che riducono o bloccano la tua vista non hanno effetto finché la vista magica è attiva e il tuo campo visivo è incrementato del 50%%.\n\nTurni di vista magica rimanenti: %s. +actors.buffs.magicalsight.desc=In qualche modo sei in grado di vedere con la tua mente, piuttosto che con i tuoi occhi.\n\nMentre la vista magica è attiva, sarai in grado di vedere attraverso tutto il terreno in un raggio di 12 tessere.\n\nGiri di vista magica rimanenti: %s. actors.buffs.magicalsleep.name=sonno magico actors.buffs.magicalsleep.toohealthy=Sei troppo in salute e resisti al desiderio di dormire. @@ -347,7 +347,7 @@ actors.buffs.revealedchar.desc=La posizione di questo personaggio è stata rivel actors.buffs.roots.name=radicato actors.buffs.roots.heromsg=Non puoi muoverti! -actors.buffs.roots.desc=Radici (magiche o naturali) ti afferrano i piedi, costringendoli a terra.\n\nLe radici bloccano l'obiettivo sul posto, rendendogli impossibile ogni movimento, ma le altre azioni non ne sono influenzate.\n\nTurni di radice rimanente: %s. +actors.buffs.roots.desc=Radici (magiche o naturali) ti afferrano i piedi, costringendoli a terra.\n\nLe radici bloccano un bersaglio in posizione, rendendo impossibile il movimento e la maggior parte delle abilità di movimento. Altre azioni non sono influenzate, inclusi gli effetti di teletrasporto.\n\nTurni di radice rimanente: %s. actors.buffs.scrollempower.name=rafforzamento delle pergamene actors.buffs.scrollempower.desc=L'energia della pergamena appena letta potenzia le bacchette del Mago!\n\nAumento livello: +%1$d,\nColpi rimanenti: %2$d @@ -775,7 +775,7 @@ actors.hero.talent.enhanced_rings.desc=_+1:_ Quando il Ladro utilizza un artefat actors.hero.talent.enhanced_lethality.title=letalità potenziata actors.hero.talent.enhanced_lethality.desc=_+1:_ L'Assassino può assassinare i nemici rimasti con meno del _4/13/27/67% di vita_ in base al livello di preparazione. Le percentuali base sono 3/10/20/50%.\n\n_+2:_ L'Assassino può assassinare i nemici rimasti con meno del _5/17/33/83% di vita_ in base al livello di preparazione. Le percentuali base sono 3/10/20/50%.\n\n_+3:_ L'Assassino può assassinare i nemici rimasti con meno del _6/20/40/100% di vita_ in base al livello di preparazione. Le percentuali base sono 3/10/20/50%. actors.hero.talent.assassins_reach.title=portata dell'assassino -actors.hero.talent.assassins_reach.desc=_+1:_ Il raggio per lo scatto dell'Assassino è incrementato a _1/3/4/6 caselle_ in base al livello di preparazione. Il raggio base è 1/2/3/4.\n\n_+2:_ Il raggio per lo scatto dell'Assassino è incrementato a _2/4/6/8 caselle_ in base al livello di preparazione. Il raggio base è 1/2/3/4.\n\n_+3:_ Il raggio per lo scatto dell'Assassino è incrementato a _2/5/7/10 caselle_ in base al livello di preparazione. Il raggio base è 1/2/3/4. +actors.hero.talent.assassins_reach.desc=_+1:_ Il raggio per lo scatto dell'Assassino è incrementato a _1/3/4/6 caselle_ in base al livello di preparazione. Il raggio base è 1/2/3/4.\n\n_+2:_ Il raggio per lo scatto dell'Assassino è incrementato a _2/4/6/8 caselle_ in base al livello di preparazione. Il raggio base è 1/2/3/4.\n\n_+3:_ Il raggio per lo scatto dell'Assassino è incrementato a _2/5/7/10 caselle_ in base al livello di preparazione. Il raggio base è 1/2/3/4.\n\nQuesto scatto può passare attraverso pericoli e nemici, ma non attraverso terreni solidi come muri. actors.hero.talent.bounty_hunter.title=cacciatore di taglie actors.hero.talent.bounty_hunter.desc=_+1:_ Quando l'Assassino uccide un nemico con un attacco preparato la probabilità di rilasciare bottino è aumentata del _2/4/8/16%_, in base al livello di preparazione.\n\n_+2:_ Quando l'Assassino uccide un nemico con un attacco preparato la probabilità di rilasciare bottino è aumentata del _4/8/16/32%_, in base al livello di preparazione.\n\n_+3:_ Quando l'Assassino uccide un nemico con un attacco preparato la probabilità di rilasciare bottino è aumentata del _6/12/24/48%_, in base al livello di preparazione. @@ -915,7 +915,7 @@ actors.hero.talent.combined_energy.title=energia combinata actors.hero.talent.combined_energy.desc=_+1:_ Se la Monaca usa un'abilità dell'arma e successivamente un'abilità di _energia 4+_, recupera il 50% dell'energia spesa e azzera il tempo di recupero delle sue abilità.\n\n_+2:_ Se la Monaca usa un'abilità dell'arma e successivamente un'abilità di _energia 3+_, recupera il 50% dell'energia spesa e azzera il tempo di recupero delle sue abilità.\n\n_+3:_ Se la Monaca usa un'abilità dell'arma e successivamente un'abilità di _energia 2+_, recupera il 50% dell'energia spesa e azzera il tempo di recupero delle sue abilità. actors.hero.talent.close_the_gap.title=colmare il divario -actors.hero.talent.close_the_gap.desc=_+1:_ La Duellante si sposta _fino a due caselle_ verso il suo bersaglio quando inizia un duello.\n\n_+2:_ La Duellante si sposta _fino a tre caselle_ verso il suo bersaglio quando inizia un duello.\n\n_+3:_ La Duellante si sposta _fino a quattro caselle_ verso il suo bersaglio quando inizia un duello.\n\n_+4:_ La Duellante si sposta _fino a cinque caselle_ verso il suo bersaglio quando inizia un duello.\n\nQuesto spostamento può passare attraverso nemici e ostacoli e viene preso in considerazione per determinare se un nemico è nel raggio d'azione per essere sfidato. +actors.hero.talent.close_the_gap.desc=_+1:_ La Duellante si sposta _fino a due caselle_ verso il suo bersaglio quando inizia un duello.\n\n_+2:_ La Duellante si sposta _fino a tre caselle_ verso il suo bersaglio quando inizia un duello.\n\n_+3:_ La Duellante si sposta _fino a quattro caselle_ verso il suo bersaglio quando inizia un duello.\n\n_+4:_ La Duellante si sposta _fino a cinque caselle_ verso il suo bersaglio quando inizia un duello.\n\nQuesto spostamento può passare attraverso ostacoli e nemici ma non attraverso terreni solidi come muri. Questo spostamento viene preso in considerazione per determinare se un nemico è nel raggio d'azione per essere sfidato. actors.hero.talent.invigorating_victory.title=vittoria corroborante actors.hero.talent.invigorating_victory.desc=_+1:_ Se la Duellante sconfigge il suo bersaglio prima della fine del duello, guarisce per _5 PS più il 30% del danno_ che ha subito durante il duello.\n\n_+2:_ Se la Duellante sconfigge il suo bersaglio prima della fine del duello, guarisce per _10 PS più il 50% del danno_ che ha subito durante il duello.\n\n_+3:_ Se la Duellante sconfigge il suo bersaglio prima della fine del duello, guarisce per _15 PS più il 65% del danno_ che ha subito durante il duello.\n\n_+4:_ Se la Duellante sconfigge il suo bersaglio prima della fine del duello, guarisce per _20 PS più il 75% del danno_ che ha subito durante il duello. actors.hero.talent.elimination_match.title=partita ad eliminazione @@ -1004,7 +1004,7 @@ actors.mobs.npcs.ratking.not_sleeping=Non sto dormendo! actors.mobs.npcs.ratking.what_is_it=Che succede? Non ho tempo per queste sciocchezze. Il mio regno non si governa da solo! actors.mobs.npcs.ratking.confused=Cos... Dove sono? Il mio regno mi vuole! actors.mobs.npcs.ratking.crown_clothes=Mettiti dei vestiti! Non sei nelle condizioni di parlare con dei reali! -actors.mobs.npcs.ratking.crown_desc=Oooh, quella corona è per me !? Sembra molto più brillante della mia, quindi accetto gentilmente!\n\nIn effetti, penso di poterti offrire qualcosa come ricompensa per questa corona. Un potere tremendo che si addice a un eroe come te! Ti piacerebbe? +actors.mobs.npcs.ratking.crown_desc=Oooh, quella corona è per me !? Sembra molto più brillante della mia, quindi accetto gentilmente!\nIn effetti, penso di poterti offrire qualcosa come ricompensa per questa corona. Un potere tremendo che si addice a un eroe come te! Ti piacerebbe? actors.mobs.npcs.ratking.crown_yes=Ovviamente! actors.mobs.npcs.ratking.crown_info=Dimmi prima di più. actors.mobs.npcs.ratking.crown_no=Preferirei di no... diff --git a/core/src/main/assets/messages/actors/actors_ja.properties b/core/src/main/assets/messages/actors/actors_ja.properties index 6ceb0b9c4..98294d080 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/actors/actors_ja.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/actors/actors_ja.properties @@ -85,7 +85,7 @@ actors.buffs.ascensionchallenge.almost=魔除けにヨグの引き離さない actors.buffs.ascensionchallenge.on_kill=その陰陰滅滅たるエネルギーはあなたに食い入る… actors.buffs.barkskin.name=樹皮の肌 -actors.buffs.barkskin.desc=肌が硬化し、樹皮のようにざらざらして固くなっている。\n\n硬化した肌は鎧の効果を上昇させ、物理攻撃に対してより良い防御ができるようになる。\n\n防御力の上昇: 0-%d\n樹皮の肌が弱くなるまで: %sターン +actors.buffs.barkskin.desc=肌が硬化し、樹皮のようにざらざらして固くなっている。\n\n硬化した肌は鎧の効果を上昇させ、物理攻撃に対してより良い防御ができるようになる。\n\n現在の鎧の防御力の増加量: 0から%d\n樹皮の肌が弱くなるまで: %sターン\n\n複数の要因から樹皮の肌を得た場合、最も強いものだけが適用される。 actors.buffs.barrier.name=バリア actors.buffs.barrier.desc=全てのダメージを軽減する丈夫な力の泡。\n\nシールドが残っている限り、バリアは全てのダメージを肩代わりする。また、シールドは時間の経過とともに徐々に減衰していく。\n\nシールドの残量: %d @@ -135,9 +135,9 @@ actors.buffs.championenemy$antimagic.desc=反魔の猛者は受けるダメー actors.buffs.championenemy$giant.name=巨体の猛者 actors.buffs.championenemy$giant.desc=巨体の猛者は受けるダメージが75%減少し、攻撃範囲が+1されるが、狭い空間を移動できない。 actors.buffs.championenemy$blessed.name=祝福の猛者 -actors.buffs.championenemy$blessed.desc=祝福の猛者は正確性と回避力が200%ある。 +actors.buffs.championenemy$blessed.desc=祝福の猛者は正確性と回避力が200%上昇する。 actors.buffs.championenemy$growing.name=成長の猛者 -actors.buffs.championenemy$growing.desc=成長の猛者は正確性、回避力、近接攻撃のダメージや受けるダメージの軽減量に対し、徐々に増加するボーナスを得る。\n\n現在の正確性/回避力/近接攻撃のダメージへの補正:%1$d%%\n現在の受けるダメージの軽減量への補正:%2$d%% +actors.buffs.championenemy$growing.desc=成長の猛者は正確性、回避力、近接攻撃のダメージや受けるダメージの軽減量に対し、徐々に増加するボーナスを得る。\n\n現在の正確性/回避力/近接攻撃のダメージ増加量:%1$d%%\n現在の被ダメージ軽減量:%2$d%% actors.buffs.charm.name=魅了 actors.buffs.charm.heromsg=魅了された! @@ -183,7 +183,7 @@ actors.buffs.doom.name=不運 actors.buffs.doom.desc=何をやってもうまくいかない。死ぬときを世界が待ち望んでいるようだ。\n\n不運な生物はどんな物からも67%多くダメージを受けるようになる。\n\n不運から解き放たれるのは死んだ時だけだ。 actors.buffs.dread.name=畏怖 -actors.buffs.dread.desc=あまりに強烈な恐怖により、対象はひたすらダンジョンから逃げるだろう!\n\n畏怖の影響を受けた生物は相手から高速で逃げ、視界の外に出るとダンジョンから完全に姿を消す。この方法で倒された敵は半分の経験値を与え、アイテムを落とさない。痛みの衝撃は畏怖の持続時間を短くする。\n\n畏怖の残り: %dターン +actors.buffs.dread.desc=あまりに強烈な恐怖により、対象はひたすらダンジョンから逃げるだろう!\n\n畏怖の影響を受けた生物は相手から高速で逃げ、視界の外に出るとダンジョンから完全に姿を消す。逃亡した敵は通常の半分の経験値がもらえ、アイテムは落とさない。痛みの衝撃は畏怖の持続時間を短くする。\n\n畏怖が終わるまで: %dターン actors.buffs.drowsy.name=眠気 actors.buffs.drowsy.desc=魔法の力のせいで瞼を開けていられない。\n\nダメージを受けたり体力が万全な状態なら眠気を我慢できる。\n\n何ターンか後に完全に眠ってしまう。 @@ -211,8 +211,8 @@ actors.buffs.fury.name=激怒 actors.buffs.fury.heromsg=激怒した! actors.buffs.fury.desc=激怒している。敵はあなたを好きになれないだろう。\n\nあまりにも怒っているので、物理攻撃のダメージが50%%上がる。\n\nHPが50%%に達しない限りこの激怒状態が続く。 -actors.buffs.blobimmunity.name=浄化されたバリア -actors.buffs.blobimmunity.desc=奇妙な力が薄い保護膜となってあなたを包み込み、空気中に存在する有害物質から守っている。\n\nバリアが残っている限り、領域効果に対する耐性を得る。\n\n浄化されたバリアが終わるまで: %s ターン +actors.buffs.blobimmunity.name=浄化バリア +actors.buffs.blobimmunity.desc=奇妙な力が薄い保護膜となってあなたを包み込み、空気中に存在する有害物質から守っている。\n\nこのバリアが持続している間、全ての領域内の効果に対する耐性を得る。\n\n浄化バリアが終わるまで: %s ターン actors.buffs.haste.name=加速 actors.buffs.haste.desc=エネルギーが筋肉を駆け巡り、とてつもない速さで走れるようになった!\n\n加速中は移動速度が3倍になるが、その他の行動は通常の速さで行う。\n\n加速が終わるまで: %s ターン @@ -225,7 +225,7 @@ actors.buffs.hex.heromsg=幻惑の呪いをかけられている! actors.buffs.hex.desc=集中力を奪う闇の魔法で、対象はわずかに混乱する。\n\n幻惑の呪いにかかると正確性と回避力を20%%低下させ、対象の戦闘力を低下させる。\n\n幻惑の呪いが終わるまで: %sターン actors.buffs.holdfast.name=固守 -actors.buffs.holdfast.desc=戦士は自分の姿勢を固守し、鎧が0-%d増加している。これは、彼が移動するまで続く。 +actors.buffs.holdfast.desc=戦士は自分の姿勢を固守し、防御力が0から%d増加している。これは、彼が移動するまで続く。 actors.buffs.hunger.hungry=空腹 actors.buffs.hunger.starving=飢餓 @@ -257,7 +257,7 @@ actors.buffs.lostinventory.name=荷物紛失 actors.buffs.lostinventory.desc=荷物をこのダンジョンのどこかで落とした!荷物を拾わない限り、アイテムを拾ったり、使うことができない。 actors.buffs.magicalsight.name=千里眼 -actors.buffs.magicalsight.desc=どういうわけか、心で物が見えるようになった。\n\n視野を狭めるか塞いでいる全ての地形と効果は意味を成さなず、視野は50%%広がる。\n\n千里眼が終わるまで: %s ターン +actors.buffs.magicalsight.desc=どういうわけか、心で物が見えるようになった。\n\n千里眼が有効である間は、半径12タイルの範囲の地形を全て見通すことができる。\n\n千里眼が終わるまで: %s ターン actors.buffs.magicalsleep.name=魔法の睡眠 actors.buffs.magicalsleep.toohealthy=体力が多いおかげで眠気が我慢できた。 @@ -312,7 +312,7 @@ actors.buffs.physicalempower.name=物理攻撃強化 actors.buffs.physicalempower.desc=あなたの打撃が強化され、物理攻撃で与えられるダメージが増加した。\n\nダメージボーナス: %1$d\n残り: %2$d回 actors.buffs.pincushion.name=針刺し -actors.buffs.pincushion.desc=あなたがこのキャラクターに対して使用した投擲武器は現在くっついていて、それが倒された後に床に落ちる。\n\n現在、以下のアイテムがくっついている: +actors.buffs.pincushion.desc=あなたがこのキャラクターに対して使用した投擲武器は現在刺さっていて、それが倒された後に床に落ちる。\n\n現在、以下のアイテムが刺さっている: actors.buffs.poison.name=毒 actors.buffs.poison.heromsg=毒を受けた! @@ -340,20 +340,20 @@ actors.buffs.recharging.name=再充填 actors.buffs.recharging.desc=エネルギーが身体中にみなぎって、杖や長杖の充填率が増幅する。\n\n通常の充填に加え、毎ターン追加で充填量が1/4回分増加する。\n\n再充填が終わるまで: %s ターン actors.buffs.revealedarea.name=顕在化領域 -actors.buffs.revealedarea.desc=ダンジョンの一領域は勇士へ一時的に露呈させられ、例え奴らがどこに居ようとも見える。\n\n残り: %sターン +actors.buffs.revealedarea.desc=ダンジョンの一領域は勇士へ一時的に可視化され、どこにいてもその領域は見える。\n\n残り: %sターン actors.buffs.revealedchar.name=顕在化 -actors.buffs.revealedchar.desc=このキャラクターは勇士へ露呈させられ、どこに居ようとも見えるようになる。\n\n残り: %sターン +actors.buffs.revealedchar.desc=このキャラクターは勇士へ可視化させられ、どこに居ようとも見えるようになる。\n\n残り: %sターン actors.buffs.roots.name=束縛 actors.buffs.roots.heromsg=動けない! -actors.buffs.roots.desc=根っこ(自然のものも魔法的なものもある)は足を掴んで地面に縛っている。\n\n根っこによってその場に釘付けになっており、歩くことができないが、しかし他の行動には影響がない。\n\n束縛が終わるまで: %s ターン +actors.buffs.roots.desc=根っこ(魔法的または自然のもの)が足を掴み、地面に縛っている。\n\n根っこは対象をその場に固定し、移動とほとんどの移動能力を不可能にする。しかしテレポート効果を含め、他の行動には影響を与えない。\n\n束縛が終わるまで: %s ターン actors.buffs.scrollempower.name=巻物からの力 actors.buffs.scrollempower.desc=魔術師のさっき読んだ巻物からのエネルギーが、彼の杖に力を与えている!\n\nレベル上昇: +%1$d\n残り撃ち: %2$d回 -actors.buffs.shadows.name=影に溶け込む -actors.buffs.shadows.desc=周りの影に溶け込み、不可視になると共に代謝を抑える。\n\n敵は追いかけたり攻撃することが不可能になる。ほとんどの物理攻撃や魔法(巻物、杖など)を使うと不可視状態が解除される。その上、影に溶け込んでいる時は空腹になるスピードも遅くなる。\n\n影を出る、または敵に触れるまでは影に溶け込む状態が続く。 +actors.buffs.shadows.name=影の同化 +actors.buffs.shadows.desc=周りの影に溶け込み、不可視になると共に代謝を抑える。\n\n敵は追いかけたり攻撃することが不可能になる。ほとんどの物理攻撃や魔法(巻物、杖など)を使うと不可視状態が解除される。その上、影に溶け込んでいる時は空腹になるスピードも遅くなる。\n\n影を出る、または敵に触れるまでは影の同化状態が続く。 actors.buffs.slow.name=スロー actors.buffs.slow.desc=スローの魔法は対象の時間感覚に作用し、対象からすれば周りが超速で動いているように見える。\n\nどんな動きでも時間が通常より2倍かかるようになる。\n\nスローが終わるまで: %sターン @@ -414,18 +414,18 @@ actors.hero.abilities.warrior.heroicleap.prompt=跳躍先を選択 actors.hero.abilities.warrior.heroicleap.short_desc=戦士は対象にされた場所に向かって、敵や危険物の上を航行しながら_勇士の跳躍_をする。 actors.hero.abilities.warrior.heroicleap.desc=戦士は対象にされた場所に向かって、邪魔な敵または危険物を越えて跳躍する。壁または他の立体の地形を越えて跳躍することはできない。 actors.hero.abilities.warrior.shockwave.name=衝撃波 -actors.hero.abilities.warrior.shockwave.short_desc=戦士は地面を強く叩くことによって、円錐状の範囲に_衝撃波_攻撃を放つ。衝撃波に当たった敵はダメージを受け、大怪我をする。 -actors.hero.abilities.warrior.shockwave.desc=戦士は地面を強く叩き、60度の円錐状に最大5タイルまで伝わる衝撃波を発生させる。\n\nこの衝撃波に当たった敵は5ターン間大怪我をする。また、5-10ダメージを受け、さらに戦士の筋力が10以上になるごとに、筋力1につき1~2ダメージが追加される。 +actors.hero.abilities.warrior.shockwave.short_desc=戦士は地面を強く叩くことによって、円錐状の範囲に_衝撃波_を放つ。衝撃波に当たった敵はダメージを受け、大怪我をする。 +actors.hero.abilities.warrior.shockwave.desc=戦士は地面を強く叩き、60度の円錐状に最大5タイルまで伝わる衝撃波を発生させる。\n\nこの衝撃波に当たった敵は5ターンの間、大怪我をする。また、5から10のダメージを受け、さらに戦士の筋力が10を超えていると、超えた筋力1ポイントにつき1から2ダメージが追加される。 actors.hero.abilities.warrior.endure.name=忍苦 actors.hero.abilities.warrior.endure$enduretracker.name=忍耐力 -actors.hero.abilities.warrior.endure$enduretracker.desc=戦士は今、自身が耐えたダメージに基づくボーナスダメージを与えている。\n\nボーナスダメージ: %1$d\n残った打撃数: %2$d回 +actors.hero.abilities.warrior.endure$enduretracker.desc=現在、戦士は自身が耐えたダメージに応じたボーナスダメージを与えるようになった。\n\nボーナスダメージ: %1$d\n残り攻撃回数: %2$d回 actors.hero.abilities.warrior.endure.short_desc=戦士は_忍苦_すると数ターン行動しなくなるが、高いダメージ耐性を得る。そして彼は、自身が忍苦した分に基づいたボーナスダメージを与える。 actors.hero.abilities.warrior.endure.desc=戦士は3ターンの間、全発生源から受けるダメージを半減させ、忍苦する。この半減は、鎧などのダメージを軽減する効果の前に適用される。\n\n忍苦後、10ターン以内の戦士の次の命中はボーナスダメージをもたらす。このボーナスダメージは、ダメージ軽減効果の前に、忍苦中に彼に与えられた全ダメージの半分に相当する!\n\n戦士にコンボがある場合、この能力を使用すると、残り時間が3ターン増加する。 actors.hero.abilities.mage.elementalblast.name=元素の爆発 actors.hero.abilities.mage.elementalblast.no_staff=長杖が無いとこの能力は使うことができない。 actors.hero.abilities.mage.elementalblast.short_desc=魔術師は杖から_元素の爆発_を放ち、長杖の杖の状態に応じて変化する効果で周囲を広く覆う。 -actors.hero.abilities.mage.elementalblast.desc=魔術師は魔力の爆発を放ち、最大4タイル先の円形領域を覆い、最大15-25のダメージを与える。元素の爆発の固有の効果は、魔術師の長杖に浸透した杖によって異なる。 +actors.hero.abilities.mage.elementalblast.desc=魔術師は魔力の爆発を放ち、4タイル先の円形領域を覆い、15から25のダメージを与える。元素の爆発の固有の効果は、魔術師の長杖に浸透した杖によって異なる。 actors.hero.abilities.mage.elementalblast.generic_desc=元素の爆発の効果は、敵や味方に撃った時の杖の効果に類似するものになる。 actors.hero.abilities.mage.wildmagic.name=荒れ狂う魔法 actors.hero.abilities.mage.wildmagic.no_wands=撃つ為の杖を持っていない! @@ -444,7 +444,7 @@ actors.hero.abilities.mage.warpbeacon.short_desc=魔術師は現在地に_ワー actors.hero.abilities.mage.warpbeacon.desc=魔術師は標識を設置し、その標識に自由にワープすることができる。標識を設置するには1ターンかかるが、標識へのワープは瞬時に行われる。\n\n初期状態では、階層間のワープできず、鍵のかかった部屋などの立ち入れない場所には標識が届かない。魔術師は敵の中に瞬間移動して、敵を押し退けることができる。 actors.hero.abilities.rogue.smokebomb.name=煙玉 -actors.hero.abilities.rogue.smokebomb.fov=視界内の空いている場所にしか跳べません +actors.hero.abilities.rogue.smokebomb.fov=視界内の空いている場所にしか跳べない actors.hero.abilities.rogue.smokebomb.prompt=跳ぶ場所を選択 actors.hero.abilities.rogue.smokebomb$ninjalog.name=木製の囮 actors.hero.abilities.rogue.smokebomb$ninjalog.desc=なぜか敵は、この木製の囮を本物の盗賊だと簡単に思い込んでしまう。 @@ -458,7 +458,7 @@ actors.hero.abilities.rogue.deathmark$deathmarktracker.name=死の印 actors.hero.abilities.rogue.deathmark$deathmarktracker.desc=この敵は、25%%のボーナスダメージを受ける、呪われている印を付けられているが、印が終わるまでは死ねない。\n\n残り: %sターン actors.hero.abilities.rogue.shadowclone.name=影分身 actors.hero.abilities.rogue.shadowclone.short_desc=盗賊は戦闘時に支援するように指示できる、_影分身_を召喚する。 -actors.hero.abilities.rogue.shadowclone.desc=盗賊は、戦闘時に支援するように指示できる、彼自身の影の模倣体を召喚する。影分身を指示するのにチャージを消費しない。\n\nその分身は80HPを持ち、鎧をつけず、10-20ダメージを与える。これらの特性はすべて天賦によって向上させることができ、分身は盗賊が持つ武器や防具の恩恵を受けることができる。 +actors.hero.abilities.rogue.shadowclone.desc=盗賊は、戦闘時に支援するように指示できる、彼自身の影の模倣体を召喚する。影分身を指示するのにチャージを消費しない。\n\nその分身は80HPを持ち、鎧をつけず、10から20ダメージを与える。これらの特性はすべて天賦によって向上させることができ、分身は盗賊が持つ武器や防具の恩恵を受けることができる。 actors.hero.abilities.rogue.shadowclone$shadowally.name=盗賊の影分身 actors.hero.abilities.rogue.shadowclone$shadowally.direct_defend=分身はそこへ移動する。 actors.hero.abilities.rogue.shadowclone$shadowally.direct_follow=分身はあなたに付いて移動する。 @@ -476,7 +476,7 @@ actors.hero.abilities.huntress.naturespower$naturespowertracker.desc=女猟師 actors.hero.abilities.huntress.spirithawk.name=精霊の鷹 actors.hero.abilities.huntress.spirithawk.no_space=近くに空いている場所がない。 actors.hero.abilities.huntress.spirithawk.short_desc=女猟師は使い魔の_精霊の鷹_を召喚し、場所を偵察し敵の注意を逸らすのに役立つ。 -actors.hero.abilities.huntress.spirithawk.desc=女猟師は精霊の鷹を召喚し、召喚中に再度能力を使用することで指示することができる。鷹は100ターン持続し、鷹を指示するのにチャージを消費しない。\n\n鷹の体力と攻撃力はわずかだが、敏速で、回避力が高く、そうして正確である。鷹の視界は常に女猟師と共有される。火や毒ガスなど、すべての区域範囲効果を受けず。特に指示をしない限り攻撃はしない。 +actors.hero.abilities.huntress.spirithawk.desc=女猟師は精霊の鷹を召喚し、召喚中に再度能力を使用することで指示することができる。鷹は100ターン持続し、鷹を指示するのにチャージを消費しない。\n\n鷹の体力と攻撃力はわずかだが、敏速で、回避力が高く、正確である。鷹の視界は常に女猟師と共有される。火や毒ガスなど、すべての区域範囲効果を受けず。特に指示をしない限り攻撃はしない。 actors.hero.abilities.huntress.spirithawk$hawkally.name=精霊の鷹 actors.hero.abilities.huntress.spirithawk$hawkally.direct_defend=鷹はそこへ移動する。 actors.hero.abilities.huntress.spirithawk$hawkally.direct_follow=鷹はあなたに付いて移動する。 @@ -511,7 +511,7 @@ actors.hero.abilities.ratmogrify.too_strong=その敵は鼠化させるには強 actors.hero.abilities.ratmogrify.short_desc=勇士は敵を_鼠化_する! 鼠化した敵は少しのターン、無能力な鼠に変わる。 actors.hero.abilities.ratmogrify.desc=勇士は6ターンの間、敵を鼠に変身させる! ボス、味方、鼠は鼠化できない。\n\n鼠化した敵は元のステータスを維持するが、能力を持たない。 actors.hero.abilities.ratmogrify$transmograt.name=鼠化した%s -actors.hero.abilities.ratmogrify$transmograt.desc=この敵は鼠に変身している。鼠の王曰く、大きな進歩を遂げた! +actors.hero.abilities.ratmogrify$transmograt.desc=この敵は鼠に変身している。鼠の王曰く「大きな進歩を遂げた!」 actors.hero.abilities.ratmogrify$transmograt.rankings_desc=鼠化した敵に殺された ##main hero @@ -535,13 +535,13 @@ actors.hero.hero.revive=アンクは爆発して生命力を注いでくれた ##classes actors.hero.heroclass.warrior=戦士 -actors.hero.heroclass.warrior_desc_short=戦士は_壊れた印章_によって生成されたシールドでダメージに追加で耐える。印章は、鎧の間を移動させることができ、_1回の強化を移す。_ -actors.hero.heroclass.warrior_desc=戦士は、自分の体力を超えてシールドを生成する、_固有の壊れた印章_を持って開始する。この印章は鎧の間を移動することができ、_1つの強化と共に移動する_ことができる。\n\n戦士はまた、_摩耗した短剣_、_3個の石礫_、布の鎧、革水袋、ベルベットのポーチを持って開始する。\n\n戦士は以下を自動で識別する:\n_・_識別の巻物\n_・_治癒のポーション\n_・_激怒の巻物 +actors.hero.heroclass.warrior_desc_short=戦士は_壊れた印章_によって与えられたシールドで多くのダメージに耐える。印章は、鎧から他の鎧に付け替えることができ、_1回分の強化を移す_ことができる。 +actors.hero.heroclass.warrior_desc=戦士は、自分の体力を超えてシールドを生成する、_固有の壊れた印章_を持って開始する。この印章は鎧から他の鎧に付け替えることができ、_1回分の強化を移す_ことができる。\n\n戦士はまた、_摩耗した短剣_、_3個の石礫_、布の鎧、革水袋、ベルベットのポーチを持って開始する。\n\n戦士は以下を自動で識別する:\n_・_識別の巻物\n_・_治癒のポーション\n_・_激怒の巻物 actors.hero.heroclass.warrior_unlock=戦士は自動でロック解除される。 actors.hero.heroclass.mage=魔術師 -actors.hero.heroclass.mage_desc_short=魔術師は秘儀の熟達者で、杖より強い_魔法の長杖_を携えている。長杖は、魔術師が発見した_どの杖も浸透させる_ことができる。 -actors.hero.heroclass.mage_desc=魔術師は、杖よりも充填が速く、最大充填量が1回分多い、_固有の長杖_を持って開始する。この長杖には、ダンジョン内で見つけた任意の杖の力を込めることができる。\n\n魔術師は、_魔法の矢の杖_の力が込められた長杖、布の鎧、革袋水筒、ベルベットのポーチを持って開始する。\n\n魔術師は以下を自動で識別する:\n_・_識別の巻物\n_・_炎のポーション\n_・_強化の巻物 +actors.hero.heroclass.mage_desc_short=魔術師は秘儀の熟達者で、杖より強い_魔法の長杖_を携えている。長杖は、魔術師が見つけた_あらゆる杖を取り込む_ことができる。 +actors.hero.heroclass.mage_desc=魔術師は、杖よりも充填が速く、最大充填量が1回分多い、_固有の長杖_を持って開始する。この長杖には、ダンジョン内で見つけた任意の杖の力を込めることができる。\n\n魔術師は、_魔法の矢の杖_の力が込められた長杖、布の鎧、革水袋、ベルベットのポーチを持って開始する。\n\n魔術師は以下を自動で識別する:\n_・_識別の巻物\n_・_炎のポーション\n_・_強化の巻物 actors.hero.heroclass.mage_unlock=魔術師のロックを解除するには、_アイテムを強くするために強化の巻物を使う。_ actors.hero.heroclass.rogue=盗賊 @@ -632,7 +632,7 @@ actors.hero.talent.restored_willpower.title=復活した意志力 actors.hero.talent.restored_willpower.desc=_+1:_ 治癒のポーションを飲むと、戦士の壊れた印章による_シールドの67%_が即座に充填される。\n\n_+2:_ 治癒のポーションを飲むと、戦士の壊れた印章による_シールドの100%_が即座に充填される。\n\nこの天賦は、治癒のポーションを元にしたポーションや霊薬を飲むときにも発動する。 actors.hero.talent.restored_willpower.meta_desc=_この天賦が異なる勇士によって得られた場合_、代わりに+1で最大HPの5%に、+2で最大HPの7.5%に等しいシールドを得るだろう。 actors.hero.talent.runic_transference.title=ルーン文字の転移 -actors.hero.talent.runic_transference.desc=_+1:_ 戦士の壊れた印章は_普通の刻印_をアップグレードと同じように付け替えることができる。 \n\n_+2:_ 戦士の壊れた印章は_普通の刻印_、_強力な刻印_、_呪いの刻印_をアップグレードと同じように付け替えることができる。 +actors.hero.talent.runic_transference.desc=_+1:_ 戦士の壊れた印章は_普通の刻印_を強化と同じように移すことができる。 \n\n_+2:_ 戦士の壊れた印章は_普通の刻印_、_強力な刻印_、_呪いの刻印_を強化と同じように移すことができる。 actors.hero.talent.runic_transference.meta_desc=_この天賦を他の勇士が獲得した場合_、代わりに強化の巻物による刻印の消滅を抑える。+1ではレベル6から(4から上昇)、+2ではレベル7から(4から上昇)強化すると刻印が消滅する可能性が発生する。刻印が必ず消滅するレベルは8から変化はない。 actors.hero.talent.lethal_momentum.title=致死の勢い actors.hero.talent.lethal_momentum.desc=_+1:_ 戦士が物理武器で敵にとどめを刺したとき、_67%の確率で_0ターンになる。\n\n_+2:_ 戦士が物理武器で敵にとどめを刺したとき、_100%の確率で_0ターンになる。 @@ -651,12 +651,12 @@ actors.hero.talent.deathless_fury.desc=_+1:_ 凶暴化は狂戦士が死ぬと actors.hero.talent.enraged_catalyst.title=激怒触媒 actors.hero.talent.enraged_catalyst.desc=_+1:_ 狂戦士の武器のエンチャントや呪いの発動率は、怒りが高いほど頻発し、怒り100%では最大で_15%多く頻発_する。\n\n_+2:_ 狂戦士の武器のエンチャントや呪いの発動率は、怒りが高いほど頻発し、怒り100%では最大で_30%多く頻発_する。\n\n_+3:_ 狂戦士の武器のエンチャントや呪いの発動率は、怒りが高いほど頻発し、怒り100%では最大で_45%多く頻発_する。 -actors.hero.talent.cleave.title=斬撃 +actors.hero.talent.cleave.title=進撃 actors.hero.talent.cleave.desc=_+1:_ 剣闘士が敵を殺したとき、次の命中までコンボのクールダウンが_15ターン_に増加する。\n\n_+2:_ 剣闘士が敵を殺したとき、次の命中までコンボのクールダウンが_30ターン_に増加する。\n\n_+3:_ 剣闘士が敵を殺したとき、次の命中までコンボのクールダウンが_45ターン_に増加する。 actors.hero.talent.lethal_defense.title=致死の防御 -actors.hero.talent.lethal_defense.desc=_+1:_ 剣闘士がコンボ技で敵を殺したとき、壊れた印章のシールドの_33%が回復する_。\n\n_+2:_ 剣闘士がコンボ技で敵を殺したとき、壊れた印章のシールドの_ 67%が回復する_。\n\n_+3:_ 剣闘士がコンボ技で敵を殺したとき、壊れた印章のシールドの_100%が回復する_。 +actors.hero.talent.lethal_defense.desc=_+1:_ 剣闘士がコンボ技で敵を殺したとき、壊れた印章のシールドの_33%が回復する_。\n\n_+2:_ 剣闘士がコンボ技で敵を殺したとき、壊れた印章のシールドの_67%が回復する_。\n\n_+3:_ 剣闘士がコンボ技で敵を殺したとき、壊れた印章のシールドの_100%が回復する_。 actors.hero.talent.enhanced_combo.title=強化されたコンボ -actors.hero.talent.enhanced_combo.desc=_+1:_ 剣闘士のコンボが7以上の場合、打撃のノックバック距離が3に増加し、目眩を与え、敵を穴の中へ突き落とすことができる。\n\n_+2:_ +1の増益に加え、剣闘士のコンボが9以上の場合、受け流しは多重の攻撃に効く。\n\n_+3:_ +1と+2の増益に加え、剣闘士は強く叩きつける、粉砕、狂暴の使用時に コンボ/3 タイルを跳躍できる。 +actors.hero.talent.enhanced_combo.desc=_+1:_ 剣闘士のコンボが7以上の場合、打撃のノックバック距離が3に増加し、目眩を与え、敵を穴の中へ突き落とすことができる。\n\n_+2:_ +1の効果に加え、剣闘士のコンボが9以上の場合、受け流しは複数の攻撃を防ぐことができる。\n\n_+3:_ +1と+2の効果に加え、剣闘士は強く叩きつける、粉砕、狂暴の使用時に コンボ/3 タイルまで跳躍することができる。 actors.hero.talent.body_slam.title=のしかかり actors.hero.talent.body_slam.desc=_+1:_ 戦士は跳んで着地した時、隣接する全ての敵に_1から4+ダメージ防御力の25%_に等しいダメージを与える。\n\n_+2:_ 戦士は跳んで着地した時、隣接する全ての敵に_2から8+ダメージ防御力の50%_に等しいダメージを与える。\n\n_+3:_ 戦士は跳んで着地した時、隣接する全ての敵に_3から12+ダメージ防御力の75%_に等しいダメージを与える。\n\n_+4:_ 戦士は跳んで着地した時、隣接する全ての敵に_4から16+ダメージ防御力の100%_に等しいダメージを与える。 @@ -665,9 +665,9 @@ actors.hero.talent.impact_wave.desc=_+1:_ 戦士は跳んで着地した時、 actors.hero.talent.double_jump.title=二連跳び actors.hero.talent.double_jump.desc=_+1:_ 戦士は3ターン以内に2回目の跳躍を使った場合、チャージ消費量が_16%減少_する。\n\n_+2:_ 戦士は3ターン以内に2回目の跳躍を使った場合、チャージ消費量が_30%減少_する。\n\n_+3:_ 戦士は3ターン以内に2回目の跳躍を使った場合、チャージ消費量が_40%減少_する。\n\n_+4:_ 戦士は3ターン以内に2回目の跳躍を使った場合、チャージ消費量が_50%減少_する。 -actors.hero.talent.expanding_wave.title=拡大する波 +actors.hero.talent.expanding_wave.title=拡大する波動 actors.hero.talent.expanding_wave.desc=_+1:_ 衝撃波の範囲は5タイルから_6タイル_に増加し、幅は60度から_75度_に増加する。\n\n_+2:_ 衝撃波の範囲は5タイルから_7タイル_に増加し、幅は60度から_90度_に増加する。\n\n_+3:_ 衝撃波の範囲は5タイルから_8タイル_に増加し、幅は60度から_105度_に増加する。\n\n_+4:_ 衝撃波の範囲は5タイルから_9タイル_に増加し、幅は60度から_120度_に増加する。 -actors.hero.talent.striking_wave.title=襲う波 +actors.hero.talent.striking_wave.title=強烈な波動 actors.hero.talent.striking_wave.desc=_+1:_ 衝撃波はエンチャントやコンボなどの命中時の効果が_30%の確率_で発動する。\n\n_+2:_ 衝撃波はエンチャントやコンボなどの命中時の効果が_60%の確率_で発動する。\n\n_+3:_ 衝撃波はエンチャントやコンボなどの命中時の効果が_90%の確率_で発動する。\n\n_+4:_ 衝撃波はエンチャントやコンボなどの命中時の効果が_100%の確率_で発動し、エンチャントの効果が_20%強化_される。 actors.hero.talent.shock_force.title=衝撃力 actors.hero.talent.shock_force.desc=_+1:_ 衝撃波は_20%多いダメージ_を与え、_25%の確率_で大怪我させずに硬直させる。\n\n_+2:_ 衝撃波は_40%多いダメージ_を与え、_50%の確率_で大怪我させずに硬直させる。\n\n_+3:_ 衝撃波は_60%多いダメージ_を与え、_75%の確率_で大怪我させずに硬直させる。\n\n_+4:_ 衝撃波は_80%多いダメージ_を与え、_100%の確率_で大怪我させずに硬直させる。 @@ -676,7 +676,7 @@ actors.hero.talent.sustained_retribution.title=不屈の報い actors.hero.talent.sustained_retribution.desc=_+1:_ 戦士は1回の攻撃で100%のボーナスダメージを与える代わりに、_2回の攻撃_で_115%のボーナスダメージ_を与える。\n\n_+2:_ 戦士は1回の攻撃で100%のボーナスダメージを与える代わりに、_3回の攻撃_で_130%のボーナスダメージ_を与える。\n\n_+3:_ 戦士は1回の攻撃で100%のボーナスダメージを与える代わりに、_4回の攻撃_で_145%のボーナスダメージ_を与える。\n\n_+4:_ 戦士は1回の攻撃で100%のボーナスダメージを与える代わりに、_5回の攻撃_で_160%のボーナスダメージ_を与える。 actors.hero.talent.shrug_it_off.title=受け流す actors.hero.talent.shrug_it_off.desc=_+1:_ 戦士が忍苦中のダメージ軽減率が、50%から_60%_に増加する。\n\n_+2:_ 戦士が忍苦中のダメージ軽減率が、50%から_68%_に増加する。\n\n_+3:_ 戦士が忍苦中のダメージ軽減率が、50%から_74%_に増加する。\n\n_+4:_ 戦士が忍苦中のダメージ軽減率が、50%から_80%_に増加する。 -actors.hero.talent.even_the_odds.title=五分五分 +actors.hero.talent.even_the_odds.title=痛み分け actors.hero.talent.even_the_odds.desc=_+1:_ 戦士は忍苦終止時に、2タイル以内にいる敵1体につき、追加の_5%のボーナスダメージ_を与える。\n\n_+2:_ 戦士は忍苦終止時に、2タイル以内にいる敵1体につき、追加の_10%のボーナスダメージ_を与える。\n\n_+3:_ 戦士は忍苦終止時に、2タイル以内にいる敵1体につき、追加の_15%のボーナスダメージ_を与える。\n\n_+4:_ 戦士は忍苦終止時に、2タイル以内にいる敵1体につき、追加の_20%のボーナスダメージ_を与える。 #mage @@ -696,7 +696,7 @@ actors.hero.talent.energizing_upgrade.title=エネルギーを与える強化 actors.hero.talent.energizing_upgrade.desc=_+1:_ 強化の巻物を使うと、即座に魔術師の長杖に_4回分_の充填が行われる。これによって現在のチャージ上限を上回ることができる。\n\n_+2:_ 強化の巻物を使うと、即座に魔術師の長杖に_6回分_の充填が行われる。これによって現在のチャージ上限を上回ることができる。\n\nこの天賦は、強化の巻物に基づいた巻物や呪文を使うときにも発動する。 actors.hero.talent.energizing_upgrade.meta_desc=_この天賦が異なる勇士によって得られた場合_、代わりに+1で12ターンの、+2で20ターンの杖の充填が得られるだろう。 actors.hero.talent.wand_preservation.title=杖の保持 -actors.hero.talent.wand_preservation.desc=_+1:_ 魔術師が自分の長杖に新しい杖を宿したとき、古い杖は+0で戻される_確率が67%_であり、そうならなければ秘儀の樹脂1として戻される。\n\n_+2:_ 魔術師が自分の長杖に新しい杖を宿したとき、古い杖は+0で戻される_確率が100%_である。\n\nこの天賦は杖を最大5回まで保持でき、その後は秘儀の樹脂1が常に得られる。 +actors.hero.talent.wand_preservation.desc=_+1:_ 魔術師が自分の長杖に新しい杖を取り込んだとき、古い杖は_67%の確率_で+0として戻され、そうでなければ秘儀の樹脂1個になる。\n\n_+2:_ 魔術師が自分の長杖に新しい杖を取り込んだとき、古い杖は_100%の確率_で+0として戻される。\n\nこの天賦は最大5回まで杖を保持でき、その後は常に秘儀の樹脂1個が得られる。 actors.hero.talent.wand_preservation.meta_desc=_この天賦を他の勇士が獲得した場合_、杖を錬金鍋に入れたときに得られる秘儀の樹脂の量が、+1なら1、+2なら2増加する。 actors.hero.talent.arcane_vision.title=秘儀の眼 actors.hero.talent.arcane_vision.desc=_+1:_ 魔術師が敵を撃つと、_10ターン_の間、その敵の天眼が得られる。\n\n_+2:_ 魔術師が敵を撃つと、_15ターン_の間、その敵の天眼が得られる。 @@ -711,8 +711,8 @@ actors.hero.talent.ally_warp.desc=_+1:_ 魔術師は味方をタップするこ actors.hero.talent.empowered_strike.title=力を与えられた打撃 actors.hero.talent.empowered_strike.desc=_+1:_ 魔術戦士の長杖で撃った後の最初の近接打撃に、_+16%ダメージ_が加わり、長杖のボーナス効果は_+50%の能力_を得る。\n\n_+2:_ 魔術戦士の長杖で撃った後の最初の近接打撃に、_+33%ダメージ_が加わり、長杖のボーナス効果は_+100%の能力_を得る。\n\n_+3:_ 魔術戦士の長杖で撃った後の最初の近接打撃に、_+50%ダメージ_が加わり、長杖のボーナス効果は_+150%の能力_を得る。 actors.hero.talent.mystical_charge.title=神秘的な充填 -actors.hero.talent.mystical_charge.desc=_+1:_ 長杖で叩くと、_0.5ターン分_のアーティファクトチャージを得る。\n\n_+2:_ 長杖で叩くと、_1ターン分_のアーティファクトチャージを得る。\n\n_+3:_ 長杖で叩くと、_1.5ターン分_のアーティファクトチャージを得る。 -actors.hero.talent.excess_charge.title=余分なチャージ +actors.hero.talent.mystical_charge.desc=_+1:_ 長杖で直接攻撃すると、魔術戦士は_0.5ターン分_のアーティファクトの再充填を得る。\n\n_+2:_ 長杖で直接攻撃すると、魔術戦士は_1ターン分_のアーティファクトの再充填を得る。\n\n_+3:_ 長杖で直接攻撃すると、魔術戦士は_1.5ターン分_のアーティファクトの再充填を得る。 +actors.hero.talent.excess_charge.title=余剰充填 actors.hero.talent.excess_charge.desc=_+1:_ 魔術戦士の長杖が完全に充填されているとき、長杖を放つと長杖のレベルごとに_0.67シールド_を、魔術戦士に付与する。\n\n_+2:_ 魔術戦士の長杖が完全に充填されているとき、長杖を放つと長杖のレベルごとに_1.33シールド_を、魔術戦士に付与する。\n\n_+3:_ 魔術戦士の長杖が完全に充填されているとき、長杖を放つと長杖のレベルごとに_2シールド_を、魔術戦士に付与する。 actors.hero.talent.soul_siphon.title=魂のサイフォン @@ -730,14 +730,14 @@ actors.hero.talent.reactive_barrier.title=反応型バリア actors.hero.talent.reactive_barrier.desc=_+1:_ 魔術師は、元素の爆発によって影響を与えた最大5体までのキャラクター毎に、_2.5シールド_を得る。\n\n_+2:_ 魔術師は、元素の爆発によって影響を与えた最大5体までのキャラクター毎に、_5シールド_を得る。\n\n_+3:_ 魔術師は、元素の爆発によって影響を与えた最大5体までのキャラクター毎に、_7.5シールド_を得る。\n\n_+4:_ 魔術師は、元素の爆発によって影響を与えた最大5体までのキャラクター毎に、_10シールド_を得る。 actors.hero.talent.wild_power.title=荒れ狂う力 -actors.hero.talent.wild_power.desc=_+1:_ 荒れ狂う魔法を使うとき、杖が_2または3ずつ、最大+4_に押し上げられる。\n\n_+2:_ 荒れ狂う魔法を使うとき、杖が_3ずつ、最大+5_に押し上げられる。\n\n_+3:_ _+1:_ 荒れ狂う魔法を使うとき、杖が_3または4ずつ、最大+6_に押し上げられる。\n\n_+4:_ 荒れ狂う魔法を使うとき、杖が_4ずつ、最大+7_に押し上げられる。 -actors.hero.talent.fire_everything.title=悉皆乱射 +actors.hero.talent.wild_power.desc=_+1:_ 荒れ狂う魔法を使うとき、杖は_2または3、最大で+4_まで強化される。\n\n_+2:_ 荒れ狂う魔法を使うとき、杖は_3、最大で+5_まで強化される。\n\n_+3:_ 荒れ狂う魔法を使うとき、杖は_3または4、最大で+6_まで強化される。\n\n_+4:_ 荒れ狂う魔法を使うとき、杖は_4、最大で+7_まで強化される。 +actors.hero.talent.fire_everything.title=滅多撃ち actors.hero.talent.fire_everything.desc=_+1:_ 荒れ狂う魔法は4回から増えてすぐに_5回_撃ち、それぞれの杖は_25%の確率_で3回使えるようになる。\n\n_+2:_ 荒れ狂う魔法は4回から増えてすぐに_6回_撃ち、それぞれの杖は_50%の確率_で3回使えるようになる。\n\n_+3:_ 荒れ狂う魔法は4回から増えてすぐに_7回_撃ち、それぞれの杖は_75%の確率_で3回使えるようになる。\n\n_+4:_ 荒れ狂う魔法は4回から増えてすぐに_8回_撃ち、それぞれの杖は_100%の確率_で3回使えるようになる。 actors.hero.talent.conserved_magic.title=エネルギーを保存した魔法 -actors.hero.talent.conserved_magic.desc=_+1:_ 狂乱魔法はそれぞれ0.5チャージではなく_0.33チャージを使い、_25%の確率_でターンを消費しない。\n\n_+2:_ 狂乱魔法はそれぞれ0.5チャージではなく_0.225チャージを使い、_50%の確率_でターンを消費しない。\n\n_+3:_ 狂乱魔法はそれぞれ0.5チャージではなく_0.15チャージを使い、_75%の確率_でターンを消費しない。\n\n_+4:_ 狂乱魔法はそれぞれ0.5チャージではなく_0.1チャージを使い、_100%の確率_でターンを消費しない。 +actors.hero.talent.conserved_magic.desc=_+1:_ 荒れ狂う魔法はそれぞれの杖に0.5回分ではなく_0.33回分の充填_を使い、_25%の確率_でターンを消費しない。\n\n_+2:_ 荒れ狂う魔法はそれぞれの杖に0.5回分ではなく_0.225回分の充填_を使い、_50%の確率_でターンを消費しない。\n\n_+3:_ 荒れ狂う魔法はそれぞれの杖に0.5回分ではなく_0.15回分の充填_を使い、_75%の確率_でターンを消費しない。\n\n_+4:_ 荒れ狂う魔法はそれぞれの杖に0.5回分ではなく_0.1回分の充填_を使い、_100%の確率_でターンを消費しない。 actors.hero.talent.telefrag.title=テレフラグ -actors.hero.talent.telefrag.desc=_+1:_ 魔術師が他のキャラクターの中にワープすると_10-15ダメージ_を与えるが、魔術師も_5ダメージ_被る。\n\n_+2:_ 魔術師が他のキャラクターの中にワープすると_20-30ダメージ_を与えるが、魔術師も_10ダメージ_被る。\n\n_+3:_ 魔術師が他のキャラクターの中にワープすると_30-45ダメージ_を与えるが、魔術師も_15ダメージ_被る。\n\n_+4:_ 魔術師が他のキャラクターの中にワープすると_40-60ダメージ_を与えるが、魔術師も_20ダメージ_被る。\n\nこの天賦によって勇士は死なず、自己ダメージは魔法耐性効果によって減らすことができる。 +actors.hero.talent.telefrag.desc=_+1:_ 魔術師が他のキャラクターの位置にワープすると_10から15のダメージ_を与えるが、魔術師も_5のダメージ_を受ける。\n\n_+2:_ 魔術師が他のキャラクターの位置にワープすると_20から30のダメージ_を与えるが、魔術師も_10のダメージ_を受ける。\n\n_+3:_ 魔術師が他のキャラクターの位置にワープすると_30から45のダメージ_を与えるが、魔術師も_15のダメージ_を受ける。\n\n_+4:_ 魔術師が他のキャラクターの位置にワープすると_40から60のダメージ_を与えるが、魔術師も_20のダメージ_を受ける。\n\nこの天賦によって勇士は死なず、自己ダメージは魔法耐性の効果によって減らすことができる。 actors.hero.talent.remote_beacon.title=遠隔標識 actors.hero.talent.remote_beacon.desc=_+1:_ 魔術師は_4タイル_以内のどの位置にも標識を配備できる。\n\n_+2:_ 魔術師は_8タイル_以内のどの位置にも標識を配備できる。\n\n_+3:_ 魔術師は_12タイル_以内のどの位置にも標識を配備できる。\n\n_+4:_ 魔術師は_16タイル_以内のどの位置にも標識を配備できる。\n\n魔術師は立ち入りできない場所の中に標識を配備できない。 actors.hero.talent.longrange_warp.title=長距離ワープ @@ -775,7 +775,7 @@ actors.hero.talent.enhanced_rings.desc=_+1:_ 盗賊がアーティファクト actors.hero.talent.enhanced_lethality.title=強化された殺傷力 actors.hero.talent.enhanced_lethality.desc=_+1:_ 暗殺者は準備段階ごとに_4/13/27/67%の体力_以下の敵を暗殺することができる。3/10/20/50%から上昇する。\n\n_+2:_ 暗殺者は準備段階ごとに_5/17/33/83%の体力_以下の敵を暗殺することができる。3/10/20/50%から上昇する。\n\n_+3:_ 暗殺者は準備段階ごとに_6/20/40/100%の体力_以下の敵を暗殺することができる。3/10/20/50%から上昇する。 actors.hero.talent.assassins_reach.title=暗殺者の範囲 -actors.hero.talent.assassins_reach.desc=_+1:_ 暗殺者の瞬息範囲が準備段階ごとに、1/2/3/4から_1/3/4/6タイル_に増加する。\n\n_+2:_ 暗殺者の瞬息範囲が準備段階ごとに、1/2/3/4から_2/4/6/8タイル_に増加する。\n\n_+3:_ 暗殺者の瞬息範囲が準備段階ごとに、1/2/3/4から_2/5/7/10タイル_に増加する。 +actors.hero.talent.assassins_reach.desc=_+1:_ 暗殺者の瞬息範囲が準備段階ごとに、1/2/3/4から_1/3/4/6タイル_に増加する。\n\n_+2:_ 暗殺者の瞬息範囲が準備段階ごとに、1/2/3/4から_2/4/6/8タイル_に増加する。\n\n_+3:_ 暗殺者の瞬息範囲が準備段階ごとに、1/2/3/4から_2/5/7/10タイル_に増加する。\n\nこの瞬息は障害や敵を通り抜けることができるが、壁のような堅牢な地形を通り抜けることはできない。 actors.hero.talent.bounty_hunter.title=賞金稼ぎ actors.hero.talent.bounty_hunter.desc=_+1:_ 暗殺者が準備した襲撃で敵を殺したとき、準備段階ごとに殺した敵がアイテムを落とす確率が、_2/4/8/16%_増加する。\n\n_+2:_ 暗殺者が準備した襲撃で敵を殺したとき、準備段階ごとに殺した敵がアイテムを落とす確率が、_4/8/16/32%_増加する。\n\n_+3:_ 暗殺者が準備した襲撃で敵を殺したとき、準備段階ごとに殺した敵がアイテムを落とす確率が、_6/12/24/48%_増加する。 @@ -788,17 +788,17 @@ actors.hero.talent.speedy_stealth.desc=_+1:_ 忍者は不可視のとき、1タ actors.hero.talent.hasty_retreat.title=迅速な退却 actors.hero.talent.hasty_retreat.desc=_+1:_ 盗賊は瞬息後に_1ターン_の加速と不可視を得る。\n\n_+2:_ 盗賊は瞬息後に_2ターン_の加速と不可視を得る。\n\n_+3:_ 盗賊は瞬息後に_3ターン_の加速と不可視を得る。\n\n_+4:_ 盗賊は瞬息後に_4ターン_の加速と不可視を得る。 -actors.hero.talent.body_replacement.title=肉体代替 -actors.hero.talent.body_replacement.desc=_+1:_ 瞬息後、盗賊は_体力20と鎧1-3_を持つ木製の囮の背後に離れる。\n\n_+2:_ 瞬息後、盗賊は_体力40と鎧2-6_を持つ木製の囮の背後に離れる。\n\n_+3:_ 瞬息後、盗賊は_体力60と鎧3-9_を持つ木製の囮の背後に離れる。\n\n_+4:_ 瞬息後、盗賊は_体力80と鎧4-12_を持つ木製の囮の背後に離れる。\n\n一度に一個の囮のみが作動可能。 +actors.hero.talent.body_replacement.title=身代わり +actors.hero.talent.body_replacement.desc=_+1:_ 瞬息後、盗賊は_20の体力と1から3のダメージを防ぐ鎧_を持つ木製の囮1体を残す。\n\n_+2:_ 瞬息後、盗賊は_40の体力と2から6のダメージを防ぐ鎧_を持つ木製の囮1体を残す。\n\n_+3:_ 瞬息後、盗賊は_60の体力と3から9のダメージを防ぐ鎧_を持つ木製の囮1体を残す。\n\n_+4:_ 瞬息後、盗賊は_80の体力と4から12のダメージを防ぐ鎧_を持つ木製の囮1体を残す。\n\n一度に動作可能な囮は1つだけである。 actors.hero.talent.shadow_step.title=影の足踏み actors.hero.talent.shadow_step.desc=_+1:_ 盗賊が不可視中に煙玉を使用すると瞬時に発生し、チャージ消費量は_16%減少する_が、敵を盲目にしたり、他の天賦を発動させることはない。\n\n_+2:_ 盗賊が不可視中に煙玉を使用すると瞬時に発生し、チャージ消費量は_30%減少する_が、敵を盲目にしたり、他の天賦を発動させることはない。\n\n_+3:_ 盗賊が不可視中に煙玉を使用すると瞬時に発生し、チャージ消費量は_41%減少する_が、敵を盲目にしたり、他の天賦を発動させることはない。\n\n_+4:_ 盗賊が不可視中に煙玉を使用すると瞬時に発生し、チャージ消費量は_50%減少する_が、敵を盲目にしたり、他の天賦を発動させることはない。 -actors.hero.talent.fear_the_reaper.title=死神を恐れる -actors.hero.talent.fear_the_reaper.desc=_+1:_ 死の印が付けられた敵が0HPに至ると、その敵は_大怪我_を負った状態になる。\n\n_+2:_ 死の印が付けられた敵が0HPに至ると、その敵は_恐怖と大怪我_を負った状態になる。\n\n_+3:_ 死の印が付けられた敵が0HPに至ると、その敵は_恐怖と大怪我_を、3タイル以内の敵は_大怪我_を負った状態になる。\n\n_+4:_ 死の印が付けられた敵が0HPに至ると、その敵は_恐怖と大怪我_を、3タイル以内の敵は_恐怖と大怪我_を負った状態になる。 +actors.hero.talent.fear_the_reaper.title=死神の恐怖 +actors.hero.talent.fear_the_reaper.desc=_+1:_ 死の印が付けられた敵が0HPに至ると、その敵は_大怪我_を負った状態になる。\n_+2:_ 死の印が付けられた敵が0HPに至ると、その敵は_恐怖と大怪我_を負った状態になる。\n\n_+3:_ 死の印が付けられた敵が0HPに至ると、その敵は_恐怖と大怪我_を、3タイル以内の敵は_大怪我_を負った状態になる。\n\n_+4:_ 死の印が付けられた敵が0HPに至ると、その敵は_恐怖と大怪我_を、3タイル以内の敵は_恐怖と大怪我_を負った状態になる。 actors.hero.talent.deathly_durability.title=死の耐久性 -actors.hero.talent.deathly_durability.desc=_+1:_ 死の印によって殺された敵は、盗賊に印を付けられたときのHPの_13%_と等しいシールドをもたらす。\n\n_+2:_ 死の印によって殺された敵は、盗賊に印を付けられたときのHPの_25%_と等しいシールドをもたらす。\n\n_+3:_ 死の印によって殺された敵は、盗賊に印を付けられたときのHPの_38%_と等しいシールドをもたらす。\n\n_+4:_ 死の印によって殺された敵は、盗賊に印を付けられたときのHPの_50%_と等しいシールドをもたらす。 +actors.hero.talent.deathly_durability.desc=_+1:_ 死の印によって殺された敵は、印を付けられたときのHPの_13%_に相当するシールドを盗賊に与える。\n\n_+2:_ 死の印によって殺された敵は、印を付けられたときのHPの_25%_に相当するシールドを盗賊に与える。\n\n_+3:_ 死の印によって殺された敵は、印を付けられたときのHPの_38%_に相当するシールドを盗賊に与える。\n\n_+4:_ 死の印によって殺された敵は、印を付けられたときのHPの_50%_に相当するシールドを盗賊に与える。 actors.hero.talent.double_mark.title=二連印 -actors.hero.talent.double_mark.desc=_+1:_ 1つ目の対象と同時に2つ目の対象に印を付けると、印のチャージ消費量が_30%減少_する。\n\n_+2:_ 1つ目の対象と同時に2つ目の対象に印を付けると、印のチャージ消費量が_50%減少_する。\n\n_+3:_ 1つ目の対象と同時に2つ目の対象に印を付けると、印のチャージ消費量が_65%減少_する。\n\n_+4:_ 1つ目の対象と同時に2つ目の対象に印を付けると、印のチャージ消費量が_75%減少_する。\n\n +actors.hero.talent.double_mark.desc=_+1:_ 1つ目の対象と同時に2つ目の対象に印を付けると、印の充填消費量が_30%減少_する。\n\n_+2:_ 1つ目の対象と同時に2つ目の対象に印を付けると、印の充填消費量が_50%減少_する。\n\n_+3:_ 1つ目の対象と同時に2つ目の対象に印を付けると、印の充填消費量が_65%減少_する。\n\n_+4:_ 1つ目の対象と同時に2つ目の対象に印を付けると、印の充填消費量が_75%減少_する。 actors.hero.talent.shadow_blade.title=影の刃 actors.hero.talent.shadow_blade.desc=_+1:_ 影分身は1ターン毎に勇士のダメージの_8%_を得て、勇士の武器のエンチャントを_25%の確率_で使用する。\n\n_+2:_ 影分身は1ターン毎に勇士のダメージの_16%_を得て、勇士の武器のエンチャントを_50%の確率_で使用する。\n\n_+3:_ 影分身は1ターン毎に勇士のダメージの_24%_を得て、勇士の武器のエンチャントを_75%の確率_で使用する。\n\n_+4:_ 影分身は1ターン毎に勇士のダメージの_32%_を得て、勇士の武器のエンチャントを_100%の確率_で使用する。 @@ -815,16 +815,16 @@ actors.hero.talent.survivalists_intuition.desc=_+1:_ 女猟師は全ての装備 actors.hero.talent.followup_strike.title=追撃 actors.hero.talent.followup_strike.desc=_+1:_ 女猟師が弓や投擲武器で敵に当てたとき、その敵に対する次の打撃攻撃は_2のボーナスダメージ_を与える。\n\n_+2:_ 女猟師が弓や投擲武器で敵に当てたとき、その敵に対する次の打撃攻撃は_3のボーナスダメージ_を与える。 actors.hero.talent.natures_aid.title=自然の援助 -actors.hero.talent.natures_aid.desc=_+1:_ 女猟師の視界内で植物の効果が発動すると、_3ターン_ごとに消えていく樹皮の肌の鎧を0-2獲得する。\n\n_+2:_ 女猟師の視界内で植物の効果が発動すると、_5ターン_ごとに消えていく樹皮の肌の鎧を0-2獲得する。 +actors.hero.talent.natures_aid.desc=_+1:_ 女猟師の視界内で植物の効果が発動すると、_3ターン_ごとに弱まる0から2ダメージを防ぐ樹皮の肌を得られる。\n\n_+2:_ 女猟師の視界内で植物の効果が発動すると、_5ターン_ごとに弱まる0から2ダメージを防ぐ樹皮の肌を得られる。 actors.hero.talent.invigorating_meal.title=元気づける食事 actors.hero.talent.invigorating_meal.desc=_+1:_ 食事を1ターンで行い(ダンジョンの果実は即座)、_1ターンの間加速_を得る。\n\n_+2:_ 食事を1ターンで行い(ダンジョンの果実は即座)、_2ターンの間加速_を得る。 actors.hero.talent.restored_nature.title=修復された自然 actors.hero.talent.restored_nature.desc=_+1:_ 治癒のポーションを飲むと、女猟師の周囲に_最大5_の草が生え、_2ターン_の間、隣接する敵を束縛する。\n\n_+2:_ 治癒のポーションを飲むと、女猟師の周囲に_最大8_の草が生え、_3ターン_の間、隣接する敵を束縛する。\n\nこの天賦は、治癒のポーションをベースにしたポーションや霊薬を飲んだときにも発動する。 actors.hero.talent.rejuvenating_steps.title=活力が回復する歩調 -actors.hero.talent.rejuvenating_steps.desc=_+1:_ 女猟師が短い草や燃え殻を踏むと、それらは高い草となって跳び上がり、女猟師はすぐにそれを刈り取る。これは_10ターンのクールダウン_がある。\n\n_+2:_ 女猟師が短い草や燃え殻を踏むと、それらは高い草となって跳び上がり、女猟師はすぐにそれを刈り取る。これは_5ターンのクールダウン_がある。\n\nこの天賦は、受動的な再生効果が無効になっている場合や、勇士が長い間経験値を得ていない場合に、掘り返された草を生成する。 +actors.hero.talent.rejuvenating_steps.desc=_+1:_ 女猟師が短い草や燃えかすを踏むと、それらは高い草に育ち、女猟師はすぐにそれを掘り返す。これは_10ターンのクールダウン_がある。\n\n_+2:_ 女猟師が短い草や燃えかすを踏むと、それらは高い草に育ち、女猟師はすぐにそれを掘り返す。これは_5ターンのクールダウン_がある。\n\nこの天賦は、受動的な再生効果が無効になっている場合や、勇士が長い間経験値を得ていない場合に、掘り返された草を生成する。 actors.hero.talent.heightened_senses.title=鋭利な感覚 -actors.hero.talent.heightened_senses.desc=_+1:_ 女猟師は_自分の位置から2タイル_以内の敵に天眼を得る。\n\n_+2:_ 女猟師は_自分の位置から3タイル_以内の敵に天眼を得る。 +actors.hero.talent.heightened_senses.desc=_+1:_ 女猟師は_自分の位置から2タイル_以内の敵を発見する事ができる。\n\n_+2:_ 女猟師は_自分の位置から3タイル_以内の敵を発見する事ができる。 actors.hero.talent.durable_projectiles.title=丈夫な飛び道具 actors.hero.talent.durable_projectiles.desc=_+1:_ 女猟師の投擲武器の_耐久性が50%上昇_する。\n\n_+2:_ 女猟師の投擲武器の_耐久性が75%上昇_する。 @@ -832,7 +832,7 @@ actors.hero.talent.point_blank.title=至近距離の直射 actors.hero.talent.point_blank.desc=_+1:_ 女猟師が打撃範囲で弓または投擲武器を使うとき、_正確性_が-50%から_-30%_になる。\n\n_+2:_ 女猟師が打撃範囲で弓または投擲武器を使うとき、_正確性_が-50%から_-10%_になる。\n\n_+3:_ 女猟師が打撃範囲で弓または投擲武器を使うとき、_正確性_が-50%から_+10%_になる。\n\nなお、投擲武器や精霊の弓は、遠距離で使用した場合、常に正確性が+50%される。 actors.hero.talent.seer_shot.title=視る者の発射 actors.hero.talent.seer_shot.desc=_+1:_ 女猟師が地上に矢を放つと、_5ターンの間_、周囲3×3に視界を得ることができる。20ターンのクールダウンがある。\n\n_+2:_ 女猟師が地上に矢を放つと、_10ターンの間_、周囲3×3に視界を得ることができる。20ターンのクールダウンがある。\n\n_+3:_ 女猟師が地上に矢を放つと、_15ターンの間_、周囲3×3に視界を得ることができる。20ターンのクールダウンがある。 -actors.hero.talent.seer_shot.meta_desc=_この天賦が異なる勇士によって得られた場合_、どの投擲武器からも発動するだろう。 +actors.hero.talent.seer_shot.meta_desc=_この天賦が異なる勇士によって得られた場合_、どの投擲武器からも発動することができる。 actors.hero.talent.farsight.title=広域可視 actors.hero.talent.farsight.desc=_+1:_ 狙撃手の視野は_25%増加_する。\n\n_+2:_ 狙撃手の視野は_50%増加_する。\n\n_+3:_ 狙撃手の視野は_75%増加_する。 @@ -846,19 +846,19 @@ actors.hero.talent.durable_tips.desc=_+1:_ 自然の保護者が塗布された actors.hero.talent.barkskin.title=樹皮の肌 actors.hero.talent.barkskin.desc=_+1:_ 自然の保護者は草を踏んだとき、毎ターン弱まる樹皮の肌の鎧を_彼女のレベルの0-50%_得る。\n\n_+2:_ 自然の保護者は草を踏んだとき、毎ターン弱まる樹皮の肌の鎧を_彼女のレベルの0-100%_得る。\n\n_+3:_ 自然の保護者は草を踏んだとき、毎ターン弱まる樹皮の肌の鎧を_彼女のレベルの0-150%_得る。 actors.hero.talent.shielding_dew.title=雫のシールド -actors.hero.talent.shielding_dew.desc=_+1:_ 露の雫は自然の保護者の体力が全快のとき、_最大HPの20%_まで、シールドすることができる。\n\n_+2:_ 露の雫は自然の保護者の体力が全快のとき、_最大HPの40%_まで、シールドすることができる。\n\n_+3:_ 露の雫は自然の保護者の体力が全快のとき、_最大HPの60%_まで、シールドすることができる。 +actors.hero.talent.shielding_dew.desc=_+1:_ 自然の保護者の体力が全快のときに露の雫を拾うと、_最大HPの20%_までシールドが得られる。\n\n_+2:_ 自然の保護者の体力が全快のときに露の雫を拾うと、_最大HPの40%_までシールドが得られる。\n\n_+3:_ 自然の保護者の体力が全快のときに露の雫を拾うと、_最大HPの60%_までシールドが得られる。 actors.hero.talent.fan_of_blades.title=刃の扇 -actors.hero.talent.fan_of_blades.desc=_+1:_ 奇態刃は最大で_1つの追加のターゲット_に命中し、50%のダメージを与えることができる。対象は視認可能で、_30度_以内の円錐の範囲効果の領域内になければならない。\n\n_+2:_ 奇態刃は最大で_2つの追加のターゲット_に命中し、50%のダメージを与えることができる。対象は視認可能で、_60度_以内の円錐の範囲効果の領域内になければならない。\n\n_+3:_ 奇態刃は最大で_3つの追加のターゲット_に命中し、50%のダメージを与えることができる。対象は視認可能で、_90度_以内の円錐の範囲効果の領域内になければならない。\n\n_+4:_ 奇態刃は最大で_4つの追加のターゲット_に命中し、50%のダメージを与えることができる。対象は視認可能で、_120度_以内の円錐の範囲効果の領域内になければならない。 +actors.hero.talent.fan_of_blades.desc=_+1:_ 幻光刃は最大で_1つの追加のターゲット_に命中し、50%のダメージを与えることができる。対象は視認可能な_30度_以内の円錐の範囲効果の領域内にいなければならない。\n\n_+2:_ 幻光刃は最大で_2つの追加のターゲット_に命中し、50%のダメージを与えることができる。対象は視認可能な_60度_以内の円錐の範囲効果の領域内にいなければならない。\n\n_+3:_ 幻光刃は最大で_3つの追加のターゲット_に命中し、50%のダメージを与えることができる。対象は視認可能な_90度_以内の円錐の範囲効果の領域内にいなければならない。\n\n_+4:_ 幻光刃は最大で_4つの追加のターゲット_に命中し、50%のダメージを与えることができる。対象は視認可能な_120度_以内の円錐の範囲効果の領域内にいなければならない。 actors.hero.talent.projecting_blades.title=突出した刃 -actors.hero.talent.projecting_blades.desc=_+1:_ 奇態刃は_+25%正確_になり、最大で_2タイルの固体_を貫通できる。\n\n_+2:_ 奇態刃は_+50%正確_になり、最大で_4タイルの固体_を貫通できる。\n\n_+3:_ 奇態刃は_+75%正確_になり、最大で_6タイルの固体_を貫通できる。\n\n_+4:_ 奇態刃は_+100%正確_になり、最大で_8タイルの固体_を貫通できる。 +actors.hero.talent.projecting_blades.desc=_+1:_ 幻光刃は_正確性が+25%_になり、最大で_2タイルの固体_を貫通できる。\n\n_+2:_ 幻光刃は_正確性が+50%_になり、最大で_4タイルの固体_を貫通できる。\n\n_+3:_ 幻光刃は_正確性が+75%_になり、最大で_6タイルの固体_を貫通できる。\n\n_+4:_ 幻光刃は_正確性が+100%_になり、最大で_8タイルの固体_を貫通できる。 actors.hero.talent.spirit_blades.title=精霊の刃 -actors.hero.talent.spirit_blades.desc=_+1:_ 奇態刃は_30%の確率_で精霊の弓のエンチャントが発動する。\n\n_+2:_ 奇態刃は_60%の確率_で精霊の弓のエンチャントが発動する。\n\n_+3:_ 奇態刃は_90%の確率_で精霊の弓のエンチャントが発動する。\n\n_+4:_ 奇態刃は_100%の確率_で精霊の弓のエンチャントが発動し、それぞれのエンチャントの効果が_10%強化_される。 +actors.hero.talent.spirit_blades.desc=_+1:_ 幻光刃は_30%の確率_で精霊の弓のエンチャントが発動する。\n\n_+2:_ 幻光刃は_60%の確率_で精霊の弓のエンチャントが発動する。\n\n_+3:_ 幻光刃は_90%の確率_で精霊の弓のエンチャントが発動する。\n\n_+4:_ 幻光刃は_100%の確率_で精霊の弓のエンチャントが発動し、それぞれのエンチャントの効果が_10%強化_される。 actors.hero.talent.growing_power.title=成長する力 actors.hero.talent.growing_power.desc=_+1:_ 自然の力からの攻撃と移動速度の増強は、33%と100%から_38%と125%_に増加される。\n\n_+2:_ 自然の力からの攻撃と移動速度の増強は、33%と100%から_42%と150%_に増加される。\n\n_+3:_ 自然の力からの攻撃と移動速度の増強は、33%と100%から_46%と175%_に増加される。\n\n_+4:_ 自然の力からの攻撃と移動速度の増強は、33%と100%から_50%と200%_に増加される。 actors.hero.talent.natures_wrath.title=自然の憤怒 -actors.hero.talent.natures_wrath.desc=_+1:_ 自然の力が活性化している間、精霊の弓による射撃は無作為に有害な植物の効果を_8%の確率_で発動する。\n\n_+2:_ 自然の力が活性化している間、精霊の弓による射撃は無作為に有害な植物の効果を_17%の確率_で発動する。\n\n_+3:_ 自然の力が活性化している間、精霊の弓による射撃は無作為に有害な植物の効果を_25%の確率_で発動する。\n\n_+4:_ 自然の力が活性化している間、精霊の弓による射撃は無作為に有害な植物の効果を_33%の確率_で発動する。\n\n発動される植物: 盲目草、火花、氷結茸、悲嘆苔と嵐蔦。 +actors.hero.talent.natures_wrath.desc=_+1:_ 自然の力が活性化している間、精霊の弓による射撃は無作為に有害な植物の効果を_8%の確率_で発動する。\n\n_+2:_ 自然の力が活性化している間、精霊の弓による射撃は無作為に有害な植物の効果を_17%の確率_で発動する。\n\n_+3:_ 自然の力が活性化している間、精霊の弓による射撃は無作為に有害な植物の効果を_25%の確率_で発動する。\n\n_+4:_ 自然の力が活性化している間、精霊の弓による射撃は無作為に有害な植物の効果を_33%の確率_で発動する。\n\n発動される植物: 盲目草、火炎華、氷結茸、悲嘆苔と嵐蔦。 actors.hero.talent.wild_momentum.title=野生の勢い actors.hero.talent.wild_momentum.desc=_+1:_ 精霊の弓で敵を殺すと、自然の力の持続時間が_1ターン_延長する。持続時間は最大_2ターン_まで延長され得る。\n\n_+2:_ 精霊の弓で敵を殺すと、自然の力の持続時間が_2ターン_延長する。持続時間は最大_4ターン_まで延長され得る。\n\n_+3:_ 精霊の弓で敵を殺すと、自然の力の持続時間が_3ターン_延長する。持続時間は最大_6ターン_まで延長され得る。\n\n_+4:_ 精霊の弓で敵を殺すと、自然の力の持続時間が_4ターン_延長する。持続時間は最大_8ターン_まで延長され得る。 @@ -903,7 +903,7 @@ actors.hero.talent.deadly_followup.desc=_+1:_ 決闘者が投擲武器で敵を actors.hero.talent.secondary_charge.title=副充填 actors.hero.talent.secondary_charge.desc=_+1:_ 闘士の副武器の充填速度と充填上限が、主武器の50%から_58%_に上昇する。\n\n_+2:_ 闘士の副武器の充填速度と充填上限が、主武器の50%から_67%_に上昇する。\n\n_+3:_ 闘士の副武器の充填速度と充填上限が、主武器の50%から_75%_に上昇する。 actors.hero.talent.twin_upgrades.title=双強化 -actors.hero.talent.twin_upgrades.desc=_+1:_ 闘士の装備している2つの武器のうち、レベルが低い方の武器のランクが、もう片方のレベルが高い方の武器のランクより_2段階以上低い_場合、レベルが低い方の武器のレベルをレベルが高い方の武器のレベルと同じにする。\n\n_+2:_ 闘士の装備している2つの武器のうち、レベルが低い方の武器のランクが、もう片方のレベルが高い方の武器のランク_未満_の場合、レベルが低い方の武器のレベルをレベルが高い方の武器のレベルと同じにする。\n\n_+3:_ 闘士の装備している2つの武器のうち、レベルが低い方の武器のランクが、もう片方のレベルが高い方の武器のランク_以下_の場合、レベルが低い方の武器のレベルをレベルが高い方の武器のレベルと同じにする。 +actors.hero.talent.twin_upgrades.desc=_+1:_ 闘士の装備している2つの武器のうち、レベルが低い方の武器のランクが、レベルが高い方の武器のランクより_2段階以上低い_場合、レベルが低い方の武器のレベルをレベルが高い方の武器のレベルに引き上げる。\n\n_+2:_ 闘士の装備している2つの武器のうち、レベルが低い方の武器のランクが、レベルが高い方の武器のランク_未満_の場合、レベルが低い方の武器のレベルをレベルが高い方の武器のレベルに引き上げる。\n\n_+3:_ 闘士の装備している2つの武器のうち、レベルが低い方の武器のランクが、レベルが高い方の武器のランク_以下_の場合、レベルが低い方の武器のレベルをレベルが高い方の武器のレベルに引き上げる。 actors.hero.talent.combined_lethality.title=複合致死 actors.hero.talent.combined_lethality.desc=_+1:_ 闘士が2種類の武器の特殊能力を連続で使用した場合、2番目の特殊能力で_HP13%以下_のボス以外の敵を処刑する。\n\n_+2:_ 闘士が2種類の武器の特殊能力を連続で使用した場合、2番目の特殊能力で_HP27%以下_のボス以外の敵を処刑する。\n\n_+3:_ 闘士が2種類の武器の特殊能力を連続で使用した場合、2番目の特殊能力で_HP40%以下_のボス以外の敵を処刑する。\n\n2番目の特殊能力が敵を攻撃する系統でない場合、5ターン以内に闘士が攻撃する事でこの天賦は発動する。 @@ -915,7 +915,7 @@ actors.hero.talent.combined_energy.title=複合闘気 actors.hero.talent.combined_energy.desc=_+1:_ 修道士が武器の能力と_消費闘気4以上_の修道士の能力を連続して使用した場合、消費した闘気の50%を回復し、能力のクールダウンをリセットする。\n\n_+2:_ 修道士が武器の能力と_消費闘気3以上_の修道士の能力を連続して使用した場合、使用した闘気の50%を回復し、能力のクールダウンをリセットする。\n\n_+3:_ 修道士が武器の能力と_消費闘気2以上_の修道士の能力を連続して使用した場合、使用した闘気の50%を回復し、能力のクールダウンをリセットする。 actors.hero.talent.close_the_gap.title=差を詰める -actors.hero.talent.close_the_gap.desc=_+1:_ 決闘者は、決闘開始時にターゲットに向かって_2タイル_まで瞬時に移動する。\n\n_+2:_ 決闘者は、決闘開始時にターゲットに向かって_3タイル_まで瞬時に移動する。\n\n_+3:_ 決闘者は、決闘開始時にターゲットに向かって_4タイル_まで瞬時に移動する。\n\n_+4:_ 決闘者は、決闘開始時にターゲットに向かって_5タイル_まで瞬時に移動する。\n\nこの移動は敵や障害を通り抜けることができ、敵が決闘を受けられる範囲にいるかどうかを判断する際に考慮される。 +actors.hero.talent.close_the_gap.desc=_+1:_ 決闘者は、決闘開始時にターゲットに向かって_2タイル_まで瞬時に移動する。\n\n_+2:_ 決闘者は、決闘開始時にターゲットに向かって_3タイル_まで瞬時に移動する。\n\n_+3:_ 決闘者は、決闘開始時にターゲットに向かって_4タイル_まで瞬時に移動する。\n\n_+4:_ 決闘者は、決闘開始時にターゲットに向かって_5タイル_まで瞬時に移動する。\n\nこの移動は障害や敵を通り抜けることができるが、壁のような堅牢な地形を通り抜ける事ができない。また、この移動は敵が決闘を受けられる範囲にいるかどうかを判断する際に考慮される。 actors.hero.talent.invigorating_victory.title=爽快な勝利 actors.hero.talent.invigorating_victory.desc=_+1:_ 決闘者が決闘終了前にターゲットを倒した場合、彼女は_5HPと決闘中に受けたダメージの30%_を回復する。\n\n_+2:_ 決闘者が決闘終了前にターゲットを倒した場合、彼女は_10HPと決闘中に受けたダメージの50%_を回復する。\n\n_+3:_ 決闘者が決闘終了前にターゲットを倒した場合、彼女は_15HPと決闘中に受けたダメージの65%_を回復する。\n\n_+4:_ 決闘者が決闘終了前にターゲットを倒した場合、彼女は_20HPと決闘中に受けたダメージの75%_を回復する。 actors.hero.talent.elimination_match.title=殲滅戦 @@ -968,14 +968,14 @@ actors.mobs.npcs.blacksmith.def_verb=防いだ actors.mobs.npcs.blacksmith.desc=トロールの鍛冶屋の見てくれは普通のトロールと同じだ。背が高く痩せ型で、皮膚は色も質感もまるで岩のようだ。トロールの鍛冶屋は不釣り合いに小さな道具を修繕している。 actors.mobs.npcs.ghost.name=悲しげな幽霊 -actors.mobs.npcs.ghost.rat_1=こんにちは、%s私はかつて君のように、力強く自信にあふれていた…だけど私は汚らわしい野獣に倒されてしまった…此処を離れられない…復讐を果たすまで…私の命を奪った _悪臭鼠_ を倒して…\n\n悪臭鼠はこの階を闊歩している…そこら中に汚物を広げながら… _悪臭と腐食させる一噛みに気をつけて、酸は水に溶けるよ…_ +actors.mobs.npcs.ghost.rat_1=こんにちは、%s…私はかつて君のように、力強く自信にあふれていた…だけど私は汚らわしい野獣に倒されてしまった…此処を離れられない…復讐を果たすまで…私の命を奪った _悪臭鼠_ を倒して…\n\n悪臭鼠はこの階を闊歩している…そこら中に汚物を広げながら… _悪臭と腐食させる一噛みに気をつけて、酸は水に溶けるよ…_ actors.mobs.npcs.ghost.rat_2=お願い…助けて…獰猛なあいつを倒して…\n\n_水辺で戦って…悪臭を避けて…_ actors.mobs.npcs.ghost.gnoll_1=こんにちは、%s…たちまち君を好きになったよ、力があって自信もある…だけど私は陰険な敵に倒されてしまった…此処を離れられない…復讐を果たすまで…私の命を奪った _ノールの奇術師_ を倒して…\n\nそいつはそこらのノールとは違う…隠れながら武器を投げてくる… _毒性で焼夷性の投矢に気をつけて、距離をとって戦わないで…_ actors.mobs.npcs.ghost.gnoll_2=お願い…助けて…奇術師を倒して…\n\n_攻撃を避けて…近くによって…_ actors.mobs.npcs.ghost.crab_1=こんにちは、%s私はかつて君のように、力強く自信にあふれていた……だけど私は古代の生き物に殺されてしまった…此処を離れられない…復讐を果たすまで…私の命を奪った _大蟹_ を倒して…\n\n大蟹は異常に歳を重ねている…巨大な鋏と分厚い甲羅… _鋏に気をつけて、鋏で防御してくるから…_ actors.mobs.npcs.ghost.crab_2=お願い…助けて…あの甲殻類を倒して…\n\n_君が来るのを見かけたら…防御態勢をとるよ…_ actors.mobs.npcs.ghost.find_me=ありがとう…私を見つけて… -actors.mobs.npcs.ghost.desc=幽霊は徐々に消えていく。それはまるで悲しい顔をしたかすかな光のようだった。 +actors.mobs.npcs.ghost.desc=幽霊は徐々に消えていく。それはまるで悲しげな顔をしたかすかな光のようだった。 actors.mobs.npcs.imp.name=野心家のインプ actors.mobs.npcs.imp.golems_1=冒険者かい?冒険者は大好きさ! 殺したいやつがいるとき、いつでもあいつらは頼りになるんだ。違うかい?賞金首のことさ、勿論 ;)\n俺の場合、殺したいやつってのは、 _ゴーレム_ だ。見てわかるように、ここでちょっとした商売を始めようとしているんだが、馬鹿なゴーレムは商売相手に向いてないのさ!徘徊する花崗岩の塊と交渉するなんてまっぴらだ、全く!だから頼むよ、殺してきてくれ… _ゴーレムを4体_ やっつけたら褒美はお前のもんさ。 @@ -1006,7 +1006,7 @@ actors.mobs.npcs.ratking.confused=私は......私はどこにいる? 我が actors.mobs.npcs.ratking.crown_clothes=服を着なさい!君は王族と話ができる状態ではない! actors.mobs.npcs.ratking.crown_desc=おっと、その王冠は私のものですか!?私のよりもずっと輝いていますので、快くお受けします!\n\n実は、この王冠のお礼として、あなたに提供できるものがあるんです。あなたのような勇士にふさわしい、とてつもない力を!いかがでしょう? actors.mobs.npcs.ratking.crown_yes=もちろんです! -actors.mobs.npcs.ratking.crown_info=先ずは聞かせてください。 +actors.mobs.npcs.ratking.crown_info=まずは詳しく教えてください。 actors.mobs.npcs.ratking.crown_no=遠慮しておきます… actors.mobs.npcs.ratking.crown_thankyou=ヘヘヘ、ありがとうございます。さあ、王様に自慢してきてくださいね! actors.mobs.npcs.ratking.crown_fine=いいよ、別に欲しくもないし… @@ -1020,7 +1020,7 @@ actors.mobs.npcs.sheep.baa?=メェ~? actors.mobs.npcs.sheep.baa.=メェ~。 actors.mobs.npcs.sheep.baa...=メェ~… actors.mobs.npcs.sheep.def_verb=防いだ -actors.mobs.npcs.sheep.desc=魔法で作られた羊だ。この羊のどこが特別なんだろう?殺すことができず、消滅するまでずっと空中を凝視して口を動かしている。 +actors.mobs.npcs.sheep.desc=魔法で作られた羊だ。この羊のどこが魔法的なのか?殺すことができず、魔法のように消え去るまでずっと無表情で口を動かしているのだ。 actors.mobs.npcs.shopkeeper.name=小売店主 actors.mobs.npcs.shopkeeper.thief=泥棒、泥棒! @@ -1051,7 +1051,7 @@ actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_ember=生まれたての炎の元素霊から actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_berry=牢獄の老いた管理人が _ロットベリーの木_ を管理していて、その種が一つ欲しいのだ。おそらく、その植物は今はもう野生に帰っており、植物から種を奪うのには巧妙な手段が必要だろう。植物が生えている庭はこの近くにある。一ヵ所に立ち止まりたいなら、 _蔦の鞭を避ける_ よう努力しなさい。炎を使うことを考えるだろうが、植物を殺して種を破壊しまうので使わないでくれ。 actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_2=\n\nそれらを手に入れられたら、喜んで私が作った最高の出来の杖をあげよう!二本提示するから、好きな方を選んでくれ。 actors.mobs.npcs.wandmaker.reminder_dust=死体の灰は見つかったか、%s?障害物を探すのだ。 -actors.mobs.npcs.wandmaker.reminder_ember=燃えさしは見つかったか、%s?四本の蝋燭がある儀式場所を探す必要がある。 +actors.mobs.npcs.wandmaker.reminder_ember=燃えさしは見つかったか、%s?四本の蝋燭と儀式を行う場所を探すのだ。 actors.mobs.npcs.wandmaker.reminder_berry=ロットベリーの種は見つかったか、%s?草木が生い茂っている部屋を探すのだ。 actors.mobs.npcs.wandmaker.def_verb=防いだ actors.mobs.npcs.wandmaker.desc=老いているが壮健な紳士は少し混乱した表情になった。彼は魔法の盾で守られている。 @@ -1063,7 +1063,7 @@ actors.mobs.acidic.name=酸の蠍 actors.mobs.acidic.desc=巨大で蜘蛛に似た悪魔のような生物は、近接戦闘を避けるために長距離から致命的な鋸状の棘を発射することを好む。この個体は腐食性の粘液を垂らしているように見える。 actors.mobs.albino.name=白化した鼠 -actors.mobs.albino.desc=純白の毛皮とギザギザの歯を持った珍しい種類の袋鼠。 +actors.mobs.albino.desc=純白の毛皮とギザギザの歯を持った珍しい種類の袋鼠だ。 actors.mobs.armoredstatue.name=鎧を着た彫像 actors.mobs.armoredstatue.desc=ダンジョンにあるただの彫像と全く同じに見えるかもしれないが、その赤く光る目を見るとそのような考えはたちまち吹き飛んでしまうだろう。\n\n鎧を着ているので状態は良さそうだが、殺すのは大変そうだ。\n\n彫像自体は石で作られているが、持っている_%1$s_と_%2$s_は本物のようだ。 @@ -1082,7 +1082,7 @@ actors.mobs.brute.enraged=激怒 actors.mobs.brute.def_verb=防いだ actors.mobs.brute.desc=ノールの悪漢はノールの中でも最も大きく強くて丈夫だ。ひどく傷つくと、凶暴化し、シールドを張り、与えるダメージに大きな補正がかかるようになる。 actors.mobs.brute$bruterage.name=激昂悪漢 -actors.mobs.brute$bruterage.desc=このノールの悪漢は瀕死だが、道連れにしたいようだ!\n\n悪漢は、時間経過やダメージによってシールドが切れると死亡する。その間、ダメージが大幅に増加するので、注意しよう!\n\nシールドの残り: %dターン +actors.mobs.brute$bruterage.desc=このノールの悪漢は瀕死だが、道連れにしたいようだ!\n\n悪漢は、時間経過やダメージによってシールドが切れると死亡する。その間、ダメージが大幅に増加するので、注意せよ!\n\n残りシールド: %d actors.mobs.causticslime.name=苛性スライム actors.mobs.causticslime.desc=このスライムは地下から発散される闇の魔法に侵食されているようだ。通常の緑色ではなくなり、苛性粘液を滴らせる様になった。 @@ -1117,9 +1117,9 @@ actors.mobs.dm300.shield=DM-300は、露出した配線から電源を取り、 actors.mobs.dm300.vent=DM-300は毒性の排気ガスを噴射する! actors.mobs.dm300.rocks=DM-300が地面を強く叩いて、天井の石を弛めた! actors.mobs.dm300.charging=損傷ヲ確認! 電力鉄塔ヲ起動中! -actors.mobs.dm300.charging_hint=鉄塔で通電中のDM-300は不死身! +actors.mobs.dm300.charging_hint=鉄塔で通電中のDM-300は不死身だ! actors.mobs.dm300.supercharged=破壊ダ! 破壊ダ! 破壊ダ! -actors.mobs.dm300.charge_lost=鉄塔ガ破壊サレタ! 内部電源デ再起中! +actors.mobs.dm300.charge_lost=鉄塔ガ破壊サレタ! 内部電源ニ切替中! actors.mobs.dm300.pylons_destroyed=警告! 電力系統内ニ不安定性ヲ検知! actors.mobs.dm300.rankings_desc=DM-300に破壊された actors.mobs.dm300.def_verb=防いだ @@ -1256,7 +1256,7 @@ actors.mobs.senior.desc=この修道士たちは狂信者であり、肉体の actors.mobs.shaman.name=ノールの巫師 actors.mobs.shaman.bolt_kill=魔法の雷に殺された… actors.mobs.shaman.desc=ノールの巫師は、足りない力を補うために戦闘呪文を使うようになった、高い知能を持つノールだ。部族の中では力が弱い方だが、それにも関わらず彼らはノール社会の中でとても高い地位に就いている。 -actors.mobs.shaman$redshaman.spell_desc=この巫師は赤い仮面をかぶっていて、一時的にあなたの_攻撃力を弱める_魔法を使ってきます。 +actors.mobs.shaman$redshaman.spell_desc=この巫師は赤い仮面をかぶっていて、一時的にあなたの_攻撃力を弱める_魔法を使ってくる。 actors.mobs.shaman$blueshaman.spell_desc=この巫師は青い仮面をかぶっていて、一時的にあなたが_受けるダメージを増やす_魔法を使ってくる。 actors.mobs.shaman$purpleshaman.spell_desc=この巫師は紫の仮面をかぶっていて、一時的にあなたの_命中率と回避率を低下させる_魔法を使ってくる。 @@ -1273,7 +1273,7 @@ actors.mobs.slime.def_verb=防いだ actors.mobs.slime.desc=スライムは液体状の本体とゴム状の体表を持つ、少し奇妙な魔法の生物だ。都市の下水道はスライムに十分な量の水と栄養を供給している。\n\n弾力性のある体表のせいで、一度の攻撃で _6 ダメージ_ 以上をスライムに与えることは難しい。 actors.mobs.snake.name=下水道の蛇 -actors.mobs.snake.hint=蛇で取り調べボタンを使って、蛇に対抗する方法を学んでみてください。 +actors.mobs.snake.hint=蛇に対して虫眼鏡ボタンを使って、対策方法を学んでみてください。 actors.mobs.snake.desc=これらの巨大な蛇は攻撃を素早く回避することができるので、攻撃を当てることが極めて難しくなっている。しかし、魔法攻撃や奇襲攻撃で不意打ちをすることは可能である。\n\n蛇の視界外から奇襲攻撃をすることができる。一つの方法は、蛇があなたを追いかける際に扉を通り過ぎるように移動し、蛇が _扉に入った直後に攻撃を当てることだ。_ actors.mobs.spectralnecromancer.name=幽霊の屍術師 @@ -1293,7 +1293,7 @@ actors.mobs.swarm.name=蝿の大群 actors.mobs.swarm.desc=命に関わるほどの蝿の大群が怒って羽音を立てている。全ての物理攻撃は大群を二つの小さな群れに分けるが、同じくらい危険な群れだ。 actors.mobs.tengu.name=天狗 -actors.mobs.tengu.notice_gotcha=%s、捕まえたぞ! +actors.mobs.tengu.notice_gotcha=かかったな、%s! actors.mobs.tengu.interesting=もっと難しくしてやろう… actors.mobs.tengu.notice_have=これで終わりだ、%sめ! actors.mobs.tengu.defeated=ようやく自由になれた… diff --git a/core/src/main/assets/messages/actors/actors_nl.properties b/core/src/main/assets/messages/actors/actors_nl.properties index 21b02313e..747abe55f 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/actors/actors_nl.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/actors/actors_nl.properties @@ -85,7 +85,7 @@ actors.buffs.ascensionchallenge.almost=Je voelt dat de greep van Yog op het amul actors.buffs.ascensionchallenge.on_kill=De donkere energie verteert je... actors.buffs.barkskin.name=schorshuid -actors.buffs.barkskin.desc=Je huid is verhard en voelt ruw en hard als schors.\n\nDe verharde huid vergroot je bepantsering, waardoor je je beter kunt beschermen tegen fysieke aanvallen.\n\nJe harnassterkte is op het moment verhoogd met: %d\nBeurten totdat de schorshuid verzwakt: %s +actors.buffs.barkskin.desc=Your skin is hardened, it feels rough and solid like bark.\n\nThe hardened skin increases your effective armor, allowing you to better defend against physical attack.\n\nYour armor is currently increased by: 0-%d.\nTurns until barkskin weakens: %s.\n\nIf you receive barkskin from multiple sources, only the strongest one will apply. actors.buffs.barrier.name=Barrière actors.buffs.barrier.desc=Een duurzaam krachtveld dat alle schade blokkeert.\n\nDe barrière neemt schade voor wat het aan het beschermen is op totdat er geen bescherming meer over is. De bescherming neemt ook af per beurt.\n\nResterende bescherming: %d. @@ -257,7 +257,7 @@ actors.buffs.lostinventory.name=verloren voorraad actors.buffs.lostinventory.desc=Jouw voorraad is ergens in de kerker verloren! Je kan geen voorwerpen oprapen en de meeste kan je niet gebruiken tot je het terugvindt. actors.buffs.magicalsight.name=magisch zicht -actors.buffs.magicalsight.desc=Op een of andere manier kan je ook zien met je gedachten in plaats van met je ogen.\n\nAlle terrein- of andere effecten dat zicht vermindert of blokkeert zijn onderbroken terwijl magisch zicht actief is, en je zichtbare afstand is verhoogd met 50 %%.\n\nResterende beurten magisch zicht: %s. +actors.buffs.magicalsight.desc=Somehow you are able to see with your mind, rather than your eyes.\n\nWhile magical sight is active you will be able to see through all terrain in a 12 tile radius.