From 4f786e99ca3717756628eb08784640635dcd1d3a Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Evan Debenham Date: Mon, 16 Sep 2024 12:10:55 -0400 Subject: [PATCH] v2.5.1: updated version, changelog, and translations for v2.5.1 release! --- build.gradle | 4 +- .../messages/actors/actors_de.properties | 10 +- .../messages/actors/actors_fr.properties | 18 +- .../messages/actors/actors_hu.properties | 108 +++--- .../messages/actors/actors_in.properties | 66 ++-- .../messages/actors/actors_ja.properties | 4 +- .../messages/actors/actors_pt.properties | 12 +- .../messages/actors/actors_ru.properties | 2 +- .../messages/actors/actors_tr.properties | 6 +- .../messages/actors/actors_uk.properties | 14 +- .../messages/actors/actors_vi.properties | 24 +- .../messages/actors/actors_zh.properties | 6 +- .../assets/messages/items/items_cs.properties | 2 +- .../assets/messages/items/items_de.properties | 126 +++--- .../assets/messages/items/items_el.properties | 16 +- .../assets/messages/items/items_fr.properties | 50 +-- .../assets/messages/items/items_hu.properties | 72 ++-- .../assets/messages/items/items_in.properties | 344 ++++++++--------- .../assets/messages/items/items_ko.properties | 358 +++++++++--------- .../assets/messages/items/items_pt.properties | 44 +-- .../assets/messages/items/items_uk.properties | 14 +- .../assets/messages/items/items_vi.properties | 66 ++-- .../assets/messages/items/items_zh.properties | 46 +-- .../messages/journal/journal_de.properties | 14 +- .../messages/journal/journal_in.properties | 24 +- .../messages/journal/journal_ko.properties | 72 ++-- .../messages/journal/journal_pt.properties | 2 +- .../messages/journal/journal_tr.properties | 4 +- .../messages/journal/journal_uk.properties | 2 +- .../messages/levels/levels_de.properties | 2 +- .../messages/levels/levels_ko.properties | 22 +- .../messages/levels/levels_pt.properties | 2 +- .../messages/levels/levels_tr.properties | 22 +- .../assets/messages/misc/misc_de.properties | 20 +- .../assets/messages/misc/misc_fr.properties | 34 +- .../assets/messages/misc/misc_in.properties | 6 +- .../assets/messages/misc/misc_ko.properties | 34 +- .../assets/messages/misc/misc_tr.properties | 34 +- .../assets/messages/misc/misc_uk.properties | 2 +- .../messages/plants/plants_uk.properties | 2 +- .../messages/scenes/scenes_hu.properties | 4 +- .../messages/scenes/scenes_ko.properties | 24 +- .../messages/scenes/scenes_tr.properties | 24 +- .../main/assets/messages/ui/ui_in.properties | 8 +- .../main/assets/messages/ui/ui_ko.properties | 38 +- .../main/assets/messages/ui/ui_ru.properties | 6 +- .../main/assets/messages/ui/ui_tr.properties | 38 +- .../messages/windows/windows_el.properties | 8 +- .../messages/windows/windows_in.properties | 96 ++--- .../messages/windows/windows_ko.properties | 107 +++--- .../messages/windows/windows_pt.properties | 2 +- .../messages/windows/windows_tr.properties | 21 +- .../messages/windows/windows_uk.properties | 2 +- .../messages/windows/windows_vi.properties | 8 +- .../messages/Languages.java | 10 +- .../ui/changelist/v2_X_Changes.java | 48 ++- 56 files changed, 1101 insertions(+), 1053 deletions(-) diff --git a/build.gradle b/build.gradle index c48ce0c62..be4046234 100644 --- a/build.gradle +++ b/build.gradle @@ -20,8 +20,8 @@ allprojects { appName = 'Shattered Pixel Dungeon' appPackageName = 'com.shatteredpixel.shatteredpixeldungeon' - appVersionCode = 794 - appVersionName = '2.5.0' + appVersionCode = 795 + appVersionName = '2.5.1' appJavaCompatibility = JavaVersion.VERSION_1_8 diff --git a/core/src/main/assets/messages/actors/actors_de.properties b/core/src/main/assets/messages/actors/actors_de.properties index ed1beaa1c..72b0aa709 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/actors/actors_de.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/actors/actors_de.properties @@ -979,7 +979,7 @@ actors.mobs.npcs.blacksmith.intro_quest_duelist=Hallo, Mensch! Du siehst mutig a actors.mobs.npcs.blacksmith.intro_quest_cleric=Hallo, Mensch! Du siehst wichtig aus. actors.mobs.npcs.blacksmith.intro_quest_start=Willste dich nützlich machen, hä? Weil ich hätt' da 'nen Job für dich. Ich hab' diese Werkstatt über 'ner Goldmine gebaut, die is' am unteren Ende von der Leiter da. Schnapp dir 'ne Spitzhacke und schürf mir etwas _Dunkelgold-Erz_. _40 Stück_ sollten reichen. Das Gestein da unten is' schön weich, _du wirst dich mit etwas Mühe durch die Wände graben können._\n\nWas heißt hier, wie werde ich dafür bezahlen? Du gieriges...\n\nIs' ja schon gut, ich kann dir was zusammenschmieden. Kannst dich glücklich schätzen, ich bin in dieser Gegend nämlich der einzige Schmied! actors.mobs.npcs.blacksmith.intro_quest_crystal=Aber pass auf, die Mine ist gefährlich für kleine Menschlein wie dich. Is' schon seit 'ner Weile verlassen, inzwischen wachsen da 'ne Menge Kristalle. Die funkeln schön, sind aber zu zerbrechlich und deshalb wertlos, zumal sie durch irgendwelche magischen Dinge beschützt werden. Und die sind ziemlich stark, also _sei vorsichtig beim Schürfen,_ sonst ziehst du ihre Aufmerksamkeit auf dich.\n\nEs gibt auch irgendwo so 'nen _Riesenkristall._ Der is' aber viel stabiler, also mach dich auf 'nen Kampf gefasst, wenn du da drauf haust. Ich wette, es verlangsamt das Wachstum aller Kristalle wenn du das Ding zerbrichst; ich zahl' also extra, wenn du das hinkriegst! -actors.mobs.npcs.blacksmith.intro_quest_gnoll=Careful though, the mine's dangerous for a little human like you. Some gnolls want the gold too and now they're wreckin' the place. They're stupid things, so their mining has caused all sorts of collapses and cave-ins. You'll have to mine through it, so _look for recently disturbed rock._\n\nI think one of the gnolls is causing most of the trouble, probably a _geomancer shaman_ or somethin'. I'll pay extra, if you can find and kill it, but I'm sure it'll fight back. +actors.mobs.npcs.blacksmith.intro_quest_gnoll=Aber pass auf, die Mine is' gefährlich für kleine Menschlein wie dich. 'Ne Handvoll Gnolls sind auch auf das Gold aus, und jetz' zerlegen die da unten alles. Das sind dämliche Kerle, durch ihr Vorhauen gibt's überall Felsbrüche und Tunneleinstürze. Da musste dich durchwühlen, also Obacht bei _frisch gebrochenem Fels._\n\nEin Gnoll da unten is' glaub' ich ganz besonders übel, wohl so 'ne Art _Geomantie-Schamane_. Ich zahl' extra, wenn du den findest und platt machst, aber der haut mit Sicherheit auch zurück, hähä. actors.mobs.npcs.blacksmith.intro_quest_fungi=Aber pass auf, die Mine is' gefährlich für kleine Menschlein wie dich. Da wuchert inzwischen 'nen seltsames Pilzmonstrum herum. Das hat so 'ne Art Pilzwachen ausgebildet, die sind tödlich, wenn se dich bemerken, aber wenigstens können se dir nich' hinterherrennen. _Bleib außer Sichtweite,_ wenne weiterleben willst.\n\nIch zahle extra, wenn du den _größten Pilz_ ausschalten kannst, aber das wird garantiert nich' einfach. Der is' mit in Wänden versteckten Myzel-Knoten verbunden. Die meisten davon musste zerstören, eh' du ihm was anhaben kannst. actors.mobs.npcs.blacksmith.reminder=Hör auf, mich abzulenken. Der Eingang zur Mine is' da drüben. actors.mobs.npcs.blacksmith.reminder_crystal=Bring' mir so viel Gold, wie du kannst, und versuch' auch den großen Kristall zu zerbrechen. @@ -1024,10 +1024,10 @@ actors.mobs.npcs.ghost.desc=Der Geist ist kaum sichtbar. Er sieht wie ein formlo actors.mobs.npcs.imp.name=Ehrgeiziger Wicht actors.mobs.npcs.imp.intro=Bist du ein Abenteurer? Ich liebe Abenteurer! Auf sie kann man sich immer verlassen, wenn etwas getötet werden muss, oder? Natürlich für ein Kopfgeld ;) -actors.mobs.npcs.imp.golems_1=In my case it's _golems_ that need to be killed. You see, I'm going to start a little business here, but those stupid golems are bad for business! It's very hard to negotiate with wandering lumps of granite, damn them! So please kill... let's say _4 of them_ and a reward is yours. +actors.mobs.npcs.imp.golems_1=In meinem Fall wären es _Golems_, die da umgebracht werden müssten. Weißt du, ich möchte hier einen kleinen Laden eröffnen, aber diese dummen Golems sind schlecht für's Geschäft! Man kann mit einem wandelnden Granitklumpen so schlecht verhandeln, verdammt nochmal! Also, bitte, töte... sagen wir, _4 von ihnen_, und die Belohnung gehört dir. actors.mobs.npcs.imp.monks_1=Weißt Du, ich möchte hier einen kleinen Laden eröffnen, aber diese fanatischen _Mönche_ würden nie etwas kaufen und verschrecken stattdessen die zahlende Kundschaft. Also bitte, bringe ... sagen wir ... _5 von ihnen_ um die Ecke, und die Belohnung gehört dir. -actors.mobs.npcs.imp.golems_2=How is your golem safari going? Just don't forget to grab those tokens. -actors.mobs.npcs.imp.monks_2=Oh, you're still alive! I knew that your kung-fu would be stronger ;) Just don't forget to grab those tokens. +actors.mobs.npcs.imp.golems_2=Na, wie läuft deine Golem-Safari? Vergiss nicht, die Münzen einzusammeln. +actors.mobs.npcs.imp.monks_2=Oh, du bist noch am Leben! Ich wusste, dass dein Kung-Fu stärker ist ;) Vergiss bloß nicht, den Mönchen diese Münzen abzuknöpfen. actors.mobs.npcs.imp.cya=Bis bald, %s! actors.mobs.npcs.imp.hey=Psst, %s! actors.mobs.npcs.imp.desc=Wichte sind geringere Dämonen. Sie sind nicht für ihre Stärke oder magischen Fähigkeiten bekannt, aber sie sind intelligent und anpassungsfähig. Viele Wichte bevorzugen das Zusammenleben mit Nicht-Dämonen. @@ -1242,7 +1242,7 @@ actors.mobs.fungalsentry.name=Pilzwache actors.mobs.fungalsentry.desc=Dieser besonders hohe Pilz fungiert als Verteidigungsstellung für das grössere, in dieser Höhle lebende Pilzgeflecht.\n\nEr ist unbeweglich, aber er schiesst präzise Giftstösse gegen alles, was in seine Sicht gerät. Der Einschlag dieser Stösse ist recht schwach, _aber das Gift kann sich schnell zu tödlichen Mengen summieren._ Er kann zwar getötet werden, aber besser wäre es, ihn zu meiden. actors.mobs.fungalspinner.name=Pilzspinner -actors.mobs.fungalspinner.desc=This cave spinner appears to be being controlled by a parasitic fungus. The fungus has also changed its abilities, replacing its web and venom sacks with fungal growth.\n\nThe fungal spinner will spit plant life at you instead of webs, spreading fungal vegetation and potentially rooting you. While it can't poison, the fungal spinner will gain substantial damage resistance if it is adjacent to any mushrooms. +actors.mobs.fungalspinner.desc=Dieser Höhlenspinner wird von einem parasitären Pilz kontrolliert. Seine Spinnenfaden- und Giftdrüsen wurden durch den Pilz überwuchert. Der Pilzspinner wird dich statt mit Netzen mit Grünzeug bespucken, dadurch die Pilzsporen verbreiten und dich eventuell verwurzeln. Er kann dich nicht vergiften, aber er erreicht erhebliche Schadensresistenz, wenn er sich direkt neben einem Pilz befindet. actors.mobs.ghoul.name=Zwergen-Wiedergänger actors.mobs.ghoul.desc=Als die Zwergengesellschaft allmählich zusammenbrach und der jetzige Zwergenkönig uneingeschränkte Macht an sich riss, wurde die Schwachen und die, welche ihm widerstanden, nicht gerade fein behandelt. Als der König immer besser mit der Handhabung dunkler Magie vertraut wurde, unterjochte er diese Zwerge seinem Willen, und nun bilden sie das Fußvolk seiner Armee.\n\nWiedergänger sind für sich genommen nicht besonders stark, aber sie bewegen sich in Gruppen und es ist sehr viel schwerer, sie zur Strecke zu bringen, wenn sie in großer Zahl auftreten. _Wenn ein Wiedergänger besiegt wurde, wird er einige Züge später wieder auferstehen, solange noch ein anderer Wiedergänger in der Nähe ist._ diff --git a/core/src/main/assets/messages/actors/actors_fr.properties b/core/src/main/assets/messages/actors/actors_fr.properties index 204f54008..5060d0464 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/actors/actors_fr.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/actors/actors_fr.properties @@ -951,7 +951,7 @@ actors.hero.talent.directed_power.desc=_+1:_ L'attaque directe de la frappe él actors.hero.talent.feigned_retreat.title=retraite feintée actors.hero.talent.feigned_retreat.desc=_+1:_ Si un ennemi attaque l'image rémanente de la Duelliste, elle gagne _2 tours_ de hâte.\n\n_+2:_ Si un ennemi attaque l'image rémanente de la Duelliste, elle gagne _4 tours_ de hâte.\n\n_+3:_ Si un ennemi attaque l'image rémanente de la Duelliste, elle gagne _6 tours_ de hâte.\n\n_+4:_ Si un ennemi attaque l'image rémanente de la Duelliste, elle gagne _8 tours_ de hâte. actors.hero.talent.expose_weakness.title=Vulnérabilité exposée -actors.hero.talent.expose_weakness.desc=_+1:_ Enemies that attack the Duelist's afterimage become weak and vulnerable for _2 turns_.\n\n_+2:_ Enemies that attack the Duelist's afterimage become weak and vulnerable for _4 turns_.\n\n_+3:_ Enemies that attack the Duelist's afterimage become weak and vulnerable for _6 turns_.\n\n_+4:_ Enemies that attack the Duelist's afterimage become weak and vulnerable for _8 turns_. +actors.hero.talent.expose_weakness.desc=_+1:_ Les ennemis qui attaquent l'image rémanente de la Duelliste deviennent affaiblis et vulnérables pour _2 tours_.\n\n_+2:_ Les ennemis qui attaquent l'image rémanente de la Duelliste deviennent affaiblis et vulnérables pour _4 tours_.\n\n_+3:_ Les ennemis qui attaquent l'image rémanente de la Duelliste deviennent affaiblis et vulnérables pour _6 tours_.\n\n_+4:_ Les ennemis qui attaquent l'image rémanente de la Duelliste deviennent affaiblis et vulnérables pour _8 tours_. actors.hero.talent.counter_ability.title=Contre-capacité actors.hero.talent.counter_ability.desc=_+1:_ Si la Duelliste utilise une capacité d'arme dans les 3 tours après que son image rémanente soit attaquée, elle regagne instantanément _0.38 charge_.\n\n_+2:_ Si la Duelliste utilise une capacité d'arme dans les 3 tours après que son image rémanente soit attaquée, elle regagne instantanément _0.77 charge_.\n\n_+3:_ Si la Duelliste utilise une capacité d'arme dans les 3 tours après que son image rémanente soit attaquée, elle regagne instantanément _1.33 charge_.\n\n_+4:_ Si la Duelliste utilise une capacité d'arme dans les 3 tours après que son image rémanente soit attaquée, elle regagne instantanément _1.5 charge_. @@ -979,7 +979,7 @@ actors.mobs.npcs.blacksmith.intro_quest_duelist=Hé toi l'Humaine ! Tu m'as l'ai actors.mobs.npcs.blacksmith.intro_quest_cleric=Hé toi l'Humain ! Tu m'as l'air bien important. actors.mobs.npcs.blacksmith.intro_quest_start=Tu veux être utile, hein ? Oui, j'ai quelque chose à te proposer. J'ai construit cet atelier sur une vieille mine, c'est juste en bas de l'échelle. Prends cette pioche et extrais-moi du _minerai d'or sombre. 40 morceaux_ devraient suffire. La roche en bas est belle et tendre, alors _tu pourras miner à travers les murs avec un peu d'effort_.\n\nComment ça, comment je vais payer ? Espèce d'avare...\n\nOk, ok, je peux faire un peu de ferronnerie pour toi. T'as de la chance, je suis le seul forgeron du coin. actors.mobs.npcs.blacksmith.intro_quest_crystal=Fais gaffe, la mine est dangereuse pour un pti' humain comme toi. Elle a été abandonnée pendant un moment, et plein de cristaux se sont mis à pousser. Ils sont brillants mais trop fragiles pour valoir quelq'chose, et ils sont même protégés par la magie. Ils sont balèzes, alors _fais attention où tu creuses_ ou t'vas attirer leur attention.\n\nY'a un _cristal géant_ quelq'part. Il est beaucoup plus solide, alors prépare-toi au combat si tu commences à le casser. Chuis sûr que le briser va ralentir la pousse des autres cristaux, alors j'te paierai plus si t'y arrives. -actors.mobs.npcs.blacksmith.intro_quest_gnoll=Careful though, the mine's dangerous for a little human like you. Some gnolls want the gold too and now they're wreckin' the place. They're stupid things, so their mining has caused all sorts of collapses and cave-ins. You'll have to mine through it, so _look for recently disturbed rock._\n\nI think one of the gnolls is causing most of the trouble, probably a _geomancer shaman_ or somethin'. I'll pay extra, if you can find and kill it, but I'm sure it'll fight back. +actors.mobs.npcs.blacksmith.intro_quest_gnoll=Fais gaffe, la mine est dangereuse pour un pti' humain comme toi. Certains gnolls veulent l’or aussi, et maintenant ils démolissent l’endroit. Ils réfléchissent pas trop, et leur minage a causé toutes sortes d’effondrements et d’éboulements. Tu devras traverser la mine, alors _cherche la roche récemment dérangée._\n\nJ'pense que l’un des gnolls est à l’origine de la plupart des problèmes, un _shaman géomancien_ ou un truc du genre. J'te paierai un supplément, si t'arrives à le trouver et le tuer, mais je suis sûr qu’il se laissera pas faire. actors.mobs.npcs.blacksmith.intro_quest_fungi=Fais gaffe, la mine est dangereuse pour un pti' humain comme toi. Y'a un genre de monstre fongique qui pousse là-bas. Il y a des sentinelles champignons qui sont vraiment mortelles si elle te voient, mais au moins elles ne peuvent pas te poursuivre. _Ne te fais pas voir_ si tu veux rester en vie.\n\nJ'te paierai un supplément si t'arrives à abattre le _plus gros champignon,_ mais ça va pas être facile. Il est relié à un tas de nœuds de mycélium qui sont cachés dans les murs. Va falloir que tu en casses la plupart avant de pouvoir vraiment l’endommager. actors.mobs.npcs.blacksmith.reminder=T'as pas fini de m'faire perdre mon temps ? L'entrée d'la mine est juste ici. actors.mobs.npcs.blacksmith.reminder_crystal=Apporte-moi autant d'or que tu peux et essaie de briser aussi le gros cristal. @@ -1023,11 +1023,11 @@ actors.mobs.npcs.ghost.find_me=Merci... Viens me retrouver... actors.mobs.npcs.ghost.desc=Le fantôme est à peine visible. On distingue un point lumineux informe avec un visage plein de tristesse. actors.mobs.npcs.imp.name=diablotin ambitieux -actors.mobs.npcs.imp.intro=Are you an adventurer? I love adventurers! You can always rely on them if something needs to be killed, am I right? For a bounty of course ;) -actors.mobs.npcs.imp.golems_1=In my case it's _golems_ that need to be killed. You see, I'm going to start a little business here, but those stupid golems are bad for business! It's very hard to negotiate with wandering lumps of granite, damn them! So please kill... let's say _4 of them_ and a reward is yours. -actors.mobs.npcs.imp.monks_1=In my case it's _monks_ who need to be killed. You see, I'm going to start a little business here, but those lunatics don't buy anything themselves and will scare away other customers. So please kill... let's say _5 of them_ and a reward is yours. +actors.mobs.npcs.imp.intro=Êtes-vous un aventurier ? J'adore les aventuriers ! On peut toujours compter sur eux lorsque quelque chose a besoin d'être éliminé. N'ai-je pas raison ? Contre une récompense bien sûr ;) +actors.mobs.npcs.imp.golems_1=Pour ma part ce sont ces fichus _golems_ qui doivent disparaître. Vous voyez, je commence une petite affaire ici, pour tout vous dire, un magasin, mais ces stupides golems me pourrissent l'existence ! C'est assez dur de négocier avec des bouts de granit ambulants, maudits soient-ils ! S'il vous plaît, éliminez-en... disons... _4 d'entre eux_ et la récompense est à vous. +actors.mobs.npcs.imp.monks_1=Pour ma part ce sont ces satanés _moines_ qui doivent disparaître. Vous voyez, je commence une petite affaire ici, pour tout vous dire, un magasin, mais ces farfelus n'achètent rien et font fuir les autres clients ! S'il vous plaît, éliminez-en... disons... _5 d'entre eux_ et la récompense est à vous. actors.mobs.npcs.imp.golems_2=Comment se passe votre chasse au golem ? N'oubliez pas de récupérer leurs jetons. -actors.mobs.npcs.imp.monks_2=Oh, you're still alive! I knew that your kung-fu would be stronger ;) Just don't forget to grab those tokens. +actors.mobs.npcs.imp.monks_2=Oh, vous êtes toujours vivant ! Je savais que votre kung-fu était plus puissant ;) N'oubliez pas de ramasser les jetons. actors.mobs.npcs.imp.cya=À bientôt, %s ! actors.mobs.npcs.imp.hey=Par ici, %s ! actors.mobs.npcs.imp.desc=Les diablotins sont des démons mineurs. Ils ne sont notables ni pour leurs force ni pour leur magie. Cependant ils sont plutôt malins et sociables. Plus d'un diablotin préfère vivre au milieu des non-démons et commercer avec eux. @@ -1073,7 +1073,7 @@ actors.mobs.npcs.sheep.desc=C'est un mouton magique. Qu'a-t-il de magique ? Vous actors.mobs.npcs.shopkeeper.name=marchand actors.mobs.npcs.shopkeeper.thief=Voleur, voleur ! actors.mobs.npcs.shopkeeper.warn=Fais gaffe ! Je ne te préviendrai plus. -actors.mobs.npcs.shopkeeper.flee=The shopkeeper flees! +actors.mobs.npcs.shopkeeper.flee=Le marchand s'enfuit ! actors.mobs.npcs.shopkeeper.sell=Vendre un objet actors.mobs.npcs.shopkeeper.talk=Discuter actors.mobs.npcs.shopkeeper.buyback=Le marchand vous rend votre objet en râlant. @@ -1116,7 +1116,7 @@ actors.mobs.albino.name=rat albinos actors.mobs.albino.desc=C'est un type rare de rat marsupial avec une fourrure d'un blanc éclatant et des dents irrégulières. actors.mobs.armoredstatue.name=statue en armure -actors.mobs.armoredstatue.desc=You would think that it's just another one of this dungeon's inanimate statues, but its red glowing eyes give it away.\n\nIt seems to be in great condition because of the armor it's wearing, it might be very hard to kill. +actors.mobs.armoredstatue.desc=Vous pourriez croire qu'il s'agit juste d'une autre de ces statues hideuses de ce donjon, mais ses yeux rouges luisants la trahissent.\n\nElle semble être beaucoup plus solide à cause de l'armure qu'elle porte, elle devrait être difficile à éliminer. actors.mobs.armoredstatue.desc_arm_wep=Alors que la statue elle-même est faite de pierre, la _%1$s_ et _%2$s_ qu'elle brandit semblent réelles. actors.mobs.bandit.name=bandit fou @@ -1242,7 +1242,7 @@ actors.mobs.fungalsentry.name=sentinelle fongique actors.mobs.fungalsentry.desc=Ce champignon particulièrement grand agit comme un organe de défense pour le réseau fongique vivant dans cette caverne.\n\nIl est immobile mais tirera des jets de poison très précis sur tout ce qui entre dans sa ligne de mire. Même si l'impact de ces jets est relativement faible, _ils peuvent accumuler une quantité mortelle de poison très rapidement._ Même s'il peut être tué, il est certainement plus sûr de l'éviter. actors.mobs.fungalspinner.name=araignée fongique -actors.mobs.fungalspinner.desc=This cave spinner appears to be being controlled by a parasitic fungus. The fungus has also changed its abilities, replacing its web and venom sacks with fungal growth.\n\nThe fungal spinner will spit plant life at you instead of webs, spreading fungal vegetation and potentially rooting you. While it can't poison, the fungal spinner will gain substantial damage resistance if it is adjacent to any mushrooms. +actors.mobs.fungalspinner.desc=Cette araignée des cavernes semble être contrôlée par un champignon parasite. Le champignon a aussi changé ses aptitudes, remplaçant ses glandes de soie et de venin par des masses fongiques.\n\nL'araignée fongique va cracher sur vous des spores au lieu de toiles, ce qui va étendre la végétation fongique et potentiellement vous enraciner. Même si elle ne peut pas empoisonner, l'araignée fongique gagnera une grande résistance aux dégâts si elle se trouve à côté de n'importe quel champignon. actors.mobs.ghoul.name=goule naine actors.mobs.ghoul.desc=Alors que la société naine commençait lentement à s'effondrer et que le roi actuel des nains prenait le pouvoir absolu, ceux qui étaient faibles ou qui lui résistaient ne furent jamais revus. Alors que le roi devenait plus habile à manier la magie noire, il a plié ces nains à sa volonté, et maintenant ils constituent les fantassins de son armée.\n\nLes goules ne sont pas particulièrement fortes seules, mais voyagent toujours en groupe et sont beaucoup plus difficiles à tuer en grand nombre. _Lorsqu'une goule est vaincue, elle se réveillera après quelques tours tant qu'une autre goule se trouve à proximité._ diff --git a/core/src/main/assets/messages/actors/actors_hu.properties b/core/src/main/assets/messages/actors/actors_hu.properties index ad8de13c3..82d76f505 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/actors/actors_hu.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/actors/actors_hu.properties @@ -186,7 +186,7 @@ actors.buffs.doom.name=kudarcra ítélt actors.buffs.doom.desc=Nehéz folytatni, ha úgy tűnik, a világ holtan szeretne látni.\n\nA kudarcra ítélt karakterek +67% sérülést szenvednek minden forrásból.\n\nAz ítélet végleges, csak a halállal múlik el a hatása. actors.buffs.dread.name=rettegés -actors.buffs.dread.desc=A rémület olyan nagy, hogy a célpont teljesen elmenekül a kazamatából!\n\nA rettegés hatása alá kerülő lények nagy sebességgel menekülnek az ellenfelük elől, és teljesen eltűnnek a kazamatából, amint látótávolságon kívülre kerülnek. Az így legyőzött ellenségek fele annyi tapasztalatot adnak, és nem dobnak el tárgyakat. A fájdalom sokkja csökkenti a rettegés időtartamát.\n\nMég %d körig tart a rettegés. +actors.buffs.dread.desc=A rémület olyan nagy, hogy a célpont teljesen elmenekül a kazamatából!\n\nA rettegés hatása alá kerülő lények nagy sebességgel menekülnek az ellenfelük elől, és teljesen eltűnnek a kazamatából, amint látótávolságon kívülre kerülnek. Az így legyőzött ellenségek fele annyi tapasztalatot adnak, és nem hagynak hátra tárgyakat. A fájdalom sokkja csökkenti a rettegés időtartamát.\n\nMég %d körig tart a rettegés. actors.buffs.drowsy.name=álmosság actors.buffs.drowsy.desc=Egy mágikus erő miatt alig tudsz ébren maradni. Néhány kör után a célpont mély, bűvös álomba zuhan.\n\nA hős ellenállhat az álmosságnak, ha megsebesül vagy ha teljesen egészséges.\n\nKörök az elalvásig: %s. @@ -338,7 +338,7 @@ actors.buffs.poison.rankings_desc=Belehalt a mérgezésbe actors.buffs.poison.desc=A méreg szétáramlik a testben, lassan károsítva a belső működését.\n\nA méreg a még hátralévő idővel arányosan, körönként sebez.\n\nA méreg még %s körig hat. actors.buffs.preparation.name=felkészülés -actors.buffs.preparation.action_name=felkészült ütés +actors.buffs.preparation.action_name=rajtaütés actors.buffs.preparation.desc=Az orgyilkos türelmesen vár, az árnyékból készül lecsapni. actors.buffs.preparation.desc_dmg=A következő támadása _%1$d%% bónuszsebzést fog okozni_, és kivégez minden _%2$d%% egészségszint_ alatti közönséges ellenséget, vagy _%3$d%% egészségszint_ alatti főellenséget. actors.buffs.preparation.desc_dmg_likely=Nagyobb a valószínűsége, hogy a támadás nagyobb sebzést is fog okozni. @@ -564,7 +564,7 @@ actors.hero.heroclass.mage_unlock=A mágus feloldásához _olvass fel egy fejles actors.hero.heroclass.rogue=zsivány actors.hero.heroclass.rogue_desc_short=A zsivány az _árnyékköpenyével_ képes kitérni az ellenség elől, és láthatatlanul lecsapni. Nagyobb távolságból is _észreveszi a titkokat és a csapdákat_. -actors.hero.heroclass.rogue_desc=A zsivány _saját árnyékköpennyel_ kezdi a játékot, amellyel tetszés szerint láthatatlanná válhat.\n\nA zsivány nagyobb távolságból is képes _észrevenni a titkokat és csapdákat_.\n\nA zsivány ezen kívül _egy tőre_, _három dobókése_, szövetpáncélja, egy vizes tömlője és egy bársonyzacskója van kezdetben.\n\nA zsivány magától felismeri: \n_-_ Az azonosítótekercset\n_-_ A láthatatlanság italát\n_-_ A varázstérképtekercset +actors.hero.heroclass.rogue_desc=A zsivány _saját árnyékköpennyel_ kezdi a játékot, amellyel tetszés szerint láthatatlanná válhat.\n\nA zsivány nagyobb távolságból is képes _észrevenni a titkokat és csapdákat_.\n\nA zsivány ezen kívül _egy tőre_, _három dobókése_, szövetpáncélja, egy vizestömlője és egy bársonyzacskója van kezdetben.\n\nA zsivány magától felismeri: \n_-_ Az azonosítótekercset\n_-_ A láthatatlanság italát\n_-_ A varázstérképtekercset actors.hero.heroclass.rogue_unlock=A zsivány feloldásához _támadj 10-szer egy játékon belül az ellenséget meglepve!_ actors.hero.heroclass.huntress=vadásznő @@ -740,83 +740,83 @@ actors.hero.talent.soul_siphon.title=lélekszifon actors.hero.talent.soul_siphon.desc=_+1:_ A más karakterek által okozott fizikai sebzés _13%-os hatékonysággal_ kiváltja a boszorkánymester lélekbélyegét.\n\n_+2:_ A más karakterek által okozott fizikai sebzés _27%-os hatékonysággal_ kiváltja a boszorkánymester lélekbélyegét.\n\n_+3:_ A más karakterek által okozott fizikai sebzés _40%-os hatékonysággal_ kiváltja a boszorkánymester lélekbélyegét. actors.hero.talent.soul_eater.title=lélekfaló actors.hero.talent.soul_eater.desc=_+1:_ A lélek bélyegzése _0,33 körig_ jóllakottságot okoz minden egyes fizikai sebzésnél. A megbélyegzett lelkű ellenfelek halálakor _10% esély_ van az étkezéskor működésbe lépő hatások kiváltására.\n\n_+2:_ A lélek bélyegzése _0,67 körig_ jóllakottságot okoz minden egyes fizikai sebzésnél. A megbélyegzett lelkű ellenfelek halálakor _20% esély_ van az étkezéskor működésbe lépő hatások kiváltására.\n\n_+3:_ A lélek bélyegzése _1 körig_ jóllakottságot okoz minden egyes fizikai sebzésnél. A megbélyegzett lelkű ellenfelek halálakor _30% esély_ van az étkezéskor működésbe lépő hatások kiváltására. -actors.hero.talent.necromancers_minions.title=halottidéző csatlósa +actors.hero.talent.necromancers_minions.title=halottidéző csatlósai actors.hero.talent.necromancers_minions.desc=_+1:_ a boszorkánymester a megbélyegzett lelkű ellenfeleket halálukkor _13% eséllyel_ lidérccé züllesztve támasztja fel.\n\n_+2:_ a boszorkánymester a megbélyegzett lelkű ellenfeleket halálukkor _27% eséllyel_ lidérccé züllesztve támasztja fel.\n\n_+3:_ a boszorkánymester a megbélyegzett lelkű ellenfeleket halálukkor _40% eséllyel_ lidérccé züllesztve támasztja fel. -actors.hero.talent.blast_radius.title=robbanási sugár +actors.hero.talent.blast_radius.title=robbanás hatósugara actors.hero.talent.blast_radius.desc=_+1:_ Az elemi robbanás hatósugara 4 mezőről _5 mezőre_ nő.\n\n_+2:_ Az elemi robbanás hatósugara 4 mezőről _6 mezőre_ nő.\n\n_+3:_ Az elemi robbanás hatósugara 4 mezőről _7 mezőre_ nő.\n\n_+4:_ Az elemi robbanás hatósugara 4 mezőről _8 mezőre_ nő. actors.hero.talent.elemental_power.title=elemi energia actors.hero.talent.elemental_power.desc=_+1:_ Az elemi robbanás ereje _25%_-kal növekszik.\n\n_+2:_ Az elemi robbanás ereje _50%_-kal növekszik.\n\n_+3:_ Az elemi robbanás ereje _75%_-kal növekszik.\n\n_+4:_ Az elemi robbanás ereje _100%_-kal növekszik. -actors.hero.talent.reactive_barrier.title=reaktív védelem +actors.hero.talent.reactive_barrier.title=visszacsatolt védelem actors.hero.talent.reactive_barrier.desc=_+1:_ A mágus _2,5 védőburkot_ kap minden elemi robbanás által érintett karakter után, maximum 5 karakterig.\n\n_+2:_ A mágus _5 védőburkot_ kap minden elemi robbanás által érintett karakter után, maximum 6 karakterig.\n\n_+3:_ A mágus _7,5 védőburkot_ kap minden elemi robbanás által érintett karakter után, maximum 7 karakterig.\n\n_+4:_ A mágus _10 védőburkot_ kap minden elemi robbanás által érintett karakter után, maximum 8 karakterig. actors.hero.talent.wild_power.title=vad erő -actors.hero.talent.wild_power.desc=_+1:_ Vad mágia használatakor a pálcák ereje _2-vel, vagy 3-mal növekszik, de legfeljebb +4-es szintig_.\n\n_+2:_ Vad mágia használatakor a pálcák ereje _3-mal növekszik, de legfeljebb +5-ös szintig_.\n\n_+3:_ Vad mágia használatakor a pálcák ereje _3-mal, vagy 4-el növekszik, de legfeljebb +6-os szintig_.\n\n_+4:_ Vad mágia használatakor a pálcák ereje _4-gyel növekszik, de legfeljebb +7-es szintig_. -actors.hero.talent.fire_everything.title=tűz mindenhol -actors.hero.talent.fire_everything.desc=_+1:_ A vad mágia mostantól 4 helyett _5-ször_ tüzel, és minden pálca _25% eséllyel_ 3-szor használható.\n\n_+2:_ A vad mágia mostantól 4 helyett _6-szor_ tüzel, és minden pálca _50% eséllyel_ 3-szor használható.\n\n_+3:_ A vad mágia mostantól 4 helyett _7-szer_ tüzel, és minden pálca _75% eséllyel_ 3-szor használható.\n\n_+4:_ A vad mágia mostantól 4 helyett _8-szor_ tüzel, és minden pálca _100% eséllyel_ 3-szor használható. -actors.hero.talent.conserved_magic.title=megőrzött varázslat +actors.hero.talent.wild_power.desc=_+1:_ A vad mágia használatakor a pálcák szintje _2-vel vagy 3-mal megnő, de +4-es szintnél nem lesz nagyobb_.\n\n_+2:_ A vad mágia használatakor a pálcák szintje _3-mal megnő, de +5-ös szintnél nem lesz nagyobb_.\n\n_+3:_ A vad mágia használatakor a pálcák szintje _3-mal vagy 4-gyel megnő, de +6-os szintnél nem lesz nagyobb_.\n\n_+4:_ A vad mágia használatakor a pálcák szintje _4-gyel megnő, de +7-es szintnél nem lesz nagyobb_. +actors.hero.talent.fire_everything.title=össztűz +actors.hero.talent.fire_everything.desc=_+1:_ A vad mágia mostantól 4 helyett _5-ször_ tüzel, és minden pálcát _25% eséllyel_ 3-szor lehet használni.\n\n_+2:_ A vad mágia mostantól 4 helyett _6-szor_ tüzel, és minden pálcát _50% eséllyel_ 3-szor lehet használni.\n\n_+3:_ A vad mágia mostantól 4 helyett _7-szer_ tüzel, és minden pálcát _75% eséllyel_ 3-szor lehet használni.\n\n_+4:_ A vad mágia mostantól 4 helyett _8-szor_ tüzel, és minden pálcát _100% eséllyel_ 3-szor lehet használni. +actors.hero.talent.conserved_magic.title=megőrzött mágia actors.hero.talent.conserved_magic.desc=_+1:_ A vad mágia lövései mostantól _0,33 töltést_ használnak el 0,5 helyett, és _25% esélye_ van annak, hogy a vad mágia közben nem telik el egy kör sem.\n\n_+2:_ A vad mágia lövései mostantól _0,225 töltést_ használnak el 0,5 helyett, és _50% esélye_ van annak, hogy a vad mágia közben nem telik el egy kör sem.\n\n_+3:_ A vad mágia lövései mostantól _0,15 töltést_ használnak el 0,5 helyett, és _75% esélye_ van annak, hogy a vad mágia közben nem telik el egy kör sem.\n\n_+4:_ A vad mágia lövései mostantól _0,1 töltést_ használnak el 0,5 helyett, és _100% esélye_ van annak, hogy a vad mágia közben nem telik el egy kör sem. -actors.hero.talent.telefrag.title=Telefrag +actors.hero.talent.telefrag.title=Teleport-merénylet actors.hero.talent.telefrag.desc=_+1:_ Ha a mágus egy másik karakterre teleportál, akkor _10-15 sebzést_ okoz neki, de _5 sérülést_ is elszenved.\n\n_+2:_ Ha a mágus egy másik karakterre teleportál, akkor _20-30 sebzést_ okoz neki, de _10 sérülést_ is elszenved.\n\n_+3:_ Ha a mágus egy másik karakterre teleportál, akkor _30-45 sebzést_ okoz neki, de _15 sérülést_ is elszenved.\n\n_+4:_ Ha a mágus egy másik karakterre teleportál, akkor _40-60 sebzést_ okoz neki, de _20 sérülést_ is elszenved.\n\nA hős nem halhat meg emiatt a tehetség miatt, a saját sérülést csökkentik a mágikus ellenállást biztosító hatások. -actors.hero.talent.remote_beacon.title=Távoli jeladó -actors.hero.talent.remote_beacon.desc=_+1:_ A mágus el tud helyezni egy jelzőfényt _4 mezőn_ belül.\n\n_+2:_ A mágus el tud helyezni egy jelzőfényt _8 mezőn_ belül.\n\n_+3:_ A mágus el tud helyezni egy jelzőfényt _12 mezőn_ belül.\n\n_+4:_ A mágus el tud helyezni egy jelzőfényt _16 mezőn_ belül.\n\nA mágus nem tud lerakni jelzőfényt olyan helyre, amely nem megközelíthető. +actors.hero.talent.remote_beacon.title=Távoli jelzőfény +actors.hero.talent.remote_beacon.desc=_+1:_ A mágus _4 mezőn_ belül bárhová el tud helyezni egy jelzőfényt.\n\n_+2:_ A mágus _8 mezőn_ belül bárhová el tud helyezni egy jelzőfényt.\n\n_+3:_ A mágus _12 mezőn_ belül bárhová el tud helyezni egy jelzőfényt.\n\n_+4:_ A mágus _16 mezőn_ belül bárhová el tud helyezni egy jelzőfényt.\n\nA mágus nem tud lerakni jelzőfényt olyan helyre, amely nem megközelíthető. actors.hero.talent.longrange_warp.title=Nagy hatótávú térváltás -actors.hero.talent.longrange_warp.desc=_+1:_ A mágus immár képes szintek közti térugrásra, _150% töltés árán_.\n\n_+2:_ A mágus immár képes szintek közti térugrásra, _117% töltés árán_.\n\n_+3:_ A mágus immár képes szintek közti térugrásra, _83% töltés árán_.\n\n_+4:_ A mágus immár képes szintek közti térugrásra, _50% töltés árán_.\n\nA mágus így nem tudja elhagyni a lezárt szinteket. +actors.hero.talent.longrange_warp.desc=_+1:_ A mágus ezentúl _150% töltés árán_ képes szintek közti térugrásra.\n\n_+2:_ A mágus ezentúl _117% töltés árán_ képes szintek közti térugrásra.\n\n_+3:_ A mágus ezentúl _83% töltés árán_ képes szintek közti térugrásra.\n\n_+4:_ A mágus ezentúl _50% töltés árán_ képes szintek közti térugrásra.\n\nA mágus nem tudja elhagyni a lezárt szinteket a nagy hatótávú térváltással. #rogue actors.hero.talent.cached_rations.title=rejtett fejadagok -actors.hero.talent.cached_rations.desc=_+1:_ A zsivány ládákban elhelyezve _2 ellátmányadagot_ találhat a kazamata következő néhány szintjének felfedezése közben.\n\n_+2:_ A zsivány ládákban elhelyezve _3 ellátmányadagot_ találhat a kazamata következő néhány szintjének felfedezése közben.\n\nAz ellátmányadagok gyorsan elfogyaszthatók, mérsékelt jóllakottságot adnak, 5 életerőt gyógyítanak, és 1 töltést adnak az árnyékköpenynek. -actors.hero.talent.thiefs_intuition.title=tolvaji megérzés -actors.hero.talent.thiefs_intuition.desc=_+1:_ A zsivány _2x gyorsabban_ azonosítja a gyűrűket, és azonosítja a típusát _ha viseli_.\n\n_+2:_ A zsivány _amint viseli_ azonosítja a gyűrűket, és azonosítja a típusát _ha megszerzi_. +actors.hero.talent.cached_rations.desc=_+1:_ A zsivány ládákban elhelyezve találhat _2 ellátmányadagot_ a kazamata következő néhány szintjének felfedezése közben.\n\n_+2:_ A zsivány ládákban elhelyezve találhat _3 ellátmányadagot_ a kazamata következő néhány szintjének felfedezése közben.\n\nAz ellátmányadagok gyorsan elfogyaszthatók, mérsékelt jóllakottságot adnak, 5 életerőt gyógyítanak, és 1 töltést adnak az árnyékköpenynek. +actors.hero.talent.thiefs_intuition.title=tolvaj megérzése +actors.hero.talent.thiefs_intuition.desc=_+1:_ A zsivány _2x gyorsabban_ azonosítja a gyűrűket, és azonosítja a típusukat, _amint felhúzza_.\n\n_+2:_ A zsivány azonosítja a gyűrűket, _amint felhúzza_, és azonosítja a típusukat, _amint felveszi_. actors.hero.talent.sucker_punch.title=váratlan ütés -actors.hero.talent.sucker_punch.desc=_+1:_ A zsivány _1-2 bónusz sebzést_ okoz az első alkalommal, amikor meglepi az ellenfelét.\n\n_+2:_ A zsivány _2 bónusz sebzést_ okoz az első alkalommal, amikor meglepi az ellenfelét. +actors.hero.talent.sucker_punch.desc=_+1:_ A zsivány _1-2 bónuszsebzést_ okoz, amikor az első alkalommal meglepi az ellenfelét.\n\n_+2:_ A zsivány _2 bónuszsebzést_ okoz, amikor az első alkalommal meglepi az ellenfelét. actors.hero.talent.protective_shadows.title=védelmező árnyak actors.hero.talent.protective_shadows.desc=_+1:_ A zsivány egy-egy védőburkot kap _minden második körben_, amikor láthatatlan, de _legfeljebb 3-at_.\n\n_+2:_ A zsivány egy-egy védőburkot kap _minden körben_, amikor láthatatlan, de _legfeljebb 5-öt_. actors.hero.talent.mystical_meal.title=misztikus étel actors.hero.talent.mystical_meal.desc=_+1:_ Az élelem elfogyasztása 1 körig tart a zsiványnak (az ellátmányadagokat azonnal elfogyasztja), és _3 körig ereklyetöltést biztosít neki._\n\n_+2:_ Az étel elfogyasztása 1 körig tart a zsiványnak (az ellátmányadagokat azonnal elfogyasztja), és _5 körig ereklyetöltést biztosít neki._\n\nEz a tehetség nem használható arra, hogy a bőségszaru feltöltse magát. -actors.hero.talent.inscribed_stealth.title=bevésett lopakodás +actors.hero.talent.inscribed_stealth.title=lejegyzett rejtek actors.hero.talent.inscribed_stealth.desc=_+1:_ A zsivány _3 körre_ láthatatlanná válik, miután elolvasott egy tekercset vagy használt egy varázslat tárgyat.\n\n_+2:_ A zsivány _5 körre_ láthatatlanná válik, miután elolvasott egy tekercset vagy használt egy varázslat tárgyat.\n\nA láthatatlanság időtartama megduplázódik, ha fejlesztéstekercset, átváltoztatótekercset vagy olyan alkímiával előállítható tárgyakat használ, amelyeket ezekből a tekercsekből lehet elkészíteni.\n\nHa olyan alkímiával előállítható tárgyról van szó, amelyiknek az elkészítésekor több darab készül egyszerre (pl. a legtöbb varázslat), e tehetség véletlenszerűen fejti ki hatását, aminek valószínűsége függ az adott tárgyból előállított mennyiségtől. -actors.hero.talent.wide_search.title=nagyívű keresés -actors.hero.talent.wide_search.desc=_+1:_ A zsivány keresési rádiusza megnövekedik 5x5 négyzetről _7x7 körre_.\n\n_+2:_ A zsivány keresési rádiusza megnövekedik 5x5 négyzetről _7x7 négyzetre_. -actors.hero.talent.wide_search.meta_desc=_Ha ezt a tehetséget egy másik hős kapja meg_ ehelyett a keresési sugarát 3x3 négyzetről 5x5 körre növeli +1-nél, vagy 5x5 négyzetre +2-nél. +actors.hero.talent.wide_search.title=nagy hatótávú keresés +actors.hero.talent.wide_search.desc=_+1:_ A zsivány keresési hatótávja megnő, és 5x5-ös négyzet helyett _7x7-es kör_ alakja lesz.\n\n_+2:_ A zsivány keresési hatótávja megnő, és 5x5-ös négyzet helyett _7x7-es négyzet_ alakja lesz. +actors.hero.talent.wide_search.meta_desc=_Ha ezt a tehetséget egy másik hős kapja meg_, akkor ehelyett a keresési hatótávja megnő, és 3x3-as négyzet helyett 5x5-ös kör lesz +1-es szinten, vagy 5x5-ös négyzet lesz +2-es szinten. actors.hero.talent.silent_steps.title=csendes léptek actors.hero.talent.silent_steps.desc=_+1:_ A zsivány nem ébreszti fel az alvó ellenségeket, amíg _3 vagy több mezőre van tőlük_.\n\n_+1:_ A zsivány nem ébreszti fel az alvó ellenségeket, amíg _nincs közvetlenül mellettük_. actors.hero.talent.rogues_foresight.title=zsiványbetekintés actors.hero.talent.rogues_foresight.desc=_+1:_ Amennyiben a zsivány titkos kamrával rendelkező szintre lép, _75% eséllyel megérzi_, hogy a szint tartalmaz ilyet.\n\n_+2:_ Amennyiben a zsivány titkos kamrával rendelkező szintre lép, _100% eséllyel megérzi_, hogy a szint tartalmaz ilyet. actors.hero.talent.light_cloak.title=könnyű köpeny -actors.hero.talent.light_cloak.desc=_+1:_ A zsivány használhatja az árnyékköpenyét, amikor nem is viseli azt, de a feltöltődése _25% sebességgel_ történik csupán.\n\n_+2:_ A zsivány használhatja az árnyékköpenyét, amikor nem is viseli azt, de a feltöltődése _50% sebességgel_ történik csupán..\n\n_+3:_ A zsivány használhatja az árnyékköpenyét, amikor nem is viseli azt, de a feltöltődése _75% sebességgel_ történik csupán. -actors.hero.talent.light_cloak.meta_desc=_Ha ezt a tehetséget egy másik hős kapja meg_ ehelyett az összes ereklye töltési sebességét 7/13/20%-kal növeli +1/+2/+3 arányban. +actors.hero.talent.light_cloak.desc=_+1:_ Akkor is használhatja a zsivány az árnyékköpenyét, amikor nem is viseli azt, de csak _25%-os sebességgel_ töltődik újra.\n\n_+2:_ Akkor is használhatja a zsivány az árnyékköpenyét, amikor nem is viseli azt, de csak _50%-os sebességgel_ töltődik újra.\n\n_+3:_ Akkor is használhatja a zsivány az árnyékköpenyét, amikor nem is viseli azt, de csak _75%-os sebességgel_ töltődik újra. +actors.hero.talent.light_cloak.meta_desc=_Ha ezt a tehetséget egy másik hős kapja meg_, akkor ehelyett az összes ereklye töltési sebességét 7/13/20%-kal növeli +1/+2/+3 szint esetén. actors.hero.talent.enhanced_rings.title=fokozott hatású gyűrűk actors.hero.talent.enhanced_rings.desc=_+1:_ Amikor a zsivány ereklyét használ, a gyűrűi _3 körig_ +1-gyel nagyobb fejlettségi szintűek lesznek.\n\n_+2:_ Amikor a zsivány ereklyét használ, a gyűrűi _6 körig_ +1-gyel nagyobb fejlettségi szintűek lesznek.\n\n_+3:_ Amikor a zsivány ereklyét használ, gyűrűi _9 körig_ +1-gyel nagyobb fejlettségi szintűek lesznek. actors.hero.talent.enhanced_lethality.title=fokozott halandóság -actors.hero.talent.enhanced_lethality.desc=_+1:_ Az orgyilkos meg tudja gyilkolni ellenfeleit _4/13/27/67% egészség_ alatt, előkészületi szintjétől függően 3/10/20/50% -tól.\n\n_+2:_ Az orgyilkos meg tudja gyilkolni ellenfeleit _5/17/33/83% egészség_ alatt, előkészületi szintjétől függően 3/10/20/50% -tól.\n\n_+3:_ Az orgyilkos meg tudja gyilkolni ellenfeleit _6/20/40/100% egészség_ alatt, előkészületi szintjétől függően 3/10/20/50% -tól. -actors.hero.talent.assassins_reach.title=gyilkos hatókör -actors.hero.talent.assassins_reach.desc=_+1:_ Az orgyilkos felkészülési szintjétől függő cikázási hatósugara _1/3/4/6 mezőre_ emelkedik 1/2/3/4-ről.\n\n_+2:_ Az orgyilkos felkészülési szintjétől függő cikázási hatósugara _2/4/6/8 mezőre_ emelkedik 1/2/3/4-ről.\n\n_+3:_ Az orgyilkos felkészülési szintjétől függő cikázási hatósugara _2/5/7/10 mezőre_ emelkedik 1/2/3/4-ről.\n\nCikázás közben át tud jutni a veszélyeken és az ellenségeken, de szilárd térelemeken, például falakon, nem. -actors.hero.talent.bounty_hunter.title=kincsvadász -actors.hero.talent.bounty_hunter.desc=_+1:_ ha az orgyilkos rajtaütéssel öl meg egy ellenséget, annak tárgyai _2/4/8/16%_ eséllyel leeshetnek, a rajtaütés szintjétől függően.\n\n_+2:_ ha az orgyilkos rajtaütéssel öl meg egy ellenséget, annak tárgyai _4/8/16/32%_ eséllyel leeshetnek, a rajtaütés szintjétől függően.\n\n_+3:_ ha az orgyilkos rajtaütéssel öl meg egy ellenséget, annak tárgyai _6/12/24/48%_ eséllyel leeshetnek, a rajtaütés szintjétől függően. +actors.hero.talent.enhanced_lethality.desc=_+1:_ Az orgyilkos az előkészületi szintjétől függően képes merényletet elkövetni a _4/13/27/67% egészségszint_ alatti ellenfelek ellen az eredeti 3/10/20/50% helyett.\n\n_+2:_ Az orgyilkos az előkészületi szintjétől függően képes merényletet elkövetni az _5/17/33/83% egészségszint_ alatti ellenfelek ellen az eredeti 3/10/20/50% helyett.\n\n_+3:_ Az orgyilkos az előkészületi szintjétől függően képes merényletet elkövetni a _6/20/40/100% egészségszint_ alatti ellenfelek ellen az eredeti 3/10/20/50% helyett. +actors.hero.talent.assassins_reach.title=orgyilkos hatótávja +actors.hero.talent.assassins_reach.desc=_+1:_ Az orgyilkos felkészülési szintjétől függő cikázási hatósugara _1/3/4/6 mezőre_ emelkedik az eredeti 1/2/3/4-ről.\n\n_+2:_ Az orgyilkos felkészülési szintjétől függő cikázási hatósugara _2/4/6/8 mezőre_ emelkedik az eredeti 1/2/3/4-ről.\n\n_+3:_ Az orgyilkos felkészülési szintjétől függő cikázási hatósugara _2/5/7/10 mezőre_ emelkedik az eredeti 1/2/3/4-ről.\n\nCikázás közben át tud jutni a veszélyeken és az ellenségeken, de szilárd térelemeken, például falakon, nem. +actors.hero.talent.bounty_hunter.title=fejvadász +actors.hero.talent.bounty_hunter.desc=_+1:_ Amikor az orgyilkos rajtaütéssel öl meg egy ellenséget, akkor a felkészülési szintjétől függően _2/4/8/16%-kal_ magasabb lesz annak az esélye, hogy az ellenség hátrahagy egy tárgyat.\n\n_+2:_ Amikor az orgyilkos rajtaütéssel öl meg egy ellenséget, akkor a felkészülési szintjétől függően _4/8/16/32%-kal_ magasabb lesz annak az esélye, hogy az ellenség hátrahagy egy tárgyat.\n\n_+3:_ Amikor az orgyilkos rajtaütéssel öl meg egy ellenséget, akkor a felkészülési szintjétől függően _6/12/24/48%-kal_ magasabb lesz annak az esélye, hogy az ellenség hátrahagy egy tárgyat. -actors.hero.talent.evasive_armor.title=kitérő páncél -actors.hero.talent.evasive_armor.desc=_+1:_ szerfutás közben a szerfutó további _+1 kijátszást_ kap minden erőpontja után, amellyel a páncéljához szükséges erőszinten túl rendelkezik.\n\n_+2:_ szerfutás közben a szerfutó további _+2 kijátszást_ kap minden erőpontja után, amellyel a páncéljához szükséges erőszinten túl rendelkezik.\n\n_+3:_ szerfutás közben a szerfutó további _+3 kijátszást_ kap minden erőpontja után, amellyel a páncéljához szükséges erőszinten túl rendelkezik. +actors.hero.talent.evasive_armor.title=kijátszásnövelő páncél +actors.hero.talent.evasive_armor.desc=_+1:_ Szerfutás közben a szerfutó további _+1 kijátszást_ kap minden erőpontja után, amellyel a páncéljához szükséges erőszinten túl rendelkezik.\n\n_+2:_ Szerfutás közben a szerfutó további _+2 kijátszást_ kap minden erőpontja után, amellyel a páncéljához szükséges erőszinten túl rendelkezik.\n\n_+3:_ Szerfutás közben a szerfutó további _+3 kijátszást_ kap minden erőpontja után, amellyel a páncéljához szükséges erőszinten túl rendelkezik. actors.hero.talent.projectile_momentum.title=dobófegyver-lendület -actors.hero.talent.projectile_momentum.desc=_+1:_ szerfutás közben a szerfutó _+20% pontossággal és +15% sebzéssel_ használhatja a dobófegyvereket.\n\n_+2:_ szerfutás közben a szerfutó _+40% pontossággal és +30% sebzéssel_ használhatja a dobófegyvereket.\n\n_+3:_ szerfutás közben a szerfutó _+60% pontossággal és +45% sebzéssel_ használhatja a dobófegyvereket. +actors.hero.talent.projectile_momentum.desc=_+1:_ Szerfutás közben a szerfutó _+20% pontossággal és +15% sebzéssel_ használhatja a dobófegyvereket.\n\n_+2:_ Szerfutás közben a szerfutó _+40% pontossággal és +30% sebzéssel_ használhatja a dobófegyvereket.\n\n_+3:_ Szerfutás közben a szerfutó _+60% pontossággal és +45% sebzéssel_ használhatja a dobófegyvereket. actors.hero.talent.speedy_stealth.title=sebes lopakodás -actors.hero.talent.speedy_stealth.desc=_+1:_ ha a szerfutó láthatatlan, 2 egység lendületet szerez körönként.\n\n_+2:_ a +1 szint hozadékai mellett a szerfutás nem csillapodik, amíg a szerfutó láthatatlan.\n\n_+3:_ a +1 és +2 szintek hozadékai mellett a szerfutó 2x olyan gyorsan mozog, amíg láthatatlan, függetlenül attól, hogy szerfutás közben van-e vagy nem. +actors.hero.talent.speedy_stealth.desc=_+1:_ Ha a szerfutó láthatatlan, 2 egység lendületet szerez körönként.\n\n_+2:_ A +1 szint hozadékai mellett a szerfutás nem csillapodik, amíg a szerfutó láthatatlan.\n\n_+3:_ A +1 és +2 szintek hozadékai mellett a szerfutó 2x olyan gyorsan mozog, amíg láthatatlan, függetlenül attól, hogy szerfutás közben van-e vagy nem. -actors.hero.talent.hasty_retreat.title=sietős visszavonuló +actors.hero.talent.hasty_retreat.title=gyors visszavonulás actors.hero.talent.hasty_retreat.desc=_+1:_ Cikázás után a zsivány _1 kör_ sietséget és láthatatlanságot nyer.\n\n_+2:_ Cikázás után a zsivány _2 kör_ sietséget és láthatatlanságot nyer.\n\n_+3:_ Cikázás után a zsivány _3 kör_ sietséget és láthatatlanságot nyer.\n\n_+4:_ Cikázás után a zsivány _4 kör_ sietséget és láthatatlanságot nyer. actors.hero.talent.body_replacement.title=testcsere actors.hero.talent.body_replacement.desc=_+1:_ Cikázás után a zsivány egy fa hasonmást hagy maga után, amelynek _20 egészsége és 1-3 páncélja van_.\n\n_+2:_ Cikázás után a zsivány egy fa hasonmást hagy maga után, amelynek _40 egészsége és 2-6 páncélja van_.\n\n_+3:_ Cikázás után a zsivány egy fa hasonmást hagy maga után, amelynek _60 egészsége és 3-9 páncélja van_.\n\n_+4:_ Cikázás után a zsivány egy fa hasonmást hagy maga után, amelynek _80 egészsége és 4-12 páncélja van_.\n\nEgyszerre csak egy hasonmás lehet a kazamatában. actors.hero.talent.shadow_step.title=árnylépés -actors.hero.talent.shadow_step.desc=_+1:_ Ha a zsivány füstbombát használ láthatatlansága alatt, azonnali hatása lesz, illetve _16% -al csökkenti_ a költségét, valamint nem vakítja el az ellenfeleit és nem engedélyez egyéb tehetségeket.\n\n_+2:_ Ha a zsivány füstbombát használ láthatatlansága alatt, azonnali hatása lesz, illetve _30% -al csökkenti_ a költségét, valamint nem vakítja el az ellenfeleit és nem enged egyéb tehetségeket.\n\n_+3:_ Ha a zsivány füstbombát használ láthatatlansága alatt, azonnali hatása lesz, illetve _41% -al csökkenti_ a költségét, valamint nem vakítja el az ellenfeleit és nem enged egyéb tehetségeket.\n\n_+4:_ Ha a zsivány füstbombát használ láthatatlansága alatt, azonnali hatása lesz, illetve _50% -al csökkenti_ a költségét, valamint nem vakítja el az ellenfeleit és nem enged egyéb tehetségeket. +actors.hero.talent.shadow_step.desc=_+1:_ Ha a zsivány füstbombát használ láthatatlansága alatt, azonnali hatása lesz, illetve _16%-kal kevesebb_ töltésbe kerül, azonban nem vakítja el az ellenfeleket és nem hoz működésbe más tehetségeket.\n\n_+2:_ Ha a zsivány füstbombát használ láthatatlansága alatt, azonnali hatása lesz, illetve _30%-kal kevesebb_ töltésbe kerül, azonban nem vakítja el az ellenfeleket és nem hoz működésbe más tehetségeket.\n\n_+3:_ Ha a zsivány füstbombát használ láthatatlansága alatt, azonnali hatása lesz, illetve _41%-kal kevesebb_ töltésbe kerül, azonban nem vakítja el az ellenfeleket és nem hoz működésbe más tehetségeket.\n\n_+4:_ Ha a zsivány füstbombát használ láthatatlansága alatt, azonnali hatása lesz, illetve _50%-kal kevesebb_ töltésbe kerül, azonban nem vakítja el az ellenfeleket és nem hoz működésbe más tehetségeket. actors.hero.talent.fear_the_reaper.title=félj a kaszástól -actors.hero.talent.fear_the_reaper.desc=_+1:_ Amikor egy halálbélyeget viselő ellenfél HP-ja 0-ra csökken, _lerokkan_.\n\n_+2:_ Amikor egy halálbélyeget viselő ellenfél HP-ja 0-ra csökken, _lerokkan és megrémül_.\n\n_+3:_ Amikor egy halálbélyeget viselő ellenfél HP-ja 0-ra csökken, _lerokkan és megrémül_, továbbá a 3 mezőn belüli ellenségek is _lerokkannak_.\n\n_+4:_ Amikor egy halálbélyeget viselő ellenfél HP-ja 0-ra csökken, _lerokkan és megrémül_, továbbá a 3 nezőn belüli ellenségek is _lerokkannak és megrémülnek_. +actors.hero.talent.fear_the_reaper.desc=_+1:_ Amikor egy halálbélyeget viselő ellenfél életereje 0-ra csökken, _lerokkan_.\n\n_+2:_ Amikor egy halálbélyeget viselő ellenfél életereje 0-ra csökken, _lerokkan és megrémül_.\n\n_+3:_ Amikor egy halálbélyeget viselő ellenfél életereje 0-ra csökken, _lerokkan és megrémül_, továbbá a 3 mezőn belüli ellenségek is _lerokkannak_.\n\n_+4:_ Amikor egy halálbélyeget viselő ellenfél életereje 0-ra csökken, _lerokkan és megrémül_, továbbá a 3 nezőn belüli ellenségek is _lerokkannak és megrémülnek_. actors.hero.talent.deathly_durability.title=halálos állóképesség -actors.hero.talent.deathly_durability.desc=_+1:_ A halálbélyeget viselő ellenfél legyőzésekor a zsivány védőburkot kap, amelynek tartóssága az ellenfél megbélyegzéskori HP-jának _13%-ával_ egyezik meg.\n\n_+2:_ A halálbélyeget viselő ellenfél legyőzésekor a zsivány védőburkot kap, amelynek tartóssága az ellenfél megbélyegzéskori HP-jának _25%-ával_ egyezik meg.\n\n_+3:_ A halálbélyeget viselő ellenfél legyőzésekor a zsivány védőburkot kap, amelynek tartóssága az ellenfél megbélyegzéskori HP-jának _38%-ával_ egyezik meg.\n\n_+4:_ A halálbélyeget viselő ellenfél legyőzésekor a zsivány védőburkot kap, amelynek tartóssága az ellenfél megbélyegzéskori HP-jának _50%-ával_ egyezik meg. +actors.hero.talent.deathly_durability.desc=_+1:_ A halálbélyeget viselő ellenfél legyőzésekor a zsivány védőburkot kap, amelynek tartóssága az ellenfél megbélyegzéskori életerejének _13%-ával_ egyezik meg.\n\n_+2:_ A halálbélyeget viselő ellenfél legyőzésekor a zsivány védőburkot kap, amelynek tartóssága az ellenfél megbélyegzéskori életerejének _25%-ával_ egyezik meg.\n\n_+3:_ A halálbélyeget viselő ellenfél legyőzésekor a zsivány védőburkot kap, amelynek tartóssága az ellenfél megbélyegzéskori életerejének _38%-ával_ egyezik meg.\n\n_+4:_ A halálbélyeget viselő ellenfél legyőzésekor a zsivány védőburkot kap, amelynek tartóssága az ellenfél megbélyegzéskori életerejének _50%-ával_ egyezik meg. actors.hero.talent.double_mark.title=páros bélyeg actors.hero.talent.double_mark.desc=_+1:_ A második célpontnak az elsővel egyidőben való megbélyegzése _30%-kal kevesebb_ töltésbe kerül.\n\n_+2:_ A második célpontnak az elsővel egyidőben való megbélyegzése _50%-kal kevesebb_ töltésbe kerül.\n\n_+3:_ A második célpontnak az elsővel egyidőben való megbélyegzése _65%-kal kevesebb_ töltésbe kerül.\n\n_+4:_ A második célpontnak az elsővel egyidőben való megbélyegzése _75%-kal kevesebb_ töltésbe kerül. @@ -825,48 +825,48 @@ actors.hero.talent.shadow_blade.desc=_+1:_ Az árnyékklón körönként a hős actors.hero.talent.cloned_armor.title=klónozott vért actors.hero.talent.cloned_armor.desc=_+1:_ Az árnyékklón megkapja a hős páncélértékének _12%_-át, és _25% esélye_ van arra, hogy használja a hős páncéljára vésett varázsjelet.\n\n_+2:_ Az árnyékklón megkapja a hős páncélértékének _24%_-át_, és _50% esélye_ van arra, hogy használja a hős páncéljára vésett varázsjelet.\n\n_+3:_ Az árnyékklón megkapja a hős páncélértékének _36%_-át, és _75% esélye_ van arra, hogy használja a hős páncéljára vésett varázsjelet.\n\n_+4:_ Az árnyékklón megkapja a hős páncélértékének _48%_-át, és _100% esélye_ van arra, hogy használja a hős páncéljára vésett varázsjelet. actors.hero.talent.perfect_copy.title=tökéletes másolat -actors.hero.talent.perfect_copy.desc=_+1:_ Az árnyékklón a hős maximális HP-jának _10%-át_ kapja meg, és azonnal helyet tud cserélni a hőssel _1 mező_ távolságból.\n\n_+2:_ Az árnyékklón a hős maximális HP-jának _20%-át_ kapja meg, és azonnal helyet tud cserélni a hőssel _2 mező_ távolságból.\n\n_+3:_ Az árnyékklón a hős maximális HP-jának _30%-át_ kapja meg, és azonnal helyet tud cserélni a hőssel _3 mező_ távolságból.\n\n_+4:_ Az árnyékklón a hős maximális HP-jának _40%-át_ kapja meg, és azonnal helyet tud cserélni a hőssel _4 mező_ távolságból. +actors.hero.talent.perfect_copy.desc=_+1:_ Az árnyékklón a hős maximális életerejének _10%-át_ kapja meg, és azonnal helyet tud cserélni a hőssel _1 mező_ távolságból.\n\n_+2:_ Az árnyékklón a hős maximális életerejének _20%-át_ kapja meg, és azonnal helyet tud cserélni a hőssel _2 mező_ távolságból.\n\n_+3:_ Az árnyékklón a hős maximális életerejének _30%-át_ kapja meg, és azonnal helyet tud cserélni a hőssel _3 mező_ távolságból.\n\n_+4:_ Az árnyékklón a hős maximális életerejének _40%-át_ kapja meg, és azonnal helyet tud cserélni a hőssel _4 mező_ távolságból. #huntress actors.hero.talent.natures_bounty.title=természet ajándéka actors.hero.talent.natures_bounty.desc=_+1:_ A vadásznő a magas fűben elrejtve _4 bogyót_ találhat a kazamata következő néhány szintjének felfedezése közben.\n\n_+2:_ A vadásznő a magas fűben elrejtve _6 bogyót_ találhat a kazamata következő néhány szintjének felfedezése közben.\n\nA bogyók gyorsan elfogyaszthatók, egy kis jóllakottságot adnak, és tartalmazhatnak egy használható magot. -actors.hero.talent.survivalists_intuition.title=a túlélő megérzése -actors.hero.talent.survivalists_intuition.desc=_+1:_ A vadásznő minden felszerelést _1,75x gyorsabban_ ismer fel.\n\n_+2:_ A vadásznő minden felszerelést _2,5x gyorsabban_ ismer fel. +actors.hero.talent.survivalists_intuition.title=túlélő megérzése +actors.hero.talent.survivalists_intuition.desc=_+1:_ A vadásznő minden felszerelést _1,75x gyorsabban_ azonosít.\n\n_+2:_ A vadásznő minden felszerelést _2,5x gyorsabban_ azonosít. actors.hero.talent.followup_strike.title=követő csapás -actors.hero.talent.followup_strike.desc=_+1:_ amikor a vadásznő eltalál egy ellenséget a nyilával, vagy dobófegyverrel, a következő közelharci támadása _2 bónusz sebzést_ okoz annak az ellenfélnek.\n\n_+2:_ amikor a vadásznő eltalál egy ellenséget a nyilával, vagy dobófegyverrel, a következő közelharci támadása _3 bónusz sebzést_ okoz annak az ellenfélnek. +actors.hero.talent.followup_strike.desc=_+1:_ Amikor a vadásznő az íjával vagy dobófegyverrel eltalál egy ellenséget, a következő közelharci támadása _2 bónuszsebzést_ okoz annak az ellenfélnek.\n\n_+2:_ Amikor a vadásznő az íjával vagy dobófegyverrel eltalál egy ellenséget, a következő közelharci támadása _3 bónuszsebzést_ okoz annak az ellenfélnek. actors.hero.talent.natures_aid.title=oltalmazó természet actors.hero.talent.natures_aid.desc=_+1:_ Amikor a vadásznő látókörében valami kiváltja egy növény hatását, a vadásznő 0-2 kéregbőrpáncélt kap, amely _3 körönként_ gyengül.\n\n_+2:_ Amikor a vadásznő látókörében valami kiváltja egy növény hatását, a vadásznő 0-2 kéregbőrpáncélt kap, amely _5 körönként_ gyengül. actors.hero.talent.invigorating_meal.title=élénkítő étel -actors.hero.talent.invigorating_meal.desc=_+1:_ Az étkezés 1 körbe telik a vadásznőnek (a bogyók azonnal elfogyasztásra kerülnek) és _1 kör sietséget_ is biztosít. \n\n_+2:_ Az étkezés 1 körbe telik a vadásznőnek (a bogyók azonnal elfogyasztásra kerülnek) és _2 kör sietséget_ is biztosít. +actors.hero.talent.invigorating_meal.desc=_+1:_ Az étkezés 1 körbe telik a vadásznőnek (a bogyók azonnal elfogyasztásra kerülnek), és _1 kör sietséget_ is biztosít. \n\n_+2:_ Az étkezés 1 körbe telik a vadásznőnek (a bogyók azonnal elfogyasztásra kerülnek), és _2 kör sietséget_ is biztosít. actors.hero.talent.liquid_nature.title=folyékony természet actors.hero.talent.liquid_nature.desc=_+1:_ Amikor a vadásznő megiszik vagy eldob egy varázsitalt, főzetet vagy elixírt, _legfeljebb 4 mezőn fű_ hajt ki a környező területen, és a szomszédos ellenségek _1 körre_ meggyökereznek.\n\n_+2:_ Amikor a vadásznő megiszik vagy eldob egy varázsitalt, főzetet vagy elixírt, _legfeljebb 6 mezőn fű_ hajt ki a környező területen, és a szomszédos ellenségek _2 körre_ meggyökereznek.\n\nA fű mennyisége és a meggyökerezés időtartama megduplázódik, ha erő- vagy tapasztalatitalokat, illetve, ha ezekből alkímiával előállítható tárgyakat használ.\n\nHa olyan alkímiával előállítható tárgyról van szó, amelyiknek az elkészítésekor több darab készül egyszerre (pl. vizes főzet), e tehetség véletlenszerűen fejti ki hatását, aminek valószínűsége függ az adott tárgyból előállított mennyiségtől. -actors.hero.talent.rejuvenating_steps.title=megfiatalító léptek +actors.hero.talent.rejuvenating_steps.title=éltető léptek actors.hero.talent.rejuvenating_steps.desc=_+1:_ Ahol a vadásznő felperzselt vagy rövid fűre lép, magas fű szökken szárba, amelybe a vadásznő rögtön ösvényt barázdál. Ezt a képességet _10 kör múlva használhatod ismét_.\n\n_+2:_ Ahol a vadásznő felperzselt vagy rövid fűre lép, magas fű szökken szárba, amelybe a vadásznő rögtön ösvényt barázdál. Ezt a képességet _5 kör múlva használhatod ismét_.\n\nEz a tehetség ösvényekkel barázdált füvet növeszt, ha a passzív regenerációs képesség nem aktív, vagy a hős már régóta nem szerzett tapasztalatpontot. actors.hero.talent.heightened_senses.title=felfokozott érzékek actors.hero.talent.heightened_senses.desc=_+1:_ A vadásznő belső szemével lát minden ellenséget _2 mezőre a pozíciójától_.\n\n_+2:_ A vadásznő belső szemével lát minden ellenséget _3 mezőre a pozíciójától_. actors.hero.talent.durable_projectiles.title=tartós dobófegyverek -actors.hero.talent.durable_projectiles.desc=_+1:_ A dobófegyverek _+50% -al tartósabbak_ ha a vadásznő használja.\n\n_+2:_ A dobófegyverek _+75% -al tartósabbak_ ha a vadásznő használja. +actors.hero.talent.durable_projectiles.desc=_+1:_ A dobófegyverek _+50%-kal tartósabbak_, ha a vadásznő használja.\n\n_+2:_ A dobófegyverek _+75%-kal tartósabbak_, ha a vadásznő használja. -actors.hero.talent.point_blank.title=közvetlen célpont +actors.hero.talent.point_blank.title=közvetlen közeli célpont actors.hero.talent.point_blank.desc=_+1:_ Ha a vadásznő az íját vagy egy dobófegyvert használ közelharci hatótávolságban, akkor -50% helyett _-30% lesz annak pontossága_.\n\n_+2:_ Ha a vadásznő az íját vagy egy dobófegyvert használ közelharci hatótávolságban, akkor -50% helyett _-10% lesz annak pontossága_.\n\n_+3:_ Ha a vadásznő az íját vagy egy dobófegyvert használ közelharci hatótávolságban, akkor -50% helyett _+10% lesz annak pontossága_.\n\nNe feledd, hogy a dobófegyverek és a lélekíj pontossága +50%, ha nagyobb távolságból használod. actors.hero.talent.seer_shot.title=látnoki lövés actors.hero.talent.seer_shot.desc=_+1:_ Amikor a vadásznő nyilat lő a földbe, akkor a becsapódás helye körüli 3x3 területet _5 körig_ látni fogja. 20 kör múlva használhatod újra ezt a képességet.\n\n_+2:_ Amikor a vadásznő nyilat lő a földbe, akkor a becsapódás helye körüli 3x3 területet _10 körig_ látni fogja. 20 kör múlva használhatod újra ezt a képességet.\n\n_+3:_ Amikor a vadásznő nyilat lő a földbe, akkor a becsapódás helye körüli 3x3 területet _15 körig_ látni fogja. 20 kör múlva használhatod újra ezt a képességet. -actors.hero.talent.seer_shot.meta_desc=_Ha ezt a tehetséget egy másik hős kapja meg_ bármelyik eldobott fegyverrel aktiválható. +actors.hero.talent.seer_shot.meta_desc=_Ha ezt a tehetséget egy másik hős kapja meg_, akkor bármelyik dobófegyverrel kiváltható. actors.hero.talent.farsight.title=messzelátás actors.hero.talent.farsight.desc=_+1:_ Az orvlövész látótávolsága _25%-kal nő_.\n\n_+2:_ Az orvlövész látótávolsága _50%-kal nő_.\n\n_+3:_ Az orvlövész látótávolsága _75%-kal nő_. actors.hero.talent.shared_enchantment.title=megosztott bűvölet -actors.hero.talent.shared_enchantment.desc=_+1:_ a dobófegyverek _33% eséllyel_ kiváltják az orvlövész íjának bűvöletét.\n\n_+2:_ a dobófegyverek _67% eséllyel_ kiváltják az orvlövész íjának bűvöletét.\n\n_+3:_ a dobófegyverek _100% eséllyel_ kiváltják az orvlövész íjának bűvöletét.\n\nEz a tehetség nem alkalmazható a dárdákra, melyeket bűvölt íjpuskából lőttek, mert azok egyébként is kiváltják az íjpuska bűvöletét. +actors.hero.talent.shared_enchantment.desc=_+1:_ A dobófegyverek _33% eséllyel_ kiváltják az orvlövész íjának bűvöletét.\n\n_+2:_ A dobófegyverek _67% eséllyel_ kiváltják az orvlövész íjának bűvöletét.\n\n_+3:_ A dobófegyverek _100% eséllyel_ kiváltják az orvlövész íjának bűvöletét.\n\nEz a tehetség nem alkalmazható a dárdákra, melyeket bűvölt íjpuskából lőttek, mert azok egyébként is kiváltják az íjpuska bűvöletét. actors.hero.talent.shared_upgrades.title=megosztott fejlesztések actors.hero.talent.shared_upgrades.desc=_+1:_ Amikor az orvlövész fejlesztett dobófegyverrel támad, minden fejlettségi szint 1 körrel növeli az orvlövész jelének időtartamát, és _10%-kal_ növeli a különleges támadása által okozott sebzést.\n\n_+2:_ Amikor az orvlövész fejlesztett dobófegyverrel támad, minden fejlettségi szint 1 körrel növeli az orvlövész jelének időtartamát, és _20%-kal_ növeli a különleges támadása által okozott sebzést.\n\n_+3:_ Amikor az orvlövész fejlesztett dobófegyverrel támad, minden fejlettségi szint 1 körrel növeli az orvlövész jelének időtartamát, és _30%-kal_ növeli a különleges támadása által okozott sebzést. actors.hero.talent.durable_tips.title=tartós hegyek -actors.hero.talent.durable_tips.desc=_+1:_ a vadőr által használt bevonatos dárdák _2x tartósabbak_.\n\n_+2:_ a vadőr által használt bevonatos dárdák _3x tartósabbak_.\n\n_+3:_ a vadőr által használt bevonatos dárdák _4x tartósabbak_. +actors.hero.talent.durable_tips.desc=_+1:_ A vadőr által használt bevonatos dárdák _2x tartósabbak_.\n\n_+2:_ A vadőr által használt bevonatos dárdák _3x tartósabbak_.\n\n_+3:_ A vadőr által használt bevonatos dárdák _4x tartósabbak_. actors.hero.talent.barkskin.title=kéregbőr -actors.hero.talent.barkskin.desc=_+1:_ amikor a vadőr fűre lép kéregbőrt szerez, ami a szintje _0-50% -ával_ egyezik meg és minden körben gyengül.\n\n_+2:_ amikor a vadőr fűre lép kéregbőrt szerez, ami a szintje _0-100% -ával_ egyezik meg és minden körben gyengül.\n\n_+3:_ amikor a vadőr fűre lép kéregbőrt szerez, ami a szintje _0-150% -ával_ egyezik meg és minden körben gyengül. -actors.hero.talent.shielding_dew.title=védelmezőharmat -actors.hero.talent.shielding_dew.desc=_+1:_ a harmatcseppek védelmezhetik a vadőrt, amikor teljesen egészséges, egészen _a max életerejének 20%-áig_.\n\n_+2:_ a harmatcseppek védelmezhetik a vadőrt, amikor teljesen egészséges, egészen _a max életerejének 40%-áig_.\n\n_+3:_ a harmatcseppek védelmezhetik a vadőrt, amikor teljesen egészséges, egészen _a max életerejének 60%-áig_. +actors.hero.talent.barkskin.desc=_+1:_ A vadőr _a szintje 0-50%-ának_ megfelelő kéregbőrt szerez, amikor fűre lép, amely minden körben gyengül.\n\n_+2:_ A vadőr _a szintje 0-100%-ának_ megfelelő kéregbőrt szerez, amikor fűre lép, amely minden körben gyengül.\n\n_+3:_ A vadőr _a szintje 0-150%-ának_ megfelelő kéregbőrt szerez, amikor fűre lép, amely minden körben gyengül. +actors.hero.talent.shielding_dew.title=védelmező harmat +actors.hero.talent.shielding_dew.desc=_+1:_ A harmatcseppek védőburkot adhatnak a vadőrnek, amikor teljesen egészséges, legfeljebb _a maximális életerejének 20%-áig_.\n\n_+2:_ A harmatcseppek védőburkot adhatnak a vadőrnek, amikor teljesen egészséges, legfeljebb _a maximális életerejének 40%-áig_.\n\n_+3:_ A harmatcseppek védőburkot adhatnak a vadőrnek, amikor teljesen egészséges, legfeljebb _a maximális életerejének 60%-áig_. actors.hero.talent.fan_of_blades.title=a pengék rajongója actors.hero.talent.fan_of_blades.desc=_+1:_ A kísértetpengék legfeljebb _1 további célpontot_ is eltalálhatnak 50%-os sebzést okozva. A célpontnak láthatónak kell lennie egy _30 fokos_ kúp alakú támadási területen belül.\n\n_+2:_ A kísértetpengék legfeljebb _2 további célpontot_ is eltalálhatnak 50%-os sebzést okozva. A célpontoknak láthatónak kell lenniük egy _60 fokos_ kúp alakú támadási területen belül.\n\n_+3:_ A kísértetpengék legfeljebb _3 további célpontot_ is eltalálhatnak 50%-os sebzést okozva. A célpontoknak láthatónak kell lenniük egy _90 fokos_ kúp alakú támadási területen belül.\n\n_+4:_ A kísértetpengék legfeljebb _4 további célpontot_ is eltalálhatnak 50%-os sebzést okozva. A célpontoknak láthatónak kell lenniük egy _120 fokos_ kúp alakú támadási területen belül. @@ -978,7 +978,7 @@ actors.mobs.npcs.blacksmith.intro_quest_huntress=Hé Ember! Gyorsnak tűnsz. actors.mobs.npcs.blacksmith.intro_quest_duelist=Hé Ember! Bátornak tűnsz. actors.mobs.npcs.blacksmith.intro_quest_cleric=Hé Ember! Befolyásosnak tűnsz. actors.mobs.npcs.blacksmith.intro_quest_start=Hasznos akarsz lenni, mi? Igen, tudok valamit, amit megtehetnél. Egy régi bánya tetejére építettem ezt a műhelyt, csak egy létra van lejjebb. Fogd ezt a csákányt és bányássz nekem sötétarany ércet. 40 darab elég lesz. A szikla odalent szép és puha, úgyhogy kis erőfeszítéssel át tudsz majd bányászni a falakon.\n\nHogy érted, hogy fogok fizetni? Te mohó...\n\nOké, oké, kovácsolhatok neked. Tekintsd magad szerencsésnek, én vagyok az egyetlen kovács a környéken. -actors.mobs.npcs.blacksmith.intro_quest_crystal=De vigyázz, a bánya veszélyes egy ilyen kis emberkének, mint te. Egy ideje már elhagyatott, és egy csomó kristály kezdett nőni. Fényesek, de túl törékenyek ahhoz, hogy bármit is érjenek, és valami varázslatos dolog védi őket. Elég erősek, úgyhogy _vigyázz, hol bányászol_, különben felhívod magadra a figyelmüket.\n\nVan valahol egy _óriás kristály_ is. Az sokkal keményebb, szóval készülj fel a harcra, ha elkezded törni. Fogadok, hogy a szétzúzása lelassítja a kristályok növekedését, szóval fizetek érte extrát, ha meg tudod csinálni. +actors.mobs.npcs.blacksmith.intro_quest_crystal=Azért vigyázz, a bánya veszélyes egy ilyen kis emberkének, mint te. Egy ideje már elhagyatott, és egy csomó kristály kezdett nőni benne. Fényesek, de túl törékenyek ahhoz, hogy bármit is érjenek, és valami varázslatos dolog védi őket. Elég erősek, úgyhogy _vigyázz, hol bányászol_, különben felhívod magadra a figyelmüket.\n\nVan valahol egy _óriáskristály_ is. Az sokkal keményebb, szóval készülj fel a harcra, ha elkezded törni. Fogadok, hogy a szétzúzása lelassítja a kristályok növekedését, szóval külön jutalmat adok érte, ha ezt meg tudod csinálni. actors.mobs.npcs.blacksmith.intro_quest_gnoll=Azért vigyázz, a bánya veszélyes egy ilyen kis emberkének, mint te. Néhány gnoll is akarja az aranyat, és most ész nélkül rombolják a helyet. Ostoba jószágok, és a bányászásukkal mindenféle omlásokat és beomlásokat okoztak. Neked ezeken keresztül kell majd bányászni, úgyhogy _keresd a nemrég megbolygatott sziklákat_.\n\nSzerintem egy bizonyos gnoll okozza a legtöbb bajt, valószínűleg egy _földmágus sámán_ vagy valami ilyesmi. Külön jutalmat fizetek, ha megtalálod és megölöd, de biztos vagyok benne, hogy nem fogja hagyni magát. actors.mobs.npcs.blacksmith.intro_quest_fungi=Csak óvatosan, a bánya veszélyes egy ilyen kis emberkének, mint te. Valami gombaszerű szörnyeteg burjánzik odalent. Gombaőrszemek vannak mindenfelé, amelyek roppant életveszélyesek, ha meglátnak, de legalább nem tudnak felkelni és üldözni téged. _Ne legyél a látókörükben_, ha életben akarsz maradni.\n\nKülön jutalmat kapsz, ha sikerül legyőznöd a _legnagyobb gombát_, de ez komoly erőfeszítésbe fog kerülni. Több micéliumgócponthoz is kapcsolódik, amelyek a falakban rejtőznek. Ezek többségét el kell pusztítanod, mielőtt igazán kárt tehetnél benne. actors.mobs.npcs.blacksmith.reminder=Nem vesztegeted az időmet? A bánya bejárata ott van. @@ -994,8 +994,8 @@ actors.mobs.npcs.blacksmith.exit_warn_low=Máris végeztél? Nem úgy tűnik, mi actors.mobs.npcs.blacksmith.exit_warn_med=Végeztél? Legalább van egy kis aranyad, de biztosan van még több is a bányában. _40 darabot_ kellett volna szerezned.\n\n_Ne feledd, nem engedlek vissza, ha egyszer feljöttél._ actors.mobs.npcs.blacksmith.exit_warn_high=Végeztél? Úgy tűnik, hogy van egy jó adag aranyad, de nekem még jól jönne egy kicsit több. _40 darabot_ kellett volna szerezned.\n\n_Ne feledd, nem engedlek vissza, ha egyszer feljöttél._ actors.mobs.npcs.blacksmith.exit_warn_full=Végeztél? Rengeteg aranyat szereztél, de győződj meg róla, hogy nem hagytál hátra semmit a felszerelésedből.\n\n_Ne feledd, nem engedlek vissza, ha egyszer feljöttél._ -actors.mobs.npcs.blacksmith.exit_warn_crystal=Az a hatalmas kristály is ott van még lent. Extra pénzt fizetek, ha elpusztítod. -actors.mobs.npcs.blacksmith.exit_warn_gnoll=Az a gnoll földmágus is ott van még lent. Extra pénzt fizetek, ha elpusztítod. +actors.mobs.npcs.blacksmith.exit_warn_crystal=Az óriáskristály is ott van még lent. Külön jutalmat fizetek, ha elpusztítod. +actors.mobs.npcs.blacksmith.exit_warn_gnoll=Az a gnoll földmágus is ott van még lent. Külön jutalmat fizetek, ha elpusztítod. actors.mobs.npcs.blacksmith.exit_warn_fungi=Az az óriásgomba is ott van még lent. Külön jutalmat adok, ha elpusztítod. actors.mobs.npcs.blacksmith.exit_yes=Végeztem. actors.mobs.npcs.blacksmith.exit_no=Egyelőre nem diff --git a/core/src/main/assets/messages/actors/actors_in.properties b/core/src/main/assets/messages/actors/actors_in.properties index 7c8287453..456c79ec0 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/actors/actors_in.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/actors/actors_in.properties @@ -19,7 +19,7 @@ actors.blobs.inferno.desc=Api neraka berkobar di sini. actors.blobs.paralyticgas.desc=Awan gas pelumpuh berterbangan di sini. -actors.blobs.sacrificialfire.desc=Terdapat altar tegak berdiri dengan api pengorbanan berpijar di atasnya. Makhluk yang mati di sini akan dilahap sebagai persembahan kepada roh-roh ruang bawah tanah.\n\nMungkin hadiah akan diberikan jika ada cukup pengorbanan? +actors.blobs.sacrificialfire.desc=Terdapat altar tegak berdiri dengan api pengorbanan berpijar di atasnya. Makhluk yang mati di sini akan dilahap sebagai persembahan kepada roh-roh ruang bawah tanah.\n\nMungkin akan ada hadiah jika diberikan cukup pengorbanan? actors.blobs.sacrificialfire.worthy=Api melahap persembahan kamu dan makin membara. actors.blobs.sacrificialfire.unworthy=Api melahap persembahan kamu, tapi tidak ada yang berubah. actors.blobs.sacrificialfire.reward=Api semakin membara lalu menghilang, meninggalkan sebuah hadiah! @@ -65,7 +65,7 @@ actors.buffs.artifactrecharge.name=mengisi ulang artefak actors.buffs.artifactrecharge.desc=Energi mengalir di tubuhmu, meningkatkan kecepatan pengisian artefak yang kamu miliki.\n\nPengaruhnya akan berbeda-beda pada setiap artefak, tapi semuanya akan mengisi daya jauh lebih cepat dari biasanya..\n\nGiliran tersisa: %s. actors.buffs.ascensionchallenge.name=kutukan jimat -actors.buffs.ascensionchallenge.desc=Entah bagaimana Yog-Dzewa mempertahankan pengaruhnya di dunia ini melalui jimat, dan berusaha untuk menghentikanmu untuk naik!\n\nKekuatan Yog membuat ruang bawah tanah lebih berbahaya, memperbanyak musuh dan memperkuat mereka! Kekuatan ini akan terus berkembang jika dibiarkan, ini bisa dilemahkan dengan mengalahkan musuh yang telah diperkuat kekuatan Yog. +actors.buffs.ascensionchallenge.desc=Entah bagaimana Yog-Dzewa mempertahankan pengaruhnya di dunia ini melalui jimat, dan berusaha untuk menghentikanmu naik!\n\nKekuatan Yog membuat ruang bawah tanah lebih berbahaya, memperbanyak musuh dan memperkuat mereka! Kekuatan ini akan semakin kuat jika dibiarkan, kekuatan ini bisa dilemahkan dengan mengalahkan musuh yang telah diperkuat kekuatan Yog. actors.buffs.ascensionchallenge.desc_clear=Energi gelap yang terpancar dari jimat ini telah dilemahkan untuk sementara. actors.buffs.ascensionchallenge.desc_beckon=Jimat tersebut saat ini _memanggil musuh yang jauh,_ mengingatkan mereka akan posisimu. actors.buffs.ascensionchallenge.desc_haste=Jimat tersebut saat ini _meningkatkan kecepatan pada musuh yang jauh,_ memungkinkan mereka mengejarmu dengan lebih cepat! @@ -111,7 +111,7 @@ actors.buffs.bless.desc=Ledakan fokus yang besar, konon ini terinspirasi dari pa actors.buffs.blindness.name=dibutakan actors.buffs.blindness.heromsg=Kamu dibutakan! -actors.buffs.blindness.desc=Kebutaan mengubah dunia sekitar menjadi kabut gelap.\n\nSaat dibutakan, jarak penglihatan karakter berkurang menjadi satu petak, membuat serangan jarak jauh tidak berguna dan membuatnya sangat mudah kehilangan jejak musuh yang jauh. Selain itu, pahlawan yang dibutakan tidak bisa membaca gulungan atau buku.\n\nGiliran kebutaan tersisa: %s. +actors.buffs.blindness.desc=Kebutaan mengubah dunia sekitar menjadi kabut gelap.\n\nSaat dibutakan, jarak penglihatan karakter berkurang menjadi satu petak, membuat serangan jarak jauh tidak berguna dan membuatnya sangat mudah kehilangan jejak musuh yang jauh. Selain itu, pahlawan yang buta tidak bisa membaca gulungan atau buku.\n\nGiliran kebutaan tersisa: %s. actors.buffs.buff.heromsg= @@ -138,7 +138,7 @@ actors.buffs.championenemy$growing.desc=Jagoan pertumbuhan secara berkala mendap actors.buffs.charm.name=terpesona actors.buffs.charm.heromsg=Kamu terpesona! -actors.buffs.charm.cant_attack=Kamu terpesona karena musuh itu dan tidak dapat menyerangnya. +actors.buffs.charm.cant_attack=Kamu terpikat musuh itu dan tidak bisa menyerangnya. actors.buffs.charm.desc=Terpesona adalah sihir manipulatif yang dapat membuat musuh mengagumi satu sama lain.\n\nKarakter yang terkena efek terpesona tidak dapat menyerang musuh yang membuat mereka terpesona secara langsung, sehingga menyerang target lain masih memungkinkan. Kejutan rasa sakit akan mengurangi durasi terpesona.\n\nGliran terpesona tersisa: %s. actors.buffs.chill.name=kedinginan @@ -153,10 +153,10 @@ actors.buffs.combo.prompt=Pilih target untuk diserang actors.buffs.combo.desc=Gladiator membangun momentum saat mereka mendaratkan serangan yang tepat sasaran. Setiap serangan meningkatkan hitungan kombo sebanyak satu, tapi jika dia terlalu lama tidak melakukan serangan maka kombonya akan menjadi 0 kembali.\n\nMembangun kombo akan membuka serangan kombo spesial yang tidak bisa meleset! Serangan yang berbeda terbuka pada hitungan kombo 2, 4, 6, 8, dan 10. Beberapa gerakan dapat mereset kombo dan beberapa tidak, tetapi setiap gerakan hanya dapat digunakan sekali per sesi kombo.\n\nKombo saat ini: %1$d.\n\nGiliran hingga kombo hilang: %2$s. actors.buffs.combo$combomove.clobber.name=menyerang dari udara actors.buffs.combo$combomove.clobber.desc=Mendorong musuh ke belakang sebanyak 2 petak, tetapi tidak menimbulkan damage dan tidak dapat menjatuhkan musuh ke dalam lubang. Menaikkan kombo sebesar 1. -actors.buffs.combo$combomove.clobber.empower_desc=Mendorong musuh sejauh _3 petak, menimbulkan efek pusing, dan bisa menjatuhkannya ke jurang,_ namun tidak menimbulkan damage. Menambah kombo sebanyak 1. +actors.buffs.combo$combomove.clobber.empower_desc=Mendorong musuh sejauh _3 petak, menimbulkan efek pusing, dan bisa mendorong ke jurang,_ namun tidak menimbulkan damage. Menambah kombo sebanyak 1. actors.buffs.combo$combomove.slam.name=membanting actors.buffs.combo$combomove.slam.desc=Menimbulkan %d %% (kombo*20%%) dari damage yang kamu tahan sebagai damage bonus. Mengulang kombo saat digunakan. -actors.buffs.combo$combomove.slam.empower_desc=_Melompat hingga %1$d petak_ dan menyebabkan %2$d%% (kombo*20%%) damage yang kamu tahan kekuatan sebagai damage bonus. Mengulang kombo saat digunakan. +actors.buffs.combo$combomove.slam.empower_desc=_Melompat hingga %1$d petak_ dan menyebabkan %2$d%% (kombo*20%%) dengan pertahanan damage kamu sebagai damage bonus. Mengulang kombo saat digunakan. actors.buffs.combo$combomove.parry.name=menangkis actors.buffs.combo$combomove.parry.desc=Menahan serangan berikutnya dalam 1 giliran ketika diaktifkan, dan langsung membalasnya. Mengulang kombo jika tidak ada yang ditangkis actors.buffs.combo$combomove.parry.empower_desc=Memblokir _semua serangan_ dalam 1 giliran saat diaktifkan, dan langsung membalasnya. Mengulang kombo jika tidak ada yang ditangkis. @@ -180,13 +180,13 @@ actors.buffs.daze.desc=Telinga berdenging dan pandangan kabur membuat pertarunga actors.buffs.degrade.name=terdegradasi actors.buffs.degrade.heromsg=Peralatanmu terasa melemah! -actors.buffs.degrade.desc=Sihir hitam yang kuat telah melemahkan kekuatan yang telah diberikan oleh gulungan upgrade di perlengkapanmu!.\n\nKetika terdegradasi, perlengkapan yang terupgrade akan dianggap seolah-olah mempunyai level lebih rendah dari biasanya. _Setiap upgrade setelah +3 menjadi semakin lebih lemah dari sebelumnya._ Deskripsi barangmu akan berubah untuk mencerminkan pengurangan kekuatan levelnya.\n\nDegradasi tidak mempengaruhi kekuatan yang dibutuhkan, isi tongkat sihir, daya tahan senjata lempar, atau artefak.\n\nGiliran degradasi tersisa: %s. Menggunakan gulungan upgrade atau penghapus kutukan akan langsung mengakhiri durasi degradasi. +actors.buffs.degrade.desc=Sihir hitam yang kuat telah melemahkan kekuatan yang telah diberikan oleh gulungan peningkatan di perlengkapanmu!.\n\nKetika terdegradasi, perlengkapan yang ditingkatkan akan dianggap seolah-olah mempunyai level lebih rendah dari biasanya. _Setiap peningkatan setelah +3 menjadi semakin lebih lemah dari sebelumnya._ Deskripsi barangmu akan berubah untuk mencerminkan pengurangan kekuatan levelnya.\n\nDegradasi tidak mempengaruhi kekuatan yang dibutuhkan, isi tongkat sihir, daya tahan senjata lempar, atau artefak.\n\nGiliran degradasi tersisa: %s. Menggunakan gulungan peningkatan atau penghapus kutukan akan langsung mengakhiri durasi degradasi. actors.buffs.doom.name=ditakdirkan mati actors.buffs.doom.desc=Sulit untuk terus berjalan ketika alam semesta sepertinya ingin kamu mati.\n\nKarakter yang ditakdirkan mati akan menerima +67% damage dari semua sumber\n\nEfek ini bersifat permanen, efeknya hanya berakhir dengan kematian. actors.buffs.dread.name=ketakutan -actors.buffs.dread.desc=Teror maha dahsyat yang membuat targetnya kabur dari dungeon!\n\nMakhluk yang ketakutan akan lari terbirit-birit dari lawan, dan akan kabur dari ruang bawah tanah begitu mereka tak terlihat. Musuh yang dikalahkan dengan cara ini memberikan setengah pengalaman dan tidak menjatuhkan item. Kejutan rasa sakit akan mengurangi durasi ketakutan.\n\nGiliran ketakutan tersisa : %d +actors.buffs.dread.desc=Teror maha dahsyat yang membuat targetnya kabur dari dungeon!\n\nMakhluk yang ketakutan akan lari terbirit-birit dari lawan, dan akan kabur dari ruang bawah tanah saat mereka tak terlihat. Musuh yang dikalahkan dengan cara ini memberikan setengah pengalaman dan tidak menjatuhkan item. Kejutan dari rasa sakit akan mengurangi durasi ketakutan.\n\nGiliran ketakutan tersisa : %d actors.buffs.drowsy.name=mengantuk actors.buffs.drowsy.desc=Kekuatan sihir membuat sulit untuk tetap bangun,setelah beberapa giliran, target akan terjatuh dalam tidur lelap magis.\n\nPahlawan dapat menahan kantuk dengan menerima damage atau dengan memiliki kesehatan penuh.