v0.8.0: updated translations and translator credits
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@@ -25,24 +25,23 @@ import java.util.Locale;
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public enum Languages {
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ENGLISH("english", "", Status.REVIEWED, null, null),
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KOREAN("한국어", "ko", Status.UNREVIEWED, new String[]{"Flameblast12", "GameConqueror", "Korean2017"}, new String[]{"Cocoa", "WondarRabb1t", "ddojin0115", "eeeei", "hancyel", "linterpreteur", "lsiebnie" }),
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RUSSIAN("русский", "ru", Status.UNREVIEWED, new String[]{"ConsideredHamster", "Inevielle", "yarikonline"}, new String[]{"AttHawk46", "BlueberryShortcake", "HerrGotlieb", "HoloTheWise", "Ilbko", "JleHuBbluKoT", "MrXantar", "Raymundo", "Shamahan", "apxwn", "kirusyaga", "perefrazz", "roman.yagodin", "un_logic", "Вoвa"}),
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GERMAN("deutsch", "de", Status.UNREVIEWED, new String[]{"Dallukas", "KrystalCroft", "Wuzzy", "Zap0", "bernhardreiter", "davedude"}, new String[]{"Abracadabra", "Ceeee", "DarkPixel", "ErichME", "Faquarl", "LenzB", "Sarius", "SirEddi", "Sorpl3x", "ThunfischGott", "Topicranger", "apxwn", "azrdev", "carrageen", "gekko303", "johannes.schobel", "karoshi42", "koryphea", "luciocarreras", "niemand", "oragothen", "spixi"}),
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SPANISH("español", "es", Status.REVIEWED, new String[]{"Kiroto", "Kohru", "airman12", "grayscales"}, new String[]{"Alesxanderk", "CorvosUtopy", "Dewstend", "Dyrran", "Fervoreking", "Illyatwo2", "JPCHZ", "STKmonoqui", "alfongad", "benzarr410", "chepe567.jc", "ctrijueque", "dhg121", "javifs", "jonismack1", "tres.14159"}),
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FRENCH("français", "fr", Status.UNREVIEWED, new String[]{"Emether", "Xalofar", "canc42", "kultissim", "minikrob"}, new String[]{"Alsydis", "Axce", "Basttee", "Dekadisk", "Draal", "Neopolitan", "Nyrnx", "RomTheMareep", "SpeagleZNT", "TheKappaDuWeb", "Tronche2Cake", "Ygdrazil", "antoine9298", "go11um", "levilbatard", "linterpreteur", "maeltur70", "marmous", "solthaar", "vavavoum", "speagle"}),
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CHINESE("中文", "zh", Status.UNREVIEWED, new String[]{"Jinkeloid(zdx00793)"}, new String[]{"931451545", "HoofBumpBlurryface", "Lery", "Lyn_0401", "ShatteredFlameBlast", "endlesssolitude", "hmdzl001", "tempest102"}),
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POLISH("polski", "pl", Status.UNREVIEWED, new String[]{"Deksippos", "kuadziw", "szymex73"}, new String[]{"Chasseur", "Darden", "KarixDaii", "MJedi", "MrKukurykpl", "Odiihinia", "Peperos", "Scharnvirk", "VasteelXolotl", "bvader95", "dusakus", "michaub", "ozziezombie", "szczoteczka22", "transportowiec96"}),
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PORTUGUESE("português", "pt", Status.UNREVIEWED, new String[]{"Chacal.Ex", "TDF2001", "matheus208"}, new String[]{"Bigode935", "ChainedFreaK", "Helen0903", "JST", "MadHorus", "Matie", "Tio_P_(Krampus)", "ancientorange", "danypr23", "denis.gnl", "ismael.henriques12", "mfcord", "owenreilly", "rafazago", "try31"}),
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KOREAN("한국어", "ko", Status.UNREVIEWED, new String[]{"Cocoa", "Flameblast12", "GameConqueror", "Korean2017"}, new String[]{"WondarRabb1t", "ddojin0115", "eeeei", "hancyel", "linterpreteur", "lsiebnie"}),
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CHINESE("中文", "zh", Status.UNREVIEWED, new String[]{"Jinkeloid(zdx00793)", "endlesssolitude"}, new String[]{"931451545", "Fishbone", "HoofBumpBlurryface", "Lery", "Lyn_0401", "ShatteredFlameBlast", "hmdzl001", "tempest102"}),
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RUSSIAN("русский", "ru", Status.UNREVIEWED, new String[]{"ConsideredHamster", "Inevielle", "apxwn", "yarikonline" }, new String[]{"AttHawk46", "BlueberryShortcake", "HerrGotlieb", "HoloTheWise", "Ilbko", "JleHuBbluKoT", "MrXantar", "Originalej0name", "Raymundo", "Shamahan", "kirusyaga", "perefrazz", "roman.yagodin", "un_logic", "Вoвa"}),
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GERMAN("deutsch", "de", Status.UNREVIEWED, new String[]{"Dallukas", "KrystalCroft", "Wuzzy", "Zap0", "apxwn", "bernhardreiter", "davedude"}, new String[]{"Abracadabra", "Ceeee", "DarkPixel", "ErichME", "Faquarl", "LenzB", "Ordoviz", "Sarius", "SirEddi", "Sorpl3x", "ThunfischGott", "Topicranger", "azrdev", "carrageen", "gekko303", "johannes.schobel", "karoshi42", "koryphea", "luciocarreras", "niemand", "oragothen", "spixi"}),
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SPANISH("español", "es", Status.UNREVIEWED, new String[]{"Kiroto", "Kohru", "airman12", "grayscales"}, new String[]{"AdventurerKilly", "Alesxanderk", "CorvosUtopy", "Dewstend", "Dyrran", "Fervoreking", "Illyatwo2", "JPCHZ", "LastCry", "STKmonoqui", "alfongad", "benzarr410", "chepe567.jc", "ctrijueque", "damc0616", "dhg121", "javifs", "jonismack1", "magmax", "tres.14159"}),
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FRENCH("français", "fr", Status.UNREVIEWED, new String[]{"Emether", "TheKappaDuWeb", "Xalofar", "canc42", "kultissim", "minikrob"}, new String[]{"Alsydis", "Axce", "Az_zahr", "Bastien72", "Basttee", "Dekadisk", "Draal", "Neopolitan", "Nyrnx", "Petit_Chat", "RomTheMareep", "RunningColours", "SpeagleZNT", "Tronche2Cake", "VRad", "Ygdrazil", "antoine9298", "clexanis", "go11um", "levilbatard", "linterpreteur", "maeltur70", "marmous", "mluzarreta", "solthaar", "speagle", "vavavoum"}),
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PORTUGUESE("português", "pt", Status.INCOMPLETE, new String[]{"Chacal.Ex", "TDF2001", "matheus208"}, new String[]{"Bigode935", "ChainedFreaK", "Helen0903", "JST", "MadHorus", "Matie", "Tio_P_(Krampus)", "ancientorange", "danypr23", "denis.gnl", "ismael.henriques12", "mfcord", "owenreilly", "rafazago", "try31"}),
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POLISH("polski", "pl", Status.INCOMPLETE, new String[]{"Deksippos", "MrKukurykpl", "kuadziw", "szymex73"}, new String[]{"Chasseur", "Darden", "DarkKnightComes", "KarixDaii", "MJedi", "Odiihinia", "Peperos", "Scharnvirk", "VasteelXolotl", "bvader95", "dusakus", "michaub", "ozziezombie", "szczoteczka22", "transportowiec96"}),
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ITALIAN("italiano", "it", Status.REVIEWED, new String[]{"bizzolino", "funnydwarf"}, new String[]{"4est", "DaniMare", "Danzl", "andrearubbino00", "nessunluogo", "righi.a", "umby000"}),
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CZECH("čeština", "cs", Status.REVIEWED, new String[]{"ObisMike"}, new String[]{"AshenShugar", "Buba237", "JStrange", "RealBrofessor", "chuckjirka"}),
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TURKISH("türkçe", "tr", Status.INCOMPLETE, new String[]{"LokiofMillenium", "emrebnk"}, new String[]{"AGORAAA", "AcuriousPotato", "alpekin98", "denizakalin", "erdemozdemir98", "melezorus34", "mitux"}),
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TURKISH("türkçe", "tr", Status.INCOMPLETE, new String[]{"LokiofMillenium", "emrebnk"}, new String[]{"AGORAAA", "AcuriousPotato", "alpekin98", "denizakalin", "erdemozdemir98", "immortalsamuraicn", "melezorus34", "mitux"}),
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FINNISH("suomi", "fi", Status.INCOMPLETE, new String[]{"TenguTheKnight"}, null ),
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HUNGARIAN("magyar", "hu", Status.UNREVIEWED, new String[]{"dorheim", "szalaik"}, new String[]{"Navetelen", "clarovani", "dhialub", "nanometer", "nardomaa", "savarall"}),
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JAPANESE("日本語", "ja", Status.INCOMPLETE, null, new String[]{"Gosamaru", "amama", "librada", "mocklike"}),
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INDONESIAN("indonésien","in", Status.INCOMPLETE, new String[]{"rakapratama"}, new String[]{"ZangieF347", "esprogarap"}),
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CATALAN("català", "ca", Status.INCOMPLETE, new String[]{"Illyatwo2"}, new String[]{"n1ngu"}),
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BASQUE("euskara", "eu", Status.REVIEWED, new String[]{"Deathrevenge", "Osoitz"}, null),
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CATALAN("català", "ca", Status.INCOMPLETE, new String[]{"Illyatwo2"}, new String[]{"Elosy", "n1ngu"}),
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BASQUE("euskara", "eu", Status.UNREVIEWED, new String[]{"Deathrevenge", "Osoitz"}, null),
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ESPERANTO("esperanto", "eo", Status.UNREVIEWED, new String[]{"Verdulo"}, new String[]{"Raizin"});
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public enum Status{
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@@ -154,10 +154,7 @@ public class WndLangs extends Window {
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String[] reviewers = currLang.reviewers();
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String[] translators = currLang.translators();
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boolean wide = false;
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if (PixelScene.landscape() && (reviewers.length + translators.length) > 10){
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wide = true;
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}
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boolean wide = (2*reviewers.length + translators.length) > (PixelScene.landscape() ? 15 : 30);
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int i;
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if (reviewers.length > 0){
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@@ -221,7 +218,7 @@ public class WndLangs extends Window {
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credits.add(rightColumn);
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}
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credits.resize(w, (int)text.bottom());
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credits.resize(w, (int)text.bottom()+2);
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parent.add(credits);
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}
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};
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@@ -39,7 +39,7 @@ actors.blobs.waterofhealth.desc=El poder de la salut irradia de l'aigua d'aquest
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actors.blobs.wateroftransmutation.desc=El poder del canvi irradia des de l'aigua d'aquest pou. Llença un ítem en aquest pou per convertir-lo en una altra cosa.
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actors.blobs.web.desc=Aquí tot està covert amb una teranyina gruixuda.
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actors.blobs.web.desc=Una teranyina gruixuda ho cobreix tot. Qualsevol cosa que toqui o es llanci a la teranyina la trencarà, però també quedarà enganxada al seu lloc.
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@@ -83,7 +83,7 @@ actors.buffs.bleeding.rankings_desc=Dessagnat fins a morir
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actors.buffs.bleeding.desc=Aquella ferida està perdent una quantitat preocupant de sang.\n\nSagnar infligeix dany cada torn. Cada torn el dany disminueix una quantitat aleatòria, fins que el sagnat para eventualment.\n\nDany actual per sagnat: %d.
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actors.buffs.bless.name=Beneït
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actors.buffs.bless.desc=Una gran ràfega de concentració, alguns diuen que està inspirada pels déus.\n\nLa benedicció augmenta significativament la precisió i l'evasió, fent al beneït molt més efectiu en combat.\n\nTorns de benedicció restants: %s.
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actors.buffs.bless.desc=Una gran ràfega de concentració, alguns diuen que està inspirada pels déus.\n\nLa benedicció augmenta significativament la precisió i l'evasió en 25%%, fent al beneït molt més efectiu en combat.\n\nTorns de benedicció restants: %s.
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actors.buffs.blindness.name=Cegat
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actors.buffs.blindness.heromsg=Estàs cegat!
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@@ -98,7 +98,7 @@ actors.buffs.burning.desc=Poques coses són més angoixants que estar embolicat
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actors.buffs.charm.name=Encantat
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actors.buffs.charm.heromsg=Estàs encantat!
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actors.buffs.charm.desc=A charm is manipulative magic that can make enemies temporarily adore each other.\n\nCharacters affected by charm are unable to directly attack the enemy they are charmed by. Attacking other targets is still possible however. The shock of pain will lessen the duration of charm.\n\nTurns of charm remaining: %s.
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actors.buffs.charm.desc=Un encantament és una màgia manipuladora que pot fer que els enemics s'adorin entre ells.\n\nEls personatges afectats per l'encantament són incapaços d'atacar directament a l'enemic al qual adoren. Tot i això, atacar a altres objectius encara és possible. El dany reduirà la duració de l'encantament.\n\nTorns d'encantament restants: %s.
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actors.buffs.chill.name=Refredat
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actors.buffs.chill.freezes=L'enemic "%s" es congela!
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@@ -126,6 +126,10 @@ actors.buffs.cripple.name=Esguerrat
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actors.buffs.cripple.heromsg=Estàs esguerrat!
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actors.buffs.cripple.desc=Estàs bastant segur de què les cames no s'haurien de doblegar d'aquella manera.\n\nEstar esguerrat redueix a la meitat la velocitat de moviment, fent que es trigui dos torns en lloc d'un per moure's una casella.\n\nTorns d'esguerrament restants: %s.
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actors.buffs.degrade.name=Degradat
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actors.buffs.degrade.heromsg=Your equipment feels weaker!
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actors.buffs.degrade.desc=Powerful dark magic is sapping the strength that scrolls of upgrade have applied to your equipment!\n\nWhile degraded, upgraded gear will be treated as if it is a lower level than it actually is. _Every upgrade after +3 becomes exponentially weaker than the last one._ The descriptions of your items will change to reflect their reduced power level.\n\nDegradation does not affect strength requirements, wand charges, durability of thrown weapons, or artifacts.\n\nTurns of degradation remaining: %s. Using a scroll of upgrade or remove curse will end degradation immediately.
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actors.buffs.doom.name=Condemnat
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actors.buffs.doom.desc=És difícil continuar quan sembla que l'univers et vulgui mort.\n\nEls personatges condemnats rebran el doble de dany, de qualsevol tipus.\n\nLa condemna és permanent, els seus efectes només acaben en mort.
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@@ -161,6 +165,10 @@ actors.buffs.haste.desc=L'energia recorre els teus músculs, permetent-te córre
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actors.buffs.healing.name=Curació
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actors.buffs.healing.desc=Un remei màgic fa que les ferides es tanquin i desapareguin de la pell.\n\nCada torn la teva salut es regenera de manera constant fins que expiri l'efecte curatiu. La quantitat de curació es pot esvair amb el temps.\n\nSegüent curació: %d.\n\nCuració restant: %d.
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actors.buffs.hex.name=Hexed
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actors.buffs.hex.heromsg=You have been hexed!
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actors.buffs.hex.desc=Dark magic which saps focus, making the target slightly disoriented.\n\nHexing reduces accuracy and evasion by 20%%, making the target less effective in combat.\n\nTurns of hex remaining: %s.
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actors.buffs.hunger.hungry=Amb gana
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actors.buffs.hunger.starving=Famolenc
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actors.buffs.hunger.onhungry=Tens gana.
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@@ -178,6 +186,9 @@ actors.buffs.invisibility.desc=Estàs completament barrejat amb el terreny que t
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actors.buffs.levitation.name=Levitant
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actors.buffs.levitation.desc=Una força màgica fa que levitis sobre el terra, fent-te sentir molt lleuger.\n\nMentre levites ignores tots els efectes de tipus terra. Les trampes no s'activaran, l'aigua no apagarà el foc, no trepitjaràs les plantes, les arrels t'esquivaran, i flotaràs per sobre les fosses. Vés amb compte, totes aquestes coses poden afectar-te el segon en què la levitació acabi!\n\nTorns de levitació restants: %s.
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actors.buffs.lifelink.name=Life Link
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actors.buffs.lifelink.desc=This characters's life force is linked to another character nearby. Any damage taken is shared between them.\n\nWhenever this character takes damage, half of it will be dealt to the life link target instead.\n\nTurns of life link remaining: %s, or until the linked character dies.
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actors.buffs.light.name=Il·luminat
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actors.buffs.light.desc=Fins i tot a la masmorra més fosca, una llum estable al teu costat és sempre consoladora.\n\nLa llum ajuda a mantenir a ratlla la foscor, permetent-te veure una distància raonable tot i l'ambient fosc.\n\nTorns d'il·luminació restants: %s.
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@@ -257,6 +268,10 @@ actors.buffs.soulmark.desc=El bruixot ha accedit a l'ànima d'aquesta criatura.
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actors.buffs.stamina.name=Resistència
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actors.buffs.stamina.desc=Tens una resistència il·limitada, augmentant la velocitat del teu moviment!\n\nMentre estiguis sota els efectes de la resistència correràs a +50%% de velocitat, però portaràs a terme les altres accions amb una velocitat normal.\n\nTorns de resistència restants: %s.
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actors.buffs.vulnerable.name=Vulnerable
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actors.buffs.vulnerable.heromsg=You feel fragile!
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actors.buffs.vulnerable.desc=Vulnerability magic increases all physical damage that a character takes by 33%%, after that damage has been reduced by armor.\n\nTurns of vulnerable remaining: %s.
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actors.buffs.terror.name=Aterrit
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actors.buffs.terror.desc=El terror és una màgia manipuladora que força a l'objectiu a tenir un pànic incontrolable.\n\nEls personatges aterrits estan forçats a escapar del seu oponent, intentant posar el màxim de portes i murs possible entre ells. Tot i que ser atacat reduirà la duració d'aquest efecte.\n\nTorns de terror restants: %s.
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@@ -274,7 +289,7 @@ actors.buffs.vertigo.desc=Caminar en línia recta pot ser difícil quan tot el t
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actors.buffs.weakness.name=Debilitat
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actors.buffs.weakness.heromsg=Et sents debilitat!
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actors.buffs.weakness.desc=De sobte tot se sent molt més pesat.\n\nLa màgia de debilitació redueix la força física del personatge. L'heroi perdrà 2 punts de força, mentre que els enemics faran menys mal.\n\nTorns de debilitació restants: %s.
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actors.buffs.weakness.desc=De sobte tot se sent molt més pesat.\n\nLa màgia de debilitació redueix la força física del personatge, infligint 33%% menys de dany en conseqüència.\n\nTorns de debilitació restants: %s.
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actors.buffs.wellfed.name=Ben alimentat
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actors.buffs.wellfed.desc=Et sents bastant satisfet i ple.\n\nMentre estiguis ben alimentat, la gana no augmentarà, i recuperaràs una quantitat addicional de salut durant el temps.\n\nTorns restants: %d.
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@@ -372,8 +387,8 @@ actors.mobs.npcs.ghost.find_me=Gràcies... vine a buscar-me...
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actors.mobs.npcs.ghost.desc=El fantasma gairebé no és visible. Es veu com una taca amorfa de llum tènue amb una cara d'agonia.
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actors.mobs.npcs.imp.name=dimoniet ambiciós
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actors.mobs.npcs.imp.golems_1=Ets un aventurer? M'encanten els aventurers! Sempre pots comptar amb ells si necessites matar alguna cosa. Oi que sí? Per una recompensa, és clar ;)\n\nEn el meu cas, són uns _golems_ que s'han de matar. Mira, començaré aquí un petit negoci, però aquests golems estúpids són dolents pel negoci! És molt difícil negociar amb aquells trossos de granit deambulants, maleïts siguin! Si us plau, mata'n uns... _6_ i et dono una recompensa.
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actors.mobs.npcs.imp.monks_1=Ets un aventurer? M'encanten els aventurers! Sempre pots comptar amb ells si necessites matar alguna cosa. Oi que sí? Per una recompensa, és clar ;)\n\nEn el meu cas, són uns _monjos_ que s'han de matar. Mira, vull començar aquí un petit negoci, però aquests llunàtics no compren res i espanten als altres clients. Si us plau, mata'n uns... _8_ i et dono una recompensa.
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actors.mobs.npcs.imp.golems_1=Ets un aventurer? M'encanten els aventurers! Sempre pots comptar amb ells si s'ha de matar alguna cosa. Oi que sí? Per una recompensa, és clar ;)\n\nEn el meu cas són uns _golems_ que s'han de matar. Mira, començaré un petit negoci per aquí, però aquests golems estúpids són dolents pel negoci! És molt difícil negociar amb aquells trossos de granit deambulants, maleïts siguin! Si us plau, mata'n uns... _4_ i et dono una recompensa.
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actors.mobs.npcs.imp.monks_1=Ets un aventurer? M'encanten els aventurers! Sempre pots comptar amb ells si s'ha de matar alguna cosa. Oi que sí? Per una recompensa, és clar ;)\n\nEn el meu cas són uns _monjos_ que s'han de matar. Mira, començaré un petit negoci per aquí, però aquests llunàtics no compren res i espanten als altres clients. Si us plau, mata'n uns... _5_ i et dono una recompensa.
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actors.mobs.npcs.imp.golems_2=Com va el teu safari de golems?
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actors.mobs.npcs.imp.monks_2=Deu ni do, segueixes viu! Sabia que el teu kung fu seria més fort ;) No et deixis aquestes fitxes de monjo.
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actors.mobs.npcs.imp.cya=Ens veiem, %s!
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@@ -394,6 +409,7 @@ actors.mobs.npcs.prismaticimage.desc=Aquesta brillant il·lusió té una gran se
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actors.mobs.npcs.ratking.name=rei rata
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actors.mobs.npcs.ratking.not_sleeping=No estic dormint!
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actors.mobs.npcs.ratking.what_is_it=Que és això? No tinc temps per aquests disbarats. El meu regne no es regnarà sol!
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actors.mobs.npcs.ratking.confused=Wha... Where am I? My kingdom needs me!
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actors.mobs.npcs.ratking.desc_festive=Aquesta rata és una mica més gran que una rata marsupial normal. Porta un petit barret festiu en lloc de la seva corona habitual. Bones festes!
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actors.mobs.npcs.ratking.desc=Aquesta rata és una mica més gran que una rata marsupial normal i porta una coroneta en el cap.
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@@ -430,14 +446,18 @@ actors.mobs.npcs.wandmaker.desc=Aquest home vell, però sa, té una expressió u
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###mobs
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actors.mobs.acidic.name=escorpí àcid
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actors.mobs.acidic.desc=These huge arachnid-like demonic creatures avoid close combat, preferring to fire crippling serrated spikes from long distances. This one appears to be dripping with corrosive ooze.
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actors.mobs.albino.name=rata albina
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actors.mobs.albino.desc=Aquesta rata és d'una raça marsupial estranya, amb un pelatge blanc pur i dents afilades,
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actors.mobs.armoredstatue.name=armored statue
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actors.mobs.armoredstatue.desc=You would think that it's just another one of this dungeon's inanimate statues, but its red glowing eyes give it away.\n\nIt seems to be in great condition because of the armor it's wearing, it might be very hard to kill.\n\nWhile the statue itself is made of stone, the _%1$s_ and _%2$s_ it's wielding look real.
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actors.mobs.bandit.name=bandit boig
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actors.mobs.bat.name=ratpenat vampir
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actors.mobs.bat.desc=Aquests vigorosos i tenaços habitants de les coves poden vèncer a oponents molt més grans que ells, omplint la seva salut amb cada atac exitós.
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actors.mobs.bat.desc=Aquests vigorosos i tenaços habitants de les coves són molt més perillosos del que semblen. Tornen a omplir la seva salut amb cada atac amb exitós, cosa que els hi permet derrotar adversaris molt més grans.
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actors.mobs.bee.name=abella daurada
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actors.mobs.bee.desc_honey=Malgrat la seva petita grandària, les abelles daurades tendeixen a protegir la seva llar feroçment. Aquest s'ha calmat i sembla que vol seguir-te.
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@@ -446,7 +466,9 @@ actors.mobs.bee.desc=Tot i ser petites, les abelles daurades tendeixen a protegi
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actors.mobs.brute.name=gnoll brut
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actors.mobs.brute.enraged=furiós
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actors.mobs.brute.def_verb=bloquejat
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actors.mobs.brute.desc=Els bruts són els gnolls més grossos, forts i durs. Quan se'ls fereix severament, entren en frenesí, infligint encara més dany als seus enemics.
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actors.mobs.brute.desc=Els bruts són els gnolls més grossos, forts i durs. Quan se'ls fereix severament, entren en frenesí, guanyant protecció temporal i infligint encara més dany als seus enemics.
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actors.mobs.brute$bruterage.name=Fúria de brut
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actors.mobs.brute$bruterage.desc=This gnoll brute is dying, but wants to take you with it!\n\nThe brute will die when its shielding wears off, either due to time or if it is damaged. In the meantime, it will deal hugely increased damage, so watch out!\n\nShield remaining: %d.
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actors.mobs.causticslime.name=caustic slime
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actors.mobs.causticslime.desc=This slime seems to have been tainted by the dark magic emanating from below. It has lost its usual green color, and drips with caustic ooze.
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@@ -454,16 +476,80 @@ actors.mobs.causticslime.desc=This slime seems to have been tainted by the dark
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actors.mobs.crab.name=cranc de clavegueram
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actors.mobs.crab.desc=Aquests crancs gegants estan a la cima de la cadena alimentària de les clavegueres. Són rapidíssims i les seves closques gruixudes poden suportar cops forts.
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actors.mobs.dm300.name=DM-300
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actors.mobs.dm300.notice=Personal no autoritzat detectat.
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actors.mobs.dm300.defeated=Missió fallida. Apagant.
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actors.mobs.dm300.repair=DM-300 s'autorepara!
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actors.mobs.dm300.def_verb=bloquejat
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actors.mobs.dm300.rankings_desc=Aixafat pel DM-300
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actors.mobs.dm300.desc=Aquesta màquina va ser creada pels Nans fa diversos segles. Després, els Nans van començar màquines per golems, elementals i fins i tot dimonis. Eventualment, això va portar a què declinés la seva civilització, El DM-300 i altres màquines similars s'utlitzaven normalment per la construcció i la mineria, i en alguns casos, per defensar la ciutat.
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actors.mobs.crystalmimic.name=crystal mimic
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actors.mobs.crystalmimic.ate=The mimic ate your %s!
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actors.mobs.crystalmimic.escaped=The crystal mimic has escaped!
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actors.mobs.crystalmimic.desc=Mimics are magical creatures which can take any shape they wish. In dungeons they almost always choose a shape of a treasure chest, in order to lure in unsuspecting adventurers.\n\nCrystal mimics are trickier than their regular cousins, and prefer to avoid conflict while stealing loot. They will attempt to sprint away once discovered, and have the ability to reposition enemies when they attack.
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actors.mobs.elemental.name=elemental de foc
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actors.mobs.elemental.desc=Els elementals de foc que deambulen són un efecte secundari de la invocació d'entitats encara més grans. Són massa caòtics per naturalesa per ser controlats fins i tot pel demonòleg més poderós.
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actors.mobs.demonspawner.name=demon spawner
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actors.mobs.demonspawner.on_death=The demonic energy here seems to lessen as the spawner dies.
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actors.mobs.demonspawner.desc=This twisting amalgam of dwarven flesh is responsible for creating ripper demons from the dwarves that have died in this region. Clearly the demons see no issue with using every resource they can against their enemies.\n\nWhile visually terrifying, demon spawners have no means of moving or directly defending themselves. Their considerable mass makes them hard to kill quickly however, and they will spawn ripper demons more quickly when they are under threat.\n\n_Demon spawners seem to be connected to some central source of demonic power. Killing them may weaken it._
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actors.mobs.dm100.name=DM-100
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actors.mobs.dm100.zap_kill=El llamp t'ha matat...
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actors.mobs.dm100.desc=The DM-100 is an early model of dwarven 'defense machine' which was designed to protect dwarven miners in the caves below this prison. Their electrical shocks proved too weak however, and so they were gifted to the human prison above. The warden initially deemed them too cruel to use, but as the prisoners became more unruly they became a necessity.
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actors.mobs.dm200.name=DM-200
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actors.mobs.dm200.vent=The DM-200 fires a jet of toxic exhaust!
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actors.mobs.dm200.desc=The DM-200 is the second generation of dwarven 'defense machine', which was designed to protect dwarven miners in the caves and city below. They are much larger and bulkier than their predecessors, and attack with devastating hydraulic fists.\n\nTheir increased size is also their primary weakness, as they are unable to fit into the narrow tunnels and doorways of the dungeon. The dwarves were able to compensate for the DM-200's lack of mobility by allowing them to vent their toxic exhaust fumes at distant enemies, or enemies they cannot reach.
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actors.mobs.dm201.name=DM-201
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actors.mobs.dm201.vent=The DM-201 lobs a corrosive grenade!
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actors.mobs.dm201.desc=The dwarves briefly experimented with more heavily emphasizing the DM-200's lack of mobility and created some DM models that are entirely stationary. The DM-201 is a retrofitted DM-200 which acts as a sentry turret that has no movement ability. In exchange for the lack of mobility, DM-201s have significantly more durability and attacking power.\n\nAs DM-201s have no engine to vent exhaust from, the dwarves instead outfitted them with corrosive gas grenades! DM-201s are careful with these grenades however, and will only lob them when attacked from a distance.
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actors.mobs.olddm300.name=DM-300
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actors.mobs.olddm300.notice=Personal no autoritzat detectat.
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actors.mobs.olddm300.defeated=Missió fallida. Apagant.
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actors.mobs.olddm300.repair=DM-300 s'autorepara!
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actors.mobs.olddm300.def_verb=bloquejat
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actors.mobs.olddm300.rankings_desc=Aixafat pel DM-300
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actors.mobs.olddm300.desc=Aquesta màquina va ser creada pels Nans fa diversos segles. Després, els Nans van començar a reemplaçar màquines per golems, elementals i fins i tot dimonis. Eventualment, això va portar a què declinés la seva civilització. El DM-300 i altres màquines similars s'utlitzaven normalment per la construcció i la mineria, i en alguns casos, per defensar la ciutat.
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actors.mobs.newdm300.name=DM-300
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actors.mobs.newdm300.notice=UNAUTHORIZED PERSONNEL DETECTED!
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actors.mobs.newdm300.shield=DM-300 pulls power from the exposed wires and shields itself!
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actors.mobs.newdm300.vent=DM-300 fires a jet of toxic exhaust!
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actors.mobs.newdm300.rocks=DM-300 slams the ground, loosening rocks from the ceiling!
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actors.mobs.newdm300.charging=SUSTAINING DAMAGE! CHARGING FROM POWER PYLON...
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actors.mobs.newdm300.charging_hint=Sparks erupt all around you! They seem to be gravitating somewhere...
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actors.mobs.newdm300.supercharged=SUPERCHARGE COMPLETE, OPERATING AT 200% POWER!
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actors.mobs.newdm300.charge_lost=POWER GRID DAMAGED, REVERTING TO LOCAL POWER!
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actors.mobs.newdm300.pylons_destroyed=ALERT, INSTABILITY DETECTED IN POWER GRID!
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actors.mobs.newdm300.rankings_desc=Aixafat pel DM-300
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actors.mobs.newdm300.def_verb=bloquejat
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actors.mobs.newdm300.defeated=CRITICAL DAMAGE! ATTEMPTING SHUTDO-
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actors.mobs.newdm300.desc=The DM-300 is the largest and most powerful 'defense machine' that the dwarves ever built. Such an awesome machine is difficult to manufacture, so the dwarves only ever made a few to guard the entrances to their underground metropolis.\n\nIt is equipped with vents to jet its toxic exhaust fumes and a high power drill that it can use both to attack and disrupt the earth. DM-300 can also connect to an energy grid, further enhancing its power.
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actors.mobs.newdm300.desc_supercharged=DM-300 is currently charged full of electrical energy, In this form DM-300 cannot be damaged and moves at double speed! Additionally, its drill now spins fast enough for it to _tunnel through solid rock,_ though it moves much more slowly when doing this.\n\nAttacking DM-300 directly is pointless while it is supercharged, but _something in the area must be providing it with this energy,_ destroying that may weaken it.
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actors.mobs.newdm300$fallingrocks.desc=Loose rocks are tumbling down from the ceiling here, it looks like its about to collapse!
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actors.mobs.dwarfking.name=Rei dels Nans
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actors.mobs.dwarfking.notice=How dare you! You have no idea what you're interfering with!
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actors.mobs.dwarfking.lifelink_1=I need of your essence, slave!
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actors.mobs.dwarfking.lifelink_2=Bleed for me, slave!
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actors.mobs.dwarfking.teleport_1=Deal with them, slave!
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actors.mobs.dwarfking.teleport_2=Keep them busy, slave!
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actors.mobs.dwarfking.wave_1=Enough! Arise my slaves!
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actors.mobs.dwarfking.wave_2=More! Bleed for your king!
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actors.mobs.dwarfking.wave_3=Useless! KILL THEM NOW!
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actors.mobs.dwarfking.enraged=You cannot kill me %s. I. AM. IMMORTAL!
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actors.mobs.dwarfking.losing=No! You can't do this... you have no idea what lies below...
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actors.mobs.dwarfking.defeated=You've... Doomed us all...
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actors.mobs.dwarfking.rankings_desc=Fell Before the King of Dwarves
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actors.mobs.dwarfking.desc=Many years ago one of the highest wizards in the dwarven court uncovered secrets which gave him tremendous power over life and death. He soon put this power to use, subjugating and corrupting his peers, his king, and eventually every dwarven citizen. Now he is king, ruler over a legion of undead subjects.\n\nThe King of Dwarves is an aggressive foe, who will attempt to surround and overwhelm his enemies with his horde of undead minions.
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actors.mobs.dwarfking$dkghoul.rankings_desc=Fell Before the King of Dwarves
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actors.mobs.dwarfking$dkmonk.rankings_desc=Fell Before the King of Dwarves
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actors.mobs.dwarfking$dkwarlock.rankings_desc=Fell Before the King of Dwarves
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actors.mobs.elemental$fireelemental.name=elemental de foc
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actors.mobs.elemental$fireelemental.desc=Elementals are chaotic creatures that are often created when powerful occult magic isn't properly controlled. Elementals have minimal intelligence, and are usually associated with a particular type of magic.\n\nFire elementals are a common type of elemental which deals damage with fiery magic. They will set their target ablaze with melee attacks, and can occasionally shoot bolts of fire as well.
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actors.mobs.elemental$newbornfireelemental.name=elemental de foc nounat
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actors.mobs.elemental$newbornfireelemental.desc=Elementals are chaotic creatures that are often created when powerful occult magic isn't properly controlled. Elementals have minimal intelligence, and are usually associated with a particular type of magic.\n\nFire elementals are a common type of elemental which deals damage with fiery magic. They will set their target ablaze with melee attacks, and can occasionally shoot bolts of fire as well.\n\nThis fire elemental is freshy summoned, and is weakened as a result. In this state it is especially vulnerable to the cold. Its offensive capabilities are still great though, caution is advised.
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actors.mobs.elemental$frostelemental.name=frost elemental
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actors.mobs.elemental$frostelemental.desc=Elementals are chaotic creatures that are often created when powerful occult magic isn't properly controlled. Elementals have minimal intelligence, and are usually associated with a particular type of magic.\n\nFrost elementals are a common type of elemental which weakens enemies with chilling magic. They will chill their target with melee and occasional ranged attacks. Their magic is much more effective in water.
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actors.mobs.elemental$shockelemental.name=shock elemental
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actors.mobs.elemental$shockelemental.desc=Elementals are chaotic creatures that are often created when powerful occult magic isn't properly controlled. Elementals have minimal intelligence, and are usually associated with a particular type of magic.\n\nShock elementals are a less common type of elemental which disrupts its enemies with electricity and flashes of light. In melee they will arc electricity to nearby enemies, and deal bonus damage to their primary target if they are in water. They will also occasionally focus a ranged blast of light at their target, temporarily blinding them.
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actors.mobs.elemental$chaoselemental.name=chaos elemental
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actors.mobs.elemental$chaoselemental.desc=Elementals are chaotic creatures that are often created when powerful occult magic isn't properly controlled. Elementals have minimal intelligence, and are usually associated with a particular type of magic.\n\nChaos elementals are rare and dangerous elementals which haven't stabilized to a particular element. They will unleash wild unpredictable magic when they attack.
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actors.mobs.eye.name=ull maligne
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actors.mobs.eye.deathgaze_kill=La mirada mortífera t'ha matat...
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@@ -472,15 +558,21 @@ actors.mobs.eye.desc=Els ulls malignes són boles d'energia demoníaca reprimida
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actors.mobs.fetidrat.name=rata fètida
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actors.mobs.fetidrat.desc=Clarament hi ha alguna cosa que falla amb aquesta rata. El seu pelatge negre i greixós i la seva pell putrefacta són molt diferents dels de les rates sanes que has vist fins ara. Els seus ulls verds i pàl·lids fan que sembli especialment amenaçant.\n\nLa rata porta amb ella un núvol d'una pudor horrible, és obliterant de prop.\n\nDe la seva boca goteja un llot fosc que fon el terra, però sembla dissoldre's a l'aigua.
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actors.mobs.ghoul.name=dwarven ghoul
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actors.mobs.ghoul.desc=As dwarven society slowly began to collapse, and the current king of the dwarves seized absolute power, those who were weak or who resisted him were not treated well. As the king grew more adept at wielding dark magic, he bent these dwarves to his will, and now they make up the footsoldiers of his army.\n\nGhouls are not especially strong on their own, but always travel in groups and are much harder to kill in large numbers. _When a ghoul is defeated, it will rise again after a few turns as long as another ghoul is nearby._
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actors.mobs.gnoll.name=gnoll explorador
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actors.mobs.gnoll.desc=Els gnolls són humanoides semblants a les hienes. Habiten al clavegueram i a les masmorres, aventurant-se a la superfície de tant en tant. Els gnolls exploradors són els membres regulars del seu ramat, no són tan forts com els bruts ni tan intel·ligents com els xamans.
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actors.mobs.gnolltrickster.name=gnoll entabanador
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actors.mobs.gnolltrickster.desc=Una criatura d'aspecte estrany, fins i tot sota els estàndards d'un gnoll comú. S'acosta amb un somriure maliciós, gairebé sostenint la cartera que penja de la seva esquena. Té els ulls oberts amb una barreja estranya de por i excitació.\n\nTé una enorme col·lecció de dards mal fets a la seva cartera, semblen estar tots amarats en diverses substàncies nocives.
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actors.mobs.goldenmimic.name=golden mimic
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actors.mobs.goldenmimic.desc=Mimics are magical creatures which can take any shape they wish. In dungeons they almost always choose a shape of a treasure chest, in order to lure in unsuspecting adventurers.\n\nGolden mimics are tougher mimics which try to attract the strongest adventurers. They have better loot, but are also much stronger than regular mimics.
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actors.mobs.golem.name=golem
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actors.mobs.golem.def_verb=bloquejat
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actors.mobs.golem.desc=Els Nans van intentar combinar el seu coneixement de mecanismes amb la seva nova força d'unió elemental. Van utilitzar els esperits de la terra com a "ànima" pels cossos mecànics de golems, els quals es creia que eren els més fàcils de controlar. Tot i això, l'error més petit en el ritual podria causar una erupció.
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actors.mobs.golem.desc=Golems are an attempt to correct the previous flaws in dwarven machinery via the dwarves newfound use of magic. They are much more compact and efficient compared to the DM-300 while still being very deadly.\n\nWhile golems are still too large to fit into passageways, the dwarves have given them new magical abilities to compensate. Golems can teleport themselves between rooms, and teleport enemies to them when they are out of reach.
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actors.mobs.goo.name=Goo
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actors.mobs.goo.notice=GLURP-GLURP!
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@@ -496,7 +588,7 @@ actors.mobs.greatcrab.name=cranc gran
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actors.mobs.greatcrab.noticed=El cranc es protegeix amb la seva pinça descomunal.
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actors.mobs.greatcrab.blocked=bloquejat
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actors.mobs.greatcrab.def_verb=bloquejat
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actors.mobs.greatcrab.desc=Aquest cranc és gegantí, fins i tot comparat amb la resta de crancs de claveguera. La seva closca blava és recoberta d'esquerdes i peus de cabra, senyal de gran edat. Es mou pesadament, amb prou feines mantenint l'equilibri amb la seva pinça descomunal.\n\nNomés té una pinça, però llur mida ho compensa. La sosté davant qualsevol amenaça, escudant-se rere un mur de closca impenetrable. No pot, però, bloquejar atacs imprevistos, ni de múltiples enemics alhora.
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actors.mobs.greatcrab.desc=Aquest cranc és gegantí, fins i tot comparat amb la resta de crancs de claveguera. La seva closca blava està recoberta d'esquerdes i peus de cabra, senyal de gran edat. Es mou pesadament, amb prou feines mantenint l'equilibri amb la seva pinça descomunal.\n\nTot i que el cranc només té una pinça, però la seva mida ho compensa. La sosté davant qualsevol amenaça, escudant-se rere un mur de closca impenetrable. No pot, però, bloquejar atacs imprevists, ni de múltiples enemics alhora.
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actors.mobs.guard.name=carceller
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actors.mobs.guard.scorpion=Vine cap aquí!
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@@ -516,7 +608,9 @@ actors.mobs.king$undead.rankings_desc=Derrotat pel Rei dels Nans
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actors.mobs.king$undead.desc=Aquests nans no-morts, aixecats per la voluntat del Rei dels Nans, eren membres de la seva cort. Semblen esquelets amb una impactant quantitat de pèl facial.
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actors.mobs.mimic.name=mímic
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actors.mobs.mimic.desc=Els mímics són criatures màgiques que poden prendre la forma que desitgin. A les masmorres quasi sempre trien la forma d'un cofre del tresor, perquè saben com atreure a un aventurer.
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actors.mobs.mimic.reveal=That chest is a mimic!
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actors.mobs.mimic.hidden_hint=Something about this chest feels off... Walking up and trying to open it might be a bad idea.
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actors.mobs.mimic.desc=Els mímics són criatures màgiques que poden prendre la forma que desitgin. A les masmorres quasi sempre trien la forma d'un cofre del tresor, per atreure a aventurers desprevinguts.\n\nEls mímics tenen una picada desagradable, però sovint guarden més tresor que un cofre normal.
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actors.mobs.necromancer.name=necromancer
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actors.mobs.necromancer.desc=These apprentice dark mages have flocked to the prison, as it is the perfect place to practise their evil craft.\n\nNecromancers will summon and empower skeletons to fight for them. Killing the necromancer will also kill the skeleton it summons.
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@@ -529,19 +623,26 @@ actors.mobs.mob.exp=%+dEXP
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actors.mobs.mob.rankings_desc=Mort per: %s
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actors.mobs.monk.name=monjo nan
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actors.mobs.monk.disarm=El monjo et noqueja de les mans l'ítem: %s!
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actors.mobs.monk.def_verb=bloquejat
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actors.mobs.monk.desc=Aquests monjos són fanàtics, que es van dedicar a protegir de qualssevol foraster els secrets de la seva ciutat. No fan servir cap armadura o arma, confiant únicament en l'art del combat cos a cos.
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actors.mobs.newbornelemental.name=elemental de foc nounat
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actors.mobs.newbornelemental.desc=Els elementals de foc són un efecte secundari de la invocació d'entitats encara més grans. Són massa caòtics per naturalesa per ser controlats fins i tot pel demonòleg més poderós.\n\nAquest elemental de foc acaba de ser invocat, i com a resultat està dèbil. En aquest estat és especialment vulnerable al fred. Tot i així, les seves capacitats ofensives segueixen sent bones, es recomana precaució.
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actors.mobs.monk.parried=desviat
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actors.mobs.monk.desc=These monks are fanatics, who have devoted themselves to protecting their king through physical might. So great is their devotion that they have totally surrendered their minds to their king, and now roam the dwarvern city like mindless zombies.\n\nMonks rely solely on the art of hand-to-hand combat, and are able to use their unarmed fists both for offense and defense. When they become focused, monks will parry the next physical attack used against them, even if it was otherwise guaranteed to hit. Monks build focus more quickly while on the move, and more slowly when in direct combat.
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actors.mobs.monk$focus.name=Focused
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actors.mobs.monk$focus.desc=This monk is perfectly honed in on their target, and seem to be anticipating their moves before they make them.\n\nWhile focused, the next physical attack made against their character is guaranteed to miss, no matter what circumstances there are. Parrying this attack will spend the monk's focus, and they will need to build it up again to parry another attack. Monks build focus more quickly while they are moving.
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actors.mobs.piranha.name=piranya gegant
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actors.mobs.piranha.desc=Aquests peixos carnívors no són habitants naturals de les piscines subterrànies. Van ser criades específicament per protegir els tresors de cellers inundats.
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actors.mobs.pylon.name=power pylon
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actors.mobs.pylon.desc_inactive=A power pylon, meant to help regulate the electricity which powers the machinery in this area.\n\nThe pylon is currently inactive and immune to damage.
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actors.mobs.pylon.desc_active=A power pylon, meant to help regulate the electricity which powers the machinery in this area. The pylon is currently surging with electrical energy, this must be what's supercharging DM-300!\n\nIn this state pylons are vulnerable, but will arc electricity to nearby cells in a clockwise pattern. Due to their heavy metal construction, pylons are resistant to large amounts of damage.
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actors.mobs.rat.name=rata marsupial
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actors.mobs.rat.desc=Les rates marsupials són agressives però són habitants de les clavegueres més aviat dèbils. Tenen una mossegada fastigosa, però només són perilloses quan són moltes.
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actors.mobs.ripperdemon.name=ripper demon
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actors.mobs.ripperdemon.leap=The ripper demon prepares to leap!
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actors.mobs.ripperdemon.desc=These horrific creatures are the result of the many dwarven corpses in this region being put to use by demonic forces. Rippers are emaciated ghoulish creatures that resemble dwarves, but with broken bodies and long sharp claws made of bone.\n\nRipper demons are not particularly durable, but they are agile and dangerous. They are capable of leaping great distances to quickly reach targets before goring them with their claws.
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actors.mobs.rotheart.name=cor de putrefacció
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actors.mobs.rotheart.desc=El fruit d'una putrebaia és molt singular. En lloc de podrir-se i proporcionar nutrients, creix, s'endureix, i protegeix la llavor. Dóna protecció als òrgans interns que creixen dins de la fruita. Es diu que aquesta esfera gegant és el cor d'una planta de putrebaia adulta.
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@@ -550,15 +651,20 @@ actors.mobs.rotlasher.desc=El fuetejador putrefacte és una part de l'estructura
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actors.mobs.rotlasher$waiting.status=L'enemic "%s" està inactiu.
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actors.mobs.scorpio.name=escorpí
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actors.mobs.scorpio.desc=Aquestes criatures demoníaques, gegants i amb pinta d'aràcnids eviten el combat cos a cos sigui com sigui, disparant des de lluny unes punxes esmolades que amputen.
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actors.mobs.scorpio.desc=Aquestes criatures demoníaques, gegants i amb pinta d'aràcnids eviten el combat cos a cos, preferint disparar des de lluny unes punxes esmolades que amputen.
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actors.mobs.senior.name=monjo major
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actors.mobs.senior.desc=These monks are fanatics, who have devoted themselves to protecting their king through physical might. So great is their devotion that they have totally surrendered their minds to their king, and now roam the dwarvern city like mindless zombies.\n\nThis monk has mastered the art of hand-to-hand combat, and is able to gain focus while moving much more quickly than regular monks. When they become focused, monks will parry the next physical attack used against them, even if it was otherwise guaranteed to hit. Monks build focus more quickly while on the move, and more slowly when in direct combat.
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actors.mobs.shaman.name=gnoll xaman
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actors.mobs.shaman.zap_kill=El llamp t'ha matat...
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actors.mobs.shaman.desc=Els gnolls més intel·ligents poden dominar la màgia xamanista. Els gnolls xamans prefereixen fer servir encanteris de batalla per compensar la seva falta de vigor, sense vacil·lar a l'hora de fer-los servir contra aquells que qüestionen el seu estatus en una tribu.
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actors.mobs.shaman.bolt_kill=The magic bolt killed you...
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actors.mobs.shaman.desc=Gnoll shamans are intelligent gnolls who use battle spells to compensate for their lack of might. They have a very respected position in gnoll society, despite their weaker strength.
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actors.mobs.shaman$redshaman.spell_desc=This shaman is wearing a red mask, and will use magic that temporarily _weakens your attacking power._
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actors.mobs.shaman$blueshaman.spell_desc=This shaman is wearing a blue mask, and will use magic that temporarily _increases the damage you take._
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actors.mobs.shaman$purpleshaman.spell_desc=This shaman is wearing a purple mask, and will use magic that temporarily _reduces your accuracy and evasion._
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actors.mobs.shielded.name=brut blindat
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actors.mobs.armoredbrute.name=armored brute
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actors.mobs.armoredbrute.desc=The most senior gnoll brutes often wear powerful armor to show their status. The armor makes these brutes much more resilient to physical damage, and their greater discipline means they can rage for much longer before succumbing to their wounds.
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actors.mobs.skeleton.name=esquelet
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actors.mobs.skeleton.explo_kill=L'explosió d'ossos t'ha matat...
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@@ -570,17 +676,18 @@ actors.mobs.slime.def_verb=bloquejat
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actors.mobs.slime.desc=Slimes are strange, slightly magical creatures with a rubbery outer body and a liquid core. The city sewers provide them with an ample supply of water and nutrients.\n\nBecause of their elastic outer membrane, it is difficult to deal more than _6 damage_ to slimes from any one attack.
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actors.mobs.snake.name=sewer snake
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actors.mobs.snake.hint=Try using the examine button on a snake to learn how to counter them.
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actors.mobs.snake.desc=These oversized serpents are capable of quickly slithering around blows, making them quite hard to hit. Magical attacks or surprise attacks are capable of catching them off-guard however.\n\nYou can perform a surprise attack by attacking while out of the snake's vision. One way is to let a snake chase you through a doorway and then _strike just as it moves into the door._
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actors.mobs.spinner.name=rondaire de cova
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actors.mobs.spinner.desc=Aquestes aranyes de cova, verdoses i peludes, intenten evitar el combat directe, preferint esperar a la distància mentre la seva víctima, enredada a la teranyina que han excretat, mor lentament per la seva mossegada verinosa.
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actors.mobs.spinner.desc=Aquestes aranyes de cova, verdoses i peludes, intenten evitar el combat cos a cos. En comptes d'això prefereixen esperar a la distància mentre la seva víctima lluita a la teranyina que han excretat, morint lentament per la seva mossegada verinosa. Són capaces de disparar les seves teranyines a grans distàncies i intentaran bloquejar qualsevol camí que estigui prenent la seva presa.
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actors.mobs.statue.name=estatua animada
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actors.mobs.statue.def_verb=bloquejat
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actors.mobs.statue.desc=Es podria pensar que és simplement una altra estàtua lletja d'aquesta masmorra, però els seus ulls vermells la delaten.\n\nTot que l'estàtua en si està feta de pedra, la _%s._ que porta sembla real.
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actors.mobs.statue.desc=Podries pensar que és simplement una altra estàtua lletja d'aquesta masmorra, però els seus ulls vermells la delaten.\n\nTot que l'estàtua en si està feta de pedra, la _%s,_ que porta sembla real.
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actors.mobs.succubus.name=súcube
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actors.mobs.succubus.desc=Els súcubes són dimonis amb l'aparença d'una noia seductora (d'una forma una mica gòtica). Fent servir la seva màgia, els súcubes poden encantar a l'heroi, que es tornarà incapaç d'atacar qualsevol cosa fins que l'encantament desaparegui. Quan els súcubes ataquin a un heroi encantat, li robaran la seva essència vital.
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actors.mobs.succubus.desc=Succubi are shapeshifting demons that manipulate the minds of their prey. This one has taken the form of a pale gothic humanoid, perhaps to attract dwarven warlocks?\n\nSuccubi may temporarily charm their enemy when they attack, making their enemy unable to directly attack them. When succubi attack a charmed enemy, they will steal some of their life essence.
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actors.mobs.swarm.name=eixam de mosques
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actors.mobs.swarm.desc=El mortífer eixam de mosques brunzeix amb ira. Cada atac no-màgic el separarà en dos eixams més petits però igual de perillosos.
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@@ -589,7 +696,6 @@ actors.mobs.newtengu.name=Tengu
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actors.mobs.newtengu.notice_gotcha=Gotcha, %s!
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actors.mobs.newtengu.interesting=Fem-ho interesant...
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actors.mobs.newtengu.notice_have=I have you now, %s!
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actors.mobs.newtengu.coward=I can still hear you, Coward!
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actors.mobs.newtengu.defeated=Per fi lliure...
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actors.mobs.newtengu.rankings_desc=Assassinat per en Tengu
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actors.mobs.newtengu.desc=Un assassí famós i enigmàtic, que s'anomena així per la mascara empeltada a la seva cara.\n\nEn Tengu està subjectat amb grans grillons als seus canells i genolls, tot i que sembla que s'ha desfet de les seves cadenes fa molt de temps.\n\nIntentarà fer servir trampes, màgia enganyosa, i atacs precisos per eliminar l'única cosa que li impedeix fugir: tu.
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@@ -604,7 +710,7 @@ actors.mobs.newtengu$fireability$fireblob.desc=Tengu has thrown a fine powder th
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actors.mobs.newtengu$shockerability$shockerblob.desc=Electrical energy is building here, anything standing on this tile will be shocked next turn!
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actors.mobs.newtengu$shockerability$shockeritem.name=Shocker
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actors.mobs.newtengu$shockerability$shockeritem.cant_pickup=It's putting out too much electricity, you can't grab it!
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actors.mobs.newtengu$shockerability$shockeritem.desc=Tengu has thrown a curious machine here, which seems to be made of robot parts. The machine is constantly arcing electricity around it, but it seems to be going in a predictable pattern.\n\nWith all the electricity arcing around it, there's no way you can pick this up.
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actors.mobs.newtengu$shockerability$shockeritem.desc=Tengu has thrown a curious machine here, which seems to be made of DM-100 parts. The machine is constantly arcing electricity around it, but it seems to be going in a predictable pattern.\n\nWith all the electricity arcing around it, there's no way you can pick this up.
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actors.mobs.oldtengu.name=Tengu
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actors.mobs.oldtengu.notice_mine=Ets meu, %s!
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@@ -622,7 +728,7 @@ actors.mobs.thief.desc=Tot i que aquests presoners caminen fora de les seves cel
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actors.mobs.warlock.name=bruixot nan
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actors.mobs.warlock.bolt_kill=El llamp d'ombres t'ha matat...
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actors.mobs.warlock.desc=Quan els interessos dels nans van canviar d'enginyeria a arts arcanes, els bruixots es van tornar poderosos a la Ciutat. Van començar amb màgia elemental, però ràpidament van passar a demonologia i nigromància.
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actors.mobs.warlock.desc=As the dwarves' interests shifted from engineering to arcane arts, warlocks came to power in the city. They started with elemental magic, but soon switched to demonology and necromancy. The strongest of these warlocks seized the throne of the dwarven city, and his cohorts were allowed to continue practising their dark magic, so long as they surrendered their free will to him.\n\nThese warlocks possess powerful disruptive magic, and are able to temporarily hinder the upgrade magic applied to your equipment. The more upgraded an item is, the more strongly it will be affected.
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actors.mobs.wraith.name=fantasma
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actors.mobs.wraith.desc=Un fantasma és un esperit venjatiu d'un pecador, la tomba o làpida del qual va ser pertorbada. Sent una entitat etèria, és molt difícil de colpejar amb una arma regular.
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@@ -642,8 +748,39 @@ actors.mobs.yog$larva.name=larva del déu
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actors.mobs.yog$larva.rankings_desc=Devorat per Yog-Dzewa
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actors.mobs.yog$larva.desc=Yog-Dzewa és un Déu Antic, una entitat poderosa dels regnes del caos. Fa un segle, els antics nans gairebé perden la guerra contra el seu exèrcit de dimonis, però van ser incapaços de matar al déu en si. En lloc d'això, el van empresonar a les sales davall la seva ciutat, creient que seria massa dèbil com per tornar a alçar-se mai.
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actors.mobs.yogdzewa.name=Yog-Dzewa
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actors.mobs.yogdzewa.notice=I. SEE. YOU.
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actors.mobs.yogdzewa.darkness=The darkness pulls in closer...
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actors.mobs.yogdzewa.hope=YOUR. HOPE. IS. AN. ILLUSION!
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actors.mobs.yogdzewa.defeated=...
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actors.mobs.yogdzewa.rankings_desc=Devoured by Yog-Dzewa
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actors.mobs.yogdzewa.desc=Yog-Dzewa is an Old God; a great monstrosity which reaches into mortal worlds and devours them to fuel its endless growth. The dwarves must have attracted the attention of this cosmic horror while toying with dark magics, and have been trying to keep it contained ever since.\n\nYog-Dzewa originates from a dimension of raw magical chaos, and cannot bring its true form into this world. Instead it has created avatars and summoned demonic minions to do its bidding here.\n\nThis giant eye is the focal point of Yog-Dzewa's power in this world. While the eye itself is immobile, it is capable of shooting powerful beams of demonic magic and summoning a variety of minions to aid it.
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actors.mobs.yogdzewa.desc_spawners=You can feel waves of demonic energy radiating to the eye from the floors above. Something you left alive up there must be funneling power back into Yog-Dzewa. _Yog will use this energy to summon more powerful minions!_
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actors.mobs.yogdzewa$larva.name=god's larva
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actors.mobs.yogdzewa$larva.rankings_desc=Devoured by Yog-Dzewa
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actors.mobs.yogdzewa$larva.desc=These tiny spawn of Yog-Dzewa are simple minions that are easy to produce. While individually weak, they are summoned quickly and can become overwhelming in large numbers.
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actors.mobs.yogdzewa$yogripper.rankings_desc=Devoured by Yog-Dzewa
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actors.mobs.yogfist.invuln_warn=The fist is invulnerable while near to the eye!
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actors.mobs.yogfist.rankings_desc=Devoured by Yog-Dzewa
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actors.mobs.yogfist.desc=This fist is an aspect of Yog-Dzewa's power. Fists are linked to the power of Yog-Dzewa, and will be protected from all damage when they are close to the eye.
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actors.mobs.yogfist$burningfist.name=puny ardent
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actors.mobs.yogfist$burningfist.desc=This fist is formed out of chaotic fiery magic. As it moves it will constantly set terrain around it ablaze. It is also capable of shooting blasts of fiery power, which spread flames where the impact.\n\nThe fist's ability to spread flames is suppressed when near water, but it's heat is so great that any water around it will evaporate after a short while!
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actors.mobs.yogfist$soiledfist.name=soiled fist
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actors.mobs.yogfist$soiledfist.desc=This fist is formed out of chaotic earthen magic. As it moves it will constantly cause vegetation to sprout around it. It can also shoot concentrated earthen blasts that will ensnare its target in rapidly growing vines and roots!\n\nThe fist derives power from this plant life, and will resist damage based on the amount of tall or furrowed vegetation near it!
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actors.mobs.yogfist$rottingfist.name=puny putrefacte
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actors.mobs.yogfist$rottingfist.desc=This fist is formed out of living corruption. It is a towering mass of decaying flesh that can spread caustic ooze in melee and toxic gas at range. Even worse, the fist's great mass causes it to bleed instead of taking damage directly.\n\nWater can be used to wash the ooze off, but the fist is also capable of adsorbing water to heal itself! Additionally, damaging the fist while it is bleeding will cause the bleed to refresh, but not stack!
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actors.mobs.yogfist$rustedfist.name=rusted fist
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actors.mobs.yogfist$rustedfist.desc=This fist is formed out of living metal. It is a towering mass of shifting metal that has powerful melee attacks, and can cripple its targets at range. Because of its tremendous mass, the fist will take any damage dealt to it over time, instead of immediately.\n\nThe fist is inflexible however, and cannot move into tight passageways. Additionally, while it may take damage slowly, the deferred damage will continue to increase if the fist is hit multiple times.
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actors.mobs.yogfist$brightfist.name=bright fist
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actors.mobs.yogfist$brightfist.teleport=The fist teleports away in a flash of light that seriously blinds you!
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actors.mobs.yogfist$brightfist.desc=This fist is formed out of pure light energy. It is capable of shooting powerful rays of searing light every turn! These beams will temporarily blind you in addition to dealing heavy damage. The fist is also capable of briefly engulfing the arena in blinding light in order to escape!\n\nThe fist has no special abilities which it can use in melee range however.
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actors.mobs.yogfist$darkfist.name=dark fist
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actors.mobs.yogfist$darkfist.teleport=The fist teleports away in a blast of darkness that extinguishes your light source!
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actors.mobs.yogfist$darkfist.desc=This fist is formed out of pure dark energy. It is capable of shooting powerful blasts of dark magic every turn! These blasts will weaken your light source in addition to dealing heavy damage. The fist is also capable of briefly engulfing the arena in darkness in order to escape!\n\nThe fist has no special abilities which it can use in melee range however.
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actors.char.kill=T'ha matat l'enemic: %s...
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actors.char.defeat=Has vençut a l'enemic: %s.
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actors.char.def_verb=esquivat
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actors.char.invulnerable=invulnerable
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+254
-117
@@ -13,7 +13,7 @@ actors.blobs.foliage.desc=Paprsky světla pronikají šerem podzemní zahrady.
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actors.blobs.freezing.desc=Vzduch je tu nepřirozeně chladný.
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actors.blobs.goowarn.desc=Hemží se zde skvrnky temné energie!
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actors.blobs.goowarn.desc=Hemží se zde částečky temné energie!
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actors.blobs.inferno.desc=Zuří zde ohnivé peklo.
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@@ -39,13 +39,13 @@ actors.blobs.waterofhealth.desc=Z vody v této studni vyzařuje síla zdraví. N
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actors.blobs.wateroftransmutation.desc=Z vody v této studni vyzařuje síla proměny. Hoď do studny nějaký předmět a přemění se v něco jiného.
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actors.blobs.web.desc=Všechno zde je pokryto hustou pavučinou.
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actors.blobs.web.desc=Vše tady pokrývá hustá pavučina. Cokoli, co se jí dotkne nebo je skrze ní hozeno, síť sice rozbije, ale také to uvízne na místě.
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###buffs
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actors.buffs.adrenaline.name=Adrenalin
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actors.buffs.adrenaline.desc=Příval fyzické síly, adrenalin zvýší jak rychlost útoku, tak rychlost pohybu.\n\nAdrenalin umožní cíli běžet 2x rychleji a útočit 1.5x rychleji.\n\nZbývající tahy: %s
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actors.buffs.adrenaline.desc=Příval fyzické síly, který zvýší jak rychlost útoku, tak rychlost pohybu.\n\nAdrenalin umožní cíli běžet 2x rychleji a útočit 1.5x rychleji.\n\nZbývající tahy: %s
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actors.buffs.adrenalinesurge.name=Nával adrenalinu
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actors.buffs.adrenalinesurge.desc=Prudký nárůst velké síly, ale bohužel ne trvalý.\n\nZvýšení síly: +%d\nTahů než zvýšení opadne: %s
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@@ -60,17 +60,17 @@ actors.buffs.artifactrecharge.name=Dobíjení artefaktu
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actors.buffs.artifactrecharge.desc=Energie proudí skrze tebe, čímž se zvyšuje rychlost dobíjení tvých vybavených artefaktů.\n\nKaždý artefakt je ovlivněn trochu jinak, ale všechny budou méně omezeny počtem svých nabití.\n\nZbývající tahy: %s
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actors.buffs.barkskin.name=Zdřevnatění
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actors.buffs.barkskin.desc=Tvá kůže je ztvrdlá, na dotek drsná a pevná jako kůra stromu.\n\nZtvrdlá kůže zvyšuje tvou efektivitu zbroje, což ti umožňuje se lépe bránit proti fyzickým útokům.\n\nTvé brnění je aktuálně zvýšeno o: %d\nTahů než zdřevnatění opadne: %s
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actors.buffs.barkskin.desc=Tvá kůže je ztvrdlá, na dotek drsná a pevná jako kůra stromu.\n\nZtvrdlá kůže zvyšuje tvou účinnost zbroje, což ti umožňuje se lépe bránit proti fyzickým útokům.\n\nTvé brnění je aktuálně zvýšeno o: %d\nTahů než zdřevnatění opadne: %s
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actors.buffs.barrier.name=Bariéra
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actors.buffs.barrier.desc=Odolná bublina síly, která blokuje veškeré poškození.\n\nBariéra pohltí poškození a ochrání za každou cenu dokud ti zbývá chránění. Chránění bariéry se rovněž rozpadá rychlostí 1 za tah.\n\nZbývající chránění: %d
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actors.buffs.barrier.desc=Odolná silová bublina, která blokuje veškeré poškození.\n\nBariéra pohltí poškození a ochrání tě za každou cenu, dokud ti zbývá chránění. Chránění bariérou se rovněž rozpadá rychlostí 1 za tah.\n\nZbývající chránění: %d
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actors.buffs.berserk.angered=Rozčílení
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actors.buffs.berserk.berserk=Vztek
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actors.buffs.berserk.exhausted=Vyčerpání
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actors.buffs.berserk.recovering=Zotavování
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actors.buffs.berserk.angered_desc=Závažnost Berserkerových zranění posiluje jeho útoky. Jak bude Berserk obdržovat fyzické poškození, jeho hněv bude sílit a poskytne mu bonusové poškození k útoku. Poškození, které je zablokováno zbrojí, se počítá k budování hněvu.\n\nRozčílení časem opadne. Čím níže je Berserkerovo zdraví, tím déle vydrží.\n\nPokud klesne Berserkerovo zdraví na 0 během plného rozčílení a má na sobě svou pečeť, pohltí ho vztek a na krátký čas _odmítne zemřít._\n\nAktuální Rozčílení: _%.0f%%_\n_+%.0f%%_ poškození
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actors.buffs.berserk.berserk_desc=Na pokraji smrti se strach a nejistota odvracejí a zanechávají jen zlost. V tomto stavu blízké smrti je Berserker neuvěřitelně silný, _uděluje o 50% více poškození, získává bonusovou ochranu a odmítá zemřít._\n\nTato bonusová ochrana je tím silnější, čím lepší je Berserkerova zbroj a časem se bude snižovat. Když se tato ochrana sníží na 0, Berserker se vzdá a zemře.\n\nKaždá forma léčení vrátí Berserkerovi potřebné zdraví, ale bude vyčerpán. Během vyčerpání musí Berserker získat zkušenosti, než bude moct znovu začít budovat své rozčílení.
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actors.buffs.berserk.angered_desc=Závažnost Berserkerových zranění posiluje jeho útoky. Jak bude Berserker obdržovat fyzické poškození, jeho hněv bude sílit a poskytne mu bonusové poškození k útoku. Poškození, které je zablokováno zbrojí, se počítá k budování hněvu.\n\nRozčílení časem opadne. Čím níže je Berserkerovo zdraví, tím déle vydrží.\n\nPokud klesne Berserkerovo zdraví na 0 během plného rozčílení a má na sobě svou pečeť, pohltí ho vztek a na krátký čas _odmítne zemřít._\n\nAktuální rozčílení: _%.0f%%_\n_+%.0f%%_ poškození
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actors.buffs.berserk.berserk_desc=Na pokraji smrti se strach a nejistota odvracejí a zanechávají jen zlost. V tomto stavu blízké smrti je Berserker neuvěřitelně silný, _uděluje o 50% více poškození, získává bonusovou ochranu a odmítá zemřít._\n\nTato bonusová ochrana je tím silnější, čím lepší je Berserkerova zbroj, ale časem se bude snižovat. Když tato ochrana opadne na 0, Berserker se vzdá a zemře.\n\nKaždá forma léčení vrátí Berserkerovi potřebné zdraví, ale bude vyčerpán. Během vyčerpání musí Berserker získat zkušenosti, než bude moct znovu začít budovat své rozčílení.
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actors.buffs.berserk.recovering_desc=Vnitřní síla má své limity. Berserker se musí zotavit než se znovu rozzuří.\n\nBěhem zotavování si Berserker z utrženého poškození nebuduje žádné rozčílení.\n\nPotřebné úrovně do zotavení: _%.2f_
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actors.buffs.berserk.no_rages=Vztek se na něm také trvale podepisuje a snižuje pokaždé jeho maximální zdraví.
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actors.buffs.berserk.past_rages=Počet Berserkerových rozzuření: _%d_\nMaximální zdraví sníženo na: _%d%%_
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@@ -83,18 +83,18 @@ actors.buffs.bleeding.rankings_desc=Vykrvácení k smrti
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actors.buffs.bleeding.desc=Z rány teče znepokojující množství krve.\n\nKrvácení způsobuje poškození každý tah. Každý tah se poškození sníží o náhodné množství, dokud krvácení nakonec přestane.\n\nAktuální poškození krvácením: %d
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actors.buffs.bless.name=Požehnání
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actors.buffs.bless.desc=Dostáváš obrovský nával soustředění. Říká se, že je seslán bohy.\n\nPožehnání výrazně zvyšuje přesnost a vyhýbání, takže požehnaný je daleko efektivnější v boji.\n\nZbývající tahy požehnání: %s
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actors.buffs.bless.desc=Obrovský nával soustředění, který je podle některých seslán bohy.\n\nPožehnání zvyšuje tvou přesnost a vyhýbání o 25%%, takže požehnaný je daleko účinnější v boji.\n\nZbývající tahy požehnání: %s
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actors.buffs.blindness.name=Oslepení
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actors.buffs.blindness.heromsg=Nic nevidíš!
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actors.buffs.blindness.desc=Oslepení promění okolní svět v temnou mlhu.\n\nBěhem oslepení, postava nevidí dál než na jedno místo před sebe, čímž se střelecké útoky stávají zbytečné a navíc je velmi jednoduché ztratit stopu vzdálených nepřátel. Dále nemůže oslepený hrdina číst svitky ani knihy. \n\nZbývající tahy oslepení: %s
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actors.buffs.blindness.desc=Oslepení promění okolní svět v temnou mlhu.\n\nBěhem oslepení, postava nevidí dál než na jedno místo před sebe, čímž se střelecké útoky stávají zbytečné a navíc je velmi jednoduché ztratit stopu vzdálených nepřátel. Navíc nemůže oslepený hrdina číst svitky ani knihy. \n\nZbývající tahy oslepení: %s
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actors.buffs.burning.name=Hoření
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actors.buffs.burning.heromsg=Hoříš!
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actors.buffs.burning.burnsup=%s mizí v plamenech!
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actors.buffs.burning.ondeath=Zabilo tě uhoření...
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actors.buffs.burning.rankings_desc=Spálení na prach
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actors.buffs.burning.desc=Jen pár věcí je více znepokojivých než být v plamenech.\n\nOheň bude způsobovat poškození každý tah, dokud není uhašen vodou nebo nevyprší. Oheň může být uhašen vstoupením do vody nebo cákancem z roztříštěného lektvaru.\n\nDále může oheň zapálit hořlavé prostředí nebo předměty, které s ním přijdou do kontaktu.\n\nZbývající tahy hoření: %s
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actors.buffs.burning.desc=Jen pár věcí je více znepokojivých než být v plamenech.\n\nOheň bude způsobovat poškození každý tah, dokud není uhašen vodou nebo nevyprší. Oheň může být uhašen vstoupením do vody nebo cákancem z roztříštěného lektvaru.\n\nNavíc může oheň zapálit hořlavé prostředí nebo předměty, které s ním přijdou do kontaktu.\n\nZbývající tahy hoření: %s
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actors.buffs.charm.name=Okouzlení
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actors.buffs.charm.heromsg=Podléháš okouzlení!
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@@ -108,16 +108,16 @@ actors.buffs.combo.name=Kombo
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actors.buffs.combo.combo=Kombo %d zásahů!
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actors.buffs.combo.bad_target=Musíš vybrat nepřítele v dosahu.
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actors.buffs.combo.clobber_prompt=Vyber cíl pro Máznutí\nOmámí a odrazí
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actors.buffs.combo.clobber_desc=_Máznutí_ je právě dostupné. Tento útok _odrazí nepřítele a omámí ho,_ ale udělí snížené poškození. Výborné pro získání trochy času během boje.
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actors.buffs.combo.clobber_desc=Právě je dostupné _Máznutí._ Tento útok _odrazí nepřítele a omámí ho,_ ale udělí snížené poškození. Výborné pro získání trochy času během boje.
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actors.buffs.combo.cleave_prompt=Vyber cíl pro Rozseknutí\nPokud zabije, zachová kombo
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actors.buffs.combo.cleave_desc=_Rozseknutí_ je právě dostupné. Tento útok uděluje zvýšené poškození a _pokud nepřítele zabije, zachová kombo místo toho aby jej resetovalo._ Skvělé pro budování komba při boji s více nepřáteli.
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actors.buffs.combo.cleave_desc=Právě je dostupné _Rozseknutí._ Tento útok uděluje zvýšené poškození a _pokud nepřítele zabije, zachová kombo místo toho aby jej resetovalo._ Skvělé pro budování komba při boji s více nepřáteli.
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actors.buffs.combo.slam_prompt=Vyber cíl pro Prásknutí\nChrání a poškozuje na základě zbroje
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actors.buffs.combo.slam_desc=_Prásknutí_ je právě dostupné. Tento útok uděluje _zvýšené poškození a chrání tě na základě blokující síly tvé zbroje._ Skvělé při zakončení boje, umožňující ti udržet si vytrvalost do dalšího.
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actors.buffs.combo.slam_desc=Právě je dostupné _Prásknutí._ Tento útok uděluje _zvýšené poškození a poskytuje dodatečnou ochranu na základě blokující síly tvé zbroje._ Skvělé při zakončení boje, umožňující ti udržet si vytrvalost do dalšího.
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actors.buffs.combo.crush_prompt=Vyber cíl pro Rozdrcení\nUděluje hodně poškození
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actors.buffs.combo.crush_desc=_Rozdrcení_ je právě dostupné. Tento devastující útok _uděluje masivní poškození velmi důsledně._ Skvělé pro sundání silných oponentů s hodně životy!
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actors.buffs.combo.crush_desc=Právě je dostupné _Rozdrcení._ Tento devastující útok _udělí velmi důkladné masivní poškození._ Skvělé pro sundání silných oponentů s hodně životy!
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actors.buffs.combo.fury_prompt=Na kterého nepřítele vypustíš zuřivost?\nZaútočíš mnohokrát velmi rychle
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actors.buffs.combo.fury_desc=_Zuřivost_ je právě dostupná. Tento devastující útok _udeří tolikrát, kolikrát je právě tvé kombo,_ i když se sníženým poškozením. Zuřivost je skvělá pokud máš okouzlenou zbraň, protože okouzlení se aktivuje s každým úderem!
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actors.buffs.combo.desc=Gladiátor nabírá na síle po úspěšně zasažených úderech. Každý útok zvyšuje počet komba o jedno, ale dlouhá doba mezi útoky nebo minutí dvakrát za sebou resetuje počítadlo komba na 0.\n\nBudování komba odemyká speciální zakončující schopnosti: silné útoky, které nemůžou minout! Různé zakončující schopnosti jsou dostupné při počtu komba 2, 4, 6, 8, a 10, přičemž použití schopnosti kombo restartuje.
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actors.buffs.combo.fury_desc=Právě je dostupná _Zuřivost._ Tento devastující útok _udeří tolikrát, kolikrát je právě tvé kombo,_ i když se sníženým poškozením. Zuřivost je skvělá pokud máš okouzlenou zbraň, protože okouzlení se aktivuje s každým úderem!
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actors.buffs.combo.desc=Gladiátor nabírá na síle po úspěšně zasažených úderech. Každý útok zvyšuje počet komba o jedno, ale dlouhá doba mezi útoky nebo minutí dvakrát za sebou resetuje počítadlo komba na 0.\n\nBudování komba odemyká speciální zakončující schopnosti: silné útoky, které nemůžou minout! Různé zakončující útoky jsou dostupné při počtu komba 2, 4, 6, 8, a 10, přičemž použití schopnosti kombo restartuje.
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actors.buffs.corruption.name=Zkaženost
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actors.buffs.corruption.desc=Zkaženost prosakuje do jádra bytosti a obrací ji proti své původní povaze.\n\nZkažená stvoření budou útočit na své spojence a ignorovat své původní nepřátele. Zkaženost je rovněž poškozující a pomalu donutí svůj cíl podlehnout.\n\nZkaženost je trvalá, její účinky končí pouze smrtí.
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@@ -126,6 +126,10 @@ actors.buffs.cripple.name=Zmrzačení
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actors.buffs.cripple.heromsg=Zmrzačili tě!
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actors.buffs.cripple.desc=Nohy by určitě neměly být takto ohnuté.\n\nZmrzačený má poloviční rychlost, takže pohyb o jednu pozici většinou zabere dva tahy místo jednoho.\n\nZbývající tahy zmrzačení: %s
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actors.buffs.degrade.name=Narušení
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actors.buffs.degrade.heromsg=Tvé vybavení působí slaběji!
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actors.buffs.degrade.desc=Mocná temná magie výrazně oslabuje sílu, kterou tvému vybavení dali svitky vylepšení!\n\nBěhem narušení se vylepšené vybavení chová, jako by bylo nižší úrovně než opravdu je. _Každé vylepšení přes +3 bude exponenciálně slabší než to předchozí._ Popisy tvých předmětů se změní, aby odrážely jejich sníženou sílu.\n\nNarušení nemá vliv na vyžadovanou sílu, počet nabití hůlek, výdrž vrhacích zbraní nebo artefakty.\n\nPoužití svitku vylepšení okamžitě nebo odstranění prokletí efekt narušení zruší.\nZbývající tahy narušení: %s
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actors.buffs.doom.name=Zahubení
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actors.buffs.doom.desc=Je těžké pokračovat dál, když se zdá, že tě vesmír chce mrtvého.\n\nZahubené postavy obdrží od všech zdrojů dvojité poškození.\n\nZahubení je trvalé, jeho účinky končí pouze smrtí.
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@@ -146,7 +150,7 @@ actors.buffs.frost.freezes=%s zamrzá!
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actors.buffs.frost.desc=Nejedná se o pevné zmražení, tato mírnější forma zmražení pouze obklopí cíl ledem.\n\nZmražení se chová podobně jako paralýza, takže cíl nemůže provést žádnou akci. Na rozdíl od paralýzy, zmražení je ihned zrušeno pokud cíl obdrží poškození, neboť se led roztříští.\n\nZbývající tahy zmražení: %s
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actors.buffs.frostimbue.name=Naplnění mrazem
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actors.buffs.frostimbue.desc=Naplnila tě ledová síla!\n\nVšechny fyzické útoky budou na nepřátelích postupně hromadit ochlazení. Ty jsi navíc vůči chladu zcela imunní.\n\nZbývající tahy naplnění mrazem: %s
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actors.buffs.frostimbue.desc=Naplnila tě ledová síla!\n\nVšechny fyzické útoky budou nepřátele postupně víc a víc ochlazovat. Ty jsi navíc vůči chladu zcela imunní.\n\nZbývající tahy naplnění mrazem: %s
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actors.buffs.fury.name=Zběsilost
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actors.buffs.fury.heromsg=Pohltila tě zběsilost!
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@@ -161,6 +165,10 @@ actors.buffs.haste.desc=Energie proudí skrze tvé svaly a umožňuje ti běžet
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actors.buffs.healing.name=Léčení
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actors.buffs.healing.desc=Magický látka způsobuje že se rány zavírají a maso srůstá.\n\nKaždým tahem se tvé zdravý bude postupně obnovovat, dokud léčivý efekt nevyprchá. Léčené množství může časem slábnout.\n\nDalší léčení: %d\n\nZbývající tahy léčení: %d
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actors.buffs.hex.name=Rozostření
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actors.buffs.hex.heromsg=Tvůj pohled je rozostřený!
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actors.buffs.hex.desc=Temná magie která oslabuje pozornost, což dělá její cíl slabě zmatený.\n\nRozostření snižuje přesnost a vyhýbání o 20%%, což dělá cíl méně účinnější v boji.\n\nZbývající tahy rozostření: %s
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actors.buffs.hunger.hungry=Hladovění
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actors.buffs.hunger.starving=Umírání hlady
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actors.buffs.hunger.onhungry=Máš hlad.
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@@ -178,11 +186,14 @@ actors.buffs.invisibility.desc=Absolutně splýváš s okolním prostředím a n
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actors.buffs.levitation.name=Levitace
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actors.buffs.levitation.desc=Díky magické síle levituješ nad zemí a cítíš se lehčí.\n\nZatímco levituješ, ignoruješ veškeré pozemní efekty. Pasti se nespustí, voda neuhasí oheň, rostliny nebudou pošlapány, kořeny tě minou a budeš se vznášet přímo nad propastmi. Ovšem opatrně, neboť všechny tyto věci začnou opět platit v moment, kdy levitace skončí!\n\nZbývající tahy levitace: %s
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actors.buffs.lifelink.name=Krevní spojení
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actors.buffs.lifelink.desc=Životní energie této postavy je propojena s jinou postavou poblíž. Jakékoliv obdržené poškození je mezi nimi rozděleno.\n\nKdykoliv tato postava obdrží poškození, bude polovina tohoto poškození raději udělena krevně spojenému cíli.\n\nZbývající tahy krevního spojení: %s, nebo dokud napojená postava nezemře.
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actors.buffs.light.name=Osvětlení
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actors.buffs.light.desc=Dokonce i v těch nejtemnějších kobkách je stabilní světlo po boku vždy povzbudivé.\n\nSvětlo pomáhá držet temnotu dál, což ti umožňuje vidět do přiměřené vzdálenosti navzdory okolnímu prostředí.\n\nZbývající tahy osvětlení: %s
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actors.buffs.lockedfloor.name=Zamknuté podlaží
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actors.buffs.lockedfloor.desc=Aktuální podlaží je zamknuté a ty nemáš možnost ho opustit!\n\nDokud je podlaží zamknuto, nebudeš hladovět ani neobdržíš poškození z umírání hlady. Navíc, pokud se nebudeš snažit porazit bosse tohoto podlaží, zastaví se pasivní regenerace zdraví.\n\nDále, pokud tě oživí neposvěcený ankh, dokud je podlaží zamknuto, tak se resetuje.\n\nZabij bosse tohoto podlaží aby se zámek rozbil.
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actors.buffs.lockedfloor.desc=Aktuální podlaží je zamknuté a ty nemáš možnost ho opustit!\n\nDokud je podlaží zamknuto, nebudeš hladovět ani neobdržíš poškození z umírání hlady. Pokud se nebudeš snažit porazit bosse tohoto podlaží, zastaví se i pasivní regenerace zdraví.\n\nNavíc, pokud tě oživí neposvěcený ankh, dokud je podlaží zamknuto, resetuje se.\n\nZabij bosse tohoto podlaží, aby se zámek rozbil.
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actors.buffs.magicalsight.name=Magický zrak
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actors.buffs.magicalsight.desc=Nějakým způsobem dokážeš vidět lépe svou myslí, než svýma očima.\n\nVeškeré prostředí nebo efekty, které snižují či blokují viditelnost, jsou přerušeny, zatímco je magický zrak aktivní.\n\nZbývající tahy magického zraku: %s
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@@ -200,7 +211,7 @@ actors.buffs.mindvision.name=Vidění
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actors.buffs.mindvision.desc=Nějak dokážeš skrze svou mysl vidět všechny tvory na tomto podlaží. Je to divný pocit.\n\nDokud máš vidění, všechny postavy na tomto podlaží jsou viditelné. Vidět stvoření prostřednictvím vidění se počítá jako vidět je přímo nebo jim být poblíž a to pro účely mnoha magických efektů.\n\nZbývající tahy vidění: %s
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actors.buffs.momentum.name=Hybnost
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actors.buffs.momentum.desc=Během pohybu nabírá Běžec hybnost, která zvyšuje jeho rychlost a schopnost se vyhýbat.\n\nRychlostní bonus je založen výhradně na hybnosti, avšak bonus vyhýbání je ovlivněn také brněním.\n\nBěžec získá z hybnosti dodatečné vyhnutí za každý nadbytečný bod síly, který má nad požadavkem jeho brnění.\n\nAktuální síla hybnosti: %d%%
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actors.buffs.momentum.desc=Během pohybu nabírá Běžec hybnost, která zvyšuje jeho rychlost a schopnost se vyhýbat.\n\nRychlostní bonus je založen výhradně na hybnosti, avšak bonus vyhýbání je ovlivněn také tvou zbrojí.\n\nBěžec získá z hybnosti dodatečné vyhnutí za každý nadbytečný bod síly, který má nad požadavkem jeho zbroje.\n\nAktuální síla hybnosti: %d%%
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actors.buffs.ooze.name=Žíravý sliz
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actors.buffs.ooze.heromsg=Žíravý sliz požírá tvé maso. Smyj ho!
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@@ -219,13 +230,13 @@ actors.buffs.poison.ondeath=Umíráš na otravu...
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actors.buffs.poison.rankings_desc=Podlehnutí otravě
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actors.buffs.poison.desc=Jed prochází tvým tělem a pomalu zhoršuje jeho vnitřní fungování.\n\nJed způsobuje poškození v každém tahu v poměru k délce trvání, dokud nevyprší.\n\nZbývající tahy otrávení: %s
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actors.buffs.preparation.name=Připravení
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actors.buffs.preparation.desc=Vrah trpělivě čeká, připravuje se na zásah ze stínů.
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actors.buffs.preparation.name=Plánovaný zásah
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actors.buffs.preparation.desc=Vrah trpělivě čeká a připravuje se na zásah ze stínů.
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actors.buffs.preparation.desc_dmg=Další útok udělí _%d%% bonus. poškození._
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actors.buffs.preparation.desc_dmg_scale=Další útok udělí _%d%%-%d%% bonus. poškození,_ v závislosti na tom jak je cíl zraněn.
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actors.buffs.preparation.desc_dmg_instakill=Další útok _okamžitě zabije_ každého nepřítele mimo bosse!\n\nV opačném případě způsobí _%d%%-%d%% bonus. poškození_ v závislosti na tom jak je cíl zraněn.
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actors.buffs.preparation.desc_dmg_likely=Útok pravděpodobně udělí velké množství poškození.
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actors.buffs.preparation.desc_blink=Možnost přemístit se k nepříteli předtím než je zasažen na maximální vzdálenost: _%d_
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actors.buffs.preparation.desc_dmg_scale=Další útok udělí _%d%%-%d%% bonus. poškození,_ v závislosti na tom jak moc je cíl zraněn.
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actors.buffs.preparation.desc_dmg_instakill=Další útok _okamžitě zabije_ každého nepřítele, který není boss!\n\nV opačném případě udělí _%d%%-%d%% bonus. poškození,_ v závislosti na tom jak moc je cíl zraněn.
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actors.buffs.preparation.desc_dmg_likely=Útok taky pravděpodobně způsobí velké množství poškození.
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actors.buffs.preparation.desc_blink=Maximální počet polí o které máš možnost se přemístit k nepříteli, předtím než ho zasáhneš: _%d_
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actors.buffs.preparation.desc_invis_time=Počet tahů po dobu kterých už je Vrah neviditelný: _%d_
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actors.buffs.preparation.desc_invis_next=Počet tahů za které se útok stane silnějším: _%d_
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actors.buffs.preparation.prompt=Vyber cíl útoku!\nMaxim. vzdálenost přemístění: %d
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@@ -233,10 +244,10 @@ actors.buffs.preparation.no_target=Není tu na co zaútočit.
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actors.buffs.preparation.out_of_reach=Cíl je mimo dosah.
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actors.buffs.prismaticguard.name=Průzračná ochrana
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actors.buffs.prismaticguard.desc=Ochraňuje tě průzračný obraz, který je momentálně neaktivní. Když jsou přítomni nepřátelé, vrhne se průzračný obraz do akce a bude tě bránit!\n\nBěhem neaktivity se bude průzračný obraz postupně zotavovat z jakéhokoliv poškození, které utrpěl.\n\nAktuální zdraví: %d/%d
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actors.buffs.prismaticguard.desc=Ochraňuje tě tvůj průzračný odraz, který je momentálně neaktivní. Když jsou přítomni nepřátelé, vrhne se průzračný odraz do akce a bude tě bránit!\n\nBěhem neaktivity se bude průzračný odraz postupně zotavovat z jakéhokoliv poškození, které utrpěl.\n\nAktuální zdraví: %d/%d
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actors.buffs.recharging.name=Nabíjení
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actors.buffs.recharging.desc=Energie proudí skrz tebe, čímž se zvyšuje rychlost nabíjení tvých hůlek a holí.\n\nKaždý tah s tímto efektem zvýší současné nabití o čtvrtinu, mimo pravidelné dobíjení.\n\nZbývající tahy nabíjení: %s
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actors.buffs.recharging.desc=Energie proudí skrz tebe, čímž se zvyšuje rychlost nabíjení tvých hůlek a holí.\n\nMimo běžné dobíjení zvýší každý tah s tímto efektem současné nabití o čtvrtinu.\n\nZbývající tahy nabíjení: %s
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actors.buffs.roots.name=Zakořenění
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actors.buffs.roots.heromsg=Nemůžeš se hýbat!
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@@ -249,14 +260,18 @@ actors.buffs.slow.name=Zpomalení
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actors.buffs.slow.desc=Zpomalovací magie ovlivňuje pohyb cíle v čase, pro něj se ale vše pohybuje super rychle.\n\nZpomalená postava provádí všechny akce ve dvojnásobném čase, který by normálně trvali.\n\nZbývající tahy zpomalení: %s
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actors.buffs.snipersmark.name=Střelecká značka
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actors.buffs.snipersmark.desc=Střelkyně má zaostřeno na cíl, na který nedávno zaútočila. Je schopna provést se svým lukem speciální útok, který se bude lišit podle toho, jak je luk rozšířen.\n\nNerozšířený luk vypálí _rychlošíp,_ který udělí nižší poškození, ale nevyžaduje na výstřel žádný čas.\n\nLuk rozšířený o rychlost vystřelí _salvu_ tří šípů. Každý šíp udělí nižší poškození, ale může zásahem stále aktivovat okouzlení. Salva zabere za výstřel 1 tah.\n\nLuk rozšířený o poškození vystřelí _ostrou střelu._ Tato střela cíl zaručeně zasáhne, udělí bonusové poškození na základě vzdálenosti od cíle a zabere 2 tahy za výstřel.
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actors.buffs.snipersmark.desc=Střelkyně je zaměřena na cíl, na který nedávno zaútočila. Je schopna provést se svým lukem speciální útok, který se bude lišit podle toho jak je luk rozšířen.\n\nNerozšířený luk vypálí _rychlošíp,_ který udělí nižší poškození, ale nevyžaduje na výstřel žádný čas.\n\nLuk rozšířený o rychlost vystřelí _salvu_ tří šípů. Každý šíp udělí nižší poškození, ale může zásahem stále aktivovat okouzlení. Salva zabere za výstřel 1 tah.\n\nLuk rozšířený o poškození vystřelí _ostrou střelu._ Tato střela cíl zaručeně zasáhne, udělí bonusové poškození na základě vzdálenosti od cíle a zabere 2 tahy za výstřel.
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actors.buffs.soulmark.name=Označení duše
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actors.buffs.soulmark.desc=Zaklínač se napojil na duši tohoto tvora. Kdykoliv obdrží fyzické poškození, Zaklínače to vyléčí a nasytí.\n\nZbývající tahy označení duše: %s
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actors.buffs.soulmark.name=Označená duše
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actors.buffs.soulmark.desc=Zaklínač se napojil na duši tohoto tvora. Kdykoliv obdrží fyzické poškození, Zaklínače to vyléčí a nasytí.\n\nZbývající tahy označené duše: %s
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actors.buffs.stamina.name=Výdrž
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actors.buffs.stamina.desc=Máš nekonečnou výdrž, která umožňuje rychlejší pohyb!\n\nPod vlivem výdrže poběžíš o 50%% větší rychlostí, ale ostatní akce budeš provádět normální rychlostí.\n\nZbývající tahy výdrže: %s
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actors.buffs.vulnerable.name=Zranitelnost
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actors.buffs.vulnerable.heromsg=Cítíš se křehce!
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actors.buffs.vulnerable.desc=Magie zranitelnosti zvyšuje veškeré fyzické poškození, které postava obdrží o 33%%, potom co bylo toto poškození sníženo zbrojí.\n\nZbývající tahy zranitelnosti: %s
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actors.buffs.terror.name=Vyděšení
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actors.buffs.terror.desc=Teror je manipulativní magie, která nutí svůj cíl k nekontrolovatelné panice.\n\nVyděšené postavy jsou nuceny utéct od svého soupeře, jen aby mezi nimi bylo co nejvíce dveří a stěn. Avšak šok z bolesti sníží dobu trvání teroru.\n\nZbývající tahy vyděšení: %s
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@@ -274,7 +289,7 @@ actors.buffs.vertigo.desc=Chodit rovně může být obtížné, když se celý s
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actors.buffs.weakness.name=Oslabení
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actors.buffs.weakness.heromsg=Cítíš se slabě!
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actors.buffs.weakness.desc=Vše najednou vypadá mnohem těžší.\n\nOslabující magie snižuje fyzickou sílu postavy. Hrdina ztratí 2 body síly, zatímco nepřátelé s tímto efektem budou udělovat snížené poškození.\n\nZbývající tahy oslabení: %s
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actors.buffs.weakness.desc=Vše najednou vypadá mnohem těžší.\n\nOslabující magie snižuje fyzickou sílu postavy, což způsobí že bude udělovat o 33%% menší poškození.\n\nZbývající tahy oslabení: %s
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actors.buffs.wellfed.name=Nasycení
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actors.buffs.wellfed.desc=Cítíš se sytě a spokojeně.\n\nBěhem nasycení se nebude zvyšovat tvůj hlad a průběžně se ti vyléčí další část zdraví.\n\nZbývající tahy: %d
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@@ -295,25 +310,25 @@ actors.hero.hero.wait=...
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actors.hero.hero.search=hledáš...
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actors.hero.hero.search_distracted=Je těžké se soustředit, hledání je vyčerpávající.
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actors.hero.hero.pain_resist=Bolest ti pomohla odolat spánku.
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actors.hero.hero.revive=Ankh explodoval s životem-darující energií!
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actors.hero.hero.revive=Ankh explodoval životodárnou energií!
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actors.hero.heroclass.warrior=Válečník
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actors.hero.heroclass.warrior_desc_item=Válečník začíná s _unikátní rozbitou pečetí,_ která může být připnuta ke zbroji.\n\nBěhem nošení zbroje s připnutou pečetí bude Válečník přes své zdraví pomalu generovat ochranný štít.\n\nPečeť lze přesouvat mezi zbrojemi, včetně jednoho vylepšení.
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actors.hero.heroclass.warrior_desc_loadout=Válečník začíná s _opotřebeným mečem,_ který nabízí více přímého poškození než ostatní počáteční zbraně.\n\nVálečník začíná s _třemi vrhacími kameny,_ které nabízí omezené poškození na dálku.\n\nVálečník začíná s _pásem na lektvary,_ který může uchovat všechny lektvary a ochránit je před chladem.
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actors.hero.heroclass.warrior_desc_item=Válečník začíná s _unikátní rozbitou pečetí,_ která může být připnuta na zbroj.\n\nBěhem nošení zbroje s připnutou pečetí bude Válečník přes své zdraví pomalu generovat dodatečnou ochranu.\n\nPečeť lze přesouvat mezi zbrojemi, včetně jednoho vylepšení.
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actors.hero.heroclass.warrior_desc_loadout=Válečník začíná s _opotřebeným mečem,_ který nabízí více přímého poškození než ostatní počáteční zbraně.\n\nVálečník začíná s _třemi vrhacími kameny,_ které nabízí omezené poškození na dálku.\n\nVálečník začíná s _pásem na lektvary,_ který může uchovat veškeré lektvary a ochrání je před chladem.
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actors.hero.heroclass.warrior_desc_misc=Válečník získá malé množství zdraví kdykoliv sní jídlo.\n\nVálečník automaticky identifikuje:\n- Svitky identifikace\n- Lektvary léčení\n- Svitky vzteku
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actors.hero.heroclass.warrior_desc_subclasses=Podtřída může být zvolena po poražení druhého bosse. Válečník má dvě podtřídy:
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actors.hero.heroclass.mage=Mág
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actors.hero.heroclass.mage_unlock=Mág je odborník na hůlky a nosí u sebe _unikátní magickou hůl._\n\nPro jeho odemčení _použij dva svitky vylepšení za jednu hru._
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actors.hero.heroclass.mage_desc_item=Mág začíná s _unikátní holí,_ která může být naplněna vlastnostmi hůlky.\n\nHůl se dobíjí podstatně rychleji než hůlka a má jedno extra nabití.\n\nHůl začíná naplněna magickými střelami.
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actors.hero.heroclass.mage_desc_loadout=Mág začíná se svou holí jako zbraní na blízko. Hůl uděluje méně poškození než ostatní počáteční zbraně.\n\nMág může použít magii ve své holi pro útok na dálku.\n\nMág začíná s _tubou na svitky,_ která může uchovat všechny svitky a ochránit je před ohněm.
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actors.hero.heroclass.mage_desc_item=Mág začíná s _unikátní holí,_ která může být naplněna vlastnostmi jakékoliv hůlky.\n\nHůl se dobíjí podstatně rychleji než hůlka a má jedno extra nabití.\n\nHůl začíná naplněna magickými střelami.
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actors.hero.heroclass.mage_desc_loadout=Mág začíná se svou holí jako zbraní na blízko. Hůl uděluje méně poškození než ostatní počáteční zbraně.\n\nMág může použít magii ve své holi pro útok na dálku.\n\nMág začíná s _tubou na svitky,_ která může uchovat veškeré svitky a ochrání je před ohněm.
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actors.hero.heroclass.mage_desc_misc=Mág částečně identifikuje hůlky v okamžiku, kdy je použije.\n\nMág získá zpět malou část nabití do hůlek a holí, kdykoli sní jídlo.\n\nMág automaticky identifikuje:\n- Svitky identifikace\n- Lektvary tekutého ohně\n- Svitky vylepšení
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actors.hero.heroclass.mage_desc_subclasses=Podtřída může být zvolena po poražení druhého bosse. Mág má dvě podtřídy:
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actors.hero.heroclass.rogue=Zloděj
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actors.hero.heroclass.rogue_unlock=Zloděj může řídit průběh bitvy a udeřit z neznáma za pomoci jeho _unikátního pláště stínů._\n\nPro jeho odemčení _proveď 20 překvapivých útoků za jednu hru._
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actors.hero.heroclass.rogue_desc_item=Zloděj začíná s unikátním artefaktem: _Pláštěm stínů,_ který může použít aby se zneviditelnil.\n\nJako všechny artefakty, plášť nemůže být přímo vylepšován. Místo toho se stává silnější používáním.
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actors.hero.heroclass.rogue_desc_loadout=Zloděj začíná s _dýkou,_ která uděluje více poškození během překvapivých útoků.\n\nZloděj začíná s _třemi vrhacími noži,_ které lze použít na dálku a udělují více poškození překvapeným nepřátelům.\n\nZloděj začíná se _sametovým váčkem,_ který může uchovat malé předměty jako semínka a runové kameny.
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actors.hero.heroclass.rogue_desc_loadout=Zloděj začíná s _dýkou,_ která během překvapivých útoků uděluje více poškození.\n\nZloděj začíná s _třemi vrhacími noži,_ které lze použít na dálku a které udělují více poškození překvapeným nepřátelům.\n\nZloděj začíná se _sametovým váčkem,_ který může uchovat malé předměty jako semínka a runové kameny.
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actors.hero.heroclass.rogue_desc_misc=Zloděj odhaluje skrytá místa a pasti z větší vzdálenosti.\n\nZloděj je schopen v kobce najít více skrytých tajemství.\n\nZloděj automaticky identifikuje:\n- Svitky identifikace\n- Lektvary neviditelnosti\n- Svitky magického mapování
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actors.hero.heroclass.rogue_desc_subclasses=Podtřída může být zvolena po poražení druhého bosse. Zloděj má dvě podtřídy:
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@@ -327,19 +342,19 @@ actors.hero.heroclass.huntress_desc_subclasses=Podtřída může být zvolena po
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actors.hero.herosubclass.gladiator=Gladiátor
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actors.hero.herosubclass.gladiator_desc=Úspěšný zásah zbraní na blízko umožní _Gladiátorovi_ začít kombo. Vytváření komba mu dovolí provádět unikátní zakončovací útoky.
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actors.hero.herosubclass.berserker=Berserk
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actors.hero.herosubclass.berserker_desc=_Berserk_ uděluje bonusové poškození rostoucí s poškozením které utrží. Když je plně rozčílen, může na malý moment _odmítnout zemřít,_ za cenu pozdějšího vyčerpání.
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actors.hero.herosubclass.berserker_desc=_Berserk_ uděluje bonusové poškození rostoucí s poškozením, které obdrží. Když je plně rozčílen, může za cenu pozdějšího vyčerpání na malý moment _odmítnout zemřít._
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actors.hero.herosubclass.warlock=Zaklínač
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actors.hero.herosubclass.warlock_desc=Když použije na nepřátele hůlku, _Zaklínač_ máš šanci označit jejich duši. Označení nepřátelé ho budou léčit a obnovovat jeho hlad pokaždé když dostanou fyzické poškození.
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actors.hero.herosubclass.warlock_desc=Když _Zaklínač_ použije na nepřátele hůlku, má šanci označit jejich duši. Označení nepřátelé ho budou léčit a obnovovat jeho hlad, pokaždé když obdrží fyzické poškození.
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actors.hero.herosubclass.battlemage=Bojový mág
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actors.hero.herosubclass.battlemage_desc=Během boje se svou holí vykouzlí _Bojový mág_ bonusový efekt v závislosti na typu hůlky kterou je naplněna jeho hůl. Jeho hůl se bude během boje také lépe dobíjet.
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actors.hero.herosubclass.battlemage_desc=Během boje na blízko vykouzlí _Bojový mág_ se svou holí bonusový efekt, který závisí na typu hůlky, kterou je naplněna jeho hůl. Jeho hůl se také bude během boje lépe dobíjet.
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actors.hero.herosubclass.assassin=Vrah
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actors.hero.herosubclass.assassin_desc=Během toho co je neviditelný, připraví _Vrah_ jako další útok smrtící zásah. Čím déle byl neviditelný, tím silnější útok bude.
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actors.hero.herosubclass.assassin_desc=Během toho co je neviditelný, připravuje si _Vrah_ jako svůj další možný útok smrtící zásah. Čím déle je neviditelný, tím silnější útok bude.
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actors.hero.herosubclass.freerunner=Běžec
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actors.hero.herosubclass.freerunner_desc=Za běhu nabírá _Běžec_ hybnost. Hybnost zvyšuje rychlost pohybu a zlepšuje vyhýbání, ale rychle vyprchá když se postava zastaví.
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actors.hero.herosubclass.sniper=Střelkyně
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actors.hero.herosubclass.sniper_desc=_Střelkyně_ je mistryní v boji z dálky. Získává zvýšenou viditelnost a její útoky na dálku proráží nepřátelskou zbroj. Po útoku s vrhací zbraní, může se svým lukem provést speciální útok.
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actors.hero.herosubclass.sniper_desc=_Střelkyně_ je mistryní v boji z dálky. Získává zvýšenou viditelnost a její útoky na dálku proráží nepřátelskou zbroj. Po zásahu s vrhací zbraní, může se svým lukem provést speciální útok.
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actors.hero.herosubclass.warden=Strážkyně
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actors.hero.herosubclass.warden_desc=_Strážkyně_ má silné propojení s přírodou, což jí umožňuje vidět skrze vysokou trávu a přikázat pomačkané trávě vyrůst kolem rostlin které zasadí. Rostliny, které pošlape, jí také poskytnou bonusové efekty, napuštěné šipky mají dvojnásobnou výdrž a tráva jí dodá posílení zbroje, když v ní stojí.
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actors.hero.herosubclass.warden_desc=_Strážkyně_ má silné propojení s přírodou, což jí umožňuje vidět skrze vysokou trávu a přikázat pomačkané trávě znovu vyrůst kolem rostlin, které zasadí. Rostliny které pošlape jí také poskytnou bonusové efekty, napuštěné šipky mají dvojnásobnou výdrž a když stojí v trávě, posílí se její zbroj.
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@@ -362,38 +377,39 @@ actors.mobs.npcs.blacksmith.def_verb=blokováno
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actors.mobs.npcs.blacksmith.desc=Tento trollí kovář vypadá jako všichni trollové: je vysoký a štíhlý, jeho kůže připomíná kámen barvou i texturou. Trollí kovář kutí s nepoměrně malými nástroji.
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actors.mobs.npcs.ghost.name=Smutný duch
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actors.mobs.npcs.ghost.rat_1=%s... Zdravím... Kdysi jsem byl jako ty - silný a sebejistý... Ale byl jsem zabit odpornou bestií... Nemohu toto místo opustit... Ne, dokud se nepomstím... Zabij _páchnoucí krysu,_ která mi vzala život...\n\nChodí po tomto podlaží... Všude šíří špínu... _Dej pozor na oblaka puchu a leptavý skus, kyselina se dá smýt ve vodě..._
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actors.mobs.npcs.ghost.rat_1=%s... Zdravím... Kdysi jsem byl jako ty - silný a sebejistý... Ale byl jsem zabit odpornou bestií... Nemohu toto místo opustit... Ne, dokud se nepomstím... Zabij _páchnoucí krysu,_ která mi vzala život...\n\nChodí po tomto podlaží... Všude šíří špínu... _Dej pozor na oblaka puchu a její leptavý skus! Kyselina se dá smýt ve vodě..._
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actors.mobs.npcs.ghost.rat_2=Prosím... Pomoz mi... Zabij tu ohavnost...\n\n_Bojuj s ní ve vodě... Vyhni se puchu..._
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actors.mobs.npcs.ghost.gnoll_1=%s... Zdravím... Kdysi jsem byl jako ty - silný a sebejistý... Ale byl jsem zabit prohnaným nepřítelem... Nemohu toto místo opustit... Ne, dokud se nepomstím... Zabij _zákeřného gnolla,_ který mi vzal život...\n\nNení jako ostatní gnollové... Skrývá se a používá vrhací zbraně... _Dej pozor na jeho jedovaté a zápalné šipky, neútoč z dálky..._
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actors.mobs.npcs.ghost.gnoll_2=Prosím... Pomoz mi... Zabij toho grázla...\n\n_Nenech se zasáhnout... Jdi blíž..._
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actors.mobs.npcs.ghost.crab_1=%s... Zdravím... Kdysi jsem byl jako ty - silný a sebejistý... Ale byl jsem zabit dávným stvořením... Nemohu toto místo opustit... Ne, dokud se nepomstím... Zabij _velkého kraba,_ který mi vzal život...\n\nJe nepřirozeně starý... S jedním obrovým klepetem a silným krunýřem... _Dej na to jeho klepeto pozor, musíš ho překvapit jinak s ním vykryje tvůj útok..._
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actors.mobs.npcs.ghost.gnoll_1=%s... Zdravím... Kdysi jsem byl jako ty - silný a sebejistý... Ale byl jsem zabit prohnaným nepřítelem... Nemohu toto místo opustit... Ne, dokud se nepomstím... Zabij _zákeřného gnolla,_ který mi vzal život...\n\nNení jako ostatní gnollové... Skrývá se a používá vrhací zbraně... _Dej pozor na jeho jedovaté a zápalné šipky! Neútoč z dálky..._
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actors.mobs.npcs.ghost.gnoll_2=Prosím... Pomoz mi... Zabij toho všiváka...\n\n_Nenech se zasáhnout... Jdi blíž..._
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actors.mobs.npcs.ghost.crab_1=%s... Zdravím... Kdysi jsem byl jako ty - silný a sebejistý... Ale byl jsem zabit dávným stvořením... Nemohu toto místo opustit... Ne, dokud se nepomstím... Zabij _velkého kraba,_ který mi vzal život...\n\nJe nepřirozeně starý... S jedním obrovým klepetem a silným krunýřem... _Dej na to jeho klepeto pozor! Musíš ho překvapit jinak s ním vykryje tvůj útok..._
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actors.mobs.npcs.ghost.crab_2=Prosím... Pomoz mi... Zabij toho korýše...\n\n_Vždy blokuje... Když tě vidí přicházet..._
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actors.mobs.npcs.ghost.find_me=Děkuji... Vyhledej mne...
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actors.mobs.npcs.ghost.desc=Duch je stěží viditelný. Vypadá jako beztvárná silueta slabého světla se smutnou tváří.
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actors.mobs.npcs.imp.name=Ambiciózní imp
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actors.mobs.npcs.imp.golems_1=Jsi dobrodruh? Miluju dobrodruhy! Vždy se na ně dá spolehnout když je potřeba něco zabít. Mám pravdu? Za odměnu samosebou ;)\nV mém případě jsou to _golemové_ kdo musí být zabit. Víš, chci tu rozjet podnikání, ale ti hloupý golemové jsou špatní pro obchod. Je těžké vyjednávat s toulajícími se hroudami žuly, zatraceně! Takže prosím, zabij... řekněme _6 z nich_ a odměna je tvoje.
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actors.mobs.npcs.imp.monks_1=Jsi dobrodruh? Miluju dobrodruhy! Vždy se na ně dá spolehnout když je potřeba něco zabít. Mám pravdu? Za odměnu samosebou ;)\nV mém případě jsou to _mniši_ kdo musí být zabit. Víš, chci tu rozjet podnikání, ale ti blázni si sami nic nekoupí a odstraší ostatní zákazníky. Takže prosím, zabij... řekněme _8 z nich_ a odměna je tvoje.
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actors.mobs.npcs.imp.golems_2=Jak se má tvoje sbírka golemů? Máš všech šest?
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actors.mobs.npcs.imp.monks_2=Ou, jsi stále na živu! Věděl jsem že tvoje kung-fu je silnější ;) Jen nezapomeň posbírat z mnichů těch osm žetonů.
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actors.mobs.npcs.imp.golems_1=Jsi dobrodruh? Miluju dobrodruhy! Vždy se na ně dá spolehnout, když je potřeba něco zabít. Mám pravdu? Za odměnu samosebou ;)\nV mém případě jsou to _golemové_ kdo musí být zabit. Víš, chci tu rozjet podnikání, ale ti hloupý golemové jsou špatní pro obchod. Je těžké vyjednávat s toulajícími se hroudami žuly, zatraceně! Takže prosím, zabij... řekněme _4 z nich_ a odměna je tvoje.
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actors.mobs.npcs.imp.monks_1=Jsi dobrodruh? Miluju dobrodruhy! Vždy se na ně dá spolehnout, když je potřeba něco zabít. Mám pravdu? Za odměnu samosebou ;)\nV mém případě jsou to _mniši_ kdo musí být zabit. Víš, chci tu rozjet podnikání, ale ti blázni si sami nic nekoupí a odstraší ostatní zákazníky. Takže prosím, zabij... řekněme _5 z nich_ a odměna je tvoje.
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actors.mobs.npcs.imp.golems_2=Jak ti jde hledání golemů? Máš čtyři žetony?
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actors.mobs.npcs.imp.monks_2=Ou, jsi stále na živu! Věděl jsem že tvoje kung-fu je silnější ;) Jen nezapomeň posbírat z mnichů těch pět žetonů.
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actors.mobs.npcs.imp.cya=%s... Uvidíme se!
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actors.mobs.npcs.imp.hey=%s! Psst!
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actors.mobs.npcs.imp.desc=Impové jsou menší démoni. Nejsou pozoruhodní kvůli své síle ani talentu s magií, ale jsou celkem chytří a společenští. Hodně impů preferuje žít mezi ne-démony.
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actors.mobs.npcs.imp.desc=Impové jsou menší démoni. Nejsou pozoruhodní svou silou ani svým magickým talentem, ale jsou celkem chytří a společenští. Hodně impů preferuje žít mezi ne-démony.
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actors.mobs.npcs.impshopkeeper.name=Ambiciózní imp
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actors.mobs.npcs.impshopkeeper.greetings=%s! Zdravím!
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actors.mobs.npcs.impshopkeeper.thief=Věděl jsem že ti můžu věřit!
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actors.mobs.npcs.impshopkeeper.desc=Impové jsou menší démoni. Nejsou pozoruhodní kvůli své síle ani talentu s magií, ale jsou celkem chytří a společenští. Hodně impů preferuje žít a obchodovat mezi ne-démony.
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actors.mobs.npcs.impshopkeeper.thief=Myslel jsem že ti můžu věřit!
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actors.mobs.npcs.impshopkeeper.desc=Impové jsou menší démoni. Nejsou pozoruhodní svou silou ani svým magickým talentem, ale jsou celkem chytří a společenští. Hodně impů preferuje žít a obchodovat mezi ne-démony.
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actors.mobs.npcs.mirrorimage.name=Zrcadlový obraz
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actors.mobs.npcs.mirrorimage.desc=Tato iluze je ti velmi podobná. Dokonce to vypadá že používá tvou současnou zbraň i zbroj.\n\nZrcadlové obrazy budou vyhledávat a útočit na nepřátele pomocí své napodobené zbraně, která se chová stejně jako ta tvoje, ale uděluje méně poškození. Začínají jako přízračné postavy, ale musí nabrat pevnou formu aby mohli zaútočili.\n\nZatímco jejich útok může být silný, zrcadlový obraz nemá žádnou výdrž a zmizí v okamžiku, kdy utrpí poškození.
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actors.mobs.npcs.mirrorimage.name=Zrcadlový odraz
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actors.mobs.npcs.mirrorimage.desc=Tato iluze je ti velmi podobná. Dokonce to vypadá že používá tvou současnou zbraň i zbroj.\n\nZrcadlové odrazy budou vyhledávat a útočit na nepřátele pomocí své napodobené zbraně, která se chová stejně jako ta tvoje, ale uděluje méně poškození. Začínají jako přízračné postavy, ale musí nabrat pevnou formu aby mohli zaútočili.\n\nZatímco jejich útok může být silný, zrcadlový odraz nemá žádnou výdrž a zmizí v okamžiku, kdy utrpí poškození.
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actors.mobs.npcs.prismaticimage.name=Průzračný obraz
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actors.mobs.npcs.prismaticimage.desc=Tato třpytivá iluze se ti velmi podobná. Dokonce to vypadá že používá tvou současnou zbraň i zbroj.\n\nAby tě ochránili, budou průzračné obrazy vyhledávat a přetahovat pozornost nepřátel za použití své zvýšené obrany a zdravý. Přestože nemají stejnou sílu útoku jako zrcadlové obrazy, mají zvýšenou výdrž, včetně získání výhod tvé zbroje.\n\nKdyž jejich zdraví klesne na 0, zmizí průzračné obrazy po několika tazích. Během této doby se stále dají léčit. Když nejsou přítomni žádní nepřátelé, průzračné obrazy zmizí a znovu se připojí ke svému pánovi.
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actors.mobs.npcs.prismaticimage.name=Průzračný odraz
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actors.mobs.npcs.prismaticimage.desc=Tato třpytivá iluze se ti velmi podobná. Dokonce to vypadá že používá tvou současnou zbraň i zbroj.\n\nAby tě ochránil, bude průzračný odraz vyhledávat a přetahovat pozornost nepřátel za použití své zvýšené obrany a zdravý. Přestože nemá stejnou sílu útoku jako zrcadlové odrazy, je obdařen zvýšenou výdrží a získává i výhody tvé zbroje.\n\nKdyž zdraví odrazu klesne na 0, na několik tahů vybledne. Během této doby může být ovšem stále léčen. Když nejsou přítomni žádní nepřátelé, průzračný odraz zmizí a znovu se připojí ke svému pánovi.
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actors.mobs.npcs.ratking.name=Krysí král
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actors.mobs.npcs.ratking.not_sleeping=Já nespím!
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actors.mobs.npcs.ratking.what_is_it=Co to má být? Nemám na tyhle nesmysli čas. Mé království si nemůže vládnout samo!
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actors.mobs.npcs.ratking.confused=Co to... Kde to jsem? Mé království mě potřebuje!
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actors.mobs.npcs.ratking.desc_festive=Tato krysa je o něco větší než obyčejná krysa. Má na sobě malou sváteční čepičku místo obvyklé koruny. Pěkné svátky!
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actors.mobs.npcs.ratking.desc=Tato krysa je o něco větší než obyčejná krysa a nosí na své hlavě malou korunu.
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@@ -408,18 +424,18 @@ actors.mobs.npcs.sheep.desc=Tohle je magická ovce. Co je na ní tak magického?
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actors.mobs.npcs.shopkeeper.name=Obchodník
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actors.mobs.npcs.shopkeeper.thief=Zloděj! Zloděj!
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actors.mobs.npcs.shopkeeper.sell=Prodej předmět
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actors.mobs.npcs.shopkeeper.desc=Tenhle chlápek vypadá vhodněji pro obchodní čtvrť v nějakém velkém městě než pro kobku. Jeho ceny vysvětlují, proč preferuje podnikat zde.
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actors.mobs.npcs.shopkeeper.desc=Tenhle statný chlápek vypadá příhodněji pro obchodní čtvrť v nějakém velikém městě, než pro kobku. Jeho ceny vysvětlují, proč dává přednost podnikání zde.
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actors.mobs.npcs.wandmaker.name=Starý tvůrce hůlek
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actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_warrior=Ach, jaké příjemné překvapení setkat se s hrdinou na tak depresivním místě! Pokud by jsi pomohl starému muži, měl bych pro tebe úkol.
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actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_rogue=Dobrý bože, ty jsi mě překvapil! Nepotkal jsem tu zloděje, který by byl ještě při smyslech, takže ty musíš být z povrchu! Pokud by jsi pomohl cizímu člověku, měl bych pro tebe úkol.
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actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_mage=Ach, %s! Zdravím! Slyšel jsem, že byl mezi tebou a čarodějnickým institutem nějaký rozruch! No nevadí, stejně jsem ty knihomoly nikdy neměl rád. Pokud jsi ochoten, měl bych pro tebe úkol.
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actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_huntress=Ach, zdravím madam! Přátelská tvář je tady dole příjemné překvapení, že ano? Přísahal bych že jsem tvou tvář už předtím viděl, ale ruku do ohně bych za to nedal... No nevadí, pokud zde hledáš dobrodružství, měl bych pro tebe úkol.
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actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_1=\n\nPřišel jsem zde hledat vzácnou ingredienci pro hůlku, ale sám jsem se ztratil a můj magický štít slábne. Budu muset brzy zmizet, ale nesnesl bych odejít bez toho, pro co jsem sem přišel.
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actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_dust=Hledám nějaký _mrtvolný prach._ Je to speciální druh prokletého kostního prášku který se obvykle vyskytuje na místech jako toto. Někde by tu měla být zabarikádovaná místnost, jsem si jistý že v ní nějaký prach bude. Avšak pozor, prokletí kterým je prach posedlé, je velmi mocné. _Dostaň se co nejrychleji zpět ke mě_ a já jej pro tebe očistím.
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actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_ember=Hledám nějaké _čerstvé uhlíky_ z novorozeného ohnivého elementála. Elementálové se obvykle zjeví když není vyvolávací rituál kontrolován, takže jen najdi pár svíček, rituální místo a jsem si jistý, že se jeden objeví. Možná budeš chtít _mít po ruce nějaký ledový předmět,_ elementálové jsou velmi silní, ale led je celkem snadno oslabí.
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actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_huntress=Ach, zdravím madam! Přátelská tvář je tady dole příjemné překvapení, že ano? Přísahal bych, že jsem tvůj obličej předtím už někdy viděl, ale ruku do ohně bych za to nedal... No nevadí, pokud zde hledáš dobrodružství, měl bych pro tebe úkol.
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actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_1=\n\nPřišel jsem na tohle místo hledat vzácný předmět pro hůlku, ale sám jsem se ztratil a můj magický štít slábne. Budu muset brzy zmizet, ale nesnesl bych odejít bez toho, pro co jsem přišel.
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actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_dust=Hledám nějaký _mrtvolný prach._ Je to speciální druh prokletého kostního prášku, který se na místech jako je tohle obvykle vyskytuje. Někde by tu měla být zabarikádovaná místnost a jsem si jistý že v ní nějaký prach bude. Avšak pozor, prokletí kterým je prach posedlé, je velmi mocné. _Dostaň se co nejrychleji zpět ke mě_ a já jej pro tebe očistím.
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actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_ember=Hledám nějaké _čerstvé uhlíky_ z novorozeného ohnivého elementála. Elementálové se obvykle zjeví když není vyvolávací rituál kontrolován, takže jen najdi pár svíček, rituální místo a jsem si jistý, že se jeden objeví. Možná budeš chtít _mít po ruce nějaký ledový předmět._ Elementálové jsou velmi silní, ale chlad je celkem snadno oslabí.
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actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_berry=Starý strážce tohoto vězení měl kdysi _rostlinu Hnilůvku_ a já hledám jedno její semínko. Rostlina už se nejspíš divoce rozrostla, takže dostat ho z ní nebude lehké. Její zahrada by tu někde měla být. Snaž se _držet dál od jejích šlahounů_ pokud chceš zůstat pohromadě. I když to může být lákavé, vyhni se použití ohně. Zabiješ tím sice rostlinu, ale zničíš i semínko.
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actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_2=\n\nPokud získáš co potřebuji, rád ti zaplatím jednou ze svých kvalitně vytvořených hůlek! Vzal jsem sebou dvě, takže si můžeš vybrat tu které dáš přednost.
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actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_2=\n\nPokud získáš co potřebuji, rád ti zaplatím jednou ze svých kvalitně vytvořených hůlek! Vzal jsem sebou dvě, takže si můžeš vybrat tu, které dáš přednost.
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actors.mobs.npcs.wandmaker.reminder_dust=%s! Štěstí s tím mrtvolným prachem? Dívej se po barikádách.
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actors.mobs.npcs.wandmaker.reminder_ember=%s! Štěstí s těmi uhlíky? Musíš najít čtyři svíčky a rituální místo.
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actors.mobs.npcs.wandmaker.reminder_berry=%s! Štěstí se Semínkem Hnilůvky? Dívej se po místnosti plné roslin.
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@@ -430,23 +446,29 @@ actors.mobs.npcs.wandmaker.desc=Tento starý, ale přesto zdraví pán má mírn
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###mobs
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actors.mobs.acidic.name=Leptavý štír
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actors.mobs.acidic.desc=Tato obrovská pavouku podobná démonická stvoření se vyhýbají boji zblízka a raději preferují střílet z velké dálky mrzačící zoubkované hroty. Zdá se, že z tohoto štíra kape žíravý sliz.
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actors.mobs.albino.name=Albínová krysa
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actors.mobs.albino.desc=Tohle je vzácný druh krysy, s čistě bílou srstí a špičatými zuby.
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actors.mobs.armoredstatue.name=Obrněná socha
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actors.mobs.armoredstatue.desc=Člověk by si myslel, že je to jen jedna další z těch neživých soch tady v kobce, ale její červeně žhnoucí oči říkají něco jiného.\n\nZdá se, že díky zbroji kterou má na sobě, je ve skvělém stavu a může být velmi těžké ji zabít.\n\nAčkoliv je samotná socha z kamene, její _%1$s_ a _%2$s_ vypadají opravdově.
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actors.mobs.bandit.name=Šílený bandita
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actors.mobs.bat.name=Netopýr
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actors.mobs.bat.desc=Tito čilí a houževnatí obyvatelé jeskynních zákoutí mohou porazit mnohem větší nepřátele, tím že doplní své zdraví s každým úspěšným útokem.
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actors.mobs.bat.desc=Tito svižní a houževnatí obyvatelé jeskynní jsou mnohem nebezpečnější, než se můžou zdát. Každý úspěšný útok doplní jejich zdraví, což jim umožňuje porazit mnohem větší soupeře.
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actors.mobs.bee.name=Zlatá včela
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actors.mobs.bee.desc_honey=Navzdory své malé velikosti, zlaté včely zuřivě chrání svůj domov. Tato byla zklidněna a zdá se, že tě chce následovat.
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actors.mobs.bee.desc_honey=Navzdory své malé velikosti chrání zlaté včely zuřivě svůj domov. Tato byla zklidněna a zdá se, že tě chce následovat.
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actors.mobs.bee.desc=Navzdory své malé velikosti, zlaté včely zuřivě chrání svůj domov. Tato je velmi rozzuřená, bude lepší držet se dál.
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actors.mobs.brute.name=Gnollí brut
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actors.mobs.brute.name=Gnollí zuřivec
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actors.mobs.brute.enraged=rozzuřen
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actors.mobs.brute.def_verb=blokováno
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actors.mobs.brute.desc=Brutové jsou největší, nejsilnější a nejtvrdší ze všech gnollů. Když jsou vážně zraněni, pohltí je vztek, čímž způsobí mnohem víc poškození svým nepřátelům.
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actors.mobs.brute.desc=Zuřivci jsou největší, nejsilnější a nejodolnější ze všech gnollů. Když jsou smrtelně zranění, rozzuří se, získají dočasnou ochranu a velké zvýšení poškození.
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actors.mobs.brute$bruterage.name=Zuřivcův vztek
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actors.mobs.brute$bruterage.desc=Tento gnollí zuřivec sice umírá, ale chce tě vzít sebou!\n\nZuřivec zemře jakmile vyprší jeho dodatečná ochrana, buďto důsledkem času nebo když obdrží poškození. Mezitím ale uděluje ohromně zvýšené poškození, takže pozor!\n\nZbývající ochrana: %d
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actors.mobs.causticslime.name=Žíravý slizoun
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actors.mobs.causticslime.desc=Zdá se, že tento Slizoun byl poskvrněn temnou magií vycházející ze zdola. Ztratil svou obvyklou zelenou barvu a odkapává z něj žíravý sliz.
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@@ -454,33 +476,103 @@ actors.mobs.causticslime.desc=Zdá se, že tento Slizoun byl poskvrněn temnou m
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actors.mobs.crab.name=Krab
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actors.mobs.crab.desc=Tito velcí krabi jsou ve stokách na vrcholu potravinového řetězce. Jsou extrémně rychlý a jejich tlustý krunýř odolává těžkým úderům.
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actors.mobs.dm300.name=DM-300
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actors.mobs.dm300.notice=Zjištěn neoprávněný vstup.
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actors.mobs.dm300.defeated=Mise selhala. Vypínám.
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actors.mobs.dm300.repair=DM-300 se opravil!
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actors.mobs.dm300.def_verb=blokováno
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actors.mobs.dm300.rankings_desc=Rozdrcení DM-300
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actors.mobs.dm300.desc=Tento stroj vytvořili Trpaslíci před několika staletími. Později začali Trpaslíci nahrazovat stroje golemi, elementály a dokonce i démony. Nakonec to vedlo jejich civilizaci k úpadku. DM-300 a podobné stroje byly obvykle používány pro stavbu a těžbu a v některých případech i pro obranu města.
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actors.mobs.crystalmimic.name=Krystalový mimik
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actors.mobs.crystalmimic.ate=Mimik pozřel tvůj předmět: %s!
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actors.mobs.crystalmimic.escaped=Krystalový mimik utekl!
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actors.mobs.crystalmimic.desc=Mimici jsou magické bytosti, kteří na sebe mohou převzít jakoukoli podobu, kterou si přejí. V kobkách si téměř vždy vybírají podobu truhly s pokladem, aby přilákali nic netušící dobrodruhy.\n\nKrystalový mimici jsou lstivější než jejich obyčejní bratranci a ačkoliv kradou cizí předměty, souboji se raději vyhýbají. Jakmile jsou objeveni, pokusí se utéct pryč a když zaútočí, mají schopnost přemístit své nepřátele.
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actors.mobs.elemental.name=Ohnivý elementál
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actors.mobs.elemental.desc=Toulavý ohnivý elementálové jsou vedlejším produktem vyvolávání větších bytostí. Jsou ve své podstatě příliš chaotičtí než aby byly ovládáni i těmi nejsilnějším démonology.
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actors.mobs.demonspawner.name=Líheň démonů
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actors.mobs.demonspawner.on_death=Zdá se, že se zničenou líhní je zde méně démonické energie.
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actors.mobs.demonspawner.desc=Tato zvrácená směsice trpasličího masa je zodpovědná za vytváření rozparovačů z těl trpaslíků, kteří v této oblasti zahynuli. Je zřejmé, že démoni nemají žádný problém využívat proti svým nepřátelům všechny zdroje, které mohou.\n\nPřestože je vizuálně děsivá, nemá líheň démonů žádnou možnost jak se pohybovat nebo přímo bránit. Její značná velikost ovšem znesnadňuje ji rychle zabít a když je v ohrožení, bude plodit rozparovače mnohem rychleji.\n\n_Zdá se, že líheň démonů je napojena na nějaký centrální zdroj démonické síly. Její zničení by mohlo tento zdroj oslabit._
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actors.mobs.dm100.name=DM-100
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actors.mobs.dm100.zap_kill=Zabil tě blesk...
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actors.mobs.dm100.desc=DM-100 je raný model trpasličího „obranného stroje“, který byl navržen tak, aby chránil trpasličí horníky v jeskyních pod tímto vězením. Jejich elektrické šoky se však ukázaly jako příliš slabé a tak byly darovány lidskému vězení. Strážce vězení je zpočátku považoval za příliš kruté k použití, ale když začínali vězňové čím dál víc vzdorovat, stali se nutností.
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actors.mobs.dm200.name=DM-200
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actors.mobs.dm200.vent=DM-200 vypouští proud toxických výfukových plynů!
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actors.mobs.dm200.desc=DM-200 je druhá generace trpasličího „obranného stroje“, který byl navržen tak, aby chránil trpasličí horníky v jeskyních a dole ve městě. Je mnohem větší a mohutnější než jeho předchůdce a útočí ničivými hydraulickými pěstmi.\n\nVětší velikost těchto strojů je také jejich primární slabinou, protože se nemohou vtěsnat do dveří a úzkých tunelů kobky. Trpaslíci byli schopni vynahradit nedostatek mobility DM-200 tím, že jim umožnili vypouštět jejich toxické výfukové plyny na vzdálené nepřátele nebo na nepřátele, ke kterým se nemohou dostat.
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actors.mobs.dm201.name=DM-201
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actors.mobs.dm201.vent=DM-201 vypaluje žíravý granát!
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actors.mobs.dm201.desc=Trpaslíci krátce experimentovali a s větším důrazem na nedostatek mobility DM-200 vytvořili některé DM modely, které jsou zcela nehybné. DM-201 je dovybavený DM-200, který funguje jako strážní věž bez pohybových schopností. Výměnou za nedostatek mobility mají DM-201 podstatně větší výdrž a útočnou sílu.\n\nJelikož nemá DM-201 žádný motor, který by mohl produkovat výfukové plyny, trpaslíci jej namísto toho vybavili žíravými plynovými granáty! DM-201 jsou však s těmito granáty opatrní a vypalují je pouze když jsou napadeni z dálky.
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actors.mobs.olddm300.name=DM-300
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actors.mobs.olddm300.notice=Zjištěn neoprávněný vstup.
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actors.mobs.olddm300.defeated=Mise selhala. Vypínám.
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actors.mobs.olddm300.repair=DM-300 se opravuje!
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actors.mobs.olddm300.def_verb=blokováno
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actors.mobs.olddm300.rankings_desc=Rozdrcení DM-300
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actors.mobs.olddm300.desc=Tento stroj vytvořili trpaslíci před několika staletími. Později začali trpaslíci nahrazovat své stroje golemy, elementály a dokonce i démony. To nakonec vedlo jejich civilizaci k úpadku. DM-300 a podobné stroje byly obvykle používány pro stavbu, těžbu a v některých případech i pro obranu města.
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actors.mobs.newdm300.name=DM-300
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actors.mobs.newdm300.notice=DETEKOVÁN NEAUTORIZOVANÝ VSTUP!
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actors.mobs.newdm300.shield=DM-300 čerpá z odkrytých vodičů energii a vytváří si ochranný štít!
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actors.mobs.newdm300.vent=DM-300 vypouští proud toxických výfukových plynů!
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actors.mobs.newdm300.rocks=DM-300 praštil do země, což narušilo skálu u stropu!
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actors.mobs.newdm300.charging=OBDRŽENO POŠKOZENÍ! NABÍJENÍ SKRZE PYLON......
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actors.mobs.newdm300.charging_hint=Všude kolem tebe šlehají jiskry! Zdá se, že jsou odněkud přitahovány...
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actors.mobs.newdm300.supercharged=SUPER-NABITÍ DOKONČENO, VÝKON NA 200%!
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actors.mobs.newdm300.charge_lost=ENERGETICKÁ SÍŤ POŠKOZENA, PŘECHÁZÍM NA VLASTNÍ ZDROJ!
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actors.mobs.newdm300.pylons_destroyed=POZOR, DETEKOVÁNA NESTABILITA ENERGETICKÉ SÍTĚ!
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actors.mobs.newdm300.rankings_desc=Rozdrcení DM-300
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actors.mobs.newdm300.def_verb=blokováno
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actors.mobs.newdm300.defeated=KRITICKÉ POŠKOZENÍ! VYPÍNÁNÍ! VYPÍN...
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actors.mobs.newdm300.desc=DM-300 je největší a nejsilnější "obranný stroj", který kdy trpaslíci postavili. Vyrobit takto úžasný stroj je obtížné, takže jich trpaslíci udělali jen pár, aby střežili vchody do jejich podzemní metropole.\n\nJe vybaven ventily pro vypouštění toxických výfukových plynů a vysoce výkonným vrtákem, který může použít jak k útoku, tak i k narušení kamenných stěn. DM-300 se také může připojit k energetické síti, což ještě víc rozšíří jeho schopnosti.
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actors.mobs.newdm300.desc_supercharged=DM-300 je momentálně plně nabit elektrickou energií. V této formě se DM-300 pohybuje dvojnásobnou rychlostí a nelze jej poškodit! Navíc se nyní jeho vrták točí dostatečně rychle na to, aby se _prohnal masivním kamenem,_ přestože během toho je jeho pohyb mnohem pomalejší.\n\nKdyž je takto super-nabitý, je přímý útok na DM-300 zbytečný, ovšem _něco v této oblasti mu tuto energii musí dodávat._ Zničení tohoto zdroje by jej mohlo oslabit.
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actors.mobs.newdm300$fallingrocks.desc=Ze stropu tu odpadává uvolněné kamení. Vypadá to, že se každou chvílí zřítí!
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actors.mobs.dwarfking.name=Král trpaslíků
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actors.mobs.dwarfking.notice=Jak se opovažuješ? Nemáš vůbec ponětí s čím si zahráváš!
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actors.mobs.dwarfking.lifelink_1=Potřebuji tvůj život!
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actors.mobs.dwarfking.lifelink_2=Krvácej pro mě, otroku!
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actors.mobs.dwarfking.teleport_1=Postarej se o to!
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actors.mobs.dwarfking.teleport_2=Ukonči to, můj otroku!
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actors.mobs.dwarfking.wave_1=Dost! Povstaňte mí otroci!
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actors.mobs.dwarfking.wave_2=Víc! Krvácejte pro svého krále!
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actors.mobs.dwarfking.wave_3=K ničemu! ZABÍT! IHNED!
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actors.mobs.dwarfking.enraged=%s! Mě nemůžeš zabít. JÁ. JSEM. NESMRTELNÝ!
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actors.mobs.dwarfking.losing=Ne! Tohle nesmíš... Nemáš tušení co v těch hlubinách nachází...
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actors.mobs.dwarfking.defeated=Kvůli tobě... Všichni zahyneme...
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actors.mobs.dwarfking.rankings_desc=Padnutí před Králem trpaslíků
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actors.mobs.dwarfking.desc=Před mnoha lety jeden z nejvyšších čarodějů trpasličího řádu odhalil tajemství, která mu dala obrovskou moc nad životem a smrtí. Brzy tuto moc využil, podrobil a zvrátil své vrstevníky, svého krále a nakonec každého trpaslíka. Nyní je králem on. A také i vládcem legie nemrtvých poddaných.\n\nKrál trpaslíků je agresivní nepřítel, který se pokusí své nepřátele obklopit a přemoci hordou svých nemrtvých přisluhovačů.
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actors.mobs.dwarfking$dkghoul.rankings_desc=Padnutí před Králem trpaslíků
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actors.mobs.dwarfking$dkmonk.rankings_desc=Padnutí před Králem trpaslíků
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actors.mobs.dwarfking$dkwarlock.rankings_desc=Padnutí před Králem trpaslíků
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actors.mobs.elemental$fireelemental.name=Ohnivý elementál
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actors.mobs.elemental$fireelemental.desc=Elementálové jsou chaotická stvoření, která jsou často stvořena, když není mocná okultní magie správně kontrolována. Elementálové mají minimální inteligenci a obvykle jsou spojeni s konkrétním typem magie.\n\nOhnivý elementálové jsou běžným typem elementálů, kteří způsobují poškození ohnivou magií. Zapálí své cíle útokem na blízko a občas také mohou vypálit ohnivé střely.
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actors.mobs.elemental$newbornfireelemental.name=Novorozený ohnivý elementál
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actors.mobs.elemental$newbornfireelemental.desc=Elementálové jsou chaotická stvoření, která jsou často stvořena, když není mocná okultní magie správně kontrolována. Elementálové mají minimální inteligenci a obvykle jsou spojeni s konkrétním typem magie.\n\nOhnivý elementálové jsou běžným typem elementálů, kteří způsobují poškození ohnivou magií. Zapálí své cíle útokem na blízko a občas také mohou vypálit ohnivé střely.\n\nTento ohnivý elementál je čerstvě vyvolaný a důsledkem toho je oslabený. V tomto stavu je obzvlášť zranitelný vůči chladu. Jeho útočné schopnosti jsou ovšem stále dobré, doporučuje se opatrnost.
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actors.mobs.elemental$frostelemental.name=Ledový elementál
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actors.mobs.elemental$frostelemental.desc=Elementálové jsou chaotická stvoření, která jsou často stvořena, když není mocná okultní magie správně kontrolována. Elementálové mají minimální inteligenci a obvykle jsou spojeni s konkrétním typem magie.\n\nLedový elementálové jsou běžným typem elementálů, kteří oslabují nepřátele mrazivou magií. Své nepřátele ochladí útokem zblízka i občasnými útoky na dálku. Jejich magie je ve vodě mnohem účinnější.
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actors.mobs.elemental$shockelemental.name=Elektrický elementál
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actors.mobs.elemental$shockelemental.desc=Elementálové jsou chaotická stvoření, která jsou často stvořena, když není mocná okultní magie správně kontrolována. Elementálové mají minimální inteligenci a obvykle jsou spojeni s konkrétním typem magie.\n\nElektričtí elementálové jsou méně běžným typem elementálů, kteří na své nepřátele útočí elektřinou a záblesky světla. Útokem zblízka vyšlou elektřinu do nepřátel poblíž a svému hlavnímu cíli udělí bonusové poškození, pokud se nachází vodě. Také na svůj cíl občas z dálky vypálí proud světla a dočasně jej oslepí.
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actors.mobs.elemental$chaoselemental.name=Chaotický elementál
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actors.mobs.elemental$chaoselemental.desc=Elementálové jsou chaotická stvoření, která jsou často stvořena, když není mocná okultní magie správně kontrolována. Elementálové mají minimální inteligenci a obvykle jsou spojeni s konkrétním typem magie.\n\nChaotičtí elementálové jsou vzácným a nebezpečným typem elementálů, kteří se nestabilizovali do určitého elementu. Když zaútočí, uvolní divokou nepředvídatelnou magii.
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actors.mobs.eye.name=Oko zla
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actors.mobs.eye.deathgaze_kill=Smrtelný pohled tě zabil...
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actors.mobs.eye.deathgaze_kill=Zabil tě smrtelný pohled...
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actors.mobs.eye.desc=Oči zla jsou létající koule nahromaděné démonickou energií. Přesto že jsou schopni bojovat na blízko, jejich pravá síla pochází z jejich magie.\n\nPo malém okamžiku nashromažďování energie, vypustí Oko zla devastující paprsek energie nazývaný _smrtelný pohled._ Cokoliv v zorném poli Oka zla obdrží obrovské poškození. Moudří dobrodruzi se budou utíkat skrýt.
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actors.mobs.fetidrat.name=Páchnoucí krysa
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actors.mobs.fetidrat.desc=Něco je s touto krysou zjevně špatně. Její mastná černá srst a hnijící kůže je velmi odlišná od zdravých krys, které jsi viděl dřív. Její bledě zelené oči se zdají být obzvlášť hrozivé.\n\nKrysa sebou nese oblak strašného zápachu, neuvěřitelně silného na blízko.\n\nTemný sliz odkapávající z úst krysy se prožírá podlahou, ale vypadá to že ve vodě se rozplývá.
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actors.mobs.fetidrat.desc=Něco je s touto krysou zjevně špatně. Její mastná černá srst a hnijící kůže je velmi odlišná od zdravých krys, které tu běžně potkáváš. Její bledě zelené oči se zdají být obzvlášť hrozivé.\n\nKrysa kolem sebe šíří oblak strašného zápachu, který je při kontaktu velmi nebezpečný.\n\nTemný sliz odkapávající z úst krysy se prožírá podlahou, ale vypadá to že ve vodě se rozplývá.
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actors.mobs.ghoul.name=Trpasličí ghúl
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actors.mobs.ghoul.desc=Když se trpasličí společnost začala pomalu hroutit a současný král trpaslíků se chopil absolutní moci, s těmi kteří byli slabí nebo kteří mu odporovali, nebylo zacházeno dobře. Jak se král stával více znalým ve využívání temné magie, podrobil si tyto trpaslíky ke své vůli a ti nyní tvoří pěšáky jeho armády.\n\nGhúlové nejsou sami o sobě obzvlášť silní, ale vždy cestují ve skupinách a ve větších počtech je mnohem těžší je zabít. _Když je ghúl poražen, znovu po několika tazích povstane, dokud je poblíž další ghúl._
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actors.mobs.gnoll.name=Gnollí průzkumník
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actors.mobs.gnoll.desc=Gnollové jsou lidem podobné hyeny. Pobývají ve stokách a kobkách, čas od času provádějí nájezdy na povrch. Gnollí průzkumníci jsou obyčejní členové smečky. Nejsou tak silní jako gnollí brutové a ani tak inteligentní jako gnollí šamani.
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actors.mobs.gnoll.desc=Gnollové jsou lidem podobné hyeny. Pobývají ve stokách a kobkách, čas od času provádějí nájezdy na povrch. Gnollí průzkumníci jsou obyčejní členové smečky. Nejsou tak silní jako gnollí zuřivci a ani tak inteligentní jako gnollí šamani.
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actors.mobs.gnolltrickster.name=Zákeřný gnoll
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actors.mobs.gnolltrickster.desc=Podivně vypadající potvora, i na gnollí standarty. Hrbí se dopředu se zlým úšklebkem, téměř skrývající brašnu visící mu přes ramena. Jeho oči jsou široké s podivnou kombinací strachu a vzrušení.\n\nVelká sbírka špatně vyrobených šipek v jeho brašně vypadá napuštěna různými škodlivými látkami.
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actors.mobs.gnolltrickster.desc=Podivně vypadající tvor i na gnollí standarty. Hrbí se dopředu se zlým úšklebkem, téměř skrývající brašnu visící mu přes ramena. Jeho oči jsou široce otevřené s podivnou kombinací strachu a vzrušení.\n\nVelká sbírka špatně vyrobených šipek v jeho brašně vypadá, že je napuštěna různými škodlivými látkami.
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actors.mobs.goldenmimic.name=Zlatý mimik
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actors.mobs.goldenmimic.desc=Mimici jsou magické bytosti, kteří na sebe mohou převzít jakoukoli podobu, kterou si přejí. V kobkách si téměř vždy vybírají podobu truhly s pokladem, aby přilákali nic netušící dobrodruhy.\n\nZlatí mimici jsou odolnější mimici, kteří se snaží přilákat ty nejsilnější dobrodruhy. Mají u sebe lepší předměty, ale jsou také mnohem silnější než obyčejní mimici.
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actors.mobs.golem.name=Golem
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actors.mobs.golem.def_verb=blokováno
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actors.mobs.golem.desc=Trpaslíci se snažili spojit své znalosti mechaniky se svou nově objevenou silou elementární vazby. Používali duchy země jako "duše" pro mechanická těla golemů, v důvěře že budou ovladatelné nejlépe ze všech. Přesto, nejmenší chyba během rituálu mohla způsobit pohromu.
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actors.mobs.golem.desc=Golemové jsou pokusem napravit předchozí nedostatky v trpasličím strojírenství skrze trpaslíky nově objevené užívání magie. Ve srovnání s DM-300 jsou mnohem kompaktnější a účinnější, ovšem stále jsou velmi smrtící.\n\nI když jsou golemové stále příliš velcí na to, aby se vešli do průchodů, trpaslíci jim jako kompenzaci dali nové magické schopnosti. Golemové se mohou teleportovat mezi místnostmi a také mohou své protivníky teleportovat k sobě, pokud jsou mimo jejich dosah.
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actors.mobs.goo.name=Slizák
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actors.mobs.goo.notice=GLOP-GLOP!
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@@ -498,28 +590,30 @@ actors.mobs.greatcrab.blocked=blokováno
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actors.mobs.greatcrab.def_verb=blokováno
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actors.mobs.greatcrab.desc=Tento krab je obrovský i v porovnání s ostatními kraby ze stok. Jeho modrý krunýř je pokryt prasklinami a rýhami, naznačující dlouhý věk. Pomalu se vleče a sotva se svým masivním klepetem udržuje rovnováhu.\n\nPřestože má krab pouze jedno klepeto, jeho velikost to lehce vynahrazuje. Drží ho před sebou při každé hrozbě a kryje se za neproniknutelný krunýř. Krab ovšem nedokáže blokovat útoky které nevidí přicházet, nebo útoky od více nepřátel najednou.
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actors.mobs.guard.name=Strážce vězení
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actors.mobs.guard.name=Hlídač vězení
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actors.mobs.guard.scorpion=Pojď sem!
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actors.mobs.guard.def_verb=blokováno
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actors.mobs.guard.desc=Jednou hlídači vězení, tito strážní se dávno sami stali vězni. Vlečou se jako zombie, bezmocně procházejí po místnostech a hledají cokoliv co je neobvyklé, jako třeba ty!\n\nNosí kolem těla řetězy, které pravděpodobně používají k tomu, aby si přitáhli nepřátele na dosah.
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actors.mobs.king.name=Král Trpaslíků
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actors.mobs.king.name=Král trpaslíků
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actors.mobs.king.notice=Jak se opovažuješ!
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actors.mobs.king.defeated=%s! Mě nemůžeš zabít... Jsem... nesmrtelný...
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actors.mobs.king.def_verb=blokováno
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actors.mobs.king.arise=Povstaňte, otroci!
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actors.mobs.king.rankings_desc=Poražení Králem Trpaslíků
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actors.mobs.king.desc=Poslední král trpaslíků byl znám svou hlubokou fascinací v procesech života a smrti. Přesvědčil členy svého dvora, aby se zúčastnili rituálu, který by jim poskytl věčné mládí. Nakonec byl jediný, kdo ho získal - a armádu nemrtvých jako bonus.
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actors.mobs.king.rankings_desc=Poražení Králem trpaslíků
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actors.mobs.king.desc=Poslední král trpaslíků byl znám svým hlubokým chápáním procesů života a smrti. Přesvědčil členy svého dvora, aby se zúčastnili rituálu, který by jim poskytl věčné mládí. Nakonec byl jediný, kdo ho získal - a armádu nemrtvých jako bonus.
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actors.mobs.king$undead.name=Nemrtvý trpaslík
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actors.mobs.king$undead.def_verb=blokováno
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actors.mobs.king$undead.rankings_desc=Poražení Králem Trpaslíků
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actors.mobs.king$undead.desc=Tito nemrtví trpaslíci, vyvoláni vůlí Krále Trpaslíků, byli členové jeho dvora. Zjevují se jako kostry s ohromujícím množstvím vousů.
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actors.mobs.king$undead.rankings_desc=Poražení Králem trpaslíků
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actors.mobs.king$undead.desc=Tito nemrtví trpaslíci, vyvoláni vůlí Krále trpaslíků, byli členové jeho dvora. Zjevují se jako kostry s ohromujícím množstvím vousů.
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actors.mobs.mimic.name=Mimik
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actors.mobs.mimic.desc=Mimici jsou magické bytosti, kteří na sebe mohou převzít jakoukoli podobu, kterou si přejí. V kobkách si téměř vždy vybírají podobu truhly s pokladem, protože vědí jak nalákat dobrodruhy.
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actors.mobs.mimic.reveal=Tato truhla je mimik!
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actors.mobs.mimic.hidden_hint=Na této truhle něco nesedí... Jít k ní blíž a pokusit se ji otevřít, by mohl být špatný nápad.
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actors.mobs.mimic.desc=Mimici jsou magické bytosti, kteří na sebe mohou převzít jakoukoli podobu, kterou si přejí. V kobkách si téměř vždy vybírají podobu truhly s pokladem, aby přilákali nic netušící dobrodruhy.\n\nMimici sice ošklivě koušou, ale často u sebe mají více pokladů než normální truhly.
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actors.mobs.necromancer.name=Nekromancer
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actors.mobs.necromancer.desc=Tito začínající temní mágové se vloudili do vězení, protože je to ideální místo pro praktikování jejich zlého řemesla.\n\nNekromanceři vyvolají a ovládnou kostlivce, aby za ně bojovali. Zabití nekromancera zabije také kostlivce, kterého vyvolal.
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actors.mobs.necromancer.desc=Tito začínající temní mágové se vloudili do vězení, protože je to ideální místo pro praktikování jejich zlovolného řemesla.\n\nNekromanceři vyvolají a ovládnou kostlivce, aby za ně bojovali. Zabití nekromancera zabije také kostlivce, kterého vyvolal.
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actors.mobs.necromancer$necroskeleton.name=Nekromancerův kostlivec
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actors.mobs.necromancer$necroskeleton.desc=Tento kostlivec byl vyvolán nekromancerem. Chová se stejně jako normální kostlivec a zemře ve chvíli kdy bude zabit nekromancer, který jej vyvolal.
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@@ -529,36 +623,48 @@ actors.mobs.mob.exp=%+d ZKUŠ.
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actors.mobs.mob.rankings_desc=Zabití: %s
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actors.mobs.monk.name=Trpasličí mnich
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actors.mobs.monk.disarm=Mnich útočí a %s ti vypadává z rukou!
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actors.mobs.monk.def_verb=blokováno
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actors.mobs.monk.desc=Tito mniši jsou fanatici, kteří se zasvětili ochraně tajemství svého města před všemi cizinci. Nepoužívají žádnou zbroj ani zbraně, spoléhají se výhradně na umění ručního boje.
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actors.mobs.newbornelemental.name=Novorozený ohnivý elementál
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actors.mobs.newbornelemental.desc=Ohnivý elementálové jsou vedlejším produktem vyvolávání větších bytostí. Jsou ve své podstatě příliš chaotičtí než aby byly ovládáni i těmi nejsilnějším démonology.\n\nTento ohnivý elementál je čerstvě vyvolán a důsledkem toho je oslaben. V tomto stavu je obzvláště zranitelný vůči mrazu. Jeho útočné schopnosti jsou ovšem stále skvělé proto opatrně.
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actors.mobs.monk.parried=odraženo
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actors.mobs.monk.desc=Tito mniši jsou fanatici, kteří se zasvětili ochraně svého krále fyzickou silou. Jejich oddanost je tak velká, že svému králi zcela odevzdali i svou mysl, a nyní se potulují trpasličím městem jako bezduché zombie.\n\nMniši se spoléhají výhradně na umění boje zahrnující pouze ruce a jsou schopni používat své neozbrojené pěsti jak k útoku, tak k obraně. Během soustředění odrazí mniši následující fyzický útok použitý proti nim, i když měl tento útok zaručeno, že zasáhne. Mniši budují své soustředění mnohem rychleji během pohybu a mnohem pomaleji v přímém boji.
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actors.mobs.monk$focus.name=Soustředění
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actors.mobs.monk$focus.desc=Tento mnich je dokonale soustředěn na svůj cíli a zdá se, že předvídá jeho pohyby dřív, než je učiní.\n\nBěhem soustředění je zaručeno, že další fyzický útok provedený proti soustředěné postavě nezasáhne, bez ohledu na okolnostech. Odražení tohoto útoku spotřebuje mnichovo soustředění a aby odrazil další útok, bude ho muset znovu nahromadit. Mniši budují své soustředění mnohem rychleji, když se pohybují.
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actors.mobs.piranha.name=Obří piraňa
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actors.mobs.piranha.desc=Tyto masožravé ryby nejsou přirozenými obyvateli podzemních vod. Byly chovány speciálně pro ochranu zaplavených hrobek s poklady.
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actors.mobs.pylon.name=Energetický pylon
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actors.mobs.pylon.desc_inactive=Energetický pylon, který měl pomoci regulovat elektřinu, která pohání zařízení v této oblasti.\n\nPylon je v současné době neaktivní a imunní vůči poškození.
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actors.mobs.pylon.desc_active=Energetický pylon, který měl pomoci regulovat elektřinu, která pohání zařízení v této oblasti. Pylonem v současné době proudí elektrická energie. To musí být zdroj super-nabíjení DM-300!\n\nV tomto stavu jsou pylony zranitelné, ale budou do okolí kolem sebe ve směru hodin jiskřit elektřinu. Díky své těžké kovové konstrukci jsou pylony odolné vůči velkému poškození.
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actors.mobs.rat.name=Krysa
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actors.mobs.rat.desc=Krysy jsou agresivní, ale převážně slabí obyvatelé stok. Ošklivě koušou, ale ohrožení představují jen ve velkých počtech.
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actors.mobs.ripperdemon.name=Rozparovač
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actors.mobs.ripperdemon.leap=Rozparovač se chystá skočit!
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actors.mobs.ripperdemon.desc=Tato strašlivá stvoření jsou výsledkem mnoha trpasličích mrtvol v této částí, které byli využity za pomoci démonické síly. Rozparovači jsou vychrtlá mrtvolná stvoření připomínající trpaslíky, ale s potrhanými těly a dlouhými ostrými drápy z kostí.\n\nRozparovači nejsou zvláště odolní, ale jsou hbití a nebezpeční. Jsou schopni skákat na velké vzdálenosti, aby se rychle dostali k cíli, než ho svými drápy rozsápou.
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actors.mobs.rotheart.name=Tlející srdce
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actors.mobs.rotheart.desc=Plod Hnilůvky je velmi unikátní. Namísto toho aby uhnil a poskytoval živiny, plod roste, zpevňuje se a obklopuje semínko. To poskytuje ochranu vnitřním orgánům, které rostou uvnitř poldu. Tato obrovská koule je označována jako srdce rostliny dospělé Hnilůvky.
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actors.mobs.rotheart.desc=Plod Hnilůvky je velmi unikátní. Namísto toho aby uhnil a poskytoval živiny, plod roste, zpevňuje se a obklopuje semínko. To poskytuje ochranu vnitřním orgánům, které rostou uvnitř plodu. Tato obrovská koule je označována jako srdce dospělé rostliny Hnilůvky.
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actors.mobs.rotlasher.name=Tlející šlahoun
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actors.mobs.rotlasher.desc=Tlející šlahoun je součástí kořenové struktury vyspělé Hnilůvky a také její primární obranný prostředek. Šlahouny jsou uvízlé v zemi, ale neurvale napadnou jakoukoliv hrozbu, která se k nim přiblíží. Když nejsou poblíž žádní nepřátelé, stojí nehybně a snaží se splynout s okolními rostlinami.
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actors.mobs.rotlasher$waiting.status=%s nečinně stojí na místě.
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actors.mobs.scorpio.name=Štír
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actors.mobs.scorpio.desc=Toto obrovské pavouku-podobné démonické stvoření se vyhýbá jakémukoliv boji zblízka a z velké dálky vystřeluje mrzačící ostré hroty.
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actors.mobs.scorpio.desc=Tato obrovská pavouku podobná démonická stvoření se vyhýbají boji zblízka a raději preferují střílet z velké dálky mrzačící zoubkované hroty.
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actors.mobs.senior.name=Mnich senior
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actors.mobs.senior.desc=Tito mniši jsou fanatici, kteří se zasvětili ochraně svého krále fyzickou silou. Jejich oddanost je tak velká, že svou mysl zcela odevzdali svému králi, a nyní se potulují trpasličím městem jako bezduché zombie.\n\nTento mnich zcela ovládl umění souboje pěstmi a je schopen budovat své soustředění během pohybu mnohem rychleji, než běžní mniši. Během soustředění odrazí mniši následující fyzický útok použitý proti nim, i když měl tento útok zaručeno, že zasáhne. Mniši budují své soustředění mnohem rychleji během pohybu a mnohem pomaleji v přímém boji.
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actors.mobs.shaman.name=Gnollí šaman
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actors.mobs.shaman.zap_kill=Zabil tě blesk...
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actors.mobs.shaman.desc=Ti nejinteligentnější gnollové mohou ovládnou šamanistickou magii. Gnollí šamani dávají přednost bojovým kouzlům, jako náhradu za svou slabost a neváhají je použít proti těm, kteří by zpochybňovali jejich postavení v kmeni.
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actors.mobs.shaman.bolt_kill=Zabila tě magická střela...
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actors.mobs.shaman.desc=Gnollí šamani jsou inteligentní gnollové, kteří používají bojová kouzla jako kompenzaci za svůj nedostatek síly. Navzdory jejich slabší síle mají v gnollí společnosti respektované postavení.
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actors.mobs.shaman$redshaman.spell_desc=Tento šaman má na sobě červenou masku a používá magii, která dočasně _oslabí tvou sílu útoku._
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actors.mobs.shaman$blueshaman.spell_desc=Tento šaman má na sobě modrou masku a používá magii, která dočasně _zvýší tvé obdržené poškození._
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actors.mobs.shaman$purpleshaman.spell_desc=Tento šaman má na sobě fialovou masku a používá magii, která dočasně _sníží tvou přesnost a vyhýbání._
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actors.mobs.shielded.name=Brut obranář
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actors.mobs.armoredbrute.name=Obrněný zuřivec
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actors.mobs.armoredbrute.desc=Nejzkušenější gnollí zuřivci často nosí silnou zbroj, aby ukázali své postavení. Zbroj dělá tyto zuřivce více odolné vůči fyzickému poškození a jejich lepší disciplína znamená, že než podlehnou svým zraněním, trvá jejich vztek mnohem déle.
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actors.mobs.skeleton.name=Kostlivec
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actors.mobs.skeleton.explo_kill=Zabil tě výbuch kostí...
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@@ -570,17 +676,18 @@ actors.mobs.slime.def_verb=blokováno
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actors.mobs.slime.desc=Slizouni jsou zvláštní, poněkud magická stvoření s gumovým zevnějškem a tekutým jádrem. Městské kanalizace jim poskytují dostatečnou zásobu vody a živin.\n\nKvůli jejich elastické vnější membráně, je obtížné udělit Slizounům víc než _6 bodů poškození_ jedním útokem.
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actors.mobs.snake.name=Had
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actors.mobs.snake.hint=Zkus použít tlačítko pro zkoumání na hada a zjistíš jak si s nimi poradit.
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actors.mobs.snake.desc=Tito velcí hadi jsou schopni rychle uklouzávat před údery, což je dělá celkem těžké zasáhnout. Magické nebo překvapivé útoky jsou však schopny je zachytit v moment překvapení.\n\nPřekvapivý útok můžeš provést zaútočením ve chvíli, kdy jsi mimo hadův dohled. Jeden ze způsobů je nechat hada projít za tebou dveřmi a _zaútočit zrovna ve chvíli, kdy vejde do dveří._
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actors.mobs.spinner.name=Předivec
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actors.mobs.spinner.desc=Tito nazelenalí chlupatí pavouci se snaží vyhnout přímému boji, dávají přednost čekání v dálce, zatímco oběť, zapletená do předivcovi pavučiny, pomalu umírá na jejich jedovaté kousnutí.
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actors.mobs.spinner.desc=Tito nazelenalí chlupatí pavouci se snaží vyhnout přímému boji. Místo toho raději čekají v dálce, zatímco jejich oběť zápasí v pavučině, kterou vyloučili a pomalu umírá na jejich jedovaté kousnutí. Jsou schopni vrhat své sítě na velké vzdálenosti a budou se snažit zablokovat jakoukoli cestu, kterou jejich kořist zvolí.
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actors.mobs.statue.name=Oživlá socha
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actors.mobs.statue.def_verb=blokováno
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actors.mobs.statue.desc=Jeden by si myslel že je to jen další z těch ošklivých soch, ale její červeně žhnoucí oči říkají něco jiného. \n\nAčkoliv je samotná socha z kamene, _%s_ v její ruce vypadá opravdově.
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actors.mobs.statue.desc=Člověk by si myslel, že je to jen jedna další z těch neživých soch tady v kobce, ale její červeně žhnoucí oči říkají něco jiného.\n\nAčkoliv je samotná socha z kamene, _%s_ v její ruce vypadá opravdově.
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actors.mobs.succubus.name=Sukuba
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actors.mobs.succubus.desc=Sukuby jsou démoni kteří vypadají jako (v trochu gotickém stylu) svůdné dívky. Pomocí své magie může sukuba okouzlit hrdinu, který nebude schopen na nic zaútočit, dokud kouzlo nepomine. Když sukuby zaútočí na okouzleného hrdinu, vysají z něj část jeho života.
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actors.mobs.succubus.desc=Sukuby jsou podobu-měnící démoni, kteří manipulují s myslí svých obětí. Tato se změnila na bledou goticky vypadající ženu. Možná aby upoutala pozornost trpasličích čarodějů?\n\nKdyž zaútočí, mohou sukuby svého nepřítele dočasně okouzlit, což způsobí, že na ně nebude schopen přímo zaútočit. Když sukuba zaútočí na někoho již okouzleného, vysaje z něj část života.
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actors.mobs.swarm.name=Roj much
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actors.mobs.swarm.desc=Smrtelný roj much rozzlobeně bzučí. Každý nemagický útok je rozdělí na dva menší, ale stejně nebezpečné roje.
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@@ -589,22 +696,21 @@ actors.mobs.newtengu.name=Tengu
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actors.mobs.newtengu.notice_gotcha=%s! Mám tě!
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actors.mobs.newtengu.interesting=Pojďme to udělat zajímavější...
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actors.mobs.newtengu.notice_have=%s! Teď tě mám!
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actors.mobs.newtengu.coward=Zbabělost! Stále tě slyším!
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actors.mobs.newtengu.defeated=Přeci jen svobodný...
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actors.mobs.newtengu.rankings_desc=Zavraždění Tenguem
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actors.mobs.newtengu.desc=Slavný a tajemný vrah, pojmenovaný podle masky transplantované do jeho obličeje.\n\nTengu je zde držen s velkými okovy na zápěstích a kolenou, ačkoli se zdá, že se svých pout už dávno zbavil.\n\nPoužije pasti, klamavou magii a přesné útoky, aby eliminoval jedinou věc, která by mu zabránila v útěku: tebe.
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actors.mobs.newtengu.desc=Slavný a tajemný vrah, pojmenovaný podle masky transplantované do jeho obličeje.\n\nTengu je zde držen s velkými okovy na zápěstích a kolenou, ačkoli se zdá, že se svých pout už dávno zbavil.\n\nPoužije pasti, klamavou magii a přesné útoky, aby eliminoval jedinou věc která mu teď může zabránit v útěku: tebe.
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actors.mobs.newtengu$bombability$bombblob.desc=Stoupá tudy mrak přehřátého kouře. Pozor, vybuchne to!
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actors.mobs.newtengu$bombability$bombitem.name=Kouřová bomba
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actors.mobs.newtengu$bombability$bombitem.cant_pickup=Je přilepená k zemi, nemůžeš s ní pohnout!
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actors.mobs.newtengu$bombability$bombitem.desc=Tengu sem hodil zvláštně vypadající bombu, ze které stoupá hustý velmi horký kouř. Vydává hlasitý tikající zvuk, jako by odpočítávala do výbuchu!\n\nBomba se sama ukotvila k zemi, takže ji nemůžeš vzít.
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actors.mobs.newtengu$bombability$bombitem.desc=Tengu sem hodil zvláštně vypadající bombu, ze které stoupá hustý a velmi horký kouř. Vydává hlasitý tikající zvuk, jako by odpočítávala do výbuchu!\n\nBomba se sama ukotvila k zemi, takže ji nemůžeš vzít.
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actors.mobs.newtengu$fireability$fireblob.desc=Tengu sem hodil jemný prášek, který vypadá že se mění v páru. Chystá se vznítit!
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actors.mobs.newtengu$fireability$fireblob.desc=Tengu sem hodil jemný prášek, který vypadá že se mění v páru. Nejspíš se vznítí!
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actors.mobs.newtengu$shockerability$shockerblob.desc=Hromadí se tu elektrická energie. Cokoliv, co bude stát v tomto poli, dostane v dalším kole ránu!
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actors.mobs.newtengu$shockerability$shockeritem.name=Probíječ
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actors.mobs.newtengu$shockerability$shockeritem.cant_pickup=Vyzařuje to příliš mnoho elektřiny, nemůžeš to vzít!
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actors.mobs.newtengu$shockerability$shockeritem.desc=Tengu sem hodil zvláštní stroj, který vypadá že je vyroben z robotických částí. Stroj kolem sebe neustále jiskří elektřinu, ale jak se zdá, dělá to předvídatelným způsobem.\n\nSe vší tou elektřinou jiskřící okolo, není šance že ho můžeš jen tak vzít.
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actors.mobs.newtengu$shockerability$shockeritem.desc=Tengu sem hodil zvláštní stroj, který vypadá že je vyroben z částí DM-100. Stroj kolem sebe neustále jiskří elektřinu, ale jak se zdá, dělá to předvídatelným způsobem.\n\nSe vší tou elektřinou jiskřící okolo, není šance že můžeš tuto věc jen tak sebrat.
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actors.mobs.oldtengu.name=Tengu
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actors.mobs.oldtengu.notice_mine=%s! Mám tě!
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@@ -612,17 +718,17 @@ actors.mobs.oldtengu.notice_face=%s! Postav se mi!
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actors.mobs.oldtengu.interesting=Pojďme to udělat zajímavější...
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actors.mobs.oldtengu.defeated=Přeci jen svobodný...
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actors.mobs.oldtengu.rankings_desc=Zavraždění Tenguem
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actors.mobs.oldtengu.desc=Slavný a tajemný vrah, pojmenovaný podle masky transplantované do jeho obličeje.\n\nTengu je zde držen s velkými okovy na zápěstích a kolenou, ačkoli se zdá, že se svých pout už dávno zbavil.\n\nPoužije pasti, klamavou magii a přesné útoky, aby eliminoval jedinou věc, která by mu zabránila v útěku: tebe.
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actors.mobs.oldtengu.desc=Slavný a tajemný vrah, pojmenovaný podle masky transplantované do jeho obličeje.\n\nTengu je zde držen s velkými okovy na zápěstích a kolenou, ačkoli se zdá, že se svých pout už dávno zbavil.\n\nPoužije pasti, klamavou magii a přesné útoky, aby eliminoval jedinou věc která mu teď může zabránit v útěku: tebe.
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actors.mobs.thief.name=Šílený loupežník
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actors.mobs.thief.stole=Loupežník ti ukradl předmět: %s!
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actors.mobs.thief.carries=\n\nLoupežník nese předmět: _%s._ Pochopitelně kradený.
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actors.mobs.thief.escapes=Loupežník ti utekl s předmětem: %s!
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actors.mobs.thief.desc=Ačkoli jsou tito vězni volní ze svých cel, toto místo je stále jejich vězení. Postupem času je toto místo připravilo o rozum stejně jako o svobodu. Již dávno tito šílení loupežníci a bandité zapomněli kdo jsou a proč vůbec kradou.\n\nTito nepřátelé tě s velkou pravděpodobností okradou a utečou, než že by bojovali. Ujisti se, že si je udržíš na dohled, nebo už by jsi svůj ukradený předmět nemusel nikdy vidět.
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actors.mobs.thief.desc=Ačkoli jsou tito vězni volní ze svých cel, toto místo je stále jejich vězení. Postupem času je toto místo připravilo o rozum stejně jako o svobodu. Již dávno tito šílení loupežníci a bandité zapomněli kdo jsou a proč vůbec kradou.\n\nTito nepřátelé tě s velkou pravděpodobností okradou a utečou, než aby bojovali. Ujisti se, že si je udržíš na dohled, nebo svůj ukradený předmět nemusíš už nikdy vidět.
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actors.mobs.warlock.name=Trpasličí černokněžník
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actors.mobs.warlock.bolt_kill=Stínová střela tě zabila...
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actors.mobs.warlock.desc=Když se zájem trpaslíků přesunul od inženýrství k umění magie, moc nad městem převzali černokněžníci. Začínali s elementární magií, ale brzy přešli na démonologii a nekromancii.
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actors.mobs.warlock.name=Trpasličí čaroděj
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actors.mobs.warlock.bolt_kill=Zabila tě stínová střela...
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actors.mobs.warlock.desc=Když se zájmy trpaslíků přesunuly z inženýrství na umění magie, ve městě se k moci dostali čarodějové. Začali s elementární magií, ale brzy přešli na démonologii a nekromancii. Nejsilnější z těchto čarodějů se zmocnil trůnu trpasličího města a jeho stoupencům bylo dál dovoleno praktikovat jejich temnou magii, pokud byli ochotni mu odevzdat svou svobodnou vůli.\n\nTito čarodějové ovládají silnou rušivou magii a jsou schopni dočasně oslabit magii vylepšení, aplikovanou na tvé vybavení. Čím více je předmět vylepšen, tím silněji bude ovlivněn.
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actors.mobs.wraith.name=Přízrak
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actors.mobs.wraith.desc=Přízrak je pomstychtivý duch hříšníka, jehož hrob nebo hrobka byli narušeny. Tuto přízračnou entitu je s běžnou zbraní velmi těžké zasáhnout.
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@@ -631,19 +737,50 @@ actors.mobs.yog.name=Yog-Dzewa
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actors.mobs.yog.notice=Naděje je iluze...
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actors.mobs.yog.defeated=...
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actors.mobs.yog.rankings_desc=Pozření Yog-Dzewou
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actors.mobs.yog.desc=Yog-Dzewa je Starý bůh, mocná entita ze sféry chaosu. Před staletím prastaří trpaslíci stěží vyhráli válku proti jeho armádě démonů, ale nemohli zabít samotného boha. Místo toho ho poté uvěznili v halách pod svým městem, s vírou že je příliš slabý na to aby znovu povstal.
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actors.mobs.yog.desc=Yog-Dzewa je Starý bůh, mocná entita ze sféry chaosu. Před staletím prastaří trpaslíci stěží vyhráli válku proti jeho armádě démonů, ale samotného boha zabít nemohli. Místo toho ho poté uvěznili v síních pod svým městem, s vírou že je příliš slabý na to aby znovu povstal.
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actors.mobs.yog$rottingfist.name=Hnijící pěst
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actors.mobs.yog$rottingfist.rankings_desc=Pozření Yog-Dzewou
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actors.mobs.yog$rottingfist.desc=Yog-Dzewa je Starý bůh, mocná entita ze sféry chaosu. Před staletím prastaří trpaslíci stěží vyhráli válku proti jeho armádě démonů, ale nemohli zabít samotného boha. Místo toho ho poté uvěznili v halách pod svým městem a doufali že bude příliš slabý na to, aby jednou znovu povstal.
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actors.mobs.yog$rottingfist.desc=Yog-Dzewa je Starý bůh, mocná entita ze sféry chaosu. Před staletím prastaří trpaslíci stěží vyhráli válku proti jeho armádě démonů, ale samotného boha zabít nemohli. Místo toho ho poté uvěznili v síních pod svým městem, s vírou že je příliš slabý na to aby znovu povstal.
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actors.mobs.yog$burningfist.name=Hořící pěst
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actors.mobs.yog$burningfist.rankings_desc=Pozření Yog-Dzewou
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actors.mobs.yog$burningfist.desc=Yog-Dzewa je Starý bůh, mocná entita ze sféry chaosu. Před staletím prastaří trpaslíci stěží vyhráli válku proti jeho armádě démonů, ale nemohli zabít samotného boha. Místo toho ho poté uvěznili v halách pod svým městem a doufali že bude příliš slabý na to, aby jednou znovu povstal.
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actors.mobs.yog$burningfist.desc=Yog-Dzewa je Starý bůh, mocná entita ze sféry chaosu. Před staletím prastaří trpaslíci stěží vyhráli válku proti jeho armádě démonů, ale samotného boha zabít nemohli. Místo toho ho poté uvěznili v síních pod svým městem, s vírou že je příliš slabý na to aby znovu povstal.
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actors.mobs.yog$larva.name=Larva starého boha
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actors.mobs.yog$larva.rankings_desc=Pozření Yog-Dzewou
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actors.mobs.yog$larva.desc=Yog-Dzewa je Starý bůh, mocná entita ze sféry chaosu. Před staletím prastaří trpaslíci stěží vyhráli válku proti jeho armádě démonů, ale nemohli zabít samotného boha. Místo toho ho poté uvěznili v halách pod svým městem a doufali že bude příliš slabý na to, aby jednou znovu povstal.
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actors.mobs.yog$larva.desc=Yog-Dzewa je Starý bůh, mocná entita ze sféry chaosu. Před staletím prastaří trpaslíci stěží vyhráli válku proti jeho armádě démonů, ale samotného boha zabít nemohli. Místo toho ho poté uvěznili v síních pod svým městem, s vírou že je příliš slabý na to aby znovu povstal.
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actors.mobs.yogdzewa.name=Yog-Dzewa
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actors.mobs.yogdzewa.notice=JÁ. TĚ. VIDÍM.
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actors.mobs.yogdzewa.darkness=Temnota se blíží...
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actors.mobs.yogdzewa.hope=TVÁ. NADĚJE. JE. POUZE. ILUZE!
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actors.mobs.yogdzewa.defeated=...
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actors.mobs.yogdzewa.rankings_desc=Pohlcení Yog-Dzewou
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actors.mobs.yogdzewa.desc=Yog-Dzewa je Starý bůh, ohromná nestvůra, která proniká do smrtelných světů a pohlcuje je, aby zasytila svůj nekonečný růst. Trpaslíci na sebe museli přitáhnout pozornost této kosmické hrůzy, když si pohrávali s temnou magií a snažili se ji od té doby udržet v tajnosti.\n\nYog-Dzewa pochází z dimenze čistého magického chaosu a nemůže do tohoto světa přenést svou skutečnou podobu. Místo toho zde stvořil své avatary a svolal démonické přisluhovače, aby plnili jeho vůli.\n\nTohle obří oko je v tomto světě centrálním bodem Yog-Dzewovy síly. Přestože se oko samotné nemůže pohybovat, je schopné vystřelovat silné paprsky démonické magie a přivolat si na pomoc různé nepřátele.
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actors.mobs.yogdzewa.desc_spawners=Cítíš z horních pater směrem k oku vyzařovat vlny démonické energie. Yog-Dzewa čerpá sílu z něčeho, co nahoře zůstalo naživu. _Yog tuto energii pravděpodobně využije k vyvolání mnohem silnějších nepřátel!_
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actors.mobs.yogdzewa$larva.name=Červ starého boha
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actors.mobs.yogdzewa$larva.rankings_desc=Pohlcení Yog-Dzewou
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actors.mobs.yogdzewa$larva.desc=Tito malý paraziti jsou jednodušší nepřátelé, které kolem sebe Yog-Dzewa dokáže snadno vyvolávat. I když jsou jednotlivě slabí, jsou přivoláváni velmi rychle a brzy tě mohou přemoct svým velkým počtem.
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actors.mobs.yogdzewa$yogripper.rankings_desc=Pohlcení Yog-Dzewou
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actors.mobs.yogfist.invuln_warn=Pěst je v blízkosti oka nezranitelná!
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actors.mobs.yogfist.rankings_desc=Pohlcení Yog-Dzewou
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actors.mobs.yogfist.desc=Tato pěst je aspektem Yog-Dzewovy síly. Pěsti jsou napojeny na jeho moc a pokud se nachází poblíž Yogova oka, jsou chráněny před jakýmkoliv poškozením.
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actors.mobs.yogfist$burningfist.name=Hořící pěst
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actors.mobs.yogfist$burningfist.desc=Stvořena chaotickou ohnivou magií, veškerý terén kolem této pěsti během jejího pohybu vždy vzplane. Je také schopna vrhat proudy ohnivé síly, které dál šíří plameny tam, kde dopadnou.\n\nSchopnost pěsti šířit plameny je v blízkosti vody potlačena, ale její žár je tak silný, že jakákoliv voda se kolem ní po chvíli vypaří!
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actors.mobs.yogfist$soiledfist.name=Zemitá pěst
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actors.mobs.yogfist$soiledfist.desc=Stvořena chaotickou magií země, prostor kolem této pěsti během jejího pohybu vždy zaroste rostlinami. Může také vysílat koncentrované proudy magie růstu, která svůj cíl polapí do rychle rostoucích šlahounů a kořenů!\n\nPěst z živoucích rostlin kolem sebe čerpá sílu a odolává poškození na základě množství vysoké či pomačkané vegetace v okolí!
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actors.mobs.yogfist$rottingfist.name=Hnijící pěst
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actors.mobs.yogfist$rottingfist.desc=Tvořena doslova živoucí zkažeností, může tato ohromná hrouda hnijícího masa šířit žíravý sliz na blízko a toxický plyn na dálku. A co hůř, velká hmota této pěsti způsobuje, že místo přímého poškození bude jen postupně krvácet.\n\nVoda může být použita k omytí slizu, ale pěst je schopna vodu také absorbovat a tím se uzdravit! Kromě toho, poškození pěsti když už krvácí způsobí, že se krvácení jen obnoví, ale nebude se hromadit!
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actors.mobs.yogfist$rustedfist.name=Rezavá pěst
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actors.mobs.yogfist$rustedfist.desc=Tvořena doslova živoucím kovem, může tato ohromná masa pohyblivého železa, disponující silnými útoky na blízko, své cíle i mrzačit na dálku. Díky své obrovské hmotnosti vstřebává pěst veškeré poškození, které jí je uděleno, postupně namísto okamžitě.\n\nPěst ovšem není tak flexibilní a nevleze se do těsných průchodů. Navíc, ačkoliv je jí poškození udělováno pomalu, obdržené poškození se bude zvyšovat, pokud je pěst zasažena několikrát.
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actors.mobs.yogfist$brightfist.name=Zářící pěst
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actors.mobs.yogfist$brightfist.teleport=Pěst se teleportovala pryč v záblesku světla, který tě nepříjemně oslepil!
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actors.mobs.yogfist$brightfist.desc=Vytvořena z čisté světelné energie, tahle pěst je schopna v každém tahu vystřelovat silné paprsky spalujícího světla! Tyto paprsky tě dočasně oslepí a také způsobí těžké poškození. Pěst je také schopna krátce zahltit arénu oslepujícím světlem, aby mohla uniknout tvému dosahu!\n\nPěst ovšem nemá žádné speciální schopnosti, které by mohla použít v boji na blízko.
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actors.mobs.yogfist$darkfist.name=Temná pěst
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actors.mobs.yogfist$darkfist.teleport=Pěst se teleportovala pryč ve víru temnoty, který je schopen uhasit zdroje světla!
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actors.mobs.yogfist$darkfist.desc=Vytvořena z čisté temné energie, tahle pěst je schopna v každém tahu vypouštět silné proudy temné magie! Tyto proudy mohou oslabit tvůj světelný zdroj a také způsobují těžké poškození. Pěst je také schopna krátce zahltit arénu do temnoty, aby mohla uniknout tvému dosahu!\n\nPěst ovšem nemá žádné speciální schopnosti, které by mohla použít v boji na blízko.
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actors.char.kill=Zabíjí tě %s...
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actors.char.defeat=Zabíjíš nepřítele: %s
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actors.char.def_verb=vyhnuto
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actors.char.invulnerable=nezranitelnost
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+170
-33
@@ -39,7 +39,7 @@ actors.blobs.waterofhealth.desc=Die Kraft der Gesundheit wird vom Wasser dieses
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actors.blobs.wateroftransmutation.desc=Die Kraft der Veränderung wird vom Wasser dieses Brunnens ausgestrahlt. Wirf einen Gegenstand in den Brunnen und verändere ihn zu etwas anderem.
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actors.blobs.web.desc=Hier ist alles mit dicken Spinnennetzen überzogen.
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actors.blobs.web.desc=Dicke Spinnweben bedecken alles hier. Die Spinnweben werden durch alles, was sie berührt oder durch sie hindurchgeworfen wird, zerstört, aber der Gegenstand bleibt an der Stelle hängen.
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@@ -83,7 +83,7 @@ actors.buffs.bleeding.rankings_desc=Verblutet
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actors.buffs.bleeding.desc=Aus dieser Wunde tritt eine besorgniserregende Menge Blut aus. \n\nDie Blutung richtet jede Runde Schaden an. Dieser Schaden verringert sich jede Runde um einen zufälligen Wert bis die Blutung von selbst heilt.\n\nDiese Blutung richtet im Moment bis zu %d Schaden an.
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actors.buffs.bless.name=Gesegnet
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actors.buffs.bless.desc=Eine beträchtliche Steigerung der Konzentration, ausgelöst durch eine Eingebung der Götter, so sagt man.\n\nDieser Segen steigert die Zielgenauigkeit und Ausweichrate spürbar, was den Gesegneten einen Kampf wesentlich effektiver bestreiten lässt. \n\nAnzahl der verbleibenden Runden der Segnung: %s
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actors.buffs.bless.desc=Eine beträchtliche Steigerung der Konzentration, ausgelöst durch eine Eingebung der Götter, so sagt man.\n\nDieser Segen steigert die Zielgenauigkeit und Ausweichrate um 25%%, was den Gesegneten einen Kampf wesentlich effektiver bestreiten lässt.\n\nAnzahl der verbleibenden Runden der Segnung: %s.
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actors.buffs.blindness.name=Geblendet
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actors.buffs.blindness.heromsg=Du bist geblendet!
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@@ -126,6 +126,10 @@ actors.buffs.cripple.name=Verkrüppelt
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actors.buffs.cripple.heromsg=Du bist verkrüppelt!
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actors.buffs.cripple.desc=Du bist dir sehr sicher, dass Beine nicht SO aussehen sollten.\n\nVerkrüppelte bewegen sich nur halb so schnell, wodurch sie zwei Runden benötigen um sich ein Feld zu bewegen.\n\nAnzahl der verbleibenden Runden der Verkrüpplung : %s
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actors.buffs.degrade.name=Geschwächt
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actors.buffs.degrade.heromsg=Deine Ausrüstung fühlt sich schwächer an!
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actors.buffs.degrade.desc=Mächtige dunkle Magie zehrt an der Stärke, die deine Ausrüstung durch Schriftrollen der Verbesserung verliehen bekommen hat!\n\nWährend sie geschwächt sind, werden verbesserte Ausrüstungsgegenstände so behandelt, als hätten sie eine niedrigere Stufe als sie tatsächlich haben. _Jeder Verbesserung ab +3 wird gegenüber ihrer vorangehenden Stufe exponentiell schwächer._ Die Beschreibungen deiner Gegenstände ändern sich, um die reduzierte Stufe darin zu reflektieren.\n\nSchwächungen betreffen keine Erfordernisse an Stärke, Ladungen von Zauberstäben, Haltbarkeit von Wurfwaffen oder Artefakte.\n\nEs verbleiben noch %s Runden mit Schwächung. Die Nutzung einer Schriftrolle der Verbesserung oder des Fluchbrechers wird die Schwächung sofort aufheben.
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actors.buffs.doom.name=Verdammt
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actors.buffs.doom.desc=Es ist schwer voranzukommen, wenn es so wirkt, als wäre die Welt gegen dich.\n\nVerdammte Charaktere erleiden doppelten Schaden von allen Schadensquellen.\n\nDie Verdammung ist permanent kann nur mit dem Tod beendet werden.
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@@ -161,6 +165,10 @@ actors.buffs.haste.desc=Energie fließt durch deine Muskeln, was dich dazu befä
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actors.buffs.healing.name=Heilung
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actors.buffs.healing.desc=Ein magisches Mittel lässt Wunden schließen und Fleisch verweben.\n\nDie Lebensenergie wird mit jeder Runde andauernd wiederhergestellt, bis die heilende Wirkung endet. Die Stärke der Heilung mag über die Zeit abnehmen.\n\nNächste Heilung: %d.\n\nVerbleibende Runden Heilung: %d.
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actors.buffs.hex.name=Verhext
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actors.buffs.hex.heromsg=Du wurdest verhext!
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actors.buffs.hex.desc=Dunkle Magie, die die Konzentration beeinträchtigt und das Ziel so leicht desorientiert macht.\n\nVerhexung reduziert die Genauigkeit und das Ausweichen um 20%%, so dass das Ziel im Kampf weniger effektiv ist.\n\nNoch Runden mit Verhexung: %s.
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actors.buffs.hunger.hungry=Hungrig
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actors.buffs.hunger.starving=Verhungernd
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actors.buffs.hunger.onhungry=Du hast Hunger.
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@@ -178,6 +186,9 @@ actors.buffs.invisibility.desc=Du bist visuell mit deiner Umgebung komplett vers
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actors.buffs.levitation.name=Schwebend
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actors.buffs.levitation.desc=Eine magische Kraft lässt dich über den Boden schweben und gibt dir das Gefühl der Schwerelosigkeit. \n\nWährend du schwebst, kannst du alle Effekte ignorieren, die boden-basiert stattfinden. Fallen werden nicht ausgelöst, Wasser löscht Feuer nicht, Pflanzen werden nicht zertrampelt, Wurzeln verfehlen dich und du kannst über Abgründe gleiten. Doch sei vorsichtig, in dem Augenblick, in welchem Du aufhörst zu schweben, wirst Du allen Gefahren wieder ausgesetzt. \n\nAnzahl der verbleibenden Runden der Schwebe : %s
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actors.buffs.lifelink.name=Lebensverbindung
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actors.buffs.lifelink.desc=Die Lebenskraft dieses Charakters ist mit einem anderen Charakter in der Nähe verbunden. Jeglicher Schaden wird von diesen beiden geteilt.\n\nSobald diesem Charakter Schaden zugefügt wird, wird die Hälfte davon stattdessen an den Charakter am Ende der Lebensverbindung weitergegeben.\n\nVerbleibende Züge mit Lebensverbindung: %s, oder bis der verbundene Charakter stirbt.
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actors.buffs.light.name=Beleuchtet
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actors.buffs.light.desc=Selbst im dunkelsten Dungeon ist ein ruhiges Licht an deiner Seite tröstlich.\n\nLicht hält Dunkelheit in Schach und erlaubt dir die umliegende Gegend angemessen zu erhellen.\n\nAnzahl der verbleibenden Runden : %s
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@@ -257,6 +268,10 @@ actors.buffs.soulmark.desc=Der Hexenmeister hat sich an die Seele dieser Kreatur
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actors.buffs.stamina.name=Ausdauer
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actors.buffs.stamina.desc=Du hast unendliche Ausdauer, die dir schnellere Bewegungen erlaubt!\n\nSolange du unter dem Einfluss der Ausdauer stehst, läufst du 50 %% schneller, aber wirst alle anderen Aktionen mit normaler Geschwindigkeit ausführen.\n\nVerbleibende Züge mit Ausdauer: %s
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actors.buffs.vulnerable.name=Verwundbar
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actors.buffs.vulnerable.heromsg=Du fühlst dich zerbrechlich!
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actors.buffs.vulnerable.desc=Verwundbarkeitsmagie steigert jeden physischen Schaden, der einem Charakter zugefügt wird, um 33%%, nachdem der Schaden durch die Rüstung reduziert worden ist.\n\nNoch Runden mit Verwundbarkeit übrig: %s.
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actors.buffs.terror.name=Terror
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actors.buffs.terror.desc=Terror ist manipulative Magie, die ihr Ziel zu einer unkontrollierten Panik zwingt.\n\nTerrorisierte Charakter werden gezwungen, vor ihrem Feind Reißaus zu nehmen und zu versuchen, so viele Türen und Wände wie möglich zwischen sich und den Feind zu bringen. Allerdings verringert der Schock durch Schmerz die Dauer des Terrors.\n\nVerbleibende Runden des Terrors: %s.
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@@ -274,7 +289,7 @@ actors.buffs.vertigo.desc=In einer geraden Linie zu laufen kann schwierig sein,
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actors.buffs.weakness.name=Geschwächt
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actors.buffs.weakness.heromsg=Du fühlst dich geschwächt!
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actors.buffs.weakness.desc=Alles wirkt plötzlich schwerer.\n\nSchwächende Magie reduziert die Stärke deines Charakters. Der Held verliert 2 Stärkepunkte, während Gegner weniger Schaden austeilen.\n\nAnzahl verbleibender Runden der Schwäche: %s.
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actors.buffs.weakness.desc=Alles erscheint plötzlich sehr viel schwerer zu sein.\n\nSchwächungsmagie reduziert die körperliche Stärke eines Charakters, so dass dieser um 33%% verringerten Schaden macht.\n\nRunden mit Schwäche übrig: %s.
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actors.buffs.wellfed.name=Gut genährt
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actors.buffs.wellfed.desc=Du fühlst dich ziemlich zufrieden und satt.\n\nSolange dein Bauch vollgestopft ist, wird dein Hunger sich nicht vergrößern und du wirst eine Zeitlang etwas mehr heilen.\n\nVerbleibende Runden: %d.
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@@ -372,8 +387,8 @@ actors.mobs.npcs.ghost.find_me=Vielen Dank... findet mich...
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actors.mobs.npcs.ghost.desc=Der Geist ist kaum sichtbar. Er sieht wie ein formloser, schwächlicher Lichtfleck mit einem trauernden Gesicht aus.
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actors.mobs.npcs.imp.name=Ehrgeiziger Wicht
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actors.mobs.npcs.imp.golems_1=Bist du ein Abenteurer? Ich liebe Abenteurer! Du kannst immer auf sie bauen, wenn etwas getötet werden soll. Stimmst du mir zu? Natürlich gegen die entsprechende Belohnung ;)\nIn meinen Fall betrifft dies _Golems,_ welche getötet werden müssten. Ich habe vor hier ein Geschäft zu eröffnen, aber diese verdammten Golems sind schlecht fürs Geschäft, verstehst du? Es ist echt schwer mit diesen wandernden Granitklumpen zu verhandeln, verdammt! Ich bitte dich, töte... sagen wir, _6 von denen_ und die Belohnung gehört dir.
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actors.mobs.npcs.imp.monks_1=Bist du ein Abenteurer? Ich liebe Abenteurer! Du kannst immer auf sie bauen, wenn etwas getötet werden soll. Stimmst du mir zu? Natürlich gegen die entsprechende Belohnung ;)\nIn meinen Fall betrifft diese _Mönche,_ welche getötet werden müssten. Ich habe vor hier ein Geschäft zu eröffnen, aber diese verdammten Mönche kaufen einfach nichts und verscheuchen potenzielle Kunden, verstehst du? Ich bitte dich, töte... sagen wir, _8 von denen_ und die Belohnung gehört dir.
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actors.mobs.npcs.imp.golems_1=Bist du ein Abenteurer? Ich liebe Abenteurer! Man kann sich immer auf sie verlassen, wenn man jemanden umgebracht haben will. Hab' ich recht? Für einen Obolus natürlich ;)\nIn meinem Fall wären das _Golems_, die umgebracht werden müssten. Weißt du, ich will hier ein kleines Geschäft eröffnen, und diese dummen Golems sind schlecht für's Geschäft! Man kann mit einem wandelnden Granitklumpen so schlecht verhandeln, verdammt. Also, bitte, töte... sagen wir, _4 von ihnen_, und die Belohnung gehört dir.
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actors.mobs.npcs.imp.monks_1=Bist du ein Abenteurer? Ich liebe Abenteurer! Man kann sich immer auf sie verlassen, wenn man jemanden umgebracht haben will. Hab' ich recht? Für einen Obolus natürlich ;)\nIn meinem Fall wären das _Mönche_, die umgebracht werden müssten. Weißt du, ich will hier ein kleines Geschäft eröffnen, aber diese Irren kaufen selbst nichts und verscheuchen mir nur andere Kunden. Also, bitte, töte... sagen wir, _5 von ihnen_, und die Belohnung gehört dir.
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actors.mobs.npcs.imp.golems_2=Kommst du gut voran mit deiner Golem-Safari?
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actors.mobs.npcs.imp.monks_2=Oh, du bist noch am Leben! Ich wusste das dein Kung-Fu stärker ist als deren ;) Vergiss bloß nicht diese Zwergenmünzen von diesen Mönchen abzuknöpfen.
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actors.mobs.npcs.imp.cya=Bis bald, %s!
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@@ -394,6 +409,7 @@ actors.mobs.npcs.prismaticimage.desc=Diese glitzernde Illusion sieht dir sehr ä
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actors.mobs.npcs.ratking.name=König der Ratten
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actors.mobs.npcs.ratking.not_sleeping=Ich schlafe nicht!
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actors.mobs.npcs.ratking.what_is_it=Was ist? Ich habe keine Zeit für deinen Unsinn. Mein Königreich regiert sich nicht von alleine!
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actors.mobs.npcs.ratking.confused=Wa... Wo bin ich? Mein Königreich braucht mich!
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actors.mobs.npcs.ratking.desc_festive=Diese Ratte wirkt etwas größer als die gewöhnliche Ratte. Sie trägt eine festliche Kopfbedeckung anstatt der üblichen Krone. Schöne Feiertage!
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actors.mobs.npcs.ratking.desc=Diese Ratte wirkt etwas größer als die gewöhnliche Ratte und trägt eine kleine Krone auf ihrem Kopf.
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@@ -430,14 +446,18 @@ actors.mobs.npcs.wandmaker.desc=Dieser alte, aber noch rüstige Herr blickt leic
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###mobs
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actors.mobs.acidic.name=Ätzender Skorpion
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actors.mobs.acidic.desc=Diese riesigen, spinnenartigen Dämonenkreaturen vermeiden den Nahkampf, sie ziehen es vor, verkrüppelnde, zahnbesetzte Stacheln aus weiter Entfernung zu schießen. Diese hier trieft vor zersetzendem Schlamm.
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actors.mobs.albino.name=Albinoratte
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actors.mobs.albino.desc=Dies ist eine seltene Gattung der Ratte, erkennbar an ihrem weißen Fell und ihren gezackten Zähnen.
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actors.mobs.armoredstatue.name=gepanzerte Statue
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actors.mobs.armoredstatue.desc=Man könnte meinen, hierbei handele es sich um eine weitere der unbeweglichen Statuen dieses Dungeons, aber die rot leuchtenden Augen dieser hier verraten sie.\n\nDer Rüstung, die sie trägt, nach zu urteilen scheint sie in hervorragender Verfassung zu sein; es könnte sehr schwer werden, sie zu töten.\n\nDie Statue an sich ist aus Stein, aber das _%1$s_ und _%2$s_, das sie trägt, sieht sehr echt aus.
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actors.mobs.bandit.name=verrückter Bandit
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actors.mobs.bat.name=Vampirfledermaus
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actors.mobs.bat.desc=Diese flinken und hartnäckigen Bewohner der Höhlenwölbungen sind in der Lage größere Lebewesen als sie selbst zu besiegen, indem sie eigene Lebensenergie mit jedem erfolgreichen Treffer wiederherstellen.
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actors.mobs.bat.desc=Diese flinken und hartnäckigen Höhlenbewohner sind weit gefährlicher, als es den Anschein hat. Durch jeden erfolgreichen Angriff gewinnen sie Lebensenergie, wodurch sie in der Lage sind, weit größere Gegner zu besiegen.
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actors.mobs.bee.name=goldene Biene
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actors.mobs.bee.desc_honey=Ungeachtet ihrer geringen Größe verteidigen Goldbienen ihr Heim bis aufs Blut. Diese aber ist besänftigt und scheint dir folgen zu wollen.
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@@ -446,7 +466,9 @@ actors.mobs.bee.desc=Trotz der geringen Größe der goldenen Bienen, verteidigen
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actors.mobs.brute.name=Gnoll-Grobian
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actors.mobs.brute.enraged=Rasend
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actors.mobs.brute.def_verb=geblockt
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actors.mobs.brute.desc=Grobiane sind die größten, stärksten und zähsten aller Gnolle. Wenn sie ernsthaft verletzt sind, werden sie wahnsinnig, wodurch sie ihren Feinden noch mehr Schaden zufügen.
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actors.mobs.brute.desc=Grobiane sind die größten, stärksten und die zähsten aller Gnolle. Wenn sie tödlich verletzt sind, werden sie rasend, wodurch sie kurzzeitig einen Schild erhalten und weit mehr Schaden zufügen.
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actors.mobs.brute$bruterage.name=Grobian-Raserei
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actors.mobs.brute$bruterage.desc=Dieser Gnoll-Grobian ist tödlich verletzt, doch er möchte dich mit in den Tod reißen!\n\nDieser Grobian stirbt, sobald sein Schild abgelaufen ist, entweder mit der Zeit, oder durch zugefügten Schaden. Bis dahin fügt der Grobian erheblich mehr Schaden zu, pass also auf!\n\nVerbleibende Runden mit Schild: %d.
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actors.mobs.causticslime.name=Ätzender Schleim
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actors.mobs.causticslime.desc=Dieser Schleim scheint von der dunklen Magie, welche von der Tiefe ausgeht, verdorben worden zu sein. Er hat seine normale grüne Farbe verloren und ätzender Schlamm tropft von ihm herunter.
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@@ -454,16 +476,80 @@ actors.mobs.causticslime.desc=Dieser Schleim scheint von der dunklen Magie, welc
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actors.mobs.crab.name=Kanalkrabbe
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actors.mobs.crab.desc=Diese riesigen Krabben stehen in der Nahrungskette der Abwasserkanäle am höchsten. Sie sind extremst schnell und ihr dicker Panzer widersteht auch schweren Schlägen.
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actors.mobs.dm300.name=DM-300
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actors.mobs.dm300.notice=Unautorisiertes Personal entdeckt.
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actors.mobs.dm300.defeated=Mission fehlgeschlagen. Herunterfahren.
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actors.mobs.dm300.repair=DM-300 repariert sich selbst!
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actors.mobs.dm300.def_verb=geblockt
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actors.mobs.dm300.rankings_desc=Vom DM-300 zermalmt
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actors.mobs.dm300.desc=Diese Maschine wurde vor Jahrhunderten von den Zwergen geschaffen. Später begannen sie damit ihre Maschinen durch Golems, Elementare und sogar Dämonen zu ersetzen, was zum Niedergang ihrer Zivilisation führte. Der DM-300 und ähnliche Maschinen wurden typischerweise zu Bauzwecken und zum Bergbau verwendet und in manchen Fällen auch zur Stadtverteidigung.
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actors.mobs.crystalmimic.name=Kristall-Mimik
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actors.mobs.crystalmimic.ate=Das Mimik hat dein %s gefressen!
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actors.mobs.crystalmimic.escaped=Das Kristall-Mimik ist entkommen!
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actors.mobs.crystalmimic.desc=Mimiks sind magische Kreaturen, die jede beliebige Gestalt annehmen können. Im Dungeon nehmen sie fast immer die Gestalt einer Schatztruhe an, um damit arglose Abenteurer zu verführen.\n\nKristall-Mimiks sind schwieriger als ihre gewöhnlichen Artgenossen und ziehen es vor, den Kampf zu vermeiden und dabei Gegenstände zu stehlen. Werden sie entdeckt, so versuchen sie, das Weite zu suchen, außerdem sind sie dazu in der Lage, Feinde an eine andere Position zu verschieben, wenn sie angreifen.
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actors.mobs.elemental.name=Feuerelementar
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actors.mobs.elemental.desc=Umherziehende Feuerelementare sind ein Nebenprodukt beim Beschwören höherer Wesen. Sie sind zu chaotisch in ihrer Natur und selbst mächtigste Dämonologen können sich nicht bändigen.
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actors.mobs.demonspawner.name=Dämonenschleuder
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actors.mobs.demonspawner.on_death=Die dämonische Energie scheint hier nachzulassen, wenn die Dämonenschleuder stirbt.
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actors.mobs.demonspawner.desc=Diese sich drehende Masse aus Zwergenfleisch produziert Schlitzer-Dämonen aus den gefallenen Zwergen dieses Gebietes. Ganz offensichtlich haben diese Dämonen kein Problem damit, jede nur erdenkliche Ressource gegen ihre Feinde einzusetzen.\n\nOptisch sind sie zwar angsteinflößend, aber Dämonenschleudern haben kein Mittel der Fortbewegung oder der direkten Selbstverteidigung. Dabei macht es ihre erhebliche Masse einem aber schwer, sie schnell zu töten, und sie bringen bei Gefahr schneller Schlitzer-Dämonen hervor.\n\n_Dämonenschleudern scheinen mit einer zentralen Quelle von Dämonenenergie verbunden zu sein. Jene zu töten, könnte die Quelle schwächen._
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actors.mobs.dm100.name=DM-100
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actors.mobs.dm100.zap_kill=Der Blitzschlag hat dich getötet...
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actors.mobs.dm100.desc=Der DM-100 ist eine frühe Version der 'Verteidigungsmaschine' der Zwerge, er war dazu gedacht, die Zwergen-Bergleute in den Höhlen unter diesem Gefängnis zu beschützen. Der elektrischer Schlag der Maschine erwies sich aber als zu schwach, also schenkte man sie dem Menschengefängnis darüber. Anfangs glaubte man, es sei zu grausam, sie als Wächter einzusetzen, doch je widerspenstiger die Gefangenen wurden, desto mehr wurden sie zu einer Notwendigkeit.
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actors.mobs.dm200.name=DM-200
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actors.mobs.dm200.vent=Der DM-200 schießt einen Strahl aus toxischen Abgasen!
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actors.mobs.dm200.desc=Der DM-200 ist die zweite Generation der 'Verteidigungsmaschine' der Zwerge, er war dazu gedacht, die Zwergen-Bergleute in den Höhlen und in der Stadt weiter unten zu beschützen. Diese Maschinen sind viel größer und sperriger als ihre Vorläufer, sie greifen mit ihren verheerenden hydraulischen Fäusten an.\n\nIhre Größe ist jedoch zugleich auch ihre Hauptschwäche, denn sie passen nicht in die engen Tunnel und Türöffnungen des Dungeons. Die Zwerge waren dazu in der Lage, den Mangel an Beweglichkeit des DM-200 dadurch aufzuwiegen, dass er toxische Abgase gegen weit entfernte Gegner oder Gegner, die für ihn nicht erreichbar sind, schleudern kann.
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actors.mobs.dm201.name=DM-201
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actors.mobs.dm201.vent=Der DM-201 feuert eine zersetzende Granate!
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actors.mobs.dm201.desc=Die Zwerge experimentierten kurz damit, die geringe Beweglichkeit des DM-200 stärker zu betonen und schufen einige DM-Modelle, die völlig stationär sind. Der DM-201 ist ein nachgerüsteter DM-200, der als Wachturm ohne Bewegungsfähigkeit dient. Im Austausch für die nicht vorhandene Beweglichkeit haben die neuen Modelle deutlich mehr Haltbarkeit und Angriffskraft.\n\nDa DM-201s keinen Motor haben, aus dem man Abgase ablassen könnte, haben die Zwerge sie stattdessen mit zersetzenden Gasgranaten ausgestattet! DM-201s gehen jedoch vorsichtig mit diesen Granaten um und feuern sie nur ab, wenn zwischen ihnen und ihrem Angreifer ausreichend Abstand ist.
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actors.mobs.olddm300.name=DM-300
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actors.mobs.olddm300.notice=Unautorisiertes Personal entdeckt.
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actors.mobs.olddm300.defeated=Mission fehlgeschlagen. Herunterfahren.
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actors.mobs.olddm300.repair=DM-300 repariert sich selbst!
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actors.mobs.olddm300.def_verb=geblockt
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actors.mobs.olddm300.rankings_desc=Vom DM-300 zermalmt
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actors.mobs.olddm300.desc=Diese Maschine wurde vor Jahrhunderten von den Zwergen geschaffen. Später begannen sie damit ihre Maschinen durch Golems, Elementare und sogar Dämonen zu ersetzen, was zum Niedergang ihrer Zivilisation führte. Der DM-300 und ähnliche Maschinen wurden typischerweise zu Bauzwecken und zum Bergbau verwendet und in manchen Fällen auch zur Stadtverteidigung.
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actors.mobs.newdm300.name=DM-300
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actors.mobs.newdm300.notice=UNBEFUGTES PERSONAL FESTGESTELLT!
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actors.mobs.newdm300.shield=Der DM-300 zapft Energie aus frei liegenden Kabeln ab und baut einen Schild auf!
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actors.mobs.newdm300.vent=Der DM-300 schießt einen Strahl aus toxischen Abgasen!
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actors.mobs.newdm300.rocks=Der DM-300 schlägt auf den Boden, so dass sich Steine von der Decke lösen!
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actors.mobs.newdm300.charging=SCHADEN ABFANGEN! BEIM STROMMAST AUFLADEN…
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actors.mobs.newdm300.charging_hint=Um dich herum brechen Funken aus! Sie scheinen sich irgendwo anzusammeln…
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actors.mobs.newdm300.supercharged=SUPERLADUNG VOLLZOGEN, EINSATZ MIT 200% ENERGIE!
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actors.mobs.newdm300.charge_lost=STROMNETZ BESCHÄDIGT, RÜCKGRIFF AUF LOKALE ENERGIE!
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actors.mobs.newdm300.pylons_destroyed=ALARM! INSTABILITÄT IM STROMNETZ FESTGESTELLT!
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actors.mobs.newdm300.rankings_desc=Vom DM-300 zermalmt
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actors.mobs.newdm300.def_verb=geblockt
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actors.mobs.newdm300.defeated=KRITISCHER SCHADEN! VERSUCHE STILLLEGU-
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actors.mobs.newdm300.desc=Der DM-300 ist die größte und stärkste 'Verteidigungsmaschine', die die Zwerge je gebaut haben. Eine solch wunderbare Maschine lässt sich nur schwer herstellen, so dass die Zwerge insgesamt nur sehr wenige gebaut haben, die die Eingänge in ihre unterirdische Hauptstadt bewachen.\n\nDiese Maschine ist mit Ventilen ausgestattet, durch die toxische Abgase ausgestoßen werden, und mit einem Hochleistungsbohrer, den sie zum Angriff und zum Aufbrechen des Bodens einsetzen kann. Der DM-300 kann sich auch an ein Stromnetz anschließen, was seine Kräfte noch weiter steigert.
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actors.mobs.newdm300.desc_supercharged=Der DM-300 ist momentan mit elektischer Energie vollgeladen. In diesem Zustand kann der DM-300 nicht beschädigt werden und bewegt sich mit doppelter Geschwindigkeit! Außerdem dreht sich sein Bohrer nun schnell genug, um _Tunnel in massives Gestein_ zu bohren, obwohl er sich dabei wesentlich langsamer bewegt.\n\nWährend der DM-300 noch Superladung hat, ist es sinnlos, ihn anzugreifen, aber _etwas in dieser Gegend muss ihn mit Energie versorgen,_ und es könnte ihn schwächen, wenn man das zerstört.
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actors.mobs.newdm300$fallingrocks.desc=Loses Gestein fällt hier von der Decke herunter, es sieht so aus, als würde sie gleich einstürzen!
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actors.mobs.dwarfking.name=König der Zwerge
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actors.mobs.dwarfking.notice=Wie kannst du es wagen! Du hast keine Ahnung, worin du dich hier einmischst!
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actors.mobs.dwarfking.lifelink_1=Ich benötige etwas von deiner Essenz, Sklave!
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actors.mobs.dwarfking.lifelink_2=Blute für mich, Sklave!
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actors.mobs.dwarfking.teleport_1=Nimm sie dir vor, Sklave!
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actors.mobs.dwarfking.teleport_2=Halte sie beschäftigt, Sklave!
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actors.mobs.dwarfking.wave_1=Genug! Erhebt euch, meine Sklaven!
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actors.mobs.dwarfking.wave_2=Mehr! Blutet für euren König!
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actors.mobs.dwarfking.wave_3=Das ist nutzlos! TÖTET SIE JETZT!
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actors.mobs.dwarfking.enraged=Du kannst mich nicht töten, %s. ICH. BIN. UNSTERBLICH!
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actors.mobs.dwarfking.losing=Nein! Das kannst du nicht tun... du hast keine Ahnung, was hierunter liegt...
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actors.mobs.dwarfking.defeated=Du hast... uns allen das Verderben gebracht...
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actors.mobs.dwarfking.rankings_desc=Fiel vor dem König der Zwerge
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actors.mobs.dwarfking.desc=Vor vielen Jahren entdeckte einer der höchsten Zauberer am Hof der Zwerge Geheimnisse, die ihm unglaubliche Macht über Leben und Tod verliehen. Schon bald gebrauchte er diese Macht, unterjochte und verdarb seinesgleichen, seinen König, und schließlich jeden der Zwergenbürger. Nun ist er König, Gebieter über eine Legion untoter Untergebener.\n\nDer Zwergenkönig ist ein aggressiver Feind, der versuchen wird, seine Gegner durch seine Horde untoter Lakaien zu überwältigen.
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actors.mobs.dwarfking$dkghoul.rankings_desc=Fiel vor dem König der Zwerge
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actors.mobs.dwarfking$dkmonk.rankings_desc=Fiel vor dem König der Zwerge
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actors.mobs.dwarfking$dkwarlock.rankings_desc=Fiel vor dem König der Zwerge
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actors.mobs.elemental$fireelemental.name=Feuerelementar
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actors.mobs.elemental$fireelemental.desc=Elementare sind chaotische Wesen, die häufig hervorgebracht werden, wenn starke okkulte Magie nicht richtig kontrolliert wird. Elementare haben nur geringe Intelligenz, sie sind üblicherweise mit einer bestimmten Art von Magie verbunden.\n\nFeuerelementare sind eine häufige Art von Elementaren, sie fügen durch Feuermagie Schaden zu. Im Nahkampf setzen sie ihr Ziel in Brand, und gelegentlich können sie auch Feuerschläge schießen.
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actors.mobs.elemental$newbornfireelemental.name=neugeborenes Feuerelementar
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actors.mobs.elemental$newbornfireelemental.desc=Elementare sind chaotische Wesen, die häufig hervorgebracht werden, wenn starke okkulte Magie nicht richtig kontrolliert wird. Elementare haben nur geringe Intelligenz, sie sind üblicherweise mit einer bestimmten Art von Magie verbunden.\n\nFeuerelementare sind eine häufige Art von Elementaren, sie fügen durch Feuermagie Schaden zu. Im Nahkampf setzen sie ihr Ziel in Brand, und gelegentlich können sie auch Feuerschläge schießen.\n\nDieses Feuerelementar wurde gerade erst beschworen, es ist also noch geschwächt. In diesem Zustand ist es gegen Kälte besonders empfindlich. Seine Offensivfähigkeiten sind aber immer noch stark, Vorsicht ist angeraten.
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actors.mobs.elemental$frostelemental.name=Frostelementar
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actors.mobs.elemental$frostelemental.desc=Elementare sind chaotische Wesen, die häufig hervorgebracht werden, wenn starke okkulte Magie nicht richtig kontrolliert wird. Elementare haben nur geringe Intelligenz, sie sind üblicherweise mit einer bestimmten Art von Magie verbunden.\n\nFrostelementare sind eine häufige Art von Elementaren, sie schwächen ihre Feinde durch Kälte-Magie. Sie frieren ihr Ziel im Nahkampf oder durch einen gelegentlichen Fernkampfangriff ein. Ihre Magie ist in Wasser wesentlich effektiver.
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actors.mobs.elemental$shockelemental.name=Schockelementar
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actors.mobs.elemental$shockelemental.desc=Elementare sind chaotische Wesen, die häufig hervorgebracht werden, wenn starke okkulte Magie nicht richtig kontrolliert wird. Elementare haben nur geringe Intelligenz, sie sind üblicherweise mit einer bestimmten Art von Magie verbunden.\n\nSchockelementare sind eine weniger häufige Art von Elementaren, sie zerreißen ihre Feinde durch Stromschläge und Lichtblitze. Im Nahkampf teilen sie Stromschläge an nahe befindliche Feinde aus, und dem Primärziel fügen sie zusätzlichen Schaden zu, wenn sie sich im Wasser befinden. Mitunter können sie auch einen Fernangriff mittels Lichtblitz gegen ihr Ziel richten, welcher dieses zeitweilig blendet.
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actors.mobs.elemental$chaoselemental.name=Chaoselementar
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actors.mobs.elemental$chaoselemental.desc=Elementare sind chaotische Wesen, die häufig hervorgebracht werden, wenn starke okkulte Magie nicht richtig kontrolliert wird. Elementare haben nur geringe Intelligenz, sie sind üblicherweise mit einer bestimmten Art von Magie verbunden.\n\nChaoselementare sind eine seltene und gefährliche Art von Elementaren, die sich noch in keinem bestimmten Element stabilisiert haben. Beim Angriff entfesseln sie wilde und unvorhersehbare Magie.
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actors.mobs.eye.name=Übles Auge
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actors.mobs.eye.deathgaze_kill=Der Blick des Bösen hat dich getötet...
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@@ -472,15 +558,21 @@ actors.mobs.eye.desc=Üble Augen sind schwebende Bälle aufgestauter dämonische
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actors.mobs.fetidrat.name=Verfaulende Ratte
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actors.mobs.fetidrat.desc=Es ist offensichtlich, dass etwas mit dieser Ratte nicht stimmt. Ihr schmieriges, schwarzes Fell und die faulende Haut sind keineswegs mit den gesunden Ratten vergleichbar, welche Du bisher gesehen hast,. Ihre blassen, grünen Augen lassen sie besonders bedrohlich erscheinen.\n\nDie Ratte sondert eine übelriechende Wolke ab und der Gestank macht Dich fertig, wenn Du nahe herankommst.\n\nDunkler Schleim tropft Ihr aus dem Mundwinkel, welcher sich durch den Boden frisst. Es scheint sich aber in Wasser aufzulösen.
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actors.mobs.ghoul.name=Zwergen-Wiedergänger
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actors.mobs.ghoul.desc=Als die Zwergengesellschaft allmählich zusammenbrach und der jetzige Zwergenkönig die absolute Macht ergriff, wurde die Schwachen und die, welche ihm widerstanden, nicht gerade fein behandelt. Als der König immer besser mit der Handhabung dunkler Magie vertraut wurde, unterjochte er diese Zwerge seinem Willen, und nun bilden sie das Fußvolk seiner Armee.\n\nWiedergänger sind für sich genommen nicht besonders stark, aber sie bewegen sich in Gruppen und es ist sehr viel schwerer, sie zur Strecke zu bringen, wenn sie in großer Zahl auftreten. _Wenn ein Wiedergänger besiegt wurde, wird er einige Runden später wieder auferstehen, solange noch ein anderer Wiedergänger in der Nähe ist._
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actors.mobs.gnoll.name=Gnoll-Späher
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actors.mobs.gnoll.desc=Gnolle sind Hyänen-ähnliche Humanoide. Sie hausen in der Kanalisation dieses Dungeons und wagen sich manchmal hinauf an die Oberfläche, um diese zu überfallen. Gnoll-Späher sind normale Mitglieder ihres Stammes,; Sie sind nicht so stark wie Rohlinge und nicht so intelligent wie Schamanen.
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actors.mobs.gnolltrickster.name=Gnoll-Trickser
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actors.mobs.gnolltrickster.desc=Eine merkwürdig ausschauende Kreatur, sogar unter den Gnollen. Er ist gebuckelt und trägt ein boshaftes Grinsen im Gesicht, bedacht darauf seine Schultertasche zu schützen.\n\nEine große Sammlung dürftig gefertigter Pfeile befindet sich in der Tasche, alle davon scheinen mit gefährlichen Substanzen versetzt worden zu sein.
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actors.mobs.goldenmimic.name=Gold-Mimik
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actors.mobs.goldenmimic.desc=Mimiks sind magische Kreaturen, die jede Gestalt annehmen können, die sie wollen. In den Dungeons wählen sie fast immer die Gestalt einer Schatztruhe, um so arglose Abenteurer zu verführen.\n\nGold-Mimiks sind eine stärkere Art, sie versuchen, die stärksten Abenteurer anzugreifen. Sie haben bessere Schätze, sind aber auch viel stärker, als normale Mimiks.
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actors.mobs.golem.name=Golem
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actors.mobs.golem.def_verb=geblockt
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actors.mobs.golem.desc=Die Zwerge versuchten ihr Wissen in der Mechanik mit ihrer neu gewonnenen Macht über die Bindung von Elementaren zu kombinieren. Sie verwendeten Erdgeister als die "Seele" für die mechanischen Körper der Golems, welche sie als am leichtesten kontrollierbar einstuften. Dennoch kann der kleinste Fehler während des Rituals zu einem Ausbruch führen.
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actors.mobs.golem.desc=Golems sind ein Versuch, die früheren Makel an den Zwergenmaschinen durch die neu entdeckte Verwendung von Magie durch die Zwerge zu korrigieren. Sie sind im Vergleich mit dem DM-300 wesentlich kompakter und effizienter, dabei immer noch sehr todbringend.\n\nGolems sind zu groß, um durch enge Passagen zu passen, aber die Zwerge haben ihnen zum Ausgleich magische Kräfte verliehen. Golems können sich selbst von einem Raum zum anderen teleportieren, und sie können Feinde zu sich heranteleportieren, wenn diese außer Reichweite sind.
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actors.mobs.goo.name=Schleim
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actors.mobs.goo.notice=GLUPP-GLUPP!
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@@ -516,7 +608,9 @@ actors.mobs.king$undead.rankings_desc=Fiel vor dem König der Zwerge
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actors.mobs.king$undead.desc=Diese untoten Zwerge, animiert durch den Willen des Zwergenkönigs, waren einst Mitglieder seines Hofs. Sie treten als Skelette mit einer verblüffenden Menge an Gesichtsbehaarung auf.
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actors.mobs.mimic.name=Mimik
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actors.mobs.mimic.desc=Mimiks sind magische Kreaturen, die jede Gestalt problemlos annehmen können. In Dungeons wählen sie fast immer die Gestalt einer Schatztruhe, da sie wissen wie man Abenteurer in eine Falle lockt.
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actors.mobs.mimic.reveal=Diese Truhe ist ein Mimik!
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actors.mobs.mimic.hidden_hint=An dieser Kiste scheint etwas eigenartiges zu sein... Es wäre keine gute Idee, da heranzugehen und sie zu öffnen versuchen.
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actors.mobs.mimic.desc=Mimiks sind magische Kreaturen, die jede Gestalt annehmen können, die sie wollen. In den Dungeons wählen sie fast immer die Gestalt einer Schatztruhe, um so arglose Abenteurer zu verführen.\n\nMimiks fügen heftige Bisse zu, aber sie haben oft mehr Schätze, als eine normale Truhe.
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actors.mobs.necromancer.name=Nekromant
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actors.mobs.necromancer.desc=Diese Schüler von dunklen Magiern strömten in das Gefängnis, da es der perfekte Ort ist, wo sie ihre dunkle Kunst ausüben können.\n\nNekromanten werden Skelete beschwören und verzaubern, sodass sie für die Nekromanten kämpfen. Den Nekromanten zu töten wird auch die beschworenen Skelete vernichten.
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@@ -529,19 +623,26 @@ actors.mobs.mob.exp=%+dEXP
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actors.mobs.mob.rankings_desc=Getötet von: %s
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actors.mobs.monk.name=Zwergenmönch
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actors.mobs.monk.disarm=Der Mönch schlägt dir %s aus den Händen!
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actors.mobs.monk.def_verb=geblockt
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actors.mobs.monk.desc=Diese Mönche sind Fanatiker, welche sich dem Schutz der Geheimnisse ihrer Stadt gegenüber allen Fremden verschrieben haben. Sie nutzen weder Waffen noch Panzerungen und verlassen sich ausschliesslich auf die Kunst des unbewaffneten Nahkampfs.
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actors.mobs.newbornelemental.name=neugeborenes Feuerelementar
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actors.mobs.newbornelemental.desc=Feuerelementare sind ein Nebenprodukt der Beschwörung höherer Wesen. Sie sind aufgrund ihrer Natur zu chaotisch, um selbst vom stärksten Dämonologen beherrscht zu werden.\n\nDer Feuergeist wurde kürzlich beschworen und ist daher geschwächt. In diesem Zustand ist er besonders verletzlich gegenüber der Kälte. Seine Angriffsfähigkeiten sind immer noch sehr hoch, also ist Vorsicht geboten.
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actors.mobs.monk.parried=pariert
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actors.mobs.monk.desc=Diese Mönche sind Fanatiker, welche sich dem Schutz ihres Königs durch körperliche Kraft verschrieben haben. Ihre Ergebenheit ist so groß, dass sie ihren Geist vollständig ihrem König unterstellt haben, und nun streifen sie in der Zwergenstadt wie geistlose Zombies umher.\n\nMönche verlassen sich einzig auf die Kunst des Nahkampfs, sie sind dazu in der Lage, ihre unbewaffneten Fäuste sowohl offensiv, als auch defensiv einzusetzen. Wenn sie sich konzentrieren, werden Mönche die nächste physische Attacke gegen sie abwehren, selbst, wenn diese normalerweise garantiert getroffen hätte. Mönche bauen schneller Konzentration auf, wenn sie sich bewegen, und im direkten Kampf langsamer.
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actors.mobs.monk$focus.name=Konzentriert
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actors.mobs.monk$focus.desc=Dieser Mönch ist vollständig auf sein Ziel konzentriert und scheint dessen Bewegungen vorauszuahnen, bevor diese passieren.\n\nWährend er so konzentriert ist, wird die nächste physische Attacke garantiert fehlgehen, ganz egal, unter welchen Bedingungen sie stattfindet. Die Abwehr dieser Attacke wird die Konzentration des Mönchs aufbrauchen, und er wird sie wieder aufbauen müssen, um eine weitere Attacke abzuwehren. Mönche bauen schneller Konzentration auf, wenn sie sich bewegen.
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actors.mobs.piranha.name=Riesenpiranha
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actors.mobs.piranha.desc=Diese fleischfressenden Fische sind keine natürlichen Bewohner unterirdischer Gewässer. Sie wurden speziell gezüchtet, um überflutete Schatzkammern zu beschützen.
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actors.mobs.pylon.name=Hochspannungssäule
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actors.mobs.pylon.desc_inactive=Eine Hochspannungssäule, welche dazu gedacht ist, die Elektrizität zu regeln, welche die Maschinen hier in dieser Gegend versorgt.\n\nDiese Säule ist derzeit nicht aktiv und gegen Schaden immun.
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actors.mobs.pylon.desc_active=Eine Hochspannungssäule, welche dazu gedacht ist, die Elektrizität zu regeln, welche die Maschinen hier in dieser Gegend versorgt. Diese Säule summt geradezu von der elektrischen Energie, das muss es wohl sein, woher der DM-300 seine Superladung hat!\n\nIn diesem Zustand sind die Säulen verwundbar, jedoch werden sie im Stromschläge im Uhrzeigersinn in die umgebenden Felder schießen. Aufgrund ihrer massiven metallischen Bauweise können Säulen eine große Menge an Schaden absorbieren.
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actors.mobs.rat.name=Beutelratte
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actors.mobs.rat.desc=Beutelratten sind aggressive, aber recht schwache Bewohner der Kanalisation. Sie können unangenehm zubeißen, sind jedoch nur in größeren Gruppen lebensbedrohlich.
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actors.mobs.ripperdemon.name=Schlitzer-Dämon
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actors.mobs.ripperdemon.leap=Der Schlitzer-Dämon bereitet sich auf den Sprung vor!
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actors.mobs.ripperdemon.desc=Diese schrecklichen Kreaturen sind das Ergebnis von dämonischen Mächten, die die vielen Zwergenkadaver in dieser Region für ihre Zwecke nutzen. Schlitzer-Dämonen sind abgemagerte schaurige Kreaturen, die Zwergen ähneln, aber mit gebrochenen Körpern und langen scharfen Krallen aus Knochen.\n\nSchlitzer-Dämonen sind nicht besonders widerstandsfähig, aber sie sind wendig und gefährlich. Sie sind in der Lage, große Entfernungen zu überspringen, um Ziele schnell zu erreichen, bevor sie sie mit ihren Klauen aufspießen.
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actors.mobs.rotheart.name=Fäulnisherz
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actors.mobs.rotheart.desc=Die Frucht der Fäulnispflanze ist sehr einzigartig. Anstatt zu verrotten und Nährstoffe herzugeben, wächst diese Frucht, verhärtet sich und umschließt den Samen. Sie schützt damit die inneren Organe, welche in der Frucht wachsen. Diese große Kugelform bezeichnet man als das Herz einer ausgewachsenen Fäulnispflanze.
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@@ -550,15 +651,20 @@ actors.mobs.rotlasher.desc=Die Fäulnispeitschen ist Teil der Wurzelstruktur ein
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actors.mobs.rotlasher$waiting.status=Dieser %s ist untätig.