\n\nTurns of magical sight remaining: %s. actors.buffs.magicalsleep.name=magische slaap actors.buffs.magicalsleep.toohealthy=Je bent te gezond en weerstaat de drang om te slapen. @@ -347,7 +347,7 @@ actors.buffs.revealedchar.desc=Dit personage is onthuld aan de held. Zij zijn zi actors.buffs.roots.name=geworteld actors.buffs.roots.heromsg=Je kunt niet bewegen! -actors.buffs.roots.desc=Wortels (magische of natuurlijke) grijpen de voeten, en dwingen ze vast op de grond.\n\nWortels houden een doelwit op zijn plaats, waardoor het onmogelijk is te bewegen, maar andere acties worden niet beïnvloed.\n\nResterende beurten geworteld: %s. +actors.buffs.roots.desc=Roots (magical or natural) grab at the feet, forcing them down to the ground.\n\nRoots lock a target in place, making movement and most movement abilities impossible. Other actions are not affected, including teleportation effects.\n\nTurns of root remaining: %s. actors.buffs.scrollempower.name=rol bekrachtiging actors.buffs.scrollempower.desc=De energie van de recent gelezen rol van de Magiër versterkt zijn toverstokken!\n\nNiveau versterking: +%1$d.\nResterende schoten: %2$d. @@ -546,7 +546,7 @@ actors.hero.heroclass.mage_unlock=Om de Magiër te ontgrendelen _gebruik je een actors.hero.heroclass.rogue=schurk actors.hero.heroclass.rogue_desc_short=De Schurk kan vijanden ontwijken en vanuit onzichtbaarheid aanvallen met zijn _Schaduwmantel._ Hij _detecteert ook geheimen en vallen_ vanaf een grotere afstand. -actors.hero.heroclass.rogue_desc=De Schurk begint met een _unieke Schaduwmantel_, die hij kan gebruiken om naar believen onzichtbaar te worden.\n\nDe Schurk kan vanaf een grotere afstand _geheimen en vallen detecteren_.\n\nDe Schurk begint ook met _een dolk_, _drie werpmessen_, kleren gemaakt van stof, een waterzak en een fluwelen buidel.\n\nDe Schurk identificeert automatisch:\n_-_ Rol van Identificatie\n_-_ Toverdrank van Onzichtbaarheid\n_-_ Rol van Magische Kaartkennis +actors.hero.heroclass.rogue_desc=De Schurk begint met een _unieke Schaduwmantel_, die hij kan gebruiken om naar believen onzichtbaar te worden.\nDe Schurk kan vanaf een grotere afstand _geheimen en vallen detecteren_.\nDe Schurk begint ook met _een dolk_, _drie werpmessen_, kleren gemaakt van stof, een waterzak en een fluwelen buidel.\nDe Schurk identificeert automatisch:_-_ Rol van Identificatie_-_ Toverdrank van Onzichtbaarheid_-_ Rol van Magische Kaartkennis actors.hero.heroclass.rogue_unlock=Om de Schurk te ontgrendelen _voer je 10 verrassingsaanvallen uit in één spel._ actors.hero.heroclass.huntress=jaagster @@ -592,7 +592,7 @@ actors.hero.herosubclass.monk_desc=De monnik is een meester in fysieke techniek. ##talents actors.hero.talent$followupstriketracker.name=opvolgende treffer -actors.hero.talent$followupstriketracker.desc=The Huntress has recently attacked with a thrown weapon, her next melee attack against the same target will have boosted damage.\n\nTurns remaining: %s. +actors.hero.talent$followupstriketracker.desc=The Huntress has recently attacked an enemy with a thrown weapon, her next melee attack against the same target will have boosted damage.\n\nTurns remaining: %s. actors.hero.talent$patientstriketracker.name=geduldige slag actors.hero.talent$patientstriketracker.desc=The Duelist has just spent a turn waiting, her next melee attack will deal bonus damage. actors.hero.talent$improvisedprojectilecooldown.name=geïmproviseerde projectielen afkoelperiode @@ -775,7 +775,7 @@ actors.hero.talent.enhanced_rings.desc=_+1:_ Wanneer de Schurk een artefact gebr actors.hero.talent.enhanced_lethality.title=betoverde dodelijkheid actors.hero.talent.enhanced_lethality.desc=_+1:_ De Sluipmoordenaar kan overgebleven vijanden doden die minder dan _4/13/27/67% gezondheid_ hebben per voorbereidingsniveau, in plaats van 3/10/20/50%._+2:_ De Sluipmoordenaar kan overgebleven vijanden doden die minder dan _5/17/33/83% gezondheid_ hebben per voorbereidingsniveau, in plaats van 3/10/20/50%._+3:_ De Sluipmoordenaar kan overgebleven vijanden doden die minder dan _6/20/40/100% gezondheid_ hebben per voorbereidingsniveau, in plaats van 3/10/20/50%. actors.hero.talent.assassins_reach.title=bereik van de sluipmoordenaar -actors.hero.talent.assassins_reach.desc=_+1:_ Het toesnelbereik van de Sluipmoordenaar wordt per voorbereidingsniveau verhoogd van 1/2/3/4 naar _1/3/4/6 tegels_.\n\n_+2:_ Het toesnelbereik van de Sluipmoordenaar wordt per voorbereidingsniveau verhoogd van 1/2/3/4 naar _2/4/6/8 tegels_.\n\n_+3:_ Het toesnelbereik van de Sluipmoordenaar wordt per voorbereidingsniveau verhoogd van 1/2/3/4 naar _2/5/7/10 tegels_. +actors.hero.talent.assassins_reach.desc=_+1:_ The Assassin's blink range per level of preparation is increased to _1/3/4/6 tiles_, from 1/2/3/4.\n\n_+2:_ The Assassin's blink range per level of preparation is increased to _2/4/6/8 tiles_, from 1/2/3/4.\n\n_+3:_ The Assassin's blink range per level of preparation is increased to _2/5/7/10 tiles_, from 1/2/3/4.\n\nThis blink can go through hazards and enemies, but not through solid terrain like walls. actors.hero.talent.bounty_hunter.title=premiejager actors.hero.talent.bounty_hunter.desc=_+1:_ Als de Sluipmoordenaar een vijand doodt met een voorbereide aanval, wordt de kans op een voorwerpbonus vergroot met _2/4/8/16%_, per niveau van voorbereiding.\n\n_+2:_ Als de Sluipmoordenaar een vijand doodt met een voorbereide aanval, wordt de kans op een voorwerpbonus vergroot met _4/8/16/32%_, per niveau van voorbereiding.\n\n_+3:_ Als de Sluipmoordenaar een vijand doodt met een voorbereide aanval, wordt de kans op een voorwerpbonus vergroot met _6/12/24/48%_, per niveau van voorbereiding. @@ -915,7 +915,7 @@ actors.hero.talent.combined_energy.title=gecombineerde energie actors.hero.talent.combined_energy.desc=_+1:_ If the Monk uses a weapon ability and a _4+ energy_ ability successively, she regains 50% of her spent energy and resets her ability cooldown.\n\n_+2:_ If the Monk uses a weapon ability and a _3+ energy_ ability successively, she regains 50% of her spent energy and resets her ability cooldown.\n\n_+3:_ If the Monk uses a weapon ability and a _2+ energy_ ability successively, she regains 50% of her spent energy and resets her ability cooldown. actors.hero.talent.close_the_gap.title=sluit de kloof -actors.hero.talent.close_the_gap.desc=_+1:_ De Duellist snelt _maximaal twee tegels_ toe in de richting van haar doelwit wanneer ze een duel begint.\n\n_+2:_ De Duellist snelt _maximaal drie tegels_ toe in de richting van haar doelwit wanneer ze een duel begint.\n\n_+3: _ De Duellist snelt _maximaal vier tegels_ toe in de richting van haar doelwit bij het starten van een duel.\n\n_+4:_ De Duellist snelt _maximaal vijf tegels_ toe in de richting van haar doelwit bij het starten van een duel.\n\nDit toesnellen kan door vijanden en gevaren gaan, en wordt in aanmerking genomen bij het bepalen of een vijand binnen bereik is om te worden uitgedaagd. +actors.hero.talent.close_the_gap.desc=_+1:_ The Duelist blinks _up to two tiles_ toward her target when starting a duel.\n\n_+2:_ The Duelist blinks _up to three tiles_ toward her target when starting a duel.\n\n_+3:_ The Duelist blinks _up to four tiles_ toward her target when starting a duel.\n\n_+4:_ The Duelist blinks _up to five tiles_ toward her target when starting a duel.\n\nThis blink can go through hazards and enemies, but not solid terrain like walls. The blink is taken into account when determining if an enemy is in range to be challenged. actors.hero.talent.invigorating_victory.title=verkwikkende overwinning actors.hero.talent.invigorating_victory.desc=_+1:_ If the Duelist defeats her target before the duel ends, she heals for _5 HP plus 30% of the damage_ she took during the duel.\n\n_+2:_ If the Duelist defeats her target before the duel ends, she heals for _10 HP plus 50% of the damage_ she took during the duel.\n\n_+3:_ If the Duelist defeats her target before the duel ends, she heals for _15 HP plus 65% of the damage_ she took during the duel.\n\n_+4:_ If the Duelist defeats her target before the duel ends, she heals for _20 HP plus 75% of the damage_ she took during the duel. actors.hero.talent.elimination_match.title=eliminatie wedstrijd @@ -1367,3 +1367,4 @@ actors.char.kill=%s doodde je... actors.char.defeat=je versloeg %s. actors.char.def_verb=ontweken actors.char.invulnerable=onschendbaar +actors.char.immune=immune diff --git a/core/src/main/assets/messages/actors/actors_pl.properties b/core/src/main/assets/messages/actors/actors_pl.properties index 95afe9612..7c4573d18 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/actors/actors_pl.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/actors/actors_pl.properties @@ -85,7 +85,7 @@ actors.buffs.ascensionchallenge.almost=Czujesz, że wpływ Yog-Dzewy na amulet z actors.buffs.ascensionchallenge.on_kill=Zostałeś pochłonięty przez mroczną energię... actors.buffs.barkskin.name=dębowa skóra -actors.buffs.barkskin.desc=Twoja skóra jest utwardzona, w dotyku jest szorstka i twarda jak kora dębu.\n\nUtwardzona skóra polepsza twoją ochronę, pozwalając na lepszą obronę przeciwko atakom fizycznym.\n\nZbroja polepszona o: 0-%d.\nTury dopóki efekt nie osłabnie: %s. +actors.buffs.barkskin.desc=Twoja skóra staje się twarda, jest szorstka i solidna jak kora.\n\nUtwardzona skóra zwiększa skuteczność twojej zbroi, co pozwala ci lepiej obronić się przed fizycznym atakiem.\n\nTwoja zbroja jest obecnie zwiększona o: 0-%d.\nTury do momentu osłabienia kory: %s.\n\nJeśli otrzymasz korość z wielu źródeł, będzie obowiązywać tylko najsilniejsza. actors.buffs.barrier.name=bariera actors.buffs.barrier.desc=Solidna bariera energii, która blokuje wszystkie obrażenia.\n\nBariera będzie otrzymywać obrażenia od wszystkiego, co odbija tak długo, aż nie skończą się jej energia. Magia bariery będzie także słabnąć z upływem czasu. \n\nPozostała energia bariery: %d. @@ -247,7 +247,7 @@ actors.buffs.levitation.desc=Magiczna siła sprawia, że lewitujesz nad ziemią, actors.buffs.lifelink.name=łącze życia actors.buffs.lifelink.desc=Siła życiowa tej postaci jest związana z inną postacią znajdującą się w pobliżu. Wszelkie zadane obrażenia są dzielone między nimi.\n\nGdy postać ta otrzyma obrażenia, połowa z nich zostanie zadana celowi łącza życia.\n\nPozostałe tury łącza życia: %s, lub do czasu, aż związana postać umrze. -actors.buffs.light.name=rozświetlenie +actors.buffs.light.name=rozświetlony actors.buffs.light.desc=Nawet w Najmroczniejszym Lochu stałe źródło światła przy twoim boku sprawia, że czujesz się bezpieczniej.\n\nŚwiatło trzyma mrok na wodzy pozwalając widzieć na w miarę rozsądną odległość pomimo nieprzyjaznego otoczenia.\n\nPozostałych tur rozświetlenia: %s. actors.buffs.lockedfloor.name=poziom jest zamknięty @@ -257,7 +257,7 @@ actors.buffs.lostinventory.name=zagubiony ekwipunek actors.buffs.lostinventory.desc=Twój ekwipunek zaginął gdzieś w lochu! Nie będziesz w stanie podnosić i używać większości przedmiotów, dopóki go nie znajdziesz. actors.buffs.magicalsight.name=magiczny wzrok -actors.buffs.magicalsight.desc=W jakiś sposób postrzegasz otoczenie swoim umysłem zamiast oczami.\n\nWszystkie przeszkody terenowe oraz efekty blokujące lub ograniczające widoczność nic dla ciebie nie znaczą, póki magiczny wzrok jest aktywny. Zasięg widzenia jest zwiększony o 50%%.\n\nPozostałe tury magicznego wzroku: %s. +actors.buffs.magicalsight.desc=W jakiś sposób jesteś w stanie widzieć umysłem, a nie oczami.\n\nPodczas gdy aktywny jest magiczny wzrok, będziesz mógł widzieć przez całe teren w promieniu 12 kafelków.\n\nPozostało tur z magicznym wzrokiem: %s. actors.buffs.magicalsleep.name=magiczny sen actors.buffs.magicalsleep.toohealthy=Jesteś zbyt zdrowy i zwalczasz chęć snu. @@ -281,14 +281,14 @@ actors.buffs.momentum.resting_desc=Wraz z poruszaniem się, Sprinter nabiera roz actors.buffs.monkenergy.name=energia actors.buffs.monkenergy.action=Umiejętności Akolitki -actors.buffs.monkenergy.desc=Za każdego zabitego wroga Akolitka zdobywa energię, którą może zużyć na różnorodne umiejętności. Większość przeciwników zapewnia 1 energię. Akolitka nie traci energii z upływem czasu. Aktualny poziom energii: %1$d/%2$d. -actors.buffs.monkenergy.desc_cooldown=Akolitka niedawno zużyła umiejętność, i musi poczekać zanim użyje kolejnej.\n\nCzas odnowienia: %d tur. +actors.buffs.monkenergy.desc=Za każdego zabitego wroga Akolitka zdobywa energię, którą może zużyć na różnorodne umiejętności. Większość przeciwników zapewnia 1 energii. Akolitka nie traci energii z upływem czasu. \n\nAktualny poziom energii: %1$d/%2$d. +actors.buffs.monkenergy.desc_cooldown=Akolitka niedawno użyła umiejętności i musi poczekać, zanim użyje kolejnej.\n\nPozostałe tury do odnowienia umiejętności: %d. actors.buffs.monkenergy$monkability$flurry.name=Wściekłe ciosy -actors.buffs.monkenergy$monkability$flurry.desc=Dwa natychmiastowe ciosy zadające od %1$d do %2$d obrażeń, które omijają pancerze. Ta umiejętność nie ma czasu odnowienia, o ile atak Akolitki okaże się skuteczny. +actors.buffs.monkenergy$monkability$flurry.desc=Dwa natychmiastowe ciosy zadające %1$d-%2$d obrażeń, które omijają pancerz. Ta umiejętność nie ma czasu odnowienia, jeśli jest użyta przez Akolitkę bezpośrednio po udanym ataku. actors.buffs.monkenergy$monkability$focus.name=skupienie -actors.buffs.monkenergy$monkability$focus.desc=Skupienie zajmuje Akolitce turę i pozwala jej sparować następny fizyczny atak wykonany przeciw niej w przeciągu 30 tur. +actors.buffs.monkenergy$monkability$focus.desc=Akolitka skupia się przez jedną turę, co pozwala jej sparować następny atak fizyczny wykonany przeciw niej w przeciągu 30 tur. actors.buffs.monkenergy$monkability$focus$focusbuff.name=skupiony -actors.buffs.monkenergy$monkability$focus$focusbuff.desc=Akolitka jest skupiona na swoim otoczeniu, wyczekując na kolejny fizyczny atak wykonany przeciw niej. Kiedy jest skupiona, następny fizyczny atak zostanie sparowany.\n\nPozostałe tury skupienia: %s. +actors.buffs.monkenergy$monkability$focus$focusbuff.desc=Akolitka jest skupiona na swoim otoczeniu, wyczekując kolejnego ataku. Kiedy jest skupiona, następny atak fizyczny zostanie sparowany.\n\nPozostałe tury skupienia: %s. actors.buffs.monkenergy$monkability$dash.name=doskok actors.buffs.monkenergy$monkability$dash.prompt=Wybierz miejsce actors.buffs.monkenergy$monkability$dash.desc=Natychmiastowy doskok do 3 kafelków do przodu. Ta umiejętność jest w stanie ominąć pobliskie zagrożenia, lecz nie przeciwników lub ściany. @@ -347,7 +347,7 @@ actors.buffs.revealedchar.desc=Ta postać została ujawniona bohaterowi, będzie actors.buffs.roots.name=ukorzeniony actors.buffs.roots.heromsg=Nie możesz się ruszać! -actors.buffs.roots.desc=Korzenie (magiczne lub naturalne) łapią cel i unieruchamiają go.\n\nKorzenie uniemożliwiają ruch, lecz nie wpływają na inne akcje.\n\nZakorzenienia będzie jeszcze trwało przez: %s tur. +actors.buffs.roots.desc=Korzenie (magiczne lub naturalne) chwytają za stopy, przykuwając je do ziemi.\n\nKorzenie blokują cel w miejscu, uniemożliwiając ruch i większość umiejętności związanych z poruszaniem. Pozostałe akcje nie są zakłócone, w tym efekty teleportacji.\n\nPozostałe tury zakorzenienia: %s. actors.buffs.scrollempower.name=energia zwoju actors.buffs.scrollempower.desc=Energia z ostatniego zwoju przeczytanego przez Maga wzmacnia jego różdżki! \n\nWzmocnienie poziomu: +%1$d.\nPozostałe użycia: %2$d. @@ -587,7 +587,7 @@ actors.hero.herosubclass.champion=mistrzyni actors.hero.herosubclass.champion_short_desc=_Mistrzyni_ może dzierżyć dwie bronie. Jej regularne ataki wykorzystują podstawową broń, ale może zmienić broń i użyć zdolności dowolnej broni. actors.hero.herosubclass.champion_desc=Mistrzyni jest biegła w broni białej, która może wyposażyć się w broń dodatkową oprócz swojej podstawowej. Jej zwykłe ataki używają jej podstawowej broni, ale może natychmiast zmienić swoją podstawową broń.\n\nZdolność broni dodatkowej może być użyta w dowolnym momencie i ma własne ładunki umiejętności. Ładunki jej broni dodatkowej mają o 50% zmniejszony limit ładunku i prędkość ładowania. actors.hero.herosubclass.monk=akolitka -actors.hero.herosubclass.monk_short_desc=_Akolitka_ gromadzi energię podczas walki. Tę energię można wydać na szereg unikalnych zdolności. +actors.hero.herosubclass.monk_short_desc=_Akolitka_ gromadzi energię podczas walki. Tę energię można zużyć na szereg unikalnych zdolności. actors.hero.herosubclass.monk_desc=Akolitka jest mistrzynią w technikach walki fizycznej. Pokonując wrogów, zyskuje energię, którą można wykorzystać do różnych zdolności obronnych i użytkowych. Energia ta nie zanika z upływem czasu, ale ma limit zależny od poziomu postaci. ##talents @@ -668,7 +668,7 @@ actors.hero.talent.double_jump.desc=_+1:_ Jeśli Wojownik wykona drugi skok w ci actors.hero.talent.expanding_wave.title=rosnąca fala actors.hero.talent.expanding_wave.desc=_+1:_ Zasięg fali uderzeniowej jest zwiększony do _6 pól_ z 5, a jej szerokość jest zwiększona do _75 stopni_ z 60.\n\n_+2:_ Zasięg fali uderzeniowej jest zwiększony do _7 pól_ z 5, a jej szerokość jest zwiększona do _90 stopni_ z 60.\n\n_+3:_ Zasięg fali uderzeniowej jest zwiększony do _8 pól_ z 5, a jej szerokość jest zwiększona do _105 stopni_ z 60.\n\n_+4:_ Zasięg fali uderzeniowej jest zwiększony do _9 pól_ z 5, a jej szerokość jest zwiększona do _120 stopni_ z 60. actors.hero.talent.striking_wave.title=atakująca fala -actors.hero.talent.striking_wave.desc=_+1:_ Fala uderzeniowa ma _30% szans_, by nałożyć efekty nakładane przy trafieniu, takie jak zaklęcia czy zwiększenie ciągu uderzeń.\n\n_+2:_ Fala uderzeniowa ma _60% szans_, by nałożyć efekty nakładane przy trafieniu, takie jak zaklęcia czy zwiększenie ciągu uderzeń.\n\n_+3:_ Fala uderzeniowa ma _90% szans_, by nałożyć efekty nakładane przy trafieniu, takie jak zaklęcia czy zwiększenie ciągu uderzeń.\n\n_+4:_ Fala uderzeniowa ma _100% szans_, by nałożyć efekty nakładane przy trafieniu, takie jak zaklęcia czy zwiększenie ciągu uderzeń. Ponadto daje zaklęciom _+20% mocy_. +actors.hero.talent.striking_wave.desc=_+1:_ Fala uderzeniowa ma _30% szans_, by nałożyć efekty nakładane przy trafieniu, takie jak zaklęcia czy zwiększenie ciągu uderzeń.\n_+2:_ Fala uderzeniowa ma _60% szans_, by nałożyć efekty nakładane przy trafieniu, takie jak zaklęcia czy zwiększenie ciągu uderzeń.\n\n_+3:_ Fala uderzeniowa ma _90% szans_, by nałożyć efekty nakładane przy trafieniu, takie jak zaklęcia czy zwiększenie ciągu uderzeń.\n\n_+4:_ Fala uderzeniowa ma _100% szans_, by nałożyć efekty nakładane przy trafieniu, takie jak zaklęcia czy zwiększenie ciągu uderzeń. Ponadto daje zaklęciom _+20% mocy_. actors.hero.talent.shock_force.title=siła wstrząsu actors.hero.talent.shock_force.desc=_+1:_ Fala uderzeniowa zadaje _20% więcej obrażeń_ i ma _25% szans_ na ogłuszenie zamiast okaleczenia.\n\n_+2:_ Fala uderzeniowa zadaje _40% więcej obrażeń_ i ma _50% szans_ na ogłuszenie zamiast okaleczenia.\n\n_+3:_ Fala uderzeniowa zadaje _60% więcej obrażeń_ i ma _75% szans_ na ogłuszenie zamiast okaleczenia.\n\n_+4:_ Fala uderzeniowa zadaje _80% więcej obrażeń_ i ma _100% szans_ na ogłuszenie zamiast okaleczenia. @@ -775,7 +775,7 @@ actors.hero.talent.enhanced_rings.desc=_+1:_ Gdy Łotrzyk użyje artefaktu, jego actors.hero.talent.enhanced_lethality.title=Zwiększona śmiercionośność actors.hero.talent.enhanced_lethality.desc=_+1:_ Skrytobójca może dokonać zabójstwa na przeciwnikach posiadających mniej niż _4/13/27/67% życia_ na każdy poziom jego przygotowania do ataku zamiast 3/10/20/50% PŻ.\n\n_+2:_ Skrytobójca może dokonać zabójstwa na przeciwnikach posiadających mniej niż _5/17/33/83% życia_ na każdy poziom jego przygotowania do ataku zamiast 3/10/20/50% PŻ.\n\n_+3:_ Skrytobójca może dokonać zabójstwa na przeciwnikach posiadających mniej niż _6/20/40/100% życia_ na każdy poziom jego przygotowania do ataku zamiast 3/10/20/50% PŻ. actors.hero.talent.assassins_reach.title=zasięg skrytobójcy -actors.hero.talent.assassins_reach.desc=_+1:_ Dystans mignięcia Skrytobójcy na poziom przygotowania jest wzniesiony do _1/3/4/6 pól_, z 1/2/3/4.\n\n_+2:_ Dystans mignięcia Skrytobójcy na poziom przygotowania jest wzniesiony do _2/4/6/8 pól_, z 1/2/3/4.\n\n_+3:_ Dystans mignięcia Skrytobójcy na poziom przygotowania jest wzniesiony do _2/5/7/10 pól_, z 1/2/3/4. +actors.hero.talent.assassins_reach.desc=_+1:_ Dystans mignięcia Skrytobójcy na poziom przygotowania jest wzniesiony do _1/3/4/6 pól_, z 1/2/3/4.\n\n_+2:_ Dystans mignięcia Skrytobójcy na poziom przygotowania jest wzniesiony do _2/4/6/8 pól_, z 1/2/3/4.\n\n_+3:_ Dystans mignięcia Skrytobójcy na poziom przygotowania jest wzniesiony do _2/5/7/10 pól_, z 1/2/3/4.\n\nTeleportacja może przejść przez pola zajęte wrogów oraz zagrożenia, ale nie przez teren taki jak ściany. actors.hero.talent.bounty_hunter.title=Łowca nagród actors.hero.talent.bounty_hunter.desc=_+1:_ Gdy skrytobójca zabije przeciwnika przygotowanym atakiem, szansa na upuszczenie przez niego przedmiotu wzrośnie za każdy poziom przygotowania o odpowiednio _2/4/8/16%_.\n\n_+2:_ Gdy skrytobójca zabije przeciwnika przygotowanym atakiem, szansa na upuszczenie przez niego przedmiotu wzrośnie za każdy poziom przygotowania o odpowiednio _4/8/16/32%_.\n\n_+3:_ Gdy skrytobójca zabije przeciwnika przygotowanym atakiem, szansa na upuszczenie przez niego przedmiotu wzrośnie za każdy poziom przygotowania o odpowiednio _6/12/24/48%_. @@ -915,7 +915,7 @@ actors.hero.talent.combined_energy.title=łączona energia actors.hero.talent.combined_energy.desc=_+1:_ Jeżeli Akolitka użyje umiejętności broni i umiejętności kosztującej _4 lub więcej energii_ skutecznie, odzyskuje 50% zużytej energii oraz resetuje odnowienie umiejętności.\n\n_+2:_ Jeżeli Akolitka użyje umiejętności broni i umiejętności kosztującej _3 lub więcej energii_ skutecznie, odzyskuje 50% zużytej energii oraz resetuje odnowienie umiejętności.\n\n_+3:_ Jeżeli Akolitka użyje umiejętności broni i umiejętności kosztującej _2 lub więcej energii_ skutecznie, odzyskuje 50% zużytej energii oraz resetuje odnowienie umiejętności. actors.hero.talent.close_the_gap.title=skróć dystans -actors.hero.talent.close_the_gap.desc=_+1:_ Fechmistrzyni może przeteleportować się _do dwóch pól_ w kierunku swojego celu, gdy rozpoczyna pojedynek.\n\n_+2:_ Fechmistrzyni może przeteleportować się _do trzech pól_ w kierunku swojego celu, gdy rozpoczyna pojedynek.\n\n_+3:_ Fechmistrzyni może przeteleportować się _do czterech pól_ w kierunku swojego celu, gdy rozpoczyna pojedynek.\n\n_+4:_ Fechmistrzyni może przeteleportować się _do pięciu pól_ w kierunku swojego celu, gdy rozpoczyna pojedynek.\n\nTeleportacja może przejść przez wrogów oraz zagrożenia i jest brana pod uwagę przy określaniu, czy wróg znajduje się w zasięgu, aby rzucić mu wyzwanie. +actors.hero.talent.close_the_gap.desc=_+1:_ Fechmistrzyni może przeteleportować się _do dwóch pól_ w kierunku swojego celu, gdy rozpoczyna pojedynek.\n\n_+2:_ Fechmistrzyni może przeteleportować się _do trzech pól_ w kierunku swojego celu, gdy rozpoczyna pojedynek.\n\n_+3:_ Fechmistrzyni może przeteleportować się _do czterech pól_ w kierunku swojego celu, gdy rozpoczyna pojedynek.\n\n_+4:_ Fechmistrzyni może przeteleportować się _do pięciu pól_ w kierunku swojego celu, gdy rozpoczyna pojedynek.\n\nTeleportacja może przejść przez pola zajęte wrogów oraz zagrożenia, ale nie przez teren taki jak ściany. Jest ona brana pod uwagę przy obliczaniu, czy wróg znajduje się w zasięgu, aby rzucić mu wyzwanie. actors.hero.talent.invigorating_victory.title=ożywcze zwycięstwo actors.hero.talent.invigorating_victory.desc=_+1:_ Jeśli Fechmistrzyni pokona swój cel przed zakończeniem pojedynku, uleczy się o _5 PŻ i 30% obrażeń_ otrzymanych podczas pojedynku.\n\n_+2:_ Jeśli Fechmistrzyni pokona swój cel przed zakończeniem pojedynku, uleczy się o _10 PŻ i 50% obrażeń_ otrzymanych podczas pojedynku.\n\n_+3:_ Jeśli Fechmistrzyni pokona swój cel przed zakończeniem pojedynku, uleczy się o _15 PŻ i 65% obrażeń_ otrzymanych podczas pojedynku.\n\n_+4:_ Jeśli Fechmistrzyni pokona swój cel przed zakończeniem pojedynku, uleczy się o _20 PŻ i 75% obrażeń_ otrzymanych podczas pojedynku. actors.hero.talent.elimination_match.title=błyskawiczne pojedynki @@ -1032,7 +1032,7 @@ actors.mobs.npcs.shopkeeper.talk_prison_warrior=Masz bardzo ciekawą pieczęć z actors.mobs.npcs.shopkeeper.talk_prison_mage=Haha, chyba widziałem plakat osoby poszukiwanej z tobą w roli głównej w mieście. Uciekasz przed nimi, co nie? Niewinność, powiadasz? Oczywiście, oczywiście... Nie martw się, mam lepsze rzeczy do roboty niż bycie donosicielem, ale może coś kupisz, żeby mieć pewność? actors.mobs.npcs.shopkeeper.talk_prison_rogue=Czy wysłała cię gildia złodziei do zabezpieczenia okolicy? Nie? Tylko zakupy? No to jak już tu jesteś to zabij kilka potworów, dobra? Rabatu i tak nie dostaniesz, płacę wam krocie za ochronę, a jest ona trochę do kitu muszę przyznać. actors.mobs.npcs.shopkeeper.talk_prison_huntress=Wyglądasz na nie w swoim żywiole droga panno. Wąskie korytarze w lochu nie są tak przestronne jak westybule czy lasy wokół miasta, czyż nie? Może nie będę cię już zanudzał, może coś kupisz? -actors.mobs.npcs.shopkeeper.talk_prison_duelist=Cóż, jeśli to nie podróżujący bohater! Jeśli próbujesz uratować kolejne miasto, to życzę powodzenia. Zagrożenia tutaj są o wiele gorsze niż zwykłe bandy rozbójników. Jestem pewien, że poradzisz sobie lepiej niż ktokolwiek inny, tylko spróbuj nie umrzeć tuż przed moim sklepem. +actors.mobs.npcs.shopkeeper.talk_prison_duelist=O, kogo ja tu widzę! Jeśli próbujesz uratować kolejne miasto, to powodzenia, tutaj czyhają na ciebie większe zagrożenia niż banda zawszonych rzezimieszków. Mimo tego jestem przekonany, że pójdzie ci lepiej niż komukolwiek innemu, tylko nie zgiń jak wyjdziesz z mojego sklepu. actors.mobs.npcs.shopkeeper.talk_caves=Wydasz kasę, będziesz żyć dłużej.\n\nJak już tu jesteś, to możesz przekazać moje pozdrowienia dla kowala? Przypomnij temu głąbowi, że dalej wisi mi za ten młot co mu sprzedałem tydzień temu! actors.mobs.npcs.shopkeeper.talk_city=Moje towary zapewnią ci w tym miejscu przetrwanie.\n\n...i proszę, nie kręć się tutaj. Wieki zajęło mi przekonanie miejscowych żeby dali mi spokój, nie chcę przez Ciebie mieć tutaj żadnych kłopotów! actors.mobs.npcs.shopkeeper.talk_halls=Czeeeeść, mam specjalne rabaty dla łowców demonów!\n\nI uważaj na siebie tutaj! Demony na niższych piętrach nie obchodzi jak dużo odwagi masz w sobie. Nie wrócisz tutaj wydać więcej pieniędzy jeśli zginiesz marnie ;)\n\nCzy demony są takie jak ja? Nie, wcale, jestem takim małym koleżką, żaden wojownik ze mną, a mój umysł jest cały. Demony niżej są znacznie silniejsze i wszystkie zostały opętane przez... no... po prostu uważaj na siebie. diff --git a/core/src/main/assets/messages/actors/actors_pt.properties b/core/src/main/assets/messages/actors/actors_pt.properties index 3b807d25c..6c6b0585e 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/actors/actors_pt.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/actors/actors_pt.properties @@ -62,7 +62,7 @@ actors.buffs.ankhinvulnerability.name=invulnerável actors.buffs.ankhinvulnerability.desc=Seu ankh abençoado gastou sua energia, concedendo a você um pouco de saúde e um breve período de invulnerabilidade!\n\nTurnos restantes: %s. actors.buffs.arcanearmor.name=armadura arcana -actors.buffs.arcanearmor.desc=Um escudo fino está envolvendo você, bloqueando parte do dano de ataques mágicos.\n\nSua armadura mágica está atualmente impulsionada em: 0-%d.\n\nTurnos até que a armadura arcana enfraqueça: %s. +actors.buffs.arcanearmor.desc=Um escudo fino está envolvendo você, bloqueando parte do dano de ataques mágicos.\nSua armadura mágica está atualmente impulsionada em: 0-%d.\nTurnos até que a armadura arcana enfraqueça: %s. actors.buffs.artifactrecharge.name=artefato recarregando actors.buffs.artifactrecharge.desc=A energia percorre você, aumentando a taxa em que seus artefatos equipados carregam.\n\nCada artefato é afetado de uma maneira um pouco diferente, mas todos eles ganharam cargas muito mais rapidamente que o normal.\n\nTurnos restantes: %s. @@ -85,7 +85,7 @@ actors.buffs.ascensionchallenge.almost=Você sente a ligação de Yog ao amuleto actors.buffs.ascensionchallenge.on_kill=A energia escura te consome... actors.buffs.barkskin.name=pele arbórea -actors.buffs.barkskin.desc=Sua pele está endurecida, parece áspera e sólida como casca de árvore. \n\nA pele endurecida aumenta sua armadura efetiva, permitindo que você se defenda melhor contra ataques físicos.\n\nSua armadura atualmente é aumentada em: 0-%d.\nTurnos até que a armadura enfraqueça:%s. +actors.buffs.barkskin.desc=Sua pele está endurecida, parece áspera e sólida como casca de árvore. \n\nA pele endurecida aumenta sua armadura efetiva, permitindo que você se defenda melhor contra ataques físicos.\n\nSua armadura atualmente é aumentada em: 0-%d.\nTurnos até que a armadura enfraqueça:%s.\n\nSe você receber pele arbórea de várias fontes, apenas a mais forte será aplicada. actors.buffs.barrier.name=barreira actors.buffs.barrier.desc=Um campo de força durável que bloqueia todo o dano.\n\nA barreira sofrerá danos por qualquer um que ela esteja protegendo, enquanto ainda tiver blindagem restante. A blindagem também decairá lentamente ao longo do tempo.\n\nBlindagem restante: %d. @@ -257,7 +257,7 @@ actors.buffs.lostinventory.name=inventário perdido actors.buffs.lostinventory.desc=Seu inventário foi perdido em algum lugar na masmorra! Você não poderá pegar ou usar a maioria dos itens até recuperá-lo. actors.buffs.magicalsight.name=visão mágica -actors.buffs.magicalsight.desc=De alguma maneira, você é capaz de enxergar com a sua mente, ao invés de com seus olhos.\n\nTodo o terreno ou efeitos que reduzem ou bloqueiam a visão são interrompidos enquanto a visão mágica está ativa. E o seu alcance de visão é aumentado em 50%%.\n\nTurnos de visão mágica restante: %s. +actors.buffs.magicalsight.desc=De alguma maneira, você é capaz de enxergar com a sua mente ao invés de com seus olhos.\n\nEnquanto a visão mágica estiver ativa, você será capaz de ver todo o terreno em um raio de 12 quadrados.\n\nTurnos de visão mágica restante: %s. actors.buffs.magicalsleep.name=sono mágico actors.buffs.magicalsleep.toohealthy=Você está saudável de mais e resistiu a vontade de dormir. @@ -347,7 +347,7 @@ actors.buffs.revealedchar.desc=Este personagem está revelado para o herói, ele actors.buffs.roots.name=enraizado actors.buffs.roots.heromsg=Você não consegue se mover! -actors.buffs.roots.desc=Raízes (mágicas ou naturais) agarram-se aos pés, prendendo-os ao chão.\n\nRaízes prendem um alvo no lugar, tornando impossível se mover, mas outras ações não são afetadas.\n\nTurnos de enraizamento restantes: %s +actors.buffs.roots.desc=Raízes (mágicas ou naturais) agarram-se aos pés, prendendo-os ao chão.\n\nRaízes prendem um alvo no lugar, impossibilitando o movimento e a maioria das habilidades de movimento. Outras ações não são afetadas, incluindo efeitos de teletransporte.\n\nTurnos de enraizamento restantes: %s actors.buffs.scrollempower.name=empoderamento de pergaminho actors.buffs.scrollempower.desc=A energia do pergaminho recentemente lido pelo Mago está fortalecendo suas varinhas!\n\nNível de impulso: +%1$d.\nCargas restantes: %2$d. @@ -775,7 +775,7 @@ actors.hero.talent.enhanced_rings.desc=_+1:_ Quando o Ladino usa um artefato, se actors.hero.talent.enhanced_lethality.title=Letalidade aprimorada actors.hero.talent.enhanced_lethality.desc=_+1:_ O Assassino pode assassinar inimigos que estiverem com vida abaixo de _4/13/27/67% _ por nível de preparação, em vez de 3/10/20/50%.\n\n_+2:_ O Assassino pode assassinar inimigos que estiverem com vida abaixo de _5/17/33/83% _ por nível de preparação, em vez de 3/10/20/50%.\n\n_+3:_ O Assassino pode assassinar inimigos que estiverem com vida abaixo de _6/20/40/100% _ por nível de preparação, em vez de 3/10/20/50%. actors.hero.talent.assassins_reach.title=Alcance do assassino. -actors.hero.talent.assassins_reach.desc=_+1:_ O alcance do lampejo por nível de preparação do Assassino é aumentado de 1/2/3/4 para _1/3/4/6 espaços_.\n\n_+2:_ O alcance do lampejo por nível de preparação do Assassino é aumentado de 1/2/3/4 para _2/4/6/8 espaços_.\n\n_+3:_ O alcance do lampejo por nível de preparação do Assassino é aumentado de 1/2/3/4 para _2/5/7/10 espaços_. +actors.hero.talent.assassins_reach.desc=_+1:_ O alcance do lampejo por nível de preparação do Assassino é aumentado de 1/2/3/4 para _1/3/4/6 espaços_.\n\n_+2:_ O alcance do lampejo por nível de preparação do Assassino é aumentado de 1/2/3/4 para _2/4/6/8 espaços_.\n\n_+3:_ O alcance do lampejo por nível de preparação do Assassino é aumentado de 1/2/3/4 para _2/5/7/10 espaços_.\n\nO lampejo pode atravessar por efeitos nocivos e inimigos, mas não por terrenos sólidos como paredes. actors.hero.talent.bounty_hunter.title=Caçador de recompensas actors.hero.talent.bounty_hunter.desc=_+1:_ Quando o Assassino mata um inimigo com um ataque preparado, a chance desse inimigo soltar um item aumenta em _2/4/8/16%_, por nível de preparação.\n\n_+2:_ Quando o Assassino mata um inimigo com um ataque preparado, a chance desse inimigo soltar um item aumenta em _4/8/16/32%_, por nível de preparação.\n\n_+3:_ Quando o Assassino mata um inimigo com um ataque preparado, a chance desse inimigo soltar um item aumenta em _6/12/24/48%_, por nível de preparação. @@ -915,7 +915,7 @@ actors.hero.talent.combined_energy.title=energia combinada actors.hero.talent.combined_energy.desc=_+1:_ Se a Monja usar uma habilidade de arma e uma habilidade de _4+ energia_ sucessivamente, ela recupera 50% de sua energia gasta e redefine o tempo de recarga de sua habilidade.\n\n_+2:_ Se a Monja usar uma habilidade de arma e uma habilidade de _3+ energia_ sucessivamente, ela recupera 50% de sua energia gasta e redefine o tempo de recarga de sua habilidade.\n\n_+3:_ Se a Monja usa uma habilidade de arma e uma habilidade _2+ energia_ sucessivamente, ela recupera 50% de sua energia gasta e redefine o tempo de recarga de sua habilidade. actors.hero.talent.close_the_gap.title=diminuindo a distância -actors.hero.talent.close_the_gap.desc=_+1:_ A Duelista lampeja _até 2 espaços_ em direção ao seu alvo ao iniciar um duelo.\n\n_+2:_ A Duelista lampeja _até 3 espaços_ em direção ao seu alvo ao iniciar um duelo.\n\n_+3:_ A Duelista lampeja _até 4 espaços_ em direção ao seu alvo ao iniciar um duelo.\n\n_+4:_ A Duelista lampeja _até 5 espaços_ em direção ao seu alvo ao iniciar um duelo.\n\nEsse lampejo pode atravessar por inimigos e efeitos danosos e é levado em consideração se um determinado inimigo está ao alcance para ser desafiado. +actors.hero.talent.close_the_gap.desc=_+1:_ A Duelista lampeja _até 2 espaços_ em direção ao seu alvo ao iniciar um duelo.\n\n_+2:_ A Duelista lampeja _até 3 espaços_ em direção ao seu alvo ao iniciar um duelo.\n\n_+3:_ A Duelista lampeja _até 4 espaços_ em direção ao seu alvo ao iniciar um duelo.\n\n_+4:_ A Duelista lampeja _até 5 espaços_ em direção ao seu alvo ao iniciar um duelo.\n\nO lampejo pode atravessar por efeitos nocivos e inimigos, mas não por terreno sólido como paredes. O lampejo é levado em consideração ao determinar se o inimigo está ao alcance para ser desafiado. actors.hero.talent.invigorating_victory.title=Vitória revigorante actors.hero.talent.invigorating_victory.desc=_+1:_ Se a Duelista derrotar seu alvo antes do final do duelo, ela se cura em _5 PV mais 30% do dano_ que sofreu durante o duelo.\n\n_+2:_ Se a Duelista derrotar seu alvo antes do final do duelo, ela se cura em _10 PV mais 50% do dano_ que sofreu durante o duelo.\n\n_+3:_ Se a Duelista derrotar seu alvo antes do final do duelo, ela se cura em _15 PV mais 65% do dano_ que sofreu durante o duelo.\n\n_+4:_ Se a Duelista derrotar seu alvo antes do final do duelo, ela se cura em _20 PV mais 75% do dano_ que sofreu durante o duelo. actors.hero.talent.elimination_match.title=Jogo de eliminação diff --git a/core/src/main/assets/messages/actors/actors_ru.properties b/core/src/main/assets/messages/actors/actors_ru.properties index 1f2befbc2..beda6e427 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/actors/actors_ru.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/actors/actors_ru.properties @@ -85,7 +85,7 @@ actors.buffs.ascensionchallenge.almost=Хватка Йога за амулет actors.buffs.ascensionchallenge.on_kill=Мрачная энергия поглотила вас... actors.buffs.barkskin.name=дубовая кожа -actors.buffs.barkskin.desc=Ваша кожа затвердела и стала грубой и твердой, как кора.\n\nДанный эффект увеличивает вашу текущую броню, повышая защиту от физических атак.\n\nТекущий бонус к броне: 0-%d.\nХодов до ослабления эффекта: %s. +actors.buffs.barkskin.desc=Ваша кожа затвердела и стала грубой и твердой, как кора.\n\nДанный эффект увеличивает вашу текущую броню, повышая защиту от физических атак.\n\nТекущий бонус к броне: 0-%d.\nХодов до ослабления эффекта: %s.\n\nЕсли вы получите эффект из нескольких источников, только сильнейших из них будет применен. actors.buffs.barrier.name=барьер actors.buffs.barrier.desc=Прозрачное силовое поле блокирует весь урон.\n\nБарьер будет получать урон вместо того, кого он защищает, пока остаётся. Защита со временем также будет медленно разрушаться.\n\nХодов до полного рассеивания: %d. @@ -257,7 +257,7 @@ actors.buffs.lostinventory.name=утерянный инвентарь actors.buffs.lostinventory.desc=Ваш инвентарь был потерян где-то в подземелье! Вы не сможете подобрать или использовать большинство предметов, пока не восстановите его. actors.buffs.magicalsight.name=магический взор -actors.buffs.magicalsight.desc=Каким-то образом вы видите умом, а не глазами.\n\nПока волшебное зрение активно, на вас не действуют местность и эффекты, блокирующие поле зрения, а дальность обзора увеличивается на 50 %%.\n\nХодов осталось: %s. +actors.buffs.magicalsight.desc=Каким-то образом вы видите умом, а не глазами.\n\nПока волшебное зрение активно, на вас не действуют местность и эффекты, блокирующие поле зрения, а дальность обзора увеличивается до 12 клеток.\n\nХодов осталось: %s. actors.buffs.magicalsleep.name=волшебный сон actors.buffs.magicalsleep.toohealthy=Вы слишком здоровы и смогли устоять перед желанием уснуть. @@ -347,7 +347,7 @@ actors.buffs.revealedchar.desc=Этот персонаж открыт герою actors.buffs.roots.name=укоренен actors.buffs.roots.heromsg=Вы не можете двигаться! -actors.buffs.roots.desc=Корни (магические или естественные) оплетают ваши ноги, приковывая их к земле.\n\nОплетение не позволяет передвигаться, но все остальные действия всё ещё остаются доступными.\n\nХодов осталось: %s. +actors.buffs.roots.desc=Корни (магические или естественные) оплетают ваши ноги, приковывая их к земле.\n\nОплетение не позволяет передвигаться, делая ходьбу и другие передвижения невозможными. Все остальные действия всё ещё остаются доступными, в том числе телепортация.\n\nХодов осталось: %s. actors.buffs.scrollempower.name=усиление свитка actors.buffs.scrollempower.desc=Энергия свитка, который Маг недавно прочёл, усиливает его палочки!\n\nПовышение уровня: +%1$d.\nВыстрелов осталось: %2$d. @@ -775,7 +775,7 @@ actors.hero.talent.enhanced_rings.desc=_+1:_ Когда Разбойник ис actors.hero.talent.enhanced_lethality.title=Улучшенная летальность actors.hero.talent.enhanced_lethality.desc=_+1:_ Убийца может убить врага с показателем здоровья ниже _4/13/27/67%_ за уровень готовности, вместо 3/10/20/50%.\n\n_+2:_ Убийца может убить врага с показателем здоровья ниже _5/17/33/83%_ за уровень готовности, вместо 3/10/20/50%.\n\n_+3:_ Убийца может убить врага с показателем здоровья ниже _6/20/40/100%_ за уровень готовности, вместо 3/10/20/50%. actors.hero.talent.assassins_reach.title=Убийственный размах -actors.hero.talent.assassins_reach.desc=_+1:_ Диапазон удара Убийцы за уровень подготовки увеличен до _1/3/4/6 клеток,_ вместо 1/2/3/4.\n\n_+2:_ Диапазон удара Убийцы за уровень подготовки увеличен до _2/4/6/8 клеток_, вместо 1/2/3/4.\n\n_+3:_ Диапазон удара Убийцы за уровень подготовки увеличен до _2/5/7/10 клеток_, вместо 1/2/3/4. +actors.hero.talent.assassins_reach.desc=_+1:_ Диапазон удара Убийцы за уровень подготовки увеличен до _1/3/4/6 клеток,_ вместо 1/2/3/4.\n\n_+2:_ Диапазон удара Убийцы за уровень подготовки увеличен до _2/4/6/8 клеток_, вместо 1/2/3/4.\n\n_+3:_ Диапазон удара Убийцы за уровень подготовки увеличен до _2/5/7/10 клеток_, вместо 1/2/3/4.\n\nРывок позволяет проходить через врагов, ловушки и ямы, но не через стены. actors.hero.talent.bounty_hunter.title=Охотник за головами actors.hero.talent.bounty_hunter.desc=_+1:_ Когда Убийца убивает врага подготовленным ударом, шанс выпадения с него предмета увеличивается на _2/4/8/16%_, в зависимости от уровня подготовки.\n\n_+2:_ Когда Убийца убивает врага подготовленным ударом, шанс выпадения с него предмета увеличивается на _4/8/16/32%_, в зависимости от уровня подготовки.\n\n_+3:_ Когда Убийца убивает врага подготовленным ударом, шанс выпадения с него предмета увеличивается на _6/12/24/48%_, в зависимости от уровня подготовки. @@ -915,7 +915,7 @@ actors.hero.talent.combined_energy.title=гармоничные потоки actors.hero.talent.combined_energy.desc=_+1:_ Если Монах успешно использует способность оружия и свою способность, требующую _4+ энергии_, она восстанавливает 50% потраченной энергии и сбрасывает время восстановления своей способности.\n\n_+2:_ Если Монах успешно использует способность оружия и свою способность, требующую _3+ энергии_, она восстанавливает 50% потраченной энергии и сбрасывает время восстановления своей способности.\n\n_+3:_ Если Монах успешно использует способность оружия и свою способность, требующую _2+ энергии_, она восстанавливает 50% потраченной энергии и сбрасывает время восстановления своей способности. actors.hero.talent.close_the_gap.title=тактическое сближение -actors.hero.talent.close_the_gap.desc=_+1:_ Дуэлянт совершает скачок до _2 клеток_ к её цели, когда начинает дуэль.\n\n_+2:_ Дуэлянт совершает скачок до _3 клеток_ к её цели, когда начинает дуэль.\n\n_+3:_ Дуэлянт совершает скачок до _4 клеток_ к её цели, когда начинает дуэль.\n\n_+4:_ Дуэлянт совершает скачок до _5 клеток_ к её цели, когда начинает дуэль.\n\nЭтот скачок может проходить через врагов и опасности, а также учитывается при расчёте радиуса для дуэли. +actors.hero.talent.close_the_gap.desc=_+1:_ Дуэлянт совершает скачок до _2 клеток_ к её цели, когда начинает дуэль.\n\n_+2:_ Дуэлянт совершает скачок до _3 клеток_ к её цели, когда начинает дуэль.\n\n_+3:_ Дуэлянт совершает скачок до _4 клеток_ к её цели, когда начинает дуэль.\n\n_+4:_ Дуэлянт совершает скачок до _5 клеток_ к её цели, когда начинает дуэль.\n\nСкачок может проходить через врагов, ловушки и ямы, но не через стены. Скачок учитывается при расчёте радиуса для дуэли. actors.hero.talent.invigorating_victory.title=сладость победы actors.hero.talent.invigorating_victory.desc=_+1:_ Если Дуэлянт побеждает врага до конца дуэли, она исцеляется на _5 ОЗ плюс 30% от урона_ полученного в дуэли.\n\n_+2:_ Если Дуэлянт побеждает врага до конца дуэли, она исцеляется на _10 ОЗ плюс 50% от урона_ полученного в дуэли.\n\n_+3:_ Если Дуэлянт побеждает врага до конца дуэли, она исцеляется на _15 ОЗ плюс 65% от урона_ полученного в дуэли.\n\n_+4:_ Если Дуэлянт побеждает врага до конца дуэли, она исцеляется на _20 ОЗ плюс 75% от урона_ полученного в дуэли. actors.hero.talent.elimination_match.title=дуэль не на жизнь diff --git a/core/src/main/assets/messages/actors/actors_tr.properties b/core/src/main/assets/messages/actors/actors_tr.properties index cb69af2a3..dc5371e5b 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/actors/actors_tr.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/actors/actors_tr.properties @@ -26,11 +26,11 @@ actors.blobs.sacrificialfire.reward=Ateş geriye bir ödül bırakarak parladı actors.blobs.smokescreen.desc=Burada kalın bi siyah duman bulutu süzülüyor. -actors.blobs.stenchgas.desc=Burada kötü kokulu bir gaz bulutu yayılıyor. +actors.blobs.stenchgas.desc=Burada kötü kokulu bir gaz bulutu süzülüyor. actors.blobs.stormcloud.desc=Burada bir su buharı bulutu dalgalar halinde süzülüyor. -actors.blobs.toxicgas.desc=Burada yeşilimsi bir zehirli gaz bulutu yayılıyor. +actors.blobs.toxicgas.desc=Burada yeşilimsi bir zehirli gaz bulutu süzülüyor. actors.blobs.toxicgas.rankings_desc=Boğuldu actors.blobs.toxicgas.ondeath=Zehirli gazdan öldün... @@ -40,11 +40,11 @@ actors.blobs.waterofawareness.procced=Bir yudum alırken zihnine bilgi aktığı actors.blobs.waterofawareness.desc=Bu kuyunun suyundan bilgi gücü yayılıyor. Kuşandığın eşyalar hakkındaki tüm sırları ve bu kattaki tüm eşyaları ortaya çıkarmak için bir yudum al. actors.blobs.waterofhealth.procced=Bir yudum alırken yaralarının tamamen iyileştiğini hissediyorsun. -actors.blobs.waterofhealth.desc=Kuyunun suyundan sağlık gücü yayılıyor. Açlığını geçirmek ve yaralarını iyileştirmek için bir yudum al. +actors.blobs.waterofhealth.desc=Bu kuyunun suyundan sağlık gücü yayılıyor. Açlığını geçirmek ve yaralarını iyileştirmek için bir yudum al. -actors.blobs.wateroftransmutation.desc=Kuyunun suyundan değişim gücü yayılıyor. Attığın şeyin başka bir şeye dönüşmesi için içine bir şey at. +actors.blobs.wateroftransmutation.desc=Bu kuyunun suyundan değişim gücü yayılıyor. Attığın şeyin başka bir şeye dönüşmesi için içine bir şey at. -actors.blobs.web.desc=Kalın bir ağ buradaki her şeyi kaplıyor. Ağa takılan veya fırlatılan her şey onu bozacak fakat aynı zamanda yerinde sıkışıp kalacaktır. +actors.blobs.web.desc=Kalın bir ağ buradaki her şeyi kaplıyor. Ağa takılan veya fırlatılan her şey onu bozacaktır fakat aynı zamanda yerinde sıkışıp kalacaktır. @@ -85,7 +85,7 @@ actors.buffs.ascensionchallenge.almost=Yog'un muska üzerindeki hâkimiyetinin z actors.buffs.ascensionchallenge.on_kill=Karanlık enerji seni tüketiyor... actors.buffs.barkskin.name=kabuk derili -actors.buffs.barkskin.desc=Derin sertleşmiş, kabuk gibi sert ve katı hissediyorsun.\n\nSertleşmiş deri etkili zırhını artırır, bu fiziksel saldırılara karşı daha iyi savunabilmeni sağlar.\n\nAnlık zırh artışı: 0-%d.\nKabuk deri zayıflayana kadar sıra: %s. +actors.buffs.barkskin.desc=Derin sertleşti, ağaç kabuğu gibi sert ve katı bir his veriyor.\n\nSertleşmiş deri, etkin zırhını artırarak fiziksel saldırılara karşı daha iyi savunma yapmanı sağlar.\n\nZırhının mevcut artışı: 0-%d.\nKabuk derisi zayıflayana kadar kalan sıra: %s.\n\nBirden fazla kaynaktan kabuk derisi alırsan, yalnızca en güçlü olanı geçerli olur. actors.buffs.barrier.name=bariyer actors.buffs.barrier.desc=Tüm hasarı engelleyen sağlam bir güç baloncuğu.\n\nBariyer koruduğu şeyde kalkan kaldığı sürece hasar soğurur. Kalkan zaman geçtikçe bozulur.\n\nKalan Kalkan:%d. @@ -107,7 +107,7 @@ actors.buffs.bleeding.name=kanama actors.buffs.bleeding.ondeath=Kanamadan öldün... actors.buffs.bleeding.heromsg=Kanama geçiriyorsun! actors.buffs.bleeding.rankings_desc=Kanamadan Öldü -actors.buffs.bleeding.desc=Bu yara endişe verici miktarda kan dökmene neden oluyor. \n\nKanama her sırada zarar almana neden olur. Her sıra aldığın hasar rastgele azalır, ta ki kanama durana kadar. \n\nŞu anki kanama hasarı: %d. +actors.buffs.bleeding.desc=Bu yara endişe verici miktarda kan dökmene neden oluyor. \n\nKanama her sırada hasar almana neden olur. Her sıra aldığın hasar rastgele azalır, ta ki kanama durana kadar. \n\nŞu anki kanama hasarı: %d. actors.buffs.bless.name=kutsanmış actors.buffs.bless.desc=Odaklanmada müthiş bir artış, kimileri bunun tanrılar tarafından verildiğini söylüyor.\n\nKutsanma isabet ve savuşturmayı %%25 arttırır, bu da kutsananı savaşta daha etkili kılar.\n\nKutsanmanın geçmesine kalan sıra: %s. @@ -118,12 +118,12 @@ actors.buffs.blindness.desc=Kör olmak dünyana karanlık bir perde inmesine ned actors.buffs.buff.heromsg= -actors.buffs.burning.name=Yanıyor +actors.buffs.burning.name=yanıyor actors.buffs.burning.heromsg=Yanmaya başladın! actors.buffs.burning.burnsup=%s yanıp gitti! actors.buffs.burning.ondeath=Yanarak öldün... actors.buffs.burning.rankings_desc=Yanıp Kül Oldu -actors.buffs.burning.desc=Bazı şeyler alevlerin içinde olmaktan daha sıkıntı vericidir. \n\nAteş, su tarafından söndürülene veya kendi başına sönene kadar hasar verir. Ateşi söndürmek için bir sulu karenin üzerine basabilir veya yanı başında bir iksir şişesini kırıp onun sıvısı ile ateşi söndürebilirsin. \n\nÜstelik alevler yanabilir eşyaları veya yanabilir ortamı tutuşturabilir. \n\nAlevlerin sönmesi için kalan sıra: %s. +actors.buffs.burning.desc=Çok az şey alevler içinde kalmaktan daha endişe vericidir.\n\nAteş, su tarafından söndürülene veya kendi başına sönene kadar hasar verir. Ateşi söndürmek için bir suyun üzerine basabilir veya başında bir iksir şişesini kırıp onun sıvısı ile ateşi söndürebilirsin. \n\nÜstelik alevler yanabilir eşyaları veya yanabilir ortamı tutuşturabilir. \n\nAlevlerin sönmesi için kalan sıra: %s. actors.buffs.championenemy.warn=Ölümcül bir varlık seziyorsun actors.buffs.championenemy$blazing.name=Yanan Şampiyon @@ -139,11 +139,11 @@ actors.buffs.championenemy$blessed.desc=Kutsanmış Şampiyonlar %200 isabet ve actors.buffs.championenemy$growing.name=Büyüyen Şampiyon actors.buffs.championenemy$growing.desc=Büyüyen şampiyonlar zamanla artan isabet, kaçınma, yakın dövüş hasarı ve hasar azaltma alırlar.\n\nMevcut isb/kaç/ydh bonusu: %1$d%%\nMevcut hasar azaltma: %2$d%% -actors.buffs.charm.name=büyülenmiş +actors.buffs.charm.name=tutulmuş actors.buffs.charm.heromsg=Tutuldun! -actors.buffs.charm.desc=Tılsım, düşmanların geçici olarak birbirlerine tapmasını sağlayan manipülatif bir büyüdür.\n\nTılsımdan etkilenen karakterler, tılsımlandıkları düşmana doğrudan saldıramazlar. Ancak diğer hedeflere saldırmak hala mümkündür. Acı şoku tılsımın süresini kısaltır.\n\nTılsımın geçmesine kalan sıra: %s. +actors.buffs.charm.desc=Tutulma, düşmanları birbirlerine kısa süreliğine hayran bırakan bir büyüdür. \n\nTutulmadan etkilenen karakterler tutulduklarına düşmana saldıramaz. Fakat etraftaki diğer hedeflere hâlâ saldırabilir. Acının şokuyla büyünün süresi kısalacaktır.\n\nTutulmanın geçmesi için kalan sıra: %s. -actors.buffs.chill.name=soğutucu +actors.buffs.chill.name=üşümüş actors.buffs.chill.freezes=%s dondu! actors.buffs.chill.desc=Tam olarak donmadın, ama yine de çok soğuk. \n\nÜşümüş hedefler, etkinin geçmesine kaç sıra kaldığına bağlı olarak eylemlerini daha yavaş gerçekleştirir. En kötüsü, bu yavaşlamaya denktir. \n\nÜşümenin geçmesine kalan sıra: %1$s. \nHız şu kadar azaldı: %2$s%% @@ -220,8 +220,8 @@ actors.buffs.haste.desc=Enerji kaslarından geçerek muhteşem hızlarda koşman actors.buffs.healing.name=iyileşme actors.buffs.healing.desc=Sihirli bir ilaç yaralarının kapanmasına ve etinin dikilmesine sebep oluyor.\n\nİyileşmenin etkisi gidene kadar her tur hızlıca canın iyileşecek. İyileşme miktarı zamanla azalabilir.\n\nSonraki iyileşme miktarı: %d SP.\n\nKalan iyileşme: %dSP. -actors.buffs.hex.name=büyülenmiş -actors.buffs.hex.heromsg=Büyülenmişsin! +actors.buffs.hex.name=nazarlanmış +actors.buffs.hex.heromsg=Nazarlandın! actors.buffs.hex.desc=Bu karanlık büyü hedefin odağını bozar ve zihnini karıştırır.\n\nBu büyü hedefin isabetini ve savuşturmasını 20%% azaltır buda hedefi savaşta güçsezliştirir.\n\nNazarın kalan etki süresi: %s actors.buffs.holdfast.name=hızlı tut @@ -257,7 +257,7 @@ actors.buffs.lostinventory.name=kayıp envanter actors.buffs.lostinventory.desc=Envanterin zindanda bir yerde kayboldu! Onu bulana kadar çoğu eşyayı kullanamasın veya alamazsınş. actors.buffs.magicalsight.name=büyülü görüş -actors.buffs.magicalsight.desc=Bir şekilde gözlerin yerine zihninle görebiliyorsusn.\n\nSihirli görüş aktifken görüş alanını daraltan her türlü arazi ve etki kırılır ve görüş alanın 50%% artar.\n\nKalan sihirli görüş süresi: %s. +actors.buffs.magicalsight.desc=Bir şekilde gözleriniz yerine zihninizle görebiliyorsunuz.\n\nBüyülü görüş etkin durumdayken 12 karelik bir yarıçap içindeki tüm araziyi görebilirsiniz.\n\nKalan büyülü görüş turları: %s. actors.buffs.magicalsleep.name=büyülü uyku actors.buffs.magicalsleep.toohealthy=Fazla sağlıklı olduğundan uyuma isteğine direniyorsun. @@ -347,7 +347,7 @@ actors.buffs.revealedchar.desc=Bu karakter kahramana gözüküyor, nerede olursa actors.buffs.roots.name=köklü actors.buffs.roots.heromsg=Hareket edemiyorsun! -actors.buffs.roots.desc=Kökler (büyüsel veya doğal) ayağı yakalar ve yakaladığı kişiyi yere sabitler. \n\nKökler bir hedefe kilitlenir ve onun hareket etmesini imkansız hale getirir, fakat diğer eylemleri etkilemez. \n\nKökün geçmesine kalan sıra: %s. +actors.buffs.roots.desc=Kökler (büyülü ya da doğal) ayakları kavrayarak onları yere bastırır.\n\nKökler hedefi olduğu yerde kilitleyerek hareketi ve çoğu hareket yeteneğini imkânsız hale getirir. Işınlanma etkileri de dahil olmak üzere diğer eylemler etkilenmez.\n\nKöklenmenin geçmesine kalan sıra: %s. actors.buffs.scrollempower.name=parşömen güçlendirme actors.buffs.scrollempower.desc=Büyücü'nün az önce okuduğu parşömenden gelen enerji asalarını güçlendiriyor!\n\nSeviye Artışı: +%1$d.\nKalan asa saldırısı: %2$d. @@ -775,7 +775,7 @@ actors.hero.talent.enhanced_rings.desc=_+1:_ Düzenbaz bir eser kullandığında actors.hero.talent.enhanced_lethality.title=gelişmiş öldürücülük actors.hero.talent.enhanced_lethality.desc=_+1:_ Suikastçı, hazırlık düzeyi başına %3/10/20/50 yerine _%4/13/27/67 sağlığın atındaki_ düşmanlara suikast düzenleyebilir.\n\n_+2:_ Suikastçı, hazırlık düzeyi başına %3/10/20/50 yerine _%5/17/33/83 sağlığın atındaki_ düşmanlara suikast düzenleyebilir.\n\n_+3:_ Suikastçı, hazırlık düzeyi başına %3/10/20/50 yerine _%6/20/40/100 sağlığın atındaki_ düşmanlara suikast düzenleyebilir. actors.hero.talent.assassins_reach.title=suikastçının erişimi -actors.hero.talent.assassins_reach.desc=_+1:_ Suikastçının hazırlık seviyesi başına göz kırpma aralığı 1/2/3/4'ten _1/3/4/6 kareye_ yükseltildi.\n\n_+2:_ Suikastçının hazırlık seviyesi başına göz kırpma aralığı 1/2/3/4'ten _2/4/6/8 kareye_ yükseltildi.\n\n_+3:_ Suikastçının hazırlık seviyesi başına göz kırpma aralığı 1/2/3/4'ten _2/5/7/10 kareye_ yükseltildi. +actors.hero.talent.assassins_reach.desc=_+1:_ Suikastçı'nın hazırlık seviyesi başına ışınlanma menzili 1/2/3/4'ten _1/3/4/6 kareye_ yükseltilir.\n\n_+2:_ Suikastçı'nın hazırlık seviyesi başına ışınlanma menzili 1/2/3/4'ten _2/4/6/8 kareye_ yükseltilir.\n\n_+3:_ Suikastçı'nın hazırlık seviyesi başına ışınlanma menzili 1/2/3/4'ten _2/5/7/10 kareye_ yükseltilir.