\n\nGiliran sampai tertidur: %s. @@ -218,7 +218,7 @@ actors.buffs.blobimmunity.name=penghalang pemurnian actors.buffs.blobimmunity.desc=Kekuatan yang aneh menyelubungimu dengan penghalang tipis yang protektif, menahan semua efek berbahaya yang ada di udara.\n\nKamu kebal terhadap semua efek yang berarea selama penghalang ini ada.\n\nGiliran kekebalan tersisa: %s. actors.buffs.greaterhaste.name=Kecepatan yang lebih besar -actors.buffs.greaterhaste.desc=Sebuah peningkatan kecepatan yang luar biasa, untuk sesaat rasanya seolah-olah segala hal telah berhenti.\n\nSaat dibawah pengaruh kecepatan yang luar biasa, bergerak tidak akan memakan waktu sama sekali, namun aksi lainnya masih dilakukan pada kecepatan normal. Setiap langkah akan menghabiskan giliran dari kecepatan yang luar biasa.\n\nGiliran kecepatan luar biasa tersisa: %d. +actors.buffs.greaterhaste.desc=Sebuah peningkatan kecepatan yang luar biasa, untuk sesaat rasanya seolah-olah segala hal telah berhenti.\n\nSaat dibawah pengaruh kecepatan yang luar biasa, bergerak tidak akan memakan waktu sama sekali, namun aksi lainnya masih dilakukan pada kecepatan normal. Setiap langkah akan menghabiskan giliran dari kecepatan luar biasa.\n\nGiliran kecepatan luar biasa tersisa: %d. actors.buffs.haste.name=kecepatan actors.buffs.haste.desc=Energi mengalir dalam otot-ototmu, membuatmu dapat berlari dalam kecepatan yang luar biasa!\n\nSaat berada dalam efek kecepatan kamu akan berlari 3x kecepatan, tapi akan melakukan tindakan lain dengan kecepatan normal.\n\nGiliran kecepatan tersisa: %s. @@ -227,14 +227,14 @@ actors.buffs.healing.name=penyembuhan actors.buffs.healing.desc=Obat ajaib menyebabkan luka menutup dan daging menyatu.\n\nDarah akan terus beregenerasi setiap giliran sampai efek penyembuhan berakhir. Jumlah penyembuhan mungkin memudar seiring waktu.\n\nPenyembuhan berikutnya: %d\n\nPenyembuhan tersisa: %d. actors.buffs.herodisguise.name=Penyamaran -actors.buffs.herodisguise.desc=Sebuah sihir ilusi telah merubah penampilan fisikmu! efeknya murni kosmetik Efeknya hanyalah kosmetik, tapi tetap terasa sangat aneh terlepas dari itu.\n\nJumlah giliran penyamaran tersisa: %s. +actors.buffs.herodisguise.desc=Sebuah sihir ilusi telah merubah penampilan fisikmu! Efek ini hanyalah kosmetik, tapi rasanya tetap aneh.\n\nJumlah giliran penyamaran tersisa: %s. actors.buffs.hex.name=dikutuk actors.buffs.hex.heromsg=Kamu telah dikutuk! actors.buffs.hex.desc=Sihir hitam yang melemahkan fokus, menyebabkan target sedikit bingung.\n\nKutukan mengurangi akurasi dan penghindaran sebanyak 20%%, menyebabkan target kurang efektif dalam pertarungan.\n\nGiliran kutukan tersisa: %s. actors.buffs.holdfast.name=tahan posisi -actors.buffs.holdfast.desc=Sang Pendekar sedang menahan posisinya, meningkatkan armor miliknya sebesar %1$d-%2$d. Ini akan bertahan sampai dia bergerak. +actors.buffs.holdfast.desc=Sang Pendekar sedang menahan posisinya, meningkatkan armor miliknya sebesar %1$d-%2$d. Armor ini akan tetap ada sampai dia bergerak. actors.buffs.hunger.hungry=lapar actors.buffs.hunger.starving=kelaparan @@ -245,22 +245,22 @@ actors.buffs.hunger.cursedhorn=Terompet terkutuk mencuri sebagian energi makanan actors.buffs.hunger.rankings_desc=Mati Kelaparan actors.buffs.hunger.desc_intro_hungry=Kamu merasakan perutmu meminta makanan, tapi belum terlalu mendesak. actors.buffs.hunger.desc_intro_starving=Kamu kelaparan sampai kesakitan. -actors.buffs.hunger.desc=\n\nRasa lapar lama-lama meningkat selama kamu menghabislan waktu di ruang bawah tanah, pada akhirnya kamu mulai kelaparan. Saat kelaparan, kamu perlahan akan kehilangan darah alih-alih memulihkannya.\n\nPenjatahan itu penting! Jika kamu memiliki darah yang tersisa untuk kelaparan bukanlah ide yang buruk jika itu berarti akan ada lebih banyak makanan nanti. Penjatahan yang efektif dapat membuat makanan bertahan lebih lama! +actors.buffs.hunger.desc=\n\nRasa lapar lama-lama meningkat selama kamu menghabiskan waktu di ruang bawah tanah, pada akhirnya kamu mulai kelaparan. Saat kelaparan, kamu perlahan akan kehilangan darah alih-alih memulihkannya.\n\nPenjatahan makanan itu penting! Jika kamu memiliki darah yang tersisa kelaparan bukanlah ide yang buruk jika itu berarti akan ada lebih banyak makanan menanti. Penjatahan makanan yang efektif dapat membuat makanan bertahan lebih lama! actors.buffs.invisibility.name=tembus pandang actors.buffs.invisibility.desc=Kamu benar-benar berbaur dengan lingkungan sekitar, membuatmu mustahil terlihat.\n\nSaat kamu tembus pandang musuh tidak dapat menyerang atau mengikutimu. Serangan fisik atau efek sihir (seperti gulungan dan tongkat sihir) akan segera membatalkan tembus pandang.\n\nGiliran tembus pandang tersisa: %s. -actors.buffs.invulnerability.name=kebal -actors.buffs.invulnerability.desc=Kamu dipenuhi dengan kekuatan protektif yang kuat, memberikanmu kekebalan untuk sementara!\n\nGiliran tersisa: %s. +actors.buffs.invulnerability.name=Kebal +actors.buffs.invulnerability.desc=Kamu dipenuhi dengan kekuatan protektif yang kuat, memberikanmu kekebalan untuk sesaat!\n\nGiliran tersisa: %s. actors.buffs.levitation.name=melayang -actors.buffs.levitation.desc=kekuatan magis melayangkanmu ke atas tanah, membuatmu terasa sangat ringan.\n\nKarakter melayang bergerak tanpa suara dan mengabaikan semua efek yang terjadi di tanah. Perangkap tidak akan terpicu, air tidak akan memadamkan api, tanaman tidak akan terinjak, tidak akan tertanam, dan lubang akan melayang di atasnya. Berhati-hatilah, karena semua hal ini dapat terjadi saat melayang berakhir!\n\nGiliran melayang tersisa: %s. +actors.buffs.levitation.desc=Kekuatan magis melayangkanmu di atas tanah, membuatmu terasa sangat ringan.\n\nKarakter melayang bergerak tanpa suara dan mengabaikan semua efek yang terjadi di tanah. Perangkap tidak akan terpicu, air tidak akan memadamkan api, tanaman tidak akan terinjak, tidak akan tertanam, dan lubang dapat di lalui. Berhati-hatilah, karena semua hal ini dapat terjadi kembali saat melayang berakhir!\n\nGiliran melayang tersisa: %s. actors.buffs.lifelink.name=ikatan kehidupan actors.buffs.lifelink.desc=Inti kehidupan karakter ini terikat pada karakter lain di dekatnya. Semua jenis damage yang diterima satu karakter akan diterima oleh karakter lain juga.\n\nSetiap kali karakter ini menerima damage, setengah damage-nya akan dibagikan kepada target yang terikat.\n\nDurasi ikatan kehidupan yang tersisa: %s, atau sampai karakter yang terikat mati. actors.buffs.light.name=menerangkan -actors.buffs.light.desc=Bahkan di Ruang Bawah Tanah Paling Gelap, cahaya terang di sisimu selalu membuat nyaman.\n\nCahaya membantu menjauhkan kegelapan, memungkinkanmu melihat jarak yang wajar terlepas dari lingkungan sekitar.\n\nGiliran penerangan tersisa: %s. +actors.buffs.light.desc=Bahkan di Ruang Bawah Tanah Paling Gelap, cahaya terang di sisimu selalu membuat nyaman.\n\nCahaya membantu menjauhkan kegelapan, memungkinkanmu melihat jarak yang lumayan terlepas dari lingkungan sekitar.\n\nGiliran penerangan tersisa: %s. actors.buffs.lockedfloor.name=lantai terkunci actors.buffs.lockedfloor.desc=Lantai saat ini terkunci, dan kamu tidak dapat meninggalkannya!\n\nSaat lantai terkunci, kamu takkan lapar atau menerima damage karena kelaparan. Selain itu, jika kamu tidak berusaha mengalahkan bos lantai ini, efek regenerasi pasif juga akan berhenti.\n\nSelain itu, jika kamu dihidupkan kembali oleh ankh yang tidak diberkati saat lantai terkunci, maka lantai tersebut akan diatur ulang.\n\nBunuh bos lantai ini untuk membuka kuncinya. @@ -296,7 +296,7 @@ actors.buffs.monkenergy.action=Kemampuan Biksu actors.buffs.monkenergy.desc=Saat dia mengalahkan musuh, Biksu mendapatkan energi yang bisa dia gunakan pada berbagai kemampuan. Sebagian besar musuh memberikan 1 energi saat dikalahkan, dan Biksu tidak kehilangan energi seiring waktu.\n\nEnergi saat ini:%1$d/%2$d. actors.buffs.monkenergy.desc_cooldown=Biksu baru saja menggunakan sebuah kemampuan, dia harus menunggu sebelum menggunakan kemampuan lainnya.\n\nCooldown saat ini: %d giliran. actors.buffs.monkenergy$monkability$flurry.name=pukulan beruntun -actors.buffs.monkenergy$monkability$flurry.desc=Dua serangan langsung yang memberikan %1$d-%2$d damage dan menghiraukan pertahanan. Kemampuan ini tidak bisa digunakan berulang kali. +actors.buffs.monkenergy$monkability$flurry.desc=Dua serangan langsung yang memberikan %1$d-%2$d damage dan mengabaikan pertahanan. Kemampuan ini tidak bisa digunakan secara berulang. actors.buffs.monkenergy$monkability$flurry.empower_desc=Dua serangan instan yang menghasilkan %1$d-%2$d damage, mengabaikan armor, _dan menggunakan enchantment senjatamu._ Kemampuan ini tidak bisa digunakan berulang kali. actors.buffs.monkenergy$monkability$focus.name=fokus actors.buffs.monkenergy$monkability$focus.desc=Biksu mengambil giliran untuk fokus, membiarkannya menangkis serangan berikutnya yang mengarah padanya. @@ -407,7 +407,7 @@ actors.buffs.vertigo.name=pusing actors.buffs.vertigo.desc=Berjalan di garis lurus akan sangat sulit jika seluruh dunia berputar.\n\nSaat sedang dalam efek pusing, karakter akan berjalan menuju arah yang acak, bukannya tempat yang ingin mereka masuki.\n\nGiliran pusing tersisa: %s. actors.buffs.wandempower.name=tongkat dikuatkan -actors.buffs.wandempower.desc=Tongkat pemberi damage kamu telah dikuatkan, meningkatkan jumlah damage yang ditimbulkannya untuk beberapa serangan.\n\nBonus damage: %1$d\nSerangan tersisa: %2$d +actors.buffs.wandempower.desc=Tongkat penyerang kamu telah dikuatkan, meningkatkan jumlah damage yang ditimbulkannya untuk beberapa serangan.\n\nBonus damage: %1$d\nSerangan tersisa: %2$d actors.buffs.weakness.name=melemah actors.buffs.weakness.heromsg=Kamu merasa lemah! @@ -449,7 +449,7 @@ actors.hero.abilities.mage.wildmagic.no_wands=Kamu tidak punya tongkat sihir unt actors.hero.abilities.mage.wildmagic.short_desc=Penyihir melepaskan _Sihir Liar_ di dalam tongkatnya yang secara acak akan bertubi-tubi menembak target terpilih dalam satu giliran. actors.hero.abilities.mage.wildmagic.desc=Penyihir mengeluarkan kekuatan di tongkatnya, menembakkannya secara acak hingga 4 kali dalam satu giliran. Tongkat Penyihir tidak termasuk dalam efek ini.\n\nSetiap tongkat sihir juga ditingkatkan levelnya sebesar 2, hingga +3. Kemampuan ini menggunakan setengah charge tongkat sihir untuk setiap tembakan, dan tidak ada satu tongkat sihir pun yang dapat ditembakkan lebih dari 2 kali. actors.hero.abilities.mage.warpbeacon.name=suar teleportasi -actors.hero.abilities.mage.warpbeacon.depths=Kamu tidak bisa teleportasi di lantai yang berbeda! +actors.hero.abilities.mage.warpbeacon.depths=Kamu tidak bisa teleportasi ke lantai yang berbeda! actors.hero.abilities.mage.warpbeacon.locked_floor=Kamu tidak dapat meninggalkan lantai yang terkunci! actors.hero.abilities.mage.warpbeacon.too_far=Lokasi itu terlalu jauh! actors.hero.abilities.mage.warpbeacon.invalid_beacon=Kamu tidak bisa menempatkan suar di sana! @@ -499,7 +499,7 @@ actors.hero.abilities.huntress.spirithawk$hawkally.direct_defend=Elangmu bergera actors.hero.abilities.huntress.spirithawk$hawkally.direct_follow=Elangmu bergerak mengikutimu. actors.hero.abilities.huntress.spirithawk$hawkally.direct_attack=Elangmu bergerak menyerang! actors.hero.abilities.huntress.spirithawk$hawkally.desc=Seekor elang magis, dipanggil oleh Pemburu. Elang itu bersinar biru terang, kepalanya terus bergerak saat mengamati area tersebut.\n\nMeski bukan petarung yang tangguh, kecepatan dan penglihatan yang dimilikinya sempurna untuk mengintai dan mengalihkan perhatian musuh. -actors.hero.abilities.huntress.spirithawk$hawkally.desc_remaining=Giliran tersedia: %d. +actors.hero.abilities.huntress.spirithawk$hawkally.desc_remaining=Giliran tersisa: %d. actors.hero.abilities.huntress.spirithawk$hawkally.desc_dodges=Penghindaran yang dijamin tersisa: %d. actors.hero.abilities.duelist.challenge.name=tantangan @@ -553,14 +553,14 @@ actors.hero.hero.revive=Ankh meledak dan memberikanmu energi kehidupan! ##classes actors.hero.heroclass.warrior=pendekar -actors.hero.heroclass.warrior_desc_short=Pendekar menahan lebih banyak damage dengan perisai yang diberikan oleh _segel rusaknya._ Segel dapat dipindahkan di antara armor dan _mentransfer satu upgrade._ -actors.hero.heroclass.warrior_desc=Pendekar memulai dengan _segel rusak unik_ yang menghasilkan perisai di atas darahnya. Segel dapat dipindahkan dari armor ke armor lain, dan dapat _mentransfer satu upgrade_.\n\nPendekar juga memulai dengan sebuah _pedang pendek usang_, _tiga batu lempar_, armor kain, kantong air, dan kantong kecil.\n\nPendekar secara otomatis mengidentifikasi:\n_-_ Gulungan Identifikasi\n_-_ Ramuan Penyembuhan\n_-_ Gulungan Kemarahan +actors.hero.heroclass.warrior_desc_short=Pendekar menahan lebih banyak damage dengan perisai yang diberikan oleh _segel rusaknya._ Segel dapat dipindahkan di antara armor dan _mentransfer satu peningkatan._ +actors.hero.heroclass.warrior_desc=Pendekar memulai dengan _segel rusak unik_ yang menghasilkan perisai di atas darahnya. Segel dapat dipindahkan dari armor ke armor lain, dan dapat _mentransfer satu peningkatan_.\n\nPendekar juga memulai dengan sebuah _pedang pendek usang_, _tiga batu lempar_, armor kain, kantong air, dan kantong kecil.\n\nPendekar secara otomatis mengidentifikasi:\n_-_ Gulungan Identifikasi\n_-_ Ramuan Penyembuhan\n_-_ Gulungan Kemarahan actors.hero.heroclass.warrior_unlock=Pendekar secara otomatis terbuka. actors.hero.heroclass.mage=penyihir actors.hero.heroclass.mage_desc_short=Penyihir adalah ahli sihir dan membawa _tongkat magis_ yang lebih kuat dari tongkat sihir. Tongkat dapat _dijiwai dengan tongkat sihir apa pun_ yang ditemukan Penyihir. -actors.hero.heroclass.mage_desc=Penyihir memulai dengan _tongkat unik_, yang diisi ulang lebih cepat dari tongkat sihir biasa, dan memiliki 1 charge tambahan. Tongkat ini _dapat dijiwai dengan tongkat sihir apa pun_ yang ditemukan oleh penyihir di ruang bawah tanah.\n\nPenyihir juga memulai dengan sebuah _tongkat sihir misil magis_ yang dijiwai di tongkatnya, armor kain, kantong air, dan kantong kecil.\n\nPenyihir secara otomatis mengidentifikasi:\n_-_ Gulungan Identifikasi\n_-_ Ramuan Api Cair\n_-_ Gulungan Upgrade -actors.hero.heroclass.mage_unlock=Untuk membuka Penyihir _gunakan gulungan upgrade untuk membuat item lebih kuat._ +actors.hero.heroclass.mage_desc=Penyihir memulai dengan _tongkat unik_, yang mengisi ulang lebih cepat dari tongkat sihir biasa, dan memiliki 1 charge tambahan. Tongkat ini _dapat dijiwai dengan tongkat sihir apa pun_ yang ditemukan oleh penyihir di ruang bawah tanah.\n\nPenyihir juga memulai dengan sebuah _tongkat sihir misil magis_ yang dijiwai di tongkatnya, armor kain, kantong air, dan kantong kecil.\n\nPenyihir secara otomatis mengidentifikasi:\n_-_ Gulungan Identifikasi\n_-_ Ramuan Api Cair\n_-_ Gulungan Peningkatan +actors.hero.heroclass.mage_unlock=Untuk membuka Penyihir _gunakan gulungan peningkatan untuk membuat item lebih kuat._ actors.hero.heroclass.rogue=pengembara actors.hero.heroclass.rogue_desc_short=Pengembara bisa menghindari serangan dan musuh dengan menjadi tak terlihat menggunakan _jubah bayangan,_ dia juga mampu _mendeteksi rahasia dan jebakan_ dengan jangkauan yang lebih luas. @@ -654,8 +654,8 @@ actors.hero.talent.liquid_willpower.title=kemauan cair actors.hero.talent.liquid_willpower.desc=_+1:_ Pendekar langsung mendapatkan kembali _50% perisainya_ dari segel rusak saat meminum atau melempar ramuan, seduhan, atau eliksir.\n\n_+2:_ Pendekar langsung mendapatkan kembali _75% perisainya_ dari segel rusak saat meminum atau melempar ramuan, seduhan, atau eliksir.\n\nEfek regenerasi perisai berlipat ganda saat menggunakan ramuan kekuatan, pengalaman, atau item racikan yang harus dibuat menggunakan ramuan itu.\n\nUntuk item racikan dengan jumlah keluaran lebih tinggi (misalnya seduhan air), bakat ini memiliki peluang terpicu berdasarkan berapa banyak item tersebut yang diproduksi. actors.hero.talent.liquid_willpower.meta_desc=_Jika bakat ini didapatkan oleh pahlawan yang berbeda _ malah akan memberikan perisai setara dengan 5% max hp pada +1, atau 7,5% max hp pada +2. actors.hero.talent.runic_transference.title=sihir pemindahan -actors.hero.talent.runic_transference.desc=_+1:_ Segel rusak Pendekar dapat mentransfer _glyph biasa_ sama seperti mentransfer upgrade.\n\n_+2:_ Segel rusak Pendekar dapat mentransfer _glyph biasa, glyph kuat, dan glyph kutukan_ sama seperti mentransfer upgrade.\n\nSegel tersebut hanya dapat mentransfer glyph jika diterapkan pada armor saat segel dipasang. -actors.hero.talent.runic_transference.meta_desc=_Jika bakat ini didapatkan oleh pahlawan yang berbeda_ itu akan membantu Glyph di armormu agar tidak dihilangkan oleh gulungan upgrade. Glyph akan mulai hilang saat upgrade dari level 6 (naik dari 4) di +1, atau level 7 (naik dari 4) di +2. Level di mana Glyph dijamin akan hilang tidak berubah di +8. +actors.hero.talent.runic_transference.desc=_+1:_ Segel rusak Pendekar dapat mentransfer _glyph biasa_ sama seperti mentransfer peningkatan.\n\n_+2:_ Segel rusak Pendekar dapat mentransfer _glyph biasa, glyph kuat, dan glyph kutukan_ sama seperti mentransfer peningkatan.\n\nSegel tersebut hanya dapat mentransfer glyph jika diterapkan pada armor saat segel dipasang. +actors.hero.talent.runic_transference.meta_desc=_Jika bakat ini didapatkan oleh pahlawan yang berbeda_ itu akan membantu Glyph di armormu agar tidak dihilangkan oleh gulungan peningkatan. Glyph akan mulai hilang saat upgrade dari level 6 (naik dari 4) di +1, atau level 7 (naik dari 4) di +2. Level di mana Glyph dijamin akan hilang tidak berubah di +8. actors.hero.talent.lethal_momentum.title=momentum mematikan actors.hero.talent.lethal_momentum.desc=_+1:_ Saat Pendekar mengalahkan musuh dengan senjata fisik, ada _peluang sebesar 67%_ serangan itu tidak memakan giliran sama sekali.\n\n_+2:_ Saat Pendekar mengalahkan musuh dengan senjata fisik, ada _peluang sebesar 100%_ serangan itu tidak memakan giliran sama sekali. actors.hero.talent.improvised_projectiles.title=improvisasi proyektil @@ -715,7 +715,7 @@ actors.hero.talent.backup_barrier.meta_desc=_Jika bakat ini didapatkan oleh pahl actors.hero.talent.energizing_meal.title=makanan berenergi actors.hero.talent.energizing_meal.desc=_+1:_ Penyihir hanya membutuhkan 1 giliran untuk makan dan makan akan memberikan ia _5 giliran isi ulang tongkat sihir_.\n\n_+2:_ Penyihir hanya membutuhkan 1 giliran untuk makan dan makan akan memberikan ia _8 giliran isi ulang tongkat sihir_. actors.hero.talent.inscribed_power.title=kekuatan tertulis -actors.hero.talent.inscribed_power.desc=_+1:_ Ketika Penyihir membaca sebuah gulungan atau menggunakan item mantra, _2 serangan tongkat sihir berikutnya_ mendapat +2 level. \n\n_+2:_ Ketika Penyihir membaca sebuah gulungan atau menggunakan item mantra, _3 serangan tongkat sihir berikutnya_ mendapat +2 level. \n\nJumlah serangan tongkat sihir menjadi dua kali lipat saat membaca gulungan upgrade, pengubah, enchantment, atau metamorfosis.\n\nUntuk item racikan dengan jumlah keluaran lebih tinggi (misalnya sebagian besar mantra), bakat ini memiliki peluang terpicu berdasarkan berapa banyak item tersebut dibuat. +actors.hero.talent.inscribed_power.desc=_+1:_ Ketika Penyihir membaca sebuah gulungan atau menggunakan item mantra, _2 serangan tongkat sihir berikutnya_ mendapat +2 level. \n\n_+2:_ Ketika Penyihir membaca sebuah gulungan atau menggunakan item mantra, _3 serangan tongkat sihir berikutnya_ mendapat +2 level. \n\nJumlah serangan tongkat sihir menjadi dua kali lipat saat membaca gulungan peningkatan, pengubah, enchantment, atau metamorfosis.\n\nUntuk item racikan dengan jumlah keluaran lebih tinggi (misalnya sebagian besar mantra), bakat ini memiliki peluang terpicu berdasarkan berapa banyak item tersebut dibuat. actors.hero.talent.wand_preservation.title=pelestarian tongkat sihir actors.hero.talent.wand_preservation.desc=_+1:_ Saat Penyihir menjiwai tongkat baru ke tongkatnya, tongkat lama dikembalikan pada +0, _tapi ini hanya bisa dilakukan sekali._\n\n_+2:_ Ketika Penyihir menjiwai tongkat baru ke tongkatnya, tongkat lama dikembalikan pada +0, _ini dapat dilakukan satu kali per level pahlawan._ actors.hero.talent.wand_preservation.meta_desc=_Jika bakat ini didapatkan oleh pahlawan yang berbeda _ akan meningkatkan jumlah getah sihir yang diperoleh saat memasukkan tongkat ke dalam panci peracik sebanyak 1 pada +1, atau sebanyak 2 pada +2. @@ -777,7 +777,7 @@ actors.hero.talent.protective_shadows.desc=_+1:_ Pengembara memperoleh satu peri actors.hero.talent.mystical_meal.title=makanan mistis actors.hero.talent.mystical_meal.desc=_+1:_ Pengembara mengabiskan 1 giliran untuk makan (persediaan makanan dimakan seketika) dan memberinya _3 giliran pengisian ulang artefak_.\n\n_+2:_ Pengembara mengabiskan 1 giliran untuk makan (persediaan makanan dimakan seketika) dan memberinya _5 giliran pengisian ulang artefak_.\n\nBakat ini tidak berlaku untuk charge terompet kecukupan. actors.hero.talent.inscribed_stealth.title=penyamaran tertulis -actors.hero.talent.inscribed_stealth.desc=_+1:_ Pengembara mendapatkan _3 giliran_ tembus pandang setelah membaca sebuah gulungan atau menggunakan item mantra.\n\n_+2:_ Pengembara mendapatkan _5 giliran_ tembus pandang setelah membaca sebuah gulungan menggunakan item mantra.\n\nDurasi tembus pandang menjadi dua kali lipat ketika membaca gulungan upgrade, gulungan pengubah, atau item racikan yang harus dibuat menggunakan gulungan tersebut.\n\nUntuk item racikan dengan jumlah keluaran lebih tinggi (misalnya sebagian besar mantra), bakat ini memiliki peluang terpicu berdasarkan berapa banyak item tersebut dibuat. +actors.hero.talent.inscribed_stealth.desc=_+1:_ Pengembara mendapatkan _3 giliran_ tembus pandang setelah membaca sebuah gulungan atau menggunakan item mantra.\n\n_+2:_ Pengembara mendapatkan _5 giliran_ tembus pandang setelah membaca sebuah gulungan menggunakan item mantra.\n\nDurasi tembus pandang menjadi dua kali lipat ketika membaca gulungan peningkatan, gulungan pengubah, atau item racikan yang harus dibuat menggunakan gulungan tersebut.\n\nUntuk item racikan dengan jumlah keluaran lebih tinggi (misalnya sebagian besar mantra), bakat ini memiliki peluang terpicu berdasarkan berapa banyak item tersebut dibuat. actors.hero.talent.wide_search.title=pencarian luas actors.hero.talent.wide_search.desc=_+1:_ Radius pencarian Pengembara meningkat dari kotak 5x5 ke _lingkaran 7x7_.\n\n_+2:_ Radius pencarian Pengembara meningkat dari kotak 5x5 ke _kotak 7x7_. actors.hero.talent.wide_search.meta_desc=_Jika bakat ini didapatkan oleh pahlawan yang berbeda_ akan meningkatkan radius pencarian mereka dari 3x3 kotak menjadi 5x5 lingkaran pada +1, atau 5x5 kotak pada +2. @@ -790,7 +790,7 @@ actors.hero.talent.light_cloak.title=jubah ringan actors.hero.talent.light_cloak.desc=_+1:_ Pengembara dapat menggunakan jubah bayangannya saat sedang tidak dipakai, tapi kecepatan isi ulangnya menjadi _25%_.\n\n_+2:_ Pengembara dapat menggunakan jubah bayangannya saat sedang tidak dipakai, tapi kecepatan isi ulangnya menjadi _50%_.\n\n_+3:_ Pengembara dapat menggunakan jubah bayangannya saat sedang tidak dipakai, tapi kecepatan isi ulangnya menjadi _75%_. actors.hero.talent.light_cloak.meta_desc=_jika bakat ini didapatkan oleh pahlawan yang berbeda_ akan meningkatkan kecepatan pengisian dari seluruh artefak sebesar 7/13/20% pada +1/+2/+3 actors.hero.talent.enhanced_rings.title=peningkatan cincin -actors.hero.talent.enhanced_rings.desc=_+1:_ Ketika Pengembara menggunakan artefak, cincinnya mendapatkan +1 upgrade untuk _3 giliran_.\n\n_+2:_ Ketika Pengembara menggunakan artefak, cincinnya mendapatkan +1 upgrade untuk _6 giliran_.\n\n_+3:_ Ketika Pengembara menggunakan artefak, cincinnya mendapatkan +1 upgrade untuk _9 giliran_. +actors.hero.talent.enhanced_rings.desc=_+1:_ Ketika Pengembara menggunakan artefak, cincinnya mendapatkan +1 peningkatan untuk _3 giliran_.\n\n_+2:_ Ketika Pengembara menggunakan artefak, cincinnya mendapatkan +1 peningkatan untuk _6 giliran_.\n\n_+3:_ Ketika Pengembara menggunakan artefak, cincinnya mendapatkan +1 peningkatan untuk _9 giliran_. actors.hero.talent.enhanced_lethality.title=peningkatan kematian actors.hero.talent.enhanced_lethality.desc=_+1:_ Pembunuh dapat membunuh musuh yang _darahnya di bawah 4/13/27/67%_ per level persiapan, naik dari 3/10/20/50%.\n\n_+2:_ Pembunuh dapat membunuh musuh yang _darahnya di bawah 5/17/33/83%_ per level persiapan, naik dari 3/10/20/50%.\n\n_+3:_ Pembunuh dapat membunuh musuh yang _darahnya di bawah 6/20/40/100%_ per level persiapan, naik dari 3/10/20/50%. @@ -858,8 +858,8 @@ actors.hero.talent.farsight.title=penglihatan jauh actors.hero.talent.farsight.desc=_+1:_ Jarak penglihatan Penembak Jitu _ditingkatkan 25%_.\n\n_+2:_ Jarak penglihatan Penembak Jitu _ditingkatkan 50%_.\n\n_+3:_ Jarak penglihatan Penembak Jitu _ditingkatkan 75%_. actors.hero.talent.shared_enchantment.title=berbagai enchantment actors.hero.talent.shared_enchantment.desc=_+1:_ Senjata jarak jauh mempunyai _peluang sebesar 33%_ untuk menggunakan enchantment dari busur Penembak Jitu.\n\n_+2:_ Senjata jarak jauh mempunyai _peluang sebesar 67%_ untuk menggunakan enchantment dari busur Penembak Jitu.\n\n_+3:_ Senjata jarak jauh mempunyai _peluang sebesar 100%_ untuk menggunakan enchantment dari busur Penembak Jitu.\n\nBakat ini tidak berlaku bagi anak panah yang ditembak dari crossbow yang mempunyai enchantment, karena anak panah itu akan mengaktifkan echantment dari crossbow tersebut. -actors.hero.talent.shared_upgrades.title=upgrade bersama -actors.hero.talent.shared_upgrades.desc=_+1:_ Ketika Penembak Jitu menyerang dengan senjata jarak jauh yang di-upgrade, setiap level meningkatkan durasi tanda penembak jitu sebanyak 1 giliran dan damage serangan spesialnya sebesar _10%_.\n\n_+2:_ Ketika Penembak Jitu menyerang dengan senjata jarak jauh yang di-upgrade, setiap level meningkatkan durasi tanda penembak jitu sebanyak 1 giliran dan damage serangan spesialnya sebesar _20%_.\n\n_+3:_ Ketika Penembak Jitu menyerang dengan senjata jarak jauh yang di-upgrade, setiap level meningkatkan durasi tanda penembak jitu sebanyak 1 giliran dan damage serangan spesialnya sebesar _30%_. +actors.hero.talent.shared_upgrades.title=berbagi peningkatan +actors.hero.talent.shared_upgrades.desc=_+1:_ Ketika Penembak Jitu menyerang dengan senjata jarak jauh yang ditingkatkan, setiap level meningkatkan durasi tanda penembak jitu sebanyak 1 giliran dan damage serangan spesialnya sebesar _10%_.\n\n_+2:_ Ketika Penembak Jitu menyerang dengan senjata jarak jauh yang ditingkatkan, setiap level meningkatkan durasi tanda penembak jitu sebanyak 1 giliran dan damage serangan spesialnya sebesar _20%_.\n\n_+3:_ Ketika Penembak Jitu menyerang dengan senjata jarak jauh yang ditingkatkan, setiap level meningkatkan durasi tanda penembak jitu sebanyak 1 giliran dan damage serangan spesialnya sebesar _30%_. actors.hero.talent.durable_tips.title=lumuran tahan lama actors.hero.talent.durable_tips.desc=_+1:_ Anak panah yang dilumuri memiliki _ketahanan 2x lipat_ saat Penjaga menggunakannya.\n\n_+2:_ Anak panah yang dilumuri memiliki _ketahanan 3x lipat_ saat Penjaga menggunakannya.\n\n_+3:_ Anak panah yang dilumuri memiliki _ketahanan 4x lipat_ saat Penjaga menggunakannya. @@ -922,7 +922,7 @@ actors.hero.talent.deadly_followup.desc=_+1:_ Saat Duelis mengenai musuh dengan actors.hero.talent.varied_charge.title=charge bervariasi actors.hero.talent.varied_charge.desc=_+1:_ Jagoan langsung mendapatkan kembali _0,17 charge senjata_ ketika dia menggunakan dua kemampuan senjata yang berbeda, tanpa batas waktu.\n\n_+2:_ Jagoan langsung mendapatkan kembali _0,33 charge senjata_ ketika dia menggunakan dua kemampuan senjata yang berbeda, tanpa batas waktu.\n\n_+3:_ Jagoan langsung mendapatkan kembali _0,5 charge senjata_ ketika dia menggunakan dua kemampuan senjata yang berbeda, tanpa batas waktu. -actors.hero.talent.twin_upgrades.title=upgrade kembar +actors.hero.talent.twin_upgrades.title=peningkatan kembar actors.hero.talent.twin_upgrades.desc=_+1:_ Jika salah satu dari dua senjata yang digunakan Jagoan memiliki level lebih rendah dan _2 tingkat atau lebih rendah_ dibandingkan senjata lainnya, senjata tersebut akan ditingkatkan ke level senjata lainnya.\n\n_+2:_ Jika salah satu dari dua senjata yang digunakan Jagoan memiliki level lebih rendah dan _1 tingkat atau lebih rendah_ dibandingkan senjata lainnya, senjata tersebut akan ditingkatkan ke level senjata lainnya.\n\n_+3:_ Jika salah satu dari dua senjata yang digunakan Jagoan memiliki level lebih rendah dan _tingkat yang sama atau lebih rendah_ dibandingkan senjata lainnya, senjata tersebut akan ditingkatkan ke level senjata lainnya. actors.hero.talent.combined_lethality.title=kombinasi mematikan actors.hero.talent.combined_lethality.desc=_+1:_ Jika Jagoan menyerang dengan senjata jarak dekat setelah menggunakan kemampuan senjata yang berbeda, serangan tersebut akan mengeksekusi musuh non-bos yang tersisa _di bawah 13% HP_.\n\n_+2:_ Jika Jagoan menyerang dengan senjata jarak dekat setelah menggunakan kemampuan senjata yang berbeda, serangan tersebut akan mengeksekusi musuh non-bos yang tersisa _di bawah 27% HP_.\n\n_+3:_ Jika Jagoan menyerang dengan senjata jarak dekat setelah menggunakan kemampuan senjata yang berbeda, serangan tersebut akan mengeksekusi musuh non-bos yang tersisa _di bawah 40% HP_.\n\nSerangan ini bisa berupa serangan senjata jarak dekat biasa, atau bagian dari kemampuan senjata. @@ -1421,7 +1421,7 @@ actors.mobs.tormentedspirit.thank_you=Terima kasih... actors.mobs.warlock.name=penyihir kurcaci actors.mobs.warlock.bolt_kill=Tembakan bayangan membunuhmu... -actors.mobs.warlock.desc=Ketika minat para kurcaci beralih dari teknik ke seni magis, para penyihir mulai berkuasa di kota. Mereka mulai dengan sihir elemen, tapi segera beralih ke demonologi dan nekromansi. Penyihir terkuat di antara para penyihir ini merebut takhta kota kurcaci, dan pengikutnya diizinkan untuk terus mempraktikkan sihir hitam mereka, selama mereka menyerahkan keinginan bebas mereka kepadanya.\n\nPenyihir ini memiliki sihir pengacau yang kuat, dan mampu menghalangi sementara sihir upgrade yang diterapkan pada peralatanmu. Semakin tinggi upgrade suatu item, semakin kuat pengaruhnya. +actors.mobs.warlock.desc=Ketika minat para kurcaci beralih dari teknik ke seni magis, para penyihir mulai berkuasa di kota. Mereka mulai dengan sihir elemen, tapi segera beralih ke demonologi dan nekromansi. Penyihir terkuat di antara para penyihir ini merebut takhta kota kurcaci, dan pengikutnya diizinkan untuk terus mempraktikkan sihir hitam mereka, selama mereka menyerahkan keinginan bebas mereka kepadanya.\n\nPenyihir ini memiliki sihir pengacau yang kuat, dan mampu menghalangi sementara sihir peningkatan yang diterapkan pada peralatanmu. Semakin tinggi peningkatan suatu item, semakin kuat pengaruhnya. actors.mobs.wraith.name=hantu actors.mobs.wraith.desc=Hantu adalah perwujudan jiwa yang berdosa, yang mana kuburannya telah diganggu. Karena mereka adalah makhluk gaib, maka akan sangat sulit menyerangnya memakai senjata biasa. diff --git a/core/src/main/assets/messages/actors/actors_ja.properties b/core/src/main/assets/messages/actors/actors_ja.properties index 181e01b86..e3927edba 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/actors/actors_ja.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/actors/actors_ja.properties @@ -1161,7 +1161,7 @@ actors.mobs.crystalwisp.desc=明るい光を放ちながら浮遊している、 actors.mobs.demonspawner.name=悪魔産所 actors.mobs.demonspawner.on_death=ここの悪魔のエネルギーは、産所が死ぬと弱まるようだ。 -actors.mobs.demonspawner.desc=このドワーフの肉の歪んだ融合体は、この地域で死んだドワーフから切り裂き悪魔を作り出す役割を担っている。明らかに悪魔は、敵に対してあらゆる資源を使うことを問題視している。\n\n見た目は恐ろしいが、悪魔産所は移動手段や自ら直接防御する手段を持たない。しかし、その質量はかなり大きいので、すぐに殺すことは難しく、脅威な状況では、より早く切り裂き悪魔を生み出す。\n\n_悪魔産所は、悪魔の力の中心の発生源と繋がっているようだ。これを殺すと、悪魔の力が弱まるかもしれない。_ +actors.mobs.demonspawner.desc=このドワーフの肉塊の歪んだ融合体は、この地域で死んだドワーフから切り裂き悪魔を産み出す役割を担っている。明らかに、悪魔たちは敵に対して手段を選ばないことに何の問題も感じていない。\n\n見た目は恐ろしいが、悪魔産所は移動手段や自ら直接防御する手段を持たない。しかし、その質量はかなり大きいので、すぐに殺すことは難しく、脅威な状況では、より早く切り裂き悪魔を産み出す。\n\n_悪魔産所は、悪魔の力の中心の発生源と繋がっているようだ。これを殺すと、悪魔の力が弱まるかもしれない。_ actors.mobs.dm100.name=DM-100 actors.mobs.dm100.zap_kill=稲妻によって死んだ… @@ -1335,7 +1335,7 @@ actors.mobs.rat.desc=袋鼠は攻撃的だが下水道の中ではかなり弱 actors.mobs.ripperdemon.name=切り裂き悪魔 actors.mobs.ripperdemon.leap=切り裂き悪魔が跳躍する準備をしている! -actors.mobs.ripperdemon.desc=この恐ろしい生き物は、この地域にあった多くのドワーフの死体が悪魔の力によって利用された結果である。切り裂き狂はドワーフに似たやせ細った悪霊のような生き物だが、壊れた体と骨でできた長く鋭い爪を持っている。\n切り裂き悪魔は特に耐久性があるわけではないが、機敏で危険な存在だ。彼らは長い距離を跳躍して目標に素早く到達し、その爪で相手を食い破ることができる。 +actors.mobs.ripperdemon.desc=この恐ろしい怪物は、この地域にあった多くのドワーフの死体が悪魔の力によって利用された結果である。彼らはドワーフに似たやせ細ったグールのような怪物だが、壊れた体と骨でできた長く鋭い爪を持っている。\n切り裂き悪魔は特に耐久性があるわけではないが、機敏で危険な存在だ。彼らは長い距離を跳躍して目標に素早く到達し、その爪で相手を引き裂くことができる。 actors.mobs.rotheart.name=ロットハート actors.mobs.rotheart.desc=ロットベリーの果実は他に類を見ないほど奇妙だ。腐敗して栄養を供給する代わりに、果実は成長し、固くなり、そして種を包み込む。また、果実の中で成長する臓器も同様に保護する。この巨大な球体は成熟したロットベリーの木の心臓とされている。 diff --git a/core/src/main/assets/messages/actors/actors_pt.properties b/core/src/main/assets/messages/actors/actors_pt.properties index e38e14478..06c32844c 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/actors/actors_pt.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/actors/actors_pt.properties @@ -909,7 +909,7 @@ actors.hero.talent.weapon_recharging.title=Recarga de arma actors.hero.talent.weapon_recharging.desc=_+1:_ A Duelista ganha uma carga de arma a cada _15 turnos_ quando estiver sob efeito de bônus de recarga de varinha ou artefato.\n\n_+2:_ A Duelista ganha uma carga de arma a cada _10 turnos_ quando estiver sob efeito de bônus de recarga de varinha ou artefato. actors.hero.talent.weapon_recharging.meta_desc=_Se este talento for adquirido por um herói diferente_, fará com que o mesmo cause, quando sob o efeito de recarga, +5% de dano corpo a corpo em +1 ou +7,5% de dano corpo a em +2. actors.hero.talent.lethal_haste.title=Pressa letal -actors.hero.talent.lethal_haste.desc=_+1:_ Quando a Duelista desfere um golpe mortal em um inimigo com uma habilidade de arma, ela ganha _3 turnos_ de movimento instantâneo.\n_+2:_ Quando a Duelista desfere um golpe mortal em um inimigo com uma habilidade de arma, ela ganha _5 turnos_ de movimento instantâneo. +actors.hero.talent.lethal_haste.desc=_+1:_ Quando a Duelista desfere um golpe mortal em um inimigo com uma habilidade de arma, ela ganha _3 turnos_ de movimento instantâneo.\n\n_+2:_ Quando a Duelista desfere um golpe mortal em um inimigo com uma habilidade de arma, ela ganha _5 turnos_ de movimento instantâneo. actors.hero.talent.lethal_haste.meta_desc=_Se esse talento for adquirido por um herói diferente_, será acionado com ataques de armas regulares, com um tempo de recarga de 100 turnos. actors.hero.talent.swift_equip.title=empunhar ágil actors.hero.talent.swift_equip.desc=_+1:_ A Duelista pode trocar sua arma equipada instantaneamente _uma vez_ a cada 20 turnos.\n\n_+2:_ A Duelista pode trocar sua arma equipada instantaneamente _duas vezes_ a cada 20 turnos.\n\nSe a Duelista tiver este talento e não estiver em tempo de recarga, o uso rápido de uma arma não equipada irá equipá-la. @@ -1143,7 +1143,7 @@ actors.mobs.crab.desc=Estes caranguejos enormes estão no topo da sua cadeia ali actors.mobs.crystalguardian.name=Guardião de cristal actors.mobs.crystalguardian.def_verb=bloqueou -actors.mobs.crystalguardian.desc=Esses grandes guardiões cristalinos quase parecem estátuas, se não fosse por seus olhos brilhantes. O cristal endurecido de que são feitos os torna lentos, mas muito resistentes, então _é melhor deixá-los dormirem em seu ninho de cristal pelo maior tempo possível._\n\nDevido ao seu tamanho, os guardiões de cristal se moverão muito mais lentamente em espaços fechados. Eles também são tão duráveis que são impossíveis de matar. Eles podem ser derrotados e temporariamente incapacitados, mas retornarão depois de um tempo. +actors.mobs.crystalguardian.desc=Estes grandes guardiões cristalinos quase parecem estátuas, se não fosse por seus olhos brilhantes. O cristal endurecido de que são feitos os torna lentos, mas muito resistentes, então _é melhor deixá-los dormirem em seu ninho de cristal pelo maior tempo possível._\n\nDevido ao seu tamanho, os guardiões de cristal se moverão muito mais lentamente em espaços fechados. Eles também são tão duráveis que são impossíveis de matar. Eles podem ser derrotados e temporariamente incapacitados, mas retornarão depois de um tempo. actors.mobs.crystalmimic.name=mímico de cristal actors.mobs.crystalmimic.ate=O Mímico abocanhou seu item %s! @@ -1236,13 +1236,13 @@ actors.mobs.fetidrat.name=Rato fétido actors.mobs.fetidrat.desc=Algo está claramente errado com este rato. Seu pelo preto oleoso e pele podre são muito diferentes dos ratos saudáveis que você viu anteriormente. Seus olhos verdes pálidos fazem parecer especialmente ameaçador.\n\nO rato carrega uma nuvem de fedor horrível com ele, é extremamente forte de perto.\n\nUm lodo escuro escorre da boca do rato, corroendo o chão por onde passa, mas parece se dissolver na água. actors.mobs.fungalcore.name=núcleo fúngico -actors.mobs.fungalcore.desc=Este cogumelo gigante deve ser a fonte de toda a atividade fúngica nesta caverna. +actors.mobs.fungalcore.desc=Este cogumelo gigantesco deve ser a fonte de toda a atividade fúngica nesta caverna. actors.mobs.fungalsentry.name=sentinela fúngica actors.mobs.fungalsentry.desc=Este cogumelo especialmente alto atua como um ponto de defesa para a extensa rede de fungos que vive nesta caverna.\n\nEle está imóvel, mas irá disparar rajadas precisas de veneno em qualquer coisa que esteja dentro da sua linha de visão. Ainda que o impacto dessas explosões seja bastante fraco, _quantidades mortais de veneno podem se acumular muito rapidamente._ Embora possa ser destruído, provavelmente seja melhor evitá-lo. actors.mobs.fungalspinner.name=aranha fúngica -actors.mobs.fungalspinner.desc=Esta aranha da caverna parece estar sendo controlada por um fungo parasita. O fungo também mudou suas habilidades, substituindo suas teias e sacos de veneno pelo crescimento de fungos.\n\nA aranha fúngica cuspirá plantas em você em vez de teias, espalhando vegetação fúngica e potencialmente enraizando você. Embora não possa envenenar,\na aranha fúngica ganhará resistência substancial a danos se estiver adjacente a qualquer cogumelo. +actors.mobs.fungalspinner.desc=Esta aranha da caverna parece estar sendo controlada por um fungo parasita. O fungo também mudou suas habilidades, substituindo suas teias e sacos de veneno pelo crescimento de fungos.\n\nA aranha fúngica cuspirá plantas em você em vez de teias, espalhando vegetação fúngica e potencialmente enraizando você. Embora não possa envenenar, a aranha fúngica ganhará resistência substancial a danos se estiver adjacente a qualquer cogumelo. actors.mobs.ghoul.name=ghoul anão actors.mobs.ghoul.desc=À medida que a sociedade dos anões começou lentamente a entrar em colapso, e o atual rei dos anões tomou o poder absoluto, aqueles que eram fracos ou que lhe resistiram não foram bem tratados. À medida que o rei se tornava mais habilidoso em exercer magia negra, ele fazia esses anões se submeterem à sua vontade, e agora eles formam os soldados do seu exército.\n\nOs ghouls não são especialmente fortes sozinhos, mas sempre viajam em grupos e são muito mais difíceis de matar em grande número. _Quando um ghoul é derrotado, ele se levantará novamente após alguns turnos, contanto que outro ghoul esteja por perto._ @@ -1263,10 +1263,10 @@ actors.mobs.gnollgeomancer.desc_sleeping=Este gnoll xamã impressionantemente al actors.mobs.gnollguard.name=Guarda gnoll actors.mobs.gnollguard.spear_warn=O gnoll desfere um golpe poderoso com a ponta de sua lança! actors.mobs.gnollguard.desc=Um grande e forte gnoll empunhando uma lança e um escudo, mas sem elmo. Esses guardas provavelmente são gnolls brutos em treinamento, encarregados de ajudar a proteger a mina da invasão da vida selvagem.\n\nO guarda gnoll é forte o suficiente para empunhar a lança com uma mão só, mas não consegue usá-la muito bem. _Ele precisará de um espaço bastante aberto para atacar a distância e causará dano consideravelmente menor se você se mantiver próximo a ele._ -actors.mobs.gnollguard.desc_armor=Um gnoll sapador próximo está segurando um dispositivo que está concedendo a este guarda uma armadura de terra, reduzindo significativamente o dano que ele sofre. +actors.mobs.gnollguard.desc_armor=_Um gnoll sapador próximo está segurando um dispositivo que está concedendo a este guarda uma armadura de terra, reduzindo significativamente o dano que ele sofre._ actors.mobs.gnollsapper.name=gnoll sapador -actors.mobs.gnollsapper.desc=Um gnoll pequeno e fraco, mas inteligente, com pelagem clara e uma bolsa cheia de vários dispositivos. Eles provavelmente estão aqui para ajudar na prospecção e mineração de ouro escuro e têm guardas próximos para proteção. Eles são capazes de lutar, mas seus ataques são ridiculamente fracos, não mais fortes do que um gnoll explorador.\n\nEm vez de lutar diretamente, os gnolls sapadores preferem usar os vários dispositivos que possuem para fazer com que o ambiente rochoso ataque por eles. No entanto, eles não conhecem magia de locomoção de terra e, portanto, podem acabar usando seus dispositivos de forma imprudente. _Deve haver muitas maneiras de usar seus ataques contra si mesmos ou contra seus guardas._ +actors.mobs.gnollsapper.desc=Um gnoll pequeno e fraco, mas inteligente, com pelagem clara e uma bolsa cheia de vários dispositivos. Eles provavelmente estão aqui para ajudar na prospecção e mineração de ouro escuro e têm guardas próximos para proteção. Eles são capazes de lutar, mas seus ataques são ridiculamente fracos, não mais fortes do que um gnoll explorador.\n\nEm vez de combate direto, os gnolls sapadores preferem usar os vários dispositivos que possuem para fazer com que o ambiente rochoso ataque por eles. No entanto, eles não conhecem magia de locomoção de terra e, portanto, podem acabar usando seus dispositivos de forma imprudente. _Deve haver muitas maneiras de usar seus ataques contra si mesmos ou contra seus guardas._ actors.mobs.gnolltrickster.name=Gnoll trapaceiro actors.mobs.gnolltrickster.desc=Uma criatura estranha, diferente dos gnolls comuns. Ele curva-se para frente com um sorriso perverso, segurando uma bolsa pendurada sobre seu ombro quase como se fosse um bebê. Seus olhos estão arregalados com uma estranha mistura de medo e animação.\n\nHá uma grande coleção de dardos mal feitos em sua mochila, todos eles parecem ter sido mergulhados em várias substâncias nocivas. diff --git a/core/src/main/assets/messages/actors/actors_ru.properties b/core/src/main/assets/messages/actors/actors_ru.properties index 325ce628e..b1e81cd86 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/actors/actors_ru.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/actors/actors_ru.properties @@ -800,7 +800,7 @@ actors.hero.talent.bounty_hunter.title=Охотник за головами actors.hero.talent.bounty_hunter.desc=_+1:_ Когда Убийца убивает врага подготовленным ударом, шанс выпадения с него предмета увеличивается на _2/4/8/16%_, в зависимости от уровня подготовки.\n\n_+2:_ Когда Убийца убивает врага подготовленным ударом, шанс выпадения с него предмета увеличивается на _4/8/16/32%_, в зависимости от уровня подготовки.\n\n_+3:_ Когда Убийца убивает врага подготовленным ударом, шанс выпадения с него предмета увеличивается на _6/12/24/48%_, в зависимости от уровня подготовки. actors.hero.talent.evasive_armor.title=Лёгкая броня -actors.hero.talent.evasive_armor.desc=_+1:_ Во время бега Бродяга получает _+1 уклонение_ за каждое лишнее очко силы на вашей броне.\n\n_+2:_ Во время бега Бродяга получает _+2 уклонения_ за каждое лишнее очко силы на вашей броне.\n\n_+3:_ Когда Бродяга бежит, он получает _+3 уклонения_ за каждое лишнее очко силы на вашей броне. +actors.hero.talent.evasive_armor.desc=_+1:_ Во время бега Бродяга получает _+1 уклонение_ за каждое лишнее очко силы на вашей броне.\n\n_+2:_ Во время бега Бродяга получает _+2 уклонения_ за каждое лишнее очко силы на вашей броне.\n\n_+3:_ Во время бега Бродяга получает _+3 уклонения_ за каждое лишнее очко силы на вашей броне. actors.hero.talent.projectile_momentum.title=Инерция снаряда actors.hero.talent.projectile_momentum.desc=_+1:_ Во время бега Бродяга получает _+20% к точности и +15% к урону_ от метательного оружия.\n\n_+2:_ Во время бега Бродяга получает _+40% к точности и +30% к урону_ от метательного оружия.\n\n_+3:_ Во время бега Бродяга получает _+60% к точности и +45% к урону_ от метательного оружия. actors.hero.talent.speedy_stealth.title=Быстрая скрытность diff --git a/core/src/main/assets/messages/actors/actors_tr.properties b/core/src/main/assets/messages/actors/actors_tr.properties index 4e7c0190e..8aef340be 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/actors/actors_tr.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/actors/actors_tr.properties @@ -111,7 +111,7 @@ actors.buffs.bless.desc=Odaklanmada müthiş bir artış, kimileri bunun tanrıl actors.buffs.blindness.name=körlük actors.buffs.blindness.heromsg=Kör oldun! -actors.buffs.blindness.desc=Blinding turns the surrounding world into a dark haze.\n\nWhile blinded, a character's vision range is reduced to one tile, rendering ranged attacks useless and making it very easy to lose track of distant enemies. Additionally, a blinded hero is unable to read scrolls or books.\n\nTurns of blindness remaining: %s. +actors.buffs.blindness.desc=Kör etme, çevredeki dünyayı karanlık bir pusa dönüştürür. Körken, bir karakterin görüş menzili bir kareye düşer, bu da menzilli saldırıları işe yaramaz hale getirir ve uzaktaki düşmanları kaybetmeyi çok kolaylaştırır. Ayrıca, kör bir kahraman parşömenleri veya kitapları okuyamaz. Kalan körlük dönüşleri: actors.buffs.buff.heromsg= @@ -134,7 +134,7 @@ actors.buffs.championenemy$giant.desc=Dev şampiyonlar %80 daha az hasar alır v actors.buffs.championenemy$blessed.name=kutsanmış şampiyon actors.buffs.championenemy$blessed.desc=Kutsanmış şampiyonlar 4 kat isabet ve kaçınma özelliğine sahiptir. actors.buffs.championenemy$growing.name=büyüyen şampiyon -actors.buffs.championenemy$growing.desc=Growing champions gain a steadily increasing bonus to accuracy, evasion, physical damage, and a reduction to damage taken.\n\nCurrent acc/eva/dmg boost: %1$d%%\nCurrent damage reduction: %2$d%% +actors.buffs.championenemy$growing.desc=Büyüyen şampiyonlar, doğruluk, kaçınma, fiziksel hasar ve alınan hasarda azalmaya giderek artan bir bonus kazanır.Mevcut acc/eva/hasar artışı: %1$d%%Mevcut hasar azaltma: %2$d%% actors.buffs.charm.name=tutulmuş actors.buffs.charm.heromsg=Tutuldun! @@ -254,7 +254,7 @@ actors.buffs.invulnerability.name=zarar görmez actors.buffs.invulnerability.desc=You are suffuse with great protective power, granting you a brief period of invulnerability!\n\nTurns remaining: %s. actors.buffs.levitation.name=havalanmak -actors.buffs.levitation.desc=A magical force is levitating you over the ground, making you feel weightless.\n\nLevitating characters ignore all ground-based effects. Traps won't trigger, water won't put out fire, plants won't be trampled, roots will miss, and pits will be hovered over. Be careful, as all these things can come into effect the second the levitation ends!\n\nTurns of levitation remaining: %s. +actors.buffs.levitation.desc=A magical force is levitating you over the ground, making you feel weightless.\n\nLevitating characters move silently and ignore all ground-based effects. Traps won't trigger, water won't put out fire, plants won't be trampled, roots will miss, and pits will be hovered over. Be careful, as all these things can come into effect the second the levitation ends!\n\nTurns of levitation remaining: %s. actors.buffs.lifelink.name=yaşam bağlantısı actors.buffs.lifelink.desc=This character's life force is linked to another character nearby. Any damage taken is shared between them.\n\nWhenever this character takes damage, half of it will be dealt to the life link target instead.\n\nTurns of life link remaining: %s, or until the linked character dies. diff --git a/core/src/main/assets/messages/actors/actors_uk.properties b/core/src/main/assets/messages/actors/actors_uk.properties index bbbd6176f..b4e0dac42 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/actors/actors_uk.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/actors/actors_uk.properties @@ -234,7 +234,7 @@ actors.buffs.hex.heromsg=Ви прокляті! actors.buffs.hex.desc=Темна магія, висмоктуючи сили, злегка дезорієнтує жертву.\n\nПрокльон знижує точність та ухилення на 20%%, роблячи ціль менш ефективною у бою.\n\nХодів залишилось: %s. actors.buffs.holdfast.name=тримайся міцно -actors.buffs.holdfast.desc=Воїн тримає позицію, збільшуючи броню на %1$d-%2$d. Це триватиме, поки він не відійде. +actors.buffs.holdfast.desc=Воїн тримає позицію, поліпшуючи обладунок на %1$d-%2$d. Це триватиме, поки він не відійде. actors.buffs.hunger.hungry=голодний actors.buffs.hunger.starving=виснажений @@ -297,7 +297,7 @@ actors.buffs.monkenergy.desc=Долаючи ворогів, Черниця зд actors.buffs.monkenergy.desc_cooldown=Черниця нещодавно використала вміння і повинна почекати, перш ніж використати наступне.\n\nХодів відновлення: %d. actors.buffs.monkenergy$monkability$flurry.name=шквал ударів actors.buffs.monkenergy$monkability$flurry.desc=Два миттєвих удари, які завдають %1$d-%2$d шкоди та ігнорують захист. Це вміння не можливо використати повторно. -actors.buffs.monkenergy$monkability$flurry.empower_desc=Два миттєві удари завдають %1$d-%2$d шкоди, ігнорують броню, _і використовують зачарування вашої зброї._ Це вміння неможливо використати повторно. +actors.buffs.monkenergy$monkability$flurry.empower_desc=Два миттєві удари завдають %1$d-%2$d шкоди, ігнорують обладунок, _і використовують зачарування вашої зброї._ Це вміння неможливо використати повторно. actors.buffs.monkenergy$monkability$focus.name=концентрація actors.buffs.monkenergy$monkability$focus.desc=Черниця витрачає хід на концентрацію. Це дозволяє їй відбити наступну атаку. actors.buffs.monkenergy$monkability$focus.empower_desc=Черниця _миттєво концентрується,_ це дозволяє їй відбити наступну атаку. @@ -596,7 +596,7 @@ actors.hero.herosubclass.freerunner=бігун actors.hero.herosubclass.freerunner_short_desc=_Бігун_ набирає інерцію, коли біжить, і цю інерцію можна використати для активації прискорення. Прискорення дає тимчасовий бонус до швидкості та ухилення. actors.hero.herosubclass.freerunner_desc=Коли Бігун біжить, він набирає очки інерції. Він може накопичити до 10 очок інерції, біжучи 10 ходів, але вони скидаються щойно він зупиниться. Бігун може використати інерцію, щоб активувати прискорення, на 2 ходи за кожне очко інерції.\n\nПід час прискорення, Бігун переміщується вдвічі швидше та отримує бонус до ухилення залежно від рівня. Коли прискорення закінчується, певний час ця здібність буде перезаряджатись. actors.hero.herosubclass.sniper=снайпер -actors.hero.herosubclass.sniper_short_desc=_Снайпер_ може пробивати броню своїми атаками з відстані. Після удару метальною зброєю вона може зробити особливий постріл зі свого лука. +actors.hero.herosubclass.sniper_short_desc=_Снайпер_ може пробивати обладунок своїми атаками з відстані. Після удару метальною зброєю вона може зробити особливий постріл зі свого лука. actors.hero.herosubclass.sniper_desc=Снайпер — майстриня дальнього бою, чиї дальні атаки пробивають обладунки ворога. Коли вона атакує ворогів з метальною зброєю, вона ставить на них снайперську мітку, що дозволяє їй зробити особливий постріл зі свого лука. Цей постріл залежить від того, як її лук покращено.\n\nНе покращений лук буде робити постріл однією стрілою, який завдає меншої шкоди, але стріляє миттєво. Швидкий лук випустить залп із трьох стріл, які завдають меншої шкоди, але можуть активувати чари та витратять 1 хід для пострілу. Лук для пошкодження виконує снайперський постріл, який гарантовано влучає, завдає додаткової шкоди залежно від відстані та витрачає 2 ходи для пострілу. actors.hero.herosubclass.warden=лісник actors.hero.herosubclass.warden_short_desc=_Ліснича_ може бачити крізь високу траву й отримує бонусні ефекти, коли садить насіння та встає на рослини. @@ -641,7 +641,7 @@ actors.hero.talent$combinedlethalityabilitytracker.executed=страчено actors.hero.talent.hearty_meal.title=ситна їжа actors.hero.talent.hearty_meal.desc=_+1:_ Поїдання їжі зцілює Воїна на 3 пункти коли його здоров'я становить або менше 30%.\n\n_+2:_ Поїдання їжі зцілює Воїна на 5 пунктів коли його здоров'я становить або менше 30%. actors.hero.talent.veterans_intuition.title=інтуїція ветерана -actors.hero.talent.veterans_intuition.desc=_+1:_ Воїн розпізнає зброю в _1.75 разів_ швидше і броню в _2.5 рази_ швидше.\n\n_+2:_ Воїн розпізнає зброю в _2.5 разів_ швидше і броню, _коли одягає її_. +actors.hero.talent.veterans_intuition.desc=_+1:_ Воїн розпізнає зброю в _1.75 разів_ швидше і обладунок в _2.5 рази_ швидше.\n\n_+2:_ Воїн розпізнає зброю в _2.5 разів_ швидше і обладунок, _коли одягає його_. actors.hero.talent.provoked_anger.title=провокування гніву actors.hero.talent.provoked_anger.desc=_+1:_ Коли щит Воїна ламається, його наступна фізична атака завдасть удару в _2 додаткові шкоди_.\n\n_+2:_ Коли щит Воїна ламається, його наступна фізична атака завдасть удару в _3 додаткові шкоди_ actors.hero.talent.iron_will.title=сталева воля @@ -893,7 +893,7 @@ actors.hero.talent.swift_spirit.desc=_+1:_ Швидкість пересуван actors.hero.talent.strengthening_meal.title=посилюючий обід actors.hero.talent.strengthening_meal.desc=_+1:_ Споживання їжі дає дуелянтці 3 одиниці бонусної шкоди наступні _2 рази_ вона вражає ворога фізичною атакою.\n\n_+2:_ Споживання їжі дає дуелянтці 3 одиниці бонусної шкоди наступні _3 рази_ вона вражає ворога фізичною атакою. actors.hero.talent.adventurers_intuition.title=інтуїція авантюриста -actors.hero.talent.adventurers_intuition.desc=_+1:_ Дуелянт розпізнає зброю в _2.5 рази_ швидше і броню в _1.75 рази_ швидше.\n\n_+2:_ Дуелянт розпізнає зброю, _коли екіпірує її_, і броню в _2.5 рази_ швидше. +actors.hero.talent.adventurers_intuition.desc=_+1:_ Дуелянт розпізнає зброю в _2.5 рази_ швидше і обладунок в _1.75 рази_ швидше.\n\n_+2:_ Дуелянт розпізнає зброю, _коли споряджає її_, і обладунок в _2.5 рази_ швидше. actors.hero.talent.patient_strike.title=вичікуваний удар actors.hero.talent.patient_strike.desc=_+1:_ Якщо дуелянт чекає перед здійсненням ближньої атаки, вона завдасть _1-2 додаткової шкоди_.\n\n_+2:_ Якщо дуелянт чекає перед здійсненням ближньої атаки, вона завдасть _2 додаткової шкоди_. actors.hero.talent.aggressive_barrier.title=безнадійний бар'єр @@ -1257,13 +1257,13 @@ actors.mobs.gnollgeomancer.rock_kill=Летючий валун вбив вас.. actors.mobs.gnollgeomancer.rockfall_kill=Тебе вбило падаюче каміння... actors.mobs.gnollgeomancer.desc=Цей вражаюче високий старший гнол, мабуть, є джерелом різноманітної землерийної магії тут і організатором усієї діяльності гнолів. На відміну від гнолів-саперів у цьому районі, геомант досить вправний у своїй магії, і його не можна пошкодити кинутим або падаючим камінням. Однак у нього немає способу ведення ближнього бою. actors.mobs.gnollgeomancer.desc_armor=Зараз геомант закутий у шар кам’яної броні. _Вам потрібно буде підійти ближче та зламати її кайлом, перш ніж ви зможете пошкодити геоманта._ -actors.mobs.gnollgeomancer.desc_armor_sapper=_Гнолл-сапер неподалік тримає в руках пристрій, який посилює кам’яну броню геоманта. Зараз ви його зовсім не пошкодите!_ +actors.mobs.gnollgeomancer.desc_armor_sapper=_Гнолл-сапер неподалік тримає в руках пристрій, який посилює кам’яний обладунок геоманта. Зараз ви його зовсім не пошкодите!_ actors.mobs.gnollgeomancer.desc_sleeping=Цей вражаюче високий Гнол-Шаман оточений шаром скелі та виглядає майже як статуя. Придивившись уважніше, можна побачити, як камінь магічним чином рухається в такт диханню старшого Гнола. Його не можна пошкодити, коли він укладений у такий камінь, і, здається, він насолоджується буквально дрімотою.\n\nЙмовірно, ви можете пробити шари скелі своєю киркою, але _переконайтеся, що ви готові до бою, коли це зробите._ Геомант має бути джерелом різноманітної землерийної магії тут і організатором усієї діяльності гнолів. _Перемогти гнолів, розкиданих тут, перед боєм може бути гарною ідеєю._ actors.mobs.gnollguard.name=Гнол-Охоронець actors.mobs.gnollguard.spear_warn=Гнол завдає жорсткого удару кінчиком свого списа! actors.mobs.gnollguard.desc=Великий і міцний на вигляд Гнол зі списом і щитом, але без шолома. Ці охоронці, ймовірно, підготовлені звірі, які допомагають захищати шахту від посягань на дику природу.\n\nГнол-Охоронець достатньо сильний, щоб володіти списом в одній руці, але не може ним користуватися дуже добре. _Йому знадобиться досить відкритий простір для атаки на відстані, і він завдасть вам значно менше шкоди, якщо ви підійдете близько._ -actors.mobs.gnollguard.desc_armor=_Гнол-Сапер неподалік тримає в руках пристрій, який надає цьому охоронцеві земляну броню, значно зменшуючи завдану ним шкоду._ +actors.mobs.gnollguard.desc_armor=_Гнол-Сапер неподалік тримає в руках пристрій, який надає цьому охоронцеві земляний обладунок, значно зменшуючи завдану ним шкоду._ actors.mobs.gnollsapper.name=Гнолл-Сапер actors.mobs.gnollsapper.desc=Маленький і слабкий, але розумний Гнол зі світлою шерстю і сумкою, наповненою різними гаджетами. Ймовірно, вони тут, щоб допомогти з розвідкою та видобутком темного золота, і мають охорону поблизу для захисту. Вони здатні битися, але їхні атаки жалюгідно слабкі, не сильніші за Гнолів-Розвідників.\n\nЗамість того, щоб воювати безпосередньо, сапери воліють використовувати різні гаджети, які вони мають, щоб атакувати скелясте середовище за них. Однак вони самі не знають магії землерийних робіт, тому, швидше за все, будуть використовувати свої гаджети необачно. _Повинно бути багато способів використовувати їхні атаки проти них самих або їхньої охорони._ diff --git a/core/src/main/assets/messages/actors/actors_vi.properties b/core/src/main/assets/messages/actors/actors_vi.properties index c99dea8dc..37a2fbc17 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/actors/actors_vi.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/actors/actors_vi.properties @@ -138,7 +138,7 @@ actors.buffs.championenemy$growing.desc=Nhà vô địch phát triển được actors.buffs.charm.name=mê hoặc actors.buffs.charm.heromsg=Bạn đã bị mê hoặc! -actors.buffs.charm.cant_attack=Bạn đã bị mê hoặc bởi kẻ thù đó và không thể tấn công chúng. +actors.buffs.charm.cant_attack=Bạn đã bị mê hoặc bởi kẻ địch đó và không thể tấn công chúng. actors.buffs.charm.desc=Mê hoặc là phép thuật thao túng có thể khiến kẻ thù tạm thời quý mến nhau.\n\nNhân vật bị ảnh hưởng bởi mê hoặc không thể tấn công trực tiếp kẻ thù đã mê hoặc mình. Tuy nhiên, việc tấn công các mục tiêu khác vẫn là có thể. Đau đớn sẽ làm giảm thời gian của mê hoặc. \n\nSố lượt bị mê hoặc còn lại: %s. actors.buffs.chill.name=lạnh cóng @@ -189,7 +189,7 @@ actors.buffs.dread.name=kinh sợ actors.buffs.dread.desc=Một nỗi sợ lớn đến nỗi nó sẽ khiến mục tiêu của nó phải hoàn toàn bỏ chạy khỏi hầm ngục!\n\nCác sinh vật bị ảnh hưởng bởi kinh nó sẽ bỏ chạy khỏi đối thủ của chúng với tốc độ cao và sẽ biến mất hoàn toàn khỏi hầm ngục khi chúng ra khỏi tầm nhìn. Kẻ địch bị đánh bại theo cách này cho một nửa lượng kinh nghiệm và không rơi ra vật phẩm nào. Cú sốc của cơn đau sẽ làm giảm thời gian của kinh sợ.\n\nLượt kinh sợ còn lại: %d. actors.buffs.drowsy.name=mơ màng -actors.buffs.drowsy.desc=Một thế lực ma thuật đang khiến việc giữ tỉnh táo trở nên khó khăn hơn, sau một vài lượt, mục tiêu sẽ chìm vào một giấc ngủ sâu ma thuật.\n\nAnh hùng có thể kháng lại cơn buồn ngủ bằng cách nhận sát thương hoặc trong trạng thái đầy sinh lực.\n\nSố lượt cho tới khi ngủ: %s. +actors.buffs.drowsy.desc=Một lực ma thuật đang khiến việc giữ tỉnh táo trở nên khó khăn, sau một vài lượt, mục tiêu sẽ chìm vào một giấc ngủ sâu ma thuật.\n\nNgười hùng có thể kháng lại cơn buồn ngủ bằng cách nhận sát thương hoặc trong trạng thái đầy sinh lực.\n\nSố lượt cho tới khi ngủ: %s. actors.buffs.earthimbue.name=hòa hợp với đất actors.buffs.earthimbue.desc=Bạn đã được thấm nhuần với sức mạnh của đất!\n\nMọi đòn tấn công vật lí sẽ dịch chuyển vùng đất dưới chân kẻ địch, khiến chúng bị què trong thời gian ngắn.\n\nLượt phù phép dạng thổ còn lại: %s. @@ -218,7 +218,7 @@ actors.buffs.blobimmunity.name=Trường thanh tẩy actors.buffs.blobimmunity.desc=Một thế lực kì lạ đang bao bọc bạn lại trong một lớp rào chắn mỏng, chặn mọi hiệu ứng có hại từ khu vực.\n\nBạn sẽ miễn nhiễm với mọi hiệu ứng của khu vực khi rào chắn này còn tồn tại.\n\nLượt miễn nhiễm còn lại: %s. actors.buffs.greaterhaste.name=siêu nhanh nhẹn -actors.buffs.greaterhaste.desc=Một sự tăng cường tốc độ khổng lồ, cứ như thể tất cả những thứ khác đang đứng yên trong một thời gian ngắn.\n\nKhi đang mang hiệu ứng của siêu nhanh nhẹn, các hành động di chuyển không hề tốn thời gian, nhưng các hành động khác vẫn được thực hiện ở tốc độ thông thường. Mỗi bước di chuyển sẽ tiêu tốn một lượt siêu nhanh nhẹn.\n\nSố lượt siêu nhanh nhẹn còn lại: %d. +actors.buffs.greaterhaste.desc=Một sự tăng cường tốc độ khổng lồ, cứ như thể tất cả những thứ khác đang đứng yên trong một thời gian ngắn.\n\nKhi đang mang hiệu ứng siêu nhanh nhẹn, các hành động di chuyển không hề tốn thời gian, nhưng các hành động khác vẫn được thực hiện ở tốc độ thông thường. Mỗi bước di chuyển sẽ tiêu tốn một lượt siêu nhanh nhẹn.\n\nSố lượt siêu nhanh nhẹn còn lại: %d. actors.buffs.haste.name=nhanh nhẹn actors.buffs.haste.desc=Năng lượng chảy cuồn cuộn trong cơ bắp, làm bạn chạy với vận tốc phi thường!\n\nKhi chịu tác dụng của nhanh nhẹn bạn sẽ chạy với 3x tốc độ, nhưng mọi hành động khác vẫn ở tốc độ thường.\n\nLượt nhanh nhẹn còn lại: %s. @@ -250,8 +250,8 @@ actors.buffs.hunger.desc=\n\nCơn đói sẽ càng lúc càng tăng lên khi b actors.buffs.invisibility.name=tàng hình actors.buffs.invisibility.desc=Bạn hoàn toàn ẩn mình vào địa hình xung quanh, khiến bạn không thể bị nhìn thấy.\n\nKhi bạn đang tàng hình kẻ địch không thể tấn công hoặc đuổi theo bạn. Các đòn tấn công vật lí và hiệu ứng phép thuật (như các cuộn giấy và đũa phép) sẽ ngay lập tức hủy Tàng hình.\n\nSố lượt tàng hình còn lại: %s. -actors.buffs.invulnerability.name=bất tử -actors.buffs.invulnerability.desc=Bạn được bao bọc bởi sức mạnh bảo vệ mạnh mẽ, trao cho bạn một khoảng thời gian miễn nhiễm sát thương ngắn!\n\nSố lượt còn lại: %s. +actors.buffs.invulnerability.name=miễn nhiễm sát thương +actors.buffs.invulnerability.desc=Bạn đang được bao bọc bởi một sức mạnh bảo vệ mạnh mẽ, trao cho bạn một khoảng thời gian miễn nhiễm sát thương ngắn!\n\nSố lượt còn lại: %s. actors.buffs.levitation.name=lơ lửng actors.buffs.levitation.desc=Một lực phép thuật đang nhấc bổng bạn lên khỏi mặt đất, khiến bạn cảm thấy nhẹ bẫng.\n\nCác nhân vật đang bay sẽ di chuyện lặng lẽ và không chịu mọi hiệu ứng từ mặt đất. Bẫy sẽ không bị kích hoạt, nước sẽ không dập được lửa, cây cỏ sẽ không bị dẫm lên, rễ cây sẽ không với tới bạn, và bạn sẽ bay qua các hố sâu. Nhưng hãy cẩn thận, bởi tất cả những thứ đó sẽ có hiệu lực trở lại ngay khi hiệu ứng bay kết thúc!\n\nSố lượt bay còn lại: %s. @@ -988,7 +988,7 @@ actors.mobs.npcs.blacksmith.reminder_fungi=Mang về cho ta nhiều vàng nhất actors.mobs.npcs.blacksmith.lost_pick=Ngươi đùa ta đấy à? Cái cuốc của ta đâu?! actors.mobs.npcs.blacksmith.quest_start_prompt=Ngươi sẵn sàng để xuống chưa? Bảo đảm rằng ngươi đã chừa chỗ trống cho đống vàng nhé.\n\n_Ta chỉ cho ngươi xuống đó một lần duy nhất thôi!_ actors.mobs.npcs.blacksmith.enter_yes=Tôi đã sẵn sàng -actors.mobs.npcs.blacksmith.enter_no=Chưa Được +actors.mobs.npcs.blacksmith.enter_no=Chưa được actors.mobs.npcs.blacksmith.exit_warn_none=Ngươi đã xong rồi à? Ngươi gần như chẳng kiếm được tí vàng nào cả! Ngươi có thể kiếm được tới _40 cục_ cơ.\n\n_Nhớ kỹ đấy, một khi ngươi lên thì ta không cho ngươi vào lại nữa đâu._ actors.mobs.npcs.blacksmith.exit_warn_low=Ngươi đã xong rồi à? Trông có vẻ ngươi không kiếm được nhiều vàng nhỉ. Ngươi có thể kiếm được tới _40 cục_ cơ.\n\n_Nhớ kỹ đấy, một khi ngươi lên thì ta không cho ngươi vào lại nữa đâu._ actors.mobs.npcs.blacksmith.exit_warn_med=Ngươi đã xong rồi à? Ít nhất thì ngươi cũng đã kiếm được chút vàng, nhưng chắc chắn là trong mỏ vẫn còn nữa. Ngươi có thể kiếm được tới _40 cục_ cơ.\n\n_Nhớ kỹ đấy, một khi ngươi lên thì ta không cho ngươi vào lại nữa đâu._ @@ -997,7 +997,7 @@ actors.mobs.npcs.blacksmith.exit_warn_full=Ngươi xong rồi? Ngươi có rất actors.mobs.npcs.blacksmith.exit_warn_crystal=Khối tinh thể khổng lồ đó cũng vẫn còn ở dưới đó. Ta sẽ trả công thêm nếu ngươi phá hủy nó. actors.mobs.npcs.blacksmith.exit_warn_gnoll=Thổ thuật sư gnoll đó cũng vẫn còn ở dưới đó. Ta sẽ trả công thêm nếu ngươi giết nó. actors.mobs.npcs.blacksmith.exit_warn_fungi=Cây nấm khổng lồ đó cũng vẫn còn ở dưới đó. Ta sẽ trả công thêm nếu ngươi giết nó. -actors.mobs.npcs.blacksmith.exit_yes=Tôi Xong rồi +actors.mobs.npcs.blacksmith.exit_yes=Tôi xong rồi actors.mobs.npcs.blacksmith.exit_no=Chưa được actors.mobs.npcs.blacksmith.get_lost=Ta đang bận. Cút đi! actors.mobs.npcs.blacksmith.entrance_blocked=Đường xuống dưới bị chặn rồi. @@ -1023,9 +1023,9 @@ actors.mobs.npcs.ghost.find_me=Cảm ơn bạn... hãy đến tìm tôi... actors.mobs.npcs.ghost.desc=Con ma này khá là lu mờ. Nó trông giống một vệt sáng mờ không hình dáng cụ thể với một khuôn mặt chứa đầy nỗi uất hận. actors.mobs.npcs.imp.name=Quỷ imp tham lam -actors.mobs.npcs.imp.intro=Ngươi là một nhà mạo hiểm giả? Ta thích các nhà mạo hiểm giả! Ngươi luôn có thẻ dựa dẫm vào họ khi cần phải giết thứ gì đó, ta đúng chứ? Tất nhiên là với một cái giá phải chăng :) -actors.mobs.npcs.imp.golems_1=Ta cần giết _golem_. Ngươi thấy đấy, ta đang muốn khởi nghiệp ở đây, nhưng lũ golem ngu ngốc ấy ảnh hưởng đến công việc làm ăn của ta! Thật khó để đàm phán với mấy tảng đá cẩm thạch di động chết tiệt đó! Nên là hãy giúp ta giết... xem nào, _4 golem_ và ngươi sẽ có thưởng. -actors.mobs.npcs.imp.monks_1=Ta cần giết _tu sĩ_. Ngươi thấy đấy, ta đang muốn khởi nghiệp ở đây, nhưng lũ điên khùng ấy chẳng thèm mua gì cả mà sẽ còn dọa mất khách hàng của ta. Nên là hãy giúp ta giết... xem nào, _5 tu sĩ_ và ngươi sẽ có thưởng. +actors.mobs.npcs.imp.intro=Ngươi là một nhà mạo hiểm giả? Ta thích các nhà mạo hiểm giả! Ngươi luôn có thể dựa dẫm vào họ khi cần phải giết thứ gì đó, ta đúng chứ? Tất nhiên là với một cái giá phải chăng :) +actors.mobs.npcs.imp.golems_1=trong trường hợp của ta thì _golem_ là thứ cần giết. Ngươi thấy đấy, ta đang tiến hành một cuộc khởi nghiệp nhỏ ở đây, nhưng lũ golem ngu ngốc ấy ảnh hưởng đến công việc làm ăn của ta! Thật khó để đàm phán với mấy tảng đá cẩm thạch di động chết tiệt đó! Nên là hãy giúp ta giết... xem nào, _4 golem_ và ngươi sẽ có thưởng. +actors.mobs.npcs.imp.monks_1=trong trường hợp của ta thì _tu sĩ_ là thứ cần giết. Ngươi thấy đấy, ta đang tiến hành một cuộc khởi nghiệp nhỏ ở đây, nhưng lũ điên khùng ấy chẳng thèm mua gì cả mà sẽ còn dọa mất khách hàng của ta. Nên là hãy giúp ta giết... xem nào, _5 tu sĩ_ và ngươi sẽ có thưởng. actors.mobs.npcs.imp.golems_2=Cuộc săn golem của ngươi thế nào rồi? Nhớ đừng quên lấy mấy tấm thẻ nhé. actors.mobs.npcs.imp.monks_2=Ồ, ngươi vẫn còn sống! Ta biết là võ công của ngươi mạnh hơn mà ;) Nhớ đừng quên lấy những tấm thẻ nhé. actors.mobs.npcs.imp.cya=Gặp sau. %s! @@ -1117,7 +1117,7 @@ actors.mobs.albino.desc=Đây là một giống chuột có túi hiếm, với b actors.mobs.armoredstatue.name=tượng mặc giáp actors.mobs.armoredstatue.desc=Bạn đã nghĩ rằng đây chỉ lại là một bức tượng bất động khác của hầm ngục này, nhưng đôi mắt phát sáng màu đỏ của nó lại không cho thấy điều đó.\n\nCó vẻ nó còn nguyên vẹn do bộ giáp đang mặc, và có lẽ sẽ rất khó nếu muốn tiêu diệt. -actors.mobs.armoredstatue.desc_arm_wep=Mặc dù bản thân bức tượng được làm bằng đá, nhưng _%1$s_ và _%2$s_ nó cầm trên tay trông như thật. +actors.mobs.armoredstatue.desc_arm_wep=Mặc dù bản thân bức tượng được làm bằng đá, nhưng _%1$s_ và _%2$s_ nó trang bị trông như thật. actors.mobs.bandit.name=tên cướp điên @@ -1381,7 +1381,7 @@ actors.mobs.spinner.desc=Những con nhện hang động có bộ lông màu xan actors.mobs.statue.name=tượng sống actors.mobs.statue.def_verb=chặn actors.mobs.statue.desc=Bạn sẽ nghĩ rằng đó chỉ là một bức tượng vô chi vô giác khác của hầm ngục này, nhưng đôi mắt phát sáng màu đỏ của nó đã làm cho nó khác hẳn. -actors.mobs.statue.desc_weapon=Mặc dù bản thân bức tượng được làm bằng đá, nhưng _%s_ nó cầm trên tay trông như thật. +actors.mobs.statue.desc_weapon=Mặc dù bản thân bức tượng được làm bằng đá, nhưng _%s_ nó trang bị trông như thật. actors.mobs.succubus.name=succubus actors.mobs.succubus.desc=Succubus là những con quỷ thay đổi hình dạng và điều khiển tâm trí của những con mồi của chúng. Con quỷ này đã lấy hình dạng của một sinh vật hình người nhợt nhạt mang vẻ đẹp đáng sợ, có lẽ để thu hút các thầy phù thủy người lùn?\n\nSuccubus có thể tạm thời mê hoặc kẻ địch của chúng khi chúng tấn công, khiến kẻ địch của chúng không thể tấn công chúng trực tiếp. Khi succubus tấn công một kẻ địch bị mê hoặc, chúng sẽ lấy đi một phần sức sống của họ. diff --git a/core/src/main/assets/messages/actors/actors_zh.properties b/core/src/main/assets/messages/actors/actors_zh.properties index 5760156a8..61144a9cb 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/actors/actors_zh.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/actors/actors_zh.properties @@ -558,7 +558,7 @@ actors.hero.heroclass.warrior_desc=战士初始携带一枚可以贴附于护甲 actors.hero.heroclass.warrior_unlock=战士开局即解锁。 actors.hero.heroclass.mage=法师 -actors.hero.heroclass.mage_desc_short=法师是一位奥术专家,开局持有一根强于法杖的_魔杖_。魔杖可以注入法师找到的_任何魔杖_。 +actors.hero.heroclass.mage_desc_short=法师是一位奥术专家,开局持有一根强于法杖的_魔杖_。魔杖可以灌注法师找到的_任何魔杖_。 actors.hero.heroclass.mage_desc=法师初始携带一根_独特的魔杖_。魔杖的自动充能速度显著快于一般法杖,并且有1点额外最大充能数。法师可以将地牢中找到的各式法杖灌注到魔杖中。\n\n同时,法师初始携带一根已灌注于魔杖中的_魔弹法杖_、布甲、水袋与绒布包。\n\n法师开局鉴定的物品有:\n_-_鉴定卷轴\n_-_液火药剂\n_-_升级卷轴 actors.hero.heroclass.mage_unlock=_使用一张升级卷轴强化一个物品_以解锁法师。 @@ -717,7 +717,7 @@ actors.hero.talent.energizing_meal.desc=_+1:_法师进食只花费1回合, actors.hero.talent.inscribed_power.title=卷藏秘能 actors.hero.talent.inscribed_power.desc=_+1:_当法师阅读卷轴或使用法术结晶后,他_接下来的2次法杖施法_提升2级。\n\n_+2:_当法师阅读卷轴或使用法术结晶后,他_接下来的3次法杖施法_提升2级。\n\n如果使用的是升级卷轴、嬗变卷轴或须用前述卷轴炼制的炼金物品,则法杖的强化施法次数翻倍。\n\n对产量较高的炼金物品(如大多数结晶),这项天赋会基于制成该物品的多少而有概率触发。 actors.hero.talent.wand_preservation.title=法杖回收 -actors.hero.talent.wand_preservation.desc=_+1:_当法师将新的法杖注入魔杖时,会以0级状态回收先前灌注的法杖,_不过此回收只能进行一次_。\n\n_+2:_当法师将新的法杖注入魔杖时,会以0级状态回收先前灌注的法杖,_此回收每一英雄等级就能进行一次_。 +actors.hero.talent.wand_preservation.desc=_+1:_当法师将新的法杖注入魔杖时,会以0级状态回收先前灌注的法杖,_但此回收只能进行一次_。\n\n_+2:_当法师将新的法杖注入魔杖时,会以0级状态回收先前灌注的法杖,_此回收英雄每升一级就能进行一次_。 actors.hero.talent.wand_preservation.meta_desc=_如果这个天赋被其它英雄获得_,那么它会增加法杖于炼金釜中转化为奥术树脂的数量。+1时法杖转化的树脂数量增加1,+2时则增加2。 actors.hero.talent.arcane_vision.title=奥术感知 actors.hero.talent.arcane_vision.desc=_+1:_当法师对敌人施法时,获得对它们的灵视感知,持续_10回合_。\n\n_+2:_当法师对敌人施法时,获得对它们的灵视感知,持续_15回合_。 @@ -925,7 +925,7 @@ actors.hero.talent.varied_charge.desc=_+1:_当勇士分别使用了两种不 actors.hero.talent.twin_upgrades.title=伴生强化 actors.hero.talent.twin_upgrades.desc=_+1:_如果勇士所双持的武器,其中一把等级较低且阶数比另一把_低出至少2阶_,则将其等级加强至与另一把相同。\n\n_+2:_如果勇士所双持的武器,其中一把等级较低且阶数比另一把_低出至少1阶_,则将其等级加强至与另一把相同。\n\n_+3:_如果勇士所双持的武器,其中一把等级较低且阶数_不高于_另一把,则将其等级加强至与另一把相同。 actors.hero.talent.combined_lethality.title=复合损伤 -actors.hero.talent.combined_lethality.desc=_+1:_如果勇士在使用一把武器的武技后立刻使用不同的近战武器进行攻击,则第二个使用的武技将处决_生命值低于13%_的非Boss敌人。\n\n_+2:_如果勇士在使用一把武器的武技后立刻用不同的近战武器进行攻击,则第二个使用的武技将处决_生命值低于27%_的非Boss敌人\n\n_+3:_如果勇士在使用一把武器的武技后立刻用不同的近战武器进行攻击,则第二个使用的武技将处决_生命值低于40%_的非Boss敌人。\n\n攻击可以是常规的近战武器攻击,也可以是武技的一部分。 +actors.hero.talent.combined_lethality.desc=_+1:_如果勇士在使用一把武器的武技后立刻使用不同的近战武器进行攻击,则此次攻击将处决_生命值低于13%_的非Boss敌人。\n\n_+2:_如果勇士在使用一把武器的武技后立刻用不同的近战武器进行攻击,则此次攻击将处决_生命值低于27%_的非Boss敌人\n\n_+3:_如果勇士在使用一把武器的武技后立刻用不同的近战武器进行攻击,则此次攻击将处决_生命值低于40%_的非Boss敌人。\n\n此次攻击可以是一次普通的近战武器攻击,也可以是武技中的一部分。 actors.hero.talent.unencumbered_spirit.title=无羁之魂 actors.hero.talent.unencumbered_spirit.desc=_+1:_每使用一件_不超过3阶_的装备,武僧获取的内力就会_+50%_。\n\n_+2:_此天赋效果增强到每使用一件_不超过2阶_的装备,武僧获取的内力就会_+75%_。\n\n_+3:_此天赋效果增强到每使用一件_1阶_的装备,武僧获取的内力就会_+100%_。她还会免费获得一件布甲与一副镶钉手套。\n\n注意,此天赋在徒手或使用武力之戒攻击的情况下无效。 diff --git a/core/src/main/assets/messages/items/items_cs.properties b/core/src/main/assets/messages/items/items_cs.properties index 103c60cae..194c5536e 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/items/items_cs.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/items/items_cs.properties @@ -1371,7 +1371,7 @@ items.trinkets.saltcube.typical_stats_desc=Tento doplněk obvykle prodlouží do items.trinkets.saltcube.stats_desc=Tento doplněk na své současné úrovni prodlouží dobu, za kterou dostaneš hlad, o _%1$s%%_, ovšem zpomalí tvou přirozenou regeneraci zdraví o _%2$s%%_. items.trinkets.shardofoblivion.name=Úlomek zapomnění -items.trinkets.shardofoblivion.desc=Po vylouhování v alchymickém kotli se tento kovový úlomek přeměnil, a zdá se, jako by byl vyroben z... ničeho? Světlo se kolem něj láme a visí v protoru, i když jej nedržíš. Zdá se, jako by bral svou magickou sílu z tvé nevědomosti, takže bude asi nejlepší o něm příliš nepřemýšlet. +items.trinkets.shardofoblivion.desc=Po vylouhování v alchymickém kotli se tento kovový úlomek přeměnil, a zdá se, jako by byl vyroben z... ničeho? Světlo se kolem něj láme a visí v prostoru, i když jej nedržíš. Zdá se, jako by bral svou magickou sílu z tvé nevědomosti, takže bude asi nejlepší o něm příliš nepřemýšlet. items.trinkets.shardofoblivion.typical_stats_desc=Tento doplněk obvykle zvýší šanci tvých nepřátel na zanechání kořisti o 12.5%% za každý neidentifikovaný předmět, kterým jsi vybaven nebo který jsi nedávno použil, nanejvýš však za _%d_ kus(y) vybavení. Úlomek ti také zabraňuje automaticky identifikovat vybavení, ovšem lze jej použít k ruční identifikaci předmětů, které jsou na to již připraveny. items.trinkets.shardofoblivion.stats_desc=Tento doplněk na své současnné úrovni zvýší šanci tvých nepřátel na zanechání kořisti o 12.5%% za každý neidentifikovaný předmět, kterým jsi vybaven nebo který jsi nedávno použil, nanejvýš však za _%d_ kus(y) vybavení. Úlomek ti také zabraňuje automaticky identifikovat vybavení, ovšem lze jej použít k ruční identifikaci předmětů, které jsou na to již připraveny. items.trinkets.shardofoblivion.ac_identify=IDENTIFIKOVAT diff --git a/core/src/main/assets/messages/items/items_de.properties b/core/src/main/assets/messages/items/items_de.properties index e963e2945..abc4feceb 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/items/items_de.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/items/items_de.properties @@ -1070,7 +1070,7 @@ items.scrolls.scrollofrage.desc=Wenn diese Schriftrolle gelesen wird, entfesselt items.scrolls.scrollofrecharging.name=Schriftrolle der Aufladung items.scrolls.scrollofrecharging.surge=Eine Energiewelle fließt durch deinen Körper und erfüllt deine Zauberstäbe mit neuer Kraft. -items.scrolls.scrollofrecharging.desc=The raw magical power bound up in this parchment will charge up all the user's wands over time when released. +items.scrolls.scrollofrecharging.desc=Die diesem Pergament innewohnende rohe, magische Kraft wird alle Zauberstäbe des Anwenders mit der Zeit aufladen, wenn sie entfesselt wird. items.scrolls.scrollofremovecurse.name=Schriftrolle des Fluchbrechers items.scrolls.scrollofremovecurse.inv_title=Wähle einen Gegenstand zum Reinigen @@ -1102,7 +1102,7 @@ items.scrolls.scrollofupgrade.name=Schriftrolle der Verbesserung items.scrolls.scrollofupgrade.inv_title=Verbessere Gegenstand items.scrolls.scrollofupgrade.weaken_curse=Die Schriftrolle der Verbesserung schwächt den Fluch deines Gegenstandes. items.scrolls.scrollofupgrade.remove_curse=Die Schriftrolle der Verbesserung bricht den Fluch deines Gegenstandes. -items.scrolls.scrollofupgrade.desc=This scroll will upgrade a single item. Wands will increase in power and number of charges, weapons and armor will deal and block more damage, and the effects of rings will intensify.\n\nIt can even weaken or sometimes totally dispel curses, though it is not as potent as a scroll of remove curse. Unfortunately, The upgrading magic can also erase enchantments or glyphs on higher level gear. +items.scrolls.scrollofupgrade.desc=Diese Schriftrolle wird einen einzelnen Gegenstand verbessern. Zauberstäbe werden stärker und erhalten mehr Ladungen, Waffen und Rüstungen werden mehr Schaden verursachen bzw. verhindern, und die Effekte von Ringen werden verstärkt. Flüche können geschwächt oder sogar entfernt werden. Leider kann die Verbesserungsmagie auch Verzauberungen oder Glyphen von bereits verstärkten Ausrüstungen entfernen. @@ -1123,8 +1123,8 @@ items.scrolls.exotic.exoticscroll.unknown_desc=Eine pulsierende, nicht zu entzif items.scrolls.exotic.scrollofsirenssong.name=Schriftrolle des Sirenenlieds items.scrolls.exotic.scrollofsirenssong.prompt=Wähle ein Ziel -items.scrolls.exotic.scrollofsirenssong.no_target=The scroll activates without a target. -items.scrolls.exotic.scrollofsirenssong.cancel=You must choose a target. +items.scrolls.exotic.scrollofsirenssong.no_target=Die Schriftrolle wird ohne ein Ziel aktiviert. +items.scrolls.exotic.scrollofsirenssong.cancel=Du musst ein Ziel auswählen. items.scrolls.exotic.scrollofsirenssong.desc=Wenn diese Schriftrolle gelesen wird, ertönt eine betörende Melodie, welche eine feindliche Kreatur bezaubert und sie permanent zu einer verbündeten Kreatur macht! Andere Feinde, die diese Melodie hören, werden zeitweilig betört sein.\n\nBesonders starke Feinde können der Bezauberung widerstehen, so dass sie stattdessen nur betört werden. items.scrolls.exotic.scrollofsirenssong$enthralled.name=bezaubert items.scrolls.exotic.scrollofsirenssong$enthralled.desc=Diese Kreatur ist durch die Magie einer Schriftrolle des Sirenenlieds bezaubert worden.\n\nEin bezaubertes Wesen ist für immer dein Verbündeter und bekämpft jeden Feind, dem es begegnet. @@ -1135,7 +1135,7 @@ items.scrolls.exotic.scrollofantimagic.desc=Das Aussprechen dieses Zauberspruchs items.scrolls.exotic.scrollofchallenge.name=Schriftrolle der Herausforderung items.scrolls.exotic.scrollofchallenge.desc=Wenn sie laut gelesen wird, entfesselt diese Schriftrolle ein lautes Brüllen, das Feinde zum Nutzer lockt, während sie gleichzeitig eine kleine Arena um ihn herum erschafft.\n\nSolange der diese Schriftrolle Lesende innerhalb dieser Arena verweilt, erleidet er 33% weniger Schaden, egal, aus welcher Quelle (dies geschieht vor anderen Arten der Schadensreduktion), und seine Sättigung nimmt nicht ab.\n\nDie Größe der Arena ist umso größer, je größer das Gebiet ist, in dem sich der Lesende befindet. Sie wird in manchen Boss-Gebieten besonders klein sein. items.scrolls.exotic.scrollofchallenge$challengearena.name=Arena der Herausforderung -items.scrolls.exotic.scrollofchallenge$challengearena.desc=A magical arena has appeared around you, denoted by a billowing red fog.\n\nWhile standing in the fog, your hunger will not increase and you will take 33%% less damage from all sources. If you have any other sources of damage reduction (such as armor), they will apply after the 33%% reduction.\n\nTurns remaining: %d. +items.scrolls.exotic.scrollofchallenge$challengearena.desc=Durch eine Schriftrolle der Herausforderung ist um dich herum eine Arena geschaffen worden, die durch einen wabernden roten Nebel gekennzeichnet ist.\n\nSolange du innerhalb des Nebels verbleibst, wird dein Hunger nicht zunehmen und du erleidest 33%% weniger Schaden, egal, aus welcher Quelle. Sofern du andere Quellen der Schadensreduktion hast (wie etwa Rüstung), so werden diese erst nach der 33%% Reduktion angewandt.\n\nVerbleibende Züge: %d. items.scrolls.exotic.scrollofdivination.name=Schriftrolle der Wahrsagerei items.scrolls.exotic.scrollofdivination.nothing_left=Es gibt nichts mehr zu identifizieren! @@ -1150,7 +1150,7 @@ items.scrolls.exotic.scrollofenchantment.inv_title=Verzaubere einen Gegenstand items.scrolls.exotic.scrollofenchantment.weapon=Wähle eine Verzauberung. die du auf deiner Waffe anwenden willst. items.scrolls.exotic.scrollofenchantment.armor=Wähle eine Glyphe, die du auf deiner Rüstung anbringen willst. items.scrolls.exotic.scrollofenchantment.cancel=Abbrechen -items.scrolls.exotic.scrollofenchantment.cancel_warn=Cancelling will still consume your scroll of enchantment, are you sure? +items.scrolls.exotic.scrollofenchantment.cancel_warn=Abbrechen wird deine Schriftrolle der Verzauberung trotzdem verbrauchen. Bist du sicher? items.scrolls.exotic.scrollofenchantment.cancel_warn_yes=Ja, ich bin mir sicher. items.scrolls.exotic.scrollofenchantment.cancel_warn_no=Nein, ich habe meine Meinung geändert items.scrolls.exotic.scrollofenchantment.desc=Diese Schriftrolle wird eine Rüstung oder Waffe mit einer starken magischen Energie versehen. Der Lesende hat sogar eine gewisse Kontrolle über die Art von Magie, welche hineingezaubert wird. @@ -1182,7 +1182,7 @@ items.scrolls.exotic.scrollofpsionicblast.desc=Diese Schriftrolle birgt unglaubl ###spells items.spells.alchemize.name=Alchemieren items.spells.alchemize.prompt=einen Gegenstand alchemisieren -items.spells.alchemize.desc=This spell contains transmutative powers similar to those found in an alchemy pot. Each cast allows the user to turn an item (or stack of items) into gold or alchemical energy. Turning potions or scrolls into energy will even identify them!\n\nA few Alchemize uses are sold from shops, but many more can be made using alchemy by combining a seed, runestone, and a little alchemical energy. +items.spells.alchemize.desc=Dieser Zauber birgt eine Transmutationskraft ähnlich der, die man in Alchemiekesseln findet. Jeder Spruch dieses Zaubers erlaubt es dem Nutzer, einen (oder mehrere) Gegenstände in Gold oder alchemische Energie zu verwandeln.\n\nEinige wenige Alchemierungen werden in Läden verkauft, aber wesentlich mehr können durch Alchemie hergestellt werden, indem man einen Samen, einen Runenstein und etwas alchemische Energie kombiniert. items.spells.alchemize$wndalchemizeitem.sell=In %d Gold umwandeln items.spells.alchemize$wndalchemizeitem.sell_1=1 in %d Gold umwandeln items.spells.alchemize$wndalchemizeitem.sell_all=Alle in %d Gold umwandeln @@ -1210,7 +1210,7 @@ items.spells.spell.no_magic=Du kannst keine Zauber sprechen, während du gegen M items.spells.magicalinfusion.name=magische Infusion items.spells.magicalinfusion.inv_title=Fusioniere Gegenstand items.spells.magicalinfusion.infuse=Dein Gegenstand ist von arkaner Macht durchdrungen! -items.spells.magicalinfusion.desc=This spell possesses the same magical power as a scroll of upgrade, but in a more stable form.\n\nIn addition to upgrading an item as normal it will never erase an enchantment, glyph, or curse. +items.spells.magicalinfusion.desc=Dieser Zauberspruch besitzt die gleiche magische Energie wie die Schriftrolle der Verbesserung, jedoch in etwas stabilerer Form.