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actors.mobs.scorpio.name=Skorpion
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actors.mobs.scorpio.desc=Diese riesigen, spinnenartigen Dämonenkreaturen vermeiden Nahkampf um jeden Preis und feuern verkrüppelnde, zahnbesetzte Stacheln über weite Strecken.
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actors.mobs.scorpio.desc=Diese riesigen, spinnenartigen Dämonenkreaturen vermeiden den Nahkampf, sie ziehen es vor, verkrüppelnde, zahnbesetzte Stacheln aus weiter Entfernung zu schießen.
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actors.mobs.senior.name=Ältesten-Mönch
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actors.mobs.senior.desc=Diese Mönche sind Fanatiker, welche sich dem Schutz ihres Königs durch körperliche Kraft verschrieben haben. Ihre Ergebenheit ist so groß, dass sie ihren Geist vollständig ihrem König unterstellt haben, und nun streifen sie in der Zwergenstadt wie geistlose Zombies umher.\n\nDieser Mönch beherrscht den Nahkampf, er kann in Bewegung viel schneller an Konzentration gewinnen als normale Mönche. Wenn sie sich konzentrieren, werden Mönche die nächste physische Attacke gegen sie abwehren, selbst, wenn diese normalerweise garantiert getroffen hätte. Mönche bauen schneller Konzentration auf, wenn sie in Bewegung sind, und im direkten Kampf langsamer.
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actors.mobs.shaman.name=Gnoll-Schamane
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actors.mobs.shaman.zap_kill=Der Blitzschlag hat dich getötet...
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actors.mobs.shaman.desc=Die intelligentesten Gnolle können schamanistische Magie meistern. Gnoll-Schamanen bevorzugen Kampfzauber um für ihren Mangel an Kraft zu kompensieren und zögern nicht diese gegen jene zu verwenden, welche ihren Status im Stamm in Frage stellen.
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actors.mobs.shaman.bolt_kill=Der Zauberblitz hat dich getötet...
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actors.mobs.shaman.desc=Gnollschamanen sind intelligente Gnolle, die Kampfmagie nutzen können und so ihre fehlende Stärke aufwiegen. Sie haben in der Gnoll-Gesellschaft trotz ihrer größeren Schwäche eine sehr ehrbare Stellung.
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actors.mobs.shaman$redshaman.spell_desc=Dieser Schamane trägt eine rote Maske, er wird Magie einsetzen, die zeitweise _deine Angriffskraft schwächt._
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actors.mobs.shaman$blueshaman.spell_desc=Dieser Schamane trägt eine blaue Maske, er wird Magie einsetzen, die zeitweise _den dir zugefügten Schaden erhöht._
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actors.mobs.shaman$purpleshaman.spell_desc=Dieser Schamane trägt eine violette Maske, er wird Magie einsetzen, die zeitweise _deine Zielgenauigkeit und Fähigkeit zum Ausweisen herabsetzt._
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actors.mobs.shielded.name=Beschildeter Grobian
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actors.mobs.armoredbrute.name=gepanzerter Grobian
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actors.mobs.armoredbrute.desc=Die ältesten unter den Gnoll-Grobianen tragen oft starke Rüstungen, um ihren Status zur Schau zu stellen. Die Rüstung macht diese Grobiane wesentlich unempfindlicher gegen physischen Schaden, und ihre bessere Disziplin bedeutet, dass sie wesentlich länger in Raserei verfallen sein können, bevor sie an ihren Wunden zugrunde gehen.
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actors.mobs.skeleton.name=Skelett
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actors.mobs.skeleton.explo_kill=Du wurdest durch eine Knochenexplosion getötet...
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@@ -570,17 +676,18 @@ actors.mobs.slime.def_verb=geblockt
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actors.mobs.slime.desc=Schleime sind komische, leicht magische Kreaturen mit einem gummiartigen äußeren Körper und einem flüssigen Kern. Die Abwassersysteme der Stadt versorgt sie mit reichlich Wasser und Nahrung.\n\nWegen ihrer elastischen Hautschicht ist es schwierig, einem Schleim mehr als _6 Schaden_ pro Attacke zuzufügen.
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actors.mobs.snake.name=Kanalschlange
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actors.mobs.snake.hint=Versuche, den Suchknopf auf einer Schlange anzuwenden, um zu lernen, wie man sie bekämpfen kann.
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actors.mobs.snake.desc=Diese übergroßen Schlangen können sich schnell um Angriffe herumschlängeln, was es ziemlich schwer macht, sie zu treffen.\n\nWenn du die Schlange angreifst, wenn sie dich nicht sieht, kannst du einen Überraschungsangriff ausführen. Ein Weg dazu ist, dich von ihr durch eine Tür jagen zu lassen und dann _zuzuschlagen, wenn die Schlange durch die Tür kommt._
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actors.mobs.spinner.name=Höhlenspinner
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actors.mobs.spinner.desc=Diese grünlichen, behaarten Höhlenspinnen versuchen direkten Kampf zu vermeiden. Sie bevorzugen es in einiger Distanz zu warten, während die Beute, in ihrem Netz gefangen, langsam ihrem giftigen Biss erliegt.
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actors.mobs.spinner.desc=Diese grünlichen, behaarten Höhlenspinnen versuchen, den direkten Kampf zu vermeiden. Stattdessen ziehen sie es vor, in einer Entfernung abzuwarten, während ihre Opfer in dem von ihnen abgesonderten Spinnennetz gefangen sind und langsam an ihrem giftigen Biss sterben. Sie sind dazu in der Lage. ihre Netze über große Entfernungen zu verschießen, und versuchen, jeden Weg, den ihr Opfer nimmt, zu blockieren.
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actors.mobs.statue.name=Belebte Statue
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actors.mobs.statue.def_verb=geblockt
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actors.mobs.statue.desc=Man könnte denken, dies sei nur eine weitere hässliche Statue dieses Dungeons, aber die rot leuchtenden Augen verraten Ihr wahres Ich.\n\nWährend die Statue aus Stein gemeißelt ist, trägt diese ein/e echte/s _%s,_ mit Ihren steinigen Händen.
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actors.mobs.statue.desc=Man könnte denken, dies sei nur eine weitere unbewegliche Statue dieses Dungeons, aber die rot leuchtenden Augen verraten sie.\n\nDie Statue selbst ist aus Stein gemeißelt, aber das _%s,_ welches sie trägt, sieht echt aus.
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actors.mobs.succubus.name=Succubus
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actors.mobs.succubus.desc=Succubi sind Dämonen, die (ein wenig auf die Gothic-Art) wie verführerische Frauen aussehen. Durch ihre Magie können sie einen Helden betören, so dass dieser nicht mehr in der Lage ist, jemanden anzugreifen, bis der Zauber sich verflüchtigt hat. Wenn Succubi einen betörten Helden angreifen, stehlen sie ihm damit seine Lebenskraft.
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actors.mobs.succubus.desc=Succubi sind Dämonen, die den Verstand ihrer Opfer manipulieren. Dieser hier hat die eine blasse, gotisch anmutende Menschengestalt angenommen, vielleicht, um Zwergen-Hexer anzuziehen?\n\nSuccibis können, wenn sie angreifen, ihren Feind zeitweilig betören, wodurch der Feind nicht mehr in der Lage ist, sie direkt anzugreifen. Wenn Succubi einen betörten Feind angreifen, stehlen sie ein wenig Lebenskraft von ihm.
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actors.mobs.swarm.name=Fliegenschwarm
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actors.mobs.swarm.desc=Der tödliche Schwarm Fliegen summt verärgert. Jeder nicht-magischer Angriff wird ihn in zwei kleinere aber genau so gefährliche Schwärme teilen.
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@@ -589,7 +696,6 @@ actors.mobs.newtengu.name=Tengu
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actors.mobs.newtengu.notice_gotcha=Hab' ich dich, %s!
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actors.mobs.newtengu.interesting=Machen wir das Ganze interessanter...
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actors.mobs.newtengu.notice_have=Ich hab' dich jetzt, %s!
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actors.mobs.newtengu.coward=Ich kann dich immer noch hören, Feigling!
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actors.mobs.newtengu.defeated=Endlich frei...
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actors.mobs.newtengu.rankings_desc=Vom Tengu ermordet
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actors.mobs.newtengu.desc=Ein berühmter und geheimnisumwobener Assassine, benannt nach der Maske, welche auf sein Gesicht transplantiert wurde.\n\nDer Tengu wird von großen Schnallen an seinen Handgelenken und Knien unten gehalten, aber seine Ketten scheint er schon vor langer Zeit losgeworden zu sein.\n\nEr wird versuchen Fallen, trügerische Magie und präzise Angriffe zu verwenden, um das letzte Hindernis zu eliminieren, das zwischen ihm und seiner Flucht steht: Dich.
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@@ -604,7 +710,7 @@ actors.mobs.newtengu$fireability$fireblob.desc=Tengu hat ein feines Pulver gewor
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actors.mobs.newtengu$shockerability$shockerblob.desc=Hier steht alles unter Strom. Alles, was auf dieser Kachel steht, wird in der nächsten Runde einen Schock erleiden
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actors.mobs.newtengu$shockerability$shockeritem.name=Schocker
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actors.mobs.newtengu$shockerability$shockeritem.cant_pickup=Zu viel Elektrizität geht davon aus. Du kannst es nicht anfassen!
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actors.mobs.newtengu$shockerability$shockeritem.desc=Tengu hat hier eine seltsame Maschine platziert, die aussieht, als ob sie aus Roboterteilen besteht. Aus dieser Maschine sprühen elektrische Funken, aber es scheint, dass diese vorhersagbar sind.\n\nWegen der ganzen Elektrizität gibt es keine Möglichkeit diese Maschine aufzuheben.
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actors.mobs.newtengu$shockerability$shockeritem.desc=Tengu hat hier eine eigenartige Maschine aufgebaut, die aus Teilen von DM-100 zu bestehen scheint. Aus der Maschine sprühen elektrische Funken, dabei scheint es aber, dass sie einem vorhersagbaren Muster folgen.\n\nWegen der ganzen Elektrizität darum gibt es keine Möglichkeit, sie aufzuheben.
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actors.mobs.oldtengu.name=Tengu
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actors.mobs.oldtengu.notice_mine=Du gehörst mir, %s!
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@@ -622,7 +728,7 @@ actors.mobs.thief.desc=Obwohl diese Insassen frei von ihren Zellen sind, ist ihr
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actors.mobs.warlock.name=Zwergenhexer
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actors.mobs.warlock.bolt_kill=Der Schattenblitz hat dich getötet...
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actors.mobs.warlock.desc=Als das Interesse der Zwerge von der Ingenieurskunst zur Magie überschwenkte, kamen die Hexer an die Macht in der Stadt. Sie begannen mit Elementarmagie, wandten sich aber schnell der Dämonologie und Totenbeschwörung zu.
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actors.mobs.warlock.desc=Als das Interesse der Zwerge von der Ingenieurskunst zur Magie wechselte, kamen die Hexer in der Stadt an die Macht. Sie begannen mit Elementarmagie, wandten sich aber schnell der Dämonologie und Totenbeschwörung zu. Der stärkste dieser Hexer besetzte den Thron in der Zwergenstadt, und seinen Kumpanen wurde es gestattet, weiterhin ihre dunkle Magie zu praktizieren, solange sie ihm ihren freien Willen unterordnen.\n\nDiese Hexer besitzen starke, zerstörerische Magie, und sie sind dazu in der Lage, zeitweise die Verbesserungsmagie an deiner Ausrüstung außer Kraft zu setzen. Je mehr ein Gegenstand verbessert ist, desto stärker wird er davon betroffen sein.
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actors.mobs.wraith.name=Spuk
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actors.mobs.wraith.desc=Dies ist ein rachsüchtiges Gespenst eines Sünders, dessen Grabstätte gestört wurde. Als ätherisches Wesen ist es sehr schwer ihn mit gewöhnlichen Waffen zu treffen.
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@@ -642,8 +748,39 @@ actors.mobs.yog$larva.name=Gotteslarve
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actors.mobs.yog$larva.rankings_desc=Von Yog-Dzewa verschlungen
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actors.mobs.yog$larva.desc=Yog-Dzewa ist ein Alter Gott, ein mächtiges Wesen aus dem Reich des Chaos. Vor einem Jahrhundert gewannen die alten Zwerge gerade so den Krieg gegen seine Armee aus Dämonen, waren aber nicht imstande, den Gott selbst zu töten. Stattdessen haben sie ihn in den Hallen unter ihrer Stadt eingeschlossen, da sie ihn zu schwach glaubten, sich jemals wieder zu erheben.
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actors.mobs.yogdzewa.name=Yog-Dzewa
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actors.mobs.yogdzewa.notice=ICH. SEHE. DICH.
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actors.mobs.yogdzewa.darkness=Die Dunkelheit rückt näher…
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actors.mobs.yogdzewa.hope=DEINE. HOFFNUNG. IST. EINE. ILLUSION!
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actors.mobs.yogdzewa.defeated=…
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actors.mobs.yogdzewa.rankings_desc=Verschlungen von Yog-Dzewa
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actors.mobs.yogdzewa.desc=Yog-Dzewa ist ein alter Gott; ein großes Ungeheuer, dessen Einfluss in die Welten der Sterblichen reicht und sie verschlingt, um sein endloses Wachstum zu nähren. Die Zwerge müssen die Aufmerksamkeit dieses kosmischen Grauens erregt haben, als sie mit dunkler Magie experimentierten, und versuchen seitdem, es unter Verschluss zu halten.\n\nYog-Dzewa stammt aus einer Dimension von rohem magischem Chaos und kann seine wahre Form nicht in diese Welt bringen. Stattdessen hat es Avatare erschaffen und dämonische Lakaien beschworen, die hier seine Befehle ausführen.\n\nDieses riesige Auge ist der Brennpunkt von Yog-Dzewas Macht in dieser Welt. Während das Auge selbst unbeweglich ist, ist es in der Lage, mächtige Strahlen dämonischer Magie abzufeuern und eine Vielzahl von Lakaien zu beschwören, die ihn unterstützen.
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actors.mobs.yogdzewa.desc_spawners=Du kannst Wellen dämonischer Energie spüren, die von den weiter oben liegenden Ebenen zum Auge strömen. Yog-Dzewa muss diese Energie von Kreaturen, die du dort oben am Leben gelassen hast, beziehen. _Yog wird diese Energie nutzen, um stärkere Lakaien zu beschwören!_
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actors.mobs.yogdzewa$larva.name=Gotteslarve
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actors.mobs.yogdzewa$larva.rankings_desc=Verschlungen von Yog-Dzewa
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actors.mobs.yogdzewa$larva.desc=Diese winzigen Ausgeburten von Yog-Dzewa sind einfache Lakaien, die leicht zu produzieren sind. Obwohl sie einzeln schwach sind, können sie schnell herbeigerufen und in der Masse überwältigend werden.
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actors.mobs.yogdzewa$yogripper.rankings_desc=Verschlungen von Yog-Dzewa
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actors.mobs.yogfist.invuln_warn=Diese Faust ist unverwundbar in der Nähe des Auges!
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actors.mobs.yogfist.rankings_desc=Verschlungen von Yog-Dzewa
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actors.mobs.yogfist.desc=Diese Faust ist ein Bestandteil von Yog-Dzewas Macht. Die Fäuste sind mit seiner Macht verbunden und sind unverwundbar, wenn sie sich in der Nähe des Auges befinden.
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actors.mobs.yogfist$burningfist.name=Brennende Faust
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actors.mobs.yogfist$burningfist.desc=Diese Faust ist aus chaotischer, feuriger Magie geformt. Während sie sich bewegt, wird sie ständig die Umgebung in Brand setzen. Sie ist auch in der Lage, Schüsse mit feuriger Kraft abzufeuern, die beim Aufprall Flammen verbreiten.\n\nDie Fähigkeit der Faust, Flammen zu verbreiten, wird in der Nähe von Wasser unterdrückt, aber ihre Hitze ist so groß, dass das Wasser um sie herum nach kurzer Zeit verdampft!
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actors.mobs.yogfist$soiledfist.name=Faust des Erdreichs
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actors.mobs.yogfist$soiledfist.desc=Diese Faust ist aus chaotischer irdener Magie geformt. Wenn sie sich bewegt, wird sie ständig Pflanzen um sich herum sprießen lassen. Sie kann auch konzentrierte Erdstöße abschießen, die ihr Ziel in schnell wachsende Reben und Wurzeln fesseln!\n\nDie Faust bezieht Kraft aus diesem Pflanzenleben und widersteht einer gewissen Menge Schaden, je nachdem wie viel hohe oder zerfurchte Vegetation es in ihrer Nähe gibt!
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actors.mobs.yogfist$rottingfist.name=Faust der Fäulnis
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actors.mobs.yogfist$rottingfist.desc=Diese Faust ist aus lebendiger Fäulnis geformt. Sie ist eine hoch aufragende Masse aus verwesendem Fleisch, die im Nahkampf ätzenden Schleim und im Fernkampf giftige Gase absondern kann. Schlimmer noch, die große Masse der Faust lässt sie bluten, anstatt direkt Schaden zu nehmen.\n\nMit Wasser kann der Schleim abgewaschen werden, aber die Faust ist auch in der Lage, Wasser zu adsorbieren, um sich selbst zu heilen! Außerdem führt eine Beschädigung der Faust während sie blutet dazu, dass sich die Blutung zwar erneuert, aber nicht vergrößert!
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actors.mobs.yogfist$rustedfist.name=Verrostete Faust
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actors.mobs.yogfist$rustedfist.desc=Diese Faust ist aus lebendem Metall geformt. Es ist eine hoch aufragende Masse aus sich wandelndem Metall, die mächtige Nahkampfangriffe hat und ihre Ziele aus der Entfernung lahmlegen kann. Aufgrund ihrer enormen Masse nimmt die Faust jeden Schaden, der ihr zugefügt wird, nicht sofort, sondern über einen längeren Zeitraum auf.\n\nDie Faust ist jedoch unflexibel und kann sich nicht in enge Gänge zwängen. Dazu kommt, dass sie Schaden zwar verlangsamt aufnehmen kann, der verzögerte Schaden aber weiter zunehmen wird, wenn die Faust mehrmals getroffen wird.
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actors.mobs.yogfist$brightfist.name=Faust des Lichts
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actors.mobs.yogfist$brightfist.teleport=Die Faust teleportiert sich mit einem Lichtblitz davon, der dich erheblich blendet!
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actors.mobs.yogfist$brightfist.desc=Diese Faust ist aus reiner Lichtenergie geformt. Sie ist in der Lage, bei jedem Zug kräftige Strahlen aus gleißendem Licht zu schießen! Diese Strahlen werden dich vorübergehend blenden und zusätzlich schweren Schaden anrichten. Die Faust ist auch in der Lage, die Arena kurz in blendendes Licht zu tauchen, um zu entkommen!\n\nDie Faust hat jedoch keine besonderen Fähigkeiten, die sie im Nahkampf einsetzen könnte.
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actors.mobs.yogfist$darkfist.name=Faust der Dunkelheit
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actors.mobs.yogfist$darkfist.teleport=Die Faust teleportiert sich in einem Vortex der Dunkelheit davon, wodurch deine Lichtquelle erlischt!
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actors.mobs.yogfist$darkfist.desc=Diese Faust besteht aus purer dunkler Energie. Sie kann jede Runde mächtige Strahlen dunkler Magie ausstrahlen! Abgesehen davon, dass sie schweren Schaden verursachen, schwächen diese Strahlen deine Lichtquelle. Die Faust versteht es auch, das Gebiet kurz in Dunkelheit zu hüllen, um zu entkommen!\n\nDiese Faust hat allerdings keine besonderen Fähigkeiten für den Nahkampf.
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actors.char.kill=%s hat dich getötet...
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actors.char.defeat=Du hast %s besiegt.
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actors.char.def_verb=ausgewichen
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actors.char.invulnerable=unverwundbar
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+187
-50
@@ -1,7 +1,7 @@
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###blobs
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actors.blobs.blizzard.desc=Neĝŝtormo disvastiĝas tie ĉi.
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actors.blobs.confusiongas.desc=Nubo da konfuziga gaso ĉirkaŭŝvebas tie ĉi.
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actors.blobs.confusiongas.desc=Nubeto de konfuziga gaso ĉirkaŭŝvebas tie ĉi.
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actors.blobs.electricity.desc=Elektra kampo hele fajreras tie ĉi.
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actors.blobs.electricity.rankings_desc=Elektroŝokita
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@@ -23,7 +23,7 @@ actors.blobs.smokescreen.desc=Nubeto de densa nigra fumo ĉirkaŭŝvebas tie ĉi
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actors.blobs.stenchgas.desc=Nubeto de haladza odoraĉo ĉirkaŭŝvebas tie ĉi.
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actors.blobs.stormcloud.desc=Nubo de saturita akva vaporo ĉirkaŭŝvebas tie ĉi.
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actors.blobs.stormcloud.desc=Nubeto de saturita akva vaporo ĉirkaŭŝvebas tie ĉi.
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actors.blobs.toxicgas.desc=Verdeta nubeto de toksa gaso ĉirkaŭŝvebas tie ĉi.
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actors.blobs.toxicgas.rankings_desc=Gasumita
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@@ -39,7 +39,7 @@ actors.blobs.waterofhealth.desc=Forto de sano elradias el la akvo de tiu ĉi put
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actors.blobs.wateroftransmutation.desc=Forto de ŝanĝo elradias el la akvo de tiu ĉi puto. Enĵetu objekton en la puton por ŝanĝi ĝin al iu alio.
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actors.blobs.web.desc=Ĉio estas kovrita per densa reto tie ĉi.
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actors.blobs.web.desc=Densa reto kovras ĉion tie ĉi. Ĉio, kio tuŝos ĝin aŭ estos ĵetita tien, rompos la reton kaj ankaŭ estos nemovebligita.
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@@ -48,7 +48,7 @@ actors.buffs.adrenaline.name=Adrenalino
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actors.buffs.adrenaline.desc=Pliiĝo de korpa forto, adrenalino plifortigas kaj rapidon de atako kaj de movado.\n\nAdrenalino ebligas al influato kuri je 2-obla rapido kaj ataki je 1,5-obla rapido.\n\nPluaj temperoj da adrenalino: %s.
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actors.buffs.adrenalinesurge.name=Ekpovo
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actors.buffs.adrenalinesurge.desc=Alfluo da maro, bedaŭrinde sendaŭra.\n\nPliiĝo de povo: +%d.\nTemperoj ĝis pliiĝo etiĝos: %s.
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actors.buffs.adrenalinesurge.desc=Alfluo de granda povo, bedaŭrinde sendaŭra.\n\nPliiĝo de povo: +%d.\nTemperoj ĝis pliiĝo etiĝos: %s.
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actors.buffs.amok.name=Murdemo
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actors.buffs.amok.desc=Murdemo kaŭzas grandan furiozon kaj konfuzon por sia viktimo.\n\nKiam kreaĵo estas sub influo de mordemo, ĝi atakos kiun ajn proksimulon kaj amikon kaj kontraŭulon.\n\nPluaj temperoj da murdemo: %s.
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@@ -83,7 +83,7 @@ actors.buffs.bleeding.rankings_desc=Sensangiĝis ĝis morto
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actors.buffs.bleeding.desc=El tiu ĉi vundo sango ellasas minace.\n\nSangado kaŭzas damaĝo dum ĉiu movo. Ĉiumove la damaĝo pligrandiĝas hazarde, ĝis la sensangiĝado eventuale finiĝos\n\nAktuala sangada damaĝo: %d.
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actors.buffs.bless.name=Benado
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actors.buffs.bless.desc=Ega ekbrilo da koncentrado, oni diras, ke ĝi estas inspirita de dioj.\n\nBenado signife pliigas vian lertecon kaj evitpovon, igante la benatan pli efika en batalo.\n\nPluaj temperoj da benado: %s.
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actors.buffs.bless.desc=Ega ekbrilo da koncentrado, oni diras, ke ĝi estas inspirita de dioj.\n\nBenado pliigas lertecon kaj evitpovon je 25%%, igante la benatan pli efika en batalo.\n\nPluaj temperoj da benado: %s.
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actors.buffs.blindness.name=Blindumo
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actors.buffs.blindness.heromsg=Vi estas blindumata!
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@@ -114,10 +114,10 @@ actors.buffs.combo.cleave_desc=_Hakfrapo_ estas nune disponebla. Tiu ĉi atako k
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actors.buffs.combo.slam_prompt=Elektu celon por krakigi\nŜirmas kaj damaĝas laŭ defendaĵo
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actors.buffs.combo.slam_desc=_Krakigo_ estas nune disponebla. Tiu ĉi atako kaŭzas _pliigan damaĝon kaj provizas al vi ŝirmon_ adekvate laŭ via defendaĵo. Ĝi estas bonega por finigi batalon kaj helpi transdaŭri ĝis la sekva.
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actors.buffs.combo.crush_prompt=Elektu celon por frakasi\nKaŭzas damaĝegon
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actors.buffs.combo.crush_desc=_Frakaso_ estas nune disponebla. Tiu ĉi ruiniga atako _kaŭzas multege da damaĝo tre sinsekve._ Ĝi estas bonega por venki potencan kontraŭulon kun plene da sano!
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actors.buffs.combo.crush_desc=_Frakaso_ estas nune disponebla. Tiu ĉi ruiniga atako _kaŭzas multege da damaĝo tre sinsekve._ Ĝi estas bonega por venki potencan kontraŭulon kun multe da sano!
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actors.buffs.combo.fury_prompt=Defuriozigi je kiu malamiko?\nFrapas pluroble kaj rapide
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actors.buffs.combo.fury_desc=_Furiozego_ estas nune disponebla. Tiu ĉi detruanta atako _frapas tiel foje kiel estas via nuna fraparo,_ tamen kun reduktita damaĝo. Furiozego estas bonega se vi havas ensorĉitan armilon, do la ensorĉo aktiviĝos je ĉiu frapo!
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actors.buffs.combo.desc=La Gladiatoro akiras impeton post iu ajn sukcesa frapo. Ĉiu frapo pliigas la frapar‑numerilon je unu, sed tro malrapida atako aŭ maltrafi du sekvantajn frapojn nuligos la numerilon.\n\nAkirado de fraparo ebligas ekstrajn venk‑frapojn: potencajn neeviteblajn atakojn! Diversaj venk‑frapojn disponeblas je 2, 4, 6, 8 kaj 10 frapar‑numerilo, kaj uzo de venk‑frapo rekomencos la fraparon.
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actors.buffs.combo.desc=La Gladiatoro akiras impeton post ĉiu sukcesa frapo. Ĉiu frapo pliigas la frapar-numerilon je unu, sed tro malrapida atako aŭ maltrafi du sekvajn frapojn nuligos la numerilon.\n\nAkirado de fraparo ebligas ekstrajn venk-frapojn: potencajn neeviteblajn atakojn! Diversaj venk-frapojn disponeblas je 2, 4, 6, 8 kaj 10 frapar-numerilo, kaj uzo de venk-frapo rekomencos la fraparon.
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actors.buffs.corruption.name=Koruptita
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actors.buffs.corruption.desc=Korupto penetras en la ekzistaĵon kaj igas lin kontraŭ lia eksa naturo.\n\nKoruptitaj monstroj atakos siajn amikojn kaj ignoros siajn eksajn malamikojn. Korupto tamen detruiĝas kaj malrapide alkondukos la viktimon ĝis sia morto.\n\nKorupto estas ĉiamdaŭra, ĝi finiĝos nur je la morto.
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@@ -126,6 +126,10 @@ actors.buffs.cripple.name=Kripla
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actors.buffs.cripple.heromsg=Vi estas kripligita!
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actors.buffs.cripple.desc=Certe viaj piedoj ne povas esti kurbigitaj tiamaniere.\n\nKriplo duonigas mov-rapidon farante movadon tra kahelo kutime du temperoj anstataŭ unu.\n\nPluaj temperoj da kriplo: %s.
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actors.buffs.degrade.name=Degenerinta
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actors.buffs.degrade.heromsg=Vi defendaĵo degeneris!
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actors.buffs.degrade.desc=Potenca fimagio elsuĉas la povon, kiu devenas de skribrulaĵoj de plibonigo, kiujn vi uzis sur via armaĵo!\n\nKiam degenerinta, plibonigita armaĵo estos efektive je malpli alta nivelo. _Ĉiu plibonigo post +3 estos signife malpli forta ol la antaŭa._ Priskriboj de viaj armaĵoj ŝanĝiĝos konsiderante degeneron.\n\nDegenero ne efikas al postulata povo (por uzi armaĵon), ŝargoj de vergoj, firmeco de ĵetarmiloj kaj antikvaĵoj.\n\nPluaj temperoj da degenero: %s. Uzu skribrulaĵon de plibonigo aŭ de senmalbenigo por tuj fini degeneron.
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actors.buffs.doom.name=Pereigenda
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actors.buffs.doom.desc=Estas malfacile kiam la ĉieo postulas vian morton.\n\nPereigendaj uloj ricevos duoblan damaĝon de ĉiuj fontoj.\n\nPereigo estas certega kaj finiĝos nur je la morto.
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@@ -161,6 +165,10 @@ actors.buffs.haste.desc=Energio trairas viajn muskolojn, ebligante al vi kuri je
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actors.buffs.healing.name=Sanigado
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actors.buffs.healing.desc=Magia forto igas viajn vundojn fermiĝi kaj cikatriĝi.\n\nJe ĉiu tempero via sano iom post iom regeneriĝos, ĝis la efiko de sanigado finiĝos. Kvanto da sanigo povas malpliigi dum tempo.\n\nSekva sanigo: %d.\n\nPluaj sanigo: %d.
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actors.buffs.hex.name=Fisorĉita
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actors.buffs.hex.heromsg=Vi estas fisorĉita!
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actors.buffs.hex.desc=Malluma povo malpliigas sinkoncentron, igante la viktimon iomete senorientigitan.\n\nFisorĉo malpliigas precizon kaj evitpovon je 20%%, igante la viktimon malpli lerta dum batalo.\n\nPluaj temperoj da fisorĉo: %s.
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actors.buffs.hunger.hungry=Malsata
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actors.buffs.hunger.starving=Malsatega
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actors.buffs.hunger.onhungry=Vi malsatas.
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@@ -178,11 +186,14 @@ actors.buffs.invisibility.desc=Vi tute similiĝas al la ĉirkaŭaĵo, oni ne pov
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actors.buffs.levitation.name=Aerportiĝado
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actors.buffs.levitation.desc=Magia forto igas vin portiĝi super la tero sentigante vin senpeza.\n\nDum aeroportiĝado ĉiuj teraj efektoj ne koncernas vin. Kaptiloj ne aktiviĝos, akvo ne estingos fajron, plantoj ne estos piedpremitaj, radikoj ne kaptos vin, vi ne enfalos abismon. Estu singarda, ĉar tiuj efikoj finiĝos senprokraste kun la ĉeso de aerportiĝado!\n\nPluaj temperoj da aerportiĝado: %s.
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actors.buffs.lifelink.name=Vivligilo
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actors.buffs.lifelink.desc=Vivenergio de tiu ĉi estaĵo estas ligita al alia proksima ulo. Tuta ricevata damaĝo dividiĝas inter ili.\n\nKiam tiu ĉi vivaĵo ricevos damaĝon, duono de ĝi transiĝos al la ligita viktimo.\n\nPluaj temperoj da vivligilo: %s aŭ ĝis la ligita vivaĵo mortos.
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actors.buffs.light.name=Prilumata
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actors.buffs.light.desc=Eĉ en la plej malluma labirinto senhalta lumo ĉe via flanko ĉiam oportunas.\n\nLumo helpas al vi vidi je la konforma distanco malgraŭ la ĉirkaŭaĵo.\n\nPluaj temperoj da prilumado: %s.
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actors.buffs.lockedfloor.name=Keletaĝo estas ŝlosita
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actors.buffs.lockedfloor.desc=La nuna keletaĝo estas ŝlosita kaj vi ne poveblas ellasi ĝin!\n\nKiam keletaĝo estas ŝlosita, vi ne malsatiĝos aŭ suferos pro malsatego. Krom tio, se vi ne laboras pri venko super ĉefmonstro, pasiva resaniĝado ankaŭ ĉesos.\n\nAldone, se vi estas revivigita de ne-benita anĥo kiam la keletaĝo estas ŝlosita, tiam la keletaĝo rekomenciĝos.\n\nVenku la ĉefmonstron de tiu ĉi keletaĝo por malŝlosi.
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actors.buffs.lockedfloor.desc=La nuna keletaĝo estas ŝlosita kaj vi ne poveblas ellasi ĝin!\n\nKiam keletaĝo estas ŝlosita, vi ne malsatiĝos aŭ suferos pro malsatego. Krom tio, se vi ne laboras pri venko kontraŭ supermonstro, pasiva resaniĝado ankaŭ ĉesos.\n\nAldone, se vi estas revivigita de ne-benita anĥo kiam la keletaĝo estas ŝlosita, tiam la keletaĝo rekomenciĝos.\n\nVenku la supermonstron de tiu ĉi keletaĝo por malŝlosi.
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actors.buffs.magicalsight.name=Magia vido
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actors.buffs.magicalsight.desc=Iel vi povas vidi per via menso pli bone ol per viaj okuloj.\n\nĈiuj objektoj kaj efikoj, kiuj blokas la vidon ŝajnas malekzisti dum kiam la magia vido estas aktiva.\n\nPluaj temperoj da magia vido: %s.
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@@ -243,7 +254,7 @@ actors.buffs.roots.heromsg=Vi ne povas moviĝi!
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actors.buffs.roots.desc=Radikoj (magiaj aŭ naturaj) kaptis la piedojn alfiksante ilin al la tero.\n\nRadikoj senmovigas viktimon malebligante lin movi, sed aliaj agoj ne estas blokitaj.\n\nPluaj temperoj da enradikigado: %s.
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actors.buffs.shadows.name=Kunombrigita
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actors.buffs.shadows.desc=Vi kunligis kun ombroj ĉirkaŭ vi, tio ĉi igas vin nevidebla kaj malrapidigas vian metabolon.\n\nKiam vi estas nevidebla, kontraŭuloj ne povas ataki kaj spuri vin. Plejparto da korpaj atakoj kaj uzo de magiiloj (kiel skribrulaĵoj kaj vergoj) tuje ĉesigos nevideblecon. Krom tio, kiam vi estas kunombrigita, vi malsatigas malpli rapide.\n\nVi restos kunombrigita ĝis vi forlasos la ombrojn aŭ kiam kontraŭulo tuŝos vin.
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actors.buffs.shadows.desc=Vi kunligis kun ombroj ĉirkaŭ vi, tio ĉi igas vin nevidebla kaj malrapidigas vian metabolon.\n\nKiam vi estas nevidebla, kontraŭuloj ne povas ataki kaj spuri vin. Plejparto de korpaj atakoj kaj uzo de magiiloj (kiel skribrulaĵoj kaj vergoj) tuje ĉesigos nevideblecon. Krom tio, kiam vi estas kunombrigita, vi malsatigas malpli rapide.\n\nVi restos kunombrigita ĝis vi forlasos la ombrojn aŭ kiam kontraŭulo tuŝos vin.
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actors.buffs.slow.name=Malrapidigata
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actors.buffs.slow.desc=Magio de malrapidigado influas senton de tempo de la viktimo tiel, ke al li ĉio moviĝas rapidege.\n\nMalrapidigata persono faras ĉiujn agojn duoble pli malrapide ol normale.\n\nPluaj temperoj da malrapidigado: %s.
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@@ -257,6 +268,10 @@ actors.buffs.soulmark.desc=La Sorĉisto ekrigardis en la spiriton de tiu ĉi kre
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actors.buffs.stamina.name=Vigleco
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actors.buffs.stamina.desc=Vi havas senfinan viglecon, kiu ebligas al vi movi pli rapide!\n\nSub la influo de tiu ĉi efiko vi kuros je +50%% rapido, sed aliajn movojn vi faros je norma rapido.\n\nPluaj temperoj da vigleco: %s.
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actors.buffs.vulnerable.name=Vundeblo
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actors.buffs.vulnerable.heromsg=Vi sentas vin pli vundebla!
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actors.buffs.vulnerable.desc=Vundebla magio pliigas ĉiun korpan atakon ricevitan de la viktimo je 33%% – rilatas al damaĝo reduktita per defendaĵo.\n\nPluaj temperoj da vundeblo: %s.
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actors.buffs.terror.name=Terurita
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actors.buffs.terror.desc=Teruro estas manipulanta magio, kiu igas la viktimon paniki.\n\nTeruritaj kreaĵoj forkuras de siaj kontraŭuloj lasante kiel eble plej multe da pordoj kaj muroj malantaŭe. Tamen la ŝoko pro frapo mallongigos daŭron de la efiko.\n\n\nPluaj temperoj da teruro: %s.
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@@ -274,7 +289,7 @@ actors.buffs.vertigo.desc=Movado laŭ rekta linio povas esti malfacila kiam la t
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actors.buffs.weakness.name=Senfortigita
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actors.buffs.weakness.heromsg=Vi sentas vin senfortigita!
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actors.buffs.weakness.desc=Ĉio ŝajnas esti tre pli peza.\n\nSenfortiganta magio malpliigas korpan forton de heroo. Heroo perdos 2 poentoj da efika forto kaj monstroj ricevos etigitan damaĝon.\n\nPluaj temperoj da senfortigado: %s.
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actors.buffs.weakness.desc=Ĉio ŝajnas esti tre pli peza.\n\nSenfortiganta magio malpliigas korpan forton de heroo, igante lin kaŭzi damaĝon malpliigitan je 33%%.\n\nPluaj temperoj da senfortigado: %s.
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actors.buffs.wellfed.name=Satmanĝita
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actors.buffs.wellfed.desc=Vi manĝadis ĝis esti sata.\n\nDum esti satmanĝita, vi malsato ne pliiĝos kaj vi sanigos dum tempo.\n\nPluaj temperoj da satmanĝito: %d.
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@@ -301,28 +316,28 @@ actors.hero.heroclass.warrior=batalisto
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actors.hero.heroclass.warrior_desc_item=La Batalisto komencas posedante _unikan rompitan sigelon,_ kiun li povas surmeti al defendaĵo.\n\nLi iom post iom generos ŝirmilon super sia sano dum porti defendaĵon kun surmetita sigelo.\n\nLa sigelon oni povas movi inter defendaĵoj, kun eblo havi unu plibonigon kun ĝi.
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actors.hero.heroclass.warrior_desc_loadout=La Batalisto komencas kun _eluzita glaveto,_ kiu kaŭzas plian damaĝon ol aliaj komencaj armiloj.\n\nLi komencas kun _tri ĵetŝtonoj,_ kiuj kaŭzas malgravan damaĝon je distanco.\n\nLa Batalisto komencas posedante _flakoningon,_ kiu povas enteni plurajn eliksirojn kaj protekti ilin kontraŭ frosto.
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actors.hero.heroclass.warrior_desc_misc=La Batalisto akiras iom da sanpoentoj kiam li manĝas.\n\nLa Batalisto aŭtomate identigas:\n- skribrulaĵojn de identigo\n- eliksirojn de sano\n- skribrulaĵojn de kolero
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actors.hero.heroclass.warrior_desc_subclasses=Profesio estas elektebla post venki la duan ĉefmonstron. La Batalisto elektas inter du profesioj:
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actors.hero.heroclass.warrior_desc_subclasses=Profesio estas elektebla post venki la duan supermonstron. La Batalisto elektas inter du profesioj:
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actors.hero.heroclass.mage=magiisto
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actors.hero.heroclass.mage_unlock=La Magiisto estas profesiulo pri vergoj kaj posedas _unikan magian bastonegon._\n\nPor malŝlosi lin _uzu du skribrulaĵojn de plibonigo dum unu ludo._
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actors.hero.heroclass.mage_desc_item=La Magiisto komencas posedante _unikan bastonegon,_ kiu povas esti plenigita per atribuoj de vergo.\n\nLa bastonego reŝargiĝas signife pli rapide ol vergo kaj havas je 1 pli maksimuma ŝargo.\n\nLa bastonego estas dekomence plenigita per magia kuglo.
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actors.hero.heroclass.mage_desc_loadout=La Magiisto komencas kun bastonego kiel lia permana armilo. La bastonego kaŭzas malplian damaĝon ol aliaj komencaj armiloj.\n\nLi povas uzi magion de lia bastonego por ataki je distanco.\n\nLa Magiisto komenciĝas posedante _skribrulaĵujon,_ kiu povas teni plurajn skribrulaĵojn protektante ilin kontraŭ fajro.
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actors.hero.heroclass.mage_desc_misc=La Magiisto parte identigas vergojn tuj kiam li ilin uzis.\n\nLa Magiisto ŝargas vergojn kaj bastonegon kiam li manĝas.\n\nLa Magiisto aŭtomate identigas:\n- skribrulaĵojn de identigo\n- eliksirojn de likva fajro\n- skribrulaĵojn de plibonigo
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actors.hero.heroclass.mage_desc_subclasses=Profesio estas elektebla post venki la duan ĉefmonstron. La Magiisto elektas inter du profesioj:
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actors.hero.heroclass.mage_desc_subclasses=Profesio estas elektebla post venki la duan supermonstron. La Magiisto elektas inter du profesioj:
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actors.hero.heroclass.rogue=fripono
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actors.hero.heroclass.rogue_unlock=La Fripono povas manipuli fluon de batalo kaj iĝi nevidebla per lia _unika mantelo de ombroj._\n\nPor malŝlosi lin _fari 20 surprizajn atakojn dum unu ludo._
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actors.hero.heroclass.rogue_desc_item=La Fripono komencas posedante unikan antikvaĵon - la _mantelo de ombroj,_ kiun li povas uzi por iĝi nevidebla laŭvole.\n\nSame kiel aliaj antikvaĵoj, la mantelo ne povas esti senpere plibonigita. Anstataŭ tio, ĝi iĝas pli potenca dum uzado.
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actors.hero.heroclass.rogue_desc_loadout=La Fripono komencas kun _ponardo,_ kiu kaŭzas plian damaĝon kontraŭ surprizitaj malamikoj.\n\nLi komencas posedante _tri ĵettranĉilojn,_ kiuj kaŭzas iomete da damaĝo kaj pli altan damaĝon kontraŭ surprizitaj malamikoj.\n\nLa Fripono komencas posedante _veluran sakon,_ kiu povas enteni etajn objektojn kiel semojn aŭ runŝtonojn.
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actors.hero.heroclass.rogue_desc_misc=La Fripono trovas kaŝaĵojn kaj kaptilojn de pli malproksime.\n\nLi povas trovi pli da sekretoj en la labirinto.\n\nLa Fripono aŭtomate identigas:\n- skribrulaĵon de identigo\n- eliksirojn de nevidebleco\n- skribrulaĵojn de magia mapado
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actors.hero.heroclass.rogue_desc_subclasses=Profesio estas elektebla post venki la duan ĉefmonstron. La Fripono elektas inter du profesioj:
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actors.hero.heroclass.rogue_desc_subclasses=Profesio estas elektebla post venki la duan supermonstron. La Fripono elektas inter du profesioj:
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actors.hero.heroclass.huntress=ĉasistino
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actors.hero.heroclass.huntress_unlock=La Ĉasistino estas lerta en ĵetarmiloj kaj havas _unikan magian pafarkon_ kun senlimaj sagoj.\n\nPor malŝlosi ŝin _venku 20 monstrojn per ĵetarmiloj dum unu ludo._
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actors.hero.heroclass.huntress_desc_item=La Ĉasistino komencas posedante _unikan spiritan pafarkon,_ kiu povas arkpafi senliman nombron da magiaj sagoj.\n\nLa pafarko iĝas pli potenca dum ŝi pliniveliĝas, kaj povas esti plivastigita aŭ enmagiita.
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actors.hero.heroclass.huntress_desc_loadout=La Ĉasistino komencas kun paro da _pikilecaj gantoj,_ per kiuj oni atakas pli rapide ol per aliaj komencaj armiloj.\n\nŜi komencas kun spirita pafarko kiel ĵetarmilo.\n\nLa Ĉasistino komencas posedante _veluran sakon,_ kiu povas enteni etajn objektojn kiel semojn aŭ runŝtonojn.
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actors.hero.heroclass.huntress_desc_misc=La Ĉasistino povas trairi herbon sen piedpremi ĝin.\n\nŜi povas uzi ĵetarmilojn por pli longe antaŭ ili rompiĝos.\n\nLa Ĉasistino povas senti proksimajn kontraŭulojn eĉ kiam ili kaŝiĝas malantaŭ bariloj.\n\nLa Ĉasistino aŭtomate identigas:\n- skribrulaĵojn de identigo\n- eliksirojn de mensvido\n- skribrulaĵojn de lulkanto
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actors.hero.heroclass.huntress_desc_subclasses=Profesio estas elektebla post venki la duan ĉefmonstron. La Ĉasistino elektas inter du profesioj:
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actors.hero.heroclass.huntress_desc_subclasses=Profesio estas elektebla post venki la duan supermonstron. La Ĉasistino elektas inter du profesioj:
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actors.hero.herosubclass.gladiator=gladiatoro
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actors.hero.herosubclass.gladiator_desc=Sukcesa frapo per manarmilo ebligas al la _Gladiatoro_ ekigi fraparon. Akirado de fraparo eblgas lin uzi specialajn venk-frapojn.
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@@ -345,7 +360,7 @@ actors.hero.herosubclass.warden_desc=La _Gardistino_ estas forte kunligita kun f
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###npcs
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actors.mobs.npcs.blacksmith.name=trolo forĝisto
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actors.mobs.npcs.blacksmith.gold_1=Hola hom'! Chu vi volas taugi, hu? Prenu chi-piochon kaj elfosu iom da _ombra or', 15 pecoj_ sufichos. Oho, kion vi volas, kiel mi pagos? Vi avarul'…\nHo, bonete, mi ne havas monon por pagi, sed povas fari ian forghadon por vi. Estu felicha, mi estas l' ununura forghist' chirkau.
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actors.mobs.npcs.blacksmith.gold_1=Hola hom'! Chu vi volas taugi, hu? Prenu chi tiun piochon kaj elfosu iom da _ombra or', 15 pecoj_ sufichos. Oho, kion vi volas, kiel mi pagos? Vi avarul'…\nHo, bonete, mi ne havas monon por pagi, sed povas fari ian forghadon por vi. Estu felicha, mi estas l' ununura forghist' chirkau.
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actors.mobs.npcs.blacksmith.blood_1=Hola hom'! Chu vi volas taugi, hu? Prenu chi-piochon kaj _trapiku vesperton_ per ghi, mi bezonas ghian sangon sur l' kling'. Oho, kion vi volas, kiel mi pagos? Vi avarul'…\nHo, bonete, mi ne havas monon por pagi, sed povas fari ian forghadon por vi. Estu felicha, mi estas l' ununura forghist' chirkau.
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actors.mobs.npcs.blacksmith.lost_pick=Chu vi mokas min? Kie estas mia pioch'?
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actors.mobs.npcs.blacksmith.gold_2=Ombra or'. 15 pecoj. Serioze, chu tio estas ech tiel malfacila?
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@@ -372,8 +387,8 @@ actors.mobs.npcs.ghost.find_me=Dankon al ci… trovu min…
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actors.mobs.npcs.ghost.desc=La fantomino estas preskaŭ nevidebla. Ŝi aspektas senforman punkton de lumeto kun ĉagrenplena vizaĝo.
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actors.mobs.npcs.imp.name=ambicia koboldo
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actors.mobs.npcs.imp.golems_1=Ĉu vi estas aventuristo? Mi ŝategas aventuristojn! Oni ĉiam povas baziĝi sur ili se iu devas esti mortigita. Ĉu mi pravas? Sendube por rekompenco ;)\nMi bezonas por ke _golemoj_ estu forigitaj. Vi komprenas, mi planas fondi komercon tie ĉi, sed tiuj stultaj golemoj malhelpas komercon! Estas senespere negoci kun vagantaj pecegoj de granito, ili iru diablen! Nu, bonvolu mortigi… estu _6 el ili_ kaj premio estos via.
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actors.mobs.npcs.imp.monks_1=Ĉu vi estas aventuristo? Mi ŝategas aventuristojn! Oni ĉiam povas baziĝi sur ili se iu devas esti mortigita. Ĉu mi pravas? Sendube por rekompenco ;)\nMi bezonas por ke _monaĥoj_ estu forigitaj. Vi komprenas, mi planas fondi komercon tie ĉi, sed tiuj fanatikuloj ne aĉetus iun ajn mem kaj ili ĉagrenegas aliaj klientojn. Nu, bonvolu mortigi… estu _8 el ili_ kaj premio estos via.
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actors.mobs.npcs.imp.golems_1=Ĉu vi estas aventuristo? Mi ŝategas aventuristojn! Oni ĉiam povas baziĝi sur ili se iu devas esti mortigita. Ĉu mi pravas? Sendube por rekompenco ;)\nMi bezonas por ke _golemoj_ estu forigitaj. Vi komprenas, mi planas fondi komercon tie ĉi, sed tiuj stultaj golemoj malhelpas komercon! Estas senespere negoci kun vagantaj pecegoj de granito, ili iru diablen! Nu, bonvolu mortigi… estu _4 el ili_ kaj la premio estos via.
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actors.mobs.npcs.imp.monks_1=Ĉu vi estas aventuristo? Mi ŝategas aventuristojn! Oni ĉiam povas baziĝi sur ili se iu devas esti mortigita. Ĉu mi pravas? Sendube por rekompenco ;)\nMi bezonas por ke _monaĥoj_ estu forigitaj. Vi komprenas, mi planas fondi komercon tie ĉi, sed tiuj fanatikuloj ne aĉetus iun ajn mem kaj ili ĉagrenegas aliaj klientojn. Nu, bonvolu mortigi… estu _5 el ili_ kaj la premio estos via.
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actors.mobs.npcs.imp.golems_2=Kiel via ĉasado de golemoj progresas?
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actors.mobs.npcs.imp.monks_2=Ho, vi plue vivas! Mi fidas, ke vi estas lerta pri kungfuo ;) Memoru kolekti tiujn ĵetonojn de monaĥoj.
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actors.mobs.npcs.imp.cya=Ĝis la revido, %s!
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@@ -394,6 +409,7 @@ actors.mobs.npcs.prismaticimage.desc=Tiu ĉi briletanta iluzio estas preskaŭ ek
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actors.mobs.npcs.ratking.name=Ratreĝo
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actors.mobs.npcs.ratking.not_sleeping=Mi ne dormas!
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actors.mobs.npcs.ratking.what_is_it=Kio estas tio? Mi ne havas tempon por tiu ĉi absurdo. Mia reĝlando ne regos per si mem!
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actors.mobs.npcs.ratking.confused=Ve! Kie mia estas? Mia reĝlando bezonas min!
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actors.mobs.npcs.ratking.desc_festive=Tiu ĉi rato estas ete pli alta ol norma poŝbesta rato. Ĝi portas malgrandan festan ĉapelon anstataŭ sian kutiman kronon. Gajan Kristnaskon!
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actors.mobs.npcs.ratking.desc=Tiu ĉi rato estas ete pli alta ol norma poŝbesta rato. Ĝi portas malgrandan kronon sur ĝia kapo.
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@@ -418,7 +434,7 @@ actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_huntress=Ha, saluton junulino! Agrabla vizaĝo
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actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_1=\n\nMi alvenis tien ĉi por trovi maloftan konsistaĵon por mia vergo, sed mi perdiĝis kaj mia magia ŝirmilo malfortiĝas. Mi devos foriri baldaŭ, sed mi ne povas foriri sen tiu, pro kiu mi alvenis.
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actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_dust=Mi serĉas ian _pulvoron kadavran._ Ĝi estas nekutima speco de manĝaĵo el malbenitaj ostoj kaj ĝi kutime aperas en lokoj kiel tiu ĉi. Povas esti ie proksime barikadita ĉambro, mi certas, ke tie troviĝas iom da kadavraĵo. Estu singarda, la malbeno ensorĉita en kadavraĵon estas eĉ potenca, _revenu al mi kiel eble plej rapide_ kaj mi senmalbenigos vin.
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actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_ember=Mi serĉas iun _freŝan ardaĵon_ el ĵusnaskita fajrido. Fajridoj kutime aperas dum alvoka ritaro, do nur trovu kelkajn kandelojn kaj ritarejon, kaj mi certas, ke iu ajn aperos. Mi konsilas al vi _prenu enmane iun frostigan aĵon,_ fajridoj estas tre fortaj, tamen glacio povas estingi ilin eĉ facile.
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actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_berry=La maljuna gardisto de tiu ĉi malliberejo prizorgis _planton de putrobero,_ kaj mi alvenis tien ĉi por unu el ĝiaj semoj. La kreskaĵo probable sovaĝiĝis tra tempo, do fari ĝin elsemi bezonos scipovon. La gardista ĝardeno devos esti ie ĉi tie. Provu _esti fore de ĝiaj batantaj branĉoj,_ se vi ne volas dismembriĝi. Uzo de fajro ŝajnigas efikan, sed ne faru tion, ĉar vi forbrulos la planton kaj detruos ĉiujn ĝiajn semojn.
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actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_berry=La maljuna ĉefgardisto de tiu ĉi malliberejo prizorgis _planton de putrobero,_ kaj mi alvenis tien ĉi por unu el ĝiaj semoj. La kreskaĵo probable sovaĝiĝis tra tempo, do fari ĝin elsemi bezonos scipovon. La gardista ĝardeno devos esti ie ĉi tie. Provu _esti fore de ĝiaj batantaj branĉoj,_ se vi ne volas dismembriĝi. Uzo de fajro ŝajnigas efikan, sed ne faru tion, ĉar vi forbrulos la planton kaj detruos ĉiujn ĝiajn semojn.
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actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_2=\n\nSe vi akiros ĝin por mi, mi ĝoje pagos al vi per unu el miaj zorgeme faritaj vergoj! Mi prenis du kun mi, do vi povos elekti preferotan.
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actors.mobs.npcs.wandmaker.reminder_dust=Ĉu vi havis sukceson trovi kadavraĵon, %s? Rigardu ĉirkaŭen pri iuj barikadoj.
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actors.mobs.npcs.wandmaker.reminder_ember=Ĉu vi havis sukceson trovi tiujn ardaĵojn, %s? Vi devos trovi kvar kandelojn kaj la ritaran lokon.
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@@ -430,14 +446,18 @@ actors.mobs.npcs.wandmaker.desc=Tiu ĉi maljuna kaj plue sana sinjoro surportas
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###mobs
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actors.mobs.acidic.name=acidoskorpio
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actors.mobs.acidic.desc=Tiu ĉi giganta kvazaŭ-aranea demona bestaĉo ĉiel evitas proksiman batalon kaj perferas pafi per dentrandaj pikiloj je egaj distancoj. Tiu ĉi aspektas gutigi acidmordan ĥemiaĵon.
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actors.mobs.albino.name=rato albina
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actors.mobs.albino.desc=Ĝi estas nekutima dentobreĉa speco de poŝbesta rato kun blankegaj haregoj.
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actors.mobs.armoredstatue.name=armita statuo
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actors.mobs.armoredstatue.desc=Vi pensus, ke ĝi estas alia malviva statuo de la labirinto, sed ĝiaj ruĝaj briletaj okuloj malkaŝas ĝin.\n\nĜi ŝajnas esti en tre deca stato pro la portata armaĵo, estos tre malfacile mortigi ĝin.\n\nMalgraŭ ke la statuo mem estas farita el ŝtono, la _%1$s_ kaj _%2$s_ tanataj de ĝi aspektas reale.
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actors.mobs.bandit.name=freneza bandito
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actors.mobs.bat.name=vampira vesperto
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actors.mobs.bat.desc=Tiuj lertegaj kaj necedemaj loĝantoj de kavernaj kupoloj povas venki multe pli grandajn kontraŭuloj resanigante je iu sukcesa atako.
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actors.mobs.bat.desc=Tiuj lertegaj kaj necedemaj loĝantoj de kavernoj estas pli danĝeraj ol ili aspektas. Ili replenigas sian sanon je ĉiu sukcese frapo, ebligante al ili venki signife pli grandajn kontraŭulojn.
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actors.mobs.bee.name=orkolora abelo
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actors.mobs.bee.desc_honey=Malgraŭ iliaj malgrandecoj, orkoloraj abeloj kutimas protekti siajn domojn fervore. Tiu ĉi estas trankviligita kaj ŝajnas sekvi vin.
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@@ -446,7 +466,9 @@ actors.mobs.bee.desc=Malgraŭ ĝia malgrandeco, orkoloraj abeloj kutimas protekt
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actors.mobs.brute.name=bruta gnolo
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actors.mobs.brute.enraged=kolera
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actors.mobs.brute.def_verb=blokita
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actors.mobs.brute.desc=Brutaj gnoloj estas la plej grandaj, fortaj kaj firmaj de ĉiuj gnoloj. Kiam ili estas serioze vunditaj, ili iĝas berserki kaŭzante eĉ pli da damaĝo al siaj malamikoj.
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actors.mobs.brute.desc=Brutaj gnoloj estas la plej grandaj, fortaj kaj firmaj de ĉiuj gnoloj. Kiam ili estas preskaŭmorte vunditaj, ili “berserkas” kaj kaŭzas signife pliigitan damaĝon al siaj malamikoj.
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actors.mobs.brute$bruterage.name=Kolero de bruta gnolo
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actors.mobs.brute$bruterage.desc=Tiu ĉi bruta gnolo estas preskaŭ morta, tamen volas morti kun vi!\n\nTiu ĉi gnolo mortos kiam lia ŝirmo malaperos, aŭ pro tempo aŭ pro damaĝo. Tamen intertempe li kaŭzos signife pliigan damaĝon, do estu singarda!\n\nPlia ŝirmo: %d.
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actors.mobs.causticslime.name=acidmorda ŝmiraĵo
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actors.mobs.causticslime.desc=Tiu ĉi ŝmiraĵo aspektas esti kovrita per malluma energio, kiu emanas de malsupre. Ĝi perdis sian kutiman verdan koloron kaj gutas el ĝi acidmorda ĥemiaĵo.
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@@ -454,16 +476,80 @@ actors.mobs.causticslime.desc=Tiu ĉi ŝmiraĵo aspektas esti kovrita per mallum
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actors.mobs.crab.name=kloakara krabo
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actors.mobs.crab.desc=Tiuj egaj kraboj estas je supro de la kloakara nutroĉeno. Ili estas rapidegaj kaj ĝiaj densaj krustoj povas rezisti al fortaj batoj.
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actors.mobs.dm300.name=DM-300
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actors.mobs.dm300.notice=Senrajtigita ularo detektita.
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actors.mobs.dm300.defeated=Misio malsukcesis. Malaktiviĝas.
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actors.mobs.dm300.repair=DM-300 riparas sin!
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actors.mobs.dm300.def_verb=blokita
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actors.mobs.dm300.rankings_desc=Dismembrigita de DM-300
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actors.mobs.dm300.desc=Tiu ĉi maŝino estis kreita de gnomoj kelkaj jarcentoj antaŭ. Poste gnomoj komencis anstataŭigi maŝinojn per golemoj, fajridoj kaj eĉ demonoj. Finfine tio igis ilian civilizon dekadenci. La DM-300 kaj similaj maŝinoj estis uzataj kutime por konstrui kaj fosi, kaj malofte por defendi la urbon.
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actors.mobs.crystalmimic.name=kristala imitulo
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actors.mobs.crystalmimic.ate=Via %s estas manĝita de la imitulo!
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actors.mobs.crystalmimic.escaped=La kristala imitulo eskapis!
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actors.mobs.crystalmimic.desc=Imituloj estas magiaj kreaĵoj kiuj povas preni iun ajn formon. En la labirinto ili preskaŭ ĉiam elektas formon de trezora kofro, ĉar ili scias kiel altiri atenton de aventuristoj.\n\nKristalaj imituloj estas pli ruzaj ol iliaj normaj parencoj kaj evitas batalon preferante ŝteli valoraĵojn. Ili provos fuĝi post esti malkovritaj kaj povas transloki atakantajn malamikojn.
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actors.mobs.elemental.name=fajrido
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actors.mobs.elemental.desc=Vagantaj fajridoj estas kromproduktoj de alvokado de pli potencaj estaĵoj. Ili estas tro ĥaosaj en sia eco por esti kontrolataj de eĉ la plej spertaj demonistoj.
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actors.mobs.demonspawner.name=demon-alvokisto
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actors.mobs.demonspawner.on_death=La demona energio tie ĉi malpliiĝis post morto de la demon-alvokisto.
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actors.mobs.demonspawner.desc=Tiu miksaĵo de karnoj de gnomoj respondumas pri krei demonoj murdistoj el korpopartoj de gnomoj, kiuj mortis en tiu ĉi regiono. Demonoj ne hezitas pri uzi ĉiun eblan rimedon kontraŭ iliaj malamikoj.\n\nKvankam ili aspektas terure, demon-alvokistoj ne povas moviĝi aŭ senpere defendi sin. Ilia distingebla maso igas, ke ili ne povas esti rapide mortigitaj, kaj ili alvokas demonojn murdistojn pli rapide kiam minacataj.\n\n_Demon-alvokistoj ŝajnas esti kunligitaj al iu centra fonto de demona energio. Verŝajne per mortigi ilin, tiu fonto malfortiĝos._
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actors.mobs.dm100.name=DM-100
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actors.mobs.dm100.zap_kill=La fulmopafaĵo mortigis vin…
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actors.mobs.dm100.desc=DM-100 estas la pratipa versio de gnoma “defenda maŝino”, kiu estis projektita por defendi ministoj en la kavernoj sub tiu ĉi malliberejo. Ĝia elektroŝokilo estis tamen tro malforta, do ĝi estis donacita al la homa malliberejo supre. La ĉefgardisto de la malliberejo komence opiniis ĝin tro kruela por uzi, sed kiam malliberuloj iĝis pli kaj pli malobeaj, ĝia uzo estiĝis necesa.
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actors.mobs.dm200.name=DM-200
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actors.mobs.dm200.vent=DM-200 elspiras fluon de toksa gaso!
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actors.mobs.dm200.desc=DM-200 estas la dua versio de gnoma “defenda maŝino”, kiu estis projektita por defendi ministoj en la kavernoj sube kaj en la metropolo. Ĝi estas signife pli masiva ol la antaŭa modelo kaj povas ataki per detruantaj hidraŭlikaj pugnoj.\n\nĜia pliigita grandeco ankaŭ estas ĝia malforteco, ĉar ĝi ne povas lokiĝi en mallarĝaj tuneloj kaj pordoj de la labirinto. Tiu manko de movebleco estas kompensita per ebleco de DM-200 por elŝpruci toksajn gasojn al malamikoj malproksimaj kaj neatingeblaj.
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actors.mobs.dm201.name=DM-201
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actors.mobs.dm201.vent=DM-201 ĵetis korod-gasan grenadon!
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actors.mobs.dm201.desc=Gnomoj eksperimentis konstrui eĉ plene nemoveblan version de DM-200. La DM-201 estas modernigita roboto DM-200, kiu funkcias kvazaŭ gardoturo, sed kompense pri manko de moveblo, ĝi estas signife pli fortika kaj atakpova.\n\nKvankam DM-201 ne posedas meĥanismon por elspiri toksan gason, ili estas ekipitaj per grenadoj kun koroda gaso! Tamen DM-201 singarde procedas kun tiuj grandadoj kaj ĵetos ilin nur kiam estos atakitaj de malproksime.
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actors.mobs.olddm300.name=DM-300
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actors.mobs.olddm300.notice=Senrajtigita ularo detektita.
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actors.mobs.olddm300.defeated=Misio malsukcesis. Malaktiviĝas.
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actors.mobs.olddm300.repair=DM-300 riparas sin!
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actors.mobs.olddm300.def_verb=blokita
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actors.mobs.olddm300.rankings_desc=Dismembrigita de DM-300
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actors.mobs.olddm300.desc=Tiu ĉi maŝino estis kreita de gnomoj kelkaj jarcentoj antaŭ. Poste gnomoj komencis anstataŭigi maŝinojn per golemoj, fajridoj kaj eĉ demonoj. Finfine tio igis ilian civilizon dekadenci. La DM-300 kaj similaj maŝinoj estis uzataj kutime por konstrui kaj fosi, kaj malofte por defendi la urbon.
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actors.mobs.newdm300.name=DM-300
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actors.mobs.newdm300.notice=NERAJTIGITA ULARO TROVITA!
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actors.mobs.newdm300.shield=DM-300 ĉerpas energion el eksteraj kabloj por ŝirmi sin!
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actors.mobs.newdm300.vent=DM-300 elspiras fluon de toksa gaso!
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actors.mobs.newdm300.rocks=DM-300 batas la teron, malfirmigante rokojn de la plafono!
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actors.mobs.newdm300.charging=RICEVANTE DAMAĜON! ŜARGANTE EL LA ELEKTROFOSTO…
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actors.mobs.newdm300.charging_hint=Fajreroj aperadas ĉie ĉirkaŭ vi! Sed ŝajnas, ke celas al iu punkto…
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actors.mobs.newdm300.supercharged=SUPERŜARGO FINITA, FUNKCIANTE JE 200% DE POVO!
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actors.mobs.newdm300.charge_lost=ELEKTROENERGIA RETO DAMAĜITA, ŜALTANTE AL LOKA ENERGIFONTO!
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actors.mobs.newdm300.pylons_destroyed=AVERTO, TROVITA NESTABILECO DE ELEKTROENERIA RETO!
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actors.mobs.newdm300.rankings_desc=Dismembrigita de DM-300
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actors.mobs.newdm300.def_verb=blokita
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actors.mobs.newdm300.defeated=KRITIKA DAMAĜO! MALAKTIVIĜO…
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actors.mobs.newdm300.desc=DM-300 estas la plej granda kaj la plej potenca “defenda maŝino”, kiun gnomoj kiam ajn konstruis. Tia inĝenieraĵo estas tre malfacila por konstrui, do la gnomoj nur muntis kelkajn por gardi la enirejojn al ilia subtera metropolo.\n\nĜi estas ekipita per ellastuboj, kiuj elspiras toksajn brulgasojn kaj per firma borilo, kiun ĝi povas uzi kaj por ataki kaj por disrompi teron. DM-300 ankaŭ povas konekti al elektroenergia reto por pliigi siajn kapablojn.
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actors.mobs.newdm300.desc_supercharged=DM-300 aktuale estas plene ŝargita per elektra energio. En tiu ĉi kondiĉo ĝi estas nedamaĝebla kaj moviĝas je duobla rapido! Krom tio, ĝia borilo turniĝas sufiĉe rapide por _tuneli trans firma roko,_ tamen la roboto moviĝas signife malpli rapide dum fari tion.\n\nEstas sensence senpere ataki DM-300 kiam ĝi estas superŝargita, sed rimarku, ke _io ĉi tie provizas ĝin per tia energio,_ do provu detrui tion por malfortigi la maŝinon.
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actors.mobs.newdm300$fallingrocks.desc=Malfiksaj rokoj falas el la ĉi tiea plafono, ŝajnas ke ĝi baldaŭ disfalos!
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actors.mobs.dwarfking.name=Reĝo de Gnomoj
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actors.mobs.dwarfking.notice=Kiel vi kuraĝas! Vi ne povas imagi pri kio vi enmiksas!
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actors.mobs.dwarfking.lifelink_1=Ho sklavo, mi postulas vian vivesencon!
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actors.mobs.dwarfking.lifelink_2=Ho sklavo, sangu por mi!
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actors.mobs.dwarfking.teleport_1=Ho sklavo, detruu ilin!
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actors.mobs.dwarfking.teleport_2=Ho sklavo, okupu ilin!
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actors.mobs.dwarfking.wave_1=Sufiĉe! Miaj sklavoj vekiĝu!
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actors.mobs.dwarfking.wave_2=Ho ve! Sangu por via reĝo!
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actors.mobs.dwarfking.wave_3=MORTIGU ILIN NUN!
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actors.mobs.dwarfking.enraged=Vi ne povas mortigi min, %s. Mi estas nemortigebla!
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actors.mobs.dwarfking.losing=Ne! Vi ne povas iri antaŭen… Vi ne konscias pri kio troviĝas suben…
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actors.mobs.dwarfking.defeated=Ni ĉiuj pereos pro vi…
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actors.mobs.dwarfking.rankings_desc=Kliniĝis antaŭ la Reĝo de Gnomoj
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actors.mobs.dwarfking.desc=Antaŭ multaj jaroj iu el la plej eminentaj magiistoj de la reĝa kortego malkaŝis sekretojn, kiuj donis al li grandegan regon super vivo kaj morto. Post nelonga tempo li ekigis uzi tiun povon por obeigi kaj korupti siajn kolegojn, sian reĝon kaj finfine ĉiun civitanon de la metropolo. Nun li estas la reĝo kaj la estro de taĉmento de nemortaj soldatoj.\n\nLa reĝo de gnomoj estas agresema kontraŭulo, kiu provas ĉirkaŭi siajn malamikojn per bando da nemortaj servistoj.
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actors.mobs.dwarfking$dkghoul.rankings_desc=Kliniĝis antaŭ la Reĝo de Gnomoj
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actors.mobs.dwarfking$dkmonk.rankings_desc=Kliniĝis antaŭ la Reĝo de Gnomoj
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actors.mobs.dwarfking$dkwarlock.rankings_desc=Kliniĝis antaŭ la Reĝo de Gnomoj
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actors.mobs.elemental$fireelemental.name=fajrido
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actors.mobs.elemental$fireelemental.desc=Elementidoj (fajridoj, frostidoj, elektridoj, ĥaosidoj) naskiĝas, kiam potenca okulta magio ne estas sufiĉe regata. Elementidoj preskaŭ ne havas inteligenton kaj kutime rilatas al specifa speco de magio.\n\nFajridoj kaŭzas damaĝon uzante fajran magion. Ili povas ekbruligi viktimon per siaj frapoj kaj malofte pafas per fajraj kugloj.
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actors.mobs.elemental$newbornfireelemental.name=ĵusnaskita fajrido
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actors.mobs.elemental$newbornfireelemental.desc=Elementidoj (fajridoj, frostidoj, elektridoj, ĥaosidoj) naskiĝas, kiam potenca okulta magio ne estas sufiĉe regata. Elementidoj preskaŭ ne havas inteligenton kaj kutime rilatas al specifa speco de magio.\n\nFajridoj kaŭzas damaĝon uzante fajran magion. Ili povas ekbruligi viktimon per siaj frapoj kaj malofte pafas per fajraj kugloj.\n\nTiu ĉi fajrido estis antaŭ nelonga tempo alvokita, do pro tio ne estas en plena forto. Ĝi estas precipe vendebla al malvarmo. Tamen ĝiaj defendaj kapabloj ne estas malbonaj, do singardo estas konsilinda.
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actors.mobs.elemental$frostelemental.name=frostido
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actors.mobs.elemental$frostelemental.desc=Elementidoj (fajridoj, frostidoj, elektridoj, ĥaosidoj) naskiĝas, kiam potenca okulta magio ne estas sufiĉe regata. Elementidoj preskaŭ ne havas inteligenton kaj kutime rilatas al specifa speco de magio.\n\nFrostidoj malplifortigas malamikojn uzante malvarmigan magion. Ili povas malvarmigi viktimon per siaj frapoj kaj iam per distancaj atakoj. Ilia magio estas la plej efika en akvo.
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actors.mobs.elemental$shockelemental.name=elektrido
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actors.mobs.elemental$shockelemental.desc=Elementidoj (fajridoj, frostidoj, elektridoj, ĥaosidoj) naskiĝas, kiam potenca okulta magio ne estas sufiĉe regata. Elementidoj preskaŭ ne havas inteligenton kaj kutime rilatas al specifa speco de magio.\n\nElektridoj estas maloftaj elementidoj, kiuj difektas siajn malamikojn per elektro kaj ekbriloj de lumo. Dum frapi ili povas eligi elektran arkon al siaj viktimoj kaj kaŭzas plian damaĝon, kiam la viktimo troviĝas en akvo. Ili ankaŭ povas ellasi ekbrulon de lumo por provizore blindigi la viktimon.
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actors.mobs.elemental$chaoselemental.name=ĥaosido
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actors.mobs.elemental$chaoselemental.desc=Elementidoj (fajridoj, frostidoj, elektridoj, ĥaosidoj) naskiĝas, kiam potenca okulta magio ne estas sufiĉe regata. Elementidoj preskaŭ ne havas inteligenton kaj kutime rilatas al specifa speco de magio.\n\nĤaosidoj estas tre maloftaj elementidoj, kiuj ne estas rilataj al specifa elemento. Ili povas ellasi ian neantaŭvideblan specon de magio dum ataki.
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actors.mobs.eye.name=fiokulo
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actors.mobs.eye.deathgaze_kill=La mortiga rigardo senvivigis vin…
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@@ -472,15 +558,21 @@ actors.mobs.eye.desc=Fiokuloj estas aerportiĝantaj globoj enhavantaj demonan en
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actors.mobs.fetidrat.name=haladza rataĉo
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actors.mobs.fetidrat.desc=Io estas cetere malĝusta kun tiu ĉi rato. Ĝiaj grasaj nigraj haregoj kaj putranta felo malsamegas ol ties de sanaj ratoj, kiujn vi renkontis antaŭe. Ĝiaj blankverdaj okuloj igas ĝin ege minaca.\n\nLa rataĉo portas nubeton de terura odoraĉo kun si, ĝi estas monstre fortega ĉe proksimo.\n\nMalhela acidaĵo gutetas el buŝego de besto, ĝi mordas tra la plankon sed povas esti neŭtrigita per akvo.
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actors.mobs.ghoul.name=gnoma algulo
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actors.mobs.ghoul.desc=Kiam societo de gnomoj iom post iom komencis degeneri kaj la tiama reĝo de gnomoj akiris absolutan regon, tiuj – kiuj estis tro malfortaj aŭ kiuj rezistis al li – ne estis bone traktitaj. Kiam la reĝo iĝis pli lerta pri malluma magio, li instigis tiujn gnomojn al obei lian volon, kaj nun ili estas soldatoj servantaj en lia privata armeo.\n\nAlguloj (arabaj demonoj) ne estas precipe fortaj per si mem, tamen ili ĉiam moviĝas en bandoj kiuj ne estas tiel facilaj por venki. _Kiam gnoma algulo estas venkita, post kelkaj temperoj li reviviĝos se iu alia algulo troviĝos proksime._
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actors.mobs.gnoll.name=skolta gnolo
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actors.mobs.gnoll.desc=Gnoloj estas hienaj kvazaŭ-homaj bestoj. Ili loĝas en kloakaro kaj subteraĵo, hazarde riskas surprizataki la supraĵon. Skoltaj gnoloj estas ordinaraj anoj de gnolaroj, ili estas nek tiel fortaj kiel brutuloj nek tiel inteligentaj kiel ŝamanoj.
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actors.mobs.gnolltrickster.name=trompema gnolo
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actors.mobs.gnolltrickster.desc=Kurioze aspektanta kreaĵo, eĉ laŭ gnolaj normoj. Li ĝibiĝas kun fia rideto, balanciĝante kun la dorsosako ĉe sia ŝultro. Liaj okuloj estas larĝaj kun stranga miksaĵo el timo kaj ekscito.\n\nEstas plurnombra kolekto da fuŝe faritaj sagetoj en lia dorsosako, ili estas dronigitaj en diversajn danĝerajn substancojn.
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actors.mobs.goldenmimic.name=ora imitulo
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actors.mobs.goldenmimic.desc=Imituloj estas magiaj kreaĵoj kiuj povas preni iun ajn formon. En la labirinto ili preskaŭ ĉiam elektas formon de trezora kofro, ĉar ili scias kiel altiri atenton de aventuristoj.\n\nOraj imituloj estas pli rezistaj imituloj, kiuj provas logi la plej fortajn aventuristojn. Ili enhavas pli valoran trezoron, sed ankaŭ estas pli fortaj ol kutimaj imituloj.
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actors.mobs.golem.name=golemo
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actors.mobs.golem.def_verb=blokita
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actors.mobs.golem.desc=Gnomoj provis kunigi sian scion pri meĥanismoj kun sian tuj-akiritan povon de elementa rilato. Ili uzis animojn de tero kiel animojn por la meĥanikaj korpoj de golemoj, pri kiuj oni opiniis kiel la plej kontroleblajn de ĉiuj. Malgraŭ tio, la eteta eraro en la ritaro povis kaŭzi eksplodon.
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actors.mobs.golem.desc=Golemoj rezultas el provo por korekti la antaŭajn difektojn en gnoma maŝinaro per la ĵus-akirita scio pri magio. Ili estas signife pli kompaktaj kaj efikaj kompare al DM-300 sed plue tre mortigaj.\n\nKvankam golemoj plue estas tro grandaj por lokiĝi en koridoroj, la gnomoj ekipis ilin per novaj magiaj kapabloj: golemoj povas teleportiĝi inter ĉambroj kaj teleporti malamikojn al si, kiam ili estas ekster atak-atingo.
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actors.mobs.goo.name=Ŝmiraĵego
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actors.mobs.goo.notice=KLUK-KLUK!
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@@ -490,7 +582,7 @@ actors.mobs.goo.pumpup=Ŝmiraĵego pumpas sin mem!
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actors.mobs.goo.enraged=kolera
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actors.mobs.goo.gluuurp=KLUUUUK!
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actors.mobs.goo.rankings_desc=Ensorbita de Ŝmiraĵego
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actors.mobs.goo.desc=Oni ne scias multe pri Ŝmiraĵego. Povas esti, ke ĝi eĉ ne estas bestaĉo, sed kungluaĵo de diversaj substancaĉoj el kloakaro kiuj iumaniere ekposedis elementan inteligenton. Iel aŭ alie, fia sorĉarto estas tio, kio permesis al Ŝmiraĵego ekzisti.\n\nĜia gelateneca esto igas ĝin ensorbi plene da malluma energio, vi estas konsternata nur pro estado proksime de ĝi. Se Ŝmiraĵego povas ataki per tiu ĉi fienergio, vi ne plivivos longe.
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actors.mobs.goo.desc=Oni ne scias multe pri Ŝmiraĵego. Povas esti, ke ĝi eĉ ne estas bestaĉo, sed kungluaĵo de diversaj substancaĉoj el la kloakaro kiuj iumaniere ekposedis elementan inteligenton. Iel aŭ alie, fia sorĉarto estas tio, kio permesis al Ŝmiraĵego ekzisti.\n\nĜia gelateneca esto igas ĝin ensorbi multe da malluma energio, vi estas konsternata nur pro esti proksime de ĝi. Se Ŝmiraĵego povas ataki per tiu ĉi fienergio, vi ne plivivos longe.
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actors.mobs.greatcrab.name=krabego
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actors.mobs.greatcrab.noticed=La krabego blokis la atakon per sia giganta pinĉilo.
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@@ -516,9 +608,11 @@ actors.mobs.king$undead.rankings_desc=Kliniĝis antaŭ la Reĝo de Gnomoj
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actors.mobs.king$undead.desc=Tiuj nemortaj gnomoj alvokitaj per volo de la Reĝo de Gnomoj, estis anoj de lia konsilantaro. Ili aperas kiel skeletoj riĉaj en haroj sur siaj vizaĝoj.
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actors.mobs.mimic.name=imitulo
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actors.mobs.mimic.desc=Imituloj estas magiaj kreaĵoj kiuj povas preni iun ajn formon. En la labirinto ili preskaŭ ĉiam elektas formon de trezora kofro, ĉar ili scias kiel altiri atenton de aventuristoj.
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actors.mobs.mimic.reveal=Tiu ĉi kofro estas imitulo!
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actors.mobs.mimic.hidden_hint=Tiu ĉi kofro estas iel stranga, anomalia… Probable estus malprudente alpaŝi kaj malfermi ĝin.
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actors.mobs.mimic.desc=Imituloj estas magiaj kreaĵoj kiuj povas preni iun ajn formon. En la labirinto ili preskaŭ ĉiam elektas formon de trezora kofro, ĉar ili scias kiel altiri atenton de aventuristoj.\n\nImituloj povas dolore mordi malamikojn, tamen ili kaŝas pli valorajn trezorojn ol kutimaj kofroj.
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actors.mobs.necromancer.name=nekromannciisto
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actors.mobs.necromancer.name=nekromanciisto
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actors.mobs.necromancer.desc=Tiuj ĉi profesiaj fimagiistoj amasiĝis en la malliberejo, ĉar tie ĉi estas la ideala loko por ekzerci sian fian metion.\n\nNekromanciistoj alvokos kaj regos skeletojn por batali. Mortigu la nekromanciiston por forigi la alvokitajn skeletojn.
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actors.mobs.necromancer$necroskeleton.name=skeleto de nekromanciisto
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actors.mobs.necromancer$necroskeleton.desc=Tiu ĉi skeleto estis alvokita de nekromanciisto. Ĝi kondutas kiel kutima skeleto, tamen mortos kiam ĝia estra nekromanciisto estos venkita.
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@@ -529,19 +623,26 @@ actors.mobs.mob.exp=%+d spert'
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actors.mobs.mob.rankings_desc=Murdita de %s
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actors.mobs.monk.name=gnoma monaĥo
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actors.mobs.monk.disarm=La monaĥo forbatis na %s de viaj manoj!
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actors.mobs.monk.def_verb=blokita
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actors.mobs.monk.desc=Tiuj ĉi monaĥoj estas fanatikuloj kiuj dediĉis sin al protekto de urbaj sekretoj kontraŭ ĉiuj aliuloj. Ili ne uzas iujn ajn defendaĵojn aŭ armilojn kaj baziĝas nur sur senarmila batalarto.
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actors.mobs.newbornelemental.name=ĵusnaskita fajrido
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actors.mobs.newbornelemental.desc=Fajridoj estas kromproduktoj de alvokado de pli potencaj estaĵoj. Ili estas tro ĥaosaj en sia eco por esti kontrolataj de eĉ la plej spertaj demonistoj.\n\nTiu ĉi fajrido estas ĵus alvokita kaj tial ĝi estas malforteta. En tiu ĉi stato ĝi estas facile damaĝebla per malvarmo. Ĝiaj atak-povoj ja gravas, prudento estas konsilinda.
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actors.mobs.monk.parried=repuŝita
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actors.mobs.monk.desc=Tiuj monaĥoj estas fanatikuloj, kiuj tute dediĉis sian vivon por protekti la reĝon de gnomoj. Ili estas tiel fidelaj, ke eĉ iliaj spiritoj apartenas al la reĝo kaj nun ili vagas en la metropolo de gnomoj kiel senpensaj zombioj.\n\nMonaĥoj nur baziĝas sur manbatalo kaj povas uzi siajn senarmaj pugnojn ambaŭ por defendi kaj por ataki. Kiam koncentriĝinta, monaĥo povas repuŝi la sekvan korpan atakon kontraŭ li, eĉ kiam ĝi estas garantiata. Monaĥoj akiras sinkoncentron pli rapide dum movi kaj malpli rapide dum senpera batalo.
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actors.mobs.monk$focus.name=Sinkoncentro
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actors.mobs.monk$focus.desc=Tiu ĉi monaĥo estas ideale koncentriĝinta pri la celo, kaj povas antaŭscii pri liaj frapoj.\n\nDum sinkoncentro, la sekva korpa atako kontraŭ li estas garantiata por maltrafi, sendepende de okazo. Post tiu blokita atako, la monaĥo perdas sinkoncentron kaj li necesas regajni ĝin por bloki alian atakon. Monaĥoj gajnas sinkoncentron pli rapide dum moviĝi.
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actors.mobs.piranha.name=piranjego
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actors.mobs.piranha.desc=Tiuj karnomanĝulaj fiŝegoj ne estas naturaj loĝantoj de subteraj akvujoj. Ili estis breditaj cele al protekti ĉirkaŭakvitajn trezor-kestojn.
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actors.mobs.pylon.name=elektrofosto
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actors.mobs.pylon.desc_inactive=Elektrofosto starigita por elektrizi maŝinaron en tiu ĉi zono.\n\nLa elektrofosto estas nuntempe neaktiva kaj rezista al damaĝo.
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actors.mobs.pylon.desc_active=Elektrofosto starigita por elektrizi maŝinaron en tiu ĉi zono. Elektra energio nuntempe fluas tra la fosto, ĝi certege superŝargas DM-300!\n\nEn tiu ĉi stato la fosto estas damaĝebla, sed eligas elektron arkon ĉirkaŭen horloĝdirekte. Pro esti konstruitaj el solida peza metalo, elektrofostoj estas rezistaj al signifa kvanto da damaĝo.
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actors.mobs.rat.name=poŝbesta rato
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actors.mobs.rat.desc=Poŝbestaj ratoj estas atakemaj sed ja malfortaj loĝantoj de kloakaro. Ili povas mordaĉi malagrable, sed danĝeras nur multope.
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actors.mobs.ripperdemon.name=demono murdisto
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actors.mobs.ripperdemon.leap=La demono murdisto prepariĝas al salto!
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actors.mobs.ripperdemon.desc=Tiuj teruraj bestaĉoj naskiĝis el kadavroj de gnomoj de tiu ĉi regiono vivigitaj per demonaj povoj. Demonoj murdistoj estas mizeraj fantomaj kreaĵoj, kiuj similaj al gnomoj, sed kun frakasitaj korpoj kaj longaj akraj ungegoj faritaj el ostoj.\n\nDemonoj murdistoj ne estas precipe rezistaj, sed ili estas lertaj kaj danĝeraj. Ili povas alti tra granda distanco por rapide akiri kaj trapiki viktimon per siaj ungegoj.
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actors.mobs.rotheart.name=putrokoro
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actors.mobs.rotheart.desc=Frukto de putrobero estas tre unika. Anstataŭ forputri kaj eldoni semojn, la frukto kreskas, malmoliĝas kaj enigas la kernon. Ĝi provizas protekton por internaĵoj kiuj kreskas ene la frukto. Oni rigardas la gigantan globon kiel koron de matura putrobero.
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@@ -550,15 +651,20 @@ actors.mobs.rotlasher.desc=La batanta branĉo estas parto de matura radik-strukt
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actors.mobs.rotlasher$waiting.status=Tiu ĉi %s malaktivas.
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actors.mobs.scorpio.name=skorpio
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actors.mobs.scorpio.desc=Tiu ĉi giganta kvazaŭ-araneo demona bestaĉo ĉiel evitas proksiman batalon kaj pafas kripligajn segil-formajn dornojn de distanco.
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actors.mobs.scorpio.desc=Tiu ĉi giganta kvazaŭ-aranea demona bestaĉo evitas proksiman batalon kaj preferas pafi kripligajn segil-formajn dornojn de distanco.
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actors.mobs.senior.name=supera monaĥo
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actors.mobs.senior.desc=Tiuj monaĥoj estas fanatikuloj, kiuj tute dediĉis sian vivon por protekti la reĝon de gnomoj. Ili estas tiel fidelaj, ke eĉ iliaj spiritoj apartenas al la reĝo kaj nun ili vagas en la metropolo de gnomoj kiel senpensaj zombioj.\n\nTiu ĉi monaĥo iĝis profesiulo en manbatalo kaj povas akiri sinkoncentron pli rapide ol kutimaj monaĥoj. Kiam koncentriĝinta, monaĥo povas repuŝi la sekvan korpan atakon kontraŭ li, eĉ kiam ĝi estas garantiata. Monaĥoj akiras sinkoncentron pli rapide dum movi kaj malpli rapide dum senpera batalo.
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actors.mobs.shaman.name=ŝamana gnolo
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actors.mobs.shaman.zap_kill=La fulmopafaĵo mortigis vin…
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actors.mobs.shaman.desc=La plej inteligentaj gnoloj spertas ŝamanan magion. Ŝamanaj gnoloj preferas batal-sorĉaĵojn por kompensi mankon de povo, ne hezitante uzi ilin sur tiujn, kiuj dubas iliajn poziciojn en tribo.
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actors.mobs.shaman.bolt_kill=La magia kuglo mortigis vin…
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actors.mobs.shaman.desc=Gnoloj ŝamanoj estas inteligentaj gnoloj, kiuj uzas batal-sorĉaĵojn por kompensi mankon de povo. Ili havas tre altan pozicion en la socio, malgraŭ ilia malalta forto.
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actors.mobs.shaman$redshaman.spell_desc=Tiu ĉi ŝamano surportas ruĝan maskon kaj povas uzi magion, kiu sendaŭre _malplifortigas vian atakpovon._
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actors.mobs.shaman$blueshaman.spell_desc=Tiu ĉi ŝamano surportas bluan maskon kaj povas uzi magion, kiu sendaŭre _pligas damaĝon, kiun vi ricevas._
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actors.mobs.shaman$purpleshaman.spell_desc=Tiu ĉi ŝamano surportas violkoloran maskon kaj povas uzi magion, kiu sendaŭre _malpliigas vian precizon kaj evitpovon._
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actors.mobs.shielded.name=ŝirmata brutulo
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actors.mobs.armoredbrute.name=armita bruta gnolo
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actors.mobs.armoredbrute.desc=La plej maljunaj de brutaj gnoloj kutime portas potencan defendaĵon por distingigi sian statuson. La defendaĵo igas tiujn gnolojn pli rezistaj al korpaj atakoj kaj denke al sia sperto, ili povas koleri por pli longe antaŭ morti pro akiritaj vundoj.
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actors.mobs.skeleton.name=skeleto
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actors.mobs.skeleton.explo_kill=Vi estis mortigita de eksplodo de ostoj…
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@@ -570,17 +676,18 @@ actors.mobs.slime.def_verb=blokita
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actors.mobs.slime.desc=Ŝmiraĵoj estas strangaj, delikate magiaj kreaĵoj kun gumeca eksteraĵo kaj likva internaĵo. La urba kloakaro provizas al ili abundan kvanton da akvo kaj nutraĵoj.\n\nPro ilia elasta ekstera membrano, estas malfacile kaŭzi pli ol _6 da damaĝo_ per unu frapo.
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actors.mobs.snake.name=kloakara serpento
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actors.mobs.snake.hint=Provu uzi la butonon de lupeo sur serpento por ekscii kiel venki ĝin.
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actors.mobs.snake.desc=Tiuj ĉi trokreskintaj serpentoj povas rapide rampi evitante frapojn, igante ilin tre malfacile atakeblaj. Tamen ili ne estas rezistaj kontraŭ magiaj aŭ surprizaj atakoj.\n\nVi povas fari surprizan atakon per frapi ĝin tiel, por ke ĝi ne vidu vin. Permesu al serpento postkuri vin tra pordo kaj sekve _frapu ĝin tuj post kiam ĝi movos tra la pordo._
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actors.mobs.spinner.name=kaverna ŝpinisto
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actors.mobs.spinner.desc=Tiuj verdetaj haregozaj araneoj kavernaj provas eviti senperan batalon, preferante atendi je la malproksimo kiam iliaj viktimoj ĉirkaŭvolvitaj per aranea reto, iom post iom mortetas pro ilia venena mordo.
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actors.mobs.spinner.desc=Tiuj verdetaj haregozaj araneoj kavernaj provas eviti senperan batalon, preferante atendi je la malproksimo kiam iliaj viktimoj ĉirkaŭvolvitaj per aranea reto, iom post iom mortetas pro ilia venena mordo. Ili povas ĵeti sian reton je rimarkinda distanco kaj provos bloki ĉiun vojon elektitan de la viktimo.
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actors.mobs.statue.name=vivigita statuo
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actors.mobs.statue.def_verb=blokita
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actors.mobs.statue.desc=Vi pensus, ke ĝi estas alia malbela figuro de labirinto, sed ĝiaj ruĝaj briletaj okuloj malkaŝas ĝin.\n\nMalgraŭ ke la statuo mem estas farita el ŝtono, la _%s_ tenata de ĝi aspektas reale.
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actors.mobs.statue.desc=Vi pensus, ke ĝi estas alia malviva statuo de la labirinto, sed ĝiaj ruĝaj briletaj okuloj malkaŝas ĝin.\n\nMalgraŭ ke la statuo mem estas farita el ŝtono, la _%s_ tanata de ĝi aspektas reale.
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actors.mobs.succubus.name=sukubo
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actors.mobs.succubus.desc=Sukuboj estas demoninoj kiuj aspektas kiel amorvekaj (iomete gotik-maniere) virinoj. Per iliaj magiaĵoj, sukuboj povas ĉarmi heroon, kiu iĝos malpovi ataki ion ajn ĝis la fiĉarmo seniĝos. Kiam sukubo atakos ĉarmitan heroon, ŝi śtelos lian esencon de vivo.
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actors.mobs.succubus.desc=Sukuboj estas demoninoj kapablaj ŝanĝi sian aspekton por manipuli mensojn de viktimoj. Tiu ĉi sukubo prenis formon de pala kvazaŭhomo, eble por logi proksimajn gnomaj sorĉistoj?\n\nSububoj povas portempe ĉarmi la atakatan malamikon, malebligante al li senpere ataki. Kiam sukubo atakas ĉarmitan kontraŭulon, ili povas ŝteli iom da esenco de vivo.
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actors.mobs.swarm.name=muŝaro
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actors.mobs.swarm.desc=La minaca araĉo da muŝoj zumas furioze. Ĉiu ne-magia atako disigos ĝin al du malpli nombraj sed egale danĝeraj muŝaroj.
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@@ -589,7 +696,6 @@ actors.mobs.newtengu.name=Tenguo
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actors.mobs.newtengu.notice_gotcha=Kompreneble %s!
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actors.mobs.newtengu.interesting=Tio ĉi estu interesa…
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actors.mobs.newtengu.notice_have=Mi kaptis vin %s!
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actors.mobs.newtengu.coward=Mi plue povas aŭdi vin, ho malheroo!
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actors.mobs.newtengu.defeated=Almenaŭ mi liberiĝis…
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actors.mobs.newtengu.rankings_desc=Murdita de Tenguo
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actors.mobs.newtengu.desc=Fama kaj enigma murdisto, rekonata pro la masko sur sia vizaĝo.\n\nTenguo estis enkarcerigita kun pezegaj katenoj sur siaj piedoj kaj manoj, ja li senkateniĝis jam longa tempo.\n\nLi provos uzi kaptilojn, trompan magion kaj precizajn atakojn por forigi la ununuran aferon, kiu malpermesas al li eskapi: vin.
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@@ -599,12 +705,12 @@ actors.mobs.newtengu$bombability$bombitem.name=fumbombo
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actors.mobs.newtengu$bombability$bombitem.cant_pickup=Ĝi algluiĝis al la planko, vi ne povas movi ĝin!
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actors.mobs.newtengu$bombability$bombitem.desc=Tenguo ĵetis strange aspektantan fumbombon tien ĉi, kiu ellasas densan varman fumon. Ĝi eligas laŭtan tiktakan sonon, kiel ĝi retrokalkulus ĝis eksplodo!\n\nLa bombo algluiĝis al la planko, do vi ne povas preni ĝin.
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actors.mobs.newtengu$fireability$fireblob.desc=Tenguo ĵetis etgrajnan pulvoron, kiu propagiĝas kun ĉi-tiea vaporo, ĝi tuj ekbrulos!
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actors.mobs.newtengu$fireability$fireblob.desc=Tenguo ĵetis etgrajnan pulvoron, kiu propagiĝas kun ĉi tiea vaporo, ĝi tuj ekbrulos!
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actors.mobs.newtengu$shockerability$shockerblob.desc=Elektra energio kolektiĝas tie ĉi; ĉio, kio estos sur tiun ĉi kahelo estos elektroŝokita sum la sekva tempero!
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actors.mobs.newtengu$shockerability$shockerblob.desc=Elektra energio kolektiĝas tie ĉi; ĉio, kio estos sur tiun ĉi kahelo estos elektroŝokita dum la sekva tempero!
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actors.mobs.newtengu$shockerability$shockeritem.name=elektroŝokilo
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actors.mobs.newtengu$shockerability$shockeritem.cant_pickup=Ĝi ellasas tro multe da elektra energio, vi ne povas preni ĝin!
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actors.mobs.newtengu$shockerability$shockeritem.desc=Tenguo ĵetis tien ĉi strangan maŝinon, kiu ŝajnas esti farita el robotaj partoj. La maŝino senĉese eligas elektran arkon ĉirkaŭen, sed eligas ĝin en antaŭvidebla strukturo.\n\nPro la elektra arko frapanta ĉirkaŭen, ne eblas tuŝi aŭ preni tiun ĉi maŝinon.
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actors.mobs.newtengu$shockerability$shockeritem.desc=Tenguo ĵetis tien ĉi strangan maŝinon, kiu ŝajnas esti farita el partoj de DM-100. La maŝino senĉese eligas elektran arkon ĉirkaŭen, sed eligas ĝin laŭ antaŭvidebla strukturo.\n\nPro la elektra arko frapanta ĉirkaŭen, ne eblas tuŝi aŭ preni tiun ĉi maŝinon.
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actors.mobs.oldtengu.name=Tenguo
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actors.mobs.oldtengu.notice_mine=Vi estas mia, %s!
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@@ -622,7 +728,7 @@ actors.mobs.thief.desc=Kvankam tiuj ĉi malliberuloj vagas ekster siaj punĉambr
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actors.mobs.warlock.name=gnoma sorĉisto
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actors.mobs.warlock.bolt_kill=La ombropafaĵo mortigis vin…
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actors.mobs.warlock.desc=Kiam gnomoj ekinteresiĝis pri fisorĉarto anstataŭ inĝenierarto, sorĉistoj komencis regi en la urbo. Ili komencis kun baza magio, sed post nelonge transinteresiĝis pri demonscienco kaj nekromancio.
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actors.mobs.warlock.desc=Kiam gnomoj ekinteresiĝis pri fisorĉarto anstataŭ inĝenierarto, sorĉistoj komencis regi en la urbo. Ili komencis kun baza magio, sed post nelonge transinteresiĝis pri demonscienco kaj nekromancio. La plej potencaj de ili prenis regon en la metropolo, kaj ilia kohortoj estas permesataj por pluigi ekzerci fisorĉarton tiel longe, kiel ili obeis sian mastron.\n\nTiuj sorĉistoj estas lertaj pri potenca detruanta magio, kiu povas sendaŭre obstrukci magion de plibonigoj aplikitan al via armaĵo. Ju pli plibonigita armaĵo, des pli ĝi estos influebla al tiu magio.
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actors.mobs.wraith.name=fantomo
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actors.mobs.wraith.desc=Fantomo estas venĝema spirito de pekinto, kies tombo estis profanita. Estante ekstertera estaĵo, estas ege malfacile frapi ĝin per ordinara armilo.
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@@ -642,8 +748,39 @@ actors.mobs.yog$larva.name=dia larvo
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actors.mobs.yog$larva.rankings_desc=Larvumita de Jog-Dzeva
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actors.mobs.yog$larva.desc=Jog-Dzeva estas antikva dio, potenca estaĵo el la ĥaosujo. Antaŭ jarcentoj, antikvaj gnomoj pene venkis militon kun lia armo de demonoj, sed ne povis mortigi la dion. Anstataŭ ili enfermis lin en ĉambregoj sub la urbo kun espero, ke li estis tro malforta por releviĝi.
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actors.mobs.yogdzewa.name=Jog-Dzeva
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actors.mobs.yogdzewa.notice=WIDAMS TUIN…
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actors.mobs.yogdzewa.darkness=La mallumo altiras vin…
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actors.mobs.yogdzewa.hope=TUAM ESPEROM ESTAT ILUZIAM!
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actors.mobs.yogdzewa.defeated=MORTAMS…
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actors.mobs.yogdzewa.rankings_desc=Englutita de Jog-Dzeva
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actors.mobs.yogdzewa.desc=Jog-Dzeva estas praa dio, neimagebla monstro, kiu esploras mondojn de mortuloj kaj detruas ilin por senfine plimultiĝi. La gnomoj altiris atenton de tiu ĉi terura estaĵo pro eksperimenti kun malluma magio kaj poste penis teni ĝin izolita.\n\nJog-Dzeva devenas de la dimensio de kruda magia ĥaoso kaj ne povas preni sian realan formon en tiu ĉi mondo. Ĝi nur povas krei sian enkorpiĝojn kaj alvoki demonajn servantojn laŭ sia ordono.\n\nTiu ĉi giganta okulo estas la centra punkto de Jog-Dzeva en tiu ĉi mondo. Kvankam la okulo mem ne eblas moviĝi, ĝi povas pafi mortigajn faskojn de demona energio kaj alvoki diversajn servantojn por batali.
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actors.mobs.yogdzewa.desc_spawners=Vi sentas ondojn de demona energio radiantajn al la okulo el la supraj keletaĝoj. Vi certege preterlasis ion supre, kio transigas energion al Jog-Dzeva. _Jog-Dzeva uzos tiun ĉi energion por alvoki pliajn potencajn servantojn!_
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actors.mobs.yogdzewa$larva.name=dia larvo
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actors.mobs.yogdzewa$larva.rankings_desc=Larvumita de Jog-Dzeva
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actors.mobs.yogdzewa$larva.desc=Tiuj ĉi etaj vermoj estas alvokataj de Jog-Dzeva sen granda peno. Kvankam ili aparte ne estas danĝeraj, ili estas rapide alvokataj kaj povas “superŝuti” la viktimon en granda nombro.
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actors.mobs.yogdzewa$yogripper.rankings_desc=Detruita de Jog-Dzeva
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actors.mobs.yogfist.invuln_warn=La pugno estas nevundebla proksime al la okulo!
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actors.mobs.yogfist.rankings_desc=Dispremita de Jog-Dzeva
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actors.mobs.yogfist.desc=Tiu ĉi pugno simbolas potencon de Jog-Dzeva. Pugnoj estas ligitaj al la dio kaj estos protektataj de ĉiu damaĝo dum esti proksime al la okulo.
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actors.mobs.yogfist$burningfist.name=flamiga pugno
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actors.mobs.yogfist$burningfist.desc=Tiu ĉi pugno naskiĝis el ĥaosa fajra magio. Dum movado ĝi senĉese ekbruligas la teron. Ĝi ankaŭ povas pafi kuglojn de fajra energio, kiuj disigas flamojn je trafo.\n\nEblo disigi flamojn estas nuligata proksime de akvo, sed ĝi estas tiel varmega, ke ĉiu proksima akvo vaporiĝos post mallonga tempo!
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actors.mobs.yogfist$soiledfist.name=tereca pugno
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actors.mobs.yogfist$soiledfist.desc=Tiu ĉi pugno naskiĝis el ĥaosa magio de tero. Dum movado ĝi senĉese kaŭzas kreskaĵojn vegeti ĉirkaŭe. Ĝi ankaŭ povas pafi kuglojn de koncentra tero, kiuj kaptos la viktimon per rapide kreskantaj grimpoplantojn kaj radikojn!\n\nLa pugno ĉerpas energion el vegetaĵa vivo kaj estas rezista al damaĝo proporcie al la kvanto de proksimaj kreskaĵoj!
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actors.mobs.yogfist$rottingfist.name=putriga pugno
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actors.mobs.yogfist$rottingfist.desc=Tiu ĉi pugno naskiĝis el vivanta putrado. Ĝi konsistas el putrantaj kadavroj, kiuj disigas mordantan acidon je senpera atako kaj toksan gason je fora atako. La plej fia eco de la pugno estas, ke pro ĝia impona maso ĝi ne ricevas senperan damaĝon, sed anstataŭ komenciĝas sangadi.\n\nOni povas uzi akvon por forlavi la acidon, sed la pugno ankaŭ povas ensorbi akvon por saniĝi! Krom tio, kiam vi atakos la sangantan pugnon, la sangada efiko ne intensiĝos, sed nur refreŝiĝos!
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actors.mobs.yogfist$rustedfist.name=rusta pugno
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actors.mobs.yogfist$rustedfist.desc=Tiu ĉi pugno naskiĝis el vivanta metalo. Tiu ĉi amaso da movanta metalo kaŭzas seriozajn senperajn frapojn kaj povas kripligi la viktimon je distanco. Pro ĝia grandega maso, la pugno ricevos akiritan damaĝon malrapide kun tempo anstataŭ tuje.\n\nLa pugno ne povas senprobleme moviĝi kaj ne povas lokiĝi en mallarĝaj koridoroj. Kvankam ĝi malrapide ricevos damaĝon, la prokrastata damaĝo pliiĝos, kiam la pugno estos frapita plurfoje.
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actors.mobs.yogfist$brightfist.name=luma pugno
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actors.mobs.yogfist$brightfist.teleport=La pugno teleportiĝis forlasante ekbrilon de lumo, kiu serioze blindumis vin!
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actors.mobs.yogfist$brightfist.desc=Tiu ĉi pugno naskiĝis el energio de pura lumo. Ĝi kapablas pafi potencajn radiojn de brulvundanta lumo je ĉiu tempero! Tiuj radioj portempe blindumos kaj serioze damaĝos vin. La pugno ankaŭ povas plenigi la areon per blinduma lumo por eskapi!\n\nFeliĉe la pugno ne havas iujn ajn specialajn povojn uzeblajn en proksima batalo.
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actors.mobs.yogfist$darkfist.name=malluma pugno
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actors.mobs.yogfist$darkfist.teleport=La pugno teleportiĝis forlasante blovegon de mallumo, kiu elĉerpis vian lumfonton!
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actors.mobs.yogfist$darkfist.desc=Tiu ĉi pugno naskiĝis el energio de pura mallumo. Ĝi kapablas pafi potencajn radiojn de malluma energio je ĉiu tempero! Tiuj radioj malfortigos vian lumfonton krome al kaŭzi seriozan damaĝon. La pugno ankaŭ povas plenigi la areon per mallumo por eskapi!\n\nFeliĉe la pugno ne havas iujn ajn specialajn povojn uzeblajn en proksima batalo.
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actors.char.kill=%s mortigis vin…
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actors.char.defeat=%s estis venkita.
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actors.char.def_verb=evitite
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actors.char.invulnerable=nevundebla
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+170
-33
@@ -39,7 +39,7 @@ actors.blobs.waterofhealth.desc=El poder de la salud irradia desde el agua de es
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actors.blobs.wateroftransmutation.desc=El poder de transformación irradia desde el agua de este pozo. Lanza un objeto en el pozo para convertirlo en otra cosa.
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actors.blobs.web.desc=Todo está cubierto por una gruesa telaraña aquí.
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actors.blobs.web.desc=Una gruesa telaraña cubre todo el lugar. Todo lo que toca o es lanzado a través de la telaraña la romperá, pero también estará atascado en el lugar.
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@@ -83,7 +83,7 @@ actors.buffs.bleeding.rankings_desc=Desangrado hasta Morir
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actors.buffs.bleeding.desc=Esa herida está derramando una cantidad preocupante de sangre.\n\nSangrar causa daño cada turno. Cada turno el daño se reduce por una cantidad aleatoria, hasta que el sangrado se detiene eventualmente.\n\nDaño actual del sangrado: %d.
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actors.buffs.bless.name=Bendecido
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actors.buffs.bless.desc=Una gran ráfaga de concentración, algunos dicen que es inspirada por los dioses.\n\nBendecir aumenta significativamente la precisión y evasión, haciendo al bendito mucho más efectivo en combate. \n\nTurnos de bendición restantes: %s.
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actors.buffs.bless.desc=Una gran ráfaga de concentración, algunos dicen que es inspirada por los dioses.\n\nLa bendición aumenta la precisión y evasión en 25%%, haciendo al bendecido mucho más efectivo en combate. \n\nTurnos de bendición restantes: %s.
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actors.buffs.blindness.name=Cegado
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actors.buffs.blindness.heromsg=¡Estás cegado!
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@@ -126,6 +126,10 @@ actors.buffs.cripple.name=Lisiado
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actors.buffs.cripple.heromsg=¡Estás lisiado!
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actors.buffs.cripple.desc=Estás bastante seguro de que las piernas no deberían doblarse de esa manera.\n\nLisiado reduce la velocidad de movimiento a la mitad, haciendo que moverse una casilla usualmente tome dos turnos en vez de uno.\n\nTurnos de lisiado restantes: %s.
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actors.buffs.degrade.name=Degradado
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actors.buffs.degrade.heromsg=¡Tu equipamiento se siente mas débil!
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actors.buffs.degrade.desc=¡Una poderosa magia oscura está drenando la fuerza que los pergaminos de mejora otorgaron a tu equipamiento!\n\nMientras se encuentre degradado, el equipamiento mejorado se tratará como si fuera de un menor nivel del que realmente es. _Cada mejora después de +3 se torna exponencialmente más débil que la anterior._ Las descripciones de tus ítems cambiarán para reflejar su reducido nivel de poder.\n\nLa degradación no afecta los requisitos de fuerza, cargas de varita, durabilidad de armas arrojadizas ni artefactos.\n\nTurnos restantes de degradación: %s. Usar un pergamino de mejora o eliminar maldición terminará con degradación inmediatamente.
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actors.buffs.doom.name=Condenado
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actors.buffs.doom.desc=Es difícil seguir adelante cuando pareciese que el universo te quiere muerto.\n\nLos personajes condenados recibirán el doble de daño de todos los orígenes.\n\nLa condena es permanente, su efecto solo terminá en la muerte.
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@@ -161,6 +165,10 @@ actors.buffs.haste.desc=¡La energía corre a través de tus músculos, permiti
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actors.buffs.healing.name=Curación
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actors.buffs.healing.desc=Un remedio mágico está causando que las heridas se cierren y la carne se una.\n\nLa salud de cada turno se regenerará constantemente hasta que el efecto de curación expire. La cantidad de curación puede desvanecerse con el tiempo.\n\nSiguiente curación: %d.\n\nCuración restante: %d.
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actors.buffs.hex.name=Hechizado
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actors.buffs.hex.heromsg=¡Has sido hechizado!
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actors.buffs.hex.desc=Magia oscura que drena la concentración, desorientando ligeramente al objetivo.\n\nMaleficio reduce la precisión y la evasión en 20%%, haciendo al objetivo menos efectivo en combate.\n\nTurnos restantes de maleficio: %s.
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actors.buffs.hunger.hungry=Hambriento
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actors.buffs.hunger.starving=Famélico
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actors.buffs.hunger.onhungry=Estás hambriento.
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@@ -178,6 +186,9 @@ actors.buffs.invisibility.desc=Estás completamente camuflado el terreno circund
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actors.buffs.levitation.name=Levitando
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actors.buffs.levitation.desc=Una fuerza mágica te está haciendo levitar por encima del suelo, haciéndote sentir ligero.\n\nMientras levitas ignoras todos los efectos basados en el contacto con el suelo. Las trampas no se activarán, el agua no apagará el fuego, las plantas no serán pisadas, los enraizamientos fallarán, y planearás sobre las fosas. Ten cuidado, ¡pues todas estas cosas pueden afectarte en cuanto la levitación acabe!\n\nTurnos de levitación restantes: %s.
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actors.buffs.lifelink.name=Vínculo de vida
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actors.buffs.lifelink.desc=La fuerza vital de este personaje se encuentra vinculada a otro personaje cercano. Cualquier daño recibido se reparte entre ellos.\n\nSiempre que este personaje reciba daño, la mitad será infligida al objetivo del vinculo de vida en su lugar.\n\nTurnos del vínculo de vida restantes: %s, o hasta que el personaje vinculado muera.
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actors.buffs.light.name=Iluminado
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actors.buffs.light.desc=Incluso en la Mazmorra más oscura, una luz estable a tu lado es siempre alentadora.\n\nLa luz ayuda a mantener la oscuridad a raya, permiténdote ver una razonable distancia, a pesar del ambiente.\n\nTurnos de iluminación restantes: %s.
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@@ -257,6 +268,10 @@ actors.buffs.soulmark.desc=El brujo ha marcado el alma de esta criatura. Este se
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actors.buffs.stamina.name=Resistencia
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actors.buffs.stamina.desc=¡Tienes resistencia interminable, lo que te permite moverte más rápido!\n\nMientras estés bajo los efectos de la resistencia correrás a +50%% de velocidad, pero realizarás todas las otras acciones a velocidad normal.\n\nTurnos de resistencia restantes: %s.
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actors.buffs.vulnerable.name=Vulnerable
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actors.buffs.vulnerable.heromsg=¡Te sientes frágil!
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actors.buffs.vulnerable.desc=La magia de vulnerabilidad incrementa todo el daño físico que un personaje recibe en 33%%, después de que ese daño haya sido reducido por la armadura.\n\nTurnos de vulnerabilidad restantes: %s.
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actors.buffs.terror.name=Aterrado
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actors.buffs.terror.desc=El terror es una magia manipuladora que fuerza a su objetivo a un pánico incontrolable.\n\nLos personajes aterrorizados se ven obligados a huir de su oponente, tratando de poner tantas puertas y paredes entre ellos como sea posible. Sin embargo, el impacto del dolor disminuirá la duración del terror.\n\nTurnos de terror restantes: %s.
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@@ -274,7 +289,7 @@ actors.buffs.vertigo.desc=Caminar en línea recta puede ser difícil cuando todo
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actors.buffs.weakness.name=Debilitado
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actors.buffs.weakness.heromsg=¡Te sientes debilitado!
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actors.buffs.weakness.desc=Todo de repente se siente mucho más pesado.\n\nLa magia debilitadora reduce la fuerza de un personaje. El héroe perderá 2 puntos de fuerza efectiva, mientras que los enemigos causarán daño reducido.\n\nTurnos de debilitación restantes: %s.
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actors.buffs.weakness.desc=De repente todo parece mucho más pesado.\n\nLa magia debilitante reduce la fuerza física de un personaje, causando que inflija 33%% de daño reducído.\n\nTurnos de debilidad restantes: %s.
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actors.buffs.wellfed.name=Bien Alimentado
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actors.buffs.wellfed.desc=Te sientes bastante satisfecho y lleno.\n\nMientras estás bien alimentado, tu apetito no aumentará y podrás sanar una cantidad adicional de salud con el tiempo.\n\nTurnos restantes: %d.
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@@ -372,8 +387,8 @@ actors.mobs.npcs.ghost.find_me=Gracias... ven a buscarme...
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actors.mobs.npcs.ghost.desc=El fantasma es apenas visible. Parece como un punto amorfo de luz tenue con una cara triste.
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actors.mobs.npcs.imp.name=diablillo ambicioso
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actors.mobs.npcs.imp.golems_1=¿Eres un aventurero? ¡Amo los aventureros! Siempre puedes contar con ellos si algo necesita ser asesinado. ¿O no? Por una recompensa, claro ;)\nEn mi caso, son _golems_ los que necesitan ser asesinados. Ya ves, voy a comenzar un pequeño negocio aquí, ¡pero esos estúpidos golems son malos para el negocio! Es muy difícil negociar con pedazos de granito andantes, ¡condenados! Así que por favor, mata... digamos _6 de ellos_ y la recompensa es tuya.
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actors.mobs.npcs.imp.monks_1=¿Eres un aventurero? ¡Amo los aventureros! Siempre puedes contar con ellos si algo necesita ser asesinado. ¿O no? Por una recompensa, claro ;) En mi caso, son _monjes_ los que necesitan ser asesinados. Ya ves, voy a comenzar un pequeño negocio aquí, pero esos lunáticos no compran nada y asustan a otros clientes. Así que por favor, mata... digamos _8 de ellos_ y la recompensa es tuya.
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actors.mobs.npcs.imp.golems_1=¿Eres un aventurero? ¡Amo los aventureros! Siempre puedes confiar en ellos si algo necesita ser asesinado. ¿Estoy en lo correcto? Por una recompensa por supuesto ;)\nEn mi caso son _golems_ lo que necesita ser asesinado. Ya ves, voy a iniciar un pequeño negocio aquí, ¡pero esos estúpidos golems son malos para el negocio! Es muy difícil negociar con terrones ambulantes de granito, ¡malditos sean! Así que por favor, asesina... Digamos _4 de ellos_ y una recompensa será tuya.
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actors.mobs.npcs.imp.monks_1=¿Eres un aventurero? ¡Amo los aventureros! Siempre puedes confiar en ellos si algo necesita ser asesinado. ¿Estoy en lo correcto? Por una recompensa por supuesto ;)\nEn mi caso son _monjes_ lo que necesita ser asesinado. Ya ves, voy a iniciar un pequeño negocio aquí, pero esos lunáticos no compran nada y asustarán a otros clientes. Así que por favor, asesina... Digamos _5 de ellos_ y una recompensa será tuya.
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actors.mobs.npcs.imp.golems_2=¿Cómo va tu safari de golems?
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actors.mobs.npcs.imp.monks_2=Oh, ¡sigues vivo! Sabía que tu kung-fu es más fuerte ;) No te olvides de coger los tokens de los monjes.
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actors.mobs.npcs.imp.cya=¡Nos vemos, %s!
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@@ -394,6 +409,7 @@ actors.mobs.npcs.prismaticimage.desc=Esta brillante ilusión tiene mucho parecid
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actors.mobs.npcs.ratking.name=rey rata
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actors.mobs.npcs.ratking.not_sleeping=¡No estoy durmiendo!
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actors.mobs.npcs.ratking.what_is_it=¿Qué? No tengo tiempo para este sinsentido. ¡Mi reino no se va a reinar solo!
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actors.mobs.npcs.ratking.confused=¿Do... Donde estoy? ¡Mi reino me necesita!
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actors.mobs.npcs.ratking.desc_festive=Esta rata es un poco mas grande que una rata marsupial normal. Lleva puesto un pequeño sombrero fiestero en vez de su corona usual. ¡Felices fiestas!
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actors.mobs.npcs.ratking.desc=Esta rata es un poco mas grande que la rata marsupial normal y lleva puesta una pequeña corona sobre su cabeza.
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@@ -430,14 +446,18 @@ actors.mobs.npcs.wandmaker.desc=El viejo pero aún sano caballero tiene una expr
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###mobs
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actors.mobs.acidic.name=escorpión ácido
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actors.mobs.acidic.desc=Estas enormes criaturas demoníacas de apariencia arácnida evitan el combate cercano, prefiriendo disparar picos serrados e incapacitantes desde largas distancias. Esta parece estar goteando cieno corrosivo.
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actors.mobs.albino.name=rata albina
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actors.mobs.albino.desc=Esta es una rara raza de rata marsupial, con pelaje puramente blanco y dientes ásperos.
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actors.mobs.armoredstatue.name=estatua blindada
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actors.mobs.armoredstatue.desc=Podrías pensar que es solo otra de estas estatuas inanimadas de la mazmorra, pero sus ojos rojos y brillantes la delatan.\n\nParece que está en estupendas condiciones por la armadura que lleva, puede ser muy difícil de matar.\n\nMientras la estatua es hecha de piedra, el _%1$s_ y _%2$s_ que lleva parecen reales.
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actors.mobs.bandit.name=bandido loco
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actors.mobs.bat.name=murciélago vampiro
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actors.mobs.bat.desc=Estos vigorosos y tenaces habitantes de las cuevas pueden vencer a oponentes mucho más grandes rellenando su vida con cada golpe exitoso.
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actors.mobs.bat.desc=Estos energéticos y tenaces habitantes de las cuevas son mucho más peligrosos de lo que parecen. Ellos reponen su salud con cada ataque exitoso, lo cual les permite derrotar oponentes mucho más grandes.
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actors.mobs.bee.name=abeja dorada
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actors.mobs.bee.desc_honey=A pesar de su pequeño tamaño, las abejas doradas tienden a proteger su hogar ferozmente. Ésta ha sido aplacada, y parece querer seguirte.
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@@ -446,7 +466,9 @@ actors.mobs.bee.desc=Aún siendo pequeñas, las abejas doradas tienden a protege
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actors.mobs.brute.name=gnoll fiero
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actors.mobs.brute.enraged=enfurecido
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actors.mobs.brute.def_verb=bloqueado
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||||
actors.mobs.brute.desc=Los fieros son los más grandes, fuertes y resistentes de todos los gnolls. Cuando están gravemente heridos, se vuelven locos e infligen aún más daño a sus enemigos.
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||||
actors.mobs.brute.desc=Los fieros son los más grandes, fuertes y resistentes de todos los gnolls. Cuando están heridos de gravedad, se vuelven frenéticos, ganando temporalmente blindaje y un gran incremento al daño.
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actors.mobs.brute$bruterage.name=Ira fiera
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actors.mobs.brute$bruterage.desc=Este gnoll fiero está muriendo, ¡pero quiere llevarte con él!\n\nEl fiero morirá cuando su blindaje desaparezca, ya sea por tiempo o si está dañado. Mientras tanto, infligirá daño inmensamente incrementado, ¡así que ten cuidado!\n\nEscudo restante: %d.
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actors.mobs.causticslime.name=slime cáustico
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actors.mobs.causticslime.desc=Este slime parece haber sido contaminado por la magia oscura que emana de abajo. Ha perdido su color verde habitual y gotea cieno cáustico.
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@@ -454,16 +476,80 @@ actors.mobs.causticslime.desc=Este slime parece haber sido contaminado por la ma
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actors.mobs.crab.name=cangrejo de las alcantarillas
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||||
actors.mobs.crab.desc=Estos enormes cangrejos están al tope de la cadena alimenticia en las alcantarillas. Son extremadamente rápidos y su grueso caparazón puede soportar golpes fuertes.
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actors.mobs.dm300.name=DM-300
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actors.mobs.dm300.notice=Personal no autorizado detectado.
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actors.mobs.dm300.defeated=Misión fallida. Apagando.
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actors.mobs.dm300.repair=¡DM-300 se repara a sí mismo!
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actors.mobs.dm300.def_verb=bloqueado
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actors.mobs.dm300.rankings_desc=Aplastado por el DM-300
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||||
actors.mobs.dm300.desc=Esta máquina fue creada por los Enanos hace varios siglos. Más tarde, los Enanos empezaron a reemplazar máquinas por golems, elementales y hasta demonios. Eventualmente esto llevo al decline de su civilización. El DM-300 y máquinas similares fueron usadas para la construcción y minería, y en algunos casos, para defensa de la ciudad.
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actors.mobs.crystalmimic.name=mímico de cristal
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actors.mobs.crystalmimic.ate=¡El mímico se comió tu %s!
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actors.mobs.crystalmimic.escaped=¡El mímico de cristal ha escapado!
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actors.mobs.crystalmimic.desc=Los mímicos son criaturas mágicas que pueden tomar la forma que deseen. En mazmorras casi siempre eligen la forma de un cofre del tesoro, para atraer a aventureros desprevenidos.\n\nLos mímicos de cristal son más astutos que sus primos habituales, y prefieren evitar conflictos mientras roban un botín. Ellos intentarán huir una vez descubiertos, y tienen la habilidad de reposicionar enemigos cuando atacan.
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actors.mobs.elemental.name=elemental de fuego
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actors.mobs.elemental.desc=Los elementales de fuego andantes son un producto secundario de invocar entidades mayores. Son muy caóticos en su naturaleza como para ser controlado por hasta el más poderoso demonólogo.
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actors.mobs.demonspawner.name=generador de demonios
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actors.mobs.demonspawner.on_death=La energía demónica parece disiparse al morir el invocador.
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actors.mobs.demonspawner.desc=Esta retorcida amalgama de carne de enano es responsible de transformar en demonios destripadores a los enanos que murieron en esta región. Obviamente los demonios no ven problema en utilizar cualquier recurso que puedan contra sus enemigos.\n\nAunque sean tan aterradores, los invocadores de demonios no tienen medios para moverse o defenderse por sí mismos. En cualquier caso, su considerable masa les hace difíciles de matar rápidamente e invocarán demonios destripadores más rápidamente cuando se sienten amenazados.\n\n_Los invocadores de demonios parecen estar conectados a alguna fuente central de poder demónico. Matarles podría debilitarlo._
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actors.mobs.dm100.name=DM-100
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actors.mobs.dm100.zap_kill=El relámpago te mató...
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actors.mobs.dm100.desc=El DM-100 es un modelo temprano de 'máquina defensiva' enana que fue diseñado para proteger a los enanos mineros en las cuevas debajo de esta prisión. Sin embargo, sus descargas eléctricas demostraron ser muy débiles, así que fueron obsequiados a la prisión humana de la parte superior. Inicialmente el alcaide los consideró muy crueles para su uso, pero a medida que los prisioneros se tornaban más revoltosos se volvieron una necesidad.
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actors.mobs.dm200.name=DM-200
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actors.mobs.dm200.vent=¡El DM-200 dispara un chorro de desperdicios tóxicos!
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actors.mobs.dm200.desc=La DM-200 es la segunda generación de 'máquina defensiva' enana que fue diseñada para proteger a los enanos mineros en las cuevas y ciudad de abajo. Son mucho más grandes y pesadas que sus predecesoras, y atacan con devastadores puños hidráulicos.\n\nSu tamaño incrementado es también su mayor debilidad, ya que son incapaces de pasar a través de los estrechos túneles y entradas de la mazmorra. Los enanos fueron capaces de compensar la falta de movilidad en las DM-200 permitiéndoles expulsar sus desechos tóxicos hacia enemigos distantes, o enemigos a los que no puedan llegar.
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actors.mobs.dm201.name=DM-201
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actors.mobs.dm201.vent=¡DM-201 lanza una granada corrosiva!
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actors.mobs.dm201.desc=Los enanos experimentaron por un tiempo reforzando la falta de mobilidad del DM-200 y crearon algunos modelos de DM que son completamente inmóviles. El DM-201 es un DM-200 reconvertido que actúa como torre centinela sin capacidad de movimiento. A cambio de esta falta de mobilidad, los DM-201 tienen un importante incremento de durabilidad y fuerza de ataque.\n\n¡Como los DM-201 no disponen de motores de los que extraer el humo, los enanos les equiparon en su lugar con granadas de gas corrosivo! En cualquier caso, los DM-201 son cuidadosos con esas granadas, y solo las lanzarán cuando sean atacados a distancia.
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actors.mobs.olddm300.name=DM-300
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actors.mobs.olddm300.notice=Personal no autorizado detectado.
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actors.mobs.olddm300.defeated=Misión fallida. Apagando.
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actors.mobs.olddm300.repair=¡DM-300 se repara a sí mismo!
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actors.mobs.olddm300.def_verb=bloqueado
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actors.mobs.olddm300.rankings_desc=Aplastado por el DM-300
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actors.mobs.olddm300.desc=Esta máquina fue creada por los Enanos hace varios siglos. Más tarde, los Enanos empezaron a reemplazar máquinas por golems, elementales y hasta demonios. Eventualmente esto llevo al decline de su civilización. El DM-300 y máquinas similares fueron usadas para la construcción y minería, y en algunos casos, para defensa de la ciudad.
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actors.mobs.newdm300.name=DM-300
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actors.mobs.newdm300.notice=¡PERSONAL NO AUTORIZADO DETECTADO!
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actors.mobs.newdm300.shield=¡El DM-300 extrae poder de los cables expuestos y se escuda a sí mismo!
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actors.mobs.newdm300.vent=¡El DM-300 dispara un chorro tóxico de desperdicios hacia ti!
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actors.mobs.newdm300.rocks=¡El DM-300 golpea el suelo, soltando rocas del techo!
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actors.mobs.newdm300.charging=¡SUFRIENDO DAÑOS! CARGANDO DESDE LA RED ELÉCTRICA...
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actors.mobs.newdm300.charging_hint=¡Brotan chispas a tu alrededor! Parecen ser atraídas hacia algún sitio...
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actors.mobs.newdm300.supercharged=SUPERCARGA COMPLETA, ¡OPERANDO AL 200% DE PODER!
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actors.mobs.newdm300.charge_lost=RED ELÉCTRICA DAÑADA, ¡REVIRTIENDO A PODER LOCAL!
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actors.mobs.newdm300.pylons_destroyed=¡ALERTA, INESTABILIDAD DETECTADA EN LA RED ELÉCTRICA!
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actors.mobs.newdm300.rankings_desc=Aplastado por el DM-300
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actors.mobs.newdm300.def_verb=bloqueado
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actors.mobs.newdm300.defeated=¡DAÑO CRÍTICO! INTENTANDO APAGA-
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actors.mobs.newdm300.desc=La DM-300 es la más grande y poderosa 'máquina defensiva' que los enanos alguna vez crearon. Una máquina tan increíble es difícil de manufacturar, así que los enanos sólo construyeron unas pocas para proteger las entradas a su metrópolis subterránea.\n\nEstá equipada con válvulas para expulsar sus desechos tóxicos y un taladro de alto poder que puede usar tanto para atacar como para quebrantar la tierra. La DM-300 también puede conectarse a una red de energía, incrementando por mucho su poder.
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actors.mobs.newdm300.desc_supercharged=El DM-300 se encuentra cargado completamente con energía eléctrica. En esta forma el DM-300 no puede ser dañado ¡y se mueve al doble de velocidad! Adicionalmente, su taladro ahora gira lo suficientemente rápido como para _perforar a través de la roca sólida._ Sin embargo, se mueve mucho más lento cuando hace esto.\n\nAtacar al DM-300 directamente es inútil mientras se encuentra supercargado, pero _algo en el área debe estar proporcionandole esta energía._ Destruir eso puede debilitarlo.
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actors.mobs.newdm300$fallingrocks.desc=Rocas sueltas caen del techo en este lugar, ¡parece que está a punto de colapsar!
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actors.mobs.dwarfking.name=Rey de los Enanos
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actors.mobs.dwarfking.notice=¡Cómo osas! ¡No tienes ni idea de lo que estás interrumpiendo!
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actors.mobs.dwarfking.lifelink_1=¡Necesito tu esencia, esclavo!
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actors.mobs.dwarfking.lifelink_2=¡Sangra para mí, esclavo!
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actors.mobs.dwarfking.teleport_1=¡Encárgate de ellos, esclavo!
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actors.mobs.dwarfking.teleport_2=¡Manténlos ocupados, esclavo!
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actors.mobs.dwarfking.wave_1=¡Suficiente! ¡Surjan mis esclavos!
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actors.mobs.dwarfking.wave_2=¡Más! ¡Sangren por su rey!
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actors.mobs.dwarfking.wave_3=¡Inútiles! ¡MATENLOS AHORA!
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actors.mobs.dwarfking.enraged=No puedes matarme %s. ¡YO. SOY. INMORTAL!
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actors.mobs.dwarfking.losing=¡No! No puedes hacer eso... no tienes ni idea de lo que hay debajo...
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actors.mobs.dwarfking.defeated=Tú... nos has condenado a todos...
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actors.mobs.dwarfking.rankings_desc=Caído Ante el Rey de los Enanos.
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actors.mobs.dwarfking.desc=Hace mucho tiempo uno de los mayores magos de la corte de los enanos descubrió secretos que le dieron un tremendo poder sobre la vida y la muerte. Pronto puso su poder a prueba, dominando y corrompiendo a sus compañeros, su rey y finalmente a cada ciudadano enano. Ahora él es rey, gobernante de una legión de no-muertos.\n\nEl Rey de los Enanos es un enemigo agresivo, que intentará rodear y arrollar a sus enemigos con su horda de subordinados no-muertos.
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||||
actors.mobs.dwarfking$dkghoul.rankings_desc=Caído Ante el Rey de los Enanos.
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actors.mobs.dwarfking$dkmonk.rankings_desc=Caído Ante el Rey de los Enanos.
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||||
actors.mobs.dwarfking$dkwarlock.rankings_desc=Caído Ante el Rey de los Enanos.
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actors.mobs.elemental$fireelemental.name=elemental de fuego
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actors.mobs.elemental$fireelemental.desc=Los elementales son criaturas caóticas que usualmente se crean cuando poderosa magia oculta es indebidamente controlada. Los elementales tienen mínima inteligencia, y son comúnmente asociados con un tipo de magia en particular.\n\nLos elementales de fuego son un tipo común de elemental que inflige daño con magia ardiente. Prenderán en llamas a sus objetivos con ataques cuerpo a cuerpo, además de poder disparar bolas de fuego ocasionalmente.
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actors.mobs.elemental$newbornfireelemental.name=elemental de fuego recién nacido
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actors.mobs.elemental$newbornfireelemental.desc=Los elementales son criaturas caóticas que usualmente se crean cuando poderosa magia oculta es indebidamente controlada. Los elementales tienen mínima inteligencia, y son comúnmente asociados con un tipo de magia en particular.\n\nLos elementales de fuego son un tipo común de elemental que inflige daño con magia ardiente. Prenderán en llamas a sus objetivos con ataques cuerpo a cuerpo, además de poder disparar bolas de fuego ocasionalmente.\n\nEste elemental de fuego ha sido invocado recientemente, y se encuentra debilitado como consecuencia. En este estado es especialmente vulnerable al frío. Sin embargo, sus capacidades ofensivas siguen siendo grandiosas. Se recomienda precaución.
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actors.mobs.elemental$frostelemental.name=elemental de hielo
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actors.mobs.elemental$frostelemental.desc=Los elementales son criaturas caóticas que usualmente se crean cuando poderosa magia oculta es indebidamente controlada. Los elementales tienen mínima inteligencia, y son comúnmente asociados con un tipo de magia en particular.\n\nLos elementales de escarcha son un tipo común de elemental que debilita a sus enemigos con magia enfriante. Enfriarán a sus objetivos con ataques cuerpo a cuerpo y ataques a distancia ocasionales. Su magia es mucho más efectiva en el agua.
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actors.mobs.elemental$shockelemental.name=elemental eléctrico
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actors.mobs.elemental$shockelemental.desc=Los elementales son unas criaturas caóticas, frecuentemente creados cuando una poderosa magia sobrenatural no se controla debidamente. Su inteligencia es mínima, y normalmente están asociados a un tipo de magia en concreto.\n\nLos elementales eléctricos son un tipo de elemental poco frecuente que aturde a sus enemigos mediante electricidad y rayos de luz. En cuerpo a cuerpo, rodearán con electricidad a enemigos cercanos, causando daño adicional a su objetivo principal si este se encuentra en el agua. Ocasionalmente, también concentrarán una explosión de luz a distancia hacia un único objetivo, cegándolo temporalmente.
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actors.mobs.elemental$chaoselemental.name=elemental del caos
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actors.mobs.elemental$chaoselemental.desc=Los elementales son unas criaturas caóticas, frecuentemente creados cuando una poderosa magia sobrenatural no se controla debidamente. Su inteligencia es mínima, y normalmente están asociados a un tipo de magia en concreto.\n\nLos elementales caóticos son elementales raros y peligrosos que no se han estabilizado a ningún elemento en particular. Desatarán magia salvaje e impredecible al atacar.
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actors.mobs.eye.name=ojo del mal
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actors.mobs.eye.deathgaze_kill=La mirada de la muerte te asesinó...
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@@ -472,15 +558,21 @@ actors.mobs.eye.desc=Los Ojos Malignos son esferas flotantes de energía demoní
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actors.mobs.fetidrat.name=rata fétida
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actors.mobs.fetidrat.desc=Definitivamente algo anda mal con esta rata. Su grasiento pelaje negro y piel putrefacta son muy diferentes de las ratas sanas que has visto anteriormente. Sus pálidos ojos verdes la hacen parecer especialmente amenazante.\n\nLa rata lleva consigo una nube de terrible hedor, es abrumador de cerca.\n\nCieno oscuro gotea de su boca derritiendo el suelo pero parece disolverse en agua.
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actors.mobs.ghoul.name=enano necrófago
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actors.mobs.ghoul.desc=Como sociedad enana comenzaron lentamente a desmoronarse, y el actual rey de los enanos se apoderó del poder absoluto, aquellos que eran débiles o que se le resistían no eran tratados bien. A medida que el rey se volvía más experto en el uso de la magia negra, manejaba a esos enanos a su voluntad, y ahora ellos son la infantería de su ejército.\n\nLos necrófagos no son especialmente fuertes por sí mismos, pero siempre viajan en grupos y son mucho más difíciles de matar en multitud. _Cuando un necrófago es abatido, se levantará de nuevo unos turnos después si hay otro necrófago cerca._
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actors.mobs.gnoll.name=gnoll explorador
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actors.mobs.gnoll.desc=Los gnolls son humanoides parecidos a las hienas. Se encuentran en las alcantarillas y las mazmorras, aventurándose a la superficie de vez en cuando. Los exploradores gnoll son miembros regulares de su manada, no son tan fuertes como los fieros ni tan inteligentes como los chamanes.
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actors.mobs.gnolltrickster.name=gnoll embaucador
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actors.mobs.gnolltrickster.desc=Una criatura con aspecto extraño, incluso para ser un gnoll. Se acerca con una malvada sonrisa, casi sosteniendo la bolsa colgando sobre sus hombros. Sus ojos son anchos con una extraña mezcla de miedo y emoción.\n\nHay una enorme colección de dardos mal hechos en su bolsa, todos parecen estar tipados con diversas sustancias dañinas.
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actors.mobs.goldenmimic.name=mímico de oro
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actors.mobs.goldenmimic.desc=Los mímicos son criaturas mágicas que pueden tomar cualquier forma que deseen. En las mazmorras, casi siempre eligen la apariencia de un cofre del tesoro, para atraer a aventureros desprevenidos.\n\nLos mímicos de oro son mímicos más duros que intentan atraer a los aventureros más fuertes. Tienen mejor botín, pero son mucho más fuertes que los mímicos normales.
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actors.mobs.golem.name=golem
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actors.mobs.golem.def_verb=bloqueado
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actors.mobs.golem.desc=Los Enanos intentaron combinar su conocimiento de mecanismos con su nueva fuerza de unión elemental. Usaron espíritus de piedra como el "alma" para los cuerpos mecánicos de los golems, al creer que eran los más controlables de todos. Aun así, el más pequeño error en el ritual podía causar un desastre.
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actors.mobs.golem.desc=Los golems son un intento de corregir los defectos anteriores en la maquinaria enana a través del uso de magia recién descubierta por los enanos. Son mucho más compactos y eficientes comparados al DM-300, pero siguen siendo muy mortales.\n\nSi bien los golems siguen siendo demasiado largos para caber en pasillos, los enanos les han dado nuevas habilidades mágicas para compensar. Los golems pueden teletransportarse entre habitaciones, y teletransportar a sus enemigos hacia ellos cuando estos están fuera de su alcance.
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actors.mobs.goo.name=Gú
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actors.mobs.goo.notice=¡GLURP-GLURP!
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@@ -516,7 +608,9 @@ actors.mobs.king$undead.rankings_desc=Caído ante el Rey de lo Enanos
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actors.mobs.king$undead.desc=Estos enanos no-muertos, invocados por el Rey de los Enanos, fueron miembros de su corte. Parecen esqueletos con una impactante cantidad de vello facial.
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actors.mobs.mimic.name=mímico
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actors.mobs.mimic.desc=Los mímicos son criaturas mágicas que pueden tomar cualquier forma que ellos deseen. En las mazmorras casi siempre toman la forma de un cofre del tesoro, porque saben cómo atraer a un aventurero.
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actors.mobs.mimic.reveal=¡Este cofre es un mímico!
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actors.mobs.mimic.hidden_hint=Algo sobre este cofre no pinta bien... Ir y tratar de abrirlo puede que sea una mala idea.
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actors.mobs.mimic.desc=Los mímicos son criaturas mágicas que pueden tomar cualquier forma que deseen. En las mazmorras, casi siempre eligen la apariencia de un cofre del tesoro, para atraer a aventureros desprevenidos.\n\nLos mímicos tienen una mordedura desagradable, pero suelen contener mejor tesoro que un cofre normal.
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actors.mobs.necromancer.name=nigromante
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actors.mobs.necromancer.desc=Estos aprendices de magos oscuros han acudido en masa a la prisión, ya que es el lugar perfecto para practicar su arte maligno.\n\nLos nigromantes convocarán y empoderarán a los esqueletos para que luchen por ellos. Matar al nigromante también matará al esqueleto que invoca.
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@@ -529,19 +623,26 @@ actors.mobs.mob.exp=%+dEXP
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actors.mobs.mob.rankings_desc=Matado por: %s
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actors.mobs.monk.name=enano monje
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actors.mobs.monk.disarm=¡El monje derriba %s de tus manos!
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actors.mobs.monk.def_verb=bloqueado
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actors.mobs.monk.desc=Estos monjes son fanáticos, que se dedicaron a proteger los secretos de su ciudad de todos los extranjeros. No usan ninguna armadora o arma, confiándose solo de el arte del combate mano a mano.
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actors.mobs.newbornelemental.name=elemental de fuego recién nacido
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actors.mobs.newbornelemental.desc=Los elementales de fuego son un producto secundario de invocar mayores entidades. Son demasiado caóticos en su naturaleza como para ser controlados incluso por los demonologístas más poderosos\n\nEste elemental de fuego fue invocado hace poco, y esta debilitado como resultado. En este estado es específicamente vulnerable al frío. Sus capacidades ofensivas siguen siendo grandes, se recomienda precaución.
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actors.mobs.monk.parried=desviado
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actors.mobs.monk.desc=Estos monjes son fanáticos, que se han dedicado a proteger a su rey a través del poder físico. Su devoción es tan grande que han entregado totalmente sus mentes a su rey, y ahora vagan la ciudad enana como zombies inconscientes.\n\nLos monjes confían únicamente en el arte del combate cuerpo a cuerpo, y son capaces de usar sus puños desarmados tanto ofensiva como defensivamente. Cuando terminen de concentrarse, los monjes detendrán el próximo ataque físico que reciban, aunque su precisión esté garantizada. Los monjes se concentrarán más rápidamente mientras estén en movimiento, y más lentamente cuando estén en combate directo.
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actors.mobs.monk$focus.name=Enfocado
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actors.mobs.monk$focus.desc=Este monje está perfectamente concentrado en su objetivo, y parece estar anticipando sus movimientos antes de que los ejecuten.\n\nMientras está concentrado, el próximo ataque físico que reciba fallará, sin importar las circunstancias. Esto gastará la concentración del monje, y tendrá que volver a concentrarse para bloquear otro ataque. Los monjes se concentran más rápidamente mientras están en movimiento.
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actors.mobs.piranha.name=piraña gigante
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actors.mobs.piranha.desc=Estos peces carnívoros no son habitantes naturales de los lagos subterráneos. Fueron criados específicamente para proteger cámaras del tesoro inundadas.
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actors.mobs.pylon.name=torre de energía
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actors.mobs.pylon.desc_inactive=Una torre de energía, destinada a ayudar a regular la electricidad que alimenta la maquinaria de esta zona.\n\nEsta torre está inactiva actualmente, por lo que es inmune al daño.
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actors.mobs.pylon.desc_active=Una torre de energía, destinada a ayudar a regular la electricidad que alimenta la maquinaria de esta zona. Esta torre está desbordando energía eléctrica, ¡esto debe ser lo que sobrealimenta al DM-300!\n\nEn este estado las torres son vulnerables, pero rodearán con electricidad a las celdas cercanas en el sentido de las agujas del reloj. Debido a que están construidas con metal pesado, son resistentes a grandes cantidades de daño.
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actors.mobs.rat.name=rata marsupial
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actors.mobs.rat.desc=Las ratas marsupiales son agresivas pero débiles habitantes de las alcantarillas. Tienen una mordida asquerosa, pero solamente peligrosas si van en grandes números.
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actors.mobs.ripperdemon.name=demonio destripador
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actors.mobs.ripperdemon.leap=¡El invocador de demonios se prepara para saltar!
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actors.mobs.ripperdemon.desc=Estar horribles criaturas son el resultado de muchos cuerpos de enano de la región puestos al servicio de las fuerzas demónicas. Los destripadores son macabras criaturas esqueléticas que se asemejan a enanos, pero con cuerpos rotos y largas garras afiladas hechas de hueso.\n\nLos demonios destripadores no son particularmente duraderos, pero son rápidos y peligrosos. Son capaces de saltar grandes distancias para llegar rápidamente a sus objetivos antes de desangrarles con sus garras.
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actors.mobs.rotheart.name=corazón podrido
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actors.mobs.rotheart.desc=La fruta de Putrebaya es única. En vez de podrirse y dar nutrientes, la fruta crece, se endurece, y protege la semilla. Da protección a los órganos internos que crecen dentro de la fruta. Se dice que ésta enorme esfera es el corazón de una planta de rotberry adulta.
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@@ -550,15 +651,20 @@ actors.mobs.rotlasher.desc=El látigo de vid podrido es parte del sistema de ra
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actors.mobs.rotlasher$waiting.status=%s está haciendo nada.
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actors.mobs.scorpio.name=escorpión
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actors.mobs.scorpio.desc=Estas enormes criaturas demoníacas parecidas a las arañas evitan el combate cercano a toda costa, disparando picos dentados paralizantes a largas distancias.
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actors.mobs.scorpio.desc=Estas criaturas arácnidas gigantes demoníacas evitan el combate cercano, prefiriendo disparar espinas dentadas desde una larga distancia.
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actors.mobs.senior.name=monje mayor
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actors.mobs.senior.desc=Estos monjes son fanáticos, que se han dedicado a proteger a su rey a través del poder físico. Su devoción es tan grande que han entregado totalmente sus mentes a su rey, y ahora vagan la ciudad enana como zombies inconscientes.\n\nEste monje ha perfeccionado el arte del combate cuerpo a cuerpo, y es capaz de concentrarse mientras se mueve mucho más rapido que los monjes normales. Cuando terminen de concentrarse, los monjes detendrán el próximo ataque físico que reciban, aunque su precisión esté garantizada. Los monjes se concentrarán más rápidamente mientras estén en movimiento, y más lentamente cuando estén en combate directo.
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actors.mobs.shaman.name=gnoll chamán
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actors.mobs.shaman.zap_kill=El relámpago te mató...
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actors.mobs.shaman.desc=Los más inteligentes gnolls pueden dominar la magia chamanística. Los Gnoll chamanes prefieren magia de batalla para compensar su falta de fuerza, usándola sin dudar en aquellos que cuestionen su estatus en una tribu.
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actors.mobs.shaman.bolt_kill=El rayo mágico te ha matado...
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actors.mobs.shaman.desc=Los gnoll chamanes son gnolls inteligentes que usan hechizos de batalla para compensar su falta de fuerza. Tienen una posición muy respetada en la sociedad gnoll, a pesar de ser más débiles.
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actors.mobs.shaman$redshaman.spell_desc=Este chamán está usando una máscara roja y usará magia que temporalmente _ debilita tu poder de ataque._
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actors.mobs.shaman$blueshaman.spell_desc=Este chamán está usando una máscara azul y utilizará magia que temporalmente _incrementará el daño que recibas._
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actors.mobs.shaman$purpleshaman.spell_desc=Este chamán está usando una máscara morada y utilizará magia que temporalmente _reduce tu precisión y evasión._
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actors.mobs.shielded.name=fiero protegido
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actors.mobs.armoredbrute.name=fiero protegido
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actors.mobs.armoredbrute.desc=Los gnolls más veteranos suelen portar una poderosa armadura para hacer gala de su estado. La armadura les hace mucho más resistentes al daño físico, y su mayor disciplina significa que pueden enfurecerse por mucho más tiempo antes de sucumbir a sus heridas.
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actors.mobs.skeleton.name=esqueleto
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actors.mobs.skeleton.explo_kill=Fuiste asesinado por la explosión de huesos...
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@@ -570,17 +676,18 @@ actors.mobs.slime.def_verb=bloqueado
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actors.mobs.slime.desc=Los slimes son criaturas extrañas, ligeramente mágicas, con un cuerpo exterior de goma y un núcleo líquido. Las alcantarillas de la ciudad les proporcionan un amplio suministro de agua y nutrientes.\n\nDebido a su membrana externa elástica, es difícil hacer más de _6 de daño_ a los slimes con cualquier ataque.
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actors.mobs.snake.name=serpiente de alcantarilla
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actors.mobs.snake.hint=Prueba a usar el botón de examinar en una serpiente para aprender cómo contrarrestarlas.
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actors.mobs.snake.desc=Estas serpientes de gran tamaño son capaces de deslizarse rápidamente alrededor de los golpes, lo que las hace bastante difíciles de golpear. Sin embargo, los ataques mágicos o los ataques sorpresa son capaces de atraparlas con la guardia baja.\n\nPuedes realizar un ataque sorpresa atacando mientras estás fuera de la visión de la serpiente. Una forma es dejar que una serpiente te persiga a través de una puerta y luego _golpear justo cuando se mueva hacia la puerta._
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actors.mobs.spinner.name=rueda cuevas
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actors.mobs.spinner.desc=Éstas verdes y peludas arañas de cueva intentan evitar todo tipo de combate directo, prefiriendo esperar a distancia mientras su victima, atrapada en su tela, muere lentamente de su mordida venenosa.
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actors.mobs.spinner.desc=Estas arañas de cueva verdosas y peludas intentan evitar el combate directo, y prefieren esperar a lo lejos mientras su víctima forcejea con sus telarañas excretadas, muriendo lentamente por su mordida venenosa. Son capaces de disparar sus telarañas a grandes distancias, e intentarán bloquear cualquier camino que su presa esté tomando.
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actors.mobs.statue.name=estatua animada
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actors.mobs.statue.def_verb=bloqueado
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actors.mobs.statue.desc=A primera vista no parece nada más que otra de las feas estatuas de la mazmorra, pero sus brillantes ojos rojos la delatan.\n\nMientras que la estatua está hecha de piedra, el _%s,_ que porta parece real.
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actors.mobs.statue.desc=Pensarás que sólo es otra de las estatuas inanimadas de esta mazmorra, pero sus ojos rojos y brillantes la delatan.\n\nAunque la estatua en sí está hecha de piedra, su %s parece real.
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actors.mobs.succubus.name=súcubo
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actors.mobs.succubus.desc=Los súcubos son demonios con la apariencia de chicas seductoras (de un modo ligeramente gótico) Usando su magia, el súcubo puede encantar a un héroe, que será incapaz de atacar hasta que acabe el efecto. Cuando los súcubos ataquen a un héroe encantado, robarán su esencia vital.
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actors.mobs.succubus.desc=Los súcubos son demonios que cambian de forma y manipulan las mentes de su presa. Este ha tomado la forma de un humanoide gótico y pálido, ¿quizás para atraer a brujos enanos?\n\nLos súcubos pueden encantar temporalmente a sus enemigos cuando atacan, haciendo que su enemigo no pueda atacarlo directamente. Cuando atacan a un enemigo que ya está encantado, le robarán parte de su esencia vital.
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actors.mobs.swarm.name=enjambre de moscas
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actors.mobs.swarm.desc=El enjambre mortal de moscas zumba enojado. Cada ataque no mágico lo dividirá en dos enjambres más pequeños pero igualmente peligrosos.
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@@ -589,7 +696,6 @@ actors.mobs.newtengu.name=Tengu
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actors.mobs.newtengu.notice_gotcha=¡Te atrapé, %s!
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actors.mobs.newtengu.interesting=Déjame hacer esto interesante...
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actors.mobs.newtengu.notice_have=¡Te tengo ahora, %s!
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actors.mobs.newtengu.coward=¡Todavía puedo oírte, Cobarde!
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actors.mobs.newtengu.defeated=Libre al fin...
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actors.mobs.newtengu.rankings_desc=Asesinado por Tengu
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actors.mobs.newtengu.desc=Un famoso e enigmático asesino, cuyo nombre se deriva de la máscara injertada a su cara.\n\nTengu está atrapado con grandes grilletes en sus muñecas y rodillas, aunque parece que se deshizo de sus cadenas hace mucho tiempo.\n\nIntentará usar trampas, magia engañosa, y ataques precisos para eliminar lo único que evita su escape: tú.
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@@ -604,7 +710,7 @@ actors.mobs.newtengu$fireability$fireblob.desc=Tengu ha arrojado un polvo fino q
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actors.mobs.newtengu$shockerability$shockerblob.desc=Aquí se está acumulando energía eléctrica, ¡todo lo que se encuentre en esta casilla será electrocutada el próximo turno!
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actors.mobs.newtengu$shockerability$shockeritem.name=Shocker
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actors.mobs.newtengu$shockerability$shockeritem.cant_pickup=Está apagando demasiada electricidad, ¡no puedes agarrarla!
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actors.mobs.newtengu$shockerability$shockeritem.desc=Tengu ha lanzado una máquina curiosa aquí, que parece estar hecha de piezas de robot. La máquina está constantemente generando electricidad a su alrededor, pero parece estar siguiendo un patrón predecible.\n\nCon toda la electricidad que la rodea, no hay forma de que puedas recoger esto.
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actors.mobs.newtengu$shockerability$shockeritem.desc=Tengu ha lanzado un curiosa máquina aquí, que al parecer está hecha de partes del DM-100. La máquina esta rodeada de electricidad, pero parece que lo hace en un patrón predecible.\n\nCon toda la electricidad que lo rodea, no hay manera alguna que puedas recogerlo.
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actors.mobs.oldtengu.name=Tengu
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actors.mobs.oldtengu.notice_mine=¡Eres mío, %s!
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@@ -622,7 +728,7 @@ actors.mobs.thief.desc=Aunque estos prisioneros caminan fuera de sus celdas, est
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actors.mobs.warlock.name=enano brujo
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actors.mobs.warlock.bolt_kill=La descarga de las sombras te mató...
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actors.mobs.warlock.desc=Cuando los intereses de los enanos cambiaron de ingeniería a artes arcanas, los brujos entraron al poder en la ciudad. Empezaron con magia elemental, pero rápidamente cambiaron a demonología y necromacia.
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actors.mobs.warlock.desc=A medida que los intereses de los enanos pasaron de la ingeniería a las artes arcanas, los brujos llegaron al poder en la ciudad. Comenzaron con magia elemental, pero pronto cambiaron a demonología y nigromancia. El más fuerte de estos brujos se apoderó del trono de la ciudad enana, y a sus cohortes se les permitió continuar practicando su magia oscura, siempre y cuando le entregaran su libre albedrío.\n\nEstos brujos poseen una poderosa magia disruptiva, y pueden deteriorar temporalmente la magia de mejora aplicada a tu equipamiento. Cuanto más mejorado esté un objeto, más fuertemente se verá afectado.
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actors.mobs.wraith.name=espectro
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actors.mobs.wraith.desc=Un espectro es un vengativo espíritu de un pecador, cuya tumba fue perturbada. Siendo una entidad etérea, es muy difícil golpearle con un arma regular.
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@@ -642,8 +748,39 @@ actors.mobs.yog$larva.name=larva de dios
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actors.mobs.yog$larva.rankings_desc=Devorado por las larvas
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actors.mobs.yog$larva.desc=Yog-Dzewa es un Dios Antiguo, una poderosa entidad de los reinos del caos. Hace un siglo, los antiguos enanos apenas ganaron la guerra contra su ejército de demonios, pero fueron incapaces de matar al dios en sí. En su lugar, lo aprisionaron en los salones bajo su ciudad, creyéndolo muy débil como para volver a alzarse nunca.
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actors.mobs.yogdzewa.name=Yog-Dzewa
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actors.mobs.yogdzewa.notice=YO.TE.VEO.
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actors.mobs.yogdzewa.darkness=La oscuridad se aproxima...
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actors.mobs.yogdzewa.hope=TU.ESPERANZA.ES.UNA.ILUSIÓN.
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actors.mobs.yogdzewa.defeated=...
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actors.mobs.yogdzewa.rankings_desc=Devorado por Yog-Dzewa
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actors.mobs.yogdzewa.desc=Yog-Dzewa es un Viejo Dios; una gran monstruosidad que llega a los mundos mortales y los devora para alimentar su ilimitado crecimiento. Los enanos deben haber atraído la atención de este terror cósmico mientras jugaban con magias oscuras, y han tratado de contenerlo desde entonces.\n\nYog-Dzewa procede de una dimensión de caos mágico en bruto, y no puede traer su auténtica forma a este mundo. En lugar de ello crea personificaciones y secuaces demónicos invocados para hacer su voluntad aquí.\n\nEste ojo gigante es el punto focal del poder de Yog-Dzewa en este mundo. Aunque que el propio ojo es inmóvil, es capaz de disparar poderosos rayos de magia demónica e invocar distintos secuaces que lo ayuden.
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actors.mobs.yogdzewa.desc_spawners=Puedes sentir olas de energía demónica irradiando hacia el ojo desde los pisos superiores. Algo que quedó vivo arriba debe estar canalizando poder hacia Yog-Dzewa. _¡Yog utilizará esta energía para invocar secuaces más poderosos!_
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actors.mobs.yogdzewa$larva.name=larva de dios
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actors.mobs.yogdzewa$larva.rankings_desc=Devorado por Yog-Dzewa
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actors.mobs.yogdzewa$larva.desc=Estos pequeños engendros de Yog-Dzewa son secuaces simples fáciles de producir. Aunque individualmente sean débiles, se invocan rápidamente y pueden volverse arrolladores en grandes cantidades.
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actors.mobs.yogdzewa$yogripper.rankings_desc=Devorado por Yog-Dzewa
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actors.mobs.yogfist.invuln_warn=¡El puño es invulnerable mientras esté cerca del ojo!
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actors.mobs.yogfist.rankings_desc=Devorado por Yog-Dzewa
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actors.mobs.yogfist.desc=Este puño es una faceta del poder de Yog-Dzewa. Los puños están unidos al poder de Yog-Dzewa, y estarán protegidos de todo daño mientras permanezcan cerca del ojo.
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actors.mobs.yogfist$burningfist.name=puño ardiente
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actors.mobs.yogfist$burningfist.desc=Este puño está formado por caótica magia ardiente. A su paso prenderá completamente en llamas el terreno. También es capaz de disparar bolas de fuego, que esparcirán las llamas donde impacten.\n\nLa habilidad del puño de dispersar llamas se pierde cerca del agua, ¡pero su calor es tan grande que todo el agua cercana a él se evaporará tras un breve contacto!
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actors.mobs.yogfist$soiledfist.name=puño de tierra
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actors.mobs.yogfist$soiledfist.desc=Este puño está formado por caótica magia de tierra. A medida que se mueva provocará el crecimiento de vegetación a su alrededor. ¡También puede disparar bolas de tierra concentrada que atraparán a su objetivo en plantas y raíces de rápido crecimiento!\n\nEl puño deriva el poder de la vida de esta planta, ¡y resistirá daño en función de la longitud del surco de vegetación cercana!
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actors.mobs.yogfist$rottingfist.name=puño podrido
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actors.mobs.yogfist$rottingfist.desc=Este puño está formado por corrupción viva. Es una masa de carne putrefacta apilada que puede esparcir su cieno cáustico cuerpo a cuerpo y en gas tóxico a distancia. O peor, la gran masa del puño le hace sangrar en lugar de recibir daño directamente.\n\nSe puede utilizar agua para limpiar el cieno, ¡pero el puño también es capaz de absorver agua para alimentarse a sí mismo! Además, ¡dañar al puño mientras sangra provocará que siga sangrando, pero no más daño!
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actors.mobs.yogfist$rustedfist.name=puño oxidado
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actors.mobs.yogfist$rustedfist.desc=Este puño está formado de metal viviente. Es una masa apilada de metal cambiante que tiene poderosos ataques cuerpo a cuerpo, y puede lisiar a sus objetivos a distancia. Dada su tremenda masa, ¡el puño puede diferir el daño en el tiempo en lugar de recibirlo inmediatamente!\n\nComo el puño es rígido, no puede moverse por callejones estrechos. Además, aunque puede recibir el daño lentamente, este daño diferido se incrementará si se golpea al puño repetidas veces.
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actors.mobs.yogfist$brightfist.name=puño luminoso
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actors.mobs.yogfist$brightfist.teleport=¡El puño se teleporta con un destello de luz que te ciega gravemente!
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actors.mobs.yogfist$brightfist.desc=Este puño está formado de energía de pura luz. ¡Es capaz de disparar poderosos rayos de abrasadora luz cada turno! Estos rayos te cegarán a demás de provocar un daño importante. ¡El puño también es capaz de sepultarse rápidamente en la arena para escapar!\n\nEl puño no tiene habilidades especiles que pueda usar cuerpo a cuerpo.
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actors.mobs.yogfist$darkfist.name=puño oscuro
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actors.mobs.yogfist$darkfist.teleport=¡El puño se teleporta con una explosión de oscuridad que extingue tu fuente de luz!
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actors.mobs.yogfist$darkfist.desc=Este puño está formado de energía oscura pura. ¡Es capaz de disparar poderosas explosiones de magia oscura cada turno! Estas explosiones debilitarán tu fuente de luz además de infligir mucho daño. ¡El puño también es capaz de envolver brevemente la arena en la oscuridad para escapar! \n\nSin embargo, el puño no tiene habilidades especiales que pueda usar en rango cuerpo a cuerpo.
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actors.char.kill=%s te ha matado...
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actors.char.defeat=Has vencido %s.
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actors.char.def_verb=esquivado
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actors.char.invulnerable=invulnerable
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+178
-41
@@ -39,7 +39,7 @@ actors.blobs.waterofhealth.desc=Osasunaren boterea dario putzu honetako urari. H
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actors.blobs.wateroftransmutation.desc=Aldaketaren boterea dario putzu honetako urari. Jaurti zerbait uretara beste zerbait bihurtzeko.
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actors.blobs.web.desc=Dena amaraun lodi batez estalita dago hemen.
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actors.blobs.web.desc=Dena amaraun lodi batez estalita dago hemen. Hau ukitzen edo zeharkatzen duen edozerk apurtu egingo du, baina bertan itsatsita geratuko da.
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@@ -83,7 +83,7 @@ actors.buffs.bleeding.rankings_desc=Hil arte odolustuta
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actors.buffs.bleeding.desc=Zauri horrek larritzeko moduko odol kopuru bat isurtzen du.\n\nOdolustutzeak kaltea eragiten du txandako. Txanda bakoitzean kaltea ausazko kopuru batean murrizten da, odolustutzea gelditu arte.\n\nUneko odolustutze kaltea: %d.
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actors.buffs.bless.name=Bedeinkatua
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actors.buffs.bless.desc=Arreta eztanda zoragarri bat, batzuen esanetan jainkoek ekarria.\n\nBedeinkapenak zehaztasuna eta saihestea nabarmen hobetzen ditu, bedeinkatua borrokan askoz eraginkorrago bihurtuz.\n\nGeratzen diren bedeinkapen txandak: %s.
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actors.buffs.bless.desc=Arreta eztanda zoragarri bat, batzuen esanetan jainkoek ekarria.\n\nBedeinkapenak zehaztasuna eta saihestea %% 25 hobetzen ditu, bedeinkatua borrokan askoz eraginkorrago bihurtuz.\n\nGeratzen diren bedeinkapen txandak: %s.
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actors.buffs.blindness.name=Itsututa
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actors.buffs.blindness.heromsg=Itsututa zaude!
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@@ -98,7 +98,7 @@ actors.buffs.burning.desc=Su garretan murgilduta egotea baino mingarriagoa diren
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actors.buffs.charm.name=Liluratuta
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actors.buffs.charm.heromsg=Liluratuta zaude!
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actors.buffs.charm.desc=Lilura magia manipulatzailea da eta etsaiak une batez elkar maitatzea ekar dezake.\n\nLiluraren menpe dauden pertsonaiak ezin dute liluratu dituen arerioa zuzenean eraso. Beste biktima batzuk erasotzea ordea posiblea da. Minaren astinaldiak liluraren iraupena murriztuko du.\n\nGeratzen diren lilura txandak: %s.
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actors.buffs.charm.desc=Lilura, etsaiak une batez elkar maitatzea ekar dezakeen magia manipulatzailea da.\n\nLiluraren menpe daudenak ezin dute liluratu dituen arerioa zuzenean eraso. Beste batzuk eraso ditzakete ordea. Minaren astinaldiak liluraren iraupena laburtuko du.\n\nGeratzen diren lilura txandak: %s.
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actors.buffs.chill.name=Hozkirri
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actors.buffs.chill.freezes=%s izozten da!
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@@ -126,6 +126,10 @@ actors.buffs.cripple.name=Ezindua
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actors.buffs.cripple.heromsg=Ezindua zaude!
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actors.buffs.cripple.desc=Ziur zure hankak ez direla horrela okertu behar.\n\nEzindua egoteak abiadura erdira ekartzen du, lauza batez mugitzeko bi txanda behar dira baten ordez.\n\nGeratzen diren ezintasun txandak: %s.
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actors.buffs.degrade.name=Narriatua
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actors.buffs.degrade.heromsg=Zure ekipamendua ahulagoa dirudi!
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actors.buffs.degrade.desc=Magia ilun ahaltsu batek hobekuntza idazkiek zure ekipamenduari emandako indarra xurgatzen du!\n\nNarriatua dagoela, hobetutako ekipamendua maila baxuagoko batekoa balitz dabil. _ +3 osteko hobekuntza bakoitza aurrekoa baino esponentzialki ahulagoa da._ Zure elementuen deskripzioa aldatu egingo da botere mailan aldaketa hau adierazteko.\n\nNarriatzeak ez dio eragiten indar beharrei, zarten kargei, arma jaurtigarrien iraunkortasunari, edo artefaktuei.\n\nGeratzen diren narriatze txandak: %s. Hobekuntza edo madarikazioa kentzeko idazki bat erabiltzean berehala etengo da narriatzea.
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actors.buffs.doom.name=Galbidean
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actors.buffs.doom.desc=Zaila da aurrera egitea unibertsoak hilik nahi zaituela ematen duenean.\n\nKondenatutako pertsonaiak iturri guztietatik kalte bikoitza jasoko dute.\n\nKondena behi betiko da, efektua heriotzarekin besterik ez da amaitzen.
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@@ -161,6 +165,10 @@ actors.buffs.haste.desc=Energiak zure muskuluak zeharkatzen ditu, abiadura sines
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actors.buffs.healing.name=Sendatzea
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actors.buffs.healing.desc=Sendabide magiko batek zauriak ixten ditu eta haragia josi.\n\nTxanda bakoitzean osasuna berreskuratuko da sendatze efektua agortu arte. Sendatutako osasun kopurua denboran txikiagotzen joan daiteke.\n\nHurrengo sendatzea: %d.\n\nGeratzen den sendatzea: %d.
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actors.buffs.hex.name=Malapartatua
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actors.buffs.hex.heromsg=Malapartatua izan zara!
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actors.buffs.hex.desc=Arreta galtzea eragiten duen magia iluna, biktima nahastuz.\n\nMalapartatzeak zehaztasuna eta saihesteko gaitasuna %%20 gutxiagotzen du, biktimaren borrokarako eraginkortasuna kaltetuz.\n\nGeratzen diren malapartatze txandak: %s.
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actors.buffs.hunger.hungry=Gose
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actors.buffs.hunger.starving=Gosez hiltzen
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actors.buffs.hunger.onhungry=Gose zara.
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@@ -178,6 +186,9 @@ actors.buffs.invisibility.desc=Ingurenarekin guztiz bat egin duzu, zu ikustea ez
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actors.buffs.levitation.name=Lebitatzen
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actors.buffs.levitation.desc=Indar magiko batek lurretik gora lebitatzea eragiten dizu, pisuri ez bazenu bezala.\n\nLebitatzen zaudela lurreko efektuek ez dizute eragiten. Tranpak ez dira aktibatuko, usark ez du sua itzaliko, landareak ez dira oinperatuko, erroek ez dizute helduko, eta amildegien gainetik igaroko zara. Kontuz ibili, lebitazioa bukatu eta berehala hau guztia gerta daitekeelako berriro.\n\nGeratzen diren lebitazio txandak: %s.
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actors.buffs.lifelink.name=Bizi-lotura
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actors.buffs.lifelink.desc=Pertsonaia honen eta inguruko beste baten bizitza indarrak lotuta daude. Jasotako kaltea partekatzen dute.\n\nPertsonaia honek kaltea hartzen badu, erdia bizi-lotura duen besteari pasatuko zaio.\n\nGeratzen diren bizi-lotura txandak: %s, edo pertsonaia hil arte.
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actors.buffs.light.name=Argituta
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actors.buffs.light.desc=Ziegarik ilunenean ere, aldamenean argi irmo bat eramatea lasaigarria da.\n\nArgiak iluntasuna uxatzen du, ingurunean distantzia luze batera ikustea ahalbidetuz.\n\nGeratzen dien argitze txandak: %s.
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@@ -257,6 +268,10 @@ actors.buffs.soulmark.desc=Belagileak izaki honen arima zulatu du. Kalte fisikoa
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actors.buffs.stamina.name=Iraupena
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actors.buffs.stamina.desc=Iraupen amaigabea duzu, horregatik azkarrago mugitu zaitezke!\n\nIraupenaren efektuen menpe zaudela, + %% 50 azkarrago mugituko zara, baina ekintzak ohiko abiaduran egingo dituzu.\n\nGeratzen diren iraupen txandak: %s.
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actors.buffs.vulnerable.name=Zaurgarria
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actors.buffs.vulnerable.heromsg=Hauskor sentitzen zara!
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actors.buffs.vulnerable.desc=Zaurgarritasun magiak pertsonaiak jasotzen duen kalte fisiko oro %% 33 areagotzen du, behin armadurak kaltea gutxiagotu eta gero.\n\nGeratzen diren zaurgarri txandak: %s.
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actors.buffs.terror.name=Izututa
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actors.buffs.terror.desc=Izua biktima ikara kontrolaezinaren menpeko bihurtzen duen magia manipulatzailea da.\n\nIzututako pertsonaia areriotik ihes egitera behartuta daude, tartean ahal beste horma eta ate jarriz. Hala ere, minaren astinaldiak izuaren iraupena laburtuko du.\n\nGeratzen diren izu txandak: %s.
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@@ -274,7 +289,7 @@ actors.buffs.vertigo.desc=Ingurua biraka dagoenean zuzen ibiltzea zaila da,\n\nZ
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actors.buffs.weakness.name=Ahulduta
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actors.buffs.weakness.heromsg=Ahul nabaritzen zara!
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actors.buffs.weakness.desc=Dena askoz astunagoa dirudi bat batean.\n\nAhultze magiak pertsonaiaren indar fisikoa murrizten du. Heroiak 2 indar puntu efektibo galduko ditu, eta etsaiek kalte murriztuagoa egingo dute.\n\nGeratzen diren ahultasun txandak: %s.
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actors.buffs.weakness.desc=Dena askoz astunagoa dirudi bat batean.\n\nAhultze magiak pertsonaiaren indar fisikoa murrizten du, eta %% 33 murrizten da eragiten duen kaltea.\n\nGeratzen diren ahultasun txandak: %s.
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actors.buffs.wellfed.name=Ongi elikatua
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actors.buffs.wellfed.desc=Ongi elikatuta eta asea sentitzen zara.\n\nOngi elikatuta zaudela, zure gosea ez da areagotuko, eta osasun kopuru gehigarri bat sendatuko duzu denboran zehar.\n\nGeratzen diren txandak: %d.
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@@ -364,7 +379,7 @@ actors.mobs.npcs.blacksmith.desc=Troll errementari honek troll guztiek duten itx
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actors.mobs.npcs.ghost.name=mamu goibela
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actors.mobs.npcs.ghost.rat_1=Kaixo %s... Zu bezalakoa nintzen lehen, indartsu eta ziurra... Baina pizti higuingarri batek erail ninduen... Ezin dut toki honetatik irten... Ez mendekua bete arte bederen... Hil ezazu bizitza kendu ninduen _arratoi kirasduna..._\n\nPisu honetan zelatari dabil... Ugerra bazter guztietara zabalduz... _Kontuz bere kirats hodeia eta hozkada korrosiboarekin, azidoa uretan garbitzen da..._
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actors.mobs.npcs.ghost.rat_2=Mesedez... lagundu nazazu... Hil higuingarritasuna...\n\n_Borrokatu uretik hurbil... Ekidin hatsa..._
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actors.mobs.npcs.ghost.gnoll_1=Kaixo %s... Zu bezalakoa nintzen lehen, indartsu eta ziurra... Baina pizti higuingarri batek erail ninduen... Ezin dut toki honetatik irten... Ez mendekua bete arte bederen... Hil ezazu bizitza kendu ninduen _basati iruzurtia..._\n\nEz da beste basatiak bezalakoa... Ezkutatu egiten da eta jaurtitzeko armak erabiltzen ditu... _Kontuz dardo pozoitsu eta su eragileekin, ez eraso urrunetik..._
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actors.mobs.npcs.ghost.gnoll_1=Kaixo %s... Zu bezalakoa nintzen lehen, indartsu eta ziurra... Baina pizti higuingarri batek erail ninduen... Ezin dut toki honetatik irten... Ez mendekua bete arte bederen... Hil ezazu bizitza kendu ninduen _Gnoll iruzurtia..._\n\nEz da beste gnollak bezalakoa... Ezkutatu egiten da eta jaurtitzeko armak erabiltzen ditu... _Kontuz dardo pozoitsu eta su eragileekin, ez eraso urrunetik..._
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actors.mobs.npcs.ghost.gnoll_2=Mesedez... lagundu nazazu... hil iruzurtia...\n\n_Ez utzi zu jotzen... Hurbildu berarengana..._
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actors.mobs.npcs.ghost.crab_1=Kaixo %s... Zu bezalakoa nintzen lehen, indartsu eta ziurra... Baina antzinako izaki batek erail ninduen... Ezin dut toki honetatik irten... Ez mendekua bete arte bederen... Hil ezazu erail ninduen _itzal handiko karramarroa..._\n\nNaturak baimentzen duena baina zaharragoa da... Matxarda erraldoi bakar bat du eta maskor lodia... _Kontuz bere matxardarekin, karramarroa ezustean harrapatu ezean erasoa honekin geldituko du..._
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actors.mobs.npcs.ghost.crab_2=Mesedez... lagundu nazazu... hil krustazeoa...\n\n_Beti blokeatuko du... zatozela jabetzen bada..._
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@@ -372,8 +387,8 @@ actors.mobs.npcs.ghost.find_me=Eskerrik asko... topa nazazu...
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actors.mobs.npcs.ghost.desc=Mamua ez da ia ikusten. Forma gabeko argi pattal orban bat, aurpegi goibel batekin.
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actors.mobs.npcs.imp.name=deabrutxo handinahia
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actors.mobs.npcs.imp.golems_1=Abenturazalea zara? Abenturazaleak maite ditut! Zerbait hil behar denean beti eskatu diezaiekezu beraiei. Egia? Sari baten truke noski ;)\nKasu honetan _golem_ batzuk hil behar dira. Begira, negozio bat hasi nahi dut hemen, baina golem tentel hauek ez dute ezer erosten eta beste bezeroak uxatzen dituzte. Mesedez, hil... demagun _6 golem_ eta saria zurea da.
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actors.mobs.npcs.imp.monks_1=Abenturazalea zara? Abenturazaleak maite ditut! Zerbait hil behar denean beti eskatu diezaiekezu beraiei. Egia? Sari baten truke noski ;)\nKasu honetan _monje_ batzuk hil behar dira. Begira, negozio bat hasi nahi dut hemen, baina zoro hauek ez dute ezer erosten eta beste bezeroak uxatzen dituzte. Mesedez, hil... demagun _8 monje_ eta saria zurea da.
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actors.mobs.npcs.imp.golems_1=Abenturazalea zara? Abenturazaleak maite ditut! Zerbait hil behar denean beti eskatu diezaiekezu beraiei. Ezta? Sari baten truke noski ;)\nOraingoan _golem_ batzuk hil behar dira. Begira, negozio bat hasi nahi dut hemen, baina golem tentel hauek negozioarentzat txarrak dira! Nekez negoziatu daiteke hara hona dabiltzan harri koxkorrekin, madarikatuak! Mesedez, hil... demagun _4 golem_ eta saria zurea da.
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actors.mobs.npcs.imp.monks_1=Abenturazalea zara? Abenturazaleak maite ditut! Zerbait hil behar denean beti eskatu diezaiekezu beraiei. Egia? Sari baten truke noski ;)\nOraingoan _monje_ batzuk hil behar dira. Begira, negozio bat hasi nahi dut hemen, baina zoro hauek ez dute ezer erosten eta beste bezeroak uxatzen dituzte. Mesedez, hil... demagun _5 monje_ eta saria zurea da.
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actors.mobs.npcs.imp.golems_2=Zelan doa golem ehiza?
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actors.mobs.npcs.imp.monks_2=Hara, bizirik zaude oraindik! Banekien zure kung-fua sendoa zela ;) ez ahaztu monje adierazgarri hauek hartzea.
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actors.mobs.npcs.imp.cya=Ikusi arte, %s!
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@@ -394,6 +409,7 @@ actors.mobs.npcs.prismaticimage.desc=Ilusio honek zure antza izugarria dauka, zu
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actors.mobs.npcs.ratking.name=arratoi erregea
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actors.mobs.npcs.ratking.not_sleeping=Ez nago lo!
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actors.mobs.npcs.ratking.what_is_it=Zer da hau? Ez dut zentzugabekeria honentzat denborarik. Nire erreinua ez da berez gobernatuko!
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actors.mobs.npcs.ratking.confused=Zer... Non nago? Nire erreinuak behar nau!
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actors.mobs.npcs.ratking.desc_festive=Arratoi hau arratoi martsupio arrunta baino apur bat handiagoa da. Jai txano txiki bat darama ohiko koroaren ordez. Zorionak!
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actors.mobs.npcs.ratking.desc=Arratoi hau arratoi martsupio arrunta baino apur bat handiagoa da eta koroa txiki bat darama buruan.
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@@ -430,23 +446,29 @@ actors.mobs.npcs.wandmaker.desc=Gizon zahar baina kementsu honek harridura aurpe
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###mobs
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actors.mobs.acidic.name=eskorpioi azidoa
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actors.mobs.acidic.desc=Armiarma itxurako izaki demoniako erraldoi hauek aurrez aurreko borroka saihesten dute ahal dutela, eta nahiago dute urrunetik ezintzen duten arantza zerradunak tirokatzea. Honek badirudi basa korrosiboa isurtzen duela.
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actors.mobs.albino.name=arratoi albinoa
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actors.mobs.albino.desc=Hau arratoi martsupio espezie berezi bat da, ile zuri zuria eta hagin koskadunak ditu.
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actors.mobs.armoredstatue.name=armaduradun estatua
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actors.mobs.armoredstatue.desc=Ziegako beste estatua itsusi bat dela pentsa zenezake, baina bere begi gorri distiratsuek salatzen dute.\n\nDaraman armadurari esker egoera onean dagoela ematen du, hiltzeko zaila izan daiteke.\n\nEstatua bera harrizkoa den bitartean, daramatzan _%1$s_ eta _%2$s_ benetakoak dirudite.
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actors.mobs.bandit.name=mandil zoroa
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actors.mobs.bat.name=saguzar banpiroa
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actors.mobs.bat.desc=Kobetako biztanle kementsu eta sendo hauek askoz handiagoak diren etsaien kontra irabaz dezakete, eraso arrakastatsuekin osasuna berreskuratzen dutelako.
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actors.mobs.bat.desc=Kobetako biztanle kementsu eta sendo hauek diruditena baino arriskutsuagoak dira. Eraso arrakastatsu bakoitzarekin osasuna berreskuratzen dute, eta horri esker askoz handiagoak diren etsaien kontra irabaz dezakete
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actors.mobs.bee.name=urrezko erlea
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actors.mobs.bee.desc_honey=Tamaina txikia badute ere, urrezko erleek bere etxea sutsuki babesten dute. Hau lasaitu egin da eta zu jarraitu nahi duela ematen du.
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actors.mobs.bee.desc=Tamaina txikia badute ere, urrezko erleek bere etxea bortizki babestu ohi dute. Hau oso haserre dago, hobe zure distantzia mantentzea.
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actors.mobs.brute.name=basati astapotroa
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actors.mobs.brute.name=gnoll basatia
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actors.mobs.brute.enraged=hiratua
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actors.mobs.brute.def_verb=blokeatuta
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actors.mobs.brute.desc=Astapotroak basati handienak, indartsuenak eta arriskutsuenak dira. Zauri larriak dituztenean, amorratu egiten dira, bere etsaiei kalte handiagoa eraginez.
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actors.mobs.brute.desc=Basatiak gnoll handienak, indartsuenak eta arriskutsuenak dira. Zauri larriak dituztenean, amorratu egiten dira, une batez babesa eta kaltea eragiteko gaitasun izugarria eskuratuz.
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actors.mobs.brute$bruterage.name=Basatiaren hira
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actors.mobs.brute$bruterage.desc=Gnoll basatia hiltzear dago, baina berarekin eraman nahi zaitu!\n\nBasatia armadura erortzen zaionean hilko da, denbora batera edo kaltetzen bada. Bitartean, sekula izugarri areagotutako kaltea eragingo du, adi ibili!\n\nGeratzen den armadura: %d.
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actors.mobs.causticslime.name=bare kaustikoa
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actors.mobs.causticslime.desc=Behealdetik datorren magia ilunak bare hau kutsatu duela dirudi. Bere ohiko kolore berdea galdu du eta basa kaustikoa dario.
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@@ -454,16 +476,80 @@ actors.mobs.causticslime.desc=Behealdetik datorren magia ilunak bare hau kutsatu
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actors.mobs.crab.name=estoldetako karramarroa
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actors.mobs.crab.desc=Karramarro erraldoi hauek estoldetako kate trofikoaren gorenean daude. Oso azkarrak dira eta beraien maskor lodiak kolpe bortitzak jasan ditzake.
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actors.mobs.dm300.name=DM-300
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actors.mobs.dm300.notice=Baimendu gabeko pertsonala antzeman da.
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actors.mobs.dm300.defeated=Misioak huts egin du. Itzaltzen.
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actors.mobs.dm300.repair=DM-300ak bere burua konpontzen du!
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actors.mobs.dm300.def_verb=blokeatuta
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actors.mobs.dm300.rankings_desc=DM-300ak zanpatua
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actors.mobs.dm300.desc=Makina hau ipotxek sortu zuten duela mende asko. Gerora, ipotxak makinak golemekin, elementalekin eta baita deabruekin ere ordezten hasi ziren. Azkenean haien zibilizazioaren gainbehera ekarri zuen honek. DM-300-a eta antzekoak eraikuntzarako eta meatzaritzarako erabili ohi ziren eta, batzuetan, hiriaren defentsarako.
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actors.mobs.crystalmimic.name=beirazko itxuratia
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actors.mobs.crystalmimic.ate=Itxuratiak zure %s jan du!
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actors.mobs.crystalmimic.escaped=Bairazko itxuratiak ihes egin du!
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actors.mobs.crystalmimic.desc=Itxuratiak nahi duten forma har dezaketen izaki magikoak dira. Ziegetan daudenean altxor kutxen forma hartu ohi dute, abenturazaleak nola erakarri ondo dakitelako.\n\nBeirazko itxuratiak bere lehengusu arruntak baino bihurriagoak dira, eta nahiago dute kontaktua ekiditea harrapakina lapurtzen dutela. Agerian geratzen badira korrika aterako dira, eta erasotzean etsaiak lekuz aldatzeko gaitasuna dute.
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actors.mobs.elemental.name=su elementala
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actors.mobs.elemental.desc=Su elemental ibiltariak entitate nagusiagoak araokatzearen azpiproduktuak dira. Izaera kaotikoegia dute demonologo boteretsuenek ere kontrolatu ahal izateko.
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actors.mobs.demonspawner.name=deabru sorrarazlea
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actors.mobs.demonspawner.on_death=Energia demoniakoa ahultzen dela dirudi, sorrarazlea hil ahala.
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actors.mobs.demonspawner.desc=Ipotx haragizko nahaspila kiribildu hau ipotxen gorpuen zatiekin deabru urratzaileak sortzearen arduraduna da. Nabaria denez deabruek ez dute arazorik edozein baliabide erabiltzeko bere etsaien aurka.\n\nIkusteko izugarriak badira ere, deabru sorrarazleek ezin dute mugitu edo bere burua babestu. Bere masa astunagatik azkar hiltzeko zailak dira ordea, eta mehatxupean daudenean azkarrago sortuko dituzte deabruak.\n\n_Deabru sorrarazleak energia demoniakoaren iturri zentral batera daudela ematen du. Hura hilez gero agian ahulduko dira._
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actors.mobs.dm100.name=DM-100
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actors.mobs.dm100.zap_kill=Tximistak hil zaitu...
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actors.mobs.dm100.desc=DM-100a ipotxen 'babeserako makina'-ren bertsio zahar bat da, presondegi honen azpiko leizeetako ipotx mehatxariak babesteko diseinatua. Baina bere deskarga elektrikoak ahulegiak ziren eta goialdeko giza-presondegiari oparitu zizkieten. Guardei hasieran krudelegiak iruditu zitzaizkien, baina presoak liskartiago jardun ahala ezinbesteko bihurtu ziren.
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actors.mobs.dm200.name=DM-200
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actors.mobs.dm200.vent=DM-200-ak ke zorrotada toxiko bat jaurti du!
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actors.mobs.dm200.desc=DM-200-a ipotxen bigarren belaunaldiko 'babeserako makina' da, ipotxen mehatzak eta azpiko hiria babesteko diseinatua. Aurrekoak baino handiago eta astunagoak dira, eta eskumutur hidrauliko suntsigarriekin erasotzen dute.\n\nTamaina handiago hori bere ahulezia nagusia da, ziegako pasadizo eta tuneletan sartzen ez direlako. DM-200-aren mugikortasun gabezia orekatzeko, irismenetik kanpoko urruneko etsaiei ke toxikoa jaurtitzeko gaitasuna eman zieten ipotxek.
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actors.mobs.dm201.name=DM-201
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actors.mobs.dm201.vent=DM-201ak granada korrosibo bat jaurti du!
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actors.mobs.dm201.desc=Ipotxek denbora batez DM-200aren mugitzeko gaitasun ezan sakondu zuten eta erabat higiezinak ziren modelo batzuk sortu zituzten. DM-201a berregindako DM-200 bat da, zaintza dorre gisa funtzionatzen du eta ez da mugitzen. Mugimenduaren ordez, DM-201ak iraunkortasun sendoagoa du eta eraso botere gehiago.\n\nDM-201ak ez duenez kea sortzen duen motorrik, ipotxek gas korrosibozko granadekin ekipatu zuten! Hala ere, DM-201ak kontuz dabiltza granada hauekin eta urrunetik erasotzen zaienean erabiltzen dituzte bakarrik.
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actors.mobs.olddm300.name=DM-300
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actors.mobs.olddm300.notice=Baimendu gabeko pertsonala antzeman da.
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actors.mobs.olddm300.defeated=Misioak huts egin du. Itzaltzen.
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actors.mobs.olddm300.repair=DM-300ak bere burua konpontzen du!
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actors.mobs.olddm300.def_verb=blokeatuta
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actors.mobs.olddm300.rankings_desc=DM-300ak zanpatua
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actors.mobs.olddm300.desc=Makina hau ipotxek sortu zuten duela mende asko. Gerora, ipotxak makinak golemekin, elementalekin eta baita deabruekin ere ordezten hasi ziren. Azkenean haien zibilizazioaren gainbehera ekarri zuen honek. DM-300-a eta antzekoak eraikuntzarako eta meatzaritzarako erabili ohi ziren eta, batzuetan, hiriaren defentsarako.
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actors.mobs.newdm300.name=DM-300
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actors.mobs.newdm300.notice=BAIMENDU GABEKO PERTSONALA HAUTEMAN DA!
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actors.mobs.newdm300.shield=DM-300ak esposatutako kableetatik energia xurgatzen du eta bere burua babesten du!
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actors.mobs.newdm300.vent=DM-300ak ke zorrotada toxiko bat jaurti du!
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actors.mobs.newdm300.rocks=DM-300ak lurra kolpatzen du, sabaiko harriak askatuz!
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actors.mobs.newdm300.charging=KALTEA PAIRATZEN! ENERGIA ZUTABETIK KARGATZEN...
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actors.mobs.newdm300.charging_hint=Txinparten eztanda bat zure inguruan! Norabideren bat dutela dirudi...
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actors.mobs.newdm300.supercharged=SUPERKARGA BURUTUTA, %200-EKO ENERGIAZ JARDUTEN!
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actors.mobs.newdm300.charge_lost=ENERGIA SAREA KALTETUTA, ENERGIA LOKALERA ITZULTZEN!
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actors.mobs.newdm300.pylons_destroyed=ALERTA, EZEGONKORTASUNA HAUTEMAN DA ENERGIA SAREAN!
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actors.mobs.newdm300.rankings_desc=DM-300ak zanpatua
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actors.mobs.newdm300.def_verb=blokeatuta
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actors.mobs.newdm300.defeated=KALTE KRITIKOA! ITZALTZEA SAIATZ-
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actors.mobs.newdm300.desc=DM-300a ipotxek eraikitako 'babeserako makina' handiena eta boteretsuena da. Makina zoragarri hau ekoizteko zaila zen, eta ipotxek bere lurrazpiko metropoliaren sarrerak babesteko gutxi batzuk besterik ez zituzten egin.\n\nKe zurrutada toxikoak jaurtitzeko haize-bideak dauzka, eta erasorako zein lurra iraultzeko botere askoko zulagailu bat. DM-300a energia sarera konektatu daiteke ere, bere boterea areagotuz.
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actors.mobs.newdm300.desc_supercharged=DM-300a orain energia elektrikoz erabat kargatuta dago. Forma honetan DM-300a ezin da kaltetu eta abiadura bikoitza du! gainera, bere zulagailua _arroka sendoa zulatzeko_ bezain azkar dabil, hau egitean motelago badabil ere.\n\nGainkargatuta dagoenean DM-300a zuzenean erasotzea zentzugabekeria da, baina _inguruko zer edo zerk ematen dio energia_, hura suntsitzean ahulagoa bihurtuko da.
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actors.mobs.newdm300$fallingrocks.desc=Arroka askeak hemengo sabaitik erortzen ari dira, eta behera erotzekotan dagoela dirudi!
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actors.mobs.dwarfking.name=Ipotxen erregea
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actors.mobs.dwarfking.notice=Nola asurtzen zara! Ez dakizu non sartzen ari zaren!
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actors.mobs.dwarfking.lifelink_1=Zure esentzia behar dut, esklabo!
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actors.mobs.dwarfking.lifelink_2=Odolustu niretzat, esklabo!
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actors.mobs.dwarfking.teleport_1=Arduratu beraietaz, esklabo!
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actors.mobs.dwarfking.teleport_2=Lanpetu itzazu, esklabo!
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actors.mobs.dwarfking.wave_1=Nahikoa! Altxa nire esklaboak!
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actors.mobs.dwarfking.wave_2=Gehiago! Odolustu zure erregearentzat!
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actors.mobs.dwarfking.wave_3=Antzua! HIL ITZAZU ORAIN!
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actors.mobs.dwarfking.enraged=Ezin nauzu hil %s. HILEZKORRA NAIZ!
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actors.mobs.dwarfking.losing=Ez! Ezin duzu hori egin... Ez dakizu ondo azpian zer dagoen...
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actors.mobs.dwarfking.defeated=Zuk... denak kondenatu gaituzu...
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actors.mobs.dwarfking.rankings_desc=Ipotxen erregearen oinetara eroria
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actors.mobs.dwarfking.desc=Duela urte asko, ipotxen gorteko azti goren batek bizitza eta heriotzaren gaineko egundoko boterea emango zioten sekretuak aurkitu zituzten. Berehala erabili zuen botere hura, bere berdinak, bere erregea, eta ipotx hiritar oro, menperatu eta ustelduz. Orain bera da errege, ez hildako gorpuen legio baten mandataria.\n\nIpotxen erregea aurkari erasokorra da, bere menpeko ez hildakoen tropelarekin etsaia inguratu eta zanpatzen saiatzen dena.
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actors.mobs.dwarfking$dkghoul.rankings_desc=Ipotxen erregearen oinetara eroria
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actors.mobs.dwarfking$dkmonk.rankings_desc=Ipotxen erregearen oinetara eroria
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actors.mobs.dwarfking$dkwarlock.rankings_desc=Ipotxen erregearen oinetara eroria
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actors.mobs.elemental$fireelemental.name=su elementala
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actors.mobs.elemental$fireelemental.desc=Elementalak izaki kaotikoak dira maiz magia iluna ongi kontrolatzen ez denean sortutakoak. Elementalak inteligentzia urria dute, eta magia motaren bati lotuta daude.\n\nSuzko elementalak suzko magiarekin erasotzen duten elemental mota arrunt bat dira. Aurrez aurreko erasoetan biktima su garretan piztuko dute, eta noizbehinka suzko tximistak jaurti ditzakete.
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actors.mobs.elemental$newbornfireelemental.name=su elemental jaio berria
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actors.mobs.elemental$newbornfireelemental.desc=Elementalak izaki kaotikoak dira maiz magia iluna ongi kontrolatzen ez denean sortutakoak. Elementalak inteligentzia urria dute, eta magia motaren bati lotuta daude.\n\nSuzko elementalak suzko magiarekin erasotzen duten elemental mota arrunt bat dira. Aurrez aurreko erasoetan biktima su garretan piztuko dute, eta noizbehinka suzko tximistak jaurti ditzakete.\n\nSuzko elemental hau berriki araokatu da eta, ondorioz, ahul dago. Honela hotzari oso zaurgarri dago. Hala ere, oso indartsua da eta, beraz, arretaz ibiltzea gomendatzen da.
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actors.mobs.elemental$frostelemental.name=izotz elementala
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actors.mobs.elemental$frostelemental.desc=Elementalak izaki kaotikoak dira maiz magia iluna ongi kontrolatzen ez denean sortutakoak. Elementalak inteligentzia urria dute, eta magia motaren bati lotuta daude.\n\nIzotz elementalak etsaiak izozte magiarekin ahultzen dituzten elemental mota arrunt bat dira. Biktima izozten dute aurrez aurreko borrokan, eta noizbehinka urruneko erasoekin. Bere magia uretan eraginkorragoa da.
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actors.mobs.elemental$shockelemental.name=deskarga elementala
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actors.mobs.elemental$shockelemental.desc=Elementalak izaki kaotikoak dira maiz magia iluna ongi kontrolatzen ez denean sortutakoak. Elementalak inteligentzia urria dute, eta magia motaren bati lotuta daude.\n\nDeskarga elementalak elektrizitatearekin eta argi distirekin etsaiak trabatzen dituzten elemental mota ezohiko bat dira. Aurrez aurre inguruko etsaiei elektrizitate izpiak jaurtzen diete, eta uretan badaude bere biktima nagusiari kalte gehigarria egingo diote. Noizbehinka urrunetik argizko buhunba bat igorri diezaiokete biktimari, une batez hau itsutuz.
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actors.mobs.elemental$chaoselemental.name=kaos elementala
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actors.mobs.elemental$chaoselemental.desc=Elementalak izaki kaotikoak dira maiz magia iluna ongi kontrolatzen ez denean sortutakoak. Elementalak inteligentzia urria dute, eta magia motaren bati lotuta egon ohi dira.\n\nKaos elementalak elementu zehatz batean egonkortu ez diren elemental ezohiko eta arriskutsuak dira. Ausazko magia bortitzarekin erasotzen dute.
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actors.mobs.eye.name=begi doilorra
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actors.mobs.eye.deathgaze_kill=Herio begiradak hil zaitu...
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@@ -472,15 +558,21 @@ actors.mobs.eye.desc=Begi doilorrak noraezean dabiltzan hertsitako energia demon
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actors.mobs.fetidrat.name=arratoi kirasduna
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actors.mobs.fetidrat.desc=Zerbait oker dabil arratoi honekin. Bere ile koipetsu beltza eta azal ustela aurretik ikusi dituzun arratoi osasuntsuen ez bezalakoak dira. Bere begi berde argiek bereziki beldurgarri bihurtzen dute.\n\nArratoiak kirats izugarrizko hodei bat darama, hurbiltzean jasanezina da.\n\nBasa ilun bat dario ahotik, zorua jaten duena, baina badirudi urarekin garbitu daitekeela.
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actors.mobs.gnoll.name=basati esploratzailea
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actors.mobs.gnoll.desc=Basatiak hiena itxurako humanoideak dira. Estolda eta ziegetan bizi dira eta noizean behin azalera ateratzen dira erasoaldian. Esploratzaile basatiak taldeko kide arruntak dira, ez dira astapotroak bezain indartsuak ezta xamanak bezain inteligenteak.
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actors.mobs.ghoul.name=ipotx ez hila
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actors.mobs.ghoul.desc=Ipotxen gizartearen gainbehera motela hasi zenean, eta orduko erregeak botere osoa zuela, ahulegiak zirenak edo aurre egiten ziotenak ez zuten tratu onik jaso. Erregea magia ilunean adituago bihurtu ahala, ipotx hauek bere esanetara makurtu zituen, eta orain bere armadaren infanteria dira.\n\nEz hilak ez dira berez oso indartsuak, baina taldean bidaiatzen dira, etsaia kopuruaren bidez garaitzeko asmoarekin. _Ez hil bat bere azkenetan, berriro altxatuko da txanda gutxi batzuetarako, inguruan beste ez hil bat badago._
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actors.mobs.gnolltrickster.name=basati iruzurtia
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actors.mobs.gnolltrickster.desc=Itxura bereziko izakia, basatia izanda ere. Aurrerantz konkortuta irribarre maltzur batekin, ia sorbaldatik zintzilik duen zakutoa kulunkatzen. Begiak bete betean irekiak beldur eta zirrararen arteko nahasketa bitxi batekin.\n\nZakutoan gaizki egindako dardo mordo bat daramatza, denak gai kaltegarrietan bustiak antza denez.
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actors.mobs.gnoll.name=gnoll esploratzailea
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actors.mobs.gnoll.desc=Gnollak hiena itxurako humanoideak dira. Estolda eta ziegetan bizi dira eta noizean behin azalera ateratzen dira erasoaldian. Gnoll esploratzaileak taldeko kide arruntak dira, ez dira basatiak bezain indartsuak ezta xamanak bezain inteligenteak.
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actors.mobs.gnolltrickster.name=gnoll iruzurtia
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actors.mobs.gnolltrickster.desc=Itxura bereziko izakia, gnoll batentzat ere ere. Aurrerantz konkortuta irribarre maltzur batekin, ia sorbaldatik zintzilik duen zakutoa kulunkatzen. Begiak bete betean irekiak beldur eta zirrararen arteko nahasketa bitxi batekin.\n\nZakutoan gaizki egindako dardo mordo bat daramatza, denak gai kaltegarrietan bustiak antza denez.
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actors.mobs.goldenmimic.name=urrezko itxuratia
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actors.mobs.goldenmimic.desc=Itxuratiak nahi duten forma har dezaketen izaki magikoak dira. Ziegetan altxor kutxen forma hartu ohi dute, abenturazaleak nola erakarri ondo dakitelako.\n\nUrrezko itxuratiak besteak baino indartsuagoak diren itxuratiak dira, abenturazale gogorrenak erakartzen dituztenak. Sari hobea dute, baina itxurati arruntak baino askoz ahaltsuagoak idira.
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actors.mobs.golem.name=golema
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actors.mobs.golem.def_verb=blokeatuta
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actors.mobs.golem.desc=Ipotxak haien mekanikako ezagutza berriki ezagututako lotura elementalarekin elkartzen saiatu ziren. Lur izpirituak erabili zituzten golem-en gorputz mekanikoen "arima" bezala, kontrolatzeko errazenak zirelaren ustean. Hala ere, erritualean akats txikienak desastre izugarri bat sortarazi lezake.
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actors.mobs.golem.desc=Golemak aurkitu berriko magia erabiliz aurreko ipotx makinariaren gabeziak gainditzeko ahalegin bat dira. DM-300 makinarekin alderatuta txikiagoak eta eraginkorragoak dira, eta haiek bezain hilkorrak.\n\nGolemak pasabideetan sartzeko handiegiak badira ere, ipotxek orekatzeko gaitasun magikoak eman dizkiete. Golemak gelatik gelara teleportatu daitezke, eta urruneko etsaiak beraiengana teleportatu.
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actors.mobs.goo.name=Gooa
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actors.mobs.goo.notice=DZANGA-DZANGA!
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@@ -516,7 +608,9 @@ actors.mobs.king$undead.rankings_desc=Ipotxen erregearen oinetara eroria
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actors.mobs.king$undead.desc=Ipotx ez-hil hauek, Ipotxen erregearen borondatez zutituak, bere gorteko kide izandakoak dira. Bizar txundigarria duten eskeletoak dirudite.
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actors.mobs.mimic.name=itxuratia
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actors.mobs.mimic.desc=Mimikoak nahi duten forma har dezaketen izaki magikoak dira. Ziegetan daudenean altxor kutxen forma hartzen dute, abenturazaleak nola erakarri ondo dakitelako.
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actors.mobs.mimic.reveal=Kutxa itxurati bat da!
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actors.mobs.mimic.hidden_hint=Zerbait gertatzen da kutxa honekin... Hurbildu eta irekitzen saiatzea agian ideia txar bat da.
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actors.mobs.mimic.desc=Itxuratiak nahi duten forma har dezaketen izaki magikoak dira. Ziegetan daudenean altxor kutxen forma hartu ohi dute, abenturazaleak nola erakarri ondo dakitelako.\n\nItxuratiek hozkada zorrotza dute, baina altxor kutxek baino sari hobea eman ohi dute.
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actors.mobs.necromancer.name=nekromantea
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actors.mobs.necromancer.desc=Mago ilun ikasle hauek espetxean bildu dira, bere jarduera maltzurrentzako toki ezin hobea baita.\n\nNekromanteek eskeletoak arao eta indartzen dituzte bere alde borroka daitezen. Nekromantea hilez gero arao dituen eskeletoak ere hilko dira.
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@@ -529,19 +623,26 @@ actors.mobs.mob.exp=%+dESP
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actors.mobs.mob.rankings_desc=Honek eraila: %s
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actors.mobs.monk.name=ipotx monjea
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actors.mobs.monk.disarm=Monjeak %s kentzen dizu eskuetatik!
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actors.mobs.monk.def_verb=blokeatuta
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actors.mobs.monk.desc=Monje hauek fanatikoak dira, bere hiriko sekretuak arrotz guztietatik babesteko hitz eman dute. Ez dute arma edo armadurarik erabiltzen, aurrez aurreko borrokan besterik ez dute sinesten.
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actors.mobs.newbornelemental.name=su elemental jaio berria
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actors.mobs.newbornelemental.desc=Su elementalak entitate nagusiagoak araokatzearen azpiproduktuak dira. Izaera kaotikoegia dute demonologo boteretsuenek ere kontrolatu ahal izateko. \n\nSuzko elementala berriki araokatu da eta, ondorioz, ahul dago. Honela hotzari oso sentikor dago. Hala ere, oso indartsua da eta, beraz, arretaz ibiltzea gomendatzen da.
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actors.mobs.monk.parried=geldituta
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actors.mobs.monk.desc=Monje hauek fanatikoak dira, bere erregea mundu fisikoan babesteko hitz eman dutenak. Hainbestekoa da mirespena, bere gogoa erregeari erabat eman diotela, eta orain zonbi burugabe gisa dabiltza harat-honat ipotxen hiritik.\n\nMonjeek aurrez aurreko konbatea erabiltzen dute soilik, eta armarik gabe eskumuturrak erabili ditzakete eraso eta babeserako. Arreta osoa jartzea lortzen dutenean, bere aurkako hurrengo erasoa saihestu dezakete, kolpatzeko berme osoa bazuen ere. Monjeek arreta azkarrago irabazten dute higitzen ari direnean, eta borroka sartuta motelago.
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actors.mobs.monk$focus.name=Arreta jarrita
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actors.mobs.monk$focus.desc=Monje honek arreta osoa bere biktiman jarri du, eta bere mugimenduak aurreikusi ditzake egin aurretik ere.\n\nArreta jarrita duenean, bere aurka egindako hurrengo eraso fisikoak kale egingo duela ziurra da, baldintzak direnak direla. Eraso hau saihestean monjeak arreta galduko du, eta berriro eraiki behar du beste eraso bat saihesteko. Monjeek azkarrago irabazten dute arreta mugitzen ari direnean.
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actors.mobs.piranha.name=piraina erraldoia
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actors.mobs.piranha.desc=Arrain haragijale hauek ez dira ziegako biztanle naturalak. Urez inguratutako altxor kutxak babesteko haziak izan ziren.
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actors.mobs.pylon.name=energia zutabea
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actors.mobs.pylon.desc_inactive=Energia zutabea, inguruko makinariari elektrizitatea banatzeko diseinatua.\n\nZutabea orain inaktibo dago eta kalteari immunea da.
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actors.mobs.pylon.desc_active=Energia zutabea, inguruko makinariari elektrizitatea banatzeko diseinatua. Zutabea orain energia elektrikoz gainezka dago, hau izan behar da DM-300a kargatzen duena!\n\nEgoera honetan zutabeak hauskorrak dira, baina ingurura elektrizitatea jaurtitzen dute erlojuaren orratzen norabidean. Bere metal astuneko eraikuntzagatik, zutabeek kalte ugari jasan dezakete
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actors.mobs.rat.name=arratoi martsupioa
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actors.mobs.rat.desc=Arratoi martsupioak ziegetako biztanle erasokor baina ahulak dira. Hozkada nazkagarria da, baina talde handietan besterik ez dira arriskutsuak.
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actors.mobs.ripperdemon.name=deabru urratzailea
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actors.mobs.ripperdemon.leap=Deabru urratzailea jauzia ematekotan dago!
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actors.mobs.ripperdemon.desc=Izaki beldurgarri hauek indar demoniakoek eremu hauetako ipotx gorpu mordoa erabiltzearen ondorio dira. Urratzaileak ipotx itxura duten ez hildako gosetiak dira, baina urratutako gorpuekin eta hezurrez egindako atzapar luze eta zorrotzekin.\n\nDeabru urratzaileek ez dute luze irauten, baina arinak eta arriskutsuak dira. Distantzia luzeko jauziak eman ditzakete biktimengana iristeko atzaparrekin adarkatu aurretik.
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actors.mobs.rotheart.name=bihotz ustela
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actors.mobs.rotheart.desc=Baiaustelaren fruitua oso berezia da. Lurrean usteldu eta elikagai bilakatu ordez, fruitua hazi, gogortu eta hazia babesten du. Fruitu barneko organoak babesten ditu. Bola handi hori baiaustel landare heldu baten bihotza bezala ezagutzen da.
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@@ -550,15 +651,20 @@ actors.mobs.rotlasher.desc=Zigor ustela, baiaustel landare heldu baten erro sist
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actors.mobs.rotlasher$waiting.status=%s hau geldi dago.
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actors.mobs.scorpio.name=eskorpioia
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actors.mobs.scorpio.desc=Armiarma itxurako izaki demoniako erraldoi hauek aurrez aurreko borroka saihesten dute ahal dutela, oso urrunetik ezintzen duten arantza zerradunak tirokatuz.
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actors.mobs.scorpio.desc=Armiarma itxurako izaki demoniako erraldoi hauek aurrez aurreko borroka saihesten dute ahal dutela, eta nahiago dute urrunetik ezintzen duten arantza zerradunak tirokatzea.
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actors.mobs.senior.name=monje zaharra
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actors.mobs.senior.desc=Monje hauek fanatikoak dira, bere erregea mundu fisikoan babesteko hitz eman dutenak. Hainbestekoa da mirespena, bere gogoa erregeari erabat eman diotela, eta orain zonbi burugabe gisa dabiltza harat-honat ipotxen hiritik.\n\nMonje honek aurrez aurreko konbatean maisua da, eta monje arruntek baino azkarrago lortzen du arreta. Arreta osoa jartzea lortzen dutenean, bere aurkako hurrengo erasoa saihestu dezakete, kolpatzeko berme osoa bazuen ere. Monjeek arreta azkarrago irabazten dute higitzen ari direnean, eta borroka sartuta motelago.
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actors.mobs.shaman.name=xaman basatia
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actors.mobs.shaman.zap_kill=Tximistak hil zaitu...
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actors.mobs.shaman.desc=Basati azkarrenek magia xamanistikoa menpera dezakete. Xaman basatiek indar falta konpentsatzen dute urrunetik sorginkeria erabiliz, tribu barnean haien posizioa dudan jartzen dutenen kontra zalantzarik gabe erabiltzeko.
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actors.mobs.shaman.name=gnoll xamana
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actors.mobs.shaman.bolt_kill=Magia deskargak hil zaitu...
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actors.mobs.shaman.desc=Gnoll xamanak indar gabezia konbateko sorginkeriarekin orekatzen duten gnoll adimentsuak dira. Gnoll gizartean itzal handiko posizioa dute indarrez ahulagoak badira ere.
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actors.mobs.shaman$redshaman.spell_desc=Xamanak maskara gorri bat darama, eta une batez _zure eraso indarra ahulduko_ duen magia erabiliko du.
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actors.mobs.shaman$blueshaman.spell_desc=Xamanak maskara urdin bat darama, eta une batez _jasotzen duzun kaltea areagotzen_ duen magia erabiliko du.
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actors.mobs.shaman$purpleshaman.spell_desc=Xamanak maskara morea darama, eta une batez _zure zehaztasuna eta saihesteko ahalmena gutxiagotzen_ duen magia erabiliko du.
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actors.mobs.shielded.name=ezkutudun astapotroa
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actors.mobs.armoredbrute.name=armaduradun basatia
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actors.mobs.armoredbrute.desc=Gnoll basati helduenak bere estatusa adierazten duen armadura ahaltsu bat eraman ohi dute. Armadurari esker astapotro hauek kalte fisiko gehiago jasan dezakete, eta beraien diziplinari esker luzeago hiratu daitezke zaurien menpe erori aurretik.
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actors.mobs.skeleton.name=eskeletoa
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actors.mobs.skeleton.explo_kill=Hezur eztandaren ondorioz hil zara...
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@@ -570,17 +676,18 @@ actors.mobs.slime.def_verb=blokeatuta
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actors.mobs.slime.desc=Bareak apur bat magikoak diren izaki ezohikoak dira, gorputz bigun eta barne likidoz osatuak. Hiriko estoldek behar beste ur eta elikagaiekin hornitzen diete.\n\nBere kanpoko mintz elastikoa dela eta , zaila da _6 kalte-puntu_ baino gehiago eragitea edozein eraso erabilita.
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actors.mobs.snake.name=estoldetako sugea
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actors.mobs.snake.hint=Erabili aztertu botoia sugean aurre nola egin ikasteko.
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actors.mobs.snake.desc=Neurriz kanpoko suge hauek azkar irristatu daitezke kolpeak saihesteko, eta zaila da jotzea. Eraso magikoek eta ezusteko erasoek ordea ustekabean harrapatu ditzakete.\n\nUstekabeko eraso bat egin dezakezu sugeak ikusten ez zaituenean erasotzen baduzu. Horretarako modu bat sugea ate baten bestaldera erakartzea da eta _atea gurutzatu eta berehala astindu._
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actors.mobs.spinner.name=kobazuloko araknidoa
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actors.mobs.spinner.desc=Armiarma berdexka eta iletsu hauek borroka zuzena saihesten saiatzen dira eta urrunean itxaroten dute, haien biktima, amaraunetan korapilatuta, bere haginkada pozoitsuaren ondorioz hiltzen den bitartean.
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actors.mobs.spinner.desc=Armiarma berdexka eta iletsu hauek borroka zuzena saihesten saiatzen dira eta urrunean itxaroten dute, haien biktima, amaraunetan korapilatuta, bere haginkada pozoitsuaren ondorioz hiltzen den bitartean. Amarauna oso urrun jaurti dezakete, eta beraien harrapakinak hartu duen ihesbidea itxi.
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actors.mobs.statue.name=estatua biziduna
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actors.mobs.statue.def_verb=blokeatuta
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actors.mobs.statue.desc=Ziegako beste estatua itsusi bat dela pentsa zenezake, baina bere begi gorri distiratsuek salatzen dute.\n\nEstatua bera harrizkoa den bitartean, daraman _%s-a_ benetakoa dirudi.
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actors.mobs.statue.desc=Ziegako beste estatua itsusi bat dela pentsa zenezake, baina bere begi gorri distiratsuek salatzen dute.\n\nEstatua bera harrizkoa den bitartean, daraman _%s_ benetakoa dirudi.
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actors.mobs.succubus.name=sukuboa
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actors.mobs.succubus.desc=Sukuboak ikuspuntu gotiko batetik erakargarriak diren nesken itxura duten deabruak dira. Bere magia erabilita, sukuboek heroia liluratu dezakete, eta hau lilura dirauen bitartean ez da beraiek erasotzeko gai izango. Sukuboek liluratutako heroia erasotzen dutenean, bizitzaren esentzia lapurtzen diote.
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actors.mobs.succubus.desc=Sukuboak bere biktimen burua manipulatzen duten deabru aldakorrak dira. Honek giza itxurako gotiko zurbil baten forma hartu du, agian ipotx belagileak erakartzeko?\n\nErasotzean, sukuboek biktima liluratu dezakete, eta hau ez da atzera erasotzeko gai izango lilura dirauen bitartean. Sukuboek liluratutako etsaia erasotzen dutenean, bizitzaren esentzia lapurtzen diote.
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actors.mobs.swarm.name=euli multzoa
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actors.mobs.swarm.desc=Eulien talde hilkorrak haserre dabil burrunban. Eraso ez magiko bakoitzak talde handia bezain arriskutsuak diren bi talde txikiagoetan banatuko du taldea.
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@@ -589,7 +696,6 @@ actors.mobs.newtengu.name=Tengu
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actors.mobs.newtengu.notice_gotcha=Harrapatu zaitut, %s!
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actors.mobs.newtengu.interesting=Egin dezagun hau interesgarriagoa...
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actors.mobs.newtengu.notice_have=Nirea zara, %s!
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actors.mobs.newtengu.coward=Oraindik entzuten zaitut, koldar hori!
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actors.mobs.newtengu.defeated=Libre behingoz...
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actors.mobs.newtengu.rankings_desc=Tenguk eraila
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actors.mobs.newtengu.desc=Eraile famatu eta misteriotsu bat, izena aurpegian txertatuta daraman mozorrotik datorkiona.\n\nTenguk girgiluak daramatza eskumutur eta orkatiletan, kateetaz duela asko libratu zela dirudien arren.\n\nTranpak, magia engainagarria eta eraso zehatzetaz baliatuko da bere ihesaldia oztopatzen duen gauza bakarra akatzeko: zu.
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@@ -604,7 +710,7 @@ actors.mobs.newtengu$fireability$fireblob.desc=Tenguk lurrin bihurtzen ari den h
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actors.mobs.newtengu$shockerability$shockerblob.desc=Energia elektrikoa pilatzen ari da hemen, lauza honetan geratzen den edozerk deskarga jasoko du hurrengo txandan!
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actors.mobs.newtengu$shockerability$shockeritem.name=Deskargagilea
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actors.mobs.newtengu$shockerability$shockeritem.cant_pickup=Energia gehiegi igortzen ari da, ezin duzu jaso!
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actors.mobs.newtengu$shockerability$shockeritem.desc=Tenguk makina bitxi bat bota du hona, roboten parteekin egina dirudiena. Makinak elektrizitate arkuak igortzen ditu ingurura, eredu finko bat jarraitzen duela dirudi.\n\nBere ingurura igorritako elektrizitatearekin, ez duzu hau hartzeko modurik.
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actors.mobs.newtengu$shockerability$shockeritem.desc=Tenguk makina bitxi bat bota du hona, DM-100 parteekin egina dirudiena. Makinak elektrizitate arkuak igortzen ditu ingurura, eredu finko bat jarraitzen duela dirudi.\n\nBere ingurura igorritako elektrizitatearekin, ez duzu hau hartzeko modurik.
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actors.mobs.oldtengu.name=Tengu
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actors.mobs.oldtengu.notice_mine=Nirea zara, %s!
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@@ -622,7 +728,7 @@ actors.mobs.thief.desc=Nahiz eta preso hauek haien zeldetatik kanpo dabiltzaten,
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actors.mobs.warlock.name=ipotx belagilea
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actors.mobs.warlock.bolt_kill=Iluntasun deskargak hil zaitu...
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actors.mobs.warlock.desc=Ipotxen interesak ingeniaritzatik arte ezkutuetara aldatu zirenean, belagileek hiria gobernatzera sartu ziren. Magia elementalarekin hasi ziren, baina ostean demonologia eta nekromantziara aldatu ziren.
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actors.mobs.warlock.desc=Ipotxen interesak ingeniaritzatik arte ezkutuetara aldatu zirenean, belagileak hiria gobernatzen hasi ziren. Magia elementalarekin hasi ziren, baina gutxira demonologia eta nekromantziara aldatu ziren. Belagile indartsuenak ipotxen hiriko tronua eskuratu zuen, eta bere kohortea magia iluna erabiltzen jarraitu zezakeen bere borondate eta gogoari amore ematen bazioten erregearengandik.\n\nBelagile hauek magia suntsikor ahaltsua dute, eta zure ekipamenduari erantsitako hobekuntza magikoak trabatu ditzakete, zenbat eta hobetuagoa elementua, are gehiago eragingo dio.
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actors.mobs.wraith.name=mamua
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actors.mobs.wraith.desc=Mamua, bekatari baten izpiritu mendekatia da, noren hilobia asaldatua izan den. Izaki etereo bat denez gero, oso zaila da arma arrunt batekin jotzea.
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@@ -642,8 +748,39 @@ actors.mobs.yog$larva.name=jainkoaren larba
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actors.mobs.yog$larva.rankings_desc=Yog-Dzewak irentsia
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actors.mobs.yog$larva.desc=Yog-Dzewa Jainko Zahar bat da, kaosaren erreinuko izaki boteretsu bat. Duela mende bat, antzinako ipotxek bere deabruen armadaren kontrako guda ozta-ozta irabazi zuten, baina ez ziren jainkoa bera hiltzeko gai izan. Horren ordez, haien hiriaren azpiko ganberatan giltzapetu zuten, inoiz berriro altxatzeko ahulegia zela pentsatuz.
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actors.mobs.yogdzewa.name=Yog-Dzewa
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actors.mobs.yogdzewa.notice=IKUSTEN. ZAITUT.
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actors.mobs.yogdzewa.darkness=Iluntasuna hurbiltzen da...
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actors.mobs.yogdzewa.hope=ZURE. ITXAROPENA. ANTZUA. DA!
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actors.mobs.yogdzewa.defeated=...
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actors.mobs.yogdzewa.rankings_desc=Yog-Dzewak irentsia
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actors.mobs.yogdzewa.desc=Yog-Dzewa Jainko Zahar bat da; bere hazkunde amaigabea elikatzeko mundu hilkorrak irensten dituen munstrokeria erraldoi bat. Ipotxek hala edo nola izu kosmiko honen arreta deitu zuten magia ilunarekin aritzean, eta ordutik eusten saiatu dira.\n\nYog-Dzewa kaos magiko hutsezko dimentsio batetik dator, eta ezin du bere egiazko forma hona ekarri. Horren ordez, abatarrak sortu ditu eta menpeko demoniakoak sortu ditu nahieran hemen.\n\nBegi erraldoi hau mundu honetan Yog-Dzewak duen puntu fokala da. Begia bera higiezina bada ere, magia demoniakoa isuri dezake eta laguntzen dioten menpekoak araokatu.
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actors.mobs.yogdzewa.desc_spawners=Goiko pisuetako energia demoniakoaren olatuak begira erradiatzen sumatu ditzakezu. Goian bizirik utzitako zerbaitek boterea igortzen dio Yog-Dzewa-ri. _ Yogek energia hau erabiliko du menpeko boteretsu gehiago araokatzeko!_
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actors.mobs.yogdzewa$larva.name=jainkoaren larba
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actors.mobs.yogdzewa$larva.rankings_desc=Yog-Dzewak irentsia
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actors.mobs.yogdzewa$larva.desc=Yog-Dzewaren erruntse txiki hauek ekoizteko errazak diren menpeko sinpleak dira. Banaka ahulak badira ere, azkar araokatzen dira eta talde handietan garaiezinak bihurtu daitezke.
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actors.mobs.yogdzewa$yogripper.rankings_desc=Yog-Dzewak irentsia
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actors.mobs.yogfist.invuln_warn=Ukabila hau ezin zaurituzkoa da begitik hurbil dagoenean!
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actors.mobs.yogfist.rankings_desc=Yog-Dzewak irentsia
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actors.mobs.yogfist.desc=Ukabil hau Yog-Dzewaren boterearen adierazgarri bat da. Ukabilak Yog-Dzewaren boterera lotuta daude, eta begitik hurbil daudenean kaltetik babestuta daude.
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actors.mobs.yogfist$burningfist.name=ukabil kartsua
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actors.mobs.yogfist$burningfist.desc=Ukabil hau energia kaotiko erretzailez eratuta dago. Mugitu ahala ingurunea sugarretan jarriko du. Suzko izpiak igorri ditzake ere, non jo hura sutan jarriz.\n\nUretatik hurbil dagoenean ukabilak sugarrak sakabanatzeko gaitasuna galtzen du, baina hain bero dago inguruko ura laster lurruntzen duela!
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actors.mobs.yogfist$soiledfist.name=ukabil lohitsua
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actors.mobs.yogfist$soiledfist.desc=Ukabila lurreko magia kaotikoz eratuta dago. Mugitu ahala landaretza sortuko da inguruan. Lurrezko buhunbak isuri ditzake ere biktima aihen eta erroz inguratuz!\n\nLandare bizitza honetatik datorkio indarra ukabilari, eta inguruan duen landarediaren arabera kalteari eutsiko dio!
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actors.mobs.yogfist$rottingfist.name=ukabil ustela
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actors.mobs.yogfist$rottingfist.desc=Ukabil hau ustel bizidunaz eratuta dago. Txantxartutako haragi meta honek basa kaustikoa bota dezake hurbilera eta gas toxikoa urrunera. Are okerrago, ukabilaren masa erraldoia odoletan hasten da zuzenean kalte hartu ordez.\n\nUra erabili daiteke basa garbitzeko, baina ukabilak ura edan dezake ere bere burua sendatzeko! Gainera, odoletan dagoela kaltetuz gero odolustutzea berrituko da, baina ez areagotu!
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actors.mobs.yogfist$rustedfist.name=ukabil herdoildua
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actors.mobs.yogfist$rustedfist.desc=Ukabil hau metal bizidunaz eratuta dago. Kiribildutako metal masa honek aurrez aurreko eraso indartsuak ditu, eta biktima urrunetik elbarritu dezake. Bere masa erraldoia dela eta, jasotako kalte guztia denboran sakabanatuko da, ez du berehala jasoko.\n\nBaina ukabilak ez du malgutasunik eta ezin da pasabide estuetatik igaro. Gainera, kaltea apurka hartzen badu ere, atzeratutako kaltea areagotu egingo da hainbat aldiz jotzen bazaio.
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actors.mobs.yogfist$brightfist.name=ukabil distiratsua
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actors.mobs.yogfist$brightfist.teleport=Ukabila itsutzen zaituen argi distira batean teleportatzen da!
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actors.mobs.yogfist$brightfist.desc=Ukabil hau argi hutsezko energiaz eratuta dago. Argi erretzailezko izpi indartsuak igorri ditzake txanda bakoitzean! Izpi hauek une batez itsutuko zaituzte, kalte handia eragiteaz gain. Ihes egiteko ingurunea argi itsugarriz asebetetzeko gaitasuna du ere!\n\nBaina ukabilak ez du aurrez aurreko borrokarako gaitasun berezirik.
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actors.mobs.yogfist$darkfist.name=ukabil iluna
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actors.mobs.yogfist$darkfist.teleport=Ukabila zure argi iturria agortzen duen iluntasun eztanda batean teleportatzen da!
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actors.mobs.yogfist$darkfist.desc=Ukabil hau energia ilun hutsez eratuta dago. Magia ilunezko izpi indartsuak igorri ditzake txanda bakoitzean! Izpi hauek zure argi iturria ahulduko dute , kalte handia eragiteaz gain. Ihes egiteko ingurunea itzaletan irensteko gaitasuna du ere!\n\nBaina ukabilak ez du aurrez aurreko borrokarako gaitasun berezirik.
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actors.char.kill=%s-k hil zaitu...
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actors.char.defeat=%s garaitu duzu.
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actors.char.def_verb=saihestua
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actors.char.invulnerable=ezin zaurituzkoa
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+170
-33
@@ -39,7 +39,7 @@ actors.blobs.waterofhealth.desc=Elämän voima säteilee kaivon vedestä. Juo si
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actors.blobs.wateroftransmutation.desc=Muodonmuutoksen voima säteilee kaivon vedestä. Heitä esine kaivoon muuttaaksesi sen joksikin muuksi.
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actors.blobs.web.desc=Ruutu on peittynyt tiheään hämähäkinverkkoon.
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actors.blobs.web.desc=A thick web is covering everything here. Anything that touches or is thrown through the web will break it, but will also be stuck in place.
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@@ -83,7 +83,7 @@ actors.buffs.bleeding.rankings_desc=Vuoti kuiviin
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actors.buffs.bleeding.desc=Haavasi vuotavat huolestuttavan paljon verta.\n\nVerenvuoto aiheuttaa vahinkoa joka vuoro. Vahinko vähenee satunnaisen määrän joka vuorolla, kunnes verenvuoto lopulta lakkaa.\n\nTämänhetkinen vahinko verenvuodosta: %d
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actors.buffs.bless.name=Siunaus
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actors.buffs.bless.desc=Valtava purkaus keskittyneisyyttä, jonka jotkut sanovat tulevan jumalilta.\n\nSiunaus kasvattaa huomattavasti tarkkuutta ja väistökykyä, tehden siunatusta paljon tehokkaamman taistelussa.\n\nVuoroja siunausta jäljellä: %s
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actors.buffs.bless.desc=A great burst of focus, some say it is inspired by the gods.\n\nBlessing increases accuracy and evasion by 25%%, making the blessed much more effective in combat.\n\nTurns of bless remaining: %s.