\n\nBu hareket tehlikelerin ve düşmanların içinden geçebilir, ancak duvar gibi katı arazilerden geçemez. actors.hero.talent.bounty_hunter.title=ödül avcısı actors.hero.talent.bounty_hunter.desc=_+1:_ Haydut bir düşmanı hazırlıklı vuruş öldürürse, düşmanın eşya düşürme şansı her hazırlanma düzeyi başına _2/4/8/16%_ ile artar\n\n_+2:_ Haydut bir düşmanı hazırlıklı vuruş öldürürse, düşmanın eşya düşürme şansı her hazırlanma düzeyi başına _4/8/16/34%_ ile artar\n\n_+3:_ Haydut bir düşmanı hazırlıklı vuruş öldürürse, düşmanın eşya düşürme şansı her hazırlanma düzeyi başına _6/12/24/48%_ ile artar @@ -915,7 +915,7 @@ actors.hero.talent.combined_energy.title=toplu enerji actors.hero.talent.combined_energy.desc=_+1:_ Keşiş art arda bir silah yeteneği ve _4+ enerji_ yeteneği kullanırsa, harcadığı enerjinin %50'sini geri kazanır ve yetenek bekleme süresini sıfırlar.\n\n_+2:_ Keşiş art arda bir silah yeteneği ve _3+ enerji_ yeteneği kullanırsa, harcadığı enerjinin %50'sini geri kazanır ve yetenek bekleme süresini sıfırlar.\n\n_+3:_ Keşiş art arda bir silah yeteneği ve _2+ enerji_ yeteneği kullanırsa, harcadığı enerjinin %50'sini geri kazanır ve yetenek bekleme süresini sıfırlar. actors.hero.talent.close_the_gap.title=mesafeyi kapat -actors.hero.talent.close_the_gap.desc=_+1:_ Düellocu, bir düello başlatırken hedefine doğru _iki kareye kadar_ ışınlanır.\n\n_+2:_ Düellocu, bir düello başlatırken hedefine doğru _üç kareye kadar_ ışınlanır.\n\n_+3:_ Düellocu, bir düello başlatırken hedefine doğru _dört kareye kadar_ ışınlanır.\n\n_+4:_ Düellocu, bir düello başlatırken hedefine doğru _beş kareye kadar_ ışınlanır.\n\nBu ışınlanma, düşmanları ve tehlikeleri aşabilir ve bir düşmanın meydan okunacak menzilde olup olmadığını belirlerken dikkate alınır. +actors.hero.talent.close_the_gap.desc=_+1:_ Düellocu düelloya başlarken hedefine doğru _iki kareye kadar_ ışınlanır.\n\n_+2:_ Düellocu düelloya başlarken hedefine doğru _üç kareye kadar_ ışınlanır.\n\n_+3:_ Düellocu düelloya başlarken hedefine doğru _dört kareye kadar_ ışınlanır.\n\n_+4:_ Düellocu düelloya başlarken hedefine doğru _beş kareye kadar_ ışınlanır.\n\nBu hareket tehlikelerden ve düşmanlardan geçebilir, ancak duvar gibi katı arazilerden geçemez. Bir düşmanın meydan okunacak menzilde olup olmadığı belirlenirken ışınlanma dikkate alınır. actors.hero.talent.invigorating_victory.title=hayat veren zafer actors.hero.talent.invigorating_victory.desc=_+1:_ Düellocu düello sona ermeden önce hedefini yenerse, _5 HP artı düello sırasında aldığı hasarın %30'u_ kadar iyileşir.\n\n_+2:_ Düellocu düello sona ermeden önce hedefini yenerse, _10 HP artı düello sırasında aldığı hasarın %50'si_ kadar iyileşir.\n\n_+3:_ Düellocu düello sona ermeden önce hedefini yenerse, _15 HP artı düello sırasında aldığı hasarın %65'i_ kadar iyileşir.\n\n_+4:_ Düellocu düello sona ermeden önce hedefini yenerse, _20 HP artı düello sırasında aldığı hasarın %75'i_ kadar iyileşir. actors.hero.talent.elimination_match.title=eleme maçı diff --git a/core/src/main/assets/messages/actors/actors_uk.properties b/core/src/main/assets/messages/actors/actors_uk.properties index 8459edf84..0a7c9a769 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/actors/actors_uk.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/actors/actors_uk.properties @@ -56,36 +56,36 @@ actors.buffs.adrenalinesurge.name=підвищення сили actors.buffs.adrenalinesurge.desc=Спалах великої сили, але, на жаль, не постійний.\n\nПідвищення Сили: +%d.\nХодів до послаблення підсилення: %s. actors.buffs.amok.name=шаленство -actors.buffs.amok.desc=Шаленство викликає гнів і плутанину в голові цілі.\n\nКоли створіння шалене, воно буде нападати на все, що поруч із ним, незалежно від того, чи це друзі або вороги.\n\nЗалишається ходів шаленства: %s. +actors.buffs.amok.desc=Шаленство викликає гнів і плутанину в голові цілі.\n\nКоли створіння шалене, воно буде нападати на все, що поруч із ним, незалежно від того, чи це друзі або вороги.\n\nЗалишилося ходів шаленства: %s. actors.buffs.ankhinvulnerability.name=невразливий -actors.buffs.ankhinvulnerability.desc=Ваш освячений анх витратив свою енергію, даруючи вам трохи здоров'я та короткий період невразливості!\n\nХодів залишилося: %s. +actors.buffs.ankhinvulnerability.desc=Ваш освячений анх витратив свою енергію, даруючи вам трохи здоров'я та короткий період невразливості!\n\nЗалишилося ходів: %s. actors.buffs.arcanearmor.name=містичний щит actors.buffs.arcanearmor.desc=Цей щит захищає вас від фізичних та магічних ушкоджень.\n\nВаш магічний захист підвищений на: 0-%d.\n\nДо закінчення дії містичного щита залишилося: %s. -actors.buffs.artifactrecharge.name=перезарядка артефактів +actors.buffs.artifactrecharge.name=перезаряджання артефакту actors.buffs.artifactrecharge.desc=Енергія тече крізь вас та збільшує швидкість зарядки одягнених артефактів.\n\nВплив на кожен з артефактів трохи відрізняється, однак всі вони заряджатимуться набагато швидше ніж зазвичай.\n\nЗалишилося ходів: %s. actors.buffs.ascensionchallenge.name=прокляття амулету -actors.buffs.ascensionchallenge.desc=Якимось чином Давній Бог підтримує свій вплив на цей світ через амулет, і намагається зупинити ваш підйом!\n\nСила Давнього Бога робить підземелля набагато більш небезпечним, збільшуючи кількість ворогів і роблячи їх сильніше! Ця сила буде рости, якщо залишити її без нагляду, вона може бути послаблена, долаючи ворогів, яких посилила сила Давнього Бога. -actors.buffs.ascensionchallenge.desc_clear=Темна енергія яку випромінював амулет, ослабла настільки, наскільки це зараз можливо +actors.buffs.ascensionchallenge.desc=Якимось чином Давній Бог підтримує свій вплив на цей світ через амулет, і намагається зупинити ваш підйом!\n\nСила Давнього Бога робить підземелля набагато небезпечним, збільшуючи кількість ворогів і роблячи їх сильніше! Ця сила буде рости, якщо залишити її без нагляду, вона може бути послаблена, долаючи ворогів, яких посилила сила Давнього Бога. +actors.buffs.ascensionchallenge.desc_clear=Темна енергія, яку випромінює амулет, наразі послаблена настільки, наскільки це можливо. actors.buffs.ascensionchallenge.desc_beckon=Амулет наразі _закликає віддалених ворогів,_ ведучи їх до вашої позиції. actors.buffs.ascensionchallenge.desc_haste=Амулет наразі _квапить віддалених ворогів,_ вони дістануться до вас швидше! -actors.buffs.ascensionchallenge.desc_slow=Амулет наразі _сповілнює вас,_ і нівелює ефекти підвищення швидкості! -actors.buffs.ascensionchallenge.desc_damage=Енергія з амулету наразі настільки сильна, що він _завдає вам прямої шкоди!_ +actors.buffs.ascensionchallenge.desc_slow=Амулет наразі _сповільнює вас,_ і нівелює ефекти підвищення швидкості! +actors.buffs.ascensionchallenge.desc_damage=Енергія з амулета наразі настільки сильна, що він _завдає вам прямої шкоди!_ actors.buffs.ascensionchallenge.beckon=Амулет починає закликати віддалених ворогів. actors.buffs.ascensionchallenge.haste=Амулет починає квапити віддалених ворогів. actors.buffs.ascensionchallenge.slow=Амулет починає відчуватися як свинцева гиря у вашому інвентарі! actors.buffs.ascensionchallenge.damage=Амулет починає випромінювати темну енергію. Він горить! -actors.buffs.ascensionchallenge.weaken_info=Ви маєте подолати ворогів, щоб послабити прокляття амулету! -actors.buffs.ascensionchallenge.weaken=Ви відчуваєте як прокляття амулету трохи ослабло. -actors.buffs.ascensionchallenge.break=Ви знайшли хвилику перевести подих, і відчуваєте як ваші рани загоюються! +actors.buffs.ascensionchallenge.weaken_info=Ви маєте подолати ворогів, щоб послабити прокляття амулета! +actors.buffs.ascensionchallenge.weaken=Ви відчуваєте як прокляття амулета трохи ослабло. +actors.buffs.ascensionchallenge.break=Ви знайшли хвилинку перевести подих, і відчуваєте як ваші рани загоюються! actors.buffs.ascensionchallenge.almost=Ви відчуваєте як влада Давнього Бога над амулетом слабшає, вже майже все! actors.buffs.ascensionchallenge.on_kill=Темна енегрія поглинає вас... actors.buffs.barkskin.name=дубова шкіра -actors.buffs.barkskin.desc=Ваша шкіра огрубіла, вона здається твердою, ніби дубова кора.\n\nДубова шкіра збільшує ваші діючі обладунки, дозволяючи краще захищатися від фізичних атак.\n\nВаш захист підвищений на: 0-%d.\nДо закінчення дії дубової шкіри залишилося: %s. +actors.buffs.barkskin.desc=Ваша шкіра огрубіла, на дотик вона шорстка і тверда, як кора.\n\nДубова шкіра посилює вашу дієву броню, дозволяючи вам краще захищатися від фізичних атак.\n\nНаразі ваш захист посилено на: 0-%d.\nХодів до закінчення дії дубової шкіри: %s. \n\nЯкщо ви отримаєте дубову шкіру декілька разів, діятиме лише найсильніша з них. actors.buffs.barrier.name=бар'єр actors.buffs.barrier.desc=Міцний силовий щит, який блокує всі ушкодження.\n\nБар'єр буде отримувати пошкодження замість того, кого він охороняє, поки є захист. Захист зменшуватиметься з часом.\n\nЗалишилося захисту: %d. @@ -101,7 +101,7 @@ actors.buffs.berserk.recovering_desc_turns=Ходів до відновленн actors.buffs.berserk.recovering_desc_levels=Рівнів до відновлення: _%.2f_ actors.buffs.berserk.rankings_desc=Загинув у люті actors.buffs.berserk.action_name=Берсерк -actors.buffs.berserk.no_seal=Вам необхідний ваш зламаний знак, щоб лютувати! +actors.buffs.berserk.no_seal=Вам потрібен зламаний знак, аби розлютитися! actors.buffs.bleeding.name=кровотеча actors.buffs.bleeding.ondeath=Ви стекли кров'ю... @@ -257,7 +257,7 @@ actors.buffs.lostinventory.name=загублений інвентар actors.buffs.lostinventory.desc=Ваш інвентар загубився десь у підземеллі! Ви не зможете підбирати або використовувати більшість речей, поки не знайдете його. actors.buffs.magicalsight.name=магічний зір -actors.buffs.magicalsight.desc=Якимось чином ти можеш бачити розумом, а не очима.\n\nУся місцевість або ефекти, які знижують або блокують зір, порушуються, коли діє магічний зір, а діапазон вашого зору збільшується на 50 %%.\n\nХодів до закінчення магічного зору: %s. +actors.buffs.magicalsight.desc=Якимось чином ви здатні бачити розумом, а не очима.\n\nПоки магічний зір активний, ви зможете бачити всю місцевість в радіусі 12 плиток.\n\nЗалишилося ходів магічного зору: %s. actors.buffs.magicalsleep.name=магічний сон actors.buffs.magicalsleep.toohealthy=Ви повні сил і побороли бажання спати. @@ -347,7 +347,7 @@ actors.buffs.revealedchar.desc=Цей персонаж виявлений гер actors.buffs.roots.name=укорінений actors.buffs.roots.heromsg=Ти не можеш рухатися! -actors.buffs.roots.desc=Коріння (природні чи магічні) обплутали ноги, приковуючи їх до землі.\n\nКоріння утримують персонажа на місці, не дозволяючи йому пересуватися, проте не заважаючи іншим діям.\n\nКоріння існуватимуть ще %s ходів. +actors.buffs.roots.desc=Коріння (магічне чи природне) обплутали ноги, приковуючи їх до землі.\n\nКоріння утримує ціль на місці, блокує пересування і більшість рухових навичок. На інші дії не впливає, в тому числі на ефекти телепортації.\n\nЗалишилося ходів укорінення: %s. actors.buffs.scrollempower.name=посилення сувою actors.buffs.scrollempower.desc=Енергія з нещодавно прочитаного сувою Мага посилює його жезли!\n\nЗбільшення рівня: +%1$d.\nПострілів залишилося: %2$d. @@ -775,7 +775,7 @@ actors.hero.talent.enhanced_rings.desc=_+1:_ Коли Розбійник вик actors.hero.talent.enhanced_lethality.title=покращена летальність actors.hero.talent.enhanced_lethality.desc=_+1:_ Вбивця може вбити ворога з показником здоров'я нижче _4/13/27/67%_ за рівень готовності, замість 3/10/20/50%.\n\n_+2:_ Вбивця може вбити ворога з показником здоров'я нижче _5/17/33/83%_ за рівень готовності, замість 3/10/20/50%.\n\n_+3:_ Вбивця може вбити ворога з показником здоров'я нижче _6/20/40/100%_ за рівень готовності, замість 3/10/20/50%. actors.hero.talent.assassins_reach.title=зона досяжності вбивці -actors.hero.talent.assassins_reach.desc=_+1:_ Діапазон удару Вбивці за рівень підготовки збільшено до _1/3/4/6 плиток,_ замість 1/2/3/4.\n\n_+2:_ Діапазон удару Вбивці за рівень підготовки збільшено до _2/4/6/8 плиток_, замість 1/2/3/4.\n\n_+3:_ Діапазон удару Вбивці за рівень підготовки збільшено до _2/5/7/10 плиток_, замість 1/2/3/4. +actors.hero.talent.assassins_reach.desc=_+1:_ Дальність стрибка Вбивці за рівень підготовки збільшено до _1/3/4/6 плиток_, замість 1/2/3/4.\n\n_+2:_ Дальність стрибка Вбивці за рівень підготовки збільшено до _2/4/6/8 плиток_, замість 1/2/3/4.\n\n_+3:_ Дальність стрибка Вбивці за рівень підготовки збільшено до _2/5/7/10 плиток_, замість 1/2/3/4.\n\nЦей стрибок може пройти крізь небезпеки та ворогів, але не крізь тверду поверхню, таку як стіни. actors.hero.talent.bounty_hunter.title=мисливець за головами actors.hero.talent.bounty_hunter.desc=_+1:_ Коли Вбивця вбиває ворога підготовленим ударом, шанс випадання з нього предмета збільшується на _2/4/8/16%_, залежно від рівня підготовки.\n\n_+2:_ Коли Вбивця вбиває ворога підготовленим ударом, шанс випадання з нього предмета збільшується на _4/8/16/32%_, залежно від рівня підготовки.\n\n_+3:_ Коли Вбивця вбиває ворога підготовленим ударом, шанс випадання з нього предмета збільшується на _6/12/24/48%_, залежно від рівня підготовки. @@ -915,7 +915,7 @@ actors.hero.talent.combined_energy.title=гармонійні потоки actors.hero.talent.combined_energy.desc=_+1:_ Якщо Черниця успішно використає здібність зброї та свою здібність з _4+ енергією_, вона відновлює 50% витраченої енергії і скидає час відновлення своєї навички.\n\n_+2:_ Якщо Черниця успішно використає здібність зброї та свою здібність з _3+ енергією_, вона відновлює 50% витраченої енергії і скидає час відновлення своєї навички.\n\n_+3:_ Якщо Черниця успішно використає здібність зброї та свою здібність з _2+ енергією_, вона відновлює 50% витраченої енергії і скидає час відновлення своєї навички. actors.hero.talent.close_the_gap.title=тактичне зближення -actors.hero.talent.close_the_gap.desc=_+1:_ Дуеліст робить стрибок до _2 плиток_ до її мети, коли починає дуель.\n\n_+2:_ Дуеліст робить стрибок до _3 плиток_ до її мети, коли починає дуель.\n\n_+3:_ Дуеліст робить стрибок до _4 плиток_ до її мети, коли починає дуель.\n\n_+4:_ Дуеліст робить стрибок до _5 плиток_ до її цілі, коли починає дуель.\n\nЦей стрибок може проходити через ворогів і небезпеки, а також враховується під час розрахунку радіуса для дуелі. +actors.hero.talent.close_the_gap.desc=_+1:_ Дуеліст стрибає _до 2 плиток_ у бік своєї цілі, коли починає дуель.\n\n_+2:_ Дуеліст стрибає _до 3 плиток_ у бік своєї цілі, коли починає дуель.\n\n_+3:_ Дуеліст стрибає _до 4 плиток_ у бік своєї цілі, коли починає дуель.\n\n_+4:_ Дуеліст стрибає _до 5 плиток_ у бік своєї цілі, коли починає дуель.\n\nЦей стрибок може пройти крізь небезпеки та ворогів, але не крізь тверду поверхню, таку як стіни. При визначенні, чи ворог знаходиться в межах досяжності для виклику, береться до уваги можливість стрибка. actors.hero.talent.invigorating_victory.title=смак перемоги actors.hero.talent.invigorating_victory.desc=_+1:_ Якщо Дуеліст перемагає ворога до закінчення поєдинку, вона зцілюється на _5 здоров'я плюс 30% від шкоди_ отриманої під час поєдинку.\n\n_+2:_ Якщо Дуеліст перемагає ворога до закінчення поєдинку, вона зцілюється на _10 здоров'я плюс 50% від шкоди_ отриманої під час поєдинку.\n\n_+3:_ Якщо Дуеліст перемагає ворога до закінчення поєдинку, вона зцілюється на _15 здоров'я плюс 65% від шкоди_ отриманої під час поєдинку.\n\n_+4:_ Якщо Дуеліст перемагає ворога до закінчення поєдинку, вона зцілюється на _20 здоров'я плюс 75% від шкоди_ отриманої під час поєдинку. actors.hero.talent.elimination_match.title=дуель не на життя @@ -978,7 +978,7 @@ actors.mobs.npcs.ghost.find_me=Дякую... знайдіть мене... actors.mobs.npcs.ghost.desc=Привид ледь помітний. Він схожий на безформний згусток світла з сумним обличчям. actors.mobs.npcs.imp.name=амбіційний чорт -actors.mobs.npcs.imp.golems_1=Ти шукач пригод? Я люблю шукачів! На вас завжди можна покластися, коли потрібно когось вбити. Я правий? Не за просто так, звичайно ;)\nПотрібно вбити _Големів_. Я хочу відкрити невеличкий бізнес тут, але тупі големи відлякують покупців! Доволі важко домовитися з мандрівними гранітними бовванами, щоб їх!\nТо, будь ласка, вбий, скажімо... _4_ големи, і я заплачу тобі. +actors.mobs.npcs.imp.golems_1=Ти шукач пригод? Я люблю шукачів! На вас завжди можна покластися, коли потрібно когось вбити. Я правий? Не за просто так, звичайно ;)\nПотрібно вбити _Големів_. Я хочу відкрити невеличкий бізнес тут, але тупі големи відлякують покупців! Доволі важко домовитися з мандрівними гранітними бовванами, щоб їх!То, будь ласка, вбий, скажімо... _4_ големи, і я заплачу тобі. actors.mobs.npcs.imp.monks_1=Ти шукач пригод? Я люблю шукачів! На вас завжди можна покластися, коли потрібно когось вбити. Я правий? Не за просто так, звичайно ;)\nПотрібно вбити _монахів_. Я хочу відкрити тут свій невеличкий бізнес, але тутешні фанатики не просто нічого не купляють, а ще й відлякують потенційних покупців.\nТо, будь ласка, вбий, скажімо... _5_ монахів, і я заплачу тобі. actors.mobs.npcs.imp.golems_2=Як твоє сафарі на големів? actors.mobs.npcs.imp.monks_2=О, ти ще живий! Я знав, що твій кунг-фу сильніше ;) Тільки не забувай підбирати ці монети. diff --git a/core/src/main/assets/messages/actors/actors_vi.properties b/core/src/main/assets/messages/actors/actors_vi.properties index 042db0f85..0b2feb432 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/actors/actors_vi.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/actors/actors_vi.properties @@ -85,7 +85,7 @@ actors.buffs.ascensionchallenge.almost=Bạn cảm thấy sức mạnh của tê actors.buffs.ascensionchallenge.on_kill=Năng lượng hắc ám nuốt chửng bạn. actors.buffs.barkskin.name=da vỏ cây -actors.buffs.barkskin.desc=Da của bạn trở nên cứng hơn, nó có cảm giác thô ráp và cứng như vỏ cây. \n\nLớp da cứng này tăng thêm giáp cho bạn, cho phép bạn phòng thủ tốt hơn trước các đòn tấn công vật lí. \n\nGiáp của bạn hiện được tăng: 0-%d. \nSố lượt còn lại cho đến khi da vỏ cây yếu đi: %s. +actors.buffs.barkskin.desc=Da của bạn trở nên cứng hơn, nó có cảm giác thô ráp và cứng như vỏ cây. \n\nLớp da cứng này tăng thêm giáp cho bạn, cho phép bạn phòng thủ tốt hơn trước các đòn tấn công vật lí. \n\nGiáp của bạn hiện được tăng: 0-%d.\nLượt còn lại cho đến khi da vỏ cây yếu đi: %s.\n\nNếu bạn nhận da vỏ cây từ nhiều nguồn, chỉ hiệu ứng mạnh nhất sẽ được áp dụng. actors.buffs.barrier.name=trường bảo vệ actors.buffs.barrier.desc=Một rào chắn bong bóng kiên cố giúp chặn mọi sát thương.\n\nRào chắn này sẽ nhận sát thương thay bất cứ thứ gì nó đang bảo vệ miễn là vẫn còn khiên. Lớp khiên cũng sẽ từ từ mất dần theo thời gian.\n\nKhiên còn lại: %d. @@ -257,7 +257,7 @@ actors.buffs.lostinventory.name=túi đồ bị mất actors.buffs.lostinventory.desc=Túi đồ của bạn đã bị mất ở đâu đó trong hầm ngục! Bạn sẽ không thể nhặt hoặc sử dụng hầu hết các vật phẩm cho đến khi bạn lấy lại được nó. actors.buffs.magicalsight.name=thị lực phép thuật -actors.buffs.magicalsight.desc=Bằng cách nào đó bạn có thể nhìn bằng tâm trí thay vì bằng mắt của bạn.\n\nTất cả địa hình hoặc hiệu ứng làm giảm hoặc chắn tầm nhìn đều bị phá vỡ trong khi tầm nhìn phép thuật đang hoạt động, và tầm nhìn của bạn được tăng lên 50%%.\n\nLượt tầm nhìn phép thuật còn lại: %s. +actors.buffs.magicalsight.desc=Bằng cách nào đó bạn có thể nhìn bằng tâm trí thay vì bằng mắt của bạn.\n\nKhi tầm nhìn phép thuật đang có hiệu lực, bạn sẽ có thể nhìn qua tất cả địa hình trong bán kính 12 ô.\n\nLượt tầm nhìn phép thuật còn lại: %s. actors.buffs.magicalsleep.name=giấc ngủ ma thuật actors.buffs.magicalsleep.toohealthy=Bạn quá khỏe mạnh, và kháng lại cơn buồn ngủ. @@ -276,7 +276,7 @@ actors.buffs.momentum.running=đang chạy actors.buffs.momentum.resting=hồi phục actors.buffs.momentum.action_name=chạy actors.buffs.momentum.momentum_desc=Vận động viên tích lũy động năng khi anh ta di chuyển, anh ta có thể dùng lượng động năng đó để bắt đầu chạy.\n\nMỗi đơn vị động năng sẽ cho hai lượt chạy, và Vận động viên có thể lấy tối đa 10 đơn vị. Động năng sẽ nhanh chóng mất đi khi Vận động viên ngừng di chuyển. Đơn vị động năng hiện tại: %d. -actors.buffs.momentum.running_desc=Vận động viên tích lũy động năng khi anh ta di chuyển, anh ta có thể dùng lượng động năng đó để bắt đầu chạy.\n\nKhi đang chạy, Vận động viên di chuyển nhanh hơn 2 lần và nhận thêm khả năng né tránh dựa trên cấp độ của anh ta.\n\nLượt còn lại: %d. +actors.buffs.momentum.running_desc=Vận động viên tích lũy động năng khi anh ta di chuyển, anh ta có thể dùng lượng động năng đó để bắt đầu chạy.\n\nKhi đang chạy, Vận động viên di chuyển nhanh hơn 2 lần và nhận thêm khả năng né tránh dựa trên cấp độ của anh ta.\nLượt còn lại: %d. actors.buffs.momentum.resting_desc=Vận động viên tích lũy động năng khi anh ta di chuyển, anh ta có thể dùng lượng động năng đó để bắt đầu chạy.\n\nVận động viên cần thời gian hồi phục lại thể lực trước khi tiếp tục tích lũy động năng.\n\nLượt còn lại: %d. actors.buffs.monkenergy.name=năng lượng @@ -318,7 +318,7 @@ actors.buffs.poison.name=trúng độc actors.buffs.poison.heromsg=Bạn bị trúng độc! actors.buffs.poison.ondeath=Bạn đã chết vì bị ngộ độc... actors.buffs.poison.rankings_desc=Không chịu được Độc -actors.buffs.poison.desc=Chất độc lan ra khắp cơ thể, làm suy yếu các cơ quan nội tạng của mục tiêu.\n\nChất độc gây sát thương mỗi lượt tỷ lệ nghịch với thời gian còn lại cho đến khi ngừng.\n\nSố lượt bị nhiễm độc còn lại: %s. +actors.buffs.poison.desc=Chất độc lan ra khắp cơ thể, làm suy yếu các cơ quan nội tạng của mục tiêu.\n\nChất độc gây sát thương mỗi lượt tỷ lệ nghịch với thời gian còn lại cho đến khi ngừng.\nSố lượt bị nhiễm độc còn lại: %s. actors.buffs.preparation.name=sự chuẩn bị actors.buffs.preparation.action_name=đòn tấn công được chuẩn bị @@ -345,9 +345,9 @@ actors.buffs.revealedarea.desc=Một vùng của hầm ngục đã tạm thời actors.buffs.revealedchar.name=được hé lộ actors.buffs.revealedchar.desc=Nhân vật này được hé lộ cho người hùng, chúng có thể được nhìn thấy bất kể chúng đang ở đâu.\n\nLượt còn lại: %s. -actors.buffs.roots.name=bị kẹt +actors.buffs.roots.name=bám rễ actors.buffs.roots.heromsg=Bạn không thể di chuyển! -actors.buffs.roots.desc=Rễ (ma thuật hoặc tự nhiên) bám vào chân của mục tiêu, kéo chúng xuống mặt đất.\n\nRễ sẽ giữ mục tiêu tại chỗ, khiến chúng không thể di chuyển, nhưng các thao tác khác sẽ không bị ảnh hưởng.\n\nSố lượt bị kẹt còn lại: %s. +actors.buffs.roots.desc=Rễ (ma thuật hoặc tự nhiên) bám vào bàn chân của mục tiêu, kéo chúng xuống mặt đất.\n\nRễ sẽ khóa mục tiêu tại chỗ, khiến di chuyển và hầu hết các hành động di chuyển không thể thực hiện được. Các hành động khác không bị ảnh hưởng, bao gồm các hiệu ứng dịch chuyển.\n\nLượt bám rễ còn lại: %s. actors.buffs.scrollempower.name=cuộn giấy tăng cường actors.buffs.scrollempower.desc=Năng lượng từ cuộn giấy được đọc gần đây của Pháp sư đang tăng sức mạnh cho cây đũa phép của ông ấy!\n\nSố cấp tăng: +%1$d.\nSố phát bắn còn lại: %2$d. @@ -654,7 +654,7 @@ actors.hero.talent.enraged_catalyst.desc=_+1:_ Các phù phép và lời nguyề actors.hero.talent.cleave.title=chẻ đôi actors.hero.talent.cleave.desc=_+1:_ Khi Đấu sĩ giết 1 kẻ địch, thời gian của combo cho đòn đánh tiếp theo của anh ấy được tăng lên _15 lượt_. \n\n_+2:_ Khi Đấu sĩ giết 1 kẻ địch, thời gian của combo cho đòn đánh tiếp theo của anh ấy được tăng lên _30 lượt_.\n\n_+3:_ Khi Đấu sĩ giết 1 kẻ địch, thời gian của combo cho đòn đánh tiếp theo của anh ấy được tăng lên _45 lượt_. actors.hero.talent.lethal_defense.title=phòng thủ tuyệt đối -actors.hero.talent.lethal_defense.desc= _+1:_ Khi Đấu sĩ giết 1 kẻ địch với một đòn đánh combo, anh ta _lấy lại 33%_ lượng khiên của con dấu hỏng.\n\n_+2:_ Khi Đấu sĩ giết 1 kẻ địch với một đòn đánh combo, anh ta _lấy lại 67%_ lượng khiên của con dấu hỏng.\n\n_+3:_ Khi Đấu sĩ giết 1 kẻ địch với một đòn đánh combo, anh ta _lấy lại 100%_ lượng khiên của con dấu hỏng. +actors.hero.talent.lethal_defense.desc= _+1:_ Khi Đấu sĩ giết 1 kẻ địch với một đòn đánh combo, anh ta _lấy lại 33%_ lượng khiên của con dấu hỏng.\n_+2:_ Khi Đấu sĩ giết 1 kẻ địch với một đòn đánh combo, anh ta _lấy lại 67%_ lượng khiên của con dấu hỏng.\n_+3:_ Khi Đấu sĩ giết 1 kẻ địch với một đòn đánh combo, anh ta _lấy lại 100%_ lượng khiên của con dấu hỏng. actors.hero.talent.enhanced_combo.title=đòn combo nâng cao actors.hero.talent.enhanced_combo.desc=_+1:_ Khi chuỗi combo của Đấu sĩ là 7 hoặc cao hơn, tầm đẩy lùi của Đánh đẩy lùi tăng lên 3, gây chóng mặt và có thể đẩy kẻ địch vào hố.\n\n_+2:_ Đi kèm với hiệu ứng của +1, khi chuỗi combo của Đấu sĩ là 9 hoặc cao hơn, Phản đòn sẽ hoạt động trên nhiều đòn tấn công.\n\n_+3:_ Bên cạnh hiệu ứng của +1 và +2, Đấu sĩ có thể bật nhảy đến 3 ô khi sử dụng combo Đập, Nghiền nát hay Cuồng bạo. @@ -704,7 +704,7 @@ actors.hero.talent.shield_battery.title=khiên dự phòng actors.hero.talent.shield_battery.desc=_+1:_ Pháp sư có thể dùng chiếc đũa phép tự bắn vào chính mình để chuyển hóa tất cả năng lượng của nó thành khiên với lượng khiên tỉ lệ _4% HP tối đa mỗi mức năng lượng_.\n\n_+2:_ Pháp sư có thể dùng chiếc đũa phép tự bắn vào chính mình để chuyển hóa tất cả năng lượng của nó thành khiên với lượng khiên tỉ lệ _6% HP tối đa mỗi mức năng lượng_. actors.hero.talent.empowering_scrolls.title=cuộn giấy tiếp sức mạnh -actors.hero.talent.empowering_scrolls.desc= _+1:_ Khi Pháp sư đọc một cuộn giấy, _ một phát bắn đũa phép_ tiếp theo của ông ấy sẽ được +3 cấp độ.\n\n_+2:_ Khi Pháp sư đọc một cuộn giấy, _hai phát bắn đũa phép_ tiếp theo của ông ấy sẽ được +3 cấp độ.\n\n_+3:_ Khi Pháp sư đọc một cuộn giấy, _ba phát bắn đũa phép_ tiếp theo của ông ấy sẽ được +3 cấp độ. +actors.hero.talent.empowering_scrolls.desc= _+1:_ Khi Pháp sư đọc một cuộn giấy, _ một phát bắn đũa phép_ tiếp theo của ông ấy sẽ được +3 cấp độ.\n_+2:_ Khi Pháp sư đọc một cuộn giấy, _hai phát bắn đũa phép_ tiếp theo của ông ấy sẽ được +3 cấp độ.\n_+3:_ Khi Pháp sư đọc một cuộn giấy, _ba phát bắn đũa phép_ tiếp theo của ông ấy sẽ được +3 cấp độ. actors.hero.talent.ally_warp.title=dịch chuyển đồng minh actors.hero.talent.ally_warp.desc=_+1:_ Pháp sư có thể chạm vào một đồng minh để lập tức đổi chỗ với chúng, trong _khoảng cách 2 ô_.\n\n_+2:_ Pháp sư có thể chạm vào một đồng minh để lập tức đổi chỗ với chúng, trong _khoảng cách 4 ô_.\n\n_+3:_ Pháp sư có thể chạm vào một đồng minh để lập tức đổi chỗ với chúng, trong _khoảng cách 6 ô_.\n\nPháp sư không thể đổi chỗ với những đồng minh bất động. @@ -718,7 +718,7 @@ actors.hero.talent.excess_charge.desc=_+1:_ Khi gậy phép của Battlemage đ actors.hero.talent.soul_siphon.title=hút linh hồn actors.hero.talent.soul_siphon.desc=_+1:_ Sát thương cận chiến được gây ra bởi các nhân vật khác sẽ kích hoạt con dấu linh hồn của Hắc pháp sư với _hiệu suất 13%_.\n\n_+2:_ Sát thương cận chiến được gây ra bởi các nhân vật khác sẽ kích hoạt con dấu linh hồn của Hắc pháp sư với _hiệu suất 27%_.\n\n_+3:_ Sát thương cận chiến được gây ra bởi các nhân vật khác sẽ kích hoạt con dấu linh hồn của Hắc pháp sư với _hiệu suất 40%_ actors.hero.talent.soul_eater.title=kẻ ăn linh hồn -actors.hero.talent.soul_eater.desc= _+1:_ Con dấu linh hồn cho _0.33 lượt_ no cho mỗi đòn đánh gây sát thương vật lí. Kẻ địch bị đánh dấu linh hồn có _10% cơ hội_ để kích hoạt hiệu ứng-khi-ăn khi chúng chết.\n\n_+2:_ Con dấu linh hồn cho _0.67 lượt_ no cho mỗi đòn đánh gây sát thương vật lí. Kẻ địch bị đánh dấu linh hồn có _20% cơ hội_ để kích hoạt hiệu ứng-khi-ăn khi chúng chết.\n\n_+3:_ Con dấu linh hồn cho _1 lượt_ no cho mỗi đòn đánh gây sát thương vật lí. Kẻ địch bị đánh dấu linh hồn có _30% cơ hội_ để kích hoạt hiệu ứng-khi-ăn khi chúng chết. +actors.hero.talent.soul_eater.desc= _+1:_ Con dấu linh hồn cho _0.33 lượt_ no cho mỗi đòn đánh gây sát thương vật lí. Kẻ địch bị đánh dấu linh hồn có _10% cơ hội_ để kích hoạt hiệu ứng-khi-ăn khi chúng chết.\n_+2:_ Con dấu linh hồn cho _0.67 lượt_ no cho mỗi đòn đánh gây sát thương vật lí. Kẻ địch bị đánh dấu linh hồn có _20% cơ hội_ để kích hoạt hiệu ứng-khi-ăn khi chúng chết.\n_+3:_ Con dấu linh hồn cho _1 lượt_ no cho mỗi đòn đánh gây sát thương vật lí. Kẻ địch bị đánh dấu linh hồn có _30% cơ hội_ để kích hoạt hiệu ứng-khi-ăn khi chúng chết. actors.hero.talent.necromancers_minions.title=tay sai của kẻ chiêu hồn actors.hero.talent.necromancers_minions.desc=_+1:_ Khi một kẻ địch bị đánh dấu linh hồn bị chết, Hắc pháp sư có _13% cơ hội_ để hồi sinh chúng dưới dạng những bóng ma bị tha hóa.\n\n_+2:_ Khi một kẻ địch bị đánh dấu linh hồn bị chết, Hắc pháp sư có _27% cơ hội_ để hồi sinh chúng dưới dạng những bóng ma bị tha hóa.\n\n_+3:_ Khi một kẻ địch bị đánh dấu linh hồn bị chết, Hắc pháp sư có _40% cơ hội_ để hồi sinh chúng dưới dạng những bóng ma bị tha hóa. @@ -745,7 +745,7 @@ actors.hero.talent.longrange_warp.desc=_+1:_ Pháp sư giờ có thể dịch ch #rogue actors.hero.talent.cached_rations.title=khẩu phần ẩn giấu -actors.hero.talent.cached_rations.desc= _+1:_ Kẻ cướp có thể tìm thấy _4 khẩu phần nhỏ_ trong các rương khi hắn khám phá các tầng đầu của hầm ngục\n\n_+2:_ Kẻ cướp có thể tìm thấy _6 khẩu phần nhỏ_ trong các rương khi hắn khám phá các tầng đầu của hầm ngục +actors.hero.talent.cached_rations.desc= _+1:_ Kẻ cướp có thể tìm thấy _4 khẩu phần nhỏ_ trong các rương khi hắn khám phá các tầng đầu của hầm ngục\n_+2:_ Kẻ cướp có thể tìm thấy _6 khẩu phần nhỏ_ trong các rương khi hắn khám phá các tầng đầu của hầm ngục actors.hero.talent.thiefs_intuition.title=trực giác của kẻ trộm actors.hero.talent.thiefs_intuition.desc=_+1:_ Kẻ cướp thẩm định những chiếc nhẫn _nhanh hơn gấp 2 lần_, và thẩm định loại nhẫn _khi hắn đeo nó_.\n\n_+2:_ Kẻ cướp thẩm định những chiếc nhẫn _khi hắn đeo chúng_, và thẩm định loại của một chiếc nhẫn _khi hắn nhặt được nó_. actors.hero.talent.sucker_punch.title=cú đấm bất ngờ @@ -759,7 +759,7 @@ actors.hero.talent.mystical_upgrade.title=sự nâng cấp diệu kì actors.hero.talent.mystical_upgrade.desc=_+1:_ Sử dụng một cuộn giấy nâng cấp sẽ ngay lập tức hồi lại _2 năng lượng_ cho áo choàng của Kẻ cướp, có thể tăng cao hơn cả dung tích năng lượng hiện tại của nó.\n\n_+2:_ Sử dụng một cuộn giấy nâng cấp sẽ ngay lập tức hồi lại _3 năng lượng_ cho áo choàng của Kẻ cướp, có thể tăng cao hơn cả dung tích năng lượng hiện tại của nó.\n\nTài năng này cũng có thể được kích hoạt khi dùng các cuộn giấy hay thần chú dựa trên cuộn giấy nâng cấp. actors.hero.talent.mystical_upgrade.meta_desc=_Nếu tài năng này được nhận bởi một người hùng khác_, thay vào đó, nó sẽ trao 6 lượt hồi năng cổ vật ở cấp +1, hoặc 10 lượt ở cấp +2. actors.hero.talent.wide_search.title=tìm kiếm rộng -actors.hero.talent.wide_search.desc=_+1:_ Tầm tìm kiếm của Kẻ cướp được tăng từ một hình vuông 5x5 lên một _hình tròn 7x7_.\n\n_+2:_ Tầm tìm kiếm của Kẻ cướp được tăng từ một hình vuông 5x5 lên một _hình vuông 7x7_. +actors.hero.talent.wide_search.desc=_+1:_ Tầm tìm kiếm của Kẻ cướp được tăng từ một hình vuông 5x5 lên một _hình tròn 7x7_.\n_+2:_ Tầm tìm kiếm của Kẻ cướp được tăng từ một hình vuông 5x5 lên một _hình vuông 7x7_. actors.hero.talent.wide_search.meta_desc=_Nếu tài năng này được nhận bởi một người hùng khác_, thay vào đó, nó sẽ tăng bán kính tìm kiếm của người hùng đó từ một hình vuông 3x3 lên một hình tròn 5x5 ở cấp +1, hoặc lên một hình vuông 5x5 ở cấp +2. actors.hero.talent.silent_steps.title=bước chân tĩnh lặng actors.hero.talent.silent_steps.desc=_+1:_ Kẻ cướp sẽ không đánh thức các kẻ địch đang ngủ khi hắn ta đang _cách chúng 3 ô ở lên_.\n\n_+2:_ Kẻ cướp sẽ không đánh thức các kẻ địch đang ngủ khi hắn ta đang _không ở gần kề với chúng_. @@ -775,7 +775,7 @@ actors.hero.talent.enhanced_rings.desc=_+1:_ Khi Kẻ cướp sử dụng 1 cổ actors.hero.talent.enhanced_lethality.title=nâng cấp chết người actors.hero.talent.enhanced_lethality.desc=_+1:_ Sát thủ có thể ám sát kẻ địch dưới _4/13/27/67% sinh lực_ với mỗi cấp độ của sự chuẩn bị, lên từ 3/10/20/50%.\n\n_+2:_ Sát thủ có thể ám sát kẻ địch dưới _5/17/33/83% sinh lực_ với mỗi cấp độ của sự chuẩn bị, lên từ 3/10/20/50%.\n\n_+3:_ Sát thủ có thể ám sát kẻ địch dưới _6/20/40/100% sinh lực_ với mỗi cấp độ của sự chuẩn bị, lên từ 3/10/20/50%. actors.hero.talent.assassins_reach.title=tầm với sát thủ -actors.hero.talent.assassins_reach.desc=_+1:_ Tầm dịch chuyển của Sát thủ được tăng lên tương ứng với mỗi cấp độ của sự chuẩn bị, từ 1/2/3/4 đến _1/3/4/6 ô_.\n\n_+2:_ Tầm dịch chuyển của Sát thủ được tăng lên tương ứng với mỗi cấp độ của sự chuẩn bị, từ 1/2/3/4 đến_ 2/4/6/8 ô_.\n\n_+3:_ Tầm dịch chuyển của Sát thủ được tăng lên tương ứng với mỗi cấp độ của sự chuẩn bị, từ 1/2/3/4 đến_ 2/5/7/10 ô_. +actors.hero.talent.assassins_reach.desc=_+1:_ Tầm dịch chuyển của Sát thủ với mỗi cấp độ của sự chuẩn bị được tăng từ 1/2/3/4 lên _1/3/4/6 ô_.\n\n_+2:_ Tầm dịch chuyển của Sát thủ với mỗi cấp độ của sự chuẩn bị được tăng từ 1/2/3/4 lên _2/4/6/8 ô_.\n\n_+3:_ Tầm dịch chuyển của Sát thủ với mỗi cấp độ của sự chuẩn bị được tăng từ 1/2/3/4 lên _2/5/7/10 ô_.\n\nSự dịch chuyển này có thể đi qua các mối nguy hiểm và kẻ địch, nhưng không thể đi qua địa hình rắn như tường. actors.hero.talent.bounty_hunter.title=thợ săn tiền thưởng actors.hero.talent.bounty_hunter.desc=_+1:_ Khi Sát thủ giết một kẻ địch bằng một đòn tấn công được chuẩn bị, tỉ lệ rơi vật phẩm của nó tăng _2/4/8/16%_ với mỗi cấp độ của sự chuẩn bị.\n\n_+2:_ Khi Sát thủ giết một kẻ địch bằng một đòn tấn công được chuẩn bị, tỉ lệ rơi vật phẩm của nó tăng _4/8/16/32%_ với mỗi cấp độ của sự chuẩn bị.\n\n_+3:_ Khi Sát thủ giết một kẻ địch bằng một đòn tấn công được chuẩn bị, tỉ lệ rơi vật phẩm của nó tăng _6/12/24/48%_ với mỗi cấp độ của sự chuẩn bị. @@ -789,21 +789,21 @@ actors.hero.talent.speedy_stealth.desc=_+1:_ Vận động viên nhận 2 điể actors.hero.talent.hasty_retreat.title=rút lui gấp actors.hero.talent.hasty_retreat.desc=_+1:_ Sau khi biến đi mất Kẻ cướp nhận _1 lượt_ nhanh nhẹn và vô hình.\n\n_+2:_ Sau khi biến đi mất Kẻ cướp nhận _2 lượt_ nhanh nhẹn và vô hình.\n\n_+3:_ Sau khi biến đi mất Kẻ cướp nhận _3 lượt_ nhanh nhẹn và vô hình.\n\n_+4:_ Sau khi biến đi mất Kẻ cướp nhận _4 lượt_ nhanh nhẹn và vô hình. actors.hero.talent.body_replacement.title=sự thế thân -actors.hero.talent.body_replacement.desc= _+1:_ Sau khi dịch chuyển, Kẻ cướp để lại một mồi nhử gỗ có _20 sức khỏe và 1-3 giáp_ đằng sau.\n\n_+2:_ Sau khi dịch chuyển, Kẻ cướp để lại một mồi nhử gỗ có _40 sức khỏe và 2-6 giáp_ đằng sau.\n\n_+3:_ Sau khi dịch chuyển, Kẻ cướp để lại một mồi nhử gỗ có _60 sức khỏe và 3-9 giáp_ đằng sau.\n\n_+4:_ Sau khi dịch chuyển, Kẻ cướp để lại một mồi nhử gỗ có _80 sức khỏe và 4-8 giáp_ đằng sau.\n\nChỉ có một mồi nhử có thể hoạt động tại một thời điểm. +actors.hero.talent.body_replacement.desc= _+1:_ Sau khi dịch chuyển, Kẻ cướp để lại một mồi nhử gỗ có _20 sức khỏe và 1-3 giáp_ đằng sau.\n_+2:_ Sau khi dịch chuyển, Kẻ cướp để lại một mồi nhử gỗ có _40 sức khỏe và 2-6 giáp_ đằng sau.\n\n_+3:_ Sau khi dịch chuyển, Kẻ cướp để lại một mồi nhử gỗ có _60 sức khỏe và 3-9 giáp_ đằng sau.\n\n_+4:_ Sau khi dịch chuyển, Kẻ cướp để lại một mồi nhử gỗ có _80 sức khỏe và 4-8 giáp_ đằng sau.\n\nChỉ có một mồi nhử có thể hoạt động tại một thời điểm. actors.hero.talent.shadow_step.title=bước đi bóng tối actors.hero.talent.shadow_step.desc=_+1:_ Nếu Kẻ cướp sử dụng bom khói khi đang tàng hình, nó xảy ra ngay lập tức và có phí năng lượng _giảm 16%_, nhưng cũng không làm mù kẻ địch hay kích hoạt các tài năng khác.\n\n_+2:_ Nếu Kẻ cướp sử dụng bom khói khi đang tàng hình, nó xảy ra ngay lập tức và có phí năng lượng _giảm 30%_, nhưng cũng không làm mù kẻ địch hay kích hoạt các tài năng khác.\n\n_+3:_ Nếu Kẻ cướp sử dụng bom khói khi đang tàng hình, nó xảy ra ngay lập tức và có phí năng lượng _giảm 41%_, nhưng cũng không làm mù kẻ địch hay kích hoạt các tài năng khác.\n\n_+4:_ Nếu Kẻ cướp sử dụng bom khói khi đang tàng hình, nó xảy ra ngay lập tức và có phí năng lượng _giảm 50%_, nhưng cũng không làm mù kẻ địch hay kích hoạt các tài năng khác. actors.hero.talent.fear_the_reaper.title=hãy sợ cái chết -actors.hero.talent.fear_the_reaper.desc=_+1:_ Khi một kẻ địch bị đánh dấu để chết đạt 0 hp, chúng trở nên _bị què_.\n\n_+2:_ Khi một kẻ địch bị đánh dấu để chết đạt 0 hp, chúng trở nên _sợ hãi và bị què_.\n\n_+3:_ Khi một kẻ địch bị đánh dấu để chết đạt 0 hp, chúng trở nên _sợ hãi và bị què_ và kẻ địch trong vòng 3 ô trở nên _bị què_. \n\n_+4:_ Khi một kẻ địch bị đánh dấu để chết đạt có 0 hp, chúng trở nên _sợ hãi và bị què_ và kẻ địch trong vòng 3 ô trở nên _sợ hãi và bị què_. +actors.hero.talent.fear_the_reaper.desc=_+1:_ Khi một kẻ địch bị đánh dấu để chết đạt 0 hp, chúng trở nên _bị què_.\n_+2:_ Khi một kẻ địch bị đánh dấu để chết đạt 0 hp, chúng trở nên _sợ hãi và bị què_.\n_+3:_ Khi một kẻ địch bị đánh dấu để chết đạt 0 hp, chúng trở nên _sợ hãi và bị què_ và kẻ địch trong vòng 3 ô trở nên _bị què_. \n\n_+4:_ Khi một kẻ địch bị đánh dấu để chết đạt có 0 hp, chúng trở nên _sợ hãi và bị què_ và kẻ địch trong vòng 3 ô trở nên _sợ hãi và bị què_. actors.hero.talent.deathly_durability.title=sự bền bỉ chết người -actors.hero.talent.deathly_durability.desc= _+1:_ Kẻ địch bị giết bởi con dấu chết cho Kẻ cướp số khiên bằng với _13_% số hp của chúng khi chúng bị đánh dấu.\n\n_+2:_ Kẻ địch bị giết bởi con dấu chết cho Kẻ cướp số khiên bằng với _25_% số hp của chúng khi chúng bị đánh dấu.\n\n_+3:_ Kẻ địch bị giết bởi con dấu chết cho Kẻ cướp số khiên bằng với _38_% số hp của chúng khi chúng bị đánh dấu.\n\n_+4:_ Kẻ địch bị giết bởi con dấu chết cho Kẻ cướp số khiên bằng với _50_% số hp của chúng khi chúng bị đánh dấu. +actors.hero.talent.deathly_durability.desc= _+1:_ Kẻ địch bị giết bởi con dấu chết cho Kẻ cướp số khiên bằng với _13_% số hp của chúng khi chúng bị đánh dấu.\n_+2:_ Kẻ địch bị giết bởi con dấu chết cho Kẻ cướp số khiên bằng với _25_% số hp của chúng khi chúng bị đánh dấu.\n_+3:_ Kẻ địch bị giết bởi con dấu chết cho Kẻ cướp số khiên bằng với _38_% số hp của chúng khi chúng bị đánh dấu.\n_+4:_ Kẻ địch bị giết bởi con dấu chết cho Kẻ cướp số khiên bằng với _50_% số hp của chúng khi chúng bị đánh dấu. actors.hero.talent.double_mark.title=con dấu đôi actors.hero.talent.double_mark.desc=_+1:_ Đánh dấu một mục tiêu thứ hai cùng lúc với mục tiêu thứ nhất có phí năng lượng được _giảm 30%_.\n\n_+2:_ Đánh dấu một mục tiêu thứ hai cùng lúc với mục tiêu thứ nhất có phí năng lượng được _giảm 50%_.\n\n_+3:_ Đánh dấu một mục tiêu thứ hai cùng lúc với mục tiêu thứ nhất có phí năng lượng được _giảm 65%_.\n\n_+4:_ Đánh dấu một mục tiêu thứ hai cùng lúc với mục tiêu thứ nhất có phí năng lượng được _giảm 75%_. actors.hero.talent.shadow_blade.title=lưỡi kiếm bóng đêm actors.hero.talent.shadow_blade.desc=_+1:_ Bản sao bóng tối nhận thêm _8%_ sát thương của người hùng mỗi lượt, và có _25% khả năng_ sử dụng phù phép từ vũ khí của người hùng.\n\n_+2:_ Bản sao bóng tối nhận thêm _16%_ sát thương của người hùng mỗi lượt, và có _50% khả năng_ sử dụng phù phép từ vũ khí của người hùng.\n\n_+3:_ Bản sao bóng tối nhận thêm _24%_ sát thương của người hùng mỗi lượt, và có _75% khả năng_ sử dụng phù phép từ vũ khí của người hùng.\n\n_+4:_ Bản sao bóng tối nhận thêm _32%_ sát thương của người hùng mỗi lượt, và có _100% khả năng_ sử dụng phù phép từ vũ khí của người hùng. actors.hero.talent.cloned_armor.title=áo giáp nhân bản -actors.hero.talent.cloned_armor.desc= _+1:_ Bản sao bóng tối nhận thêm _12%_ giá trị áo giáp của người hùng, và có _25% khả năng_ sử dụng ký tự trên áo giáp của người hùng.\n\n_+2:_ Bản sao bóng tối nhận thêm _24%_ giá trị áo giáp của người hùng, và có _50% khả năng_ sử dụng ký tự trên áo giáp của người hùng.\n\n_+3:_ Bản sao bóng tối nhận thêm _36%_ giá trị áo giáp của người hùng, và có _75% khả năng_ sử dụng ký tự trên áo giáp của người hùng.\n\n_+4:_ Bản sao bóng tối nhận thêm _48%_ giá trị áo giáp của người hùng, và có _100% khả năng_ sử dụng ký tự trên áo giáp của người hùng. +actors.hero.talent.cloned_armor.desc= _+1:_ Bản sao bóng tối nhận thêm _12%_ giá trị áo giáp của người hùng, và có _25% khả năng_ sử dụng ký tự trên áo giáp của người hùng.\n_+2:_ Bản sao bóng tối nhận thêm _24%_ giá trị áo giáp của người hùng, và có _50% khả năng_ sử dụng ký tự trên áo giáp của người hùng.\n\n_+3:_ Bản sao bóng tối nhận thêm _36%_ giá trị áo giáp của người hùng, và có _75% khả năng_ sử dụng ký tự trên áo giáp của người hùng.\n_+4:_ Bản sao bóng tối nhận thêm _48%_ giá trị áo giáp của người hùng, và có _100% khả năng_ sử dụng ký tự trên áo giáp của người hùng. actors.hero.talent.perfect_copy.title=bản sao hoàn hảo actors.hero.talent.perfect_copy.desc=_+1:_ Bản sao bóng tối nhận thêm _10%_ sinh lực tối đa của anh hùng, và có thể ngay lập tức tráo chỗ với anh hùng cách đó lên tới _1 ô_.\n\n_+2:_ Bản sao bóng tối nhận thêm _20%_ sinh lực tối đa của anh hùng, và có thể ngay lập tức tráo chỗ với anh hùng cách đó lên tới _2 ô_.\n\n_+3:_ Bản sao bóng tối nhận thêm _30%_ sinh lực tối đa của anh hùng, và có thể ngay lập tức tráo chỗ với anh hùng cách đó lên tới _3 ô_.\n\n_+4:_ Bản sao bóng tối nhận thêm _40%_ sinh lực tối đa của anh hùng, và có thể ngay lập tức tráo chỗ với anh hùng cách đó lên tới _4 ô_. @@ -815,7 +815,7 @@ actors.hero.talent.survivalists_intuition.desc=_+1:_ Nữ thợ săn thẩm đ actors.hero.talent.followup_strike.title=đòn nối tiếp actors.hero.talent.followup_strike.desc=_+1:_ Khi Nữ thợ săn đánh một kẻ địch với cung của cô ấy hay 1 vũ khí ném, đòn đánh cận chiến tiếp theo của cô ấy với kẻ địch đó gây _thêm 2 sát thương_.\n\n_+2:_ Khi Nữ thợ săn đánh một kẻ địch với cung của cô ấy hay 1 vũ khí ném, đòn đánh cận chiến tiếp theo của cô ấy với kẻ địch đó gây _thêm 3 sát thương_. actors.hero.talent.natures_aid.title=sự hỗ trợ của thiên nhiên -actors.hero.talent.natures_aid.desc= _+1:_ Nữ thợ săn nhận 0-2 lượng giáp da vỏ cây, nó sẽ mất dần sau mỗi _3 lượt_ khi hiệu ứng thực vật được kích hoạt trong tầm nhìn của cô ấy.\n\n_+2:_ Nữ thợ săn nhận 0-2 lượng giáp da vỏ cây, nó sẽ mất dần sau mỗi _5 lượt_ khi hiệu ứng thực vật được kích hoạt trong tầm nhìn của cô ấy. +actors.hero.talent.natures_aid.desc= _+1:_ Nữ thợ săn nhận 0-2 lượng giáp da vỏ cây, nó sẽ mất dần sau mỗi _3 lượt_ khi hiệu ứng thực vật được kích hoạt trong tầm nhìn của cô ấy.\n_+2:_ Nữ thợ săn nhận 0-2 lượng giáp da vỏ cây, nó sẽ mất dần sau mỗi _5 lượt_ khi hiệu ứng thực vật được kích hoạt trong tầm nhìn của cô ấy. actors.hero.talent.invigorating_meal.title=bữa ăn đầy năng lượng actors.hero.talent.invigorating_meal.desc=_+1:_ Việc ăn thức ăn tốn Nữ thợ săn 1 lượt (những quả mọng được ăn ngay lập tức) và cho cô ấy _1 lượt nhanh nhẹn_.\n\n_+2:_ Việc ăn thức ăn tốn Nữ thợ săn 1 lượt (những quả mọng được ăn ngay lập tức) và cho cô ấy _2 lượt nhanh nhẹn_. @@ -915,7 +915,7 @@ actors.hero.talent.combined_energy.title=kết hợp năng lượng actors.hero.talent.combined_energy.desc=_1:_ Nếu Nhà sư sử dụng một kĩ năng vũ khí và một kĩ năng tốn _4+ năng lượng_ thành công, cô hồi lại 50% lượng năng lượng đã sử dụng và xóa bỏ thời gian hồi kĩ năng.\n\n_2:_ Nếu Nhà sư sử dụng một kĩ năng vũ khí và một kĩ năng tốn _3+ năng lượng_ thành công, cô hồi lại 50% lượng năng lượng đã sử dụng và xóa bỏ thời gian hồi kĩ năng.\n\n_3:_ Nếu Nhà sư sử dụng một kĩ năng vũ khí và một kĩ năng tốn _2+ năng lượng_ thành công, cô hồi lại 50% lượng năng lượng đã sử dụng và xóa bỏ thời gian hồi kĩ năng actors.hero.talent.close_the_gap.title=phá bỏ khoảng trống -actors.hero.talent.close_the_gap.desc=_+1:_ Kiếm sĩ có thể dịch chuyển _2 ô_ theo hướng đối thủ của cô ấy khi bắt đầu trận đấu tay đôi.\n\n_+2:_ Kiếm sĩ có thể dịch chuyển _3 ô_ theo hướng đối thủ của cô ấy khi bắt đầu trận dấu tay đôi.\n\n_+3:_ Kiếm sĩ có thể dịch chuyển _4 ô_ theo hướng đối thủ của cô ấy khi bắt đầu trận đấu tay đôi.\n\n_+4:_ Kiếm sĩ có thể dịch chuyển _5 ô_ theo hướng đối thủ của cô ấy khi bắt đầu trận đấu tay đôi.\n\nSự dịch chuyển này có thể xuyên qua kẻ thù và chướng ngại vật, và sẽ được tính vào khi xác định một đối thủ trong tầm với được thách thức. +actors.hero.talent.close_the_gap.desc=_+1:_ Kiếm sĩ có thể dịch chuyển _lên tới hai ô_ về phía mục tiêu của cô ấy khi bắt đầu trận một đấu tay đôi.\n\n_+2:_ Kiếm sĩ có thể dịch chuyển _lên tới ba ô_ về phía mục tiêu của cô ấy khi bắt đầu trận một đấu tay đôi.\n\n_+3:_ Kiếm sĩ có thể dịch chuyển _lên tới bốn ô_ về phía mục tiêu của cô ấy khi bắt đầu trận một đấu tay đôi.\n\n_+4:_ Kiếm sĩ có thể dịch chuyển _lên tới năm ô_ về phía mục tiêu của cô ấy khi bắt đầu trận một đấu tay đôi.\n\nSự dịch chuyển này có thể đi qua kẻ địch và mối nguy hiểm, nhưng không thể đi qua địa hình rắn như tường. Sự dịch chuyển được tính khi xác định một kẻ địch có ở trong phạm vi để thách thức không. actors.hero.talent.invigorating_victory.title=tiếp thêm sinh lực actors.hero.talent.invigorating_victory.desc=_+1:_ Nếu Kiếm sĩ đánh bại mục tiêu của cô ấy trước khi trận đấu tay đôi kết thúc, cô ấy hồi phục _5 HP cộng 30% lượng sát thương_ cô ấy nhận trong trận đấu tay đôi.\n\n_+2:_ Nếu Kiếm sĩ đánh bại mục tiêu của cô ấy trước khi trận đấu tay đôi kết thúc, cô ấy hồi phục _10 HP cộng 50% lượng sát thương_ cô ấy nhận trong trận đấu tay đôi.\n\n_+3:_ Nếu Kiếm sĩ đánh bại mục tiêu của cô ấy trước khi trận đấu tay đôi kết thúc, cô ấy hồi phục _15 HP cộng 65% lượng sát thương_ cô ấy nhận trong trận đấu tay đôi.\n\n_+4:_ Nếu Kiếm sĩ đánh bại mục tiêu của cô ấy trước khi trận đấu tay đôi kết thúc, cô ấy hồi phục _20 HP cộng 75% lượng sát thương_ cô ấy nhận trong trận đấu tay đôi. actors.hero.talent.elimination_match.title=trận đấu loại bỏ diff --git a/core/src/main/assets/messages/actors/actors_zh.properties b/core/src/main/assets/messages/actors/actors_zh.properties index 06e4bf929..55d1114b7 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/actors/actors_zh.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/actors/actors_zh.properties @@ -85,7 +85,7 @@ actors.buffs.ascensionchallenge.almost=你能感觉到古神对护身符的掌 actors.buffs.ascensionchallenge.on_kill=黑暗能量最终还是吞噬了你…… actors.buffs.barkskin.name=树肤韧甲 -actors.buffs.barkskin.desc=你的皮肤硬化了,摸起来如同树皮般粗糙而坚固。 \n\n硬化的皮肤增强了你的护甲,使你能更好地抵御物理攻击。\n\n当前增加的护甲值:0~%d。\n距离效果衰减还有:%s 回合。 +actors.buffs.barkskin.desc=你的皮肤硬化了,摸起来如同树皮般粗糙而坚固。 \n\n硬化的皮肤增强了你的护甲,使你能更好地抵御物理攻击。\n\n当前增加的护甲值:0-%d。\n距离效果衰减还有:%s 回合。\n\n从多个来源获得树肤效果时,只有效果最强的那一个会起效。 actors.buffs.barrier.name=奥术屏障 actors.buffs.barrier.desc=一团可以抵挡全部伤害的能量屏障。\n\n只要奥术屏障的能量仍然存在,它将完全抵挡单位所受到的任何伤害。同时这种能量会随时间逐渐衰减。\n\n护盾能量剩余:%d。 @@ -257,7 +257,7 @@ actors.buffs.lostinventory.name=遗落行囊 actors.buffs.lostinventory.desc=你的行囊被遗落在了地城中的某处!\n在找回你的行囊之前,你将无法拾起或使用绝大多数道具。 actors.buffs.magicalsight.name=魔能透视 -actors.buffs.magicalsight.desc=不知为何,即使闭上眼睛你也可以用心灵洞察到周围发生的一切。\n\n当处于魔能透视状态时,周遭事物不再会阻挡你的视线,影响视力的异常状态也会被破除。并且你的视野范围增加 50%%。\n\n魔能透视剩余时长:%s 回合。 +actors.buffs.magicalsight.desc=不知为何,即使闭上眼睛你也可以用心灵洞察到周围发生的一切。\n\n当处于魔能透视状态时,你的视线将透过墙体与地形,并且视距的半径也会扩展为 12 格。\n\n魔能透视剩余时长:%s 回合。 actors.buffs.magicalsleep.name=魔法睡眠 actors.buffs.magicalsleep.toohealthy=你十分健康,因此抵抗住了强烈的嗜睡感。 @@ -347,7 +347,7 @@ actors.buffs.revealedchar.desc=这个单位已被揭示,无论它在哪里都 actors.buffs.roots.name=缠绕 actors.buffs.roots.heromsg=你不能动了! -actors.buffs.roots.desc=根系(不论是自然或魔法产生)缠到了脚上,将它们牢牢拴在地面。 \n\n根系会让目标被困在当前区域,使其不能移动,但不会干扰其他行为。 \n\n缠绕效果剩余时长:%s回合 +actors.buffs.roots.desc=一些根系(不论是自然或魔法产生)缠到了脚上,牢牢将其缚在地面。 \n\n根系会让目标被困在当前区域,使其不能移动或使用大部分移动技能。其他行为不受干扰,例如传送效果。 \n\n缠绕效果剩余时长:%s回合 actors.buffs.scrollempower.name=卷轴赋能 actors.buffs.scrollempower.desc=法师阅读卷轴时产生的能量会暂时强化他的法杖!\n\n法杖强化:+%1$d 级。\n剩余有效施法次数:%2$d 。 @@ -775,7 +775,7 @@ actors.hero.talent.enhanced_rings.desc=_+1:_使用神器后的_3回合_内, actors.hero.talent.enhanced_lethality.title=直击要害 actors.hero.talent.enhanced_lethality.desc=_+1:_刺客可以根据潜伏阶段直接斩杀生命值低于_ 4/13/27/67% _的目标。\n\n_+2:_刺客可以根据潜伏阶段直接斩杀生命值低于_ 5/17/33/83% _的目标。\n\n_+3:_刺客可以根据潜伏阶段直接斩杀生命值低于_ 6/20/40/100% _的目标。\n\n注:原先为 3/10/20/50%。 actors.hero.talent.assassins_reach.title=超距索命 -actors.hero.talent.assassins_reach.desc=_+1:_刺客每个阶段的潜伏攻击闪现范围延长至_ 1/3/4/6 格_。\n\n_+2:_刺客每个阶段的潜伏攻击闪现范围延长至_ 2/4/6/8 格_。\n\n_+3:_刺客每个阶段的潜伏攻击闪现范围延长至_ 2/5/7/10 格_。\n\n注:原先为 1/2/3/4 格。 +actors.hero.talent.assassins_reach.desc=_+1:_刺客每个阶段的潜伏攻击闪现范围延长至_ 1/3/4/6 格_。\n\n_+2:_刺客每个阶段的潜伏攻击闪现范围延长至_ 2/4/6/8 格_。\n\n_+3:_刺客每个阶段的潜伏攻击闪现范围延长至_ 2/5/7/10 格_。\n\n注:原先为 1/2/3/4 格。这种闪现可以越过危险环境或敌人,但不能穿透墙壁等坚固地形。 actors.hero.talent.bounty_hunter.title=赏金猎手 actors.hero.talent.bounty_hunter.desc=_+1:_被刺客用技能刺杀的敌人,依据刺杀技能的等级,其战利品掉落概率提升2/4/8/16%。\n\n_+2:_被刺客用技能刺杀的敌人,依据刺杀技能的等级,其战利品掉落概率提升4/8/16/32%。\n\n_+3:_被刺客用技能刺杀的敌人,依据刺杀技能的等级,其战利品掉落概率提升6/12/24/48%。 @@ -915,7 +915,7 @@ actors.hero.talent.combined_energy.title=阴阳调和 actors.hero.talent.combined_energy.desc=_+1:_当武道者使用了一次武技与_消耗 4 点及以上内力的武功_,她会回复已消耗内力的 50%,并且重置施展武功的冷却时间。\n\n_+2:_当武道者使用了一次武技与_消耗 3 点及以上内力的武功_,她会回复已消耗内力的 50%,并且重置施展武功的冷却时间。\n\n_+3:_当武道者使用了一次武技与_消耗 2 点及以上内力的武功_,她会回复已消耗内力的 50%,并且重置施展武功的冷却时间。 actors.hero.talent.close_the_gap.title=跨越彼端 -actors.hero.talent.close_the_gap.desc=_+1:_发起决斗时,决斗家会向她的目标闪现_至多 2 格远_。\n\n_+2:_发起决斗时,决斗家会向她的目标闪现_至多 3 格远_。\n\n_+3:_发起决斗时,决斗家会向她的目标闪现_至多 4 格远_。\n\n_+4:_发起决斗时,决斗家会向她的目标闪现_至多 5 格远_。\n\n这次闪现可以穿过敌人或危险环境,系统在判定一个敌人是否可接受决斗时会考虑到这点。 +actors.hero.talent.close_the_gap.desc=_+1:_发起决斗时,决斗家会向她的目标闪现_至多 2 格远_。\n\n_+2:_发起决斗时,决斗家会向她的目标闪现_至多 3 格远_。\n\n_+3:_发起决斗时,决斗家会向她的目标闪现_至多 4 格远_。\n\n_+4:_发起决斗时,决斗家会向她的目标闪现_至多 5 格远_。\n\n这种闪现可以越过危险环境或敌人,但不能穿透墙壁等坚固地形。系统在判定一个敌人是否可接受决斗时会考虑到这点。 actors.hero.talent.invigorating_victory.title=凯旋复苏 actors.hero.talent.invigorating_victory.desc=_+1:_如果决斗家在决斗结束前击败了目标, 则回复于决斗过程中_受到伤害的 30% + 5_的生命值。\n\n_+2:_如果决斗家在决斗结束前击败了目标,则回复于决斗过程中_受到伤害的 50% + 10_的生命值。\n\n_+3:_如果决斗家在决斗结束前击败了目标,则回复于决斗过程中_受到伤害的 65% + 15_的生命值。\n\n_+4:_如果决斗家在决斗结束前击败了目标,则回复于决斗过程中_受到伤害的 75% + 20_的生命值。 actors.hero.talent.elimination_match.title=连续淘汰 @@ -1066,7 +1066,7 @@ actors.mobs.albino.name=白化老鼠 actors.mobs.albino.desc=这是一种珍稀的啮齿小鼠,有着纯白色的毛皮和锯齿状的牙齿。 actors.mobs.armoredstatue.name=装甲石像 -actors.mobs.armoredstatue.desc=你以为这只是地牢里的另一个丑陋雕像,但它发出红光的眼睛让你放弃了刚才的想法。\n\n雕像装备着精良的护甲,看上去相当坚硬很难对付。\n\n尽管雕像本身是用石头做的,但它装备着的_%1$s_和_%2$s_看起来像是真的。 +actors.mobs.armoredstatue.desc=你以为这只是地牢里的另一个丑陋雕像,但它发出红光的眼睛让你放弃了刚才的想法。\n雕像装备着精良的护甲,看上去相当坚硬很难对付。\n\n尽管雕像本身是用石头做的,但它装备着的_%1$s_和_%2$s_看起来像是真的。 actors.mobs.bandit.name=疯狂强盗 diff --git a/core/src/main/assets/messages/items/items_cs.properties b/core/src/main/assets/messages/items/items_cs.properties index 2b1d9ad8b..28a0b2294 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/items/items_cs.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/items/items_cs.properties @@ -78,8 +78,8 @@ items.armor.armor.detach_seal=Odepínáš pečeť ze své zbroje. items.armor.armor.equip_cursed=Zbroj se kolem tebe bolestivě svírá. items.armor.armor.identify=Nyní dostatečně znáš svou zbroj. items.armor.armor.incompatible=Působením různých typů magie došlo ke smazání runy! -items.armor.armor.curr_absorb=Zbroj blokuje _%1$d-%2$d poškození_ a vyžaduje _%3$d bodů síly_ pro řádné využití. -items.armor.armor.avg_absorb=Běžně tato zbroj blokuje _%1$d-%2$d poškození_ a vyžaduje _%3$d bodů síly_ pro řádné využití. +items.armor.armor.curr_absorb=Tato zbroj stupně %1$d blokuje _%2$d-%3$d poškození_ a vyžaduje _%4$d bodů síly_ pro řádné využití. +items.armor.armor.avg_absorb=Obvykle tato zbroj stupně %1$d blokuje _%2$d-%3$d poškození_ a vyžaduje _%4$d bodů síly_ pro řádné využití. items.armor.armor.too_heavy=Kvůli tvé nedostatečné síle sníží nošení této zbroje tvou pohyblivost, obranu a možnost uhýbat. items.armor.armor.probably_too_heavy=Tato zbroj je na tebe nejspíš příliš těžká. items.armor.armor.excess_str=Díky tvé nadměrné síle se _lépe vyhýbáš,_ když nosíš tuto zbroj. @@ -794,7 +794,7 @@ items.potions.exotic.potionofdivineinspiration.bonus=+2 body schopností! items.potions.exotic.potionofdivineinspiration.desc=Svatá energie ve zkapalněné podobě. Uživatelem tohoto lektvaru prostoupí svatá síla, což mu poskytne dva body schopností do stupně dle jeho volby.\n\nTento lektvar lze použít jen jednou pro každý stupeň schopností. items.potions.exotic.potionofmagicalsight.name=Lektvar magického zraku -items.potions.exotic.potionofmagicalsight.desc=Po vypití tohoto lektvaru budou tvé smysly na krátkou dobu neuvěřitelně posíleny, což zvýší tvůj dohled a umožní ti vidět skrz zdi! +items.potions.exotic.potionofmagicalsight.desc=Po vypití budou tvé smysly na krátkou dobu zesíleny na neuvěřitelnou úroveň, což ti umožní vidět přes zdi v okruhu 12 políček! items.potions.exotic.potionofmastery.name=Lektvar mistrovství items.potions.exotic.potionofmastery.prompt=Přizpůsobit se předmětu diff --git a/core/src/main/assets/messages/items/items_de.properties b/core/src/main/assets/messages/items/items_de.properties index 8fe0f0e26..de251b540 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/items/items_de.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/items/items_de.properties @@ -78,8 +78,8 @@ items.armor.armor.detach_seal=Du entfernst das Siegel von deiner Rüstung. items.armor.armor.equip_cursed=Die Rüstung schnürt sich schmerzhaft um dich. items.armor.armor.identify=Du bist mit deiner Rüstung nun vertraut genug, um sie zu identifizieren. items.armor.armor.incompatible=Die Interaktion mit verschiedenen Arten von Magie hat die Glyphe von dieser Rüstung entfernt! -items.armor.armor.curr_absorb=Diese Rüstung verhindert _%1$d-%2$d Schadenspunkte_ und benötigt eine _Stärke von %3$d,_ um ohne Abzüge verwendet werden zu können. -items.armor.armor.avg_absorb=Üblicherweise verhindert diese Rüstung _%1$d-%2$d Schadenspunkte_ und benötigt eine _Stärke von %3$d,_ um ohne Abzüge verwendet werden zu können. +items.armor.armor.curr_absorb=Diese _Stufe-%1$d_ Rüstung verhindert _%2$d-%3$d Schadenspunkte_ und benötigt eine _Stärke von %4$d,_ um ohne Abzüge verwendet werden zu können. +items.armor.armor.avg_absorb=Üblicherweise verhindert diese _Stufe-%1$d_ Rüstung _%2$d-%3$d Schaden_ und benötigt eine _Stärke von %4$d,_ um ohne Abzüge verwendet werden zu können. items.armor.armor.too_heavy=Aufgrund deiner unzureichenden Stärke wird diese Rüstung deine Bewegungs-, Ausweich- und Verteidigungsfähigkeiten verringern. items.armor.armor.probably_too_heavy=Diese Rüstung ist wahrscheinlich zu schwer für dich. items.armor.armor.excess_str=Aufgrund deiner überschüssigen Stärke hast du eine _erhöhte Ausweichfähigkeit,_ solange du diese Rüstung trägst. @@ -794,7 +794,7 @@ items.potions.exotic.potionofdivineinspiration.bonus=+2 Talentpunkte! items.potions.exotic.potionofdivineinspiration.desc=Durch die in flüssige Form gebrachte macht heiliger Energie wird dieser Trank denjenigen, der ihn trinkt, mit göttlicher Macht ausstatten und ihm zwei Talentpunkte in einer Stufe seiner Wahl gewähren.\n\nDieser Trank kann nur einmal pro Talentstufe eingesetzt werden. items.potions.exotic.potionofmagicalsight.name=Trank der magischen Sicht -items.potions.exotic.potionofmagicalsight.desc=Wenn du das trinkst, werden deine Sinne kurzzeitig extrem geschärft, so dass dein Sichtkreis erweitert wird und du selbst durch Wände hindurch sehen kannst! +items.potions.exotic.potionofmagicalsight.desc=Wenn du das trinkst, werden deine Sinne kurzzeitig extrem geschärft, wodurch du in einem 12-Felder-Radius durch Wände sehen kannst! items.potions.exotic.potionofmastery.name=Trank der Meisterschaft items.potions.exotic.potionofmastery.prompt=Einen Gegenstand meistern diff --git a/core/src/main/assets/messages/items/items_el.properties b/core/src/main/assets/messages/items/items_el.properties index c53aab880..c98864393 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/items/items_el.