\n\nBei von der Verbesserung eines Gegenstandes wird er niemals die Verzauberung einer Waffe, die Glyphe einer Rüstung oder einen Fluch entfernen. items.spells.magicalporter.name=Magischer Träger items.spells.magicalporter.inv_title=Trage einen Gegenstand @@ -1250,7 +1250,7 @@ items.spells.telekineticgrab.no_target=Dort gibt es nichts zu greifen. items.spells.telekineticgrab.desc=Dieser Zauberspruch erlaubt es dem Zaubernden, Gegenstände an einem fernen Ort oder in einem Feind steckende Wurfwaffen zu greifen!\n\nEr kann nicht eingesetzt werden, um sich fremdes Eigentum anzueignen oder um nach Behältern wie Truhen zu greifen. items.spells.unstablespell.name=instabiler Zauberspruch -items.spells.unstablespell.desc=This small black square crystal has shifting runic symbols on each of its surfaces.\n\nWhen activated, it will trigger the effect of a random scroll. The scroll effect will always be combat focused if there are enemies in your field of view, and will always be non-combat focused otherwise. +items.spells.unstablespell.desc=Dieser kleine, schwarze Kristallwürfel zeigt auf jeder seiner Oberflächen eine sich ändernde Rune.\n\nBei Aktivierung wird er den Effekt eines zufälligen Zauberspruchs auslösen. Sollten Feinde im Sichtfeld sein, wird es sich um einen Angriffszauber handeln, andernfalls wird ein friedlicher Spruch ausgelöst. items.spells.wildenergy.name=ungezähmte Energie items.spells.wildenergy.desc=Dieser Zauber enthält einen Teil der verfluchten Energie, die den DM-300 angetrieben hat. Wird er gesprochen, wird er deine Zauberstäbe und getragenen Artefakte aufladen und außerdem einen zufälligen verfluchten Stabeffekt auslösen. Du kannst jedoch die Richtung wählen, in welche diese verfluchte Magie geschossen wird. @@ -1307,53 +1307,53 @@ items.stones.stoneofflock.desc=Dieser Runenstein beschwört für eine kurze Zeit items.stones.stoneofintuition.name=Stein der Intuition items.stones.stoneofintuition.inv_title=Wähle einen Gegenstand items.stones.stoneofintuition.desc=Dieser Runenstein besitzt eine schwächere Version der Magie, die auch in Schriftrollen der Identifizierung zu finden ist. Anstatt einen Gegenstand direkt zu identifizieren, bemüht er deine Intuition, und erlaubt dir so den Versuch, die Eigenschaften eines Tranks, einer Schriftrolle oder eines Rings zu erraten. -items.stones.stoneofintuition.break_info=You can use stones of intuition twice before one breaks, _your next use won't consume a stone_. -items.stones.stoneofintuition.break_warn=You've used a stone of intuition previously, so _your next use will consume a stone_. +items.stones.stoneofintuition.break_info=Du kannst den Stein der Intuition zweimal benutzen, bevor er zerbricht. _Deine nächste Nutzung wird keinen Stein verbrauchen_. +items.stones.stoneofintuition.break_warn=Du hast zuvor einen Stein der Intuition benutzt, also _wird deine nächste Nutzung einen Stein verbrauchen_. items.stones.stoneofintuition$wndguess.text=Errate, welchen Typs der nicht identifizierte Gegenstand ist. Falls du richtig liegst, wird der Gegenstand identifiziert! items.stones.stoneofintuition$wndguess.correct=Richtig. Der Typ des Gegenstands wurde identifiziert! items.stones.stoneofintuition$wndguess.incorrect=Du hast falsch geraten. -items.stones.stoneofintuition$wndguess.break=Your stone of intuition crumbles to dust... +items.stones.stoneofintuition$wndguess.break=Dein Stein der Intuition zerfällt zu Staub... items.stones.stoneofshock.name=Stein des Schocks items.stones.stoneofshock.desc=Dieser Runenstein setzt einen Strahl elektrischer Energie frei, welche vorübergehend alle Ziele in der Nähe betäubt und dem Werfenden pro Treffer eine Zauberstabaufladung einbringt. ###trinkets -items.trinkets.chaoticcenser.name=chaotic censer -items.trinkets.chaoticcenser.desc=After some time in the alchemy pot this incense-burning censer appears to be producing smoke all on its own! These gasses build up and will spew forth from the censer in random directions and semi-random intervals. It seems capable of producing all sorts of gasses, but the position they shoot out in seems to be more likely to be in your favour at least. -items.trinkets.chaoticcenser.typical_stats_desc=Typically this trinket will spawn a harmful gas nearby roughly every _%d_ turns. The gas is more likely to appear when enemies are present, and less likely to appear in enclosed spaces. At higher levels these gases are more likely to be exotic and powerful. -items.trinkets.chaoticcenser.stats_desc=At its current level, this trinket will spawn a harmful gas nearby roughly every _%d_ turns. The gas is more likely to appear when enemies are present, and less likely to appear in enclosed spaces. At higher levels these gases are more likely to be exotic and powerful. +items.trinkets.chaoticcenser.name=Chaosweihrauch +items.trinkets.chaoticcenser.desc=Nach einiger Zeit im Alchemiekessel scheint das Weihrauchgefäß von ganz allein Rauch zu produzieren! Die Gase sammeln sich und verlassen das Gefäß in unregelmässigen Intervallen in eine zufällige Richtung. Es scheint in der Lage zu sein, alle Arten von Gasen zu produzieren, aber die Richtung, in die sie entweichen, scheint zumindest tendenziell zu deinen Gunsten zu sein. +items.trinkets.chaoticcenser.typical_stats_desc=Dieser Talisman wird alle _%d_ Runden schädliches Gas erzeugen. Der Effekt tritt gehäuft auf, wenn Feinde in der Nähe sind. Die Ausgasung ist in geschlossenen Räumen unwahrscheinlicher. Auf höheren Stufen steigt die Wahrscheinlichkeit, dass exotisches und mächtiges Gas erzeugt wird. +items.trinkets.chaoticcenser.stats_desc=Auf der aktuellen Stufe wird er Talisman alle _%d_ Runden schädliches Gas erzeugen. Der Effekt tritt gehäuft auf, wenn Feinde in der Nähe sind. Die Ausgasung ist in geschlossenen Räumen unwahrscheinlicher. Auf höheren Stufen steigt die Wahrscheinlichkeit, dass exotisches und mächtiges Gas erzeugt wird. items.trinkets.dimensionalsundial.name=Dimensions-Sonnenuhr items.trinkets.dimensionalsundial.warning=Deine Sonnenuhr wirft keinen Schatten, du fühlst dich unbehaglich. -items.trinkets.dimensionalsundial.desc=This small handheld sundial is somehow able to cast a shadow in the depths of the dungeon, even if you aren't holding it upright. Even more strangely, the shadow's position seems to have no relation to the sun in this world. When no shadow is cast, the sundial seems to attract danger. -items.trinkets.dimensionalsundial.typical_stats_desc=Typically this trinket will reduce the spawning rate of enemies by _%1$d%%_ during the daytime in real life (8am-8pm), and increase the spawning rate of enemies by _%2$d%%_ at nighttime (8pm-8am). -items.trinkets.dimensionalsundial.stats_desc=At its current level, this trinket will reduce the spawning rate of enemies by _%1$d%%_ during the daytime in real life (8am-8pm), and increase the spawning rate of enemies by _%2$d%%_ at nighttime (8pm-8am). +items.trinkets.dimensionalsundial.desc=Diese kleine, in der Hand gehaltene Sonnenuhr ist irgendwie auch in den Tiefen des Dungeons dazu in der Lage, einen Schatten zu werfen, selbst dann, wenn du sie nicht waagerecht hältst. Noch seltsamer, die Position des Schattens hat scheinbar keinen Bezug zur Sonne in dieser Welt. Wenn kein Schatten geworfen wird, scheint die Sonnenuhr Gefahr anzuziehen. +items.trinkets.dimensionalsundial.typical_stats_desc=Normalerweise reduziert der Talisman die Spawn-Rate tagsüber (8am-8pm) um _%1$d %%_, und er erhöht die Spawn-Rate nachts (8pm-8am) um _%2$d%%_. +items.trinkets.dimensionalsundial.stats_desc=Auf der aktuellen Stufe reduziert der Talisman die Spawn-Rate tagsüber (8am-8pm) um _%1$d %%_, und er erhöht die Spawn-Rate nachts (8pm-8am) um _%2$d%%_. items.trinkets.exoticcrystals.name=exotische Kristalle -items.trinkets.exoticcrystals.desc=These small pink crystals have the same shape as crystals of alchemical energy. While they can't be used for energy directly, they seem to be somehow influencing the potions and scrolls you find. -items.trinkets.exoticcrystals.typical_stats_desc=Typically this trinket will replace _%s%%_ of potion or scroll drops with their exotic equivalents. This does not affect potions of strength, scrolls of upgrade, or items that are generated to help solve hazard rooms. -items.trinkets.exoticcrystals.stats_desc=At its current level this trinket will replace _%s%%_ of potion or scroll drops with their exotic equivalents. This does not affect potions of strength, scrolls of upgrade, or items that are generated to help solve hazard rooms. +items.trinkets.exoticcrystals.desc=Diese kleinen rosafarbenen Kristalle haben die gleiche Form wie die Kristalle der alchemischen Energie. Obwohl sie nicht direkt zur Energiegewinnung taugen, beeinflussen sie irgendwie die Tränke und Schriftrollen, die du findest. +items.trinkets.exoticcrystals.typical_stats_desc=Normalerweise wird dieser Talisman _%s%%_ der gefundenen Tränke oder Schriftrollen durch ihr exotisches Äquivalent ersetzen. Das betrifft keine Tränke der Stärke, Schriftrollen der Verbesserung, oder Gegenstände, die benötigt werden, um Gefahrenräume zu meistern. +items.trinkets.exoticcrystals.stats_desc=Auf der aktuellen Stufe wird dieser Talisman _%s%%_ der gefundenen Tränke oder Schriftrollen durch ihr exotisches Äquivalent ersetzen. Das betrifft keine Tränke der Stärke, Schriftrollen der Verbesserung, oder Gegenstände, die benötigt werden, um Gefahrenräume zu meistern. items.trinkets.eyeofnewt.name=Molchauge -items.trinkets.eyeofnewt.desc=This golden and black newt's eye is a common ingredient, now enhanced into a trinket. The eye seems to be reducing your vision in exchange for letting you see things in other ways. -items.trinkets.eyeofnewt.typical_stats_desc=Typically this trinket will reduce your vision range by _%1$s%%_, but will also grant you mind vision on enemies within _%2$d_ tiles. -items.trinkets.eyeofnewt.stats_desc=At its current level this trinket will reduce your vision range by _%1$s%%_, but will also grant you mind vision on enemies within _%2$d_ tiles. +items.trinkets.eyeofnewt.desc=Dieses schwarzgoldene Molchauge ist eine zu einem Talisman verarbeitete Zutat. Das Auge scheint deine Sichtweite zu reduzieren, dafür verändert es deine Wahrnehmung. +items.trinkets.eyeofnewt.typical_stats_desc=Normalerweise wird dieser Talisman deine Sichtweite um _%1$s%%_ verringern, verleiht dir aber gleichzeitig übersinnliche Wahrnehmung gegenüber Feinden in einem Umkreis von _%2$d_ Feldern. +items.trinkets.eyeofnewt.stats_desc=Auf der aktuellen Stufe wird dieser Talisman deine Sichtweite um _%1$s%%_ verringern, verleiht dir aber gleichzeitig übersinnliche Wahrnehmung gegenüber Feinden in einem Umkreis von _%2$d_ Feldern. items.trinkets.mimictooth.name=Zahn eines Mimik -items.trinkets.mimictooth.desc=This large sharp tooth must have been pulled from a very unhappy mimic. It seems to be influencing the mimics of the dungeon, making them more frequent and dangerous. -items.trinkets.mimictooth.typical_stats_desc=Typically this trinket will make all kinds of mimic _%1$sx_ more common and much more difficult to detect, but will also increase the amount of loot they drop. Each dungeon floor will also have a _%2$s%%_ chance to contain an extra stealthy ebony mimic. -items.trinkets.mimictooth.stats_desc=At its current level this trinket will make all kinds of mimic _%1$sx_ more common and much more difficult to detect, but will also increase the amount of loot they drop. Each dungeon floor will also have a _%2$s%%_ chance to contain an extra stealthy ebony mimic. +items.trinkets.mimictooth.desc=Dieser große, scharfe Zahn muss wohl einem sehr unglücklichen Mimik gezogen worden sein. Er scheint die Mimiks in diesem Dungeon zu beeinflussen, so dass sie häufiger vorkommen und gefährlicher sind. +items.trinkets.mimictooth.typical_stats_desc=Normalerweise wird dieser Talisman alle Arten von Mimiks _%1$s_ mal häufiger vorkommen lassen, sie sind wesentlich schwerer zu erkennen, und jede Ebene hat eine Chance von _%2$s%%_, ein besonders geheimnisvolles Ebenholz-Mimik zu enthalten. +items.trinkets.mimictooth.stats_desc=Auf der aktuellen Stufe wird dieser Talisman alle Arten von Mimiks _%1$s_ mal häufiger vorkommen lassen, sie sind wesentlich schwerer zu erkennen, und jede Ebene hat eine Chance von _%2$s%%_, ein besonders geheimnisvolles Ebenholz-Mimik zu enthalten. items.trinkets.mossyclump.name=Moosklumpen -items.trinkets.mossyclump.desc=This clump of wet moss seems to hold onto its moisture no matter how hard you squeeze it. It seems to be magically tied to the dungeon itself, making grass and water more likely to appear. -items.trinkets.mossyclump.typical_stats_desc=Typically this trinket will make _%d%%_ of regular floors become filled with either water or grass instead.\n\nThis trinket costs a very large amount of energy to upgrade. -items.trinkets.mossyclump.stats_desc=At its current level this trinket will make _%d%%_ of regular floors become filled with either water or grass instead.\n\nThis trinket costs a very large amount of energy to upgrade. +items.trinkets.mossyclump.desc=Dieser Klumpen feuchten Mooses bewahrt Feuchtigkeit, egal, wie sehr du ihn ausquetschst. Er scheint magisch mit dem Dungeon selbst verbunden zu sein, sodass es damit wesentlich wahrscheinlicher wird, dass Gras und Wasser vorkommen. +items.trinkets.mossyclump.typical_stats_desc=Normalerweise wird dieser Talisman _%d%%_ des normalen Untergrundes so verändern, dass sie stattdessen entweder mit Wasser oder Gras angefüllt sind.\n\nEs kostet sehr viel Energie, diesen Talisman zu verbessern. +items.trinkets.mossyclump.stats_desc=Auf der aktuellen Stufe wird dieser Talisman _%d%%_ des normalen Untergrundes so verändern, dass sie stattdessen entweder mit Wasser oder Gras angefüllt sind.\n\nEs kostet sehr viel Energie, diesen Talisman zu verbessern. items.trinkets.parchmentscrap.name=Pergamentfetzen -items.trinkets.parchmentscrap.desc=This little scrap of parchment looks like it came from a scroll. It has retained some of its magic, and it seems to be influencing weapons and armor found in the dungeon. -items.trinkets.parchmentscrap.typical_stats_desc=Typically this trinket will make enchantments and glyphs _%dx_ as common, and curses on weapons and armor _%sx_ as common. Curses on wands, rings, or artifacts are not affected.\n\nThis trinket costs a moderately large amount of energy to upgrade. -items.trinkets.parchmentscrap.stats_desc=At its current level this trinket will make enchantments and glyphs _%dx_ as common, and curses on weapons and armor _%sx_ as common. Curses on wands, rings, or artifacts are not affected.\n\nThis trinket costs a moderately large amount of energy to upgrade. +items.trinkets.parchmentscrap.desc=Dieser kleine Fetzen Pergament sieht aus, als stamme er von einer Schriftrolle. Er hat etwas von seiner Magie bewahrt, und diese scheint die Waffen und Rüstungen zu beeinflussen, die im Dungeon zu finden sind. +items.trinkets.parchmentscrap.typical_stats_desc=Normalerweise wird dieser Talisman Verzauberungen und Glyphen _%dx_ mal häufiger vorkommen lassen, und Flüche auf Waffen und Rüstungen werden _%sx_ häufiger vorkommen. Flüche auf Zauberstäben, Ringen oder Artefakten werden davon nicht beeinflusst.\n\nEs kostet eine moderate Menge Energie, dieses Kleinod zu verbessern. +items.trinkets.parchmentscrap.stats_desc=Auf der aktuellen Stufe wird dieser Talisman Verzauberungen und Glyphen _%dx_ mal häufiger vorkommen lassen, und Flüche auf Waffen und Rüstungen werden _%sx_ häufiger vorkommen. Flüche auf Zauberstäben, Ringen oder Artefakten werden davon nicht beeinflusst.\n\nEs kostet eine moderate Menge Energie, dieses Kleinod zu verbessern. items.trinkets.petrifiedseed.name=versteinerter Samen items.trinkets.petrifiedseed.desc=This seed has been fossilised, either by slow geological processes or by magic. The seed seems to be magically influencing the flora of the dungeon, occasionally replacing plant seeds with runestones. @@ -1370,15 +1370,15 @@ items.trinkets.saltcube.desc=This large salt crystal was cut into an almost perf items.trinkets.saltcube.typical_stats_desc=Typically this trinket will increase the amount of time before you grow hungry by _%1$s%%_, but will also reduce your rate of health regeneration by _%2$s%%_. items.trinkets.saltcube.stats_desc=At its current level this trinket will increase the amount of time before you grow hungry by _%1$s%%_, but will also reduce your rate of health regeneration by _%2$s%%_. -items.trinkets.shardofoblivion.name=shard of oblivion +items.trinkets.shardofoblivion.name=Scherbe des Vergessens items.trinkets.shardofoblivion.desc=After stewing in the alchemy pot, this small shard of cursed metal has changed to be made of... nothing? Light seems to bend around it, and it hovers in place when you aren't holding it. The shard seems to be magically drawing power from your ignorance, so it's probably best to not think about it too much. items.trinkets.shardofoblivion.typical_stats_desc=Typically this trinket will increase the rate that enemies drop loot by 12.5%% for each unidentified item you have equipped or recently used, to a max of _%d item(s)_. The shard will also prevent you from automatically identifying equipment, but can be used to manually identify items that are ready for it. items.trinkets.shardofoblivion.stats_desc=At its current level this trinket will increase the rate that enemies drop loot by 12.5%% for each unidentified item you have equipped or recently used, to a max of _%d item(s)_. The shard will also prevent you from automatically identifying equipment, but can be used to manually identify items that are ready for it. -items.trinkets.shardofoblivion.ac_identify=IDENTIFY +items.trinkets.shardofoblivion.ac_identify=IDENTIFIZIEREN items.trinkets.shardofoblivion.identify_prompt=Identifiziert einen Gegenstand -items.trinkets.shardofoblivion.identify_ready=An item is ready to identify: %s. -items.trinkets.shardofoblivion.identify_not_yet=That item isn't ready to be identified yet. -items.trinkets.shardofoblivion.identify=You identify the item! +items.trinkets.shardofoblivion.identify_ready=Ein Gegenstand kann nun identifiziert werden: %s +items.trinkets.shardofoblivion.identify_not_yet=Dieser Gegenstand kann noch nicht identifiziert werden. +items.trinkets.shardofoblivion.identify=Du hast den Gegenstand erkannt! items.trinkets.shardofoblivion$wandusetracker.name=Unidentified Wand Used items.trinkets.shardofoblivion$wandusetracker.desc=You have recently used an unidentified wand, which counts as one piece of used unidentified equipment for the shard of oblivion for a little while.\n\nTurns remaining: %s @@ -1392,7 +1392,7 @@ items.trinkets.trapmechanism.desc=The core mechanism of one of the dungeon's pit items.trinkets.trapmechanism.typical_stats_desc=Typically this trinket will make _%d%%_ of regular floors become filled with either traps or chasms instead.\n\nThis trinket costs relatively little energy to upgrade. items.trinkets.trapmechanism.stats_desc=At its current level this trinket will make _%d%%_ of regular floors become filled with either traps or chasms instead.\n\nThis trinket costs relatively little energy to upgrade. -items.trinkets.vialofblood.name=vial of blood +items.trinkets.vialofblood.name=Phiole des Bluts items.trinkets.vialofblood.desc=This thin vial contains the blood of some denizen of the dungeon, it moves slowly as you rotate the vial. It seems to be magically enhancing stronger healing effects, but also delaying them. items.trinkets.vialofblood.typical_stats_desc=Typically this trinket will increase the overall health you gain from drinking potions of healing, waterskins, or wells of health by _%1$s%%_. However, these healing effects will also occur more slowly, regenerating a maximum of _%2$s_ HP per turn (this scales with hero level). items.trinkets.vialofblood.stats_desc=At its current level this trinket will increase the overall health you gain from drinking potions of healing, waterskins, or wells of health by _%1$s%%_. However, these healing effects will also occur more slowly, regenerating a maximum of _%2$s_ HP per turn (this scales with hero level). @@ -1414,12 +1414,12 @@ items.trinkets.trinket$placeholder.name=Kleinod items.wands.cursedwand.ondeath=Du hast dich selbst getötet durch deine/n %s. items.wands.cursedwand.nothing=Es passiert nichts. items.wands.cursedwand.mass_invuln=Brilliant light erupts from your wand! -items.wands.cursedwand.petrify=You suddenly freeze in place! +items.wands.cursedwand.petrify=Du erstarrst plötzlich! items.wands.cursedwand.grass=Plötzlich beginnt Gras um dich zu wuchern! items.wands.cursedwand.fire=Du riechst etwas Verbranntes... items.wands.cursedwand.transmogrify_wand=Dein Zauberstab verwandelt sich in einen anderen Gegenstand! items.wands.cursedwand.transmogrify_other=Dein Gegenstand transformiert sich in etwas anderes! -items.wands.cursedwand.disguise=Your appearance changes before your eyes! +items.wands.cursedwand.disguise=Dein Aussehen verändert sich vor Deinen Augen! items.wands.cursedwand.supernova=A blazing ball of energy starts to grow. You might want to run! items.wands.cursedwand.supernova_positive=A blazing ball of energy starts to grow, but it feels safe somehow. items.wands.cursedwand.sinkhole=Der Boden um dich herum gibt nach! @@ -1428,7 +1428,7 @@ items.wands.cursedwand.gravity=Gravity suddenly starts to pull in random directi items.wands.cursedwand.gravity_positive=Gravity suddenly starts to pull in random directions, but this doesn't seem to affect you. items.wands.cursedwand.gravity_end=The gravity chaos ends. -items.wands.damagewand.upgrade_stat_name_1=Magic Damage +items.wands.damagewand.upgrade_stat_name_1=Magieschaden items.wands.wand.ac_zap=FEUERN items.wands.wand.fizzles=Dein Zauberstab zischt; Er scheint nicht genug Ladungen zu besitzen. @@ -1561,7 +1561,7 @@ items.wands.wandoftransfusion.ondeath=Du hast dich mithilfe deines Zauberstabes items.wands.wandoftransfusion.charged=Dein Stab ist geladen mit der Lebensenergie deines Feindes! items.wands.wandoftransfusion.desc=Dieser recht gewöhnlich aussehende Stab hebt sich nur durch sein magentafarbene Verzierung und den pechschwarzen Edelstein an seiner Spitze hervor. items.wands.wandoftransfusion.stats_desc=Auf Verbündete oder betörte Feinde angewandt, verzehrt dieser Zauberstab _%1$d der Lebensenergie des Anwenders_, um den Verbündeten um _%2$d Lebensenergie_ zu heilen oder abzuschirmen. Auf Feinde angewandt, betört er sie kurzzeitig und verleiht dem Anwender _%3$d Abschirmung_. Feindliche Untote erleiden _%4$d-%5$d Schaden_, anstatt verzaubert zu werden. -items.wands.wandoftransfusion.upgrade_stat_name_1=Ally Healing +items.wands.wandoftransfusion.upgrade_stat_name_1=Verbündeten Heilung items.wands.wandoftransfusion.upgrade_stat_name_2=Self-Shielding items.wands.wandoftransfusion.upgrade_stat_name_3=Undead Damage items.wands.wandoftransfusion.bmage_desc=Wenn _der Kampfmagier_ einen verzauberten Gegner mit dem Stab der Transfusion trifft, erhält er einen Schild und der nächste Schuss mit dem Stab kostet keine Gesundheit. @@ -1713,7 +1713,7 @@ items.weapon.melee.assassinsblade.stats_desc=Diese Waffe kann gegen ahnungslose items.weapon.melee.assassinsblade.ability_name=schleichen items.weapon.melee.assassinsblade.typical_ability_desc=Die Zweikämpferin kann _schleichen_, wenn sie eine Attentäterklinge führt. Diese Fähigkeit gestattet es der Zweikämpferin, sofort bis zu 3 Felder weit zu springen und verleiht ihr im Schnitt _%d Züge Unsichtbarkeit_. items.weapon.melee.assassinsblade.ability_desc=Die Zweikämpferin kann _schleichen_, wenn sie eine Attentäterklinge führt. Diese Fähigkeit gestattet es der Zweikämpferin, sofort bis zu 3 Felder weit zu springen und verleiht ihr _%d Züge Unsichtbarkeit_. -items.weapon.melee.assassinsblade.upgrade_ability_stat_name=Ability Duration +items.weapon.melee.assassinsblade.upgrade_ability_stat_name=Dauer der Fähigkeit items.weapon.melee.assassinsblade.desc=Eine kleine gewellte Klinge aus Obsidian. Es fällt schwer sie zu führen, obwohl die Klinge sehr leicht ist. In den richtigen Händen ist diese Waffe tödlich. items.weapon.melee.battleaxe.name=Streitaxt @@ -1738,7 +1738,7 @@ items.weapon.melee.dagger.stats_desc=Diese Waffe ist gegen ahnungslose Gegner wi items.weapon.melee.dagger.ability_name=schleichen items.weapon.melee.dagger.typical_ability_desc=Die Zweikämpferin kann _schleichen_, wenn sie einen Dolch führt. Diese Fähigkeit gestattet es der Zweikämpferin, sofort bis zu 5 Felder weit zu springen und verleiht ihr üblicherweise _%d Züge Unsichtbarkeit_. items.weapon.melee.dagger.ability_desc=Die Zweikämpferin kann _schleichen_, wenn sie einen Dolch führt. Diese Fähigkeit gestattet es der Zweikämpferin, sofort bis zu 5 Felder weit zu springen und verleiht ihr _%d Züge Unsichtbarkeit_. -items.weapon.melee.dagger.upgrade_ability_stat_name=Ability Duration +items.weapon.melee.dagger.upgrade_ability_stat_name=Dauer der Fähigkeit items.weapon.melee.dagger.desc=Ein einfacher Eisendolch mit einem abgenutzten Holzgriff. items.weapon.melee.dirk.name=Langdolch @@ -1746,7 +1746,7 @@ items.weapon.melee.dirk.stats_desc=Diese Waffe kann gegen ahnungslose Gegner eff items.weapon.melee.dirk.ability_name=schleichen items.weapon.melee.dirk.typical_ability_desc=Die Zweikämpferin kann _schleichen_, wenn sie einen Langdolch führt. Diese Fähigkeit gestattet es der Zweikämpferin, sofort bis zu 4 Felder weit zu springen und verleiht ihr üblicherweise _%d Züge Unsichtbarkeit_. items.weapon.melee.dirk.ability_desc=Die Zweikämpferin kann _schleichen_, wenn sie einen Langdolch führt. Diese Fähigkeit gestattet es der Zweikämpferin, sofort bis zu 4 Felder weit zu springen und verleiht ihr _%d Züge Unsichtbarkeit_. -items.weapon.melee.dirk.upgrade_ability_stat_name=Ability Duration +items.weapon.melee.dirk.upgrade_ability_stat_name=Dauer der Fähigkeit items.weapon.melee.dirk.desc=Ein längerer Stoßdolch, hat ein wenig mehr Stahl, der in Gegner versenkt werden kann. items.weapon.melee.flail.name=Flegel @@ -1777,7 +1777,7 @@ items.weapon.melee.gloves.name=Kampfhandschuhe items.weapon.melee.gloves.stats_desc=Diese Waffe ermöglicht sehr schnelle Angriffe. items.weapon.melee.gloves.ability_name=Kombi-Angriff items.weapon.melee.gloves.typical_ability_desc=The Duelist can perform a _combo strike_ with studded gloves. This attack is guaranteed to hit and typically deals _+%d damage_ for each time the Duelist has hit with a regular melee or thrown weapon attack in the last 5 turns. -items.weapon.melee.gloves.ability_desc=The Duelist can perform a _combo strike_ with studded gloves. This attack is guaranteed to hit and deals _+%d damage_ for each time the Duelist has hit with a regular melee or thrown weapon attack in the last 5 turns. +items.weapon.melee.gloves.ability_desc=Die Zweikämpferin kann mit Nietenhandschuhen einen _Komboschlag_ ausführen. Dieser Angriff trifft garantiert und verursacht _+ %dSchaden_ für jedes Mal, wenn die Zweikämpferin in den letzten 5 Runden mit einem normalen Nahkampf- oder Wurfwaffenangriff getroffen hat. items.weapon.melee.gloves.desc=Diese Kampfhandschuhe bieten keinen Schutz, dienen jedoch als einsatzbereite Waffe, welche die Hände frei lässt. items.weapon.melee.greataxe.name=Großaxt @@ -1793,7 +1793,7 @@ items.weapon.melee.greatshield.stats_desc=Diese Waffe wehrt 0–%d Schaden ab. D items.weapon.melee.greatshield.ability_name=schützen items.weapon.melee.greatshield.typical_ability_desc=Die Zweikämpferin kann sich mit ihrem Großschild _schützen_ und so innerhalb von üblicherweise _%d Zügen_ alle gegen sie geführten physischen oder magischen Angriffe vollständig negieren. Nachdem die Zweikämpferin einen Angriff abgeblockt hat, beendet ein Gegenangriff oder die Anwendung von Magie diesen Schutz vorzeitig. items.weapon.melee.greatshield.ability_desc=Die Zweikämpferin kann sich mit ihrem Großschild _schützen_ und so innerhalb von _%d Zügen_ alle gegen sie geführten physischen oder magischen Angriffe vollständig negieren. Nachdem die Zweikämpferin so einen Angriff abgeblockt hat, beendet ein Gegenangriff oder die Anwendung von Magie diesen Schutz vorzeitig. -items.weapon.melee.greatshield.upgrade_ability_stat_name=Ability Duration +items.weapon.melee.greatshield.upgrade_ability_stat_name=Dauer der Fähigkeit items.weapon.melee.greatshield.desc=Dieses gigantische Schild ist eher eine mobile Wand als ein Schild. Es hilft bei der Verteidigung, aber lässt nicht viel Spielraum um anzugreifen. items.weapon.melee.greatsword.name=Großschwert @@ -1839,7 +1839,7 @@ items.weapon.melee.magesstaff.conflict=Die magischen Kräfte, die hier entgegenw items.weapon.melee.magesstaff.id_first=Du musst diesen Zauberstab erst identifizieren. items.weapon.melee.magesstaff.cursed=Du kannst keinen verfluchten Zauberstab verwenden. items.weapon.melee.magesstaff.imbue_desc=Bist du dir sicher, dass du diesen Stab mit diesem Zauberstaub verschmelzen möchtest?\n\nWenn der Zauberstab mit einem Stab der gleichen oder einer höheren Stufe verschmolzen wird, erhält der Stab die Stufe des Zauberstabs und eine einzelne seiner eigenen Verbesserungen.\n\nDas Ergebnis dieser Verschmelzung wäre ein Stab der _Stufe %d_. -items.weapon.melee.magesstaff.imbue_lost=The wand currently imbued in your staff _will be lost_. +items.weapon.melee.magesstaff.imbue_lost=Der derzeit in Ihrem Stab verankerte Zauberstab geht verloren. items.weapon.melee.magesstaff.imbue_talent=The wand currently imbued in your staff _will be returned at +0_. items.weapon.melee.magesstaff.yes=Ja, ich bin mir sicher. items.weapon.melee.magesstaff.no=Nein, lieber doch nicht... @@ -1874,9 +1874,9 @@ items.weapon.melee.shortsword.desc=Ein ziemlich kurzes Schwert, nur ein paar Zol items.weapon.melee.quarterstaff.name=Kampfstab items.weapon.melee.quarterstaff.stats_desc=Diese Waffe blockt 0-2 Schaden. items.weapon.melee.quarterstaff.ability_name=Verteidigungshaltung -items.weapon.melee.quarterstaff.typical_ability_desc=The Duelist can assume a _defensive stance_ with a quarterstaff. This stance takes no time to activate and triples her evasion typically for _%d turns._ -items.weapon.melee.quarterstaff.ability_desc=The Duelist can assume a _defensive stance_ with a quarterstaff. This stance takes no time to activate and triples her evasion for _%d turns._ -items.weapon.melee.quarterstaff.upgrade_ability_stat_name=Ability Duration +items.weapon.melee.quarterstaff.typical_ability_desc=Die Zweikämpferin kann mit einem Kampfstab eine _Verteidigungshaltung_ einnehmen. Diese Haltung ist sofort aktiv und verdreifacht normalerweise ihre Ausweichfähigkeit für _ %d Runden._ +items.weapon.melee.quarterstaff.ability_desc=Die Zweikämpferin kann mit einem Kampfstab eine _Verteidigungshaltung_ einnehmen. Diese Haltung ist sofort aktiv und verdreifacht ihre Ausweichfähigkeit für _ %d Runden._ +items.weapon.melee.quarterstaff.upgrade_ability_stat_name=Dauer der Fähigkeit items.weapon.melee.quarterstaff.desc=Dieser Stab besteht aus Hartholz, seine Enden sind mit Eisen beschlagen. items.weapon.melee.quarterstaff$defensivestance.name=Verteidigungshaltung items.weapon.melee.quarterstaff$defensivestance.desc=Die Zweikämpferin benutzt ihren Kampfstab dazu, eingehende Schläge und Projektile abzuwehren. Solange sie in dieser Haltung verbleibt, ist es dreimal so wahrscheinlich, dass sie einem beliebigen Angriff ausweichen kann.\n\nVerbleibende Züge: %s. @@ -1894,18 +1894,18 @@ items.weapon.melee.roundshield.stats_desc=Diese Waffe wehrt 0–%d Schaden ab. D items.weapon.melee.roundshield.ability_name=schützen items.weapon.melee.roundshield.typical_ability_desc=Die Zweikämpferin kann sich mit ihrem Rundschild _schützen_ und so innerhalb von üblicherweise _%d Zügen_ alle gegen sie geführten physischen oder magischen Angriffe komplett negieren. Nachdem die Zweikämpferin so einen Angriff blockiert hat, beendet ein Gegenangriff oder die Anwendung von Magie diesen Schutz. items.weapon.melee.roundshield.ability_desc=Die Zweikämpferin kann sich mit ihrem Rundschild _schützen_ und so innerhalb von _%d Zügen_ alle gegen sie geführten physischen oder magischen Angriffe komplett negieren. Nachdem die Zweikämpferin so einen Angriff blockiert hat, beendet ein Gegenangriff oder die Anwendung von Magie diesen Schutz. -items.weapon.melee.roundshield.upgrade_ability_stat_name=Ability Duration +items.weapon.melee.roundshield.upgrade_ability_stat_name=Dauer der Fähigkeit items.weapon.melee.roundshield.desc=Dieses große Schild wehrt Angriffe effektiv ab und ist zur Not auch eine brauchbare Waffe. items.weapon.melee.roundshield$guardtracker.name=beschützt items.weapon.melee.roundshield$guardtracker.guarded=beschützt -items.weapon.melee.roundshield$guardtracker.desc=The Duelist has readied her shield in anticipation of incoming attacks. Physical or magical attacks made against her will be completely negated.\n\nTurns remaining: %s. +items.weapon.melee.roundshield$guardtracker.desc=Die Zweikämpferin hat ihren Schild bereit gemacht, um auf bevorstehende Angriffe vorbereitet zu sein. Physische oder magische Angriffe gegen sie werden vollständig abgewehrt.\n\nVerbleibende Runden: %s, items.weapon.melee.runicblade.name=Runenklinge items.weapon.melee.runicblade.stats_desc=Diese Waffe wird von weiteren Aufwertungen besonders profitieren. items.weapon.melee.runicblade.ability_name=Runenschnitt items.weapon.melee.runicblade.typical_ability_desc=Die Zweikämpferin kann mit einer Runenklinge einen _Runenschnitt_ ausführen. Dieser Angriff trifft garantiert und hat üblicherweise eine Verzauberungskraft von _+%d%%_. items.weapon.melee.runicblade.ability_desc=Die Zweikämpferin kann mit einer Runenklinge einen _Runenschnitt_ ausführen. Dieser Angriff trifft garantiert und hat eine Verzauberungskraft von _+%d%%_. -items.weapon.melee.runicblade.upgrade_ability_stat_name=Ability Power +items.weapon.melee.runicblade.upgrade_ability_stat_name=Fähigkeitskraft items.weapon.melee.runicblade.desc=Eine mysteriöse Waffe aus einem fernen Land, mit einer leuchtend blauen Klinge. items.weapon.melee.sai.name=Sai @@ -1922,7 +1922,7 @@ items.weapon.melee.scimitar.stats_desc=Diese Waffe ermöglicht schnelle Angriffe items.weapon.melee.scimitar.ability_name=Schwerttanz items.weapon.melee.scimitar.typical_ability_desc=Die Zweikämpferin kann mit einem Krummsäbel einen _Schwerttanz_ ausführen. Diese Haltung benötigt keine Aktivierungszeit und gewährt der Zweikämpferin eine Angriffsgeschwindigkeit von +60%% und +50%% Genauigkeit im Verlauf von üblicherweise _%d Zügen_. items.weapon.melee.scimitar.ability_desc=Die Zweikämpferin kann mit einem Krummsäbel einen _Schwerttanz_ ausführen. Diese Haltung benötigt keine Aktivierungszeit und gewährt der Zweikämpferin eine Angriffsgeschwindigkeit von +60%% und +50%% Genauigkeit im Verlauf von _%d Zügen_. -items.weapon.melee.scimitar.upgrade_ability_stat_name=Ability Duration +items.weapon.melee.scimitar.upgrade_ability_stat_name=Dauer der Fähigkeit items.weapon.melee.scimitar.desc=Eine stark geschwungene Klinge. Ihre Form ermöglicht schnelle, dabei jedoch weniger kraftvolle Hiebe. items.weapon.melee.scimitar$sworddance.name=Schwerttanz items.weapon.melee.scimitar$sworddance.desc=Die Zweikämpferin bewegt sich tänzerisch mit schnellen, schwungvollen Hieben. In diesem Zustand greift sie um 60%% schneller an (schnell genug, um genau zweimal pro Zug mit einem Krummsäbel anzugreifen) und ihre Genauigkeit steigt um +50%%.\n\nVerbleibende Züge: %s. @@ -1930,8 +1930,8 @@ items.weapon.melee.scimitar$sworddance.desc=Die Zweikämpferin bewegt sich tänz items.weapon.melee.sickle.name=Sichel items.weapon.melee.sickle.stats_desc=Dies ist eine ziemlich ungenaue Waffe. items.weapon.melee.sickle.ability_name=ernten -items.weapon.melee.sickle.typical_ability_desc=The Duelist can _harvest_ an enemy with a sickle. This devastating attack is guaranteed to hit and typically deals _%d damage._ This damage is applied as bleeding if the target isn't immune. -items.weapon.melee.sickle.ability_desc=The Duelist can _harvest_ an enemy with a sickle. This devastating attack is guaranteed to hit and deals _%d damage._ This damage is applied as bleeding if the target isn't immune. +items.weapon.melee.sickle.typical_ability_desc=Die Zweikämpferin kann einen Feind mit einer Sichel_ernten_. Dieser verheerende Angriff trifft garantiert und verursacht _ %dSchaden._ Dieser Schaden wird als Blutung angewendet, wenn das Ziel nicht immun ist. +items.weapon.melee.sickle.ability_desc=Die Zweikämpferin kann einen Feind mit einer Sichel_ernten_. Dieser verheerende Angriff trifft garantiert und verursacht _ %dSchaden._ Dieser Schaden wird als Blutung angewendet, wenn das Ziel nicht immun ist. items.weapon.melee.sickle.desc=Ein manuelles Bauernwerkzeug, das auch als starke, aber unhandliche Waffe genutzt werden kann. items.weapon.melee.spear.name=Speer @@ -1959,8 +1959,8 @@ items.weapon.melee.warhammer.desc=Nur wenige Kreaturen können dem vernichtenden items.weapon.melee.warscythe.name=Kampfsense items.weapon.melee.warscythe.stats_desc=Dies ist eine ziemlich ungenaue Waffe. items.weapon.melee.warscythe.ability_name=ernten -items.weapon.melee.warscythe.typical_ability_desc=The Duelist can _harvest_ an enemy with a war scythe. This devastating attack is guaranteed to hit and typically deals _%d damage._ This damage is applied as bleeding if the target isn't immune. -items.weapon.melee.warscythe.ability_desc=The Duelist can _harvest_ an enemy with a war scythe. This devastating attack is guaranteed to hit and deals _%d damage._ This damage is applied as bleeding if the target isn't immune. +items.weapon.melee.warscythe.typical_ability_desc=Die Zweikämpferin kann einen Feind mit einer Kriegssense _ernten_. Dieser verheerende Angriff trifft garantiert und verursacht _ %dSchaden._ Dieser Schaden wird als Blutung angewendet, wenn das Ziel nicht immun ist. +items.weapon.melee.warscythe.ability_desc=Die Zweikämpferin kann einen Feind mit einer Kriegssense _ernten_. Dieser verheerende Angriff trifft garantiert und verursacht _ %dSchaden._ Dieser Schaden wird als Blutung angewendet, wenn das Ziel nicht immun ist. items.weapon.melee.warscythe.desc=Dieses große, unhandliche Werkzeug wurde verstärkt, um damit statt Getreideähren die Köpfe seiner Feinde zu ernten. items.weapon.melee.whip.name=Peitsche @@ -2154,7 +2154,7 @@ items.brokenseal.unknown_armor=Du musst diese Rüstung zuerst identifizieren. items.brokenseal.cursed_armor=Das Siegel lässt sich nicht auf einer verfluchten Rüstung anbringen. items.brokenseal.affix=Du befestigtst das Siegel an deiner Rüstung. items.brokenseal.desc=Ein Wachssiegel, angebracht an der Rüstung als ein Symbol der Tapferkeit. All die Markierungen auf dem Siegel haben sich mit der Zeit abgenutzt und es ist in der Mitte zerbrochen.\n\nAls eine Erinnerung an seine Heimat, hilft das Siegel dem Krieger, die Kampfkunst seiner Ahnen aufrechtzuerhalten. Während das Siegel getragen wird, wird der Krieger langsam eine Panzerung, basierend auf der Qualität seiner Rüstung, regenerieren, zusätzlich zu seiner Gesundheit.\n\nDas Siegel kann _an einer Rüstung angebracht_ werden, und von Rüstung zu Rüstung übertragen werden. Es macht eine einzige Aufwertungsstufe mit, wenn das Siegel während der Aufwertung an der Rüstung befestigt war. -items.brokenseal.inscribed=The seal is inscribed with a _%s._ +items.brokenseal.inscribed=Auf dem Siegel steht die Inschrift _%s._ items.brokenseal.choose_title=Wähle eine Glyphe items.brokenseal.choose_desc=Sowohl diese Rüstung, als auch das zerbrochene Siegel tragen eine Glyphe. Wähle, welche der beiden Glyphen bewahrt werden soll.\n\nBedenke: Wenn du die Glyphe wählst, die derzeit auf der Rüstung ist, wird das Siegel sie später nicht transferieren können. @@ -2200,7 +2200,7 @@ items.item.ac_drop=FALLEN LASSEN items.item.ac_throw=WERFEN items.item.rankings_desc=Getötet von: %s items.item.curse=Fluch -items.item.custom_note=This item has a custom note: "_%s_" +items.item.custom_note=Dieser Gegenstand hat eine persönliche Notiz: "_ %s _" items.kindofmisc.unequip_title=Ein Ausrüstungsteil ablegen items.kindofmisc.unequip_message=Du musst erst einen dieser Gegenstände ablegen. Wähle einen Gegenstand, mit dem du tauschen möchtest. diff --git a/core/src/main/assets/messages/items/items_el.properties b/core/src/main/assets/messages/items/items_el.properties index d834bc96a..0c63436c6 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/items/items_el.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/items/items_el.properties @@ -1383,13 +1383,13 @@ items.trinkets.shardofoblivion$wandusetracker.name=Unidentified Wand Used items.trinkets.shardofoblivion$wandusetracker.desc=You have recently used an unidentified wand, which counts as one piece of used unidentified equipment for the shard of oblivion for a little while.\n\nTurns remaining: %s items.trinkets.thirteenleafclover.name=δεκατριάφυλλο τριφύλλι -items.trinkets.thirteenleafclover.desc=Somehow stewing in the alchemy pot has caused this clover to grow a bunch of extra leaves! It's not really clear if this trinket is lucky or unlucky, perhaps this trinket will make your luck more chaotic? -items.trinkets.thirteenleafclover.typical_stats_desc=Normally when the hero deals damage, numbers closer to the average are more common. Typically this trinket has a _%d%%_ chance to invert this, making your attacks much more likely to deal the maximum or minimum damage instead.\n\nThis trinket costs relatively little energy to upgrade. -items.trinkets.thirteenleafclover.stats_desc=Normally when the hero deals damage, numbers closer to the average are more common. At its current level this trinket has a _%d%%_ chance to invert this, making your attacks much more likely to deal the maximum or minimum damage instead.\n\nThis trinket costs relatively little energy to upgrade. +items.trinkets.thirteenleafclover.desc=Το βράσιμο αυτού του τριφυλλιού στο αλχημικό τσουκάλι κάπως το έκανε να φυτρώσει ένα μάτσο από φύλλα! Δεν είναι ξεκάθαρο αν είναι γούρικο ή γρουσούζικο... μήπως κάνει την τύχη σου πιο χαοτική; +items.trinkets.thirteenleafclover.typical_stats_desc='Οταν οι ήρωες προκαλούν ζημιά, οι τιμές ζημιάς είναι πιο συχνά κοντά στον μέσο όρο. Κανονικά, αυτό το μαραφέτι έχει _%d%%_ πιθανότητα να το αντιστρέψει αυτό και να κάνει τις επιθέσεις πιο κοντά στη μέγιστη ή στην ελάχιστη ζημιά.\n\nΑυτό το μαραφέτι απαιτεί μικρή σχετικά ενέργεια για να αναβαθμιστεί. +items.trinkets.thirteenleafclover.stats_desc='Οταν οι ήρωες προκαλούν ζημιά, οι τιμές ζημιάς είναι πιο συχνά κοντά στον μέσο όρο. Στο τωρινό του επίπεδο, το μαραφέτι έχει _%d%%_ πιθανότητα να το αντιστρέψει αυτό και να κάνει τις επιθέσεις πιο κοντά στη μέγιστη ή στην ελάχιστη ζημιά.\n\nΑυτό το μαραφέτι απαιτεί μικρή σχετικά ενέργεια για να αναβαθμιστεί. items.trinkets.trapmechanism.name=μηχανισμός παγίδας -items.trinkets.trapmechanism.desc=The core mechanism of one of the dungeon's pitfall traps, carefully carved out of the floor so it can be carried. It seems to be magically tied to the dungeon itself, making terrain more hazardous for you and the dungeon's inhabitants. -items.trinkets.trapmechanism.typical_stats_desc=Typically this trinket will make _%d%%_ of regular floors become filled with either traps or chasms instead.\n\nThis trinket costs relatively little energy to upgrade. +items.trinkets.trapmechanism.desc=Ο κεντρικός μηχανισμός μίας από τις παγίδες λάκκου της κατακόμβης. Έχει αφαιρεθεί προσεκτικά από το έδαφος ώστε να είναι φορητός. Φαίνεται πως είναι μαγικά δεμένος με την ίδια την κατακόμβη, κάνοντας πιο επικίνδυνο το έδαφος για εσένα και τους κατοίκους της. +items.trinkets.trapmechanism.typical_stats_desc=Κανονικά, το μαραφέτι θα κάνει το _%d%%_ των κανονικών ορόφων να γεμίζει με παγίδες ή χάσματα.\n\nΑυτό το μαραφέτι απαιτεί μικρή σχετικά ενέργεια για να αναβαθμιστεί. items.trinkets.trapmechanism.stats_desc=Στο τωρινό του επίπεδο, θα κάνει το _%d%%_ των κανονικών ορόφων να γεμίζει με παγίδες ή χάσματα.\n\nΑυτό το μαραφέτι απαιτεί μικρή σχετικά ενέργεια για να αναβαθμιστεί. items.trinkets.vialofblood.name=φιαλίδιο αίματος @@ -1399,14 +1399,14 @@ items.trinkets.vialofblood.stats_desc=Στο τωρινό του επίπεδο, items.trinkets.wondrousresin.name=θαυματουργή ρητίνη items.trinkets.wondrousresin.desc=Αυτή η λαμπερή μπλε ρητίνη φαίνεται να κατέχει τη διυλισμένη ουσία ενός καταραμένου ραβδιού. Η μαγεία του αλχημικού τσουκαλιού φαίνεται να την έχει σταθεροποιήσει κάπως, και πλέον επηρεάζει τα ραβδιά σου. -items.trinkets.wondrousresin.typical_stats_desc=Typically this trinket will force cursed wand effects to become neutral or positive _%1$s%%_ of the time, and will cause uncursed wands to fire an additional neutral or positive cursed zap _%2$s%%_ of the time.\n\nThis trinket costs a moderately large amount of energy to upgrade. -items.trinkets.wondrousresin.stats_desc=At its current level this trinket will force cursed wand effects to become neutral or positive _%1$s%%_ of the time, and will cause uncursed wands to fire an additional neutral or positive cursed zap _%2$s%%_ of the time.\n\nThis trinket costs a moderately large amount of energy to upgrade. +items.trinkets.wondrousresin.typical_stats_desc=Κανονικά, το μαραφέτι θα κάνει τις επιδράσεις των καταραμένων ραβδιών να γίνουν θετικές ή ουδέτερες στο _%1$s%%_ των περιπτώσεων. Θα αναγκάσει, επίσης, τα μη καταραμένα ραβδιά να εξαπολύουν μια επιπλέον ουδέτερη ή θετική καταραμένη βολή στο _%2$s%%_ των περιπτώσεων.\n\nΑυτό το μαραφέτι απαιτεί αρκετά μεγάλη ενέργεια για να αναβαθμιστεί. +items.trinkets.wondrousresin.stats_desc=Στο τωρινό του επίπεδο, το μαραφέτι θα κάνει τις επιδράσεις των καταραμένων ραβδιών να γίνουν θετικές ή ουδέτερες στο _%1$s%%_ των περιπτώσεων. Θα αναγκάσει, επίσης, τα μη καταραμένα ραβδιά να εξαπολύουν μια επιπλέον ουδέτερη ή θετική καταραμένη βολή στο _%2$s%%_ των περιπτώσεων.\n\nΑυτό το μαραφέτι απαιτεί αρκετά μεγάλη ενέργεια για να αναβαθμιστεί. items.trinkets.trinketcatalyst.name=μαγικός καταλύτης items.trinkets.trinketcatalyst.window_text=Το νερό αρχίζει να λάμπει καθώς προσθέτεις τον καταλύτη. Υπάρχουν κάποια κοντινά αντικείμενα που μπορείς να εμποτίσεις με ενέργεια και να τα μετατρέψεις σε μαγικά μαραφέτια. items.trinkets.trinketcatalyst.desc=Αυτή η μπάλα χρυσής μαγικής σκόνης λαμπυρίζει στο σκοτάδι της κατακόμβης. Ο καταλύτης χρησιμοποιείται στο αλχημικό τσουκάλι με λίγη αλχημική ενέργεια για να παράξει ένα μοναδικό μαραφέτι.\n\nΤα μαραφέτια παρέχουν ποικίλες επιδράσεις που επηρεάζουν ελαφρά την ίδια την κατακόμβη και τους κατοίκους της. Μπορούν να αναβαθμιστούν με περισσότερη ενέργεια για να γίνει ισχυρότερη η επίδρασή τους, αλλά και να πεταχτούν ώστε να απορριφθεί εντελώς η επίδραση. items.trinkets.trinketcatalyst$randomtrinket.name=τυχαίο μαραφέτι -items.trinkets.trinketcatalyst$randomtrinket.desc=One nearby item is stuck inside a pouch that you can't get open.\n\nThe alchemy process will dissolve the pouch away, but you won't know what trinket you'll get until you do it! +items.trinkets.trinketcatalyst$randomtrinket.desc=Ένα κοντινό αντικείμενο έχει κολλήσει σε ένα πουγκί που δεν μπορείς να ανοίξεις.\n\nΗ αλχημική διαδικασία θα διαλύσει το πουγκί, αλλά δεν θα γνωρίζεις τι μαραφέτι θα δημιουργηθεί έως ότου την πραγματοποιήσεις! items.trinkets.trinket$placeholder.name=μαραφέτι diff --git a/core/src/main/assets/messages/items/items_fr.properties b/core/src/main/assets/messages/items/items_fr.properties index c716b7093..9fc13b769 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/items/items_fr.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/items/items_fr.properties @@ -1150,7 +1150,7 @@ items.scrolls.exotic.scrollofenchantment.inv_title=Enchante un objet items.scrolls.exotic.scrollofenchantment.weapon=Choisissez un enchantement à appliquer à votre arme. items.scrolls.exotic.scrollofenchantment.armor=Choisissez un glyphe à appliquer à votre armure. items.scrolls.exotic.scrollofenchantment.cancel=annuler -items.scrolls.exotic.scrollofenchantment.cancel_warn=Cancelling will still consume your scroll of enchantment, are you sure? +items.scrolls.exotic.scrollofenchantment.cancel_warn=L'annulation consommera tout de même le parchemin d'enchantement, êtes-vous bien sûr de vouloir faire cela ? items.scrolls.exotic.scrollofenchantment.cancel_warn_yes=Oui, je suis sûr. items.scrolls.exotic.scrollofenchantment.cancel_warn_no=Non, j'ai changé d'avis items.scrolls.exotic.scrollofenchantment.desc=Ce parchemin va infuser une arme ou une armure avec une puissante énergie magique. Le lecteur a un certain degré de contrôle sur quelle magie est imprégnée. @@ -1182,7 +1182,7 @@ items.scrolls.exotic.scrollofpsionicblast.desc=Ce parchemin contient une énergi ###spells items.spells.alchemize.name=alchemiser items.spells.alchemize.prompt=Transformer un objet -items.spells.alchemize.desc=This spell contains transmutative powers similar to those found in an alchemy pot. Each cast allows the user to turn an item (or stack of items) into gold or alchemical energy. Turning potions or scrolls into energy will even identify them!\n\nA few Alchemize uses are sold from shops, but many more can be made using alchemy by combining a seed, runestone, and a little alchemical energy. +items.spells.alchemize.desc=Ce sort contient des pouvoirs de transmutation similaires à ceux que l'on trouve dans un chaudron d'alchimie. Chaque lancer permet à l'utilisateur de transformer un objet (ou une pile d'objets) en or ou en énergie alchimique. Changer les potions ou les parchemins en énergie les identifie par la même occasion !\n\nQuelques charges d'alchemiser sont vendues dans les magasins, mais on peut en fabriquer beaucoup plus via l'alchimie en combinant une graine, une pierre runique et un peu d'énergie alchimique. items.spells.alchemize$wndalchemizeitem.sell=Transformer en %dg items.spells.alchemize$wndalchemizeitem.sell_1=Transformer 1 en %dg items.spells.alchemize$wndalchemizeitem.sell_all=Transformer tout en %dg @@ -1210,7 +1210,7 @@ items.spells.spell.no_magic=Vous ne pouvez pas jeter de sort quand vous êtes im items.spells.magicalinfusion.name=infusion magique items.spells.magicalinfusion.inv_title=Enchanter un objet items.spells.magicalinfusion.infuse=Votre objet est imprégné d'énergie magique ! -items.spells.magicalinfusion.desc=This spell possesses the same magical power as a scroll of upgrade, but in a more stable form.\n\nIn addition to upgrading an item as normal it will never erase an enchantment, glyph, or curse. +items.spells.magicalinfusion.desc=Ce sort possède le même pouvoir qu'un parchemin d'amélioration mais sous une forme plus stable.\n\nEn plus d'améliorer un objet, il n'effacera jamais un enchantement, glyphe ou malédiction. items.spells.magicalporter.name=Téléporteur magique items.spells.magicalporter.inv_title=Téléporter un objet @@ -1250,7 +1250,7 @@ items.spells.telekineticgrab.no_target=Il n'y a rien à prendre ici. items.spells.telekineticgrab.desc=Ce sort permet au lanceur de ramasser à distance tous les objets d'une case, ou toutes les armes à distance plantées dans un ennemi !\n\nIl ne peut être utilisé pour ramasser les objets de quelqu'un d'autre ou des conteneurs comme des coffres. items.spells.unstablespell.name=sort instable -items.spells.unstablespell.desc=This small black square crystal has shifting runic symbols on each of its surfaces.\n\nWhen activated, it will trigger the effect of a random scroll. The scroll effect will always be combat focused if there are enemies in your field of view, and will always be non-combat focused otherwise. +items.spells.unstablespell.desc=Ce petit cristal cubique noir présente des runes mouvantes sur chacune de ses faces.\n\nUne fois activé, l'effet d'un parchemin aléatoire sera déclenché. L'effet du parchemin sera utile pour le combat s'il y a des ennemis dans votre champ de vision, et non utile pour le combat dans le cas contraire. items.spells.wildenergy.name=énergie sauvage items.spells.wildenergy.desc=Ce sort contient la même énergie maudite qui alimentait le DM-300. Lorsque il est lancé, il rechargera vos baguettes et vos artefacts, et lancera aussi un effet aléatoire de baguette maudite. Vous pouvez tout de même choisir la direction de cette effet maudit. @@ -1307,28 +1307,28 @@ items.stones.stoneofflock.desc=Cette pierre runique invoque des moutons magiques items.stones.stoneofintuition.name=pierre d'intuition items.stones.stoneofintuition.inv_title=Sélectionnez un objet items.stones.stoneofintuition.desc=Cette pierre runique détient une version plus faible de la magie trouvée dans les parchemins d'identification. Au lieu d'identifier directement un objet, elle fera appel à votre intuition, vous permettant d'essayer d'identifier le type d'une potion, d'un parchemin ou d'un anneau en devinant. -items.stones.stoneofintuition.break_info=You can use stones of intuition twice before one breaks, _your next use won't consume a stone_. -items.stones.stoneofintuition.break_warn=You've used a stone of intuition previously, so _your next use will consume a stone_. +items.stones.stoneofintuition.break_info=Une pierre d'intuition peut être utilisée deux fois avant de se briser, _la prochaine utilisation ne consommera pas la pierre_. +items.stones.stoneofintuition.break_warn=Vous avez déjà utilisé cette pierre d'intuition, _elle se brisera à la prochaine utilisation_. items.stones.stoneofintuition$wndguess.text=Devinez quel est le type de l'objet non identifié. Si vous devinez correctement, le type sera identifié ! items.stones.stoneofintuition$wndguess.correct=Correct. Le type de l'objet a été identifié ! items.stones.stoneofintuition$wndguess.incorrect=Votre intuition était incorrecte. -items.stones.stoneofintuition$wndguess.break=Your stone of intuition crumbles to dust... +items.stones.stoneofintuition$wndguess.break=Votre pierre d'intuition tombe en poussière... items.stones.stoneofshock.name=pierre de décharge items.stones.stoneofshock.desc=Cette pierre runique libère une explosion d'électricité qui étourdit brièvement les cibles alentour, et accorde au lanceur une charge de baguette pour chaque cible atteinte. ###trinkets -items.trinkets.chaoticcenser.name=chaotic censer -items.trinkets.chaoticcenser.desc=After some time in the alchemy pot this incense-burning censer appears to be producing smoke all on its own! These gasses build up and will spew forth from the censer in random directions and semi-random intervals. It seems capable of producing all sorts of gasses, but the position they shoot out in seems to be more likely to be in your favour at least. -items.trinkets.chaoticcenser.typical_stats_desc=Typically this trinket will spawn a harmful gas nearby roughly every _%d_ turns. The gas is more likely to appear when enemies are present, and less likely to appear in enclosed spaces. At higher levels these gases are more likely to be exotic and powerful. -items.trinkets.chaoticcenser.stats_desc=At its current level, this trinket will spawn a harmful gas nearby roughly every _%d_ turns. The gas is more likely to appear when enemies are present, and less likely to appear in enclosed spaces. At higher levels these gases are more likely to be exotic and powerful. +items.trinkets.chaoticcenser.name=encensoir chaotique +items.trinkets.chaoticcenser.desc=Après quelques temps dans le chaudron d'alchimie cet encensoir est capable de produire de la fumée sans combustible ! Ces gaz s'accumulent puis s'échappent de l'encensoir dans une direction aléatoire après un temps semi-aléatoire. Il semble capable de produire toutes sortes de gaz mais au moins la direction des jets semble vous être relativement favorable. +items.trinkets.chaoticcenser.typical_stats_desc=Cette babiole produit généralement des gaz nocifs tous les _%d_ tours en moyenne. Le gaz a plus de chances d'apparaitre si des ennemis sont présents et a moins de chances d'apparaitre dans les espaces étroits. Aux plus hauts niveaux ces gaz seront plus souvent exotiques et puissants. +items.trinkets.chaoticcenser.stats_desc=Cette babiole produit au niveau actuel des gaz nocifs tous les _%d_ tours en moyenne. Le gaz a plus de chances d'apparaitre si des ennemis sont présents et a moins de chances d'apparaitre dans les espaces étroits. Aux plus hauts niveaux ces gaz seront plus souvent exotiques et puissants. items.trinkets.dimensionalsundial.name=cadran solaire dimensionnel items.trinkets.dimensionalsundial.warning=Votre cadran solaire ne projette aucune ombre, vous vous sentez mal à l'aise. -items.trinkets.dimensionalsundial.desc=This small handheld sundial is somehow able to cast a shadow in the depths of the dungeon, even if you aren't holding it upright. Even more strangely, the shadow's position seems to have no relation to the sun in this world. When no shadow is cast, the sundial seems to attract danger. -items.trinkets.dimensionalsundial.typical_stats_desc=Typically this trinket will reduce the spawning rate of enemies by _%1$d%%_ during the daytime in real life (8am-8pm), and increase the spawning rate of enemies by _%2$d%%_ at nighttime (8pm-8am). -items.trinkets.dimensionalsundial.stats_desc=At its current level, this trinket will reduce the spawning rate of enemies by _%1$d%%_ during the daytime in real life (8am-8pm), and increase the spawning rate of enemies by _%2$d%%_ at nighttime (8pm-8am). +items.trinkets.dimensionalsundial.desc=Ce petit cadran solaire portable est étrangement capable de projeter une ombre dans les profondeurs du donjon, même si vous ne le tenez pas droit. Plus étrange encore, la position de l'ombre n'a aucun rapport avec celle du soleil de ce monde. Quand il ne projette pas d'ombre, le cadran solaire semble attirer le danger. +items.trinkets.dimensionalsundial.typical_stats_desc=Cette babiole diminue généralement le taux d'apparition des ennemis de _%1$d%%_ quand il fait jour dans la vraie vie (de 8h à 20h) et augmente le taux d'apparition des ennemis de _%2$d%%_ pendant la nuit (de 20h à 8h). +items.trinkets.dimensionalsundial.stats_desc=Au niveau actuel, cette babiole diminue le taux d'apparition des ennemis de _%1$d%%_ quand il fait jour dans la vraie vie (de 8h à 20h) et augmente le taux d'apparition des ennemis de _%2$d%%_ pendant la nuit (de 20h à 8h). items.trinkets.exoticcrystals.name=cristaux exotiques items.trinkets.exoticcrystals.desc=These small pink crystals have the same shape as crystals of alchemical energy. While they can't be used for energy directly, they seem to be somehow influencing the potions and scrolls you find. @@ -1365,12 +1365,12 @@ items.trinkets.ratskull.desc=This macabre trinket isn't much larger than the sku items.trinkets.ratskull.typical_stats_desc=Typically this trinket will make rare exotic enemies _%dx_ as likely to appear. The skull is only half as effective at attracting crystal mimics and armored statues, however. items.trinkets.ratskull.stats_desc=At its current level this trinket will make rare exotic enemies _%dx_ as likely to appear. The skull is only half as effective at attracting crystal mimics and armored statues, however. -items.trinkets.saltcube.name=salt cube +items.trinkets.saltcube.name=Cube de sel items.trinkets.saltcube.desc=This large salt crystal was cut into an almost perfect cube shape, and it somehow managed to drain half the water from the alchemy pot instead of dissolving. It seems to be magically dehydrating and preserving the food you eat, extending the satiety you get, but also lessening your health restoration when not starving. items.trinkets.saltcube.typical_stats_desc=Typically this trinket will increase the amount of time before you grow hungry by _%1$s%%_, but will also reduce your rate of health regeneration by _%2$s%%_. items.trinkets.saltcube.stats_desc=At its current level this trinket will increase the amount of time before you grow hungry by _%1$s%%_, but will also reduce your rate of health regeneration by _%2$s%%_. -items.trinkets.shardofoblivion.name=shard of oblivion +items.trinkets.shardofoblivion.name=Éclat du Vide items.trinkets.shardofoblivion.desc=After stewing in the alchemy pot, this small shard of cursed metal has changed to be made of... nothing? Light seems to bend around it, and it hovers in place when you aren't holding it. The shard seems to be magically drawing power from your ignorance, so it's probably best to not think about it too much. items.trinkets.shardofoblivion.typical_stats_desc=Typically this trinket will increase the rate that enemies drop loot by 12.5%% for each unidentified item you have equipped or recently used, to a max of _%d item(s)_. The shard will also prevent you from automatically identifying equipment, but can be used to manually identify items that are ready for it. items.trinkets.shardofoblivion.stats_desc=At its current level this trinket will increase the rate that enemies drop loot by 12.5%% for each unidentified item you have equipped or recently used, to a max of _%d item(s)_. The shard will also prevent you from automatically identifying equipment, but can be used to manually identify items that are ready for it. @@ -1392,7 +1392,7 @@ items.trinkets.trapmechanism.desc=The core mechanism of one of the dungeon's pit items.trinkets.trapmechanism.typical_stats_desc=Typically this trinket will make _%d%%_ of regular floors become filled with either traps or chasms instead.\n\nThis trinket costs relatively little energy to upgrade. items.trinkets.trapmechanism.stats_desc=At its current level this trinket will make _%d%%_ of regular floors become filled with either traps or chasms instead.\n\nThis trinket costs relatively little energy to upgrade. -items.trinkets.vialofblood.name=vial of blood +items.trinkets.vialofblood.name=Fiole de sang items.trinkets.vialofblood.desc=This thin vial contains the blood of some denizen of the dungeon, it moves slowly as you rotate the vial. It seems to be magically enhancing stronger healing effects, but also delaying them. items.trinkets.vialofblood.typical_stats_desc=Typically this trinket will increase the overall health you gain from drinking potions of healing, waterskins, or wells of health by _%1$s%%_. However, these healing effects will also occur more slowly, regenerating a maximum of _%2$s_ HP per turn (this scales with hero level). items.trinkets.vialofblood.stats_desc=At its current level this trinket will increase the overall health you gain from drinking potions of healing, waterskins, or wells of health by _%1$s%%_. However, these healing effects will also occur more slowly, regenerating a maximum of _%2$s_ HP per turn (this scales with hero level). @@ -1476,7 +1476,7 @@ items.wands.wandofdisintegration.name=baguette de désintégration items.wands.wandofdisintegration.staff_name=Bâton de désintégration items.wands.wandofdisintegration.desc=Cette baguette magique est faite d'un morceau lisse d'obsidienne, une lumière d'un pourpre profond courant sur ses flancs et se concentrant à son bout. Elle brille d'une énergie destructrice, prête à jaillir. items.wands.wandofdisintegration.stats_desc=Cette baguette lance un rayon qui perce tous les obstacles qu'il rencontre. La portée de ce rayon augmente avec le nombre d'améliorations. Le rayon inflige _%1$d à %2$d_ dégâts et inflige des dégâts supplémentaires pour chaque ennemi ou mur qu'il traverse. -items.wands.wandofdisintegration.upgrade_stat_name_2=Max Range +items.wands.wandofdisintegration.upgrade_stat_name_2=Portée maximale items.wands.wandofdisintegration.bmage_desc=Lorsqu'il est manié par _le mage de guerre_, un bâton de désintégration a une portée d'attaque plus importante, comme s'il avait un enchantement de projection. items.wands.wandofdisintegration.eleblast_desc=Une explosion élémentaire avec un bâton de désintégration infligera 100% des dégâts et traversera les murs. @@ -1713,7 +1713,7 @@ items.weapon.melee.assassinsblade.stats_desc=Cette arme est plus forte quand ell items.weapon.melee.assassinsblade.ability_name=se camoufler items.weapon.melee.assassinsblade.typical_ability_desc=La Duelliste peut _se camoufler_ quand elle utilise une lame d'assassin. Cette capacité permet à la Duelliste de se téléporter instantanément à 3 cases et lui octroie généralement _%d tours d'invisibilité._ items.weapon.melee.assassinsblade.ability_desc=La Duelliste peut _se camoufler_ quand elle utilise une lame d'assassin. Cette capacité permet à la Duelliste de se téléporter instantanément à 3 cases et lui octroie _%d tours d'invisibilité._ -items.weapon.melee.assassinsblade.upgrade_ability_stat_name=Ability Duration +items.weapon.melee.assassinsblade.upgrade_ability_stat_name=Durée de capacité items.weapon.melee.assassinsblade.desc=Une petite lame ondulée en obsidienne, difficile d'emploi malgré son faible poids, elle est mortelle si elle trouve le bon endroit ou frapper sa cible. items.weapon.melee.battleaxe.name=hache de guerre @@ -1738,7 +1738,7 @@ items.weapon.melee.dagger.stats_desc=Cette arme est plus forte quand elle attaqu items.weapon.melee.dagger.ability_name=se camoufler items.weapon.melee.dagger.typical_ability_desc=La Duelliste peut _se camoufler_ quand elle utilise une dague. Cette capacité permet à la Duelliste de se téléporter instantanément à 5 cases et lui octroie généralement _%d tours d'invisibilité._ items.weapon.melee.dagger.ability_desc=La Duelliste peut _se camoufler_ quand elle utilise une dague. Cette capacité permet à la Duelliste de se téléporter instantanément à 5 cases et lui octroie _%d tours d'invisibilité._ -items.weapon.melee.dagger.upgrade_ability_stat_name=Ability Duration +items.weapon.melee.dagger.upgrade_ability_stat_name=Durée de capacité items.weapon.melee.dagger.desc=Une simple dague de fer avec un manche en bois usé. items.weapon.melee.dirk.name=poignard @@ -1746,7 +1746,7 @@ items.weapon.melee.dirk.stats_desc=Cette arme est plus forte quand elle attaque items.weapon.melee.dirk.ability_name=se camoufler items.weapon.melee.dirk.typical_ability_desc=La Duelliste peut _se camoufler_ quand elle utilise un poignard. Cette capacité permet à la Duelliste de se téléporter instantanément à 4 cases et lui octroie généralement _%d tours d'invisibilité._ items.weapon.melee.dirk.ability_desc=La Duelliste peut se camoufler quand elle utilise un poignard. Cette capacité permet à la Duelliste de se téléporter instantanément à 4 cases et lui octroie _%d tours d'invisibilité._ -items.weapon.melee.dirk.upgrade_ability_stat_name=Ability Duration +items.weapon.melee.dirk.upgrade_ability_stat_name=Durée de capacité items.weapon.melee.dirk.desc=Une grande dague offrant plus d'acier à plonger dans les ennemis. items.weapon.melee.flail.name=fléau @@ -1793,7 +1793,7 @@ items.weapon.melee.greatshield.stats_desc=Cette arme bloque 0-%ddégats, blocage items.weapon.melee.greatshield.ability_name=se protéger items.weapon.melee.greatshield.typical_ability_desc=La Duelliste peut _se protéger_ avec un grand bouclier, annulant complétement toute attaque physique ou magique la visant pendant _%d tours_ en général. Après que la Duelliste ait bloqué une attaque, riposter ou utiliser de la magie mettra fin à la protection. items.weapon.melee.greatshield.ability_desc=La Duelliste peut _se protéger_ avec un grand bouclier, annulant complétement toute attaque physique ou magique la visant pendant _%d tours_. Après que la Duelliste ait bloqué une attaque, riposter ou utiliser de la magie mettra fin à la protection. -items.weapon.melee.greatshield.upgrade_ability_stat_name=Ability Duration +items.weapon.melee.greatshield.upgrade_ability_stat_name=Durée de capacité items.weapon.melee.greatshield.desc=Plus un mur mobile qu'un bouclier, cet énorme masse de métal assiste la défense mais ne laisse que peu de possibilités pour les attaques. items.weapon.melee.greatsword.name=grande épée @@ -1876,7 +1876,7 @@ items.weapon.melee.quarterstaff.stats_desc=Cette arme bloque 0-2 dégâts. items.weapon.melee.quarterstaff.ability_name=posture défensive items.weapon.melee.quarterstaff.typical_ability_desc=The Duelist can assume a _defensive stance_ with a quarterstaff. This stance takes no time to activate and triples her evasion typically for _%d turns._ items.weapon.melee.quarterstaff.ability_desc=The Duelist can assume a _defensive stance_ with a quarterstaff. This stance takes no time to activate and triples her evasion for _%d turns._ -items.weapon.melee.quarterstaff.upgrade_ability_stat_name=Ability Duration +items.weapon.melee.quarterstaff.upgrade_ability_stat_name=Durée de capacité items.weapon.melee.quarterstaff.desc=Un bâton de bois dur, ses bouts sont chaussés de fer. items.weapon.melee.quarterstaff$defensivestance.name=posture défensive items.weapon.melee.quarterstaff$defensivestance.desc=La Duelliste utilise son bâton pour détourner les attaques et les projectiles. Tant qu'elle est dans cette posture, son évasion est triplée contre toutes les attaques.\n\nTours restants : %s. @@ -1894,7 +1894,7 @@ items.weapon.melee.roundshield.stats_desc=Cette arme bloque 0-%ddégats, blocage items.weapon.melee.roundshield.ability_name=se protéger items.weapon.melee.roundshield.typical_ability_desc=La Duelliste peut _se protéger_ avec un bouclier rond, annulant complétement toute attaque physique ou magique la visant pendant _%d tours_ en général. Après que la Duelliste ait bloqué une attaque, riposter ou utiliser de la magie mettra fin à la protection. items.weapon.melee.roundshield.ability_desc=La Duelliste peut _se protéger_ avec un bouclier rond, annulant complétement toute attaque physique ou magique la visant pendant _%d tours_. Après que la Duelliste ait bloqué une attaque, riposter ou utiliser de la magie mettra fin à la protection. -items.weapon.melee.roundshield.upgrade_ability_stat_name=Ability Duration +items.weapon.melee.roundshield.upgrade_ability_stat_name=Durée de capacité items.weapon.melee.roundshield.desc=Ce grand bouclier bloque efficacement les attaques et demeure une arme correcte pour réaliser des attaques de pique. items.weapon.melee.roundshield$guardtracker.name=en garde items.weapon.melee.roundshield$guardtracker.guarded=protégé @@ -1922,7 +1922,7 @@ items.weapon.melee.scimitar.stats_desc=C'est une arme plutôt rapide. items.weapon.melee.scimitar.ability_name=danse du sabre items.weapon.melee.scimitar.typical_ability_desc=La Duelliste peut réaliser une _danse du sabre_ avec un cimeterre. Cette posture s'active instantanément et octroie à la Duelliste +60%% de vitesse d'attaque et +50%% de précision pendant généralement _%d tours._ items.weapon.melee.scimitar.ability_desc=La Duelliste peut réaliser une _danse du sabre_ avec un cimeterre. Cette posture s'active instantanément et octroie à la Duelliste +60%% de vitesse d'attaque et +50%% de précision pendant _%d tours._ -items.weapon.melee.scimitar.upgrade_ability_stat_name=Ability Duration +items.weapon.melee.scimitar.upgrade_ability_stat_name=Durée de capacité items.weapon.melee.scimitar.desc=Une épaisse lame courbe. Sa forme lui permet des attaques plus rapides, bien que moins puissantes. items.weapon.melee.scimitar$sworddance.name=danse du sabre items.weapon.melee.scimitar$sworddance.desc=Le Duelliste effectue des frappes rapides basées sur l'élan dans une sorte de danse. Tant que cette posture est active, ses attaques sont 60%% plus rapides (assez pour attaquer exactement 2 fois par tour avec le cimeterre), et ont +50%% de précision.\n\nTours restants : %s. diff --git a/core/src/main/assets/messages/items/items_hu.properties b/core/src/main/assets/messages/items/items_hu.properties index d30d7deb6..9d1622f87 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/items/items_hu.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/items/items_hu.properties @@ -353,19 +353,19 @@ items.artifacts.hornofplenty.desc=Ebbe a kürtbe nem lehet belefújni, hanem úg items.artifacts.hornofplenty.desc_hint=A szaru ereje valószínűleg növelhető, ha ételből energiát nyerhet. items.artifacts.hornofplenty.desc_cursed=A megátkozott szaru az oldaladhoz láncolta magát, és úgy tűnik, hogy inkább fogyasztja az ételt, nem pedig előállítja. -items.artifacts.lloydsbeacon.name=lloyd fényjele +items.artifacts.lloydsbeacon.name=lloyd jelzőfénye items.artifacts.lloydsbeacon.ac_zap=LÖVÉS items.artifacts.lloydsbeacon.ac_set=JELÖLÉS items.artifacts.lloydsbeacon.ac_return=VISSZATÉRÉS -items.artifacts.lloydsbeacon.no_charge=Nincs most elég energia a fényjeledben. +items.artifacts.lloydsbeacon.no_charge=A jelzőfényednek most nincs elég energiája. items.artifacts.lloydsbeacon.tele_fail=A teleportvarázslat nem sikerült. items.artifacts.lloydsbeacon.prompt=Hova lősz? -items.artifacts.lloydsbeacon.levelup=A fényjeled erősebb lett! -items.artifacts.lloydsbeacon.preventing=A hely erős mágikus aurája nem engedi használni lloyd fényjelét! -items.artifacts.lloydsbeacon.creatures=A közel álló lények pszichés aurája nem engedi most használni lloyd fényjelét. -items.artifacts.lloydsbeacon.return=Sikeresen megjelölted ezt a helyet lloyd fényjelével, most már bármikor visszatérhetsz ide. -items.artifacts.lloydsbeacon.desc=Lloyd fényjele egy bonyolult varázskészülék, amely a használójának hatalmat ad teleportáló varázslatok fölött. A fényjellel vissza lehet térni egy előre megjelölt helyre, de viseléskor feltöltődik és teleportvarázst is ki lehet lőni belőle. Ez a mágia adott célpontra vagy magára a használójára is irányítható. -items.artifacts.lloydsbeacon.desc_set=A fényjellel a Pixel Dungeon %d. szintjének valamelyik pontját jelölted meg. +items.artifacts.lloydsbeacon.levelup=A jelzőfényed erősebb lett! +items.artifacts.lloydsbeacon.preventing=A hely erős mágikus aurája nem engedi használni lloyd jelzőfényét! +items.artifacts.lloydsbeacon.creatures=A közel álló lények pszichés aurája nem engedi használni most lloyd jelzőfényét. +items.artifacts.lloydsbeacon.return=Sikeresen megjelölted ezt a helyet lloyd jelzőfényével, most már bármikor visszatérhetsz ide. +items.artifacts.lloydsbeacon.desc=Lloyd jelzőfénye egy bonyolult varázskészülék, amely a használójának hatalmat ad a teleportmágia fölött. A jelzőfénnyel vissza lehet térni egy előre megjelölt helyre, valamint viseléskor feltöltődik, amivel véletlenszerű teleportmágia is kiváltható a segítségével. Ez a mágia adott célpontra vagy magára a használójára is irányítható. +items.artifacts.lloydsbeacon.desc_set=A jelzőfénnyel a Pixel Dungeon %d. szintjének valamelyik pontját jelölted meg. items.artifacts.masterthievesarmband.name=tolvajmester karszalag items.artifacts.masterthievesarmband.ac_steal=LOPÁS @@ -588,12 +588,12 @@ items.food.pasty.sparkling_name=gyöngyöző varázsital items.food.pasty.desc=Ez egy hagyományos kelta pástétom, tradicionális marha- és krumplitöltelékkel. Ízletes! items.food.pasty.fish_desc=Egy egész párolt hal, varázslattal tartósítva, zöldágyon. Az évnek ebben az időszakában hagyomány, hogy egy kis halat félreteszünk későbbre, így ahelyett, hogy az egészet egyszerre fogyasztanánk el, megmarad egy kis maradék.\n\nBoldog Holdújévet! items.food.pasty.amulet_desc=Végre megtaláltad, a varázslatos amulettet - várj egy percet, ez csak egy fóliába csomagolt csokoládé, ami úgy néz ki, mint az amulett! Nem ad határtalan erőt, de legalább feltölt és ad egy kis ereklyetöltést.\n\nÁprilis Bolondja! -items.food.pasty.egg_desc=Egy nagy csokoládétojás színes, sárga fóliába csomagolva. Könnyen van itt annyi csokoládé, hogy jóllakj, és a cukor talán egy icipici plusz töltést az ereklyéidnek.\n\nBoldog húsvétot! +items.food.pasty.egg_desc=Egy nagy csokoládétojás színes, sárga fóliába csomagolva. Van itt annyi csokoládé, hogy jóllakj, és a cukor adhat egy icipici plusz töltést az ereklyéidnek.\n\nBoldog Húsvétot! items.food.pasty.rainbow_desc=Ez a színes varázsital egyfajta folyékony étel. Amellett, hogy csillapítja az éhségedet, egy kis varázslatot is tartalmaz, amely megnyugtat egy szomszédos, nem főellenséget, így az átmenetileg tétovázni fog, hogy harcoljon-e ellened.\n\nKellemes Fesztiválozást! items.food.pasty.shattered_desc=Ez a nagy szelet vaníliás torta színes cukor-díszekkel és zöld mázzal van bevonva. A torta az évek során szerzett tapasztalatok megünneplésére készült, és fogyasztásakor ebből a tapasztalatból egy kis adagot ad neked.\n\nA Shattered Pixel Dungeon először 2014. augusztus 5-én jelent meg. Boldog születésnapot Shattered Pixel Dungeon! items.food.pasty.pie_desc=Egy nagy szelet tökpite! Édes és fűszeres íze laktat és egy kicsit gyógyít is.\n\nBoldog Halloweent! items.food.pasty.vanilla_desc=Ez a nagy szelet vaníliás torta színes cukor-díszekkel és zöld mázzal van bevonva. A torta az évek során szerzett tapasztalatok megünneplésére készült, és fogyasztásakor ebből a tapasztalatból egy kis adagot ad neked.\n\nAz eredeti Pixel Dungeon először 2012. december 4-én jelent meg. Boldog születésnapot Pixel Dungeon! -items.food.pasty.cane_desc=Hatalmas, ragacsos, édes kandiscukor! Laktató, és a benne lévő cukor valamicske energiát még a varázspálcáidnak is ad.\n\nKellemes Ünnepeket! +items.food.pasty.cane_desc=Hatalmas, cukros, édes kandiscukor! Laktató, és a benne lévő cukor valamicske plusz töltést még a varázspálcáidnak is ad.\n\nKellemes Ünnepeket! items.food.pasty.sparkling_desc=Ez a gyöngyöző varázsital egyfajta folyékony étel. Csillapítja az éhségedet, és olyan, mintha pezsgő volna, de valójában nem alkoholos. A meleg érzés a gyomrodban egy kis védőburkot biztosít.\n\nBoldog Új Évet! items.food.pasty$fishleftover.name=halmaradékok items.food.pasty$fishleftover.eat_msg=Ez az étel rendben volt. @@ -872,7 +872,7 @@ items.quest.gooblob.name=ragacs paca items.quest.gooblob.desc=Egy zselészerűen mocorgó paca, Ragacsból szakadt ki amikor elpusztult. Olyan, mint egy nagy zselélabda, habár megenni nem mernéd.\n\nSemmit sem ér magában, de talán hasznos lehet kombinálni bizonyos főzetekkel, vagy egy bombával. Végső soron tisztességes mennyiségű energiává alakítható. items.quest.metalshard.name=megátkozott fémszilánk -items.quest.metalshard.desc=Egy szilánk rozsdás megátkozott fémből, ami a DM-300-ból tört ki amikor megsemmisült. Inaktív rosszindulatú mágiát érzel benne.\n\nSemmit sem ér magában, de de talán hasznos lehet kombinálni bizonyos főzetekkel, vagy egy bombával. Végső soron tisztességes mennyiségű energiává alakítható. +items.quest.metalshard.desc=Egy szilánk rozsdás, megátkozott fémből, amely a DM-300-ról tört le, amikor megsemmisült. Lappangó rosszindulatú mágiát érzel benne.\n\nSemmire sem használható magában, de talán bizonyos tekercsekkel vagy bombával kombinálva hasznos lehet. Ha másra nem, arra jó lesz, hogy egy jó adag energiává átalakítsd. items.quest.pickaxe.name=csákány items.quest.pickaxe.ac_mine=BÁNYÁSZOM @@ -968,7 +968,7 @@ items.rings.ringofforce.upgrade_stat_name_3=Képességsebzés items.rings.ringofforce.ability_name=ütőállás items.rings.ringofforce.typical_ability_desc=A párbajhős ezzel a gyűrűvel felveheti az _ökölvívó testtartás_ pozíciót, így a rendszeres támadásai mindig ezt a gyűrűt használják, még fegyverrel felszerelve is. Ezek a támadások jellemzően _%1$d-%2$d sebzést_ okoznak, és a fegyver bűvöletét, valamint a bővítéseit is átveszik. Ez az állás 50 %%-el lassítja a fegyverek újratöltési sebességét. items.rings.ringofforce.ability_desc=A párbajhős ezzel a gyűrűvel felveheti az _ökölvívó testtartás_ pozíciót, így a rendszeres támadásai mindig ezt a gyűrűt használják, még fegyverrel felszerelve is. Ezek a támadások jellemzően _%1$d-%2$d sebzést_ okoznak, és a fegyver bűvöletét, valamint a bővítéseit is átveszik. Ez az állás 50 %%-el lassítja a fegyverek újratöltési sebességét. -items.rings.ringofforce.desc=Ez a gyűrű fokozza a viselője pusztakézi ütéseinek erejét. Ez az extra erő elég gyenge ha fegyvert forgatsz, de egy fegyvertelen támadás sokkal erősebbé válik. Egy megátkozott gyűrű ehelyett gyengíti az pusztakézi ütéseid erejét. +items.rings.ringofforce.desc=Ez a gyűrű fokozza a viselője pusztakézi ütéseinek erejét. Ez az erőtöbblet elég csekély, ha fegyvert forgatsz, de a fegyvertelen támadásaid sokkal erősebbé válnak. Egy megátkozott gyűrű ehelyett gyengíti a pusztakézi ütéseid erejét. items.rings.ringofforce$brawlersstance.name=ütőállás items.rings.ringofforce$brawlersstance.desc=Ebben az állásban a párbajhős rendszeres támadásaihoz a felszerelt erőgyűrűt használja, még akkor is, ha fegyverrel van felszerelve. Ezek a támadások bónusz sebzést kapnak, és továbbra is használják a fegyver bővítéseit és bűvöletét.\n\nEnnek az állásnak a fenntartása azonban összpontosítást igényel, és 50%-kal csökkenti a fegyverek képességének újratöltési sebességét.