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actors.buffs.blindness.name=Sokaistunut
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actors.buffs.blindness.heromsg=Olet sokaistunut!
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@@ -126,6 +126,10 @@ actors.buffs.cripple.name=Rampautunut
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actors.buffs.cripple.heromsg=Olet rampautunut!
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actors.buffs.cripple.desc=Olet melko varma, että jalkojen ei kuuluisi taipua tällä tavalla.\n\nRampautuminen puolittaa liikkumisnopeuden, saaden yhden ruudun liikkumisen kestämään kaksi vuoroa yhden sijaan.\n\nVuoroja rampautuneena jäljellä: %s.
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actors.buffs.degrade.name=Degraded
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actors.buffs.degrade.heromsg=Your equipment feels weaker!
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actors.buffs.degrade.desc=Powerful dark magic is sapping the strength that scrolls of upgrade have applied to your equipment!\n\nWhile degraded, upgraded gear will be treated as if it is a lower level than it actually is. _Every upgrade after +3 becomes exponentially weaker than the last one._ The descriptions of your items will change to reflect their reduced power level.\n\nDegradation does not affect strength requirements, wand charges, durability of thrown weapons, or artifacts.\n\nTurns of degradation remaining: %s. Using a scroll of upgrade or remove curse will end degradation immediately.
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actors.buffs.doom.name=Tuomittu
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actors.buffs.doom.desc=On vaikea jatkaa eteenpäin, kun vaikuttaa siltä, että koko universumi haluaa sinut hengiltä.\n\nTuomitut hahmot vahingoittuvat kaksinkertaisesti kaikesta.\n\nTuomio on lopullista, joten sen vaikutukset loppuvat ainoastaan kuolemaan.
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@@ -161,6 +165,10 @@ actors.buffs.haste.desc=Energy courses through your muscles, allowing you to run
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actors.buffs.healing.name=Healing
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actors.buffs.healing.desc=A magical remedy is causing wounds to close and flesh to knit.\n\nEvery turn health will steadily regenerate until the healing effect expires. The amount of healing may fade over time.\n\nNext heal: %d.\n\nHealing remaining: %d.
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actors.buffs.hex.name=Hexed
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actors.buffs.hex.heromsg=You have been hexed!
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actors.buffs.hex.desc=Dark magic which saps focus, making the target slightly disoriented.\n\nHexing reduces accuracy and evasion by 20%%, making the target less effective in combat.\n\nTurns of hex remaining: %s.
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actors.buffs.hunger.hungry=Nälkäinen
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actors.buffs.hunger.starving=Nälkään nääntyvä
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actors.buffs.hunger.onhungry=Olet nälkäinen.
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@@ -178,6 +186,9 @@ actors.buffs.invisibility.desc=Olet sulautunut täydellisesti ympäröivään ma
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actors.buffs.levitation.name=Levitaatio
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actors.buffs.levitation.desc=Maaginen voima kannattelee sinua ilmassa, saaden aikaan painottomuuden tunteen.\n\nLevitaatio tekee kaikista lattiasta johtuvista efekteistä tehottomia. Ansat eivät laukea, vesi ei sammuta tulta, kasvit eivät tallaannu, kasvien juuret eivät osu sinuun ja leijut suoraan kuilujen yli. Ole varovainen, sillä kaikki nämä efektit alkavat toimia samalla sekunnilla kuin levitaatio lakkaa!\n\nVuoroja levitaatiota jäljellä: %s
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actors.buffs.lifelink.name=Life Link
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actors.buffs.lifelink.desc=This characters's life force is linked to another character nearby. Any damage taken is shared between them.\n\nWhenever this character takes damage, half of it will be dealt to the life link target instead.\n\nTurns of life link remaining: %s, or until the linked character dies.
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actors.buffs.light.name=Valaistu
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actors.buffs.light.desc=Pienikin valopilkku lohduttaa pimeyden keskellä.\n\nValo auttaa pitämään pimeyden poissa, antaen sinun nähdä kohtuullisen matkan päähän pimeässäkin ympäristössä.\n\nVuoroja valaistusta jäljellä: %s
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@@ -257,6 +268,10 @@ actors.buffs.soulmark.desc=Velho on tehnyt kontaktin tämän otuksen sielun kans
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actors.buffs.stamina.name=Stamina
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actors.buffs.stamina.desc=You have unending stamina, allowing for faster movement!\n\nWhile under the effects of stamina you will run at +50%% speed, but will perform all other actions at normal speed.\n\nTurns of stamina remaining: %s.
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actors.buffs.vulnerable.name=Vulnerable
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actors.buffs.vulnerable.heromsg=You feel fragile!
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actors.buffs.vulnerable.desc=Vulnerability magic increases all physical damage that a character takes by 33%%, after that damage has been reduced by armor.\n\nTurns of vulnerable remaining: %s.
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actors.buffs.terror.name=Kauhistunut
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actors.buffs.terror.desc=Terror is manipulative magic which forces its target into an uncontrollable panic.\n\nTerrified characters are forced to run away from their opponent, trying to put as many doors and walls between them as possible. The shock of pain will lessen the duration of terror, however.\n\nTurns of terror remaining: %s.
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@@ -274,7 +289,7 @@ actors.buffs.vertigo.desc=Suoraan käveleminen voi olla vaikeaa, kun koko maailm
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actors.buffs.weakness.name=Heikennetty
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actors.buffs.weakness.heromsg=Tunnet itsesi heikennetyksi!
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actors.buffs.weakness.desc=Kaikki tuntuu yhtäkkiä painavammalta\n\nHeikentävä taikuus laskee kohteensa fyysistä voimaa. Menetät kaksi pistettä käytettävissä olevaa vahvuuttasi ja heikentävälle taikuudelle altistuneet viholliset tekevät vähemmän vahinkoa.\n\nVuoroja heikennettynä jäljellä: %s.
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actors.buffs.weakness.desc=Everything suddenly seems much heavier.\n\nWeakening magic reduces a character's physical strength, causing them to deal 33%% reduced damage.\n\nTurns of weakness remaining: %s.
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actors.buffs.wellfed.name=Well Fed
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actors.buffs.wellfed.desc=You feel quite satisfied and full.\n\nWhile well fed, your hunger will not increase, and you will heal an additional amount of health over time.\n\nTurns remaining: %d.
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@@ -372,8 +387,8 @@ actors.mobs.npcs.ghost.find_me=Kiitos... Etsi minut...
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actors.mobs.npcs.ghost.desc=Kummitus on tuskin näkyvä. Se näyttää muodottomalta kohdalta heikkoa valoa, jolla on surullinen naama.
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actors.mobs.npcs.imp.name=kunnianhimoinen ilkiö
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actors.mobs.npcs.imp.golems_1=Ookko nää seikkailija? Tykkään seikkailijoista! Niihin voi aina luottaa jos jottain tarvii tappaa. Oonko mää oikiasa? Palkkiota vastaan, tottakai ;)\nTäsä tappauksesa pittäis tappaa _golemeja._ Nää ymmärrät, aion alottaa pienen pisneksen täälä, mutta nää tyhymät golemit on eesä! On tosi vaikiaa keskustella ympäriisä kulukevien kivikasojen kans! Joten tapakko... sanotaan vaikka että _kuus niitä_ ja palakkio on sun.
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actors.mobs.npcs.imp.monks_1=Ookko nää seikkailija? Tykkään seikkailijoista! Niihin voi aina luottaa jos jottain tarvii tappaa. Oonko mää oikiasa? Palkkiota vastaan, tottakai ;)\nTäsä tappauksesa pittäis tappaa _munkkeja._ Nää ymmärrät, aion alottaa pienen pisneksen täälä, mutta nää pölijät ei osta mittään ittelleen ja pelottellee pois kaikki muut asiakkaat. Joten tapakko... sanotaan vaikka että _kaheksan niitä_ ja palakkio on sun.
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actors.mobs.npcs.imp.golems_1=Are you an adventurer? I love adventurers! You can always rely on them if something needs to be killed. Am I right? For a bounty of course ;)\nIn my case this is _golems_ who need to be killed. You see, I'm going to start a little business here, but these stupid golems are bad for business! It's very hard to negotiate with wandering lumps of granite, damn them! So please, kill... let's say _4 of them_ and a reward is yours.
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actors.mobs.npcs.imp.monks_1=Are you an adventurer? I love adventurers! You can always rely on them if something needs to be killed. Am I right? For a bounty of course ;)\nIn my case this is _monks_ who need to be killed. You see, I'm going to start a little business here, but these lunatics don't buy anything themselves and will scare away other customers. So please, kill... let's say _5 of them_ and a reward is yours.
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actors.mobs.npcs.imp.golems_2=Mites golemisafari mennee?
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actors.mobs.npcs.imp.monks_2=Aha, nää oot vielä hengisä! Tiesin että sun kung-fu on vahavempi kuin niijen ;) Älä vaa unoha ottaa niijen munkkien poletteja.
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actors.mobs.npcs.imp.cya=Nähhään, %s!
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@@ -394,6 +409,7 @@ actors.mobs.npcs.prismaticimage.desc=This shimmering illusion bears a close rese
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actors.mobs.npcs.ratking.name=rottakuningas
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actors.mobs.npcs.ratking.not_sleeping=Minä en nuku!
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actors.mobs.npcs.ratking.what_is_it=Mitä ihmettä tämä on? Minulla ei ole aikaa tällaiseen turhuuteen. Kuningaskuntani ei johda itse itseään!
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actors.mobs.npcs.ratking.confused=Wha... Where am I? My kingdom needs me!
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actors.mobs.npcs.ratking.desc_festive=Tämä rotta on hieman suurempi kuin tavallinen pussirotta. Sillä on päässään pikkuruinen juhlahattu sen tavallisen kruunun sijaan. Hauskaa lomaa!
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actors.mobs.npcs.ratking.desc=Tämä rotta on hieman suurempi kuin tavallinen pussirotta ja se pitää päässään pikkuruista kruunua.
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@@ -430,14 +446,18 @@ actors.mobs.npcs.wandmaker.desc=Tällä vanhalla mutta hyvinvoivalla herrasmiehe
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###mobs
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actors.mobs.acidic.name=hapokas skorpioni
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actors.mobs.acidic.desc=These huge arachnid-like demonic creatures avoid close combat, preferring to fire crippling serrated spikes from long distances. This one appears to be dripping with corrosive ooze.
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actors.mobs.albino.name=albiino rotta
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actors.mobs.albino.desc=Tämä on harvinainen pussirotan alalaji, jolla on puhtaanvalkoinen karva ja käyrät hampaat.
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actors.mobs.armoredstatue.name=armored statue
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actors.mobs.armoredstatue.desc=You would think that it's just another one of this dungeon's inanimate statues, but its red glowing eyes give it away.\n\nIt seems to be in great condition because of the armor it's wearing, it might be very hard to kill.\n\nWhile the statue itself is made of stone, the _%1$s_ and _%2$s_ it's wielding look real.
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actors.mobs.bandit.name=hullu rosvo
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actors.mobs.bat.name=vampyyrilepakko
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actors.mobs.bat.desc=Nämä nopeat ja sitkeät luolan katon asukkaat saattavat voittaa paljon itseään isompia vastustajia täydentämällä omaa elinvoimaansa jokaisella osuneella hyökkäyksellä.
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actors.mobs.bat.desc=These brisk and tenacious inhabitants of the caves are much more dangerous than they seem. They replenish their health with each successful attack, which allows them to defeat much larger opponents.
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actors.mobs.bee.name=kullanvärinen mehiläinen
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actors.mobs.bee.desc_honey=Despite their small size, golden bees tend to protect their home fiercely. This one has been placated, and seems to want to follow you.
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@@ -446,7 +466,9 @@ actors.mobs.bee.desc=Niiden pienestä koosta riippumatta kullanväriset mehiläi
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actors.mobs.brute.name=gnolliraakimus
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actors.mobs.brute.enraged=raivostunut
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actors.mobs.brute.def_verb=torjuttu
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actors.mobs.brute.desc=Raakimukset ovat suurimpia, vahvimpia ja kovimpia kaikista gnolleista. Vakavasti haavoittuessaan ne raivostuvat, tehden vielä enemmän vahinkoa vihollisiinsa.
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actors.mobs.brute.desc=Brutes are the largest, strongest, and toughest of all gnolls. When mortally wounded, they go berserk, gaining temporary shielding and a large boost to damage.
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actors.mobs.brute$bruterage.name=Brute Rage
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actors.mobs.brute$bruterage.desc=This gnoll brute is dying, but wants to take you with it!\n\nThe brute will die when its shielding wears off, either due to time or if it is damaged. In the meantime, it will deal hugely increased damage, so watch out!\n\nShield remaining: %d.
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actors.mobs.causticslime.name=caustic slime
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actors.mobs.causticslime.desc=This slime seems to have been tainted by the dark magic emanating from below. It has lost its usual green color, and drips with caustic ooze.
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@@ -454,16 +476,80 @@ actors.mobs.causticslime.desc=This slime seems to have been tainted by the dark
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actors.mobs.crab.name=viemärirapu
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actors.mobs.crab.desc=Nämä isot ravut ovat ruokaketjun huipulla viemäreissä. Ne ovat todella nopeita ja niiden paksu panssari voi kestää raskaitakin iskuja.
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actors.mobs.dm300.name=DM-300
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actors.mobs.dm300.notice=Luvatta liikkuvia henkilöitä havaittu.
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actors.mobs.dm300.defeated=Tehtävä epäonnistui. Sammutetaan.
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actors.mobs.dm300.repair=DM-300 korjaa itseään!
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actors.mobs.dm300.def_verb=torjuttu
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actors.mobs.dm300.rankings_desc=DM-300:an murskaama
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actors.mobs.dm300.desc=Kääpiöt rakensivat tämän koneen muutamia vuosisatoja sitten. Myöhemmin kääpiöt alkoivat korvata koneita golemeilla, elementaaleilla ja jopa demoneilla. Lopulta se aiheutti kääpiöiden sivilisaation rappeutumisen. DM-300:aa ja muita samankaltaisia koneita käytettiin rakentamiseen ja kaivostoimintaan, sekä joissain tapauksissa kaupungin puolustamiseen.
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actors.mobs.crystalmimic.name=crystal mimic
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actors.mobs.crystalmimic.ate=The mimic ate your %s!
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actors.mobs.crystalmimic.escaped=The crystal mimic has escaped!
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actors.mobs.crystalmimic.desc=Mimics are magical creatures which can take any shape they wish. In dungeons they almost always choose a shape of a treasure chest, in order to lure in unsuspecting adventurers.\n\nCrystal mimics are trickier than their regular cousins, and prefer to avoid conflict while stealing loot. They will attempt to sprint away once discovered, and have the ability to reposition enemies when they attack.
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actors.mobs.elemental.name=tulielementaali
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actors.mobs.elemental.desc=Ympäriinsä kuljeskelevat tulielementaalit ovat suurempien kokonaisuuksien kutsumisen sivutuote. Niiden luonto on liian kaoottinen jotta edes väkevimmät demonologit voisivat kontrolloida niitä.
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actors.mobs.demonspawner.name=demon spawner
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actors.mobs.demonspawner.on_death=The demonic energy here seems to lessen as the spawner dies.
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actors.mobs.demonspawner.desc=This twisting amalgam of dwarven flesh is responsible for creating ripper demons from the dwarves that have died in this region. Clearly the demons see no issue with using every resource they can against their enemies.\n\nWhile visually terrifying, demon spawners have no means of moving or directly defending themselves. Their considerable mass makes them hard to kill quickly however, and they will spawn ripper demons more quickly when they are under threat.\n\n_Demon spawners seem to be connected to some central source of demonic power. Killing them may weaken it._
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actors.mobs.dm100.name=DM-100
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actors.mobs.dm100.zap_kill=Salamanisku tappoi sinut...
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actors.mobs.dm100.desc=The DM-100 is an early model of dwarven 'defense machine' which was designed to protect dwarven miners in the caves below this prison. Their electrical shocks proved too weak however, and so they were gifted to the human prison above. The warden initially deemed them too cruel to use, but as the prisoners became more unruly they became a necessity.
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actors.mobs.dm200.name=DM-200
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actors.mobs.dm200.vent=The DM-200 fires a jet of toxic exhaust!
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actors.mobs.dm200.desc=The DM-200 is the second generation of dwarven 'defense machine', which was designed to protect dwarven miners in the caves and city below. They are much larger and bulkier than their predecessors, and attack with devastating hydraulic fists.\n\nTheir increased size is also their primary weakness, as they are unable to fit into the narrow tunnels and doorways of the dungeon. The dwarves were able to compensate for the DM-200's lack of mobility by allowing them to vent their toxic exhaust fumes at distant enemies, or enemies they cannot reach.
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actors.mobs.dm201.name=DM-201
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actors.mobs.dm201.vent=The DM-201 lobs a corrosive grenade!
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actors.mobs.dm201.desc=The dwarves briefly experimented with more heavily emphasizing the DM-200's lack of mobility and created some DM models that are entirely stationary. The DM-201 is a retrofitted DM-200 which acts as a sentry turret that has no movement ability. In exchange for the lack of mobility, DM-201s have significantly more durability and attacking power.\n\nAs DM-201s have no engine to vent exhaust from, the dwarves instead outfitted them with corrosive gas grenades! DM-201s are careful with these grenades however, and will only lob them when attacked from a distance.
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actors.mobs.olddm300.name=DM-300
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actors.mobs.olddm300.notice=Luvatta liikkuvia henkilöitä havaittu.
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actors.mobs.olddm300.defeated=Tehtävä epäonnistui. Sammutetaan.
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actors.mobs.olddm300.repair=DM-300 korjaa itseään!
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actors.mobs.olddm300.def_verb=torjuttu
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actors.mobs.olddm300.rankings_desc=DM-300:an murskaama
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actors.mobs.olddm300.desc=Kääpiöt rakensivat tämän koneen muutamia vuosisatoja sitten. Myöhemmin kääpiöt alkoivat korvata koneita golemeilla, elementaaleilla ja jopa demoneilla. Lopulta se aiheutti kääpiöiden sivilisaation rappeutumisen. DM-300:aa ja muita samankaltaisia koneita käytettiin rakentamiseen ja kaivostoimintaan, sekä joissain tapauksissa kaupungin puolustamiseen.
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actors.mobs.newdm300.name=DM-300
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actors.mobs.newdm300.notice=UNAUTHORIZED PERSONNEL DETECTED!
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actors.mobs.newdm300.shield=DM-300 pulls power from the exposed wires and shields itself!
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actors.mobs.newdm300.vent=DM-300 fires a jet of toxic exhaust!
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actors.mobs.newdm300.rocks=DM-300 slams the ground, loosening rocks from the ceiling!
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actors.mobs.newdm300.charging=SUSTAINING DAMAGE! CHARGING FROM POWER PYLON...
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actors.mobs.newdm300.charging_hint=Sparks erupt all around you! They seem to be gravitating somewhere...
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actors.mobs.newdm300.supercharged=SUPERCHARGE COMPLETE, OPERATING AT 200% POWER!
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actors.mobs.newdm300.charge_lost=POWER GRID DAMAGED, REVERTING TO LOCAL POWER!
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actors.mobs.newdm300.pylons_destroyed=ALERT, INSTABILITY DETECTED IN POWER GRID!
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actors.mobs.newdm300.rankings_desc=DM-300:an murskaama
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actors.mobs.newdm300.def_verb=torjuttu
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actors.mobs.newdm300.defeated=CRITICAL DAMAGE! ATTEMPTING SHUTDO-
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actors.mobs.newdm300.desc=The DM-300 is the largest and most powerful 'defense machine' that the dwarves ever built. Such an awesome machine is difficult to manufacture, so the dwarves only ever made a few to guard the entrances to their underground metropolis.\n\nIt is equipped with vents to jet its toxic exhaust fumes and a high power drill that it can use both to attack and disrupt the earth. DM-300 can also connect to an energy grid, further enhancing its power.
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actors.mobs.newdm300.desc_supercharged=DM-300 is currently charged full of electrical energy, In this form DM-300 cannot be damaged and moves at double speed! Additionally, its drill now spins fast enough for it to _tunnel through solid rock,_ though it moves much more slowly when doing this.\n\nAttacking DM-300 directly is pointless while it is supercharged, but _something in the area must be providing it with this energy,_ destroying that may weaken it.
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actors.mobs.newdm300$fallingrocks.desc=Loose rocks are tumbling down from the ceiling here, it looks like its about to collapse!
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actors.mobs.dwarfking.name=Kääpiöiden Kuningas
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actors.mobs.dwarfking.notice=How dare you! You have no idea what you're interfering with!
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actors.mobs.dwarfking.lifelink_1=I need of your essence, slave!
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actors.mobs.dwarfking.lifelink_2=Bleed for me, slave!
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actors.mobs.dwarfking.teleport_1=Deal with them, slave!
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actors.mobs.dwarfking.teleport_2=Keep them busy, slave!
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actors.mobs.dwarfking.wave_1=Enough! Arise my slaves!
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actors.mobs.dwarfking.wave_2=More! Bleed for your king!
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actors.mobs.dwarfking.wave_3=Useless! KILL THEM NOW!
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actors.mobs.dwarfking.enraged=You cannot kill me %s. I. AM. IMMORTAL!
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actors.mobs.dwarfking.losing=No! You can't do this... you have no idea what lies below...
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actors.mobs.dwarfking.defeated=You've... Doomed us all...
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actors.mobs.dwarfking.rankings_desc=Fell Before the King of Dwarves
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actors.mobs.dwarfking.desc=Many years ago one of the highest wizards in the dwarven court uncovered secrets which gave him tremendous power over life and death. He soon put this power to use, subjugating and corrupting his peers, his king, and eventually every dwarven citizen. Now he is king, ruler over a legion of undead subjects.\n\nThe King of Dwarves is an aggressive foe, who will attempt to surround and overwhelm his enemies with his horde of undead minions.
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actors.mobs.dwarfking$dkghoul.rankings_desc=Fell Before the King of Dwarves
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actors.mobs.dwarfking$dkmonk.rankings_desc=Fell Before the King of Dwarves
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actors.mobs.dwarfking$dkwarlock.rankings_desc=Fell Before the King of Dwarves
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actors.mobs.elemental$fireelemental.name=tulielementaali
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actors.mobs.elemental$fireelemental.desc=Elementals are chaotic creatures that are often created when powerful occult magic isn't properly controlled. Elementals have minimal intelligence, and are usually associated with a particular type of magic.\n\nFire elementals are a common type of elemental which deals damage with fiery magic. They will set their target ablaze with melee attacks, and can occasionally shoot bolts of fire as well.
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actors.mobs.elemental$newbornfireelemental.name=vastasyntynyt tulielementaali
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actors.mobs.elemental$newbornfireelemental.desc=Elementals are chaotic creatures that are often created when powerful occult magic isn't properly controlled. Elementals have minimal intelligence, and are usually associated with a particular type of magic.\n\nFire elementals are a common type of elemental which deals damage with fiery magic. They will set their target ablaze with melee attacks, and can occasionally shoot bolts of fire as well.\n\nThis fire elemental is freshy summoned, and is weakened as a result. In this state it is especially vulnerable to the cold. Its offensive capabilities are still great though, caution is advised.
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actors.mobs.elemental$frostelemental.name=frost elemental
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actors.mobs.elemental$frostelemental.desc=Elementals are chaotic creatures that are often created when powerful occult magic isn't properly controlled. Elementals have minimal intelligence, and are usually associated with a particular type of magic.\n\nFrost elementals are a common type of elemental which weakens enemies with chilling magic. They will chill their target with melee and occasional ranged attacks. Their magic is much more effective in water.
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actors.mobs.elemental$shockelemental.name=shock elemental
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actors.mobs.elemental$shockelemental.desc=Elementals are chaotic creatures that are often created when powerful occult magic isn't properly controlled. Elementals have minimal intelligence, and are usually associated with a particular type of magic.\n\nShock elementals are a less common type of elemental which disrupts its enemies with electricity and flashes of light. In melee they will arc electricity to nearby enemies, and deal bonus damage to their primary target if they are in water. They will also occasionally focus a ranged blast of light at their target, temporarily blinding them.
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actors.mobs.elemental$chaoselemental.name=chaos elemental
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actors.mobs.elemental$chaoselemental.desc=Elementals are chaotic creatures that are often created when powerful occult magic isn't properly controlled. Elementals have minimal intelligence, and are usually associated with a particular type of magic.\n\nChaos elementals are rare and dangerous elementals which haven't stabilized to a particular element. They will unleash wild unpredictable magic when they attack.
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actors.mobs.eye.name=paha silmä
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actors.mobs.eye.deathgaze_kill=Kuolettava tuijotus tappoi sinut...
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@@ -472,15 +558,21 @@ actors.mobs.eye.desc=Pahat Silmät ovat yhteen kerääntyneestä demonisesta ene
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actors.mobs.fetidrat.name=haiseva rotta
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actors.mobs.fetidrat.desc=Jokin on selvästi pielessä tässä rotassa. Sen rasvainen musta turkki ja mätänevä nahka ovat todella erilaiset verrattuna kohtaamiisi terveisiin rottiin. Sen vaaleanvihreät silmät saavat sen näyttämään erityisen uhkaavalta.\n\nRotan ympärillä pyörteilee pilvi kauheaa löyhkää, joka on ylivoimaisen vahvaa lähempää haistettuna.\n\nSen suusta valuu tummaa mönjää, joka syöpyy lattian läpi, mutta näyttäisi liukenevan veteen.
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actors.mobs.ghoul.name=dwarven ghoul
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actors.mobs.ghoul.desc=As dwarven society slowly began to collapse, and the current king of the dwarves seized absolute power, those who were weak or who resisted him were not treated well. As the king grew more adept at wielding dark magic, he bent these dwarves to his will, and now they make up the footsoldiers of his army.\n\nGhouls are not especially strong on their own, but always travel in groups and are much harder to kill in large numbers. _When a ghoul is defeated, it will rise again after a few turns as long as another ghoul is nearby._
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actors.mobs.gnoll.name=gnollisotilas
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actors.mobs.gnoll.desc=Gnollit ovat hyeenamaisia humanoideja. Ne oleilevat viemäreissä ja luolissa, uskaltautuen välillä ryöstelemään maan pinnalle. Gnollisotilaat ovat niiden lauman tavallisimpia jäseniä, mutta ne eivät ole niin vahvoja kuin raakalaiset eivätkä niin älykkäitä kuin shamaanit.
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actors.mobs.gnolltrickster.name=viekas gnolli
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actors.mobs.gnolltrickster.desc=Gnollienkin normeilla mitattuna omituisen näköinen olento. Se hiipparoi eteenpäin hymyillen pahansuovasti, keikuttaen sen olalla olevaa nuolikoteloa. Sen silmät ovat suuret ja niistä näkyy omituinen sekoitus pelkoa ja innostusta.\n\nSen nuolikotelossa on iso kokoelma itsetehtyjä ja heikkolaatuisia nuolia, joiden kaikkien kärki näyttäisi olevan kastettu vaihteleviin vaarallisiin aineisiin.
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actors.mobs.goldenmimic.name=golden mimic
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actors.mobs.goldenmimic.desc=Mimics are magical creatures which can take any shape they wish. In dungeons they almost always choose a shape of a treasure chest, in order to lure in unsuspecting adventurers.\n\nGolden mimics are tougher mimics which try to attract the strongest adventurers. They have better loot, but are also much stronger than regular mimics.
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actors.mobs.golem.name=golem
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actors.mobs.golem.def_verb=torjuttu
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actors.mobs.golem.desc=Kääpiöt yrittivät yhdistää mekaniikan taitonsa juuri löydetyllä elementaalien sitomisella. He käyttivät maan henkiä "sieluina" golemien mekaanisissa ruumiissa, joiden he arvelivat olevan kaikkein helpoimmin ohjattavissa. Siitä huolimatta pieninkin virhe kutsumisrituaalissa saattoi aiheuttaa räjähdyksen.
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actors.mobs.golem.desc=Golems are an attempt to correct the previous flaws in dwarven machinery via the dwarves newfound use of magic. They are much more compact and efficient compared to the DM-300 while still being very deadly.\n\nWhile golems are still too large to fit into passageways, the dwarves have given them new magical abilities to compensate. Golems can teleport themselves between rooms, and teleport enemies to them when they are out of reach.
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actors.mobs.goo.name=Lima
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actors.mobs.goo.notice=GLURP-PULP!
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@@ -516,7 +608,9 @@ actors.mobs.king$undead.rankings_desc=Kaatui ennen Kääpiöiden Kuningasta
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actors.mobs.king$undead.desc=Nämä Kääpiöiden Kuninkaan epäkuolleet kääpiöt olivat hänen hovinsa jäseniä. Ne näyttävät luurangoilta, joilla on tyrmäävä määrä partaa.
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actors.mobs.mimic.name=muodonvaihtaja
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actors.mobs.mimic.desc=Muodonvaihtajat ovat maagisia olentoja, jotka voivat ottaa minkä tahansa haluamansa muodon. Ne ottavat luolastoissa lähes aina aarrearkun muodon, koska ne tietävät sen hyväksi keinoksi huijata seikkailijoita.
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actors.mobs.mimic.reveal=That chest is a mimic!
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actors.mobs.mimic.hidden_hint=Something about this chest feels off... Walking up and trying to open it might be a bad idea.
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actors.mobs.mimic.desc=Mimics are magical creatures which can take any shape they wish. In dungeons they almost always choose a shape of a treasure chest, in order to lure in unsuspecting adventurers.\n\nMimics have a nasty bite, but often hold more treasure than a regular chest.
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actors.mobs.necromancer.name=necromancer
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actors.mobs.necromancer.desc=These apprentice dark mages have flocked to the prison, as it is the perfect place to practise their evil craft.\n\nNecromancers will summon and empower skeletons to fight for them. Killing the necromancer will also kill the skeleton it summons.
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@@ -529,19 +623,26 @@ actors.mobs.mob.exp=%+dEXP
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actors.mobs.mob.rankings_desc=%s tappoi
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actors.mobs.monk.name=kääpiömunkki
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actors.mobs.monk.disarm=Munkki hyökkää, ja %s lentää käsistäsi!
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actors.mobs.monk.def_verb=torjuttu
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actors.mobs.monk.desc=Nämä munkit ovat fanaatikkoja, jotka omistautuivat kaupunkinsa salaisuuksien suojelemiselle. He eivät käytä yhtään panssareita tai aseita, luottaen sokeasti aseettoman taistelun voimaan.
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actors.mobs.newbornelemental.name=vastasyntynyt tulielementaali
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actors.mobs.newbornelemental.desc=Tulielementaalit ovat suurempien kokonaisuuksien kutsumisen sivutuote. Niiden luonto on liian kaoottinen jotta edes väkevimmät demonologit voisivat kontrolloida niitä.\n\nTämä tulielementaali on vasta kutsuttu, joten se on heikentynyt. Tässä tilassa se on erityisen haavoittuvainen kylmälle. Sen hyökkäysominaisuudet ovat silti melkoiset, joten varovaisuus on suositeltua.
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actors.mobs.monk.parried=torjuttu
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actors.mobs.monk.desc=These monks are fanatics, who have devoted themselves to protecting their king through physical might. So great is their devotion that they have totally surrendered their minds to their king, and now roam the dwarvern city like mindless zombies.\n\nMonks rely solely on the art of hand-to-hand combat, and are able to use their unarmed fists both for offense and defense. When they become focused, monks will parry the next physical attack used against them, even if it was otherwise guaranteed to hit. Monks build focus more quickly while on the move, and more slowly when in direct combat.
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actors.mobs.monk$focus.name=Focused
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actors.mobs.monk$focus.desc=This monk is perfectly honed in on their target, and seem to be anticipating their moves before they make them.\n\nWhile focused, the next physical attack made against their character is guaranteed to miss, no matter what circumstances there are. Parrying this attack will spend the monk's focus, and they will need to build it up again to parry another attack. Monks build focus more quickly while they are moving.
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actors.mobs.piranha.name=jättiläispiraija
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actors.mobs.piranha.desc=Nämä lihansyöjäkalat eivät ole maanalaisten vesialueiden luonnollisia asukkeja. Ne on jalostettu erityisesti vartioimaan tulvivia aarrekammioita.
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actors.mobs.pylon.name=power pylon
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actors.mobs.pylon.desc_inactive=A power pylon, meant to help regulate the electricity which powers the machinery in this area.\n\nThe pylon is currently inactive and immune to damage.
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actors.mobs.pylon.desc_active=A power pylon, meant to help regulate the electricity which powers the machinery in this area. The pylon is currently surging with electrical energy, this must be what's supercharging DM-300!\n\nIn this state pylons are vulnerable, but will arc electricity to nearby cells in a clockwise pattern. Due to their heavy metal construction, pylons are resistant to large amounts of damage.
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actors.mobs.rat.name=pussirotta
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actors.mobs.rat.desc=Pussirotat ovat agressiivisia mutta melko heikkoja viemärien asukkeja. Ne puraisevat kipeästi, mutta ovat hengenvaarallisia vain suurina laumoina.
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actors.mobs.ripperdemon.name=ripper demon
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actors.mobs.ripperdemon.leap=The ripper demon prepares to leap!
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actors.mobs.ripperdemon.desc=These horrific creatures are the result of the many dwarven corpses in this region being put to use by demonic forces. Rippers are emaciated ghoulish creatures that resemble dwarves, but with broken bodies and long sharp claws made of bone.\n\nRipper demons are not particularly durable, but they are agile and dangerous. They are capable of leaping great distances to quickly reach targets before goring them with their claws.
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actors.mobs.rotheart.name=lahosydän
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actors.mobs.rotheart.desc=Lahomarjan marja on todella omituinen. Mätänemisen ja siten ravinteiden vapauttamisen sijaan hedelmä kasvaa, kovettuu ja ympäröi siemenen. Se tarjoaa suojaa hedelmän sisällä kasvaville elimille. Valtavaa helmeä kutsutaan täysikasvuisen lahomarjakasvin sydämeksi.
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@@ -550,15 +651,20 @@ actors.mobs.rotlasher.desc=The rot lasher is a part of a mature rotberry plant's
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actors.mobs.rotlasher$waiting.status=Tämä %s on joutilas.
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actors.mobs.scorpio.name=skorpioni
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actors.mobs.scorpio.desc=Nämä valtavat hämähäkkien kaltaiset demoniset otukset välttävät lähitaistelua kaikin keinoin, ampuen rampauttavia sahalaitaisia piikkejä pitkien matkojen päästä.
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actors.mobs.scorpio.desc=These huge arachnid-like demonic creatures avoid close combat, preferring to fire crippling serrated spikes from long distances.
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actors.mobs.senior.name=kokenut munkki
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actors.mobs.senior.desc=These monks are fanatics, who have devoted themselves to protecting their king through physical might. So great is their devotion that they have totally surrendered their minds to their king, and now roam the dwarvern city like mindless zombies.\n\nThis monk has mastered the art of hand-to-hand combat, and is able to gain focus while moving much more quickly than regular monks. When they become focused, monks will parry the next physical attack used against them, even if it was otherwise guaranteed to hit. Monks build focus more quickly while on the move, and more slowly when in direct combat.
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actors.mobs.shaman.name=gnollishamaani
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actors.mobs.shaman.zap_kill=Salamanisku tappoi sinut...
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actors.mobs.shaman.desc=Kaikkein älykkäimmät gnollit kykenevät shamanistiseen taikuuteen. Gnollishamaanit käyttävät taistelutaikoja kompensoidakseen niiden heikkoutta, eivätkä ne epäröi käyttää niitä niiden aseman heimossa kyseenalaistajia vastaan.
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actors.mobs.shaman.bolt_kill=The magic bolt killed you...
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actors.mobs.shaman.desc=Gnoll shamans are intelligent gnolls who use battle spells to compensate for their lack of might. They have a very respected position in gnoll society, despite their weaker strength.
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actors.mobs.shaman$redshaman.spell_desc=This shaman is wearing a red mask, and will use magic that temporarily _weakens your attacking power._
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actors.mobs.shaman$blueshaman.spell_desc=This shaman is wearing a blue mask, and will use magic that temporarily _increases the damage you take._
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actors.mobs.shaman$purpleshaman.spell_desc=This shaman is wearing a purple mask, and will use magic that temporarily _reduces your accuracy and evasion._
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actors.mobs.shielded.name=panssaroitu raakalainen
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actors.mobs.armoredbrute.name=armored brute
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actors.mobs.armoredbrute.desc=The most senior gnoll brutes often wear powerful armor to show their status. The armor makes these brutes much more resilient to physical damage, and their greater discipline means they can rage for much longer before succumbing to their wounds.
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actors.mobs.skeleton.name=luuranko
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actors.mobs.skeleton.explo_kill=Kuolit luiden räjähdykseen...
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@@ -570,17 +676,18 @@ actors.mobs.slime.def_verb=torjuttu
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actors.mobs.slime.desc=Slimes are strange, slightly magical creatures with a rubbery outer body and a liquid core. The city sewers provide them with an ample supply of water and nutrients.\n\nBecause of their elastic outer membrane, it is difficult to deal more than _6 damage_ to slimes from any one attack.
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actors.mobs.snake.name=sewer snake
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actors.mobs.snake.hint=Try using the examine button on a snake to learn how to counter them.
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actors.mobs.snake.desc=These oversized serpents are capable of quickly slithering around blows, making them quite hard to hit. Magical attacks or surprise attacks are capable of catching them off-guard however.\n\nYou can perform a surprise attack by attacking while out of the snake's vision. One way is to let a snake chase you through a doorway and then _strike just as it moves into the door._
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actors.mobs.spinner.name=luolahämähäkki
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actors.mobs.spinner.desc=Nämä vihertävät karvaiset luolahämähäkit yrittävät välttää suoraa taistelua, joten ne mieluummin seuraavat kauempaa niiden erittämään seittiin sotkeutuneen uhrin hidasta myrkylliseen puremaan kuolemista.
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actors.mobs.spinner.desc=These greenish furry cave spiders try to avoid direct combat. Instead they prefer to wait in the distance while their victim struggles in their excreted cobweb, slowly dying from their venomous bite. They are capable of shooting their webs great distances, and will try to block whatever path their prey is taking.
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actors.mobs.statue.name=elävä patsas
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actors.mobs.statue.def_verb=torjuttu
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actors.mobs.statue.desc=Luulisit sitä muuten taas yhdeksi rumaksi luolaston patsaaksi, mutta sen punaisena hehkuvat silmät paljastavat sen.\n\nVaikka patsas on tehty kivestä, sen pitelemä _%s_ näyttää aidolta.
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actors.mobs.statue.desc=You would think that it's just another one of this dungeon's inanimate statues, but its red glowing eyes give it away.\n\nWhile the statue itself is made of stone, the _%s,_ it's wielding looks real.
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actors.mobs.succubus.name=succubus
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actors.mobs.succubus.desc=The succubi are demons that look like seductive (in a slightly gothic way) girls. Using its magic, the succubus can charm a hero, who will become unable to attack anything until the charm wears off. When succubi attack a charmed hero, they will steal their life essence.
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actors.mobs.succubus.desc=Succubi are shapeshifting demons that manipulate the minds of their prey. This one has taken the form of a pale gothic humanoid, perhaps to attract dwarven warlocks?\n\nSuccubi may temporarily charm their enemy when they attack, making their enemy unable to directly attack them. When succubi attack a charmed enemy, they will steal some of their life essence.
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actors.mobs.swarm.name=parvi kärpäsiä
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actors.mobs.swarm.desc=Tappava parvi kärpäsiä surisee vihaisesti. Jokainen ei-maaginen hyökkäys puolittaa sen kahteen verrannollisesti yhtä vaaralliseen parveen.
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@@ -589,7 +696,6 @@ actors.mobs.newtengu.name=Tengu
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actors.mobs.newtengu.notice_gotcha=Gotcha, %s!
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actors.mobs.newtengu.interesting=Tehdäänpä tästä kiintoisaa...
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actors.mobs.newtengu.notice_have=I have you now, %s!
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actors.mobs.newtengu.coward=I can still hear you, Coward!
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actors.mobs.newtengu.defeated=Vihdoinkin vapaa...
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actors.mobs.newtengu.rankings_desc=Tengun salamurhaama
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actors.mobs.newtengu.desc=Kasvoihinsa kiinnitetyn maskin mukaan nimetty kuuluisa ja mystinen salamurhaaja.\n\nTengulla on suuret kahlerenkaat ranteissa ja nilkoissa, joten hän on varmaankin vapauttanut itsensä kahleista pitkän aikaa sitten.\n\nHän yrittää käyttää ansoja, hämäävää taikuutta ja tarkkoja hyökkäyksiä eliminoidakseen ainoan hänen pakenemistaan estävän tekijän: sinut.
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@@ -604,7 +710,7 @@ actors.mobs.newtengu$fireability$fireblob.desc=Tengu has thrown a fine powder th
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actors.mobs.newtengu$shockerability$shockerblob.desc=Electrical energy is building here, anything standing on this tile will be shocked next turn!
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actors.mobs.newtengu$shockerability$shockeritem.name=Shocker
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actors.mobs.newtengu$shockerability$shockeritem.cant_pickup=It's putting out too much electricity, you can't grab it!
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actors.mobs.newtengu$shockerability$shockeritem.desc=Tengu has thrown a curious machine here, which seems to be made of robot parts. The machine is constantly arcing electricity around it, but it seems to be going in a predictable pattern.\n\nWith all the electricity arcing around it, there's no way you can pick this up.
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actors.mobs.newtengu$shockerability$shockeritem.desc=Tengu has thrown a curious machine here, which seems to be made of DM-100 parts. The machine is constantly arcing electricity around it, but it seems to be going in a predictable pattern.\n\nWith all the electricity arcing around it, there's no way you can pick this up.
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actors.mobs.oldtengu.name=Tengu
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actors.mobs.oldtengu.notice_mine=Olet minun, %s!
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@@ -622,7 +728,7 @@ actors.mobs.thief.desc=Vaikkakin nämä vangit harhailevat vapaana selleistään
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actors.mobs.warlock.name=kääpiövelho
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actors.mobs.warlock.bolt_kill=Varjovasama tappoi sinut...
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actors.mobs.warlock.desc=Kun kääpiöiden kiinnostuksen kohteet vaihtuivat mekaniikasta taikuuteen, velhot astuivat valtaan kaupungissa. He aloittivat elementaalimagialla, mutta pian siirtyivät demonologiaan ja nekromantiaan.
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actors.mobs.warlock.desc=As the dwarves' interests shifted from engineering to arcane arts, warlocks came to power in the city. They started with elemental magic, but soon switched to demonology and necromancy. The strongest of these warlocks seized the throne of the dwarven city, and his cohorts were allowed to continue practising their dark magic, so long as they surrendered their free will to him.\n\nThese warlocks possess powerful disruptive magic, and are able to temporarily hinder the upgrade magic applied to your equipment. The more upgraded an item is, the more strongly it will be affected.
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actors.mobs.wraith.name=haamu
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actors.mobs.wraith.desc=Jos pahantekijän hautarauhaa rikotaan, syntyy haamu, kostonhaluinen henki. Tavallisella aseella haamuun osuminen on erittäin vaikeaa, koska haamu on yliluonnollinen entiteetti.
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@@ -642,8 +748,39 @@ actors.mobs.yog$larva.name=päällikön toukka
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actors.mobs.yog$larva.rankings_desc=Yog-Dzewan ahmima
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actors.mobs.yog$larva.desc=Yog-Dzewa on demonien päällikkö, muinainen entiteetti kaaoksen valtakunnasta. Noin vuosisata sitten muinaiset kääpiöt voittivat juuri ja juuri sodan sen demoniarmeijaa vastaan, mutta olivat kykenemättömiä tappamaan itse päällikköä. Sen sijaan he sulkivat sen kääpiöiden kaupungin alla sijaitseviin saleihin, uskoen sen olevan liian heikko nousemaan koskaan uudestaan.
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actors.mobs.yogdzewa.name=Yog-Dzewa
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actors.mobs.yogdzewa.notice=I. SEE. YOU.
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actors.mobs.yogdzewa.darkness=The darkness pulls in closer...
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actors.mobs.yogdzewa.hope=YOUR. HOPE. IS. AN. ILLUSION!
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actors.mobs.yogdzewa.defeated=...
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actors.mobs.yogdzewa.rankings_desc=Devoured by Yog-Dzewa
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actors.mobs.yogdzewa.desc=Yog-Dzewa is an Old God; a great monstrosity which reaches into mortal worlds and devours them to fuel its endless growth. The dwarves must have attracted the attention of this cosmic horror while toying with dark magics, and have been trying to keep it contained ever since.\n\nYog-Dzewa originates from a dimension of raw magical chaos, and cannot bring its true form into this world. Instead it has created avatars and summoned demonic minions to do its bidding here.\n\nThis giant eye is the focal point of Yog-Dzewa's power in this world. While the eye itself is immobile, it is capable of shooting powerful beams of demonic magic and summoning a variety of minions to aid it.
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actors.mobs.yogdzewa.desc_spawners=You can feel waves of demonic energy radiating to the eye from the floors above. Something you left alive up there must be funneling power back into Yog-Dzewa. _Yog will use this energy to summon more powerful minions!_
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actors.mobs.yogdzewa$larva.name=god's larva
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actors.mobs.yogdzewa$larva.rankings_desc=Devoured by Yog-Dzewa
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actors.mobs.yogdzewa$larva.desc=These tiny spawn of Yog-Dzewa are simple minions that are easy to produce. While individually weak, they are summoned quickly and can become overwhelming in large numbers.
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actors.mobs.yogdzewa$yogripper.rankings_desc=Devoured by Yog-Dzewa
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actors.mobs.yogfist.invuln_warn=The fist is invulnerable while near to the eye!
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actors.mobs.yogfist.rankings_desc=Devoured by Yog-Dzewa
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actors.mobs.yogfist.desc=This fist is an aspect of Yog-Dzewa's power. Fists are linked to the power of Yog-Dzewa, and will be protected from all damage when they are close to the eye.
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actors.mobs.yogfist$burningfist.name=palava nyrkki
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actors.mobs.yogfist$burningfist.desc=This fist is formed out of chaotic fiery magic. As it moves it will constantly set terrain around it ablaze. It is also capable of shooting blasts of fiery power, which spread flames where the impact.\n\nThe fist's ability to spread flames is suppressed when near water, but it's heat is so great that any water around it will evaporate after a short while!
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actors.mobs.yogfist$soiledfist.name=soiled fist
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actors.mobs.yogfist$soiledfist.desc=This fist is formed out of chaotic earthen magic. As it moves it will constantly cause vegetation to sprout around it. It can also shoot concentrated earthen blasts that will ensnare its target in rapidly growing vines and roots!\n\nThe fist derives power from this plant life, and will resist damage based on the amount of tall or furrowed vegetation near it!
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actors.mobs.yogfist$rottingfist.name=mätänevä nyrkki
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actors.mobs.yogfist$rottingfist.desc=This fist is formed out of living corruption. It is a towering mass of decaying flesh that can spread caustic ooze in melee and toxic gas at range. Even worse, the fist's great mass causes it to bleed instead of taking damage directly.\n\nWater can be used to wash the ooze off, but the fist is also capable of adsorbing water to heal itself! Additionally, damaging the fist while it is bleeding will cause the bleed to refresh, but not stack!
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actors.mobs.yogfist$rustedfist.name=rusted fist
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actors.mobs.yogfist$rustedfist.desc=This fist is formed out of living metal. It is a towering mass of shifting metal that has powerful melee attacks, and can cripple its targets at range. Because of its tremendous mass, the fist will take any damage dealt to it over time, instead of immediately.\n\nThe fist is inflexible however, and cannot move into tight passageways. Additionally, while it may take damage slowly, the deferred damage will continue to increase if the fist is hit multiple times.
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actors.mobs.yogfist$brightfist.name=bright fist
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actors.mobs.yogfist$brightfist.teleport=The fist teleports away in a flash of light that seriously blinds you!
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actors.mobs.yogfist$brightfist.desc=This fist is formed out of pure light energy. It is capable of shooting powerful rays of searing light every turn! These beams will temporarily blind you in addition to dealing heavy damage. The fist is also capable of briefly engulfing the arena in blinding light in order to escape!\n\nThe fist has no special abilities which it can use in melee range however.
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actors.mobs.yogfist$darkfist.name=dark fist
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actors.mobs.yogfist$darkfist.teleport=The fist teleports away in a blast of darkness that extinguishes your light source!
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actors.mobs.yogfist$darkfist.desc=This fist is formed out of pure dark energy. It is capable of shooting powerful blasts of dark magic every turn! These blasts will weaken your light source in addition to dealing heavy damage. The fist is also capable of briefly engulfing the arena in darkness in order to escape!\n\nThe fist has no special abilities which it can use in melee range however.
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actors.char.kill=%s tappoi sinut...
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actors.char.defeat=%s surmattu.
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actors.char.def_verb=väistetty
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actors.char.invulnerable=invulnerable
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+242
-105
@@ -5,7 +5,7 @@ actors.blobs.confusiongas.desc=Un nuage de gaz de confusion tourbillonne à cet
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actors.blobs.electricity.desc=Un champ électrique étincelant brille de mille feux ici.
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actors.blobs.electricity.rankings_desc=Electrocuté
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actors.blobs.electricity.ondeath=Vous avez été choqué à mort.
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actors.blobs.electricity.ondeath=Vous avez été électrocuté à mort.
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actors.blobs.fire.desc=Un incendie fait rage ici.
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@@ -39,28 +39,28 @@ actors.blobs.waterofhealth.desc=Le pouvoir de guérison qui se dégage de ce pui
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actors.blobs.wateroftransmutation.desc=Le pouvoir de métamorphose qui se dégage de ce puits est presque palpable. Jetez-y un objet pour le métamorphoser en un autre.
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actors.blobs.web.desc=Un toile épaisse recouvre cette zone.
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actors.blobs.web.desc=Un toile épaisse couvre la zone. Tout ce qui la touche ou qui peut être lancé sur la toile se brisera et sera également collé sur place.
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###buffs
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actors.buffs.adrenaline.name=Adrénaline
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actors.buffs.adrenaline.desc=Une montée de puissance physique, l'adrénaline augmente à la fois la vitesse d'attaque et de déplacement.\n\nL'adrénaline permet à sa cible de courir 2x plus vite, et d'attaquer 1,5x plus vite.\n\nTours restants : %s.
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actors.buffs.adrenaline.desc=Montée de puissance physique, l'adrénaline augmente à la fois la vitesse d'attaque et de déplacement.\n\nL'adrénaline permet à sa cible de courir 2x plus vite, et d'attaquer 1,5x plus vite.\n\nTours restants : %s.
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actors.buffs.adrenalinesurge.name=Poussée d'Adrénaline
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actors.buffs.adrenalinesurge.desc=Une vague de grande puissance, malheureusement temporaire.\n\nBonus de force : +%d.\nNombre de tours avant affaiblissement du bonus : %s.
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actors.buffs.adrenalinesurge.name=Poussée d'adrénaline
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actors.buffs.adrenalinesurge.desc=Une vague de grande puissance, mais malheureusement temporaire.\n\nBonus de force : +%d.\nNombre de tours avant affaiblissement du bonus : %s.
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actors.buffs.amok.name=Folie furieuse
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actors.buffs.amok.desc=La folie furieuse fait entrer sa cible dans un état de rage folle. \n\nUne créature sous l'effet de la folie furieuse attaque tout ce qui passe à sa portée, amis ou ennemis.\n\nTours de folie furieuse restants : %s.
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actors.buffs.arcanearmor.name=Armure arcanique
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actors.buffs.arcanearmor.desc=Un fin bouclier vous entoure, bloquant une partie des attaques magiques.\n\nVotre armure magique est actuellement améliorée de: 0-%d.\n\nTours avant que l'armure arcanique ne s'affaiblisse: %s.
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actors.buffs.arcanearmor.desc=Un fin bouclier vous entoure, bloquant une partie des attaques magiques.\n\nVotre armure magique est actuellement améliorée de : 0-%d.\n\nTours avant que l'armure arcanique ne s'affaiblisse : %s.
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actors.buffs.artifactrecharge.name=Recharge d'artefact
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actors.buffs.artifactrecharge.desc=De l'énergie parcourt votre corps, augmentant la vitesse de recharge de vos artefacts équipés.\n\nChaque artefact est affecté différemment, mais ils seront tous moins limités par leur niveau de charge.\n\nTours restants : %s.
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actors.buffs.barkskin.name=Peau d'écorce
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actors.buffs.barkskin.desc=Votre peau s'est endurcie, elle semble rugueuse et solide comme de l'écorce.\n\nVotre peau endurcie augmente l'effet de l'armure, améliorant votre défense contre les attaques physiques. \n\nVotre armure est actuellement améliorée de : %d.\nTour jusqu'à ce que l'écorce s'affaiblisse : %s.
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actors.buffs.barkskin.desc=Votre peau s'est endurcie, elle semble rugueuse et solide comme de l'écorce.\n\nVotre peau endurcie augmente l'effet de l'armure, améliorant votre défense contre les attaques physiques. \n\nVotre armure est actuellement améliorée de : %d.\nTours jusqu'à ce que l'écorce s'affaiblisse : %s.
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actors.buffs.barrier.name=Barrière
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actors.buffs.barrier.desc=Un champ de force durable qui bloque tous les dégâts.\n\nLa barrière encaissera les dégâts pour ce qu'elle protège, tant qu'il lui reste de l'énergie protectrice. L'énergie protectrice se dispersera au rythme de 1 par tour.\n\nProtection restante : %d.
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@@ -69,8 +69,8 @@ actors.buffs.berserk.angered=En colère
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actors.buffs.berserk.berserk=Berserk
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actors.buffs.berserk.exhausted=Épuisé
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actors.buffs.berserk.recovering=Récupération
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actors.buffs.berserk.angered_desc=La gravité des blessures du berserker renforce ses attaques. Plus le berserker encaisse des coups, plus sa rage grandit, lui accordant des bonus de dégâts. Les attaques bloquées par son armure contribuent aussi à l'enrager.\n\nLa rage s'apaise au fil du temps… Mais plus la santé du berserker est mauvaise, plus sa rage dure longtemps.\n\nSi le berserker se retrouve à 0 pv complètement enragé et portant son sceau, il deviendra fou de rage et _refusera de mourir_ pendant une coutre période.\n\nRage actuelle : _%.0f%%_\n_+%.0f%%_ dégâts
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actors.buffs.berserk.berserk_desc=Aux portes de la mort, la peur et l'incertitude son lavées par le sang, ne laissant que la colère. Dans cet état proche de la mort le berserker est incroyablement puissant, _il inflige 50% de dégâts en plus, gagne un bonus de bouclier et refuse de mourir._\n\nPlus l'amure portée est puissante, plus le bonus de bouclier est important. Ce bonus diminue peu à peu. Lorsqu'il arrive à 0, le berserker abandonne et meurt.\n\nToute forme de soin calmera le berserker, mais il sera épuisé. Bien qu'épuisé, le berserker devra acquérir de l'expérience avant de pouvoir faire monter sa rage à nouveau.
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actors.buffs.berserk.angered_desc=La gravité des blessures du berserker renforce ses attaques. Plus le berserker encaisse des coups, plus sa rage grandit, lui accordant des bonus de dégâts. Les attaques bloquées par son armure contribuent aussi à l'enrager.\n\nLa rage s'apaise au fil du temps… Mais plus la santé du berserker est basse, plus sa rage dure longtemps.\n\nSi le berserker se retrouve à 0 pv complètement enragé et portant son sceau, il deviendra fou de rage et _refusera de mourir_ pendant une courte période.\n\nRage actuelle : _%.0f%%_\n_+%.0f%%_ dégâts
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actors.buffs.berserk.berserk_desc=Aux portes de la mort, la peur et l'incertitude sont lavées par le sang, ne laissant que la colère. Dans cet état proche de la mort le berserker est incroyablement puissant, _il inflige 50% de dégâts en plus, gagne un bonus de bouclier et refuse de mourir._\n\nPlus l'armure portée est puissante, plus le bonus de bouclier est important. Ce bonus diminue peu à peu. Lorsqu'il arrive à 0, le berserker abandonne et meurt.\n\nToute forme de soin calmera le berserker, mais il sera épuisé. Bien qu'épuisé, le berserker devra acquérir de l'expérience avant de pouvoir faire monter sa rage à nouveau.
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actors.buffs.berserk.recovering_desc=La force innée a ses limites. Le berserker doit se reposer avant de pouvoir s'enrager à nouveau.\n\nPendant que le berserker récupère, sa rage ne monte pas quand il reçoit des dégâts.\n\nNiveaux avant rétablissement : _%.2f_
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actors.buffs.berserk.no_rages=Les effets berserks sont permanents, et réduiront sa vie maximum à chaque fois.
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actors.buffs.berserk.past_rages=Enragements du berserker : _%d_\nVie maximum réduite à : _%d%%_
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@@ -80,10 +80,10 @@ actors.buffs.bleeding.name=Saignement
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actors.buffs.bleeding.ondeath=Vous avez saigné à mort...
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actors.buffs.bleeding.heromsg=Vous saignez !
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actors.buffs.bleeding.rankings_desc=Saigné à mort
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actors.buffs.bleeding.desc=Cette blessure laisse échapper une quantité inquiétante de sang.\n\nLe saignement cause des dégâts à chaque tour. Chaque tour les dégâts faiblissent d'une valeur au hasard, jusqu'à ce que le saignement finisse par s'arrêter.\n\nDégâts de saignement actuels : %d.
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actors.buffs.bleeding.desc=Cette blessure laisse échapper une quantité inquiétante de sang.\n\nLe saignement cause des dégâts à chaque tour. Chaque tour les dégâts faiblissent d'une valeur aléatoire, jusqu'à ce que le saignement finisse par s'arrêter.\n\nDégâts de saignement actuels : %d.
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actors.buffs.bless.name=Béni
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actors.buffs.bless.desc=Un afflux de concentration, on le raconte accordé par les dieux. \n\nLa bénédiction accroît considérablement la précision et l'esquive, ce qui rend le béni bien plus efficace en combat. \n\nTours de bénédiction restants : %s.
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actors.buffs.bless.desc=Un grand élan de concentration, dont certains disent qu'il est inspiré par les dieux.\n\nLa bénédiction améliore la précision et l'esquive de 25%%, rendant ainsi le béni bien plus efficace en combat.\n\nTours de bénédiction restants:%s.
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actors.buffs.blindness.name=Aveuglé
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actors.buffs.blindness.heromsg=Vous êtes aveuglé !
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@@ -94,11 +94,11 @@ actors.buffs.burning.heromsg=Vous prenez feu !
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actors.buffs.burning.burnsup=%s brûle !
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actors.buffs.burning.ondeath=Vous mourez brûlé vif...
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actors.buffs.burning.rankings_desc=Réduit en cendre
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actors.buffs.burning.desc=Peu de choses sont aussi éprouvantes que de se retrouver enveloppé de flammes.\n\nLe feu cause des dégâts chaque tour jusqu'à ce qu'il s'éteigne ou que vous l'éteignez dans l'eau. Le feu peut être éteint en marchant dans l'eau ou par les projections d'une potion brisée.\n\nD'autre part, le feu se propage à tout terrain ou objet inflammable qu'il touche. \n\nTours de feu restants: %s.
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actors.buffs.burning.desc=Peu de choses sont aussi éprouvantes que de se retrouver enveloppé de flammes.\n\nLe feu cause des dégâts chaque tour jusqu'à ce qu'il s'éteigne ou que vous l'éteignez dans l'eau. Le feu peut être éteint en marchant dans l'eau ou par les projections d'une potion brisée.\n\nD'autre part, le feu se propage à tout terrain ou objet inflammable qu'il touche. \n\nTours de feu restants : %s.
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actors.buffs.charm.name=Charmé
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actors.buffs.charm.heromsg=Vous êtes charmé !
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actors.buffs.charm.desc=Un charme est une magie de manipulation de l'esprit qui peut provoquer un amour temporaire entre ennemis.\n\nLes personnages sous le coup d'un charme ne peuvent pas directement s'attaquer. Attaquer d'autres cibles est cependant toujours possible. Un choc dû a la douleur va diminuer la durée du charme.\n\nTours de charme restants : %s
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actors.buffs.charm.desc=Un charme est une magie de manipulation de l'esprit qui peut provoquer un amour temporaire entre ennemis.\n\nLes personnages sous le coup d'un charme ne peuvent pas directement s'attaquer. Attaquer d'autres cibles est cependant toujours possible. Un choc dû à la douleur va diminuer la durée du charme.\n\nTours de charme restants : %s
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actors.buffs.chill.name=Engourdi
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actors.buffs.chill.freezes=%s est gelé !
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@@ -107,46 +107,50 @@ actors.buffs.chill.desc=Pas encore gelé, mais vraiment très refroidi. \n\nLes
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actors.buffs.combo.name=Combo
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actors.buffs.combo.combo=Combo de %d coups !
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actors.buffs.combo.bad_target=Vous devez cibler un ennemi dans la portée de votre arme.
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actors.buffs.combo.clobber_prompt=Choisissez une cible à matraquer \nÉtourdit et repousse
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actors.buffs.combo.clobber_prompt=Choisissez une cible à Matraquer \nÉtourdit et repousse
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actors.buffs.combo.clobber_desc=Le _Matraquage_ est maintenant disponible. Cette attaque _étourdit un ennemi et le repousse,_ mais inflige des dégâts réduits. Une attaque idéale pour gagner un peu de temps en combat.
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actors.buffs.combo.cleave_prompt=Sélectionnez une cible à trancher\nSi elle meurt, le combo est préservé
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actors.buffs.combo.cleave_prompt=Sélectionnez une cible à Trancher\nSi elle meurt, le combo est préservé
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actors.buffs.combo.cleave_desc=_Trancher_ est maintenant disponible. Cette attaque inflige des dégâts supplémentaires, et _si la cible est tuée, elle conservera le combo au lieu de le réinitialiser._ C'est idéal pour construire des combos lors de combats contre de nombreux ennemis.
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actors.buffs.combo.slam_prompt=Sélectionnez une cible à Démolir\nProtège et fait des dégâts basé sur l'armure
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actors.buffs.combo.slam_desc=La _Démolition_ est maintenant disponible. Cette attaque inflige _des dégâts augmentés et vous procure un bouclier proportionnel au pouvoir de bloquage de votre armure._ Une attaque idéale pour finir un combat vous permettant de conserver votre endurance pour le prochain combat.
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actors.buffs.combo.crush_prompt=Sélectionnez une cible à écraser\nInflige beaucoup de dégâts
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actors.buffs.combo.slam_prompt=Sélectionnez une cible à Démolir\nProtège et fait des dégâts basés sur l'armure
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actors.buffs.combo.slam_desc=La _Démolition_ est maintenant disponible. Cette attaque inflige _des dégâts augmentés et vous procure un bouclier proportionnel au pouvoir de blocage de votre armure._ Une attaque idéale pour finir un combat vous permettant de conserver votre endurance pour le prochain combat.
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actors.buffs.combo.crush_prompt=Sélectionnez une cible à Écraser\nInflige beaucoup de dégâts
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actors.buffs.combo.crush_desc=L' _Écrasement_ est maintenant disponible. Cette attaque dévastatrice _inflige des dégâts considérablement augmentés._ Une attaque idéale pour diminuer rapidement la santé d'un ennemi puissant !
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actors.buffs.combo.fury_prompt=Décharger votre fureur sur quel ennemi ? \nNombreuses attaques successives
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actors.buffs.combo.fury_desc=La _Fureur_ est maintenant disponible. Cette capacité destructrice _vous permet d'attaquer un nombre de fois égal à votre compteur de combo,_ bien qu'avec des dégâts réduits. La fureur est excellente si vous avez une arme enchantée, l'enchantement se déclenchant à chaque coup !
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actors.buffs.combo.desc=Le gladiateur prend de l'élan au fur et à mesure qu'il porte des coups. Chaque attaque augmente le compteur de combo de un, mais prendre trop de temps entre deux attaques ou rater deux attaques de suite remettra le compteur à 0.\n\nAugmenter le compteur de combo débloque des coups de grâce speciaux: des attaques puissantes qui ne peuvent pas rater! Un coup de grace différent est disponible à 2, 4, 6, 8 et 10 points de combo, et utiliser un coup de grâce réinitialisera le combo.
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actors.buffs.combo.desc=Le gladiateur prend un peu plus d'élan à chaque coup porté. Chaque attaque incrémente le compteur de combo, mais un temps trop important entre deux attaques ou deux attaques ratées à la suite remettra ce compteur à 0.\n\nAugmenter le compteur de combo débloque des coups de grâce spéciaux : des attaques puissantes qui ne peuvent pas rater ! Un coup de grâce différent est disponible à 2, 4, 6, 8 et 10 points de combo. Utiliser un coup de grâce réinitialisera le combo.
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actors.buffs.corruption.name=Corrompu
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actors.buffs.corruption.desc=La corruption pénètre l'essence même d'un être, modifiant sa nature profonde.\n\nLes créatures corrompues attaqueront leurs alliés et ignoreront leurs anciens ennemis. La corruption est aussi néfaste pour la cible et entrainera lentement sa mort.\n\nLa corruption est permanente, ses effets cesseront avec la mort.
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actors.buffs.corruption.desc=La corruption pénètre l'essence même d'un être, modifiant sa nature profonde.\n\nLes créatures corrompues attaqueront leurs alliés et ignoreront leurs anciens ennemis. La corruption est aussi néfaste pour la cible et entraînera lentement sa mort.\n\nLa corruption est permanente, ses effets cesseront avec la mort.
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actors.buffs.cripple.name=Estropié
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actors.buffs.cripple.heromsg=Vous êtes estropié !
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actors.buffs.cripple.desc=Vous êtes à peu près sûr que vos jambes ne devraient pas se plier dans ce sens.\n\nLa blessure réduit de moitié la vitesse de déplacement, bouger d'une case prend généralement deux tours au lieu de un.\n\nTours de handicap restants: %s.
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actors.buffs.cripple.desc=Vous êtes à peu près sûr que vos jambes ne devraient pas se plier dans ce sens.\n\nLa blessure réduit de moitié la vitesse de déplacement, bouger d'une case prend généralement deux tours au lieu d'un.\n\nTours de handicap restants : %s.
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actors.buffs.doom.name=condamné
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actors.buffs.doom.desc=Il est difficile de continuer quand il semble que le monde veut votre mort.\n\nLes condamnés reçoivent des dégâts doublés de toutes les sources.\n\nLa condamnation est inaltérable, elle ne s'arrête qu'au moment de votre mort.
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actors.buffs.degrade.name=Dégradé
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actors.buffs.degrade.heromsg=Votre équipement semble affaibli !
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actors.buffs.degrade.desc=Une puissante magie noire absorbe la puissance que le parchemin d'amélioration a appliqué à votre équipement!\n\nLorsqu'ils sont dégradés, les objets seront considérés comme possédant un niveau plus faible. Toute amélioration supérieur à +3 devient exponentiellement plus faible que la précédente. Les descriptions de vos objets vont changer pour afficher leur puissance désormais réduite.\n\nLa dégradation n'affecte ni les exigences de force, les charges des baguettes, la durabilité des armes de jet ou les artefacts.\n\nTours de dégradation restants: %s. Utiliser un parchemin d'amélioration réhabilite votre arme instantanément.
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actors.buffs.doom.name=Condamné
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actors.buffs.doom.desc=Il est difficile de continuer quand il semble que le monde veut votre mort.\n\nLes condamnés reçoivent des dégâts doublés de toutes les sources.\n\nLa condamnation est inaltérable, elle ne s'arrête qu'au moment de la mort.
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actors.buffs.drowsy.name=Somnolent
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actors.buffs.drowsy.desc=Une force magique vous pousse à dormir.\n\nLe héros peut résister à la somnolence si sa santé est au maximum ou s'il subit des dégâts.\n\nAprès quelques tours, la cible tombera dans un profond sommeil magique.
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actors.buffs.earthimbue.name=Imprégné par la Terre.
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actors.buffs.earthimbue.desc=Vous êtes habité par la puissance de la terre !\n\nToutes les attaques physiques vont déplacer la terre sous les ennemis, les paralysant pour un court laps de temps.\n\nTours de puissance terrestre restant : %s.
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actors.buffs.earthimbue.desc=Vous êtes habité par la puissance de la terre !\n\nToutes les attaques physiques vont déplacer la terre sous les ennemis, les paralysant pour un court laps de temps.\n\nTours de puissance terrestre restants : %s.
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actors.buffs.fireimbue.name=Imprégné par le Feu
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actors.buffs.fireimbue.desc=Vous êtes habité par la puissance du feu !\n\nVos attaques physiques ont une chance d'enflammer vos ennemis. De plus, vous êtes complètement immunisé aux effets du feu.\n\nTours de puissance de feu restants : %s.
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actors.buffs.foresight.name=Prévoyance
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actors.buffs.foresight.desc=Vos sens se sont affutés, vous permettant de remarquer immédiatement quoi que ce soit sortant de l'ordinaire.\n\nTant que vous êtes sous l'effet de prévoyance, votre rayon de recherche est agrandi, et tout ce qui entre dans cette zone est immédiatement découvert.\n\nTours de prévoyance restants : %s.
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actors.buffs.foresight.desc=Vos sens se sont affûtés, vous permettant de remarquer immédiatement quoi que ce soit sortant de l'ordinaire.\n\nTant que vous êtes sous l'effet de prévoyance, votre rayon de recherche est agrandi, et tout ce qui entre dans cette zone est immédiatement découvert.\n\nTours de prévoyance restants : %s.
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actors.buffs.frost.name=Gelé
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actors.buffs.frost.freezes=%s est gelé !
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actors.buffs.frost.desc=A ne pas confondre avec la transformation en glace, ce simple gel emprisonne sa cible dans de la glace.\n\nLe gel agit un peu comme la paralysie, empêchant sa cible d'agir. A l'inverse de la paralysie, tout impact sur la cible brisera immédiatement la prison glacée.\n\nTours de gel restants : %s.
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actors.buffs.frost.desc=À ne pas confondre avec la transformation en glace, ce simple gel emprisonne sa cible dans de la glace.\n\nLe gel agit un peu comme la paralysie, empêchant sa cible d'agir. À l'inverse de la paralysie, tout impact sur la cible brisera immédiatement la prison glacée.\n\nTours de gel restants : %s.
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actors.buffs.frostimbue.name=Imprégné de givre
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actors.buffs.frostimbue.desc=Vous êtes imprégné par la puissance de la glace!\n\nToutes les attaques physiques gèleront les ennemis. De plus, vous êtes complètement immunisé contre le froid.\n\nTours de puissance de glace restants : %s.
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actors.buffs.frostimbue.name=Imprégné de Givre
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actors.buffs.frostimbue.desc=Vous êtes imprégné par la puissance de la glace !\n\nToutes les attaques physiques gèleront les ennemis. De plus, vous êtes complètement immunisé contre le froid.\n\nTours de puissance de glace restants : %s.
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actors.buffs.fury.name=Furieux
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actors.buffs.fury.heromsg=Vous devenez furieux !
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@@ -161,6 +165,10 @@ actors.buffs.haste.desc=De l'énergie parcourt vos muscles, vous permettant de c
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actors.buffs.healing.name=Guérison
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actors.buffs.healing.desc=Un remède magique cicatrise vos plaies et réassemble vos chairs.\n\nChaque tour, votre santé se régénère jusqu'à ce que l'effet du soin disparaisse. La santé régénérée diminue avec le temps.\n\nProchain soin : %d\n\nSoins restants : %d.
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actors.buffs.hex.name=Maudit
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actors.buffs.hex.heromsg=Vous avez été maudit !
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actors.buffs.hex.desc=Magie noire détruisant l'acuité, rendant ainsi la cible désorientée.\n\nLa malédiction réduit la précision et l'esquive de 20%%, rendant la cible plus vulnérable en combat.\n\nTours de malédiction restants :%s.
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actors.buffs.hunger.hungry=Faim
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actors.buffs.hunger.starving=Affamé
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actors.buffs.hunger.onhungry=Vous avez faim.
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@@ -170,47 +178,50 @@ actors.buffs.hunger.cursedhorn=La corne d'abondance maudite vole l'énergie de l
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actors.buffs.hunger.rankings_desc=Mort de faim
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actors.buffs.hunger.desc_intro_hungry=Vous sentez votre ventre gargouiller, mais rien d'urgent pour l'instant.
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actors.buffs.hunger.desc_intro_starving=Vous affamé au point d'en avoir mal.
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actors.buffs.hunger.desc=\n\nLa faim augmente lentement au fur et à mesure de votre exploration du donjon. Au final vous deviendrez affamé. Lorsque vous êtes affamé, vous perdez lentement des points vie au lieu de les régénérer\n\nVous rationner est crucial! Si vous avez de la santé en trop, pensez à la diète. Vous garderez vos rations pour plus tard. Un rationnement bien géré fera durer vos rations plus longtemps !
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actors.buffs.hunger.desc=\n\nLa faim augmente lentement au fur et à mesure de votre exploration du donjon, au final vous deviendrez affamé. Lorsque vous êtes affamé, vous perdez lentement des points vie au lieu de les régénérer.\n\nVous rationner est crucial ! Si vous avez de la santé en trop, pensez à la diète. Vous garderez vos rations pour plus tard. Un rationnement bien géré fera durer vos rations plus longtemps !
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actors.buffs.invisibility.name=Invisible
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actors.buffs.invisibility.desc=Vous êtes complètement camouflé dans votre environnement, ce qui vous rend invisible.\n\nTant que vous êtes invisible, les ennemis ne peuvent vous suivre ni vous attaquer. La plupart des attaques et effets magiques (comme les parchemins ou baguettes) annuleront immédiatement l'invisibilité.\n\nTours d'invisibilité restants : %s.
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actors.buffs.invisibility.desc=Vous êtes complètement camouflé dans votre environnement, ce qui vous rend invisible.\n\nTant que vous êtes invisible, les ennemis ne peuvent vous suivre ni vous attaquer. La plupart des attaques et effets magiques (comme les parchemins ou les baguettes) annuleront immédiatement l'invisibilité.\n\nTours d'invisibilité restants : %s.
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actors.buffs.levitation.name=En lévitation
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actors.buffs.levitation.desc=Une force magique vous fait léviter au-dessus du sol, vous faisant vous sentir léger comme l'air. \n\nTant que vous lévitez, vous ignorez tout les effets du sol. Les pièges ne se déclenchent plus, l'eau n'éteint plus le feu, les plantes ne sont pas piétinées, les racines ne vous atteignent pas et vous flottez au dessus des gouffres. Attention, tous ces effets reviendront à l'instant ou la lévitation cessera !\n\nTours de lévitation restants : %s.
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actors.buffs.levitation.desc=Une force magique vous fait léviter au-dessus du sol, vous faisant vous sentir léger comme l'air. \n\nTant que vous lévitez, vous ignorez tous les effets du sol. Les pièges ne se déclenchent plus, l'eau n'éteint plus le feu, les plantes ne sont pas piétinées, les racines ne vous atteignent pas et vous flottez au dessus des gouffres. Attention, tous ces effets reviendront à l'instant où la lévitation cessera !\n\nTours de lévitation restants : %s.
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actors.buffs.lifelink.name=Lien vital
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actors.buffs.lifelink.desc=La vitalité de cet individu est relié à un autre individu proche. Tout dégâts qu'il subira sera partagé entre les deux individus\n\nSi cet créature subira des dégâts, la moitié des dégâts sera infligé à la créature relié à la cible\n\nTours de lien de vie restants : %s, ou jusqu'à ce qu'une des créatures meurt
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actors.buffs.light.name=Illuminé
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actors.buffs.light.desc=Même dans le donjon le plus sombre une source de lumière fiable est un grand réconfort.\n\nLa lumière repousse les limites de l'obscurité, vous permettant de voir à une distance plus raisonnable.\n\nTours de lumière restants : %s.
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actors.buffs.light.desc=Même dans le donjon le plus sombre, une source de lumière fiable est d'un grand réconfort.\n\nLa lumière repousse les limites de l'obscurité, vous permettant de voir à une distance plus raisonnable.\n\nTours de lumière restants : %s.
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actors.buffs.lockedfloor.name=Niveau bloqué
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actors.buffs.lockedfloor.desc=Le niveau actuel est verrouillé et vous ne pouvez pas en partir !\n\nTant qu'un niveau est verrouillé votre faim n'augmente pas et vous ne recevez pas de dégâts si vous êtes affamé. De plus, si vous tardez à vaincre le boss, les effets de régénération passifs cesseront également.\n\nSi une ankh non bénie vous ramène à la vie pendant que le niveau est verrouillé, ce dernier sera réinitialisé.\n\nTuez le boss de ce niveau pour le déverrouiller.
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actors.buffs.lockedfloor.desc=Le niveau actuel est verrouillé et vous ne pouvez pas en partir !\n\nTant qu'un niveau est verrouillé, votre faim n'augmente pas et vous ne recevez pas de dégâts si vous êtes affamé. De plus, si vous tardez à vaincre le boss, les effets de régénération passifs cesseront également.\n\nSi une ankh non bénie vous ramène à la vie pendant que le niveau est verrouillé, ce dernier sera réinitialisé.\n\nTuez le boss de ce niveau pour le déverrouiller.
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actors.buffs.magicalsight.name=Vision Magique
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actors.buffs.magicalsight.desc=D'une manière ou d'une autre, vous êtes capables de voir avec votre esprit, non avec vos yeux.\n\nTous les terrains qui réduisent ou bloquent votre champ de vision sont inefficaces tant que la vision magique est active.\n\nTours de vision magique restants : %s
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actors.buffs.magicalsight.name=Vision magique
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actors.buffs.magicalsight.desc=D'une manière ou d'une autre, vous êtes capable de voir avec votre esprit, et non avec vos yeux.\n\nTous les terrains qui réduisent ou bloquent votre champ de vision sont inefficaces tant que la vision magique est active.\n\nTours de vision magique restants : %s
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actors.buffs.magicalsleep.name=Sommeil magique
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actors.buffs.magicalsleep.toohealthy=Vous être en trop bonne santé et résistez au besoin de dormir.
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actors.buffs.magicalsleep.fallasleep=Vous sombrez dans une profond sommeil magique.
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actors.buffs.magicalsleep.wakeup=Vous vous réveillez revigoré et en bonne santé.
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actors.buffs.magicalsleep.desc=Ce personnage est tombé dans un profond sommeil magique dont il ne s'éveillera pas naturellement. \n\nLe sommeil magique est comme le sommeil normal, sauf que seul les dégâts pourront réveiller une cible.\n\nPour le héros, le sommeil magique à aussi des propriétés curatives, lui permettant de se régénérer pendant son somme.
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actors.buffs.magicalsleep.desc=Ce personnage est tombé dans un profond sommeil magique dont il ne s'éveillera pas naturellement. \n\nLe sommeil magique est comme le sommeil normal, sauf que seul les dégâts pourront réveiller une cible.\n\nPour le héros, le sommeil magique a aussi des propriétés curatives, lui permettant de se régénérer pendant son somme.
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actors.buffs.magicimmune.name=Immunisé contre la Magie
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actors.buffs.magicimmune.desc=Tous les effets magiques ont perdu leur emprise sur vous, vous leur êtes complètement insensibles.\n\nTant que vous êtes immunisé à la magie, tous les effets magiques, bénéfiques ou non, n'auront aucun effet sur vous. Incluant les malédictions, les enchantements, les parchemins, baguettes, etc..\n\nTours d'immunité magique restant : %s
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actors.buffs.magicimmune.desc=Tous les effets magiques ont perdu leur emprise sur vous, vous leur êtes complètement insensibles.\n\nTant que vous êtes immunisé contre la magie, tous les effets magiques, bénéfiques ou non, n'auront aucun effet sur vous, incluant les malédictions, les enchantements, les parchemins, les baguettes, etc.\n\nTours d'immunité magique restants : %s
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actors.buffs.mindvision.name=Vision spirituelle
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actors.buffs.mindvision.desc=D'une manière ou d'une autre vous êtes en mesure de voir chacune des créatures de ce niveau. Quelle étrange sensation.\n\nTous les personnages de ce niveau sont visibles aussi longtemps que dure la vision de l'esprit. Pour les effets magiques, une créature que vous voyez avec la vision de l'esprit compte comme si elle était dans votre champ de vision normal, ou à coté de vous. \n\nTours de vision spirituelle restants : %s.
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actors.buffs.mindvision.desc=D'une manière ou d'une autre vous êtes en mesure de voir chacune des créatures de ce niveau. Quelle étrange sensation.\n\nTous les personnages de ce niveau sont visibles aussi longtemps que dure la vision de l'esprit. Pour les effets magiques, une créature que vous voyez avec la vision de l'esprit compte comme si elle était dans votre champ de vision normal, ou à côté de vous. \n\nTours de vision spirituelle restants : %s.
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actors.buffs.momentum.name=élan
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actors.buffs.momentum.desc=Pendant qu'il se déplace, le traceur crée de l'élan, ce qui augmente sa vitesse et son esquive.\n\nLe bonus de vitesse est seulement fondé sur son élan, tandis que le bonus d'esquive est aussi fondé sur son armure.\n\nLe Traceur gagne de l'esquive en plein élan pour chaque point d'excès de force sur son armure.\n\npuissance de l'élan actuel:%d%%.
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actors.buffs.momentum.name=Élan
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actors.buffs.momentum.desc=En se déplaçant, le traceur prend son élan, ce qui augmente sa vitesse et son esquive.\n\nLe bonus de vitesse est seulement fondé sur son élan, tandis que le bonus d'esquive est aussi fondé sur son armure.\n\nLe traceur gagne de l'esquive en plein élan pour chaque point de force en excès sur son armure.\n\nPuissance d'élan actuel :%d%%.
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actors.buffs.ooze.name=Vase caustique
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actors.buffs.ooze.heromsg=La vase caustique dévore votre chair. Lavez-la !
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actors.buffs.ooze.ondeath=Vous avez fondu...
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actors.buffs.ooze.rankings_desc=Dissous
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actors.buffs.ooze.desc=Cet acide gluant colle à la chair, la rongeant lentement.\n\nLa vase inflige des dégâts constants au fil du temps, mais peut être immédiatement rincée dans l'eau.\n\nTours de vase restant: %s.
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actors.buffs.ooze.desc=Cet acide gluant colle à la chair, la rongeant lentement.\n\nLa vase inflige des dégâts constants au fil du temps, mais peut être immédiatement rincée dans l'eau.\n\nTours de vase restants : %s.
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actors.buffs.paralysis.name=Paralysé
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actors.buffs.paralysis.heromsg=Vous êtes paralysé !
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actors.buffs.paralysis.out=Vous résistez à la paralysie.
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actors.buffs.paralysis.out=à résisté à la paralysie
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actors.buffs.paralysis.desc=Parfois, la pire chose est l'inaction.\n\nLa paralysie bloque toutes les actions, obligeant la cible à attendre que les effets se dissipent. La douleur causée par des dégâts peut briser la paralysie.\n\nTours de paralysie restants : %s.
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actors.buffs.poison.name=Empoisonné
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@@ -220,74 +231,78 @@ actors.buffs.poison.rankings_desc=Succombé au poison
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actors.buffs.poison.desc=Le poison se diffuse dans le corps, altérant lentement ses fonctions vitales.\n\nLe poison inflige des dégâts à chaque tour, proportionnellement à sa durée restante.\n\nTours d'empoisonnement restants : %s.
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actors.buffs.preparation.name=Préparation
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actors.buffs.preparation.desc=L'assassin attend patiemment, se préparant à attaquer depuis les Ombres.
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actors.buffs.preparation.desc=L'Assassin attend patiemment, se préparant à surgir des ombres.
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actors.buffs.preparation.desc_dmg=Sa prochaine attaque infligera _%d%% dégâts bonus._
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actors.buffs.preparation.desc_dmg_scale=Sa prochaine attaque inflige _%d%%-%d%% dégâts bonus,_ en fonction de la gravité des blessures de l'ennemi.
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actors.buffs.preparation.desc_dmg_instakill=Sa prochaine attaque va _instantanément tuer,_ sauf les boss, n'importe quel ennemi! \n\nSinon, il inflige _%d%%-%d%% dégâts bonus,_ en fonction de la gravité des blessures de l'ennemi.
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actors.buffs.preparation.desc_dmg_scale=Sa prochaine attaque infligera _%d%%-%d%% dégâts bonus,_ en fonction de la gravité des blessures de l'ennemi.
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actors.buffs.preparation.desc_dmg_instakill=Sa prochaine attaque va _instantanément tuer_ n'importe quel ennemi sauf les boss ! \n\nSinon, il infligera _%d%%-%d%% dégâts bonus,_ en fonction de la gravité des blessures de l'ennemi.
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actors.buffs.preparation.desc_dmg_likely=L'attaque aura également plus de chances de causer plus de dégâts.
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actors.buffs.preparation.desc_blink=Il est capable de surgir sur un ennemi pour le frapper, à une distance max de _%d._
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actors.buffs.preparation.desc_invis_time=L' _assassin_ est invisible depuis _%d tours._
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actors.buffs.preparation.desc_invis_next=Son attaque devient plus forte dans _%d tours._
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actors.buffs.preparation.prompt=Sélectionnez une cible à attaquer!\nDistance max de surgissement: %d
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actors.buffs.preparation.no_target=Il n'y a rien a attaquer ici.
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actors.buffs.preparation.out_of_reach=La cible est hors de portée.
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actors.buffs.preparation.desc_invis_time=L' _Assassin_ est invisible depuis _%d tours._
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actors.buffs.preparation.desc_invis_next=Son attaque deviendra plus forte dans _%d tours._
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actors.buffs.preparation.prompt=Sélectionnez une cible à attaquer !\nDistance max de surgissement : %d
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actors.buffs.preparation.no_target=Il n'y a rien à attaquer ici.
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actors.buffs.preparation.out_of_reach=Cette cible est hors de portée.
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actors.buffs.prismaticguard.name=Garde Prismatique
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actors.buffs.prismaticguard.desc=Vous êtes gardés par une image prismatique actuellement inactive. Quand des ennemis sont présents, l'image prismatique va se jeter au combat et vous protéger !\n\nQuand elle est inactive, l'image prismatique va progressivement récupérer des dégâts qu'elle a reçu.\n\nPoints de vie : %d/%d.
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actors.buffs.prismaticguard.name=Garde prismatique
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actors.buffs.prismaticguard.desc=Vous êtes gardé par une image prismatique actuellement inactive. Quand des ennemis sont présents l'image prismatique va se jeter au combat et vous protéger !\n\nQuand elle est inactive, l'image prismatique va progressivement récupérer des dégâts qu'elle a reçu.\n\nPoints de vie : %d/%d.
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actors.buffs.recharging.name=En recharge
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actors.buffs.recharging.desc=L'énergie se répand en vous, augmentant la vitesse à laquelle vos baguettes et bâtons se rechargent.\n\nA chaque tour, cet effet augmente la charge actuelle d'un quart, en plus de la recharge normale.\n\nTours de recharge restants : %s.
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actors.buffs.recharging.desc=L'énergie se répand en vous, augmentant la vitesse à laquelle vos baguettes et bâtons se rechargent.\n\nÀ chaque tour, cet effet augmente la charge actuelle d'un quart, en plus de la recharge normale.\n\nTours de recharge restants : %s.
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actors.buffs.roots.name=Enraciné
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actors.buffs.roots.heromsg=Vous êtes immobilisé !
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actors.buffs.roots.desc=Des racines (magiques ou naturelles) s'emparent de vos pieds, les maintenant au sol.\n\nL'enracinement immobilise sa cible à un endroit, l'empêchant de bouger, mais les autres actions ne sont pas affectées.\n\nTours d'enracinement restants : %s.
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actors.buffs.shadows.name=Camouflé dans l'ombre
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actors.buffs.shadows.desc=Vous vous fondez dans les ombres vous entourant, devenant ainsi invisible et ralentissant votre métabolisme.\n\nTant que vous êtes invisible, les ennemis ne peuvent vous suivre ni vous attaquer. La plupart des attaques et effets magiques (comme les parchemins ou baguettes) annuleront immédiatement l'invisibilité. Tant que vous êtes camouflé dans l'ombre, votre niveau de faim augmente plus lentement.\n\nVous resterez camouflé dans l'ombre jusqu'à ce que vous quittiez l'ombre ou qu'un ennemi entre en contact avec vous.
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actors.buffs.shadows.desc=Vous vous fondez dans les ombres vous entourant, devenant ainsi invisible et ralentissant votre métabolisme.\n\nTant que vous êtes invisible, les ennemis ne peuvent vous suivre ni vous attaquer. La plupart des attaques et effets magiques (comme les parchemins ou les baguettes) annuleront immédiatement l'invisibilité. Tant que vous êtes camouflé dans l'ombre, votre niveau de faim augmente plus lentement.\n\nVous resterez camouflé dans l'ombre jusqu'à ce que vous quittiez les ombres ou qu'un ennemi entre en contact avec vous.
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actors.buffs.slow.name=Ralenti
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actors.buffs.slow.desc=La magie de ralentissement affecte la perception du temps de la cible. Pour elle, tout bouge très vite autour d'elle.\n\nUn personnage ralenti met deux fois plus de temps que d'habitude pour effectuer toutes ses actions.\n\nTours de ralentissement restants : %s.
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actors.buffs.snipersmark.name=Marque du tireur d'élite
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actors.buffs.snipersmark.desc=La Sniper a bien aligné la cible qu'elle a attaqué juste avant. Elle est capable de lancer une attaque spéciale avec son arc qui variera suivant les augmentations de l'arc.\n\nUn arc non amélioré fera un tir instinctif, qui fera des dégâts réduits mais sera instantané.\n\nUn arc dont la vitesse est augmentée enverra une volée de 3 flèches. Chaque flèche fera des dégâts réduits mais pourra déclencher l'enchantement. cette volée prend 1 tour.\n\nUn arc dont la puissance est augmentée fera un tir précis. Ce tir est sur d'atteindre sa cible, fera des dégâts bonus basés sur la distance de la cible et prendra 2 tours.
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actors.buffs.snipersmark.desc=La Sniper est bien alignée avec la cible qu'elle a attaqué juste avant. Elle est capable de lancer une attaque spéciale avec son arc qui variera suivant les augmentations de l'arc.\n\nUn arc non amélioré enverra un _tir instinctif,_ qui fait des dégâts réduits mais est instantané.\n\nUn arc dont la vitesse est augmentée enverra une _volée_ de 3 flèches. Chaque flèche fera des dégâts réduits mais peut déclencher l'enchantement. Cette volée prend 1 tour.\n\nUn arc dont la puissance est augmentée enverra un _tir précis_. Ce tir est sûr d'atteindre sa cible, fait des dégâts bonus basés sur la distance par rapport à la cible, et prend 2 tours.
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actors.buffs.soulmark.name=Âme marquée
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actors.buffs.soulmark.desc=Le sorcier puise dans l'âme de cette créature. Les dégâts physiques qu'elle subira le guériront et satisferont sa faim.\n\nTours d'âme marquée restants : %s.
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actors.buffs.stamina.name=Endurance
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actors.buffs.stamina.desc=De l'énergie parcourt vos muscles, vous permettant de courir à une vitesse incroyable !\n\nSous l'effet de l'endurance, vous courrez à une vitesse de +50%%, mais effectuez toutes les autres actions à vitesse normale.\n\nTours d'endurance restants: %s.
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actors.buffs.stamina.desc=De l'énergie parcourt vos muscles, vous permettant de courir à une vitesse incroyable !\n\nSous l'effet de l'endurance, vous courez à une vitesse de +50%%, mais effectuez toutes les autres actions à vitesse normale.\n\nTours d'endurance restants : %s.
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actors.buffs.vulnerable.name=Vulnérable
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actors.buffs.vulnerable.heromsg=Vous vous sentez fragile !
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actors.buffs.vulnerable.desc=La magie de fragilisation augmente tous les dégâts physiques reçus de 33%%, après qu'ils aient été réduits par l'armure.\n\nTours de fragilité restants : %s.
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actors.buffs.terror.name=Terrifié
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actors.buffs.terror.desc=La terreur est une magie de manipulation qui met la cible en état de panique incontrôlable.\n\nLes personnages terrifiés sont forcés de fuir leur adversaire en essayant de mettre le maximum de murs et portes entre eux. Cependant, le choc de la douleur est suffisant pour briser cet effet. \n\nTours de panique restant : %s.
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actors.buffs.terror.desc=La terreur est une magie de manipulation qui met la cible en état de panique incontrôlable.\n\nLes personnages terrifiés sont forcés de fuir leur adversaire en essayant de mettre le maximum de murs et de portes entre eux. Cependant, le choc de la douleur réduira la durée de la terreur. \n\nTours de panique restants : %s.
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actors.buffs.toxicimbue.name=Imprégné de toxicité
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actors.buffs.toxicimbue.desc=Une énergie empoisonnée vous habite!\n\nQuand vous vous déplacez, un nuage de gaz toxique vous environne, endommageant vos ennemis. Vous êtes immunisés contre les dégâts de poison ou de gaz toxique pour la durée de l'effet. \n\nTours d'énergie empoisonnée restants : %s.
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actors.buffs.toxicimbue.desc=Une énergie empoisonnée vous habite !\n\nQuand vous vous déplacez, un nuage de gaz toxique vous environne, endommageant vos ennemis. Vous êtes immunisé contre le poison et le gaz toxique pour la durée de l'effet. \n\nTours d'énergie empoisonnée restants : %s.
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actors.buffs.corrosion.name=Corrosion
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actors.buffs.corrosion.heromsg=Vous êtres en train de fondre !
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actors.buffs.corrosion.heromsg=Vous êtes en train de fondre !
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actors.buffs.corrosion.ondeath=Vous avez fondu...
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actors.buffs.corrosion.rankings_desc=Dissous
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actors.buffs.corrosion.desc=Les acides puissants rongent la chair, le metal et les os à un rythme alarmant.\n\nLes dégats de la corrosion augmentent avec le temps, la cible continuant de fondre.\n\nTours de corrosion restants : %1$s\nDommages corrosifs actuels : %2$d
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actors.buffs.corrosion.desc=Les acides puissants rongent la chair, le métal et les os à un rythme alarmant.\n\nLes dégâts de la corrosion augmentent avec le temps, la cible continuant de fondre.\n\nTours de corrosion restants : %1$s\nDommages corrosifs actuels : %2$d
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actors.buffs.vertigo.name=Vertige
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actors.buffs.vertigo.desc=Marcher en ligne droite n'est pas évident quand le monde tourne autour de vous.\n\nLes personnages sous l'effet du vertige qui essayent de se déplacer iront dans une direction au hasard au lieu de celle qu'ils avaient choisie.\n\nTours de vertige restants : %s.
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actors.buffs.weakness.name=Affaibli
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actors.buffs.weakness.heromsg=Vous vous sentez affaibli !
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actors.buffs.weakness.desc=Tout semble soudainement plus lourd.\n\nLa faiblesse magique réduit la force physique d'un personnage. Le héros perdra 2 points de force, tandis que les ennemis infligeront moins de dégâts.\n\nTours de faiblesse restants : %s.
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actors.buffs.weakness.desc=Tout à coup, tout vous semble bien plus lourd.\n\nLa magie d'affaiblissement réduit la force physique du personnage, lui faisant infliger des dégâts réduits de 33%%.\n\nTours d'affaiblissement restants : %s.
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actors.buffs.wellfed.name=Bien nourri
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actors.buffs.wellfed.desc=Vous vous sentez assez satisfait et repu.\n\nTant que vous êtes bien nourris, votre faim n'augmentera pas et vous pourrez soigner une quantité supplémentaire de santé au fil du temps.\n\nTours restant: %d.
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actors.buffs.wellfed.name=Bien Nourri
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actors.buffs.wellfed.desc=Vous vous sentez assez satisfait et repu.\n\nTant que vous êtes bien nourri, votre faim n'augmentera pas et vous pourrez soigner une quantité supplémentaire de santé au fil du temps.\n\nTours restants : %d.
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###hero
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actors.hero.hero.name=vous
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actors.hero.hero.leave=Vous ne pouvez pas partir pour l'instant!
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actors.hero.hero.leave=Vous ne pouvez pas partir pour l'instant !
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actors.hero.hero.level_up=Niveau supérieur !
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actors.hero.hero.new_level=Vous gagnez un niveau!\nVous êtes plus précis, vous esquivez mieux et vous êtes en meilleure forme!
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actors.hero.hero.new_level=Niveau supérieur !\nVous êtes plus précis, vous esquivez mieux et vous êtes en meilleure forme !
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actors.hero.hero.level_cap=Vous ne pouvez pas devenir plus fort, mais votre expérience vous donne une poussée de pouvoir !
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actors.hero.hero.you_now_have=Vous avez désormais: %s
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actors.hero.hero.you_now_have=Vous avez désormais : %s
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actors.hero.hero.locked_chest=Ce coffre est verrouillé et vous ne possédez pas de clé correspondante.
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actors.hero.hero.locked_door=Vous n'avez pas la bonne clé.
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actors.hero.hero.noticed_smth=Vous remarquez quelque chose.
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@@ -298,17 +313,17 @@ actors.hero.hero.pain_resist=La douleur vous empêche de succomber à l'envie de
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actors.hero.hero.revive=L'ankh explose avec une énergie vitalisante et vous soigne !
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actors.hero.heroclass.warrior=guerrier
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||||
actors.hero.heroclass.warrior_desc_item=Le Guerrier commence avec un _sceau cassé unique_ qu'il peut attacher aux armures.\n\nIl va lentement générer un bouclier en plus de sa vie quand il porte une armure avec le sceau attaché.\n\nLe sceau peut être déplacé entre différentes armures, il gardera une seule amélioration avec lui.
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||||
actors.hero.heroclass.warrior_desc_loadout=Le Guerrier commence avec une _courte épée usée,_ qui offre plus de dégâts directs que les autres armes de départs.\n\nLe Guerrier commence avec _trois pierres de lancer,_ qui offrent une attaque à distance limitée.\n\nLe Guerrier commence avec une _cartouchière à potions,_ qui peut contenir une variété de potions et les protège du froid.
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||||
actors.hero.heroclass.warrior_desc_misc=Le Guerrier regagne un peu de points de vie quand il mange.\n\nLe Guerrier identifie automatiquement :\n- Parchemins d'identification\n- Potions de soin\n- Parchemins de colère
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||||
actors.hero.heroclass.warrior_desc_subclasses=Une sous-classe peut être choisie après avoir vaincu le deuxième boss. Le Guerrier a deux sous-classes.
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||||
actors.hero.heroclass.warrior_desc_item=Le Guerrier commence avec un _sceau cassé unique,_ qu'il peut attacher aux armures.\n\nIl générera un bouclier en plus de sa santé tant qu'il porte une armure avec le sceau attaché.\n\nLe sceau peut être déplacé entre différentes armures, gardant une seule amélioration avec lui.
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||||
actors.hero.heroclass.warrior_desc_loadout=Le Guerrier commence avec une _courte épée usée,_ qui offre plus de dégâts directs que les autres armes de départ.\n\nLe Guerrier commence avec _trois pierres de lancer,_ qui offrent une attaque à distance limitée.\n\nLe Guerrier commence avec une _cartouchière à potions,_ qui peut contenir une variété de potions et les protège du froid.
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||||
actors.hero.heroclass.warrior_desc_misc=Le Guerrier regagne un peu de points de vie quand il mange.\n\nLe Guerrier identifie automatiquement :\n- les Parchemins d'Identification\n- les Potions de Soin\n- les Parchemins de Colère
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||||
actors.hero.heroclass.warrior_desc_subclasses=Une sous-classe peut être choisie après avoir vaincu le deuxième boss. Le Guerrier a deux sous-classes :
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actors.hero.heroclass.mage=mage
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actors.hero.heroclass.mage_unlock=Le Mage est un expert des baguettes et possède un _baton unique magique._\n\nPour le débloquer, _utilisez deux parchemins d'amélioration en une seule fois._
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||||
actors.hero.heroclass.mage_desc_item=Le Mage commence avec un _bâton unique,_ qu'il peut imprégner avec les propriétés d'une baguette.\n\nLe bâton se recharge beaucoup plus rapidement qu'une baguette, et possède une charge maximum en plus.\n\nLe bâton commence imprégné avec un projectile magique.
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||||
actors.hero.heroclass.mage_desc_loadout=Le Mage commence avec son bâton comme arme de mêlée. Le bâton fais moins de dégats que les autres armes de départ.\n\nLe Mage peut utiliser la magie dans son bâton pour attaquer a distance.\n\nLe Mage commence avec un _étui à parchemins,_ qui peut transporter plusieurs parchemins et les protéger du feu.
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||||
actors.hero.heroclass.mage_desc_misc=Le Mage identifie partiellement les baguettes quand il les utilise.\n\nLe Mage gagne un peu de charge de baguette et de bâton à chaque fois qu'il mange de la nourriture.\n\nLe Mage identifie automatiquement:\n-Les parchemins d'Identification\n-Les potions de Feu Liquide\n-Les parchemins d'Amélioration
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||||
actors.hero.heroclass.mage_desc_subclasses=Une sous-classe peut être choisie après avoir vaincu le deuxième boss. Le Mage a deux sous-classes:
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actors.hero.heroclass.mage_unlock=Le Mage est un expert des baguettes, et possède un _bâton unique magique._\n\nPour le débloquer _utilisez deux parchemins d'amélioration en une seule partie._
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||||
actors.hero.heroclass.mage_desc_item=Le Mage commence avec un _bâton unique,_ qu'il peut imprégner des propriétés d'une baguette.\n\nLe bâton se recharge beaucoup plus rapidement qu'une baguette, et possède une charge maximum en plus.\n\nLe bâton commence imprégné avec un projectile magique.
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||||
actors.hero.heroclass.mage_desc_loadout=Le Mage commence avec son bâton comme arme de mêlée. Le bâton fait moins de dégâts que les autres armes de départ.\n\nLe Mage peut utiliser la magie dans son bâton pour attaquer à distance.\n\nLe Mage commence avec un _étui à parchemins,_ qui peut transporter une variété de parchemins et les protéger du feu.
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||||
actors.hero.heroclass.mage_desc_misc=Le Mage identifie partiellement les baguettes quand il les utilise.\n\nLe Mage gagne un peu de charge de baguette et de bâton à chaque fois qu'il mange de la nourriture.\n\nLe Mage identifie automatiquement :\n- les Parchemins d'Identification\n- les Potions de Feu Liquide\n- les Parchemins d'Amélioration
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actors.hero.heroclass.mage_desc_subclasses=Une sous-classe peut être choisie après avoir vaincu le deuxième boss. Le Mage a deux sous-classes :
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actors.hero.heroclass.rogue=voleur
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actors.hero.heroclass.rogue_unlock=Le voleur peut contrôler le courant de la bataille et frapper en étant invisible grâce à sa _Cape de l'Ombre unique_\n\nPour la débloquer _réussissez 20 attaques surprises à la suite._
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@@ -372,8 +387,8 @@ actors.mobs.npcs.ghost.find_me=Merci... Viens me retrouver...
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actors.mobs.npcs.ghost.desc=Le fantôme est à peine visible. On distingue un point lumineux informe avec un visage plein de tristesse.
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actors.mobs.npcs.imp.name=diablotin ambitieux
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actors.mobs.npcs.imp.golems_1=Êtes-vous un aventurier ? J'adore les aventuriers ! On peut toujours compter sur eux si quelque chose à besoin d'être éliminé. N'ai-je pas raison ? En échange d'une récompense bien sûr ;)\nPour ma part, ce sont des _golems_ qui doivent disparaître. Vous savez, je vais ouvrir un magasin ici, mais ces stupides golems me pourrissent l'existence ! C'est très dur de négocier avec des bouts de granit ambulants, maudits soient-ils ! S'il vous plaît, éliminez-en... disons... _6 d'entre eux_ et la récompense est à vous.
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actors.mobs.npcs.imp.monks_1=Êtes-vous un aventurier ? J'adore les aventuriers ! On peut toujours compter sur eux si quelque chose a besoin d'être éliminé. N'ai-je pas raison ? En échange d'une récompense bien sûr ;)\nPour ma part ce sont les _moines_ qui doivent disparaître. Vous savez, je vais ouvrir un magasin ici, mais ces farfelus n'achètent rien et font fuir les autres clients ! S'il vous plaît, éliminez-en... disons... _8 d'entre eux_ et la récompense est à vous.
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actors.mobs.npcs.imp.golems_1=Êtes vous un aventurier ? J'adore les aventuriers ! On peut toujours compter sur eux lorsque quelque chose a besoin d'être éliminé. N'ai-je pas raison ? Contre une récompense bien sûr ;)\nPour ma part ce sont ces fichus _golems_ qui doivent disparaître. Vous voyez, je commencer une petit affaire ici, pour tout vous dire, un magasin, mais ces stupides golems me pourrissent l'existence ! C'est assez dur de négocier avec des bouts de granit ambulants, maudits soient-ils ! S'il vous plaît, éliminez-en... disons... _6 d'entre eux_ et la récompense est à vous.
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actors.mobs.npcs.imp.monks_1=Êtes vous un aventurier ? J'adore les aventuriers ! On peut toujours compter sur eux lorsque quelque chose a besoin d'être éliminé. N'ai-je pas raison ? Contre une récompense bien sûr ;)\nPour ma part ce sont ces satanés _moines_ qui doivent disparaître. Vous voyez, je commencer une petit affaire ici, pour tout vous dire, un magasin, mais ces farfelus n'achètent rien et font fuir les autres clients ! S'il vous plaît, éliminez-en... disons... _5 d'entre eux_ et la récompense est à vous.
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actors.mobs.npcs.imp.golems_2=Comment se passe votre chasse au golem ?
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actors.mobs.npcs.imp.monks_2=Oh, vous êtes toujours vivant ! Je savais que votre kung-fu était plus puissant ;) N'oubliez pas de ramasser les jetons sur les moines.
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actors.mobs.npcs.imp.cya=À bientôt, %s !
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@@ -394,6 +409,7 @@ actors.mobs.npcs.prismaticimage.desc=Cette illusion chatoyante vous ressemble be
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actors.mobs.npcs.ratking.name=roi des rats
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actors.mobs.npcs.ratking.not_sleeping=Je ne dormais pas !
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actors.mobs.npcs.ratking.what_is_it=Qu'y a-t-il ? Je n'ai pas le temps pour ces bêtises. Mon royaume ne va pas se gouverner tout seul !
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actors.mobs.npcs.ratking.confused=Qu...Qu..Quoi! Où suis-je? Mon royaume me demande!
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actors.mobs.npcs.ratking.desc_festive=Ce rat est un peu plus grand d'un rat marsupial normal. Il porte un petit chapeau festif au lieu de sa couronne habituelle. Joyeuses fêtes !
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actors.mobs.npcs.ratking.desc=Ce rat est un peu plus grand d'un rat marsupial normal. Il porte une petite couronne sur sa tête.
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@@ -430,14 +446,18 @@ actors.mobs.npcs.wandmaker.desc=Ce vieux monsieur affiche une expression légèr
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###mobs
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actors.mobs.acidic.name=scorpion acide
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actors.mobs.acidic.desc=Ces énormes créatures démoniaques de forme arachnéenne évitent le combat rapproché, préférant tirer des épines dentelées paralysantes à longue distance. Celle-ci semble suinter d'un boue corrosive.
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actors.mobs.albino.name=rat albinos
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actors.mobs.albino.desc=C'est un type rare de rat marsupial avec une fourrure d'un blanc éclatant et des dents irrégulières.
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actors.mobs.armoredstatue.name=statue en armure
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actors.mobs.armoredstatue.desc=Vous pourriez croire qu'il s'agit juste d'une autre de ces statues hideuses de ce donjon, mais ses yeux rouges luisants la trahissent.\n\nElle semble être beaucoup plus solide à cause de l'armure qu'elle porte, elle devrait être difficile à éliminer\n\nBien que la statue elle-même soit faite de pierre, le _%1$s_ ainsi que l'_%2$s_qu'elle porte semblent tout deux réels.
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actors.mobs.bandit.name=bandit fou
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actors.mobs.bat.name=chauve-souris vampire
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actors.mobs.bat.desc=Ces habitants vifs et tenaces des grottes savent vaincre des opposant bien plus grands qu'eux en regénérant leur santé avec chaque attaque réussie.
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actors.mobs.bat.desc=Ces résidents des grottes, vifs et tenaces, sont bien plus dangereux qu'ils n'y paraissent. Ils se refont une santé à chaque attaque fructueuse, ce qui leur permet de faire tomber des adversaires bien plus imposants.
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actors.mobs.bee.name=abeille dorée
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actors.mobs.bee.desc_honey=En dépit de leur petite taille, les abeilles dorées défendent furieusement leurs habitats. Celle-ci a été apaisée, et semble vouloir vous suivre.
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@@ -446,7 +466,9 @@ actors.mobs.bee.desc=En dépit de leur petite taille, les abeilles dorées défe
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actors.mobs.brute.name=brute gnoll
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actors.mobs.brute.enraged=enragé
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actors.mobs.brute.def_verb=bloqué
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actors.mobs.brute.desc=Les brutes sont les plus grands, les plus forts, les plus durs de tout les gnolls. Lorsqu'ils sont gravement blessés il deviennent bersekers, infligeant encore plus de dégâts à leurs ennemis.
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actors.mobs.brute.desc=Les Brutes sont les plus gros, les plus forts, et les plus résistants de tous les gnolls. Une fois blessés mortellement, ils deviennent berserk, gagnant temporairement une protection et une grande augmentation de dégâts.
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actors.mobs.brute$bruterage.name=Rage de Brute
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actors.mobs.brute$bruterage.desc=Cette brute gnoll est mourante, mais veut vous emporter avec elle!\n\nLa brute mourra quand son bouclier se sera dissipé, que ce soit par le temps ou les dégâts. Entre-temps, elle infligera des dégâts très augmentés, alors attention!\n\nBouclier restant : %d.
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actors.mobs.causticslime.name=Slime caustique
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actors.mobs.causticslime.desc=Ce slime semble avoir été souillée par la magie noire émanant des profondeurs. Il a perdu sa couleur verte habituelle et goutte de vase caustique.
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@@ -454,16 +476,80 @@ actors.mobs.causticslime.desc=Ce slime semble avoir été souillée par la magie
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actors.mobs.crab.name=crabe d'égout
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actors.mobs.crab.desc=Ces crabes immenses sont au sommet de la chaîne alimentaire des égouts. Ils sont extrêmement rapides et leur épaisse carapace peut résister à des coups puissants.
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actors.mobs.dm300.name=DM-300
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actors.mobs.dm300.notice=Personnel non-autorisé détecté.
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actors.mobs.dm300.defeated=Échec de la mission. Extinction.
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actors.mobs.dm300.repair=Le DM-300 s'auto-répare !
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actors.mobs.dm300.def_verb=bloqué
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actors.mobs.dm300.rankings_desc=Écrasé par le DM-300
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actors.mobs.dm300.desc=Cette machine à été créée par les nains il y à déjà plusieurs siècles. Ensuite, les nains ont commencé à remplacer leurs machines par des golems, des élémentaux et même des démons. Cela les conduisit au final à leur perte. Les DM-300 et machines du même modèle étaient utilisés pour la construction, le forage et dans certains cas pour la défense de la cité.
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actors.mobs.crystalmimic.name=mimique de cristal
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actors.mobs.crystalmimic.ate=La mimique à mangée votre %s
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actors.mobs.crystalmimic.escaped=La mimique de cristal s'est échappée!
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actors.mobs.crystalmimic.desc=Les mimiques sont des créatures magiques pouvant prendre n'importe quelle apparence. Dans le donjon elle choisiront presque toujours la silhouette d'un coffre afin de leurrer les aventuriers imprudents.\n\nLes mimiques de cristal sont beaucoup plus rusés que leurs congénères, et préfèrent éviter le combat pendant qu'elles volent le butin. Elles vont essayer de fuir une fois découvertes, et peuvent repositionner les ennemis lorsque elles attaquent.
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actors.mobs.elemental.name=élémentaire de feu
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actors.mobs.elemental.desc=Les élémentaires de feu errants sont des sous-produits de l'invocation d'entités plus puissantes. Trop chaotiques par nature, même le plus puissant des démonologistes ne peut les contrôler.
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actors.mobs.demonspawner.name=géniteur démoniaque
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actors.mobs.demonspawner.on_death=L'énergie démoniaque semble diminuer ici à mesure que le géniteur meurt.
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actors.mobs.demonspawner.desc=Ce mélange contorsionnant de chair naine est responsable de la création de démons éventreurs à partir de nains ayant péris dans cette région. Clairement, les engeances démoniaques veulent utiliser l'intégralité de leur ressources éventuelles contre leur ennemis.\n\nMalgré leur aspect terrifiant, les géniteurs démoniaques n'ont pas les moyens de bouger ou de se défendre directement. Il est cependant difficile d'en venir à bout rapidement avec leur masse considérable, et ils engendreront des démons plus rapidement sous la menace.\n\n_Les géniteurs démoniaques semblent connectés à une source centrale de pouvoir démoniaque. Les tuer pourrait l'affaiblir._
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actors.mobs.dm100.name=DM-100
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actors.mobs.dm100.zap_kill=L'éclair vous a tué...
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actors.mobs.dm100.desc=Le DM-100 est un ancien modèle de "machine défensive naine " qui ont été utilisés pour protéger les mineurs nains dans les cavernes en dessous de la prison. Leurs décharges électriques étaient cependant trop faibles, et ont été donnés à la prison humaine au dessus. Le gardien les trouvait initialement trop cruel à utiliser, mais lorsque les prisonniers sont devenus incontrôlables, ils devinrent une nécessité.
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actors.mobs.dm200.name=DM-200
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actors.mobs.dm200.vent=Le DM-200 projette du gaz toxique !
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actors.mobs.dm200.desc=Le DM-200 est le second modèle de "machine défensive naine " qui ont été utilisés pour protéger les mineurs nains dans les cavernes et la ville en-dessous. Iles sont beaucoup plus grand et volumineux que leurs prédécesseurs, et attaquent avec des poings hydrauliques dévastateurs.\n\nLeur taille augmenté est également leur faiblesse principale, et ils ne sont alors pas capables de passer à travers les tunnels étroits et les portes du donjon. Les nains ont compensés le manque de mobilité du DM-200 avec la possibilité pour la machine de lancer un gaz toxique aux ennemis distants, ou aux ennemis qu'ils ne peut atteindre.
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actors.mobs.dm201.name=DM-201
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actors.mobs.dm201.vent=Le DM-201 lance une grenade corrosive !
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actors.mobs.dm201.desc=Les nains ont expérimenté brièvement soulignant encore plus le manque de mobilité du DM-200 et ont créé des modèles de DM qui sont totalement stationnaires. Le DM-201 est un DM-200 amélioré qui agit comme une tourelle automatique n'ayant aucune capacité de mouvement. En échange de cette perte de mobilité, les DM-201 gagnent énormément en durabilité et en puissance de feu.\n\nComme les DM-201 n'ont pas de moteur pour évacuer les gaz d'échappement, les nains les ont plutôt équipés de grenades à gaz corrosif ! Les DM-201 restent cependant prudents avec ces grenades et ne les lanceront que lorsqu'ils sont attaqués à distance.
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actors.mobs.olddm300.name=DM-300
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actors.mobs.olddm300.notice=Personnel non-autorisé détecté.
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actors.mobs.olddm300.defeated=Échec de la mission. Extinction.
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actors.mobs.olddm300.repair=Le DM-300 s'auto-répare !
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actors.mobs.olddm300.def_verb=bloqué
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actors.mobs.olddm300.rankings_desc=Écrasé par le DM-300
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actors.mobs.olddm300.desc=Cette machine à été créée par les nains il y à déjà plusieurs siècles. Ensuite, les nains ont commencé à remplacer leurs machines par des golems, des élémentaux et même des démons. Cela les conduisit au final à leur perte. Les DM-300 et machines du même modèle étaient utilisés pour la construction, le forage et dans certains cas pour la défense de la cité.
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actors.mobs.newdm300.name=DM-300
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actors.mobs.newdm300.notice=PERSONNEL NON-AUTORISÉ DÉTECTÉ !
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actors.mobs.newdm300.shield=Le DM-300 s'alimente directement via les câbles dénudés et se protège !
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actors.mobs.newdm300.vent=Le DM-300 projette du gaz toxique !
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actors.mobs.newdm300.rocks=Le DM-300 frappe violemment le sol, déstabilisant les rochers au plafond !
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actors.mobs.newdm300.charging=DÉGÂTS SUBITS ! CHARGEMENT DEPUIS LE PYLÔNE D'ÉNERGIE...
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actors.mobs.newdm300.charging_hint=Des étincelles jaillissent tout autour de vous ! Elles semblent se mouvoir vers un endroit particulier.
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actors.mobs.newdm300.supercharged=SURCHARGE TERMINÉE, FONCTIONNEMENT À 200% !
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actors.mobs.newdm300.charge_lost=ALIMENTATION ENDOMMAGÉ, RETOUR À L'ALIMENTATION LOCALE !
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actors.mobs.newdm300.pylons_destroyed=ALERTE, INSTABILITÉ DÉTECTÉ SUR L'ALIMENTATION !
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actors.mobs.newdm300.rankings_desc=Écrasé par le DM-300
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actors.mobs.newdm300.def_verb=bloqué
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actors.mobs.newdm300.defeated=DÉGATS CRITIQUES ! TENTATIVE DE MISE HORS-TEN...
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actors.mobs.newdm300.desc=Le DM-300 est la plus imposante et la plus puissante machine de défense que les nains ont jamais construite. Une telle machine est compliquée à confectionner, c'est pourquoi les nains en ont seulement fait quelques une pour protéger l'entrée de leur métropole souterraine.\n\nC'est équipé de bouches pour projeter ses émanations toxiques et d'une grosse perceuse qui lui sert aussi bien pour attaquer que pour fendre la terre. Le DM-300 peut aussi se connecter à un réseau d'énergie, ce qui améliore sa puissance.
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actors.mobs.newdm300.desc_supercharged=Le DM-300 est entièrement chargé d'énergie électrique. Dans cette forme, le DM-300 ne peut pas être endommagé et se déplace deux fois plus vite! Également, sa foreuse tourne assez vite pour _creuser à travers la roche_, mais cette action le ralentit.\n\nAttaquer directement le DM-300 surchargé ne mènera à rien, mais _quelque chose dans la zone doit lui donner cette alimentation_, la détruire devrait l'affaiblir.
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actors.mobs.newdm300$fallingrocks.desc=Des pierres en équilibre instable commencent à s'effondrer, on dirait que le plafond va s'effondrer !
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actors.mobs.dwarfking.name=Roi des Nains
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actors.mobs.dwarfking.notice=Comment, comment osez-vous ? Vous n'avez strictement pas la moindre idée de qui vous importunez !
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actors.mobs.dwarfking.lifelink_1=J'ai besoin de votre soutien, esclaves !
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actors.mobs.dwarfking.lifelink_2=Abattez pour moi, esclaves !
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actors.mobs.dwarfking.teleport_1=Finissez-en avec eux, esclaves !
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actors.mobs.dwarfking.teleport_2=Occupez-le tant que vous pouvez, esclaves !
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actors.mobs.dwarfking.wave_1=ASSEZ ! Ainsi s'élève mes esclaves !
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actors.mobs.dwarfking.wave_2=Encore, toujours plus ! Tuez pour votre roi !
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actors.mobs.dwarfking.wave_3=Inutile... TUEZ LE, MAINTENANT !
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actors.mobs.dwarfking.enraged=Tu ne peux pas me tuer %s. JE . SUIS . IMMORTEL !
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actors.mobs.dwarfking.losing=Non ! Ne fais pas cela... Tu ne sais pas ce qui repose en bas...
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actors.mobs.dwarfking.defeated=Tu... Nous... Déchus à jamais...
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actors.mobs.dwarfking.rankings_desc=Tomba devant le roi des nains
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actors.mobs.dwarfking.desc=Jadis, l'un des plus puissants sorciers de la cour des nains a découvert des secrets qui lui ont donné un énorme pouvoir sur la vie et la mort. Il a rapidement mis ce pouvoir à profit, subjuguant et corrompant ses pairs, son roi et, par la même occasion, chaque citoyen nain. Maintenant, il est roi, dirigeant une légion de sujets morts-vivants.\n\nLe roi des nains est un ennemi agressif, qui tentera d'entourer et de submerger ses ennemis de sa horde de serviteurs morts-vivants.
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actors.mobs.dwarfking$dkghoul.rankings_desc=Tomba devant le roi des nains
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actors.mobs.dwarfking$dkmonk.rankings_desc=Tomba devant le roi des nains
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actors.mobs.dwarfking$dkwarlock.rankings_desc=Tomba devant le roi des nains
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actors.mobs.elemental$fireelemental.name=élémentaire de feu
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actors.mobs.elemental$fireelemental.desc=Les élémentaires sont des créatures chaotiques qui sont souvent invoqués lorsque la puissante magie occulte n'est pas contrôlée. Les élémentaires ont une intelligence minimale et sont généralement associés à un type particulier de magie.\n\nLes élémentaires de feu sont un type commun d'élémentaire qui inflige des dégâts avec une magie ardente. Ils mettront le feu à leur cible avec des attaques de mêlée et pourront également parfois tirer des boules de feu.
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actors.mobs.elemental$newbornfireelemental.name=élémentaire de feu nouveau-né
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actors.mobs.elemental$newbornfireelemental.desc=Les élémentaires sont des créatures chaotiques qui sont souvent invoqués lorsque la puissante magie occulte n'est pas contrôlée. Les élémentaires ont une intelligence minimale et sont généralement associés à un type particulier de magie.\n\nLes élémentaires de feu sont un type commun d'élémentaire qui inflige des dégâts avec une magie ardente. Ils mettront le feu à leur cible avec des attaques de mêlée et pourront également parfois tirer des boules de feu.\n\nCet élémentaire de feu vient d'être invoqué et s'en trouve affaibli. Dans cet état, il est particulièrement sensible au froid. Attention, ses capacités offensives restent grandes.
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actors.mobs.elemental$frostelemental.name=élémentaire de glace
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actors.mobs.elemental$frostelemental.desc=Les élémentaires sont des créatures chaotiques qui sont souvent invoqués lorsque la puissante magie occulte n'est pas contrôlée. Les élémentaires ont une intelligence minimale et sont généralement associés à un type particulier de magie.\n\nLes élémentaires de givre sont un type commun d'élémentaires qui affaiblissent leurs ennemis avec une magie glaciale. Ils gèleront leurs cible avec des attaques de mêlée. Leur magie est beaucoup plus puissante dans l'eau.
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actors.mobs.elemental$shockelemental.name=élémentaire d’électricité
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actors.mobs.elemental$shockelemental.desc=Les élémentaires sont des créatures chaotiques qui sont souvent invoqués lorsque la puissante magie occulte n'est pas contrôlée. Les élémentaires ont une intelligence minimale et sont généralement associés à un type particulier de magie.\n\nLes élémentaires de foudre sont un type peu fréquent d'élémentaires qui perturbent leurs ennemis avec de l'électricité et des flashs de lumière. En mêlée ils électrocuteront les ennemis proches, et infligeront des dégâts bonus si ils sont dans l'eau. Ils vont également converger un rayon de lumière sur leur cible, les aveuglant temporairement.
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actors.mobs.elemental$chaoselemental.name=élémentaire du chaos
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actors.mobs.elemental$chaoselemental.desc=Les élémentaires sont des créatures chaotiques qui sont souvent invoqués lorsque la puissante magie occulte n'est pas contrôlée. Les élémentaires ont une intelligence minimale et sont généralement associés à un type particulier de magie.\n\nLes élémentaires de chaos sont des élémentaires rares et dangereux n'ayant pas réussi à s'imprégner d'un élément en particulier. Ils libéreront leur magie sauvage imprédictible quand ils attaquent
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actors.mobs.eye.name=oeil maléfique
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actors.mobs.eye.deathgaze_kill=Le regard mortel vous à tué...
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@@ -472,15 +558,21 @@ actors.mobs.eye.desc=Les Yeux de Démon sont des sphères d'énergie démoniaque
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actors.mobs.fetidrat.name=rat puant
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actors.mobs.fetidrat.desc=Quelque chose ne colle pas avec ce rat. Sa fourrure noire et grasse ainsi que sa peau pustuleuse le différencie des rats sains. Ses yeux vert pâle le rendent encore plus menaçant.\n\nLe rat entraîne avec lui un nuage de puanteur horrible qui s'accroît avec sa proximité.\n\nDe la vase noire goutte de sa bouche, elle ronge le sol, mais semble se dissoudre dans l'eau.
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actors.mobs.ghoul.name=goule naine
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actors.mobs.ghoul.desc=Alors que la société naine commençait lentement à s'effondrer et que le roi actuel des nains prenait le pouvoir absolu, ceux qui étaient faibles ou qui lui résistaient ne furent pas bien traités. Alors que le roi devenait plus habile à manier la magie noire, il a plié ces nains à sa volonté, et maintenant ils constituent les fantassins de son armée.\n\nLes goules ne sont pas particulièrement fortes seules, mais voyagent toujours en groupe et sont beaucoup plus difficiles à tuer en grand nombre. _Lorsqu'une goule est vaincue, elle se réveillera après quelques tours tant qu'une autre goule se trouve à proximité._
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actors.mobs.gnoll.name=éclaireur gnoll
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actors.mobs.gnoll.desc=Les Gnolls sont des humanoïdes à l'aspect de hyène. Ils habitent les égoûts et les donjons, s'aventurant de temps en temps à la surface pour des pillages. Les éclaireurs gnolls sont les membres de base de la meute, pas aussi forts que les brutes et pas aussi intelligents que les shamans.
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actors.mobs.gnolltrickster.name=filou gnoll
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actors.mobs.gnolltrickster.desc=Une drôle de créature, même selon les standards gnolls. Penché en avant avec un sourire vicieux on dirait qu'il berce le sac qui pend sur son épaule. Ses yeux sont grand ouverts, emplis d'un mélange de peur et d'excitation. \n\nDans son sac se trouve un grand nombre de dards mal conçus, ils semblent tous recouverts d'une variété de substances nocives.
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actors.mobs.goldenmimic.name=mimique d'or
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actors.mobs.goldenmimic.desc=Les mimiques sont des créatures magiques pouvant prendre n'importe quelle apparence. Dans le donjon elle choisiront presque toujours la silhouette d'un coffre au trésor, car elles savent comment attirer les aventuriers imprudents.\n\nLes mimiques dorées sont des plus puissantes mimiques qui essaieront d'attirer les aventuriers les plus puissants. Ils contiennent un meilleur butin, mais sont beaucoup plus puissantes que les mimiques normales.
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actors.mobs.golem.name=golem
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actors.mobs.golem.def_verb=bloqué
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actors.mobs.golem.desc=Les nains ont tenté de combiner leurs connaissances mécaniques avec leurs nouveaux pouvoirs de lien élémental. Ils utilisèrent les esprits de la terre comme "âme" des corps mécaniques des golems. Ils pensaient maîtriser ces créatures, mais une simple petite erreur dans le rituel permit à des dernières d'échapper à leurs créateurs.
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actors.mobs.golem.desc=Les golems sont une tentative de corriger les failles précédentes de la machinerie naine via l'utilisation nouvelle de la magie par les nains. Ils sont beaucoup plus compacts et efficaces par rapport au DM-300 tout en restant aussi mortels.\n\nAlors que les golems sont encore trop grands pour passer dans les tunnels étroits du donjon, les nains leur ont donné de nouvelles capacités magiques pour compenser. Les golems peuvent se téléporter entre les pièces et téléporter les ennemis lorsqu'ils sont hors de portée.
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actors.mobs.goo.name=Goo
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actors.mobs.goo.notice=GLURP-GLURP !
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@@ -516,7 +608,9 @@ actors.mobs.king$undead.rankings_desc=Tomba devant le roi des nains
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actors.mobs.king$undead.desc=Ces nains morts-vivants, invoqués par le Roi des Nains, étaient autrefois des membres de sa cour. Ils ressemblent à un squelette avec une pilosité faciale étonnamment développée.
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actors.mobs.mimic.name=mimique
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actors.mobs.mimic.desc=Les mimiques sont des créatures magiques pouvant prendre la forme qu'elles désirent. Dans les donjons elle se changent toujours en coffre au trésor, parce qu'elles savent comment attirer un aventurier.
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actors.mobs.mimic.reveal=Ce coffre est une mimique!
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actors.mobs.mimic.hidden_hint=Ce coffre a quelque chose de bizarre... S'en approcher et essayer de l'ouvrir pourrait être une mauvaise idée.
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actors.mobs.mimic.desc=Les mimiques sont des créatures magiques pouvant prendre n'importe quelle apparence. Dans le donjon elle choisiront presque toujours la silhouette d'un coffre au trésor, car elles savent comment attirer les aventuriers imprudents.\n\nLes mimiques sont de belles teignes, mais offrent bien souvent plus de trésors qu'un coffre normal.
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actors.mobs.necromancer.name=Nécromancien
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actors.mobs.necromancer.desc=Ces apprentis mages sombres affluent dans la prison, car c'est le meilleur endroit pour pratiquer leurs pratiques malignes.\n\nLes nécromanciens invoqueront et renforceront les squelettes pour qu'ils se battent pour eux. Éliminer le nécromancien détruira toutes ses invocations
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@@ -529,19 +623,26 @@ actors.mobs.mob.exp=%+dEXP
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actors.mobs.mob.rankings_desc=Tué par : %s
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actors.mobs.monk.name=moine nain
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actors.mobs.monk.disarm=Le moine éjecte le %s de vos mains !
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actors.mobs.monk.def_verb=bloqué
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actors.mobs.monk.desc=Ces moines sont des fanatiques qui consacrent leur vie à protéger les secrets de la cité des étrangers. Il n'utilisent ni armure ni armes et s'en remettent uniquement à l'art du combat à mains nues.
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actors.mobs.newbornelemental.name=élémentaire de feu nouveau-né
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actors.mobs.newbornelemental.desc=Les élémentaires de feu sont des sous-produits de l'invocation d'entités plus puissantes. Trop chaotiques par nature, même le plus puissant des démonologistes ne peut les contrôler. \n\nCet élémentaire de feu vient d'être invoqué et s'en trouve affaibli. Dans cet état, il est particulièrement sensible au froid. Attention, ses capacités offensives restent grandes.
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actors.mobs.monk.parried=paré
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actors.mobs.monk.desc=Ces moines sont des fanatiques qui se sont consacrés à protéger leur roi par la force physique. Leur dévotion est si grande qu'ils ont vendu leurs esprits à leur roi et parcourent maintenant la ville naine comme des zombies sans libre-arbitre.\n\nLes moines s'appuient uniquement sur l'art du corps à corps et sont capables d'utiliser leurs poings non armés à la fois pour l'attaque et la défense. Quand ils deviennent concentrés, les moines pareront la prochaine attaque physique utilisée contre eux, même si l'attaque physique devait toucher à coup sûr. Les moines développent leur concentration plus rapidement lorsqu'ils se déplacent et plus lentement lorsqu'ils sont en combat direct.
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actors.mobs.monk$focus.name=Concentré
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actors.mobs.monk$focus.desc=Ce moine est parfaitement concentré sur sa cible et semble anticiper ses mouvements avant même qu'elle ne les réalise.\n\nConcentré, la prochaine attaque physique à l'insu du moine est garantie de manquer, quelles que soient les circonstances. Parer cette attaque épuisera l'attention du moine, et ils devront la réacquérir pour parer une autre attaque. Les moines se concentrent plus rapidement lorsqu'ils se déplacent. \n\nLes autres sources de dégâts, tels la magie ou les debuffs, ne sont pas affectés par la concentration du moine.
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actors.mobs.piranha.name=piranha géant
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actors.mobs.piranha.desc=Ces poisson carnivores ne sont pas des habitants naturels de ces bassins souterrains. Ils furent élevés spécialement pour protéger les coffres au trésor submergés.
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actors.mobs.pylon.name=Pylône électrique
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actors.mobs.pylon.desc_inactive=Un pylône électrique, destiné à réguler l'électricité qui alimente la machinerie dans la zone.\n\nLe pylône est actuellement inactif et insensible aux dégâts.
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actors.mobs.pylon.desc_active=Un pylône électrique, destiné à réguler l'électricité qui alimente la machinerie dans la zone. Le pylône est entouré d'arcs électriques, \n\nDans cet état, le pylône est vulnérable, mais provoquera des arcs électriques sur les cases adjacentes qui tourneront dans le sens des aiguilles d'une montre. Étant composé essentiellement de métal, le pylône résiste très bien aux dégâts.
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actors.mobs.rat.name=rat marsupial
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actors.mobs.rat.desc=Les rats marsupiaux sont agressifs, mais comptent parmi les habitants les plus faibles des égouts. Ils font de méchantes morsures, mais ne représentent un danger mortel qu'en grand nombre.
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actors.mobs.ripperdemon.name=démon ripeur
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actors.mobs.ripperdemon.leap=Le démon éventreur se prépare à bondir !
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actors.mobs.ripperdemon.desc=Ces créatures horrifiques sont le résultat des nombreux cadavres des nains de cette région utilisés par des forces démoniaques. Les Éventreurs sont des créatures macabres et décharnés qui ressemblent aux nains, mais avec des corps brisés et de longues griffes acérées faites d'os.\n\nLes démons éventreurs ne sont pas particulièrement résistants, mais ils sont dangereux et agiles. Ils sont capables de bondir sur de longues distances pour atteindre rapidement leurs cibles avant de les entailler avec leurs griffes.
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actors.mobs.rotheart.name=coeur de pourriture
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actors.mobs.rotheart.desc=Le fruit d'une baiepourrie est unique. Au lieu de se décomposer pour fournir des nutriments, le fruit grandit, se durcit et emprisonne la graine. Il fournit une protection aux organes internes qui grandissent dans le fruit. Cette orbe géante est connue comme le coeur d'une baiepourrie adulte.
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@@ -550,15 +651,20 @@ actors.mobs.rotlasher.desc=Les fouets pourris font partie des racines d'une baie
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actors.mobs.rotlasher$waiting.status=Ce(tte) %s est au repos.
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actors.mobs.scorpio.name=scorpion
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actors.mobs.scorpio.desc=Ces énormes démons arachnéens évitent le corps-à-corps par tous les moyens, lançant leurs pointes crantées handicapantes du plus loin possible.
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actors.mobs.scorpio.desc=Ces énormes démons arachnéens évitent le corps-à-corps par tous les moyens, lançant leurs pointes crantés hors de portée de leurs ennemis.
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actors.mobs.senior.name=moine supérieur
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actors.mobs.senior.desc=Ces moines sont des fanatiques qui se sont consacrés à protéger leur roi par la force physique. Leur dévotion est si grande qu'ils ont vendu leurs esprits à leur roi et parcourent maintenant la ville naine comme des zombies sans libre-arbitre.\n\nCe moine maîtrise parfaitement l'art du combat à main nu, et se concentre beaucoup plus rapidement en mouvement que les autres moines. Quand ils deviennent concentrés, les moines pareront la prochaine attaque physique utilisée contre eux, même si l'attaque physique devait toucher à coup sûr. Les moines développent leur concentration plus rapidement lorsqu'ils se déplacent et plus lentement lorsqu'ils sont en combat direct.
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actors.mobs.shaman.name=chaman gnoll
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actors.mobs.shaman.zap_kill=L'éclair vous a tué...
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actors.mobs.shaman.desc=Les gnolls les plus intelligents maîtrisent la magie chamanique. Les chamans gnoll privilégient l'utilisation de sorts de combat à la force brute, n'hésitant pas à les lancer sur ceux qui questionnent leur statut dans la tribu.
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actors.mobs.shaman.bolt_kill=Le missile magique vous a tué...
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actors.mobs.shaman.desc=Les chamans gnolls sont les gnolls les plus intelligents, utilisant les sorts de combat pour compenser leur manque de force. Très respectés dans la société gnoll, ils n'en demeurent pas moins les plus faibles physiquement
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actors.mobs.shaman$redshaman.spell_desc=Ce shaman porte un masque rouge, et se sert d'une magie qui _réduit temporairement votre puissance d'attaque._
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actors.mobs.shaman$blueshaman.spell_desc=Ce shaman porte un masque bleu, et se sert de magie qui _augmente temporairement les dégats que vous encaissez._
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actors.mobs.shaman$purpleshaman.spell_desc=Ce shaman porte un masque violet, et se sert de magie qui _réduit temporairement votre précision et votre esquive._
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actors.mobs.shielded.name=brute blindée
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actors.mobs.armoredbrute.name=brute en armure
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actors.mobs.armoredbrute.desc=Les vénérables brutes gnolles plus âgées portent souvent une armure puissante pour montrer leur statut. L'armure rend ces brutes beaucoup plus résistantes aux dommages physiques, et leur discipline de fer les forcent à faire rage beaucoup plus longtemps avant de succomber à leurs blessures.
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actors.mobs.skeleton.name=squelette
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actors.mobs.skeleton.explo_kill=Vous avez été tué par l'explosion des os...
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@@ -570,17 +676,18 @@ actors.mobs.slime.def_verb=bloqué
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actors.mobs.slime.desc=Les slimes sont des créatures étranges, légèrement magiques avec un corps extérieur caoutchouteux et un noyau liquide. Les égouts leur fournissent une grande quantité d’eau et de nutriments.\n\nEn raison de leur membrane externe élastique, il est difficile d’infliger plus de _6 damage_ aux slimes avec une attaque.
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actors.mobs.snake.name=Serpent d'égouts
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actors.mobs.snake.hint=Essayez d'utiliser le bouton examiner sur un serpent pour apprendre comment les contrer.
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actors.mobs.snake.desc=Ces gigantesques serpents sont capable de se glisser rapidement hors des coups, les rendant relativement durs à toucher. Cependant, les attaques magiques ou les attaques surprises sont capables de les prendre au dépourvu.\n\nVous pouvez faire une attaque surprise en attaquant hors du champ de vision du serpent. Un des moyens est de laisser le serpent vous chasser jusqu'à une porte et enfin _l'attaquer dès qu'il rentre dans la porte._
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actors.mobs.spinner.name=araignée des cavernes
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actors.mobs.spinner.desc=Ces araignées verdâtres et velues essayent d'éviter le corps-à-corps, elle préfèrent attendre que leurs victimes engluées dans leurs toiles meurent lentement de leur morsure empoisonnée.
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actors.mobs.spinner.desc=Ces araignées verdâtres velues essayent d'éviter le combat direct au corps-à-corps. Elles préfèrent attendre de loin que leurs victimes engluées dans leurs toiles meurent lentement de leurs morsures empoisonnées. Elles sont capables de jeter leurs toiles sur de grandes distance, bloquant stratégiquement les chemins de leurs proie.
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actors.mobs.statue.name=statue animée
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actors.mobs.statue.def_verb=bloqué
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actors.mobs.statue.desc=Vous pourriez croire qu'il s'agit juste d'une autre de ces statues hideuses de ce donjon, mais ses yeux rouges luisants la trahissent.\n\nBien que la statue elle-même soit faite de pierre, le _%s,_ qu'elle brandit semble réel.
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actors.mobs.statue.desc=Vous pourriez croire qu'il s'agit juste d'une autre de ces statues hideuses de ce donjon, mais ses yeux rouges luisants la trahissent.\n\nBien que la statue elle-même soit faite de pierre, le(s)/la _%s_ qu'elle brandit semble réel.
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actors.mobs.succubus.name=succube
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actors.mobs.succubus.desc=Les succubes sont des démons ayant l'apparence de filles très séduisantes (d'une manière légèrement gothique). En utilisant leur magie, les succubes peuvent charmer un héros, qui deviendra incapable d'attaquer quoi que ce soit avant que le charme ne s'évanouisse. Quand les succubes attaquent un héros sous le charme, elles vont voler leur essence vitale.
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actors.mobs.succubus.desc=Les succubes sont des démons se métamorphosant et manipulant les esprits de leurs proie. Celle-ci a pris l'apparence d'une belle femme, quoique assez pâle et d'un style gothique quelque peu dérangeant. Peut-être veut-elle attirer les sorciers nains...\n\nLes succubes charmeront temporairement leurs ennemis lorsque elles attaquent, rendant leur cible impuissants de volonté et ne pouvant directement les attaquer tant que le charme fait effet. Lorsque une succube attaque un ennemi charmé, elle lui volera un peu de son essence vitale.
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actors.mobs.swarm.name=essaim de mouches
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actors.mobs.swarm.desc=Le mortel essaim de mouches bourdonne avec colère. Toute attaque non magique le coupera en deux essaims plus petits mais tout aussi dangereux.
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@@ -589,7 +696,6 @@ actors.mobs.newtengu.name=Tengu
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actors.mobs.newtengu.notice_gotcha=Je te tiens, %s!
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actors.mobs.newtengu.interesting=Rendons les choses plus intéressantes...
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actors.mobs.newtengu.notice_have=Tu est mien désormais, %s!
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actors.mobs.newtengu.coward=Je peux toujours t'entendre, lâche !
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actors.mobs.newtengu.defeated=Finalement libre...
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actors.mobs.newtengu.rankings_desc=Assassiné par le Tengu
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actors.mobs.newtengu.desc=Un célèbre et mystérieux assassin, nommé après le masque qui lui est greffé sur le visage.\n\nTengu est maintenu au sol par de grandes boucles aux poignets et genoux, bien qu'il semble s'être libéré de ses chaînes depuis longtemps.\n\nIl essayera d'utiliser des pièges, la magie d'illusion et des attaques précises pour éliminer la seule chose stoppant son évasion : vous.
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@@ -604,7 +710,7 @@ actors.mobs.newtengu$fireability$fireblob.desc=Tengu a jeté une fine poudre qui
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actors.mobs.newtengu$shockerability$shockerblob.desc=De l’énergie électrique se forme ici, tout ce qui se trouve sur cette case sera électrocuté au prochain tour !
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actors.mobs.newtengu$shockerability$shockeritem.name=Choqueur
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actors.mobs.newtengu$shockerability$shockeritem.cant_pickup=Il y a trop d’électricité, vous ne pouvez pas l’attraper !
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actors.mobs.newtengu$shockerability$shockeritem.desc=Tengu a jeté une machine curieuse ici, qui semble être faite de pièces de robot. La machine produit constamment autour de l’électricité, mais elle semble aller dans un paterne prévisible.\n\nAvec toute l’électricité qui tourne autour, il n’y a aucun moyen que vous puissiez ramasser cela.
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actors.mobs.newtengu$shockerability$shockeritem.desc=Tengu a jeté une machine curieuse ici, qui semble être faite de pièces de DM-100. La machine produit constamment de l’électricité autour d'elle selon un paterne prévisible.\n\nAvec toute l’électricité qui tourne autour, il n’y a aucun moyen que vous puissiez ramasser cela.
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actors.mobs.oldtengu.name=Tengu
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actors.mobs.oldtengu.notice_mine=Tu es mien, %s !
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@@ -622,7 +728,7 @@ actors.mobs.thief.desc=Même si ces prisonniers errent libre de leurs cellules,
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actors.mobs.warlock.name=nain sorcier
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actors.mobs.warlock.bolt_kill=Le projectile d'ombre vous à tué...
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actors.mobs.warlock.desc=Quand l'intérêt des nains est passé de l'ingénierie aux arts des arcanes, les sorciers prirent le pouvoir dans la ville. Ils commencèrent avec la magie élémentaire, puis rapidement changèrent pour la démonologie et la nécromancie.
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actors.mobs.warlock.desc=Alors que les intérêts des nains sont passés de l'ingénierie aux arts des arcanes, les démonistes sont arrivés au pouvoir dans la ville. Ils ont commencé avec la magie élémentaire, mais sont rapidement passés à la démonologie et à la nécromancie. Le plus puissant de ces démonistes s'empara du trône de la cité naine, et ses cohortes furent autorisées à continuer à pratiquer leur magie noire, tant qu'elles lui prête allégeance.\n\nCes démonistes possèdent une puissante magie perturbatrice et peuvent temporairement entraver la magie d'amélioration appliquée à votre équipement. Plus un élément est amélioré, plus il sera affecté.
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actors.mobs.wraith.name=spectre
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actors.mobs.wraith.desc=Un spectre est l'esprit vengeur d'un pécheur, dont le tombeau ou la tombe a été dérangé. Étant une entité éthérée, elle est très difficile à toucher avec une arme normale.
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@@ -642,8 +748,39 @@ actors.mobs.yog$larva.name=larve de dieu
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actors.mobs.yog$larva.rankings_desc=Dévoré par Yog-Dzewa
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actors.mobs.yog$larva.desc=Yog-Dzewa est un Dieu Ancien, une entité puissante des royaumes du chaos. Il y a un siècle, les anciens nains gagnèrent de justesse la guerre contre ses armées de démons, mais ne parvinrent pas à le tuer. A la place, ils l'emprisonnèrent dans les souterrains sous leur ville, le croyant trop faible pour se relever un jour.
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actors.mobs.yogdzewa.name=Yog-Dzewa
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actors.mobs.yogdzewa.notice=JE. TE. VOIS.
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actors.mobs.yogdzewa.darkness=L'obscurité se rapproche ...
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actors.mobs.yogdzewa.hope=TON. ESPOIR. EST. UNE. ILLUSION.
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actors.mobs.yogdzewa.defeated=...
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actors.mobs.yogdzewa.rankings_desc=Dévoré par Yog-Dzewa
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actors.mobs.yogdzewa.desc=Yog-Dzewa est un ancien Dieu, une grande monstruosité qui a atteint le monde des mortels et dévore ces derniers pour soutenir sa croissance sans fin. Les nains ont dû attirer l'attention de cette horreur cosmique en jouant avec la magie noire et essayent depuis de la contenir.\n\nYog-Dzewa est originaire d'une dimension de pur chaos magique et ne peut pas amener sa vraie forme dans ce monde. Cependant, il a créé des incarnations et a invoqué des larbins démoniaques pour faire son invocation ici.\n\nL'œil géant est le point central du pouvoir de Yog-Dzewa dans ce monde. Tant que l'œil lui-même reste immobile, il pourra lancer des puissants rayons de magie démoniaque et invoquer une variété de larbins pour l'aider.
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actors.mobs.yogdzewa.desc_spawners=Vous pouvez sentir des vagues d'énergie démoniaque irradier votre œil depuis les étages inférieurs. Quelque chose que vous avez laissée en vie là-haut doit renvoyer le pouvoir à Yog-Dzewa. _Yog utilisera cette énergie pour invoquer des sbires plus puissants !_
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actors.mobs.yogdzewa$larva.name=larve de dieu
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actors.mobs.yogdzewa$larva.rankings_desc=Dévoré par Yog-Dzewa
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actors.mobs.yogdzewa$larva.desc=Ces petites progénitures de Yog-Dzewa sont de simples sbires qui sont faciles à produire. Bien que faibles individuellement, ils sont invoqués rapidement et peuvent devenir écrasants en nombre.
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actors.mobs.yogdzewa$yogripper.rankings_desc=Dévoré par Yog-Dzewa
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actors.mobs.yogfist.invuln_warn=Le poing est invulnérable quand il est proche de l'œil !
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actors.mobs.yogfist.rankings_desc=Dévoré par Yog-Dzewa
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actors.mobs.yogfist.desc=Ce poing est un aspect du pouvoir de Yog-Dzewa. Les poings sont liés au pouvoir de Yog-Dzewa et seront protégés de tout dommage quand ils sont proches de l'œil.
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actors.mobs.yogfist$burningfist.name=poing enflammé
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actors.mobs.yogfist$burningfist.desc=Ce poing est formé à partir d'une magie chaotique du feu. En mouvant, il enflammera constamment le terrain autour de lui. Il est aussi capable de lancer des souffles de feu propageant des flammes là où lieu l'impact.\n\nLa capacité de ce poing à propager les flammes est supprimé à côté de l'eau mais sa chaleur est si grande que toute source d'eau autour de lui s'évaporera sous peu !
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actors.mobs.yogfist$soiledfist.name=poing souillé
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actors.mobs.yogfist$soiledfist.desc=Ce poing est formé par la magie chaotique de la terre. En se déplaçant, il fera constamment pousser de la végétation autour de lui. Il peut également provoquer des explosions telluriques qui piégeront sa cible dans des vignes et des racines à croissance rapide !\nLe poing tire sa puissance de cette vie végétale, il résistera d'autant mieux aux dommages qu'il y a de végétation à proximité !
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actors.mobs.yogfist$rottingfist.name=poing pourrissant
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actors.mobs.yogfist$rottingfist.desc=Ce poing est composé de vie corrompue. C'est une masse imposante de chair en décomposition qui peut répandre un suintement caustique en combat rapproché et un gaz toxique à distance. Pire encore, grâce à sa masse importante, l'attaquer le fera saigner au lieu de l'endommager directement.\n\nL'eau peut être utilisée pour laver le suintement caustique, mais le poing est également capable d'adsorber de l'eau pour se guérir lui-même ! De plus, endommager le poing pendant qu'il saigne relancera ce saignement, mais les dégâts ne s'accumuleront pas !
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actors.mobs.yogfist$rustedfist.name=poing rouillé
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actors.mobs.yogfist$rustedfist.desc=Ce poing est formé de métal vivant. Il s'agit d'une masse imposante de métal mouvant qui a de puissantes attaques rapprochées et peut paralyser ses cibles à distance. En raison de son énorme masse, le poing subira des dégâts au fil du temps au lieu d'être endommagé directement.\n\nLe poing est cependant assez rigide et ne peut pas se déplacer dans des passages étroits. De plus, bien que les dégâts soient lents à se manifester, les dégâts différés continueront à augmenter si le poing est frappé plusieurs fois.
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actors.mobs.yogfist$brightfist.name=poing brillant
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actors.mobs.yogfist$brightfist.teleport=Le poing vous téléporte au loin en un éclat de lumière qui vous aveugle fortement!
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actors.mobs.yogfist$brightfist.desc=Ce poing est composé d'une énergie lumineuse pure. Il est capable de lancer de puissants rayons de lumière à chaque tour ! Ces rayons vous aveugleront temporairement en plus de vous infliger de lourds dégâts. Le poing est également capable d'émettre brièvement une lumière aveuglante dans toute l'arène lui permettant de s'échapper !\n\nCependant, le poing n'a pas de capacité spéciale qu'il peut utiliser en mêlée.
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actors.mobs.yogfist$darkfist.name=poing sombre
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actors.mobs.yogfist$darkfist.teleport=Le poing se téléporte dans une explosion d'obscurité qui éteint votre source de lumière!
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actors.mobs.yogfist$darkfist.desc=Ce poing est constitué d'énergie sombre pure. Il est capable de tirer de puissantes explosions de magie sombre à chaque tour! Ces explosions affaibliront votre source de lumière et effectueront de gros dégâts. Le poing est également capable de plonger temporairement l'arène dans le noir pour s'échapper!\n\nCependant, il n'a aucune capacité qu'il peut utiliser en mêlée.
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actors.char.kill=%s vous a tué...
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actors.char.defeat=Vous avez vaincu %s.
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actors.char.def_verb=esquivé
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actors.char.invulnerable=invulnérable
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+214
-77
@@ -31,7 +31,7 @@ actors.blobs.toxicgas.ondeath=Meghaltál a mérgező gáztól...
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actors.blobs.corrosivegas.desc=Halálos marógáz kavarog ezen a helyen.
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actors.blobs.waterofawareness.procced=Amint belekortyolsz, érzed, hogy új tudás járja át az elmédet. Már mindent tudsz a rajtad lévő felszerelésről. A szinten lévő tárgyakat is érzed és ismered a szint minden titkát.
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actors.blobs.waterofawareness.procced=Amint belekortyolsz, érzed, hogy új tudás járja át az elmédet. Már mindent tudsz a rajtad lévő felszerelésről. Továbbá a szinten lévő összes tárgyat is érzékeled és ismered minden titkukat.
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actors.blobs.waterofawareness.desc=A tudás ereje sugárzik a kút vizéből. Kortyolj belőle, hogy megismerd a rajtad lévő felszerelés minden titkát.
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actors.blobs.waterofhealth.procced=Belekortyolva érzed, hogy a sebeid teljesen begyógyulnak.
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@@ -39,24 +39,24 @@ actors.blobs.waterofhealth.desc=Az élet ereje sugárzik a kút vizéből. Korty
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actors.blobs.wateroftransmutation.desc=A változás ereje sugárzik ennek a kút vizéből. Dobj egy tárgyat a kútba, hogy átváltozzon valami mássá.
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actors.blobs.web.desc=Mindent vastag pókháló borít itt.
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actors.blobs.web.desc=Itt mindent vastag pókháló fed. Bármi amit nekidobnak, vagy ami megérinti, az elszakítja, de bele is ragad.
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###buffs
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actors.buffs.adrenaline.name=Adrenalin
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actors.buffs.adrenaline.desc=Megugrott a fizikai erő, az adrenalin a támadási és mozgási sebességet is növeli.\n\nAz adrenalinnal a célpont mozgása 2x-es, a támadása 1.5x-es sebességre gyorsul.\n\nFennmaradó körök: %s .
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actors.buffs.adrenaline.desc=Egy fizikai erőlöket. Az adrenalin a támadási és mozgási sebességet is növeli.\n\nAz adrenalinnal a célpont mozgása 2x-es, a támadása 1.5x-es sebességre gyorsul.\n\nFennmaradó körök: %s.
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actors.buffs.adrenalinesurge.name=Adrenalin Löket
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actors.buffs.adrenalinesurge.desc=Megugrott a hatalmad, de sajnos nem véglegesen.\n\nErő megnövelve: +%d\nEnnyi kör múlva gyengül: %s.
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actors.buffs.adrenalinesurge.desc=Egy löket a kiváló képességeidhez, de sajnos nem végleges.\n\nErőd megnövelve: +%d.\nEnnyi kör múlva gyengül: %s.
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actors.buffs.amok.name=Ámok
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actors.buffs.amok.desc=Az ámok óriási dühöt és zavartságot kelt a célpontjában.\n\nA hatása alá kerülő lény bármit megtámad a közelében, legyen az akár ellenség, akár barát.\n\nAz ámok még %s körig tart.
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actors.buffs.arcanearmor.name=Rejtelmes páncél
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actors.buffs.arcanearmor.desc=Egy vékony pajzs körbeölel, amely néhány mágikus sérüléstől megvéd.\n\nA mágikus páncélod túltöltődött ennyivel: 0-%d.\n\nHátralévő körök ameddig a rejtélyes páncél gyengül: %s.
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actors.buffs.arcanearmor.name=Misztikus páncél
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actors.buffs.arcanearmor.desc=Egy vékony pajzs körbeölel, amely megvéd néhány mágikus sérüléstől.\n\nA mágikus páncélod ennyivel erősödött: 0-%d.\n\nHátralévő körök, ameddig a rejtélyes páncél gyengülni kezd: %s.
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actors.buffs.artifactrecharge.name=Ereklye Töltődés
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actors.buffs.artifactrecharge.name=Ereklye Feltöltés
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actors.buffs.artifactrecharge.desc=Az energia átáramlik rajtad, ezzel megnövelve a viselt ereklyék töltési sebességét.\n\nMinden ereklyére kicsit máshogy hat, de kevésbé korlátozza őket a töltési mutató.\n\nFennmaradó körök: %s
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actors.buffs.barkskin.name=Kéregbőr
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@@ -69,11 +69,11 @@ actors.buffs.berserk.angered=Dühödt
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actors.buffs.berserk.berserk=Őrjöngés
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actors.buffs.berserk.exhausted=Kimerült
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actors.buffs.berserk.recovering=Gyógyulás
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actors.buffs.berserk.angered_desc=A berzerker sérüléseinek súlyossága erősíti ütéseit. Ahogyan egy berzerker fizikai sérülést szenved, dühödté válik, ami bónusz sebzést eredményez. A páncélzattal felfogott sérülések is beleszámítanak a düh felerősödésébe.\n\nA düh idővel alábbhagy. Minél kevesebb a berzerker életereje, annál tovább tart.\n\nAmikor a berzerker életereje 0 -ra esik miközben dühödt, és viseli a medálját, megvadul és _ellenáll a halálnak_ egy rövid időre.\n\nJelenlegi düh: _%.0f%%_\n_+%.0f%%_ sebzés
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actors.buffs.berserk.angered_desc=A berzerker sérüléseinek súlyossága erősíti ütéseit. Ahogyan egy berzerker fizikai sérülést szenved, dühössé válik, ami bónusz sebzést eredményez. A páncélzattal felfogott sérülések is beleszámítanak a düh felerősödésébe.\n\nA düh idővel alábbhagy, de minél kevesebb a berzerker életereje, annál tovább tart.\n\nAmikor a berzerker életereje 0 -ra esik miközben dühös, és viseli a medálját, megvadul és _ellenáll a halálnak_ egy rövid időre.\n\nJelenlegi düh: _%.0f%%_\n_+%.0f%%_ sebzés
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actors.buffs.berserk.berserk_desc=A halál küszöbén félelem és bizonytalanság szertefoszlik, és csak a düh marad. Ebben a halálközeli állapotban a berzerker elképesztően erős +50% sebzést _okoz, bónusz pajzsot kap és ellenáll a halálnak._\n\nEz a bónusz pajzs erősebb, ha jobb a berzerker páncélzata, majd idővel kimerül. Ha ez a pajzs lecsökken 0-ra, a berzerker feladja és meghal.\n\nA gyógyítás minden formája stabilizálja a berzerkert, de kimerült marad. Amíg kimerült, a berzerkernek tapasztalatot kell gyűjtenie mielőtt újra képes lesz dühödten harcolni.
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actors.buffs.berserk.recovering_desc=A belső erőnek is vannak korlátai. A berzerkernek pihennie kell mielőtt újra őrjöngve harcolhat.\n\nGyógyulás közben a berzerker nem lesz dühödt, ha megsebzik.\n\nA gyógyuláshoz _%.2f_ szintet kell lépni
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actors.buffs.berserk.no_rages=Az őrjöngés azonnal eluralkodik rajta, idővel csökkentve a maximális egészségét.
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actors.buffs.berserk.past_rages=A berzerker dühe: _%d_\nMax egészség ennyire csökkent: _%d%%_
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actors.buffs.berserk.past_rages=A berzerker dühe: _%d_\nMaximum egészség lecsökkent: _%d%%_
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actors.buffs.berserk.rankings_desc=Belehalt az őrjöngésbe
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actors.buffs.bleeding.name=Vérzés
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@@ -83,18 +83,18 @@ actors.buffs.bleeding.rankings_desc=Elvérzett
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actors.buffs.bleeding.desc=Aggasztóan sok vér folyik a sebedből.\n\nA vérzés minden körben sebzést okoz. Minden körben véletlen mennyiséggel csökken a sebzés, amíg a vérzés egyszer csak el nem áll.\n\nMost %d sebzés ér miatta.
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actors.buffs.bless.name=Áldott
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actors.buffs.bless.desc=Némelyek szerint az istenektől származó, erős koncentrálóképesség.\n\nAz áldás jelentősen növeli a pontosságot és elkerülést, így az áldott karakter sokkal hatékonyabb a harcban.\n\nAz áldás még %s körig tart.
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actors.buffs.bless.desc=Némelyek szerint az istenektől származó, erős koncentrálóképesség.\n\nAz áldás 25%% -al növeli a pontosságot és a kitérést, az áldott karakter sokkal hatékonyabb a harcban.\n\nAz áldás még %s körig tart.
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actors.buffs.blindness.name=Megvakult
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actors.buffs.blindness.heromsg=Megvakultál!
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actors.buffs.blindness.desc=A vakság sötét homállyá vátoztatja a környező világot.\n\nA megvakított karakter csak egy mezőt lát maga előtt, emiatt nincs értelme távolsági fegyvereket használnia és könnyen szem elől téveszti a távolabbi ellenségeket. Ezen felül a megvakított hős képtelen elolvasni a tekercseket és könyveket.\n\nA vakság még %s körig tart.
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actors.buffs.blindness.desc=A vakság sötét homállyá változtatja a környező világot.\n\nA megvakított karakter csak egy mezőt lát maga előtt, emiatt nincs értelme távolsági fegyvereket használnia és könnyen szem elől téveszti a távolabbi ellenségeket. Ezen felül a megvakított hős képtelen elolvasni a tekercseket és könyveket.\n\nA vakság még %s körig tart.
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actors.buffs.burning.name=Lángol
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actors.buffs.burning.heromsg=Meggyulladtál!
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actors.buffs.burning.burnsup=%s felgyullad!
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actors.buffs.burning.ondeath=Halálra égtél...
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actors.buffs.burning.rankings_desc=Hamuvá égett
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actors.buffs.burning.desc=Kevés kellemetlenebb dolog van annál, mintha az embert elborítják a lángok.\n\nA tűz minden körben sebez, amíg ki nem alszik vagy vízzel el nem oltják. Vízbe lépve vagy egy széttört üvegből kifröccsenő folyadékkal is el lehet oltani.\n\nHa a tűz a környező tárgyakhoz vagy növényzethez ér, azok is meggyulladhatnak.\n\nAz égés még %s körig tart.
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actors.buffs.burning.desc=Kevés kellemetlenebb dolog van annál, mint amikor az embert elborítják a lángok.\n\nA tűz minden körben sebez, amíg ki nem alszik vagy vízzel el nem oltják. Vízbe lépve vagy egy széttört üvegből kifröccsenő folyadékkal is el lehet oltani.\n\nHa a tűz a környező tárgyakhoz vagy növényzethez ér, azok is meggyulladnak.\n\nAz égés még %s körig tart.
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actors.buffs.charm.name=Elbűvölt
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actors.buffs.charm.heromsg=Elbűvöltek!
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@@ -102,19 +102,19 @@ actors.buffs.charm.desc=A báj manipulatív varázslat, amitől az ellenfelek á
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actors.buffs.chill.name=Dermedtség
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actors.buffs.chill.freezes=%s megfagy!
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actors.buffs.chill.desc=Nem épp fagyás, de nagyon erős hideg.\n\nA megdermedt célpontok mindent sokkal lassabban tesznek, attól függően, hogy még mennyi ideig tart a hatás. Legrosszabb esetben ugyanaz, mint a lelassítás.\n\nA dermedtség még %1$s körig tart.\nA sebesség %2$s%%-kal csökkent.
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actors.buffs.chill.desc=Éppen nem fagyás, de nagyon erős hideg.\n\nA megdermedt célpontok mindent sokkal lassabban tesznek, attól függően, hogy még mennyi ideig tart a hatás. Legrosszabb esetben ugyanaz, mint a lelassítás.\n\nA dermedtség még %1$s körig tart.\nA sebesség %2$s%%-kal csökkent.
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actors.buffs.combo.name=Kombó
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actors.buffs.combo.combo=%d ütéses kombó!
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actors.buffs.combo.bad_target=Támadótávolságon belül válassz célpontot.
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actors.buffs.combo.clobber_prompt=Jelöld ki a kiütés célpontját\nElkábul és hátraesik
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actors.buffs.combo.clobber_prompt=Jelöld ki a kiütés célpontját\nElszédül és hátraesik
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actors.buffs.combo.clobber_desc=Lehetőséged van a _kiütésre._ Ez a támadás _hátraveti az ellenséget és elszédíti,_ de kevesebb sebzést okoz. Harc közben kiváló módszer időnyerésre.
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actors.buffs.combo.cleave_prompt=Jelöld ki a hasítás célpontját\nHa halálos a csapás, a kombó megmarad
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actors.buffs.combo.cleave_desc=Lehetőséged van a _hasításra._ Ez a támadás nagyobb sebzést okoz, és ha _megöli az ellenséget, nem állítja vissza, hanem megőrzi a kombót._ Nagyszerű kombóépítésre, amikor több ellenséggel harcolsz.
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actors.buffs.combo.slam_prompt=Válassz célt a csapáshoz\nA sebzések és a pajzsok a páncéltól függenek
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actors.buffs.combo.slam_desc=Lehetőséged van a _rácsapásra._ Ez a támadás nagyobb sebzést okoz, illetve véd téged a páncélod védelmével arányosan._ Nagyszerű egy csata befejezéséhez, lehetővé téve, hogy tovább vidd az állóképességed a soron következő harcba.
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actors.buffs.combo.crush_prompt=Jelöld ki a szétzúzás célpontját\nKomoly sebzést okoz
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actors.buffs.combo.crush_desc=Lehetőséged van a _szétzúzásra._ A puszttó támadással _óriási sebzésre lehet számítani._ Remek módja az erős ellenségek magas életerejének megcsappantására!
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actors.buffs.combo.crush_desc=Lehetőséged van a _szétzúzásra._ A pusztító támadással _óriási sebzésre lehet számítani._ Remek módja az erős ellenségek magas életerejének megcsappantására!
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actors.buffs.combo.fury_prompt=Melyik ellenségre öntöd ki az őrjöngő dühödet?\nGyorsan egymás után támad
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actors.buffs.combo.fury_desc=Lehetőséged van az _őrjöngő düh_ használatára. Ez a pusztító támadás _annyiszor üt, amekkora a jelenlegi kombód,_ bár kisebb sebzést okozva. A tombolás kiváló, ha bűvölt fegyvered van, mivel a bűbáj minden ütésnél aktiválódik!
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actors.buffs.combo.desc=A gladiátor a sikeresen bevitt ütésektől még inkább lendületbe jön. Minden támadás növeli a kombó számlálót eggyel, de ha két támadás közt túl sok idő telik el, vagy sorban kétszer melléüt, a kombó számláló visszaáll nullára.\n\nA kombó felépítése felold speciális befejezési módokat: erőteljes támadásokat, amelyeket nem hibáz el! Különféle befejezések érhetők el 2, 4, 6, 8 és 10 kombó számlálónál, ami a befejezés után visszaáll nullára.
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@@ -122,31 +122,35 @@ actors.buffs.combo.desc=A gladiátor a sikeresen bevitt ütésektől még inkáb
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actors.buffs.corruption.name=Megrontott
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actors.buffs.corruption.desc=A romlottság beszivárog az ember belsejébe és a korábbi természete ellen fordítja.\n\nA romlott lények megtámadják a szövetségeseiket és nem foglalkoznak a korábbi ellenségeikkel. A romlottság pusztít is, a célpontját lassan felemészti.\n\nA romlottság nem múlik el, csak a halállal ér véget.
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actors.buffs.cripple.name=Rokkant
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actors.buffs.cripple.heromsg=Megrokkantál!
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actors.buffs.cripple.desc=Elég valószínű, hogy egy lábnak nem szabadna ilyen görbén állnia.\n\nA rokkant karakter sebessége megfeleződik, egy mező megtétele egy kör helyett kettőbe telik.\n\nA rokkantság még %s körig tart.
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actors.buffs.cripple.name=Lerokkant
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actors.buffs.cripple.heromsg=Lerokkantál!
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actors.buffs.cripple.desc=Majdnem biztos vagy benne, hogy a lábnak nem így kell hajlania.\n\nA rokkant karakter sebessége megfeleződik, egy mező megtétele egy kör helyett kettőbe telik.\n\nA rokkantság még %s körig tart.
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actors.buffs.degrade.name=Megrontott
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actors.buffs.degrade.heromsg=A felszerelésedet gyengébbnek érzed!
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actors.buffs.degrade.desc=Hatalmas sötét mágia csapolja a felszereléseden lévő fejlődéstekercsek erejét!\n\nMegrontás alatt a fejlettebb felszerelés úgy tekintendő, mintha az aktuálisnál alacsonyabb szintű volna. _Minden +3 utáni fejlesztés exponenciálisan gyengébb, mint az utolsó._ A tárgyaid leírásában a csökkentett szintű pontok szerepelnek ilyenkor.\n\nA megrontás nem hat az erőnléti követelményekre, a varázspálcák töltésére, a dobófegyverek tartósságára, vagy az ereklyékre.\n\nA hátrelévő rontás körök száma: %s. Egy fejlődéstekercset, vagy átoklevétel tekercset felhasználva azonnal befejeződik a megrontás.
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actors.buffs.doom.name=Kudarcra ítélt
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actors.buffs.doom.desc=Nehéz folytatni, ha úgy tűnik a világ holtan szeretne látni.\n\nKudarcra ítélt karakterek dupla sérülést szenvednek.\n\nAz ítélet azonnali, csak a halállal fejeződhet be.
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actors.buffs.drowsy.name=Álmosság
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actors.buffs.drowsy.desc=Egy bűvös erő miatt alig tudsz ébren maradni.\n\nA hős legyőzheti az álmosságát, ha megsebződik vagy ha teljesen egészséges.\n\nNéhány kör után a célpont mély, bűvös álomba zuhan.
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actors.buffs.drowsy.desc=Egy bűvös erő miatt alig tudsz ébren maradni.\n\nA hős ellenállhat az álmosságnak, ha megsebesül vagy ha teljesen egészséges.\n\nNéhány kör után a célpont mély, bűvös álomba zuhan.
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actors.buffs.earthimbue.name=Eltelve a Földdel
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actors.buffs.earthimbue.desc=A föld ereje átjár!\n\nMinden fizikai támadás kimozdítja a földet az ellenség alatt, kis időre megbénítva őt.\n\nA erő hátralévő köreinek száma: %s.
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actors.buffs.fireimbue.name=Eltelve tűzzel
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actors.buffs.fireimbue.desc=A tűz ereje átjár!\n\nMinden fizikai támadásnál van esély arra, hogy az ellenség lángba borul. Ezen felül teljesen immunis vagy a tűz hatásaira.\n\nA tűzzel töltöttség még %s körig tart.
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actors.buffs.fireimbue.desc=A tűz ereje átjár!\n\nMinden fizikai támadásnál esély van arra, hogy az ellenség lángba borul. Ezen felül teljesen immunis vagy a tűz hatásaira.\n\nA tűzzel töltöttség még %s körig tart.
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actors.buffs.foresight.name=Betekintés
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actors.buffs.foresight.desc=Az érzékeid élesedtek, azonnal felfigyelsz mindenre ami kirívó.\n\nAmíg az előrelátás hatása alatt állsz, a keresési hatósugarad megnő, és minden, ami a keresési sugaradba kerül, felfedezed azonnal.\n\nA maradék előrelátás körök száma: %s.
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actors.buffs.foresight.desc=Az érzékeid élesedtek, azonnal felfigyelsz mindenre ami kirívó.\n\nAmíg az előrelátás hatása alatt állsz, a keresési hatósugarad megnő, és mindent, ami a keresési sugaradba kerül, felfedezel azonnal.\n\nA maradék előrelátás körök száma: %s.
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actors.buffs.frost.name=Fagyás
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actors.buffs.frost.freezes=%s megfagy!
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actors.buffs.frost.desc=Nem jelent jéggé fagyást, ez a sokkal kellemessebb fagyottság pusztán jégbe borítja a célpontot.\n\nA fagyottság hasonlít a bénultsághoz abban, hogy a célpont nem tud tenni semmit. A különbség az, hogy a fagyottság azonnal véget ér, ha a célpont sebzést kap, mivel a jég széttörik rajta.\n\nA fagyottság még %s körig tart.
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actors.buffs.frost.desc=Nem jelent jéggé fagyást, ez a sokkal kellemesebb fagyottság pusztán jégbe borítja a célpontot.\n\nA fagyottság hasonlít a bénultsághoz abban, hogy a célpont nem tud tenni semmit. A különbség az, hogy a fagyottság azonnal véget ér, ha a célpont sebzést kap, mivel a jég széttörik rajta.\n\nA fagyottság még %s körig tart.
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actors.buffs.frostimbue.name=Faggyal telve
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actors.buffs.frostimbue.desc=Jeges erő jár át!\n\nMinden fizikai támadás fokozatosan megdermeszti az ellenségeket. Ráadásul teljesen immunissá válsz a hidegre.\n\nA fagyos töltöttséggel maradt körök száma: %s.
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actors.buffs.frostimbue.desc=Jeges erő jár át!\n\nMinden fizikai támadás fokozatosan megdermeszti az ellenségeket. Ráadásul teljesen immunissá válsz a hidegre.\n\nFagyos töltöttséggel maradt körök száma: %s.
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actors.buffs.fury.name=Őrjöngő
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actors.buffs.fury.heromsg=Őrjöngeni kezdtél!
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@@ -158,9 +162,13 @@ actors.buffs.blobimmunity.desc=Valami különös erő vékony védőhámot alkot
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actors.buffs.haste.name=Sietség
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actors.buffs.haste.desc=Energia áramlik az izmaidban, lehetővé téve, hogy hihetetlen sebességgel futhass!\n\nA sietség hatása alatt 3x sebességgel futhatsz, de minden más normál sebességen zajlik.\n\nMaradék sietség körök száma: %s.
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actors.buffs.healing.name=Gyógyítás
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actors.buffs.healing.name=Gyógyulás
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actors.buffs.healing.desc=Egy mágikus orvosság hatására a sebek begyógyulnak, a hús beforr.\n\nMinden körben regenerálódsz fokozatosan, ameddig a gyógyító hatás tart. A gyógyulás mennyisége idővel csökken. \n\nKövetkező gyógyulás: %d.\n\nGyógyulás maradt: %d.
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actors.buffs.hex.name=Megbűvölt
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actors.buffs.hex.heromsg=Megbűvöltek!
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actors.buffs.hex.desc=Sötét mágia csapolja a koncentrálást, a célpontot zavarttá teszi.\n\nA megbűvölés csökkenti a pontosságot és a kitérést 20%%-al. A célpont kevésbé lesz eredményes a közelharcban.\n\nMég hátralévő megbűvölt körök száma: %s.
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actors.buffs.hunger.hungry=Éhség
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actors.buffs.hunger.starving=Éhezés
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actors.buffs.hunger.onhungry=Éhes vagy.
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@@ -173,11 +181,14 @@ actors.buffs.hunger.desc_intro_starving=Kínzó éhség gyötör.
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actors.buffs.hunger.desc=\n\nAhogy telik az idő a kazamatákban, az éhséged egyre erősödik, mígnem éhezni kezdesz. Ha éhezel, gyógyulás helyett az életed lassan fogyni kezd.\n\nFontos a tartalékolás! Ha van elég életed, az éhezés nem rossz ötlet, ha ezzel későbbre tudsz ételt félretenni. Ha ügyesen adagolsz, sokkal tovább kitart az élelmed!
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actors.buffs.invisibility.name=Láthatatlan
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actors.buffs.invisibility.desc=Teljesen beleolvadsz a környező terepbe, nem lehet látni téged.\n\nAmíg láthatatlan vagy, az ellenségek nem tudnak megtámadni vagy követni. A fizikai támadások és mágikus hatások (mint a tekercsek és varázspálcák) azonnal megtörik a láthatatlanságot.\n\nA láthatatlanság még %s körig tart.
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actors.buffs.invisibility.desc=Teljesen beleolvadsz a környező terepbe, képtelenség meglátni téged.\n\nAmíg láthatatlan vagy, az ellenségek nem tudnak megtámadni vagy követni. Viszont a támadás és a mágikus események (amit a tekercsek és varázspálcák okoznak) azonnal megtörik a láthatatlanságot.\n\nA láthatatlanság még %s körig tart.
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actors.buffs.levitation.name=Lebegés
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actors.buffs.levitation.desc=Egy varázserő emel a föld fölé, súlytalannak érzed magad.\n\nLebegés közben minden földhöz kötött hatás elkerül. A csapdák nem kapcsolnak be, a víz nem oltja el a tüzet, a növényeket nem taposod le, a gyökerek nem kapnak el és átszállsz a szakadékok fölött. De vigyázz, mert mindezek azonnal újra hatni kezdenek, amint a lebegés véget ér!\n\nA lebegés még %s körig tart.
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actors.buffs.lifelink.name=Összeköttetett élet
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actors.buffs.lifelink.desc=Ennek a karakternek az életereje egy közelben lévő másik karakterrel összeköttetett. Az okozott sérülések megoszlanak kettejük között.\n\nAmikor ezt a karaktert támadás éri, a felét az összeköttetett célpont szenvedi el.\n\nHátralévő élet: %s, vagy amíg az összekötött karakter elpusztul.
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actors.buffs.light.name=Fényesség
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actors.buffs.light.desc=Még a legsötétebb kazamatában is nyugtatóan hat a folyamatosan melletted ragyogó fény.\n\nA fény segít elűzni a sötétséget, így a környezettől függetlenül elég messzire ellátsz.\n\nA fényesség még %s körig tart.
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@@ -188,7 +199,7 @@ actors.buffs.magicalsight.name=Mágikus meglátás
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actors.buffs.magicalsight.desc=Valahogy az elméddel jobban látsz, mint a szemeddel.\n\nMinden olyan hatás, ami csökkentené vagy blokkolná a látást megszűnik miközben a mágikus látás aktív.\n\nMaradék mágikus látás körök száma: %s.
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actors.buffs.magicalsleep.name=Bűvös álom
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actors.buffs.magicalsleep.toohealthy=Teljesen egészséges vagy és ellenállsz az álmosságnak.
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actors.buffs.magicalsleep.toohealthy=Teljesen egészséges vagy és ellenállsz az álmosító kényszernek.
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actors.buffs.magicalsleep.fallasleep=Mély, mágikus álomba merülsz.
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actors.buffs.magicalsleep.wakeup=Kipihenten és egészségesen ébredsz.
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actors.buffs.magicalsleep.desc=Ez a szereplő mély, mágikus álomba zuhant, amelyből magától nem fog felébredni.\n\nA mágikus álom hasonlít a megszokott alváshoz, azzal a különbséggel, hogy csupán egy sérülés tudja felébreszteni.\n\nA hős számára a mágikus álom erősítő hatású, a pihenés alatt gyorsan gyógyul.
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@@ -197,7 +208,7 @@ actors.buffs.magicimmune.name=Immunitás varázslatra
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actors.buffs.magicimmune.desc=Minden neked célzott varázslatnak áthatolhatatlan vagy.\n\nA varázs immunitás alatt semmilyen ártalmas vagy segítő varázslat nem működik, beleértve az átkot, fejlesztést, varázspálcákat, tekercseket, stb.\n\nMaradék varázs immunitás körök: %s.
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actors.buffs.mindvision.name=Látomás
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actors.buffs.mindvision.desc=Valahogyan elméddel képes vagy a szinten lévő minden élőlényt látni. Furcsa érzés.\n\nAmíg a látomás tart, minden szereplőt látsz ezen a szinten. Egy lényt így látni olyan, mintha tényleg látnád vagy varázslat szempontjából mintha a közeledben lennének.\n\nA látomás még %s körig tart.
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actors.buffs.mindvision.desc=Valahogyan az elméddel képes vagy a szinten lévő élőlényeket látni. Furcsa érzés.\n\nAmíg a látomás tart, minden szereplőt látsz ezen a szinten. Egy lényt így látni olyan, mintha tényleg látnád vagy varázslat szempontjából mintha a közeledben lennének.\n\nA látomás még %s körig tart.
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actors.buffs.momentum.name=Lendület
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actors.buffs.momentum.desc=Ahogyan mozog, a szabadfutó lendületet vesz fel, növeli a sebességét és a kitérése képességét.\n\nA sebesség bónusz tisztán a lendületen alapszik, habár a kitérés bónusza a páncéltól is függ.\n\nA szabadfutó tovább növeli kitérését a lendületből minden egyes erő többletponttól, ami a páncélzat követelménye fölött van.\n\nJelenlegi lendület ereje: %d%%.
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@@ -210,7 +221,7 @@ actors.buffs.ooze.desc=Ez a ragadós sav ragaszkodik a húshoz, lassan szétmarv
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actors.buffs.paralysis.name=Bénult
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actors.buffs.paralysis.heromsg=Lebénultál!
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actors.buffs.paralysis.out=bénultság
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actors.buffs.paralysis.out=hárított bénulás
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actors.buffs.paralysis.desc=A semmittevés gyakran a legrosszabb.\n\nA bénulás minden mozdulatot gátol, a célpont kénytelen kivárni amíg el nem múlik. Ha sebzést kap, a fájdalom felébresztheti a karaktert a bénultságból.\n\nA bénultság %s körön át tart.
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actors.buffs.poison.name=Mérgezett
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@@ -227,12 +238,12 @@ actors.buffs.preparation.desc_dmg_instakill=A következő támadása _azonnal me
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actors.buffs.preparation.desc_dmg_likely=A támadás erősen valószínű, hogy nagyobb sérülést fog okozni.
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actors.buffs.preparation.desc_blink=Képes az ellenfél irányába villantani mielőtt csapást mér rá, eddig a maximális távolságig _%d._
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actors.buffs.preparation.desc_invis_time=Az orgyilkos láthatatlan _%d körön át._
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actors.buffs.preparation.desc_invis_next=A támadása erősebb lett _%dkörig._
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actors.buffs.preparation.desc_invis_next=A támadása erősebb lett _%d körig._
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actors.buffs.preparation.prompt=Válassz célpontot!\nMaximális villantási távolság: %d
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actors.buffs.preparation.no_target=Nincs mit megtámadni ott.
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actors.buffs.preparation.out_of_reach=A célpont nem érhető el.
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actors.buffs.prismaticguard.name=Prizmakép őr
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actors.buffs.prismaticguard.name=Prizmakép Őr
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actors.buffs.prismaticguard.desc=Egy prizmakép fogja vagy, mely jelenleg inaktív. Ha ellenségek jelennek meg, a prizmakép akcióba lendül és megvéd téged!\n\nHa inaktív, a prizmakép fokozatosan gyógyul az elszenvedett sérülésekből.\n\nAktuális HP: %d/%d.
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actors.buffs.recharging.name=Feltöltés
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@@ -249,14 +260,18 @@ actors.buffs.slow.name=Lassúság
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actors.buffs.slow.desc=A lassúság varázslata a célpont időérzékére hat, amitől mindent nagyon gyorsnak érez.\n\nA lelassított karakter mindent kétszer annyi idő alatt tesz meg mint egyébként.\n\nA lassúság még %s körig tart.
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actors.buffs.snipersmark.name=Orvlövész jele
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actors.buffs.snipersmark.desc=Az orvlövész az utoljára megtámadott célpontra élesít. Képes egy speciális támadást véghez vinni az íjával ami az íj kiegészítésétől függ.\n\nEgy kiegészített íj lőhet _gyorstüzeléssel,_ mely kevesebb sérülést okoz, de nem vesz el időt a lövés. \n\nEgy sebességre kiegészített íj lőhet _sortűzzel_ három nyíllal. Minden nyíl kevesebbet sebez, de mindig aktiválhat bűvöletet. A sortűz 1 körbe kerül.\n\nEgy károsításra kiegészített nyíl _orvlövést lő._ Ez a lövés garantáltan célba talál, bónusz sérülést okoz, ami a céltól való távolságtól függ, és 2 körbe kerül a lövés.
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actors.buffs.snipersmark.desc=Az orvlövész az utoljára megtámadott célpontra élesít. Képes egy speciális támadást véghez vinni az íjával ami az íj kiegészítésétől függ.\n\nEgy kiegészítés nélküli íj _gyors lövéssel_ lő, mely kevesebb sérülést okoz, viszont nem vesz el időt.\n\nEgy sebességgel kiegészített íj _sortűzzel_ lő három nyilat. Minden nyíl kevesebbet sebez, de továbbra is aktiválhat bűvöletet. A sortűz 1 körbe kerül.\n\nEgy sérülésre kiegészített íj _orvlövészként_ lő. Ez a lövés garantáltan célba talál, bónusz sérülést okoz, ami a céltól való távolságtól függ, és 2 körbe kerül.
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actors.buffs.soulmark.name=Megbélyegzett lélek
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actors.buffs.soulmark.desc=A varázsló megverte ennek a lénynek a lelkét. Amikor fizikai sérülést szenved el, ő gyógyul és csillapodik az éhsége.\n\nA lélek megbélyegzése még %s körig tart.
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actors.buffs.soulmark.desc=A boszorkánymester bélyegezte meg ennek a lénynek a lelkét. Amikor fizikai sérülést szenved el, ő gyógyul és csillapodik az éhsége.\n\nA lélek megbélyegzése még %s körig tart.
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actors.buffs.stamina.name=Állóképesség
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actors.buffs.stamina.desc=Végtelen erőnléted van, lehetővé téve a gyorsabb mozgást!\n\nAz erőnlét hatása alatt +50%% sebességgel fogsz futni, de minden más normál sebességen zajlik.\n\nMaradék erőnlét körök: %s.
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actors.buffs.vulnerable.name=Sérülékeny
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actors.buffs.vulnerable.heromsg=Törékenynek érzed magad!
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actors.buffs.vulnerable.desc=Miután a sérülést enyhítette a páncél, a sérülékenység varázslat megnövel minden testi sérülést amit a karakter 33%% -ig elszenved.\n\nHátralévő sérülékenység körök száma: %s.
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actors.buffs.terror.name=Rémült
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actors.buffs.terror.desc=A rémület egy manipulációs varázslat, amely kontrollálhatatlan pánikba taszítja a célpontját.\n\nA rémült karaktereknek el kell rohanniuk az ellenfelüktől, miközben annyi ajtót és falat igyekeznek közbetenni, amennyit csak lehet. Ugyanakkor a fájdalom sokkja elég ahhoz, hogy csökkenjen a rémület ideje.\n\nA rémület még %s körön át tart.
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@@ -274,10 +289,10 @@ actors.buffs.vertigo.desc=Nem könnyű egyenesen menni, amikor az egész világ
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actors.buffs.weakness.name=Gyengeség
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actors.buffs.weakness.heromsg=Gyengének érzed magad!
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actors.buffs.weakness.desc=Hirtelen minden sokkal nehezebbnek tűnik.\n\nGyengítő varázslat csökkenti a karakter fizikai erejét. A hős 2 pontot veszít az effektív erejéből, miközben az ellenségek kisebb sérüléseket okoznak.\n\nA gyengeség még %s körön át tart.
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actors.buffs.weakness.desc=Hirtelen minden sokkal nehezebbnek tűnik.\n\nGyengítő varázslat csökkenti a karakter fizikai erejét, ami azt eredményezi, hogy 33%% -al csökkentett sebzést tud okozni.\n\nHátralévő gyengeség körök száma: %s.
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actors.buffs.wellfed.name=Jóllakott
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actors.buffs.wellfed.desc=Egészen elégedettnek és jóllakottnak érzed magad.\n\nMiközben a kút etet, az étvágyad nem nő, és egy további egységgel fogsz gyógyulni.\n\nHátralévő körök: %d.
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actors.buffs.wellfed.desc=Egészen elégedettnek és jóllakottnak érzed magad.\n\nAmikor jóllaktál, az étvágyad nem nő, és idővel további egységekkel fogsz gyógyulni.\n\nHátralévő körök: %d.
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@@ -285,7 +300,7 @@ actors.buffs.wellfed.desc=Egészen elégedettnek és jóllakottnak érzed magad.
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actors.hero.hero.name=a hős
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actors.hero.hero.leave=Még nem mehetsz el!
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actors.hero.hero.level_up=Szintet léptél!
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actors.hero.hero.new_level=Szintet léptél!\nJavult a célzóképességed, az elhajlásod és az egészséged!
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actors.hero.hero.new_level=Szintet léptél!\nJavult a célzóképességed, a kitérésed és az egészséged!
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actors.hero.hero.level_cap=Ennél erősebb már nem lehetsz, de a tapasztalatod tengernyi hatalmat ad!
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actors.hero.hero.you_now_have=Hozzád került egy %s.
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actors.hero.hero.locked_chest=A láda le van zárva, és nincs hozzávaló kulcsod.
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@@ -298,8 +313,8 @@ actors.hero.hero.pain_resist=A fájdalom segít, hogy ellenállj az álmosságna
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actors.hero.hero.revive=Az ankh éltető energiával robban szét!
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actors.hero.heroclass.warrior=harcos
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actors.hero.heroclass.warrior_desc_item=A harcosnál kezdetkor egy _kivételes törött pecsét_ van, amit a páncélra tud helyezni. \n\nA felhelyezett pecsét lassan védőerőt generál az egészsége fölött ha a páncélra van tűzve.\n\nA pecsét cserélhető a páncélok között, egyszerű fejlesztésképp hordozva.
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actors.hero.heroclass.warrior_desc_loadout=A harcosnál kezdetkor egy _elnyűtt rövidkard_ van, ami több közvetlen sérülést okoz, mint a többi induló fegyver.\n\nA harcosnál kezdetkor _három dobókő_ van, ami korlátozott távolsági sérülést okoz.\n\nA harcosnál kezdetkor egy _főzet válltáska_ van, amiben különböző italokat tárolhat, amiket megvéd a hidegtől.
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actors.hero.heroclass.warrior_desc_item=A harcosnál kezdetkor egy _egyedi törött pecsét_ van, amit a páncélra tud helyezni. \n\nA felhelyezett pecsét lassan védőerőt generál az egészsége fölött ha a páncélra van tűzve.\n\nA pecsét cserélhető a páncélok között, egyszerű fejlesztésképp hordozva.
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actors.hero.heroclass.warrior_desc_loadout=A harcosnál egy _elnyűtt rövidkard_ van, ami több közvetlen sérülést okoz, mint a többi induló fegyver.\n\nA harcosnál van még _három dobókő_ , ami korlátozott távolsági sérülést okoz.\n\nA harcos tart magánál egy _főzetes válltáskát_, ami megvédi a hidegtől a különböző italokat.
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actors.hero.heroclass.warrior_desc_misc=A harcos visszanyer egy kevés életpontot amikor ételt eszik.\n\nA harcos automatikusan felismeri:\n- az azonosító tekercseket\n- a gyógyító főzeteket\n- a dühtekercseket
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actors.hero.heroclass.warrior_desc_subclasses=Egy alosztály választható a második főellenség legyőzése után. A harcosnak két alosztálya van:
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@@ -312,7 +327,7 @@ actors.hero.heroclass.mage_desc_subclasses=Egy alosztály választható a másod
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actors.hero.heroclass.rogue=tolvaj
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actors.hero.heroclass.rogue_unlock=A tolvaj uralja a harc menetét és csapást mér a láthatatlanságból az _egyedi árnyékköpenyét_ használva.\n\nHogy felnyithasd _teljesíts 20 meglepetés támadást egy futamban._
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actors.hero.heroclass.rogue_desc_item=A tolvaj egy egyedülálló ereklyével kezd, ami: az _Árnyékköpeny,_ melyet akarata szerint használhat, hogy láthatatlanná váljon.\n\nMint minden ereklye, a köpeny sem fejleszthető közvetlenül. Inkább használat közben erősödik.
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actors.hero.heroclass.rogue_desc_item=A tolvajnál egy _Árnyékköpeny_ van, melyet akarata szerint használhat, hogy láthatatlanná váljon.\n\nMint minden ereklye, a köpeny sem fejleszthető közvetlenül. Inkább használat közben erősödik.
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actors.hero.heroclass.rogue_desc_loadout=A tolvajnál kezdetkor egy _tőr_ van, amely többet sebez ha meglepi az ellenfelét.\n\nA tolvajnál kezdetkor _három dobókés_ van, amelyek kisebb távolsági sérülést okoznak de nagyobbat a meglepett ellenfeleknek.\n\nA tolvaj egy kis _bársony övtáskát_ visel, amiben kisebb dolgokat tárolhat, például magokat és rúnaköveket.
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actors.hero.heroclass.rogue_desc_misc=A tolvaj messzebbről felismeri a csapdákat és a titkokat.\n\nA tolvaj képes rá, hogy több rejtett titkot megtaláljon a kazamatában.\n\nA tolvaj automatikusan felismeri:\n- az azonosítótekercseket\n- a láthatatlanság főzeteket\n- a varázstérképeket
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actors.hero.heroclass.rogue_desc_subclasses=Egy alosztály választható a második főellenség legyőzése után. A tolvajnak két alosztálya van:
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@@ -372,8 +387,8 @@ actors.mobs.npcs.ghost.find_me=Köszönöm... gyere, keress meg...
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actors.mobs.npcs.ghost.desc=A kísértet alig látszik. Úgy néz ki mint egy halovány fényű alaktalan folt, szomorú arccal.
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actors.mobs.npcs.imp.name=nagyravágyó kobold
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actors.mobs.npcs.imp.golems_1=Te egy kalandor vagy? Szeretem a kalandorokat! Mindig számíthatsz rájuk, ha valamit meg kell ölni. Nincs igazam? Természetesen valami jutalomért ;)\nEzúttal _gólemeket_ kellene elpusztítani. Amint látod, egy kis üzletet szeretnék indítani itt, de ezekkel az ostoba gólemekkel nem lehet üzletelni! Nagyon nehéz császkáló gránittömbökkel alkudozni, a fenébe is! Szóval kérlek, ölj meg... mondjuk _6 gólemet_ és a jutalom máris tiéd.
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actors.mobs.npcs.imp.monks_1=Te egy kalandor vagy? Szeretem a kalandorokat! Mindig számíthatsz rájuk, ha valamit meg kell ölni. Nincs igazam? Természetesen valami jutalomért ;)\nEzúttal _szerzeteseket_ kellene elpusztítani. Amint látod, egy kis üzletet szeretnék indítani itt, de ezek az őrültek nem vásárolnak semmit és a többi vásárlót is elijesztik. Szóval kérlek, ölj meg... mondjuk _8 szerzetest_ és a jutalom máris tiéd.
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actors.mobs.npcs.imp.golems_1=Te egy kalandor vagy? Szeretem a kalandorokat! Mindig számíthatsz rájuk, ha valamit meg kell ölni. Nincs igazam? Természetesen valami jutalomért ;) Ezúttal _gólemeket_ kellene elpusztítani. Amint látod, egy kis üzletet szeretnék indítani itt, de ezekkel az ostoba gólemekkel nem lehet üzletelni! Nagyon nehéz császkáló gránittömbökkel alkudozni, a fenébe is! Szóval kérlek, ölj meg... mondjuk _4 gólemet_ és a jutalom máris tiéd.
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actors.mobs.npcs.imp.monks_1=Te egy kalandor vagy? Szeretem a kalandorokat! Mindig számíthatsz rájuk, ha valamit meg kell ölni. Nincs igazam? Természetesen valami jutalomért ;)Ezúttal _szerzeteseket_ kellene elpusztítani. Amint látod, egy kis üzletet szeretnék indítani itt, de ezek az őrültek nem vásárolnak semmit és a többi vásárlót is elijesztik. Szóval kérlek, ölj meg... mondjuk _5 szerzetest_ és a jutalom máris tiéd.
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actors.mobs.npcs.imp.golems_2=Hogy állsz a gólemvadászattal?
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actors.mobs.npcs.imp.monks_2=Ó, hát még élsz! Tudtam, hogy jobban kung-fuzol. ;) Csak ne felejtsd magaddal vinni a szerzetesek zsetonjait.
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actors.mobs.npcs.imp.cya=Minden jót, %s!
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@@ -393,7 +408,8 @@ actors.mobs.npcs.prismaticimage.desc=Ez a csillámló illúzió nagyon emlékezt
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actors.mobs.npcs.ratking.name=patkánykirály
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actors.mobs.npcs.ratking.not_sleeping=Nem alszom!
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actors.mobs.npcs.ratking.what_is_it=Ez meg mi? Nincs időm erre az ostobaságra. Az ország ügyei nem oldódnak meg maguktól!
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actors.mobs.npcs.ratking.what_is_it=Mi az? Nincs időm erre az ostobaságra. A királyságom ügyei nem oldódnak meg maguktól!
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actors.mobs.npcs.ratking.confused=Mi a... Hol vagyok?! A királyságomnak szüksége van rám!
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actors.mobs.npcs.ratking.desc_festive=Ez a patkány valamivel nagyobb mint többi erszényes patkány, és a megszokott korona helyett egy apró ünnepi sapkát hord a fején. Kellemes Ünnepeket!
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actors.mobs.npcs.ratking.desc=Ez a patkány valamivel nagyobb mint többi erszényes patkány, és egy apró koronát hord a fején.
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@@ -420,7 +436,7 @@ actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_dust=Egy kis _hullaport_ keresek. Ez egy külö
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actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_ember=Egy újszülött tűzelementálból való _friss szenet_ keresek. Elementálok akkor bukkannak fel, amikor egy megidéző varázslatnál nincs megfelelő irányítás, szóval csak keress néhány gyertyát és egy szertartási helyet, biztosan elő tudsz ugrasztani egyet. Azért jó, ha _kéznél tartasz valami fagyasztó eszközt,_ mert bár az elementálok nagyon erősek, a jég elég könnyen lenyomja őket.
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actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_berry=Ennek a börtönnek a régi vadőre gondozott egy _málóbogyó növényt,_ és én ennek a magját keresem. Valószínűleg a növény azóta elvadult, úgyhogy a mag megszerzése nem olyan egyszerű. A kertje valahol a környéken lehet. Ha szeretnéd egy darabban megúszni, igyekezz _távol maradni az indás ostoraitól,_ Csábító ötletnek tűnhet tüzet használni, de kérlek, ne tedd: megölöd vele a növényt és tönkre teszed a magjait is.
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actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_2=\n\nHa ezt megszerzed nekem, fizetségül örömmel neked adom egy szépen megmunkált varázspálcámat! Kettőt hoztam magammal, vidd el, amelyik jobban tetszik.
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actors.mobs.npcs.wandmaker.reminder_dust=Mi a helyzet a hullaporral, %s? Keresd a barikádot.
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actors.mobs.npcs.wandmaker.reminder_dust=Mi a helyzet a hullaporral, %s? Keress egy úttorlaszt.
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actors.mobs.npcs.wandmaker.reminder_ember=Mi a helyzet azzal a parázzsal, %s? Keresned kell négy gyertyát és a szertartás helyét.
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actors.mobs.npcs.wandmaker.reminder_berry=Mi a helyzet a málóbógyó magjával, %s? Keress egy növényekkel teli helyet.
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actors.mobs.npcs.wandmaker.def_verb=védte
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@@ -430,23 +446,29 @@ actors.mobs.npcs.wandmaker.desc=Az öreg, de jó erőben lévő öregember arcá
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###mobs
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actors.mobs.acidic.name=savas skorpió
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actors.mobs.acidic.desc=Ezek az óriási pókszabású démoni teremtmények óvakodnak a közelharctól, inkább bénító recés tüskéket lőnek messziről. Ez a példány úgy tűnik korrozív iszapot csöpögtet.
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actors.mobs.albino.name=albínó patkány
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actors.mobs.albino.desc=Ez az erszényes patkány egy ritka fajtája, teljesen fehér szőrrel és recés fogakkal.
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actors.mobs.armoredstatue.name=páncélos szobor
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actors.mobs.armoredstatue.desc=Azt hinnéd, hogy ez is csak egy a kazamata élettelen szobrai közül, de a pirosan izzó szeme árulkodó.\n\nA viselt páncélja láttán úgy tűnik, hogy kiváló kondícióban van. Lehet hogy nehéz lesz elpusztítani.\n\nBár maga a szobor kőből készült, de a nála lévő _%1$s_ és _%2$s_ valódinak tűnik.
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actors.mobs.bandit.name=őrült bandita
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actors.mobs.bat.name=vámpír denevér
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actors.mobs.bat.desc=A barlangi üregek fürge és szívós lakói náluk jóval nagyobb ellenfeleket is képesek legyőzni, mivel minden sikeres támadásukkal visszanyerik életerejüket.
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actors.mobs.bat.desc=A barlangi üregek fürge és szívós lakói sokkal veszélyesebbek, mint amilyennek látszanak. Náluk jóval nagyobb ellenfeleket is képesek legyőzni, mivel minden sikeres támadásukkal visszanyerik életerejüket.
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actors.mobs.bee.name=aranyméh
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actors.mobs.bee.desc_honey=Kis termetük ellenére az aranyméhek ádázul védik otthonukat. Ez az egyed megbékélt és úgy látszik szeretne követni téged.
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actors.mobs.bee.desc=Apró méretük ellenére az aranyméhek szenvedélyesen védik otthonukat. Ez a méh teljesen megvadult, inkább maradj távol tőle.
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actors.mobs.brute.name=gnoll vadállat
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actors.mobs.brute.enraged=dühödt
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actors.mobs.brute.enraged=feldühített
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actors.mobs.brute.def_verb=védte
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actors.mobs.brute.desc=A vadállatok a legnagyobb, legerősebb és legkeményebb gnollok. Ha súlyosan megsebesülnek, őrjöngeni kezdenek, még több sebzést okozva ellenségeiknek.
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actors.mobs.brute.desc=A vadállatok a legnagyobb, legerősebb és legkeményebb gnollok. Ha halálosan megsebesülnek, őrjöngeni kezdenek, átmeneti védelemhez jutnak és fokozott sérülést okoznak.
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actors.mobs.brute$bruterage.name=Vadállati düh
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actors.mobs.brute$bruterage.desc=A gnoll vadállat haldoklik, de téged is magával akar vinni!\n\nA vadállat elpusztul, amint védelme elfogy. Akár idővel, akár sérüléssel. Eközben jóval erősebben támad, óvakodj tőle!\n\nMaradék védelem: %d.
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actors.mobs.causticslime.name=maró nyálka
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actors.mobs.causticslime.desc=Úgy tűnik ez a nyálka a lentről eredő sötét mágiától szennyezett. Elvesztette a szokásos zöld színét, és maró váladékot csöpög.
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@@ -454,16 +476,80 @@ actors.mobs.causticslime.desc=Úgy tűnik ez a nyálka a lentről eredő sötét
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actors.mobs.crab.name=csatornarák
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actors.mobs.crab.desc=Ezek a nagytestű rákok a csatornák táplálékláncának tetején állnak. Rendkívül gyorsak és a vastag páncéljuk súlyos ütéseket is kibír.
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actors.mobs.dm300.name=DM-300
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actors.mobs.dm300.notice=Illetéktelen személy észlelve.
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actors.mobs.dm300.defeated=A küldetés meghiúsult. Leállítás.
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actors.mobs.dm300.repair=DM-300 megjavítja magát!
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actors.mobs.dm300.def_verb=védte
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actors.mobs.dm300.rankings_desc=Összeszúzta a DM-300
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actors.mobs.dm300.desc=Ezt a gépet a törpék készítették sok évszázaddal ezelőtt. Később a törpék a gépeket gólemekre, elementálokra és démonokra cserélték. Történetesen ez vezetett a civilizációjuk bukásához. A DM-300-at és a hasonló gépeket jellemzően építkezéseken és bányászatban használták, és olykor a város védelmére is.
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actors.mobs.crystalmimic.name=kristályláda utánozó
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actors.mobs.crystalmimic.ate=Az utánozó felfalta egy tárgyadat: %s!
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actors.mobs.crystalmimic.escaped=A kristályláda utánozó elmenekült!
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actors.mobs.crystalmimic.desc=Az utánozók olyan varázsteremtmények, melyek kívánságuk szerinti alakot ölthetnek. A kazamatákban szinte mindig valamilyen kincsesláda formát választanak, hogy a gyanútlan kalandozót lépre csalják.\n\nA kristályláda utánozó trükkösebb, mint a többi unokatestvére. Kerüli a konfliktust, és közben kirabol. Megpróbál eliszkolni ha felfedezték, és képes az ellenfeleit újrapozicionálni, ha rátámadtak.
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actors.mobs.elemental.name=tűzelementál
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actors.mobs.elemental.desc=A bolyongó tűzelementálok hatalmasabb lények megidézésének melléktermékei. Természetük szerint túl kaotikusak ahhoz, hogy akár a leghatalmasabb démonológusok is irányítani tudnák.
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actors.mobs.demonspawner.name=szaporító démon
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actors.mobs.demonspawner.on_death=A démoni energia itt csökken, ahogyan a szaporító elpusztul.
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actors.mobs.demonspawner.desc=Ez a törpehúsból formálódó fémkeverék felelős a halott törpékből álló szaggató démonok létezéséért. A démonoknak nyilvánvalóan nem okoz problémát bármilyen forrást felhasználni az ellenségek ellen.\n\nMiközben vizuálisan rémisztő, a szaporító démonoknak nincs mivel mozogniuk vagy közvetlenül védeni magukat. A tekintélyes tömegük miatt nehéz elpusztítani őket. A szaggató démonokat jóval gyorsabban szüli, amikor fenyegetve érzi magát. \n\n_A szaporító démonok valamiféle központi démoni erőforráshoz kötöttek, amit az elpusztításuk talán gyengíthet._
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actors.mobs.dm100.name=DM-100
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actors.mobs.dm100.zap_kill=Agyoncsapott a villám...
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actors.mobs.dm100.desc=A DM-100 egy korai modellje a törpék 'védelmező masinájának' amit arra terveztek, hogy megvédje a törpe bányászokat a börtön alatti barlangjaikban. Mivel az áramütése túl gyengének bizonyult, ezért elajándékozták a feljebb lévő emberek börtönének. Az őrök kezdetben túl kegyetlennek vélték, de ahogyan a rabok egyre engedetlenebbekké váltak, szükségessé vált alkalmazni.
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actors.mobs.dm200.name=DM-200
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actors.mobs.dm200.vent=A DM-200 mérgező levegőt fúj!
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actors.mobs.dm200.desc=A DM-200 a törpék második generációs 'védelmező masinája', amit az alsóbb barlangokban és a városban élő törpe bányászok védelmére fejlesztettek. Ezek jóval nagyobbak és zömökebbek mint az elődeik, valamint pusztító hidraulikus öklökkel támadnak.\n\nA megnövelt méretük az első gyengeségük, mivel nem férnek a keskenyebb alagutakba és ajtónyílásokba. A törpék viszont képesek voltak kompenzálni a DM-200 hiányos mozgékonyságát. Felvértezték mérgező füst generátorral a távoli, vagy el nem érhető ellenfelek miatt.
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actors.mobs.dm201.name=DM-201
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actors.mobs.dm201.vent=A DM-201 egy korrozív gránátot ível!
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actors.mobs.dm201.desc=A törpék egy gyors kísérletbe kezdtek, amelyet a DM-200 mozgásképtelenségére alapoztak és készítettek néhány DM modellt amik teljesen mozgásképtelenek. A DM-201 egy utólagosan felszerelt DM-200, ami őrszem toronyként működik. A mozgásképtelenségért cserébe a DM-201 jelentősen tartósabb és nagyobb támadóerővel rendelkezik.\n\nMivelhogy a DM-201 nem rendelkezik motorral, amiből gázfelhő távozhatna, a törpék korrozív gáz gránátokkal szerelték fel! Ezekkel óvatosan bánik és csak akkor használja, amikor távolról támadják meg.
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actors.mobs.olddm300.name=DM-300
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actors.mobs.olddm300.notice=Illetéktelen személy észlelve.
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actors.mobs.olddm300.defeated=A küldetés meghiúsult. Leállítás.
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actors.mobs.olddm300.repair=A DM-300 megjavítja magát!
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actors.mobs.olddm300.def_verb=védte
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actors.mobs.olddm300.rankings_desc=Összezúzta a DM-300
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actors.mobs.olddm300.desc=Ezt a gépet a törpék készítették sok évszázaddal ezelőtt. Később a törpék a gépeket gólemekre, elementálokra és démonokra cserélték. Történetesen ez vezetett a civilizációjuk bukásához. A DM-300-at és a hasonló gépeket jellemzően építkezéseken és bányászatban használták, és olykor a város védelmére is.
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actors.mobs.newdm300.name=DM-300
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actors.mobs.newdm300.notice=ILLETÉKTELEN BEHATOLÓ ÉSZLELVE!
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actors.mobs.newdm300.shield=A DM-300 energiához jut a vezetékekből és védelmezi magát!
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actors.mobs.newdm300.vent=A DM-300 mérgező levegőt fúj!
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actors.mobs.newdm300.rocks=A DM-300 a földre csap, a tetőről sziklákat indítva!
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actors.mobs.newdm300.charging=TARTÓS SÉRÜLÉS! TÖLTÉS ENERGIAOSZLOPRÓL...
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actors.mobs.newdm300.charging_hint=Szikrák törnek elő körülötted! Mintha vonzódnának valamerre...
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actors.mobs.newdm300.supercharged=TÚLTÖLTÉS BEFEJEZVE, MŰKÖDÉS 200% ENERGIÁVAL!
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actors.mobs.newdm300.charge_lost=ENERGIAMEZŐ MEGSÉRÜLT, ÁTÁLLÁS BELSŐ ENERGIAFORRÁSRA!
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actors.mobs.newdm300.pylons_destroyed=RIASZTÁS, AZ ENERGIAMEZŐBEN VÁLTOZÁS ÉSZLELVE!
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actors.mobs.newdm300.rankings_desc=Összeszúzta a DM-300
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actors.mobs.newdm300.def_verb=védte
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actors.mobs.newdm300.defeated=KRITIKUS SÉRÜLÉS! LEÁLLÍTÁSI KÍSÉRL-
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actors.mobs.newdm300.desc=A DM-300 a legnagyobb és legerősebb 'védelmező masina' amit a törpék valaha is építettek. Egy efféle elképesztő gépezetet bonyodalmas gyártani, ezért csak párat készítettek belőle, amik a föld alatti metropoliszuk bejáratait védelmezik.\n\nFelszerelték ventilátorokkal, amelyek mérgező gázt fújnak és egy erős fúróval ami támadásra és a föld szétválasztására is alkalmas. A DM-300 képes továbbá energiahálózathoz csatlakozni, hogy az erejét növelhesse.
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actors.mobs.newdm300.desc_supercharged=A DM-300 jelenleg teljesen feltöltött állapotban van. Most nem lehet sebesülést okozni rajta, és kétszeres sebességre kapcsol! Továbbá a fúrója most elég gyorsan forog ahhoz, hogy _alagutat ásson a tömör kőzetbe,_ viszont sokkal lassabban mozog, amikor ezt teszi.\n\nMegtámadni a DM-300-at túltöltött állapotban értelmetlen, de _a területen valaminek el kell látnia energiával,_ amit megsemmisítve gyengíthetné.
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actors.mobs.newdm300$fallingrocks.desc=Laza sziklák gördülnek a plafonról ide, összeomlani készül!
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actors.mobs.dwarfking.name=Törpekirály
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actors.mobs.dwarfking.notice=Nagyon bátor vagy! Fogalmad sincs mibe avatkoztál bele!
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actors.mobs.dwarfking.lifelink_1=Kell az életerőd, nyomorult!
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actors.mobs.dwarfking.lifelink_2=Szolgák! Áldozzátok fel magatokat értem!
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actors.mobs.dwarfking.teleport_1=Intézzétek el, nyomorultak!
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actors.mobs.dwarfking.teleport_2=Foglaljátok le őket, nyavajások!
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actors.mobs.dwarfking.wave_1=Ebből elég! Szolgáim, feltámadás!
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actors.mobs.dwarfking.wave_2=Még! Adjátok a véretek a királyért!
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actors.mobs.dwarfking.wave_3=Hiábavalóság! ÖLJÉTEK MEG AZONNAL!
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actors.mobs.dwarfking.enraged=Nem tudsz megölni %s. HALHATATLAN VAGYOK!
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actors.mobs.dwarfking.losing=Nem! Ez nem lehet...fogalmad sincs mi van alul...
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actors.mobs.dwarfking.defeated=Te...mindnyájunkat kudarcra ítéltél...
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actors.mobs.dwarfking.rankings_desc=Elesett a Törpekirály ellen
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actors.mobs.dwarfking.desc=Sok-sok évvel ezelőtt a legnagyobb varázslók egyike a törpék udvarházában olyan titkokra lelt, amitől hihetetlen erőre tett szert élet és halál fölött is. Hamarosan kiteljesítette hatalmát, leigázta és megrontotta társait, majd a királyát és végül minden városlakót. Mostanra már ő a király, ő uralkodik a leigázott élőhalott sokaság fölött.\n\nA törpék királya egy agresszív ellenfél, aki az élőhalott hordájával próbálja meg bekeríteni és legyőzni ellenségeit.
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actors.mobs.dwarfking$dkghoul.rankings_desc=Elesett a Törpekirály ellen
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actors.mobs.dwarfking$dkmonk.rankings_desc=Elesett a Törpekirály ellen
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actors.mobs.dwarfking$dkwarlock.rankings_desc=Elesett a Törpekirály ellen
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actors.mobs.elemental$fireelemental.name=tűz elementál
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actors.mobs.elemental$fireelemental.desc=Az elementálok zavaros teremtmények. Gyakran egy elhibázott okkult varázslat eredményeként jönnek létre. Minimális intelligenciával rendelkeznek, és általában speciális mágikus képesség kapcsolódik hozzájuk.\n\nA tűzelementálok átlagos elementál típusok, amik égető varázslattal sebeznek. Közelharcban a célpontjukat lángba borítják és alkalmasint tüzes nyilakat is lőnek.
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actors.mobs.elemental$newbornfireelemental.name=újszülött tűz elementál
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actors.mobs.elemental$newbornfireelemental.desc=Az elementálok zavaros teremtmények. Gyakran egy elhibázott okkult varázslat eredményeként jönnek létre. Minimális intelligenciával rendelkeznek, és általában speciális mágikus képesség kapcsolódik hozzájuk.\n\nA tűzelementálok átlagos elementál típusok, amik égető varázslattal sebeznek. Közelharcban a célpontjukat lángba borítják és alkalmasint tüzes nyilakat is lőnek.\n\nEzt a tűzelementált frissen idézték meg, és gyengébbre sikerült. Ebben az állapotában nagyon érzékeny a hidegre. Mivel a támadóképessége továbbra is erős, az óvatosság nem árt.
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actors.mobs.elemental$frostelemental.name=fagy elementál
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actors.mobs.elemental$frostelemental.desc=Az elementálok zavaros teremtmények. Gyakran egy elhibázott okkult varázslat eredményeként jönnek létre. Minimális intelligenciával rendelkeznek, és általában speciális mágikus képesség kapcsolódik hozzájuk.\n\nA fagyelementálok átlagos elementál típusok, amik dermesztő varázslattal gyengítenek. A célpontjukat megdermeszthetik közel,- és távolsági harccal is. A varázserejük vízben sokkal hatékonyabb.
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actors.mobs.elemental$shockelemental.name=sokkoló elementál
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actors.mobs.elemental$shockelemental.desc=Az elementálok zavaros teremtmények. Gyakran egy elhibázott okkult varázslat eredményeként jönnek létre. Minimális intelligenciával rendelkeznek, és általában speciális mágikus képesség kapcsolódik hozzájuk.\n\nA sokkoló elementálok kevésbé átlagos típusok. Az ellenfeleket elektromossággal és fényvillanásokkal rombolják. Közelharcban elektromos ívet húznak át a közeli ellenfeleken és az elsődleges célpontnak bónusz sérülést okoznak amennyiben vízben állnak. Alkalmanként fénycsóvát robbant távoli célpontjára, átmeneti vakságot okozva.
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actors.mobs.elemental$chaoselemental.name=káosz elementál
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actors.mobs.elemental$chaoselemental.desc=Az elementálok zavaros teremtmények. Gyakran egy elhibázott okkult varázslat eredményeként jönnek létre. Minimális intelligenciával rendelkeznek, és általában speciális mágikus képesség kapcsolódik hozzájuk.\n\nA káosz elementálok ritka és veszélyes elementál típusok, amik nem stabilizálódtak egy speciális alkotóelemhez sem. Kiszámíthatatlanul vad varázslatot alkalmaznak támadás során.
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actors.mobs.eye.name=gonosz szem
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actors.mobs.eye.deathgaze_kill=A haláltekintet megölt...
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@@ -472,15 +558,21 @@ actors.mobs.eye.desc=A gonosz szemek felgyülemlett démoni energiából álló
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actors.mobs.fetidrat.name=büdös patkány
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actors.mobs.fetidrat.desc=Valami nyilvánvalóan nincs rendben ezzel a patkánnyal. Zsíros fekete szőre és rohadó a bőre nagyon más, mint az egészséges patkányoké, amikkel eddig találkoztál. Sápadt zöld szeme pedig kifejezetten fenyegetővé teszi.\n\nA patkányt iszonyúan büdös bűzfelhő veszi körül, közelről kibírhatatlanul erős.\n\nSötét iszap csurog a patkány szájából, ami még a padlót is átmarja, bár úgy tűnik, a víz feloldja.
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actors.mobs.ghoul.name=törpe hullarabló
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actors.mobs.ghoul.desc=Ahogyan a törpék társadalma lassan elkezdett széthullani és a jelenlegi királyuk magához ragadta a teljes hatalmat, a gyengékkel és az ellenállókkal nem bántak kesztyűs kézzel. Ahogyan a király egyre ügyesebb lett az alattomos sötét varázslásban, ezeket a törpéket a saját akarata alá hajtotta és mostanra már a hadseregének gyalogságához tartoznak.\n\nA hullarablók magányosan nem kifejezetten erősek, de mindig csoportokban mozognak és ha sokan vannak, sokkal nehezebb elbánni velük. _Amikor egy hullarablót legyőztek, néhány kör után feltámad annyi időre, ameddig egy másik hullarabló is van a közelben._
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actors.mobs.gnoll.name=gnoll felderítő
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actors.mobs.gnoll.desc=A gnollok hiénaszerű humanoidok. Csatornákban és földalatti börtönökben élnek, időről időre felmerészkednek a felszínre fosztogatni. A csapataik gyakori tagjai a gnoll felderítők, akik nem olyan erősek, mint a vadállatok és nem olyan intelligensek, mint a sámánok.
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actors.mobs.gnolltrickster.name=szélhámos gnoll
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actors.mobs.gnolltrickster.desc=Különös szerzet, még gnoll mércével nézve is. Gonosz vigyorral képén görnyed előre, szinte ringatva a vállán lévő táskát. Széles szemében félelem és izgatottság furcsa keveréke tükröződik.\n\nTáskájában rosszul elkészített nyilak széles választéka lapul, mindegyiknek a végét különféle ártalmas anyagba mártották.
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actors.mobs.goldenmimic.name=aranyláda utánozó
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actors.mobs.goldenmimic.desc=Az utánozók olyan varázsteremtmények, melyek kívánságuk szerinti alakot ölthetnek. A kazamatákban szinte mindig valamilyen kincsesláda formát választanak, hogy a gyanútlan kalandozót lépre csalják.\nAz aranyláda utánozó szívósabb, mint a többi. Megpróbálja a legerősebb kalandozót magához vonzani. Neki van a legjobb zsákmánya, de sokkal erősebb a megszokott utonozóknál.
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actors.mobs.golem.name=gólem
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actors.mobs.golem.def_verb=védte
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actors.mobs.golem.desc=A törpék megpróbálták ötvözni a mechanikai ismereteiket az elemi mágia felfedezett erejével. A föld szellemeit használták a gépből épült gólemtestek "lelkeként", amelyekről azt tartották, hogy a legkönnyebben irányítható lelkek. Ennek ellenére a szertartás során elkövetett legapróbb hiba felkelést okozhatott.
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actors.mobs.golem.desc=A gólemek próbálják javítani a korábbi hibákat amik a törp gépezetekben voltak, a törpék újonnan felfedezett varázslataival. Sokkal kisebbek és hatékonyabbak, összehasonlítva a DM-300-al, és közben továbbra is rettentő halálosak.\n\nA gólemek továbbra is túl nagyok az átjárókhoz, ezért a törpék varázslatos képességekkel vértezték fel. A gólemek teleportálhatják magukat a termek közt, továbbá az ellenségeket a közelükbe, ha nem érik el azokat.
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actors.mobs.goo.name=Ragacs
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actors.mobs.goo.notice=TACCS-TACCS!
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@@ -515,8 +607,10 @@ actors.mobs.king$undead.def_verb=védte
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actors.mobs.king$undead.rankings_desc=Elesett a Törpekirály ellen
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actors.mobs.king$undead.desc=Ezek az élőhalott törpék, akiket a Törpekirály keltett életre, az udvarához tartoztak. Feltűnően nagy szakállú csontvázakként jelennek meg.
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actors.mobs.mimic.name=utánzó
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actors.mobs.mimic.desc=Az utánzók mágikus lények, akik bármilyen alakot magukra ölthetnek. A kazamatákban szinte mindig egy kincsesláda képét választják, mert tudják, mivel lehet csalogatni a kalandorokat.
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actors.mobs.mimic.name=utánozó
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actors.mobs.mimic.reveal=Ez a láda egy utánozó!
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actors.mobs.mimic.hidden_hint=Valami érzésed érzésed támad ezzel a ládával szemben...odasétálni és próbálni kinyitni, talán rossz ötlet.
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actors.mobs.mimic.desc=Az utánozók olyan varázsteremtmények, melyek kívánságuk szerinti alakot ölthetnek. A kazamatákban szinte mindig valamilyen kincsesláda formát választanak, hogy a gyanútlan kalandozót lépre csalják.\n\nAz utánozóknak csúnya harapásuk van, de gyakran több kincset őriznek, mint a szokásos ládák.
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actors.mobs.necromancer.name=halottidéző
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actors.mobs.necromancer.desc=Ezek a sötétmágus tanoncok a börtönben gyűltek össze, mivel ez egy tökéletes hely az ördögi erejük próbálgatására.\n\nA halottidézők csontvázaknak adnak erőt, hogy védjék magukat. A halottidéző megölésével a megidézett csontvázak is elpusztulnak.
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@@ -529,19 +623,26 @@ actors.mobs.mob.exp=%+d tapasztalat
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actors.mobs.mob.rankings_desc=Megölte egy %s
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actors.mobs.monk.name=szerzetes törpe
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actors.mobs.monk.disarm=A szerzetes úgy megüt, hogy a nálad lévő %s kiesik a kezedből!
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actors.mobs.monk.def_verb=védte
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actors.mobs.monk.desc=Ezek a szerzetesek fanatikusok, akik arra szánták magukat, hogy megvédjék városuk titkait minden idegentől. Nem használnak sem páncélt, sem fegyvert, pusztán fegyvertelen közelharcot vívnak.
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actors.mobs.newbornelemental.name=újszülött tűzelementál
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actors.mobs.newbornelemental.desc=Hatalmasabb lények megidézésének melléktermékei a tűzelementálok. Természetük szerint túl kaotikusak ahhoz, hogy akár a legerősebb démonológusok irányítani tudnák őket.\n\nEz a tűzelementál nemrég született emiatt gyenge. Ebben az állapotában különösen is sérülékeny a hideggel szemben. Ugyanakkor a támadóképessége így is elég jelentős, érdemes vigyázni vele.
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actors.mobs.monk.parried=hárított
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actors.mobs.monk.desc=Ezek a szerzetesek fanatikusak. Elkötelezték magukat amellett, hogy a királyukat a testükön át is védelmezik. Annyira odaadóak, hogy az elméjüket teljesen a király szolgálatára adták és most a törpe városban kóborolnak, mint agyatlan zombik.\n\nA szerzetesek kizárólag pusztakézi közelharcot vívnak, és képesek a fegyvertelen öklükkel védekezni és támadni is egyaránt. Amikor összpontosított állapotba kerülnek, elhárítják a következő támadást még akkor is, ha az egyébként garantált sebzést okozna. A szerzetesek sokkal hamarabb kerülnek összpontosított állapotba ha mozoghatnak, és később, amikor közvetlen harcot folytatnak.
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actors.mobs.monk$focus.name=Összpontosított
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actors.mobs.monk$focus.desc=Ez a szerzetes tökéletesen ráállt a célpontjára, és látszólag előre érzi a mozgását is mielőtt még megtenné azt.\n\nÖsszpontosítás alatt az őt érő következő fizikai támadás garantáltan elhibázott lesz, nem számítanak a körülmények. Egy ilyen támadás védése időt vesz el az összpontosításból, ezért újra fel kell építenie, hogy elháríthassa a következő támadást. A szerzetesek sokkal hamarabb építik fel az összpontosítást miközben mozoghatnak.
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actors.mobs.piranha.name=óriás piranha
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actors.mobs.piranha.desc=Ezek a húsevő halak nem természetes lakói a földalatti vizeknek. Kifejezetten arra tenyésztették őket, hogy őrizzék az elárasztott kincstárakat.
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actors.mobs.pylon.name=energiaoszlop
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actors.mobs.pylon.desc_inactive=Egy energiaoszlop, ami szabályozza a területen a gépezetekhez jutó elektromosságot.\n\nAz oszlop most nem működik és nem sebezhető.
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actors.mobs.pylon.desc_active=Egy energiaoszlop, ami szabályozza a területen a gépezetekhez jutó elektromosságot. Az oszlopon jelenleg elektromosság áramlik. Ez lehet ami túltölti a DM-300-at!\n\nEbben az állapotában az oszlop sebezhető, de elektromos ívet húz a közeli cellákon át az óra járásának megfelelő irányban. Mivel kemény fémből készült, az oszlop ellenáll az erős rongálásnak is.
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actors.mobs.rat.name=erszényes patkány
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actors.mobs.rat.desc=Az erszényes patkányok a csatornák agresszív, de nem túl erős lakói. Kellemetlen a harapásuk, de csak nagy létszámban életveszélyesek.
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actors.mobs.ripperdemon.name=szaggató démon
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actors.mobs.ripperdemon.leap=A szaggató démon ugrásra készül!
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actors.mobs.ripperdemon.desc=Ezek az ijesztő lények a területen található démoni erők által működtetett törpék holttesteiből jönnek létre. A szaggatók girhes kísérteties teremtmények, amik a törpékhez hasonlítanak, de tépett testük és hosszú, éles karmaik csontokból vannak.\n\nEgy szaggató démon nem túl ellenálló, viszont gyors és veszélyes. Képesek nagyobb távolságra ugrani, hogy gyorsan elérjék a célpontjukat, még mielőtt beledöfnék a karmaikat.