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/items/items_el.properties @@ -67,7 +67,7 @@ items.armor.glyphs.viscosity.deferred=Αναβεβλημένη %d items.armor.glyphs.viscosity$defereddamage.name=αναβεβλημένη ζημιά items.armor.glyphs.viscosity$defereddamage.ondeath=Η αναβεβλημένη ζημιά σε εξόντωσε... items.armor.glyphs.viscosity$defereddamage.rankings_desc=Εξοντώθηκες από: αναβεβλημένη ζημιά -items.armor.glyphs.viscosity$defereddamage.desc=Η εισερχόμενη ζημιά σού προκαλείται σταδιακά με το πέρασμα του χρόνου αντί για ακαριαία.\n\nΑναβεβλημένη ζημιά που απομένει: %d. +items.armor.glyphs.viscosity$defereddamage.desc=Η εισερχόμενη ζημιά σού προκαλείται σταδιακά με το πέρασμα του χρόνου αντί για ακαριαία.\nΑναβεβλημένη ζημιά που απομένει: %d. items.armor.glyphs.viscosity.desc=Αυτός ο γλύφος μπορεί να αποθηκεύει τη ζημιά που δέχεται ο κάτοχος, κάνοντάς την να του προκαλείται σταδιακά αντί για απευθείας. @@ -78,8 +78,8 @@ items.armor.armor.detach_seal=Βγάζεις τη σφραγίδα από την items.armor.armor.equip_cursed=Η πανοπλία τυλίγεται γύρω σου επώδυνα. items.armor.armor.identify=Έχεις εξοικειωθεί αρκετά με την πανοπλία σου ώστε να την αναγνωρίσεις. items.armor.armor.incompatible=Η αλληλεπίδραση διαφόρων ειδών μαγείας εξάλειψε τον γλύφο της πανοπλίας! -items.armor.armor.curr_absorb=Αυτή η πανοπλία εμποδίζει _%1$d-%2$d ζημιά_ και απαιτεί _%3$d δύναμη_ για να αξιοποιηθεί σωστά. -items.armor.armor.avg_absorb=Κανονικά, αυτή η πανοπλία εμποδίζει _%1$d-%2$d ζημιά_ και απαιτεί _%3$d δύναμη_ για να χρησιμοποιηθεί σωστά. +items.armor.armor.curr_absorb=Αυτή η πανοπλία _%1$dης βαθμίδας_ εμποδίζει _%2$d-%3$d ζημιά_ και απαιτεί _%4$d δύναμη_ για να χρησιμοποιηθεί σωστά. +items.armor.armor.avg_absorb=Κανονικά, αυτή η πανοπλία _%1$dης βαθμίδας_ εμποδίζει _%2$d-%3$d ζημιά_ και απαιτεί _%4$d δύναμη_ για να χρησιμοποιηθεί σωστά. items.armor.armor.too_heavy=Εξαιτίας της ανεπαρκούς σου δύναμης, με αυτή την πανοπλία μειώνεται η ικανότητά σου να κινείσαι, να αποφεύγεις, και να αμύνεσαι. items.armor.armor.probably_too_heavy=Αυτή η πανοπλία μάλλον παραείναι βαριά για εσένα. items.armor.armor.excess_str=Χάρη στην υπερβολική σου δύναμη, έχεις _μεγαλύτερη αποφυγή_ φορώντας αυτή την πανοπλία. @@ -794,7 +794,7 @@ items.potions.exotic.potionofdivineinspiration.bonus=+2 πόντοι ταλέν items.potions.exotic.potionofdivineinspiration.desc=Η δύναμη της ιερής ενέργειας σε υγρή μορφή. Αυτό το ρόφημα θα εμφυσήσει μια θεϊκή δύναμη στον χρήστη, παρέχοντάς του δύο πόντους ταλέντων σε μια βαθμίδα ταλέντων της επιλογής του.\n\nΤο φίλτρο μπορεί να χρησιμοποιηθεί μόνο μία φορά ανά βαθμίδα. items.potions.exotic.potionofmagicalsight.name=φίλτρο μαγικής όρασης -items.potions.exotic.potionofmagicalsight.desc=Αφού το πιεις αυτό, οι αισθήσεις σου θα οξυνθούν για λίγο σε απίστευτο βαθμό. Το οπτικό σου πεδίο θα αυξηθεί και θα μπορείς να βλέπεις μέσα από τοίχους! +items.potions.exotic.potionofmagicalsight.desc=Αφού το πιεις αυτό, οι αισθήσεις σου θα οξυνθούν για λίγο σε απίστευτο βαθμό. Θα μπορείς να βλέπεις μέσα από τοίχους σε έκταση 12 τετραγώνων! items.potions.exotic.potionofmastery.name=φίλτρο αριστοτεχνίας items.potions.exotic.potionofmastery.prompt=Οικειοποιήσου με ένα αντικείμενο diff --git a/core/src/main/assets/messages/items/items_es.properties b/core/src/main/assets/messages/items/items_es.properties index c8bae799f..86a90b1e8 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/items/items_es.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/items/items_es.properties @@ -78,8 +78,8 @@ items.armor.armor.detach_seal=Has quitado el sello de tu armadura. items.armor.armor.equip_cursed=La armadura se ciñe dolorosamente a tu alrededor. items.armor.armor.identify=Te has familiarizado lo suficiente con tu armadura para identificarla. items.armor.armor.incompatible=¡La interacción de diferentes tipos de magia ha borrado el glifo de esta armadura! -items.armor.armor.curr_absorb=Esta armadura bloquea _%1$d-%2$d de daño_ y requiere _%3$d de fuerza_ para ser utilizada correctamente. -items.armor.armor.avg_absorb=Típicamente esta armadura bloquea _%1$d-%2$d de daño_ y requiere _%3$d de fuerza_ para ser utilizada correctamente. +items.armor.armor.curr_absorb=Esta armadura de _tier-%1$d_ bloquea _%2$d-%3$d de daño_ y requiere _%4$d de fuerza_ para ser utilizada correctamente. +items.armor.armor.avg_absorb=Típicamente esta armadura de _tier-%1$d_ bloquea _%2$d-%3$d de daño_ y requiere %4$d de fuerza_ para ser utilizada correctamente. items.armor.armor.too_heavy=Debido a tu fuerza inadecuada, utilizar esta armadura disminuirá tu habilidad para moverte, evadir, y defenderte. items.armor.armor.probably_too_heavy=Probablemente esta armadura es muy pesada para ti. items.armor.armor.excess_str=Debido a tu exceso de fuerza, eres _más evasivo_ mientras llevas esta armadura. @@ -794,7 +794,7 @@ items.potions.exotic.potionofdivineinspiration.bonus=¡+2 Puntos de Talento! items.potions.exotic.potionofdivineinspiration.desc=El poder de la energía sagrada reducido a forma líquida, este trago imbuirá al bebedor con poder divino, otorgándole dos puntos de talento adicionales en un nivel de su elección.\n\nEsta poción solo se puede usar una vez para cada nivel de talento. items.potions.exotic.potionofmagicalsight.name=Poción de visión mágica -items.potions.exotic.potionofmagicalsight.desc=¡Después de beber esto, tus sentidos aumentarán brevemente a niveles increíbles, ¡incrementando tu rango de visión y permitiéndote ver a través de las paredes! +items.potions.exotic.potionofmagicalsight.desc=Después de beber esto, tus sentidos se agudizarán brevemente a niveles increíbles, ¡permitiéndote ver a través de las paredes en un radio de 12 casillas! items.potions.exotic.potionofmastery.name=poción de maestría items.potions.exotic.potionofmastery.prompt=Domina un ítem @@ -1390,7 +1390,7 @@ items.wands.wandofwarding$ward.desc_5=Este centinela mejorado es más grande y m items.wands.wandofwarding$ward.name_6=gran centinela items.wands.wandofwarding$ward.desc_6=Este centinela completamente mejorado es significativamente más duradero que sus predecesores. Cada disparo de este centinela infligirá _%1$d-%2$d de daño._\n\nDisparar a este centinela con tu varita de protección lo curará.\n\nEste centinela gastará algo de salud cada vez que dispare a un enemigo, pero puede curarse usando tu varita de protección.\n\nTu varita de protección está usando _%3$d de energía_ para mantener a este centinela. items.wands.wandofwarding$ward.dismiss_title=¿Descartar este guarda? -items.wands.wandofwarding$ward.dismiss_body=Puedes disipar este guarda si ya no quieres que tu varita lo mantenga. Hacerlo destruye al guarda inmediatamente.\n\n¿Descartar este guarda? +items.wands.wandofwarding$ward.dismiss_body=Puedes disipar este guarda si ya no quieres que tu varita lo mantenga. Hacerlo destruye al guarda inmediatamente.\n¿Descartar este guarda? items.wands.wandofwarding$ward.dismiss_confirm=sí items.wands.wandofwarding$ward.dismiss_cancel=no diff --git a/core/src/main/assets/messages/items/items_fr.properties b/core/src/main/assets/messages/items/items_fr.properties index 10891457b..ce28c2b3c 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/items/items_fr.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/items/items_fr.properties @@ -32,7 +32,7 @@ items.armor.glyphs.antimagic.name=%s d'anti-magie items.armor.glyphs.antimagic.desc=Ce puissant glyphe permet à l'armure de défendre son porteur aussi bien contre les attaques magiques que physiques. Cette défense magique n'est pas affectée par le rang de l'armure. items.armor.glyphs.brimstone.name=%s de soufre -items.armor.glyphs.brimstone.desc=Ce glyphe protège le porteur et ses possessions du feu, annulant complètement ses dégâts et ses effets négatifs +items.armor.glyphs.brimstone.desc=Ce glyphe protège le porteur et ses biens du feu, annulant complètement ses dégâts et ses effets négatifs. items.armor.glyphs.camouflage.name=%s de camouflage items.armor.glyphs.camouflage.desc=Ce glyphe permet au porteur de se fondre dans les herbes hautes, lui accordant une invisibilité temporaire. @@ -78,8 +78,8 @@ items.armor.armor.detach_seal=Vous détachez le sceau de votre armure. items.armor.armor.equip_cursed=L'armure se contracte douloureusement autour de vous. items.armor.armor.identify=Vous vous êtes suffisament familiarisé avec votre armure pour l'identifier. items.armor.armor.incompatible=L'interaction entre différent types de magie a effacé le glyphe de cette armure ! -items.armor.armor.curr_absorb=Cette armure bloque entre _%1$d-%2$d de dégâts_ et nécessite une force de _%3$d pour être correctement utilisée. -items.armor.armor.avg_absorb=Cette armure bloque typiquement entre _%1$d et %2$d de dégâts_ et nécessite une _force de %3$d_ pour être correctement utilisée. +items.armor.armor.curr_absorb=Cette armure de _niveau %1$d_ bloque _%2$d-%3$d dégâts_ et nécessite _%4$d de force_ pour être correctement utilisée. +items.armor.armor.avg_absorb=En moyenne, cette armure de _niveau %1$d_ bloque _%2$d-%3$d dégâts_ et nécessite _%4$d de force_ pour être correctement utilisée. items.armor.armor.too_heavy=A cause de votre manque de force, porter cette armure diminuera votre capacité à vous déplacer, esquiver et absorber les dégâts . items.armor.armor.probably_too_heavy=Cette armure est probablement trop lourde pour vous. items.armor.armor.excess_str=Grâce à votre excès de force vous _esquivez mieux_ quand vous portez cette armure. @@ -314,7 +314,7 @@ items.artifacts.driedrose$ghosthero.directed_position_3=Repositionnement... items.artifacts.driedrose$ghosthero.directed_position_4=En chemin ! items.artifacts.driedrose$ghosthero.directed_position_5=Je vais aller par là. -items.artifacts.driedrose$ghosthero.desc=Une figure frêle et éthérée avec une forme humanoïde. son pouvoir semble lié à la rose que vous avez.\n\nCe fantôme n’est peut-être pas grand-chose, mais iel semble être votre seul vrai ami ici-bas. +items.artifacts.driedrose$ghosthero.desc=Une figure frêle et éthérée avec une forme humanoïde. son pouvoir semble lié à la rose que vous avez.\nCe fantôme n’est peut-être pas grand-chose, mais iel semble être votre seul vrai ami ici-bas. ##back to artifacts items.artifacts.etherealchains.name=chaines éthérées @@ -659,7 +659,7 @@ items.potions.potion$placeholder.name=potion items.potions.potion$seedtopotion.name=Potion inconnue. items.potions.alchemicalcatalyst.name=Catalyseur alchimique -items.potions.alchemicalcatalyst.desc=Cette petite fiole de liquide magique a été fabriquée à partir de l'Essence pure d'une potion. Le liquide est transparent, et luit des couleurs changeantes de l'arc-en-ciel.\n\nCe catalyseur est surtout utile en tant qu'ingrédient alchimique, mais peut être directement utilisé pour avoir l'effet aléatoire d'une potion +items.potions.alchemicalcatalyst.desc=Cette fine fiole de liquide magique a été fabriquée à partir de l'essence pure d'une potion. Le liquide est translucide, et luit des couleurs changeantes de l'arc-en-ciel.\n\nCe catalyseur est surtout utile en tant qu'ingrédient alchimique, mais il peut être directement utilisé pour obtenir l'effet d'une potion aléatoire. items.potions.potionofexperience.name=potion d'expérience items.potions.potionofexperience.desc=Concentré d'expériences de nombreuses batailles sous une forme liquide, ce breuvage augmentera instantanément votre niveau d'expérience. @@ -767,7 +767,7 @@ items.potions.exotic.exoticpotion.amber=potion ambrée exotique items.potions.exotic.exoticpotion.bistre=potion brune exotique items.potions.exotic.exoticpotion.indigo=potion indigo exotique items.potions.exotic.exoticpotion.silver=potion argentée exotique -items.potions.exotic.exoticpotion.unknown_desc=Cette fiole ronde contient un liquide granuleux coloré. Il semble étranger a cette terre, qui sait ce que qu'il peut faire quand bu ou lancé? +items.potions.exotic.exoticpotion.unknown_desc=Cette fiole ronde contient un liquide granuleux coloré. Il semble étranger à cette contrée, qui sait ce qu'il pourrait faire une fois bu ou lancé ? items.potions.exotic.exoticpotion.warning=Voulez-vous vraiment annuler l'utilisation de cette potion ? Elle sera tout de même consommée. items.potions.exotic.exoticpotion.yes=Oui, je suis sûr items.potions.exotic.exoticpotion.no=Non, j'ai changé d'avis @@ -794,7 +794,7 @@ items.potions.exotic.potionofdivineinspiration.bonus=+2 points de talent ! items.potions.exotic.potionofdivineinspiration.desc=Le pouvoir de l'énergie divine réduite sous forme liquide, ce breuvage imprègne le buveur d'un pouvoir divin, lui accordant deux points de talent bonus sur le rang de son choix.\n\nCette potion ne peut être utilisée qu'une fois par rang de talent. items.potions.exotic.potionofmagicalsight.name=potion de vision magique -items.potions.exotic.potionofmagicalsight.desc=Après avoir bu ceci, vos sens vont être brièvement augmentés à des niveaux incroyables, augmentant votre champ de vision et vous permettant même de voir à travers les murs ! +items.potions.exotic.potionofmagicalsight.desc=Après avoir bu ceci, vos sens vont être brièvement augmentés à des niveaux incroyables, vous permettant de voir à travers les murs dans un rayon de 12 cases ! items.potions.exotic.potionofmastery.name=potion de maîtrise items.potions.exotic.potionofmastery.prompt=Maîtriser un objet @@ -806,13 +806,13 @@ items.potions.exotic.potionofshielding.name=potion de blindage items.potions.exotic.potionofshielding.desc=Au lieu de soigner, cette potion va projeter un bouclier durable autour du corps de l'utilisateur, bloquant un nombre considérable de dégâts. items.potions.exotic.potionofshroudingfog.name=potion de brouillard enveloppant -items.potions.exotic.potionofshroudingfog.desc=Quand exposé a l'air, le liquide de cette fiole va produire un épais brouillard de fumée qui va se propager rapidement et bloquer la vision des ennemis. +items.potions.exotic.potionofshroudingfog.desc=S'il est exposé à l'air, le liquide de cette fiole va produire un épais brouillard de fumée qui va se propager rapidement et bloquer la vision des ennemis. items.potions.exotic.potionofsnapfreeze.name=potion de gel sec items.potions.exotic.potionofsnapfreeze.desc=Le produit chimique contenu dans cette potion va rapidement réagir avec l'air, glaçant instantanément et enracinant tout dans sa zone d'effet. items.potions.exotic.potionofstamina.name=potion d'endurance -items.potions.exotic.potionofstamina.desc=Boire ce breuvage étrangement sucré vous emplira d'un boost d'énergie de longue durée en vous permettant de courir plus rapidement pour une période de temps prolongée +items.potions.exotic.potionofstamina.desc=Boire ce breuvage étrangement sucré vous emplira d'un boost d'énergie de longue durée en vous permettant de courir plus rapidement pour une période de temps prolongée. items.potions.exotic.potionofstormclouds.name=potion de nuages d'orage items.potions.exotic.potionofstormclouds.desc=Jeter cette potion va créer un nuage de vapeur concentrée se propageant rapidement, qui va se condenser et pleuvoir sur l'environnement. La plupart du terrain sera converti en eau, les ennemis ardents seront blessés, le feu s'éteindra et les pièges seront submergés et casseront. @@ -840,7 +840,7 @@ items.quest.gooblob.name=goutte de Goo items.quest.gooblob.desc=Une goutte gélatineuse de Goo, issue de Goo à sa mort. C'est presque comme une grosse boule de gelée, bien que vous n'oseriez pas la manger.\n\nElle ne fait rien par elle-même, mais pourrait être utile lorsqu'elle est associée à certaines potions ou à une bombe. Au minimum, elle pourrait être convertie en une quantité d'énergie alchimique décente. items.quest.metalshard.name=tesson de métal maudit -items.quest.metalshard.desc=Un tesson de métal maudit rouillé, qui provient de DM-300 lorsque il fut détruit. Vous pouvez sentir une magie malveillante inactive dans celui-ci.\n\nIl ne fait rien par lui-même, mais pourrait être utile combiné avec certains parchemins, ou une bombe. Au minimum, elle pourrait être convertie en une quantité d'énergie alchimique décente. +items.quest.metalshard.desc=Un tesson de métal maudit rouillé, qui se détacha de DM-300 lorsqu'il fut détruit. Vous pouvez sentir une magie malveillante inactive dans celui-ci.\n\nTout seul, il ne fait rien, mais il pourrait être utile s'il était combiné avec certains parchemins, ou avec une bombe. Au minimum, on devrait pouvoir le convertir en une quantité d'énergie alchimique convenable. items.quest.pickaxe.name=pioche items.quest.pickaxe.ac_mine=MINER @@ -886,8 +886,8 @@ items.rings.ringofarcana.typical_stats=Porté, cet anneau augmente habituellemen items.rings.ringofarcana.desc=Cette bague renforce les enchantements magiques des armes et les glyphes des armures, y compris les malédictions ! Il augmente d'abord les chances d'activation, puis l'intensité des effets au-delà de 100% de chance d'activation. Un anneau maudit affaiblit les enchantements, les glyphes et les malédictions. items.rings.ringofelements.name=bague des éléments -items.rings.ringofelements.stats=Si vous la portez, cette bague augmentera de _%s%%_ votre résistance élémentaire -items.rings.ringofelements.typical_stats=Si vous la portez, cette bague augmentera typiquement de _%s%%_ votre résistance élémentaire +items.rings.ringofelements.stats=Si vous la portez, cette bague augmentera de _%s%%_ votre résistance élémentaire. +items.rings.ringofelements.typical_stats=Si vous la portez, cette bague augmentera typiquement de _%s%%_ votre résistance élémentaire. items.rings.ringofelements.desc=Cette bague augmente la résistance à la plupart des effets magiques et élémentaux, réduisant les dégâts et la durée des effets. Naturellement, une bague maudite va au contraire accentuer les effets néfastes. items.rings.ringofenergy.name=bague d'énergie @@ -985,7 +985,7 @@ items.scrolls.scrollofmirrorimage.desc=L'incantation sur ce parchemin créera de items.scrolls.scrollofretribution.name=parchemin de rétribution items.scrolls.scrollofretribution.blast=Une puissante énergie magique jaillit du parchemin. -items.scrolls.scrollofretribution.desc=Ce parchemin contient une énergie destructrice qui canalise la souffrance du ou de la lecteurice pour la projeter en une rafale de puissance. Plus lae lecteurice est faible, plus de dégâts seront faits. Avec une très faible santé ce parchemin peut tuer la majorité des ennemis instantanément .\n\nUtiliser ce parchemin a cependant des conséquences néfastes sur l'utilisateurice, l'aveuglant et l'affaiblissant. +items.scrolls.scrollofretribution.desc=Ce parchemin contient une énergie destructrice qui canalise la souffrance du lecteur ou de la lectrice pour la projeter en une rafale de puissance. Plus la personne qui lit est faible, plus elle infligera de dégâts. Avec une très faible santé ce parchemin peut instantanément tuer la plupart des ennemis.\n\nL'emploi de ce parchemin a cependant des conséquences néfastes sur la personne qui s'en sert, l'aveuglant et l'affaiblissant. items.scrolls.scrollofrage.name=parchemin de colère items.scrolls.scrollofrage.roar=Le sort émet un rugissement enrageant qui se réverbère dans le donjon ! @@ -1096,7 +1096,7 @@ items.scrolls.exotic.scrollofprismaticimage.desc=L'incantation sur ce parchemin items.scrolls.exotic.scrollofpsionicblast.name=parchemin de salve psionique items.scrolls.exotic.scrollofpsionicblast.ondeath=La salve psionique déchire votre esprit... -items.scrolls.exotic.scrollofpsionicblast.desc=Ce parchemin contient une énergie destructrice incroyable qui peut être concentrée pour détruire les esprits de toutes les créatures visibles.\n\nCependant il y a une réaction significative: le lecteur sera aussi endommagé, aveuglé et affaibli. Plus le parchemin touche de cibles, moins vous prendrez de dégâts. +items.scrolls.exotic.scrollofpsionicblast.desc=Ce parchemin contient une énergie destructrice incroyable qui peut être concentrée pour détruire les esprits de toutes les créatures visibles.\n\nIl y a cependant un violent contrecoup : la personne qui lit le parchemin sera aussi blessée, aveuglée et affaiblie. Plus le parchemin touche de cibles, moins elle prendra de dégâts. @@ -1143,7 +1143,7 @@ items.spells.spell.no_magic=Vous ne pouvez pas jeter de sort quand vous êtes im items.spells.magicalinfusion.name=infusion magique items.spells.magicalinfusion.inv_title=Enchanter un objet items.spells.magicalinfusion.infuse=Votre objet est imprégné d'énergie magique ! -items.spells.magicalinfusion.desc=Ce sort possède le même pouvoir qu'un parchemin d'amélioration mais avec une forme plus stable\n\nEn plus d'améliorer un objet, il n'effacera jamais l'enchantement d'une arme ou le glyphe d'une armure. +items.spells.magicalinfusion.desc=Ce sort possède le même pouvoir qu'un parchemin d'amélioration mais sous une forme plus stable.\n\nEn plus d'améliorer un objet, il n'effacera jamais l'enchantement d'une arme ou le glyphe d'une armure, y compris les malédictions. items.spells.magicalporter.name=Téléporteur magique items.spells.magicalporter.inv_title=Téléporter un objet @@ -1278,7 +1278,7 @@ items.wands.wandofblastwave.eleblast_desc=Une explosion élémentaire avec un b items.wands.wandofcorrosion.name=Baguette de corrosion items.wands.wandofcorrosion.staff_name=Bâton de corrosion items.wands.wandofcorrosion.desc=Cette baguette est formée d'un corps cendré qui s'ouvre sur une éclatante gemme orange. -items.wands.wandofcorrosion.stats_desc=Cette baguette tire un projectile qui explose au contact des ennemis en un nuage de gaz hautement corrosif. Tout ce qui est pris dans ce nuage subira des dégâts qui augmenteront avec le temps, commençant à _ %ddégât._ +items.wands.wandofcorrosion.stats_desc=Cette baguette tire un projectile qui explose au contact des ennemis en un nuage de gaz hautement corrosif. Tout ce qui est pris dans ce nuage subira des dégâts qui augmenteront avec le temps, commençant à _%d dégâts._ items.wands.wandofcorrosion.bmage_desc=Quand _le Mage de Guerre_ frappe un ennemi avec un bâton de corrosion, l'ennemi a une chance de devenir suintant. items.wands.wandofcorrosion.eleblast_desc=Une explosion élémentaire avec un bâton de corrosion infligera aux ennemis 4 tours de corrosion commençant à 6 dégâts. @@ -1292,7 +1292,7 @@ items.wands.wandofcorruption.eleblast_desc=Une explosion élémentaire avec un b items.wands.wandofdisintegration.name=baguette de désintégration items.wands.wandofdisintegration.staff_name=Bâton de désintégration -items.wands.wandofdisintegration.desc=Cette baguette magique est faite d'un morceau lisse d'obsidienne, une lumière d'un pourpre profond court sur ses flancs et se concentre à son bout . Elle brille d'une énergie destructive, prête à jaillir. +items.wands.wandofdisintegration.desc=Cette baguette magique est faite d'un morceau lisse d'obsidienne, une lumière d'un pourpre profond courant sur ses flancs et se concentrant à son bout. Elle brille d'une énergie destructrice, prête à jaillir. items.wands.wandofdisintegration.stats_desc=Cette baguette lance un rayon qui perce tous les obstacles qu'il rencontre. La portée de ce rayon augmente avec le nombre d'améliorations. Le rayon inflige _%1$d à %2$d_ dégâts et inflige des dégâts supplémentaires pour chaque ennemi ou mur qu'il traverse. items.wands.wandofdisintegration.bmage_desc=Lorsqu'il est manié par _le mage de guerre_, un bâton de désintégration a une portée d'attaque plus importante, comme s'il avait un enchantement de projection. items.wands.wandofdisintegration.eleblast_desc=Une explosion élémentaire avec un bâton de désintégration infligera 100% des dégâts et traversera les murs. @@ -1322,7 +1322,7 @@ items.wands.wandoflightning.eleblast_desc=Une explosion élémentaire avec un b items.wands.wandoflivingearth.name=baguette de terre vivante items.wands.wandoflivingearth.staff_name=bâton de terre vivante items.wands.wandoflivingearth.desc=Cette baguette est fabriquée à partir d'une roche étrange, avec d'éclatantes bandes d'énergie jaune. Les roches semblent se déplacer légèrement lorsque vous saisissez la baguette, comme si elles pouvaient sentir votre main. -items.wands.wandoflivingearth.stats_desc=Cette baguette envoie des décharges de roches magiques sur les ennemis, leur infligeant de _%1$d à %2$d dégâts._ Les pierres vont ensuite se reformer autour de l'utilisateur, le protégeant comme une armure en fonction des dégâts infligés. Si il y a assez de pierres, elles se formeront en un gardien de terre dès que la baguette sera utilisé. +items.wands.wandoflivingearth.stats_desc=Cette baguette envoie des décharges de roches magiques sur les ennemis, leur infligeant _%1$d-%2$d dégâts._ Les pierres se reconstitueront ensuite autour de la personne, lui octroyant une armure proportionnelle aux dommages infligés. Si assez d'armure est obtenue, elles formera un gardien de pierre dès que la baguette sera à nouveau utilisée. items.wands.wandoflivingearth.bmage_desc=Quand _le Mage de Guerre_ frappe un ennemi avec un bâton de terre vivante, une partie des dégâts infligés est retourné en tant qu'armure de pierre. items.wands.wandoflivingearth.eleblast_desc=Une explosion élémentaire avec un bâton de terre vivante infligera 50% des dégâts et soignera un gardien de terre actif pour chaque ennemi touché. items.wands.wandoflivingearth$rockarmor.name=armure de pierre @@ -1374,7 +1374,7 @@ items.wands.wandofwarding.staff_name=bâton de balisage items.wands.wandofwarding.no_more_wards=Votre baguette ne peut pas produire plus de balises. items.wands.wandofwarding.bad_location=Vous ne pouvez pas placer de balise ici. items.wands.wandofwarding.desc=Cette courte baguette de métal possède une gemme lumineuse violette qui flotte en son bout. -items.wands.wandofwarding.stats_desc=Plutôt que d’endommager directement un ennemi, cette baguette invoquera des balises et des sentinelles. Les balises peuvent être invoquées n'importe où, même à travers les murs tant que vous en avez la vision. Cette baguette ne contient que _%dcharges d'énergie_ pour maintenir les balises. +items.wands.wandofwarding.stats_desc=Plutôt que d’endommager directement un ennemi, cette baguette invoquera des balises et des sentinelles stationnaires. Les balises peuvent être invoquées n'importe où, même à travers les murs tant que vous en avez la vision. Cette baguette peut fournir un total de _%d énergies_ aux balises. items.wands.wandofwarding.bmage_desc=Quand _le Mage de Guerre_ frappe un ennemi avec un bâton de balisage, toutes les sentinelles actives ont une chance d'être guéries. items.wands.wandofwarding.eleblast_desc=Une explosion élémentaire avec un bâton de balisage soignera toutes les sentinelles dans la zone de l'explosion. items.wands.wandofwarding$ward.name_1=Faible balise @@ -1384,7 +1384,7 @@ items.wands.wandofwarding$ward.desc_2=Cette balise améliorée a un comportement items.wands.wandofwarding$ward.name_3=Puissante balise items.wands.wandofwarding$ward.desc_3=Cette balise entièrement améliorée est capable d’attaquer plus de fois que ses prédécesseurs. Chaque décharge depuis cette balise infligera de _%1$d à %2$ddégâts._\n\nUtiliser votre baguette de balisage sur une balise améliorera la balise\n\nCette balise lancera 5 décharges avant de se dissiper.\n\nVotre baguette de balisage use _%3$dénergies_ pour alimenter cette balise. items.wands.wandofwarding$ward.name_4=sentinelle faible -items.wands.wandofwarding$ward.desc_4=Cette petite sentinelle à la même puissance de feu que les puissantes balises, mais a de la santé au lieu d'un nombre de charges défini. Elle ressemble à la gemme au bout de votre baguette de balisage. Chaque tir de la sentinelle infligera _%1$d-%2$d dégâts._\n\nTirer sur la sentinelle avec votre baguette de balisage permet de la soigner et de l'améliorer.\n\nLa sentinelle perd de la vie à chaque tir, mais vous pouvez la soigner en lui tirant dessus avec votre baguette de balisage.\n\nLa baguette utilise _%3$dpoints d'énergie_ pour soutenir cette sentinelle. +items.wands.wandofwarding$ward.desc_4=Cette petite sentinelle a la même puissance de feu que les puissantes balises, mais elle a de la santé au lieu d'un nombre de charges défini. Elle ressemble à la gemme au bout de votre baguette de balisage. Chaque tir de la sentinelle infligera _%1$d-%2$d dégâts._\n\nTirer sur la sentinelle avec votre baguette de balisage permet de la soigner et de l'améliorer.\n\nLa sentinelle perd de la vie à chaque tir, mais vous pouvez la soigner en lui tirant dessus avec votre baguette de balisage.\n\nLa baguette utilise _%3$d points d'énergie_ pour soutenir cette sentinelle. items.wands.wandofwarding$ward.name_5=sentinelle items.wands.wandofwarding$ward.desc_5=Cette sentinelle améliorée est plus grande et plus durable qu’une sentinelle inférieure. Chaque coup de cette sentinelle infligera _%1$d à %2$d dégâts. _\n\nTirer sur cette sentinelle avec votre baguette de balisage va l'améliorer et la soigner.\n\nCette sentinelle va utiliser un peu de points de vie chaque fois qu’elle attaque un ennemi, mais peut être guérie en utilisant votre baguette de balisage sur elle.\n\nVotre baguette de balisage utilise _%3$dénergies_ pour maintenir cette sentinelle. items.wands.wandofwarding$ward.name_6=sentinelle puissante @@ -1420,7 +1420,7 @@ items.weapon.curses.displacing.name=%s de déplacement items.weapon.curses.displacing.desc=Les armes de déplacement sont empruntes d'une magie chaotique de téléportation. Elles ont la capacité de déplacer au hasard les ennemis dans le niveau. items.weapon.curses.displacing.elestrike_desc=Une attaque élémentaire avec une malédiction de déplacement a 50% de chance de téléporter chaque ennemi à portée. -items.weapon.curses.explosive.name=explosif %s +items.weapon.curses.explosive.name=%s explosive items.weapon.curses.explosive.warm=Chaud... items.weapon.curses.explosive.hot=Brulant ! items.weapon.curses.explosive.desc=Les armes explosives accumulent graduellement leur puissance puis explosent, infligeant des dégâts au porteur et aux ennemis. @@ -1563,7 +1563,7 @@ items.weapon.melee.gloves.name=gants cloutés items.weapon.melee.gloves.stats_desc=C'est une arme très rapide. items.weapon.melee.gloves.ability_name=combo items.weapon.melee.gloves.ability_desc=Le Duelliste peut effectuer un _combo_ avec les gants cloutés. Cette attaque est garantie de toucher et inflige +45% de dégâts pour chaque attaque avec des armes de mêlée ou de jet réussie au cours des 5 derniers tours. -items.weapon.melee.gloves.desc=Ces gants cloutés n'offre pas de vraie protection, mais sont utiles comme armes quand les mains sont vides. +items.weapon.melee.gloves.desc=Ces gants cloutés n'offrent pas vraiment de protection, mais ils peuvent servir d'arme tout en libérant les mains. items.weapon.melee.greataxe.name=grande hache items.weapon.melee.greataxe.stats_desc=Cette arme est incroyablement lourde. @@ -1680,7 +1680,7 @@ items.weapon.melee.sai.name=saï items.weapon.melee.sai.stats_desc=C'est une arme très rapide. items.weapon.melee.sai.ability_name=combo items.weapon.melee.sai.ability_desc=La Duelliste peut effectuer un _combo_ avec les saï. Cette attaque touche à coup sûr et inflige +40% de dégâts à chaque fois que la Duelliste a déjà attaqué avec succès avec une arme de mêlée ou de jet dans les 5 derniers tours. -items.weapon.melee.sai.desc=Deux lames minces devraient être maniées dans une main chacune. Excellent pour abattre les ennemis avec une rafale de coupures +items.weapon.melee.sai.desc=Deux lames fines destinées à être maniées à une main chacune. Excellentes pour abattre les ennemis avec une rafale de coupures. items.weapon.melee.sai$combostriketracker.name=combo items.weapon.melee.sai$combostriketracker.desc=La Duelliste entame un combo qui pourra être utilisé pour augmenter la puissance de sa capacité. Chaque coup avec une arme de mêlée ou de jet dans les 5 derniers tours compte.\n\nCoups récents : %d. @@ -1724,7 +1724,7 @@ items.weapon.melee.warscythe.ability_desc=La Duelliste peut _faucher_ un ennemi items.weapon.melee.warscythe.desc=Ce grand et encombrant outil a été modifié et tranche maintenant mieux les ennemis que les plantes. items.weapon.melee.whip.name=fouet -items.weapon.melee.whip.stats_desc=Cette arme à une énorme portée. +items.weapon.melee.whip.stats_desc=Cette arme a une énorme portée. items.weapon.melee.whip.ability_name=fouetter items.weapon.melee.whip.ability_desc=La duelliste peut _fouetter_ tous les ennemis autour d'elle avec le fouet. Cette capacité réalise une attaque contre tous les ennemis à portée de l'arme et est garantie de toucher le plus proche. items.weapon.melee.whip.desc=Bien que l'extrémité barbelée de cette corde n'inflige que peu de dégâts, sa portée est inégalée. @@ -1779,7 +1779,7 @@ items.weapon.missiles.darts.poisondart.name=fléchette empoisonnée items.weapon.missiles.darts.poisondart.desc=Ces fléchettes sont enduites d'extrait de Moussepeine, qui empoisonneront leurs cibles. items.weapon.missiles.darts.rotdart.name=fléchette rance -items.weapon.missiles.darts.rotdart.desc=Ces fléchettes perverses sont enduites d'un extrait de Rancebaie, qui corrodera agressivement tout ce qui entrera en contact avec la fléchette. Les ennemis puissants résisteront à la plupart des effets, mais la corrosion est suffisamment forte pour tuer facilement la majorité des ennemis de base. Ces fléchettes enduites dureront plus longtemps que les autres, mais leur durabilité ne peut pas être augmentée. +items.weapon.missiles.darts.rotdart.desc=Ces fléchettes perverses sont enduites d'un extrait de rancebaie, qui corrodera agressivement tout ce qui entrera en contact avec la fléchette. Les ennemis puissants résisteront en grande partie à cet effet, mais la corrosion est suffisamment forte pour tuer facilement la plupart des ennemis de base. Ces fléchettes enduites dureront plus longtemps que les autres, mais leur durabilité ne peut pas être augmentée. items.weapon.missiles.darts.shockingdart.name=fléchette foudroyante items.weapon.missiles.darts.shockingdart.desc=Ces féchettes sont enduites d'extrait de Houlevigne, qui délivreront une douloureuse décharge à leurs cibles. @@ -1790,7 +1790,7 @@ items.weapon.missiles.darts.tippeddart.clean_desc=Cette opération va enlever la items.weapon.missiles.darts.tippeddart.clean_all=toutes les nettoyer items.weapon.missiles.darts.tippeddart.clean_one=en nettoyer une items.weapon.missiles.darts.tippeddart.cancel=annuler -items.weapon.missiles.darts.tippeddart.durability=les fléchettes enduites perdent leur capacité et deviennent des fléchettes normales quand elles sont utilisées +items.weapon.missiles.darts.tippeddart.durability=Les fléchettes enduites perdent leur capacité et deviennent des fléchettes normales quand elles sont utilisées. items.weapon.missiles.darts.tippeddart.uses_left=Ce tas de fléchettes peut encore être utilisé _%d/%d_ fois avant de perdre une capacité. items.weapon.missiles.darts.tippeddart.unlimited_uses=_Mais il y a quelques qualités qu'iels perdront définitivement_ items.weapon.missiles.darts.tippeddart.about_to_break=La capacité de votre fléchette va disparaître. @@ -1858,12 +1858,12 @@ items.weapon.missiles.trident.desc=D'énormes lances de jets possédant trois de items.weapon.spiritbow.name=arc spirituel items.weapon.spiritbow.ac_shoot=TIRER items.weapon.spiritbow.prompt=Choisissez une cible -items.weapon.spiritbow.stats=L'arc ne peut être directement amélioré, mais à la place il grandira avec vos niveaux. À votre niveau actuel, les flèches tirées feront _de %1$d à %2$ddégats_ et demande _%3$den force_ pour être correctement utilisé. -items.weapon.spiritbow.desc=Un très ancien arc en bois magique. La corde et les gravures de cette arc brillent d'une lumière bleu pâle. Lorsque la corde est tirée, cet arc fera apparaître une flèche magique qui peut être tirée sur un ennemi +items.weapon.spiritbow.stats=L'arc ne peut pas être directement amélioré, mais il se renforce lorsque vous passez au niveau supérieur. À votre niveau actuel, les flèches tirées feront _%1$d-%2$d dégâts_ et l'arc nécessite _%3$d de force_ pour être correctement utilisé. +items.weapon.spiritbow.desc=Un très ancien arc en bois magique. La corde et les gravures de cette arc brillent d'une lumière bleu pâle. Lorsque la corde est tendue, cet arc fait apparaître une flèche magique qui peut être tirée sur un ennemi. items.weapon.weapon.identify=Vous vous êtes suffisament familiarisé avec votre arme pour l'identifier. items.weapon.weapon.too_heavy=Votre force inadaptée pour l'utilisation de cette arme réduit votre vitesse et la précision de vos attaques, elle influe de même sur vos attaques surprises. -items.weapon.weapon.excess_str=Grâce à votre excès de force, vous infligez jusqu'à _%d de dégâts supplémentaires_ avec cette arme. +items.weapon.weapon.excess_str=Grâce à votre excès de force, vous infligez jusqu'à _%d dégâts supplémentaires_ avec cette arme. items.weapon.weapon.incompatible=L'interaction entre différent types de magie a effacé l'enchantement de cette arme ! items.weapon.weapon.cursed_worn=Comme cette arme est maudite, vous n'arrivez pas à la lâcher. items.weapon.weapon.cursed=Vous pouvez sentir la magie noire émanant de cette arme. @@ -1880,7 +1880,7 @@ items.amulet.name=amulette de Yendor items.amulet.ac_end=FIN DU JEU items.amulet.desc=L'Amulette de Yendor est l'artefact le plus puissant connu des humains et des nains. Ses cristaux scintillants contiennent un incroyable et merveilleux pouvoir. items.amulet.desc_origins=Les origines de l'amulette sont inconnues. L'histoire dit que le roi des nains se vantait d'avoir découvert l'artefact peu avant que la civilisation naine ne se coupe de tout contact. Comment l'avait-il trouvé ? Comment Yog-Dzewa le lui a-t-il pris ? Des questions pour une autre fois peut-être, tout ce qui compte maintenant c'est que l'amulette soit à vous ! -items.amulet.desc_ascent=Les origines de l'amulette sont inconnues, mais elle a visiblement été lourdement influencée par le pouvoir de Yog-Dzewa. Le donjon semble se plier à la volonté de Yog à mesure que vous le parcourez, rendant les ennemis beaucoup plus nombreux et puissants ! Vous n'êtes plus capable d'activer ou de vous débarrassera de l'amulette, presque comme si elle était maudite. +items.amulet.desc_ascent=Les origines de l'amulette sont inconnues, mais elle a visiblement été lourdement influencée par le pouvoir de Yog-Dzewa. Le donjon semble se plier à la volonté de Yog à mesure que vous le parcourez, rendant les ennemis beaucoup plus nombreux et puissants ! Vous n'êtes plus capable d'activer ou de vous débarrasser de l'amulette, presque comme si elle était maudite. items.amulet.ascent_title=Ascension items.amulet.ascent_desc=Vous commencez à sentir le terrible et puissant pouvoir de Yog-Dzewa irradier de l'amulette. Remonter en arrière à travers le donjon en tant que mortel risque d'être plus difficile que prévu !\n\nSi vous continuez à remonter avec l'amulette, le donjon deviendra plus dangereux, la téléportation entre étages sera désactivée, et vous ne pourrez gagner le jeu qu'en vainquant les ennemis en remontant dans le donjon !\n\nVous pouvez laisser l'amulette ici pour l'instant si vous voulez remonter sans commencer ce défi, ou activer l'amulette avant de remonter pour terminer le jeu normalement. items.amulet.ascent_yes=Continuer ! diff --git a/core/src/main/assets/messages/items/items_hu.properties b/core/src/main/assets/messages/items/items_hu.properties index b88f5a46c..bdab92afa 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/items/items_hu.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/items/items_hu.properties @@ -78,8 +78,8 @@ items.armor.armor.detach_seal=Letűzted a medált a páncélról. items.armor.armor.equip_cursed=A páncél fájdalmasan szorul rád. items.armor.armor.identify=Most már elég jól kiismerted a páncélod. items.armor.armor.incompatible=A különböző mágiák találkozása letörölte a varázsjelet a páncélról! -items.armor.armor.curr_absorb=Ez a páncél _%1$d-%2$d sebzést_ nyel el, és _%3$d erő_ szükséges a megfelelő használatához. -items.armor.armor.avg_absorb=Ez a páncél általában _%1$d-%2$d sebzést_ fog fel, és a megfelelő használatához _%3$d erő_ szükséges. +items.armor.armor.curr_absorb=Ez a _%1$d szintű_ páncél _%2$d-%3$d sebzést_ blokkol és _%4$d erő_ szükséges a megfelelő használatához. +items.armor.armor.avg_absorb=Jellemzően ez a _%1$d szintű_ páncél _%2$d-%3$d sebzést_ blokkol és _%4$d erő_ szükséges a megfelelő használatához. items.armor.armor.too_heavy=Mivel nem vagy elég erős ehhez a páncélhoz, romlik a mozgási, elkerülési és védekezőképességed. items.armor.armor.probably_too_heavy=Ez a páncél valószínűleg túl nehéz neked. items.armor.armor.excess_str=A nagyobb erődnek köszönhetően ezt a páncélt viselve _könnyebben hajolsz el_ a támadások elől. @@ -794,7 +794,7 @@ items.potions.exotic.potionofdivineinspiration.bonus=+2 tehetségpont! items.potions.exotic.potionofdivineinspiration.desc=A szent energia ereje folyékony formába öntve, ez a korty isteni erővel ruházza fel az ivót, és két bónusz tehetségpontot ad neki egy általa választott szinten.\n\nEz a főzet minden tehetségszinthez csak egyszer használható. items.potions.exotic.potionofmagicalsight.name=mágikus látás itala -items.potions.exotic.potionofmagicalsight.desc=Miután ezt megittad, az érzékeid hirtelen hihetetlen szintre erősödnek! Megnő a látótered és képes vagy átlátni a falakon! +items.potions.exotic.potionofmagicalsight.desc=Miután ezt megittad, az érzékeid rövid időre hihetetlen szintre emelkednek, lehetővé téve, hogy 12 csempe sugarú körben átláss a falakon! items.potions.exotic.potionofmastery.name=mesterfőzet items.potions.exotic.potionofmastery.prompt=tökéletesíts egy tárgyat diff --git a/core/src/main/assets/messages/items/items_in.properties b/core/src/main/assets/messages/items/items_in.properties index 30fa0b3b2..090a90ced 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/items/items_in.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/items/items_in.properties @@ -78,8 +78,8 @@ items.armor.armor.detach_seal=Kau melepas pin dari armormu. items.armor.armor.equip_cursed=Armor ini mengerut di sekeliling tubuhmu sangat kencang. items.armor.armor.identify=Kau sekarang sudah cukup familiar dengan armormu. items.armor.armor.incompatible=Interaksi antara tipe sihir yang berbeda telah menghapus glyph di armor ini! -items.armor.armor.curr_absorb=Armor ini menahan _%1$d-%2$d damage_ dan membutuhkan _%3$d kekuatan_ agar dapat memakainya dengan baik. -items.armor.armor.avg_absorb=Biasanya, armor ini menahan _%1$d-%2$d damage_ dan membutuhkan _%3$d kekuatan_ untuk memakainya dengan benar. +items.armor.armor.curr_absorb=Armor _tingkat-%1$d_ ini menahan _%2$d-%3$d damage_ dan membutuhkan _%4$d kekuatan_ untuk digunakan dengan baik. +items.armor.armor.avg_absorb=Biasanya, armor _tingkat-%1$d_ menahan _%2$d-%3$d damage_ dan membutuhkan _%4$d kekuatan_ untuk digunakan dengan baik. items.armor.armor.too_heavy=Karena kekurangan kekuatan, saat memakai armor ini kemampuanmu untuk bergerak, menghindar, dan bertahan menjadi berkurang. items.armor.armor.probably_too_heavy=Mungkin armor ini terlalu berat untukmu. items.armor.armor.excess_str=Karena kekuatanmu kelebihan, kau _lebih mudah menghindar_ saat memakai armor ini. @@ -146,7 +146,7 @@ items.artifacts.alchemiststoolkit.ac_energize=BERENERGI items.artifacts.alchemiststoolkit.not_ready=Alatmu belum selesai melakukan pemanasan. items.artifacts.alchemiststoolkit.cursed=Alat terkutukmu mencegahmu untuk meracik! items.artifacts.alchemiststoolkit.need_energy=Kau membutuhkan setidaknya 6 energi untuk itu. -items.artifacts.alchemiststoolkit.energize_desc=Every 6 energy crystals will give the toolkit enough energy to gain a level, which increases the rate that the toolkit generates energy over time, and how quickly it warms up.\n\nHow much energy would you like to use? +items.artifacts.alchemiststoolkit.energize_desc=Tiap 6 kristal energi akan memberikan peralatan ini cukup kekuatan untuk naik level, yang meningkatkan kecepatan peralatan ini untuk membuat energi dari waktu ke waktu, dan seberapa cepat peralatan menhadi hangat.\n\nBerapa banyak energi yang ingin kau gunakan? items.artifacts.alchemiststoolkit.energize_1=6 energi: +1 level items.artifacts.alchemiststoolkit.energize_all=%1$d energi: +%2$d level items.artifacts.alchemiststoolkit.desc=Alat ini berisi sejumlah reagen dan rempah-rempah, bersamaan dengan botol-botol peracik kecil, membuatmu bisa meracik di perjalanan. Botolnya mengandung sesuatu yang kelihatannya seperti energi alkimua dalam bentuk cair. @@ -428,7 +428,7 @@ items.artifacts.timekeepershourglass.desc=Jam pasir hiasan besar ini terlihat cu items.artifacts.timekeepershourglass.desc_hint=Jam pasir ini kelihatannya kehilangan sejumlah pasir, seandainya kau dapat menemukan beberapa... items.artifacts.timekeepershourglass.desc_cursed=Jam pasir terkutuk itu terkunci di sisimu, kau dapat merasa jam itu berusaha memanipulasi aliran waktu. items.artifacts.timekeepershourglass$timefreeze.name=Pembekuan Waktu -items.artifacts.timekeepershourglass$timefreeze.desc=Time is frozen around you, allowing you to perform actions instantly. The effect will last until it is cancelled or your hourglass runs out of charge. Attacking or using magic will break this effect as well.\n\nTurns until charge use: %s. +items.artifacts.timekeepershourglass$timefreeze.desc=Waktu berhenti di sekitarmu, memungkinkanmu untuk melakukan aksi secara instan. Efeknya akan bertahan sampai dinonaktifkan atau jam pasirmu kehabisan tenaga. Menyerang atau menggunakan sihir akan memutus efek ini.\n\nGIliran sampai tenaga digunakan: %s. items.artifacts.timekeepershourglass$sandbag.name=sekantong pasir ajaib items.artifacts.timekeepershourglass$sandbag.levelup=Kau menambahkan pasir ke jam pasirmu. items.artifacts.timekeepershourglass$sandbag.maxlevel=Jam pasirmu dipenuhi oleh pasir ajaib! @@ -569,7 +569,7 @@ items.food.mysterymeat.desc=Makan dengan resikomu sendiri! items.food.mysterymeat$placeholder.name=daging items.food.phantommeat.name=phantom meat -items.food.phantommeat.desc=A large glistening translucent steak, cut from a phantom piranha. This magical meat doesn't need to be cooked and grants a number of defensive benefits in addition to fully satiating you. When eaten it will grant invisibility, barkskin, some healing, and cures many harmful effects. +items.food.phantommeat.desc=Sebuah steak besar yang berkilauan dan translusen, dipotong dari seekor piranha hantu. Daging ajaib ini tidak perlu dimasak dan memberikan berbagai keuntungan defensif disamping membuatmu kenyang sepenuhnya. Ketika dimakan, daging ini memberikan efek tembus pandang, kulit kayu, sedikit penyembuhan, dan menghapus banyak efek berbahaya. items.food.pasty.pasty=pastel items.food.pasty.pie=pai labu @@ -611,11 +611,11 @@ items.journal.regionlorepage$prison.desc=A journal entry, or some other kind of items.journal.regionlorepage$caves.name=buku catatan tua items.journal.regionlorepage$caves.desc=What looks to be an entry in an explorer's logbook, preserved surprisingly well despite how old it must be. Pick it up to read it. -items.journal.regionlorepage$city.name=rusted tablet -items.journal.regionlorepage$city.desc=A small rusted metal tablet with a message magically etched into it. The letters are still clear despite the tablet's age, but you'll have to pick it up to read it. +items.journal.regionlorepage$city.name=tablet berkarat +items.journal.regionlorepage$city.desc=Sebuah tablet logam kecil yang berkarat dengan sebuah pesan yang terukir secara ajaib di permukaannya. Tulisannya masih jelas untuk dibaca meskipun usia tablet yang sudah tua, tetapi kamu harus mengambilnya untuk membacanya. -items.journal.regionlorepage$halls.name=glowing tablet -items.journal.regionlorepage$halls.desc=A small black tablet with glowing green letters etched into it. The glowing letters blur together into a haze at a distance, you'll have to pick it up to read it. +items.journal.regionlorepage$halls.name=tablet bercahaya +items.journal.regionlorepage$halls.desc=Sebuah tablet hitam kecil dengan tulisan hijau bercahaya terukir di permukaannya. Tulisan bercahayanya terlihat kabur dari kejauhan, kau harus mengambilnya untuk membacanya. ###keys @@ -794,7 +794,7 @@ items.potions.exotic.potionofdivineinspiration.bonus=+2 Poin Bakat! items.potions.exotic.potionofdivineinspiration.desc=Kekuatan energi suci direduksi menjadi bentuk cair, minuman ini akan menjiwai peminum dengan kekuatan suci, memberi mereka dua poin bakat bonus di tingkat yang mereka pilih.\n\nRamuan ini hanya dapat digunakan sekali untuk setiap tingkatan bakat. items.potions.exotic.potionofmagicalsight.name=ramuan penglihan sihir -items.potions.exotic.potionofmagicalsight.desc=Setelah meminum ini, inderamu akan meningkat secara singkat ke tingkat yang luar biasa, meningkatkan jarak penglihatanmu dan memungkinkanmu untuk melihat menembus dinding! +items.potions.exotic.potionofmagicalsight.desc=Setelah meminum ini, indramu akan meningkat ke tingkat yang luar biasa, untuk sementara memungkinkanmu untuk melihat menembus dinding dalam radius 12 petak! items.potions.exotic.potionofmastery.name=ramuan penguasaan items.potions.exotic.potionofmastery.prompt=Kuasai sebuah Item @@ -815,7 +815,7 @@ items.potions.exotic.potionofstamina.name=ramuan stamina items.potions.exotic.potionofstamina.desc=Meminum cairan manis yang aneh ini akan memberimu dorongan energi yang tahan lama, memungkinkanmu berlari dengan kecepatan lebih cepat untuk periode waktu yang lama. items.potions.exotic.potionofstormclouds.name=ramuan awan badai -items.potions.exotic.potionofstormclouds.desc=Throwing this potion will create a quickly-spreading cloud of concentrated vapor, which will condense and pour down onto the environment. Most terrain will be converted to water, fiery enemies will take damage, fire will be doused, and traps will be overwhelmed and break. +items.potions.exotic.potionofstormclouds.desc=Melempar ramuan ini akan menciptakan uap air yang menyebar dengan cepat , yang laluakan mengembun lalu menghujani lingkungan sekitar. Sebagian besar area akan terendam air, musuh api akan terluka, api akan padam, dan jebakan akan rusak. @@ -1195,7 +1195,7 @@ items.stones.runestone$placeholder.name=batu kuno items.stones.stoneofaggression.name=batu agresi items.stones.stoneofaggression.desc=Saat batu ini dilemparkan ke sekutu atau musuh, semua musuh di sekitar akan dipaksa untuk menyerang karakter tersebut dalam waktu yang singkat.\n\nSaat digunakan pada musuh, sihir hanya akan bertahan beberapa saat, namun jika digunakan pada diri sendiri atau sekutu akan bertahan lebih lama secara signifikan. items.stones.stoneofaggression$aggression.name=ditargetkan -items.stones.stoneofaggression$aggression.desc=Manipulative magic is forcing all nearby enemies to attack this character.\n\nTurns remaining: %s. +items.stones.stoneofaggression$aggression.desc=Sebuah sihir manipulatif memaksa semua musuh di sekitar untuk menyerang karakter ini.\n\nGiliran tersisa: %s. items.stones.stoneofaugmentation.name=batu augmentasi items.stones.stoneofaugmentation.inv_title=Tambahkan sebuah item @@ -1358,7 +1358,7 @@ items.wands.wandofregrowth$dewcatcher.desc=Penangkap embun adalah tanaman menakj items.wands.wandofregrowth$seedpod.name=Tanaman Benih items.wands.wandofregrowth$seedpod.desc=Kantung Benih adalah tanaman ajaib yang menciptakan benih dari tipe tanaman yang lain, alih-alih benih dari jenis mereka sendiri. Anehnya lagi mereka dapat menyebar luas, padahal tidak mempunyai benih mereka sendiri. items.wands.wandofregrowth$lotus.name=Teratai Emas -items.wands.wandofregrowth$lotus.desc=The golden lotus is a mystical plant that can only be conjured by a powerful wand of regrowth. Its aura enhances all plants and plant effects, but it burns through its energy and dies after a short time.\n\nThis lotus was produced by a _+%1$d_ wand of regrowth. All plants in its effect will _instantly trigger_ if they are planted on a character. Plants will also have a _%2$d%% chance_ to drop their seed, and tipped darts will use _%3$d%% less durability_. +items.wands.wandofregrowth$lotus.desc=Teratai emas adalah tanaman mistis yang hanya bisa diciptakan dari tongkat sihir pertumbuhan yang kuat. Auranya meningkatkan semua efek tumbuhan dan tumbuhan, tetapi ia akan membakar energinya sendiri dan akan mati dalam waktu singkat.\n\nTeratai ini dihasilkan dari _+%1$d_ tongkat sihir pertumbuhan. Semua tanaman dalam efeknya akan _langsung terpicu_ jika tertanam pada karakter. Tanaman juga akan memiliki _%2$d%%kesempatan_ untuk menjatuhkan benihnya, dan anak panah yang dilumuri akan menggunakan _daya tahannya %3$d%% lebih sedikit_. items.wands.wandoftransfusion.name=tongkat sihir transfusi items.wands.wandoftransfusion.staff_name=tongkat transfusi @@ -1514,8 +1514,8 @@ items.weapon.melee.assassinsblade.desc=Pedang bergelombang yang kecil terbuat da items.weapon.melee.battleaxe.name=kapak tarung items.weapon.melee.battleaxe.stats_desc=Senjata ini lumayan akurat. -items.weapon.melee.battleaxe.ability_name=heavy blow -items.weapon.melee.battleaxe.ability_desc=The Duelist can perform a _heavy blow_ with a battle axe. This concentrated attack deals +35% damage and dazes for 5 turns, reducing accuracy and evasion by 50%. This ability costs 2 charges unless it surprises the enemy. +items.weapon.melee.battleaxe.ability_name=pukulan keras +items.weapon.melee.battleaxe.ability_desc=Duelist dapat melakukan sebuah _pukulan keras_ dengan kapak tempur. Serangan terkonsentrasi ini menimbulkan +35% damage dan membuat musuh menjadi bingung selama 5 giliran, mengurangi akurasi dan evasi sebanyak 50%. Kemampuan ini menggunakan 2 tenaga kecuali kemampuan ini digunakan untuk serangan kejutan. items.weapon.melee.battleaxe.desc=Besi yang besar di ujung kapak tarung ini memberikan berat yang besar pula pada tiap sisinya. items.weapon.melee.crossbow.name=crossbow @@ -1585,7 +1585,7 @@ items.weapon.melee.greatsword.desc=Pedang yang panjang ini memberikan damage yan items.weapon.melee.handaxe.name=kapak tangan items.weapon.melee.handaxe.stats_desc=Senjata ini lumayan akurat. -items.weapon.melee.handaxe.ability_name=heavy blow +items.weapon.melee.handaxe.ability_name=pukulan keras items.weapon.melee.handaxe.ability_desc=The Duelist can perform a _heavy blow_ with a hand axe. This concentrated attack deals +45% damage and dazes for 5 turns, reducing accuracy and evasion by 50%. This ability costs 2 charges unless it surprises the enemy. items.weapon.melee.handaxe.desc=Kapak yang ringan, biasanya dipakai untuk menebang pohon. Mata pisau yang tajam itu bisa juga dipakai untuk memotong musuh. @@ -1602,7 +1602,7 @@ items.weapon.melee.longsword.desc=Besi tajam panjang dari pedang ini berkilauan, items.weapon.melee.mace.name=mace items.weapon.melee.mace.stats_desc=Senjata ini lumayan akurat. -items.weapon.melee.mace.ability_name=heavy blow +items.weapon.melee.mace.ability_name=pukulan keras items.weapon.melee.mace.ability_desc=The Duelist can perform a _heavy blow_ with a mace. This concentrated attack deals +40% damage and dazes for 5 turns, reducing accuracy and evasion by 50%. This ability costs 2 charges unless it surprises the enemy. items.weapon.melee.mace.desc=Kepala besi besar dari senjata ini memberikan damage yang substansial. @@ -1649,10 +1649,10 @@ items.weapon.melee.shortsword.desc=Pedang yang lumayan pendek, hanya beberapa in items.weapon.melee.quarterstaff.name=quarterstaff items.weapon.melee.quarterstaff.stats_desc=Senjata ini menahan 0-2 damage items.weapon.melee.quarterstaff.ability_name=defensive stance -items.weapon.melee.quarterstaff.ability_desc=The Duelist can assume a _defensive stance_ with a quarterstaff. This stance triples her evasion for 5 turns and takes no time to activate, but costs 2 charges. +items.weapon.melee.quarterstaff.ability_desc=Duelist dapat memulai _kuda-kuda defensif_ dengan sebuah quarterstaff. Kuda-kuda tersebut meningkatkan penghindarannya hingga tiga kali lipat untuk 5 giliran dan tidak menghabiskan giliran untuk dimulai, tetapi memerlukan 2 energi. items.weapon.melee.quarterstaff.desc=Tongkat kayu keras, diakhiri dengan sebongkah besi. items.weapon.melee.quarterstaff$defensivestance.name=defensive stance -items.weapon.melee.quarterstaff$defensivestance.desc=The Duelist is using her quarterstaff to deflect incoming blows and projectiles. As long as she is in this stance, her evasion against all attacks is tripled.