\n\nEz az állás az erőgyűrű használatával ki- és bekapcsolható, de a töltési sebesség csökkenése egy kis ideig fennmarad, ha az állást gyorsan aktiválják és kikapcsolják. @@ -1215,7 +1215,7 @@ items.spells.magicalinfusion.desc=Ez a varázslat ugyanolyan mágikus erővel re items.spells.magicalporter.name=mágikus teleport items.spells.magicalporter.inv_title=Teleportálj valamit items.spells.magicalporter.nowhere=Sehova nem tudod teleportálni. -items.spells.magicalporter.desc=Ez a varázsige bármilyen tárgyat áthelyez. Ellentétben a kereskedő fényjelével, a tárgyak a következő főellenség szintjének bejáratához kerülnek. +items.spells.magicalporter.desc=Ez a varázslat bármilyen tárgyat átteleportál, amelyen használják. A kereskedő jelzőfényével ellentétben ez a varázslat a tárgyakat a következő főellenség szintjének bejáratához teleportálja. items.spells.phaseshift.name=állapotcsere items.spells.phaseshift.no_target=Nincs mit teleportálni oda. @@ -1357,8 +1357,8 @@ items.trinkets.parchmentscrap.stats_desc=Jelenlegi szintjén ez a kabala _%dx_ g items.trinkets.petrifiedseed.name=megkövült mag items.trinkets.petrifiedseed.desc=Ez a mag lassú geológiai folyamatok vagy varázslat révén megkövesedett. Úgy tűnik, hogy a mag mágikusan befolyásolja a kazamaták növényvilágát, és időnként rúnakövekkel helyettesíti a növényi magvakat. -items.trinkets.petrifiedseed.typical_stats_desc=Ez a kabala azt eredményezi, hogy a letaposott fű _%1$s%%_alkalommal magok helyett rúnaköveket dob, és a magas fű _%2$s%%_ gyakrabban dob tárgyakat. -items.trinkets.petrifiedseed.stats_desc=Jelenlegi szintjén ez a kabala azt eredményezi, hogy a letaposott fű _%1$s%%_alkalommal magok helyett rúnaköveket dob, és a magas fű _%2$s%%_ gyakrabban dob tárgyakat. +items.trinkets.petrifiedseed.typical_stats_desc=Ennek a kabalának a hatására a letaposott fű az esetek _%1$s%%-ában_ magok helyett rúnaköveket hullajt, és a magas fűből _%2$s%%-kal_ gyakrabban hullanak tárgyak. +items.trinkets.petrifiedseed.stats_desc=Jelenlegi szintjén ennek a kabalának a hatására a letaposott fű az esetek _%1$s%%-ában_ magok helyett rúnaköveket hullajt, és a magas fűből _%2$s%%-kal_ gyakrabban hullanak tárgyak. items.trinkets.ratskull.name=patkánykoponya items.trinkets.ratskull.desc=Ez a hátborzongató kabala nem sokkal nagyobb, mint egy átlagos patkány koponyája, ami valahogy ritkaságnak számít ebben a börtönben. Úgy tűnik, a koponya mágikus hatása vonzza a börtön ritkább lakóit, így azok sokkal gyakrabban jelennek meg. @@ -1370,17 +1370,17 @@ items.trinkets.saltcube.desc=Ezt a nagy sókristályt majdnem tökéletesen kock items.trinkets.saltcube.typical_stats_desc=Ez a kabala általában _%1$s%%-kal_ meghosszabbítja az éhség kialakulásának időtartamát, azonban _%2$s%%-kal_ csökkenti az egészség regenerálódásának ütemét is. items.trinkets.saltcube.stats_desc=Jelenlegi szintjén ez a kabala _%1$s%%-kal_ meghosszabbítja az éhség kialakulásának időtartamát, azonban _%2$s%%-kal_ csökkenti az egészség regenerálódásának ütemét is. -items.trinkets.shardofoblivion.name=a feledés szilánkja -items.trinkets.shardofoblivion.desc=Miután az alkímia üstben megfőtt, ez a kis átkozott fémszilánk, úgy változott, hogy... semmivé? A fény mintha meghajlana körülötte, és egy helyben lebeg, amikor nem tartod a kezedben. Úgy tűnik, hogy a szilánk mágikusan erőt merít a tudatlanságodból, így valószínűleg az a legjobb, ha nem gondolsz rá túl sokat. -items.trinkets.shardofoblivion.typical_stats_desc=Általában ez a kabala 12.5 %%-kal növeli az ellenségek zsákmánydobásának esélyét minden egyes azonosítatlan tárgy után, amit felszerelsz vagy nemrégiben használtál, maximum _%d tárgyig_. A szilánk megakadályozza azt is, hogy automatikusan azonosítsd a felszerelést, de kézzel azonosíthatod vele az arra készen álló tárgyakat. -items.trinkets.shardofoblivion.stats_desc=Jelenlegi szintjén ez a kabala 12.5 %%-kal növeli az ellenségek zsákmánydobásának arányát minden egyes azonosítatlan tárgy után, amit felszerelsz vagy nemrégiben használtál, maximum _%d tárgyig_. A szilánk megakadályozza azt is, hogy automatikusan azonosítsd a felszerelést, de kézzel azonosíthatod vele az arra készen álló tárgyakat. +items.trinkets.shardofoblivion.name=elhomályosítás szilánkja +items.trinkets.shardofoblivion.desc=Az alkimista üstben fortyogva ennek a kis átkozott fémszilánknak az anyaga átalakult ... semmivé? A fény mintha meghajolna körülötte, és ha elengeded, egy helyben lebeg. Úgy tűnik, hogy a szilánk mágikus erőt merít a tudatlanságodból, ezért valószínűleg az a legjobb, ha nem gondolsz rá túl sokat. +items.trinkets.shardofoblivion.typical_stats_desc=Ennek a kabalának a hatására az ellenségek gyakrabban hagynak hátra zsákmányt, méghozzá minden egyes azonosítatlan tárgy után, amelyet viselsz, vagy nemrégiben használtál, de legfeljebb _%d tárgy után_, jellemzően tárgyanként 12,5%%-kal nő meg a gyakoriság. A szilánk ugyanakkor megakadályozza azt, hogy önállóan azonosítsd a felszereléseket, viszont segítségével szándékosan azonosíthatod az arra készen álló tárgyakat. +items.trinkets.shardofoblivion.stats_desc=Ennek a kabalának a hatására az ellenségek gyakrabban hagynak hátra zsákmányt, méghozzá minden egyes azonosítatlan tárgy után, amelyet viselsz, vagy nemrégiben használtál, de jelenlegi szintjén legfeljebb _%d tárgy után_, tárgyanként 12,5%%-kal nő meg a gyakoriság. A szilánk ugyanakkor megakadályozza azt, hogy önállóan azonosítsd a felszereléseket, viszont segítségével szándékosan azonosíthatod az arra készen álló tárgyakat. items.trinkets.shardofoblivion.ac_identify=AZONOSÍTÁS items.trinkets.shardofoblivion.identify_prompt=Egy tárgy azonosítása items.trinkets.shardofoblivion.identify_ready=Egy tárgy készen áll az azonosításra: %s. items.trinkets.shardofoblivion.identify_not_yet=Ez a tárgy még nem áll készen az azonosításra. items.trinkets.shardofoblivion.identify=Azonosítottad a tárgyat. items.trinkets.shardofoblivion$wandusetracker.name=Azonosítatlan pálcát használtál -items.trinkets.shardofoblivion$wandusetracker.desc=Nemrégiben használtál egy azonosítatlan pálcát, ami egy darab használt azonosítatlan felszerelésnek számít egy kis ideig a feledés szilánkjánál.\n\nHátralévő körök: %s +items.trinkets.shardofoblivion$wandusetracker.desc=Nemrégiben használtál egy azonosítatlan varázspálcát, ami egy kis ideig beleszámít az elhomályosítás szilánkja által számon tartott azonosítatlan felszerelések közé.\n\nHátralévő körök: %s items.trinkets.thirteenleafclover.name=tizenhárom levelű lóhere items.trinkets.thirteenleafclover.desc=Valahogy az alkimista üstben fortyogva ez a lóhere egy csomó plusz levelet növesztett! Nem igazán világos, hogy ez a kabala szerencsét vagy balszerencsét hoz, talán ez a kabala kiszámíthatatlanabbá teszi a szerencsédet? @@ -1404,7 +1404,7 @@ items.trinkets.wondrousresin.stats_desc=Jelenlegi szintjén ez a kabala az esete items.trinkets.trinketcatalyst.name=varázslatos katalizátor items.trinkets.trinketcatalyst.window_text=A víz fortyogni kezd amint hozzáadod a katalizátort. A közelben van néhány tárgy, amit átitathatsz energiával, hogy varázslatos kabalává változtasd őket. -items.trinkets.trinketcatalyst.desc=Ez a mágikus aranyporból álló gömb csillog a kazamata sötétjében. Ezt a katalizátort egy kis alkímiai energia segítségével felhasználhatod egy alkimista üstnél, hogy saját kabalát készíts.\n\nA kabalák különböző hatásokat biztosítanak, amelyek kissé megváltoztatják a kazamatát vagy annak lakóit. A kabalát további energia felhasználásával fejleszteni lehet, hogy a hatása erősebb legyen, vagy el lehet dobni, hogy teljesen megszabadulj a hatásától. +items.trinkets.trinketcatalyst.desc=Ez a mágikus aranyporból álló gömb csillog a kazamata sötétjében. Egy alkimista üstnél ebből a katalizátorból saját kabalát készíthetsz egy kis alkímiai energia segítségével.\n\nA kabalák különböző hatásokat biztosítanak, amelyek kissé megváltoztatják a kazamatát vagy annak lakóit. A kabalát további energia felhasználásával fejleszteni lehet, hogy a hatása erősebb legyen, vagy el lehet dobni, hogy teljesen megszabadulj a hatásától. items.trinkets.trinketcatalyst$randomtrinket.name=véletlenszerű kabala items.trinkets.trinketcatalyst$randomtrinket.desc=Van egy tárgy a közelben, csak benne van egy zacskóban, amit nem tudsz kinyitni.\n\nAz alkímiai folyamat közben a zacskó szét fog főni, de addig nem tudod meg, hogy milyen kabalát kapsz, amíg meg nem csinálod! @@ -1553,7 +1553,7 @@ items.wands.wandofregrowth$seedpod.name=Maghüvely items.wands.wandofregrowth$seedpod.desc=A maghüvelyek varázslatos növények, amelyek más növények magvait termik. Valahogyan mégis elterjednek annak ellenére, hogy nincs is saját magjuk. items.wands.wandofregrowth$lotus.name=Arany lótusz items.wands.wandofregrowth$lotus.desc=Az arany lótusz egy misztikus növény, amit csak egy erős kertész varázspálcával lehet elővarázsolni. Az aurája minden növényt és növényi hatást felerősít, de hamar kimerül az energiája, és rövid időn belül elpusztul. -items.wands.wandofregrowth$lotus.wand_info=Ezt a lótuszt egy _+%1$d_ kertész pálca varázsolta elő. Minden befolyása alatt álló növény hatását _azonnal kiváltja_, amit olyan mezőre ültettek, amelyen egy karakter található. A növények ezen túl _%2$d%% eséllyel_ magot is hullajtanak, valamint a bevonatos dárdák _kopása %3$d%%-kal kisebb_ lesz. +items.wands.wandofregrowth$lotus.wand_info=Ezt a lótuszt egy _+%1$d_ szintű kertész pálca növesztette ki. Minden olyan befolyása alatt álló növény hatását _azonnal kiváltja_, amelyekkel egy mezőn egy karakter található. A növények ezen túl _%2$d%% eséllyel_ magot is hullajtanak, valamint a bevonatos dárdák _kopása %3$d%%-kal kisebb_ lesz. items.wands.wandoftransfusion.name=átömlesztő varázspálca items.wands.wandoftransfusion.staff_name=átömlesztő varázsbot @@ -1687,7 +1687,7 @@ items.weapon.enchantments.grim.desc=Az erős bűvöletnek megvan az ereje ahhoz, items.weapon.enchantments.grim.elestrike_desc=Az ádáz bűvölettel bűvölt elemi csapás (a hiányzó HP-től függően) 6-30%-os eséllyel megöli a hatótávolságában lévő ellenségeket, az elsődleges célpontot kivéve. items.weapon.enchantments.lucky.name=szerencsés %s -items.weapon.enchantments.lucky.desc=Azok az ellenségek, akiket egy szerencsés fegyverrel öltek meg, esélyes, hogy extra zsákmányt hagynak maguk után. +items.weapon.enchantments.lucky.desc=Azok az ellenségek, akiket szerencsés fegyverrel öltek meg, több zsákmányt hagyhatnak maguk után. items.weapon.enchantments.lucky.elestrike_desc=A szerencsés bűvölettel bűvölt elemi csapás hatósugarában lévő ellenségek alá 12,5% eséllyel zsákmány hullik. Ez a hatás ellenségenként csak egyszer váltható ki. items.weapon.enchantments.projecting.name=ostorzó %s @@ -2128,15 +2128,15 @@ items.amulet.ac_end=BEFEJEZEM A JÁTÉKOT items.amulet.desc=A Yendor amulettje a legerősebb ereklye, amelyet az emberi vagy törpe faj ismer. Csillogó kristályai hihetetlen és csodálatos erőt rejtenek. items.amulet.desc_origins=Az amulett eredete ismeretlen. A történelem szerint a törpék királya azzal dicsekedett, hogy felfedezte az ereklyét, nem sokkal azelőtt, hogy a törp civilizáció megszakított minden kapcsolatot. Hogyan találta meg? Hogyan vette el tőle Yog-Dzewa? Talán máskorra való kérdések, most csak az számít, hogy az amulett a tiéd! items.amulet.desc_ascent=Az amulett eredete ismeretlen, de nyilvánvaló, hogy Yog-Dzewa ereje nagymértékben befolyásolta. Úgy tűnik, hogy a kazamata Yog akaratához idomul, ahogy haladsz rajta keresztül, és az ellenségek sokkal bőségesebbek és erősebbek lesznek! Az amulettet többé nem tudod aktiválni vagy eldobni, szinte mintha el lenne átkozva. -items.amulet.ascent_title=Felemelkedés -items.amulet.ascent_desc=Kezded érezni, hogy Yog-Dzewa nagy és rettenetes ereje sugárzik az amulettből. Halandóként felemenni a kazamatán nehezebb lehet, mint gondoltad!\n\nHa az amulettel folytatod a felemelkedést, a kazamata egyre veszélyesebbé válik. Az emeletek közötti teleportok nem lesznek elérhetőek, és csak úgy nyerheted meg a játékot, ha felfelé haladva legyőzöd az ellenséget!\n\nAz amulettet egyelőre itt hagyhatod, ha a kihívás megkezdése nélkül szeretnél feljutni. Vagy aktiválhatod is az amulettet a feljutás előtt, hogy normál módon fejezd be a játékot. +items.amulet.ascent_title=Felfelé haladás +items.amulet.ascent_desc=Kezded érezni, hogy Yog-Dzewa nagy és rettenetes ereje sugárzik az amulettből. Halandóként felemenni a kazamatán nehezebb lehet, mint gondoltad!\n\nHa az amulettel folytatod a felfelé haladást, a kazamata egyre veszélyesebbé válik. Az emeletek közötti teleportok nem lesznek elérhetőek, és csak úgy nyerheted meg a játékot, ha felfelé haladva legyőzöd az ellenséget!\n\nAz amulettet egyelőre itt hagyhatod, ha a kihívás megkezdése nélkül szeretnél feljutni. Vagy aktiválhatod is az amulettet a feljutás előtt, hogy normál módon fejezd be a játékot. items.amulet.ascent_yes=Folytatás! items.amulet.ascent_no=Egyelőre ennyi items.ankh.name=ankh items.ankh.ac_bless=MEGÁLDOM items.ankh.bless=Megszenteled az ankhet mágikus vízzel. -items.ankh.desc=A halhatatlanságnak ez az ősi szimbóluma a halál utáni visszatérés képességét biztosítja. A legtöbb tárgyat ott veszíted el, ahol meghaltál, de visszaszerezhető, ha visszatérsz hozzá. Egy teli vizes tömlő segítségével az ankh extra erővel áldható meg. +items.ankh.desc=A halhatatlanságnak ez az ősi szimbóluma a halál utáni visszatérés képességét biztosítja. A legtöbb tárgyat ott veszíted el, ahol meghaltál, de visszaszerezhető, ha visszatérsz hozzá. Egy teli vizestömlő segítségével az ankh többleterővel áldható meg. items.ankh.desc_blessed=A halhatatlanságnak ez az ősi szimbóluma képes visszaadni az elhunyt életét. Ez az ankh áldott, ettől sokkal erősebbé vált. A halálos vész pillanatában feláldozza magát, hogy megmentsen. items.arcaneresin.name=misztikus gyanta @@ -2154,7 +2154,7 @@ items.brokenseal.unknown_armor=Előbb azonosítanod kell a páncélt. items.brokenseal.cursed_armor=A pecsétet nem tűzheted elátkozott páncélra! items.brokenseal.affix=Feltűzted a medált a páncélodra! items.brokenseal.desc=Viaszpecsét, amelyet a vitézség jelképeként a páncélra erősítenek. A pecsétről az összes jel lekopott a koránál fogva, és közepén kettétört.\n\nA pecsét az otthonából származó emlék, amely segít a harcosnak kitartani. A pecsét viselése közben a harcos a páncélzata minőségétől függően lassan védőburkot képez maga körül, amely rárakódik az életerejére.\n\nA pecsétet _fel lehet tűzni a páncélra_, és át lehet tenni egyik páncélról a másikra. Egyetlen fejlesztést is magával vihet, feltéve, hogy azok a pecsét felhelyezését követően kerültek a páncélra. -items.brokenseal.inscribed=A pecsét a következővel lett bevésve: _%s_. +items.brokenseal.inscribed=A pecsétre _%s_ van vésve. items.brokenseal.choose_title=Válassz egy varázsjelet items.brokenseal.choose_desc=Ez a páncél és a törött pecsét is hordoz egy-egy varázsjelet. Válaszd ki, melyik varázsjel maradjon meg!\n\nVedd figyelembe, hogy ha azt a varázsjelet választod, mint ami jelenleg a páncélon van, akkor azt később a pecséttel együtt nem tudod áthelyezni. @@ -2229,16 +2229,16 @@ items.liquidmetal.desc=Ha egy dobófegyverre öntjük, ez a mágikus folyadék k items.lostbackpack.name=elveszett hátizsák items.lostbackpack.desc=Ez az elveszett hátizsákod. Vedd fel, hogy visszakapd az összes elveszett tárgyadat! -items.merchantsbeacon.name=kereskedő fényjele +items.merchantsbeacon.name=kereskedő jelzőfénye items.merchantsbeacon.ac_use=HASZNÁLOM -items.merchantsbeacon.desc=A törpe technológia eme ritka darabjának segítségével nagy távolságból is lehet kommunikálni.\n\nAktiváláskor ez a fényjel lehetővé teszi, hogy tárgyakat adj el a Pixel Kereskedésnek, bárhol is jársz a kazamatákban.\n\nViszont a fényjelben lévő mágikus erő csak egyszeri használatra elegendő, használd bölcsen. +items.merchantsbeacon.desc=A törpetechnológia eme ritka darabjának segítségével nagy távolságból is lehet kommunikálni.\n\nHa működésbe hozod a jelzőfényt, lehetővé teszi, hogy tárgyakat adj el a Pixelboltnak, bárhol is vagy a kazamatákban.\n\nA jelzőfény mágikus ereje viszont csak egy használatra elegendő, ezért használd bölcsen. items.stylus.name=mágikus vágótű items.stylus.ac_inscribe=VÉSEK items.stylus.prompt=Válassz egy páncélt items.stylus.identify=Előbb azonosítanod kell a páncélt. items.stylus.cursed=A vágótű varázsereje nem működik átkozott páncélon. -items.stylus.inscribed=Bevésted a páncélod a vágótűvel. +items.stylus.inscribed=Varázsjelet véstél a páncélodra a vágótűvel. items.stylus.desc=A mágikus vágótű nagyon kemény, sötét kőből készült. Varázsjelet véshetsz vele a páncélodra, de nincs hatalmad afölött, hogy milyen varázsjelet, ezt a tű dönti el helyetted. items.tengusmask.name=Tengu maszkja @@ -2250,12 +2250,12 @@ items.torch.name=fáklya items.torch.ac_light=MEGGYÚJTOM items.torch.desc=Alapvető kalandozási tudnivaló, hogy ha a kazamata sötétbe borul, egy fáklya utat mutathat. -items.waterskin.name=vizes tömlő +items.waterskin.name=vizestömlő items.waterskin.ac_drink=MEGISZOM -items.waterskin.collected=Begyűjtöd a harmatcseppet a vizes tömlődbe. -items.waterskin.full=A vizes tömlőd tele van! -items.waterskin.empty=A vizes tömlőd üres! +items.waterskin.collected=Begyűjtöd a harmatcseppet a vizestömlődbe. +items.waterskin.full=A vizestömlőd tele van! +items.waterskin.empty=A vizestömlőd üres! items.waterskin.desc=Bőrből és zsinegből készült folyadéktartály, parafa dugóval lezárva. -items.waterskin.desc_water=Jelenleg a vizes tömlő csak sima ivóvizet tartalmaz. Bizonyára van valami a kazamatában, amit a vizes tömlő elraktározhatna helyette. +items.waterskin.desc_water=Jelenleg a vizestömlő csak sima ivóvizet tartalmaz. Bizonyára van valami a kazamatában, amit a vizestömlő elraktározhatna helyette. items.waterskin.desc_heal=A vizestömlőt jelenleg gyógyvíz tárolására használják. Minél több víz van benne, annál többet gyógyulsz, amikor iszol belőle. Csak annyit iszol, amennyire szükséged van. -items.waterskin.desc_full=Úgy tűnik, hogy a teli vizes tömlő energiát sugároz, talán fel lehet használni egy másik túlélő tárgy megáldására? +items.waterskin.desc_full=Úgy tűnik, hogy a teli vizestömlő energiát sugároz, talán fel lehet használni egy másik túlélőtárgy megáldására? diff --git a/core/src/main/assets/messages/items/items_in.properties b/core/src/main/assets/messages/items/items_in.properties index b1396d170..bcec89de9 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/items/items_in.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/items/items_in.properties @@ -464,10 +464,10 @@ items.bags.potionbandolier.name=bandolier ramuan items.bags.potionbandolier.desc=Bandolier tebal ini dipasang di dada Anda seperti selempang, memiliki banyak tali berinsulasi untuk menampung botol ramuan, kantong air, atau botol logam cair.\n\nSaat berada di dalam bandolier, ramuan Anda terlindung dari dingin. items.bags.scrollholder.name=tempat gulungan -items.bags.scrollholder.desc=This tubular container looks like it would hold an astronomer's tools and charts, but your scrolls will fit just as well. There's even a few side compartments which would nicely fit spell crystals, arcane styli, and arcane resin.\n\nThe holder doesn't look very flammable, so your scrolls should be safe from fire inside it. +items.bags.scrollholder.desc=Wadah berbentuk tabung ini sepertinya bekas tempat menyimpan peralatan dan skema seorang ahli astronom, tetapi gulunganmu kelihatannya pas juga di dalamnya. Bahkan ada bagian di samping yang kelihatannya cocok untuk menempatkan kristal-kristal mantra, stylus sihir, dan getah magis.\n\nWadah ini nampaknya tahan api, jadi gulunganmu yang ada di dalam seharusnya aman dari api items.bags.velvetpouch.name=kantong kecil -items.bags.velvetpouch.desc=This small velvet pouch can store many small items in it, such as seeds, runestones, and some alchemy ingredients. +items.bags.velvetpouch.desc=Kantong beludru kecil ini bisa menyimpan item-item kecil di dalamnya, seperti benih, batu kuno, dan beberapa bahan peracik. items.bags.magicalholster.name=sarung ajaib items.bags.magicalholster.desc=Sarung ramping ini terbuat dari kulit hewan eksotis, dan memiliki sihir yang kuat yang memungkinkannya menyimpan sejumlah besar senjata jarak jauh.\n\nKamu cukup merogoh ke dalam sarung ini dan kamu akan selalu mendapatkan item yang kamu cari.\n\nKarena sihir sarung itu, tongkat sihir akan mengisi ulang sedikit lebih cepat dan senjata jarak jauh akan bertahan sedikit lebih lama di dalamnya. @@ -509,7 +509,7 @@ items.bombs.shockbomb.name=bom kejut items.bombs.shockbomb.desc=Bom ini telah dimodifikasi agar mengeluarkan listrik di sekitarnya ketika meledak. Apa pun di dekatnya akan terkena damage dan ter-stun berdasarkan jaraknya dengan bom. items.bombs.regrowthbomb.name=bom pertumbuhan -items.bombs.regrowthbomb.desc=This customized bomb will splash life-giving liquid all around it instead of exploding. The area caught in the blast will rapidly sprout grass and plants. Yourself and any allies caught in the blast will be healed as if they had drank a potion of healing. +items.bombs.regrowthbomb.desc=Bom yang disesuaikan ini akan memercikkan cairan pemberi kehidupan ke sekelilingnya alih-alih meledak. Daerah yang terkena ledakan akan dengan cepat menumbuhkan rumput dan tanaman. Dirimu dan sekutu mana pun yang terperangkap dalam ledakan itu akan disembuhkan seperti mereka meminum ramuan penyembuhan. items.bombs.shrapnelbomb.name=Bom pecahan logam items.bombs.shrapnelbomb.desc=Bom ini telah dimodifikasi dengan potongan-potongan logam DM-300, yang akan pecah dan terbang ke mana-mana ketika meledak. Kau sebaiknya bersembunyi di balik sesuatu saat menggunakannya... @@ -620,8 +620,8 @@ items.journal.alchemypage.name=halaman sobek buku racikan items.journal.alchemypage.desc=Halaman robek dari buku panduan tentang peracikan.\n\nSebagian besar teks terlalu kecil untuk dibaca dari kejauhan, tetapi kau dapat melihat judul halaman:\n\n_"%s"_ items.journal.guidebook.name=kitab penguasaan ruang bawah tanah -items.journal.guidebook.hint_mobile=Your guidebook has advice for you! Tap the blinking journal button to read it. -items.journal.guidebook.hint_desktop=Your guidebook has advice for you! Select the blinking journal button (%s) to read it. +items.journal.guidebook.hint_mobile=Buku panduan kamu berisi saran untukmu! Ketuk tombol jurnal yang berkedip untuk membacanya. +items.journal.guidebook.hint_desktop=Buku panduan kamu berisi saran untukmu! Pilih tombol jurnal yang berkedip (%s) untuk membacanya. items.journal.guidebook.hint_status=Buku Panduan items.journal.guidebook.desc=Buku panduan petualang, ditinggalkan di sini oleh seseorang yang memutuskan berpetualang bukan untuk mereka! Buku khusus ini ajaib, dan dapat mendorong para petualang untuk membaca halaman pada saat yang tepat.\n\nTerlepas dari fungsi itu, buku ini paling populer karena kata-kata besar "Jangan Panik!" ditulis dengan huruf besar yang ramah di sampulnya. @@ -748,7 +748,7 @@ items.potions.brews.shockingbrew.name=seduhan pengejut items.potions.brews.shockingbrew.desc=Saat pecah, seduhan ini akan melepaskan badai listrik di area yang luas di sekitar lokasi seduhan itu pecah. items.potions.brews.unstablebrew.name=racikan tidak stabil -items.potions.brews.unstablebrew.desc=This magical brew glows with shifting colors of the rainbow.\n\nWhen drank or thrown it will trigger the effect of a random potion. The potion effect will always be beneficial if it is drank, and will always be harmful if it is thrown. +items.potions.brews.unstablebrew.desc=Ramuan buatan ini bersinar dengan warna pelangi\n\nKetika diminum akan memicu effect acak dari berbagai ramuan yang ada. Efek ramuan akan selalu menguntungkan jika diminum, dan akan selalu merugikan jika dilempar. ###elixirs items.potions.elixirs.elixirofarcanearmor.name=eliksir armor sihir @@ -764,12 +764,12 @@ items.potions.elixirs.elixirofdragonsblood.desc=Saat diminum, eliksir ini akan m items.potions.elixirs.elixiroffeatherfall.name=ramuan jatuh ringan items.potions.elixirs.elixiroffeatherfall.light=Kau merasa ringan seperti bulu! -items.potions.elixirs.elixiroffeatherfall.desc=This elixir offers a weaker but more controlled levitation effect, allowing the drinker to fall great distances without harm for a little while. +items.potions.elixirs.elixiroffeatherfall.desc=Eliksir ini memberikan efek melayang yang lebih lemah tapi lebih terkendali, yang memungkinkan peminumnya jatuh dalam jarak yang jauh tanpa cedera untuk beberapa saat. items.potions.elixirs.elixiroffeatherfall$featherbuff.name=jatuh ringan -items.potions.elixirs.elixiroffeatherfall$featherbuff.desc=You are under the effects of a feather fall elixir, allowing you to fall into chasms without taking damage!\n\nTurns remaining: %s. +items.potions.elixirs.elixiroffeatherfall$featherbuff.desc=Kamu berada di bawah efek dari eliksir jatuh ringan, memungkinkan kamu untuk terjatuh di jurang tanpa terkena damage! \n\nGiliran tersisa:%s items.potions.elixirs.elixirofhoneyedhealing.name=eliksir penyembuhan madu -items.potions.elixirs.elixirofhoneyedhealing.desc=This elixir combines healing with the sweetness of honey. When drank, it will apply the same effect as a potion of healing and satisfy a small amount of hunger, but it can also be thrown to heal an ally.\n\nCreatures with an affinity for honey might be pacified if this item is used on them. +items.potions.elixirs.elixirofhoneyedhealing.desc=Eliksir ini menggabungkan penyembuhan dengan manisnya madu. Ketika diminum, eliksir ini akan mendapat efek yang sama dengan ramuan penyembuhan dan menghilangkan sedikit rasa lapar, tapi juga bisa dilemparkan untuk menyembuhkan sekutu.\n\nMakhluk yang berhubungan dengan madu mungkin akan senang jika item ini digunakan pada mereka. items.potions.elixirs.elixiroficytouch.name=eliksir sentuhan es items.potions.elixirs.elixiroficytouch.desc=Saat dikonsumsi, eliksir ini akan memungkinkan peminum untuk meredam panas dari musuh yang mereka serang. Efek ini akan membuat peminum kebal terhadap hawa dingin, dan memungkinkan mereka untuk mendinginkan musuh dengan serangan fisik. @@ -879,7 +879,7 @@ items.quest.pickaxe.ac_mine=TAMBANG items.quest.pickaxe.no_vein=Tidak ada emas gelap di dekatmu untuk ditambang. items.quest.pickaxe.ability_name=menembus items.quest.pickaxe.ability_desc=Duelis dapat _menembus_ musuh dengan beliung. Ini dijamin kena, memberikan efek rentan selama 3 giliran, dan memberikan _%1$d-%2$d damage_ kepada musuh dengan kulit tebal. -items.quest.pickaxe.upgrade_ability_stat_name=Ability Damage +items.quest.pickaxe.upgrade_ability_stat_name=Damage Keahlian items.quest.pickaxe.desc=Ini adalah alat yang kokoh dan berat untuk memecahkan batu. Anda tidak perlu menggunakan beliung untuk menambangnya, tapi mungkin bisa digunakan sebagai senjata dalam keadaan darurat. items.quest.ratskull.name=tengkorak tikus raksasa @@ -892,7 +892,7 @@ items.remains.remainsitem.ac_use=GUNAKAN items.remains.bowfragment.name=serpihan busur items.remains.bowfragment.desc=Potongan serpihan kayu ini dulu adalah bagian dari busur roh pemburu yang hilang. Anda masih dapat merasakan sedikit energi tersisa pada serpihan ini, dapat anda gunakan untuk menumbuhkan rumput tinggi disekitar anda. Namun jika melakukan ini akan menghancurkan serpihan selamanya items.remains.brokenhilt.name=gagang rusak -items.remains.brokenhilt.desc=This broken hilt looks like it came from a defeated Duelist's weapon. You can still feel a little martial power left in the hilt, you can use it to get a little bonus damage on your next two melee hits. Doing this will destroy the hilt however. +items.remains.brokenhilt.desc=Gagang patah ini sepertinya berasal dari senjata Duelis yang kalah. Kamu masih bisa merasakan sedikit kekuatan beladiri yang tersisa di gagangnya, kamu bisa menggunakannya untuk mendapatkan sedikit bonus damage pada dua serangan jarak dekatmu berikutnya. Namun melakukan hal ini akan menghancurkan gagangnya. items.remains.brokenstaff.name=tongkat patah items.remains.brokenstaff.desc=Tongkat Penyihir ini telah patah menjadi dua setelah pemiliknya menemui ajalnya. Anda masih dapat merasakan sisa energi magis pada tongkat Anda, Anda dapat menggunakannya untuk memberikan sedikit peningkatan charge pada tongkat Anda. Namun melakukan hal ini akan menghancurkan tongkat. items.remains.cloakscrap.name=potongan kain @@ -948,7 +948,7 @@ items.rings.ringofenergy.name=cincin energi items.rings.ringofenergy.stats=Saat dipakai, cincin ini akan meningkatkan kecepatan pengisian tongkat sihir, artefak, dan armor heroik sebesar _%s%%._ items.rings.ringofenergy.typical_stats=Saat dipakai, cincin ini biasanya akan meningkatkan kecepatan pengisian tongkat sihir, artefak, dan armor heroik sebesar _%s%%._ items.rings.ringofenergy.combined_stats=Cincin yang kau pakai menggabungkan kekuatannya, meningkatkan total kecepatan pengisian sebesar _%s%%_. -items.rings.ringofenergy.upgrade_stat_name_1=Charge Boost +items.rings.ringofenergy.upgrade_stat_name_1=Peningkatan Charge items.rings.ringofenergy.desc=Peralatan magismu akan terisi ulang lebih cepat di dalam radiasi magis yang dipancarkan cincin ini. Cincin terkutuk justru akan melambatkan isi ulangnya. items.rings.ringofevasion.name=cincin penghindaran @@ -963,8 +963,8 @@ items.rings.ringofforce.stats=Ketika tangan kosong, dengan kekuatanmu saat ini, items.rings.ringofforce.typical_stats=Ketika tangan kosong, dengan kekuatanmu saat ini, biasanya cincin ini akan memberikan _%1$d-%2$d damage._ Ketika sedang memakai senjata, biasanya cincin ini akan meningkatkan damage sebesar _%3$d._ items.rings.ringofforce.combined_stats=Cincin yang kau pakai menggabungkan kekuatannya, menghasilkan total _%1$d-%2$d_ damage tanpa senjata, atau meningkatkan hingga _+%3$d damage_ pada senjata. items.rings.ringofforce.upgrade_stat_name_1=Damage Tangan Kosong -items.rings.ringofforce.upgrade_stat_name_2=Armed Damage Boost -items.rings.ringofforce.upgrade_stat_name_3=Ability Damage +items.rings.ringofforce.upgrade_stat_name_2=Peningkatan Damage Senjata +items.rings.ringofforce.upgrade_stat_name_3=Damage Keahlian items.rings.ringofforce.ability_name=jurus petarung items.rings.ringofforce.typical_ability_desc=Duelist dapat mengadopsi _jurus petarung_ dengan cincin ini, menyebabkan serangan biasanya untuk selalu menggunakan cincin ini bahkan dengan senjata yang dipakai. Serangan ini biasanya akan menimbulkan _%1$d-%2$d damage_ dan juga akan mewarisi enchantment dan augmentasi senjata. Jurus ini memperlambat kecepatan pengisian ulang senjata sebesar 50%%. items.rings.ringofforce.ability_desc=Duelist dapat mengadopsi _jurus petarung_ dengan cincin ini, menyebabkan serangan biasanya untuk selalu menggunakan cincin ini bahkan dengan senjata yang dipakai. Serangan ini akan menimbulkan _%1$d-%2$d damage_ dan juga akan mewarisi enchantment dan augmentasi senjata. Jurus ini memperlambat kecepatan pengisian ulang senjata sebesar 50%%. @@ -976,14 +976,14 @@ items.rings.ringoffuror.name=cincin kemarahan items.rings.ringoffuror.stats=Saat dipakai, cincin ini akan meningkatkan kecepatan seranganmu sebesar _%s%%._ items.rings.ringoffuror.typical_stats=Saat dipakai, cincin ini biasanya akan meningkatkan kecepatan seranganmu sebesar _%s%%._ items.rings.ringoffuror.combined_stats=Cincin yang kau pakai menggabungkan kekuatannya, meningkatkan total kecepatan seranganmu sebesar _%s%%_. -items.rings.ringoffuror.upgrade_stat_name_1=Attack Speed Boost +items.rings.ringoffuror.upgrade_stat_name_1=Peningkatan Kecepatan Serang items.rings.ringoffuror.desc=Cincin ini memberi pemakainya kemarahan dari dalam, memungkinkan mereka untuk menyerang lebih cepat. Cincin yang terkutuk malah akan memperlambat kecepatan serangan pemakainya. items.rings.ringofhaste.name=cincin kecepatan items.rings.ringofhaste.stats=Saat dipakai, cincin ini akan meningkatkan kecepatan gerakanmu sebesar _%s%%._ items.rings.ringofhaste.typical_stats=Saat dipakai, cincin ini biasanya akan meningkatkan kecepatan gerakanmu sebesar _%s%%._ items.rings.ringofhaste.combined_stats=Cincin yang kau pakai menggabungkan kekuatannya, meningkatkan total kecepatan gerakmu sebesar _%s%%_. -items.rings.ringofhaste.upgrade_stat_name_1=Move Speed Boost +items.rings.ringofhaste.upgrade_stat_name_1=Peningkatan Kecepatan Gerak items.rings.ringofhaste.desc=Cincin ini mengurangi tekanan gerak dari si pemakai, membuat mereka dapat berlari dalam kecepatan manusia super. Cincin yang terkutuk justru akan membuat si pemakai menjadi berat. items.rings.ringofmight.name=cincin kekuatan @@ -991,14 +991,14 @@ items.rings.ringofmight.stats=Saat dipakai, cincin ini akan meningkatkan kekuata items.rings.ringofmight.typical_stats=Saat dipakai, cincin ini biasanya akan meningkatkan kekuatanmu sebesar _%1$d_ dan darah maksimalmu sebesar _%2$s%%._ items.rings.ringofmight.combined_stats=Cincin yang kau pakai menggabungkan kekuatannya, meningkatkan kekuatanmu sebesar _%1$d_ dan total HP maksimum sebesar _%2$s%%_. items.rings.ringofmight.upgrade_stat_name_1=Peningkatan Kekuatan -items.rings.ringofmight.upgrade_stat_name_2=Max HP Boost +items.rings.ringofmight.upgrade_stat_name_2=Peningkatan Darah Maksimal items.rings.ringofmight.desc=Cincin ini meningkatkan sifat fisik si pemakai, memberikan mereka kekuatan fisik dan keadaan jasmani yang lebih besar dan kuat. Cincin yang terkutuk justru akan melemahkan si pemakai. items.rings.ringofsharpshooting.name=cincin tembak jitu items.rings.ringofsharpshooting.stats=Saat dipakai, cincin ini akan meningkatkan damage senjata lemparmu bagaikan levelnya bertambah sebanyak _%1$d_, dan akan meningkatkan daya tahan sebesar _%2$s%%._ items.rings.ringofsharpshooting.typical_stats=Saat dipakai, cincin ini biasanya akan meningkatkan damage senjata lemparmu bagaikan levelnya bertambah sebanyak _%1$d_, dan akan meningkatkan daya tahan senjatanya sebanyak _%2$s%%._ items.rings.ringofsharpshooting.combined_stats=Cincin yang kau pakai menggabungkan kekuatannya, meningkatkan total level senjata lempar sebesar _%1$d_ dan meningkatkan daya tahannya sebesar _%2$s%%_. -items.rings.ringofsharpshooting.upgrade_stat_name_1=Level Damage Boost +items.rings.ringofsharpshooting.upgrade_stat_name_1=Peningkatan Tingkat Damage items.rings.ringofsharpshooting.upgrade_stat_name_2=Peningkatan ketahanan items.rings.ringofsharpshooting.desc=Cincin ini meningkatkan presisi dan bidikan si pemakai, yang mana akan membuat semua senjata jarak jauh lebih menyakitkan dan kuat. Cincin terkutuk memberikan efek sebaliknya. @@ -1006,7 +1006,7 @@ items.rings.ringoftenacity.name=cincin ketahanan items.rings.ringoftenacity.stats=Saat dipakai, cincin ini akan mengurangi damage yang diterima sebesar _%s%%._ items.rings.ringoftenacity.typical_stats=Saat dipakai, cincin ini biasanya akan mengurangi damage yang diterima sebesar _%s%%._ items.rings.ringoftenacity.combined_stats=Cincin yang kau pakai menggabungkan kekuatannya, mengurangi total damage yang diterima hingga _%s%%_. -items.rings.ringoftenacity.upgrade_stat_name_1=Max Damage Resist +items.rings.ringoftenacity.upgrade_stat_name_1=Ketahanan Damage Maksimal items.rings.ringoftenacity.desc=Saat dipakai, cincin ini membuat si pemakai lebih kebal terhadap serangan mematikan. Semakin terluka si pemakai, maka akan semakin tahan ia terhadap serangan. Cincin yang terkutuk justru akan membuat musuh lebih mudah membunuh si pemakai. items.rings.ringofwealth.name=cincin kekayaan @@ -1070,7 +1070,7 @@ items.scrolls.scrollofrage.desc=Saat dibaca keras-keras, gulungan ini akan menge items.scrolls.scrollofrecharging.name=gulungan isi ulang items.scrolls.scrollofrecharging.surge=Energi mengalir di tubuhmu, menyegarkan tongkat sihirmu! -items.scrolls.scrollofrecharging.desc=The raw magical power bound up in this parchment will charge up all the user's wands over time when released. +items.scrolls.scrollofrecharging.desc=Kekuatan energi sihir tertulis di perkamen ini akan mengisi ulang seluruh tongkat sihir secara berkala ketika dibaca. items.scrolls.scrollofremovecurse.name=gulungan penghapus kutukan items.scrolls.scrollofremovecurse.inv_title=Bersihkan sebuah item @@ -1096,13 +1096,13 @@ items.scrolls.scrolloftransmutation.name=gulungan pengubah items.scrolls.scrolloftransmutation.inv_title=Ubah sebuah item items.scrolls.scrolloftransmutation.nothing=Tidak ada sesuatu yang terjadi. items.scrolls.scrolloftransmutation.morph=Item-mu berubah menjadi sesuatu yang berbeda! -items.scrolls.scrolloftransmutation.desc=Gulungan ini berisi sihir pengubah yang kuat. Saat digunakan pada item yang memenuhi syarat, itu akan mengubahnya menjadi item berbeda dari jenis yang sama. Sihir bahkan akan mempertahankan upgrade, enchantment, dan glyph dari item lama. Gulungan dan ramuan akan diubah menjadi setara eksotis, dan sebaliknya. +items.scrolls.scrolloftransmutation.desc=Gulungan ini berisi sihir pengubah yang kuat. Saat digunakan pada item yang memenuhi syarat, itu akan mengubahnya menjadi item berbeda dari jenis yang sama. Sihir bahkan akan mempertahankan peningkatan, enchantment, dan glyph dari item lama. Gulungan dan ramuan akan diubah menjadi setara eksotis, dan sebaliknya. -items.scrolls.scrollofupgrade.name=gulungan upgrade -items.scrolls.scrollofupgrade.inv_title=Upgrade sebuah item -items.scrolls.scrollofupgrade.weaken_curse=Gulungan upgrade melemahkan kutukan di item-mu. -items.scrolls.scrollofupgrade.remove_curse=Gulungan upgrade menghilangkan kutukan di item-mu! -items.scrolls.scrollofupgrade.desc=This scroll will upgrade a single item. Wands will increase in power and number of charges, weapons and armor will deal and block more damage, and the effects of rings will intensify.\n\nIt can even weaken or sometimes totally dispel curses, though it is not as potent as a scroll of remove curse. Unfortunately, The upgrading magic can also erase enchantments or glyphs on higher level gear. +items.scrolls.scrollofupgrade.name=gulungan peningkatan +items.scrolls.scrollofupgrade.inv_title=Tingkatkan sebuah item +items.scrolls.scrollofupgrade.weaken_curse=Gulungan peningkatan melemahkan kutukan di item-mu. +items.scrolls.scrollofupgrade.remove_curse=Gulungan peningkatan menghilangkan kutukan di item-mu! +items.scrolls.scrollofupgrade.desc=Gulungan ini akan meningkatkan satu item. Tongkat sihir akan meningkatkan kekuatan dan jumlah charge, senjata dan armor akan memberi dan menahan lebih banyak damage, dan efek cincin akan meningkat.\n\nBahkan bisa melemahkan atau terkadang menghilangkan kutukan sepenuhnya, meski tidak sekuat gulungan penghapus kutukan. Sayangnya, sihir upgrade juga dapat menghapus enchantment atau glyph pada perlengkapan level yang lebih tinggi. @@ -1135,7 +1135,7 @@ items.scrolls.exotic.scrollofantimagic.desc=Mantra pada gulungan ini akan mengel items.scrolls.exotic.scrollofchallenge.name=Gulungan tantangan items.scrolls.exotic.scrollofchallenge.desc=Saat dibacakan, gulungan ini akan mengeluarkan raungan hebat yang menarik musuh ke pengguna sekaligus menciptakan arena kecil di sekitar mereka.\n\nSelama pembaca tetap di arena ini, mereka akan menerima 33% lebih sedikit damage dari semua sumber (ini diterapkan sebelum bentuk pengurangan damage lainnya), dan mereka tidak akan kehilangan rasa kenyang.\n\nUkuran arena akan disesuaikan dengan ukuran area tempat pembaca berada. Ini akan sangat kecil di beberapa area bos. items.scrolls.exotic.scrollofchallenge$challengearena.name=arena tantangan -items.scrolls.exotic.scrollofchallenge$challengearena.desc=A magical arena has appeared around you, denoted by a billowing red fog.\n\nWhile standing in the fog, your hunger will not increase and you will take 33%% less damage from all sources. If you have any other sources of damage reduction (such as armor), they will apply after the 33%% reduction.\n\nTurns remaining: %d. +items.scrolls.exotic.scrollofchallenge$challengearena.desc=Arena magis telah muncul di sekitarmu, dilambangkan dengan kabut merah yang mengepul.\n\nSaat berdiri di kabut, rasa laparmu tidak akan meningkat dan Kau akan mengambil 33%% lebih sedikit damage dari semua sumber. Jika kau memiliki sumber pengurangan damage lainnya (seperti armor), itu akan berlaku setelah 33%% pengurangan.\n\nGiliran tersisa: %d. items.scrolls.exotic.scrollofdivination.name=gulungan ramalan items.scrolls.exotic.scrollofdivination.nothing_left=Tidak ada lagi yang bisa diidentifikasi! @@ -1182,7 +1182,7 @@ items.scrolls.exotic.scrollofpsionicblast.desc=Gulungan ini berisi energi destru ###spells items.spells.alchemize.name=meracik items.spells.alchemize.prompt=Racik Sebuah Item -items.spells.alchemize.desc=This spell contains transmutative powers similar to those found in an alchemy pot. Each cast allows the user to turn an item (or stack of items) into gold or alchemical energy. Turning potions or scrolls into energy will even identify them!\n\nA few Alchemize uses are sold from shops, but many more can be made using alchemy by combining a seed, runestone, and a little alchemical energy. +items.spells.alchemize.desc=Sihir ini mengandung kekuatan pengubah mirip dengan yang ditemukan di panci peracik. Setiap energinya mampu mengubah item (atau tumpukan item) menjadi emas maupun energi peracik. Menukar ramuan atau gulungan menjadi energi akan langsung diidentifikasi.\n\nBeberapa dijual di toko, namun bisa juga dibuat di panci peracik dengan menggabungkan benih, batu kuno, dan sedikit energi peracik. items.spells.alchemize$wndalchemizeitem.sell=Berubah menjadi %dg items.spells.alchemize$wndalchemizeitem.sell_1=Ubah 1 menjadi %dg items.spells.alchemize$wndalchemizeitem.sell_all=Ubah semua menjadi %dg @@ -1202,7 +1202,7 @@ items.spells.beaconofreturning.desc=Mantra rumit ini memberi penggunanya kemampu items.spells.curseinfusion.name=infusi kutukan items.spells.curseinfusion.inv_title=Kutuk sebuah item -items.spells.curseinfusion.desc=Mantra ini merasuki satu buah perlengkapan dengan sihir ganas yang dapat ditemukan juga pada DM-300. Perlengkapan yang dirasuki akan langsung menjadi terkutuk, dan echantment atau glyph yang ada mungkin akan terhapus.\n\nUntuk senjata, armor, dan tongkat sihir, perlengkapan tersebut akan mendapatkan upgrade selain dari kutukan. Upgrade dari rasukan kutukan tidak dapat ditumpuk, dan upgrade tersebut akan hilang jika kutukan di perlengkapan tersebut dihapus.\n\nRasukan kutukan tambahan juga dapat digunakan untuk mengubah kutukan pada senjata atau armor. +items.spells.curseinfusion.desc=Mantra ini merasuki satu buah perlengkapan dengan sihir ganas yang dapat ditemukan juga pada DM-300. Perlengkapan yang dirasuki akan langsung menjadi terkutuk, dan echantment atau glyph yang ada mungkin akan terhapus.\n\nUntuk senjata, armor, dan tongkat sihir, perlengkapan tersebut akan mendapatkan peningkatan selain dari kutukan. Peningkatan dari rasukan kutukan tidak dapat ditumpuk, dan peningkatan tersebut akan hilang jika kutukan di perlengkapan tersebut dihapus.\n\nRasukan kutukan tambahan juga dapat digunakan untuk mengubah kutukan pada senjata atau armor. items.spells.spell.ac_cast=TARIK items.spells.spell.no_magic=Kau tidak bisa membaca mantra ketika imun terhadap sihir. @@ -1210,7 +1210,7 @@ items.spells.spell.no_magic=Kau tidak bisa membaca mantra ketika imun terhadap s items.spells.magicalinfusion.name=infusi ajaib items.spells.magicalinfusion.inv_title=Jiwai sebuah item items.spells.magicalinfusion.infuse=Bendamu telah diresapi dengan energi sihir -items.spells.magicalinfusion.desc=This spell possesses the same magical power as a scroll of upgrade, but in a more stable form.\n\nIn addition to upgrading an item as normal it will never erase an enchantment, glyph, or curse. +items.spells.magicalinfusion.desc=Mantra ini memiliki kekuatan sihir yang sama dengan gulungan peningkatan, tapi dalam bentuk yang lebih stabil.\n\nSelain meningkatkan item seperti biasa, mantra ini tidak akan pernah menghapus enchantment senjata, glyph, atau kutukan. items.spells.magicalporter.name=pemindah ajaib items.spells.magicalporter.inv_title=Pindahkan sebuah item @@ -1250,7 +1250,7 @@ items.spells.telekineticgrab.no_target=Tidak ada yang bisa digenggam di sana. items.spells.telekineticgrab.desc=Mantra ini memungkinkan penggunanya untuk menggenggam item apa pun di tanah dari jarak jauh, atau senjata lempar apapun yang tertancap pada musuh!\n\nItu tidak bisa digunakan untuk menggenggam barang milik orang lain, atau untuk menggenggam wadah seperti peti. items.spells.unstablespell.name=mantra tidak stabil -items.spells.unstablespell.desc=This small black square crystal has shifting runic symbols on each of its surfaces.\n\nWhen activated, it will trigger the effect of a random scroll. The scroll effect will always be combat focused if there are enemies in your field of view, and will always be non-combat focused otherwise. +items.spells.unstablespell.desc=Kristal kotak hitam kecil ini memiliki simbol kuno yang berubah ubah di setiap permukaannya.\n\nSaat diaktifkan, efek gulungan akan dipicu secara acak. Efek gulungan akan selalu berfokus pada pertarungan jika ada musuh di area pandangmu, dan akan selalu tidak berfokus pada pertarungan jika tidak ada musuh. items.spells.wildenergy.name=energi liar items.spells.wildenergy.desc=Mantra ini berisi beberapa energi terkutuk yang memberi DM-300 kekuatan. Saat dipakai, itu akan mengisi ulang tongkat dan artefakmu yang sedang dipakai, sekaligus memicu efek kutukan dari tongkat sihir secara acak. Namun begitu, kau dapat memilih arah tembak sihir terkutuk ini. @@ -1296,7 +1296,7 @@ items.stones.stoneofenchantment.name=batu enchantment items.stones.stoneofenchantment.inv_title=Beri item sebuah sihir items.stones.stoneofenchantment.weapon=Senjatamu bercahaya dalam kegelapan! items.stones.stoneofenchantment.armor=Armormu bercahaya dalam kegelapan! -items.stones.stoneofenchantment.desc=Batu kuno ini memiliki enchantment sihir. Tidak seperti gulungan upgrade, batu ini tidak akan meningkatkan kekuatan sebuah item, tapi justru hanya akan memberikan senjata dan armor sebuah enchantment, memberikannya kekuatan baru. +items.stones.stoneofenchantment.desc=Batu kuno ini memiliki enchantment sihir. Tidak seperti gulungan peningkatan, batu ini tidak akan meningkatkan kekuatan sebuah item, tapi justru hanya akan memberikan senjata dan armor sebuah enchantment, memberikannya kekuatan baru. items.stones.stoneoffear.name=batu ketakutan items.stones.stoneoffear.desc=Ketika batu ini dilemparkan ke karakter, mereka akan diselimuti ketakutan, dan akan melarikan diri. Menyerang karakter yang melarikan diri akan mempersingkat efeknya. @@ -1307,128 +1307,128 @@ items.stones.stoneofflock.desc=Batu ini memunculkan domba ajaib untuk sementara items.stones.stoneofintuition.name=batu naluri items.stones.stoneofintuition.inv_title=Pilih sebuah item items.stones.stoneofintuition.desc=Batu kuno ini memiliki kekuatan lemah dari yang biasa ditemukan di gulungan identifikasi. Batu ini tidak langsung mengindentifikasi sebuah item, melainkan mengandalkan intuisimu, memberimu kesempatan mengidentifikasi ramuan, gulungan, atau cincin dengan cara menebaknya, -items.stones.stoneofintuition.break_info=You can use stones of intuition twice before one breaks, _your next use won't consume a stone_. -items.stones.stoneofintuition.break_warn=You've used a stone of intuition previously, so _your next use will consume a stone_. +items.stones.stoneofintuition.break_info=Anda dapat menggunakan batu naluri dua kali sebelum salah satunya rusak, _penggunaan berikutnya tidak akan menghabiskan batu tersebut_. +items.stones.stoneofintuition.break_warn=Kamu telah menggunakan batu naluri sebelumnya, jadi _penggunaanmu berikutnya akan menggunakan satu batu_. items.stones.stoneofintuition$wndguess.text=Tebak jenis item yang belum teridentifikasi. Jika tebakanmu benar, benda itu akan otomatis teridentifikasi! items.stones.stoneofintuition$wndguess.correct=Benar. Jenis item itu sudah diidentifikasi! items.stones.stoneofintuition$wndguess.incorrect=Tebakanmu salah. -items.stones.stoneofintuition$wndguess.break=Your stone of intuition crumbles to dust... +items.stones.stoneofintuition$wndguess.break=Batu nalurimu hancur menjadi debu... items.stones.stoneofshock.name=batu kejutan items.stones.stoneofshock.desc=Batu kuno ini mengeluarkan ledakan energi listrik yang akan melumpuhkan semua target di sekitar, dan akan memberi si pelempar charge tongkat sihir untuk setiap target yang kena. ###trinkets -items.trinkets.chaoticcenser.name=chaotic censer -items.trinkets.chaoticcenser.desc=After some time in the alchemy pot this incense-burning censer appears to be producing smoke all on its own! These gasses build up and will spew forth from the censer in random directions and semi-random intervals. It seems capable of producing all sorts of gasses, but the position they shoot out in seems to be more likely to be in your favour at least. -items.trinkets.chaoticcenser.typical_stats_desc=Typically this trinket will spawn a harmful gas nearby roughly every _%d_ turns. The gas is more likely to appear when enemies are present, and less likely to appear in enclosed spaces. At higher levels these gases are more likely to be exotic and powerful. -items.trinkets.chaoticcenser.stats_desc=At its current level, this trinket will spawn a harmful gas nearby roughly every _%d_ turns. The gas is more likely to appear when enemies are present, and less likely to appear in enclosed spaces. At higher levels these gases are more likely to be exotic and powerful. +items.trinkets.chaoticcenser.name=pedupaan kacau +items.trinkets.chaoticcenser.desc=Setelah beberapa lama di dalam panci peracik, pedupaan pembakar dupa ini tampaknya menghasilkan asap dengan sendirinya! Gas-gas ini terkumpul dan akan keluar dari pedupaan ke arah acak dan interval semi-acak. Tampaknya mampu menghasilkan segala macam gas, tetapi posisi tempat gas-gas itu keluar tampaknya lebih mungkin menguntungkan Anda. +items.trinkets.chaoticcenser.typical_stats_desc=Biasanya perhiasan ini akan memunculkan gas berbahaya di dekatnya kira-kira setiap _%d_ giliran. Gas tersebut lebih mungkin muncul saat ada musuh, dan lebih kecil kemungkinannya muncul di ruang tertutup. Pada level yang lebih tinggi, gas-gas ini lebih mungkin eksotis dan kuat. +items.trinkets.chaoticcenser.stats_desc=Pada level saat ini, perhiasan ini akan memunculkan gas berbahaya di dekatnya kira-kira setiap _%d_ giliran. Gas tersebut lebih mungkin muncul saat ada musuh, dan lebih kecil kemungkinannya muncul di ruang tertutup. Pada level yang lebih tinggi, gas-gas ini lebih mungkin eksotis dan kuat. items.trinkets.dimensionalsundial.name=jam bayang matahari dimensi items.trinkets.dimensionalsundial.warning=Jam Bayangan Matahari milikmu tidak menampakkan bayangan, kamu merasa gelisah. -items.trinkets.dimensionalsundial.desc=This small handheld sundial is somehow able to cast a shadow in the depths of the dungeon, even if you aren't holding it upright. Even more strangely, the shadow's position seems to have no relation to the sun in this world. When no shadow is cast, the sundial seems to attract danger. -items.trinkets.dimensionalsundial.typical_stats_desc=Typically this trinket will reduce the spawning rate of enemies by _%1$d%%_ during the daytime in real life (8am-8pm), and increase the spawning rate of enemies by _%2$d%%_ at nighttime (8pm-8am). -items.trinkets.dimensionalsundial.stats_desc=At its current level, this trinket will reduce the spawning rate of enemies by _%1$d%%_ during the daytime in real life (8am-8pm), and increase the spawning rate of enemies by _%2$d%%_ at nighttime (8pm-8am). +items.trinkets.dimensionalsundial.desc=Jam matahari genggam kecil ini entah bagaimana mampu menghasilkan bayangan di kedalaman ruang bawah tanah, bahkan jika Anda tidak memegangnya dengan tegak. Yang lebih aneh lagi, posisi bayangan tersebut seolah tidak ada hubungannya dengan matahari di dunia ini. Saat tidak ada bayangan yang muncul, jam matahari sepertinya menarik bahaya. +items.trinkets.dimensionalsundial.typical_stats_desc=Biasanya perhiasan ini akan mengurangi tingkat kemunculan musuh sebesar _%1$d%%_ pada siang hari di kehidupan nyata (8 pagi-8 malam), dan meningkatkan tingkat kemunculan musuh sebesar _%2$d%%_ pada malam hari (8 malam-8 pagi). +items.trinkets.dimensionalsundial.stats_desc=Pada level saat ini, perhiasan ini akan mengurangi tingkat kemunculan musuh sebesar _%1$d%%_ pada siang hari di kehidupan nyata (8 pagi-8 malam), dan meningkatkan tingkat kemunculan musuh sebesar _%2$d%%_ pada malam hari (8 malam-8 pagi). items.trinkets.exoticcrystals.name=Kristal eksotis -items.trinkets.exoticcrystals.desc=These small pink crystals have the same shape as crystals of alchemical energy. While they can't be used for energy directly, they seem to be somehow influencing the potions and scrolls you find. -items.trinkets.exoticcrystals.typical_stats_desc=Typically this trinket will replace _%s%%_ of potion or scroll drops with their exotic equivalents. This does not affect potions of strength, scrolls of upgrade, or items that are generated to help solve hazard rooms. -items.trinkets.exoticcrystals.stats_desc=At its current level this trinket will replace _%s%%_ of potion or scroll drops with their exotic equivalents. This does not affect potions of strength, scrolls of upgrade, or items that are generated to help solve hazard rooms. +items.trinkets.exoticcrystals.desc=Kristal merah muda kecil ini memiliki bentuk yang sama dengan kristal energi peracik. Meskipun tidak dapat digunakan untuk energi secara langsung, tampaknya kristal ini mempengaruhi ramuan dan gulungan yang kamu temukan. +items.trinkets.exoticcrystals.typical_stats_desc=Biasanya perhiasan ini akan mengganti _%s%%_ dari ramuan atau gulungan yang jatuh menjadi setara eksotis. ini tidak berpengaruh pada ramuan kekuatan dan gulungan peningkatan, atau item yang membantu untuk menyelesaikan ruangan berbahaya. +items.trinkets.exoticcrystals.stats_desc=Pada level saat ini, perhiasan ini akan mengganti _%s%%_ dari ramuan atau gulungan yang jatuh menjadi setara eksotis. ini tidak berpengaruh pada ramuan kekuatan dan gulungan peningkatan, atau item yang membantu untuk menyelesaikan ruangan berbahaya. items.trinkets.eyeofnewt.name=mata kadal air -items.trinkets.eyeofnewt.desc=This golden and black newt's eye is a common ingredient, now enhanced into a trinket. The eye seems to be reducing your vision in exchange for letting you see things in other ways. -items.trinkets.eyeofnewt.typical_stats_desc=Typically this trinket will reduce your vision range by _%1$s%%_, but will also grant you mind vision on enemies within _%2$d_ tiles. -items.trinkets.eyeofnewt.stats_desc=At its current level this trinket will reduce your vision range by _%1$s%%_, but will also grant you mind vision on enemies within _%2$d_ tiles. +items.trinkets.eyeofnewt.desc=Mata dari kadal emas yang berwarna emas dan hitam ini merupakan sebuah bahan biasa, yang sekarang telah disihir menjadi sebuah pernak-pernik. Mata ini sepertinya mengurangi jarak pandangmu dengan ganti untuk membuat mu melihat sesuatu dengan cara lain. +items.trinkets.eyeofnewt.typical_stats_desc=Biasanya perhiasan ini akan mengurangi jangkauan penglihatanmu sebesar _%1$s%%_, tetapi juga akan memberimu penglihatan pikiran pada musuh dalam _%2$d_ petak. +items.trinkets.eyeofnewt.stats_desc=Pada level saat ini, perhiasan ini akan mengurangi jangkauan penglihatanmu sebesar _%1$s%%_, tetapi juga akan memberimu penglihatan pikiran pada musuh dalam _%2$d_ petak. items.trinkets.mimictooth.name=taring mimik -items.trinkets.mimictooth.desc=This large sharp tooth must have been pulled from a very unhappy mimic. It seems to be influencing the mimics of the dungeon, making them more frequent and dangerous. -items.trinkets.mimictooth.typical_stats_desc=Typically this trinket will make all kinds of mimic _%1$sx_ more common and much more difficult to detect, but will also increase the amount of loot they drop. Each dungeon floor will also have a _%2$s%%_ chance to contain an extra stealthy ebony mimic. -items.trinkets.mimictooth.stats_desc=At its current level this trinket will make all kinds of mimic _%1$sx_ more common and much more difficult to detect, but will also increase the amount of loot they drop. Each dungeon floor will also have a _%2$s%%_ chance to contain an extra stealthy ebony mimic. +items.trinkets.mimictooth.desc=Taring besar ini pasti diambil dari sebuah mimik yang sangat tidak bahagia. Sepertinya dapat mempengaruhi para mimik yang ada di ruang bawah tanah, membuat mereka lebih sering muncul dan lebih berbahaya. +items.trinkets.mimictooth.typical_stats_desc=Biasanya perhiasan ini akan membuat semua jenis mimik _%1$sx_ lebih umum dan jauh lebih sulit dideteksi, tetapi juga akan meningkatkan jumlah jarahan yang dijatuhkan. Setiap lantai ruang bawah tanah juga akan memiliki peluang _%2$s%%_ untuk memuat mimik kayu hitam tersembunyi ekstra. +items.trinkets.mimictooth.stats_desc=Pada level saat ini, perhiasan ini akan membuat semua jenis mimik _%1$sx_ lebih umum dan jauh lebih sulit dideteksi, tetapi juga akan meningkatkan jumlah jarahan yang dijatuhkan. Setiap lantai ruang bawah tanah juga akan memiliki peluang _%2$s%%_ untuk memuat mimik kayu hitam tersembunyi ekstra. items.trinkets.mossyclump.name=gumpalan lumut -items.trinkets.mossyclump.desc=This clump of wet moss seems to hold onto its moisture no matter how hard you squeeze it. It seems to be magically tied to the dungeon itself, making grass and water more likely to appear. -items.trinkets.mossyclump.typical_stats_desc=Typically this trinket will make _%d%%_ of regular floors become filled with either water or grass instead.\n\nThis trinket costs a very large amount of energy to upgrade. -items.trinkets.mossyclump.stats_desc=At its current level this trinket will make _%d%%_ of regular floors become filled with either water or grass instead.\n\nThis trinket costs a very large amount of energy to upgrade. +items.trinkets.mossyclump.desc=Gumpalan lumut basah ini tampaknya tetap mempertahankan kelembapannya tidak peduli seberapa keras Anda memerasnya. Tampaknya secara ajaib terikat pada ruang bawah tanah itu sendiri, membuat rumput dan air lebih mungkin muncul. +items.trinkets.mossyclump.typical_stats_desc=Biasanya perhiasan ini akan membuat _%d%%_ lantai biasa terisi air atau rumput.\n\nPerhiasan ini membutuhkan energi yang sangat besar untuk ditingkatkan. +items.trinkets.mossyclump.stats_desc=Pada level saat ini, perhiasan ini akan membuat _%d%%_ lantai biasa terisi air atau rumput.\n\nPerhiasan ini membutuhkan energi yang sangat besar untuk ditingkatkan. items.trinkets.parchmentscrap.name=robekan perkamen -items.trinkets.parchmentscrap.desc=This little scrap of parchment looks like it came from a scroll. It has retained some of its magic, and it seems to be influencing weapons and armor found in the dungeon. -items.trinkets.parchmentscrap.typical_stats_desc=Typically this trinket will make enchantments and glyphs _%dx_ as common, and curses on weapons and armor _%sx_ as common. Curses on wands, rings, or artifacts are not affected.\n\nThis trinket costs a moderately large amount of energy to upgrade. -items.trinkets.parchmentscrap.stats_desc=At its current level this trinket will make enchantments and glyphs _%dx_ as common, and curses on weapons and armor _%sx_ as common. Curses on wands, rings, or artifacts are not affected.\n\nThis trinket costs a moderately large amount of energy to upgrade. +items.trinkets.parchmentscrap.desc=Potongan kecil perkamen ini sepertinya berasal dari sebuah gulungan. Ia masih mempertahankan sebagian sihirnya, dan tampaknya memengaruhi senjata dan armor yang ditemukan di ruang bawah tanah. +items.trinkets.parchmentscrap.typical_stats_desc=Biasanya perhiasan ini akan membuat enchantment dan glyph _%dx_ menjadi umum, dan kutukan pada senjata dan armor _%sx_ menjadi umum. Kutukan pada tongkat sihir, cincin, atau artefak tidak terpengaruh.\n\nPerhiasan ini membutuhkan energi yang cukup besar untuk ditingkatkan. +items.trinkets.parchmentscrap.stats_desc=Pada level saat ini, perhiasan ini akan membuat enchantment dan glyph _%dx_ menjadi umum, dan kutukan pada senjata dan armor _%sx_ menjadi umum. Kutukan pada tongkat sihir, cincin, atau artefak tidak terpengaruh.\n\nPerhiasan ini membutuhkan energi yang cukup besar untuk ditingkatkan. items.trinkets.petrifiedseed.name=bijih mengeras -items.trinkets.petrifiedseed.desc=This seed has been fossilised, either by slow geological processes or by magic. The seed seems to be magically influencing the flora of the dungeon, occasionally replacing plant seeds with runestones. -items.trinkets.petrifiedseed.typical_stats_desc=Typically this trinket will cause trampled grass to drop runestones instead of seeds _%1$s%%_ of the time, and will also cause high grass to drop items _%2$s%%_ more often. -items.trinkets.petrifiedseed.stats_desc=At its current level this trinket will cause trampled grass to drop runestones instead of seeds _%1$s%%_ of the time, and will also cause high grass to drop items _%2$s%%_ more often. +items.trinkets.petrifiedseed.desc=Benih ini telah menjadi fosil, antara karena proses geologi yang lambat atau karena sihir. Benih ini sepertinya dapat dengan ajaib memengaruhi flora dari ruang bawah tanah, sesekali dapat mengganti benih tanaman dengan batu kuno. +items.trinkets.petrifiedseed.typical_stats_desc=Biasanya perhiasan ini akan membuat rumput yang terinjak untuk menjatuhkan batu kuno bukannya benih tanaman _%1$s%%_ kali, dan juga akan membuat rumput tinggi menjatuhkan item _%2$s%%_ lebih sering. +items.trinkets.petrifiedseed.stats_desc=Pada level saat ini, perhiasan ini akan membuat rumput yang terinjak untuk menjatuhkan batu kuno bukannya benih tanaman _%1$s%%_ kali, dan juga akan membuat rumput tinggi menjatuhkan item _%2$s%%_ lebih sering. items.trinkets.ratskull.name=tengkorak tikus -items.trinkets.ratskull.desc=This macabre trinket isn't much larger than the skull of a normal rat, which is somehow a rarity down in this dungeon. The skull's magical influence seems to attract the more rare denizens of the dungeon, making them appear far more often. -items.trinkets.ratskull.typical_stats_desc=Typically this trinket will make rare exotic enemies _%dx_ as likely to appear. The skull is only half as effective at attracting crystal mimics and armored statues, however. -items.trinkets.ratskull.stats_desc=At its current level this trinket will make rare exotic enemies _%dx_ as likely to appear. The skull is only half as effective at attracting crystal mimics and armored statues, however. +items.trinkets.ratskull.desc=Perhiasan mengerikan ini tidak lebih besar dari tengkorak tikus normal, yang jarang ditemukan di penjara bawah tanah ini. Pengaruh magis tengkorak tampaknya menarik penghuni penjara bawah tanah yang lebih langka, membuat mereka lebih sering muncul. +items.trinkets.ratskull.typical_stats_desc=Biasanya perhiasan ini akan membuat musuh eksotis yang langka _%dx_ lebih mungkin muncul. Namun, tengkorak itu hanya setengah efektif dalam menarik mimik kristal dan patung berarmor. +items.trinkets.ratskull.stats_desc=Pada level saat ini, perhiasan ini akan membuat musuh eksotis yang langka _%dx_ lebih mungkin muncul. Namun, tengkorak itu hanya setengah efektif dalam menarik mimik kristal dan patung berarmor. -items.trinkets.saltcube.name=salt cube -items.trinkets.saltcube.desc=This large salt crystal was cut into an almost perfect cube shape, and it somehow managed to drain half the water from the alchemy pot instead of dissolving. It seems to be magically dehydrating and preserving the food you eat, extending the satiety you get, but also lessening your health restoration when not starving. -items.trinkets.saltcube.typical_stats_desc=Typically this trinket will increase the amount of time before you grow hungry by _%1$s%%_, but will also reduce your rate of health regeneration by _%2$s%%_. -items.trinkets.saltcube.stats_desc=At its current level this trinket will increase the amount of time before you grow hungry by _%1$s%%_, but will also reduce your rate of health regeneration by _%2$s%%_. +items.trinkets.saltcube.name=kubus garam +items.trinkets.saltcube.desc=Kristal garam besar ini dipotong menjadi bentuk kubus yang hampir sempurna, dan entah bagaimana ia berhasil menguras setengah air dari panci peracik bukannya larut. Ia tampaknya secara ajaib mengeringkan dan mengawetkan makanan yang kamu makan, memperpanjang rasa kenyang yang kamu dapatkan, tetapi juga mengurangi pemulihan kesehatanmu saat tidak kelaparan. +items.trinkets.saltcube.typical_stats_desc=Biasanya perhiasan ini akan meningkatkan jumlah waktu sebelum kamu merasa lapar sebesar _%1$s%%_, tetapi juga akan mengurangi tingkat regenerasi kesehatanmu sebesar _%2$s%%_. +items.trinkets.saltcube.stats_desc=Pada level saat ini, perhiasan ini akan meningkatkan jumlah waktu sebelum kamu merasa lapar sebesar _%1$s%%_, tetapi juga akan mengurangi tingkat regenerasi kesehatanmu sebesar _%2$s%%_. -items.trinkets.shardofoblivion.name=shard of oblivion -items.trinkets.shardofoblivion.desc=After stewing in the alchemy pot, this small shard of cursed metal has changed to be made of... nothing? Light seems to bend around it, and it hovers in place when you aren't holding it. The shard seems to be magically drawing power from your ignorance, so it's probably best to not think about it too much. -items.trinkets.shardofoblivion.typical_stats_desc=Typically this trinket will increase the rate that enemies drop loot by 12.5%% for each unidentified item you have equipped or recently used, to a max of _%d item(s)_. The shard will also prevent you from automatically identifying equipment, but can be used to manually identify items that are ready for it. -items.trinkets.shardofoblivion.stats_desc=At its current level this trinket will increase the rate that enemies drop loot by 12.5%% for each unidentified item you have equipped or recently used, to a max of _%d item(s)_. The shard will also prevent you from automatically identifying equipment, but can be used to manually identify items that are ready for it. -items.trinkets.shardofoblivion.ac_identify=IDENTIFY +items.trinkets.shardofoblivion.name=pecahan kelupaan +items.trinkets.shardofoblivion.desc=Setelah direbus dalam panci peracik, pecahan logam terkutuk kecil ini berubah menjadi... bukan apa-apa? Cahaya tampaknya membelok di sekitarnya, dan melayang di tempat saat kamu tidak memegangnya. Pecahan itu tampaknya secara ajaib menarik kekuatan dari ketidaktahuanmu, jadi mungkin sebaiknya jangan terlalu banyak memikirkannya. +items.trinkets.shardofoblivion.typical_stats_desc=Biasanya perhiasan ini akan meningkatkan tingkat musuh menjatuhkan barang jarahan sebesar 12,5%% untuk setiap item tak dikenal yang telah kamu lengkapi atau baru-baru ini kamu gunakan, hingga maksimum _%d item_. Pecahan itu juga akan mencegahmu mengidentifikasi peralatan secara otomatis, tetapi dapat digunakan untuk mengidentifikasi item yang siap digunakan secara manual. +items.trinkets.shardofoblivion.stats_desc=Pada level saat ini, perhiasan ini akan meningkatkan tingkat musuh menjatuhkan barang jarahan sebesar 12,5%% untuk setiap item tak dikenal yang telah kamu lengkapi atau baru-baru ini kamu gunakan, hingga maksimum _%d item_. Pecahan itu juga akan mencegahmu mengidentifikasi peralatan secara otomatis, tetapi dapat digunakan untuk mengidentifikasi item yang siap digunakan secara manual. +items.trinkets.shardofoblivion.ac_identify=MENGENALI items.trinkets.shardofoblivion.identify_prompt=Identifikasi sebuah item -items.trinkets.shardofoblivion.identify_ready=An item is ready to identify: %s. -items.trinkets.shardofoblivion.identify_not_yet=That item isn't ready to be identified yet. +items.trinkets.shardofoblivion.identify_ready=Sebuah item siap untuk diidentifikasi: %s +items.trinkets.shardofoblivion.identify_not_yet=Item tersebut belum siap untuk diidentifikasi. items.trinkets.shardofoblivion.identify=Anda mengindentifikasi item tersebut! -items.trinkets.shardofoblivion$wandusetracker.name=Unidentified Wand Used -items.trinkets.shardofoblivion$wandusetracker.desc=You have recently used an unidentified wand, which counts as one piece of used unidentified equipment for the shard of oblivion for a little while.\n\nTurns remaining: %s +items.trinkets.shardofoblivion$wandusetracker.name=Tongkat Sihir Tak Dikenal Digunakan +items.trinkets.shardofoblivion$wandusetracker.desc=Kamu baru saja menggunakan tongkat sihir tak dikenal, yang dihitung sebagai satu bagian peralatan tak dikenal yang digunakan untuk pecahan kelupaan untuk sementara waktu.\n\nGiliran tersisa: %s items.trinkets.thirteenleafclover.name=semanggi berdaun tiga belas -items.trinkets.thirteenleafclover.desc=Somehow stewing in the alchemy pot has caused this clover to grow a bunch of extra leaves! It's not really clear if this trinket is lucky or unlucky, perhaps this trinket will make your luck more chaotic? -items.trinkets.thirteenleafclover.typical_stats_desc=Normally when the hero deals damage, numbers closer to the average are more common. Typically this trinket has a _%d%%_ chance to invert this, making your attacks much more likely to deal the maximum or minimum damage instead.\n\nThis trinket costs relatively little energy to upgrade. -items.trinkets.thirteenleafclover.stats_desc=Normally when the hero deals damage, numbers closer to the average are more common. At its current level this trinket has a _%d%%_ chance to invert this, making your attacks much more likely to deal the maximum or minimum damage instead.\n\nThis trinket costs relatively little energy to upgrade. +items.trinkets.thirteenleafclover.desc=Entah bagaimana, merebus dalam panci peracik telah menyebabkan semanggi ini menumbuhkan banyak daun tambahan! Tidak jelas apakah perhiasan ini membawa keberuntungan atau kesialan, mungkin perhiasan ini akan membuat keberuntunganmu semakin kacau? +items.trinkets.thirteenleafclover.typical_stats_desc=Normalnya, saat pahlawan menerima damage, angka yang mendekati rata-rata lebih umum. Biasanya, perhiasan ini memiliki peluang _%d%%_ untuk membalikkan keadaan ini, sehingga seranganmu lebih mungkin memberikan damage maksimum atau minimum.Perhiasan ini membutuhkan energi yang relatif sedikit untuk ditingkatkan. +items.trinkets.thirteenleafclover.stats_desc=Normalnya, saat pahlawan menerima damage, angka yang mendekati rata-rata lebih umum. Pada level saat ini, , perhiasan ini memiliki peluang _%d%%_ untuk membalikkan keadaan ini, sehingga seranganmu lebih mungkin memberikan damage maksimum atau minimum.Perhiasan ini membutuhkan energi yang relatif sedikit untuk ditingkatkan. items.trinkets.trapmechanism.name=mekanisme perangkap -items.trinkets.trapmechanism.desc=The core mechanism of one of the dungeon's pitfall traps, carefully carved out of the floor so it can be carried. It seems to be magically tied to the dungeon itself, making terrain more hazardous for you and the dungeon's inhabitants. -items.trinkets.trapmechanism.typical_stats_desc=Typically this trinket will make _%d%%_ of regular floors become filled with either traps or chasms instead.\n\nThis trinket costs relatively little energy to upgrade. -items.trinkets.trapmechanism.stats_desc=At its current level this trinket will make _%d%%_ of regular floors become filled with either traps or chasms instead.\n\nThis trinket costs relatively little energy to upgrade. +items.trinkets.trapmechanism.desc=Mekanisme inti dari salah satu jebakan ruang bawah tanah, diukir dengan hati-hati dari lantai agar dapat dibawa. Tampaknya secara ajaib terikat pada ruang bawah tanah itu sendiri, membuat medan lebih berbahaya bagimu dan penghuni ruang bawah tanah. +items.trinkets.trapmechanism.typical_stats_desc=Biasanya perhiasan ini akan membuat _%d%%_ lantai biasa dipenuhi jebakan atau jurang.\n\nPerhiasan ini membutuhkan energi yang relatif sedikit untuk ditingkatkan. +items.trinkets.trapmechanism.stats_desc=Pada level saat ini, perhiasan ini akan membuat _%d%%_ lantai biasa dipenuhi jebakan atau jurang.\n\nPerhiasan ini membutuhkan energi yang relatif sedikit untuk ditingkatkan. -items.trinkets.vialofblood.name=vial of blood -items.trinkets.vialofblood.desc=This thin vial contains the blood of some denizen of the dungeon, it moves slowly as you rotate the vial. It seems to be magically enhancing stronger healing effects, but also delaying them. -items.trinkets.vialofblood.typical_stats_desc=Typically this trinket will increase the overall health you gain from drinking potions of healing, waterskins, or wells of health by _%1$s%%_. However, these healing effects will also occur more slowly, regenerating a maximum of _%2$s_ HP per turn (this scales with hero level). -items.trinkets.vialofblood.stats_desc=At its current level this trinket will increase the overall health you gain from drinking potions of healing, waterskins, or wells of health by _%1$s%%_. However, these healing effects will also occur more slowly, regenerating a maximum of _%2$s_ HP per turn (this scales with hero level). +items.trinkets.vialofblood.name=botol darah +items.trinkets.vialofblood.desc=Botol tipis ini berisi darah beberapa penghuni ruang bawah tanah, bergerak perlahan saat kamu memutar botol. Botol ini tampaknya secara ajaib meningkatkan efek penyembuhan yang lebih kuat, tetapi juga menundanya. +items.trinkets.vialofblood.typical_stats_desc=Biasanya perhiasan ini akan meningkatkan kesehatan secara keseluruhan yang kamu peroleh dari meminum ramuan penyembuh, kantung air, atau sumur kesehatan sebesar _%1$s%%_. Namun, efek penyembuhan ini juga akan terjadi lebih lambat, meregenerasi maksimal _%2$s_ HP per giliran (ini berskala dengan level pahlawan). +items.trinkets.vialofblood.stats_desc=Pada level saat ini, perhiasan ini akan meningkatkan kesehatan secara keseluruhan yang kamu peroleh dari meminum ramuan penyembuh, kantung air, atau sumur kesehatan sebesar _%1$s%%_. Namun, efek penyembuhan ini juga akan terjadi lebih lambat, meregenerasi maksimal _%2$s_ HP per giliran (ini berskala dengan level pahlawan). items.trinkets.wondrousresin.name=resin menakjubkan -items.trinkets.wondrousresin.desc=This shimmering blue resin appears to have the distilled essence of a cursed wand's magic. The magic from the alchemy pot has seemed to stabilize it somewhat, and it's now affecting your wands. -items.trinkets.wondrousresin.typical_stats_desc=Typically this trinket will force cursed wand effects to become neutral or positive _%1$s%%_ of the time, and will cause uncursed wands to fire an additional neutral or positive cursed zap _%2$s%%_ of the time.\n\nThis trinket costs a moderately large amount of energy to upgrade. -items.trinkets.wondrousresin.stats_desc=At its current level this trinket will force cursed wand effects to become neutral or positive _%1$s%%_ of the time, and will cause uncursed wands to fire an additional neutral or positive cursed zap _%2$s%%_ of the time.\n\nThis trinket costs a moderately large amount of energy to upgrade. +items.trinkets.wondrousresin.desc=Getah biru berkilau ini tampaknya mengandung intisari sihir tongkat sihir terkutuk. Sihir dari panci peracik tampaknya telah menstabilkannya, dan sekarang memengaruhi tongkat sihirmu. +items.trinkets.wondrousresin.typical_stats_desc=Biasanya perhiasan ini akan memaksa efek tongkat sihir terkutuk menjadi netral atau positif _%1$s%%_ sepanjang waktu, dan akan menyebabkan tongkat sihir tak terkutuk menembakkan sihir terkutuk netral atau positif tambahan _%2$s%%_ sepanjang waktu.\n\nPerhiasan ini membutuhkan energi yang cukup besar untuk ditingkatkan. +items.trinkets.wondrousresin.stats_desc=Pada level saat ini, perhiasan ini akan memaksa efek tongkat sihir terkutuk menjadi netral atau positif _%1$s%%_ sepanjang waktu, dan akan menyebabkan tongkat sihir tak terkutuk menembakkan sihir terkutuk netral atau positif tambahan _%2$s%%_ sepanjang waktu.\n\nPerhiasan ini membutuhkan energi yang cukup besar untuk ditingkatkan. items.trinkets.trinketcatalyst.name=katalis magis items.trinkets.trinketcatalyst.window_text=Air mulai bersinar pada saat kamu menambahkan katalisnya. disini ada beberapa benda terdekat yang dapat kamu jiwai untuk merubahnya ke pernak-pernik ajaib. items.trinkets.trinketcatalyst.desc=Bola debu emas ajaib ini berkilauan di kegelapan ruang bawah tanah. Katalis ini dapat digunakan di panci peracik dengan sedikit energi racikan untuk menghasilkan item perhiasan unik.\n\nPerhiasan memberikan berbagai efek berbeda yang sedikit mengubah ruang bawah tanah atau penghuninya. Perhiasan dapat ditingkatkan dengan lebih banyak energi untuk membuat efeknya lebih kuat, atau dijatuhkan untuk menghilangkan efeknya sepenuhnya. -items.trinkets.trinketcatalyst$randomtrinket.name=random trinket -items.trinkets.trinketcatalyst$randomtrinket.desc=One nearby item is stuck inside a pouch that you can't get open.\n\nThe alchemy process will dissolve the pouch away, but you won't know what trinket you'll get until you do it! +items.trinkets.trinketcatalyst$randomtrinket.name=perhiasan acak +items.trinkets.trinketcatalyst$randomtrinket.desc=Satu item di dekatmu tersangkut di dalam kantong yang tidak bisa kamu buka.\n\nProses meracik akan melarutkan kantong tersebut, tetapi kamu tidak akan tahu perhiasan apa yang akan kamu dapatkan sampai kamu melakukannya! items.trinkets.trinket$placeholder.name=pernak-pernik ###wands items.wands.cursedwand.ondeath=Kau terbunuh oleh %s-mu sendiri. items.wands.cursedwand.nothing=Tidak terjadi apa pun. -items.wands.cursedwand.mass_invuln=Brilliant light erupts from your wand! +items.wands.cursedwand.mass_invuln=Cahaya terang memancar dari tongkat sihirmu! items.wands.cursedwand.petrify=Anda tiba - tiba membeku di tempat! items.wands.cursedwand.grass=Rerumputan tumbuh di sekitarmu! items.wands.cursedwand.fire=Kau mencium sesuatu terbakar... items.wands.cursedwand.transmogrify_wand=Tongkat sihirmu berubah menjadi item yang berbeda! items.wands.cursedwand.transmogrify_other=Item-mu berubah menjadi sesuatu yang berbeda! -items.wands.cursedwand.disguise=Your appearance changes before your eyes! -items.wands.cursedwand.supernova=A blazing ball of energy starts to grow. You might want to run! -items.wands.cursedwand.supernova_positive=A blazing ball of energy starts to grow, but it feels safe somehow. +items.wands.cursedwand.disguise=Penampilanmu berubah di depan matamu! +items.wands.cursedwand.supernova=Bola energi yang membara mulai membesar. Kamu mungkin ingin lari! +items.wands.cursedwand.supernova_positive=Bola energi yang membara mulai membesar, tapi entah mengapa terasa aman. items.wands.cursedwand.sinkhole=Permukaan tanah mulai memberi jalan di sekitarmu! -items.wands.cursedwand.sinkhole_positive=The ground starts to give way, but feels solid enough beneath you. -items.wands.cursedwand.gravity=Gravity suddenly starts to pull in random directions! -items.wands.cursedwand.gravity_positive=Gravity suddenly starts to pull in random directions, but this doesn't seem to affect you. -items.wands.cursedwand.gravity_end=The gravity chaos ends. +items.wands.cursedwand.sinkhole_positive=Tanah mulai runtuh, tetapi terasa cukup kokoh di bawahmu. +items.wands.cursedwand.gravity=Gravitasi tiba-tiba mulai menarik ke arah acak! +items.wands.cursedwand.gravity_positive=Gravitasi tiba-tiba mulai menarik ke arah acak, tetapi hal ini tampaknya tidak memengaruhimu. +items.wands.cursedwand.gravity_end=Kekacauan gravitasi berakhir. -items.wands.damagewand.upgrade_stat_name_1=Magic Damage +items.wands.damagewand.upgrade_stat_name_1=Damage Sihir items.wands.wand.ac_zap=TEMBAK items.wands.wand.fizzles=Tongkat sihirmu mendesis; pasti tidak cukup charge. @@ -1447,9 +1447,9 @@ items.wands.wandofblastwave.name=tongkat sihir gelombang ledakan items.wands.wandofblastwave.staff_name=tongkat gelombang ledakan items.wands.wandofblastwave.ondeath=Kau bunuh diri dengan Tongkat Sihir Gelombang Ledakan milikmu sendiri... items.wands.wandofblastwave.desc=Tongkat sihir ini terbuat dari semacam batu marmer, dengan hiasan emas dan permata bulat hitam di ujungnya. Rasanya sangat berat di tanganmu. -items.wands.wandofblastwave.typical_stats_desc=This wand shoots a bolt which violently detonates at a target location. The force of this blast typically deals _%1$d-%2$d damage_ and is strong enough to send most enemies flying. +items.wands.wandofblastwave.typical_stats_desc=Tongkat sihir ini menembakkan ledakan yang meledak di lokasi target. Kekuatan dari ledakan itu biasanya memberikan _%1$d-%2$d damage_ dan cukup kuat untuk menerbangkan musuh jauh ke belakang. items.wands.wandofblastwave.stats_desc=Tongkat sihir ini menembakkan ledakan yang meledak di lokasi target. Kekuatan dari ledakan itu memberikan _%1$d-%2$d damage_ dan cukup kuat untuk menerbangkan musuh jauh ke belakang. -items.wands.wandofblastwave.upgrade_stat_name_2=Knockback +items.wands.wandofblastwave.upgrade_stat_name_2=Pukulan Balik items.wands.wandofblastwave.bmage_desc=Ketika _Penyihir Tarung_ menyerang musuh dengan tongkat gelombang ledakan, musuh memiliki peluang untuk terpukul mundur, layaknya tongkat itu memiliki enchantment elastis. items.wands.wandofblastwave.eleblast_desc=Sebuah ledakan elemental dengan tongkat gelombang ledakan menghasilkan 67% damage dan mementalkan semua musuh di luar area ledakan. @@ -1457,8 +1457,8 @@ items.wands.wandofcorrosion.name=tongkat sihir korosi items.wands.wandofcorrosion.staff_name=tongkat korosi items.wands.wandofcorrosion.desc=Tongkat sihir ini berwarna kelabu yang diujungi dengan permata jingga. items.wands.wandofcorrosion.stats_desc=Tongkat ini menembakkan substansi yang akan meledak menjadi awan gas sangat korosif di lokasi yang ditargetkan. Apa pun yang terperangkap di dalam awan ini akan menerima peningkatan damage seiring waktu, mulai dari _%d damage._ -items.wands.wandofcorrosion.upgrade_stat_name_1=Corrosion Damage -items.wands.wandofcorrosion.upgrade_stat_name_2=Gas Volume +items.wands.wandofcorrosion.upgrade_stat_name_1=Damage Korosi +items.wands.wandofcorrosion.upgrade_stat_name_2=Volume Gas items.wands.wandofcorrosion.bmage_desc=Ketika _Penyihir Tarung_ menyerang musuh dengan tongkat korosi, musuh memiliki peluang untuk mencair. items.wands.wandofcorrosion.eleblast_desc=Sebuah ledakan elemental dengan tongkat korosi akan menyebabkan korosi kepada musuh selama 4 giliran, dimulai dari 6 damage. @@ -1467,15 +1467,15 @@ items.wands.wandofcorruption.staff_name=tongkat korupsi items.wands.wandofcorruption.already_corrupted=Karakter itu tidak bisa dipengaruhi lebih jauh lagi. items.wands.wandofcorruption.desc=Tongkat sihir ini memancarkan energi gelap yang kacau, jelas dari bentuk tengkorak kecil dekoratif di ujungnya. items.wands.wandofcorruption.stats_desc=Tongkat sihir ini akan melepaskan energi perusak yang akan men-debuff musuh dan akhirnya akan membuat musuh beralih ke pihakmu. Musuh dapat menahan korupsi, tapi musuh yang sudah lemah lebih mudah dirusak daripada musuh yang sehat. -items.wands.wandofcorruption.upgrade_stat_name_1=Corrupting Power -items.wands.wandofcorruption.upgrade_stat_name_2=Debuff Duration +items.wands.wandofcorruption.upgrade_stat_name_1=Kekuatan Korupsi +items.wands.wandofcorruption.upgrade_stat_name_2=Durasi Debuff items.wands.wandofcorruption.bmage_desc=Ketika _Penyihir Tarung_ menyerang musuh dengan tongkat korupsi, musuh memiliki peluang jadi mengamuk. items.wands.wandofcorruption.eleblast_desc=Sebuah ledakan elemental dengan tongkat korupsi memberikan musuh dengan 5 giliran amuk. items.wands.wandofdisintegration.name=tongkat sihir penghancur items.wands.wandofdisintegration.staff_name=tongkat penghancur items.wands.wandofdisintegration.desc=Tongkat sihir ini terbuat dari bongkahan obsidian yang padat, dengan warna ungu gelap di sepanjang sisinya, berakhir di ujungnya. Tongkat sihir itu menyala oleh energi penghancur, menunggu untuk keluar. -items.wands.wandofdisintegration.stats_desc=Tongkat sihir ini menembakkan sinar yang menembus rintangan apapun, dan akan terus bertambah panjang setiap upgrade. Sinar itu memberi _%1$d-%2$d damage,_ dan akan memberi damage tambahan untuk setiap musuh dan tembok yang dilewati. +items.wands.wandofdisintegration.stats_desc=Tongkat sihir ini menembakkan sinar yang menembus rintangan apapun, dan akan terus bertambah panjang setiap peningkatan. Sinar itu memberi _%1$d-%2$d damage,_ dan akan memberi damage tambahan untuk setiap musuh dan tembok yang dilewati. items.wands.wandofdisintegration.upgrade_stat_name_2=Jarak Maksimum items.wands.wandofdisintegration.bmage_desc=Saat digunakan oleh _Penyihir Tarung_, jarak serang tongkat penghancur akan meningkat, layaknya tongkat itu memiliki enchatment proyeksi. items.wands.wandofdisintegration.eleblast_desc=Sebuah ledakan elemental dengan tongkat laser menghasilkan 100% damage dan menembus dinding. @@ -1494,7 +1494,7 @@ items.wands.wandoffrost.name=tongkat sihir es items.wands.wandoffrost.staff_name=tongkat es items.wands.wandoffrost.desc=Tongkat sihir ini sepertinya terbuat dari semacam es ajaib. Semakin ujung warnanya semakin terang. Tongkat ini sangat dingin saat dipegang, namun entah mengapa tanganmu tetap hangat. items.wands.wandoffrost.stats_desc=Tongkat sihir ini menembakkan energi dingin kepada musuh, memberikan _%1$d-%2$d damage_ dan kedinginan. Efeknya lebih kuat di atas air. Musuh yang sudah kedinginan atau membeku menerima lebih sedikit damage dari tongkat sihir ini. -items.wands.wandoffrost.upgrade_stat_name_2=Chill Duration +items.wands.wandoffrost.upgrade_stat_name_2=Durasi Dingin items.wands.wandoffrost.bmage_desc=Saat _Penyihir Tarung_ menyerang musuh yang kedinginan dengan tongkat es, musuh memiliki peluang untuk jadi beku. Peluang ini menjadi lebih besar ketika musuh sangat kedinginan. items.wands.wandoffrost.eleblast_desc=Sebuah ledakan elemental dengan tongkat es menghasilkan 100% damage, membekukan musuh, dan memadamkan api. @@ -1510,20 +1510,20 @@ items.wands.wandoflivingearth.name=tongkat sihir tanah hidup items.wands.wandoflivingearth.staff_name=tongkat tanah hidup items.wands.wandoflivingearth.desc=Tongkat ini terbuat dari batu yang aneh, dengan pita energi kuning yang bersinar. Bebatuan tampak bergeser sedikit saat kau menggenggam tongkat, seolah-olah tongkat bisa merasakan tanganmu items.wands.wandoflivingearth.stats_desc=Tongkat ini mengirimkan ledakan batu magis ke musuh, memberikan _%1$d-%2$d damage._ Batu tersebut kemudian akan terbentuk kembali di sekitar pengguna, memberi mereka armor sebanding dengan damage yang diberikan. Jika cukup banyak armor yang terbangun, itu akan membentuk patung tanah saat tongkat sihir ditembakkan berikutnya. -items.wands.wandoflivingearth.upgrade_stat_name_2=Guardian Max HP -items.wands.wandoflivingearth.upgrade_stat_name_3=Guardian Blocking +items.wands.wandoflivingearth.upgrade_stat_name_2=Maksimal HP Penjaga +items.wands.wandoflivingearth.upgrade_stat_name_3=Ketahanan Penjaga items.wands.wandoflivingearth.bmage_desc=Ketika _Penyihir Tarung_ menyerang musuh dengan tongkat tanah hidup, sejumlah damage yang diberikan akan dikembalikan sebagai armor batu. items.wands.wandoflivingearth.eleblast_desc=Sebuah ledakan elemental dengan tongkat tanah hidup menghasilkan 50% damage, dan menyembuhkan patung tanah aktif setiap kali musuh terserang. items.wands.wandoflivingearth$rockarmor.name=armor batu items.wands.wandoflivingearth$rockarmor.desc=Batuan magis mengelilingi tubuhmu, ketika dirimu diserang mereka akan mencoba menahannya untukmu, dan akan mengurangi damage yang kau terima sebanyak 50%%. Setiap damage yang ditahan akan mengikis beberapa batu.