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actors.mobs.rotheart.name=korhadt szív
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actors.mobs.rotheart.desc=A málóbogyó gyümölcse nagyon különleges. Ahelyett, hogy elrohadva tápanyaggá válna, a gyümölcs növekszik, megkeményedik és körülöleli a magot. Megvédi a gyümölcsben növekvő belső szerveket. Ezt a hatalmas gömböt tartják a kifejlett málóbogyó növény szívének.
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@@ -550,15 +651,20 @@ actors.mobs.rotlasher.desc=A rohadó ostor a kifejlett málóbogyó növény gy
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actors.mobs.rotlasher$waiting.status=Tétlen %s.
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actors.mobs.scorpio.name=skorpió
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actors.mobs.scorpio.desc=Ezek a hatalmas pókszerű démoni lények mindenféle közelharcot kerülnek, bénító recés tüskéiket messziről lövik.
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actors.mobs.scorpio.desc=Ezek a hatalmas pókszerű démoni lények mindenféle közelharcot kerülnek, inkább messziről lőnek bénító recés tüskéket.
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actors.mobs.senior.name=rangidős szerzetes
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actors.mobs.senior.desc=Ezek a szerzetesek fanatikusak. Elkötelezték magukat amellett, hogy a királyukat a testükön át is védelmezik. Annyira odaadóak, hogy az elméjüket teljesen a király szolgálatára adták és most a törpe városban kóborolnak, mint agyatlan zombik.A szerzetesek kizárólag pusztakézi közelharcot vívnak, és képesek a fegyvertelen öklükkel védekezni és támadni is egyaránt. Amikor összpontosított állapotba kerülnek, elhárítják a következő támadást még akkor is, ha az egyébként garantált sebzést okozna. A szerzetesek sokkal hamarabb kerülnek összpontosított állapotba ha mozoghatnak, és később, amikor közvetlen harcot folytatnak.
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actors.mobs.shaman.name=gnoll sámán
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actors.mobs.shaman.zap_kill=Agyoncsapott a villám...
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actors.mobs.shaman.desc=A legintelligenseb gnollok el tudják sajátítani a sámán mágiát. A gnoll sámánok szívesen használnak harci varászlatokat, hogy ellensúlyozzák azt, hogy nincs hatalmuk. Tétovázás nélkül használják azok ellen, akik megkérdőjelezik a törzsön belüli pozíciójukat
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actors.mobs.shaman.bolt_kill=A bűvös nyílvessző végzett veled...
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actors.mobs.shaman.desc=A gnoll sámánok intelligens gnollok, akik harci varázslatokkal kompenzálják hatalmi éhségüket. Nagyon tisztelt pozícióban állnak a gnoll társadalomban, a gyenge fizikumuk ellenére.
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actors.mobs.shaman$redshaman.spell_desc=Ez a sámán vörös maszkot visel, és varázslataival átmenetileg _gyengíti a támadásod erejét._
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actors.mobs.shaman$blueshaman.spell_desc=Ez a sámán kék maszkot visel, és varázslataival átmenetileg _növeli az elszenvedett sérüléseid._
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actors.mobs.shaman$purpleshaman.spell_desc=Ez a sámán lila maszkot visel, és varázslataival átmenetileg _gyengíti a pontosságod és a kitérésed._
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actors.mobs.shielded.name=pajzsos vadállat
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actors.mobs.armoredbrute.name=páncélos vadállat
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actors.mobs.armoredbrute.desc=A legidősebb gnoll vadállatok gyakran viselnek erős páncélt, hogy státuszukat mutogassák. A páncél sokkal ellenállóbbá teszi őket, és a magasabb fegyelmüknek köszönhetően sokkal tovább őrjöngenek mielőtt megadnák magukat sebesüléseiknek.
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actors.mobs.skeleton.name=csontváz
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actors.mobs.skeleton.explo_kill=Meghaltál a csontok robbanásától...
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@@ -570,28 +676,28 @@ actors.mobs.slime.def_verb=védte
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actors.mobs.slime.desc=A nyálkák furcsa dolgok, némileg varázsteremtmények gumiszerű külsővel és folyékony belsővel. A városi csatornák bőséges forrást nyújtanak nekik vízből és tápanyagból.\n\nA ruganyos külső membránjuk miatt nehéz _6 sérülésnél_ többet okozni neki támadásonként.
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actors.mobs.snake.name=csatornakígyó
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actors.mobs.snake.hint=Próbáld használni a megvizsgál gombot egy kígyón, hogy megtanuld, hogyan védekezz ellene.
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actors.mobs.snake.desc=Ezek a túlméretes kígyók képesek gyorsan félrecsúszni az öklök elől, megnehezítve az ütéstalálatot. A varázsolt vagy meglepetésszerű támadások azonban felkészületlenül tudják érni.\n\nTámadás közben rajta is üthetsz, amikor a kiesel a látóteréből. Egy módja amikor hagyod, hogy a kígyó üldözzön egy ajtónyíláson át, majd aztán _ütést mérsz rá amikor az ajtóhoz ér._
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actors.mobs.spinner.name=barlangi pók
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actors.mobs.spinner.desc=Ezek a zöldes, szőrös barlangi pókok igyekeznek elkerülni a közvetlen harcot, inkább távolról várják áldozatukat, aki a pókhálóba gabalyodva a mérgező marásuktól lassan kimúlik.
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actors.mobs.spinner.desc=Ezek a zöldes, szőrös barlangi pókok igyekeznek elkerülni a közvetlen harcot. Helyette inkább a távolban várják ki pókhálójukba ragadt áldozatuk lassú halálát, melyet mérges csípésük okozott. Képesek a hálójukat nagy távolságba kilőni, és a zsákmányuk útját állni.
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actors.mobs.statue.name=élő szobor
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actors.mobs.statue.def_verb=védte
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actors.mobs.statue.desc=Azt hinnéd, hogy ez is csak egy a kazamata ronda szobrai közül, de a pirosan izzó szeme árulkodó.\n\nBár maga a szobor kőből készült, de a nála lévő _%s_ valódinak tűnik.
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actors.mobs.succubus.name=parázna
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actors.mobs.succubus.desc=A paráznák démonok, melyek (kissé középkori módon) csábító nőnek tüntetik fel magukat. A varázserejét használva a parázna el tudja bűvölni a hőst, aki az elbűvölés ideje alatt nem tud támadni. Ha a parázna egy elbűvölt hőst megtámad, ellopja az élete lényegét.
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actors.mobs.succubus.desc=A paráznák alakváltó démonok, akik a prédájuk elméjét manipulálják. Ez az egyed egy sápadt, gótikus humanoid alakját öltötte magára, talán hogy elcsábítsa a törpe boszorkánymestereket?\n\nAmikor támadnak, a paráznák elbájolhatják a célpontjukat, képtelenné téve őket a közvetlen támadásra. Ha a parázna egy elbájoltat támad, elvesz valamennyit az életesszenciájából.
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actors.mobs.swarm.name=légyraj
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actors.mobs.swarm.desc=A halálos légyraj dühösen zümmög. Minden nem mágikus támadás két kisebb, de egyformán veszélyes rajjá osztja őket.
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actors.mobs.newtengu.name=Tengu
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actors.mobs.newtengu.notice_gotcha=Megvagy %s!
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actors.mobs.newtengu.interesting=Tegyük érdekessé...
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actors.mobs.newtengu.interesting=Tegyük érdekesebbé...
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actors.mobs.newtengu.notice_have=Most megvagy %s!
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actors.mobs.newtengu.coward=Még mindig hallak, gyáva!
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actors.mobs.newtengu.defeated=Végre szabadon...
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actors.mobs.newtengu.rankings_desc=Meggyilkolta a tengu
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actors.mobs.newtengu.rankings_desc= Tengu meggyilkolta
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actors.mobs.newtengu.desc=Egy híres és titokzatos orgyilkos, aki az arcára oltott maszkról kapta a nevét.\n\nTengut a csuklóján és térdén hatalmas pántokkal szorították le, bár úgy tűnik, már rég leszakította láncait.\n\nMegpróbál csapdákat, álnok varázslatot és precíz támadásokat használni, hogy eltüntesse az egyetlen dolgot, amely a szökése útjában áll: téged.
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actors.mobs.newtengu$bombability$bombblob.desc=Forró füstfelhő gomolyog erre. Légy résen, robbani fog!
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@@ -601,17 +707,17 @@ actors.mobs.newtengu$bombability$bombitem.desc=Tengu egy fura külsejű füstbom
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actors.mobs.newtengu$fireability$fireblob.desc=Tengu finom port dobott, ami úgy tűnik, hogy a jelen lévő gőzzel egyesül és gyulladni készül!
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actors.mobs.newtengu$shockerability$shockerblob.desc=Elektromos energia erősödik itt. Aki ezen a mezőn áll, a következő körben sokkot kap!
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actors.mobs.newtengu$shockerability$shockerblob.desc=Elektromos energia erősödik ezen a helyen. A következő körben áramütést szenved aki ezen a mezőn áll!
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actors.mobs.newtengu$shockerability$shockeritem.name=Sokkoló
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actors.mobs.newtengu$shockerability$shockeritem.cant_pickup=Túl sok elektromosságot ad ki, nem tudod elkapni!
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actors.mobs.newtengu$shockerability$shockeritem.desc=Tengu egy kiváncsi gépezetet dobott ide, ami úgy látszik, mintha robot részekből állna. A gépezet folyamatosan elektromos köríveket húz maga köré, ami aztán egy kiszámítható mintává válik.\n\nAz elektromos körívek miatt nem tudod felvenni.
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actors.mobs.newtengu$shockerability$shockeritem.desc=Tengu egy kíváncsi gépezetet dobott, ami úgy néz ki hogy a DM-100 részeiből áll. A gépezet folyamatosan elektromos íveket húz maga körül, ami egy kiszámítható mintává válik.\n\nAz elektromos ívek miatt nem tudod felvenni.
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actors.mobs.oldtengu.name=Tengu
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actors.mobs.oldtengu.notice_mine=Az enyém vagy, %s!
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actors.mobs.oldtengu.notice_face=Nézz a szemembe, %s!
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actors.mobs.oldtengu.interesting=Tegyük érdekessé...
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actors.mobs.oldtengu.interesting=Tegyük érdekesebbé...
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actors.mobs.oldtengu.defeated=Végre szabadon...
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actors.mobs.oldtengu.rankings_desc=Meggyilkolta a tengu
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actors.mobs.oldtengu.rankings_desc=Meggyilkolta a Tengu
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actors.mobs.oldtengu.desc=Egy híres és titokzatos orgyilkos, aki az arcára oltott maszkról kapta a nevét.\n\nTengut a csuklóján és térdén hatalmas pántokkal szorították le, bár úgy tűnik, már rég leszakította láncait.\n\nMegpróbál csapdákat, álnok varázslatot és precíz támadásokat használni, hogy eltüntesse az egyetlen dolgot, amely a szökése útjában áll: téged.
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actors.mobs.thief.name=őrült tolvaj
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@@ -621,8 +727,8 @@ actors.mobs.thief.escapes=A tolvaj zsákmánya tőled: %s!
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actors.mobs.thief.desc=Bár ezek a foglyok szabadon kószálnak a cellájukon kívül, ez a hely mégis a börtönük. Az idők során ez a hely nemcsak a szabadságukat, hanem az ép eszüket is elvette. Ezek az őrült tolvajok és banditák már rég elfelejtették, hogy kik is ők és miért lopnak.\n\nEzek az ellenségek valószínűbb, hogy lopnak és aztán elszaladnak, semmint harcba bocsátkoznának. Ne téveszd őket szem elől, különben lehet, hogy soha nem látod viszont az ellopott holmidat.
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actors.mobs.warlock.name=törpe varázsló
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actors.mobs.warlock.bolt_kill=Az árnyékvillám megölt...
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actors.mobs.warlock.desc=Amikor a törpék érdeklődése a gépészettől a misztikus művészetek felé fordult, a városban megnőtt a varázslók befolyása. Elemi mágiával kezdték, de nem sokkal később már a démonológia és a szellemidézés felé fordultak.
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actors.mobs.warlock.bolt_kill=Az árnyéksugár megölt...
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actors.mobs.warlock.desc=Amikor a törpék érdeklődése a gépészettől a misztikus művészetek felé fordult, a városban megnőtt a boszorkánymesterek befolyása. Elemi mágiával kezdték, de nem sokkal később már a démonológia és a szellemidézés felé fordultak. A legerősebb boszorkánymester magához ragadta a törpe város trónját, és a seregei folytatták a sötét mágiájukat egészen addig amíg szabad akaratukat meg nem adták neki.\n\nEzek a boszorkánymesterek erős bomlasztó varázslattal bírnak, és képesek átmenetileg megakadályozni a felszerelésed fejlesztését. Minél fejlettebb egy eszköz, annál erősebben érintett.
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actors.mobs.wraith.name=szellem
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actors.mobs.wraith.desc=A szellem egy bosszúra szomjazó bűnös lelke, akinek a sírhelyét megzavarták. Mivel természetfeletti lény, nagyon nehéz hagyományos fegyverrel eltalálni.
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@@ -642,8 +748,39 @@ actors.mobs.yog$larva.name=az istenség lárvája
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actors.mobs.yog$larva.rankings_desc=Elpusztította Yog-Dzewa
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actors.mobs.yog$larva.desc=Yog-Dzewa egy ősi istenség, a káosz birodalmainak nagy hatalmú lénye. Egy évszázaddal ezelőtt a régi törpék épphogy megnyerték a démonserege ellen vívott háborút, de magát az istenséget nem tudták megölni. Abban a hitben zárták a városuk alatti csarnokba, hogy már túl gyenge az újabb felemelkedéshez.
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actors.mobs.yogdzewa.name=Yog-Dzewa
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actors.mobs.yogdzewa.notice=ÉN. LÁTLAK. TÉGED.
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actors.mobs.yogdzewa.darkness=A sötétség közelebb húz...
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actors.mobs.yogdzewa.hope=A. REMÉNYED. ILLÚZIÓ!
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actors.mobs.yogdzewa.defeated=...
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actors.mobs.yogdzewa.rankings_desc=Elpusztított Yog-Dzewa
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actors.mobs.yogdzewa.desc=Yog-Dzewa egy idős Isten; egy hatalmas szörnyűség amely eléri a halandók világát és felzabálja őket, hogy táplálhassa a végtelen növekedését. A törpék figyelmét felkeltette ez a kozmikus horror, miközben a sötét mágiával játszottak, és folyamatosan próbálnak a részévé válni azóta.\n\nYog-Dzewa egy nyers mágikus káoszt rejtő dimenzióból származik, és nem képes a valódi alakját áthozni a mi világunkba. Helyette földi inkarnációkat csinált és démoni csatlósokat idézett, akiknek parancsolhat.\n\nEz a hatalmas szem Yog-Dzewa energiájának a központja ebben a világban. A szem nem képes elmozdulni, de erős nyalábokat tud lőni démoni varázslatokból és különféle lényeket idézhet meg.
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actors.mobs.yogdzewa.desc_spawners=Démoni energiák hullámzását érzed a szemedben a felsőbb szintekről. Valami, amit fent életben hagytál újratölti az energiát Yog-Dzewába. _Yog ezt az energiát arra fogja használni, hogy sokkal erősebb szolgákat idéz meg!_
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actors.mobs.yogdzewa$larva.name=az istenség lárvája
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actors.mobs.yogdzewa$larva.rankings_desc=Elpusztított Yog-Dzewa
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actors.mobs.yogdzewa$larva.desc=Ezek az apró ivadékok Yog_Dzewa könnyen reprodukálható egyszerű szolgái. Egyenként gyengék, viszont gyorsan létrehozhatók és elsöprő erővel bírnak nagy számban.
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actors.mobs.yogdzewa$yogripper.rankings_desc=Elpusztított Yog-Dzewa
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actors.mobs.yogfist.invuln_warn=Az ököl sérthetetlen amikor a szem közelében van!
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actors.mobs.yogfist.rankings_desc=Elpusztított Yog-Dzewa
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actors.mobs.yogfist.desc=Az ököl Yog-Dzewa egy külső formája. Az öklök Yog-Dzewa erejét közvetítik és megvédik a szemet minden sérüléstől amikor a közelében vannak.
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actors.mobs.yogfist$burningfist.name=égő ököl
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actors.mobs.yogfist$burningfist.desc=Az ököl kaotikus égő varázslatból formázódott. Mozgása során folyamatosan felégeti maga körül a talajt. Képes tüzes energiarobbanásokat lőni, amelyek lángra lobbantják a becsapódás környezetét.\n\nA tűzlövő képességét elfojtja, amikor víz van a közelében, de önmaga annyira forró, hogy a vizet is elpárologtatja maga körül pillanatok alatt!
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actors.mobs.yogfist$soiledfist.name=termő ököl
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actors.mobs.yogfist$soiledfist.desc=Az ököl kaotikus agyag varázslatból formázódott. Mozgása során növényzet serken amerre jár. Képes agyagsugarat lőni, amivel a célpontot gyorsan növő gyökerek és indák közé csavarja!\n\nAz ököl erejét ebből a növényzetből nyeri, ami miatt ellenáll a sérülésnek, ha a közelében növényzet található!
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actors.mobs.yogfist$rottingfist.name=rothadó ököl
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actors.mobs.yogfist$rottingfist.desc=Az ököl élő rontásból formázódott. Egy halom romló hústömeg, ami közelharcban maró váladékot, távolról pedig mérgező gázt terít. Ennél is rosszabb, hogy az ököl a hatalmas tömege miatt inkább vérzik, minthogy sérülést szenved.\n\nA vízzel lemosható a váladék, de az ököl felszívja a vizet, így gyógyítja magát! Továbbá vérzés közben sérülést okozni az ökölnek azt eredményezi, hogy a vérzés frissül, de nem halmozódik a sérülés!
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actors.mobs.yogfist$rustedfist.name=rozsdás ököl
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actors.mobs.yogfist$rustedfist.desc=Az ököl élő fémből formázódott. Hatalmas tömegű mozgó fém, ami erős közelharcban de meg tud nyomorítani távolról is. Az óriási tömege miatt a sérüléseket nem egyszerre, hanem időben elosztva szerzi.\n\nAz ököl nem túl ruganyos és nem képes szűk járatokon keresztül mozogni. Mialatt a sérüléseket lassan kapja, a késleltetett sérülése elnyúlik ha az ököl többször megüt.
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actors.mobs.yogfist$brightfist.name=fénylő ököl
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actors.mobs.yogfist$brightfist.teleport=Az ököl elteleportálja magát egy fényrobbanással, ami hosszan elvakít!
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actors.mobs.yogfist$brightfist.desc=Az ököl tiszta fényenergiából formázódott. Képes körönként erős fényű, perzselő sugarakat lőni! Ezek a nyalábok átmenetileg megvakítanak és nagy sérülést okoznak. Továbbá az ököl a menekülése érdekében képes a teljes arénát vakító fénnyel megtölteni!\n\nAz ökölnek nincsenek különleges képességei a közelharcot illetően.
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actors.mobs.yogfist$darkfist.name=sötét ököl
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actors.mobs.yogfist$darkfist.teleport=Az ököl elteleportálja magát egy sötétségrobbanással, ami eloltja a fényforrásod!
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actors.mobs.yogfist$darkfist.desc=Az ököl nyers sötét energiából formázódott. Képes körönként erős sötét mágia robbanást lőni! A robbanások gyengítik a fényforrásod és nagy sérülést okoznak. Továbbá az ököl menekülése érdekében képes a teljes arénát sötétségbe borítani!\n\nAz ökölnek nincsenek különleges képességei a közelharcot illetően.
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actors.char.kill=Egy %s végzett veled...
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actors.char.defeat=Elesett egy %s.
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actors.char.def_verb=elhajolt
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actors.char.invulnerable=sebezhetetlen
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+172
-35
@@ -39,7 +39,7 @@ actors.blobs.waterofhealth.desc=Kekuatan kesehatan terpancar dari air di sumur i
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actors.blobs.wateroftransmutation.desc=Kekuatan perubahan memancar dari air di sumur ini. Lempar benda ke sumur ini untuk dapat mengubahnya menjadi sesuatu yang lain.
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actors.blobs.web.desc=Semuanya tertutup jaring tebal di sini.
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actors.blobs.web.desc=A thick web is covering everything here. Anything that touches or is thrown through the web will break it, but will also be stuck in place.
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@@ -53,7 +53,7 @@ actors.buffs.adrenalinesurge.desc=Lonjakan kekuatan yang besar, tetapi sayangnya
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actors.buffs.amok.name=Amuk
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actors.buffs.amok.desc=Amuk menyebabkan amukan hebat dan kebingungan pada targetnya.\n\nSaat musuh mengamuk, mereka akan menyerang siapapun, tak peduli apakah itu kawan atau lawan.\n\nSisa waktu mengamuk : %s.
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actors.buffs.arcanearmor.name=Arcane Armor
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actors.buffs.arcanearmor.name=Armor Sihir
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actors.buffs.arcanearmor.desc=A thin shield is surrounding you, blocking some of the damage from magical attacks.\n\nYour magical armor is currently boosted by: 0-%d.\n\nTurns until arcane armor weakens: %s.
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actors.buffs.artifactrecharge.name=Pengisian-ulang Artefak
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@@ -83,7 +83,7 @@ actors.buffs.bleeding.rankings_desc=Pendarahan sampai Mati
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actors.buffs.bleeding.desc=Luka itu mengakibatkan darah bercucuran dengan jumlah yang mengkhawatirkan.\n\nPendarahan mengakibatkan damage setiap giliran. Setiap giliran damage itu berkurang secara acak, sampai pendarahan benar-benar berhenti.\n\nDamage pendarahan sekarang: %d.
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actors.buffs.bless.name=Diberkati
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actors.buffs.bless.desc=Fokus yang datang tiba-tiba, kata orang itu kekuasaan Tuhan.\n\nBerkat meningkatkan akurasi dan hindaran, membuat berkat ini sangat efektif di dalam pertarungan.\n\nWaktu pemberkatan tinggal %s giliran.
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actors.buffs.bless.desc=A great burst of focus, some say it is inspired by the gods.\n\nBlessing increases accuracy and evasion by 25%%, making the blessed much more effective in combat.\n\nTurns of bless remaining: %s.
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actors.buffs.blindness.name=Buta
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actors.buffs.blindness.heromsg=Kau jadi buta!
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@@ -126,6 +126,10 @@ actors.buffs.cripple.name=Pincang
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actors.buffs.cripple.heromsg=Kakimu pincang!
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actors.buffs.cripple.desc=Kau sangat yakin kakimu seharusnya tidak berjalan seperti ini.\n\nPincang membuat kecepatan bergerak berkurang sebagian, membuat berjalan satu petak saja membutuhkan dua giliran.\n\nSisa waktu pincang: %s giliran.
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actors.buffs.degrade.name=Degraded
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actors.buffs.degrade.heromsg=Your equipment feels weaker!
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actors.buffs.degrade.desc=Powerful dark magic is sapping the strength that scrolls of upgrade have applied to your equipment!\n\nWhile degraded, upgraded gear will be treated as if it is a lower level than it actually is. _Every upgrade after +3 becomes exponentially weaker than the last one._ The descriptions of your items will change to reflect their reduced power level.\n\nDegradation does not affect strength requirements, wand charges, durability of thrown weapons, or artifacts.\n\nTurns of degradation remaining: %s. Using a scroll of upgrade or remove curse will end degradation immediately.
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actors.buffs.doom.name=Ditakdirkan Mati
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actors.buffs.doom.desc=Sangat sulit untuk melanjutkan perjalanan ketika alam semesta tampaknya menginginkanmu mati.\n\nKarakter yang ditakdirkan mati akan menerima damage dua kali lipat dari semua sumber.\n\nTakdir ini permanen, dan hanya akan berakhir oleh kematian.
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@@ -161,6 +165,10 @@ actors.buffs.haste.desc=Energi mengalir dalam otot-ototmu, membuatmu dapat berla
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actors.buffs.healing.name=Penyembuhan
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actors.buffs.healing.desc=Obat ajaib menyebabkan luka menutup dan daging menyatu.\n\nDarah akan terus beregenerasi setiap giliran sampai efek penyembuhan berakhir. Jumlah penyembuhan mungkin memudar seiring waktu.\n\nPenyembuhan berikutnya: %d\n\nSisa penyembuhan: %d.
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actors.buffs.hex.name=Hexed
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actors.buffs.hex.heromsg=You have been hexed!
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actors.buffs.hex.desc=Dark magic which saps focus, making the target slightly disoriented.\n\nHexing reduces accuracy and evasion by 20%%, making the target less effective in combat.\n\nTurns of hex remaining: %s.
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actors.buffs.hunger.hungry=Lapar
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actors.buffs.hunger.starving=Kelaparan
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actors.buffs.hunger.onhungry=Kau lapar.
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@@ -178,6 +186,9 @@ actors.buffs.invisibility.desc=Kau benar-benar berbaur dengan lingkungan sekitar
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actors.buffs.levitation.name=Melayang
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actors.buffs.levitation.desc=Kekuatan gaib menerbangkanmu di atas tanah, membuatmu terasa sangat ringan.\n\nSaat melayang kau akan mengabaikan segala efek yang berada di tanah. Jebakan tak akan terinjak, air tidak akan menghilangkan api, rumput tidak akan terinjak, kakimu tidak akan tertanam ke tanah, dan kau akan melayang melewati jurang. Hati-hati, jika efek melayang habis, maka semua efek-efek di atas juga berlaku kembali.\n\nSisa waktu melayang: %s giliran.
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actors.buffs.lifelink.name=Life Link
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actors.buffs.lifelink.desc=This characters's life force is linked to another character nearby. Any damage taken is shared between them.\n\nWhenever this character takes damage, half of it will be dealt to the life link target instead.\n\nTurns of life link remaining: %s, or until the linked character dies.
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actors.buffs.light.name=Diterangi Cahaya
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actors.buffs.light.desc=Bahkan di Dungeon tergelap pun, cahaya gemilang di sisimu akan selalu membuat nyaman.\n\nCahaya membantumu menghilangkan kegelapan, membuatmu dapat melihat kejauhan dengan jelas.\n\nCahaya akan mati dalam %s giliran.
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@@ -257,6 +268,10 @@ actors.buffs.soulmark.desc=Warlock telah menandai jiwa musuhnya. Dia akan menyem
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actors.buffs.stamina.name=Stamina
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actors.buffs.stamina.desc=Kau memiliki stamina yang tidak terbatas, membuatmu bisa bergerak lebih cepat!\n\nSaat memiliki efek stamina, kau akan berlari dengan kecepatan +50%%, tapi kecepatannya akan normal ketika melakukan hal yang lain.\n\nSisa giliran stamina: %s.
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actors.buffs.vulnerable.name=Vulnerable
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actors.buffs.vulnerable.heromsg=You feel fragile!
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actors.buffs.vulnerable.desc=Vulnerability magic increases all physical damage that a character takes by 33%%, after that damage has been reduced by armor.\n\nTurns of vulnerable remaining: %s.
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actors.buffs.terror.name=Ketakutan
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actors.buffs.terror.desc=Teror adalah sihir manipulatif yang memaksa targetnya menjadi panik tak terkendali.\n\nKarakter yang ketakutan dipaksa untuk melarikan diri dari lawan mereka, menjauh melewati pintu-pintu dan dinding-dinding sejauhnya. Namun begitu, kejutan dari rasa sakit akan mengurangi durasi teror.\n\nSisa giliran teror: %s.
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@@ -274,7 +289,7 @@ actors.buffs.vertigo.desc=Berjalan di garis lurus akan sangat sulit jika seluruh
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actors.buffs.weakness.name=Melemah
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actors.buffs.weakness.heromsg=Kau merasa lemah!
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actors.buffs.weakness.desc=Tiba-tiba segalanya terasa lebih berat.\n\nSihir pelemahan mengurangi kekuatan fisik karakter. Pahlawan akan kehilangan 2 poin kekuatan, sementara musuh akan mengurangi damage.\n\nSisa waktu kelemahan: %s giliran.
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actors.buffs.weakness.desc=Everything suddenly seems much heavier.\n\nWeakening magic reduces a character's physical strength, causing them to deal 33%% reduced damage.\n\nTurns of weakness remaining: %s.
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actors.buffs.wellfed.name=Cukup Makan
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actors.buffs.wellfed.desc=Kau merasa cukup puas dan kenyang.\n\nSaat cukup makan, rasa laparmu tidak akan meningkat, dan kau akan mendapatan darah tambahan seiring waktu.\n\nSisa giliran: %d.
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@@ -372,8 +387,8 @@ actors.mobs.npcs.ghost.find_me=Terima kasih... carilah aku...
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actors.mobs.npcs.ghost.desc=Hantu itu hampir tak terlihat. Dia terlihat seperti cahaya tak berbentuk dengan wajah sendu.
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actors.mobs.npcs.imp.name=imp ambisius
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actors.mobs.npcs.imp.golems_1=Kamu seorang petualang? Aku suka petualangan! Kamu selalu bisa minta bantuan mereka kalau ada seseuatu yang harus dibunuh. Iya kan? Untuk sebuah imbalan tentunya ;)\nDi kasusku, ini ada _golem_ yang pingin kubunuh. Kamu lihat, aku lagi berbisnis di sini, tapi para golem bodoh itu gak bisa berbisnis! Susah banget negosiasi sama granit berjalan, bangsat emang! Jadi tolong, bunuh... _6 aja deh_ dan hadiah ini buat kamu.
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actors.mobs.npcs.imp.monks_1=Kamu seorang petualang? Aku suka petualangan! Kamu selalu bisa mengandalkan mereka saat kamu ingin membunuh sesuatu. Iya kan? Untuk sebuah imbalan tentunya ;)\nDi kasusku, ini ada _biarawan_ yang harus dibunuh. Kamu lihat, aku sedang berbisnis di sini, tapi orang gila itu tidak akan membeli apa pun dan mereka terus menakuti pelangganku. Jadi, tolong bunuh... _8 aja deh_ dan hadiah ini akan kuberikan padamu.
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actors.mobs.npcs.imp.golems_1=Are you an adventurer? I love adventurers! You can always rely on them if something needs to be killed. Am I right? For a bounty of course ;)\nIn my case this is _golems_ who need to be killed. You see, I'm going to start a little business here, but these stupid golems are bad for business! It's very hard to negotiate with wandering lumps of granite, damn them! So please, kill... let's say _4 of them_ and a reward is yours.
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actors.mobs.npcs.imp.monks_1=Are you an adventurer? I love adventurers! You can always rely on them if something needs to be killed. Am I right? For a bounty of course ;)\nIn my case this is _monks_ who need to be killed. You see, I'm going to start a little business here, but these lunatics don't buy anything themselves and will scare away other customers. So please, kill... let's say _5 of them_ and a reward is yours.
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actors.mobs.npcs.imp.golems_2=Bagaimana golem safari-nya?
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actors.mobs.npcs.imp.monks_2=Oh, kamu masih hidup! Aku tau kung-fu kamu lebih kuat ;) Jangan lupa ya bawa token para biarawan itu.
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actors.mobs.npcs.imp.cya=Dadah, %s!
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@@ -394,6 +409,7 @@ actors.mobs.npcs.prismaticimage.desc=Ilusi berkilauan ini memiliki kemiripan yan
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actors.mobs.npcs.ratking.name=raja tikus
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actors.mobs.npcs.ratking.not_sleeping=Gua gak molor!
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actors.mobs.npcs.ratking.what_is_it=Apaan? Gua gak punya waktu buat omong kosong. Kerajaan gua gak bakal bisa ngatur diri sendiri!
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actors.mobs.npcs.ratking.confused=Wha... Where am I? My kingdom needs me!
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actors.mobs.npcs.ratking.desc_festive=Tikus ini sedikit lebih besar dari pada tikus marsupial biasanya. Ia memakai topi perayaan, bukan sebuah mahkota sebagaimana seharusnya. Selamat Hari Libur!
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actors.mobs.npcs.ratking.desc=Tikus ini sedikit lebih besar daripada tikus marsupial biasa dan dia mengenakan mahkota kecil di puncak kepalanya.
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@@ -430,14 +446,18 @@ actors.mobs.npcs.wandmaker.desc=Kakek tua ini terlihat kebingungan. Dia terlindu
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###mobs
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actors.mobs.acidic.name=scorpio beracun
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actors.mobs.acidic.desc=These huge arachnid-like demonic creatures avoid close combat, preferring to fire crippling serrated spikes from long distances. This one appears to be dripping with corrosive ooze.
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actors.mobs.albino.name=tikus albino
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actors.mobs.albino.desc=Ini adalah tikus marsupial langka, dengan bulu putih bersih dan gigi yang tajam.
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actors.mobs.armoredstatue.name=armored statue
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actors.mobs.armoredstatue.desc=You would think that it's just another one of this dungeon's inanimate statues, but its red glowing eyes give it away.\n\nIt seems to be in great condition because of the armor it's wearing, it might be very hard to kill.\n\nWhile the statue itself is made of stone, the _%1$s_ and _%2$s_ it's wielding look real.
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actors.mobs.bandit.name=bandit gila
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actors.mobs.bat.name=kelelawar vampir
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actors.mobs.bat.desc=Penghuni goa yang cepat dan ulet itu dapat menang melawan musuh yang besar dengan cara menyerap darah mereka dari setiap serangan yang sukses.
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actors.mobs.bat.desc=These brisk and tenacious inhabitants of the caves are much more dangerous than they seem. They replenish their health with each successful attack, which allows them to defeat much larger opponents.
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actors.mobs.bee.name=lebah emas
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actors.mobs.bee.desc_honey=Meskipun ukurannya kecil, lebah emas cenderung melindungi rumah mereka dengan ganas. Yang ini sudah dijinakkan, dan sepertinya ingin mengikutimu.
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@@ -446,7 +466,9 @@ actors.mobs.bee.desc=Meskipun ukurannya kecil, lebah emas ini melindungi rumah m
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actors.mobs.brute.name=gnoll brutal
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actors.mobs.brute.enraged=mengamuk
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actors.mobs.brute.def_verb=ketahan
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actors.mobs.brute.desc=Gnoll brutal adalah ras gnoll terbesar, terkuat, dan terkeras. Saat terluka parah, mereka akan mengamuk, mengakibatkan serangan yang lebih hebat kepada musuhnya.
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actors.mobs.brute.desc=Brutes are the largest, strongest, and toughest of all gnolls. When mortally wounded, they go berserk, gaining temporary shielding and a large boost to damage.
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actors.mobs.brute$bruterage.name=Brute Rage
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actors.mobs.brute$bruterage.desc=This gnoll brute is dying, but wants to take you with it!\n\nThe brute will die when its shielding wears off, either due to time or if it is damaged. In the meantime, it will deal hugely increased damage, so watch out!\n\nShield remaining: %d.
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actors.mobs.causticslime.name=caustic slime
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actors.mobs.causticslime.desc=This slime seems to have been tainted by the dark magic emanating from below. It has lost its usual green color, and drips with caustic ooze.
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@@ -454,16 +476,80 @@ actors.mobs.causticslime.desc=This slime seems to have been tainted by the dark
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actors.mobs.crab.name=kepiting gorong-gorong
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actors.mobs.crab.desc=Kepiting yang besar itu adalah pemuncak dari rantai makanan di dalam gorong-gorong ini. Mereka sangat cepat dan cangkang tebal mereka dapat menahan pukulan keras.
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actors.mobs.dm300.name=DM-300
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actors.mobs.dm300.notice=Personel tidak dikenal terdeteksi.
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actors.mobs.dm300.defeated=Misi gagal. Shutting down.
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actors.mobs.dm300.repair=DM-300 memperbaiki dirinya sendiri!
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actors.mobs.dm300.def_verb=ketahan
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actors.mobs.dm300.rankings_desc=Dihancurkan oleh DM-300
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actors.mobs.dm300.desc=Mesin ini dibuat oleh para Dwarf beberapa abad yang lalu. Kemudian, para Dwarf mulai menggantikan mesin dengan golem, elemental, dan bahkan setan. Akhirnya peradaban mereka pun menurun. DM-300 ini dan mesin-mesin lain yang serupa digunakan untuk konstruksi dan pertambangan, dan di kasus tertentu, untuk pertahanan kota.
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actors.mobs.crystalmimic.name=crystal mimic
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actors.mobs.crystalmimic.ate=The mimic ate your %s!
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actors.mobs.crystalmimic.escaped=The crystal mimic has escaped!
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actors.mobs.crystalmimic.desc=Mimics are magical creatures which can take any shape they wish. In dungeons they almost always choose a shape of a treasure chest, in order to lure in unsuspecting adventurers.\n\nCrystal mimics are trickier than their regular cousins, and prefer to avoid conflict while stealing loot. They will attempt to sprint away once discovered, and have the ability to reposition enemies when they attack.
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actors.mobs.elemental.name=elemental api
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actors.mobs.elemental.desc=Para elemental api ini adalah hasil sampingan dari sebuah ritual. Mereka terlalu ganas untuk dikendalikan bahkan untuk para ahli setan sekali pun.
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actors.mobs.demonspawner.name=demon spawner
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actors.mobs.demonspawner.on_death=The demonic energy here seems to lessen as the spawner dies.
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actors.mobs.demonspawner.desc=This twisting amalgam of dwarven flesh is responsible for creating ripper demons from the dwarves that have died in this region. Clearly the demons see no issue with using every resource they can against their enemies.\n\nWhile visually terrifying, demon spawners have no means of moving or directly defending themselves. Their considerable mass makes them hard to kill quickly however, and they will spawn ripper demons more quickly when they are under threat.\n\n_Demon spawners seem to be connected to some central source of demonic power. Killing them may weaken it._
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actors.mobs.dm100.name=DM-100
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actors.mobs.dm100.zap_kill=Sengatan listrik membunuhmu...
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actors.mobs.dm100.desc=The DM-100 is an early model of dwarven 'defense machine' which was designed to protect dwarven miners in the caves below this prison. Their electrical shocks proved too weak however, and so they were gifted to the human prison above. The warden initially deemed them too cruel to use, but as the prisoners became more unruly they became a necessity.
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actors.mobs.dm200.name=DM-200
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actors.mobs.dm200.vent=The DM-200 fires a jet of toxic exhaust!
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actors.mobs.dm200.desc=The DM-200 is the second generation of dwarven 'defense machine', which was designed to protect dwarven miners in the caves and city below. They are much larger and bulkier than their predecessors, and attack with devastating hydraulic fists.\n\nTheir increased size is also their primary weakness, as they are unable to fit into the narrow tunnels and doorways of the dungeon. The dwarves were able to compensate for the DM-200's lack of mobility by allowing them to vent their toxic exhaust fumes at distant enemies, or enemies they cannot reach.
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actors.mobs.dm201.name=DM-201
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actors.mobs.dm201.vent=The DM-201 lobs a corrosive grenade!
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actors.mobs.dm201.desc=The dwarves briefly experimented with more heavily emphasizing the DM-200's lack of mobility and created some DM models that are entirely stationary. The DM-201 is a retrofitted DM-200 which acts as a sentry turret that has no movement ability. In exchange for the lack of mobility, DM-201s have significantly more durability and attacking power.\n\nAs DM-201s have no engine to vent exhaust from, the dwarves instead outfitted them with corrosive gas grenades! DM-201s are careful with these grenades however, and will only lob them when attacked from a distance.
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actors.mobs.olddm300.name=DM-300
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actors.mobs.olddm300.notice=Personel tidak dikenal terdeteksi.
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actors.mobs.olddm300.defeated=Misi gagal. Shutting down.
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actors.mobs.olddm300.repair=DM-300 memperbaiki dirinya sendiri!
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actors.mobs.olddm300.def_verb=ketahan
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actors.mobs.olddm300.rankings_desc=Dihancurkan oleh DM-300
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actors.mobs.olddm300.desc=Mesin ini dibuat oleh para Dwarf beberapa abad yang lalu. Kemudian, para Dwarf mulai menggantikan mesin dengan golem, elemental, dan bahkan setan. Akhirnya peradaban mereka pun menurun. DM-300 ini dan mesin-mesin lain yang serupa digunakan untuk konstruksi dan pertambangan, dan di kasus tertentu, untuk pertahanan kota.
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actors.mobs.newdm300.name=DM-300
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actors.mobs.newdm300.notice=UNAUTHORIZED PERSONNEL DETECTED!
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actors.mobs.newdm300.shield=DM-300 pulls power from the exposed wires and shields itself!
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actors.mobs.newdm300.vent=DM-300 fires a jet of toxic exhaust!
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actors.mobs.newdm300.rocks=DM-300 slams the ground, loosening rocks from the ceiling!
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actors.mobs.newdm300.charging=SUSTAINING DAMAGE! CHARGING FROM POWER PYLON...
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actors.mobs.newdm300.charging_hint=Sparks erupt all around you! They seem to be gravitating somewhere...
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actors.mobs.newdm300.supercharged=SUPERCHARGE COMPLETE, OPERATING AT 200% POWER!
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actors.mobs.newdm300.charge_lost=POWER GRID DAMAGED, REVERTING TO LOCAL POWER!
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actors.mobs.newdm300.pylons_destroyed=ALERT, INSTABILITY DETECTED IN POWER GRID!
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actors.mobs.newdm300.rankings_desc=Dihancurkan oleh DM-300
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actors.mobs.newdm300.def_verb=ketahan
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actors.mobs.newdm300.defeated=CRITICAL DAMAGE! ATTEMPTING SHUTDO-
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actors.mobs.newdm300.desc=The DM-300 is the largest and most powerful 'defense machine' that the dwarves ever built. Such an awesome machine is difficult to manufacture, so the dwarves only ever made a few to guard the entrances to their underground metropolis.\n\nIt is equipped with vents to jet its toxic exhaust fumes and a high power drill that it can use both to attack and disrupt the earth. DM-300 can also connect to an energy grid, further enhancing its power.
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actors.mobs.newdm300.desc_supercharged=DM-300 is currently charged full of electrical energy, In this form DM-300 cannot be damaged and moves at double speed! Additionally, its drill now spins fast enough for it to _tunnel through solid rock,_ though it moves much more slowly when doing this.\n\nAttacking DM-300 directly is pointless while it is supercharged, but _something in the area must be providing it with this energy,_ destroying that may weaken it.
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actors.mobs.newdm300$fallingrocks.desc=Loose rocks are tumbling down from the ceiling here, it looks like its about to collapse!
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actors.mobs.dwarfking.name=Raja Dwarf
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actors.mobs.dwarfking.notice=How dare you! You have no idea what you're interfering with!
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actors.mobs.dwarfking.lifelink_1=I need of your essence, slave!
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actors.mobs.dwarfking.lifelink_2=Bleed for me, slave!
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actors.mobs.dwarfking.teleport_1=Deal with them, slave!
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actors.mobs.dwarfking.teleport_2=Keep them busy, slave!
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actors.mobs.dwarfking.wave_1=Enough! Arise my slaves!
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actors.mobs.dwarfking.wave_2=More! Bleed for your king!
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actors.mobs.dwarfking.wave_3=Useless! KILL THEM NOW!
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actors.mobs.dwarfking.enraged=You cannot kill me %s. I. AM. IMMORTAL!
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actors.mobs.dwarfking.losing=No! You can't do this... you have no idea what lies below...
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actors.mobs.dwarfking.defeated=You've... Doomed us all...
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actors.mobs.dwarfking.rankings_desc=Fell Before the King of Dwarves
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actors.mobs.dwarfking.desc=Many years ago one of the highest wizards in the dwarven court uncovered secrets which gave him tremendous power over life and death. He soon put this power to use, subjugating and corrupting his peers, his king, and eventually every dwarven citizen. Now he is king, ruler over a legion of undead subjects.\n\nThe King of Dwarves is an aggressive foe, who will attempt to surround and overwhelm his enemies with his horde of undead minions.
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actors.mobs.dwarfking$dkghoul.rankings_desc=Fell Before the King of Dwarves
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actors.mobs.dwarfking$dkmonk.rankings_desc=Fell Before the King of Dwarves
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actors.mobs.dwarfking$dkwarlock.rankings_desc=Fell Before the King of Dwarves
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actors.mobs.elemental$fireelemental.name=elemental api
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actors.mobs.elemental$fireelemental.desc=Elementals are chaotic creatures that are often created when powerful occult magic isn't properly controlled. Elementals have minimal intelligence, and are usually associated with a particular type of magic.\n\nFire elementals are a common type of elemental which deals damage with fiery magic. They will set their target ablaze with melee attacks, and can occasionally shoot bolts of fire as well.
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actors.mobs.elemental$newbornfireelemental.name=elemental api baru
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actors.mobs.elemental$newbornfireelemental.desc=Elementals are chaotic creatures that are often created when powerful occult magic isn't properly controlled. Elementals have minimal intelligence, and are usually associated with a particular type of magic.\n\nFire elementals are a common type of elemental which deals damage with fiery magic. They will set their target ablaze with melee attacks, and can occasionally shoot bolts of fire as well.\n\nThis fire elemental is freshy summoned, and is weakened as a result. In this state it is especially vulnerable to the cold. Its offensive capabilities are still great though, caution is advised.
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actors.mobs.elemental$frostelemental.name=frost elemental
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actors.mobs.elemental$frostelemental.desc=Elementals are chaotic creatures that are often created when powerful occult magic isn't properly controlled. Elementals have minimal intelligence, and are usually associated with a particular type of magic.\n\nFrost elementals are a common type of elemental which weakens enemies with chilling magic. They will chill their target with melee and occasional ranged attacks. Their magic is much more effective in water.
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actors.mobs.elemental$shockelemental.name=shock elemental
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actors.mobs.elemental$shockelemental.desc=Elementals are chaotic creatures that are often created when powerful occult magic isn't properly controlled. Elementals have minimal intelligence, and are usually associated with a particular type of magic.\n\nShock elementals are a less common type of elemental which disrupts its enemies with electricity and flashes of light. In melee they will arc electricity to nearby enemies, and deal bonus damage to their primary target if they are in water. They will also occasionally focus a ranged blast of light at their target, temporarily blinding them.
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actors.mobs.elemental$chaoselemental.name=chaos elemental
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actors.mobs.elemental$chaoselemental.desc=Elementals are chaotic creatures that are often created when powerful occult magic isn't properly controlled. Elementals have minimal intelligence, and are usually associated with a particular type of magic.\n\nChaos elementals are rare and dangerous elementals which haven't stabilized to a particular element. They will unleash wild unpredictable magic when they attack.
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actors.mobs.eye.name=mata setan
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actors.mobs.eye.deathgaze_kill=tatapan kematian membunuhmu...
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@@ -472,15 +558,21 @@ actors.mobs.eye.desc=Mata Setan adalah bola melayang yang dipenuhi oleh energi s
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actors.mobs.fetidrat.name=tikus busuk
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actors.mobs.fetidrat.desc=Ada hal yang salah pada tikus itu. Rambutnya yang hitam berminyak dan kulitnya yang busuk berbeda dengan tikus-tikus sehat lain yang kau lihat sebelumnya. Matanya yang hijau pucat membuatnya terlihat mencekam.\n\nTikus itu mengeluarkan gas yang sangat berbahaya dalam jarak dekat.\n\nCairan gelap menetes dari mulutnya, cairan itu melelehkan lantai tapi nampaknya larut dalam air.
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actors.mobs.ghoul.name=dwarven ghoul
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actors.mobs.ghoul.desc=As dwarven society slowly began to collapse, and the current king of the dwarves seized absolute power, those who were weak or who resisted him were not treated well. As the king grew more adept at wielding dark magic, he bent these dwarves to his will, and now they make up the footsoldiers of his army.\n\nGhouls are not especially strong on their own, but always travel in groups and are much harder to kill in large numbers. _When a ghoul is defeated, it will rise again after a few turns as long as another ghoul is nearby._
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actors.mobs.gnoll.name=gnoll pengintai
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actors.mobs.gnoll.desc=Gnoll adalah humanoid mirip hyena. Mereka berkelana di gorong-gorong dan Dungeon, bertualang untuk menyerang permukaan dari waktu ke waktu. Para gnoll pengintai adalah ras biasa dari gnoll, mereka tidak sekual gnoll brutal dan tidak sepintar dukun gnoll.
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actors.mobs.gnolltrickster.name=gnoll penipu
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actors.mobs.gnolltrickster.desc=Makhluk aneh, bahkan dilihat dari standar gnoll pun tetap aneh. Dia mendekat dengan seringai jahat, menggendong tas di bahunya. Matanya lebar, bercampur antara ketakutan dan kegembiraan.\n\nDi tasnya terdapat koleksi anak panah rusak, semuanya terlihat dibaluri oleh berbagai macam hal yang membahayakan.
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actors.mobs.goldenmimic.name=golden mimic
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actors.mobs.goldenmimic.desc=Mimics are magical creatures which can take any shape they wish. In dungeons they almost always choose a shape of a treasure chest, in order to lure in unsuspecting adventurers.\n\nGolden mimics are tougher mimics which try to attract the strongest adventurers. They have better loot, but are also much stronger than regular mimics.
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actors.mobs.golem.name=golem
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actors.mobs.golem.def_verb=ketahan
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actors.mobs.golem.desc=Para Dwarf mencoba menggabungkan pengetahuan mereka tentang mekanisme dengan kekuatan baru mereka, mengikat elemen. Mereka memakai bumi sebagai "jiwa" untuk sebuah tubuh mekanis golem, yang diyakini paling mudah dikendalikan dari semuanya. Meskipun begitu, sedikit saja kesalahan dalam ritual dapat membuat sebuah kehancuran.
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actors.mobs.golem.desc=Golems are an attempt to correct the previous flaws in dwarven machinery via the dwarves newfound use of magic. They are much more compact and efficient compared to the DM-300 while still being very deadly.\n\nWhile golems are still too large to fit into passageways, the dwarves have given them new magical abilities to compensate. Golems can teleport themselves between rooms, and teleport enemies to them when they are out of reach.
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actors.mobs.goo.name=Goo
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actors.mobs.goo.notice=GLUBUK-GLUBUK!
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@@ -496,7 +588,7 @@ actors.mobs.greatcrab.name=kepiting raksasa
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actors.mobs.greatcrab.noticed=Kepiting itu menahan serangan dengan cakar besarnya.
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actors.mobs.greatcrab.blocked=ketahan
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actors.mobs.greatcrab.def_verb=ketahan
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actors.mobs.greatcrab.desc=This crab is gigantic, even compared to other sewer crabs. Its blue shell is covered in cracks and barnacles, showing great age. It lumbers around slowly, barely keeping balance with its massive claw.\n\nWhile the crab only has one claw, its size easily compensates. The crab holds the claw in front of any threat, shielding itself behind an impenetrable wall of carapace. However, the crab cannot block attacks it doesn't see coming, or attacks from multiple enemies at once.
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actors.mobs.greatcrab.desc=Kepiting ini sangat besar dibandingkan dengan kepiting gorong-gorong yang lain. Cangkangnya yang berwarna biru itu dipenuhi dengan retakan-retakan, menunjukkan usianya yang sudah tua. Kepiting itu berjalan dengan lambat, berusaha menyeimbangi cakar raksasanya.\n\nWalaupun kepiting itu memiliki satu cakar, itu sudah lebih dari cukup. Kepiting itu menempatkan cakarnya di hadapannya, melindungi dirinya dengan tempurung yang tidak dapat ditembus. Namun demikian, kepiting itu tidak dapat menghindari serangan tiba-tiba, atau serangan keroyokan.
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actors.mobs.guard.name=penjaga penjara
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actors.mobs.guard.scorpion=Kemari kau!
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@@ -516,7 +608,9 @@ actors.mobs.king$undead.rankings_desc=Dikalahkan Raja Dwarf
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actors.mobs.king$undead.desc=Para dwarf yang hidup kembali, dihidupkan oleh kemauan Raja Dwarf. Mereka adalah tengkorak dengan kumis dan jenggot yang dapat melumpuhkan.
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actors.mobs.mimic.name=mimik
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actors.mobs.mimic.desc=Mimik adalah makhluk gaib yang dapat menjadi bentuk apa saja yang mereka mau. Di Dungeon, mereka hampir selalu memilih bentuk peti harta, karena mereka tahu cara menjebak seorang petualang.
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actors.mobs.mimic.reveal=That chest is a mimic!
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actors.mobs.mimic.hidden_hint=Something about this chest feels off... Walking up and trying to open it might be a bad idea.
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actors.mobs.mimic.desc=Mimics are magical creatures which can take any shape they wish. In dungeons they almost always choose a shape of a treasure chest, in order to lure in unsuspecting adventurers.\n\nMimics have a nasty bite, but often hold more treasure than a regular chest.
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actors.mobs.necromancer.name=necromancer
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actors.mobs.necromancer.desc=These apprentice dark mages have flocked to the prison, as it is the perfect place to practise their evil craft.\n\nNecromancers will summon and empower skeletons to fight for them. Killing the necromancer will also kill the skeleton it summons.
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@@ -529,19 +623,26 @@ actors.mobs.mob.exp=%+dEXP
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actors.mobs.mob.rankings_desc=Dibunuh oleh: %s
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actors.mobs.monk.name=biarawan dwarf
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actors.mobs.monk.disarm=Biarawan itu melepaskan %s dari tanganmu!
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actors.mobs.monk.def_verb=ketahan
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actors.mobs.monk.desc=Para biarawan itu fanatik, mengorbankan dirinya untuk melindungi rahasia kota dari semua makhluk asing. Mereka tidak memakai armor atau senjata apa pun, hanya mengandalkan kemampuan bertarung tangan kosongnya.
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actors.mobs.newbornelemental.name=elemental api baru
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actors.mobs.newbornelemental.desc=Elemental api adalah hasil sampingan dari suatu ritual. Mereka terlalu ganas untuk dikendalikan bahkan oleh ahli setan sekali pun.\n\nElemental api ini baru saja dipanggil, dan mereka masih lemah. Mereka sangat lemah terhadap rasa dingin atau es. Kemampuan menyerangnya masih sangat hebat, hati-hatilah.
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actors.mobs.monk.parried=tertahan
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actors.mobs.monk.desc=These monks are fanatics, who have devoted themselves to protecting their king through physical might. So great is their devotion that they have totally surrendered their minds to their king, and now roam the dwarvern city like mindless zombies.\n\nMonks rely solely on the art of hand-to-hand combat, and are able to use their unarmed fists both for offense and defense. When they become focused, monks will parry the next physical attack used against them, even if it was otherwise guaranteed to hit. Monks build focus more quickly while on the move, and more slowly when in direct combat.
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actors.mobs.monk$focus.name=Focused
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actors.mobs.monk$focus.desc=This monk is perfectly honed in on their target, and seem to be anticipating their moves before they make them.\n\nWhile focused, the next physical attack made against their character is guaranteed to miss, no matter what circumstances there are. Parrying this attack will spend the monk's focus, and they will need to build it up again to parry another attack. Monks build focus more quickly while they are moving.
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actors.mobs.piranha.name=piranha raksasa
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actors.mobs.piranha.desc=Ikan-ikan karnivora itu bukanlah penghuni asli kolam bawah tanah ini. Mereka dikembangbiakkan untuk menjaga harta karun di seberang kolam.
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actors.mobs.pylon.name=power pylon
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actors.mobs.pylon.desc_inactive=A power pylon, meant to help regulate the electricity which powers the machinery in this area.\n\nThe pylon is currently inactive and immune to damage.
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actors.mobs.pylon.desc_active=A power pylon, meant to help regulate the electricity which powers the machinery in this area. The pylon is currently surging with electrical energy, this must be what's supercharging DM-300!\n\nIn this state pylons are vulnerable, but will arc electricity to nearby cells in a clockwise pattern. Due to their heavy metal construction, pylons are resistant to large amounts of damage.
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actors.mobs.rat.name=tikus marsupial
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actors.mobs.rat.desc=Tikus marsupial sangat agresif namun merupakan penghuni gorong-gorong terlemah. Mereka menggigit, dan hanya berbahaya jika dalam jumlah yang banyak.
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actors.mobs.ripperdemon.name=ripper demon
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actors.mobs.ripperdemon.leap=The ripper demon prepares to leap!
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actors.mobs.ripperdemon.desc=These horrific creatures are the result of the many dwarven corpses in this region being put to use by demonic forces. Rippers are emaciated ghoulish creatures that resemble dwarves, but with broken bodies and long sharp claws made of bone.\n\nRipper demons are not particularly durable, but they are agile and dangerous. They are capable of leaping great distances to quickly reach targets before goring them with their claws.
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actors.mobs.rotheart.name=jantung rot
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actors.mobs.rotheart.desc=Buah rotberry sangat unik. Bukannya membusuk dan memberi nutrisi, buah ini tumbuh, mengeras, dan menyelimuti benihnya. Buah itu melindungi organ dalam yang tumbuh di dalamnya. Bola yang besar ini sepertinya bagian dari jantung tanaman rotberry dewasa.
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@@ -550,15 +651,20 @@ actors.mobs.rotlasher.desc=Cambuk busuk adalah bagian dari akar tumbuhan rotberr
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actors.mobs.rotlasher$waiting.status=%s ini sedang diam.
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actors.mobs.scorpio.name=scorpio
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actors.mobs.scorpio.desc=Kalajengking setan yang besar itu menghindari serangan jarak dekat, menembakkan jarum yang dapat melumpuhkan dari jarak yang jauh.
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actors.mobs.scorpio.desc=These huge arachnid-like demonic creatures avoid close combat, preferring to fire crippling serrated spikes from long distances.
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actors.mobs.senior.name=biarawan senior
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actors.mobs.senior.desc=These monks are fanatics, who have devoted themselves to protecting their king through physical might. So great is their devotion that they have totally surrendered their minds to their king, and now roam the dwarvern city like mindless zombies.\n\nThis monk has mastered the art of hand-to-hand combat, and is able to gain focus while moving much more quickly than regular monks. When they become focused, monks will parry the next physical attack used against them, even if it was otherwise guaranteed to hit. Monks build focus more quickly while on the move, and more slowly when in direct combat.
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actors.mobs.shaman.name=dukun gnoll
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actors.mobs.shaman.zap_kill=Sengatan listrik membunuhmu...
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actors.mobs.shaman.desc=Ras gnoll paling cerdas yang dapat menguasai ilmu hitam. Dukun gnoll mengandalkan serangan sihirnya untuk mengimbangi kekuatannya yang lemah, tidak terburu-buru memakainya pada mereka yang meragukan statusnya di dalam sukunya.
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actors.mobs.shaman.bolt_kill=The magic bolt killed you...
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actors.mobs.shaman.desc=Gnoll shamans are intelligent gnolls who use battle spells to compensate for their lack of might. They have a very respected position in gnoll society, despite their weaker strength.
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actors.mobs.shaman$redshaman.spell_desc=This shaman is wearing a red mask, and will use magic that temporarily _weakens your attacking power._
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actors.mobs.shaman$blueshaman.spell_desc=This shaman is wearing a blue mask, and will use magic that temporarily _increases the damage you take._
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actors.mobs.shaman$purpleshaman.spell_desc=This shaman is wearing a purple mask, and will use magic that temporarily _reduces your accuracy and evasion._
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actors.mobs.shielded.name=gnoll brutal bertameng
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actors.mobs.armoredbrute.name=armored brute
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actors.mobs.armoredbrute.desc=The most senior gnoll brutes often wear powerful armor to show their status. The armor makes these brutes much more resilient to physical damage, and their greater discipline means they can rage for much longer before succumbing to their wounds.
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actors.mobs.skeleton.name=tengkorak
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actors.mobs.skeleton.explo_kill=Kau terbunuh oleh ledakan tengkorak...
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@@ -570,17 +676,18 @@ actors.mobs.slime.def_verb=ketahan
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actors.mobs.slime.desc=Slimes are strange, slightly magical creatures with a rubbery outer body and a liquid core. The city sewers provide them with an ample supply of water and nutrients.\n\nBecause of their elastic outer membrane, it is difficult to deal more than _6 damage_ to slimes from any one attack.
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actors.mobs.snake.name=sewer snake
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actors.mobs.snake.hint=Try using the examine button on a snake to learn how to counter them.
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actors.mobs.snake.desc=These oversized serpents are capable of quickly slithering around blows, making them quite hard to hit. Magical attacks or surprise attacks are capable of catching them off-guard however.\n\nYou can perform a surprise attack by attacking while out of the snake's vision. One way is to let a snake chase you through a doorway and then _strike just as it moves into the door._
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actors.mobs.spinner.name=laba-laba gua
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actors.mobs.spinner.desc=Laba-laba gua dengan bulu kehijauan itu menghindari pertarungan langsung, lebih memilih menunggu di kejauhan selagi mangsa mereka, tertahan di jaring laba-labanya, perlahan sekarat karena gigitan racun mereka.
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actors.mobs.spinner.desc=These greenish furry cave spiders try to avoid direct combat. Instead they prefer to wait in the distance while their victim struggles in their excreted cobweb, slowly dying from their venomous bite. They are capable of shooting their webs great distances, and will try to block whatever path their prey is taking.
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actors.mobs.statue.name=patung animasi
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actors.mobs.statue.def_verb=ketahan
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actors.mobs.statue.desc=Kau akan berpikir bahwa itu hanyalah satu di antara patung-patung jelek lainnya yang ada di Dungeon ini, tapi mata merahnya yang bercahaya mengusir pikiranmu itu.\n\nPatung itu terbuat dari batu, tapi _%s,_ yang ia pegang terlihat nyata.
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actors.mobs.statue.desc=You would think that it's just another one of this dungeon's inanimate statues, but its red glowing eyes give it away.\n\nWhile the statue itself is made of stone, the _%s,_ it's wielding looks real.
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actors.mobs.succubus.name=succubus
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actors.mobs.succubus.desc=Succubus adalah setan yang terlihat seperti gadis yang menggoda (dengan sedikit gothic). Dengan menggunakan sihirnya, succubus dapat memikat seorang pahlawan, yang akan menjadi tidak dapat menyerang apa pun sampai pesona itu hilang. Ketika succubus menyerang pahlawan yang terpesona, mereka akan mencuri esensi kehidupan mereka.
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actors.mobs.succubus.desc=Succubi are shapeshifting demons that manipulate the minds of their prey. This one has taken the form of a pale gothic humanoid, perhaps to attract dwarven warlocks?\n\nSuccubi may temporarily charm their enemy when they attack, making their enemy unable to directly attack them. When succubi attack a charmed enemy, they will steal some of their life essence.
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actors.mobs.swarm.name=lalat rawa
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actors.mobs.swarm.desc=Lalat rawa yang mematikan ini terbang dengan ganas. Setiap serangan non-sihir akan membuat lalat ini membelah diri menjadi lebih kecil, namun sama mematikannya.
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@@ -589,7 +696,6 @@ actors.mobs.newtengu.name=Tengu
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actors.mobs.newtengu.notice_gotcha=Gotcha, %s!
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actors.mobs.newtengu.interesting=Ayo buat ini menarik...
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actors.mobs.newtengu.notice_have=I have you now, %s!
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actors.mobs.newtengu.coward=I can still hear you, Coward!
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actors.mobs.newtengu.defeated=Akhirnya bebas...
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actors.mobs.newtengu.rankings_desc=Dibunuh oleh Tengu
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actors.mobs.newtengu.desc=Assassin yang terkenal dan penuh teka-teki, ternama dengan topeng yang menutupi wajahnya.\n\nTengu memiliki bekas rantai di pergelangan tangan dan lututnya, yang sepertinya rantai itu sudah dimusnahkannya sejak lama.\n\nDia akan mencoba jebakan, sihir tipu daya, dan serangan tepat sasaran untuk memusnahkan satu-satunya orang yang menghalangi percobaan kaburnya: iya, kamu.
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@@ -604,7 +710,7 @@ actors.mobs.newtengu$fireability$fireblob.desc=Tengu has thrown a fine powder th
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actors.mobs.newtengu$shockerability$shockerblob.desc=Electrical energy is building here, anything standing on this tile will be shocked next turn!
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actors.mobs.newtengu$shockerability$shockeritem.name=Shocker
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actors.mobs.newtengu$shockerability$shockeritem.cant_pickup=It's putting out too much electricity, you can't grab it!
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actors.mobs.newtengu$shockerability$shockeritem.desc=Tengu has thrown a curious machine here, which seems to be made of robot parts. The machine is constantly arcing electricity around it, but it seems to be going in a predictable pattern.\n\nWith all the electricity arcing around it, there's no way you can pick this up.
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actors.mobs.newtengu$shockerability$shockeritem.desc=Tengu has thrown a curious machine here, which seems to be made of DM-100 parts. The machine is constantly arcing electricity around it, but it seems to be going in a predictable pattern.\n\nWith all the electricity arcing around it, there's no way you can pick this up.
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actors.mobs.oldtengu.name=Tengu
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actors.mobs.oldtengu.notice_mine=Kau milikku, %s!
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@@ -622,7 +728,7 @@ actors.mobs.thief.desc=Walaupun mereka bebas berkelana dari sel satu sel lain, t
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actors.mobs.warlock.name=ahli sihir dwarf
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actors.mobs.warlock.bolt_kill=Tembakan bayangan membunuhmu...
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actors.mobs.warlock.desc=Saat minat para Dwarf berubah dari teknik ke seni sihir, para warlock ini jadi kekuatan utama di kota. Mereka mulai dengan sihir elemental, tapi akhirnya berubah ke ilmu setan dam ilmu pembangkitan.
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actors.mobs.warlock.desc=As the dwarves' interests shifted from engineering to arcane arts, warlocks came to power in the city. They started with elemental magic, but soon switched to demonology and necromancy. The strongest of these warlocks seized the throne of the dwarven city, and his cohorts were allowed to continue practising their dark magic, so long as they surrendered their free will to him.\n\nThese warlocks possess powerful disruptive magic, and are able to temporarily hinder the upgrade magic applied to your equipment. The more upgraded an item is, the more strongly it will be affected.
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actors.mobs.wraith.name=hantu gentayangan
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actors.mobs.wraith.desc=Hantu gentayangan adalah perwujudan arwah yang berdosa, yang mana kuburannya telah diganggu. Karena mereka adalah makhluk gaib, maka akan sangat amat sulit menyerangnya memakai senjata biasa.
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@@ -642,8 +748,39 @@ actors.mobs.yog$larva.name=larva dewa
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actors.mobs.yog$larva.rankings_desc=Dilahap oleh Yog-Dzewa
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actors.mobs.yog$larva.desc=Yog-Dzewa adalah Dewa Kuno, perwujudan dimensi kehancuran. Berabad-abad yang lalu, dwarf kuno dapat menang perang melawan pasukan setan, namun tak dapat membunuh dewanya. Malahan, mereka memenjarakannya di lorong bawah kota mereka, percaya bahwa mereka terlalu lemah untuk dapat bangkit kembali.
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actors.mobs.yogdzewa.name=Yog-Dzewa
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actors.mobs.yogdzewa.notice=I. SEE. YOU.
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actors.mobs.yogdzewa.darkness=The darkness pulls in closer...
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actors.mobs.yogdzewa.hope=YOUR. HOPE. IS. AN. ILLUSION!
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actors.mobs.yogdzewa.defeated=...
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actors.mobs.yogdzewa.rankings_desc=Devoured by Yog-Dzewa
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actors.mobs.yogdzewa.desc=Yog-Dzewa is an Old God; a great monstrosity which reaches into mortal worlds and devours them to fuel its endless growth. The dwarves must have attracted the attention of this cosmic horror while toying with dark magics, and have been trying to keep it contained ever since.\n\nYog-Dzewa originates from a dimension of raw magical chaos, and cannot bring its true form into this world. Instead it has created avatars and summoned demonic minions to do its bidding here.\n\nThis giant eye is the focal point of Yog-Dzewa's power in this world. While the eye itself is immobile, it is capable of shooting powerful beams of demonic magic and summoning a variety of minions to aid it.
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actors.mobs.yogdzewa.desc_spawners=You can feel waves of demonic energy radiating to the eye from the floors above. Something you left alive up there must be funneling power back into Yog-Dzewa. _Yog will use this energy to summon more powerful minions!_
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actors.mobs.yogdzewa$larva.name=god's larva
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actors.mobs.yogdzewa$larva.rankings_desc=Devoured by Yog-Dzewa
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actors.mobs.yogdzewa$larva.desc=These tiny spawn of Yog-Dzewa are simple minions that are easy to produce. While individually weak, they are summoned quickly and can become overwhelming in large numbers.
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actors.mobs.yogdzewa$yogripper.rankings_desc=Devoured by Yog-Dzewa
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actors.mobs.yogfist.invuln_warn=The fist is invulnerable while near to the eye!
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actors.mobs.yogfist.rankings_desc=Devoured by Yog-Dzewa
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actors.mobs.yogfist.desc=This fist is an aspect of Yog-Dzewa's power. Fists are linked to the power of Yog-Dzewa, and will be protected from all damage when they are close to the eye.
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actors.mobs.yogfist$burningfist.name=tinju terbakar
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actors.mobs.yogfist$burningfist.desc=This fist is formed out of chaotic fiery magic. As it moves it will constantly set terrain around it ablaze. It is also capable of shooting blasts of fiery power, which spread flames where the impact.\n\nThe fist's ability to spread flames is suppressed when near water, but it's heat is so great that any water around it will evaporate after a short while!
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actors.mobs.yogfist$soiledfist.name=soiled fist
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actors.mobs.yogfist$soiledfist.desc=This fist is formed out of chaotic earthen magic. As it moves it will constantly cause vegetation to sprout around it. It can also shoot concentrated earthen blasts that will ensnare its target in rapidly growing vines and roots!\n\nThe fist derives power from this plant life, and will resist damage based on the amount of tall or furrowed vegetation near it!
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actors.mobs.yogfist$rottingfist.name=tinju busuk
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actors.mobs.yogfist$rottingfist.desc=This fist is formed out of living corruption. It is a towering mass of decaying flesh that can spread caustic ooze in melee and toxic gas at range. Even worse, the fist's great mass causes it to bleed instead of taking damage directly.\n\nWater can be used to wash the ooze off, but the fist is also capable of adsorbing water to heal itself! Additionally, damaging the fist while it is bleeding will cause the bleed to refresh, but not stack!
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actors.mobs.yogfist$rustedfist.name=rusted fist
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actors.mobs.yogfist$rustedfist.desc=This fist is formed out of living metal. It is a towering mass of shifting metal that has powerful melee attacks, and can cripple its targets at range. Because of its tremendous mass, the fist will take any damage dealt to it over time, instead of immediately.\n\nThe fist is inflexible however, and cannot move into tight passageways. Additionally, while it may take damage slowly, the deferred damage will continue to increase if the fist is hit multiple times.
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actors.mobs.yogfist$brightfist.name=bright fist
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actors.mobs.yogfist$brightfist.teleport=The fist teleports away in a flash of light that seriously blinds you!
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actors.mobs.yogfist$brightfist.desc=This fist is formed out of pure light energy. It is capable of shooting powerful rays of searing light every turn! These beams will temporarily blind you in addition to dealing heavy damage. The fist is also capable of briefly engulfing the arena in blinding light in order to escape!\n\nThe fist has no special abilities which it can use in melee range however.
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actors.mobs.yogfist$darkfist.name=dark fist
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actors.mobs.yogfist$darkfist.teleport=The fist teleports away in a blast of darkness that extinguishes your light source!
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actors.mobs.yogfist$darkfist.desc=This fist is formed out of pure dark energy. It is capable of shooting powerful blasts of dark magic every turn! These blasts will weaken your light source in addition to dealing heavy damage. The fist is also capable of briefly engulfing the arena in darkness in order to escape!\n\nThe fist has no special abilities which it can use in melee range however.
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actors.char.kill=%s membunuhmu...
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actors.char.defeat=Kau mengalahkan %s.
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actors.char.def_verb=menghindar
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actors.char.invulnerable=invulnerable
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+170
-33
@@ -39,7 +39,7 @@ actors.blobs.waterofhealth.desc=Il potere della salute si irradia dalle acque di
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actors.blobs.wateroftransmutation.desc=Il potere del cambiamento si irradia dalle acque di questo pozzo. Lancia un oggetto nel pozzo per trasformarlo in qualcos'altro.
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actors.blobs.web.desc=Qui tutto è coperto da una fitta ragnatela.
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actors.blobs.web.desc=Qui tutto è coperto da una fitta ragnatela. Qualunque cosa tocchi o impatti la ragnatela la romperà, ma resterà a sua volta intrappolata e bloccata.
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@@ -83,7 +83,7 @@ actors.buffs.bleeding.rankings_desc=Morto dissanguato
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actors.buffs.bleeding.desc=Da quella ferita sta fuoriuscendo una quantità preoccupante di sangue.\n\nIl sanguinamento causa danno ad ogni turno. A ogni turno il danno cala di una quantità casuale finché il sanguinamento cessa.\n\nDanno da sanguinamento attuale: %d.
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actors.buffs.bless.name=Benedetto
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actors.buffs.bless.desc=Una grande esplosione di concentrazione, alcuni dicono sia ispirata dagli dei.\n\nLa benedizione accresce notevolmente la precisione e l'evasività, rendendo il benedetto molto più efficace in combattimento.\n\nTurni di benedizione rimasti: %s.
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actors.buffs.bless.desc=Una grande esplosione di concentrazione, alcuni dicono sia ispirata dagli dei.\n\nLa benedizione accresce notevolmente la precisione e l'evasività del 25%%, rendendo il benedetto molto più efficace in combattimento.\n\nTurni di benedizione rimasti: %s.
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actors.buffs.blindness.name=Accecato
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actors.buffs.blindness.heromsg=Sei accecato!
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@@ -126,6 +126,10 @@ actors.buffs.cripple.name=Azzoppato
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actors.buffs.cripple.heromsg=Sei azzoppato!
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actors.buffs.cripple.desc=Sei abbastanza sicuro che le gambe non debbano piegarsi in quel modo.\n\nEssere azzoppato dimezza la velocità di movimento, così spostarsi di una casella normalmente impiega due turni invece di uno.\n\nTurni di azzoppato rimanenti: %s.
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actors.buffs.degrade.name=Deteriorato
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actors.buffs.degrade.heromsg=Il tuo equipaggiamento sembra indebolito!
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actors.buffs.degrade.desc=Potente magia oscura sta interferendo con la forza delle pergamene di miglioramento infuse nel tuo equipaggiamento!\n\nMentre sei deteriorato, l'attrezzatura migliorata verrà considerata come se fosse di un livello più basso di quello reale. _Ogni miglioramento dopo il +3 è reso esponenzialmente più debole del precedente._ Le descrizioni dei tuoi oggetti cambieranno per riflettere il loro ridotto livello di potere.\n\nLa degradazione non coinvolge i requisiti di forza, le cariche delle bacchette, la durevolezza delle armi da lancio o gli artefatti.\n\nTurni di degradazione rimanenti: %s. Usare una pergamena di miglioramento o di rimuovi maledizione fermerà la degradazione immediatamente.
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actors.buffs.doom.name=Condannato
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actors.buffs.doom.desc=È arduo proseguire quando sembra che l'intero universo ti voglia morto.\n\nPersonaggi condannati riceveranno danno doppio da tutte le fonti.\n\nLa condanna è permanente, i suoi effetti cessano solo con la morte.
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@@ -161,6 +165,10 @@ actors.buffs.haste.desc=L'energia scorre nei tuoi muscoli, permettendoti di corr
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actors.buffs.healing.name=Guarigione
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actors.buffs.healing.desc=Una medicazione magica rende possibile le ferite chiudersi e la carne ricucirsi.\n\nA ogni turno la salute si rigenererà costantemente fino a quando l'effetto svanisce. La quantità di guarigione può affievolirsi nel tempo.\n\nProssima cura: %d.\n\nGuarigione rimanente: %d.
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actors.buffs.hex.name=Maledetto
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actors.buffs.hex.heromsg=Sei stato maledetto!
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actors.buffs.hex.desc=Magia oscura che interferisce con la concentrazione, così da rendere il bersaglio piuttosto disorientato.\n\nMaledire riduce l'accuratezza e l'evasione di 20%%, rendendo il bersaglio meno efficace in combattimento.\n\nTurni di maleficio rimanenti: %s.
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actors.buffs.hunger.hungry=Affamato
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actors.buffs.hunger.starving=Morente di fame
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actors.buffs.hunger.onhungry=Sei affamato.
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@@ -178,6 +186,9 @@ actors.buffs.invisibility.desc=Sei completamente mimetizzato con il terreno circ
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actors.buffs.levitation.name=Levitazione
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actors.buffs.levitation.desc=Una forza magica ti fa levitare al di sopra del terreno, facendoti sentire senza peso.\n\nMentre stai levitando ignori tutti gli effetti posti a terra. Le trappole non scatteranno, l'acqua non spegnerà il fuoco, le piante non verranno calpestate, le radici non faranno presa e potrai librarti sopra le buche. Fai attenzione, tutto ciò finirà nel momento in cui la levitazione si esaurisce!\n\nTurni di levitazione rimanenti: %s.
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actors.buffs.lifelink.name=Connessione Vitale
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actors.buffs.lifelink.desc=La forza vitale di questo personaggio è connessa a un'altra creatura vicina. Ogni danno ricevuto è condiviso tra essi.\n\nOgni qual volta questo personaggio riceve danno, la metà di esso verrà inflitta al bersaglio connesso.\n\nTurni di connessione vitale rimanenti: %s, oppure finché il personaggio connesso muore.
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actors.buffs.light.name=Illuminato
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actors.buffs.light.desc=Anche nel dungeon più oscuro, una luce salda al tuo fianco è sempre confortante.\n\nLa luce aiuta a tenere a bada le tenebre, permettendoti di vedere a una ragionevole distanza nonostante l'ambiente.\n\nTurni di illuminazione rimanenti: %s.
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@@ -257,6 +268,10 @@ actors.buffs.soulmark.desc=Il warlock si è connesso all'anima di questa creatur
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actors.buffs.stamina.name=Resistenza
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actors.buffs.stamina.desc=Possiedi una resistenza infinita, che ti permette movimenti più veloci!\n\nMentre sei sotto l'effetto di resistenza correrai +50%% più veloce, ma eseguirai ogni altra azione a velocità normale.\n\nTurni di resistenza rimanenti: %s.
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actors.buffs.vulnerable.name=Vulnerabile
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actors.buffs.vulnerable.heromsg=Ti senti fragile!
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actors.buffs.vulnerable.desc=La magia vulnerabile aumenta del 33%% tutti danni fisici che un personaggio riceve, al netto dei danni ridotti dall'armatura.\n\nTurni di vulnerabilità rimanenti: %s.
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actors.buffs.terror.name=Terrorizzato
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actors.buffs.terror.desc=Terrore è una magia manipolativa che induce il suo bersaglio a un panico incontrollabile.\n\nI personaggi terrorizzati sono costretti a fuggire dai propri avversari, nel tentativo di mettere tra loro più porte e pareti possibile. Tuttavia lo shock del dolore diminuirà la durata dell'effetto.\n\nTurni di terrore rimanenti: %s.
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@@ -274,7 +289,7 @@ actors.buffs.vertigo.desc=Camminare diritti può essere difficile quando il mond
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actors.buffs.weakness.name=Indebolito
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actors.buffs.weakness.heromsg=Ti senti indebolito!
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actors.buffs.weakness.desc=Ogni cosa improvvisamente pare molto più pesante.\n\nLa magia indebolente riduce la forza fisica del personaggio. L'eroe perderà 2 punti di forza efficace, mentre i nemici infliggeranno danno ridotto.\n\nTurni di debolezza rimanenti: %s.
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actors.buffs.weakness.desc=Ogni cosa pare improvvisamente molto più pesante.\n\nLa magia indebolente riduce la forza fisica del personaggio, causandogli un decremento del 33%% dei danni inflitti.\n\nTurni di debolezza rimanenti: 2%s.
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actors.buffs.wellfed.name=Ben Nutrito
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actors.buffs.wellfed.desc=Ti senti davvero soddisfatto e sazio.\n\nFinché sei ben nutrito la tua fame non aumenterà e verrai guarito di un ammontare extra nel tempo.\n\nTurni restanti: %d.
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@@ -372,8 +387,8 @@ actors.mobs.npcs.ghost.find_me=Grazie... Vieni a cercarmi...
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actors.mobs.npcs.ghost.desc=Il fantasma è appena visibile. Assomiglia ad un'informe macchia di luce tenue con una faccia dolente.
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actors.mobs.npcs.imp.name=diavoletto ambizioso
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actors.mobs.npcs.imp.golems_1=Sei un avventuriero? Amo gli avventurieri! Puoi sempre contare su di loro se qualcosa deve essere ucciso. Ho ragione? Per una ricompensa, naturalmente ;)\nNel mio caso sono questi _golem_ a dover essere uccisi. Vedi, voglio avviare una piccola attività qui, ma questi stupidi golem sono dannosi per gli affari! È molto difficile negoziare con delle masse di granito erranti, dannati loro! Quindi per favore, uccidine... diciamo _6 di loro_ e la ricompensa sarà tua.
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actors.mobs.npcs.imp.monks_1=Sei un avventuriero? Amo gli avventurieri! Puoi sempre contare su di loro se qualcosa deve essere ucciso. Ho ragione? Per una ricompensa, naturalmente ;)\nNel mio caso sono questi _monaci_ a dover essere uccisi. Vedi, voglio avviare una piccola attività qui, ma questi pazzi non comprano niente e spaventeranno ogni altro cliente! Quindi per favore, uccidine... diciamo _8 di loro_ e la ricompensa sarà tua.
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actors.mobs.npcs.imp.golems_1=Sei un avventuriero? Amo gli avventurieri! Puoi sempre contare su di loro se qualcosa deve essere ucciso. Ho ragione? Per una ricompensa, naturalmente ;)\nNel mio caso sono questi _golem_ a dover essere uccisi. Vedi, voglio avviare una piccola attività qui, ma questi stupidi golem sono dannosi per gli affari! È molto difficile negoziare con delle masse di granito erranti, dannati loro! Quindi per favore, uccidine... diciamo _4 di loro_ e la ricompensa sarà tua.
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actors.mobs.npcs.imp.monks_1=Sei un avventuriero? Amo gli avventurieri! Puoi sempre contare su di loro se qualcosa deve essere ucciso. Ho ragione? Per una ricompensa, naturalmente ;)\nNel mio caso sono questi _monaci_ a dover essere uccisi. Vedi, voglio avviare una piccola attività qui, ma questi pazzi non comprano niente e spaventeranno ogni altro cliente! Quindi per favore, uccidine... diciamo _5 di loro_ e la ricompensa sarà tua.
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actors.mobs.npcs.imp.golems_2=Come sta andando il tuo safari di golem?
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actors.mobs.npcs.imp.monks_2=Oh, sei ancora vivo! Sapevo che il tuo kung-fu era più forte ;) Non dimenticare di prendere questi gettoni dei monaci.
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actors.mobs.npcs.imp.cya=Ci vediamo, %s!
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@@ -394,6 +409,7 @@ actors.mobs.npcs.prismaticimage.desc=Questa scintillante illusione presenta una
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actors.mobs.npcs.ratking.name=re dei topi
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actors.mobs.npcs.ratking.not_sleeping=Non sto dormendo!
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actors.mobs.npcs.ratking.what_is_it=Che succede? Non ho tempo per queste sciocchezze. Il mio regno non si governa da solo!
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actors.mobs.npcs.ratking.confused=Cos... Dove sono? Il mio regno mi vuole!
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actors.mobs.npcs.ratking.desc_festive=Questo topo è un po' più grande di un normale topo marsupiale. Indossa un piccolo cappellino da festa al posto della sua solita corona. Buone Feste!
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actors.mobs.npcs.ratking.desc=Questo topo è un po' più grande di un normale topo marsupiale e indossa una piccola corona sulla testa.
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@@ -430,14 +446,18 @@ actors.mobs.npcs.wandmaker.desc=Questo vecchio ma arzillo gentiluomo ha un'espre
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###mobs
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actors.mobs.acidic.name=scorpione acido
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actors.mobs.acidic.desc=Questi grossi demoni a guisa di aracnide evitano il combattimento ravvicinato, preferendo ad esso lo sparo a distanza di punte seghettate paralizzanti. Questo qui pare sgocciolare melma corrosiva.
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actors.mobs.albino.name=ratto albino
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actors.mobs.albino.desc=Questa è una razza rara di ratto marsupiale, con pelliccia di un bianco puro e denti seghettati.
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actors.mobs.armoredstatue.name=statua corazzata
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actors.mobs.armoredstatue.desc=Potresti pensare che sia solo un'altra delle statue inanimate di questo dungeon, ma i suoi brillanti occhi rossi la tradiscono.\n\nPare sia in ottime condizioni grazie all'armatura che indossa, potrebbe dimostrarsi molto dura da sconfiggere.\n\nNonostante la statua in sé sia fatta di pietra, il/la _%1$s_ e _%2$s_ che brandisce sembrano veri.
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actors.mobs.bandit.name=bandito pazzo
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actors.mobs.bat.name=pipistrello vampiro
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actors.mobs.bat.desc=Questi vivaci e tenaci abitanti delle volte cavernose possono sconfiggere avversari molto più grandi reintegrando la propria salute con ogni attacco riuscito.
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actors.mobs.bat.desc=Questi rapidi e tenaci abitanti delle caverne sono molto più pericolosi di quanto non sembri. Ripristinano la loro salute con ogni attacco a segno, il che permette loro di sconfiggere avversari molto più grandi.
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actors.mobs.bee.name=ape dorata
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actors.mobs.bee.desc_honey=Nonostante le loro piccole dimensioni, le api d'oro tendono a proteggere ferocemente la loro casa. Questa qui è stata resa docile e pare volerti seguire.
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@@ -446,7 +466,9 @@ actors.mobs.bee.desc=Nonostante le loro piccole dimensioni, le api d'oro tendono
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actors.mobs.brute.name=gnoll brutale
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actors.mobs.brute.enraged=inferocito
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actors.mobs.brute.def_verb=bloccato
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actors.mobs.brute.desc=I bruti sono i più grossi, forti e resistenti di tutti gli gnoll. Quando vengono feriti seriamente, vanno in berserk, infliggendo ancor più danno ai loro nemici.
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actors.mobs.brute.desc=I bruti sono tra i più grossi, forti e resistenti di tutti gli gnoll. Quando vengono feriti seriamente vanno in berserk, acquisendo scudo e un aumento nei danni considerevole.
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actors.mobs.brute$bruterage.name=Furia del Bruto
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actors.mobs.brute$bruterage.desc=Questo bruto sta morendo, ma vuole portarti con sé!\n\nIl bruto morirà quando il suo scudo si esaurirà: accade col passare del tempo o se viene danneggiato. Nel frattempo infliggerà un enorme quantitativo di danni, quindi stai attento!\n\nScudo rimanente: %d.
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actors.mobs.causticslime.name=slime caustico
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actors.mobs.causticslime.desc=Questo slime pare essere contaminato con magia oscura emanata dal profondo. Ha perso il suo usuale colore verde e sgocciola melma caustica.
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@@ -454,16 +476,80 @@ actors.mobs.causticslime.desc=Questo slime pare essere contaminato con magia osc
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actors.mobs.crab.name=granchio delle fogne
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actors.mobs.crab.desc=Questi grossi granchi sono in cima alla catena alimentare delle fogne. Sono estremamente veloci e il loro duro carapace può resistere ai colpi più forti.
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actors.mobs.dm300.name=DM-300
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actors.mobs.dm300.notice=Personale non autorizzato rilevato.
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actors.mobs.dm300.defeated=Missione fallita. Spegnimento.
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actors.mobs.dm300.repair=DM-300 si autoripara!
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actors.mobs.dm300.def_verb=bloccato
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actors.mobs.dm300.rankings_desc=Schiacciato da DM-300
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actors.mobs.dm300.desc=Questa macchina fu creata dai Nani parecchi secoli fa. In seguito, i Nani iniziarono a sostituire le macchine con golem, elementali e persino demoni. Ciò alla fine condusse al declino la loro civiltà. Il DM-300 e macchine simili erano solitamente usate per la costruzione e l'estrazione, ed in qualche caso, per la difesa delle città.
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actors.mobs.crystalmimic.name=imitatore di cristallo
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actors.mobs.crystalmimic.ate=L'imitatore divora il tuo %s!
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actors.mobs.crystalmimic.escaped=L'imitatore di cristallo è fuggito!
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actors.mobs.crystalmimic.desc=Gli imitatori sono creature magiche che possono assumere qualunque forma desiderata. Nei dungeon scelgono quasi sempre la forma di un forziere, al fine di adescare ignari avventurieri.\n\nGli imitatori di cristallo sono più ardui dei loro cugini comuni, preferiscono rubare bottini e nel contempo evitare i conflitti. Tenteranno di scappare via una volta scoperti, inoltre possiedono la capacità di riposizionare i nemici quando attaccano.
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actors.mobs.elemental.name=elementale del fuoco
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actors.mobs.elemental.desc=Gli elementali del fuoco erranti sono un sottoprodotto dell'evocazione di entità maggiori. Hanno una natura troppo caotica per essere controllati da anche dal più potente dei demonologi.
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actors.mobs.demonspawner.name=generatore di demoni
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actors.mobs.demonspawner.on_death=L'energia demoniaca sembra calare alla morte del generatore.
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actors.mobs.demonspawner.desc=Questo contorcente amalgama di carni nanesche è in grado di creare demoni squartatori utilizzando i cadaveri dei nani morti in questo luogo. Evidentemente i demoni non si fanno problemi a usare ogni risorsa disponibile contro i loro nemici.\n\nSebbene visivamente terrificanti, i generatori di demoni non hanno modo di muoversi o di difendersi direttamente. La loro considerevole massa li rende tuttavia difficili da uccidere rapidamente, inoltre genereranno demoni squartatori molto più in fretta quando posti sotto attacco.\n\n_I generatori di demoni paiono connessi a una qualche sorgente centrale di potere demoniaco. Ucciderli potrebbe indebolirla._
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actors.mobs.dm100.name=DM-100
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actors.mobs.dm100.zap_kill=Il dardo fulminante ti ha ucciso...
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actors.mobs.dm100.desc=Il DM-100 è un modello precedente della 'macchina da difesa' nanica, pensata per proteggere i nani minatori nelle caverne sottostanti. Le loro scosse elettriche tuttavia si sono rivelate troppo deboli e perciò furono donati alle prigioni umane sovrastanti. Il direttore della prigione inizialmente li riteneva troppo crudeli da usare, tuttavia in seguito divennero necessari all'aumentare dell'insubordinatezza dei prigionieri.
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actors.mobs.dm200.name=DM-200
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actors.mobs.dm200.vent=Il DM-200 emette un getto di gas di scarico!
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actors.mobs.dm200.desc=Il DM-200 è la seconda generazione di 'macchine da difesa' naniche, pensate per proteggere i nani minatori nelle caverne sottostanti. Sono molto più grandi e robusti dei loro predecessori e attaccano con devastanti pugni idraulici.\n\nLa loro taglia maggiorata rappresenta anche la loro debolezza primaria, dato che sono incapaci di passare nei tunnel stretti e nelle porte di accesso del dungeon. I nani furono in grado di compensare la mancanza di mobilità dei DM-200 con l'abilità di convogliare i fumi di scarico verso i nemici distanti o fuori portata.
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actors.mobs.dm201.name=DM-201
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actors.mobs.dm201.vent=DM-201 lancia una granata corrosiva!
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actors.mobs.dm201.desc=Il nani sperimentarono brevemente con le carenze di mobilità dei DM-200 e crearono alcuni modelli di DM completamente stazionari. Il DM-201 è un DM-200 modificato che agisce come una torretta automatica senza alcuna capacità di movimento. In cambio della mancanza di mobilità, i DM-201 possiedono molta più resistenza e potere d'attacco.\n\nDato che i DM-201 non posseggono un motore con cui emettere gas di scarico, i nani li hanno dotati di granate corrosive! I DM-201 sono tuttavia accorti nell'uso di tali granate e le lanceranno solamente quando attaccati a distanza.
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actors.mobs.olddm300.name=DM-300
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actors.mobs.olddm300.notice=Personale non autorizzato rilevato.
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actors.mobs.olddm300.defeated=Missione fallita. Spegnimento.
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actors.mobs.olddm300.repair=DM-300 si autoripara!
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actors.mobs.olddm300.def_verb=bloccato
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actors.mobs.olddm300.rankings_desc=Schiacciato da DM-300
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actors.mobs.olddm300.desc=Questa macchina fu creata dai Nani parecchi secoli fa. In seguito, i Nani iniziarono a sostituire le macchine con golem, elementali e persino demoni. Ciò alla fine condusse al declino la loro civiltà. Il DM-300 e macchine simili erano solitamente usate per la costruzione, l'estrazione e in qualche caso, per la difesa delle città.
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actors.mobs.newdm300.name=DM-300
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actors.mobs.newdm300.notice=RILEVATO PERSONALE NON AUTORIZZATO!
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actors.mobs.newdm300.shield=DM-300 assorbe energia dai cavi esposti e se ne fa scudo!
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actors.mobs.newdm300.vent=DM-300 scarica un getto di gas tossico!
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actors.mobs.newdm300.rocks=DM-300 percuote il terreno, dissestando le rocce del soffitto!
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actors.mobs.newdm300.charging=RICEVUTO DANNO! RICARICA IN CORSO DAL TRALICCIO ELETTRICO...
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actors.mobs.newdm300.charging_hint=Delle scintille scaturiscono tutt'intorno a te! Sembrano gravitare verso qualche posto...
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actors.mobs.newdm300.supercharged=RICARICA RAPIDA COMPLETA, POTENZA OPERATIVA AL 200%!
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actors.mobs.newdm300.charge_lost=LINEA ELETTRICA DANNEGGIATA, COMMUTAZIONE A RISORSE LOCALI!
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actors.mobs.newdm300.pylons_destroyed=ALLARME, RILEVATA INSTABILITÀ NELLA LINEA ELETTRICA!
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actors.mobs.newdm300.rankings_desc=Schiacciato da DM-300
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actors.mobs.newdm300.def_verb=bloccato
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actors.mobs.newdm300.defeated=DANNO CRITICO! TENTATIVO D'ARRES-
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actors.mobs.newdm300.desc=DM-300 è la più grande e potente 'macchina da difesa' che i nani abbiano mai creato. Tale grandiosa macchina è così difficile da costruire che i nani ne hanno realizzate solo alcune, poste a guardia delle entrate delle loro metropoli sotterranee.\n\nÈ equipaggiato con scarichi emettenti tossici gas di scarico e un potente trapano a percussione, in grado sia di attaccare che di distruggere il suolo. DM-300 può inoltre collegarsi alla linea elettrica, aumentando ulteriormente il suo potere.
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actors.mobs.newdm300.desc_supercharged=DM-300 è attualmente a piena carica elettrica, in questo stato DM-300 non può venire danneggiato e si muoverà al doppio della velocità! Inoltre, il suo trapano gira abbastanza veloce da _attraversare la roccia solida,_ anche se si sposterà molto più lentamente in questo caso.\n\nAttaccare DM-300 direttamente è inutile quando è a piena carica, ma _qualcosa in quest'area deve provvedere a questa energia,_ distruggerla potrebbe indebolirlo.
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actors.mobs.newdm300$fallingrocks.desc=Rocce instabili stanno precipitando dal soffitto in questa zona, sembra che stia per collassare!
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actors.mobs.dwarfking.name=Re dei Nani
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actors.mobs.dwarfking.notice=Come osi! Non hai idea con cosa ti stai immischiando!
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actors.mobs.dwarfking.lifelink_1=Mi serve la tua essenza, schiavo!
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actors.mobs.dwarfking.lifelink_2=Sanguina per me, schiavo!
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actors.mobs.dwarfking.teleport_1=Occupati di loro, schiavo!
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actors.mobs.dwarfking.teleport_2=Tienili impegnati, schiavo!
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actors.mobs.dwarfking.wave_1=Basta così! Sorgete, miei schiavi!
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actors.mobs.dwarfking.wave_2=Di più! Sanguinate per il vostro Re!
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actors.mobs.dwarfking.wave_3=Inutile! UCCIDETELI ORA!
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actors.mobs.dwarfking.enraged=Non puoi uccidermi %s, IO. SONO. IMMORTALE!
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actors.mobs.dwarfking.losing=No! Non puoi farlo... non hai idea di cosa si annidi laggiù...
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actors.mobs.dwarfking.defeated=Ci hai... Condannati tutti...
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actors.mobs.dwarfking.rankings_desc=Caduto Innanzi al Re dei Nani
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actors.mobs.dwarfking.desc=Molti anni fa uno dei più potenti maghi della corte dei nani ha scoperto segreti che gli dettero un potere tremendo sulla vita e la morte. Presto egli mise il suo potere in uso, soggiogando e corrompendo i suoi pari, il suo re e, alla fine, ogni cittadino nanesco. Ora è il regnante di una legione di soggetti non-morti.\n\nIl Re dei Nani è un avversario aggressivo, cercherà di accerchiare e soggiogare i suoi nemici con la sua orda di servi non-morti.
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actors.mobs.dwarfking$dkghoul.rankings_desc=Caduto Innanzi al Re dei Nani
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actors.mobs.dwarfking$dkmonk.rankings_desc=Caduto Innanzi al Re dei Nani
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actors.mobs.dwarfking$dkwarlock.rankings_desc=Caduto Innanzi al Re dei Nani
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actors.mobs.elemental$fireelemental.name=elementale del fuoco
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actors.mobs.elemental$fireelemental.desc=Gli elementali sono creature del caos che vengono creati perlopiù quando la potente magia occulta non viene propriamente controllata. Gli elementali hanno un'intelligenza minima e sono di solito associati con un determinato tipo di magia.\n\nGli elementali del fuoco rappresentano una tipologia comune e infliggono danni con la loro ardente magia. Manderanno in fiamme i loro bersagli con attacchi corpo a corpo e potranno inoltre sparare dardi infuocati, occasionalmente.
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actors.mobs.elemental$newbornfireelemental.name=elementale del fuoco neonato
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actors.mobs.elemental$newbornfireelemental.desc=Gli elementali sono creature del caos che vengono creati perlopiù quando la potente magia occulta non viene propriamente controllata. Gli elementali hanno un'intelligenza minima e sono di solito associati con un determinato tipo di magia.\n\nGli elementali del fuoco rappresentano una tipologia comune e infliggono danni con la loro ardente magia. Manderanno in fiamme i loro bersagli con attacchi corpo a corpo e potranno inoltre sparare dardi infuocati, occasionalmente.\n\nQuesto elementale del fuoco è stato evocato da poco e risulta perciò debole. In questo stato è particolarmente suscettibile al freddo. Le sua capacità offensive sono comunque enormi, si consiglia cautela.
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actors.mobs.elemental$frostelemental.name=elementale del gelo
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actors.mobs.elemental$frostelemental.desc=Gli elementali sono creature del caos che vengono creati perlopiù quando la potente magia occulta non viene propriamente controllata. Gli elementali hanno un'intelligenza minima e sono di solito associati con un determinato tipo di magia.\n\nGli elementali del gelo rappresentano una tipologia comune e indeboliscono i nemici con magia raffreddante. Raffredderanno il loro bersaglio con attacchi corpo a corpo e occasionalmente a distanza. La loro magia è molto più efficace nell'acqua.
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actors.mobs.elemental$shockelemental.name=elementale della scossa
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actors.mobs.elemental$shockelemental.desc=Gli elementali sono creature del caos che vengono creati perlopiù quando la potente magia occulta non viene propriamente controllata. Gli elementali hanno un'intelligenza minima e sono di solito associati con un determinato tipo di magia.\n\nGli elementali della scossa rappresentano una tipologia poco comune e distruggono i loro nemici con l'elettricità ed i flash luminosi. A distanza ravvicinata useranno l'elettricità sui nemici vicini, infliggendo danni aggiuntivi al loro bersaglio principale se si trova nell'acqua. Occasionalmente concentreranno un fascio di luce sui loro bersagli, accecandoli temporaneamente.
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actors.mobs.elemental$chaoselemental.name=elementale del caos
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actors.mobs.elemental$chaoselemental.desc=Gli elementali sono creature del caos che vengono creati perlopiù quando la potente magia occulta non viene propriamente controllata. Gli elementali hanno un'intelligenza minima e sono di solito associati con un determinato tipo di magia.\n\nGli elementali del caos sono rare e pericolose creature che non sono stabilizzate su un particolare tipo di elemento. Scateneranno un'imprevedibile e selvaggia magia durante l'attacco.
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actors.mobs.eye.name=occhio maligno
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actors.mobs.eye.deathgaze_kill=Lo sguardo mortale ti ha ucciso...
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@@ -472,15 +558,21 @@ actors.mobs.eye.desc=Gli Occhi Maligni sono sfere fluttuanti di energia demoniac
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actors.mobs.fetidrat.name=ratto fetido
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actors.mobs.fetidrat.desc=C'è chiaramente qualcosa di sbagliato in questo ratto. Il suo pelo nero unto e la sua pelle in decomposizione sono decisamente una novità rispetto ai ratti sani visti finora. I suoi occhi verde pallido lo fanno apparire particolarmente minaccioso. \n\nIl ratto si muove avvolto da una nube dal fetore tremendo, travolgente a distanza ravvicinata. \n\nUna bava nera che corrode il terreno cola dalla bocca del ratto, ma sembra dissolversi a contatto con l'acqua.
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actors.mobs.ghoul.name=ghoul nanesco
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actors.mobs.ghoul.desc=All'inizio del collasso della società nanesca, quando l'attuale re dei nani si impadronì del potere assoluto, coloro troppo deboli o che gli resistettero non furono trattati bene. Al crescere delle capacità magiche del Re, egli piegò quei nani al suo volere e li rese la fanteria del suo esercito.\n\nI ghoul non sono particolarmente forti da soli, ma viaggiano sempre in gruppo e sono molto più duri da uccidere quando sono tanti. _Quando un ghoul viene sconfitto, risorgerà dopo qualche turno, purché un altro ghoul sia vicino._
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actors.mobs.gnoll.name=gnoll esploratore
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actors.mobs.gnoll.desc=Gli Gnoll sono degli uomini-iena. Dimorano nelle fogne e nei labirinti, avventurandosi in superficie di tanto in tanto. \nGli gnoll esploratori sono membri tipici del loro branco, tuttavia non sono forti come i bruti ne' intelligenti come gli sciamani.
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actors.mobs.gnolltrickster.name=gnoll imbroglione
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actors.mobs.gnolltrickster.desc=Una creatura dall'aspetto strano, anche rispetto agli standard gnoll. È ingobbito in avanti con un ghigno perfido, quasi cullando la sacca che porta appesa alle spalle. I suoi grandi occhi trasmettono un mix di paura ed eccitazione. \n\nC'è una vasta collezione di dardi di scarsa qualità nella sua sacca, che paiono essere intinti con svariate sostanze nocive.
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actors.mobs.goldenmimic.name=imitatore dorato
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actors.mobs.goldenmimic.desc=Gli imitatori sono creature magiche che possono assumere qualunque forma desiderata. Nei dungeon scelgono quasi sempre la forma di un forziere, al fine di adescare ignari avventurieri.\n\nGli imitatori dorati sono imitatori avanzati che tentano di attrarre gli avventurieri più forti. Hanno il migliore bottino, ma sono anche molto più forti degli imitatori comuni.
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actors.mobs.golem.name=golem
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actors.mobs.golem.def_verb=bloccato
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actors.mobs.golem.desc=I Nani cercarono di unire le loro conoscenze sui meccanismi con il potere del legame elementale di più recente scoperta. Usarono gli spiriti della terra come "anime" per i corpi meccanici dei golem, che venivano considerati i più facilmente controllabili. Ciò nonostante, il più piccolo errore nel rituale avrebbe potuto causare un'esplosione.
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actors.mobs.golem.desc=I golem rappresentano il tentativo di correggere i difetti precedenti dell'ingegneria nanesca tramite l'utilizzo della recentemente scoperta magia. Sono molto più compatti ed efficienti comparati al DM-300, ma altrettanto mortali.\n\nSebbene i golem siano comunque troppo grandi per entrare nei passaggi, in compenso i nani hanno donato loro nuove abilità magiche . I golem possono teletrasportarsi da una stanza all'altra e riservare lo stesso trattamento ai nemici fuori portata.
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actors.mobs.goo.name=Goo
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actors.mobs.goo.notice=GLURP-GLURP!
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@@ -516,7 +608,9 @@ actors.mobs.king$undead.rankings_desc=Caduto di Fronte al Re dei Nani
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actors.mobs.king$undead.desc=Questi nani non-morti, risorti per volontà del Re dei Nani, erano membri della sua corte. Appaiono come scheletri con un'impressionante quantità di pelo sulla faccia.
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actors.mobs.mimic.name=imitatore
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actors.mobs.mimic.desc=Gli imitatori sono creature magiche che possono assumere ogni forma essi vogliano. Nei dungeon quasi sempre scelgono la forma di forzieri, dato che sanno come attrarre un avventuriero.
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actors.mobs.mimic.reveal=Quel forziere è un imitatore!
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actors.mobs.mimic.hidden_hint=Qualcosa non va in questo forziere... Avvicinarsi ad esso e provare ad aprirlo potrebbe rivelarsi una cattiva idea.
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actors.mobs.mimic.desc=Gli imitatori sono creature magiche che possono assumere qualunque forma desiderata. Nei dungeon scelgono quasi sempre la forma di un forziere, al fine di adescare ignari avventurieri.\n\nGli imitatori hanno un morso pericoloso, ma spesso contengono più tesori di un forziere comune.
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actors.mobs.necromancer.name=negromante
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actors.mobs.necromancer.desc=Questi apprendisti maghi oscuri si sono riversati nelle prigioni, poiché è il luogo perfetto per praticare la loro arte malvagia.\n\nI negromanti evocheranno e soggiogheranno gli scheletri affinché combattano per loro. Uccidere il negromante ucciderà anche gli scheletri evocati.
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@@ -529,19 +623,26 @@ actors.mobs.mob.exp=%+dEXP
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actors.mobs.mob.rankings_desc=Ucciso da: %s
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actors.mobs.monk.name=nano monaco
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actors.mobs.monk.disarm=Il monaco ti disarma! %s ora è a terra!
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actors.mobs.monk.def_verb=bloccato
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actors.mobs.monk.desc=Questi monaci sono fanatici che hanno dedicato la loro vita a proteggere i segreti della città dagli estranei. Non usano armature né armi, affidandosi solo sull'arte del combattimento corpo a corpo.
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actors.mobs.newbornelemental.name=elementale del fuoco neonato
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actors.mobs.newbornelemental.desc=Gli elementali del fuoco sono un sottoprodotto dell'evocazione di entità più grandi. Sono per natura troppo caotici per poter essere controllati anche dal più potente demonologo.\n\nQuesto elementale del fuoco è stato evocato di recente ed è quindi ancora debole. In questo stato è particolarmente vulnerabile al freddo. Tuttavia le sue capacità offensive sono notevoli, è consigliabile agire con prudenza.
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actors.mobs.monk.parried=parato
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actors.mobs.monk.desc=Questi monaci sono degli esaltati che hanno dedicato la loro vita a proteggere il loro re con l'ausilio del proprio vigore fisico. Così grande è la loro devozione che hanno ceduto le loro menti al re, così da vagare erraticamente come zombi per la città dei nani.\n\nI monaci contano esclusivamente sull'arte del combattimento corpo a corpo e sono in grado di usare i loro nudi pugni sia per l'offesa che per la difesa. Quando si concentrano i monaci pareranno il prossimo attacco fisico rivolto a loro, anche se si tratta di un colpo garantito altrimenti. I monaci accrescono la loro concentrazione più rapidamente quando sono in movimento, più lentamente in combattimento diretto.
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actors.mobs.monk$focus.name=Concentrato
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actors.mobs.monk$focus.desc=Questo monaco si è perfettamente fissato sul suo bersaglio e pare capace di anticipare le sue mosse prima ancora che vengano esse eseguite.\n\nMentre è concentrato, il prossimo attacco fisico a lui indirizzato è un colpo mancato assicurato, a prescindere dalle circostanze. Parare questo attacco consumerà la concentrazione del monaco: pertanto dovrà accumularne altra per poter parare un altro attacco. I monaci accumulano concentrazione più velocemente quando sono in movimento.
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actors.mobs.piranha.name=piranha gigante
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actors.mobs.piranha.desc=Questi pesci carnivori non sono abitanti naturali degli stagni sotterranei. Sono stati allevati apposta per proteggere i tesori sommersi.
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actors.mobs.pylon.name=traliccio
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actors.mobs.pylon.desc_inactive=Un traliccio, posto a regolare l'elettricità che alimenta i macchinari di quest'area.\n\nIl traliccio è attualmente inattivo e immune ai danni.
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actors.mobs.pylon.desc_active=Un traliccio, posto a regolare l'elettricità che alimenta i macchinari di quest'area. Il traliccio è attualmente sovraccarico di energia elettrica, dev'essere questo che sovralimenta DM-300!\n\nIn questo stato i tralicci sono vulnerabili ma emettono archi elettrici alle celle vicine in un pattern a senso orario. Data la loro costituzione di metallo pesante, i tralicci sono resistenti a grandi quantità di danni.
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actors.mobs.rat.name=ratto marsupiale
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actors.mobs.rat.desc=I ratti marsupiali sono aggressivi ma deboli abitanti delle fogne. Hanno un morso fastidioso, ma sono una minaccia mortale solo in gran numero.
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actors.mobs.ripperdemon.name=demone squartatore
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actors.mobs.ripperdemon.leap=Il demone squartatore si prepara a un balzo!
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actors.mobs.ripperdemon.desc=Queste orripilanti creature sono la conseguenza dei tanti cadaveri presenti in questa regione e messi in uso dalle forze demoniache. Gli squartatori sono macabre e macilenti creature che somigliano a nani, ma con corpi straziati e lunghi ed affilati artigli d'ossa.\n\nI demoni squartatori non sono particolarmente resistenti, ma sono veloci e pericolosi. Sono in grado di saltare lunghe distanze per ghermire i loro bersagli prima di straziarli con i loro artigli.
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actors.mobs.rotheart.name=cuore putrido
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actors.mobs.rotheart.desc=Un frutto di Baccamarcia è decisamente unico. Invece di maturare e fornire nutrimento, il frutto cresce, si indurisce e ingloba il seme. Fornisce protezione agli organi interni che crescono dentro al frutto. Ci si riferisce a questo globo gigante come al cuore di una pianta di Baccamarcia adulta.
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@@ -550,15 +651,20 @@ actors.mobs.rotlasher.desc=Il rovo putrido è parte delle radici di una pianta d
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actors.mobs.rotlasher$waiting.status=Questo %s è inattivo.
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actors.mobs.scorpio.name=scorpione
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actors.mobs.scorpio.desc=Questi enormi demoni aracniformi evitano il combattimento corpo a corpo con tutte le loro forze, sparando i loro aculei seghettati paralizzanti da lontano.
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actors.mobs.scorpio.desc=Questi enormi demoni aracniformi evitano il combattimento corpo a corpo, preferendo sparare i loro aculei seghettati paralizzanti da lontano.
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actors.mobs.senior.name=monaco esperto
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actors.mobs.senior.desc=Questi monaci sono fanatici che hanno dedicato la loro vita a proteggere il loro Re, con l'ausilio del loro vigore fisico. Così grande è la loro devozione da donare le loro menti al Re, vagando così come zombi per la città dei nani.\n\nQuesto monaco è un maestro dell'arte del corpo a corpo ed è in grado di acquisire concentrazione in movimento molto più rapidamente dei monaci normali. Quando si concentrano, i monaci pareranno il prossimo attacco fisico rivolto a loro, anche se si tratta di un colpo garantito altrimenti. I monaci accrescono la loro concentrazione più rapidamente quando sono in movimento e più lentamente in combattimento diretto.
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actors.mobs.shaman.name=gnoll sciamano
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actors.mobs.shaman.zap_kill=Il dardo fulminante ti ha ucciso...
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actors.mobs.shaman.desc=Gli gnoll più intelligenti possono padroneggiare con perizia la magia sciamanica. Gli gnoll sciamani preferiscono combattere con gli incantesimi per compensare lo scarso vigore, non esitando ad utilizzarli su quelli che mettono in dubbio il loro ruolo nella tribù.
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actors.mobs.shaman.bolt_kill=Il dardo magico ti ha ucciso...
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actors.mobs.shaman.desc=Gli sciamani sono gnoll intelligenti che compensano la loro scarsa prestanza con l'uso di magie marziali. Appartengono a una posizione molto rispettabile della società gnoll, a dispetto della loro scarsa forza fisica.
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actors.mobs.shaman$redshaman.spell_desc=Lo sciamano sta indossando una maschera rossa e userà una magia che diminuirà _il tuo potere offensivo_ temporaneamente.
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actors.mobs.shaman$blueshaman.spell_desc=Lo sciamano sta indossando una maschera blu e userà una magia che _aumenta i danni subiti_ temporaneamente.
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actors.mobs.shaman$purpleshaman.spell_desc=Lo sciamano sta indossando una maschera color viola e userà una magia che temporaneamente _riduce l'accuratezza e l'evasione._
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actors.mobs.shielded.name=bruto scudato
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actors.mobs.armoredbrute.name=bruto corazzato
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actors.mobs.armoredbrute.desc=I bruti più esperti spesso indossano una potente armatura per mostrare il loro prestigio. L'armatura rende questi bruti molto più resistenti ai danni fisici e la loro superiore disciplina permette loro di restare in stato di rabbia più a lungo prima di soccombere alle ferite.
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actors.mobs.skeleton.name=scheletro
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actors.mobs.skeleton.explo_kill=Sei stato ucciso da un'esplosione d'ossa...
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@@ -570,17 +676,18 @@ actors.mobs.slime.def_verb=bloccato
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actors.mobs.slime.desc=Gli slime sono strani, creature un po' magiche con un corpo esterno gommoso e un nucleo liquido. Le fogne li foraggiano con un'ampia riserva d'acqua e nutrienti.\n\nA causa della loro elastica membrana esterna, sarà difficile infliggere agli slime più di _6 punti danno_ con qualsiasi attacco.
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actors.mobs.snake.name=serpente delle fogne
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actors.mobs.snake.hint=Prova a usare il pulsante esamina su di un serpente per imparare come sorprenderli.
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actors.mobs.snake.desc=Questi serpenti fuori misura sono capaci di fulminei attacchi striscianti, rendendoli piuttosto difficili da colpire. Attacchi magici o attacchi a sorpresa sono comunque in grado di coglierli impreparati.\n\nPuoi eseguire un attacco a sorpresa colpendo mentre sei al di fuori del raggio di visione del serpente. Uno dei modi è farti seguire attraverso una porta e quindi _attaccarlo nel momento in cui la attraversa._
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actors.mobs.spinner.name=filatore delle caverne
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actors.mobs.spinner.desc=Questi verdognoli, pelosi ragni delle caverne cercano di evitare il combattimento diretto, preferendo aspettare a distanza mentre le loro vittime, intrappolate nella ragnatela secreta, muoiono lentamente a causa del loro morso velenoso.
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||||
actors.mobs.spinner.desc=Questi verdognoli e pelosi ragni delle caverne cercano di evitare il combattimento diretto. Preferiscono piuttosto aspettare a distanza mentre le loro vittime si dibattono intrappolate nella loro ragnatela appiccicosa e infine muoiono lentamente a causa del morso velenoso. Sono capaci di sparare la loro ragnatela a distanze notevoli e tenteranno di bloccare il percorso della loro preda.
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actors.mobs.statue.name=statua animata
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actors.mobs.statue.def_verb=bloccato
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actors.mobs.statue.desc=Potresti pensare che sia solo un'altra delle brutte statue di questo dungeon, ma i suoi brillanti occhi rossi la tradiscono.\n\nNonostante la statua in sé sia fatta di pietra, _%s_ che brandisce sembra reale.
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actors.mobs.statue.desc=Potresti pensare che sia solo un'altra delle statue inanimate di questo dungeon, ma i suoi brillanti occhi rossi la tradiscono.\n\nNonostante la statua in sé sia fatta di pietra, _%s_ che brandisce sembra reale.
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actors.mobs.succubus.name=succuba
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actors.mobs.succubus.desc=Le succubi sono demoni che somigliano (in una maniera un po' dark) a seducenti ragazze. Utilizzando la propria magia la succube può ammaliare un eroe, che diverrà incapace di attaccare finché la malia non svanisce. Quando le succubi attaccano un eroe ammaliato gli ruberanno la sua essenza vitale.
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actors.mobs.succubus.desc=Le succubi sono demoni mutaforma che manipolano le menti delle loro prede. Questa qui ha assunto le sembianze di un pallido e gotico umanoide; forse per attrarre i warlock nanici?\n\nLe succubi possono ammaliare il loro bersaglio, rendendolo incapace di attaccare direttamente. Quando le succubi attaccano un nemico ammaliato gli ruberanno un po' della sua essenza vitale.
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actors.mobs.swarm.name=sciame di mosche
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actors.mobs.swarm.desc=Il letale sciame di mosche ronza irosamenente. Ogni attacco non magico lo dividerà in due sciami più piccoli ma ugualmente pericolosi.
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@@ -589,7 +696,6 @@ actors.mobs.newtengu.name=Tengu
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actors.mobs.newtengu.notice_gotcha=Ti ho beccato, %s!
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actors.mobs.newtengu.interesting=Rendiamolo interessante...
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actors.mobs.newtengu.notice_have=Sei mio ora, %s!
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actors.mobs.newtengu.coward=Posso ancora sentirti, Codardo!
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actors.mobs.newtengu.defeated=Finalmente libero...
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actors.mobs.newtengu.rankings_desc=Assassinato dal Tengu
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actors.mobs.newtengu.desc=Un famoso ed enigmatico assassino, noto per la maschera innestata sul suo volto.\n\nTengu è costretto con grosse fibbie ai polsi e alle ginocchia, anche se sembra essersi liberato dalle sue catene molto tempo fa.\n\nCercherà di utilizzare trappole, magia ingannevole e attacchi di precisione per eliminare l'unica cosa che impedisce la sua fuga: tu.
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@@ -604,7 +710,7 @@ actors.mobs.newtengu$fireability$fireblob.desc=Tengu ha lanciato una polvere fin
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actors.mobs.newtengu$shockerability$shockerblob.desc=Si sta accumulando energia elettrica in questo luogo, qualunque cosa posta sopra questa mattonella verrà folgorata al prossimo turno!
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actors.mobs.newtengu$shockerability$shockeritem.name=Folgoratore
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actors.mobs.newtengu$shockerability$shockeritem.cant_pickup=Sta emettendo troppa elettricità, non puoi afferrarlo!
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actors.mobs.newtengu$shockerability$shockeritem.desc=Tengu ha lanciato qui un bizzarro macchinario, che pare fatto con parti di robot. La macchina emette continuamente elettricità attorno a sé, ma sembra segua un pattern prevedibile.\n\nCon tutta l'elettricità che gli sta attorno, non c'è modo tu possa raccoglierla.
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actors.mobs.newtengu$shockerability$shockeritem.desc=Tengu ha lanciato qui un bizzarro macchinario, che pare fatto con parti di DM-100. La macchina emette continuamente elettricità attorno a sé, ma sembra segua un pattern prevedibile.\n\nCon tutta l'elettricità che gli sta attorno, non c'è modo tu possa raccoglierla.
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actors.mobs.oldtengu.name=Tengu
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actors.mobs.oldtengu.notice_mine=Sei mio, %s!
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@@ -622,7 +728,7 @@ actors.mobs.thief.desc=Anche se questi detenuti vagano fuori dalle loro celle, q
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actors.mobs.warlock.name=nano stregone
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actors.mobs.warlock.bolt_kill=Il fulmine d'ombra ti ha ucciso...
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actors.mobs.warlock.desc=Quando gli interessi dei nani si sono spostati dalla progettazione alle arti arcane, i warlock sono giunti al potere nella città. Iniziarono con la magia elementale, ma ben presto passarono a demonologia e necromanzia.
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actors.mobs.warlock.desc=Quando gli interessi dei nani mutarono dall'ingegneria alle arti arcane, i warlock hanno conquistato il potere nella città. Iniziarono con la magia elementale, ma ben presto passarono a demonologia e necromanzia. I più forti tra essi si impadronirono del trono della città nanica e le loro coorti continuarono a praticare la magia oscura così a lungo da cedere la loro volontà ad essa.\n\nTali warlock possiedono una potente magia distruttiva e sono capaci di ostacolare la magia di miglioramento applicata al tuo equipaggiamento. Più un oggetto è migliorato, più fortemente verrà coinvolto.
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actors.mobs.wraith.name=spettro
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actors.mobs.wraith.desc=Uno spettro è uno spirito vendicativo di un peccatore, la cui tomba o sepolcro sono stati disturbati. Essendo un'entità eterea, è molto difficile da colpire con un'arma normale.
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@@ -642,8 +748,39 @@ actors.mobs.yog$larva.name=larva del dio
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actors.mobs.yog$larva.rankings_desc=Divorato da Yog-Dzewa
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actors.mobs.yog$larva.desc=Yog-Dzewa è un Dio Antico, una potente entità proveniente dai reami del caos. Un secolo fa, gli antichi nani vinsero a malapena la guerra contro il suo esercito di demoni, ma non riuscirono ad uccidere il dio stesso. Lo imprigionarono allora nelle sale sottostanti la loro città, ritenendolo troppo debole per potersi mai più risollevare.
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actors.mobs.yogdzewa.name=Yog-Dzewa
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actors.mobs.yogdzewa.notice=IO. TI. VEDO.
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actors.mobs.yogdzewa.darkness=L'oscurità si avvicina...
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actors.mobs.yogdzewa.hope=LA. TUA. SPERANZA. È. UNA. ILLUSIONE!
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actors.mobs.yogdzewa.defeated=...
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actors.mobs.yogdzewa.rankings_desc=Divorato da Yog-Dzewa
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actors.mobs.yogdzewa.desc=Yog-Dzewa è un Dio Antico; un'enorme mostruosità che penetra nei mondi mortali e li divora per foraggiare la sua crescita infinita. I nani devono aver attirato l'attenzione di questo orrore cosmico durante la sperimentazione con la magia nera e hanno tentato di controllarlo sin da allora.\n\nYog-Dzewa proviene da una dimensione di puro caos magico e non può manifestare la sua vera forma in questo mondo. Piuttosto, ha qui creato personificazioni ed evocato servi demoniaci obbedienti al suo volere.\n\nQuesto grande occhio è il punto focale del potere di Yog-Dzewa in questo mondo. Sebbene l'occhio in sé sia immobile, è in grado di emettere potenti raggi di magia demoniaca e di evocare in suo aiuto una varietà di suoi servi.
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actors.mobs.yogdzewa.desc_spawners=Puoi sentire le onde di energia demoniaca irradiarsi nell'occhio dai i piani superiori. Qualcosa che hai lasciato in vita lassù alimenta il potere verso Yog-Dzewa. _Yog userà questa energia per evocare servi più potenti!_
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actors.mobs.yogdzewa$larva.name=larva del dio
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actors.mobs.yogdzewa$larva.rankings_desc=Divorato da Yog-Dzewa
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actors.mobs.yogdzewa$larva.desc=La prole minuta di Yog-Dzewa è costituita da semplici servi facili da generare. Sebbene individualmente siano deboli, vengono evocati rapidamente e possono divenire travolgenti in grandi numeri.
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actors.mobs.yogdzewa$yogripper.rankings_desc=Divorato da Yog-Dzewa
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actors.mobs.yogfist.invuln_warn=Il pugno è invulnerabile quando è vicino all'occhio!
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actors.mobs.yogfist.rankings_desc=Divorato da Yog-Dzewa
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actors.mobs.yogfist.desc=Questo pugno è una manifestazione del potere di Yog-Dzewa. I pugni sono collegati al potere di Yog-Dzewa e saranno protetti da ogni danno quando sono vicini all'occhio.
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actors.mobs.yogfist$burningfist.name=pugno ardente
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actors.mobs.yogfist$burningfist.desc=Questo pugno è plasmato da ardente magia caotica. Al suo movimento incendierà costantemente il terreno circostante. È inoltre in grado di emettere getti di potere ardente, spargendo fiamme nel punto d'impatto.\n\nLa capacità nello spargere fiamme del pugno è soppressa quando si trova vicino all'acqua, ma il suo calore è così grande che tutta l'acqua intorno evaporerà in breve tempo!
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actors.mobs.yogfist$soiledfist.name=pugno fangoso
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actors.mobs.yogfist$soiledfist.desc=Questo pugno è plasmato dalla caotica magia della terra. Il suo movimento farà costantemente germogliare vegetazione intorno a sé. Può inoltre emettere raggi concentrati che intrappolano il suo bersaglio con liane e radici a crescita rapida!\n\nIl pugno riceve il suo potere dalla vita vegetale e resisterà al danno in base alla quantità della vegetazione presente vicino.
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actors.mobs.yogfist$rottingfist.name=pugno in decomposizione
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actors.mobs.yogfist$rottingfist.desc=Questo pugno è plasmato dalla corruzione della vita. È costituito di un'imponente massa di carne decomposta che può spargere melma caustica da vicino e gas tossico a distanza. Se ciò non bastasse, la grossa mole del pugno lo protegge dai danni diretti ma non dai sanguinamenti.\n\nL'acqua è efficace a lavare via la melma, ma il pugno è anche in grado di assorbirla per curarsi! In aggiunta, danneggiare il pugno mentre sta sanguinando prolungherà il sanguinamento ma l'effetto non si sommerà ai danni.
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actors.mobs.yogfist$rustedfist.name=pugno arrugginito
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actors.mobs.yogfist$rustedfist.desc=Questo pugno è plasmato dal metallo vivente. È una torreggiante massa di metallo cangiante dotata di potenti attacchi ravvicinati, mentre può azzoppare i suoi bersagli a distanza. Per via della sua tremenda massa il pugno riceverà qualunque sorta di danno nel corso del tempo, invece che immediatamente.\n\nIl pugno tuttavia è inflessibile e non può muoversi attraverso passaggi stretti. Inoltre, sebbene si danneggi lentamente, il danno differito continuerà ad aumentare se il pugno colpisce molteplici volte.
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actors.mobs.yogfist$brightfist.name=pugno luminoso
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actors.mobs.yogfist$brightfist.teleport=Il pugno si teletrasporta via in un bagliore di luce che ti acceca gravemente!
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actors.mobs.yogfist$brightfist.desc=Questo pugno è plasmato da pura energia luminosa. È in grado di emettere potenti raggi di luce feroce a ogni turno! Questi raggi ti accecheranno temporaneamente oltre che arrecare danni pesanti. Il pugno è anche in grado di riempire l'arena di luce intensa per qualche istante, al fine di sfuggire!\n\nIl pugno tuttavia non possiede abilità particolari a tiro ravvicinato.
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actors.mobs.yogfist$darkfist.name=pugno oscuro
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actors.mobs.yogfist$darkfist.teleport=Il pugno si teletrasporta via in un'esplosione di oscurità che estingue la tua fonte di luce!
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actors.mobs.yogfist$darkfist.desc=Questo pungo è plasmato di pura energia oscura. È in grado di emettere potenti esplosioni di energia oscura a ogni turno! Tali scòppi indeboliranno la tua fonte di luce oltre ad arrecare danni pesanti. Il pugno è inoltre in grado di riempire l'arena con l'oscurità per qualche istante, al fine di sfuggire!\n\nIl pugno tuttavia non possiede abilità particolari a tiro ravvicinato.
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actors.char.kill=%s ti ha ucciso...
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actors.char.defeat=Hai sconfitto %s.
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actors.char.def_verb=schivato
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actors.char.invulnerable=invulnerabile
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+172
-35
@@ -39,7 +39,7 @@ actors.blobs.waterofhealth.desc=井戸から治癒の力が溢れ出ている。
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actors.blobs.wateroftransmutation.desc=井戸から変化の力が溢れ出ている。アイテムを投げ込むと別のアイテムに変化するだろう。
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actors.blobs.web.desc=蜘蛛の巣で全てが覆われている。
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actors.blobs.web.desc=蜘蛛の巣で全てが覆われている。巣に触れたり、何か投げると巣は破壊されるが、同時にその場に留まってしまうだろう。
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@@ -83,7 +83,7 @@ actors.buffs.bleeding.rankings_desc=流血により死亡
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actors.buffs.bleeding.desc=受けた傷から無視できないほどの量の血液が流れ出している。\n\n流血によって毎ターンダメージを受ける。受けるダメージは毎ターンランダムに減少し、最終的に血が止まる。\n\n現在の流血ダメージ: %d
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actors.buffs.bless.name=祝福
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actors.buffs.bless.desc=神々が授けた力で集中力が激増する。\n\n祝福によって正確性と回避力が大幅に上昇し、戦闘でより効果的に戦えるようになる。\n\n祝福が終わるまで: %s ターン
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actors.buffs.bless.desc=神々が授けた力で集中力が激増する。\n\n祝福によって正確性と回避力が25%%上昇し、戦闘でより効果的に戦えるようになる。\n\n祝福が終わるまで: %s ターン
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actors.buffs.blindness.name=盲目
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actors.buffs.blindness.heromsg=盲目になっている!
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@@ -126,6 +126,10 @@ actors.buffs.cripple.name=大怪我
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actors.buffs.cripple.heromsg=大怪我をした!
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actors.buffs.cripple.desc=足がありえない方向に曲がっている。\n\n通常一マスを移動するには一ターンかかるが、大怪我をすると移動速度が半分になり、二ターンかかるようになる。\n\n大怪我が治るまで: %s ターン
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actors.buffs.degrade.name=Degraded
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actors.buffs.degrade.heromsg=Your equipment feels weaker!
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actors.buffs.degrade.desc=Powerful dark magic is sapping the strength that scrolls of upgrade have applied to your equipment!\n\nWhile degraded, upgraded gear will be treated as if it is a lower level than it actually is. _Every upgrade after +3 becomes exponentially weaker than the last one._ The descriptions of your items will change to reflect their reduced power level.\n\nDegradation does not affect strength requirements, wand charges, durability of thrown weapons, or artifacts.\n\nTurns of degradation remaining: %s. Using a scroll of upgrade or remove curse will end degradation immediately.
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actors.buffs.doom.name=不運
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actors.buffs.doom.desc=何をやってもうまくいかない。死ぬときを世界が待ち望んでいるようだ。\n\n不運な生物はどんな物からも二倍のダメージを受けるようになる。\n\n不運から解き放たれるのは死んだ時だけだ。
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@@ -161,6 +165,10 @@ actors.buffs.haste.desc=エネルギーが筋肉を駆け巡り、とてつも
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actors.buffs.healing.name=治癒
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actors.buffs.healing.desc=魔法の治療が裂傷を治し肉を癒着させていく。\n\n治癒が終わるまで毎ターン体力が回復していく。回復する量は時間が経つにつれ少なくなっていく。\n\n次の回復量: %d\n\n治癒が終わるまで: %d ターン
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actors.buffs.hex.name=Hexed
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actors.buffs.hex.heromsg=You have been hexed!
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actors.buffs.hex.desc=Dark magic which saps focus, making the target slightly disoriented.\n\nHexing reduces accuracy and evasion by 20%%, making the target less effective in combat.\n\nTurns of hex remaining: %s.
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actors.buffs.hunger.hungry=空腹
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actors.buffs.hunger.starving=飢餓
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actors.buffs.hunger.onhungry=空腹だ。
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@@ -178,6 +186,9 @@ actors.buffs.invisibility.desc=周囲に完全に溶け込み、見ることが
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actors.buffs.levitation.name=浮遊
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actors.buffs.levitation.desc=魔法の力によって浮いている。まるで重さがないみたいだ。\n\n浮いている最中、地面にあるものに全く影響されない。罠に引っかからない、水で火を消すことができない、草を踏めない、根に絡まらない、そして奈落の上を飛んでいける。しかし注意せよ、これらの効果は魔法が終わった瞬間に再び有効になるのだから!\n\n浮遊が終わるまで: %s ターン
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actors.buffs.lifelink.name=Life Link
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actors.buffs.lifelink.desc=This characters's life force is linked to another character nearby. Any damage taken is shared between them.\n\nWhenever this character takes damage, half of it will be dealt to the life link target instead.\n\nTurns of life link remaining: %s, or until the linked character dies.
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actors.buffs.light.name=発光
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actors.buffs.light.desc=ダンジョンの暗闇の中、側にある安定した光のおかげで気分が安らいでいく。\n\n光は暗闇を寄せ付けず、周りがどんなに暗くても遠くが見える。\n\n発光が終わるまで: %s ターン
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@@ -257,6 +268,10 @@ actors.buffs.soulmark.desc=黒魔術師は生物の魂に入り込む。物理
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actors.buffs.stamina.name=スタミナ
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actors.buffs.stamina.desc=果てしないスタミナのおかげで、早く移動できる!\n\nこの効果が続いている間、移動速度が +50%% 上昇する。他の行動は影響を受けない。\n\nスタミナが終わるまで: %s ターン
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actors.buffs.vulnerable.name=Vulnerable
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actors.buffs.vulnerable.heromsg=You feel fragile!
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actors.buffs.vulnerable.desc=Vulnerability magic increases all physical damage that a character takes by 33%%, after that damage has been reduced by armor.\n\nTurns of vulnerable remaining: %s.
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actors.buffs.terror.name=恐怖
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actors.buffs.terror.desc=恐怖魔法は対象を手に負えないパニック状態に陥らせる。\n\n怯えている生物は敵から一目散に逃げ出し、なるべく多くの扉や壁を敵と自分の間に入れようとする。奇妙に思えるかもしれないが、痛みによって恐怖に怯える期間を短くできるだろう。\n\n恐怖が終わるまで: %sターン
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@@ -274,7 +289,7 @@ actors.buffs.vertigo.desc=回転している世界の中では、まっすぐ歩
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actors.buffs.weakness.name=弱体化
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actors.buffs.weakness.heromsg=体が弱まってきた!
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actors.buffs.weakness.desc=突然、全てが重くなったように感じる。\n\n弱体化魔法は物理的な力を弱める。敵がかかった場合はダメージを減少させるのに対し、プレイヤーがかかると筋力を2ポイント失う。\n\n弱体化が終わるまで: %s ターン
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actors.buffs.weakness.desc=突然、全てが重くなったように感じる。\n\n弱体化魔法は物理的な力を弱め、与えるダメージが33%%減少する。\n\n弱体化が終わるまで: %s ターン
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actors.buffs.wellfed.name=満腹
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actors.buffs.wellfed.desc=とても満足して、お腹もいっぱいだ。\n\n満腹である間、空腹は進行せず、追加で体力が回復する。\n\n満腹が終わるまで: %d ターン
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@@ -362,18 +377,18 @@ actors.mobs.npcs.blacksmith.def_verb=防いだ
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actors.mobs.npcs.blacksmith.desc=トロールの鍛冶屋の見てくれは普通のトロールと同じだ。背が高く痩せ型で、皮膚は色も質感もまるで岩のようだ。トロールの鍛冶屋は不釣り合いに小さな道具を修繕している。
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actors.mobs.npcs.ghost.name=悲しげな幽霊
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actors.mobs.npcs.ghost.rat_1=こんにちは、%s…たちまち君を好きになったよ、力があって自信もある…だけど私は汚らわしい野獣に倒されてしまった…此処を離れられない…復讐を果たすまで…私の命を奪った _悪臭鼠_ を倒して…\n\n悪臭鼠はこの階を闊歩している…そこら中に汚物を広げながら… _悪臭と腐食させる一噛みに気をつけて、酸は水に溶けるよ…_
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actors.mobs.npcs.ghost.rat_1=こんにちは、%s私はかつて君のように、力強く自信にあふれていた…だけど私は汚らわしい野獣に倒されてしまった…此処を離れられない…復讐を果たすまで…私の命を奪った _悪臭鼠_ を倒して…\n\n悪臭鼠はこの階を闊歩している…そこら中に汚物を広げながら… _悪臭と腐食させる一噛みに気をつけて、酸は水に溶けるよ…_
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actors.mobs.npcs.ghost.rat_2=お願い…助けて…獰猛なあいつを倒して…\n\n_水辺で戦って…悪臭を避けて…_
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actors.mobs.npcs.ghost.gnoll_1=こんにちは、%s…たちまち君を好きになったよ、力があって自信もある…だけど私は陰険な敵に倒されてしまった…此処を離れられない…復讐を果たすまで…私の命を奪った _ノールの奇術師_ を倒して…\n\nそいつはそこらのノールとは違う…隠れながら武器を投げてくる… _毒性で焼夷性の投矢に気をつけて、距離をとって戦わないで…_
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actors.mobs.npcs.ghost.gnoll_2=お願い…助けて…奇術師を倒して…\n\n_攻撃を避けて…近くによって…_
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actors.mobs.npcs.ghost.crab_1=こんにちは、%s…たちまち君を好きになったよ、力があって自信もある…だけど私は古代の生き物に倒されてしまった…此処を離れられない…復讐を果たすまで…私の命を奪った _大蟹_ を倒して…\n\n大蟹は異常に歳を重ねている…巨大な鋏と分厚い甲羅… _鋏に気をつけて、鋏で防御してくるから…_
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actors.mobs.npcs.ghost.crab_1=こんにちは、%s私はかつて君のように、力強く自信にあふれていた……だけど私は古代の生き物に殺されてしまった…此処を離れられない…復讐を果たすまで…私の命を奪った _大蟹_ を倒して…\n\n大蟹は異常に歳を重ねている…巨大な鋏と分厚い甲羅… _鋏に気をつけて、鋏で防御してくるから…_
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actors.mobs.npcs.ghost.crab_2=お願い…助けて…あの甲殻類を倒して…\n\n_君が来るのを見かけたら…防御態勢をとるよ…_
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actors.mobs.npcs.ghost.find_me=ありがとう…私を見つけて…
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actors.mobs.npcs.ghost.desc=幽霊は徐々に消えていく。それはまるで悲しい顔をしたかすかな光のようだった。
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actors.mobs.npcs.imp.name=野心家のインプ
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actors.mobs.npcs.imp.golems_1=冒険者かい?冒険者は大好きさ!殺されなきゃならないやつがいると、助かるよな。違うかい?賞金首のことさ、勿論 ;)\n俺の場合、殺したいやつってのは、 _ゴーレム_ だ。見てわかるように、ここでちょっとした商売を始めたんだが、馬鹿なゴーレムは商売相手に向いてないのさ!花崗岩の塊の中を彷徨って交渉するなんてまっぴらだ、全く!だから頼むよ、殺してきてくれ… _ゴーレムを6体_ やってきたら褒美はお前のもんさ。
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actors.mobs.npcs.imp.monks_1=冒険者かい?冒険者は大好きさ!殺されなきゃならないやつがいると、助かるよな。違うかい?賞金首のことさ、勿論 ;)\n俺の場合、殺したいやつってのは、 _修道士_ だ。見てわかるように、ここでちょっとした商売を始めたんだが、あの変人達は何も買いやがらないし、しかも他の客達を怖がらせるんだ。だから頼むよ、殺してきてくれ… _修道士を8体_ やってきたら褒美はお前のもんさ。
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actors.mobs.npcs.imp.golems_1=冒険者かい?冒険者は大好きさ! 殺したいやつがいるとき、いつでもあいつらは頼りになるんだ。違うかい?賞金首のことさ、勿論 ;)\n俺の場合、殺したいやつってのは、 _ゴーレム_ だ。見てわかるように、ここでちょっとした商売を始めようとしているんだが、馬鹿なゴーレムは商売相手に向いてないのさ!徘徊する花崗岩の塊と交渉するなんてまっぴらだ、全く!だから頼むよ、殺してきてくれ… _ゴーレムを4体_ やっつけたら褒美はお前のもんさ。
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actors.mobs.npcs.imp.monks_1=冒険者かい?冒険者は大好きさ! 殺したいやつがいるとき、いつでもあいつらは頼りになるんだ。違うかい?賞金首のことさ、勿論 ;)\n俺の場合、殺したいやつってのは、 _修道士_ だ。見てわかるように、ここでちょっとした商売を始めようとしているんだが、あの狂人達は何も買いやがらないし、しかも他の客達を怖がらせるだろうよ。だから頼むよ、殺してきてくれ… _修道士を5体_ やってきたら褒美はお前のもんさ。
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actors.mobs.npcs.imp.golems_2=ゴーレム狩りはどうだい?
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actors.mobs.npcs.imp.monks_2=おっと、生きてたのか!お前のカラテは強いって信じてるぜ ;) 修道士の形見を持ち帰るのを忘れるなよ。
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actors.mobs.npcs.imp.cya=じゃあな、%s!
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@@ -394,6 +409,7 @@ actors.mobs.npcs.prismaticimage.desc=きらめく幻はあなたによく似た
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actors.mobs.npcs.ratking.name=鼠の王
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actors.mobs.npcs.ratking.not_sleeping=起きてるよ!
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actors.mobs.npcs.ratking.what_is_it=なんだこれは?こんなデタラメに時間を取られている暇はない。私の国に私以外がいるなんて!
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actors.mobs.npcs.ratking.confused=私は......私はどこにいる? 我が王国は私を必要としている!
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actors.mobs.npcs.ratking.desc_festive=この鼠は普通の袋鼠より少し大きい。いつもの王冠の代わりに祝日用の小さな帽子をかぶっている。ハッピーホリデー!
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actors.mobs.npcs.ratking.desc=この鼠は普通の袋鼠より少し大きい。小さな王冠をかぶっている。
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@@ -430,14 +446,18 @@ actors.mobs.npcs.wandmaker.desc=老いているが壮健な紳士は少し混乱
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###mobs
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actors.mobs.acidic.name=酸の蠍
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actors.mobs.acidic.desc=These huge arachnid-like demonic creatures avoid close combat, preferring to fire crippling serrated spikes from long distances. This one appears to be dripping with corrosive ooze.
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actors.mobs.albino.name=白化した鼠
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actors.mobs.albino.desc=純白の毛皮とギザギザの歯を持った珍しい種類の袋鼠。
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actors.mobs.armoredstatue.name=armored statue
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actors.mobs.armoredstatue.desc=You would think that it's just another one of this dungeon's inanimate statues, but its red glowing eyes give it away.\n\nIt seems to be in great condition because of the armor it's wearing, it might be very hard to kill.\n\nWhile the statue itself is made of stone, the _%1$s_ and _%2$s_ it's wielding look real.
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actors.mobs.bandit.name=狂った悪党
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actors.mobs.bat.name=吸血コウモリ
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actors.mobs.bat.desc=この活発でしぶとい洞窟の住人は、攻撃によって体力を回復しながら自分たちより大きい敵を倒してしまうことがある。
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actors.mobs.bat.desc=この活発でしぶとい洞窟の住人は見た目よりもずっと危険だ。攻撃によって体力を回復しながら自分たちより大きい敵を倒してしまうことがある。
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actors.mobs.bee.name=金の蜂
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actors.mobs.bee.desc_honey=その小さなサイズに似合わず、金の蜂は住処を守る時はとても獰猛になる。今は落ち着いており、あなたについていきたいようだ。
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@@ -446,7 +466,9 @@ actors.mobs.bee.desc=その小さなサイズに似合わず、金の蜂は住
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actors.mobs.brute.name=ノールの悪漢
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actors.mobs.brute.enraged=激怒
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actors.mobs.brute.def_verb=防いだ
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actors.mobs.brute.desc=ノールの悪漢はノールの中でも最も大きく強くて丈夫だ。ひどく傷つくと、凶暴化してより多くのダメージを敵に与えるようになる。
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actors.mobs.brute.desc=ノールの悪漢はノールの中でも最も大きく強くて丈夫だ。ひどく傷つくと、凶暴化し、シールドを張り、与えるダメージに大きな補正がかかるようになる。
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actors.mobs.brute$bruterage.name=Brute Rage
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actors.mobs.brute$bruterage.desc=This gnoll brute is dying, but wants to take you with it!\n\nThe brute will die when its shielding wears off, either due to time or if it is damaged. In the meantime, it will deal hugely increased damage, so watch out!\n\nShield remaining: %d.
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actors.mobs.causticslime.name=苛性スライム
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actors.mobs.causticslime.desc=このスライムは地下から発散される闇の魔法に侵食されているようだ。通常の緑色ではなくなり、苛性粘液を滴らせる様になった。
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@@ -454,16 +476,80 @@ actors.mobs.causticslime.desc=このスライムは地下から発散される
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actors.mobs.crab.name=地下道の蟹
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actors.mobs.crab.desc=この巨大な蟹は地下の食物連鎖の頂点にいる。とても早く動きその厚い甲羅は重たい一撃を耐える。
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actors.mobs.dm300.name=DM-300
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actors.mobs.dm300.notice=認証されていない職員を発見しました。
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actors.mobs.dm300.defeated=任務失敗。終了します。
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actors.mobs.dm300.repair=DM-300は自分を修理中!
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actors.mobs.dm300.def_verb=防いだ
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actors.mobs.dm300.rankings_desc=DM-300に破壊された
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actors.mobs.dm300.desc=この機械は数世紀前にドワーフによって作られた。後に、ドワーフは機械をゴーレムや精霊、さらには悪魔に置き換え始めた。最終的に、そのことがドワーフの文明を衰退へと導いたのだが。DM-300と同型の機械は構築と掘削に用いられ、非常の場合には都市の防衛も任された。
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actors.mobs.crystalmimic.name=crystal mimic
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actors.mobs.crystalmimic.ate=The mimic ate your %s!
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actors.mobs.crystalmimic.escaped=The crystal mimic has escaped!
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actors.mobs.crystalmimic.desc=Mimics are magical creatures which can take any shape they wish. In dungeons they almost always choose a shape of a treasure chest, in order to lure in unsuspecting adventurers.\n\nCrystal mimics are trickier than their regular cousins, and prefer to avoid conflict while stealing loot. They will attempt to sprint away once discovered, and have the ability to reposition enemies when they attack.
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actors.mobs.elemental.name=炎の精霊
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actors.mobs.elemental.desc=うろついている炎の精霊はより偉大なものを召喚したときの副産物だ。その混沌とした性質上、最も優れた悪魔学者でさえ制御することは不可能だ。
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actors.mobs.demonspawner.name=demon spawner
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actors.mobs.demonspawner.on_death=The demonic energy here seems to lessen as the spawner dies.
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actors.mobs.demonspawner.desc=This twisting amalgam of dwarven flesh is responsible for creating ripper demons from the dwarves that have died in this region. Clearly the demons see no issue with using every resource they can against their enemies.\n\nWhile visually terrifying, demon spawners have no means of moving or directly defending themselves. Their considerable mass makes them hard to kill quickly however, and they will spawn ripper demons more quickly when they are under threat.\n\n_Demon spawners seem to be connected to some central source of demonic power. Killing them may weaken it._
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actors.mobs.dm100.name=DM-100
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actors.mobs.dm100.zap_kill=稲妻によって死んだ…
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actors.mobs.dm100.desc=The DM-100 is an early model of dwarven 'defense machine' which was designed to protect dwarven miners in the caves below this prison. Their electrical shocks proved too weak however, and so they were gifted to the human prison above. The warden initially deemed them too cruel to use, but as the prisoners became more unruly they became a necessity.
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actors.mobs.dm200.name=DM-200
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actors.mobs.dm200.vent=The DM-200 fires a jet of toxic exhaust!
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actors.mobs.dm200.desc=The DM-200 is the second generation of dwarven 'defense machine', which was designed to protect dwarven miners in the caves and city below. They are much larger and bulkier than their predecessors, and attack with devastating hydraulic fists.\n\nTheir increased size is also their primary weakness, as they are unable to fit into the narrow tunnels and doorways of the dungeon. The dwarves were able to compensate for the DM-200's lack of mobility by allowing them to vent their toxic exhaust fumes at distant enemies, or enemies they cannot reach.
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actors.mobs.dm201.name=DM-201
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actors.mobs.dm201.vent=The DM-201 lobs a corrosive grenade!
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actors.mobs.dm201.desc=The dwarves briefly experimented with more heavily emphasizing the DM-200's lack of mobility and created some DM models that are entirely stationary. The DM-201 is a retrofitted DM-200 which acts as a sentry turret that has no movement ability. In exchange for the lack of mobility, DM-201s have significantly more durability and attacking power.\n\nAs DM-201s have no engine to vent exhaust from, the dwarves instead outfitted them with corrosive gas grenades! DM-201s are careful with these grenades however, and will only lob them when attacked from a distance.
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actors.mobs.olddm300.name=DM-300
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actors.mobs.olddm300.notice=認証されていない職員を発見しました。
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actors.mobs.olddm300.defeated=任務失敗。終了します。
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actors.mobs.olddm300.repair=DM-300は自分を修理中!
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actors.mobs.olddm300.def_verb=防いだ
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actors.mobs.olddm300.rankings_desc=DM-300に破壊された
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actors.mobs.olddm300.desc=この機械は数世紀前にドワーフによって作られた。後に、ドワーフは機械をゴーレムや精霊、さらには悪魔に置き換え始めた。最終的に、そのことがドワーフの文明を衰退へと導いたのだが。DM-300と同型の機械は構築と掘削に用いられ、非常の場合には都市の防衛も任された。
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actors.mobs.newdm300.name=DM-300
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actors.mobs.newdm300.notice=UNAUTHORIZED PERSONNEL DETECTED!
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actors.mobs.newdm300.shield=DM-300 pulls power from the exposed wires and shields itself!
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actors.mobs.newdm300.vent=DM-300 fires a jet of toxic exhaust!
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actors.mobs.newdm300.rocks=DM-300 slams the ground, loosening rocks from the ceiling!
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actors.mobs.newdm300.charging=SUSTAINING DAMAGE! CHARGING FROM POWER PYLON...
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actors.mobs.newdm300.charging_hint=Sparks erupt all around you! They seem to be gravitating somewhere...
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actors.mobs.newdm300.supercharged=SUPERCHARGE COMPLETE, OPERATING AT 200% POWER!
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actors.mobs.newdm300.charge_lost=POWER GRID DAMAGED, REVERTING TO LOCAL POWER!
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actors.mobs.newdm300.pylons_destroyed=ALERT, INSTABILITY DETECTED IN POWER GRID!
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actors.mobs.newdm300.rankings_desc=DM-300に破壊された
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actors.mobs.newdm300.def_verb=防いだ
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actors.mobs.newdm300.defeated=CRITICAL DAMAGE! ATTEMPTING SHUTDO-
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actors.mobs.newdm300.desc=The DM-300 is the largest and most powerful 'defense machine' that the dwarves ever built. Such an awesome machine is difficult to manufacture, so the dwarves only ever made a few to guard the entrances to their underground metropolis.\n\nIt is equipped with vents to jet its toxic exhaust fumes and a high power drill that it can use both to attack and disrupt the earth. DM-300 can also connect to an energy grid, further enhancing its power.
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actors.mobs.newdm300.desc_supercharged=DM-300 is currently charged full of electrical energy, In this form DM-300 cannot be damaged and moves at double speed! Additionally, its drill now spins fast enough for it to _tunnel through solid rock,_ though it moves much more slowly when doing this.\n\nAttacking DM-300 directly is pointless while it is supercharged, but _something in the area must be providing it with this energy,_ destroying that may weaken it.
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actors.mobs.newdm300$fallingrocks.desc=Loose rocks are tumbling down from the ceiling here, it looks like its about to collapse!
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actors.mobs.dwarfking.name=ドワーフの王
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actors.mobs.dwarfking.notice=How dare you! You have no idea what you're interfering with!
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actors.mobs.dwarfking.lifelink_1=I need of your essence, slave!
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actors.mobs.dwarfking.lifelink_2=Bleed for me, slave!
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actors.mobs.dwarfking.teleport_1=Deal with them, slave!
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actors.mobs.dwarfking.teleport_2=Keep them busy, slave!
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actors.mobs.dwarfking.wave_1=Enough! Arise my slaves!
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actors.mobs.dwarfking.wave_2=More! Bleed for your king!
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actors.mobs.dwarfking.wave_3=Useless! KILL THEM NOW!
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actors.mobs.dwarfking.enraged=You cannot kill me %s. I. AM. IMMORTAL!
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actors.mobs.dwarfking.losing=No! You can't do this... you have no idea what lies below...
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actors.mobs.dwarfking.defeated=You've... Doomed us all...
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actors.mobs.dwarfking.rankings_desc=Fell Before the King of Dwarves
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actors.mobs.dwarfking.desc=Many years ago one of the highest wizards in the dwarven court uncovered secrets which gave him tremendous power over life and death. He soon put this power to use, subjugating and corrupting his peers, his king, and eventually every dwarven citizen. Now he is king, ruler over a legion of undead subjects.\n\nThe King of Dwarves is an aggressive foe, who will attempt to surround and overwhelm his enemies with his horde of undead minions.
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actors.mobs.dwarfking$dkghoul.rankings_desc=Fell Before the King of Dwarves
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actors.mobs.dwarfking$dkmonk.rankings_desc=Fell Before the King of Dwarves
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actors.mobs.dwarfking$dkwarlock.rankings_desc=Fell Before the King of Dwarves
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actors.mobs.elemental$fireelemental.name=炎の精霊
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actors.mobs.elemental$fireelemental.desc=Elementals are chaotic creatures that are often created when powerful occult magic isn't properly controlled. Elementals have minimal intelligence, and are usually associated with a particular type of magic.\n\nFire elementals are a common type of elemental which deals damage with fiery magic. They will set their target ablaze with melee attacks, and can occasionally shoot bolts of fire as well.
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actors.mobs.elemental$newbornfireelemental.name=生まれたての炎の精霊
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actors.mobs.elemental$newbornfireelemental.desc=Elementals are chaotic creatures that are often created when powerful occult magic isn't properly controlled. Elementals have minimal intelligence, and are usually associated with a particular type of magic.\n\nFire elementals are a common type of elemental which deals damage with fiery magic. They will set their target ablaze with melee attacks, and can occasionally shoot bolts of fire as well.\n\nThis fire elemental is freshy summoned, and is weakened as a result. In this state it is especially vulnerable to the cold. Its offensive capabilities are still great though, caution is advised.
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actors.mobs.elemental$frostelemental.name=frost elemental
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actors.mobs.elemental$frostelemental.desc=Elementals are chaotic creatures that are often created when powerful occult magic isn't properly controlled. Elementals have minimal intelligence, and are usually associated with a particular type of magic.\n\nFrost elementals are a common type of elemental which weakens enemies with chilling magic. They will chill their target with melee and occasional ranged attacks. Their magic is much more effective in water.
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actors.mobs.elemental$shockelemental.name=shock elemental
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actors.mobs.elemental$shockelemental.desc=Elementals are chaotic creatures that are often created when powerful occult magic isn't properly controlled. Elementals have minimal intelligence, and are usually associated with a particular type of magic.\n\nShock elementals are a less common type of elemental which disrupts its enemies with electricity and flashes of light. In melee they will arc electricity to nearby enemies, and deal bonus damage to their primary target if they are in water. They will also occasionally focus a ranged blast of light at their target, temporarily blinding them.
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actors.mobs.elemental$chaoselemental.name=chaos elemental
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actors.mobs.elemental$chaoselemental.desc=Elementals are chaotic creatures that are often created when powerful occult magic isn't properly controlled. Elementals have minimal intelligence, and are usually associated with a particular type of magic.\n\nChaos elementals are rare and dangerous elementals which haven't stabilized to a particular element. They will unleash wild unpredictable magic when they attack.
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actors.mobs.eye.name=邪悪な眼
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actors.mobs.eye.deathgaze_kill=死の一瞥に殺された…
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@@ -472,15 +558,21 @@ actors.mobs.eye.desc=邪悪な眼は悪魔のエネルギーを閉じ込めた
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actors.mobs.fetidrat.name=悪臭鼠
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actors.mobs.fetidrat.desc=この鼠は絶対に何かがおかしい。脂っこい黒い毛皮と腐った皮膚は今まで見たことのある健康な鼠のそれとは全く違う。その淡い緑色の目を見ると鼠なのに脅威に思えてくる。\n\n恐ろしい悪臭を身に纏い、近くだと特に臭い。\n\n暗い粘液が口腔から滴り落ち、床を侵食していくが、見たところ水に溶けるようだ。
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actors.mobs.ghoul.name=dwarven ghoul
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actors.mobs.ghoul.desc=As dwarven society slowly began to collapse, and the current king of the dwarves seized absolute power, those who were weak or who resisted him were not treated well. As the king grew more adept at wielding dark magic, he bent these dwarves to his will, and now they make up the footsoldiers of his army.\n\nGhouls are not especially strong on their own, but always travel in groups and are much harder to kill in large numbers. _When a ghoul is defeated, it will rise again after a few turns as long as another ghoul is nearby._
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actors.mobs.gnoll.name=ノールの斥候
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actors.mobs.gnoll.desc=ノールはハイエナのような人型生物だ。彼らは下水道やダンジョンに生息し、時々地表を襲うために危険を犯す。ノールの斥候は悪漢ほど強くなく、巫師よりも賢くないが、部隊の大多数を占めている。
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actors.mobs.gnolltrickster.name=ノールの奇術師
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actors.mobs.gnolltrickster.desc=ノールの標準と比べても、とても奇妙な見た目をしている。背は曲がっており、邪悪な笑みを浮かべながら、肩にかかっている鞄を揺らしている。恐れと興奮が入り混じった目を見開いている。\n\n鞄には雑に作られた投矢の膨大なコレクションで埋め尽くされており、先端には様々な有害物質が塗られているように見える。
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actors.mobs.goldenmimic.name=golden mimic
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actors.mobs.goldenmimic.desc=Mimics are magical creatures which can take any shape they wish. In dungeons they almost always choose a shape of a treasure chest, in order to lure in unsuspecting adventurers.\n\nGolden mimics are tougher mimics which try to attract the strongest adventurers. They have better loot, but are also much stronger than regular mimics.
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actors.mobs.golem.name=ゴーレム
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actors.mobs.golem.def_verb=防いだ
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actors.mobs.golem.desc=ドワーフは機械の知識と新しく発見した精霊の力を結びつけようとした。彼らはゴーレムの機械の体の「魂」として最も制御しやすい大地の霊を使用した。それにもかかわらず、儀式中のほんのちょっとした間違いが暴動を引き起こした。
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actors.mobs.golem.desc=Golems are an attempt to correct the previous flaws in dwarven machinery via the dwarves newfound use of magic. They are much more compact and efficient compared to the DM-300 while still being very deadly.\n\nWhile golems are still too large to fit into passageways, the dwarves have given them new magical abilities to compensate. Golems can teleport themselves between rooms, and teleport enemies to them when they are out of reach.
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actors.mobs.goo.name=グゥ
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actors.mobs.goo.notice=グワー!グワー!
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@@ -516,7 +608,9 @@ actors.mobs.king$undead.rankings_desc=ドワーフの王の前に果てた
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actors.mobs.king$undead.desc=ドワーフの王の意思によって動く不死のドワーフは、元々は彼の家来だった。驚くべき量の髪の毛を生やした骸骨となって現れる。
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actors.mobs.mimic.name=ミミック
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actors.mobs.mimic.desc=ミミックは望む姿になれる魔法の生物だ。ダンジョンでは、冒険者をおびき寄せるために殆どが宝箱の姿になっている。
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actors.mobs.mimic.reveal=That chest is a mimic!
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actors.mobs.mimic.hidden_hint=Something about this chest feels off... Walking up and trying to open it might be a bad idea.
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actors.mobs.mimic.desc=Mimics are magical creatures which can take any shape they wish. In dungeons they almost always choose a shape of a treasure chest, in order to lure in unsuspecting adventurers.\n\nMimics have a nasty bite, but often hold more treasure than a regular chest.
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actors.mobs.necromancer.name=屍術師
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actors.mobs.necromancer.desc=闇の魔術師見習い達は、その邪悪な魔法を練習するのに最適な場所である牢獄に群がっていった。\n\n屍術師は骸骨を召喚し、戦わせようとするだろう。屍術師を倒すことで、召喚された骸骨も倒すことができる。
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@@ -529,19 +623,26 @@ actors.mobs.mob.exp=%+d 経験値
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actors.mobs.mob.rankings_desc=%sに倒された
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actors.mobs.monk.name=ドワーフの修道士
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actors.mobs.monk.disarm=修道士はあなたの手を払いのけて%sを叩いた!
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actors.mobs.monk.def_verb=防いだ
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actors.mobs.monk.desc=修道士は侵入者から彼らの街の秘密を守るために専念している。彼らは鎧や武器を使わずに、自分の拳を用いる格闘術だけを信用している。
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actors.mobs.newbornelemental.name=生まれたての炎の精霊
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actors.mobs.newbornelemental.desc=うろついている炎の精霊はより偉大なものを召喚したときの副産物だ。その混沌とした性質上、最も優れた悪魔学者でさえ制御することは不可能だ。\n\nこの炎の精霊は召喚されたばかりで、まだ力は強くない。この状態では特に冷気によって傷つけられやすいが、その攻撃力は既に強力になっており、注意が必要だ。
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actors.mobs.monk.parried=受け流した
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actors.mobs.monk.desc=These monks are fanatics, who have devoted themselves to protecting their king through physical might. So great is their devotion that they have totally surrendered their minds to their king, and now roam the dwarvern city like mindless zombies.\n\nMonks rely solely on the art of hand-to-hand combat, and are able to use their unarmed fists both for offense and defense. When they become focused, monks will parry the next physical attack used against them, even if it was otherwise guaranteed to hit. Monks build focus more quickly while on the move, and more slowly when in direct combat.
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actors.mobs.monk$focus.name=Focused
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actors.mobs.monk$focus.desc=This monk is perfectly honed in on their target, and seem to be anticipating their moves before they make them.\n\nWhile focused, the next physical attack made against their character is guaranteed to miss, no matter what circumstances there are. Parrying this attack will spend the monk's focus, and they will need to build it up again to parry another attack. Monks build focus more quickly while they are moving.
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actors.mobs.piranha.name=巨大ピラニア
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actors.mobs.piranha.desc=この肉食魚は地下湖の在来種ではない。浸水した宝物庫を守るために特別に育てられたのだ。
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actors.mobs.pylon.name=power pylon
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actors.mobs.pylon.desc_inactive=A power pylon, meant to help regulate the electricity which powers the machinery in this area.\n\nThe pylon is currently inactive and immune to damage.
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actors.mobs.pylon.desc_active=A power pylon, meant to help regulate the electricity which powers the machinery in this area. The pylon is currently surging with electrical energy, this must be what's supercharging DM-300!\n\nIn this state pylons are vulnerable, but will arc electricity to nearby cells in a clockwise pattern. Due to their heavy metal construction, pylons are resistant to large amounts of damage.
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actors.mobs.rat.name=袋鼠
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actors.mobs.rat.desc=袋鼠は攻撃的だが地下道の中ではかなり弱いほうだ。彼らの一噛みは不快だが、大量に噛みつかれない限り命を脅かされることはない。
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actors.mobs.ripperdemon.name=ripper demon
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actors.mobs.ripperdemon.leap=The ripper demon prepares to leap!
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actors.mobs.ripperdemon.desc=These horrific creatures are the result of the many dwarven corpses in this region being put to use by demonic forces. Rippers are emaciated ghoulish creatures that resemble dwarves, but with broken bodies and long sharp claws made of bone.\n\nRipper demons are not particularly durable, but they are agile and dangerous. They are capable of leaping great distances to quickly reach targets before goring them with their claws.
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actors.mobs.rotheart.name=ロットハート
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actors.mobs.rotheart.desc=ロットベリーの果実は他に類を見ないほど奇妙だ。腐敗して栄養を供給する代わりに、果実は成長し、固くなり、そして種を包み込む。また、果実の中で成長する臓器も同様に保護する。この巨大な球体は成熟したロットベリーの木の心臓とされている。
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@@ -550,15 +651,20 @@ actors.mobs.rotlasher.desc=ロットラッシャーは成熟したロットベ
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actors.mobs.rotlasher$waiting.status=%sは待機中だ。
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actors.mobs.scorpio.name=蠍
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actors.mobs.scorpio.desc=巨大で蜘蛛に似た悪魔のような生物は長距離から致命的な鋸状の棘を発射し、どんな手段を使ってでも近接戦闘を避けようとする。
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actors.mobs.scorpio.desc=巨大で蜘蛛に似た悪魔のような生物は、近接戦闘を避けるために長距離から致命的な鋸状の棘を発射する。
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actors.mobs.senior.name=上級修道士
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actors.mobs.senior.desc=These monks are fanatics, who have devoted themselves to protecting their king through physical might. So great is their devotion that they have totally surrendered their minds to their king, and now roam the dwarvern city like mindless zombies.\n\nThis monk has mastered the art of hand-to-hand combat, and is able to gain focus while moving much more quickly than regular monks. When they become focused, monks will parry the next physical attack used against them, even if it was otherwise guaranteed to hit. Monks build focus more quickly while on the move, and more slowly when in direct combat.
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actors.mobs.shaman.name=ノールの巫師
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actors.mobs.shaman.zap_kill=稲妻によって死んだ…
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actors.mobs.shaman.desc=最も知能の高いノールは巫術を極めることが可能だ。ノールの巫師は足りない力を補うために戦闘呪文を好み、部族の中での彼らの地位に疑問を持つものに対しそれを使うことさえ厭わない。
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actors.mobs.shaman.bolt_kill=The magic bolt killed you...
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actors.mobs.shaman.desc=ノールの巫師は、足りない力を補うために戦闘呪文を使うようになった、高い知能を持つノールだ。部族の中では力が弱い方だが、それにも関わらず彼らはノール社会の中でとても高い地位に就いている。
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actors.mobs.shaman$redshaman.spell_desc=This shaman is wearing a red mask, and will use magic that temporarily _weakens your attacking power._
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actors.mobs.shaman$blueshaman.spell_desc=This shaman is wearing a blue mask, and will use magic that temporarily _increases the damage you take._
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actors.mobs.shaman$purpleshaman.spell_desc=This shaman is wearing a purple mask, and will use magic that temporarily _reduces your accuracy and evasion._
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actors.mobs.shielded.name=防護された悪漢
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actors.mobs.armoredbrute.name=armored brute
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actors.mobs.armoredbrute.desc=The most senior gnoll brutes often wear powerful armor to show their status. The armor makes these brutes much more resilient to physical damage, and their greater discipline means they can rage for much longer before succumbing to their wounds.
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actors.mobs.skeleton.name=骸骨
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actors.mobs.skeleton.explo_kill=あなたは四散した骨に貫かれて死んだ…
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@@ -570,17 +676,18 @@ actors.mobs.slime.def_verb=防いだ
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actors.mobs.slime.desc=スライムは液体状の本体とゴム状の体表を持つ、少し奇妙な魔法の生物だ。都市の地下道はスライムに十分な量の水と栄養を供給している。\n\n弾力性のある体表のせいで、一度の攻撃で _6 ダメージ_ 以上をスライムに与えることは難しい。
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actors.mobs.snake.name=地下道の蛇
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actors.mobs.snake.hint=Try using the examine button on a snake to learn how to counter them.
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actors.mobs.snake.desc=この特大の蛇たちは攻撃されたとき素早く逃げることができるので、攻撃を当てることが極めて難しくなっている。しかし、魔法攻撃や奇襲攻撃は油断した相手を捉えることができるだろう。\n\n蛇の視界外から奇襲攻撃をすることができる。一つの方法は、蛇があなたを追いかける際にドアを通り過ぎるように移動し、蛇が _ドアに入った瞬間に攻撃を当てることだ。_
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actors.mobs.spinner.name=洞窟の紡ぎ手
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actors.mobs.spinner.desc=緑がかった毛深い洞窟蜘蛛は直接戦闘を避けようとする。離れた蜘蛛の巣の中に潜みながら、犠牲者が毒の一噛みで徐々にに死んでゆくのをじっと待っている。
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actors.mobs.spinner.desc=緑がかった毛深い洞窟蜘蛛は直接戦闘を避けようとする。その代わり、離れた蜘蛛の巣の中に潜みながら、蜘蛛に噛まれた犠牲者が巣でもがき続け、毒で徐々に死んでゆくのをじっと待っている。蜘蛛は長距離から巣を排出することができ、捕食者が取りうる全ての経路を塞ごうとする。
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actors.mobs.statue.name=生ける彫像
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actors.mobs.statue.def_verb=防いだ
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actors.mobs.statue.desc=ダンジョンの醜い彫像と全く同じに見えるかもしれないが、その赤く光る目を見るとそのような考えはたちまち吹き飛んでしまうだろう。\n\n彫像自体は石で作られているが、振り回している _%s_ は本物のようだ。
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actors.mobs.statue.desc=ダンジョンにあるただの彫像と全く同じに見えるかもしれないが、その赤く光る目を見るとそのような考えはたちまち吹き飛んでしまうだろう。\n\n彫像自体は石で作られているが、振り回している _%s_ は本物のようだ。
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actors.mobs.succubus.name=サキュバス
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actors.mobs.succubus.desc=サキュバスは(少し神秘的な意味で)魅惑的な女性の姿で現れる悪魔だ。サキュバスは魔法を使ってプレイヤーを魅了してしまう。プレイヤーは魅了が解けるまで敵に対して攻撃することは不可能になる。魅了されたプレイヤーにサキュバスが攻撃した時、精力を吸収してくるだろう。
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actors.mobs.succubus.desc=Succubi are shapeshifting demons that manipulate the minds of their prey. This one has taken the form of a pale gothic humanoid, perhaps to attract dwarven warlocks?\n\nSuccubi may temporarily charm their enemy when they attack, making their enemy unable to directly attack them. When succubi attack a charmed enemy, they will steal some of their life essence.
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actors.mobs.swarm.name=蝿の大群
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actors.mobs.swarm.desc=命に関わるほどの蝿の大群が怒って羽音を立てている。全ての物理攻撃は大群を二つの小さな群れに分けるが、同じくらい危険な群れだ。
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@@ -589,7 +696,6 @@ actors.mobs.newtengu.name=天狗
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actors.mobs.newtengu.notice_gotcha=%s、捕まえたぞ!
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actors.mobs.newtengu.interesting=もっと難しくしてやろう…
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actors.mobs.newtengu.notice_have=これで終わりだ、%sめ!
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actors.mobs.newtengu.coward=どんな音も聞き逃さないぞ、臆病者め!
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actors.mobs.newtengu.defeated=ようやく自由になれた…
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actors.mobs.newtengu.rankings_desc=天狗に暗殺された
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actors.mobs.newtengu.desc=仮面にちなんで名付けられた、高名で謎めいた暗殺者。\n\n天狗の手首と足首には大きな拘束具がついている。もっともそれを繋いでいた鎖はとうの昔に引きちぎったようだが。\n\n天狗は罠、卑劣な魔法、そして正確な攻撃を用いて、逃亡を阻害する唯一の障害ーあなたのことだーを排除しようとする。
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@@ -604,7 +710,7 @@ actors.mobs.newtengu$fireability$fireblob.desc=周囲の蒸気が吸着しそう
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actors.mobs.newtengu$shockerability$shockerblob.desc=電気エネルギーが周囲に漂っており、このマスに立ち止まったものは次のターンに感電するだろう!
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actors.mobs.newtengu$shockerability$shockeritem.name=感電玉
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actors.mobs.newtengu$shockerability$shockeritem.cant_pickup=大量の電気を放出していて、掴むことができない!
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actors.mobs.newtengu$shockerability$shockeritem.desc=ロボットの部品からできているらしい、見慣れない装置を天狗が近くに投げてきた。この装置は常に電弧を周囲に放っているが、どうやら周期的なようだ。\n\n周囲の電弧が邪魔をして、持ち上げる手段がない。
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actors.mobs.newtengu$shockerability$shockeritem.desc=Tengu has thrown a curious machine here, which seems to be made of DM-100 parts. The machine is constantly arcing electricity around it, but it seems to be going in a predictable pattern.\n\nWith all the electricity arcing around it, there's no way you can pick this up.
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actors.mobs.oldtengu.name=天狗
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actors.mobs.oldtengu.notice_mine=捕まえたぞ、%s!
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@@ -622,7 +728,7 @@ actors.mobs.thief.desc=囚人は監房から抜け出して自由になった気
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actors.mobs.warlock.name=ドワーフの黒魔術師
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actors.mobs.warlock.bolt_kill=影の雷に殺された…
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actors.mobs.warlock.desc=ドワーフの興味が工学から秘儀の技法に移るようになり、黒魔術師は彼らの都市で力をつけていった。彼らの興味は精霊魔法から始まったが、すぐに悪魔学や死霊術に変化していった。
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actors.mobs.warlock.desc=As the dwarves' interests shifted from engineering to arcane arts, warlocks came to power in the city. They started with elemental magic, but soon switched to demonology and necromancy. The strongest of these warlocks seized the throne of the dwarven city, and his cohorts were allowed to continue practising their dark magic, so long as they surrendered their free will to him.\n\nThese warlocks possess powerful disruptive magic, and are able to temporarily hinder the upgrade magic applied to your equipment. The more upgraded an item is, the more strongly it will be affected.
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actors.mobs.wraith.name=悪霊
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actors.mobs.wraith.desc=墓を暴かれた罪人の復讐心に燃える魂が悪霊となる。実体を持たないため、通常の武器で攻撃を当てることは非常に困難だ。
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@@ -642,8 +748,39 @@ actors.mobs.yog$larva.name=神の幼生
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actors.mobs.yog$larva.rankings_desc=ヨグ=ゼーヴァに食い漁られた…
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actors.mobs.yog$larva.desc=ヨグ=ゼーヴァは混沌とした領域からやってきた強力な存在で、古き神だ。一世紀ほど前、ドワーフは悪魔の軍勢との戦いにやっとの事で勝利したものの、自分たちの神を殺すことは叶わなかった。そのかわり、再び顕現する際に十分弱体化していてほしいと願い、都市の地下にある空間に神を幽閉したのだ。
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actors.mobs.yogdzewa.name=Yog-Dzewa
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actors.mobs.yogdzewa.notice=I. SEE. YOU.
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actors.mobs.yogdzewa.darkness=The darkness pulls in closer...
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actors.mobs.yogdzewa.hope=YOUR. HOPE. IS. AN. ILLUSION!
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actors.mobs.yogdzewa.defeated=...
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actors.mobs.yogdzewa.rankings_desc=Devoured by Yog-Dzewa
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actors.mobs.yogdzewa.desc=Yog-Dzewa is an Old God; a great monstrosity which reaches into mortal worlds and devours them to fuel its endless growth. The dwarves must have attracted the attention of this cosmic horror while toying with dark magics, and have been trying to keep it contained ever since.\n\nYog-Dzewa originates from a dimension of raw magical chaos, and cannot bring its true form into this world. Instead it has created avatars and summoned demonic minions to do its bidding here.\n\nThis giant eye is the focal point of Yog-Dzewa's power in this world. While the eye itself is immobile, it is capable of shooting powerful beams of demonic magic and summoning a variety of minions to aid it.
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actors.mobs.yogdzewa.desc_spawners=You can feel waves of demonic energy radiating to the eye from the floors above. Something you left alive up there must be funneling power back into Yog-Dzewa. _Yog will use this energy to summon more powerful minions!_
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actors.mobs.yogdzewa$larva.name=god's larva
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actors.mobs.yogdzewa$larva.rankings_desc=Devoured by Yog-Dzewa
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actors.mobs.yogdzewa$larva.desc=These tiny spawn of Yog-Dzewa are simple minions that are easy to produce. While individually weak, they are summoned quickly and can become overwhelming in large numbers.
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actors.mobs.yogdzewa$yogripper.rankings_desc=Devoured by Yog-Dzewa
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actors.mobs.yogfist.invuln_warn=The fist is invulnerable while near to the eye!
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actors.mobs.yogfist.rankings_desc=Devoured by Yog-Dzewa
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actors.mobs.yogfist.desc=This fist is an aspect of Yog-Dzewa's power. Fists are linked to the power of Yog-Dzewa, and will be protected from all damage when they are close to the eye.
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actors.mobs.yogfist$burningfist.name=燃える拳
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actors.mobs.yogfist$burningfist.desc=This fist is formed out of chaotic fiery magic. As it moves it will constantly set terrain around it ablaze. It is also capable of shooting blasts of fiery power, which spread flames where the impact.\n\nThe fist's ability to spread flames is suppressed when near water, but it's heat is so great that any water around it will evaporate after a short while!
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actors.mobs.yogfist$soiledfist.name=soiled fist
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actors.mobs.yogfist$soiledfist.desc=This fist is formed out of chaotic earthen magic. As it moves it will constantly cause vegetation to sprout around it. It can also shoot concentrated earthen blasts that will ensnare its target in rapidly growing vines and roots!\n\nThe fist derives power from this plant life, and will resist damage based on the amount of tall or furrowed vegetation near it!
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actors.mobs.yogfist$rottingfist.name=腐った拳
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actors.mobs.yogfist$rottingfist.desc=This fist is formed out of living corruption. It is a towering mass of decaying flesh that can spread caustic ooze in melee and toxic gas at range. Even worse, the fist's great mass causes it to bleed instead of taking damage directly.\n\nWater can be used to wash the ooze off, but the fist is also capable of adsorbing water to heal itself! Additionally, damaging the fist while it is bleeding will cause the bleed to refresh, but not stack!
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actors.mobs.yogfist$rustedfist.name=rusted fist
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actors.mobs.yogfist$rustedfist.desc=This fist is formed out of living metal. It is a towering mass of shifting metal that has powerful melee attacks, and can cripple its targets at range. Because of its tremendous mass, the fist will take any damage dealt to it over time, instead of immediately.\n\nThe fist is inflexible however, and cannot move into tight passageways. Additionally, while it may take damage slowly, the deferred damage will continue to increase if the fist is hit multiple times.
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actors.mobs.yogfist$brightfist.name=bright fist
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actors.mobs.yogfist$brightfist.teleport=The fist teleports away in a flash of light that seriously blinds you!
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actors.mobs.yogfist$brightfist.desc=This fist is formed out of pure light energy. It is capable of shooting powerful rays of searing light every turn! These beams will temporarily blind you in addition to dealing heavy damage. The fist is also capable of briefly engulfing the arena in blinding light in order to escape!\n\nThe fist has no special abilities which it can use in melee range however.
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actors.mobs.yogfist$darkfist.name=dark fist
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actors.mobs.yogfist$darkfist.teleport=The fist teleports away in a blast of darkness that extinguishes your light source!
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actors.mobs.yogfist$darkfist.desc=This fist is formed out of pure dark energy. It is capable of shooting powerful blasts of dark magic every turn! These blasts will weaken your light source in addition to dealing heavy damage. The fist is also capable of briefly engulfing the arena in darkness in order to escape!\n\nThe fist has no special abilities which it can use in melee range however.
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actors.char.kill=%sに殺された…
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actors.char.defeat=%sを倒した。
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actors.char.def_verb=避けた
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actors.char.invulnerable=invulnerable
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+192
-55
@@ -39,7 +39,7 @@ actors.blobs.waterofhealth.desc=회복의 힘이 이 우물의 물에서 뿜어
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actors.blobs.wateroftransmutation.desc=변화의 힘이 이 우물의 물에서 뿜어져 나오고 있다. 이 우물에 아이템을 던져 넣으면 다른 것으로 변하게 된다.
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actors.blobs.web.desc=모든 것이 굵은 거미줄로 뒤덮혀 있다.
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actors.blobs.web.desc=모든 것이 굵은 거미줄로 뒤덮혀 있다. 무언가가 거미줄을 건드리거나 거미줄에 던져진다면 거미줄이 끊어지지만, 그 대상은 거미줄에 걸려 꼼짝도 못 할 것이다.
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@@ -54,10 +54,10 @@ actors.buffs.amok.name=광란
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actors.buffs.amok.desc=광란 효과는 대상에게 대단한 분노와 혼란 효과를 줍니다. \n\n어떤 생물체가 광란에 걸리면, 그 적과 아군 구분 없이 주변의 모든 것을 공격하게 됩니다. \n\n광란 효과는 %s턴 동안 유지됩니다.
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actors.buffs.arcanearmor.name=신비한 갑옷
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actors.buffs.arcanearmor.desc=얇은 보호막이 당신을 감싸며 마법 공격으로부터의 피해를 줄여주고 있습니다.\n\n당신의 마법 보호막은 현재 0-%d의 피해를 막을 수 있습니다.\n\n이 보호막은 %s턴 뒤에 약해집니다.
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actors.buffs.arcanearmor.desc=얇은 보호막이 당신을 감싸며 마법 공격으로부터의 피해를 줄여주고 있습니다.\n\n당신의 신비한 갑옷은 현재 0-%d의 마법 피해를 막을 수 있습니다.\n\n신비한 갑옷은 %s턴 뒤에 약해집니다.
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actors.buffs.artifactrecharge.name=유물 충전
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actors.buffs.artifactrecharge.desc=에너지가 당신 주변을 맴돌고 있으며, 당신에게 장착된 유물의 충전 속도를 상승시키고 있습니다.\n\n각 유물마다 조금씩 차이가 있지만, 이들 모두 충전 속도가 감소할 것입니다.\n\n효과가 끝나기까지 %s 턴 남았습니다.
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actors.buffs.artifactrecharge.desc=에너지가 당신 주변을 맴돌고 있으며, 당신에게 장착된 유물의 충전 속도를 상승시키고 있습니다.\n\n각 유물마다 조금씩 차이가 있지만, 모든 유물들이 자신의 충전 상한에 영향을 덜 받습니다.\n\n효과가 끝나기까지 %s 턴 남았습니다.
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actors.buffs.barkskin.name=나무껍질
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actors.buffs.barkskin.desc=당신의 피부는 단단해져 마치 나무껍질과 같아졌습니다.\n\n단단해진 피부는 마치 효과적인 갑옷과 같아서 물리적인 공격을 더 잘 방어하게 됩니다. \n\n당신의 현재 추가 방어력은 %d입니다.\n나무껍질 효과는 %s턴 뒤에 약해집니다.
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@@ -80,10 +80,10 @@ actors.buffs.bleeding.name=출혈
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actors.buffs.bleeding.ondeath=당신은 과다출혈로 죽었다...
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actors.buffs.bleeding.heromsg=당신은 피를 흘린다!
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actors.buffs.bleeding.rankings_desc=과다 출혈로 사망
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actors.buffs.bleeding.desc=상처에서 상당한 양의 피를 흘립니다.\n\n출혈은 당신이 매 턴마다 피해를 입게 합니다. 매 턴 입는 피해는 출혈이 끝날 때 까지 무작위로 줄어듭니다. \n\n출혈은 현재 %d 의 최대 피해를 입힙니다.
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actors.buffs.bleeding.desc=상처에서 상당한 양의 피를 흘립니다.\n\n출혈은 매 턴마다 피해를 입힙니다. 매 턴 입는 피해는 출혈이 끝날 때 까지 무작위로 줄어듭니다. \n\n출혈은 현재 %d 의 피해를 입힙니다.
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actors.buffs.bless.name=축복
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actors.buffs.bless.desc=마치 신이 은총을 내린 것처럼 집중력이 폭발적으로 증가합니다.\n\n축복은 대상의 정확도외 회피율을 굉장히 많이 증가시킵니다. 따라서 전투 중 축복을 받는 것이 훨씬 더 효과적입니다.\n\n축복 효과는 %s 턴 동안 지속됩니다.
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actors.buffs.bless.desc=마치 신이 은총을 내린 것처럼 집중력이 폭발적으로 증가했습니다.\n\n축복은 정확도와 회피율을 25%%만큼 늘려, 축복받은 자를 전투에 더욱 능하게 만듭니다.\n\n축복이 끝나기까지 %s 턴 남았습니다.
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actors.buffs.blindness.name=실명
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actors.buffs.blindness.heromsg=당신의 눈이 멀었다!
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@@ -94,15 +94,15 @@ actors.buffs.burning.heromsg=당신에게 불이 붙었다!
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actors.buffs.burning.burnsup=%s에게 불이 붙었다!
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actors.buffs.burning.ondeath=당신은 불타 사망했다...
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actors.buffs.burning.rankings_desc=재가 되어버림
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actors.buffs.burning.desc=불이 붙는 것만큼 고통스러운 것은 거의 없습니다.\n\n불이 붙으면 물에 들어가거나 꺼질 때 까지 매 턴 지속적으로 피해를 입힙니다. 물에 들어가거나물약을 깨트리면 끌 수 잇습니다. 또한, 불이 붙은 상태에서 다른 지형이나 아이템에 불을 옮길 수도 있습니다. \n\n불이 스스로 꺼지기까지 %s 만큼 남았습니다.
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actors.buffs.burning.desc=불이 붙는 것만큼 고통스러운 것은 거의 없습니다.\n\n불이 붙으면 물에 들어가거나 꺼질 때 까지 매 턴 지속적으로 피해를 입힙니다. 물에 들어가거나 물약을 깨트리면 끌 수 있습니다. 또한, 불이 붙은 상태에서 다른 지형이나 아이템에 불을 옮길 수도 있습니다. \n\n불이 스스로 꺼지기까지 %s 만큼 남았습니다.
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actors.buffs.charm.name=매혹
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actors.buffs.charm.heromsg=당신은 매혹에 걸렸다!
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actors.buffs.charm.desc=매혹 효과는 적들을 서로 일시적으로 사랑에 빠지게 하는 조작 마법입니다.\n\n매혹에 걸린 대상들은 같이 매혹에 걸린 적들을 직접적으로 공격하는 것이 불가능해집니다. 하지만 다른 적을 공격하는 것은 가능합니다. 대상이 피해를 입으면 효과의 지속시간이 감소합니다.\n\n매혹 효과는 %s 턴 동안 유지됩니다.
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actors.buffs.chill.name=냉동
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actors.buffs.chill.name=한기
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actors.buffs.chill.freezes=%s이/가 얼어붙었다!
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actors.buffs.chill.desc=완전히 얼진 않았지만, 그래도 여전히 너무 춥습니다.\n\n냉동된 대상은 모든 행동을 더 느리게 하며, 남은 효과 시간에 비례하여 느려집니다. 최대로 냉동된 상태는 둔화 효과에 걸린 것과 동일합니다.\n\n냉동은 %1$s 턴 동안 유지되며,\n속도를 %2$s%%만큼 감소시킵니다.
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actors.buffs.chill.desc=완전히 얼진 않았지만, 그래도 여전히 너무 춥습니다.\n\n한기에 걸린 대상은 모든 행동을 더 느리게 수행하며, 남은 효과 시간에 비례하여 느려집니다. 최대 한기 상태는 둔화 효과에 걸린 것과 동일합니다.\n\n한기는 %1$s 턴 동안 유지되며,\n속도를 %2$s%%만큼 감소시킵니다.
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actors.buffs.combo.name=연속 타격
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actors.buffs.combo.combo=%d 연속 명중!
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@@ -114,7 +114,7 @@ actors.buffs.combo.cleave_desc=이제 _가르기_ 가 가능합니다. 이 공
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actors.buffs.combo.slam_prompt=강타할 대상을 선택\n방어구 성능에 비례한 추가 피해와 방어막 획득
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actors.buffs.combo.slam_desc=현재 _강타_ 를 사용할 수 있습니다. 이 공격은 _더 높은 피해를 주고 당신이 입고 있는 갑옷의 성능에 비례한 보호막을 부여합니다._ 이 공격은 전투를 끝내는 데에 좋으며, 다음 전투를 더 오래 버텨낼 수 있게 합니다.
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actors.buffs.combo.crush_prompt=으깨버릴 대상을 선택\n엄청난 피해를 줌.
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actors.buffs.combo.crush_desc=이제 _으깨기_ 가 가능합니다. 이 잔혹한 공격은 _매우 지속적으로 커다란 피해를 입힙니다._ 높은 체력을 가진 강력한 적을 제압할 때 효과적입니다!
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actors.buffs.combo.crush_desc=이제 _으깨기_ 가 가능합니다. 이 잔혹한 공격은 _매우 안정적이고 높은 피해를 입힙니다._ 높은 체력을 가진 강력한 적을 제압할 때 효과적입니다!
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actors.buffs.combo.fury_prompt=분노 폭발 대상을 선택\n매우 빠르게 여러번 공격
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actors.buffs.combo.fury_desc=이제 _분노 폭발_ 이 가능합니다. 이 잔혹한 공격은 감소된 피해량으로 _현재 연속 타격 수치만큼 적을 공격합니다._ 매 공격마다 무기에 걸린 마법을 발동시킬 수 있으므로, 그런 무기를 사용할때 매우 효과적입니다!
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actors.buffs.combo.desc=검투사들은 공격에 성공할 때마다 전투에 추진력을 얻습니다. 명중한 공격은 연속 타격 수치를 하나 늘립니다. 그러나 일정 시간동안 공격하지 않거나, 공격이 두 번 연속으로 빗나가면 연속 타격 수치는 0으로 되돌아갑니다.\n\n연속 타격을 많이 성공시키면 절대 빗나가지 않는 필살기를 사용할 수 있습니다! 연속 수치가 2, 4, 6, 8, 10일때 각각의 특수한 필살기를 사용할 수 있으며, 이를 사용하면 연속 타격 수치가 초기화됩니다.
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@@ -126,11 +126,15 @@ actors.buffs.cripple.name=불구
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actors.buffs.cripple.heromsg=당신은 불구가 되었다!
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actors.buffs.cripple.desc=다리가 잘못된 방향으로 꺾인 것 같습니다.\n\n불구 상태가 되면 이동 속도가 줄어들며, 한칸을 이동하는 데 두 턴이 들게 됩니다.\n\n불구 효과는 %s턴 동안 지속됩니다.
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actors.buffs.degrade.name=장비 약화
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actors.buffs.degrade.heromsg=당신의 장비가 약해진 것 같다!
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actors.buffs.degrade.desc=강력한 암흑 마법이 당신의 장비에 깃든 강화의 주문서의 힘을 빨아들이고 있습니다! \n\n장비 약화가 적용되는 동안 강화된 장비는 제 성능을 온전히 발휘하지 못합니다. _+3 이후의 모든 강화 효율이 큰 폭으로 감소합니다._ 장비의 설명이 감소된 수치를 반영하여 표시됩니다.\n\n장비 약화는 힘 요구치, 마법 막대의 충전량, 투척 무기의 내구도, 그리고 유물 효과에는 영향을 주지 않습니다.\n\n장비 약화가 끝나기까지 %s턴 남았습니다. 강화의 주문서를 사용하면 장비 약화 효과를 즉시 끝낼 수 있습니다.
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actors.buffs.doom.name=파멸
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actors.buffs.doom.desc=온 세상이 당신을 죽기를 바라는데, 어찌 계속 살아갈 수 있을까요?\n\n파멸당한 캐릭터는 모든 피해를 두 배로 입게 됩니다.\n\n파멸은 영구적으로 지속되며, 오직 죽어야만 끝이 납니다.
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actors.buffs.drowsy.name=졸림
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actors.buffs.drowsy.desc=마법의 힘이 잠을 쏟아지게 만들었습니다.\n\n피해를 받거나 최대 체력을 유지함으로써 졸음에 대항할 수 있습니다.\n\n몇턴 후, 대상은 깊은 마법의 잠 속으로 빠지게 됩니다.
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actors.buffs.drowsy.desc=마법의 힘이 잠을 쏟아지게 만듭니다.\n\n피해를 받거나 최대 체력을 유지함으로써 졸음에 대항할 수 있습니다.\n\n몇턴 후, 대상은 깊은 마법의 잠 속으로 빠지게 됩니다.
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actors.buffs.earthimbue.name=대지와 동화함
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actors.buffs.earthimbue.desc=당신은 대지의 힘과 하나가 되었습니다!\n\n당신의 모든 물리적 공격에 땅을 일으키는 힘이 담기게 될 것이며, 일시적으로 타격한 적들을 속박시킬 것입니다.\n\n효과가 끝나기까지 %s 턴 남았습니다.
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@@ -139,7 +143,7 @@ actors.buffs.fireimbue.name=화염과 동화함
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actors.buffs.fireimbue.desc=당신은 불의 힘과 하나가 되었습니다!\n\n적에게 가하는 모든 물리 공격은 지속시간 동안 적들을 불타오르게 만들며, 당신은 불에 면역이 됩니다.\n\n화염과 동화함 효과는 %s턴 동안 지속됩니다.
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actors.buffs.foresight.name=예지
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actors.buffs.foresight.desc=당신의 감각이 향상되어, 시야 밖에 있는 모든 것을 즉각적으로 알아챌 수 있게 되었습니다.\n\n예지 효과가 지속되는 한 당신의 탐색 범위가 증가하게 되며, 탐색 범위 내에 들어온 모든 숨겨진 것들이 즉시 발견될 것입니다.\n\n효과가 끝나기까지 %s 턴 남았습니다.
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actors.buffs.foresight.desc=당신의 감각이 향상되어, 주변 환경에 어울리지 않는 무엇이라도 금방 눈치챌 수 있습니다.\n\n예지 효과를 받는 동안 당신의 탐색 범위가 증가하며 탐색 범위 내에 들어온 모든 숨겨진 것들을 즉시 발견합니다.\n\n효과가 끝나기까지 %s 턴 남았습니다.
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actors.buffs.frost.name=빙결
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actors.buffs.frost.freezes=%s이/가 얼어붙었다!
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@@ -153,13 +157,17 @@ actors.buffs.fury.heromsg=당신은 분노에 휩싸였다!
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actors.buffs.fury.desc=당신은 화가 났습니다. 그리고 적들은 화가 난 당신에게서 도망치는게 좋을 것입니다.\n\n거대한 분노가 당신 속에서 타오르며, 당신이 가하는 물리 공격력을 50%% 증가시킵니다.\n\n분노 효과는 당신의 체력이 50%% 이하로 떨어지면 항상 발동됩니다.
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actors.buffs.blobimmunity.name=정화의 보호막
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actors.buffs.blobimmunity.desc=어떤 기묘한 힘이 얇은 보호막을 형성했습니다. 공기 중의 모든 해로운 효과를 받지 않게 됩니다.\n\n보호막이 유지되는 동안 모든 지역 효과를 받지 않게 됩니다.\n\n보호막은 %s턴 동안 유지됩니다.
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actors.buffs.blobimmunity.desc=어떤 기묘한 힘이 당신을 얇은 보호막으로 둘러싸, 공기 중의 모든 해로운 효과를 막아내고 있습니다.\n\n이 보호막이 유지되는 동안 모든 지역 효과를 받지 않습니다.\n\n보호막은 %s턴 동안 유지됩니다.
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actors.buffs.haste.name=신속
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actors.buffs.haste.desc=에너지가 당신의 근육을 따라 흐르며, 당신이 믿을 수 없는 속도로 달리는 것을 가능하게 합니다!\n\n신속 효과가 적용되는 동안 당신은 3배 빠르게 달릴 수 있지만, 다른 행동들은 보통의 속도로 수행합니다.\n\n신속 효과는 %s턴 동안 적용됩니다.
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actors.buffs.healing.name=치유 중
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actors.buffs.healing.desc=마법의 치유력이 상처를 치유하고 살을 꿰메고 있습니다.\n\n치유 효과가 사라지기 전까지 매 턴마다 체력이 천천히 회복될 것이며, 치유량은 점점 줄어들 것입니다.\n\n다음 턴에 %d의 체력을 회복할 것입니다.\n\n효과가 끝나기까지 %d 턴 남았습니다.
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actors.buffs.healing.desc=마법의 치유력이 상처를 치유하고 살을 꿰매고 있습니다.\n\n치유 효과가 사라지기 전까지 매 턴마다 체력을 꾸준히 회복합니다. 매 턴마다 치유량은 조금씩 줄어들 수 있습니다.\n\n다음 턴에 %d의 체력을 회복할 것입니다.\n\n남은 총 회복량은 %d입니다.
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actors.buffs.hex.name=주술에 걸림
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actors.buffs.hex.heromsg=당신은 주술에 걸렸다!
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actors.buffs.hex.desc=암흑 마법이 집중력을 빨아들여, 대상을 약간 혼란스럽게 합니다.\n\n이 주술은 정확도와 회피를 각각 20%%씩 줄여, 대상의 전투를 불리하게 만듭니다.\n\n주술이 풀리기까지 %s턴 남았습니다.
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actors.buffs.hunger.hungry=배고픔
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actors.buffs.hunger.starving=굶주림
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@@ -176,7 +184,10 @@ actors.buffs.invisibility.name=투명화
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actors.buffs.invisibility.desc=당신은 주변 환경에 완벽하게 섞여들어 보이지 않습니다.\n\n투명화 상태 동안 적들은 공격하거나 따라올 수 없습니다. 물리적 공격이나, 주문서 혹은 마법 막대 같은 마법 효과를 사용하는 것은 투명화를 즉시 중단시킵니다.\n\n투명화는 %s턴 동안 지속됩니다.
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actors.buffs.levitation.name=부유
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actors.buffs.levitation.desc=마법의 힘이 당신을 공중으로 띄워 마치 무게가 없는 것 처럼 느껴집니다.\n\n공중에 뜬 상태에서는 모든 지면 공격을 무시합니다. 또한 함정을 밟지 않으며, 불을 끄기 위해 물에 들어갈 수 없고, 식물을 밟을 수 없고, 뿌리에 묶이지 않으며, 구덩이 위를 날아다닐 수 있습니다. 단 해당 타일은 부유 효과가 끝나자마자 밟을 때의 효과를 발동시키니 주의하십시오.\n\n부유 효과는 %s턴 동안 지속됩니다.
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actors.buffs.levitation.desc=마법의 힘이 당신을 공중으로 띄워 마치 무게가 없는 것 처럼 느껴집니다.\n\n공중에 뜬 상태에서는 모든 지상 효과를 무시합니다. 함정을 밟지 않으며, 불을 끄기 위해 물에 들어갈 수 없고, 식물을 밟을 수 없고, 속박당하지 않으며, 구덩이 위를 날아다닐 수 있습니다. 그러나 이 모든 일들은 부유가 끝나는 바로 그 순간부터 다시 효과를 발휘하니 주의하십시오!\n\n부유 효과는 %s턴 동안 지속됩니다.
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actors.buffs.lifelink.name=생명 연결
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actors.buffs.lifelink.desc=이 캐릭터의 생명력은 다른 캐릭터와 이어져 있습니다. 하나가 입은 피해는 다른 대상과 공유됩니다.\n\n한 캐릭터가 피해를 입으면, 그 피해의 절반이 생명력을 공유한 대상에게 대신 가해집니다.\n\n생명 연결은 %s 턴이 지나거나, 연결된 캐릭터가 죽으면 끝납니다.
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actors.buffs.light.name=발광
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actors.buffs.light.desc=가장 어두운 던전에서라도, 당신 곁에 있는 밝은 불빛은 매우 든든한 존재입니다.\n\n불빛은 어둠을 몰아 내며, 주변 환경에 구애받지 않고 시야를 더 넓혀줍니다.\n\n발광 효과는 %s턴 동안 지속됩니다.
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@@ -197,7 +208,7 @@ actors.buffs.magicimmune.name=마법 면역
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actors.buffs.magicimmune.desc=모든 마법 효과가 당신에 대한 효력을 잃었으며, 당신은 이들에 아무런 영향도 받지 않게 되었습니다.\n\n이 효과가 발동되어 있는 한 당신은 저주, 장비의 마법 효과, 마법 막대, 주문서 등을 포함한 모든 해롭거나 이로운 마법에 면역이 될 것입니다.\n\n효과가 끝나기까지 %s 턴 남았습니다.
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actors.buffs.mindvision.name=심안
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actors.buffs.mindvision.desc=당신은 어떻게든 이 층에 있는 모든 생물체들을 마음의 눈으로 볼 수 있게 되었습니다. 익숙한 현상은 아니겠지요.\n\n심안 효과가 지속되는 동안 현재 층에 있는 모든 캐릭터들을 볼 수 있습니다. 이 효과로 보여진 적들은 시야 내의 캐릭터에게 효과가 있는 마법 주문의 대상에 포함됩니다.\n\n심안 효과는 %s턴 동안 지속됩니다.
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actors.buffs.mindvision.desc=당신은 어떻게든 이 층에 있는 모든 생물체들을 마음의 눈으로 볼 수 있습니다. 익숙한 현상은 아니겠지요.\n\n심안 효과가 지속되는 동안 현재 층에 있는 모든 캐릭터들을 볼 수 있습니다. 이 효과로 보이는 생명체들 역시 시야 내의 캐릭터에게 효과가 있는 마법 주문의 대상에 포함됩니다.\n\n심안 효과는 %s턴 동안 지속됩니다.
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actors.buffs.momentum.name=가속력
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actors.buffs.momentum.desc=_프리러너_ 는 움직일수록 가속력을 쌓아 이동 속도와 회피가 증가합니다.\n\n추가 이동 속도는 가속력에만 영향을 받지만, 추가 회피는 갑옷에도 영향을 받습니다.\n\n프리러너의 힘이 갑옷의 요구 힘을 초과한 만큼 회피력이 추가로 증가합니다. \n\n현재 가속력: %d%%
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@@ -222,12 +233,12 @@ actors.buffs.poison.desc=독이 당신의 피를 타고 흘러가 내부 장기
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actors.buffs.preparation.name=마음가짐
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actors.buffs.preparation.desc=암살자는 그림자 속에서 침착하게 기다리며, 치명적인 일격을 준비합니다.
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actors.buffs.preparation.desc_dmg=다음 공격 시 _%d%%의 추가 피해_ 를 줍니다.
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actors.buffs.preparation.desc_dmg_scale=다음 공격이 _%d%%-%d%%_ 의 추가 피해를 입히며, 대상의 남은 체력이 적을수록 강력한 피해를 입힙니다.
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actors.buffs.preparation.desc_dmg_instakill=다음 공격이 보스가 아닌 적을 _일격사_ 시킬 것입니다!\n\n그 외의 경우 경우 _%d%%-%d%%의 추가 피해_ 를 입히며, 대상의 남은 체력이 적을수록 강력한 피해를 입힙니다.
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actors.buffs.preparation.desc_dmg_scale=다음 공격이 _%d%%-%d%% 의 추가 피해_를 주며, 이 추가 피해는 대상이 잃은 체력의 양에 비례하여 늘어납니다.
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actors.buffs.preparation.desc_dmg_instakill=다음 공격이 보스가 아닌 적을 _일격사_ 시킬 것입니다!\n\n그 외의 경우 _%d%%-%d%%의 추가 피해_ 를 입히며, 대상의 남은 체력이 적을수록 강력한 피해를 입힙니다.
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actors.buffs.preparation.desc_dmg_likely=이 공격은 또한 더 높은 피해를 입힐 경우가 많습니다.
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actors.buffs.preparation.desc_blink=적을 공격하기 전에 대상 위치로 점멸할 수 있습니다. 최대 점멸 거리는 _%d_ 칸 입니다.
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actors.buffs.preparation.desc_invis_time=암살자는 _%d 턴_ 동안 투명화 하였습니다.
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actors.buffs.preparation.desc_invis_next=공격력이 _%d 턴_ 동안 강해질 것입니다.
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actors.buffs.preparation.desc_invis_next=그의 다음 공격은 마음가짐이 _%d 턴_ 이 되면 더욱 강력해질 것입니다.
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actors.buffs.preparation.prompt=공격할 대상을 선택\n최대 점멸 사정거리: %d
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actors.buffs.preparation.no_target=공격할 대상이 없다.
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actors.buffs.preparation.out_of_reach=사정거리 바깥의 적을 공격할 수 없다.
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@@ -257,6 +268,10 @@ actors.buffs.soulmark.desc=흑마법사가 해당 생물체의 영혼을 이용
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actors.buffs.stamina.name=지구력
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actors.buffs.stamina.desc=끝없는 지구력으로 더 빠르게 움직일 수 있게 되었습니다!\n\n효과 중에는 50%% 더 빠르게 이동하지만, 다른 행동은 정상적인 속도로 실행합니다.\n\n지구력 효과는 %s턴 동안 지속됩니다.
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actors.buffs.vulnerable.name=취약
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actors.buffs.vulnerable.heromsg=당신은 연약해진 것 같다!
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actors.buffs.vulnerable.desc=취약 마법은 대상이 받는 모든 물리적 피해를 33%%만큼 늘립니다. 이 효과는 갑옷에 의한 피해 경감을 계산한 다음 적용됩니다.\n\n취약 상태가 끝나기까지 %s턴 남았습니다.
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actors.buffs.terror.name=공포
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actors.buffs.terror.desc=공포 효과는 대상의 정신을 조작하여 주체할 수 없는 공황 상태로 몰아넣는 마법입니다.\n\n공포에 질린 캐릭터들은 대상의 적들로부터 멀리 도망치며, 최대한 많은 벽과 문을 사이에 두려고 합니다. 하지만 고통의 충격은 이 효과를 중단시킵니다.\n\n공포 효과는 %s턴 동안 지속됩니다.
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@@ -274,7 +289,7 @@ actors.buffs.vertigo.desc=온 세상이 빙빙 돌아가며 일직선으로 걷
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actors.buffs.weakness.name=약화
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actors.buffs.weakness.heromsg=당신은 약해진 기분이 든다!
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actors.buffs.weakness.desc=장비가 갑자기 무거워진 것처럼 느껴집니다.\n\n약화 효과는 대상의 물리적인 힘을 감소시킵니다. 영웅은 잠시 동안 힘이 2 줄어들며, 적들은 더 적은 피해를 입힙니다.\n\n약화 효과는 %s턴 동안 지속됩니다.
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actors.buffs.weakness.desc=모든 것이 갑작스레 훨씬 무겁게 느껴집니다.\n\n약화 마법은 대상의 물리적 힘을 약화시켜, 기존보다 33%% 감소된 피해를 입히게 만듭니다.\n\n약화가 끝나기까지 %s턴 남았습니다.
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actors.buffs.wellfed.name=배부름
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actors.buffs.wellfed.desc=당신은 매우 배부르며, 만족감을 느끼고 있습니다.\n\n배부른 상태에서, 당신은 허기가 지지 않을 것이며, 일정 시간동안 추가적인 체력을 회복할 것입니다.\n\n배부름을 느끼지 않기까지 %d 턴 남았습니다.
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@@ -348,7 +363,7 @@ actors.mobs.npcs.blacksmith.name=트롤 대장장이
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actors.mobs.npcs.blacksmith.gold_1=거기 인간! 네 도움이 필요하거든? 이 곡괭이를 들고 _어두운 금 광석 15개_ 정도만 캐 줘. 뭐라고? 보상으로 뭘 해줄 꺼냐고? 욕심많기는...\n좋아, 좋아. 지금 당장 현금은 없지만, 장비는 손 봐줄수 있거든. 운 좋은줄 아셔, 이 근방에 대장장이는 나 밖에 없거든.
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actors.mobs.npcs.blacksmith.blood_1=거기 인간! 네 도움이 필요하거든? 이 곡괭이를 들고 _박쥐를 한 마리 처치_ 해 줘. 당장 녀석의 피가 필요하거든. 뭐라고? 보상으로 뭘 해줄 꺼냐고? 욕심많기는...\n좋아, 좋아. 지금 당장 현금은 없지만, 장비는 손 봐줄수 있거든. 운 좋은 줄 아셔, 이 근방에 대장장이는 나 밖에 없거든.
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actors.mobs.npcs.blacksmith.lost_pick=장난 아니거든? 내 곡괭이 어따 두고 온 거야?!
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actors.mobs.npcs.blacksmith.gold_2=어두운 금 원석, 15개, 그게 그렇게 어렵든?
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actors.mobs.npcs.blacksmith.gold_2=어두운 금 원석, 15개. 그게 그렇게 어렵든?
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actors.mobs.npcs.blacksmith.blood_2=그 곡괭이로 박쥐를 잡아 오라고 했거든! 얼렁 줘패버리라고!
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actors.mobs.npcs.blacksmith.completed=어쨋든 왔군... 목 빠지는 줄 알았거든.
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actors.mobs.npcs.blacksmith.get_lost=난 좀 바쁘거든. 이제 꺼져!
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@@ -372,8 +387,8 @@ actors.mobs.npcs.ghost.find_me=고마워... 나를 찾아 와...
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actors.mobs.npcs.ghost.desc=이 유령은 거의 보이지 않습니다. 슬픈 얼굴을 하고 있는 형체 없는 흐릿한 빛을 띄고 있습니다.
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actors.mobs.npcs.imp.name=야심만만한 임프
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actors.mobs.npcs.imp.golems_1=넌 모험가니? 난 모험가가 좋아! 뭔가 죽이고 싶은 것이 있으면 그들에게 부탁하면 돼. 약간의 보상금과 함께 말이야. 안 그래? ;)\n나 같은 경우에는... _골렘_ 들을 죽여줬으면 해. 보다시피, 여기서 난 작은 사업을 하려고 하는데, 그 멍청한 골렘들은 장사에 보탬이 안 되거든! 그 망할 돌덩어리들과 협상하는건 매우 어렵단 말이야! 그래서, 부탁인데.. 그들을 한... _6기 정도_ 죽여줘. 그러면 너에게 보상을 줄게.
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actors.mobs.npcs.imp.monks_1=넌 모험가니? 난 모험가가 좋아! 뭔가 죽이고 싶은 것이 있으면 그들에게 부탁하면 돼. 약간의 현상금과 함께 말이야. 안 그래? ;)\n나 같은 경우에는... _드워프 수도승_ 들을 죽여줬으면 해. 보다시피, 여기서 난 작은 사업을 하려고 하는데, 그 미치광이들은 아무것도 사지 않으면서 다른 손님들을 쫒아버리고 있어! 그래서 부탁인데, 그들을 한... _8명 정도_ 죽여줘. 그러면 너에게 보상해줄게.
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actors.mobs.npcs.imp.golems_1=너 혹시 모험가니? 난 모험가가 좋아! 뭔가 없애버리고픈 게 있으면 그들한테 부탁하면 되거든. 약간의 보상과 함께 말이야. 그렇지? ;)\n\n네가 없애버려야 할 건 _골렘들_이야. 보다시피 난 여기서 작은 사업을 시작할 예정인데, 저 멍청한 골렘들이 내 사업을 망치고 있거든! 저 대가리까지 돌덩어리인 녀석들과 협상하는 게 여간 쉬운 일이 아니야! 저 돌대가리들! 그래서 말인데... 쟤네를 한 _4기 정도_만 죽여줘. 그러면 보상을 줄게.
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actors.mobs.npcs.imp.monks_1=너 혹시 모험가니? 난 모험가가 좋아! 뭔가 없애버리고픈 게 있으면 그들한테 부탁하면 되거든. 약간의 보상과 함께 말이야. 그렇지? ;)\n\n네가 없애버려야 할 건 _드워프 수도승들_이야. 보다시피 난 여기서 작은 사업을 시작하려고 하는데, 저 미친놈들은 아무것도 사지 않는데다 손님들을 겁줘서 쫓아내거든. 그래서 말인데... 쟤네를 한 _5명 정도_만 없애주면 보상을 줄게.
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actors.mobs.npcs.imp.golems_2=골렘 사냥은 어때?
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actors.mobs.npcs.imp.monks_2=아, 아직 안 죽었구나! 네 무술이 더 강하다는 걸 알았다니까! ;) 아참, 수도승이 떨어트린 토큰을 잊지 말라고.
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actors.mobs.npcs.imp.cya=있다 봐, %s!
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@@ -394,6 +409,7 @@ actors.mobs.npcs.prismaticimage.desc=이 빛나는 환영은 당신과 매우
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actors.mobs.npcs.ratking.name=쥐 대왕
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actors.mobs.npcs.ratking.not_sleeping=짐은 자고 있지 않았다!
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actors.mobs.npcs.ratking.what_is_it=뭐지? 짐은 이 황당한 일을 지켜볼 시간이 없다. 내 왕국은 그냥 돌아가지 않는단 말이다!
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actors.mobs.npcs.ratking.confused=여... 여기는 어디지? 나의 왕국이 나를 필요로 하고 있다!
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actors.mobs.npcs.ratking.desc_festive=이 쥐는 다른 주머니쥐들보다 조금 더 큽니다. 평소 쓰던 왕관 대신 작은 크리스마스 모자를 쓰고 있습니다. 즐거운 기념일 되세요!
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actors.mobs.npcs.ratking.desc=이 쥐는 다른 주머니쥐들보다 조금 더 큽니다. 머리에 작은 왕관을 쓰고 있습니다.
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@@ -430,14 +446,18 @@ actors.mobs.npcs.wandmaker.desc=이 늙었지만 정중한 신사는 길을 잃
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###mobs
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actors.mobs.acidic.name=산성 전갈
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actors.mobs.acidic.desc=절지동물을 닮은 이 악마 생물체는 근접전을 무조건 피하며, 불구를 거는 날카로운 가시를 먼 거리에서 발사합니다. 이 개체는 부식성 점액을 뚝뚝 떨어뜨리고 있습니다.
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actors.mobs.albino.name=알비노 쥐
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actors.mobs.albino.desc=주머니쥐의 특별한 개체로써, 순백의 털과 뾰족한 이빨이 특징입니다.
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actors.mobs.armoredstatue.name=갑옷 입은 석상
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actors.mobs.armoredstatue.desc=단순히 봐서는 던전의 다른 움직임 없는 석상들과 다를 것 없다고 느낄 것입니다. 하지만 붉게 빛나는 눈은 전혀 그렇지 않다고 말합니다.\n\n석상에 입혀진 갑옷 덕분에 꽤 괜찮은 상태를 유지하고 있는 것처럼 보이며, 매우 죽이기 힘들 것 같습니다.\n\n이 석상은 돌로 만들어져 있지만, 석상에 장착된 _%1$s_와 _%2$s_만큼은 진짜처럼 보입니다.
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actors.mobs.bandit.name=미치광이 강도
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actors.mobs.bat.name=흡혈 박쥐
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actors.mobs.bat.desc=무덤에 기거하는 이 작고 끈질긴 생물체들은 공격에 성공할 때 마다 스스로의 체력을 회복하는 식으로 훨씬 큰 적들을 제압합니다.
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actors.mobs.bat.desc=이 작고 끈질긴 동굴의 서식자들은 보이는 것보다 훨씬 더 위험합니다. 그들은 공격에 성공할 때마다 스스로의 체력을 회복하여, 자신보다 훨씬 큰 적을 제압합니다.
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actors.mobs.bee.name=황금 벌
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actors.mobs.bee.desc_honey=황금 벌들은 작은 몸집에도 불구하고 그들의 집을 맹렬하게 지키려고 합니다. 이 녀석은 진정되었으며, 당신을 따라가고 싶어하는 것처럼 보입니다.
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@@ -446,24 +466,90 @@ actors.mobs.bee.desc=황금 벌들은 작은 몸집에도 불구하고 그들의
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actors.mobs.brute.name=놀 병정
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actors.mobs.brute.enraged=분노
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actors.mobs.brute.def_verb=방어
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actors.mobs.brute.desc=놀 병정들은 놀 중에서도 가장 크고, 강인하며, 무서운 녀석들입니다. 병정이 크게 피해를 입으면 광분하여 그들의 적에게 더 큰 피해를 입힐 수 있습니다.
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actors.mobs.brute.desc=놀 병정은 모든 놀 중 가장 크고, 강력하며, 터프한 녀석들입니다. 치명적인 피해를 입을 경우, 그들은 격노하여 일시적인 보호막과 강력한 공격력을 갖게 됩니다.
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actors.mobs.brute$bruterage.name=병정의 격노
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actors.mobs.brute$bruterage.desc=이 놀 병정은 죽어가고 있지만, 당신을 길동무로 데려가려 합니다!\n\n시간이 흐르거나 피해를 받는 등의 이유로 놀 병정에게 둘러진 보호막이 모두 사라진다면 놀 병정은 죽을 것입니다. 그러나 보호막이 남아있는 동안 가하는 피해가 엄청나게 증가하므로 주의하십시오!\n\n이 병정에게 아직 %d의 보호막이 남아있습니다.
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actors.mobs.causticslime.name=산성 슬라임
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actors.mobs.causticslime.desc=이 슬라임은 아래층에서 올라오는 어두운 마법에 오염되었습니다. 다른 개체처럼 초록 빛깔을 띄는 대신 산성 점액이 흐르고 있습니다.
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actors.mobs.causticslime.desc=이 슬라임은 아래층에서 올라오는 어두운 마법에 오염되었습니다. 이 슬라임은 원래의 녹색 빛을 잃었으며, 산성 점액을 뚝뚝 흘리고 있습니다.
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actors.mobs.crab.name=하수구 게
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actors.mobs.crab.desc=이 커다란 게는 하수구 먹이사슬의 최상위 포식자입니다. 그들은 매우 빠르며 단단한 갑각이 강력한 공격도 견디게 해 줍니다.
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actors.mobs.dm300.name=DM-300
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actors.mobs.dm300.notice=무단 침입자 감지.
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actors.mobs.dm300.defeated=임무 실패. 장비를 정지합니다.
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actors.mobs.dm300.repair=DM-300은 스스로를 수리했다!
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actors.mobs.dm300.def_verb=방어
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actors.mobs.dm300.rankings_desc=DM-300에게 박살남
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actors.mobs.dm300.desc=이 기계는 몇세기 전 드워프들에 의해 만들어졌습니다. 그 후, 드워프들은 이 기계들을 골렘, 정령, 심지어는 악마들로 대신했습니다. 결국 그들의 문명은 쇠퇴하고 말았습니다. DM-300과 같은 계열의 기계들은 주로 건설과 채굴 작업에 사용되지만, 필요에 따라 거점 방어도 가능합니다.
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actors.mobs.crystalmimic.name=수정 미믹
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actors.mobs.crystalmimic.ate=미믹이 당신의 %s를 삼켜버렸다!
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actors.mobs.crystalmimic.escaped=수정 미믹이 탈출했다!
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actors.mobs.crystalmimic.desc=미믹은 그들이 원하는 어떤 모양의 물체로도 변할 수 있는 마법 생명체입니다. 던전에서 그들은 대부분 상자 모양을 하고 있는데, 이는 아무것도 모르는 모험가들을 끌어들이기 위함으로 보입니다.\n\n수정 미믹은 다른 일반적인 미믹들보다 까다로우며, 전리품을 훔치는 동안은 전투를 피하려 듭니다. 그들은 발견되는 즉시 전력질주로 도주할 것이며, 자신을 공격하려는 적들을 다른 위치로 옮길 수 있습니다.
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actors.mobs.elemental.name=화염 정령
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actors.mobs.elemental.desc=방랑하는 화염 정령들은 더 강한 존재를 소환하는 중 나온 부산물입니다. 그들의 본성은 매우 예측할 수 없어 최고의 악마학자 마저도 제대로 제어할 수 없습니다.
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actors.mobs.demonspawner.name=악마 소환수
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actors.mobs.demonspawner.on_death=소환수가 죽으면서, 이곳에 있는 악마의 기운이 감소한 것처럼 보입니다.
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actors.mobs.demonspawner.desc=이 드워프들의 살가죽이 뭉쳐진 융합체는 이 지역에서 죽은 드워프들의 시체로부터 리퍼 악마들을 소환하는 역할을 담당하고 있습니다. 악마들은 그들의 적을 상대하기 위해 가능한 모든 자원을 사용하는 것임이 분명해 보입니다.\n\n굉장히 끔찍한 외형을 가지고 있긴 하지만, 악마 소환수들은 움직이거나 스스로를 직접 방어할 능력이 없습니다. 다만 소환수는 거대한 몸집을 가지고 있어 빠르게 처치하기가 어려우며, 또한 위협받고 있는 소환수는 더욱 빠른 속도로 리퍼 악마를 소환합니다.\n\n_악마 소환수들은 어떠한 악마적 힘의 중심 원천에 연결되어 있는 것으로 보입니다. 소환수를 죽이면 약화시킬 수 있을 것 같습니다._
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actors.mobs.dm100.name=DM-100
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actors.mobs.dm100.zap_kill=번개 화살로 인해 사망했다...
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actors.mobs.dm100.desc=DM-100은 동굴에 있는 드워프 광부들을 보호하기 위해 설계된 드워프제 '방어 기계'의 초창기 모델입니다. 그러나 그들의 전기충격이 너무 약한 탓에, 바로 위층에 있는 감옥에 제공되었습니다. 처음에 경비원들은 이를 너무 잔인하다고 여겼으나, 죄수들이 점점 다루기 힘들어지자 이 기기는 필수품이 되었습니다.
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actors.mobs.dm200.name=DM-200
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actors.mobs.dm200.vent=DM-200이 유독성 배기 가스를 방출했다!
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actors.mobs.dm200.desc=DM-200은 드워프제 '방어 기기'의 2세대 모델로, 동굴과 도시에 머무는 드워프 광부들을 보호하기 위하여 제작되었습니다. 이들은 이전 세대 모델보다 더욱 크고 거대하며, 위협적인 유압식 주먹으로 적들을 공격합니다.\n\n그들의 가장 큰 약점은 거대해진 크기로, 이 때문에 던전의 조그만 통로나 문을 지나갈 수 없습니다. 드워프들은 이러한 DM-200의 부족한 기동성을 그들과 너무 멀거나 다가갈 수 없는 적들에게 유독성 배기 가스를 분출하는 것으로 보완했습니다.
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actors.mobs.dm201.name=DM-201
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actors.mobs.dm201.vent=DM-201이 부식성 수류탄을 던졌다!
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actors.mobs.dm201.desc=드워프들은 DM-200의 이동 능력 부족을 더욱 강조하면서 짧게 실험을 했고, 완전하게 멈춰 있는 몇 개의 DM 모델들을 만들었습니다. DM-201은 개조된 DM-200으로, 이동 능력이 없는 보초용 터렛 역할을 합니다. 이동 능력이 떨어지는 대신, DM-201은 내구성과 공격력이 훨씬 더 높습니다.\n\nDM-201은 배기가스를 배출할 엔진이 없기 때문에 드워프들은 대신 부식성 가스 수류탄을 장착시켰습니다! 그러나 DM-201은 이 수류탄들을 조심하며, 먼 곳에서 공격할 때만 수류탄을 던질 것입니다.
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actors.mobs.olddm300.name=DM-300
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actors.mobs.olddm300.notice=무단 침입자 감지.
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actors.mobs.olddm300.defeated=임무 실패. 장비를 정지합니다.
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actors.mobs.olddm300.repair=DM-300은 스스로를 수리했다!
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actors.mobs.olddm300.def_verb=방어
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actors.mobs.olddm300.rankings_desc=DM-300에게 박살남
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actors.mobs.olddm300.desc=이 기계는 몇세기 전 드워프들에 의해 만들어졌습니다. 그 후, 드워프들은 이 기계들을 골렘, 정령, 심지어는 악마들로 대신했습니다. 결국 그들의 문명은 쇠퇴하고 말았습니다. DM-300과 같은 계열의 기계들은 주로 건설과 채굴 작업에 사용되지만, 필요에 따라 거점 방어도 가능합니다.
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actors.mobs.newdm300.name=DM-300
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actors.mobs.newdm300.notice=무단 침입자 감지!
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actors.mobs.newdm300.shield=DM-300이 노출된 전력관의 동력을 충전하여 방어막을 생성했다!
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actors.mobs.newdm300.vent=DM-300이 유독성 배기 가스를 방출했다!
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actors.mobs.newdm300.rocks=DM-300이 바닥을 내려쳐, 천장에서 돌이 떨어지게 만들었다!
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actors.mobs.newdm300.charging=동체 피해 발생! 전력탑에서 충전 중...
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actors.mobs.newdm300.charging_hint=스파크가 당신 주변에서 튀고 있다! 이것들은 어디론가 끌리는 것 같다...
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actors.mobs.newdm300.supercharged=초강력 충전 완료, 출력 200%로 작동 중!
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actors.mobs.newdm300.charge_lost=전력망에 피해 발생, 내부 동력으로 전환!
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actors.mobs.newdm300.pylons_destroyed=경고, 전력망의 불균형 감지!
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actors.mobs.newdm300.rankings_desc=DM-300에게 박살남
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actors.mobs.newdm300.def_verb=방어
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actors.mobs.newdm300.defeated=치명적인 피해 발생! 장비를 정지합니-
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actors.mobs.newdm300.desc=DM-300은 드워프가 제작한 '방어 기계'들 중 가장 크고 강력한 것입니다. 이토록 강력한 기계는 양산이 어려웠기 때문에, 단 몇 기만 드워프 지하 대도시를 방어하기 위해 제작되었습니다.\n\nDM-300은 유독성 배기 가스를 방출할 수 있고, 강력한 드릴로 공격을 하거나 지반을 흔들 수 있습니다. 또한 전력망에 연결되어 출력을 더욱 증폭시킬 수 있습니다.
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actors.mobs.newdm300.desc_supercharged=DM-300이 전력을 가득 충전했습니다. 이 상태에서는 피해를 입지 않으며 두 배의 속도로 움직입니다! 게다가 드릴의 위력 또한 _벽을 뚫고 나갈 정도로 증가_ 했습니다만, 벽을 파는 중에는 훨씬 느려질 것입니다.\n\n초강력 충전된 DM-300을 직접 공격하는 것은 소용이 없습니다. 하지만 _지역 어딘가에 전력을 공급하는 것_ 이 있을 것입니다. 그것을 파괴하면 충전이 해제될 것입니다.
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actors.mobs.newdm300$fallingrocks.desc=돌맹이들이 천장에서 떨어지고 있다. 머지 않아 천장이 무너질 것 같다!
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actors.mobs.dwarfking.name=드워프 제왕
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actors.mobs.dwarfking.notice=무엄하도다! 네놈이 감히 누구한테 덤비는가!
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actors.mobs.dwarfking.lifelink_1=너희들의 정수가 필요하다, 노예들아!