\n\nTurns remaining: %s. +items.weapon.melee.quarterstaff$defensivestance.desc=Duelist sedang menggunakan quarterstaff miliknya untuk menolak serangan dan proyektil yang datang. Selama dia dalam gerakan ini, penghindarannya terhadap semua serangan meningkat hingga tiga kali lipat.\n\nGiliran yang tersisa: %s. items.weapon.melee.rapier.name=rapier items.weapon.melee.rapier.stats_desc=This weapon blocks 0-1 damage. @@ -1687,10 +1687,10 @@ items.weapon.melee.sai$combostriketracker.desc=The Duelist is building combo tha items.weapon.melee.scimitar.name=scimitar items.weapon.melee.scimitar.stats_desc=Senjata ini cukup cepat. items.weapon.melee.scimitar.ability_name=sword dance -items.weapon.melee.scimitar.ability_desc=The Duelist can perform a _sword dance_ with a scimitar. This stance grants the Duelist +60% attack speed and +25% accuracy for 5 turns, takes no time to activate, and costs 2 charges. +items.weapon.melee.scimitar.ability_desc=Duelist dapat melakukan _tarian pedang_ dengan scimitar. Gerakan ini memberikan Duelist +60% kecepatan serang dan +25% akurasi untuk 5 giliran, gerakan ini tidak menghabiskan giliran untuk dimulai, dan memerlukan 2 energi. items.weapon.melee.scimitar.desc=Pedang melengkung yang tebal. Bentuknya memungkinkan untuk serangan lebih cepat, tapi membuatnya lebih lemah. items.weapon.melee.scimitar$sworddance.name=sword dance -items.weapon.melee.scimitar$sworddance.desc=The Duelist is making quick momentum based strikes in a sort of dance. While this stance is active, she attacks 60%% faster (enough to attack exactly twice a turn with a scimitar) and has +25%% accuracy.\n\nTurns remaining: %s. +items.weapon.melee.scimitar$sworddance.desc=Duelist melakukan serangan cepat berbasis momentum dalam semacam tarian. Ketika gerakan ini aktif, dia menyerang 60%% lebih cepat (cukup untuk menyerang tepat 2 kali dalam satu giliran dengan scimitar) dan memiliki +25%% akurasi.\n\nGiliran yang tersisa: %s. items.weapon.melee.sickle.name=sabit items.weapon.melee.sickle.stats_desc=ini adalah senjata yang tidak akurat @@ -1713,7 +1713,7 @@ items.weapon.melee.sword$cleavetracker.desc=The Duelist is ready to follow up on items.weapon.melee.warhammer.name=palu perang items.weapon.melee.warhammer.stats_desc=Senjata ini lumayan akurat. -items.weapon.melee.warhammer.ability_name=heavy blow +items.weapon.melee.warhammer.ability_name=pukulan keras items.weapon.melee.warhammer.ability_desc=The Duelist can perform a _heavy blow_ with a war hammer. This concentrated attack deals +30% damage and dazes for 5 turns, reducing accuracy and evasion by 50%. This ability costs 2 charges unless it surprises the enemy. items.weapon.melee.warhammer.desc=Beberapa makhluk tidak dapat menahan pukulan menghancurkan dari besi padat dan tinggi ini, tapi senjata ini membutuhkan kekuatan yang besar untuk dapat memakainya dengan baik. diff --git a/core/src/main/assets/messages/items/items_it.properties b/core/src/main/assets/messages/items/items_it.properties index ce9e07659..636e1c2c8 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/items/items_it.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/items/items_it.properties @@ -78,8 +78,8 @@ items.armor.armor.detach_seal=Distacchi il sigillo dalla tua armatura. items.armor.armor.equip_cursed=L'armatura ti si stringe addosso dolorosamente. items.armor.armor.identify=Ora hai abbastanza familiarità con la tua armatura da poterla identificare. items.armor.armor.incompatible=L'interazione tra diversi tipi di magia ha cancellato il glifo su quest'armatura! -items.armor.armor.curr_absorb=Questa armatura blocca _%1$d-%2$d punti danno_ e richiede _%3$d punti forza_ per essere usata correttamente. -items.armor.armor.avg_absorb=Di solito quest'armatura blocca _%1$d-%2$d punti danno_ e richiede _%3$d punti forza_ per essere usata correttamente. +items.armor.armor.curr_absorb=Questa armatura di _livello %1$d_ blocca _%2$d-%3$d danni_ e richiede _%4$d forza_ per essere usata correttamente. +items.armor.armor.avg_absorb=Tipicamente questa armatura di _livello %1$d_ blocca _%2$d-%3$d danni_ e richiede _%4$d forza_ per essere usata correttamente. items.armor.armor.too_heavy=A causa della tua forza inadeguata indossare quest'armatura diminuirà la tua abilità di muoversi, schivare e difendersi. items.armor.armor.probably_too_heavy=Probabilmente questa armatura è troppo pesante per te. items.armor.armor.excess_str=Per via della tua forza in eccesso, sei _più sfuggente_ mentre indossi quest'armatura. @@ -460,7 +460,7 @@ items.bags.potionbandolier.name=cintura per pozioni items.bags.potionbandolier.desc=Questa robusta bandoliera calza attorno al torace come una fascia; possiede molte tasche coibentate atte a contenere fiale di pozioni.\n\nUna volta riposte nella bandoliera, le tue pozioni dovrebbero essere protette dal freddo. items.bags.scrollholder.name=tubo per pergamene -items.bags.scrollholder.desc=Questo contenitore tubolare sembra debba contenere carte astronomiche, ma le tue pergamene ci stanno a meraviglia. Vi sono anche alcuni scompartimenti laterali che conterranno agevolmente i tuoi cristalli e le tue polveri magiche.\n\nSembra anche ignifugo, per cui le tue pergamene dovrebbero essere al sicuro dalle fiamme qui dentro. +items.bags.scrollholder.desc=Questo contenitore tubolare sembra debba contenere carte astronomiche, ma le tue pergamene ci stanno a meraviglia. Vi sono anche alcuni scompartimenti laterali che conterranno agevolmente i tuoi cristalli e le tue polveri magiche.\nSembra anche ignifugo, per cui le tue pergamene dovrebbero essere al sicuro dalle fiamme qui dentro. items.bags.velvetpouch.name=sacchetto di velluto items.bags.velvetpouch.desc=Questo piccolo sacchetto di velluto è in grado di contenere piccoli oggetti, come semi e pietre runiche. @@ -794,7 +794,7 @@ items.potions.exotic.potionofdivineinspiration.bonus=+2 Punti Talento! items.potions.exotic.potionofdivineinspiration.desc=Potere di energia sacra ridotto a forma liquida, questa bevanda infonde potere divino in chi la consuma, facendogli guadagnare 2 punti Talento bonus in un'area di sua scelta.\n\nQuesta pozione può essere usata una sola volta per ogni area di talenti. items.potions.exotic.potionofmagicalsight.name=pozione di vista magica -items.potions.exotic.potionofmagicalsight.desc=Dopo aver bevuto questa pozione, i tuoi sensi saranno affinati ad un livello incredibile per breve tempo, aumentando il tuo campo visivo e permettendoti di vedere attraverso i murI! +items.potions.exotic.potionofmagicalsight.desc=Dopo aver bevuto questo, i tuoi sensi saranno brevemente intensificati a livelli incredibili, permettendoti di vedere attraverso i muri in un raggio di 12 tessere! items.potions.exotic.potionofmastery.name=pozione di maestria items.potions.exotic.potionofmastery.prompt=Padroneggia un oggetto diff --git a/core/src/main/assets/messages/items/items_ja.properties b/core/src/main/assets/messages/items/items_ja.properties index 0652a9610..40e26373f 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/items/items_ja.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/items/items_ja.properties @@ -78,8 +78,8 @@ items.armor.armor.detach_seal=印章を鎧から取り外した。 items.armor.armor.equip_cursed=鎧は強く体を締めつけている。 items.armor.armor.identify=鎧に隅々まで精通し、識別できるようになった。 items.armor.armor.incompatible=異なる魔法の相互作用によって刻印は鎧から消え去ってしまった! -items.armor.armor.curr_absorb=この鎧は _%1$dから%2$dのダメージ_ を防御でき、適切に着用するには _%3$dの筋力_ が必要となる。 -items.armor.armor.avg_absorb=この鎧は、通常、 _%1$dから%2$dのダメージ_ を防御でき、適切に着用するには _%3$dの筋力_ が必要となる。 +items.armor.armor.curr_absorb=この _ランク%1$d_ の鎧は _%2$dから%3$dのダメージ_ を軽減し、適切に着用するには _%4$dの筋力_ が必要となる。 +items.armor.armor.avg_absorb=この _ランク%1$d_ の鎧は、通常、 _%2$dから%3$dのダメージ_ を軽減し、適切に着用するには _%4$dの筋力_ が必要となる。 items.armor.armor.too_heavy=筋力が不十分なせいで、この鎧を着用している時は移動速度、回避力、防御力が減少する。 items.armor.armor.probably_too_heavy=おそらくこの鎧は重すぎる。 items.armor.armor.excess_str=筋力が十分あるおかげで、この鎧を着用しているときは _回避力が上がる_ 。 @@ -794,7 +794,7 @@ items.potions.exotic.potionofdivineinspiration.bonus=天賦ポイント+2! items.potions.exotic.potionofdivineinspiration.desc=聖なるエネルギーの力を液体にしたもので、飲んだ者に天与の力を与え、選択された段階でのボーナス天賦ポイントを2ポイント付与する。\n\nこのポーションは、各天賦段階につき1回のみ使用できる。 items.potions.exotic.potionofmagicalsight.name=千里眼のポーション -items.potions.exotic.potionofmagicalsight.desc=これを飲むと、感覚が一時的に信じられないほど鋭敏になり、視野が広がって壁を通して知覚できるようになる! +items.potions.exotic.potionofmagicalsight.desc=これを飲むと、感覚が一時的に信じられないほど鋭敏になり、半径12タイルの範囲を壁に遮られずに見通す事ができるようになる! items.potions.exotic.potionofmastery.name=習得のポーション items.potions.exotic.potionofmastery.prompt=習得するアイテム @@ -1770,7 +1770,7 @@ items.weapon.missiles.darts.holydart.name=神聖な投矢 items.weapon.missiles.darts.holydart.desc=これらの投矢の先端には、星彩華をベースにした化合物で塗布されており、対象に聖なるエネルギーを注ぎ込むだろう。味方や通常の敵は祝福されるが、不死の敵や悪魔の敵は大ダメージを受ける。投矢自体は敵にダメージを与えるが、味方にダメージを与えることはない。 items.weapon.missiles.darts.incendiarydart.name=焼夷の投矢 -items.weapon.missiles.darts.incendiarydart.desc=これらの投矢は火花をベースにした化合物で塗布されており、衝撃で大量の炎が噴出するだろう。 +items.weapon.missiles.darts.incendiarydart.desc=これらの投矢は火炎華をベースにした化合物で塗布されており、衝撃で大量の炎が噴出するだろう。 items.weapon.missiles.darts.paralyticdart.name=麻痺の投矢 items.weapon.missiles.darts.paralyticdart.desc=これらの投矢は大地根をベースにした化合物で塗布されており、少しの間、対象を麻痺させるだろう。 diff --git a/core/src/main/assets/messages/items/items_nl.properties b/core/src/main/assets/messages/items/items_nl.properties index a1d8bd526..b60da5986 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/items/items_nl.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/items/items_nl.properties @@ -78,8 +78,8 @@ items.armor.armor.detach_seal=Je hebt het zegel van je harnas gehaald. items.armor.armor.equip_cursed=Het harnas trekt zich pijnlijk strak om je heen. items.armor.armor.identify=Je draagt je harnas nu lang genoeg om het te identificeren. items.armor.armor.incompatible=Interactie van verschillende soorten magie heeft het symbool op dit harnas gewist! -items.armor.armor.curr_absorb=Dit harnas blokkeert _%1$d-%2$d schade_ en vereist _%3$d kracht_ om goed gebruikt te worden. -items.armor.armor.avg_absorb=Meestal blokkeert dit harnas _%1$d-%2$d schade_ en vereist _%3$d kracht_ om goed gebruikt te worden. +items.armor.armor.curr_absorb=This _tier-%1$d_ armor blocks _%2$d-%3$d damage_ and requires _%4$d strength_ to use properly. +items.armor.armor.avg_absorb=Typically this _tier-%1$d_ armor blocks _%2$d-%3$d damage_ and requires _%4$d strength_ to use properly. items.armor.armor.too_heavy=Omdat je niet genoeg kracht hebt om dit harnas te dragen, kun je minder makkelijk bewegen, ontwijken en verdedigen. items.armor.armor.probably_too_heavy=Waarschijnlijk is dit harnas te zwaar voor je. items.armor.armor.excess_str=Omdat je zo sterk bent, kun je aanvallen _beter ontwijken_ als je dit harnas draagt. @@ -794,7 +794,7 @@ items.potions.exotic.potionofdivineinspiration.bonus=+2 Talentpunten! items.potions.exotic.potionofdivineinspiration.desc=De kracht van heilige energie teruggebracht tot vloeibare vorm. Deze drank geeft de drinker goddelijke kracht, waardoor ze twee bonus talentpunten krijgen in een klasse naar keuze.\n\nDit drankje kan slechts één keer worden gebruikt voor elk talentklasse. items.potions.exotic.potionofmagicalsight.name=toverdrank van magisch zicht -items.potions.exotic.potionofmagicalsight.desc=Nadat je dit hebt gedronken, werken je zintuigen kort op ongelooflijk hoog niveau, waardoor je zichtbereik groter wordt en je door muren kunt kijken! +items.potions.exotic.potionofmagicalsight.desc=After drinking this, your senses will be briefly heightened to incredible levels, allowing you to see through walls in a 12 tile radius! items.potions.exotic.potionofmastery.name=toverdrank van meesterschap items.potions.exotic.potionofmastery.prompt=Beheers een Voorwerp @@ -1590,9 +1590,9 @@ items.weapon.melee.handaxe.ability_desc=The Duelist can perform a _heavy blow_ w items.weapon.melee.handaxe.desc=Een lichte bijl, meestal gebruikt voor het vellen van bomen. Het brede blad werkt ook goed tegen vijanden. items.weapon.melee.katana.name=katana -items.weapon.melee.katana.stats_desc=This weapon blocks 0-3 damage. +items.weapon.melee.katana.stats_desc=This weapon blocks 0-4 damage. items.weapon.melee.katana.ability_name=uithaal -items.weapon.melee.katana.ability_desc=The Duelist can _lunge_ with a katana at an enemy 1 tile away. This moves toward the enemy, deals +50% damage, and is guaranteed to hit. +items.weapon.melee.katana.ability_desc=The Duelist can _lunge_ with a katana at an enemy 1 tile away. This moves toward the enemy, deals +35% damage, and is guaranteed to hit. items.weapon.melee.katana.desc=A slender sword with a large metal guard above the handle. items.weapon.melee.longsword.name=langzwaard @@ -1682,7 +1682,7 @@ items.weapon.melee.sai.ability_name=combo slag items.weapon.melee.sai.ability_desc=The Duelist can perform a _combo strike_ with sai. This attack is guaranteed to hit and deals +40% damage for each time the Duelist has already successfully attacked with melee or thrown weapons in the last 5 turns. items.weapon.melee.sai.desc=Twee dunne messen bedoeld om elk in één hand te worden gehanteerd. Uitstekend voor het neerhalen van vijanden door een meervoud aan sneden. items.weapon.melee.sai$combostriketracker.name=combo slag -items.weapon.melee.sai$combostriketracker.desc=The duelist is building combo that can be used to increase the damage of the combo strike ability. Each strike made with a melee or thrown weapon in the last 5 turns will count.\n\nRecent hits: %d. +items.weapon.melee.sai$combostriketracker.desc=The Duelist is building combo that can be used to increase the damage of the combo strike ability. Each strike made with a melee or thrown weapon in the last 5 turns will count.\n\nRecent hits: %d. items.weapon.melee.scimitar.name=kromzwaard items.weapon.melee.scimitar.stats_desc=Dit is een vrij snel wapen. diff --git a/core/src/main/assets/messages/items/items_pl.properties b/core/src/main/assets/messages/items/items_pl.properties index 96502d74d..9ee0531fb 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/items/items_pl.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/items/items_pl.properties @@ -78,8 +78,8 @@ items.armor.armor.detach_seal=Zdejmujesz pieczęć ze swojej zbroi. items.armor.armor.equip_cursed=Zbroja boleśnie obkurcza się na tobie. items.armor.armor.identify=Nosisz swoją zbroję wystarczająco długo, by ją zidentyfikować. items.armor.armor.incompatible=Oddziaływanie różnych typów magii wymazało glif na tej zbroi! -items.armor.armor.curr_absorb=Ta zbroja blokuje _%1$d-%2$d obrażeń_ i wymaga _%3$d siły,_ by należycie jej używać. -items.armor.armor.avg_absorb=Zazwyczaj podobne zbroje blokują _%1$d-%2$d obrażeń_ i wymagają _%3$d siły,_ by należycie ich używać. +items.armor.armor.curr_absorb=Ta zbroja _%1$d. kręgu_ blokuje _%2$d-%3$d obrażeń_ i wymaga _%4$d siły_, by należycie jej używać. +items.armor.armor.avg_absorb=Zazwyczaj podobne zbroje _%1$d. kręgu_ blokują _%2$d-%3$d obrażeń_ i wymagają _%4$d siły_, by należycie ich używać. items.armor.armor.too_heavy=Z powodu twojej niewystarczającej siły, założenie tej zbroi zmniejszy twoją zdolność do ruchu, uniku oraz obrony. items.armor.armor.probably_too_heavy=Wydaje się, że ta zbroja jest dla ciebie za ciężka. items.armor.armor.excess_str=Dzięki twojej nadmiarowej sile jesteś _bardziej skłonny do uników_ nosząc tę zbroję. @@ -794,7 +794,7 @@ items.potions.exotic.potionofdivineinspiration.bonus=+2 punkty talentu! items.potions.exotic.potionofdivineinspiration.desc=Potęga boskiej energii zamknięta w eliksirze, która wypełni pijącego boską mocą, dając mu dwa dodatkowe punkty talentu w wybranym przez niego kręgu.\n\nTen eliksir może być użyty tylko raz na każdy krąg talentów. items.potions.exotic.potionofmagicalsight.name=eliksir magicznego wzroku -items.potions.exotic.potionofmagicalsight.desc=Po wypiciu tej mikstury twoje zmysły będą tymczasowo wyostrzone do nadludzkich poziomów, zwiększając zasięg widzenia i pozwalając ci widzieć przez ściany! +items.potions.exotic.potionofmagicalsight.desc=Po wypiciu tego, twoje zmysły na krótko zostaną wyostrzone do niewiarygodnych poziomów, co pozwoli Ci widzieć przez ściany w promieniu 12 kafelków! items.potions.exotic.potionofmastery.name=eliksir mistrzostwa items.potions.exotic.potionofmastery.prompt=Opanuj przedmiot @@ -1395,7 +1395,7 @@ items.wands.wandofwarding$ward.dismiss_confirm=Tak items.wands.wandofwarding$ward.dismiss_cancel=Nie ###weapon curses -items.weapon.curses.annoying.name=wkurzający %s +items.weapon.curses.annoying.name=%s drwiny items.weapon.curses.annoying.msg_1=OHO, WALCZYMY Z CZYMŚ!? items.weapon.curses.annoying.msg_2=TAK, BIERZ ICH! items.weapon.curses.annoying.msg_3=HEJ, SŁUCHAJ! @@ -1409,61 +1409,61 @@ items.weapon.curses.annoying.msg_10=ŚWIETNE UDERZENIE! items.weapon.curses.annoying.msg_11=Nie chciałam być bronią, chciałam być siekierą drwala. items.weapon.curses.annoying.msg_12=Pamiętaj, nadmierna pewność siebie jest powolnym i podstępnym mordercą. items.weapon.curses.annoying.msg_13=WSZYSTKIE WASZE BAZY NALEŻĄ DO NAS! -items.weapon.curses.annoying.desc=Wkurzające bronie są zdolne do mowy, lecz są one trochę zbyt rozgadane. Będą często zwracać na ciebie uwagę, nawet jeśli tego nie chcesz. -items.weapon.curses.annoying.elestrike_desc=Używając broni z wkurzającą klątwą, cios żywiołów ma 20% szans na nałożenie amoku na 6 tur na każdego z przeciwników w zasięgu. +items.weapon.curses.annoying.desc=Bronie z klątwą drwiny są zdolne do mowy, lecz są trochę zbyt rozgadane. Będą często zwracać uwagę przeciwników na ciebie, nawet jeśli tego nie chcesz. +items.weapon.curses.annoying.elestrike_desc=Używając broni z klątwą drwiny, cios żywiołów ma 20% szans na nałożenie amoku na 6 tur na każdego z przeciwników w zasięgu. -items.weapon.curses.dazzling.name=oślepiający %s -items.weapon.curses.dazzling.desc=Oślepiające bronie czasami wybuchają błyskiem światła, które oślepia wszystkie cele w zasięgu widzenia. -items.weapon.curses.dazzling.elestrike_desc=Używając broni z oślepiającą klątwą, cios żywiołów ma 50% szans na oślepienie na 6 tur każdego z przeciwników w zasięgu. +items.weapon.curses.dazzling.name=%s oślepienia +items.weapon.curses.dazzling.desc=Bronie z klątwą oślepienia czasami wybuchają błyskiem światła, które oślepia wszystkie cele w zasięgu widzenia. +items.weapon.curses.dazzling.elestrike_desc=Używając broni z klątwą oślepienia, cios żywiołów ma 50% szans na oślepienie na 6 tur każdego z przeciwników w zasięgu. -items.weapon.curses.displacing.name=przenoszący %s -items.weapon.curses.displacing.desc=Przenoszące bronie są przepełnione chaotyczną magią teleportacji, mają zdolność teleportacji przeciwników w losowe miejsce na mapie. -items.weapon.curses.displacing.elestrike_desc=Używając broni z przenoszącą klątwą, cios żywiołów ma 50% szans na teleportację każdego z przeciwników w zasięgu. +items.weapon.curses.displacing.name=%s przenoszenia +items.weapon.curses.displacing.desc=Bronie z klątwą przenoszenia są przepełnione chaotyczną magią teleportacji, mogą przez to teleportować przeciwników w losowe miejsce na mapie. +items.weapon.curses.displacing.elestrike_desc=Używając broni z klątwą przenoszenia, cios żywiołów ma 50% szans na teleportację każdego z przeciwników w zasięgu. -items.weapon.curses.explosive.name=wybuchowy %s +items.weapon.curses.explosive.name=%s wybuchu items.weapon.curses.explosive.warm=Ciepłe... items.weapon.curses.explosive.hot=Gorące! items.weapon.curses.explosive.desc=Wybuchowe bronie zbierają energię podczas walki i wybuchają, raniąc użytkownika, jak i przeciwników. items.weapon.curses.explosive.desc_cool=Twoja broń jest obecnie chłodna w dotyku. -items.weapon.curses.explosive.desc_warm=Twoja broń zbiera energię i jest ciepła w dotyku... +items.weapon.curses.explosive.desc_warm=Twoja broń zbiera energię, stając się coraz cieplejsza... items.weapon.curses.explosive.desc_hot=Twoja broń jest gorąca! Zaraz wybuchnie! -items.weapon.curses.explosive.elestrike_desc=Używając broni z wybuchową klątwą, cios żywiołów ma 50% szans na spowodowanie wybuchu na losowym przeciwniku w zasięgu. +items.weapon.curses.explosive.elestrike_desc=Używając broni z klątwą wybuchu, cios żywiołów ma 50% szans na spowodowanie wybuchu na losowym przeciwniku w zasięgu. items.weapon.curses.friendly.name=%s przyjaźni -items.weapon.curses.friendly.desc=Bronie przyjaźni najbardziej przydadzą się pacyfistom; czasami rzucają one zaklęcie czyniące niezdolnym do walki. +items.weapon.curses.friendly.desc=Bronie z klątwą przyjaźni najbardziej przydadzą się pacyfistom. Czasami rzucają one zaklęcie czyniące niezdolnym do walki. items.weapon.curses.friendly.elestrike_desc=Używając broni z klątwą przyjaźni, cios żywiołów ma 50% szans na zauroczenie na 6 tur każdego z przeciwników w zasięgu. -items.weapon.curses.polarized.name=spolaryzowany %s -items.weapon.curses.polarized.desc=Spolaryzowana broń jest nasyconą magią powodującą, że jej atak albo aplikuje 50% obrażeń więcej, albo wcale. +items.weapon.curses.polarized.name=%s polaryzacji +items.weapon.curses.polarized.desc=Broń z klątwą polaryzacji jest nasyconą magią powodującą, że jej atak zadaje 50% więcej obrażeń albo wcale. items.weapon.curses.polarized.elestrike_desc=Używając broni z klątwą polaryzacji, cios żywiołów ma 50% szans na zadanie 24-36 obrażeń każdemu z przeciwników w zasięgu. -items.weapon.curses.sacrificial.name=ofiarny %s -items.weapon.curses.sacrificial.desc=Ofiarny bronie żądają krwi swoich nosicieli w zamian za atakowanie przeciwników. Im bardziej zdrowy użytkownik jest, tym więcej krwi klątwa odbierze. -items.weapon.curses.sacrificial.elestrike_desc=Używając broni z klątwą ofiarności, cios żywiołów sprawia, że bohaterce, jak i wszystkim przeciwnikom w zasięgu, zostaje nałożone krwawienie na 12 punktów życia. +items.weapon.curses.sacrificial.name=%s ofiary +items.weapon.curses.sacrificial.desc=Bronie z klątwą ofiary żądają krwi tych, którzy ich używają, w zamian za atakowanie przeciwników. Im bardziej zdrowy jest użytkownik, tym więcej zostanie zabrane przez klątwę. +items.weapon.curses.sacrificial.elestrike_desc=Używając broni z klątwą ofiary, cios żywiołów sprawia, że bohaterce, jak i wszystkim przeciwnikom w zasięgu, zostaje nałożone krwawienie na 12 punktów życia. -items.weapon.curses.wayward.name=nieobliczalny %s -items.weapon.curses.wayward.desc=Nieobliczalne bronie czasami stają się bardzo niecelne. Magia to powodująca trwa przez chwilę po aktywacji, ale może być rozproszona trafiając cel za pomocą nieobliczalnej broni. +items.weapon.curses.wayward.name=%s nieobliczalności +items.weapon.curses.wayward.desc=Bronie z klątwą nieobliczalności czasami stają się bardzo niecelne po wyprowadzeniu ataku. Magia to powodująca utrzymuje się przez chwilę po aktywacji, ale może być rozproszona, trafiając cel bronią z tą samą klątwą. items.weapon.curses.wayward.elestrike_desc=Używając broni z klątwą nieobliczalności, cios żywiołów ma 50% szans na przeklęcie na 6 tur każdego z przeciwników w zasięgu. -items.weapon.curses.wayward$waywardbuff.name=nieobliczalny -items.weapon.curses.wayward$waywardbuff.desc=Magia nieobliczalnej broni wpłynęła na nią, sprawiając, że jest bardzo niecelna. Nie dotyczy to ataków, które zawsze trafiają, takich jak ataki z zaskoczenia. Trafienie przeciwnika nieobliczalną bronią natychmiastowo usunie ten efekt.\n\nPozostałe tury działania klątwy: %s. +items.weapon.curses.wayward$waywardbuff.name=nieobliczalność +items.weapon.curses.wayward$waywardbuff.desc=Magia klątwy wpłynęła na twoją broń, sprawiając, że jest bardzo niecelna. Nie dotyczy to ataków, które zawsze trafiają, takich jak ataki z zaskoczenia. Trafienie przeciwnika bronią z tą klątwą natychmiastowo usunie ten efekt.\n\nPozostałe tury działania klątwy: %s. ###enchantments items.weapon.enchantments.blazing.name=%s płomieni items.weapon.enchantments.blazing.desc=Zaklęcie to sprawia, że broń buzuje ogniem, podpalając wrogów i zadając dodatkowe obrażenia tym, którzy już stoją w płomieniach. items.weapon.enchantments.blazing.elestrike_desc=Używając broni z czarem płomieni, cios żywiołów podpala na 8 tur wszystkie pola w zasięgu. -items.weapon.enchantments.blocking.name=blokuje %s -items.weapon.enchantments.blocking.desc=Blokujące bronie mają szansę na danie tarczy użytkownikowi po wyprowadzeniu ataku. -items.weapon.enchantments.blocking.elestrike_desc=Używając broni z czarem blokowania, cios żywiołów zapewnia Fechmistrzyni 6 punktów osłony za każdego przeciwnika w zasięgu. -items.weapon.enchantments.blocking$blockbuff.name=blokowanie -items.weapon.enchantments.blocking$blockbuff.desc=Zaklęcie blokowania twojej broni daje ci krótkotrwały bonus do obrony!\n\nPozostało osłony: %d\n\nPozostało tur: %s. +items.weapon.enchantments.blocking.name=%s niezłomności +items.weapon.enchantments.blocking.desc=Bronie z zaklęciem niezłomności mają szansę na danie tarczy użytkownikowi po wyprowadzeniu ataku. +items.weapon.enchantments.blocking.elestrike_desc=Używając broni z czarem niezłomności, cios żywiołów zapewnia Fechmistrzyni 6 punktów osłony za każdego przeciwnika w zasięgu. +items.weapon.enchantments.blocking$blockbuff.name=niezłomność +items.weapon.enchantments.blocking$blockbuff.desc=Zaklęcie niezłomności znajdujące się na twojej broni daje ci krótkotrwały bonus do obrony!\n\nPozostało osłony: %d\n\nPozostało tur: %s. items.weapon.enchantments.blooming.name=%s rozkwitu items.weapon.enchantments.blooming.desc=Bronie z zaklęciem rozkwitu zawierają magię powodującą kiełkowanie roślinności pod lub nieopodal uderzonych nimi celów. items.weapon.enchantments.blooming.elestrike_desc=Używając broni z czarem rozkwitu, cios żywiołów rozprzestrzenia trawę do 8 pól w zasięgu oraz zakorzenia wszystkich przeciwników w zasięgu na 6 tur. items.weapon.enchantments.chilling.name=%s mrozu -items.weapon.enchantments.chilling.desc=Wrogowie trzaśnięci tym czarem są otumanieni, a ich ruchy i ciosy są spowolnione. +items.weapon.enchantments.chilling.desc=Wrogowie uderzeni bronią z tym czarem mają szansę na zostanie wychłodzonymi, co zmniejsza szybkość poruszania się i ataku. items.weapon.enchantments.chilling.elestrike_desc=Używając broni z czarem mrozu, cios żywiołów ochładza powietrze w zasięgu na 8 tur. items.weapon.enchantments.kinetic.name=%s kinetyki @@ -1476,37 +1476,37 @@ items.weapon.enchantments.corrupting.name=%s wypaczenia items.weapon.enchantments.corrupting.desc=Ten potężny czar posiada zdolność konwertowania wrogów na twoją stronę. Kiedy wróg zostanie zabity przez tą broń, jest szansa na to, że zamiast umrzeć, stanie się on twoim sojusznikiem. items.weapon.enchantments.corrupting.elestrike_desc=Używając broni z czarem wypaczenia, cios żywiołów ma 5-25% szans (zależnie od straconych punktów życia) na wypaczenie każdego z przeciwników w zasięgu, poza głównym celem. -items.weapon.enchantments.elastic.name=%s z gumy -items.weapon.enchantments.elastic.desc=Gumowa broń ma szansę odepchnąć wrogów na krótki dystans. -items.weapon.enchantments.elastic.elestrike_desc=Używając broni z czarem z gumy, cios żywiołów odpycha wszystkich przeciwników w zasięgu o 5 pól. +items.weapon.enchantments.elastic.name=%s wypchnięcia +items.weapon.enchantments.elastic.desc=Broń z zaklęciem wypchnięcia ma szansę odepchnąć wrogów na krótki dystans. +items.weapon.enchantments.elastic.elestrike_desc=Używając broni z czarem wypchnięcia, cios żywiołów odpycha wszystkich przeciwników w zasięgu o 5 pól. -items.weapon.enchantments.grim.name=ponury %s +items.weapon.enchantments.grim.name=%s kostuchy items.weapon.enchantments.grim.desc=Ten potężny czar niesie moc natychmiastowego uśmiercenia wroga. Im słabszy jest przeciwnik, tym bardziej prawdopodobny jest efekt. -items.weapon.enchantments.grim.elestrike_desc=Używając broni z ponurym czarem, cios żywiołów ma 6-30% szans (zależnie od straconych punktów życia) na zabicie każdego z przeciwników w zasięgu, poza głównym celem. +items.weapon.enchantments.grim.elestrike_desc=Używając broni z czarem kostuchy, cios żywiołów ma 6-30% szans (zależnie od straconych punktów życia) na zabicie każdego z przeciwników w zasięgu, poza głównym celem. -items.weapon.enchantments.lucky.name=hazardowy %s -items.weapon.enchantments.lucky.desc=Przeciwnicy pokonani z użyciem szczęśliwej broni mają szansę upuścić dodatkowy łup. -items.weapon.enchantments.lucky.elestrike_desc=Używając broni z hazardowym czarem, cios żywiołów ma 12,5% szans na wygenerowanie przedmiotu pod każdym przeciwnikiem w zasięgu. Ten efekt aktywuje się tylko raz w przypadku każdego przeciwnika. +items.weapon.enchantments.lucky.name=%s szczęściarza +items.weapon.enchantments.lucky.desc=Przeciwnicy pokonani z użyciem broni z zaklęciem szczęściarza mają szansę upuścić dodatkowy łup. +items.weapon.enchantments.lucky.elestrike_desc=Używając broni z czarem szczęściarza, cios żywiołów ma 12,5% szans na wygenerowanie przedmiotu pod każdym przeciwnikiem w zasięgu. Ten efekt aktywuje się tylko raz w przypadku każdego przeciwnika. items.weapon.enchantments.projecting.name=%s dalekosiężności -items.weapon.enchantments.projecting.desc=Broń biała z tym czarem będzie miała dodatkowy zasięg, a bronie miotane będą miały możliwość przenikania przez pobliskie ściany. +items.weapon.enchantments.projecting.desc=Dzięki temu zaklęciu, broń biała będzie miała dodatkowy zasięg, a bronie miotane będą w stanie przenikać przez pobliskie ściany. items.weapon.enchantments.projecting.elestrike_desc=Używając broni z czarem dalekosiężności, cios żywiołów zadaje 30% dodatkowych obrażeń każdemu przeciwnikowi w zasięgu, poza głównym celem. items.weapon.enchantments.shocking.name=%s piorunów -items.weapon.enchantments.shocking.desc=Łuk elektryczny wystrzeliwany z broni piorunów zadaje dodatkowe obrażenia wszystkim pobliskim przeciwnikom. +items.weapon.enchantments.shocking.desc=Broń z zaklęciem piorunów ma szansę na wytworzenie łuku elektrycznego, który zadaje dodatkowe obrażenia wszystkim pobliskim przeciwnikom. items.weapon.enchantments.shocking.elestrike_desc=Używając broni z czarem piorunów, cios żywiołów wzbudza elektryczność na każdym polu w zasięgu na 8 tur. -items.weapon.enchantments.unstable.name=niestabilny %s -items.weapon.enchantments.unstable.desc=Ten czar promieniuje chaotyczną energią, która wyzwala losowy czar za każdym uderzeniem. -items.weapon.enchantments.unstable.elestrike_desc=Używając broni z niestabilnym czarem, cios żywiołów rzuci losowy efekt zaklęcia na każdego przeciwnika w zasięgu, poza głównym celem. +items.weapon.enchantments.unstable.name=%s chaosu +items.weapon.enchantments.unstable.desc=Ten czar promieniuje chaotyczną energią, która przy ataku ma szansę na wyzwolenie losowego czaru. +items.weapon.enchantments.unstable.elestrike_desc=Używając broni z czarem chaosu, cios żywiołów rzuci losowy efekt zaklęcia na każdego przeciwnika w zasięgu, poza głównym celem. -items.weapon.enchantments.vampiric.name=wampiryczny %s -items.weapon.enchantments.vampiric.desc=To potężne zaklęcie wysysa siłę życiową z wrogów przy każdym ciosie, wprowadzając ją do noszącego. Efekt jest tym silniejszy, im niższe jest zdrowie użytkownika. -items.weapon.enchantments.vampiric.elestrike_desc=Używając broni z wampirycznym czarem, cios żywiołów leczy Fechmistrzynię o 2,5 punkty życia za każdego przeciwnika w zasięgu. +items.weapon.enchantments.vampiric.name=%s wampira +items.weapon.enchantments.vampiric.desc=To potężne zaklęcie ma szansę na wyssanie siły życiowej z wrogów przy każdym ciosie, wprowadzając ją do noszącego. Efekt jest tym silniejszy, im niższe jest zdrowie użytkownika. +items.weapon.enchantments.vampiric.elestrike_desc=Używając broni z czarem wampira, cios żywiołów leczy Fechmistrzynię o 2,5 punkty życia za każdego przeciwnika w zasięgu. ###melee weapons -items.weapon.melee.assassinsblade.name=ostrze zabójcy +items.weapon.melee.assassinsblade.name=skrytobójcze ostrze items.weapon.melee.assassinsblade.stats_desc=Ta broń jest mocniejsza wobec nieobawiających się niczego wrogów. items.weapon.melee.assassinsblade.ability_name=skradaj się items.weapon.melee.assassinsblade.ability_desc=Fechmistrzyni może _skradać się_ dzierżąc ostrze zabójcy. Ta umiejętność zapewnia Fechmistrzyni 6 tur niewidzialności, ale kosztuje 2 ładunki. @@ -1639,7 +1639,7 @@ items.weapon.melee.meleeweapon.ability_no_target=Nie ma tu żadnego celu. items.weapon.melee.meleeweapon.ability_bad_position=Cel jest poza zasięgiem. items.weapon.melee.meleeweapon.prompt=Wybierz cel items.weapon.melee.meleeweapon.swap=Zamień bronie -items.weapon.melee.meleeweapon.swap_full=Nie możesz tego zrobić mając pełny ekwipunek. +items.weapon.melee.meleeweapon.swap_full=Nie możesz tego zrobić, mając pełny ekwipunek. items.weapon.melee.shortsword.name=krótki miecz items.weapon.melee.shortsword.ability_name=rozszczep @@ -1693,7 +1693,7 @@ items.weapon.melee.scimitar$sworddance.name=taniec miecza items.weapon.melee.scimitar$sworddance.desc=Fechmistrzyni wykonuje szybkie, oparte na impetach ciosy jak w tańcu. Gdy ta postawa jest aktywna, jej ataki są o 60%% szybsze (wystarczająco szybkie, aby wykonać dokładnie dwa ciosy na turę z szczerbcem) i ma +25%% celności.\n\nPozostała liczba tur: %s. items.weapon.melee.sickle.name=sierp -items.weapon.melee.sickle.stats_desc=Trudno trafić tą bronią. +items.weapon.melee.sickle.stats_desc=To dość niecelna broń. items.weapon.melee.sickle.ability_name=Zbiór items.weapon.melee.sickle.ability_desc=Fechmistrzyni może _zgromadzić_ wroga przy użyciu kosy. Ten miażdżący atak powoduje krwawienie w wysokości 100% obrażeń i zawsze trafia, ale kosztuje 2 ładunki. items.weapon.melee.sickle.desc=Ręczne narzędzie rolnicze, które może także służyć jako silna, ale nieporęczna broń. @@ -1718,7 +1718,7 @@ items.weapon.melee.warhammer.ability_desc=Fechmistrzyni może wykonać _powalaj items.weapon.melee.warhammer.desc=Tylko kilka bestii potrafi się oprzeć miażdżącej sile tej kupy ołowiu i stali, ale do wprawnego korzystanie wymaga ona znacznej siły. items.weapon.melee.warscythe.name=kosa bojowa -items.weapon.melee.warscythe.stats_desc=Trudno trafić tą bronią. +items.weapon.melee.warscythe.stats_desc=To dość niecelna broń. items.weapon.melee.warscythe.ability_name=Zbiór items.weapon.melee.warscythe.ability_desc=Fechmistrzyni może _zgromadzić_ wroga przy użyciu wojennej kosy. Ten miażdżący atak powoduje krwawienie w wysokości 80% obrażeń i zawsze trafia, ale kosztuje 2 ładunki. items.weapon.melee.warscythe.desc=Ta duża i nieporęczna broń została wzmocniona do cięcia wrogów, aniżeli plonów. @@ -1961,10 +1961,10 @@ items.kindofmisc.unequip_message=Musisz najpierw ściągnąć jeden z tych przed items.kindofweapon.swift_equip=Szybko dobierasz swoją broń. items.kindofweapon.equip_cursed=Twoja dłoń mimowolnie zaciska się wokół broni. -items.kindofweapon.which_equip_msg=Na którym miejscu chcesz umieścić ten przedmiot?\n\nCzempionka atakuje swoją pierwszorzędną bronią, lecz może używać umiejętności obu broni. Obie bronie mają własny licznik ładunków.\n\nCzempionka może natychmiastowo zamienić jej pierwszorzędna broń z drugorzędną. -items.kindofweapon.which_equip_primary=Podstawowy (%s) -items.kindofweapon.which_equip_secondary=Dodatkowy (%s) -items.kindofweapon.empty=pusty +items.kindofweapon.which_equip_msg=Jako którą broń chciałbyś używać tego przedmiotu?\n\nCzempionka atakuje swoją pierwszorzędną bronią, lecz może używać umiejętności obu broni. Obie bronie mają własny licznik ładunków.\n\nCzempionka może natychmiastowo zamienić jej pierwszorzędna broń z drugorzędną. +items.kindofweapon.which_equip_primary=Pierwszorzędna (%s) +items.kindofweapon.which_equip_secondary=Drugorzędna (%s) +items.kindofweapon.empty=puste items.kingscrown.name=Korona króla krasnoludów items.kingscrown.ac_wear=ZAŁÓŻ diff --git a/core/src/main/assets/messages/items/items_pt.properties b/core/src/main/assets/messages/items/items_pt.properties index c23ce4fda..9cb24d78d 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/items/items_pt.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/items/items_pt.properties @@ -78,8 +78,8 @@ items.armor.armor.detach_seal=Você solta o selo da sua armadura. items.armor.armor.equip_cursed=A armadura se contrai à sua volta dolorosamente. items.armor.armor.identify=Você está acostumado com sua armadura o suficiente para identificá-la. items.armor.armor.incompatible=A interação de diferentes tipos de magia anularam o glifo desta armadura! -items.armor.armor.curr_absorb=Esta armadura bloqueia _%1$d-%2$d de dano_ e precisa de _%3$d de força_ para ser usada apropriadamente. -items.armor.armor.avg_absorb=Normalmente, esta armadura bloqueia _%1$d-%2$d de dano_ e precisa de _%3$d de força_ para ser usada apropriadamente. +items.armor.armor.curr_absorb=Esta armadura de _tier-%1$d_ bloqueia _%2$d-%3$d de dano_ e precisa de _ %4$dde força_ para ser usada apropriadamente. +items.armor.armor.avg_absorb=Normalmente, esta armadura de _tier-%1$d_ bloqueia _%2$d-%3$d de dano_ e precisa de _%4$d de força_ para ser usada apropriadamente. items.armor.armor.too_heavy=Devido à sua força inadequada, vestir esta armadura irá diminuir sua habilidade de se mover, esquivar e defender. items.armor.armor.probably_too_heavy=Esta armadura é provavelmente muito pesada para você. items.armor.armor.excess_str=Devido ao seu excesso de força, você é _mais evasivo_ enquanto usa esta armadura. @@ -334,13 +334,13 @@ items.artifacts.etherealchains.desc_equipped=As correntes descansam ao seu lado, items.artifacts.etherealchains$chainsrecharge.levelup=Suas correntes ficam mais fortes! items.artifacts.hornofplenty.name=chifre da fartura -items.artifacts.hornofplenty.ac_snack=LANCHE +items.artifacts.hornofplenty.ac_snack=LANCHAR items.artifacts.hornofplenty.ac_eat=COMER items.artifacts.hornofplenty.ac_store=GUARDAR items.artifacts.hornofplenty.eat=Você comeu do chifre. items.artifacts.hornofplenty.prompt=Escolha alguma comida items.artifacts.hornofplenty.no_food=Não há comida no chifre para comer! -items.artifacts.hornofplenty.full=O chifre esta cheio de comida! +items.artifacts.hornofplenty.full=O chifre está cheio de comida! items.artifacts.hornofplenty.reject=O chifre rejeitou a frutinsossa crua. items.artifacts.hornofplenty.maxlevel=O chifre consumiu toda a comida que ele podia! items.artifacts.hornofplenty.levelup=O chifre consumiu a sua oferenda de comida e cresceu em força! @@ -794,7 +794,7 @@ items.potions.exotic.potionofdivineinspiration.bonus=+2 Pontos de Talento! items.potions.exotic.potionofdivineinspiration.desc=O poder da energia sagrada reduzido à forma líquida, este líquido irá imbuir aquele que o bebe com poder divino, concedendo-lhe dois pontos de talento bônus em um tier de sua escolha.\n\nEsta poção só pode ser usada uma vez por tier de talento. items.potions.exotic.potionofmagicalsight.name=poção da visão mágica -items.potions.exotic.potionofmagicalsight.desc=Após tomar isto, seus sentidos serão brevemente elevados a níveis incríveis, aumentando seu alcance de visão e permitindo que você veja através das paredes! +items.potions.exotic.potionofmagicalsight.desc=Após tomar isto, seus sentidos serão brevemente elevados a níveis incríveis, permitindo que você veja através das paredes em um raio de 12 quadrados! items.potions.exotic.potionofmastery.name=poção da maestria items.potions.exotic.potionofmastery.prompt=Domine um Item @@ -1157,7 +1157,7 @@ items.spells.phaseshift.desc=Este feitiço caótico irá teleportar qualquer per items.spells.reclaimtrap.name=armazenar armadilha items.spells.reclaimtrap.no_trap=Não há armadilha lá. items.spells.reclaimtrap.desc_trap=O feitiço está atualmente imbuído com _%s._ -items.spells.reclaimtrap.desc=Esta magia contém resquícios da energia mecânica do DM-300. Quando lançado em uma armadilha ativa, o poder da armadilha será absorvido pela magia, permitindo que você dispare o efeito da armadilha em qualquer lugar que queira.\n\nNo entanto, algumas armadilhas podem não funcionar em todos os lugares, e o feitiço só pode armazenar uma armadilha de cada vez. +items.spells.reclaimtrap.desc=Esta magia contém resquícios da energia mecânica do DM-300. Quando lançado em uma armadilha ativa, o poder da armadilha será absorvido pela magia, permitindo que você dispare o efeito da armadilha em qualquer lugar que queira.\nNo entanto, algumas armadilhas podem não funcionar em todos os lugares, e o feitiço só pode armazenar uma armadilha de cada vez. items.spells.recycle.name=reciclar items.spells.recycle.inv_title=Reciclar um item @@ -1470,7 +1470,7 @@ items.weapon.enchantments.kinetic.name=%s conservante items.weapon.enchantments.kinetic.desc=Quando um inimigo é morto por uma arma com encantamento conservante, qualquer dano em excesso é conservado na arma e será aplicado ao próximo ataque bem-sucedido. items.weapon.enchantments.kinetic.elestrike_desc=Um ataque elementar com um encantamento conservante aplica 40% do dano conservado a cada inimigo no alcance, exceto ao alvo primário. items.weapon.enchantments.kinetic$conserveddamage.name=dano conservado -items.weapon.enchantments.kinetic$conserveddamage.desc=Sua arma armazenou o excesso de força de um golpe fatal anterior e o aplicará como dano adicional ao seu próximo ataque. No entanto, a energia irá diminuir lentamente ao longo do tempo.\n\nDano Conservado: %d. +items.weapon.enchantments.kinetic$conserveddamage.desc=Sua arma armazenou o excesso de força de um golpe fatal anterior e o aplicará como dano adicional ao seu próximo ataque. No entanto, a energia irá diminuir lentamente ao longo do tempo.Dano Conservado: %d. items.weapon.enchantments.corrupting.name= %s de corrupção items.weapon.enchantments.corrupting.desc=Este poderoso encantamento possui a capacidade de subjugar os inimigos à sua vontade. Quando um inimigo é morto com esta arma, há uma chance de que ele seja corrompido em vez de morrer. @@ -1752,7 +1752,7 @@ items.weapon.missiles.darts.dart.name=dardo items.weapon.missiles.darts.dart.ac_tip=EMBEBER items.weapon.missiles.darts.dart.prompt=selecione uma semente. items.weapon.missiles.darts.dart.tip_title=Dardos Embebidos -items.weapon.missiles.darts.dart.tip_desc=Uma semente pode ser combinada com um ou dois dardos para embebê-los. Cada tipo de semente produz seu próprio tipo de dardo embebido, com um efeito especial de uso único.\n\nEmbeber dardos com este tipo de semente produzirá _%s._ +items.weapon.missiles.darts.dart.tip_desc=Uma semente pode ser combinada com um ou dois dardos para embebê-los. Cada tipo de semente produz seu próprio tipo de dardo embebido, com um efeito especial de uso único.Embeber dardos com este tipo de semente produzirá _%s._ items.weapon.missiles.darts.dart.tip_all=embeber %1$d dardos com %2$d sementes items.weapon.missiles.darts.dart.tip_two=embeber 2 dardos com 1 semente items.weapon.missiles.darts.dart.tip_one=embeber 1 dardo com 1 semente diff --git a/core/src/main/assets/messages/items/items_ru.properties b/core/src/main/assets/messages/items/items_ru.properties index 65a3304a7..028a0012d 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/items/items_ru.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/items/items_ru.properties @@ -78,8 +78,8 @@ items.armor.armor.detach_seal=Вы открепили печать от брон items.armor.armor.equip_cursed=Броня больно сжимает ваше тело. items.armor.armor.identify=Вы использовали ваш доспех достаточно долго для того, чтобы опознать его. items.armor.armor.incompatible=Взаимодействие разных типов магии стерло руну с этой брони! -items.armor.armor.curr_absorb=Эта броня поглощает _%1$d-%2$d урона_ за удар и требует _%3$d очков силы_ для комфортного использования. -items.armor.armor.avg_absorb=Как правило, такая броня поглощает _%1$d-%2$d урона_ за удар и требует _%3$d очков силы_ для комфортного использования. +items.armor.armor.curr_absorb=Эта броня _%1$d-го уровня_ поглощает _%2$d-%3$d урона_ за удар и требует _%4$d очков силы_ для комфортного использования. +items.armor.armor.avg_absorb=Как правило, такая броня _%1$d-го уровня_ поглощает _%2$d-%3$d урона_ за удар и требует _%4$d очков силы_ для комфортного использования. items.armor.armor.too_heavy=Вы недостаточно сильны для того, чтобы носить эту броню, поэтому в ней ваша защита, уклонение и скорость передвижения будут понижены. items.armor.armor.probably_too_heavy=Вероятно, эта броня будет слишком тяжела для вас. items.armor.armor.excess_str=Благодаря избыточной силе вы _лучше уклоняетесь_ в этой броне. @@ -794,7 +794,7 @@ items.potions.exotic.potionofdivineinspiration.bonus=+2 очка таланто items.potions.exotic.potionofdivineinspiration.desc=Будучи святой энергией в жидкой форме, это зелье наделит выпившего двумя дополнительным очками талантов того уровня, который он выберет.\n\nЭто зелье может быть использовано единожды для каждого уровня талантов. items.potions.exotic.potionofmagicalsight.name=зелье Волшебного взора -items.potions.exotic.potionofmagicalsight.desc=После того, как вы это выпьете, ваши чувства ненадолго обострятся до невероятного уровня, увеличивая дальность обзора и позволяя видеть сквозь стены! +items.potions.exotic.potionofmagicalsight.desc=После того, как вы это выпьете, ваши чувства ненадолго обострятся до невероятного уровня, увеличивая дальность обзора до 12 клеток и позволяя видеть сквозь стены! items.potions.exotic.potionofmastery.name=зелье Мастерства items.potions.exotic.potionofmastery.prompt=Освоить предмет @@ -876,7 +876,7 @@ items.rings.ring.curse_known=Вы чувствуете, что это кольц items.rings.ring.not_cursed=Это кольцо не проклято. items.rings.ringofaccuracy.name=кольцо меткости -items.rings.ringofaccuracy.stats=Пока это кольцо надето, оно будет увеличивать точность на %s%%._ +items.rings.ringofaccuracy.stats=Пока это кольцо надето, оно будет увеличивать точность на _%s%%._ items.rings.ringofaccuracy.typical_stats=Пока это кольцо надето, оно должно будет увеличивать точность на _%s%%._ items.rings.ringofaccuracy.desc=Это кольцо повышает вашу сосредоточенность, снижая шансы врагов уклониться от атаки. Проклятое кольцо, напротив, будут увеличивать шанс промахнуться. @@ -888,7 +888,7 @@ items.rings.ringofarcana.desc=Это кольцо усиливает магич items.rings.ringofelements.name=кольцо стихий items.rings.ringofelements.stats=Пока это кольцо надето, оно будет давать _%s%%_ защиты от стихий. items.rings.ringofelements.typical_stats=Пока это кольцо надето, оно должно будет давать _%s%%_ защиты от стихий. -items.rings.ringofelements.desc=Это кольцо обеспечивает сопротивление большинству стихийных и магических эффектов, уменьшая урон и длительность дебаффов. Естественно, проклятое кольцо вместо этого усилит эти эффекты. +items.rings.ringofelements.desc=Это кольцо обеспечивает сопротивление большинству стихийных и магических эффектов, уменьшая урон и длительность дебаффов. Естественно, проклятое кольцо вместо этого усилит силу негативных эффектов. items.rings.ringofenergy.name=кольцо энергии items.rings.ringofenergy.stats=При ношении это кольцо увеличит скорость заряда палочек, артефактов и героической брони на _%s%%._ @@ -997,7 +997,7 @@ items.scrolls.scrollofrecharging.desc=В этом свитке заключен items.scrolls.scrollofremovecurse.name=свиток Рассеяния проклятия items.scrolls.scrollofremovecurse.inv_title=Какой предмет очищать? -items.scrolls.scrollofremovecurse.cleansed=Ваш предмет окутывает сияние и тёмная энергия покидает его! +items.scrolls.scrollofremovecurse.cleansed=Ваш предмет окутывает сияние, и тёмная энергия покидает его! items.scrolls.scrollofremovecurse.not_cleansed=Ваш предмет окутывает сияние, но ничего не происходит. items.scrolls.scrollofremovecurse.spirit=Ваш свиток освобождает измученного призрака! items.scrolls.scrollofremovecurse.desc=Магия этого свитка позволит снять проклятие с одного оружия, кольца, палочки, доспеха или артефакта. @@ -1011,8 +1011,8 @@ items.scrolls.scrollofteleportation.desc=Магия этого свитка мг items.scrolls.scrollofterror.name=свиток Ужаса items.scrolls.scrollofterror.none=Свиток излучает яркий красный свет. -items.scrolls.scrollofterror.one=Свиток излучает яркий красный свет и %s убегает! -items.scrolls.scrollofterror.many=Свиток излучает яркий красный свет и монстры убегают! +items.scrolls.scrollofterror.one=Свиток излучает яркий красный свет, и %s убегает! +items.scrolls.scrollofterror.many=Свиток излучает яркий красный свет, и монстры убегают! items.scrolls.scrollofterror.desc=Вспышка красного света наполнит всех видимых существ ужасом и они попытаются убежать. Любой удар по убегающему врагу ослабит этот эффект. items.scrolls.scrolloftransmutation.name=свиток Превращения @@ -1072,7 +1072,7 @@ items.scrolls.exotic.scrollofenchantment.name=свиток Зачаровани items.scrolls.exotic.scrollofenchantment.inv_title=Зачаровать предмет items.scrolls.exotic.scrollofenchantment.weapon=Выберите, какое зачарование применить к вашему оружию. items.scrolls.exotic.scrollofenchantment.armor=Выберите, какую руну нанести на вашу броню. -items.scrolls.exotic.scrollofenchantment.cancel_warn=При отмене, свиток будет истрачен зря. +items.scrolls.exotic.scrollofenchantment.cancel_warn=При отмене свиток будет истрачен зря. items.scrolls.exotic.scrollofenchantment.cancel=отменить items.scrolls.exotic.scrollofenchantment.desc=Этот свиток наполнит оружие или броню мощной волшебной энергией. Прочитавший даже сможет в некоторой степени контролировать тип накладываемого зачарования. diff --git a/core/src/main/assets/messages/items/items_tr.properties b/core/src/main/assets/messages/items/items_tr.properties index f0a211147..1b43859f1 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/items/items_tr.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/items/items_tr.properties @@ -78,8 +78,8 @@ items.armor.armor.detach_seal=Mührü zırhından söktün. items.armor.armor.equip_cursed=Zırh vücudunu acıyla sarıyor. items.armor.armor.identify=Artık zırhına onu tanımlayabilecek kadar alışıksın. items.armor.armor.incompatible=Etkileşime girilen farklı büyüler bu zırhın üzerindeki rünü sildi! -items.armor.armor.curr_absorb=Bu zırh _%1$d-%2$d hasarı önler_ ve düzgün kullanılması için _%3$d kuvvet_ gerektirir. -items.armor.armor.avg_absorb=Tipik olarak bu zırh _%1$d-%2$d hasarı_ önler ve düzgün olarak kullanılabilmesi için _%3$d güç_ gerekir. +items.armor.armor.curr_absorb=Bu _ kademe - %1$d_ zırh _%2$d - %3$d hasarı_ engeller ve düzgün kullanmak için _%4$dgüç_ gerektirir. +items.armor.armor.avg_absorb=Tipik olarak bu _ kademe - %1$d _ zırh _%2$d - %3$d hasarı_ engeller ve düzgün kullanmak için _%4$d güç_ gerektirir. items.armor.armor.too_heavy=Gücün yetersiz olduğu için bu zırhı giymek hareket, kaçınma ve savunma yeteneklerini azaltacaktır. items.armor.armor.probably_too_heavy=Muhtemelen bu zırh senin için fazla ağır. items.armor.armor.excess_str=Fazladan gücünden dolayı, bu zırhı giyerken _daha çok kaçınabilirsin._ @@ -569,7 +569,7 @@ items.food.mysterymeat.desc=Kendi riskine ye! items.food.mysterymeat$placeholder.name=et items.food.phantommeat.name=hayalet eti -items.food.phantommeat.desc=A large glistening translucent steak, cut from a phantom piranha. This magical meat doesn't need to be cooked and grants a number of defensive benefits in addition to fully satiating you. When eaten it will grant invisibility, barkskin, some healing, and cures many harmful effects. +items.food.phantommeat.desc=Büyük pırıl pırıl yarı saydam et, hayalet piranadan kesilip çıkartılmış. Bu büyülü etin pişirilmesine gerek yok ve seni tamamen doyurmanın yanı sıra birtakım yararlar sağlar. Yenildiğinde görünmezlik, kabukderi ve biraz iyileşme sağlayıp birçok zararlı etkiyi temizler. items.food.pasty.pasty=etli börek items.food.pasty.pie=bal kabağı turtası @@ -794,7 +794,7 @@ items.potions.exotic.potionofdivineinspiration.bonus=+2 Yetenek Puanı! items.potions.exotic.potionofdivineinspiration.desc=Sıvılaşmış kutsal enerjinin gücü, bu iksir onu içeni ilahi bir güçle donatıp istediği sınıfta harcayabileceği iki ekstra yetenek puanı kazandırır.\n\nBu iksir her sınıf için sadece bir kere kullanılabilir. items.potions.exotic.potionofmagicalsight.name=büyüsel görüş iksiri -items.potions.exotic.potionofmagicalsight.desc=Bunu içtikten sonra hislerin kısa bir süreliğine inanılmaz artacak, görüş alanın artacak ve duvarların arkasını görebileceksin! +items.potions.exotic.potionofmagicalsight.desc=Bunu içtikten sonra, duyularınız kısa bir süreliğine inanılmaz seviyelere yükselecek ve 12 karo yarıçapındaki duvarların arkasını görmenizi sağlayacaktır! items.potions.exotic.potionofmastery.name=ustalık iksiri items.potions.exotic.potionofmastery.prompt=Bir Eşyada Ustalaş @@ -1524,7 +1524,7 @@ items.weapon.melee.crossbow.ability_name=yüklü atış items.weapon.melee.crossbow.ability_desc=Düellocu arbaletiyle bir _yüklü atış_ hazırlayabilir. Bu yetenek anında etkinleşir ve ateşlenen bir sonraki dartın her zaman isabet etmesine, 5x5 karelik bir alandaki düşmanlara isabet etkileri uygulamasına ve uçlu olması durumunda daha uzun sürmesine neden olur. items.weapon.melee.crossbow.desc=Pek karmaşık olmayan ve okları mükemmel hızlarda atan bir silah. Bunun için dizayn edilmemiş olsa da arbaletin ağır ve sağlam yapısı onun idare eder bir yakın dövüş silahı olarak ta kullanabilmesini sağlar. items.weapon.melee.crossbow$chargedshot.name=yüklü atış -items.weapon.melee.crossbow$chargedshot.desc=The Duelist is focusing power into her crossbow. The next dart she fires with it will always hit and apply tipped dart effects and the crossbow's enchantment in a 5x5 area. Positive dart effects will only affect allies, and harmful effects will only apply to enemies.