\n\nArmor yang Tersisa: %1$d.\n\nJika cukup banyak batu yang terbangun di sekitarmu, tembakan berikutnya dari tongkat sihir tanah hidupmu akan menyebabkan batu-batu tersebut terbentuk menjadi patung tanah yang akan bertarung denganmu.\n\nArmor yang dibutuhkan untuk Patung Tanah: %2$d. items.wands.wandoflivingearth$earthguardian.name=patung tanah -items.wands.wandoflivingearth$earthguardian.desc=The rocks from your wand of living earth have formed into a protective earthen guardian! This rocky protector will attack nearby enemies, which will force them to attack the guardian instead of you. When all nearby threats are gone, the guardian will re-form around you, and will return when you next use your wand. -items.wands.wandoflivingearth$earthguardian.wand_info=The guardian's defensive power is tied to the level of your wand. It currently blocks _%1$d-%2$d damage._ +items.wands.wandoflivingearth$earthguardian.desc=Bebatuan dari tongkat sihir tanah hidupmu telah menjadi patung tanah! Pelindung berbatu ini akan menyerang musuh di sekitar, memaksa mereka menyerang si patung tanah, bukan dirimu. Saat semua ancaman di sekitar hilang, pelindung akan terbentuk kembali di sekitarmu, dan akan muncul kembali saat kau menggunakan tongkat sihir berikutnya. +items.wands.wandoflivingearth$earthguardian.wand_info=Kekuatan pertahanan penjaga terikat pada level tongkat sihirmu. Saat ini, tongkat sihir tersebut menahan _%1$d-%2$d damage._ items.wands.wandofmagicmissile.name=tongkat sihir misil magis items.wands.wandofmagicmissile.staff_name=tongkat misil magis -items.wands.wandofmagicmissile.desc=Tongkat sihir yang terlihat polos ini mengeluarkan misil sihir murni. Dikarenakan tongkat sihir ini tidak sekuat tongkat-tongkat yang lain, tongkat sihir ini dapat satu bonus charge dan dapat sedikit memperoleh kekuatan dari tongkat sihir lain ketika di-upgrade. -items.wands.wandofmagicmissile.stats_desc=Setiap tembakan dari tongkat sihir ini menyebabkan _%1$d-%2$d damage,_ dan akan memberdayakan tongkat sihir lain secara singkat jika di-upgrade. +items.wands.wandofmagicmissile.desc=Tongkat sihir yang terlihat polos ini mengeluarkan misil sihir murni. Dikarenakan tongkat sihir ini tidak sekuat tongkat-tongkat yang lain, tongkat sihir ini dapat satu bonus charge dan dapat sedikit memperoleh kekuatan dari tongkat sihir lain ketika ditingkatkan. +items.wands.wandofmagicmissile.stats_desc=Setiap tembakan dari tongkat sihir ini menyebabkan _%1$d-%2$d damage,_ dan akan memberdayakan tongkat sihir lain secara singkat jika ditingkatkan. items.wands.wandofmagicmissile.bmage_desc=Saat _Penyihir Tarung_ menyerang musuh dengan tongkat misil ajaib, tongkatnya dan semua tongkat sihir yang ia punya akan mendapatkan charge. items.wands.wandofmagicmissile.eleblast_desc=Sebuah ledakan elemental dengan tongkat misil magis menghasilkan 50% damage, dan memberikan 15 giliran pengisian ulang kepada penyihir. items.wands.wandofmagicmissile$magiccharge.name=charge magis @@ -1533,8 +1533,8 @@ items.wands.wandofprismaticlight.name=tongkat sihir cahaya prismatik items.wands.wandofprismaticlight.staff_name=tongkat cahaya prismatik items.wands.wandofprismaticlight.desc=Tongkat sihir ini terbuat dari kristal transparan, mirip seperti bongkahan gelas halus. Secercah cahaya menari-nari di dekat ujung tongkat sihir, bersiap untuk memancarkan sinarnya. items.wands.wandofprismaticlight.stats_desc=Tongkat ini menembakkan sinar cahaya yang menembus kegelapan ruang bawah tanah, mengungkap area dan jebakan tersembunyi. Sinarnya dapat membutakan musuh, dan menimbulkan_%1$d-%2$d damage._ Musuh berupa iblis atau mayat hidup akan terbakar dalam cahaya terang tongkat, memberikan bonus damage. -items.wands.wandofprismaticlight.upgrade_stat_name_2=Blind Chance -items.wands.wandofprismaticlight.upgrade_stat_name_3=Light Duration +items.wands.wandofprismaticlight.upgrade_stat_name_2=Peluang Buta +items.wands.wandofprismaticlight.upgrade_stat_name_3=Durasi Cahaya items.wands.wandofprismaticlight.bmage_desc=Ketika _Penyihir Tarung_ menyerang musuh dengan tongkat cahaya prismatik, mereka akan lumpuh selama durasi yang berskala dengan level tongkat. items.wands.wandofprismaticlight.eleblast_desc=Sebuah ledakan elemental dengan tongkat cahaya prismatik menghasilkan 67% damage, menerangi area di sekitar tembakan, dan membutakan musuh selama 5 giliran. @@ -1543,8 +1543,8 @@ items.wands.wandofregrowth.staff_name=tongkat pertumbuhan items.wands.wandofregrowth.desc=Tongkat sihir ini terbuat dari batang kayu tipis dengan ukiran yang rumit. Entah bagaimana tongkat sihir ini masih terasa hidup, memancarkan kehijauan layaknya inti dari pohon muda. "Saat kehidupan sirna, kehidupan baru akan selalu tumbuh kembali... Siklus abadi akan selalu ada!" items.wands.wandofregrowth.stats_desc=Saat digunakan, tongkat sihir ini akan meledakkan energi penumbuhan kembali dalam bentuk kerucut, menyebabkan rumput, akar, dan tanaman langka hidup kembali. Tembakan berikutnya akan mengonsumsi _%1$d charge_. Semakin banyak charge yang digunakan tongkat sihir, semakin besar dan kuat efeknya. items.wands.wandofregrowth.degradation=setelah _%d charge_ tongkat sihir ini akan mulai gagal menghasilkan tanaman dan rumput segar. Batas ini ditingkatkan dengan menaikkan level atau meng-upgrade tongkat sihir ini. -items.wands.wandofregrowth.upgrade_stat_name_1=Grass Per Charge -items.wands.wandofregrowth.upgrade_stat_name_2=Total Grass Limit +items.wands.wandofregrowth.upgrade_stat_name_1=Rumput Per Charge +items.wands.wandofregrowth.upgrade_stat_name_2=Total Batas Rumput items.wands.wandofregrowth.bmage_desc=Ketika _Penyihir Tarung_ menyerang musuh dengan tongkat pertumbuhan, dan atau sedang berdiri di atas rumput, ia akan mendapatkan penyembuhan herbal dari proporsi damage yang ia berikan. items.wands.wandofregrowth.eleblast_desc=Sebuah ledakan elemental dengan tongkat pertumbuhan mengikat musuh dengan akar dan menumbuhkan rumput secara acak di atas area ledakan. items.wands.wandofregrowth$dewcatcher.name=Penangkap Embun @@ -1552,8 +1552,8 @@ items.wands.wandofregrowth$dewcatcher.desc=Penangkap embun adalah tanaman menakj items.wands.wandofregrowth$seedpod.name=Kantung Benih items.wands.wandofregrowth$seedpod.desc=Kantung Benih adalah tanaman ajaib yang menciptakan benih dari tipe tanaman yang lain, alih-alih benih dari jenis mereka sendiri. Anehnya lagi mereka dapat menyebar luas, padahal tidak mempunyai benih mereka sendiri. items.wands.wandofregrowth$lotus.name=Teratai Emas -items.wands.wandofregrowth$lotus.desc=The golden lotus is a mystical plant that can only be conjured by a powerful wand of regrowth. Its aura enhances all plants and plant effects, but it burns through its energy and dies after a short time. -items.wands.wandofregrowth$lotus.wand_info=This lotus was produced by a _+%1$d_ wand of regrowth. All plants in its effect will _instantly trigger_ if they are planted on a character. Plants will also have a _%2$d%% chance_ to drop their seed, and tipped darts will use _%3$d%% less durability_. +items.wands.wandofregrowth$lotus.desc=Teratai emas adalah tanaman mistis yang hanya bisa diciptakan dari tongkat sihir pertumbuhan yang kuat. Auranya meningkatkan semua efek tumbuhan dan tumbuhan, tetapi ia akan membakar energinya sendiri dan akan mati dalam waktu singkat. +items.wands.wandofregrowth$lotus.wand_info=Teratai ini dihasilkan oleh _+%1$d_ tongkat sihir pertumbuhani. Semua tanaman yang terkena efeknya akan _langsung terpicu_ jika ditanam pada karakter. Tanaman juga akan memiliki peluang _%2$d%%_ untuk menjatuhkan benihnya, dan anak panah yang diujungnya akan menggunakan _%3$d%% daya tahan yang lebih sedikit_. items.wands.wandoftransfusion.name=tongkat sihir transfusi items.wands.wandoftransfusion.staff_name=tongkat transfusi @@ -1561,9 +1561,9 @@ items.wands.wandoftransfusion.ondeath=Kau bunuh diri dengan Tongkat Sihir Transf items.wands.wandoftransfusion.charged=Tongkatmu mengisi ulang dengan energi kehidupan dari musuhmu! items.wands.wandoftransfusion.desc=Tongkat sihir yang cukup polos, hanya warnanya yang keunguan dan permata hitam di ujungnya. items.wands.wandoftransfusion.stats_desc=Saat digunakan kepada kawan atau musuh yang terpesona, tongkat sihir ini menyerap _%1$d darah pengguna_ untuk memberi darah atau perisai sekutu sebanyak _%2$d darah._ Saat digunakan pada musuh, tongkat sihir ini memberikan pesona kepada mereka sebentar sambil menerapkan _%3$d perisai_ kepada pengguna. Mayat hidup yang bermusuhan akan menerima _%4$d-%5$d damage_ alih-alih terpesona. -items.wands.wandoftransfusion.upgrade_stat_name_1=Ally Healing -items.wands.wandoftransfusion.upgrade_stat_name_2=Self-Shielding -items.wands.wandoftransfusion.upgrade_stat_name_3=Undead Damage +items.wands.wandoftransfusion.upgrade_stat_name_1=Penyembuhan Sekutu +items.wands.wandoftransfusion.upgrade_stat_name_2=Perisai Diri +items.wands.wandoftransfusion.upgrade_stat_name_3=Damage Mayat Hidup items.wands.wandoftransfusion.bmage_desc=Ketika _Penyihir Tarung_ menyerang musuh yang terpesona dengan tongkat transfusi, ia akan mendapatkan perisai dan serangan berikutnya dengan tongkat itu tidak akan menyerap darah. items.wands.wandoftransfusion.eleblast_desc=Sebuah ledakan elemental dengan tongkat transfusi akan memikat musuh, menyembuhkan sekutu, dan memberikan 100% damage pada musuh berupa mayat hidup. @@ -1573,12 +1573,12 @@ items.wands.wandofwarding.no_more_wards=Tongkat sihirmu tidak dapat menopang war items.wands.wandofwarding.bad_location=Kau tidak bisa menempatkan ward di sana. items.wands.wandofwarding.desc=Tongkat logam pendek ini memiliki permata ungu cerah yang mengambang di atas ujungnya. items.wands.wandofwarding.stats_desc=Daripada memberi damage kepada musuh, tongkat ini akan memanggil ward dan penjaga yang tidak bergerak. Ward bisa dipanggil di mana saja, bahkan melalui dinding jika kau memiliki penglihatan. Tongkat ini dapat menopang ward senilai _%d energi_ pada satu waktu. -items.wands.wandofwarding.upgrade_stat_name_1=Ward Damage -items.wands.wandofwarding.upgrade_stat_name_2=Ward Energy +items.wands.wandofwarding.upgrade_stat_name_1=Damage Ward +items.wands.wandofwarding.upgrade_stat_name_2=Energi Ward items.wands.wandofwarding.bmage_desc=Saat _Penyihir Tarung_ menyerang musuh dengan tongkat warding, semua penjaga yang aktif memiliki peluang untuk disembuhkan. items.wands.wandofwarding.eleblast_desc=Sebuah ledakan elemental dengan tongkat sihir warding menyembuhkan semua penjaga di area ledakan. -items.wands.wandofwarding$ward.desc_generic_ward=This ward will automatically zap any enemy which comes into its range of vision.\n\nZapping this ward with your wand of warding will upgrade it.\n\nWards have a limited number of zaps before dissipating. -items.wands.wandofwarding$ward.desc_generic_sentry=This sentry has the same firepower as a ward, but has health instead of a set number of charges. It resembles the gem at the tip of your wand of warding.\n\nZapping this sentry with your wand of warding will upgrade and heal it.\n\nThis sentry will spend some health each time it zaps an enemy, but can be healed by using your wand of warding on it. +items.wands.wandofwarding$ward.desc_generic_ward=Ward ini biasanya menyerang semua musuh yang berada pada jarak pandangnya.\n\nMenembak ward ini dengan tongkat sihir warding-mu akan meningkatkannya.\n\nWard punya jumlah tembakan yang terbatas sebelum menghilang. +items.wands.wandofwarding$ward.desc_generic_sentry=Penjaga ini memiliki daya tembak yang sama dengan ward, tetapi memiliki darah, daripada sejumlah charge. Penjaga menyerupai permata di ujung tongkat sihir warding-mu.\n\nMenembak penjaga ini dengan tongkat sihir warding-mu akan meningkatkan dan menyembuhkannya.\n\nPenjaga ini akan menghabiskan darah setiap kali menembak musuh, tetapi dapat disembuhkan dengan menggunakan tongkat sihir warding-mu. items.wands.wandofwarding$ward.name_1=ward kecil items.wands.wandofwarding$ward.desc_1=Ward biasa ini biasanya menyerang semua musuh yang berada pada jarak pandangnya, memberikan _%1$d-%2$d damage._\n\nMenembak ward ini dengan tongkatmu akan meningkatkannya.\n\nWard ini hanya menembak satu kali sebelum menghilang,\n\nTongkat sihir warding-mu menggunakan _%3$d energi_ untuk menopang ward ini. items.wands.wandofwarding$ward.name_2=ward @@ -1586,9 +1586,9 @@ items.wands.wandofwarding$ward.desc_2=Ward yang ditingkatkan ini memiliki pola y items.wands.wandofwarding$ward.name_3=ward besar items.wands.wandofwarding$ward.desc_3=Ward yang telah ditingkatkan sepenuhnya ini mampu menyerang lebih banyak dari pendahulunya. Setiap serangan dari ward ini akan memberikan _%1$d-%2$d damage._\n\nMenembak ward ini dengan tongkat sihir warding-mu akan meningkatkannya.\n\nWard ini akan menembak lima kali sebelum menghilang.\n\nTongkat sihir warding-mu menggunakan _%3$d energi_ untuk menopang ward ini. items.wands.wandofwarding$ward.name_4=penjaga kecil -items.wands.wandofwarding$ward.desc_4=Penjaga kecil ini memiliki daya tembak yang sama dengan ward besar, tetapi memiliki darah, daripada sejumlah charge. Sentry menyerupai permata di ujung tongkat sihir warding-mu. Setiap tembakan dari sentry ini akan memberikan _%1$d-%2$d damage._\n\nMenembak penjaga ini dengan tongkat sihir warding-mu akan menyembuhkannya.\n\nPenjaga ini akan menghabiskan darah setiap kali ia menyerang musuh, tetapi dapat disembuhkan dengan menggunakan tongkat sihir warding-mu.\n\nTongkat sihir warding-mu menggunakan _%3$d_ untuk menopang penjaga ini. +items.wands.wandofwarding$ward.desc_4=Penjaga kecil ini memiliki daya tembak yang sama dengan ward besar, tetapi memiliki darah, daripada sejumlah charge. Penjaga menyerupai permata di ujung tongkat sihir warding-mu. Setiap tembakan dari penjaga ini akan memberikan _%1$d-%2$d damage._\n\nMenembak penjaga ini dengan tongkat sihir warding-mu akan meningkatkan dan menyembuhkannya.\n\nPenjaga ini akan menghabiskan darah setiap kali ia menyerang musuh, tetapi dapat disembuhkan dengan menggunakan tongkat sihir warding-mu.\n\nTongkat sihir warding-mu menggunakan _%3$d_ untuk menopang penjaga ini. items.wands.wandofwarding$ward.name_5=penjaga -items.wands.wandofwarding$ward.desc_5=Penjaga yang telah ditingkatkan sepenuhnya ini secara signifikan lebih tahan lama daripada penjaga kecil. Setiap tembakan dari penjaga ini akan memberikan _%1$d-%2$d damage._\n\nMenembak penjaga ini dengan tongkat sihir warding-mu akan menyembuhkannya.\n\nPenjaga ini akan menghabiskan darah setiap kali ia menyerang musuh, tetapi dapat disembuhkan dengan menggunakan tongkat sihir warding-mu.\n\nTongkat sihir warding-mu menggunakan _%3$d_ untuk menopang penjaga ini. +items.wands.wandofwarding$ward.desc_5=Penjaga yang ditingkatkan ini lebih besar dan lebih tahan lama daripada penjaga yang lebih rendah. Setiap tembakan dari penjaga ini akan menghasilkan _%1$d-%2$d kerusakan._\n\nMenembak penjaga ini dengan tongkat sihir warding-mu akan meningkatkan dan menyembuhkannya.\n\nPenjaga ini akan menghabiskan darah setiap kali menyengat musuh, tetapi dapat disembuhkan dengan menggunakan tongkat sihir warding-mu padanya.\n\nTongkat sihir warding-mu menggunakan _%3$d energi_ untuk mempertahankan penjaga ini. items.wands.wandofwarding$ward.name_6=penjaga besar items.wands.wandofwarding$ward.desc_6=Penjaga yang telah ditingkatkan sepenuhnya ini secara signifikan lebih tahan lama daripada pendahulunya. Setiap tembakan dari penjaga ini akan memberikan _%1$d-%2$d damage._\n\nMenembak penjaga ini dengan tongkat sihir warding-mu akan menyembuhkannya.\n\nPenjaga ini akan menghabiskan darah setiap kali ia menyerang musuh, tetapi dapat disembuhkan dengan menggunakan tongkat sihir warding-mu.\n\nTongkat sihir warding-mu menggunakan _%3$d energi_ untuk menopang penjaga ini. items.wands.wandofwarding$ward.dismiss_title=Hilangkan ward ini? @@ -1713,7 +1713,7 @@ items.weapon.melee.assassinsblade.stats_desc=Senjata ini lebih kuat melawan musu items.weapon.melee.assassinsblade.ability_name=menyelinap items.weapon.melee.assassinsblade.typical_ability_desc=Duelis dapat _menyelinap_ sambil memegang pedang pembunuh. Kemampuan ini membawa Duelis langsung berpindah sejauh 3 petak dan biasanya memberikannya _%d giliran tidak terlihat._ items.weapon.melee.assassinsblade.ability_desc=Duelis dapat _menyelinap_ sambil memegang pedang pembunuh. Kemampuan ini membawa Duelis langsung berpindah sejauh 3 petak dan memberikannya _%d giliran tidak terlihat._ -items.weapon.melee.assassinsblade.upgrade_ability_stat_name=Ability Duration +items.weapon.melee.assassinsblade.upgrade_ability_stat_name=Durasi Kemampuan items.weapon.melee.assassinsblade.desc=Pedang bergelombang yang kecil terbuat dari obsidian, sulit dipakai walau tidak berat, tapi sangat mematikan jika sudah dapat sasaran yang tepat. items.weapon.melee.battleaxe.name=kapak tarung @@ -1726,19 +1726,19 @@ items.weapon.melee.battleaxe.desc=Besi yang besar di ujung kapak tarung ini memb items.weapon.melee.crossbow.name=busur silang items.weapon.melee.crossbow.stats_desc=Senjata ini meningkatkan damage pada anak panah saat dipakai, bahkan akan memberikan enchantment pada senjata ini pada anak panah yang dipakai. items.weapon.melee.crossbow.ability_name=tembakan bermuatan -items.weapon.melee.crossbow.typical_ability_desc=The Duelist can _charge_ her crossbow, causing her next regular attack with it to always hit and apply one of three effects: melee attacks will knock enemies away, untipped darts will typically deal _+%1$d damage_, and tipped darts will apply their effect in a 7x7 area and typically last for _%2$d more uses_. -items.weapon.melee.crossbow.ability_desc=The Duelist can _charge_ her crossbow, causing her next regular attack with it to always hit and apply one of three effects: melee attacks will knock enemies away, untipped darts will deal _+%1$d damage_, and tipped darts will apply their effect in a 7x7 area and last for _%2$d more uses_. +items.weapon.melee.crossbow.typical_ability_desc=Duelis dapat _mengisi_ busur silang miliknya, yang menyebabkan serangan biasa berikutnya dengan busur silang tersebut akan mengenai dan memberikan satu dari tiga efek: serangan jarak dekat akan menjatuhkan musuh, anak panah yang tidak dilapisi biasanya akan menghasilkan _+%1$d damage_, dan anak panah yang dilapisi akan memberikan efeknya dalam area 7x7 dan biasanya bertahan selama _%2$d penggunaan lebih banyak_. +items.weapon.melee.crossbow.ability_desc=Duelis dapat _mengisi_ busur silang miliknya, yang menyebabkan serangan biasa berikutnya dengan busur silang tersebut akan mengenai dan memberikan satu dari tiga efek: serangan jarak dekat akan menjatuhkan musuh, anak panah yang tidak dilapisi akan menghasilkan _+%1$d damage_, dan anak panah yang dilapisi akan memberikan efeknya dalam area 7x7 dan bertahan selama _%2$d penggunaan lebih banyak_. items.weapon.melee.crossbow.desc=Senjata yang cukup rumit ini dapat menembakkan panah dengan kecepatan luar biasa. Meskipun tidak dirancang untuk itu, konstruksi busur silang yang kuat dan kokoh ini menjadikannya senjata jarak dekat yang layak juga. -items.weapon.melee.crossbow.upgrade_ability_stat_name=Ability Boost -items.weapon.melee.crossbow$chargedshot.name=charged -items.weapon.melee.crossbow$chargedshot.desc=The Duelist is focusing power into her crossbow. The next attack she makes with it will always hit and apply one of three effects:\n- Melee attacks will knock enemies a few tiles away.\n- Untipped darts will deal bonus damage.\n- Tipped darts will gain extra uses and apply their effect in a 7x7 area. Positive dart effects will only affect allies, and harmful effects will only apply to enemies. The Duelist cannot use this ability to apply positive dart effects to herself. +items.weapon.melee.crossbow.upgrade_ability_stat_name=Peningkatan Kemampuan +items.weapon.melee.crossbow$chargedshot.name=mengisi +items.weapon.melee.crossbow$chargedshot.desc=Duelis memfokuskan kekuatan ke busur silang miliknya. Serangan berikutnya yang dilakukannya akan selalu kena dan menerapkan salah satu dari tiga efek:\n- Serangan jarak dekat akan mendorong musuh beberapa petak jauhnya.\n- Anak panah yang tidak berujung akan memberikan bonus damage.\n- Anak panah yang berujung akan mendapatkan penggunaan ekstra dan menerapkan efeknya di area 7x7. Efek anak panah positif hanya akan memengaruhi sekutu, dan efek berbahaya hanya akan berlaku untuk musuh. Duelis tidak dapat menggunakan kemampuan ini untuk menerapkan efek anak panah positif pada dirinya sendiri. items.weapon.melee.dagger.name=belati items.weapon.melee.dagger.stats_desc=Senjata ini lebih kuat melawan musuh yang lengah. items.weapon.melee.dagger.ability_name=menyelinap items.weapon.melee.dagger.typical_ability_desc=Duelis dapat _menyelinap_ sambil memegang belati. Kemampuan ini membawa Duelis langsung berpindah sejauh 5 petak dan biasanya memberikannya _%d giliran tidak terlihat._ items.weapon.melee.dagger.ability_desc=Duelis dapat _menyelinap_ sambil memegang belati. Kemampuan ini membawa Duelis langsung berpindah sejauh 5 petak dan memberikannya _%d giliran tidak terlihat._ -items.weapon.melee.dagger.upgrade_ability_stat_name=Ability Duration +items.weapon.melee.dagger.upgrade_ability_stat_name=Durasi Kemampuan items.weapon.melee.dagger.desc=Belati besi sederhana dengan gagang kayu usang. items.weapon.melee.dirk.name=beladau @@ -1746,24 +1746,24 @@ items.weapon.melee.dirk.stats_desc=Senjata ini lebih kuat melawan musuh yang len items.weapon.melee.dirk.ability_name=menyelinap items.weapon.melee.dirk.typical_ability_desc=Duelis dapat _menyelinap_ sambil memegang beladau. Kemampuan ini membawa Duelis langsung berpindah sejauh 4 petak dan biasanya memberikannya _%d giliran tidak terlihat._ items.weapon.melee.dirk.ability_desc=Duelis dapat _menyelinap_ sambil memegang beladau. Kemampuan ini membawa Duelis langsung berpindah sejauh 4 petak dan memberikannya _%d giliran tidak terlihat._ -items.weapon.melee.dirk.upgrade_ability_stat_name=Ability Duration +items.weapon.melee.dirk.upgrade_ability_stat_name=Durasi Kemampuan items.weapon.melee.dirk.desc=Belati yang ditusukkan lebih panjang, memberi lebih banyak besi untuk ditusukkan ke musuh. items.weapon.melee.flail.name=gedik tikam items.weapon.melee.flail.stats_desc=Ini adalah senjata yang lumayan tidak akurat.\nSenjata ini tidak dapat melakukan serangan mendadak. items.weapon.melee.flail.ability_name=putar items.weapon.melee.flail.spin_warn=Kau tidak dapat memutar gedik tikam lagi. -items.weapon.melee.flail.typical_ability_desc=The Duelist can _spin_ a flail to build up power for a short time. Each turn the flail is spun it will typically deal _+%d damage_ on its next regular attack, to a max of 3 times. A spinning flail is also guaranteed to hit. Only starting to spin the flail costs a charge. -items.weapon.melee.flail.ability_desc=The Duelist can _spin_ a flail to build up power for a short time. Each turn the flail is spun it will deal _+%d damage_ on its next regular attack, to a max of 3 times. A spinning flail is also guaranteed to hit. Only starting to spin the flail costs a charge. +items.weapon.melee.flail.typical_ability_desc=Duelis dapat _memutar_ gedik tikam untuk membangun kekuatan dalam waktu singkat. Setiap giliran gedik tikam diputar biasanya akan menimbulkan _+%d damage_ pada serangan biasa berikutnya, maksimal 3 kali. Putaran gedik tikam juga dijamin kena. Memulai untuk memutar gedik tikam memerlukan 1 charge. +items.weapon.melee.flail.ability_desc=Duelis dapat _memutar_ gedik tikam untuk membangun kekuatan dalam waktu singkat. Setiap giliran gedik tikam diputar akan menimbulkan _+%d damage_ pada serangan biasa berikutnya, maksimal 3 kali. Putaran gedik tikam juga dijamin kena. Memulai untuk memutar gedik tikam memerlukan 1 charge. items.weapon.melee.flail.desc=Bola berduri terpasang pada pegangan panjang yang terhubung oleh rantai. Sangat sulit digunakan, namun mematikan jika mendarat dengan tepat. items.weapon.melee.flail$spinabilitytracker.name=memutar -items.weapon.melee.flail$spinabilitytracker.desc=The Duelist is spinning her flail, building damage for her next regular attack with it. Each spin takes one turn but increases damage, to a max of three spins. The flail is also guaranteed to hit while spinning.\n\nCurrent spins: %1$d%%.\nTurns remaining: %2$s. +items.weapon.melee.flail$spinabilitytracker.desc=Duelis memutar cambuknya, membangun damage untuk serangan biasa berikutnya dengan pukulan itu. Setiap putaran membutuhkan satu giliran tetapi meningkatkan damage, hingga maksimal tiga giliran. cambuknya juga dijamin akan kena saat berputar.\n\nPutaran saat ini: %1$d%%.\nGiliran tersisa: %2$s items.weapon.melee.gauntlet.name=sarung tangan batu items.weapon.melee.gauntlet.stats_desc=Ini adalah senjata yang sangat cepat. items.weapon.melee.gauntlet.ability_name=serangan kombo -items.weapon.melee.gauntlet.typical_ability_desc=The Duelist can perform a _combo strike_ with a stone gauntlet. This attack is guaranteed to hit and typically deals _+%d damage_ for each time the Duelist has hit with a regular melee or thrown weapon attack in the last 5 turns. -items.weapon.melee.gauntlet.ability_desc=The Duelist can perform a _combo strike_ with a stone gauntlet. This attack is guaranteed to hit and deals _+%d damage_ for each time the Duelist has hit with a regular melee or thrown weapon attack in the last 5 turns. +items.weapon.melee.gauntlet.typical_ability_desc=Duelis dapat melakukan _serangan kombo_ dengan sarung tangan batu. Serangan ini dijamin kena dan biasanya memberikan _+%d damage_ setiap kali Duelis mengenai sasaran dengan senjata jarak dekat biasa atau senjata lempar dalam 5 giliran terakhir. +items.weapon.melee.gauntlet.ability_desc=Duelis dapat melakukan _serangan kombo_ dengan sarung tangan batu. Serangan ini dijamin kena dan memberikan _+%d damage_ setiap kali Duelis mengenai sasaran dengan senjata jarak dekat biasa atau senjata lempar dalam 5 giliran terakhir. items.weapon.melee.gauntlet.desc=Sarung tangan besar ini terbuat dari kain merah tua yang dilapisi batu ajaib berat di atasnya. Kainnya membalut tanganmu dengan kencang, membuat lempengan batu itu seperti kulit keduamu. Untuk dapat mengayunkan senjata berat seperti ini membutuhkan kekuatan, tapi dapat memberikan damage yang sangat besar untuk setiap pukulanmu. items.weapon.melee.glaive.name=glaive @@ -1776,8 +1776,8 @@ items.weapon.melee.glaive.desc=Tongkat besar yang ujungnya terdapat mata pisau. items.weapon.melee.gloves.name=sarung tangan tajam items.weapon.melee.gloves.stats_desc=Ini adalah senjata yang sangat cepat. items.weapon.melee.gloves.ability_name=serangan kombo -items.weapon.melee.gloves.typical_ability_desc=The Duelist can perform a _combo strike_ with studded gloves. This attack is guaranteed to hit and typically deals _+%d damage_ for each time the Duelist has hit with a regular melee or thrown weapon attack in the last 5 turns. -items.weapon.melee.gloves.ability_desc=The Duelist can perform a _combo strike_ with studded gloves. This attack is guaranteed to hit and deals _+%d damage_ for each time the Duelist has hit with a regular melee or thrown weapon attack in the last 5 turns. +items.weapon.melee.gloves.typical_ability_desc=Duelis dapat melakukan _serangan kombo_ dengan sarung tangan tajam. Serangan ini dijamin kena dan biasanya memberikan _+%d damage_ setiap kali Duelis mengenai sasaran dengan senjata jarak dekat biasa atau senjata lempar dalam 5 giliran terakhir. +items.weapon.melee.gloves.ability_desc=Duelis dapat melakukan _serangan kombo_ dengan sarung tangan tajam. Serangan ini dijamin kena dan memberikan _+%d damage_ setiap kali Duelis mengenai sasaran dengan senjata jarak dekat biasa atau senjata lempar dalam 5 giliran terakhir. items.weapon.melee.gloves.desc=Sarung tangan tajam ini tidak memberikan perlindungan apa pun, tetapi berfungsi sebagai senjata yang dapat membuat kedua tangan tetap bebas. items.weapon.melee.greataxe.name=kapak raksasa @@ -1788,12 +1788,12 @@ items.weapon.melee.greataxe.ability_desc=Duelis dapat melakukan serangan _hukuma items.weapon.melee.greataxe.desc=Diperuntukkan agar dipakai di atas bahu, kapak raksasa ini sekuat beratnya. items.weapon.melee.greatshield.name=tameng raksasa -items.weapon.melee.greatshield.typical_stats_desc=Biasanya senjata ini menahan 0-%d damage. Penahanan ini berskala dengan upgrade. -items.weapon.melee.greatshield.stats_desc=Senjata ini menahan 0-%d damage. Jumlah pertahanan bertambah seiring dengan upgrade. +items.weapon.melee.greatshield.typical_stats_desc=Biasanya senjata ini menahan 0-%d damage. Penahanan ini berskala dengan peningkatan. +items.weapon.melee.greatshield.stats_desc=Senjata ini menahan 0-%d damage. Jumlah pertahanan bertambah seiring dengan peningkatan. items.weapon.melee.greatshield.ability_name=tahan items.weapon.melee.greatshield.typical_ability_desc=Duelis dapat _menahan_ dirinya sendiri dengan tameng raksasa, sepenuhnya meniadakan semua serangan fisik atau magis yang biasanya dilakukan terhadapnya selama _%d giliran_. Setelah Duelis memblokir serangan, menyerang balik atau menggunakan sihir akan mengakhiri pertahanan. items.weapon.melee.greatshield.ability_desc=Duelis dapat _menahan_ dirinya sendiri dengan tameng raksasa, sepenuhnya meniadakan semua serangan fisik atau magis yang dilakukan terhadapnya selama _%d giliran_. Setelah Duelis memblokir serangan, menyerang balik atau menggunakan sihir akan mengakhiri pertahanan. -items.weapon.melee.greatshield.upgrade_ability_stat_name=Ability Duration +items.weapon.melee.greatshield.upgrade_ability_stat_name=Durasi Kemampuan items.weapon.melee.greatshield.desc=Lebih seperti dinding berjalan dari pada sebuah tameng, logam raksasa ini meningkatkan pertahanan, tapi tidak meninggalkan banyak ruang untuk menyerang. items.weapon.melee.greatsword.name=pedang raksasa @@ -1838,9 +1838,9 @@ items.weapon.melee.magesstaff.preserved=Tongkat sebelumnya dipertahankan! items.weapon.melee.magesstaff.conflict=Sihir yang berlawanan menghapus enchantment di tongkatmu. items.weapon.melee.magesstaff.id_first=Kau harus mengidentifikasi tongkat sihir ini dulu. items.weapon.melee.magesstaff.cursed=Kau tidak dapat menggunakan tongkat sihir terkutuk. -items.weapon.melee.magesstaff.imbue_desc=Apakah kau yakin ingin menjiwai tongkatmu dengan tongkat sihir ini?\n\nJika tongkat sihir memiliki level yang sama atau lebih tinggi dari pada tongkat, maka tongkat akan mewariskan level dari tongkat sihir tersebut plus satu upgrade.\n\nPenjiwaan tongkat ini akan menghasilkan tongkat _level %d_ -items.weapon.melee.magesstaff.imbue_lost=The wand currently imbued in your staff _will be lost_. -items.weapon.melee.magesstaff.imbue_talent=The wand currently imbued in your staff _will be returned at +0_. +items.weapon.melee.magesstaff.imbue_desc=Apakah kau yakin ingin menjiwai tongkatmu dengan tongkat sihir ini?\n\nJika tongkat sihir memiliki level yang sama atau lebih tinggi dari pada tongkat, maka tongkat akan mewariskan level dari tongkat sihir tersebut plus satu peningkatan.\n\nPenjiwaan tongkat ini akan menghasilkan tongkat _level %d_ +items.weapon.melee.magesstaff.imbue_lost=Tongkat sihir yang saat ini menjiwai tongkatmu _akan hilang_. +items.weapon.melee.magesstaff.imbue_talent=Tongkat sihir yang saat ini menjiwai tongkatmu _akan dikembalikan pada+0_. items.weapon.melee.magesstaff.yes=Ya, aku yakin. items.weapon.melee.magesstaff.no=Tidak, aku berubah pikiran items.weapon.melee.magesstaff.desc=Dibuat oleh Sang Penyihir sendiri, tongkat ini adalah senjata ajaib unik yang dapat dijiwai dengan sebuah tongkat sihir. @@ -1860,7 +1860,7 @@ items.weapon.melee.meleeweapon.ability_cant_use=Kau tidak bisa menggunakan kemam items.weapon.melee.meleeweapon.ability_no_target=Tidak ada musuh di sana. items.weapon.melee.meleeweapon.ability_target_range=Target itu tidak berada dalam jangkauan. items.weapon.melee.meleeweapon.ability_occupied=Lokasi itu sudah ditempati. -items.weapon.melee.meleeweapon.upgrade_ability_stat_name=Ability Damage +items.weapon.melee.meleeweapon.upgrade_ability_stat_name=Damage Keahlian items.weapon.melee.meleeweapon.prompt=Pilih Target items.weapon.melee.meleeweapon.swap=Tukar Senjata items.weapon.melee.meleeweapon.swap_full=Kau tidak dapat melakukan itu jika penyimpananmu penuh. @@ -1874,9 +1874,9 @@ items.weapon.melee.shortsword.desc=Pedang yang lumayan pendek, hanya beberapa in items.weapon.melee.quarterstaff.name=quarterstaff items.weapon.melee.quarterstaff.stats_desc=Senjata ini menahan 0-2 damage items.weapon.melee.quarterstaff.ability_name=jurus bertahan -items.weapon.melee.quarterstaff.typical_ability_desc=The Duelist can assume a _defensive stance_ with a quarterstaff. This stance takes no time to activate and triples her evasion typically for _%d turns._ -items.weapon.melee.quarterstaff.ability_desc=The Duelist can assume a _defensive stance_ with a quarterstaff. This stance takes no time to activate and triples her evasion for _%d turns._ -items.weapon.melee.quarterstaff.upgrade_ability_stat_name=Ability Duration +items.weapon.melee.quarterstaff.typical_ability_desc=Duelis dapat mengambil _jurus bertahan_ dengan quarterstaff. Jurus ini tidak membutuhkan waktu untuk diaktifkan dan biasanya meningkatkan penghindarannya tiga kali lipat selama _%d giliran._ +items.weapon.melee.quarterstaff.ability_desc=Duelist dapat mengambil _jurus bertahan_ dengan quarterstaff. Jurus ini tidak membutuhkan waktu untuk diaktifkan dan meningkatkan penghindarannya tiga kali lipat selama _%d giliran._ +items.weapon.melee.quarterstaff.upgrade_ability_stat_name=Durasi Kemampuan items.weapon.melee.quarterstaff.desc=Tongkat kayu keras, diakhiri dengan sebongkah besi. items.weapon.melee.quarterstaff$defensivestance.name=jurus bertahan items.weapon.melee.quarterstaff$defensivestance.desc=Duelis sedang menggunakan quarterstaff miliknya untuk menolak serangan dan proyektil yang datang. Selama dia dalam jurus ini, penghindarannya terhadap semua serangan meningkat hingga tiga kali lipat.\n\nGiliran tersisa: %s. @@ -1889,30 +1889,30 @@ items.weapon.melee.rapier.ability_desc=Duelis dapat _menusuk_ dengan rapier ke a items.weapon.melee.rapier.desc=Pedang lurus ramping yang menawarkan perlindungan dengan imbalan kekuatan tebasan yang lebih sedikit. items.weapon.melee.roundshield.name=tameng bulat -items.weapon.melee.roundshield.typical_stats_desc=Biasanya senjata ini menahan 0-%d damage. Penahanan ini berskala dengan upgrade. -items.weapon.melee.roundshield.stats_desc=Senjata ini menahan 0-%d damage. Jumlah pertahanan bertambah seiring dengan upgrade. +items.weapon.melee.roundshield.typical_stats_desc=Biasanya senjata ini menahan 0-%d damage. Penahanan ini berskala dengan peningkatan. +items.weapon.melee.roundshield.stats_desc=Senjata ini menahan 0-%d damage. Jumlah pertahanan bertambah seiring dengan peningkatan. items.weapon.melee.roundshield.ability_name=tahan items.weapon.melee.roundshield.typical_ability_desc=Duelis dapat _menahan_ dirinya sendiri dengan tameng bulat, sepenuhnya meniadakan semua serangan fisik atau magis yang biasanya dilakukan terhadapnya selama _%d giliran_. Setelah Duelis memblokir serangan, menyerang balik atau menggunakan sihir akan mengakhiri pertahanan. items.weapon.melee.roundshield.ability_desc=Duelis dapat _menahan_ dirinya sendiri dengan tameng bulat, sepenuhnya meniadakan semua serangan fisik atau magis yang dilakukan terhadapnya selama _%d giliran_. Setelah Duelis memblokir serangan, menyerang balik atau menggunakan sihir akan mengakhiri pertahanan. -items.weapon.melee.roundshield.upgrade_ability_stat_name=Ability Duration +items.weapon.melee.roundshield.upgrade_ability_stat_name=Durasi Kemampuan items.weapon.melee.roundshield.desc=Tameng besar ini secara efektif menahan serangan dan menjadi senjata yang berguna saat darurat. items.weapon.melee.roundshield$guardtracker.name=menahan items.weapon.melee.roundshield$guardtracker.guarded=ketahan -items.weapon.melee.roundshield$guardtracker.desc=The Duelist has readied her shield in anticipation of incoming attacks. Physical or magical attacks made against her will be completely negated.\n\nTurns remaining: %s. +items.weapon.melee.roundshield$guardtracker.desc=Duelis telah menyiapkan tamengnya untuk mengantisipasi serangan yang datang. Serangan fisik atau magis berikutnya yang dilakukan terhadapnya akan ditiadakan sepenuhnya.\n\nGiliran tersisa: %s. items.weapon.melee.runicblade.name=pedang kuno -items.weapon.melee.runicblade.stats_desc=Senjata ini lebih menguntungkan dari Upgrade. +items.weapon.melee.runicblade.stats_desc=Senjata ini lebih menguntungkan dari peningkatan. items.weapon.melee.runicblade.ability_name=tebasan rahasia items.weapon.melee.runicblade.typical_ability_desc=Duelis melakukan _tebasan kuno_ dengan pedang kuno. Serangan ini dijamin kena dan biasanya menimbulkan _%d%% kekuatan enchantment._ items.weapon.melee.runicblade.ability_desc=Duelis melakukan _tebasan kuno_ dengan pedang kuno. Serangan ini dijamin kena dan menimbulkan _%d%% kekuatan enchantment._ -items.weapon.melee.runicblade.upgrade_ability_stat_name=Ability Power +items.weapon.melee.runicblade.upgrade_ability_stat_name=Kekuatan Kemampuan items.weapon.melee.runicblade.desc=Senjata misterius dari daratan yang jauh, dengan pedang yang berwarna biru terang. items.weapon.melee.sai.name=sai items.weapon.melee.sai.stats_desc=Ini adalah senjata yang sangat cepat. items.weapon.melee.sai.ability_name=serangan kombo -items.weapon.melee.sai.typical_ability_desc=The Duelist can perform a _combo strike_ with sai. This attack is guaranteed to hit and typically deals _+%d damage_ for each time the Duelist has hit with a regular melee or thrown weapon attack in the last 5 turns. -items.weapon.melee.sai.ability_desc=The Duelist can perform a _combo strike_ with sai. This attack is guaranteed to hit and deals _+%d damage_ for each time the Duelist has hit with a regular melee or thrown weapon attack in the last 5 turns. +items.weapon.melee.sai.typical_ability_desc=Duelis dapat melakukan _serangan kombo_ dengan sai. Serangan ini dijamin kena dan biasanya memberikan _+%d damage_ setiap kali Duelis mengenai sasaran dengan senjata jarak dekat biasa atau senjata lempar dalam 5 giliran terakhir. +items.weapon.melee.sai.ability_desc=Duelis dapat melakukan _serangan kombo_ dengan sai. Serangan ini dijamin kena dan memberikan _+%d damage_ setiap kali Duelis mengenai sasaran dengan senjata jarak dekat biasa atau senjata lempar dalam 5 giliran terakhir. items.weapon.melee.sai.desc=Dua pedang tipis yang diperuntukkan untuk dipakai di kedua tangan. Sangat baik untuk merobohkan musuh dengan serangan yang cepat. items.weapon.melee.sai$combostriketracker.name=serangan kombo items.weapon.melee.sai$combostriketracker.desc=Duelis membangun kombo yang dapat digunakan untuk meningkatkan damage kemampuan serangan kombo. Setiap serangan yang berhasil dilakukan dengan senjata jarak dekat atau senjata lempar akan dihitung, tapi saat tidak berhasil menyerang selama 5 giliran akan mereset kombo ini.\n\nSerangan saat ini: %1$d.\nGiliran hingga serangan hilang: %2$s. @@ -1922,7 +1922,7 @@ items.weapon.melee.scimitar.stats_desc=Senjata ini cukup cepat. items.weapon.melee.scimitar.ability_name=tarian pedang items.weapon.melee.scimitar.typical_ability_desc=Duelist dapat melakukan _tarian pedang_ dengan simitar. Jurus ini tidak membutuhkan waktu lama untuk diaktifkan dan memberi Duelist +60%% kecepatan serangan dan +50%% akurasi biasanya untuk _%d giliran._ items.weapon.melee.scimitar.ability_desc=Duelist dapat melakukan _tarian pedang_ dengan simitar. Jurus ini tidak membutuhkan waktu lama untuk diaktifkan dan memberi Duelist +60%% kecepatan serangan dan +50%% akurasi untuk _%d giliran._ -items.weapon.melee.scimitar.upgrade_ability_stat_name=Ability Duration +items.weapon.melee.scimitar.upgrade_ability_stat_name=Durasi Kemampuan items.weapon.melee.scimitar.desc=Pedang melengkung yang tebal. Bentuknya memungkinkan untuk serangan lebih cepat, tapi membuatnya lebih lemah. items.weapon.melee.scimitar$sworddance.name=tarian pedang items.weapon.melee.scimitar$sworddance.desc=Duelis melakukan serangan cepat berdasarkan momentum dalam semacam tarian. Saat jurus ini aktif, dia menyerang 60%% lebih cepat (cukup untuk menyerang tepat dua kali putaran dengan simitar) dan memiliki akurasi +50%%.\n\nGiliran tersisa: %s. @@ -1930,8 +1930,8 @@ items.weapon.melee.scimitar$sworddance.desc=Duelis melakukan serangan cepat berd items.weapon.melee.sickle.name=sabit items.weapon.melee.sickle.stats_desc=ini adalah senjata yang tidak akurat items.weapon.melee.sickle.ability_name=panen -items.weapon.melee.sickle.typical_ability_desc=The Duelist can _harvest_ an enemy with a sickle. This devastating attack is guaranteed to hit and typically deals _%d damage._ This damage is applied as bleeding if the target isn't immune. -items.weapon.melee.sickle.ability_desc=The Duelist can _harvest_ an enemy with a sickle. This devastating attack is guaranteed to hit and deals _%d damage._ This damage is applied as bleeding if the target isn't immune. +items.weapon.melee.sickle.typical_ability_desc=Duelis dapat _memanen_ musuh dengan sabit. Serangan dahsyat ini dijamin mengenai sasaran dan biasanya menghasilkan _%d damage._ Damage ini diterapkan sebagai pendarahan jika target tidak kebal. +items.weapon.melee.sickle.ability_desc=Duelis dapat _memanen_ musuh dengan sabit. Serangan dahsyat ini dijamin mengenai sasaran dan menghasilkan _%d damage._ Damage ini diterapkan sebagai pendarahan jika target tidak kebal. items.weapon.melee.sickle.desc=Alat pertanian genggam yang bisa berfungsi ganda sebagai senjata yang kuat namun berat. items.weapon.melee.spear.name=tombak @@ -1959,8 +1959,8 @@ items.weapon.melee.warhammer.desc=Beberapa makhluk tidak dapat menahan pukulan m items.weapon.melee.warscythe.name=sabit perang items.weapon.melee.warscythe.stats_desc=ini adalah senjata yang tidak akurat items.weapon.melee.warscythe.ability_name=panen -items.weapon.melee.warscythe.typical_ability_desc=The Duelist can _harvest_ an enemy with a war scythe. This devastating attack is guaranteed to hit and typically deals _%d damage._ This damage is applied as bleeding if the target isn't immune. -items.weapon.melee.warscythe.ability_desc=The Duelist can _harvest_ an enemy with a war scythe. This devastating attack is guaranteed to hit and deals _%d damage._ This damage is applied as bleeding if the target isn't immune. +items.weapon.melee.warscythe.typical_ability_desc=Duelis dapat _memanen_ musuh dengan sabit perang. Serangan dahsyat ini dijamin mengenai sasaran dan biasanya menghasilkan _%d damage._ Damage ini diterapkan sebagai pendarahan jika target tidak kebal. +items.weapon.melee.warscythe.ability_desc=Duelis dapat _memanen_ musuh dengan sabit perang. Serangan dahsyat ini dijamin mengenai sasaran dan menghasilkan _%d damage._ Damage ini diterapkan sebagai pendarahan jika target tidak kebal. items.weapon.melee.warscythe.desc=Alat yang besar dan berat ini telah diperkuat agar lebih baik dalam menebas musuh daripada tanaman. items.weapon.melee.whip.name=cambuk @@ -2102,7 +2102,7 @@ items.weapon.missiles.trident.desc=Tombak lempar besar dengan tiga mata pisau di items.weapon.spiritbow.name=busur roh items.weapon.spiritbow.ac_shoot=TEMBAK items.weapon.spiritbow.prompt=Pilih sasaran -items.weapon.spiritbow.stats=Busur ini tidak dapat di-upgrade secara langsung, tetapi akan terus tumbuh lebih kuat saat dirimu naik level. Pada levelmu saat ini, anak panah yang ditembakkan dari busur akan memberikan _%1$d-%2$d damage_ dan membutuhkan _%3$d kekuatan_ untuk digunakan dengan benar. +items.weapon.spiritbow.stats=Busur ini tidak dapat ditingkatkan secara langsung, tetapi akan terus tumbuh lebih kuat saat dirimu naik level. Pada levelmu saat ini, anak panah yang ditembakkan dari busur akan memberikan _%1$d-%2$d damage_ dan membutuhkan _%3$d kekuatan_ untuk digunakan dengan benar. items.weapon.spiritbow.desc=Busur yang terbuat dari kayu sihir kuno. Tali dan goresan busur bersinar dengan cahaya biru pucat. Saat tali ditarik, busur ini akan memunculkan panah ajaib yang bisa ditembakkan ke musuh. items.weapon.weapon.identify=Kau sekarang sudah cukup familiar dengan senjatamu. @@ -2145,7 +2145,7 @@ items.arcaneresin.ac_apply=TERAPKAN items.arcaneresin.level_too_high=Tongkat sihir itu terlalu kuat untuk diperkuat oleh getah. items.arcaneresin.not_enough=Kau tidak memiliki cukup resin untuk itu! items.arcaneresin.apply=Kau melapisi tongkat sihirmu dengan getah, meningkatkan kekuatannya! -items.arcaneresin.desc=This fine powder shimmers between shades of purple and white. It can act as an amplifier to magical energies, increasing the level of wands when it is applied to them!\n\nUpgrading a wand costs 1, 2, or 3 resin depending on the wand's initial level. Resin can upgrade wands to a maximum of +3.\n\nResin upgrades are _overridden by other upgrade sources_ however (such as scrolls of upgrade), and do not apply when imbuing a wand into the Mage's staff. +items.arcaneresin.desc=Bubuk halus ini berkilau warna putih keunguan. Bubuk itu dapat digunakan sebagai penguat energi sihir, salah satunya dapat meningkatkan level tongkat sihir saat diterapkan!\n\nMeningkatkan tongkat sihir akan menghabiskan 1, 2, atau 3 getah tergantung dari level awal dari tongkat sihir. Getah dapat meningkatkan tongkat sihir sampai maksimal +3.\n\nPeningkatan resin _digantikan oleh sumber peningkatan lain_ (seperti gulungan peningkatan), dan tidak berlaku saat menjiwai tongkat sihir ke dalam tongkat Penyihir. items.brokenseal.name=segel rusak items.brokenseal.ac_affix=TEMPELKAN @@ -2153,8 +2153,8 @@ items.brokenseal.prompt=Pilih armor items.brokenseal.unknown_armor=Kau harus mengidentifikasi armor itu dulu. items.brokenseal.cursed_armor=Segel tidak bisa dipasang pada armor terkutuk. items.brokenseal.affix=Kau menempelkan segel ke armormu! -items.brokenseal.desc=Segel lilin, ditempelkan pada armor sebagai simbol keberanian. Semua ukiran di segel sudah rusak oleh usia dan telah patah di tengah.\n\nSebuah kenang-kenangan dari kampung halamannya, segel ini membantu pendekar bertarung. Saat memakai segel, pendekar perlahan-lahan menciptakan perisai di atas darahnya berdasarkan kualitas armornya.\n\nSegel ini dapat _ditempelkan pada armor,_ dan dapat dipindahkan ke armor lain. Segel ini juga dapat membawa satu upgrade dengannya, selama upgrade itu diterapkan pada armor sementara segel terpasang padanya. -items.brokenseal.inscribed=The seal is inscribed with a _%s._ +items.brokenseal.desc=Segel lilin, ditempelkan pada armor sebagai simbol keberanian. Semua ukiran di segel sudah rusak oleh usia dan telah patah di tengah.\n\nSebuah kenang-kenangan dari kampung halamannya, segel ini membantu pendekar bertarung. Saat memakai segel, pendekar perlahan-lahan menciptakan perisai di atas darahnya berdasarkan kualitas armornya.\n\nSegel ini dapat _ditempelkan pada armor,_ dan dapat dipindahkan ke armor lain. Segel ini juga dapat membawa satu peningkatan dengannya, selama peningkatan itu diterapkan pada armor sementara segel terpasang padanya. +items.brokenseal.inscribed=Segel diberi kekuatan _%s._ items.brokenseal.choose_title=Pilih Glyph items.brokenseal.choose_desc=Armor dan segel rusak membawa sebuah glyph. Pilih glyph mana yang harus disimpan.\n\nPerhatikan bahwa jika Kau memilih glyph yang saat ini ada di armor, segel tersebut tidak akan dapat mentransfernya nanti. @@ -2200,7 +2200,7 @@ items.item.ac_drop=JATUHKAN items.item.ac_throw=LEMPAR items.item.rankings_desc=Terbunuh oleh: %s items.item.curse=kutukan -items.item.custom_note=This item has a custom note: "_%s_" +items.item.custom_note=Item ini memiliki catatan khusus: "_%s_" items.kindofmisc.unequip_title=Lepaskan satu item items.kindofmisc.unequip_message=Kau harus melepas salah satu item ini terlebih dahulu. Pilih item untuk ditukar. diff --git a/core/src/main/assets/messages/items/items_ko.properties b/core/src/main/assets/messages/items/items_ko.properties index d80e4dada..1e95bcb1f 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/items/items_ko.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/items/items_ko.properties @@ -333,7 +333,7 @@ items.artifacts.etherealchains.inside_wall=사슬을 사용해서 벽 안으로 items.artifacts.etherealchains.nothing_to_grab=붙잡을 대상이 없다. items.artifacts.etherealchains.prompt=목표 지점을 선택하세요 items.artifacts.etherealchains.desc=이 거대하지만 매우 가벼운 사슬은 영적인 에너지로 빛이 납니다. 멀리 있는 벽에 걸어 당신이 이동할 수도 있고, 적을 당신에게로 끌어올 수도 있습니다. 사슬의 영적인 힘은 벽을 넘어서도 사슬을 걸 수 있게 해 줍니다! -items.artifacts.etherealchains.desc_cursed=The cursed chains are locked to your side, constantly swinging around, trying to trip or bind you. +items.artifacts.etherealchains.desc_cursed=저주받은 사슬은 당신의 곁에 붙어 있으며, 이따금 제멋대로 움직여 당신을 넘어뜨리거나 속박시킵니다. items.artifacts.etherealchains.desc_equipped=이 사슬은 당신의 곁에 느슨하게 매여 있으며, 당신이 무찌른 적의 영혼 에너지를 천천히 빨아들입니다. 각각의 충전량은 사슬의 한 마디에 해당하며, 충전량 하나당 정확히 한 칸의 길이를 차지합니다. items.artifacts.etherealchains$chainsrecharge.levelup=당신의 사슬이 더욱 강해졌다! @@ -509,7 +509,7 @@ items.bombs.shockbomb.name=전격 폭탄 items.bombs.shockbomb.desc=이 폭탄은 폭발할 때 여러 갈래의 전기를 방출합니다. 주위에 있는 모든 것들이 피해를 입고 기절할 것이며, 그 강도는 폭탄과의 거리에 따라 달라집니다. items.bombs.regrowthbomb.name=재성장의 폭탄 -items.bombs.regrowthbomb.desc=This customized bomb will splash life-giving liquid all around it instead of exploding. The area caught in the blast will rapidly sprout grass and plants. Yourself and any allies caught in the blast will be healed as if they had drank a potion of healing. +items.bombs.regrowthbomb.desc=이 개조된 폭탄은 폭발하는 대신 일정 범위 내에 생명의 영약을 흩뿌릴 것입니다. 흩뿌려진 범위 내의 구역은 풀과 식물이 빠르게 자라날 것이며, 당신과 범위 내의 아군도 치유 물약을 마신 것처럼 함께 치유될 것입니다. items.bombs.shrapnelbomb.name=파편 폭탄 items.bombs.shrapnelbomb.desc=이 폭탄은 DM-300의 쇳조각으로 강화되어 격발하면 사방에 쇳조각을 발사하여 엄청나게 넓은 범위에 피해를 줍니다. 터트리기 전에 반드시 어딘가에 숨어 있어야 할 것입니다... @@ -557,7 +557,7 @@ items.food.frozencarpaccio.invis=당신은 손이 투명해지는 것을 보았 items.food.frozencarpaccio.hard=당신은 피부가 단단해지는 것을 느꼈다! items.food.frozencarpaccio.refresh=상태 회복! items.food.frozencarpaccio.better=당신의 기분이 나아졌다! -items.food.frozencarpaccio.desc=It's a piece of frozen raw meat. The only way to eat it is by cutting thin slices of it. And this way it's surprisingly good. +items.food.frozencarpaccio.desc=얼린 생고기 조각입니다. 얇게 썰어서 바로 먹을 수 있고 또 맛도 의외로 좋습니다. items.food.meatpie.name=고기 파이 items.food.meatpie.eat_msg=이 음식은 엄청난 맛이 났다! @@ -620,9 +620,9 @@ items.journal.alchemypage.name=찢어진 연금술서 페이지 items.journal.alchemypage.desc=연금술과 관련된 도서에서 찢겨 나온 페이지입니다.\n\n글자가 거리를 두고서는 도저히 읽을 수 없을 정도로 작게 쓰여져 있으며, 제목만 겨우 읽을 수 있을 정도입니다.\n\n제목은 _"%s"_ 라고 쓰여 있습니다. items.journal.guidebook.name=던전 숙련 지침서 -items.journal.guidebook.hint_mobile=Your guidebook has advice for you! Tap the blinking journal button to read it. -items.journal.guidebook.hint_desktop=Your guidebook has advice for you! Select the blinking journal button (%s) to read it. -items.journal.guidebook.hint_status=Guidebook +items.journal.guidebook.hint_mobile=가이드북이 조언할 게 있습니다! 깜빡이는 버튼을 눌러 읽어 보세요. +items.journal.guidebook.hint_desktop=가이드북이 조언할 게 있습니다! 깜빡이는 버튼(%s)을 눌러 읽어 보세요. +items.journal.guidebook.hint_status=가이드북 items.journal.guidebook.desc=이것은 모험가를 위한 가이드북으로, 모험을 포기한 누군가가 두고 간 것 같습니다! 특이한 마법이 깃들어 있어, 모험가에게 적절한 순간에 적절한 페이지를 읽도록 유도합니다.\n\n유용함도 유용함이지만, 표지에 큼직하게 적힌 "당황하지 마라!"라는 커다란 안내 문구 덕에 인기가 많습니다. items.journal.guidepage.name=찢긴 가이드북 쪽지 @@ -748,7 +748,7 @@ items.potions.brews.shockingbrew.name=전격 혼합물 items.potions.brews.shockingbrew.desc=이 혼합물은 깨지는 순간 주변 넓은 지역에 강력한 전기 폭풍을 방출할 것입니다. items.potions.brews.unstablebrew.name=불안정한 혼합물 -items.potions.brews.unstablebrew.desc=This magical brew glows with shifting colors of the rainbow.\n\nWhen drank or thrown it will trigger the effect of a random potion. The potion effect will always be beneficial if it is drank, and will always be harmful if it is thrown. +items.potions.brews.unstablebrew.desc=이 마법의 혼합물은 일곱 빛깔로 변화하며 빛나고 있습니다.\n\n이것을 마시거나 던지면 무작위 물약의 효과를 발동시킬 것입니다. 물약의 효과는 마시면 항상 이로운 효과가 되며, 던지면 항상 해로운 효과가 될 것입니다. ###elixirs items.potions.elixirs.elixirofarcanearmor.name=신비한 갑옷 영약 @@ -764,12 +764,12 @@ items.potions.elixirs.elixirofdragonsblood.desc=이 영약을 마시는 순간 items.potions.elixirs.elixiroffeatherfall.name=안전한 착지의 영약 items.potions.elixirs.elixiroffeatherfall.light=당신은 깃털과도 같이 가벼워짐을 느낀다! -items.potions.elixirs.elixiroffeatherfall.desc=This elixir offers a weaker but more controlled levitation effect, allowing the drinker to fall great distances without harm for a little while. +items.potions.elixirs.elixiroffeatherfall.desc=이 영약은 사용자에게 약하지만 조금 더 조정된 부유 효과를 부여하여, 짧은 시간 동안 높은 곳에서 떨어질 때에 큰 피해를 받지 않도록 합니다. items.potions.elixirs.elixiroffeatherfall$featherbuff.name=안전한 착지 -items.potions.elixirs.elixiroffeatherfall$featherbuff.desc=You are under the effects of a feather fall elixir, allowing you to fall into chasms without taking damage!\n\nTurns remaining: %s. +items.potions.elixirs.elixiroffeatherfall$featherbuff.desc=당신은 안전한 착지의 영약의 영향으로, 낭떠러지에 떨어져도 안전하게 착지할 수 있습니다!\n\n안전한 착지 효과는 %s턴 동안 지속됩니다. items.potions.elixirs.elixirofhoneyedhealing.name=달달한 치유 영약 -items.potions.elixirs.elixirofhoneyedhealing.desc=This elixir combines healing with the sweetness of honey. When drank, it will apply the same effect as a potion of healing and satisfy a small amount of hunger, but it can also be thrown to heal an ally.\n\nCreatures with an affinity for honey might be pacified if this item is used on them. +items.potions.elixirs.elixirofhoneyedhealing.desc=이 영약은 치유 물약과 달콤한 꿀을 섞어 만들었으며, 마시면 치유 물약의 효과와 함께 약간의 허기를 회복하며, 동료를 치유하는 데에도 사용될 수 있습니다.\n\n만약 꿀과 친밀감이 있는 생물체에게 사용될 경우 그것을 진정시킬 것입니다. items.potions.elixirs.elixiroficytouch.name=차가운 숨결 영약 items.potions.elixirs.elixiroficytouch.desc=이 물약을 마시면 당신이 공격하는 적들로부터 열기를 빼앗아 올 수 있게 됩니다. 이 효과는 당신을 추위에 면역으로 만들어 줄 것이며 물리적 공격으로 적들을 얼릴 수 있게 만들어 줄 것입니다. @@ -879,7 +879,7 @@ items.quest.pickaxe.ac_mine=채굴한다 items.quest.pickaxe.no_vein=당신 근처에는 어두운 금 광맥이 없다. items.quest.pickaxe.ability_name=꿰뚫기 items.quest.pickaxe.ability_desc=곡괭이를 든 결투자는 적을 _꿰뚫을_ 수 있습니다. 이 공격은 반드시 명중하고, 적에게 3턴의 취약을 부여하며, 단단한 피부를 가진 적에게는 _%1$d-%2$d_의 피해를 입힙니다. -items.quest.pickaxe.upgrade_ability_stat_name=Ability Damage +items.quest.pickaxe.upgrade_ability_stat_name=능력 피해량 items.quest.pickaxe.desc=돌을 깨부수는 데 특화된, 무겁지만 튼튼한 도구입니다. 무언가를 채굴하기 위해서라면 딱히 이것을 착용할 필요는 없지만, 절실한 상황에서 사용하기에 적절한 무기 정도는 될 것 같습니다. items.quest.ratskull.name=거대한 생쥐 두개골 @@ -892,7 +892,7 @@ items.remains.remainsitem.ac_use=사용한다 items.remains.bowfragment.name=활 조각 items.remains.bowfragment.desc=이 부러진 나무 조각은 이전에 실종되었던 사냥꾼이 지니고 있던 영혼의 활의 일부였을 것입니다. 당신은 아직도 이 조각 안에 미약하게나마 남아 있는 자연의 에너지를 느낄 수 있으며, 이걸 사용한다면 주변에 길게 자란 풀 조금을 만들어낼 수 있을 것 같습니다. 다만, 실행에 옮길 경우 이 조각은 파괴될 겁니다. items.remains.brokenhilt.name=부러진 힐트 -items.remains.brokenhilt.desc=This broken hilt looks like it came from a defeated Duelist's weapon. You can still feel a little martial power left in the hilt, you can use it to get a little bonus damage on your next two melee hits. Doing this will destroy the hilt however. +items.remains.brokenhilt.desc=이 부러진 칼자루는 이전에 패배했던 결투자의 무기에서 비롯된 물건 같습니다. 당신은 아직도 이 칼자루 안에 미약하게나마 남아 있는 무력을 느낄 수 있으며, 이걸 사용한다면 다음 두 번의 공격 명중 시에 약간의 추가 피해를 더할 수 있을 것 같습니다. 다만, 실행에 옮길 경우 이 칼자루는 파괴될 겁니다. items.remains.brokenstaff.name=부러진 지팡이 items.remains.brokenstaff.desc=이 마법사의 지팡이는 이전 주인이 최후를 맞이한 후 반으로 부러졌습니다. 당신은 아직도 이 지팡이 안에 미약하게나마 남아 있는 마력을 느낄 수 있으며, 이걸 사용한다면 가지고 있는 마법 막대를 약간 충전시킬 수 있을 것 같습니다. 다만, 실행에 옮길 경우 이 지팡이는 파괴될 겁니다. items.remains.cloakscrap.name=천 조각 @@ -927,44 +927,44 @@ items.rings.ringofaccuracy.name=정확성의 반지 items.rings.ringofaccuracy.stats=이 반지를 장착했을 때, 당신의 명중률은 _%s%%_ 만큼 상승될 것입니다. items.rings.ringofaccuracy.typical_stats=이 반지를 장착했을 때, 당신의 명중률은 일반적으로 _%s%%_ 만큼 상승합니다. items.rings.ringofaccuracy.combined_stats=장착한 반지들의 효과가 섞여, 당신의 정확성을 총 _%s%%_만큼 증가시킵니다. -items.rings.ringofaccuracy.upgrade_stat_name_1=Accuracy Boost +items.rings.ringofaccuracy.upgrade_stat_name_1=정확성 증가량 items.rings.ringofaccuracy.desc=이 반지는 착용자의 집중력을 향상시켜, 당신의 공격이 목표를 더 쉽게 노릴 수 있게 합니다. 저주받은 반지는 당신의 공격이 더 잘 빗나가게 만듭니다. items.rings.ringofarcana.name=신비의 반지 items.rings.ringofarcana.stats=이 반지를 장착했을 때, 무기의 마법과 방어구 상형문자의 효과를 _%s%%_ 만큼 증폭시킵니다. items.rings.ringofarcana.typical_stats=이 반지를 장착했을 때, 무기의 마법과 방어구 상형문자의 효과를 _%s%%_ 만큼 증폭시킵니다. items.rings.ringofarcana.combined_stats=장착한 반지들의 효과가 섞여, 당신의 장비에 부여된 마법과 상형문자의 성능을 총 _%s%%_만큼 증가시킵니다. -items.rings.ringofarcana.upgrade_stat_name_1=Arcana Boost +items.rings.ringofarcana.upgrade_stat_name_1=마법 위력 증가량 items.rings.ringofarcana.desc=이 반지는 무기에 부여된 마법과 방어구의 상형문자, 그리고 저주의 마법 속성을 증폭시킵니다! 마법의 발동 확률이 우선적으로 증가하며, 반드시 발동하는 마법은 그 위력이 증가합니다. 저주받은 반지는 반대로 마법과 상형문자, 저주를 약화시킵니다. items.rings.ringofelements.name=원소의 반지 items.rings.ringofelements.stats=이 반지를 장착했을 때, 이 반지는 원소에 대한 저항을 _%s%%_ 만큼 제공합니다. items.rings.ringofelements.typical_stats=이 반지를 장착했을 때, 이 반지는 일반적으로 원소에 대한 저항을 _%s%%_ 만큼 제공합니다. items.rings.ringofelements.combined_stats=장착한 반지들의 효과가 섞여, 당신의 원소 저항력을 총 _%s%%_만큼 증가시킵니다. -items.rings.ringofelements.upgrade_stat_name_1=Resistance +items.rings.ringofelements.upgrade_stat_name_1=원소 저항 items.rings.ringofelements.desc=이 반지는 착용자에게 대부분의 원소 및 마법 효과에 대한 저항을 제공하여, 그러한 효과의 피해와 디버프의 지속 시간을 감소시킵니다. 저주받은 반지는 반대의 효과를 줍니다. items.rings.ringofenergy.name=충전의 반지 items.rings.ringofenergy.stats=이 반지를 착용하면 착용자의 마법 막대와 유물, 그리고 영웅의 갑옷 충전 속도가 _%s%%_만큼 늘어납니다. items.rings.ringofenergy.typical_stats=보통 이 반지를 착용하면 마법 막대와 유물, 그리고 영웅의 갑옷 충전 속도가 _%s%%_만큼 늘어납니다. items.rings.ringofenergy.combined_stats=장착한 반지들의 효과가 섞여, 당신의 충전 속도를 총 _%s%%_만큼 증가시킵니다. -items.rings.ringofenergy.upgrade_stat_name_1=Charge Boost +items.rings.ringofenergy.upgrade_stat_name_1=충전 속도 증가량 items.rings.ringofenergy.desc=이 반지는 비전력을 발하여 당신이 가진 모든 마법 장비의 충전을 가속합니다. 저주받은 반지는 반대로 충전 속도를 늦춥니다. items.rings.ringofevasion.name=회피의 반지 items.rings.ringofevasion.stats=이 반지를 장착했을 때, 당신의 회피가 _%s%%_ 만큼 증가할 것입니다. items.rings.ringofevasion.typical_stats=이 반지를 장착했을 때, 당신의 회피가 일반적으로 _%s%%_ 만큼 증가할 것입니다. items.rings.ringofevasion.combined_stats=장착한 반지들의 효과가 섞여, 당신의 회피를 총 _%s%%_만큼 증가시킵니다. -items.rings.ringofevasion.upgrade_stat_name_1=Evasion Boost +items.rings.ringofevasion.upgrade_stat_name_1=회피 증가량 items.rings.ringofevasion.desc=이 반지는 착용자의 반사신경을 강화시켜 공격을 더 잘 피하도록 만듭니다. 저주받은 반지는 대신 착용자를 공격에 더 쉽게 노출시킵니다. items.rings.ringofforce.name=완력의 반지 items.rings.ringofforce.stats=현재 힘에 따라 맨손인 상태에서 이 반지는 _%1$d-%2$d 의 피해_를 입힐 수 있습니다. 무기를 장착한 상태에서는 이 반지가 _%3$d_의 피해를 증가시킬 것입니다. items.rings.ringofforce.typical_stats=이 반지는 맨손인 상태에서 현재 힘에 따라 일반적으로 _%1$d-%2$d 의 피해_를 입힐 수 있습니다. 무기를 장착한 상태에서는 이 반지가 일반적으로 _%3$d_의 피해를 증가시킬 것입니다. items.rings.ringofforce.combined_stats=장착한 반지들의 효과가 섞여, 맨손으로 공격 시 총 _%1$d-%2$d_의 피해를 입히며, 무기 착용 시 _%3$d_만큼 피해량을 증가시킵니다. -items.rings.ringofforce.upgrade_stat_name_1=Unarmed Damage -items.rings.ringofforce.upgrade_stat_name_2=Armed Damage Boost -items.rings.ringofforce.upgrade_stat_name_3=Ability Damage +items.rings.ringofforce.upgrade_stat_name_1=맨손 피해량 +items.rings.ringofforce.upgrade_stat_name_2=무기 피해 증가량 +items.rings.ringofforce.upgrade_stat_name_3=능력 피해량 items.rings.ringofforce.ability_name=싸움꾼의 자세 items.rings.ringofforce.typical_ability_desc=결투자는 이 반지를 통해 _싸움꾼의 자세_를 취할 수 있게 되며, 싸움꾼의 자세를 취하면 무기를 장착한 채로 공격해도 이 반지를 사용하는 것과 같은 피해를 입힐 수 있습니다. 이 공격은 일반적으로 _%1$d-%2$d_의 피해를 입히고 무기에 부여된 마법과 증강 효과 또한 포함하게 됩니다. 싸움꾼의 자세를 취하는 동안 무기의 충전 속도가 50%%만큼 감소합니다. items.rings.ringofforce.ability_desc=결투자는 이 반지를 통해 _싸움꾼의 자세_를 취할 수 있게 되며, 싸움꾼의 자세를 취하면 무기를 장착한 채로 공격해도 이 반지를 사용하는 것과 같은 피해를 입힐 수 있습니다. 이 공격은 _%1$d-%2$d_의 피해를 입히고 무기에 부여된 마법과 증강 효과 또한 포함하게 됩니다. 싸움꾼의 자세를 취하는 동안 무기의 충전 속도가 50%%만큼 감소합니다. @@ -976,14 +976,14 @@ items.rings.ringoffuror.name=분노의 반지 items.rings.ringoffuror.stats=이 반지를 장착했을 때, 당신의 공격 속도가 _%s%%_ 만큼 증가합니다. items.rings.ringoffuror.typical_stats=이 반지를 장착했을 때, 일반적으로 당신의 공격 속도가 _%s%%_ 만큼 증가합니다. items.rings.ringoffuror.combined_stats=장착한 반지들의 효과가 섞여, 당신의 공격 속도를 총 _%s%%_만큼 증가시킵니다. -items.rings.ringoffuror.upgrade_stat_name_1=Attack Speed Boost +items.rings.ringoffuror.upgrade_stat_name_1=공격 속도 증가량 items.rings.ringoffuror.desc=이 반지는 착용자에게 내면의 분노를 끌어내어, 더 빠르게 공격할 수 있게 합니다. 저주받은 반지는 착용자의 공격 속도를 감소시킵니다. items.rings.ringofhaste.name=신속의 반지 items.rings.ringofhaste.stats=이 반지를 장착했을 때, 당신의 이동 속도는 _%s%%_ 만큼 증가할 것입니다. items.rings.ringofhaste.typical_stats=이 반지를 장착했을 때, 당신의 이동 속도는 _%s%%_ 만큼 증가할 것입니다. items.rings.ringofhaste.combined_stats=장착한 반지들의 효과가 섞여, 당신의 이동 속도를 총 _%s%%_만큼 증가시킵니다. -items.rings.ringofhaste.upgrade_stat_name_1=Move Speed Boost +items.rings.ringofhaste.upgrade_stat_name_1=이동 속도 증가량 items.rings.ringofhaste.desc=이 반지는 착용자의 이동에 걸리는 제약을 감소시켜 초인적인 속도로 달릴 수 있게 합니다. 저주받은 반지는 착용자를 더 둔하게 만듭니다. items.rings.ringofmight.name=힘의 반지 @@ -991,29 +991,29 @@ items.rings.ringofmight.stats=아 반지를 장착했을 때, 당신의 힘이 _ items.rings.ringofmight.typical_stats=이 반지를 장착했을 때, 일반적으로 당신의 힘이 _%1$d _만큼 증가하며, 당신의 최대 체력이 _%2$s%%_ 만큼 증가합니다. items.rings.ringofmight.combined_stats=장착한 반지들의 효과가 섞여, 당신의 힘을 총 _%1$d_만큼, 최대 체력을 _%2$s%%_만큼 증가시킵니다. items.rings.ringofmight.upgrade_stat_name_1=힘 증폭 -items.rings.ringofmight.upgrade_stat_name_2=Max HP Boost +items.rings.ringofmight.upgrade_stat_name_2=최대 체력 증가량 items.rings.ringofmight.desc=이 반지는 착용자의 물리적 특징을 강화하여, 더 강한 힘과 더 많은 최대 체력을 부여합니다. 저주받은 반지는 착용자의 힘을 약화시킵니다. items.rings.ringofsharpshooting.name=저격의 반지 items.rings.ringofsharpshooting.stats=이 반지를 장착했을 때, 이 반지는 당신의 투척 무기들을 _%1$d_ 만큼 강화한 것 처럼 피해량을 증가시키며, 또한 내구성을 _%2$s%%_ 만큼 늘릴 것입니다. items.rings.ringofsharpshooting.typical_stats=이 반지를 장착했을 때, 이 반지는 일반적으로 당신의 투척 무기들을 _%1$d_ 만큼 강화한 것 처럼 피해량을 증가시키며, 또한 내구성을 _%2$s%%_ 만큼 늘릴 것입니다. items.rings.ringofsharpshooting.combined_stats=장착한 반지들의 효과가 섞여, 당신이 던지는 투척 무기의 성능을 총 _+%1$d_만큼, 내구도를 _%2$s%%_만큼 증가시킵니다. -items.rings.ringofsharpshooting.upgrade_stat_name_1=Level Damage Boost -items.rings.ringofsharpshooting.upgrade_stat_name_2=Durability Boost +items.rings.ringofsharpshooting.upgrade_stat_name_1=투척 무기 피해량 레벨 증가량 +items.rings.ringofsharpshooting.upgrade_stat_name_2=내구성 증가량 items.rings.ringofsharpshooting.desc=이 반지는 착용자의 정확성과 조준을 향상시켜 모든 발사체 무기들을 더 강력하고 오래 사용할 수 있게 합니다. 저주받은 반지는 반대의 효과를 줍니다. items.rings.ringoftenacity.name=인내의 반지 items.rings.ringoftenacity.stats=이 반지를 장착했을 때, 이 반지는 당신이 입는 피해를 _%s%%_ 까지 줄일 것입니다. items.rings.ringoftenacity.typical_stats=이 반지를 장착했을 때, 이 반지는 일반적으로 당신이 입는 피해를 _%s%%_ 만큼 줄일 것입니다. items.rings.ringoftenacity.combined_stats=장착한 반지들의 효과가 섞여, 당신이 입는 모든 피해를 최대 _%s%%_만큼 경감합니다. -items.rings.ringoftenacity.upgrade_stat_name_1=Max Damage Resist +items.rings.ringoftenacity.upgrade_stat_name_1=최대 피해 저항 items.rings.ringoftenacity.desc=이 반지는 착용자가 받은 치명적인 일격에 저항할 수 있게 합니다. 착용자가 더 많이 다칠수록, 피해에 저항하는 정도도 커집니다. 저주받은 반지는 착용자를 더 쉽게 죽게 만듭니다. items.rings.ringofwealth.name=부유함의 반지 items.rings.ringofwealth.stats=이 반지를 장착했을 때, 이 반지는 당신의 운을 _%s%%_ 만큼 증가시킬 것입니다. items.rings.ringofwealth.typical_stats=이 반지를 장착했을 때, 이 반지는 일반적으로 당신의 운을 _%s%%_ 만큼 증가시킬 것입니다. items.rings.ringofwealth.combined_stats=장착한 반지들의 효과가 섞여, 당신의 운을 총 _%s%%_만큼 증가시킵니다. -items.rings.ringofwealth.upgrade_stat_name_1=Luck Boost +items.rings.ringofwealth.upgrade_stat_name_1=행운 증가량 items.rings.ringofwealth.desc=이 반지는 보물을 끌어당기는 자석처럼 작용하며, 적들과 상자에서 더 좋은 아이템이 나올 가능성을 늘려 줍니다. 저주받은 반지는 당신이 전리품을 얻을 확률을 감소시킵니다. @@ -1038,7 +1038,7 @@ items.scrolls.scroll.no_magic=마법 면역 상태에선 주문서를 읽을 수 items.scrolls.scroll.cursed=당신의 저주받은 마법서가 주문서의 마법 발동을 막았다! 아마도 저주 해제의 주문서는 이 효과를 무시할 수 있을 정도로 강력한 것 같다... items.scrolls.scroll$placeholder.name=마법 주문서 -items.scrolls.inventoryscroll.warning=Do you really want to cancel this scroll usage? The scroll wasn't previously identified, so it will be consumed anyway. +items.scrolls.inventoryscroll.warning=이 주문서의 사용을 취소하시겠습니까? 사용하기 전에 감정되어 있지 않았다면 사용하지 않아도 주문서는 사라집니다. items.scrolls.inventoryscroll.yes=네, 그렇게 하겠습니다. items.scrolls.inventoryscroll.no=아니오. 생각을 바꾸었습니다. @@ -1070,7 +1070,7 @@ items.scrolls.scrollofrage.desc=이 주문서를 읽으면, 모든 적들을 독 items.scrolls.scrollofrecharging.name=충전의 주문서 items.scrolls.scrollofrecharging.surge=쇄도하는 에너지가 당신 몸을 타고 흘러 가, 당신의 마법 막대를 충전시켰다! -items.scrolls.scrollofrecharging.desc=The raw magical power bound up in this parchment will charge up all the user's wands over time when released. +items.scrolls.scrollofrecharging.desc=이 주문서에 담겨 있는 그대로의 마력은 풀려날 때 사용자의 모든 마법 막대를 천천히 충전시킵니다. items.scrolls.scrollofremovecurse.name=저주 해제의 주문서 items.scrolls.scrollofremovecurse.inv_title=정화할 아이템을 선택하세요 @@ -1102,7 +1102,7 @@ items.scrolls.scrollofupgrade.name=강화의 주문서 items.scrolls.scrollofupgrade.inv_title=강화할 아이템을 선택하세요 items.scrolls.scrollofupgrade.weaken_curse=강화의 주문서가 아이템의 저주를 약화했다. items.scrolls.scrollofupgrade.remove_curse=강화의 주문서가 아이템의 저주를 없애버렸다! -items.scrolls.scrollofupgrade.desc=This scroll will upgrade a single item. Wands will increase in power and number of charges, weapons and armor will deal and block more damage, and the effects of rings will intensify.\n\nIt can even weaken or sometimes totally dispel curses, though it is not as potent as a scroll of remove curse. Unfortunately, The upgrading magic can also erase enchantments or glyphs on higher level gear. +items.scrolls.scrollofupgrade.desc=이 주문서는 아이템 하나를 강화합니다. 마법 막대의 위력과 충전량이 증가하고, 무기와 방어구의 피해량과 방어력이 증가하며, 반지의 효과는 더욱 강력해집니다.\n\n강화는 저주 해제의 주문서만큼 강력하지는 않지만, 저주를 약화하거나 때로는 완전히 해제할 수도 있습니다. 안타깝게도 강화 마법은 높은 강화 수치를 가진 장비에 부여된 마법이나 상형문자도 지울 수 있습니다. @@ -1123,8 +1123,8 @@ items.scrolls.exotic.exoticscroll.unknown_desc=이 양피지에는 해독할 수 items.scrolls.exotic.scrollofsirenssong.name=사이렌의 노래의 주문서 items.scrolls.exotic.scrollofsirenssong.prompt=대상을 선택하세요 -items.scrolls.exotic.scrollofsirenssong.no_target=The scroll activates without a target. -items.scrolls.exotic.scrollofsirenssong.cancel=You must choose a target. +items.scrolls.exotic.scrollofsirenssong.no_target=주문서가 대상 없이 발동했다. +items.scrolls.exotic.scrollofsirenssong.cancel=반드시 대상을 선택해야 한다. items.scrolls.exotic.scrollofsirenssong.desc=이 주문서를 읽으면 적 하나를 홀려 아군으로 만들어 버리는 매혹적인 선율이 흘러나옵니다! 이 멜로디를 들은 다른 적들은 잠시 동안 매혹될 것입니다.\n\n특출나게 강력한 적들은 이러한 매료 효과에 저항할 것이며, 대신 매혹될 것입니다. items.scrolls.exotic.scrollofsirenssong$enthralled.name=매료 items.scrolls.exotic.scrollofsirenssong$enthralled.desc=이 대상은 사이렌의 노래의 주문서의 마법에 매료되었습니다.\n\n매료된 대상은 영원히 당신의 아군이 되며, 그들이 만나는 어떤 적이든 맞서 싸워 줄 것입니다. @@ -1135,7 +1135,7 @@ items.scrolls.exotic.scrollofantimagic.desc=이 주문서의 마법은 당신을 items.scrolls.exotic.scrollofchallenge.name=도전의 주문서 items.scrolls.exotic.scrollofchallenge.desc=크게 소리쳐 읽었을 때, 이 주문서는 포효하여 적의 주의를 끌고 그와 동시에 독자 중심의 작은 투기장을 만들어 냅니다.\n\n독자가 투기장 안에 있는 동안 (다른 피해 경감 효과보다 먼저 적용되는)33%의 피해 경감 효과를 얻으며 허기를 느끼지 않습니다.\n\n투기장의 크기는 독자가 있는 공간의 크기에 비례합니다. 보스가 있는 층에서는 투기장이 굉장히 작아집니다. items.scrolls.exotic.scrollofchallenge$challengearena.name=도전의 투기장 -items.scrolls.exotic.scrollofchallenge$challengearena.desc=A magical arena has appeared around you, denoted by a billowing red fog.\n\nWhile standing in the fog, your hunger will not increase and you will take 33%% less damage from all sources. If you have any other sources of damage reduction (such as armor), they will apply after the 33%% reduction.\n\nTurns remaining: %d. +items.scrolls.exotic.scrollofchallenge$challengearena.desc=당신 주변에 붉은 안개가 피어오르는 마법의 투기장이 생겨났습니다.\n\n안개 속에 서 있는 동안 더 이상 배고파지지 않으며 모든 피해를 33%% 적게 받습니다. (방어력 등의)다른 피해 경감 효과는 33%% 경감 이후에 적용됩니다.\n\n남은 턴: %d items.scrolls.exotic.scrollofdivination.name=점성술의 주문서 items.scrolls.exotic.scrollofdivination.nothing_left=감정할 종류가 남아 있지 않다! @@ -1150,7 +1150,7 @@ items.scrolls.exotic.scrollofenchantment.inv_title=마법 부여할 아이템 items.scrolls.exotic.scrollofenchantment.weapon=무기에 부여할 마법 선택 items.scrolls.exotic.scrollofenchantment.armor=갑옷에 부여할 상형문자 선택 items.scrolls.exotic.scrollofenchantment.cancel=취소 -items.scrolls.exotic.scrollofenchantment.cancel_warn=Cancelling will still consume your scroll of enchantment, are you sure? +items.scrolls.exotic.scrollofenchantment.cancel_warn=취소해도 마법 부여의 주문서는 소모됩니다. 확실합니까? items.scrolls.exotic.scrollofenchantment.cancel_warn_yes=네, 그렇게 하겠습니다. items.scrolls.exotic.scrollofenchantment.cancel_warn_no=아니오, 생각을 바꾸었습니다. items.scrolls.exotic.scrollofenchantment.desc=이 주문서는 무기나 갑옷에 강력한 마법 에너지를 융합합니다. 또한 시전자가 부여할 마법을 어느정도 결정할 수도 있습니다. @@ -1182,7 +1182,7 @@ items.scrolls.exotic.scrollofpsionicblast.desc=이 주문서에는 시야 내에 ###spells items.spells.alchemize.name=연금화 items.spells.alchemize.prompt=연금화할 아이템 선택 -items.spells.alchemize.desc=This spell contains transmutative powers similar to those found in an alchemy pot. Each cast allows the user to turn an item (or stack of items) into gold or alchemical energy. Turning potions or scrolls into energy will even identify them!\n\nA few Alchemize uses are sold from shops, but many more can be made using alchemy by combining a seed, runestone, and a little alchemical energy. +items.spells.alchemize.desc=이 주문은 연금술 솥에서 볼 수 있는 것과 유사한 변형의 힘을 가지고 있습니다. 주문을 사용할 때마다 사용자는 하나의 아이템(혹은 같은 아이템 여러 개)를 골드나 연금술 에너지로 바꿀 수 있게 됩니다. 심지어 물약이나 주문서를 연금술 에너지로 바꾸게 되면 감정도 됩니다!\n\n연금화 주문은 상점에서 조금씩 팔고 있으며, 연금술 솥에서 씨앗과 룬석, 그리고 약간의 연금술 에너지를 섞어 많은 양을 만들어 낼 수 있습니다. items.spells.alchemize$wndalchemizeitem.sell=%dg로 전환한다 items.spells.alchemize$wndalchemizeitem.sell_1=하나를 %dg로 전환한다 items.spells.alchemize$wndalchemizeitem.sell_all=전부를 %dg로 전환한다 @@ -1210,7 +1210,7 @@ items.spells.spell.no_magic=당신은 마법 면역 도중 마법을 시전할 items.spells.magicalinfusion.name=마법 융합 items.spells.magicalinfusion.inv_title=융합할 아이템을 선택하세요 items.spells.magicalinfusion.infuse=당신의 아이템은 신비한 에너지와 합쳐졌다! -items.spells.magicalinfusion.desc=This spell possesses the same magical power as a scroll of upgrade, but in a more stable form.\n\nIn addition to upgrading an item as normal it will never erase an enchantment, glyph, or curse. +items.spells.magicalinfusion.desc=이 주문은 강화의 주문서와 동일한 마법 에너지가 깃들어 있지만, 더 안정된 형태를 띠고 있습니다.\n\n기본적으로 아이템을 강화할 뿐 아니라, 마법, 상형문자, 저주를 제거하지 않습니다. items.spells.magicalporter.name=마법 전송기 items.spells.magicalporter.inv_title=전송할 아이템 선택 @@ -1250,7 +1250,7 @@ items.spells.telekineticgrab.no_target=집을만한 것이 없다. items.spells.telekineticgrab.desc=이 주문은 시전자가 해당 지점에 놓인 모든 아이템 혹은 적에게 박혀 있는 투척 무기를 집을 수 있게 해 줍니다!\n\n다른 대상이 소유하고 있는 물건이나 상자 같은 보관함은 집을 수 없습니다. items.spells.unstablespell.name=불안정한 주문 -items.spells.unstablespell.desc=This small black square crystal has shifting runic symbols on each of its surfaces.\n\nWhen activated, it will trigger the effect of a random scroll. The scroll effect will always be combat focused if there are enemies in your field of view, and will always be non-combat focused otherwise. +items.spells.unstablespell.desc=이 작고 검은 입방체는 각 면마다 변화하는 룬 형상을 가지고 있습니다.\n\n이 주문을 시전하면 무작위 주문서의 효과를 발동시킬 것입니다. 주문서의 효과는 시야 내에 적이 있다면 항상 전투와 관련된 효과가 발동하며, 그렇지 않을 경우 전투와 관련되지 않은 효과가 발동할 것입니다. items.spells.wildenergy.name=격렬한 에너지 items.spells.wildenergy.desc=이 주문은 DM-300의 동력이었던 저주받은 에너지의 일부를 담고 있습니다. 이 주문을 시전하면 주문이 당신의 마법 막대와 착용중인 유물을 충전해 주지만, 동시에 임의의 저주받은 마법 막대 효과 또한 발휘할 것입니다. 그러나 저주받은 마법을 발사할 위치 정도는 정할 수 있습니다. @@ -1307,128 +1307,128 @@ items.stones.stoneofflock.desc=이 돌은 던져진 지점 주변에 마법의 items.stones.stoneofintuition.name=직감의 돌 items.stones.stoneofintuition.inv_title=아이템을 선택하세요 items.stones.stoneofintuition.desc=이 룬석은 감정의 마법서와 같은 종류의 약한 마법을 품고 있습니다. 직접 아이템을 감정할 수는 없으나, 당신의 직감과 결합하여 지정한 물약이나 주문서, 혹은 반지의 종류를 추측해낼 수 있습니다. -items.stones.stoneofintuition.break_info=You can use stones of intuition twice before one breaks, _your next use won't consume a stone_. -items.stones.stoneofintuition.break_warn=You've used a stone of intuition previously, so _your next use will consume a stone_. +items.stones.stoneofintuition.break_info=당신은 직감의 돌 하나를 2번까지 사용할 수 있으며, _다음 사용 시 직감의 돌을 소모하지 않을 것입니다._ +items.stones.stoneofintuition.break_warn=당신은 이전에 직감의 돌을 사용했으며, 따라서 _다음 사용 시 직감의 돌을 소모할 것입니다._ items.stones.stoneofintuition$wndguess.text=이 아이템이 어떤 것인지 맞혀 보세요. 정답을 골랐다면, 아이템의 종류가 감정될 것입니다! items.stones.stoneofintuition$wndguess.correct=정답입니다. 아이템의 종류가 감정되었습니다! items.stones.stoneofintuition$wndguess.incorrect=당신의 추측은 틀렸습니다. -items.stones.stoneofintuition$wndguess.break=Your stone of intuition crumbles to dust... +items.stones.stoneofintuition$wndguess.break=직감의 돌이 부서져 가루가 되었다... items.stones.stoneofshock.name=충격의 돌 items.stones.stoneofshock.desc=이 돌은 던져진 지점에 짧은 시간 동안 번개 폭풍을 생성하여 주변의 적들을 마비시키고, 맞은 적의 수만큼 사용자의 마법 막대를 충전시킵니다. ###trinkets -items.trinkets.chaoticcenser.name=chaotic censer -items.trinkets.chaoticcenser.desc=After some time in the alchemy pot this incense-burning censer appears to be producing smoke all on its own! These gasses build up and will spew forth from the censer in random directions and semi-random intervals. It seems capable of producing all sorts of gasses, but the position they shoot out in seems to be more likely to be in your favour at least. -items.trinkets.chaoticcenser.typical_stats_desc=Typically this trinket will spawn a harmful gas nearby roughly every _%d_ turns. The gas is more likely to appear when enemies are present, and less likely to appear in enclosed spaces. At higher levels these gases are more likely to be exotic and powerful. -items.trinkets.chaoticcenser.stats_desc=At its current level, this trinket will spawn a harmful gas nearby roughly every _%d_ turns. The gas is more likely to appear when enemies are present, and less likely to appear in enclosed spaces. At higher levels these gases are more likely to be exotic and powerful. +items.trinkets.chaoticcenser.name=혼돈의 향로 +items.trinkets.chaoticcenser.desc=연금술 솥에서 약간의 시간이 지난 후 스스로 향이 타오르며 연기를 피워 내는 향로가 나타났습니다! 이러한 가스는 축적되어 무작위 방향과 반 무작위 간격으로 향로에서 분출됩니다. 향로는 모든 종류의 가스를 만들어낼 수 있는 것 같지만, 가스를 뿜어내는 위치는 최소한 당신에게 유리한 장소가 될 가능성이 높습니다. +items.trinkets.chaoticcenser.typical_stats_desc=일반적으로 이 장신구는 대략 _%d_턴마다 주변에 해로운 가스를 만들어낼 것입니다. 가스는 적들이 주변에 있을 때 생길 가능성이 높으며, 근접한 장소에 생길 가능성은 낮습니다. 강화 수치가 올라가면 더 신비롭고 강력한 가스가 나올 가능성이 높아집니다. +items.trinkets.chaoticcenser.stats_desc=이 장신구는 현재 강화 수치에서 대략 _%d_턴마다 주변에 해로운 가스를 만들어낼 것입니다. 가스는 적들이 주변에 있을 때 생길 가능성이 높으며, 근접한 장소에 생길 가능성은 낮습니다. 강화 수치가 올라가면 더 신비롭고 강력한 가스가 나올 가능성이 높아집니다. items.trinkets.dimensionalsundial.name=차원의 해시계 items.trinkets.dimensionalsundial.warning=당신의 해시계에 그림자가 드리워져 있지 않으며, 불안함이 느껴집니다. -items.trinkets.dimensionalsundial.desc=This small handheld sundial is somehow able to cast a shadow in the depths of the dungeon, even if you aren't holding it upright. Even more strangely, the shadow's position seems to have no relation to the sun in this world. When no shadow is cast, the sundial seems to attract danger. -items.trinkets.dimensionalsundial.typical_stats_desc=Typically this trinket will reduce the spawning rate of enemies by _%1$d%%_ during the daytime in real life (8am-8pm), and increase the spawning rate of enemies by _%2$d%%_ at nighttime (8pm-8am). -items.trinkets.dimensionalsundial.stats_desc=At its current level, this trinket will reduce the spawning rate of enemies by _%1$d%%_ during the daytime in real life (8am-8pm), and increase the spawning rate of enemies by _%2$d%%_ at nighttime (8pm-8am). +items.trinkets.dimensionalsundial.desc=이 작은 휴대용 해시계는 이 던전 깊숙한 곳에서도 어떻게든 그림자를 드리울 수 있습니다. 심지어 당신이 똑바로 들고 있지 않아도 말이죠. 그보다 더 이상한 것은 그림자가 드리우는 위치가 이 세계의 태양과는 전혀 관계가 없는 것처럼 보인다는 점입니다. 그림자가 드리워져 있지 않으면, 해시계는 위험을 계속해서 불러일으킬 것입니다. +items.trinkets.dimensionalsundial.typical_stats_desc=일반적으로 이 장신구는 실제 시각이 낮(오전 8시-오후 8시)이면 적 생성 빈도를 _%1$d%%_만큼 낮추고 실제 시각이 밤(오후 8시-오전 8시)이면 적 생성 빈도를 _%2$d%%_만큼 높입니다. +items.trinkets.dimensionalsundial.stats_desc=이 장신구는 현재 강화 수치에서 실제 시각이 낮(오전 8시-오후 8시)이면 적 생성 빈도를 _%1$d%%_만큼 낮추고 실제 시각이 밤(오후 8시-오전 8시)이면 적 생성 빈도를 _%2$d%%_만큼 높입니다. items.trinkets.exoticcrystals.name=신비로운 수정 -items.trinkets.exoticcrystals.desc=These small pink crystals have the same shape as crystals of alchemical energy. While they can't be used for energy directly, they seem to be somehow influencing the potions and scrolls you find. -items.trinkets.exoticcrystals.typical_stats_desc=Typically this trinket will replace _%s%%_ of potion or scroll drops with their exotic equivalents. This does not affect potions of strength, scrolls of upgrade, or items that are generated to help solve hazard rooms. -items.trinkets.exoticcrystals.stats_desc=At its current level this trinket will replace _%s%%_ of potion or scroll drops with their exotic equivalents. This does not affect potions of strength, scrolls of upgrade, or items that are generated to help solve hazard rooms. +items.trinkets.exoticcrystals.desc=이 작은 분홍 결정들은 연금술 에너지 결정과 똑같은 모양을 가지고 있습니다. 연금술 에너지로 직접 사용하는 것은 불가능하지만, 이 결정들은 어떠한 방식으로 당신이 발견하는 물약과 주문서에 영향을 주고 있는 것 같습니다. +items.trinkets.exoticcrystals.typical_stats_desc=일반적으로 이 장신구는 던전에 생성되는 물약과 주문서의 _%s%%_를 그에 대응하는 신비로운 물약과 주문서로 변경합니다. 이 효과는 힘의 물약, 강화의 주문서, 위험한 방을 공략하기 위한 물건들에 영향을 주지 않습니다. +items.trinkets.exoticcrystals.stats_desc=이 장신구는 현재 강화 수치에서 던전에 생성되는 물약과 주문서의 _%s%%_를 그에 대응하는 신비로운 물약과 주문서로 변경합니다. 이 효과는 힘의 물약, 강화의 주문서, 위험한 방을 공략하기 위한 물건들에 영향을 주지 않습니다. items.trinkets.eyeofnewt.name=영원의 눈 -items.trinkets.eyeofnewt.desc=This golden and black newt's eye is a common ingredient, now enhanced into a trinket. The eye seems to be reducing your vision in exchange for letting you see things in other ways. -items.trinkets.eyeofnewt.typical_stats_desc=Typically this trinket will reduce your vision range by _%1$s%%_, but will also grant you mind vision on enemies within _%2$d_ tiles. -items.trinkets.eyeofnewt.stats_desc=At its current level this trinket will reduce your vision range by _%1$s%%_, but will also grant you mind vision on enemies within _%2$d_ tiles. +items.trinkets.eyeofnewt.desc=이 금빛과 검은 빛이 감도는 영원의 눈은 흔한 재료지만, 강화되어 장신구가 되었습니다. 이 눈은 당신의 시야를 좁게 만드는 대신 사물을 다른 방식으로 볼 수 있게 해 줍니다. +items.trinkets.eyeofnewt.typical_stats_desc=일반적으로 이 장신구는 당신의 시야 범위를 _%1$s%%_만큼 줄이지만, 주변 _%2$d_타일 내에 있는 모든 적들에 대한 심안 효과를 제공합니다. +items.trinkets.eyeofnewt.stats_desc=이 장신구는 현재 강화 수치에서 당신의 시야 범위를 _%1$s%%_만큼 줄이지만, 주변 _%2$d_타일 내에 있는 모든 적들에 대한 심안 효과를 제공합니다. items.trinkets.mimictooth.name=미믹 이빨 -items.trinkets.mimictooth.desc=This large sharp tooth must have been pulled from a very unhappy mimic. It seems to be influencing the mimics of the dungeon, making them more frequent and dangerous. -items.trinkets.mimictooth.typical_stats_desc=Typically this trinket will make all kinds of mimic _%1$sx_ more common and much more difficult to detect, but will also increase the amount of loot they drop. Each dungeon floor will also have a _%2$s%%_ chance to contain an extra stealthy ebony mimic. -items.trinkets.mimictooth.stats_desc=At its current level this trinket will make all kinds of mimic _%1$sx_ more common and much more difficult to detect, but will also increase the amount of loot they drop. Each dungeon floor will also have a _%2$s%%_ chance to contain an extra stealthy ebony mimic. +items.trinkets.mimictooth.desc=이 커다랗고 날카로운 이빨은 매우 불행한 미믹에게서 뽑혀져 나온 것일 겁니다. 이빨은 던전의 미믹들에게 영향을 주고 있는 것처럼 보이며, 미믹들이 더 자주 등장하게 함과 동시에 더욱 위험하게 만들고 있습니다. +items.trinkets.mimictooth.typical_stats_desc=일반적으로 이 장신구는 모든 종류의 미믹들이 _%1$s배_ 더 자주 등장하며 눈치채기 훨씬 힘들게 만들지만, 동시에 미믹이 떨어뜨리는 전리품의 양 또한 늘립니다. 또한 던전의 각 층마다 _%2$s%%_ 확률로 은신한 흑단 미믹이 등장할 것입니다. +items.trinkets.mimictooth.stats_desc=이 장신구는 현재 강화 수치에서 모든 종류의 미믹들이 _%1$s배_ 더 자주 등장하며 눈치채기 훨씬 힘들게 만들지만, 동시에 미믹이 떨어뜨리는 전리품의 양 또한 늘립니다. 또한 던전의 각 층마다 _%2$s%%_ 확률로 은신한 흑단 미믹이 등장할 것입니다. items.trinkets.mossyclump.name=이끼 덩어리 -items.trinkets.mossyclump.desc=This clump of wet moss seems to hold onto its moisture no matter how hard you squeeze it. It seems to be magically tied to the dungeon itself, making grass and water more likely to appear. -items.trinkets.mossyclump.typical_stats_desc=Typically this trinket will make _%d%%_ of regular floors become filled with either water or grass instead.\n\nThis trinket costs a very large amount of energy to upgrade. -items.trinkets.mossyclump.stats_desc=At its current level this trinket will make _%d%%_ of regular floors become filled with either water or grass instead.\n\nThis trinket costs a very large amount of energy to upgrade. +items.trinkets.mossyclump.desc=이 젖은 이끼 덩어리는 당신이 아무리 쥐어짜도 수분을 머금고 있는 것 같습니다. 이 이끼 덩어리는 던전 자체에 귀속되어 있는 것처럼 보이며, 잔디와 물을 더 자주 나타나게 만들 것입니다. +items.trinkets.mossyclump.typical_stats_desc=일반적으로 이 장신구는 일반적인 층을 _%d%%_ 확률로 물 또는 잔디로 가득 찬 층으로 변경할 것입니다.\n\n이 장신구는 강화에 매우 많은 양의 에너지를 사용합니다. +items.trinkets.mossyclump.stats_desc=이 장신구는 현재 강화 수치에서 일반적인 층을 _%d%%_ 확률로 물 또는 잔디로 가득 찬 층으로 변경할 것입니다.\n\n이 장신구는 강화에 매우 많은 양의 에너지를 사용합니다. items.trinkets.parchmentscrap.name=양피지 조각 -items.trinkets.parchmentscrap.desc=This little scrap of parchment looks like it came from a scroll. It has retained some of its magic, and it seems to be influencing weapons and armor found in the dungeon. -items.trinkets.parchmentscrap.typical_stats_desc=Typically this trinket will make enchantments and glyphs _%dx_ as common, and curses on weapons and armor _%sx_ as common. Curses on wands, rings, or artifacts are not affected.\n\nThis trinket costs a moderately large amount of energy to upgrade. -items.trinkets.parchmentscrap.stats_desc=At its current level this trinket will make enchantments and glyphs _%dx_ as common, and curses on weapons and armor _%sx_ as common. Curses on wands, rings, or artifacts are not affected.\n\nThis trinket costs a moderately large amount of energy to upgrade. +items.trinkets.parchmentscrap.desc=이 작은 양피지 조각은 주문서에서 떨어져 나온 것 같습니다. 양피지 조각은 약간의 마력을 유지하고 있으며, 던전에서 등장하는 무기와 방어구에 영향을 주는 것으로 보입니다. +items.trinkets.parchmentscrap.typical_stats_desc=일반적으로 이 장신구는 마법과 상형문자를 _%d배_ 더 자주 등장하게 만들며, 무기와 방어구에 부여되는 저주를 _%s배_ 더 자주 등장하게 합니다. 