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actors.mobs.dwarfking.lifelink_2=피를 바치거라, 노예들아!
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actors.mobs.dwarfking.teleport_1=놈을 해치워라, 노예들아!
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actors.mobs.dwarfking.teleport_2=놈을 방해해라, 노예들아!
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actors.mobs.dwarfking.wave_1=그만! 일어나라, 나의 종들아!
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actors.mobs.dwarfking.wave_2=더! 피를 더 바치란 말이다!
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actors.mobs.dwarfking.wave_3=쓸모 없는 것들! 놈을 당장 끝장내라!
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actors.mobs.dwarfking.enraged=네놈은 날 죽일 수 없다, %s(이)여... 짐은... 불멸이다!!
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actors.mobs.dwarfking.losing=안돼! 이럴 수는 없다... 네놈은 아래에 뭐가 있는지도 모를 테니...
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actors.mobs.dwarfking.defeated=결국 네놈이... 모든 것을 끝장내는구나...
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actors.mobs.dwarfking.rankings_desc=드워프의 제왕에게 무릎 꿇음
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actors.mobs.dwarfking.desc=오래 전 드워프 궁정의 최고위 마법사 하나가 삶과 죽음을 아우르는 힘의 비밀을 밝혀내었습니다. 그는 곧 이 힘을 이용하여 그의 동료와 주군, 종래에는 모든 드워프 시민들을 예속하고 타락시켰습니다. 이제는 그가 제왕이 되어 언데드 군단을 부리고 있습니다.\n\n드워프 왕은 호전적인 적이며, 그의 적들을 언데드 군단으로 압도하려고 합니다.
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actors.mobs.dwarfking$dkghoul.rankings_desc=드워프의 제왕에게 무릎 꿇음
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actors.mobs.dwarfking$dkmonk.rankings_desc=드워프의 제왕에게 무릎 꿇음
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actors.mobs.dwarfking$dkwarlock.rankings_desc=드워프의 제왕에게 무릎 꿇음
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actors.mobs.elemental$fireelemental.name=화염 정령
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actors.mobs.elemental$fireelemental.desc=정령들은 강력한 초자연적 마법을 제대로 제어하지 못했을 때 만들어지는 혼돈의 생물체입니다. 정령들은 최소한의 지능만을 가지고 있으며, 이는 보통 특정한 종류의 마법에 관한 것입니다.\n\n화염 정령은 화염 마법으로 적들을 공격하는 흔한 종류의 정령입니다. 화염 정령은 자신이 근접 공격한 대상을 불태우며, 그리고 때때로 불꽃 화살을 발사합니다.
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actors.mobs.elemental$newbornfireelemental.name=갓 소환된 화염 정령
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actors.mobs.elemental$newbornfireelemental.desc=정령들은 강력한 초자연적 마법을 제대로 제어하지 못했을 때 만들어지는 혼돈의 생물체입니다. 정령들은 최소한의 지능만을 가지고 있으며, 이는 보통 특정한 종류의 마법에 관한 것입니다.\n\n화염 정령은 화염 마법으로 적들을 공격하는 흔한 종류의 정령입니다. 화염 정령은 자신이 근접 공격한 대상을 불태우며, 그리고 때때로 불꽃 화살을 발사합니다.\n\n이 화염 정령은 갓 소환되었기 때문에 일반적인 화염 정령보다 약합니다. 이 상태의 화염 정령은 추위에 특히나 더 취약합니다. 그러나 공격 능력은 여전히 강력하기 때문에 주의해야 합니다.
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actors.mobs.elemental$frostelemental.name=서리 정령
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actors.mobs.elemental$frostelemental.desc=정령들은 강력한 초자연적 마법을 제대로 제어하지 못했을 때 만들어지는 혼돈의 생물체입니다. 정령들은 최소한의 지능만을 가지고 있으며, 이는 보통 특정한 종류의 마법에 관한 것입니다.\n\n서리 정령은 차가운 마법을 사용하여 적들을 약화시키는 흔한 종류의 정령입니다. 서리 정령은 자신의 근접 공격과 가끔씩 사용하는 원거리 공격에 맞은 대상을 얼어붙게 하며, 이들의 마법은 물 속에 있는 대상에게 특히나 더 효과적입니다.
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actors.mobs.elemental$shockelemental.name=전기 정령
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actors.mobs.elemental$shockelemental.desc=정령들은 강력한 초자연적 마법을 제대로 제어하지 못했을 때 만들어지는 혼돈의 생물체입니다. 정령들은 최소한의 지능만을 가지고 있으며, 이는 보통 특정한 종류의 마법에 관한 것입니다.\n\n전기 정령은 전기와 섬광을 사용하여 적들을 방해하는 비교적 차가운 마법을 사용하여 적들을 약화시키는 비교적 덜 흔한 종류의 정령입니다. 전기 정령은 근접 공격을 할 때 전기를 주변의 적들에게 방출하며, 공격의 주 목표가 물 속에 있다면 더 많은 피해를 줍니다. 또한 이들은 때때로 원거리에서 공격 대상에게 광선을 쏘아 일시적으로 실명시킬 수 있습니다.
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actors.mobs.elemental$chaoselemental.name=혼돈 정령
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actors.mobs.elemental$chaoselemental.desc=정령들은 강력한 초자연적 마법을 제대로 제어하지 못했을 때 만들어지는 혼돈의 생물체입니다. 정령들은 최소한의 지능만을 가지고 있으며, 이는 보통 특정한 종류의 마법에 관한 것입니다.\n\n혼돈 정령은 특정한 원소로 안정화되지 않은 위험하고 희귀한 종류의 정령입니다. 혼돈 정령은 공격할 때마다 예측 불가능한 마법을 방출할 것입니다.
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actors.mobs.eye.name=악마의 눈
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actors.mobs.eye.deathgaze_kill=죽음의 눈길에 의해 사망했다...
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@@ -472,15 +558,21 @@ actors.mobs.eye.desc=악마의 눈은 악마의 에너지로 가득 찬 떠다
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actors.mobs.fetidrat.name=악취나는 쥐
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actors.mobs.fetidrat.desc=이 쥐는 분명히 무언가 잘못되었습니다. 기름진 검은 털과 썩어 가는 피부는 여러분이 이전에 보았던 건강한 쥐와는 매우 다릅니다. 창백한 초록색 눈 때문에 특히 위협적인 것 같아보입니다.\n\n이 쥐는 지독한 악취의 구름을 발생시킵니다. 가까이 있을 수록 강력해지는 것 같습니다.\n\n어두운 덩어리가 이 쥐의 입에서 흘러내립니다. 바닥을 녹일 정도로 강력하지만 물에는 녹는 것 같습니다.
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actors.mobs.ghoul.name=드워프 구울
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actors.mobs.ghoul.desc=드워프 사회가 서서히 무너지기 시작하고, 현재의 드워프 왕이 절대 권력을 장악하면서 약하거나 그에게 저항하는 자들은 좋은 대우를 받지 못했습니다. 왕이 암흑 마법을 마음대로 휘두르는 것에 더 능숙해지자, 그는 드워프들을 그의 뜻대로 세뇌했고, 이제 그들은 그의 군대의 보병 역할을 하고 있습니다.\n\n구울은 그 자체로 특별히 강하지는 않지만 항상 무리를 지어 활동하며, 많은 숫자로 상대방을 압도하려고 합니다. _하나의 구울이 쓰러지면, 다른 구울이 주변이 있는 한 계속해서 몇 턴 후에 부활할 것입니다._
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actors.mobs.gnoll.name=놀 정찰병
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actors.mobs.gnoll.desc=놀은 사람의 몸에 하이에나의 얼굴을 달아놓은 것처럼 생겼습니다. 주로 하수구와 던전에 살며, 가끔 지상으로 침공을 가하기도 합니다. 놀 정찰병은 무리의 대부분을 구성하지만, 병정 계급만큼 강하지도 않고, 주술사 계급만큼 똑똑하지도 않습니다.
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actors.mobs.gnolltrickster.name=놀 사기꾼
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actors.mobs.gnolltrickster.desc=놀의 기준으로 봐서도 매우 특이한 생물체입니다. 등은 앞으로 굽어 있고 허리띠 가방을 거의 어깨에 둘러매고 있습니다. 또한 얼굴엔 사악한 미소를 머금으며 눈은 공포와 기쁨으로 크게 뜨여 있습니다.\n\n가방 안에는 조잡하게 만들어진 다트들이 많이 들어 있습니다. 모든 다트들의 끝 부분은 해로운 물질이 발라져 있는 것 같습니다.
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actors.mobs.goldenmimic.name=황금 미믹
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actors.mobs.goldenmimic.desc=미믹은 그들이 원하는 어떤 모양의 물체로도 변할 수 있는 마법 생명체입니다. 던전에서 그들은 대부분 상자 모양을 하고 있는데, 이는 아무것도 모르는 모험가들을 끌어들이기 위함으로 보입니다.\n\n황금 미믹은 강한 모험가들을 끌어들이려 하는 강력한 미믹입니다. 그들은 더 좋은 전리품을 가지고 있지만, 그만큼 다른 미믹보다 더 강력합니다.
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actors.mobs.golem.name=골렘
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actors.mobs.golem.def_verb=방어
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actors.mobs.golem.desc=드워프들은 자신들의 기계학과 새로 습득한 정령 빙의의 힘을 결합하려고 했습니다. 거의 모든 것을 조종할 수 있는 대지의 정령을 이 기계 육신의 "영혼"으로 사용했습니다. 하지만 의식 중 작은 실수도 돌이킬 수 없는 큰 사고를 일으킬 수 있습니다.
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actors.mobs.golem.desc=골렘은 드워프 종족의 새로운 마법을 통하여 드워프 공학에 존재했던 결함을 고치기 위한 시도의 일환입니다. 이들은 DM-300에 비해 작고 효율적이면서도 그 치명적인 공격력을 유지하고 있습니다.\n\n골렘들은 여전히 통로를 지나가기엔 너무 크지만, 드워프들은 이를 보완하기 위해 그들에게 새로운 마법 능력을 부여했습니다. 그들은 순간이동을 통해 방을 오갈 수 있으며, 사거리 밖에 있는 적을 그들에게 순간이동시킬 수 있습니다.
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actors.mobs.goo.name=구
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actors.mobs.goo.notice=꾸륵-꾸륵!
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@@ -496,7 +588,7 @@ actors.mobs.greatcrab.name=거대한 게
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actors.mobs.greatcrab.noticed=거대한 게가 거대한 집게발로 공격을 막았다.
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actors.mobs.greatcrab.blocked=방어
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actors.mobs.greatcrab.def_verb=방어
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actors.mobs.greatcrab.desc=이 게는 다른 하수구 게와 비교해도 엄청 거대합니다. 파란 껍데기의 금과 깨어진 흔적으로 보건데 아주 오랜 시간을 살았을 것입니다. 이 게는 천천히 주변을 돌아다니며, 거대한 집게발로 겨우 균형을 유지하고 있습니다. \n\n이 게의 집게발은 하나 뿐이지만, 그 크기 덕분에 다른 게에 비해 부족함이 없습니다. 그 거대한 집게발을 자신의 바로 앞에 들어 다가오는 모든 위협을 뚫을 수 없는 갑각으로 방어합니다. 그러나, 이 게라 할지라도 자신이 미처 눈치채지 못한 공격이나 여러 방향에서 동시에 들어오는 공격은 막아내지 못합니다.
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actors.mobs.greatcrab.desc=이 게는 다른 하수구 게와 비교해도 엄청 거대합니다. 파란 껍데기의 금과 깨어진 흔적으로 보건데 아주 오랜 시간을 살았을 것입니다. 이 게는 천천히 주변을 돌아다니며, 거대한 집게발 때문에 겨우 균형을 유지하고 있습니다. \n\n이 게의 집게발은 하나 뿐이지만, 그 크기 덕분에 다른 게에 비해 부족함이 없습니다. 그 거대한 집게발을 자신의 바로 앞에 들어 다가오는 모든 위협을 뚫을 수 없는 갑각으로 방어합니다. 그러나, 이 게라 할지라도 자신이 미처 눈치채지 못한 공격이나 여러 방향에서 동시에 들어오는 공격은 막아내지 못합니다.
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actors.mobs.guard.name=감옥 경비원
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actors.mobs.guard.scorpion=이쪽으로 와라!
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@@ -509,14 +601,16 @@ actors.mobs.king.defeated=네 따위 %s이/가 어떻게 날 죽인 거지? 짐
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actors.mobs.king.def_verb=방어
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actors.mobs.king.arise=일어나라, 나의 종들아!
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actors.mobs.king.rankings_desc=드워프의 제왕에게 무릎 꿇음
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actors.mobs.king.desc=드워프들의 마지막 왕은 삶과 죽음의 방식을 깊게 연구한 것으로 알려져 있습니다. 그는 왕국의 신하들을 꼬드겨 영생을 부여하는 의식에 강제로 참가시키게 했습니다. 최후에는 드워프 왕이 바라는 대로 영생을 얻었고, 추가로 많은 언데드 군단도 덤으로 얻었습니다.
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actors.mobs.king.desc=드워프들의 마지막 왕은 삶과 죽음의 방식을 깊게 연구한 것으로 알려져 있습니다. 그는 왕국의 신하들을 꼬드겨 영원한 젊음을 준다는 의식에 참가하게 했습니다. 최후에는 드워프 왕만이 영생을 얻었고, 추가로 많은 언데드 군단도 덤으로 얻었습니다.
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actors.mobs.king$undead.name=언데드 드워프
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actors.mobs.king$undead.def_verb=방어
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actors.mobs.king$undead.rankings_desc=드워프의 제왕에게 무릎 꿇음
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actors.mobs.king$undead.desc=드워프 제왕에게 일으켜진 이 언데드 드워프들은, 한때 왕국의 신하들이었습니다. 엄청난 양의 수염이 자라난 해골처럼 생겼습니다.
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actors.mobs.mimic.name=미믹
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actors.mobs.mimic.desc=미믹은 자신이 원하는 모습으로 변할 수 있는 마법 생물체입니다. 이런 던전에선 거의 대부분 보물 상자의 모습을 하고 있습니다. 모험가의 뒤통수를 칠 수 있는 가장 효과적인 수단임을 알고 있기 때문이죠.
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actors.mobs.mimic.reveal=이것은 상자가 아니라 미믹이다!
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actors.mobs.mimic.hidden_hint=이 상자에서 무언가 불길함이 느껴진다... 가까이 다가가 상자를 열려고 하는 것은 결코 좋은 생각이 아닐 것이다.
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actors.mobs.mimic.desc=미믹은 그들이 원하는 어떤 모양의 물체로도 변할 수 있는 마법 생명체입니다. 던전에서 그들은 대부분 상자 모양을 하고 있는데, 이는 아무것도 모르는 모험가들을 끌어들이기 위함으로 보입니다.\n\n미믹은 날카로운 이빨을 가지고 있지만, 보통의 상자보다 더 많은 보물을 지니고 있습니다.
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actors.mobs.necromancer.name=사령술사
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actors.mobs.necromancer.desc=이 견습 암흑 마도사들은 그들의 사악한 술법을 연습하기에 가장 적합한 장소인 감옥으로 모여들었습니다.\n\n사령술사들은 해골을 일으키고 강화하여 적들과 싸우게 합니다. 사령술사를 죽이면 그가 일으킨 해골도 함께 죽습니다.
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@@ -529,19 +623,26 @@ actors.mobs.mob.exp=%+d경험치
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actors.mobs.mob.rankings_desc=%s에 의해 사망
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actors.mobs.monk.name=드워프 수도승
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actors.mobs.monk.disarm=수도승이 당신의 %s을/를 손에서 튕겨 냈습니다!
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actors.mobs.monk.def_verb=방어
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actors.mobs.monk.desc=이 수도승들은 광신적이며, 드워프 도시의 비밀을 외지인들로부터 지키기 위해 헌신한 자들입니다. 그들은 어떠한 무기와 방어구도 사용하지 않으며, 오직 맨손 격투만 사용합니다.
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actors.mobs.newbornelemental.name=갓 소환된 화염 정령
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actors.mobs.newbornelemental.desc=화염 정령들은 더 강한 존재를 소환한 후의 부산물입니다. 그들의 본성은 너무도 예측불허라서 가장 강력한 악마학자들도 제대로 제어할 수 없습니다.\n\n이 화염 정령은 갓 소환되었으며, 그러므로 아직은 약합니다. 또한 유난히 추위에 약한 것으로 보이나, 공격 능력은 보통의 화염 정령만큼 위험하니 주의가 필요합니다.
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actors.mobs.monk.parried=막음
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actors.mobs.monk.desc=이 수도승들은 광신도 집단으로, 신체적 완력을 통해 스스로를 그들의 왕을 지키는 데에 헌신했습니다. 너무나 헌신적인 나머지 그들은 정신마저 드워프 왕에게 굴복하였으며, 이제는 자의가 없는 좀비마냥 드워프 도시를 떠돌고 있습니다.\n\n수도승들은 오직 맨손 전투 무술에 의존하며, 그들의 무장하지 않은 맨손을 공격과 방어 모두에 자유자재로 사용할 수 있습니다. 그들이 집중한 상태가 되면, 수도승들은 그들을 향한 다음 공격을 튕겨낼 수 있으며, 이는 필중 공격에도 예외없이 적용됩니다. 그들은 움직이는 동안은 더 빠르게, 움직이지 않고 싸울 때는 더 느리게 집중력을 쌓습니다.
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actors.mobs.monk$focus.name=집중
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actors.mobs.monk$focus.desc=이 수도승은 대상에게 모든 집중력을 쏟아부어, 대상이 움직이기도 전에 벌써 그 움직임을 예측하는 것처럼 보입니다.\n\n집중한 수도승을 향한 물리적 공격은 주변 상황이 어떠했던 간에 반드시 빗나갑니다. 수도승은 공격을 막아낼 때 자신의 집중을 소모하며, 다시 공격을 막아내기 위해서는 집중력을 다시 쌓아야 합니다. 수도승들은 움직이는 동안 더 빠르게 집중력을 쌓습니다.
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actors.mobs.piranha.name=거대 피라냐
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actors.mobs.piranha.desc=이 식인 물고기는 원래 지하 물웅덩이에 살던 종은 아니었습니다. 물에 잠긴 보물 창고를 지키기 위해 사육된 놈들입니다.
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actors.mobs.pylon.name=전력탑
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actors.mobs.pylon.desc_inactive=전력탑은 이 구역의 기계들에게 전력을 안정적으로 공급하기 위해 세워졌습니다.\n\n현재 전력탑은 비활성화되어 피해를 입지 않습니다.
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actors.mobs.pylon.desc_active=전력탑은 이 구역의 기계들에게 전력을 안정적으로 공급하기 위해 세워졌습니다. 현재 전기 에너지를 끌어모아 DM-300을 과충전시키는 것 같습니다!\n\n충전된 전력탑은 피해를 입을 수 있지만, 시계 방향으로 전기를 방출할 것입니다. 또한 전력탑은 무거운 금속으로 만들어져 있어 강력한 피해에 저항할 수 있습니다.
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actors.mobs.rat.name=주머니쥐
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actors.mobs.rat.desc=주머니쥐는 하수구에 서식하는 공격적이지만 약한 생물체입니다. 주머니쥐의 이빨은 아프지만, 수가 모일 때만 목숨을 위협할 수 있습니다.
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actors.mobs.ripperdemon.name=리퍼 악마
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actors.mobs.ripperdemon.leap=리퍼 악마가 도약하려고 한다!
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actors.mobs.ripperdemon.desc=이 끔찍한 생물들은 이 지역에 있는 많은 드워프 시체들이 악마적인 힘에 의해 사용된 결과물입니다. 리퍼는 여윈 구울 같은 생명체로, 드워프와 닮아있지만 망가진 몸체에 뼈로 만들어진 길고 날카로운 발톱을 가졌습니다.\n\n리퍼 악마는 딱히 강인하지는 않지만, 민첩하고 위험한 존재입니다. 그들은 목표에 신속하게 접근하여 발톱으로 물어뜯기 전에 먼 거리를 뛰어오를 수 있습니다.
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actors.mobs.rotheart.name=부패 심장
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actors.mobs.rotheart.desc=썩은열매의 열매는 매우 특이합니다. 썩어서 양분을 주는 대신, 열매가 자라나 단단해지며, 씨앗을 감쌉니다. 그리고 열매 내부에 생명 활동을 주관하는 기관이 자라나며, 단단해진 열매는 이를 보호합니다. 이 거대한 열매는 다 자란 썩은열매 식물의 심장에 비유됩니다.
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@@ -550,15 +651,20 @@ actors.mobs.rotlasher.desc=썩은 휘감개는 성숙한 썩은열매 식물의
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actors.mobs.rotlasher$waiting.status=이 %s 은/는 가만히 있습니다.
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actors.mobs.scorpio.name=전갈
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actors.mobs.scorpio.desc=절지동물을 닮은 이 악마 생물체는 근접전을 무조건 피하며, 불구를 거는 날카로운 가시를 먼 거리에서 발사합니다.
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actors.mobs.scorpio.desc=거미같이 생긴 이 거대한 악마 생물은 무슨 수를 써서라도 근접전을 피하며, 불구로 만드는 톱니 모양 가시를 먼 거리에서 쏘아댑니다.
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actors.mobs.senior.name=상급 수도승
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actors.mobs.senior.desc=이 수도승들은 광신적이며, 신체적 완력을 통해 스스로를 그들의 왕을 지키는 데에 헌신했습니다. 너무나 헌신적인 나머지 그들은 정신마저 드워프 왕에게 굴복하였으며, 이제는 자의가 없는 좀비마냥 드워프 도시를 떠돌고 있습니다.\n\n드워프 수도승은 맨손 전투 무술에 통달했으며, 일반적인 수도승에 비해 움직이는 도중에 대상에 집중하는 속도가 매우 빠릅니다. 그들이 집중한 상태가 되면, 수도승은 자신을 향한 다음 물리 공격을 튕겨낼 수 있으며, 이는 원래는 반드시 적중했을 공격에도 예외없이 적용됩니다. 수도승들은 움직일 때 더욱 빠르게 집중력을 쌓으며, 반면 전투 중에는 비교적 느린 속도로 집중력을 쌓습니다.
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actors.mobs.shaman.name=놀 주술사
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actors.mobs.shaman.zap_kill=번개 화살로 인해 사망했다...
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actors.mobs.shaman.desc=가장 똑똑한 놀들만이 주술 마법을 익힐 수 있습니다. 놀 주술사는 힘이 약한 대신 마법 주문을 사용합니다. 부족에서 하극상을 일으킨 놀을 처리할 때도 사용을 마다하지 않습니다.
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actors.mobs.shaman.bolt_kill=당신은 마법 화살에 의해 사망했다...
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actors.mobs.shaman.desc=놀 주술사들은 그들의 부족한 힘을 보완하기 위해 공격 마법을 사용하는 지능적인 놀들입니다. 그들은 약한 힘을 가지고 있음에도 놀 사회에서 굉장히 높으신 분 취급을 받습니다.
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actors.mobs.shaman$redshaman.spell_desc=이 주술사는 붉은색 가면을 쓰고 있으며, 일시적으로 _당신의 공격 능력을 저하시키는_ 마법을 사용할 것입니다.
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actors.mobs.shaman$blueshaman.spell_desc=이 주술사는 파란색 가면을 쓰고 있으며, 일시적으로 _당신이 받는 피해를 늘리는_ 마법을 사용할 것입니다.
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actors.mobs.shaman$purpleshaman.spell_desc=이 주술사는 보라색 가면을 쓰고 있으며, 일시적으로 _당신의 정확성과 회피를 낮추는_ 마법을 사용할 것입니다.
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actors.mobs.shielded.name=놀 방패병
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actors.mobs.armoredbrute.name=갑옷 입은 놀 병정
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actors.mobs.armoredbrute.desc=최고위 놀 병정들은 보통 강력한 방어구를 착용하여 그들의 지위를 과시합니다. 이 방어구는 병정들이 물리적 피해에 더 잘 저항할 수 있게 하며, 또한 이들의 엄격한 규율은 이들이 전투 중에 쓰러지기 전까지 훨씬 더 오랫동안 격노할 수 있게 합니다.
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actors.mobs.skeleton.name=해골
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actors.mobs.skeleton.explo_kill=당신은 뼈 폭발에 의해 사망했다...
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@@ -570,26 +676,26 @@ actors.mobs.slime.def_verb=방어
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actors.mobs.slime.desc=슬라임들은 기묘한 마법 생물체로, 탄력적인 외피와 액체성 내부로 이루어져 있습니다. 도시의 하수구에서 영양분과 물을 얻으며 살아갑니다.\n\n탄력적인 외피로 인해, 슬라임에게 한 번에 _6을 넘는 피해_ 를 주기는 무척 어렵습니다.
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actors.mobs.snake.name=하수구 뱀
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actors.mobs.snake.hint=뱀에게 조사 버튼을 사용하여 어떻게 반격할 수 있는지에 대해 배워 보세요.
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actors.mobs.snake.desc=거대한 하수구 뱀들은 공격을 잘 회피하는 습성 덕에 피해를 주기가 까다롭습니다. 하지만 기습이나 마법 공격 등으로 대응할 수 있습니다.\n\n뱀의 시야 바깥에서 공격하면 한 번의 기습 공격을 가합니다. 문 너머로 뱀을 유인한 뒤 _뱀이 문을 넘어온 순간에 공격_ 하는 것도 좋은 방법입니다.
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actors.mobs.spinner.name=동굴 거미
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actors.mobs.spinner.desc=이 녹색의 털이 난 동굴 거미는 직접 전투를 피하려고 합니다. 대신 근처에 희생양이 다가오면, 미리 뽑아낸 거미줄로 가두어 독성 이빨로 천천히 죽어가게 합니다.
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actors.mobs.spinner.desc=이 녹색의 털복숭이 거미는 직접적으로 싸우기보단, 그들이 쳐둔 거미줄에 걸린 희생자가 그들의 독니에 물려 천천히 죽어가는 것을 거리를 두고 지켜봅니다. 그들은 먼 거리까지 거미줄을 발사할 수 있으며, 그들의 먹잇감이 도망치려는 어떠한 길도 막으려 들 것입니다.
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actors.mobs.statue.name=움직이는 석상
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actors.mobs.statue.def_verb=방어
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actors.mobs.statue.desc=단순히 봐서는 던전의 다른 못생긴 석상과 다를 것 없다고 느낄 것입니다. 하지만 붉게 빛나는 눈은 전혀 그렇지 않다고 말합니다.\n\n이 석상은 돌로 만들어져 있지만, 석상이 들고 있는 _%s_ 은/는 진짜 같아 보입니다.
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actors.mobs.statue.desc=단순히 봐서는 던전의 다른 움직임 없는 석상들과 다를 것 없다고 느낄 것입니다. 하지만 붉게 빛나는 눈은 전혀 그렇지 않다고 말합니다.\n\n이 석상은 돌로 만들어져 있지만, 석상이 들고 있는 _%s_만큼은 진짜처럼 보입니다.
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actors.mobs.succubus.name=서큐버스
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actors.mobs.succubus.desc=서큐버스들은(고딕 형식의 옷을 입고) 타인을 유혹하는 여인 형태의 악마입니다. 마법을 사용하여 영웅을 매혹시킬 수 있으며, 매혹에 걸린 영웅은 효과가 끝날 때 까지 직접적인 공격을 할 수 없게 됩니다. 서큐버스가 매혹에 걸린 영웅을 공격하면 그들의 생명 정수를 훔칩니다.
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actors.mobs.succubus.desc=서큐버스는 먹잇감의 정신을 조종하는 또다른 모습의 악마입니다. 이 서큐버스는 고딕 형식의 옷을 입은 창백한 사람의 형태를 띠고 있는데, 아마 드워프 흑마법사들을 유혹하려 한 걸지도요?\n\n서큐버스들은 공격할 때 공격한 대상을 매혹시킬 수 있으며, 대상의 직접적인 공격을 불가능하게 만듭니다. 그들이 매혹된 적을 공격하면, 대상의 생명력을 훔칠 것입니다.
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actors.mobs.swarm.name=파리떼
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actors.mobs.swarm.desc=치명적인 파리떼들이 성난 듯이 윙윙댑니다. 모든 비마법 공격은 두 개의 작은 파리떼로 분열되지만 공격성은 그대로입니다.
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actors.mobs.swarm.desc=치명적인 파리떼들이 성난 듯이 윙윙댑니다. 모든 비마법 공격은 이를 원래보다는 작지만 여전히 위험한 두 무리의 파리떼로 나눌 것입니다.
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actors.mobs.newtengu.name=텐구 암살자
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actors.mobs.newtengu.notice_gotcha=잡았다, %s!
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actors.mobs.newtengu.interesting=재미 좀 보겠군...
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actors.mobs.newtengu.notice_have=넌 내 것이다, %s!
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actors.mobs.newtengu.coward=난 여전히 네 목소리를 들을 수 있다, 겁쟁이!
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actors.mobs.newtengu.defeated=마침내 자유로구나...
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actors.mobs.newtengu.rankings_desc=텐구 암살자에게 암살당함
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actors.mobs.newtengu.desc=이 유명하고도 신비로운 암살자는 그의 얼굴에 씌워진 가면을 따라 이름 붙여졌습니다.\n\n텐구 암살자는 팔다리에 커다란 수갑을 차고 있지만, 연결고리는 이미 끊어 버린지 오래입니다.\n\n그는 함정, 속임수 마법, 그리고 정확한 투척 공격으로 탈출을 막는 유일한 적을 막을 것입니다. 그 적은 바로 당신이죠.
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@@ -604,7 +710,7 @@ actors.mobs.newtengu$fireability$fireblob.desc=텐구 암살자가 여기에 김
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actors.mobs.newtengu$shockerability$shockerblob.desc=이곳에 전기 에너지가 차오르고 있으며, 누구라도 이 타일에 올라서면 그 다음 턴에 감전될 것이다!
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actors.mobs.newtengu$shockerability$shockeritem.name=전기충격기
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actors.mobs.newtengu$shockerability$shockeritem.cant_pickup=너무 많은 전기를 방출하고 있어, 집을 수 없다!
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actors.mobs.newtengu$shockerability$shockeritem.desc=텐구 암살자가 여기에 로봇 부품으로 만들어진 듯한 특이한 기계를 던졌다. 이 기계는 주변에 계속하여 전기를 뿜어내지만, 다행히도 이는 예측 가능한 패턴에 따라 실행되는 것으로 보인다.\n\n기계 주변으로 계속하여 전류가 흐르고 있기 때문에, 이걸 주울 방법은 없다.
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actors.mobs.newtengu$shockerability$shockeritem.desc=텐구 암살자가 여기에 DM-100의 부품으로 만들어진 듯한 특이한 기계를 던졌다. 이 기계는 주변에 계속하여 전기를 뿜어내지만, 다행히도 이는 예측 가능한 패턴에 따라 실행되는 것으로 보인다.\n\n기계 주변으로 계속하여 전류가 흐르고 있기 때문에, 이걸 주울 방법은 없다.
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actors.mobs.oldtengu.name=텐구 암살자
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actors.mobs.oldtengu.notice_mine=넌 내것이다, %s(이)여!
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@@ -618,11 +724,11 @@ actors.mobs.thief.name=미치광이 도둑
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actors.mobs.thief.stole=미치광이 도둑이 당신에게서 %s을/를 훔쳤다!
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actors.mobs.thief.carries=\n\n저 도둑은 _%s_ 을/를 들고 있습니다. 분명 누군가에서 훔친 것입니다.
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actors.mobs.thief.escapes=미치광이 도둑이 당신의 %s을/를 들고 탈출했다!
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actors.mobs.thief.desc=이 수감자들은 자신의 수감실 바깥에서 자유롭게 돌아다니지만, 이 장소 자체가 그들에겐 감옥입니다. 시간이 니자면서, 이 장소는 그들의 자유뿐만 아니라 생각조차도 앗아갔습니다. 오래 전에 이 미치광이 도둑들은 그들이 누구인지, 왜 훔치는지조차도 잊어버렸습니다.\n\n도둑들은 직접 싸우기보다는 물건을 훔쳐서 달아나려고 합니다. 그들을 시야에서 놓치지 마십시오. 아니면 도둑맞은 아이템을 다신 볼 수 없게 됩니다.
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actors.mobs.thief.desc=이 수감자들은 자신의 수감실 바깥에서 자유롭게 돌아다니지만, 이 장소 자체가 그들에겐 감옥입니다. 시간이 지나면서, 이 장소는 그들의 자유뿐만 아니라 생각조차도 앗아갔습니다. 오래 전에 이 미치광이 도둑들은 그들이 누구인지, 왜 훔치는지조차도 잊어버렸습니다.\n\n도둑들은 직접 싸우기보다는 물건을 훔쳐서 달아나려고 합니다. 그들을 시야에서 놓치지 마십시오. 아니면 도둑맞은 아이템을 다신 볼 수 없을지도 모릅니다.
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actors.mobs.warlock.name=드워프 흑마법사
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actors.mobs.warlock.bolt_kill=당신은 어둠의 화살에 의해 사망했다...
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actors.mobs.warlock.desc=드워프들의 관심이 기계학에서 신비학으로 바뀌여갔을 때, 흑마법사들은 도시의 실세가 되었습니다. 그들은 처음엔 원소 마법으로 시작했지만, 곧 악마학과 강령술로 마법을 바꾸었습니다.
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actors.mobs.warlock.desc=드워프들의 관심사가 공학에서 신비학으로 바뀌자, 흑마법사들은 도시의 실세가 되었습니다. 처음에는 원소 마법으로 시작했지만, 곧 악마학과 강령술로 눈을 돌리기 시작했죠. 가장 강력한 흑마법사들이 드워프 도시의 왕좌를 장악했고, 그의 하수인들은 계속해서 흑마법을 연습할 수 있었습니다. 그들의 자유 의지조차 그에게 바치기 전까지는 말이죠.\n\n이 흑마법사들은 강력하고 파괴적인 마법을 다루며, 당신의 장비에 적용된 강화 마법을 일시적으로 저하시킬 수 있습니다. 더 많이 강화된 장비일수록, 더 많은 영향을 받을 것입니다.
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actors.mobs.wraith.name=망령
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actors.mobs.wraith.desc=망령은 자신의 무덤을 파헤친 자를 쫓는 복수심 가득한 영혼입니다. 완전한 영체로 이루어져 있어 일반적인 무기로 공격하는 것은 매우 힘듭니다.
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@@ -642,8 +748,39 @@ actors.mobs.yog$larva.name=신의 애벌레
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actors.mobs.yog$larva.rankings_desc=요그-제바에게 잡아먹힘
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actors.mobs.yog$larva.desc=요그-제바는 고대의 신이며, 혼돈의 땅에서 온 강력한 존재입니다. 몇 세기 전, 고대 드워프들은 겨우 악마 군단과의 전쟁에서 이겼지만, 신을 죽일 순 없었습니다. 대신, 그들은 악마들이 다시 일어날 수 없을 정도로 약화되었다고 믿으며 그들을 도시 아래에 가두어 버렸습니다.
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actors.mobs.yogdzewa.name=요그제바
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actors.mobs.yogdzewa.notice=숨을 곳은 없다.
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actors.mobs.yogdzewa.darkness=어둠이 가까워지고 있다...
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actors.mobs.yogdzewa.hope=네 희망은 환상에 불과할 뿐이다!
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actors.mobs.yogdzewa.defeated=...
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actors.mobs.yogdzewa.rankings_desc=요그제바에게 삼켜짐
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actors.mobs.yogdzewa.desc=요그제바는 필멸자들의 세계로 뻗어나가 끝없는 성장을 위해 그들을 집어삼키는 오래된 신입니다. 드워프들은 흑마법과 씨름하면서 이 우주적 공포의 관심을 끌었음이 분명하며, 그 이후로 이것을 억누르려 애쓰고 있었을 것입니다.\n\n요그제바는 가공되지 않은 혼돈 마법의 차원으로부터 비롯되며, 이 세상에 진정한 형태를 가져올 수 없습니다. 대신 그는 아바타를 만들고 악마 군단을 소환해 이곳에서 임무를 수행했습니다.\n\n이 거대한 눈알은 이 세계에 있는 요그제바의 힘의 초점입니다. 눈알 자체는 움직일 수 없는 반면, 흑마법으로 만들어 낸 강력한 광선을 발사할 수 있고 이것을 돕기 위해 다양한 군단을 소환할 수 있습니다.
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actors.mobs.yogdzewa.desc_spawners=당신은 위층에서 눈알로 방사되는 악마적 에너지의 파동을 느낄 수 있습니다. 당신이 위에 살려둔 무언가가 요그제바에게 힘을 공급하고 있는 것이 틀림없습니다. _요그제바는 이 에너지를 더 강력한 군단을 소환하기 위해 사용할 것입니다!_
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actors.mobs.yogdzewa$larva.name=신의 애벌레
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actors.mobs.yogdzewa$larva.rankings_desc=요그제바에게 삼켜짐
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actors.mobs.yogdzewa$larva.desc=이 요그제바의 작은 새끼는 생산하기 쉬운 간단한 추종자입니다. 각 개체는 약한 반면, 이것들은 빠르게 소환되며 많은 수가 모이면 압도적으로 될 수 있습니다.
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actors.mobs.yogdzewa$yogripper.rankings_desc=요그제바에게 삼켜짐
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actors.mobs.yogfist.invuln_warn=주먹은 눈알 근처에 있을 때는 피해를 받지 않는다!
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actors.mobs.yogfist.rankings_desc=요그제바에게 삼켜짐
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actors.mobs.yogfist.desc=이 주먹은 요그제바의 힘의 한 측면입니다. 주먹들은 요그제바의 힘에 연결되어 있으며, 눈알에 가까이 있을 때는 모든 피해로부터 보호받을 것입니다.
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actors.mobs.yogfist$burningfist.name=불타오르는 주먹
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actors.mobs.yogfist$burningfist.desc=이 주먹은 무질서한 불꽃 마법으로 이루어져 있습니다. 주먹이 움직일 때, 주변의 지형을 지속적으로 불태울 것입니다. 주먹은 또한 불타는 힘의 폭발을 발사할 수 있으며, 충돌하는 장소에 불길을 퍼뜨릴 것입니다.\n\n불길을 퍼뜨리는 주먹의 힘은 물 주변에서는 억제되지만, 짧은 시간 후 엄청난 열기 때문에 그 주변의 물을 증발시킬 것입니다!
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actors.mobs.yogfist$soiledfist.name=흙의 주먹
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actors.mobs.yogfist$soiledfist.desc=이 주먹은 무질서한 땅의 마법으로 이루어져 있습니다. 주먹이 움직일 때, 주변에 식물을 지속적으로 자라게 할 것입니다. 주먹은 또한 빠르게 자라나는 덩굴과 뿌리로 목표를 붙잡는 응축된 땅의 폭발을 발사할 수 있습니다!\n\n주먹은 식물들의 생명의 힘으로부터 비롯되며, 근처에 있는 길게 자란 풀 또는 헤쳐나간 풀의 양에 비례하여 피해에 저항할 것입니다!
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actors.mobs.yogfist$rottingfist.name=부패하는 주먹
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actors.mobs.yogfist$rottingfist.desc=이 주먹은 살아있는 부패로 이루어져 있습니다. 이 주먹은 근처에는 부식성의 점액을 퍼뜨리고 먼 곳에는 유독성 가스를 배출할 수 있는 부패한 살점이 솟아오른 덩어리입니다. 더 심한 것은, 이 주먹의 거대한 덩어리가 직접 피해를 입는 것이 아닌 피를 흘리게 한다는 것입니다.\n\n점액은 물에서 씻어낼 수 있지만, 주먹 또한 스스로를 치유하기 위해 물을 흡수할 수 있습니다! 또한, 주먹이 출혈을 일으킬 때 공격하는 것은 출혈을 쌓는 것이 아닌 갱신하는 것에 불과합니다!
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actors.mobs.yogfist$rustedfist.name=녹슨 주먹
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actors.mobs.yogfist$rustedfist.desc=이 주먹은 살아있는 금속으로 이루어져 있습니다. 이 주먹은 강력한 근접 공격력을 가지고 있으며, 원거리에서는 목표를 불구로 만들 수 있습니다. 엄청나게 큰 덩어리 때문에, 주먹은 즉시 피해를 받는 것이 아닌 시간이 경과함에 따라 피해를 받게 됩니다.\n\n하지만 주먹은 유연성이 없고, 그리고 좁은 통로를 지날 수 없습니다. 또한 주먹은 피해를 느리게 입지만, 여러번 공격받으면 지연된 피해는 계속 증가할 것입니다.
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actors.mobs.yogfist$brightfist.name=눈부신 주먹
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actors.mobs.yogfist$brightfist.teleport=주먹은 당신의 눈을 심각하게 멀게 하는 섬광 속에서 순간이동했다!
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actors.mobs.yogfist$brightfist.desc=이 주먹은 순수한 빛의 에너지로 이루어져 있습니다. 주먹은 타오르는 강력한 빛을 매 턴마다 발사할 수 있습니다! 이 광선들은 당신의 눈을 일시적으로 멀게 하며, 또한 커다란 피해를 입힙니다. 주먹은 또한 짧게나마 달아나기 위해 전투 지역을 눈부시게 밝은 빛으로 집어삼킬 수 있습니다!\n\n하지만 이 주먹은 근거리에서 사용할 수 있는 특별한 능력은 가지고 있지 않습니다.
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actors.mobs.yogfist$darkfist.name=어둠의 주먹
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actors.mobs.yogfist$darkfist.teleport=주먹은 당신의 광원을 없애는 어둠의 폭발 속에서 순간이동했다!
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actors.mobs.yogfist$darkfist.desc=이 주먹은 순수한 어둠의 에너지로 이루어져 있습니다. 주먹은 강력한 어둠 마법의 폭발을 발사할 수 있습니다! 이 폭발들은 당신의 광원을 약하게 하며, 또한 커다란 피해를 입힙니다. 주먹은 또한 짧게나마 달아나기 위해 전투 지역을 어둠 속으로 집어삼킬 수 있습니다!\n\n하지만 이 주먹은 근거리에서 사용할 수 있는 특별한 능력은 가지고 있지 않습니다.
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actors.char.kill=%s에 의해 죽었습니다...
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actors.char.defeat=당신은 %s을/를 쓰러뜨렸다.
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actors.char.def_verb=회피
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actors.char.invulnerable=면역
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+175
-38
@@ -5,7 +5,7 @@ actors.blobs.confusiongas.desc=W tym miejscu wiruje chmura gazu pomieszania.
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actors.blobs.electricity.desc=Tu pole elektryczności jasno błyszczy.
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actors.blobs.electricity.rankings_desc=Porażony prądem
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actors.blobs.electricity.ondeath=Zostałeś śmiertelnie porażony...
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actors.blobs.electricity.ondeath=Porażono cię na śmierć...
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actors.blobs.fire.desc=W tym miejscu szaleje pożar.
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@@ -39,7 +39,7 @@ actors.blobs.waterofhealth.desc=Energia zdrowia promieniuje z wody w tej studni.
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actors.blobs.wateroftransmutation.desc=Energia zmiany promieniuje z wody w tej studni. Wrzuć do niej jakiś przedmiot aby zamienić go w coś innego.
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actors.blobs.web.desc=Grube pajęczyny oblepiają wszystko wokół.
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actors.blobs.web.desc=Grube pajęczyny oblepiają wszystko wokół. Wszystko, co do nich wpadnie lub zostanie wrzucone zapewne je zniszczy, ale jednocześnie utknie w miejscu.
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@@ -83,7 +83,7 @@ actors.buffs.bleeding.rankings_desc=Wykrwawiony na śmierć
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actors.buffs.bleeding.desc=Ta rana niepokojąco mocno krwawi. \n\nKrwawienie powoduje obrażenia co każdą turę. Raz na turę obrażenia zmniejszają się o losową ilość, aż w końcu krwawienie zniknie. \n\nKrwawienie może w tym momencie zadać maksymalnie %d obrażeń.
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actors.buffs.bless.name=Błogosławiony
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actors.buffs.bless.desc=Potężny impuls skupienia, część uważa, że jest ofiarowany przez bogów. \n\nBłogosławieństwo znacznie zwiększa celność oraz unikanie, czyniąc błogosławionego znacznie efektywniejszym w bitwie. \n\nBłogosławieństwo będzie jeszcze trwało przez: %s tur.
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actors.buffs.bless.desc=Potężny impuls skupienia, część uważa, że jest ofiarowany przez bogów. \n\nBłogosławieństwo zwiększa celność oraz unikanie o 25 %%, czyniąc błogosławionego znacznie efektywniejszym w bitwie. \n\nPozostałe tury błogosławieństwa: %s.
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actors.buffs.blindness.name=Oślepiony
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actors.buffs.blindness.heromsg=Zostałeś oślepiony!
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@@ -98,7 +98,7 @@ actors.buffs.burning.desc=Kilka rzeczy jest bardziej niepokojących niż bycie p
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actors.buffs.charm.name=Zauroczony
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actors.buffs.charm.heromsg=Jesteś pod wpływem uroku!
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actors.buffs.charm.desc=Zauroczenie jest rodzajem magii która sprawia że przeciwnicy tymczasowo uwielbiają się nazwajem.\n\nZauroczone istoty nie są w stanie zaatakować przeciwnika który je zauroczył. Atakowanie innych wrogów jest nadal możliwe. Zadanie bólu skróci długość działania zauroczenia.\n\nPozostałe tury zauroczenia: %s
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actors.buffs.charm.desc=Zauroczenie jest rodzajem magii, która sprawia, że przeciwnicy będą chwilowo uwielbiać się nawzajem.\n\nZauroczone istoty nie są w stanie bezpośrednio zaatakować przeciwnika, który je zauroczył. Nie przeszkadza im to jednak atakować innych celów. Wstrząs zadany bólem skróci długość działania efektu.\n\nPozostałe tury zauroczenia: %s
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actors.buffs.chill.name=Wychłodzony
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actors.buffs.chill.freezes=%s zamarza!
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@@ -126,6 +126,10 @@ actors.buffs.cripple.name=Okaleczony
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actors.buffs.cripple.heromsg=Jesteś okaleczony!
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actors.buffs.cripple.desc=Jesteś przekonany, że nogi nie powinny wyginać się w ten sposób.\n\nOkaleczony, prędkość poruszania się jest zmniejszona o połowę, sprawiając, że poruszanie się o jedno pole zazwyczaj zajmuje dwie tury zamiast jednej.\n\nOkaleczenie będzie jeszcze trwało przez: %s tur.
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actors.buffs.degrade.name=Zdegradowany
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actors.buffs.degrade.heromsg=Twój ekwipunek wydaje się słabszy!
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actors.buffs.degrade.desc=Potężna czarna magia pochłania siłę, którą zwoje ulepszeń nałożyły na twój ekwipunek!\n\nPodczas degradacji, ulepszony sprzęt będzie traktowany tak, jakby był na niższym poziomie, niż jest w rzeczywistości. _Każde ulepszenie po +3 staje się znacznie słabsze od poprzedniego._ Opisy twoich przedmiotów zmienią się, aby odzwierciedlić ich zmniejszony poziom mocy.\n\nDegradacja nie ma wpływu na wymagania siły, ładunki różdżek, trwałość rzucanej broni, czy artefakty.\n\nPozostałe tury: %s. Użycie zwoju ulepszenia lub zdjęcia klątwy natychmiast zakończy degradację.
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actors.buffs.doom.name=Przeklęty
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actors.buffs.doom.desc=Ciężko żyć, gdy cały świat chce, żebyś umarł.\n\nPrzeklęte postacie otrzymują podwójnie obrażenie bez względu na ich rodzaj.\n\nKlątwa jest pernamentna, jej efekt kończy się jedynie wraz ze śmiercią jej posiadacza.
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@@ -161,6 +165,10 @@ actors.buffs.haste.desc=Energia płynie przez twoje mięśnie, pozwalając biec
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actors.buffs.healing.name=Leczenie
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actors.buffs.healing.desc=Magiczne lekarstwo które zasklepia rany i zszywa skórę.\n\nKażdej tury zdrowie będzie się regenerować dopóki nie skończy się efekt. Ilość leczenia spada wraz z kończeniem się efektu.\n\nNastępna wielkość leczenia: %d.\n\nPozostałe tury leczenia: %d.
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actors.buffs.hex.name=Przeklęty
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actors.buffs.hex.heromsg=Zostałeś przeklęty!
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actors.buffs.hex.desc=Czarna magia utrudnia celowi koncentrację, czyniąc go lekko zdezorientowanym.\n\nW tym stanie celność i uniki są obniżone o 20%%, co zmniejsza skuteczność ofiary w walce.\n\nPozostałe tury klątwy: %s.
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actors.buffs.hunger.hungry=Głodny
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actors.buffs.hunger.starving=Wygłodzony
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actors.buffs.hunger.onhungry=Jesteś głodny.
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@@ -178,6 +186,9 @@ actors.buffs.invisibility.desc=Jesteś kompletnie zlany z otaczającym cię pomi
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actors.buffs.levitation.name=Lewitacja
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actors.buffs.levitation.desc=Magiczna siła sprawia, że lewitujesz nad ziemią, czujesz się lekki jak piórko.\n\nKiedy lewitujesz wszystkie efekty związane z chodzeniem są ignorowane. Pułapki nie zadziałają, woda nie ugasi ognia. Korzenie będą cię omijały, będziesz wznosił się nad przepaściami. Uważaj jednak, wszystkie te efekty mogą mieć miejsce z chwilą gdy lewitacja się skończy!\n\nLewitacja będzie jeszcze trwała przez: %s tur.
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actors.buffs.lifelink.name=Łącze życia
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actors.buffs.lifelink.desc=Siła życiowa tej postaci jest związana z inną postacią znajdującą się w pobliżu. Wszelkie zadane obrażenia są dzielone między nimi.\n\nGdy postać ta otrzyma obrażenia, połowa z nich zostanie zadana celowi łącza życia.\n\nPozostałe tury łącza życia: %s, lub do czasu, aż związana postać umrze.
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actors.buffs.light.name=Oświetlony
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actors.buffs.light.desc=Nawet w najciemniejszych lochach stałe źródło światła przy twoim boku sprawia, że czujesz się bezpieczniej.\n\nŚwiatło trzyma mrok na wodzy pozwalając ci ocenić odległość otaczającego cię środowiska.\n\nRozświetlanie będzie trwało przez: %s tur.
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@@ -252,11 +263,15 @@ actors.buffs.snipersmark.name=Skupienie strzelczyni
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actors.buffs.snipersmark.desc=Snajperka jest skupiona na ostatnio zaatakowanym przeciwniku. Jest w stanie wykonać specjalny atak za pomocą łuku, który będzie się różnić w zależności od tego, jakie rozszerzenie posiada łuk.\n\nNierozszerzony pod żadnym względem łuk wystrzeli _szybki strzał,_ który zadaje zmniejszone obrażenia, ale strzał nie wymaga czasu.\n\nŁuk rozszerzony pod względem prędkości spowoduje wystrzelenie _serii_ trzech strzał. Każda strzała zada obrażenia zmniejszone, ale nadal może aktywować zaklęcie. Ten atak wymaga jednej tury.\n\nŁuk rozszerzony pod względem obrażeń spowoduje _strzał snajperski._ Ten strzał zawsze trafi i zadaje dodatkowe obrażenia w zależności od odległości od celu oraz wymaga 2 tur do strzału.
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actors.buffs.soulmark.name=Naznaczona dusza
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actors.buffs.soulmark.desc=Czarnoksiężnik wgryzł się w duszę tego stworzenia. Kiedykolwiek stworzenie otrzyma obrażenia, czarnoksiężnik będzie się leczył i żywił.\n\nZaznaczenie duszy będzie jeszcze trwało przez: %s tur.
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actors.buffs.soulmark.desc=Czarnoksiężnik napiętnował duszę tego stworzenia. Od teraz za każdym razem, gdy cel zaklęcia otrzyma fizyczne obrażenia, czarnoksiężnik uleczy swe rany i zaspokoi głód.\n\nPozostałe tury naznaczenia duszy: %s.
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actors.buffs.stamina.name=Wytrzymałość
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actors.buffs.stamina.desc=Masz nieograniczoną wytrzymałość, pozwalającą ci poruszać się szybciej!\n\nW czasie trwania efektu wytrzymałości będziesz poruszał się o +50%% szybciej, ale wykonywał wszystkie inne akcje z normalną prędkością.\n\nPozostałe tury wytrzymałości: %s.
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actors.buffs.vulnerable.name=Odsłonięty
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actors.buffs.vulnerable.heromsg=Czujesz się kruchy!
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actors.buffs.vulnerable.desc=Magia odsłaniająca zwiększa obrażenia zadawane postaci o 33%%, już po redukcji związanej ze zbroją.\n\nPozostałe tury odsłonięcia: %s.
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actors.buffs.terror.name=Przerażony
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actors.buffs.terror.desc=Terror jest rodzajem magii manipulacji, który narzuca swojemu celowi niekontrolowaną panikę.\n\nPrzerażone postacie są zmuszone do ucieczki przed swoim wrogiem, panicznie próbując uciec tak daleko, jak to tylko możliwe. Jednakże ewentualny, nagły szok bólu zmniejszy długość trwania efektu terroru.\n\nPozostałe tury terroru: %s.
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@@ -274,7 +289,7 @@ actors.buffs.vertigo.desc=Chodzenie prosto może być bardzo trudne, kiedy cały
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actors.buffs.weakness.name=Osłabienie
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actors.buffs.weakness.heromsg=Jesteś osłabiony!
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actors.buffs.weakness.desc=Wszystko wydaje się cięższe.\n\nMagia osłabienia zmniejsza siłę bohatera. Bohater utraci 2 punkty siły, a przeciwnicy będą zadawać zmniejszone obrażenia.\n\nPozostałe tury osłabienia: %s.
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actors.buffs.weakness.desc=Wszystko nagle wydaje się o wiele cięższe.\n\nMagia osłabienia zmniejsza siłę bohatera, co sprawia że zadają oni o 33%% mniej obrażeń. \n\nPozostałe tury osłabienia: %s.
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actors.buffs.wellfed.name=Najedzony
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actors.buffs.wellfed.desc=Jesteś dość usatysfakcjonowany i pełny.\n\nPodczas gdy jesteś najedzony twój głód nie wzrośnie a twoje punkty życia będą stopniowo wzrastać.\n\nPozostałych kokejek: %d.
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@@ -329,7 +344,7 @@ actors.hero.herosubclass.gladiator_desc=Udany atak bronią ręczną pozwala _Gla
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actors.hero.herosubclass.berserker=berserker
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actors.hero.herosubclass.berserker_desc=_Berserk_ może zadać dodatkowe obrażenia, proporcjonalne do jego ran. Gdy jego furia osiągnie maksimum, może _powstrzymać swoją śmierć_ kosztem przemęczenia.
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actors.hero.herosubclass.warlock=czarnoksiężnik
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actors.hero.herosubclass.warlock_desc=Gdy używa różdżki na wroga _Czarnoksiężnik_ ma szansę zaznaczyć jego duszę. Naznaczeni przeciwnicy będą go leczyć i nasycać za każdym razem gdy otrzymają obrażenia.
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actors.hero.herosubclass.warlock_desc=Używając swych różdżek na wrogu _Czarnoksiężnik_ ma szansę naznaczyć jego duszę. Tak napiętnowani przeciwnicy będą go leczyć i zaspokajać głód przy otrzymaniu obrażeniach fizycznych.
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actors.hero.herosubclass.battlemage=mag bojowy
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actors.hero.herosubclass.battlemage_desc=Gdy walczy używając swojego kostura _Mag Bojowy_ wyczarowuje dodatkowe efekty określane przez różdżkę, z którą jego kostur jest związany. Jego kostur będzie też odnawiać ładunki poprzez walkę.
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actors.hero.herosubclass.assassin=skrytobójca
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@@ -372,8 +387,8 @@ actors.mobs.npcs.ghost.find_me=Dziękuję... Odszukaj mnie...
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actors.mobs.npcs.ghost.desc=Duch jest prawie widoczny. Wygląda jak bezkształtna plama ze smutną twarzą.
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actors.mobs.npcs.imp.name=żądny diabełek
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actors.mobs.npcs.imp.golems_1=Jesteś poszukiwaczem przygód? Kocham poszukiwaczy przygód! Zawsze można na nich liczyć, gdy trzeba coś zabić. Mam rację? Za zapłatą oczywiście ;)\nW moim przypadku chodzi o _golemy,_ które muszą zostać zgładzone. Widzisz, mam zamiar rozkręcić tu mały biznesik, ale te cholerne golemy mi w tym przeszkadzają. Uwierz, trudno jest negocjować z błąkającymi się grudami granitu, a niech ich...! Proszę cię, zabij... powiedzmy, _sześciu_ a nagroda cię nie ominie.
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actors.mobs.npcs.imp.monks_1=Jesteś poszukiwaczem przygód? Kocham poszukiwaczy przygód! Zawsze można na nich liczyć, gdy trzeba coś zabić. Mam rację? Za zapłatą oczywiście ;)\nW moim przypadku chodzi o _mnichów,_ którzy muszą zostać zgładzeni. Widzisz, mam zamiar rozkręcić tu mały biznesik, ale ci szaleńcy nigdy nic nie kupują i przeganiają innych klientów. Więc proszę, zabij... powiedzmy _ośmiu_ a nagroda cię nie ominie.
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actors.mobs.npcs.imp.golems_1=Jesteś poszukiwaczem przygód? Kocham poszukiwaczy przygód! Zawsze można na nich liczyć, gdy trzeba coś zabić. Mam rację? Za zapłatą oczywiście ;)\nW moim przypadku chodzi o _golemy,_ które muszą zostać zgładzone. Widzisz, mam zamiar rozkręcić tu mały biznesik, ale te cholerne golemy mi w tym przeszkadzają. Uwierz, trudno jest negocjować z błąkającymi się grudami granitu, a niech ich...! Proszę cię, zabij... powiedzmy, _cztery,_ a nagroda cię nie ominie.
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actors.mobs.npcs.imp.monks_1=Jesteś poszukiwaczem przygód? Kocham poszukiwaczy przygód! Zawsze można na nich liczyć, gdy trzeba coś zabić. Mam rację? Za zapłatą oczywiście ;)\nW moim przypadku chodzi o _mnichów,_ którzy muszą zostać zgładzeni. Widzisz, mam zamiar rozkręcić tu mały biznesik, ale ci szaleńcy nigdy nic nie kupują i przeganiają innych klientów. Więc proszę, zabij... powiedzmy _pięciu,_ a nagroda cię nie ominie.
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actors.mobs.npcs.imp.golems_2=Jak ci idzie polowanie na te cholerne golemy?
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actors.mobs.npcs.imp.monks_2=O, nadal żyjesz! Wiedziałem, że twoje kung-fu jest silniejsze ;) Nie zapomnij o tych mnisich żetonach, które upuszczają.
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actors.mobs.npcs.imp.cya=Do zobaczenia, %s!
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@@ -394,6 +409,7 @@ actors.mobs.npcs.prismaticimage.desc=Ta mieniąca się iluzja wygląda podobnie
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actors.mobs.npcs.ratking.name=szczurzy król
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actors.mobs.npcs.ratking.not_sleeping=Wcale nie śpię!
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actors.mobs.npcs.ratking.what_is_it=O co chodzi? Nie mam czasu na takie nonsensy. Moje królestwo nie będzie rządzić się samo!
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actors.mobs.npcs.ratking.confused=Co... Gdzie ja jestem? Moje królestwo mnie potrzebuje!
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actors.mobs.npcs.ratking.desc_festive=Ten osobnik jest nieco większy od zwykłego szczura. Na głowie ma małą czapeczkę zamiast swojej korony. Wszystkiego najlepszego!
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actors.mobs.npcs.ratking.desc=Ten osobnik jest nieco większy od zwykłego szczura. Na jego głowie spoczywa malutka korona.
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@@ -430,14 +446,18 @@ actors.mobs.npcs.wandmaker.desc=Ten stary aczkolwiek krzepki dżentelmen ma troc
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###mobs
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actors.mobs.acidic.name=toksyczny skorpion
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actors.mobs.acidic.desc=Te ogromne, pajęczakopodobne, demoniczne istoty unikają walki wręcz za pomocą wszelkich środków, strzelając wyniszczające ząbkowane kolce z dużej odległości. U tego okazu żrąca maź zdaje się niemal wylewać z kolca jadowego.
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actors.mobs.albino.name=szczur albinos
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actors.mobs.albino.desc=To jest rzadko spotykana odmiana szczura, z czystym, śnieżnobiałym futrem i ostrymi jak brzytwa zębami.
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actors.mobs.armoredstatue.name=opancerzona rzeźba
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actors.mobs.armoredstatue.desc=Można by pomyśleć, że to kolejny z nieruchomych posągów w tym lochu, ale jego świecące, czerwone oczy wskazują, że tak nie jest.\n\nWydaje się być w niezłym stanie dzięki zbroi, w którą go wyposażono. Pokonanie go może być problemem.\n\nO ile sama rzeźba jest kamienna, o tyle jej _%1$s_ i _%2$s_ wyglądają na jak najbardziej prawdziwe.
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actors.mobs.bandit.name=oszalały bandyta
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actors.mobs.bat.name=wampiryczny nietoperz
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actors.mobs.bat.desc=Ci energiczni i wytrwali mieszkańcy skalnych jaskiń są wstanie pokonać znacznie większych przeciwników absorbując ich siłę życiową z każdym udanym atakiem.
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actors.mobs.bat.desc=Ci zwinni i wytrwali mieszkańcy jaskiń są bardziej niebezpieczni, niż na to wyglądają. Absorbują siłę życiową z każdym udanym atakiem, co pozwala im pokonać nawet znacznie większych przeciwników.
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actors.mobs.bee.name=Złota pszczoła
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actors.mobs.bee.desc_honey=Pomimo swoich niewielkich rozmiarów, złote pszczoły potrafią zawzięcie bronić swego terytorium. Ta tutaj została uswojona i wygląda jakby chciała podążać za tobą.
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@@ -446,7 +466,9 @@ actors.mobs.bee.desc=Pomimo swoich niewielkich rozmiarów, złote pszczoły potr
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actors.mobs.brute.name=gnoll brutal
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actors.mobs.brute.enraged=wściekły
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actors.mobs.brute.def_verb=blok
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actors.mobs.brute.desc=Brutale ro największe, najsilniejsze i najwytrzymalsze ze wszystkich gnolli. Gdy zostaną kilka razy zranieni wpadają w szał, przez co zadają więcej obrażeń swoim przeciwnikom.
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actors.mobs.brute.desc=Brutale to największe, najsilniejsze i najwytrzymalsze ze wszystkich gnolli. Gdy zostaną śmiertelnie zranieni, wpadają w szał, zyskując tymczasową ochronę i znaczny wzrost siły ataku.
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actors.mobs.brute$bruterage.name=Furia Brutala
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actors.mobs.brute$bruterage.desc=Ten gnoll-brutal już kona, ale chce cię pociągnąć za sobą!\n\nGnoll zginie gdy jego osłona się wyczerpie, albo z czasem, albo przy zadaniu mu obrażeń. Do tego momentu zadaje on dużo większe obrażenia, więc uważaj!\n\nPozostała osłona: %d.
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actors.mobs.causticslime.name=żrący maziak
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actors.mobs.causticslime.desc=Ten maziak wygląda na wypaczonego przez czarną magię promienującą z podziemi. Utracił swój zwykły zielony kolor i kapie z niego żrący szlam.
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@@ -454,16 +476,80 @@ actors.mobs.causticslime.desc=Ten maziak wygląda na wypaczonego przez czarną m
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actors.mobs.crab.name=krab kanałowy
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actors.mobs.crab.desc=Te ogromne kraby stoją na szczycie łańcucha pokarmowego w ściekach. Są ekstremalnie szybkie, a ich skorupa może wytrzymać ciężkie uderzenia.
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actors.mobs.dm300.name=DM-300
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actors.mobs.dm300.notice=Wykryto intruza.
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actors.mobs.dm300.defeated=Misja zakończona niepowodzeniem. Wyłączanie.
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actors.mobs.dm300.repair=DM-300 naprawia się!
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actors.mobs.dm300.def_verb=blok
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actors.mobs.dm300.rankings_desc=Zmiażdżony przez DM-300
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actors.mobs.dm300.desc=Jest to jedna z maszyn, stworzonych przez krasnoludy kilka wieków temu, jeszcze zanim zaczęły one wymieniać je na golemy, żywioły i demony. Ostatecznie to stało się powodem upadku ich cywilizacji. DM-300 i tego typu maszyny były na ogół używane do budowania i górnictwa, i - od czasu do czasu - do obrony miast.
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actors.mobs.crystalmimic.name=kryształowy mimik
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actors.mobs.crystalmimic.ate=Przedmiot pożarty przez mimika: %s!
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actors.mobs.crystalmimic.escaped=Kryształowy mimik uciekł!
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actors.mobs.crystalmimic.desc=Mimik to magiczne stworzenie, które może przybrać dowolną formę. W podziemiach prawie zawsze decydują się naśladować skrzynię skarbów, ponieważ wiedzą, jak przyciągnąć poszukiwaczy przygód.\n\nKryształowy mimik to zwinniejsza odmiana zmiennokształtnych, starająca się unikać walki i kraść skarby. Po zdemaskowaniu próbuje uciec i użyć swej zdolności teleportowania przeciwników podczas ataku.
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actors.mobs.elemental.name=żywiołak ognia
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actors.mobs.elemental.desc=Wędrujące żywiołaki ognia są produktem ubocznym przyzywania większych istot. Są w swej naturze zbyt chaotyczne aby mógł je kontrolować nawet najpotężniejszy demonolog.
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actors.mobs.demonspawner.name=rozrodnia demonów
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actors.mobs.demonspawner.on_death=Mroczna energia tego miejsca zdaje się słabnąć wraz ze śmiercią rozrodni demonów.
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actors.mobs.demonspawner.desc=Ten wijący się amalgamat krasnoludzkich ciał jest odpowiedzialny za wytwarzanie demonów-rozpruwaczy z kawałków krasnoludzkich trupów. Najwyraźniej demony nie mają skrupułów przeciw wykorzystywaniu każdego surowca, jakiego mogą, by zwalczyć swoich wrogów.\n\nPomimo ich przerażającego wyglądu, rozrodnie demonów nie są w stanie samodzielnie się poruszać czy choćby obronić przed atakiem. Jednakże sama ich makabryczna budowa sprawia, że ciężko jest je zabić. Będą one także próbować produkować demony rozpruwacze szybciej w obliczu zagrożenia.\n\n_Rozrodnie demonów zdają się być połączone z jakimś głównym źródłem tej demonicznej energii. Zniszczenie ich może je osłabić._
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actors.mobs.dm100.name=DM-100
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actors.mobs.dm100.zap_kill=Pocisk błyskawicy zabił cię...
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actors.mobs.dm100.desc=DM-100 to wczesny model krasnoludzkiej "maszyny obronnej", która została zaprojektowana w celu ochrony krasnoludzkich górników w jaskiniach pod tym więzieniem. Ich elektrowstrząsy okazały się jednak zbyt słabe, dlatego też zostały podarowane do ludzkiego więzienia powyżej. Naczelnik początkowo uważał je za zbyt okrutne do użycia, ale w miarę jak więźniowie stali się coraz bardziej niesforni, stały się koniecznością.
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actors.mobs.dm200.name=DM-200
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actors.mobs.dm200.vent=DM-200 wystrzeliwuje strumień toksycznych spalin!
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actors.mobs.dm200.desc=DM-200 to druga generacja krasnoludzkich "defensywnych machin", zaprojektowana, by chronić krasnoludzkich górników w kopalniach i miastach położonych głębiej. Są znacznie większe i solidniejsze od swoich poprzedników, a atakują za pomocą pneumatycznych pięści o niszczycielskiej sile.\n\nIch dość masywna budowa jest ich główną słabością, gdyż nie są w stanie zmieścić się w wąskich tunelach i wrotach korytarzy podziemi. Krasnoludy zrekompensowały niedostatki mobilności modelu DM-200 przez danie im możliwości wyrzutu toksycznych gazów za pomocą rury wydechowej, by sięgnąć przeciwników, do których nie mogą się dostać.
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actors.mobs.dm201.name=DM-201
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actors.mobs.dm201.vent=DM-201 wystrzelił granat korozji!
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actors.mobs.dm201.desc=Krasnoludzcy inżynierowie, podczas swoich badań, próbowali rozwiązać problem poruszania się DM-200. w Efekcie powstała mordercza maszyna DM-201s, która w zasadzie jest stacjonarnym działkiem defensywnym. Przez to dysponuje mocniejszym pancerzem i siłą ognia.\n\nDM-201s nie posiadają silnika, więc wydechy byłby bezużyteczne, jednak zostały przeprojektowane tak by wypuszczać granaty z gazem korodującym, które są bronią do walki na dystans.
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actors.mobs.olddm300.name=DM-300
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actors.mobs.olddm300.notice=Wykryto intruza.
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actors.mobs.olddm300.defeated=Misja zakończona niepowodzeniem. Wyłączanie.
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actors.mobs.olddm300.repair=DM-300 naprawia się!
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actors.mobs.olddm300.def_verb=blok
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actors.mobs.olddm300.rankings_desc=Zmiażdżony przez DM-300
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actors.mobs.olddm300.desc=Jest to jedna z maszyn, stworzonych przez krasnoludy kilka wieków temu, jeszcze zanim zaczęły one wymieniać je na golemy, żywioły i demony. Ostatecznie to stało się powodem upadku ich cywilizacji. DM-300 i tego typu maszyny były na ogół używane do budowania i górnictwa, i - od czasu do czasu - do obrony miast.
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actors.mobs.newdm300.name=DM-300
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actors.mobs.newdm300.notice=WYKRYTO NIEAUTORYZOWANY PERSONEL!
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actors.mobs.newdm300.shield=DM-300 pobiera zasilanie z odsłoniętych przewodów i samych osłon!
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actors.mobs.newdm300.vent=DM-300 wystrzeliwuje strumień toksycznych spalin!
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actors.mobs.newdm300.rocks=DM-300 uderza w ziemię, rozluźniając kamienie od sufitu!
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actors.mobs.newdm300.charging=NAPRAWA OBRAŻEŃ! ŁADOWANIE ZE WSPORNIKA MOCY...
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actors.mobs.newdm300.charging_hint=Iskry zbierają się wokół ciebie! wygląda jakby coś w pobliżu je przyciągało.
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actors.mobs.newdm300.supercharged=SUPERŁADUNEK ZAKOŃCZONY, OPEROWANIE NA 200% MOCY!
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actors.mobs.newdm300.charge_lost=SIEĆ ENERGETYCZNA USZKODZONA, POWRÓT DO LOKALNEGO ZASILANIA!
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actors.mobs.newdm300.pylons_destroyed=UWAGA, WYKRYTO NIESTABILNOŚĆ W SIECI ENERGETYCZNEJ!
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actors.mobs.newdm300.rankings_desc=Zmiażdżony przez DM-300
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actors.mobs.newdm300.def_verb=blok
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actors.mobs.newdm300.defeated=KRYTYCZNE USZKODZENIA! PRÓBA WYŁĄCZE-
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actors.mobs.newdm300.desc=DM-300 to największa i najpotężniejsza 'maszyna obronna', jaką kiedykolwiek zbudowały krasnoludy. Tak niesamowita maszyna jest trudna do wykonania, więc krasnoludy kiedykolwiek zrobiły tylko kilka, by pilnować wejść do swojej podziemnej metropolii.\n\nJest ona wyposażona w otwory wentylacyjne do wyrzucania toksycznych spalin oraz wiertarkę dużej mocy, którą może wykorzystać zarówno do atakowania, jak i zakłócania spokoju na ziemi. DM-300 może również podłączyć się do sieci energetycznej, co jeszcze bardziej zwiększa jego moc.
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actors.mobs.newdm300.desc_supercharged=DM-300 jest obecnie naładowany pełną energią elektryczną, w tej formie DM-300 nie może być uszkodzony i porusza się z podwójną prędkością! Dodatkowo, jego wiertło obraca się teraz na tyle szybko, że może _przeniknąć przez litą skałę,_ choć przy tym porusza się znacznie wolniej.\n\nAtakowanie DM-300 bezpośrednio jest bezcelowe, gdy jest on naładowany, ale _coś w okolicy musi dostarczać mu tej energii,_ zniszczenie tego może go osłabić.
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actors.mobs.newdm300$fallingrocks.desc=Loose rocks are tumbling down from the ceiling here, it looks like its about to collapse!
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actors.mobs.dwarfking.name=Władca Krasnoludów
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actors.mobs.dwarfking.notice=Jak śmiesz! Nie masz pojęcia z czym zadzierasz!
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actors.mobs.dwarfking.lifelink_1=Potrzebuję twej siły, niewolniku!
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actors.mobs.dwarfking.lifelink_2=Krwaw za mnie, niewolniku!
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actors.mobs.dwarfking.teleport_1=Zajmij się nimi, niewolniku!
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actors.mobs.dwarfking.teleport_2=Zatrzymaj ich, niewolniku!
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actors.mobs.dwarfking.wave_1=Dość! Powstańcie, moi niewolnicy!
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actors.mobs.dwarfking.wave_2=Więcej! Krwawcie za swojego króla!
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actors.mobs.dwarfking.wave_3=Nieudacznicy! ZABIJCIE ICH TERAZ!
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actors.mobs.dwarfking.enraged=Nie możesz mnie zabić, %s. JA. JESTEM. NIEŚMIERTELNY!
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actors.mobs.dwarfking.losing=Nie! Nie możesz... nie masz pojęcia co jest głębiej...
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actors.mobs.dwarfking.defeated=Zgubiłeś... Nas wszystkich...
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actors.mobs.dwarfking.rankings_desc=Legnął przed Królem Krasnoludów
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actors.mobs.dwarfking.desc=Wiele lat temu jeden z najwyższych czarodziejów na krasnoludzkim dworze odkrył tajemnice, które dały mu ogromną władzę nad życiem i śmiercią. Wkrótce wykorzystał tę władzę, podporządkowując sobie i degradując swoich rówieśników, swojego króla, a w końcu każdego karłowatego obywatela. Teraz jest on królem, władcą legionu nieumarłych poddanych.\n\nKról Krasnoludów jest agresywnym wrogiem, który będzie próbował otoczyć i przytłoczyć wrogów swoją hordą nieumarłych sługusów.
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actors.mobs.dwarfking$dkghoul.rankings_desc=Legnął przed Królem Krasnoludów
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actors.mobs.dwarfking$dkmonk.rankings_desc=Legnął przed Królem Krasnoludów
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actors.mobs.dwarfking$dkwarlock.rankings_desc=Legnął przed Królem Krasnoludów
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actors.mobs.elemental$fireelemental.name=żywiołak ognia
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actors.mobs.elemental$fireelemental.desc=Żywiołaki to stworzenia chaosu, często powoływane do życia, gdy wystarczająco potężna magia okultystyczna nie jest odpowiednio kontrolowana. Są dość bezmyślnymi stworzeniami, zazwyczaj powiązanymi z konkretnymi rodzajami magii.\n\nŻywiołaki ognia są często spotykaną odmianą, posługującą się magią ognia. Będą podpalać swój cel w walce wręcz, ale są też w stanie od czasu do czasu wystrzelić płonący pocisk z dystansu.
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actors.mobs.elemental$newbornfireelemental.name=nowo narodzony żywiołak ognia
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actors.mobs.elemental$newbornfireelemental.desc=Żywiołaki to stworzenia chaosu, często powoływane do życia, gdy wystarczająco potężna magia okultystyczna nie jest odpowiednio kontrolowana. Są dość bezmyślnymi stworzeniami, zazwyczaj powiązanymi z konkretnymi rodzajami magii.\n\nŻywiołaki ognia są często spotykaną odmianą, posługującą się magią ognia. Będą podpalać swój cel w walce wręcz, ale są też w stanie od czasu do czasu wystrzelić płonący pocisk z dystansu.\n\nTen żywiołak ognia został dopiero co przyzwany, więc w rezultacie jest osłabiony. W tym stanie jest szczególnie wrażliwy na zimno. Jego możliwości ofensywne są jednak wciąż w dobrym stanie - ostrożność byłaby wskazana.
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actors.mobs.elemental$frostelemental.name=żywiołak mrozu
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actors.mobs.elemental$frostelemental.desc=Żywiołaki to stworzenia chaosu, często powoływane do życia, gdy wystarczająco potężna magia okultystyczna nie jest odpowiednio kontrolowana. Są dość bezmyślnymi stworzeniami, zazwyczaj powiązanymi z konkretnymi rodzajami magii.\n\nŻywiołaki lodu są często spotykaną odmianą, osłabiającą swoje cele magią mrozu. Będą wychładzać przeciwników w walce wręcz i okazjonalnych dystansowych atakach. Ich magia jest znacznie silniejsza w źródłach wody.
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actors.mobs.elemental$shockelemental.name=żywiołak iskier
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actors.mobs.elemental$shockelemental.desc=Żywiołaki to stworzenia chaosu, często powoływane do życia, gdy wystarczająco potężna magia okultystyczna nie jest odpowiednio kontrolowana. Są dość bezmyślnymi stworzeniami, zazwyczaj powiązanymi z konkretnymi rodzajami magii.\n\nŻywiołaki iskier są rzadziej spotykaną odmianą, szkodzącą przeciwnikom za pomocą wyładowań elektrycznych i błysków światła. W walce wręcz będą tworzyć łuki elektryczne rozchodzące się do pobliskich przeciwników, zadając dodatkowe obrażenia do swojego głównego celu, jeśli ten jest w wodzie. Czasem też będą wyzwalać energię w postaci skupionej wiązki światła, tymczasowo oślepiając swój cel.
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actors.mobs.elemental$chaoselemental.name=żywiołak chaosu
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actors.mobs.elemental$chaoselemental.desc=Żywiołaki to stworzenia chaosu, często powoływane do życia, gdy wystarczająco potężna magia okultystyczna nie jest odpowiednio kontrolowana. Są dość bezmyślnymi stworzeniami, zazwyczaj powiązanymi z konkretnymi rodzajami magii.\n\nŻywiołaki chaosu to rzadkie i niebezpieczne stworzenia, nieprzywiązane do żadnego żywiołu. Z każdym atakiem dadzą upust dzikiej, nieprzewidywalnej magii.
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actors.mobs.eye.name=złowieszcze oko
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actors.mobs.eye.deathgaze_kill=Śmiertelny wzrok zabił cię...
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@@ -472,15 +558,21 @@ actors.mobs.eye.desc=Złowieszcze oczy są unoszącymi się kulami wypełnionymi
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actors.mobs.fetidrat.name=Cuchnący szczur
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actors.mobs.fetidrat.desc=Z tym szczurem zdecydowanie jest coś nie tak. Jego tłuste, czarne futro i gnijąca skóra wyglądają zupełnie inaczej niż te, które widziałeś wcześniej u zdrowych szczurów. Jego jasnozielone oczka błyszczą złowrogo.\n\nWokół szczura unosi się cuchnący obłok, zdolny obezwładnić każdego w jego otoczeniu.\n\nZ pysku szczura cieknie ciemny szlam, przeżerając się przez podłogę. Wygląda na to, że rozpuszcza się w wodzie.
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actors.mobs.ghoul.name=krasnoludzki ghul
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actors.mobs.ghoul.desc=Gdy karłowate społeczeństwo zaczęło powoli upadać, a obecny król krasnoludów przejął władzę absolutną, ci, którzy byli słabi lub stawiali mu opór, nie byli dobrze traktowani. W miarę jak król stawał się coraz doskonalszy w posługiwaniu się czarną magią, skłaniał te krasnoludy do swojej woli, a teraz tworzą one żołnierzy jego armii.\n\nGhule nie są szczególnie silne same w sobie, ale zawsze podróżują w grupach i znacznie trudniej je zabić. Gdy ghul zostanie pokonany, wzniesie się ponownie po kilku ruchach, dopóki w pobliżu jest inny ghul._
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actors.mobs.gnoll.name=gnoll zwiadowca
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actors.mobs.gnoll.desc=Gnolle to hienopodobne humanoidy. Żyją w kanałach i lochach, od czasu do czasu wyruszają na rabunek na powierzchni. Gnolle zwiadowcy są stałymi członkami ich bandy, nie są tak silni jak brutale i nie tak inteligentni jak szamanowie.
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actors.mobs.gnolltrickster.name=gnoll macher
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actors.mobs.gnolltrickster.desc=Dziwnie wyglądająca kreatura, nawet na standardy gnollów. Chodzi zgarbiony złośliwie śmiejąc się pod nosem i buja się ze swoim workiem na plecach. Jego oczy są szerokie z dziwnym pomieszaniem strachu i podniecenia.\n\nW jego worku znajduje się zestaw kiepsko wykonanych lotek, są one zanurzone w różnych niebezpiecznych substancjach.
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actors.mobs.goldenmimic.name=złoty mimik
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actors.mobs.goldenmimic.desc=Mimik to magiczne stworzenie, które może przybrać dowolną formę. W podziemiach prawie zawsze decydują się naśladować skrzynię skarbów, ponieważ wiedzą jak przyciągnąć poszukiwaczy przygód.\n\nZłoty mimik to silniejsza odmiana zmiennokształtnych, starająca się przyciągać najlepszych z poszukiwaczy przygód. Strzegą większych skarbów, ale i bronią ich bardziej zaciekle niż zwyczajne mimiki.
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actors.mobs.golem.name=golem
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actors.mobs.golem.def_verb=blok
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actors.mobs.golem.desc=Krzatowie próbowali połączyć swoją wiedzę dotyczącą mechanizmów z nowo odkrytą mocą nad elementarnym łączeniem. Użyli oni duchów ziemi jako "dusz" dla swoich mechanicznych golemów, które były uważane jako całkowicie kontrolowalne. Pomimo tego, najmniejsza pomyłka podczas rytuału mogła doprowadzić do katastrofy.
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actors.mobs.golem.desc=Golemy są próbą naprawienia poprzednich wad krasnoludzkiej maszynerii poprzez nowo odkryte użycie magii krasnoludów. Są znacznie bardziej kompaktowe i wydajne w porównaniu z DM-300, a jednocześnie bardzo śmiercionośne.\n\nPodczas gdy golemy są jeszcze zbyt duże, by zmieścić się w przejściach, krasnoludy dały im nowe magiczne zdolności do kompensacji. Golemy mogą się teleportować pomiędzy pokojami i teleportować do nich wrogów, gdy są poza ich zasięgiem.
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actors.mobs.goo.name=Maź
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actors.mobs.goo.notice=GLUP, GLUP!
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@@ -516,7 +608,9 @@ actors.mobs.king$undead.rankings_desc=Pokonany przez Władcę Krasnoludów
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actors.mobs.king$undead.desc=Nieumarłe krasnoludy wskrzeszone przez Władcę Krasnoludów były dawniej członkami jego świty. Teraz powróciły jak szkielety z pokaźnymi brodami.
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actors.mobs.mimic.name=zmiennokształtny
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actors.mobs.mimic.desc=Zmiennokształtni to magiczne stworzenia, które mogą przybrać dowolną formę. W lochach prawie zawsze decydują się naśladować skrzynię skarbów ponieważ wiedzą jak przyciągnąć bohaterów.
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actors.mobs.mimic.reveal=Ta skrzynia to mimik!
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actors.mobs.mimic.hidden_hint=Coś jest nie tak z tą skrzynią... podejście bliżej, by ją otworzyć może być złym pomysłem.
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actors.mobs.mimic.desc=Mimik to magiczne stworzenie, które może przybrać dowolną formę. W podziemiach prawie zawsze decydują się naśladować skrzynię skarbów, ponieważ wiedzą jak przyciągnąć poszukiwaczy przygód.\n\nMimiki potrafią dość paskudnie pogryźć, ale zazwyczaj mają więcej skarbów niż zwykłe skrzynie.
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actors.mobs.necromancer.name=nekromanta
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actors.mobs.necromancer.desc=Czeladnicy czarnej magii tłumnie przybyli do starego więzienia, gdyż jest to idealne miejsce do ćwiczenia ich niegodziwych umiejętności.\n\nNekromanci przyzywają i wzmacniają szkielety, aby walczyły one za nich. Zabicie nekromanty poskutkuje również śmiercią przyzwanego szkieletu.
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@@ -529,19 +623,26 @@ actors.mobs.mob.exp=%+dEXP
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actors.mobs.mob.rankings_desc=Pokonany przez: %s
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actors.mobs.monk.name=Krasnoludzki mnich
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actors.mobs.monk.disarm=Mnich wytrąca Ci %s z ręki!
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actors.mobs.monk.def_verb=blok
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actors.mobs.monk.desc=Ci mnisi są fanatykami, którzy oddali się ochronie tajemnic miasta przed wszystkimi obcymi. Nie używają żadnej zbroi czy broni, opierając się wyłącznie na sztuce walki wręcz.
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actors.mobs.newbornelemental.name=nowo narodzony żywiołak ognia
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actors.mobs.newbornelemental.desc=Wędrujące żywiołaki ognia są produktem ubocznym przyzywania większych istot. Są w swej naturze zbyt chaotyczne aby mógł je kontrolować nawet najpotężniejszy demonolog.\n\nTen żywiołak ognia jest świeżo przyzwany, skutkiem czego jest osłabiony. W tym stanie jest szczególnie wrażliwy na chłód. Jest zdolności ofensywne są wciąż znakomite, więc zalecana jest ostrożność.
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actors.mobs.monk.parried=sparowano
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actors.mobs.monk.desc=Ci mnisi to fanatycy, którzy poświęcili się ochronie swojego króla poprzez fizyczną siłę. Ich oddanie jest tak wielkie, że całkowicie oddali swoje umysły swojemu królowi, a teraz wędrują po krasnalim mieście jak bezmyślne zombie.\n\nTen mnich opanował sztukę walki wręcz i jest w stanie skupić się, poruszając się znacznie szybciej niż zwykli mnisi. Kiedy się skupią, mnisi sparują następny fizyczny atak użyty przeciwko nim, nawet jeśli w przeciwnym razie miałby zagwarantować trafienie. Mnisi skupiają się szybciej podczas ruchu, a wolniej podczas walki bezpośredniej.
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actors.mobs.monk$focus.name=Skupiony
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actors.mobs.monk$focus.desc=Ten mnich jest doskonale wyostrzony na celu i zdaje się przewidywać ich ruchy, zanim je wykonają.\n\nPodczas skupienia, kolejny fizyczny atak na ich postać gwarantuje spudłowanie, bez względu na to, jakie są okoliczności. Poddanie się temu atakowi sprawi, że Mnich będzie się skupiał na sobie i będzie musiał zbudować go na nowo, aby poddawać się kolejnemu atakowi. Mnisi szybciej budują skupienie, gdy się poruszają.
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actors.mobs.piranha.name=gigantyczna pirania
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actors.mobs.piranha.desc=Te mięsożerne ryby nie są naturalnymi mieszkańcami podziemnych jezior. Zostały specjalnie wytresowane tak, by chronić zatopionych krypt ze skarbami.
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actors.mobs.pylon.name=wspornik mocy
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actors.mobs.pylon.desc_inactive=Pylon energetyczny, który ma pomóc w regulacji energii elektrycznej, która zasila maszyny w tym obszarze.\n\nPylon jest obecnie nieaktywny i odporny na uszkodzenia.
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actors.mobs.pylon.desc_active=Pylon energetyczny, który ma pomóc w regulacji energii elektrycznej, która zasila maszyny w tym obszarze. Pylon jest obecnie zasilany energią elektryczną, to musi być to, co ładuje DM-300!\n\nW tym stanie pylony są podatne na uszkodzenia, ale będą wyłuskiwać energię elektryczną do pobliskich ogniw w sposób zgodny z ruchem wskazówek zegara. Ze względu na swoją ciężką metalową konstrukcję, pylony są odporne na duże ilości uszkodzeń.
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actors.mobs.rat.name=wielki szczur
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actors.mobs.rat.desc=Wielkie szczury są agresywne, ale słabe. Grasują po kanałach. Mocno gryzą, ale groźne są tylko w dużych grupach.
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actors.mobs.ripperdemon.name=demon rozpruwacz
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actors.mobs.ripperdemon.leap=Demon rozpruwacz przygotowuje się do skoku!
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actors.mobs.ripperdemon.desc=Te przerażające kreatury są wynikiem wskrzeszenia krasnoludzkich ciał przez demoniczne siły. Rozpruwacze są wyniszczonymi, upiornymi istotami przypominającymi krasnoludy, ale o potwornie połamanych ciałach i długich, ostrych pazurach z kości.\n\nDemony rozpruwacze nie są szczególnie wytrzymałe, ale są zwinne i niebezpieczne. Są w stanie rzucić się na ofiarę ze znacznych odległości, a potem dokończyć dzieła rozrywając ją na strzępy swymi szponami.
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actors.mobs.rotheart.name=przegniłe serce
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actors.mobs.rotheart.desc=Owoc przegniłej jagody jest bardzo unikalny. Zamiast przegnić i wydać nasiona, owoc rośnie, twardnieje i zamyka nasiona. Skorupa zapewnia ochronę dla organów wewnętrznych, które rosną wewnątrz owocu. Ta gigantyczna kula jest uznawana za serce dorosłego egzemplarza przegniłej jagody.
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@@ -550,15 +651,20 @@ actors.mobs.rotlasher.desc=Ten biczownik jest częścią korzeni dorosłego egze
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actors.mobs.rotlasher$waiting.status=Ten %s jest bezczynny.
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actors.mobs.scorpio.name=skorpion
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actors.mobs.scorpio.desc=Te ogromne pajęczakopodobne demoniczne istoty unikają walki wręcz za wszelką cenę, strzelając wyniszczające ząbkowane kolce z dużej odległości.
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actors.mobs.scorpio.desc=Te ogromne pajęczakopodobne demoniczne istoty unikają walki wręcz za pomocą wszelkich środków, strzelając wyniszczające ząbkowane kolce z dużej odległości.
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actors.mobs.senior.name=starczy mnich
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actors.mobs.senior.desc=Ci mnisi to fanatycy, którzy poświęcili się ochronie swojego króla poprzez fizyczną siłę. Ich oddanie jest tak wielkie, że całkowicie oddali swoje umysły swojemu królowi, a teraz wędrują po krasnalim mieście jak bezmyślne zombie.\n\nTen mnich opanował sztukę walki wręcz i jest w stanie skupić się, poruszając się znacznie szybciej niż zwykli mnisi. Kiedy się skupią, mnisi sparują następny fizyczny atak użyty przeciwko nim, nawet jeśli w przeciwnym razie miałby zagwarantować trafienie. Mnisi skupiają się szybciej podczas ruchu, a wolniej podczas walki bezpośredniej.
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actors.mobs.shaman.name=gnoll szaman
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actors.mobs.shaman.zap_kill=Pocisk błyskawicy zabił cię...
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actors.mobs.shaman.desc=Najinteligentniejsze spośród gnolli mogą biegle opanować magię szamanistyczną. Gnollowi szamani wolą zaklęcie bojowe aby nadrobić brak mocy, i nie wahają się użyć ich przeciwko tym, którzy kwestionują ich pozycję w plemieniu.
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actors.mobs.shaman.bolt_kill=Magiczny pocisk zabił cię...
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actors.mobs.shaman.desc=Gnolle szamani to inteligentni reprezentanci swojego gatunku, używający magii bojowej żeby zrekompensować braki w sile fizycznej. Pomimo swej słabości, są bardzo szanowani w społeczności gnollów.
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actors.mobs.shaman$redshaman.spell_desc=Ten szaman ma na sobie czerwoną maskę, i będzie rzucał czary tymczasowo _osłabiające twoje ataki._
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actors.mobs.shaman$blueshaman.spell_desc=Ten szaman ma na sobie niebieską maskę, i będzie rzucał czary tymczasowo _zwiększające zadane ci obrażenia._
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actors.mobs.shaman$purpleshaman.spell_desc=Ten szaman ma na sobie fioletową maskę, i będzie rzucał czary tymczasowo _obniżające twoją celność i zdolność do uników._
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actors.mobs.shielded.name=brutal tarczownik
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actors.mobs.armoredbrute.name=opancerzony brutal
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actors.mobs.armoredbrute.desc=Najbardziej doświadczone gnolle brutale często noszą potężną zbroję żeby podkreślić swój status. Zbroja ta czyni je dużo bardziej odporne na obrażenia fizyczne, a ich większe zdyscyplinowanie pozwala im utrzymać stan furii dużo dłużej przed skonaniem.
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actors.mobs.skeleton.name=ożywiony szkielet
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actors.mobs.skeleton.explo_kill=Zginąłeś od eksplozji kości...
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@@ -570,26 +676,26 @@ actors.mobs.slime.def_verb=blok
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actors.mobs.slime.desc=Maziaki są dziwnymi i nieco magicznymi istotami o gumowatej otoczce i płynnym środku. Miejskie kanały dostarczają im odpowiednie zapasy wody i środków odżywczych.\n\nZ powodu ich gumowatej otoczki, maziakom trudno zadać więcej niż _6 pkt obrażeń_ jednym atakiem.
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actors.mobs.snake.name=wąż kanałowy
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actors.mobs.snake.hint=Spróbuj użyć przycisku badawczego na wężu, aby dowiedzieć się, jak je zwalczać.
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actors.mobs.snake.desc=Te przerośnięte węże są w stanie zwinnie omijać ciosy, przez co trafienie ich jest dość trudne. Ataki magiczne i z zaskoczenia są w stanie jednakże zadać im obrażenia bez problemu.\n\nMożesz wykonać atak z zaskoczenia, atakując poza polem widzenia węża. Jednym ze sposobów na wykonanie tego ataku jest pozwolenie wężowi gonić cię przez zamknięte drzwi i _zaatakować od razu jak przez nie przejdzie._
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actors.mobs.spinner.name=jaskiniowa prządka
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actors.mobs.spinner.desc=Te jaskiniowe pająki pokryte zielonym futrem starają się unikać walki. Wolą poczekać z dala, gdy ich ofiara wplątana w ich pajęczą sieć powolnie umiera w skutku trujących ugryzień.
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actors.mobs.spinner.desc=Te jaskiniowe pająki pokryte zielonymi włosami na ogół starają się unikać walki. Wolą poczekać w oddali, gdy ofiara wplątana w ich pajęczą sieć powoli umiera na skutek jadowitych ukąszeń. Są w stanie wystrzelić swe sieci na spore odległości i będą próbować zablokować drogę, jaką obiera ich cel.
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actors.mobs.statue.name=ożywiona rzeźba
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actors.mobs.statue.def_verb=blok
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actors.mobs.statue.desc=Pomyślałbyś, że to jedna z wielu ohydnych statui w tych lochach. Jednak jej czerwone lśniące w mroku oczy cię zwodzą. \n\nSama statua zrobiona jest z kamienia, jednak _%s._ wygląda na prawdziwy.
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actors.mobs.statue.desc=Można by pomyśleć, że to kolejny z nieruchomych posągów w tym lochu, ale jego świecące czerwone oczy wskazują, że tak nie jest.\n\nO ile sama rzeźba jest kamienna, o tyle jej broń - _%s_ - wygląda na jak najbardziej prawdziwą.
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actors.mobs.succubus.name=sukkub
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actors.mobs.succubus.desc=Sukkuby są demonami, które wyglądają niczym uwodzicielskie (w lekko gotycki sposób) dziewczęta. Używając swej magii, sukkub może zauroczyć bohatera, który nie jest zdolny do zaatakowania niczego, dopóki zauroczenie nie przestanie działać. Gdy sukkub zaatakuje zauroczonego przeciwnika, ukradnie mu część esencji żywotności.
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actors.mobs.succubus.desc=Sukkuby to zmieniające postać demony, manipulujące umysłami swoich ofiar. Ten konkretny przybrał postać bladej humanoidalnej gotki, może żeby przyciągnąć uwagę krasnoludzkich czarnoksiężników?\n\nAtakując, sukkuby mogą tymczasowo zauroczyć cel, czyniąc go niezdolnym do odpowiedzenia bezpośrednim atakiem dopóki czar nie pryśnie. Gdy sukkub zaatakuje zauroczonego przeciwnika, odbierze mu trochę esencji życiowej.
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actors.mobs.swarm.name=chmara much
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actors.mobs.swarm.desc=Śmiercionośny rój much brzęczy ze złością. Każdy nie-magiczny atak rozdzieli go na dwa mniejsze, lecz równie groźne roje.
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actors.mobs.newtengu.name=Tengu
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actors.mobs.newtengu.notice_gotcha=%s! Mam cię!
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actors.mobs.newtengu.notice_gotcha=Tu jesteś, %s!
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actors.mobs.newtengu.interesting=Zabawmy się...
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actors.mobs.newtengu.notice_have=%s! Broń się!
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actors.mobs.newtengu.coward=Nadal cię słyszę, tchórzu!
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actors.mobs.newtengu.defeated=Nareszcie wolny...
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actors.mobs.newtengu.rankings_desc=Zamordowany przez Tengu
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actors.mobs.newtengu.desc=Znany enigmatyczny skrytobójca, nazwany tak ze względu na maskę na swojej twarzy.\n\nTengu jest przetrzymywany z wielkimi kajdanami przy kostkach i nadgarstkach, ale widocznie uwolnił się z nich dawno temu.\n\nBędzie próbował użyć pułapek, zwodniczej magii i precyzyjnych ataków aby wyeliminować ostatnią rzecz, która uniemożliwia mu ucieczkę: ciebie.
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@@ -604,7 +710,7 @@ actors.mobs.newtengu$fireability$fireblob.desc=Tengu rzucił tutaj drobny prosze
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actors.mobs.newtengu$shockerability$shockerblob.desc=Kumuluje się tu energia elektyczna, każdy stojący na tym polu zostanie porażony w następnej turze!
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actors.mobs.newtengu$shockerability$shockeritem.name=Paralizator
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actors.mobs.newtengu$shockerability$shockeritem.cant_pickup=To jest zbyt naelektryzowane, nie podniesiesz tego!
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actors.mobs.newtengu$shockerability$shockeritem.desc=Tengu rzucił tutaj ciekawą maszynę, wygląda na zrobioną z części od robotów. Z maszyny ciągle wychodzą łuki elektryczne, ale chyba poruszają się po przewidywalnych torach.\n\nZ całym tym prądem dookoła tego, nie masz szans żeby to podnieść.
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actors.mobs.newtengu$shockerability$shockeritem.desc=Tengu rzucił tutaj ciekawą maszynę, wygląda na zrobioną z części DM-100. Z maszyny ciągle wychodzą łuki elektryczne, ale chyba poruszają się po przewidywalnych torach.\n\nZ całym tym prądem dookoła tego, nie masz szans żeby to podnieść.
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actors.mobs.oldtengu.name=Tengu
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actors.mobs.oldtengu.notice_mine=Jesteś mój, %s!
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@@ -622,7 +728,7 @@ actors.mobs.thief.desc=Pomimo iż ci więźniowie wywędrowali poza swoje cele,
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actors.mobs.warlock.name=Krasnolud czarnoksiężnik
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actors.mobs.warlock.bolt_kill=Zostałeś zabity przez pocisk cienia...
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actors.mobs.warlock.desc=Gdy ciekawość krzatów zamiast inżynierii zajęła się sztuką magiczną, czarnoksiężnicy doszli do władzy w mieście. Zaczęli od magii żywiołaczej, lecz wnet zajęli się demonologią i nekromancją.
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actors.mobs.warlock.desc=Gdy krasnoludy przestali interesować się inżynierią, a zaczęli sztuką magiczną, czarnoksiężnicy doszli do władzy w mieście. Zaczęli od magii żywiołaczej, lecz wnet zajęli się demonologią i nekromancją. Najpotężniejszy spośród nich przejął władzę nad miastem, a jego świta mogła kontynuować swoje praktyki, pod warunkiem że zrezygnują oni z własnej wolnej woli.\n\nCzarnoksiężnicy władają potężną magią rozpraszającą, i są w stanie tymczasowo zakłócić magię ulepszenia twoich przedmiotów. Im bardziej ulepszony jest przedmiot, tym bardziej działa na niego ta magia.
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actors.mobs.wraith.name=upiór
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actors.mobs.wraith.desc=Widmo to mściwa zjawa grzesznika, którego grób został zbezczeszczony. Ze względu na jego eteryczny charakter, trudno go trafić zwykłą bronią.
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@@ -642,8 +748,39 @@ actors.mobs.yog$larva.name=boża larwa
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actors.mobs.yog$larva.rankings_desc=Pożarty przez Yog-Dzewa
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actors.mobs.yog$larva.desc=Yog-Dzewa jest starym bogiem, potężnym istnieniem z królestwa chaosu. Wiek temu starożytni krzatowie z trudem wygrali wojnę z jego armią demonów, ale nie mogli pokonać starego boga. Zamiast tego uwięzili go w halach pod miastem, w nadziei że będzie zbyt słaby, aby powstać ponownie.
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actors.mobs.yogdzewa.name=Yog-Dzewa
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actors.mobs.yogdzewa.notice=WIDZĘ. CIĘ.
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actors.mobs.yogdzewa.darkness=Ciemność napiera coraz silniej...
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actors.mobs.yogdzewa.hope=TWOJA. NADZIEJA. JEST. JEDYNIE. ILUZJĄ!
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actors.mobs.yogdzewa.defeated=...
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actors.mobs.yogdzewa.rankings_desc=Pożarty przez boga: Yog-Dzewa
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actors.mobs.yogdzewa.desc=Yog-Dzewa jest Starszym Bogiem; wielką potwornością, która wkracza do światów śmiertelników i pożera je, by podsycać własny nieograniczony wzrost. Krasnoludy musiały przyciągnąć uwagę tego kosmicznego horroru przez swoje eksperymenty z mroczną magią, i od tamtej pory próbowały go powstrzymać.\n\nYog-Dzewa pochodzi z wymiaru czystego, magicznego chaosu i nie jest w stanie przenieść swojej właściwej postaci do tego świata. Zamiast tego tworzy swoje awatary i przyzwane demony, by wypełniały jego rozkazy.\n\nTo gigantyczne oko jest ogniskiem mocy Yog-Dzewa w tym świecie. Mimo, że samo w sobie nie potrafi się poruszać, jest w stanie wytwarzać potężne wiązki demonicznej magii i przyzywać wielorakie sługi do wykonywania swych planów.
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actors.mobs.yogdzewa.desc_spawners=Czujesz fale demonicznej energii promieniujące do Oka z wyższych poziomów. Coś, co zostawiono tam przy życiu musi kierować swoją moc z powrotem w ciało Yog-Dzewa. _Yog użyje tej energii, by przyzywać potężniejsze demony!_
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actors.mobs.yogdzewa$larva.name=Larwa Boga
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actors.mobs.yogdzewa$larva.rankings_desc=Pożarty przez boga: Yog-Dzewa
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actors.mobs.yogdzewa$larva.desc=Te małe potwory Yog-Dzewa są prostymi sługami, które są łatwe do stworzenia. Mimo, że w pojedynkę są słabe, mogą być wytwarzane szybko i potrafią przytłoczyć ofiarę w większych grupach.
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actors.mobs.yogdzewa$yogripper.rankings_desc=Pożarty przez boga: Yog-Dzewa
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actors.mobs.yogfist.invuln_warn=Pięść jest nietykalna w pobliżu oka!
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actors.mobs.yogfist.rankings_desc=Pożarty przez boga: Yog-Dzewa
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actors.mobs.yogfist.desc=Ta pięść jest aspektem mocy Yog-Dzewa. Pięści są powiązane z jego mocą i będą chronione od wszelkich obrażeń, gdy przebywają w pobliżu Oka.
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actors.mobs.yogfist$burningfist.name=płonąca pięść
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actors.mobs.yogfist$burningfist.desc=Ta pięść jest wytworzona z chaotycznej magii płomieni. Poruszając się, będzie stale spopielać ziemię wokół siebie. Jest także w stanie
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actors.mobs.yogfist$soiledfist.name=ubłocona pięść
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actors.mobs.yogfist$soiledfist.desc=Ta pięść jest stworzona z chaotycznej magii ziemi. Poruszając się, sprawia, że roślinność odrasta wszędzie wokół. Potrafi także strzelać skupionymi ładunkami swojej magii, które w mgnieniu oka omotają swój cel pnączami i korzeniami!\n\nPięść czerpie swoją moc z energii roślin, a jej odporność na obrażenia będzie wzrastała wraz z ilością wysokiej lub wydeptanej roślinności w pobliżu.
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actors.mobs.yogfist$rottingfist.name=gnijąca pięść
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actors.mobs.yogfist$rottingfist.desc=Ta pięść jest stworzona z żywego zepsucia. To przytłaczająca masa gnijącego ciała, które rozbryzguje żrący szlam wszędzie wokół. Otacza ją także chmura toksycznego gazu. Co gorsza, rozmiar tej pięści powoduje, że będzie jedynie powoli się wykrwawiać zamiast bezpośrednio przyjmować obrażenia.\n\nWoda może być użyta do zmycia szlamu, ale sama pięść jest w stanie pobierać wodę by się leczyć! Ponadto atakowanie pięści, gdy ta już krwawi, spowoduje jedynie odświeżenie ran zamiast otwarcia nowych!
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actors.mobs.yogfist$rustedfist.name=zardzewiała pięść
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actors.mobs.yogfist$rustedfist.desc=Ta pięść sklada się z żyjących metali. Ta ogromna masa ruszających się metalowych elementów zada ogromne obrażenia fizyczne, dodatkowo okaleczając ofiarę. Każde zadane obrażenia zostaną rozłożone w czasie. \n\nMimo swej potęgi - pięść ma problemy z poruszaniem się, nie przejdzie przez wąskie ścieżki. Dodatkowo - obrażenia rozłożone w czasie będą rosły z każdym kolejnym atakiem wymierzonym w tego przeciwnika.
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actors.mobs.yogfist$brightfist.name=świetlista pięść
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actors.mobs.yogfist$brightfist.teleport=Pięść odteleportowuje się w jasnym błysku światła, które poważnie cię oślepia!
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actors.mobs.yogfist$brightfist.desc=Ta pięść została stworzona z czystej energii świetlnej. Potrafi razić potężnymi promieniami światła w każdej turze! Oprócz ogromnych obrażeń oślepia swoich przeciwników. Może także wypełnić pomieszczenie oślepiającym światłem co pomaga jej w ucieczce.\n\nMimo swej siły - pięść nie posiada specjalnych umiejętnosci w walce na krótki dystans
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actors.mobs.yogfist$darkfist.name=mroczna pięść
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actors.mobs.yogfist$darkfist.teleport=Pięść odteleportowuje się w w wybuchu ciemności, które gasi twoje źródło światła!
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actors.mobs.yogfist$darkfist.desc=Ta pięść jest stworzona z czystej energii ciemności. Jest ona w stanie strzelać promieniami mrocznej magii w każdej turze! Wiązki te osłabią twoje źródło światła, nie wspominając już o poważnych obrażeniach ciała. Pięść jest także w stanie na krótko pochłonąć cały poziom w mroku by uciec!\n\nPięść ta nie ma jednak umiejętności specjalnych, których może używać w walce wręcz.
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actors.char.kill=%s zabił Cię...
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actors.char.defeat=Pokonałeś %s.
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actors.char.def_verb=unik
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actors.char.invulnerable=nietykalny
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+171
-34
@@ -39,7 +39,7 @@ actors.blobs.waterofhealth.desc=O poder da saúde irradia da água desse poço.
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actors.blobs.wateroftransmutation.desc=O poder da transformação irradia da água desse poço. Jogue um item dentro do poço para transformá-lo em outra coisa.
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actors.blobs.web.desc=Tudo está coberto com uma teia grudenta aqui.
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actors.blobs.web.desc=Uma rede espessa está cobrindo tudo aqui. Qualquer coisa que toque ou seja lançada na rede, a quebrará, mas também ficará preso no lugar.
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@@ -83,7 +83,7 @@ actors.buffs.bleeding.rankings_desc=Sangrou até a Morte
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actors.buffs.bleeding.desc=Essa ferida está vazando uma quantidade preocupante de sangue.\n\nSangramento causa dano a cada turno. A cada turno o dano diminui por um valor aleatório, até que o sangramento eventualmente pare.\n\nDano de sangramento atual: %d.
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actors.buffs.bless.name=Abençoado
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actors.buffs.bless.desc=Uma grande explosão de foco , alguns dizem que foi inspirado pelos deuses.\n\nBênção aumenta significativamente a precisão e evasão, fazendo o abençoado muito eficaz em combate.\n\nTurnos de benção restantes: %s.
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actors.buffs.bless.desc=Uma grande explosão de foco, alguns dizem que é inspirada pelos deuses.\n\nBênção aumenta a precisão e a evasão em 25 %%, tornando o abençoado muito mais eficaz em combate.\n\nTurnos de benção restantes: %s.
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actors.buffs.blindness.name=Cegado
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actors.buffs.blindness.heromsg=Você está cegado!
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@@ -126,6 +126,10 @@ actors.buffs.cripple.name=Aleijado
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actors.buffs.cripple.heromsg=Você foi aleijado!
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actors.buffs.cripple.desc=Você acha que as suas pernas não deveriam se curvar dessa maneira.\n\nAleijamento afeta a velocidade de movimento. Se mover leva dois turnos ao invés de um.\n\nTurnos de aleijamento restantes: %s.
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actors.buffs.degrade.name=Degradado
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actors.buffs.degrade.heromsg=Seu equipamento parece mais fraco!
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actors.buffs.degrade.desc=Uma poderosa magia negra está enfraquecendo a força que os pergaminhos de atualização aplicaram ao seu equipamento!\n\nEnquanto degradado, equipamento atualizado Será tratado como se fosse de um nivel menor do que atualmente é. _Cada atualização após +3 torna-se exponencialmente mais fraca que a ultima._ A descrição dos seus items irão mudar para refletir seu nivel de força reduzido.\n\nDegradação não afeta os requerimentos de força, cargas de varinhas, durabilidade de armas arremessaveis ou artefatos.\n\nTurnos de degradação restantes: %s. Usar um pergaminho de atualização ou remover maldição irá terminar com a degradação imediatamente.
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actors.buffs.doom.name=Sentenciado
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actors.buffs.doom.desc=É dificil de continuar quando parece que o universo inteiro o quer morto.\n\nPersonagens sentenciados irão receber dobro de dano de todas as fontes.\n\nSentença é permanente, seus efeitos acabam apenas na morte.
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@@ -156,11 +160,15 @@ actors.buffs.blobimmunity.name=Barreira Purificadora
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actors.buffs.blobimmunity.desc=Uma estranha força está lhe encasulando em uma fina barreira protetiva, bloquando todos os efeitos maliciosos gasosos.\n\nVocé é imune a todos os efeitos em área enquanto esta barreira estiver ativa.\n\nTurnos de imunidade restantes: %s.
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actors.buffs.haste.name=Celeridade
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actors.buffs.haste.desc=A energia percorre os seus músculos, permitindo-o correr a velocidades incríveis!\n\nEnquanto sob os efeitos da celeridade, você correrá 3x mais rápido, mas realizará todas outras ações na velocidade normal.\n\nTurnos de celeridade restantes: %s.
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actors.buffs.haste.desc=A energia percorre os seus músculos, permitindo-o correr a velocidades incríveis!\n\nEnquanto sob os efeitos da aceleração, você correrá 3x mais rápido, mas realizará todas outras ações na velocidade normal.\n\nTurnos de aceleração restantes: %s.
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actors.buffs.healing.name=Cura
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actors.buffs.healing.desc=Um remédio mágico está causando feridas para fechar e carne para unir.\n\nToda vez, a saúde irá se regenerar constantemente até que o efeito de cura expire. A quantidade de cura pode diminuir com o tempo.\n\nPróxima cura:%d.\n\nCura restante:%d.
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actors.buffs.hex.name=Azarado
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actors.buffs.hex.heromsg=Voce foi azarado!
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actors.buffs.hex.desc=Magia negra que enfraquece o foco, fazendo o alvo levemente desorientado.\n\nAzar reduz precisão e evasão por 20%%, fazendo com que o alvo fique menos efetivo em combate.\n\nTurnos de azar remanescentes:%s.
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actors.buffs.hunger.hungry=Faminto
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actors.buffs.hunger.starving=Morrendo de fome
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actors.buffs.hunger.onhungry=Você está com fome.
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@@ -178,6 +186,9 @@ actors.buffs.invisibility.desc=Você esta completamente camuflado com o terreno
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actors.buffs.levitation.name=Levitando
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actors.buffs.levitation.desc=Uma força mágica está lhe levitando sobre o chão, fazendo você se sentir muito leve.\n\nEnquanto estiver levitando você vai ignorar todos os efeitos baseados no chão. Armadilhas não ativarão, água não apagará o fogo, plantas não serão pisadas, raízes não lhe afetarão, e você vai pairar por cima de abismos. Tenha cuidado pois todas essas coisas podem entrar em efeito no segundo em que a levitação termina !\n\nTurnos de levitação restantes: %s.
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actors.buffs.lifelink.name=Elo de Vida
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actors.buffs.lifelink.desc=A força vital desta personagem está ligada a outro personagem próximo. Qualquer dano causado é compartilhado entre eles.\n\nSempre que este personagem sofrer algum dano, metade dele será transferido para o alvo do elo de vida em vez dele.\n\nTurnos do elo de vida restantes: %s, ou até que o personagem ligado morra.
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actors.buffs.light.name=Iluminado
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actors.buffs.light.desc=Até mesmo na mais escura masmorra, ter uma luz confiável ao seu lado é sempre reconfortante.\n\nA luz mantém a escuridão longe, permitindo a você ver a uma distância considerável no escuro.\n\nTurnos de iluminação restantes: %s.
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@@ -257,6 +268,10 @@ actors.buffs.soulmark.desc=O Warlock agarrou a alma dessa criatura. Ele irá cur
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actors.buffs.stamina.name=Energia
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actors.buffs.stamina.desc=Você tem resistência interminável, permitindo um movimento mais rápido!\n\nEnquanto sob os efeitos da resistência você correrá a +50%% de velocidade, mas executará todas as outras ações na velocidade normal.\n\nVoltas de resistência restantes: %s.
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actors.buffs.vulnerable.name=Vulnerável
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actors.buffs.vulnerable.heromsg=Você se sente frágil!
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actors.buffs.vulnerable.desc=Magia de Vulnerabilidade aumenta todo o dano físico que um personagem leva por 33%%, após o dano ser reduzido por armadura.\n\nTurnos de vulnerabilidade restantes: %s.
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actors.buffs.terror.name=Aterrorizado
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actors.buffs.terror.desc=O terror é uma magia manipuladora que força seu alvo a um pânico incontrolável.\n\nPersonagens aterrorizados são forçados a fugir de seu oponente, tentando colocar o máximo de portas e paredes entre eles. O choque da dor diminuirá a duração do terror, no entanto.\n\nVoltas de terror restantes: %s.
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@@ -274,7 +289,7 @@ actors.buffs.vertigo.desc=Caminhar em linha reta pode ser difícil se o mundo es
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actors.buffs.weakness.name=Enfraquecido
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actors.buffs.weakness.heromsg=Você se sente enfraquecido!
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actors.buffs.weakness.desc=Tudo de repente parece muito mais pesado.\n\nA magia do enfraquecimento reduz a força física de um personagem. O herói perderá 2 pontos de força efetiva, enquanto os inimigos irão causar danos reduzidos.\n\nTurnos de fraqueza remanescentes:%s.
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actors.buffs.weakness.desc=De repente tudo parece muito mais pesado.\n\nA magia enfraquecida reduz a força física de um personagem, causando 33 %% de dano reduzido.\n\nVoltas de fraqueza remanescentes: %s.
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actors.buffs.wellfed.name=Bem alimentado
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actors.buffs.wellfed.desc=Você se sente bastante satisfeito e cheio.\n\nEmbora bem alimentada, sua fome não aumentará e você curará uma quantidade adicional de saúde com o tempo.\n\nTurnos restantes: %d.
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@@ -372,8 +387,8 @@ actors.mobs.npcs.ghost.find_me=Obrigado... vem me encontrar...
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actors.mobs.npcs.ghost.desc=O fantasma é quase invisível. Parece uma mancha disforme de luz fraca com uma cara triste.
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actors.mobs.npcs.imp.name=Duende Ambicioso
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actors.mobs.npcs.imp.golems_1=Você é um aventureiro? Eu amo aventureiros! Você sempre pode contar com eles, se algo precisar ser morto. Estou certo? Por uma recompensa é claro ;)\nNo meu caso, são _golens_ que precisam ser mortos. Sabe, eu vou começar um pequeno negócio aqui, mas esses golens estúpidos são ruins para o negócio! É muito difícil negociar com pedaços de granito, malditos sejam! Então, por favor, mate... digamos _6 deles_ e a recompensa é sua.
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actors.mobs.npcs.imp.monks_1=Você é um aventureiro? Eu amo aventureiros! Você sempre pode contar com eles , se algo precisa ser morto. Estou certo? Por uma recompensa é claro; )\nNo meu caso são _monges_ que precisam ser mortos. Sabe, eu vou começar um pequeno negócio aqui, mas esses loucos não compram nada e assustam os outros clientes. Então, por favor, mate... digamos _8 deles_ e a recompensa é sua.
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actors.mobs.npcs.imp.golems_1=Você é um aventureiro? Eu amo aventureiros! Você sempre pode confiar neles se algo precisar ser morto. Estou certo? Por uma recompensa, é claro;)\nNo meu caso, são os _golens_ que precisam ser mortos. Veja bem, vou começar um pequeno negócio aqui, mas esses golens estúpidos são ruins para os negócios! É muito difícil negociar com pedaços errantes de granito, caramba! Então, por favor, mate... digamos _4 deles_ e a recompensa é sua.
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actors.mobs.npcs.imp.monks_1=Você é um aventureiro? Eu amo aventureiros! Você sempre pode confiar neles se algo precisar ser morto. Estou certo? Por uma recompensa, é claro;)\nNo meu caso, são os _monges_ que precisam ser mortos. Veja bem, vou começar um pequeno negócio aqui, mas esses lunáticos não compram nada e assustam outros clientes. Então, por favor, mate... digamos _5 deles_ e a recompensa é sua.
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actors.mobs.npcs.imp.golems_2=Como está indo o seu safari de golens?
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actors.mobs.npcs.imp.monks_2=Oh, você ainda está vivo! Eu sabia que seu kung-fu era mais forte ;) Apenas não se esqueça de pegar as insígnias dos monges.
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actors.mobs.npcs.imp.cya=Te vejo por aí, %s!
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@@ -394,6 +409,7 @@ actors.mobs.npcs.prismaticimage.desc=Esta ilusão cintilante tem uma grande seme
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actors.mobs.npcs.ratking.name=Rei Ratazana
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actors.mobs.npcs.ratking.not_sleeping=Eu não estou dormindo!
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actors.mobs.npcs.ratking.what_is_it=O quê? Não tenho tempo para essa bobagem. Meu reino não se governa sozinho!
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actors.mobs.npcs.ratking.confused=Que... Onde estou? Meu reino precisa de mim!
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actors.mobs.npcs.ratking.desc_festive=Esta ratazana é um pouco maior que uma ratazana marsupial. Está usando um chapeu festivo ao invés de sua coroa habitual. Boas Festas!
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actors.mobs.npcs.ratking.desc=Este rato é um pouco maior que um marsupial e está usando uma pequena coroa na sua cabeça.
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@@ -430,14 +446,18 @@ actors.mobs.npcs.wandmaker.desc=Este velho, mas robusto, cavalheiro tem uma expr
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###mobs
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actors.mobs.acidic.name=escorpião ácido
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actors.mobs.acidic.desc=Essas enormes criaturas demoníacas do tipo aracnídeo evitam o combate corpo a corpo, preferindo disparar espinhos serrilhados incapacitantes a longas distâncias. Este parece estar pingando gosma corrosiva.
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actors.mobs.albino.name=Rato Albino
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actors.mobs.albino.desc=Esta é uma raça rara de ratazana marsupial, com puro pelo branco e dentes afiados.
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actors.mobs.armoredstatue.name=estátua blindada
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actors.mobs.armoredstatue.desc=Você pensaria que é apenas mais uma das estátuas inanimadas desta masmorra, mas seus olhos vermelhos e brilhantes a denunciam.\n\nParece estar em ótimo estado por causa da armadura que está usando, pode ser muito difícil de matar.\n\nEnquanto a estátua em si é feita de pedra, o _%1$s_ e _%2$s_ está empunhando aparência real.
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actors.mobs.bandit.name=bandido louco
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actors.mobs.bat.name=morcego vampiro
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actors.mobs.bat.desc=Esses habitantes resistentes das cavernas podem derrotar adversários muito maiores ao repor a sua vida em cada ataque bem sucedido.
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actors.mobs.bat.desc=Estes habitantes vigorosos e persistentes das cavernas são muito mais perigosos do que parecem. Eles reabastecem sua saúde a cada ataque bem-sucedido, o que lhes permite derrotar oponentes muito maiores.
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actors.mobs.bee.name=abelha dourada
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actors.mobs.bee.desc_honey=Apesar de seu pequeno tamanho, as abelhas de ouro tendem a proteger sua casa ferozmente. Este esta zangada e parece querer segui-lo.
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@@ -446,7 +466,9 @@ actors.mobs.bee.desc=Apesar do seu pequeno tamanho, as abelhas douradas tendem a
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actors.mobs.brute.name=bruto gnoll
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actors.mobs.brute.enraged=furioso
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actors.mobs.brute.def_verb=bloqueou
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actors.mobs.brute.desc=Os brutos são os maiores, mais fortes e os mais resistentes entre todos os gnolls. Quando feridos gravemente, eles infligem ainda mais dano aos seus inimigos.
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actors.mobs.brute.desc=Os brutos são os maiores, mais fortes e mais difíceis de todos os gnolls. Quando mortalmente feridos, eles ficam furiosos, ganhando blindagem temporária e um grande aumento de dano.
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actors.mobs.brute$bruterage.name=Raiva Bruta
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actors.mobs.brute$bruterage.desc=Esse bruto gnoll está morrendo, mas quer levá-lo com ele!\n\nO bruto morre quando sua blindagem se desgasta, devido ao tempo ou se estiver danificado. Enquanto isso, causará um enorme aumento de dano, então cuidado!\n\nEscudo restante: %d.
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actors.mobs.causticslime.name=slime cáustico
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actors.mobs.causticslime.desc=Esse lodo parece ter sido contaminado pela magia negra que emana de baixo. Ele perdeu sua cor verde habitual e goteja com lodo cáustico.
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@@ -454,16 +476,80 @@ actors.mobs.causticslime.desc=Esse lodo parece ter sido contaminado pela magia n
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actors.mobs.crab.name=caranguejo de esgoto
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actors.mobs.crab.desc=Esses caranguejos enormes se encontram no topo da sua cadeia alimentar nos esgotos. Eles são extremamente rápidos e a sua carapaça dura consegue resistir a golpes pesados.
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actors.mobs.dm300.name=DM-300
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actors.mobs.dm300.notice=Pessoas não autorizadas detectadas.
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actors.mobs.dm300.defeated=Missão fracassada. Desligando.
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actors.mobs.dm300.repair=DM-300 se auto-repara!
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actors.mobs.dm300.def_verb=bloqueou
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actors.mobs.dm300.rankings_desc=Esmagado pelo DM-300
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actors.mobs.dm300.desc=Esta máquina foi criada pelos anões vários séculos atrás. Mais tarde, Anões começaram a substituir as máquinas por golens , elementais e até mesmo demônios. Eventualmente, isso levou sua civilização para o declínio. O DM-300 e máquinas semelhantes foram tipicamente utilizadas para a construção e mineração e, em alguns casos, para a defesa da cidade .
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actors.mobs.crystalmimic.name=imitadores de cristal
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actors.mobs.crystalmimic.ate=A imitação pegou seu %s!
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actors.mobs.crystalmimic.escaped=O imitador de cristal escapou!
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actors.mobs.crystalmimic.desc=Os imitadores são criaturas mágicas que podem tomar qualquer forma que desejarem. Nas masmorras, eles quase sempre escolhem o formato de uma arca do tesouro, para atrair aventureiros inocentes.\n\nOs imitadores de cristal são mais complicados que seus primos comuns e preferem evitar conflitos enquanto roubam itens. Eles tentarão se afastar uma vez descobertos e terão a capacidade de reposicionar os inimigos quando atacarem.
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actors.mobs.elemental.name=elemental de fogo
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actors.mobs.elemental.desc=Elementais de fogo são um subproduto gerado ao invocar entidades superiores, sua natureza é muito caótica e só podem ser controlados pelos mais poderosos demonologistas.
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actors.mobs.demonspawner.name=criador de demônios
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actors.mobs.demonspawner.on_death=A energia demoníaca aqui parece diminuir à medida que o desovador morre.
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actors.mobs.demonspawner.desc=Esta amálgama retorcida de carne anã é responsável pela criação de demônios estripadores a partir dos anões que morreram nesta região. Claramente os demônios não vêem nenhum problema em usar todos os recursos que podem contra seus inimigos.\n\nEmbora visualmente aterrorizantes, os demônios desovadores não têm meios de se mover ou de se defenderem diretamente. Sua considerável massa os torna difíceis de matar rapidamente, porém, e eles irão desovar demônios estripadores mais rapidamente quando estiverem sob ameaça.\n\n_Os desovadores de demônios parecem estar conectados a alguma fonte central de poder demoníaco. Matá-los pode enfraquecê-lo._
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actors.mobs.dm100.name=DM-100
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actors.mobs.dm100.zap_kill=O relâmpago matou você...
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actors.mobs.dm100.desc=O DM-100 é um antigo modelo da 'máquina de defesa' anã, que foi projetada para proteger anões mineradores nas cavernas abaixo desta prisão. Seus choques elétricos se mostraram muito fracos, no entanto, e assim eles foram presenteados com a prisão humana acima. O diretor inicialmente os considerou cruéis demais para usar, mas, à medida que os prisioneiros se tornaram mais rebeldes, eles se tornaram uma necessidade.
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actors.mobs.dm200.name=DM-200
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actors.mobs.dm200.vent=O DM-200 dispara um jato de escape tóxica!
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actors.mobs.dm200.desc=O DM-200 é a segunda geração de 'máquina de defesa' anã, projetada para proteger anões mineradores nas cavernas e na cidade abaixo. Eles são muito maiores e mais volumosos que seus antecessores e atacam com punhos hidráulicos devastadores.\n\nSeu tamanho aumentado também é sua principal fraqueza, pois eles não conseguem se encaixar nos túneis e portas estreitos da masmorra. Os anões foram capazes de compensar a falta de mobilidade do DM-200, permitindo que eles expelissem seus gases de escape tóxicos em inimigos distantes, ou inimigos que eles não podem alcançar.
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actors.mobs.dm201.name=DM-201
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actors.mobs.dm201.vent=O DM-201 lança uma granada corrosiva!
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actors.mobs.dm201.desc=The dwarves briefly experimented with more heavily emphasizing the DM-200's lack of mobility and created some DM models that are entirely stationary. The DM-201 is a retrofitted DM-200 which acts as a sentry turret that has no movement ability. In exchange for the lack of mobility, DM-201s have significantly more durability and attacking power.\n\nAs DM-201s have no engine to vent exhaust from, the dwarves instead outfitted them with corrosive gas grenades! DM-201s are careful with these grenades however, and will only lob them when attacked from a distance.
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actors.mobs.olddm300.name=DM-300
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actors.mobs.olddm300.notice=Pessoas não autorizadas detectadas.
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actors.mobs.olddm300.defeated=Missão fracassada. Desligando.
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actors.mobs.olddm300.repair=DM-300 se auto-repara!
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actors.mobs.olddm300.def_verb=bloqueou
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actors.mobs.olddm300.rankings_desc=Esmagado pelo DM-300
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actors.mobs.olddm300.desc=Esta máquina foi criada pelos anões vários séculos atrás. Mais tarde, Anões começaram a substituir as máquinas por golens , elementais e até mesmo demônios. Eventualmente, isso levou sua civilização para o declínio. O DM-300 e máquinas semelhantes foram tipicamente utilizadas para a construção e mineração e, em alguns casos, para a defesa da cidade .
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actors.mobs.newdm300.name=DM-300
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actors.mobs.newdm300.notice=PESSOAL NÃO AUTORIZADO DETECTADO!
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actors.mobs.newdm300.shield=O DM-300 retira energia dos fios expostos e se protege!
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actors.mobs.newdm300.vent=DM-300 dispara um jato de escape tóxico!
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actors.mobs.newdm300.rocks=O DM-300 bate no chão, soltando pedras do teto!
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actors.mobs.newdm300.charging=SUSTAINING DAMAGE! CHARGING FROM POWER PYLON...
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actors.mobs.newdm300.charging_hint=Faíscas entram em erupção em toda a sua volta! Elas parecem estar gravitando em algum lugar...
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actors.mobs.newdm300.supercharged=SUPERCARGA COMPLETA, OPERANDO A 200% DE POTÊNCIA!
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actors.mobs.newdm300.charge_lost=REDE ELÉTRICA DANIFICADA, REVERTENDO PARA A ENERGIA LOCAL!
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actors.mobs.newdm300.pylons_destroyed=ALERTA, INSTABILIDADE DETECTADA NA REDE DE ALIMENTAÇÃO!
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actors.mobs.newdm300.rankings_desc=Esmagado pelo DM-300
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actors.mobs.newdm300.def_verb=bloqueou
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actors.mobs.newdm300.defeated=DANO CRÍTICO! TENTANDO DESLIGA-
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actors.mobs.newdm300.desc=A DM-300 é a maior e mais poderosa 'máquina de defesa' que os anões já construíram. Uma máquina tão impressionante é difícil de fabricar, então os anões só fizeram alguns para guardar as entradas de suas metrópoles subterrâneas.\n\nÉ equipado com respiradouros para jato de gases de escape tóxicos e uma furadeira de alta potência que pode ser usada para atacar e perturbar a terra. O DM-300 também pode se conectar a uma rede de energia, aumentando ainda mais sua potência.
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actors.mobs.newdm300.desc_supercharged=Atualmente, o DM-300 é carregado com energia elétrica. Dessa forma, o DM-300 não pode ser danificado e se move em velocidade dupla! Além disso, sua broca agora gira rápido o suficiente para _atravessar rochas sólidas,_ embora se mova muito mais lentamente ao fazer isso.\n\nAtacar o DM-300 diretamente é inútil enquanto está sobrecarregado, mas _algo na área deve estar fornecendo essa energia,_ destruindo isso pode enfraquecê-lo.
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actors.mobs.newdm300$fallingrocks.desc=Pedras soltas estão caindo do teto aqui, parece que está prestes a entrar em colapso!
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actors.mobs.dwarfking.name=Rei dos Anões
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actors.mobs.dwarfking.notice=Como ousa! Não fazes ideia com o que estás a interferir!
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actors.mobs.dwarfking.lifelink_1=Eu preciso da tua essência, escravo!
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actors.mobs.dwarfking.lifelink_2=Sangra por mim, escravo!
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actors.mobs.dwarfking.teleport_1=Lide com eles, escravo!
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actors.mobs.dwarfking.teleport_2=Mantenha-os ocupados, escravo!
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actors.mobs.dwarfking.wave_1=Já chega! Levantem meus escravos!
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actors.mobs.dwarfking.wave_2=Mais! Sangre pelo seu rei!
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actors.mobs.dwarfking.wave_3=Inúteis! MATE-OS AGORA!
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actors.mobs.dwarfking.enraged=Você não pode me matar %s. EU... SOU. IMORTAL!
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actors.mobs.dwarfking.losing=Não! Não pode fazer isto... não tem ideia do que está lá em baixo...
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actors.mobs.dwarfking.defeated=Você tem... Condenou todos nós...
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actors.mobs.dwarfking.rankings_desc=Caiu perante o Rei dos Anões
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actors.mobs.dwarfking.desc=Há muitos anos, um dos maiores feiticeiros da corte dos anões descobriu segredos que lhe deram um tremendo poder sobre a vida e a morte. Ele logo colocou esse poder em uso, subjugando e corrompendo seus pares, seu rei, e eventualmente todos os cidadãos anões. Agora ele é rei, governante de uma legião de súbditos mortos-vivos.\n\nO Rei dos Anões é um inimigo agressivo, que tentará cercar e derrotar os seus inimigos com a sua horda de lacaios mortos-vivos.
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actors.mobs.dwarfking$dkghoul.rankings_desc=Caiu perante o Rei dos Anões
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actors.mobs.dwarfking$dkmonk.rankings_desc=Caiu perante o Rei dos Anões
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actors.mobs.dwarfking$dkwarlock.rankings_desc=Caiu perante o Rei dos Anões
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actors.mobs.elemental$fireelemental.name=elemental de fogo
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actors.mobs.elemental$fireelemental.desc=Elementais são criaturas caóticas que geralmente são criadas quando a poderosa magia oculta não é controlada adequadamente. Os elementais têm inteligência mínima e geralmente são associados a um tipo específico de magia.\n\nElementais do fogo são um tipo comum de elementar que causa dano com magia ardente. Eles irão incendiar seu alvo com ataques corpo a corpo e, ocasionalmente, também podem disparar flechas de fogo.
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actors.mobs.elemental$newbornfireelemental.name=elemental do fogo recém-nascido
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actors.mobs.elemental$newbornfireelemental.desc=Elementais são criaturas caóticas que geralmente são criadas quando a poderosa magia oculta não é controlada adequadamente. Os elementais têm inteligência mínima e geralmente são associados a um tipo específico de magia.\n\nElementais do fogo são um tipo comum de elementar que causa dano com magia ardente. Eles irão incendiar seu alvo com ataques corpo a corpo e, ocasionalmente, também podem disparar flechas de fogo.\n\nEste elemental do fogo é invocado de fresco e é enfraquecido como resultado. Nesse estado, é especialmente vulnerável ao frio. Porém, suas capacidades ofensivas ainda são excelentes, recomenda-se cautela.
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actors.mobs.elemental$frostelemental.name=elemental de gelo
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actors.mobs.elemental$frostelemental.desc=Elementais são criaturas caóticas que geralmente são criadas quando a poderosa magia oculta não é controlada adequadamente. Os elementais têm inteligência mínima e geralmente são associados a um tipo específico de magia.\n\nElementais de Gelo são um tipo comum de elemento que enfraquece os inimigos com uma magia arrepiante. Eles esfriarão seu alvo com ataques corpo a corpo e ocasionais. Sua mágica é muito mais eficaz na água.
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actors.mobs.elemental$shockelemental.name=elemental de choque
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actors.mobs.elemental$shockelemental.desc=Elementais são criaturas caóticas que geralmente são criadas quando a poderosa magia oculta não é controlada adequadamente. Os elementais têm inteligência mínima e geralmente são associados a um tipo específico de magia.\n\nElementais de choque são um tipo menos comum de elementar que interrompe seus inimigos com eletricidade e flashes de luz. No combate corpo a corpo, eles lançam eletricidade aos inimigos próximos e causam dano adicional ao alvo principal, se estiverem na água. Ocasionalmente, eles também focalizam uma rajada de luz à distância em seu alvo, cegando-os temporariamente.
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actors.mobs.elemental$chaoselemental.name=elemental do caos
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actors.mobs.elemental$chaoselemental.desc=Elementais são criaturas caóticas que geralmente são criadas quando a poderosa magia oculta não é controlada adequadamente. Os elementais têm inteligência mínima e geralmente são associados a um tipo específico de magia.\n\nOs elementais do caos são elementares raros e perigosos que não se estabilizaram em um elemento específico. Eles desencadearão magia imprevisível quando atacarem.
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actors.mobs.eye.name=mau olhado
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actors.mobs.eye.deathgaze_kill=O olhar da morte matou você...
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@@ -472,15 +558,21 @@ actors.mobs.eye.desc=Olhos Perversos são bolas flutuantes de pura energia demon
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actors.mobs.fetidrat.name=ratazana fétida
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actors.mobs.fetidrat.desc=Algo está claramente errado com este rato. Sua pele preta oleosa e pele podre são muito diferentes dos ratos saudáveis que você viu anteriormente. Seus olhos verdes pálidos fazem parecer especialmente ameaçador.\n\nO rato carrega uma nuvem de fedor horrível com ele, é extremamente forte de perto.\n\nUm Lodo escuro escorrer da boca do rato, corrói pelo chão, mas parece se dissolver na água.
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actors.mobs.ghoul.name=ghoul anão
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actors.mobs.ghoul.desc=À medida que a sociedade dos anões começou lentamente a entrar em colapso, e o atual rei dos anões tomou o poder absoluto, aqueles que eram fracos ou que lhe resistiram não foram bem tratados. À medida que o rei se tornava mais hábil em exercer magia negra, ele fazia esses anões se curvarem à sua vontade, e agora eles formam os soldados do seu exército.\n\nOs ghouls não são especialmente fortes por si mesmos, mas sempre viajam em grupos e são muito mais difíceis de matar em grande número. _Quando um ghoul é derrotado, ele se levantará novamente após algumas vezes, enquanto outro ghoul estiver por perto._
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actors.mobs.gnoll.name=batedor gnoll
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actors.mobs.gnoll.desc=Gnolls são criaturas que lembram hienas humanoides. Eles moram em esgotos e masmorras, aventurando-se para invadir a superfície de tempos em tempos . Batedores gnoll são membros comuns em seus grupos. Eles não são tão fortes como os brutos e não tão inteligentes quanto os xamãs.
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actors.mobs.gnolltrickster.name=gnoll trapaceiro
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actors.mobs.gnolltrickster.desc=Uma criatura estranha, diferente dos gnolls comuns. Ele curva-se para frente com um sorriso perverso, segurando a bolsa pendurada sobre seu ombro quase como se fosse um bebê. Seus olhos estão arregalados com uma estranha mistura de medo e animação.\n\nHá uma grande coleção de dardos mal feitos em sua mochila, todos eles parecem ter sido mergulhados em várias substâncias nocivas.
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actors.mobs.goldenmimic.name=imitação de ouro
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actors.mobs.goldenmimic.desc=Os imitadores são criaturas mágicas que podem tomar qualquer forma que desejarem. Nas masmorras, eles quase sempre escolhem o formato de uma arca do tesouro, para atrair aventureiros inocentes.\n\nImitações de ouro são imitações mais difíceis que tentam atrair os aventureiros mais fortes. Eles têm melhores pilhagens, mas também são muito mais fortes que os imitadores regulares.
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actors.mobs.golem.name=golem
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actors.mobs.golem.def_verb=bloqueou
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actors.mobs.golem.desc=Os Anões tentaram combinar o seu conhecimento de mecânica com seus novos poderes elementais. Eles usaram espíritos da terra como a "alma" dos corpos mecânicos dos golens, que eram considerados como os mais fáceis de controlar. Porém, o menor erro ao realizar o ritual poderia causar uma revolta.
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actors.mobs.golem.desc=Golens são uma tentativa de corrigir as falhas anteriores em máquinas anãs através do uso recente de magia pelos anões. Eles são muito mais compactos e eficientes em comparação com o DM-300 enquanto ainda são muito mortais.\n\nEmbora os golens ainda sejam grandes demais para caber nas passagens, os anões lhes deram novas habilidades mágicas para compensar. Golens podem se teletransportar entre as salas e teleportar inimigos para eles quando estiverem fora de alcance.
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actors.mobs.goo.name=Goo
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actors.mobs.goo.notice=GULP-GULP!
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@@ -516,7 +608,9 @@ actors.mobs.king$undead.rankings_desc=Caiu perante ao Rei dos Anões
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actors.mobs.king$undead.desc=Esses anões mortos-vivos, reerguidos pela vontade do Rei dos Anões, foram antigamente membros de sua corte. Agora são esqueletos com uma grande quantidade impressionante de barba.
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actors.mobs.mimic.name=mímico
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actors.mobs.mimic.desc=Mímicos são criaturas mágicas que podem tomar a forma que quiserem. Em uma masmorra, eles geralmente escolhem um baú de tesouro, pois eles sabem como atrair um aventureiro.
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actors.mobs.mimic.reveal=Aquele baú é uma imitação!
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actors.mobs.mimic.hidden_hint=Algo nesse baú parece estar errado... Subir e tentar abri-lo pode ser uma má ideia.
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actors.mobs.mimic.desc=Os imitadores são criaturas mágicas que podem tomar qualquer forma que desejarem. Nas masmorras, eles quase sempre escolhem o formato de uma arca do tesouro, para atrair aventureiros inocentes.\n\nOs imitadores têm uma mordida desagradável, mas geralmente guardam mais tesouros do que um baú comum.
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actors.mobs.necromancer.name=necromante
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actors.mobs.necromancer.desc=Esses aprendizes de magos das trevas reuniram-se na prisão, pois é o lugar perfeito para praticar sua arte maligna.\n\nNecromantes convocam e capacitam esqueletos para lutar por eles. Matar o necromante também matará o esqueleto que ele convoca.
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@@ -529,19 +623,26 @@ actors.mobs.mob.exp=%+dEXP
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actors.mobs.mob.rankings_desc=Morto por: %s
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actors.mobs.monk.name=monge anão
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actors.mobs.monk.disarm=%s foi derrubada de suas mãos pelo monge!
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actors.mobs.monk.def_verb=bloqueou
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actors.mobs.monk.desc=Esses monges são fanáticos, eles juraram proteger os segredos de sua cidade de todos os invasores. Eles não usam armas ou armaduras, contando somente com a arte do combate corpo-a-corpo.
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actors.mobs.newbornelemental.name=elemental do fogo recém-nascido
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actors.mobs.newbornelemental.desc=Elementais de fogo são subproduto de sumonar grandes entidades. Eles são muito caóticos por natureza para serem controlados até pelo mais poderoso demôniologista.\n\nEste elemental de fogo foi recém sumonado e está enfraquecido. Neste estado ele está vulnerável ao frio, especialmente. Apesar disso, suas capacidades ofensivas continuam ótimas. Tome cuidado.
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actors.mobs.monk.parried=defendeu
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actors.mobs.monk.desc=Esses monges são fanáticos, que se dedicaram a proteger seu rei através do poder físico. A devoção deles é tão grande que eles renderam totalmente suas mentes ao rei e agora vagam pela cidade dos anões como zumbis irracionais.\n\nOs monges confiam apenas na arte do combate corpo a corpo e são capazes de usar seus punhos desarmados, tanto para ataque quanto para defesa. Quando eles se focarem, os monges desviarão o próximo ataque físico usado contra eles, mesmo que tenha sido garantido que ele atingirá. Os monges constroem o foco mais rapidamente enquanto estão em movimento e mais lentamente quando em combate direto.
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actors.mobs.monk$focus.name=Focado
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actors.mobs.monk$focus.desc=Este monge está perfeitamente afiado em seu alvo, e parece estar antecipando seus movimentos antes que eles o façam.\n\nEnquanto focado, o próximo ataque físico feito contra o personagem é garantido, não importando as circunstâncias. Aparar este ataque gastará o foco do monge e eles precisarão construí-lo novamente para aparar outro ataque. Os monges constroem o foco mais rapidamente enquanto estão em movimento.
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actors.mobs.piranha.name=piranha gigante
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actors.mobs.piranha.desc=Esses peixes carnivoros, não são habitantes naturais das piscinas subterrâneas. Elas foram criadas especificamente para proteger cofres de tesouro inundados.
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actors.mobs.pylon.name=poste de energia
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actors.mobs.pylon.desc_inactive=Um poste de energia, destinado a ajudar a regular a eletricidade que alimenta as máquinas nessa área.\n\nO poste está atualmente inativo e imune a danos.
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actors.mobs.pylon.desc_active=Um poste de energia, destinado a ajudar a regular a eletricidade que alimenta as máquinas nessa área. Atualmente, o poste está subindo com energia elétrica, deve ser o que está sobrecarregando o DM-300!\n\nNesse estado, os postes são vulneráveis, mas enviam eletricidade para as células próximas no sentido horário. Devido à sua construção em metal pesado, os postes são resistentes a grandes quantidades de danos.
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actors.mobs.rat.name=ratazana masurpial
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actors.mobs.rat.desc=Ratazanas masurpiais são habitante agressivos, pórem fracos, dos esgotos. Eles tem uma mordida dolorosa, mas só são perigosos em grandes números.
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actors.mobs.ripperdemon.name=demônio estripador
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actors.mobs.ripperdemon.leap=O demônio estripador prepara-se para saltar!
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actors.mobs.ripperdemon.desc=Estas criaturas horríveis são o resultado dos muitos cadáveres anões nesta região que estão a ser usados por forças demoníacas. Os estripadores são criaturas emaciadas e fantasmagóricas que se parecem com anões, mas com corpos partidos e garras longas e afiadas feitas de ossos.\n\nOs demônios estripadores não são particularmente duráveis, mas são ágeis e perigosos. Eles são capazes de saltar grandes distâncias para alcançar rapidamente os alvos antes de os ferir com suas garras.
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actors.mobs.rotheart.name=coração de rot
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actors.mobs.rotheart.desc=O fruto de uma Bagapodre é peculiar. Ao invés de apodrecer e fornecer nutrientes, o fruto cresce, endurece, e engloba a semente. Ele fornece proteção para os órgãos internos que crescem no interior do fruto. Esta esfera gigante é conhecida como o coração de uma planta de bagapodre adulta
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@@ -550,15 +651,20 @@ actors.mobs.rotlasher.desc=O lasher da podridão é uma parte da estrutura da ra
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actors.mobs.rotlasher$waiting.status=Esse %s está parado.
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actors.mobs.scorpio.name=escorpião
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actors.mobs.scorpio.desc=Essas grandes criaturas aracnídeas demoníacas preferem evitar o combate a curta distância à todos os custos, disparando espetos serrilhados a longa distância.
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actors.mobs.scorpio.desc=Essas enormes criaturas demoníacas do tipo aracnídeo evitam o combate corpo a corpo, preferindo disparar espinhos serrilhados incapacitantes a longas distâncias.
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actors.mobs.senior.name=monge sênior
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actors.mobs.senior.desc=Esses monges são fanáticos, que se dedicaram a proteger seu rei através do poder físico. A devoção deles é tão grande que eles renderam totalmente suas mentes ao rei e agora vagam pela cidade dos anões como zumbis irracionais.\n\nEste monge domina a arte do combate corpo a corpo e é capaz de ganhar foco enquanto se move muito mais rapidamente do que os monges comuns. Quando eles se focarem, os monges desviarão o próximo ataque físico usado contra eles, mesmo que tenha sido garantido que ele atingirá. Os monges constroem o foco mais rapidamente enquanto estão em movimento e mais lentamente quando em combate direto.
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actors.mobs.shaman.name=gnoll xamã
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actors.mobs.shaman.zap_kill=O relâmpago matou você...
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actors.mobs.shaman.desc=Os gnolls mais inteligentes conseguem canalizar energia xamanica. Gnolls xamãs preferem usar feitiços de batalhas para compensar a sua falta de força, não hesitando em usá-los contra qualquer um que questionar seu lugar na tribo.
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actors.mobs.shaman.bolt_kill=O raio mágico matou você...
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actors.mobs.shaman.desc=Xamãs gnolls são gnolls inteligentes que usam feitiços de batalha para compensar sua falta de força. Eles têm uma posição muito respeitada na sociedade gnoll, apesar de sua força mais fraca.
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actors.mobs.shaman$redshaman.spell_desc=Este xamã está usando uma máscara vermelha e usará magia que temporariamente _enfraquece seu poder de ataque._
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actors.mobs.shaman$blueshaman.spell_desc=Este xamã está usando uma máscara azul e usará magia que temporariamente _aumenta o dano que você recebe._
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actors.mobs.shaman$purpleshaman.spell_desc=Este xamã está usando uma máscara roxa e usará magia que temporariamente _reduz sua precisão e evasão._
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actors.mobs.shielded.name=bruto com escudo
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actors.mobs.armoredbrute.name=bruto blindado
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actors.mobs.armoredbrute.desc=Os brutos gnoll mais antigos geralmente usam armaduras poderosas para mostrar seu status. A armadura torna esses animais muito mais resistentes a danos físicos, e sua maior disciplina significa que eles podem se enfurecer por muito mais tempo antes de sucumbir aos ferimentos.
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actors.mobs.skeleton.name=esqueleto
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actors.mobs.skeleton.explo_kill=Você foi morto por uma explosão de ossos
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@@ -570,17 +676,18 @@ actors.mobs.slime.def_verb=bloqueou
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actors.mobs.slime.desc=Os slimes são estranhos, criaturas ligeiramente mágicas com um corpo externo de borracha e um núcleo líquido. Os esgotos da cidade fornecem um amplo suprimento de água e nutrientes.\n\nPor causa de sua membrana externa elástica, é difícil causar mais do que _6 de dano_ a slimes com qualquer ataque.
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actors.mobs.snake.name=cobra de esgoto
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actors.mobs.snake.hint=Tente usar o botão Examinar em uma cobra para aprender como combatê-las.
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actors.mobs.snake.desc=Essas serpentes de grandes dimensões são capazes de deslizar rapidamente em torno de golpes, tornando-as bastante difíceis de acertar. Ataques mágicos ou surpresa são capazes de pegá-los desprevenidos.2\n\nVocê pode realizar um ataque surpresa atacando enquanto estiver fora da visão da cobra. Uma maneira é deixar uma cobra te perseguir através de uma porta e então _atacar assim que ela se move para dentro da porta._
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actors.mobs.spinner.name=aranha da caverna
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actors.mobs.spinner.desc=Essas aranhas esverdeadas peludas tentam evitar combate direto, preferindo esperar à distancia enquanto a sua vitima, presa na teia que ela excreta, lentamente morre devido à sua mordida venenosa.
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actors.mobs.spinner.desc=Essas aranhas peludas esverdeadas tentam evitar o combate direto. Em vez disso, preferem esperar à distância, enquanto a vítima luta na sua teia de aranha excretada, morrendo lentamente de sua picada venenosa. Eles são capazes de atirar em suas redes grandes distâncias e tentarão bloquear qualquer caminho que sua presa esteja tomando.
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actors.mobs.statue.name=estátua animada
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actors.mobs.statue.def_verb=bloqueou
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actors.mobs.statue.desc=Você pode confundir como mais uma das inúmeras estátuas feias dessa masmorra, mas seus olhos vermelhos luminosos as destacam das outras.\n\nA estátua parece feita de pedra, mas o(a) _%s,_ que está segurando, parece real
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actors.mobs.statue.desc=Você pensaria que é apenas mais uma das estátuas inanimadas desta masmorra, mas seus olhos vermelhos e brilhantes a denunciam.\n\nEnquanto a própria estátua é feita de pedra, a _%s,_ está empunhando parece real.
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actors.mobs.succubus.name=súcubo
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actors.mobs.succubus.desc=As súcubos são demônios que parecem sedutoras (de uma maneira levemente gótica). Usando sua magia, o súcubo pode encantar um herói, que se tornará incapaz de atacar qualquer coisa até que o feitiço desapareça. Quando as súcubos atacam um herói encantado, elas roubam sua essência vital.
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actors.mobs.succubus.desc=Os súcubos são demônios que mudam de forma e manipulam as mentes de suas presas. Este assumiu a forma de um humanóide gótico pálido, talvez para atrair feiticeiros anões?\n\nSuccubi pode temporariamente encantar seu inimigo quando atacar, tornando-o incapaz de atacá-lo diretamente. Quando os succubi atacam um inimigo encantado, eles roubam parte de sua essência vital.
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actors.mobs.swarm.name=enxame de moscas
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actors.mobs.swarm.desc=O enxame mortal de moscas zune furiosamente. Cada ataque não mágico irá dividir o enxame em dois menores, porém igualmente perigosos.
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@@ -589,7 +696,6 @@ actors.mobs.newtengu.name=Tengu
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actors.mobs.newtengu.notice_gotcha=Gotcha, %s!
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actors.mobs.newtengu.interesting=Vamos tornar isto mais interessante...
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actors.mobs.newtengu.notice_have=Eu tenho você agora, %s!
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actors.mobs.newtengu.coward=Eu ainda posso te ouvir, Covarde!
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actors.mobs.newtengu.defeated=Finalmente livre...
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actors.mobs.newtengu.rankings_desc=Assassinado pelo Tengu
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actors.mobs.newtengu.desc=Um famoso e enigmático assassino, nomeado pela máscara transplantada em seu rosto.\n\nTengu está um amarrado com largas algemas de metal em seu joelhos e pulsos, mas aparentemente ele se livrou de suas correntes há muito tempo.\n\nEle tentará usar armadilhas, magia enganadora e ataques precisos para eliminar a única coisa que existe entre ele e sua fuga: você.
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@@ -604,7 +710,7 @@ actors.mobs.newtengu$fireability$fireblob.desc=Tengu jogou um pó fino que parec
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actors.mobs.newtengu$shockerability$shockerblob.desc=A energia elétrica está se acumulando aqui, qualquer coisa que esteja sobre esse ladrilho será eletrocutada no próximo turno!
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actors.mobs.newtengu$shockerability$shockeritem.name=Choque
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actors.mobs.newtengu$shockerability$shockeritem.cant_pickup=Está gastando muita eletricidade, você não pode pegá-la!
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actors.mobs.newtengu$shockerability$shockeritem.desc=Tengu jogou uma máquina curiosa aqui, que parece ser feita de peças de robôs. A máquina está constantemente projetando eletricidade em volta, mas parece estar seguindo um padrão previsível.\n\nCom toda a eletricidade em volta, não há como você entender isso.
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actors.mobs.newtengu$shockerability$shockeritem.desc=Tengu jogou uma máquina curiosa aqui, que parece ser feita de peças DM-100. A máquina está constantemente projetando eletricidade em volta, mas parece estar seguindo um padrão previsível.\n\nCom toda a eletricidade em volta, não há como você entender isso.
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actors.mobs.oldtengu.name=Tengu
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actors.mobs.oldtengu.notice_mine=Você é meu, %s!
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@@ -622,7 +728,7 @@ actors.mobs.thief.desc=Mesmo que esses prisoneiros andem fora de suas celas, ess
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actors.mobs.warlock.name=anão warlock
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actors.mobs.warlock.bolt_kill=O raio de sombras matou você...
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actors.mobs.warlock.desc=Quando os interesses dos anões mudaram de engenharia para as artes arcanas, warlocks subiram ao poder na cidade. Eles começaram com magia elemental, mas logo mudaram para demonologia e necromancia.
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actors.mobs.warlock.desc=À medida que os interesses dos anões mudavam da engenharia para as artes arcanas, os bruxos chegaram ao poder na cidade. Eles começaram com a magia elementar, mas logo mudaram para a demonologia e a necromancia. O mais forte desses bruxos tomou o trono da cidade dos anões, e seus companheiros foram autorizados a continuar praticando sua magia negra, desde que lhe entregassem seu livre arbítrio.\n\nEsses feiticeiros possuem uma poderosa magia disruptiva e podem impedir temporariamente a mágica de atualização aplicada ao seu equipamento. Quanto mais atualizado for um item, mais fortemente ele será afetado.
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actors.mobs.wraith.name=espectro
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actors.mobs.wraith.desc=Um espectro é um espirito vingativo de um pecador, cujo túmulo foi perturbado. Sendo uma entidade etérea, é muito difícil atingi-los com uma arma comum.
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@@ -642,8 +748,39 @@ actors.mobs.yog$larva.name=larva divina
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actors.mobs.yog$larva.rankings_desc=Devorado pelo Yog-Dzewa
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actors.mobs.yog$larva.desc=Yog-Dzewa é um Deus Antigo, uma poderosa entidade dos reinos do caos. Um século atrás, os anões ancestrais custosamente venceram a guerra contra o seu exército de demônios, mas foram incapazes de matar o deus. Então eles o aprisionaram nos salões abaixo de sua cidade, acreditando que ele estaria fraco de mais para ressurgir algum dia.
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actors.mobs.yogdzewa.name=Yog-Dzewa
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actors.mobs.yogdzewa.notice=EU. VEJO. VOCÊ.
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actors.mobs.yogdzewa.darkness=A escuridão se aproxima...
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actors.mobs.yogdzewa.hope=A. SUA. ESPERANÇA. É. UMA. ILUSÃO!
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actors.mobs.yogdzewa.defeated=...
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actors.mobs.yogdzewa.rankings_desc=Devorado por Yog-Dzewa
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actors.mobs.yogdzewa.desc=Yog-Dzewa é um Velho Deus; uma grande monstruosidade que chega aos mundos mortais e os devora para alimentar o seu crescimento sem fim. Os anões devem ter atraído a atenção deste horror cósmico enquanto brincavam com magias negras, e têm tentado mantê-lo contido desde então.\n\nO Yog-Dzewa tem origem numa dimensão de caos mágico bruto, e não pode trazer a sua verdadeira forma para este mundo. Em vez disso, ele criou avatares e convocou lacaios demoníacos para fazer o seu trabalho aqui.\n\nEste olho gigante é o ponto central do poder do Yog-Dzewa neste mundo. Enquanto o próprio olho está imóvel, ele é capaz de disparar poderosos raios de magia demoníaca e convocar uma variedade de lacaios para o ajudar.
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actors.mobs.yogdzewa.desc_spawners=Você pode sentir ondas de energia demoníaca irradiando pelos olhos a partir dos andares acima. Algo que deixaste vivo lá em cima deve estar a canalizar energia de volta para o Yog-Dzewa. _O Yog vai usar esta energia para convocar lacaios mais poderosos!_
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actors.mobs.yogdzewa$larva.name=larva divina
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actors.mobs.yogdzewa$larva.rankings_desc=Devorado por Yog-Dzewa
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actors.mobs.yogdzewa$larva.desc=Estas pequenas crias do Yog-Dzewa são simples lacaios que são fáceis de produzir. Embora individualmente fracos, eles são convocados rapidamente e podem se tornar esmagadores em grande quantidade.
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actors.mobs.yogdzewa$yogripper.rankings_desc=Devorado por Yog-Dzewa
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actors.mobs.yogfist.invuln_warn=O punho é invulnerável enquanto estiver perto do olho!
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actors.mobs.yogfist.rankings_desc=Devorado por Yog-Dzewa
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actors.mobs.yogfist.desc=Este punho é um aspecto do poder do Yog-Dzewa. Os punhos estão ligados ao poder do Yog-Dzewa, e serão protegidos de todos os danos quando estiverem perto dos olhos.
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actors.mobs.yogfist$burningfist.name=punho em chamas
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actors.mobs.yogfist$burningfist.desc=Este punho é formado por uma magia caótica de fogo. À medida que se mexe, vai incendiando constantemente o terreno à sua volta. Também é capaz de disparar explosões de poder incendiário, que espalham chamas onde o impacto.\n\nA capacidade do punho de espalhar chamas é suprimida quando está perto da água, mas o calor é tão grande que qualquer água ao seu redor irá evaporar após um curto período de tempo!
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actors.mobs.yogfist$soiledfist.name=punho manchado
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actors.mobs.yogfist$soiledfist.desc=Este punho é formado pela magia caótica da terra. À medida que se move, fará brotar constantemente vegetação à sua volta. Também pode disparar explosões de terra concentrada que irão ludibriar o seu alvo em vinhas e raízes de crescimento rápido!\n\nO punho deriva poder desta vida vegetal, e resistirá a danos com base na quantidade de vegetação alta ou sulcada perto dela!
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actors.mobs.yogfist$rottingfist.name=punho podre
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actors.mobs.yogfist$rottingfist.desc=Este punho é formado por corrupção viva. É uma massa de carne em decomposição, que pode espalhar uma gota cáustica de gás tóxico ao alcance da mão. Pior ainda, a grande massa do punho faz com que ele sangre em vez de sofrer danos diretamente.\n\nA água pode ser usada para lavar a gotejamento, mas o punho também é capaz de absorver a água para se curar! Além disso, danificar o punho enquanto está sangrando fará com que a hemorragia se atualize, mas não se empilhe!
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actors.mobs.yogfist$rustedfist.name=punho enferrujado
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actors.mobs.yogfist$rustedfist.desc=This fist is formed out of living metal. It is a towering mass of shifting metal that has powerful melee attacks, and can cripple its targets at range. Because of its tremendous mass, the fist will take any damage dealt to it over time, instead of immediately.\n\nThe fist is inflexible however, and cannot move into tight passageways. Additionally, while it may take damage slowly, the deferred damage will continue to increase if the fist is hit multiple times.
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actors.mobs.yogfist$brightfist.name=punho brilhante
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actors.mobs.yogfist$brightfist.teleport=O punho se teletransporta em um clarão de luz que te cega seriamente!
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actors.mobs.yogfist$brightfist.desc=Este punho é formado a partir da energia da luz pura. É capaz de disparar poderosos raios de luz em cada movimento! Estes raios irão cegá-lo temporariamente, além de causar danos graves. O punho também é capaz de envolver brevemente a área em luz ofuscante a fim de escapar!\n\nO punho não tem nenhuma habilidade especial que possa usar em combate corpo-a-corpo.
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actors.mobs.yogfist$darkfist.name=punho negro
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actors.mobs.yogfist$darkfist.teleport=O punho se teletransporta em uma explosão de escuridão que extingue sua fonte de luz!
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actors.mobs.yogfist$darkfist.desc=Este punho é formado a partir de pura energia negra. Ele é capaz de disparar poderosas explosões de magia negra a cada movimento! Estas explosões irão enfraquecer a sua fonte de luz, além de causar danos graves. O punho também é capaz de envolver brevemente a área em escuridão a fim de escapar!\n\nO punho não tem nenhuma habilidade especial que possa usar no combate corpo-a-corpo.
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actors.char.kill=%s matou você...
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actors.char.defeat=Você derrotou %s.
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actors.char.def_verb=desviou
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actors.char.invulnerable=Invulnerável
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+172
-35
@@ -39,7 +39,7 @@ actors.blobs.waterofhealth.desc=Вода в этом источнике излу
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actors.blobs.wateroftransmutation.desc=Вода в этом источнике излучает изменчивость. Бросьте в него предмет, чтобы получить нечто другое.
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actors.blobs.web.desc=Здесь всё покрыто толстой паутиной.
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actors.blobs.web.desc=Здесь всё покрыто толстой паутиной. Всё, что коснётся паутины или будет брошено в неё, сломает паутину, но также застрянет на этом месте.
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@@ -83,7 +83,7 @@ actors.buffs.bleeding.rankings_desc=Умер от потери крови
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actors.buffs.bleeding.desc=Эта рана что-то слишком сильно кровоточит...\n\nКровотечение наносит урон каждый ход. С каждым ходом урон уменьшается на случайную величину, пока не иссякнет.\n\nТекущий урон кровотечения: %d.
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actors.buffs.bless.name=Вдохновение
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actors.buffs.bless.desc=Вы находитесь в состоянии глубокой концентрации, словно дарованной богами.\n\nВдохновение значительно увеличивает меткость и уклонение, делая Вас гораздо более эффективным в бою.\n\nХодов осталось: %s.
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actors.buffs.bless.desc=Большой всплеск сосредоточенности, некоторые даже говорят, что это вдохновение богов.\n\nБлагословение увеличивает точность и уклонение на 25%% и, таким образом, значительно повышает эффективность бойца.\n\nХодов осталось: %s.
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actors.buffs.blindness.name=Ослепление
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actors.buffs.blindness.heromsg=Вас ослепили!
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@@ -126,6 +126,10 @@ actors.buffs.cripple.name=Хромота
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actors.buffs.cripple.heromsg=Вы покалечены!
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actors.buffs.cripple.desc=Вы почти уверены, что ноги не должны так гнуться.\n\nХромота вдвое снижает скорость передвижения, поэтому передвижение на одну клетку обычно занимает два хода, вместо одного.\n\nХодов осталось: %s.
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actors.buffs.degrade.name=Деградирован
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actors.buffs.degrade.heromsg=Ваша экипировка выглядит дряхлой!
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actors.buffs.degrade.desc=Мощная, темная магия высасывает силу, которой Свитки улучшения наделили вашу экипировку!\n\nВо время, пока ваша экипировка деградирована, она будет считаться как имеющая более низкий уровень, чем она имеет на самом деле. _Любое улучшение после +3 становится порядком слабее предыдущего._ Описание ваших предметов будет изменяться с учетом его сниженного уровня силы.\n\nДеградация не влияет на требования силы, заряды жезлов, прочность метательного оружия или на артефакты.\n\nОсталось ходов с деградацией: %s. Использование Свитка улучшения или рассеяния немедленно снимет эффект деградации.
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actors.buffs.doom.name=Проклятье
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actors.buffs.doom.desc=Такое ощущение, как будто сама судьба желает вашей смерти.\n\nВесь урон, получаемый обреченным на гибель персонажем, будет удвоен.\n\nДанный эффект длится до самой смерти.
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@@ -161,6 +165,10 @@ actors.buffs.haste.desc=Энергия пронизывает ваши мышц
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actors.buffs.healing.name=Лечение
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actors.buffs.healing.desc=Исцеляющие чары восстанавливают плоть и останавливают боль в вашем теле.\n\nКаждый ход, данный эффект будет возвращать часть потерянного здоровья. Сила лечения может снижаться со временем.\n\nСила эффекта: %d\n\nОсталось лечения: %d
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actors.buffs.hex.name=Зачарован
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actors.buffs.hex.heromsg=Вас зачаровали!
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actors.buffs.hex.desc=Темная магия, которая снижает сфокуссированность и слегка дезориентирует цель.\n\nЗачарование снижает меткость и уклонение на 20%%, и, таким образом, снижает эффективность цели в бою.\n\nОсталось ходов с зачарованием: %s.
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actors.buffs.hunger.hungry=Легкий голод
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actors.buffs.hunger.starving=Сильный голод
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actors.buffs.hunger.onhungry=Вы слегка голодны.
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@@ -178,6 +186,9 @@ actors.buffs.invisibility.desc=Вы полностью сливаетесь с
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actors.buffs.levitation.name=Левитация
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actors.buffs.levitation.desc=Магическая сила удерживает вас над землей, вы не чувствуете свой вес.\n\nВ этом состоянии вы игнорируете все наземные эффекты. Ловушки не будут срабатывать, вода не потушит огонь, растения не будут растоптаны, корни не оплетут вас и вы сможете парить над пропастью. Будьте осторожнее: всё это может произойти в ту же секунду, когда эффект закончится!\n\nХодов осталось: %s.
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actors.buffs.lifelink.name=Линия жизни
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actors.buffs.lifelink.desc=Жизненная сила этого персонажа связана с другим, находящемся недалеко персонажем. Любой урон разделяется между ними.\n\nКогда этому персонажу наносится урон, то половину урона терпит персонаж на другом конце Линии жизни.\n\nОсталось ходов с Линией жизни: %s, или до тех пор, как связанный персонаж умрет.
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actors.buffs.light.name=Освещение
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actors.buffs.light.desc=Как свет набирает силу, так крепнет храбрость в душах и становятся ясными предстоящие цели. Даже в глубине темнейшего подземелья источник света способен вселить уверенность в ваше сердце. \n\nСвет разгоняет тьму, позволяя видеть достаточно далеко, несмотря на окружающий вас мрак.\n\nХодов осталось: %s.
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@@ -257,6 +268,10 @@ actors.buffs.soulmark.desc=Чернокнижник отметил душу эт
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actors.buffs.stamina.name=Выносливость
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actors.buffs.stamina.desc=Ваша выносливость не знает границ, позволяя двигаться быстрее!\n\nДанный эффект увеличивает вашу скорость перемещения на 50%%.\n\nХодов осталось: %s.
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actors.buffs.vulnerable.name=Уязвимый
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actors.buffs.vulnerable.heromsg=Вы чувствуете себя хрупким!
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actors.buffs.vulnerable.desc=Магия уязвимости повышает физический урон, причиняемый персонажу, на 33%%, после того, как урон снижается броней.\n\nОсталось ходов с уязвимостью: %s.
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actors.buffs.terror.name=Паника
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actors.buffs.terror.desc=Ужас - контролирующая магия, повергающая цель в неконтролируемую панику.\n\nВ этом состоянии персонаж начинает убегать от противников, стараясь, чтобы между ними было как можно больше расстояния. Однако болевой шок способен ослабить этот эффект.\n\nХодов осталось: %s.
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@@ -274,7 +289,7 @@ actors.buffs.vertigo.desc=Сложно идти в правильном напр
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actors.buffs.weakness.name=Ослабление
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actors.buffs.weakness.heromsg=Вы чувствуете слабость!
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actors.buffs.weakness.desc=Всё внезапно стало каким-то... неподъёмным.\n\nОслабление снижает силу персонажа на 2 единицы. Обычные существа под действием этого эффекта будут просто наносить пониженный урон. \n\nХодов осталось: %s.
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actors.buffs.weakness.desc=Все внезапно кажется намного тяжелее.\n\nМагия ослабления снижает физическую силу персонажа и приводит к тому, что он наносит урон меньше на 33%%.\n\nОсталось ходов со слабостью: %s.
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actors.buffs.wellfed.name=Сытость
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actors.buffs.wellfed.desc=Вы наелись до отвала и полностью довольны жизнью.\n\nВо время действия данного эффекта ваше здоровье будет постепенно восстанавливаться. Кроме того, голод не будет увеличиваться.\n\nХодов осталось: %d.
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@@ -318,10 +333,10 @@ actors.hero.heroclass.rogue_desc_misc=Разбойник замечает пот
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actors.hero.heroclass.rogue_desc_subclasses=Подкласс может быть выбран после победы над вторым боссом. Разбойник имеет два подкласса:
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actors.hero.heroclass.huntress=охотница
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actors.hero.heroclass.huntress_unlock=Охотница - эксперт дальнего боя, а также владеет своим _уникальным призрачным луком_ с бесконечными стрелами.\n\nЧтобы разблокировать ее _убейте 20 противников с помощью оружия дальнего боя._
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actors.hero.heroclass.huntress_unlock=Охотница - эксперт дальнего боя, а также владеет своим _уникальным призрачным луком_ с бесконечными стрелами.\n\nЧтобы разблокировать ее _убейте 20 противников с помощью оружий дальнего боя._
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actors.hero.heroclass.huntress_desc_item=Охотница начинает игру с _уникальным призрачным луком,_ который может выпустить неограниченное количество волшебных стрел.\n\nЛук становится сильнее, когда Охотница увеличивает свой уровень, а также он может быть сбалансирован или зачарован.
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actors.hero.heroclass.huntress_desc_loadout=Охотница начинает игру с парой _шипованных перчаток,_ которые атакуют гораздо быстрее другого стартового оружия.\n\nОхотница начинает игру со своим луком для дальнего боя.\n\nОхотница начинает игру с _бархатным мешочком,_ в котором можно хранить мелочь, такую как семена и рунные камни.
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actors.hero.heroclass.huntress_desc_misc=Охотница может двигаться через высокую траву не вытаптывая её.\n\nОхотница меньше изнашивает метательные оружия при использовании.\n\nОхотница чувствует присутствие врагов поблизости через стены.\n\nОхотница автоматически опознает:\n- Свитки Опознания\n- Зелья Телепатии\n- Свитки Колыбельной
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actors.hero.heroclass.huntress_desc_misc=Охотница может двигаться через высокую траву, не вытаптывая её.\n\nОхотница меньше изнашивает метательные оружия при использовании.\n\nОхотница чувствует через стены присутствие врагов поблизости.\n\nОхотница автоматически опознает:\n- Свитки Опознания\n- Зелья Телепатии\n- Свитки Колыбельной
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actors.hero.heroclass.huntress_desc_subclasses=Подкласс может быть выбран после победы над вторым боссом. Охотница имеет два подкласса:
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actors.hero.herosubclass.gladiator=гладиатор
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@@ -372,8 +387,8 @@ actors.mobs.npcs.ghost.find_me=Спасибо тебе... Найди меня...
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actors.mobs.npcs.ghost.desc=Призрак еле виден. Он похож на бесформенный источник слабого света с грустным лицом.
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actors.mobs.npcs.imp.name=предприимчивый бес
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actors.mobs.npcs.imp.golems_1=Ты путешественник? Я люблю путешественников! На них всегда можно положиться, если надо кого-то убить. Я же прав? Естественно, за награду ;)\nВ моем случае надо убить _големов._ Понимаешь, я тут бизнес небольшой открыть хочу, но эти тупые големы мешают продажам! Очень сложно спорить с бродячими гранитными бандурами, бес их побери! Пожалуйста, убей хотя бы _6 големов,_ и награда твоя.
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actors.mobs.npcs.imp.monks_1=Ты путешественник? Я люблю путешественников! На них всегда можно положиться, если надо кого-то убить. Я же прав? Естественно, за награду ;)\nВ моем случае надо убить _монахов._ Понимаешь, я тут бизнес небольшой открыть хочу, но эти лунатики и сами ничего не покупают, и покупателей всех распугивают. Пожалуйста, убей хотя бы _8 монахов,_ и награда твоя.
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actors.mobs.npcs.imp.golems_1=Ты путешественник? Я люблю путешественников! На них всегда можно положиться, если надо кого-то убить. Я же прав? Естественно, за вознаграждение ;)\nВ моем случае надо убить _големов._ Понимаешь, я тут бизнес небольшой открыть хочу, но эти тупые големы мешают продажам! Очень сложно спорить с бродячими гранитными бандурами, бес их побери! Пожалуйста, убей хотя бы _4 голема_, и награда твоя.
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actors.mobs.npcs.imp.monks_1=Ты путешественник? Я люблю путешественников! На них всегда можно положиться, если надо кого-то убить. Я же прав? Естественно, за вознаграждение ;)\nВ моем случае надо убить _монахов._ Понимаешь, я тут бизнес небольшой открыть хочу, но эти сумасшедшие сами ничего не покупают, и покупателей всех распугивают. Пожалуйста, убей хотя бы _5 монахов_, и награда твоя.
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actors.mobs.npcs.imp.golems_2=Как там твоё сафари на големов?
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actors.mobs.npcs.imp.monks_2=Ого, тебя еще не убили! Я знал, что твоё кунг-фу сильнее ;) Главное не забудь собрать с монахов жетоны.
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actors.mobs.npcs.imp.cya=Увидимся, %s!
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@@ -394,6 +409,7 @@ actors.mobs.npcs.prismaticimage.desc=Эта мерцающая иллюзия и
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actors.mobs.npcs.ratking.name=крысиный король
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actors.mobs.npcs.ratking.not_sleeping=Я не сплю!
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actors.mobs.npcs.ratking.what_is_it=Ну что ещё? У меня нет времени на эти глупости. Королевство само собой не будет управлять!
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actors.mobs.npcs.ratking.confused=Чт... Где я? Моё королевство нуждается во мне!
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actors.mobs.npcs.ratking.desc_festive=Эта крыса немного больше, чем обычная сумчатая крыса. Она носит небольшой праздничный колпак, вместо обычно короны. Счастливых праздников!
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actors.mobs.npcs.ratking.desc=Эта крыса немного больше, чем обычная сумчатая крыса, и она носит на голове небольшую корону.
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@@ -430,14 +446,18 @@ actors.mobs.npcs.wandmaker.desc=Этот пожилой мужчина в рас
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###mobs
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actors.mobs.acidic.name=кислотный скорпид
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actors.mobs.acidic.desc=Эти огромные, паукообразные демонические создания избегают ближний бой, и вместо этого предпочитают стрелять издалека зазубренными шипами. А с этого прямо капает едкая кислота.
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actors.mobs.albino.name=крыса-альбинос
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actors.mobs.albino.desc=Это редкая разновидность сумчатой крысы с абсолютно белым мехом и зазубренными зубами.
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actors.mobs.armoredstatue.name=бронированная статуя
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actors.mobs.armoredstatue.desc=На первый взгляд это всего лишь одна из неподвижных статуй этого подземелья, но ее выдают красные светящиеся глаза.\n\nПохоже, она в прекрасной форме, судя по броне, которую она носит, и, вероятно, будет чрезвычайно трудно ее убить.\n\nХотя сама статя сделана из камня, но _%1$s_ и _%2$s_ в ее руках выглядят настоящими.
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actors.mobs.bandit.name=безумный бандит
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actors.mobs.bat.name=летучая мышь-вампир
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actors.mobs.bat.desc=Эти шустрые и выносливые обитатели пещер могут победить куда более крупных существ, восстанавливая свое здоровье с каждой успешной атакой.
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actors.mobs.bat.desc=Эти шустрые и выносливые обитатели пещер куда более опасны, чем кажутся. Они восстанавливают свое здоровье с каждой успешной атакой, что позволяет им преодолевать гораздо более крупшых противников.
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actors.mobs.bee.name=золотая пчела
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actors.mobs.bee.desc_honey=Несмотря на свой малый размер, золотые пчелы обычно очень яростно защищают свое жилище. Но эта пчела задобрена и, похоже, хочет следовать за вами.
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@@ -446,7 +466,9 @@ actors.mobs.bee.desc=Несмотря на малый рост, золотые
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actors.mobs.brute.name=гнолл-громила
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actors.mobs.brute.enraged=в ярости
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actors.mobs.brute.def_verb=блокирует
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actors.mobs.brute.desc=Громилы - самые крупные, сильные и крепкие из гноллов. Получив достаточно повреждений, они впадают в неистовство, нанося больше урона своим врагам.
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actors.mobs.brute.desc=Громилы - самые крупные, сильные и крепкие из гноллов. Получив смертельное ранение, они впадают в неистовство и получают временный щит, и наносят больше урона своим врагам.
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actors.mobs.brute$bruterage.name=Неистовство громилы
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actors.mobs.brute$bruterage.desc=Этот гнолл-громила умирает, но хочет забрать вас с собой!\n\nЭтот гнолл умрет, когда закончится действие его щита, либо по истечении времени, либо от нанесенного урона. До этого он наносит гораздо более сильный урон, так что будте бдительны!\n\nХодов со щитом осталось: %d.
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actors.mobs.causticslime.name=темный слизень
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actors.mobs.causticslime.desc=Этот слизень, должно быть, был заражён тёмной магией, которая излучается из глубин. Он потерял свой обычный зелёный цвет и с него капает едкая слизь.
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@@ -454,16 +476,80 @@ actors.mobs.causticslime.desc=Этот слизень, должно быть, б
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actors.mobs.crab.name=сточный краб
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actors.mobs.crab.desc=Эти крупные крабы находятся на вершине пищевой цепи в канализации. Они очень быстрые, а их толстый панцирь позволяет им пережить мощные удары.
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actors.mobs.dm300.name=DM-300
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actors.mobs.dm300.notice=Обнаружено присутствие посторонних.
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actors.mobs.dm300.defeated=Миссия провалена. Завершение работы.
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actors.mobs.dm300.repair=DM-300 чинит сам себя!
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actors.mobs.dm300.def_verb=блокирует
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actors.mobs.dm300.rankings_desc=Раздавлен DM-300
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actors.mobs.dm300.desc=Эта машина была создана Дворфами несколько веков назад. Позже, Дворфы стали заменять машины големами, элементалями и даже демонами, что привело к распаду их цивилизации. DM-300 и ему подобные машины обычно использовали для строительства и копания, а иногда и для защиты городов.
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actors.mobs.crystalmimic.name=хрустальный мимик
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actors.mobs.crystalmimic.ate=Мимик съел ваш %s!
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actors.mobs.crystalmimic.escaped=Хрустальный мимик убежал!
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actors.mobs.crystalmimic.desc=Мимики - волшебные существа, способные принимать любой облик. В подземельях они почти всегда принимают облик сундука, чтобы заманить ничего не подозревающих путешественников.\n\nХрустальные мимики - сложнее своих обычных собратьев, они стараются избегать конфликтов, но крадут сокровища. Когда их обнаруживают, они пытаются скрыться, кроме того, у них имеется способность сдвигать врагов с места, когда они атакуют.
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actors.mobs.elemental.name=огненный элементаль
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actors.mobs.elemental.desc=Бродячие огненные элементали - побочный продукт призыва более крупных сущностей. Их природа слишком хаотична, и даже самые сильные демонологи не способны контролировать их.
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actors.mobs.demonspawner.name=рассадник демонов
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actors.mobs.demonspawner.on_death=Демоническая энергия здесь, похоже, развеивается по мере того, как умирает рассадник.
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actors.mobs.demonspawner.desc=Этот вихрь сплавов из плоти дворфов производит демонов-потрошителей из частей дворфовких тел. Очевидно, демоны не брезгают использованием любого подручного материала против своих врагов.\n\nИмея ужасающий вид, эти производители демонов, с другой стороны, не имеют средств для передвижения или для прямой обороны. Все же, их внушительная масса препятствует их быстрому уничтожению, а при опасности они будут быстрее производить демонов-потрошителей.\n\n_Рассадники демонов, похоже, связаны с каким-то центральным источником демонической силы. Их уничтожение может привести к его ослабеванию._
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actors.mobs.dm100.name=DM-100
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actors.mobs.dm100.zap_kill=Вас убила молния...
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actors.mobs.dm100.desc=DM-100 - рянняя модель дворфовского 'оборонного оборудования', было создано для защиты шахтеров-дворфов в пещерах под этой тюрьмой. Их удары электрическим током, однако, оказались слишком слабыми, так что их подарили тюрьме людей выше. Стражи изначально считали, что применять их - слишком жестоко, но заключенные становились все менее управляемыми, так что они стали необходимы.
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actors.mobs.dm200.name=DM-200
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actors.mobs.dm200.vent=DM-200 совершает выброс токсичных выхлопных газов!
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actors.mobs.dm200.desc=DM-200 - второе поколение 'оборонного оборудования' дворфов, создан для защиты дворфовских шахтеров в пещерах и городе, который находится под ними. Оно гораздо больше и более громоздко чем предшественники и атакуют сокрушительными гидравлическими кулаками.\n\nБолее крупный размер DM-200 - их главная уязвимость, т.к. они не помещаются в узкие тоннели и дверные проемы подземелий. Но дворфы смогли компенсировать неповоротливость DM-200 тем, что эти машины могут направлять свои токсичные выхлопы на удаленных врагов или врагов, которых им не достать.
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actors.mobs.dm201.name=DM-201
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actors.mobs.dm201.vent=DM-201 бросает коррозивную гранату!
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actors.mobs.dm201.desc=Дворфы какое-то время экспериментировали и далее развивали модели с пониженной мобильностью, как у DM-200, и создали нескольно моделей DM, которые были полностью стационарны. DM-201 - укомплектованный DM-200, служаший сторожевой башней без возможностт передвижения. Взамен с невозможностью передвигаться, у DM-201 значительно повышена выносливость и мощьность атаки.\n\nТак как у DM-201 нет двигателя, из которого выходили бы выхлопные газы, дворфы вместо этого снабдили эту модель гранатами с разъедающим газом. DM-201, однако, очень осторожно пользуется этими гранатами и стреляет ими только в том случае, если его атакуют издалека.
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actors.mobs.olddm300.name=DM-300
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actors.mobs.olddm300.notice=Обнаружено присутствие посторонних.
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actors.mobs.olddm300.defeated=Миссия провалена. Завершение работы.
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actors.mobs.olddm300.repair=DM-300 чинит сам себя!
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actors.mobs.olddm300.def_verb=блокирует
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actors.mobs.olddm300.rankings_desc=Раздавлен DM-300
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actors.mobs.olddm300.desc=Эта машина была создана Дворфами несколько веков назад. Позже, Дворфы стали заменять машины големами, элементалями и даже демонами, что привело к распаду их цивилизации. DM-300 и ему подобные машины обычно использовали для строительства и копания, а иногда и для защиты городов.
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actors.mobs.newdm300.name=DM-300
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actors.mobs.newdm300.notice=ОБНАРУЖЕН НЕАВТОРИЗОВАННЫЙ ПЕРСОНАЛ!
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actors.mobs.newdm300.shield=DM-300 подключается к току от открытых проводов и создает себе щит!
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actors.mobs.newdm300.vent=DM-300 совершает выброс токсичных выхлопных газов!
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actors.mobs.newdm300.rocks=DM-300 наносит удары по полу, с потолка сыпятся камни!
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actors.mobs.newdm300.charging=ПОЛУЧАЮ ПОВРЕЖДЕНИЯ! ПОДКЛЮЧАЮСЬ К ПОДПИТКЕ ОТ ВЫСОКОВОЛЬТНОЙ ОПОРЫ...
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actors.mobs.newdm300.charging_hint=Повсюду вспыхивают искры! Они, кажется, куда-то притягиваются...
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actors.mobs.newdm300.supercharged=ДОПОЛНИТЕЛЬНАЯ ЗАРЯДКА ЗАВЕРШЕНА, РАБОТАЮ НА МОЩНОСТИ 200%!
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actors.mobs.newdm300.charge_lost=ЭЛЕКТРОСЕТЬ ПОВРЕЖДЕНА, ПЕРЕХОЖУ НА ЛОКАЛЬНОЕ ПИТАНИЕ!
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actors.mobs.newdm300.pylons_destroyed=ТРЕВОГА! ОБНАРУЖЕНА НЕСТАБИЛЬНОСТЬ ЭЛЕКТРОСЕТИ!
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actors.mobs.newdm300.rankings_desc=Раздавлен DM-300
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actors.mobs.newdm300.def_verb=блокирует
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actors.mobs.newdm300.defeated=КРИТИЧЕСКИЕ ПОВРЕЖДЕНИЯ! ПОПЫТКА ОТКЛЮЧЕ-
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actors.mobs.newdm300.desc=DM-300 - самое крупное и сильное 'оборонное оборудование', когда-либо созданное дворфами. Такую великолепную машину чрезвычайно трудно создать, так что дворфы сделали их всего несколько штук для стражи входов в их подземную столицу.\n\nМашина оснащена выхлопной трубой для выброса токсичных газов и сверхмощной дрелью, которой она может и атаковать, и разрывать грунт. DM-300 также способен подключаться к сети питания, что еще более повышает его силу.
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actors.mobs.newdm300.desc_supercharged=В данный момент, DM-300 полностью заряжен электроэнергией. В таком состоянии DM-300 невозможно нанести урон, и он передвигается с двойной скоростью! Кроме того, кго дрель теперь вертиться достаточно быстро, чтобы _пробить тоннели сквозь скальной массив,_ хотя двигаться при этом будет намного медленнее.\n\nПока DM-300 сверх-заряжен, нет смысла атаковать его напрямую, _но что-то в этом месте, очевидно, снабжает его энергией,_ и если найти это и разрушить, возможно, это его ослабит.
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actors.mobs.newdm300$fallingrocks.desc=С потолка падают камни и обломки, похоже, он сейчас обвалится!
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actors.mobs.dwarfking.name=Король Дворфов
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actors.mobs.dwarfking.notice=Как ты смеешь! Ты не имеешь никакого представления, с чем связался!
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actors.mobs.dwarfking.lifelink_1=Мне нужна твоя жизненная сила, раб!
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actors.mobs.dwarfking.lifelink_2=Проливай свою кровь за меня, раб!
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actors.mobs.dwarfking.teleport_1=Займись ими, раб!
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actors.mobs.dwarfking.teleport_2=Не оставляй их без дела, раб!
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actors.mobs.dwarfking.wave_1=Довольно! Восстаньте, мои рабы!
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actors.mobs.dwarfking.wave_2=Еще! Проливайте кровь за вашего короля!
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actors.mobs.dwarfking.wave_3=Тщетно! УБЕЙТЕ ИХ!
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actors.mobs.dwarfking.enraged=Ты не можешь меня убить, %s. Я БЕССМЕРТЕН!
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actors.mobs.dwarfking.losing=Нет! Ты не можешь этого сделать... ты и понятия не имеешь, что находится глубже...
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actors.mobs.dwarfking.defeated=Ты... обрек нас всех...
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actors.mobs.dwarfking.rankings_desc=Пал от меча Короля Дворфов
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actors.mobs.dwarfking.desc=Много лет тому назад, один из высочайших придворных чародеев дворфов открыл тайны, которые наделили его чрезвычайной властью над жизнью и смертью. В скором он использовал эту власть, подчинил и растлил своих сверстников, своего короля, и, в итоге, всех граждан-дворфов. Ныне он - король, повелитель легиона подчиненных ему нежитей.\n\nКороль дворфов - очень агрессивный противник, он постарается сразить своих врагов ордой подчиненной ему нежити.
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actors.mobs.dwarfking$dkghoul.rankings_desc=Пал от меча Короля Дворфов
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actors.mobs.dwarfking$dkmonk.rankings_desc=Пал от меча Короля Дворфов
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actors.mobs.dwarfking$dkwarlock.rankings_desc=Пал от меча Короля Дворфов
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actors.mobs.elemental$fireelemental.name=огненный элементаль
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actors.mobs.elemental$fireelemental.desc=Элементали - хаотичные существа, которых часто производят на свет тогда, когда сильная оккультная магия не достаточно котролируется. У элементалей имеется минимальный разум, и обычно их связывают с определенным видом магии.\n\nОгненные элементали - часто встречаемый вид, они причиняют урон огненной магией. Они приводят к возгоранию своей цели, которую они атакуют в ближнем бою, и порой они также могут выстрелить огненным зарядом.
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actors.mobs.elemental$newbornfireelemental.name=молодой огненный элементаль
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actors.mobs.elemental$newbornfireelemental.desc=Элементали - хаотичные существа, которых часто производят на свет тогда, когда сильная оккультная магия не достаточно котролируется. У элементалей имеется минимальный разум, и обычно их связывают с определенным видом магии.\n\nОгненные элементали - часто встречаемый вид, они причиняют урон огненной магией. Они приводят к возгоранию своей цели, которую они атакуют в ближнем бою, и порой они также могут выстрелить огненным зарядом.\n\nЭтот огненный элементаль был призван только что, и пока еще ослаблен. В таком состоянии, он особенно уязвим от холода. Его способности к атаке, все же, вполне велики, так что аккуратно.
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actors.mobs.elemental$frostelemental.name=морозный элементаль
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actors.mobs.elemental$frostelemental.desc=Элементали - хаотичные существа, которых часто производят на свет тогда, когда сильная оккультная магия не достаточно котролируется. У элементалей имеется минимальный разум, и обычно их связывают с определенным видом магии.\n\nМорозные элементали - часто встречаемый вид, они ослабляют своих противников замораживающей магией. Они замораживают свою цельв ближнем бою, и, порой, атаками издалека. Их магия намного эффективнее в воде.
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actors.mobs.elemental$shockelemental.name=шокрующий элементаль
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actors.mobs.elemental$shockelemental.desc=Элементали - хаотичные существа, которых часто производят на свет тогда, когда сильная оккультная магия не достаточно котролируется. У элементалей имеется минимальный разум, и обычно их связывают с определенным видом магии.\n\nШокирующий элементаль - нечасто встречаемый вид, они разрывают своих противников электрическими ударамии и вспышками света. В ближнем бою от них исходят электрические шоки по находящимся близко врагам, и дополнительный урон причиняется их главной цели, если та находится в воде. Они также способны время от времени издалека нацеливать впышку света на свою цель, которая тогда на время слепнет.
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actors.mobs.elemental$chaoselemental.name=элементаль хаоса
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actors.mobs.elemental$chaoselemental.desc=Элементали - хаотичные существа, которых часто производят на свет тогда, когда сильная оккультная магия не достаточно котролируется. У элементалей имеется минимальный разум, и обычно их связывают с определенным видом магии.\n\nЭлементали хаоса - редкий и опасный вид, они не стабилизировались в определенном элементе. При атаке они разражаются дикой и непредсказуемой магией.
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actors.mobs.eye.name=злобоглаз
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actors.mobs.eye.deathgaze_kill=Вы умерли от смертоносного взгляда...
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@@ -472,15 +558,21 @@ actors.mobs.eye.desc=Злобоглазы похожи на парящие в в
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actors.mobs.fetidrat.name=вонючая крыса
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actors.mobs.fetidrat.desc=Что-то определенно не так с этой крысой. Её засаленный черный мех и гниющая шкура совсем не похожи на здоровых крыс, который вы видели ранее. А тусклые зелёные глаза придают ей совсем уж пугающий вид.\n\nЗа крысой следует жуткое облако вони, невероятно сильное вблизи.\n\nТемная слизь капает изо рта крысы, разъедая пол, но растворяясь в воде.
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actors.mobs.ghoul.name=дворфский вурдалак
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actors.mobs.ghoul.desc=Когда дворфское общество начало постепенно распадаться, а нынешний король дворфов захватил абсолютную власть, с теми, кто были слабы или сопротивлялись ему, обращались не особо ласково. Когда король преуспел в искусстве темной магии, они подчинил этих дворфов своей воле, а теперь они стали пехотинцами его армии.\n\nВурдалаки, сами по себе, не особо сильны, но они всегда бродят группами и их непросто убить, когда их много. _Когда вурдалак побежден, через несколько ходов он поднимется вновь, если вблизи есть еще хотя бы один вурдалак._
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actors.mobs.gnoll.name=гнолл-разведчик
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actors.mobs.gnoll.desc=Гноллы - гиеноподобные гуманоиды. Они обитают в канализации и подземельях, периодически собираясь для рейдов на поверхность. Гноллы-разведчики - обычные члены стаи, не такие сильные, как громилы, и не такие умные, как шаманы.
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actors.mobs.gnolltrickster.name=гнолл-трикстер
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actors.mobs.gnolltrickster.desc=Даже по сравнению с обычными гноллами, этот кажется немного странным. Чуть склонившись вперед с дикой ухмылкой, он чуть ли не баюкает перекинутую через плечо сумку. Его глаза полны странной смеси страха и наслаждения.\n\nВ его сумке внушительная коллекция самодельных дротиков, явно покрытых какой-то гадостью.
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actors.mobs.goldenmimic.name=Золотой мимик
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actors.mobs.goldenmimic.desc=Мимики - волшебные существа, способные принимать любой облик. В подземельях они почти всегда принимают облик сундука, чтобы заманить ничего не подозревающих путешественников.\n\nЗолотые мимики - более сильные мимики, которые стараются привлечь самых сильных путешественников. У них бывают сокровища получше, но они намного сильнее обычных мимиков.
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actors.mobs.golem.name=голем
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actors.mobs.golem.def_verb=блокирует
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actors.mobs.golem.desc=Дворфы пытались совместить свои знания механизмов с новоприобретённым опытом управления элементалями. Они использовали духов земли как "душу" механического тела голема, так как они считались наиболее легко контролируемыми. Однако малейшая ошибка в ритуале приводила к выходу голема из под контроля.
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actors.mobs.golem.desc=Големы - попытка исправить изъяны дворфского оборудования путем новооткрытого использования магии. Они намного более компактны и эффективны по сравнению с DM-300, и, в то же время, все еще весьма смертельны.\n\nГолемы, все же, слишком велики, чтобы поместиться в переходы, но дворфы компенсировали это, наделив их новыми ммагиескими способностями. Големы способны телепортироваться из одного помещения в другое, а также могут телепортировать врагов к себе, если те находятся вне зоны досягаемости.
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actors.mobs.goo.name=Слизень
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actors.mobs.goo.notice=БУЛЬК-БУЛЬК!
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@@ -516,7 +608,9 @@ actors.mobs.king$undead.rankings_desc=Пал от меча Короля Двор
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actors.mobs.king$undead.desc=Эти дворфы-нежить, поднятые волей Короля Дворфов, были его советниками. Они выглядят как скелеты с невероятно большими бородами.
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actors.mobs.mimic.name=мимик
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actors.mobs.mimic.desc=Мимики - волшебные существа, способные принимать облик любого предмета. В подземельях они часто принимают облик сундуков, зная, как привлечь искателей приключений.
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actors.mobs.mimic.reveal=Этот сундук на самом деле мимик!
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actors.mobs.mimic.hidden_hint=Что-то с этим сундуком не так... Кажется, подойти и попытаться открыть его - не лучшая из идей.
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actors.mobs.mimic.desc=Мимики - волшебные существа, способные принимать любой облик. В подземельях они почти всегда принимают облик сундука, чтобы заманить ничего не подозревающих путешественников.\n\nМимики очень больно кусаются, но у них, обычно, больше сокровищ чем в нормальных сундуках.
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actors.mobs.necromancer.name=некромант
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actors.mobs.necromancer.desc=Эти начинающие тёмные маги стеклись в тюрьму, так как это - лучшее место для практикования их тёмного ремесла.\n\nНекроманты будут призывать и улучшать скелетов, которые дерутся на его стороне. Эти скелеты будут существовать только пока жив поднявший их некромант.
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@@ -529,19 +623,26 @@ actors.mobs.mob.exp=%+dEXP
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actors.mobs.mob.rankings_desc=Убит (убийца - %s)
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actors.mobs.monk.name=дворф-монах
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actors.mobs.monk.disarm=Монах выбил %s из ваших рук!
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actors.mobs.monk.def_verb=блокирует
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actors.mobs.monk.desc=Эти монахи - фанатики, посвятившие себя защите секретов города от незваных гостей. Они не используют броню и оружие, рассчитывая только на искусство рукопашного боя.
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actors.mobs.newbornelemental.name=молодой огненный элементаль
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actors.mobs.newbornelemental.desc=Огненные элементали - побочный продукт призыва более сильных сущностей. Их природа слишком хаотична и не подвластна даже самому сильному демонологу.\n\nЭтого огненного элементаля недавно призвали, потому он еще слаб. В таком состоянии он особенно уязвим к холоду. Однако его атакующие способности уже достаточно сильны, надо быть осторожнее.
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actors.mobs.monk.parried=парирует
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actors.mobs.monk.desc=Эти монахи - фанатики, посвятившие себя защите своего короля физической силой. Их преданность настолько велика, что они полностью предали свое сознание своему королю, и теперь они бродят по городу дворфов как безмозглые зомби.\n\nМонахи полагаются исключительно на рукопашный бой, они используют свои невооруженные кулаки как для атаки, так и для защиты. Когда они сфокусируются, они отразят следующюю физическую атаку, направленную против них, даже, если та в обычных условиях обязательно попала бы. Монахи быстрее фокусируются в движении и медленнее в прямом бою.
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actors.mobs.monk$focus.name=Сфокуссирован
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actors.mobs.monk$focus.desc=Этот монах полностью заточен на свою цель, и похоже, что он предугадывает каждое ее движение до того, как они происходят.\n\nПока они сфокусированы, следующая атака против них гарантированно будет промахом, не важно, при каких обстоятельствах. Парирование атаки монахом будет стоить монаха фокуссировки, и им придется вновь собираться для парирования еще одной атаки. Монахи быстрее фокуссируются в движении.
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actors.mobs.piranha.name=гигантская пиранья
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actors.mobs.piranha.desc=Эти хищные рыбы не являются привычными обитателями подземелий. Их принесли сюда специально для защиты сокровищ в воде.
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actors.mobs.pylon.name=высоковольтная опора
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actors.mobs.pylon.desc_inactive=Высоковольтная опора для регулировки электричества, снабжающее оборудование в этом месте.\n\nОпора, в данный момент, неактивна и невосприимчева к урону.
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actors.mobs.pylon.desc_active=Высоковольтная опора для регулировки электричества, снабжающее оборудование в этом месте. Опора, в данный момент, потрескивает от преизбытка электрической энергии - вероятно от нее перезаряжается DM-300.\n\nВ таком состоянии опора уязвима, но от нее будет бить током по соседним квадратам по часовой стрелке. Обладая тяжелой металлической конструкцией, опоры выносят большое количество урона.
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actors.mobs.rat.name=сумчатая крыса
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actors.mobs.rat.desc=Сумчатые крысы - агрессивные, но слабые обитатели канализации. У них противный укус, но опасны они только в больших количествах.
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actors.mobs.ripperdemon.name=демон-потрошитель
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actors.mobs.ripperdemon.leap=Демон-потрошитель готовится к прыжку!
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actors.mobs.ripperdemon.desc=Эти страшные существа - то, для чего демонические силы употребили множество трупов дворфов в этом регионе. Потрошители - чахнущие существа-вурдалаки, похожие на дворфов, но с изломленными телами и длинными, острыми клешнями, сделанными из кости.\n\nДемоны-потрошители не особо выносливы, но они быстры и опасны. Они способны прыгать на длинное расстояние, чтобы быстро добраться до своей цели перед тем, как растерзать ее своими клешнями.
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actors.mobs.rotheart.name=сердце гнилоягоды
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actors.mobs.rotheart.desc=Гнилоягода - уникальное растение. Вместо разложения и образования нитратов, фрукт растет, твердеет и хранит в себе семя. Он обеспечивает защиту органов, растущих внутри фрукта. Гигантская сфера обычно называется сердцем гнилоягоды.
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@@ -550,15 +651,20 @@ actors.mobs.rotlasher.desc=Плёточники - часть корневой с
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actors.mobs.rotlasher$waiting.status=Этот %s ждёт.
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actors.mobs.scorpio.name=скорпид
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actors.mobs.scorpio.desc=Эти гигантские демоны-арахниды избегают ближнего боя любой ценой, обстреливая врагов острыми калечащими шипами.
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actors.mobs.scorpio.desc=Эти огромные, паукообразные демонические существа избегают ближний бой, предпочитая стрелять издалека калечащими, зазубренными шипами.
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actors.mobs.senior.name=монах-наставник
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actors.mobs.senior.desc=Эти монахи - фанатики, посвятившие себя защите своего короля физической силой. Их преданность настолько велика, что они полностью предали свое сознание своему королю, и теперь они бродят по городу дворфов как безмозглые зомби.\n\nЭтот монах полностью освоил искусство рукопашного боя и может сфокусироваться в движении гораздо быстрее, чем обычные монахи. Когда они сфокусируются, они отразят следующюю физическую атаку, направленную против них, даже, если та в обычных условиях обязательно попала бы. Монахи быстрее фокусируются в движении и медленнее в прямом бою.
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actors.mobs.shaman.name=гнолл-шаман
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actors.mobs.shaman.zap_kill=Вас убила молния...
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actors.mobs.shaman.desc=Наиболее умные гноллы могут овладеть шаманизмом. Гноллы-шаманы используют в бою заклинания, компенсируя недостаток силы, не стесняясь использовать их против тех, кто не верит в их силу.
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actors.mobs.shaman.bolt_kill=Вас убила магическая стрела...
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actors.mobs.shaman.desc=Гнолл-шаманы - умные гноллы, которые используют боевую магию, компенсируя таким образом недостаток физической силы. В обществе гноллов их почитают несмотря на их выраженную слабость.
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actors.mobs.shaman$redshaman.spell_desc=Этот шаман надел красную маску и использует магию, которая временно _ослабит вашу силу атаки._
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actors.mobs.shaman$blueshaman.spell_desc=Этот шаман надел синюю маску и использует магию, которая временно _увеличит наносимый вам урон._
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actors.mobs.shaman$purpleshaman.spell_desc=Этот шаман надел багряную маску и использует магию, которая временно _снизит вашу меткость и способность уклонения._
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actors.mobs.shielded.name=бронированный громила
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actors.mobs.armoredbrute.name=бронированный громила
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actors.mobs.armoredbrute.desc=Самые влиятельные гноллы-громилы часто носят мощную бронь, чтобы показывать свой статус. Благодаря ей они гораздо более выносливы по отношеню к физическому урону, а более высокий уровень дисциплины означает, что они могут пребывать в неистовстве гораздо дольше, прежде чем скончаться от своих ран.
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actors.mobs.skeleton.name=скелет
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actors.mobs.skeleton.explo_kill=Вас убило костяными осколками...
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@@ -570,17 +676,18 @@ actors.mobs.slime.def_verb=блокирует
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actors.mobs.slime.desc=Слизни - странные, отчасти магические существа. Они эластичные снаружи и жидкие внутри. Канализация города обеспечивает их водой и питательными веществами.\n\nБлагодаря их растяжимой анатомии, крайне сложно нанести слизню больше чем _6 единиц урона_ за один удар.
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actors.mobs.snake.name=сточная змея
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actors.mobs.snake.hint=Попробуй использовать кнопку поиска на змеи, чтобы узнать, как с ними бороться.
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actors.mobs.snake.desc=Эти огромные змеи могут быстро ускользать от ударов, из-за чего по ним сложно попасть. Магические или внезапные атаки могут застать их врасплох.\n\nВы можете произвести внезапную атаку, если атакуете в тот момент, когда змея вас ещё не заметила. Например, можно заманить за собой через в дверь и затем _атаковать в тот момент, когда змея окажется в дверном проёме._
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actors.mobs.spinner.name=пещерный прядильщик
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actors.mobs.spinner.desc=Эти зеленые и мохнатые пещерные пауки избегают прямой схватки, ожидая, пока жертва запутается в их паутине, медленно умирая от их ядовитого укуса.
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actors.mobs.spinner.desc=Эти зеленые и мохнатые пещерные пауки избегают прямой схватки, ожидая, пока жертва запутается в их паутине, медленно умирая от их ядовитого укуса. Они способны стрелять свою паутину с большого расстояния и будут стараться блокировать любой путь, по которому пойдет их жертва.
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actors.mobs.statue.name=живая статуя
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actors.mobs.statue.def_verb=блокирует
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actors.mobs.statue.desc=На первый взгляд это всего лишь одна из уродливых статуй этого подземелья, но её выдают красные светящиеся глаза.\n\nХотя сама статуя сделана из камня, но _%s_ в её руках - нет.
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actors.mobs.statue.desc=На первый взгляд это всего лишь одна из неподвижных статуй этого подземелья, но её выдают красные светящиеся глаза.\n\nХотя сама статя сделана из камня, но _%s,_ в ее руках выглядит настоящим.
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actors.mobs.succubus.name=суккуб
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actors.mobs.succubus.desc=Суккубы - демоны, имеющие облик соблазнительных (и немного готичных) девиц. Используя свою магию, они очаровывают героя, и он не может никого атаковать, пока чары не спадут. Кроме того, они могут красть здоровье при атаке по очарованным целям.
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actors.mobs.succubus.desc=Суккубы - демоны-оборотни, манипулирующие сознание своей жертвы. Этот принял образ бледного готичного гуманоида, возможно, чтобы привлечь дворфов-чернокнижников?\n\nСуккубы могут временно очаровать противника при атаке, лишая противника способности нанести прямую ответную атаку. Когда суккубы атакуют очарованного врага, они крадут немного его жизненной силы.
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actors.mobs.swarm.name=рой мух
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actors.mobs.swarm.desc=Смертоносный рой жужжащих мух. Любая немагическая атака разделит его на два не менее опасных роя поменьше.
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@@ -589,7 +696,6 @@ actors.mobs.newtengu.name=Тенгу
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actors.mobs.newtengu.notice_gotcha=Попался, %s!
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actors.mobs.newtengu.interesting=Давай-ка сделаем битву интереснее...
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actors.mobs.newtengu.notice_have=Вот ты и попался, %s!
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actors.mobs.newtengu.coward=Я всё ещё слышу тебя, Трус!
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actors.mobs.newtengu.defeated=Наконец-то свободен...
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actors.mobs.newtengu.rankings_desc=Ликвидирован Тенгу
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actors.mobs.newtengu.desc=Знаменитый и загадочный убийца, названный по имени той маски, что скрывает его лицо.\n\nТенгу скован большими кандалами на запястьях и ногах, хотя, видимо, от самих цепей он уже давно освободился.\n\nОн попытается использовать ловушки, иллюзии и смертоносные атаки, чтобы убрать единственное препятствие на пути к свободе: вас.
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@@ -604,7 +710,7 @@ actors.mobs.newtengu$fireability$fireblob.desc=Тенгу распылил зд
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actors.mobs.newtengu$shockerability$shockerblob.desc=Воздух здесь искрится от электрических разрядов. Похоже, что на следующий ход здесь ударит молния!
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actors.mobs.newtengu$shockerability$shockeritem.name=Шокер
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actors.mobs.newtengu$shockerability$shockeritem.cant_pickup=Слишком опасно поднимать с пола работающий шокер!
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actors.mobs.newtengu$shockerability$shockeritem.desc=Тенгу бросил сюда любопытное устройство, явно собранное из частей какого-то робота. Устройство постоянно излучает электричество, но передвигается только по заданному пути.\n\nВы не можете подобрать это устройство, потому что оно слишком наэлектризовано.
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actors.mobs.newtengu$shockerability$shockeritem.desc=Тенгу бросил сюда любопытное устройство, явно собранное из частей роботов DM-100. Устройство постоянно излучает электричество, но передвигается только по заданному пути.\n\nВы не можете подобрать это устройство, потому что оно слишком наэлектризовано.
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actors.mobs.oldtengu.name=Тенгу
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actors.mobs.oldtengu.notice_mine=Вот я и поймал тебя, %s!
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@@ -622,7 +728,7 @@ actors.mobs.thief.desc=Хотя заключенные свободно ходя
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actors.mobs.warlock.name=дворф-чернокнижник
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actors.mobs.warlock.bolt_kill=Вас убила стрела тьмы...
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actors.mobs.warlock.desc=Когда интерес дворфов перешел от инженерии к чародейству, чернокнижники обрели власть в городе. Они начинали со стихийной магии, но вскоре перешли к демонологии и некромантии.
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actors.mobs.warlock.desc=Когда интерес дворфов перешел от инженерии к чародейству, чернокнижники обрели власть в городе. Они начинали со стихийной магии, но вскоре перешли к демонологии и некромантии. Самый сильный из этих чернокнижников захватил престол в городе дворфов, и его пособникам позволили продолжать занятия темной магией, пока они покоряют ему свою свободную волю.\n\nЭти чернокнижники обладают сильной разрушительной магией, они способны временно блокировать магию улучшения, примененную в отношении ваших предметов. Чем более предмет улучшен, тем сильнее на нем скажется это влияние.
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actors.mobs.wraith.name=призрак
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actors.mobs.wraith.desc=Призрак - это мстительный дух грешника, чья могила была потревожена. Будучи нематериальной сущностью, призрак легко избегает атаки простым оружием.
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@@ -642,8 +748,39 @@ actors.mobs.yog$larva.name=личинка бога
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actors.mobs.yog$larva.rankings_desc=Сожран Богом Йог-Джева
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actors.mobs.yog$larva.desc=Йог-Джева - это Древний Бог, мощное создание из мира хаоса. Столетия назад, древние дворфы с трудом выиграли войну против демонов, но так и не смогли убить самого бога. Тогда, они заключили его в залах под городом, веря, что он слишком слаб, чтобы когда-нибудь восстать.
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actors.mobs.yogdzewa.name=Йог-Джева
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actors.mobs.yogdzewa.notice=Я. ВИЖУ. ТЕБЯ.
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actors.mobs.yogdzewa.darkness=Темнота срастается вокруг вас...
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actors.mobs.yogdzewa.hope=ТВОЯ. НАДЕЖДА. ЭТО. ИЛЛЮЗИЯ!
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actors.mobs.yogdzewa.defeated=...
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actors.mobs.yogdzewa.rankings_desc=Сожран Богом Йог-Джева
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actors.mobs.yogdzewa.desc=Йог-Джева - древний бог; великое чудовище, досягающее до миров смертных и пожирающее их для поддержания своего бесконечного роста. Дворфы, видимо, привлекли внимание этого космического ужаса, когда игрались с темной магией, и с тех пор старались как-то ограничить его влияние.\n\nЙог-Джева обитает в измерении безформенного магического хаоса и не способен воплотить свой истинный облик в настоящем миру. Вместо этого, божество создало своих аватаров и демонических слуг, которые подчиняются его приказам.\n\nЭтот огромный глаз является точкой фокуса силы Йог-Джева в нашем мире. Сам глаз неподвижен, но он способен излучать мощнейшие лучи демонической магии и призывать разные виды слуг на помощь.
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actors.mobs.yogdzewa.desc_spawners=Вы чувствуете волны демонической энергии, излучаемые в сторону глаза с этажей выше. Что-то, что вы оставили живым там, должно направлять энергию обратно в Йог-Джеву. _Йог использует эту энергию для призыва более мощных приспешников!_
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actors.mobs.yogdzewa$larva.name=личинка бога
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actors.mobs.yogdzewa$larva.rankings_desc=Сожран Богом Йог-Джева
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actors.mobs.yogdzewa$larva.desc=Эти маленькие отродья Йог-Джевы - простые приспешники, которых легко производить. Пока слабы поодиночке, они быстро призываются и могут стать непреодолимыми в большом количестве.
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actors.mobs.yogdzewa$yogripper.rankings_desc=Сожран Богом Йог-Джева
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actors.mobs.yogfist.invuln_warn=Длань неуязвима, пока находится возле глаза!
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actors.mobs.yogfist.rankings_desc=Сожран Богом Йог-Джева
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actors.mobs.yogfist.desc=Эта длань является аспектом мощи Йог-Джевы. Длани подвязаны к силе Йог-Джевы, и будут защищены от любого урона, когда находятся возле глаза.
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actors.mobs.yogfist$burningfist.name=пылающая длань
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actors.mobs.yogfist$burningfist.desc=Эта длань сформирована из хаотичной огненной магии. Пока она передвигается, она постоянно воспламеняет свое окружение. Она также способна стрелять зарядами огненной мощи, которые распространяют пламя на тех местах, куда они попадают.\n\nСпособность длани воспламенять окружение подавлена вблизи воды, но жар, исходящий от нее, заставит воду испариться за короткое время!
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actors.mobs.yogfist$soiledfist.name=земляная длань
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actors.mobs.yogfist$soiledfist.desc=Эта длань сформирована из хаотической магии земли. Когда она движется, вокруг нее произрастает вегетация. Она также способна стрелять концентрированными земельными зарядами, которые связывают цель быстрорастущими вьюнками и корнями!\n\nЭта длань получает свою силу из этой флоры и выдержит урон в соответствии с тем, сколько высокой или бороздчатой вегетации находится близко от нее!
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actors.mobs.yogfist$rottingfist.name=гнилостная длань
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actors.mobs.yogfist$rottingfist.desc=Эта длань сформирована из живой порчи. Взгромоздение разлагающейся плоти, способное разбрасывать ядовитую слизь в ближнем, и отравляющий газ в дальнем бою. Что еще хуже, огромная масса этой длани приводит к тому, что она кровоточит вместо того, чтобы нести урон напрямую.\n\nС помощью воды можно смыть слизь, но длань также умеет всасывать воду и, таким образом, исцеляться! Кроме того, когда она получает урон во время кровоточения, то оно просто возобновляется вместо того, чтобы увеличиваться!
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actors.mobs.yogfist$rustedfist.name=ржавая длань
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actors.mobs.yogfist$rustedfist.desc=Эта длань сформирована из живого металла. Это взгромоздение движущейся массы металла способно мощно атаковать в ближнем бою и калечит свои цели в дальнем. Из-за огромной массы эта длань способна распределить нанесенный ей урон по времени.\n\nЭта длань, однако, негибкая и не помещается в узкие проходы. Кроме того, что она, конечно, несет урон не сразу, отложенный урон увеличивается, если длань терпит попадание несколько раз.
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actors.mobs.yogfist$brightfist.name=яркая длань
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actors.mobs.yogfist$brightfist.teleport=Длань телепортируется подальше, создавая световую вспышку, которая сильно ослепляет вас!
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actors.mobs.yogfist$brightfist.desc=Эта длань сформирована из чистой световой энергии. Она способна каждый ход излучать мощные лучи слепящего света! Эти лучи временно ослепляют и, кроме того, наносят тяжелый урон. Длань также способна на короткое время заливать арену слепящим светом, чтобы скрыться.\n\nУ этой длани, однако, нет особых способностей, которые она могла бы применить в ближнем бою.
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actors.mobs.yogfist$darkfist.name=тёмная длань
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actors.mobs.yogfist$darkfist.teleport=Длань телепортируется подальше, создавая тёмную вспышку, которая тушит ваш источник света!
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actors.mobs.yogfist$darkfist.desc=Эта длань сформирована из чистой темной энергии. Она способна каждый ход излучать мощные лучи темной магии! Эти лучи ослабляют ваш источник света и причиняют тяжелый урон. Длань также способна на короткое время заливать арену темнотой, чтобы скрыться.\n\nУ этой длани, однако, нет особых способностей, которые она могла бы применить в ближнем бою.
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actors.char.kill=%s убивает вас...
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actors.char.defeat=%s погибает.
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actors.char.def_verb=уклоняется
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actors.char.invulnerable=неуязвимый
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+179
-42
@@ -5,7 +5,7 @@ actors.blobs.confusiongas.desc=Burada baş döndürücü bir gaz bulutu süzül
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actors.blobs.electricity.desc=Burada bir elektrik alanı parlak bir şekilde kıvılcımlanıyor.
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actors.blobs.electricity.rankings_desc=Elektrik çarpmış
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actors.blobs.electricity.ondeath=Elektrik şokunun etkisiyle öldün...
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actors.blobs.electricity.ondeath=Ölesiye şoklandın...
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actors.blobs.fire.desc=Burada bir ateş yanıyor.
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@@ -39,7 +39,7 @@ actors.blobs.waterofhealth.desc=Kuyunun suyundan sağlık gücü yayılıyor. A
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actors.blobs.wateroftransmutation.desc=Kuyunun suyundan değişim gücü yayılıyor. Attığın şeyin başka bir şeye dönüşmesi için içine bir şey at.
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actors.blobs.web.desc=Buradaki herșey kalın bir ağ ile kaplanmış.
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actors.blobs.web.desc=Kalın bir ağ burada her şeyi kapsıyor. Ağa dokunan veya fırlatılan herhangi bir şey onu kıracak, fakat aynı zamanda yerine takılacak
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@@ -83,7 +83,7 @@ actors.buffs.bleeding.rankings_desc=Kanamadan Öldü
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actors.buffs.bleeding.desc=Bu yara endişe verici miktarda kan dökmene neden oluyor. \n\nKanama her sırada zarar almana neden olur. Her sıra aldığın hasar rastgele azalır, ta ki kanama durana kadar. \n\nŞu anki kanama hasarı: %d.
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actors.buffs.bless.name=Kutsanma
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actors.buffs.bless.desc=Büyük bir odaklanma, bazıları tanrıların bu ilhamı verdiğini söyler.\n\nKutsama isabet ve savuşturma oranını oldukça yükseltir, bu da kutsanmış birini savaşta daha etkili kılar. \n\nKutsanmanın bitmesine kalan sıra: %s.
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actors.buffs.bless.desc=Büyük bir dikkat patlaması, bazıları tanrılar tarafından ilham aldığını söylüyor.\n\nKutsama isabet ve savuşturmayı 25%% arttırır , bu kutsanmayı savaşta daha etkili kılar.\n\nkutsanmanın bitmesine kalan tur: %s.
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actors.buffs.blindness.name=Kör
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actors.buffs.blindness.heromsg=Kör oldun!
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@@ -126,6 +126,10 @@ actors.buffs.cripple.name=Sakat
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actors.buffs.cripple.heromsg=Sakatlandın!
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actors.buffs.cripple.desc=Bacaklarının bu şekilde eğilmemesi gerektiğine eminsin. \n\nSakatlanma hareket hızını yarıya indirir, yani bir kare ilerlemek için bir yerine iki sıra geçmesine neden olur. \n\nSakatlığın iyileşmesine kalan sıra: %s.
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actors.buffs.degrade.name=indirgenmiş
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actors.buffs.degrade.heromsg=Eşyaların zayıf hissettiriyor!
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actors.buffs.degrade.desc=Powerful dark magic is sapping the strength that scrolls of upgrade have applied to your equipment!\n\nWhile degraded, upgraded gear will be treated as if it is a lower level than it actually is. _Every upgrade after +3 becomes exponentially weaker than the last one._ The descriptions of your items will change to reflect their reduced power level.\n\nDegradation does not affect strength requirements, wand charges, durability of thrown weapons, or artifacts.\n\nTurns of degradation remaining: %s. Using a scroll of upgrade or remove curse will end degradation immediately.
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actors.buffs.doom.name=Lanetli
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actors.buffs.doom.desc=Evren ölmeni isterken ilerlemek zor olacak gibi görünüyor.\n\nLanetli karakterler tüm kaynaklardan iki kat fazla hasar alırlar.\n\nLanet sonsuzdur, ve sadece ölümle son bulur.
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@@ -161,6 +165,10 @@ actors.buffs.haste.desc=Enerji kaslarından geçerek muhteşem hızlarda koşman
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actors.buffs.healing.name=İyileşme
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actors.buffs.healing.desc=Sihirli bir ilaç yaralarının kapanmasına ve etinin dikilmesine sebep oluyor.\n\nİyileşmenin etkisi gidene kadar her tur hızlıca canın iyileşecek. İyileşme miktarı zamanla azalabilir.\n\nSonraki iyileşme miktarı: %d SP.\n\nKalan iyileşme: %dSP.
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actors.buffs.hex.name=Uğursuzluk
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actors.buffs.hex.heromsg=Uğursuzluk büyüsüne uğradın!
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actors.buffs.hex.desc=Dark magic which saps focus, making the target slightly disoriented.\n\nHexing reduces accuracy and evasion by 20%%, making the target less effective in combat.\n\nTurns of hex remaining: %s.
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actors.buffs.hunger.hungry=Aç
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actors.buffs.hunger.starving=Açlıktan ölüyor
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actors.buffs.hunger.onhungry=Acıktın.
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@@ -178,6 +186,9 @@ actors.buffs.invisibility.desc=Etrafındaki çevreyle iç içe girdin, bu da gö
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actors.buffs.levitation.name=Süzülme
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actors.buffs.levitation.desc=Büyülü bir güç seni havanın üzerinde asılı bırakarak ağırlıksız hissetmeni sağlıyor.\n\nHavada süzülürken yer bazlı tüm etkiler görmezden gelinir: Tuzaklar tetiklenmez, su ateşi söndürmez, bitkiler ezilmez, kökler sana tutunamaz ve çukurların üzerinde süzülürsün. Dikkat et, çünkü tüm bunlar süzülmenin bitmesiyle anında gerçekleşebilir!\n\nSüzülmenin geçmesine kalan sıra: %s.
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actors.buffs.lifelink.name=Yaşam bağlantısı.
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actors.buffs.lifelink.desc=This characters's life force is linked to another character nearby. Any damage taken is shared between them.\n\nWhenever this character takes damage, half of it will be dealt to the life link target instead.\n\nTurns of life link remaining: %s, or until the linked character dies.
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actors.buffs.light.name=Aydınlanmış
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actors.buffs.light.desc=En karanlık zindanda bile, senin tarafında sabit bir ışık her zaman ışıldıyor. \n\nIşık karanlığı aydinlatmanı sağlar, yani aynı noktadan daha fazla sey görebilirsin. \n\nAydinlatmanın geçmesine kalan sıra: %s.
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@@ -257,6 +268,10 @@ actors.buffs.soulmark.desc=Sihirbaz bu karakterin ruhunu işaretledi. Bu karakte
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actors.buffs.stamina.name=Kondisyon
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actors.buffs.stamina.desc=Sonsuz kondisyona sahipsin ve bu daha hızlı hareket etmeni sağlıyor!\n\nBu kondisyon etkisi altındayken +50 %% hızında koşacaksın, fakat yaptığın diğer her etkinlik normal hızda olacaktır.\n\nBu kondisyon durumunun geçmesine kalan sıra: %s.
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actors.buffs.vulnerable.name=Savunmasız
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actors.buffs.vulnerable.heromsg=Kırılgan hissediyorsun!
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actors.buffs.vulnerable.desc=Savunmasızlaştırma büyüsü karakterin aldığı hasarı 33%% arttırır, ondan sonra hasar zırhtan düşürülür.\n\nSavunmasızlığın geçmesine kalan tur:%s.
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actors.buffs.terror.name=Korkmuş
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actors.buffs.terror.desc=Terör, hedefini kontrol dışı bir paniğe sokan manipülatif bir büyüdür.\n\nKorkmuş karakterler düşmanlarından kaçmaya ve aralarında mümkün olduğunca çok kapı ve duvar açmaya zorlanırlar. Acıdan kaynaklanan hasar, bu korkunun süresini azaltacaktır.\n\nTerörün geçmesine kalan sıra: %s.
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@@ -274,7 +289,7 @@ actors.buffs.vertigo.desc=Düz bir yolda yürümek tüm dünya dönerken zor ola
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actors.buffs.weakness.name=Zayıflamış
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actors.buffs.weakness.heromsg=Zayıflamış hissediyorsun!
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actors.buffs.weakness.desc=Her şey birden daha ağır hissettiriyor. Zayıflatma büyüsü bir karakterin fiziksel gücünü azaltır. Kahraman 2 güç puanı kaybetse de düşmanların saldırıları da daha az hasar verecektir. \n\nZayıflığın bitmesine %s sıra kaldı.
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actors.buffs.weakness.desc=Her şey bir anda daha ağır hissettirmeye başladı.\n\nZayıflatma büyüsü karakterin fiziksel gücünü azaltır, ve 33%% daha az hasar vermelerine sebep olur.\n\nzayıflamanın geçmesine kalan tur.%s.
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actors.buffs.wellfed.name=İyi Beslenmiş
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actors.buffs.wellfed.desc=Gayet tatmin olmuş ve tok hissediyorsun.\n\nİyi beslenmişken açlığın artmaz, ve bunun yanında ekstra bir miktar sağlığa sahip olursun.\n\nKalan sıra: %d.
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@@ -372,8 +387,8 @@ actors.mobs.npcs.ghost.find_me=Teşekkür ederim... gel ve beni bul...
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actors.mobs.npcs.ghost.desc=Hayalet zar zor gözüküyor. Kederli bir yüzü olan şekilsiz, soluk bir noktaya benziyor.