\n\nTipped darts will also have four extra uses when fired using a charged shot. The Duelist cannot use this ability to apply positive dart effects to herself. +items.weapon.melee.crossbow$chargedshot.desc=Düellocu gücünü arbaletine odaklıyor. Onunla attığı bir sonraki dart daima isabet edecek ve 5x5'lik bir alanda uçlu dart etkileri ve arbaletin efsununu uygulayacaktır. Olumlu ok etkileri yalnızca müttefikleri etkiler ve zararlı etkiler yalnızca düşmanlara uygulanır.\n\nAyrıca uçlu dartlar şarjlı bir atışla ateşlendiğinde dört ekstra kullanıma sahip olur. Düellocu bu yeteneği kendisine pozitif dart etkileri uygulamak için kullanamaz. items.weapon.melee.dagger.name=hançer items.weapon.melee.dagger.stats_desc=Bu silah farkında olmayan düşmanlara karşı daha güçlü. @@ -1542,40 +1542,40 @@ items.weapon.melee.flail.name=topuz items.weapon.melee.flail.stats_desc=Bu silah keskin saldırılar yapmaya elverişli değil.\nBu silahla sürpriz saldırı yapılamaz. items.weapon.melee.flail.ability_name=Çevir items.weapon.melee.flail.spin_warn=Artık yelkeni çeviremezsin. -items.weapon.melee.flail.ability_desc=The Duelist can _spin_ a flail to build up power for a short time. Each turn the flail is spun it will deal +33% damage, to a max of 3 times. A spinning flail is also guaranteed to hit. Starting to spin the flail costs 2 charges. +items.weapon.melee.flail.ability_desc=Düellocu kısa süreliğine güç toplamak için bir topuzu _döndürebilir_. Topuz her döndürüldüğünde, en fazla 3 kez olmak üzere +%33 hasar sağlar. Dönen bir topuzun isabet etmesi de garantidir. Topuzu döndürmeye başlamak 2 şarj gerektirir. items.weapon.melee.flail.desc=Tutacağa uzunca bir zincirle bağlanmış dikenli bir gülle. Kullanması zor, ancak isabet ederse yıkıcı olabilir. items.weapon.melee.flail$spinabilitytracker.name=dönen -items.weapon.melee.flail$spinabilitytracker.desc=The Duelist is spinning her flail, building damage for her next attack with it. Each spin takes one turn but increases damage by 33%%. The flail is also guaranteed to hit while spinning.\n\nCurrent bonus damage: %1$d%%.\nTurns remaining: %2$s. +items.weapon.melee.flail$spinabilitytracker.desc=Düellocu topuzunu döndürerek onunla yapacağı bir sonraki saldırı için hasar biriktiriyor. Her dönüş bir tur sürer ancak hasarı %%33 artırır. Dönerken topuzun isabet etmesi de garantidir.\n\nMevcut bonus hasar: %%%1$d.\nKalan sıra: %2$s. items.weapon.melee.gauntlet.name=taş eldiven items.weapon.melee.gauntlet.stats_desc=Bu çok hızlı bir silah. items.weapon.melee.gauntlet.ability_name=kombo vuruş -items.weapon.melee.gauntlet.ability_desc=The Duelist can perform a _combo strike_ with a stone gauntlet. This attack is guaranteed to hit and deals +35% damage for each time the Duelist has already successfully attacked with melee or thrown weapons in the last 5 turns. +items.weapon.melee.gauntlet.ability_desc=Düellocu, bir taş eldiven ile _kombo vuruş_ gerçekleştirebilir. Bu saldırının isabet etmesi garantidir ve Düellocu'nun son 5 turda yakın dövüş veya fırlatma silahlarıyla başarılı bir şekilde saldırdığı her sefer için +%35 hasar verir. items.weapon.melee.gauntlet.desc=Bu devasa eldiven üzerinde ağır bir büyülü taş olan kızıl kumaş ile yapılmış. Kumaş, etrafında sıkılaşarak bu kalın taş plakaları neredeyse ikinci bir deri gibi hissetmeni sağlıyor. Bu kadar ağır bir silahı sallamak güç gerektirir, ama vuruşlarına da devasa bir güç ekleyecektir. items.weapon.melee.glaive.name=baltalı kargı items.weapon.melee.glaive.stats_desc=Bu bayağı yavaş bir silah.\nBu silah fazladan erişime sahiptir. items.weapon.melee.glaive.ability_name=sapla -items.weapon.melee.glaive.ability_desc=The Duelist can use the tip of a glaive to _spike_ an enemy that is in range but not adjacent. This deals +30% damage, knocks the enemy back, and is guaranteed to hit. +items.weapon.melee.glaive.ability_desc=Düellocu, menzildeki ancak bitişik olmayan bir düşmana _saplamak_ için baltalı kargının ucunu kullanabilir. Bu, +%30 hasar verir, düşmanı geri savurur ve isabet etmesi garantidir. items.weapon.melee.glaive.desc=Sırığın ucunda bulunan bir bıçaktan oluşan devasa bir kargı. items.weapon.melee.gloves.name=çivili eldivenler items.weapon.melee.gloves.stats_desc=Bu silah çok hızlı. items.weapon.melee.gloves.ability_name=birleşik vuruş -items.weapon.melee.gloves.ability_desc=The Duelist can perform a _combo strike_ with studded gloves. This attack is guaranteed to hit and deals +45% damage for each time the Duelist has already successfully attacked with melee or thrown weapons in the last 5 turns. +items.weapon.melee.gloves.ability_desc=Düellocu, çivili eldivenlerle _kombo vuruş_ gerçekleştirebilir. Bu saldırının isabet etmesi garantidir ve Düellocunun son 5 sırada yakın dövüş veya fırlatılan silahlarla halihazırda başarılı bir şekilde saldırdığı her sefer için +%45 hasar verir. items.weapon.melee.gloves.desc=Bu çivili eldivenler gerçek bir koruma sağlamıyor, ama elleri serbest tutarak dayanıklı bir silah görevi görüyor. items.weapon.melee.greataxe.name=dev balta items.weapon.melee.greataxe.stats_desc=Bu silah inanılmaz bir biçimde ağır. items.weapon.melee.greataxe.ability_name=intikam -items.weapon.melee.greataxe.ability_desc=The Duelist can perform a _retribution_ attack with a greataxe if she is below 50% health. This devastating attack is guaranteed to hit and deals +50% damage. +items.weapon.melee.greataxe.ability_desc=Düellocu, sağlığı %50'nin altındaysa dev baltayla _intikam_ saldırısı gerçekleştirebilir. Bu yıkıcı saldırının isabet etmesi garantilidir ve +%50 hasar verir. items.weapon.melee.greataxe.desc=Omzun üstünden kuşanılmak için yapılmış bu devasa asa ağır olduğu kadar güçlü de. items.weapon.melee.greatshield.name=dev kalkan items.weapon.melee.greatshield.typical_stats_desc=Normalde bu silah 0-%d hasar engeller. Engelleme etkisi güçlendirmeler ile artar. items.weapon.melee.greatshield.stats_desc=Bu silah 0-%d hasarı önler ve yükseltmelerle önlediği hasar doğru orantılı olarak artar. items.weapon.melee.greatshield.ability_name=koruma -items.weapon.melee.greatshield.ability_desc=The Duelist can _guard_ herself with a greatshield, completely negating the next physical or magical attack made against her within 6 turns. +items.weapon.melee.greatshield.ability_desc=Düellocu, _korunarak_ 6 tur içinde kendisine karşı yapılan bir sonraki fiziksel veya büyülü saldırıyı tamamen etkisiz hale getirebilir. items.weapon.melee.greatshield.desc=Kalkandan ziyade hareketli bir duvar, bu devasa metal kütlesi savunmaya yardımcı olur, ancak saldırı için pek yer bırakmaz. items.weapon.melee.greatsword.name=dev kılıç @@ -1586,13 +1586,13 @@ items.weapon.melee.greatsword.desc=Bu devasa kılıç ağırlığını her savur items.weapon.melee.handaxe.name=el baltası items.weapon.melee.handaxe.stats_desc=Bu silah gayet isabetli. items.weapon.melee.handaxe.ability_name=ağır darbe -items.weapon.melee.handaxe.ability_desc=The Duelist can perform a _heavy blow_ with a hand axe. This concentrated attack deals +45% damage and dazes for 5 turns, reducing accuracy and evasion by 50%. This ability costs 2 charges unless it surprises the enemy. +items.weapon.melee.handaxe.ability_desc=Düellocu, bir savaş baltasıyla _ağır darbe_ gerçekleştirebilir. Bu yoğunlaştırılmış saldırı +%45 hasar verir ve 5 sıra için sersemleterek isabetliliği ve kaçınmayı %50 azaltır. Bu yetenek, düşmanı şaşırtmadığı sürece 2 şarj gerektirir. items.weapon.melee.handaxe.desc=Genelde ağaçları düşürmek için kullanılan hafif bir balta. Geniş bıçağı düşmanlar üzerinde de işe yarıyor. items.weapon.melee.katana.name=katana -items.weapon.melee.katana.stats_desc=This weapon blocks 0-4 damage. +items.weapon.melee.katana.stats_desc=Bu silah 0-4 hasar engeller. items.weapon.melee.katana.ability_name=atıl -items.weapon.melee.katana.ability_desc=The Duelist can _lunge_ with a katana at an enemy 1 tile away. This moves toward the enemy, deals +35% damage, and is guaranteed to hit. +items.weapon.melee.katana.ability_desc=Düellocu 1 kare ötedeki bir düşmana katanasıyla _atılabilir_. Bu hamle düşmana doğru hareket eder, +%35 hasar verir ve isabet etmesi garantidir. items.weapon.melee.katana.desc=Sapının üzerinde büyük metal korumalı ince bir kılıç items.weapon.melee.longsword.name=uzun kılıç @@ -1649,10 +1649,10 @@ items.weapon.melee.shortsword.desc=Bayağı kısa bir kılıç, bir hançerden s items.weapon.melee.quarterstaff.name=çeyreksopa items.weapon.melee.quarterstaff.stats_desc=Bu silah 0-2 hasar engeller. items.weapon.melee.quarterstaff.ability_name=savunma duruşu -items.weapon.melee.quarterstaff.ability_desc=The Duelist can assume a _defensive stance_ with a quarterstaff. This stance triples her evasion for 5 turns and takes no time to activate, but costs 2 charges. +items.weapon.melee.quarterstaff.ability_desc=Düellocu, çeyreksopa ile bir _savunma duruşu_ alabilir. Bu duruş, kaçınmasını 5 tur boyunca üçe katlar ve etkinleşmesi hiç zaman almaz, ancak iki şarja mal olur. items.weapon.melee.quarterstaff.desc=Kütükten bir değnek, uçları demirle kaplanmış. items.weapon.melee.quarterstaff$defensivestance.name=savunma duruşu -items.weapon.melee.quarterstaff$defensivestance.desc=The Duelist is using her quarterstaff to deflect incoming blows and projectiles. As long as she is in this stance, her evasion against all attacks is tripled.\n\nTurns remaining: %s. +items.weapon.melee.quarterstaff$defensivestance.desc=Düellocu, gelen darbeleri ve mermileri savuşturmak için çeyreksopasını kullanıyor. Bu duruşta olduğu sürece tüm saldırılara karşı kaçışı normalin üç katıdır.\n\nKalan sıra: %s. items.weapon.melee.rapier.name=meç items.weapon.melee.rapier.stats_desc=Bu silah 0-1 hasarı engeller. @@ -1664,7 +1664,7 @@ items.weapon.melee.roundshield.name=daire kalkan items.weapon.melee.roundshield.typical_stats_desc=Normalde bu silah 0-%d hasar engeller. Engelleme etkisi güçlendirmeler ile artar. items.weapon.melee.roundshield.stats_desc=Bu silah 0-%d hasarı önler ve yükseltmelerle önlediği hasar doğru orantılı olarak artar. items.weapon.melee.roundshield.ability_name=korun -items.weapon.melee.roundshield.ability_desc=The Duelist can _guard_ herself with a round shield, completely negating the next physical or magical attack made against her within 8 turns. +items.weapon.melee.roundshield.ability_desc=Düellocu, _korunarak_ 8 tur içinde kendisine karşı yapılan bir sonraki fiziksel veya büyülü saldırıyı tamamen etkisiz hale getirebilir. items.weapon.melee.roundshield.desc=Bu geniş kalkan saldırıları etkili bir biçimde önler ve zorda kalınca iyi bir silah olarak kullanılabilir. items.weapon.melee.roundshield$guardtracker.name=korunuyor items.weapon.melee.roundshield$guardtracker.guarded=korunmuş @@ -1679,29 +1679,29 @@ items.weapon.melee.runicblade.desc=Uzak diyarlardan gelen mavi bıçaklı gizeml items.weapon.melee.sai.name=sai items.weapon.melee.sai.stats_desc=Bu çok hızlı bir silah. items.weapon.melee.sai.ability_name=birleşik vuruş -items.weapon.melee.sai.ability_desc=The Duelist can perform a _combo strike_ with sai. This attack is guaranteed to hit and deals +40% damage for each time the Duelist has already successfully attacked with melee or thrown weapons in the last 5 turns. +items.weapon.melee.sai.ability_desc=Düellocu, sailerle _kombo vuruş_ gerçekleştirebilir. Bu saldırının isabet etmesi garantidir ve Düellocunun son 5 sırada yakın dövüş veya fırlatılan silahlarla halihazırda başarılı bir şekilde saldırdığı her sefer için +%40 hasar verir. items.weapon.melee.sai.desc=Her biri tek elde kullanılmak üzere tasarlanmış iki ince bıçak. Düşmanları bir dizi kesikle parçalamak için mükemmeldir. items.weapon.melee.sai$combostriketracker.name=birleşik vuruş -items.weapon.melee.sai$combostriketracker.desc=The Duelist is building combo that can be used to increase the damage of the combo strike ability. Each strike made with a melee or thrown weapon in the last 5 turns will count.\n\nRecent hits: %d. +items.weapon.melee.sai$combostriketracker.desc=Düellocu, kombo vuruş yeteneğinin hasarını arttırmak için kombo biriktiriyor. Son 5 sırada yakın dövüş ile veya fırlatma silahlarıyla yapılan her saldırı sayılır.\n\nSon vuruşlar: %d. items.weapon.melee.scimitar.name=pala items.weapon.melee.scimitar.stats_desc=Bu gayet hızlı bir silah. items.weapon.melee.scimitar.ability_name=kılıç dansı -items.weapon.melee.scimitar.ability_desc=The Duelist can perform a _sword dance_ with a scimitar. This stance grants the Duelist +60% attack speed and +25% accuracy for 5 turns, takes no time to activate, and costs 2 charges. +items.weapon.melee.scimitar.ability_desc=Düellocu, bir pala ile _kılıç dansı_ yapabilir. Bu duruş, düellocuya 5 tur boyunca +%60 saldırı hızı ve +%25 isabetlilik sağlar. Etkinleştirilmesi zaman almaz ve iki şarj gerektirir. items.weapon.melee.scimitar.desc=Kalın, kıvrık bir bıçak. Şekli, hızlı fakat daha zayıf saldırıların yapılmasını sağlar. items.weapon.melee.scimitar$sworddance.name=kılıç dansı -items.weapon.melee.scimitar$sworddance.desc=The Duelist is making quick momentum based strikes in a sort of dance. While this stance is active, she attacks 60%% faster (enough to attack exactly twice a turn with a scimitar) and has +25%% accuracy.\n\nTurns remaining: %s. +items.weapon.melee.scimitar$sworddance.desc=Düellocu, bir tür dans gibi silahıyla momentuma dayalı hızlı vuruşlar yapıyor. Bu duruş aktifken, %%60 daha hızlı saldırır (bir pala ile bir sırada tam olarak iki kez saldırmaya yetecek kadar) ve +%%25 isabete sahiptir.\n\nKalan sıra: %s. items.weapon.melee.sickle.name=orak items.weapon.melee.sickle.stats_desc=Bu silah gayet isabetsiz. -items.weapon.melee.sickle.ability_name=hasat -items.weapon.melee.sickle.ability_desc=The Duelist can _harvest_ an enemy with a sickle. This devastating attack inflicts bleed equal to 100% of damage and is guaranteed to hit, but costs 2 charges. +items.weapon.melee.sickle.ability_name=biç +items.weapon.melee.sickle.ability_desc=Düellocu bir düşmanı orak ile _biçebilir_. Bu müthiş saldırı, hasarının %100'üne eşit miktarda kanamaya sebep olur ve isabet etmesi garantidir ama 2 şarja mal olur. items.weapon.melee.sickle.desc=Gücünü ikiye katlayabilen el tipi bir çiftçilik aleti fakat oldukça hantal. items.weapon.melee.spear.name=mızrak items.weapon.melee.spear.stats_desc=Bu bayağı yavaş bir silah.\nBu silah fazladan erişime sahiptir. items.weapon.melee.spear.ability_name=sapla -items.weapon.melee.spear.ability_desc=The Duelist can use the tip of a spear to _spike_ an enemy that is in range but not adjacent. This deals +45% damage, knocks the enemy back, and is guaranteed to hit. +items.weapon.melee.spear.ability_desc=Düellocu, menzildeki ancak bitişik olmayan bir düşmana _saplamak_ için mızrağın ucunu kullanabilir. Bu, +%45 hasar verir, düşmanı geri savurur ve isabet etmesi garantidir. items.weapon.melee.spear.desc=Ucuna sivriltilmiş demir takılı uzun ince bir tahta çubuk. items.weapon.melee.sword.name=Kılıç @@ -1714,19 +1714,19 @@ items.weapon.melee.sword$cleavetracker.desc=Düellocu önceki yarığını takip items.weapon.melee.warhammer.name=savaş çekici items.weapon.melee.warhammer.stats_desc=Bu silah gayet isabetli. items.weapon.melee.warhammer.ability_name=ağır darbe -items.weapon.melee.warhammer.ability_desc=The Duelist can perform a _heavy blow_ with a war hammer. This concentrated attack deals +30% damage and dazes for 5 turns, reducing accuracy and evasion by 50%. This ability costs 2 charges unless it surprises the enemy. +items.weapon.melee.warhammer.ability_desc=Düellocu, bir savaş baltasıyla _ağır darbe_ gerçekleştirebilir. Bu yoğunlaştırılmış saldırı +%30 hasar verir ve 5 sıra için sersemleterek isabetliliği ve kaçınmayı %50 azaltır. Bu yetenek, düşmanı şaşırtmadığı sürece 2 şarj gerektirir. items.weapon.melee.warhammer.desc=Sadece birkaç yaratık bu devasa kurşun ve çelik yığınının ezici darbesine dayanabilir, ancak onu verimli kullanabilmek için büyük kuvvet gerekir. items.weapon.melee.warscythe.name=savaş tırpanı items.weapon.melee.warscythe.stats_desc=Bu silah gayet isabetsiz. -items.weapon.melee.warscythe.ability_name=hasat -items.weapon.melee.warscythe.ability_desc=The Duelist can _harvest_ an enemy with a war scythe. This devastating attack inflicts bleed equal to 80% of damage and is guaranteed to hit, but costs 2 charges. +items.weapon.melee.warscythe.ability_name=biç +items.weapon.melee.warscythe.ability_desc=Düellocu bir düşmanı savaş tırpanı ile _biçebilir_. Bu müthiş saldırı, hasarının %80'ine eşit miktarda kanamaya sebep olur ve isabet etmesi garantidir ama 2 şarja mal olur. items.weapon.melee.warscythe.desc=Bu büyük ve hantal alet ekinler yerine düşmanları daha iyi kesmek için güçlendirildi. items.weapon.melee.whip.name=kamçı items.weapon.melee.whip.stats_desc=Bu silah inanılmaz uzaklıklara erişebilir. -items.weapon.melee.whip.ability_name=Çarpmak -items.weapon.melee.whip.ability_desc=The Duelist can _lash_ all enemies around her with a whip. This ability performs a normal attack against all enemies within attack range and is guaranteed to hit the closest target. +items.weapon.melee.whip.ability_name=döv +items.weapon.melee.whip.ability_desc=Düellocu, çevresindeki tüm rakipleri bir kırbaçla _dövebilir_. Bu yetenek, saldırı menzilindeki tüm rakiplere karşı normal bir saldırı gerçekleştirir ve en yakın hedefi vurması garantidir. items.weapon.melee.whip.desc=Bu silahın ucundaki dikenli ip çok az hasar verirken, onun erişim gücüne kimse su dökemez. items.weapon.melee.wornshortsword.name=yıpranmış kısa kılıç diff --git a/core/src/main/assets/messages/items/items_uk.properties b/core/src/main/assets/messages/items/items_uk.properties index 12910bf3d..bf668fb8f 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/items/items_uk.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/items/items_uk.properties @@ -78,8 +78,8 @@ items.armor.armor.detach_seal=Ви відчіпляєте знак від обл items.armor.armor.equip_cursed=Обладунки боляче впиваються у ваше тіло items.armor.armor.identify=Ви достатньо використовували цей обладунок, щоб розпізнати його. items.armor.armor.incompatible=Несумісність різних типів магії стерла руну з цієї броні! -items.armor.armor.curr_absorb=Цей обладунок блокує _%1$d-%2$d пошкоджень_ і потребує _%3$d сили_ для комфортного використання. -items.armor.armor.avg_absorb=Зазвичай цей обладунок блокує _%1$d-%2$d пошкоджень_ і потребує _%3$d сили_ для комфортного використання. +items.armor.armor.curr_absorb=Ця _%1$d-рівнева_ броня блокує _%2$d-%3$dшкоди_ та вимагає _%4$d сили_ для належного використання. +items.armor.armor.avg_absorb=Зазвичай ця _%1$d-рівнева_ броня блокує _%2$d-%3$d шкоди_ та вимагає _%4$d сили_ для належного використання. items.armor.armor.too_heavy=Через вашу недостатню силу, в цьому обладунку ви будете повільнішим, незграбнішим та менш захищеним. items.armor.armor.probably_too_heavy=Здається, цей обладунок заважкий для тебе. items.armor.armor.excess_str=Через вашу додаткову силу, ви будете _більш спритними_ у цьому обладунку. @@ -794,7 +794,7 @@ items.potions.exotic.potionofdivineinspiration.bonus=+2 очка таланту! items.potions.exotic.potionofdivineinspiration.desc=Сила святої енергії в рідкій формі, ця мікстура наділить того, хто її вип'є, божественною силою, що дає їм два бонусних очка талантів в ряду на їх вибір.\n\nЦей еліксир можна використати лише раз для кожного ряду талантів. items.potions.exotic.potionofmagicalsight.name=Еліксир магічного зору -items.potions.exotic.potionofmagicalsight.desc=Випивши це, ваші відчуття будуть ненадовго покращені до неймовірних висот, що збільшить вашу відстань огляду та дозволить вам бачити крізь стіни! +items.potions.exotic.potionofmagicalsight.desc=Випивши це, ваші відчуття тимчасово загостряться до неймовірного рівня, дозволяючи вам бачити крізь стіни в радіусі 12 плиток! items.potions.exotic.potionofmastery.name=еліксир майстерності items.potions.exotic.potionofmastery.prompt=Стати майстром з предметом @@ -1103,7 +1103,7 @@ items.scrolls.exotic.scrollofpsionicblast.desc=Цей сувій містить ###spells items.spells.alchemize.name=Алхімія items.spells.alchemize.prompt=Алхімізувати предмет -items.spells.alchemize.desc=Це заклинання містить трансмутаційні сили, подібні до тих, що містяться в алхімічному горщику. Кожне застосування дозволяє користувачеві перетворити предмет (або стопку предметів) на золото або алхімічну енергію.\n\nАлхімізувач продається в магазинах, а також може бути виготовлений за допомогою алхімії. Сувій змішується з рунічним каменем або насінням, щоб створити таємничий каталізатор, який потім можна використовувати для створення кількох застосувань алхімії. +items.spells.alchemize.desc=Це заклинання містить трансмутаційні сили, подібні до тих, що містяться в алхімічному горщику. Кожне застосування дозволяє користувачеві перетворити предмет (або стопку предметів) на золото або алхімічну енергію.\nАлхімізувач продається в магазинах, а також може бути виготовлений за допомогою алхімії. Сувій змішується з рунічним каменем або насінням, щоб створити таємничий каталізатор, який потім можна використовувати для створення кількох застосувань алхімії. items.spells.alchemize$wndalchemizeitem.sell=Перетворити в %d items.spells.alchemize$wndalchemizeitem.sell_1=Перетворити 1 в %d items.spells.alchemize$wndalchemizeitem.sell_all=Перетворити все в %d diff --git a/core/src/main/assets/messages/items/items_vi.properties b/core/src/main/assets/messages/items/items_vi.properties index 9a845429a..716d7d5dc 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/items/items_vi.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/items/items_vi.properties @@ -78,8 +78,8 @@ items.armor.armor.detach_seal=Bạn tháo con dấu khỏi áo giáp của mình items.armor.armor.equip_cursed=Cái áo giáp siết chặt quanh bạn một cách đau đớn items.armor.armor.identify=Giờ đây bạn cảm thấy thân thuộc hơn với chiếc áo giáp đủ để thẩm định nó. items.armor.armor.incompatible=Sự tương tác của các loại phép thuật khác nhau đã xoá ký tự trên áo giáp này! -items.armor.armor.curr_absorb=Áo giáp này chặn _%1$d-%2$d sát thương_ và cần _%3$d sức mạnh_ để dùng hiệu quả. -items.armor.armor.avg_absorb=Thông thường áo giáp này chặn _%1$d-%2$d sát thương_ và cần _%3$d sức mạnh_ để dùng hiệu quả. +items.armor.armor.curr_absorb=Bộ áo giáp _bậc-%1$d_ này chặn _%2$d-%3$d sát thương_ và cần _%4$d sức mạnh_ để sử dụng hiệu quả. +items.armor.armor.avg_absorb=Thường thì bộ áo giáp _bậc-%1$d_ này chặn _%2$d-%3$d sát thương_ và cần _%4$d sức mạnh_ để sử dụng hiệu quả. items.armor.armor.too_heavy=Bởi sự thiếu hụt sức mạnh cần thiết của bạn, việc mặc áo giáp này sẽ làm giảm khả năng di chuyển, né tránh, và phòng thủ của bạn. items.armor.armor.probably_too_heavy=Có lẽ áo giáp này quá nặng với bạn. items.armor.armor.excess_str=Bởi sức mạnh thừa của bạn, bạn _né tránh tốt hơn_ khi mặc áo giáp này. @@ -319,7 +319,7 @@ items.artifacts.driedrose$ghosthero.desc=Một thực thể yếu ớt, mờ nh ##back to artifacts items.artifacts.etherealchains.name=Sợi xích ma quái items.artifacts.etherealchains.ac_cast=NÉM -items.artifacts.etherealchains.rooted= Sợi xích của bạn không thể kéo bạn khi bạn đang bị bám rễ. +items.artifacts.etherealchains.rooted=Sợi xích của bạn không thể kéo bạn khi bạn đang bị bám rễ. items.artifacts.etherealchains.no_charge=Sợi xích cùa bạn không có đủ năng lượng. items.artifacts.etherealchains.cursed=Bạn không thể sử dụng sợi xích bị nguyền rủa. items.artifacts.etherealchains.does_nothing=Việc đấy không có tác dụng gì cả. @@ -600,7 +600,7 @@ items.journal.guidebook.hint=Cuốn sách hướng dẫn của bạn có lời k items.journal.guidebook.desc=Cuốn sách hướng dẫn của một nhà thám hiểm, bị bỏ lại ở đây bởi một người đã quyết định rằng phiêu lưu không dành cho họ! Cuốn sách đặc biệt này rất kỳ diệu và có thể nhắc các nhà thám hiểm đọc vào đúng thời điểm.\n\nBỏ qua chức năng đó, cuốn sách vẫn được yêu thích nhất vì dòng chữ lớn "Đừng hoảng!" được viết bằng chữ thân thiện lớn trên bìa. items.journal.guidepage.name=trang sách hướng dẫn bị rách -items.journal.guidepage.desc=Một trang bị rách từ một cuốn sách hướng dẫn phiêu lưu.\n\nHầu hết chữ đều quá nhỏ để có thể đọc ở khoảng cách xa, nhưng bạn có thể nhìn ra tiêu đề của trang:\n\n_ "%s"_ +items.journal.guidepage.desc=Một trang bị rách từ một cuốn sách hướng dẫn phiêu lưu.\n\nHầu hết chữ đều quá nhỏ để có thể đọc ở khoảng cách xa, nhưng bạn có thể nhìn ra tiêu đề của trang:\n_ "%s"_ items.journal.regionlorepage$sewers.name=lá thư cũ nát items.journal.regionlorepage$sewers.desc=Một vật trông có vẻ giống một lá thư, có chữ được viết trên tờ giấy nhám nhem đất này. Bạn sẽ cần phải nhặt nó lên để biết được nó viết gì trong đó. @@ -794,7 +794,7 @@ items.potions.exotic.potionofdivineinspiration.bonus=+2 Điểm Tài năng! items.potions.exotic.potionofdivineinspiration.desc=Sức mạnh của năng lượng thánh dưới dạng chất lỏng, lọ thuốc này sẽ ban sức mạnh thần thánh cho người uống, cho họ thêm hai điểm tài năng trong một hạng do họ chọn.\n\nLọ thuốc này chỉ có thể dùng một lần cho mỗi hạng tài năng. items.potions.exotic.potionofmagicalsight.name=thuốc tầm nhìn phép thuật -items.potions.exotic.potionofmagicalsight.desc=Sau khi uống thuốc này, các giác quan của bạn sẽ được nâng lên mức phi thường trong một thời gian ngắn, làm tăng tầm nhìn và cho phép bạn nhìn xuyên tường! +items.potions.exotic.potionofmagicalsight.desc=Sau khi uống thuốc này, các giác quan của bạn sẽ được nâng lên mức phi thường trong một thời gian ngắn, cho phép bạn nhìn xuyên qua tường trong bán kính 12 ô! items.potions.exotic.potionofmastery.name=thuốc thành thạo items.potions.exotic.potionofmastery.prompt=Làm chủ một vật phẩm @@ -907,7 +907,7 @@ items.rings.ringofforce.ability_name=thế đứng chiến binh items.rings.ringofforce.ability_desc=Kiếm sĩ có thể bắt chước một _thế đứng chiến binh_ với chiếc nhẫn lực đánh. Khi vào thế đứng này đòn đánh thường của Kiếm sĩ cũng sẽ sử dụng chiếc nhẫn kể cả khi đang trang bị một vũ khí. Chiếc nhẫn cũng thừa hưởng phù phép và cường hóa của vũ khí. Mỗi đòn đánh thường trong thế đứng này sẽ tiêu thụ 1/4 lượt sạc vũ khí. items.rings.ringofforce.desc=Chiếc nhẫn này nâng cao lực đánh trong các đòn cận chiến của người đeo. Lực đánh thêm này khá là yếu khi cầm vũ khí, nhưng một đòn tấn công không dùng vũ khí sẽ trở nên mạnh hơn nhiều. Một chiếc nhẫn bị nguyền sẽ thay vào đó làm yếu đi các đòn đánh của người đeo. items.rings.ringofforce$brawlersstance.name=thế đứng chiến binh -items.rings.ringofforce$brawlersstance.desc=Khi ở thế đứng này đòn đánh thường của Kiếm sĩ cũng sẽ sử dụng nhẫn lực đánh kể cả khi đang trang bị một vũ khí. Đòn đánh cũng sẽ có phù phép và cường hóa của vũ khí được trang bị.\n\nMỗi đòn đánh thường ở thế đứng này sẽ tiêu thụ 1/4 của một lượt sạc. Bạn còn đủ sạc cho %d lượt đánh.\n\nThế đứng này có thể bật tắt với một chiếc nhẫn lực đánh. +items.rings.ringofforce$brawlersstance.desc=Khi ở thế đứng này đòn đánh thường của Kiếm sĩ cũng sẽ sử dụng nhẫn lực đánh kể cả khi đang trang bị một vũ khí. Đòn đánh cũng sẽ có phù phép và cường hóa của vũ khí được trang bị.\nMỗi đòn đánh thường ở thế đứng này sẽ tiêu thụ 1/4 của một lượt sạc. Bạn còn đủ sạc cho %d lượt đánh.\n\nThế đứng này có thể bật tắt với một chiếc nhẫn lực đánh. items.rings.ringoffuror.name=nhẫn căm giận items.rings.ringoffuror.stats=Khi được đeo, chiếc nhẫn này sẽ tăng tốc độ các đòn tấn công của bạn thêm _%s%%._ diff --git a/core/src/main/assets/messages/items/items_zh.properties b/core/src/main/assets/messages/items/items_zh.properties index 3a0268e89..2692539e3 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/items/items_zh.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/items/items_zh.properties @@ -78,8 +78,8 @@ items.armor.armor.detach_seal=你将纹章从护甲上摘了下来。 items.armor.armor.equip_cursed=这件护甲生疼地勒住了你。 items.armor.armor.identify=你对你的护甲已经足够熟悉并且可以因此将其完全鉴定。 items.armor.armor.incompatible=不同属性的魔法相冲突,消除了护甲上的刻印! -items.armor.armor.curr_absorb=这件护甲能抵挡_%1$d~%2$d点伤害_并且需要_%3$d点力量_来正常使用。 -items.armor.armor.avg_absorb=一般情况下此类护甲能抵挡_%1$d~%2$d点伤害_,并且需要%3$d点力量来正常使用。 +items.armor.armor.curr_absorb=这件_ %1$d 阶_护甲能抵挡_%2$d~%3$d 点伤害_并且需要_%4$d 点力量_来正常使用。 +items.armor.armor.avg_absorb=一般情况下这件_ %1$d 阶_护甲能抵挡_ %2$d~%3$d 点伤害_并且需要_ %4$d 点力量_来正常使用。 items.armor.armor.too_heavy=由于你的力量不足,使用这件护甲会降低你的移动、闪避以及防御能力。 items.armor.armor.probably_too_heavy=这套护甲对你来说或许太重了。 items.armor.armor.excess_str=你的额外力量使你穿戴着这件护甲时_更易闪避_。 @@ -794,7 +794,7 @@ items.potions.exotic.potionofdivineinspiration.bonus=天赋点 +2 ! items.potions.exotic.potionofdivineinspiration.desc=这股神圣的力量会化作液态,灌注进饮用者的身体,赋予其钟意的天赋两个额外天赋点。\n\n这种药剂对每一层天赋只能生效一次。 items.potions.exotic.potionofmagicalsight.name=魔能透视合剂 -items.potions.exotic.potionofmagicalsight.desc=饮用这瓶合剂后,你的五感被提高到了一种无法想象的地步,不仅增加你的视野距离,还能使你看穿墙壁后面的事物! +items.potions.exotic.potionofmagicalsight.desc=饮用这瓶合剂后,你的五感将被提高到一种无法想象的地步,使你能看穿 12 格以内的墙壁,洞察藏在墙后的事物! items.potions.exotic.potionofmastery.name=肌肉记忆合剂 items.potions.exotic.potionofmastery.prompt=精通一件物品 @@ -883,7 +883,7 @@ items.rings.ringofaccuracy.desc=这枚戒指提高了你的专注力,使敌人 items.rings.ringofarcana.name=奥术之戒 items.rings.ringofarcana.stats=佩戴这枚戒指时,你的附魔和刻印威力会提升 _%s%%_。 items.rings.ringofarcana.typical_stats=佩戴这枚戒指时,你的附魔和刻印威力通常会提升 _%s%%_。 -items.rings.ringofarcana.desc=这枚戒指增强了武器上的附魔和护甲上的刻印,也包括诅咒!首先增加了它们的激活几率,当激活几率达到 100% 时会转而增加它们效果的强度。被诅咒的戒指反而会削弱附魔、刻印以及诅咒。 +items.rings.ringofarcana.desc=这枚戒指增强了武器上的附魔和护甲上的刻印,也包括诅咒!戒指会先提高它们的激活几率,当激活几率达到 100% 时会转而增加它们效果的强度。被诅咒的戒指则会反过来削弱附魔、刻印以及诅咒。 items.rings.ringofelements.name=元素之戒 items.rings.ringofelements.stats=当佩戴这枚戒指时,你会获得_%s%%_的元素抗性。 @@ -1544,7 +1544,7 @@ items.weapon.melee.flail.ability_name=甩动 items.weapon.melee.flail.spin_warn=你没法再继续甩动链枷了。 items.weapon.melee.flail.ability_desc=决斗家可以_甩动_链枷以在短时间内积蓄力量。每被甩动一回合,链枷就会造成 +33% 的伤害,最多 3 次。甩动的链枷必定命中。开始甩动链枷消耗 2 点充能。 items.weapon.melee.flail.desc=铁链上附着的一个带刺的钢球。笨重难用,能命中的话威力极强。 -items.weapon.melee.flail$spinabilitytracker.name=甩动 +items.weapon.melee.flail$spinabilitytracker.name=蓄势 items.weapon.melee.flail$spinabilitytracker.desc=决斗家正在甩动链枷,为下一击积蓄力量。每次甩动消耗一回合,但会增加 33%% 的伤害。只要在甩动中,链枷的攻击就必定命中。\n\n当前伤害加成:%1$d%%\n剩余回合数:%2$s items.weapon.melee.gauntlet.name=魔岩拳套 @@ -1643,7 +1643,7 @@ items.weapon.melee.meleeweapon.swap_full=你无法在背包已满的情况下这 items.weapon.melee.shortsword.name=短剑 items.weapon.melee.shortsword.ability_name=顺劈 -items.weapon.melee.shortsword.ability_desc=决斗家可以用短剑_顺劈_敌人。造成 +30% 伤害并且必定命中。如果顺劈击杀了一名敌人,决斗家可在 5 回合内免费再次使用顺劈。 +items.weapon.melee.shortsword.ability_desc=决斗家可以用短剑_顺劈_敌人。造成 +30% 伤害并且必定命中。如果顺劈击杀了一名敌人,决斗家可在 5 回合内无消耗地再次使用顺劈。 items.weapon.melee.shortsword.desc=它确实相当短,只比一把匕首长出几厘米。 items.weapon.melee.quarterstaff.name=铁头棍 @@ -1706,7 +1706,7 @@ items.weapon.melee.spear.desc=这是一根装着锋锐铁刺的细长木杆。 items.weapon.melee.sword.name=单手剑 items.weapon.melee.sword.ability_name=顺劈 -items.weapon.melee.sword.ability_desc=决斗家可以用单手剑_顺劈_敌人。造成 +27% 伤害并且必定命中。如果顺劈击杀了一名敌人,决斗家可在 5 回合内免费再次使用顺劈。 +items.weapon.melee.sword.ability_desc=决斗家可以用单手剑_顺劈_敌人。造成 +27% 伤害并且必定命中。如果顺劈击杀了一名敌人,决斗家可在 5 回合内无消耗地再次使用顺劈。 items.weapon.melee.sword.desc=平衡性良好的剑。不算太大,但是依然比短剑长上不少。 items.weapon.melee.sword$cleavetracker.name=顺劈 items.weapon.melee.sword$cleavetracker.desc=决斗家已经准备好进行连续的顺劈。这一次顺劈将不会消耗武器充能。\n\n剩余回合数:%s。 diff --git a/core/src/main/assets/messages/journal/journal_es.properties b/core/src/main/assets/messages/journal/journal_es.properties index 290a2a97a..fa66294d0 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/journal/journal_es.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/journal/journal_es.properties @@ -96,7 +96,7 @@ journal.document.caves_explorer.gold.body=4 de Verano del 308\n\n¡Nuestros prim journal.document.caves_explorer.troll.title=Encuentro con un Troll journal.document.caves_explorer.troll.body=11 de Verano del 308\n\nTras comenzar nuestra expedición hacia la sección intermedia de las minas, ¡nos encontramos con una cara amistosa! Bueno... relativamente amistosa. Un troll de la caverna ha instalado aquí un pequeño puesto de herrería. Es algo rudo y no habla mucho, pero reparó nuestro equipamiento por algo de oro.\n\nDesafortunadamente, el troll herrero también nos ha informado que todo este precioso oro no es tan bueno como parece. Lo llama "oro oscuro" y al parecer se degrada muy rápido bajo la luz del sol. Eso ciertamente explica por qué nunca ha habido conflictos por los recursos de esta zona.\n\nSupongo que tendremos que seguir descendiendo para ver si hay algo más valioso.\n- Archibald journal.document.caves_explorer.city.title=La Entrada de la Ciudad -journal.document.caves_explorer.city.body=21 de verano del 308\n\nYa han pasado tres semanas, y tras pasar gran parte de los últimos diez días trazando rutas cada vez más profundas, finalmente hemos llegado al fondo de las minas. Encontramos varios artilugios de metal y una gran puerta que bloquea la entrada a la antigua metrópolis de los enanos.\n\nEl herrero nos advirtió sobre algunas de estas máquinas. Al parecer, estaba destinada a la defensa de la zona y tiene tendencia a activarse cuando se la molesta. No tenemos ningún asunto en la ciudad, y el metal tendría un valor mínimo como chatarra, así que pensamos que era mejor hacer caso a su advertencia y regresar.\n\nDebo admitir que tenía curiosidad, pero investigar allí ciertamente no merecía el riesgo.\n- Archibald +journal.document.caves_explorer.city.body=21 de verano del 308\n\nYa han pasado tres semanas, y tras pasar gran parte de los últimos diez días trazando rutas cada vez más profundas, finalmente hemos llegado al fondo de las minas. Encontramos varios artilugios de metal y una gran puerta que bloquea la entrada a la antigua metrópolis de los enanos.\n\nEl herrero nos advirtió sobre algunas de estas máquinas. Al parecer, estaba destinada a la defensa de la zona y tiene tendencia a activarse cuando se la molesta. No tenemos ningún asunto en la ciudad, y el metal tendría un valor mínimo como chatarra, así que pensamos que era mejor hacer caso a su advertencia y regresar.\n\nDebo admitir que tenía curiosidad, pero investigar allí ciertamente no merecía el riesgo.- Archibald journal.document.caves_explorer.alive.title=¡Está Viva! journal.document.caves_explorer.alive.body=23 de verano del 308\n\n¡Una de las máquinas enanas cobró vida de alguna manera! Simplemente pasábamos por allí cuando esta embistió y por poco aplasta a dos de nuestro grupo con sus enormes puños de metal. Por suerte, llevaba mi varita de desintegración conmigo. Unas cuantas ráfagas bien dirigidas y la bestia fue reducida a chatarra.\n\nLo que me preocupa es que no hemos hecho absolutamente nada para provocar a la máquina. Es imposible que los enanos hayan diseñado las máquinas para que sean tan agresivas, ¡es como si hubiera tratado de emboscarnos!\n\nAl menos fui capaz de ofrecer algo de ayuda a mis compañeros por una vez.\n- Archibald journal.document.caves_explorer.report.title=Último Informe @@ -116,13 +116,13 @@ journal.document.city_warlock.seen_it.title=Lo he Visto journal.document.city_warlock.seen_it.body=He visto lo que hay debajo, pero no puedo describirlo. Mis manos tiemblan incontrolablemente mientras trato de poner mis pensamientos por escrito.\n\n¿Por qué está pasando esto? ¿Lo hizo el Nuevo Rey? No tiene sentido. ¿Quizás lo atrajo su uso desenfrenado del poder? Tenía la esperanza de salvar nuestra civilización, pero ahora veo que el mundo entero está en juego.\n\nDe alguna manera, el rey es el menor de los males. No tengo otra opción, por el bien mayor me entregaré. ¡Mi rey, por favor guíame, úsame como un instrumento para mantener a raya a Yog-Dzewa! journal.document.halls_king.title=Diario de ??? journal.document.halls_king.rejection.title=Rechazo -journal.document.halls_king.rejection.body=¡IMBÉCILES!\n\nDurante los últimos 33 años, nuestro reino ha florecido con nuestra nueva tecnología mágica. Hemos aprendido a invocar espíritus elementales y someterlos a nuestra voluntad, pero de alguna manera ahora es 'demasiado peligroso' seguir experimentando.\n\nSé lo que está pasando en realidad. El rechazo de mis teorías no tiene nada que ver con su mérito y todo que ver con la persona que las sugiere. Probablemente todos se estén riendo de mí a mis espaldas.\n\n¡Pues se acabó! No me importa lo que digan, ¡exploraré los confines más lejanos de nuestro universo yo solo, y me quedaré con todo lo que descubra!\n- R. +journal.document.halls_king.rejection.body=¡IMBÉCILES!\n\nDurante los últimos 33 años, nuestro reino ha florecido con nuestra nueva tecnología mágica. Hemos aprendido a invocar espíritus elementales y someterlos a nuestra voluntad, pero de alguna manera ahora es 'demasiado peligroso' seguir experimentando.\n\nSé lo que está pasando en realidad. El rechazo de mis teorías no tiene nada que ver con su mérito y todo que ver con la persona que las sugiere. Probablemente todos se estén riendo de mí a mis espaldas.\n\n¡Pues se acabó! No me importa lo que digan, ¡exploraré los confines más lejanos de nuestro universo yo solo, y me quedaré con todo lo que descubra!- R. journal.document.halls_king.amulet.title=El Amuleto journal.document.halls_king.amulet.body=¡LO HE LOGRADO!\n\nNo sabía lo que podría encontrar exactamente, pero lo que descubrí ahí fuera fue más allá de mis más disparatadas especulaciones. Tanto poder, justo ahí, listo para ser tomado, ¡y es todo mío!\n\nCon esto ninguno de los tontos de la corte se atreverá a oponerse a mí. Me marea pensar en todas las formas diferentes en que podría humillarlos. Demonios, por qué detenerme ahí, ¡tengo suficiente poder para destruir a cada uno de ellos si quisiera! Quizá sea excesivo, pero no debo tardar mucho en decidirme o sospecharán.\n\n¡Creo que llamaré a este gran poder el Amuleto de Yendor!\n- R. journal.document.halls_king.ritual.title=El Ritual -journal.document.halls_king.ritual.body=Thymor se ha enfrentado públicamente a mí hoy y ha insistido en que explique mi nueva fuente de poder. Lo desestimé lo mejor que pude, pero puedo sentir las miradas juiciosas del resto de la corte sobre mí una vez más.\n\nEsperaba pasar un poco más de tiempo disfrutando de la calma antes de la tormenta, pero realmente no importa. He decidido lo que quiero hacer. Afirmaré que obtuve mi poder a través de un nuevo ritual y me ofreceré a realizarlo con los otros brujos y el Rey. Una vez terminado el ritual, ¡yo seré el rey!\n\nThymor protestará, por supuesto, pero con tanto poder en oferta, ¡dudo que lo escuchen!\n\n¡TODOS SE INCLINARAN ANTE MÍ!\n- Futuro Rey de los Enanos +journal.document.halls_king.ritual.body=Thymor se ha enfrentado públicamente a mí hoy y ha insistido en que explique mi nueva fuente de poder. Lo desestimé lo mejor que pude, pero puedo sentir las miradas juiciosas del resto de la corte sobre mí una vez más.\n\nEsperaba pasar un poco más de tiempo disfrutando de la calma antes de la tormenta, pero realmente no importa. He decidido lo que quiero hacer. Afirmaré que obtuve mi poder a través de un nuevo ritual y me ofreceré a realizarlo con los otros brujos y el Rey. Una vez terminado el ritual, ¡yo seré el rey!\nThymor protestará, por supuesto, pero con tanto poder en oferta, ¡dudo que lo escuchen!\n¡TODOS SE INCLINARAN ANTE MÍ!- Futuro Rey de los Enanos journal.document.halls_king.new_king.title=Un Nuevo Rey -journal.document.halls_king.new_king.body=¡YO SOY EL REY, AHAHAHAHAAA!\n\n¡Simplemente me dejaron hacerlo! Sin apenas convencerles, aceptaron que "compartiera" este poder con ellos en un gran ritual. ¡En un instante pasaron de ser un coro de voces burlonas a mi nueva corte de súbditos silenciosos!\n\nComo era de esperar, Thymor huyó como un cobarde a la primera señal de problemas. También puedo sentir la fuerza de resistencia que está formando. Creo que le permitiré continuar, ¡para que pueda entregar a todos sus conspiradores directamente a mi puerta!\n\nEstá claro que el reino tampoco me respeta, supongo que también me encargaré de eso.\n- Rey de los Enanos +journal.document.halls_king.new_king.body=¡YO SOY EL REY, AHAHAHAHAAA!\n\n¡Simplemente me dejaron hacerlo! Sin apenas convencerles, aceptaron que "compartiera" este poder con ellos en un gran ritual. ¡En un instante pasaron de ser un coro de voces burlonas a mi nueva corte de súbditos silenciosos!\n\nComo era de esperar, Thymor huyó como un cobarde a la primera señal de problemas. También puedo sentir la fuerza de resistencia que está formando. Creo que le permitiré continuar, ¡para que pueda entregar a todos sus conspiradores directamente a mi puerta!\n\nEstá claro que el reino tampoco me respeta, supongo que también me encargaré de eso.- Rey de los Enanos journal.document.halls_king.thing.title=La Cosa journal.document.halls_king.thing.body=Hay un problema. Thymor fue despachado sin esfuerzo, pero parece que mi búsqueda en los planos exteriores no paso desapercibida.\n\n"Algo"... ha sido atraído a mi mundo y está comenzando a abrirse paso por el fondo de los salones inferiores. Para complicar aún más las cosas ¡En ese preciso lugar es donde guardé el amuleto! Qué criatura tan malévola ¿por qué intenta quitarme mi poder cuando hay tal abundancia de poder ahí afuera aún por tomar?\n\nA pesar de mi poder, no creo que pueda simplemente lanzarme y luchar. Su verdadero poder es incalculable, pero debe haber una manera de limitarlo. ¡DEFENDERÉ MI PREMIO! journal.document.halls_king.attrition.title=Desgaste diff --git a/core/src/main/assets/messages/journal/journal_fr.properties b/core/src/main/assets/messages/journal/journal_fr.properties index d4b5912b3..a0a5af7e1 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/journal/journal_fr.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/journal/journal_fr.properties @@ -70,7 +70,7 @@ journal.document.sewers_guard.dangerous.body=88ème jour d'Automne, 375\nChère journal.document.sewers_guard.crabs.title=Crabe Géant ! journal.document.sewers_guard.crabs.body=11ème jour d'Hiver, 376\nChère Maman, cher Papa,\n\nComme si les rats n'étaient pas assez affreux, plus profond nous avons trouvé des crabes géants ! L'un d'eux a chargé juste derrière moi et a salement amoché Lee avant que nous l'abattions. Thomas dit que ce n'est pas ma faute, mais je sais qu'il essaie juste d'être gentil avec moi.\n\nPar bonheur, sur le chemin nous avons rencontré quelqu'un qui s'aventurait dans le coin et qui avait un peu de pommade au solherbe. Lee aurait pu y passer sans ça.\n\nJ'ai vu l'aventurier fixer une rose avant de partir, disant que c'était un cadeau. Pourquoi risquer sa vie si elle est tant importante à quelqu'un d'autre ?\n\nMais n'est-ce pas exactement ce que je fais ? Je me sens dépassée par les événements. journal.document.sewers_guard.guild.title=La guilde des voleurs -journal.document.sewers_guard.guild.body=23ème jour d'Hiver, 376\nChère Maman, cher Papa,\n\nPas de nouveaux monstres cette fois. Au lieu de ça nous avons croisé une patrouille de la guilde des voleurs.\n\nJe n'ai entendu que des mauvaises choses sur la guilde, mais le reste de mon équipe paraissait assez amical avec eux. Thomas a échangé des informations et des provisions avec l'un d'entre eux avant qu'on se sépare.\n\nJe ne comprend pas, n'était-on pas censés éradiquer les bandits ? Thomas nous a même dit de ne pas en parler. Cependant, leurs informations et leurs équipements ont été très utiles, et on ne pouvait pas gérer une autre bataille.\n\nJe suppose qu'on est tous dans le même pétrin ici-bas. +journal.document.sewers_guard.guild.body=23ème jour d'Hiver, 376\nChère Maman, cher Papa,\n\nPas de nouveaux monstres cette fois. Au lieu de ça nous avons croisé une patrouille de la guilde des voleurs.\n\nJe n'ai entendu que des mauvaises choses sur la guilde, mais le reste de mon équipe paraissait assez amical avec eux. Thomas a échangé des informations et des provisions avec l'un d'entre eux avant qu'on se sépare.\n\nJe ne comprends pas, n'était-on pas censés éradiquer les bandits ? Thomas nous a même dit de ne pas en parler. Cependant, leurs informations et leurs équipements ont été très utiles, et on ne pouvait pas gérer une autre bataille.\n\nJe suppose qu'on est tous dans le même pétrin ici-bas. journal.document.sewers_guard.lost.title=Nous sommes perdus journal.document.sewers_guard.lost.body=40ème jour d'Hiver, 376\n\nThomas et moi sommes perdus. On a été séparés du groupe lors d'un combat contre des gnolls. Aucun de nous n'est blessé, mais les profondeurs des égouts sont un vrai labyrinthe.\n\nThomas connaît le moyen de sortir, mais sa route part de l'entrée de la vieille prison, tout en bas des égouts. Je n'aime pas vraiment aller plus profond, mais nous n'avons plus de rations et descendre est plus rapide qu'errer à la recherche de notre patrouille.\n\nÇa va aller. Thomas sait ce qu'il fait. journal.document.sewers_guard.not_worth.title=Ça n'en vaut pas la peine diff --git a/core/src/main/assets/messages/journal/journal_hu.properties b/core/src/main/assets/messages/journal/journal_hu.properties index de158330a..ebab3deda 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/journal/journal_hu.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/journal/journal_hu.properties @@ -10,7 +10,7 @@ journal.document.adventurers_guide.identifying.body=Néhány tárgynak még nem journal.document.adventurers_guide.food.title=Az éhség kezelése journal.document.adventurers_guide.food.body=Az élelmiszerek hatékony adagolása az egyik legjobb dolog, amit tehetsz a túlélési esélyeid javítása érdekében. Próbálj meg úgy gondolni az egészségre és az éhségre, mint erőforrásokra, amelyekkel gazdálkodni kell, nem pedig mindig jóllakottan tartani őket.\n\nHa nem éhezel, lassan regenerálódik az egészséged. Ha tehát teljes egészségi állapotban eszel, ez a regenerálódás kárba vész.\n\nHa az egészségi állapotod alapján ütemezed, hogy mikor eszel, az étel sokkal tovább tart. journal.document.adventurers_guide.dieing.title=A kudarc kezelése -journal.document.adventurers_guide.dieing.body=Sajnos a kazamatázás nagyon veszélyes szakma, és a legtöbb kalandor végül a végzetét leli.\n\nBár a szerencse mindenképpen szerepet játszhat, a legjobb kalandorok azok, akik minden apró trükköt bevetnek, hogy növeljék a siker esélyeit.\n\n(Ne tántorodj el, ha sokszor halsz meg. Ne számíts arra, hogy az első néhány próbálkozásoddal nagyon messzire jutsz! Ez a játék nehéz! Koncentrálj a játék megtanulására és a folyamatos fejlődésre, ne az azonnali győzelemre). +journal.document.adventurers_guide.dieing.body=Sajnos a kazamatázás nagyon veszélyes szakma, és a legtöbb kalandor végül a végzetét leli.\nBár a szerencse mindenképpen szerepet játszhat, a legjobb kalandorok azok, akik minden apró trükköt bevetnek, hogy növeljék a siker esélyeit.\n\n(Ne tántorodj el, ha sokszor halsz meg. Ne számíts arra, hogy az első néhány próbálkozásoddal nagyon messzire jutsz! Ez a játék nehéz! Koncentrálj a játék megtanulására és a folyamatos fejlődésre, ne az azonnali győzelemre). journal.document.adventurers_guide.searching.title=Keresés journal.document.adventurers_guide.searching.body=A kazamaták tele vannak titkos ajtókkal és csapdákkal, amelyek első pillantásra láthatatlanok. A keresés időigényes, de nagyon hasznos ha sejted, hogy valami rejtve van.\n\nKeress a falak közelében ha azt gyanítod, hogy egy ajtó rejtőzik, vagy a padló körül, ha azt gyanítod, hogy egy csapda rejtőzik.\n\n(A körülötted lévő összes lapot átkutathatod, ha duplán rákattintasz a nagyító gombra. Bármi, ami ezeken a csempéken rejtve van, fel fog tárulni. Megeshet, hogy van néhány rejtett ajtó annak a közelében, ahol ezt a lapot találtad!) journal.document.adventurers_guide.strength.title=Erő diff --git a/core/src/main/assets/messages/journal/journal_in.properties b/core/src/main/assets/messages/journal/journal_in.properties index 82ea8d3df..345aa3322 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/journal/journal_in.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/journal/journal_in.properties @@ -4,7 +4,7 @@ journal.document.adventurers_guide.intro.body=Salam Petualang, Anda sedang memba journal.document.adventurers_guide.examining.title=Memeriksa journal.document.adventurers_guide.examining.body=Bergegas ke musuh hampir tidak pernah merupakan cara terbaik untuk menghadapi mereka. Penting untuk mempelajari lawan dan lingkungan Anda untuk mempelajari cara mengalahkan mereka!\n\nMemeriksa hal-hal juga tidak membutuhkan Giliran, jadi biasakan diri untuk memeriksa semua hal baru yang Anda temui.\n\n(Anda dapat memeriksa sesuatu dengan menggunakan tombol kaca pembesar, dan memilih hal yang ingin Anda periksa. Anda juga dapat memeriksa buff atau debuff dengan memilih ikonnya.) journal.document.adventurers_guide.surprise_attacks.title=Serangan Kejutan -journal.document.adventurers_guide.surprise_attacks.body=Rather than leaving combat up to chance, you can guarantee a hit on an enemy by using a surprise attack! This is especially useful against evasive enemies like snakes and wraiths.\n\nYou can surprise enemies by attacking them when they haven't seen you, or by using a door. If an enemy chases you through a door you can attack them right after they enter it and catch them by surprise! +journal.document.adventurers_guide.surprise_attacks.body=Daripada pergi tempur sampai kesempatan anda,anda dapat menjamin hit pada musuh dengan menggunakan kejutan menyerang!.Ini sangat berguna untuk menghindari musuh seperti ular dan hantu\nAnda bisa mengejutkan musuh dengan menyerang mereka ketika belum melihat anda.Atau dengan menggunakan pintu jika musuh anda mengejar melalui pintu.Anda bisa menyerang mereka tepat setelah mereka memasukinya dan mengejutkan mereka journal.document.adventurers_guide.identifying.title=Mengidentifikasi Item journal.document.adventurers_guide.identifying.body=Anda tidak akan mengetahui semua informasi dari beberapa item saat pertama kali menemukannya.\n\nWarna ramuan dan simbol pada gulungan berbeda di setiap penjara bawah tanah. Peralatan yang tidak dikenal dapat ditingkatkan atau disihir jika Anda beruntung, atau jika anda sial mungkin juga dikutuk!\n\nGulungan identifikasi, gulungan peningkatan, atau gulungan penghapus kutukan sangat berguna jika Anda ingin mengurangi resiko penggunaan peralatan yang tidak dikenal.\n\n(Anda dapat menemukan daftar semua item yang telah Anda identifikasi di tab item jurnal Anda) journal.document.adventurers_guide.food.title=Menangani Rasa Lapar @@ -103,11 +103,11 @@ journal.document.caves_explorer.report.title=Laporan Akhir journal.document.caves_explorer.report.body=Hari ke 28 Musim Panas, 308\n\nHari ini kami akan menyelesaikan pengemasan barang-barang kami dan bersiap untuk pergi. Tepat pada waktunya juga, beberapa dari kelompok kami mulai mengalami mimpi buruk yang mengerikan setelah insiden dengan mesin yang agresif. Itu mungkin hanya kelelahan, tapi mimpi buruk mereka semua sangat mirip.\n\nSingkatnya, area atas tambang cukup aman. Jika emas gelap memiliki manfaat , maka menambangnya mungkin cukup menguntungkan. Ruang terbuka yang luas akan bekerja dengan sangat baik untuk rencana pembangunan kota juga. Namun, gua yang lebih dalam lebih berbahaya, dan harus dihindari.\n\nSaya akan menulis semua ini ke dalam laporan akhir saya selama beberapa hari ke depan.\n- Archibald journal.document.city_warlock.title=Jurnal Milik Ahli Sihir journal.document.city_warlock.old_king.title=Raja Sudah Mati -journal.document.city_warlock.old_king.body=It is the 5th day of the 2nd month of the 33rd year of the age of magic. If an overworlder is reading this, it is sometime in Winter 264. My name is Thymor Zahir, and to the best of my knowledge I am the last surviving member of the dwarven court.\n\nOur King is dead, replaced by one of my former colleagues who has gone mad with power. The rest of the court submitted to him, like the fools they are, and lost their free will in the process. I alone saw this coming and fled before his ritual could be completed.\n\nThe inner circle has fallen, but the New King's power has not yet reached everyone. I must mount a resistance as quickly as possible. I refuse to let our glorious civilization fall to this megalomaniac! +journal.document.city_warlock.old_king.body=adalah hari ke-5 bulan ke-2 tahun ke-33 zaman sihir. Jika seorang overworlder kadang kadang membaca ini di musim dingin 264. Nama saya Thymor Zahir, dan sepanjang pengetahuan saya, saya adalah orang terakhir yang selamat dari pengadilan dwarf \n\nRaja kita sudah mati,ia bertemu dengan salah satu mantan kolega saya yang sudah gila dengan kekuatan Anggota tunduk lainnya tunduk padanya, seperti orang bodoh, dan kehilangan keinginan bebas mereka dengan proses. Saya sendiri melihat ini datang dan melarikan diri sebelum ritualnya dapat diselesaikan\n\nInti lingakaran di dalam telah jatuh, tetapi kekuatan Raja Baru belum mencapai semua orang. Saya harus memasang perlawanan secepat mungkin. Saya menolak untuk membiarkan peradaban kita yang mulia ini jatuh ke megalomaniak! journal.document.city_warlock.resistance.title=Sebuah Perlawanan -journal.document.city_warlock.resistance.body=Word seems to have spread quickly. It has only been a few days and I have already amassed a small army of loyalists to the Old King. Few are skilled with magic, but almost the entire order of warrior monks is among us. We should be more than a match for one crazed dwarf and his court of slaves.\n\nMeanwhile the New King has hidden himself in the inner chambers of our city. No doubt he has expended most of his power and is hoping to recover before he encounters more resistance.\n\nWe will launch our attack in another couple of hours. With luck we will be able to form an interim council and return our wondrous city to stability by the end of the night. +journal.document.city_warlock.resistance.body=Poster tampaknya telah menyebar dengan cepat. Ini baru beberapa hari dan saya telah mengumpulkan pasukan kecil loyalis kepada Raja Tua. Sedikit yang terampil dengan sihir, tapi hampir seluruh prajurit \n\nSementara Raja Baru telah menyembunyikan dirinya di ruang dalam kota kami. Tidak diragukan lagi dia telah menghabiskan sebagian besar kekuatannya dan berharap untuk pulih sebelum dia menghadapi lebih banyak perlawanan.