마법 막대, 반지, 유물에 부여되는 저주는 해당하지 않습니다.\n\n이 장신구는 강화에 적당히 많은 에너지를 사용합니다. +items.trinkets.parchmentscrap.stats_desc=이 장신구는 현재 강화 수치에서 마법과 상형문자를 _%d배_ 더 자주 등장하게 만들며, 무기와 방어구에 부여되는 저주를 _%s배_배 더 자주 등장하게 합니다. 마법 막대, 반지, 유물에 부여되는 저주는 해당하지 않습니다.\n\n이 장신구는 강화에 적당히 많은 에너지를 사용합니다. items.trinkets.petrifiedseed.name=씨앗 화석 -items.trinkets.petrifiedseed.desc=This seed has been fossilised, either by slow geological processes or by magic. The seed seems to be magically influencing the flora of the dungeon, occasionally replacing plant seeds with runestones. -items.trinkets.petrifiedseed.typical_stats_desc=Typically this trinket will cause trampled grass to drop runestones instead of seeds _%1$s%%_ of the time, and will also cause high grass to drop items _%2$s%%_ more often. -items.trinkets.petrifiedseed.stats_desc=At its current level this trinket will cause trampled grass to drop runestones instead of seeds _%1$s%%_ of the time, and will also cause high grass to drop items _%2$s%%_ more often. +items.trinkets.petrifiedseed.desc=이 씨앗은 느린 지질학적 과정이나 마법에 의해 화석화되었습니다. 이 씨앗은 던전의 식생에 마법으로 영향을 미치며, 때때로 씨앗을 룬석으로 바꾸는 것으로 보입니다. +items.trinkets.petrifiedseed.typical_stats_desc=일반적으로 이 장신구는 잔디를 밟을 때 떨어지는 씨앗을 _%1$s%%_ 확률로 룬석으로 변경하고, 동시에 길게 자란 풀이 아이템을 떨어뜨릴 확률을 _%2$s%%_만큼 늘립니다. +items.trinkets.petrifiedseed.stats_desc=이 장신구는 현재 강화 수치에서 잔디를 밟을 때 떨어지는 씨앗을 _%1$s%%_ 확률로 룬석으로 변경하고, 동시에 길게 자란 풀이 아이템을 떨어뜨릴 확률을 _%2$s%%_만큼 늘립니다. items.trinkets.ratskull.name=쥐 두개골 -items.trinkets.ratskull.desc=This macabre trinket isn't much larger than the skull of a normal rat, which is somehow a rarity down in this dungeon. The skull's magical influence seems to attract the more rare denizens of the dungeon, making them appear far more often. -items.trinkets.ratskull.typical_stats_desc=Typically this trinket will make rare exotic enemies _%dx_ as likely to appear. The skull is only half as effective at attracting crystal mimics and armored statues, however. -items.trinkets.ratskull.stats_desc=At its current level this trinket will make rare exotic enemies _%dx_ as likely to appear. The skull is only half as effective at attracting crystal mimics and armored statues, however. +items.trinkets.ratskull.desc=이 무시무시한 장신구는 일반적인 쥐의 두개골보다 특출나게 크진 않지만, 그래도 이 던전에서 꽤 보기 힘든 거긴 합니다. 두개골에 담긴 마법의 영향인지, 던전에 서식하는 생명체들이 더 많이 모여 들어 더 자주 마주치게 되는 것 같습니다. +items.trinkets.ratskull.typical_stats_desc=일반적으로 이 장신구는 희귀한 적들을 _%d배_ 더 많이 등장하게 하며, 수정 미믹과 갑옷 입은 석상이 등장하는 것에는 절반의 효과만 가집니다. +items.trinkets.ratskull.stats_desc=이 장신구는 현재 강화 수치에서 희귀한 적들을 _%d배_ 더 많이 등장하게 하며, 수정 미믹과 갑옷 입은 석상이 등장하는 것에는 절반의 효과만 가집니다. -items.trinkets.saltcube.name=salt cube -items.trinkets.saltcube.desc=This large salt crystal was cut into an almost perfect cube shape, and it somehow managed to drain half the water from the alchemy pot instead of dissolving. It seems to be magically dehydrating and preserving the food you eat, extending the satiety you get, but also lessening your health restoration when not starving. -items.trinkets.saltcube.typical_stats_desc=Typically this trinket will increase the amount of time before you grow hungry by _%1$s%%_, but will also reduce your rate of health regeneration by _%2$s%%_. -items.trinkets.saltcube.stats_desc=At its current level this trinket will increase the amount of time before you grow hungry by _%1$s%%_, but will also reduce your rate of health regeneration by _%2$s%%_. +items.trinkets.saltcube.name=소금 큐브 +items.trinkets.saltcube.desc=이 커다란 소금 결정은 거의 완벽한 큐브 형태로 깎였으며, 연금술 솥에서 녹는 대신 오히려 그 물의 절반을 흡수했습니다. 소금 큐브는 당신이 먹는 음식의 수분을 마법으로 흡수하여 보존하고 있으며, 이에 따라 당신이 얻는 포만감이 증가한 대신 굶주리지 않을 때의 체력 재생량이 감소했습니다. +items.trinkets.saltcube.typical_stats_desc=일반적으로 이 장신구는 당신이 배고픔을 느끼기까지의 시간을 _%1$s%%_만큼 늘리지만, 채력 재생량을 _%2$s%%_만큼 줄입니다. +items.trinkets.saltcube.stats_desc=이 장신구는 현재 강화 수치에서 당신이 배고픔을 느끼기까지의 시간을 _%1$s%%_만큼 늘리지만, 채력 재생량을 _%2$s%%_만큼 줄입니다. -items.trinkets.shardofoblivion.name=shard of oblivion -items.trinkets.shardofoblivion.desc=After stewing in the alchemy pot, this small shard of cursed metal has changed to be made of... nothing? Light seems to bend around it, and it hovers in place when you aren't holding it. The shard seems to be magically drawing power from your ignorance, so it's probably best to not think about it too much. -items.trinkets.shardofoblivion.typical_stats_desc=Typically this trinket will increase the rate that enemies drop loot by 12.5%% for each unidentified item you have equipped or recently used, to a max of _%d item(s)_. The shard will also prevent you from automatically identifying equipment, but can be used to manually identify items that are ready for it. -items.trinkets.shardofoblivion.stats_desc=At its current level this trinket will increase the rate that enemies drop loot by 12.5%% for each unidentified item you have equipped or recently used, to a max of _%d item(s)_. The shard will also prevent you from automatically identifying equipment, but can be used to manually identify items that are ready for it. -items.trinkets.shardofoblivion.ac_identify=IDENTIFY -items.trinkets.shardofoblivion.identify_prompt=Identify an Item -items.trinkets.shardofoblivion.identify_ready=An item is ready to identify: %s. -items.trinkets.shardofoblivion.identify_not_yet=That item isn't ready to be identified yet. -items.trinkets.shardofoblivion.identify=You identify the item! -items.trinkets.shardofoblivion$wandusetracker.name=Unidentified Wand Used -items.trinkets.shardofoblivion$wandusetracker.desc=You have recently used an unidentified wand, which counts as one piece of used unidentified equipment for the shard of oblivion for a little while.\n\nTurns remaining: %s +items.trinkets.shardofoblivion.name=망각의 파편 +items.trinkets.shardofoblivion.desc=연금술 냄비에서 끓여낸 이후, 이 작은 저주받은 금속 파편은 아무것도... 아닌? 것으로 변했습니다. 빛이 그 주위로 휘어지는 것 같고, 들고 있지 않으면 제자리에서 맴돌고 있습니다. 이 파편은 당신의 무지에서 마법의 힘을 끌어내는 것 같으니 너무 생각하지 않는 게 좋을 것 같네요. +items.trinkets.shardofoblivion.typical_stats_desc=일반적으로 이 장신구는 당신이 착용 중이거나 최근에 사용한 감정되지 않은 아이템 하나 당 적들이 전리품을 떨어뜨릴 확률을 12.5%%만큼 늘립니다. 최대 _%d개_까지 적용됩니다. 이 조각은 당신이 장비를 자동으로 감정할 수 없도록 만들지만, 감정할 준비가 되면 수동으로 감정할 수 있게 됩니다. +items.trinkets.shardofoblivion.stats_desc=이 장신구는 현재 강화 수치에서 당신이 착용 중이거나 최근에 사용한 감정되지 않은 아이템 하나 당 적들이 전리품을 떨어뜨릴 확률을 12.5%%만큼 늘립니다. 최대 _%d개_까지 적용됩니다. 이 조각은 당신이 장비를 자동으로 감정할 수 없도록 만들지만, 감정할 준비가 되면 수동으로 감정할 수 있게 됩니다. +items.trinkets.shardofoblivion.ac_identify=감정한다 +items.trinkets.shardofoblivion.identify_prompt=감정할 아이템을 선택하세요 +items.trinkets.shardofoblivion.identify_ready=%s을(를) 감정할 수 있게 되었다. +items.trinkets.shardofoblivion.identify_not_yet=그 아이템은 아직 감정할 준비가 되지 않았다. +items.trinkets.shardofoblivion.identify=아이템을 감정했다! +items.trinkets.shardofoblivion$wandusetracker.name=감정되지 않은 마법 막대 사용 +items.trinkets.shardofoblivion$wandusetracker.desc=당신은 최근에 감정되지 않은 마법 막대를 사용했으며, 망각의 조각 효과에 적용되는 감정되지 않은 장비의 일환으로서 적용되고 있습니다.\n\n남은 턴: %s. items.trinkets.thirteenleafclover.name=열 세 잎 클로버 -items.trinkets.thirteenleafclover.desc=Somehow stewing in the alchemy pot has caused this clover to grow a bunch of extra leaves! It's not really clear if this trinket is lucky or unlucky, perhaps this trinket will make your luck more chaotic? -items.trinkets.thirteenleafclover.typical_stats_desc=Normally when the hero deals damage, numbers closer to the average are more common. Typically this trinket has a _%d%%_ chance to invert this, making your attacks much more likely to deal the maximum or minimum damage instead.\n\nThis trinket costs relatively little energy to upgrade. -items.trinkets.thirteenleafclover.stats_desc=Normally when the hero deals damage, numbers closer to the average are more common. At its current level this trinket has a _%d%%_ chance to invert this, making your attacks much more likely to deal the maximum or minimum damage instead.\n\nThis trinket costs relatively little energy to upgrade. +items.trinkets.thirteenleafclover.desc=연금술 냄비에서 끓이다 보니 이 클로버에 새로운 잎이 무럭무럭 자라났습니다! 이 장신구가 제공하는 것이 행운인지 불운인지 가늠하기 어렵습니다. 어쩌면 이 장신구가 당신의 운을 더 혼란스럽게 만드는 것일까요? +items.trinkets.thirteenleafclover.typical_stats_desc=일반적으로는 영웅이 공격을 가하면 평균에 가까운 값이 나올 확률이 높습니다. 일반적으로 이 장신구는 _%d%%_ 확률로 이것을 뒤집어, 오히려 당신의 공격이 최대 혹은 최소에 가까운 피해를 입힐 확률을 높입니다.\n\n이 장신구는 강화에 비교적 적은 에너지를 소모합니다. +items.trinkets.thirteenleafclover.stats_desc=일반적으로는 영웅이 공격을 가하면 평균에 가까운 값이 나올 확률이 높습니다. 이 장신구는 현재 강화 수치에서 _%d%%_ 확률로 이것을 뒤집어, 오히려 당신의 공격이 최대 혹은 최소에 가까운 피해를 입힐 확률을 높입니다.\n\n이 장신구는 강화에 비교적 적은 에너지를 소모합니다. items.trinkets.trapmechanism.name=함정 작동 장치 -items.trinkets.trapmechanism.desc=The core mechanism of one of the dungeon's pitfall traps, carefully carved out of the floor so it can be carried. It seems to be magically tied to the dungeon itself, making terrain more hazardous for you and the dungeon's inhabitants. -items.trinkets.trapmechanism.typical_stats_desc=Typically this trinket will make _%d%%_ of regular floors become filled with either traps or chasms instead.\n\nThis trinket costs relatively little energy to upgrade. -items.trinkets.trapmechanism.stats_desc=At its current level this trinket will make _%d%%_ of regular floors become filled with either traps or chasms instead.\n\nThis trinket costs relatively little energy to upgrade. +items.trinkets.trapmechanism.desc=이것은 이 던전에 있는 함정들 중 하나의 핵심 부품으로, 바닥에서 매우 조심스럽게 떼어 내어 들고 다닐 수 있게 된 것입니다. 그럼에도 던전 자체에 마력으로 귀속되어 있는 것처럼 보이며, 지형을 더욱 위험하게 만들어 당신과 적들을 위협할 것입니다. +items.trinkets.trapmechanism.typical_stats_desc=일반적으로 이 장신구는 일반적인 층을 _%d%%_ 확률로 함정과 낭떠러지로 가득 찬 층으로 변경할 것입니다.\n\n이 장신구는 강화에 비교적 적은 에너지를 사용합니다. +items.trinkets.trapmechanism.stats_desc=이 장신구는 현재 강화 수치에서 일반적인 층을 _%d%%_ 확률로 함정과 낭떠러지로 가득 찬 층으로 변경할 것입니다.\n\n이 장신구는 강화에 비교적 적은 에너지를 사용합니다. -items.trinkets.vialofblood.name=vial of blood -items.trinkets.vialofblood.desc=This thin vial contains the blood of some denizen of the dungeon, it moves slowly as you rotate the vial. It seems to be magically enhancing stronger healing effects, but also delaying them. -items.trinkets.vialofblood.typical_stats_desc=Typically this trinket will increase the overall health you gain from drinking potions of healing, waterskins, or wells of health by _%1$s%%_. However, these healing effects will also occur more slowly, regenerating a maximum of _%2$s_ HP per turn (this scales with hero level). -items.trinkets.vialofblood.stats_desc=At its current level this trinket will increase the overall health you gain from drinking potions of healing, waterskins, or wells of health by _%1$s%%_. However, these healing effects will also occur more slowly, regenerating a maximum of _%2$s_ HP per turn (this scales with hero level). +items.trinkets.vialofblood.name=피의 유리병 +items.trinkets.vialofblood.desc=이 얇은 유리 병에는 던전 주민의 피가 담겨 있으며, 약병을 회전시키면 천천히 움직입니다. 이것이 당신에게 적용되는 치유 효과를 마법으로 강화하지만, 그 효과를 지연시키는 것 같습니다. +items.trinkets.vialofblood.typical_stats_desc=일반적으로 이 장신구는 당신이 치유 물약, 가죽 물통, 회복의 우물을 마실 때 얻는 체력의 총량을 _%1$s%%_만큼 늘립니다. 하지만 이러한 회복 효과는 더 느리게 작용하여, 매 턴마다 최대 _%2$s_의 체력을 회복합니다. (턴당 체력 최대 회복량은 영웅의 레벨에 비례합니다) +items.trinkets.vialofblood.stats_desc=이 장신구는 현재 강화 수치에서 당신이 치유 물약, 가죽 물통, 회복의 우물을 마실 때 얻는 체력의 총량을 _%1$s%%_만큼 늘립니다. 하지만 이러한 회복 효과는 더 느리게 작용하여, 매 턴마다 최대 _%2$s_의 체력을 회복합니다. (턴당 체력 최대 회복량은 영웅의 레벨에 비례합니다) items.trinkets.wondrousresin.name=놀라운 수지 -items.trinkets.wondrousresin.desc=This shimmering blue resin appears to have the distilled essence of a cursed wand's magic. The magic from the alchemy pot has seemed to stabilize it somewhat, and it's now affecting your wands. -items.trinkets.wondrousresin.typical_stats_desc=Typically this trinket will force cursed wand effects to become neutral or positive _%1$s%%_ of the time, and will cause uncursed wands to fire an additional neutral or positive cursed zap _%2$s%%_ of the time.\n\nThis trinket costs a moderately large amount of energy to upgrade. -items.trinkets.wondrousresin.stats_desc=At its current level this trinket will force cursed wand effects to become neutral or positive _%1$s%%_ of the time, and will cause uncursed wands to fire an additional neutral or positive cursed zap _%2$s%%_ of the time.\n\nThis trinket costs a moderately large amount of energy to upgrade. +items.trinkets.wondrousresin.desc=이 반짝이는 파란색 수지는 저주받은 마법 막대의 마법의 정수를 증류한 것 같습니다. 연금술 냄비의 마법이 이 수지를 어느 정도 안정화시킨 것 같으며, 이제 당신의 마법 막대에도 영향을 미치고 있습니다. +items.trinkets.wondrousresin.typical_stats_desc=일반적으로 이 장신구는 당신이 저주받은 마법 막대를 발사할 때 _%1$s%%_ 확률로 중립 혹은 긍정적인 효과가 발사되게 만들 것이며, 저주받지 않은 마법 막대를 발사할 때에는 _%2$s%%_ 확률로 중립 혹은 긍정적인 저주 마법이 추가로 발사됩니다.\n\n이 장신구는 강화하기 위해 적당히 많은 양의 에너지가 필요합니다. +items.trinkets.wondrousresin.stats_desc=이 장신구는 현재 강화 수치에서 당신이 저주받은 마법 막대를 발사할 때 _%1$s%%_ 확률로 중립 혹은 긍정적인 효과가 발사되게 만들 것이며, 저주받지 않은 마법 막대를 발사할 때에는 _%2$s%%_ 확률로 중립 혹은 긍정적인 저주 마법이 추가로 발사됩니다.\n\n이 장신구는 강화하기 위해 적당히 많은 양의 에너지가 필요합니다. items.trinkets.trinketcatalyst.name=마법의 촉매제 items.trinkets.trinketcatalyst.window_text=당신이 촉매제를 넣자, 물이 빛나기 시작합니다. 주변에 있는 아이템들 중 에너지를 불어넣어 마법의 장신구로 만들 수 있는 아이템이 몇 가지 보입니다. items.trinkets.trinketcatalyst.desc=이 마법의 금색 가루 뭉치는 던전의 어둠 속에서 희미하게 빛나고 있습니다. 이 촉매제는 연금술 솥에서 소량의 연금술 에너지와 결합하여 특별한 장신구를 만드는 데에 사용할 수 있습니다.\n\n장신구는 던전이나 적들에게 약간의 변화를 발생시키는 다양하고 서로 다른 효과를 제공할 것입니다. 장신구는 더 큰 효과를 얻기 위해 강화할수록 더 많은 에너지를 소모하며, 아니면 그냥 떨어뜨려 효과를 없앨 수 있습니다. -items.trinkets.trinketcatalyst$randomtrinket.name=random trinket -items.trinkets.trinketcatalyst$randomtrinket.desc=One nearby item is stuck inside a pouch that you can't get open.\n\nThe alchemy process will dissolve the pouch away, but you won't know what trinket you'll get until you do it! +items.trinkets.trinketcatalyst$randomtrinket.name=무작위 장신구 +items.trinkets.trinketcatalyst$randomtrinket.desc=근처에 있는 아이템 하나가 열 수 없는 주머니에 갇혀 있습니다.\n\n연금술 과정을 통해 주머니를 녹일 수 있지만, 어떤 장신구를 얻을 수 있을지는 연금술을 하기 전까지는 알 수 없습니다! items.trinkets.trinket$placeholder.name=장신구 ###wands items.wands.cursedwand.ondeath=당신은 당신의 %s에 의해 죽었다. items.wands.cursedwand.nothing=아무일도 일어나지 않았다. -items.wands.cursedwand.mass_invuln=Brilliant light erupts from your wand! -items.wands.cursedwand.petrify=You suddenly freeze in place! +items.wands.cursedwand.mass_invuln=당신의 지팡이에서 눈부신 빛이 뿜어져 나오고 있다! +items.wands.cursedwand.petrify=당신은 갑자기 그 자리에서 얼어붙었다! items.wands.cursedwand.grass=당신 주변에서 풀이 마구 자라났다! items.wands.cursedwand.fire=뭔가 타는 냄새가 나는데... items.wands.cursedwand.transmogrify_wand=당신의 마법 막대가 다른 종류로 변했다! items.wands.cursedwand.transmogrify_other=당신의 아이템이 다른 것으로 변했다! -items.wands.cursedwand.disguise=Your appearance changes before your eyes! -items.wands.cursedwand.supernova=A blazing ball of energy starts to grow. You might want to run! -items.wands.cursedwand.supernova_positive=A blazing ball of energy starts to grow, but it feels safe somehow. +items.wands.cursedwand.disguise=눈 앞에서 당신의 외형이 변화했다! +items.wands.cursedwand.supernova=불타는 구체가 커지기 시작했다. 도망치는 것이 좋을 것 같다! +items.wands.cursedwand.supernova_positive=불타는 구체가 커지기 시작했으나, 왜인지 모르게 안전한 느낌이 든다. items.wands.cursedwand.sinkhole=당신 주변의 바닥이 무너지고 있다! -items.wands.cursedwand.sinkhole_positive=The ground starts to give way, but feels solid enough beneath you. -items.wands.cursedwand.gravity=Gravity suddenly starts to pull in random directions! -items.wands.cursedwand.gravity_positive=Gravity suddenly starts to pull in random directions, but this doesn't seem to affect you. -items.wands.cursedwand.gravity_end=The gravity chaos ends. +items.wands.cursedwand.sinkhole_positive=바닥이 무너지기 시작했으나, 당신 아래만큼은 충분히 단단한 것 같다. +items.wands.cursedwand.gravity=중력이 갑자기 무작위 방향으로 끌어당기기 시작했다! +items.wands.cursedwand.gravity_positive=중력이 갑자기 무작위 방향으로 끌어당기기 시작했으나, 당신에게는 영향을 주지 않는 것 같다. +items.wands.cursedwand.gravity_end=중력 혼돈이 끝났다. -items.wands.damagewand.upgrade_stat_name_1=Magic Damage +items.wands.damagewand.upgrade_stat_name_1=마법 피해량 items.wands.wand.ac_zap=발사한다 items.wands.wand.fizzles=당신의 마법 막대는 움찔할 뿐이었다. 충전 횟수가 남아 있지 않은 것 같다. @@ -1447,9 +1447,9 @@ items.wands.wandofblastwave.name=충격파의 마법 막대 items.wands.wandofblastwave.staff_name=충격파의 지팡이 items.wands.wandofblastwave.ondeath=당신은 당신이 발사한 충격파에 맞아 죽었다... items.wands.wandofblastwave.desc=이 막대는 대리석의 일종으로 만들어졌으며, 금색의 테두리와 끝 부분의 둥글고 검은 보석으로 장식되어 있습니다. 손에 쥐었을때 매우 무겁게 느껴집니다. -items.wands.wandofblastwave.typical_stats_desc=This wand shoots a bolt which violently detonates at a target location. The force of this blast typically deals _%1$d-%2$d damage_ and is strong enough to send most enemies flying. +items.wands.wandofblastwave.typical_stats_desc=이 막대는 해당 지점에 착탄해 공간을 사납게 폭발시키는 화살을 발사합니다. 충격파는 일반적으로 _%1$d-%2$d의 피해_를 입히며 해당 지점에 있는 대부분의 적들을 날려보낼 만큼 강력합니다. items.wands.wandofblastwave.stats_desc=이 막대는 해당 지점에 착탄해 공간을 사납게 폭발시키는 화살을 발사합니다. 충격파는 _%1$d-%2$d의 피해_를 입히며 해당 지점에 있는 대부분의 적들을 날려보낼 만큼 강력합니다. -items.wands.wandofblastwave.upgrade_stat_name_2=Knockback +items.wands.wandofblastwave.upgrade_stat_name_2=넉백 거리 items.wands.wandofblastwave.bmage_desc=_전투 마법사_가 충격파의 지팡이로 적을 공격하면, 탄성의 마법 무기로 공격한 것처럼 대상을 밀쳐낼 수 있습니다. items.wands.wandofblastwave.eleblast_desc=충격파의 마법 막대와 융합한 지팡이의 원소 폭발은 67%의 피해를 입히고 폭발 범위 내의 모든 적들을 바깥쪽으로 밀어냅니다. @@ -1457,8 +1457,8 @@ items.wands.wandofcorrosion.name=부식의 마법 막대 items.wands.wandofcorrosion.staff_name=부식의 지팡이 items.wands.wandofcorrosion.desc=이 막대는 잿빛 몸체에 끝은 밝은 주황색 보석으로 장식되어 있습니다. items.wands.wandofcorrosion.stats_desc=이 막대는 목표 지점에 강력한 부식 가스를 발생시키는 화살을 발사합니다. 부식 가스에 갇힌 적들은 _%d 피해_부터 시작하는 점차 강해지는 지속 피해를 입습니다. -items.wands.wandofcorrosion.upgrade_stat_name_1=Corrosion Damage -items.wands.wandofcorrosion.upgrade_stat_name_2=Gas Volume +items.wands.wandofcorrosion.upgrade_stat_name_1=부식 피해량 +items.wands.wandofcorrosion.upgrade_stat_name_2=가스 생성량 items.wands.wandofcorrosion.bmage_desc=_전투 마법사_가 부식의 지팡이로 적을 공격하면, 대상에게 일정 확률로 산성 점액을 부여합니다. items.wands.wandofcorrosion.eleblast_desc=부식의 마법 막대와 융합한 지팡이의 원소 폭발은 범위 내의 모든 적에게 6의 피해부터 시작하는 부식 효과를 4턴간 부여합니다. @@ -1467,8 +1467,8 @@ items.wands.wandofcorruption.staff_name=타락의 지팡이 items.wands.wandofcorruption.already_corrupted=그 대상에게 더 영향을 줄 수 없다. items.wands.wandofcorruption.desc=이 막대는 끝 부분에 달린 해골 모양 장식에서 알 수 있듯이 혼란스럽고 어두운 에너지를 발하고 있습니다. items.wands.wandofcorruption.stats_desc=이 막대는 타락의 에너지를 발사하여, 적을 약화시키다가 끝내는 정신을 조종할 수 있게 합니다. 적들은 타락에 저항할 수 있지만, 약화된 적들은 훨씬 더 쉽게 타락시킬 수 있습니다. -items.wands.wandofcorruption.upgrade_stat_name_1=Corrupting Power -items.wands.wandofcorruption.upgrade_stat_name_2=Debuff Duration +items.wands.wandofcorruption.upgrade_stat_name_1=타락 강도 +items.wands.wandofcorruption.upgrade_stat_name_2=디버프 지속 시간 items.wands.wandofcorruption.bmage_desc=_전투 마법사_가 타락의 지팡이로 적을 공격하면, 대상이 일정 확률로 광란에 빠집니다. items.wands.wandofcorruption.eleblast_desc=타락의 마법 막대와 융합한 지팡이의 원소 폭발은 범위 내의 모든 적을 5턴간 광란 상태로 만듭니다. @@ -1476,7 +1476,7 @@ items.wands.wandofdisintegration.name=붕괴의 마법 막대 items.wands.wandofdisintegration.staff_name=붕괴의 지팡이 items.wands.wandofdisintegration.desc=이 막대는 매끈한 흑요석 덩어리로 만들어졌으며, 진보라색 빛이 옆 부분을 타고 끝부분까지 이어져 있습니다. 파괴적인 에너지를 내뿜으고 있으며 그 에너지가 발사되길 기다리고 있습니다. items.wands.wandofdisintegration.stats_desc=이 막대는 모든 장애물을 관통하는 광선을 발사합니다. 막대가 강화될수록 광선이 더 멀리까지 나갑니다. 이 막대가 발사하는 광선은 _%1$d-%2$d의 피해_를 입히며, 적과 지형을 관통할수록 더 강력해집니다. -items.wands.wandofdisintegration.upgrade_stat_name_2=Max Range +items.wands.wandofdisintegration.upgrade_stat_name_2=최대 거리 items.wands.wandofdisintegration.bmage_desc=_전투 마법사_가 붕괴의 지팡이를 휘두를 때, 도달의 마법 무기로 공격한 것처럼 공격 범위가 증가합니다. items.wands.wandofdisintegration.eleblast_desc=붕괴의 마법 막대와 융합한 지팡이의 원소 폭발은 100%의 피해를 입히며 벽을 관통합니다. @@ -1484,9 +1484,9 @@ items.wands.wandoffireblast.name=화염 폭발의 마법 막대 items.wands.wandoffireblast.staff_name=화염 폭발의 지팡이 items.wands.wandoffireblast.desc=이 막대는 붉은 색으로 옻칠한 나뭇가지를 금색 잎으로 대강 말아서 만들었습니다. 끝 부분이 떨리고 있어 강력한 마법을 발사하길 원하는 것 같습니다. items.wands.wandoffireblast.stats_desc=이 막대를 사용하면 방사형으로 화염 폭발을 일으킵니다. 다음 공격은 _충전량을 %1$d_ 소모하고 _%2$d-%3$d 피해_를 입힙니다. 충전량을 더 소모할수록 효과가 강력해집니다. -items.wands.wandoffireblast.upgrade_stat_name_1=1 Charge Damage -items.wands.wandoffireblast.upgrade_stat_name_2=2 Charge Damage -items.wands.wandoffireblast.upgrade_stat_name_3=3 Charge Damage +items.wands.wandoffireblast.upgrade_stat_name_1=1 충전량 피해량 +items.wands.wandoffireblast.upgrade_stat_name_2=2 충전량 피해량 +items.wands.wandoffireblast.upgrade_stat_name_3=3 충전량 피해량 items.wands.wandoffireblast.bmage_desc=_전투 마법사_가 화염 폭발의 지팡이로 적을 공격하면, 불타는 마법 무기로 공격한 것처럼 대상을 불태울 수 있습니다. items.wands.wandoffireblast.eleblast_desc=화염 폭발의 마법 막대와 융합한 지팡이의 원소 폭발은 100%의 피해를 입히고 문을 열며, 적과 지형에 불을 붙입니다. @@ -1494,7 +1494,7 @@ items.wands.wandoffrost.name=서리의 마법 막대 items.wands.wandoffrost.staff_name=서리의 지팡이 items.wands.wandoffrost.desc=이 막대는 일종의 마법 얼음으로 만들어진 것 같습니다. 둥근 끝 부분으로 갈수록 밝게 빛이 납니다. 잡고 있으면 매우 차갑지만, 손이 얼어버리지는 않습니다. items.wands.wandoffrost.stats_desc=이 막대는 적에게 얼어붙은 에너지를 쏘아내어, _%1$d-%2$d의 피해_를 입히고 한기를 부여합니다. 이 효과는 물에서 더 강력해집니다. 이미 한기를 느끼거나 얼어붙은 적들은 이 막대의 피해를 적게 입습니다. -items.wands.wandoffrost.upgrade_stat_name_2=Chill Duration +items.wands.wandoffrost.upgrade_stat_name_2=한기 지속 시간 items.wands.wandoffrost.bmage_desc=_전투 마법사_가 서리의 지팡이로 냉동된 적을 공격하면, 일정 확률로 대상을 빙결시킵니다. 대상이 많이 냉동되어 있을 수록 빙결시킬 확률이 높아집니다. items.wands.wandoffrost.eleblast_desc=서리의 마법 막대와 융합한 지팡이의 원소 폭발은 100%의 피해를 입히고, 적을 빙결시키며, 불을 끕니다. @@ -1510,15 +1510,15 @@ items.wands.wandoflivingearth.name=대지의 마법 막대 items.wands.wandoflivingearth.staff_name=대지의 지팡이 items.wands.wandoflivingearth.desc=이 마법 막대는 기이한 암석과 그를 감싸며 에너지를 내뿜는 노란 띠로 이루어져 있습니다. 당신이 이 마법 막대를 쥐자 암석이 약간 움직인 것처럼 보입니다. 마치 당신의 손을 느낄 수 있는 것처럼 말이죠. items.wands.wandoflivingearth.stats_desc=이 마법 막대는 적에게 마법의 돌을 날려 보내, _%1$d-%2$d의 피해_를 줍니다. 그 직후 암석이 사용자의 주변에서 다시 결합되어, 준 피해의 일부만큼 피해를 막아내는 장갑을 형성합니다. 만약 충분한 양의 장갑이 만들어졌다면, 다음 마법 막대를 사용할 때 장갑이 암석 수호자 형태로 변할 것입니다. -items.wands.wandoflivingearth.upgrade_stat_name_2=Guardian Max HP -items.wands.wandoflivingearth.upgrade_stat_name_3=Guardian Blocking +items.wands.wandoflivingearth.upgrade_stat_name_2=수호자 최대 체력 +items.wands.wandoflivingearth.upgrade_stat_name_3=수호자 방어력 items.wands.wandoflivingearth.bmage_desc=_전투 마법사_가 대지의 지팡이로 적을 공격하면, 입힌 피해량의 일부가 암석 장갑으로 전환되어 돌아옵니다. items.wands.wandoflivingearth.eleblast_desc=대지의 마법 막대와 융합한 지팡이의 원소 폭발은 50%의 피해를 입히며, 적중한 적 수에 비례해 활성화 된 대지의 수호자를 회복시킵니다. items.wands.wandoflivingearth$rockarmor.name=암석 장갑 items.wands.wandoflivingearth$rockarmor.desc=마법의 돌이 당신의 몸 주위를 떠돌고 있으며, 당신이 공격받을 때 이들은 당신을 보호하려 할 것이고 당신이 받는 피해의 50%%를 경감합니다. 그러나 피해를 막아낼 때마다 암석의 일부가 긁혀 나갈 것입니다.\n\n남아 있는 장갑의 양: %1$d.\n\n만약 충분한 양의 장갑이 쌓였다면, 다음에 대지의 마법 막대를 사용할 때 암석이 수호자의 형상으로 재결합하여 당신과 함께 전투에 참여할 것입니다.\n\n수호자를 소환하기 위해 필요한 장갑의 양: %2$d. items.wands.wandoflivingearth$earthguardian.name=대지의 수호자 -items.wands.wandoflivingearth$earthguardian.desc=The rocks from your wand of living earth have formed into a protective earthen guardian! This rocky protector will attack nearby enemies, which will force them to attack the guardian instead of you. When all nearby threats are gone, the guardian will re-form around you, and will return when you next use your wand. -items.wands.wandoflivingearth$earthguardian.wand_info=The guardian's defensive power is tied to the level of your wand. It currently blocks _%1$d-%2$d damage._ +items.wands.wandoflivingearth$earthguardian.desc=당신의 대지의 마법 막대로부터 생성된 암석이 뭉쳐 대지의 수호자의 형태를 이루었습니다! 이 단단한 수호자는 주변의 적들을 공격할 것이며, 이는 적들이 당신 대신 이 수호자를 공격할 수밖에 없게 만들 것입니다. 주변의 위협 요소들이 사라지면, 수호자는 당신 주위에서 재결합하여 다음 번에 마법 막대를 사용할 때 다시 돌아올 것입니다. +items.wands.wandoflivingearth$earthguardian.wand_info=수호자의 방어력은 당신의 마법 막대의 강화 수치에 비례합니다. 수호자는 현재 _%1$d-%2$d까지의 피해_를 막아낼 수 있습니다. items.wands.wandofmagicmissile.name=마탄의 마법 막대 items.wands.wandofmagicmissile.staff_name=마탄의 지팡이 @@ -1533,8 +1533,8 @@ items.wands.wandofprismaticlight.name=굴절광의 마법 막대 items.wands.wandofprismaticlight.staff_name=굴절광의 지팡이 items.wands.wandofprismaticlight.desc=이 막대는 투명한 수정 덩어리로 만들어져서 마치 기다랗고 매끈한 유리처럼 보입니다. 끝부분에는 형형색색의 빛이 춤추고 있으며, 발사되기를 원하는 것 같습니다. items.wands.wandofprismaticlight.stats_desc=이 막대는 맞은 적들에게 _%1$d-%2$d의 피해_와 실명을 주며, 던전의 어둠을 밝히고 숨겨진 지역과 함정을 드러내 주는 광선을 발사합니다. 악마와 언데드는 막대에서 발사된 빛에 태워지며 추가 피해를 입습니다. -items.wands.wandofprismaticlight.upgrade_stat_name_2=Blind Chance -items.wands.wandofprismaticlight.upgrade_stat_name_3=Light Duration +items.wands.wandofprismaticlight.upgrade_stat_name_2=실명 확률 +items.wands.wandofprismaticlight.upgrade_stat_name_3=발광 지속 시간 items.wands.wandofprismaticlight.bmage_desc=_전투 마법사_가 굴절광의 지팡이로 적을 공격하면, 대상에게 지팡이 강화 수치에 비례한 양의 불구 효과를 부여합니다. items.wands.wandofprismaticlight.eleblast_desc=굴절광의 마법 막대와 융합한 지팡이의 원소 폭발은 67%의 피해를 입히며, 폭발 범위 내의 모든 지형을 밝히고, 적들을 5턴간 실명시킵니다. @@ -1543,8 +1543,8 @@ items.wands.wandofregrowth.staff_name=재성장의 지팡이 items.wands.wandofregrowth.desc=이 막대는 전문적인 솜씨로 조각된 얇은 나무 줄기로 만들어졌습니다. 어린 나무처럼 밝고 생기있는 초록색이 마치 진짜 살아있는 나무 같습니다. "한 생명이 죽으면 또 다른 생명이 태어나는 법... 그리고 영원한 순환은 언제나 계속될지니!" items.wands.wandofregrowth.stats_desc=이 막대를 사용하면 방사형으로 마법의 재성장 에너지를 발사합니다. 에너지가 지나간 곳에 잔디, 뿌리, 그리고 희귀 식물이 자라납니다. 다음에 발사할 때 _충전량을 %1$d 소모_합니다. 충전량을 더 소모할수록 범위와 효과가 증가합니다. items.wands.wandofregrowth.degradation=이 마법 막대는 충전량을 _%d_ 소모한 후에는 식물과 높게 자란 풀을 만드는 데 실패할 수 있습니다. 레벨을 올리거나 마법 막대를 강화해 상한을 늘릴 수 있습니다. -items.wands.wandofregrowth.upgrade_stat_name_1=Grass Per Charge -items.wands.wandofregrowth.upgrade_stat_name_2=Total Grass Limit +items.wands.wandofregrowth.upgrade_stat_name_1=충전량 당 풀 생성량 +items.wands.wandofregrowth.upgrade_stat_name_2=총 풀 생성 제한 items.wands.wandofregrowth.bmage_desc=_전투 마법사_가 자신이나 적이 풀 위에 있을 때 재성장의 지팡이로 적을 공격하면, 피해량에 비례한 자연의 치유 효과를 얻습니다. items.wands.wandofregrowth.eleblast_desc=재성장의 마법 막대와 융합한 지팡이의 원소 폭발은 적을 속박시키고 폭발 범위 내에 무작위로 풀이 자라게 합니다. items.wands.wandofregrowth$dewcatcher.name=이슬잡이풀 @@ -1552,8 +1552,8 @@ items.wands.wandofregrowth$dewcatcher.desc=이슬잡이풀은 속이 마법의 items.wands.wandofregrowth$seedpod.name=씨앗주머니풀 items.wands.wandofregrowth$seedpod.desc=씨앗주머니풀은 자신의 씨앗보다는 다른 종류의 식물들의 씨앗을 생성하는 마법의 식물입니다. 이들은 자신의 씨앗이 없음에도 불구하고 어떻게든 그럭저럭 번식해 나갑니다. items.wands.wandofregrowth$lotus.name=금빛 연꽃 -items.wands.wandofregrowth$lotus.desc=The golden lotus is a mystical plant that can only be conjured by a powerful wand of regrowth. Its aura enhances all plants and plant effects, but it burns through its energy and dies after a short time. -items.wands.wandofregrowth$lotus.wand_info=This lotus was produced by a _+%1$d_ wand of regrowth. All plants in its effect will _instantly trigger_ if they are planted on a character. Plants will also have a _%2$d%% chance_ to drop their seed, and tipped darts will use _%3$d%% less durability_. +items.wands.wandofregrowth$lotus.desc=금빛 연꽃은 신비로운 식물이며 오직 강력한 재성장의 마법 막대로만 생겨날 수 있습니다. 금빛 연꽃은 그 기운으로 모든 식물을 강화하고 효과를 향상시키지만, 시간이 지나면 에너지를 모두 소모해 죽게 됩니다. +items.wands.wandofregrowth$lotus.wand_info=이 연꽃은 재성장의 마법 막대 _+%1$d_로 만들어졌습니다. 효과 범위 내에 있는 모든 식물은 캐릭터 밑에 자라날 경우 _즉시 발동_합니다. 또한 식물들은 _%2$d%%_ 확률로 다시 씨앗을 떨어뜨릴 것이며, 특수 다트는 _내구도 소모가 %3$d%%만큼 감소_합니다. items.wands.wandoftransfusion.name=이식의 마법 막대 items.wands.wandoftransfusion.staff_name=이식의 지팡이 @@ -1561,9 +1561,9 @@ items.wands.wandoftransfusion.ondeath=당신은 당신이 가진 이식의 마 items.wands.wandoftransfusion.charged=당신의 지팡이는 적들의 생명력으로 충전되었다! items.wands.wandoftransfusion.desc=꽤나 평범하게 생긴 막대로써, 자주색 몸통 끝에 달린 칠흑색 보석이 돋보입니다. items.wands.wandoftransfusion.stats_desc=아군이나 매혹된 적에게 사용할 경우, 이 마법 막대는 _사용자의 체력을 %1$d만큼_ 흡수하여 대상의 체력을 _%2$d만큼_ 회복하거나 보호막을 씌웁니다. 적에게 사용할 경우, 대상을 잠시 동안 매혹시키고 사용자에게 _%3$d만큼의 보호막_을 씌웁니다. 언데드 적은 매혹되는 대신 _%4$d-%5$d만큼의 피해_를 입습니다. -items.wands.wandoftransfusion.upgrade_stat_name_1=Ally Healing -items.wands.wandoftransfusion.upgrade_stat_name_2=Self-Shielding -items.wands.wandoftransfusion.upgrade_stat_name_3=Undead Damage +items.wands.wandoftransfusion.upgrade_stat_name_1=아군 회복량 +items.wands.wandoftransfusion.upgrade_stat_name_2=보호막 생성량 +items.wands.wandoftransfusion.upgrade_stat_name_3=언데드 피해량 items.wands.wandoftransfusion.bmage_desc=_전투 마법사_가 매혹된 적을 이식의 지팡이로 공격하면, 추가 보호막을 얻고 다음 지팡이의 마법을 발사할 때 체력을 소모하지 않습니다. items.wands.wandoftransfusion.eleblast_desc=이식의 마법 막대와 융합한 지팡이의 원소 폭발은 적을 매혹시키고 아군은 치료하며, 언데드인 적에게는 100%의 피해를 입힙니다. @@ -1573,12 +1573,12 @@ items.wands.wandofwarding.no_more_wards=당신의 마법 막대는 더 이상의 items.wands.wandofwarding.bad_location=그곳에 수호석을 소환할 수 없다. items.wands.wandofwarding.desc=이 짧은 금속질의 마법 막대의 끝 부분 위에는 밝은 보라색 보석이 떠 있습니다. items.wands.wandofwarding.stats_desc=이 마법 막대는 적에게 직접 피해를 입히는 대신, 고정된 수호석과 감시탑을 소환합니다. 감시탑은 벽 너머를 포함한 시야가 닿는 모든 곳에 설치가 가능합니다. 이 마법 막대는 한 번에 _%d만큼의 수호석 에너지_를 유지할 수 있습니다. -items.wands.wandofwarding.upgrade_stat_name_1=Ward Damage -items.wands.wandofwarding.upgrade_stat_name_2=Ward Energy +items.wands.wandofwarding.upgrade_stat_name_1=수호석 피해량 +items.wands.wandofwarding.upgrade_stat_name_2=수호석 에너지 items.wands.wandofwarding.bmage_desc=_전투 마법사_가 수호의 지팡이로 적을 공격하면, 일정 확률로 활성화된 모든 감시탑의 체력이 회복됩니다. items.wands.wandofwarding.eleblast_desc=수호의 마법 막대와 융합한 지팡이의 원소 폭발은 폭발 범위 내에 있는 모든 감시탑의 체력을 회복시킵니다. -items.wands.wandofwarding$ward.desc_generic_ward=This ward will automatically zap any enemy which comes into its range of vision.\n\nZapping this ward with your wand of warding will upgrade it.\n\nWards have a limited number of zaps before dissipating. -items.wands.wandofwarding$ward.desc_generic_sentry=This sentry has the same firepower as a ward, but has health instead of a set number of charges. It resembles the gem at the tip of your wand of warding.\n\nZapping this sentry with your wand of warding will upgrade and heal it.\n\nThis sentry will spend some health each time it zaps an enemy, but can be healed by using your wand of warding on it. +items.wands.wandofwarding$ward.desc_generic_ward=이 수호석은 시야 내에 들어온 적에게 자동으로 공격을 가합니다.\n\n이 수호석에 수호의 마법 막대를 발사할 경우 수호석이 강화될 것입니다.\n\n수호석은 사라지기 전까지 제한된 횟수의 공격이 가능합니다. +items.wands.wandofwarding$ward.desc_generic_sentry=이 감시탑은 수호석과 같은 화력을 가지고 있지만, 정해진 공격 횟수 제한이 없는 대신 공격에 체력을 사용합니다. 수호석 끝에 있는 보석과 비슷한 모양을 하고 있습니다.\n\n이 감시탑에 수호의 마법 막대를 발사할 경우 감시탑이 강화되며 체력을 회복할 것입니다.\n\n이 감시탑은 적을 공격할 때 약간의 체력을 사용하지만, 수호의 마법 막대를 사용하는 것으로 체력을 회복시킬 수 있습니다. items.wands.wandofwarding$ward.name_1=하급 수호석 items.wands.wandofwarding$ward.desc_1=이 기본적인 수호석은 시야 내에 들어온 적에게 자동으로 공격을 가하여, _%1$d-%2$d_의 피해를 줍니다.\n\n이 수호석을 대상으로 수호의 마법 막대를 사용하면 수호석을 강화합니다.\n\n이 수호석은 사라지기 전까지 적을 단 한 번만 공격할 수 있습니다.\n\n당신의 수호의 마법 막대가 이 수호석을 유지하기 위해 _%3$d 만큼의 수호석 에너지_를 사용하고 있습니다. items.wands.wandofwarding$ward.name_2=수호석 @@ -1713,32 +1713,32 @@ items.weapon.melee.assassinsblade.stats_desc=이 무기는 무방비 상태의 items.weapon.melee.assassinsblade.ability_name=조용한 발걸음 items.weapon.melee.assassinsblade.typical_ability_desc=암살자의 칼을 가진 결투자는 _조용한 발걸음_을 사용할 수 있습니다. 이 능력을 사용하면 주변 3타일까지 즉시 점멸이 가능하며 일반적으로 _%d턴의 투명화_를 얻습니다. items.weapon.melee.assassinsblade.ability_desc=암살자의 칼을 가진 결투자는 _조용한 발걸음_을 사용할 수 있습니다. 이 능력을 사용하면 주변 3타일까지 즉시 점멸이 가능하며 _%d턴의 투명화_를 얻습니다. -items.weapon.melee.assassinsblade.upgrade_ability_stat_name=Ability Duration +items.weapon.melee.assassinsblade.upgrade_ability_stat_name=능력 지속 시간 items.weapon.melee.assassinsblade.desc=흑요석으로 만들어진 작은 물결모양 칼입니다. 가볍지만 다루기 어려우며, 그만큼 제대로 적중하면 치명적입니다. items.weapon.melee.battleaxe.name=전투 도끼 items.weapon.melee.battleaxe.stats_desc=이 무기는 다른 무기보다 정확합니다. items.weapon.melee.battleaxe.ability_name=강타 -items.weapon.melee.battleaxe.typical_ability_desc=전투 도끼를 가진 결투자는 _강타_를 사용할 수 있습니다. 이 강력한 공격은 적에게 일반적으로 _%1$d-%2$d_의 피해를 입힙니다. 만약 이 능력으로 적을 기습 공격했다면 해당 적에게 5턴의 멍해짐 상태를 부여하여 정확성과 회피를 50%% 감소시킵니다. 강타는 항상 명중하지만, 기습 공격이 아닐 경우 일반적인 피해만 입힐 것입니다. -items.weapon.melee.battleaxe.ability_desc=전투 도끼를 가진 결투자는 _강타_를 사용할 수 있습니다. 이 강력한 공격은 적에게 _%1$d-%2$d_의 피해를 입힙니다. 만약 이 능력으로 적을 기습 공격했다면 해당 적에게 5턴의 멍해짐 상태를 부여하여 정확성과 회피를 50%% 감소시킵니다. 강타는 항상 명중하지만, 기습 공격이 아닐 경우 일반적인 피해만 입힐 것입니다. +items.weapon.melee.battleaxe.typical_ability_desc=전투 도끼를 가진 결투자는 _강타_를 사용할 수 있습니다. 이 집중적인 공격으로 적을 기습 공격했다면 일반적으로 _%1$d-%2$d_의 피해를 입히고, 또한 해당 적에게 5턴의 멍해짐 상태를 부여하여 정확성과 회피를 50%% 감소시킵니다. 강타는 항상 명중하지만, 기습 공격이 아닐 경우 일반적인 피해만 입힐 것입니다. +items.weapon.melee.battleaxe.ability_desc=전투 도끼를 가진 결투자는 _강타_를 사용할 수 있습니다. 이 집중적인 공격으로 적을 기습 공격했다면 _%1$d-%2$d_의 피해를 입히고, 또한 해당 적에게 5턴의 멍해짐 상태를 부여하여 정확성과 회피를 50%% 감소시킵니다. 강타는 항상 명중하지만, 기습 공격이 아닐 경우 일반적인 피해만 입힐 것입니다. items.weapon.melee.battleaxe.desc=이 전투 도끼의 거대한 강철 도끼날은 매 공격마다 상당한 무게감을 줍니다. items.weapon.melee.crossbow.name=쇠뇌 items.weapon.melee.crossbow.stats_desc=이 무기는 투척용 다트의 피해를 증가시키며, 이 무기에 깃든 마법을 투척용 다트에 실어보낼 수도 있습니다. items.weapon.melee.crossbow.ability_name=충전 사격 -items.weapon.melee.crossbow.typical_ability_desc=The Duelist can _charge_ her crossbow, causing her next regular attack with it to always hit and apply one of three effects: melee attacks will knock enemies away, untipped darts will typically deal _+%1$d damage_, and tipped darts will apply their effect in a 7x7 area and typically last for _%2$d more uses_. -items.weapon.melee.crossbow.ability_desc=The Duelist can _charge_ her crossbow, causing her next regular attack with it to always hit and apply one of three effects: melee attacks will knock enemies away, untipped darts will deal _+%1$d damage_, and tipped darts will apply their effect in a 7x7 area and last for _%2$d more uses_. +items.weapon.melee.crossbow.typical_ability_desc=쇠뇌를 지닌 결투자는 _충전_을 사용할 수 있으며, 이후 가하는 일반적인 공격을 항상 명중시키며 다음 세 효과 중 하나를 적용합니다. 근접 공격은 적을 밀쳐내고, 일반 다트는 일반적으로 _+%1$d_ 피해를 입히며, 특수 다트는 7x7 범위 내에 효과를 적용하며 일반적으로 _%2$d회_ 더 많이 사용할 수 있게 됩니다. +items.weapon.melee.crossbow.ability_desc=쇠뇌를 지닌 결투자는 _충전_을 사용할 수 있으며, 이후 가하는 일반적인 공격을 항상 명중시키며 다음 세 효과 중 하나를 적용합니다. 근접 공격은 적을 밀쳐내고, 일반 다트는 _+%1$d_ 피해를 입히며, 특수 다트는 7x7 범위 내에 효과를 적용하며 _%2$d회_ 더 많이 사용할 수 있게 됩니다. items.weapon.melee.crossbow.desc=이 복잡한 구조의 무기는 화살을 매우 빠른 속도로 발사할 수 있습니다. 그리 권장되지는 않지만, 쇠뇌의 무겁고 단단한 부분 덕분에 근접 무기로도 그럭저럭 활용할 수 있습니다. -items.weapon.melee.crossbow.upgrade_ability_stat_name=Ability Boost -items.weapon.melee.crossbow$chargedshot.name=charged -items.weapon.melee.crossbow$chargedshot.desc=The Duelist is focusing power into her crossbow. The next attack she makes with it will always hit and apply one of three effects:\n- Melee attacks will knock enemies a few tiles away.\n- Untipped darts will deal bonus damage.\n- Tipped darts will gain extra uses and apply their effect in a 7x7 area. Positive dart effects will only affect allies, and harmful effects will only apply to enemies. The Duelist cannot use this ability to apply positive dart effects to herself. +items.weapon.melee.crossbow.upgrade_ability_stat_name=능력 증가량 +items.weapon.melee.crossbow$chargedshot.name=충전됨 +items.weapon.melee.crossbow$chargedshot.desc=결투자는 쇠뇌에 온 힘을 집중시키고 있습니다. 다음에 가하는 공격이 반드시 명중하며 다음 세 효과 중 하나가 적용됩니다.\n- 근접 공격은 적을 몇 타일 밀쳐냅니다.\n- 일반 다트는 추가 피해를 입힙니다.\n- 특수 다트는 사용 횟수가 증가하며 7x7 범위 내에 효과를 적용합니다. 긍정적인 효과의 다트는 동료에게만 적용되며, 부정적인 효과의 다트는 적들에게만 적용됩니다. 결투자는 이 능력으로 다트의 효과를 자신에게 적용할 수 없습니다. items.weapon.melee.dagger.name=단검 items.weapon.melee.dagger.stats_desc=이 무기는 무방비 상태의 적에게 더 강합니다. items.weapon.melee.dagger.ability_name=조용한 발걸음 items.weapon.melee.dagger.typical_ability_desc=대거를 가진 결투자는 _조용한 발걸음_을 사용할 수 있습니다. 이 능력을 사용하면 주변 5타일까지 즉시 점멸이 가능하며 일반적으로 _%d턴의 투명화_를 얻습니다. items.weapon.melee.dagger.ability_desc=대거를 가진 결투자는 _조용한 발걸음_을 사용할 수 있습니다. 이 능력을 사용하면 주변 5타일까지 즉시 점멸이 가능하며 _%d턴의 투명화_를 얻습니다. -items.weapon.melee.dagger.upgrade_ability_stat_name=Ability Duration +items.weapon.melee.dagger.upgrade_ability_stat_name=능력 지속 시간 items.weapon.melee.dagger.desc=적당히 닳은 나무 손잡이가 있는 간단한 무쇠 단검입니다. items.weapon.melee.dirk.name=더크 @@ -1746,24 +1746,24 @@ items.weapon.melee.dirk.stats_desc=이 무기는 무방비 상태의 적에게 items.weapon.melee.dirk.ability_name=조용한 발걸음 items.weapon.melee.dirk.typical_ability_desc=더크를 가진 결투자는 _조용한 발걸음_을 사용할 수 있습니다. 이 능력을 사용하면 주변 4타일까지 즉시 점멸이 가능하며 일반적으로 _%d턴의 투명화_를 얻습니다. items.weapon.melee.dirk.ability_desc=더크를 가진 결투자는 _조용한 발걸음_을 사용할 수 있습니다. 이 능력을 사용하면 주변 4타일까지 즉시 점멸이 가능하며 _%d턴의 투명화_를 얻습니다. -items.weapon.melee.dirk.upgrade_ability_stat_name=Ability Duration +items.weapon.melee.dirk.upgrade_ability_stat_name=능력 지속 시간 items.weapon.melee.dirk.desc=더 기다란 찌르기용 단검으로, 칼날을 적에게 더 깊숙이 박아 넣을 수 있도록 되어 있습니다. items.weapon.melee.flail.name=철퇴 items.weapon.melee.flail.stats_desc=이 무기는 정확성이 조금 떨어집니다.\n기습 공격을 할 수 없습니다. items.weapon.melee.flail.ability_name=돌리기 items.weapon.melee.flail.spin_warn=철퇴를 이 이상 돌릴 수는 없다. -items.weapon.melee.flail.typical_ability_desc=The Duelist can _spin_ a flail to build up power for a short time. Each turn the flail is spun it will typically deal _+%d damage_ on its next regular attack, to a max of 3 times. A spinning flail is also guaranteed to hit. Only starting to spin the flail costs a charge. -items.weapon.melee.flail.ability_desc=The Duelist can _spin_ a flail to build up power for a short time. Each turn the flail is spun it will deal _+%d damage_ on its next regular attack, to a max of 3 times. A spinning flail is also guaranteed to hit. Only starting to spin the flail costs a charge. +items.weapon.melee.flail.typical_ability_desc=철퇴를 가진 결투자는 철퇴를 _회전_시켜 짧은 시간 동안 힘을 모을 수 있습니다. 철퇴를 1턴 회전할 때마다 일반적으로 다음 공격이 _+%d_의 추가 피해량을 얻으며, 최대 3회 회전시킬 수 있습니다. 회전 중인 철퇴 공격은 반드시 명중합니다. 철퇴를 회전시키기 시작할 때에만 충전량을 소모합니다. +items.weapon.melee.flail.ability_desc=철퇴를 가진 결투자는 철퇴를 _회전_시켜 짧은 시간 동안 힘을 모을 수 있습니다. 철퇴를 1턴 회전할 때마다 다음 공격이 _+%d_의 추가 피해량을 얻으며, 최대 3회 회전시킬 수 있습니다. 회전 중인 철퇴 공격은 반드시 명중합니다. 철퇴를 회전시키기 시작할 때에만 충전량을 소모합니다. items.weapon.melee.flail.desc=가시 박힌 공이 손잡이에 달린 사슬 끝에 달려 있습니다. 다루기 까다롭지만, 제대로 맞으면 파괴적입니다. items.weapon.melee.flail$spinabilitytracker.name=회전 중 -items.weapon.melee.flail$spinabilitytracker.desc=The Duelist is spinning her flail, building damage for her next regular attack with it. Each spin takes one turn but increases damage, to a max of three spins. The flail is also guaranteed to hit while spinning.\n\nCurrent spins: %1$d%%.\nTurns remaining: %2$s. +items.weapon.melee.flail$spinabilitytracker.desc=결투자가 철퇴를 빙빙 돌리고 있으며, 다음 공격을 위해 힘을 모으고 있습니다. 매 턴 회전시킬 때마다 1턴을 소모하지만, 추가 피해량을 얻으며 세 번까지 돌릴 수 있습니다. 또한 회전하는 중에 가하는 일반적인 철퇴 공격은 반드시 명중합니다.\n\n현재 추가 피해량: %1$d%%.\n남은 턴: %2$s. items.weapon.melee.gauntlet.name=돌 건틀릿 items.weapon.melee.gauntlet.stats_desc=이 무기는 매우 빠르게 공격할 수 있습니다. items.weapon.melee.gauntlet.ability_name=연속 타격 -items.weapon.melee.gauntlet.typical_ability_desc=The Duelist can perform a _combo strike_ with a stone gauntlet. This attack is guaranteed to hit and typically deals _+%d damage_ for each time the Duelist has hit with a regular melee or thrown weapon attack in the last 5 turns. -items.weapon.melee.gauntlet.ability_desc=The Duelist can perform a _combo strike_ with a stone gauntlet. This attack is guaranteed to hit and deals _+%d damage_ for each time the Duelist has hit with a regular melee or thrown weapon attack in the last 5 turns. +items.weapon.melee.gauntlet.typical_ability_desc=돌 건틀릿을 가진 결투자는 _연속 타격_을 사용할 수 있습니다. 이 공격은 이전 5턴 동안 일반적인 투척 공격 혹은 근접 공격이 명중한 횟수 당 일반적으로 _+%d_의 추가 피해를 얻으며 반드시 명중합니다. +items.weapon.melee.gauntlet.ability_desc=돌 건틀릿을 가진 결투자는 _연속 타격_을 사용할 수 있습니다. 이 공격은 이전 5턴 동안 일반적인 투척 공격 혹은 근접 공격이 명중한 횟수 당 _+%d_의 추가 피해를 얻으며 반드시 명중합니다. items.weapon.melee.gauntlet.desc=이 무거운 건틀릿은 무거운 마법석으로 덮인 붉은색 천으로 만들어졌습니다. 천이 손을 제대로 감싸며 무거운 마법석이 마치 몸의 일부인 것 처럼 느껴집니다. 이 무거운 무기를 휘두르는데는 큰 힘이 필요하지만, 그만큼의 큰 타격을 보장합니다. items.weapon.melee.glaive.name=글레이브 @@ -1776,8 +1776,8 @@ items.weapon.melee.glaive.desc=기다란 봉 끝에 달린 칼날로 이루어 items.weapon.melee.gloves.name=징 박힌 장갑 items.weapon.melee.gloves.stats_desc=이 무기는 매우 빠르게 공격할 수 있습니다. items.weapon.melee.gloves.ability_name=연속 타격 -items.weapon.melee.gloves.typical_ability_desc=The Duelist can perform a _combo strike_ with studded gloves. This attack is guaranteed to hit and typically deals _+%d damage_ for each time the Duelist has hit with a regular melee or thrown weapon attack in the last 5 turns. -items.weapon.melee.gloves.ability_desc=The Duelist can perform a _combo strike_ with studded gloves. This attack is guaranteed to hit and deals _+%d damage_ for each time the Duelist has hit with a regular melee or thrown weapon attack in the last 5 turns. +items.weapon.melee.gloves.typical_ability_desc=징 박힌 장갑을 가진 결투자는 _연속 타격_을 사용할 수 있습니다. 이 공격은 이전 5턴 동안 일반적인 투척 공격 혹은 근접 공격이 명중한 횟수 당 일반적으로 _+%d_의 추가 피해를 얻으며 반드시 명중합니다. +items.weapon.melee.gloves.ability_desc=징 박힌 장갑을 가진 결투자는 _연속 타격_을 사용할 수 있습니다. 이 공격은 이전 5턴 동안 일반적인 투척 공격 혹은 근접 공격이 명중한 횟수 당 _+%d_의 추가 피해를 얻으며 반드시 명중합니다. items.weapon.melee.gloves.desc=이 징 박힌 장갑은 실질적인 보호를 제공하지는 않지만, 손을 자유롭게 유지하면서 튼튼한 무기로 활용할 수 있습니다. items.weapon.melee.greataxe.name=특대 도끼 @@ -1793,7 +1793,7 @@ items.weapon.melee.greatshield.stats_desc=이 무기는 0-%d의 피해를 감소 items.weapon.melee.greatshield.ability_name=방어 items.weapon.melee.greatshield.typical_ability_desc=특대 방패를 가진 결투자는 스스로를 _방어_하여, 일반적으로 다음 _%d_턴 동안 받는 모든 물리 및 마법 피해를 무시할 수 있게 됩니다. 결투자가 1회의 공격을 막아낸 후, 마법을 쓰거나 다시 공격하는 경우 방어를 해제할 것입니다. items.weapon.melee.greatshield.ability_desc=특대 방패를 가진 결투자는 스스로를 _방어_하여, 다음 _%d_턴 동안 받는 모든 물리 및 마법 피해를 무시할 수 있게 됩니다. 결투자가 1회의 공격을 막아낸 후, 마법을 쓰거나 다시 공격하는 경우 방어를 해제할 것입니다. -items.weapon.melee.greatshield.upgrade_ability_stat_name=Ability Duration +items.weapon.melee.greatshield.upgrade_ability_stat_name=능력 지속 시간 items.weapon.melee.greatshield.desc=방패보단 차라리 움직이는 장벽이란 말이 어울릴 것 같은 이 거대한 쇳덩어리는 방어를 돕지만, 공격 수단으로 쓰기에는 다소 거추장스럽습니다. items.weapon.melee.greatsword.name=특대검 @@ -1805,8 +1805,8 @@ items.weapon.melee.greatsword.desc=이 거대한 칼날은 무게를 주어 휘 items.weapon.melee.handaxe.name=손도끼 items.weapon.melee.handaxe.stats_desc=이 무기는 다른 무기보다 정확합니다. items.weapon.melee.handaxe.ability_name=강타 -items.weapon.melee.handaxe.typical_ability_desc=손도끼를 가진 결투자는 _강타_를 사용할 수 있습니다. 이 강력한 공격은 적에게 일반적으로 _%1$d-%2$d_의 피해를 입힙니다. 만약 이 능력으로 적을 기습 공격했다면 해당 적에게 5턴의 멍해짐 상태를 부여하여 정확성과 회피를 50%% 감소시킵니다. 강타는 항상 명중하지만, 기습 공격이 아닐 경우 일반적인 피해만 입힐 것입니다. -items.weapon.melee.handaxe.ability_desc=손도끼를 가진 결투자는 _강타_를 사용할 수 있습니다. 이 강력한 공격은 적에게 _%1$d-%2$d_의 피해를 입힙니다. 만약 이 능력으로 적을 기습 공격했다면 해당 적에게 5턴의 멍해짐 상태를 부여하여 정확성과 회피를 50%% 감소시킵니다. 강타는 항상 명중하지만, 기습 공격이 아닐 경우 일반적인 피해만 입힐 것입니다. +items.weapon.melee.handaxe.typical_ability_desc=손도끼를 가진 결투자는 _강타_를 사용할 수 있습니다. 이 집중적인 공격으로 적을 기습 공격했다면 일반적으로 _%1$d-%2$d_의 피해를 입히고, 또한 해당 적에게 5턴의 멍해짐 상태를 부여하여 정확성과 회피를 50%% 감소시킵니다. 강타는 항상 명중하지만, 기습 공격이 아닐 경우 일반적인 피해만 입힐 것입니다. +items.weapon.melee.handaxe.ability_desc=손도끼를 가진 결투자는 _강타_를 사용할 수 있습니다. 이 집중적인 공격으로 적을 기습 공격했다면 _%1$d-%2$d_의 피해를 입히고, 또한 해당 적에게 5턴의 멍해짐 상태를 부여하여 정확성과 회피를 50%% 감소시킵니다. 강타는 항상 명중하지만, 기습 공격이 아닐 경우 일반적인 피해만 입힐 것입니다. items.weapon.melee.handaxe.desc=가벼운 도끼로써, 보통은 나무를 벨 때 사용합니다. 적을 벨 때도 적당한 날을 가졌습니다. items.weapon.melee.katana.name=도 @@ -1825,8 +1825,8 @@ items.weapon.melee.longsword.desc=이 검의 예리하고 날카로운 강철 items.weapon.melee.mace.name=메이스 items.weapon.melee.mace.stats_desc=이 무기는 다른 무기보다 정확합니다. items.weapon.melee.mace.ability_name=강타 -items.weapon.melee.mace.typical_ability_desc=메이스를 가진 결투자는 _강타_를 사용할 수 있습니다. 이 강력한 공격은 적에게 일반적으로 _%1$d-%2$d_의 피해를 입힙니다. 만약 이 능력으로 적을 기습 공격했다면 해당 적에게 5턴의 멍해짐 상태를 부여하여 정확성과 회피를 50%% 감소시킵니다. 강타는 항상 명중하지만, 기습 공격이 아닐 경우 일반적인 피해만 입힐 것입니다. -items.weapon.melee.mace.ability_desc=메이스를 가진 결투자는 _강타_를 사용할 수 있습니다. 이 강력한 공격은 적에게 _%1$d-%2$d_의 피해를 입힙니다. 만약 이 능력으로 적을 기습 공격했다면 해당 적에게 5턴의 멍해짐 상태를 부여하여 정확성과 회피를 50%% 감소시킵니다. 강타는 항상 명중하지만, 기습 공격이 아닐 경우 일반적인 피해만 입힐 것입니다. +items.weapon.melee.mace.typical_ability_desc=메이스를 가진 결투자는 _강타_를 사용할 수 있습니다. 이 집중적인 공격으로 적을 기습 공격했다면 일반적으로 _%1$d-%2$d_의 피해를 입히고, 또한 해당 적에게 5턴의 멍해짐 상태를 부여하여 정확성과 회피를 50%% 감소시킵니다. 강타는 항상 명중하지만, 기습 공격이 아닐 경우 일반적인 피해만 입힐 것입니다. +items.weapon.melee.mace.ability_desc=메이스를 가진 결투자는 _강타_를 사용할 수 있습니다. 이 집중적인 공격으로 적을 기습 공격했다면 일반적으로 _%1$d-%2$d_의 피해를 입히고, 또한 해당 적에게 5턴의 멍해짐 상태를 부여하여 정확성과 회피를 50%% 감소시킵니다. 강타는 항상 명중하지만, 기습 공격이 아닐 경우 일반적인 피해만 입힐 것입니다. items.weapon.melee.mace.desc=이 무기 끝에 달린 철구는 적에게 적당한 뇌진탕을 안겨줍니다. items.weapon.melee.magesstaff.name=마법사의 지팡이 @@ -1839,8 +1839,8 @@ items.weapon.melee.magesstaff.conflict=상반되는 마법이 당신의 지팡 items.weapon.melee.magesstaff.id_first=먼저 마법 막대를 감정해야 합니다. items.weapon.melee.magesstaff.cursed=저주받은 마법 막대를 사용할 수 없습니다. items.weapon.melee.magesstaff.imbue_desc=정말로 이 마법 막대를 융합하시겠습니까?\n\n융합될 마법 막대의 강화 수치가 지팡이의 강화 수치와 같거나 높으면, 지팡이의 강화 수치는 융합될 마법 막대의 강화 수치로 변하며 지팡이가 강화되어 있었을 경우에 한해 1을 더한 값이 됩니다.\n\n이 융합으로 _+%d_ 강화된 지팡이를 얻게 됩니다. -items.weapon.melee.magesstaff.imbue_lost=The wand currently imbued in your staff _will be lost_. -items.weapon.melee.magesstaff.imbue_talent=The wand currently imbued in your staff _will be returned at +0_. +items.weapon.melee.magesstaff.imbue_lost=현재 지팡이와 융합한 마법 막대가 _소멸할 것입니다_. +items.weapon.melee.magesstaff.imbue_talent=현재 지팡이와 융합한 마법 막대가 _+0인 상태로 반환될 것입니다_. items.weapon.melee.magesstaff.yes=네, 그렇게 하겠습니다. items.weapon.melee.magesstaff.no=아니오, 생각을 바꾸었습니다. items.weapon.melee.magesstaff.desc=마법사가 스스로 만든 지팡이는 다른 마법 막대를 융합할 수 있는 독특한 마법 무기입니다. @@ -1860,7 +1860,7 @@ items.weapon.melee.meleeweapon.ability_cant_use=지금은 능력을 사용할 items.weapon.melee.meleeweapon.ability_no_target=대상이 없다. items.weapon.melee.meleeweapon.ability_target_range=그 대상은 사정거리 내에 있지 않다. items.weapon.melee.meleeweapon.ability_occupied=그 위치에는 이미 무언가가 있다. -items.weapon.melee.meleeweapon.upgrade_ability_stat_name=Ability Damage +items.weapon.melee.meleeweapon.upgrade_ability_stat_name=능력 피해량 items.weapon.melee.meleeweapon.prompt=대상을 선택하세요 items.weapon.melee.meleeweapon.swap=무기 교체 items.weapon.melee.meleeweapon.swap_full=가방이 가득 찬 상태에서 그것을 할 수는 없다. @@ -1874,9 +1874,9 @@ items.weapon.melee.shortsword.desc=이 무기는 단검보다 겨우 한두 뼘 items.weapon.melee.quarterstaff.name=육척봉 items.weapon.melee.quarterstaff.stats_desc=이 무기는 0-2의 피해를 막을 수 있습니다. items.weapon.melee.quarterstaff.ability_name=수비적인 자세 -items.weapon.melee.quarterstaff.typical_ability_desc=The Duelist can assume a _defensive stance_ with a quarterstaff. This stance takes no time to activate and triples her evasion typically for _%d turns._ -items.weapon.melee.quarterstaff.ability_desc=The Duelist can assume a _defensive stance_ with a quarterstaff. This stance takes no time to activate and triples her evasion for _%d turns._ -items.weapon.melee.quarterstaff.upgrade_ability_stat_name=Ability Duration +items.weapon.melee.quarterstaff.typical_ability_desc=육척봉을 가진 결투자는 _수비 자세_를 취할 수 있습니다. 이 능력은 턴을 소모하지 않으며 일반적으로 _%d턴_ 동안 회피를 3배 늘립니다. +items.weapon.melee.quarterstaff.ability_desc=육척봉을 가진 결투자는 _수비 자세_를 취할 수 있습니다. 이 능력은 턴을 소모하지 않으며 _%d턴_ 동안 회피를 3배 늘립니다. +items.weapon.melee.quarterstaff.upgrade_ability_stat_name=능력 지속 시간 items.weapon.melee.quarterstaff.desc=단단한 나무로 만들어진 지팡이이며, 끝 부분에 금속으로 된 테로 둘러져 있습니다. items.weapon.melee.quarterstaff$defensivestance.name=수비적인 자세 items.weapon.melee.quarterstaff$defensivestance.desc=당신은 적들의 투사체와 공격을 튕겨내기 위해 육척봉을 사용하고 있습니다. 이 자세를 취하고 있는 동안 받는 모든 공격에 대한 회피가 3배 증가합니다.\n\n남은 턴: %s. @@ -1894,25 +1894,25 @@ items.weapon.melee.roundshield.stats_desc=이 무기는 0-%d의 피해를 감소 items.weapon.melee.roundshield.ability_name=방어 items.weapon.melee.roundshield.typical_ability_desc=원형 방패를 가진 결투자는 스스로를 _방어_하여, 일반적으로 다음 _%d_턴 동안 받는 모든 물리 및 마법 피해를 무시할 수 있게 됩니다. 결투자가 1회의 공격을 막아낸 후, 마법을 쓰거나 다시 공격하는 경우 방어를 해제할 것입니다. items.weapon.melee.roundshield.ability_desc=원형 방패를 가진 결투자는 스스로를 _방어_하여, 다음 _%d_턴 동안 받는 모든 물리 및 마법 피해를 무시할 수 있게 됩니다. 결투자가 1회의 공격을 막아낸 후, 마법을 쓰거나 다시 공격하는 경우 방어를 해제할 것입니다. -items.weapon.melee.roundshield.upgrade_ability_stat_name=Ability Duration +items.weapon.melee.roundshield.upgrade_ability_stat_name=능력 지속 시간 items.weapon.melee.roundshield.desc=이 커다란 방패는 공격을 효과적으로 방어하며, 위기에 몰렸을 때에는 그럭저럭 괜찮은 무기도 됩니다. items.weapon.melee.roundshield$guardtracker.name=방어 중 items.weapon.melee.roundshield$guardtracker.guarded=방어함 -items.weapon.melee.roundshield$guardtracker.desc=The Duelist has readied her shield in anticipation of incoming attacks. Physical or magical attacks made against her will be completely negated.\n\nTurns remaining: %s. +items.weapon.melee.roundshield$guardtracker.desc=결투자는 다가오는 공격을 예상해, 방패를 준비하고 있으며, 앞으로 받는 물리 혹은 마법 공격들을 완벽하게 막아낼 수 있습니다.\n\n남은 턴: %s. items.weapon.melee.runicblade.name=룬 검 items.weapon.melee.runicblade.stats_desc=이 무기는 강화의 효율이 더 높습니다. items.weapon.melee.runicblade.ability_name=룬 베기 items.weapon.melee.runicblade.typical_ability_desc=룬 검을 가진 결투자는 _룬 베기_를 사용할 수 있습니다. 이 공격은 반드시 명중하며 무기에 부여된 마법의 성능을 일반적으로 _+%d%%_+만큼 증가시킵니다. items.weapon.melee.runicblade.ability_desc=룬 검을 가진 결투자는 _룬 베기_를 사용할 수 있습니다. 이 공격은 반드시 명중하며 무기에 부여된 마법의 성능을 _+%d%%_만큼 증가시킵니다. -items.weapon.melee.runicblade.upgrade_ability_stat_name=Ability Power +items.weapon.melee.runicblade.upgrade_ability_stat_name=능력 강도 items.weapon.melee.runicblade.desc=먼 곳에서 온 정체불명의 무기로, 밝은 푸른빛의 날을 가지고 있습니다. items.weapon.melee.sai.name=쌍차도 items.weapon.melee.sai.stats_desc=이 무기는 매우 빠르게 공격할 수 있습니다. items.weapon.melee.sai.ability_name=연속 타격 -items.weapon.melee.sai.typical_ability_desc=The Duelist can perform a _combo strike_ with sai. This attack is guaranteed to hit and typically deals _+%d damage_ for each time the Duelist has hit with a regular melee or thrown weapon attack in the last 5 turns. -items.weapon.melee.sai.ability_desc=The Duelist can perform a _combo strike_ with sai. This attack is guaranteed to hit and deals _+%d damage_ for each time the Duelist has hit with a regular melee or thrown weapon attack in the last 5 turns. +items.weapon.melee.sai.typical_ability_desc=쌍차도를 가진 결투자는 _연속 타격_을 사용할 수 있습니다. 이 공격은 이전 5턴 동안 일반적인 투척 공격 혹은 근접 공격이 명중한 횟수 당 일반적으로 _+%d_의 추가 피해를 얻으며 반드시 명중합니다. +items.weapon.melee.sai.ability_desc=쌍차도를 가진 결투자는 _연속 타격_을 사용할 수 있습니다. 이 공격은 이전 5턴 동안 일반적인 투척 공격 혹은 근접 공격이 명중한 횟수 당 _+%d_의 추가 피해를 얻으며 반드시 명중합니다. items.weapon.melee.sai.desc=양 손에 하나씩 들 수 있는 두개의 얇은 검입니다. 빠르게 상처를 입혀 적을 쓰러뜨리기에 좋습니다. items.weapon.melee.sai$combostriketracker.name=연속 타격 items.weapon.melee.sai$combostriketracker.desc=연속 타격을 모아 연속 타격 능력의 피해를 강화할 수 있습니다. 근접 혹은 투척 공격이 명중할 때마다 연속 타격이 쌓이며, 5턴 동안 공격을 명중시키지 못할 경우 연속 타격이 초기화됩니다.\n\n현재 연속 타격: %1$d.\n\n연속 타격이 사라지기까지 남은 턴: %2$s. @@ -1922,7 +1922,7 @@ items.weapon.melee.scimitar.stats_desc=이 무기는 다른 무기보다 빠릅 items.weapon.melee.scimitar.ability_name=칼춤 items.weapon.melee.scimitar.typical_ability_desc=시미타를 가진 결투자는 _칼춤_을 사용할 수 있습니다. 이 능력은 턴을 소모하지 않으며 일반적으로 _%d턴_ 동안 결투자의 공격 속도를 +60%% 증가시키고 정확성을 50%%만큼 증가시킵니다. items.weapon.melee.scimitar.ability_desc=시미타를 가진 결투자는 _칼춤_을 사용할 수 있습니다. 이 능력은 턴을 소모하지 않으며 _%d턴_ 동안 결투자의 공격 속도를 +60%% 증가시키고 정확성을 50%%만큼 증가시킵니다. -items.weapon.melee.scimitar.upgrade_ability_stat_name=Ability Duration +items.weapon.melee.scimitar.upgrade_ability_stat_name=능력 지속 시간 items.weapon.melee.scimitar.desc=두꺼운 곡검입니다. 이 검은 빠르지만 그만큼 피해를 덜 입힙니다. items.weapon.melee.scimitar$sworddance.name=칼춤 items.weapon.melee.scimitar$sworddance.desc=당신은 춤과 같은 동작으로 공격을 이어나갑니다. 이 자세가 지속되는 동안, 당신은 60%%의 추가 공격 속도(시미터로 1턴에 2번 공격 가능)를 얻고, 명중률이 +50%% 증가합니다.\n\n남은 턴: %s. @@ -1930,8 +1930,8 @@ items.weapon.melee.scimitar$sworddance.desc=당신은 춤과 같은 동작으로 items.weapon.melee.sickle.name=손낫 items.weapon.melee.sickle.stats_desc=이 무기는 다소 부정확합니다. items.weapon.melee.sickle.ability_name=수확 -items.weapon.melee.sickle.typical_ability_desc=The Duelist can _harvest_ an enemy with a sickle. This devastating attack is guaranteed to hit and typically deals _%d damage._ This damage is applied as bleeding if the target isn't immune. -items.weapon.melee.sickle.ability_desc=The Duelist can _harvest_ an enemy with a sickle. This devastating attack is guaranteed to hit and deals _%d damage._ This damage is applied as bleeding if the target isn't immune. +items.weapon.melee.sickle.typical_ability_desc=손낫을 가진 결투자는 적을 _수확_할 수 있습니다. 이 무시무시한 공격은 반드시 명중하며 일반적으로 _%d의 피해_를 입힙니다. 이 피해는 대상이 출혈에 면역이 아닐 경우 직접적인 피해 대신 같은 양의 출혈을 입히게 됩니다. +items.weapon.melee.sickle.ability_desc=손낫을 가진 결투자는 적을 _수확_할 수 있습니다. 이 무시무시한 공격은 반드시 명중하며 _%d의 피해_를 입힙니다. 이 피해는 대상이 출혈에 면역이 아닐 경우 직접적인 피해 대신 같은 양의 출혈을 입히게 됩니다. items.weapon.melee.sickle.desc=한 손으로 사용하는 농사 기구로, 다루기 까다롭지만 강력한 무기도 될 수 있습니다. items.weapon.melee.spear.name=창 @@ -1952,15 +1952,15 @@ items.weapon.melee.sword$cleavetracker.desc=당신은 직전에 사용한 가르 items.weapon.melee.warhammer.name=전쟁 망치 items.weapon.melee.warhammer.stats_desc=이 무기는 다른 무기보다 정확합니다. items.weapon.melee.warhammer.ability_name=강타 -items.weapon.melee.warhammer.typical_ability_desc=전쟁 망치를 가진 결투자는 _강타_를 사용할 수 있습니다. 이 강력한 공격은 적에게 일반적으로 _%1$d-%2$d_의 피해를 입힙니다. 만약 이 능력으로 적을 기습 공격했다면 해당 적에게 5턴의 멍해짐 상태를 부여하여 정확성과 회피를 50%% 감소시킵니다. 강타는 항상 명중하지만, 기습 공격이 아닐 경우 일반적인 피해만 입힐 것입니다. -items.weapon.melee.warhammer.ability_desc=전쟁 망치를 가진 결투자는 _강타_를 사용할 수 있습니다. 이 강력한 공격은 적에게 _%1$d-%2$d_의 피해를 입힙니다. 만약 이 능력으로 적을 기습 공격했다면 해당 적에게 5턴의 멍해짐 상태를 부여하여 정확성과 회피를 50%% 감소시킵니다. 강타는 항상 명중하지만, 기습 공격이 아닐 경우 일반적인 피해만 입힐 것입니다. +items.weapon.melee.warhammer.typical_ability_desc=전쟁 망치를 가진 결투자는 _강타_를 사용할 수 있습니다. 이 집중적인 공격으로 적을 기습 공격했다면 일반적으로 _%1$d-%2$d_의 피해를 입히고, 또한 해당 적에게 5턴의 멍해짐 상태를 부여하여 정확성과 회피를 50%% 감소시킵니다. 강타는 항상 명중하지만, 기습 공격이 아닐 경우 일반적인 피해만 입힐 것입니다. +items.weapon.melee.warhammer.ability_desc=전쟁 망치를 가진 결투자는 _강타_를 사용할 수 있습니다. 이 집중적인 공격으로 적을 기습 공격했다면 _%1$d-%2$d_의 피해를 입히고, 또한 해당 적에게 5턴의 멍해짐 상태를 부여하여 정확성과 회피를 50%% 감소시킵니다. 강타는 항상 명중하지만, 기습 공격이 아닐 경우 일반적인 피해만 입힐 것입니다. items.weapon.melee.warhammer.desc=거대한 납과 강철 덩어리로 만들어진 이 망치의 파괴적인 공격을 막을 수 있는 생물체는 얼마 없습니다. 하지만 효율적으로 다루기 위해선 많은 힘을 필요로 합니다. items.weapon.melee.warscythe.name=전쟁 낫 items.weapon.melee.warscythe.stats_desc=이 무기는 다소 부정확합니다. items.weapon.melee.warscythe.ability_name=수확 -items.weapon.melee.warscythe.typical_ability_desc=The Duelist can _harvest_ an enemy with a war scythe. This devastating attack is guaranteed to hit and typically deals _%d damage._ This damage is applied as bleeding if the target isn't immune. -items.weapon.melee.warscythe.ability_desc=The Duelist can _harvest_ an enemy with a war scythe. This devastating attack is guaranteed to hit and deals _%d damage._ This damage is applied as bleeding if the target isn't immune. +items.weapon.melee.warscythe.typical_ability_desc=전쟁 낫을 가진 결투자는 적을 _수확_할 수 있습니다. 이 무시무시한 공격은 반드시 명중하며 일반적으로 _%d의 피해_를 입힙니다. 이 피해는 대상이 출혈에 면역이 아닐 경우 직접적인 피해 대신 같은 양의 출혈을 입히게 됩니다. +items.weapon.melee.warscythe.ability_desc=전쟁 낫을 가진 결투자는 적을 _수확_할 수 있습니다. 이 무시무시한 공격은 반드시 명중하며 _%d의 피해_를 입힙니다. 이 피해는 대상이 출혈에 면역이 아닐 경우 직접적인 피해 대신 같은 양의 출혈을 입히게 됩니다. items.weapon.melee.warscythe.desc=거대하고 다루기 까다로운 이 농기구는 식물보다 적을 더 잘 벨 수 있도록 개조되었습니다. items.weapon.melee.whip.name=채찍 @@ -2145,7 +2145,7 @@ items.arcaneresin.ac_apply=칠한다 items.arcaneresin.level_too_high=그 마법 막대는 송진으로 성능을 향상하기에는 너무 강력하다. items.arcaneresin.not_enough=강화에 필요한 송진이 부족하다! items.arcaneresin.apply=당신은 마법 막대에 송진을 칠해 성능을 강화했다! -items.arcaneresin.desc=This fine powder shimmers between shades of purple and white. It can act as an amplifier to magical energies, increasing the level of wands when it is applied to them!\n\nUpgrading a wand costs 1, 2, or 3 resin depending on the wand's initial level. Resin can upgrade wands to a maximum of +3.\n\nResin upgrades are _overridden by other upgrade sources_ however (such as scrolls of upgrade), and do not apply when imbuing a wand into the Mage's staff. +items.arcaneresin.desc=이 고운 가루는 보라색과 하얀색으로 은은하게 빛나고 있습니다. 이 가루를 마법 막대에 바르면 막대의 마력을 증폭시켜 강화 수치가 증가합니다!\n\n마법 막대를 강화할 때 이전의 강화 수치에 따라 1,2,3개의 송진을 소모합니다. 마법 막대는 송진으로 최대 +3까지 강화할 수 있습니다.\n\n(강화의 주문서와 같은) 다른 강화 효과가 적용될 경우 송진 강화가 덮어씌워지며, 마법사의 지팡이에 마법 막대를 융합할 때 송진으로 얻은 강화 수치는 무시합니다. items.brokenseal.name=부러진 인장 items.brokenseal.ac_affix=인장을 붙인다 @@ -2154,7 +2154,7 @@ items.brokenseal.unknown_armor=먼저 갑옷을 감정해야 합니다. items.brokenseal.cursed_armor=인장은 저주받은 방어구에 붙일 수 없다. items.brokenseal.affix=갑옷에 인장을 붙였다! items.brokenseal.desc=갑옷에 붙여 용맹함을 자랑할 수 있는 밀랍 인장입니다. 세월이 지나 인장의 무늬는 닳아 버렸고 중간 부분은 부러졌습니다.\n\n고향의 보물인 이 인장은 전사의 인내력을 강화합니다. 인장을 붙임으로써 최대 체력에 더하여 갑옷의 품질에 비례하는 추가 방어막을 얻을 수 있습니다.\n\n이 인장은 _갑옷에 붙일 수 있으며, 여러 갑옷에 옮겨 붙일 수 있습니다._ 인장이 붙은 채로 방어구를 강화하면 인장을 1회까지 강화할 수 있으며, 강화된 인장이 붙은 방어구는 1만큼의 추가 강화 수치를 얻습니다. -items.brokenseal.inscribed=The seal is inscribed with a _%s._ +items.brokenseal.inscribed=인장에 _%s_ 가 새겨져 있습니다. items.brokenseal.choose_title=상형문자를 선택하세요 items.brokenseal.choose_desc=해당 갑옷과 부러진 인장에 모두 상형문자가 적혀 있습니다. 보존할 상형문자를 선택해주세요.\n\n갑옷에 부여된 상형문자를 보존할 경우, 이후 인장을 옮길 때 그 상형문자를 같이 옮기지 않습니다. @@ -2200,7 +2200,7 @@ items.item.ac_drop=떨어트린다 items.item.ac_throw=던진다 items.item.rankings_desc=%s에 의해 사망 items.item.curse=저주 -items.item.custom_note=This item has a custom note: "_%s_" +items.item.custom_note=이 아이템에 "_%s_" 라고 적어 놓았습니다. items.kindofmisc.unequip_title=뺄 아이템을 선택하세요 items.kindofmisc.unequip_message=이 장비들 중 하나를 해제해야 합니다. 바꿀 장비를 선택하세요. diff --git a/core/src/main/assets/messages/items/items_pt.properties b/core/src/main/assets/messages/items/items_pt.properties index 13adbf7b6..7c6fd0550 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/items/items_pt.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/items/items_pt.properties @@ -464,7 +464,7 @@ items.bags.potionbandolier.name=bandoleira de poções items.bags.potionbandolier.desc=Esta bandoleira grossa se encaixa em torno de seu peito como um cinto, ela tem várias tiras isoladas para armazenar frascos de poção, seu odre de água ou frascos de metal líquido.\n\nEnquanto estiverem dentro da bandoleira, suas poções estarão protegidas do frio. items.bags.scrollholder.name=canudo de pergaminhos -items.bags.scrollholder.desc=Este recipiente tubular parece poder armazenar ferramentas e gráficos de um astrônomo, mas parece que serviria muito bem para guardar seus pergaminhos. Há até alguns compartimentos laterais os quais os seus cristais, suas canetas arcanas e resinas arcanas se ajustariam bem.\n\nO suporte não parece ser inflamável, portanto seus pergaminhos devem estar seguros do fogo dentro dele. +items.bags.scrollholder.desc=Este recipiente tubular parece poder armazenar ferramentas e gráficos de um astrônomo, mas parece servir muito bem para guardar seus pergaminhos. Há até alguns compartimentos laterais os quais os seus cristais, suas canetas arcanas e resinas arcanas também parecem poder se ajustar bem.\n\nO suporte não parece ser inflamável, portanto seus pergaminhos devem estar seguros do fogo dentro dele. items.bags.velvetpouch.name=bolsa de veludo items.bags.velvetpouch.desc=Esta pequena bolsa de veludo pode armazenar muitos itens pequenos, como sementes, pedras rúnicas e alguns ingredientes de alquimia. @@ -592,12 +592,12 @@ items.food.pasty.egg_desc=Um ovo bem grande de chocolate, envolto em papel alum items.food.pasty.rainbow_desc=Esta poção colorida é uma espécie de alimento líquido. Além de satisfazer sua fome, contém um pouco de magia que acalmará um inimigo adjacente que não seja chefe, fazendo-o temporariamente hesitante em lutar contra você.\n\nFeliz Orgulho Gay! items.food.pasty.shattered_desc=Esta fatia grande de bolo de baunilha tem granulados coloridos e cobertura verde. O bolo foi feito para comemorar anos de experiência e vai lhe conceder um pouco dessa experiência quando comido.\n\nShattered Pixel Dungeon foi lançado pela primeira vez em 5 de agosto de 2014. Feliz aniversário, Shattered Pixel Dungeon! items.food.pasty.pie_desc=Um pedaço bem grande de torta de abóbora! Seu sabor doce e apimentado irá deixar você cheio e lhe dará um pouco de cura.\n\nFeliz Dia das Bruxas! -items.food.pasty.vanilla_desc=Esta fatia grande de bolo de baunilha tem granulados coloridos e cobertura azul. O bolo foi feito para comemorar anos de experiência e vai lhe conceder um pouco dessa experiência quando comido.\n\nO Pixel Dungeon original foi lançado em 4 de dezembro de 2012. Feliz aniversário, Pixel Dungeon! +items.food.pasty.vanilla_desc=Esta fatia grande de bolo de baunilha tem granulados coloridos e cobertura azul. O bolo foi feito para comemorar anos de experiência e vai lhe conceder um pouco dessa experiência quando comido.\n\nO Pixel Dungeon original foi lançado em 4 de dezembro de 2012. Feliz aniversário, Pixel Dungeon! items.food.pasty.cane_desc=Uma enorme e açucarada bengala doce! É grande o suficiente para matar sua fome, e o açúcar pode dar à suas varinhas um pouquinho de carga extra também.\n\nFeliz Natal! items.food.pasty.sparkling_desc=Esta poção espumante é uma espécie de alimento líquido. Sacia a fome e simula vinho espumante, mas na verdade não é alcoólico. A sensação de calor na barriga lhe dará um pouco de proteção.\n\nFeliz Ano Novo! items.food.pasty$fishleftover.name=Sobras de peixe items.food.pasty$fishleftover.eat_msg=A comida estava razoável. -items.food.pasty$fishleftover.desc=Algum peixe que sobrou da sua refeição anterior. Você pode comer a qualquer momento para restaurar um pouco de fome. +items.food.pasty$fishleftover.desc=Algum peixe que sobrou da sua refeição anterior. Você pode comer a qualquer momento para saciar um pouco de fome. items.food.smallration.name=ração pequena items.food.smallration.eat_msg=A comida estava razoável. @@ -700,7 +700,7 @@ items.potions.potionofhealing.desc=Este elixir irá restaurar rapidamente sua vi items.potions.potionofinvisibility.name=poção de invisibilidade items.potions.potionofinvisibility.invisible=Você vê as suas mãos ficarem invisíveis! -items.potions.potionofinvisibility.desc=Beber esta poção irá torná-lo temporariamente invisível. Enquanto estiver invisível, os inimigos não serão capazes de enxergar você. Ataques físicos e efeitos mágicos (como usar pergaminhos e varinhas) irão imediatamente cancelar a invisibilidade. +items.potions.potionofinvisibility.desc=Beber esta poção irá torná-lo temporariamente invisível. Enquanto estiver invisível, os inimigos não serão capazes de enxergar você. Ataques físicos e efeitos mágicos (como pergaminhos e varinhas) irão imediatamente cancelar a invisibilidade. items.potions.potionoflevitation.name=poção de levitação items.potions.potionoflevitation.float=Você flutua no ar! @@ -781,7 +781,7 @@ items.potions.elixirs.elixirofmight$htboost.name=aumento de saúde máximo items.potions.elixirs.elixirofmight$htboost.desc=Você sente seu corpo anormalmente forte e saudável.\n\nA sua saúde máxima é aumentada por um longo período de tempo. À medida que você aumenta de nível, o impulso vai se dissipando constantemente.\n\nQuantidade de impulso atual: %d.\nNíveis restantes: %d. items.potions.elixirs.elixiroftoxicessence.name=elixir da essência tóxica -items.potions.elixirs.elixiroftoxicessence.desc=Quando consumido, este elixir irá imbuir quem o bebe com energia tóxica. O mesmo espalhará continuamente gases tóxicos à medida que se move e ficará imune a gases tóxicos e venenos por um pouco mais tempo do que a duração do efeito. +items.potions.elixirs.elixiroftoxicessence.desc=Quando consumido, este elixir irá imbuir quem o bebe com energia tóxica. O mesmo espalhará continuamente gases tóxicos à medida que se move e ficará imune a gases tóxicos e venenos por um pouco mais tempo do que a duração do efeito. @@ -898,7 +898,7 @@ items.remains.brokenstaff.desc=Este Cajado de mago foi quebrado ao meio depois q items.remains.cloakscrap.name=retalho de tecido items.remains.cloakscrap.desc=Este pedaço de tecido translúcido parece ter vindo da capa das sombras de um Ladino que já se foi. Ainda é possível sentir um pouco de energia mística nele, você pode usá-lo para dar um impulso de carga aos seus artefatos. Fazer isso, no entanto, irá destruir o tecido. items.remains.sealshard.name=fragmentos de Selo -items.remains.sealshard.desc=Estes pequenos fragmentos de cera vermelha parecem ter vindo do selo de um guerreiro caído. Ainda é possível sentir um pouco de determinação agarrada ao selo, você pode usá-lo para ganhar um pouco de blindagem. Fazer isso, no entanto, irá destruir os fragmentos do selo. +items.remains.sealshard.desc=Estes pequenos fragmentos de cera vermelha parecem ter vindo do selo de um guerreiro caído. Ainda é possível sentir um pouco de determinação agarrada ao selo, você pode usá-lo para ganhar um pouco de blindagem. Fazer isso, no entanto, irá destruir os fragmentos de selo. @@ -954,7 +954,7 @@ items.rings.ringofenergy.desc=Seu equipamento mágico recarregará mais rapidame items.rings.ringofevasion.name=anel da evasão items.rings.ringofevasion.stats=Quando usado, este anel aumentará sua evasão em _%s%%._ items.rings.ringofevasion.typical_stats=Quando usado, este anel normalmente aumentará sua evasão em _%s%%._ -items.rings.ringofevasion.combined_stats=Seus anéis equipados estão combinando seus poderes, aumentando sua evasão para _%s%%_ no total. +items.rings.ringofevasion.combined_stats=Seus anéis equipados estão combinando seus poderes, aumentando sua evasão em _%s%%_ no total. items.rings.ringofevasion.upgrade_stat_name_1=Aumento de evasão items.rings.ringofevasion.desc=Este anel acelera as reações do usuário, tornando-o difícil de ser acertado por ataques inimigos. Um anel amaldiçoado, em vez disso, tornará o usuário mais fácil de atacar. @@ -975,23 +975,23 @@ items.rings.ringofforce$brawlersstance.desc=Enquanto estiver nesta postura, os a items.rings.ringoffuror.name=anel da fúria items.rings.ringoffuror.stats=Quando usado, este anel aumentará a velocidade de seus ataques em _%s%%._ items.rings.ringoffuror.typical_stats=Quando usado, este anel normalmente aumentará a velocidade de seus ataques em _%s%%._ -items.rings.ringoffuror.combined_stats=Seus anéis equipados estão combinando seus poderes, aumentando a velocidade do seus ataques para _%s%%_ no total. +items.rings.ringoffuror.combined_stats=Seus anéis equipados estão combinando seus poderes, aumentando a velocidade do seus ataques em _%s%%_ no total. items.rings.ringoffuror.upgrade_stat_name_1=Aumento de velocidade de ataque items.rings.ringoffuror.desc=Este anel concede ao usuário uma fúria interna, permitindo que ele ataque mais rapidamente. Um anel amaldiçoado diminuirá a velocidade de ataque do usuário. items.rings.ringofhaste.name=anel da pressa items.rings.ringofhaste.stats=Quando usado, este anel aumentará sua velocidade de movimento em _%s%%._ items.rings.ringofhaste.typical_stats=Quando usado, este anel normalmente aumentará sua velocidade de movimento em _%s%%._ -items.rings.ringofhaste.combined_stats=Seus anéis equipados estão combinando seus poderes, aumentando a velocidade do seu movimento para _%s%%_ no total. +items.rings.ringofhaste.combined_stats=Seus anéis equipados estão combinando seus poderes, aumentando a velocidade do seu movimento em _%s%%_ no total. items.rings.ringofhaste.upgrade_stat_name_1=Aumento de velocidade de movimento items.rings.ringofhaste.desc=Este anel reduz o impacto do movimento sobre o usuário, permitindo-lhe correr a velocidades sobre-humanas. Um anel amaldiçoado, em vez disso, tornara o usuário pesado e lento. items.rings.ringofmight.name=anel do poder items.rings.ringofmight.stats=Quando usado, este anel aumentará sua força em _%1$d_ e sua vida máxima em _%2$s%%._ items.rings.ringofmight.typical_stats=Quando usado, este anel normalmente aumentará sua força em _%1$d_ e sua vida máxima em _%2$s%%._ -items.rings.ringofmight.combined_stats=Seus anéis equipados estão combinando seus poderes, aumentando sua força para _%1$d_ e seu PV máximo para _%2$s%%_ no total. +items.rings.ringofmight.combined_stats=Seus anéis equipados estão combinando seus poderes, aumentando sua força em _%1$d_ e seu PV máximo para _%2$s%%_ no total. items.rings.ringofmight.upgrade_stat_name_1=Aumento de Força -items.rings.ringofmight.upgrade_stat_name_2=Aumento de vida máximo +items.rings.ringofmight.upgrade_stat_name_2=Aumento de vida máx items.rings.ringofmight.desc=Este anel melhora as características físicas do portador, concedendo-lhe maior força física e constituição. Um anel amaldiçoado vai enfraquecer o portador. items.rings.ringofsharpshooting.name=anel do tiro certeiro @@ -1005,14 +1005,14 @@ items.rings.ringofsharpshooting.desc=Este anel aumenta a precisão e a pontaria items.rings.ringoftenacity.name=anel da tenacidade items.rings.ringoftenacity.stats=Quando usado, este anel reduz o dano que você recebe em até _%s%%._ items.rings.ringoftenacity.typical_stats=Quando usado, este anel normalmente reduz o dano que você recebe em até _%s%%._ -items.rings.ringoftenacity.combined_stats=Seus anéis equipados estão combinando seus poderes, reduzindo o dano sofrido para _%s%%_ no total. -items.rings.ringoftenacity.upgrade_stat_name_1=Resistência Máxima a Dano +items.rings.ringoftenacity.combined_stats=Seus anéis equipados estão combinando seus poderes, reduzindo o dano sofrido em _%s%%_ no total. +items.rings.ringoftenacity.upgrade_stat_name_1=Resistência Máx a Dano items.rings.ringoftenacity.desc=Quando usado, este anel permitirá que o usuário resista a ataques outrora mortais. Quanto mais ferido o utilizador está, mais resistente será a danos. Um anel amaldiçoado, em vez disso, o tornará mais fácil para os inimigos de executá-lo. items.rings.ringofwealth.name=anel da fortuna items.rings.ringofwealth.stats=Quando usado, este anel aumentará sua sorte por _%s%%._ items.rings.ringofwealth.typical_stats=Quando usado, este anel normalmente aumentará sua sorte em _%s%%._ -items.rings.ringofwealth.combined_stats=Seus anéis equipados estão combinando seus poderes, aumentando sua sorte para _%s%%_ no total. +items.rings.ringofwealth.combined_stats=Seus anéis equipados estão combinando seus poderes, aumentando sua sorte em _%s%%_ no total. items.rings.ringofwealth.upgrade_stat_name_1=Aumento de sorte items.rings.ringofwealth.desc=Este anel funciona como um ímã para tesouros, aumentando a probabilidade de que os inimigos e baús possuam itens valiosos. Um anel amaldiçoado, ao invés disso, reduzirá sua chance de receber tesouros. @@ -1162,7 +1162,7 @@ items.scrolls.exotic.scrollofmetamorphosis.name=pergaminho da metamorfose items.scrolls.exotic.scrollofmetamorphosis.choose_desc=Escolha um talento para metamorfosear. items.scrolls.exotic.scrollofmetamorphosis.replace_desc=Escolha um novo talento para repor o seu talento metamorfoseado. items.scrolls.exotic.scrollofmetamorphosis.metamorphose_talent=talento de metamorfose -items.scrolls.exotic.scrollofmetamorphosis.desc=Este pergaminho contém uma magia poderosa de transmutação, que será aplicada ao conjurador ao invés de a um item. A magia deste pergaminho permitirá que você selecione um talento e o substitua por um dos quatro talentos de mesmo tier de diferente classes de herói!\n\nEste efeito somente pode ser aplicado a talentos de classe, não talentos ganhos de subclasses ou habilidades de armadura. Talentos que você não pode usar não serão dados como opções. +items.scrolls.exotic.scrollofmetamorphosis.desc=Este pergaminho contém uma magia poderosa de transmutação, que será aplicada ao conjurador ao invés de a um item. A magia deste pergaminho permitirá que você selecione um talento e o substitua por um dos quatro talentos de mesmo tier de diferente classes de herói!\n\nEste efeito somente pode ser aplicado a talentos de classe e não a talentos ganhos de subclasses ou habilidades de armadura. Talentos que você não pode usar não serão dados como opções. items.scrolls.exotic.scrollofmysticalenergy.name=pergaminho da energia mística items.scrolls.exotic.scrollofmysticalenergy.desc=O poder mágico bruto ligado a este pergaminho irá, quando liberado, carregar os artefatos equipados do usuário ao longo do tempo. @@ -1202,7 +1202,7 @@ items.spells.beaconofreturning.desc=Esta magia intrincada concede ao usuário a items.spells.curseinfusion.name=infusão de maldição items.spells.curseinfusion.inv_title=Amaldiçoar um item -items.spells.curseinfusion.desc=Este feitiço infunde um equipamento com a mesma poderosa magia maligna presente no DM-300. O item em que é usado será imediatamente amaldiçoado e qualquer encantamento ou glifo que possa ter será substituído.\n\nNo caso de armas, armaduras e varinhas, além de ser amaldiçoado, o item será aprimorado.\nAprimoramentos por infusão de maldição não se acumulam e serão perdidos se o item se tornar não-amaldiçoado.\n\nMúltiplas infusões de maldição também podem ser usadas para alterar a maldição de uma arma ou armadura. +items.spells.curseinfusion.desc=Este feitiço infunde um equipamento com a mesma magia maligna poderosa presente no DM-300. O item em que é usado será imediatamente amaldiçoado e qualquer encantamento ou glifo que possa ter será sobreposto.\n\nNo caso de armas, armaduras e varinhas, além de ser amaldiçoado, o item será aprimorado. Aprimoramentos por infusão de maldição não se acumulam e serão perdidos se o item se tornar não-amaldiçoado.\n\nMúltiplas infusões de maldição também podem ser usadas para alterar a maldição de uma arma ou armadura. items.spells.spell.ac_cast=LANÇAR items.spells.spell.no_magic=Você não pode lançar feitiços enquanto está imune à magia. @@ -1235,11 +1235,11 @@ items.spells.summonelemental.name=invocar elemental items.spells.summonelemental.ac_imbue=IMBUIR items.spells.summonelemental.imbue_prompt=Imbuir um item items.spells.summonelemental.desc=Este feitiço canaliza a energia das brasas elementais e permite que você invoque um elemental para lutar ao seu lado! Apenas um elemental pode ser invocado por vez, mas o feitiço pode ser relançado, retornando o elemental para você sem nenhum custo. -items.spells.summonelemental.desc_newborn=Este feitiço não está atualmente imbuído e irá invocar um _elemental recém-invocado _ sem habilidade de ataque a distância. Você pode imbuir uma poção identificada de chama líquida, poção gélida, pergaminho de recarga ou pergaminho de transmutação para aumentar o poder do feitiço, fazendo com que futuras invocações sejam um elemental de poder total! +items.spells.summonelemental.desc_newborn=Este feitiço não está atualmente imbuído e irá invocar um _elemental recém-invocado_ sem habilidade de ataque a distância. Você pode imbuir uma poção identificada de chama líquida, poção gélida, pergaminho de recarga ou pergaminho de transmutação para aumentar o poder do feitiço, fazendo com que futuras invocações sejam um elemental de poder total! items.spells.summonelemental.desc_fire=O feitiço está quente ao toque, irá invocar um _elemental de fogo_. Você pode imbuir um item diferente, mas o feitiço perderá seu elemento atual. -items.spells.summonelemental.desc_frost=O feitiço está gelado ao toque, irá invocar um _ elemental de gelo_. Você pode imbuir um item diferente, mas o feitiço perderá seu elemento atual. -items.spells.summonelemental.desc_shock=O feitiço está irradiando energia estática, irá invocar um _ elemental elétrico_. Você pode imbuir um item diferente, mas o feitiço perderá seu elemento atual. -items.spells.summonelemental.desc_chaos=O feitiço está irradiando energia caótica, irá invocar um_ elemental caótico_. Você pode imbuir um item diferente, mas o feitiço perderá seu elemento atual. +items.spells.summonelemental.desc_frost=O feitiço está gelado ao toque, irá invocar um _elemental de gelo_. Você pode imbuir um item diferente, mas o feitiço perderá seu elemento atual. +items.spells.summonelemental.desc_shock=O feitiço está irradiando energia estática, irá invocar um _elemental elétrico_. Você pode imbuir um item diferente, mas o feitiço perderá seu elemento atual. +items.spells.summonelemental.desc_chaos=O feitiço está irradiando energia caótica, irá invocar um _elemental caótico_. Você pode imbuir um item diferente, mas o feitiço perderá seu elemento atual. items.spells.targetedspell.prompt=Escolha um alvo items.spells.targetedspell.inv_title=Infundir um item @@ -1336,7 +1336,7 @@ items.trinkets.exoticcrystals.typical_stats_desc=Normalmente, este acessório su items.trinkets.exoticcrystals.stats_desc=No nível atual, este acessório substituirá _%s%%_ das poções ou dos pergaminhos dropados por seus equivalentes exóticos. Este efeito não afeta poções de força, pergaminhos de aprimoramento ou itens que são gerados para ajudar a resolver salas puzzles. items.trinkets.eyeofnewt.name=Olho de salamandra -items.trinkets.eyeofnewt.desc=Este olho de salamandra dourado e preto é um ingrediente comum, agora transformado em um assessório. O olho parece estar reduzindo a sua visão em troca de permitir que você veja as coisas de outras maneiras. +items.trinkets.eyeofnewt.desc=Este olho de salamandra dourado e preto é um ingrediente comum, agora transformado em um assessório. O olho parece estar reduzindo a sua visão em troca de permitir que você veja as coisas de outras maneiras. items.trinkets.eyeofnewt.typical_stats_desc=Normalmente, este acessório reduzirá seu alcance de visão em _%1$s%%_, mas também lhe concederá visão mental de inimigos dentro de _%2$d_ quadrados. items.trinkets.eyeofnewt.stats_desc=No nível atual, este acessório reduzirá seu alcance de visão em _%1$s%%_, mas também lhe concederá visão mental de inimigos dentro de _%2$d_ quadrados. @@ -1404,7 +1404,7 @@ items.trinkets.wondrousresin.stats_desc=No nível atual, este acessório forçar items.trinkets.trinketcatalyst.name=catalisador mágico items.trinkets.trinketcatalyst.window_text=A água começa a brilhar conforme você adiciona o catalisador. Existem alguns itens próximos que você pode imbuir com energia para transformá-los em um assessório mágico. -items.trinkets.trinketcatalyst.desc=Esta bola de pó dourado mágico brilha na escuridão da masmorra. Este catalisador pode ser usado em um pote de alquimia com um pouco de energia alquímica para produzir um assessório único.\n\nOs assessórios fornecem vários efeitos diferentes que alteram ligeiramente a masmorra ou seus habitantes. Os assessórios podem ser aprimorados com mais energia para tornar seu efeito mais poderoso ou descartados para renunciar totalmente ao efeito. +items.trinkets.trinketcatalyst.desc=Esta bola de pó dourado mágico brilha na escuridão da masmorra. Este catalisador pode ser usado em um pote de alquimia com um pouco de energia alquímica para produzir um assessório único.\n\nOs assessórios fornecem vários efeitos diferentes que alteram ligeiramente a masmorra ou seus habitantes. Os assessórios podem ser aprimorados com mais energia para tornar seus efeitos mais poderosos ou descartados para renunciar totalmente ao efeito. items.trinkets.trinketcatalyst$randomtrinket.name=Acessório aleatório items.trinkets.trinketcatalyst$randomtrinket.desc=Um item próximo está preso dentro de uma bolsa que você não consegue abrir.\n\nO processo de alquimia dissolverá a bolsa, mas você não saberá qual acessório receberá até fazê-lo! diff --git a/core/src/main/assets/messages/items/items_uk.properties b/core/src/main/assets/messages/items/items_uk.properties index b21532b44..15e84aa18 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/items/items_uk.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/items/items_uk.properties @@ -38,7 +38,7 @@ items.armor.glyphs.camouflage.name=%s маскування items.armor.glyphs.camouflage.desc=Ця руна дозволяє власнику ховатися у високій траві, надаючи тимчасову невидимість items.armor.glyphs.entanglement.name=%s укорінення -items.armor.glyphs.entanglement.desc=Ця руна вирощує земляну броню навколо власника, яка поглинає пошкодження, але зникає, якщо користувач переміститься. +items.armor.glyphs.entanglement.desc=Ця руна вирощує земляний обладунок навколо власника, який поглинає пошкодження, але зникає, якщо користувач переміститься. items.armor.glyphs.flow.name=%s водних чар items.armor.glyphs.flow.desc=Ці чари маніпулюють потоками води навколо власника,надаючи йому значну швидкість пересування у воді. @@ -54,7 +54,7 @@ items.armor.glyphs.repulsion.name=%s відштовхування items.armor.glyphs.repulsion.desc=Ця руна відбиває енергію удару назад на ворога, відштовхуючи його назад. items.armor.glyphs.stone.name=%s земних чар -items.armor.glyphs.stone.desc=Ці чари вкривають броню шаром надміцного каменю, що робить неможливим ухилення проте блокує шкоду, пропорційну шансу ухилення. +items.armor.glyphs.stone.desc=Ці чари вкривають обладунок шаром надміцного каменю, що робить неможливим ухилення проте блокує шкоду, пропорційну шансу ухилення. items.armor.glyphs.swiftness.name=%s швидкості items.armor.glyphs.swiftness.desc=Ця руна підвищує швидкість власника в разі, якщо за ним не женеться ворог. @@ -1202,7 +1202,7 @@ items.spells.beaconofreturning.desc=Це складне закляття над items.spells.curseinfusion.name=прокляте зачарування items.spells.curseinfusion.inv_title=Проклясти предмет -items.spells.curseinfusion.desc=Це заклинання наділяє предмет тією ж зловісною магією, що була у ЗМ-300. Предмет, на якому буде використано це заклинання, буде негайно проклятий, і будь-яке зачарування або руна, яку він мав, будуть знищені.\n\nЩо стосується зброї, обладунків та жезлів, на додачу до прокляття, предмет буде покращено. Покращення від проклять не накопичуються, і втрачаються, як тільки предмет очищується від прокляття.\n\nКілька вливань прокляття також можна використовувати для зміни прокляття на зброю чи броню. +items.spells.curseinfusion.desc=Це заклинання наділяє предмет тією ж зловісною магією, що була у ЗМ-300. Предмет, на якому буде використано це зачарування, буде негайно проклятий, і будь-яке зачарування або руна, яку він мав, будуть знищені.\n\nЩо стосується зброї, обладунків та жезлів, на додачу до прокляття, предмет буде покращено. Покращення від проклять не накопичуються, і втрачаються, як тільки предмет очищується від прокляття.\n\nКілька вливань прокляття також можна використовувати для зміни прокляття на зброю чи обладунок. items.spells.spell.ac_cast=ЧАКЛУВАТИ items.spells.spell.no_magic=Ви не можете чаклувати через магічний імунітет. @@ -1342,8 +1342,8 @@ items.trinkets.eyeofnewt.stats_desc=На поточному рівні цей а items.trinkets.mimictooth.name=зуб міміка items.trinkets.mimictooth.desc=Цей великий гострий зуб, мабуть, був вирваний з дуже засмученого міміка. Здається, він впливає на міміків підземелля, роблячи їх більш частими та небезпечними. -items.trinkets.mimictooth.typical_stats_desc=Зазвичай цей аксесуар зробить усі види міміків на _%1$s_ більш поширеними, зробить міміків набагато складнішими для виявлення та дасть кожному поверху _%2$s%%_ шанс містити міміка з чорного дерева. -items.trinkets.mimictooth.stats_desc=На поточному рівні цей аксесуар зробить усі види міміків на _%1$s_ більш поширеними, зробить міміків набагато складнішими для виявлення та дасть кожному поверху _%2$s%%_ шанс містити міміка з чорного дерева. +items.trinkets.mimictooth.typical_stats_desc=Зазвичай цей аксесуар зробить усі види міміків в _%1$s разів_ більш поширеними, зробить міміків набагато складнішими для виявлення та дасть кожному поверху _%2$s%%_ шанс містити міміка з чорного дерева. +items.trinkets.mimictooth.stats_desc=На поточному рівні цей аксесуар зробить усі види міміків в _%1$s разів_ більш поширеними, зробить міміків набагато складнішими для виявлення та дасть кожному поверху _%2$s%%_ шанс містити міміка з чорного дерева. items.trinkets.mossyclump.name=грудка моху items.trinkets.mossyclump.desc=Здається, ця грудка мокрого моху утримує вологу, як би сильно ви її не стискали. Здається, вона магічним чином прив’язана до самого підземелля, завдяки чому частіше з’являються трава та вода. @@ -1849,7 +1849,7 @@ items.weapon.melee.magesstaff.has_wand=Зараз патериця наділе items.weapon.melee.magesstaff.cursed_wand=Ця патериця проклята, що робить її магію хаотичною та непередбачуваною. items.weapon.melee.meleeweapon.ac_ability=ЗДАТНІСТЬ -items.weapon.melee.meleeweapon.stats_known=Це _%1$d-рангова_ зброя ближнього бою, яка наносить _%2$d-%3$d ушкоджень_ і вимагає щонайменше _%4$d сили_. +items.weapon.melee.meleeweapon.stats_known=Ця _%1$d-рангова_ зброя ближнього бою, яка наносить _%2$d-%3$d ушкоджень_ і вимагає щонайменше _%4$d сили_. items.weapon.melee.meleeweapon.stats_unknown=Зазвичай ця _%1$d-рангова_ зброя ближнього бою, яка наносить _%2$d-%3$d ушкоджень_ і вимагає щонайменше _%4$d сили_. items.weapon.melee.meleeweapon.probably_too_heavy=Ймовірно, ця зброя занадто важка для вас. items.weapon.melee.meleeweapon.stats_desc= @@ -2062,7 +2062,7 @@ items.weapon.missiles.javelin.desc=Ці великі списи збалансо items.weapon.missiles.kunai.name=Кунай items.weapon.missiles.kunai.desc=Ці маленькі ножі дуже потужні в майстерних руках. Вони найефективніші при неочікуваних атаках. -items.weapon.missiles.missileweapon.stats=Це _ %1$d - рангова_ метальна зброя наносить _%2$d-%3$d ушкоджень _ та вимагає _%4$d сили _ для нормального використання. +items.weapon.missiles.missileweapon.stats=Ця _%1$d-рангова_ метальна зброя наносить _%2$d-%3$d ушкоджень_ і вимагає _%4$d сили_ для нормального використання. items.weapon.missiles.missileweapon.distance=Ця зброя призначена для використання на відстані, вона точніша коли ворог знаходитсья далеко, проте її значно важче застосовувати в ближньому бою. items.weapon.missiles.missileweapon.durability=Метальна зброя буде зношуватися і ламатись, коли вона використовується. items.weapon.missiles.missileweapon.uses_left=У цієї зброї ще є _%d/%d_ кидків до того, як вона зламається. diff --git a/core/src/main/assets/messages/items/items_vi.properties b/core/src/main/assets/messages/items/items_vi.properties index f941d4b54..440141547 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/items/items_vi.