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actors.mobs.npcs.imp.name=hırslı imp
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actors.mobs.npcs.imp.golems_1=Sen bir maceracı mısın? Maceracıları severim! Eğer öldürülmesi gereken bir şey olursa onlara her zaman güvenebilirsin. Haklıyım değil mi? Bir fiyat karşılığı tabii ki ;)\nBana sorarsan öldürülmesi gerekenler _golemlerdir._ Görüyorsun ya, burada küçük bir iş kurmaya çalışıyorum, ama bu aptal golemler iş için kötü! O etrafta dolanan granit yumrularıyla konuşarak anlaşmak imkansız, lanet şeyler! Bu yüzden lütfen, onlardan bi... _6 tane öldür_ ve ödülünü sana vereyim.
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actors.mobs.npcs.imp.monks_1=Sen bir maceracı mısın? Maceracıları severim! Eğer öldürülmesi gereken bir şey olursa onlara her zaman güvenebilirsin. Haklıyım değil mi? Bir fiyat karşılığı tabii ki ;)\nBana sorarsan öldürülmesi gerekenler şu _keşişler._ Görüyorsun ya, burada küçük bir iş kurmaya çalışıyorum fakat o kaçıklar asla bir şey satın almıyorlar ve üstüne diğer müşterileri korkutuyorlar. Bu yüzden lütfen... onlardan şöyle... _8 tane öldür_ ve sana ödülünü vereyim.
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actors.mobs.npcs.imp.golems_1=Sen bir maceracı mısın? Ben maceracılara bayılırım! Bir şeyin öldürülmesi gerekiyorsa onlara her zaman güvenebilirsin. Değil mi? Tabi ki de birazcık ganimet karşılığında ;)\nBenim durumumda _golemler_ 'in ölmesi gerekiyor. Görüyorsun ki, burada yeni bir iş açacağım, fakat şu aptal golemler işim için bir sıkıntı ! Dolaşan granit topaklarıyla pazarlık yapmak çok zor, lanet olsun onlara! yani lütfen, öldür... hadi _4 tanesini_ öldür ve ödül senindir.
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actors.mobs.npcs.imp.monks_1=Sen bir maceracı mısın? Ben maceracılara bayılırım! Bir şeyin öldürülmesi gerekiyorsa onlara her zaman güvenebilirsin. Değil mi? Tabi ki de birazcık ganimet karşılığında ;)\nBenim durumumda _cüceler_ 'in ölmesi gerekiyor. Görüyorsun ki, burada yeni bir iş açacağım, fakat şu çılgınlar hiçbir şey almıyıp başka müşterileri korkutuyorlar . yani lütfen, öldür... hadi _5 tanesini_ öldür ve ödül senindir.
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actors.mobs.npcs.imp.golems_2=Golem safarin nasıl gidiyor?
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actors.mobs.npcs.imp.monks_2=Oh, hala hayattasın! Senin kung-fu'nun daha güçlü olduğunu biliyordum ;) Sadece şu keşişlerin jetonlarını almayı unutma.
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actors.mobs.npcs.imp.cya=Görüşürüz, %s!
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@@ -394,6 +409,7 @@ actors.mobs.npcs.prismaticimage.desc=Bu parlak ilüzyon sana baya benzer bir gö
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actors.mobs.npcs.ratking.name=fare kralı
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actors.mobs.npcs.ratking.not_sleeping=Uyumuyorum!
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actors.mobs.npcs.ratking.what_is_it=Bu da ne? Bu saçmalık için zamanım yok. Krallığım kendi kendini yönetmeyecek!
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actors.mobs.npcs.ratking.confused=Ne... Ben neredeyim? Krallığımın bana ihtiyacı var!
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actors.mobs.npcs.ratking.desc_festive=Bu fare basit bir keseli fareden daha büyük. Kafasında normal tacı yerine küçük bir festival şapkası var. İyi tatiller!
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actors.mobs.npcs.ratking.desc=Bu fare normal bir keseli fareden daha büyük ve kafasında küçük bir taç var.
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@@ -430,14 +446,18 @@ actors.mobs.npcs.wandmaker.desc=Bu yaşlı ama dinç ihtiyar, fazlasıyla şaşk
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###mobs
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actors.mobs.acidic.name=asidik akrep
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actors.mobs.acidic.desc=Şu koca eklembacaklı-tipi şeytani yaratıklar yakın dövüşten kaçınırlar, ve uzak mesafelerden sakatlayıcı tırtıklı dikenler atmayı tercih ederler. Bu seferki aşındırıcı sıvı akıtıyor gibi gözüküyor.
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actors.mobs.albino.name=albino sıçan
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actors.mobs.albino.desc=Bu nadir bir keseli sıçan ırkı, bembeyaz bir derisi ve pürüzlü dişleri var.
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actors.mobs.armoredstatue.name=zırhlı heykel
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actors.mobs.armoredstatue.desc=You would think that it's just another one of this dungeon's inanimate statues, but its red glowing eyes give it away.\n\nIt seems to be in great condition because of the armor it's wearing, it might be very hard to kill.\n\nWhile the statue itself is made of stone, the _%1$s_ and _%2$s_ it's wielding look real.
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actors.mobs.bandit.name=çılgın haydut
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actors.mobs.bat.name=vampir yarasa
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actors.mobs.bat.desc=Bu mağara yaratıklarının canlı ve inatçı öğeleri kendilerinden çok daha büyük rakipleri yaptıkları her başarılı saldırı ile sağlıklarını yenileyerek yenebilirler.
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actors.mobs.bat.desc=Bu canlı ve mağara sakinleri, göründüklerinden çok daha tehlikelidir. Her başarılı saldırı ile sağlıklarını artırıyorlar ve bu da daha büyük rakipleri yenmelerini sağlıyor.
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actors.mobs.bee.name=altın arı
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actors.mobs.bee.desc_honey=Küçük boyutlarına rağmen altın arılar evlerini vahşice korumaya eğilimlidirler. Bu arı yatıştırıldı, ve seni takip etmek istiyor gibi görünüyor.
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@@ -446,24 +466,90 @@ actors.mobs.bee.desc=Küçük boylarına bakmaksızın, altın arılar evlerini
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actors.mobs.brute.name=canavar gnoll
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actors.mobs.brute.enraged=öfkelendi
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actors.mobs.brute.def_verb=engellendi
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actors.mobs.brute.desc=Canavarlar tüm gnoller içinde en güçlü, en sert ve en büyükleridir. Ağır yara aldıklarında sinirlenirler ve düşmanlarına daha fazla hasar verirler.
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actors.mobs.brute.desc=Brutes are the largest, strongest, and toughest of all gnolls. When mortally wounded, they go berserk, gaining temporary shielding and a large boost to damage.
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actors.mobs.brute$bruterage.name=Canavar öfkesi
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actors.mobs.brute$bruterage.desc=This gnoll brute is dying, but wants to take you with it!\n\nThe brute will die when its shielding wears off, either due to time or if it is damaged. In the meantime, it will deal hugely increased damage, so watch out!\n\nShield remaining: %d.
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actors.mobs.causticslime.name=caustic slime
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actors.mobs.causticslime.name=oksitli balçık
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actors.mobs.causticslime.desc=This slime seems to have been tainted by the dark magic emanating from below. It has lost its usual green color, and drips with caustic ooze.
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actors.mobs.crab.name=lağım yengeci
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actors.mobs.crab.desc=Bu dev akrepler, lağımlardaki besin zincirinin en üstündedir. Aşırı hızlıdırlar ve kalın kabukları ağır saldırılara direnebilir.
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actors.mobs.dm300.name=DM-300
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actors.mobs.dm300.notice=Yetkisiz personel tespit edildi.
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actors.mobs.dm300.defeated=Görev başarısız. Kapanıyor.
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actors.mobs.dm300.repair=DM-300 kendini tamir etti!
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actors.mobs.dm300.def_verb=engellendi
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actors.mobs.dm300.rankings_desc=DM-300 Tarafından Ezildi
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actors.mobs.dm300.desc=Bu makine, cüceler tarafından yüzlerce yıl önce yapıldı. Daha sonra, cüceler makineleri golemler, elementaller ve hatta şeytanlarla yer değiştirmeye başladı. Ve en sonunda uygarlıkları yok oldu. DM-300 ve benzer makineler çoğunlukla inşaat, madencilik ve bazı durumlarda şehir koruması için kullanılırlar.
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actors.mobs.crystalmimic.name=kristal mimik
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actors.mobs.crystalmimic.ate=Mimik senin%s'nı yedi!
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actors.mobs.crystalmimic.escaped=Kristal mimik kaçtı!
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actors.mobs.crystalmimic.desc=Mimics are magical creatures which can take any shape they wish. In dungeons they almost always choose a shape of a treasure chest, in order to lure in unsuspecting adventurers.\n\nCrystal mimics are trickier than their regular cousins, and prefer to avoid conflict while stealing loot. They will attempt to sprint away once discovered, and have the ability to reposition enemies when they attack.
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actors.mobs.elemental.name=ateş elementali
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actors.mobs.elemental.desc=Gezinen ateş elementalleri daha büyük şeylerin üretiminden kalma küçük artıklardır. En güçlü şeytanolojist için bile kontrol edilmek için fazla kaotik bir doğaya sahiptirler.
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actors.mobs.demonspawner.name=iblis çağırıcı
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actors.mobs.demonspawner.on_death=Çağırıcı öldükten sonra şeytani enerji azalmış gibi görünüyor.
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actors.mobs.demonspawner.desc=This twisting amalgam of dwarven flesh is responsible for creating ripper demons from the dwarves that have died in this region. Clearly the demons see no issue with using every resource they can against their enemies.\n\nWhile visually terrifying, demon spawners have no means of moving or directly defending themselves. Their considerable mass makes them hard to kill quickly however, and they will spawn ripper demons more quickly when they are under threat.\n\n_Demon spawners seem to be connected to some central source of demonic power. Killing them may weaken it._
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actors.mobs.dm100.name=DM-100
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actors.mobs.dm100.zap_kill=Yıldırımdan öldün...
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actors.mobs.dm100.desc=The DM-100 is an early model of dwarven 'defense machine' which was designed to protect dwarven miners in the caves below this prison. Their electrical shocks proved too weak however, and so they were gifted to the human prison above. The warden initially deemed them too cruel to use, but as the prisoners became more unruly they became a necessity.
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actors.mobs.dm200.name=DM-200
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actors.mobs.dm200.vent=DM-200 zehirli gaz füzesi atıyor!
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actors.mobs.dm200.desc=The DM-200 is the second generation of dwarven 'defense machine', which was designed to protect dwarven miners in the caves and city below. They are much larger and bulkier than their predecessors, and attack with devastating hydraulic fists.\n\nTheir increased size is also their primary weakness, as they are unable to fit into the narrow tunnels and doorways of the dungeon. The dwarves were able to compensate for the DM-200's lack of mobility by allowing them to vent their toxic exhaust fumes at distant enemies, or enemies they cannot reach.
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actors.mobs.dm201.name=DM-201
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actors.mobs.dm201.vent=The DM-201 lobs a corrosive grenade!
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actors.mobs.dm201.desc=The dwarves briefly experimented with more heavily emphasizing the DM-200's lack of mobility and created some DM models that are entirely stationary. The DM-201 is a retrofitted DM-200 which acts as a sentry turret that has no movement ability. In exchange for the lack of mobility, DM-201s have significantly more durability and attacking power.\n\nAs DM-201s have no engine to vent exhaust from, the dwarves instead outfitted them with corrosive gas grenades! DM-201s are careful with these grenades however, and will only lob them when attacked from a distance.
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actors.mobs.olddm300.name=DM-300
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actors.mobs.olddm300.notice=Yetkisiz personel tespit edildi.
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actors.mobs.olddm300.defeated=Görev başarısız. Kapanıyor.
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actors.mobs.olddm300.repair=DM-300 kendini tamir etti!
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actors.mobs.olddm300.def_verb=engellendi
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actors.mobs.olddm300.rankings_desc=DM-300 Tarafından Ezildi
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actors.mobs.olddm300.desc=Bu makine, cüceler tarafından yüzlerce yıl önce yapıldı. Daha sonra, cüceler makineleri golemler, elementaller ve hatta şeytanlarla yer değiştirmeye başladı. Ve en sonunda uygarlıkları yok oldu. DM-300 ve benzer makineler çoğunlukla inşaat, madencilik ve bazı durumlarda şehir koruması için kullanılırlar.
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actors.mobs.newdm300.name=DM-300
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actors.mobs.newdm300.notice=YETKİSİZ PERSONEL TESPİT EDİLDİ!
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actors.mobs.newdm300.shield=DM-300 açık kablolardan enerji çekiyor ve kendine kalkan oluşturuyor.
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actors.mobs.newdm300.vent=DM-300 zehirli gaz füzesi fırlatıyor!
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actors.mobs.newdm300.rocks=DM-300 yere vurdu, tavandan taşlar düşüyor!
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actors.mobs.newdm300.charging=SUSTAINING DAMAGE! CHARGING FROM POWER PYLON...
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actors.mobs.newdm300.charging_hint=Sparks erupt all around you! They seem to be gravitating somewhere...
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actors.mobs.newdm300.supercharged=SÜPERŞARJ BİTTİ, %200 GÜÇTE ÇALIŞILIYOR!
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actors.mobs.newdm300.charge_lost=POWER GRID DAMAGED, REVERTING TO LOCAL POWER!
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actors.mobs.newdm300.pylons_destroyed=ALERT, INSTABILITY DETECTED IN POWER GRID!
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actors.mobs.newdm300.rankings_desc=DM-300 Tarafından Ezildi
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actors.mobs.newdm300.def_verb=engellendi
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actors.mobs.newdm300.defeated=KRİTİK HASAR! KAPATMAYA ÇALIŞI-
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actors.mobs.newdm300.desc=The DM-300 is the largest and most powerful 'defense machine' that the dwarves ever built. Such an awesome machine is difficult to manufacture, so the dwarves only ever made a few to guard the entrances to their underground metropolis.\n\nIt is equipped with vents to jet its toxic exhaust fumes and a high power drill that it can use both to attack and disrupt the earth. DM-300 can also connect to an energy grid, further enhancing its power.
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actors.mobs.newdm300.desc_supercharged=DM-300 is currently charged full of electrical energy, In this form DM-300 cannot be damaged and moves at double speed! Additionally, its drill now spins fast enough for it to _tunnel through solid rock,_ though it moves much more slowly when doing this.\n\nAttacking DM-300 directly is pointless while it is supercharged, but _something in the area must be providing it with this energy,_ destroying that may weaken it.
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actors.mobs.newdm300$fallingrocks.desc=Buradaki gevşek taşlar tavandan düşüyor, görünüşe göre çökmek üzere!
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actors.mobs.dwarfking.name=Cüceler Kralı
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actors.mobs.dwarfking.notice=How dare you! You have no idea what you're interfering with!
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actors.mobs.dwarfking.lifelink_1=I need of your essence, slave!
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actors.mobs.dwarfking.lifelink_2=Benim için kana, köle!
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actors.mobs.dwarfking.teleport_1=Şunları hallet, köle!
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actors.mobs.dwarfking.teleport_2=Şunları oyala, köle!
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actors.mobs.dwarfking.wave_1=Enough! Arise my slaves!
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actors.mobs.dwarfking.wave_2=Daha çok! Kralın için kana!
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actors.mobs.dwarfking.wave_3=İşe yaramaz! ÖLDÜR ARTIK ŞUNLARI!
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actors.mobs.dwarfking.enraged=Beni öldüremezsin%s. BEN. ÖLÜMSÜZÜM!
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actors.mobs.dwarfking.losing=Hayır, Bunu yapamazsın... aşağıda nelerin yattığından haberin yok...
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actors.mobs.dwarfking.defeated=Sen... Hepimizin sonunu getirdin...
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actors.mobs.dwarfking.rankings_desc=Cüvelerin Kraından önce düş
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actors.mobs.dwarfking.desc=Many years ago one of the highest wizards in the dwarven court uncovered secrets which gave him tremendous power over life and death. He soon put this power to use, subjugating and corrupting his peers, his king, and eventually every dwarven citizen. Now he is king, ruler over a legion of undead subjects.\n\nThe King of Dwarves is an aggressive foe, who will attempt to surround and overwhelm his enemies with his horde of undead minions.
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actors.mobs.dwarfking$dkghoul.rankings_desc=Cüvelerin Kraından önce düş
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actors.mobs.dwarfking$dkmonk.rankings_desc=Cüvelerin Kraından önce düş
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actors.mobs.dwarfking$dkwarlock.rankings_desc=Cüvelerin Kraından önce düş
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actors.mobs.elemental$fireelemental.name=ateş elementali
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actors.mobs.elemental$fireelemental.desc=Elementals are chaotic creatures that are often created when powerful occult magic isn't properly controlled. Elementals have minimal intelligence, and are usually associated with a particular type of magic.\n\nFire elementals are a common type of elemental which deals damage with fiery magic. They will set their target ablaze with melee attacks, and can occasionally shoot bolts of fire as well.
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actors.mobs.elemental$newbornfireelemental.name=yeni doğmuş ateş elementi
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actors.mobs.elemental$newbornfireelemental.desc=Elementals are chaotic creatures that are often created when powerful occult magic isn't properly controlled. Elementals have minimal intelligence, and are usually associated with a particular type of magic.\n\nFire elementals are a common type of elemental which deals damage with fiery magic. They will set their target ablaze with melee attacks, and can occasionally shoot bolts of fire as well.\n\nThis fire elemental is freshy summoned, and is weakened as a result. In this state it is especially vulnerable to the cold. Its offensive capabilities are still great though, caution is advised.
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actors.mobs.elemental$frostelemental.name=Buz elementi
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actors.mobs.elemental$frostelemental.desc=Elementals are chaotic creatures that are often created when powerful occult magic isn't properly controlled. Elementals have minimal intelligence, and are usually associated with a particular type of magic.\n\nFrost elementals are a common type of elemental which weakens enemies with chilling magic. They will chill their target with melee and occasional ranged attacks. Their magic is much more effective in water.
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actors.mobs.elemental$shockelemental.name=Sok elementi
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actors.mobs.elemental$shockelemental.desc=Elementals are chaotic creatures that are often created when powerful occult magic isn't properly controlled. Elementals have minimal intelligence, and are usually associated with a particular type of magic.\n\nShock elementals are a less common type of elemental which disrupts its enemies with electricity and flashes of light. In melee they will arc electricity to nearby enemies, and deal bonus damage to their primary target if they are in water. They will also occasionally focus a ranged blast of light at their target, temporarily blinding them.
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actors.mobs.elemental$chaoselemental.name=Kaos elementi
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actors.mobs.elemental$chaoselemental.desc=Elementals are chaotic creatures that are often created when powerful occult magic isn't properly controlled. Elementals have minimal intelligence, and are usually associated with a particular type of magic.\n\nChaos elementals are rare and dangerous elementals which haven't stabilized to a particular element. They will unleash wild unpredictable magic when they attack.
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actors.mobs.eye.name=kötü göz
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actors.mobs.eye.deathgaze_kill=Ölüm bakışı seni öldürdü...
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@@ -472,15 +558,21 @@ actors.mobs.eye.desc=Kötü Gözler havada süzülen şeytani enerji kütlelerid
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actors.mobs.fetidrat.name=pis kokulu sıçan
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actors.mobs.fetidrat.desc=Bu farede kesinlikle bir şey yanlış. Yağlı siyah derisi ve çürüyen cildi önceden gördüğün sağlıklı farelerden çok farklı. Soluk yeşil gözleri ona daha da tehditkar bir görünüm veriyor.\n\nFare etrafında berbat kokulu bir bulut taşıyor, bu buluta yakınlaşmak kesinlikle iyi bir fikir değil.\n\nFarenin ağzından kara çamur akıyor, bu çamur yeri aşındırıyor ama suda çözünüyormuş gibi görünüyor.
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actors.mobs.ghoul.name=Cüce gulyabanisi
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actors.mobs.ghoul.desc=As dwarven society slowly began to collapse, and the current king of the dwarves seized absolute power, those who were weak or who resisted him were not treated well. As the king grew more adept at wielding dark magic, he bent these dwarves to his will, and now they make up the footsoldiers of his army.\n\nGhouls are not especially strong on their own, but always travel in groups and are much harder to kill in large numbers. _When a ghoul is defeated, it will rise again after a few turns as long as another ghoul is nearby._
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actors.mobs.gnoll.name=gözcü gnoll
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actors.mobs.gnoll.desc=Gnoller sırtlan-benzeri insansı yaratıklardır. Lağımlar ve zindanlarda cirit atarlar, zaman zaman yeryüzüne soygun için çıkarlar. Gözcü gnoller türlerinin sıradan üyeleridir, canavarlar kadar güçlü ve şamanlar kadar zeki değillerdir.
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actors.mobs.gnolltrickster.name=düzenbaz gnoll
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actors.mobs.gnolltrickster.desc=Gnoll standartlarına göre bile garip görünen bir yaratık. Sana doğru korkunç bir sırıtışla yaklaşıyor, omzundaki çanta neredeyse sallanıyor. Gözleri korku ve heyecanın ilginç bir karışımı ile kocaman açık.\n\nOmuz çantası kalitesiz, çeşitli dartlar ile dolu, hepsi zararlı malzemelere daldırılmış gibi görünüyor.
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actors.mobs.goldenmimic.name=altın mimik
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actors.mobs.goldenmimic.desc=Mimics are magical creatures which can take any shape they wish. In dungeons they almost always choose a shape of a treasure chest, in order to lure in unsuspecting adventurers.\n\nGolden mimics are tougher mimics which try to attract the strongest adventurers. They have better loot, but are also much stronger than regular mimics.
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actors.mobs.golem.name=golem
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actors.mobs.golem.def_verb=engellendi
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actors.mobs.golem.desc=Cüceler, mekanizma hakkındaki bilgilerini yeni buldukları elementsel bağlama ile bağlamaya çalıştılar. Dünyanın ruhlarını golemlerin mekanik vücutlarında "ruh" olarak kullandılar, çünkü en çok kontrol edilebilenin o olduğunu düşünüyorlardı. Bunun yanında, ritüelde en ufak bir hata bir kaosa neden olabilirdi.
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actors.mobs.golem.desc=Golems are an attempt to correct the previous flaws in dwarven machinery via the dwarves newfound use of magic. They are much more compact and efficient compared to the DM-300 while still being very deadly.\n\nWhile golems are still too large to fit into passageways, the dwarves have given them new magical abilities to compensate. Golems can teleport themselves between rooms, and teleport enemies to them when they are out of reach.
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actors.mobs.goo.name=Goo
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actors.mobs.goo.notice=GLURP-GLURP!
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@@ -516,11 +608,13 @@ actors.mobs.king$undead.rankings_desc=Cücelerin Kralı'nın Önünde Diz Çökt
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actors.mobs.king$undead.desc=Bu ölümsüz cüceler, Cüceler Kralı tarafından uyandırıldılar, önceden onun meclisinin üyeleriydiler. Ölümlerinden yüzlerinde çarpıcı miktarda sakal ile uyandılar.
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actors.mobs.mimic.name=mimik
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actors.mobs.mimic.desc=Mimikler istedikleri şekli alabilen büyülü canlılardır. Zindanlarda nerdeyse her zaman bir hazine sandığı şeklini alırlar, çünkü bir maceracıyı nasıl yanlarına getireceklerini bilirler.
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actors.mobs.mimic.reveal=Bu sandık bir mimikmiş!
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actors.mobs.mimic.hidden_hint=Something about this chest feels off... Walking up and trying to open it might be a bad idea.
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actors.mobs.mimic.desc=Mimics are magical creatures which can take any shape they wish. In dungeons they almost always choose a shape of a treasure chest, in order to lure in unsuspecting adventurers.\n\nMimics have a nasty bite, but often hold more treasure than a regular chest.
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actors.mobs.necromancer.name=necromancer
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actors.mobs.necromancer.name=Ruh büyücüsü
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actors.mobs.necromancer.desc=These apprentice dark mages have flocked to the prison, as it is the perfect place to practise their evil craft.\n\nNecromancers will summon and empower skeletons to fight for them. Killing the necromancer will also kill the skeleton it summons.
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actors.mobs.necromancer$necroskeleton.name=necromancer's skeleton
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actors.mobs.necromancer$necroskeleton.name=Ruh büyücüsü'nün iskeleti
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actors.mobs.necromancer$necroskeleton.desc=This skeleton has been summoned by a necromancer. It behaves just like a regular skeleton, and will die when the necromancer which summoned it is slain.
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actors.mobs.mob.died=Uzaklarda bir şeyin öldüğünü duydun.
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@@ -529,19 +623,26 @@ actors.mobs.mob.exp=%+dEXP
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actors.mobs.mob.rankings_desc=%s Tarafından Öldürüldü
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actors.mobs.monk.name=cüce keşiş
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actors.mobs.monk.disarm=Keşiş elindeki %s 'i düşürtüyor!
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actors.mobs.monk.def_verb=engellendi
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actors.mobs.monk.desc=Bu keşişler kendilerini şehri yabancılardan korumaya atamış olan fanatiklerdir. Hiçbir silah veya zırh kullanmazlar, tamamen yumruk yumruğa dövüş sanatına dayanırlar.
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actors.mobs.newbornelemental.name=yeni doğmuş ateş elementi
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actors.mobs.newbornelemental.desc=Ateş elementalleri daha büyük şeylerin üretiminden kalma küçük artıklardır. En güçlü şeytanolojist için bile kontrol edilmek için fazla kaotik bir doğaya sahiptirler.\n\nBu ateş elementi yeni doğduğu için zayıf bir durumda. Üstüne yeni doğmuş durumunda olması nedeniyle soğuğa fazlasıyla dayanıksız. Yine de saldırı kapasitesi hala yüksek, dikkat edilmesi önerilir.
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actors.mobs.monk.parried=savuşturuldu
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actors.mobs.monk.desc=These monks are fanatics, who have devoted themselves to protecting their king through physical might. So great is their devotion that they have totally surrendered their minds to their king, and now roam the dwarvern city like mindless zombies.\n\nMonks rely solely on the art of hand-to-hand combat, and are able to use their unarmed fists both for offense and defense. When they become focused, monks will parry the next physical attack used against them, even if it was otherwise guaranteed to hit. Monks build focus more quickly while on the move, and more slowly when in direct combat.
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actors.mobs.monk$focus.name=Odaklanmış
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actors.mobs.monk$focus.desc=This monk is perfectly honed in on their target, and seem to be anticipating their moves before they make them.\n\nWhile focused, the next physical attack made against their character is guaranteed to miss, no matter what circumstances there are. Parrying this attack will spend the monk's focus, and they will need to build it up again to parry another attack. Monks build focus more quickly while they are moving.
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actors.mobs.piranha.name=dev pirana
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actors.mobs.piranha.desc=Bu etçil balıklar yer altı sularının doğal üyeleri değildirler. Sulardan yüzerek yeryüzüne çıkan hazineleri korumak için özellikle yetişmiştirler.
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actors.mobs.pylon.name=Güç sütunu
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actors.mobs.pylon.desc_inactive=A power pylon, meant to help regulate the electricity which powers the machinery in this area.\n\nThe pylon is currently inactive and immune to damage.
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actors.mobs.pylon.desc_active=A power pylon, meant to help regulate the electricity which powers the machinery in this area. The pylon is currently surging with electrical energy, this must be what's supercharging DM-300!\n\nIn this state pylons are vulnerable, but will arc electricity to nearby cells in a clockwise pattern. Due to their heavy metal construction, pylons are resistant to large amounts of damage.
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actors.mobs.rat.name=keseli sıçan
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actors.mobs.rat.desc=Keseli fareler, lağımların agresif fakat zayıf üyeleridir. Pis bir ısırıkları vardır fakat sadece büyük sayılar ile hayati tehlike oluştururlar.
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actors.mobs.ripperdemon.name=Yırtıcı şeytan
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actors.mobs.ripperdemon.leap=Yırtıcı şeytan sıçramaya hazırlanıyor
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actors.mobs.ripperdemon.desc=These horrific creatures are the result of the many dwarven corpses in this region being put to use by demonic forces. Rippers are emaciated ghoulish creatures that resemble dwarves, but with broken bodies and long sharp claws made of bone.\n\nRipper demons are not particularly durable, but they are agile and dangerous. They are capable of leaping great distances to quickly reach targets before goring them with their claws.
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actors.mobs.rotheart.name=çürük kalp
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actors.mobs.rotheart.desc=Çürük Dutun meyvesine çok nadir rastlanır. Çürüyüp gitmek ve besin üretmek yerine meyve yetişir, sertleşir ve ekin ile bütünleşir. Meyvenin içinde yetişen iç organlara koruma sağlar. Bu dev küre, yetişkin bir çürük böğürtlen bitkisinin kalbi olarak tanınır.
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@@ -550,61 +651,66 @@ actors.mobs.rotlasher.desc=Çürük kamçı, olgun bir çürük bitkinin kök ya
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actors.mobs.rotlasher$waiting.status=Bu %s boş duruyor.
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actors.mobs.scorpio.name=akrep
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actors.mobs.scorpio.desc=Bu dev eklembacaklı-gibi şeytani canlılar yakın dövüşten her yolla sakınmaya çalışırlar ve tırtıklı, sakatlayıcı iğnelerini uzak mesafelerden fırlatırlar.
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actors.mobs.scorpio.desc=These huge arachnid-like demonic creatures avoid close combat, preferring to fire crippling serrated spikes from long distances.
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actors.mobs.senior.name=kıdemli keşiş
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actors.mobs.senior.desc=These monks are fanatics, who have devoted themselves to protecting their king through physical might. So great is their devotion that they have totally surrendered their minds to their king, and now roam the dwarvern city like mindless zombies.\n\nThis monk has mastered the art of hand-to-hand combat, and is able to gain focus while moving much more quickly than regular monks. When they become focused, monks will parry the next physical attack used against them, even if it was otherwise guaranteed to hit. Monks build focus more quickly while on the move, and more slowly when in direct combat.
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actors.mobs.shaman.name=şaman gnoll
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actors.mobs.shaman.zap_kill=Yıldırımdan öldün...
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actors.mobs.shaman.desc=En zeki gnoller şamanistik büyüde ustalaşabilir. Şaman gnoller savaş büyülerini vücüt gücünün eksikliğine tercih ederler ve eğer durumlarını sorgulayacak olan olursa büyülerini onların üzerinde kullanmaktan çekinmezler.
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actors.mobs.shaman.bolt_kill=Büyülü ok seni öldürdü...
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actors.mobs.shaman.desc=Gnoll shamans are intelligent gnolls who use battle spells to compensate for their lack of might. They have a very respected position in gnoll society, despite their weaker strength.
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actors.mobs.shaman$redshaman.spell_desc=Bu şaman kırmızı bir maske giyiyor ve geçici olarak _saldırı gücünü düşüren_ bir büyü kullanıyor.
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actors.mobs.shaman$blueshaman.spell_desc=Bu şaman mavi bir maske giyiyor ve geçici olarak _aldığın hasarı arttıran_ bir büyü kullanıyor.
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actors.mobs.shaman$purpleshaman.spell_desc=Bu şaman mor bir maske giyiyor ve geçici olarak _tutarlılığını ve savunmanı düşüren_ bir büyü kullanıyor.
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actors.mobs.shielded.name=kalkanlı canavar
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actors.mobs.armoredbrute.name=Zırhlı canavar
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actors.mobs.armoredbrute.desc=The most senior gnoll brutes often wear powerful armor to show their status. The armor makes these brutes much more resilient to physical damage, and their greater discipline means they can rage for much longer before succumbing to their wounds.
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actors.mobs.skeleton.name=iskelet
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actors.mobs.skeleton.explo_kill=Kemik patlaması tarafından öldürüldün...
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actors.mobs.skeleton.def_verb=engellendi
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actors.mobs.skeleton.desc=İskeletler, bu zindana daha önce düşen şanssız maceracıların bedenlerinden oluşurlar ve aşağıdan gelen kara büyü ile yeniden canlanırlar. Yeterince hasar aldıklarında bir kemik patlaması ile yok olurlar.
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actors.mobs.slime.name=slime
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actors.mobs.slime.name=balçık
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actors.mobs.slime.def_verb=engellendi
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actors.mobs.slime.desc=Slimes are strange, slightly magical creatures with a rubbery outer body and a liquid core. The city sewers provide them with an ample supply of water and nutrients.\n\nBecause of their elastic outer membrane, it is difficult to deal more than _6 damage_ to slimes from any one attack.
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actors.mobs.snake.name=lağım yılanı
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actors.mobs.snake.hint=Try using the examine button on a snake to learn how to counter them.
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actors.mobs.snake.desc=These oversized serpents are capable of quickly slithering around blows, making them quite hard to hit. Magical attacks or surprise attacks are capable of catching them off-guard however.\n\nYou can perform a surprise attack by attacking while out of the snake's vision. One way is to let a snake chase you through a doorway and then _strike just as it moves into the door._
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actors.mobs.spinner.name=mağara örümceği
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actors.mobs.spinner.desc=Bu yeşilimsi mağara örümcekleri direkt dövüşten kaçınmaya çalışırlar, daha ziyade oluşturdukları ağa takılmış kurbanlarının zehirli ısırıkları yüzünden ölümlerini beklemeyi tercih ederler.
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actors.mobs.spinner.desc=These greenish furry cave spiders try to avoid direct combat. Instead they prefer to wait in the distance while their victim struggles in their excreted cobweb, slowly dying from their venomous bite. They are capable of shooting their webs great distances, and will try to block whatever path their prey is taking.
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actors.mobs.statue.name=canlandırılmış heykel
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actors.mobs.statue.def_verb=engellendi
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actors.mobs.statue.desc=Onun, bu zindanın başka bir çirkin heykeli olduğunu düşünebilirdin, fakat parlayan kırmızı gözleri onu ele veriyor.\n\nHeykelin kendisi taştan yapılmış olsa dahi elindeki _%s_ gerçek duruyor.
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actors.mobs.statue.desc=You would think that it's just another one of this dungeon's inanimate statues, but its red glowing eyes give it away.\n\nWhile the statue itself is made of stone, the _%s,_ it's wielding looks real.
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actors.mobs.succubus.name=succubus
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actors.mobs.succubus.desc=Succubuslar çekici (birazcık gotik) kızlar gibi görünen şeytanlardır. Succubuslar büyülerini kullanarak bir kahramanı kendilerine hayran bırakarak bu hayranlık geçene kadar hiçbir şeye saldıramaz hale getirebilirler. Bir succubus zaten hayranlık durumunda olan bir kahramana saldırırsa o kahramanın hayat esansını çalacaktır.
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actors.mobs.succubus.desc=Succubi are shapeshifting demons that manipulate the minds of their prey. This one has taken the form of a pale gothic humanoid, perhaps to attract dwarven warlocks?\n\nSuccubi may temporarily charm their enemy when they attack, making their enemy unable to directly attack them. When succubi attack a charmed enemy, they will steal some of their life essence.
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actors.mobs.swarm.name=sinek sürüsü
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actors.mobs.swarm.desc=Sineklerin ölümcül grubu öfke ile vızıldıyor. Her büyüsel olmayan saldırı onları daha küçük fakat eşit derecede tehlikeli sinek gruplarına ayırır.
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actors.mobs.newtengu.name=Tengu
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actors.mobs.newtengu.notice_gotcha=Gotcha, %s!
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actors.mobs.newtengu.notice_gotcha=Yakaladım, %s!
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actors.mobs.newtengu.interesting=Hadi bunu ilginçleştirelim...
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actors.mobs.newtengu.notice_have=I have you now, %s!
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actors.mobs.newtengu.coward=Seni hala duyabiliyorum, korkak!
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actors.mobs.newtengu.notice_have=Artık benimsin, %s!
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actors.mobs.newtengu.defeated=Sonunda özgürüm...
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actors.mobs.newtengu.rankings_desc=Tengu'nun Suikastına Uğradı
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actors.mobs.newtengu.desc=Ünlü ve esrarengiz bir suikastçi, ismini yüzüne iliştirili maskeden almış.\n\nTengu bileklerinde ve dizlerinde büyük tokalarla dolaşıyor, görünüşüne göre zincirlerinden uzun zaman önce kurtulmuş.\n\nAldatıcı büyüler, tuzaklar ve kurnaz saldırıları kaçışını engelleyen tek şeyi öldürmek için kullanacaktır; ki o da sensin.
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actors.mobs.newtengu$bombability$bombblob.desc=A cloud of superheated smoke is billowing here. Watch out, it's going to explode!
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actors.mobs.newtengu$bombability$bombitem.name=Duman Bombası
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actors.mobs.newtengu$bombability$bombitem.cant_pickup=It's stuck to the ground, you can't move it!
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actors.mobs.newtengu$bombability$bombitem.cant_pickup=Yere sıkışmış, hareket ettiremiyorsun!
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actors.mobs.newtengu$bombability$bombitem.desc=Tengu has thrown a strange looking smoke bomb here, which is billowing a thick hot smoke. It's making a loud ticking noise, as if its counting down to an explosion!\n\nThe bomb has anchored itself to the ground, so you can't pick it up.
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actors.mobs.newtengu$fireability$fireblob.desc=Tengu has thrown a fine powder that seems to be catching into steam here, it's about to ignite!
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actors.mobs.newtengu$shockerability$shockerblob.desc=Elektrik enerjisi burada oluşuyor, burada duran şey gelecek tur şoka uğrayacak!
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actors.mobs.newtengu$shockerability$shockeritem.name=Shocker
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actors.mobs.newtengu$shockerability$shockeritem.name=Şoklayıcı
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actors.mobs.newtengu$shockerability$shockeritem.cant_pickup=It's putting out too much electricity, you can't grab it!
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actors.mobs.newtengu$shockerability$shockeritem.desc=Tengu has thrown a curious machine here, which seems to be made of robot parts. The machine is constantly arcing electricity around it, but it seems to be going in a predictable pattern.\n\nWith all the electricity arcing around it, there's no way you can pick this up.
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actors.mobs.newtengu$shockerability$shockeritem.desc=Tengu has thrown a curious machine here, which seems to be made of DM-100 parts. The machine is constantly arcing electricity around it, but it seems to be going in a predictable pattern.\n\nWith all the electricity arcing around it, there's no way you can pick this up.
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actors.mobs.oldtengu.name=Tengu
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actors.mobs.oldtengu.notice_mine=Benimsin, %s!
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@@ -622,7 +728,7 @@ actors.mobs.thief.desc=Her ne kadar hücrelerinin dışında özgürce gezinsele
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actors.mobs.warlock.name=sihirbaz cüce
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actors.mobs.warlock.bolt_kill=Gölge oku seni öldürdü...
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actors.mobs.warlock.desc=Cücelerin ilgi alanı mühendislikten gizemli sanatlara kaydığında sihirbazlar şehirde söz sahibi oldu. Önceleri elementsel büyü ile başladılar, fakat daha sonra şeytanoloji ve ruhlarla ilgilenmeye başladılar.
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actors.mobs.warlock.desc=As the dwarves' interests shifted from engineering to arcane arts, warlocks came to power in the city. They started with elemental magic, but soon switched to demonology and necromancy. The strongest of these warlocks seized the throne of the dwarven city, and his cohorts were allowed to continue practising their dark magic, so long as they surrendered their free will to him.\n\nThese warlocks possess powerful disruptive magic, and are able to temporarily hinder the upgrade magic applied to your equipment. The more upgraded an item is, the more strongly it will be affected.
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actors.mobs.wraith.name=hayalet
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actors.mobs.wraith.desc=Hayalet, günahkar birisinin mezarlarını veya mezar taşlarını rahatsız edenlere karşı intikam isteğiyle dolu ruhudur. Tam somut bir varlık olmadığından sıradan bir silahla ona vurmak çok zordur.
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@@ -642,8 +748,39 @@ actors.mobs.yog$larva.name=tanrı'nın larvası
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actors.mobs.yog$larva.rankings_desc=Yog-Dzewa'nın Yemeği Oldu
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actors.mobs.yog$larva.desc=Yog-Dzewa, kaosun güçlü bir etniği olan eski bir tanrıdır. Bir yüzyıl once, antik cüceler onun şeytanlardan oluşan ordusunu güçlükle yenmeyi başarsalar da tanrının kendisini öldüremediler. Bunun yerine onu şehirlerinin altına hapsederek orada zayıflayarak bir daha kötülük yapamamasını umdular.
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actors.mobs.yogdzewa.name=Yog-Dzewa
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actors.mobs.yogdzewa.notice=SENİ. GÖRÜYORUM.
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actors.mobs.yogdzewa.darkness=Karanlık yaklaşıyor...
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actors.mobs.yogdzewa.hope=İNANÇ. SADECE. BİR. İLÜZYONDUR!
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actors.mobs.yogdzewa.defeated=...
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actors.mobs.yogdzewa.rankings_desc=Yog_Dwegza tarafından yenip bitirildin.
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actors.mobs.yogdzewa.desc=Yog-Dzewa is an Old God; a great monstrosity which reaches into mortal worlds and devours them to fuel its endless growth. The dwarves must have attracted the attention of this cosmic horror while toying with dark magics, and have been trying to keep it contained ever since.\n\nYog-Dzewa originates from a dimension of raw magical chaos, and cannot bring its true form into this world. Instead it has created avatars and summoned demonic minions to do its bidding here.\n\nThis giant eye is the focal point of Yog-Dzewa's power in this world. While the eye itself is immobile, it is capable of shooting powerful beams of demonic magic and summoning a variety of minions to aid it.
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actors.mobs.yogdzewa.desc_spawners=You can feel waves of demonic energy radiating to the eye from the floors above. Something you left alive up there must be funneling power back into Yog-Dzewa. _Yog will use this energy to summon more powerful minions!_
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actors.mobs.yogdzewa$larva.name=Tanrı'nın larvası
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actors.mobs.yogdzewa$larva.rankings_desc=Yog_Dwegza tarafından yenip bitirildin.
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actors.mobs.yogdzewa$larva.desc=These tiny spawn of Yog-Dzewa are simple minions that are easy to produce. While individually weak, they are summoned quickly and can become overwhelming in large numbers.
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actors.mobs.yogdzewa$yogripper.rankings_desc=Yog_Dwegza tarafından yenip bitirildin.
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actors.mobs.yogfist.invuln_warn=The fist is invulnerable while near to the eye!
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actors.mobs.yogfist.rankings_desc=Yog_Dwegza tarafından yenip bitirildin.
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actors.mobs.yogfist.desc=This fist is an aspect of Yog-Dzewa's power. Fists are linked to the power of Yog-Dzewa, and will be protected from all damage when they are close to the eye.
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actors.mobs.yogfist$burningfist.name=yanan yumruk
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actors.mobs.yogfist$burningfist.desc=This fist is formed out of chaotic fiery magic. As it moves it will constantly set terrain around it ablaze. It is also capable of shooting blasts of fiery power, which spread flames where the impact.\n\nThe fist's ability to spread flames is suppressed when near water, but it's heat is so great that any water around it will evaporate after a short while!
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actors.mobs.yogfist$soiledfist.name=soiled fist
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actors.mobs.yogfist$soiledfist.desc=This fist is formed out of chaotic earthen magic. As it moves it will constantly cause vegetation to sprout around it. It can also shoot concentrated earthen blasts that will ensnare its target in rapidly growing vines and roots!\n\nThe fist derives power from this plant life, and will resist damage based on the amount of tall or furrowed vegetation near it!
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actors.mobs.yogfist$rottingfist.name=Küflenmiş yumruk
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actors.mobs.yogfist$rottingfist.desc=This fist is formed out of living corruption. It is a towering mass of decaying flesh that can spread caustic ooze in melee and toxic gas at range. Even worse, the fist's great mass causes it to bleed instead of taking damage directly.\n\nWater can be used to wash the ooze off, but the fist is also capable of adsorbing water to heal itself! Additionally, damaging the fist while it is bleeding will cause the bleed to refresh, but not stack!
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actors.mobs.yogfist$rustedfist.name=paslanmış yumruk
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actors.mobs.yogfist$rustedfist.desc=This fist is formed out of living metal. It is a towering mass of shifting metal that has powerful melee attacks, and can cripple its targets at range. Because of its tremendous mass, the fist will take any damage dealt to it over time, instead of immediately.\n\nThe fist is inflexible however, and cannot move into tight passageways. Additionally, while it may take damage slowly, the deferred damage will continue to increase if the fist is hit multiple times.
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actors.mobs.yogfist$brightfist.name=parlak yumruk
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actors.mobs.yogfist$brightfist.teleport=The fist teleports away in a flash of light that seriously blinds you!
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actors.mobs.yogfist$brightfist.desc=This fist is formed out of pure light energy. It is capable of shooting powerful rays of searing light every turn! These beams will temporarily blind you in addition to dealing heavy damage. The fist is also capable of briefly engulfing the arena in blinding light in order to escape!\n\nThe fist has no special abilities which it can use in melee range however.
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actors.mobs.yogfist$darkfist.name=karanlık yumruk
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actors.mobs.yogfist$darkfist.teleport=The fist teleports away in a blast of darkness that extinguishes your light source!
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actors.mobs.yogfist$darkfist.desc=This fist is formed out of pure dark energy. It is capable of shooting powerful blasts of dark magic every turn! These blasts will weaken your light source in addition to dealing heavy damage. The fist is also capable of briefly engulfing the arena in darkness in order to escape!\n\nThe fist has no special abilities which it can use in melee range however.
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actors.char.kill=%s seni öldürdü...
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actors.char.defeat=%s 'i öldürdün.
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actors.char.def_verb=savunuldu
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actors.char.invulnerable=invulnerable
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+193
-56
@@ -39,7 +39,7 @@ actors.blobs.waterofhealth.desc=生命的力量正在从这口井的水里涌出
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actors.blobs.wateroftransmutation.desc=变化的力量正在从这口井的水里涌出。\n扔进一个物品以将其转化为其他物品。
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actors.blobs.web.desc=这里所有东西都被厚厚的蜘蛛网覆盖着。
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actors.blobs.web.desc=这里所有东西都被厚厚的蜘蛛网覆盖着。任何接触或丢向蛛网的东西都会打破它,但也都会被固定在原地。
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@@ -53,8 +53,8 @@ actors.buffs.adrenalinesurge.desc=一股强大的力量,不过很可惜不是
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actors.buffs.amok.name=狂乱
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actors.buffs.amok.desc=狂乱导致状态下的生物进入一种极度愤怒和混乱的状态。 \n\n狂乱的生物会不分敌我地攻击任何靠近它们的人。\n\n剩余的狂乱效果时长:%s回合
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actors.buffs.arcanearmor.name=抗魔护罩
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actors.buffs.arcanearmor.desc=一层薄薄的魔法护盾环绕着你,可为你抵挡一定的魔法伤害。\n\n当前你的魔法护甲值为: 0~%d。\n\n魔法护甲还有 %s 回合自我衰减。
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actors.buffs.arcanearmor.name=秘法护盾
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actors.buffs.arcanearmor.desc=一层淡薄的护盾环绕着你,可为你抵挡一定的魔法伤害。\n\n当前你的魔法护甲值为: 0~%d。\n\n秘法护盾会在 %s 回合后自我衰减。
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actors.buffs.artifactrecharge.name=神器充能
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actors.buffs.artifactrecharge.desc=魔力在你体内奔腾而过,提高你手中神器的充能速率。 \n\n每件神器受到的影响都不尽相同,但它们都会少受充能储备对其的限制。\n\n剩余的神器充能效果时长:%s回合
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@@ -82,8 +82,8 @@ actors.buffs.bleeding.heromsg=你正在流血!
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actors.buffs.bleeding.rankings_desc=流血致死
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actors.buffs.bleeding.desc=伤口正在令人不安地涌出大量血液。 \n\n流血每回合都会造成伤害。每回合这个伤害数值都会随机减少,直到出血最终停止。 \n\n当前流血伤害:%d
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actors.buffs.bless.name=祝福
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actors.buffs.bless.desc=你的集中力正在喷薄而出,有人说这是神赐的礼物。 \n\n祝福状态能够显著提高自身的攻击精准度和闪避率,使其在战斗中非常有效。 \n\n剩余的祝福效果时长:%s回合
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actors.buffs.bless.name=赐福
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actors.buffs.bless.desc=你的集中力正在喷薄而出,有人说这是神赐的礼物。 \n\n赐福状态能够提高自己25%%的精准与闪避属性,使被赐福者在战斗中势如破竹。 \n\n剩余赐福效果时长:%s回合
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actors.buffs.blindness.name=失明
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actors.buffs.blindness.heromsg=你失明了!
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@@ -126,6 +126,10 @@ actors.buffs.cripple.name=残废
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actors.buffs.cripple.heromsg=你残废了!
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actors.buffs.cripple.desc=你很确定自己的腿不该折成那样。 \n\n残废会减半移动速度,移动一格会消耗二回合而不是正常情况下的一回合。 \n\n剩余的残废效果时长:%s回合
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actors.buffs.degrade.name=降级
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actors.buffs.degrade.heromsg=你的装备被暂时弱化了!
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actors.buffs.degrade.desc=强大的黑暗魔法正在吞噬升级卷轴注入你装备的魔力!\n\n降级状态下的装备会被视作比起原有等级更低的状态。_超过3级以后的每一级都会受到愈加严重的削弱。_物品的描述也会根据降级的影响而改变。\n\n不过,降级不会影响装备的力量需求,法杖充能,投武耐久,以及神器的性能。\n\n降级的剩余持续时间:%s回合。使用一张升级卷轴或驱邪卷轴可以立即驱散这种黑暗魔法。
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actors.buffs.doom.name=定命
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actors.buffs.doom.desc=当整个宇宙都看起来想置你于死地时,继续斗争还有什么意义呢?\n\n被定命的角色所接受的任何伤害都会翻倍。\n\n定命是永久性的,死后才能解脱。
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@@ -161,6 +165,10 @@ actors.buffs.haste.desc=强大的能量灌入到你的双腿肌肉上,允许
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actors.buffs.healing.name=治疗
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actors.buffs.healing.desc=一股治愈魔力让你的伤口开始愈合。\n\n你的生命将逐回合稳定回复,直到治疗效果终止。治疗量将随着时间逐渐减少。\n\n下一回合治疗量:%d\n\n剩余治疗量:%d。
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actors.buffs.hex.name=幻惑
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actors.buffs.hex.heromsg=你的精神受到了魔法的干扰!
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actors.buffs.hex.desc=干扰集中力的黑暗魔法,使目标无法准确地判断方位。\n\n幻惑状态会降低目标20%%的精准与闪避属性,使其在战斗中更容易处于下风。\n\n幻惑的剩余时长:%s回合。
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actors.buffs.hunger.hungry=饥饿
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actors.buffs.hunger.starving=极度饥饿
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actors.buffs.hunger.onhungry=你有点饿了。
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@@ -178,6 +186,9 @@ actors.buffs.invisibility.desc=你和周围的地形完全融为一体,使你
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actors.buffs.levitation.name=漂浮
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actors.buffs.levitation.desc=一股魔力把你从地面托起,让你觉得自己身轻如燕。 \n\n在漂浮时你会无视所有以地面为基础的效果。陷阱不会被触发、火焰不会被水扑灭、植物不会被踩踏、根系无法缠绕你、并且能够跨越深渊。当心,在效果结束的那一刻上述效果都会失效!\n\n剩余的漂浮效果时长:%s回合
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actors.buffs.lifelink.name=系命
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actors.buffs.lifelink.desc=这个角色的生命力与另一位紧密相连,它们将共同分担所有受到的伤害。\n\n当它受到伤害时,半数的伤害将由另一方承担。\n\n系命效果将在%s回合后或是另一方阵亡时消失。
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actors.buffs.light.name=发光
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actors.buffs.light.desc=即使是在最黑暗的地牢中,身边有一个稳定的光源也总是令人欣慰。 \n\n光照能驱散黑暗,使你能够无视周遭的黑暗环境并拥有一个合理的视野范围。 \n\n剩余的发光效果时长:%s回合
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@@ -257,6 +268,10 @@ actors.buffs.soulmark.desc=术士已经击穿了目标的灵魂。他将会在
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actors.buffs.stamina.name=体力充沛
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actors.buffs.stamina.desc=你感受到了体内无尽的精力,让你可以以更快的速度移动!\n\n当你处于体力充沛状态下你的移动速度将提升50%%,但是这不影响其他活动所消耗的时间。\n\n体力充沛持续时间:%s回合。
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actors.buffs.vulnerable.name=易伤
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actors.buffs.vulnerable.heromsg=你感到外界的伤害愈加疼痛!
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actors.buffs.vulnerable.desc=易伤魔法会使得目标受到所有被护甲减免过的物理伤害增加33%%。\n\n易伤的剩余时长:%s回合。
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actors.buffs.terror.name=恐惧
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actors.buffs.terror.desc=恐惧是使敌人陷入不可控制的恐慌的操纵性魔法。 \n\n恐惧中的角色会远离自己的敌人,试图和敌人隔开尽可能多的门或墙。然而疼痛的冲击则会减少恐惧的持续时间。\n\n剩余的恐惧效果持续时长:%s
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@@ -274,7 +289,7 @@ actors.buffs.vertigo.desc=如果整个世界都在旋转的话,想走直线会
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actors.buffs.weakness.name=虚弱
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actors.buffs.weakness.heromsg=你感到力量正在被抽走!
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actors.buffs.weakness.desc=你感觉自己的装备突然变得沉重起来。 \n\n虚弱魔法会减弱角色的物理力量。英雄会减少2点力量值,而敌人会造成更少的伤害。\n\n剩余虚弱效果持续时长:%s回合
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actors.buffs.weakness.desc=你感觉自己的装备突然变得沉重起来。 \n\n虚弱魔法会减弱角色的物理力量,使其造成的伤害减少33%%。\n\n剩余虚弱效果持续时长:%s回合
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actors.buffs.wellfed.name=饱腹
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actors.buffs.wellfed.desc=你感觉自己吃的非常饱。\n\n当你处于饱腹状态时,你的饥饿值不会增加,并且会随着时间的推移恢复额外的生命值。\n\n状态剩余回合数:%d
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@@ -311,7 +326,7 @@ actors.hero.heroclass.mage_desc_misc=法师在第一次使用法杖时就能初
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actors.hero.heroclass.mage_desc_subclasses=在击杀第二个Boss后可以选择一种专精。法师可以在两种专精中二选一:
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actors.hero.heroclass.rogue=盗贼
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actors.hero.heroclass.rogue_unlock=盗贼可使用他特有的_暗影斗篷_操控战局,并通过隐身伏击敌人。\n\n_在一局游戏中执行20此伏击_以解锁盗贼。
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actors.hero.heroclass.rogue_unlock=盗贼可使用他特有的_暗影斗篷_操控战局,并通过隐身伏击敌人。\n\n_在一局游戏中执行20次伏击_以解锁盗贼。
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actors.hero.heroclass.rogue_desc_item=盗贼初始携带一件独特神器:_暗影斗篷。_ 穿上后,盗贼可以随时将自己隐形。\n\n暗影斗篷和其他神器一样不能被升级卷轴直接强化。暗影斗篷会随盗贼的使用而升级。
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actors.hero.heroclass.rogue_desc_loadout=盗贼初始携带一把_匕首。_用这把匕首伏击敌人会造成额外伤害。\n\n盗贼初始携带_三把飞刀。_飞刀可以扔出攻击远处,并且用飞刀伏击敌人还会造成额外伤害。\n\n盗贼初始携带一个可以收纳种子和符石等小件物品的_绒布袋。_
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actors.hero.heroclass.rogue_desc_misc=盗贼能探测到更远的秘密和陷阱。\n\n盗贼能在地牢中找到更多秘密。\n\n盗贼开局鉴定的物品有:\n- 鉴定卷轴\n- 隐形药剂\n- 探地卷轴
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@@ -372,8 +387,8 @@ actors.mobs.npcs.ghost.find_me=谢谢你……来找我吧……
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actors.mobs.npcs.ghost.desc=这个幽灵几乎不能被看见。它看起来像是由一片无形的昏暗光斑和一张悲痛的面孔所组成的。
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actors.mobs.npcs.imp.name=野心勃勃的小恶魔
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actors.mobs.npcs.imp.golems_1=你是个冒险家吗?我爱冒险家!如果有什么东西需要被解决的话,他们永远都能把活干好。我说的对吗?当然是在有赏金的前提下;)\n总之,我需要你杀一些_魔像_。你看,我要在这里开始搞点小本生意,但这些愚蠢的傀儡只会毁掉我的生意!跟这些发着光的大个子花岗岩根本没法交流,真是该死!所以请,杀死……我想想,_6个魔像_,然后奖励就是你的了。
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actors.mobs.npcs.imp.monks_1=你是个冒险家吗?我爱冒险家!如果有什么东西需要被解决的话,他们永远都能把活干好。我说的对吗?当然是在有赏金的前提下 ;)\n总之,我需要你杀一些_武僧_。你看,我要在这里开始搞点小本生意,但这些疯子不买任何东西还会吓跑顾客。所以请,杀死……我想想,_8个武僧_,然后奖励就是你的了。
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actors.mobs.npcs.imp.golems_1=你是个冒险家吗?我爱冒险家!如果有什么东西需要被解决的话,他们永远都能把活干好。我说的对吗?当然是在有赏金的前提下;)\n总之,我需要你杀一些_魔像_。你看,我要在这里开始搞点小本生意,但这些愚蠢的傀儡只会毁掉我的生意!跟这些发着光的大个子花岗岩根本没法交流,真是该死!所以请,杀死……我想想,_4个魔像_,然后奖励就是你的了。
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actors.mobs.npcs.imp.monks_1=你是个冒险家吗?我爱冒险家!如果有什么东西需要被解决的话,他们永远都能把活干好。我说的对吗?当然是在有赏金的前提下 ;)\n总之,我需要你杀一些_武僧_。你看,我要在这里开始搞点小本生意,但这些疯子不买任何东西还会吓跑顾客。所以请,杀死……我想想,_5个武僧_,然后奖励就是你的了。
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actors.mobs.npcs.imp.golems_2=你的魔像狩猎做的怎么样了?
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actors.mobs.npcs.imp.monks_2=喔,你还活着!我就知道你得功夫很好;) 只要别忘了拿来那些武僧的标记就好。
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actors.mobs.npcs.imp.cya=我们会再见的,%s!
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@@ -394,6 +409,7 @@ actors.mobs.npcs.prismaticimage.desc=这个闪烁着虹光幻象和你非常相
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actors.mobs.npcs.ratking.name=老鼠王
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actors.mobs.npcs.ratking.not_sleeping=我可不是在睡觉!
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actors.mobs.npcs.ratking.what_is_it=你这是想干什么?我可没时间管这些破事。我的王国可不会自己运转下去!
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actors.mobs.npcs.ratking.confused=这……我这是在哪?我的王国需要我!
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actors.mobs.npcs.ratking.desc_festive=这只老鼠比普通的啮齿小鼠大一点。它戴着一顶小的和节日很配的帽子,而不是它通常戴的皇冠。\n节日快乐!
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actors.mobs.npcs.ratking.desc=这只老鼠比普通的啮齿小鼠大一点。它戴着一顶小小的的皇冠。
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@@ -414,7 +430,7 @@ actors.mobs.npcs.wandmaker.name=老杖匠
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actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_warrior=啊,能在这片压抑的地方遇见一位英雄可真是个惊喜!如果你愿意帮助我这个老人家脱离苦海的话,你可以帮忙做一个任务。
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actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_rogue=天哪,你吓了我一跳!在这里这么久你是我见过的第一个尚有理智的强盗,所以你肯定是从地表下来的!如果你愿意帮助我这样一名陌生人的话,这有一个任务或许你能帮上忙。
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actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_mage=哦,你好啊%s!我好像听说你在法师学院那里搞了不少麻烦?算了这没关系,反正我也不喜欢那些墨守成规的榆木脑袋。如果你愿意的话,我这有个任务可以让你帮忙。
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actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_huntress=啊,你好啊小姐!能在地下看到这样一张友好的面孔简直是一个惊喜,不是么?事实上我发誓我曾经见过你的脸,可惜我不能把手指放在上面……哦算了不要在意,如果你要在这里冒险的话,这有一个任务能交给你做。
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actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_huntress=啊,你好啊姑娘!能在这下面见到一张友善的面孔真是太惊喜了,你说是吧?咦,说来,我敢打赌以前在哪见过你,但想不起具体……哦算了,不用在意,如果你是来这里冒险的话,我这有个任务交给你做。
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actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_1=\n\n我在这里是为了寻找一个制作法杖需要的稀有材料,但我迷了路,而且身上的魔法盾也在慢慢减弱。我必须马上离开这里,但我不想空手而出。
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actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_dust=我在寻找一些_尸骨灰烬_。这是一种通常出现在这种地方的被诅咒的特殊骨灰。它应该就在附近某个被隔住的房间里,我很肯定你能在那里找到一些灰烬。不过要小心,灰烬上的诅咒相当强大,_尽快将它带回来_,我会净化其中的诅咒。
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actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_ember=我在寻找能从新生火元素身上获得的_元素余烬_。元素生物通常出现在无人控制的召唤仪式上,因此要召唤它只需要去找到一些蜡烛和一个能举行仪式的场地——我很确定你能找到这样的地方。你可能会需要_一些冰冻物品_元素生物异常强大,但用冰的话就能轻易消灭它们。
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@@ -430,14 +446,18 @@ actors.mobs.npcs.wandmaker.desc=这位老先生的表情看起来十分困扰。
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###mobs
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actors.mobs.acidic.name=酸液蝎子
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actors.mobs.acidic.desc=这些巨大的节肢类恶魔生物会尽可能避免一切近距离接触,并且会在远处射出能够致残的尖刺。它的身上甚至还滴落着腐蚀污泥。
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actors.mobs.albino.name=白化老鼠
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actors.mobs.albino.desc=这是一种珍稀的啮齿小鼠,有着纯白色的毛皮和锯齿状的牙齿。
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actors.mobs.armoredstatue.name=装甲石像
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actors.mobs.armoredstatue.desc=你以为这只是地牢里的另一个丑陋雕像,但它发出红光的眼睛让你放弃了刚才的想法。\n\n雕像装备着精良的护甲,看上去相当坚硬很难对付。\n\n尽管雕像本身是用石头做的,但它装备着的_%1$s_和_%2$s_看起来像是真的。
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actors.mobs.bandit.name=疯狂强盗
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actors.mobs.bat.name=吸血蝙蝠
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actors.mobs.bat.desc=这些敏捷且坚韧的洞穴穹顶生物能够通过每一次成功的攻击来恢复自己的生命,从而打败比它们大得多的对手。
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actors.mobs.bat.desc=这些敏捷且坚韧的洞穴穹顶生物比看上去可怕地多。它们会通过每次成功的攻击来恢复生命,从而击败比它们大得多的对手。
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actors.mobs.bee.name=金色蜜蜂
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actors.mobs.bee.desc_honey=尽管它们体积小,但金色蜜蜂对它们的家园有着强烈的保护欲。不过这一只看起来十分平静,而且还想要跟着你。
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@@ -446,41 +466,113 @@ actors.mobs.bee.desc=尽管它们体积小,但金色蜜蜂有着强烈的保
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actors.mobs.brute.name=豺狼暴徒
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actors.mobs.brute.enraged=激怒
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actors.mobs.brute.def_verb=格挡
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actors.mobs.brute.desc=暴徒是豺狼人中体型最庞大,力量最强壮且生命力最顽强的精英。严重受伤时,他们会陷入疯狂之中,对敌人造成更高的伤害。
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actors.mobs.brute.desc=暴徒是豺狼人中体型最庞大,力量最强壮且生命力最顽强的精英。受到致命伤时,他们会陷入疯狂之中,获得暂时的护盾和极高的伤害加成。
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actors.mobs.brute$bruterage.name=豺狼狂暴
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actors.mobs.brute$bruterage.desc=这个豺狼暴徒的死亡已经不可避免,但它想拉你作为陪葬品!\n\n时间的推移或是外界的伤害都会消磨护盾。在护盾消散殆尽之际,暴徒会彻底消亡。然而,一定要小心,在这一阶段暴徒会造成巨额伤害!\n\n剩余的护盾:%d。
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actors.mobs.causticslime.name=苛性史莱姆
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actors.mobs.causticslime.name=蚀化史莱姆
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actors.mobs.causticslime.desc=这个史莱姆似乎已经被下方渗透的黑暗能量完全侵蚀了。它已经失去了体表原有的绿色光泽,并且在不断滴落腐蚀污泥。
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actors.mobs.crab.name=下水道螃蟹
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actors.mobs.crab.desc=这些巨型的螃蟹位居下水道食物链的顶端。它们行动极其迅速且其厚重的甲壳能承受沉重的打击。
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actors.mobs.dm300.name=DM-300
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actors.mobs.dm300.notice=检测到未经授权的人员。
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actors.mobs.dm300.defeated=任务失败。系统关闭。
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actors.mobs.dm300.repair=DM-300修复了自己!
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actors.mobs.dm300.def_verb=格挡
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actors.mobs.dm300.rankings_desc=被DM-300碾压致死
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actors.mobs.dm300.desc=数个世纪前矮人们制造了这个机器。但此后,矮人们开始使用魔像、元素生物甚至是恶魔来替换机器,最终导致其文明的衰败。DM-300及类似的机器通常用于建设和挖掘,某些情况下,也可以用于城防。
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actors.mobs.crystalmimic.name=水晶宝箱怪
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actors.mobs.crystalmimic.ate=水晶宝箱怪吃掉了你的%s!
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actors.mobs.crystalmimic.escaped=水晶宝箱怪逃跑了!
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actors.mobs.crystalmimic.desc=宝箱怪是一种能随意改变外形的魔法生物。在地牢里它们几乎总会以宝箱形态出现,因为这样更能吸引不防备的冒险者。\n\n水晶宝箱怪相比于它们的近亲更为狡猾,会夺取财宝并尽量避免争斗。它们会在被发现后试图迅速逃离,还能在攻击时将敌人传送到别处。
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actors.mobs.elemental.name=火元素
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actors.mobs.elemental.desc=这些游荡的火元素是在召唤某种更强大存在时产生的副产品。其特性太过紊乱,以至于最强大的恶魔学者都没有办法驱使。
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actors.mobs.demonspawner.name=恶魔血巢
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actors.mobs.demonspawner.on_death=此处的恶魔能量似乎随着血巢的毁灭而有所减弱。
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actors.mobs.demonspawner.desc=这一团蠕动着的矮人血肉在利用惨死于这一区域的矮人源源不断地制造恶魔撕裂者。看来恶魔们为了对付入侵者可以不择手段。\n\n恶魔血巢虽然看上去非常恐怖,但它本身不具备移动或攻击能力。不过它庞大的体积使得它难以被迅速杀死,而且它在受到威胁时会加速产出恶魔撕裂者。\n\n_恶魔血巢似乎都与某个提供恶魔能量的源头相连。杀死它们或许能够弱化那个源头。_
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actors.mobs.dm100.name=DM-100
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actors.mobs.dm100.zap_kill=闪电球将你彻底击杀…
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actors.mobs.dm100.desc=DM-100是一种矮人“防卫机械”的早期机型,用来保护下层矿洞中的矮人矿工。然而由于电击威力不足,它们之后被送给上层的人类监狱。典狱长起初认为DM-100太过残忍而没有启用,但随着时间推移,囚犯变得越来越难以控制,这使得DM-100成为了监狱的必备品。
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actors.mobs.dm200.name=DM-200
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actors.mobs.dm200.vent=DM-200喷射了一团有毒的废气!
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actors.mobs.dm200.desc=DM-200是矮人研发的第二代城防器械,最初用来保护矿洞中的矮人矿工与下方的城市。比起第一代它们相当庞大笨重,并利用强力的液压锤碾压入侵者。\n\n臃肿的体型是它们的一大缺陷——它们无法进入狭窄的门与过道。为了弥补灵活性的缺陷,矮人设计了另一种功能:DM-200能向远处的或是它们无法触及的敌人喷射有毒的废气。
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actors.mobs.dm201.name=DM-201
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actors.mobs.dm201.vent=DM-201 投出了一枚腐蚀榴弹!
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actors.mobs.dm201.desc=矮人曾做过一些围绕 DM-200 的机动性缺陷展开的实验,并据此设计制造了一批完全固定的 DM 系列机器。DM-201 是经过改装的 DM-200,其作为哨戒炮塔完全没有移动能力。作为交换,DM-201 们的坚固程度与攻击能力都得到了显著的提升。\n\n由于 DM-201 们并没有引擎来排放废气,矮人给它们装备了腐蚀气体榴弹!不过,DM-201 对榴弹的使用很谨慎,只有在受到来自远处的攻击时才会向敌人投掷榴弹。
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actors.mobs.olddm300.name=DM-300
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actors.mobs.olddm300.notice=检测到未经授权的人员。
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actors.mobs.olddm300.defeated=任务失败。系统关闭。
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actors.mobs.olddm300.repair=DM-300修复了自己!
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actors.mobs.olddm300.def_verb=格挡
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actors.mobs.olddm300.rankings_desc=被DM-300碾压致死
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actors.mobs.olddm300.desc=数个世纪前矮人们制造了这个机器。但此后,矮人们开始使用魔像、元素生物甚至是恶魔来替换机器,最终导致其文明的衰败。DM-300及类似的机器通常用于建设和挖掘,某些情况下,也可以用于城防。
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actors.mobs.newdm300.name=DM-300
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actors.mobs.newdm300.notice=侦测到未授权单位!
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actors.mobs.newdm300.shield=DM-300从外露的管线中抽取能量,用护罩裹住自身!
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actors.mobs.newdm300.vent=DM-300从喷气装置中喷出了剧毒的废气!
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actors.mobs.newdm300.rocks=DM-300重砸地面,使洞窟穹顶的岩石松脱了!
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actors.mobs.newdm300.charging=受到伤害!电塔就绪,增压启动...
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actors.mobs.newdm300.charging_hint=你的周围遍地都迸发出了电火花!它们似乎都被吸引向某处……
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actors.mobs.newdm300.supercharged=增压完毕,双倍功率运行!
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actors.mobs.newdm300.charge_lost=电网损坏,切换至本地能量供应!
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actors.mobs.newdm300.pylons_destroyed=警告,检测到电网故障!
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actors.mobs.newdm300.rankings_desc=被DM-300碾压致死
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actors.mobs.newdm300.def_verb=格挡
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actors.mobs.newdm300.defeated=致命伤害!正在尝试关-
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actors.mobs.newdm300.desc=DM-300是矮人有史以来发明的最强大的“防御机器”。这样一台令人生畏的机器是极难制造的,所以矮人们仅仅造出了几台来守护他们地下大都会的入口。\n\n它配备了可以喷出剧毒废气的通风口和一个可以用来攻击和破坏大地的高功率钻头。DM-300还可以连接到能源电网,进一步增强它的力量。
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actors.mobs.newdm300.desc_supercharged=DM-300现在已被完全充能。这种状态下DM-300会免疫外界的伤害并以双倍的速度移动!并且,它的电钻在此状态下能以很慢的速度_钻透墙壁_。\n\n在这种状态下直接攻击DM-300完全没有意义,但摧毁_附近为其提供能量的装置_也许能解除这种状态。
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actors.mobs.newdm300$fallingrocks.desc=松动的岩块正从层顶滚滚而下,似乎要塌方了!
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actors.mobs.dwarfking.name=矮人国王
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actors.mobs.dwarfking.notice=汝竟敢进犯王家重地!不知天高地厚!
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actors.mobs.dwarfking.lifelink_1=尔等奴虏,速将性命尽交予朕!
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actors.mobs.dwarfking.lifelink_2=为了朕的大业,光荣牺牲吧!
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actors.mobs.dwarfking.teleport_1=汝等,速速拿下此人!
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actors.mobs.dwarfking.teleport_2=汝等,拖住此人!朕有要事处理!
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actors.mobs.dwarfking.wave_1=够了!以朕之名,起身吧,汝等奴虏!
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actors.mobs.dwarfking.wave_2=继续上!为了朕的江山而战!
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actors.mobs.dwarfking.wave_3=没用的废物!朕命你们立刻杀死此人!
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actors.mobs.dwarfking.enraged=汝杀不掉朕,%s。朕・即・不・朽!
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actors.mobs.dwarfking.losing=不!汝不得如此...汝不知晓朕的王国之下埋藏着什么...
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actors.mobs.dwarfking.defeated=汝这个一无所知的蠢货...汝会毁了一切的...
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actors.mobs.dwarfking.rankings_desc=在矮人国王面前倒下
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actors.mobs.dwarfking.desc=许多年前,矮人议会中一名最强的巫师洞察了凌驾于生死之上的秘术。很快他就借助这种强大的力量,控制、腐化了王室与整个议会,并将魔爪伸向王国中的每一名矮人。现在他成为了矮人国的国王,统领着数量庞大的死灵。\n\n矮人国王是极具进攻性的强敌,会尝试利用他手下的死灵大军压制入侵者。
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actors.mobs.dwarfking$dkghoul.rankings_desc=在矮人国王面前倒下
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actors.mobs.dwarfking$dkmonk.rankings_desc=在矮人国王面前倒下
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actors.mobs.dwarfking$dkwarlock.rankings_desc=在矮人国王面前倒下
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actors.mobs.elemental$fireelemental.name=火元素
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actors.mobs.elemental$fireelemental.desc=元素生物是一种由于施放强大魔法时的失误产生的混沌生物。元素生物缺乏最基础的智力,它们通常与一种特定的魔法密切相关。\n\n火元素是一种常见的借助火焰之力攻击的元素生物。在近战时它能使得目标燃起大火,对付远处的敌人也能偶尔向目标发射火球。
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actors.mobs.elemental$newbornfireelemental.name=新生火元素
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actors.mobs.elemental$newbornfireelemental.desc=元素生物是一种由于施放强大魔法时的失误产生的混沌生物。元素生物缺乏最基础的智力,它们通常与一种特定的魔法密切相关。\n\n火元素是一种常见的借助火焰之力攻击的元素生物。在近战时它能使得目标燃起大火,对付远处的敌人也能偶尔向目标发射火球。\n\n这只火元素刚刚被召唤出来,因此它还很弱。这种状态下它几乎无法承受任何形式的寒冷伤害。但其攻击能力仍旧很强,小心为好。
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actors.mobs.elemental$frostelemental.name=冰霜元素
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actors.mobs.elemental$frostelemental.desc=元素生物是一种由于施放强大魔法时的失误产生的混沌生物。元素生物缺乏最基础的智力,它们通常与一种特定的魔法密切相关。\n\n冰霜元素是一种常见的借助冰霜之力弱化敌人的元素生物。它们近战会使敌人陷入冻伤,也能偶尔远程攻击,在水面上冰霜之力的效果会显著加强。
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actors.mobs.elemental$shockelemental.name=电击元素
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actors.mobs.elemental$shockelemental.desc=元素生物是一种由于施放强大魔法时的失误产生的混沌生物。元素生物缺乏最基础的智力,它们通常与一种特定的魔法密切相关。\n\n电击元素是一种较为少见的利用电击与闪光攻击敌人的元素生物。近战近战时它会向周围的敌人释放跳跃的电弧,首要目标在水中会受到额外伤害。对付远处的敌人它们会偶尔释放致盲的强烈闪光。
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actors.mobs.elemental$chaoselemental.name=混沌元素
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actors.mobs.elemental$chaoselemental.desc=元素生物是一种由于施放强大魔法时的失误产生的混沌生物。元素生物缺乏最基础的智力,它们通常与一种特定的魔法密切相关。\n\n混沌元素是一种极其稀有的元素生物。它们不仅仅局限于一种特定的魔法,而是借助随机的魔法进行强力的攻击。
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actors.mobs.eye.name=邪恶之眼
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actors.mobs.eye.deathgaze_kill=死亡凝视夺取了你的生命…
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actors.mobs.eye.desc=邪眼是一种将恶魔能量压抑在自己体内的漂浮球形生物。它们拥有近战能力,但其真正的力量蕴藏在它们的魔法之中。\n\n在短暂的蓄能过后邪眼将会释放一种名叫_死亡凝视_的毁灭性能量射线。任何受到邪眼的这种凝视的生物都会受到极大的伤害,所以明智的冒险者都会寻求掩护。
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actors.mobs.eye.desc=邪眼是一种将恶魔能量压抑在自己体内的漂浮球形生物。它们拥有近战能力,但其真正的力量蕴藏在它们的魔法之中。\n\n在短暂的蓄能过后邪眼将会释放一种名为_死亡凝视_的毁灭性能量射线。任何受到邪眼的这种凝视的生物都会受到极大的伤害,明智的冒险者都会及时寻求掩护。
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actors.mobs.fetidrat.name=腐臭老鼠
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actors.mobs.fetidrat.desc=这只老鼠很不对劲。它油腻的黑毛和腐烂的皮肤与你之前见过的健康老鼠很不同。浅绿色的眼睛让它显得更具威胁。\n\n这只老鼠周围盘绕着一片可怕恶臭,靠近时臭气尤为浓烈。\n\n黑色的淤泥从它的嘴中流出。淤泥腐蚀掉了地砖,但遇水似乎就会溶解。
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actors.mobs.ghoul.name=矮人尸群
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actors.mobs.ghoul.desc=在矮人王国逐渐衰亡,现在的矮人国王掌握了绝对的权力时,一些较为弱小的或是反抗国王的矮人受到了不公的待遇。然而随着矮人国王逐渐精通黑暗魔法,这些矮人逐渐屈从于其意志,并最终沦为了其大军中的一枚棋子。\n\n矮人尸群中的个体本身没有强大的战斗力,但它们总是结伴作战,试图利用数量优势击败强大的对手。_一名矮人尸群成员被击倒时,如果周围仍有其他同类,它将会在几回合后重生_。
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actors.mobs.gnoll.name=豺狼巡查
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actors.mobs.gnoll.desc=豺狼是鬣狗状的类人生物。它们在下水道和地牢里游荡,不时向上行动试图向地表发起进攻。豺狼巡查是它们种群里最普通的一员,它们既没有豺狼暴徒强壮,也赶不上萨满聪明。
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actors.mobs.gnolltrickster.name=豺狼诡术师
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actors.mobs.gnolltrickster.desc=即使以豺狼人的标准来看,这个生物也非常的诡异。它鬼鬼祟祟地弯着腰向前移动,脸上挂着咧着嘴的邪恶笑容,肩上挂着的挎包鼓得同摇篮一般。它的瞳孔中诡异地混合着恐惧与兴奋。\n\n它的挎包里有一大批粗制滥造的飞镖,它们似乎包含着各种有害物质。
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actors.mobs.gnolltrickster.desc=即使以豺狼人的标准来看,这个生物也非常的诡异。它佝偻着腰,鬼鬼祟祟地行进着,大嘴咧开,露出邪恶的笑容,肩上挂着的挎包鼓得同摇篮一般。它的瞳孔中混杂着恐惧与兴奋。\n\n它的挎包里有一大批粗制滥造的飞镖,它们似乎包含着各种有害物质。
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actors.mobs.goldenmimic.name=金色宝箱怪
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actors.mobs.goldenmimic.desc=宝箱怪是一种能随意改变外形的魔法生物。在地牢里它们几乎一直以宝箱形态出现,因为这样总能吸引不防备的冒险者。\n\n金色宝箱怪是试图吸引顶尖冒险者的强大宝箱怪。它们拥有更丰厚的财宝,但相对通常的宝箱怪也更为强大。
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actors.mobs.golem.name=魔像
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actors.mobs.golem.def_verb=格挡
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actors.mobs.golem.desc=矮人们尝试将他们关于机械的知识与新发现的元素力量结合起来。土地之灵作为公认的最容易掌控的元素之灵,被用来当作机械的"灵魂"。尽管如此,仪式中最细微的失误都会造成严重的爆炸。
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actors.mobs.golem.desc=魔像是矮人们试图利用魔法的新应用弥补机械设备长久以来的缺陷的产物。它们虽不似DM-300那样庞大笨重,但仍具有不可小觑的破坏力。\n\n魔像因体型过大无法进入过道,但矮人们赋予了魔像魔力来弥补这一点——魔像能在各个房间之间传送,并能将无法触及的敌人从远处拉回来。
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actors.mobs.goo.name=粘咕
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actors.mobs.goo.notice=咕-咕!
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@@ -504,19 +596,21 @@ actors.mobs.guard.def_verb=格挡
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actors.mobs.guard.desc=作为曾经监狱的管理者,这些守卫和那些罪犯已经没什么区别了。它们蹒跚的步伐如同僵尸一般,毫无思绪地四处寻找不属于这片区域的生物,比如你!\n\n它的铁链缠在自己的胯部,也许可以用来将敌人拉扯到非常近的距离。
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actors.mobs.king.name=矮人国王
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actors.mobs.king.notice=你敢!
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actors.mobs.king.defeated=你不可能杀掉我,%s…我是…不朽的…
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actors.mobs.king.notice=大胆!
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actors.mobs.king.defeated=你杀不死我,%s…我是…不朽的…
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actors.mobs.king.def_verb=格挡
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actors.mobs.king.arise=以我之名,复苏吧!奴隶们!
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actors.mobs.king.rankings_desc=在矮人国王面前倒下
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actors.mobs.king.desc=这位最后的矮人国王以对生死机制的透彻理解而闻名。他说服王国的议会成员参加了一场本应让他们所有人获得永生的仪式。最终成功的仅他一人——以及一支死灵军队。
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actors.mobs.king.desc=这名最后的矮人国王以对死灵术式的透彻理解而闻名。他成功说服王国议会的全体成员参加了一场本应让所有参与者获得永生的祭祀仪式。最终成功的只有国王自己——如果不算上他身边那支化为枯骨的死灵大军的话。
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actors.mobs.king$undead.name=矮人亡灵
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actors.mobs.king$undead.def_verb=格挡
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actors.mobs.king$undead.rankings_desc=在矮人国王面前倒下
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actors.mobs.king$undead.desc=由矮人国王的意志唤醒的矮人亡灵,曾经的王国议会成员。除了长着厚实的胡须以外,和正常的骷髅外观上并没有区别。
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actors.mobs.mimic.name=宝箱怪
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actors.mobs.mimic.desc=宝箱怪是一种能随意改变外形的生物。在地牢里它们几乎一直以宝箱形态出现,因为它们明白怎么去吸引冒险者。
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actors.mobs.mimic.reveal=这是一个宝箱怪!
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actors.mobs.mimic.hidden_hint=这个宝箱看上去有些不对劲……上前直接打开似乎不太合适。
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actors.mobs.mimic.desc=宝箱怪是一种能随意改变外形的生物。在地牢里它们几乎一直以宝箱形态出现,因为这样总能吸引不防备的冒险者。\n\n宝箱怪具有较强的攻击力,但也拥有比普通箱子更多的财宝。
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actors.mobs.necromancer.name=死灵法师
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actors.mobs.necromancer.desc=这些黑暗魔法的学徒大量涌入监狱,因为这里是它们磨练死灵法术的最佳地点。\n\n死灵法师通过召唤并加强骷髅作战。死灵法师被击杀后,其召唤的骷髅也会消散。
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@@ -529,19 +623,26 @@ actors.mobs.mob.exp=%+d经验值
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actors.mobs.mob.rankings_desc=死于:%s
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actors.mobs.monk.name=矮人武僧
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actors.mobs.monk.disarm=武僧将你手中的_%s_击飞了!
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actors.mobs.monk.def_verb=格挡
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actors.mobs.monk.desc=这些僧侣皆是狂热的信徒,倾其所能从一切异族手中保护他们城市的秘密。他们既不披甲亦不执械,仅仅依靠他们的徒手格斗技巧退敌。
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actors.mobs.newbornelemental.name=新生火元素
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actors.mobs.newbornelemental.desc=这些游荡的火元素是在召唤某种更强大存在时产生的副产品。其特性太过紊乱,以至于最强大的恶魔学者都没有办法驱使。 \n\n这只火元素刚刚被召唤,因此它还很弱。这种状态下它几乎无法承受任何形式的寒冷伤害。但其攻击能力仍旧很强,小心为好。
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actors.mobs.monk.parried=招架
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actors.mobs.monk.desc=这些僧侣皆是狂热的信徒,倾其所能从一切异族手中保护国王的安全。狂热的信仰使得他们将自己的意志交给了国王,只剩下没有思想的躯壳在城市中游荡。\n\n矮人武僧既不披甲亦不执械,仅仅依靠自己的徒手格斗技巧退敌。精神集中的武僧会必定格挡住一次进攻,哪怕是必中的攻击。武僧在移动时会更快地集中精神,在战斗中就相对慢些。
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actors.mobs.monk$focus.name=精神集中
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actors.mobs.monk$focus.desc=这个武僧已经完全集中于目标的一举一动,似乎能预料到目标的下一步动作。\n\n精神集中的武僧一定会格挡下一次物理攻击。格挡会分散武僧的注意力,使得他们需要一段时间重新集中精力来成功格挡攻击。在移动时武僧恢复地相对更快。
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actors.mobs.piranha.name=巨型食人鱼
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actors.mobs.piranha.desc=这些肉食性鱼类不是地下水池中的天然生物。它们被专门培育用来保护被水淹没的储藏室。
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actors.mobs.pylon.name=能源塔
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actors.mobs.pylon.desc_inactive=一座能源塔,用以管控为区域内机器供能的电力。
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actors.mobs.pylon.desc_active=一座能源塔,用以管控为区域内机器供能的电力。此刻电能涌动,就是它在为DM-300增压吧!\n\n这时的能源塔可被摧毁,却会顺时针向四周释放电弧。厚重的金属结构为其提供了强劲的防御。
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actors.mobs.rat.name=啮齿小鼠
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actors.mobs.rat.desc=虽说啮齿小鼠们具有攻击性,可它们依旧是下水道居民里的弱者。它们的啮咬非常烦人,但只有数量巨大时才会有生命威胁。
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actors.mobs.ripperdemon.name=恶魔撕裂者
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actors.mobs.ripperdemon.leap=恶魔撕裂者正准备扑杀!
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actors.mobs.ripperdemon.desc=这种恐怖的生物是恶魔利用这里残留的众多矮人尸骸而组成的。恶魔撕裂者外观类似苍白瘦弱的矮人,具有残缺不全的躯干与尖利修长的骨爪。\n\n恶魔撕裂者难以承受沉重的打击,但它们行动迅捷并十分危险。它们能够瞬间扑过极远的距离,再用自己的骨爪刺穿目标。
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actors.mobs.rotheart.name=腐烂之心
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actors.mobs.rotheart.desc=腐莓的果实很独特。一般植物的果实会逐渐腐烂并给种子提供养分,但这种果实会生长,变硬,并把种子牢牢包裹在内。它为果实里生长的内部器官提供保护。这种巨大的球状物被视为成年的腐莓植物的心脏部分。
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@@ -553,12 +654,17 @@ actors.mobs.scorpio.name=巨型蝎子
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actors.mobs.scorpio.desc=这些巨大的节肢类恶魔生物会尽可能避免一切近距离接触,并且会在远处射出能够致残的尖刺。
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actors.mobs.senior.name=武僧大师
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actors.mobs.senior.desc=这些僧侣皆是狂热的信徒,倾其所能从一切异族手中保护国王的安全。狂热的信仰使得他们将自己的意志交给了国王,只剩下没有思想的躯壳在城市中游荡。\n\n这只武僧掌握了精深的格斗技巧,相较于普通的武僧,他能在移动时更迅速恢复集中。精神集中的武僧会必定格挡住一次进攻,哪怕是必中的攻击。武僧在移动时会更快地集中精神,在战斗中就相对慢些。
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actors.mobs.shaman.name=豺狼萨满
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actors.mobs.shaman.zap_kill=闪电球将你彻底击杀…
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actors.mobs.shaman.desc=那些最具有智慧的豺狼可以掌握萨满魔法,豺狼萨满由于缺少力量所以更喜欢使用战斗法术。任何敢于质疑它们在部落里地位的人都会被萨满用法术毫不留情地消灭。
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actors.mobs.shaman.bolt_kill=魔力的冲击粉碎了你的全身...
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actors.mobs.shaman.desc=那些最具有智慧的豺狼可以掌握萨满魔法,豺狼萨满由于缺少力量所以更喜欢使用战斗法术。它们在部落中享有很高的地位,即使它们的身形相对薄弱。
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actors.mobs.shaman$redshaman.spell_desc=佩戴红色面具的萨满会利用魔法_削弱你的进攻能力。_
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actors.mobs.shaman$blueshaman.spell_desc=佩戴蓝色面具的萨满会利用魔法_增加你受到的伤害_。
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actors.mobs.shaman$purpleshaman.spell_desc=佩戴紫色面具的萨满会利用魔法_削减你的精准与闪避_。
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actors.mobs.shielded.name=持盾豺狼
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actors.mobs.armoredbrute.name=重甲暴徒
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actors.mobs.armoredbrute.desc=这些顶级的豺狼暴徒通常装备着强力的护甲来体现它们的地位。它们的护甲使得它们对物理伤害有着更高的防御,它们坚强的意志允许它们在弥留之际坚持更长的时间。
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actors.mobs.skeleton.name=骷髅
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actors.mobs.skeleton.explo_kill=你被骨头的爆炸杀掉了……
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@@ -570,29 +676,29 @@ actors.mobs.slime.def_verb=格挡
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actors.mobs.slime.desc=史莱姆是一种具有胶质外形与液态内核的奇特魔法生物。城市的下水道为它们提供了充分的水源和富足的养分。\n\n史莱姆的外层胶膜具有极强的弹性,这使得任何单次攻击都难以对它们造成超过_6点的伤害_。
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actors.mobs.snake.name=下水道巨蛇
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actors.mobs.snake.hint=试试点击检查按钮再选择蛇,以了解如何击败它们。
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actors.mobs.snake.desc=这些体型庞大的蛇能通过快速滑行以闪避普通的攻击,让它们难以命中。不过伏击与魔法攻击会使它们措手不及。\n\n在这条蛇的视野外攻击它时可以触发伏击。当这条蛇在追击你时,可以尝试躲入一扇门后,再_在蛇进门的瞬间发动攻击_。
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actors.mobs.spinner.name=矿洞蜘蛛
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actors.mobs.spinner.desc=绿色而多毛的洞穴蜘蛛们会试着去躲避直接的战斗,它们更喜欢在远处等待其猎物卷入蜘网,在毒素中慢慢死去。
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actors.mobs.spinner.desc=绿色而多毛的洞穴蜘蛛们会试着去躲避直接的战斗,它们更喜欢在远处等待其猎物卷入蜘网,在剧毒中慢慢死去。它们也能向远处喷吐蛛网,阻挡敌人的行动路线。
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actors.mobs.statue.name=活化石像
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actors.mobs.statue.def_verb=格挡
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actors.mobs.statue.desc=你以为这只是地牢里的另一个丑陋雕像,但它发出红光的眼睛让你放弃了刚才的想法。 尽管雕像本身是用石头做的,但它手上握着_%s_,看起来像是真的。
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actors.mobs.statue.desc=你以为这只是地牢里的另一个丑陋雕像,但它发出红光的眼睛让你放弃了刚才的想法。 \n\n尽管雕像本身是用石头做的,但它手上握着_%s_,看起来像是真的。
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actors.mobs.succubus.name=魅魔
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actors.mobs.succubus.desc=魅魔是外表为(略带哥特风)诱人女子的恶魔。它能用法术魅惑英雄,使其在效果消退前无法攻击任何目标。魅魔在攻击被魅惑的英雄时能吸取其生命精华。
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actors.mobs.succubus.desc=魅魔是一种善于操纵敌人的精神的变形恶魔。这一只化为了哥特风的苍白人形,或许是为了吸引矮人术士?\n\n在攻击时,魅魔能够暂时魅惑目标,使其无法直接攻击魅魔本身。魅魔在攻击被魅惑的目标时能吸取其生命精华。
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actors.mobs.swarm.name=蝇群
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actors.mobs.swarm.desc=致命的飞蝇群愤怒地发出嗡嗡声。每次非魔法攻击都会把它分割成两群更小但同样危险的飞蝇群。
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actors.mobs.newtengu.name=天狗
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actors.mobs.newtengu.notice_gotcha=抓到你了,%s!
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actors.mobs.newtengu.interesting=让这一切都变得更有趣吧…
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actors.mobs.newtengu.interesting=是时候让这场战斗变得更有意思了…
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actors.mobs.newtengu.notice_have=你的命归我了,%s!
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actors.mobs.newtengu.coward=我还听得见你,懦夫!
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actors.mobs.newtengu.defeated=最终还是解脱了…
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actors.mobs.newtengu.defeated=终于...我解脱了...
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actors.mobs.newtengu.rankings_desc=被天狗暗杀
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actors.mobs.newtengu.desc=一个著名的神秘刺客,得名于他脸上面具的雕刻。\n\n天狗的手腕和膝盖都带着镣铐,但他似乎很久以前就已经摆脱了锁链的束缚。\n\n他将尝试使用陷阱、欺骗性的魔法、和寻常精确的攻击,来消灭唯一能阻止他逃脱的人:你。
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actors.mobs.newtengu.desc=一位著名的神秘刺客,其名源于他脸上面具的蚀刻。\n\n天狗的手腕和膝下都带着镣铐,但他似乎很久以前就摆脱掉了锁链的束缚。\n\n他将利用陷阱、欺骗性的魔法、精准致命的攻击,来消灭唯一能阻止他逃脱的人:你。
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actors.mobs.newtengu$bombability$bombblob.desc=这里翻滚着一片过热的烟尘。当心,要爆炸了!
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actors.mobs.newtengu$bombability$bombitem.name=烟尘炸弹
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@@ -604,46 +710,77 @@ actors.mobs.newtengu$fireability$fireblob.desc=天狗往这里洒了一把开始
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actors.mobs.newtengu$shockerability$shockerblob.desc=这里正积蓄着电能,站在这里的任何单位都会在下回合受到电击!
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actors.mobs.newtengu$shockerability$shockeritem.name=电击装置
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actors.mobs.newtengu$shockerability$shockeritem.cant_pickup=它放出电能太强了,你无法触碰它!
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actors.mobs.newtengu$shockerability$shockeritem.desc=天狗往这里扔了一个奇怪的装置,好像是用某种机器的零件拼凑出来的。装置在持续地向周围放出电弧,但是范围好像有规律可循。\n\n有这么密集的高压电弧环绕着,你无从下手去拾取它。
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actors.mobs.newtengu$shockerability$shockeritem.desc=天狗往这里扔了一个奇怪的装置,好像是用DM-100的零件拼凑出来的。装置在持续地向周围放出电弧,但是范围好像有规律可循。\n\n有这么密集的高压电弧环绕着,你无从下手去拾取它。
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actors.mobs.oldtengu.name=天狗
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actors.mobs.oldtengu.notice_mine=你现在是我的了,%s!
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actors.mobs.oldtengu.notice_mine=你无路可逃了,%s!
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actors.mobs.oldtengu.notice_face=直面我,%s!
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actors.mobs.oldtengu.interesting=让这一切都变得更有趣吧…
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actors.mobs.oldtengu.defeated=最终还是解脱了…
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actors.mobs.oldtengu.interesting=是时候让这场战斗变得更有意思了…
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actors.mobs.oldtengu.defeated=终于...我解脱了...
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actors.mobs.oldtengu.rankings_desc=被天狗暗杀
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actors.mobs.oldtengu.desc=一个著名的神秘刺客,得名于他脸上面具的雕刻。\n\n天狗的手腕和膝盖都带着镣铐,但他似乎很久以前就已经摆脱了锁链的束缚。\n\n他将尝试使用陷阱、欺骗性的魔法、和寻常精确的攻击,来消灭唯一能阻止他逃脱的人:你。
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actors.mobs.oldtengu.desc=一位著名的神秘刺客,其名源于他脸上面具的蚀刻。\n\n天狗的手腕和膝下都带着镣铐,但他似乎很久以前就摆脱掉了锁链的束缚。\n\n他将利用陷阱、欺骗性的魔法、精准致命的攻击,来消灭唯一能阻止他逃脱的人:你。
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actors.mobs.thief.name=疯狂小偷
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actors.mobs.thief.stole=小偷偷走了你的%s!
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actors.mobs.thief.carries=\n\n这个小偷携带着一个_%s_。明显是偷来的。
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actors.mobs.thief.escapes=小偷带着你的%s逃走了!
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actors.mobs.thief.desc=虽然这些囚犯逃出了他们的牢房,但这个地方仍然是关押着他们的监狱。随着时间的推移,这个地方摧毁了他们的心智以及对自由的希望。在很久以前,这些疯狂的小偷和强盗就已经忘记了它们是谁以及它们在为什么而偷窃。\n\n这些敌人更愿意偷走你的东西然后逃跑而不是战斗。一定不要让它们离开你的视线,否则你可能再也看不到自己的被盗物品了。
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actors.mobs.thief.desc=这些囚犯逃出了他们的牢房,却没能逃出这座监牢。随着时间流逝,这座监牢彻底摧毁了他们仅存的心智,以及对自由的向往。这些疯狂的小偷和强盗很久以前就已经彻底忘记它们是谁,以及它们为何偷窃。\n\n这些敌人比起面对面地战斗,更倾向于偷走你的财物随后逃之夭夭。一定要看紧它们,否则你以后可能再也不会见到自己的被盗财物了。
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actors.mobs.warlock.name=矮人术士
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actors.mobs.warlock.bolt_kill=暗影能量使你的生命衰竭了……
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actors.mobs.warlock.desc=当矮人的兴趣从工程建设转向奥秘学术时,术士们开始在城市中掌权。它们从元素魔法起步,但很快就开始研究恶魔学和死灵术。
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actors.mobs.warlock.desc=当矮人的兴趣从工程建设转向奥秘学术时,术士们开始在城市中掌权。它们从元素魔法起步,但很快就开始研究恶魔学和死灵术。最强大的术士掌握了矮人王国的王权,其他术士如果想继续练习黑暗魔法,就必须放弃精神的自由,将意志交给他控制。\n\n这些术士拥有具有强大的干扰性魔法,能暂时抑制装备的升级魔力。装备的等级越高,受降级魔法的影响就越严重。
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actors.mobs.wraith.name=怨灵
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actors.mobs.wraith.desc=怨灵是来自于墓穴中渴望复仇的罪人之魂。作为飘渺的非实体很难被正常武器击中。
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actors.mobs.yog.name=Yog-Dzewa
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actors.mobs.yog.notice=希望的存在只是一种幻觉…
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actors.mobs.yog.notice=希望已死,汝之存在亦将化为虚无…
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actors.mobs.yog.defeated=…
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actors.mobs.yog.rankings_desc=被Yog-Dzewa吞噬
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actors.mobs.yog.desc=Yog-Dzewa是一位上古之神,来自混沌的强大存在。一个世纪前,古代矮人在与恶魔军队的战争中惨胜,却无法将古神杀死。于是他们把它封印在城市下的大堂里,认为过于虚弱的它永远都不会复苏。
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actors.mobs.yog.desc=Yog-Dzewa是一位上古之神,来自混沌位面的强大存在。一个世纪前,古代矮人在同恶魔大军的战争中惨胜,却无法杀死这名神祇。他们只得将这名存在封印在都城下的厅堂之中,希望这位力量被削弱的神祇永无重见天日之时。
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actors.mobs.yog$rottingfist.name=腐烂之拳
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actors.mobs.yog$rottingfist.rankings_desc=被Yog-Dzewa吞噬
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actors.mobs.yog$rottingfist.desc=Yog-Dzewa是一位上古之神,来自混沌的强大存在。一个世纪前,古代矮人在与恶魔军队的战争中惨胜,却无法将古神杀死。于是他们把它封印在城市下的大堂里,认为过于虚弱的它永远都不会复苏。
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actors.mobs.yog$rottingfist.desc=Yog-Dzewa是一位上古之神,来自混沌位面的强大存在。一个世纪前,古代矮人在同恶魔大军的战争中惨胜,却无法杀死这名神祇。他们只得将这名存在封印在都城下的厅堂之中,希望这位力量被削弱的神祇永无重见天日之时。
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actors.mobs.yog$burningfist.name=燃烧之拳
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actors.mobs.yog$burningfist.rankings_desc=被Yog-Dzewa吞噬
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actors.mobs.yog$burningfist.desc=Yog-Dzewa是一位上古之神,来自混沌的强大存在。一个世纪前,古代矮人在与恶魔军队的战争中惨胜,却无法将古神杀死。于是他们把它封印在城市下的大堂里,认为过于虚弱的它永远都不会复苏。
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actors.mobs.yog$burningfist.desc=Yog-Dzewa是一位上古之神,来自混沌位面的强大存在。一个世纪前,古代矮人在同恶魔大军的战争中惨胜,却无法杀死这名神祇。他们只得将这名存在封印在都城下的厅堂之中,希望这位力量被削弱的神祇永无重见天日之时。
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actors.mobs.yog$larva.name=古神幼虫
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actors.mobs.yog$larva.rankings_desc=被Yog-Dzewa吞噬
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actors.mobs.yog$larva.desc=Yog-Dzewa是一位上古之神,来自混沌的强大存在。一个世纪前,古代矮人在与恶魔军队的战争中惨胜,却无法将古神杀死。于是他们把它封印在城市下的大堂里,认为过于虚弱的它永远都不会复苏。
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actors.mobs.yog$larva.desc=Yog-Dzewa是一位上古之神,来自混沌位面的强大存在。一个世纪前,古代矮人在同恶魔大军的战争中惨胜,却无法杀死这名神祇。他们只得将这名存在封印在都城下的厅堂之中,希望这位力量被削弱的神祇永无重见天日之时。
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actors.mobs.yogdzewa.name=Yog-Dzewa
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actors.mobs.yogdzewa.notice=我・看・见・你・了
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actors.mobs.yogdzewa.darkness=黑暗正在逼近……
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actors.mobs.yogdzewa.hope=汝・之・希・望・皆・为・虚・妄
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actors.mobs.yogdzewa.defeated=……
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actors.mobs.yogdzewa.rankings_desc=被古神吞噬
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actors.mobs.yogdzewa.desc=Yog-Dzewa是一个古老的神;一个将自己的力量延伸向凡间世界并吞噬它们、以为自身无尽的成长提供养分的巨大怪物。矮人一定是在玩弄黑暗魔法的时候引起了这个巨大恐怖的注意,并且从那以后就一直试图控制他,使之无法侵吞外界。\n\n这位古神起源于一个原始的、充满魔法与混沌的维度,且无法将他的真实形态带入这个世界。因此,他创造了自己的化身并召唤了恶魔们作为他的仆从来完成它的命令。\n\n这只巨眼是古神在这个世界上力量的焦点。虽然这只眼睛本身是不可移动的,但它能够射出强大的魔能光束,并召唤各种恶魔仆从来帮助它。
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actors.mobs.yogdzewa.desc_spawners=你感觉到恶魔能量正从上层涌向古神之眼。你在上面活着留下的什么东西正在给古神回馈着能量。_古神会使用这股能量召唤更强大的手下!_
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actors.mobs.yogdzewa$larva.name=古神幼虫
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actors.mobs.yogdzewa$larva.rankings_desc=被古神吞噬
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actors.mobs.yogdzewa$larva.desc=这些古神的小小造物是一种易于制造的简陋生物。虽然单个幼虫十分脆弱,但它们能够被迅速地制造出来,并会在形成一个大数目后变得难以抵挡。
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actors.mobs.yogdzewa$yogripper.rankings_desc=被古神吞噬
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actors.mobs.yogfist.invuln_warn=这个拳头在古神之眼边时无懈可击!
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actors.mobs.yogfist.rankings_desc=被古神吞噬
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actors.mobs.yogfist.desc=这个拳头是古神力量的部分体现。这些拳头与古神的力量相互联系,并且当它们靠近古神之眼时会免疫所有受到的伤害。
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actors.mobs.yogfist$burningfist.name=燃烧之拳
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actors.mobs.yogfist$burningfist.desc=燃烧之拳是由混沌的炽热魔法形成的。当它移动时,它会不断地点燃周围的地形。它还可以发射由火焰形成的冲击,在击中的地方喷溅烈焰。\n\n燃烧之拳的火焰溅射能力在靠近水的时候会被抑制,但是其热量实在太大,以至于周围的水很快就会蒸发掉!
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actors.mobs.yogfist$soiledfist.name=大地之拳
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actors.mobs.yogfist$soiledfist.desc=大地之拳是由混沌的大地魔法形成的。当它移动时,它会不断地使周围生出植物。它还可以发射精准的大地冲击,将它的目标困在迅速生长的藤蔓和根系间!\n\n大地之拳能从植物的生命中获得力量,并能根据其周围的植被数量来抵挡伤害!
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actors.mobs.yogfist$rottingfist.name=腐烂之拳
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actors.mobs.yogfist$rottingfist.desc=腐烂之拳正是腐烂的鲜活体现。它是一团高塔般庞大的腐肉,可以在近战中喷溅腐蚀黏液,并以喷射毒气作为远程攻击。更糟糕的是,腐烂之拳的巨大质量导致它无法受到直接伤害而是以流血状态代替之。\n\n水可以用来洗去腐蚀黏液,但腐烂之拳也可以通过吸收水来治愈自己!此外,在其流血时对腐烂之拳造成伤害只会导致其流血状态刷新,而不会叠加!
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actors.mobs.yogfist$rustedfist.name=锈蚀之拳
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actors.mobs.yogfist$rustedfist.desc=锈蚀之拳是由一块活的金属形成的。它是一个高塔般庞大的移动金属块,具有强大的近战能力,并有在远距离外使目标残废的远程攻击能力。由于其巨大的质量,锈蚀之拳所受到的伤害都会被延缓,而非立即作用在其身上。\n\n尽管如此,锈蚀之拳那并不灵活的特性使得它无法通过较窄的走道。另外,虽然锈蚀之拳只会缓慢地受到伤害,但是延缓伤害还会在它受到多次攻击时继续叠加。
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actors.mobs.yogfist$brightfist.name=辉耀之拳
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actors.mobs.yogfist$brightfist.teleport=辉耀之拳在一道使你重度盲目的爆闪中传送到了别处!
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actors.mobs.yogfist$brightfist.desc=辉耀之拳是由纯粹的光能量形成的。它能在每回合射出一道强烈的灼目光束!这些光束除了造成大量伤害外,还会暂时使你失明。辉耀之拳为了逃脱还能发出覆盖全场的刺眼爆闪!\n辉耀之拳在近战中并没有特殊能力。
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actors.mobs.yogfist$darkfist.name=暗影之拳
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actors.mobs.yogfist$darkfist.teleport=暗影之拳在一片使你光源熄灭的漆黑中传送到了别处!
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actors.mobs.yogfist$darkfist.desc=暗影之拳是由纯粹的暗能量形成的。它能在每回合射出强大的暗黑法术!这些法术除了造成大量伤害外,还会削弱你的光源。暗影之拳为了逃脱还能瞬间使全场陷入一片漆黑!\n\n暗影之拳在近战中并没有特殊能力。
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actors.char.kill=%s杀害了你…
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actors.char.defeat=你击败了%s。
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actors.char.def_verb=闪避
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actors.char.invulnerable=无懈可击
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+63
-60
@@ -32,7 +32,7 @@ items.armor.glyphs.antimagic.name=%s d'antimàgia
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||||
items.armor.glyphs.antimagic.desc=Aquest glif poderós permet que l'armadura del seu portador el defensi d'atacs màgics i físics. Aquesta defensa màgica no està afectada pel nivell de l'armadura.
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items.armor.glyphs.brimstone.name=%s de sofre
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items.armor.glyphs.brimstone.desc=This glyph shields the wearer and their belongings from fire, completely nullifying its damage and negative effects.
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items.armor.glyphs.brimstone.desc=Aquest glif protegeix al portador i les seves pertinences del foc, completament anul·lant el seu dany i els efectes negatius.
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items.armor.glyphs.camouflage.name=%s de camuflatge
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items.armor.glyphs.camouflage.desc=Aquest glif permet al portador barrejar-se amb l'herba alta, garantint-li invisibilitat temporal.
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@@ -67,7 +67,7 @@ items.armor.glyphs.viscosity.deferred=diferit %d
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items.armor.glyphs.viscosity$defereddamage.name=Dany diferit
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items.armor.glyphs.viscosity$defereddamage.ondeath=El dany diferit t'ha mort...
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items.armor.glyphs.viscosity$defereddamage.rankings_desc=Mort pel dany diferit
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items.armor.glyphs.viscosity$defereddamage.desc=Tot i que el glif de la teva armadura t'ha protegit del dany, sembla que te l'està tornant lentament.\n\nEl dany se t'està infligint amb el temps en lloc d'immediatament.\n\nDany diferit restant: %d.
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items.armor.glyphs.viscosity$defereddamage.desc=El dany se t'està infligint amb el temps en lloc d'immediatament.\n\nDany diferit restant: %d.
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items.armor.glyphs.viscosity.desc=Aquest glif és capaç d'emmagatzemar el dany causat al portador, administrant-lo més lentament en lloc de fer-ho de cop.
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@@ -93,8 +93,8 @@ items.armor.armor.seal_attached=El segell trencat del Guerrer està unit a aques
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items.armor.armor$glyph.glyph=glif
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items.armor.armor$glyph.killed=T'ha matat l'enemic: %s...
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items.armor.classarmor.low_hp=La teva salut està massa baixa!
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items.armor.classarmor.not_equipped=Necessites posar-te aquesta armadura per utilitzar el seu poder especial!
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items.armor.classarmor.low_charge=L'armadura no té prou càrrega per a utilitzar el seu poder especial!
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items.armor.clotharmor.name=armadura de tela
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items.armor.clotharmor.desc=Aquesta armadura lleugera ofereix una protecció bàsica.
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@@ -102,14 +102,14 @@ items.armor.clotharmor.desc=Aquesta armadura lleugera ofereix una protecció bà
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items.armor.huntressarmor.name=capa de caçadora
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items.armor.huntressarmor.ac_special=FULLES ESPECTRALS
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items.armor.huntressarmor.no_enemies=No hi ha enemics a la vista
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items.armor.huntressarmor.desc=Una caçadora amb aquesta capa pot crear un ventall de fulles espectrals. Cadascuna d'aquestes fulles apuntaran a un enemic que la Caçadora pugui veure, infligint dany en funció de l'arma cos a cos que té equipada.
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items.armor.huntressarmor.desc=Mentre dugui aquesta capa, la caçadora pot crear un ventall de fulles espectrals. Cada una d'aquestes fulles apuntarà a un sol enemic que la caçadora pugui veure, infligint dany en funció de l'arma cos a cos que té equipada.\n\nUtilitzar aquesta habilitat consumirà el 35% de les càrregues a l'armadura. L'armadura es recarrega a mesura que la caçadora va guanyant experiència.
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items.armor.leatherarmor.name=armadura de cuir
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items.armor.leatherarmor.desc=Armadura feta de pell de monstre bronzejada. No és tan lleugera com les armadures de tela, però proporciona una millor protecció.
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items.armor.magearmor.name=túnica de mag
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items.armor.magearmor.ac_special=TERRA ARDENT
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items.armor.magearmor.desc=Portant aquesta meravellosa túnica, un mag pot fer un encanteri de terra ardent: tots els enemics en el seu camp de visió seran calats foc i no es podran moure al mateix temps.
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items.armor.magearmor.desc=Mentre dugui aquesta magnífica túnica, el mag pot fer un encanteri de terra fossa. Tots els enemics en el seu camp de visió seran arrelats al terra i pressos foc.\n\nUtilitzar aquesta habilitat consumirà el 35% de les càrregues a l'armadura. L'armadura es recarrega a mesura que el mag va guanyant experiència.
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items.armor.mailarmor.name=armadura de malla
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items.armor.mailarmor.desc=Baules de metall entrellaçades conformen una armadura forta però flexible.
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@@ -121,7 +121,7 @@ items.armor.roguearmor.name=vestidura de murri
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items.armor.roguearmor.ac_special=BOMBA DE FUM
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items.armor.roguearmor.fov=Només pots saltar a un lloc buit dins el teu camp visual.
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items.armor.roguearmor.prompt=Tria un lloc per saltar
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items.armor.roguearmor.desc=Portant aquesta vestidura fosca, un murri pot realitzar un truc que s'anomena "bomba de fum": cega als enemics que el poden veure i salta a un costat.
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items.armor.roguearmor.desc=Mentre dugui aquesta vestidura negra, el murri es pot teletransportar a qualsevol lloc que pugi veure, deixant un núvol de fum on era. Aquesta habilitat fa el murri temporalment invisible, i cega qualsevol enemic adjacent a la seva posició inicial.\n\nUtilitzar aquesta habilitat consumirà el 35% de les càrregues a l'armadura. L'armadura es recarrega a mesura que el murri va guanyant experiència.
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items.armor.scalearmor.name=armadura d'escates
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items.armor.scalearmor.desc=Aquesta armilla de cuir cosida amb escates de metall proporciona una protecció considerable sense perdre flexibilitat.
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@@ -129,7 +129,7 @@ items.armor.scalearmor.desc=Aquesta armilla de cuir cosida amb escates de metall
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items.armor.warriorarmor.name=armadura de guerrer
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items.armor.warriorarmor.ac_special=SALT HEROIC
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items.armor.warriorarmor.prompt=Tria un lloc per saltar
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items.armor.warriorarmor.desc=Tot i que aquesta armadura sembla pesada, li permet a un guerrer fer el seu salt heroic al lloc triat, colpejant i atordint a tots els enemics que l'envolten.
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items.armor.warriorarmor.desc=Tot i que aquesta armadura sembla pesada, li permet a un guerrer fer el seu salt heroic al lloc triat, colpejant i atordint a tots els enemics que l'envolten.\n\nUtilitzar aquesta habilitat consumirà el 35% de les càrregues a l'armadura. L'armadura es recarrega a mesura que el guerrer va guanyant experiència.
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@@ -187,7 +187,7 @@ items.artifacts.cloakofshadows$cloakstealth.desc=Tapar-te amb la capa d'ombres f
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items.artifacts.driedrose.name=rosa seca
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items.artifacts.driedrose.ac_summon=INVOCAR
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items.artifacts.driedrose.ac_direct=DIRECT
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items.artifacts.driedrose.ac_direct=CONTROLAR
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items.artifacts.driedrose.ac_outfit=VESTIMENTA
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items.artifacts.driedrose.spawned=Ja has invocat al fantasma.
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items.artifacts.driedrose.no_charge=La teva rosa no s'ha carregat completament encara.
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@@ -198,6 +198,8 @@ items.artifacts.driedrose.desc=És aquesta la rosa que va mencionar el fantasma
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items.artifacts.driedrose.desc_no_quest=Una rosa vella i seca que d'alguna forma se segueix mantenint unida tot i la seva edat.\n\nSembla tenir algun poder espiritual, però no tens idea de com utilitzar-la ara mateix.
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items.artifacts.driedrose.desc_hint=Sembla que li falten alguns pètals. Potser tornant-los a unir enfortiran a la rosa.
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items.artifacts.driedrose.desc_cursed=La rosa maleïda s'ha arrapat a la teva mà, se sent estranyament freda.
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items.artifacts.driedrose.desc_weapon=Arma del fantasma: %s.
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items.artifacts.driedrose.desc_armor=Armadura del fantasma: %s.
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items.artifacts.driedrose$petal.name=pètal sec
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items.artifacts.driedrose$petal.no_rose=No tens cap rosa a la qual connectar aquest pètal.
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items.artifacts.driedrose$petal.no_room=No hi ha espai per aquest pètal, per tant te'n desfàs d'ell.
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@@ -218,40 +220,40 @@ items.artifacts.driedrose$ghosthero.name=fantasma trist
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.def_verb=evadit
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.hello=Hola un altre cop %s.
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.introduce=El meu esperit està lligat a aquesta rosa. Era molt preuada per mi, un regal de l'amor que vaig deixar a la superfície.\n\nNo puc tornar als seus braços, però gràcies a tu tinc una segona oportunitat per completar la meva empresa. Quan pugui respondré a la teva crida i lluitaré al teu costat.\n\nMentre tinguis la rosa podré sentir la teva veu. Usa-la per parlar-me des de la llunyania.\n\nTant de bo reïxis on jo vaig fracassar...
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.introduce=El meu esperit està lligat a aquesta rosa. Era molt preuada per mi, un regal de l'amor que vaig deixar a la superfície.\n\nNo puc tornar als seus braços, però gràcies a tu tinc una segona oportunitat per completar el meu camí. Quan pugui respondré a la teva crida i lluitaré al teu costat.\n\nMentre tinguis la rosa podré sentir la teva veu, la podràs utilitzar per parlar-me des de la llunyania.\n\nTant de bo tinguis èxit on jo vaig fracassar...
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_sewers_1=Abans aquestes clavegueres eren segures. La gent fins i tot vivia aquí durant l'hivern.
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_sewers_1=Abans aquestes clavegueres eren segures, la gent fins i tot vivia aquí durant l'hivern.
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_sewers_2=Em pregunto què haurà passat amb les patrulles de guàrdia. S'hauran rendit?
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_sewers_3=Tinc família a la superfície. Espero que estiguin bé.
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_sewers_4=Els guàrdies no van poder vèncer aquests monstres però potser nosaltres sí.
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_sewers_5=Si el clavegueram és així de perillós, què hi haurà més avall...
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_sewers_6=Què haurà fet que rates i crancs creixen a aquestes mides?
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_sewers_3=Tenia família a la superfície. Espero que estiguin bé.
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_sewers_4=Els guàrdies no van poder vèncer aquests monstres, però potser nosaltres sí.
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_sewers_5=Si el clavegueram és així de perillós, em pregunto què hi haurà més avall...
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_sewers_6=Què haurà fet que rates i crancs creixin tan grans?
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_prison_1=He sentit històries d'aquest lloc. Res de bo.
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_prison_2=Aquest lloc sempre fou més aviat una masmorra que no pas una presó.
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_prison_3=No m'imagino què va passar quan es va abandonar aquest lloc.
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_prison_4=Sembla que tant guàrdies com presoners han esdevingut monstres.
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_prison_5=I tots aquests esquelets? Què pot haver passat?
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_prison_6=Aquesta gent no es mereixia acabar així...
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_caves_1=Fa molt de temps que ni humans ni nans han sigut aquí.
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_caves_2=Què va portar els nans a abandonar una mina d'or?
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_caves_1=Per aquí no hi ha hagut cap humà ni nan en molt de temps.
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_caves_2=Què podria haver portat als nans a abandonar una mina d'or?
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_caves_3=Quina llàstima que tot aquest or no valgui res a la superfície.
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_caves_4=Com en el clavegueram, aquí els éssers també han estat pervertits.
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_caves_5=Fins i tot els ratpenats estan assedegats de sang.
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_caves_6=No hem vist res de maquinari. Els nans ho van recuperar tot?
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_city_1=Els nans eren laboriosos, però avariciosos.
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_caves_4=Aquí els éssers també han estat pervertits, com al clavegueram.
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_caves_5=Fins i tot els ratpenats tenen set de sang aquí.
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_caves_6=No hi ha senyals de cap equipament miner, ho hauran recuperat tot els nans?
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_city_1=Els nans eren treballadors, però avariciosos.
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_city_2=Així doncs la ciutat dels nans realment ha caigut.
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_city_3=Espero que la superfície mai acabi com aquest lloc.
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_city_4=Els nans no haurien de semblar tan pàl·lids.
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_city_5=No sé què és pitjor, si els nans o les seves creacions.
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_city_6=Sembla que ara els nans també són monstres descerebrats.
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_halls_1=Què és aquest lloc?
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_halls_2=Aquest lloc infon terror...
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_halls_2=Aquest lloc és aterridor...
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_halls_3=En què diantre pensaven els nans, jugant amb aquesta mena de poder?
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_halls_4=Aquests monstres són sobrenaturals. D'on deuen sortir?
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_halls_5=Ho notes? És com si alguna cosa ens estigués guaitant.
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_halls_6=Gràcies que hi ha torxes, és molt fosc aquí!
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_halls_5=Ho notes? És com si alguna cosa ens estigués vigilant.
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_halls_6=Gràcies a Déu que hi ha torxes, és molt fosc aquí!
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_goo_1=Compte amb la baba!
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_goo_1=Compte amb el Goo!
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_goo_2=Moltes amistats meves van morir a mans d'això. És l'hora de la venjança!
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_goo_3=No es pot permetre que visqui tal abominació!
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_tengu_1=El presoner que falta és un assassí mortífer. Com no...
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@@ -260,11 +262,11 @@ items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_tengu_3=He escoltat històries d'horror
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_dm300_1=Només els nans construirien una màquina de minar que mata intrusos.
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_dm300_2=Aquella cosa és enorme...
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_dm300_3=Com pot haver estat activa tant de temps?
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_king_1=Quan la gent diu que el poder corromp es refereixen a això.
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_king_2=És més un mort que un rei, ara.
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_king_1=Quan la gent diu que el poder corromp, es refereixen a això.
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_king_2=És més un lich que un rei, ara.
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_king_3=Els nans obeeixen al seu amo fins i tot morts.
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_yog_1=Ups, això no pinta bé.
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_yog_2=Així és com és un déu, doncs?
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_yog_2=Aquesta pinta té un déu, doncs?
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_yog_3=Això farà mal...
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.defeated_by_enemy_1=Bona sort...
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@@ -280,7 +282,7 @@ items.artifacts.driedrose$ghosthero.player_killed_1=No!...
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.player_killed_2=No els vaig poder ajudar...
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.player_killed_3=Així no...
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.direct_prompt=Què haig de fer?
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.direct_prompt=Què hauria de fer?
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.directed_follow_1=D'acord, et segueixo.
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.directed_follow_2=Formaré darrera teu.
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.directed_follow_3=Seguint-te...
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@@ -295,7 +297,7 @@ items.artifacts.driedrose$ghosthero.directed_position_1=D'acord, guaitaré aquel
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.directed_position_2=Aniré allà i defensaré.
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.directed_position_3=Recol·locant-me...
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.directed_position_4=Vaig!
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.directed_position_5=Vaig cap allà.
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.directed_position_5=Aniré cap allà.
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.desc=Una fràgil figura etèria de forma humanoide. La seva força sembla lligada a la rosa que tens.\n\nPotser aquest fantasma no és molt, però sembla el teu únic veritable amic aquí sota.
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@@ -452,26 +454,26 @@ items.bombs.bomb$doublebomb.name=dues bombes
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items.bombs.bomb$doublebomb.desc=Una pila de dues bombes fortes de pólvora negra, sembla que et regalen una gratis!
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items.bombs.firebomb.name=Bomba de foc
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items.bombs.firebomb.desc=Aquesta bomba s'ha modificat per deflagrar com una flama sostinguda en una àrea més gran quan esclati.
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items.bombs.firebomb.desc=Aquesta bomba s'ha modificat per explotar en una flama sostinguda en una àrea grossa quan esclati.
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items.bombs.flashbang.name=granada cegadora
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items.bombs.flashbang.desc=Aquesta bomba personalitzada fulminarà en un flaix de llum cegadora quan esclati. Qualsevol a prop se sentirà desorientat segons la seva proximitat a l'explosió.
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items.bombs.flashbang.desc=Aquesta bomba personalitzada esclatarà en un flaix de llum cegadora quan esclati. Qualsevol a prop se sentirà desorientat segons la seva proximitat a l'explosió.
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items.bombs.frostbomb.name=bomba congelant
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items.bombs.frostbomb.desc=Aquesta bomba ha estat modificada per deflagrar en una ràfega sostinguda d'aire congelant en una àrea més gran quan esclati.
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items.bombs.frostbomb.desc=Aquesta bomba ha estat modificada per explotar en una ràfega sostinguda d'aire congelant en una àrea grossa quan esclati.
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items.bombs.holybomb.name=bomba sagrada
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items.bombs.holybomb.desc=Aquesta bomba ha sigut modificada per fulminar en un flaix de llum sagrada en una àrea més gran quan esclati, fent un mal extra a enemics demoníacs i no-morts.
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items.bombs.holybomb.desc=Aquesta bomba ha sigut modificada per explotar en un flaix de llum sagrada en una àrea grossa quan esclati, fent un mal extra a enemics demoníacs i no-morts.
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items.bombs.noisemaker.name=bomba sorollosa
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items.bombs.noisemaker.desc=Aquesta bomba modificada farà soroll repetidament quan es detoni. Si res toca la bomba, aquesta esclatarà!
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items.bombs.noisemaker.desc_burning=La bomba sorollosa està rutllant. Esclatarà si res s'hi acosta!
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items.bombs.noisemaker.desc=Aquesta bomba modificada farà soroll repetidament quan es detoni. Si alguna cosa toca la bomba, aquesta esclatarà!
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items.bombs.noisemaker.desc_burning=La bomba sorollosa està rutllant, esclatarà si se li acosta alguna cosa!
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items.bombs.shockbomb.name=bomba elèctrica
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items.bombs.shockbomb.desc=Aquesta bomba ha estat modificada per espetagar una descàrrega elèctrica quan esclati. Qualsevol a prop patirà ferides i serà estabornit segons la seva proximitat a l'explosió.
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items.bombs.shockbomb.desc=Aquesta bomba ha estat modificada per espetagar una descàrrega elèctrica quan esclati. Qualsevol a prop patirà ferides i serà atordit segons la seva proximitat a l'explosió.
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items.bombs.regrowthbomb.name=bomba de rebrot
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items.bombs.regrowthbomb.desc=Aquesta bomba personalitzada esquitxarà amb líquid vitalitzant en comptes d'esclatar. A l'abast de l'esquitxada brotaran ràpidament herbes i plantes. Tu i tot aliat a l'abast sereu guarits.
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items.bombs.regrowthbomb.desc=Aquesta bomba personalitzada esquitxarà amb líquid vitalitzant en comptes d'esclatar. A l'abast de l'esquitxada brotaran ràpidament herbes i plantes. Tu i qualsevol aliat a l'abast sereu curats.
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items.bombs.shrapnelbomb.name=bomba de metralla
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items.bombs.shrapnelbomb.desc=Aquesta bomba ha estat modificada amb restes de metall del DM-300, que es fragmentaran i volaran a tot arreu quan esclati, malferint a qualsevol en l'enorme abast de la bomba. Millor que t'amaguis darrere d'alguna cosa quan l'utilitzis...
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@@ -671,7 +673,7 @@ items.potions.elixirs.elixirofarcanearmor.desc=Aquest elixir atorgarà al bevedo
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items.potions.elixirs.elixirofaquaticrejuvenation.name=elixir de rejoveniment aquàtic
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items.potions.elixirs.elixirofaquaticrejuvenation.desc=Aquest elixir conté les restes d'en Goo millorades amb una poció curativa. Tot i que no proporcionarà una curació immediata, restablirà constantment una major quantitat de salut mentre estiguis a l'aigua.
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items.potions.elixirs.elixirofaquaticrejuvenation$aquahealing.name=Curació aquàtica
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items.potions.elixirs.elixirofaquaticrejuvenation$aquahealing.desc=Has obtingut temporalment propietats restauradores similars a les d'en Goo.\n\nMentre et quedis a l'aigua, recuperaràs una petita quantitat de salut per torn. L'efecte es posa en pausa quan estiguis al màxim de salut o si no estàs a l'aigua.\n\nCuració restant: %d.
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items.potions.elixirs.elixirofaquaticrejuvenation$aquahealing.desc=Has obtingut temporalment propietats restauradores similars a les d'en Goo.\n\nMentre et quedis a l'aigua, recuperaràs una petita quantitat de salut per torn. L'efecte es posa en pausa si et trobes al màxim de salut o si no estàs a l'aigua.\n\nCuració restant: %d.
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items.potions.elixirs.elixirofdragonsblood.name=elixir de sang del drac
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items.potions.elixirs.elixirofdragonsblood.desc=Quan es consumeix, aquest elixir envia un poder ardent a través de les venes del bevedor. Aquest efecte farà que el bevedor sigui immune al foc, i permet incendiar als enemics amb atacs físics.
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@@ -686,8 +688,8 @@ items.potions.elixirs.elixirofmight.name=elixir de vigor
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items.potions.elixirs.elixirofmight.msg_1=+1 frç, +%d ps
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items.potions.elixirs.elixirofmight.msg_2=Una força nova recorre el teu cos.
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items.potions.elixirs.elixirofmight.desc=Aquest líquid poderós recorrerà els teus músculs, augmentant permanentment la teva força en un punt i la teva salut temporalment en %d punts. L'augment de salut escala amb la salut màxima, però s'esvairà lentament segons augmentis de nivell.
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items.potions.elixirs.elixirofmight$htboost.name=augment salut max
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items.potions.elixirs.elixirofmight$htboost.desc=El teu cos se sent sobrenaturalment fort i sa.\n\nLa teva salut màxima és augmentada durant un període de temps prolongat. A mesura que pugis de nivells, l'augment disminuirà sostingudament.\n\nQuantitat actual d'augment: %d\nNivells restants: %d
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items.potions.elixirs.elixirofmight$htboost.name=Augment de Salut Màxima
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items.potions.elixirs.elixirofmight$htboost.desc=El teu cos se sent sobrenaturalment fort i sa.\n\nLa teva salut màxima és augmentada durant un període de temps prolongat. A mesura que guanyis nivells, l'augment disminuirà progressivament.\n\nQuantitat actual d'augment: %d.\nNivells restants: %d.
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items.potions.elixirs.elixiroftoxicessence.name=elixir d'essència tòxica
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items.potions.elixirs.elixiroftoxicessence.desc=Quan es consumeix, aquest elixir imbueix el bevedor amb energia tòxica. El bevedor serà immune al gas tòxic i al verí, i estendrà gas tòxic de manera contínua mentre es mou
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@@ -890,7 +892,7 @@ items.scrolls.scrollofidentify.desc=Aquest pergamí revela permanentment tots el
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items.scrolls.scrolloflullaby.name=pergamí de cançó de bressol
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items.scrolls.scrolloflullaby.sooth=El pergamí emet una melodia calmant. Et sents molt somnolent.
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items.scrolls.scrolloflullaby.desc=Llegir aquest pergamí emetrà una melodia tranquil·litzant que adormirà qui la senti en un profund son màgic. Per el lector i llurs aliats el son és reconstituent.
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||||
items.scrolls.scrolloflullaby.desc=Llegir aquest pergamí emetrà una melodia tranquil·litzant que adormirà a qui la senti en un profund son màgic. Pel lector i els seus aliats el son és regenerador.
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items.scrolls.scrollofmagicmapping.name=pergamí de mapatge màgic
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items.scrolls.scrollofmagicmapping.layout=Ara ets conscient de l'estructura del pis.
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@@ -1064,7 +1066,7 @@ items.spells.targetedspell.prompt=Tria un objectiu
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items.spells.targetedspell.inv_title=Infon un ítem
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items.spells.wildenergy.name=energia salvatge
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items.spells.wildenergy.desc=Aquest pergamí conté part de l'energia maleïda que alimentava al DM-300. Quan s'utilitzi, recarregarà les teves varetes i artefactes equipats, alhora que activarà un efecte de vareta maleïda aleatòri. Tot i això, podeu escollir una direcció per a aquesta màgia maleïda.
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||||
items.spells.wildenergy.desc=Aquest pergamí conté part de l'energia maleïda que alimentava al DM-300. Quan s'utilitzi, recarregarà les teves varetes i artefactes equipats, activant alhora un efecte de vareta maleïda aleatori. Tot i això, podeu escollir una direcció per a aquesta màgia maleïda.
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###runestones
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@@ -1180,14 +1182,14 @@ items.wands.wandoflightning.ondeath=T'has suïcidat amb la teva vareta de llamp.
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items.wands.wandoflightning.desc=Aquesta vareta està feta d'un metall sòlid, fent-la sorprenentment pesada. Dues pues es corben a la punta, i d'allà surt l'electricitat.
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items.wands.wandoflightning.stats_desc=Aquesta vareta envia un poderós llamp que s'arqueja a través de qualsevol cosa a la qual es dispari, infligint _%1$d-%2$d de dany._ Aquesta electricitat pot rebotar entre diversos enemics propers a l'objectiu, propagant el dany entre aquests. L'electricitat i el dany es propaguen més efectivament a l'aigua. Si estàs molt a prop, pot ser que t'electrocutis tu també!
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items.wands.wandoflivingearth.name=vareta de roca viva
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items.wands.wandoflivingearth.staff_name=bastó de roca viva
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items.wands.wandoflivingearth.desc=Aquesta vareta és feta d'una estranya roca, amb vetes d'energia groga brillant. La roca sembla moure's quan la fermes amb la mà, com si pogués sentir-la.
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items.wands.wandoflivingearth.stats_desc=Aquesta vareta llença sagetes de roca màgica al enemics, infligint _%1$d-%2$d de dany._ Aleshores les roques es reagruparan entorn l'usuari, oferint armadura en proporció al dany infligit. Acumulant prou armadura quan es dispari la vareta es formarà un guardià de roca.
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items.wands.wandoflivingearth.name=vareta de terra viva
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items.wands.wandoflivingearth.staff_name=bastó de terra viva
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items.wands.wandoflivingearth.desc=Aquesta vareta és feta d'una estranya roca, amb vetes d'energia groga brillant. Les roques semblen moure's lleugerament segons agafes la vareta, com si poguessin sentir la teva mà.
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items.wands.wandoflivingearth.stats_desc=Aquesta vareta llença rajos de roca màgica al enemics, infligint _%1$d-%2$d de dany._ Aleshores les roques es reagruparan entorn l'usuari, oferint armadura en proporció al dany infligit. Acumulant prou armadura quan es dispari la vareta es formarà un guardià de roca.
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items.wands.wandoflivingearth$rockarmor.name=Armadura de Roca
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items.wands.wandoflivingearth$rockarmor.desc=Roces màgiques envolten el teu cos. Bloquejaran alguns atacs per tu i reduiran el dany patit en un 50%%. Cada atac bloquejat, però, desgasta la roca.\n\nArmadura restant: %1$d.\n\nSi acumules prou roca, el següent ús de la vareta de roca viva formarà un guardià que lluitarà al teu costat.\n\nArmadura que manca per el guardià: %2$d.
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items.wands.wandoflivingearth$rockarmor.desc=Roques màgiques envolten el teu cos, quan siguis atacat bloquejaran alguns atacs per tu i reduiran el dany que et facin en un 50%%. Cada atac bloquejat, però, desgasta la roca.\n\nArmadura restant: %1$d.\n\nSi acumules prou roca al teu voltant, el següent ús de la vareta de terra viva farà que les roques formin un guardià que lluitarà al teu costat.\n\nArmadura necessària pel guardià: %2$d.
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items.wands.wandoflivingearth$earthguardian.name=guardià de roca
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items.wands.wandoflivingearth$earthguardian.desc=The rocks from your wand of living earth have formed into a protective earthen guardian! This rocky protector will attack nearby enemies, which will force them to focus the guardian instead of you. When all nearby threats are gone, the guardian will re-form around you, and will return when you next use your wand.\n\nThe guardian's defensive power is tied to the level of your wand. It currently blocks _%1$d-%2$d damage._
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items.wands.wandoflivingearth$earthguardian.desc=Les roques de la teva vareta de terra viva han format un guardià de roca! Aquest protector de roca atacarà als enemics propers i els forçarà a atacar-lo a ell. Quan totes les amenaces properes desapareguin, el guardià es reformarà al teu voltant, i tornarà la pròxima vegada que utilitzis la vareta.\n\nEl poder defensiu del guardià esta lligat al nivell de la vareta. Actualment bloqueja _%1$d-%2$d punts de dany._
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items.wands.wandofmagicmissile.name=vareta de míssil màgic
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items.wands.wandofmagicmissile.staff_name=bastó de míssil màgic
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@@ -1213,14 +1215,14 @@ items.wands.wandoftransfusion.staff_name=bastó de transfusió
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items.wands.wandoftransfusion.ondeath=T'has suïcidat amb la teva vareta de transfusió...
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items.wands.wandoftransfusion.charged=El teu bastó es carrega amb l'energia vital del teu enemic!
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items.wands.wandoftransfusion.desc=Una vareta amb una forma no massa especial, destaca pel seu color magenta i la seva gemma completament negra a la punta.
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items.wands.wandoftransfusion.stats_desc=Quan s'utilitza en aliats, aquesta vareta utilitza part de la teva pròpia salut per curar-los o protegir-los. Quan s'utilitza en enemics, la vareta els encanta breument traient-te una mica d'energia. Els morts vivents hostils es veuran danyats en comptes d'encantats.
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items.wands.wandoftransfusion.stats_desc=Quan s'utilitza en aliats, aquesta vareta consumirà _%1$d de salut de l'usuari_ per a curar o protegir l'aliat _%2$d de salut._ Quan s'utilitza en enemics, la vareta els encanta breument, aplicant _%3$d de protecció_ a l'usuari. Els morts vivents hostils rebran _%4$d-%5$d de dany_ en comptes de ser encantats.
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items.wands.wandofwarding.name=wand of warding
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items.wands.wandofwarding.staff_name=staff of warding
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items.wands.wandofwarding.no_more_wards=Your wand can't sustain any more wards.
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items.wands.wandofwarding.bad_location=There isn't enough space to place a ward there.
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items.wands.wandofwarding.bad_location=You can't place a ward there.
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items.wands.wandofwarding.desc=This short metal wand has a bright purple gem floating above its tip.
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items.wands.wandofwarding.stats_desc=Rather than directly damaging an enemy, this wand will summon stationary wards and sentries. Note that wards cannot be placed next to eachother, and this wand can only sustain _%d energy_ worth of wards at a time.
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items.wands.wandofwarding.stats_desc=Rather than directly damaging an enemy, this wand will summon stationary wards and sentries. Wards can be summoned anywhere you have vision, even through walls, but cannot be placed next to each other. This wand can sustain _%d energy_ worth of wards at a time.
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items.wands.wandofwarding$ward.name_1=lesser ward
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items.wands.wandofwarding$ward.desc_1=This basic ward will automatically zap any enemy which comes into its range of vision, dealing _%1$d-%2$d damage._\n\nZapping this ward with your wand of warding will upgrade it.\n\nThis ward will only zap a single time before dissipating.\n\nYour wand of warding is using _2 energy_ to sustain this ward.
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items.wands.wandofwarding$ward.name_2=ward
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@@ -1271,7 +1273,7 @@ items.weapon.curses.wayward.desc=Una arma rebel té dificultat per trobar al seu
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###enchantments
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items.weapon.enchantments.blazing.name=%s ardent
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items.weapon.enchantments.blazing.desc=Aquest encanteri fa que una arma escupi foc, encenent els enemics i provocant mal extra a aquells que ja estan en flames.
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items.weapon.enchantments.blazing.desc=Aquest encanteri fa que una arma escupi foc, calant foc als enemics i provocant mal extra a aquells que ja estan en flames.
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items.weapon.enchantments.blocking.name=%s bloquejant
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items.weapon.enchantments.blocking.desc=Aquest encanteri potenciarà la teva capacitat de defensar-te després d'atacar amb aquesta arma.
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@@ -1290,7 +1292,7 @@ items.weapon.enchantments.kinetic$conserveddamage.name=Dany conservat
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items.weapon.enchantments.kinetic$conserveddamage.desc=La teva arma ha emmagatzemat l'excés de força d'un previ enemic mort i s'aplicarà com a dany addicional al teu proper atac. L'energia s'esvairà lentament amb el temps, però.\n\nDany conservat: %d.
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items.weapon.enchantments.corrupting.name=%s corruptor
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items.weapon.enchantments.corrupting.desc=This powerful enchantment possesses the ability to turn enemies to your will. When an enemy is killed with this weapon, there is a chance they will become corrupted instead of dying.
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items.weapon.enchantments.corrupting.desc=Aquest poderós encanteri té la capacitat de convertir als enemics a la teva voluntat. Quan un enemic és assassinat amb aquesta arma, hi ha la possibilitat que es corrompi en lloc de morir.
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items.weapon.enchantments.elastic.name=%s elàstic/a
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items.weapon.enchantments.elastic.desc=Les armes elàstiques tenen una probabilitat d'enviar volant als enemics a distàncies curtes.
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@@ -1446,7 +1448,7 @@ items.weapon.melee.wornshortsword.desc=Una espasa relativament curta, deteriorad
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###missile weapons
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items.weapon.missiles.darts.adrenalinedart.name=dard d'adrenalina
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items.weapon.missiles.darts.adrenalinedart.desc=Aquests dards tenen una punta amarada amb extracció de card-ràpid que donarà al seu objectiu un augment de velocitat. Aquest augment afectarà tant la velocitat de moviment com la d'atac, tot i que el moviment es millorarà més.
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items.weapon.missiles.darts.adrenalinedart.desc=Aquests dards tenen una punta amarada amb extracció de card-ràpid que donarà al seu objectiu un augment de velocitat. Aquest augment afectarà tant la velocitat de moviment com la d'atac, encara que la millora de moviment es notarà més. El dard farà mal als enemics, però no als aliats.
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items.weapon.missiles.darts.blindingdart.name=dard cegador
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items.weapon.missiles.darts.blindingdart.desc=Aquests dards tenen una punta amarada amb extracció d'herbacega que cegarà al seu objectiu per un període curt de temps. No desorienten, però, és a dir que un enemic recordarà on t'han vist per últim cop.
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@@ -1456,9 +1458,10 @@ items.weapon.missiles.darts.chillingdart.desc=Aquests dards tenen una punta amar
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items.weapon.missiles.darts.dart.name=dard
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items.weapon.missiles.darts.dart.ac_tip=AMARAR
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items.weapon.missiles.darts.dart.prompt=Selecciona una llavor
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items.weapon.missiles.darts.dart.tip_title=Amarar Dards
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items.weapon.missiles.darts.dart.tip_desc=Una llavor es pot combinar amb un o dos dards per afegir-los-hi puntes. Cada tipus de llavor produeix el seu propi tipus de dard amb punta, amb un efecte únic d'un sol ús.\n\nAmarar un dard amb aquestes llavors produiran a _%s._
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items.weapon.missiles.darts.dart.tip_all=tip %1$d darts with %2$d seeds
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items.weapon.missiles.darts.dart.tip_all=amarar %1$d dards amb llavors de %2$d
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items.weapon.missiles.darts.dart.tip_two=amarar 2 dards amb 1 llavor
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items.weapon.missiles.darts.dart.tip_one=amarar 1 dard amb 1 llavor
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items.weapon.missiles.darts.dart.tip_cancel=cancel·lar
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@@ -1469,10 +1472,10 @@ items.weapon.missiles.darts.displacingdart.name=dard desplaçador
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items.weapon.missiles.darts.displacingdart.desc=Aquests dards tenen una punta amarada amb extracció d'escapafulla que teletransportarà al seu objectiu a una distància propera.
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items.weapon.missiles.darts.healingdart.name=dard curatiu
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items.weapon.missiles.darts.healingdart.desc=Aquests dards tenen una punta amarada amb extracció d'herba-sol, que garanteix una ràfega de curació al seu objectiu. L'atac del dard segueix fent mal però.
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items.weapon.missiles.darts.healingdart.desc=Aquests dards tenen una punta amarada amb extracció d'herba-sol, que garanteix una ràfega de curació al seu objectiu. El dard farà mal als enemics, però no als aliats.
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items.weapon.missiles.darts.holydart.name=dard sagrat
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items.weapon.missiles.darts.holydart.desc=Aquests dards tenen una punta amarada amb extracció d'estrellada, la qual garanteix un increment de poder al seu objectiu. L'atac del dard segueix fent mal però.
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items.weapon.missiles.darts.holydart.desc=Aquests dards tenen una punta amarada amb extracció d'estrellada, la qual garanteix un increment de poder al seu objectiu. El dard farà mal als enemics, però no als aliats.
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items.weapon.missiles.darts.incendiarydart.name=dard incendiari
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items.weapon.missiles.darts.incendiarydart.desc=Aquests dards tenen una punta amarada amb extracció de florígnia que s'incendiarà en flames brillants quan impacti.
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@@ -1582,7 +1585,7 @@ items.weapon.weapon$enchantment.enchant=encanteri
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items.amulet.name=amulet de yendor
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items.amulet.ac_end=ACABAR LA PARTIDA
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items.amulet.rankings_desc=S'ha obtingut l'Amulet de Yendor
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items.amulet.desc=L'amulet de Yendor és l'artefacte més poderós que es coneix, tot i que no es sap quin és el seu origen. Es diu que l'amulet és capaç de complir qualsevol desig si la força de voluntat del seu portador és suficientment forta com per "persuadir-lo" perquè ho faci.
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items.amulet.desc=L'amulet de Yendor és l'artefacte més poderós conegut per la raça humana o la nana. Els seus cristalls brillants contenen un increïble i meravellós poder.\n\nEls origens de l'amulet són desconeguts. La història diu que el Rei dels Nans presumia de que havia descobert l'artefacte poc abans de que la civilització nana tallés tot contacte. Com el va trobar? Com va aconseguir Yog-Dzewa agafar-lo de les seves mans? Misteris de temps passats, tot el que importa ara es que l'amulet es teu!
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items.ankh.name=Ankh
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items.ankh.ac_bless=BENEIR
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@@ -1646,7 +1649,7 @@ items.honeypot.desc=Aquest gran pot de mel no conté pas mel, ¡guarda una abell
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items.honeypot$shatteredpot.name=pot de mel trencat
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items.honeypot$shatteredpot.desc=El pot s'ha fet miques, només la mel enganxosa que recobreix les seves parets les manté unides, i a poc a poc es va descomponent.\n\nMalgrat estar trencat, l'abella encara sembla voler protegir-lo.
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items.item.pack_full=La teva motxilla està massa plena per l'ítem: %s.
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items.item.pack_full=La teva %s està plena.
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items.item.prompt=Tria cap a on llençar-ho
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items.item.ac_drop=DEIXAR
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items.item.ac_throw=LLANÇAR
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@@ -1667,7 +1670,7 @@ items.stylus.ac_inscribe=INSCRIURE
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items.stylus.prompt=Seleccionar una armadura
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items.stylus.identify=Has d'identificar aquella armadura primer.
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items.stylus.cursed=La màgia de l'estilet no funcionarà en una armadura maleïda.
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items.stylus.inscribed=Ha inscrit la teva armadura amb el teu estilet
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items.stylus.inscribed=Has inscrit la teva armadura amb l'estilet.
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items.stylus.desc=Aquest estilet arcà està fet d'una pedra molt dura i fosca. Utilitzant-lo pots inscriure un glif màgic en la teva armadura, però no tens el poder d'escollir quin glif serà, l'estilet el decidirà per tu.
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items.tomeofmastery.name=Tom de mestratge
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+134
-131
@@ -9,13 +9,13 @@ items.armor.curses.corrosion.name=%s Žíravosti
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items.armor.curses.corrosion.desc=Zbroj žíravosti je schopna uvolnit leptavou tekutinu, která vše v oblasti pokryje lepkavým žíravým slizem.
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items.armor.curses.displacement.name=%s Přemístění
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items.armor.curses.displacement.desc=Prokletí přemístění se pokusí nositele přesunout do bezpečí, když je napaden. To může být i trochu efektivní, nicméně to nositele náhodně teleportuje po úrovni.
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items.armor.curses.displacement.desc=Prokletí přemístění se pokusí nositele přesunout do bezpečí, když je napaden. Náhodné teleportování nositele po úrovni, je nicméně možná až příliš účinné.
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items.armor.curses.metabolism.name=%s Metabolismu
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items.armor.curses.metabolism.desc=Prokletí metabolismu přímo převádí sytost na zdraví, když je nositel zraněn. Poskytuje zvýšené léčení, ale rychle způsobuje hladovění.
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items.armor.curses.multiplicity.name=%s Rozdvojení
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items.armor.curses.multiplicity.desc=Zbroj s prokletím rozdvojení obsahuje nebezpečnou duplicitní magii. To někdy vytvoří zrcadlový obraz nositele, ale se stejnou pravděpodobností může duplikovat i útočníka!
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items.armor.curses.multiplicity.desc=Zbroj s prokletím rozdvojení obsahuje nebezpečnou duplicitní magii. To někdy vytvoří zrcadlový odraz nositele, ale se stejnou pravděpodobností může duplikovat i útočníka!
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items.armor.curses.overgrowth.name=%s Prorůstání
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items.armor.curses.overgrowth.desc=Zbroj prorůstání je pokryta různými kvetoucími rostlinami. Ačkoliv tento efekt určitě vypadá zajímavě, nedělá nic pro tvou ochranu a tyto rostliny se náhodně aktivují během boje!
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@@ -29,7 +29,7 @@ items.armor.glyphs.affection.name=%s Náklonnosti
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items.armor.glyphs.affection.desc=Tato mocná runa zmanipuluje mysl útočníka a dočasně jej okouzlí.
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items.armor.glyphs.antimagic.name=%s Anti-magie
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items.armor.glyphs.antimagic.desc=Tato mocná runa umožňuje zbroji bránit svého nositele proti magickým útokům stejně jako proti fyzickým. Tato magická obrana není ovlivněna úrovní zbroje.
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items.armor.glyphs.antimagic.desc=Tato mocná runa umožňuje zbroji bránit svého nositele proti magickým útokům stejně dobře jako proti fyzickým. Tato magická obrana není ovlivněna úrovní zbroje.
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items.armor.glyphs.brimstone.name=%s Ohnivosti
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items.armor.glyphs.brimstone.desc=Tato runa chrání nositele a jeho věci před ohněm, čímž zcela ruší jeho poškození a negativní účinky.
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@@ -48,13 +48,13 @@ items.armor.glyphs.obfuscation.desc=Tato runa skryje nositele, což způsobí ž
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items.armor.glyphs.potential.name=%s Vodivosti
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items.armor.glyphs.potential.rankings_desc=Zabila tě: Runa vodivosti
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items.armor.glyphs.potential.desc=Tato runa vytváří při zásahu energii, což při aktivaci poskytuje hůlce nositele nabití.
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items.armor.glyphs.potential.desc=Tato runa vytváří při zásahu energii, což při aktivaci poskytuje nabití některé nositelově hůlce.
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items.armor.glyphs.repulsion.name=%s Odrazivosti
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items.armor.glyphs.repulsion.desc=Tato runa odráží sílu proti útočníkům a posouvá je od tebe zpět.
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items.armor.glyphs.stone.name=%s Kamene
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items.armor.glyphs.stone.desc=Tato runa obklopuje zbroj těžkým magickým kamenem, který znemožňuje vyhýbání, ale blokuje poškození v poměru s vyhnutím.
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items.armor.glyphs.stone.desc=Tato runa obklopuje celou zbroj těžkým magickým kamenem, který znemožňuje vyhýbání, ale blokuje poškození v poměru s vyhnutím.
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items.armor.glyphs.swiftness.name=%s Rychlosti
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items.armor.glyphs.swiftness.desc=Tato runa zvyšuje rychlost nositele, kdykoliv není vedle nepřítele.
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@@ -65,9 +65,9 @@ items.armor.glyphs.thorns.desc=Tato mocná runa poškozuje útočníky, což zp
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items.armor.glyphs.viscosity.name=%s Pozdržení
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items.armor.glyphs.viscosity.deferred=pozdrženo %d
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items.armor.glyphs.viscosity$defereddamage.name=Pozdržené poškození
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items.armor.glyphs.viscosity$defereddamage.ondeath=Pozdržené poškození tě zabilo...
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items.armor.glyphs.viscosity$defereddamage.ondeath=Zabilo tě pozdržené poškození...
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items.armor.glyphs.viscosity$defereddamage.rankings_desc=Zabilo tě pozdržené poškození
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items.armor.glyphs.viscosity$defereddamage.desc=Zatímco tě tvá runa na zbroji chránila před poškozením, teď se zdá že ti to pomalu vrací zpět.\n\nPoškození je ti udělováno postupně místo najednou.\n\nZbývající pozdržené poškození: %d
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items.armor.glyphs.viscosity$defereddamage.desc=Poškození je udělováno pomaleji průběhem času, namísto okamžitě.\n\nZbývající pozdržené poškození: %d
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items.armor.glyphs.viscosity.desc=Tato runa je schopna ukládat poškození způsobené nositeli a udělovat ho pomaleji, spíše než najednou.
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@@ -91,10 +91,10 @@ items.armor.armor.cursed=Cítíš z této zbroje unikat zlou magii.
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items.armor.armor.not_cursed=Ze zbroje neuniká žádná zlá magie.
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items.armor.armor.seal_attached=Válečníkova rozbitá pečeť je připnuta k jeho zbroji.
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items.armor.armor$glyph.glyph=Runa
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items.armor.armor$glyph.killed=%s tě zabila...
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items.armor.armor$glyph.killed=Zabila tě %s...
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items.armor.classarmor.low_hp=Tvé zdraví je příliš nízké!
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items.armor.classarmor.not_equipped=Pro použití speciální schopnosti musíš mít zbroj na sobě!
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items.armor.classarmor.low_charge=Zbroj není dostatečně nabitá aby využila svou speciální sílu!
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items.armor.clotharmor.name=Látková zbroj
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items.armor.clotharmor.desc=Tato lehká zbroj poskytuje základní ochranu.
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@@ -102,14 +102,14 @@ items.armor.clotharmor.desc=Tato lehká zbroj poskytuje základní ochranu.
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items.armor.huntressarmor.name=Lovkynin plášť
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items.armor.huntressarmor.ac_special=SPEKTRÁLNÍ ČEPELE
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items.armor.huntressarmor.no_enemies=Žádní nepřátelé na dohled
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items.armor.huntressarmor.desc=Lovkyně dokáže při nošení tohoto pláště vytvořit vír spektrálních čepelí. Každá z čepelí zacílí jednoho nepřítele v jejím zorném poli a způsobí poškození závisející na zbrani na blízko kterou je vybavena.
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items.armor.huntressarmor.desc=Během nošení tohoto pláště dokáže Lovkyně vytvořit vír spektrálních čepelí. Každá z čepelí zacílí jednoho nepřítele v jejím zorném poli a způsobí poškození závisející na zbrani na blízko kterou je vybavena.\n\nPoužití této schopnosti spotřebuje 35% z nabití zbroje. Zbroj se neustále dobíjí, když Lovkyně získává zkušenosti.
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items.armor.leatherarmor.name=Kožená zbroj
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items.armor.leatherarmor.desc=Nejspíš vytvořená z opracované kůže nějaké příšery. Není tak lehká jako zbroj z látky, ale nabízí lepší ochranu.
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items.armor.magearmor.name=Mágova róba
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items.armor.magearmor.ac_special=ROZŽHAVENÁ ZEM
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items.armor.magearmor.desc=Nošení této úchvatné róby umožní Mágovi vyvolat kouzlo Rozžhavená zem. Všichni nepřátelé v zorném poli budou zapáleni a rovněž se nebudou moci hnout.
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items.armor.magearmor.desc=Během nošení této úchvatné róby může Mág vyvolat kouzlo Rozžhavená zem. Všichni nepřátelé jeho v zorném poli zakoření do země a budou pohlceni plameny.\n\nPoužití této schopnosti spotřebuje 35% z nabití zbroje. Zbroj se neustále dobíjí, když získává Mág zkušenosti.
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items.armor.mailarmor.name=Kroužková zbroj
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items.armor.mailarmor.desc=Propojené kovové kroužky utváří pevnou, ale flexibilní ochranu.
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@@ -121,7 +121,7 @@ items.armor.roguearmor.name=Zlodějův háv
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items.armor.roguearmor.ac_special=BLESKOVÝ ÚNIK
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items.armor.roguearmor.fov=Můžeš skočit pouze na prázdné místo ve tvém zorném poli
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items.armor.roguearmor.prompt=Vyber místo ke skoku
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items.armor.roguearmor.desc=Nošením tohoto temného hávu může Zloděj provést úskok zvaný "Bleskový únik", který oslepí nepřátele a umožní mu uskočit stranou.
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items.armor.roguearmor.desc=Během nošení tohoto temného hávu se může Zloděj přemístit na jakékoli místo ve svém zorném poli a na místě kde stál zanechat jen oblak dýmu. Tato schopnost udělá Zloděje dočasně neviditelným a oslepí všechny nepřátele poblíž jeho předchozí pozice.\n\nPoužití této schopnosti spotřebuje 35% z nabití zbroje. Zbroj se neustále dobíjí, když získává Zloděj zkušenosti.
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items.armor.scalearmor.name=Šupinová zbroj
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items.armor.scalearmor.desc=Kovové plátky našity na koženou vestu vytvořili pohyblivou, avšak spolehlivou ochranu.
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@@ -129,7 +129,7 @@ items.armor.scalearmor.desc=Kovové plátky našity na koženou vestu vytvořili
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items.armor.warriorarmor.name=Válečníkova zbroj
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items.armor.warriorarmor.ac_special=HRDINNÝ SKOK
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items.armor.warriorarmor.prompt=Vyber směr skoku
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items.armor.warriorarmor.desc=Ačkoliv tato zbroj vypadá těžce, umožňuje Válečníkovi provést hrdinný skok na cílené místo a dopadem ochromit všechny blízké nepřátele.
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items.armor.warriorarmor.desc=Ačkoliv vypadá tato zbroj těžce, umožňuje Válečníkovi provést hrdinný skok na cílené místo a dopadem ochromit všechny nepřátele poblíž.\n\nPoužití této schopnosti spotřebuje 35% z nabití zbroje. Zbroj se neustále dobíjí, když Válečník získává zkušenosti.
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@@ -141,37 +141,37 @@ items.artifacts.alchemiststoolkit.cursed=Tvá prokletá sada ti brání použív
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items.artifacts.alchemiststoolkit.enemy_near=Nemůžeš dělat nic, když jsou poblíž nepřátelé.
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items.artifacts.alchemiststoolkit.full=Tvá sada má maximum energie!
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items.artifacts.alchemiststoolkit.desc=Tato sada obsahuje množství činidel a bylin spolu s malou lahvičkou na míchání, umožňující používat alchymii na cestách.
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items.artifacts.alchemiststoolkit.desc_cursed=Prokletá sada se váže k tvému boku a odmítá ti dovolit používat alchymii.
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items.artifacts.alchemiststoolkit.desc_cursed=Prokletá sada přilnula k tvému boku a odmítá ti dovolit používat alchymii.
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items.artifacts.alchemiststoolkit.desc_warming=Sada se momentálně zahřívá a bude připravena k použití jakmile získáš zkušenosti.
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items.artifacts.alchemiststoolkit.desc_hint=Vybavená sada pomalu generuje alchymickou energii během získávání zkušeností. Možná by mohla být vylepšena v alchymickém kotlíku?
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items.artifacts.artifact.cannot_wear_two=Nemůžeš nosit dva stejné artefakty.
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items.artifacts.artifact.equip_cursed=Artefakt se s tebou bolestivě svazuje.
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items.artifacts.artifact.equip_cursed=Artefakt se k tobě bolestivě přichycuje.
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items.artifacts.artifact.curse_known=Cítíš z tohoto artefaktu unikat zlou magii.
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items.artifacts.artifact.not_cursed=Z artefaktu neuniká žádná zlá magie.
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items.artifacts.artifact.need_to_equip=Musíš se artefaktem vybavit, pokud ho chceš použít.
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items.artifacts.capeofthorns.name=Plášť trnů
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items.artifacts.capeofthorns.name=Trnový plášť
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items.artifacts.capeofthorns.desc=Odpadlé pláty kovu z DM-300 utvořili dohromady pevný plášť. Vypadá to, že v sobě uchovává silnou energii. Možná obsahuje sílu samotného DM-300?
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items.artifacts.capeofthorns.desc_inactive=Plášť na tvých ramenou působí těžkým, uklidňujícím dojmem. Zdá se že získává energii z poškození které obdržíš.
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items.artifacts.capeofthorns.desc_active=Vypadá to že plášť uvolňuje uloženou energii, vyzařující ochranou sílu.
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items.artifacts.capeofthorns.desc_active=Vypadá to, že plášť uvolňuje uloženou energii. Vyzařuje ochrannou sílu.
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items.artifacts.capeofthorns$thorns.inert=Tvůj plášť je znovu nečinný.
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items.artifacts.capeofthorns$thorns.radiating=Tvůj plášť začal vyzařovat energii, cítíš jak tě chrání!
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items.artifacts.capeofthorns$thorns.levelup=Tvůj plášť se stává silnějším!
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items.artifacts.capeofthorns$thorns.name=Trnitost
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items.artifacts.capeofthorns$thorns.desc=Tvůj plášť vyzařuje energii a obklopuje tě polem odrazivé síly!\n\nVeškeré poškození které obdržíš během aktivní trnitosti, bude sníženo. Dále, pokud se útočník nachází vedle tebe, snížený obnos poškození se odrazí zpět na útočníka.\n\nZbývající tahy trnitosti: %s
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items.artifacts.capeofthorns$thorns.desc=Tvůj plášť vyzařuje energii a obklopuje tě polem odrazivé síly!\n\nVeškeré poškození které obdržíš během aktivní trnitosti, bude sníženo. Navíc, pokud se útočník nachází vedle tebe, snížený obnos poškození se odrazí zpět na něj.\n\nZbývající tahy trnitosti: %s
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items.artifacts.chaliceofblood.name=Kalich krve
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items.artifacts.chaliceofblood.ac_prick=POŘEZAT
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items.artifacts.chaliceofblood.yes=Ano, vím, co dělám
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items.artifacts.chaliceofblood.no=Ne, rozmýšlím si to
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items.artifacts.chaliceofblood.prick_warn=Pokaždé když použiješ kalich, vysaje z tebe více zdraví. Neopatrné používání tě může lehce zabít.\n\nUrčitě chceš kalichu nabídnou víc svého zdraví?
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items.artifacts.chaliceofblood.prick_warn=Pokaždé když použiješ kalich, vysaje z tebe více zdraví. Neopatrné používání tě může lehce zabít.\n\nUrčitě chceš kalichu nabídnou víc svého života?
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items.artifacts.chaliceofblood.onprick=Ubližuješ si pořezáním a tvá krev stéká do kalichu.
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items.artifacts.chaliceofblood.ondeath=Kalich z tebe do sucha vysál život...
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items.artifacts.chaliceofblood.desc=Tento zářivý stříbrný kalich je po okraji zvláštně ozdoben ostrými drahokamy.
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items.artifacts.chaliceofblood.desc_cursed=Prokletý kalich se váže k tvé ruce a brání tvé schopnosti regenerovat zdraví.
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items.artifacts.chaliceofblood.desc_1=Během toho co držíš kalich, cítíš podivné nutkání se o ostré drahokamy pořezat.
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items.artifacts.chaliceofblood.desc_2=Trocha tvé krve je uložena v kalichu a zlehka cítíš jak tě zpátky nasycuje životní energií. Stále se chceš o kalich pořezat a víc jej naplnit, přestože víš jak to bude bolet.
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items.artifacts.chaliceofblood.desc=Tento zářivý stříbrný kalich je zvláštně ozdoben ostrými drahokamy po okraji.
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items.artifacts.chaliceofblood.desc_cursed=Prokletý kalich se přichytil k tvé ruce a brání tvé schopnosti regenerovat zdraví.
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items.artifacts.chaliceofblood.desc_1=Během toho co kalich držíš, cítíš podivné nutkání se o ostré drahokamy pořezat.
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items.artifacts.chaliceofblood.desc_2=V kalichu je uložena trocha tvé krve a zlehka cítíš jak tě zpátky nasycuje životní energií. Stále se chceš o kalich pořezat a víc jej naplnit, přestože víš jak to bude bolet.
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items.artifacts.chaliceofblood.desc_3=Kalich je až po okraj naplněn tvou krví. Cítíš jak do tebe zpět z kalichu proudí životní energie.
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items.artifacts.cloakofshadows.name=Plášť stínů
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@@ -179,7 +179,7 @@ items.artifacts.cloakofshadows.ac_stealth=UKRÝT
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items.artifacts.cloakofshadows.cooldown=Počet kol potřebných k dobití pláště: %d
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items.artifacts.cloakofshadows.cursed=Nemůžeš použít prokletý plášť.
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items.artifacts.cloakofshadows.no_charge=Tvůj plášť se pro další použití ještě dostatečně nedobil.
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items.artifacts.cloakofshadows.desc=Neocenitelný magický plášť, který Zloděj před několika lety ukradl z královské zbrojnice. Během nošení může být na krátký čas použit pro úplné zneviditelnění.\n\nČím více je plášť používán, tím bude silnější, což Zloději umožní stát se mnohem častěji neviditelným a na delší dobu.
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items.artifacts.cloakofshadows.desc=Neocenitelný magický plášť, který Zloděj před několika lety ukradl z královské zbrojnice. Během nošení může být na krátký čas použit pro úplné zneviditelnění.\n\nČím více je plášť používán, tím bude silnější, což Zloději umožní stát se neviditelným mnohem častěji a na delší dobu.
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items.artifacts.cloakofshadows$cloakstealth.no_charge=Tvému plášti došla energie.
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items.artifacts.cloakofshadows$cloakstealth.levelup=Tvůj plášť se stává silnějším!
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items.artifacts.cloakofshadows$cloakstealth.name=Ukrytí
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@@ -195,9 +195,11 @@ items.artifacts.driedrose.cursed=Nemůžeš použít prokletou růži.
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items.artifacts.driedrose.no_space=Není kolem tebe volné místo.
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items.artifacts.driedrose.charged=Tvá růže je plně nabitá!
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items.artifacts.driedrose.desc=Je to ta růže kterou duch zmínil předtím než zmizel? Zdá se, že v sobě udržuje nějakou přízračnou sílu. Možná může být použita k soustředění energie onoho ztraceného válečníka.
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items.artifacts.driedrose.desc_no_quest=Stará a suchá růže navzdory času stále nějakým způsobem drží pohromadě.\n\nZdá se, že má nějakou přízračnou sílu, ale v tuto chvíli nemáš tušení jak ji použít.
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items.artifacts.driedrose.desc_hint=Vypadá to že jí chybí pár lístků. Jejich znovu nalezení možná růži posílí.
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items.artifacts.driedrose.desc_cursed=Prokletá růže se váže k tvé ruce, cítíš z ní děsivý chlad.
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items.artifacts.driedrose.desc_no_quest=Stará a suchá růže která navzdory času stále nějakým způsobem drží pohromadě.\n\nZdá se, že oplývá nějakou přízračnou sílou, ale v tuto chvíli nemáš tušení jak ji použít.
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items.artifacts.driedrose.desc_hint=Vypadá to, že jí chybí pár lístků. Jejich znovu nalezení možná růži posílí.
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items.artifacts.driedrose.desc_cursed=Prokletá růže se přichytila k tvé ruce. Cítíš z ní děsivý chlad.
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items.artifacts.driedrose.desc_weapon=Duchova zbraň: %s
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items.artifacts.driedrose.desc_armor=Duchova zbroj: %s
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items.artifacts.driedrose$petal.name=Suchý lístek
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items.artifacts.driedrose$petal.no_rose=Nemáš růži ke které by jsi lístek přidal.
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items.artifacts.driedrose$petal.no_room=Pro tento lístek už není místo, takže ho zahazuješ.
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@@ -205,11 +207,11 @@ items.artifacts.driedrose$petal.maxlevel=Růže je kompletní!
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items.artifacts.driedrose$petal.levelup=Přidáváš k růži nalezený lístek.
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items.artifacts.driedrose$petal.desc=Křehký a suchý okvětní lístek, který nějakým způsobem přežil v kobce tak dlouho.
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items.artifacts.driedrose$wndghosthero.title=Duchovo vybavení
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items.artifacts.driedrose$wndghosthero.desc=Duch je sám o sobě slabý, ale jeho forma je dostatečně pevná, aby mohl být vybaven zbraní a zbrojí. Bude schopen používat tyto předměty stejně jako ty.\n\nDuch může být nyní vybaven předměty, které vyžadují až _%d bodů síly._
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items.artifacts.driedrose$wndghosthero.desc=Duch je sám o sobě slabý, ale jeho forma je dostatečně pevná, aby mohl být vybaven zbraní a zbrojí. Bude tyto předměty schopen používat stejně jako ty.\n\nDuch nyní může být vybaven předměty, které vyžadují až _%d bodů síly._
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items.artifacts.driedrose$wndghosthero.weapon_prompt=Vyber zbraň
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items.artifacts.driedrose$wndghosthero.armor_prompt=Vyber zbroj
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items.artifacts.driedrose$wndghosthero.cant_unique=Duch nemůže používat unikátní předměty.
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items.artifacts.driedrose$wndghosthero.cant_unidentified=Nevíš dostatek o tomto předmětu.
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items.artifacts.driedrose$wndghosthero.cant_unidentified=Neznáš dostatečně tento předmět.
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items.artifacts.driedrose$wndghosthero.cant_cursed=Nemůžeš dát duchovi prokleté vybavení.
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items.artifacts.driedrose$wndghosthero.cant_strength=Duch není na tento předmět dostatečně silný.
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@@ -237,9 +239,9 @@ items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_caves_2=Co mohlo způsobit aby trpa
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_caves_3=Je škoda, že všechno to zlato tady je na povrchu zbytečné.
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_caves_4=Stvoření zde jsou zvrácená, stejně jako ve stokách.
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_caves_5=Dokonce i netopýři jsou zde krvežízniví.
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_caves_6=Neviděli jsme žádné stroje, vzali si je trpaslíci všechny?
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_caves_6=Žádné známky důlního vybavení, vzali si všechno trpaslíci?
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_city_1=Trpaslíci byli velmi zruční, ale chamtiví.
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_city_2=Takže Trpasličí Metropole opravdu padla.
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_city_2=Takže Trpasličí metropole opravdu padla.
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_city_3=Doufám, že povrch nikdy neskončí jako tohle místo.
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_city_4=Trpaslíci by neměli vypadat tak bledě.
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_city_5=Nevím, co je horší. Trpaslíci nebo jejich výtvory.
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@@ -311,8 +313,8 @@ items.artifacts.etherealchains.inside_wall=Tvé řetězy tě mohou jen přitahov
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items.artifacts.etherealchains.nothing_to_grab=Není tu co zachytit.
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items.artifacts.etherealchains.prompt=Vyber umístění cíle.
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items.artifacts.etherealchains.desc=Tyto velké, ale lehké řetězy září přízračnou energií. Mohou být použity k přitáhnutí se na určité místo nebo k přitáhnutí nepřátel směrem k tobě. Přízračná vlastnost řetězů jim dokonce umožňuje se protáhnout skrze zdi!
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items.artifacts.etherealchains.desc_cursed=Prokleté řetězy jsou uzamčené po tvém boku, stále se houpají a snaží se tě spoutat nebo zranit.
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items.artifacts.etherealchains.desc_equipped=Řetězy spočívají po tvém boku a pomalu čerpají duchovní energii těch které zabíjíš. Každé nabití je jako článek řetězu, který ho prodlouží přesně o jedno pole.
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items.artifacts.etherealchains.desc_cursed=Prokleté řetězy jsou uzamčené kolem tvém pasu, neustále se houpu a snaží se tě zpomalit či spoutat.
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items.artifacts.etherealchains.desc_equipped=Řetězy spočívají po tvém boku a pomalu čerpají duchovní energii těch které zabíjíš. Každé nabití je jako článek řetězu, který jej prodlouží přesně o jedno pole.
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items.artifacts.etherealchains$chainsrecharge.levelup=Tvé řetězy se stávají silnější!
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items.artifacts.hornofplenty.name=Roh hojnosti
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@@ -323,12 +325,12 @@ items.artifacts.hornofplenty.prompt=Vyber nějaké jídlo
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items.artifacts.hornofplenty.no_food=Tvůj roh v sobě nemá žádné jídlo!
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items.artifacts.hornofplenty.full=Tvůj roh je plný jídla!
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items.artifacts.hornofplenty.reject=Tvůj roh odmítá neuvařenou Popelici.
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items.artifacts.hornofplenty.maxlevel=Tvůj roh spotřeboval tolik jídla kolik mohl!
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items.artifacts.hornofplenty.maxlevel=Tvůj roh už spotřeboval tolik jídla kolik jen mohl!
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items.artifacts.hornofplenty.levelup=Roh spotřeboval tebou darované jídlo a stává se silnějším!
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items.artifacts.hornofplenty.feed=Roh spotřeboval tebou darované jídlo.
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items.artifacts.hornofplenty.desc=Na tento roh se nedá zatroubit. Vypadá to ale, že se plní jídlem během toho co získáváš zkušenosti.
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items.artifacts.hornofplenty.desc_hint=Možná je tu způsob jak zvýšit sílu rohu tím, že do něj vložíš jídlo.
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items.artifacts.hornofplenty.desc_cursed=Prokletý roh se váže k tvému boku. Vypadá, že by chtěl nedočkavě jídlo spíš brát, než vytvářet.
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items.artifacts.hornofplenty.desc=Na tento roh se nedá zatroubit, ale vypadá to, že se místo toho plní jídlem když získáváš zkušenosti.
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items.artifacts.hornofplenty.desc_hint=Možná je tu způsob jak zvýšit sílu rohu tím, že do něj nějaké jídlo vložíš.
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items.artifacts.hornofplenty.desc_cursed=Prokletý roh přilnul k tvému boku. Vypadá to, že by chtěl nedočkavě jídlo spíš brát, než vytvářet.
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items.artifacts.lloydsbeacon.name=Loydův záblesk
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items.artifacts.lloydsbeacon.ac_zap=SESLAT
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@@ -342,11 +344,11 @@ items.artifacts.lloydsbeacon.preventing=Silná magická aura tohoto místa ti za
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items.artifacts.lloydsbeacon.creatures=Psychická aura tvorů poblíž ti v tuto chvíli nedovoluje použít Loydův záblesk.
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items.artifacts.lloydsbeacon.return=Loydův záblesk úspěšně uložil tvou současnou pozici. Nyní se sem můžeš kdykoliv vrátit.
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items.artifacts.lloydsbeacon.desc=Loydův záblesk je komplikované magické zařízení, které uživateli poskytuje kontrolu nad teleportační magií. Záblesk může být použit k návratu na uložené místo, ale může také uvolnit paprsky náhodné teleportační magie, pokud je vybaven a nabit. Tento paprsek může být zaměřen na cíl nebo na samotného uživatele.
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items.artifacts.lloydsbeacon.desc_set=Loydův záblesk byl uložen někde na %d patře kobky.
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items.artifacts.lloydsbeacon.desc_set=Loydův záblesk byl uložen někde na %d. patře kobky.
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items.artifacts.masterthievesarmband.name=Nárameník mistra zlodějů
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items.artifacts.masterthievesarmband.desc=Tento sametový fialový nárameník nese znak mistra zlodějů. Nepatří ti, ale pravděpodobně nepatřil ani jeho poslednímu majiteli.
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items.artifacts.masterthievesarmband.desc_cursed=Prokletý nárameník se váže k tvému zápěstí a zdá se, že tvůj váček se zlatem začíná být pomalu nějak lehčí...
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items.artifacts.masterthievesarmband.desc_cursed=Prokletý nárameník se přichytil k tvému zápěstí a nějak se zdá, že tvůj váček se zlatem začíná být pomalu lehčí...
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items.artifacts.masterthievesarmband.desc_worn=S nárameníkem kolem tvého zápěstí tě každý kousek zlata udělá chtivějším po majetku ostatních lidí. Možná by ani nebylo tak těžké krást přímo v obchodě...
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items.artifacts.sandalsofnature.name=Sandály přírody
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@@ -365,8 +367,8 @@ items.artifacts.sandalsofnature.desc_2=Obuv se rozrostla a nyní je podobná sp
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items.artifacts.sandalsofnature.desc_3=Rostliny znovu povyrostly a nyní připomínají pár pevných bot vyrobených z kůry. Zdá se, že znovu nabírají svou sílu, ale třeba mohou povyrůst ještě víc?
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items.artifacts.sandalsofnature.desc_4=Zdá se, že rostliny dosáhly své maximální velikosti a připomínají pár obrněných holin. Holiny jsou sytě hnědé a připomínají velmi silný strom.
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items.artifacts.sandalsofnature.desc_hint=Během nošení tohoto artefaktu se cítíš více v souladu s přírodou.
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items.artifacts.sandalsofnature.desc_cursed=Prokletá obuv blokuje jakýkoliv soulad s přírodou.
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items.artifacts.sandalsofnature.desc_ability=Obuv získala schopnost utvořit stav nepohyblivého přírodního brnění, ale potřebuje se k tomu nabít.
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items.artifacts.sandalsofnature.desc_cursed=Prokletá obuv blokuje jakýkoliv tvůj soulad s přírodou.
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items.artifacts.sandalsofnature.desc_ability=Obuv získala schopnost utvořit stav nepohyblivé přírodní zbroje, ale potřebuje se k tomu nabít.
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items.artifacts.sandalsofnature.desc_seeds=Počet semínek darovaných obuvi: %d
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items.artifacts.talismanofforesight.name=Talisman předtuchy
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@@ -387,17 +389,17 @@ items.artifacts.timekeepershourglass.ac_activate=POUŽÍT
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items.artifacts.timekeepershourglass.deactivate=Rušíš zamrznutí času.
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items.artifacts.timekeepershourglass.no_charge=Tvé hodiny se pro další použití ještě dostatečně nedobily.
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items.artifacts.timekeepershourglass.cursed=Nemůžeš použít prokleté hodiny.
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items.artifacts.timekeepershourglass.onstasis=Zdá se, že svět kolem tebe se v momentě posunul.
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items.artifacts.timekeepershourglass.onstasis=Zdá se, že svět kolem tebe se v mžiku pohnul.
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items.artifacts.timekeepershourglass.onfreeze=Vše kolem tebe najednou zamrzá v čase.
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items.artifacts.timekeepershourglass.stasis=Zastavit mě v čase
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items.artifacts.timekeepershourglass.freeze=Zastavit čas okolo mě
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items.artifacts.timekeepershourglass.prompt=Jak chceš použít magii těchto hodin?\n\nKdyž zastavíš sebe, čas kolem tebe bude normálně plynou. Budeš zamrznutě stát, imunní všem zraněním. Spotřebuje 5 nabití najednou\n\nKdyž je zastaven čas, můžeš se pohybovat jakoby tvůj pohyb žádný čas nezabíral. To může být kdykoliv přerušeno použitím hodiny nebo zaútočením.
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items.artifacts.timekeepershourglass.desc=Tyto ozdobné přesýpací hodiny vypadají poměrně skromně. Z jejich jemně vytesané konstrukce ale cítíš velkou moc. Jak otáčíš přesýpacími hodinami a sleduješ proudící písek, pociťuješ jak tebou jejich magie škube. Použití této magie ti zajisté dá nějakou kontrolu nad časem.
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items.artifacts.timekeepershourglass.prompt=Jak chceš použít magii těchto hodin?\n\nKdyž zastavíš sebe, čas kolem tebe bude normálně plynou. Budeš zamrznutě stát, imunní všem zraněním. Spotřebuje 5 nabití najednou.\n\nKdyž je zastaven čas, můžeš se pohybovat jakoby tvůj pohyb žádný čas nezabíral. To může být kdykoliv přerušeno použitím hodiny nebo zaútočením.
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items.artifacts.timekeepershourglass.desc=Tyto ozdobné přesýpací hodiny vypadají poměrně skromně. Z jejich jemně vytesané konstrukce ale cítíš velkou moc. Jak otáčíš přesýpacími hodinami a sleduješ proudící písek, pociťuješ jak tebou jejich magie lehce škube. Použití této magie ti zajisté dá nějakou kontrolu nad časem.
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items.artifacts.timekeepershourglass.desc_hint=Vypadá to že hodiny ztratili nějaký svůj písek, snad by se dal někde najít...
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items.artifacts.timekeepershourglass.desc_cursed=Prokleté hodiny jsou uzamčené po tvém boku, cítíš jak se snaží zmanipulovat tvůj tok časem.
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items.artifacts.timekeepershourglass.desc_cursed=Prokleté hodiny přilnuli k tvém boku. Cítíš jak se snaží zmanipulovat tvůj tok časem.
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items.artifacts.timekeepershourglass$sandbag.name=Pytlík magického písku
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items.artifacts.timekeepershourglass$sandbag.levelup=Přidáváš písek do tvých hodin.
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items.artifacts.timekeepershourglass$sandbag.maxlevel=Tvé hodiny jsou naplněny magickým pískem!
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items.artifacts.timekeepershourglass$sandbag.levelup=Přidáváš písek do svých hodin.
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items.artifacts.timekeepershourglass$sandbag.maxlevel=Tvé hodiny jsou magickým pískem už úplně naplněny!
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items.artifacts.timekeepershourglass$sandbag.no_hourglass=Nemáš hodiny do kterých by se písek vložil.
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items.artifacts.timekeepershourglass$sandbag.desc=Tento malý váček jemného písku by měl skvěle sedět k tvým hodinám.\n\nJe podivné že obchodník má tento konkrétní předmět zrovna když ho potřebuješ...
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@@ -405,17 +407,17 @@ items.artifacts.unstablespellbook.name=Nestabilní kniha kouzel
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items.artifacts.unstablespellbook.ac_read=ČÍST
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items.artifacts.unstablespellbook.ac_add=PŘIDAT
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items.artifacts.unstablespellbook.blinded=Nemůžeš číst z knihy když nic nevidíš.
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items.artifacts.unstablespellbook.no_charge=Tvá kniha pro teď nemá energii.
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items.artifacts.unstablespellbook.no_charge=Tvá kniha právě teď nemá energii.
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items.artifacts.unstablespellbook.cursed=Nemůžeš číst z prokleté knihy.
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items.artifacts.unstablespellbook.prompt=Vyber svitek
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items.artifacts.unstablespellbook.infuse_scroll=Vkládáš do knihy energii ze svitku.
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items.artifacts.unstablespellbook.unable_scroll=Nedokážeš tento svitek přidat do knihy.
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items.artifacts.unstablespellbook.unknown_scroll=Ještě nevíš, co je to za svitek.
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items.artifacts.unstablespellbook.desc=Tato kniha je vzhledem ke svému věku v překvapivě dobrém stavu. Během listování stránkami syčí a praská pod návalem nestabilní energie. Pokud z této knihy něco přečteš, není jisté jaké kouzlo tím vyvoláš.
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items.artifacts.unstablespellbook.desc_cursed=Prokletá kniha je k tobě vázána a brání ti v možnosti používat většinu svitků.
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items.artifacts.unstablespellbook.desc_cursed=Prokletá kniha se k tobě přichytila a brání ti v možnosti používat většinu svitků.
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items.artifacts.unstablespellbook.desc_index=Kniha je neúplná. Její rejstřík odkazuje na následující prázdné stránky:
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items.artifacts.unstablespellbook.desc_empowered=Svitky které byli přidány do knihy září magickou silou. Budeš si moci vybrat vzácnou verzi efektů těchto svitků, ale za cenu dodatečného nabití.
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items.artifacts.unstablespellbook.read_empowered=Svitek který byl přidán do knihy přerůstá energií. Máš možnost vyvolat běžnou nebo vzácnou verzi efektu tohoto svitku.\n\nVýběr vzácné varianty bude stát dvě nabití místo jednoho.
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items.artifacts.unstablespellbook.desc_empowered=Svitky které byli přidány do knihy září magickou silou. Budeš si moci vybrat vzácnou verzi efektů těchto svitků, ale artefakt to bude stát více nabití.
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items.artifacts.unstablespellbook.read_empowered=Svitek který byl přidán do knihy přerůstá energií. Máš možnost vyvolat běžnou nebo vzácnou verzi efektu tohoto svitku.\n\nVýběr vzácné varianty bude stát dvě nabití namísto jednoho.
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@@ -426,7 +428,7 @@ items.bags.potionbandolier.name=Pás na lektvary
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items.bags.potionbandolier.desc=Tento tlustý pás padne kolem tvého hrudníku jako šerpa. Má na sobě mnoho samostatných řemínků pro uchycení lahviček s lektvary.\n\nKdyž budou tvé lektvary v pásu, měli by být chráněny před chladem.
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items.bags.scrollholder.name=Tuba na svitky
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items.bags.scrollholder.desc=Tato trubicová nádoba vypadá jako obal na astrologické nástroje a mapy, ale svitky se do něj také vlezou. Dokonce obsahuje i pár postranních přihrádek, do kterých krásně zapadnou tvé kouzlené krystaly.\n\nTuba nevypadá že je hořlavá, takže tvé svitky by v ní měly být před ohněm v bezpečí.
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items.bags.scrollholder.desc=Tato trubicová nádoba vypadá jako obal na astrologické nástroje a mapy, ale svitky se do něj také vlezou. Dokonce obsahuje i pár postranních přihrádek, do kterých krásně zapadnou tvé kouzlené krystaly.\n\nTuba nevypadá hořlavě, takže tvé svitky by v ní měly být před ohněm v bezpečí.
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items.bags.velvetpouch.name=Sametový váček
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items.bags.velvetpouch.desc=Tento malý sametový váček v sobě může uchovat malé předměty, jako semínka a runové kameny.
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@@ -447,7 +449,7 @@ items.bombs.bomb.ondeath=Zabil tě výbuch
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items.bombs.bomb.rankings_desc=Zabil tě výbuch
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items.bombs.bomb.desc=Poměrně robustní černá prachová bomba. Její výbuch určitě poškodí vše v okolí.
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items.bombs.bomb.desc_fuse=Vypadá to že zápalné šňůře bude pár kol trvat, než po zapálení celá shoří.
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items.bombs.bomb.desc_burning=Zápalná šňůra bomby je zapálená, drž se dál nebo ji rychle seber a uhas!
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items.bombs.bomb.desc_burning=Zápalná šňůra bomby je zapálená! Drž se dál nebo ji rychle seber a uhas!
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items.bombs.bomb$doublebomb.name=Dvě bomby
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items.bombs.bomb$doublebomb.desc=Sada dvou robustních černých prachových bomb. Vypadá to že jednu máš zdarma!
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@@ -484,7 +486,7 @@ items.food.blandfruit.name=Popelice
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items.food.blandfruit.cooked=Vařená Popelice
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items.food.blandfruit.sunfruit=Slunice
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items.food.blandfruit.rotfruit=Hnilice
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items.food.blandfruit.earthfruit=Zemnice
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items.food.blandfruit.earthfruit=Kořenice
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items.food.blandfruit.blindfruit=Zmizice
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items.food.blandfruit.firefruit=Ohnivice
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items.food.blandfruit.icefruit=Ledice
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@@ -599,7 +601,7 @@ items.potions.potion$placeholder.name=Lektvar
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items.potions.potion$seedtopotion.name=Náhodný lektvar
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items.potions.alchemicalcatalyst.name=Alchymický katalyzátor
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items.potions.alchemicalcatalyst.desc=Tato tenká lahvička magické tekutiny je vyrobena z rozložené esence lektvaru. Tekutina je průsvitná a září měnícími se barvami duhy.\n\nKatalyzátor je primárně určen jako alchymická ingredience, ale můžeš jej použít i přímo a tím způsobit efekt náhodného lektvaru.
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items.potions.alchemicalcatalyst.desc=Tato tenká lahvička magické tekutiny je vyrobena z rozložené esence lektvaru. Tekutina je průsvitná a září měnícími se barvami duhy.\n\nKatalyzátor je primárně určen jako alchymická ingredience, ale můžeš jej použít i přímo a tím způsobit náhodný efekt nějakého lektvaru.
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items.potions.potionofexperience.name=Lektvar zkušeností
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items.potions.potionofexperience.desc=Zkušenosti z mnoha bitev koncentrované do tekuté podoby. Tento nápoj okamžitě zvýší tvoji úroveň.
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@@ -722,8 +724,8 @@ items.potions.exotic.potionofdragonsbreath.name=Lektvar dračího dechu
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items.potions.exotic.potionofdragonsbreath.prompt=Zvol místo vypálení
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items.potions.exotic.potionofdragonsbreath.desc=Tato lahvička obsahuje neobvyklou sloučeninu, která se chvíli po tom, co se smíchá se slinami, vznítí v plameny. Rychlé vyplivnutí tekutiny umožní uživateli plivat svými ústy oheň!
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items.potions.exotic.potionofearthenarmor.name=Lektvar hliněného brnění
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items.potions.exotic.potionofearthenarmor.desc=Namísto paralýzy, bude mít tato kapalina tvrdnoucí účinek na kůži, který ji změní v dočasné přírodní brnění.
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items.potions.exotic.potionofearthenarmor.name=Lektvar hliněné zbroje
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items.potions.exotic.potionofearthenarmor.desc=Namísto paralýzy, bude mít tato kapalina tvrdnoucí účinek na kůži, který ji změní v dočasnou přírodní zbroj.
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items.potions.exotic.potionofholyfuror.name=Lektvar svatého hněvu
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items.potions.exotic.potionofholyfuror.desc=Síla sváté energie koncentrovaná do tekuté podoby. Tento nápoj tě na delší dobu požehná.
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@@ -754,27 +756,27 @@ items.quest.ceremonialcandle.desc=Sada svíček, roztavených a spojených k sob
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items.quest.corpsedust.name=Mrtvolný prach
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items.quest.corpsedust.chill=Po zádech ti přeběhl mráz.
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items.quest.corpsedust.desc=Hromádka mrtvolného prachu se navenek neliší od běžné hromádky prachu. Ale cítíš, jak se v ní ukrývá zlá energie.\n\nZbavit se jí co nejdřív bude dobrý nápad.
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items.quest.corpsedust.desc=Hromádka mrtvolného prachu se navenek neliší od běžné hromádky prachu. Cítíš ale, že se v ní ukrývá zlá energie.\n\nCo nejdřív se jí zbavit bude asi dobrý nápad.
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items.quest.darkgold.name=Temné zlato
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items.quest.darkgold.desc=Tento kov se nenazývá temný kvůli své barvě (není odlišná od normální zlaté), ale protože se na denním světle roztéká, což jej na povrchu dělá nepoužitelným.
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items.quest.darkgold.desc=Tento kov se nenazývá temným kvůli své barvě (není odlišná od normální zlaté), ale protože se na denním světle roztéká, což jej na povrchu dělá nepoužitelným.
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items.quest.dwarftoken.name=Trpasličí žeton
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items.quest.dwarftoken.desc=Mnoho trpaslíků a některé z jejich větších výtvorům u sebe nosí malý kousek kovu neznámého účelu. Možná je to šperk nebo nějaký způsob identifikace. Trpaslíci jsou zvláštní lidé.
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items.quest.dwarftoken.desc=Mnoho trpaslíků a některé z jejich větších výtvorů u sebe nosí malý kousek kovu neznámého účelu. Možná je to šperk nebo nějaký způsob prokázání identity. Trpaslíci jsou zvláštní.
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items.quest.embers.name=Elementární uhlík
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items.quest.embers.desc=Speciální uhlík, který může být sklizen z mladých ohnivých elementálů. Vyzařuje tepelnou energii.
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items.quest.embers.desc=Speciální uhlík, který lze získat pouze z mladých ohnivých elementálů. Vyzařuje tepelnou energii.
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items.quest.gooblob.name=Hrudka slizu
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items.quest.gooblob.desc=Houpavá hrudka slizu, oddělená od Slizáka když zemřel. Je skoro jako velká koule želé, i když se neodvažuj ji jíst.\n\nSama o sobě nic nedělá, ale když se zkombinuje s určitým lektvarem nebo bombou, mohla by být užitečná. Přinejmenším by měla jít prodat za slušnou cenu.
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items.quest.gooblob.desc=Houpavá hrudka slizu, oddělená od Slizáka když zemřel. Vypadá skoro jako velká koule želé, i když se neodvažuj ji jíst.\n\nSama o sobě nic nedělá, ale když se zkombinuje s určitým lektvarem nebo bombou, mohla by být užitečná. Přinejmenším by měla jít za slušnou cenu prodat.
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items.quest.metalshard.name=Prokletý kovový střep
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items.quest.metalshard.desc=Střep rezavého prokletého kovu, který se odlomil z DM-300 když byl zničen. Můžeš v něm cítit neaktivní zlou magii.\n\nSám o sobě nic nedělá, ale když se zkombinuje s určitým svitkem nebo bombou, mohl by být užitečný. Přinejmenším by měl jít prodat za slušnou cenu.
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items.quest.metalshard.desc=Střep rezavého prokletého kovu, který se odlomil z DM-300 když byl zničen. Můžeš z něj cítit neaktivní zlou magii.\n\nSám o sobě nic nedělá, ale když se zkombinuje s určitým svitkem nebo bombou, mohl by být užitečný. Přinejmenším by měl jít za slušnou cenu prodat.
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items.quest.pickaxe.name=Krumpáč
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items.quest.pickaxe.ac_mine=TĚŽIT
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items.quest.pickaxe.no_vein=Nikde poblíž není na vytěžení žádné temné zlato.
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items.quest.pickaxe.desc=Jedná se o velký a robustní nástroj na rozbíjení kamenů. Pravděpodobně může být použit jako zbraň.
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items.quest.pickaxe.desc=Jedná se o velký a robustní nástroj na rozbíjení kamenů. Pravděpodobně může být použit i jako zbraň.
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items.quest.ratskull.name=Obří krysí lebka
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items.quest.ratskull.desc=Překvapivě velká krysí lebka. Byla by to skvělá lovecká trofej, kdyby tu existovalo místo kam ji vystavit.
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@@ -843,8 +845,8 @@ items.rings.ringofmight.typical_stats=Tento prsten během nošení běžně zvý
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items.rings.ringofmight.desc=Tento prsten zlepšuje fyzické vlastnosti nositele a poskytuje mu větší fyzickou sílu. Prokletý prsten nositele oslabí.
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items.rings.ringofsharpshooting.name=Prsten ostrostřelby
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items.rings.ringofsharpshooting.stats=Tento prsten během nošení zvýší efektivitu tvých vrhacích zbraní o _%1$d_ a zvýší i jejich výdrž o _%2$s%%._
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items.rings.ringofsharpshooting.typical_stats=Tento prsten během nošení běžně zvýší efektivitu tvých vrhacích zbraní o _%1$d_ a zvýší i jejich výdrž o _%2$s%%._
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items.rings.ringofsharpshooting.stats=Tento prsten během nošení zvýší účinnost tvých vrhacích zbraní o _%1$d_ a zvýší i jejich výdrž o _%2$s%%._
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items.rings.ringofsharpshooting.typical_stats=Tento prsten během nošení běžně zvýší účinnost tvých vrhacích zbraní o _%1$d_ a zvýší i jejich výdrž o _%2$s%%._
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items.rings.ringofsharpshooting.desc=Tento prsten zvyšuje nositeli přesnost míření, což udělá všechny vrhací zbraně více škodlivé a odolnější. Prokletý prsten bude mít opačný účinek.
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items.rings.ringoftenacity.name=Prsten neústupnosti
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@@ -855,7 +857,7 @@ items.rings.ringoftenacity.desc=Tento prsten během nošení umožní nositeli o
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items.rings.ringofwealth.name=Prsten blahobytu
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items.rings.ringofwealth.stats=Tento prsten během nošení zvýší tvé štěstí o _%s%%._
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items.rings.ringofwealth.typical_stats=Tento prsten během nošení běžně zvýší tvé štěstí o _%s%%._
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items.rings.ringofwealth.desc=Není jasné co přesně tento prsten dělá. Štěstí může ovlivnit životy hrdinů mnoha různými způsoby. Samozřejmě, prokletý prsten ti způsobí smůlu.
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items.rings.ringofwealth.desc=Není jasné co přesně tento prsten dělá. Štěstí může ovlivnit životy hrdinů mnoha různými způsoby. Prokletý prsten ti samozřejmě způsobí smůlu.
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@@ -896,15 +898,15 @@ items.scrolls.scrollofmagicmapping.name=Svitek magického mapování
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items.scrolls.scrollofmagicmapping.layout=Nyní znáš rozvržení této úrovně.
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items.scrolls.scrollofmagicmapping.desc=Když přečteš tento svitek, do paměti se ti vryje krystalově čistý obraz, ukazující ti přesné rozvržení této úrovně a odhalující všechna tajná místa. Rozmístění předmětů a tvorů zůstane neznámé.
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items.scrolls.scrollofmirrorimage.name=Svitek zrcadlového obrazu
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items.scrolls.scrollofmirrorimage.desc=Zaříkávadlo na tomto svitku vytvoří dvě iluzorní dvojčata toho kdo jej přečte. Tyto zrcadlové obrazy fungují jako tvoje slabší klony a budou pronásledovat tvé nepřátele. Nemají však žádnou výdrž a zmizí jakmile obdrží poškození.
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items.scrolls.scrollofmirrorimage.name=Svitek zrcadlového odrazu
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items.scrolls.scrollofmirrorimage.desc=Zaříkávadlo na tomto svitku vytvoří dvě iluzorní dvojčata toho kdo jej přečte. Tyto zrcadlové odrazy fungují jako tvoje slabší klony a budou pronásledovat tvé nepřátele. Nemají však žádnou výdrž a zmizí jakmile obdrží poškození.
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items.scrolls.scrollofretribution.name=Svitek odplaty
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items.scrolls.scrollofretribution.desc=Tento svitek obsahuje destruktivní energii, která soustředí veškeré utrpení toho kdo jej přečte do silného výbuchu. Čím slabší je čtenář svitku, tím více poškození udělí. S velmi nízkým zdravím může tento svitek okamžitě zabít většinu nepřátel.\n\nPoužití svitku má však na čtenáře efekt v podobě oslepení a oslabení.
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items.scrolls.scrollofrage.name=Svitek vzteku
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items.scrolls.scrollofrage.roar=Svitek vydal rozzuřený řev který se ozývá celou kobkou!
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items.scrolls.scrollofrage.desc=Tento svitek vypustí po přečtení nahlas hlasitý řev, který přiláká všechny nepřátele k tomu kdo jej přečte a rozzuří ty poblíž.
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items.scrolls.scrollofrage.desc=Tento svitek vypustí po přečtení hlasitý řev, který přiláká všechny nepřátele k tomu kdo jej přečte a rozzuří ty poblíž.
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items.scrolls.scrollofrecharging.name=Svitek nabíjení
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items.scrolls.scrollofrecharging.surge=Prudký nárůst energie protéká naskrz tvým tělem, posilující tvé hůlky!
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@@ -939,7 +941,7 @@ items.scrolls.scrollofupgrade.name=Svitek vylepšení
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items.scrolls.scrollofupgrade.inv_title=Vylepši předmět
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items.scrolls.scrollofupgrade.weaken_curse=Svitek vylepšení oslabuje prokletí tvého předmětu.
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items.scrolls.scrollofupgrade.remove_curse=Svitek vylepšení očišťuje prokletí tvého předmětu!
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items.scrolls.scrollofupgrade.desc=Tento svitek vylepší jeden předmět a zlepší jeho kvalitu. Hůlka zvýší svou sílu a počet nabití, zbraně a zbroj způsobí a zablokují více poškození a účinky prstenů také zesílí. \n\nTento svitek je dokonce schopen zmírnit nebo někdy úplně rozptýlit účinky prokletí, ačkoliv není tak silný jako svitek pro odstranění prokletí.\n\nMagie tohoto svitku se může také poplést a tím dojde ke smazání okouzlení ze zbraně nebo runy ze zbroje. Šance že se tak stane začíná při vylepšování z +4. Při vylepšování z +8 a výš se to stane zaručeně.
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items.scrolls.scrollofupgrade.desc=Tento svitek vylepší jeden předmět a zlepší jeho kvalitu. Hůlka zvýší svou sílu a počet nabití, zbraně způsobí a zbroj zablokuje více poškození a účinky prstenů také zesílí. \n\nTento svitek je dokonce schopen zmírnit nebo někdy úplně rozptýlit účinky prokletí, ačkoliv není tak silný jako svitek pro odstranění prokletí.\n\nMagie tohoto svitku se může také poplést a tím dojde ke smazání okouzlení ze zbraně nebo runy ze zbroje. Šance že se tak stane začíná při vylepšování přes +4. Při vylepšování přes +8 a výš se to stane zaručeně.
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@@ -959,7 +961,7 @@ items.scrolls.exotic.exoticscroll.tiwaz=Vzácný svitek TIWAZ
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items.scrolls.exotic.exoticscroll.unknown_desc=Na tomto černém pergamenu je napsána nerozluštitelná magická runa. Zdá se, že je velmi neobvyklá, takže kdo ví co to udělá, pokud se přečte nahlas?
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items.scrolls.exotic.scrollofaffection.name=Svitek náklonnosti
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items.scrolls.exotic.scrollofaffection.desc=Přečtení toho svitku vydá svůdný smích, který okouzlí všechny kteří jej uslyší.
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items.scrolls.exotic.scrollofaffection.desc=Přečtení toho svitku vydá svůdný smích, který okouzlí všechny, kteří jej uslyší.
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items.scrolls.exotic.scrollofantimagic.name=Svitek anti-magie
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items.scrolls.exotic.scrollofantimagic.desc=Zaklínadlo na tomto svitku tě obklopí kouzelnou aurou, která dočasně blokuje všechny magické efekty, škodlivé i užitečné.
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@@ -995,8 +997,8 @@ items.scrolls.exotic.scrollofpetrification.desc=Záblesk červeného světla zap
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items.scrolls.exotic.scrollofpolymorph.name=Svitek přetvoření
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items.scrolls.exotic.scrollofpolymorph.desc=Tento svitek obsahuje silnou magii proměny. Když je vyvolána, všichni nepřátelé v dohledu toho kdo svitek přečte, budou přeměněni na magické ovce!\n\nProměna je trvalá, takže vyřadí všechny zasažené nepřátele. Velmi mocní nepřátelé ovšem efektu odolají a jakékoliv předměty, které zasažení nepřátelé nesli, budou ztraceny.
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items.scrolls.exotic.scrollofprismaticimage.name=Svitek průzračného obrazu
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items.scrolls.exotic.scrollofprismaticimage.desc=Zaříkávadlo na tomto svitku vytvoří barevné iluzorní dvojče toho kdo jej přečte. Tento průzračný obraz funguje jako tvůj slabší klon s podobnou obranou, ale nižším zdravím a poškozením.\n\nPrůzračný obraz se objeví, když jsou přítomni nepřátelé a pokusí se bránit čtenáře svitku.\n\nPokud už průzračný obraz existuje, použití tohoto svitku jej úplně vyléčí.
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items.scrolls.exotic.scrollofprismaticimage.name=Svitek průzračného odrazu
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items.scrolls.exotic.scrollofprismaticimage.desc=Zaříkávadlo na tomto svitku vytvoří barevné iluzorní dvojče toho kdo jej přečte. Tento průzračný odraz funguje jako tvůj slabší klon s podobnou obranou, ale nižším zdravím a poškozením.\n\nPrůzračný odraz se objeví, když jsou přítomni nepřátelé a pokusí se bránit čtenáře svitku.\n\nPokud už průzračný odraz existuje, použití tohoto svitku jej úplně vyléčí.
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items.scrolls.exotic.scrollofpsionicblast.name=Svitek psionického výbuchu
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items.scrolls.exotic.scrollofpsionicblast.ondeath=Psionický výbuch roztrhal tvou mysl...
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@@ -1005,7 +1007,7 @@ items.scrolls.exotic.scrollofpsionicblast.desc=Tento svitek obsahuje neuvěřite
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###spells
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items.spells.alchemize.name=Alchemizace
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items.spells.alchemize.name=Alchymizace
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items.spells.alchemize.enemy_near=Nemůžeš dělat nic, když jsou poblíž nepřátelé.
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items.spells.alchemize.desc=Toto kouzlo soustředí alchymickou energii, což na krátkou chvíli umožňuje provést alchymii, jako by se člověk nacházel u kotlíku bez energie.
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@@ -1013,7 +1015,7 @@ items.spells.aquablast.name=Vodní proud
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items.spells.aquablast.desc=Toto kouzlo vypustí proud vody do cílové oblasti. Není dostatečně silný aby způsobil poškození (ani ohnivým nepřátelům), ale rozšíří vodu po okolním prostředí a velmi krátce ochromí cokoliv zachycené ve středu proudu.
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items.spells.arcanecatalyst.name=Magický katalyzátor
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items.spells.arcanecatalyst.desc=Tato hromádka zlatého prachu je vyrobena z rozložené esence svitku. Třpytí se v temnotě kobky.\n\nKatalyzátor je primárně určen jako alchymická ingredience, ale můžeš jeho magii soustředit přímo a tím způsobit náhodný efekt svitku.
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items.spells.arcanecatalyst.desc=Tato hromádka zlatého prachu je vyrobena z rozložené esence svitku. Lehce se v temnotě kobky třpytí.\n\nKatalyzátor je primárně určen jako alchymická ingredience, ale můžeš jeho magii soustředit i přímo a tím způsobit náhodný efekt nějakého svitku.
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items.spells.beaconofreturning.name=Záblesk návratu
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items.spells.beaconofreturning.preventing=Silná magická aura tohoto místa ti zabraňuje v použití kouzla!
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@@ -1022,7 +1024,7 @@ items.spells.beaconofreturning.set=Záblesk by uložen na tvé současné pozici
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items.spells.beaconofreturning.wnd_body=Uložení přepíše lokaci na kterou byl záblesk uložen předtím.\n\nNávrat tě vrátí na tvou poslední uloženou lokaci a spotřebuje jedno použití kouzla.
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items.spells.beaconofreturning.wnd_set=Uložit
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items.spells.beaconofreturning.wnd_return=Návrat
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items.spells.beaconofreturning.desc_set=Záblesk by uložen někde na %d patře.
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items.spells.beaconofreturning.desc_set=Záblesk by uložen někde na %d. patře.
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items.spells.beaconofreturning.desc=Toto složité kouzlo poskytne uživateli možnost vrátit se na uložené místo, bez ohledu na vzdálenost. Kouzlo se spotřebuje pouze návratem, může být uloženo kolikrát budeš chtít, ale bude si pamatovat pouze poslední lokaci kde bylo uloženo.
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items.spells.curseinfusion.name=Prokleté naplnění
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@@ -1048,7 +1050,7 @@ items.spells.magicalporter.desc=Toto kouzlo magicky přenese jakýkoliv předmě
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items.spells.phaseshift.name=Fázový přesun
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items.spells.phaseshift.tele_fail=Teleportační magie selhala.
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items.spells.phaseshift.desc=Toto chaotické kouzlo teleportuje jakoukoliv postavu na kterou je zaměřeno na náhodné místo na aktuálním patře. Kouzlo může být zaměřeno na cíl nebo na samotného uživatele.
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items.spells.phaseshift.desc=Toto chaotické kouzlo teleportuje jakoukoliv postavu, na kterou je zaměřeno, na náhodné místo na aktuálním patře. Kouzlo může být zaměřeno na cíl nebo na samotného uživatele.
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items.spells.reclaimtrap.name=Využití pasti
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items.spells.reclaimtrap.no_trap=Není tu žádná past.
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@@ -1073,7 +1075,7 @@ items.stones.inventorystone.ac_use=POUŽÍT
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items.stones.runestone$placeholder.name=Runový kámen
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items.stones.stoneofaggression.name=Kámen agrese
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items.stones.stoneofaggression.desc=Když je tento kámen hozen ke spojenci nebo nepříteli, všichni nepřátelé poblíž budou na krátkou dobu nuceni tuto postavu napadnout.\n\nPři použití na nepřátele bude magie trvat jen chvíli, ale při použití na sebe nebo spojence bude trvat výrazně déle. Velmi silní nepřátelé tomuto efektu odolají.
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items.stones.stoneofaggression.desc=Když je tento kámen hozen po spojenci nebo na nepřítele, všichni nepřátelé poblíž budou na krátkou dobu nuceni tuto postavu napadnout.\n\nPři použití na nepřátele bude magie trvat jen chvíli, ale při použití na sebe nebo spojence bude trvat výrazně déle. Velmi silní nepřátelé tomuto efektu odolají.
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items.stones.stoneofaggression$aggression.name=Zacíleno
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items.stones.stoneofaugmentation.name=Kámen rozšíření
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@@ -1174,11 +1176,11 @@ items.wands.wandoffrost.staff_name=Hůl mrazu
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items.wands.wandoffrost.desc=Tato hůlka vypadá že je vyrobena z nějakého druhu magického ledu. Září jasněji směrem k zaoblené špičce. Cítíš jak je na dotek chladná, ale tvá ruka stejně zůstává teplá.
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items.wands.wandoffrost.stats_desc=Hůlka sesílá proti nepřátelům proudy ledové energie, udělující _%1$d-%2$d poškození_ a také ochlazuje, což snižuje rychlost. Efekt je ve vodě silnější. Ochlazení a zmražení nepřátelé obdrží z této hůlky méně poškození, protože už studení jsou.
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items.wands.wandoflightning.name=Hůlka blesku
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items.wands.wandoflightning.staff_name=Hůl blesku
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items.wands.wandoflightning.ondeath=Zabíjíš se svou vlastní Hůlkou blesku...
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items.wands.wandoflightning.name=Hůlka blesků
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items.wands.wandoflightning.staff_name=Hůl blesků
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items.wands.wandoflightning.ondeath=Zabíjíš se svou vlastní Hůlkou blesků...
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items.wands.wandoflightning.desc=Tato hůlka je vyrobena z pevného kovu, takže je překvapivě těžká. Na špičce se k sobě zakřivují dva hroty mezi kterými jiskří elektřina.
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items.wands.wandoflightning.stats_desc=Hůlka vyšle silný blesk, jiskřící skrze vše na co je seslán, udělující _%1$d-%2$d poškození._ Elektřina se může odrazit mezi mnoha nepřáteli stojícími poblíž sebe a poškození se mezi nimi rozloží. Blesky a poškození se mnohem účinněji šíří ve vodě. Pokud jsi příliš blízko, můžeš také dostat ránu!
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items.wands.wandoflightning.stats_desc=Hůlka vyšle silný blesk, jiskřící skrze vše na co je seslán a udělující _%1$d-%2$d poškození._ Elektřina se může odrazit mezi mnoha nepřáteli stojícími poblíž sebe a poškození se mezi nimi rozloží. Blesky i poškození se mnohem účinněji šíří ve vodě. Pokud jsi příliš blízko, můžeš také dostat ránu!
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items.wands.wandoflivingearth.name=Hůlka živoucí země
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items.wands.wandoflivingearth.staff_name=Hůl živoucí země
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@@ -1197,7 +1199,7 @@ items.wands.wandofmagicmissile.stats_desc=Každá střela z této hůlky uděluj
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items.wands.wandofprismaticlight.name=Hůlka čirého světla
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items.wands.wandofprismaticlight.staff_name=Hůl čirého světla
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items.wands.wandofprismaticlight.desc=Tato hůlka je vyrobena z pevného kusu průsvitného krystalu. Jako dlouhý kus hladkého skla. Malé paprsky barevného světla tancují kolem špičky hůlky, toužící vypálit.
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items.wands.wandofprismaticlight.stats_desc=Hůlka vysílá paprsky světla, které protínají temnotu kobky a odkrývají skryté místa a pasti. Světelný paprsek může oslepit nepřátele a udělit _%1$d-%2$d poškození._ Démoni a nemrtví nepřátele v jasném světle hůlky vzplanou a dostanou bonusové poškození.
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items.wands.wandofprismaticlight.stats_desc=Hůlka vysílá paprsky světla, které protínají temnotu kobky a odkrývají skryté místa a pasti. Světelný paprsek může oslepit nepřátele a udělit _%1$d-%2$d poškození._ Démoni a nemrtví nepřátele jsou jasným světlem hůlky spáleni a obdrží bonusové poškození.
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items.wands.wandofregrowth.name=Hůlka růstu
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items.wands.wandofregrowth.staff_name=Hůl růstu
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@@ -1213,14 +1215,14 @@ items.wands.wandoftransfusion.staff_name=Hůl transfuze
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items.wands.wandoftransfusion.ondeath=Zabíjíš se svou vlastní Hůlkou transfuze...
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items.wands.wandoftransfusion.charged=Hůlka je nabita životní energii tvých nepřátel!
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items.wands.wandoftransfusion.desc=Poměrně jednoduše tvarovaná hůlka vyniká díky svému purpurovému odstínu a černému drahokamu na špičce.
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items.wands.wandoftransfusion.stats_desc=Při použití na spojence tato hůlka přečerpá některé tvé vlastní zdraví, aby je uzdravila nebo chránila. Při použití na nepřátele je hůlka krátce okouzlí, zatímco vytáhne trochu energie zpět do tebe. Nemrtví nepřátelé obdrží poškození namísto okouzlení.
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items.wands.wandoftransfusion.stats_desc=Když je použita na spojence, vysaje tato hůlka _%1$db. uživatelova zdraví,_ aby vyléčila spojence za _%2$db. zdraví_ nebo mu poskytla dodatečnou ochranu. Nepřítele hůlka krátce okouzlí a současně obdaří uživatele _%3$db. dodatečné ochrany._ Nemrtví nepřátelé obdrží _%4$d-%5$d poškození_ namísto efektu okouzlení.
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items.wands.wandofwarding.name=Hůlka ochrany
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items.wands.wandofwarding.staff_name=Hůl ochrany
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items.wands.wandofwarding.no_more_wards=Tvá hůlka už nedokáže vytvořit více ochranných entit.
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items.wands.wandofwarding.bad_location=Není zde dostatek místa pro umístění ochranného znaku.
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items.wands.wandofwarding.bad_location=Nemůžeš zde umístit ochranný znak.
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items.wands.wandofwarding.desc=Tato krátká kovová hůlka má jasný purpurový drahokam plovoucí nad špičkou.
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items.wands.wandofwarding.stats_desc=Namísto přímého poškození nepřátel, vyvolá tato hůlka nehybné ochranné entity, jako jsou znaky a krystaly. Pamatuj, že entity nemohou být umístěny vedle sebe a hůlka v tento moment poskytuje pouze _%d bodů energie_ k udržení ochranných entit.
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items.wands.wandofwarding.stats_desc=Namísto přímého poškození nepřátel, vyvolá tato hůlka nehybné ochranné entity, jako jsou znaky a krystaly. Entity mohou být vyvolány kdekoliv kde dohlédneš, případně dokonce i přes zdi, ale nemohou být umístěny vedle sebe. Tato hůlka poskytuje _%db. energie_ k udržení ochranných entit.
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items.wands.wandofwarding$ward.name_1=Menší ochranný znak
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items.wands.wandofwarding$ward.desc_1=Tato základní ochranná entita sežehne každého nepřítele, který se jí dostane na dohled a udělí _%1$d-%2$d poškození._\n\nSeslání kouzla tvou hůlkou ochrany na již vyvolanou entitu ji vylepší.\n\nTento ochranný znak vystřelí pouze jednou, než se rozptýlí.\n\nHůlka ochrany využívá _2 body energie_ k udržení tohoto znaku.
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items.wands.wandofwarding$ward.name_2=Ochranný znak
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@@ -1279,7 +1281,7 @@ items.weapon.enchantments.blocking$blockbuff.name=Blokování
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items.weapon.enchantments.blocking$blockbuff.desc=Okouzlení blokace na tvé zbrani ti propůjčuje krátké posílení tvé obranné síly!\n\nZvýšení blokování: 0-%d\n\nZbývající tahy: %s
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items.weapon.enchantments.blooming.name=%s Rozkvětu
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items.weapon.enchantments.blooming.desc=Zbraně rozkvětu obsahují magii, která způsobí že vegetace vzroste na nebo kolem těch, které zasáhnou.
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items.weapon.enchantments.blooming.desc=Zbraně rozkvětu obsahují magii, která způsobí že vegetace vyroste skrz nebo kolem těch, které zasáhnou.
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items.weapon.enchantments.chilling.name=%s Ochlazení
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items.weapon.enchantments.chilling.desc=Nepřátelé zasažení tímto okouzlením jsou ochlazeni, což zpomaluje jejich pohyb a útoky.
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@@ -1299,7 +1301,7 @@ items.weapon.enchantments.grim.name=%s Smrti
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items.weapon.enchantments.grim.desc=Tohle mocné okouzlení má sílu okamžitě popravit nepřítele. Čím slabší je nepřítel, tím má efekt větší pravděpodobnost se projevit.
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items.weapon.enchantments.lucky.name=%s Štěstí
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items.weapon.enchantments.lucky.desc=Nepřátelé, kteří jsou zabiti zbraní štěstí, mají šanci že z nich vypadne extra kořist.
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items.weapon.enchantments.lucky.desc=Nepřátelé, kteří jsou zabiti zbraní štěstí, mají šanci že z nich vypadne extra předmět.
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items.weapon.enchantments.precise.name=%s Přesnosti
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items.weapon.enchantments.precise.desc=Přesná zbraň má šanci zaručit zásah do nepřítele, bez ohledu na okolnostech.
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@@ -1308,7 +1310,7 @@ items.weapon.enchantments.projecting.name=%s Dosahu
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items.weapon.enchantments.projecting.desc=S tímto okouzlením získají zbraně na blízko extra dosah. Zbraně na dálku budou schopné proniknout okolními zdmi.
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items.weapon.enchantments.shocking.name=%s Probíjení
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items.weapon.enchantments.shocking.desc=Elektřina jiskří z probíjející zbraně a uděluje extra poškození všem nepřátelům poblíž.
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items.weapon.enchantments.shocking.desc=Z probíjející zbraně jiskří elektřina a uděluje extra poškození všem nepřátelům poblíž.
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items.weapon.enchantments.unstable.name=%s Nestálosti
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items.weapon.enchantments.unstable.desc=Tohle okouzlení vyzařuje chaotickou energii, která se pokaždé projeví jiným efektem.
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@@ -1320,7 +1322,7 @@ items.weapon.enchantments.vampiric.desc=Tohle silné okouzlení s každým úder
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###melee weapons
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items.weapon.melee.assassinsblade.name=Vrahova čepel
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items.weapon.melee.assassinsblade.stats_desc=Tato zbraň je silná proti nic netušícím nepřátelům.
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items.weapon.melee.assassinsblade.desc=Malá vlnkovitá čepel z obsidiánu. Těžko použitelná i přes svoji lehkost, ale smrtelná pokud najde správný cíl.
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items.weapon.melee.assassinsblade.desc=Malá vlnkovitá čepel z obsidiánu. Obtížná k používání i přes svou lehkost, ale smrtící pokud najde ten správný cíl.
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items.weapon.melee.battleaxe.name=Bojová sekera
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items.weapon.melee.battleaxe.stats_desc=Jde o poněkud přesnou zbraň.
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@@ -1348,7 +1350,7 @@ items.weapon.melee.gauntlet.desc=Tato masivní rukavice je vyrobena z karmínov
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items.weapon.melee.glaive.name=Halapartna
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items.weapon.melee.glaive.stats_desc=Jde o poněkud pomalou zbraň.\nTato zbraň má extra dosah.
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items.weapon.melee.glaive.desc=Masivní dřevcová zbraň sestrojená z čepele sekery na konci tyče.
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items.weapon.melee.glaive.desc=Masivní dřevcová zbraň sestrojená z čepele zvláštního meče přidělaného ke konci tyče.
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items.weapon.melee.gloves.name=Okované rukavice
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items.weapon.melee.gloves.stats_desc=Jde o velmi rychlou zbraň.
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@@ -1364,7 +1366,7 @@ items.weapon.melee.greatshield.stats_desc=Zbraň blokuje 0-%d poškození. Zablo
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items.weapon.melee.greatshield.desc=Spíš mobilní stěna než štít. Tato obrovská masa kovu poskytuje obranu, ale nenechává přišil prostoru pro útočení.
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items.weapon.melee.greatsword.name=Velký meč
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items.weapon.melee.greatsword.desc=Tato ohromná čepel způsobuje velké poškození tím, že svou tíhu vkládá do každého úderu.
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items.weapon.melee.greatsword.desc=Tato ohromná čepel způsobuje velké poškození tím, že svou tíhu přenáší do každého úderu.
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items.weapon.melee.handaxe.name=Ruční sekera
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items.weapon.melee.handaxe.stats_desc=Jde o poněkud přesnou zbraň.
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@@ -1389,14 +1391,14 @@ items.weapon.melee.magesstaff.imbue=%s naplňuje svou silou tvoji hůl.
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items.weapon.melee.magesstaff.conflict=Rozpor mezi magiemi vymazal okouzlení na tvé holi.
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items.weapon.melee.magesstaff.id_first=Musíš hůlku nejprve identifikovat.
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items.weapon.melee.magesstaff.cursed=Nemůžeš použít prokletou hůlku.
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items.weapon.melee.magesstaff.warning=Určitě chceš svou hůl naplnit silou této hůlky? Předchozí naplněná síla bude ztracena.\n\nPokud je naplňovaná hůlka stejně nebo víc vylepšená než hůl, hůl zdědí vylepšení této hůlky plus jedno ze svých vlastních vylepšení.\n\nVýsledkem tohoto naplnění bude hůl s úrovní %d.
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items.weapon.melee.magesstaff.warning=Určitě chceš svou hůl naplnit silou této hůlky? Předchozí naplněná síla bude ztracena.\n\nPokud je hůl naplňována hůlkou, která je stejně nebo více vylepšená, převezme si hůl vylepšení z této hůlky a přidá jedno ze svých vlastních vylepšení.\n\nVýsledkem tohoto naplnění bude hůl s úrovní %d.
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items.weapon.melee.magesstaff.yes=Ano, určitě
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items.weapon.melee.magesstaff.no=Ne, rozmýšlím si to
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items.weapon.melee.magesstaff.desc=Vytvořená Mágem osobně, tato hůl je unikátní magickou zbraní. Namísto toho aby měla vlastní vrozenou magickou sílu, může být tato hůl naplněna magickou energií z jiné hůlky.
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items.weapon.melee.magesstaff.no_wand=V současné době v sobě hůl nemá žádnou magii. Než bude moci být použita k sesílání kouzel, musí být _naplněna silou nějaké hůlky._
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items.weapon.melee.magesstaff.has_wand=_%s_ svou silou právě naplňuje tuto hůl.
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items.weapon.melee.magesstaff.has_wand=Tuto hůl svou silou právě naplňuje _%s._
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items.weapon.melee.meleeweapon.stats_known=Zbraň na blízko _úrovně %1$d_ uděluje _%2$d-%3$d poškození_ a vyžaduje _%4$d bodů síly_ pro řádné využití.
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items.weapon.melee.meleeweapon.stats_known=Tato zbraň na blízko _úrovně %1$d_ uděluje _%2$d-%3$d poškození_ a vyžaduje _%4$d bodů síly_ pro řádné využití.
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items.weapon.melee.meleeweapon.stats_unknown=Běžně tato zbraň na blízko _úrovně %1$d_ uděluje _%2$d-%3$d poškození_ a vyžaduje _%4$d bodů síly_ pro řádné využití.
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items.weapon.melee.meleeweapon.probably_too_heavy=Tato zbraň je na tebe nejspíš příliš těžká.
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items.weapon.melee.meleeweapon.stats_desc=
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@@ -1434,19 +1436,19 @@ items.weapon.melee.sword.desc=Dobře vyvážený meč. Ne příliš velký, ale
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items.weapon.melee.warhammer.name=Válečné kladivo
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items.weapon.melee.warhammer.stats_desc=Jde o poněkud přesnou zbraň.
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items.weapon.melee.warhammer.desc=Jen málo tvorů může odolat drtivé ráně této ohromné masy olova a oceli, ale vyžaduje velkou sílu, aby se ji dalo efektivně použít.
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items.weapon.melee.warhammer.desc=Jen málo tvorů může odolat drtivé ráně této ohromné masy olova a oceli, ale vyžaduje velkou sílu, aby se ji dalo účinně použít.
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items.weapon.melee.whip.name=Bič
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items.weapon.melee.whip.stats_desc=Tato zbraň má obrovský dosah.
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items.weapon.melee.whip.desc=Přestože ostrý konec lana na konci této zbraně uděluje malé poškození, její dosah nemá soupeře.
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items.weapon.melee.wornshortsword.name=Opotřebený meč
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items.weapon.melee.wornshortsword.desc=Poměrně krátký meč, opotřebený častým používáním. Je slabší i trochu lehčí než krátký meč v lepším stavu.
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items.weapon.melee.wornshortsword.desc=Poměrně krátký meč, opotřebený častým používáním. Je trochu lehčí a také slabší než normální krátký meč.
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###missile weapons
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items.weapon.missiles.darts.adrenalinedart.name=Adrenalinová šipka
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items.weapon.missiles.darts.adrenalinedart.desc=Tyto šipky jsou napuštěny směsí s výtažkem z Rychlobodláku, která svému cíli zvýší rychlost. Toto zvýšení ovlivňuje jak rychlost pohybu, tak i útočení, i když pohyb je zlepšen více.
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items.weapon.missiles.darts.adrenalinedart.desc=Tyto šipky jsou napuštěny směsí s výtažkem z Rychlobodláku, která svému cíli zvýší rychlost. Toto zvýšení ovlivňuje jak rychlost pohybu, tak i útočení, ovšem pohyb je zlepšen víc. Šipka je sama o sobě vůči nepřátelům stále škodlivá, ale spojencům neublíží.
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items.weapon.missiles.darts.blindingdart.name=Oslepující šipka
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items.weapon.missiles.darts.blindingdart.desc=Tyto šipky jsou napuštěny směsí s výtažkem z Oslepníku, která svůj cíl na krátký čas oslepí. Ovšem nedezorientuje, takže nepřátelé budou stále vědět, kde tě naposledy viděli.