\n\nKami akan meluncurkan serangan kami dalam beberapa jam lagi. Jika beruntung, kita akan dapat membentuk dewan sementara dan mengembalikan stabilitas kota kita yang menakjubkan di penghujung malam. journal.document.city_warlock.failure.title=Kegagalan -journal.document.city_warlock.failure.body=It seems that I'm a fool as well. I assumed that the New King needed the court to submit to him willingly, but now I see that he has the power to control even those who resist him.\n\nI blindly brought all of the strongest opposition right to his doorstep so that he could personally turn them into his slaves. Now waves of his necrotic energy are washing through the city, instantly turning most into his supplicants.\n\nThe few who still have free will are fleeing. I have chosen to stay behind to observe as best I can and look for an opening. With the magic power I have I should be able to stay hidden and safe for some time. +journal.document.city_warlock.failure.body=Sepertinya aku juga bodoh. Saya berasumsi bahwa Raja Baru membutuhkan pengadilan untuk tunduk kepadanya dengan sukarela, tetapi sekarang saya melihat bahwa dia memiliki kekuatan untuk mengendalikan bahkan mereka yang menentangnya.\n\nSaya secara membabi buta membawa semua oposisi terkuat ke depan pintunya sehingga dia secara pribadi dapat mengubah mereka menjadi budaknya. Sekarang gelombang energi nekrotik nya menyapu seluruh kota,seketika menjadi banyak berubah menjadi pemohonnya.\n\nBeberapa yang masih memiliki kehendak bebas melarikan diri. Saya telah memilih untuk tetap tinggal untuk mengamati sebaik mungkin dan mencari celah. Dengan kekuatan sihir yang kumiliki, aku seharusnya bisa tetap tersembunyi dan aman untuk Beberapa waktu \n journal.document.city_warlock.more_powerful.title=Lebih Kuat journal.document.city_warlock.more_powerful.body=Keeping track of time has become difficult, but it has been about a week since my last entry. Our civilization has truly collapsed. The gates are shut, all functions of our society have ceased, and empty dwarven husks roam the halls.\n\nThroughout all of this, somehow, the New King is becoming even more powerful. Every day the force of his will becomes stronger, but it is also changing. I cannot describe it, but it feels as if he is no longer a dwarf at all.\n\nI'm beginning to accept that the best I can probably hope to do is document these events. I will stay here for as long as I can, and then retreat once my will begins to weaken. journal.document.city_warlock.new_power.title=Sebuah Kekuatan Baru diff --git a/core/src/main/assets/messages/journal/journal_ja.properties b/core/src/main/assets/messages/journal/journal_ja.properties index fe3890475..40ce4b9da 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/journal/journal_ja.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/journal/journal_ja.properties @@ -24,7 +24,7 @@ journal.document.adventurers_guide.levelling.body=経験値は正確性、回避 journal.document.adventurers_guide.positioning.title=位置取り journal.document.adventurers_guide.positioning.body=敵と効果的に戦うには、優れた戦略や強力な装備が必要だ。囲まれるなどの不利な状況は、良い位置取りで大抵は避けられる。\n\n例えば、多くのダンジョンには細い通路があり、敵に一人ずつ戦わせるのに適している。また、通路には出入り口があることが多く、これを利用して奇襲をかけることができる。\n\nまた、草や水辺、罠など、環境の特徴を生かしたちょっとした工夫もたくさんある。 journal.document.adventurers_guide.magic.title=魔法攻撃 -journal.document.adventurers_guide.magic.body=魔法攻撃は鎧を貫通し、避けることが非常に難しい。つまり、あなたの杖は非常に信頼できるだが、同様に魔法を扱える敵も非常に脅威となるだろう。\n\nしかし、魔法攻撃にも欠点があることに注意が必要だ。杖はチャージ制限があり、魔法を使う敵は普通、至近距離で魔法を使えない。\n\n魔法を使う敵に遭遇した時、敵が魔法攻撃を使うことを防ぐ方法を学ぶことが重要だ。 +journal.document.adventurers_guide.magic.body=魔法攻撃は鎧を貫通し、避けることが非常に難しい。これの意味するところは、あなたの杖は非常に信頼できるということだが、同様に魔法の敵は恐ろしい脅威となる。\n\nしかし、魔法攻撃は欠点があることに注意が必要だ。杖は充填に制限があり、魔法を使う敵は通常、至近距離で魔法を使えない。\n\n魔法を使う敵に直面したときは、敵があなたに魔法を使うことから防ぐ方法を学ぶことが重要だ。 journal.document.alchemy_guide.title=錬金術の手引き journal.document.alchemy_guide.potions.title=導入とポーション @@ -65,7 +65,7 @@ journal.document.intros.halls.body=ドワーフの都の深い空間は、黒魔 journal.document.sewers_guard.title=衛兵の手紙 journal.document.sewers_guard.new_position.title=新しい職場! journal.document.sewers_guard.new_position.body=375年、秋の85日\nパパとママへ。\n\n 都市警備隊での苦労が報われるって言ったでしょ?昇進したんだ!\n\n 下水道で活動する専門部隊に招聘されたの。害獣や悪党の問題があるらしくて、それを退治するのが私たちの仕事よ。面倒な仕事だけど、下水道は冬でも暖かいし、給料も普通の衛兵の3倍はもらえるんだ。\n\n でも、ちょっと秘密めいた仕事なので、実はこの手紙は送れないの。でも、手紙を書かないのは変な感じだから、とにかく書き続けるつもりよ。いつか、見せることができたら。\n\n元気でね。\n-ソニア -journal.document.sewers_guard.dangerous.title=危険な職... +journal.document.sewers_guard.dangerous.title=危険な任務... journal.document.sewers_guard.dangerous.body=375年、秋の88日\nパパとママへ。\n  給料がなぜこんなにも高いか今になって分かったわ、下水道には怪物がガンガンわいていたの!「害獣」と「悪党」と呼ばれていたものの正体は血に飢えた巨大ドブネズミと群れ集う荒くれのノール達。\n\n  幸い、班の皆さんは経験豊富な方ばかり。班長のトーマスは特に、まさに玄人。邪魔にならないよう早く見習わなきゃ。\n\n  この仕事は思ったよりもだいぶ危険なようです。今送れなくてよかった、あまりママ達を心配させたくない。\n\nちゃんと無事に帰るから。\n-ソニア journal.document.sewers_guard.crabs.title=巨大蟹! journal.document.sewers_guard.crabs.body=376年、冬の11日\nパパとママへ。\n\n ネズミだけならまだ良かったんだけど、もっと奥には巨大なカニがいたの!そのうちの1匹が私の目の前まで突っ込んできて、私たちが殺す前にリーがかなりひどい目に遭いました。トーマスは君のせいではないよと言ってたけど、彼は私に優しくしようとしているだけだと思う。\n\n 幸いにも帰り際に冒険者に出会って、予備の太陽草の塗り薬を持っていたの。あれがなかったら、リーは生きていけなかったのかも。\n\n 冒険者が出発する前に、バラをじっと見ているのを見たんだけど、あれは贈り物だって言ってた。そんなに心配してくれる人がいるのに、どうしてこんな所で命を懸けるんだろう?\n\nそれこそ私と同じじゃないの?私では無理だと思う。 @@ -86,7 +86,7 @@ journal.document.prison_warden.rotberry.title=Rotberry Plant journal.document.prison_warden.rotberry.body=23rd of Autumn, 363\n\nReceived a lovely present from Felix today. It's some sort of bright red shrub called a 'Rotberry'.\n\nI've mentioned how dreary this place is to him before, seems he was listening. According to him this plant actually dislikes light and water, so I just have to trim the leaves back once a month or so. Trimming it must be important though, he mentioned it a dozen times in his letter.\n\nOf course, Felix never does anything for free. He says that the seeds this thing produces are great for making wands, so naturally I owe him a few each time the plant produces some.\n- Smith journal.document.prison_warden.no_support.title=No Support journal.document.prison_warden.no_support.body=11th of Spring, 364\n\nWhat the hell is the city thinking? After urgently requesting help I've heard nothing, not even an empty apology like they usually send when my requests are denied.\n\nMeanwhile the inmates continue to get worse, and some of the guards have even started to cause trouble. Do they plan to just let this keep getting worse until we're dealing with a riot!?\n\nThomas has stayed reliable as ever at least. His organizational help has been invaluable, and his idea to activate those old DM-100 units was regrettable but necessary. I'm confident I can get back on top of this situation, I just need some damned support!\n-Smith -journal.document.prison_warden.letter.title=トマスへのレター +journal.document.prison_warden.letter.title=トーマスへの手紙 journal.document.prison_warden.letter.body=Thomas,\n\nYou've been a great friend, so I'm doing you a favour.\n\nWhen you start your shift tonight, lock and reinforce Tengu's cell, throw the key into some alcove, and get out. It doesn't matter if the other prisoners are unattended, pretty soon nobody will be able to leave this place. That freak has to stay secured though, if he escapes there's no telling what he'll do.\n\nTell nobody of this, and don't bother looking for me. A captain must go down with her ship.\n- Kiana journal.document.caves_explorer.title=探検記録 journal.document.caves_explorer.expedition.title=冒険のスタート! diff --git a/core/src/main/assets/messages/journal/journal_nl.properties b/core/src/main/assets/messages/journal/journal_nl.properties index 7988cbcaf..af3b95b78 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/journal/journal_nl.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/journal/journal_nl.properties @@ -6,7 +6,7 @@ journal.document.adventurers_guide.examining.body=Op je vijanden af rennen is vr journal.document.adventurers_guide.surprise_attacks.title=Verrassingsaanvallen journal.document.adventurers_guide.surprise_attacks.body=Rather than leaving combat up to chance, you can guarantee a hit on an enemy by using a surprise attack! This is especially useful against evasive enemies like snakes and wraiths.\n\nYou can surprise enemies by attacking them when they haven't seen you, or by using a door. If an enemy chases you through a door you can attack them right after they enter it and catch them by surprise! journal.document.adventurers_guide.identifying.title=Voorwerpen identificeren -journal.document.adventurers_guide.identifying.body=Je kent niet alle eigenschappen van sommige voorwerpen als je ze voor het eerst vindt.\n\nDe kleur van elke toverdrank en symbolen van elke rol zijn anders in elke kerker. Niet-geïdentificeerde uitrusting kan worden opgewaardeerd of worden betoverd als je geluk hebt, maar ze kunnen ook vervloekt zijn!\n\nRollen van identificatie, opwaardering of vloekverwijdering zijn erg handig als je het risico van het gebruik van niet-geïdentificeerde voorwerpen wilt verkleinen.\n\n(Je kunt een lijst vinden met alle voorwerpen die je hebt geïdentificeerd in het voorwerpen-tabblad van je dagboek) +journal.document.adventurers_guide.identifying.body=Je kent niet alle eigenschappen van sommige voorwerpen als je ze voor het eerst vindt.\n\nDe kleur van elke toverdrank en symbolen van elke rol zijn anders in elke kerker. Niet-geïdentificeerde uitrusting kan worden opgewaardeerd of worden betoverd als je geluk hebt, maar ze kunnen ook vervloekt zijn!\n\nRollen van identificatie, opwaardering of vloekverwijdering zijn erg handig als je het risico van het gebruik van niet-geïdentificeerde voorwerpen wilt verkleinen.\n(Je kunt een lijst vinden met alle voorwerpen die je hebt geïdentificeerd in het voorwerpen-tabblad van je dagboek) journal.document.adventurers_guide.food.title=Omgaan met honger journal.document.adventurers_guide.food.body=Het effectief rantsoeneren van voedsel is een van de beste dingen die je kan doen om je overlevingskansen te vergroten. Het is het beste om gezondheid en honger te zien als middelen die moeten worden beheerd, in plaats van ze altijd op hun maximum te houden.\n\nZolang je niet verhongert genees je langzaam. Als je een volledige gezondheid hebt en je eet, dan gaat deze genezing verloren.\n\nAls je minder eet op basis van hoe het met je gezondheid gaat, zou je voedsel veel langer moeten meegaan. journal.document.adventurers_guide.dieing.title=Verlies verwerken diff --git a/core/src/main/assets/messages/journal/journal_pl.properties b/core/src/main/assets/messages/journal/journal_pl.properties index 9d06f943c..4f11abac1 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/journal/journal_pl.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/journal/journal_pl.properties @@ -18,7 +18,7 @@ journal.document.adventurers_guide.strength.body=Nie będziesz mieć czasu na tr journal.document.adventurers_guide.upgrades.title=Ulepszenia journal.document.adventurers_guide.upgrades.body=Im głębiej w loch, tym bardziej istotne jest używanie magicznie zaklętego wyposażenia wysokiego kręgu.\n\nBroń i zbroja wyższego kręgu jest bardziej podatna na ulepszenia, lecz wymaga również siły, by jej poprawnie używać. Różdżki, pierścienie i artefakty nie wymagają siły, ale posiadają ograniczoną liczbę użyć, bądź są mało przydatne w bezpośrednim starciu.\n\nPodejmowanie właściwych decyzji w kwestii ulepszeń jest nad wyraz istotne dla przetrwania początkowych części lochu oraz odpowiedniego przygotowania na trudy głębszych poziomów. journal.document.adventurers_guide.looting.title=Skutecznie łupienie -journal.document.adventurers_guide.looting.body=Konkretne pomieszczenia zazwyczaj będą zawierać lepsze łupy. Niektóre z nich będą znajdować się za zamkniętymi drzwiami, a pozostałe za różnorakimi przeszkodami, które trzeba będzie w jakiś sposób pokonać.\n\nKiedy tylko jakaś przeszkoda staje na twojej drodze, warto poszukać sposobu na jej przebycie gdzieś w pobliżu. Zazwyczaj przedmiot, którego potrzebujesz, będzie znajdować się na tym samym piętrze.\n\nEliksiry siły oraz zwoje ulepszenia są doskonałymi wskaźnikami tego, jak dobrze radzisz sobie z eksploracją i zdobywaniem przedmiotów. Będziesz w stanie odnaleźć 2 eliksiry siły i 3 zwoje ulepszenia na każdy pięciopiętrowy region lochu.\n\n(Listę istotnych znaczników i pominiętych kluczy znaleźć możesz w zakładce notatek w swoim dzienniku.) +journal.document.adventurers_guide.looting.body=Konkretne pomieszczenia zazwyczaj będą zawierać lepsze łupy. Niektóre z nich będą znajdować się za zamkniętymi drzwiami, a pozostałe za różnorakimi przeszkodami, które trzeba będzie w jakiś sposób pokonać.\n\nKiedy tylko jakaś przeszkoda staje na twojej drodze, warto poszukać sposobu na jej przebycie gdzieś w pobliżu. Zazwyczaj przedmiot, którego potrzebujesz, będzie znajdować się na tym samym piętrze.\n\nEliksiry siły oraz zwoje ulepszenia są doskonałymi wskaźnikami tego, jak dobrze radzisz sobie z eksploracją i zdobywaniem przedmiotów. Będziesz w stanie odnaleźć 2 eliksiry siły i 3 zwoje ulepszenia na każdy pięciopiętrowy region lochu.\n(Listę istotnych znaczników i pominiętych kluczy znaleźć możesz w zakładce notatek w swoim dzienniku.) journal.document.adventurers_guide.levelling.title=Zdobywanie doświadczenia journal.document.adventurers_guide.levelling.body=Twój poziom doświadczenia wpływa na celność, unik, zdrowie i zapewnia punkty talentu. Każda z tych rzeczy może wpłynąć na losy walki. Najlepiej zdobywać co najmniej jeden poziom na każde piętro lochu.\n\nPrzebiegnięcie przez loch w celu uniknięcia walki i eksploracji może być kuszące, ale taka taktyka pozbawi cię cennych zasobów i doświadczenia.\n\n(Możesz zobaczyć informacje o swoim bohaterze, w tym o jego doświadczeniu, na panelu statystyk w rogu interfejsu. Wybierz portret swojego bohatera, aby zobaczyć jeszcze więcej informacji.) journal.document.adventurers_guide.positioning.title=Ustawianie się diff --git a/core/src/main/assets/messages/journal/journal_uk.properties b/core/src/main/assets/messages/journal/journal_uk.properties index 7b9eb2fac..3f8d4b19c 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/journal/journal_uk.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/journal/journal_uk.properties @@ -54,7 +54,7 @@ journal.document.intros.dungeon.body=Багато героїв з Міста с journal.document.intros.sewers.title=Каналізація journal.document.intros.sewers.body=Верхні рівні підземелля - не що інше, як міська каналізація.\n\nПотік темної енергії з глибин зробив мирних мешканців каналізації дуже агресивними. Місто змушене надсилати патрулі вартових сюди, щоб спробувати захистити населення вгорі.\n\nТут небезпечно, проте злі чари в цьому місці все ще слабкі. journal.document.intros.prison.title=В'язниця -journal.document.intros.prison.body=Багато років тому, ця в'язниця була побудована для утримання небезпечних злочинців. Жорстко контрольовані й оточені охороною, найнебезпечніші злодії з усієї поверхні коротали свій час тут.\n\nАле згодом темні випари стали просочуватись знизу, спотворюючи розум як варти, так і в'язнів.\n\nУ відповідь на зростаючий хаос, місто замурувало всю в'язницю. Ніхто не знає, що сталося з тими, хто залишився вмирати в її стінах ... +journal.document.intros.prison.body=Багато років тому, ця в'язниця була побудована для утримання небезпечних злочинців. Жорстко контрольовані й оточені охороною, найнебезпечніші злодії з усієї поверхні коротали свій час тут.\nАле згодом темні випари стали просочуватись знизу, спотворюючи розум як варти, так і в'язнів.\nУ відповідь на зростаючий хаос, місто замурувало всю в'язницю. Ніхто не знає, що сталося з тими, хто залишився вмирати в її стінах ... journal.document.intros.caves.title=Печери journal.document.intros.caves.body=Ці малонаселені печери простягаються ниже покинутої тюрми. Печери, багаті на корисні копалини, колись були центром бурхливої торгівлі та промисловості для дворфського суспільства, але опустіли, коли дворфи стали одержимі темною магією.\n\nЗараз печери в основному заселені підземними дикими тваринами, гнолами та занедбаними механізмами; вони, ймовірно, вражені тією ж силою, яка осквернила попередні регіони. journal.document.intros.city.title=Метрополіс Дворфів @@ -85,14 +85,14 @@ journal.document.prison_warden.mines.body=54-те Зими, 363\n\nСьогод journal.document.prison_warden.rotberry.title=Кущ гнилоягоди journal.document.prison_warden.rotberry.body=23-го Осені, 363\n\nОтримала сьогодні чарівний подарунок від Фелікса. Якийсь яскраво-червоний кущик під назвою «Гнилоягоди».\n\nЯ йому розповідала, наскільки похмуре це місце, і, схоже, він запам'ятав. Якщо повірити йому, то ця рослина не любить ні світла, ні води, тож мені доведеться лише приблизно раз на місяць підрізати паростки, не більше того. Підрізування, схоже, дуже важливе, у своєму листі він добру дюжину разів про це згадав.\n\nЗвичайно, що Фелікс ніколи нічого не робить просто так. Каже, що насіння цієї рослини чудове для виготовлення чарівних жезлів, і ясна річ, що я маю віддати йому кілька насінин, щойно рослина їх породить.\n- Сміт journal.document.prison_warden.no_support.title=Відсутність підтримки -journal.document.prison_warden.no_support.body=11-те Весни, 364\n\nЩо, в біса, думає місто? Після термінового запиту про допомогу я нічого не почула, навіть порожніх вибачень, які вони зазвичай надсилають, коли мої запити отримують відмову.\n\nТим часом ув'язненим стає все гірше, а деякі з охоронців навіть почали створювати проблеми. Чи планують вони просто дозволити цьому погіршуватися, поки ми не матимемо справу з бунтом!?\n\nПринаймні Томас залишався надійним, як завжди. Його організаційна допомога була неоціненною, а його ідея активувати ті старі агрегати ЗМ-100 була прикрою, але необхідною. Я впевнена, що зможу впоратися з цією ситуацією, мені просто потрібна якась проклята підтримка! \n-Сміт +journal.document.prison_warden.no_support.body=11-те Весни, 364\nЩо, в біса, думає місто? Після термінового запиту про допомогу я нічого не почула, навіть порожніх вибачень, які вони зазвичай надсилають, коли мої запити отримують відмову.\nТим часом ув'язненим стає все гірше, а деякі з охоронців навіть почали створювати проблеми. Чи планують вони просто дозволити цьому погіршуватися, поки ми не матимемо справу з бунтом!?\nПринаймні Томас залишався надійним, як завжди. Його організаційна допомога була неоціненною, а його ідея активувати ті старі агрегати ЗМ-100 була прикрою, але необхідною. Я впевнена, що зможу впоратися з цією ситуацією, мені просто потрібна якась проклята підтримка! \n-Сміт journal.document.prison_warden.letter.title=Лист до Томаса -journal.document.prison_warden.letter.body=Томас,\n\nТи був чудовим другом, тому я роблю тобі послугу.\n\nКоли ви починаєте свою зміну сьогодні ввечері, замкніть і зміцніть камеру Тенгу, киньте ключ у якусь нішу та виходьте. Неважливо, якщо інші в'язні залишаться без нагляду, незабаром ніхто не зможе покинути це місце. Але цей виродок повинен залишатися в безпеці, якщо він втече, невідомо, що він зробить.\n\nНікому про це не розповідай і не шукай мене. Капітан повинен затонути разом зі своїм кораблем.\n- Кіана +journal.document.prison_warden.letter.body=Томас,\nТи був чудовим другом, тому я роблю тобі послугу.\nКоли ви починаєте свою зміну сьогодні ввечері, замкніть і зміцніть камеру Тенгу, киньте ключ у якусь нішу та виходьте. Неважливо, якщо інші в'язні залишаться без нагляду, незабаром ніхто не зможе покинути це місце. Але цей виродок повинен залишатися в безпеці, якщо він втече, невідомо, що він зробить.\nНікому про це не розповідай і не шукай мене. Капітан повинен затонути разом зі своїм кораблем.- Кіана journal.document.caves_explorer.title=Журнал дослідника journal.document.caves_explorer.expedition.title=Старт експедиції! -journal.document.caves_explorer.expedition.body=1 літа, 308\n\nСьогодні починається наша чотиритижнева експедиція в покинуті гномські шахти! Сам король доручив мені дослідити регіон. Мої головні цілі — знайти будь-які невикористані природні ресурси та обстежити печери для потенційного проекту будівництва в’язниці.\n\nХоча я здатний захищатися, я прийняв супровід міської варти за наполяганням короля. Вони купка простаків, але поки вони не гальмують мене, їхню присутність можна терпіти.\n\nОчікується, що до вечора ми прочистимо каналізацію і підійдемо до шахт.\n- Арчібальд Драммонд. Архімаг, південний інститут чарівників. +journal.document.caves_explorer.expedition.body=1 літа, 308\nСьогодні починається наша чотиритижнева експедиція в покинуті гномські шахти! Сам король доручив мені дослідити регіон. Мої головні цілі — знайти будь-які невикористані природні ресурси та обстежити печери для потенційного проекту будівництва в’язниці.\nХоча я здатний захищатися, я прийняв супровід міської варти за наполяганням короля. Вони купка простаків, але поки вони не гальмують мене, їхню присутність можна терпіти.\nОчікується, що до вечора ми прочистимо каналізацію і підійдемо до шахт.- Арчібальд Драммонд. Архімаг, південний інститут чарівників. journal.document.caves_explorer.gold.title=Так багато золота! -journal.document.caves_explorer.gold.body=4-те Літа, 308\n\nНаші перші кілька днів були справді дуже плідними! Після створення базового табору ми почали досліджувати деякі верхні частини покинутої шахти. Незважаючи на те, що гноми залишили багато непотрібного безладу, стіни багатьох печер також рясніють золотом!\n\nНа жаль, ми тут не перші. Печери рясніють агресивною дикою природою, і, здається, зграї гнолів також зацікавлені в золоті. Я визнаю, що я був несправедливий щодо мого супроводу охорони, вони були набагато здібнішими дослідниками та охоронцями, ніж я очікував.\n\nНавіть з таким успіхом у нас ще залишилося дослідити багато шахт.\n- Арчібальд +journal.document.caves_explorer.gold.body=4-те Літа, 308\nНаші перші кілька днів були справді дуже плідними! Після створення базового табору ми почали досліджувати деякі верхні частини покинутої шахти. Незважаючи на те, що гноми залишили багато непотрібного безладу, стіни багатьох печер також рясніють золотом!\nНа жаль, ми тут не перші. Печери рясніють агресивною дикою природою, і, здається, зграї гнолів також зацікавлені в золоті. Я визнаю, що я був несправедливий щодо мого супроводу охорони, вони були набагато здібнішими дослідниками та охоронцями, ніж я очікував.\nНавіть з таким успіхом у нас ще залишилося дослідити багато шахт.- Арчібальд journal.document.caves_explorer.troll.title=Зустрілися з тролем journal.document.caves_explorer.troll.body=11-го Літа, 308\n\nПісля початку дослідження середніх рівнів шахти ми натрапили на дружнє обличчя! Ну, як... більш-менш дружнє. Річ у тім, що в цих місцях якийсь печерний троль влаштував собі свою кузню. Сам він грубуватий і неговіркий, але за трохи золота відремонтував наше спорядження. \n\nТой самий троль-коваль повідав нам, що, на жаль, усе це чудове золото не таке гарне, як здається. Він називає його 'темним золотом' і воно, мабуть, псується при сонячному світлі. Це пояснило б, чому ми ніколи не чули про будь-які конфлікти за ресурси в цих краях.\n\nДумаю, що нам треба копати глибше, щоб побачити, чи є тут щось цінніше.\n- Арчібальд journal.document.caves_explorer.city.title=Вхід у місто diff --git a/core/src/main/assets/messages/journal/journal_zh.properties b/core/src/main/assets/messages/journal/journal_zh.properties index a8c2ebd8b..116f65a3b 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/journal/journal_zh.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/journal/journal_zh.properties @@ -107,13 +107,13 @@ journal.document.city_warlock.old_king.body=今天是法历叁拾叁年贰月伍 journal.document.city_warlock.resistance.title=反抗 journal.document.city_warlock.resistance.body=消息一传十,十传百。只花了几天我就组织起了一个忠于旧王的小部队。虽然鲜有熟用法术的人,但几乎整个武僧门派都加入了我们。以我们的阵仗,对付一介疯矮子和他的走狗们不在话下。\n\n与此同时,新王躲进了都城的深处。他无疑已经耗尽了大部分力量,正指望在遭遇反抗前恢复气力。\n\n再候几时就要发动进攻了。若一切如意,我们在天明前就可以建立临时议会,将我们美妙的城市扶回正轨。 journal.document.city_warlock.failure.title=失败 -journal.document.city_warlock.failure.body=愚痴的人,要再算入我一个。我原以为新王需要议会自愿臣服于他,但我现在才知道,他的力量足以直接控制反对者。\n\n我盲目地把最有望扳倒他的军团送到他的阶下,让他亲手把他们全都化为奴仆。之后,他的死灵之力放肆地冲刷着整座城市,将百姓们尽数转化为他的信徒。\n\n少数侥幸留有心志的人都在逃离。但我选择留下,尽可能地观察局面,期盼着事情能出现转机。凭借我所拥有的魔法能力,我应该能藏得一时安夷。 +journal.document.city_warlock.failure.body=看来我也不过是又一个愚痴的人罢了。我原以为新王需要议会自愿臣服于他,但我现在才知道,他的力量足以直接操纵反对者。\n\n我盲目地把最有望扳倒他的军团送到他的阶下,让他们全都被新王亲手化为奴仆。之后,他的死灵之力放肆地洗刷着整座城市,将百姓们尽数转化为他的信徒。\n\n少数侥幸留有心志的人都在逃离。但我选择留下,尽可能地观察局面,期盼着事情能出现转机。凭借我所拥有的魔法能力,我应该能藏得一时安夷。 journal.document.city_warlock.more_powerful.title=更加强大 -journal.document.city_warlock.more_powerful.body=记录时间变得不再容易,但离我上则笔记应该过了一周。我们的文明毫无疑问已经崩溃,城门被关上了,社会功能全面停摆,大厅里满是失了魂的矮人躯壳在四处徘徊。\n\n经过了这一切,不知为何新王的力量还在变得更加强大。他的意志每天都在增长,但同时也在变质。我无法清楚地描述这种变化,但他感觉起来已不是个矮人了。\n\n我开始接受这一事实——我能做的只有记录好这一切。我会尽可能长久地在这里待着。不过一旦我的意志开始变的孱弱,我就会撤离。 +journal.document.city_warlock.more_powerful.body=记录时间变得不再容易,但离我上则笔记应该过了一周。我们的文明毫无疑问已经崩溃,城门被关上了,社会功能全面停摆,大厅里满是失了魂的矮人躯壳在四处徘徊。\n\n经过了这一切,不知为何新王的力量还在变得更加强大。他的意志每天都在增长,但同时也在变质。我无法清楚地描述这种变化,但我感觉他已不是个矮人了。\n\n我开始接受这一事实——我能做的只有记录好这一切。我会尽可能长久地在这里待着。不过一旦我的意志开始变的孱弱,我就会撤离。 journal.document.city_warlock.new_power.title=一股新的力量 journal.document.city_warlock.new_power.body=这里到底在发生些什么?新王散发的力量已经与最初的完全不同,而且城市里还存在着别的什么东西。这股新力量似乎是从城内最深处的大厅里辐射而出。\n\n更令人困惑的是,上城的活动也减少了,我不知道那里发生了什么,但那至少吸引了新王几乎全部的注意力。\n\n重新回到深处的大厅无疑会很危险。但我必须找出是什么引发了这一变故。也许还能发现新王的弱点呢? journal.document.city_warlock.seen_it.title=我已见证 -journal.document.city_warlock.seen_it.body=我见着底下藏着些什么了,那是不可言状之物。仅仅是试图写下这些想法,我的双手就抑制不住地颤抖。\n\n为什么?这是新王做的吗?狗屁不通。是他对力量肆无忌惮的滥用引来的吗?我本只是想拯救我们的文明,但现在看来陷入危机的是整个世界。\n\n从某些方面来说,新王不过是小恶罢了。为了大善,我别无选择,只能献上自己。陛下啊,请指引我,以我为剑,抗击 Yog-Dzewa! +journal.document.city_warlock.seen_it.body=我见着底下藏着些什么了,那是不可言状之物。仅仅是试图书写这些见闻,我的双手就抑制不住地颤抖。\n\n为什么?这是新王做的吗?狗屁不通。是他对力量肆无忌惮的滥用引来的吗?我本只是想拯救我们的文明,但现在看来陷入危机的是整个世界。\n\n从某些方面来说,新王不过是小恶罢了。为了大善,我别无选择,只能献上自己。陛下啊,请指引我,以我为剑,抗击 Yog-Dzewa! journal.document.halls_king.title=???录 journal.document.halls_king.rejection.title=拒斥 journal.document.halls_king.rejection.body=一群不知天高地厚的蠢蛋!\n\n这33年来王国在吾等一手开发的魔法科技下蒸蒸日上,掌握了召唤元素灵体之法并成功奴役了它们,但在这之上的实验却被认为“太过危险”。\n\n吾非常清楚当下的状况。吾之理论遭到拒斥,和其本身的价值毫无关系,只因吾是这些理论的提议者。他们此时肯定正在吾背后大声嘲笑着。\n\n可这一切都到此为止了!吾不在意这些蠢货如何去说,吾将独身一人求索世界的真相,并将一切成果据为己有!\n- R. diff --git a/core/src/main/assets/messages/levels/levels_fr.properties b/core/src/main/assets/messages/levels/levels_fr.properties index eedef1f3a..cad790a52 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/levels/levels_fr.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/levels/levels_fr.properties @@ -81,7 +81,7 @@ levels.traps.geysertrap.desc=Une fois ce piège activé, un geyser va jaillir, c levels.traps.grimtrap.name=Piège macabre levels.traps.grimtrap.ondeath=Vous avez été tué dans l'explosion du piège macabre. -levels.traps.grimtrap.desc=Une magie destructrice extrêmement puissante est stockée dans ce piège, suffisamment tuer sur-le-champ tous les héros sauf les plus forts. Activer ce piège enverra un rayon de magie mortelle vers le personnage le plus proche.\n\nHeureusement, le mécanisme de déclenchement n'est pas caché. +levels.traps.grimtrap.desc=Une magie destructrice extrêmement puissante est stockée dans ce piège, suffisante pour tuer sur-le-champ tous les héros, sauf les plus résistants. Activer ce piège enverra un rayon de magie mortelle vers le personnage le plus proche.\n\nHeureusement, le mécanisme de déclenchement n'est pas caché. levels.traps.grippingtrap.name=Piège barbelé levels.traps.grippingtrap.desc=Ce piège se referme sur les pieds de celui qui le déclenche, le blessant et ralentissant son déplacement.\n\nGrâce à sa conception simple, ce piège peut se déclencher de nombreuses fois sans se casser. @@ -178,7 +178,7 @@ levels.hallslevel.grass_name=Braisemousse levels.hallslevel.high_grass_name=Braisechampignon levels.hallslevel.statue_name=Pilier levels.hallslevel.water_desc=Ça ressemble à de la lave froide, c'est probablement sans danger de la toucher. -levels.hallslevel.statue_desc=Ces piliers sont fait de vrais crânes humanoïdes. Génial. +levels.hallslevel.statue_desc=Ces piliers sont faits de vrais crânes humanoïdes. Génial. levels.hallslevel.bookshelf_desc=Des livres en langages anciens sont tassés dans la bibliothèque. levels.level.hidden_trap=Un %s caché se déclenche ! @@ -220,7 +220,7 @@ levels.level.locked_exit_desc=De lourdes grilles bloquent les escaliers qui desc levels.level.barricade_desc=La cloison de bois est fermement fixée mais a séché au fil du temps. Pourrait-elle brûler ? levels.level.sign_desc=Vous ne pouvez lire le texte d'ici. levels.level.inactive_trap_desc=Le piège à déjà été activé et ne présente plus de danger. -levels.level.statue_desc=Quelqu'un à tenté de décorer cet endroit, mais visiblement n'y est pas parvenu. +levels.level.statue_desc=Quelqu'un a tenté de décorer cet endroit, mais n'y est visiblement pas parvenu. levels.level.alchemy_desc=Cette marmite déborde d'eau magique. Les objets peuvent êtres mélangés dans la marmite pour en créer de nouveaux! levels.level.empty_well_desc=Le puits s'est asséché. diff --git a/core/src/main/assets/messages/levels/levels_pt.properties b/core/src/main/assets/messages/levels/levels_pt.properties index f870c717e..3d13aeaa1 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/levels/levels_pt.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/levels/levels_pt.properties @@ -106,7 +106,7 @@ levels.traps.poisondarttrap.desc=Uma pequena zarabatana deve estar escondida nas levels.traps.rockfalltrap.name=armadilha de desmoronamento levels.traps.rockfalltrap.ondeath=Você foi esmagado pela armadilha de desmoronamento... -levels.traps.rockfalltrap.desc=Esta armadilha está conectada a uma série de pedras soltas acima, ativá-la fará com que elas caiam sobre a sala inteira! Se a armadilha não estiver em uma sala específica, as rochas cairão em uma área ao redor da armadilha.\n\nFelizmente, o mecanismo de gatilho não está oculto. +levels.traps.rockfalltrap.desc=Esta armadilha está conectada a uma série de pedras soltas acima, ativá-la fará com que elas caiam sobre a sala inteira! Se a armadilha não estiver em uma sala específica, as rochas cairão em uma área ao redor da armadilha.\nFelizmente, o mecanismo de gatilho não está oculto. levels.traps.shockingtrap.name=armadilha elétrica levels.traps.shockingtrap.desc=Um mecanismo contendo uma grande quantidade de energia está contido dentro dela. Ativar essa armadilha irá descarregar a energia nas redondezas. diff --git a/core/src/main/assets/messages/misc/misc_fr.properties b/core/src/main/assets/messages/misc/misc_fr.properties index b9ea1b4d3..f753f8223 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/misc/misc_fr.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/misc/misc_fr.properties @@ -182,15 +182,15 @@ badges$badge.unlock_duelist.desc=Débloquez la duelliste en équipant une arme d challenges.no_food=Au régime challenges.no_food_desc=La nourriture est déjà rare mais il faut aussi faire attention à ses portions !\n\n- Les portions de nourriture et la corne d'abondance sont deux tiers moins efficaces pour satisfaire la faim\n- Les autres sources de satiété ne sont pas affectées challenges.no_armor=Ma foi est mon armure -challenges.no_armor_desc=Vous devrez avoir confiance en vous car votre armure ne fera plus grand-chose !\n\n- Le pouvoir de blocage de base est réduit pour toutes les armures sauf la tunique en lin\n- Toutes les armures ne gagent que très peu en efficacité de blocage lorsqu'elles sont améliorées\n- Le pouvoir défensif du gardien de la Terre est également considérablement réduit. +challenges.no_armor_desc=Vous devrez avoir confiance en vous car votre armure ne fera plus grand-chose !\n\n- Le pouvoir de blocage de base est réduit pour toutes les armures sauf la tunique en lin\n- Toutes les armures ne gagnent que très peu en efficacité de blocage lorsqu'elles sont améliorées\n- Le pouvoir défensif du gardien de terre est également considérablement réduit. challenges.no_healing=Pharmacophobie challenges.no_healing_desc=Les potions de soin sont bien pratiques, malheureusement vous êtes allergique !\n\n- Les potions de soins, les objets fabriqués à l'aide de potions de soins et les fruits radieux empoisonnent le héros au lieu de le guérir\n- Les catalyseurs alchimiques ne peuvent pas aléatoirement empoisonner ou guérir le héros\n- Ces objets fonctionnent toujours normalement pour les autres personnages. challenges.no_herbalism=Terre arides -challenges.no_herbalism_desc=Il semblerait qu'il n'y ait plus d'eau potable dans ce dongeon maudit...\n\n- Les gouttes de rosée sont retirées\n- Les plantes sont retirées\n- Les graines continuent à apparaître, mais ne s'enracineront pas +challenges.no_herbalism_desc=Il semblerait qu'il n'y ait plus d'eau potable dans ce donjon maudit...\n\n- Les gouttes de rosée sont retirées\n- Les plantes sont retirées\n- Les graines continuent à apparaître, mais ne s'enracineront pas challenges.swarm_intelligence=Intelligence collective challenges.swarm_intelligence_desc=Attention, les monstres deviennent plus intelligents !\n\n- Lorsque un ennemi vous remarque, les ennemis alentours sont attirés à vous. challenges.darkness=Obscurité -challenges.darkness_desc=C'est un dongeon après tout !\n\n- La distance de vision est drastiquement réduite\n- Une torche apparaît à chaque étage\n- Le bonus d'éclairage dure moins longtemps +challenges.darkness_desc=C'est un donjon après tout !\n\n- La distance de vision est drastiquement réduite\n- Une torche apparaît à chaque étage\n- Le bonus d'éclairage dure moins longtemps challenges.no_scrolls=Runes interdites challenges.no_scrolls_desc=Une rune en particulier est plus difficile à trouver. Malheureusement, il s'agit de la plus utile.\n\n- La moitié des parchemins d'amélioration sont retirés challenges.champion_enemies=Champions hostiles diff --git a/core/src/main/assets/messages/plants/plants_el.properties b/core/src/main/assets/messages/plants/plants_el.properties index 53a531229..9f7a07474 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/plants/plants_el.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/plants/plants_el.properties @@ -66,7 +66,7 @@ plants.sungrass.desc=Ο χυμός του ηλιόχορτου φημίζετα plants.sungrass.warden_desc=_Η Δασοφύλακας_ λαμβάνει ίαση από ποδοπατημένο ηλιόχορτο ακόμη και αν φύγει μακριά του. plants.sungrass$seed.name=σπόρος ηλιόχορτου plants.sungrass$health.name=φυτική ίαση -plants.sungrass$health.desc=Το ηλιόχορτο έχει εξαιρετικές ιαματικές ιδιότητες, αλλά πολύ πιο αργές από αυτές του φίλτρου γιατρειάς.\n\nΑν μετακινηθείς από το φυτό, η ίαση θα σταματήσει.\n\nΊαση που απομένει: %d. +plants.sungrass$health.desc=Το ηλιόχορτο έχει εξαιρετικές ιαματικές ιδιότητες, αλλά πολύ πιο αργές από αυτές του φίλτρου γιατρειάς.\n\nΑν μετακινηθείς από το φυτό, η ίαση θα σταματήσει.\nΊαση που απομένει: %d. plants.swiftthistle.name=αστραποβότανο plants.swiftthistle.desc=Το αστραποβότανο επιταχύνει για λίγο τη ροή του χρόνου, επιτρέποντας σε όποιον το πατάει να κάνει κάποιες ενέργειες ακαριαία. diff --git a/core/src/main/assets/messages/plants/plants_ja.properties b/core/src/main/assets/messages/plants/plants_ja.properties index 4bfde55d8..9b2a32367 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/plants/plants_ja.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/plants/plants_ja.properties @@ -25,10 +25,10 @@ plants.fadeleaf.desc=雲散霧四葉に触れた生物は、現階層のどこ plants.fadeleaf.warden_desc=雲散霧四葉のテレポートする効果は_自然の保護者_には更に強力で、前のダンジョンの階層の最深部にテレポートで戻る。 plants.fadeleaf$seed.name=雲散霧四葉の種 -plants.firebloom.name=火花 -plants.firebloom.desc=火花に触れると、炎に包まれるだろう。 -plants.firebloom.warden_desc=_自然の保護者_が火花を踏むと、障られる代わりに、少しのあいだ炎の力が浸透する。 -plants.firebloom$seed.name=火花の種 +plants.firebloom.name=火炎華 +plants.firebloom.desc=火炎華に触れると、炎に包まれるだろう。 +plants.firebloom.warden_desc=_自然の保護者_が火炎華を踏むと、障られる代わりに、少しのあいだ炎の力が浸透する。 +plants.firebloom$seed.name=火炎華の種 plants.icecap.name=氷結茸 plants.icecap.desc=氷結茸に触れると、ものを凍結させる花粉を発する。湿気った環境の方が効果を発する。 diff --git a/core/src/main/assets/messages/scenes/scenes_cs.properties b/core/src/main/assets/messages/scenes/scenes_cs.properties index 40ce4e758..10a250d71 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/scenes/scenes_cs.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/scenes/scenes_cs.properties @@ -54,6 +54,8 @@ scenes.gamescene.tutorial_move_controller=Vyber lokaci nebo použij levou páčk scenes.gamescene.tutorial_guidebook=Vyber blikající tlačítko příručky pro přečtení knihy, kterou jsi právě sebral. scenes.gamescene.tutorial_ui_mobile=Informace o hrdinovi jsou nalevo. Inventář, rychlé sloty a herní akce jsou dole. Hodně štěstí! scenes.gamescene.tutorial_ui_desktop=Informace o hrdinovi jsou dole. Inventář, rychlé sloty a herní akce jsou napravo. Hodně štěstí! +scenes.gamescene.blacksmith_quest_window_title=Zpráva od vývojáře +scenes.gamescene.blacksmith_quest_window=Momentálně pracuji na novém větším updatu, který má obsahovat přepracování úkolu trollího kováře! Nový úkol bude obsahovat vlastní pod-oblast se zdmi, skrz které se lze prokopat.\n\nJak pod-oblasti, tak kopatelné zdi jsou poměrně novým mechanismem v SPD, takže jsem připravil malou oblast, kde to hráči mohou otestovat! Můžete zde dle libosti pobíhat, prokopávat zdi a vrátit se zpět do normální kobky kdykoliv chcete. Pokud byste měli pocit, že něco nefunguje jak by mělo, dejte mi prosím vědět.\n\n-Evan scenes.heroselectscene.title=Vyber si svého hrdinu scenes.heroselectscene.start=Start diff --git a/core/src/main/assets/messages/scenes/scenes_de.properties b/core/src/main/assets/messages/scenes/scenes_de.properties index ab2f11a9c..2c4a50801 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/scenes/scenes_de.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/scenes/scenes_de.properties @@ -54,6 +54,8 @@ scenes.gamescene.tutorial_move_controller=Wähle einen Ort oder benutze das link scenes.gamescene.tutorial_guidebook=Wähle den blinkenden Tagebuch-Knopf, um das Buch zu lesen, das du gerade aufgehoben hast. scenes.gamescene.tutorial_ui_mobile=Informationen zum Helden sind oben links. Das Inventar, der Schnellzugriff und Spielaktionen findest du weiter unten. Viel Erfolg! scenes.gamescene.tutorial_ui_desktop=Informationen zum Helden sind weiter unten. Das Inventar, der Schnellzugriff und Spielaktionen findest du rechts. Viel Erfolg! +scenes.gamescene.blacksmith_quest_window_title=Nachricht der Entwickler +scenes.gamescene.blacksmith_quest_window=Im neuen großen Update plane ich, die Quest des Troll-Schmieds zu überarbeiten! Die neue Quest wird eine spezielle Zwischenebene enthalten mit Wänden, durch die du dich graben kannst.\n\nZwischenebenen und Wände, die durchgraben werden können, sind ziemlich neue Ansätze für Shattered. Also habe ich einen kleinen Testbereich für Spieler:innen zum ausprobieren angelegt! Probiere dich aus, laufe herum, grabe durch Wände, und kehre zum normalen Kerker zurück wann immer du willst. Falls irgendetwas nicht zu funktionieren scheint, lass es mich bitte wissen.\n\n- Evan scenes.heroselectscene.title=Wähle deinen Helden scenes.heroselectscene.start=Beginnen @@ -128,7 +130,7 @@ scenes.titlescene.patreon_body=Shattered Pixel Dungeon ist vollkommen kostenfrei scenes.titlescene.patreon_button=Patreon-Seite scenes.welcomescene.update_intro=Es gab ein Update für Shattered Pixel Dungeon! -scenes.welcomescene.update_msg=v2.1.0 beinhaltet eine Anzahl an Änderungen um die Zweikämpferin besser auszubalancieren, drei neue Waffen, zwei neue exotische Gegner und eine große Menge an größererem und kleineren Verbesserungen und Fehlerkorrekturen.\n\nSchau dir alles im Detail in der Änderungsliste an. +scenes.welcomescene.update_msg=v2.1.0 beinhaltet eine Anzahl an Änderungen um die Zweikämpferin besser auszubalancieren, drei neue Waffen, zwei neue exotische Gegner und eine große Menge an größeren und kleineren Verbesserungen und Fehlerkorrekturen.\n\nSchau dir alles im Detail in der Änderungsliste an. scenes.welcomescene.patch_intro=Es gab Patches für Shattered Pixel Dungeon! scenes.welcomescene.patch_bugfixes=Dieser Patch enthält Fehlerkorrekturen. scenes.welcomescene.patch_translations=Dieser Patch enthält neue Übersetzungen. diff --git a/core/src/main/assets/messages/scenes/scenes_el.properties b/core/src/main/assets/messages/scenes/scenes_el.properties index b5be1b0d9..c9504f1ca 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/scenes/scenes_el.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/scenes/scenes_el.properties @@ -54,6 +54,8 @@ scenes.gamescene.tutorial_move_controller=Επίλεξε ένα σημείο ή scenes.gamescene.tutorial_guidebook=Επίλεξε το κουμπί ημερολογίου που αναβοσβήνει για να διαβάσεις το βιβλίο που μάζεψες. scenes.gamescene.tutorial_ui_mobile=Οι πληροφορίες του ήρωα είναι πάνω αριστερά. Εφόδια, ταχείες θέσεις και ενέργειες είναι κάτω. Καλή τύχη! scenes.gamescene.tutorial_ui_desktop=Οι πληροφορίες του ήρωα είναι κάτω. Εφόδια, ταχείες θέσεις και ενέργειες είναι στα δεξιά. Καλή τύχη! +scenes.gamescene.blacksmith_quest_window_title=Μήνυμα του προγραμματιστή +scenes.gamescene.blacksmith_quest_window=Για την επόμενη σημαντική ενημέρωση σχεδιάζω μια τροποποίηση στην αποστολή που δίνει ο τρολ σιδηρουργός! Η νέα αποστολή θα περιλαμβάνει έναν αποκλειστικό υπόγειο όροφο με τοίχους που θα μπορείς να διαπερνάς σκάβοντάς τους.\n\nΤόσο οι υπόγειοι όροφοι όσο και οι τοίχοι που σκάβονται είναι νέα τεχνολογία για το Shattered, οπότε έφτιαξα μια μικρή δοκιμαστική περιοχή για τους παίκτες! Κάνε βόλτες ελεύθερα, γκρέμισε τους τοίχους και γύρισε στην κανονική κατακόμβη όποτε θέλεις. Αν κάτι δεν φαίνεται να λειτουργεί, ενημέρωσέ με.\n\n- Έβαν scenes.heroselectscene.title=Επίλεξε τον Ήρωα scenes.heroselectscene.start=Έναρξη diff --git a/core/src/main/assets/messages/scenes/scenes_es.properties b/core/src/main/assets/messages/scenes/scenes_es.properties index 0d68ac430..9146d2e5f 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/scenes/scenes_es.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/scenes/scenes_es.properties @@ -54,6 +54,8 @@ scenes.gamescene.tutorial_move_controller=Selecciona una ubicación o usa el an scenes.gamescene.tutorial_guidebook=Selecciona el botón parpadeante del diario para leer el libro que acabas de recoger. scenes.gamescene.tutorial_ui_mobile=La información sobre el héroe están arriba a la izquierda, atajos y acciones de juego están en la parte baja. ¡Buena suerte! scenes.gamescene.tutorial_ui_desktop=La información del héroe están en la parte baja, atajos y acciones de juego están a la derecha. ¡Buena suerte! +scenes.gamescene.blacksmith_quest_window_title=Mensaje del Desarrollador +scenes.gamescene.blacksmith_quest_window=Estoy planeando que en la próxima gran actualización se modifique la misión del herrero trol. La nueva misión incluirá un subsuelo dedicado con paredes por las que podrás excavar.\n\nLos subsuelos y las paredes excavables son tecnologías bastante nuevas para Shattered, así que he creado una pequeña zona para que los jugadores la prueben. Puedes explorarla, excavar a través de las paredes y volver a la mazmorra cuando quieras. Si algo no funciona, por favor, házmelo saber.\n- Evan scenes.heroselectscene.title=Elige a tu Héroe scenes.heroselectscene.start=Empezar diff --git a/core/src/main/assets/messages/scenes/scenes_fr.properties b/core/src/main/assets/messages/scenes/scenes_fr.properties index b0147357e..fcbc121d6 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/scenes/scenes_fr.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/scenes/scenes_fr.properties @@ -54,6 +54,8 @@ scenes.gamescene.tutorial_move_controller=Sélectionnez un emplacement ou utilis scenes.gamescene.tutorial_guidebook=Sélectionnez le bouton clignotant "journal" pour lire le livre que vous venez de récupérer. scenes.gamescene.tutorial_ui_mobile=Les information sur le héros sont en haut à gauche. L'inventaire, les raccourcis et les actions de jeu sont en bas. Bonne chance ! scenes.gamescene.tutorial_ui_desktop=Les information sur le héros sont en bas. L'inventaire, les raccourcis et les actions de jeu sont à droite. Bonne chance ! +scenes.gamescene.blacksmith_quest_window_title=Message du développeur +scenes.gamescene.blacksmith_quest_window=Je prévois actuellement de retravailler la quête du forgeron troll pour la prochaine mise à jour majeure ! La nouvelle quête contiendra un sous-niveau dédié avec des murs que vous pourrez creuser.\n\nLes sous-niveaux et les murs qu'on peut creuser sont tous deux des éléments plutôt nouveaux pour Shattered, alors j'ai fait une petite zone pour que les joueurs puissent les tester ! N'hésitez pas à courir partout, creuser à travers les murs, et retourner dans le donjon normal dès que vous voudrez. Si quelque chose a l'air de ne pas fonctionner, merci de me le faire savoir.\n\n- Evan scenes.heroselectscene.title=Choisissez Votre Héros scenes.heroselectscene.start=Commencer diff --git a/core/src/main/assets/messages/scenes/scenes_hu.properties b/core/src/main/assets/messages/scenes/scenes_hu.properties index 27f475363..6b76edf60 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/scenes/scenes_hu.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/scenes/scenes_hu.properties @@ -54,6 +54,8 @@ scenes.gamescene.tutorial_move_controller=Válassz ki egy helyet, vagy használd scenes.gamescene.tutorial_guidebook=Válaszd a villogó napló gombot, hogy elolvasd az éppen felvett könyvet. scenes.gamescene.tutorial_ui_mobile=A hősre vonatkozó információk a bal felső sarokban találhatók. A leltár, a gyorsrekeszek és a játék akciók alul vannak. Sok szerencsét! scenes.gamescene.tutorial_ui_desktop=A hősről alább találsz információt. A leltár, a gyorsrekeszek és a játék akciók jobbra vannak. Sok szerencsét! +scenes.gamescene.blacksmith_quest_window_title=Üzenet a Fejlesztőtöl +scenes.gamescene.blacksmith_quest_window=Jelenleg azt tervezem, hogy a következő nagyobb frissítésben átdolgozom a troll kovács által adott küldetést! Az új küldetés tartalmazni fog egy külön alagsort olyan falakkal, amelyeket keresztül lehet majd ásni.\n\nAz alagsorok és az ásható falak elég új technológiák a Shattered-ben, ezért készítettem egy kis területet a játékosoknak, hogy kipróbálhassák! Nyugodtan rohangálhattok itt, ássatok falakat, és térjetek vissza a normál katakombába, amikor csak akartok. Ha valami nem működik, kérlek, szóljatok.\n\n- Evan scenes.heroselectscene.title=Válassz hőst scenes.heroselectscene.start=Indulás diff --git a/core/src/main/assets/messages/scenes/scenes_it.properties b/core/src/main/assets/messages/scenes/scenes_it.properties index 1387a18d3..b7f38b0d9 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/scenes/scenes_it.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/scenes/scenes_it.properties @@ -54,6 +54,8 @@ scenes.gamescene.tutorial_move_controller=Seleziona un punto o usa la levetta si scenes.gamescene.tutorial_guidebook=Seleziona l'icona lampeggiante del diario per leggere il libro che hai appena raccolto. scenes.gamescene.tutorial_ui_mobile=Le informazioni sull'eroe sono in alto a sinistra. Inventario, slot rapidi e azioni sono in basso. Buona fortuna! scenes.gamescene.tutorial_ui_desktop=Le informazioni sull'eroe sono in basso. Inventario, slot rapidi e azioni sono a destra. Buona fortuna! +scenes.gamescene.blacksmith_quest_window_title=Messaggio dello Sviluppatore +scenes.gamescene.blacksmith_quest_window=Attualmente sto pianificando il prossimo importante aggiornamento per includere una rielaborazione della missione data dal fabbro dei troll! La nuova missione includerà un sotto-piano dedicato con muri che puoi scavare.\n\nI sotto-piani e i muri scavabili sono entrambi una tecnologia piuttosto nuova per Shattered, quindi ho creato una piccola area in cui i giocatori possono provarlo! Sentiti libero di correre qui, scavare attraverso i muri e tornare al normale dungeon ogni volta che vuoi. Se qualcosa sembra non funzionare, per favore fatemelo sapere.\n\n- Evan scenes.heroselectscene.title=Scegli il tuo Eroe scenes.heroselectscene.start=Inizia diff --git a/core/src/main/assets/messages/scenes/scenes_ja.properties b/core/src/main/assets/messages/scenes/scenes_ja.properties index 38bfd7913..ed43b53b0 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/scenes/scenes_ja.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/scenes/scenes_ja.properties @@ -54,21 +54,23 @@ scenes.gamescene.tutorial_move_controller=場所を選択するか左スティ scenes.gamescene.tutorial_guidebook=点滅している日誌ボタンを選択すると、手に取ったばかりの本が読めます。 scenes.gamescene.tutorial_ui_mobile=画面左上に勇士の情報があり、荷物、クイックスロット、各種行動ボタンは画面下部にあります。幸運を祈ります! scenes.gamescene.tutorial_ui_desktop=画面下部に勇士の情報があり、荷物、クイックスロット、各種行動ボタンは画面右側にあります。幸運を祈ります! +scenes.gamescene.blacksmith_quest_window_title=開発者メッセージ +scenes.gamescene.blacksmith_quest_window=現在、次のメジャーアップデートでは、トロールの鍛冶屋から与えられるクエストを再構築することを計画しています!新しいクエストでは、掘り進むことのできる壁と専用のサブフロアが登場する予定です。\n\nサブフロアも掘れる壁も、『Shattered』ではかなり新しい技術なので、プレイヤーに試してもらうために小さなエリアを作りました!自由に動き回って、壁を掘って、好きな時に通常のダンジョンに戻ることができます。もし何かうまくいかないようでしたら、お知らせください。\n\n- Evan scenes.heroselectscene.title=勇士を選択 scenes.heroselectscene.start=開始 scenes.heroselectscene.options=ゲームオプション -scenes.heroselectscene.custom_seed=任意シード -scenes.heroselectscene.daily=日々冒険 -scenes.heroselectscene.daily_desc=毎日、誰が遊んでも同じ新規ゲームが利用可能です!この「日々冒険」は全員が遊ぶ同じダンジョンを生成します(同じゲームの版を遊んでいる場合に限ります)。\n\nあなたは日々冒険に好きなだけ時間をかけることができますが、一度に実行できるのは1つだけです。_日々冒険はバッジの対象外ですが、独自の分離した順位ページがあります。_\n\n現在選択された勇士と挑戦で、今日の分を開始しますか? +scenes.heroselectscene.custom_seed=カスタムシード +scenes.heroselectscene.daily=デイリーラン +scenes.heroselectscene.daily_desc=毎日、誰にとっても同じである新しいゲームが用意されています!この「デイリーラン」はプレイする人全員が同じダンジョンを生成します(同じゲームのバージョンを遊んでいる場合に限ります)。\n\nあなたはデイリーランに好きなだけ時間をかけることができますが、一度に実行できるのは1つだけです。_デイリーランはバッジの対象外ですが、独立したランキングページがあります。_\n\n現在選択された勇士と挑戦で、今日の分を開始しますか? scenes.heroselectscene.daily_yes=はい scenes.heroselectscene.daily_no=いいえ -scenes.heroselectscene.daily_repeat=あなたはすでに今日の日々冒険をプレイしました。お望みであれば再挑戦することができますが、ランキング外の練習プレイとしてのみご利用ください。\n\n再挑戦を完了すると、記録が削除されるまでの少しの間、日々冒険の履歴ウィンドウから見ることができます。\n\n現在選択されている勇士と挑戦で今日の日々冒険を再挑戦しますか? -scenes.heroselectscene.daily_unavailable_long=未来の日々冒険が開始されてしまったようです! これは、最近タイムゾーンを変更したか、システム時計を変更したときに起こります。_次に日々冒険に挑戦できるのは%d日後です。_ -scenes.heroselectscene.daily_existing=既に進行中の日々冒険があります。他の日々冒険を開始する前に、進行中のものを終わらせなければなりません。 -scenes.heroselectscene.custom_seed_title=任意のシードを入力 -scenes.heroselectscene.custom_seed_desc=同じシードかつ同じゲームの版では、常に同じダンジョンが生成されます! _任意シードゲームはバッジを得られないか、遊んだゲームに貢献できず、ランキングページの底に載ります。_ -scenes.heroselectscene.custom_seed_duplicate=既にそのシードで進行中の通常のゲームがあります。その任意シードを使用する前に、ゲームを終了しなければなりません。 +scenes.heroselectscene.daily_repeat=あなたはすでに今日のデイリーランをプレイしました。お望みであれば再挑戦することができますが、ランキング外の練習プレイとしてのみご利用ください。\n\n再挑戦を完了すると、記録が削除されるまでの少しの間、デイリーランの履歴ウィンドウから見ることができます。\n\n現在選択されている勇士と挑戦で今日のデイリーランを再挑戦しますか? +scenes.heroselectscene.daily_unavailable_long=未来のデイリーランが開始されてしまったようです! これは、最近タイムゾーンを変更したか、システム時計を変更したときに起こります。_次にデイリーランに挑戦できるのは%d日後です。_ +scenes.heroselectscene.daily_existing=既に進行中のデイリーランがあります。他のデイリーランを開始する前に、進行中のものを終わらせなければなりません。 +scenes.heroselectscene.custom_seed_title=カスタムシードを入力 +scenes.heroselectscene.custom_seed_desc=同じシードかつ同じゲームバージョンで、常に同じダンジョンが生成されます!_カスタムシードのゲームは、バッジを獲得したり、プレイしたゲームに貢献することはできず、ランキングページの一番下に表示されます。_ +scenes.heroselectscene.custom_seed_duplicate=既にそのシードで進行中の通常のゲームがあります。そのカスタムシードを使用する前に、ゲームを終了しなければなりません。 scenes.heroselectscene.custom_seed_set=設定 scenes.heroselectscene.custom_seed_clear=消去 diff --git a/core/src/main/assets/messages/scenes/scenes_pl.properties b/core/src/main/assets/messages/scenes/scenes_pl.properties index 93cad9db0..f56673950 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/scenes/scenes_pl.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/scenes/scenes_pl.properties @@ -54,6 +54,8 @@ scenes.gamescene.tutorial_move_controller=Wybierz miejsce lub użyj lewego drą scenes.gamescene.tutorial_guidebook=Wybierz przycisk migającego dziennika, aby przeczytać książkę, którą właśnie podniosłeś. scenes.gamescene.tutorial_ui_mobile=Informacje o bohaterze są w lewym górnym rogu. Ekwipunek, pasek szybkiego wyboru i akcje do wykonania w grze są na dole. Powodzenia! scenes.gamescene.tutorial_ui_desktop=Informacje o bohaterze są na dole. Ekwipunek, pasek szybkiego wyboru i akcje do wykonania w grze są po prawej. Powodzenia! +scenes.gamescene.blacksmith_quest_window_title=Wiadomość od Dewelopera +scenes.gamescene.blacksmith_quest_window=Aktualnie planuję, aby kolejna duża aktualizacja obejmowała przemodelowanie zadania udzielanego przez trolla kowala! Nowe zadanie będzie zawierać dedykowane podpiętro ze ścianami, przez które można kopać.\n\nPodpiętra i kopane ściany to dość nowe technologie dla Shattered, więc stworzyłem mały obszar, na którym gracze mogą to przetestować! Śmiało biegajcie tutaj, kopiąc przez ściany, i wracajcie do regularnych lochów kiedy tylko chcecie. Jeśli coś wydaje się nie działać, proszę dajcie mi znać.\n\n- Evan scenes.heroselectscene.title=Wybierz swojego bohatera scenes.heroselectscene.start=Start diff --git a/core/src/main/assets/messages/scenes/scenes_pt.properties b/core/src/main/assets/messages/scenes/scenes_pt.properties index 226f4237b..899370d70 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/scenes/scenes_pt.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/scenes/scenes_pt.properties @@ -54,6 +54,8 @@ scenes.gamescene.tutorial_move_controller=Selecione um local ou use o analógico scenes.gamescene.tutorial_guidebook=Selecione o ícone de diário piscando para ler o livro que você acabou de pegar. scenes.gamescene.tutorial_ui_mobile=As informações do herói estão no canto superior esquerdo. Inventário, slots rápidos e ações de jogo estão abaixo. Boa sorte! scenes.gamescene.tutorial_ui_desktop=As informações do herói estão abaixo. Inventário, slots rápidos e ações de jogo estão à direita. Boa sorte! +scenes.gamescene.blacksmith_quest_window_title=Mensagem do Desenvolvedor +scenes.gamescene.blacksmith_quest_window=No momento, estou planejando a próxima grande atualização para apresentar uma reformulação da missão dada pelo troll ferreiro! A nova missão incluirá um andar exclusivo com paredes pelas quais você pode cavar.\n\nAndares exclusivos e paredes escaváveis são tecnologias bastante novas para o Shattered, então criei uma pequena área para os jogadores testarem! Sinta-se livre para explorar por aqui, escave através das paredes e retorne à masmorra normal sempre que quiser. Se algo parecer não estar funcionando, por favor me avise.\n\n- Evan scenes.heroselectscene.title=Escolha Seu Herói scenes.heroselectscene.start=Começar diff --git a/core/src/main/assets/messages/scenes/scenes_ru.properties b/core/src/main/assets/messages/scenes/scenes_ru.properties index 7286a9bae..a8f5ac3b0 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/scenes/scenes_ru.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/scenes/scenes_ru.properties @@ -54,6 +54,8 @@ scenes.gamescene.tutorial_move_controller=Выберите место или и scenes.gamescene.tutorial_guidebook=Нажмите на мигающую иконку журнала, чтобы прочитать книгу, которую вы только что подняли. scenes.gamescene.tutorial_ui_mobile=Информация о герое находится наверху слева. Инвентарь, быстрые слоты и игровые действия имеются снизу. Удачи! scenes.gamescene.tutorial_ui_desktop=Информация о герое находится снизу. Инвентарь, быстрые слоты и игровые действия имеются справа. Удачи! +scenes.gamescene.blacksmith_quest_window_title=Сообщение от Разработчика +scenes.gamescene.blacksmith_quest_window=К следующему крупному обновлению я планирую переделать квест, который выдает тролль-кузнец! Новый квест будет включать в себя специальный этаж со стенами, сквозь которые вы сможете копать.