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/items/items_vi.properties @@ -620,8 +620,8 @@ items.journal.alchemypage.name=trang sách giả kim thuật bị rách items.journal.alchemypage.desc=Một trang bị rách từ một cuốn sách hướng dẫn về thuật giả kim.\n\nHầu hết văn bản là quá nhỏ để có thể đọc từ khoảng cách xa, nhưng bạn có thể nhìn ra tiêu đề của trang:\n\n_"%s"_ items.journal.guidebook.name=cuốn sách thành thạo hầm ngục -items.journal.guidebook.hint_mobile=Sách hướng dẫn của bạn có lời khuyên dành cho bạn! Nhấn vào nút nhật ký nhấp nháy để đọc nó. -items.journal.guidebook.hint_desktop=Sách hướng dẫn của bạn có lời khuyên dành cho bạn! Nhấn vào nút nhật ký nhấp nháy (%s) để đọc nó. +items.journal.guidebook.hint_mobile=Sách hướng dẫn của bạn có lời khuyên dành cho bạn! Nhấn vào nút sổ tay nhấp nháy để đọc nó. +items.journal.guidebook.hint_desktop=Sách hướng dẫn của bạn có lời khuyên dành cho bạn! Nhấn vào nút sổ tay nhấp nháy (%s) để đọc nó. items.journal.guidebook.hint_status=Sách hướng dẫn items.journal.guidebook.desc=Cuốn sách hướng dẫn của một nhà thám hiểm, bị bỏ lại ở đây bởi một người đã quyết định rằng phiêu lưu không dành cho họ! Cuốn sách đặc biệt này rất kỳ diệu và có thể nhắc các nhà thám hiểm đọc vào đúng thời điểm.\n\nBỏ qua chức năng đó, cuốn sách vẫn được yêu thích nhất vì dòng chữ lớn "Đừng hoảng!" được viết bằng chữ thân thiện lớn trên bìa. @@ -1333,7 +1333,7 @@ items.trinkets.dimensionalsundial.stats_desc=Ở cấp độ hiện tại, phụ items.trinkets.exoticcrystals.name=pha lê hiếm items.trinkets.exoticcrystals.desc=Những viên tinh thể nhỏ màu hồng này có hình dạng giống với những viên tinh thể năng lượng giả kim. Dù chúng không thể được trực tiếp sử dụng làm năng lượng, chúng có vẻ bằng cách nào đó gây ảnh hưởng đến những lọ thuốc và cuộn giấy bạn tìm được. items.trinkets.exoticcrystals.typical_stats_desc=Thông thường thì món phụ kiện này sẽ thay thế _%s%%_ lọ thuốc hoặc cuộn giấy rơi ra bằng những phiên bản cao cấp hơn của chúng. Điều này không ảnh hưởng đến thuốc sức mạnh, cuộn giấy nâng cấp, hay các vật phẩm được tạo ra để giúp giải các căn phòng cạm bẫy. -items.trinkets.exoticcrystals.stats_desc=Ở cấp độ hiện tại, phụ kiện này sẽ thay thế _%s%%_ lọ thuốc hoặc cuộn giấy bằng các phiên bản kỳ lạ của chúng. Điều này không ảnh hưởng đến các lọ thuốc sức mạnh, cuộn giấy nâng cấp hoặc các vật phẩm được tạo ra để giúp giải quyết các căn phòng câu đố. +items.trinkets.exoticcrystals.stats_desc=Ở cấp độ hiện tại, phụ kiện này sẽ thay thế _%s%%_ các lọ thuốc hoặc cuộn giấy có thể được tìm thấy bằng phiên bản kì lạ của chúng. Điều này không ảnh hưởng đến các lọ thuốc sức mạnh, cuộn giấy nâng cấp, hoặc các vật phẩm được tạo ra để giúp giải quyết các phòng nguy hiểm. items.trinkets.eyeofnewt.name=con mắt của sa giông items.trinkets.eyeofnewt.desc=Con mắt sa giông vàng đen này là một nguyên liệu phổ biến, giờ đây được cải tiến thành một phụ kiện. Con mắt có vẻ như đang làm giảm tầm nhìn của bạn đổi lại cho việc cho phép bạn nhìn mọi vật theo một cách khác. @@ -1342,23 +1342,23 @@ items.trinkets.eyeofnewt.stats_desc=Ở cấp độ hiện tại, phụ kiện n items.trinkets.mimictooth.name=răng của mimic items.trinkets.mimictooth.desc=Chiếc răng lớn sắc nhọn này hẳn là đã bị rút ra từ một mimic rất không vui. Có vẻ như nó gây ảnh hưởng đến các mimic khác trong hầm ngục, khiến chúng xuất hiện thường xuyên và nguy hiểm hơn. -items.trinkets.mimictooth.typical_stats_desc=Thường thì phụ kiện này sẽ khiến mọi loại mimic xuất hiện thường xuyên hơn _%1$sx_ và cũng khó phát hiện hơn, nhưng cũng sẽ làm tăng lượng vật phẩm rơi ra từ chúng. Mỗi tầng hầm ngục cũng sẽ có _%2$s%%_ cơ hội chứa thêm một mimic gỗ mun tàng hình. -items.trinkets.mimictooth.stats_desc=Ở cấp độ hiên tại, phụ kiện này sẽ khiến mọi loại mimic xuất hiện thường xuyên hơn _%1$sx_ và cũng khó phát hiện hơn, nhưng cũng sẽ làm tăng lượng vật phẩm rơi ra từ chúng. Mỗi tầng hầm ngục cũng sẽ có _%2$s%%_ cơ hội chứa thêm một mimic gỗ mun tàng hình. +items.trinkets.mimictooth.typical_stats_desc=Thông thường, phụ kiện này sẽ khiến mọi loại mimic xuất hiện nhiều hơn _%1$sx_ và cũng khó phát hiện hơn nhiều, nhưng cũng sẽ làm tăng lượng vật phẩm rơi ra từ chúng. Mỗi tầng hầm ngục cũng sẽ có _%2$s%%_ cơ hội chứa thêm một mimic gỗ mun cực kì khó phát hiện. +items.trinkets.mimictooth.stats_desc=Ở cấp độ hiện tại, phụ kiện này sẽ khiến mọi loại mimic xuất hiện nhiều hơn _%1$sx_ và cũng khó phát hiện hơn nhiều, nhưng cũng sẽ làm tăng lượng vật phẩm rơi ra từ chúng. Mỗi tầng hầm ngục cũng sẽ có _%2$s%%_ cơ hội chứa thêm một mimic gỗ mun cực kì khó phát hiện. items.trinkets.mossyclump.name=cục rêu items.trinkets.mossyclump.desc=Cục rêu ướt này có vẻ như giữ lấy độ ẩm của nó bất kể bạn bóp nó chặt đến đâu. Có vẻ nó được liên kết một cách thần kì với hầm ngục này, làm cho cỏ và nước có nhiều khả năng xuất hiện hơn. -items.trinkets.mossyclump.typical_stats_desc=Thông thường, phụ kiện này sẽ biến _%d%%_ mặt sàn thông thường thành nước hoặc cỏ.\n\nPhụ kiện này cần một lượng năng lượng rất lớn để nâng cấp. -items.trinkets.mossyclump.stats_desc=Ở cấp độ hiên tại, phụ kiện này sẽ biến _%d%%_ mặt sàn thông thường thành nước hoặc cỏ.\n\nPhụ kiện này cần một lượng năng lượng rất lớn để nâng cấp. +items.trinkets.mossyclump.typical_stats_desc=Thông thường, phụ kiện này sẽ biến _%d%%_ mặt sàn thông thường thành chứa đầy nước hoặc cỏ.\n\nPhụ kiện này cần một lượng năng lượng rất lớn để nâng cấp. +items.trinkets.mossyclump.stats_desc=Ở cấp độ hiện tại, phụ kiện này sẽ biến _%d%%_ mặt sàn thông thường thành chứa đầy nước hoặc cỏ.\n\nPhụ kiện này cần một lượng năng lượng rất lớn để nâng cấp. items.trinkets.parchmentscrap.name=phế liệu giấy da items.trinkets.parchmentscrap.desc=Mảnh vụn giấy da nhỏ này trông giống như nó là từ một cuộn giấy. Nó đã giữ lại một ít phép thuật từ đó, và có vẻ đang gây ảnh hưởng tới các vũ khí và áo giáp được tìm thấy trong hầm ngục. -items.trinkets.parchmentscrap.typical_stats_desc=Ở cấp độ hiện tại, phụ kiện này sẽ khiến các phù phép và kí tự phổ biến hơn _%dx_, và các lời nguyền trên vũ khí và áo giáp phổ biến hơn _%sx_. Các lời nguyền trên đũa phép, nhẫn, hay cổ vật đều không bị ảnh hưởng.\n\nPhụ kiện này cần một lượng năng lượng khá lớn để nâng cấp. +items.trinkets.parchmentscrap.typical_stats_desc=Thông thường, phụ kiện này sẽ khiến các phù phép và kí tự phổ biến hơn _%dx_, và các lời nguyền trên vũ khí và áo giáp phổ biến hơn _%sx_. Các lời nguyền trên đũa phép, nhẫn, hay cổ vật đều không bị ảnh hưởng.\n\nPhụ kiện này cần một lượng năng lượng khá lớn để nâng cấp. items.trinkets.parchmentscrap.stats_desc=Ở cấp độ hiện tại, phụ kiện này sẽ khiến các phù phép và kí tự phổ biến hơn _%dx_, và các lời nguyền trên vũ khí và áo giáp phổ biến hơn _%sx_. Các lời nguyền trên đũa phép, nhẫn, hay cổ vật đều không bị ảnh hưởng.\n\nPhụ kiện này cần một lượng năng lượng khá lớn để nâng cấp. items.trinkets.petrifiedseed.name=hạt hóa thạch items.trinkets.petrifiedseed.desc=Hạt giống này đã trở thành hóa thạch, do những quá trình địa chất chậm hoặc do phép thuật. Hạt giống này có vẻ đang gây ảnh hưởng tới thực vật trong hầm ngục một cách thần kì, đôi khi thay thế hạt giống cây bằng đá rune. -items.trinkets.petrifiedseed.typical_stats_desc=Thông thường, phụ kiện này sẽ khiến cỏ bị giẫm có _%1$s%%_ cơ hội xuất hiện đá rune thay vì hạt giống, và cũng sẽ khiến cỏ cao rơi ra vật phẩm thường xuyên hơn _%2$s%%_. -items.trinkets.petrifiedseed.stats_desc=Ở cấp độ hiện tại, phụ kiện này sẽ khiến cỏ bị giẫm có _%1$s%%_ cơ hội xuất hiện đá rune thay vì hạt giống, và cũng sẽ khiến cỏ cao rơi ra vật phẩm thường xuyên hơn _%2$s%%_. +items.trinkets.petrifiedseed.typical_stats_desc=Thông thường, phụ kiện này sẽ khiến cỏ bị giẫm lên có _%1$s%%_ cơ hội rơi ra đá rune thay vì hạt giống, và cũng sẽ khiến cỏ cao rơi ra vật phẩm thường xuyên hơn _%2$s%%_. +items.trinkets.petrifiedseed.stats_desc=Ở cấp độ hiện tại, phụ kiện này sẽ khiến cỏ bị giẫm lên có _%1$s%%_ cơ hội rơi ra đá rune thay vì hạt giống, và cũng sẽ khiến cỏ cao rơi ra vật phẩm thường xuyên hơn _%2$s%%_. items.trinkets.ratskull.name=hộp sọ chuột items.trinkets.ratskull.desc=Phụ kiện rùng rợn này không lớn hơn nhiều so với sọ của một con chuột thông thường, thứ lại là hiếm có ở dưới hầm ngục này. Sự ảnh hưởng phép thuật của chiếc sọ có vẻ như thu hút những cư dân hiếm có của hầm ngục, khiến chúng xuất hiện thường xuyên hơn nhiều. @@ -1389,18 +1389,18 @@ items.trinkets.thirteenleafclover.stats_desc=Thường thì khi anh hùng gây s items.trinkets.trapmechanism.name=cơ chế bẫy items.trinkets.trapmechanism.desc=Cơ chế cốt lõi của một trong những cái bẫy rơi hố của hầm ngục, được đục ra khỏi sàn nhà một cách cẩn thận để nó có thể được mang theo. Có vẻ nó được liên kết một cách thần kì với hầm ngục này, khiến cho địa hình nguy hiểm hơn với bạn và các cư dân của hầm ngục. -items.trinkets.trapmechanism.typical_stats_desc=Thông thường, phụ kiện này sẽ biến _%d%%_ mặt sàn thông thường thành bẫy hoặc hố sâu.\n\nPhụ kiện này cần một lượng năng lượng khá lớn để nâng cấp. -items.trinkets.trapmechanism.stats_desc=Ở cấp độ hiện tại, phụ kiện này sẽ biến _%d%%_ mặt sàn thông thường thành bẫy hoặc hố sâu.\n\nPhụ kiện này cần một lượng năng lượng khá lớn để nâng cấp. +items.trinkets.trapmechanism.typical_stats_desc=Thông thường món phụ kiện này sẽ biến _%d%%_ mặt sàn thông thường thành bẫy hoặc hố sâu.\n\nPhụ kiện này cần một lượng năng lượng khá ít để nâng cấp. +items.trinkets.trapmechanism.stats_desc=Ở cấp độ hiện tại món phụ kiện này sẽ biến _%d%%_ mặt sàn thông thường thành bẫy hoặc hố sâu.\n\nPhụ kiện này cần một lượng năng lượng khá ít để nâng cấp. items.trinkets.vialofblood.name=ống máu items.trinkets.vialofblood.desc=Chiếc lọ mỏng này chứa máu của một số cư dân trong hầm ngục, nó chuyển động chậm khi bạn xoay chiếc lọ. Nó dường như tăng cường hiệu quả hồi phục mạnh mẽ hơn một cách kỳ diệu, nhưng cũng làm trì hoãn chúng. -items.trinkets.vialofblood.typical_stats_desc=Thông thường, phụ kiện này sẽ tăng tổng lượng hồi phục bạn nhận được khi uống thuốc hồi phục, túi nước hoặc giếng sinh lực bằng _%1$s%%_. Tuy nhiên, các hiệu ứng hồi phục này cũng sẽ diễn ra chậm hơn, và sẽ hồi phục tối đa _%2$s_ HP mỗi lượt (điều này tỷ lệ thuận với cấp độ người hùng). -items.trinkets.vialofblood.stats_desc=Ở cấp độ hiện tại, phụ kiện này sẽ tăng tổng lượng hồi phục bạn nhận được khi uống thuốc hồi phục, túi nước hoặc giếng sinh lực bằng _%1$s%%_. Tuy nhiên, các hiệu ứng hồi phục này cũng sẽ diễn ra chậm hơn, hồi phục tối đa _%2$s_ HP mỗi lượt (điều này tỷ lệ thuận với cấp độ người hùng). +items.trinkets.vialofblood.typical_stats_desc=Thông thường thì món phụ kiện này sẽ tăng tổng lượng máu bạn nhận được khi uống thuốc hồi phục, túi nước, hoặc giếng sinh lực lên _%1$s%%_. Tuy nhiên, các hiệu ứng hồi phục này cũng sẽ diễn ra chậm hơn, và sẽ hồi phục tối đa _%2$s_ HP mỗi lượt (điều này tỷ lệ thuận với cấp độ người hùng). +items.trinkets.vialofblood.stats_desc=Ở cấp độ hiện tại món phụ kiện này sẽ tăng tổng lượng máu bạn nhận được khi uống thuốc hồi phục, túi nước, hoặc giếng sinh lực lên _%1$s%%_. Tuy nhiên, các hiệu ứng hồi phục này cũng sẽ diễn ra chậm hơn, hồi phục tối đa _%2$s_ HP mỗi lượt (điều này tỷ lệ thuận với cấp độ người hùng). items.trinkets.wondrousresin.name=nhựa kỳ lạ items.trinkets.wondrousresin.desc=Nhựa cây màu xanh dương lấp lánh này có vẻ chứa phép thuật của một cây đũa phép bị nguyền được cô đọng lại. Phép thuật từ nồi giả kim dường như đã làm nó ổn định lại phần nào, và giờ nó đang tác động đến các cây đũa phép của bạn. -items.trinkets.wondrousresin.typical_stats_desc=Thông thường phụ kiện này sẽ khiến các hiệu ứng đũa phép bị nguyền có _%1$s%%_ tỉ lệ trở thành trung tính hoặc có lợi, và sẽ khiến các đũa phép không bị nguyền có _%2$s%%_ tỉ lệ bắn thêm một phát bắn bị nguyền.\n\nPhụ kiện này cần một lượng năng lượng khá lớn để nâng cấp. -items.trinkets.wondrousresin.stats_desc=Ở cấp độ hiện tại, phụ kiện này sẽ khiến các hiệu ứng đũa phép bị nguyền có _%1$s%%_ tỉ lệ trở thành trung tính hoặc có lợi, và sẽ khiến các đũa phép không bị nguyền có _%2$s%%_ tỉ lệ bắn thêm một phát bắn bị nguyền.\n\nPhụ kiện này cần một lượng năng lượng khá lớn để nâng cấp. +items.trinkets.wondrousresin.typical_stats_desc=Thông thường thì món phụ kiện này sẽ khiến các hiệu ứng đũa phép bị nguyền có _%1$s%%_ tỉ lệ trở thành trung tính hoặc có lợi, và sẽ khiến các đũa phép không bị nguyền có _%2$s%%_ tỉ lệ bắn thêm một phát bắn bị nguyền.\n\nPhụ kiện này cần một lượng năng lượng khá lớn để nâng cấp. +items.trinkets.wondrousresin.stats_desc=Ở cấp độ hiện tại món phụ kiện này sẽ khiến các hiệu ứng đũa phép bị nguyền có _%1$s%%_ tỉ lệ trở thành trung tính hoặc có lợi, và sẽ khiến các đũa phép không bị nguyền có _%2$s%%_ tỉ lệ bắn thêm một phát bắn bị nguyền.\n\nPhụ kiện này cần một lượng năng lượng khá lớn để nâng cấp. items.trinkets.trinketcatalyst.name=chất xúc tác phép thuật items.trinkets.trinketcatalyst.window_text=Nước bắt đầu phát sáng khi bạn cho chất xúc tác vào. Có vài vật phẩm ở gân mà bạn có thể hòa với năng lượng để đốt cháy thành phụ kiện phép thuật. @@ -1447,7 +1447,7 @@ items.wands.wandofblastwave.name=đũa phép sóng nổ items.wands.wandofblastwave.staff_name=gậy phép sóng nổ items.wands.wandofblastwave.ondeath=Bạn đã giết chính mình bằng cây Đũa phép sóng nổ của chính bạn... items.wands.wandofblastwave.desc=Cây đũa phép này được làm từ một dạng đá cẩm thạch, với đường viền vàng và một viên ngọc tròn màu đen ở trên đỉnh. Nó cảm giác rất nặng trong tay bạn. -items.wands.wandofblastwave.typical_stats_desc=Cây đũa phép này bắn một tia sáng phát nổ mạnh mẽ ở vị trí mục tiêu. Lực của vụ nổ này gây _%1$d-%2$d sát thương_ và đủ mạnh để hất văng hầu hết kẻ địch. +items.wands.wandofblastwave.typical_stats_desc=Cây đũa phép này bắn một tia phát nổ mạnh mẽ ở vị trí chỉ định. Lực của vụ nổ này thường sẽ gây _%1$d-%2$d sát thương_ và nó đủ mạnh để hất văng hầu hết kẻ địch. items.wands.wandofblastwave.stats_desc=Cây đũa phép này bắn một tia sáng phát nổ mạnh mẽ ở vị trí mục tiêu. Lực của vụ nổ này gây _%1$d-%2$d sát thương_ và đủ mạnh để hất văng hầu hết kẻ địch. items.wands.wandofblastwave.upgrade_stat_name_2=Đẩy lùi items.wands.wandofblastwave.bmage_desc=Khi _Chiến sư_ đánh một kẻ địch bằng một cây gậy phép sóng nổ, kẻ địch có khả năng bị đẩy lùi, như thể cây gậy phép có phù phép đàn hồi. @@ -1553,7 +1553,7 @@ items.wands.wandofregrowth$seedpod.name=Quả hạt items.wands.wandofregrowth$seedpod.desc=Quả hạt là những cái cây phép thuật, chúng sinh ra hạt giống từ những loài cây khác, thay vì bất cứ hạt giống nào của chính chúng. Chúng bằng cách nào đó vẫn phát tán được dù không có hạt giống nào của chính chúng. items.wands.wandofregrowth$lotus.name=Sen Vàng items.wands.wandofregrowth$lotus.desc=Bông hoa sen vàng là một loại cây thần bí chỉ có thể được tạo ra bởi một cây đũa phép tái sinh mạnh mẽ. Hào quang của nó tăng cường tất cả các loại thực vật và hiệu ứng thực vật, nhưng nó sẽ đốt hết năng lượng và chết sau một thời gian ngắn. -items.wands.wandofregrowth$lotus.wand_info=Cây sen này đã được tạo ra bởi một cây đũa phép tái sinh trưởng _+%1$d_. Tất cả cây nằm trong tầm của nó sẽ _ngay lập tức kích hoạt_ nếu chúng được trồng lên một nhân vật. Các cây cũng sẽ có tỉ lệ _%2$d%%_ rơi ra hạt giống của chúng, và phi tiêu được tẩm sẽ sử dụng _ít đi%3$d%% độ bền_. +items.wands.wandofregrowth$lotus.wand_info=Bông sen này đã được tạo ra bởi một cây đũa phép tái sinh trưởng _+%1$d_. Tất cả cây nằm trong tầm của nó sẽ _ngay lập tức kích hoạt_ nếu chúng được trồng lên một đối tượng. Các cây cũng sẽ có tỉ lệ _%2$d%%_ rơi ra hạt giống của chúng, và phi tiêu được tẩm sẽ sử dụng _%3$d%% ít độ bền hơn_. items.wands.wandoftransfusion.name=đũa phép chuyển đổi items.wands.wandoftransfusion.staff_name=gậy phép biến đổi @@ -1578,7 +1578,7 @@ items.wands.wandofwarding.upgrade_stat_name_2=Năng lượng Đũa phép items.wands.wandofwarding.bmage_desc=Khi _Chiến sư_ đánh một kẻ địch bằng một cây gậy phép canh gác, tất cả lính gác đang hoạt động có khả năng được hồi phục. items.wands.wandofwarding.eleblast_desc=Một vụ nổ nguyên tố với cây gậy canh gác hồi máu cho tất cả lính gác ở khu vực nổ. items.wands.wandofwarding$ward.desc_generic_ward=Bảo vệ này sẽ tự động bắn bất kỳ kẻ địch nào bước vào tầm nhìn của nó.\n\nBắn bảo vệ này bằng đũa phép canh gác của bạn sẽ nâng cấp nó.\n\nBảo vệ này chỉ có thể bắn một vài lần trước khi tan biến. -items.wands.wandofwarding$ward.desc_generic_sentry=Lính gác này có sức tấn công tương tự như một bảo vệ, nhưng có sinh lực thay vì một lượng năng lượng cố định. Nó trông giống viên ngọc trên đỉnh cây đũa phép canh gác của bạn.\n\nBắn lính gác này bằng đũa phép canh gác của bạn sẽ nâng cấp và phục hồi nó.\n\nLính gác này sẽ tiêu hao một lượng sinh lực mỗi lần nó bắn một kẻ địch, nhưng có thể được hồi phục bằng cách sử dụng đũa phép canh gác của bạn lên nó. +items.wands.wandofwarding$ward.desc_generic_sentry=Lính gác này có sức tấn công tương tự như một cây đũa phép, nhưng có sinh lực thay vì một lượng năng lượng cố định. Nó trông giống viên ngọc trên đỉnh cây đũa phép canh gác của bạn.\n\nBắn lính gác này bằng đũa phép canh gác của bạn sẽ nâng cấp và phục hồi nó.\n\nLính gác này sẽ tiêu hao một lượng sinh lực mỗi lần nó bắn một kẻ địch, nhưng có thể được hồi phục bằng cách sử dụng đũa phép canh gác của bạn lên nó. items.wands.wandofwarding$ward.name_1=giám hộ nhỏ items.wands.wandofwarding$ward.desc_1=Bảo vệ cơ bản này sẽ tự động bắn bất kỳ kẻ địch nào bước vào tầm nhìn của nó, gây _%1$d-%2$d sát thương._\n\nBắn bảo vệ này bằng đũa phép bảo vệ của bạn sẽ nâng cấp nó.\n\nBảo vệ này sẽ chỉ bắn một lần trước khi tan biến.\n\nĐũa phép bảo vệ của bạn đang sử dụng _%3$d năng lượng_ để duy trì bảo vệ này. items.wands.wandofwarding$ward.name_2=giám hộ @@ -1726,11 +1726,11 @@ items.weapon.melee.battleaxe.desc=Đầu thép khổng lồ của cây rìu chi items.weapon.melee.crossbow.name=nỏ items.weapon.melee.crossbow.stats_desc=Vũ khí này tăng cường sát thương của các phi tiêu được ném ra khi được trang bị, và thậm chí là sẽ ban phép thuật của nó cho chúng. items.weapon.melee.crossbow.ability_name=sạc sẵn -items.weapon.melee.crossbow.typical_ability_desc=Kiếm sĩ có thể thực hiện một _cú đánh sạc_ với một cây nỏ, khiến đòn tấn công thông thường tiếp theo của cô ấy bằng nỏ luôn luôn trúng và áp dụng một trong ba hiệu ứng sau: đòn tấn công cận chiến bằng nỏ sẽ đánh bật kẻ địch, phi tiêu không được tẩm thường sẽ gây _+%1$d sát thương_, và phi tiêu được tẩm sẽ áp dụng hiệu ứng của chúng trong phạm vi 7x7 và thường sẽ kéo dài thêm _%2$d lần sử dụng_. -items.weapon.melee.crossbow.ability_desc=Kiếm sĩ có thể thực hiện một _cú đánh sạc_ với một cây nỏ, khiến đòn tấn công thông thường tiếp theo của cô ấy bằng nỏ luôn luôn trúng và áp dụng một trong ba hiệu ứng sau: đòn tấn công cận chiến bằng nỏ sẽ đánh bật kẻ địch, phi tiêu không được tẩm thường sẽ gây _+%1$d sát thương_, và phi tiêu được tẩm sẽ áp dụng hiệu ứng của chúng trong phạm vi 7x7 và thường sẽ kéo dài thêm _%2$d lần sử dụng_. +items.weapon.melee.crossbow.typical_ability_desc=Kiếm sĩ có thể _nạp_ với cây nỏ của cô ấy, khiến đòn tấn công thông thường tiếp theo của cô ấy bằng nỏ luôn luôn trúng và áp dụng một trong ba hiệu ứng sau: đòn tấn công cận chiến bằng nỏ sẽ đánh bật kẻ địch, phi tiêu không tẩm thường sẽ gây _+%1$d sát thương_, và phi tiêu được tẩm sẽ áp dụng hiệu ứng của chúng trong phạm vi 7x7 và thường sẽ kéo dài thêm _%2$d lần sử dụng_. +items.weapon.melee.crossbow.ability_desc=Kiếm sĩ có thể _nạp_ với cây nỏ của cô ấy, khiến đòn tấn công thông thường tiếp theo của cô ấy bằng nỏ luôn luôn trúng và áp dụng một trong ba hiệu ứng sau: đòn tấn công cận chiến bằng nỏ sẽ đánh bật kẻ địch, phi tiêu không tẩm sẽ gây _+%1$d sát thương_, và phi tiêu được tẩm sẽ áp dụng hiệu ứng của chúng trong phạm vi 7x7 và thường sẽ kéo dài thêm _%2$d lần sử dụng_. items.weapon.melee.crossbow.desc=Một vũ khí có cấu tạo khá tỉ mỉ và có thể bắn tên nỏ với tốc độ rất cao. Tuy nó không được thiết kế cho việc này, nhưng trọng lượng và kết cấu vững chắc khiến nó cũng có thể dùng như là một vũ khí cận chiến tạm bợ. items.weapon.melee.crossbow.upgrade_ability_stat_name=Tăng cường Kĩ năng -items.weapon.melee.crossbow$chargedshot.name=được sạc +items.weapon.melee.crossbow$chargedshot.name=đã nạp items.weapon.melee.crossbow$chargedshot.desc=Kiếm sĩ đang tập trung lực vào cây nỏ của cô. Phi tiêu tiếp theo cô bắn bằng nó sẽ luôn trúng và áp dụng một trong ba hiệu ứng:\n- Đòn đánh cận chiến sẽ đẩy lùi kẻ thù đi vài ô.\n- Phi tiêu không tẩm sẽ gây thêm sát thương.\n- Phi tiêu được tẩm sẽ gây hiệu ứng của nó trong một khu vực 7x7. Hiệu ứng phi tiêu có lợi sẽ chỉ ảnh hưởng tới đồng minh, và hiệu ứng có hại sẽ chỉ áp dụng với kẻ địch. Kiếm sĩ không thể sử dụng kĩ năng này để tự áp dụng hiệu ứng phi tiêu có lợi lên chính cô. items.weapon.melee.dagger.name=dao găm @@ -1754,7 +1754,7 @@ items.weapon.melee.flail.stats_desc=Đây là một vũ khí khá thiếu chính items.weapon.melee.flail.ability_name=quay items.weapon.melee.flail.spin_warn=Bạn không thể quay cái chùy thêm nữa. items.weapon.melee.flail.typical_ability_desc=Kiếm sĩ có thể _quay_ một cây chùy xích để tích tụ sức mạnh trong một thời gian ngắn. Mỗi lượt quay cây chùy xích, nó thường sẽ gây _+%d sát thương_ cho đòn tấn công thông thường tiếp theo, tối đa là 3 lần. Đòn tấn công với một cây chùy xích đang quay cũng luôn luôn trúng. Chỉ khi bắt đầu quay cây chùy xích mới tốn một năng lượng. -items.weapon.melee.flail.ability_desc=Kiếm sĩ có thể _quay_ một cây chùy xích để tích tụ sức mạnh trong một thời gian ngắn. Mỗi lượt quay cây chùy xích, nó thường sẽ gây _+%d sát thương_ cho đòn tấn công thông thường tiếp theo, tối đa là 3 lần. Đòn tấn công với một cây chùy xích đang quay cũng luôn luôn trúng. Chỉ khi bắt đầu quay cây chùy xích mới tốn một năng lượng. +items.weapon.melee.flail.ability_desc=Kiếm sĩ có thể _quay_ một cây chùy xích để tích tụ sức mạnh trong một thời gian ngắn. Mỗi lượt quay cây chùy xích nó sẽ gây _+%d sát thương_ cho đòn tấn công thông thường tiếp theo, tối đa là 3 lần. Đòn tấn công với một cây chùy xích đang quay cũng luôn luôn trúng. Chỉ khi bắt đầu quay cây chùy xích mới tốn một năng lượng. items.weapon.melee.flail.desc=Một quả cầu gai được gắn với một tay cầm bằng một sợi xích. Rất khó nhấc, nhưng có sức hủy diệt nếu nó giáng một đòn chính xác. items.weapon.melee.flail$spinabilitytracker.name=đang quay items.weapon.melee.flail$spinabilitytracker.desc=Kiếm sĩ đang quay cây chùy xích của cô, tích sức mạnh cho đòn tấn công tiếp theo của cô ấy bằng nó. Mỗi lần quay tốn một lượt nhưng gia tăng sát thương, tối đa ba lần. Cây chùy xích cũng chắc chắn sẽ đánh trúng khi đang quay.\n\nLần quay hiện tại: %1$d%%.\nLượt còn lại: %2$s. @@ -1762,8 +1762,8 @@ items.weapon.melee.flail$spinabilitytracker.desc=Kiếm sĩ đang quay cây chù items.weapon.melee.gauntlet.name=găng tay đá items.weapon.melee.gauntlet.stats_desc=Đây là một vũ khí rất nhanh items.weapon.melee.gauntlet.ability_name=đòn đánh kết hợp -items.weapon.melee.gauntlet.typical_ability_desc=Kiếm sĩ có thể thực hiên một _đòn đánh liên tiếp_ với một đôi găng tay đá. Đòn tấn công này chắc chắn trúng và gây _+%d sát thương_ cho mỗi lần Kiếm sĩ đã tấn công trúng bằng vũ khí cận chiến hoặc vũ khí ném trong 5 lượt trước. -items.weapon.melee.gauntlet.ability_desc=Kiếm sĩ có thể thực hiên một _đòn đánh liên tiếp_ với một đôi găng tay đá. Đòn tấn công này chắc chắn trúng và gây _+%d sát thương_ cho mỗi lần Kiếm sĩ đã tấn công trúng bằng vũ khí cận chiến hoặc vũ khí ném trong 5 lượt trước. +items.weapon.melee.gauntlet.typical_ability_desc=Kiếm sĩ có thể thực hiên một _đòn đánh liên hoàn_ với một đôi găng tay đá. Đòn tấn công này chắc chắn trúng và gây _+%d sát thương_ cho mỗi lần Kiếm sĩ đã tấn công trúng bằng vũ khí cận chiến hoặc vũ khí ném trong 5 lượt trước. +items.weapon.melee.gauntlet.ability_desc=Kiếm sĩ có thể thực hiên một _đòn đánh liên hoàn_ với một đôi găng tay đá. Đòn tấn công này chắc chắn trúng và gây _+%d sát thương_ cho mỗi lần Kiếm sĩ đã tấn công trúng bằng vũ khí cận chiến hoặc vũ khí ném trong 5 lượt trước. items.weapon.melee.gauntlet.desc=Chiếc găng tay khổng lồ này được làm từ vải đỏ với đá phép thuật nặng chồng lên trên. Lớp vải bó chặt quanh bạn, khiến cho những tấm đá dày gần giống như một lớp da thứ hai. Vung một vũ khí nặng như vậy cần sức mạnh, nhưng thêm rất nhiều lực vào đòn đánh của bạn. items.weapon.melee.glaive.name=glaive @@ -1776,8 +1776,8 @@ items.weapon.melee.glaive.desc=Một món vũ khí dạng gậy to lớn bao g items.weapon.melee.gloves.name=găng tay nạm items.weapon.melee.gloves.stats_desc=Đây là một vũ khí rất nhanh. items.weapon.melee.gloves.ability_name=đòn đánh kết hợp -items.weapon.melee.gloves.typical_ability_desc=Kiếm sĩ có thể thực hiên một _đòn đánh liên tiếp_ với một đôi găng tay nạm. Đòn tấn công này chắc chắn trúng và gây _+%d sát thương_ cho mỗi lần Kiếm sĩ đã tấn công trúng bằng vũ khí cận chiến hoặc vũ khí ném trong 5 lượt trước. -items.weapon.melee.gloves.ability_desc=Kiếm sĩ có thể thực hiên một _đòn đánh liên tiếp_ với một đôi găng tay nạm. Đòn tấn công này chắc chắn trúng và gây _+%d sát thương_ cho mỗi lần Kiếm sĩ đã tấn công trúng bằng vũ khí cận chiến hoặc vũ khí ném trong 5 lượt trước. +items.weapon.melee.gloves.typical_ability_desc=Kiếm sĩ có thể thực hiên một _đòn đánh liên hoàn_ với một đôi găng tay nạm. Đòn tấn công này chắc chắn trúng và gây _+%d sát thương_ cho mỗi lần Kiếm sĩ đã tấn công trúng bằng vũ khí cận chiến hoặc vũ khí ném trong 5 lượt trước. +items.weapon.melee.gloves.ability_desc=Kiếm sĩ có thể thực hiên một _đòn đánh liên hoàn_ với một đôi găng tay nạm. Đòn tấn công này chắc chắn trúng và gây _+%d sát thương_ cho mỗi lần Kiếm sĩ đã tấn công trúng bằng vũ khí cận chiến hoặc vũ khí ném trong 5 lượt trước. items.weapon.melee.gloves.desc=Những chiếc găng tay nạm này không mang lại sự bảo vệ thật sự nào, mà chúng có tác dụng như một món vũ khí tạm dùng được, đồng thời giữ cho bàn tay rảnh. items.weapon.melee.greataxe.name=rìu lớn @@ -1911,8 +1911,8 @@ items.weapon.melee.runicblade.desc=Một vũ khí bí ẩn từ một vùng đ items.weapon.melee.sai.name=sai items.weapon.melee.sai.stats_desc=Đây là một vũ khí rất nhanh items.weapon.melee.sai.ability_name=đòn đánh kết hợp -items.weapon.melee.sai.typical_ability_desc=Kiếm sĩ có thể thực hiên một _đòn đánh liên tiếp_ với sai. Đòn tấn công này chắc chắn trúng và gây _+%d sát thương_ cho mỗi lần Kiếm sĩ đã tấn công trúng bằng vũ khí cận chiến hoặc vũ khí ném trong 5 lượt trước. -items.weapon.melee.sai.ability_desc=Kiếm sĩ có thể thực hiên một _đòn đánh liên tiếp_ với sai. Đòn tấn công này chắc chắn trúng và gây _+%d sát thương_ cho mỗi lần Kiếm sĩ đã tấn công trúng bằng vũ khí cận chiến hoặc vũ khí ném trong 5 lượt trước. +items.weapon.melee.sai.typical_ability_desc=Kiếm sĩ có thể thực hiên một _đòn đánh liên hoàn_ với sai. Đòn tấn công này chắc chắn trúng và gây _+%d sát thương_ cho mỗi lần Kiếm sĩ đã tấn công trúng bằng vũ khí cận chiến hoặc vũ khí ném trong 5 lượt trước. +items.weapon.melee.sai.ability_desc=Kiếm sĩ có thể thực hiên một _đòn đánh liên hoàn_ với sai. Đòn tấn công này chắc chắn trúng và gây _+%d sát thương_ cho mỗi lần Kiếm sĩ đã tấn công trúng bằng vũ khí cận chiến hoặc vũ khí ném trong 5 lượt trước. items.weapon.melee.sai.desc=Hai luỡi kiếm mỏng được tạo ra để cầm mỗi tay một chiếc. Rất tốt để tiêu diệt kẻ địch với một loạt nhát chém. items.weapon.melee.sai$combostriketracker.name=đòn đánh kết hợp items.weapon.melee.sai$combostriketracker.desc=Kiếm sĩ đang tích lũy combo để tăng sát thương của kĩ năng đòn tổ hợp. Mỗi đòn tấn công trúng thực hiện bằng vũ khí cận chiến hoặc vũ khí ném sẽ được tính, nhưng không tấn công trúng trong vòng 5 lượt sẽ đặt lại combo này.\n\nSố đòn tấn công gần đây: %1$d.\n\nLượt còn lại cho đến khi số đòn tấn công bị mất: %2$s. @@ -1930,8 +1930,8 @@ items.weapon.melee.scimitar$sworddance.desc=Kiếm sĩ đang thực hiên các items.weapon.melee.sickle.name=liềm items.weapon.melee.sickle.stats_desc=Vũ khí này có độ chính xác thấp. items.weapon.melee.sickle.ability_name=gặt -items.weapon.melee.sickle.typical_ability_desc=Kiếm sĩ có thể _gặt_ một kẻ địch với một cây liềm. Đòn tấn công mạnh mẽ này chắc chắn sẽ trúng và gây _%d sát thương_, nhưng thay vào đó sẽ gây sát thương qua chảy máu nếu mục tiêu không miễn nhiễm với hiệu ứng này. -items.weapon.melee.sickle.ability_desc=Kiếm sĩ có thể _gặt_ một kẻ địch với một cây liềm. Đòn tấn công mạnh mẽ này chắc chắn sẽ trúng và gây _%d sát thương_, nhưng thay vào đó sẽ gây sát thương qua chảy máu nếu mục tiêu không miễn nhiễm với hiệu ứng này. +items.weapon.melee.sickle.typical_ability_desc=Kiếm sĩ có thể _gặt_ một kẻ địch với một cây liềm. Đòn tấn công mạnh mẽ này chắc chắn sẽ trúng và gây _%d sát thương._ Loại sát thương này gây qua chảy máu nếu mục tiêu không miễn nhiễm với hiệu ứng này. +items.weapon.melee.sickle.ability_desc=Kiếm sĩ có thể _gặt_ một kẻ địch với một cây liềm. Đòn tấn công mạnh mẽ này chắc chắn sẽ trúng và gây _%d sát thương._ Loại sát thương này gây qua chảy máu nếu mục tiêu không miễn nhiễm với hiệu ứng này. items.weapon.melee.sickle.desc=Một dụng cụ thu hoạch cầm tay mà cũng có thể dùng làm một vũ khí mạnh nhưng sử dụng. items.weapon.melee.spear.name=giáo @@ -1959,8 +1959,8 @@ items.weapon.melee.warhammer.desc=Ít sinh vật nào có thể chịu được items.weapon.melee.warscythe.name=lưỡi hái chiến items.weapon.melee.warscythe.stats_desc=Đây là một vũ khí khá thiếu chính xác. items.weapon.melee.warscythe.ability_name=gặt -items.weapon.melee.warscythe.typical_ability_desc=Kiếm sĩ có thể _gặt_ một kẻ địch với một cây lưỡi hái chiến. Đòn tấn công mạnh mẽ này chắc chắn sẽ trúng và gây _%d sát thương_, nhưng thay vào đó sẽ gây sát thương qua chảy máu nếu mục tiêu không miễn nhiễm với hiệu ứng này. -items.weapon.melee.warscythe.ability_desc=Kiếm sĩ có thể _gặt_ một kẻ địch với một cây lưỡi hái chiến. Đòn tấn công mạnh mẽ này chắc chắn sẽ trúng và gây _%d sát thương_, nhưng thay vào đó sẽ gây sát thương qua chảy máu nếu mục tiêu không miễn nhiễm với hiệu ứng này. +items.weapon.melee.warscythe.typical_ability_desc=Kiếm sĩ có thể _gặt_ một kẻ địch với một cây lưỡi hái chiến. Đòn tấn công mạnh mẽ này chắc chắn sẽ trúng và gây _%d sát thương._ Loại sát thương này gây qua chảy máu nếu mục tiêu không miễn nhiễm với hiệu ứng này. +items.weapon.melee.warscythe.ability_desc=Kiếm sĩ có thể _gặt_ một kẻ địch với một cây lưỡi hái chiến. Đòn tấn công mạnh mẽ này chắc chắn sẽ trúng và gây _%d sát thương._ Loại sát thương này gây qua chảy máu nếu mục tiêu không miễn nhiễm với hiệu ứng này. items.weapon.melee.warscythe.desc=Vũ khí lớn và khó sử dụng này đã được chỉnh sửa để tiêu diệt kẻ thù hơn là cây trồng. items.weapon.melee.whip.name=roi da diff --git a/core/src/main/assets/messages/items/items_zh.properties b/core/src/main/assets/messages/items/items_zh.properties index 0078917fb..45235b0f8 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/items/items_zh.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/items/items_zh.properties @@ -26,10 +26,10 @@ items.armor.curses.stench.desc=带有恶臭诅咒的防具会释放出团团毒 ###glyphs items.armor.glyphs.affection.name=魅惑%s -items.armor.glyphs.affection.desc=这个强大的刻印能够操控攻击者的心智,暂时地魅惑他们。 +items.armor.glyphs.affection.desc=这个强力的刻印能够操控攻击者的心智,暂时地魅惑他们。 items.armor.glyphs.antimagic.name=敌法%s -items.armor.glyphs.antimagic.desc=这个强大的刻印能使护甲在防御物理伤害的同时抵御魔法伤害。这种魔法防御不受护甲等阶影响。 +items.armor.glyphs.antimagic.desc=这个强力的刻印能使护甲在防御物理伤害的同时抵御魔法伤害。这种魔法防御不受护甲等阶影响。 items.armor.glyphs.brimstone.name=狱火%s items.armor.glyphs.brimstone.desc=这个刻印会保护穿戴者和其所有物免受火焰的伤害及其他影响。 @@ -60,7 +60,7 @@ items.armor.glyphs.swiftness.name=迅捷%s items.armor.glyphs.swiftness.desc=这个刻印会在近范围内没有敌人时使提高使用者的移动速度。 items.armor.glyphs.thorns.name=荆棘%s -items.armor.glyphs.thorns.desc=这个强大的刻印会伤害那些攻击穿戴者的敌人,使它们缓慢流血。 +items.armor.glyphs.thorns.desc=这个强力的刻印会伤害那些攻击穿戴者的敌人,使它们缓慢流血。 items.armor.glyphs.viscosity.name=粘稠%s items.armor.glyphs.viscosity.deferred=延缓%d点伤害 @@ -766,7 +766,7 @@ items.potions.elixirs.elixiroffeatherfall.name=羽落秘药 items.potions.elixirs.elixiroffeatherfall.light=你觉得自己身轻如燕! items.potions.elixirs.elixiroffeatherfall.desc=这瓶秘药可为你提供更弱但更可控的悬浮效果,在短时间内使你身轻如燕,即便跳下悬崖深渊也能毫发无损。饮用这瓶秘药可以为你提供短时间内免除坠落伤害的效果。 items.potions.elixirs.elixiroffeatherfall$featherbuff.name=羽落 -items.potions.elixirs.elixiroffeatherfall$featherbuff.desc=你正处于羽落秘药的作用效果之下,可以跳进深渊、坠落至下一层而不受到任何伤害!\n\n效果剩余时长:%s回合。 +items.potions.elixirs.elixiroffeatherfall$featherbuff.desc=你正处于羽落秘药的作用效果之下,可以跳进深渊并坠落至下一层而不受到任何伤害!\n\n效果剩余时长:%s回合 items.potions.elixirs.elixirofhoneyedhealing.name=圣愈蜜药 items.potions.elixirs.elixirofhoneyedhealing.desc=这瓶秘药不仅有着治愈效果,还混杂了蜂蜜的甜香。饮用后,它会触发与治疗药剂一样的效果并回复少量饥饿,它也能被丢出去用来治疗盟友。\n\n对喜爱蜂蜜的生物使用此物也可能安抚住它们。 @@ -1005,7 +1005,7 @@ items.rings.ringofsharpshooting.desc=这枚戒指会加强佩戴者的瞄准能 items.rings.ringoftenacity.name=韧性之戒 items.rings.ringoftenacity.stats=佩戴这枚戒指时,你受到的伤害至多减少_%s%%_。 items.rings.ringoftenacity.typical_stats=佩戴这枚戒指时,你受到的伤害通常至多减少_%s%%_。 -items.rings.ringoftenacity.combined_stats=你已装备的戒指正联结它们的力量,一共减少了你受到伤害的_%s%%_。 +items.rings.ringoftenacity.combined_stats=你已装备的戒指正联结它们的力量,一共减少了你受到伤害的最多_%s%%_。 items.rings.ringoftenacity.upgrade_stat_name_1=减伤上限 items.rings.ringoftenacity.desc=这枚戒指使佩戴者能够抵御本应致命的打击。佩戴者受伤越重,对伤害的抗性就越高。负等级的戒指则会让敌人更容易杀死佩戴者。 @@ -1320,9 +1320,9 @@ items.stones.stoneofshock.desc=这颗符石被扔出后会爆出一阵电能量 ###trinkets items.trinkets.chaoticcenser.name=混乱香炉 -items.trinkets.chaoticcenser.desc=在炼金釜中炼制一段时间后,这个本应用作烧香的香炉似乎开始自发地产生烟雾!香炉需要部分随机的时间积聚气体,进而将气体向随机的方向喷射而出。香炉似乎可以产生各式各样的有害气体,不过看起来至少气体射出的位置对你更有利。 -items.trinkets.chaoticcenser.typical_stats_desc=这件饰物通常会每隔大约_%d_回合在附近生成一团有害气体。香炉有更高可能在存在敌人时释放气体,更低可能在密闭空间内释放气体。在更高的等级下,香炉更有可能生成奇异而强大的气体。 -items.trinkets.chaoticcenser.stats_desc=以它目前的等级,这件饰物会每隔大约_%d_回合在附近生成一团有害气体。香炉有更高可能在存在敌人时释放气体,更低可能在密闭空间内释放气体。在更高的等级下,香炉更有可能生成奇异而强大的气体。 +items.trinkets.chaoticcenser.desc=在炼金釜中炼制一段时间后,这个本应用作烧香的香炉竟然开始自发地产生烟气!香炉需要部分随机的时间积聚气体,进而将气体向随机的方向喷射而出。香炉似乎可以产生各式各样的有害气体,不过看起来至少气体射出的位置对你更有利。 +items.trinkets.chaoticcenser.typical_stats_desc=这件饰物通常会每_%d_回合左右就会在附近生成一次有害气体。香炉在附近存在敌人时有更高概率释放气体,而在密闭空间内有更低概率释放气体。在更高的等级下,香炉更有可能生成奇异而强大的气体。 +items.trinkets.chaoticcenser.stats_desc=以它目前的等级,这件饰物会每_%d_回合左右就会在附近生成一次有害气体。香炉在附近存在敌人时有更高概率释放气体,而在密闭空间内有更低概率释放气体。在更高的等级下,香炉更有可能生成奇异而强大的气体。 items.trinkets.dimensionalsundial.name=位面日晷 items.trinkets.dimensionalsundial.warning=你的日晷不再显影,这使你倍感不安。 @@ -1370,7 +1370,7 @@ items.trinkets.saltcube.desc=这块巨大的盐晶被切割成近乎完美的立 items.trinkets.saltcube.typical_stats_desc=这件饰物通常会增加你_%1$s%%_的饥饿所需时间,不过也会降低你_%2$s%%_的生命回复速率。 items.trinkets.saltcube.stats_desc=以它目前的等级,这件饰物会增加你_%1$s%%_的饥饿所需时间,不过也会降低你_%2$s%%_的生命回复速率。 -items.trinkets.shardofoblivion.name=遗忘碎片 +items.trinkets.shardofoblivion.name=湮没碎片 items.trinkets.shardofoblivion.desc=经过炼金釜的烹煮,这一小块诅咒金属碎片已经化为了...一片虚无?光线似乎在它周围弯曲,并且当你不握住它时它就会在原地漂浮。碎片似乎神奇地从你的无知中获得力量,因此最好不要想太多关于它的事。 items.trinkets.shardofoblivion.typical_stats_desc=这件饰物通常会为你目前装备或最近使用的每个未鉴定物品提升12.5%%的敌人掉落物品概率(最多装备_%d个物品_)。碎片还会阻止你自动鉴定装备,但可用于手动鉴定准备好的物品。 items.trinkets.shardofoblivion.stats_desc=以它目前的等级,这件饰物会为你目前装备或最近使用的每个未鉴定物品提升12.5%%的敌人掉落物品概率(最多装备_%d个物品_)。碎片还会阻止你自动鉴定装备,但可用于手动鉴定准备好的物品。 @@ -1392,8 +1392,8 @@ items.trinkets.trapmechanism.desc=地牢中某个塌方陷阱的核心元件, items.trinkets.trapmechanism.typical_stats_desc=这件饰物通常会使_%d%%_的普通楼层遍布陷阱或深渊。\n\n这件饰物升级所需炼金能量较少。 items.trinkets.trapmechanism.stats_desc=以它目前的等级,这件饰物会使_%d%%_的普通楼层遍布陷阱或深渊。\n\n这件饰物升级所需炼金能量较少。 -items.trinkets.vialofblood.name=血饮魔瓶 -items.trinkets.vialofblood.desc=这个细长的小瓶内装有地牢中某些住民的血液,当你转动瓶子时其中的血液也会缓慢流动。它似乎神奇地增强并延迟了更强的治疗效果。 +items.trinkets.vialofblood.name=黏血试管 +items.trinkets.vialofblood.desc=这个细长的试管内装有地牢中某些住民的血液,当你转动瓶子时其中的血液也会缓慢流动。它似乎神奇地增强并延迟了更强的治疗效果。 items.trinkets.vialofblood.typical_stats_desc=这件饰物通常会增加你_%1$s%%_的饮用治疗药剂、水袋或生命之泉获得的治疗总量。不过上述治疗效果也会更慢地进行,每回合最多回复英雄_%2$s点_生命值(与英雄等级成正比)。 items.trinkets.vialofblood.stats_desc=以它目前的等级,这件饰物会增加你_%1$s%%_的饮用治疗药剂、水袋或生命之泉获得的治疗总量。不过上述治疗效果也会更慢地进行,每回合最多回复英雄_%2$s点_生命值(与英雄等级成正比)。 @@ -1413,7 +1413,7 @@ items.trinkets.trinket$placeholder.name=饰物 ###wands items.wands.cursedwand.ondeath=你死于自己的%s。 items.wands.cursedwand.nothing=什么事都没发生。 -items.wands.cursedwand.mass_invuln=明耀的辉光从你的法杖迸射而出! +items.wands.cursedwand.mass_invuln=明耀的圣光从你的法杖迸射而出! items.wands.cursedwand.petrify=你突然被定在了原地! items.wands.cursedwand.grass=草木在你周围疯长而出! items.wands.cursedwand.fire=你闻到了烧烤的味道... @@ -1426,7 +1426,7 @@ items.wands.cursedwand.sinkhole=你周围的地板在迅速崩塌! items.wands.cursedwand.sinkhole_positive=地板在迅速崩塌,但你感觉脚下足够结实。 items.wands.cursedwand.gravity=重力突然开始向随机方向牵引! items.wands.cursedwand.gravity_positive=重力突然开始向随机方向牵引,但这对你没有影响。 -items.wands.cursedwand.gravity_end=重力混乱结束了。 +items.wands.cursedwand.gravity_end=重力混沌结束了。 items.wands.damagewand.upgrade_stat_name_1=魔法伤害 @@ -1484,9 +1484,9 @@ items.wands.wandoffireblast.name=焰浪法杖 items.wands.wandoffireblast.staff_name=焰浪魔杖 items.wands.wandoffireblast.desc=这根法杖由红漆木制成,饰以金叶,这使它看起来相当庄严。它的顶端噼啪作响嘶嘶而鸣,渴望着释放其强大的魔法。 items.wands.wandoffireblast.stats_desc=这根法杖在使用时会产生一股强大的焰浪,延伸出一个锥形区域。下一次使用它将消耗_%1$d点充能_并造成_%2$d~%3$d点伤害_。法杖一次消耗的充能数越多,其范围与威力就越大、越强。 -items.wands.wandoffireblast.upgrade_stat_name_1=1充能伤害 -items.wands.wandoffireblast.upgrade_stat_name_2=2充能伤害 -items.wands.wandoffireblast.upgrade_stat_name_3=3充能伤害 +items.wands.wandoffireblast.upgrade_stat_name_1=充能1预估伤害 +items.wands.wandoffireblast.upgrade_stat_name_2=充能2预估伤害 +items.wands.wandoffireblast.upgrade_stat_name_3=充能3预估伤害 items.wands.wandoffireblast.bmage_desc=当_战斗法师_以焰浪魔杖近战攻击目标时,能像拥有烈焰附魔一样有概率将其点燃。 items.wands.wandoffireblast.eleblast_desc=焰浪魔杖的元素风暴造成100%伤害,冲开范围内的门,并使目标与地形起火。 @@ -1543,8 +1543,8 @@ items.wands.wandofregrowth.staff_name=再生魔杖 items.wands.wandofregrowth.desc=这根法杖由一根细长木枝巧琢而成。不知为何,它还活着而且生机盎然,像一株树苗的嫩芽般艳绿。“春兰兮秋菊,长无绝兮终古!” items.wands.wandofregrowth.stats_desc=在施放时,这根法杖将向一个扇形区域倾洒出再生的能量。这种魔法会让草、根系甚至稀有的植物重获生命,破土而出。下一次使用它将消耗_%1$d点充能_。法杖消耗的充能越多,再生魔法的范围与效力就越大、越强。 items.wands.wandofregrowth.degradation=法杖的再生魔力将在释放_%d点充能_后开始消退,那时它将难以再次使植物或高草复生。提升英雄等级或是升级法杖能延后这种限制。 -items.wands.wandofregrowth.upgrade_stat_name_1=每充能植被量 -items.wands.wandofregrowth.upgrade_stat_name_2=植被总量限制 +items.wands.wandofregrowth.upgrade_stat_name_1=每充能植被生成量 +items.wands.wandofregrowth.upgrade_stat_name_2=最大植被再生次数 items.wands.wandofregrowth.bmage_desc=当_战斗法师_以再生魔杖近战攻击目标时,如果一方站在草地上,则战斗法师能获取伤害的一定比例的草药疗养。 items.wands.wandofregrowth.eleblast_desc=再生魔杖的元素风暴使所有目标被缠绕,并令范围内随机长出高草。 items.wands.wandofregrowth$dewcatcher.name=结露草 @@ -1574,7 +1574,7 @@ items.wands.wandofwarding.bad_location=你不能在那里设置一个哨卫。 items.wands.wandofwarding.desc=这根短小的金属法杖尖端上有一颗亮紫色宝石悬空浮动。 items.wands.wandofwarding.stats_desc=这根法杖并不能直接攻击敌人,但可以召唤出哨卫元素与哨卫结晶。你可以在视野中的任何地方召唤哨卫,即使是隔着一堵墙。这根法杖最多能提供_%d点能量_以维持哨卫。 items.wands.wandofwarding.upgrade_stat_name_1=哨卫伤害 -items.wands.wandofwarding.upgrade_stat_name_2=哨卫能量 +items.wands.wandofwarding.upgrade_stat_name_2=哨卫需能上限 items.wands.wandofwarding.bmage_desc=当_战斗法师_以哨卫魔杖近战攻击目标时,有概率为所有哨卫结晶恢复一定生命值。 items.wands.wandofwarding.eleblast_desc=哨卫魔杖的元素风暴会治疗范围内的所有哨卫结晶。 items.wands.wandofwarding$ward.desc_generic_ward=这个哨卫元素会自动攻击进入视野的目标。\n\n使用哨卫法杖向该哨卫施法能使其升级。\n\n哨卫能发动攻击的次数有限,次数耗尽后它们便会消散。 @@ -1675,7 +1675,7 @@ items.weapon.enchantments.kinetic$conserveddamage.name=伤害储存 items.weapon.enchantments.kinetic$conserveddamage.desc=你的武器储存了上个杀敌一击的过剩能量,用来加强你的下次攻击以造成额外伤害。这份能量会慢慢随时间减弱。\n\n储存伤害:%d items.weapon.enchantments.corrupting.name=腐化%s -items.weapon.enchantments.corrupting.desc=这种强大的附魔拥有将敌人扭曲为你的奴仆的能力。使用腐化附魔的武器击杀敌人时有概率将其腐化。 +items.weapon.enchantments.corrupting.desc=这种强力的附魔拥有将敌人扭曲为你的奴仆的能力。使用腐化附魔的武器击杀敌人时有概率将其腐化。 items.weapon.enchantments.corrupting.elestrike_desc=武器拥有腐化附魔时,元素打击范围内除主要目标外的每个敌人都有5~25%的几率被腐化。(概率基于该敌人已损失的生命值) items.weapon.enchantments.elastic.name=弹性%s @@ -1683,7 +1683,7 @@ items.weapon.enchantments.elastic.desc=弹性武器在攻击时有几率把敌 items.weapon.enchantments.elastic.elestrike_desc=武器拥有弹性附魔时,元素打击会将范围内的所有敌人都击退5格。 items.weapon.enchantments.grim.name=死神%s -items.weapon.enchantments.grim.desc=这个强大的附魔拥有瞬间斩杀敌人的力量。敌人越弱,附魔的触发几率越大。 +items.weapon.enchantments.grim.desc=这个强力的附魔拥有瞬间斩杀敌人的力量。敌人越弱,附魔的触发几率越大。 items.weapon.enchantments.grim.elestrike_desc=武器拥有死神附魔时,元素打击范围内除主要目标外的每个敌人都有6~30%的几率被秒杀。(概率基于该敌人已损失的生命值) items.weapon.enchantments.lucky.name=幸运%s @@ -1703,7 +1703,7 @@ items.weapon.enchantments.unstable.desc=紊乱附魔的武器散发着混乱能 items.weapon.enchantments.unstable.elestrike_desc=武器拥有紊乱附魔时,元素打击会对范围内除主要目标以外的其他敌人都造成一种随机附魔效果。 items.weapon.enchantments.vampiric.name=血饮%s -items.weapon.enchantments.vampiric.desc=这个强大的附魔能在攻击敌人时吸取其生命能量并恢复使用者的生命。当使用者生命较少时效果更强。 +items.weapon.enchantments.vampiric.desc=这个强力的附魔能在攻击敌人时吸取其生命能量并恢复使用者的生命。当使用者生命较少时效果更强。 items.weapon.enchantments.vampiric.elestrike_desc=武器拥有血饮附魔时,元素打击范围内每有一个敌人,决斗家就会恢复2.5点生命值。 @@ -2141,7 +2141,7 @@ items.ankh.desc_blessed=这枚象征不朽的古老饰品能够让人起死回 items.arcaneresin.name=奥术树脂 items.arcaneresin.prompt=选择一根要强化的法杖 -items.arcaneresin.ac_apply=改造 +items.arcaneresin.ac_apply=强化 items.arcaneresin.level_too_high=这根法杖过于强大,树脂已经不足以对其进行进一步强化了。 items.arcaneresin.not_enough=你的树脂不够了! items.arcaneresin.apply=你将树脂包被于法杖的表面。法杖的能量愈发凝练了! diff --git a/core/src/main/assets/messages/journal/journal_de.properties b/core/src/main/assets/messages/journal/journal_de.properties index 595cd4366..69062b346 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/journal/journal_de.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/journal/journal_de.properties @@ -17,19 +17,19 @@ journal.catalog.wands.title=Zauberstäbe journal.catalog.rings.title=Ringe journal.catalog.artifacts.title=Artefakte journal.catalog.trinkets.title=trinkets -journal.catalog.misc_equipment.title=misc. equipment +journal.catalog.misc_equipment.title=Sonstige Ausrüstung journal.catalog.potions.title=potions -journal.catalog.scrolls.title=scrolls +journal.catalog.scrolls.title=Schriftrollen journal.catalog.seeds.title=seeds journal.catalog.stones.title=Runensteine journal.catalog.food.title=Nahrung -journal.catalog.exotic_potions.title=exotic potions -journal.catalog.exotic_scrolls.title=exotic scrolls +journal.catalog.exotic_potions.title=exotische Tränke +journal.catalog.exotic_scrolls.title=exotische Schriftrollen journal.catalog.bombs.title=Bomben -journal.catalog.tipped_darts.title=tipped darts -journal.catalog.brews_elixirs.title=brews and elixirs -journal.catalog.spells.title=spells +journal.catalog.tipped_darts.title=Pfeile mit Spitzen +journal.catalog.brews_elixirs.title=Gebräue und Elixiere +journal.catalog.spells.title=Zaubersprüche journal.catalog.misc_consumables.title=verschiedene Verbrauchsgüter diff --git a/core/src/main/assets/messages/journal/journal_in.properties b/core/src/main/assets/messages/journal/journal_in.properties index 98fc2ccef..bdb7b4fd4 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/journal/journal_in.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/journal/journal_in.properties @@ -16,7 +16,7 @@ journal.catalog.thrown_weapons.title=senjata lempar journal.catalog.wands.title=tongkat sihir journal.catalog.rings.title=cincin journal.catalog.artifacts.title=artefak -journal.catalog.trinkets.title=pernak-pernik +journal.catalog.trinkets.title=perhiasan journal.catalog.misc_equipment.title=perlengkapan tambahan journal.catalog.potions.title=ramuan @@ -30,7 +30,7 @@ journal.catalog.bombs.title=bom journal.catalog.tipped_darts.title=Anak Panah Berujung journal.catalog.brews_elixirs.title=Cairan dan Eliksir journal.catalog.spells.title=mantra -journal.catalog.misc_consumables.title=misc. consumables +journal.catalog.misc_consumables.title=bermacam barang habis pakai journal.document.adventurers_guide.title=Kitab Penguasaan Ruang Bawah Tanah @@ -44,18 +44,18 @@ journal.document.adventurers_guide.identifying.title=Mengidentifikasi Item journal.document.adventurers_guide.identifying.body=Anda tidak akan mengetahui semua informasi dari beberapa item saat pertama kali menemukannya.\n\nWarna ramuan dan simbol pada gulungan berbeda di setiap ruang bawah tanah. Peralatan yang tidak dikenal dapat ditingkatkan atau disihir jika Anda beruntung, atau jika anda sial mungkin juga dikutuk!\n\nGulungan identifikasi, gulungan upgrade, atau gulungan penghapus kutukan sangat berguna jika Anda ingin mengurangi resiko penggunaan peralatan yang tidak dikenal.\n\n(Anda dapat menemukan daftar semua item yang telah Anda identifikasi di tab item jurnal Anda) journal.document.adventurers_guide.food.title=Menangani Rasa Lapar journal.document.adventurers_guide.food.body=Menjatah makanan secara efektif adalah salah satu hal terbaik yang dapat Anda lakukan untuk meningkatkan peluang Anda untuk bertahan hidup . Coba pikirkan kesehatan dan kelaparan sebagai sumber daya yang perlu dikelola dan terbatas, tidak selalu penuh.\n\nKetika Anda tidak kelaparan, Anda akan memulihkan kesehatan secara perlahan. Jadi jika Anda makan dengan kesehatan penuh, regenerasi ini akan sia-sia.\n\nJika Anda mondar-mandir saat makan berdasarkan kondisi kesehatan Anda, makanan Anda akan bertahan lebih lama. -journal.document.adventurers_guide.alchemy.title=Alkimia dan Pernak-pernik -journal.document.adventurers_guide.alchemy.body=If you don't find a certain consumable item useful, you can use it as an ingredient at an alchemy pot instead! Items can be used in specific recipes, or turned into all-purpose alchemical energy. Energizing potions and scrolls also identifies them!\n\nTrinkets are the only piece of equipment that can be made using alchemy. They produce a variety of helpful effects and can be made with just a bit of alchemical energy and a magical catalyst. Trinkets can be upgraded with more energy to make their effect more powerful.\n\n(You can find the first alchemy pot on the 3rd or 4th floor of the dungeon. You can find pages of an alchemy recipe book near these pots as well.) +journal.document.adventurers_guide.alchemy.title=Racikan dan Perhiasan +journal.document.adventurers_guide.alchemy.body=Jika kamu tidak menemukan item konsumsi tertentu yang berguna, kamu dapat menggunakannya sebagai bahan di panci peracik sebagai gantinya! Item dapat digunakan dalam resep tertentu, atau diubah menjadi energi racikan serbaguna. Ramuan dan gulungan yang diberi energi juga mengidentifikasinya!\n\nPerhiasan adalah satu-satunya peralatan yang dapat dibuat menggunakan racikan. Perhiasan menghasilkan berbagai efek yang bermanfaat dan dapat dibuat hanya dengan sedikit energi racikan dan katalis magis. Perhiasan dapat ditingkatkan dengan lebih banyak energi untuk membuat efeknya lebih kuat.\n\n(Kamu dapat menemukan panci peracik pertama di lantai 3 atau 4 ruang bawah tanah. Kamu juga dapat menemukan halaman buku resep racikan di dekat panci ini.) journal.document.adventurers_guide.dieing.title=Menangani Kekalahan journal.document.adventurers_guide.dieing.body=Sayangnya, penjelajah ruang bawah tanah adalah profesi yang sangat berbahaya dan sebagian besar petualang pada akhirnya akan menemui ajalnya.\n\nMeskipun keberuntungan pasti berperan, petualang terbaik adalah mereka yang menggunakan setiap trik kecil untuk meningkatkan peluang sukses mereka.\n\n(Jangan bosan dan menyerah jika Anda mengalami banyak kekalahan, permainan ini sulit! Fokus pada mempelajari permainan dan terus meningkat, jangan langsung fokus pada kemenangan.) journal.document.adventurers_guide.searching.title=Mencari journal.document.adventurers_guide.searching.body=Ruang bawah tanah penuh dengan pintu rahasia dan jebakan yang tidak terlihat jika dilihat sekilas. Pencarian membutuhkan waktu, tetapi sangat berguna saat Anda mencurigai ada sesuatu yang disembunyikan.\n\nCari di dekat dinding jika Anda menduga ada pintu tersembunyi, atau di sekitar lantai jika Anda curiga ada jebakan.\n\n(Anda dapat mencari semua ubin di sekitar Anda dengan menggunakan tombol kaca pembesar dua kali. Apa pun yang tersembunyi di ubin ini akan terungkap. Mungkin ada beberapa pintu tersembunyi di dekat tempat Anda menemukan halaman ini!) journal.document.adventurers_guide.strength.title=Kekuatan -journal.document.adventurers_guide.strength.body=Tidak akan ada waktu untuk berlatih dengan senjata dan zirah yang Anda temukan di ruang bawah tanah, jadi Anda memerlukan kekuatan kasar untuk menggunakannya secara efektif.\n\nRamuan kekuatan dan gulungan upgrade adalah cara paling efektif untuk memenuhi persyaratan kekuatan perlengkapan tingkat yang lebih tinggi.\n\nPenting untuk berupaya menggunakan item tingkat tinggi, tetapi jangan sepenuhnya mengabaikan peralatan yang dapat Anda gunakan lebih awal. Setelah Anda cukup dalam di dungeon, Anda memerlukan peralatan tingkat tinggi untuk bertahan hidup, tetapi Anda harus bertahan cukup lama untuk bisa menggunakannya terlebih dahulu! -journal.document.adventurers_guide.upgrades.title=Upgrade -journal.document.adventurers_guide.upgrades.body=Semakin dalam Anda memasuki ruang bawah tanah, semakin penting Anda menggunakan perlengkapan tingkat tinggi yang ditingkatkan secara ajaib.\n\nSenjata dan baju besi tingkat tinggi mendapatkan lebih banyak kekuatan dari peningkatan, tetapi Anda juga membutuhkan kekuatan untuk menggunakannya dengan benar. Tongkat sihir, cincin, dan artefak tidak membutuhkan kekuatan, tetapi penggunaannya terbatas atau tidak membantu secara langsung dalam pertempuran.\n\nMembuat pilihan yang baik tentang apa yang Anda tingkatkan sangat penting untuk bertahan hidup di awal ruang bawah tanah, dan untuk menyiapkan diri Anda untuk sukses nanti di ruang bawah tanah. +journal.document.adventurers_guide.strength.body=Tidak akan ada waktu untuk berlatih dengan senjata dan zirah yang Anda temukan di ruang bawah tanah, jadi Anda memerlukan kekuatan kasar untuk menggunakannya secara efektif.\n\nRamuan kekuatan dan gulungan peningkatan adalah cara paling efektif untuk memenuhi persyaratan kekuatan perlengkapan tingkat yang lebih tinggi.\n\nPenting untuk berupaya menggunakan item tingkat tinggi, tetapi jangan sepenuhnya mengabaikan peralatan yang dapat Anda gunakan lebih awal. Setelah Anda cukup dalam di dungeon, Anda memerlukan peralatan tingkat tinggi untuk bertahan hidup, tetapi Anda harus bertahan cukup lama untuk bisa menggunakannya terlebih dahulu! +journal.document.adventurers_guide.upgrades.title=Peningkatan +journal.document.adventurers_guide.upgrades.body=Semakin dalam kamu memasuki ruang bawah tanah, semakin penting kamu menggunakan perlengkapan tingkat tinggi yang ditingkatkan secara ajaib.\n\nSenjata dan armor tingkat tinggi mendapatkan lebih banyak kekuatan dari peningkatan, tetapi kamu juga membutuhkan kekuatan untuk menggunakannya dengan benar. Tongkat sihir, cincin, dan artefak tidak membutuhkan kekuatan, tetapi penggunaannya terbatas atau tidak membantu secara langsung dalam pertempuran.\n\nMembuat pilihan yang baik tentang apa yang kamu tingkatkan sangat penting untuk bertahan hidup di awal ruang bawah tanah, dan untuk menyiapkan dirimu untuk sukses nanti di ruang bawah tanah. journal.document.adventurers_guide.looting.title=Penjarahan Efektif -journal.document.adventurers_guide.looting.body=Ruangan tertentu sering kali berisi jarahan yang lebih baik. Beberapa ruangan ini akan berada di balik pintu yang terkunci, atau akan berisi rintangan yang harus diatasi.\n\nSetiap kali rintangan menghalangi kemajuan Anda, carilah solusi terdekat. Anda biasanya dapat menemukan item untuk membantu Anda di lantai yang sama.\n\nRamuan kekuatan dan gulungan upgrade adalah tolak ukur yang sangat baik untuk seberapa baik Anda menjelajah dan menjarah. Anda akan dapat menemukan 2 ramuan kekuatan dan 3 gulungan upgrade di setiap lima lantai pada wilayah ruang bawah tanah.\n\n(Anda dapat melihat daftar penanda penting dan kunci yang tidak terpakai di tab catatan di jendela jurnal.) +journal.document.adventurers_guide.looting.body=Ruangan tertentu sering kali berisi jarahan yang lebih baik. Beberapa ruangan ini akan berada di balik pintu yang terkunci, atau akan berisi rintangan yang harus diatasi.\n\nSetiap kali rintangan menghalangi kemajuanmu, carilah solusi terdekat. Kamu biasanya dapat menemukan item untuk membantumu di lantai yang sama.\n\nRamuan kekuatan dan gulungan peningkatan adalah tolak ukur yang sangat baik untuk seberapa baik kamu menjelajah dan menjarah. Kamu akan dapat menemukan 2 ramuan kekuatan dan 3 gulungan peningkatan di setiap lima lantai pada wilayah ruang bawah tanah.\n\n(kamu dapat melihat daftar penanda penting dan kunci yang tidak terpakai di tab catatan di jendela jurnal.) journal.document.adventurers_guide.levelling.title=Mendapatkan Pengalaman journal.document.adventurers_guide.levelling.body=Level pengalamanmu akan mempengaruhi akurasi, penghindaran, darah, dan poin bakatmu. Semua itu dapat memberikan perbedaan yang besar dalam pertarungan. Sebaiknya kau menaikkan satu level di setiap lantai pada ruang bawah tanah.\n\nMemang terkadang melewati ruang bawah tanah dengan cepat dan menghindari pertarungan itu dapat menggiurkan, tapi pada akhirnya kau tidak akan mendapatkan barang-barang penting dan juga experience.\n\n(Kau dapat melihat informasi tentang pahlawanmu, termasuk pengalaman, di kotak status di pojok antarmuka game. Pilih potret pahlawanmu untuk mendapatkan info tambahan.) journal.document.adventurers_guide.positioning.title=Penentuan Posisi @@ -67,9 +67,9 @@ journal.document.alchemy_guide.title=Panduan Racikan journal.document.alchemy_guide.potions.title=Pendahuluan dan Ramuan journal.document.alchemy_guide.potions.body=Selamat datang di Penggunaan Praktis Peracikan!\n\nResep racikan dapat digunakan untuk menciptakan macam-macam item di panci peracik. Kau dapat bereksperimen untuk menemukan resep, atau lanjut baca buku ini untuk melihat referensi resep secara komplit!\n\nMari mulai dengan resep racikan yang paling ikonik: Masukkan benih apa saja ke dalam panci peracik untuk memasak ramuan secara acak!\n\nSetiap benih mempunyai sifat khusus, dan ramuan yang kau buat mungkin akan berhubungan dengan sifat benih tersebut. Menggunakan beberapa benih yang sama akan meningkatkan peluang terjadinya hal ini. journal.document.alchemy_guide.stones.title=Membaut Batu Kuno -journal.document.alchemy_guide.stones.body=Mixing a scroll into an alchemy pot will imbue its magic into two rocks within the pot. This creates runestones and identifies the scroll! +journal.document.alchemy_guide.stones.body=Mencampur gulungan ke dalam panci peracik akan mentransfer sihirnya ke dalam dua batu di dalam panci. Terciptalah batu kuno dan mengidentifikasi gulungan itu! journal.document.alchemy_guide.energy_food.title=Energi dan Makanan -journal.document.alchemy_guide.energy_food.body=Many recipes require crystal alchemical energy, which is produced by deconstructing consumable items in an alchemy pot. More powerful items produce more energy, and energizing potions or scrolls also identifies them.\n\nSome recipes that require energy are magical, but these ones resemble traditional cooking. +journal.document.alchemy_guide.energy_food.body=Banyak resep yang membutuhkan energi kristal peracik, yang diproduksi dengan mendekonstruksi barang habis pakai dalam panci peracik. Barang yang lebih kuat menghasilkan lebih banyak energi, dan ramuan atau gulungan yang diberi energi juga mengidentifikasinya.\n\nBeberapa resep yang membutuhkan energi bersifat magis, tetapi yang ini menyerupai masakan tradisional. journal.document.alchemy_guide.exotic_potions.title=Ramuan Eksotis journal.document.alchemy_guide.exotic_potions.body=Ramuan dapat dicampur dengan energi untuk membuat ramuan eksotis. Ramuan eksotis memiliki efek yang lebih kuat, tetapi seringkali berguna dalam berbagai hal yang lain. journal.document.alchemy_guide.exotic_scrolls.title=Gulungan Eksotis @@ -161,12 +161,12 @@ journal.document.halls_king.new_king.body=AKU ADALAH RAJA, AHAHAHAHAAA!\n\nMerek journal.document.halls_king.thing.title=Hal Itu journal.document.halls_king.thing.body=Ada masalah. Thymor diberangkatkan tanpa usaha, tetapi tampaknya pencarian saya di bidang luar tidak luput dari perhatian.\n\nBeberapa... 'sesuatu'... telah tertarik pada duniaku dan mulai memaksakan dirinya melalui di bagian bawah aula bawah. Untuk memperumit masalah lebih lanjut, itu adalah lokasi yang tepat di mana saya menyimpan jimat! Makhluk yang begitu dengki, mengapa ia harus mencoba menyangkal kekuatanku ketika masih banyak yang harus diambil?\n\nTerlepas dari kekuatanku, aku tidak berpikir aku bisa menyerang dan melawannya. Kekuatannya yang sebenarnya tidak terduga, tetapi pasti ada cara untuk membatasinya. SAYA AKAN MEMBELA HASIL USAHA SAYA! journal.document.halls_king.attrition.title=Erosi -journal.document.halls_king.attrition.body=I have a plan for dealing with the thing. Its power is infinite, but its ability to encroach on this world is not. It's relying on minions and avatars to do its bidding while it tries to build enough power to take the amulet.\n\nWhile I don't possess the amulet physically I still have full control over its power. With the entire dwarven city at my disposal I also have a numbers advantage. I can simply keep sending soldiers to prevent it from seizing the amulet and steadily win this war through attrition!\n\nI, RODNEY, KING OF DWARVES, WILL OUTLAST YOU YOG-DZEWA! +journal.document.halls_king.attrition.body=Saya punya rencana untuk menangani hal itu. Kekuatannya tidak terbatas, namun kemampuannya untuk melanggar batas dunia ini tidak terbatas. Ia mengandalkan antek dan avatar untuk melakukan perintahnya sambil mencoba membangun kekuatan yang cukup untuk mengambil jimat tersebut.\n\nMeskipun saya tidak memiliki jimat secara fisik, saya masih memiliki kendali penuh atas kekuatannya. Dengan seluruh kota kurcaci yang aku miliki, aku juga mempunyai sejumlah keuntungan. Saya bisa terus mengirimkan tentara untuk mencegahnya merebut jimat dan terus memenangkan perang ini melalui erosi!\n\nAKU, RODNEY, RAJA KURCARI, AKAN HIDUP LEBIH TINGGI DARIMU YOG-DZEWA! journal.notes$landmark.shop=toko journal.notes$landmark.alchemy=panci peracik journal.notes$landmark.garden=taman -journal.notes$landmark.distant_well=distant well +journal.notes$landmark.distant_well=sumur yang jauh journal.notes$landmark.well_of_health=sumur kesehatan journal.notes$landmark.well_of_awareness=sumur pengetahuan journal.notes$landmark.sacrificial_fire=api pengorbanan diff --git a/core/src/main/assets/messages/journal/journal_ko.properties b/core/src/main/assets/messages/journal/journal_ko.properties index 7c3b15998..8a1cb0f81 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/journal/journal_ko.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/journal/journal_ko.properties @@ -1,36 +1,36 @@ -journal.bestiary.regional.title=regional enemies -journal.bestiary.bosses.title=regional bosses -journal.bestiary.universal.title=universal enemies -journal.bestiary.rare.title=rare enemies -journal.bestiary.quest.title=quest enemies & bosses -journal.bestiary.neutral.title=neutral characters -journal.bestiary.ally.title=allies -journal.bestiary.trap.title=traps -journal.bestiary.plant.title=plants +journal.bestiary.regional.title=지역 별 일반 적 +journal.bestiary.bosses.title=지역 별 보스 +journal.bestiary.universal.title=모든 지역 적 +journal.bestiary.rare.title=희귀한 적 +journal.bestiary.quest.title=퀘스트 적 & 보스 +journal.bestiary.neutral.title=중립 캐릭터 +journal.bestiary.ally.title=아군 +journal.bestiary.trap.title=함정 +journal.bestiary.plant.title=식물 -journal.catalog.melee_weapons.title=melee weapons -journal.catalog.armor.title=armor -journal.catalog.enchantments.title=enchantments and curses -journal.catalog.glyphs.title=glyphs and curses -journal.catalog.thrown_weapons.title=thrown weapons -journal.catalog.wands.title=wands -journal.catalog.rings.title=rings -journal.catalog.artifacts.title=artifacts -journal.catalog.trinkets.title=trinkets -journal.catalog.misc_equipment.title=misc. equipment +journal.catalog.melee_weapons.title=근접 무기 +journal.catalog.armor.title=방어구 +journal.catalog.enchantments.title=마법과 저주 +journal.catalog.glyphs.title=상형문자와 저주 +journal.catalog.thrown_weapons.title=투척 무기 +journal.catalog.wands.title=마법 막대 +journal.catalog.rings.title=반지 +journal.catalog.artifacts.title=유물 +journal.catalog.trinkets.title=장신구 +journal.catalog.misc_equipment.title=기타 장비 -journal.catalog.potions.title=potions -journal.catalog.scrolls.title=scrolls -journal.catalog.seeds.title=seeds -journal.catalog.stones.title=runestones -journal.catalog.food.title=food -journal.catalog.exotic_potions.title=exotic potions -journal.catalog.exotic_scrolls.title=exotic scrolls -journal.catalog.bombs.title=bombs -journal.catalog.tipped_darts.title=tipped darts -journal.catalog.brews_elixirs.title=brews and elixirs -journal.catalog.spells.title=spells -journal.catalog.misc_consumables.title=misc. consumables +journal.catalog.potions.title=물약 +journal.catalog.scrolls.title=주문서 +journal.catalog.seeds.title=씨앗 +journal.catalog.stones.title=룬석 +journal.catalog.food.title=음식 +journal.catalog.exotic_potions.title=신비로운 물약 +journal.catalog.exotic_scrolls.title=신비로운 주문서 +journal.catalog.bombs.title=폭탄 +journal.catalog.tipped_darts.title=특수 다트 +journal.catalog.brews_elixirs.title=혼합물과 영약 +journal.catalog.spells.title=주문 +journal.catalog.misc_consumables.title=기타 소모품 journal.document.adventurers_guide.title=던전 숙련 지침서 @@ -45,7 +45,7 @@ journal.document.adventurers_guide.identifying.body=당신은 갓 획득한 아 journal.document.adventurers_guide.food.title=허기에 대처하는 법 journal.document.adventurers_guide.food.body=식량을 효율적으로 분배해 생존 가능성을 크게 높일 수 있습니다. 체력과 허기를 항상 최대로 유지하려고 하기보다는 관리할 자원의 일종으로 생각하면 좋습니다.\n\n굶주리지 않은 한 체력이 조금씩 회복됩니다. 그러므로 이미 체력이 가득 찬 상태에서 음식을 섭취하면 체력 회복이 낭비될 것입니다.\n\n현재 체력 상황에 맞추어 음식을 먹는다면 음식을 많이 아낄 수 있습니다. journal.document.adventurers_guide.alchemy.title=연금술과 장신구 -journal.document.adventurers_guide.alchemy.body=If you don't find a certain consumable item useful, you can use it as an ingredient at an alchemy pot instead! Items can be used in specific recipes, or turned into all-purpose alchemical energy. Energizing potions and scrolls also identifies them!\n\nTrinkets are the only piece of equipment that can be made using alchemy. They produce a variety of helpful effects and can be made with just a bit of alchemical energy and a magical catalyst. Trinkets can be upgraded with more energy to make their effect more powerful.\n\n(You can find the first alchemy pot on the 3rd or 4th floor of the dungeon. You can find pages of an alchemy recipe book near these pots as well.) +journal.document.adventurers_guide.alchemy.body=어떤 소모품이 별로 도움이 되지 않을 때는 연금술 솥에서 재료로 활용할 수 있습니다! 특정 레시피의 재료로 사용할 수도 있고, 연금술 전반에 사용할 수 있는 연금술 에너지로 변환할 수도 있습니다.\n\n장신구는 연금술을 통해서만 만들 수 있는 장비입니다. 장신구는 여러 가지 도움이 되는 효과를 제공하며, 약간의 엔금술 에너지와 장신구를 사용해 제작할 수 있습니다.\n\n(첫 번째 연금술 솥은 던전의 3층 혹은 4층에서 발견할 수 있습니다. 연금술 레시피에 관한 내용이 담긴 페이지 또한 연금술 솥 근처에서 발견할 수 있습니다.) journal.document.adventurers_guide.dieing.title=실패에 대처하는 법 journal.document.adventurers_guide.dieing.body=불행하게도, 던전을 탐험하는 것은 매우 위험한 일이며 대부분은 최후를 맞을 것입니다.\n\n행운에 모든 것이 달렸다곤 하지만, 최고의 모험가들은 성공 가능성을 조금이라도 늘리기 위해 모든 수단과 방법을 강구합니다.\n\n(여러 번 죽는다고 해도 너무 위축될 필요는 없습니다. 이 게임은 매우 어려우니까요! 당장 게임 승리에 골몰하기보다는 게임을 이해하고 차근차근 발전해나가는 것에 집중하는 것이 좋습니다.) journal.document.adventurers_guide.searching.title=탐색 @@ -67,9 +67,9 @@ journal.document.alchemy_guide.title=연금술 가이드 journal.document.alchemy_guide.potions.title=연금술의 기초 및 물약들 journal.document.alchemy_guide.potions.body=연금술의 실용적인 응용에 오신걸 환영합니다!\n\n연금술 레시피는 연금술 솥에서 다양한 아이템을 만드는 데에 사용할 수 있습니다. 당신은 레시피를 찿기 위해 여러 가지 실험을 해 볼 수도 있지만, 이 책을 끝까지 읽기만 해도 모든 레시피를 알 수 있습니다!\n\n우리는 연금술의 가장 대표적인 레시피부터 시작할 예정입니다. 연금솥에 아무 씨앗 세 개를 넣어 무작위 물약을 양조해보세요!\n\n모든 씨앗에는 대응하는 물약이 있고, 만들어진 물약은 사용한 씨앗 중 하나에 대응할 수 있습니다. 같은 씨앗을 여러 개 쓰면 대응하는 물약을 만들어낼 가능성이 높아집니다. journal.document.alchemy_guide.stones.title=룬석 생성 -journal.document.alchemy_guide.stones.body=Mixing a scroll into an alchemy pot will imbue its magic into two rocks within the pot. This creates runestones and identifies the scroll! +journal.document.alchemy_guide.stones.body=연금술 솥에 주문서를 섞어 넣으면 주문서의 마법이 연금술 솥에서 두 개의 돌에 깃들면서 룬석이 생성되며 사용한 주문서가 감정됩니다! journal.document.alchemy_guide.energy_food.title=에너지와 음식 -journal.document.alchemy_guide.energy_food.body=Many recipes require crystal alchemical energy, which is produced by deconstructing consumable items in an alchemy pot. More powerful items produce more energy, and energizing potions or scrolls also identifies them.\n\nSome recipes that require energy are magical, but these ones resemble traditional cooking. +journal.document.alchemy_guide.energy_food.body=많은 레시피들은 연금술 에너지 결정을 필요로 합니다. 이것들은 소모품을 연금술 솥에서 분해하여 얻을 수 있습니다. 더 강력한 아이템은 더 많은 에너지를 만들어내며, 물약이나 주문서를 연금술 에너지로 만들면 감정도 됩니다.\n\n에너지를 요구하는 몇몇 레시피는 마법 같은 방식으로 이루어지지만, 여기 있는 레시피들은 일반적인 요리와 더 닮아 있습니다. journal.document.alchemy_guide.exotic_potions.title=신비로운 물약 journal.document.alchemy_guide.exotic_potions.body=신비로운 물약은 일반적인 물약에 약간의 에너지를 더해 만들 수 있습니다. 신비로운 물약은 더 강력한 효능을 가지지만, 그 쓰임이 다른 경우도 잦습니다. journal.document.alchemy_guide.exotic_scrolls.title=신비로운 주문서 @@ -161,12 +161,12 @@ journal.document.halls_king.new_king.body=내가 왕이다, 하하하하하!\n\n journal.document.halls_king.thing.title=무언가 journal.document.halls_king.thing.body=문제가 생겼다. 티모르는 힘들이지 않고 제압했지만, 내가 외부 차원에 벌인 짓이 새어나간 듯 했다.\n\n어떤... '무언가'... 가 내 세계의 이끌려서 전당 하층부 바닥을 억지로 통과하기 시작했다. 공교롭게도, 그 곳은 내가 부적을 보관한 장소가 아니던가! 이 독살스러운 생명체 같으니, 아직 빼앗아야 할 것이 산더미같은데 왜 벌써부터 나를 거역하려 드는 것이지?\n\n내 힘에도 불구하고, 저것을 정면 돌파할 수 있을 거라 생각하지는 않는다. 그것의 진정한 힘은 불가사의하지만, 그래도 그 힘을 억제할 방법이 있을 것이다. 나는 내 보물을 지키겠어! journal.document.halls_king.attrition.title=소모전 -journal.document.halls_king.attrition.body=I have a plan for dealing with the thing. Its power is infinite, but its ability to encroach on this world is not. It's relying on minions and avatars to do its bidding while it tries to build enough power to take the amulet.\n\nWhile I don't possess the amulet physically I still have full control over its power. With the entire dwarven city at my disposal I also have a numbers advantage. I can simply keep sending soldiers to prevent it from seizing the amulet and steadily win this war through attrition!\n\nI, RODNEY, KING OF DWARVES, WILL OUTLAST YOU YOG-DZEWA! +journal.document.halls_king.attrition.body=나에게 그 무언가를 처리할 계획이 있다. 그 힘은 무한하지만, 이 세계에 영향을 끼칠 방법은 한정적이다. 놈은 부적을 직접 가져갈 힘을 기르기 전까지는 그저 하수인과 화신을 만들어 내보낼 수 밖에 없는 것 같다.\n\n내가 물리적으로 그 부적을 가지고 있는 것은 아니지만, 나는 여전히 그 힘을 완전히 통제할 수 있다. 드워프 도시 전체를 내 마음대로 쓸 수 있으니 내가 수적으로 우세할 것이다. 꾸준히 그 곳으로 병사들을 보내 소모전을 벌이면 부적을 빼앗아 가는 것도 막을 수 있겠지!\n\n나, 드워프의 제왕 로드니는 네놈 요그제바보다 더 오래 버틸 것이다! journal.notes$landmark.shop=상점 journal.notes$landmark.alchemy=연금술 솥 journal.notes$landmark.garden=정원 -journal.notes$landmark.distant_well=distant well +journal.notes$landmark.distant_well=멀리 떨어진 우물 journal.notes$landmark.well_of_health=회복의 우물 journal.notes$landmark.well_of_awareness=지식의 우물 journal.notes$landmark.sacrificial_fire=희생의 불꽃 diff --git a/core/src/main/assets/messages/journal/journal_pt.properties b/core/src/main/assets/messages/journal/journal_pt.properties index 58c736cce..6460b45ec 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/journal/journal_pt.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/journal/journal_pt.properties @@ -93,7 +93,7 @@ journal.document.intros.prison.body=A muitos anos atrás, uma prisão foi constr journal.document.intros.caves.title=Cavernas journal.document.intros.caves.body=Estas cavernas escassamente povoadas estendem-se por debaixo da prisão abandonada. Ricas em minerais, foram uma vez um movimentado centro de comércio e indústria para a sociedade subterrânea dos anões, mas foram abandonadas quando os anões se tornaram obcecados pela magia negra.\n\nAs cavernas são agora habitadas principalmente por animais selvagens subterrâneos, gnolls e maquinaria abandonada; provavelmente corrompidos pelo mesmo poder que tem afetado as regiões acima. journal.document.intros.city.title=Metrópole Anã -journal.document.intros.city.body=A Metrópole dos Anões já foi a maior de todas as cidades-estado dos anões. Em seu auge, os anões construíram maravilhosas máquinas de metal e magia que permitiram a rápida expansão de sua cidade.\n\nEntão, um dia, as portas da cidade foram barradas e ninguém mais ouviu falar dos anões. Os poucos que escaparam da cidade quando ela se fechou, contaram histórias de um mago louco que roubou o trono e a terrível magia que ele tinha aprendido a usar. +journal.document.intros.city.body=A Metrópole dos Anões já foi a maior de todas as cidades-estado dos anões. Em seu auge, os anões construíram maravilhosas máquinas de metal e magia que permitiram a rápida expansão de sua cidade.\n\nEntão, um dia, as portas da cidade foram seladas e ninguém mais ouviu falar dos anões. Os poucos que escaparam da cidade quando ela se fechou, contaram histórias de um mago louco que roubou o trono e a terrível magia que ele tinha aprendido a usar. journal.document.intros.halls.title=Salões Demoníacos journal.document.intros.halls.body=Estes profundos salões da Metrópole dos Anões foram distorcidos pela magia negra. No passado, estas regiões abrigavam a elite da corte de bruxos do Rei Anão, mas agora parecem ter sido tomadas por algo muito mais sinistro...\n\nTodos os tipos de criaturas demoníacas horríveis habitam estes salões, atraídos por algum terrível poder sombrio. Se o Rei dos Anões não era a fonte do poder corruptor se espalhando, então, seja lá o que estiver aqui em baixo, deve ser a origem.\n\nAvance com cuidado, pouquíssimos aventureiros desceram tão longe... diff --git a/core/src/main/assets/messages/journal/journal_tr.properties b/core/src/main/assets/messages/journal/journal_tr.properties index ade9af3a5..d47de167c 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/journal/journal_tr.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/journal/journal_tr.properties @@ -10,8 +10,8 @@ journal.bestiary.plant.title=bitkiler journal.catalog.melee_weapons.title=yakın-dövüş silahları journal.catalog.armor.title=zırh -journal.catalog.enchantments.title=enchantments and curses -journal.catalog.glyphs.title=glyphs and curses +journal.catalog.enchantments.title=Büyüler ve Lanetler +journal.catalog.glyphs.title=glifler ve lanetler journal.catalog.thrown_weapons.title=thrown weapons journal.catalog.wands.title=wands journal.catalog.rings.title=rings diff --git a/core/src/main/assets/messages/journal/journal_uk.properties b/core/src/main/assets/messages/journal/journal_uk.properties index e24af7dfa..4ef1e6151 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/journal/journal_uk.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/journal/journal_uk.properties @@ -61,7 +61,7 @@ journal.document.adventurers_guide.levelling.body=Ваш рівень досві journal.document.adventurers_guide.positioning.title=Позиціювання journal.document.adventurers_guide.positioning.body=Ефективність бою з ворогами залежить як і від гарної стратегії так і від потужного спорядження. Небезпечні ситуації, як бути оточеним, зазвичай можна уникнути з гарною позицією.\n\nНаприклад, більшість підземель має вузькі коридори, що чудово для битви з кожним ворогом по черзі. Ці коридори частіше мають дверні рами, які можуть бути використані для несподіваних атак!\n\nЄ багато способів використати особливості оточення як от трава, вода та пастки на свою користь. journal.document.adventurers_guide.magic.title=Магічні атаки -journal.document.adventurers_guide.magic.body=Магічні атаки вражають прямо через броню і є неймовірно важкими для ухилення. Це робить магічні палички надійним спорядженням, але робить магічних ворогів неймовірно небезпечними!\n\nМагічні атаки завжди мають недоліки. Жезли мають обмежену кількість зарядів, і магічні вороги зазвичай не можуть використовувати свою магію на рукопашній відстані.\n\nСтикаючись з ворогом, що користується магією, важливо виявити, як завадити їм використати її на вас. +journal.document.adventurers_guide.magic.body=Магічні атаки вражають прямо через обладунок і є неймовірно важкими для ухилення. Це робить магічні палички надійним спорядженням, але робить магічних ворогів неймовірно небезпечними!\n\nМагічні атаки завжди мають недоліки. Жезли мають обмежену кількість зарядів, і магічні вороги зазвичай не можуть використовувати свою магію на рукопашній відстані.\n\nСтикаючись з ворогом, що користується магією, важливо виявити, як завадити їм використати її на вас. journal.document.alchemy_guide.title=Алхімічний довідник journal.document.alchemy_guide.potions.title=Вступ і Еліксири diff --git a/core/src/main/assets/messages/levels/levels_de.properties b/core/src/main/assets/messages/levels/levels_de.properties index b4f3b9b7f..41d0cbf17 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/levels/levels_de.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/levels/levels_de.properties @@ -233,7 +233,7 @@ levels.level.statue_desc=Irgendjemand hat versucht, diesen Ort ansehnlich zu ges levels.level.alchemy_desc=Dieser Kessel ist mit magischem Wasser gefüllt. Gegenstände können darin in etwas Neues verwandelt werden! levels.level.empty_well_desc=Der Brunnen ist ausgetrocknet. -levels.level$feeling.chasm_title=chasm floor +levels.level$feeling.chasm_title=Ebene des Abgrunds levels.level$feeling.water_title=water floor levels.level$feeling.grass_title=grass floor levels.level$feeling.dark_title=dark floor diff --git a/core/src/main/assets/messages/levels/levels_ko.properties b/core/src/main/assets/messages/levels/levels_ko.properties index e20bbc137..e0bc3c951 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/levels/levels_ko.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/levels/levels_ko.properties @@ -98,8 +98,8 @@ levels.traps.guardiantrap.name=수호자 함정 levels.traps.guardiantrap.alarm=함정이 던전 전체에 울려퍼지는 꿰뚫는 듯한 소리를 내었다! levels.traps.guardiantrap.desc=이 함정은 수상한 마법 장치와 연결되어 있어, 수호자를 소환하고 현재 층의 모든 적에게 당신의 위치를 알린다. levels.traps.guardiantrap$guardian.name=소환된 수호자 -levels.traps.guardiantrap$guardian.desc=This blue apparition seems to be a summoned echo of one of the dungeon's stone guardians. -levels.traps.guardiantrap$guardian.desc_weapon=While the statue itself is almost incorporeal, the _%s_ it's wielding looks real. +levels.traps.guardiantrap$guardian.desc=이 푸른 영혼은 던전에 있는 바위 수호자의 모습을 빌어 소환된 것 같습니다. +levels.traps.guardiantrap$guardian.desc_weapon=이 형상은 거의 형체가 없지만, 형상이 들고 있는 _%s_만큼은 진짜처럼 보입니다. levels.traps.oozetrap.name=산성 점액 함정 levels.traps.oozetrap.desc=이 함정이 작동되면 산성 점액을 내뿜어 씻어낼 때까지 살을 녹일 것이다. @@ -111,7 +111,7 @@ levels.traps.pitfalltrap.no_pit=이곳에 낭떠러지 함정을 사용하기엔 levels.traps.pitfalltrap.desc=이 함정은 거대한 다락문과 연결되어 있어, 발동 직후 지반을 무너뜨려 주변에 있는 모든 것을 추락시킬 것이다! 다만 특별히 단단한 지반으로 이루어진 곳에서는 작동하지 않을 것이다. levels.traps.poisondarttrap.name=독 다트 함정 -levels.traps.poisondarttrap.ondeath=You were killed by the poison dart trap... +levels.traps.poisondarttrap.ondeath=독 다트 함정에 의해 죽었다... levels.traps.poisondarttrap.desc=작은 다트 발사기가 주변에 숨겨져 있다. 함정을 작동시키면 가장 가까운 대상에 독 다트를 발사할 것이다.\n\n다행히도 이 장치는 항상 드러나 있다. levels.traps.rockfalltrap.name=낙석 함정 @@ -147,7 +147,7 @@ levels.traps.weakeningtrap.name=약화 함정 levels.traps.weakeningtrap.desc=이 함정에 깃든 암흑 마법이 함정을 건드린 대상의 에너지를 빼앗아 간다. 그러나 강력한 적은 이 효과에 저항할 것이다. levels.traps.worndarttrap.name=오래된 다트 함정 -levels.traps.worndarttrap.ondeath=You were killed by the worn dart trap... +levels.traps.worndarttrap.ondeath=낡은 다트 함정에 의해 죽었다... levels.traps.worndarttrap.desc=작은 다트 발사기가 주변이 숨겨져 있다. 함정을 작동시키면 가장 가까운 대상에게 다트를 발사할 것이다.\n\n오래 방치되어 있어 위험해 보이지도 않고, 숨겨져 있지도 않다. @@ -233,13 +233,13 @@ levels.level.statue_desc=누군가가 이 장소를 꾸미려고 했지만, 확 levels.level.alchemy_desc=이 솥은 마법이 깃든 물로 가득 차 있습니다. 아이템을 넣어 새로운 것을 만들어 보십시오! levels.level.empty_well_desc=우물이 말랐다. -levels.level$feeling.chasm_title=chasm floor -levels.level$feeling.water_title=water floor -levels.level$feeling.grass_title=grass floor -levels.level$feeling.dark_title=dark floor -levels.level$feeling.large_title=large floor -levels.level$feeling.traps_title=traps floor -levels.level$feeling.secrets_title=secrets floor +levels.level$feeling.chasm_title=낭떠러지가 많은 층 +levels.level$feeling.water_title=물로 뒤덮인 층 +levels.level$feeling.grass_title=잔디로 뒤덮인 층 +levels.level$feeling.dark_title=어두운 층 +levels.level$feeling.large_title=넓은 층 +levels.level$feeling.traps_title=함정이 많은 층 +levels.level$feeling.secrets_title=비밀이 많은 층 levels.level$feeling.chasm_desc=당신의 발걸음이 던전에 울려 퍼졌다. levels.level$feeling.water_desc=당신은 물이 흐르는 소리를 들었다. levels.level$feeling.grass_desc=당신은 진한 풀 냄새를 맡았다. diff --git a/core/src/main/assets/messages/levels/levels_pt.properties b/core/src/main/assets/messages/levels/levels_pt.properties index 542394f10..207ff7519 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/levels/levels_pt.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/levels/levels_pt.properties @@ -254,7 +254,7 @@ levels.mininglevel.crystal_name=Pináculo de cristal levels.mininglevel.boulder_name=Rocha levels.mininglevel.crystal_desc=Há um grande e colorido aglomerado de cristais aqui. Esses cristais são frágeis e podem ser facilmente quebrados com uma picareta, ou quebrarão se algo for extraído próximo a eles. levels.mininglevel.boulder_desc=Há uma enorme rocha bloqueando o caminho. Deve ser bastante fácil quebrar com uma picareta. -levels.mininglevel.barricade_desc=A barricada de madeira está firmemente colocada e atua como suporte para o teto.\n\nProvavelmente, foi construída pelos gnolls para evitar queda de rochas. _Quaisquer células adjacentes estarão protegidas contra armadilhas e ataques de desmoronamento._\n\nParece que queimaria tão bem quanto qualquer outra barricada. +levels.mininglevel.barricade_desc=A barricada de madeira está firmemente colocada e atua como suporte para o teto.\n\nProvavelmente, foi construída pelos gnolls para oferecer proteção contra desmoronamento de rochas. _Quaisquer células adjacentes estarão protegidas contra armadilhas e ataques de desmoronamento._\n\nParece que queimaria tão bem quanto qualquer outra barricada. levels.prisonlevel.water_name=Água fria escura levels.prisonlevel.empty_deco_desc=Há manchas de sangue seco no chão. diff --git a/core/src/main/assets/messages/levels/levels_tr.properties b/core/src/main/assets/messages/levels/levels_tr.properties index f13c2188b..86d1f5678 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/levels/levels_tr.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/levels/levels_tr.properties @@ -98,8 +98,8 @@ levels.traps.guardiantrap.name=gardiyan tuzağı levels.traps.guardiantrap.alarm=Tuzak bütün zindanda yankılanan güçlü bir ses çıkardı! levels.traps.guardiantrap.desc=Bu tuzak garip bir büyüsel mekanizmaya bağlanmış, ki bu gardiyanları çağırır ve kattaki tüm düşmanları uyarır. levels.traps.guardiantrap$guardian.name=çağırılmış gardiyan -levels.traps.guardiantrap$guardian.desc=This blue apparition seems to be a summoned echo of one of the dungeon's stone guardians. -levels.traps.guardiantrap$guardian.desc_weapon=While the statue itself is almost incorporeal, the _%s_ it's wielding looks real. +levels.traps.guardiantrap$guardian.desc=Bu mavi hayalet, zindanın taş muhafızlarından birinin çağrılmış yankısı gibi görünüyor. +levels.traps.guardiantrap$guardian.desc_weapon=Heykelin kendisi neredeyse cisimsizken, kullandığı _%s_ gerçek gibi görünüyor. levels.traps.oozetrap.name=aşındırıcı çamur tuzağı levels.traps.oozetrap.desc=Bu tuzak tetiklendiğinde yıkanana kadar yakan aşındırıcı çamur sıçratır. @@ -111,7 +111,7 @@ levels.traps.pitfalltrap.no_pit=Zemin, tuzakların burada işe yaramayacağı ka levels.traps.pitfalltrap.desc=Bu tuzak büyük bir kapak mekanizmasına bağlıdır ve tetiklendikten kısa bir süre sonra yakınındaki herhangi bir şey zeminden kayarak düşecektir! Yine de özellikle sert zeminli alanlarda işe yaramayacaktır. levels.traps.poisondarttrap.name=zehirli dart tuzağı -levels.traps.poisondarttrap.ondeath=You were killed by the poison dart trap... +levels.traps.poisondarttrap.ondeath=Zehirli ok tuzağı tarafından rahmetli oldun... levels.traps.poisondarttrap.desc=Yakınlarda küçük bir dart atıcı saklı olmalı, bu tuzağı aktifleştirmek en yakındaki hedefe zehirli bir dart atacak.\n\nEn azından tetiklenme mekanizması saklı değil. levels.traps.rockfalltrap.name=heyelan tuzağı @@ -147,7 +147,7 @@ levels.traps.weakeningtrap.name=zayıflatıcı tuzak levels.traps.weakeningtrap.desc=Bu tuzaktaki kara büyü, onunla temas eden her şeyin enerjisini emer. Ama yeterince güçlü olanlar bu etkiye dayanabilir. levels.traps.worndarttrap.name=aşınmış dart tuzağı -levels.traps.worndarttrap.ondeath=You were killed by the worn dart trap... +levels.traps.worndarttrap.ondeath=Yıpranmış ok tuzağı tarafından rahmetli oldun… levels.traps.worndarttrap.desc=Yakınlarda saklanan küçük bir dart atıcı bu tuzak aktifleştirilince hedefine sıkmasına neden oluyor olmalı.\n\nFakat yaşı nedeniyle o kadar da zararlı değil, doğru düzgün saklanmamış bile... @@ -233,13 +233,13 @@ levels.level.statue_desc=Biri burayı süslemek istemiş, ancak göründüğü g levels.level.alchemy_desc=Bu kazan sihirli su ile dolu. Eşyalar kazanın içinde karıştırılarak yeni bir şey yapılabilir! levels.level.empty_well_desc=Bu kuyu kurumuş. -levels.level$feeling.chasm_title=chasm floor -levels.level$feeling.water_title=water floor -levels.level$feeling.grass_title=grass floor -levels.level$feeling.dark_title=dark floor -levels.level$feeling.large_title=large floor -levels.level$feeling.traps_title=traps floor -levels.level$feeling.secrets_title=secrets floor +levels.level$feeling.chasm_title=uçurum katı +levels.level$feeling.water_title=ıslak zemin +levels.level$feeling.grass_title=çimenli yer +levels.level$feeling.dark_title=karanlık bölge +levels.level$feeling.large_title=geniş kat +levels.level$feeling.traps_title=tuzaklı kat +levels.level$feeling.secrets_title=gizli oda bulunduran kat levels.level$feeling.chasm_desc=Adımların zindan boyunca yankılanıyor. levels.level$feeling.water_desc=Etrafında su şıpırtıları duyuyorsun. levels.level$feeling.grass_desc=Havada ağır bir bitki kokusu var. diff --git a/core/src/main/assets/messages/misc/misc_de.properties b/core/src/main/assets/messages/misc/misc_de.properties index 945b4e501..49ffca567 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/misc/misc_de.