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@@ -1456,23 +1458,24 @@ items.weapon.missiles.darts.chillingdart.desc=Tyto šipky jsou napuštěny směs
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items.weapon.missiles.darts.dart.name=Šipka
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items.weapon.missiles.darts.dart.ac_tip=NAPUSTIT
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items.weapon.missiles.darts.dart.prompt=Vyber semínko
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items.weapon.missiles.darts.dart.tip_title=Napustit šipky
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items.weapon.missiles.darts.dart.tip_desc=Semínko může být zkombinováno s jednou nebo dvěma šipkami pro napuštění. Každý typ semínka vytvoří vlastní typ napuštěné šipky na jedno použití s unikátním efektem.\n\nNapuštěním šípky tímto semínkem vznikne _%s._
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items.weapon.missiles.darts.dart.tip_all=Použít %1$d semínek na %2$d šipek
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items.weapon.missiles.darts.dart.tip_two=Použít 1 semínko na 2 šipky
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items.weapon.missiles.darts.dart.tip_one=Použít 1 semínko na 1 šipku
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items.weapon.missiles.darts.dart.tip_desc=Semínko může být zkombinováno s jednou nebo dvěma šipkami pro napuštění. Každý typ semínka vytvoří vlastní typ napuštěné šipky na jedno použití s unikátním efektem.\n\nNapuštěním šipky tímto semínkem vznikne _%s._
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items.weapon.missiles.darts.dart.tip_all=Použít %2$dks semínek na %1$dks šipek
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items.weapon.missiles.darts.dart.tip_two=Použít jedno semínko na 2ks šipek
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items.weapon.missiles.darts.dart.tip_one=Použít jedno semínko na jednu šipku
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items.weapon.missiles.darts.dart.tip_cancel=Zrušit
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items.weapon.missiles.darts.dart.desc=Tyto jednoduché dřevěné šipky opatřené špičatým hrotem jsou vyváženy tak, aby letěli přesně a zasáhly cíl máchnutím ruky. Mohou být napuštěný semínky aby získali bonusový efekt, když jsou hozeny.
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items.weapon.missiles.darts.dart.desc=Tyto jednoduché dřevěné šipky opatřené špičatým hrotem jsou vyváženy tak, aby letěli přesně a bodly svůj cíl máchnutím ruky. Mohou být pomocí semínek napuštěny, aby získali bonusový efek.
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items.weapon.missiles.darts.dart.unlimited_uses=Díky své jednoduché konstrukci vydrží tyto šipky napořád.
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items.weapon.missiles.darts.displacingdart.name=Přemísťovací šipka
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items.weapon.missiles.darts.displacingdart.desc=Tyto šipky jsou napuštěny směsí s výtažkem ze Zmizolistu, která svůj cíl na krátkou vzdálenost teleportuje.
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items.weapon.missiles.darts.displacingdart.desc=Tyto šipky jsou napuštěny směsí s výtažkem ze Zmizolistu, která svůj cíl teleportuje na krátkou vzdálenost pryč.
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items.weapon.missiles.darts.healingdart.name=Léčivá šipka
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items.weapon.missiles.darts.healingdart.desc=Tyto šipky jsou napuštěny směsí s výtažkem ze Slunné trávy, která svému cíli poskytne dávku léčení. Samotná šipka je ovšem stále škodlivá.
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items.weapon.missiles.darts.healingdart.desc=Tyto šipky jsou napuštěny směsí s výtažkem ze Slunné trávy, která svému cíli poskytne dávku léčení. Šipka je sama o sobě vůči nepřátelům stále škodlivá, ale spojencům neublíží.
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items.weapon.missiles.darts.holydart.name=Svěcená šipka
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items.weapon.missiles.darts.holydart.desc=Tyto šipky jsou napuštěny směsí s výtažkem z Hvězdokvítku, která svému cíli poskytne zvýšení síly. Samotná šipka je ovšem stále škodlivá.
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items.weapon.missiles.darts.holydart.desc=Tyto šipky jsou napuštěny směsí s výtažkem z Hvězdokvítku, která svému cíli poskytne zvýšení síly. Šipka je sama o sobě vůči nepřátelům stále škodlivá, ale spojencům neublíží.
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items.weapon.missiles.darts.incendiarydart.name=Zápalná šipka
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items.weapon.missiles.darts.incendiarydart.desc=Tyto šipky jsou napuštěny směsí s výtažkem z Ohnikvětu, která pří dopadu vzplane do oslnivých plamenů.
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@@ -1500,7 +1503,7 @@ items.weapon.missiles.darts.tippeddart.clean_one=Vyčistit jednu
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items.weapon.missiles.darts.tippeddart.cancel=Zrušit
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items.weapon.missiles.darts.tippeddart.durability=Napuštěné šipky ztratí po použití svou směs a stanou se z nich běžné šipky.
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items.weapon.missiles.darts.tippeddart.uses_left=Této sadě šipek zbývá _%d/%d_ použití předtím, než jedna směs vyprchá.
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items.weapon.missiles.darts.tippeddart.unlimited_uses=_Tyto jsou ale tak dobré kvality, že vydrží napořád._
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items.weapon.missiles.darts.tippeddart.unlimited_uses=_Tyto šipky jsou ale tak dobré kvality, že vydrží napořád._
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items.weapon.missiles.darts.tippeddart.about_to_break=Směs ve tvé šipce brzy vyprchá.
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@@ -1508,7 +1511,7 @@ items.weapon.missiles.bolas.name=Bola
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items.weapon.missiles.bolas.desc=Tyto neobvyklé zbraně na dálku nejsou příliš škodlivé, ale odvádí skvělou práci ve zpomalování svých cílů.
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items.weapon.missiles.boomerang.name=Bumerang
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items.weapon.missiles.boomerang.desc=Po hození po nepříteli se tato zakřivená střelná zbraň vrátí do rukou tomu kdo ji hodil.
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items.weapon.missiles.boomerang.desc=Po hození na nepřítele se tato plochá zahnutá dřevěná zbraň vrátí do rukou tomu kdo ji hodil.
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items.weapon.missiles.boomerang.durability=Díky své pevné konstrukci se tento bumerang používáním nikdy nezničí.
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items.weapon.missiles.fishingspear.name=Rybářské kopí
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@@ -1519,38 +1522,38 @@ items.weapon.missiles.forcecube.ondeath=Zabíjíš se svou vlastní Silovou kost
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items.weapon.missiles.forcecube.desc=Tato podivně tvarovaná zbraň je dost malá na to aby se ti vlezla do dlaně, ale je neuvěřitelně těžká. Po hození rozšíří sílu nárazu do malé oblasti, což poškodí vše v okolí dopadu.
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items.weapon.missiles.heavyboomerang.name=Těžký bumerang
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items.weapon.missiles.heavyboomerang.desc=Tento velký bumerang je těžké efektně používat, ale uděluje značné poškození. Po pár tazích přiletí zpět na místo, odkud byl hozen.
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items.weapon.missiles.heavyboomerang.desc=Tento velký bumerang je těžké účinně používat, ale uděluje značné poškození. Po pár tazích přiletí zpět na místo, odkud byl hozen.
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items.weapon.missiles.javelin.name=Vrhací oštěp
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items.weapon.missiles.javelin.desc=Tyto velké vrhací oštěpy jsou vyváženy tak, aby drželi hrot na špičce před sebou, když plují vzduchem.
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items.weapon.missiles.javelin.desc=Tyto velké vrhací oštěpy jsou vyváženy tak, aby drželi hrot před sebou, když plují vzduchem.
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items.weapon.missiles.kunai.name=Kunai
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items.weapon.missiles.kunai.desc=Tyto malé nože jsou v rukou zkušeného uživatele velmi silné. Jsou nejefektivnější proti nic netušícím nepřátelům.
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items.weapon.missiles.kunai.desc=Tyto malé nože jsou v rukou zkušeného uživatele velmi silné. Nejúčinnější jsou proti nic netušícím nepřátelům.
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items.weapon.missiles.missileweapon.stats=Vrhací zbraň _úrovně %1$d_ uděluje _%2$d-%3$d poškození_ a vyžaduje _%4$d bodů síly_ pro řádné využití.
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items.weapon.missiles.missileweapon.distance=Tato zbraň je navržena pro použití na dálku a je mnohem přesnější proti vzdáleným nepřátelům. Na blízko je velmi nepřesná.
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items.weapon.missiles.missileweapon.stats=Tato vrhací zbraň _úrovně %1$d_ uděluje _%2$d-%3$d poškození_ a vyžaduje _%4$d bodů síly_ pro řádné využití.
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items.weapon.missiles.missileweapon.distance=Zbraň je navržena pro použití na dálku a je mnohem přesnější proti vzdáleným nepřátelům. Na blízko je velmi nepřesná.
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items.weapon.missiles.missileweapon.durability=Vrhací zbraně se používáním opotřebují a zničí.
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items.weapon.missiles.missileweapon.uses_left=Této sadě zbraní zbývá _%d/%d_ použití předtím, než se jedna zničí.
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items.weapon.missiles.missileweapon.unlimited_uses=_Tato je ale tak dobré kvality, že vydrží napořád._
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items.weapon.missiles.missileweapon.unlimited_uses=_Tato vrhací zbraň je ale tak dobré kvality, že vydrží napořád._
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items.weapon.missiles.missileweapon.about_to_break=Tvá vrhací zbraň se brzy zničí.
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items.weapon.missiles.shuriken.name=Shuriken
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items.weapon.missiles.shuriken.desc=Kousky kovu tvarované jako hvězdice s ostrými břity. Jsou lehké a snadno se používají za pohybu. Jeden shuriken může být hozen okamžitě po zastavení.
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items.weapon.missiles.throwingclub.name=Vrhací palice
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items.weapon.missiles.throwingclub.desc=Poměrně jednoduchá vrhací zbraň, v podstatě velký kámen připevněný k tyči. Zatímco trochu nedostačuje v poškození, pevná kamenná hlava zajišťuje, že je dost odolná a nezabodne se do nepřátel.
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items.weapon.missiles.throwingclub.desc=Poměrně jednoduchá vrhací zbraň, v podstatě velký kámen připevněný k tyči. Přestože trochu nedostačuje v poškození, její pevná kamenná hlava zajišťuje, že je dost odolná a nezabodne se do nepřátel.
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items.weapon.missiles.throwinghammer.name=Vrhací kladivo
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items.weapon.missiles.throwinghammer.desc=Tyto robustní kladiva jsou navrženy pro házení po nepřátelích. Zatímco trochu nedostačují v poškození, jejich hladká celokovová konstrukce zajišťuje, že jsou dost odolné a nezabodnou se do nepřátel.
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items.weapon.missiles.throwinghammer.desc=Tyto robustní kladiva jsou navržena pro házení po nepřátelích. Přestože trochu nedostačují v poškození, jejich hladká celokovová konstrukce zajišťuje, že jsou dost odolná a nezabodnou se do nepřátel.
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items.weapon.missiles.throwingknife.name=Vrhací nůž
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items.weapon.missiles.throwingknife.desc=Tyto lehké nože jsou vyváženy tak, aby prolétli vzduchem přímo do jejich cíle. Jsou nejefektivnější proti nic netušícím nepřátelům.
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items.weapon.missiles.throwingknife.desc=Tyto lehké nože jsou vyváženy tak, aby prolétli vzduchem přímo do jejich cíle. Nejúčinnější jsou proti nic netušícím nepřátelům.
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items.weapon.missiles.throwingspear.name=Vrhací kopí
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items.weapon.missiles.throwingspear.desc=Tato zlehka vyvážená kopí mají tenkou kostru, která je jasně navržená pro házení, ne bodání.
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items.weapon.missiles.throwingstone.name=Vrhací kámen
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items.weapon.missiles.throwingstone.desc=Tyto kameny jsou obroušeny, aby mohly být hozeny větší silou než obyčejné kameny. I přes tohle řemeslné zpracování stále nejsou velmi spolehlivou zbraní.
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items.weapon.missiles.throwingstone.desc=Tyto kameny jsou obroušeny tak, aby mohly být hozeny větší silou než obyčejné kameny. Ale i přes své řemeslné zpracování, stále nejsou velmi spolehlivou zbraní.
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items.weapon.missiles.tomahawk.name=Tomahavk
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items.weapon.missiles.tomahawk.desc=Tyto vrhací sekery mají zoubkované ostří což dělá jejich používání trochu složitější. Avšak pevná rána s touto zbraní způsobí nepřátelům krvácení.
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@@ -1581,13 +1584,13 @@ items.weapon.weapon$enchantment.enchant=Okouzlení
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###misc items
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items.amulet.name=Amulet Yendoru
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items.amulet.ac_end=UKONČIT HRU
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items.amulet.rankings_desc=Amulet Yendoru byl získán
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items.amulet.desc=Amulet Yendoru je nejsilnější známý artefakt neznámého původu. Říká se, že amulet je schopen splnit jakékoliv přání, pokud je vůle toho kdo jej vlastní dostatečně silná, aby amulet "přesvědčila" to udělat.
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items.amulet.rankings_desc=Získán Amulet Yendoru
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items.amulet.desc=Amulet Yendoru je nejmocnější artefakt známý lidskému nebo trpasličímu druhu. Jeho třpytivé krystaly obsahují neuvěřitelnou a úžasnou sílu.\n\nPůvod amuletu není znám. Historie říká, že se Král trpaslíků chlubil, že artefakt objevil krátce předtím, než trpasličí civilizace přerušila veškerý kontakt se světem. Jak ho našel? Jak jej Yog-Dzewa od něj získal? To jsou nejspíš otázky na jindy. Vše, na čem teď záleží, je to, že je amulet konečně tvůj!
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items.ankh.name=Ankh
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items.ankh.ac_bless=POŽEHNAT
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items.ankh.bless=Ankh byl požehnán čistou vodou.
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items.ankh.desc=Tento starobylý symbol nesmrtelnosti uděluje schopnost navrátit se po smrti zpět k životu. Po vzkříšení jsou ale všechny nevybavené předměty ztraceny. Použitím plné lahvičky na rosu může být ankh požehnán extra silou.
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items.ankh.desc=Tento starobylý symbol nesmrtelnosti uděluje schopnost navrátit se po smrti zpět k životu. Všechny nevybavené předměty jsou ale po vzkříšení ztraceny. Použitím plné lahvičky na rosu může být ankh požehnán extra silou.
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items.ankh.desc_blessed=Tento starobylý symbol nesmrtelnosti uděluje schopnost navrátit se po smrti zpět k životu. Ankh byl požehnán a nyní je více silnější. Ve chvíli smrtelného nebezpečí se ankh obětuje pro tvou zachránu.
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items.armorkit.name=Sada pro zbroj
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@@ -1600,9 +1603,9 @@ items.brokenseal.name=Rozbitá pečeť
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items.brokenseal.ac_affix=PŘIPNOUT
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items.brokenseal.prompt=Vyber zbroj
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items.brokenseal.unknown_armor=Musíš zbroj nejprve identifikovat.
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items.brokenseal.degraded_armor=Stav tohoto brnění je příliš špatný.
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items.brokenseal.degraded_armor=Tato zbroj je v příliš špatném stavu.
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items.brokenseal.affix=Připínáš pečeť na svou zbroj!
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items.brokenseal.desc=Vosková pečeť připevněná ke zbroji je symbolem udatnosti. Všechny hodnosti se na pečeti věkem ošoupaly a je na půl rozlomená.\n\nJako vzpomínka na domov, pečeť pomáhá válečníkovi vytrvat. Během nošení pečetě bude válečník přes své zdraví pomalu vytvářet ochranný štít, založený na kvalitě jeho zbroje.\n\nPečeť může být _připnuta na zbroj_ a také přemístěna na jinou. Během toho sebou může nést jedno vylepšení.
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||||
items.brokenseal.desc=Vosková pečeť připevněná ke zbroji je symbolem udatnosti. Věkem se všechny hodnosti na pečeti ošoupaly a je na půl rozlomená.\n\nJakožto vzpomínka na domov, pomáhá pečeť válečníkovi vytrvat. Během nošení pečetě bude válečník přes své zdraví pomalu generovat dodatečnou ochranu, založenou na kvalitě jeho zbroje.\n\nPečeť může být _připnuta na zbroj_ a také přemístěna na jinou. Během toho sebou může přenést jedno vylepšení.
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items.dewdrop.name=Kapička rosy
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items.dewdrop.value=%+d ZDRAVÍ
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@@ -1635,18 +1638,18 @@ items.heap.wand=hůlku
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items.heap.ring=prsten
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items.heap.tomb=Hrobka
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items.heap.tomb_desc=Tato starobylá hrobka může obsahovat něco užitečného, ale její majitel rozhodně nebude souhlasit s prozkoumáním.
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items.heap.skeleton=Pozůstatky kostlivce
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items.heap.skeleton_desc=To je vše, co zbylo z nějakého nešťastného dobrodruha. Možná by stálo za to podívat se po cennostech.
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items.heap.skeleton=Kosterní pozůstatky
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items.heap.skeleton_desc=Tohle je vše, co zbylo z nějakého nešťastného dobrodruha. Možná by stálo za to, podívat se tu po cennostech.
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items.heap.remains=Pozůstatky hrdiny
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items.heap.remains_desc=To je vše, co zbylo z jednoho z tvých předchůdců. Možná by stálo za to podívat se po cennostech.
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items.heap.remains_desc=Tohle je vše, co zbylo z jednoho z tvých předchůdců. Možná by stálo za to, podívat se tu po cennostech.
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items.honeypot.name=Hrnec medu
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items.honeypot.ac_shatter=ROZBÍT
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items.honeypot.desc=Tento velký hrnec je pouze lemován medem. Uvnitř je zabydlená obří včela! Tento druh masivních včel obvykle zůstává ve svých úlech, možná že je hrnec nějaký speciální druh pasti na chytání? Včela v hrnci s medem vypadá spokojeně a výhružně na tebe bzučí, když se na něj podíváš.
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items.honeypot$shatteredpot.name=Rozbitý hrnec medu
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items.honeypot$shatteredpot.desc=Hrnec by rozbit a jeho stěny drží pohromadě jen lepkavý med uvnitř. Pomalu se ale rozpadá.\n\nI přes rozbitý stav to vypadá, že ho včela chce stále chránit.
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items.honeypot$shatteredpot.desc=Hrnec se rozbil a jeho stěny drží pohromadě jen lepkavý med uvnitř. Pomalu se ale rozpadá.\n\nPřestože je rozbitý, vypadá to že včela ho bude chtít stále chránit.
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items.item.pack_full=%s už se ti nevleze do batohu.
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items.item.pack_full=%s už nedokáže uchovat víc předmětů.
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items.item.prompt=Vyber směr hodu
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items.item.ac_drop=POLOŽIT
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items.item.ac_throw=HODIT
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@@ -1667,7 +1670,7 @@ items.stylus.ac_inscribe=VYRÝT
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items.stylus.prompt=Vyber zbroj
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items.stylus.identify=Musíš zbroj nejprve identifikovat.
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items.stylus.cursed=Magie rydla nebude fungovat na prokletou zbroj.
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items.stylus.inscribed=Do tvé zbroje byla vyryta magická runa
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||||
items.stylus.inscribed=Do tvé zbroje byla vyryta magická runa.
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items.stylus.desc=Magické rydlo je vytvořeno z nějakého temného, velmi tvrdého kamene. Jeho použitím můžeš do své zbroje vyrýt magickou runu, ale nemáš už sílu si zvolit jaká runa to bude. Rydlo rozhodne za tebe.
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items.tomeofmastery.name=Kniha mistrů
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@@ -1677,4 +1680,4 @@ items.tomeofmastery.desc=Tato opotřebená kožená kniha není příliš tlust
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items.torch.name=Pochodeň
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items.torch.ac_light=ZAPÁLIT
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items.torch.desc=Vzrušení z objevování opadá, když kobka potemní. Pochodeň posvítí na cestu.
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items.torch.desc=Nadšení z objevování opadá, když kobka potemní. Pochodeň ti posvítí na cestu.
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+110
-107
@@ -67,7 +67,7 @@ items.armor.glyphs.viscosity.deferred=verzögert %d
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||||
items.armor.glyphs.viscosity$defereddamage.name=Verzögerter Schaden
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||||
items.armor.glyphs.viscosity$defereddamage.ondeath=Der verzögerte Schaden hat dich getötet...
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||||
items.armor.glyphs.viscosity$defereddamage.rankings_desc=Durch verzögerten Schaden getötet
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||||
items.armor.glyphs.viscosity$defereddamage.desc=Die Glyphe deiner Rüstung hat dich vor Schaden geschützt, doch sie scheint es dir langsam wieder heimzuzahlen.\n\nDer erhaltene Schaden wird über die Zeit verteilt anstatt sofort zugefügt.\n\nVerbleibender Schaden: %d
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items.armor.glyphs.viscosity$defereddamage.desc=Schaden wird allmählich, über die Zeit verteilt, zugefügt, anstelle von sofort.\n\nVerbleibender aufgeschobener Schaden: %d.
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items.armor.glyphs.viscosity.desc=Diese Glyphe ist in der Lage, die erlittenen Schaden Ihres Trägers zu verhindern und zu speichern. Mit der Zeit wird der gespeicherte Schaden nach und nach auf den Träger übertragen anstatt auf einmal.
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@@ -83,7 +83,7 @@ items.armor.armor.avg_absorb=Üblicherweise verhindert diese Rüstung _%1$d-%2$d
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||||
items.armor.armor.too_heavy=Aufgrund deiner unzureichenden Stärke wird diese Rüstung deine Bewegungs-, Ausweich- und Verteidigungsfähigkeiten verringern.
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||||
items.armor.armor.probably_too_heavy=Diese Rüstung ist wahrscheinlich zu schwer für dich.
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||||
items.armor.armor.excess_str=Aufgrund deiner überschüssigen Stärke hast du eine _erhöhte Ausweichfähigkeit,_ solange du diese Rüstung trägst.
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||||
items.armor.armor.evasion=Sie wurde verzaubert um die _Ausweichrate_ zu erhöhen.
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||||
items.armor.armor.evasion=Sie wurde verzaubert, um die _Ausweichrate_ zu erhöhen.
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||||
items.armor.armor.defense=Sie wurde verzaubert, um die _Verteidigung_ zu erhöhen.
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items.armor.armor.inscribed=Es trägt die Inschrift _%s._
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||||
items.armor.armor.cursed_worn=Da diese Rüstung verflucht ist, bist du nicht in der Lage sie abzulegen.
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@@ -93,8 +93,8 @@ items.armor.armor.seal_attached=Das gebrochene Siegel des Kriegers ist an dieser
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||||
items.armor.armor$glyph.glyph=Glyphe
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||||
items.armor.armor$glyph.killed=%s hat dich getötet...
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items.armor.classarmor.low_hp=Deine Lebensenergie ist zu niedrig!
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items.armor.classarmor.not_equipped=Du musst diese Rüstung tragen, um ihre speziellen Fähigkeiten zu verwenden.
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items.armor.classarmor.low_charge=Die Rüstung hat nicht genug Ladung, um ihre speziellen Fähigkeiten zu verwenden.
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||||
items.armor.clotharmor.name=Stoffrüstung
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||||
items.armor.clotharmor.desc=Diese sehr leichte Rüstung bietet einen grundlegenen Schutz.
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@@ -102,14 +102,14 @@ items.armor.clotharmor.desc=Diese sehr leichte Rüstung bietet einen grundlegene
|
||||
items.armor.huntressarmor.name=Umhang der Jägerin
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||||
items.armor.huntressarmor.ac_special=GEISTERKLINGEN
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||||
items.armor.huntressarmor.no_enemies=Keine Gegner in Sicht.
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||||
items.armor.huntressarmor.desc=Eine Jägerin in solch einem Umgang kann einen Fächer geisterhafter Klingen erzeugen. Jeder dieser Klingen wird einen einzelnen Gegner innerhalb des Sichtbereiches der Jägerin angreifen. Der Schaden varriert mit der aktuell getragenen Nahkampfwaffe der Jägerin.
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||||
items.armor.huntressarmor.desc=Während sie diesen Umhang trägt, kann die Jägerin einen Fächer geisterhafter Klingen erzeugen. Jede dieser Klingen wird einen einzelnen Feind im Sichtbereich der Jägerin angreifen und in Abhängigkeit von ihrer derzeit getragenen Nahkampfwaffe Schaden zufügen.\n\nDie Nutzung dieser Fähigkeit wird 35% der Ladung dieser Rüstung verbrauchen. Die Rüstung baut stetig Ladung auf, während die Jägerin Erfahrung gewinnt.
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||||
items.armor.leatherarmor.name=Lederharnisch
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||||
items.armor.leatherarmor.desc=Diese Rüstung besteht aus gegerbtem Monsterleder. Der Lederharnisch ist zwar nicht so leicht wie die Stoffrüstung, gewährt aber dafür mehr Schutz.
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items.armor.magearmor.name=Robe des Magiers
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items.armor.magearmor.ac_special=GESCHMOLZENE ERDE
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items.armor.magearmor.desc=Solange diese prachtvolle Robe getragen wird, kann der Magier einen Zauber sprechen der geschmolzene Erde hervorbringt: Alle Gegner im Sichtbereich des Magiers werden in Brand gesetzt und sind augenblicklich bewegungsunfähig.
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items.armor.magearmor.desc=Während er diese prachtvolle Robe trägt, kann der Magier den Zauber der geschmolzenen Erde sprechen. Alle Feinde in seinem Sichtbereich werden verwurzelt und in Brand gesetzt.\n\nDie Nutzung dieser Fähigkeit wird 35% der Ladung dieser Rüstung verbrauchen. Die Rüstung baut stetig Ladung auf, während der Magier Erfahrung gewinnt.
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items.armor.mailarmor.name=Kettenhemd
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items.armor.mailarmor.desc=Verflochtene Metallverbindungen erzeugen eine harte, aber auch flexible Rüstung.
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@@ -121,7 +121,7 @@ items.armor.roguearmor.name=Gewand des Schurken
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items.armor.roguearmor.ac_special=RAUCHBOMBE
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items.armor.roguearmor.fov=Du kannst nur zu einem sichtbaren und unbesetzten Feld springen.
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items.armor.roguearmor.prompt=Wähle wohin du springen möchtest
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items.armor.roguearmor.desc=Solange das dunkle Gewand getragen wird, kann der Schurke die Fähigkeit "Rauchbombe" ausführen: Diese blendet alle Gegner, welche den Schurken sehen und erlaubt ihm auf eine beliebige Position zu springen.
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items.armor.roguearmor.desc=Während der Schurke das dunkle Gewand trägt, kann er an jede nahegelegene Stelle in seinem Sichtbereich teleportieren und hinterlässt eine Rauchwolke an der Stelle, an der er sich bis dahin befand. Diese Fähigkeit macht den Schurken zeitweise unsichtbar und blendet Feinde, die sich um seine vorherige Position herum befinden.\n\nDie Nutzung dieser Fähigkeit wird 35% der Ladung dieser Rüstung verbrauchen. Die Rüstung baut stetig Ladung auf, während der Schurke Erfahrung gewinnt.
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items.armor.scalearmor.name=Schuppenrüstung
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items.armor.scalearmor.desc=Die Metallschuppen wurden an eine Lederweste angenäht und schaffen damit eine flexible, aber auch schützende Rüstung.
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@@ -129,7 +129,7 @@ items.armor.scalearmor.desc=Die Metallschuppen wurden an eine Lederweste angenä
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items.armor.warriorarmor.name=Rüstung des Kriegers
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items.armor.warriorarmor.ac_special=HEROISCHER SPRUNG
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items.armor.warriorarmor.prompt=Wähle eine Richtung um zu springen
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items.armor.warriorarmor.desc=Obwohl diese Rüstung schwer aussieht, erlaubt sie es einem Krieger einen heroischen Sprung zu einer bestimmbaren Position durchzuführen, dort einzuschlagen und alle benachbarten Gegner zu betäuben.
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items.armor.warriorarmor.desc=Zwar sieht diese Rüstung schwer aus, doch gestattet sie es dem Krieger, einen heroischen Sprung zu einer bestimmten Position auszuführen, dort einzuschlagen und alle nahe befindlichen Feinde zu betäuben.\n\nDie Nutzung dieser Fähigkeit wird 35% der Ladung dieser Rüstung verbrauchen. Die Rüstung baut stetig Ladung auf, während der Krieger Erfahrung gewinnt.
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@@ -183,7 +183,7 @@ items.artifacts.cloakofshadows.desc=Ein unbezahlbarer magischer Umhang, den der
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items.artifacts.cloakofshadows$cloakstealth.no_charge=Die Energie deines Umhangs ist aufgebraucht.
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items.artifacts.cloakofshadows$cloakstealth.levelup=Dein Umhang wird stärker!
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items.artifacts.cloakofshadows$cloakstealth.name=Verhüllt
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items.artifacts.cloakofshadows$cloakstealth.desc=Dein Umhang der Schatten gewährt dir Unsichtbarkeit, wenn du dich damit verhüllst.\n\nSolange du unsichtbar bist, können Gegner dich nicht angreifen oder verfolgen. Physische Angriffe oder magische Effekte (wie Schriftrollen und Zauberstäbe) beenden die Unsichtbarkeit sofort. \n\nDu bleibst verhüllt bis die Unsichtbarkeit abgebrochen wird, oder die Ladung des Umhangs verbraucht ist.
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items.artifacts.cloakofshadows$cloakstealth.desc=Dein Umhang der Schatten gewährt dir Unsichtbarkeit, wenn du dich damit verhüllst.\n\nSolange du unsichtbar bist, können Gegner dich nicht angreifen oder verfolgen. Physische Angriffe oder magische Effekte (wie Schriftrollen und Zauberstäbe) beenden die Unsichtbarkeit sofort. \n\nDu bleibst verhüllt, bis die Unsichtbarkeit abgebrochen wird oder die Ladung des Umhangs verbraucht ist.
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items.artifacts.driedrose.name=Vertrocknete Rose
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items.artifacts.driedrose.ac_summon=BESCHWÖREN
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@@ -195,9 +195,11 @@ items.artifacts.driedrose.cursed=Du kannst keine verfluchte Rose benutzen.
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items.artifacts.driedrose.no_space=Es ist kein Platz in deiner Nähe frei.
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items.artifacts.driedrose.charged=Die Rose ist vollständig aufgeladen!
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items.artifacts.driedrose.desc=Ist das die Rose über die der Geist sprach, bevor er verschwand? Sie scheint eine spirituelle Energie in sich zu tragen, vielleicht kann man sie benutzen um die Energie dieses verlorenen Kriegers zu bündeln.
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items.artifacts.driedrose.desc_no_quest=Eine vertrocknete, alte Rose, die trotz des Alters noch zusammengehalten wird.\n\nSie scheint eine spirituelle Kraft zu besitzen, aber Du hast zur Zeit keine Idee, wie Du sie nutzen könntest.
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items.artifacts.driedrose.desc_no_quest=Eine vertrocknete, alte Rose, die trotz des Alters noch zusammengehalten wird.\n\nSie scheint eine spirituelle Kraft zu besitzen, aber Du hast zurzeit keine Idee, wie Du sie nutzen könntest.
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items.artifacts.driedrose.desc_hint=Ihr scheinen ein paar Blütenblätter zu fehlen. Vielleicht kann die Rose gestärkt werden, indem man sie wieder anbringt.
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items.artifacts.driedrose.desc_cursed=Die verfluchte Rose ist an deine Hand gebunden, sie fühlt sich gruselig und kalt an.
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items.artifacts.driedrose.desc_weapon=Waffe des Geistes: %s.
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items.artifacts.driedrose.desc_armor=Rüstung des Geistes: %s.
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items.artifacts.driedrose$petal.name=Vertrocknetes Blütenblatt
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items.artifacts.driedrose$petal.no_rose=Du hast keine Rose, der du dieses Blütenblatt hinzufügen kannst.
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items.artifacts.driedrose$petal.no_room=Es ist kein Platz für dieses Blütenblatt übrig, du wirfst es weg.
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@@ -222,49 +224,49 @@ items.artifacts.driedrose$ghosthero.introduce=Mein Geist ist an diese Rose gebun
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_sewers_1=Diese Kanalisation war einst sicher, im Winter haben hier sogar Menschen gelebt.
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_sewers_2=Ich frage mich, was mit den Wächtern passiert ist. Haben sie aufgegeben?
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_sewers_3=Ich hatte eine Familie an der Oberfläche. Ich hoffe es geht ihnen gut.
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_sewers_3=Ich hatte eine Familie an der Oberfläche. Ich hoffe, es geht ihnen gut.
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_sewers_4=Die Wächter konnten diese Monster nicht besiegen, aber vielleicht schaffen wir es.
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_sewers_5=Wenn schon die Abwasserkanäle so gefährlich sind, dann frage ich mich wie es unter denen aussieht ...
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_sewers_6=Was kann das Riesenwachstum der Ratten und Krabben versucht haben ?
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_sewers_5=Wenn schon die Abwasserkanäle so gefährlich sind, dann frage ich mich, wie es unter denen aussieht ...
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_sewers_6=Was kann das Riesenwachstum der Ratten und Krabben versucht haben?
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_prison_1=Ich kenne Geschichten über diesen Ort, keine guten.
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_prison_2=Dieser Ort war schon immer mehr Verlies als ein Gefängnis.
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_prison_3=Ich kann mir nicht vorstellen was passiert ist, als dieser Ort verlassen wurde.
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_prison_4=Es scheint als wären sowohl Gefangene, als auch Wächter in Monster verwandelt worden.
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_prison_3=Ich kann mir nicht vorstellen, was passiert ist, als dieser Ort verlassen wurde.
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_prison_4=Es scheint, als wären sowohl Gefangene als auch Wächter in Monster verwandelt worden.
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_prison_5=Was könnte für all diese Skelette verantwortlich sein?
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_prison_6=Diese Menschen hätten nicht so enden müssen...
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_caves_1=Hier ist schon sehr lange Zeit kein Mensch oder Zwerg gewesen.
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_caves_2=Was könnte Zwerge dazu bringen eine Goldmine aufzugeben?
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_caves_2=Was könnte Zwerge dazu bringen, eine Goldmine aufzugeben?
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_caves_3=Es ist eine Schande, dass all dieses Gold an der Oberfläche nutzlos ist.
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_caves_4=Die Kreaturen hier sind verdorben, wie in der Kanalisation.
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_caves_5=Selbst die Fledermäuse sind hier blutdurstig.
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_caves_6=Wir haben nirgends Maschinen gesehen, haben die Zwerge sie alle geborgen?
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_caves_5=Selbst die Fledermäuse sind hier blutdürstig.
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_caves_6=Keine Spur von Bergbaumaschinen, haben die Zwerge sie alle geborgen?
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_city_1=Die Zwerge waren fleißig, aber auch gierig.
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_city_2=Also ist die Zwergenmetropole wirklich gefallen.
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_city_3=Ich hoffe die Oberfläche endet nie wie dieser Ort.
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_city_3=Ich hoffe, die Oberfläche endet nie wie dieser Ort.
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_city_4=Zwerge sollten nicht so blass aussehen.
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_city_5=Ich weiß nicht was schlimmer ist, diese Zwerge oder Ihre Geschöpfe.
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_city_6=Es sieht so aus, daß die Zwerge nun ebenfalls geistlose Monster sind.
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_halls_1=Was ist das für ein Ort ?
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_city_6=Es sieht so aus, dass die Zwerge nun ebenfalls geistlose Monster sind.
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_halls_1=Was ist das für ein Ort?
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_halls_2=Dieser Ort ist grauenhaft...
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_halls_3=Was haben sich die Zwerge dabei gedacht mit solchen Mächten herumzuspielen ?
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_halls_3=Was haben sich die Zwerge dabei gedacht mit solchen Mächten herumzuspielen?
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_halls_4=Die Monster hier wirken wie aus einer anderen Welt, woher sind sie gekommen?
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_halls_5=Spürst du das auch ? Es ist so, als ob uns jemand beobachtet.
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_halls_5=Spürst du das auch? Es ist so, als ob uns jemand beobachtet.
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_halls_6=Zum Glück gibt es Fackeln, es ist so dunkel hier!
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_goo_1=Nimm dich in Acht, Schleim!
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_goo_2=Viele meiner Freunde sind durch dieses Ding gestorben. Zeit für Rache!
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_goo_3=Son eine Scheußlichkeit darf nicht leben !
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_goo_3=So eine Scheußlichkeit darf nicht leben!
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_tengu_1=Der eine verbliebene Gefangene ist ein tödlicher Auftragsmörder. Natürlich...
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_tengu_2=Er hat uns gefangen!
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_tengu_3=Ich habe schreckliche Geschichten über diese Maske gehört...
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_dm300_1=Nur Zwerge konnten eine Abbaumaschine entwickeln, die auch Eindrinlinge tötet.
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_dm300_1=Nur Zwerge konnten eine Abbaumaschine entwickeln, die auch Eindringlinge tötet.
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_dm300_2=Dieses Ding ist ja riesig...
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_dm300_3=Wie konnte dieses Ding nur so lange aktiv bleiben ?
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_king_1=Das ist es was Menschen meinen, wenn sie sagen "Macht verändert Dich".
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_dm300_3=Wie konnte dieses Ding nur so lange aktiv bleiben?
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_king_1=Das ist es was Menschen meinen, wenn sie sagen „Macht verändert Dich“.
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_king_2=Er ist jetzt mehr ein Leichnam als ein König!
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_king_3=Sogar im Tod folgen die Zwerge Ihrem Herren.
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_yog_1=Oh, das sieht nicht gut aus.
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_yog_2=So sieht also eine Gottheit aus ?
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_yog_2=So sieht also eine Gottheit aus?
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_yog_3=Das wird weh tun...
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.defeated_by_enemy_1=Viel Glück...
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@@ -272,10 +274,10 @@ items.artifacts.driedrose$ghosthero.defeated_by_enemy_2=Müde...zumindest jetzt.
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.defeated_by_enemy_3=Ich werde zurückkommen...
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.defeated_by_boss_1=Es tut mir Leid... Viel Glück...
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.defeated_by_boss_2=Beende es...ohne mich...
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.defeated_by_boss_3=Nein...ich kann nicht...
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.blessed_ankh_1=Wie hast du überlebt ?
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.blessed_ankh_2=Ich wünschte ich hätte einen von denen...
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.blessed_ankh_3=Meine Güte ! Du lebst noch !
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.defeated_by_boss_3=Nein... ich kann nicht...
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.blessed_ankh_1=Wie hast du überlebt?
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.blessed_ankh_2=Ich wünschte, ich hätte einen von denen...
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.blessed_ankh_3=Meine Güte! Du lebst noch!
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.player_killed_1=Nein!...
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.player_killed_2=Ich konnte ihnen nicht helfen...
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.player_killed_3=Nicht so...
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@@ -345,7 +347,7 @@ items.artifacts.lloydsbeacon.desc=Lloyds Leuchtfeuerstab ist ein kompliziertes,
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items.artifacts.lloydsbeacon.desc_set=Das Leuchtfeuer wurde irgendwo auf Ebene %d gesetzt.
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items.artifacts.masterthievesarmband.name=Armband des Meisterdiebes
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items.artifacts.masterthievesarmband.desc=Dieses purpurne Seidenarmband zeigt das Symbol eines Meisterdiebes. Es gehört dir zwar nicht, aber es gehörte wahrscheinlich auch nicht demjenigen der es als letztes benutzt hat.
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items.artifacts.masterthievesarmband.desc=Dieses purpurne Seidenarmband zeigt das Symbol eines Meisterdiebes. Es gehört dir zwar nicht, aber es gehörte wahrscheinlich auch nicht demjenigen, der es als letztes benutzt hat.
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items.artifacts.masterthievesarmband.desc_cursed=Das verfluchte Armband ist fest an Deinem Handgelenk und irgendwie scheint dein Goldbeutel immer leichter zu werden...
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items.artifacts.masterthievesarmband.desc_worn=Mit dem Armband am Handgelenk wächst dein Verlangen nach den Besitztümern anderer mit jedem Goldstück, das du findest. Vielleicht ist es doch nicht so schwer etwas aus dem Laden zu stehlen...
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@@ -423,7 +425,7 @@ items.artifacts.unstablespellbook.read_empowered=Die Schriftrolle, die du zum Za
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items.bags.bag.name=Rucksack
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items.bags.potionbandolier.name=Trank-Bandelier
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items.bags.potionbandolier.desc=Dieses dicke Bandelier liegt eng an deiner Brust an, ähnlich wie eine Schärpe. Außerdem hat es viele kleine Schlaufen, in denen du deine Tränke sicher verstauen kannst.\n\nWährend sie in den Taschen sind sollten deine Tränke gut vor Kälte geschützt sein.
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items.bags.potionbandolier.desc=Dieses dicke Bandelier liegt eng an deiner Brust an, ähnlich wie eine Schärpe. Außerdem hat es viele kleine Schlaufen, in denen du deine Tränke sicher verstauen kannst.\n\nWährend sie in den Taschen sind, sollten deine Tränke gut vor Kälte geschützt sein.
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items.bags.scrollholder.name=Schriftrollen-Rolle
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items.bags.scrollholder.desc=Dieser röhrenförmige Behälter sieht aus, als ließen sich die gesamten Aufzeichnungen und Werkzeuge eines Astronomen damit transportieren, aber deine Schriftrollen werden hier ebenfalls gut reinpassen. Es gibt sogar ein paar Seitentaschen, welche Deine Zauberkristalle aufnehmen können.\n\nDie Rolle sieht nicht sehr entzündlich aus, was bedeuten könnte, dass deine Schriftrollen nun vor Feuer geschützt sind.
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@@ -447,12 +449,12 @@ items.bombs.bomb.ondeath=Von einer Explosion getötet worden
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items.bombs.bomb.rankings_desc=Von einer Explosion getötet worden
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items.bombs.bomb.desc=Eine ziemlich große Schwarzpulver-Bombe. Eine Explosion würde so ziemlich an jedem in ihrer Nähe viel Schaden anrichten.
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items.bombs.bomb.desc_fuse=Es scheint, als ob die Zündschnur eine Weile benötigt, um abzubrennen, sobald sie angezündet wird.
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items.bombs.bomb.desc_burning=Die Zündschnur brennt gerade, also nimm Abstand oder lösch' sie!
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items.bombs.bomb.desc_burning=Die Zündschnur brennt gerade, also nimm Abstand oder lösch sie!
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items.bombs.bomb$doublebomb.name=Zwei Bomben
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items.bombs.bomb$doublebomb.desc=Hier liegen zwei große Schwarzpulver-Bomben! DIe Zweite gibt es anscheinend obendrauf!
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items.bombs.bomb$doublebomb.desc=Hier liegen zwei große Schwarzpulver-Bomben! Die Zweite gibt es anscheinend obendrauf!
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items.bombs.firebomb.name=Feuerbombe
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items.bombs.firebomb.desc=Diese Bombe wurde so verändert, dass sie eine großen Flammensturm entfesselt, welcher in einem großen Bereich wütet, wenn sie explodiert.
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items.bombs.firebomb.desc=Diese Bombe wurde so verändert, dass sie einen großen Flammensturm entfesselt, welcher in einem großen Bereich wütet, wenn sie explodiert.
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items.bombs.flashbang.name=Blendbombe
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items.bombs.flashbang.desc=Diese Bombe wurde so verändert, dass sie blendendes Licht entfesselt, wenn sie explodiert. Alles in der Nähe wird geblendet und desorientiert, abhängig davon wie nahe es der Bombe war.
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@@ -474,7 +476,7 @@ items.bombs.regrowthbomb.name=Bombe des Wildwuchses
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items.bombs.regrowthbomb.desc=Diese Bombe wurde so verändert, dass sie alles in der Nähe mit einer lebenspendenden Flüssigkeit bespritzt, statt zu explodieren. Im Bereich der Detonation werden Gras und Pflanzen schnell zu wachsen beginnen. Du und alle deine Verbündete werden in diesem Gebiet geheilt.
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items.bombs.shrapnelbomb.name=Schrapnellbombe
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items.bombs.shrapnelbomb.desc=Diese Bombe wurde mit Metallplatten von DM-300 verändert. Wenn sie explodiert werden diese Platten in Stücke brechen und in alle Richtungen davonschießen. Alles in einem riesigen Bereich erleidet Schaden. Du suchst dir am besten etwas wohinter du dich verstecken kannst, wenn du die Bombe benutzt...
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items.bombs.shrapnelbomb.desc=Diese Bombe wurde mit Metallplatten von DM-300 verändert. Wenn sie explodiert, werden diese Platten in Stücke brechen und in alle Richtungen davonschießen. Alles in einem riesigen Bereich erleidet Schaden. Du suchst dir am besten etwas, wohinter du dich verstecken kannst, wenn du die Bombe benutzt...
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items.bombs.woollybomb.name=Herdenbombe
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items.bombs.woollybomb.desc=Diese Bombe wurde so verändert, dass sie ein Gebiet mit magischen Schafen erschafft, wenn sie explodiert. Diese Schafe blockieren Bewegungen, aber sie bestehen nur für kurze Zeit.
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@@ -496,9 +498,9 @@ items.food.blandfruit.starfruit=Sternenfrucht
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items.food.blandfruit.swiftfruit=Flinkfrucht
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items.food.blandfruit.raw=Du kannst es nicht über dich bringen, es roh zu essen.
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items.food.blandfruit.desc=So trocken und substanzlos, vielleicht bringt es etwas dies mit einer anderen Zutat zu kochen.
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items.food.blandfruit.desc_cooked=Die Frucht ist während der Zeit im Topf sichtbar praller geworden und hat sogar die Eigenschaften des mitgekochten Samens übernommen. Sie hat nun die gleichen Effekte eines Tranks der aus einem Samen gebraucht wäre.
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items.food.blandfruit.desc_cooked=Die Frucht ist während der Zeit im Topf sichtbar praller geworden und hat sogar die Eigenschaften des mitgekochten Samens übernommen. Sie hat nun die gleichen Effekte eines Tranks, der aus einem Samen gebraucht wäre.
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items.food.blandfruit.desc_eat=Sieht fertig aus und kann gegessen werden!
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items.food.blandfruit.desc_throw=Sieht ziemlich explosiv aus, es könnte das beste sein sie zu werfen.
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items.food.blandfruit.desc_throw=Sieht ziemlich explosiv aus, es könnte das Beste sein sie zu werfen.
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items.food.blandfruit$chunks.name=Fadfruchtstücke
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items.food.blandfruit$chunks.desc=Die Fadfrucht ist beim Aufprall explodiert und hat träge Stücke hinterlassen.\n\nAbgesehen von etwas Dreck, sehen diese großen Stücke einer gekochten Fadfrucht recht essbar aus.
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@@ -555,7 +557,7 @@ items.journal.alchemypage.name=Herausgerissene Seite eines Alchemiebuchs
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items.journal.alchemypage.desc=Eine herausgerissene Seite eines Handbuchs der Alchemie.\n\nAus dieser Distanz kannst Du den kleinen Text nicht lesen, die Überschrift _"%s"_ jedoch schon.
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items.journal.guidepage.name=Herausgerissene Seite des "Almanach der Abenteurer"
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items.journal.guidepage.desc=Eine herausgerissene Seite aus dem "Almanach der Abenteurer".\n\nDer meiste Text in dieser Distanz ist zu klein um es zu erkennen, aber du kannst die Überschrift klar und deutlich lesen:\n\n_"%s"_
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items.journal.guidepage.desc=Eine herausgerissene Seite aus dem „Almanach der Abenteurer“.\n\nDer meiste Text in dieser Distanz ist zu klein um es zu erkennen, aber du kannst die Überschrift klar und deutlich lesen:\n\n_"%s"_
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###keys
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@@ -651,7 +653,7 @@ items.potions.potionoftoxicgas.desc=Sobald dieses luftdichte Flasche geöffnet o
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###brews
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items.potions.brews.causticbrew.name=Ätzende Brühe
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items.potions.brews.causticbrew.desc=Dieses Gebräu wird zersetzenden Schlamm überall verteilen, wo sein Gefäß zerbricht. Alles woran Schlamm klebt wird langsam schmelzen, wenn dieser nicht in Wasser abgewaschen wird.
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items.potions.brews.causticbrew.desc=Dieses Gebräu wird zersetzenden Schlamm überall verteilen, wo sein Gefäß zerbricht. Alles woran Schlamm klebt, wird langsam schmelzen, wenn dieser nicht in Wasser abgewaschen wird.
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items.potions.brews.blizzardbrew.name=Blizzardbräu
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items.potions.brews.blizzardbrew.desc=Wenn es zerbrochen wird, entfesselt dieses Gebräu einen tosenden Schneesturm, der sich wie ein Gas ausbreitet.
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@@ -669,9 +671,9 @@ items.potions.elixirs.elixirofarcanearmor.name=Elixier der arkanen Rüstung
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items.potions.elixirs.elixirofarcanearmor.desc=Dieses Elixier verleiht einen lang anhaltenden Schutz gegen magische Angriffe.
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items.potions.elixirs.elixirofaquaticrejuvenation.name=Elixier der aquatischen Verjüngung
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items.potions.elixirs.elixirofaquaticrejuvenation.desc=Dieses Elixier enthält die Überreste einen Schleims, angereichert mit einem Heiltrank. Während es keine unmittelbare Heilung bringt, wird es deine Lebenskraft zuverlässig wieder herstellen, während Du im Wasser stehst.
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items.potions.elixirs.elixirofaquaticrejuvenation.desc=Dieses Elixier enthält die Überreste eines Schleims, angereichert mit einem Heiltrank. Während es keine unmittelbare Heilung bringt, wird es deine Lebenskraft zuverlässig wieder herstellen, während Du im Wasser stehst.
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items.potions.elixirs.elixirofaquaticrejuvenation$aquahealing.name=Aquatische Heilung
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items.potions.elixirs.elixirofaquaticrejuvenation$aquahealing.desc=Du hast vorrübergehend die Heilungskräfte eines Schleims.\n\nWährend Du im Wasser stehst, wirst Du pro Runde einen Lebenspunkt hinzugewinnen. Der Effekt wird pausiert wenn du bei vollständiger Gesundheit bist oder nicht im Wasser stehst.\n\nVerbleibende Runden: %d.
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items.potions.elixirs.elixirofaquaticrejuvenation$aquahealing.desc=Du hast vorübergehend Heilungskräfte wie die des Schleims erhalten.\n\nWährend du im Wasser stehst, wirst du pro Runde ein wenig Gesundheit zurückgewinnen. Dieser Effekt pausiert, wenn du volle Lebenspunkte hast oder nicht im Wasser stehst.\n\nVerbleibende Runden: %d.
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items.potions.elixirs.elixirofdragonsblood.name=Drachenblutelixier
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items.potions.elixirs.elixirofdragonsblood.desc=Wenn dieses Elixier getrunken wird, lässt es feurige Energie durch die Adern des Trinkenden fließen. Dieser Effekt lässt den Trinkenden immun gegenüber Feuer werden und mit physischen Angriffen attackierte Feinde gehen in Flammen auf.
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@@ -686,8 +688,8 @@ items.potions.elixirs.elixirofmight.name=Elixier der Macht
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items.potions.elixirs.elixirofmight.msg_1=+1 STÄ, +%d LP
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items.potions.elixirs.elixirofmight.msg_2=Neuentdeckte Stärke rauscht durch deinen Körper.
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items.potions.elixirs.elixirofmight.desc=Diese mächtige Flüssigkeit wird in deine Muskeln fahren, was deine Stärke dauerhaft um einen Punkt anhebt und zeitweise deine maximalen Lebenspunkte um %d erhöht. Der Ausbau der Lebenspunkte ist höher, wenn deine maximalen Lebenspunkte höher sind, schwindet aber langsam wieder, während du höhere Level erreichst.
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items.potions.elixirs.elixirofmight$htboost.name=Erhöhung der maximalen Lebenspunkte
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items.potions.elixirs.elixirofmight$htboost.desc=Dein Körper fühlt sich unnatürlich stark und gesund an.\n\nDeine maximale Gesundheit wurde für eine bestimmte Zeit erhöht. Wenn du Stufen aufsteigst wird dieser Effekt langsam abnehmen.\n\nAktueller Effekt: %d\nVerbleibende Stufen: %d
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items.potions.elixirs.elixirofmight$htboost.name=Maximale Lebenspunkte erhöht
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items.potions.elixirs.elixirofmight$htboost.desc=Dein Körper fühlt sich unnatürlich stark und gesund an.\n\nDeine maximalen Lebenspunkte sind für längere Zeit erhöht. Wenn du Erfahrungsstufen gewinnst, wird diese Erhöhung langsam abnehmen\n\nMomentane Erhöhung: %d.\nVerbleibende Erfahrungsstufen: %d.
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items.potions.elixirs.elixiroftoxicessence.name=Elixier der toxischen Essenz
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items.potions.elixirs.elixiroftoxicessence.desc=Wenn dieses Elixier getrunken wird, wird der Trinkende von giftige Energie durchdrungen. Der Trinkende wird dadurch gegenüber Giftgas und Gift immun und verströmt mit jeder Bewegung Giftgas.
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@@ -720,7 +722,7 @@ items.potions.exotic.potionofcorrosivegas.desc=Wird dieses unter Druck stehende
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items.potions.exotic.potionofdragonsbreath.name=Trank des Drachenodems
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items.potions.exotic.potionofdragonsbreath.prompt=Wähle ein Ziel zum Verbrennen.
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items.potions.exotic.potionofdragonsbreath.desc=Dieses Fläschchen enthält eine ungewöhliche Mixtur, die zu einer Flamme ausbricht, sobald sie Kontakt mit Speichel hat. Der Trinkende kann, wenn er schnell ist, auf diese Art Flammen aus seinem Mund speien!
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items.potions.exotic.potionofdragonsbreath.desc=Dieses Fläschchen enthält eine ungewöhnliche Mixtur, die zu einer Flamme ausbricht, sobald sie Kontakt mit Speichel hat. Der Trinkende kann, wenn er schnell ist, auf diese Art Flammen aus seinem Mund speien!
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items.potions.exotic.potionofearthenarmor.name=Trank der Erdrüstung
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items.potions.exotic.potionofearthenarmor.desc=Anstatt zu paralysieren hat diese Flüssigkeit einen härtenden Effekt auf die Haut, die so kurzzeitig zu einer natürlichen Rüstung wird.
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@@ -735,7 +737,7 @@ items.potions.exotic.potionofshielding.name=Schildtrank
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items.potions.exotic.potionofshielding.desc=Anstatt zu heilen wird dieser Trank stattdessen einen beständigen Schild um den Körper des Trinkenden aufbauen, der eine beträchtliche Menge an Schaden abblockt.
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items.potions.exotic.potionofshroudingfog.name=Trank des verhüllenden Nebels
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items.potions.exotic.potionofshroudingfog.desc=Wenn diese Flüssigkeit mit Luft in Berührung kommt, ensteht ein dicker Nebel, der die Sicht blockiert.
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items.potions.exotic.potionofshroudingfog.desc=Wenn diese Flüssigkeit mit Luft in Berührung kommt, entsteht ein dicker Nebel, der die Sicht blockiert.
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items.potions.exotic.potionofsnapfreeze.name=Blitzeis-Trank
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items.potions.exotic.potionofsnapfreeze.desc=Die Chemikalien in diesem Trank reagieren schnell mit der Luft, frieren und verwurzeln alles in ihrer Reichweite.
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@@ -750,7 +752,7 @@ items.potions.exotic.potionofstormclouds.desc=Wirfst du diesen Trank, so erzeugt
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###quest items
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items.quest.ceremonialcandle.name=Zeremoniekerze
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items.quest.ceremonialcandle.desc=Ein Satz Kerzen, welche alle durch mehrfache Verwendung zusammen verschmolzen sind.\n\nDer Satz alleine ist wertlos, aber wenn mehrere Kerzen in einem gewissen Muster verwendet werden, können sie Energie sammeln um ein Beschwörungsritual durchzuführen.
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items.quest.ceremonialcandle.desc=Ein Satz Kerzen, welche alle durch mehrfache Verwendung zusammen verschmolzen sind.\n\nDer Satz alleine ist wertlos, aber wenn mehrere Kerzen in einem gewissen Muster verwendet werden, können sie Energie sammeln, um ein Beschwörungsritual durchzuführen.
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items.quest.corpsedust.name=Leichenstaub
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items.quest.corpsedust.chill=Dir läuft ein Schauer den Rücken hinunter.
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@@ -810,17 +812,17 @@ items.rings.ringofaccuracy.desc=Dieser Ring verbessert deine Konzentration und m
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items.rings.ringofelements.name=Ring der Elemente
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items.rings.ringofelements.stats=Wenn dieser Ring getragen wird, bietet er _%s%%_ Elementarwiderstand.
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items.rings.ringofelements.typical_stats=Wenn er getragen wird, bietet dieser Ring normalerweise _%s%%_ Elementarwiderstand.
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items.rings.ringofelements.desc=Der Träger dieses Ringes kann elementaren und magischen Effekten leichter widerstehen, indem der erlittenen Schaden und die Dauer der Effekte reduziert werden. Selbstverständlich verstärkt ein verfluchter Ring die negativen Effekte stattdessen.
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items.rings.ringofelements.desc=Der Träger dieses Ringes kann elementaren und magischen Effekten leichter widerstehen, indem der erlittene Schaden und die Dauer der Effekte reduziert werden. Selbstverständlich verstärkt ein verfluchter Ring die negativen Effekte stattdessen.
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items.rings.ringofenergy.name=Ring der Energie
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items.rings.ringofenergy.stats=Wenn dieser Ring getragen wird, erhöht er die Aufladegeschwindigkeit der Zauberstäbe um _%s%%._
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items.rings.ringofenergy.typical_stats=Wenn dieser Ring getragen wird, wird die Geschwindichkeit in der Zauberstäbe aufladen normalerweise um _%s%%_ erhöht.
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items.rings.ringofenergy.typical_stats=Wenn dieser Ring getragen wird, wird die Geschwindigkeit in der Zauberstäbe aufladen normalerweise um _%s%%_ erhöht.
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items.rings.ringofenergy.desc=Deine Zauberstäbe werden sich nun aufgrund des arkanen Energiefeldes dieses Rings schneller aufladen. Ein geschwächter Ring hingegen verlangsamt das Aufladen.
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items.rings.ringofevasion.name=Ring des Ausweichens
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items.rings.ringofevasion.stats=Wenn dieser Ring getragen wird, erhöht sich das Ausweichen um _%s%%._
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items.rings.ringofevasion.typical_stats=Wenn dieser Ring getragen wird, erhöht sich normalerweise das Ausweichen um _%s%%._
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items.rings.ringofevasion.desc=Dieser Ring beschleunigt die Reaktionen seines Trägers, sodass er nicht so leicht zu treffen ist. Ein verfluchter Ring dagegen, wird Gegnern Treffer erleichtern.
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items.rings.ringofevasion.desc=Dieser Ring beschleunigt die Reaktionen seines Trägers, sodass er nicht so leicht zu treffen ist. Ein verfluchter Ring dagegen wird Gegnern Treffer erleichtern.
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items.rings.ringofforce.name=Ring der Kraft
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items.rings.ringofforce.stats=Unbewaffnet wirst du mit diesem Ring bei deiner momentanen Stärke _%1$d-%2$d Schaden_ verursachen. Mit einer Ausgerüsteten Waffe erhöht dieser Ring den Schaden um _%3$d._
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@@ -845,7 +847,7 @@ items.rings.ringofmight.desc=Dieser Ring verstärkt die physischen Eigenschaften
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items.rings.ringofsharpshooting.name=Ring des Scharfschützen
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items.rings.ringofsharpshooting.stats=Wenn dieser Ring getragen wird, erhöht er den effektiven Nutzen deiner Wurfwaffen um _%1$d_ und deren Lebensdauer um _%2$s%%._
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items.rings.ringofsharpshooting.typical_stats=Wenn dieser Ring getragen wird, erhöht er normalerweise den effektiven Nutzen deiner Wurfwaffen um _%1$d_ und deren Lebensdauer um _%2$s%%._
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items.rings.ringofsharpshooting.desc=Dieser Ring verstärkt die Präzision und das Zievermögen seines Trägers, was allen Geschoßwaffen höhere Durchschlagskraft und Lebensdauer verleiht. Ein verfluchter Ring hat den gegenteiligen Effekt.
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items.rings.ringofsharpshooting.desc=Dieser Ring verstärkt die Präzision und das Zielvermögen seines Trägers, was allen Geschosswaffen höhere Durchschlagskraft und Lebensdauer verleiht. Ein verfluchter Ring hat den gegenteiligen Effekt.
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items.rings.ringoftenacity.name=Ring der Zähigkeit
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items.rings.ringoftenacity.stats=Wenn dieser Ring getragen wird, verringert er den erlittenen Schaden um bis zu _%s%%._
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@@ -890,14 +892,14 @@ items.scrolls.scrollofidentify.desc=Diese Schriftrolle enthüllt sämtliche Gehe
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items.scrolls.scrolloflullaby.name=Schriftrolle des Wiegenliedes
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items.scrolls.scrolloflullaby.sooth=Die Schriftrolle gibt eine schöne Melodie von sich. Du wirst müde.
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items.scrolls.scrolloflullaby.desc=Beim Verlesen der Schriftrolle erklingt eine beruhigende Melodie, die alle, die sie hören können, in einen magischen Schlaf fallen läßt. Für den Verlesenden und seine Mitstreiter ist der Schlaf erholsam.
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items.scrolls.scrolloflullaby.desc=Beim Verlesen der Schriftrolle erklingt eine beruhigende Melodie, die alle, die sie hören können, in einen magischen Schlaf fallen lässt. Für den Verlesenden und seine Mitstreiter ist der Schlaf erholsam.
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items.scrolls.scrollofmagicmapping.name=Schriftrolle der magischen Kartographie
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items.scrolls.scrollofmagicmapping.layout=Du kennst nun die Räumlichkeiten dieser Ebene.
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items.scrolls.scrollofmagicmapping.desc=Wenn diese Schriftrolle gelesen wird, wird eine genaue Abbildung dieser Ebene und all seiner Geheimnisse in deinen Gedächtnis eingeprägt. Der Standort von Gegenständen und Kreaturen bleibt dir jedoch weiterhin verborgen.
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items.scrolls.scrollofmirrorimage.name=Schriftrolle des Spiegelbildes
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items.scrolls.scrollofmirrorimage.desc=Das Beschwören dieser Schriftrolle wird zwei unwirkliche Zwillinge erschaffen. Diese Spiegelbilder handeln wie schwächere Abbilder des Lesenden und jagen ihren Feinden nach. Sie halten jedoch nichts aus und verblassen sobald sie Schaden erleiden.
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items.scrolls.scrollofmirrorimage.desc=Das Beschwören dieser Schriftrolle wird zwei unwirkliche Zwillinge erschaffen. Diese Spiegelbilder handeln wie schwächere Abbilder des Lesenden und jagen ihren Feinden nach. Sie halten jedoch nichts aus und verblassen, sobald sie Schaden erleiden.
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items.scrolls.scrollofretribution.name=Schriftrolle der Vergeltung
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items.scrolls.scrollofretribution.desc=Dieser Zauberspruch enthält eine destruktive Energie, die das Leiden des Lesenden in einer Detonation von Kraft nach Außen kanalisiert. Je schwächer der Lesende, desto mehr Schaden richtet er an. Bei sehr geringer Lebensenergie kann dieser Zauberspruch die meisten Feinde sofort töten.\n\nAllerdings verlangt dieser Zauberspruch einen Tribut von dem, der ihn spricht: Er wird blind und geschwächt.
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@@ -931,7 +933,7 @@ items.scrolls.scrollofterror.desc=Durch einen roten Lichtblitz werden alle Kreat
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items.scrolls.scrolloftransmutation.name=Schriftrolle der Umwandlung
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items.scrolls.scrolloftransmutation.inv_title=Wandle einen Gegenstand um
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items.scrolls.scrolloftransmutation.nothing=Es passoert nichts Interessantes.
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items.scrolls.scrolloftransmutation.nothing=Es passiert nichts Interessantes.
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items.scrolls.scrolloftransmutation.morph=Dein Gegenstand verwandelt sich in etwas Anderes!
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items.scrolls.scrolloftransmutation.desc=Diese Schriftrolle enthält eine mächtige Umwandlungsmagie. Wird sie auf einen passenden Gegenstand angewandt, verwandelt sie ihn in einen anderen Gegenstand des gleichen Typs. Die Magie wird dabei sogar Aufwertungen, Verzauberungen und Glyphen beibehalten.
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@@ -968,8 +970,8 @@ items.scrolls.exotic.scrollofconfusion.name=Schriftrolle der Verwirrung
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items.scrolls.exotic.scrollofconfusion.desc=Wenn diese Schriftrolle laut gelesen wird, setzt sie eine verwirrende Magie frei, die alle Feinde in Sichtweite erblindet und desorientiert.
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items.scrolls.exotic.scrollofdivination.name=Schriftrolle der Wahrsagerei
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items.scrolls.exotic.scrollofdivination.nothing_left=Hier ist nichts zum identifizieren!
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items.scrolls.exotic.scrollofdivination.desc=Dieser Zauberspruch wird vier zufällige Typen von Gegenständen permanent identifizieren. Erkannte Typen könnten sein: die Farbe eines Trankes, die Rune einer Schriftrolle oder der Edelsteins eines Rings. Die identifizierten Gegenstände müssen nicht unbedingt unter denen sein, die du bei dir trägst.
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items.scrolls.exotic.scrollofdivination.nothing_left=Hier ist nichts zum Identifizieren!
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items.scrolls.exotic.scrollofdivination.desc=Dieser Zauberspruch wird vier zufällige Typen von Gegenständen permanent identifizieren. Erkannte Typen könnten sein: die Farbe eines Trankes, die Rune einer Schriftrolle oder der Edelstein eines Rings. Die identifizierten Gegenstände müssen nicht unbedingt unter denen sein, die du bei dir trägst.
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items.scrolls.exotic.scrollofdivination$wnddivination.desc=Deine Schriftrolle der Wahrsagerei hat die folgenden Gegenstände identifiziert:
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items.scrolls.exotic.scrollofenchantment.name=Schriftrolle der Verzauberung
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@@ -978,7 +980,7 @@ items.scrolls.exotic.scrollofenchantment.weapon=Wähle eine Verzauberung. die du
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items.scrolls.exotic.scrollofenchantment.armor=Wähle eine Glyphe, die du an diese Rüstung anlegen willst.
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items.scrolls.exotic.scrollofenchantment.cancel_warn=Auch wenn du abbrichst, wird die Schriftrolle verbraucht.
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items.scrolls.exotic.scrollofenchantment.cancel=Abbrechen
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items.scrolls.exotic.scrollofenchantment.desc=Diese Schriftrolle wird eine Rüstung oder Waffe mit einer starken magischen Energie versehen. Der Lesende hat sogar eine gewisse Kontrolle über die Art von Magie welche hineingezaubert wird.
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items.scrolls.exotic.scrollofenchantment.desc=Diese Schriftrolle wird eine Rüstung oder Waffe mit einer starken magischen Energie versehen. Der Lesende hat sogar eine gewisse Kontrolle über die Art von Magie, welche hineingezaubert wird.
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items.scrolls.exotic.scrollofforesight.name=Schriftrolle der Vorhersehung
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items.scrolls.exotic.scrollofforesight.desc=Wird diese Schriftrolle gelesen, dann werden Details des umliegenden Terrains permanent kristallklar in den Verstand des Lesenden gepumpt. Solange dieser Effekt anhält, braucht man nichts mehr zu suchen, denn alles, was sich in einem erweiterten Suchradius befindet, wird automatisch entdeckt.
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@@ -993,10 +995,10 @@ items.scrolls.exotic.scrollofpetrification.name=Schriftrolle der Versteinerung
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items.scrolls.exotic.scrollofpetrification.desc=Ein helles, rotes Licht wird alle Kreaturen in deinem Blickfeld so stark überwältigen, dass sie an Ort und Stelle eingefroren werden.
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items.scrolls.exotic.scrollofpolymorph.name=Schriftrolle der Polymorphie
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items.scrolls.exotic.scrollofpolymorph.desc=Diese Schriftrolle birgt eine mächtige Magie der Umwandlung. Wird sie angerufen, dann verwandeln sich alle feindlichen Kreaturen im Sichtkreis des Lesenden in magische Schafe!\n\nDiese Umwandlung ist permanent und eliminiert somit alle betroffenen feindlichen Kreaturen. Allerdings werden mächtige Feinde diesem Effekt widerstehen, und alle Gegenstände, die von betroffenen feindlichen Kreaturen mitgeführt werden, sind verloren.
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items.scrolls.exotic.scrollofpolymorph.desc=Diese Schriftrolle birgt eine mächtige Magie der Umwandlung. Wird sie angerufen, dann verwandeln sich alle feindlichen Kreaturen im Sichtkreis des Lesenden in magische Schafe!\n\nDiese Umwandlung ist permanent und eliminiert somit alle betroffenen feindlichen Kreaturen. Allerdings werden mächtige Feinde diesem Effekt widerstehen und alle Gegenstände, die von betroffenen feindlichen Kreaturen mitgeführt werden, sind verloren.
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items.scrolls.exotic.scrollofprismaticimage.name=Schriftrolle der Lichtbrechung
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items.scrolls.exotic.scrollofprismaticimage.desc=Das Beschwören dieser Schriftrolle wird eine Illusion des Lesers erschaffen, die in allen Farben des Regenbogens leuchtet. Dieses Abbild handelt wie ein schwächeres Abbild des Lesers mit ähnlicher Verteidigung, aber Lebensenergie und verursachter Schaden sind geringer.\n\nDas Abbild zeigt sich, wenn Gegner in der Nähe sind und wird versuche, den Leser zu verteidigen.\n\nWenn es bereits existiert, wird diese Schriftrolle das Abbild vollständig heilen.
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items.scrolls.exotic.scrollofprismaticimage.desc=Das Beschwören dieser Schriftrolle wird eine Illusion des Lesers erschaffen, die in allen Farben des Regenbogens leuchtet. Dieses Abbild handelt wie ein schwächeres Abbild des Lesers mit ähnlicher Verteidigung, aber Lebensenergie und verursachter Schaden sind geringer.\n\nDas Abbild zeigt sich, wenn Gegner in der Nähe sind und wird versuchen, den Leser zu verteidigen.\n\nWenn es bereits existiert, wird diese Schriftrolle das Abbild vollständig heilen.
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items.scrolls.exotic.scrollofpsionicblast.name=Schriftrolle der psionischen Explosion
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items.scrolls.exotic.scrollofpsionicblast.ondeath=Die psionische Explosion riss deinen Geist in Stücke...
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@@ -1007,7 +1009,7 @@ items.scrolls.exotic.scrollofpsionicblast.desc=Diese Schriftrolle birgt unglaubl
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###spells
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items.spells.alchemize.name=Alchemiere
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items.spells.alchemize.enemy_near=Du kannst das nicht tun, wenn Gegner in der Nähe sind.
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items.spells.alchemize.desc=Dieser Zauber bündelt Energie der Alchemie, und erlaubt dir sie für eine kurze Zeit so zu verwenden, als seist du im Besitz eines Kessels.
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items.spells.alchemize.desc=Dieser Zauber bündelt Energie der Alchemie und erlaubt dir sie für eine kurze Zeit so zu verwenden, als seist du im Besitz eines Kessels.
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items.spells.aquablast.name=Wasserexplosion
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items.spells.aquablast.desc=Dieser Zauber wird eine Wasserexplosion am Zielort erzeugen. Diese ist nicht stark genug, um Schaden anzurichten (selbst bei glühenden Gegnern), aber sie wird Wasser auf dem umliegenden Boden verteilen und sehr kurz jeden im Zentrum der Explosion betäuben.
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@@ -1019,7 +1021,7 @@ items.spells.beaconofreturning.name=Leuchtfeuer der Rückkehr
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items.spells.beaconofreturning.preventing=Die starke magische Aura dieses Ortes verhindert, dass du diesen Zauber verwendest.
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items.spells.beaconofreturning.creatures=Die psychische Aura naher Kreaturen erlaubt es dir im Moment nicht, dich zu teleportieren.
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items.spells.beaconofreturning.set=Das Leuchtfeuer wurde auf deiner jetzigen Position gesetzt.
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items.spells.beaconofreturning.wnd_body=Setzen wird den Ort überschreiben, auf den das Leuchtfeuer vorher eingestellt war.\n\nZurückkehren wird dich zur zuletzt gesetzen Position zurückbringen und eine Benutzung des Zaubers verbrauchen.
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items.spells.beaconofreturning.wnd_body=Setzen wird den Ort überschreiben, auf den das Leuchtfeuer vorher eingestellt war.\n\nZurückkehren wird dich zur zuletzt gesetzten Position zurückbringen und eine Benutzung des Zaubers verbrauchen.
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items.spells.beaconofreturning.wnd_set=Setzen
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items.spells.beaconofreturning.wnd_return=Rückkehr
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items.spells.beaconofreturning.desc_set=Dieses Leuchtfeuer wurde irgendwo auf Ebene %d gesetzt.
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@@ -1048,7 +1050,7 @@ items.spells.magicalporter.desc=Dieser Zauber wird auf magische Art und Weise je
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items.spells.phaseshift.name=Phasensprung
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items.spells.phaseshift.tele_fail=Die Teleportationsmagie versagt.
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items.spells.phaseshift.desc=Dieser chaotische Zauber wird jeden Character den er trifft auf eine zufällige Stelle auf dieser Ebene teleportieren. Der Zauber kann auf ein Ziel oder den Zaubernden selbst gerichtet werden.
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items.spells.phaseshift.desc=Dieser chaotische Zauber wird jeden Charakter, den er trifft, auf eine zufällige Stelle auf dieser Ebene teleportieren. Der Zauber kann auf ein Ziel oder den Zaubernden selbst gerichtet werden.
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items.spells.reclaimtrap.name=Reklamiere Falle
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items.spells.reclaimtrap.no_trap=Dort ist keine Falle.
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@@ -1073,7 +1075,7 @@ items.stones.inventorystone.ac_use=VERWENDEN
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items.stones.runestone$placeholder.name=Runenstein
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items.stones.stoneofaggression.name=Stein der Aggression
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items.stones.stoneofaggression.desc=Wenn dieser Stein auf einen Verbündeten oder einen Feind geworfen wird, so werden alle in der Nähe befindlichen Feinde gezwungen, diesen Charakter für eine kurze Zeitlang anzugreifen.\n\nGebraucht man ihn gegen Feinde, so wird seine Magie nur ein paar Augenblicke andauern, benutzt man ihn jedoch gegen sich selbst oder gegen Verbündete, so dauert sie wesentlich länger an. Auch werden mächtige Feinde diesem Effekt widerstehen können.
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items.stones.stoneofaggression.desc=Wenn dieser Stein auf einen Verbündeten oder einen Feind geworfen wird, so werden alle in der Nähe befindlichen Feinde gezwungen, diesen Charakter für eine kurze Zeit lang anzugreifen.\n\nGebraucht man ihn gegen Feinde, so wird seine Magie nur ein paar Augenblicke andauern, benutzt man ihn jedoch gegen sich selbst oder gegen Verbündete, so dauert sie wesentlich länger an. Auch werden mächtige Feinde diesem Effekt widerstehen können.
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items.stones.stoneofaggression$aggression.name=Gezielt
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items.stones.stoneofaugmentation.name=Stein der magischen Feineinstellung
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@@ -1094,7 +1096,7 @@ items.stones.stoneofblast.name=Stein der Detonation
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items.stones.stoneofblast.desc=Dieser Stein wird sofort an der Stelle explodieren, an der er geworfen wurde. Genau wie eine Bombe wird die Explosion Alles beschädigen, was in der Nähe ist.
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items.stones.stoneofblink.name=Blinzelstein
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items.stones.stoneofblink.desc=Dieser Stein wird die Person zu der Stelle teleportieren an die er geworfen wurde.
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items.stones.stoneofblink.desc=Dieser Stein wird die Person zu der Stelle teleportieren, an die er geworfen wurde.
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items.stones.stoneofclairvoyance.name=Stein der Hellsichtigkeit
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items.stones.stoneofclairvoyance.desc=Dieser Stein wird sofort einen großen Bereich um die Stelle offenbaren, an die er geworfen wird. Dieser Effekt wird durch Wände nicht behindert.
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@@ -1122,7 +1124,7 @@ items.stones.stoneofintuition$wndguess.correct=Richtig. Der Gegenstand wurde ide
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items.stones.stoneofintuition$wndguess.incorrect=Du hast falsch geraten.
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items.stones.stoneofshock.name=Stein des Schocks
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items.stones.stoneofshock.desc=Dieser Runenstein setzt einen Strahl elektrischer Energie frei, welche vorübergehend alle Ziele in der Nähe betäubt und dem Werfer eine Zauberstabaufladung pro Treffer einbringt.
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items.stones.stoneofshock.desc=Dieser Runenstein setzt einen Strahl elektrischer Energie frei, welche vorübergehend alle Ziele in der Nähe betäubt und dem Werfer eine Zauberstabaufladung pro Treffer einbringt.
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###wands
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items.wands.cursedwand.ondeath=Du hast dich selbst getötet durch deine/n %s.
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@@ -1134,9 +1136,9 @@ items.wands.cursedwand.transmogrify_other=Dein Gegenstand verwandelt sich in etw
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items.wands.wand.ac_zap=FEUERN
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items.wands.wand.fizzles=Dein Zauberstab zischt; Er scheint nicht genug Ladungen zu besitzen.
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items.wands.wand.no_magic=Dein Zauberstab zischt; Dun kannst keine Zauberstäbe verwenden, während du gegen Magie immun bist.
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items.wands.wand.no_magic=Dein Zauberstab zischt; Du kannst keine Zauberstäbe verwenden, während du gegen Magie immun bist.
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items.wands.wand.self_target=Du kannst dich selber nicht als Ziel bestimmen.
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items.wands.wand.identify=Du bist nun mit dem Zauberstab vertraut genug um ihn zu identifizieren.
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items.wands.wand.identify=Du bist nun mit dem Zauberstab vertraut genug, um ihn zu identifizieren.
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items.wands.wand.cursed=Dieser Zauberstab ist verflucht, welche seine Magie zufällig und chaotisch macht.
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items.wands.wand.not_cursed=Dieser Zauberstab ist frei von bösartiger Magie.
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items.wands.wand.curse_discover=Dieser %s ist verflucht!
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@@ -1150,8 +1152,8 @@ items.wands.wandofblastwave.stats_desc=Dieser Zauberstab schleudert ein magische
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items.wands.wandofcorrosion.name=Zauberstab der Zersetzung
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items.wands.wandofcorrosion.staff_name=Stab der Zersetzung
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items.wands.wandofcorrosion.desc=Dieser Zauberstab hat einen aschgrauen Körper und vollendet sein Aussehen mit einem Orange-glänzendem Edelstein, welcher aus seiner Spitze trohnt.
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items.wands.wandofcorrosion.stats_desc=Dieser Zauberstab schießt einen Bolzen, der am Zielort explodiert und eine Wolke mit stark zersetzendem Gas freigibt. Alles was sich in der Wolke befindet wird durchgehend Schaden erleiden, mit der Zeit zunehmend.
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items.wands.wandofcorrosion.desc=Dieser Zauberstab hat einen aschgrauen Körper und vollendet sein Aussehen mit einem Orange-glänzendem Edelstein, welcher aus seiner Spitze thront.
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items.wands.wandofcorrosion.stats_desc=Dieser Zauberstab schießt einen Bolzen, der am Zielort explodiert und eine Wolke mit stark zersetzendem Gas freigibt. Alles, was sich in der Wolke befindet, wird durchgehend Schaden erleiden, mit der Zeit zunehmend.
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items.wands.wandofcorruption.name=Zauberstab der Korruption
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items.wands.wandofcorruption.staff_name=Stab der Korruption
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@@ -1183,11 +1185,11 @@ items.wands.wandoflightning.stats_desc=Dieser Stab entläd einen starken Blitzsc
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items.wands.wandoflivingearth.name=Stab der lebendigen Erde
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items.wands.wandoflivingearth.staff_name=Stecken der lebendigen Erde
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items.wands.wandoflivingearth.desc=Dieser Zauberstab besteht aus einem eigenartigen Stein, der von Bändern mit leuchtend gelber Energie durchzogen ist.\nDer Stein scheint sich leicht zu verändern, als du zugreifst, so als ob er deine Hand spüren könnte.
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items.wands.wandoflivingearth.stats_desc=Dieser Zauberstab schickt Blitze aus magischem Stein auf Feinde und verursacht _%1$d-%2$d Schaden. Die Steine bauen sich um den Benutzer neu auf, und gewähren ihm Schutz im Verhältnis zum Verursachten Schaden. Hat sich ausreichend Rüstung geformt, formt sie sich zu einem Fels-Wächter, sobald der Stab das nächste mal benutzt wird.
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items.wands.wandoflivingearth.stats_desc=Dieser Zauberstab schickt Blitze aus magischem Stein auf Feinde und verursacht _%1$d-%2$d Schaden. Die Steine bauen sich um den Benutzer neu auf und gewähren ihm Schutz im Verhältnis zum verursachten Schaden. Hat sich ausreichend Rüstung geformt, formt sie sich zu einem Fels-Wächter, sobald der Stab das nächste Mal benutzt wird.
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items.wands.wandoflivingearth$rockarmor.name=Steinrüstung
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items.wands.wandoflivingearth$rockarmor.desc=Magische Steine umgeben deinen Körper. Wirst du angegriffen, werden sie versuchen den Angriff zu blocken und den Schaden um 50%% verringern. Jeder Schaden wird allerdings etwas von dem Stein abschürfen.\n\nVerbleibende Rüstung: %1$d.\n\nSind genügend Steine um dich herum, so wird der nächste Schuss mit dem Stab der lebendigen Erde einen Beschützer aus den Steinen erschaffen, der zusammen mit dir kämpfen wird.\n\nNötige Rüstung für den Beschützer: %2$d.
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items.wands.wandoflivingearth$rockarmor.desc=Magische Steine umgeben deinen Körper. Wirst du angegriffen, so werden sie versuchen, den Angriff für dich zu blocken; sie reduzieren den dir zugefügten Schaden um 50%%. Jeder abgewendete Schaden kratzt allerdings etwas an den Steinen.\n\nVerbleibende Rüstung: %1$d.\n\nWenn sich genügend Steine um dich herum aufgebaut haben, wird das nächste Mal, wenn du den Zauberstab der lebendigen Erde benutzt, ein Wächter aus den Steinen erschaffen, der gemeinsam mit dir kämpft.\n\nFür den Wächter nötige Rüstung: %2$d.
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items.wands.wandoflivingearth$earthguardian.name=Beschützer aus Erde
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items.wands.wandoflivingearth$earthguardian.desc=Die Steine aus deinem Stab der lebendigen Erde haben sich in einen Beschützer aus Erde verwandelt! Dieser steinerne Beschützer wird Feinde in der Nähe angreifen was sie dazu zwingen wird, sich auf ihn anstatt auf dich zu konzentrieren. Sind alle Gefahren um dich herum beseitigt, wird er sich zurückverwandeln und wiederkehren, wenn du deinen Stab das nächste Mal benutzt.\n\nDie schützende Kraft deines Beschützers ist an die Kraft deines Zauberstabs gebunden. Momentan blockt er _%1$d-%2$d Schaden._
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items.wands.wandoflivingearth$earthguardian.desc=Die Steine aus deinem Stab der lebendigen Erde haben sich in einen Wächter aus Erde verwandelt! Dieser steinerne Wächter wird Feinde in der Nähe angreifen, was sie dazu zwingen wird, sich auf ihn anstatt auf dich zu konzentrieren. Sind alle Gefahren um dich herum beseitigt, wird er sich zurückverwandeln und wiederkehren, wenn du deinen Stab das nächste Mal benutzt.\n\nDie Defensivkraft des Wächters ist an die Stufe deines Zauberstabs gebunden. Momentan blockt er _%1$d-%2$d Schaden._
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items.wands.wandofmagicmissile.name=Stab der magischen Geschosse
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items.wands.wandofmagicmissile.staff_name=Stab der magischen Geschosse
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@@ -1213,28 +1215,28 @@ items.wands.wandoftransfusion.staff_name=Stab der Transfusion
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items.wands.wandoftransfusion.ondeath=Du hast dich mithilfe deines Zauberstabes der Transfusion selbst getötet...
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items.wands.wandoftransfusion.charged=Dein Stab ist geladen mit der Lebensenergie deines Feindes!
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items.wands.wandoftransfusion.desc=Dieser recht gewöhnlich aussehende Stab hebt sich nur durch sein magentafarbene Verzierung und den pechschwarzen Edelstein an seiner Spitze hervor.
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items.wands.wandoftransfusion.stats_desc=Auf Verbündete angewandt, verzehrt dieser Zauberstab etwas deiner Lebenskraft um sie zu heilen oder zu schützen. Gegner hingegen erliegen kurz deinem Charm, während etwas von ihrer Energie zu dir zurückgezogen wird. Feindliche Untote erleiden dabei Schaden anstatt bezirzt zu werden.
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items.wands.wandoftransfusion.stats_desc=Auf Verbündete angewandt, verzehrt dieser Zauberstab _%1$d der Lebensenergie dessen, der ihn benutzt_, um damit einen Verbündeten um _%2$d Lebensenergie_ zu heilen oder zu schützen. Auf Feinde angewandt, verzaubert er sie kurzzeitig und verleiht dem, der ihn benutzt, _%3$d Schild. Feindliche Untote bekommen _%4$d-%5$d Schaden_, anstatt verzaubert zu werden.
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items.wands.wandofwarding.name=Zauberstab der Abwehr
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items.wands.wandofwarding.staff_name=Stab der Abwehr
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items.wands.wandofwarding.no_more_wards=Dein Zauberstab kann keinen weiteren Wächter mehr aufrechterhalten.
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items.wands.wandofwarding.bad_location=Hier ist nicht genug Platz um einen Wächter zu platzieren.
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items.wands.wandofwarding.desc=An der Spitze dieses kurzen, metallernen Stabes befindet sich ein heller, violetter Edelstein.
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items.wands.wandofwarding.stats_desc=Anstatt den Gegner direkt zu verletzen wird dieser Zauberstab stationäre Wächter heraufbeschwören. Beachte, dass Wächter nicht nebeneinander platziert werden können und dass dieser Zauberstab nur _%d Abwehrenergie_ aufrecht erhalten kann.
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items.wands.wandofwarding.bad_location=Du kannst hier keinen Wächter platzieren.
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items.wands.wandofwarding.desc=An der Spitze dieses kurzen, metallenen Stabes befindet sich ein heller, violetter Edelstein.
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items.wands.wandofwarding.stats_desc=Anstatt den Gegner direkt zu verletzen, wird dieser Zauberstab stationäre Wächter heraufbeschwören. Wächter können überall da beschworen werden, wo du Sicht hast, sogar durch Wände hindurch, aber man kann sie nicht direkt nebeneinander platzieren. Dieser Zauberstab kann gleichzeitig _%d Energie_ in Wächtern aufrechterhalten.
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items.wands.wandofwarding$ward.name_1=Schwacher Wächter
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items.wands.wandofwarding$ward.desc_1=Der Standard-Wächter wird jeden Gegner in Sichtweite automatisch unter Beschuss nehmen und verursacht _%1$d-%2$dSchaden._\n\nWird der Wächter mit deinem Stab der Abwehr beschossen, wird er stärker.\n\nDer Wächter wird nur einen Schuss abgeben bevor er verschwindet.\n\nDein Stab der Abwehr benötigt _2 Energiepunkte_ um den Wächter am Leben zu erhalten.
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items.wands.wandofwarding$ward.desc_1=Der Standard-Wächter wird jeden Gegner in Sichtweite automatisch unter Beschuss nehmen und verursacht _%1$d-%2$dSchaden._\n\nWird der Wächter mit deinem Stab der Abwehr beschossen, wird er stärker.\n\nDer Wächter wird nur einen Schuss abgeben, bevor er verschwindet.\n\nDein Stab der Abwehr benötigt _2 Energiepunkte_, um den Wächter am Leben zu erhalten.
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items.wands.wandofwarding$ward.name_2=Wächter
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items.wands.wandofwarding$ward.desc_2=Der verbesserte Wächter besitzt eine komplexere Strategie und kann mehrfach angreifen. Jeder Schuss dieser Wache verursacht _%1$d-%2$d Schaden._\n\nWird der Wachposten mit deinem Stab der Abwehr beschossen, wird er stärker.\n\nDer Wachposten wird drei Mal schießen bevor er verschwindet.\n\nDein Stab der Abwehr benötigt _3 Energiepunkte_ um den Wächter am Leben zu erhalten.
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items.wands.wandofwarding$ward.desc_2=Der verbesserte Wächter besitzt eine komplexere Strategie und kann mehrfach angreifen. Jeder Schuss dieser Wache verursacht _%1$d-%2$d Schaden._\n\nWird der Wachposten mit deinem Stab der Abwehr beschossen, wird er stärker.\n\nDer Wachposten wird drei Mal schießen, bevor er verschwindet.\n\nDein Stab der Abwehr benötigt _3 Energiepunkte_, um den Wächter am Leben zu erhalten.
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items.wands.wandofwarding$ward.name_3=Starker Wächter
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items.wands.wandofwarding$ward.desc_3=Der vollausgerüstete Wächter kann mehrmals und schneller angreifen als seine Vorgänger. Jeder Schuss dieses Wächters verursacht _%1$d-%2$d_ Schaden.\n\nWird der Wächters mit deinem Stab der Abwehr beschossen, wird er stärker.\n\nDer Wächter wird vier Mal schießen bevor er verschwindet.\n\nDein Stab der Abwehr benötigt _4 Energiepunkte_ um den Wächter am Leben zu erhalten.
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items.wands.wandofwarding$ward.desc_3=Der voll ausgerüstete Wächter kann mehrmals und schneller angreifen als seine Vorgänger. Jeder Schuss dieses Wächters verursacht _%1$d-%2$d_ Schaden.\n\nWird der Wächter mit deinem Stab der Abwehr beschossen, wird er stärker.\n\nDer Wächter wird vier Mal schießen, bevor er verschwindet.\n\nDein Stab der Abwehr benötigt _4 Energiepunkte_, um den Wächter am Leben zu erhalten.
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items.wands.wandofwarding$ward.name_4=Schwache Schildwache
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items.wands.wandofwarding$ward.desc_4=Diese schwache Schildwache hat die gleiche Angriffskraft wie eine verbesserte Wache ist aber bei weitem nicht so zerbrechlich. Sie ähnelt dem Edelstein an der Spitze des Stabs der Abwehr. Jeder Schuss von dieser Wache verursacht _%1$d-%2$d Schaden._\n\nWird die Schildwache mit deinem Stab der Abwehr beschossen, wird sie stärker und geheilt.\n\nJeder Schuss der Schildwache zieht dieser Lebensenergie ab. Sie kann jedoch mit dem Stab der Abwehr geheilt werden.\n\nDein Stab der Abwehr benötigt _5 Energiepunkte_ um die Schildwache aufrecht zu erhalten.
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items.wands.wandofwarding$ward.desc_4=Diese schwache Schildwache hat die gleiche Angriffskraft wie eine verbesserte Wache, ist aber bei weitem nicht so zerbrechlich. Sie ähnelt dem Edelstein an der Spitze des Stabs der Abwehr. Jeder Schuss von dieser Wache verursacht _%1$d-%2$d Schaden._\n\nWird die Schildwache mit deinem Stab der Abwehr beschossen, wird sie stärker und geheilt.\n\nJeder Schuss der Schildwache zieht dieser Lebensenergie ab. Sie kann jedoch mit dem Stab der Abwehr geheilt werden.\n\nDein Stab der Abwehr benötigt _5 Energiepunkte_, um die Schildwache aufrechtzuerhalten.
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items.wands.wandofwarding$ward.name_5=Wachposten
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items.wands.wandofwarding$ward.desc_5=Diese verbesserte Schildwache ist größer und schneller als die schwache Schildwache. Jeder Schuss von dieser Wache verursacht _%1$d-%2$d Schaden._\n\nWird die Schildwache mit deinem Stab der Abwehr beschossen, wird sie stärker und geheilt.\n\nJeder Schuss der Schildwache zieht dieser Lebensenergie ab. Sie kann jedoch mit dem Stab der Abwehr geheilt werden.\n\nDein Stab der Abwehr benötigt _6 Energiepunkte_ um die Schildwache aufrecht zu erhalten.
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items.wands.wandofwarding$ward.desc_5=Diese verbesserte Schildwache ist größer und schneller als die schwache Schildwache. Jeder Schuss von dieser Wache verursacht _%1$d-%2$d Schaden._\n\nWird die Schildwache mit deinem Stab der Abwehr beschossen, wird sie stärker und geheilt.\n\nJeder Schuss der Schildwache zieht dieser Lebensenergie ab. Sie kann jedoch mit dem Stab der Abwehr geheilt werden.\n\nDein Stab der Abwehr benötigt _6 Energiepunkte_, um die Schildwache aufrechtzuerhalten.
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items.wands.wandofwarding$ward.name_6=Starke Schildwache
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items.wands.wandofwarding$ward.desc_6=Diese voll ausgerüstete Schildwache ist deutlich zäher als ihre Vorgänger. Jeder Schuss von dieser Wache verursacht _%1$d-%2$d Schaden._\n\nWird die Schildwache mit deinem Stab der Abwehr beschossen, wird sie geheilt.\n\nJeder Schuss der Schildwache zieht dieser Lebensenergie ab. Sie kann jedoch mit dem Stab der Abwehr geheilt werden.\n\nDein Stab der Abwehr benötigt _7 Energiepunkte_ um die Schildwache aufrecht zu erhalten.
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items.wands.wandofwarding$ward.desc_6=Diese voll ausgerüstete Schildwache ist deutlich zäher als ihre Vorgänger. Jeder Schuss von dieser Wache verursacht _%1$d-%2$d Schaden._\n\nWird die Schildwache mit deinem Stab der Abwehr beschossen, wird sie geheilt.\n\nJeder Schuss der Schildwache zieht dieser Lebensenergie ab. Sie kann jedoch mit dem Stab der Abwehr geheilt werden.\n\nDein Stab der Abwehr benötigt _7 Energiepunkte_, um die Schildwache aufrechtzuerhalten.
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items.wands.wandofwarding$ward.dismiss_title=Diesen Wächter entfernen?
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items.wands.wandofwarding$ward.dismiss_body=Du kannst diesen Wächter entfernen falls dein Zauberstab ihn nicht länger versorgen soll. Dies wird den Wächter sofort zerstören.\n\nWache auflösen?
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items.wands.wandofwarding$ward.dismiss_body=Du kannst diesen Wächter entfernen, falls dein Zauberstab ihn nicht länger versorgen soll. Dies wird den Wächter sofort zerstören.\n\nWache auflösen?
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items.wands.wandofwarding$ward.dismiss_confirm=Ja
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items.wands.wandofwarding$ward.dismiss_cancel=Nein
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@@ -1276,7 +1278,7 @@ items.weapon.enchantments.blazing.desc=Diese Verzauberung lässt Flammen aus ein
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items.weapon.enchantments.blocking.name=%s der Abwehr
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items.weapon.enchantments.blocking.desc=Diese Verzauberung verbessert deine Fähigkeit zur Selbstverteidigung, nachdem du mit dieser Waffe angegriffen hast.
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items.weapon.enchantments.blocking$blockbuff.name=Abwehr
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items.weapon.enchantments.blocking$blockbuff.desc=Die Abwehrverzauberung deiner Waffe hat kurzzeitig deine Defensivkräfte vestärkt!\n\nVerstärkte Abwehr: 0-%d\n\nVerbleibende Züge: %s.
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items.weapon.enchantments.blocking$blockbuff.desc=Die Abwehrverzauberung deiner Waffe hat kurzzeitig deine Defensivkräfte verstärkt!\n\nVerstärkte Abwehr: 0-%d\n\nVerbleibende Züge: %s.
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items.weapon.enchantments.blooming.name=%s der Blüte
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items.weapon.enchantments.blooming.desc=Blühende Waffen enthalten Magie, die dazu führt, dass Vegetation an oder neben der Position des damit Geschlagenen zu sprießen beginnt.
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@@ -1328,7 +1330,7 @@ items.weapon.melee.battleaxe.desc=Der enorme Stahlkopf dieser Streitaxt bringt e
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items.weapon.melee.crossbow.name=Armbrust
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items.weapon.melee.crossbow.stats_desc=Diese Waffe verstärkt den Schaden von Pfeilen, falls sie ausgerüstet ist und verleiht ihnen die eigenen Zauberkräfte.
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items.weapon.melee.crossbow.desc=Eine etwas komplizierte Waffe, welche Bolzen mit außergewöhnlicher Geschwindigkeit verschießt.Obwohl sie nicht dafür entworfen wurde, ist sie - durch ihre schwere und kräftige Ausführung - durchaus für den Nahkampf verwendbar.
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items.weapon.melee.crossbow.desc=Eine etwas komplizierte Waffe, welche Bolzen mit außergewöhnlicher Geschwindigkeit verschießt. Obwohl sie nicht dafür entworfen wurde, ist sie – durch ihre schwere und kräftige Ausführung – durchaus für den Nahkampf verwendbar.
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items.weapon.melee.dagger.name=Dolch
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items.weapon.melee.dagger.stats_desc=Diese Waffe ist gegen ahnungslose Gegner stärker.
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@@ -1343,8 +1345,8 @@ items.weapon.melee.flail.stats_desc=Dies ist eine eher ungenaue Waffe.\nDiese Wa
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items.weapon.melee.flail.desc=Eine Kugel übersät mit Stacheln, welche mittels einer schweren Kette an einem Griff befestigt wurde. Diese Waffe ist sehr unhandlich, landet richtet bei einem direkten Treffer vernichtende Schäden an.
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items.weapon.melee.gauntlet.name=Steinhandschuh
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items.weapon.melee.gauntlet.stats_desc=Dies ist eine sehr schnelle Waffe.\nDiese Waffe wehrt 0-4 Schaden ab.
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items.weapon.melee.gauntlet.desc=Dieser massige Kampfhandschuh ist aus einem karminrotem Material gefertigt, mit darauf aufgesetzten, schweren, magischen Steinen. Das Material zieht sich um Deine Hand zusammen und lässt die dicke Steinplatte fast wie eine zweite Haut erscheinen. Eine solch schwere Waffe zu schwingen erfördert viel Stärke, aber bringt eine enorme Wucht in Deine Schläge.
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items.weapon.melee.gauntlet.stats_desc=Dies ist eine sehr schnelle Waffe.\nDiese Waffe wehrt 0–4 Schaden ab.
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items.weapon.melee.gauntlet.desc=Dieser massige Kampfhandschuh ist aus einem karminrotem Material gefertigt, mit darauf aufgesetzten, schweren, magischen Steinen. Das Material zieht sich um Deine Hand zusammen und lässt die dicke Steinplatte fast wie eine zweite Haut erscheinen. Eine solch schwere Waffe zu schwingen, erfordert viel Stärke, aber bringt eine enorme Wucht in Deine Schläge.
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items.weapon.melee.glaive.name=Glefe
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items.weapon.melee.glaive.stats_desc=Dies ist eine eher langsame Waffe.\nDiese Waffe besitzt erhöhte Reichweite.
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@@ -1360,7 +1362,7 @@ items.weapon.melee.greataxe.desc=Gedacht um auf der Schulter des Besitzers getra
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items.weapon.melee.greatshield.name=Großschild
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items.weapon.melee.greatshield.typical_stats_desc=Diese Waffe wehrt typischerweise 0-%d Schaden ab. Die Abwehrkraft steigt mit den Aufwertungen der Waffe.
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items.weapon.melee.greatshield.stats_desc=Diese Waffe wehrt 0-%d Schaden ab. Die Abwehrkraft steigt mit den Aufwertungen der Waffe.
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items.weapon.melee.greatshield.stats_desc=Diese Waffe wehrt 0–%d Schaden ab. Die Abwehrkraft steigt mit den Aufwertungen der Waffe.
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items.weapon.melee.greatshield.desc=Dieses gigantische Schild ist eher eine mobile Wand als ein Schild. Es hilft bei der Verteidigung, aber lässt nicht viel Spielraum um anzugreifen.
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items.weapon.melee.greatsword.name=Großschwert
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@@ -1389,7 +1391,7 @@ items.weapon.melee.magesstaff.imbue=Du hast deinen Stab mit dem %s verschmolzen.
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items.weapon.melee.magesstaff.conflict=Die magischen Kräfte, die hier entgegenwirken, löschen die Verzauberung deines Stabes aus.
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items.weapon.melee.magesstaff.id_first=Du musst diesen Zauberstab erstmal identifizieren.
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items.weapon.melee.magesstaff.cursed=Du kannst einen verfluchten Zauberstab nicht verwenden.
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items.weapon.melee.magesstaff.warning=Bist du dir sicher, dass du deinen Zauberstab mit diesem Stab verschmelzen möchtest? Die Magie der vorherigen Verschmelzung wird verloren gehen.\n\nWenn der zu verschmelzende Zauberstab die selbe oder eine höhere Stufe als dieser Stab hat wird er die Stufe des neuen Zauberstabs plus eine einzige seiner eigenen Verbesserungen übernehmen.\n\nDiese Verschmelzung wird in einem Stufe %d Stab resultieren.
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items.weapon.melee.magesstaff.warning=Bist du dir sicher, dass du deinen Zauberstab mit diesem Stab verschmelzen möchtest? Die Magie der vorherigen Verschmelzung wird verloren gehen.\n\nWenn der zu verschmelzende Zauberstab dieselbe oder eine höhere Stufe als dieser Stab hat, wird er die Stufe des neuen Zauberstabs plus eine einzige seiner eigenen Verbesserungen übernehmen.\n\nDiese Verschmelzung wird in einem Stab der Stufe %d resultieren.
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items.weapon.melee.magesstaff.yes=Ja, ich bin mir sicher.
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items.weapon.melee.magesstaff.no=Nein, lieber doch nicht...
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items.weapon.melee.magesstaff.desc=Vom Magier selbst gefertigt, ist dieser Stab eine einzigartige magische Waffe. Anstatt eigene, ihm innewohnende Magie zu besitzen, bezieht dieser Stab die Energie eines mit ihm verschmolzenen Stabes.
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@@ -1409,8 +1411,8 @@ items.weapon.melee.quarterstaff.stats_desc=Diese Waffe wehrt 0-3 Schaden ab.
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items.weapon.melee.quarterstaff.desc=Dieser Stab besteht aus Hartholz, seine Enden sind mit Eisen beschlagen.
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items.weapon.melee.roundshield.name=Rundschild
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items.weapon.melee.roundshield.typical_stats_desc=Diese Waffe wehrt typischerweise 0-%d Schaden ab. Diese Abwehr steigt mit der Aufwehrtung der Waffe.
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items.weapon.melee.roundshield.stats_desc=Diese Waffe wehrt 0-%d Schaden ab. Die Abwehrkraft steigt mit den Aufwertungen der Waffe.
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items.weapon.melee.roundshield.typical_stats_desc=Diese Waffe wehrt typischerweise 0–%d Schaden ab. Diese Abwehr steigt mit der Aufwertung der Waffe.
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items.weapon.melee.roundshield.stats_desc=Diese Waffe wehrt 0–%d Schaden ab. Die Abwehrkraft steigt mit den Aufwertungen der Waffe.
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items.weapon.melee.roundshield.desc=Dieses große Schild wehrt Angriffe effektiv ab und ist zur Not auch eine brauchbare Waffe.
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items.weapon.melee.runicblade.name=Runenklinge
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@@ -1446,7 +1448,7 @@ items.weapon.melee.wornshortsword.desc=Ein recht kurzes Schwert, welches aufgrun
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###missile weapons
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items.weapon.missiles.darts.adrenalinedart.name=Adrenalin-Dart
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items.weapon.missiles.darts.adrenalinedart.desc=Diese Pfeile wurde in eine Flinkdistel-haltige Mischung getaucht, welche ihr Ziel beschleunigt. Die Geschwindigkeit von Bewegungen und Angriffen wird beschleunigt, ob Bewegungen stärker profitieren.
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items.weapon.missiles.darts.adrenalinedart.desc=Diese Darts wurde in eine Flinkdistel-haltige Mischung getaucht, welche ihr Ziel beschleunigt. Die Geschwindigkeit von Bewegungen und Angriffen wird vergrößert, aber Bewegungen profitieren stärker davon. Der Dart selbst ist immer noch gefährlich für Feinde, aber Verbündeten wird er nicht schaden.
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items.weapon.missiles.darts.blindingdart.name=Dart der Erblindung
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items.weapon.missiles.darts.blindingdart.desc=Diese Pfeile wurden in eine Blindkraut-haltige Mischung getaucht, die ihr Ziel für kurze Zeit erblinden lässt. Allerdings behält ein Feind seine Orientierung und wird immer noch wissen, wo er Dich zuletzt gesehen hat.
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@@ -1456,6 +1458,7 @@ items.weapon.missiles.darts.chillingdart.desc=Diese Darts wurden in eine Eiskapp
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items.weapon.missiles.darts.dart.name=Wurfpfeil
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items.weapon.missiles.darts.dart.ac_tip=TIPP
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items.weapon.missiles.darts.dart.prompt=Wähle ein Samenkorn
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items.weapon.missiles.darts.dart.tip_title=Spitzenpfeile
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items.weapon.missiles.darts.dart.tip_desc=Ein Samen kann mit ein oder zwei Pfeilen kombiniert werden, um sie zu präparieren. Die Sorte des Samens bestimmt die Art des Pfeils und damit dessen einzigartige Wirkung, die einmal genutzt werden kann.\n\nEinen Pfeil mit diesen Samen zu präparieren ergibt ein _%s._
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items.weapon.missiles.darts.dart.tip_all=präpariere %1$d Pfeile mit %2$d Samen
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@@ -1469,10 +1472,10 @@ items.weapon.missiles.darts.displacingdart.name=Dart der Verdrängung
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items.weapon.missiles.darts.displacingdart.desc=Diese Darts wurden in eine Blassblatt-haltige Mischung getaucht, die ihr Ziel ein kleines Stück wegteleportiert.
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items.weapon.missiles.darts.healingdart.name=Heildart
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items.weapon.missiles.darts.healingdart.desc=Diese Darts sind in eine Sonnengras-haltige Mischung getaucht, welche einen Heilungsschub beim Ziel auslöst. Der Dart selbst ist jedoch weiterhin gefährlich.
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items.weapon.missiles.darts.healingdart.desc=Diese Darts sind in eine Sonnengras-haltige Mischung getaucht, welche einen Heilungsschub beim Ziel auslöst. Der Dart selbst ist jedoch immer noch gefährlich für Feinde, aber Verbündeten wird er nicht schaden.
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items.weapon.missiles.darts.holydart.name=Sternenblumen-Dart
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items.weapon.missiles.darts.holydart.desc=Diese Darts wurden in eine Sternenblumen-haltige Mischung getaucht, die dem Ziel eine Menge Kraft einflößt. Der Dart selbst ist jedoch immer noch gefährlich.
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items.weapon.missiles.darts.holydart.desc=Diese Darts wurden in eine Sternenblumen-haltige Mischung getaucht, die dem Ziel eine Menge Kraft einflößt. Der Dart selbst ist jedoch immer noch gefährlich für Feinde, aber Verbündeten wird er nicht schaden.
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items.weapon.missiles.darts.incendiarydart.name=Brand-Wurfpfeil
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items.weapon.missiles.darts.incendiarydart.desc=Diese Darts wurden in eine Feuerblüten-haltige Mischung getaucht, welche sich beim Auftreffen hell entzündet.
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@@ -1498,8 +1501,8 @@ items.weapon.missiles.darts.tippeddart.clean_desc=Diese Aktion wird den Samen au
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items.weapon.missiles.darts.tippeddart.clean_all=säubere alle
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items.weapon.missiles.darts.tippeddart.clean_one=säubere ein
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items.weapon.missiles.darts.tippeddart.cancel=Abbrechen
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items.weapon.missiles.darts.tippeddart.durability=Präparierte Wurfpfeile verlieren ihren Wirkung und werden bei der Verwendung zu normalen Wurfpfeilen.
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items.weapon.missiles.darts.tippeddart.uses_left=Bei diesem Stapel von Wurfpfeilen können noch _%d/%d_ verwendet werden, bevor ein Wirkung nachlässt.
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items.weapon.missiles.darts.tippeddart.durability=Präparierte Wurfpfeile verlieren ihre Wirkung und werden bei der Verwendung zu normalen Wurfpfeilen.
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items.weapon.missiles.darts.tippeddart.uses_left=Bei diesem Stapel von Wurfpfeilen können noch _%d/%d_ verwendet werden, bevor die Wirkung nachlässt.
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items.weapon.missiles.darts.tippeddart.unlimited_uses=_Aber diese sind von so hoher Qualität, dass sie für immer bestehen werden._
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items.weapon.missiles.darts.tippeddart.about_to_break=Deine Wirkung des Wurfpfeiles läuft bald ab.
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@@ -1509,7 +1512,7 @@ items.weapon.missiles.bolas.desc=Die ungewöhnliche Fernkampfwaffe richtet nicht
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items.weapon.missiles.boomerang.name= Bumerang
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items.weapon.missiles.boomerang.desc=Wenn diese flach-gekrümmte Waffe auf den Feind geworfen wird, kehrt sie wieder in die Hand des Werfers zurück.
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items.weapon.missiles.boomerang.durability=Auf Grund seines soliden Aufbaus, nutzt sich dieser Bumerang nicht ab.
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items.weapon.missiles.boomerang.durability=Aufgrund seines soliden Aufbaus, nutzt sich dieser Bumerang nicht ab.
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items.weapon.missiles.fishingspear.name=Harpune
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items.weapon.missiles.fishingspear.desc=Kleine Wurfspieße zum Fischen. Sie eignen sich auch gut als improvisierte Waffen.
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@@ -1522,12 +1525,12 @@ items.weapon.missiles.heavyboomerang.name=schwerer Bumerang
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items.weapon.missiles.heavyboomerang.desc=Dieser große Bumerang ist schwer zu beherrschen, verursacht aber erheblichen Schaden. Nach ein paar Kurven fliegt er zurück zu dem Ort, von dem er abgeworfen wurde.
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items.weapon.missiles.javelin.name=Wurfspeer
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items.weapon.missiles.javelin.desc=Diese schweren Wurfspeere sind so ausbalanciert, dass sie immer mit der Spitze voran fliegen.
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items.weapon.missiles.javelin.desc=Diese schweren Wurfspeere sind so ausbalanciert, dass sie immer mit der Spitze voranfliegen.
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items.weapon.missiles.kunai.name=Kunai
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items.weapon.missiles.kunai.desc=Diese kleinen Messer sind sehr leistungsstark in den Händen eines erfahrenen Anwenders. Sie sind am effektivsten gegen unbewusste Feinde.
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items.weapon.missiles.missileweapon.stats=Diese Wurftwaffe der _Stufe %1$d_ richtet _%2$d-%3$d Schaden_ an und benötigt eine _Stärke von %4$d,_ um die Waffe ohne Abzüge verwenden zu können.
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items.weapon.missiles.missileweapon.stats=Diese Wurfwaffe der _Stufe %1$d_ richtet _%2$d–%3$d Schaden_ an und benötigt eine _Stärke von %4$d,_ um die Waffe ohne Abzüge verwenden zu können.
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items.weapon.missiles.missileweapon.distance=Diese Waffe wurde entwickelt, um aus der Ferne verwendet zu werden. Das macht sie treffsicherer gegen entfernte Feinde, aber weniger genau im Nahkampfbereich.
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items.weapon.missiles.missileweapon.durability=Wurfwaffen werden beim Gebrauch abgenutzt und zerbrechen.
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items.weapon.missiles.missileweapon.uses_left=Diese Waffen können noch _%d/%d_ Mal verwendet werden, bevor eine zerbricht.
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@@ -1562,7 +1565,7 @@ items.weapon.missiles.trident.desc=Massive Wurfspeere mit drei tödlichen Zacken
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items.weapon.spiritbow.name=Seelenbogen
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items.weapon.spiritbow.ac_shoot=SCHIESSEN
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items.weapon.spiritbow.prompt=Wähle ein Ziel
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items.weapon.spiritbow.stats=Der Bogen kann nicht direkt verbessert werden, sondern wird mit zunehmendem Level immer stärker. Auf deinem aktuellen Level verursachen Pfeile, die aus dem Bogen geschossen werden, _%1$d-%2$d Schaden_ und er erfordert eine _Stärke von %3$d_ um korrekt verwendet zu werden.
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items.weapon.spiritbow.stats=Der Bogen kann nicht direkt verbessert werden, sondern wird mit zunehmendem Level immer stärker. Auf deinem aktuellen Level verursachen Pfeile, die aus dem Bogen geschossen werden, _%1$d–%2$d Schaden_ und er erfordert eine _Stärke von %3$d_, um korrekt verwendet zu werden.
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items.weapon.spiritbow.desc=Ein Bogen, gemacht aus uraltem magischen Holz. Schnur und Zeichen des Bogens glühen in einem blassen Blau. Wenn die Schnur gespannt wird, beschwört dieser Bogen einen magischen Pfeil, der auf einen Feind abgefeuert werden kann.
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items.weapon.weapon.identify=Du bist mit deiner Waffe nun vertraut genug, um sie zu identifizieren.
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@@ -1582,7 +1585,7 @@ items.weapon.weapon$enchantment.enchant=Verzauberung
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items.amulet.name=Amulett von Yendor
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items.amulet.ac_end=SPIEL BEENDEN
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items.amulet.rankings_desc=Das Amulett von Yendor erlangt
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items.amulet.desc=Das Amulet von Yendor ist das mächtigste Artefakt und von unbekannter Herkunft. Man sagt diesem Artefakt nach, das es einem jeden Wunsch erfüllt, sofern die Willenskraft stark genug ist, das Artefakt zu überzeugen, jenen Wunsch zu erfüllen.
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items.amulet.desc=Das Amulett von Yendor ist das mächtigste Artefakt, das Menschen oder Zwergen kennen. Seine schimmernden Kristalle beherbergen eine unglaubliche und wunderbare Macht.\n\nEs ist nicht bekannt, wo das Amulett seinen Ursprung nimmt. Die Geschichtsschreibung besagt, dass der Zwergenkönig das Amulett entdeckte, kurz bevor die Zwergenzivilisation alle Kontakte abbrach. Wie hat er es gefunden? Wie hat Yog-Dzewa es ihm abgenommen? Diese Fragen heben wir uns vielleicht für später auf; alles, was jetzt zählt, ist, dass das Amulett jetzt dir gehört!
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items.ankh.name=Ankh
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items.ankh.ac_bless=SEGNEN
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@@ -1602,7 +1605,7 @@ items.brokenseal.prompt=Wähle eine Rüstung
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items.brokenseal.unknown_armor=Du musst diese Rüstung zuerst identifizieren.
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items.brokenseal.degraded_armor=Die Qualität dieser Rüstung ist zu niedrig.
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items.brokenseal.affix=Du befestigtst das Siegel an deiner Rüstung.
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items.brokenseal.desc=Ein Wachssiegel, angebracht an der Rüstung als ein Symbol der Tapferkeit. All die Markierungen auf dem Siegel haben sich mit der Zeit abgenutzt und es ist in der Mitte zerbrochen.\n\nAls eine Erinnerung an seine Heimat, hilft das Siegel dem Krieger, die Kampfkunst seiner Ahnen aufrecht zu erhalten. Während das Siegel getragen wird, wird der Krieger langsam eine Panzerung basierend auf der Qualität seiner Rüstung regenerieren, zusätzlich auf seiner Gesundheit.\n\nDas Siegel kann _an einer Rüstung angebracht_ werden, und von Rüstung zu Rüstung verschoben werden. Es macht eine einzige Aufwertungsstufe mit.
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items.brokenseal.desc=Ein Wachssiegel, angebracht an der Rüstung als ein Symbol der Tapferkeit. All die Markierungen auf dem Siegel haben sich mit der Zeit abgenutzt und es ist in der Mitte zerbrochen.\n\nAls eine Erinnerung an seine Heimat, hilft das Siegel dem Krieger, die Kampfkunst seiner Ahnen aufrechtzuerhalten. Während das Siegel getragen wird, wird der Krieger langsam eine Panzerung basierend auf der Qualität seiner Rüstung regenerieren, zusätzlich auf seiner Gesundheit.\n\nDas Siegel kann _an einer Rüstung angebracht_ werden, und von Rüstung zu Rüstung verschoben werden. Es macht eine einzige Aufwertungsstufe mit.
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items.dewdrop.name=Tautropfen
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items.dewdrop.value=%+dHP
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@@ -1615,7 +1618,7 @@ items.dewvial.value=%+dHP
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items.dewvial.collected=Du fängst mithilfe deines Fläschchen das Tautröpfchen auf.
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items.dewvial.full=Dein Taufläschchen ist voll!
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items.dewvial.empty=Dein Taufläschchen ist leer!
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items.dewvial.desc=Du kannst überflüssige Tautropfen in diesem kleinen Gefäß lagern um sie später zu trinken. Je voller diese Phiole, desto mehr Heilung erhältst du von jedem gesammelten Tautropfen, doch trinkst du nur so viel, wie du brauchst.\n\nPhiolen wie diese waren einst mit Wiederbelebungsmagie verschmolzen worden, doch diese ist fast komplett erloschen. Vielleicht kann man den Rest dieser Magie verwenden, um einen anderen Wiederbelebungsgegenstand zu segnen.
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items.dewvial.desc=Du kannst überflüssige Tautropfen in diesem kleinen Gefäß lagern, um sie später zu trinken. Je voller diese Phiole, desto mehr Heilung erhältst du von jedem gesammelten Tautropfen, doch trinkst du nur so viel, wie du brauchst.\n\nPhiolen wie diese waren einst mit Wiederbelebungsmagie verschmolzen worden, doch diese ist fast komplett erloschen. Vielleicht kann man den Rest dieser Magie verwenden, um einen anderen Wiederbelebungsgegenstand zu segnen.
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items.equipableitem.unequip_cursed=Du kannst einen verfluchten Gegenstand nicht ablegen!
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items.equipableitem.ac_equip=AUSRÜSTEN
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@@ -1627,7 +1630,7 @@ items.gold.desc=Ein Haufen voller Goldmünzen. Sammle Goldmünzen um sie später
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items.heap.chest=Truhe
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items.heap.chest_desc=Du kennst Ihren Inhalt nicht bis du Sie geöffnet hast!
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items.heap.locked_chest=Verschlossene Truhe
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items.heap.locked_chest_desc=Du weißt nicht was sich darin befindet bis du sie öffnest! Aber dafür benötigst du einen goldenen Schlüssel.
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items.heap.locked_chest_desc=Du weißt nicht, was sich darin befindet, bis du sie öffnest! Aber dafür benötigst du einen goldenen Schlüssel.
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items.heap.crystal_chest=Truhe aus Kristall
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items.heap.crystal_chest_desc=Du kannst _%s_ erkennen, aber um diese Truhe zu öffnen benötigst du einen kristallenen Schlüssel.
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items.heap.artifact=ein Artefakt
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@@ -1646,7 +1649,7 @@ items.honeypot.desc=Dieser Honigtopf ist kaum mit Honig gefüllt, stattdessen le
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items.honeypot$shatteredpot.name=Zerbrochener Honigtopf
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items.honeypot$shatteredpot.desc=Dieser Topf ist zerschmettert worden und nur der klebrige Honig hält die Bruchstücke zusammen, welche langsam auseinanderfallen.\n\nAuch wenn der Topf zerschmettert ist, scheint die Biene weiterhin den Topf zu verteidigen.
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items.item.pack_full=Dein Rucksack ist zu voll für %s.
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items.item.pack_full=Dein %s ist voll.
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items.item.prompt=Wähle die Wurfrichtung
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items.item.ac_drop=FALLEN LASSEN
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items.item.ac_throw=WERFEN
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@@ -1667,7 +1670,7 @@ items.stylus.ac_inscribe=EINGRAVIEREN
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items.stylus.prompt=Wähle eine Rüstung
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items.stylus.identify=Du musst diese Rüstung zuerst identifizieren.
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items.stylus.cursed=Die Magie dieses Gravierstifts wird nicht auf einer verfluchten Rüstung funktionieren.
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items.stylus.inscribed=Du hast deine Rüstung mit deinem Gravierstift beschriftet.
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items.stylus.inscribed=Du hast deine Rüstung mit dem Gravierstift beschriftet.
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items.stylus.desc=Dieser arkane Gravierstift besteht aus einem dunklen und harten Stein. Wenn du ihn verwendest, kannst du deine Rüstung mit einer magischen Glyphe beschreiben, doch du hast keinen Einfluss darauf, welche Glyphe gewählt wird. Der Stift entscheidet dies für dich.
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items.tomeofmastery.name=Buch der Meisterschaften
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+50
-47
@@ -67,7 +67,7 @@ items.armor.glyphs.viscosity.deferred=prokrastata %d
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items.armor.glyphs.viscosity$defereddamage.name=Prokrastata damaĝo
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items.armor.glyphs.viscosity$defereddamage.ondeath=Prokrastita damaĝo mortigis vin…
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items.armor.glyphs.viscosity$defereddamage.rankings_desc=Mortigita pro prokrastita damaĝo
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items.armor.glyphs.viscosity$defereddamage.desc=Kiam skribaĵo sur via defendaĵo protektis vin kontraŭ damaĝo, ĝi iom post iom redonas tion al vi.\n\nDamaĝo efikas sur vi dum tempo anstataŭ tuje.\n\nPlua prokrastata damaĝo: %d.
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items.armor.glyphs.viscosity$defereddamage.desc=Damaĝo efikas sur vi malrapidete dum tempo anstataŭ tuje.\n\nPlua prokrastata damaĝo: %d.
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items.armor.glyphs.viscosity.desc=Tiu ĉi skribaĵo povas prokrasti damaĝon al portanto, do ĝi efikos lin malrapide anstataŭ ĉio je unufoje.
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@@ -93,8 +93,8 @@ items.armor.armor.seal_attached=Rompita sigelo de Batalisto estas surmetita al t
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items.armor.armor$glyph.glyph=skribaĵo
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items.armor.armor$glyph.killed=%s mortigis vin…
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items.armor.classarmor.low_hp=Vi estas tro malsana!
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items.armor.classarmor.not_equipped=Vi devas surmeti tiun ĉi defendaĵon por uzi ĝian specian povon!
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items.armor.classarmor.low_charge=La defendaĵo ne ŝargiĝis sufiĉe por uzi ĝian specialan povon!
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items.armor.clotharmor.name=ŝtofa defendaĵo
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items.armor.clotharmor.desc=Tiu ĉi malpeza defendaĵo garantias bazan protekton.
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@@ -102,14 +102,14 @@ items.armor.clotharmor.desc=Tiu ĉi malpeza defendaĵo garantias bazan protekton
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items.armor.huntressarmor.name=ĉasistina pelerino
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items.armor.huntressarmor.ac_special=ROTACIAJ AKRAĴOJ
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items.armor.huntressarmor.no_enemies=Neniuj kontraŭuloj en vidatingo
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items.armor.huntressarmor.desc=Ĉasistino en tiu ĉi pelerino povas krei ventumilon de rotaciaj akraĵoj. Ĉiu akraĵo celos al unu kontraŭulo en la ĉasistina vidatingo kaŭzante damaĝon depende de ŝia nune tenata manarmilo.
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items.armor.huntressarmor.desc=Vestante tiun ĉi pelerinon, la ĉasistino povas krei ventumilon de rotaciaj akraĵoj. Ĉiu akraĵo celos al unu kontraŭulo en ŝia vidatingo, kaŭzante damaĝon depende de ŝia nune tenata manarmilo.\n\nUzi tiun ĉi artifikon kostas 35% de ŝargoj de la defendaĵo. La defendaĵo iom post iom ŝargiĝas kiam la ĉasistino akiras sperton.
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items.armor.leatherarmor.name=leda defendaĵo
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items.armor.leatherarmor.desc=Defendaĵo farita el tanita ledo de monstroj. Ne tiel malpeza kiel ŝtofa defendaĵo, sed ĝi peras pli bonan protekton.
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items.armor.magearmor.name=magiista robo
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items.armor.magearmor.ac_special=FANDITA TERO
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items.armor.magearmor.desc=Vestante tiun ĉi mirindan robon, Magiisto povas sorĉi fanditan teron: ĉiuj monstroj en lia vidatingo ekbruligos kaj samtempe senmovebliĝos.
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items.armor.magearmor.desc=Vestante tiun ĉi belegan togon, la magiisto povas sorĉi fanditan teron: ĉiuj monstroj en lia vidatingo enradikiĝos al la tero kaj ekbrulos.\n\nUzi tiun ĉi sorĉon kostas 35% de ŝargoj de la defendaĵo. La defendaĵo iom post iom ŝargiĝas kiam la magiisto akiras sperton.
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items.armor.mailarmor.name=maŝkiraso
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items.armor.mailarmor.desc=Interplektitaj metalaj ringetoj formas malmolan sed elastan defendan veston.
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@@ -121,7 +121,7 @@ items.armor.roguearmor.name=fripona vestaĵo
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items.armor.roguearmor.ac_special=FUMBOMBO
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items.armor.roguearmor.fov=Vi nur povas salti al malplena loko en via vidatingo
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items.armor.roguearmor.prompt=Elektu kien ensalti
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items.armor.roguearmor.desc=Vestante tiun ĉi malhelan vestaĵon, Fripono povas fari artifikon, kiu estas nomata “fumbombo”: li blindumas kontraŭulojn, kiuj povus rigardi lin kaj forsaltas.
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items.armor.roguearmor.desc=Vestante tiun ĉi malhelan vestaĵon, la fripono povas rapide transsalti al proksima loko, forlasante strion de fumo tie, kie li staris. Tiu ĉi artifiko igas la friponon portempe nevidebla kaj blindumas malamikojn apude lia eksa loko.\n\nUzi tiun ĉi artifikon kostas 35% de ŝargoj de la defendaĵo. La defendaĵo iom post iom ŝargiĝas kiam la fripono akiras sperton.
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items.armor.scalearmor.name=skvamkiraso
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items.armor.scalearmor.desc=Metalaj skvamoj alkudritaj al leda veŝto formas elastan tamen protektan defendaĵon.
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@@ -129,7 +129,7 @@ items.armor.scalearmor.desc=Metalaj skvamoj alkudritaj al leda veŝto formas ela
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items.armor.warriorarmor.name=batalista defend-vestaĵo
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items.armor.warriorarmor.ac_special=HEROA SALTO
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items.armor.warriorarmor.prompt=Elektu kiadirekten salti
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items.armor.warriorarmor.desc=Kvankam tiu ĉi defendaĵo ŝajnas peza, ĝi ebligas al Batalisto igi heroan salton al elektita loko, kiu forfrapas kaj surdumas ĉiujn proksimajn kontraŭulojn.
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items.armor.warriorarmor.desc=Kvankam tiu ĉi defendaĵo ŝajnas peza, ĝi ebligas al la batalisto igi heroan salton al elektita loko, kiu forfrapas kaj surdumas ĉiujn proksimajn kontraŭulojn.\n\nUzi tiun ĉi artifikon kostas 35% de ŝargoj de la defendaĵo. La defendaĵo iom post iom ŝargiĝas kiam la batalisto akiras sperton.
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@@ -139,7 +139,7 @@ items.artifacts.alchemiststoolkit.ac_brew=KUIRI
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items.artifacts.alchemiststoolkit.not_ready=Via ilaro ankoraŭ ne varmiĝis.
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items.artifacts.alchemiststoolkit.cursed=Malbenita ilaro malebligas al vi uzi alĥemion!
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items.artifacts.alchemiststoolkit.enemy_near=Vi ne povas fari tion kun malamikoj proksime.
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items.artifacts.alchemiststoolkit.full=Via ilaro havas maksimumon da energio!
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items.artifacts.alchemiststoolkit.full=Via ilaro havas maksimumon de energio!
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items.artifacts.alchemiststoolkit.desc=Tiu ĉi ilaro enhavas kelkajn reakciilojn kaj herbojn kune kun malgranda provtubo por prepari eliksirojn ie ajn vi estas.
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items.artifacts.alchemiststoolkit.desc_cursed=La malbenita ilaro alteniiĝis al vi kaj malpermesas al vi uzi alĥemion.
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items.artifacts.alchemiststoolkit.desc_warming=La ilaro nuntempe varmiĝas kaj estos preta, kiam vi akiros sperton.
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@@ -198,6 +198,8 @@ items.artifacts.driedrose.desc=Ĉu ĝi estas la rozo menciita de fantomino anta
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items.artifacts.driedrose.desc_no_quest=Sekigita rozo kiu iumaniere kunteniĝas malgraŭ ĝia aĝo.\n\nĜi verŝajne posedas iom da spirita povo, sed vi ne havas ideon pri kiel uzi ĝin nun.
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items.artifacts.driedrose.desc_hint=Ŝajnas, ke ĝi perdis kelkajn florfolietojn. Eble realdono de ili plifortigos la rozon.
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items.artifacts.driedrose.desc_cursed=La malbenita rozo alteniĝis al via mano, ĝi ŝajnas terure malvarma.
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items.artifacts.driedrose.desc_weapon=Armilo de fantomino: %s.
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items.artifacts.driedrose.desc_armor=Defendaĵo de fantomino: %s.
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items.artifacts.driedrose$petal.name=sekigita florfolieto
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items.artifacts.driedrose$petal.no_rose=Vi ne havas rozon por kiun aldoni tiun ĉi florfolieton.
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items.artifacts.driedrose$petal.no_room=Mankas spaco por tiu ĉi florfolieto, do vi ĝin forĵetas.
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@@ -235,11 +237,11 @@ items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_prison_6=Tiuj ĉi homoj ne devis fi
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_caves_1=Neniu homo aŭ gnomo gastis tie ĉi de longa tempo.
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_caves_2=Kio kaŭzis al la gnomoj forlasi la orminejon?
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_caves_3=Domaĝe, ke ĉiu “oro” tie ĉi senvaloras en la supraĵo.
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_caves_4=La kreaĵoj tie ĉi estas same degeneraj kiel tiu en la kloakaro.
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_caves_4=Kreaĵoj tie ĉi estas same degenerintaj kiel tiuj en la kloakaro.
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_caves_5=Eĉ vespertoj estas sangavidaj tie ĉi.
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_caves_6=Ni vidis neniujn maŝinojn tie ĉi, ĉu gnomoj ĉiujn reprenis?
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_caves_6=Neniuj postsignoj de mina ekipaĵo, ĉu gnomoj reprenis ĉion?
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_city_1=Gnomoj estis laboremaj, sed ankaŭ avidaj.
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_city_2=Do la Metropolo de Gnomoj vere dekadencis.
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_city_2=Do la metropolo de gnomoj vere dekadencis.
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_city_3=Mi esperas, ke en la supraĵo neniam estos kiel tie ĉi.
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_city_4=Vizaĝoj de gnomoj kutime ne estas tiel palaj.
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_city_5=Kio estas pli terura: ĉu gnomoj, ĉu liaj kreaĵoj?
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@@ -247,7 +249,7 @@ items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_city_6=Ŝajnas, ke gnomoj ankaŭ es
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_halls_1=Kio estas tiu ĉi loko?
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_halls_2=Tiu ĉi loko estas terura…
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_halls_3=Pri kio gnomoj pensis, kiam ili ludis kun tia potenco?
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_halls_4=Monstroj tie ĉi estas tiel neteraj, de kie ile devenas?
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_halls_4=Monstroj tie ĉi estas tiel neteraj, de kie ili devenas?
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_halls_5=Ĉu vi sentas ĝin? Ŝajnas, ke io observas nin.
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_halls_6=Dank' al Dio por torĉoj – estas tiel mallume tie ĉi!
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@@ -342,7 +344,7 @@ items.artifacts.lloydsbeacon.preventing=Fortega magia etoso de tiu ĉi ejo maleb
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items.artifacts.lloydsbeacon.creatures=Magia etoso de proksimaj bestaĉoj malebligas al vi uzi markilon de Lloyd tiumomente.
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items.artifacts.lloydsbeacon.return=La markilo de Lloyd estas sukcese agordita la tiu ĉi loko, de nun vi ĉiam povos reveni tien ĉi.
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items.artifacts.lloydsbeacon.desc=Markilo de Lloyd estas komplika magia aparato kiu donas al posedanto povon de teleportanta magio. La markilo povas esti uzita por reveni al agordita loko, kaj ĝi ankaŭ pafas hazarde-teleportantajn magiaĵojn kiam ĝi estas surmetita. Tiu ĉi magio povas esti direktita al celo aŭ al uzanto mem.
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items.artifacts.lloydsbeacon.desc_set=Markilo estas agordita ie en la %d-a keletaĝo de la Labirinto.
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items.artifacts.lloydsbeacon.desc_set=Markilo estas agordita ie en la %d-a keletaĝo de la labirinto.
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items.artifacts.masterthievesarmband.name=brakbendo de ĉefŝtelisto
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items.artifacts.masterthievesarmband.desc=Tiu ĉi purpura velura brakbendo posedas markon de la ĉefŝtelisto. Ĝi ne apartenas al vi, tamen ĝi ankaŭ probable ne apartenis al ĝia eksa uzanto.
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@@ -405,7 +407,7 @@ items.artifacts.unstablespellbook.name=librego de hazardaj magiaĵoj
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items.artifacts.unstablespellbook.ac_read=LEGI
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items.artifacts.unstablespellbook.ac_add=ALDONI
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items.artifacts.unstablespellbook.blinded=Vi ne povas legi la libregon dum blindumita.
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items.artifacts.unstablespellbook.no_charge=Via librego estas nun malplena da energio.
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items.artifacts.unstablespellbook.no_charge=Via librego estas nun malplena je energio.
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items.artifacts.unstablespellbook.cursed=Vi ne povas legi malbenitan libregon.
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items.artifacts.unstablespellbook.prompt=Elektu skribrulaĵon
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items.artifacts.unstablespellbook.infuse_scroll=Vi enigis energion de skribrulaĵo en la libregon.
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@@ -449,7 +451,7 @@ items.bombs.bomb.desc=Eĉ masiva bombo de nigra pulvo. Eksplodo de tio ĉi certe
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items.bombs.bomb.desc_fuse=Ŝajnas, ke la meĉo bruligos dum kelkaj temperoj antaŭ eksplodi.
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items.bombs.bomb.desc_burning=La meĉo de bombo brulas, forkuru aŭ estingu ĝin!
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items.bombs.bomb$doublebomb.name=du bomboj
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items.bombs.bomb$doublebomb.desc=Stako da du grandaj bomboj de nigra pulvo, ŝajnas ke vi ricevis unu senpage!
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items.bombs.bomb$doublebomb.desc=Stako de du grandaj bomboj de nigra pulvo, ŝajnas ke vi ricevis unu senpage!
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items.bombs.firebomb.name=fajrobombo
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items.bombs.firebomb.desc=Tiu ĉi bombo estas modifita por ke eksplodu formante memsubtenantan brulegon en la vasta areo.
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@@ -599,7 +601,7 @@ items.potions.potion$placeholder.name=eliksiro
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items.potions.potion$seedtopotion.name=Hazarda eliksiro
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items.potions.alchemicalcatalyst.name=alĥemia katalizilo
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items.potions.alchemicalcatalyst.desc=Tiu ĉi liliputa flakono da magia likvo estas farita el diskomponita esenco de eliksiro. La likvo estas travidebla kaj briletas je ŝanĝantaj koloroj de ĉielarko.\n\nTiu ĉi katalizilo estas precipe uzata kiel alĥemia konsistaĵo, sed vi ankaŭ povas uzi ĝin rekte por akiri efikon de hazarda eliksiro.
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items.potions.alchemicalcatalyst.desc=Tiu ĉi liliputa flakono de magia likvo estas farita el diskomponita esenco de eliksiro. La likvo estas travidebla kaj briletas je ŝanĝantaj koloroj de ĉielarko.\n\nTiu ĉi katalizilo estas precipe uzata kiel alĥemia konsistaĵo, sed vi ankaŭ povas uzi ĝin rekte por akiri efikon de hazarda eliksiro.
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items.potions.potionofexperience.name=eliksiro de sperto
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items.potions.potionofexperience.desc=Spertoj de miloj da interesaj bataloj reduktitaj al likva formo, engluto de ĝi tuje pliigos vian spert-nivelon.
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@@ -686,8 +688,8 @@ items.potions.elixirs.elixirofmight.name=miksturo de povego
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items.potions.elixirs.elixirofmight.msg_1=+1 pov', +%d san'
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items.potions.elixirs.elixirofmight.msg_2=Ĵuse trovita povo plenigas vian korpon.
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items.potions.elixirs.elixirofmight.desc=Tiu ĉi potenca eliksiro trafluos viajn muskolojn kaj pordaŭre pliigos vian povon je unu poento kaj portempe pliigos vian maksimuman sanon je %d poentoj. Pliigo de sano dependas de via maksimuma sano, tamen ĝi iom post iom perdiĝos kiam vi pliniveliĝos.
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items.potions.elixirs.elixirofmight$htboost.name=pliigo de san-enhaveco
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items.potions.elixirs.elixirofmight$htboost.desc=Vi sentas vin nenature forta kaj sana.\n\nVia san-enhaveco estas pliigita por iom da tempo. Kiam vi pliniveliĝos, tiu ĉi pliigo perdiĝos.\n\nNuna pliigo da san-enhaveco: %d\nPliaj niveloj: %d
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items.potions.elixirs.elixirofmight$htboost.name=Pliigo de san-enhaveco
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items.potions.elixirs.elixirofmight$htboost.desc=Vi sentas vin nenature forta kaj sana.\n\nVia san-enhaveco estas pliigita por iom da tempo. Kiam vi pliniveliĝos, tiu ĉi pliigo perdiĝos.\n\nNuna pliigo da san-enhaveco: %d.\nPliaj niveloj: %d.
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items.potions.elixirs.elixiroftoxicessence.name=miksturo de toksa esenco
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items.potions.elixirs.elixiroftoxicessence.desc=Post esti trinkita, tiu ĉi miksturo plenigos la trinkanton per toksa energio. Li estos rezista kontraŭ toksa gaso kaj veneno kaj iom post iom disŝprucos toksan gason dum movado.
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@@ -765,8 +767,8 @@ items.quest.dwarftoken.desc=Multe da gnomoj kaj liaj pli grandaj kreaĵoj portas
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items.quest.embers.name=ardaĵo
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items.quest.embers.desc=Tiu ĉi ardaĵo povas esti ricevita nur el junaj fajridoj. Ĝi radias varmalan energion.
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items.quest.gooblob.name=restaĵo de Ŝmiraĵego
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items.quest.gooblob.desc=Glueca kaj glita substanco, kiu disiĝis de Ŝmiraĵego je ĝia morto. Ĝi ŝajnas kiel granda gelatenaĵo, sed vi certege ne manĝos ĝin.\n\nĜi estas senutila per si mem, sed eble oni povas kombini ĝin kun iuj eliksiroj aŭ bombo. En ekstrema okazo vi povas vendi ĝin je deca prezo.
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items.quest.gooblob.name=restaĵo de ŝmiraĵo
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items.quest.gooblob.desc=Glueca kaj glita substanco, kiu disiĝis de ŝmiraĵ(eg)o je ĝia morto. Ĝi ŝajnas kiel granda gelatenaĵo, sed vi certege ne manĝos ĝin.\n\nĜi estas senutila per si mem, sed eble oni povas kombini ĝin kun iuj eliksiroj aŭ bombo. En ekstrema okazo vi povas vendi ĝin je deca prezo.
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items.quest.metalshard.name=malbenita metala ŝelpeco
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items.quest.metalshard.desc=Ŝelpeco de rusta kaj malbenita metalo, kiu disiĝis de DM-300 je ĝia detruiĝo. Vi povas senti malican – tamen malaktivan – magion insidantan de ĝi.\n\nĜi estas senutila per si mem, sed eble oni povas kombini ĝin kun iuj skribrulaĵoj aŭ bombo. En ekstrema okazo vi povas vendi ĝin je deca prezo.
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@@ -1044,7 +1046,7 @@ items.spells.magicalinfusion.desc=Tiu ĉi sorĉkristalo posedas la saman magian
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items.spells.magicalporter.name=sorĉkristalo de teleporto
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items.spells.magicalporter.inv_title=Teleporti aĵon
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items.spells.magicalporter.nowhere=Estas neniu sekva areo por teleporti aĵon.
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items.spells.magicalporter.desc=Tiu ĉi sorĉaĵo magie transportos iun elektitan aĵon. Tamen kontraŭ al markilo de komercisto, la aĵo estos transportita al la enirejo de sekvanta keletaĝo kun ĉefmonstro.
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items.spells.magicalporter.desc=Tiu ĉi sorĉaĵo magie transportos iun elektitan aĵon. Tamen male al markilo de komercisto, la aĵo estos transportita al la enirejo de la sekva keletaĝo kun supermonstro.
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items.spells.phaseshift.name=sorĉkristalo de defaziĝo
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items.spells.phaseshift.tele_fail=Teleportanta magio malsukcesis.
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@@ -1053,7 +1055,7 @@ items.spells.phaseshift.desc=Tiu ĉi ĥaosa sorĉaĵo povas teleporti iun ajn ce
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items.spells.reclaimtrap.name=sorĉkristalo de kaptila transkonstruo
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items.spells.reclaimtrap.no_trap=Estas neniu kaptilo tie ĉi.
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items.spells.reclaimtrap.desc_trap=La sorĉkristalo estas nuntempe plenigita per _%s._
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items.spells.reclaimtrap.desc=Tiu ĉi sorĉaĵo enhavas restaĵojn de meĥanika energio de DM‑300. Kiam uzita sur aktiva kaptilo, la povo de la kaptilo estos sorbita en sorĉkristalon, ebligante al vi okazigi efikon de la kaptilo kie ajn vi volas.\n\nTamen iuj kaptiloj povas ne funkcii ĉie kaj la sorĉkristalo povas teni povon nur de unu kaptilo samtempe.
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items.spells.reclaimtrap.desc=Tiu ĉi sorĉaĵo enhavas restaĵojn de meĥanika energio de DM-300. Kiam uzita sur aktiva kaptilo, la povo de la kaptilo estos sorbita en sorĉkristalon, ebligante al vi okazigi efikon de la kaptilo kie ajn vi volas.\n\nTamen iuj kaptiloj povas ne funkcii ĉie kaj la sorĉkristalo povas teni povon nur de unu kaptilo samtempe.
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items.spells.recycle.name=sorĉkristalo de transformeto
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items.spells.recycle.inv_title=Transformeti aĵon
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@@ -1064,7 +1066,7 @@ items.spells.targetedspell.prompt=Elektu aĵon
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items.spells.targetedspell.inv_title=Enmagiigi aĵon
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items.spells.wildenergy.name=sorĉkristalo de sovaĝa energio
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items.spells.wildenergy.desc=Tiu ĉi sorĉkristalo enhavas iom da malbena energio de DM‑300. Kiam uzita, ĝi ŝargos viajn vergojn kaj surmetitajn antikvaĵojn, kaj ankaŭ aktivigos hazardan efikon de malbenita vergo. Tamen vi povas elekti kien direkti tiun malbenitan pafon.
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items.spells.wildenergy.desc=Tiu ĉi sorĉkristalo enhavas iom da malbena energio de DM-300. Kiam uzita, ĝi ŝargos viajn vergojn kaj surmetitajn antikvaĵojn, kaj ankaŭ aktivigos hazardan efikon de malbenita vergo. Tamen vi povas elekti kien direkti tiun malbenitan pafon.
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###runestones
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@@ -1183,11 +1185,11 @@ items.wands.wandoflightning.stats_desc=Tiu ĉi vergo ellasas potencan fulmon, ki
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items.wands.wandoflivingearth.name=vergo de vivanta tero
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items.wands.wandoflivingearth.staff_name=bastonego de vivanta tero
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items.wands.wandoflivingearth.desc=Tiu ĉi vergo estas farita el nekutima roko, kun strioj de brileta flava energio. Ŝtonoj aspektas forŝovi kiam vi tenas la vergon, tiel kiel ili povas senti vian manon.
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items.wands.wandoflivingearth.stats_desc=Tiu ĉi sorĉbastono pafas per kugloj de magiaj ŝtonegoj al malamikoj, kaŭzante _%1$d‑%2$d da damaĝo._ Tiuj ŝtonegoj formas defendaĵon ĉirkaŭ la uzanto, donante al li ŝirmon proporcian al kaŭzitaj damaĝoj. Se sufiĉe da defendaĵo formiĝas, tera gardisto aperos je la sekva uzo de vergo.
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items.wands.wandoflivingearth.stats_desc=Tiu ĉi sorĉbastono pafas per kugloj de magiaj ŝtonegoj al malamikoj, kaŭzante _%1$d-%2$d da damaĝo._ Tiuj ŝtonegoj formas defendaĵon ĉirkaŭ la uzanto, donante al li ŝirmon proporcian al kaŭzitaj damaĝoj. Se sufiĉe da defendaĵo formiĝas, tera gardisto aperos je la sekva uzo de vergo.
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items.wands.wandoflivingearth$rockarmor.name=Ŝtona defendaĵo
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items.wands.wandoflivingearth$rockarmor.desc=Magiaj śtonegoj ĉirkaŭas vian korpon, kiam vi estas atakata, ili ŝirmas vin, malpliigante ricevatan damaĝon je 50%%. Tamen ĉiu blokita damaĝo disfendas iom da ŝtonegoj.\n\nPlia defendaĵo: %1$d.\n\nSe sufiĉe da ŝtonoj kolektas ĉirkaŭ vi, la sekva uzo de vergo de vivanta tero kaŭzos ŝtonegoj kolektiĝi formante la teran gardiston, kiu batalos por vi.\n\nDefendaĵo necesa por formi gardiston: %2$d.
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items.wands.wandoflivingearth$earthguardian.name=tera gardisto
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items.wands.wandoflivingearth$earthguardian.desc=Magiaj ŝtonoj el via vergo de vivanta tero formis protektantan teran gardiston! Tiu ŝtona protektanto atakos proksimajn malamikojn, do ili atakos la gardiston anstataŭ vin. Kiam ĉiuj proksimaj danĝeroj malaperos, la gardisto reformos defendaĵon ĉirkaŭ vi kaj revenos je la sekva uzo de vergo.\n\nDefenda povo de gardisto dependas de nivelo de via vergo. Ĝi nuntempe blokas _%1$d‑%2$d da damaĝo._
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items.wands.wandoflivingearth$earthguardian.desc=Magiaj ŝtonoj el via vergo de vivanta tero formis protektantan teran gardiston! Tiu ŝtona protektanto atakos proksimajn malamikojn, do ili atakos la gardiston anstataŭ vin. Kiam ĉiuj proksimaj danĝeroj malaperos, la gardisto reformos defendaĵon ĉirkaŭ vi kaj revenos je la sekva uzo de vergo.\n\nDefenda povo de gardisto dependas de nivelo de via vergo. Ĝi nuntempe blokas _%1$d-%2$d da damaĝo._
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items.wands.wandofmagicmissile.name=vergo de magia kuglo
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items.wands.wandofmagicmissile.staff_name=bastonego de magia kuglo
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@@ -1213,26 +1215,26 @@ items.wands.wandoftransfusion.staff_name=bastonego de transfluigo
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items.wands.wandoftransfusion.ondeath=Vi mortigis vin mem per via vergo de transfluigo…
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items.wands.wandoftransfusion.charged=Via bastonego estas ŝargita per la vivenergio de via kontraŭulo!
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items.wands.wandoftransfusion.desc=Kutime formita vergo, ĝi distingiĝas per sia fuksina nuanco kaj negrega juvelŝtono ĉe la finaĵo.
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items.wands.wandoftransfusion.stats_desc=Kiam uzita sur amikoj, tiu ĉi vergo elsuĉos iom da energio por sanigi kaj ŝirmi ilin. Kiam uzita sur malamikoj, la vergo por nelonge ĉarmos ilin samtempe preni iom da via energio. Minacaj nemortaj bestaĉoj estos damaĝitaj anstataŭ ĉarmitaj.
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items.wands.wandoftransfusion.stats_desc=Kiam uzita sur amikoj, tiu ĉi vergo elsuĉos _%1$d da sano de la uzanto_ por sanigi aŭ ŝirmi la amikon per _%2$d da sano._ Kiam uzita sur malamikoj, la vergo por nelonge ĉarmos ilin kaj samtempe donante _%3$d da ŝirmo_ al la uzanto. Minacaj nemortaj bestaĉoj ricevos _%4$d-%5$d da damaĝo_ anstataŭ esti ĉarmitaj.
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items.wands.wandofwarding.name=vergo de gardisto
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items.wands.wandofwarding.staff_name=bastonego de gardisto
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items.wands.wandofwarding.no_more_wards=Via vergo ne povas subteni pliajn gardistojn.
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items.wands.wandofwarding.bad_location=Mankas spaco tie ĉi por loki gardiston.
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items.wands.wandofwarding.bad_location=Ve ne povas loki gardiston tie.
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items.wands.wandofwarding.desc=Tiu ĉi mallonga metala vergo posedas helan violkoloran kristalon ĉe ĝia finaĵo.
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items.wands.wandofwarding.stats_desc=Anstataŭ senpere ataki malamikojn, tiu ĉi sorĉbastono alvokos senmovajn gardistojn kaj protektistojn. Rimarku, ke gardistoj ne povas stari unu apud la alia kaj tiu ĉi vergo povas subteni gardistojn kun _%d da energio_ samtempe.
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items.wands.wandofwarding.stats_desc=Anstataŭ senpere ataki malamikon, tiu ĉi sorĉbastono alvokos senmovajn gardistojn kaj protektistojn. Eblas alvoki gardistojn ĉie en la vidatingo, eĉ trans muroj, sed ne eblas stari ilin apud alian. Tiu ĉi vergos povas subteni gardistojn kun _%d da energio_ samtempe.
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items.wands.wandofwarding$ward.name_1=gardisto malsupera
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items.wands.wandofwarding$ward.desc_1=Tiu ĉi baznivela gardisto aŭtomate pafos ĉiujn malamikojn en lia vidatingo, kaŭzante _%1$d‑%2$d da damaĝo._\n\nPafu tiun ĉi gardiston per via vergo de gardisto por plibonigi lin.\n\nTiu ĉi gardisto pafos nur unufoje antaŭ malaperi.\n\nVia vergo uzas _2 da energio_ por subteni tiun ĉi gardiston.
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items.wands.wandofwarding$ward.desc_1=Tiu ĉi baznivela gardisto aŭtomate pafos ĉiujn malamikojn en lia vidatingo, kaŭzante _%1$d-%2$d da damaĝo._\n\nPafu tiun ĉi gardiston per via vergo de gardisto por plibonigi lin.\n\nTiu ĉi gardisto pafos nur unufoje antaŭ malaperi.\n\nVia vergo uzas _2 da energio_ por subteni tiun ĉi gardiston.
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items.wands.wandofwarding$ward.name_2=gardisto
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items.wands.wandofwarding$ward.desc_2=Tiu ĉi plibonigita gardisto estas pli kompleksa kaj povas ataki plurfoje. Ĉiu pafo de tiu ĉi gardisto kaŭzos _%1$d‑%2$d da damaĝo._\n\nPafu tiun ĉi gardiston per via vergo de gardisto por plibonigi lin.\n\nTiu ĉi gardisto pafos trifoje antaŭ malaperi.\n\nVia vergo uzas _3 da energio_ por subteni tiun ĉi gardiston.
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items.wands.wandofwarding$ward.desc_2=Tiu ĉi plibonigita gardisto estas pli kompleksa kaj povas ataki plurfoje. Ĉiu pafo de tiu ĉi gardisto kaŭzos _%1$d-%2$d da damaĝo._\n\nPafu tiun ĉi gardiston per via vergo de gardisto por plibonigi lin.\n\nTiu ĉi gardisto pafos trifoje antaŭ malaperi.\n\nVia vergo uzas _3 da energio_ por subteni tiun ĉi gardiston.
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items.wands.wandofwarding$ward.name_3=gardisto supera
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items.wands.wandofwarding$ward.desc_3=Tiu ĉi plene plibonigita gardisto povas ataki plurfoje kaj pli rapide ol liaj prauloj. Ĉiu pafo de tiu gardisto kaŭzos _%1$d‑%2$d da damaĝo._\n\nPafu tiun ĉi gardiston per via vergo de gardisto por plibonigi lin.\n\nTiu ĉi gardisto pafos kvarfoje antaŭ malaperi.\n\nVia vergo uzas _4 da energio_ por subteni tiun ĉi gardiston.
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items.wands.wandofwarding$ward.desc_3=Tiu ĉi plene plibonigita gardisto povas ataki plurfoje kaj pli rapide ol liaj prauloj. Ĉiu pafo de tiu gardisto kaŭzos _%1$d-%2$d da damaĝo._\n\nPafu tiun ĉi gardiston per via vergo de gardisto por plibonigi lin.\n\nTiu ĉi gardisto pafos kvarfoje antaŭ malaperi.\n\nVia vergo uzas _4 da energio_ por subteni tiun ĉi gardiston.
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items.wands.wandofwarding$ward.name_4=protektisto malsupera
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items.wands.wandofwarding$ward.desc_4=Tiu ĉi malsupera protektisto havas la saman atakpovon kiel supera gardisto, sed li ne estas tiel rompiĝema. Ĝi iomete similas al la finaĵo de vergo de gardisto. Ĉiu pafo de tiu protektisto kaŭzos _%1$d‑%2$d da damaĝo._\n\nPafu tiun ĉi protektiston per via vergo de gardisto por plibonigi kaj sanigi lin.\n\nTiu ĉi protektisto uzos iom da sia sano je ĉiu pafo al malamiko, tamen vi povas sanigi lin per via vergo.\n\nVia vergo uzas _5 da energio_ por subteni tiun ĉi protektiston.
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items.wands.wandofwarding$ward.desc_4=Tiu ĉi malsupera protektisto havas la saman atakpovon kiel supera gardisto, sed li ne estas tiel rompiĝema. Ĝi iomete similas al la finaĵo de vergo de gardisto. Ĉiu pafo de tiu protektisto kaŭzos _%1$d-%2$d da damaĝo._\n\nPafu tiun ĉi protektiston per via vergo de gardisto por plibonigi kaj sanigi lin.\n\nTiu ĉi protektisto uzos iom da sia sano je ĉiu pafo al malamiko, tamen vi povas sanigi lin per via vergo.\n\nVia vergo uzas _5 da energio_ por subteni tiun ĉi protektiston.
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items.wands.wandofwarding$ward.name_5=protektisto
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items.wands.wandofwarding$ward.desc_5=Tiu ĉi plibonigita protektisto estas pli granda kaj atakas pli rapide ol malsupera protektisto. Ĉiu pafo de tiu protektisto kaŭzas _%1$d‑%2$d da damaĝo._\n\nPafu tiun ĉi protektiston per via vergo de gardisto por plibonigi kaj sanigi lin.\n\nTiu ĉi protektisto uzos iom da sia sano je ĉiu pafo al malamiko, tamen vi povas sanigi lin per via vergo.\n\nVia vergo uzas _6 da energio_ por subteni tiun ĉi protektiston.
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items.wands.wandofwarding$ward.desc_5=Tiu ĉi plibonigita protektisto estas pli granda kaj atakas pli rapide ol malsupera protektisto. Ĉiu pafo de tiu protektisto kaŭzas _%1$d-%2$d da damaĝo._\n\nPafu tiun ĉi protektiston per via vergo de gardisto por plibonigi kaj sanigi lin.\n\nTiu ĉi protektisto uzos iom da sia sano je ĉiu pafo al malamiko, tamen vi povas sanigi lin per via vergo.\n\nVia vergo uzas _6 da energio_ por subteni tiun ĉi protektiston.
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items.wands.wandofwarding$ward.name_6=protektisto supera
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items.wands.wandofwarding$ward.desc_6=Tiu ĉi plene plibonigita protektisto estas signife pli rezista ol liaj prauloj. Ĉiu pafo de tiu protektisto kaŭzas _%1$d‑%2$d da damaĝo._\n\nPafu tiun ĉi protektiston per via vergo de gardisto por sanigi lin.\n\nTiu ĉi protektisto uzos iom da sia sano je ĉiu pafo al malamiko, tamen vi povas sanigi lin per via vergo.\n\nVia vergo uzas _7 da energio_ por subteni tiun ĉi protektiston.
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items.wands.wandofwarding$ward.desc_6=Tiu ĉi plene plibonigita protektisto estas signife pli rezista ol liaj prauloj. Ĉiu pafo de tiu protektisto kaŭzas _%1$d-%2$d da damaĝo._\n\nPafu tiun ĉi protektiston per via vergo de gardisto por sanigi lin.\n\nTiu ĉi protektisto uzos iom da sia sano je ĉiu pafo al malamiko, tamen vi povas sanigi lin per via vergo.\n\nVia vergo uzas _7 da energio_ por subteni tiun ĉi protektiston.
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items.wands.wandofwarding$ward.dismiss_title=Ĉu eksigi tiun ĉi gardiston?
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items.wands.wandofwarding$ward.dismiss_body=Vi povas eksigi tiun ĉi gardiston, se vi ne plu volas subteni lin. Tio ĉi senprokraste forigos la gardiston.\n\nĈu eksigi tiun ĉi gardiston?
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items.wands.wandofwarding$ward.dismiss_confirm=jes
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@@ -1260,7 +1262,7 @@ items.weapon.curses.friendly.name=amikema %s
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items.weapon.curses.friendly.desc=Amikemaj armiloj taŭgas por pacistoj, ili de tempo al tempo ellasas magion, kiu malebligas batali.
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items.weapon.curses.polarized.name=polarizita %s
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items.weapon.curses.polarized.desc=Polarizita armilo estas sub la kontrolo de magio, kiu igos armilon kaŭzi aŭ ≥150% da damaĝo aŭ neniun damaĝon.
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items.weapon.curses.polarized.desc=Polarizita armilo estas sub la kontrolo de magio, kiu igos la armilon kaŭzi aŭ ≥150% da damaĝo aŭ neniun damaĝon.
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items.weapon.curses.sacrificial.name=sangavida %s
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items.weapon.curses.sacrificial.desc=Sangavidaj armiloj postulos sangon de portanto por ataki kontraŭuloj. Ju pli sana la portanto estas, des pli multe da sango la malbeno elverŝos.
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@@ -1285,9 +1287,9 @@ items.weapon.enchantments.chilling.name=trankviliga %s
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items.weapon.enchantments.chilling.desc=Monstroj frapitaj per tiu ĉi ensorĉo estas trankviligitaj, kaj iliaj movoj kaj atakoj iĝas pli malrapidaj.
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items.weapon.enchantments.kinetic.name=kineta %s
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items.weapon.enchantments.kinetic.desc=Kiam malamiko estas mortigita per uzo de kineta armilo, ĉiu troa forto konserviĝas en la armilo kaj ellasiĝos je la sekvanta sukcesa frapo.
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items.weapon.enchantments.kinetic.desc=Kiam malamiko estas mortigita per uzo de kineta armilo, ĉiu troa forto konserviĝas en la armilo kaj ellasiĝos je la sekva sukcesa frapo.
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items.weapon.enchantments.kinetic$conserveddamage.name=Konservita damaĝo
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items.weapon.enchantments.kinetic$conserveddamage.desc=Via armilo konservis troan forton de la antaŭa mortiga frapo kaj ellasos ĝin kiel kroma damaĝo je via sekvanta frapo. Tamen tiu energio malrapidete malaperos laŭtempe.\n\nKonservita damaĝo: %d.
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items.weapon.enchantments.kinetic$conserveddamage.desc=Via armilo konservis troan forton de la antaŭa mortiga frapo kaj ellasos ĝin kiel kroma damaĝo je via sekva frapo. Tamen tiu energio malrapidete malaperos laŭtempe.\n\nKonservita damaĝo: %d.
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items.weapon.enchantments.corrupting.name=korupta %s
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items.weapon.enchantments.corrupting.desc=Tiu ĉi potenca ensorĉo povas persvadi malamikojn al via flanko. Kiam monstro estas mortigita per tiu ĉi armilo, estas ŝanco, ke ĝi estos koruptita anstataŭ morti.
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@@ -1446,7 +1448,7 @@ items.weapon.melee.wornshortsword.desc=Sufiĉe mallonga glavo, eluzita dum peza
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###missile weapons
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items.weapon.missiles.darts.adrenalinedart.name=adrenalina sageto
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items.weapon.missiles.darts.adrenalinedart.desc=Tiu ĉi sagetoj estas dronigitaj en viglokard-devenan substancon, kiu plirapidigas la viktimon. Tiu ĉi plirapidigo tuŝas ĉefe rapidon de movado kaj ankaŭ rapidon de atako.
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items.weapon.missiles.darts.adrenalinedart.desc=Tiuj ĉi sagetoj estas dronigitaj en viglokard-devenan substancon, kiu plirapidigas la viktimon. Tiu ĉi plirapidigo tuŝas ĉefe rapidon de movado kaj ankaŭ rapidon de atako. La sageto mem povas vundi malamikojn, sed ne vundos amikojn.
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items.weapon.missiles.darts.blindingdart.name=blindiga sageto
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items.weapon.missiles.darts.blindingdart.desc=Tiuj ĉi sagetoj estas dronigitaj en blindherb-devenan substancon, kiu blindigos la viktimon por mallonga tempo. Tamen ili ne senorientigos la viktimon, do li plue scios kiam li lastatempe vidis vin.
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@@ -1456,6 +1458,7 @@ items.weapon.missiles.darts.chillingdart.desc=Tiuj ĉi sagetoj estas dronigitaj
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items.weapon.missiles.darts.dart.name=sageto
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items.weapon.missiles.darts.dart.ac_tip=DRONIGI
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items.weapon.missiles.darts.dart.prompt=Elektu semon
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items.weapon.missiles.darts.dart.tip_title=Dronigi sagetojn
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items.weapon.missiles.darts.dart.tip_desc=Oni povas kombini semon kun unu aŭ du sagetoj por saturi ilin per substanco de la semo. Per ĉiu speco de semo oni povas krei malsaman dronigitan sageton kun unika por-unu-uza efekto.\n\nDronigi sageton kun tiuj semoj rezultigos _%s._
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items.weapon.missiles.darts.dart.tip_all=dronigi %1$d sagetojn kun %2$d semoj
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@@ -1469,10 +1472,10 @@ items.weapon.missiles.darts.displacingdart.name=teleportanta sageto
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items.weapon.missiles.darts.displacingdart.desc=Tiuj ĉi sagetoj estas dronigitaj en perefoli-devenan substancon, kiu teleportos la viktimon je proksima distanco.
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items.weapon.missiles.darts.healingdart.name=saniga sageto
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items.weapon.missiles.darts.healingdart.desc=Tiuj ĉi sagetoj estas dronigitaj en sunherb-devenan substancon, kiu ellasos sanigan energion al la celo. Tamen la sageto mem plue kaŭzos damaĝon.
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items.weapon.missiles.darts.healingdart.desc=Tiuj ĉi sagetoj estas dronigitaj en sunherb-devenan substancon, kiu ellasos sanigan energion al la celo. La sageto mem povas vundi malamikojn, sed ne vundos amikojn.
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items.weapon.missiles.darts.holydart.name=sankta sageto
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items.weapon.missiles.darts.holydart.desc=Tiuj ĉi sagetoj estas dronigitaj en stelfrukt-devenan substancon, kiu donos al la celo iom da povo. Tamen la sageto mem plue kaŭzos damaĝon.
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items.weapon.missiles.darts.holydart.desc=Tiuj ĉi sagetoj estas dronigitaj en stelflor-devenan substancon, kiu donos iom da energio al la celo. La sageto mem povas vundi malamikojn, sed ne vundos amikojn.
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items.weapon.missiles.darts.incendiarydart.name=bruliga sageto
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items.weapon.missiles.darts.incendiarydart.desc=Tiuj ĉi sagetoj estas dronigitaj en fajroflor-devena substancon, kiu ekflamos je frapo.
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@@ -1582,12 +1585,12 @@ items.weapon.weapon$enchantment.enchant=ensorĉo
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items.amulet.name=amuleto de Jendor
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items.amulet.ac_end=FINI LA LUDON
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items.amulet.rankings_desc=Amuleto de Jendor akirita
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items.amulet.desc=La Amuleto de Jendor estas la plej potenca konata antikvaĵo de nekonata deveno. Oni diras, ke la amuleto povas realigi iun ajn deziron, se ĝia posedanto estas sufiĉe volforta por "instigi" al ĝi fari tion.
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items.amulet.desc=La Amuleto de Jendor estas la plej potenca konata antikvaĵo konata al homoj kaj gnomoj. Ĝiaj briletantaj kristaloj enhavas neimageblan kaj fenomenan povon.\n\nLa deveno de la amuleto estas nekonata. Oni diras, ke la Reĝo de Gnomoj fanfaronis pri trovi tiun ĉi antikvaĵon tuj antaŭ la metropolo perdis konekton kun la mondo. Kie li trovis ĝin? Kiel Jog-Dzeva prenis la amuleton el li? Demandoj por alia tempo, la plej grava afero estas, ke la amuleto nun estas via!
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items.ankh.name=anĥo
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items.ankh.ac_bless=BENI
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items.ankh.bless=Vi benis anĥon per pura akvo.
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items.ankh.desc=Tiu ĉi antikva emblemo de senmorteco ebligas reviviĝi post morto. Post reviviĝo ĉiuj ne-surmetitaj aĵoj perdiĝos. Per plena rosujo la anĥo povas esti benita por pliigi sian povon.
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items.ankh.desc=Tiu ĉi antikva emblemo de senmorteco ebligas reviviĝi post morto. Post reviviĝo ĉiuj nesurmetitaj aĵoj perdiĝos. Per plena rosujo la anĥo povas esti benita por pliigi sian povon.
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items.ankh.desc_blessed=Tiu ĉi antikva emblemo de senmorteco ebligas reviviĝi post morto. La anĥo estas benita kaj nun estas pli pova. La anĥo oferos sin por savi vin je momento de via morto.
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items.armorkit.name=defendaĵa ilaro
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@@ -1613,8 +1616,8 @@ items.dewvial.name=rosujo
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items.dewvial.ac_drink=TRINKI
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items.dewvial.value=%+d san'
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items.dewvial.collected=Vi kolektis roseron en vian rosujon.
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items.dewvial.full=Via rosujo plenas!
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items.dewvial.empty=Via rosujo malplenas!
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items.dewvial.full=Via rosujo estas plena!
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items.dewvial.empty=Via rosujo estas malplena!
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items.dewvial.desc=Vi povas konservi troan roson en tiu ĉi eta boteleto por trinki ĝin poste. Ju pli plena la rosujo estas, des pli ĉiu gluto sanigas vin. Vi povas trinki nur tiom kiom vi bezonas.\n\nFlakonoj kiel tia ĉi povas esti plenigitaj per reviviga magio, sed ĝi perdis sian povon. Estas ankoraŭ restaĵeto da povo, eble plena rosujo povas beni alian revivigan aĵon.
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items.equipableitem.unequip_cursed=Vi ne povas demeti malbenitan aĵon!
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@@ -1625,9 +1628,9 @@ items.gold.name=oro
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items.gold.desc=Stako da oraj moneroj. Kolektu monerojn por poste elspezi ilin en vendejo.
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items.heap.chest=Kofro
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items.heap.chest_desc=Vi ne scios pri kio estas ene, ĝis vi ĝin malfermos!
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items.heap.chest_desc=Vi ne scios pri kio estas ene antaŭ vi ĝin malfermos!
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items.heap.locked_chest=Ŝlosita kofro
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items.heap.locked_chest_desc=Vi ne scios pri kio estas ene ĝis vi ĝin malfermos! Tamen por malfermi ĝin, vi bezonas oran ŝlosilon.
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items.heap.locked_chest_desc=Vi ne scios pri kio estas ene antaŭ vi ĝin malfermos! Tamen por malfermi ĝin, vi bezonas oran ŝlosilon.
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items.heap.crystal_chest=Kristala kofro
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items.heap.crystal_chest_desc=Vi povas rimarki _%s_ ene, sed por malfermi la kofron vi bezonas kristalan ŝlosilon.
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items.heap.artifact=antikvaĵon
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@@ -1646,7 +1649,7 @@ items.honeypot.desc=Tiu ĉi granda mielujo estas nur ŝmirita per mielo, kaj ĝi
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items.honeypot$shatteredpot.name=agitita mielujo
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items.honeypot$shatteredpot.desc=Tiu ĉi mielujo estas agitita, nur glueca mielo ŝmiranta ĝiajn murojn kunigas ĝin kaj ĝi iom post iom disiĝas.\n\nKvankam ĝi estas rompita, la abelo ankoraŭ volas protekti la ujon.
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items.item.pack_full=Via dorsosako estas tro plena por %s.
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items.item.pack_full=Via %s estas plena.
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items.item.prompt=Elektu kien ĵeti
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items.item.ac_drop=FALIGI
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items.item.ac_throw=ĴETI
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@@ -1667,7 +1670,7 @@ items.stylus.ac_inscribe=ENSKRIBI
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items.stylus.prompt=Elektu defendaĵon
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items.stylus.identify=Vi devas unue identigi tiun ĉi defendaĵon.
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items.stylus.cursed=Magio de la gravurilo ne agos sur malbenita defendaĵo.
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items.stylus.inscribed=Vi enskribis vian defendaĵon per la gravurilo
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items.stylus.inscribed=Vi enskribis vian defendaĵon per la gravurilo.
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items.stylus.desc=Tiu ĉi mistera gravurilo estas farita el ia malluma kaj tre malmola ŝtono. Per ĝi vi povas enskribi magian skribaĵon sur via defendaĵo, sed vi ne povas elekti kian skribaĵon ĝi estos, la gravurilo decidos tion por vi.
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items.tomeofmastery.name=Volumo de Profesio
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+24
-21
@@ -67,7 +67,7 @@ items.armor.glyphs.viscosity.deferred=%d diferido
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items.armor.glyphs.viscosity$defereddamage.name=Daño diferido
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items.armor.glyphs.viscosity$defereddamage.ondeath=El daño diferido te ha matado...
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items.armor.glyphs.viscosity$defereddamage.rankings_desc=Muerto por daño diferido
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items.armor.glyphs.viscosity$defereddamage.desc=Aunque el glifo de tu armadura te ha protegido del daño, parece que te está pagando lentamente por ello.\n\nEl daño te está afectando lentamente en vez de inmediatamente.\n\nDaño diferido restante: %d.
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items.armor.glyphs.viscosity$defereddamage.desc=El daño está siendo infligido lentamente en lugar de inmediatamente.\n\nDaño diferido restante: %d.
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items.armor.glyphs.viscosity.desc=Este glifo es capaz de retener el daño infligido al portador, sufriéndolo poco a poco en lugar de todo a la vez.
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@@ -93,8 +93,8 @@ items.armor.armor.seal_attached=El sello roto del Guerrero ha sido fijado a esta
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items.armor.armor$glyph.glyph=glifo
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items.armor.armor$glyph.killed=%s te ha matado.
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items.armor.classarmor.low_hp=¡Tu salud está muy baja!
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items.armor.classarmor.not_equipped=¡Necesitas ponerte esta armadura para usar su poder especial!
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items.armor.classarmor.low_charge=¡La armadura no está lo suficientemente cargada como para usar su poder especial!
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items.armor.clotharmor.name=armadura de tela
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items.armor.clotharmor.desc=Esta armadura liviana ofrece protección básica.
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@@ -102,14 +102,14 @@ items.armor.clotharmor.desc=Esta armadura liviana ofrece protección básica.
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items.armor.huntressarmor.name=velo de cazadora
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items.armor.huntressarmor.ac_special=CUCHILLAS ESPECTRALES
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items.armor.huntressarmor.no_enemies=No hay enemigos a la vista
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items.armor.huntressarmor.desc=Una cazadora con este velo puede crear un abanico de cuchillas espectrales. Cada una de estas cuchillas apuntará a un solo enemigo en el campo de visión de la cazadora, infligiendo daño dependiendo de su arma cuerpo a cuerpo equipada actualmente.
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||||
items.armor.huntressarmor.desc=Mientras vista este velo, la cazadora puede crear un abanico de cuchillas espectrales. Cada una de estas cuchillas tomará como blanco a un enemigo en el campo visual de la cazadora, infligiendo daño dependiendo de su arma cuerpo a cuerpo actualmente equipada.\n\nUsar esta habilidad consumirá 35% de la carga en la armadura. La armadura genera carga continuamente a medida que la cazadora gana experiencia.
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items.armor.leatherarmor.name=armadura de cuero
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items.armor.leatherarmor.desc=Armadura hecha de piel curtida de monstruo. No es tan liviana como una armadura de tela, pero proporciona una mejor protección.
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items.armor.magearmor.name=túnica de mago
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items.armor.magearmor.ac_special=TIERRA FUNDIDA
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items.armor.magearmor.desc=Con esta hermosa túnica, un mago puede lanzar un hechizo de tierra ardiente: todos los enemigos en su campo de visión serán incendiados e incapaces de moverse al mismo tiempo.
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items.armor.magearmor.desc=Mientras vista esta espléndida túnica, el mago puede conjurar un hechizo de tierra fundida. Todos los enemigos en su campo de visión serán enraizados al suelo e impactados por las llamas.\n\nUsar esta habilidad consumirá 35% de la carga en la armadura. La armadura genera carga continuamente a medida que el mago gana experiencia.
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items.armor.mailarmor.name=armadura de malla
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items.armor.mailarmor.desc=Eslabones de metal entrelazados conforman una fuerte pero flexible armadura.
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@@ -121,7 +121,7 @@ items.armor.roguearmor.name=atuendo de pícaro
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items.armor.roguearmor.ac_special=BOMBA DE HUMO
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items.armor.roguearmor.fov=Solo puedes saltar a una ubicación vacía en tu campo de visión
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items.armor.roguearmor.prompt=Elige una ubicación hacia donde saltar
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items.armor.roguearmor.desc=Vistiendo este atuendo oscuro, un pícaro puede realizar un truco, que se llama "bomba de humo": ciega a los enemigos que podrían verlo y salta a un lado.
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items.armor.roguearmor.desc=Mientras vista este traje oscuro, el pícaro puede teletransportarse a cualquier ubicación cercana que pueda ver, dejando un penacho de humo donde se encontraba. Esta habilidad hace al pícaro temporalmente invisible, y cegará a cualquier enemigo adyacente a su ubicación anterior.\n\nUsar esta habilidad consumirá 35% de la carga en la armadura. La armadura genera carga continuamente a medida que el pícaro gana experiencia.
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items.armor.scalearmor.name=armadura de escamas
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items.armor.scalearmor.desc=Las escamas metálicas cosidas en un chaleco de cuero crean una flexible, pero protectora armadura.
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@@ -129,7 +129,7 @@ items.armor.scalearmor.desc=Las escamas metálicas cosidas en un chaleco de cuer
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||||
items.armor.warriorarmor.name=armadura de guerrero
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||||
items.armor.warriorarmor.ac_special=SALTO HEROICO
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items.armor.warriorarmor.prompt=Elige la dirección para saltar
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||||
items.armor.warriorarmor.desc=Aunque esta armadura parece pesada, le permite a un guerrero realizar un salto heroico hacia una ubicación objetivo, derribando y aturdiendo a todos los enemigos cercanos.
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||||
items.armor.warriorarmor.desc=Aunque esta armadura parece pesada, permite al guerrero realizar un salto heroico hacia la ubicación seleccionada, golpeando y aturdiendo a todos los enemigos adyacentes.\n\nUsar esta habilidad consumirá 35% de la carga en la armadura. La armadura genera carga continuamente a medida que el guerrero gana experiencia.
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@@ -198,6 +198,8 @@ items.artifacts.driedrose.desc=¿Es esta la rosa que mencionó el fantasma antes
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items.artifacts.driedrose.desc_no_quest=Una rosa envejecida y seca que de alguna manera todavía se mantiene unida a pesar de su edad.\n\nParece tener algo de poder espiritual, pero no tienes idea de cómo usarlo ahora mismo.
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items.artifacts.driedrose.desc_hint=Parece haber perdido algunos pétalos. Quizás volver a colocarlos fortalecerá la rosa.
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items.artifacts.driedrose.desc_cursed=La rosa maldita está ligada a tu mano, se siente inquietantemente fría.
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items.artifacts.driedrose.desc_weapon=Arma del fantasma%s.
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items.artifacts.driedrose.desc_armor=Armadura del fantasma%s.
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items.artifacts.driedrose$petal.name=pétalo marchito
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items.artifacts.driedrose$petal.no_rose=Necesitas una rosa para añadir el pétalo.
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items.artifacts.driedrose$petal.no_room=No hay espacio para este pétalo, así que lo desechas.
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@@ -237,7 +239,7 @@ items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_caves_2=¿Qué haría que los enano
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_caves_3=Es una pena que todo el oro aquí sea inútil en la superficie.
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_caves_4=Las criaturas aquí están retorcidas, al igual que en las alcantarillas.
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_caves_5=Incluso los murciélagos están sedientos de sangre aquí.
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_caves_6=No hemos visto ninguna maquinaria, ¿los enanos lo reclamaron todo?
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_caves_6=No hay señales de ningún equipo de minería, ¿lo habrán reclamado todo los enanos?
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_city_1=Los enanos eran laboriosos, pero codiciosos.
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_city_2=Así que la Metrópolis Enana realmente ha caído.
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_city_3=Espero que la superficie nunca termine como este lugar.
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@@ -671,7 +673,7 @@ items.potions.elixirs.elixirofarcanearmor.desc=Este elixir otorgará al que lo b
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items.potions.elixirs.elixirofaquaticrejuvenation.name=elixir de rejuvenecimiento acuático
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||||
items.potions.elixirs.elixirofaquaticrejuvenation.desc=Este elixir contiene los restos de Gú , fortalecidos con una poción de curación. A pesar de que no proveerá curación inmediata, restaurará constantemente una mayor cantidad de salud mientras estés parado en el agua.
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items.potions.elixirs.elixirofaquaticrejuvenation$aquahealing.name=Curación Acuática
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items.potions.elixirs.elixirofaquaticrejuvenation$aquahealing.desc=Has ganado temporalmente propiedades restaurativas similares a las de Gú.\n\nMientras estés parado en agua, recuperarás una pequeña cantidad de salud por turno. El efecto es interrumpido cuando tu salud esté al máximo o estés fuera del agua.\n\ncuración restante: %d.
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items.potions.elixirs.elixirofaquaticrejuvenation$aquahealing.desc=Has ganado temporalmente propiedades restauradoras similares a las de Goo. \n\nMientras estás parado en el agua, recuperarás una pequeña cantidad de salud por turno. El efecto se detiene cuando estés lleno de salud o fuera del agua.\n\nCuración restante: %d.
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items.potions.elixirs.elixirofdragonsblood.name=elixir de sangre de dragón
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items.potions.elixirs.elixirofdragonsblood.desc=Cuando es consumido, este elixir enviará poder ardiente a través de las venas del bebedor. Este efecto hará que el bebedor sea inmune al fuego y le permitirá prender fuego a los enemigos con ataques físicos.
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@@ -686,8 +688,8 @@ items.potions.elixirs.elixirofmight.name=elixir de poderío
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items.potions.elixirs.elixirofmight.msg_1=+1 fuerza, +%dps
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items.potions.elixirs.elixirofmight.msg_2=Nueva fuerza surge a través de tu cuerpo.
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items.potions.elixirs.elixirofmight.desc=Este líquido poderoso recorrerá tus músculos, aumentando permanentemente tu fuerza en un punto y aumentando temporalmente la salud máxima en %d puntos. El aumento de salud depende de tu salud máxima, pero disminuirá lentamente a medida que subas de nivel.
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items.potions.elixirs.elixirofmight$htboost.name=incremento máximo de salud
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||||
items.potions.elixirs.elixirofmight$htboost.desc=Tu cuerpo se siente anormalmente fuerte y sano.\n\nTu salud máxima incrementa durante un período prolongado de tiempo. A medida que ganes niveles, el impulso se desvanecerá constantemente.\n\nCantidad de incremento actual: %d\nNiveles restantes: %d
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items.potions.elixirs.elixirofmight$htboost.name=Máximo Impulso de Salud
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items.potions.elixirs.elixirofmight$htboost.desc=Tu cuerpo se siente anormalmente fuerte y saludable. \n\nTu salud máxima se incrementa durante un período prolongado de tiempo. A medida que ganes niveles, el impulso se desvanecerá constantemente.\n\nCantidad de impulso actual: %d\nNiveles restantes: %d.
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items.potions.elixirs.elixiroftoxicessence.name=elixir de esencia tóxica
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||||
items.potions.elixirs.elixiroftoxicessence.desc=Cuando es consumido, este elixir imbuirá al bebedor con energía tóxica. El bebedor será inmune a los gases tóxicos y al veneno, y diseminará continuamente gas tóxico a medida que se mueve.
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@@ -1185,9 +1187,9 @@ items.wands.wandoflivingearth.staff_name=bastón de tierra viva
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items.wands.wandoflivingearth.desc=Esta varita está hecha de una roca curiosa, con bandas de energía amarilla brillante. Las rocas parecen moverse ligeramente cuando agarras la varita, como si pudieran sentir tu mano.
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items.wands.wandoflivingearth.stats_desc=Esta varita envía rayos de roca mágica a los enemigos, haciendo _%1$d-%2$d de daño._ Las rocas se volverán a formar alrededor del usuario, otorgándole armadura en proporción al daño infligido. Si se construye suficiente armadura, se convertirá en un guardián de roca cuando se sacuda la varita.
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||||
items.wands.wandoflivingearth$rockarmor.name=Armadura de Roca
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||||
items.wands.wandoflivingearth$rockarmor.desc=Las rocas mágicas rodean tu cuerpo, cuando eres atacado, intentarán bloquearte y reducirán el daño que recibas en 50%%. Sin embargo, cada daño bloqueado raspa algo de la roca.\n\nArmadura restante: %1$d\n\nSi se construye suficiente roca a tu alrededor, la próxima descarga de tu varita de tierra viva, hará que las rocas se conviertan en un guardián que luchará contigo\n\nArmadura necesaria para Guardián: %2$d.
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||||
items.wands.wandoflivingearth$rockarmor.desc=Rocas mágicas están rodeando tu cuerpo, cuando eres atacado, intentarán bloquearte y reducirán el daño que recibes en 50 %%. Sin embargo, cada daño bloqueado raspa parte de la roca.\n\nArmadura restante: %1$d.\n\nSi se construye suficiente roca a tu alrededor, el próximo golpe de tu varita de tierra viva hará que las rocas se formen en un guardián que luchará contigo.\n\nArmadura restante para Guradián: %2$d.
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||||
items.wands.wandoflivingearth$earthguardian.name=guardián de tierra
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items.wands.wandoflivingearth$earthguardian.desc=¡Las rocas de tu varita de tierra viva se han convertido en un guardián protector de tierra! Este protector rocoso atacará a los enemigos cercanos, lo que los obligará a enfocar al guardián en lugar de a ti. Cuando todas las amenazas cercanas hayan desaparecido, el guardián se volverá a formar a tu alrededor y volverá cuando uses tu varita la próxima vez.\n\nEl poder defensivo del guardián está vinculado al nivel de tu varita. Actualmente bloquea _%1$d-%2$ddaño._
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items.wands.wandoflivingearth$earthguardian.desc=¡Las rocas de tu varita de tierra viva se han convertido en un guardián protector de barro! Este protector rocoso atacará a enemigos cercanos, forzándolos a atacar al guardián en vez de a ti. Cuando todas las amenazas cercanas se hayan ido, el guardián se volverá a formar alrededor de ti, y regresará la próxima vez que uses tu varita.\n\nEl poder defensivo del guardián depende del nivel de tu varita. Actualmente bloquea _%1$d-%2$d de daño._
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items.wands.wandofmagicmissile.name=varita de proyectiles mágicos
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||||
items.wands.wandofmagicmissile.staff_name=bastón de proyectiles mágicos
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@@ -1213,14 +1215,14 @@ items.wands.wandoftransfusion.staff_name=bastón de transfusión
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items.wands.wandoftransfusion.ondeath=Te has suicidado con tu propia Varita de Transfusión...
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items.wands.wandoftransfusion.charged=¡Tu bastón está cargado con la energía vital de tu enemigo!
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items.wands.wandoftransfusion.desc=Una varita con una forma no muy especial, se destaca por su color magenta y su gema completamente negra en la punta.
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items.wands.wandoftransfusion.stats_desc=Al usarla en aliados, esta varita drena un poco de tu salud para curarlos o protegerlos. Al usarla en enemigos, la varita los encanta brevemente mientras te devuelve un poco de energía. Los no muertos hostiles recibirán daño en lugar de ser encantados.
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items.wands.wandoftransfusion.stats_desc=Cuando se usa en aliados, esta varita tomará _%1$d de la salud del usuario_ para sanar o proteger al aliado por _%2$d de salud._ Cuando se usa en enemigos, la varita los encantará brevemente mientras aplica _%3$d de blindaje_ al usuario. Los no-muertos hostiles recibirán _%4$d-%5$d de daño_ en lugar de ser encantados.
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items.wands.wandofwarding.name=varita de protección
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items.wands.wandofwarding.staff_name=bastón de protección
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items.wands.wandofwarding.no_more_wards=Tu varita no puede sostener más guardas.
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items.wands.wandofwarding.bad_location=No hay suficiente espacio para colocar un guarda allí.
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items.wands.wandofwarding.bad_location=No puedes colocar un guarda allí.
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items.wands.wandofwarding.desc=Esta corta varita de metal tiene una gema púrpura brillante que flota sobre su punta.
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items.wands.wandofwarding.stats_desc=En vez de hacer daño a un enemigo, esta varita invocará guardas y centinelas estacionarios. Ten en cuenta que no se puede poner un guarda junto a otro, y esta varita solo puede mantener el valor de _%d de energía_ en guardas al mismo tiempo.
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items.wands.wandofwarding.stats_desc=En lugar de dañar directamente a un enemigo, esta varita convocará a guardias y centinelas estacionarios. Los guardas se pueden invocar en cualquier lugar donde tengas visión, incluso a través de paredes, pero no se pueden colocar uno al lado del otro. Esta varita puede sostener _%d de energía_ en valor de guardas a la vez.
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items.wands.wandofwarding$ward.name_1=guarda menor
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items.wands.wandofwarding$ward.desc_1=Este guarda básico electrocutará automáticamente a cualquier enemigo que entre en su rango de visión, infligiendo _%1$d- %2$dde daño._\n\nElectrocutar a este guarda con tu varita de protección lo mejorará.\n\nEste guarda sólo electrocutará una sola vez antes de disiparse.\n\nTu varita de protección utiliza _2 de energía_ para sostener a este guarda.
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items.wands.wandofwarding$ward.name_2=guarda
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@@ -1446,7 +1448,7 @@ items.weapon.melee.wornshortsword.desc=Una espada bastante corta, desgastada por
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###missile weapons
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items.weapon.missiles.darts.adrenalinedart.name=dardo de adrenalina
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items.weapon.missiles.darts.adrenalinedart.desc=Estos dardos tienen un compuesto en la punta basado en cardoimpulso que le dará a su objetivo un aumento de velocidad. Este aumento afecta la velocidad de movimiento y de ataque, pero el movimiento es mejorado más.
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items.weapon.missiles.darts.adrenalinedart.desc=Estos dardos tienen en la punta un compuesto basado en cardoimpulso que le proporcionará a su objetivo un aumento en velocidad. Este aumento afecta tanto a la velocidad de movimiento como de ataque, pero sobre todo de movimiento. El dardo en sí sigue siendo perjudicial para los enemigos, pero no dañará a los aliados.
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items.weapon.missiles.darts.blindingdart.name=dardo cegador
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items.weapon.missiles.darts.blindingdart.desc=Estos dardos están hechos con un compuesto basado en ciegahierba que cegará al objetivo por un corto periodo de tiempo. Sin embargo, no desorientan, por lo que un enemigo aún sabrá dónde te vio por última vez.
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@@ -1456,6 +1458,7 @@ items.weapon.missiles.darts.chillingdart.desc=Estos dardos tienen en la punta un
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items.weapon.missiles.darts.dart.name=dardo
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items.weapon.missiles.darts.dart.ac_tip=Reforzar
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items.weapon.missiles.darts.dart.prompt=Selecciona una semilla
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items.weapon.missiles.darts.dart.tip_title=Reforzar Dardos
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items.weapon.missiles.darts.dart.tip_desc=Una semilla puede ser combinada con uno o dos dardos para mejorarlos. Cada tipo de semilla produce su propio tipo de dardo mejorado, con un efecto único de un solo uso.\n\nReforzar un dardo con estas semillas producirá un _%s._
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items.weapon.missiles.darts.dart.tip_all=reforzar %1$d dardos con %2$d semillas
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@@ -1469,10 +1472,10 @@ items.weapon.missiles.darts.displacingdart.name=dardo desplazante
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items.weapon.missiles.darts.displacingdart.desc=Estos dardos están hechos con un compuesto basado en esfumahoja que teletransportará a su objetivo lejos por una corta distancia.
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items.weapon.missiles.darts.healingdart.name=dardo curativo
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items.weapon.missiles.darts.healingdart.desc=Estos dardos están hechos con un componente basado en hierbasol que garantiza una ráfaga de curación al objetivo. El dardo en sí sigue siendo dañino.
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items.weapon.missiles.darts.healingdart.desc=Estos dardos tienen en la punta un compuesto basado en hierbasolar que otorga una ráfaga de curación a su objetivo. El dardo en sí sigue siendo perjudicial para los enemigos, pero no dañará a los aliados.
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items.weapon.missiles.darts.holydart.name=dardo sagrado
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items.weapon.missiles.darts.holydart.desc=Estos dardos están hechos con un compuesto basado en florestelar que garantiza un aumento de poder a su objetivo. El dardo sigue siendo dañino.
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items.weapon.missiles.darts.holydart.desc=Estos dardos tienen en la punta un compuesto basado en florestelar que le proporcionará a su objetivo un aumento en poder. El dardo en sí sigue siendo perjudicial para los enemigos, pero no dañará a los aliados.
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items.weapon.missiles.darts.incendiarydart.name=dardo incendiario
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items.weapon.missiles.darts.incendiarydart.desc=Estos dardos están hechos con un compuesto basado en florígnea que estallará en llamas brillantes al impactar.
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@@ -1582,7 +1585,7 @@ items.weapon.weapon$enchantment.enchant=encantamiento
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items.amulet.name=amuleto de yendor
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items.amulet.ac_end=TERMINAR LA PARTIDA
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items.amulet.rankings_desc=Obtenido el Amuleto de Yendor
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items.amulet.desc=El Amuleto de Yendor es el artefacto conocido más poderoso cuyo origen se desconoce. Se dice que el amuleto puede cumplir cualquier deseo si el poder de voluntad de su dueño es lo suficientemente fuerte como para "persuadirlo" a hacerlo.
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items.amulet.desc=El Amuleto de Yendor es el artefacto más poderoso conocido por humanos o enanos. Sus cristales brillantes contienen un poder increíble y maravilloso.\n\nLos orígenes del amuleto son desconocidos. La historia dice que el Rey de los Enanos se jactó de haber descubierto el artefacto poco antes de que la civilización Enana cortara todo contacto. ¿Cómo lo encontró? ¿Cómo se lo quitó Yog-Dzewa? Preguntas para otro momento quizás, ¡lo único que importa ahora es que el amuleto es tuyo!
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items.ankh.name=ankh
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items.ankh.ac_bless=BENDECIR
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@@ -1646,7 +1649,7 @@ items.honeypot.desc=Este gran tarro está realmente cubierto con miel, y en su i
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items.honeypot$shatteredpot.name=tarro de miel fragmentado
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items.honeypot$shatteredpot.desc=El tarro ha sido fragmentado, la pegajosa miel que recubre sus paredes es lo único que lo mantiene unido, y lentamente se está desarmando.\n\nA pesar de su deteriorado estado, la abeja todavía parece querer proteger el tarro.
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items.item.pack_full=Tu mochila está muy llena para %s.
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items.item.pack_full=Tu %s está lleno.
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items.item.prompt=Elige la dirección para lanzar
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items.item.ac_drop=TIRAR
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items.item.ac_throw=LANZAR
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@@ -1667,7 +1670,7 @@ items.stylus.ac_inscribe=INSCRIBIR
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items.stylus.prompt=Selecciona una armadura
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items.stylus.identify=Debes identificar esta armadura primero.
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items.stylus.cursed=La magia del stilus no funcionará en una armadura maldita.
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items.stylus.inscribed=Inscribiste tu armadura con el stilus
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items.stylus.inscribed=Inscribiste tu armadura con el stilus.
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items.stylus.desc=Este stilus arcano está hecho de alguna piedra oscura muy dura. Usándolo puedes inscribir un glifo mágico en tu armadura, pero no tienes el poder de elegir qué glifo será, el stilus lo decidirá por ti.
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items.tomeofmastery.name=Tomo de Maestría
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+24
-21
@@ -67,7 +67,7 @@ items.armor.glyphs.viscosity.deferred=atzeratutako %d
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items.armor.glyphs.viscosity$defereddamage.name=Atzeratutako kaltea
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items.armor.glyphs.viscosity$defereddamage.ondeath=Atzeratutako kalteak hil zaitu...
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items.armor.glyphs.viscosity$defereddamage.rankings_desc=Atzeratutako kalteak hila
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items.armor.glyphs.viscosity$defereddamage.desc=Zure armadurako glifoak kaltetik babestu bazaitu ere, badirudi gutxika zuri ordainarazten ari dela.\n\nKaltea berehala jaso gabe gerora jasotzen duzu apurka.\n\nGeratzen den atzeratutako kaltea: %d.
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items.armor.glyphs.viscosity$defereddamage.desc=Kaltea apurka jasotzen da denboran zehar, eta ez berehala.\n\nGeratzen den atzeratutako kaltea: %d.
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items.armor.glyphs.viscosity.desc=Glifo honek eramaileari eragindako kaltea biltegiratu dezake, kalte hau apurka eraginez dena aldi berean jaso ez dezan.
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@@ -93,8 +93,8 @@ items.armor.armor.seal_attached=Gudariaren zigilu hautsia armadura honetara eran
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items.armor.armor$glyph.glyph=glifoa
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items.armor.armor$glyph.killed=%s-k hil zaitu...
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items.armor.classarmor.low_hp=Oso osasun gutxi duzu!
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items.armor.classarmor.not_equipped=Armadura jantzi behar duzu bere botere berezia erabiltzeko!
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items.armor.classarmor.low_charge=Armadura honek ez dauka botere bereziarentzako beste karga!
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items.armor.clotharmor.name=oihalezko armadura
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items.armor.clotharmor.desc=Armadura arin honek oinarrizko babesa ematen du.
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@@ -102,14 +102,14 @@ items.armor.clotharmor.desc=Armadura arin honek oinarrizko babesa ematen du.
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items.armor.huntressarmor.name=ehiztariaren kapa
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items.armor.huntressarmor.ac_special=MARRAZA ESPEKTRALAK
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items.armor.huntressarmor.no_enemies=Areriorik ez ikusgai.
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items.armor.huntressarmor.desc=Kapa hau daraman ehiztariak marraza espektralen zurrunbilo bat sor dezake. Marraza hauetako bakoitzak ehiztariak ikus dezakeen arerio bati erasoko dio, tresnatuta daraman aurrez aurreko armaren araberako kaltea eraginez.
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items.armor.huntressarmor.desc=Kapa hau daramanean, ehiztariak marraza espektralen zurrunbilo bat sor dezake. Marraza hauetako bakoitzak ehiztariak ikus dezakeen arerio bati erasoko dio, tresnatuta daraman aurrez aurreko armaren araberako kaltea eraginez.\n\nAbilezia hau erabiltzeak armaduraren kargaren %35 erabiliko du. Armadurak karga hartzen du ehiztariak esperientzia irabazi ahala.
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items.armor.leatherarmor.name=larruzko armadura
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items.armor.leatherarmor.desc=Ondutako munstro-larruz egindako armadura. Ez da oihal armadura bezain arina baina babes hobea eskaintzen du
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items.armor.magearmor.name=azti toga
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items.armor.magearmor.ac_special=LUR GALDATUA
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items.armor.magearmor.desc=Toga lirain hau janztean, azti batek lur galdatuaren sorginkeria esan dezake: ikusgai dauden etsai guztiek sua hartuko dute eta lekuz mugitzeko elbarri geratuko dira aldi berean.
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items.armor.magearmor.desc=Toga lirain hau janztean, azti batek lur galdatuaren sorginkeria esan dezake: ikusgai dauden etsai guztiek sua hartuko dute eta lekuz mugitzeko elbarri geratuko dira aldi berean.\n\nAbilezia hau erabiltzeak armaduraren kargaren %35 erabiliko du. Armadurak karga hartzen du aztiak esperientzia irabazi ahala.
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items.armor.mailarmor.name=sare armadura
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items.armor.mailarmor.desc=Elkar lotutako sare-begi metalikoek armadura gogor baina malgu bat sortzen dute.
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@@ -121,7 +121,7 @@ items.armor.roguearmor.name=alprojaren janzkia
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items.armor.roguearmor.ac_special=KE BONBA
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items.armor.roguearmor.fov=Zure ikusmenaren eremuan dagoen kokaleku huts batera besterik ezin duzu jauzi egin.
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items.armor.roguearmor.prompt=Hautatu jauzi egiteko leku bat.
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items.armor.roguearmor.desc=Janzki ilun hau eramanda, alprojak "ke bonba" deritzon trukoa egin dezake: ikusi diezaioketen arerioak itsutu eta albora salto ematen du.
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items.armor.roguearmor.desc=Janzki ilun hau eramanda, alproja ikusi dezakeen edozein tokitara jauzi dezake, lehen zegoen lekuan kea utziz. Abilezia honek une batez alproja ikusezin bihurtzen du, eta bere aurreko kokalekuaren inguruko etsaiak itsutzen ditu.\n\nAbilezia hau erabiltzeak armaduraren kargaren %35 erabiliko du. Armadurak karga hartzen du alprojak esperientzia irabazi ahala.
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items.armor.scalearmor.name=ezkata armadura
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items.armor.scalearmor.desc=Larruzko txalekoan jositako metalezko ezkatek armadura malgu baina babesle bat osatzen dute.
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@@ -129,7 +129,7 @@ items.armor.scalearmor.desc=Larruzko txalekoan jositako metalezko ezkatek armadu
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items.armor.warriorarmor.name=gudariaren armadura jantzia
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items.armor.warriorarmor.ac_special=JAUZI HEROIKOA
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items.armor.warriorarmor.prompt=Hautatu jauziaren norabidea
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items.armor.warriorarmor.desc=Armadura hau astuna badirudi ere, gudariari erabakitako tokirantz jauzi heroiko bat ematea ahalbidetzen dio, inguruko etsai guztiak danbateko batez lur utziz.
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items.armor.warriorarmor.desc=Armadura hau astuna badirudi ere, gudariari erabakitako tokirantz jauzi heroiko bat ematea ahalbidetzen dio, inguruko etsai guztiak danbateko batez lur utziz.\n\nAbilezia hau erabiltzeak armaduraren kargaren %35 erabiliko du. Armadurak karga hartzen du gudariak esperientzia irabazi ahala.
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@@ -198,6 +198,8 @@ items.artifacts.driedrose.desc=Hau al da mamuak desagertu aurretik aipatu duen a
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items.artifacts.driedrose.desc_no_quest=Sikatutako arrosa bat, duen adina izanda ere nola edo hala osorik.\n\nBotere espiritual bat duela dirudi, baina orain ez dakizu nola erabili.
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items.artifacts.driedrose.desc_hint=Petalo batzuk falta zaizkiola ematen du. Agian berriro jarriz gero arrosa indartuko da.
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items.artifacts.driedrose.desc_cursed=Madarikatutako arrosa eskura lotzen zaizu, beldurgarri hotz nabari da.
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items.artifacts.driedrose.desc_weapon=Mamuaren arma: %s.
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items.artifacts.driedrose.desc_armor=Mamuaren armadura: %s.
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items.artifacts.driedrose$petal.name=petalo sikua
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items.artifacts.driedrose$petal.no_rose=Ez duzu petalo hau eransteko arrosarik.
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items.artifacts.driedrose$petal.no_room=Ez dago tokirik petalo honentzat, beraz baztertu egiten duzu.
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@@ -237,7 +239,7 @@ items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_caves_2=Zer dela eta abandonatuko z
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_caves_3=Pena bat hemengo urre guzti hau kanpoaldean alferrikakoa dela.
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_caves_4=Bertako izakiak bihurriak dira, estoldetan bezala.
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_caves_5=Saguzarrak ere odolzale dira hemen.
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_caves_6=Ez dugu makinarik ikusi, ipotxek eraman al dituzte guztiak?
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_caves_6=Meatzaritzarako ekipamenduaren arrastorik ez, dena eraman al zuten ipotxek?
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_city_1=Ipotxak langileak ziren, baina diruzaleak.
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_city_2=Beraz ipotxen metropolia erori da.
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_city_3=Espero dut kanpoaldea ez bihurtzea inoiz honen bezalakoa.
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@@ -627,7 +629,7 @@ items.potions.potionofliquidflame.name=sugar likidoaren edabea
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items.potions.potionofliquidflame.desc=Flasko honek osagai ezegonkor bat du eta su garretan eztanda egingo du airearekin kontaktuan sartzean.
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items.potions.potionofmindvision.name=gogo ikusmenaren edabea
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items.potions.potionofmindvision.see_mobs=Hala edo nola beste izakien gogoaren presentzia nabaritu dezakezu orain!
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items.potions.potionofmindvision.see_mobs=Nola edo hala beste izakien gogoaren presentzia nabaritu dezakezu!
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items.potions.potionofmindvision.see_none=Pisu honetan orain bakarrik zaudela sumatzen duzu nolabait.
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items.potions.potionofmindvision.desc=Hau edan eta gero, zure gogoa urruneko izakien sinadura psikikoarekin sintonian egongo da, hormetatik harago bizigai biologikoa antzematea ahalbidetuz. Gainera edabe honek hurbileko horma eta ateetan zehar ikustea ahalbidetuko dizu.
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@@ -671,7 +673,7 @@ items.potions.elixirs.elixirofarcanearmor.desc=Elixir honek edaleari kalte magik
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items.potions.elixirs.elixirofaquaticrejuvenation.name=gaztetze akuatikoaren elixirra
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items.potions.elixirs.elixirofaquaticrejuvenation.desc=Elixir honek Goo-aren gorpuzkiak dauzka, sendatze edabe batekin hobetuak. Berehalako sendatzea eragingo ez badu ere, uretan zaudenean apurka zure osasunaren kopuru handiago bat berreskuratuko du.
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items.potions.elixirs.elixirofaquaticrejuvenation$aquahealing.name=Sendatze akuatikoa
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items.potions.elixirs.elixirofaquaticrejuvenation$aquahealing.desc=Gooak duenaren antzeko une bateko sendatze gaitasuna eskuratu duzu.\n\nUretan zaudenean, txanda bakoitzeko osasun apur bat berreskuratuko duzu. Efektua eten egingo da osasuna osorik duzunean edo uretatik ateratzean.\n\nGeratzen diren txandak: %d.
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items.potions.elixirs.elixirofaquaticrejuvenation$aquahealing.desc=Gooak duenaren antzeko une bateko sendatze gaitasuna eskuratu duzu.\n\nUretan zaudenean, txanda bakoitzeko osasun apur bat berreskuratuko duzu. Efektua eten egingo da osasuna osorik duzunean edo uretatik ateratzean.\n\nGeratzen den sendatzea: %d.
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items.potions.elixirs.elixirofdragonsblood.name=dragoi odolaren elixirra
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items.potions.elixirs.elixirofdragonsblood.desc=Edaterakoan, elixir honek edalearen zainetan barrena botere kartsua hedatuko du. Efektu honek edalea sutik salbuetsiko du, eta eraso fisikoetan etsaiak sutan jarri ahal izango ditu.
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@@ -686,8 +688,8 @@ items.potions.elixirs.elixirofmight.name=ahalmen elixirra
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items.potions.elixirs.elixirofmight.msg_1=+1 ind, +%d osa
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items.potions.elixirs.elixirofmight.msg_2=Indar aurkitu berriaz betetzen zaizu gorputza.
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items.potions.elixirs.elixirofmight.desc=Edabe boteretsu hau zure muskuluetan zehar barreiatuko da, zure indarra puntu batez eta gehieneko osasuna %d puntuz iraunkorki areagotuz. Osasun bultzada zure gehieneko osasunarekiko proportzionala da, baina apurka kenduko da mailak irabazi ahala.
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items.potions.elixirs.elixirofmight$htboost.name=gehienezko osasunaren bultzada
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items.potions.elixirs.elixirofmight$htboost.desc=Zure burua naturaz harago indartsu eta osasuntsu nabarmentzen duzu.\n\nZure gehieneko osasuna denbora luze batez handitu da. Mailak igo ahala bultzada galtzen joango zara.\n\nOraingo bultzada: %d\nGeratzen diren mailak: %d
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items.potions.elixirs.elixirofmight$htboost.name=Gehienezko osasun bultzada
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items.potions.elixirs.elixirofmight$htboost.desc=Zure burua naturaz harago indartsu eta osasuntsu nabarmentzen duzu.\n\nZure gehieneko osasuna denbora luze batez handitu da. Mailak igo ahala bultzada galtzen joango zara.\n\nOraingo bultzada kopurua: %d\nGeratzen diren mailak: %d
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items.potions.elixirs.elixiroftoxicessence.name=esentzia toxikoaren elixirra
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items.potions.elixirs.elixiroftoxicessence.desc=Edaterakoan, elixir honek edaleari energia toxikoa txertatuko dio. Edalea gas toxikoaren eta pozoiaren efektuetaz salbuetsiko da, eta mugitu ahala gas toxikoa askatuko du.
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@@ -1185,9 +1187,9 @@ items.wands.wandoflivingearth.staff_name=lur biziaren makulua
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items.wands.wandoflivingearth.desc=Zarta hau arroka berezi batekin dago egina, energia horizko banda distiratsuekin. hartzen duzunean arroka apur bat moldatzen dela dirudi, zure eskua nabari balezake bezala.
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items.wands.wandoflivingearth.stats_desc=Zarta honek arroka magiko buhunbak jaurtitzen dizkie etsaiei, _%1$d-%2$d kalte puntu_ eraginez. Arrokak gero erabiltzailearen inguruan bilduko dira, egindako kaltearen araberako armadura bat osatuz. Armadura nahikoa sortzen bada, arrokazko zaindari bat sortuko da zartaren hurrengo erabileran.
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items.wands.wandoflivingearth$rockarmor.name=Arrokazko armadura
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items.wands.wandoflivingearth$rockarmor.desc=Arroka magikoek zure gorputza inguratzen dute, erasotzen zaituztenean babesten saiatuko dira, eta jasotako kaltea %% 50 gutxiagotuko dute. Hala ere, blokeatutako kalteak arroka apur bat higatzen du.\n\nGeratzen den armadura: %1$d.\n\nArroka nahikoa badago zure inguruan, zure lur biziaren zartaren hurrengo erabileran arrokek zure alde borrokatuko duen zaindari bat osatuko dute.\n\nZaindariarentzat behar den armadura: %2$d.
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items.wands.wandoflivingearth$rockarmor.desc=Arroka magikoek zure gorputza inguratzen dute, zu erasoetatik babesten saiatuko dira, eta jasotako kaltea %% 50 gutxiagotuko dute. Hala ere, blokeatutako kalteak arroka higatzen du.\n\nGeratzen den armadura: %1$d.\n\nArroka nahikoa badago zure inguruan, zure lur biziaren zartaren hurrengo erabileran arrokek zure alde borrokatuko duen zaindari bat osatuko dute.\n\nZaindariarentzat behar den armadura: %2$d.
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items.wands.wandoflivingearth$earthguardian.name=lurrezko zaindaria
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items.wands.wandoflivingearth$earthguardian.desc=Zure lur biziaren zartako arrokek lurrezko zaindari babesle bat osatu dute! babesle arrokatsu hau inguruko arerioak erasotuko ditu, eta hauek zaindariarekin tematuko dira, ez zurekin. Inguruko mehatxuak desagertzean zaindaria zure inguruan berrosatuko da, eta zarta berriro erabiltzean berriro agertuko da.\n\nZaindariaren babeserako indarra zure zartaren mailaren araberakoa da. Orain _%1$d-%2$d kalte puntu_ blokeatzen ditu.
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items.wands.wandoflivingearth$earthguardian.desc=Zure lur biziaren zartako arrokek lurrezko zaindari babesle bat osatu dute! Babesle arrokatsu hau inguruko arerioak erasotuko ditu, eta hauek zaindariarekin tematuko dira, ez zurekin. Inguruko mehatxuak desagertzean zaindaria zure inguruan berrosatuko da, eta zarta berriro erabiltzean berriro agertuko da.\n\nZaindariaren babeserako indarra zure zartaren mailaren araberakoa da. Orain _%1$d-%2$d kalte puntu_ blokeatzen ditu.
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items.wands.wandofmagicmissile.name=jaurtigai magikoaren zarta
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items.wands.wandofmagicmissile.staff_name=jaurtigai magikoaren makulua
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@@ -1213,14 +1215,14 @@ items.wands.wandoftransfusion.staff_name=transfusio makulua
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items.wands.wandoftransfusion.ondeath=Zure burua hil duzu zure transfusio zartarekin...
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items.wands.wandoftransfusion.charged=Zure makulua zure etsaien bizitza energiarekin kargatzen da!
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items.wands.wandoftransfusion.desc=Forma arrunteko zarta bat, bere kolore magenta eta puntan duen harribitxi beltzak bihurtzen dute deigarri.
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items.wands.wandoftransfusion.stats_desc=Aliatuekin erabiltzean zarta honek zure bizitza-energia hartuko du jomuga osatu edo babesteko. Etsaietan erabiltzean une batez liluratzen ditu eta energia apur bat lapurtu zuretzat. Ez-hil erasokorrek liluratu ordez kaltea jasoko dute.
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items.wands.wandoftransfusion.stats_desc=Aliatuekin erabiltzean zarta honek _heroiaren bizitza-energiatik %1$dpuntu_ hartuko ditu jomuga _%2$d osasun puntuekin_ sendatu edo babesteko. Etsaietan erabiltzean zartak une batez liluratzen ditu eta _%3$d babes puntu_ gehitzen dizkizu. Ez-hil erasokorrek liluratu ordez _%4$d-%5$d kalte puntu_ jasoko dituzte.
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items.wands.wandofwarding.name=guarda-zarta
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items.wands.wandofwarding.staff_name=guarda makulua
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items.wands.wandofwarding.no_more_wards=Zure zartan ezin ditu guarda gehiago mantendu.
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items.wands.wandofwarding.bad_location=Ez dago toki nahikoa hemen guarda bat kokatzeko.
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items.wands.wandofwarding.bad_location=Ezin duzu guarda bat hemen kokatu.
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items.wands.wandofwarding.desc=Metalezko zarta labur hau harribitxi more distiratsu bat du punta gainean egonean.
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items.wands.wandofwarding.stats_desc=Etsaia zuzenean kaltetu ordez zarta honek guarda eta zentinela higiezinak araokatuko ditu. Kontuan izan guardak ezin direla bata bestearen ondoan jarri. Zarta honek _%d energia puntu_ pilatu ditzake guardak sortzeko.
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items.wands.wandofwarding.stats_desc=Etsaia zuzenean kaltetu ordez zarta honek guarda eta zentinela higiezinak araokatuko ditu. Guardak zure ikusmen eremuan non nahi kokatu daitezke, hormak zeharkatuz ere, baina ezin dira bata bestearen ondoan jarri. Zarta honek _%d energia puntu_ pilatu ditzake guardak sortzeko.
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items.wands.wandofwarding$ward.name_1=guarda txikia
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items.wands.wandofwarding$ward.desc_1=Oinarrizko guarda honek hurbiltzen zaion edozeri tirokatuko dio, eta _%1$d-%2$d kalte puntu_ eragingo ditu.\n\nZartarekin guardari tiro eginez hau hobetu daiteke.\n\nGuarda honek behin tirokatuko du desagertu aurretik.\n\nZure guarda-zartak _2 energia puntu_ darabiltza guarda hau mantentzeko.
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items.wands.wandofwarding$ward.name_2=guarda
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@@ -1446,7 +1448,7 @@ items.weapon.melee.wornshortsword.desc=Ezpata labur xamarra, erabilera jarraitua
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###missile weapons
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items.weapon.missiles.darts.adrenalinedart.name=adrenalina dardoa
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items.weapon.missiles.darts.adrenalinedart.desc=Dardo hauek kardubizkorretik erauzitako osagai batez bustiak daude, biktimari abiadura bultzada bat emango diona. Bultzada honek mugimenduaren zein erasoen abiaduran du eragina, baina gehienbat mugimendu-abiadura hobetzen da.
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items.weapon.missiles.darts.adrenalinedart.desc=Dardo hauek kardubizkorretik erauzitako osagai batez bustiak daude, biktimari abiadura bultzada bat emango diona. Bultzada honek mugimenduaren zein erasoen abiaduran du eragina, baina gehienbat mugimendu-abiadura hobetzen da. Dardoa bera kaltegarria da etsaientzat, baina ez ditu aliatuak kaltetuko.
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items.weapon.missiles.darts.blindingdart.name=dardo itsugarria
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items.weapon.missiles.darts.blindingdart.desc=Dardo hauek itsubelarretik erauzitako osagai batez bustiak daude, biktima une batez itsutuko duena. Ez dute desorientazioa sortzen, beraz etsai batek azkenezkoz non ikusi zaituen jakin badaki.
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@@ -1456,6 +1458,7 @@ items.weapon.missiles.darts.chillingdart.desc=Dardo hauek izotzkapeletik erauzit
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items.weapon.missiles.darts.dart.name=dardoa
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items.weapon.missiles.darts.dart.ac_tip=BUSTI
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items.weapon.missiles.darts.dart.prompt=Aukeratu hazi bat
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items.weapon.missiles.darts.dart.tip_title=Bustitako dardoak
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items.weapon.missiles.darts.dart.tip_desc=Hazi bakoitza, bi edo hiru dardoekin konbinatu daiteke hauek bustitzeko. Hazi mota bakoitzak dagokion bustitako dardo mota sortzen du, efektua erabilera bakarrekoa eta bakana dela.\n\nHazi hauekin dardoa bustitzean _%s_ bat sortuko da.
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items.weapon.missiles.darts.dart.tip_all=busti %1$d dardo %2$d haziekin
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@@ -1469,10 +1472,10 @@ items.weapon.missiles.darts.displacingdart.name=lekualdatze dardoa
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items.weapon.missiles.darts.displacingdart.desc=Dardo hauek desagertorritik erauzitako osagai batez bustiak daude, biktima distantzia labur batera teleportatuko duena.
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items.weapon.missiles.darts.healingdart.name=dardo sendagarria
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items.weapon.missiles.darts.healingdart.desc=Dardo hauek ekibelarretik erauzitako osagai batez bustiak daude, biktimari osasun bultzada bat emango dion. Baina dardoa bera kaltegarria da.
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items.weapon.missiles.darts.healingdart.desc=Dardo hauek ekibelarretik erauzitako osagai batez bustiak daude, jomugari osasun bultzada bat emango diona. Dardoa bera kaltegarria da etsaientzat, baina ez ditu aliatuak kaltetuko.
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items.weapon.missiles.darts.holydart.name=dardo sakratua
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items.weapon.missiles.darts.holydart.desc=Dardo hauek izarloretik erauzitako osagai batez bustiak daude, biktimari botere bultzada bat emango diona. Baina dardoa bera kaltegarria da.
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items.weapon.missiles.darts.holydart.desc=Dardo hauek izarloretik erauzitako osagai batez bustiak daude, biktimari botere bultzada bat emango diona. Dardoa bera kaltegarria da etsaientzat, baina ez ditu aliatuak kaltetuko.
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items.weapon.missiles.darts.incendiarydart.name=dardo su-eragilea
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items.weapon.missiles.darts.incendiarydart.desc=Dardo hauek sulilietatik erauzitako osagai batez bustiak daude, talkan su garretan lehertuko dena.
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@@ -1582,7 +1585,7 @@ items.weapon.weapon$enchantment.enchant=enkantamendua
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items.amulet.name=yendorren kutuna
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items.amulet.ac_end=AMAITU PARTIDA
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items.amulet.rankings_desc=Yendorren kutuna lortu zuen
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items.amulet.desc=Yendorren kutuna ezagutzen den jatorri ezezaguneko artefaktu boteretsuena da. Desio guztiak bete ditzakeela esaten da eramailearen borondatea hura egitera "limurtzeko" bezain indartsua bada.
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items.amulet.desc=Yendorren kutuna gizaki zein ipotxek ezagutzen duten artefaktu boteretsuena da. Bere harribitxi dirdiratsuek botere sinestezin eta liluragarria dute.\n\nKutunaren jatorria ezezaguna da. Historialariek diote Ipotxen erregeak artefaktua aurkitzeaz harropuztu zela ipotxen zibilizazioak kontaktua erabat eten aurretik. Nola aurkitu zuen? Nola kendu zioan Yog-Dzewak? Beste batean erantzun beharreko galderak, orain garrantzia duen bakarra, zurea dela da!
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items.ankh.name=Ankh gurutzea
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items.ankh.ac_bless=BEDEINKATU
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@@ -1646,7 +1649,7 @@ items.honeypot.desc=Ezti poto handi honek ezti arrastoak besterik ez ditu, horre
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items.honeypot$shatteredpot.name=birrindutako ezti potoa
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items.honeypot$shatteredpot.desc=Potoa leher eginda dago, hormetara itsatsitako eztiak besterik ez du elkarrekin mantentzen, eta apurka birrintzen ari da.\n\nHautsita badago ere, erleak oraindik potoa babestu nahi duela ematen du.
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items.item.pack_full=Zure zahatoa beteegia dago %s ere sartzeko.
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items.item.pack_full=Zure %s beteta dago.
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items.item.prompt=Aukeratu jaurtitzeko norabidea
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items.item.ac_drop=LAGA
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items.item.ac_throw=JAURTI
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+24
-21
@@ -67,7 +67,7 @@ items.armor.glyphs.viscosity.deferred=viivästetty %d
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items.armor.glyphs.viscosity$defereddamage.name=Viivästetty vahinko
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items.armor.glyphs.viscosity$defereddamage.ondeath=Viivästetty vahinko tappoi sinut...
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items.armor.glyphs.viscosity$defereddamage.rankings_desc=Kuolema viivästetyn vahingon takia
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items.armor.glyphs.viscosity$defereddamage.desc=Panssarisi glyyfi on suojannut sinua vahingoittumiselta, mutta on ilmeisesti vain lykännyt vahingoittumista myöhempään ajankohtaan.\n\nVälittömän vahingon sijaan vahingoitut hitaasti aikaa myöten. \n\nViivästettyä vahinkoa jäljellä: %d.
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items.armor.glyphs.viscosity$defereddamage.desc=Damage is being dealt slowly over time instead of immediately.\n\nDeferred damage remaining: %d.
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items.armor.glyphs.viscosity.desc=Tällä glyyfillä lumottu panssari pystyy viivyttämään sen kantajaan suunnattua vahinkoa, tehden sen hitaasti kaiken kerralla tekemisen sijaan.
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@@ -93,8 +93,8 @@ items.armor.armor.seal_attached=Soturin murtunut sinetti on kiinnitetty tähän
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items.armor.armor$glyph.glyph=glyyfi
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items.armor.armor$glyph.killed=%s tappoi sinut...
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items.armor.classarmor.low_hp=Elinvoimasi on liian alhainen!
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items.armor.classarmor.not_equipped=Sinun täytyy pitää tätä panssaria päälläsi käyttääksesi sen erikoisvoimaa!
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items.armor.classarmor.low_charge=The armor does not have enough charge to use its special power!
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items.armor.clotharmor.name=kangaspanssari
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items.armor.clotharmor.desc=Tämä kevyt panssari tarjoaa perussuojauksen.
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@@ -102,14 +102,14 @@ items.armor.clotharmor.desc=Tämä kevyt panssari tarjoaa perussuojauksen.
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items.armor.huntressarmor.name=metsästäjän viitta
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items.armor.huntressarmor.ac_special=AAVEMAISET TERÄT
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items.armor.huntressarmor.no_enemies=Vihollisia ei ole näkyvissä
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items.armor.huntressarmor.desc=Metsästäjä tällaisessa viitassa voi luoda viuhkan aavemaisia teriä. Jokainen terä kohdistuu omaan viholliseensa metsästäjän näkökentässä, vahingoittaen niitä. Vahingon määrä riippuu käytössä olevasta lähiaseesta.
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items.armor.huntressarmor.desc=While wearing this cloak, the huntress can create a fan of spectral blades. Each of these blades will target a single enemy in the huntress's field of view, inflicting damage depending on her currently equipped melee weapon.\n\nUsing this ability will consume 35% of the armor's charge. The armor steadily builds charge as the huntress gains experience.
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items.armor.leatherarmor.name=nahkapanssari
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items.armor.leatherarmor.desc=Parkitusta hirviönnahasta tehty panssari. Ei niin kevyt kuin kangaspanssari, mutta tarjoaa paremman suojauksen.
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items.armor.magearmor.name=maagin kaapu
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items.armor.magearmor.ac_special=SULANUT MAA
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items.armor.magearmor.desc=Pitäessään tätä upeaa kaapua yllään, maagi voi loitsia sulan maan loitsun: kaikki näkyvissä olevat viholliset syttyvät tuleen ja juurtuvat paikalleen samaan aikaan.
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items.armor.magearmor.desc=While wearing this gorgeous robe, the mage can cast a spell of molten earth. All the enemies in his field of view will be rooted to the ground and blasted by flames.\n\nUsing this ability will consume 35% of the armor's charge. The armor steadily builds charge as the mage gains experience.
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items.armor.mailarmor.name=rengaspanssari
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items.armor.mailarmor.desc=Toisiinsa lukittuvat metallirenkaat muodostavat kovan, mutta joustavan haarniskan.
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@@ -121,7 +121,7 @@ items.armor.roguearmor.name=roiston puku
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items.armor.roguearmor.ac_special=SAVUPOMMI
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items.armor.roguearmor.fov=Voit hypätä ainoastaan tyhjään, näkökentässäsi olevaan ruutuun
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items.armor.roguearmor.prompt=Valitse ruutu, mihin haluat hypätä
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items.armor.roguearmor.desc=Pitäessään päällään tätä tummaa pukua, roisto voi tehdä tempun, jota kutsutaan "savupommiksi": Hän sokaisee hänet näkevät viholliset ja hyppää sivuun.
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items.armor.roguearmor.desc=When wearing this dark garb, the rogue can blink to any nearby location which he can see, leaving a plume of smoke where he stood. This ability makes the rogue temporarily invisible, and blinds any enemies adjacent to his old location.\n\nUsing this ability will consume 35% of the armor's charge. The armor steadily builds charge as the rogue gains experience.
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items.armor.scalearmor.name=suomupanssari
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items.armor.scalearmor.desc=Nahkaiseen liiviin ommellut metallisuomut muodostavat joustavan ja hyvin suojaavan panssarin.
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@@ -129,7 +129,7 @@ items.armor.scalearmor.desc=Nahkaiseen liiviin ommellut metallisuomut muodostava
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items.armor.warriorarmor.name=soturin haarniska
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items.armor.warriorarmor.ac_special=SANKARILLINEN HYPPY
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items.armor.warriorarmor.prompt=Valitse ruutu hypätäksesi
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items.armor.warriorarmor.desc=Vaikka tämä panssari näyttää painavalta, se päällään soturi pystyy hyppäämään sankarillisesti kohteeseensa, jysähtäen maahan ja siten tyrmäten kaikki läheiset viholliset.
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items.armor.warriorarmor.desc=While this armor looks heavy, it allows the warrior to perform a heroic leap towards a targeted location, slamming down to stun all neighbouring enemies.\n\nUsing this ability will consume 35% of the armor's charge. The armor steadily builds charge as the warrior gains experience.
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@@ -198,6 +198,8 @@ items.artifacts.driedrose.desc=Onko tämä se ruusu, josta surullinen kummitus p
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items.artifacts.driedrose.desc_no_quest=Kuivattu ruusu, joka pysyy yhä jotenkuten kasassa sen iästä huolimatta.\n\nSiinä näyttäisi olevan jonkinlaista henkistä voimaa, mutta sinulla ei tällä hetkellä ole aavistustakaan, miten käyttää sitä.
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items.artifacts.driedrose.desc_hint=Siitä näyttäisi puuttuvan joitain terälehtiä. Ehkä niiden uudelleen kiinnittäminen voisi vahvistaa ruusua.
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items.artifacts.driedrose.desc_cursed=Kirottu ruusu on kietoutunut kätesi ympärille ja tuntuu aavemaisen kylmältä.
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items.artifacts.driedrose.desc_weapon=Ghost's weapon: %s.
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items.artifacts.driedrose.desc_armor=Ghost's armor: %s.
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items.artifacts.driedrose$petal.name=kuivunut terälehti
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items.artifacts.driedrose$petal.no_rose=Sinulla ei ole ruusua, johon voisit kiinnittää tämän terälehden.
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items.artifacts.driedrose$petal.no_room=Ruusussa ei ole enää tilaa tälle terälehdelle, joten hylkäät sen.
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@@ -237,7 +239,7 @@ items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_caves_2=What would cause the dwarve
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_caves_3=It's a shame all the gold here is useless on the surface.
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_caves_4=The creatures here are twisted, just like in the sewers.
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_caves_5=Even the bats are bloodthirsty here.
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_caves_6=We haven't seen any machinery, did the dwarves reclaim it all?
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_caves_6=No sign of any mining equipment, did the dwarves reclaim it all?