\n\nДополнительный этаж и выкапываемые стены - довольно новая мехника для Shattered, поэтому я сделал небольшую площадку для игроков, чтобы они могли ее протестировать! Не стесняйтесь бегать, ломать стены и возвращаться в обычное подземелье, когда захотите. Если вам покажется, что что-то не работает, пожалуйста, дайте мне знать.\n\n- Эван scenes.heroselectscene.title=Выберите героя scenes.heroselectscene.start=Начать diff --git a/core/src/main/assets/messages/scenes/scenes_tr.properties b/core/src/main/assets/messages/scenes/scenes_tr.properties index a22da3160..82d6d3bae 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/scenes/scenes_tr.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/scenes/scenes_tr.properties @@ -54,6 +54,8 @@ scenes.gamescene.tutorial_move_controller=Hareket etmek veya etkileşim kurmak i scenes.gamescene.tutorial_guidebook=Az önce aldığın kitabı okumak için yanıp sönen günlük düğmesini seç. scenes.gamescene.tutorial_ui_mobile=Kahraman bilgileri sol üsttedir. Envanter, hızlı yuvalar ve oyun eylemleri aşağıdadır. İyi şanslar! scenes.gamescene.tutorial_ui_desktop=Kahraman bilgileri aşağıdadır. Envanter, hızlı yuvalar ve oyun eylemleri sağdadır. İyi şanslar! +scenes.gamescene.blacksmith_quest_window_title=Geliştirici Mesajı +scenes.gamescene.blacksmith_quest_window=Şu anda bir sonraki büyük güncellemede trol demircisi tarafından verilen görevin yeniden düzenlenmesini planlıyorum! Yeni görev, kazabileceğiniz duvarları olan özel bir alt kat içerecek.\n\nAlt katlar ve kazılabilir duvarlar Shattered için oldukça yeni teknolojiler, bu yüzden oyuncuların test etmesi için küçük bir alan oluşturdum! Burada dolaşmaktan, duvarları kazmaktan ve istediğiniz zaman normal zindana dönmekten çekinmeyin. Eğer bir şey çalışmıyor gibi görünüyorsa, lütfen bana bildirin.\n\n- Evan scenes.heroselectscene.title=Kahramanını Seç scenes.heroselectscene.start=Başla diff --git a/core/src/main/assets/messages/scenes/scenes_uk.properties b/core/src/main/assets/messages/scenes/scenes_uk.properties index 4582260e8..3a9e6966b 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/scenes/scenes_uk.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/scenes/scenes_uk.properties @@ -54,6 +54,8 @@ scenes.gamescene.tutorial_move_controller=Оберіть локацію, або scenes.gamescene.tutorial_guidebook=Оберіть блимаючу кнопку журналу, щоб прочитати книгу, яку ви щойно підняли. scenes.gamescene.tutorial_ui_mobile=Інформація про героя в верхньому лівому кутку. Інвентар, предмети швидкого використання та ігрові дії нижче. Хай щастить! scenes.gamescene.tutorial_ui_desktop=Інформація про героя внизу. Інвентар, предмети швидкого використання та ігрові дії праворуч. Хай щастить! +scenes.gamescene.blacksmith_quest_window_title=Повідомлення розробника +scenes.gamescene.blacksmith_quest_window=Наразі я планую наступне велике оновлення, в якому я перероблю квест від троля-коваля! Новий квест буде включати окремий під-поверх зі стінами, крізь які можна прокопатися.\n\nПід-поверхи та стіни, які можна прокопати, є досить новими елементами гри для Shattered, тому я створив невелику зону для гравців, де вони зможуть їх протестувати! Сміливо гасайте тут, копайте стіни та повертайтеся до звичайного підземелля, коли забажаєте. Якщо щось не працює, будь ласка, дайте мені знати.\n\n- Evan scenes.heroselectscene.title=Оберіть вашого Героя scenes.heroselectscene.start=Почати diff --git a/core/src/main/assets/messages/scenes/scenes_vi.properties b/core/src/main/assets/messages/scenes/scenes_vi.properties index 7dd819464..236343cac 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/scenes/scenes_vi.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/scenes/scenes_vi.properties @@ -54,6 +54,8 @@ scenes.gamescene.tutorial_move_controller=Chọn một địa điểm hoặc s scenes.gamescene.tutorial_guidebook=Nhấn vào biểu tượng ghi chép đang nhấp nháy để đọc quyển sách mà bạn mới nhặt được. scenes.gamescene.tutorial_ui_mobile=Thông tin về người hùng nằm ở góc trên bên trái. Túi đồ, ô dùng nhanh và các thao tác của trò chơi nằm ở dưới. Chúc may mắn! scenes.gamescene.tutorial_ui_desktop=Thông tin về người hùng nằm ở dưới. Túi đồ, ô dùng nhanh và các thao tác của trò chơi nằm ở bên phải. Chúc may mắn! +scenes.gamescene.blacksmith_quest_window_title=Thông điệp của nhà phát triển +scenes.gamescene.blacksmith_quest_window=Hiện tôi đang dự tính bản cập nhật lớn tiếp theo sẽ có một sự đổi mới cho nhiệm vụ được giao bởi người thợ rèn troll! Nhiệm vụ mới sẽ bao gồm một tầng phụ riêng với các bức tường bạn có thể đào qua.\n\nCác tầng phụ và tường đào được đều là các tính năng khá mới với Shattered, nên tôi đã làm một khu vực nhỏ cho người chơi thử nghiệm! Cứ thoải mái chạy quanh chỗ này, đào qua tường, và trờ về hầm ngục thường bất cứ khi nào bạn muốn. Nếu có gì đó có vẻ không hoạt động, xin hãy cho tôi biết.\n\n-Evan scenes.heroselectscene.title=Chọn người hùng scenes.heroselectscene.start=Bắt đầu diff --git a/core/src/main/assets/messages/scenes/scenes_zh.properties b/core/src/main/assets/messages/scenes/scenes_zh.properties index b52fabb81..b8133f4a9 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/scenes/scenes_zh.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/scenes/scenes_zh.properties @@ -54,6 +54,8 @@ scenes.gamescene.tutorial_move_controller=选择一个位置或使用左摇杆 scenes.gamescene.tutorial_guidebook=点击发光的日志按钮以阅读你刚刚拾取的书籍。 scenes.gamescene.tutorial_ui_mobile=英雄的信息显示于界面的左上角。而物品栏、快捷栏以及一些行动按钮则位于界面下方。开始你的探索吧! scenes.gamescene.tutorial_ui_desktop=英雄的信息显示于界面的下方。而物品栏、快捷栏以及一些行动按钮则位于界面右方。开始你的探索吧! +scenes.gamescene.blacksmith_quest_window_title=开发者留言 +scenes.gamescene.blacksmith_quest_window=我计划在下次的大版本更新中翻新巨魔铁匠的任务!新的任务会发生在一个专门的子楼层里,里面的墙可以被挖掘。\n\n子楼层和可挖掘的墙体对《破碎》来说都是比较新颖的技术,所以我做了一小片测试区!欢迎在这里散步、凿隧道。体验够了可以随时回到主地牢。如果遇到了任何错误,请告诉我。\n\n——Evan scenes.heroselectscene.title=选择一位英雄 scenes.heroselectscene.start=开始 diff --git a/core/src/main/assets/messages/windows/windows_cs.properties b/core/src/main/assets/messages/windows/windows_cs.properties index d89bc725b..a7b2b545a 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/windows/windows_cs.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/windows/windows_cs.properties @@ -240,9 +240,10 @@ windows.wndsettings$displaytab.dark=Tmavý windows.wndsettings$displaytab.bright=Světlý windows.wndsettings$displaytab.visual_grid=Viditelnost mřížky windows.wndsettings$displaytab.off=Vypn. +windows.wndsettings$displaytab.low=Nízké windows.wndsettings$displaytab.high=Maxim. windows.wndsettings$displaytab.camera_follow=Intenzita sledování obrazu -windows.wndsettings$displaytab.low=Nízké +windows.wndsettings$displaytab.screenshake=Otřásání obrazovky windows.wndsettings$uitab.title=Nastavení rozhraní windows.wndsettings$uitab.ui_mode=Druh rozhraní windows.wndsettings$uitab.scale=Velikost rozhraní @@ -258,7 +259,9 @@ windows.wndsettings$uitab.flip_indicators=Indikátory doleva windows.wndsettings$uitab.quickslot_swapper=Výměna rychlých slotů windows.wndsettings$uitab.swapper_desc=Pokud není místo na zobrazení všech 6 rychlých slotů, zobrazí 3 sloty a tlačítko pro výměnu slotů. windows.wndsettings$uitab.system_font=Systémový font -windows.wndsettings$uitab.key_bindings=Nastavení kláves +windows.wndsettings$uitab.off=Vypn. +windows.wndsettings$uitab.high=Maxim. +windows.wndsettings$uitab.vibration=Vibrace windows.wndsettings$inputtab.title=Nastavení vstupu windows.wndsettings$inputtab.key_bindings=Klávesové zkratky windows.wndsettings$inputtab.controller_bindings=Zkratky ovladače diff --git a/core/src/main/assets/messages/windows/windows_de.properties b/core/src/main/assets/messages/windows/windows_de.properties index 41d3cd035..db0f65fad 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/windows/windows_de.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/windows/windows_de.properties @@ -240,9 +240,10 @@ windows.wndsettings$displaytab.dark=Dunkel windows.wndsettings$displaytab.bright=Hell windows.wndsettings$displaytab.visual_grid=Feldgitter windows.wndsettings$displaytab.off=Aus +windows.wndsettings$displaytab.low=Niedrig windows.wndsettings$displaytab.high=Hoch windows.wndsettings$displaytab.camera_follow=Intensität der Kamera-Verfolgung -windows.wndsettings$displaytab.low=Niedrig +windows.wndsettings$displaytab.screenshake=Bildschirmwackeln windows.wndsettings$uitab.title=Interface-Einstellungen windows.wndsettings$uitab.ui_mode=Interface-Modus windows.wndsettings$uitab.scale=Interface-Größe @@ -258,7 +259,9 @@ windows.wndsettings$uitab.flip_indicators=Indikatoren spiegeln windows.wndsettings$uitab.quickslot_swapper=Schnellzugriff-Tauscher windows.wndsettings$uitab.swapper_desc=Zeigt 3 Plätze für Schnellzugriff mit einem "Tauscher"-Knopf, wenn nicht genug Raum für die Darstellung aller sechs Plätze für den Schnellzugriff ist. windows.wndsettings$uitab.system_font=System-Schriftart -windows.wndsettings$uitab.key_bindings=Tastaturbelegung +windows.wndsettings$uitab.off=Aus +windows.wndsettings$uitab.high=Hoch +windows.wndsettings$uitab.vibration=Vibration windows.wndsettings$inputtab.title=Eingebeeinstellungen windows.wndsettings$inputtab.key_bindings=Tastaturbelegung windows.wndsettings$inputtab.controller_bindings=Controller-Einstellungen diff --git a/core/src/main/assets/messages/windows/windows_el.properties b/core/src/main/assets/messages/windows/windows_el.properties index 6a83b0cf8..668f5eb72 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/windows/windows_el.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/windows/windows_el.properties @@ -240,9 +240,10 @@ windows.wndsettings$displaytab.dark=Σκοτεινό windows.wndsettings$displaytab.bright=Φωτεινό windows.wndsettings$displaytab.visual_grid=Οπτικό πλέγμα windows.wndsettings$displaytab.off=Ανενεργό +windows.wndsettings$displaytab.low=Χαμηλό windows.wndsettings$displaytab.high=Υψηλό windows.wndsettings$displaytab.camera_follow=Βαθμός που ακολουθεί η κάμερα -windows.wndsettings$displaytab.low=Χαμηλό +windows.wndsettings$displaytab.screenshake=Κούνημα οθόνης windows.wndsettings$uitab.title=Ρυθμίσεις διεπαφής windows.wndsettings$uitab.ui_mode=Τύπος διεπαφής windows.wndsettings$uitab.scale=Μέγεθος διεπαφής @@ -258,7 +259,9 @@ windows.wndsettings$uitab.flip_indicators=Αναστροφή ενδείξεων windows.wndsettings$uitab.quickslot_swapper=Εναλλαγή ταχειών θέσεων windows.wndsettings$uitab.swapper_desc=Εμφανίζει 3 ταχείες θέσεις με ένα κουμπί εναλλαγής αν δεν υπάρχει αρκετός χώρος να εμφανιστούν και οι 6 θέσεις. windows.wndsettings$uitab.system_font=Γραμ/σειρά συσκευής -windows.wndsettings$uitab.key_bindings=Δεσμεύσεις πλήκτρων +windows.wndsettings$uitab.off=Ανενεργό +windows.wndsettings$uitab.high=Υψηλό +windows.wndsettings$uitab.vibration=Δόνηση windows.wndsettings$inputtab.title=Ρυθμίσεις ελέγχου windows.wndsettings$inputtab.key_bindings=Δεσμεύσεις πλήκτρων windows.wndsettings$inputtab.controller_bindings=Δεσμεύσεις μοχλού diff --git a/core/src/main/assets/messages/windows/windows_es.properties b/core/src/main/assets/messages/windows/windows_es.properties index b8a18ff8a..f000d3609 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/windows/windows_es.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/windows/windows_es.properties @@ -240,9 +240,10 @@ windows.wndsettings$displaytab.dark=Oscuro windows.wndsettings$displaytab.bright=Brillante windows.wndsettings$displaytab.visual_grid=Cuadrícula windows.wndsettings$displaytab.off=Apagada +windows.wndsettings$displaytab.low=Baja windows.wndsettings$displaytab.high=Alta windows.wndsettings$displaytab.camera_follow=Intensidad del seguimiento de cámara -windows.wndsettings$displaytab.low=Baja +windows.wndsettings$displaytab.screenshake=Sacudida de pantalla windows.wndsettings$uitab.title=Opciones de interfaz windows.wndsettings$uitab.ui_mode=Modo windows.wndsettings$uitab.scale=Escala @@ -258,7 +259,9 @@ windows.wndsettings$uitab.flip_indicators=Alternar Indicadores windows.wndsettings$uitab.quickslot_swapper=Alternador de Atajos windows.wndsettings$uitab.swapper_desc=Muestra 3 atajos con un botón alternador si no hay espacio suficiente para mostrar todos los 6 atajos. windows.wndsettings$uitab.system_font=Fuente del Sistema -windows.wndsettings$uitab.key_bindings=Atajos de Teclado +windows.wndsettings$uitab.off=Apagada +windows.wndsettings$uitab.high=Alta +windows.wndsettings$uitab.vibration=Vibración windows.wndsettings$inputtab.title=Opciones de Entrada windows.wndsettings$inputtab.key_bindings=Atajos de Teclado windows.wndsettings$inputtab.controller_bindings=Atajos del Joystick diff --git a/core/src/main/assets/messages/windows/windows_fr.properties b/core/src/main/assets/messages/windows/windows_fr.properties index c19b0c9c9..da30ad37b 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/windows/windows_fr.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/windows/windows_fr.properties @@ -240,9 +240,10 @@ windows.wndsettings$displaytab.dark=Sombre windows.wndsettings$displaytab.bright=Clair windows.wndsettings$displaytab.visual_grid=Quadrillage windows.wndsettings$displaytab.off=Désactivé +windows.wndsettings$displaytab.low=Bas windows.wndsettings$displaytab.high=Haut windows.wndsettings$displaytab.camera_follow=Intensité du Suivi de la Caméra -windows.wndsettings$displaytab.low=Bas +windows.wndsettings$displaytab.screenshake=Tremblement d'écran windows.wndsettings$uitab.title=Paramètres d'interface windows.wndsettings$uitab.ui_mode=Mode de l'interface windows.wndsettings$uitab.scale=Taille de l'interface @@ -258,7 +259,9 @@ windows.wndsettings$uitab.flip_indicators=Inverser indicateurs windows.wndsettings$uitab.quickslot_swapper=3X2 emplacements windows.wndsettings$uitab.swapper_desc=Montre 3 emplacements rapides avec un bouton de changement s'il n'y a pas assez de place pour montrer les 6 emplacements rapides. windows.wndsettings$uitab.system_font=Police du système -windows.wndsettings$uitab.key_bindings=Raccourcis +windows.wndsettings$uitab.off=Désactivé +windows.wndsettings$uitab.high=Haut +windows.wndsettings$uitab.vibration=Vibration windows.wndsettings$inputtab.title=Options de contrôles windows.wndsettings$inputtab.key_bindings=Raccourcis windows.wndsettings$inputtab.controller_bindings=Contrôles de la manette diff --git a/core/src/main/assets/messages/windows/windows_hu.properties b/core/src/main/assets/messages/windows/windows_hu.properties index c78c7b08f..f6968f8f0 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/windows/windows_hu.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/windows/windows_hu.properties @@ -240,9 +240,10 @@ windows.wndsettings$displaytab.dark=Sötét windows.wndsettings$displaytab.bright=Világos windows.wndsettings$displaytab.visual_grid=Rács mutatása windows.wndsettings$displaytab.off=Ki +windows.wndsettings$displaytab.low=Alacsony windows.wndsettings$displaytab.high=Erős windows.wndsettings$displaytab.camera_follow=Kamera követési intenzitása -windows.wndsettings$displaytab.low=Alacsony +windows.wndsettings$displaytab.screenshake=Képernyő Rázás windows.wndsettings$uitab.title=Felület beállítások windows.wndsettings$uitab.ui_mode=Interfész Mód windows.wndsettings$uitab.scale=Interfész Skála @@ -258,7 +259,9 @@ windows.wndsettings$uitab.flip_indicators=Fordított mutatók windows.wndsettings$uitab.quickslot_swapper=Gyorsrekesz Cserélő windows.wndsettings$uitab.swapper_desc=Megjelenít 3 gyorsrekeszt egy 'cserélő' gombbal, ha nincs elég hely mind a hat gyorsrekeszt megjeleníteni. windows.wndsettings$uitab.system_font=Rendszer betűtípusa -windows.wndsettings$uitab.key_bindings=Billentyű összerendelések +windows.wndsettings$uitab.off=Ki +windows.wndsettings$uitab.high=Erős +windows.wndsettings$uitab.vibration=Rezgés windows.wndsettings$inputtab.title=Beviteli Beállítások windows.wndsettings$inputtab.key_bindings=Billentyű összerendelések windows.wndsettings$inputtab.controller_bindings=Vezérlő Kapcsolók diff --git a/core/src/main/assets/messages/windows/windows_in.properties b/core/src/main/assets/messages/windows/windows_in.properties index 8a0398718..6613b79d6 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/windows/windows_in.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/windows/windows_in.properties @@ -240,9 +240,10 @@ windows.wndsettings$displaytab.dark=Gelap windows.wndsettings$displaytab.bright=Terang windows.wndsettings$displaytab.visual_grid=Batas Visual windows.wndsettings$displaytab.off=Mati +windows.wndsettings$displaytab.low=Rendah windows.wndsettings$displaytab.high=Tinggi windows.wndsettings$displaytab.camera_follow=Camera Follow Intensity -windows.wndsettings$displaytab.low=Rendah +windows.wndsettings$displaytab.screenshake=Screen Shake windows.wndsettings$uitab.title=Pengaturan Antarmuka windows.wndsettings$uitab.ui_mode=Mode Tampilan windows.wndsettings$uitab.scale=Skala Tampilan @@ -258,7 +259,9 @@ windows.wndsettings$uitab.flip_indicators=Ubah Posisi Indikator windows.wndsettings$uitab.quickslot_swapper=Quickslot Swapper windows.wndsettings$uitab.swapper_desc=Shows 3 quickslots with a 'swapper' button if there isn't enough room to display all six quickslots. windows.wndsettings$uitab.system_font=Font Sistem -windows.wndsettings$uitab.key_bindings=Pengikat Tombol +windows.wndsettings$uitab.off=Mati +windows.wndsettings$uitab.high=Tinggi +windows.wndsettings$uitab.vibration=Vibration windows.wndsettings$inputtab.title=Input Settings windows.wndsettings$inputtab.key_bindings=Pengikat Tombol windows.wndsettings$inputtab.controller_bindings=Controller Bindings diff --git a/core/src/main/assets/messages/windows/windows_it.properties b/core/src/main/assets/messages/windows/windows_it.properties index cb45ea729..ce5a17f4a 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/windows/windows_it.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/windows/windows_it.properties @@ -240,9 +240,10 @@ windows.wndsettings$displaytab.dark=Scuro windows.wndsettings$displaytab.bright=Chiaro windows.wndsettings$displaytab.visual_grid=Griglia Visiva windows.wndsettings$displaytab.off=Off +windows.wndsettings$displaytab.low=Basso windows.wndsettings$displaytab.high=Alto windows.wndsettings$displaytab.camera_follow=Intensità Movimento della Telecamera -windows.wndsettings$displaytab.low=Basso +windows.wndsettings$displaytab.screenshake=Schermo Mosso windows.wndsettings$uitab.title=Impostazioni Interfaccia windows.wndsettings$uitab.ui_mode=Modalità Interfaccia windows.wndsettings$uitab.scale=Scala dell'interfaccia @@ -258,7 +259,9 @@ windows.wndsettings$uitab.flip_indicators=Inverti indicatori windows.wndsettings$uitab.quickslot_swapper=Scambio Slot Rapidi windows.wndsettings$uitab.swapper_desc=Mostra 3 slot rapidi con un pulsante di "scambio" se non c'è abbastanza spazio per mostrare tutti i sei slot. windows.wndsettings$uitab.system_font=Font di Sistema -windows.wndsettings$uitab.key_bindings=Scorciatoie tasti +windows.wndsettings$uitab.off=Off +windows.wndsettings$uitab.high=Alto +windows.wndsettings$uitab.vibration=Vibrazione windows.wndsettings$inputtab.title=Impostazioni di Input windows.wndsettings$inputtab.key_bindings=Scorciatoie tasti windows.wndsettings$inputtab.controller_bindings=Assegnazione Tasti Controller diff --git a/core/src/main/assets/messages/windows/windows_ja.properties b/core/src/main/assets/messages/windows/windows_ja.properties index 606e85620..ff1d7ae47 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/windows/windows_ja.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/windows/windows_ja.properties @@ -102,7 +102,7 @@ windows.wndjournal$notestab.keys=鍵 windows.wndjournal$notestab.landmarks=目印 windows.wndjournal$loretab.title=文書 -windows.wndkeybindings.controller_info=左桿はあなたのキャラクターを動かします\n右桿は画面上のポインターを操作します +windows.wndkeybindings.controller_info=左スティックはあなたのキャラクターを動かします\n右スティックは画面上のポインターを操作します windows.wndkeybindings.ttl_action=動作 windows.wndkeybindings.ttl_key1=第1キー windows.wndkeybindings.ttl_key2=第2キー @@ -122,8 +122,8 @@ windows.wndkeybindings.wait=待機 windows.wndkeybindings.examine=調べる windows.wndkeybindings.rest=休憩 windows.wndkeybindings.inventory=荷物 -windows.wndkeybindings.inventory_selector=荷物選択器 -windows.wndkeybindings.quickslot_selector=クイックスロット選択器 +windows.wndkeybindings.inventory_selector=荷物選択画面 +windows.wndkeybindings.quickslot_selector=クイックスロット選択画面 windows.wndkeybindings.quickslot_1=クイックスロット1 windows.wndkeybindings.quickslot_2=クイックスロット2 windows.wndkeybindings.quickslot_3=クイックスロット3 @@ -240,9 +240,10 @@ windows.wndsettings$displaytab.dark=暗い windows.wndsettings$displaytab.bright=明るい windows.wndsettings$displaytab.visual_grid=タイル格子可視度 windows.wndsettings$displaytab.off=オフ +windows.wndsettings$displaytab.low=低 windows.wndsettings$displaytab.high=高 windows.wndsettings$displaytab.camera_follow=画面追従度 -windows.wndsettings$displaytab.low=低 +windows.wndsettings$displaytab.screenshake=画面の揺れ windows.wndsettings$uitab.title=インターフェース設定 windows.wndsettings$uitab.ui_mode=インターフェース様式 windows.wndsettings$uitab.scale=インターフェースの大きさ @@ -258,11 +259,13 @@ windows.wndsettings$uitab.flip_indicators=メッセージ反転 windows.wndsettings$uitab.quickslot_swapper=クイックスロット入れ替え windows.wndsettings$uitab.swapper_desc=全6個のクイックスロットを表示する十分な空間がない場合には、'入れ替え'ボタンと3個のクイックスロットを表示する。 windows.wndsettings$uitab.system_font=システムフォント -windows.wndsettings$uitab.key_bindings=キーの割り当て +windows.wndsettings$uitab.off=オフ +windows.wndsettings$uitab.high=高 +windows.wndsettings$uitab.vibration=振動 windows.wndsettings$inputtab.title=入力設定 windows.wndsettings$inputtab.key_bindings=キーの割り当て windows.wndsettings$inputtab.controller_bindings=コントローラー割り当て -windows.wndsettings$inputtab.controller_sensitivity=コントローラーポインタ感度 +windows.wndsettings$inputtab.controller_sensitivity=コントローラーポインター感度 windows.wndsettings$inputtab.movement_sensitivity=長押しによる移動の感度 windows.wndsettings$inputtab.off=オフ windows.wndsettings$inputtab.high=高 diff --git a/core/src/main/assets/messages/windows/windows_ko.properties b/core/src/main/assets/messages/windows/windows_ko.properties index 8c4eca64d..cbd6fc898 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/windows/windows_ko.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/windows/windows_ko.properties @@ -240,9 +240,10 @@ windows.wndsettings$displaytab.dark=어두움 windows.wndsettings$displaytab.bright=밝음 windows.wndsettings$displaytab.visual_grid=격자 표시 windows.wndsettings$displaytab.off=끄기 +windows.wndsettings$displaytab.low=느림 windows.wndsettings$displaytab.high=높음 windows.wndsettings$displaytab.camera_follow=카메라 반응 속도 -windows.wndsettings$displaytab.low=느림 +windows.wndsettings$displaytab.screenshake=Screen Shake windows.wndsettings$uitab.title=인터페이스 설정 windows.wndsettings$uitab.ui_mode=인터페이스 모드 windows.wndsettings$uitab.scale=인터페이스 확대 @@ -258,7 +259,9 @@ windows.wndsettings$uitab.flip_indicators=인디케이터 뒤집기 windows.wndsettings$uitab.quickslot_swapper=퀵슬롯 자리바꿈 windows.wndsettings$uitab.swapper_desc=3개의 퀵슬롯 칸과 '전환' 버튼을 표시합니다. 6칸을 모두 표시하기 어려운 화면에 적합합니다. windows.wndsettings$uitab.system_font=시스템 글꼴 사용 -windows.wndsettings$uitab.key_bindings=조작키 설정 +windows.wndsettings$uitab.off=끄기 +windows.wndsettings$uitab.high=높음 +windows.wndsettings$uitab.vibration=Vibration windows.wndsettings$inputtab.title=입력 설정 windows.wndsettings$inputtab.key_bindings=조작키 설정 windows.wndsettings$inputtab.controller_bindings=컨트롤러 조작 설정 diff --git a/core/src/main/assets/messages/windows/windows_nl.properties b/core/src/main/assets/messages/windows/windows_nl.properties index 74a360a60..2ac21b528 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/windows/windows_nl.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/windows/windows_nl.properties @@ -20,6 +20,7 @@ windows.wndchoosesubclass.no=Nee, ik bepaal dat later. windows.wndclass.mastery=Meesterschap windows.wndcombo.title=kies een combo slag +windows.wndcombo.combo_req=(%d combo) windows.wnddailies.title=Dagelijkse geschiedenis windows.wnddailies.date=Datum @@ -239,9 +240,10 @@ windows.wndsettings$displaytab.dark=Donker windows.wndsettings$displaytab.bright=Helder windows.wndsettings$displaytab.visual_grid=Zichtbare Rasterlijnen windows.wndsettings$displaytab.off=Uit +windows.wndsettings$displaytab.low=Laag windows.wndsettings$displaytab.high=Hoog windows.wndsettings$displaytab.camera_follow=Camera Volg Intensiteit -windows.wndsettings$displaytab.low=Laag +windows.wndsettings$displaytab.screenshake=Screen Shake windows.wndsettings$uitab.title=Interface Instellingen windows.wndsettings$uitab.ui_mode=Weergavemodus: windows.wndsettings$uitab.scale=Weergaveschaal: @@ -257,7 +259,9 @@ windows.wndsettings$uitab.flip_indicators=Indicatoren Spiegelen windows.wndsettings$uitab.quickslot_swapper=Snelslot Wisselaar windows.wndsettings$uitab.swapper_desc=Toont 3 snelslots met een 'wissel'-knop als er niet genoeg ruimte is om alle zes snelslots weer te geven. windows.wndsettings$uitab.system_font=Systeemlettertype -windows.wndsettings$uitab.key_bindings=Sneltoetsen +windows.wndsettings$uitab.off=Uit +windows.wndsettings$uitab.high=Hoog +windows.wndsettings$uitab.vibration=Vibration windows.wndsettings$inputtab.title=Invoerinstellingen windows.wndsettings$inputtab.key_bindings=Sneltoetsen windows.wndsettings$inputtab.controller_bindings=Controller toetsen diff --git a/core/src/main/assets/messages/windows/windows_pl.properties b/core/src/main/assets/messages/windows/windows_pl.properties index cda14fce4..77580c34f 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/windows/windows_pl.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/windows/windows_pl.properties @@ -225,7 +225,7 @@ windows.wndscorebreakdown.quests_desc=Zależne od ilości wykonanych zadań. windows.wndscorebreakdown.win_multiplier=Mnożnik Zwycięstwa windows.wndscorebreakdown.challenge_multiplier=Mnożnik Wyzwań windows.wndscorebreakdown.total=Całkowity wynik -windows.wndscorebreakdown.old_score_desc=Gry rozpoczęte przed wersją 1.3 mają mniej kategorii, ale postęp jest ~50% większy, a kategoria skarb ma wyższy limit. +windows.wndscorebreakdown.old_score_desc=Gry rozpoczęte przed wersją 1.3 mają mniej kategorii, ale postęp jest ~50% większy, a kategoria skarb ma wyższy limit. windows.wndsettings$displaytab.title=Ustawienia wyświetlacza windows.wndsettings$displaytab.fullscreen=Pełny ekran @@ -240,9 +240,10 @@ windows.wndsettings$displaytab.dark=Ciemno windows.wndsettings$displaytab.bright=Jasno windows.wndsettings$displaytab.visual_grid=Widoczność pól gry windows.wndsettings$displaytab.off=Wył. +windows.wndsettings$displaytab.low=Niska windows.wndsettings$displaytab.high=Wysoka windows.wndsettings$displaytab.camera_follow=Intensywność Podążania Kamery -windows.wndsettings$displaytab.low=Niska +windows.wndsettings$displaytab.screenshake=Wstrząs Ekranu windows.wndsettings$uitab.title=Ustawienia interfejsu windows.wndsettings$uitab.ui_mode=Tryb Interfejsu windows.wndsettings$uitab.scale=Rozmiar Interfejsu @@ -258,7 +259,9 @@ windows.wndsettings$uitab.flip_indicators=Odwróć wskaźniki windows.wndsettings$uitab.quickslot_swapper=Strony Szybkiego Dostępu windows.wndsettings$uitab.swapper_desc=Pokazuje 3 pola szybkiego dostępu i przycisk zmiany stron, jeśli nie ma dość miejsca na wyświetlenie wszystkich pól. windows.wndsettings$uitab.system_font=Czcionka systemowa -windows.wndsettings$uitab.key_bindings=Przypisania klawiszy +windows.wndsettings$uitab.off=Wyłącz +windows.wndsettings$uitab.high=Wysoka +windows.wndsettings$uitab.vibration=Wibracje windows.wndsettings$inputtab.title=Ustawienia Urządzeń windows.wndsettings$inputtab.key_bindings=Przypisania klawiszy windows.wndsettings$inputtab.controller_bindings=przypisywanie przycisków @@ -277,7 +280,7 @@ windows.wndsettings$audiotab.music_mute=Wycisz muzykę windows.wndsettings$audiotab.sfx_vol=Głośność efektów windows.wndsettings$audiotab.sfx_mute=Wycisz efekty windows.wndsettings$audiotab.ignore_silent=Ignoruj Tryb Cichy -windows.wndsettings$audiotab.music_bg=Włącz muzkę w tle +windows.wndsettings$audiotab.music_bg=Odtwarzaj Muzykę w Tle windows.wndsettings$langstab.title=Ustawienia języka windows.wndsettings$langstab.completed=Ten język został w pełni przetłumaczony i sprawdzony. windows.wndsettings$langstab.unreviewed=_Ten język nie został jeszcze sprawdzony._ Może zawierać błędy, ale cały tekst został przetłumaczony. diff --git a/core/src/main/assets/messages/windows/windows_pt.properties b/core/src/main/assets/messages/windows/windows_pt.properties index edd7e6d4c..439809a10 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/windows/windows_pt.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/windows/windows_pt.properties @@ -240,9 +240,10 @@ windows.wndsettings$displaytab.dark=Escuro windows.wndsettings$displaytab.bright=Claro windows.wndsettings$displaytab.visual_grid=Grade Visual windows.wndsettings$displaytab.off=Desligar +windows.wndsettings$displaytab.low=Baixo windows.wndsettings$displaytab.high=Alta windows.wndsettings$displaytab.camera_follow=Intensidade do seguir de câmera -windows.wndsettings$displaytab.low=Baixo +windows.wndsettings$displaytab.screenshake=Tremor da tela windows.wndsettings$uitab.title=Configurações de Interface windows.wndsettings$uitab.ui_mode=Modo de interface windows.wndsettings$uitab.scale=Escala de interface @@ -258,7 +259,9 @@ windows.wndsettings$uitab.flip_indicators=Inverter Indicadores windows.wndsettings$uitab.quickslot_swapper=Trocador de slot rápido windows.wndsettings$uitab.swapper_desc=Mostra 3 slots rápidos com um botão 'trocador' se não houver espaço suficiente para exibir todos os seis slots rápidos. windows.wndsettings$uitab.system_font=Fonte do Sistema -windows.wndsettings$uitab.key_bindings=Teclas vinculadas +windows.wndsettings$uitab.off=Desligado +windows.wndsettings$uitab.high=Alta +windows.wndsettings$uitab.vibration=Vibração windows.wndsettings$inputtab.title=Configurações de entrada windows.wndsettings$inputtab.key_bindings=Vínculos de teclas windows.wndsettings$inputtab.controller_bindings=Vinculações do Controle diff --git a/core/src/main/assets/messages/windows/windows_ru.properties b/core/src/main/assets/messages/windows/windows_ru.properties index cd226e205..5ba977a57 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/windows/windows_ru.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/windows/windows_ru.properties @@ -240,9 +240,10 @@ windows.wndsettings$displaytab.dark=Темнее windows.wndsettings$displaytab.bright=Светлее windows.wndsettings$displaytab.visual_grid=Разметка windows.wndsettings$displaytab.off=0% +windows.wndsettings$displaytab.low=0% windows.wndsettings$displaytab.high=100% windows.wndsettings$displaytab.camera_follow=Привязка камеры -windows.wndsettings$displaytab.low=0% +windows.wndsettings$displaytab.screenshake=Тряска экрана windows.wndsettings$uitab.title=Настройки интерфейса windows.wndsettings$uitab.ui_mode=Режим интерфейса windows.wndsettings$uitab.scale=Масштаб интерфейса @@ -258,7 +259,9 @@ windows.wndsettings$uitab.flip_indicators=Отразить кнопки windows.wndsettings$uitab.quickslot_swapper=Смена слотов windows.wndsettings$uitab.swapper_desc=Отображает 3 быстрых слота с кнопкой «Смена», если недостаточно места для отображения всех шести быстрых слотов. windows.wndsettings$uitab.system_font=Системный шрифт -windows.wndsettings$uitab.key_bindings=Привязка клавиш +windows.wndsettings$uitab.off=0% +windows.wndsettings$uitab.high=100% +windows.wndsettings$uitab.vibration=Вибрация windows.wndsettings$inputtab.title=Настройки ввода windows.wndsettings$inputtab.key_bindings=Привязка клавиш windows.wndsettings$inputtab.controller_bindings=Привязка контроллера diff --git a/core/src/main/assets/messages/windows/windows_tr.properties b/core/src/main/assets/messages/windows/windows_tr.properties index b566f9c24..928d76681 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/windows/windows_tr.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/windows/windows_tr.properties @@ -4,7 +4,7 @@ windows.wndblacksmith.reforge=Yeniden ișle windows.wndchallenges.title=Meydan Okumalar -windows.wndchooseability.message=Taç, kafanda parlamaya başlıyor ve hem taç hem de zırh dokunulamayacak kadar ısınmış durumda. Tacın sihrinin zırhı etkilediğini hissedebiliyorsun ancak bu sihri yönlendirmelisin. Hangi zırh yeteneğini seçeceksin? +windows.wndchooseability.message=Taç, kafana oturduğu gibi parlamaya başlıyor ve hem taç hem de zırh ısınıyor. Tacın sihrinin zırhı etkilediğini hissedebiliyorsun ancak bu sihri yönlendirmelisin. Hangi zırh yeteneğini seçeceksin? windows.wndchooseability.message_no_crown=Zırhın için bir yetenek seç! windows.wndchooseability.cancel=Daha sonra karar vereceğim windows.wndchooseability.are_you_sure=Bu yeteneği seçmek istediğinden emin misin? @@ -19,12 +19,12 @@ windows.wndchoosesubclass.no=Hayır, sonra karar vereceğim. windows.wndclass.mastery=Ustalık -windows.wndcombo.title=Kombo hareketi seç +windows.wndcombo.title=kombo hareketi seç windows.wndcombo.combo_req=(%d kombo) -windows.wnddailies.title=Günlük Tarih +windows.wnddailies.title=Günlük Geçmişi windows.wnddailies.date=Tarih -windows.wnddailies.score=Skor +windows.wnddailies.score=Puan windows.wnddocument.missing=sayfa eksik @@ -78,11 +78,11 @@ windows.wndhero$statstab.daily_for=_Günlük İçin_ windows.wndhero$statstab.replay_for=_Tekrar Oynamak İçin_ windows.wndheroinfo.talents=Kabiliyetler -windows.wndheroinfo.talents_msg=Kahraman seviye atladığında bir kabiliyet puanı kazanır. Yüksek rütbe kabiliyetler ikinci bossu yendikten sonra gelir. +windows.wndheroinfo.talents_msg=Kahraman her seviye atladığında bir kabiliyet puanı kazanır. Yüksek rütbe kabiliyetler ikinci patronu yendikten sonra gelir. windows.wndheroinfo.subclasses=alt sınıflar -windows.wndheroinfo.subclasses_msg=İkinci bossu yendikten sonra alt sınıf seçilebilir. +windows.wndheroinfo.subclasses_msg= Bir alt sınıf ikinci patronu yendikten sonra seçilebilir. windows.wndheroinfo.abilities=Zırh yetenekleri -windows.wndheroinfo.abilities_msg=Dördüncü bossu yendikten sonra zırh yeteneği seçilebilir. +windows.wndheroinfo.abilities_msg=Zırh yeteneği dördüncü patronu yendikten sonra seçilebilir. windows.wndimp.message=Ah evet! Sen benim kahramanımsın!\nÖdülün konusunda, Yanımda para yok ama senin için daha iyi bir șeyim var. Bu benim aile yadigarı yüzüğüm: büyük babam bunu ölü bir şövalyenin parmağından almıș. windows.wndimp.reward=Yüzüğü al @@ -107,11 +107,11 @@ windows.wndkeybindings.ttl_action=Eylem windows.wndkeybindings.ttl_key1=Tuş 1 windows.wndkeybindings.ttl_key2=Tuş 2 windows.wndkeybindings.ttl_key3=Tuş 3 -windows.wndkeybindings.default=Varsayılan Ayarlar +windows.wndkeybindings.default=Varsayılan Tuşlar windows.wndkeybindings.confirm=Onayla windows.wndkeybindings.cancel=İptal windows.wndkeybindings.none=Hiç -windows.wndkeybindings.back=Arka +windows.wndkeybindings.back=Geri windows.wndkeybindings.left_click=Sol Tık windows.wndkeybindings.right_click=Sağ Tık windows.wndkeybindings.middle_click=Orta Tık @@ -130,11 +130,11 @@ windows.wndkeybindings.quickslot_3=Hızlı-yuva 3 windows.wndkeybindings.quickslot_4=Hızlı-yuva 4 windows.wndkeybindings.quickslot_5=Hızlı-yuva 5 windows.wndkeybindings.quickslot_6=Hızlı-yuva 6 -windows.wndkeybindings.bag_1=Saklama Kabı 1 -windows.wndkeybindings.bag_2=Saklama Kabı 2 -windows.wndkeybindings.bag_3=Saklama Kabı 3 -windows.wndkeybindings.bag_4=Saklama Kabı 4 -windows.wndkeybindings.bag_5=Saklama Kabı 5 +windows.wndkeybindings.bag_1=Kap 1 +windows.wndkeybindings.bag_2=Kap 2 +windows.wndkeybindings.bag_3=Kap 3 +windows.wndkeybindings.bag_4=Kap 4 +windows.wndkeybindings.bag_5=Kap 5 windows.wndkeybindings.tag_attack=Düşmana Saldır windows.wndkeybindings.tag_danger=Düşmanı Değiştir windows.wndkeybindings.tag_action=Özel Eylem @@ -240,9 +240,10 @@ windows.wndsettings$displaytab.dark=Koyu windows.wndsettings$displaytab.bright=Parlak windows.wndsettings$displaytab.visual_grid=Görsel Izgara windows.wndsettings$displaytab.off=Kapalı +windows.wndsettings$displaytab.low=Düşük windows.wndsettings$displaytab.high=Yüksek windows.wndsettings$displaytab.camera_follow=Kamera Takip Youğnluğu -windows.wndsettings$displaytab.low=Düşük +windows.wndsettings$displaytab.screenshake=Ekran Sallanması windows.wndsettings$uitab.title=Arayüz Ayarları windows.wndsettings$uitab.ui_mode=Arayüz Modu windows.wndsettings$uitab.scale=Arayüz Boyutu @@ -258,7 +259,9 @@ windows.wndsettings$uitab.flip_indicators=Göstergeleri Çevir windows.wndsettings$uitab.quickslot_swapper=Hızlı-Yuva Değiştirici windows.wndsettings$uitab.swapper_desc=Altı hızlı-yuvanın tümünü görüntülemek için yeterli alan yoksa, bir 'değiştirici' düğmeli 3 hızlı-yuva gösterir. windows.wndsettings$uitab.system_font=Sistem Yazı Tipi -windows.wndsettings$uitab.key_bindings=Tuşlamalar +windows.wndsettings$uitab.off=Kapalı +windows.wndsettings$uitab.high=Yüksek +windows.wndsettings$uitab.vibration=Titreşim windows.wndsettings$inputtab.title=Giriş Ayarları windows.wndsettings$inputtab.key_bindings=Tuş Atamaları windows.wndsettings$inputtab.controller_bindings=Kontrolcü Atamaları diff --git a/core/src/main/assets/messages/windows/windows_uk.properties b/core/src/main/assets/messages/windows/windows_uk.properties index e1f8e80b7..2b2d00bcb 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/windows/windows_uk.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/windows/windows_uk.properties @@ -36,7 +36,7 @@ windows.wndenergizeitem.energize_all=Перетворити все у %d ене windows.wnderror.title=ПОМИЛКА -windows.wndgame.settings=Налаштування +windows.wndgame.settings=Параметри windows.wndgame.install=Встановити гру windows.wndgame.challenges=Випробування windows.wndgame.rankings=Рекорди @@ -219,7 +219,7 @@ windows.wndscorebreakdown.treasure_desc_old=Надаються за зібран windows.wndscorebreakdown.explore_title=Розвідка windows.wndscorebreakdown.explore_desc=Надаються за поверхи з усіма знайденими предметами, секретами і вирішеними головоломками. windows.wndscorebreakdown.bosses_title=Боси -windows.wndscorebreakdown.bosses_desc=На основі переможених босів, зменшено за рахунок того, що ви стоїте в атаках, яких можна уникнути під час боїв з босами. +windows.wndscorebreakdown.bosses_desc=На основі переможених босів, рахунок знижується, якщо стояти в атаках, яких можна уникнути, під час боїв з босами. windows.wndscorebreakdown.quests_title=Квести windows.wndscorebreakdown.quests_desc=Надаються за виконані квести. windows.wndscorebreakdown.win_multiplier=Множник перемоги @@ -227,9 +227,9 @@ windows.wndscorebreakdown.challenge_multiplier=Множник випробува windows.wndscorebreakdown.total=Загальний рахунок windows.wndscorebreakdown.old_score_desc=Ігри, розпочаті до версії v1.3, мають менше категорій підрахунку очок, але прогрес приблизно на ~50% більший, а ліміт скарбів вищий -windows.wndsettings$displaytab.title=Налаштування екрану -windows.wndsettings$displaytab.fullscreen=На весь екран -windows.wndsettings$displaytab.saver=Режим енергозбереження +windows.wndsettings$displaytab.title=Параметри екрана +windows.wndsettings$displaytab.fullscreen=Повноекранний +windows.wndsettings$displaytab.saver=Енергозбереження windows.wndsettings$displaytab.saver_desc=Режим збереження енергії зображує елементи гри у меншому розмірі та масштабує її під ваш екран.\n\nЦе зробить графіку менш чіткою і трохи збільшить розміри інтерфейсу , але також підвищить продуктивність та час роботи пристрою від батареї.\n\nВам може знадобитися перезапуск гри, щоб зміни вступили у силу. windows.wndsettings$displaytab.okay=Добре windows.wndsettings$displaytab.cancel=Скасувати @@ -240,42 +240,45 @@ windows.wndsettings$displaytab.dark=Темно windows.wndsettings$displaytab.bright=Яскраво windows.wndsettings$displaytab.visual_grid=Межі клітинок windows.wndsettings$displaytab.off=Вимкнути -windows.wndsettings$displaytab.high=Повністю -windows.wndsettings$displaytab.camera_follow=Інтенсивність слідкування камери -windows.wndsettings$displaytab.low=Низька -windows.wndsettings$uitab.title=Налаштування інтерфейсу +windows.wndsettings$displaytab.low=0% +windows.wndsettings$displaytab.high=100% +windows.wndsettings$displaytab.camera_follow=Слідкування камери +windows.wndsettings$displaytab.screenshake=Трясіння екрана +windows.wndsettings$uitab.title=Параметри інтерфейсу windows.wndsettings$uitab.ui_mode=Режим інтерфейсу windows.wndsettings$uitab.scale=Розмір інтерфейсу windows.wndsettings$uitab.mobile=Мобільний windows.wndsettings$uitab.full=Повний -windows.wndsettings$uitab.toolbar_settings=Налаштування панелі інструментів +windows.wndsettings$uitab.toolbar_settings=Параметри панелі windows.wndsettings$uitab.mode=Режим панелі: -windows.wndsettings$uitab.split=Розділити -windows.wndsettings$uitab.group=Згрупувати -windows.wndsettings$uitab.center=По центру -windows.wndsettings$uitab.flip_toolbar=Віддзеркалити панель -windows.wndsettings$uitab.flip_indicators=Віддзеркалити інфо +windows.wndsettings$uitab.split=Порізно +windows.wndsettings$uitab.group=Група +windows.wndsettings$uitab.center=Центр +windows.wndsettings$uitab.flip_toolbar=Відобразити панель +windows.wndsettings$uitab.flip_indicators=Відобразити інфо windows.wndsettings$uitab.quickslot_swapper=Обмін швидких слотів -windows.wndsettings$uitab.swapper_desc=Показує 3 швидких слота з кнопкою 'обміну', якщо недостатньо місця для відображення всіх шести швидких слотів. +windows.wndsettings$uitab.swapper_desc=Показує 3 швидких слота з кнопкою «обміну», якщо недостатньо місця для відображення всіх шести швидких слотів. windows.wndsettings$uitab.system_font=Системний шрифт -windows.wndsettings$uitab.key_bindings=Прив'язки клавіш -windows.wndsettings$inputtab.title=Налаштування введення -windows.wndsettings$inputtab.key_bindings=Прив'язки клавіш -windows.wndsettings$inputtab.controller_bindings=Призначення клавіш контролера +windows.wndsettings$uitab.off=0% +windows.wndsettings$uitab.high=100% +windows.wndsettings$uitab.vibration=Вібрація +windows.wndsettings$inputtab.title=Параметри введення +windows.wndsettings$inputtab.key_bindings=Прив'язка клавіш +windows.wndsettings$inputtab.controller_bindings=Прив'язка клавіш контролера windows.wndsettings$inputtab.controller_sensitivity=Чутливість курсору контролера -windows.wndsettings$inputtab.movement_sensitivity=Чутливість "тримайте, щоб рухатися" -windows.wndsettings$inputtab.off=Вимкнути -windows.wndsettings$inputtab.high=Повністю -windows.wndsettings$datatab.title=Налаштування з'єднання +windows.wndsettings$inputtab.movement_sensitivity=Чутливість "утримуйте для пересування" +windows.wndsettings$inputtab.off=0% +windows.wndsettings$inputtab.high=100% +windows.wndsettings$datatab.title=Параметри з'єднання windows.wndsettings$datatab.news=Перевірити новини windows.wndsettings$datatab.updates=Перевірити оновлення windows.wndsettings$datatab.betas=Включити бета-оновлення windows.wndsettings$datatab.wifi=Перевіряти лише на Wi-Fi -windows.wndsettings$audiotab.title=Налаштування звуку +windows.wndsettings$audiotab.title=Параметри звуку windows.wndsettings$audiotab.music_vol=Гучність музики windows.wndsettings$audiotab.music_mute=Вимкнути музику windows.wndsettings$audiotab.sfx_vol=Гучність ефектів -windows.wndsettings$audiotab.sfx_mute=Вимкнути звуки ефектів +windows.wndsettings$audiotab.sfx_mute=Вимкнути ефекти windows.wndsettings$audiotab.ignore_silent=Ігнорувати беззвучний режим windows.wndsettings$audiotab.music_bg=Відтворення музики у фоні windows.wndsettings$langstab.title=Обрати мову diff --git a/core/src/main/assets/messages/windows/windows_vi.properties b/core/src/main/assets/messages/windows/windows_vi.properties index 593776d17..08b36c7bd 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/windows/windows_vi.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/windows/windows_vi.properties @@ -240,9 +240,10 @@ windows.wndsettings$displaytab.dark=Tối windows.wndsettings$displaytab.bright=Sáng windows.wndsettings$displaytab.visual_grid=Lưới hình ảnh windows.wndsettings$displaytab.off=Tắt +windows.wndsettings$displaytab.low=Thấp windows.wndsettings$displaytab.high=Cao windows.wndsettings$displaytab.camera_follow=Mức dõi theo của ống kính -windows.wndsettings$displaytab.low=Thấp +windows.wndsettings$displaytab.screenshake=Rung màn hình windows.wndsettings$uitab.title=Cài đặt giao diện windows.wndsettings$uitab.ui_mode=Chế độ giao diện windows.wndsettings$uitab.scale=Tỉ lệ giao diện @@ -258,7 +259,9 @@ windows.wndsettings$uitab.flip_indicators=Đảo bảng thông tin windows.wndsettings$uitab.quickslot_swapper=Tráo ô dùng nhanh windows.wndsettings$uitab.swapper_desc=Hiển thị 3 ô dùng nhanh và một nút "tráo" nếu không có đủ chỗ để hiển thị cả 6 ô dùng nhanh. windows.wndsettings$uitab.system_font=Phông chữ hệ thống -windows.wndsettings$uitab.key_bindings=Ghép phím +windows.wndsettings$uitab.off=Tắt +windows.wndsettings$uitab.high=Cao +windows.wndsettings$uitab.vibration=Độ rung windows.wndsettings$inputtab.title=Cài đặt đầu vào windows.wndsettings$inputtab.key_bindings=Ghép phím windows.wndsettings$inputtab.controller_bindings=Ghép tay cầm diff --git a/core/src/main/assets/messages/windows/windows_zh.properties b/core/src/main/assets/messages/windows/windows_zh.properties index d46612f82..2ce09f2ea 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/windows/windows_zh.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/windows/windows_zh.properties @@ -240,9 +240,10 @@ windows.wndsettings$displaytab.dark=暗 windows.wndsettings$displaytab.bright=亮 windows.wndsettings$displaytab.visual_grid=网格可视度 windows.wndsettings$displaytab.off=关闭 +windows.wndsettings$displaytab.low=低 windows.wndsettings$displaytab.high=最高 windows.wndsettings$displaytab.camera_follow=镜头追踪强度 -windows.wndsettings$displaytab.low=低 +windows.wndsettings$displaytab.screenshake=震屏 windows.wndsettings$uitab.title=界面设置 windows.wndsettings$uitab.ui_mode=界面模式 windows.wndsettings$uitab.scale=界面尺寸 @@ -258,7 +259,9 @@ windows.wndsettings$uitab.flip_indicators=翻转指示器 windows.wndsettings$uitab.quickslot_swapper=切换快捷栏 windows.wndsettings$uitab.swapper_desc=当空间不足以显示所有 6 个快捷栏的时候,通过“切换快捷栏”按钮可以交替显示另外 3 个快捷栏。 windows.wndsettings$uitab.system_font=系统字体 -windows.wndsettings$uitab.key_bindings=键位设置 +windows.wndsettings$uitab.off=关闭 +windows.wndsettings$uitab.high=最高 +windows.wndsettings$uitab.vibration=振动 windows.wndsettings$inputtab.title=输入设置 windows.wndsettings$inputtab.key_bindings=键鼠键位设置 windows.wndsettings$inputtab.controller_bindings=控制器键位设置 diff --git a/core/src/main/java/com/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/items/armor/Armor.java b/core/src/main/java/com/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/items/armor/Armor.java index 9a3749521..9fed5e6f9 100644 --- a/core/src/main/java/com/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/items/armor/Armor.java +++ b/core/src/main/java/com/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/items/armor/Armor.java @@ -463,8 +463,8 @@ public class Armor extends EquipableItem { if (levelKnown) { - //TODO remove this (and lower one as well) once new armor strings are translated - if (Messages.lang() == Languages.ENGLISH) { + //TODO remove this in v2.2.0, it's a special case for korean + if (Messages.lang() != Languages.KOREAN) { info += "\n\n" + Messages.get(Armor.class, "curr_absorb", tier, DRMin(), DRMax(), STRReq()); } else { info += "\n\n" + Messages.get(Armor.class, "curr_absorb", DRMin(), DRMax(), STRReq()); @@ -474,7 +474,7 @@ public class Armor extends EquipableItem { info += " " + Messages.get(Armor.class, "too_heavy"); } } else { - if (Messages.lang() == Languages.ENGLISH) { + if (Messages.lang() == Languages.KOREAN) { info += "\n\n" + Messages.get(Armor.class, "avg_absorb", tier, DRMin(0), DRMax(0), STRReq(0)); } else { info += "\n\n" + Messages.get(Armor.class, "avg_absorb", DRMin(0), DRMax(0), STRReq(0)); diff --git a/core/src/main/java/com/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/messages/Languages.java b/core/src/main/java/com/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/messages/Languages.java index 1af859357..98f7793b6 100644 --- a/core/src/main/java/com/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/messages/Languages.java +++ b/core/src/main/java/com/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/messages/Languages.java @@ -31,10 +31,10 @@ public enum Languages { SPANISH("español", "es", Status._COMPLETE_, new String[]{"KeyKai", "Kiroto", "Kohru", "airman12", "grayscales"}, new String[]{"2001sergiobr", "AdventurerKilly", "Alesxanderk", "Bryan092", "CorvosUtopy", "D0n.Kak0", "Dewstend", "Dyrran", "Enddox", "Fervoreking", "Illyatwo2", "Fuwn", "JPCHZ", "LastCry", "Marquezo_577_284", "NAVI1237", "STKmonoqui", "Sh4rkill3r", "alfongad", "anauta", "benzarr410", "chepe567.jc", "ctrijueque", "damc0616", "desen90", "dhg121", "javifs", "jonismack1", "magmax", "rechebeltran", "tres.14159"}), GERMAN("deutsch", "de", Status.UNREVIEWED, new String[]{"Dallukas", "KrystalCroft", "Wuzzy", "Zap0", "apxwn", "bernhardreiter", "davedude"}, new String[]{"2711chrissi", "Abracadabra", "Ceeee", "DarkPixel", "EmilKevinManuel", "ErichME", "Faquarl", "LenzB", "MacMoff", "Micksha", "Niseko", "Ordoviz", "Sarius", "Shtynow", "SirEddi", "Sorpl3x", "SurmanPP", "SwissQ", "ThunfischGott", "Timo_S", "Topicranger", "azrdev", "carrageen", "dome.scheidler", "galactictrans", "gekko303", "jeinzi", "johannes.schobel", "karoshi42", "koryphea", "luciocarreras", "mklr", "niemand", "oragothen", "spixi", "unbekannterTyp", "wunst"}), FRENCH("français", "fr", Status.UNREVIEWED, new String[]{"Emether", "TheKappaDuWeb", "Weende_Bellet", "Xalofar", "canc42", "kultissim", "minikrob"}, new String[]{"3raven", "Alsydis", "Axce", "Az_zahr", "Bastien72", "Basttee", "Coco_EC", "Dekadisk", "Draal", "Eragem", "Karnot", "Lama", "Le_Valla", "Louson", "Lucasgstar", "Martin.Bellet", "Neopolitan", "NoGi", "Nyrnx", "Pandaman516", "Petit_Chat", "RomTheMareep", "RunningColours", "Soeiz", "SpeagleZNT", "Teddywestside", "Tronche2Cake", "VRad", "Ygdrazil", "_nim_", "adamch", "adeb", "antoine9298", "clexanis", "eloiseflo", "go11um", "hydrasho", "jan.", "jazzzz", "levilbatard", "linterpreteur", "luffah", "maeltur70", "marmous", "mcbaba29000", "mluzarreta", "panopano", "solthaar", "speagle", "typhr80", "vavavoum", "whereisfelix", "willi3725", "zM_"}), - PORTUGUESE("português", "pt", Status.UNREVIEWED, new String[]{"NicholasPainek", "TDF2001", "matheus208"}, new String[]{"14NGiestas", "Aetheryll", "Andrew_px1", "Arthur_Mastriaga", "Bigode935", "Bionic64", "Chacal.Ex", "ChainedFreaK", "Derik", "DredgenVale", "ElefanteFome", "Helen0903", "JST", "Kotaroo05", "MadHorus", "Maria_João", "MarkusCoisa", "Matie", "OtávioMoraes", "PingasOwner", "Piraldo", "Sr.BaconDelicioso", "Tete_Teli", "Tio_P_(Krampus)", "Zukkine", "ancientorange", "danypr23", "denis.gnl", "efverick", "gBiazon", "ismael.henriques12", "juniorsilve33", "mfcord", "nattlegal", "owenreilly", "rafazago", "renan408", "try31"}), + PORTUGUESE("português", "pt", Status._COMPLETE_, new String[]{"NicholasPainek", "TDF2001", "matheus208"}, new String[]{"14NGiestas", "Aetheryll", "Andrew_px1", "Arthur_Mastriaga", "Bigode935", "Bionic64", "Chacal.Ex", "ChainedFreaK", "Derik", "DredgenVale", "ElefanteFome", "Helen0903", "JST", "Kotaroo05", "MadHorus", "Maria_João", "MarkusCoisa", "Matie", "OtávioMoraes", "PingasOwner", "Piraldo", "Sr.BaconDelicioso", "Tete_Teli", "Tio_P_(Krampus)", "Zukkine", "ancientorange", "danypr23", "denis.gnl", "efverick", "gBiazon", "ismael.henriques12", "juniorsilve33", "mfcord", "nattlegal", "owenreilly", "rafazago", "renan408", "try31"}), POLISH("polski", "pl", Status.UNREVIEWED, new String[]{"Deksippos", "MrKukurykpl", "ProPolishGamer", "chronon", "kuadziw", "szymex73"}, new String[]{"Akmetari", "AntiTime", "Boguc", "Chasseur", "Ciechu", "Darden", "DarkKnightComes", "GRan0000", "I256I", "KarixDaii", "KrnąbrnyOlaf", "Lufix", "MJedi", "MrCommander", "Odiihinia", "Ostsee0912", "Peperos", "RolsoN", "Scharnvirk", "Tangens", "VasteelXolotl", "Voyteq", "Wiiiiiii", "bogumilg", "bvader95", "dusakus", "elchudy", "jajkoswinka", "michaub", "ozziezombie", "szczoteczka22", "taki1", "transportowiec96"}), ITALIAN("italiano", "it", Status._COMPLETE_, new String[]{"MottledElm", "NeoAugustus", "bizzolino", "funnydwarf", "inkubo87"}, new String[]{"4est", "Danelix", "DaniMare", "Danzl", "Eriliken", "Esse78", "Guiller124", "IoannesMaria", "LN_90", "Mat323", "Mister64", "Noostale", "PicchiSeba", "Tugamer89", "andreafaffo", "andrearubbino00", "cantarini", "carinellialessandro31", "dmytro.tokayev", "mattiuw", "max1234ita", "nessunluogo", "righi.a", "umby000", "valerio.bozzolan"}), - TURKISH("türkçe", "tr", Status.UNFINISHED, new String[]{"LokiofMillenium", "T3kin5iZ", "emrebnk", "gorkem_yılmaz"}, new String[]{"AGORAAA", "AchernarPrime", "AcuriousPotato", "MuratEfeYilmaz", "Mustafa.10", "OzanAlkan", "TR_Muhittin", "Talha_0_0", "ahmetbakicakir", "akkaya.mustafa", "alikeremozfidan", "alpekin98", "denizakalin", "eraysall402", "erdemozdemir98", "hasantahsin160", "immortalsamuraicn", "kayikyaki", "melezorus34", "mitux", "mustafadoslu", "ryuga", "yasirckr85", "yukete"}), + TURKISH("türkçe", "tr", Status.UNREVIEWED, new String[]{"LokiofMillenium", "T3kin5iZ", "emrebnk", "gorkem_yılmaz"}, new String[]{"AGORAAA", "AchernarPrime", "AcuriousPotato", "MuratEfeYilmaz", "Mustafa.10", "OzanAlkan", "TR_Muhittin", "Talha_0_0", "ahmetbakicakir", "akkaya.mustafa", "alikeremozfidan", "alpekin98", "denizakalin", "eraysall402", "erdemozdemir98", "hasantahsin160", "immortalsamuraicn", "kayikyaki", "melezorus34", "mitux", "mustafadoslu", "ryuga", "yasirckr85", "yukete"}), JAPANESE("日本語", "ja", Status.UNFINISHED, new String[]{"daingewuvzeevisiddfddd", "oz51199"}, new String[]{"Gosamaru", "NickZhrbin", "Otogiri", "Siraore_Rou", "amama", "grassedge", "kiyofumimanabe", "librada", "mocklike", "tomofumikitano"}), UKRANIAN("українська", "uk", Status.UNREVIEWED, new String[]{"Oster", "Snikewin"}, new String[]{"AlexFenixUA", "Dotsent", "Lyttym", "Mops", "Sadsaltan1", "TarasUA", "TheGuyBill", "Tomfire", "Volkov", "ZverWolf", "_bor_", "alexfenixva", "ddmaster3463", "filalex77", "holuydadko", "ingvarfed", "iu0v1", "lezzen", "myshokoleksander05", "oliolioxinfree", "qweez", "romanokurg", "so1der", "sterenkevicsasa", "vlisivka", "yukete", "zhawty", "Мальвочка"}), CZECH("čeština", "cs", Status.UNREVIEWED, new String[]{"ObisMike", "novotnyvaclav"}, new String[]{"16cnovotny", "AshenShugar", "Autony", "Block_Vader", "Buba237", "Nerdiniel", "JStrange", "RealBrofessor", "Thorn_123", "chuckjirka", "emteckos2", "kristanka"}),