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/misc/misc_de.properties @@ -164,24 +164,24 @@ badges$badge.high_score_4.title=Punktejäger-Meister badges$badge.high_score_4.desc=Beende einen Lauf mit einer Punktzahl von 250.000 oder höher badges$badge.high_score_5.title=Punktejäger-Großmeister badges$badge.high_score_5.desc=Beende einen Lauf mit einer Punktzahl von 1.000.000 oder höher -badges$badge.researcher_1.title=Novice Researcher -badges$badge.researcher_1.desc=Fill in 40 catalog entries in your journal -badges$badge.researcher_2.title=Adept Researcher +badges$badge.researcher_1.title=Forschungsanfänger +badges$badge.researcher_1.desc=Fülle 40 Katalogeinträge in´s Tagebuch +badges$badge.researcher_2.title=Geschickter Forscher badges$badge.researcher_2.desc=Fill in 80 catalog entries in your journal -badges$badge.researcher_3.title=Expert Researcher +badges$badge.researcher_3.title=Erfahrener Forscher badges$badge.researcher_3.desc=Fill in 160 catalog entries in your journal badges$badge.researcher_4.title=Meisterforscher badges$badge.researcher_4.desc=Fill in 320 catalog entries in your journal -badges$badge.researcher_5.title=Grandmaster Researcher +badges$badge.researcher_5.title=Großmeister-Forscher badges$badge.researcher_5.desc=Fill in every catalog entry in your journal -badges$badge.catalog_one_equipment.title=Well Equipped +badges$badge.catalog_one_equipment.title=Gut ausgerüstet badges$badge.catalog_one_equipment.desc=Fill in one catalog entry for every type of equipment item in your journal -badges$badge.catalog_potions_scrolls.title=Every Glyph and Color -badges$badge.catalog_potions_scrolls.desc=Identify every regular potion and scroll in one run -badges$badge.all_rare_enemies.title=Big Game Hunter +badges$badge.catalog_potions_scrolls.title=Fully Stocked +badges$badge.catalog_potions_scrolls.desc=Identifiziere alle regulären Tränke und Schriftrollen in einem Durchgang +badges$badge.all_rare_enemies.title=Großwildjäger badges$badge.all_rare_enemies.desc=Fill in all catalog entries for rare enemies in your journal badges$badge.rodney.title=Not So Intimidating Now -badges$badge.rodney.desc=Learn the true name of the King of Dwarves +badges$badge.rodney.desc=Erfahre den wahren Namen des Zwergenkönigs badges$badge.happy_end.title=Happy End badges$badge.happy_end.desc=Bringe das Amulett von Yendor an die Oberfläche diff --git a/core/src/main/assets/messages/misc/misc_fr.properties b/core/src/main/assets/messages/misc/misc_fr.properties index 355b71de6..703f3156f 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/misc/misc_fr.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/misc/misc_fr.properties @@ -164,24 +164,24 @@ badges$badge.high_score_4.title=Maître chasseur de score badges$badge.high_score_4.desc=Terminez une partie avec un score de 250.000 ou plus badges$badge.high_score_5.title=Grand Maître chasseur de score badges$badge.high_score_5.desc=Terminez une partie avec un score de 1.000.000 ou plus -badges$badge.researcher_1.title=Novice Researcher -badges$badge.researcher_1.desc=Fill in 40 catalog entries in your journal -badges$badge.researcher_2.title=Adept Researcher -badges$badge.researcher_2.desc=Fill in 80 catalog entries in your journal -badges$badge.researcher_3.title=Expert Researcher -badges$badge.researcher_3.desc=Fill in 160 catalog entries in your journal +badges$badge.researcher_1.title=Chercheur novice +badges$badge.researcher_1.desc=Remplissez 40 entrées de catalogue de votre journal +badges$badge.researcher_2.title=Chercheur aguerri +badges$badge.researcher_2.desc=Remplissez 80 entrées de catalogue de votre journal +badges$badge.researcher_3.title=Chercheur expert +badges$badge.researcher_3.desc=Remplissez 160 entrées de catalogue de votre journal badges$badge.researcher_4.title=Maître chercheur -badges$badge.researcher_4.desc=Fill in 320 catalog entries in your journal -badges$badge.researcher_5.title=Grandmaster Researcher -badges$badge.researcher_5.desc=Fill in every catalog entry in your journal -badges$badge.catalog_one_equipment.title=Well Equipped -badges$badge.catalog_one_equipment.desc=Fill in one catalog entry for every type of equipment item in your journal -badges$badge.catalog_potions_scrolls.title=Fully Stocked -badges$badge.catalog_potions_scrolls.desc=Identify every regular potion and scroll in one run -badges$badge.all_rare_enemies.title=Big Game Hunter -badges$badge.all_rare_enemies.desc=Fill in all catalog entries for rare enemies in your journal -badges$badge.rodney.title=Not So Intimidating Now -badges$badge.rodney.desc=Learn the true name of the King of Dwarves +badges$badge.researcher_4.desc=Remplissez 320 entrées de catalogue de votre journal +badges$badge.researcher_5.title=Archimaître chercheur +badges$badge.researcher_5.desc=Remplissez toutes les entrées de catalogue de votre journal +badges$badge.catalog_one_equipment.title=Bien équipé +badges$badge.catalog_one_equipment.desc=Remplissez une entrée de catalogue pour chaque type d'équipement de votre journal +badges$badge.catalog_potions_scrolls.title=Complètement inventorié +badges$badge.catalog_potions_scrolls.desc=Identifiez chaque potion et parchemin standard en une partie +badges$badge.all_rare_enemies.title=Chasseur de gros gibier +badges$badge.all_rare_enemies.desc=Remplissez toutes les entrées de catalogue d'ennemis rares de votre journal +badges$badge.rodney.title=Plus si intimidant +badges$badge.rodney.desc=Découvrez le vrai nom du Roi des Nains badges$badge.happy_end.title=Une fin heureuse badges$badge.happy_end.desc=Ramenez l'Amulette de Yendor à la surface diff --git a/core/src/main/assets/messages/misc/misc_in.properties b/core/src/main/assets/messages/misc/misc_in.properties index 687c78a09..c2d337162 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/misc/misc_in.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/misc/misc_in.properties @@ -194,7 +194,7 @@ badges$badge.champion_2.desc=Selesaikan game dengan 3 atau lebih tantangan diakt badges$badge.champion_3.title=Jagoan Emas badges$badge.champion_3.desc=Selesaikan game dengan 6 atau lebih tantangan diaktifkan badges$badge.unlock_mage.title=Penyihir Terbuka! -badges$badge.unlock_mage.desc=Buka kunci Penyihir dengan menggunakan gulungan upgrade +badges$badge.unlock_mage.desc=Buka kunci Penyihir dengan menggunakan gulungan peningkatan badges$badge.unlock_rogue.title=Pengembara Terbuka! badges$badge.unlock_rogue.desc=Buka kunci Pengembara dengan melakukan 10 serangan mendadak dalam satu game badges$badge.unlock_huntress.title=Pemburu Terbuka! @@ -205,7 +205,7 @@ badges$badge.unlock_duelist.desc=Buka Duelis dengan menggunakan sebuah senjata d challenges.no_food= Sedang diet challenges.no_food_desc=Makanan sudah langka, kau harus memperhatikan porsi makanmu!\n\n- Makanan dan terompet kecukupan sepertiga lebih efektif dalam memuaskan rasa lapar\n- Sumber rasa kenyang lainnya tidak terpengaruh challenges.no_armor=Iman adalah armorku -challenges.no_armor_desc=Kau butuh kepercayaan di dirimu, itu karena armor tidak akan membantumu!\n\n- Kekuatan pertahanan dasar dikurangi untuk semua armor kecuali armor kain.\n- Semua armor sekarang akan mendapatkan pertahanan yang sangat kecil saat di-upgrade\n- Kekuatan pertahanan patung tanah juga dikurangi secara signifikan +challenges.no_armor_desc=Kamu butuh kepercayaan di dirimu, itu karena armor tidak akan membantumu!\n\n- Kekuatan pertahanan dasar dikurangi untuk semua armor kecuali armor kain.\n- Semua armor sekarang akan mendapatkan pertahanan yang sangat kecil saat ditingkatkan\n- Kekuatan pertahanan patung tanah juga dikurangi secara signifikan challenges.no_healing=Fobia Obat challenges.no_healing_desc=Ramuan penyembuh pasti akan berguna, tapi sayangnya kau alergi!\n\n- Ramuan penyembuh, item yang menggunakan ramuan penyembuh dalam resepnya, dan buah matahari akan meracuni sang pahlawan alih-alih menyembuhkannya.\n- Seduhan tidak stabil tidak dapat secara acak meracuni atau menyembuhkan pahlawan.\n- Item-item di atas tetap akan berfungsi seperti biasa pada karakter yang lain. challenges.no_herbalism=Tanah gersang @@ -215,7 +215,7 @@ challenges.swarm_intelligence_desc=Hati-hati, monster di ruang bawah tanah semak challenges.darkness=Menuju kegelapan challenges.darkness_desc=Ya namanya juga ruang bawah tanah!\n\n- Jarak pandang berkurang secara dramatis\n- Obor muncul di setiap lantai\n- Waktu peningkatan cahaya berkurang challenges.no_scrolls=Tulisan terlarang -challenges.no_scrolls_desc=Beberapa gulungan akan lebih sulit ditemukan. Sayangnya, gulungan tersebut akan selalu gulungan yang berguna.\n\n- Setengah gulungan upgrade yang ada di ruang bawah tanah dikurangi +challenges.no_scrolls_desc=Beberapa gulungan akan lebih sulit ditemukan. Sayangnya, gulungan tersebut akan selalu gulungan yang berguna.\n\n- Setengah gulungan peningkatan yang ada di ruang bawah tanah dikurangi challenges.champion_enemies=Jagoan Berbahaya challenges.champion_enemies_desc=Kau bukan satu-satunya yang bisa naik level!\n\n- Musuh biasa memiliki peluang 1/8 untuk muncul dengan peningkatan jagoan khusus\n- Jagoan akan terbangun jika mereka tertidur\n- Pahlawan mengetahui kapan jagoan muncul\n- Juara kebal terhadap korupsi\n\nAda enam jenis musuh jagoan:\n_Menyala (jingga):_ +25% damage jarak dekat, membakar saat dipukul, menyebarkan api saat mati, tidak dapat menyebar di ubin air\n_Proyeksi (ungu):_ +25% damage jarak dekat, +3 jarak dekat\n_Anti Sihir (hijau):_ -50% damage yang diterima, kebal terhadap efek sihir\n_Raksasa (biru):_ -80% damage yang diterima, +1 jarak dekat, tidak dapat berpindah ke terowongan\n_Diberkati (kuning):_ 4x akurasi dan penghindaran\n_Pertumbuhan (merah):_ +20% akurasi, penghindaran, damage, dan HP efektif. Meningkat sebesar 1% setiap 4 giliran. challenges.stronger_bosses=Bos lebih jahat diff --git a/core/src/main/assets/messages/misc/misc_ko.properties b/core/src/main/assets/messages/misc/misc_ko.properties index 9f2e5053a..e38994666 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/misc/misc_ko.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/misc/misc_ko.properties @@ -164,24 +164,24 @@ badges$badge.high_score_4.title=점수 경쟁의 대가 badges$badge.high_score_4.desc=250,000점 이상 획득한 채로 한 판을 끝냄 badges$badge.high_score_5.title=점수 경쟁의 달인 badges$badge.high_score_5.desc=1,000,000점 이상 획득한 채로 한 판을 끝냄 -badges$badge.researcher_1.title=Novice Researcher -badges$badge.researcher_1.desc=Fill in 40 catalog entries in your journal -badges$badge.researcher_2.title=Adept Researcher -badges$badge.researcher_2.desc=Fill in 80 catalog entries in your journal -badges$badge.researcher_3.title=Expert Researcher -badges$badge.researcher_3.desc=Fill in 160 catalog entries in your journal +badges$badge.researcher_1.title=초급 연구자 +badges$badge.researcher_1.desc=저널 도감에 40개의 항목 작성 +badges$badge.researcher_2.title=익숙한 연구자 +badges$badge.researcher_2.desc=저널 도감에 80개의 항목 작성 +badges$badge.researcher_3.title=전문 연구자 +badges$badge.researcher_3.desc=저널 도감에 160개의 항목 작성 badges$badge.researcher_4.title=마스터 연구자 -badges$badge.researcher_4.desc=Fill in 320 catalog entries in your journal -badges$badge.researcher_5.title=Grandmaster Researcher -badges$badge.researcher_5.desc=Fill in every catalog entry in your journal -badges$badge.catalog_one_equipment.title=Well Equipped -badges$badge.catalog_one_equipment.desc=Fill in one catalog entry for every type of equipment item in your journal -badges$badge.catalog_potions_scrolls.title=Every Glyph and Color -badges$badge.catalog_potions_scrolls.desc=Identify every regular potion and scroll in one run -badges$badge.all_rare_enemies.title=Big Game Hunter -badges$badge.all_rare_enemies.desc=Fill in all catalog entries for rare enemies in your journal -badges$badge.rodney.title=Not So Intimidating Now -badges$badge.rodney.desc=Learn the true name of the King of Dwarves +badges$badge.researcher_4.desc=저널 도감에 320개의 항목 작성 +badges$badge.researcher_5.title=최고의 연구자 +badges$badge.researcher_5.desc=저널 도감에 모든 항목 작성 +badges$badge.catalog_one_equipment.title=잘 갖춰진 장비 +badges$badge.catalog_one_equipment.desc=저널 장비 도감 중 하나에 모든 종류의 장비 아이템을 작성 +badges$badge.catalog_potions_scrolls.title=완전 재고 보유 +badges$badge.catalog_potions_scrolls.desc=한 번의 게임에서 모든 일반 물약과 주문서를 감정 +badges$badge.all_rare_enemies.title=노련한 사냥꾼 +badges$badge.all_rare_enemies.desc=저널 희귀 적 도감에 모든 항목 작성 +badges$badge.rodney.title=이제 그리 위협적이진 않군 +badges$badge.rodney.desc=드워프 제왕의 진짜 이름을 알아냄 badges$badge.happy_end.title=행복한 결말 badges$badge.happy_end.desc=옌더의 아뮬렛을 들고 지상으로 탈출 diff --git a/core/src/main/assets/messages/misc/misc_tr.properties b/core/src/main/assets/messages/misc/misc_tr.properties index 177809ebb..f75f5ca7b 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/misc/misc_tr.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/misc/misc_tr.properties @@ -164,24 +164,24 @@ badges$badge.high_score_4.title=Usta Puan Avcısı badges$badge.high_score_4.desc=Bir oyunu 250,000 veya daha yüksek puanla bitir badges$badge.high_score_5.title=Büyük Usta Puan Avcısı badges$badge.high_score_5.desc=Bir oyunu 1,000,000 veya daha yüksek puanla bitir -badges$badge.researcher_1.title=Novice Researcher -badges$badge.researcher_1.desc=Fill in 40 catalog entries in your journal -badges$badge.researcher_2.title=Adept Researcher -badges$badge.researcher_2.desc=Fill in 80 catalog entries in your journal -badges$badge.researcher_3.title=Expert Researcher -badges$badge.researcher_3.desc=Fill in 160 catalog entries in your journal +badges$badge.researcher_1.title=Acemi Araştırmacı +badges$badge.researcher_1.desc=Derginize 40 katalog girişi doldurun +badges$badge.researcher_2.title=Usta Araştırmacı +badges$badge.researcher_2.desc=Derginize 80 katalog girişi doldurun +badges$badge.researcher_3.title=Uzman Araştırmacı +badges$badge.researcher_3.desc=Derginize 160 katalog girişi doldurun badges$badge.researcher_4.title=Usta Araştırmacı -badges$badge.researcher_4.desc=Fill in 320 catalog entries in your journal -badges$badge.researcher_5.title=Grandmaster Researcher -badges$badge.researcher_5.desc=Fill in every catalog entry in your journal -badges$badge.catalog_one_equipment.title=Well Equipped -badges$badge.catalog_one_equipment.desc=Fill in one catalog entry for every type of equipment item in your journal -badges$badge.catalog_potions_scrolls.title=Every Glyph and Color -badges$badge.catalog_potions_scrolls.desc=Identify every regular potion and scroll in one run -badges$badge.all_rare_enemies.title=Big Game Hunter -badges$badge.all_rare_enemies.desc=Fill in all catalog entries for rare enemies in your journal -badges$badge.rodney.title=Not So Intimidating Now -badges$badge.rodney.desc=Learn the true name of the King of Dwarves +badges$badge.researcher_4.desc=Derginize 320 katalog girişi doldurun +badges$badge.researcher_5.title=Büyük Usta Araştırmacı +badges$badge.researcher_5.desc=Derginizdeki her katalog girişini doldurun +badges$badge.catalog_one_equipment.title=İyi Donanımlı +badges$badge.catalog_one_equipment.desc=Derginizdeki her ekipman türü için bir katalog girişi doldurun +badges$badge.catalog_potions_scrolls.title=Tam Stoklu +badges$badge.catalog_potions_scrolls.desc=Tek seferde her normal iksiri ve parşömeni tanımla +badges$badge.all_rare_enemies.title=Büyük Oyun Avcısı +badges$badge.all_rare_enemies.desc=Derginizdeki nadir düşmanlar için tüm katalog girişlerini doldurun +badges$badge.rodney.title=Artık O Kadar Korkutucu Değil +badges$badge.rodney.desc=Cücelerin Kralı'nın gerçek adını öğrenin badges$badge.happy_end.title=Mutlu Son badges$badge.happy_end.desc=Yendor'un Muskası'nı yüzeye çıkar diff --git a/core/src/main/assets/messages/misc/misc_uk.properties b/core/src/main/assets/messages/misc/misc_uk.properties index 1693b4bf9..070d99778 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/misc/misc_uk.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/misc/misc_uk.properties @@ -33,7 +33,7 @@ badges$badge.level_reached_5.desc=Досягни 30 рівня badges$badge.all_weapons_identified.title=У всеозброєнні badges$badge.all_weapons_identified.desc=Розпізнай всю зброю в своєму журналі badges$badge.all_armor_identified.title=Броненосець -badges$badge.all_armor_identified.desc=Розпізнай всю броню в своєму журналі +badges$badge.all_armor_identified.desc=Розпізнай всі обладунки в своєму журналі badges$badge.all_wands_identified.title=Майстер таємних мистецтв badges$badge.all_wands_identified.desc=Розпізнай всі жезли в своєму журналі badges$badge.all_rings_identified.title=Саурон diff --git a/core/src/main/assets/messages/plants/plants_uk.properties b/core/src/main/assets/messages/plants/plants_uk.properties index b6027df55..b5844fa94 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/plants/plants_uk.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/plants/plants_uk.properties @@ -15,7 +15,7 @@ plants.mageroyal$seed.name=насінина царецвіту plants.earthroot.name=дубокорінь plants.earthroot.desc=Якщо доторкнутися до Дубокореня, його коріння швидко обплутає вас, створюючи щось на кшталт природної броні. -plants.earthroot.warden_desc=Корені Дубокореня будуть рухатися разом з _Лісничою_, надаючи їй пересувну дерев'яну броню. +plants.earthroot.warden_desc=Корені Дубокореня будуть рухатися разом з _Лісничою_, надаючи їй пересувний дерев'яний обладунок. plants.earthroot$seed.name=насінина дубокореня plants.earthroot$armor.name=природний захист plants.earthroot$armor.desc=Щось схоже на природні непорушні обладунки з кори та ліан.\n\nЦей рослинний обладунок заблокує %d пошкоджень від будь-якого отриманого вами фізичного удару, допоки не вичерпається його запас міцності і він не зруйнується.\n\nЦей обладунок нерухомий, рух призведе до його знищення. \n\nЗалишилось захисту: %d. diff --git a/core/src/main/assets/messages/scenes/scenes_hu.properties b/core/src/main/assets/messages/scenes/scenes_hu.properties index 68bda1e59..7ac27c1f6 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/scenes/scenes_hu.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/scenes/scenes_hu.properties @@ -27,7 +27,7 @@ scenes.changesscene.right_title=Részletek változtatása scenes.changesscene.right_body=Válassz ki egy ikont a bal oldalon, ha az adott frissítés változtatásairól szeretnél olvasni. scenes.changesscene.lang_warn=A módosítások részleteit a fejlesztő írja, és csak angol nyelven érhető el. -scenes.gamescene.descend=Leszálltál a kazamaták %d. szintjére. +scenes.gamescene.descend=Leérkeztél a kazamaták %d. szintjére. scenes.gamescene.spawner_warn=Olyan érzésed támadt, mintha démoni energia forrása lenne fölötted... scenes.gamescene.spawner_warn_final=Démoni energiák sugárzását érzed itt az előző szintekről! scenes.gamescene.warp=A falak megvetemednek és elmozdulnak körülötted! @@ -73,7 +73,7 @@ scenes.heroselectscene.custom_seed_set=Választ scenes.heroselectscene.custom_seed_clear=Töröl scenes.heroselectscene.challenges_nowin=A kihívások választható módosítások, amelyek megnehezítik a játékot. Egyes kihívások veszélyesebbé teszik a kazamatákat, mások csökkentik a képességeid vagy a tárgyaid erejét.\n\n_Meg kell nyerned legalább egy játékot, mielőtt kihívásokat állíthatnál be._ -scenes.interlevelscene$mode.descend=Ereszkedő +scenes.interlevelscene$mode.descend=Lefelé haladás scenes.interlevelscene$mode.ascend=Emelkedő scenes.interlevelscene$mode.continue=Betöltés scenes.interlevelscene$mode.resurrect=Feltámadás diff --git a/core/src/main/assets/messages/scenes/scenes_ko.properties b/core/src/main/assets/messages/scenes/scenes_ko.properties index 70ca0a2fa..09f3503ba 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/scenes/scenes_ko.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/scenes/scenes_ko.properties @@ -64,22 +64,22 @@ scenes.heroselectscene.daily_no=아니오 scenes.heroselectscene.daily_repeat=당신은 이미 오늘의 일일 도전을 플레이했습니다. 원한다면 오직 기록되지 않는 연습 게임으로 다시 플레이할수 있습니다.\n\n다시 플레이를 완료하고, 기록이 삭제되기 전 짧은 시간동안 일일 랭킹 창에서 보는 것이 가능합니다.\n\n오늘의 일일 도전을 선택한 영웅과 도전으로 다시 플레이 하시겠습니까? scenes.heroselectscene.daily_unavailable_long=다른 시간대의 일일 도전을 시작한 것 같습니다! 최근에 시간대가 바뀌었거나, 시스템의 시간대 설정이 바뀐 것 같습니다. _다음 일일 도전은 %d일 후에 제공됩니다._ scenes.heroselectscene.daily_existing=이미 일일 도전을 진행 중입니다. 진행 중인 일일 도전 게임이 끝나야 합니다. -scenes.heroselectscene.daily_nowin=Every day a new game is available that is the same for everyone! This 'daily run' generates the same dungeon for every person who plays it (so long as they are also playing the same game version).\n\n_You must win at least one game before you are able to play daily runs._ +scenes.heroselectscene.daily_nowin=매일 모든 사람에게 똑같은 던전이 제공됩니다! '일일 도전'은 (같은 버전을 플레이하는) 모든 사람들이 완전히 동일한 던전을 플레이할 수 있습니다.\n\n_일일 도전을 플레이하려면 적어도 게임을 한 번 이상 승리해야 합니다._ scenes.heroselectscene.custom_seed_title=시드 입력 -scenes.heroselectscene.custom_seed_desc=The game uses a seed code for dungeon generation, the same seed and game version always generate the same dungeon! _Custom seed games cannot earn badges or contribute to games played, and appear at the bottom of the rankings page._ +scenes.heroselectscene.custom_seed_desc=게임은 던전 생성에 시드 코드를 사용하며, 동일한 게임 버전의 동일한 시드는 언제나 같은 던전을 생성합니다! 시드 고정 모드에선 _배지를 획득할 수 없고, 플레이한 게임으로 기록되지 않으며, 랭킹 페이지 맨 밑에 표시됩니다._ scenes.heroselectscene.custom_seed_duplicate=이미 그 시드로 고정된 게임이 있습니다. 진행 중인 시드 고정 게임이 끝나야 합니다. -scenes.heroselectscene.custom_seed_nowin=The game uses a seed code for dungeon generation, the same seed and game version always generate the same dungeon!\n\n_You must win at least one game before you are able to enter custom seeds._ +scenes.heroselectscene.custom_seed_nowin=게임은 던전 생성에 시드 코드를 사용하며, 동일한 게임 버전의 동일한 시드는 언제나 같은 던전을 생성합니다!\n\n_사용자 지정 시드를 사용하기 위해서는 적어도 게임을 한 번 이상 승리해야 합니다._ scenes.heroselectscene.custom_seed_set=시드 지정 scenes.heroselectscene.custom_seed_clear=초기화 -scenes.heroselectscene.challenges_nowin=Challenges are optional modifiers that make the game more difficult. Some challenges make the dungeon more dangerous, others reduce the power of your abilities or items.\n\n_You must win at least one game before you are able to enable challenges._ +scenes.heroselectscene.challenges_nowin=도전 항목은 게임을 더 어렵게 만들기 위한 선택 사항입니다. 몇몇 도전 항목은 던전을 더욱 위험하게 만들며, 다른 것들은 당신의 능력이나 아이템의 성능을 낮춥니다.\n\n_도전 항목을 활성화하기 위해서는 적어도 게임을 한 번 이상 승리해야 합니다._ -scenes.interlevelscene$mode.descend=Descending -scenes.interlevelscene$mode.ascend=Ascending -scenes.interlevelscene$mode.continue=Loading -scenes.interlevelscene$mode.resurrect=Resurrecting -scenes.interlevelscene$mode.return=Returning -scenes.interlevelscene$mode.fall=Falling! -scenes.interlevelscene$mode.reset=Resetting +scenes.interlevelscene$mode.descend=내려가는 중 +scenes.interlevelscene$mode.ascend=올라가는 중 +scenes.interlevelscene$mode.continue=로드 중 +scenes.interlevelscene$mode.resurrect=부활 중 +scenes.interlevelscene$mode.return=돌아오는 중 +scenes.interlevelscene$mode.fall=떨어지는 중! +scenes.interlevelscene$mode.reset=재시작하는 중 scenes.interlevelscene.file_not_found=저장된 게임을 찾지 못했습니다. 다시 시작한 뒤에도 똑같은 오류가 발생한다면, 당신이 저장한 게임이 손상된 것입니다. 죄송합니다. scenes.interlevelscene.io_error=저장된 게임을 읽을 수 없습니다. 다시 시작한 뒤에도 똑같은 오류가 발생한다면, 당신이 저장한 게임이 손상된 것입니다. 죄송합니다. @@ -130,7 +130,7 @@ scenes.titlescene.patreon_body=Shattered Pixel Dungeon은 완전히 무료인 scenes.titlescene.patreon_button=Patreon 페이지로 이동 scenes.welcomescene.update_intro=Shattered Pixel Dungeon이 업데이트되었습니다! -scenes.welcomescene.update_msg=v2.5.0 includes a total overhaul to the journal, some new trinkets, and tonnes of smaller tweaks and balance changes.\n\nThere are also new splash arts for each of the dungeons regions, viewable during loading screens! Be sure to check the changes screen for full details. +scenes.welcomescene.update_msg=v2.5.0에서는 저널에 대한 완전 변경이 이루어졌으며, 새로운 장신구가 추가되었고, 수많은 작은 조정과 밸런스 변경이 포함되었습니다.\n\n던전의 각 계층별로 로딩 스크린에서 확인할 수 있는 새로운 스플래시 아트가 추가되었습니다! 전체 세부 내용을 확인하기 위해 변경사항을 꼭 확인해보시기 바랍니다. scenes.welcomescene.patch_intro=Shattered Pixel Dungeon이 패치되었습니다! scenes.welcomescene.patch_bugfixes=버그 수정이 있습니다. scenes.welcomescene.patch_translations=번역 업데이트가 있습니다. diff --git a/core/src/main/assets/messages/scenes/scenes_tr.properties b/core/src/main/assets/messages/scenes/scenes_tr.properties index 508ad977f..b51e60f38 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/scenes/scenes_tr.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/scenes/scenes_tr.properties @@ -64,22 +64,22 @@ scenes.heroselectscene.daily_no=Hayır scenes.heroselectscene.daily_repeat=Zaten bugünün günlük oyununu oynadınız.Eğer beğendiyseniz tekrar oynayabilirsiniz,ama sıralanmamış oyun olarak.\n\nTekrarı tamamladıktan sonra, kayıt silinmeden önce kısa bir süre için günlük sıralamalar penceresinden görüntüleyebileceksiniz.\n\nSeçtiğiniz kahraman ve meydan okumalarla bugünün gününü yeniden oynamak ister misiniz? scenes.heroselectscene.daily_unavailable_long=Görünüşe göre gelecekteki bir günlük koşuya başlamışsın! Bu, yakın zamanda saat dilimlerini değiştirdiysen veya sistem saatini değiştirdiysen olabilir. _Bir sonraki koşun %d gün sonra hazır olacak._ scenes.heroselectscene.daily_existing=Halihazırda devam eden bir günlük koşun var. Başka bir tanesine başlamadan önce o koşuyu bitirmelisin. -scenes.heroselectscene.daily_nowin=Every day a new game is available that is the same for everyone! This 'daily run' generates the same dungeon for every person who plays it (so long as they are also playing the same game version).\n\n_You must win at least one game before you are able to play daily runs._ +scenes.heroselectscene.daily_nowin=Her gün herkes için aynı olan yeni bir oyun mevcuttur! Bu 'günlük koşu' onu oynayan her kişi için aynı zindanı oluşturur (aynı oyun versiyonunu da oynuyorlarsa)._Günlük koşuları oynayabilmek için en az bir oyun kazanmalısınız._ scenes.heroselectscene.custom_seed_title=Özel bir Tohum Gir -scenes.heroselectscene.custom_seed_desc=The game uses a seed code for dungeon generation, the same seed and game version always generate the same dungeon! _Custom seed games cannot earn badges or contribute to games played, and appear at the bottom of the rankings page._ +scenes.heroselectscene.custom_seed_desc=Oyun zindan üretimi için bir tohum kodu kullanır, aynı tohum ve oyun sürümü her zaman aynı zindanı üretir! _Özel tohum oyunları rozet kazanamaz veya oynanan oyunlara katkıda bulunamaz ve sıralama sayfasının en altında görünür._ scenes.heroselectscene.custom_seed_duplicate=Zaten o tohumla devam eden normal bir oyunun var. Bu özel tohumu kullanmadan önce o oyunu bitirmelisin. -scenes.heroselectscene.custom_seed_nowin=The game uses a seed code for dungeon generation, the same seed and game version always generate the same dungeon!\n\n_You must win at least one game before you are able to enter custom seeds._ +scenes.heroselectscene.custom_seed_nowin=Oyun zindan üretimi için bir tohum kodu kullanır, aynı tohum ve oyun versiyonu her zaman aynı zindanı üretir!_Özel tohumlara girebilmeniz için en az bir oyun kazanmalısınız._ scenes.heroselectscene.custom_seed_set=Kur scenes.heroselectscene.custom_seed_clear=Temizle -scenes.heroselectscene.challenges_nowin=Challenges are optional modifiers that make the game more difficult. Some challenges make the dungeon more dangerous, others reduce the power of your abilities or items.\n\n_You must win at least one game before you are able to enable challenges._ +scenes.heroselectscene.challenges_nowin=Zorluklar, oyunu daha zor hale getiren isteğe bağlı değiştiricilerdir. Bazı zorluklar zindanı daha tehlikeli hale getirirken, diğerleri yeteneklerinizin veya eşyalarınızın gücünü azaltır._Zorlukları etkinleştirebilmeniz için en az bir oyun kazanmalısınız._ -scenes.interlevelscene$mode.descend=Descending -scenes.interlevelscene$mode.ascend=Ascending -scenes.interlevelscene$mode.continue=Loading -scenes.interlevelscene$mode.resurrect=Resurrecting -scenes.interlevelscene$mode.return=Returning -scenes.interlevelscene$mode.fall=Falling! -scenes.interlevelscene$mode.reset=Resetting +scenes.interlevelscene$mode.descend=Azalan +scenes.interlevelscene$mode.ascend=Çıkılıyor +scenes.interlevelscene$mode.continue=Yükleniyor +scenes.interlevelscene$mode.resurrect=Diriliyorsun +scenes.interlevelscene$mode.return=Geri dönülüyor… +scenes.interlevelscene$mode.fall=Düşülüyor! +scenes.interlevelscene$mode.reset=Sıfırlanıyor scenes.interlevelscene.file_not_found=Kayıt dosyası bulunamadı. Eğer bu hata oyunu yeniden başlattıktan sonra devam ediyorsa, bu kayıt dosyası bozulmuş olabilir. Kusura bakmayın. scenes.interlevelscene.io_error=Kayıt dosyası okunamıyor. Eğer bu hata oyunu yeniden başlattıktan sonra devam ediyorsa bu kayıt dosyası bozulmuş olabilir. Kusura bakmayın. @@ -130,7 +130,7 @@ scenes.titlescene.patreon_body=Shattered Pixel Dungeon tamamen ücretsiz bir oyu scenes.titlescene.patreon_button=Patreon Sayfası scenes.welcomescene.update_intro=Shattered Pixel Dungeon güncellendi! -scenes.welcomescene.update_msg=v2.5.0 includes a total overhaul to the journal, some new trinkets, and tonnes of smaller tweaks and balance changes.\n\nThere are also new splash arts for each of the dungeons regions, viewable during loading screens! Be sure to check the changes screen for full details. +scenes.welcomescene.update_msg=v2.5.0, dergide tam bir yenileme, bazı yeni biblolar ve tonlarca küçük ayarlamalar ve denge değişiklikleri içeriyor.Ayrıca, yükleme ekranları sırasında görülebilen her zindan bölgesi için yeni açılış görselleri de var! Tüm ayrıntılar için değişiklikler ekranını kontrol ettiğinizden emin olun. scenes.welcomescene.patch_intro=Shattered Pixel Dungeon yama aldı! scenes.welcomescene.patch_bugfixes=Bu yama hata düzeltmeleri içerir. scenes.welcomescene.patch_translations=Bu yama çeviri güncellemeleri içerir. diff --git a/core/src/main/assets/messages/ui/ui_in.properties b/core/src/main/assets/messages/ui/ui_in.properties index df287db82..65fc0e091 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/ui/ui_in.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/ui/ui_in.properties @@ -8,10 +8,10 @@ ui.customnotebutton.new_floor=Catatan Lantai Bawah Tanah Baru ui.customnotebutton.new_floor_prompt=Pilih lantai ruang bawah tanah untuk dikaitkan dengan catatan ini. ui.customnotebutton.new_floor_title=Tulis judul untuk catatan kustom untuk _lantai %d_: ui.customnotebutton.new_inv=Catatan Perlengkapan Item Baru -ui.customnotebutton.new_inv_prompt=Select a Note Item -ui.customnotebutton.new_item_title=Write a title for this custom note for the item:\n_%s_ -ui.customnotebutton.new_type=New Item Type Note -ui.customnotebutton.new_type_prompt=Select a type of item you'd like to associate this note with. +ui.customnotebutton.new_inv_prompt=Pilih Catatan Item +ui.customnotebutton.new_item_title=Tulis judul untuk catatan khusus pada item tersebut:\n_%s_ +ui.customnotebutton.new_type=Tipe Catatan Item Baru +ui.customnotebutton.new_type_prompt=Pilih jenis item yang ingin kamu kaitkan dengan catatan ini. ui.customnotebutton$customnotewindow.edit_title=Edit Judul ui.customnotebutton$customnotewindow.add_text=Tambahkan Teks ui.customnotebutton$customnotewindow.edit_text=Edit Teks diff --git a/core/src/main/assets/messages/ui/ui_ko.properties b/core/src/main/assets/messages/ui/ui_ko.properties index a6746e64b..a9b5c9df5 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/ui/ui_ko.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/ui/ui_ko.properties @@ -1,22 +1,22 @@ -ui.customnotebutton.title=Add a Custom Note -ui.customnotebutton.limit_title=Note Limit Reached -ui.customnotebutton.limit_text=You can delete existing notes to make room for more. -ui.customnotebutton.desc=Custom Notes let you record anything you'd like in the journal.\n\nThey can be just text on its own, or they can be associated with a dungeon floor, one of your items, or a type of potion/scroll/ring. -ui.customnotebutton.new_text=New Text Note -ui.customnotebutton.new_text_title=Write a title for this custom text note: -ui.customnotebutton.new_floor=New Dungeon Floor Note -ui.customnotebutton.new_floor_prompt=Select a floor of the dungeon to associate this note with. -ui.customnotebutton.new_floor_title=Write a title for this custom note for _floor %d_: -ui.customnotebutton.new_inv=New Inventory Item Note -ui.customnotebutton.new_inv_prompt=Select a Note Item -ui.customnotebutton.new_item_title=Write a title for this custom note for the item:\n_%s_ -ui.customnotebutton.new_type=New Item Type Note -ui.customnotebutton.new_type_prompt=Select a type of item you'd like to associate this note with. -ui.customnotebutton$customnotewindow.edit_title=Edit Title -ui.customnotebutton$customnotewindow.add_text=Add Text -ui.customnotebutton$customnotewindow.edit_text=Edit Text -ui.customnotebutton$customnotewindow.delete=Delete -ui.customnotebutton$customnotewindow.delete_warn=Are you sure you want to delete this custom note? +ui.customnotebutton.title=메모 추가 +ui.customnotebutton.limit_title=메모 상한 도달 +ui.customnotebutton.limit_text=이미 있는 노트를 삭제하여 새로운 노트를 추가할 공간을 확보할 수 있습니다. +ui.customnotebutton.desc=당신이 저널에서 입력하고 싶은 어느 것이든 사용자 지정 메모를 기록할 수 있습니다.\n\n그것들은 그 자체로 단순한 텍스트일 수도 있고 던전의 층, 아이템 중 하나 또는 물약/스크롤/반지 유형과 연관될 수도 있습니다. +ui.customnotebutton.new_text=텍스트 메모 생성 +ui.customnotebutton.new_text_title=메모 제목: +ui.customnotebutton.new_floor=던전 층에 대한 메모 생성 +ui.customnotebutton.new_floor_prompt=이 메모와 연결할 던전의 층을 선택하세요. +ui.customnotebutton.new_floor_title=던전 _%d 층_에 작성할 메모 제목: +ui.customnotebutton.new_inv=가방 아이템에 대한 메모 생성 +ui.customnotebutton.new_inv_prompt=메모할 아이템을 선택하세요 +ui.customnotebutton.new_item_title=_%s_에 작성할 메모 제목: +ui.customnotebutton.new_type=아이템 종류에 대한 메모 생성 +ui.customnotebutton.new_type_prompt=이 메모와 연결할 아이템 종류를 선택하세요. +ui.customnotebutton$customnotewindow.edit_title=제목 수정 +ui.customnotebutton$customnotewindow.add_text=텍스트 추가 +ui.customnotebutton$customnotewindow.edit_text=텍스트 수정 +ui.customnotebutton$customnotewindow.delete=삭제 +ui.customnotebutton$customnotewindow.delete_warn=정말로 메모를 삭제하겠습니까? ui.customnotebutton$customnotewindow.confirm=확인 ui.customnotebutton$customnotewindow.cancel=취소 diff --git a/core/src/main/assets/messages/ui/ui_ru.properties b/core/src/main/assets/messages/ui/ui_ru.properties index b77243282..17b7f5a98 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/ui/ui_ru.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/ui/ui_ru.properties @@ -12,9 +12,9 @@ ui.customnotebutton.new_inv_prompt=Выберите предмет заметк ui.customnotebutton.new_item_title=Напишите заголовок для этой пользовательской заметки к предмету:\n_%s_ ui.customnotebutton.new_type=Заметка о новом типе предмета ui.customnotebutton.new_type_prompt=Выберите тип предмета, с которым вы хотели бы связать эту заметку. -ui.customnotebutton$customnotewindow.edit_title=Редактировать заголовок -ui.customnotebutton$customnotewindow.add_text=Добавить текст -ui.customnotebutton$customnotewindow.edit_text=Редактировать текст +ui.customnotebutton$customnotewindow.edit_title=Заголовок +ui.customnotebutton$customnotewindow.add_text=Содержимое +ui.customnotebutton$customnotewindow.edit_text=Содержимое ui.customnotebutton$customnotewindow.delete=Удалить ui.customnotebutton$customnotewindow.delete_warn=Вы уверены, что хотите удалить пользовательскую заметку? ui.customnotebutton$customnotewindow.confirm=Подтвердить diff --git a/core/src/main/assets/messages/ui/ui_tr.properties b/core/src/main/assets/messages/ui/ui_tr.properties index 12aaf1dfe..acb2ec3a5 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/ui/ui_tr.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/ui/ui_tr.properties @@ -1,22 +1,22 @@ -ui.customnotebutton.title=Add a Custom Note -ui.customnotebutton.limit_title=Note Limit Reached -ui.customnotebutton.limit_text=You can delete existing notes to make room for more. -ui.customnotebutton.desc=Custom Notes let you record anything you'd like in the journal.\n\nThey can be just text on its own, or they can be associated with a dungeon floor, one of your items, or a type of potion/scroll/ring. -ui.customnotebutton.new_text=New Text Note -ui.customnotebutton.new_text_title=Write a title for this custom text note: -ui.customnotebutton.new_floor=New Dungeon Floor Note -ui.customnotebutton.new_floor_prompt=Select a floor of the dungeon to associate this note with. -ui.customnotebutton.new_floor_title=Write a title for this custom note for _floor %d_: -ui.customnotebutton.new_inv=New Inventory Item Note -ui.customnotebutton.new_inv_prompt=Select a Note Item -ui.customnotebutton.new_item_title=Write a title for this custom note for the item:\n_%s_ -ui.customnotebutton.new_type=New Item Type Note -ui.customnotebutton.new_type_prompt=Select a type of item you'd like to associate this note with. -ui.customnotebutton$customnotewindow.edit_title=Edit Title -ui.customnotebutton$customnotewindow.add_text=Add Text -ui.customnotebutton$customnotewindow.edit_text=Edit Text -ui.customnotebutton$customnotewindow.delete=Delete -ui.customnotebutton$customnotewindow.delete_warn=Are you sure you want to delete this custom note? +ui.customnotebutton.title=Müşteri notu ekle +ui.customnotebutton.limit_title=Not limitine ulaşıldı +ui.customnotebutton.limit_text=Daha fazlasına yer açmak için mevcut notları silebilirsiniz. +ui.customnotebutton.desc=Özel Notlar, günlüğe istediğiniz her şeyi kaydetmenize olanak tanır.Bunlar kendi başlarına metin olabilir veya bir zindan zemini, eşyalarınızdan biri veya bir iksir/parşömen/yüzük türüyle ilişkilendirilebilir. +ui.customnotebutton.new_text=Yeni yazı notu +ui.customnotebutton.new_text_title=Bu özel metin notu için bir başlık yazın: +ui.customnotebutton.new_floor=Yeni Zindan Katı Notu +ui.customnotebutton.new_floor_prompt=Bu notu ilişkilendirmek için zindanın bir katını seçin +ui.customnotebutton.new_floor_title=_floor %d_ için bu özel not için bir başlık yazın: +ui.customnotebutton.new_inv=Yeni Envanter Eşyası Notu +ui.customnotebutton.new_inv_prompt=Bir not eşyası seçin +ui.customnotebutton.new_item_title=Bu özel not için bir başlık yazın:_1%s_ +ui.customnotebutton.new_type=Yeni Eşya Türü Notu +ui.customnotebutton.new_type_prompt=Bu notu ilişkilendirmek istediğiniz eşya türünü seçin. +ui.customnotebutton$customnotewindow.edit_title=Başlığı Düzenle +ui.customnotebutton$customnotewindow.add_text=Metin Ekle +ui.customnotebutton$customnotewindow.edit_text=Metini Düzenle +ui.customnotebutton$customnotewindow.delete=Siliniyor +ui.customnotebutton$customnotewindow.delete_warn=Bu müşteri notunu silmek istediğine emin misin? ui.customnotebutton$customnotewindow.confirm=Onayla ui.customnotebutton$customnotewindow.cancel=İptal diff --git a/core/src/main/assets/messages/windows/windows_el.properties b/core/src/main/assets/messages/windows/windows_el.properties index fa2715407..745df17e4 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/windows/windows_el.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/windows/windows_el.properties @@ -72,7 +72,7 @@ windows.wndgameinprogress.health=Ζωή windows.wndgameinprogress.gold=Χρυσός windows.wndgameinprogress.depth=Μέγιστο βάθος windows.wndgameinprogress.dungeon_seed=Σπόρος -windows.wndgameinprogress.custom_seed=_Εξατομ/ος σπόρος_ +windows.wndgameinprogress.custom_seed=_Εξατ/ος σπόρος_ windows.wndgameinprogress.daily_for=_Ημερήσιο για:_ windows.wndgameinprogress.replay_for=_Επανάληψη για:_ windows.wndgameinprogress.continue=Συνέχεια @@ -92,7 +92,7 @@ windows.wndhero$statstab.health=Ζωή windows.wndhero$statstab.gold=Χρυσός windows.wndhero$statstab.depth=Μέγιστο βάθος windows.wndhero$statstab.dungeon_seed=Σπόρος -windows.wndhero$statstab.custom_seed=_Εξατομ/ος σπόρος_ +windows.wndhero$statstab.custom_seed=_Εξατ/ος σπόρος_ windows.wndhero$statstab.daily_for=_Ημερήσιο για:_ windows.wndhero$statstab.replay_for=_Επανάληψη για:_ @@ -142,7 +142,7 @@ windows.wndjournal$catalogtab.plant_count=You have trampled this plant a total o windows.wndjournal$catalogtab.not_seen_lore=Δεν έχεις βρει αυτό το κομμάτι ιστορίας σε κάποιο από τα παιχνίδια σου ακόμη. windows.wndjournal$badgestab.title=Παράσημα windows.wndjournal$badgestab.title_main_menu=Τα παράσημά σου -windows.wndjournal$badgestab.this_run=Αυτό το παιχνίδι +windows.wndjournal$badgestab.this_run=Εδώ windows.wndjournal$badgestab.overall=Σύνολο windows.wndkeybindings.controller_info=Ο αριστερός μοχλός κινεί τον χαρακτήρα σου\nΟ δεξιός μοχλός ελέγχει τον δείκτη οθόνης @@ -225,7 +225,7 @@ windows.wndranking$statstab.duration=Διάρκεια παιχνιδιού windows.wndranking$statstab.depth=Μέγιστο βάθος windows.wndranking$statstab.ascent=Ύψιστη ανάβαση windows.wndranking$statstab.seed=Σπόρος κατακόμβης -windows.wndranking$statstab.custom_seed=_Εξατομ/ος σπόρος_ +windows.wndranking$statstab.custom_seed=_Εξατ/ος σπόρος_ windows.wndranking$statstab.daily_for=_Ημερήσιο για:_ windows.wndranking$statstab.replay_for=_Επανάληψη για:_ windows.wndranking$statstab.enemies=Εξοντωμένοι εχθροί diff --git a/core/src/main/assets/messages/windows/windows_in.properties b/core/src/main/assets/messages/windows/windows_in.properties index 3465cda01..cf18c3100 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/windows/windows_in.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/windows/windows_in.properties @@ -6,8 +6,8 @@ windows.wndblacksmith.pickaxe_yes=Ya. Aku mau windows.wndblacksmith.pickaxe_no=Tidak Usah windows.wndblacksmith.reforge=_Tempa Ulang (%d bantuan):_ Aku dapat menempa dua jenis item yang sama menjadi salah satu dengan kualitas lebih tinggi. windows.wndblacksmith.harden=_Keraskan (%d bantuan):_ Aku dapat mengeraskan senjata atau armor, sehingga lebih mudah untuk menyimpan enchantment atau glyph. -windows.wndblacksmith.upgrade=_Tingkatkan (%d bantuan):_ Jika kau memiliki item yang di bawah +2, saya dapat meningkatkannya untukmu. -windows.wndblacksmith.smith=_Menempa (%d bantuan):_ Aku dapat mencoba menempa senjata atau armor untukmu dari awal. Tingkatnya akan lebih tinggi dan mungkin ditingkatkan, dan Anda akan mendapatkan beberapa pilihan atas apa yang Anda dapatkan. +windows.wndblacksmith.upgrade=_Tingkatkan (%d bantuan):_ Jika kamu memiliki item yang di bawah +2, saya dapat meningkatkannya untukmu. +windows.wndblacksmith.smith=_Menempa (%d bantuan):_ Saya bisa mencoba menempa senjata atau armor untukmu dari awal. Tingkatnya akan lebih tinggi dan mungkin ditingkatkan, dan kamu akan mendapatkan beberapa pilihan atas apa yang kamu dapatkan. windows.wndblacksmith.smith_verify=Baiklah, aku akan memanaskan bengkelnya lalu kau dapat memilih yang kau inginkan. windows.wndblacksmith.smith_yes=Oke, panaskan bengkelnya. windows.wndblacksmith.smith_no=Tidak Usah @@ -19,7 +19,7 @@ windows.wndblacksmith$wndreforge.message=Oke, saya bisa menempa dua item yang te windows.wndblacksmith$wndreforge.prompt=Tempa ulang item windows.wndblacksmith$wndreforge.reforge=Tempa windows.wndblacksmith$hardenselector.prompt=Keraskan item -windows.wndblacksmith$upgradeselector.prompt=Upgrade sebuah item +windows.wndblacksmith$upgradeselector.prompt=Tingkatkan sebuah item windows.wndblacksmith$wndsmith.prompt=Oke, inilah yang bisa saya buat. Aku sudah menyalakan bengkelnya jadi pilihlah dengan cepat. windows.wndchallenges.title=Tantangan @@ -112,37 +112,37 @@ windows.wndinfotalent.upgrade=Tingkatkan Bakat windows.wndinfotrap.inactive=Jebakan ini tidak berfungsi, dan tidak akan dapat berguna kembali. -windows.wndjournal$guidetab.title=Dungeon Guide +windows.wndjournal$guidetab.title=Panduan Ruang Bawah Tanah windows.wndjournal$alchemytab.title=Panduan Racikan windows.wndjournal$guidetab.missing=halaman yang hilang -windows.wndjournal$notestab.title=Adventuring Notes -windows.wndjournal$notestab.desc=As you journey through the dungeon, you will automatically record noteworthy things here. +windows.wndjournal$notestab.title=Catatan Petualangan +windows.wndjournal$notestab.desc=Saat kamu melakukan perjalanan melalui ruang bawah tanah, kamu akan secara otomatis mencatat hal-hal penting di sini. windows.wndjournal$notestab.custom_notes=Kustom -windows.wndjournal$notestab.floor_header=Floor %d +windows.wndjournal$notestab.floor_header=Lantai %d windows.wndjournal$catalogtab.title=Katalog windows.wndjournal$catalogtab.title_equipment=Perlengkapan -windows.wndjournal$catalogtab.title_consumables=Consumables -windows.wndjournal$catalogtab.title_bestiary=Bestiary +windows.wndjournal$catalogtab.title_consumables=Barang Habis Pakai +windows.wndjournal$catalogtab.title_bestiary=Bestiarium windows.wndjournal$catalogtab.title_lore=Sejarah windows.wndjournal$catalogtab.not_seen_item=Anda belum menemukan dan mengidentifikasi item itu di salah satu permainan Anda. windows.wndjournal$catalogtab.not_seen_enchantment=Anda belum menemukan dan mengidentifikasi senjata itu di salah satu permainan Anda. windows.wndjournal$catalogtab.not_seen_glyph=Anda belum menemukan dan mengidentifikasi glyph itu di salah satu permainan Anda. -windows.wndjournal$catalogtab.not_seen_enemy=You haven't defeated this enemy in any of your runs yet. -windows.wndjournal$catalogtab.not_seen_ally=You haven't encountered this character in any of your runs yet. -windows.wndjournal$catalogtab.not_seen_trap=You haven't examined or triggered this trap in any of your runs yet. -windows.wndjournal$catalogtab.not_seen_plant=You haven't examined or trampled this plant in any of your runs yet. -windows.wndjournal$catalogtab.upgrade_count=Anda telah mengupgrade item ini sebanyak _%,d_ kali. -windows.wndjournal$catalogtab.trinket_count=Anda telah membuat atau mengupgrade item ini sebanyak _%,d_ kali. -windows.wndjournal$catalogtab.use_count=You have used this item a total of _%,d_ times. -windows.wndjournal$catalogtab.gold_count=You have spent a total of _%,d_ gold. -windows.wndjournal$catalogtab.energy_count=You have used a total of _%,d_ energy crystals. -windows.wndjournal$catalogtab.enemy_count=You have defeated this enemy a total of _%,d_ times. -windows.wndjournal$catalogtab.trap_count=You have triggered this trap a total of _%,d_ times. -windows.wndjournal$catalogtab.plant_count=You have trampled this plant a total of _%,d_ times. -windows.wndjournal$catalogtab.not_seen_lore=You haven't found this lore text in any of your runs yet. +windows.wndjournal$catalogtab.not_seen_enemy=Kamu belum mengalahkan musuh ini dalam satu pun permainan kamu. +windows.wndjournal$catalogtab.not_seen_ally=Kamu belum menemukan karakter ini dalam perjalanan kamu. +windows.wndjournal$catalogtab.not_seen_trap=Kamu belum memeriksa atau memicu perangkap ini dalam perjalanan kamu. +windows.wndjournal$catalogtab.not_seen_plant=Kamu belum memeriksa atau menginjak tanaman ini dalam perjalanan kamu. +windows.wndjournal$catalogtab.upgrade_count=Kamu telah meningkatkan item ini sebanyak _%,d_ kali. +windows.wndjournal$catalogtab.trinket_count=Kamu telah membuat atau meningkatkan item ini sebanyak _%,d_ kali. +windows.wndjournal$catalogtab.use_count=Kamu telah menggunakan item ini sebanyak _%,d_ kali. +windows.wndjournal$catalogtab.gold_count=Kamu telah menghabiskan total _%,d_ emas. +windows.wndjournal$catalogtab.energy_count=Kamu telah memakai total _%,d_ Kristal energi. +windows.wndjournal$catalogtab.enemy_count=Kamu telah mengalahkan musuh ini sebanyak _%,d_ kali. +windows.wndjournal$catalogtab.trap_count=Kamu telah memicu perangkap ini sebanyak _%,d_ kali. +windows.wndjournal$catalogtab.plant_count=Kamu telah menginjak tanaman ini sebanyak _%,d_ kali. +windows.wndjournal$catalogtab.not_seen_lore=Kamu belum menemukan teks pengetahuan ini dalam perjalanan kamu. windows.wndjournal$badgestab.title=Lencana windows.wndjournal$badgestab.title_main_menu=Lencana Kamu -windows.wndjournal$badgestab.this_run=This Run +windows.wndjournal$badgestab.this_run=Lari Ini windows.wndjournal$badgestab.overall=Rata - rata windows.wndkeybindings.controller_info=Stik kiri menggerakkan karakter Anda\nStik kanan mengontrol penunjuk di layar @@ -350,37 +350,37 @@ windows.wndtradeitem.sell=Jual untuk %dg windows.wndtradeitem.sell_1=Jual 1 untuk %dg windows.wndtradeitem.sell_all=Jual semua untuk %dg -windows.wndupgrade.title=Upgrade sebuah item -windows.wndupgrade.desc=Upgrading an item permanently improves it: -windows.wndupgrade.remaining=You have _%d_ upgrade items left. -windows.wndupgrade.unided=You don't know the properties of this item, its un-upgraded state is shown here. -windows.wndupgrade.unknown_ring=You don't know what this ring's effect is, and so have no idea what upgrading it will do. -windows.wndupgrade.cursed=Upgrading this item also has a 33% chance to cleanse its curse. -windows.wndupgrade.cursed_weaken=Upgrading this item will also weaken its curse, and has a 33% chance to cleanse it entirely. -windows.wndupgrade.curse_infusion=If the curse is cleansed, the item will no longer benefit from curse infusion! -windows.wndupgrade.enchant=Upgrading this item also has a %d%% chance to destroy its enchantment! -windows.wndupgrade.glyph=Upgrading this item also has a %d%% chance to destroy its glyph! -windows.wndupgrade.harden=Upgrading this item also has a %d%% chance to break its hardening! -windows.wndupgrade.resin=This wand has been enhanced with arcane resin, normal upgrades will override resin upgrades! +windows.wndupgrade.title=Tingkatkan sebuah item +windows.wndupgrade.desc=Mengupgrade suatu item secara permanen akan memperbaikinya: +windows.wndupgrade.remaining=Kamu memiliki _%d_ item peningkatan tersisa. +windows.wndupgrade.unided=Kamu tidak mengetahui properti item ini, statusnya yang belum ditingkatkan ditampilkan di sini. +windows.wndupgrade.unknown_ring=Kamu tidak tahu apa efek cincin ini, jadi tidak tahu upgrade apa yang akan dilakukannya. +windows.wndupgrade.cursed=Mengupgrade item ini juga memiliki peluang 33% untuk menghapus kutukannya. +windows.wndupgrade.cursed_weaken=Mengupgrade item ini juga akan melemahkan kutukannya, dan memiliki peluang 33% untuk menghapus sepenuhnya. +windows.wndupgrade.curse_infusion=Jika kutukan telah dihapus, benda tersebut tidak akan lagi mendapat manfaat dari infus kutukan! +windows.wndupgrade.enchant=Mengupgrade item ini juga memiliki peluang %d%% untuk merusak enchantment! +windows.wndupgrade.glyph=Mengupgrade item ini juga memiliki peluang %d%% untuk merusak glyph! +windows.wndupgrade.harden=Mengupgrade item ini juga memiliki peluang %d%% untuk merusak pengerasannya! +windows.wndupgrade.resin=Tongkat ini telah ditingkatkan dengan getah magis, peningkatan normal akan menggantikan peningkatan getah! windows.wndupgrade.damage=Damage windows.wndupgrade.blocking=Pertahanan -windows.wndupgrade.weight=Weight -windows.wndupgrade.durability=Durability -windows.wndupgrade.zap_damage=Zap Damage -windows.wndupgrade.corrosion_damage=Corrosion Damage -windows.wndupgrade.ward_damage=Ward Damage -windows.wndupgrade.charges=Max Charges -windows.wndupgrade.ring_boost=Ring Boost -windows.wndupgrade.upgrade=Upgrade +windows.wndupgrade.weight=Berat +windows.wndupgrade.durability=Daya Tahan +windows.wndupgrade.zap_damage=Damage Tembakan +windows.wndupgrade.corrosion_damage=Damage Korosi +windows.wndupgrade.ward_damage=Damage Ward +windows.wndupgrade.charges=Charge Maksimal +windows.wndupgrade.ring_boost=Peningkatan Cincin +windows.wndupgrade.upgrade=Tingkatkan windows.wndupgrade.back=Kembali windows.wndvictorycongrats.title=Kemenangan! -windows.wndvictorycongrats.start_text=Congratulations on conquering the dungeon! You've unlocked some new features that are available when choosing a hero: -windows.wndvictorycongrats.challenges=You can now enable _challenges!_ These are optional modifiers to make the game more difficult in a variety of ways. -windows.wndvictorycongrats.custom_seeds=You can now enter _custom seeds!_ The same seed and game version always produce the same dungeon. -windows.wndvictorycongrats.dailies=You can now participate in _daily runs!_ Every day there's a new daily run that's the same for every player! +windows.wndvictorycongrats.start_text=Selamat karena telah menaklukkan ruang bawah tanah! Kamu telah membuka beberapa fitur baru yang tersedia saat memilih pahlawan: +windows.wndvictorycongrats.challenges=Kamu sekarang dapat mengaktifkan _tantangan!_ Ini adalah pengubah opsional untuk membuat permainan lebih sulit dalam berbagai cara. +windows.wndvictorycongrats.custom_seeds=Sekarang kamu bisa memasukkan _seed khusus!_ Seed dan versi permainan yang sama selalu menghasilkan ruang bawah tanah yang sama. +windows.wndvictorycongrats.dailies=Sekarang kamu dapat berpartisipasi dalam _lari harian!_ Setiap hari ada lari harian baru yang sama untuk setiap pemain! windows.wndvictorycongrats.thank_you=Terima kasih yang banyak untuk bermain Shattered Pixel Dungeon! -windows.wndvictorycongrats.support_prompt=If you haven't already, _please consider supporting the game._ Support from dedicated players lets the developer continue improving the game! +windows.wndvictorycongrats.support_prompt=Jika kamu belum melakukannya, _harap pertimbangkan untuk mendukung game ini._ Dukungan dari pemain yang berdedikasi memungkinkan developer terus meningkatkan game ini! windows.wndvictorycongrats.support=Bantuan windows.wndvictorycongrats.close=Tutup diff --git a/core/src/main/assets/messages/windows/windows_ko.properties b/core/src/main/assets/messages/windows/windows_ko.properties index 56a7d4442..50cd080c6 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/windows/windows_ko.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/windows/windows_ko.properties @@ -112,37 +112,38 @@ windows.wndinfotalent.upgrade=특성 강화 windows.wndinfotrap.inactive=더이상 작동하지 않는 함정이다. -windows.wndjournal$guidetab.title=Dungeon Guide +windows.wndjournal$guidetab.title=던전 가이드 windows.wndjournal$alchemytab.title=연금술 가이드 windows.wndjournal$guidetab.missing=해당 페이지 없음 -windows.wndjournal$notestab.title=Adventuring Notes -windows.wndjournal$notestab.desc=As you journey through the dungeon, you will automatically record noteworthy things here. -windows.wndjournal$notestab.custom_notes=Custom -windows.wndjournal$notestab.floor_header=Floor %d +windows.wndjournal$notestab.title=모험 노트 +windows.wndjournal$notestab.desc=당신이 던전을 진행하면 기록할 만한 것들이 자동으로 여기에 기록될 것입니다. +windows.wndjournal$notestab.custom_notes=사용자 지정 +windows.wndjournal$notestab.floor_header=%d층 windows.wndjournal$catalogtab.title=확인된 물건 -windows.wndjournal$catalogtab.title_equipment=Equipment -windows.wndjournal$catalogtab.title_consumables=Consumables -windows.wndjournal$catalogtab.title_bestiary=Bestiary -windows.wndjournal$catalogtab.title_lore=Lore -windows.wndjournal$catalogtab.not_seen_item=You haven't found and identified that item in any of your runs yet. -windows.wndjournal$catalogtab.not_seen_enchantment=You haven't found and identified a weapon with that enchantmet in any of your runs yet. -windows.wndjournal$catalogtab.not_seen_glyph=You haven't found and identified an armor with that glyph in any of your runs yet. -windows.wndjournal$catalogtab.not_seen_enemy=This enemy hasn't been defeated in any of your runs yet. -windows.wndjournal$catalogtab.not_seen_ally=You haven't encountered this character in any of your runs yet. -windows.wndjournal$catalogtab.not_seen_trap=You haven't triggered this trap in any of your runs yet. -windows.wndjournal$catalogtab.not_seen_plant=You haven't trampled this plant in any of your runs yet. -windows.wndjournal$catalogtab.upgrade_count=You have upgraded this item a total of _%,d_ times. -windows.wndjournal$catalogtab.use_count=You have used this item a total of _%,d_ times. -windows.wndjournal$catalogtab.gold_count=You have spent a total of _%,d_ gold. -windows.wndjournal$catalogtab.energy_count=You have used a total of _%,d_ energy crystals. -windows.wndjournal$catalogtab.enemy_count=You have defeated this enemy a total of _%,d_ times. -windows.wndjournal$catalogtab.trap_count=You have triggered this trap a total of _%,d_ times. -windows.wndjournal$catalogtab.plant_count=You have trampled this plant a total of _%,d_ times. -windows.wndjournal$catalogtab.not_seen_lore=You haven't found this lore text in any of your runs yet. +windows.wndjournal$catalogtab.title_equipment=장비 +windows.wndjournal$catalogtab.title_consumables=소모품 +windows.wndjournal$catalogtab.title_bestiary=적 +windows.wndjournal$catalogtab.title_lore=문서 +windows.wndjournal$catalogtab.not_seen_item=이 아이템을 아직 감정하지 못했습니다. +windows.wndjournal$catalogtab.not_seen_enchantment=이 마법을 가진 무기를 아직 감정하지 못했습니다. +windows.wndjournal$catalogtab.not_seen_glyph=이 상형문자를 가진 방어구를 아직 감정하지 못했습니다. +windows.wndjournal$catalogtab.not_seen_enemy=이 적을 아직 처치하지 못했습니다. +windows.wndjournal$catalogtab.not_seen_ally=이 캐릭터를 아직 만나지 못했습니다. +windows.wndjournal$catalogtab.not_seen_trap=이 함정은 아직 확인하거나 발동시키지 못했습니다. +windows.wndjournal$catalogtab.not_seen_plant=이 식물은 아직 확인하거나 밟지 못했습니다. +windows.wndjournal$catalogtab.upgrade_count=당신은 이 아이템을 총 _%,d_번 강화했습니다. +windows.wndjournal$catalogtab.trinket_count=당신은 이 아이템을 총 _%,d_번 만들거나 강화했습니다. +windows.wndjournal$catalogtab.use_count=당신은 이 아이템을 총 _%,d_번 사용했습니다. +windows.wndjournal$catalogtab.gold_count=당신은 골드를 총 _%,d_만큼 사용했습니다. +windows.wndjournal$catalogtab.energy_count=당신은 총 _%,d_개의 연금술 에너지 수정을 사용했습니다. +windows.wndjournal$catalogtab.enemy_count=당신은 이 적을 총 _%,d_번 처치했습니다. +windows.wndjournal$catalogtab.trap_count=당신은 이 함정을 총 _%,d_번 발동시켰습니다. +windows.wndjournal$catalogtab.plant_count=당신은 이 식물을 총 _%,d_번 밟았습니다 +windows.wndjournal$catalogtab.not_seen_lore=이 문서를 아직 찾지 못했습니다. windows.wndjournal$badgestab.title=배지 windows.wndjournal$badgestab.title_main_menu=당신이 획득한 배지 -windows.wndjournal$badgestab.this_run=This Run -windows.wndjournal$badgestab.overall=Overall +windows.wndjournal$badgestab.this_run=이번 도전 +windows.wndjournal$badgestab.overall=전체 windows.wndkeybindings.controller_info=왼쪽 컨트롤러 스틱: 캐릭터 이동\n오른쪽 컨트롤러 스틱: 화면 내 커서 이동 windows.wndkeybindings.ttl_action=행동 @@ -349,38 +350,38 @@ windows.wndtradeitem.sell=판매 가격 %dg windows.wndtradeitem.sell_1=1개당 판매 가격 %dg windows.wndtradeitem.sell_all=모두 판매 가격 %dg -windows.wndupgrade.title=Upgrade an Item -windows.wndupgrade.desc=Upgrading an item permanently improves it: -windows.wndupgrade.remaining=You have _%d_ upgrade items left. -windows.wndupgrade.unided=You don't know the properties of this item, its un-upgraded state is shown here. -windows.wndupgrade.unknown_ring=You don't know what this ring's effect is, and so have no idea what upgrading it will do. -windows.wndupgrade.cursed=Upgrading this item also has a 33% chance to cleanse its curse. -windows.wndupgrade.cursed_weaken=Upgrading this item will also weaken its curse, and has a 33% chance to cleanse it entirely. -windows.wndupgrade.curse_infusion=If the curse is cleansed, the item will no longer benefit from curse infusion! -windows.wndupgrade.enchant=Upgrading this item also has a %d%% chance to destroy its enchantment! -windows.wndupgrade.glyph=Upgrading this item also has a %d%% chance to destroy its glyph! -windows.wndupgrade.harden=Upgrading this item also has a %d%% chance to break its hardening! -windows.wndupgrade.resin=This wand has been enhanced with arcane resin, normal upgrades will override resin upgrades! +windows.wndupgrade.title=아이템 강화 +windows.wndupgrade.desc=아이템을 강화하면 다음과 같은 것들이 영구적으로 강화됩니다. +windows.wndupgrade.remaining=당신에게 총 _%d_개의 강화 아이템이 남아 있습니다. +windows.wndupgrade.unided=이 아이템에 대한 정보를 알고 있지 않기 때문에 강화되지 않은 상태가 표시됩니다. +windows.wndupgrade.unknown_ring=이 반지가 가진 효과를 모르기 때문에 강화를 통해로 어떤 효과가 증가하는지 알 수 없습니다. +windows.wndupgrade.cursed=이 아이템을 강화하면 33% 확률로 저주를 제거합니다. +windows.wndupgrade.cursed_weaken=이 아이템을 강화하면 동시에 저주를 약화하며, 33% 확률로 저주를 완전히 제거합니다. +windows.wndupgrade.curse_infusion=저주가 제거되면 저주 융합의 효과는 사라집니다! +windows.wndupgrade.enchant=이 아이템을 강화하면 동시에 여기에 부여된 마법이 %d%% 확률로 사라집니다! +windows.wndupgrade.glyph=이 아이템을 강화하면 동시에 여기에 새겨진 상형문자가 %d%% 확률로 사라집니다! +windows.wndupgrade.harden=이 아이템을 강화하면 동시에 %d%% 확률로 경화 효과가 사라집니다! +windows.wndupgrade.resin=이 마법 막대는 신비한 송진으로 강화되어 있으며, 일반적인 강화는 송진의 강화 효과를 없애 버릴 것입니다! windows.wndupgrade.damage=공격력 windows.wndupgrade.blocking=방어 -windows.wndupgrade.weight=Weight -windows.wndupgrade.durability=Durability -windows.wndupgrade.zap_damage=Zap Damage -windows.wndupgrade.corrosion_damage=Corrosion Damage -windows.wndupgrade.ward_damage=Ward Damage -windows.wndupgrade.charges=Max Charges -windows.wndupgrade.ring_boost=Ring Boost -windows.wndupgrade.upgrade=Upgrade +windows.wndupgrade.weight=무게 +windows.wndupgrade.durability=내구도 +windows.wndupgrade.zap_damage=발사 피해량 +windows.wndupgrade.corrosion_damage=부식 피해랴 +windows.wndupgrade.ward_damage=수호석 피해량 +windows.wndupgrade.charges=최대 충전량 +windows.wndupgrade.ring_boost=반지 효과 증가량 +windows.wndupgrade.upgrade=강화한다 windows.wndupgrade.back=뒤 windows.wndvictorycongrats.title=승리! -windows.wndvictorycongrats.start_text=Congratulations on conquering the dungeon! You've unlocked some new features that are available when choosing a hero: -windows.wndvictorycongrats.challenges=You can now enable _challenges!_ These are optional modifiers to make the game more difficult in a variety of ways. -windows.wndvictorycongrats.custom_seeds=You can now enter _custom seeds!_ The same seed and game version always produce the same dungeon. -windows.wndvictorycongrats.dailies=You can now participate in _daily runs!_ Every day there's a new daily run that's the same for every player! -windows.wndvictorycongrats.thank_you=Thank you so much for playing Shattered Pixel Dungeon! -windows.wndvictorycongrats.support_prompt=If you haven't already, _please consider supporting the game._ Support from dedicated players lets the developer continue improving the game! -windows.wndvictorycongrats.support=Support +windows.wndvictorycongrats.start_text=던전을 정복한 것을 축하드립니다! 이제 영웅을 선택할 때 다음과 같은 새로운 기능을 사용할 수 있게 되었습니다. +windows.wndvictorycongrats.challenges=_도전 항목_을 활성화할 수 있게 되었습니다! 도전 항목은 다양한 방법으로 게임을 더 어렵게 만들 수 있게 해 주는 선택 사항입니다. +windows.wndvictorycongrats.custom_seeds=_사용자 지정 시드_를 입력할 수 있게 되었습니다! 동일한 버전의 동일한 시드는 항상 같은 던전을 생성합니다. +windows.wndvictorycongrats.dailies=_일일 도전_에 참가할 수 있게 되었습니다! 매일 새로운 일일 도전이 모든 플레이어에게 똑같이 제공됩니다. +windows.wndvictorycongrats.thank_you=섀터드 픽셀 던전을 플레이해 주셔서 대단히 감사합니다! +windows.wndvictorycongrats.support_prompt=아직 하지 않았다면, _게임을 후원하는 것도 고려해 주세요._ 열성적인 플레이어의 후원을 통해 개발자는 게임을 계속 개선할 수 있습니다! +windows.wndvictorycongrats.support=후원하기 windows.wndvictorycongrats.close=닫기 windows.wndwandmaker.dust=오오, 가루를 가져왔군! 유령들은 걱정하지 말게나, 내가 상대할 수 있으니. 약속한대로 내 질 좋은 마법 막대 중 하나를 주지. diff --git a/core/src/main/assets/messages/windows/windows_pt.properties b/core/src/main/assets/messages/windows/windows_pt.properties index 97d81b219..2328ad967 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/windows/windows_pt.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/windows/windows_pt.properties @@ -139,7 +139,7 @@ windows.wndjournal$catalogtab.energy_count=Você usou um total de _%,d_ cristais windows.wndjournal$catalogtab.enemy_count=Você derrotou este inimigo um total de _%,d_ vezes. windows.wndjournal$catalogtab.trap_count=Você ativou esta armadilha um total de _%,d_ vezes. windows.wndjournal$catalogtab.plant_count=Você pisoteou esta planta um total de _%,d_ vezes. -windows.wndjournal$catalogtab.not_seen_lore=Você ainda não encontrou este texto de história em nenhuma de suas partidas. +windows.wndjournal$catalogtab.not_seen_lore=Você ainda não encontrou este texto da história em nenhuma de suas partidas. windows.wndjournal$badgestab.title=Emblemas windows.wndjournal$badgestab.title_main_menu=Seus Emblemas windows.wndjournal$badgestab.this_run=Esta partida diff --git a/core/src/main/assets/messages/windows/windows_tr.properties b/core/src/main/assets/messages/windows/windows_tr.properties index 4658d76ba..1ff15b2e2 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/windows/windows_tr.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/windows/windows_tr.properties @@ -112,26 +112,27 @@ windows.wndinfotalent.upgrade=Kabiliyeti Yükselt windows.wndinfotrap.inactive=Bu tuzak etkisizleştirilmiş ve artık tetiklenemez. -windows.wndjournal$guidetab.title=Dungeon Guide +windows.wndjournal$guidetab.title=Zindan Rehberi windows.wndjournal$alchemytab.title=Simya Kılavuzu windows.wndjournal$guidetab.missing=sayfa eksik -windows.wndjournal$notestab.title=Adventuring Notes -windows.wndjournal$notestab.desc=As you journey through the dungeon, you will automatically record noteworthy things here. -windows.wndjournal$notestab.custom_notes=Custom -windows.wndjournal$notestab.floor_header=Floor %d +windows.wndjournal$notestab.title=Maceracı Notları +windows.wndjournal$notestab.desc=Zindanda yolculuk ederken, burada kayda değer şeyleri otomatik olarak kaydedeceksiniz. +windows.wndjournal$notestab.custom_notes=Özel +windows.wndjournal$notestab.floor_header=Kat 1%d windows.wndjournal$catalogtab.title=Kataloglar -windows.wndjournal$catalogtab.title_equipment=Equipment +windows.wndjournal$catalogtab.title_equipment=Teçhizat windows.wndjournal$catalogtab.title_consumables=Consumables windows.wndjournal$catalogtab.title_bestiary=Bestiary windows.wndjournal$catalogtab.title_lore=Lore windows.wndjournal$catalogtab.not_seen_item=You haven't found and identified that item in any of your runs yet. -windows.wndjournal$catalogtab.not_seen_enchantment=You haven't found and identified a weapon with that enchantmet in any of your runs yet. +windows.wndjournal$catalogtab.not_seen_enchantment=You haven't found and identified a weapon with that enchantment in any of your runs yet. windows.wndjournal$catalogtab.not_seen_glyph=You haven't found and identified an armor with that glyph in any of your runs yet. -windows.wndjournal$catalogtab.not_seen_enemy=This enemy hasn't been defeated in any of your runs yet. +windows.wndjournal$catalogtab.not_seen_enemy=You haven't defeated this enemy in any of your runs yet. windows.wndjournal$catalogtab.not_seen_ally=You haven't encountered this character in any of your runs yet. -windows.wndjournal$catalogtab.not_seen_trap=You haven't triggered this trap in any of your runs yet. -windows.wndjournal$catalogtab.not_seen_plant=You haven't trampled this plant in any of your runs yet. +windows.wndjournal$catalogtab.not_seen_trap=You haven't examined or triggered this trap in any of your runs yet. +windows.wndjournal$catalogtab.not_seen_plant=You haven't examined or trampled this plant in any of your runs yet. windows.wndjournal$catalogtab.upgrade_count=You have upgraded this item a total of _%,d_ times. +windows.wndjournal$catalogtab.trinket_count=You have crafted or upgraded this item a total of _%,d_ times. windows.wndjournal$catalogtab.use_count=You have used this item a total of _%,d_ times. windows.wndjournal$catalogtab.gold_count=You have spent a total of _%,d_ gold. windows.wndjournal$catalogtab.energy_count=You have used a total of _%,d_ energy crystals. diff --git a/core/src/main/assets/messages/windows/windows_uk.properties b/core/src/main/assets/messages/windows/windows_uk.properties index 1529af898..fa7f3274e 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/windows/windows_uk.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/windows/windows_uk.properties @@ -75,7 +75,7 @@ windows.wndgameinprogress.dungeon_seed=Ключ генерації windows.wndgameinprogress.custom_seed=_Власний ключ_ windows.wndgameinprogress.daily_for=_Дата забігу_ windows.wndgameinprogress.replay_for=_Повтор забігу_ -windows.wndgameinprogress.continue=Далі +windows.wndgameinprogress.continue=Продовжити windows.wndgameinprogress.erase=Видалити windows.wndgameinprogress.erase_warn_title=Ви впевнені, що хочете видалити це збереження? windows.wndgameinprogress.erase_warn_body=Увесь прогрес цієї гри буде втрачено diff --git a/core/src/main/assets/messages/windows/windows_vi.properties b/core/src/main/assets/messages/windows/windows_vi.properties index 9e0dfb631..10f21deba 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/windows/windows_vi.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/windows/windows_vi.properties @@ -117,7 +117,7 @@ windows.wndjournal$alchemytab.title=Hướng dẫn giả kim windows.wndjournal$guidetab.missing=trang bị thiếu windows.wndjournal$notestab.title=Ghi Chú Phiêu Lưu windows.wndjournal$notestab.desc=Khi bạn du hành trong ngục tối, bạn sẽ tự động lưu lại những thứ đáng ghi chép ở đây. -windows.wndjournal$notestab.custom_notes=tùy chỉnh +windows.wndjournal$notestab.custom_notes=Tùy chỉnh windows.wndjournal$notestab.floor_header=Tầng %d windows.wndjournal$catalogtab.title=Bản thống kê windows.wndjournal$catalogtab.title_equipment=Trang bị @@ -141,7 +141,7 @@ windows.wndjournal$catalogtab.trap_count=Bạn đã kích hoạt loại bẫy n windows.wndjournal$catalogtab.plant_count=Bạn đã dẫm lên loại cây này tổng cộng _%,d_ lần. windows.wndjournal$catalogtab.not_seen_lore=Bạn chưa từng tìm thấy mảnh cốt truyện này trong bất kì lần chơi nào của bạn. windows.wndjournal$badgestab.title=Các huy chương -windows.wndjournal$badgestab.title_main_menu=Huy hiệu của bạn +windows.wndjournal$badgestab.title_main_menu=Huy chương của bạn windows.wndjournal$badgestab.this_run=Lần chơi này windows.wndjournal$badgestab.overall=Tổng kết @@ -353,8 +353,8 @@ windows.wndtradeitem.sell_all=Bán tất cả với giá %dv windows.wndupgrade.title=Nâng cấp một Vật phẩm windows.wndupgrade.desc=Nâng cấp một mục sẽ cải thiện nó vĩnh viễn: windows.wndupgrade.remaining=Bạn còn _%d_ vật phẩm nâng cấp. -windows.wndupgrade.unided=Bạn không biết các thuộc tính của vật phẩm này, tình trạng chưa nâng cấp của nó được xem ở đây. -windows.wndupgrade.unknown_ring=Bạn không biết hiệu ứng của chiếc nhẫn này là gì, và vì vậy không biết việc nâng cấp nó sẽ làm gì. +windows.wndupgrade.unided=Bạn chưa biết các thuộc tính của vật phẩm này, tình trạng chưa nâng cấp của nó được xem ở đây. +windows.wndupgrade.unknown_ring=Bạn chưa biết hiệu ứng của chiếc nhẫn này là gì, và vì vậy không biết việc nâng cấp nó sẽ làm gì. windows.wndupgrade.cursed=Nâng cấp vật phẩm này cũng sẽ có 33% cơ hội thanh tẩy lời nguyền của nó. windows.wndupgrade.cursed_weaken=Nâng cấp vật phẩm này cũng sẽ làm suy yếu lời nguyền của nó, và có 33% cơ hội thanh tẩy hoàn toàn nó. windows.wndupgrade.curse_infusion=Nếu lời nguyền được thanh tẩy, vật phẩm sẽ không còn hưởng lợi từ kết hợp lời nguyền! diff --git a/core/src/main/java/com/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/messages/Languages.java b/core/src/main/java/com/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/messages/Languages.java index f232977c6..00140ee82 100644 --- a/core/src/main/java/com/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/messages/Languages.java +++ b/core/src/main/java/com/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/messages/Languages.java @@ -26,7 +26,7 @@ import java.util.Locale; public enum Languages { ENGLISH("english", "", Status.O_COMPLETE, null, null), CHINESE("中文", "zh", Status.__UNREVIEW, new String[]{"Chronie_Lynn_Iwa", "Jinkeloid(zdx00793)", "endlesssolitude"}, new String[]{"931451545", "Budding", "Fatir", "Fishbone", "Hcat", "HoofBumpBlurryface", "Horr_lski", "Lery", "Lyn_0401", "Lyx0527", "Ooooscar", "Oxide111", "RainSlide", "ShatteredFlameBlast", "SpaceAnchor", "SunsetGlowTheDOGE", "Teller", "hmdzl001", "leo", "tempest102", "户方狸奴"}), - KOREAN("한국어", "ko", Status.X_UNFINISH, new String[]{"Cocoa", "Flameblast12", "GameConqueror", "Korean2017"}, new String[]{"AFS", "N8fall", "WondarRabb1t", "chlrhwnstkd", "ddojin0115", "eeeei", "enjuxx", "hancyel", "linterpreteur", "lemonam", "lsiebnie", "sora0430"}), + KOREAN("한국어", "ko", Status.__UNREVIEW, new String[]{"Cocoa", "Flameblast12", "GameConqueror", "Korean2017"}, new String[]{"AFS", "N8fall", "WondarRabb1t", "chlrhwnstkd", "ddojin0115", "eeeei", "enjuxx", "hancyel", "linterpreteur", "lemonam", "lsiebnie", "sora0430"}), RUSSIAN("русский", "ru", Status.__UNREVIEW, new String[]{"AprilRain(Vadzim Navumaû)", "ConsideredHamster", "Dominowood371", "Inevielle", "apxwn", "yarikonline"}, new String[]{"AngryPotato", "AttHawk46", "BlueberryShortcake", "CatGirlSasha", "Enwviun", "HerrGotlieb", "HoloTheWise", "Ilbko", "JleHuBbluKoT", "KirStaLong", "MrXantar", "Nikets", "OneDuo", "Originalej0name", "Raymundo", "Shamahan", "Thomasg63", "XAutumn", "Ya6lo4ko", "dasfan123", "ifritdiezel", "kirusyaga", "long_live_the_9", "pancreper1", "perefrazz", "roman.yagodin", "tibby", "un_logic", "vivatimperia", "Вoвa"}), SPANISH("español", "es", Status.O_COMPLETE, new String[]{"KeyKai", "Kiroto", "Kohru", "airman12", "grayscales"}, new String[]{"2001sergiobr", "AdventurerKilly", "Alesxanderk", "Bryan092", "CorvosUtopy", "D0n.Kak0", "Dewstend", "Dyrran", "Enddox", "Fervoreking", "Illyatwo2", "Fuwn", "JPCHZ", "LastCry", "Marquezo_577_284", "NAVI1237", "STKmonoqui", "Sh4rkill3r", "alfongad", "anauta", "benzarr410", "chepe567.jc", "ctrijueque", "damc0616", "desen90", "dhg121", "javifs", "jonismack1", "magmax", "rechebeltran", "tres.14159"}), PORTUGUESE("português", "pt", Status.__UNREVIEW, new String[]{"NicholasPainek", "TDF2001", "matheus208"}, new String[]{"14NGiestas", "Aetheryll", "Andrew_px1", "Arthur_Mastriaga", "Bigode935", "Bionic64", "Chacal.Ex", "ChainedFreaK", "DAVICCOSTA", "Derik", "DredgenVale", "ElefanteFome", "Helen0903", "JST", "Kotaroo05", "MadHorus", "Maria_João", "MarkusCoisa", "Matie", "OtávioMoraes", "PingasOwner", "Piraldo", "Sr.BaconDelicioso", "Tete_Teli", "Tio_P_(Krampus)", "Zukkine", "ancientorange", "danypr23", "denis.gnl", "efverick", "gBiazon", "ismael.henriques12", "juniorsilve33", "mfcord", "nattlegal", "owenreilly", "rafazago", "renan408", "try31"}), @@ -34,21 +34,21 @@ public enum Languages { FRENCH("français", "fr", Status.X_UNFINISH, new String[]{"Emether", "TheKappaDuWeb", "Weende_Bellet", "Xalofar", "canc42", "kultissim", "minikrob", "Lucasgstar"}, new String[]{"3raven", "Alsydis", "Axce", "Az_zahr", "Bastien72", "Basttee", "Coco_EC", "Dekadisk", "Draal", "Eragem", "Karnot", "Lama", "Le_Valla", "Louson", "Martin.Bellet", "Neopolitan", "NoGi", "Nyrnx", "Opidox", "Pandaman516", "Petit_Chat", "RomTheMareep", "RunningColours", "STPayoube", "Soeiz", "SpeagleZNT", "Teddywestside", "Tronche2Cake", "VRad", "Ygdrazil", "_nim_", "adamch", "adeb", "antoine9298", "clexanis", "eloiseflo", "fricht", "go11um", "hydrasho", "jan.", "jazzzz", "levilbatard", "linterpreteur", "luffah", "maeltur70", "marmous", "mcbaba29000", "mluzarreta", "panopano", "solthaar", "speagle", "typhr80", "vavavoum", "whereisfelix", "willi3725", "zM_"}), JAPANESE("日本語", "ja", Status.O_COMPLETE, new String[]{"daingewuvzeevisiddfddd", "oz51199"}, new String[]{"Gosamaru", "NickZhrbin", "Otogiri", "Siraore_Rou", "amama", "grassedge", "kiyofumimanabe", "librada", "mocklike", "tomofumikitano"}), POLISH("polski", "pl", Status.X_UNFINISH, new String[]{"Daniel Witański", "Deksippos", "MrKukurykpl", "chronon", "kuadziw", "szymex73"}, new String[]{"Akmetari", "AntiTime", "Boguc", "Chasseur", "Ciechu", "Darden", "DarkKnightComes", "DogeseleQ", "GRan0000", "Hammil", "I256I", "KarixDaii", "KrnąbrnyOlaf", "Lufix", "MJedi", "MrCommander", "Odiihinia", "Ostsee0912", "Peperos", "RolsoN", "Scharnvirk", "Tangens", "VasteelXolotl", "Voyteq", "Wiiiiiii", "bogumilg", "bvader95", "dusakus", "elchudy", "jajkoswinka", "michaub", "ozziezombie", "szczoteczka22", "taki1", "transportowiec96"}), - VIETNAMESE("tiếng việt","vi", Status.X_UNFINISH, new String[]{"Chuseko", "The_Hood", "nguyenanhkhoapythus"}, new String[]{"BlueSheepAlgodoo", "Phuc2401", "Teh_boi", "Threyja", "Toluu", "bruhwut", "buicongminh_t63", "deadlevel13", "duongfg250", "h4ndy_c4ndy", "hniV", "khangxyz3g", "ngolamaz3", "nkhhu", "vdgiapp", "vtvinh24"}), + VIETNAMESE("tiếng việt","vi", Status.__UNREVIEW, new String[]{"Chuseko", "The_Hood", "nguyenanhkhoapythus"}, new String[]{"BlueSheepAlgodoo", "Phuc2401", "Teh_boi", "Threyja", "Toluu", "bruhwut", "buicongminh_t63", "deadlevel13", "duongfg250", "h4ndy_c4ndy", "hniV", "khangxyz3g", "ngolamaz3", "nkhhu", "vdgiapp", "vtvinh24"}), TURKISH("türkçe", "tr", Status.X_UNFINISH, new String[]{"LokiofMillenium", "Mustafa.10", "T3kin5iZ", "emrebnk", "gorkem_yılmaz"}, new String[]{"AGORAAA", "AchernarPrime", "AcuriousPotato", "BurningDaylight", "Mehmet_Emin_21", "MuratEfeYilmaz", "OzanAlkan", "TR_Muhittin", "Talha_0_0", "ahmetbakicakir", "akkaya.mustafa", "alikeremozfidan", "alpekin98", "denizakalin", "eraysall402", "erdemozdemir98", "hasantahsin160", "immortalsamuraicn", "kayikyaki", "melezorus34", "mitux", "mustafadoslu", "ryuga", "yasirckr85", "yukete"}), ITALIAN("italiano", "it", Status.__UNREVIEW, new String[]{"MottledElm", "NeoAugustus", "bizzolino", "funnydwarf", "inkubo87"}, new String[]{"4est", "Danelix", "DaniMare", "Danzl", "Eriliken", "Esse78", "Guiller124", "IoannesMaria", "LN_90", "Mat323", "Mister64", "Noostale", "PicchiSeba", "Tugamer89", "andreafaffo", "andrearubbino00", "cantarini", "carinellialessandro31", "mamon68596", "dmytro.tokayev", "mattiuw", "max1234ita", "nessunluogo", "righi.a", "umby000", "valerio.bozzolan"}), UKRANIAN("українська", "uk", Status.O_COMPLETE, new String[]{"Oster", "Snikewin", "zhushman00"}, new String[]{"AlexFenixUA", "Dotsent", "Lyttym", "Mops", "Sadsaltan1", "TarasUA", "TheGuyBill", "Tomfire", "Volkov", "ZverWolf", "_bor_", "alexfenixva", "ddmaster3463", "filalex77", "holuydadko", "ingvarfed", "iu0v1", "jesternotricks", "lezzen", "myshokoleksander05", "oliolioxinfree", "qweez", "romanokurg", "so1der", "sterenkevicsasa", "vlisivka", "xojltoh", "yukete", "zhawty", "Мальвочка"}), - INDONESIAN("indonésien","in", Status.X_UNFINISH, new String[]{"RF_4R4F1_03", "rakapratama"}, new String[]{"An_Ironstone", "INDRA_SYAHPUTRA", "Izulhaaq", "Karanh", "M.Bintang.K", "PineFirebloom", "QiuQiuQi", "Taka31", "ZakyM313", "ZangieF347", "aachunemiku", "atmorojo", "di9526985", "esprogarap", "hatsunnimiku", "icebearwand", "kirimaja", "lupar21", "luthfidzaky_ldzy", "nicoalvito", "noeldycreator", "oolek", "wisnugafur"}), + INDONESIAN("indonésien","in", Status.__UNREVIEW, new String[]{"RF_4R4F1_03", "rakapratama"}, new String[]{"An_Ironstone", "INDRA_SYAHPUTRA", "Izulhaaq", "Karanh", "M.Bintang.K", "PineFirebloom", "QiuQiuQi", "Taka31", "ZakyM313", "ZangieF347", "aachunemiku", "atmorojo", "di9526985", "esprogarap", "hatsunnimiku", "icebearwand", "kirimaja", "lupar21", "luthfidzaky_ldzy", "nicoalvito", "noeldycreator", "oolek", "wisnugafur"}), CZECH("čeština", "cs", Status.__UNREVIEW, new String[]{"ObisMike", "novotnyvaclav"}, new String[]{"16cnovotny", "AshenShugar", "Autony", "Block_Vader", "Buba237", "Nerdiniel", "JStrange", "RealBrofessor", "Thorn_123", "chuckjirka", "emteckos2", "kristanka"}), HUNGARIAN("magyar", "hu", Status.__UNREVIEW, new String[]{"dorheim", "summoner001", "szalaik"}, new String[]{"Csanevox", "Navetelen", "acszoltan111", "clarovani", "dhialub", "nanometer", "nardomaa", "savarall", "szemetvodor"}), DUTCH("nederlands", "nl", Status.O_COMPLETE, new String[]{"AlbertBrand", "Mvharen"}, new String[]{"AvanLieshout", "Blokheck011", "Frankwert", "Gehenna", "Valco", "ZephyrZodiac", "link200023", "rmw", "th3f4llenh0rr0r"}), //FINNISH("suomi", "fi", Status.X_UNFIN, new String[]{"TenguKnight"}, new String[]{"Allugaattori10", "Dakkus", "Jaskas123", "MailBoxGod", "Oftox", "Sautari", "Tikkari"} ), GREEK("ελληνικά", "el", Status.X_UNFINISH, new String[]{"Aeonius", "Saxy"}, new String[]{"DU_Clouds", "VasKyr", "YiorgosH", "fr3sh", "stefboi", "toumbo", "val.exe"}), - BELARUSIAN("беларуская","be", Status.X_UNFINISH, new String[]{"AprilRain(Vadzim Navumaû)"}, new String[]{"4ebotar"}); + BELARUSIAN("беларуская","be", Status.X_UNFINISH, new String[]{"AprilRain(Vadzim Navumaû)"}, new String[]{"4ebotar"}), //CATALAN("català", "ca", Status.X_UNFIN, new String[]{"Illyatwo2"}, new String[]{"Elosy", "n1ngu"}) //GALICIAN("galego", "gl", Status.X_UNFIN, new String[]{"xecarballido"}, null), //BASQUE("euskara", "eu", Status.X_UNFIN, new String[]{"Deathrevenge", "Osoitz"}, null), - //ESPERANTO("esperanto","eo", Status.X_UNFIN, new String[]{"Verdulo"}, new String[]{"Raizin"}); + ESPERANTO("esperanto", "eo", Status.__UNREVIEW, new String[]{"Verdulo"}, new String[]{"Raizin"}); public enum Status{ //below 80% translated languages are not added or removed diff --git a/core/src/main/java/com/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/ui/changelist/v2_X_Changes.java b/core/src/main/java/com/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/ui/changelist/v2_X_Changes.java index 63a9f3158..bba0071c8 100644 --- a/core/src/main/java/com/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/ui/changelist/v2_X_Changes.java +++ b/core/src/main/java/com/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/ui/changelist/v2_X_Changes.java @@ -89,6 +89,52 @@ public class v2_X_Changes { changes.hardlight(Window.TITLE_COLOR); changeInfos.add(changes); + changes = new ChangeInfo("", false, null); + changes.hardlight(Window.TITLE_COLOR); + changeInfos.add(changes); + + changes = new ChangeInfo("v2.5.1", false, null); + changes.hardlight(Window.TITLE_COLOR); + changeInfos.add(changes); + + changes.addButton( new ChangeButton(new ItemSprite(ItemSpriteSheet.CHAOTIC_CENSER), "New Trinket Buffs", + "Based on some early balance data it looks like some of the new trinkets aren't quite hitting the mark. I'm open to more extensive changes after getting in some more data, but for now I'm doing some simple buffs:\n" + + "\n" + + "_- Chaotic Censer_ internal RNG adjusted, now much more likely to fire gas at useful times. Now also tries to avoid firing at all in shops or enclosed spaces, as long as you don't loiter there.\n" + + "\n" + + "_- Salt Cube_ health regen loss down to 20/33/43/50% from 30/50/65/75%. This means total HP granted per food item is now unchanged with the salt cube, the regen just happens more slowly.\n" + + "\n" + + "_- Shard of Oblivion_ bonus loot per unidentified item up to 20% from 12.5%.")); + + changes.addButton(new ChangeButton(Icons.get(Icons.PREFS), Messages.get(ChangesScene.class, "misc"), + "_-_ Jumping toward a distant well now clears it from the notes page\n" + + "_-_ Statue enemies no longer become passive again when ascending\n" + + "_-_ NPCs are now fooled by the disguise buff\n" + + "_-_ Sniper's Mark now shows its duration in its buff description\n" + + "_-_ Added Google Play Games achievements for the new researcher badges\n" + + "_-_ ShatteredPD is now categorized as a game on Android devices\n" + + "_-_ Updated Translations")); + + changes.addButton(new ChangeButton(new Image(Assets.Sprites.SPINNER, 144, 0, 16, 16), Messages.get(ChangesScene.class, "bugfixes"), + "Fixed the following bugs:\n" + + "_Caused by v2.5.0:_\n" + + "_-_ Various crash and freeze bugs with the chaotic censer\n" + + "_-_ Goo and DM-300 benefitting from terrain while levitating\n" + + "_-_ Defeating temporarily transmogrified enemies not counting for the bestiary\n" + + "_-_ Underscores being incorrectly interpreted by the game in custom notes\n" + + "_-_ New 'remembering fullscreen monitor' functionality for desktop users not working properly\n" + + "_-_ Various minor textual and graphical errors\n" + + "\n" + + "_Existed Prior to v2.5.0:_\n" + + "_-_ Shopkeepers often failing to clear gasses from their shops\n" + + "_-_ Debuffs disappearing from DM-300's pylons on save/load\n" + + "_-_ Rare cases of levelgen hanging\n" + + "_-_ Game log spam during the tutorial in specific cases\n" + + "_-_ Corpse Dust sometimes spawning many wraiths in quick succession after spawning none\n" + + "_-_ Direction compass not pointing to exit after defeating Tengu\n" + + "_-_ Split alchemy guide not updating with inventory state in various cases\n" + + "_-_ Magic well note entries not being cleared if there are two wells in a level")); + changes = new ChangeInfo(Messages.get(ChangesScene.class, "new"), false, null); changes.hardlight(Window.TITLE_COLOR); changeInfos.add(changes); @@ -219,7 +265,7 @@ public class v2_X_Changes { "_-_ Various minor visual and textual errors\n" + "_-_ Surface victory badges not being added to the rankings screen\n" + "_-_ Very rare cases of players getting outside of boss arenas\n" + - "_-_ Settings defaulting to audio tab and not languages tab when user is using a language with an incomplete translation\n", + "_-_ Settings defaulting to audio tab and not languages tab when user is using a language with an incomplete translation", "_Effects:_\n" + "_-_ Warrior being able to gain extra upgrades on his armor via hero armor transfer effect\n" +