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_city_1=The dwarves were industrious, but greedy.
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_city_2=So the dwarven metropolis really has fallen.
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_city_3=I hope the surface never ends up like this place.
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@@ -671,7 +673,7 @@ items.potions.elixirs.elixirofarcanearmor.desc=This elixir will grant the drinke
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items.potions.elixirs.elixirofaquaticrejuvenation.name=elixir of aquatic rejuvenation
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items.potions.elixirs.elixirofaquaticrejuvenation.desc=This elixir contains the remains of Goo enhanced with a healing potion. While it will not provide immediate healing, it will steadily restore a greater amount of health while you are standing in water.
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items.potions.elixirs.elixirofaquaticrejuvenation$aquahealing.name=Aquatic Healing
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items.potions.elixirs.elixirofaquaticrejuvenation$aquahealing.desc=You have temporarily gained restorative properties similar to that of Goo.\n\nWhile standing in water, you will recover a small amount of health per turn. The effect is paused when you are at full health or are out of water.\n\nhealing left: %d.
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||||
items.potions.elixirs.elixirofaquaticrejuvenation$aquahealing.desc=You have temporarily gained restorative properties similar to that of Goo.\n\nWhile standing in water, you will recover a small amount of health per turn. The effect is paused when you are at full health or are out of water.\n\nHealing left: %d.
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items.potions.elixirs.elixirofdragonsblood.name=elixir of dragon's blood
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items.potions.elixirs.elixirofdragonsblood.desc=When consumed, this elixir will send fiery power coursing through the drinker's veins. This effect will make the drinker immune to fire, and allow them to set enemies aflame with physical attacks.
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@@ -686,8 +688,8 @@ items.potions.elixirs.elixirofmight.name=elixir of might
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items.potions.elixirs.elixirofmight.msg_1=+1 str, +%d hp
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items.potions.elixirs.elixirofmight.msg_2=Uusi vahvuus virtaa ruumiisi läpi.
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items.potions.elixirs.elixirofmight.desc=This powerful liquid will course through your muscles, permanently increasing your strength by one point and temporarily increasing maximum health by %d points. The health boost scales with your maximum health, but will slowly wear off as you gain levels.
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items.potions.elixirs.elixirofmight$htboost.name=max health boost
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items.potions.elixirs.elixirofmight$htboost.desc=Your body feels unnaturally strong and healthy.\n\nYour maximum health is boosted for an extended period of time. As you gain levels, the boost will steadily fade.\n\nCurrent boost amount: %d\nLevels remaining: %d
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items.potions.elixirs.elixirofmight$htboost.name=Max Health Boost
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items.potions.elixirs.elixirofmight$htboost.desc=Your body feels unnaturally strong and healthy.\n\nYour maximum health is boosted for an extended period of time. As you gain levels, the boost will steadily fade.\n\nCurrent boost amount: %d.\nLevels remaining: %d.
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items.potions.elixirs.elixiroftoxicessence.name=elixir of toxic essence
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items.potions.elixirs.elixiroftoxicessence.desc=When consumed, this elixir will imbue the drinker with toxic energy. The drinker will be immune to toxic gas and poison, and will continuously spread toxic gas as they move.
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@@ -1185,9 +1187,9 @@ items.wands.wandoflivingearth.staff_name=staff of living earth
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items.wands.wandoflivingearth.desc=This wand is made from a curious rock, with bands of glowing yellow energy. The rocks seem to shift slightly as you grip the wand, as if they can feel your hand.
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items.wands.wandoflivingearth.stats_desc=This wand sends bolts of magical rock at enemies, dealing _%1$d-%2$d damage._ The rocks will then re-form around the user, granting them armor in proportion to the damage dealt. If enough armor is built, it will form into a rock guardian when the wand is next zapped.
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items.wands.wandoflivingearth$rockarmor.name=Rock Armor
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||||
items.wands.wandoflivingearth$rockarmor.desc=Magical rocks are surrounding your body, when you are attacked they will attempt to block for you, and will reduce the damage you take by 50%%. Each damage blocked scrapes away some of the rock however.\n\nRemaining Armor: %1$d.\n\nIf enough rock is built around you, the next zap from your wand of living earth with cause the rocks to form up into a guardian which will fight with you.\n\nArmor needed for Guardian: %2$d.
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items.wands.wandoflivingearth$rockarmor.desc=Magical rocks are surrounding your body, when you are attacked they will attempt to block for you, and will reduce the damage you take by 50%%. Each damage blocked scrapes away some of the rock however.\n\nRemaining Armor: %1$d.\n\nIf enough rock is built around you, the next zap from your wand of living earth will cause the rocks to form up into a guardian which will fight with you.\n\nArmor needed for Guardian: %2$d.
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items.wands.wandoflivingearth$earthguardian.name=earthen guardian
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items.wands.wandoflivingearth$earthguardian.desc=The rocks from your wand of living earth have formed into a protective earthen guardian! This rocky protector will attack nearby enemies, which will force them to focus the guardian instead of you. When all nearby threats are gone, the guardian will re-form around you, and will return when you next use your wand.\n\nThe guardian's defensive power is tied to the level of your wand. It currently blocks _%1$d-%2$d damage._
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||||
items.wands.wandoflivingearth$earthguardian.desc=The rocks from your wand of living earth have formed into a protective earthen guardian! This rocky protector will attack nearby enemies, which will force them to attack the guardian instead of you. When all nearby threats are gone, the guardian will re-form around you, and will return when you next use your wand.\n\nThe guardian's defensive power is tied to the level of your wand. It currently blocks _%1$d-%2$d damage._
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items.wands.wandofmagicmissile.name=maagisen ohjuksen sauva
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||||
items.wands.wandofmagicmissile.staff_name=maagisen ohjuksen sauva
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@@ -1213,14 +1215,14 @@ items.wands.wandoftransfusion.staff_name=elinvoimasiirron sauva
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items.wands.wandoftransfusion.ondeath=Tapoit itsesi omalla elinvoimasiirron sauvallasi...
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items.wands.wandoftransfusion.charged=Sauvasi on latautunut vihollisesi elinvoimalla!
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items.wands.wandoftransfusion.desc=Vaikka se onkin melko yksinkertaisesti muotoiltu sauva, se erottuu muista magentan sävynsä ja sen päässä olevan sysimustan jalokiven ansiosta.
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items.wands.wandoftransfusion.stats_desc=When used on allies, this wand saps some of your own health to heal or shield them. When used on enemies, the wand briefly charms them while pulling a bit of energy back to you. Hostile undead will be damaged instead of charmed.
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items.wands.wandoftransfusion.stats_desc=When used on allies, this wand will sap _%1$d of the user's health_ to heal or shield the ally for _%2$d health._ When used on enemies, the wand briefly charms them while applying _%3$d shielding_ to the user. Hostile undead will take _%4$d-%5$d damage_ instead of being charmed.
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items.wands.wandofwarding.name=wand of warding
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items.wands.wandofwarding.staff_name=staff of warding
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items.wands.wandofwarding.no_more_wards=Your wand can't sustain any more wards.
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items.wands.wandofwarding.bad_location=There isn't enough space to place a ward there.
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items.wands.wandofwarding.bad_location=You can't place a ward there.
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items.wands.wandofwarding.desc=This short metal wand has a bright purple gem floating above its tip.
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items.wands.wandofwarding.stats_desc=Rather than directly damaging an enemy, this wand will summon stationary wards and sentries. Note that wards cannot be placed next to eachother, and this wand can only sustain _%d energy_ worth of wards at a time.
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items.wands.wandofwarding.stats_desc=Rather than directly damaging an enemy, this wand will summon stationary wards and sentries. Wards can be summoned anywhere you have vision, even through walls, but cannot be placed next to each other. This wand can sustain _%d energy_ worth of wards at a time.
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items.wands.wandofwarding$ward.name_1=lesser ward
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items.wands.wandofwarding$ward.desc_1=This basic ward will automatically zap any enemy which comes into its range of vision, dealing _%1$d-%2$d damage._\n\nZapping this ward with your wand of warding will upgrade it.\n\nThis ward will only zap a single time before dissipating.\n\nYour wand of warding is using _2 energy_ to sustain this ward.
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items.wands.wandofwarding$ward.name_2=ward
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@@ -1446,7 +1448,7 @@ items.weapon.melee.wornshortsword.desc=Melko lyhyt, käytössä suuresti kulunut
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###missile weapons
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items.weapon.missiles.darts.adrenalinedart.name=adrenaline dart
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items.weapon.missiles.darts.adrenalinedart.desc=These darts are tipped with a swiftthistle-based compound which will give their target a boost in speed. This boost affects both speed of movement and of attacking, though movement is improved more.
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items.weapon.missiles.darts.adrenalinedart.desc=These darts are tipped with a swiftthistle-based compound which will give their target a boost in speed. This boost affects both speed of movement and of attacking, though movement is improved more. The dart itself is still harmful to enemies, but will not harm allies.
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items.weapon.missiles.darts.blindingdart.name=blinding dart
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items.weapon.missiles.darts.blindingdart.desc=These darts are tipped with a blindweed-based compound which will blind their target for a short time. They do not disorient however, so an enemy will still know where they last saw you.
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@@ -1456,6 +1458,7 @@ items.weapon.missiles.darts.chillingdart.desc=These darts are tipped with an ice
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items.weapon.missiles.darts.dart.name=nuoli
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items.weapon.missiles.darts.dart.ac_tip=TIP
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items.weapon.missiles.darts.dart.prompt=Valitse siemen käytettäväksi
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items.weapon.missiles.darts.dart.tip_title=Tip Darts
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items.weapon.missiles.darts.dart.tip_desc=A seed can be combined with one or two darts to tip them. Each type of seed produces its own type of tipped dart, with a unique single-use effect.\n\nTipping a dart with these seeds will produce a _%s._
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items.weapon.missiles.darts.dart.tip_all=tip %1$d darts with %2$d seeds
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@@ -1469,10 +1472,10 @@ items.weapon.missiles.darts.displacingdart.name=displacing dart
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items.weapon.missiles.darts.displacingdart.desc=These darts are tipped with a fadeleaf-based compound which will teleport their target a short distance away.
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items.weapon.missiles.darts.healingdart.name=healing dart
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items.weapon.missiles.darts.healingdart.desc=These darts are tipped with a sungrass-based compound which grants a burst of healing to their target. The dart itself is still harmful though.
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items.weapon.missiles.darts.healingdart.desc=These darts are tipped with a sungrass-based compound which grants a burst of healing to their target. The dart itself is still harmful to enemies, but will not harm allies.
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items.weapon.missiles.darts.holydart.name=holy dart
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items.weapon.missiles.darts.holydart.desc=These darts are tipped with a starflower-based compound which grants a boost in power to their target. The dart itself is still harmful though.
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items.weapon.missiles.darts.holydart.desc=These darts are tipped with a starflower-based compound which grants a boost in power to their target. The dart itself is still harmful to enemies, but will not harm allies.
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items.weapon.missiles.darts.incendiarydart.name=palonuoli
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items.weapon.missiles.darts.incendiarydart.desc=These darts are tipped with a firebloom-based compound which will burst into brilliant flames on impact.
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@@ -1582,7 +1585,7 @@ items.weapon.weapon$enchantment.enchant=lumous
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items.amulet.name=yendorin amuletti
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items.amulet.ac_end=LOPETA PELI
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items.amulet.rankings_desc=Yendorin Amuletti Saatu
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items.amulet.desc=Yendorin Amuletti on kaikkein voimakkain tunnetuista aarteista. Sen alkuperä on tuntematon, mutta sanotaan, että amuletti voi täyttää minkä tahansa toiveen jos sen omistajan tahdonvoima vain riittää amuletin "suostutteluun".
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items.amulet.desc=The Amulet of Yendor is the most powerful artifact known to human or dwarf kind. Its shimmering crystals contain incredible and wondrous power.\n\nThe origins of the amulet are unknown. History says that the King of Dwarves boasted that he had discovered the artifact shortly before the Dwarven civilization cut off all contact. How did he find it? How did Yog-Dzewa take it from him? Questions for another time perhaps, all that matters now is the amulet is yours!
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items.ankh.name=ankh
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items.ankh.ac_bless=SIUNAA
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@@ -1646,7 +1649,7 @@ items.honeypot.desc=Tässä massiivisessa hunajapytyssä ei ole juurikaan hunaja
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items.honeypot$shatteredpot.name=rikkoutunut hunajapytty
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items.honeypot$shatteredpot.desc=Pytty on hajonnut ja ainoastaan sen sisäreunan kuorruttanut tahmea hunaja pitää sitä jotenkin kasassa. Silti se on hiljalleen hajoamassa palasiksi.\n\nMehiläistä pytyn tila ei näytä haittaavan. Se haluaa edelleenkin suojella sitä.
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items.item.pack_full=Reppusi on liian täynnä, jotta %s mahtuisi sinne.
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items.item.pack_full=Your %s is full.
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items.item.prompt=Valitse ruutu, mihin haluat heittää
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items.item.ac_drop=PUDOTA
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items.item.ac_throw=HEITÄ
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@@ -1667,7 +1670,7 @@ items.stylus.ac_inscribe=MERKITSE
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items.stylus.prompt=Valitse panssari
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items.stylus.identify=Panssari täytyy tunnistaa ensin.
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items.stylus.cursed=Kirjoituspuikon magia ei toimi kirottuun panssariin käytettäessä.
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items.stylus.inscribed=Merkitsit panssarisi kirjoituspuikolla
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items.stylus.inscribed=You inscribed your armor with the stylus.
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items.stylus.desc=Tämä mystinen kirjoituspuikko on tehty jostain tummasta, erittäin kovasta kivestä. Sitä käyttämällä voit merkitä maagisen glyyfin panssariisi, mutta et voi valita minkä voiman annat sille, kirjoituspuikko päättää sen itse.
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items.tomeofmastery.name=Mestaruuden Kirja
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+22
-19
@@ -67,7 +67,7 @@ items.armor.glyphs.viscosity.deferred=%d différé
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items.armor.glyphs.viscosity$defereddamage.name=Dégâts différés
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items.armor.glyphs.viscosity$defereddamage.ondeath=Le dommage différé vous a tué.....
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items.armor.glyphs.viscosity$defereddamage.rankings_desc=Tué par un dommage différé
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items.armor.glyphs.viscosity$defereddamage.desc=Le glyphe de votre armure a encaissé des dégats pour vous, mais il semble vous le faire payer petit à petit.\n\nLes dommages vous sont infligés sur la durée plutôt qu'instantanément.\n\nDommages différés restants: %d.
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items.armor.glyphs.viscosity$defereddamage.desc=Les dégâts sont infligés lentement plutôt qu'immédiatement.\n\nDégâts différés restants: %d.
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items.armor.glyphs.viscosity.desc=Ce glyphe est capable de stocker les dégâts que reçoit celui qui le porte, il les inflige lentement plutôt qu'en une seule fois.
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@@ -93,8 +93,8 @@ items.armor.armor.seal_attached=Le sceau brisé du guerrier est attaché à cett
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items.armor.armor$glyph.glyph=glyphe
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items.armor.armor$glyph.killed=%s vous a tué...
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items.armor.classarmor.low_hp=Votre santé est trop basse !
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items.armor.classarmor.not_equipped=Vous devez porter cette armure pour utiliser son pouvoir spécial !
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items.armor.classarmor.low_charge=L'armure n'est pas suffisamment chargée pour pouvoir utiliser son pouvoir spécial !
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items.armor.clotharmor.name=armure en lin
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items.armor.clotharmor.desc=Cette armure légère offre une protection succincte.
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@@ -102,14 +102,14 @@ items.armor.clotharmor.desc=Cette armure légère offre une protection succincte
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items.armor.huntressarmor.name=cape de chasseresse
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items.armor.huntressarmor.ac_special=LAMES SPECTRALES
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items.armor.huntressarmor.no_enemies=Pas d'ennemis en vue
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items.armor.huntressarmor.desc=Une chasseresse portant cette cape peut lancer un éventail de lames spectrales. Chacune d'entre elles ciblera un ennemi unique dans son champ de vision, infligeant des dégâts proportionnels à ceux de l'arme de mêlée qu'elle a équipé.
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items.armor.huntressarmor.desc=En portant cette cape, la chasseresse peut créer un éventail de lames spectrales. Chacune de ces lames prendra pour cible un ennemi dans le champ de vision du personnage, infligeant des dégâts proportionnellement au niveau de son son arme équipée.\n\nUtiliser cette capacité consomme 35% de la charge de l'armure. L'armure se charge lorsque la chasseresse gagne de l'expérience.
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items.armor.leatherarmor.name=armure de cuir
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items.armor.leatherarmor.desc=Armure faite de peaux de monstre tannées. Pas aussi légère qu'une tunique, mais elle offre une meilleure protection.
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items.armor.magearmor.name=robe de mage
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items.armor.magearmor.ac_special=TERRE EN FUSION
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items.armor.magearmor.desc=En portant cette magnifique robe, un mage peut lancer un sort de terre en fusion : tous les ennemis dans son champ de vision prendront feu et seront immobilisés.
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items.armor.magearmor.desc=En portant cette superbe robe, le mage peut lancer un sort de terre en fusion. Tous les ennemis pris dans son champ de vision seront enracinés et dévorés par les flammes.\n\nUtiliser cette capacité consomme 35% de la charge de l'armure. L'armure se charge lorsque le mage gagne de l'expérience.
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items.armor.mailarmor.name=armure de mailles
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items.armor.mailarmor.desc=De fins anneaux de métal reliés entre eux pour en faire une armure solide mais flexible.
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@@ -121,7 +121,7 @@ items.armor.roguearmor.name=tunique de voleur
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items.armor.roguearmor.ac_special=BOMBE FUMIGENE
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items.armor.roguearmor.fov=Vous ne pouvez sauter qu'à un emplacement libre dans votre champ de vision
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items.armor.roguearmor.prompt=Choisissez un endroit où sauter
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items.armor.roguearmor.desc=En portant cette tunique sombre, un voleur peut exécuter une diversion appelée "bombe de fumée" : il aveugle les adversaires qui pouvaient le voir et fait un bond de côté.
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items.armor.roguearmor.desc=En portant ce sombre costume, le voleur peut se téléporter n'importe où dans son champ de vision, laissant un écran de fumée là où il se tenait. Cette capacité rend le voleur temporairement invisible, et aveugle tous les ennemis pris dans la fumée.\n\nUtiliser cette capacité consomme 35% de la charge de l'armure. L'armure se charge lorsque le voleur gagne de l'expérience.
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items.armor.scalearmor.name=armure d'écailles
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items.armor.scalearmor.desc=Les écailles de métal fixées sur cette veste de cuir en font une armure souple offrant une protection efficace.
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@@ -129,7 +129,7 @@ items.armor.scalearmor.desc=Les écailles de métal fixées sur cette veste de c
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items.armor.warriorarmor.name=cuirasse de guerrier
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items.armor.warriorarmor.ac_special=BOND HEROIQUE
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items.armor.warriorarmor.prompt=Choisissez l'endroit où bondir
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items.armor.warriorarmor.desc=Même si cette armure paraît très lourde, elle permet aux guerriers d'exécuter un bond héroïque à l'endroit choisi, étourdissant tous les ennemis environnants.
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items.armor.warriorarmor.desc=Même si cette armure paraît très lourde, elle permet aux guerriers d'exécuter un bond héroïque à l'endroit choisi, étourdissant tous les ennemis environnants.\n\nUtiliser cette capacité consomme 35% de la charge de l'armure. L'armure se charge lorsque le guerrier gagne de l'expérience.
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@@ -198,6 +198,8 @@ items.artifacts.driedrose.desc=Est-ce la rose dont le fantôme a parlé avant de
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items.artifacts.driedrose.desc_no_quest=Une vieille rose séchée qui tient malgré tout.\n\nElle semble avoir un certain pouvoir spirituel, mais vous n'avez aucune idée de comment l'utiliser en ce moment.
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items.artifacts.driedrose.desc_hint=Il semblerait que certains pétales soient manquants. Peut-être que les rattacher renforcera la rose.
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items.artifacts.driedrose.desc_cursed=La rose maudite est liée à votre main, qui semble étrangement froide.
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items.artifacts.driedrose.desc_weapon=Arme du fantôme: %s.
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items.artifacts.driedrose.desc_armor=Armure du fantôme: %s.
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items.artifacts.driedrose$petal.name=pétale séché
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items.artifacts.driedrose$petal.no_rose=Vous n'avez pas de rose à laquelle ajouter ce pétale.
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items.artifacts.driedrose$petal.no_room=Il n'y a plus de place restante pour ce pétale, vous le jetez donc.
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@@ -237,7 +239,7 @@ items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_caves_2=Qu'est-ce qui pourrait fair
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_caves_3=C'est dommage que tout l'or ici soit inutile à la surface.
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_caves_4=Les créatures ici sont torturées, comme dans les égouts.
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_caves_5=Ici, même les chauve-souris sont assoiffées de sang.
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_caves_6=Nous n'avons vu aucune machine, les nains les ont-ils toutes récupérées ?
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_caves_6=Pas de trace d'un quelconque matériel de minage. Les nains ont-ils tout récupéré ?
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_city_1=Les nains étaient travailleurs, mais cupides.
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_city_2=Donc la métropole naine est vraiment tombée.
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_city_3=J'espère que la surface ne finisse jamais comme cet endroit.
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@@ -671,7 +673,7 @@ items.potions.elixirs.elixirofarcanearmor.desc=Cet élixir donnera à la personn
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items.potions.elixirs.elixirofaquaticrejuvenation.name=élixir de rajeunissement aquatique
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||||
items.potions.elixirs.elixirofaquaticrejuvenation.desc=Cet élixir contient les restes de Goo améliorés avec une potion de guérison. Bien que cela ne fournisse pas une guérison immédiate, il rétablira progressivement une bonne partie de votre santé tant que vous êtes dans l'eau.
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items.potions.elixirs.elixirofaquaticrejuvenation$aquahealing.name=Aquaguérison
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||||
items.potions.elixirs.elixirofaquaticrejuvenation$aquahealing.desc=Vous avez temporairement gagné un pouvoir de guérison similaire à celui de Goo.\n\nEn restant dans l'eau, vous regagnerez une petite partie de votre santé par tour. Cet effet est mis en paise lorsque vous sortez de l'eau.\n\nsoin restant: %d.
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items.potions.elixirs.elixirofaquaticrejuvenation$aquahealing.desc=Vous avez temporairement acquis des propriétés réparatrices similaires à ceux de Goo.\n\nEn restant dans l'eau, vous regagnerez une petite partie de votre santé par tour. Cet effet est interrompu lorsque vous êtes en pleine santé ou sortez de l'eau.\n\nSoin restant : %d.
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items.potions.elixirs.elixirofdragonsblood.name=potion de sang de dragon
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items.potions.elixirs.elixirofdragonsblood.desc=Une fois consommé, cet élixir enverra une puissance ardente dans les veines du buveur. Cet effet immunisera le buveur au feu et lui permettra de mettre le feu à ses ennemis avec des attaques physiques.
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||||
@@ -686,8 +688,8 @@ items.potions.elixirs.elixirofmight.name=élixir de puissance
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items.potions.elixirs.elixirofmight.msg_1=+1 force, +%d points de vie
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items.potions.elixirs.elixirofmight.msg_2=Une force nouvelle parcourt votre corps.
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items.potions.elixirs.elixirofmight.desc=La puissance de ce breuvage pénètre jusque dans vos muscles augmentant de façon permanente votre force d'un point et temporairement vos point de vie de %d points. Cette augmentation de santé varie suivant votre santé max, mais se dissipe au fur et à mesure que vous gagnez des niveaux.
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items.potions.elixirs.elixirofmight$htboost.name=boost de santé max
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items.potions.elixirs.elixirofmight$htboost.desc=Votre corps se sent anormalement fort et en bonne santé\n\nVos points de vie max sont boostés pour une période de temps rallongée. L'effet va progressivement s'estomper en gagnant des niveaux\n\nboost actuel: %d\nNiveaux restants: %d
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items.potions.elixirs.elixirofmight$htboost.name=Augmentation de santé max
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items.potions.elixirs.elixirofmight$htboost.desc=Votre corps se sent anormalement fort et en bonne santé.\n\nVos points de vie max sont augmentée pendant une longue période de temps. Au fur et à mesure que vous gagnez des niveaux, il disparaîtra progressivement.\n\nMontant d'augmentation actuel : %d\nNiveaux restants : %d
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items.potions.elixirs.elixiroftoxicessence.name=élixir d'essence toxique
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items.potions.elixirs.elixiroftoxicessence.desc=Une fois consommé, cet élixir imprègne le buveur d'énergie toxique. Le buveur sera immunisé contre les gaz toxiques et le poison et répandra continuellement des gaz toxiques au fur et à mesure de ses déplacements.
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@@ -1185,7 +1187,7 @@ items.wands.wandoflivingearth.staff_name=Bâton de terre vivante
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items.wands.wandoflivingearth.desc=Cette baguette est fabriquée à partir d'une roche étrange, avec d'éclatantes bandes d'énergie jaune. Les roches semblent se déplacer légèrement lorsque vous saisissez la baguette, comme si elles pouvaient sentir votre main.
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items.wands.wandoflivingearth.stats_desc=Cette baguette envoie des décharges de roches magiques sur les ennemis, leur infligeant de _%1$d à %2$d dégâts._ Les pierres vont ensuite se reformer autour de l'utilisateur, le protégeant comme une armure en fonction des dégâts infligés. Si il y a assez de pierres, elles se formeront en un gardien de terre dès que la baguette sera utilisé.
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items.wands.wandoflivingearth$rockarmor.name=Armure de pierre
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items.wands.wandoflivingearth$rockarmor.desc=Des pierres magiques flottent autour de votre corps, quand vous êtes attaqué elles tenteront de bloquer pour vous et réduiront les dégâts reçus de 50%%. Mais chaque dommage bloqué réduira le nombre de pierre.\n\nArmure restante: %1$d.\n\nSi suffisamment de pierres continuent de flotter autour de vous, le prochain coup de votre baguette de terre vivante transformera une partie de vos pierres en gardien se battant pour vous.\n\nArmure nécessaire pour le Gardien: %2$d.
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items.wands.wandoflivingearth$rockarmor.desc=Des pierres magiques entourent votre corps, lorsque vous serez attaqué, elles tenteront de bloquer pour vous et réduiront les dégâts reçus de 50%%. Cependant, chaque dommage bloqué enlèveront une partie de la roche.\n\nArmure restante : %1$d.\n\nSi suffisamment de roches sont construites autour de vous, la prochaine charge de votre baguette de terre vivante transformera une partie de vos pierres en gardien qui se battra avec vous.\n\nArmure nécessaire pour le Gardien : %2$d.
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items.wands.wandoflivingearth$earthguardian.name=Gardien de terre
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items.wands.wandoflivingearth$earthguardian.desc=Les roches de votre baguette de terre vivante se sont formées en un gardien de terre protecteur ! Ce gardien de terre attaquera les ennemis proches, ce qui les forcera à viser le gardien au lieu de vous. Lorsque toutes les menaces à proximité sont partis, le gardien se reformera autour de vous, et reviendra lorsque vous utiliserez votre baguette la prochaine fois.\n\nLa puissance défensive du gardien est liée au niveau de votre baguette. Elle bloque actuellement _%1$d à %2$d dégâts. _
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@@ -1213,14 +1215,14 @@ items.wands.wandoftransfusion.staff_name=baguette de transfusion
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items.wands.wandoftransfusion.ondeath=Vous vous êtes suicidé avec votre Baguette de Transfusion...
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items.wands.wandoftransfusion.charged=Votre bâton s'est chargé d'énergie vitale de l'ennemi !
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items.wands.wandoftransfusion.desc=Une baguette de belle forme, elle se remarque par sa teinte magenta et la gemme d'un noir profond à son bout.
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items.wands.wandoftransfusion.stats_desc=Quand utilisé sur des alliés, cette baguette va puiser de votre vie pour les soigner ou les protéger. Sur des ennemis, la baguette va brièvement les charmer et leur aspirer de l'énergie pour vous la rendre. les mort-vivants hostiles seront blessés au lieu d'être charmés.
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items.wands.wandoftransfusion.stats_desc=Quand utilisé sur des alliés, cette baguette va puiser _%1$d points de vie de l'utilisateur_ pour soigner ou protéger la cible de _%2$d points de vie_. Sur des ennemis, la baguette va brièvement les charmer et leur aspirer de l'énergie pour appliquer _%3$d points de bouclier à l'utilisateur_. Les mort-vivants hostiles prendront _%4$d à %5$d dégâts_ au lieu d'être charmés.
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items.wands.wandofwarding.name=Baguette de balise
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items.wands.wandofwarding.staff_name=Bâton de balise
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items.wands.wandofwarding.no_more_wards=Votre baguette ne peut pas produire plus de balises.
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items.wands.wandofwarding.bad_location=Il n'y a pas assez de place pour une balise ici.
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items.wands.wandofwarding.bad_location=Vous ne pouvez pas placer une balise ici.
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items.wands.wandofwarding.desc=Cette courte baguette de métal possède une gemme lumineuse violette qui flotte en son bout.
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items.wands.wandofwarding.stats_desc=Plutôt que d’endommager directement un ennemi, cette baguette invoquera des balises et des sentinelles. Notez que les balises ne peuvent pas être placés côte à côte, et que cette baguette ne peut soutenir que _ %dénergies _ des balises à la fois.
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items.wands.wandofwarding.stats_desc=Plutôt que d’endommager directement un ennemi, cette baguette invoquera des balises et des sentinelles. Notez que les balises ne peuvent pas être placés côte à côte, et que cette baguette ne peut soutenir que _ %d charges d'énergies _ des balises à la fois.
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items.wands.wandofwarding$ward.name_1=Faible balise
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items.wands.wandofwarding$ward.desc_1=Cette balise de base va automatiquement zapper tout ennemi qui entre dans sa portée de vision, infligeant _%1$d à %2$d dégâts. _\n\nZapper cette balise avec votre baguette de balise va l’améliorer.\n\nCette balise ne va zapper qu’une seule fois avant de se dissiper.\n\nVotre baguette de balise utilise _2 énergies_ pour maintenir cette balise
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items.wands.wandofwarding$ward.name_2=Balise
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@@ -1446,7 +1448,7 @@ items.weapon.melee.wornshortsword.desc=Une épée plutôt courte, usée par un u
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###missile weapons
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items.weapon.missiles.darts.adrenalinedart.name=flèche d'adrénaline
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items.weapon.missiles.darts.adrenalinedart.desc=Ces fléchettes sont recouvertes d'un composé de chardonnier qui renforce la vitesse de la cible. Ce bonus concerne à la fois la vitesse de déplacement et d'attaque, bien que le bonus de déplacement soit plus grand.
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items.weapon.missiles.darts.adrenalinedart.desc=Ces fléchettes sont recouvertes d'un composé de vifchardon qui renforce la vitesse de la cible. Ce bonus concerne à la fois la vitesse de déplacement et d'attaque, bien que le bonus de déplacement soit plus grand. La fléchette elle-même est toujours nocive aux ennemis, mais ne blessera pas les alliées.
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items.weapon.missiles.darts.blindingdart.name=Fléchette aveuglante
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items.weapon.missiles.darts.blindingdart.desc=Ces fléchettes sont enduites d'un extrait d'Herblouï qui aveugleront leurs cibles pour un court instant. Cependant ils ne seront pas désorientés, et un ennemi saura toujours où il vous a vu pour la dernière fois.
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@@ -1456,6 +1458,7 @@ items.weapon.missiles.darts.chillingdart.desc=Ces fléchettes sont enduite d'un
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items.weapon.missiles.darts.dart.name=dard
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items.weapon.missiles.darts.dart.ac_tip=POINTE
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items.weapon.missiles.darts.dart.prompt=Sélectionnez une graine
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items.weapon.missiles.darts.dart.tip_title=Pointes de Fléchettes
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items.weapon.missiles.darts.dart.tip_desc=Une graine peut être associée à une ou deux fléchettes pour la renforcer. Chaque graine différente génère une fléchette renforcée particulière, avec un effet à usage unique.\n\nProjeter une fléchette renforcée va produire un _%s._
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items.weapon.missiles.darts.dart.tip_all=renforce %1$d fléchettes avec %2$d graines.
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@@ -1469,10 +1472,10 @@ items.weapon.missiles.darts.displacingdart.name=fléchette de téléportation
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items.weapon.missiles.darts.displacingdart.desc=Ces fléchettes sont enduites d'un extrait de Roséclipse qui téléporteront leur cible quelques mètres plus loin.
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items.weapon.missiles.darts.healingdart.name=fléchette régénératives
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items.weapon.missiles.darts.healingdart.desc=Ces fléchettes sont enduites d'un extrait de Solherbe qui vont donner un bonus de régénération à leur cible. Par contre la fléchette en elle même inflige toujours des dégats.
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items.weapon.missiles.darts.healingdart.desc=Ces fléchettes sont enduites d'un extrait de solherbe qui vont donner un bonus de régénération à leur cible. La fléchette elle-même est toujours nocive aux ennemis, mais ne blessera pas les alliés.
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items.weapon.missiles.darts.holydart.name=fléchette bénie
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items.weapon.missiles.darts.holydart.desc=Ces fléchettes sont enduites d'un extrait de Fleurétoile qui vont donner un bonus de puissance à leur cible. Par contre la fléchette en elle même inflige toujours des dégats.
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items.weapon.missiles.darts.holydart.desc=Ces fléchettes sont enduites d'un extrait de fleurétoile qui vont donner un bonus de puissance à leur cible. La fléchette elle-même est toujours nocive aux ennemis, mais ne blessera pas les alliés.
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items.weapon.missiles.darts.incendiarydart.name=dard incendiaire
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items.weapon.missiles.darts.incendiarydart.desc=Ces fléchettes sont enduites d'un extrait de Pyroflore et exploseront dans de brillantes flammes à l'impact.
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@@ -1582,7 +1585,7 @@ items.weapon.weapon$enchantment.enchant=enchantement
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items.amulet.name=amulette de Yendor
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items.amulet.ac_end=FIN DU JEU
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items.amulet.rankings_desc=Amulette de Yendor obtenue
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items.amulet.desc=L'amulette de Yendor est connue comme le plus puissant artefact d'origine inconnue. On dit que cette amulette peut exaucer tous les vœux de son propriétaire si la volonté de ce dernier est suffisamment forte pour la "persuader" de les réaliser.
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items.amulet.desc=L'Amulette de Yendor est l'artefact le plus puissant connu des humains et des nains. Ses cristaux scintillants contiennent un incroyable pouvoir..\n\nLes origines de l'amulette sont inconnues. L'histoire dit que le roi des nains se vantait d'avoir découvert l'artefact peu avant que la civilisation naine ne se coupe de tout contact. Comment l'avait-il trouvé ? Comment Yog-Dzewa le lui a-t-il pris ? Des questions pour une autre fois peut-être, tout ce qui compte maintenant c'est que l'amulette soit à vous !
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items.ankh.name=ankh
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items.ankh.ac_bless=BÉNIR
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@@ -1646,7 +1649,7 @@ items.honeypot.desc=Le gros pot à miel n'est en réalité pas plein de miel. Il
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items.honeypot$shatteredpot.name=pot de miel cassé
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items.honeypot$shatteredpot.desc=Le pot est tout fissuré, il tient uniquement grâce à la fine couche de miel sur sa paroi.\n\nMalgré son état de délabrement, l'abeille semble toujours vouloir protéger le pot.
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items.item.pack_full=Votre sac n'a plus de place pour le/la %s.
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items.item.pack_full=Votre %s est plein(e).
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items.item.prompt=Choisissez une direction pour jeter
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items.item.ac_drop=POSER
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items.item.ac_throw=LANCER
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+54
-51
@@ -32,7 +32,7 @@ items.armor.glyphs.antimagic.name=mágiaellenes %s
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items.armor.glyphs.antimagic.desc=Az erős varázsjelnek köszönhetően a páncél éppúgy védelmet nyújt a legtöbb mágikus támadással szemben, mint a fizikaiakkal szemben. Ezt a mágikus védelmet nem befolyásolja a páncélod fokozata.
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items.armor.glyphs.brimstone.name=kénköves %s
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items.armor.glyphs.brimstone.desc=Ez a varázsjel megvédi a viselőt és a tárgyait a tűztől, teljesen kiküszöbölve az általa szenvedett sérülést és a negatív hatásokat.
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items.armor.glyphs.brimstone.desc=Ez a varázsjel megvédi a viselőt és a tárgyait a tűztől, teljesen kiküszöbölve a tűz által szenvedett sérülést és a negatív hatásokat.
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items.armor.glyphs.camouflage.name=elrejtő %s
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items.armor.glyphs.camouflage.desc=A varázsjelnek köszönhetően a viselője belesimul a magas fűbe, átmenetileg láthatatlanná téve őt.
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@@ -48,7 +48,7 @@ items.armor.glyphs.obfuscation.desc=Ez a varázsjel homályba burkolja a viselő
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items.armor.glyphs.potential.name=elektromos %s
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items.armor.glyphs.potential.rankings_desc=Az elektromos varázsjel végzett vele
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items.armor.glyphs.potential.desc=Ez a varázsjel energiát bocsát ki ha ütés ért, ezzel garantál töltést a varázspálcáknak.
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items.armor.glyphs.potential.desc=Ez a varázsjel energiát bocsát ki, ha ütés éri, ami tölti a varázspálcád.
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items.armor.glyphs.repulsion.name=visszalökő %s
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items.armor.glyphs.repulsion.desc=A varázsjel visszafordítja a csapás erejét a támadóra, aki ettől hátraesik.
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@@ -67,7 +67,7 @@ items.armor.glyphs.viscosity.deferred=%d késleltetve
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items.armor.glyphs.viscosity$defereddamage.name=késleltetett sebzés
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items.armor.glyphs.viscosity$defereddamage.ondeath=Megölt a késleltetett sebzés...
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items.armor.glyphs.viscosity$defereddamage.rankings_desc=Belehalt a késleltetett sebzésbe
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items.armor.glyphs.viscosity$defereddamage.desc=Bár a páncélod varázsigéje megvédett a sebződéstől, ezt lassan visszafizeted.\n\nA sebzés nem egyben csapódik beléd, hanem idővel, apránként.\n\n%d késleltetett sebzés maradt hátra.
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items.armor.glyphs.viscosity$defereddamage.desc=A kapott sérülés időben szétoszlik, ahelyett hogy egyben szenvednéd el.\n\n%d késleltetett sebzés maradt hátra.
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items.armor.glyphs.viscosity.desc=Ez a varázsjel képes eltárolni a viselőjére mért sebzést, és azt apránként adja át, nem pedig egyszerre.
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@@ -85,7 +85,7 @@ items.armor.armor.probably_too_heavy=Ez a páncél valószínűleg túl nehéz n
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items.armor.armor.excess_str=A nagyobb erődnek köszönhetően ezt a páncélt viselve _könnyebben hajolsz el_ a támadások elől.
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items.armor.armor.evasion=Kiegészítés a _kitérés._ fokozására.
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items.armor.armor.defense=Kiegészítés a _védelem._ fokozására.
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items.armor.armor.inscribed=A páncélra _%s._ van vésve.
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items.armor.armor.inscribed=A páncélra _%s_ van vésve.
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items.armor.armor.cursed_worn=Nincs hatalmad levenni ezt a páncélt, mert meg van átkozva.
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items.armor.armor.cursed=Rosszindulatú mágiát érzel a páncélban.
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items.armor.armor.not_cursed=Ez a páncél rosszindulatú mágiától mentes.
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@@ -93,8 +93,8 @@ items.armor.armor.seal_attached=Erre a páncélra van tűzve a harcos törött m
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items.armor.armor$glyph.glyph=varázsjel
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items.armor.armor$glyph.killed=%s végzett veled...
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items.armor.classarmor.low_hp=Túl kevés életed van!
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items.armor.classarmor.not_equipped=Fel kell venned a páncélt, hogy használhasd a különleges erejét!
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items.armor.classarmor.low_charge=A páncélnak nincs elegendő töltése, hogy használhasd a különleges erejét!
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items.armor.clotharmor.name=szövet páncél
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items.armor.clotharmor.desc=Ez a könnyű páncél alapszintű védelmet nyújt.
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@@ -102,14 +102,14 @@ items.armor.clotharmor.desc=Ez a könnyű páncél alapszintű védelmet nyújt.
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items.armor.huntressarmor.name=vadászköpeny
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items.armor.huntressarmor.ac_special=SZIVÁRVÁNYOS PENGÉK
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items.armor.huntressarmor.no_enemies=Nem látsz ellenséget
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items.armor.huntressarmor.desc=A vadásznő ebben a köpenyben szivárványos pengéket tud készíteni. Minden penge egy ellenséget vesz célba a vadásznő látóteréből, az okozott sebzés az éppen viselt közelharci fegyvertől függ.
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items.armor.huntressarmor.desc=A köpönyeg viselése közben a vadásznő színjátszó pengéket készíthet. Minden egyes penge egy ellenségre szegeződik a vadásznő látóterében. Az okozott sebzés az éppen viselt közelharci fegyvertől függ.\n\nA képesség használata a páncélzat töltéséből 35 százalékot fogyaszt. A páncélzat fokozatosan töltődik, ahogyan a vadásznő tapasztalata növekszik.
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items.armor.leatherarmor.name=bőrvért
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items.armor.leatherarmor.desc=Egy szörny cserzett bőréből készült páncél. Nem olyan könnyű mint a puha vért, de nagyobb védelmet nyújt.
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items.armor.magearmor.name=mágustalár
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items.armor.magearmor.ac_special=MEGOLVADT FÖLD
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items.armor.magearmor.desc=A pazar talárt viselve a mágus képes megidézni a megolvadt föld varázslatot: a látóterében minden ellenség meggyullad és mozgásképtelenné válik.
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items.armor.magearmor.desc=Ezt a gyönyörű palástot viselve a mágus képes megidézni a megolvadt föld varázslatot. A látóterében minden ellenség a földbe gyökerezik és lángra lobban.\n\nA képesség használata a páncél töltéséből 35 százalékot fogyaszt. A páncélzat fokozatosan töltődik, ahogyan a mágus tapasztalata növekszik.
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items.armor.mailarmor.name=sodronying
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items.armor.mailarmor.desc=Egymásba fonódó fémkapcsok alkotják ezt a kemény, de rugalmas páncélt.
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@@ -121,7 +121,7 @@ items.armor.roguearmor.name=tolvajruha
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items.armor.roguearmor.ac_special=FÜSTBOMBA
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items.armor.roguearmor.fov=Csak üres helyre ugorhatsz, látótávolságon belül.
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items.armor.roguearmor.prompt=Válaszd ki, hova ugrasz
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items.armor.roguearmor.desc=A sötét ruhában a tolvaj bevetheti a „füstbomba” nevű cselt: megvakítja az őt látó ellenségeket és félreugrik.
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items.armor.roguearmor.desc=Ezt a sötét öltözéket viselve a tolvaj el tud tűnni bármely közelben látható helyre, gomolygó füstöt hagyva maga után. Ez a képesség átmenetileg láthatatlanná teszi a tolvajt és megvakítja az ellenfelét.\n\nA képesség használata a páncél töltéséből 35 százalékot fogyaszt. A páncélzat fokozatosan töltődik, ahogyan a tolvaj tapasztalata növekszik.
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items.armor.scalearmor.name=pikkelyvért
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items.armor.scalearmor.desc=A bőrvértre varrott fémpikkelyekből készült páncél jó védelmet nyújt, mégis rugalmas.
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@@ -129,7 +129,7 @@ items.armor.scalearmor.desc=A bőrvértre varrott fémpikkelyekből készült p
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items.armor.warriorarmor.name=harcos páncélzat
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items.armor.warriorarmor.ac_special=HŐSI CSAPÁS
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items.armor.warriorarmor.prompt=Válaszd meg a csapás irányát
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items.armor.warriorarmor.desc=Bár a páncélzat nehéznek tűnik, segítségével a harcos hősi csapást mérhet egy kijelölt helyre. Ahova lesújt, a környező ellenségek mind beleszédülnek.
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items.armor.warriorarmor.desc=Bár a páncélzat nehéznek tűnik, segítségével a harcos hősi csapást mérhet egy kijelölt helyre. Ahova lesújt, a környező ellenségek mind beleszédülnek. \n\nA képesség használata a páncél töltéséből 35 százalékot fogyaszt. A páncélzat fokozatosan töltődik, ahogyan a harcos tapasztalata növekszik.
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@@ -198,6 +198,8 @@ items.artifacts.driedrose.desc=Ez lenne a rózsa, amit a kísértet említett, m
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items.artifacts.driedrose.desc_no_quest=Egy régi, elszáradt rózsa, amely kora ellenére mégis valahogy egyben marad.\n\nVan benne valamiféle szellemi erő, de fogalmad sincs még, hogyan használhatnád.
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items.artifacts.driedrose.desc_hint=Úgy tűnik, hiányzik néhány szirma. Ha vissza tudnád tűzni őket, a rózsa talán vissza nyerné az erejét.
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items.artifacts.driedrose.desc_cursed=A megátkozott rózsa a kezedhez nő, hátborzongatóan hidegnek érzed.
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items.artifacts.driedrose.desc_weapon=A kísértet fegyvere: %s.
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items.artifacts.driedrose.desc_armor=A kísértet páncélja: %s.
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items.artifacts.driedrose$petal.name=elszáradt szirom
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items.artifacts.driedrose$petal.no_rose=Nincs rózsád, amire ráilleszthetnéd a szirmot.
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items.artifacts.driedrose$petal.no_room=Nincs helye a sziromnak, úgyhogy eldobod.
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@@ -237,7 +239,7 @@ items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_caves_2=Mitől hagyhatták el a tö
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_caves_3=Szégyen, hogy az itteni arany használhatatlan a felszínen.
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_caves_4=Itt a teremtmények eltorzultak, épp mint a csatornákban.
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_caves_5=A denevérek is vérszomjasak itt.
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_caves_6=Nem láttunk semmiféle gépezetet, a törpék mindet elvihették?
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_caves_6=Semmi jele bányász felszerelésnek, a törpék mindet elvihették?
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_city_1=A törpék szorgalmasak voltak, de kapzsik.
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_city_2=Tehát a Törpe Világváros valóban elbukott.
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_city_3=Remélem fent sosem adják fel, mint ezen a helyen.
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@@ -496,7 +498,7 @@ items.food.blandfruit.starfruit=csillaggyümölcs
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items.food.blandfruit.swiftfruit=gyorsbogyó
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items.food.blandfruit.raw=Nem bírod megenni nyersen.
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items.food.blandfruit.desc=Nagyon száraz és jellegtelen, talán más hozzávaló mellett kifőzve jobb lehet.
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items.food.blandfruit.desc_cooked=A gyümölcs a fazékban ázva megszívta magát a magvakkal amikkel együtt főzték. Hatása a főtt magvakkal van összhangban.
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items.food.blandfruit.desc_cooked=A gyümölcs a fazékban ázva megszívta magát azon magvak tulajdonságaival, amikkel együtt főzték. Hatása a főtt magvakkal van összhangban.
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items.food.blandfruit.desc_eat=Úgy tűnik, már ehető
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items.food.blandfruit.desc_throw=Úgy látszik meglehetősen labilis, talán jobb eldobni.
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items.food.blandfruit$chunks.name=szelídgyümölcs darabjai
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@@ -551,7 +553,7 @@ items.food.stewedmeat.desc=A hús párolása során megtisztult minden parazitá
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items.journal.documentpage.name=kitépett lap
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items.journal.documentpage.desc=Egy lap, valószínűleg valamilyen könyvből tépték ki. Fel kell venned, hogy el tudd olvasni.
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items.journal.alchemypage.name=Kitépett bájitalkönyvoldal
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items.journal.alchemypage.name=Kitépett alkimista könyv oldal
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items.journal.alchemypage.desc=Egy alkímia kézikönyvből kiszakadt lap.\n\nA szöveg nagy része túl kicsi, hogy messziről elolvasd, de az oldal címe kivehető:\n\n_"%s"_
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items.journal.guidepage.name=útikönyvből kitépett lap
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@@ -623,7 +625,7 @@ items.potions.potionoflevitation.name=lebegésital
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items.potions.potionoflevitation.float=A levegőbe emelkedsz!
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items.potions.potionoflevitation.desc=Ha ezt a különös italt megiszod, a levegőbe emelkedve könnyedén repülsz át a csapdák és szakadékok fölött. Ha elhajítod, durva gázt bocsát ki, amely megzavarja azokat, akik belekerülnek.
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items.potions.potionofliquidflame.name=folyékonytűz-ital
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items.potions.potionofliquidflame.name=folyékony tűzital
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items.potions.potionofliquidflame.desc=A flaskában zavaros kotyvalék kavarog, amely levegőre kerülve forró lángra lobban.
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items.potions.potionofmindvision.name=látomásital
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@@ -631,7 +633,7 @@ items.potions.potionofmindvision.see_mobs=Valami módon képes vagy érzékelni
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items.potions.potionofmindvision.see_none=Valamiért biztos vagy benne, hogy most egyedül vagy a szinten.
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items.potions.potionofmindvision.desc=Ha ezt megiszod, az elméd ráhangolódik a távolabbi lények pszichés hullámaira, így a falon át is érezheted fizikai jelenlétüket. Az italtól a közeli falakon és ajtókon it át tudsz látni.
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items.potions.potionofparalyticgas.name=bénítógáz itala
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items.potions.potionofparalyticgas.name=bénítógáz ital
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items.potions.potionofparalyticgas.desc=Levegőre érve a flaskában lévő folyadék zsibbasztó, sárga köddé alakul. Aki csak belélegzi, azonnal megbénul, egy ideig a gáz elpárolgása után sem tud mozdulni. Az üveget rá lehet dobni a távol álló ellenségekre, hogy a gáz hatása alá kerüljenek.
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items.potions.potionofpurity.name=tisztaság itala
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@@ -644,7 +646,7 @@ items.potions.potionofstrength.msg_1=+1 erő
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items.potions.potionofstrength.msg_2=Új erő járja át a testedet.
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items.potions.potionofstrength.desc=Ez az erőteljes folyadék szétáramlik az izmaidban, tartósan megnövelve egy ponttal az erődet.
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items.potions.potionoftoxicgas.name=mérgező gáz itala
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items.potions.potionoftoxicgas.name=mérgesgáz ital
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items.potions.potionoftoxicgas.desc=Ha ezt a nyomás alatt lévő üvegcsét kinyitod vagy széttöröd, a tartalma mérgező zöld gázként robban ki belőle. Érdemes ezt az italt nem kézzel kinyitni, hanem inkább távoli ellenségekhez hajítani.
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@@ -671,7 +673,7 @@ items.potions.elixirs.elixirofarcanearmor.desc=Ez az elixír hosszan tartó elle
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items.potions.elixirs.elixirofaquaticrejuvenation.name=vizes megfiatalodás elixírje
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||||
items.potions.elixirs.elixirofaquaticrejuvenation.desc=Ez az elixír Ragacs maradványait tartalmazza gyógyitallal erősítve. Habár nem ígér azonnali gyógyulást, fokozatosan visszaállítja nagyobb egységekben az egészséged miközben vízben állsz.
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items.potions.elixirs.elixirofaquaticrejuvenation$aquahealing.name=Vízi gyógyulás
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items.potions.elixirs.elixirofaquaticrejuvenation$aquahealing.desc=Átmenetileg erősítő tulajdonságokra tettél szert, hasonlóan Ragacshoz.\n\nVízben állva, körönként kis mennyiségben nő az egészséged körönként. A hatás szünetel, ha teljesen egészséges vagy, vagy vízen kívülre kerülsz.\n\nHátralévő gyógyítás: %d.
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items.potions.elixirs.elixirofaquaticrejuvenation$aquahealing.desc=Átmenetileg erősítő tulajdonságokra tettél szert, hasonlóan Ragacshoz.\n\nVízben állva, körönként kis mennyiségben nő az egészséged. A hatás szünetel, ha teljesen egészséges vagy, vagy vízen kívülre kerülsz.\n\nHátralévő gyógyulás: %d.
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items.potions.elixirs.elixirofdragonsblood.name=sárkány vére elixír
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items.potions.elixirs.elixirofdragonsblood.desc=Elfogyasztása során ez az elixír tüzes energiával árad az ereidben. Ez a hatás immunissá tesz a tűzzel szemben és képes leszel lángra lobbantani az ellenfeleidet fizikai támadással.
|
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@@ -686,8 +688,8 @@ items.potions.elixirs.elixirofmight.name=hatalom elixír
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||||
items.potions.elixirs.elixirofmight.msg_1=+1 erő, + %d élet
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items.potions.elixirs.elixirofmight.msg_2=Új erő járja át a testedet.
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items.potions.elixirs.elixirofmight.desc=Ez az erőteljes folyadék szétáramlik izmaidban, azonnal megnövelve az erőd egy ponttal és átmenetileg megnövelve az egészséged %d ponttal. Az egészség túltöltése a maximum egészségeddel együtt skálázódik, de lassan elmosódik, ahogyan szinteteket lépsz.
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items.potions.elixirs.elixirofmight$htboost.name=max egészség túltöltés
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items.potions.elixirs.elixirofmight$htboost.desc=A tested természetellenesen erősnek és egészségesnek érzed.\n\nA maximális egészséged túltöltődik az idő egy kiterjesztett periódusára. Ahogyan szinteket lépsz, a túltöltés lassacskán elenyészik.\n\nAktuális túltöltési érték: %d\nHátralévő szintek: %d
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items.potions.elixirs.elixirofmight$htboost.name=Maximális egészség túltöltés
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items.potions.elixirs.elixirofmight$htboost.desc=A tested természetellenesen erősnek és egészségesnek érzed.\n\nA maximális egészséged túltöltődik az idő egy kiterjesztett periódusára. Ahogyan szinteket lépsz, a túltöltés lassacskán elenyészik.\n\nAktuális túltöltési érték: %d.\nHátralévő szintek: %d.
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items.potions.elixirs.elixiroftoxicessence.name=mérgező esszencia elixír
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items.potions.elixirs.elixiroftoxicessence.desc=Elfogyasztva ezt az elixírt mérgező energiával telsz el. Immunissá válsz a mérgesgázra, és a méregre. Mozgásod során mérgező gáz terjeng körülötted folyamatosan.
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@@ -762,7 +764,7 @@ items.quest.darkgold.desc=Ezt a fémet nem a színe miatt hívják sötétnek (s
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items.quest.dwarftoken.name=törpe fémlap
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items.quest.dwarftoken.desc=Ilyen fémlapocskát hord magánál sok törpe és néhány nagyobb teremtményük is - nem tudni, miért. Ékszer valamiféle azonosító lehet. A törpék furcsa népség.
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items.quest.embers.name=elementál parázs
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items.quest.embers.name=elementál zsarátnok
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items.quest.embers.desc=Ezt a különleges parazsat csak fiatal tűzelementálokból lehet begyűjteni. Meleg energiát sugároz magából.
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items.quest.gooblob.name=ragacs foltja
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@@ -808,18 +810,18 @@ items.rings.ringofaccuracy.typical_stats=Ha viseled, ez a gyűrű tipikusan enny
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items.rings.ringofaccuracy.desc=E gyűrű növeli az összpontosításod, támadásaid könnyebben célba érnek. Az elátkozott gyűrű azonban nehezíti a támadás eredményességét.
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items.rings.ringofelements.name=elemek gyűrűje
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items.rings.ringofelements.stats=Ha viselik, ez a gyűrű _%s%%_ elementális ellenállásról gondoskodik.
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items.rings.ringofelements.typical_stats=Ha viselik, ez a gyűrű tipikusan _%s%%_ elementális ellenállásról gondoskodik.
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items.rings.ringofelements.stats=Ha viseled, ez a gyűrű _%s%%_ elementális ellenállásról gondoskodik.
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items.rings.ringofelements.typical_stats=Ha viseled, ez a gyűrű tipikusan _%s%%_ elementális ellenállásról gondoskodik.
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items.rings.ringofelements.desc=Ez a gyűrű a legtöbb elementális és varázshatásra ellenállást biztosít, csökkenti a sérülést és a negatív hatások idejét. Természetesen egy megátkozott gyűrű ehelyett rontja ezeket a hatásokat.
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items.rings.ringofenergy.name=energiagyűrű
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items.rings.ringofenergy.stats=Ha viselik, ez a gyűrű ennyivel növeli a varázspálca töltési sebességét _%s%%._
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items.rings.ringofenergy.typical_stats=Ha viselik, ez a gyűrű a varázspálca töltési sebességét tipikusan ennyivel növeli _%s%%._
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items.rings.ringofenergy.stats=Ha viseled, ez a gyűrű ennyivel növeli a varázspálca töltési sebességét _%s%%._
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items.rings.ringofenergy.typical_stats=Ha viseled, ez a gyűrű a varázspálca töltési sebességét tipikusan ennyivel növeli _%s%%._
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items.rings.ringofenergy.desc=A pálcáid sokkal gyorsabban töltenek fel a gyűrűből sugárzó rejtélyes erőtérben. Ha a gyűrű átkozott, lelassítja a varázspálcák töltését.
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items.rings.ringofevasion.name=kijátszás gyűrűje
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items.rings.ringofevasion.stats=Ha viselik, ez a gyűrű ennyivel növeli a kitérést _%s%%._
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items.rings.ringofevasion.typical_stats=Ha viselik, ez a gyűrű tipikusan ennyivel növeli a kitérést _%s%%._
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items.rings.ringofevasion.stats=Ha viseled, ez a gyűrű ennyivel növeli a kitérést _%s%%._
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items.rings.ringofevasion.typical_stats=Ha viseled, ez a gyűrű tipikusan ennyivel növeli a kitérést _%s%%._
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items.rings.ringofevasion.desc=Ez a gyűrű felgyorsítja a viselője reakcióit, nehezebb célponttá válik. Egy megátkozott gyűrű ehelyett könnyebb célponttá alakítja viselőjét.
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items.rings.ringofforce.name=nyerserő-gyűrű
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@@ -885,12 +887,12 @@ items.scrolls.inventoryscroll.no=Nem, meggondoltam
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items.scrolls.scrollofidentify.name=ismerettekercs
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items.scrolls.scrollofidentify.inv_title=Azonosítandó tárgy
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items.scrolls.scrollofidentify.it_is=A tekercsed azonosítja a tárgyat, ami %s.
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items.scrolls.scrollofidentify.it_is=A tekercsed azonosítja a tárgyat, ami egy %s.
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items.scrolls.scrollofidentify.desc=Ez a tekercs egy tárgy minden titkát feltárja.
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items.scrolls.scrolloflullaby.name=altatódaltekercs
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items.scrolls.scrolloflullaby.sooth=A tekercsből nyugtató dallam hangja száll fel. Nagyon elálmosodtál.
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items.scrolls.scrolloflullaby.desc=Ezt a tekercset olvasva andalító dallam száll fel, amely mély mágikus álomba ringat mindenkit, aki csak meghallja. A felolvasót és csatlósait az alvás erősíti.
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items.scrolls.scrolloflullaby.desc=A tekercset olvasva andalító dallam száll fel, amely mély mágikus álomba ringat mindenkit, aki csak meghallja. A felolvasót és csatlósait az alvás erősíti.
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items.scrolls.scrollofmagicmapping.name=varázstérkép tekercs
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items.scrolls.scrollofmagicmapping.layout=Megismerted a szint alaprajzát.
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@@ -921,7 +923,7 @@ items.scrolls.scrollofteleportation.tele=Egy szempillantás alatt a szint egy m
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items.scrolls.scrollofteleportation.no_tele=A hely erős mágikus aurája nem enged teleportálni!
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items.scrolls.scrollofteleportation.cant_reach=Nem tudsz ide teleportálni.
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items.scrolls.scrollofteleportation.prompt=Hova teleportálsz?
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items.scrolls.scrollofteleportation.desc=A pergamenen lévő varázsige azonnal a szint egy másik pontjára juttatja a felolvasóját. A tekercs előre veszi azon területeket, ahol a felolvasója még nem járt, tudva hogy nem képes bezárt ajtók és barikádok mögé teleportálni. Viszont titkos ajtókat felfedhet, melyek új területekre vezetnek.
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items.scrolls.scrollofteleportation.desc=A pergamenen lévő varázsige a szint egy másik pontjára juttatja a felolvasóját. A tekercs előre veszi azon területeket, ahol a felolvasója még nem járt, tudva hogy nem képes bezárt ajtók és barikádok mögé teleportálni. Viszont titkos ajtókat felfedhet, melyek új területekre vezetnek.
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items.scrolls.scrollofterror.name=rémülettekercs
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items.scrolls.scrollofterror.none=A tekercsből ragyogó piros fény villan fel.
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@@ -1052,16 +1054,16 @@ items.spells.phaseshift.desc=Ez a kaotikus varázsige bármely karaktert az adot
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items.spells.reclaimtrap.name=csapda helyreállítása
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items.spells.reclaimtrap.no_trap=Itt nincs csapda.
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items.spells.reclaimtrap.desc_trap=Ez a bűbáj jelenleg _%s._ al van átjárva.
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items.spells.reclaimtrap.desc_trap=Ezt a bűbájt jelenleg átjárja egy _%s._
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items.spells.reclaimtrap.desc=Ez a varázsige a DM-300 mechanikai energiájának maradványaira épül. Ha aktív csapdán alkalmazzák, a csapda ereje elnyelődik a varázslatban, lehetővé téve számodra, hogy az elnyelt effektust másutt használhasd.\n\nNéhány csapda nem működik mindenhol, és a varázsige csak egy csapdát tud eltárolni.
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items.spells.recycle.name=újrahasznosít
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items.spells.recycle.inv_title=Hasznosít egy tárgyat újra
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items.spells.recycle.inv_title=Hasznosíts újra egy tárgyat
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items.spells.recycle.recycled=Az eszközöd újrahasznosult ezzé: %s.
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items.spells.recycle.desc=Ez a varázsige egy csekéjebb átváltoztató varázslatot rejt. Felszerelésen nem használható, viszont tekercset, főzetet, magot, vagy rúnakövet át tud alakítani egy megegyező de véletlen típusú tárggyá.
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items.spells.targetedspell.prompt=Válassz célpontot
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items.spells.targetedspell.inv_title=Mit bűvölsz meg?
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items.spells.targetedspell.inv_title=Mit töltesz meg?
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items.spells.wildenergy.name=vad energia
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items.spells.wildenergy.desc=A varázsigében a DM-300-at működtető elátkozott energia is megtalálható. Használata jó pár körön át tölti a varázspálcákat és a használt ereklyéket, továbbá egy véletlen megátkozott varázspálca hatást biztosít. Azt te döntöd el, hogy merre lőjön.
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@@ -1106,7 +1108,7 @@ items.stones.stoneofdisarming.name=hatástalanító kő
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items.stones.stoneofdisarming.desc=Ez a rúnakő olyan mágiát hordoz, ami leállítja a gonosz rejtett csapdákat mindenütt a kazamatákban. A dobott terület 9 csapdáját tudja maga körül elhárítani.
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items.stones.stoneofenchantment.name=bűvölet köve
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items.stones.stoneofenchantment.inv_title=Bűvölj egy tárgyat
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items.stones.stoneofenchantment.inv_title=Bűvölj el egy tárgyat
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items.stones.stoneofenchantment.weapon=A fegyvered világít a sötétben!
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items.stones.stoneofenchantment.armor=A páncélod világít a sötétben!
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items.stones.stoneofenchantment.desc=Ez a rúnakő elbűvölő varázslattal rendelkezik. A fejlődéstekerccsel ellentétben nem közvetlen növeli egy tárgy erejét, helyette telít egy fegyvert vagy páncélt egy bűvölettel, új erőt adva neki.
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@@ -1185,9 +1187,9 @@ items.wands.wandoflivingearth.staff_name=az élő föld varázsbotja
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items.wands.wandoflivingearth.desc=Ez a varázspálca furcsa kőből készült, és világító sárga energia szegélyezi. Amikor megmarkolod olyan, mintha a kövek kissé elmozdulnának, mintha érezné a kezed.
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items.wands.wandoflivingearth.stats_desc=Ez a varázspálca mágikus kőnyilakat küld az ellenfélre, _%1$d-%2$d sérülést okozva._ A kövek ezután újraformálódnak a felhasználó köré mintegy páncélként, az okozott sérüléssel arányban. Ha elégséges páncél épült, egy védelmező kővé alakul a következő kilövés alkalmával.
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items.wands.wandoflivingearth$rockarmor.name=Kő Páncél
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items.wands.wandoflivingearth$rockarmor.desc=Varázslatos kövek veszik körül a tested és amikor támadás ér, igyekeznek megvédeni és 50%% ponttal csökkentik az elszenvedett sérüléseid. Viszont minden támadás letör a kövekből valamennyit.\n\nMaradék páncélod: %1$d.\n\nHa elegendő kő épült köréd, a következő kilövés az élő föld varázspálcádból egy védelmezőt formál a kövekből, aki melletted harcol.\n\nA Védelmezőhöz szükséges péncél: %2$d.
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items.wands.wandoflivingearth$rockarmor.desc=Varázslatos kövek veszik körül a tested és amikor támadás ér, igyekeznek megvédeni és 50%% ponttal csökkentik az elszenvedett sérüléseid. Viszont minden támadás letör a kövekből valamennyit.\n\nMaradék páncélod: %1$d.\n\nHa elegendő kő épült köréd, a következő kilövés az élő föld varázspálcádból egy védelmezőt formál a kövekből, aki melletted harcol.\n\nA Védelmezőhöz szükséges páncél: %2$d.
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items.wands.wandoflivingearth$earthguardian.name=agyag védelmező
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items.wands.wandoflivingearth$earthguardian.desc=A kövek az élő föld varázspálcádból egy védelmező agyag őrt formáztak! Ez a köves védelem megtámadja a közeli ellenfeleket, arra kényszerítve őket, hogy rá fókuszáljanak helyetted. Ha minden veszély elhárult, a védelmező újraformálódik köréd, majd visszatér amikor legközelebb használod a varázspálcát.\n\nA védelmező védő ereje a varázspálcád szintjétől függ. Jelenleg _%1$d-%2$d sérülést blokkol._
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items.wands.wandoflivingearth$earthguardian.desc=A kövek az élő föld varázspálcádból egy védelmező agyag őrt formáztak! Ez a sziklaszilárd védő támadni fog a közeli ellenfelekre, arra kényszerítve őket, hogy helyetted inkább őt támadják. Ha minden veszély elhárult, a védelmező újraformálódik köréd, majd visszatér amikor legközelebb használod a varázspálcát.\n\nA védelmező védő ereje a varázspálcád szintjétől függ. Jelenleg _%1$d-%2$d sérülést blokkol._
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items.wands.wandofmagicmissile.name=varázslövedék-pálca
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items.wands.wandofmagicmissile.staff_name=varázslövedékbot
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@@ -1213,20 +1215,20 @@ items.wands.wandoftransfusion.staff_name=átömlesztő varázsbot
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items.wands.wandoftransfusion.ondeath=Megölted magad a saját átömlesztő varázspálcáddal...
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items.wands.wandoftransfusion.charged=A varázsbotod töltődött az ellenséged életerejétől!
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items.wands.wandoftransfusion.desc=Elég egyszerűen formázott varázspálca, amely kitűnik a bíbor színárnyalata valamint a hegyén lévő koromsötét ékkő miatt.
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items.wands.wandoftransfusion.stats_desc=A szövetségeseiden használva ez a varázspálca életerőt szív tőled, hogy gyógyítsa vagy védje őket. Az ellenségeket rögtön elbájolja és egyúttal egy kis energiát ad vissza számodra. Az ellenséges élőholtak a bűbáj helyett sérülnek.
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items.wands.wandoftransfusion.stats_desc=A szövetségeseiden használva ez a varázspálca _%1$d életerőt szív tőled,_ hogy gyógyítsa vagy védje őket _%2$d energiával._ Az ellenségeket rögtön elbájolja és egyúttal _%3$d energiát_ ad vissza számodra. Az ellenséges élőholtak a bűbáj helyett elvesztenek _%4$d-%5$d energiát_.
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items.wands.wandofwarding.name=oltalmazó varázspálca
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items.wands.wandofwarding.staff_name=oltalmazó varázsbot
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items.wands.wandofwarding.no_more_wards=Nem tudsz több oltalmazót életben tartani.
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items.wands.wandofwarding.bad_location=Nincs elég hely, hogy oltalmazót helyezz el.
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items.wands.wandofwarding.bad_location=Nem tudsz ide őrt állítani.
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items.wands.wandofwarding.desc=Ennek a rövid fém varázspálcának fényes bíbor ékkő borítja a hegyét.
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items.wands.wandofwarding.stats_desc=Ahelyett, hogy sérülést okozna az ellenfélnek, ez a pálca mozdulatlan oltalmazókat és őrszemeket idéz meg. Az oltalmazókat nem tudod egymás mellé helyezni, és ez a varázspálca csak _%d energia_ értékű oltalmazót tud életben tartani egyszerre.
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items.wands.wandofwarding.stats_desc=Ahelyett, hogy sérülést okozna az ellenfélnek, ez a pálca mozdulatlan oltalmazókat és őrszemeket idéz meg. Az oltalmazók bárhova megidézhetők, akár falon keresztül is, csak egymás mellé nem helyezhetők. Ez a varázspálca _%d energia_ értékű oltalmazót tud életben tartani egyszerre.
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items.wands.wandofwarding$ward.name_1=kisebb oltalmazó
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items.wands.wandofwarding$ward.desc_1=Ez az alap oltalmazó önállóan tüzel minden ellenfélre ami a látóterébe kerül, és _%1$d-%2$d sérülést okoz._\n\nAz oltalmazó tüzelése az oltalmazó varázspálcáddal fejleszti azt.\n\nEz az oltalmazó csak egyszer tüzel mielőtt eloszlik.\n\nAz oltalmazó varázspálcád _2 energiát_ használ hogy éltesse ezt az oltalmazót.
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items.wands.wandofwarding$ward.name_2=oltalmazó
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items.wands.wandofwarding$ward.desc_2=Ennek a tovább fejlesztett oltalmazónak sokkal kuszábbak a vonásai, és többször is támadhat. Minden tüzelése _%1$d-%2$d sérülést okoz._\n\nAz oltalmazó tüzelése az oltalmazó varázspálcáddal fejleszti azt.\n\nEz az oltalmazó háromszor tüzelhet mielőtt eloszlik.\n\nAz oltalmazó pálcád _3 energiát_ használ, hogy életben tartsa ezt az oltalmazót.
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items.wands.wandofwarding$ward.name_3=nagyobb oltalmazó
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items.wands.wandofwarding$ward.desc_3=Ez a teljesen felfejlesztett oltalmazó képes többször és gyorsabban támadni, mint az elődjei. Minden tüzelése _%1$d-%2$dsérülést okoz._\n\nAz oltalmazó tüzelése az oltalmazó varázspálcáddal fejleszti azt.\n\nEz az oltalmazó négyszer tüzelhet mielőtt eloszlik.\n\nAz oltalmazó pálcád _4 energiát_ használ, hogy életben tartsa ezt az oltalmazót.
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items.wands.wandofwarding$ward.desc_3=Ez a teljesen felfejlesztett oltalmazó képes többször és gyorsabban támadni, mint az elődjei. Minden tüzelése _%1$d-%2$d sérülést okoz._\n\nAz oltalmazó tüzelése az oltalmazó varázspálcáddal fejleszti azt.\n\nEz az oltalmazó négyszer tüzelhet mielőtt eloszlik.\n\nAz oltalmazó pálcád _4 energiát_ használ, hogy életben tartsa ezt az oltalmazót.
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items.wands.wandofwarding$ward.name_4=kisebb őrszem
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items.wands.wandofwarding$ward.desc_4=Ez a kisebb őrszem hasonló támadóerővel rendelkezik, mint egy nagyobb oltalmazó, de közel sem olyan törékeny. Az oltalmazó varázspálca végén lévő drágakőre emlékeztet. Az őrszem minden lövedéke _%1$d-%2$d sérülést okoz._\n\nAz oltalmazó pálcával meglőtt őrszem fejleszti a pálcát és gyógyít.\n\nEz az őrszem valamennyi életerőt elhasznál a támadásaival, de gyógyítható az oltalmazó pálcával.\n\nAz oltalmazó pálcád _5 energiát_ használ, hogy életben tartsa ezt az őrszemet.
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items.wands.wandofwarding$ward.name_5=őrszem
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@@ -1425,7 +1427,7 @@ items.weapon.melee.scimitar.name=handzsár
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items.weapon.melee.scimitar.stats_desc=Elég gyors fegyver.
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items.weapon.melee.scimitar.desc=Vastag, ívelt penge. Az alakjának köszönhetően gyorsabb, de kevésbé erőteljes támadásra képes.
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items.weapon.melee.spear.name=dárda
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items.weapon.melee.spear.name=lándzsa
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items.weapon.melee.spear.stats_desc=Elég lassú fegyver.\nNagy távolságba is elér.
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items.weapon.melee.spear.desc=Vékony farúd, amelynek a végére élezett vasat erősítettek.
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@@ -1446,7 +1448,7 @@ items.weapon.melee.wornshortsword.desc=Eléggé rövid, a sok használattól meg
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###missile weapons
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items.weapon.missiles.darts.adrenalinedart.name=adrenalin dárda
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items.weapon.missiles.darts.adrenalinedart.desc=Ezek a dárdák gyorsmoha bázisú vegyülettel kezeltek, amely felgyorsítja az eltalált célpontot. Ez a gyorsítás kihat a sebességre és a támadásra is, azon túl hogy a mozgást is tökéletesíti.
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items.weapon.missiles.darts.adrenalinedart.desc=Ezek a dárdák gyorsbogáncs bázisú vegyülettel kezeltek, amely felgyorsítja az eltalált célpontot. Ez a gyorsítás kihat a sebességre és a támadásra is, azon túl hogy a mozgást is tökéletesíti. A nyíl csak az ellenfeleknek árt, a szövetségesekre nincs hatással.
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items.weapon.missiles.darts.blindingdart.name=vakító dárda
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items.weapon.missiles.darts.blindingdart.desc=Ezek a dárdák vakgyom bázisú vegyülettel kezeltek, amely megvakítja a célpontot rövid időre. Zavartságot nem okoz, tehát az ellenfeled nem felejti el merre látott utoljára.
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@@ -1456,6 +1458,7 @@ items.weapon.missiles.darts.chillingdart.desc=Ezek a dárdák jégsüveg bázis
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items.weapon.missiles.darts.dart.name=nyíl
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items.weapon.missiles.darts.dart.ac_tip=hegy
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items.weapon.missiles.darts.dart.prompt=Válassz egy magot!
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items.weapon.missiles.darts.dart.tip_title=dárda hegy
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items.weapon.missiles.darts.dart.tip_desc=Egy magot kombinálni lehet egy vagy két dárdával ha rátűzöd. Minden magtípus sajátos hegyű dárdát hoz létre, egyedi, egyszer használatos hatással.\n\nMegkenve egy nyilat ezekkel a magokkal _ %s_ produkál.
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items.weapon.missiles.darts.dart.tip_all=megken %1$dnyilat %2$d maggal
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@@ -1469,10 +1472,10 @@ items.weapon.missiles.darts.displacingdart.name=Elmozdító nyíl
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items.weapon.missiles.darts.displacingdart.desc=Ezeket a nyilakat fakólevélből készített anyagba mártják, amely egy kis távolsággal arrébb teleportálja a célpontot.
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items.weapon.missiles.darts.healingdart.name=gyógyító dárda
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items.weapon.missiles.darts.healingdart.desc=Ezek a dárdák napfű bázisú vegyülettel kezeltek és gyógyítják a célpontot. A dárda önmaga viszont továbbra is veszélyes.
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items.weapon.missiles.darts.healingdart.desc=Ezek a dárdák napfű bázisú vegyülettel kezeltek és gyógyítják a célpontot. A dárda önmaga viszont továbbra is veszélyes az ellenfelekre nézve, de nem veszélyes a szövetségesekre.
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items.weapon.missiles.darts.holydart.name=szent dárda
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items.weapon.missiles.darts.holydart.desc=Ezeket a nyilakat csillagvirágból készített anyagba mártják, amely megnöveli az erejét a célpontnak. A nyíl maga azonban ettől függetlenül ártalmas.
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items.weapon.missiles.darts.holydart.desc=Ezek a dárdák csillagvirág bázisú vegyülettel kezeltek és energialöketet adnak a célpontnak. A dárda önmaga viszont továbbra is veszélyes az ellenfelekre nézve, de nem veszélyes a szövetségesekre.
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items.weapon.missiles.darts.incendiarydart.name=gyújtónyíl
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items.weapon.missiles.darts.incendiarydart.desc=Ezek a dárdák tűzvirág bázisú vegyülettel kezeltek és csodálatos lánggal égnek becsapódáskor.
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@@ -1497,7 +1500,7 @@ items.weapon.missiles.darts.tippeddart.clean_title=Tiszta dárdák
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items.weapon.missiles.darts.tippeddart.clean_desc=Ez a művelet eltávolítja a magot a dárdáidról, visszalakítva őket hagyományos dárdákká.
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items.weapon.missiles.darts.tippeddart.clean_all=tisztíts mindent
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items.weapon.missiles.darts.tippeddart.clean_one=tisztíts egyet
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items.weapon.missiles.darts.tippeddart.cancel=Mégsem
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items.weapon.missiles.darts.tippeddart.cancel=mégsem
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items.weapon.missiles.darts.tippeddart.durability=A kihegyezett dárdák csúcsa elkopik és hagyományos dárdákká válnak, ha használják.
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items.weapon.missiles.darts.tippeddart.uses_left=Ennek a rakás dárdának _%d/%d_ használata van mielőtt elkopik a csúcsa.
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items.weapon.missiles.darts.tippeddart.unlimited_uses=_De ezek olyan magas minőségűek, hogy gyakorlatilag örökké tartanak._
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@@ -1511,8 +1514,8 @@ items.weapon.missiles.boomerang.name=bumeráng
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items.weapon.missiles.boomerang.desc=Mikor a lapos, ívelt falövedéket az ellenséghez dobják, az visszatér a hajító kezébe.
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items.weapon.missiles.boomerang.durability=Az szolid kivitelezés miatt ez a bumeráng nem fog elhasználódni.
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items.weapon.missiles.fishingspear.name=horgászbot
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items.weapon.missiles.fishingspear.desc=Kicsi dobókések horgászatra tervezve. Improvizált fegyverként is jól használhatóak.
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items.weapon.missiles.fishingspear.name=horgász lándzsa
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items.weapon.missiles.fishingspear.desc=Kicsi lándzsák horgászatra tervezve. Improvizált fegyverként is jól használhatóak.
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items.weapon.missiles.forcecube.name=erő kocka
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items.weapon.missiles.forcecube.ondeath=Megölted magad a saját erőkockáddal...
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@@ -1527,10 +1530,10 @@ items.weapon.missiles.javelin.desc=Ezek a nagyobb dobólándzsák úgy lettek s
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items.weapon.missiles.kunai.name=kunai
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items.weapon.missiles.kunai.desc=Ezek az apró kések nagyon hatékonyak egy képzett felhasználó kezében. A figyelmetlen ellenfeleken a leghatásosabbak.
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items.weapon.missiles.missileweapon.stats=Ez egy _%1$dszintű _dobófegyver, amely _%2$d-%3$d sebzést_ okoz és _%4$d erő_ szükséges a megfelelő használatához.
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items.weapon.missiles.missileweapon.stats=Ez egy _%1$d szintű _dobófegyver, amely _%2$d-%3$d sebzést_ okoz és _%4$d erő_ szükséges a megfelelő használatához.
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items.weapon.missiles.missileweapon.distance=Ez egy távolsági fegyver, sokkal pontosabb távoli ellenfelek esetén, és természetesen sokkal pontatlanabb közelharcban.
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items.weapon.missiles.missileweapon.durability=A dobófegyverek a használattól kopnak és tönkremennek.
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items.weapon.missiles.missileweapon.uses_left=Ennek a fegyvernek _%d/%d_ használata van még mielőtt egy eltörik.
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items.weapon.missiles.missileweapon.uses_left=Ezeket a fegyvereket _%d/%d_ használhatod még mielőtt egy eltörik.
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items.weapon.missiles.missileweapon.unlimited_uses=_De ezek olyan magas minőségűek, hogy gyakorlatilag örökké tartanak._
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items.weapon.missiles.missileweapon.about_to_break=A dobófegyvered hamarosan eltörik.
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@@ -1549,7 +1552,7 @@ items.weapon.missiles.throwingknife.desc=Ezek a pehelysúlyú kések ki lettek e
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items.weapon.missiles.throwingspear.name=dobólándzsa
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items.weapon.missiles.throwingspear.desc=Ezek a pehelykönnyű lándzsák vékony nyéllel rendelkeznek, ami miatt elhajításra lettek tervezve és nem szúrásra.
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items.weapon.missiles.throwingstone.name=eldobható kő
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items.weapon.missiles.throwingstone.name=dobható kő
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items.weapon.missiles.throwingstone.desc=Ezek a kövek homokkal lettek lecsiszolva, hogy több erővel lehessen őket eldobni, mint a hagyományos köveket. A tökéletes kivitel ellenére nem megbízható fegyverek.
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items.weapon.missiles.tomahawk.name=tomahawk
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@@ -1582,7 +1585,7 @@ items.weapon.weapon$enchantment.enchant=bűvölet
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items.amulet.name=yendor amulettje
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items.amulet.ac_end=BEFEJEZEM A JÁTÉKOT
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items.amulet.rankings_desc=Megszerezted Yendor Amulettjét
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items.amulet.desc=Yendor Amulettje a legnagyobb hatalommal bíró ismert ereklye, nem tudni, honnan származik. Azt beszélik, hogy a birtoklója elég nagy akaraterővel rá tudja venni az amulettet, hogy bármilyen kívánságát teljesítse.
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items.amulet.desc=Yendor Amulettjét mind az emberek, mind a törpék a legerőteljesebb ereklyeként ismerik. Csillogó kristályai elképzelhetetlen és meglepő erővel bírnak.\n\nAz amulett eredete ismeretlen. Egy történet szerint a törpék királya hencegett azzal, hogy ő fedezte fel nem sokkal azelőtt, hogy a törpe civilizáció elvágta minden kapcsolatát. De hol találhatták meg? Hogyan vehette el tőlük Yog-Dzewa? Ezek a kérdések talán később kiderülnek. Ami a legfontosabb most, hogy az amulett a tiéd!
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items.ankh.name=ankh
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items.ankh.ac_bless=MEGÁLDOM
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@@ -1646,7 +1649,7 @@ items.honeypot.desc=Alig van egy kis méz a hatalmas bödönben, viszont egy ór
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items.honeypot$shatteredpot.name=törött mézesbödön
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items.honeypot$shatteredpot.desc=A bödön eltört, csupán a falán lévő ragacsos méz tartja össze, lassan szétesik.\n\nHiába tört el, a méh még mindig védeni szeretné a bödönt.
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items.item.pack_full=Tele van a hátizsákod, %s már nem fér bele.
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items.item.pack_full=A %s tele van.
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items.item.prompt=Válaszd ki, merre dobod
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items.item.ac_drop=LERAKOM
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items.item.ac_throw=ELDOBOM
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@@ -1670,7 +1673,7 @@ items.stylus.cursed=A vágótű varázsereje nem működik átkozott páncélon.
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items.stylus.inscribed=Bevésted a páncélod a vágótűvel.
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items.stylus.desc=A mágikus vágótű nagyon kemény, sötét kőből készült. Varázsjelet véshetsz vele a páncélodra, de nincs hatalmad afölött, hogy milyen varázsjelet - ezt a tű dönti el helyetted.
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items.tomeofmastery.name=A mesterség kódexe
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items.tomeofmastery.name=Mesterségek kódexe
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items.tomeofmastery.ac_read=ELOLVASOM
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items.tomeofmastery.way=%s útját választottad!
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items.tomeofmastery.desc=Ez a kopott könyv nem túl vastag ugyan, de valamiért úgy érzed, sokat kaphatsz belőle. Ne feledd, hogy azért az olvasás időbe telik.
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+40
-37
@@ -67,7 +67,7 @@ items.armor.glyphs.viscosity.deferred=%d tangguhan
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items.armor.glyphs.viscosity$defereddamage.name=Damage yang ditunda
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items.armor.glyphs.viscosity$defereddamage.ondeath=Damage yang ditunda membunuhmu...
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items.armor.glyphs.viscosity$defereddamage.rankings_desc=Terbunuh oleh damage yang ditunda
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items.armor.glyphs.viscosity$defereddamage.desc=Selagi glyph armormu itu melindungimu dari damage, rupanya dia perlahan meminta balasannya.\n\nDamage yang kau terima akan kau dapatkan giliran demi giliran, tidak langsung sekaligus semuanya.\n\nSisa damage yang tertunda: %d.
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items.armor.glyphs.viscosity$defereddamage.desc=Damage is being dealt slowly over time instead of immediately.\n\nDeferred damage remaining: %d.
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items.armor.glyphs.viscosity.desc=Glyph ini mampu menyimpan damage yang diterima si pengguna. Memberikan damage perlahan-lahan, dari pada memberinya secara langsung.
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@@ -93,8 +93,8 @@ items.armor.armor.seal_attached=Pin rusak Pendekar dipasang di armor ini.
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items.armor.armor$glyph.glyph=glyph
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items.armor.armor$glyph.killed=%s membunuhmu...
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items.armor.classarmor.low_hp=Darahmu terlalu sedikit!
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items.armor.classarmor.not_equipped=Kau harus memakai armor ini untuk dapat memakai kekuatan spesialnya!
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items.armor.classarmor.low_charge=The armor does not have enough charge to use its special power!
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items.armor.clotharmor.name=armor kain
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items.armor.clotharmor.desc=Armor ringan ini memberi proteksi biasa.
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@@ -102,14 +102,14 @@ items.armor.clotharmor.desc=Armor ringan ini memberi proteksi biasa.
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items.armor.huntressarmor.name=jubah pemburu
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items.armor.huntressarmor.ac_special=PISAU SPEKTRAL
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items.armor.huntressarmor.no_enemies=Tidak ada musuh dalam jarak pandang.
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items.armor.huntressarmor.desc=Pemburu dengan jubah ini dapat membuat sejumlah pisau spektral. Masing-masing pisau itu akan menargetkan satu musuh dalam jarak pandang pemburu, memberikan sejumlah damage tergantung senjata jarak dekat yang sedang dipakainya sekarang.
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items.armor.huntressarmor.desc=While wearing this cloak, the huntress can create a fan of spectral blades. Each of these blades will target a single enemy in the huntress's field of view, inflicting damage depending on her currently equipped melee weapon.\n\nUsing this ability will consume 35% of the armor's charge. The armor steadily builds charge as the huntress gains experience.
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items.armor.leatherarmor.name=armor kulit
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items.armor.leatherarmor.desc=Armor yang terbuat dari kulit monster. Tidak seringan armor kain tapi memberikan proteksi lebih baik.
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items.armor.magearmor.name=jubah penyihir
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items.armor.magearmor.ac_special=CAIRKAN TANAH
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items.armor.magearmor.desc=Dengan memakai jubah cantik ini, penyihir dapat mengeluarkan mantra mencairkan tanah: semua musuh dalam jarak pandangnya akan terbakar dan tidak dapat bergerak di waktu yang bersamaan.
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items.armor.magearmor.desc=While wearing this gorgeous robe, the mage can cast a spell of molten earth. All the enemies in his field of view will be rooted to the ground and blasted by flames.\n\nUsing this ability will consume 35% of the armor's charge. The armor steadily builds charge as the mage gains experience.
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items.armor.mailarmor.name=armor zirah
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items.armor.mailarmor.desc=Logam-logam saling terhubung menciptakan armor yang cukup kuat dan fleksibel.
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@@ -121,7 +121,7 @@ items.armor.roguearmor.name=pakaian pengembara
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items.armor.roguearmor.ac_special=BOM ASAP
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items.armor.roguearmor.fov=Kau hanya bisa melompat ke lokasi kosong dalam jarak pandangmu.
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items.armor.roguearmor.prompt=Pilih lokasi untuk lompat
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items.armor.roguearmor.desc=Dengan memakai pakaian gelap ini, pengembara dapat melakukan trik, yang dinamakan "bom asap": dia membutakan musuh yang dapat melihatnya dan melompat ke tempat lain.
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items.armor.roguearmor.desc=When wearing this dark garb, the rogue can blink to any nearby location which he can see, leaving a plume of smoke where he stood. This ability makes the rogue temporarily invisible, and blinds any enemies adjacent to his old location.\n\nUsing this ability will consume 35% of the armor's charge. The armor steadily builds charge as the rogue gains experience.
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items.armor.scalearmor.name=armor sisik
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items.armor.scalearmor.desc=Sisik logam dijahit di atas rompi kulit menghasilkan armor yang fleksibel, dan protektif.
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@@ -129,7 +129,7 @@ items.armor.scalearmor.desc=Sisik logam dijahit di atas rompi kulit menghasilkan
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items.armor.warriorarmor.name=armor pendekar
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items.armor.warriorarmor.ac_special=LOMPATAN HEROIK
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items.armor.warriorarmor.prompt=Pilih arah untuk melompat
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items.armor.warriorarmor.desc=Di samping armor ini terlihat berat, armor ini dapat membuat pendekar melakukan lompatan heroik ke lokasi yang ditargetkan, menghantam dan melumpuhkan semua musuh di sekitarnya.
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items.armor.warriorarmor.desc=While this armor looks heavy, it allows the warrior to perform a heroic leap towards a targeted location, slamming down to stun all neighbouring enemies.\n\nUsing this ability will consume 35% of the armor's charge. The armor steadily builds charge as the warrior gains experience.
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@@ -198,6 +198,8 @@ items.artifacts.driedrose.desc=Apakah ini mawar yang dikatakan oleh hantu sebelu
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items.artifacts.driedrose.desc_no_quest=Mawar yang sudah kering tapi entah kenapa kelopaknya masih menempel dengan baik.\n\nKelihatannya mawar itu punya kekuatan spiritual, tapi kau tidak tahu bagaimana cara menggunakannya sekarang.
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items.artifacts.driedrose.desc_hint=Sepertinya mawar ini kehilangan kelopaknya. Mungkin dengan memasangnya kembali dapat memperkuat mawarnya.
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items.artifacts.driedrose.desc_cursed=Mawar terkutuk menempel pada tanganmu, rasanya dingin.
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items.artifacts.driedrose.desc_weapon=Ghost's weapon: %s.
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items.artifacts.driedrose.desc_armor=Ghost's armor: %s.
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items.artifacts.driedrose$petal.name=kelopak bunga layu
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items.artifacts.driedrose$petal.no_rose=Kau tidak mempunyai mawar untuk menempelkan kelopak ini.
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items.artifacts.driedrose$petal.no_room=Tidak ada ruang lagi untuk kelopak ini, jadi kau membuangnya.
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@@ -237,7 +239,7 @@ items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_caves_2=What would cause the dwarve
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_caves_3=It's a shame all the gold here is useless on the surface.
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_caves_4=The creatures here are twisted, just like in the sewers.
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_caves_5=Even the bats are bloodthirsty here.
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_caves_6=We haven't seen any machinery, did the dwarves reclaim it all?
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_caves_6=No sign of any mining equipment, did the dwarves reclaim it all?
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_city_1=The dwarves were industrious, but greedy.
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_city_2=So the dwarven metropolis really has fallen.
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_city_3=I hope the surface never ends up like this place.
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@@ -496,7 +498,7 @@ items.food.blandfruit.starfruit=buah bintang
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items.food.blandfruit.swiftfruit=buah cepat
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items.food.blandfruit.raw=Kau tidak dapat memakannya mentah-mentah.
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items.food.blandfruit.desc=Sangat kering dan tidak berisi, mungkin memasaknya dengan bahan lain dapat meningkatkan kualitasnya.
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items.food.blandfruit.desc_cooked=The fruit has plumped up from its time soaking in the pot and has even absorbed the properties of the seed it was cooked with. It will have the effect of whatever potion the seed corresponded to.
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items.food.blandfruit.desc_cooked=Buah itu telah mengenyal seraya terendam di dalam pot dan bahkan telah menyerap sifat dari benih yang dimasak bersamanya. Buah itu akan memiliki efek ramuan apapun yang berhubungan dengan benih tersebut.
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items.food.blandfruit.desc_eat=Kelihatan sudah siap disantap!
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items.food.blandfruit.desc_throw=Kelihatan sedikit bergejolak, lebih baik dilempar saja.
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items.food.blandfruit$chunks.name=bongkahan buah campur
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@@ -613,7 +615,7 @@ items.potions.potionofhaste.desc=Dengan meminum cairan manis yang aneh ini kau a
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items.potions.potionofhealing.name=ramuan penyembuhan
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items.potions.potionofhealing.heal=Lukamu mulai tertutup.
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items.potions.potionofhealing.desc=Ramuan ini akan memulihkan darahmu secara bertahap dan akan langsung menghilangkan berbagai penyakit.
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items.potions.potionofhealing.desc=Elixir ini akan memulihkan darahmu secara bertahap dan akan langsung menghilangkan berbagai penyakit.
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items.potions.potionofinvisibility.name=ramuan tembus pandang
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items.potions.potionofinvisibility.invisible=Kau melihat tanganmu jadi tembus pandang!
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@@ -665,32 +667,32 @@ items.potions.brews.shockingbrew.desc=Ketika pecah, cairan ini akan mengeluarkan
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###elixirs
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items.potions.elixirs.elixirofarcanearmor.name=elixir of arcane armor
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items.potions.elixirs.elixirofarcanearmor.desc=This elixir will grant the drinker a long lasting resistance to magical damage.
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items.potions.elixirs.elixirofarcanearmor.name=elixir armor sihir
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items.potions.elixirs.elixirofarcanearmor.desc=Elixir ini akan memberikan peminum ketahanan terus-menerus dari serangan sihir.
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items.potions.elixirs.elixirofaquaticrejuvenation.name=ramuan peremajaan akuatik
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items.potions.elixirs.elixirofaquaticrejuvenation.desc=This elixir contains the remains of Goo enhanced with a healing potion. While it will not provide immediate healing, it will steadily restore a greater amount of health while you are standing in water.
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items.potions.elixirs.elixirofaquaticrejuvenation.name=elixir peremajaan akuatik
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items.potions.elixirs.elixirofaquaticrejuvenation.desc=Elixir ini mengandung sisa-sisa dari Goo yang dicampur dengan ramuan penyembuhan. Efek penyembuhannya tidak langsung, namun efeknya akan meningkat drastis saat kau berdiri di atas air.
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items.potions.elixirs.elixirofaquaticrejuvenation$aquahealing.name=Penyembuhan Akuatik
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items.potions.elixirs.elixirofaquaticrejuvenation$aquahealing.desc=You have temporarily gained restorative properties similar to that of Goo.\n\nWhile standing in water, you will recover a small amount of health per turn. The effect is paused when you are at full health or are out of water.\n\nhealing left: %d.
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items.potions.elixirs.elixirofaquaticrejuvenation$aquahealing.desc=You have temporarily gained restorative properties similar to that of Goo.\n\nWhile standing in water, you will recover a small amount of health per turn. The effect is paused when you are at full health or are out of water.\n\nHealing left: %d.
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items.potions.elixirs.elixirofdragonsblood.name=ramuan darah naga
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items.potions.elixirs.elixirofdragonsblood.desc=Saat diminum, ramuan ini akan mengalirkan kekuatan api melalui pembuluh darah peminum. Efek ini akan membuat peminum kebal terhadap api, dan memungkinkan mereka untuk membakar musuh dengan serangan fisik.
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items.potions.elixirs.elixirofdragonsblood.name=elixir darah naga
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||||
items.potions.elixirs.elixirofdragonsblood.desc=Saat diminum, elixir ini akan mengalirkan kekuatan api melalui pembuluh darah peminum. Efek ini akan membuat peminum kebal terhadap api, dan memungkinkan mereka untuk membakar musuh dengan serangan fisik.
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items.potions.elixirs.elixirofhoneyedhealing.name=ramuan penyembuhan madu
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items.potions.elixirs.elixirofhoneyedhealing.desc=Ramuan ini mengkombinasikan penyembuhan dengan manisnya madu. Ketika diminum, ramuan ini akan menghilangkan sedikit rasa lapar, tetapi juga bisa dilemparkan untuk menyembuhkan sekutu.\n\nMakhluk yang berhubungan dengan madu mungkin akan senang jika item ini digunakan pada mereka.
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items.potions.elixirs.elixirofhoneyedhealing.name=elixir penyembuhan madu
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items.potions.elixirs.elixirofhoneyedhealing.desc=Elixir ini mengkombinasikan penyembuhan dengan manisnya madu. Ketika diminum, elixir ini akan menghilangkan sedikit rasa lapar, tetapi juga bisa dilemparkan untuk menyembuhkan sekutu.\n\nMakhluk yang berhubungan dengan madu mungkin akan senang jika item ini digunakan pada mereka.
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items.potions.elixirs.elixiroficytouch.name=ramuan sentuhan es
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items.potions.elixirs.elixiroficytouch.desc=Saat dikonsumsi, ramuan ini akan memungkinkan peminum untuk meredam panas dari musuh yang mereka serang. Efek ini akan membuat peminum kebal terhadap hawa dingin, dan memungkinkan mereka untuk mendinginkan musuh dengan serangan fisik.
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items.potions.elixirs.elixiroficytouch.name=elixir sentuhan es
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items.potions.elixirs.elixiroficytouch.desc=Saat dikonsumsi, elixir ini akan memungkinkan peminum untuk meredam panas dari musuh yang mereka serang. Efek ini akan membuat peminum kebal terhadap hawa dingin, dan memungkinkan mereka untuk mendinginkan musuh dengan serangan fisik.
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items.potions.elixirs.elixirofmight.name=ramuan tenaga
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items.potions.elixirs.elixirofmight.name=elixir tenaga
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items.potions.elixirs.elixirofmight.msg_1=+1 str, +%d hp
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items.potions.elixirs.elixirofmight.msg_2=Kekuatan baru mengalir dalam tubuhmu.
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items.potions.elixirs.elixirofmight.desc=This powerful liquid will course through your muscles, permanently increasing your strength by one point and temporarily increasing maximum health by %d points. The health boost scales with your maximum health, but will slowly wear off as you gain levels.
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items.potions.elixirs.elixirofmight$htboost.name=max health boost
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items.potions.elixirs.elixirofmight$htboost.desc=Your body feels unnaturally strong and healthy.\n\nYour maximum health is boosted for an extended period of time. As you gain levels, the boost will steadily fade.\n\nCurrent boost amount: %d\nLevels remaining: %d
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items.potions.elixirs.elixirofmight$htboost.name=Max Health Boost
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items.potions.elixirs.elixirofmight$htboost.desc=Your body feels unnaturally strong and healthy.\n\nYour maximum health is boosted for an extended period of time. As you gain levels, the boost will steadily fade.\n\nCurrent boost amount: %d.\nLevels remaining: %d.
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items.potions.elixirs.elixiroftoxicessence.name=ramuan sumber racun
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items.potions.elixirs.elixiroftoxicessence.desc=Saat diminum, ramuan ini akan menjiwai si peminum dengan energi racun. Peminum akan kebal terhadap gas beracun dan racun, dan akan terus menyebarkan gas beracun saat mereka bergerak.
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items.potions.elixirs.elixiroftoxicessence.name=elixir sumber racun
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items.potions.elixirs.elixiroftoxicessence.desc=Saat diminum, elixir ini akan menjiwai si peminum dengan energi racun. Peminum akan kebal terhadap gas beracun dan racun, dan akan terus menyebarkan gas beracun saat mereka bergerak.
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@@ -890,7 +892,7 @@ items.scrolls.scrollofidentify.desc=gulungan ini mengungkapkan semua rahasia dar
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items.scrolls.scrolloflullaby.name=gulungan nina bobo
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items.scrolls.scrolloflullaby.sooth=Gulungan itu mengeluarkan melodi menenangkan. Kau merasa sangat mengantuk.
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items.scrolls.scrolloflullaby.desc=Reading this scroll emits a soothing melody which will lull all who hear it into a deep magical sleep. For the reader and their allies the sleep is restorative.
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items.scrolls.scrolloflullaby.desc=Melodi yang indah akan muncul ketika gulungan ini dibaca, siapapun yang mendengarnya akan jatuh ke dalam tidur yang lelap. Bagi pembaca dan kawan-kawannya, tidur ini bersifat menyembuhkan.
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items.scrolls.scrollofmagicmapping.name=gulungan peta sihir
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items.scrolls.scrollofmagicmapping.layout=Kau sekarang mengetahui lapisan luar level.
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@@ -1185,9 +1187,9 @@ items.wands.wandoflivingearth.staff_name=staff of living earth
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items.wands.wandoflivingearth.desc=This wand is made from a curious rock, with bands of glowing yellow energy. The rocks seem to shift slightly as you grip the wand, as if they can feel your hand.
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items.wands.wandoflivingearth.stats_desc=This wand sends bolts of magical rock at enemies, dealing _%1$d-%2$d damage._ The rocks will then re-form around the user, granting them armor in proportion to the damage dealt. If enough armor is built, it will form into a rock guardian when the wand is next zapped.
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items.wands.wandoflivingearth$rockarmor.name=Rock Armor
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items.wands.wandoflivingearth$rockarmor.desc=Magical rocks are surrounding your body, when you are attacked they will attempt to block for you, and will reduce the damage you take by 50%%. Each damage blocked scrapes away some of the rock however.\n\nRemaining Armor: %1$d.\n\nIf enough rock is built around you, the next zap from your wand of living earth with cause the rocks to form up into a guardian which will fight with you.\n\nArmor needed for Guardian: %2$d.
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items.wands.wandoflivingearth$rockarmor.desc=Magical rocks are surrounding your body, when you are attacked they will attempt to block for you, and will reduce the damage you take by 50%%. Each damage blocked scrapes away some of the rock however.\n\nRemaining Armor: %1$d.\n\nIf enough rock is built around you, the next zap from your wand of living earth will cause the rocks to form up into a guardian which will fight with you.\n\nArmor needed for Guardian: %2$d.
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items.wands.wandoflivingearth$earthguardian.name=earthen guardian
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items.wands.wandoflivingearth$earthguardian.desc=The rocks from your wand of living earth have formed into a protective earthen guardian! This rocky protector will attack nearby enemies, which will force them to focus the guardian instead of you. When all nearby threats are gone, the guardian will re-form around you, and will return when you next use your wand.\n\nThe guardian's defensive power is tied to the level of your wand. It currently blocks _%1$d-%2$d damage._
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items.wands.wandoflivingearth$earthguardian.desc=The rocks from your wand of living earth have formed into a protective earthen guardian! This rocky protector will attack nearby enemies, which will force them to attack the guardian instead of you. When all nearby threats are gone, the guardian will re-form around you, and will return when you next use your wand.\n\nThe guardian's defensive power is tied to the level of your wand. It currently blocks _%1$d-%2$d damage._
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items.wands.wandofmagicmissile.name=tongkat sihir misil
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items.wands.wandofmagicmissile.staff_name=tongkat misil sihir
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@@ -1213,14 +1215,14 @@ items.wands.wandoftransfusion.staff_name=tongkat transfusi
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items.wands.wandoftransfusion.ondeath=Kau membunuh dirimu sendiri oleh Tongkat Sihir Transfusimu sendiri....
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items.wands.wandoftransfusion.charged=Tongkatmu mengisiulang dengan energi kehidupan dari musuhmu!
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items.wands.wandoftransfusion.desc=Tongkat sihir yang cukup polos, hanya warnanya yang keunguan dan permata hitam di ujungnya.
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items.wands.wandoftransfusion.stats_desc=When used on allies, this wand saps some of your own health to heal or shield them. When used on enemies, the wand briefly charms them while pulling a bit of energy back to you. Hostile undead will be damaged instead of charmed.
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items.wands.wandoftransfusion.stats_desc=When used on allies, this wand will sap _%1$d of the user's health_ to heal or shield the ally for _%2$d health._ When used on enemies, the wand briefly charms them while applying _%3$d shielding_ to the user. Hostile undead will take _%4$d-%5$d damage_ instead of being charmed.
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items.wands.wandofwarding.name=wand of warding
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items.wands.wandofwarding.staff_name=staff of warding
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items.wands.wandofwarding.no_more_wards=Your wand can't sustain any more wards.
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items.wands.wandofwarding.bad_location=There isn't enough space to place a ward there.
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items.wands.wandofwarding.bad_location=You can't place a ward there.
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items.wands.wandofwarding.desc=This short metal wand has a bright purple gem floating above its tip.
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items.wands.wandofwarding.stats_desc=Rather than directly damaging an enemy, this wand will summon stationary wards and sentries. Note that wards cannot be placed next to eachother, and this wand can only sustain _%d energy_ worth of wards at a time.
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items.wands.wandofwarding.stats_desc=Rather than directly damaging an enemy, this wand will summon stationary wards and sentries. Wards can be summoned anywhere you have vision, even through walls, but cannot be placed next to each other. This wand can sustain _%d energy_ worth of wards at a time.
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items.wands.wandofwarding$ward.name_1=lesser ward
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items.wands.wandofwarding$ward.desc_1=This basic ward will automatically zap any enemy which comes into its range of vision, dealing _%1$d-%2$d damage._\n\nZapping this ward with your wand of warding will upgrade it.\n\nThis ward will only zap a single time before dissipating.\n\nYour wand of warding is using _2 energy_ to sustain this ward.
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items.wands.wandofwarding$ward.name_2=ward
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@@ -1446,7 +1448,7 @@ items.weapon.melee.wornshortsword.desc=Pedang yang cukup pendek, hampir rusak ka
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###missile weapons
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items.weapon.missiles.darts.adrenalinedart.name=anak panah adrenalin
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items.weapon.missiles.darts.adrenalinedart.desc=Anak panah itu dilumuri dengan zat dari swiftthistle yang akan memberi target tambahan kecepatan. Tambahan kecepatan ini akan memengaruhi gerakan dan serangan, namun tetap gerakan akan lebih cepat.
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items.weapon.missiles.darts.adrenalinedart.desc=These darts are tipped with a swiftthistle-based compound which will give their target a boost in speed. This boost affects both speed of movement and of attacking, though movement is improved more. The dart itself is still harmful to enemies, but will not harm allies.
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items.weapon.missiles.darts.blindingdart.name=anak panah pembuta
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items.weapon.missiles.darts.blindingdart.desc=Anak panah itu dilumuri dengan senyawa dari rumput buta yang akan membutakan target dalam sejenak. Anak panah itu tidak membuat pusing, jadi musuh masih tau di mana mereka terakhir melihatmu.
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@@ -1456,6 +1458,7 @@ items.weapon.missiles.darts.chillingdart.desc=Semua anak panah ini dilumuri deng
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items.weapon.missiles.darts.dart.name=anak panah
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items.weapon.missiles.darts.dart.ac_tip=TIP
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items.weapon.missiles.darts.dart.prompt=Pilih sebuah benih
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items.weapon.missiles.darts.dart.tip_title=Tip Darts
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items.weapon.missiles.darts.dart.tip_desc=A seed can be combined with one or two darts to tip them. Each type of seed produces its own type of tipped dart, with a unique single-use effect.\n\nTipping a dart with these seeds will produce a _%s._
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items.weapon.missiles.darts.dart.tip_all=tip %1$d darts with %2$d seeds
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@@ -1469,10 +1472,10 @@ items.weapon.missiles.darts.displacingdart.name=anak panah pemindah
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items.weapon.missiles.darts.displacingdart.desc=Semua anak panah ini dilumuri dengan senyawa dari daun hilang yang akan men-teleport target ke lokasi sekitar.
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items.weapon.missiles.darts.healingdart.name=anak panah penyembuh
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items.weapon.missiles.darts.healingdart.desc=Semua anak panah ini dilumuri dengan senyawa dari rumput matahari yang akan memberikan penyembuhan bagi targetnya. Anak panahnya itu sendiri tentu saja masih tetap berbahaya.
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items.weapon.missiles.darts.healingdart.desc=These darts are tipped with a sungrass-based compound which grants a burst of healing to their target. The dart itself is still harmful to enemies, but will not harm allies.
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items.weapon.missiles.darts.holydart.name=anak panah suci
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items.weapon.missiles.darts.holydart.desc=Semua anak panah ini dilumuri dengan senyawa dari bunga bintang yang akan memberikan tambahan kekuatan pada target. Anak panahnya itu sendiri tentu saja tetap berbahaya.
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items.weapon.missiles.darts.holydart.desc=These darts are tipped with a starflower-based compound which grants a boost in power to their target. The dart itself is still harmful to enemies, but will not harm allies.
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items.weapon.missiles.darts.incendiarydart.name=anak panah pembakar
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items.weapon.missiles.darts.incendiarydart.desc=Semua anak panah itu dilumuri dengan senyawa dari tanaman api yang akan meledak menjadi api ketika tersentuh sesuatu.
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@@ -1582,7 +1585,7 @@ items.weapon.weapon$enchantment.enchant=kekuatan
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items.amulet.name=jimat yendor
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items.amulet.ac_end=SELESAI
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items.amulet.rankings_desc=Mendapatkan Jimat Yendor
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items.amulet.desc=Jimat Yendor adalah artefak terkuat yang tidak diketahui dari mana asalnya. Konon katanya jimat ini dapat mengabulkan segala permintaan jika kemauan si pemilik cukup kuat untuk "membujuk"-nya agar melakukannya.
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items.amulet.desc=The Amulet of Yendor is the most powerful artifact known to human or dwarf kind. Its shimmering crystals contain incredible and wondrous power.\n\nThe origins of the amulet are unknown. History says that the King of Dwarves boasted that he had discovered the artifact shortly before the Dwarven civilization cut off all contact. How did he find it? How did Yog-Dzewa take it from him? Questions for another time perhaps, all that matters now is the amulet is yours!
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items.ankh.name=ankh
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items.ankh.ac_bless=BERKATI
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@@ -1646,7 +1649,7 @@ items.honeypot.desc=Pot madu yang besar ini bukan hanya benar-benar dilapisi den
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items.honeypot$shatteredpot.name=pot madu pecah
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items.honeypot$shatteredpot.desc=Potnya sudah pecah, madu yang lengket yang menempel pada dinding potlah yang dapat menahan bentuknya, yang lama-kelamaan akan hancur juga.\n\nDi samping sudah rusak, lebahnya kelihatannya masih ingin melindungi pot itu.
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items.item.pack_full=Tasmu terlalu penuh untuk %s.
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items.item.pack_full=Your %s is full.
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items.item.prompt=Pilih arah lemparan
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items.item.ac_drop=JATUHKAN
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items.item.ac_throw=LEMPAR
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@@ -1667,7 +1670,7 @@ items.stylus.ac_inscribe=MASUKKAN
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items.stylus.prompt=Pilih sebuah armor
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items.stylus.identify=Kau harus mengidentifikasi armor itu dulu.
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items.stylus.cursed=Sihir stylus tidak akan bekerja pada armor terkutuk.
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items.stylus.inscribed=Kau memberikan armormu stylus
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items.stylus.inscribed=You inscribed your armor with the stylus.
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items.stylus.desc=Stylus sihir ini terbuat dari batu yang sangat keras dan gelap. Dengan memakainya kau dapat memasukkan glyph ajaib ke armormu, tapi kau tidak punya kemampuan untuk memilih glyph apa, stylus yang akan memutuskannya.
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items.tomeofmastery.name=Buku Penguasaan
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+23
-20
@@ -67,7 +67,7 @@ items.armor.glyphs.viscosity.deferred=differito %d
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items.armor.glyphs.viscosity$defereddamage.name=Danno differito
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items.armor.glyphs.viscosity$defereddamage.ondeath=Il danno differito ti ha ucciso...
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items.armor.glyphs.viscosity$defereddamage.rankings_desc=Ucciso dal danno differito
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items.armor.glyphs.viscosity$defereddamage.desc=Sebbene il glifo della tua armatura ti abbia protetto dal danno, sembra che lo stia restituendo lentamente.\n\nIl danno ti viene inferto nel tempo invece che immediatamente.\n\nDanno posticipato rimanente: %d.
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items.armor.glyphs.viscosity$defereddamage.desc=Il danno ti viene inferto nel tempo invece che immediatamente.\n\nDanno posticipato rimanente: %d.
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items.armor.glyphs.viscosity.desc=Questo glifo è capace di immagazzinare il danno inflitto al portatore, restituendolo a lui lentamente piuttosto che tutto in una volta.
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@@ -93,8 +93,8 @@ items.armor.armor.seal_attached=Il sigillo rotto del Guerriero è connesso a que
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items.armor.armor$glyph.glyph=glifo
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items.armor.armor$glyph.killed=%s ti ha ucciso...
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items.armor.classarmor.low_hp=La tua salute è troppo bassa!
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items.armor.classarmor.not_equipped=Devi indossare questa armatura per usare il suo potere speciale!
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items.armor.classarmor.low_charge=L'armatura non ha abbastanza carica per usare il suo potere speciale!
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items.armor.clotharmor.name=armatura di stoffa
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items.armor.clotharmor.desc=Questa armatura leggera offre una protezione base.
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@@ -102,14 +102,14 @@ items.armor.clotharmor.desc=Questa armatura leggera offre una protezione base.
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items.armor.huntressarmor.name=manto della cacciatrice
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items.armor.huntressarmor.ac_special=LAME SPETTRALI
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items.armor.huntressarmor.no_enemies=Nessun nemico in vista
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items.armor.huntressarmor.desc=Una cacciatrice equipaggiata con tale manto può creare un ventaglio di spade spettrali. Ognuna di queste spade bersaglierà un singolo nemico nel campo visivo della cacciatrice, infliggendo un danno basato sull'arma da mischia equipaggiata.
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items.armor.huntressarmor.desc=Mentre indossa questo manto, la cacciatrice può creare un ventaglio di spade spettrali. Ognuna di queste spade bersaglierà un singolo nemico nel campo visivo della cacciatrice, infliggendo un danno basato sull'arma da mischia equipaggiata.\n\nUsare questa abilità consumerà il 35% della carica dell'armatura. L'armatura accumula costantemente carica all'aumentare dell'esperienza della cacciatrice.
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items.armor.leatherarmor.name=armatura di cuoio
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items.armor.leatherarmor.desc=Armatura ottenuta dalla pelle conciata di un mostro. Non leggera come quella di stoffa ma offre una protezione migliore.
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items.armor.magearmor.name=tunica del mago
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items.armor.magearmor.ac_special=TERRA FUSA
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items.armor.magearmor.desc=Indossando questa magnifica tunica un mago potrà lanciare la magia "della terra fusa": tutti i nemici nel suo campo visivo verranno incendiati e resi incapaci di muoversi allo stesso tempo.
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||||
items.armor.magearmor.desc=Indossando questa magnifica tunica il mago potrà lanciare la magia "della terra fusa". Tutti i nemici nel suo campo visivo verranno incendiati e resi incapaci di muoversi allo stesso tempo.\n\nUsare questa abilità consumerà il 35% della carica dell'armatura. L'armatura accumula costantemente carica all'aumentare dell'esperienza del mago.
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items.armor.mailarmor.name=armatura a maglie
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items.armor.mailarmor.desc=L'intreccio degli anelli metallici crea un'armatura resistente e flessibile allo stesso tempo.
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@@ -121,7 +121,7 @@ items.armor.roguearmor.name=abito del ladro
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items.armor.roguearmor.ac_special=BOMBA FUMOGENA
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items.armor.roguearmor.fov=Puoi saltare solo in uno spazio libero all'interno del tuo campo visivo
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items.armor.roguearmor.prompt=Scegli un punto su cui saltare
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items.armor.roguearmor.desc=Indossando questo tenebroso abito, un ladro potrà usare un'abilità chiamata "bomba fumogena": acceca i nemici in grado di vederlo ed esegue un salto laterale.
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items.armor.roguearmor.desc=Indossando questo tenebroso abito, il ladro può balzare in ogni luogo vicino purché sia visibile, lasciando dietro a sé un pennacchio di fumo. Questa abilità rende il ladro temporaneamente invisibile e acceca ogni nemico presente nel luogo di partenza.\n\nUsare questa abilità consumerà il 35% della carica dell'armatura. L'armatura accumula costantemente carica all'aumentare dell'esperienza del ladro.
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items.armor.scalearmor.name=armatura a scaglie
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items.armor.scalearmor.desc=Le scaglie metalliche fissate su una maglia di cuoio creano un'armatura flessibile eppure protettiva.
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@@ -129,7 +129,7 @@ items.armor.scalearmor.desc=Le scaglie metalliche fissate su una maglia di cuoio
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items.armor.warriorarmor.name=armatura del guerriero
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items.armor.warriorarmor.ac_special=BALZO EROICO
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items.armor.warriorarmor.prompt=Scegli una direzione verso la quale saltare
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items.armor.warriorarmor.desc=Sebbene quest'armatura appaia pesante, permette a un guerriero di eseguire un grandioso balzo verso un punto specifico, abbattendo e stordendo tutti i nemici nelle vicinanze.
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||||
items.armor.warriorarmor.desc=Sebbene quest'armatura appaia pesante, permette al guerriero di eseguire un grandioso balzo verso un punto specifico, abbattendo e stordendo tutti i nemici nelle vicinanze.\n\nUsare questa abilità consumerà il 35% della carica dell'armatura. L'armatura accumula costantemente carica all'aumentare dell'esperienza del guerriero.
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@@ -198,6 +198,8 @@ items.artifacts.driedrose.desc=È questa la rosa che il fantasma ha menzionato p
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items.artifacts.driedrose.desc_no_quest=Una rosa disseccata che in qualche modo si tiene ancora insieme a discapito della sua età.\n\nPare possedere del potere spirituale, ma non hai idea su come usarla per il momento.
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items.artifacts.driedrose.desc_hint=Sembra che le manchi qualche petalo. Forse riattaccandoli la rosa si rafforzerà.
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items.artifacts.driedrose.desc_cursed=La rosa maledetta si lega alla tua mano, è sinistramente fredda al tocco.
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items.artifacts.driedrose.desc_weapon=Arma del Fantasma: %s.
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items.artifacts.driedrose.desc_armor=Armatura del Fantasma: %s.
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items.artifacts.driedrose$petal.name=petalo essiccato
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items.artifacts.driedrose$petal.no_rose=Non hai una rosa a cui aggiungere questo petalo.
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items.artifacts.driedrose$petal.no_room=Non c'è spazio rimanente per questo petalo, quindi lo butti via.
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@@ -237,7 +239,7 @@ items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_caves_2=Cosa mai avrebbe spinto dei
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_caves_3=È un peccato che tutto l'oro che sta qui sia inutile in superficie.
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_caves_4=Le creature presenti qui sono contorte, proprio come nelle fognature.
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_caves_5=Perfino i pipistrelli sono assetati di sangue qui.
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_caves_6=Non abbiamo visto alcun macchinario, che i nani li abbiano recuperati tutti?
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_caves_6=Nessuna traccia di macchinari estrattivi, che i nani li abbiano recuperati tutti?
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_city_1=I nani erano operosi, ma avidi.
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_city_2=Dunque le metropoli naniche sono davvero cadute.
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_city_3=Spero che la superficie non diventi mai come questo posto.
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@@ -671,7 +673,7 @@ items.potions.elixirs.elixirofarcanearmor.desc=questo elisir donerà al suo bevi
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items.potions.elixirs.elixirofaquaticrejuvenation.name=elisir del rinvigorimento acquatico
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items.potions.elixirs.elixirofaquaticrejuvenation.desc=Questo elisir contiene le spoglie di Goo, potenziate con una pozione di guarigione. Sebbene non fornisca una guarigione immediata, ripristinerà costantemente una superiore quantità di salute mentre resti in acqua.
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items.potions.elixirs.elixirofaquaticrejuvenation$aquahealing.name=Guarigione Acquatica
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items.potions.elixirs.elixirofaquaticrejuvenation$aquahealing.desc=Hai temporaneamente ottenuto proprietà di ripristino simili a quelle di Goo.\n\nMentre sei in acqua, recupererai una piccola quantità di salute per turno. L'effetto verrà sospeso quando sei in piena salute o fuori dall'acqua.\n\nturni rimanenti: %d.
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items.potions.elixirs.elixirofaquaticrejuvenation$aquahealing.desc=Hai temporaneamente ottenuto proprietà di ripristino simili a quelle di Goo.\n\nMentre sei in acqua, recupererai una piccola quantità di salute ogni turno. L'effetto verrà sospeso quando sei in piena salute o fuori dall'acqua.\n\nTurni rimanenti: %d.
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items.potions.elixirs.elixirofdragonsblood.name=elisir del sangue di drago
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items.potions.elixirs.elixirofdragonsblood.desc=Quando tracannato, questo elisir irradierà un impetuoso potere nelle vene del suo bevitore. Questo effetto renderà il bevitore immune al fuoco e gli consentirà di incendiare i nemici tramite l'uso degli attacchi fisici.
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@@ -686,8 +688,8 @@ items.potions.elixirs.elixirofmight.name=elisir della potenza
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items.potions.elixirs.elixirofmight.msg_1=+1 for, +%d hp
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items.potions.elixirs.elixirofmight.msg_2=Un'ondata di nuova forza scorre nel tuo corpo.
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items.potions.elixirs.elixirofmight.desc=Questo potente liquido scorrerà nei tuoi muscoli, aumentando in modo permanente la tua forza di un punto e la salute massima temporaneamente di %d punti. L'aumento di salute cresce gradualmente con l'aumentare della salute massima, ma svanisce lentamente con l'aumento di livello.
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items.potions.elixirs.elixirofmight$htboost.name=incremento salute massima
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items.potions.elixirs.elixirofmight$htboost.desc=Senti il tuo corpo innaturalmente forte e in salute.\n\nLa tua salute massima è incrementata per un esteso periodo. Mano a mano che acquisisci livelli, l'incremento si attenuerà di conseguenza.\n\nIncremento attuale: %d\nLivelli rimanenti: %d
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items.potions.elixirs.elixirofmight$htboost.name=Incremento Salute Massima
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||||
items.potions.elixirs.elixirofmight$htboost.desc=Senti il tuo corpo innaturalmente forte e in salute.\n\nLa tua salute massima è incrementata per un periodo esteso. Al progresso dnei livelli d'esperienza, l'incremento si attenuerà di conseguenza.\n\nIncremento attuale: %d.\nLivelli rimanenti: %d.
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items.potions.elixirs.elixiroftoxicessence.name=elisir dell'essenza tossica
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items.potions.elixirs.elixiroftoxicessence.desc=Quando tracannato, questo elisir instillerà il suo bevitore con energia tossica. Il bevitore sarà immune al gas tossico ed al veleno, e spostandosi diffonderà continuamente gas tossico.
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@@ -1187,7 +1189,7 @@ items.wands.wandoflivingearth.stats_desc=Questa bacchetta scaglia lampi di rocci
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items.wands.wandoflivingearth$rockarmor.name=Armatura di Roccia
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items.wands.wandoflivingearth$rockarmor.desc=Rocce magiche circondano il tuo corpo: quando verrai attaccato bloccheranno per il colpo per te e ridurranno il danno ricevuto del 50%%. Ogni punto danno bloccato comunque sbriciolerà via un po' di roccia.\n\nArmatura rimanente: %1$d.\n\nSe sufficiente roccia si è costituita intorno a te, il prossimo colpo dalla tua bacchetta della viva terra spingerà le rocce a formarsi in un guardiano che combatterà al tuo fianco.\n\nArmatura necessaria per il Guardiano: %2$d.
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items.wands.wandoflivingearth$earthguardian.name=guardiano terrestre
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items.wands.wandoflivingearth$earthguardian.desc=Le rocce provenienti dalla tua bacchetta della viva terra si sono unite a formare un guardiano terrestre! Questo protettore roccioso attaccherà qualunque nemico vicino, che verrà forzato così a concentrare l'attenzione sul guardiano invece che su di te. Quando tutte le minacce vicine saranno scomparse, il guardiano si ricostituirà attorno a te e ritornerà al prossimo uso della tua bacchetta.\n\nIl potere difensivo del guardiano è legato al livello della tua bacchetta. Attualmente blocca _%1$d-%2$d punti danno._
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||||
items.wands.wandoflivingearth$earthguardian.desc=Le rocce provenienti dalla tua bacchetta della viva terra si sono unite a formare un guardiano terrestre! Questo protettore roccioso attaccherà i nemici vicini, così da portarli a concentrare l'attenzione sul guardiano invece che su di te. Quando tutte le minacce saranno scomparse, il guardiano si ricostituirà attorno a te e ritornerà col prossimo uso della tua bacchetta.\n\nIl potere difensivo del guardiano è legato al livello della tua bacchetta. Attualmente blocca _%1$d-%2$d punti danno._
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items.wands.wandofmagicmissile.name=bacchetta del missile magico
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items.wands.wandofmagicmissile.staff_name=bastone del missile magico
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@@ -1213,14 +1215,14 @@ items.wands.wandoftransfusion.staff_name=bastone della trasfusione
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items.wands.wandoftransfusion.ondeath=Ti sei ucciso con la tua stessa bacchetta della trasfusione...
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items.wands.wandoftransfusion.charged=Il tuo bastone si è ricaricato con l'energia vitale del tuo nemico!
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items.wands.wandoftransfusion.desc=Una bacchetta dalla forma piuttosto semplice, si distingue grazie alla sua tonalità magenta e alla gemma nerissima sulla punta.
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items.wands.wandoftransfusion.stats_desc=Quando usata sugli alleati, questa bacchetta preleva un po' della tua salute per curarli o proteggerli. Quando usata sui nemici, la bacchetta li ammalierà brevemente e al contempo ti restituirà un po' di energia. I non-morti ostili verranno danneggiati anziché ammaliati.
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items.wands.wandoftransfusion.stats_desc=Quando usata sugli alleati, questa bacchetta preleverà _%1$d della salute dell'utilizzatore_ per curare o proteggere gli alleati per _%2$d punti salute._ Quando usata sui nemici la bacchetta li ammalierà brevemente, al contempo applicando _%3$d punti scudo_ all'utilizzatore. I non-morti ostili riceveranno _%4$d-%5$d punti danno_ anziché divenire ammaliati.
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items.wands.wandofwarding.name=bacchetta della sentinella
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items.wands.wandofwarding.staff_name=bastone della sentinella
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items.wands.wandofwarding.no_more_wards=La tua bacchetta non può sostenere ulteriori sentinelle.
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items.wands.wandofwarding.bad_location=Non c'è abbastanza spazio per piazzare una sentinella qui.
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items.wands.wandofwarding.bad_location=Non puoi piazzare una sentinella qui.
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items.wands.wandofwarding.desc=Questa corta bacchetta metallica ha una brillante gemma purpurea fluttuante sulla sua punta.
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items.wands.wandofwarding.stats_desc=Al posto di danneggiare direttamente un nemico, questa bacchetta evocherà delle sentinelle stazionarie. Nota che le sentinelle richiedono dello spazio vuoto attorno quando vengono evocate e la bacchetta potrà sostenere solo l'equivalente in sentinelle di _%d punti energia_ alla volta.
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items.wands.wandofwarding.stats_desc=Anziché danneggiare direttamente un nemico, questa bacchetta evocherà delle sentinelle stazionarie. Le sentinelle possono venire evocate ovunque tu abbia visione, anche attraverso i muri, ma non possono essere piazzate una vicino all'altra. Questa bacchetta può sostenere l'equivalente di _%d punti energia_ in sentinelle al massimo.
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items.wands.wandofwarding$ward.name_1=sentinella minore
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items.wands.wandofwarding$ward.desc_1=Questa semplice sentinella colpirà automaticamente ogni nemico entri nel suo raggio di visione, infliggendo _%1$d-%2$d punti danno._\n\nColpire questa sentinella con la tua bacchetta la migliorerà.\n\nQuesta sentinella colpirà solamente una volta prima di dissiparsi.\n\nLa tua bacchetta della sentinella sta usando _2 punti energia_ per sostenere questa sentinella.
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items.wands.wandofwarding$ward.name_2=sentinella
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@@ -1446,7 +1448,7 @@ items.weapon.melee.wornshortsword.desc=Una spada piuttosto corta, logorata dall'
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###missile weapons
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items.weapon.missiles.darts.adrenalinedart.name=dardo dell'adrenalina
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items.weapon.missiles.darts.adrenalinedart.desc=Questi dardi sono intinti con un composto di sboccialesto, che donerà ai loro bersagli un incremento in velocità. Tale incremento coinvolge sia la velocità di movimento che quella di attacco, la prima in particolar modo.
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items.weapon.missiles.darts.adrenalinedart.desc=Questi dardi sono intinti con un composto di sboccialesto che donerà ai loro bersagli un incremento in velocità. Tale incremento coinvolge sia la velocità di movimento che quella di attacco, in particolar modo la prima. Il dardo è comunque dannoso per i nemici ma non ferirà gli alleati.
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items.weapon.missiles.darts.blindingdart.name=dardo accecante
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items.weapon.missiles.darts.blindingdart.desc=Questi dardi sono intinti con un composto di erbacieca che renderà cieco il bersaglio per un breve periodo. Tuttavia non provocano disorientamento, perciò un nemico saprà comunque dove vi avrà visto l'ultima volta.
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@@ -1456,6 +1458,7 @@ items.weapon.missiles.darts.chillingdart.desc=Questi dardi sono intinti con un c
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items.weapon.missiles.darts.dart.name=dardo
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items.weapon.missiles.darts.dart.ac_tip=INTINGI
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items.weapon.missiles.darts.dart.prompt=Seleziona un seme
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items.weapon.missiles.darts.dart.tip_title=Dardi Intinti
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items.weapon.missiles.darts.dart.tip_desc=Un seme può essere combinato con uno o due dardi per intingerne le punte. Ogni tipo di seme produce un suo genere di dardo intinto, con uno specifico effetto che dura per un solo uso.\n\nIntingere un dardo con questi semi produrrà un _%s._
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items.weapon.missiles.darts.dart.tip_all=intingi %1$d dardi con %2$d semi
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@@ -1469,10 +1472,10 @@ items.weapon.missiles.darts.displacingdart.name=dardo dislocante
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items.weapon.missiles.darts.displacingdart.desc=Questi dardi sono intinti con un composto di fiocafoglia che teletrasporterà il loro bersaglio poco lontano.
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items.weapon.missiles.darts.healingdart.name=dardo della guarigione
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items.weapon.missiles.darts.healingdart.desc=Questi dardi sono intinti con un composto di erbasole che dona una scarica di guarigione al loro bersaglio. Il dardo in sé è comunque dannoso.
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items.weapon.missiles.darts.healingdart.desc=Questi dardi sono intinti con un composto di erbasole che donerà una scarica di guarigione al loro bersaglio. Il dardo è comunque dannoso per i nemici ma non ferirà gli alleati.
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items.weapon.missiles.darts.holydart.name=dardo sacro
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items.weapon.missiles.darts.holydart.desc=Questi dardi sono intinti con un composto di fiorestella che dona un incremento di potere al loro bersaglio. Il dardo in sé è comunque dannoso.
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items.weapon.missiles.darts.holydart.desc=Questi dardi sono intinti con un composto di fiorestella che donerà un incremento di potere al loro bersaglio. Il dardo è comunque dannoso per i nemici, ma non ferirà gli alleati.
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items.weapon.missiles.darts.incendiarydart.name=dardo incendiario
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items.weapon.missiles.darts.incendiarydart.desc=Questi dardi sono intinti con un composto di fuocofiore che esploderà in fiamme vivide all'impatto.
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@@ -1582,7 +1585,7 @@ items.weapon.weapon$enchantment.enchant=incantamento
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items.amulet.name=amuleto di yendor
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items.amulet.ac_end=FINE DEL GIOCO
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items.amulet.rankings_desc=Ottenuto l'Amuleto di Yendor
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items.amulet.desc=L'Amuleto di Yendor è il più potente artefatto conosciuto, ma la sua origine è ignota. Si dice che l'amuleto sia capace di esaudire ogni desiderio se la forza di volontà del suo padrone è abbastanza potente da "convincerlo" a farlo.
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items.amulet.desc=L'Amuleto di Yendor è il più potente artefatto conosciuto da ogni razza umana o nanesca. I suoi scintillanti cristalli contengono un incredibile e meraviglioso potere.\n\nLe origini dell'amuleto sono sconosciute. La storia racconta che il Re dei Nani si vantò di aver scoperto l'artefatto giusto prima che la civiltà Nanesca tagliasse ogni contatto. Come lo trovò? Come riuscì Yog-Dzewa a prenderglielo? Domande da porsi in un altro momento forse, ciò che conta ora è che l'amuleto è tuo!
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items.ankh.name=ankh
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items.ankh.ac_bless=BENEDICI
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@@ -1646,7 +1649,7 @@ items.honeypot.desc=Questo ampio vaso è solo foderato di miele e ospita invece
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items.honeypot$shatteredpot.name=vaso di miele frantumato
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items.honeypot$shatteredpot.desc=Il vaso è stato distrutto, solamente il miele appiccicoso che fodera le sue pareti lo sta tenendo insieme e si sta lentamente smontando.\n\nA dispetto del suo cattivo stato, pare che l'ape voglia proteggere il vaso.
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items.item.pack_full=il tuo zaino è troppo pieno per %s.
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items.item.pack_full=Il tuo %s è pieno.
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items.item.prompt=Scegli una direzione di lancio
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items.item.ac_drop=LASCIA
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items.item.ac_throw=LANCIA
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@@ -1667,7 +1670,7 @@ items.stylus.ac_inscribe=INSCRIVI
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items.stylus.prompt=Seleziona un'armatura
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items.stylus.identify=Devi identificare quell'armatura prima.
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items.stylus.cursed=La magia dello stilo non funzionerà su un'armatura maledetta.
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items.stylus.inscribed=Hai inscritto la tua armatura con lo stilo
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items.stylus.inscribed=Hai inscritto la tua armatura con lo stilo.
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items.stylus.desc=Lo stilo arcano è composto di una qualche pietra scura molto dura. Usandolo potrai inscrivere un glifo magico sulla tua armatura, ma non avrai modo di scegliere quale glifo sarà, lo stilo lo deciderà per te.
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items.tomeofmastery.name=Tomo della Competenza
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+23
-20
@@ -67,7 +67,7 @@ items.armor.glyphs.viscosity.deferred=%dダメージ遅延された
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items.armor.glyphs.viscosity$defereddamage.name=遅延ダメージ
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items.armor.glyphs.viscosity$defereddamage.ondeath=遅延ダメージに殺された…
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items.armor.glyphs.viscosity$defereddamage.rankings_desc=遅延ダメージによって死亡
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items.armor.glyphs.viscosity$defereddamage.desc=鎧の刻印はあなたをダメージから守ってくれたが、徐々にあなたに返されるようだ。\n\n即座にダメージを受けるのではなく、長い時間をかけてあなたに与えられるようになる。\n\n残りの遅延ダメージ:%d
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items.armor.glyphs.viscosity$defereddamage.desc=Damage is being dealt slowly over time instead of immediately.\n\nDeferred damage remaining: %d.
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items.armor.glyphs.viscosity.desc=この刻印は装備者に与えられたダメージを蓄積し、ダメージを一度に与えるのではなく徐々に与えていく。
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@@ -93,8 +93,8 @@ items.armor.armor.seal_attached=戦士の壊れた印章はこの鎧に付けら
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items.armor.armor$glyph.glyph=刻印
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items.armor.armor$glyph.killed=%sに殺された…
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items.armor.classarmor.low_hp=体力が低すぎる!
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items.armor.classarmor.not_equipped=この鎧の特殊効果を利用したいなら、装備しないと!
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items.armor.classarmor.low_charge=The armor does not have enough charge to use its special power!
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items.armor.clotharmor.name=布の鎧
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items.armor.clotharmor.desc=この軽い鎧は基礎的な防御機能しかない。
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@@ -102,14 +102,14 @@ items.armor.clotharmor.desc=この軽い鎧は基礎的な防御機能しかな
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items.armor.huntressarmor.name=猟師の外套
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items.armor.huntressarmor.ac_special=幽体の刃
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items.armor.huntressarmor.no_enemies=視界に敵の姿は映っていない。
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items.armor.huntressarmor.desc=この外套を着ている猟師は幽体の刃を発することができる。それぞれの刃は視界にいる敵を対象として、猟師の装備している近接武器の強さによって決まるダメージを与える。
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items.armor.huntressarmor.desc=While wearing this cloak, the huntress can create a fan of spectral blades. Each of these blades will target a single enemy in the huntress's field of view, inflicting damage depending on her currently equipped melee weapon.\n\nUsing this ability will consume 35% of the armor's charge. The armor steadily builds charge as the huntress gains experience.
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items.armor.leatherarmor.name=革の鎧
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items.armor.leatherarmor.desc=なめした怪物の革でできた鎧だ。布の鎧ほど軽くないが、より強い防御力を有している。
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items.armor.magearmor.name=魔術師のローブ
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items.armor.magearmor.ac_special=大地の溶解
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items.armor.magearmor.desc=このきらびやかなローブを着ている魔術師は大地の溶解の呪文を唱えられる。視界内の敵はみんな発火し、動けなくなるだろう。
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items.armor.magearmor.desc=While wearing this gorgeous robe, the mage can cast a spell of molten earth. All the enemies in his field of view will be rooted to the ground and blasted by flames.\n\nUsing this ability will consume 35% of the armor's charge. The armor steadily builds charge as the mage gains experience.
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items.armor.mailarmor.name=鎖帷子
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items.armor.mailarmor.desc=金属でできた鎖帷子は高い防御力を誇り、柔軟性も併せ持つ。
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@@ -121,7 +121,7 @@ items.armor.roguearmor.name=黒装束
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items.armor.roguearmor.ac_special=煙玉
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items.armor.roguearmor.fov=視界内の空いている場所にしか跳べません
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items.armor.roguearmor.prompt=跳ぶ場所を選択
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items.armor.roguearmor.desc=この黒装束を着ている間、盗賊は煙玉を投げ、敵が姿を見失っているうちに別の場所に跳び去ることができる。
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items.armor.roguearmor.desc=When wearing this dark garb, the rogue can blink to any nearby location which he can see, leaving a plume of smoke where he stood. This ability makes the rogue temporarily invisible, and blinds any enemies adjacent to his old location.\n\nUsing this ability will consume 35% of the armor's charge. The armor steadily builds charge as the rogue gains experience.
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items.armor.scalearmor.name=鱗甲の鎧
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items.armor.scalearmor.desc=革の服に金属の鱗が縫い付けられたこの鎧は動きやすく防御力もある。
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@@ -129,7 +129,7 @@ items.armor.scalearmor.desc=革の服に金属の鱗が縫い付けられたこ
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items.armor.warriorarmor.name=戦士の鎧
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items.armor.warriorarmor.ac_special=英雄の跳躍
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items.armor.warriorarmor.prompt=跳躍先を選択
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items.armor.warriorarmor.desc=この鎧は重く見えるが、これを着ている戦士は目的地まで跳躍していき、着地の衝撃で周辺の敵を硬直させることができる。
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items.armor.warriorarmor.desc=While this armor looks heavy, it allows the warrior to perform a heroic leap towards a targeted location, slamming down to stun all neighbouring enemies.\n\nUsing this ability will consume 35% of the armor's charge. The armor steadily builds charge as the warrior gains experience.
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@@ -198,6 +198,8 @@ items.artifacts.driedrose.desc=これが幽霊が消える直前に言及した
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items.artifacts.driedrose.desc_no_quest=乾燥した年代物の薔薇は、その年月にも関わらず、どういうわけか元の形を保っている。\n\n霊的な力を感じるが、どうやって使えばいいのかがわからない。
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items.artifacts.driedrose.desc_hint=何枚かの花弁がなくなっているようだ。あるべき場所に戻すことができたら、より強力になるだろう。
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items.artifacts.driedrose.desc_cursed=薔薇の呪いは手を拘束し、不気味な冷気を放った。
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items.artifacts.driedrose.desc_weapon=幽霊の武器:%s
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items.artifacts.driedrose.desc_armor=幽霊の鎧:%s
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items.artifacts.driedrose$petal.name=乾燥した花弁
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items.artifacts.driedrose$petal.no_rose=この花弁を戻すための薔薇を持っていない。
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items.artifacts.driedrose$petal.no_room=これ以上花弁を固定する場所がないので、廃棄した。
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@@ -237,7 +239,7 @@ items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_caves_2=何が原因でドワーフ
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_caves_3=この金が地上では使い物にならないことが残念です。
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_caves_4=地下と同じように、ここの生物は何かがおかしいですね。
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_caves_5=蝙蝠ですら生き血を欲しがっています。
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_caves_6=機械を全く見ませんね、ドワーフが全て回収したのでしょうか?
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_caves_6=No sign of any mining equipment, did the dwarves reclaim it all?
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_city_1=ここのドワーフは勤勉でしたが、強欲すぎました。
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_city_2=本当にドワーフの都は衰退していたのですね。
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_city_3=地上がこのようにならないことを祈るばかりです。
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@@ -671,7 +673,7 @@ items.potions.elixirs.elixirofarcanearmor.desc=この霊薬を飲むと、長い
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items.potions.elixirs.elixirofaquaticrejuvenation.name=水中回復の霊薬
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items.potions.elixirs.elixirofaquaticrejuvenation.desc=この霊薬は治癒のポーションで強化されたグゥの名残だ。飲んでも即座に回復はしないが、水の中に佇んでいる間、着実に体力を回復していくだろう。
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items.potions.elixirs.elixirofaquaticrejuvenation$aquahealing.name=水中回復
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items.potions.elixirs.elixirofaquaticrejuvenation$aquahealing.desc=あなたは一時的にグゥと同じ再生能力を持つようになった。\n\n水の中に立っているとき、毎ターンに少量の体力を回復していくだろう。この効果はあなたが全快しているときや水の外にいるときは中断される。\n\n水中回復が終わるまで: %d ターン
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items.potions.elixirs.elixirofaquaticrejuvenation$aquahealing.desc=You have temporarily gained restorative properties similar to that of Goo.\n\nWhile standing in water, you will recover a small amount of health per turn. The effect is paused when you are at full health or are out of water.\n\nHealing left: %d.
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items.potions.elixirs.elixirofdragonsblood.name=龍の血液の霊薬
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items.potions.elixirs.elixirofdragonsblood.desc=霊薬を飲み干すと、炎の力があなたの血管を駆け巡る。炎に対する耐性が付き、物理攻撃をした敵が炎に包まれるようになるだろう。
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@@ -686,8 +688,8 @@ items.potions.elixirs.elixirofmight.name=力の霊薬
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items.potions.elixirs.elixirofmight.msg_1=筋力 +1、HP +%d
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items.potions.elixirs.elixirofmight.msg_2=今までにない力が体中を駆け巡る。
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items.potions.elixirs.elixirofmight.desc=この液体は筋肉を駆け巡り、あなたの筋力を1ポイント上昇させ、追加で一時的に最大体力が%dポイント上昇する。この補正は最大体力に比例するが、レベルが上がるにつれ徐々に少なくなるだろう。
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items.potions.elixirs.elixirofmight$htboost.name=最大体力への補正
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items.potions.elixirs.elixirofmight$htboost.desc=体が異常に強く、健康になっている。\n\nあなたの最大体力は長期間に渡り補正がかかるが、レベルが上がるにつれ、補正はだんだん消えていくだろう。\n\n現在の補正量: %d\n最大体力への補正が消えるまで: %d レベル
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items.potions.elixirs.elixirofmight$htboost.name=Max Health Boost
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items.potions.elixirs.elixirofmight$htboost.desc=Your body feels unnaturally strong and healthy.\n\nYour maximum health is boosted for an extended period of time. As you gain levels, the boost will steadily fade.\n\nCurrent boost amount: %d.\nLevels remaining: %d.
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items.potions.elixirs.elixiroftoxicessence.name=毒素の霊薬
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items.potions.elixirs.elixiroftoxicessence.desc=霊薬を飲み干すと、毒性のエネルギーで満たされる。毒に対する耐性が付き、動くたびに毒ガスを撒き散らすようになるだろう。
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@@ -1185,9 +1187,9 @@ items.wands.wandoflivingearth.staff_name=生ける大地の長杖
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items.wands.wandoflivingearth.desc=この杖は珍妙な岩から作られており、エネルギーが黄色の帯となって光り輝いている。杖を握ると、触れたことを感じて岩が動き出したように見える。
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items.wands.wandoflivingearth.stats_desc=この杖は敵に魔法の岩石を発射し、 _%1$dから%2$dのダメージ_ を与える。発射後、この岩石は使用者の周りに漂い、与えたダメージに応じた岩石の鎧となる。もし岩石が十分あれば、次に杖を振るときは岩石でできた守護者に変化するだろう。
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items.wands.wandoflivingearth$rockarmor.name=岩石の鎧
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items.wands.wandoflivingearth$rockarmor.desc=魔法の岩石があなたの周りに漂い、攻撃されたときにあなたを防御し、受けるダメージの量が50%%に減少する。しかし防御した攻撃は周りの岩石を砕いてしまう。\n\n岩石の鎧が終わるまで: %1$d ターン\n\nもし十分な量の岩石があなたの周りにあれば、次に生ける大地の杖を降ったときに、岩石が守護者の形に組み上がり、あなたと共に戦ってくれるだろう。\n\n守護者に必要な鎧: %2$d
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items.wands.wandoflivingearth$rockarmor.desc=Magical rocks are surrounding your body, when you are attacked they will attempt to block for you, and will reduce the damage you take by 50%%. Each damage blocked scrapes away some of the rock however.\n\nRemaining Armor: %1$d.\n\nIf enough rock is built around you, the next zap from your wand of living earth will cause the rocks to form up into a guardian which will fight with you.\n\nArmor needed for Guardian: %2$d.
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items.wands.wandoflivingearth$earthguardian.name=大地の守護者
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items.wands.wandoflivingearth$earthguardian.desc=生ける大地の杖から発射された岩石はあなたを守る大地の守護者に変化した!岩でできた守護者は近くの敵を攻撃し、注意を守護者に向けさせ、あなたが攻撃されないようにする。周囲の敵がすべて消滅した場合、守護者は岩石に変化してあなたの周りに漂い、杖を振ったときに再び現れるだろう。\n\nこの守護者の防御力はあなたの杖のレベルに紐付いている。現在、 _%1$dから%2$dのダメージ_ を防御する。
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items.wands.wandoflivingearth$earthguardian.desc=生ける大地の杖から発射された岩石はあなたを守る大地の守護者に変化した!岩でできた守護者は近くの敵を攻撃し、攻撃を守護者に向けさせ、あなたが攻撃されないようにする。周囲の敵がすべて消滅した場合、守護者は岩石に変化してあなたの周りに漂い、杖を振ったときに再び現れるだろう。\n\nこの守護者の防御力はあなたの杖のレベルに紐付いている。現在、 _%1$dから%2$dのダメージ_ を防御する。
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items.wands.wandofmagicmissile.name=魔力の矢の杖
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items.wands.wandofmagicmissile.staff_name=魔力の矢の長杖
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@@ -1213,14 +1215,14 @@ items.wands.wandoftransfusion.staff_name=輸血の長杖
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items.wands.wandoftransfusion.ondeath=あなたは自分の杖が体力を吸い取りすぎて死んだ…
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items.wands.wandoftransfusion.charged=あなたの杖は敵の生命エネルギーで一杯だ!
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items.wands.wandoftransfusion.desc=ありふれた形状の杖だが、持ち手の赤紫の色彩と先端の漆黒の宝石が際立っている。
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items.wands.wandoftransfusion.stats_desc=味方に対してこの杖を使うと、あなたの体力を用いて彼らを癒やしたり、盾を作ることができる。敵に対して使うと、エネルギーを吸い取って少しあなたに与え、敵を魅了する。敵対的な不死の敵は魅了される代わりにダメージを受ける。
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items.wands.wandoftransfusion.stats_desc=When used on allies, this wand will sap _%1$d of the user's health_ to heal or shield the ally for _%2$d health._ When used on enemies, the wand briefly charms them while applying _%3$d shielding_ to the user. Hostile undead will take _%4$d-%5$d damage_ instead of being charmed.
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items.wands.wandofwarding.name=護衛の杖
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items.wands.wandofwarding.staff_name=護衛の長杖
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items.wands.wandofwarding.no_more_wards=杖はこれ以上護衛を維持できない。
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items.wands.wandofwarding.bad_location=護衛を配備するのに十分な場所がない。
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items.wands.wandofwarding.desc=この短い金属の杖の先端には紫色に輝く宝石が浮かんでいる。
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items.wands.wandofwarding.stats_desc=敵に直接攻撃する代わりに、この杖は歩哨や動かない砲塔を召喚する。砲塔はお互いに隣接した場所には配備できず、この杖は一度に _%d エネルギー_ に相当する護衛しか維持できない。
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items.wands.wandofwarding.stats_desc=Rather than directly damaging an enemy, this wand will summon stationary wards and sentries. Wards can be summoned anywhere you have vision, even through walls, but cannot be placed next to each other. This wand can sustain _%d energy_ worth of wards at a time.
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items.wands.wandofwarding$ward.name_1=小型砲塔
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items.wands.wandofwarding$ward.desc_1=この単純な砲塔はその砲撃範囲に侵入した敵に自動で攻撃し、 _%1$dから%2$dのダメージ_ を与える。\n\nこの砲塔に向けて護衛の杖を振るうと強化することができる。\n\nこの砲塔は消滅する前に一回攻撃する。\n\nこの砲塔を維持するために護衛の杖は _2 エネルギー_ を使用する。
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items.wands.wandofwarding$ward.name_2=砲塔
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@@ -1446,7 +1448,7 @@ items.weapon.melee.wornshortsword.desc=長年の使用によって摩耗した
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###missile weapons
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items.weapon.missiles.darts.adrenalinedart.name=アドレナリンの投矢
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items.weapon.missiles.darts.adrenalinedart.desc=これらの投矢の先端は敏捷芝をベースにした化合物で塗布されており、対象の速度を補強する。この補正は移動速度と攻撃速度の両方に影響するが、移動速度のほうが影響を受けやすい。
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items.weapon.missiles.darts.adrenalinedart.desc=These darts are tipped with a swiftthistle-based compound which will give their target a boost in speed. This boost affects both speed of movement and of attacking, though movement is improved more. The dart itself is still harmful to enemies, but will not harm allies.
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items.weapon.missiles.darts.blindingdart.name=盲目の投矢
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items.weapon.missiles.darts.blindingdart.desc=これらの投矢の先端は盲目草をベースにした化合物で塗布されており、少しの間、対象を盲目にする。しかし対象は方向感覚は失わないので、最後にあなたを見た場所に向かっていくだろう。
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@@ -1456,6 +1458,7 @@ items.weapon.missiles.darts.chillingdart.desc=これらの投矢は氷結茸を
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items.weapon.missiles.darts.dart.name=投矢
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items.weapon.missiles.darts.dart.ac_tip=塗布する
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items.weapon.missiles.darts.dart.prompt=種を選択
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items.weapon.missiles.darts.dart.tip_title=投矢に塗布する
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items.weapon.missiles.darts.dart.tip_desc=種は1本か2本の投矢と組み合わせて先端に塗布することができる。塗布された投矢は対応する種の特性を持つようになり、単発の効果を発揮するようになる。\n\nこれらの種で投矢に塗布すると _%s_ が手に入る。
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items.weapon.missiles.darts.dart.tip_all=%1$d本の投矢を%2$d粒の種で塗布する
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@@ -1469,10 +1472,10 @@ items.weapon.missiles.darts.displacingdart.name=退去の投矢
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items.weapon.missiles.darts.displacingdart.desc=これらの投矢は雲散霧四葉をベースにした化合物で塗布されており、対象をそう遠くない位置に転移させるだろう。
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items.weapon.missiles.darts.healingdart.name=治癒の投矢
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items.weapon.missiles.darts.healingdart.desc=これらの投矢はサングラスをベースにした化合物で塗布されており、その投矢自体は危険であるにもかかわらず、対象を治癒するだろう。
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items.weapon.missiles.darts.healingdart.desc=These darts are tipped with a sungrass-based compound which grants a burst of healing to their target. The dart itself is still harmful to enemies, but will not harm allies.
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items.weapon.missiles.darts.holydart.name=神聖な投矢
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items.weapon.missiles.darts.holydart.desc=これらの投矢は星彩華をベースにした化合物で塗布されており、その投矢自体は危険であるにもかかわらず、対象の力を補強するだろう。
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items.weapon.missiles.darts.holydart.desc=These darts are tipped with a starflower-based compound which grants a boost in power to their target. The dart itself is still harmful to enemies, but will not harm allies.
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items.weapon.missiles.darts.incendiarydart.name=焼夷の投矢
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items.weapon.missiles.darts.incendiarydart.desc=これらの投矢は火花をベースにした化合物で塗布されており、衝撃で大量の炎が噴出するだろう。
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@@ -1582,7 +1585,7 @@ items.weapon.weapon$enchantment.enchant=エンチャント
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items.amulet.name=イェンダーの魔除け
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items.amulet.ac_end=ゲームをクリアする
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items.amulet.rankings_desc=イェンダーの魔除けを手に入れた
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items.amulet.desc=イェンダーの魔除けは、起源不明のアーティファクトの中では最も強力なものとして知られている。この魔除けは、所有者の意思の力がこれを「説得できる」ほど強ければどんな願いも叶えるだろう、と言われている。
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items.amulet.desc=The Amulet of Yendor is the most powerful artifact known to human or dwarf kind. Its shimmering crystals contain incredible and wondrous power.\n\nThe origins of the amulet are unknown. History says that the King of Dwarves boasted that he had discovered the artifact shortly before the Dwarven civilization cut off all contact. How did he find it? How did Yog-Dzewa take it from him? Questions for another time perhaps, all that matters now is the amulet is yours!
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items.ankh.name=アンク
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items.ankh.ac_bless=祝福する
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@@ -1646,7 +1649,7 @@ items.honeypot.desc=この大きな蜂蜜壺は蜂蜜で一杯だが、中に大
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items.honeypot$shatteredpot.name=割れた蜂蜜壺
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items.honeypot$shatteredpot.desc=壺は割れ、壺に付着した粘性の蜂蜜のおかげでその姿を留まらせているにすぎず、徐々に分解し始めている。\n\n壊れているにもかかわらず、蜜蜂はこの壺をまだ守ろうとしているように見える。
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items.item.pack_full=リュックに%sを入れるだけの隙間がない。
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items.item.pack_full=Your %s is full.
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items.item.prompt=投げる場所を選択
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items.item.ac_drop=落とす
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items.item.ac_throw=投げる
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@@ -1667,7 +1670,7 @@ items.stylus.ac_inscribe=彫り込む
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items.stylus.prompt=鎧を選択
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items.stylus.identify=まず鎧を識別する必要がある。
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items.stylus.cursed=尖筆の魔法は呪われた鎧には効果がない。
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items.stylus.inscribed=鎧に尖筆で刻印を彫り込んだ
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items.stylus.inscribed=You inscribed your armor with the stylus.
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items.stylus.desc=黒くとても硬い石で作られている秘儀の尖筆。使用すると魔法の刻印を鎧に彫り込むことができるが、どのような刻印が彫り込まれるかを制御するすべはなく、尖筆が彫り込む刻印を決定する。
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items.tomeofmastery.name=熟達の秘本
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+29
-26
@@ -67,7 +67,7 @@ items.armor.glyphs.viscosity.deferred=%d의 피해 지연
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items.armor.glyphs.viscosity$defereddamage.name=지연된 피해
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items.armor.glyphs.viscosity$defereddamage.ondeath=지연된 피해에 의해 사망했다...
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items.armor.glyphs.viscosity$defereddamage.rankings_desc=지연된 피해로 사망
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items.armor.glyphs.viscosity$defereddamage.desc=이 갑옷의 상형문자가 당신을 피해로부터 보호했지만, 그 대신 천천히 당신에게 피해를 입힙니다.\n\n당신이 입는 피해는 즉시 발생하는 대신 시간에 걸쳐서 들어오게 됩니다. 남은 피해량이 없어질 때 까지 1턴당 1의 피해를 입게 됩니다.\n\n당신에게 %d의 지연된 피해가 남았습니다.
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items.armor.glyphs.viscosity$defereddamage.desc=받은 피해가 즉시 발생하는 대신, 시간에 걸쳐 서서히 들어옵니다.\n\n%d의 지연된 피해가 남았습니다.
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items.armor.glyphs.viscosity.desc=이 상형문자는 착용자에게 가해진 피해를 조금씩 천천히 입히도록 만듭니다.
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@@ -93,8 +93,8 @@ items.armor.armor.seal_attached=전사의 부러진 인장이 이 갑옷에 붙
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items.armor.armor$glyph.glyph=상형문자
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items.armor.armor$glyph.killed=%s에 의해 죽었습니다...
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items.armor.classarmor.low_hp=당신의 체력이 얼마 남지 않았습니다!
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items.armor.classarmor.not_equipped=이 갑옷의 능력을 발동하기 위해선 이걸 먼저 입어야만 합니다!
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items.armor.classarmor.low_charge=갑옷의 특별한 능력을 발동할 충전이 부족하다!
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items.armor.clotharmor.name=천 갑옷
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items.armor.clotharmor.desc=이 가벼운 갑옷은 기본적인 보호를 제공합니다.
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@@ -102,14 +102,14 @@ items.armor.clotharmor.desc=이 가벼운 갑옷은 기본적인 보호를 제
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items.armor.huntressarmor.name=사냥꾼의 망토
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items.armor.huntressarmor.ac_special=유령 칼날
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items.armor.huntressarmor.no_enemies=시야 내에 적이 없습니다.
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items.armor.huntressarmor.desc=이 망토를 두른 사냥꾼은 유령 칼날을 만들어 날릴 수 있습니다. 각각의 칼날들은 사냥꾼의 시야 안에 들어온 적 하나를 추적하여, 그녀가 현재 장비한 무기에 비례한 피해량을 줍니다.
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items.armor.huntressarmor.desc=이 망토를 두른 사냥꾼은 유령 칼날을 만들어 날릴 수 있습니다. 각각의 칼날들은 사냥꾼의 시야 안에 들어온 적 하나를 추적하여, 그녀가 현재 장비한 무기에 비례한 피해량을 줍니다.\n\n이 능력을 사용하면 갑옷의 충전을 35% 사용합니다. 충전은 사냥꾼이 경험치를 얻을 때마다 증가합니다.
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items.armor.leatherarmor.name=가죽 갑옷
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items.armor.leatherarmor.desc=그을려진 몬스터의 가죽으로 만든 갑옷입니다. 천 갑옷 만큼 가볍지는 않지만 훨씬 더 나은 보호 효과를 제공해 줍니다.
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items.armor.magearmor.name=마법사의 로브
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items.armor.magearmor.ac_special=대지 융해
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items.armor.magearmor.desc=마법사는 이 진귀한 로브를 입으므로써, 대지 융해 주문을 사용할 수 있습니다. 시야 내에 들어온 모든 적들은 불이 붙으며 움직일 수 없게 됩니다.
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items.armor.magearmor.desc=마법사는 이 진귀한 로브를 입으므로써, 대지 융해 주문을 사용할 수 있습니다. 시야 내에 들어온 모든 적들은 불세례를 받으며 움직일 수 없게 됩니다.\n\n이 능력을 사용하면 갑옷의 충전을 35% 사용합니다. 충전은 마법사가 경험치를 얻을 때마다 증가합니다.
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items.armor.mailarmor.name=사슬 갑옷
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items.armor.mailarmor.desc=금속 고리를 서로 엮어 만든 갑옷으로 단단하지만 유연한 갑옷입니다.
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@@ -121,7 +121,7 @@ items.armor.roguearmor.name=도적의 의복
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items.armor.roguearmor.ac_special=연막 폭탄
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items.armor.roguearmor.fov=당신의 시야 안의 빈 공간으로만 이동할 수 있습니다.
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items.armor.roguearmor.prompt=이동할 지역을 선택하세요
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items.armor.roguearmor.desc=이 어두운 의복을 입은 도적은 "연막탄"이라는 비술을 사용할 수 있습니다. 그를 볼 수 있는 모든 적의 눈을 가리고 원하는 지역으로 이동할 수 있습니다.
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items.armor.roguearmor.desc=이 어두운 의복을 입은 도적은 연막만을 남긴 채 시야가 밝혀진 지역으로 순간이동할 수 있습니다. 이 능력은 도적을 잠시동안 투명하게 만들고, 처음 위치 주변 적들의 시야를 방해합니다.\n\n이 능력을 사용하면 갑옷의 충전을 35% 사용합니다. 충전은 도적이 경험치를 얻을 때마다 증가합니다.
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items.armor.scalearmor.name=미늘 갑옷
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items.armor.scalearmor.desc=강철 미늘들이 가죽 조끼에 엮여져 유연하지만 견고한 갑옷을 만들었습니다.
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@@ -129,7 +129,7 @@ items.armor.scalearmor.desc=강철 미늘들이 가죽 조끼에 엮여져 유
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items.armor.warriorarmor.name=전사의 강철 갑옷
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items.armor.warriorarmor.ac_special=영웅의 도약
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items.armor.warriorarmor.prompt=도약할 지역을 선택하세요
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items.armor.warriorarmor.desc=이 갑옷은 매우 무거워 보이지만, 이 갑옷을 입은 전사는 원하는 방향으로 영웅의 도약을 사용할 수 있습니다. 전사가 착지한 곳 주변의 모든 적을 강타하여 기절시킵니다.
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items.armor.warriorarmor.desc=이 갑옷은 매우 무거워 보이지만, 이 갑옷을 입은 전사는 원하는 위치로 영웅의 도약을 사용할 수 있습니다. 전사가 착지한 곳 주변의 모든 적을 강타하여 기절시킵니다.\n\n이 능력을 사용하면 갑옷의 충전을 35% 사용합니다. 충전은 전사가 경험치를 얻을 때마다 증가합니다.
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@@ -198,6 +198,8 @@ items.artifacts.driedrose.desc=과연 이 장미가 슬픈 유령이 성불하
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items.artifacts.driedrose.desc_no_quest=세월이 오래 흘렀음에도 불구하고 그 형체를 유지하고 있는 매마른 장미입니다.\n\n영적인 힘을 담고 있는 것 같지만, 어떻게 그것을 사용해야 할지 도저히 알 수 없습니다.
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items.artifacts.driedrose.desc_hint=아무래도 꽃잎 몇 개가 모자란 것 같습니다. 꽃잎을 다시 찾아 붙이면 장미도 강력해질 것입니다.
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items.artifacts.driedrose.desc_cursed=장미가 당신의 손에 달라붙었으며, 매우 차가운 느낌입니다.
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items.artifacts.driedrose.desc_weapon=유령의 무기: %s.
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items.artifacts.driedrose.desc_armor=유령의 방어구: %s.
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items.artifacts.driedrose$petal.name=매마른 꽃잎
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items.artifacts.driedrose$petal.no_rose=장미에 붙일 꽃잎이 없다.
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items.artifacts.driedrose$petal.no_room=꽃잎이 들어갈 공간이 없어서 버릴 수 밖에 없었다.
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@@ -229,7 +231,7 @@ items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_sewers_6=무엇이 이 쥐들과
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_prison_1=나는 이 곳에 대한 이야기를 들은 적이 있었지만, 좋은 건 하나도 없었어.
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_prison_2=이곳은 항상 감옥보다는 던전에 가까웠지.
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_prison_3=이 장소가 버려졌을 때 무슨 일이 일어났을지 상상조차 할 수 없군.
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_prison_4=죄수와 간수 모두가 괴물로 변해버린 것 같군.
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_prison_4=죄수와 간수 모두가 괴물로 변해버린 것 같아.
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_prison_5=이 모든 해골들은 누구의 소행인걸까?
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_prison_6=이 사람들은 이렇게 될 필요가 없었는데...
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_caves_1=어떤 인간이나 드워프도 이 장소에 오랫동안 드나들지 않았지.
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@@ -237,15 +239,15 @@ items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_caves_2=어떤 일이 드워프들
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_caves_3=여기의 금이 지상에서는 쓸모없다는 점이 참 안타깝네.
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_caves_4=이 생물들은 하수구에서 봤던 녀석들처럼 뒤틀렸어.
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_caves_5=심지어 박쥐마저도 피에 굶주려 있군.
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_caves_6=우린 기계를 본 적이 없는데, 드워프들이 모두 회수해 간 것인가?
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_caves_6=채굴 장비라곤 흔적조차 안 보이는데, 드워프들이 모두 가져간 건가?
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_city_1=드워프들은 부지런하지만 탐욕적이었지.
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_city_2=그래서 드워프들의 대도시는 정말로 몰락해버렸군.
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_city_3=지상은 절대 이 장소와 같은 최후를 맞이하지 않기를.
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_city_4=드워프들이 원래 저렇게 창백하진 않은데.
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_city_5=나는 드워프 종족들과 그들의 창조물 중 무엇이 더 나쁜 건지 모르겠어.
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_city_5=나는 드워프 종족들과 그들이 만들어낸 것 중 무엇이 더 나쁜 건지 모르겠어.
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_city_6=드워프들 또한 지성이 없는 괴물이 되어버렸구나.
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_halls_1=이 장소는 도대체 뭐지?
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_halls_2=이 장소는 무서운걸...
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_halls_2=여긴 무서운걸...
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_halls_3=이런 힘을 가지고 놀 생각을 하다니, 드워프들은 도대체 무슨 생각이었던 것이지?
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_halls_4=이 괴물들은 이 세상의 것이 아닌 것 같은데, 이들은 어디서 온 것일까?
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_halls_5=느껴져? 누군가가 우리를 바라보고 있는 것 같아.
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@@ -255,11 +257,11 @@ items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_goo_1=구를 조심해!
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_goo_2=수많은 내 친구들이 이 녀석에게 죽었어, 복수의 시간이다!
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_goo_3=살아있어서는 안 되는 흉물이다!
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_tengu_1=마지막 남은 죄수는 물론 치명적인 암살자로군...
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_tengu_2=그가 우리를 가뒀군!
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_tengu_2=그가 우리를 가뒀어!
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_tengu_3=난 저 복면에 대한 무서운 이야기를 들은 적이 있지...
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_dm300_1=오직 드워프만이 침입자를 죽이는 채굴 기계를 만들었겠지.
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_dm300_2=저 녀석은 거대한걸...
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_dm300_3=어떻게 저 녀석이 이렇게나 오래 동력을 유지한 것일까?
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_dm300_3=어떻게 이 녀석이 이렇게나 오래 동력을 유지한 것일까?
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_king_1=사람들이 '권력은 부패한다'라고 말하곤 하는데, 이게 바로 그들이 말하는 바 그대로지.
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_king_2=그는 이제 왕이라기보다는 리치에 가까워.
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_king_3=드워프들은 심지어 죽어서도 그들의 주인을 따르는군.
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@@ -290,12 +292,12 @@ items.artifacts.driedrose$ghosthero.directed_attack_1=알았어, 저 녀석을
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.directed_attack_2=내가 저걸 잡지.
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.directed_attack_3=참전한다...
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.directed_attack_4=녀석들을 해치우자!
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.directed_attack_5=내가 저걸 잡지.
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.directed_attack_5=저 녀석은 내 몫이야.
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.directed_position_1=좋아, 난 그 위치를 사수할게.
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.directed_position_2=난 저기로 가서 지키고 있겠어.
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.directed_position_3=이동중...
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.directed_position_4=가고 있어!
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.directed_position_5=그 쪽으로 가도록 하지.
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.directed_position_5=그 쪽으로 갈게.
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.desc=허약해 보이는 인간 모양의 영체다. 당신이 가지고 있는 장미에 힘이 묶여 있는 듯 하다.\n\n그리 친근해 보이지 않는 유령이지만, 여기 던전에서 유일한 말동무가 될 것이다.
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@@ -738,7 +740,7 @@ items.potions.exotic.potionofshroudingfog.name=연막 물약
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items.potions.exotic.potionofshroudingfog.desc=이 물병에 든 용액은 공기에 노출되면 두꺼운 안개를 생성하여 시야를 차단합니다.
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items.potions.exotic.potionofsnapfreeze.name=순간 빙결 물약
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items.potions.exotic.potionofsnapfreeze.desc=이 물약에 들은 화합물은 공기와 격력하게 반응하여 주변을 빙결시키고 구속시킵니다.
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items.potions.exotic.potionofsnapfreeze.desc=이 물약에 들은 화합물은 공기와 격렬하게 반응하여 주변을 빙결시키고 구속시킵니다.
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items.potions.exotic.potionofstamina.name=지구력의 물약
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items.potions.exotic.potionofstamina.desc=매우 달콤한 이 물약은 당신에게 폭발적인 에너지를 부여해 긴 시간 동안 매우 빠른 속도로 달릴 수 있게 합니다.
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@@ -1187,7 +1189,7 @@ items.wands.wandoflivingearth.stats_desc=이 마법 막대는 적에게 마법
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items.wands.wandoflivingearth$rockarmor.name=암석 장갑
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items.wands.wandoflivingearth$rockarmor.desc=마법의 돌이 당신의 몸 주위를 떠돌고 있으며, 당신이 공격받을 때 이들은 당신을 보호하려 할 것이고 당신이 받는 피해의 50%%를 경감합니다. 그러나 피해를 막아낼 때마다 암석의 일부가 긁혀 나갈 것입니다.\n\n남아 있는 장갑의 양: %1$d.\n\n만약 충분한 양의 장갑이 쌓였다면, 다음에 대지의 마법 막대를 사용할 때 암석이 수호자의 형상으로 재결합하여 당신과 함께 전투에 참여할 것입니다.\n\n수호자를 소환하기 위해 필요한 장갑의 양: %2$d.
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items.wands.wandoflivingearth$earthguardian.name=대지의 수호자
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items.wands.wandoflivingearth$earthguardian.desc=당신의 대지의 마법 막대로부터 나온 암석이 대지의 수호자의 형태를 이루었습니다! 이 단단한 보호자는 주변 적들에게 공격을 가하여 당신 대신 수호자에게 공격을 집중하게 합니다. 만약 주위에 위협 요소가 없다면, 수호자는 당신 주위에서 재결합하여, 다음 번에 마법 막대를 사용할 때 다시 나타날 것입니다.\n\n수호자의 방어 능력은 당신의 마법 막대의 강화 수치에 비례합니다. 수호자는 현재 _%1$d-%2$d_ 의 피해를 막아냅니다.
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items.wands.wandoflivingearth$earthguardian.desc=당신의 대지의 마법 막대로부터 생성된 암석이 뭉쳐 대지의 수호자의 형태를 이루었습니다! 이 단단한 수호자는 주변의 적들을 공격할 것이며, 이는 적들이 당신 대신 이 수호자를 공격할 수밖에 없게 만들 것입니다. 주변의 위협 요소들이 사라지면, 수호자는 당신 주위에서 재결합하여 다음 번에 마법 막대를 사용할 때 다시 돌아올 것입니다.\n\n수호자의 방어력은 당신의 마법 막대의 강화 수치에 비례합니다. 수호자는 현재 _%1$d-%2$d까지의 피해_를 막아낼 수 있습니다.
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items.wands.wandofmagicmissile.name=마탄의 마법 막대
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items.wands.wandofmagicmissile.staff_name=마탄의 지팡이
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@@ -1213,14 +1215,14 @@ items.wands.wandoftransfusion.staff_name=이식의 지팡이
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items.wands.wandoftransfusion.ondeath=당신은 당신이 가진 이식의 마법 막대 때문에 죽었다...
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items.wands.wandoftransfusion.charged=당신의 지팡이는 적들의 생명력으로 충전되었다!
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items.wands.wandoftransfusion.desc=꽤나 평범하게 생긴 막대로써, 자주색 몸통 끝에 달린 칠흑색 보석이 돋보입니다.
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items.wands.wandoftransfusion.stats_desc=아군에게 사용할 경우, 이 마법 막대는 당신의 체력을 조금 빨아들여 대상의 체력을 회복하거나 보호막을 씌웁니다. 적에게 사용할 경우 대상을 잠깐 동안 매혹시키고 당신에게 약간의 보호막을 씌웁니다. 언데드 적들은 매혹되는 대신 피해를 입을 것입니다.
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items.wands.wandoftransfusion.stats_desc=아군에게 사용되는 경우, 이 마법 막대는 _%1$d만큼의 사용자의 체력_을 흡수하여 아군에게 _%2$d만큼의 체력_을 회복시키거나 보호막을 씌웁니다. 적들에게 사용되는 경우, 이 마법 막대는 대상을 잠시동안 매혹시키고 사용자에게 _%3$d만큼의 보호막_을 씌웁니다. 언데드 적들은 매혹되는 대신 _%4$d-%5$d만큼의 피해_를 입을 것입니다.
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items.wands.wandofwarding.name=수호의 마법 막대
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items.wands.wandofwarding.staff_name=수호의 지팡이
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items.wands.wandofwarding.no_more_wards=당신의 마법 막대는 더 이상의 수호석을 유지할 수 없다.
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items.wands.wandofwarding.bad_location=그곳에는 수호석을 배치하기에 충분한 공간이 없다.
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items.wands.wandofwarding.bad_location=그곳에 수호석을 소환할 수 없다.
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items.wands.wandofwarding.desc=이 짧은 금속질의 마법 막대의 끝 부분 위에는 밝은 보라색 보석이 떠 있습니다.
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items.wands.wandofwarding.stats_desc=적을 직접 공격하는 대신, 이 마법 막대는 움직이지 않는 수호석과 감시탑을 소환해냅니다. 수호석은 다른 수호석과 인접한 공간에 설치할 수 없으며, 이 마법 막대가 동시에 유지할 수 있는 총 수호석 에너지의 양은 _%d_ 로 한정되어 있습니다.
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items.wands.wandofwarding.stats_desc=적에게 직접 피해를 입히는 대신, 이 마법 막대는 고정된 수호석과 감시탑을 소환합니다. 수호석은 당신이 시선이 닿는 모든 곳, 심지어는 벽 너머에도 소환할 수 있으나 서로 맞닿게 설치할 수는 없습니다. 이 마법 막대는 한 번에 _%d만큼의 수호석 에너지_를 유지할 수 있습니다.
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items.wands.wandofwarding$ward.name_1=하급 수호석
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items.wands.wandofwarding$ward.desc_1=이 기본적인 수호석은 시야 내에 들어온 적에게 자동으로 공격을 가하여, _%1$d-%2$d_ 의 피해를 줍니다.\n\n이 수호석을 대상으로 수호의 마법 막대를 사용하면 수호석을 강화합니다.\n\n이 수호석은 사라지기 전까지 적을 단 한 번만 공격할 수 있습니다.\n\n당신의 수호의 마법 막대가 이 수호석을 유지하기 위해 _2 수호석 에너지_ 를 사용하고 있습니다.
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items.wands.wandofwarding$ward.name_2=수호석
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@@ -1276,7 +1278,7 @@ items.weapon.enchantments.blazing.desc=이 마법은 무기로부터 전방으
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items.weapon.enchantments.blocking.name=방어의 %s
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items.weapon.enchantments.blocking.desc=이 마법은 공격 이후 당신의 방어 능력을 늘려줍니다.
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items.weapon.enchantments.blocking$blockbuff.name=방어
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items.weapon.enchantments.blocking$blockbuff.desc=당신의 무기에 깃든 방어의 마법이 잠시동안 지속되는 방어력을 생성했습니다!\n\n현재 방어력은 0-%d의 피해를 막아낼 수 있습니다.\n\n효과가 끝나기까지 %s 턴 남았습니다.
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items.weapon.enchantments.blocking$blockbuff.desc=당신의 무기에 깃든 방어의 마법이 잠시동안 당신의 방어력을 증가시켰습니다!\n\n현재 마법 효과로 얻는 추가 방어력은 0-%d입니다.\n\n효과가 끝나기까지 %s 턴 남았습니다.
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items.weapon.enchantments.blooming.name=생장의 %s
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items.weapon.enchantments.blooming.desc=생장의 무기는 맞은 대상이나 그 주변에 식물이 자라나게 하는 마법의 힘을 담고 있습니다.
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@@ -1446,7 +1448,7 @@ items.weapon.melee.wornshortsword.desc=오래 사용하여 낡아버린 소검
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###missile weapons
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items.weapon.missiles.darts.adrenalinedart.name=아드레날린 다트
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items.weapon.missiles.darts.adrenalinedart.desc=이 다트의 끝부분은 신속엉겅퀴 추출물이 발려 있어 맞은 대상의 속도를 비약적으로 증가시킵니다. 이 효과는 공격 속도와 이동 속도를 모두 증가시키지만 이동 속도가 조금 더 증가 효과가 좋습니다.
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items.weapon.missiles.darts.adrenalinedart.desc=이 다트는 대상의 속도를 대폭 증가시키는 신속엉겅퀴 추출물이 발려 있습니다. 이 추출물은 이동 속도와 공격 속도 모두에 영향을 미치나 이동 속도를 조금 더 많이 향상시킵니다. 다트 그 자체는 적들을 해치지만, 동료들은 해치지 않을 것입니다.
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items.weapon.missiles.darts.blindingdart.name=실명 다트
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items.weapon.missiles.darts.blindingdart.desc=이 다트의 끝부분은 실명초 추출물이 발려 있어 맞은 적을 잠시 동안 실명시킵니다. 하지만 적의 방향 감각을 상실시키지 않아서 여전히 당신이 있던 곳을 기억할 것입니다.
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@@ -1456,6 +1458,7 @@ items.weapon.missiles.darts.chillingdart.desc=이 다트의 끝부분은 눈꽃
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items.weapon.missiles.darts.dart.name=다트
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items.weapon.missiles.darts.dart.ac_tip=바른다
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items.weapon.missiles.darts.dart.prompt=씨앗을 선택하세요
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items.weapon.missiles.darts.dart.tip_title=다트에 씨앗 바르기
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items.weapon.missiles.darts.dart.tip_desc=씨앗은 하나 또는 두 개의 다트의 끝에 바를 수 있습니다. 각 종류의 씨앗은 대응하는 고유의 일회성 효과를 가진 특수 다트를 만들어냅니다.\n\n다트에 이 씨앗을 바르면 _%s_ 를 만들어낼 것입니다.
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items.weapon.missiles.darts.dart.tip_all=다트 %1$d개에 씨앗 %2$d개 바르기
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@@ -1469,10 +1472,10 @@ items.weapon.missiles.darts.displacingdart.name=변위 다트
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items.weapon.missiles.darts.displacingdart.desc=이 다트의 끝부분은 미명초 추출물이 발려 있어 맞은 적을 짧은 거리로 순간이동시킵니다.
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items.weapon.missiles.darts.healingdart.name=치유 다트
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items.weapon.missiles.darts.healingdart.desc=이 다트의 끝부분은 태양초 추출물이 발려 있어 대상을 급속도로 치유합니다. 하지만 다트 자체가 주는 피해는 사라지지 않습니다.
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items.weapon.missiles.darts.healingdart.desc=이 다트는 대상을 급속도로 치유할 수 있는 태양초 추출물이 발려 있습니다. 다트 그 자체는 여전히 적들을 해치지만, 동료들은 해치지 않을 것입니다.
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items.weapon.missiles.darts.holydart.name=신성 다트
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items.weapon.missiles.darts.holydart.desc=이 다트의 끝부분은 별꽃 추출물이 발려 있어 대상의 전투력을 대폭 증가시킵니다. 하지만 다트 자체가 주는 피해는 사라지지 않습니다.
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items.weapon.missiles.darts.holydart.desc=이 다트는 대상의 전투 능력을 대폭 향상시키는 별꽃 추출물이 발려 있습니다. 다트 그 자제는 여전히 적들을 해치지만, 동료들은 해치지 않을 것입니다.
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items.weapon.missiles.darts.incendiarydart.name=인화성 다트
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items.weapon.missiles.darts.incendiarydart.desc=이 다트의 끝부분은 화염초 추출물이 발려 있어 충격을 주면 밝은 빛으로 타오릅니다.
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@@ -1567,7 +1570,7 @@ items.weapon.spiritbow.desc=고대의 마법의 나무로 만들어진 활입니
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items.weapon.weapon.identify=당신은 현재 사용하고 있는 무기가 무엇인지 알 만큼 충분히 익숙해졌습니다.
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items.weapon.weapon.too_heavy=당신의 힘이 충분하지 않기 때문에, 이 무기를 들 때의 공격 속도와 정확성이 감소됩니다. 또한 기습 공격을 할 수 없게 됩니다.
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items.weapon.weapon.excess_str=힘이 더 강한 덕분에, 이 무기를 들었을 때 _%d의 추가 피해_ 를 얻습니다.
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items.weapon.weapon.excess_str=힘이 더 강한 덕분에, 이 무기를 들었을 때 _0-%d의 추가 피해_ 를 얻습니다.
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items.weapon.weapon.incompatible=서로 다른 마법의 상호 작용으로 인하여 이 무기에 깃든 마법이 사라졌습니다!
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items.weapon.weapon.cursed_worn=이 무기는 저주받았기 때문에, 당신은 이 무기를 해제할 수 없습니다.
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items.weapon.weapon.cursed=당신은 악의로 가득 찬 마법이 이 무기에 깃든 것을 느낍니다.
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@@ -1582,7 +1585,7 @@ items.weapon.weapon$enchantment.enchant=마법
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items.amulet.name=옌더의 부적
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items.amulet.ac_end=게임을 끝낸다
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items.amulet.rankings_desc=옌더의 부적 획득
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items.amulet.desc=옌더의 부적은 현재까지 가장 강력한 유물로 그 기원조차 불분명합니다. 전설에 따르면 주인의 의지가 이것을 "설득"할 정도로 충분히 강하다는 전제 하에 소유자의 어떠한 소원이라도 들어 주는 것으로 알려져 있습니다.
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items.amulet.desc=옌더의 부적은 인간 또는 드워프 사회에서 알려진 가장 강력한 유물입니다. 부적에 박힌 반짝거리는 수정들은 불가사의하고 경이로운 힘을 가지고 있습니다.\n\n부적의 기원은 알려져 있지 않습니다. 역사는 드워프 왕이 드워프 문명이 모든 접촉을 끊기 직전에 이 유물을 발견한 것을 자랑했다고 말합니다. 그는 부적을 어떻게 찾은 걸까요? 요그제바는 부적을 어떻게 빼앗은 걸까요? 질문은 나중이고, 아마 지금 가장 중요한 것은 부적이 당신의 것이라는 겁니다!
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items.ankh.name=앙크
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items.ankh.ac_bless=축복한다
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@@ -1646,7 +1649,7 @@ items.honeypot.desc=이 커다란 꿀단지는 꿀만으로 채워진 대신,
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items.honeypot$shatteredpot.name=깨진 꿀단지
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items.honeypot$shatteredpot.desc=이 단지는 이미 깨져 벼렸고, 벽을 타고 흐르는 끈적한 꿀들만 형태를 유지하도록 하며, 그마저도 천천히 분리되고 있습니다.\n\n단지는 이미 깨져 버렸지만, 벌은 여전히 단지를 지키려고 하고 있습니다.
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items.item.pack_full=당신의 가방은 가득 차서 %s를 넣을 공간이 없다.
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items.item.pack_full=당신의 %s이 가득 찼다.
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items.item.prompt=던질 방향을 선택하세요
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items.item.ac_drop=떨어트린다
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items.item.ac_throw=던진다
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+27
-24
@@ -67,7 +67,7 @@ items.armor.glyphs.viscosity.deferred=opóźnione %d
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items.armor.glyphs.viscosity$defereddamage.name=Opóźnione obrażenia
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items.armor.glyphs.viscosity$defereddamage.ondeath=Zostałeś zabity przez opóźnione obrażenia...
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items.armor.glyphs.viscosity$defereddamage.rankings_desc=Zabity przez opóźnione obrażenia
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items.armor.glyphs.viscosity$defereddamage.desc=Glif na Twojej zbroi ochronił Cię od obrażeń, lecz teraz wygląda na to, że powoli Ci za to odpłaca.\n\nObrażenia działają z biegiem czasu zamiast natychmiastowo.\n\nPozostałe opóźnione obrażenia: %d.
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items.armor.glyphs.viscosity$defereddamage.desc=Obrażenia są zadawane powoli z upływem czasu, a nie natychmiast.\n\nPozostałe opóźnione obrażenia: %d.
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items.armor.glyphs.viscosity.desc=Ten glif jest zdolny przetrzymać obrażenia zadawane noszącemu i oddać je powoli zamiast wszystko na raz.
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@@ -93,8 +93,8 @@ items.armor.armor.seal_attached=Pieczęć Wojownika jest umieszczona na tej zbro
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items.armor.armor$glyph.glyph=glif
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items.armor.armor$glyph.killed=%s zabił cię...
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items.armor.classarmor.low_hp=Masz za mało punktów życia!
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items.armor.classarmor.not_equipped=Musisz nosić tę zbroję by używać jej specjalnych mocy!
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items.armor.classarmor.low_charge=Pancerz nie ma wystarczająco dużo ładunku, aby wykorzystać jego specjalną moc!
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items.armor.clotharmor.name=płócienna zbroja
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items.armor.clotharmor.desc=Ta lekka zbroja zapewnia podstawową ochronę.
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@@ -102,14 +102,14 @@ items.armor.clotharmor.desc=Ta lekka zbroja zapewnia podstawową ochronę.
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items.armor.huntressarmor.name=peleryna łowczyni
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items.armor.huntressarmor.ac_special=DUCHOWE OSTRZA
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items.armor.huntressarmor.no_enemies=Nie widać przeciwników
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items.armor.huntressarmor.desc=Łowczyni w takiej pelerynie może stworzyć wachlarz z widmowych ostrzy. Każde z nich namierzy jednego wroga w polu widzenia łowczyni, zadając cios o mocy zależnej od aktualnie założonej broni białej.
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items.armor.huntressarmor.desc=Nosząc tę pelerynę, łowczyni może stworzyć wiatrak widmowych ostrzy. Każde z tych ostrzy będzie skierowane na jednego przeciwnika w polu widzenia łowczyni, zadając obrażenia w zależności od aktualnie wyposażonej broni do walki wręcz.\n\nUżycie tej umiejętności pochłonie 35% ładunku pancerza. Zbroja stale gromadzi ładunek, gdy łowczyni zdobywa doświadczenie.
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items.armor.leatherarmor.name=skórzana zbroja
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items.armor.leatherarmor.desc=Pancerz zrobiony z wyprawionej zwierzęcej skóry. Co prawda nie jest tak lekki, jak płócienna kamizelka, ale zapewnia lepszą ochronę.
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items.armor.magearmor.name=szata maga
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items.armor.magearmor.ac_special=STOPIONA ZIEMIA
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items.armor.magearmor.desc=Gdy mag nosi tą wspaniałą szatę, zyskuje możliwość rzucenia zaklęcia płynnej ziemi - wszyscy przeciwnicy w zasięgu jego wzroku zostaną jednocześnie podpaleni i uziemieni.
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items.armor.magearmor.desc=Nosząc tę cudowną szatę, mag może rzucić zaklęcie stopionej ziemi. Wszyscy wrogowie w jego polu widzenia zostaną zakorzenieni w ziemi i wybuchną płomieniami.\n\nUżycie tej umiejętności pochłonie 35% ładunku pancerza. Zbroja stale gromadzi ładunek, gdy mag zdobywa doświadczenie.
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items.armor.mailarmor.name=kolczuga
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items.armor.mailarmor.desc=Połączone metalowe kółka tworzą mocną, ale elastyczną zbroję.
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@@ -121,7 +121,7 @@ items.armor.roguearmor.name=strój łotrzyka
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items.armor.roguearmor.ac_special=BOMBA DYMNA
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items.armor.roguearmor.fov=Możesz skoczyć wyłącznie na puste pole w zasięgu wzroku
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items.armor.roguearmor.prompt=Wybierz cel skoku
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items.armor.roguearmor.desc=Nosząc mroczne odzienie, łotrzyk może wykonać sztuczkę, która nazywana jest "bomba dymna". Oślepia przeciwników, którzy mogą go zobaczyć i odskakuje.
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items.armor.roguearmor.desc=Nosząc ten ciemny strój, łotrzyk może mrugnąć do każdego pobliskiego miejsca, które widzi, pozostawiając smugę dymu w miejscu, gdzie stał. Umiejętność ta sprawia, że łotr jest chwilowo niewidoczny i oślepia każdego wroga sąsiadującego z jego starym miejscem.\n\nUżycie tej umiejętności pochłonie 35% ładunku pancerza. Zbroja stale gromadzi ładunek, gdy łotr zdobywa doświadczenie.
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items.armor.scalearmor.name=zbroja łuskowa
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items.armor.scalearmor.desc=Metalowe łuski wszyte w skórzaną kamizelkę tworzą skuteczny, elastyczny pancerz.
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@@ -129,7 +129,7 @@ items.armor.scalearmor.desc=Metalowe łuski wszyte w skórzaną kamizelkę tworz
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items.armor.warriorarmor.name=strój obronny wojownika
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items.armor.warriorarmor.ac_special=HEROICZNY SKOK
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items.armor.warriorarmor.prompt=Wybierz kierunek natarcia
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items.armor.warriorarmor.desc=Pomimo iż zbroja wygląda na ciężką, pozwala ona wojownikowi na wykonanie heroicznego skoku w stronę wskazanej lokacji, uderzając w ziemię i ogłuszając wszystkich pobliskich przeciwników.
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items.armor.warriorarmor.desc=Podczas gdy ta zbroja wygląda na ciężką, pozwala ona wojownikowi wykonać bohaterski skok w wybrane miejsce, uderzając w dół, aby ogłuszyć wszystkich sąsiednich wrogów.\n\nUżycie tej umiejętności pochłonie 35% ładunku pancerza. Zbroja stale gromadzi ładunek, gdy wojownik zdobywa doświadczenie.
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@@ -198,6 +198,8 @@ items.artifacts.driedrose.desc=Czy to ta róża, o której wspomniał duch zanim
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items.artifacts.driedrose.desc_no_quest=Zeschła róża, która w jakiś sposób wciąż się trzyma pomimo jej wieku.\n\nWygląda na to, że ma jakąś duchową moc, lecz w tej chwili nie masz pojęcia, jak jej użyć.
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items.artifacts.driedrose.desc_hint=Wygląda na to, że brakuje jej kilku płatków. Być może ponowne ich doczepienie wzmocni różę?
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items.artifacts.driedrose.desc_cursed=Przeklęta róża jest przywiązana do twojej ręki, jest zimna.
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items.artifacts.driedrose.desc_weapon=Broń Ducha: %s.
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items.artifacts.driedrose.desc_armor=Zbroja Ducha: %s.
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items.artifacts.driedrose$petal.name=wysuszony płatek
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items.artifacts.driedrose$petal.no_rose=Nie masz róży, do której mógłbyś doczepić płatek.
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items.artifacts.driedrose$petal.no_room=Nie ma już miejsca dla tego płatka, więc go wyrzucasz.
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@@ -237,7 +239,7 @@ items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_caves_2=Co by spowodowało, że kra
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_caves_3=Szkoda, że całe to złoto jest bezużyteczne na powierzchni.
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_caves_4=Kreatury w tym miejscu są wynaturzone, zupełnie jak w kanałach.
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_caves_5=Nawet nietoperze są żądne krwi.
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_caves_6=Nie widzieliśmy żadnych maszyn, czyżby krasnoludy wszystko odzyskały?
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_caves_6=Nie ma śladu żadnego sprzętu górniczego, czy krasnoludy wszystko zabrały?
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_city_1=Krasnoludy były pracowite, ale i zachłanne.
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_city_2=A więc metropolia krasnoludzka naprawdę upadła.
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_city_3=Mam nadzieję że na powierzchni nigdy nie będzie tak, jak tu.
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@@ -686,8 +688,8 @@ items.potions.elixirs.elixirofmight.name=eliksir mocy
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items.potions.elixirs.elixirofmight.msg_1=+1 SIŁY +%d PŻ
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items.potions.elixirs.elixirofmight.msg_2=Niespodziewana siła przebiega przez twoje ciało.
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items.potions.elixirs.elixirofmight.desc=Ten potężny eliksir popłynie prosto do twoich muskuł, permanentnie zwiększając twoją siłę o jeden punkt i wytrzymałość o %d punktów. Zwiększenie wytrzymałości zwiększa się wraz z poziomem twojego maksymalnego zdrowia, ale powoli się wyczerpie w trakcie zdobywania poziomów doświadczenia.
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items.potions.elixirs.elixirofmight$htboost.name=zwiększenie maksymalnego zdrowia
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items.potions.elixirs.elixirofmight$htboost.desc=Czujesz w sobie nadnaturalną siłę i zdrowie.\n\nTwoje maksymalne zdrowie jest wzmocnione na dłuższy okres czasu. Wraz ze zdobywaniem kolejnych poziomów, to wzmocnienie zacznie zanikać.\n\nAktualne wzmocnienie: %d\nLiczba pozostałych poziomów: %d
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items.potions.elixirs.elixirofmight$htboost.name=Zwiększenie Maksymalnego Zdrowia
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items.potions.elixirs.elixirofmight$htboost.desc=Czujesz w sobie nadnaturalną siłę i witalność.\n\nTwoje maksymalne zdrowie jest podniesione na dłuższy okres czasu. Wzmocnienie to zacznie zanikać wraz ze zdobywaniem kolejnych poziomów doświadczenia.\n\nAktualne wzmocnienie: %d\nLiczba pozostałych poziomów: %d
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items.potions.elixirs.elixiroftoxicessence.name=eliksir toksycznej esencji
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items.potions.elixirs.elixiroftoxicessence.desc=Po spożyciu, ten eliksir wzmocni pijącego z toksyczną energią, która nadaje odporność na toksyczny gaz i truciznę, oraz będzie on toksycznie gazował otoczenie w ruchu.
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@@ -1185,9 +1187,9 @@ items.wands.wandoflivingearth.staff_name=kostur żywej ziemi
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items.wands.wandoflivingearth.desc=Ta różdżka jest wykonana z ciekawej skały, z pasami błyszczącej żółtej energii. Kamienie wydają się przesuwać i uginać pod twoim uchwytem, zupełnie jakby wyczuwały twoją dłoń.
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items.wands.wandoflivingearth.stats_desc=Ta różdżka wysyła pociski magicznych skał w kierunku wrogów, zadając _%1$d-%2$d punktów obrażeń._ Kamienie te potem zbudują zbroję wokół użytkownika, przyznając zbroję proporcjonalnie do zadanych obrażeń. Jeśli wystarczająco dużo zbroi zostanie utworzone, przekształci się ona w skalnego strażnika przy następnym użyciu różdżki.
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items.wands.wandoflivingearth$rockarmor.name=Skalna Zbroja
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items.wands.wandoflivingearth$rockarmor.desc=Magiczne skały otaczają twoje ciało, gdy zostaniesz zaatakowany, spróbują obronić ten atak i zredukują otrzymane obrażenia o 50%%. Jednakże wszelkie otrzymane obrażenia odłupują części skalnej zbroi.\n\nPozostała Zbroja: %1$d.\n\nJeśli znajduje się na tobie wystarczająco dużo skał, następny strzał z twojej różdżki żywej ziemi sprawi, że kamienie uformują się w strażnika, który będzie dla ciebie walczyć.\n\nZbroja wymagana by przyzwać Strażnika: %2$d.
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items.wands.wandoflivingearth$rockarmor.desc=Magiczne skały otaczają twoje ciało. Przy otrzymaniu ataków spróbują cię obronić i zredukują obrażenia o 50%%. Jednakże wszelkie otrzymane obrażenia odłupują części skalnej zbroi.\n\nPozostała zbroja: %1$d.\n\nJeśli znajduje się na tobie wystarczająco dużo skał, następny strzał z twojej różdżki żywej ziemi sprawi, że kamienie uformują się w strażnika, który będzie dla ciebie walczyć.\n\nZbroja wymagana, by przyzwać Strażnika: %2$d.
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items.wands.wandoflivingearth$earthguardian.name=ziemny strażnik
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items.wands.wandoflivingearth$earthguardian.desc=Magiczne skały z twojej różdżki żywej ziemi uformowały się w obronnego ziemnego strażnika! Ten strażnik z ziemi i żwiru będzie atakować pobliskich wrogów, co sprawi, że skupią oni swoje ataki na nim zamiast na tobie. Gdy zagrożenie zostanie zażegnane, strażnik ponownie zbuduje zbroję wokół ciebie i powróci przy następnym użyciu różdżki. \n\nWłaściwości obronne strażnika są związane z poziomem twojej różdżki. Aktualnie blokuje on _%1$d-%2$d punktów obrażeń._
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items.wands.wandoflivingearth$earthguardian.desc=Skały z twojej różdżki żywej ziemi uformowały się w obronnego ziemnego strażnika! Ten strażnik z ziemi i żwiru będzie atakować pobliskich wrogów, co sprawi, że zaatakują oni strażnika zamiast ciebie.. Gdy zagrożenie zostanie zażegnane, strażnik ponownie zbuduje zbroję wokół ciebie i powróci przy następnym użyciu różdżki. \n\nWłaściwości obronne strażnika są związane z poziomem twojej różdżki. Aktualnie blokuje on _%1$d-%2$d punktów obrażeń._
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items.wands.wandofmagicmissile.name=różdżka magicznego pocisku
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items.wands.wandofmagicmissile.staff_name=kostur magicznego pocisku
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@@ -1213,14 +1215,14 @@ items.wands.wandoftransfusion.staff_name=kostur transfuzji
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items.wands.wandoftransfusion.ondeath=Zabiłeś się własną Różdżką Transfuzji...
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items.wands.wandoftransfusion.charged=Twoja różdżka jest naładowana energią życiową twojego przeciwnika!
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items.wands.wandoftransfusion.desc=Dość wyraźnie ukształtowana różdżka, wyróżnia się karmazynowym odcieniem i intensywnie czarnym kryształem na końcu.
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items.wands.wandoftransfusion.stats_desc=Kiedy użyta na sojusznikach, utracisz trochę zdrowia, ale zostaną oni uleczeni lub osłonięci. Jeżeli użyta będzie na przeciwnikach, zostaną tymczasowo zauroczeni, a zwróci się część zużytej energii. Nieumarli zostaną zranieni zamiast zauroczeni.
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items.wands.wandoftransfusion.stats_desc=Kiedy użyta na sojusznikach, utracisz _%1$d swojego zdrowia_, ale zostaną oni uleczeni lub osłonięci o _%2$d punktów życia_. Jeżeli użyta będzie na przeciwnikach, zostaną tymczasowo zauroczeni, a użytkownik dostanie _%3$d punktów osłony_. Nieumarli, zamiast być zauroczonymi, stracą _%4$d-%5$dpunktów życia_.
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items.wands.wandofwarding.name=różdżka wartownika
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items.wands.wandofwarding.staff_name=kostur wartownika
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items.wands.wandofwarding.no_more_wards=Twoja różdżka nie podtrzyma więcej wartowników.
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items.wands.wandofwarding.bad_location=Nie ma tu wystarczającej ilości miejsca na postawienie wartownika.
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items.wands.wandofwarding.bad_location=Nie możesz postawić tam wartownika.
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items.wands.wandofwarding.desc=Ta krótka metalowa różdżka ma jasny fioletowy kryształ unoszący się tuż nad jej końcem.
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items.wands.wandofwarding.stats_desc=Zamiast bezpośrednio krzywdzić wrogów, ta różdżka przywoła stacjonarnych wartowników i protektorów. Wartownicy jednak nie mogą stać tuż obok siebie, a ta różdżka jest wstanie utrzymać wartowników do wartości _%d jednostek energii_ naraz.
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items.wands.wandofwarding.stats_desc=Zamiast bezpośrednio krzywdzić wrogów, ta różdżka przywoła stacjonarnych wartowników i protektorów. Wartownicy mogą być postawieni w zasięgu wzroku, nawet przez ściany, jednak nie mogą stać tuż obok siebie, a ta różdżka jest w stanie utrzymać wartowników do wartości _%d jednostek energii_ naraz.
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items.wands.wandofwarding$ward.name_1=pomniejszy wartownik
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items.wands.wandofwarding$ward.desc_1=Ten podstawowy wartownik będzie automatycznie ostrzeliwać przeciwników w zasięgu, zadając _%1$d-%2$d punktów obrażeń_\n\nMożesz ulepszyć tego wartownika używając na nim swojej różdżki wartownika.\n\nTen wartownik może oddać tylko jeden strzał przed rozproszeniem.\n\nTwoja różdżka wartownika używa _2 jednostki energii_ aby utrzymać tego wartownika.
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items.wands.wandofwarding$ward.name_2=wartownik
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@@ -1228,11 +1230,11 @@ items.wands.wandofwarding$ward.desc_2=Ten ulepszony wartownik ma bardziej skompl
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items.wands.wandofwarding$ward.name_3=nadrzędny wartownik
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items.wands.wandofwarding$ward.desc_3=Ten w pełni ulepszony wartownik atakuje szybciej i oddaje więcej strzałów niż jego poprzednicy. Każdy atak tego wartownika zada _%1$d-%2$d obrażeń_\n\nMożesz ulepszyć tego wartownika używając na nim swojej różdżki wartownika.\n\nTen wartownik może oddać 4 strzały przed rozproszeniem.\n\nTwoja różdżka wartownika używa _4 jednostki energii_ aby utrzymać tego wartownika.
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items.wands.wandofwarding$ward.name_4=pomniejszy protektor
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items.wands.wandofwarding$ward.desc_4=Ten pomniejszy protektor ma tę samą siłę ognia co nadrzędny wartownik, ale nie jest nawet w połowie tak kruchy. Przypomina on nieco kryształ na czubku różdżki, z której pochodzi. Każdy atak tego protektora zada _%1$d-%2$d obrażeń_\n\nUżywając różdżki wartownika na tym protektorze, uleczysz i ulepszysz go jednocześnie.\n\nProtektor będzie używać części swojego życia przy każdym strzale, jaki odda, ale może zostać uleczony dzięki różdżce wartownika.\n\nTwoja różdżka używa _5 jednostki energii_ aby utrzymać tego protektora.
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items.wands.wandofwarding$ward.desc_4=Ten pomniejszy protektor ma tę samą siłę ognia co nadrzędny wartownik, ale nie jest nawet w połowie tak kruchy. Przypomina on nieco kryształ na czubku różdżki, z której pochodzi. Każdy atak tego protektora zada _%1$d-%2$d obrażeń_\n\nUżywając różdżki wartownika na tym protektorze, uleczysz i ulepszysz go jednocześnie.\n\nProtektor będzie używać części swojego życia przy każdym strzale, jaki odda, ale może zostać uleczony dzięki różdżce wartownika.\n\nTwoja różdżka używa _5 jednostek energii_ aby utrzymać tego protektora.
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items.wands.wandofwarding$ward.name_5=protektor
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items.wands.wandofwarding$ward.desc_5=Ten ulepszony protektor jest jeszcze większy i może atakować szybciej niż pomniejszy protektor. Każdy atak tego protektora zada _%1$d-%2$d obrażeń_\n\nUżywając różdżki wartownika na tym protektorze, uleczysz i ulepszysz go jednocześnie.\n\nProtektor będzie używać części swojego życia przy każdym strzale, jaki odda, ale może zostać uleczony dzięki różdżce wartownika.\n\nTwoja różdżka używa _6 jednostki energii_ aby utrzymać tego protektora.
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items.wands.wandofwarding$ward.desc_5=Ten ulepszony protektor jest jeszcze większy i może atakować szybciej niż pomniejszy protektor. Każdy atak tego protektora zada _%1$d-%2$d obrażeń_\n\nUżywając różdżki wartownika na tym protektorze, uleczysz i ulepszysz go jednocześnie.\n\nProtektor będzie używać części swojego życia przy każdym strzale, jaki odda, ale może zostać uleczony dzięki różdżce wartownika.\n\nTwoja różdżka używa _6 jednostek energii_ aby utrzymać tego protektora.
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items.wands.wandofwarding$ward.name_6=nadrzędny protektor
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items.wands.wandofwarding$ward.desc_6=Ten w pełni ulepszony protektor jest znacznie bardziej wytrzymały niż wszyscy jego poprzednicy. Każdy atak tego protektora zada _%1$d-%2$d obrażeń_\n\nUżywając różdżki wartownika na tym protektorze, uleczysz go.\n\nProtektor będzie używać części swojego życia przy każdym strzale, jaki odda, ale może zostać uleczony dzięki różdżce wartownika.\n\nTwoja różdżka używa _7 jednostki energii_ aby utrzymać tego protektora.
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items.wands.wandofwarding$ward.desc_6=Ten w pełni ulepszony protektor jest znacznie bardziej wytrzymały niż wszyscy jego poprzednicy. Każdy atak tego protektora zada _%1$d-%2$d obrażeń_\n\nUżywając różdżki wartownika na tym protektorze, uleczysz go.\n\nProtektor będzie używać części swojego życia przy każdym strzale, jaki odda, ale może zostać uleczony dzięki różdżce wartownika.\n\nTwoja różdżka używa _7 jednostek energii_ aby utrzymać tego protektora.
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items.wands.wandofwarding$ward.dismiss_title=Odwołać tego wartownika?
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items.wands.wandofwarding$ward.dismiss_body=Możesz rozproszyć tego wartownika, jeśli nie chcesz, by twoja różdżka go dalej podtrzymywała.\nZostanie on wtedy natychmiastowo zniszczony.\n\nOdwołać tego wartownika?
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items.wands.wandofwarding$ward.dismiss_confirm=Tak
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@@ -1285,7 +1287,7 @@ items.weapon.enchantments.chilling.name=mrożący %s
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items.weapon.enchantments.chilling.desc=Wrogowie trzaśnięci tym czarem są otumanieni, a ich ruchy i ciosy są spowolnione.
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items.weapon.enchantments.kinetic.name=%s kinetyki
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items.weapon.enchantments.kinetic.desc=Kiedy wróg zostanie zabity kinetyczną bronią, nadmiar obrażeń zostanie przechowany w broni i uwolniony przy następnym celnym ataku.
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items.weapon.enchantments.kinetic.desc=Kiedy wróg zostanie zabity kinetyczną bronią, nadmiar obrażeń zostanie w niej przechowany i uwolniony przy następnym celnym ataku.
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items.weapon.enchantments.kinetic$conserveddamage.name=Zachowane obrażenia
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items.weapon.enchantments.kinetic$conserveddamage.desc=Twoja broń ma w sobie pozostałą energię z poprzedniego śmiertelnego ataku i zaaplikuje ją jako bonusowe obrażenia przy następnym uderzeniu. Ta energia z czasem będzie powoli gasnąć.\n\nZachowane obrażenia: %d.
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@@ -1446,7 +1448,7 @@ items.weapon.melee.wornshortsword.desc=Całkiem mały miecz, znoszony przez duż
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###missile weapons
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items.weapon.missiles.darts.adrenalinedart.name=strzałka adrenalinowa
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items.weapon.missiles.darts.adrenalinedart.desc=Groty tych strzałek są nasiąknięte substancją z nasion prędkoostu, które zwiększą prędkość celu. To doładowanie dotyczy zarówno szybkości poruszania, jak i ataku, choć poruszanie się jest bardziej wzmocnione.
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items.weapon.missiles.darts.adrenalinedart.desc=Groty tych strzałek są nasiąknięte substancją z nasion prędkoostu, które zwiększą prędkość celu. To doładowanie dotyczy zarówno szybkości poruszania, jak i ataku, choć poruszanie się jest bardziej wzmocnione. Strzałka sama w sobie zadaje obrażenia wrogom, ale nie sojusznikom.
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items.weapon.missiles.darts.blindingdart.name=oślepiająca strzałka
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items.weapon.missiles.darts.blindingdart.desc=Groty tych strzałek są nasiąknięte substancją z nasion ślepoziela, które oślepią cel na krótki czas. Nie dezorientują, więc przeciwnik nadal będzie pamiętał, gdzie ostatnio cię widział.
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@@ -1456,6 +1458,7 @@ items.weapon.missiles.darts.chillingdart.desc=Groty tych strzałek są nasiąkni
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items.weapon.missiles.darts.dart.name=strzałka
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items.weapon.missiles.darts.dart.ac_tip=GROT
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items.weapon.missiles.darts.dart.prompt=Wybierz nasiono
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items.weapon.missiles.darts.dart.tip_title=Nasącz grot strzałki
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items.weapon.missiles.darts.dart.tip_desc=Nasionko może być połączone z jedną czy dwiema strzałkami, by nasączyć ich końce. Każdy rodzaj nasion tworzy inny typ strzałek, z unikalnymi jednorazowymi efektami.\n\nZakończenie strzałki tymi nasionami wytworzy _%s._
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items.weapon.missiles.darts.dart.tip_all= %1$d strzałki/ek z %2$d nasion
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@@ -1469,10 +1472,10 @@ items.weapon.missiles.darts.displacingdart.name=przenosząca strzałka
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items.weapon.missiles.darts.displacingdart.desc=Groty tych strzałek są nasiąknięte substancją z nasion gasnącego liścia, które teleportują cel na krótki dystans.
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items.weapon.missiles.darts.healingdart.name=lecząca strzałka
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items.weapon.missiles.darts.healingdart.desc=Groty tych strzałek są nasiąknięte substancją z nasion słonecznej trawy, które leczą cel. Strzałka sama w sobie wciąż zadaje obrażenia.
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items.weapon.missiles.darts.healingdart.desc=Groty tych strzałek są nasiąknięte substancją z nasion słonecznej trawy, które leczą cel. Strzałka sama w sobie wciąż zadaje obrażenia wrogom, ale nie sojusznikom.
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items.weapon.missiles.darts.holydart.name=święta strzałka
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items.weapon.missiles.darts.holydart.desc=Groty tych strzałek są nasiąknięte substancją z nasion gwiezdnego kwiatu, które wywołają wzrost mocy u celu na krótki czas. Strzałka sama w sobie wciąż zadaje obrażenia.
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items.weapon.missiles.darts.holydart.desc=Groty tych strzałek są nasiąknięte substancją z nasion gwiezdnego kwiatu, które wywołają wzrost mocy u celu na krótki czas. Strzałka sama w sobie wciąż zadaje obrażenia wrogom, ale nie sojusznikom.
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items.weapon.missiles.darts.incendiarydart.name=podpalająca strzałka
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items.weapon.missiles.darts.incendiarydart.desc=Groty tych strzałek są nasiąknięte substancją z nasion płomiennego kwiatu, które wytworzą płomień przy trafieniu w cel.
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@@ -1582,7 +1585,7 @@ items.weapon.weapon$enchantment.enchant=czar
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items.amulet.name=amulet yendoru
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items.amulet.ac_end=ZAKOŃCZ GRĘ
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items.amulet.rankings_desc=Zdobyto Amulet Yendoru
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items.amulet.desc=Amulet Yendoru jest najpotężniejszym znanym artefaktem nieznanego pochodzenia. Legenda głosi, że ten amulet potrafi spełnić jakiekolwiek życzenie swojego posiadacza, jeśli ma on wystarczająco silną wolę.
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items.amulet.desc=Amulet Yendoru jest najpotężniejszym artefaktem znanym ludziom i krasnoludom. Jego połyskujące kryształy wiążą niewiarygodną, niezwykłą moc.\n\nPochodzenie amuletu jest nieznane. Historia mówi, że Król Krasnoludów chełpił się odnalezieniem artefaktu na krótko przed tym, jak cywilizacja krasnoludów zerwała wszelkie kontakty z powierzchnią. Jak go odnalazł? W jaki sposób Yog-Dzewa mu go odebrał? To pytania na inny raz; jedyne, co się teraz liczy to to, że amulet należy do ciebie!
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items.ankh.name=ankh
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items.ankh.ac_bless=BŁOGOSŁAW
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@@ -1646,7 +1649,7 @@ items.honeypot.desc=Ten wielki dzban miodu jest tylko z wierzchu pokryty miodem,
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items.honeypot$shatteredpot.name=stłuczony dzban miodu
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items.honeypot$shatteredpot.desc=Dzban został stłuczony, tylko kleisty miód wyścielający ściany trzyma go w całości, i powoli zaczyna puszczać.\n\nPomimo tego, że jest on stłuczony, pszczoła ciągle próbuje chronić swój dzban.
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items.item.pack_full=Nie masz miejsca na %s.
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items.item.pack_full=Twoje %s jest pełne.
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items.item.prompt=Wybierz kierunek rzutu
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items.item.ac_drop=UPUŚĆ
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items.item.ac_throw=RZUĆ
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@@ -1667,7 +1670,7 @@ items.stylus.ac_inscribe=WYRYJ
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items.stylus.prompt=Wybierz zbroję
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items.stylus.identify=Musisz najpierw zidentyfikować tę zbroję.
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items.stylus.cursed=Magia rylca nie działa na przeklęte zbroje.
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items.stylus.inscribed=Zapisałeś swoją zbroję magicznym rylcem
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items.stylus.inscribed=Zapisałeś swoją zbroję rylcem.
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items.stylus.desc=Ten magiczny rylec jest zrobiony z jakiegoś ciemnego, bardzo twardego kamienia. Możesz nim wyryć magiczny glif na swojej zbroi, ale nie możesz wybrać jaki on będzie. Rylec zrobi to za ciebie.
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items.tomeofmastery.name=Tom Biegłości
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+24
-21
@@ -67,7 +67,7 @@ items.armor.glyphs.viscosity.deferred=%d adiado
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items.armor.glyphs.viscosity$defereddamage.name=Dano adiado
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items.armor.glyphs.viscosity$defereddamage.ondeath=O dano adiado matou você...
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items.armor.glyphs.viscosity$defereddamage.rankings_desc=Morto por dano adiado
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items.armor.glyphs.viscosity$defereddamage.desc=Enquanto o glifo da sua armadura o protegeu dos danos, ela parece devolver-los lentamente para você.\n\nOs danos estão sendo causados ao longo do tempo em vez de imediato.\n\nDano adiado restante: %d.
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items.armor.glyphs.viscosity$defereddamage.desc=Os danos são causados lentamente ao longo do tempo, em vez de imediatamente.\n\nOs danos adiados restantes: %d.
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items.armor.glyphs.viscosity.desc=Este glifo é capaz de armazenar dano infligido no usuário, distribuindo o dano lentamente em vez em uma única vez.
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@@ -93,8 +93,8 @@ items.armor.armor.seal_attached=O selo quebrado de guerreiro está equipado nest
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items.armor.armor$glyph.glyph=glifo
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items.armor.armor$glyph.killed=%s matou você...
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items.armor.classarmor.low_hp=Sua vida está muito baixa!
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items.armor.classarmor.not_equipped=Você precisa estar vestindo esta armadura para usar seu poder especial!
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items.armor.classarmor.low_charge=A armadura não tem carga suficiente para usar o seu poder especial!
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items.armor.clotharmor.name=armadura de pano
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items.armor.clotharmor.desc=Esta leve armadura oferece uma proteção básica.
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@@ -102,14 +102,14 @@ items.armor.clotharmor.desc=Esta leve armadura oferece uma proteção básica.
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items.armor.huntressarmor.name=capa da caçadora
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items.armor.huntressarmor.ac_special=LÂMINAS ESPECTRAIS
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items.armor.huntressarmor.no_enemies=Nenhum inimigo à vista
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items.armor.huntressarmor.desc=Uma caçadora em tal capa pode criar um leque de lâminas espectrais. Cada lâmina mirando num único inimigo a vista da caçadora, infligindo dano de acordo com a arma atualmente equipada.
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items.armor.huntressarmor.desc=Enquanto usa este manto, a caçadora pode criar um leque de lâminas espectrais. Cada uma destas lâminas terá como alvo um único inimigo no campo de visão da caçadora, infligindo danos dependendo da sua arma corpo-a-corpo equipada atualmente.\n\nUsando esta habilidade irá consumir 35% da carga da armadura. A armadura aumenta constantemente a carga à medida que a caçadora ganha experiência.
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items.armor.leatherarmor.name=armadura de couro
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items.armor.leatherarmor.desc=Armadura feita de couro de monstro curtida. Não é tão leve quanto uma armadura de pano mas oferece uma melhor proteção.
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items.armor.magearmor.name=túnica de mago
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items.armor.magearmor.ac_special=TERRA DERRETIDA
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items.armor.magearmor.desc=Vestindo esta linda túnica, um mago pode invocar um feitiço de terra derretida: todos os inimigos a vista pegarão fogo e ficarão incapazes de se mover.
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items.armor.magearmor.desc=Enquanto usa este lindo manto, o mago pode lançar um feitiço de terra derretida. Todos os inimigos em seu campo de visão serão enraizados no chão e queimados pelas chamas.\n\nUsando esta habilidade, consumirá 35% da carga da armadura. A armadura aumenta constantemente a carga à medida que o mago ganha experiência.
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items.armor.mailarmor.name=armadura de malha
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items.armor.mailarmor.desc=Ligas intercaladas de metal fazem esta armadura ser firme e flexível.
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@@ -121,7 +121,7 @@ items.armor.roguearmor.name=traje do trapaceiro
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items.armor.roguearmor.ac_special=BOMBA DE FUMAÇA
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items.armor.roguearmor.fov=Você só pode pular para um lugar vazio em seu campo de visão.
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items.armor.roguearmor.prompt=Escolha um local para pular
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items.armor.roguearmor.desc=Vestindo este traje escuro, um maroto consegue fazer um truque que ele chama de "bomba de fumaça": ele cega inimigos que conseguem vê-lo e pula para outro lado.
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items.armor.roguearmor.desc=Ao usar esta roupa escura, o ladino pode piscar os olhos para qualquer local próximo que ele possa ver, deixando uma pluma de fumaça onde ele estava. Esta habilidade torna o ladino temporariamente invisível, e cega qualquer inimigo adjacente à sua antiga localização.\n\nUsar esta habilidade consumirá 35% da carga da armadura. A armadura aumenta constantemente a carga à medida que o ladino ganha experiência.
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items.armor.scalearmor.name=armadura de escamas
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items.armor.scalearmor.desc=Escamas de metal foram costuradas em um colete de couro para formar uma armadura flexível, porém reforçada.
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@@ -129,7 +129,7 @@ items.armor.scalearmor.desc=Escamas de metal foram costuradas em um colete de co
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items.armor.warriorarmor.name=armadura do guerreiro
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items.armor.warriorarmor.ac_special=SALTO HERÓICO
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items.armor.warriorarmor.prompt=Escolha uma direção para saltar
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items.armor.warriorarmor.desc=Enquanto esta armadura aparenta ser pesada, na verdade ela permite ao guerreiro dar um pulo heroico na direção alvo, esmagando todos os inimigos ao redor e atordoando-os.
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items.armor.warriorarmor.desc=Enquanto esta armadura parece pesada, ela permite que o guerreiro dê um salto heróico em direção a um local específico, golpeando para atordoar todos os inimigos vizinhos.\n\nUsando esta habilidade, consumirá 35% da carga da armadura. A armadura aumenta constantemente a carga à medida que o guerreiro ganha experiência.
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@@ -198,6 +198,8 @@ items.artifacts.driedrose.desc=É esta a rosa que o fantasma mencionou antes de
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items.artifacts.driedrose.desc_no_quest=Uma rosa seca envelhecida que de algum jeito ainda esta inteira.\n\nEla parece ter algum poder espiritual, mas você não tem ideá de como usa-lá agora.
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items.artifacts.driedrose.desc_hint=Algumas pétalas parecem estar faltando. Talvez reanexá-las possa fortalecer a rosa.
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items.artifacts.driedrose.desc_cursed=A rosa amaldiçoada está presa à sua mão, ela está estranhamente fria.
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items.artifacts.driedrose.desc_weapon=Arma do fantasma: %s.
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items.artifacts.driedrose.desc_armor=Armadura do fantasma: %s.
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items.artifacts.driedrose$petal.name=pétala seca
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items.artifacts.driedrose$petal.no_rose=Você não tem uma rosa para reanexar esta pétala.
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items.artifacts.driedrose$petal.no_room=Não há mais espaço para esta pétala, então você a descarta.
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@@ -237,7 +239,7 @@ items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_caves_2=O que faria com que os anõ
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_caves_3=É uma pena que todo o ouro aqui seja inútil na superfície.
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_caves_4=As criaturas aqui são torcidas, assim como nos esgotos.
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_caves_5=Até os morcegos são sanguinários aqui.
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_caves_6=Nós não vimos nenhuma máquina, os anões recolheram tudo?
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_caves_6=Nenhum sinal de qualquer equipamento de mineração, os anões recuperaram tudo?
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_city_1=Os anões eram engenhosos, mas gananciosos.
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_city_2=Então a metrópole dos anões realmente caiu.
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_city_3=Espero que a superfície nunca termine como este lugar.
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@@ -671,7 +673,7 @@ items.potions.elixirs.elixirofarcanearmor.desc=Este elixir proporcionará ao beb
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items.potions.elixirs.elixirofaquaticrejuvenation.name=elixir de rejuvenescimento aquático
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items.potions.elixirs.elixirofaquaticrejuvenation.desc=Este elixir contém os restos de Goo aumentados com uma poção de cura. Embora não proporcione cura imediata, ela restaurará constantemente uma quantidade maior de saúde enquanto você estiver na água.
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items.potions.elixirs.elixirofaquaticrejuvenation$aquahealing.name=Cura Aquática
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items.potions.elixirs.elixirofaquaticrejuvenation$aquahealing.desc=Você ganhou temporariamente propriedades restaurativas semelhantes às da Goo.\n\nEnquanto estiver na água, você recuperará uma pequena quantidade de vida por turno. O efeito é pausado quando você está com a saúde completa ou está sem água.\n\ncuras restantes: %d.
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items.potions.elixirs.elixirofaquaticrejuvenation$aquahealing.desc=Você ganhou temporariamente propriedades restauradoras semelhantes às da Goo.\n\nEnquanto estiver dentro de água, você recuperará uma pequena quantidade de saúde por turno. O efeito é pausado quando você está em plena saúde ou está fora da água.\n\nCura restante: %d.
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items.potions.elixirs.elixirofdragonsblood.name=elixir do sangue de dragão
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items.potions.elixirs.elixirofdragonsblood.desc=Quando consumido, esse elixir enviará poder impetuoso pelas veias do bebedor. Esse efeito deixará o bebedor imune ao fogo e permitirá que ataquem os inimigos com ataques físicos.
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@@ -686,8 +688,8 @@ items.potions.elixirs.elixirofmight.name=elixir de poder
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items.potions.elixirs.elixirofmight.msg_1=+1 força, +%d vida
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items.potions.elixirs.elixirofmight.msg_2=Uma força de origem desconhecida se manifesta pelo seu corpo.
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items.potions.elixirs.elixirofmight.desc=Este líquido poderoso irá correr pelos seus músculos, aumentando permanentemente a sua força em um ponto, aumentando também temporariamente a sua saúde máxima por %d pontos. O impulso de saúde escala com a sua saúde máxima mas irá lentamente desaparecendo ao subir de nível.
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items.potions.elixirs.elixirofmight$htboost.name=aumento máximo de saúde
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items.potions.elixirs.elixirofmight$htboost.desc=Seu corpo parece anormalmente forte e saudável.\n\nSua saúde máxima é aumentada por um longo período de tempo. À medida que você ganha níveis, o impulso irá desaparecer gradualmente.\n\nMontante atual do impulso: %d\nNíveis restantes: %d
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items.potions.elixirs.elixirofmight$htboost.name=Max Impulso de Saúde
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items.potions.elixirs.elixirofmight$htboost.desc=O seu corpo não se sente naturalmente forte e saudável.\n\nA sua saúde máxima é estimulada por um longo período de tempo. À medida que você ganha níveis, o impulso vai se dissipando constantemente.\n\nQuantidade de impulso atual: %d.\nNíveis restantes: %d.
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items.potions.elixirs.elixiroftoxicessence.name=elixir da essência tóxica
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items.potions.elixirs.elixiroftoxicessence.desc=Quando consumido, este elixir irá imbuir o bebedor de energia tóxica. O bebedor estará imune ao gás tóxico e ao veneno, e espalhará continuamente o gás tóxico enquanto se move.
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@@ -1185,9 +1187,9 @@ items.wands.wandoflivingearth.staff_name=pessoal da terra viva
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items.wands.wandoflivingearth.desc=Esta varinha é feita de uma rocha curiosa, com faixas de energia amarela brilhante. As rochas parecem mudar ligeiramente ao segurar a varinha, como se pudessem sentir a sua mão.
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items.wands.wandoflivingearth.stats_desc=Esta varinha envia raios de rocha mágica para os inimigos, causando _%1$d-%2$d de dano._ As rochas se formarão novamente ao redor do usuário, concedendo-lhes armadura em proporção ao dano causado. Se uma armadura suficiente for construída, ela se transformará em um guardião da rocha quando a varinha for zapeada em seguida.
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items.wands.wandoflivingearth$rockarmor.name=Armadura de Pedra
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items.wands.wandoflivingearth$rockarmor.desc=Rochas mágicas estão cercando seu corpo, quando você é atacado, elas tentarão bloquear para você, e reduzirá o dano que você recebe em 50 %%. Cada dano bloqueado raspa algumas das pedras no entanto.\n\nArmadura Restante: %1$d.\n\nSe rocha suficiente for construída ao seu redor, o próximo zap de sua varinha de terra viva fará com que as rochas se formem em um guardião que lutará com você.\n\nArmadura necessária para o Guardian: %2$d.
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items.wands.wandoflivingearth$rockarmor.desc=Pedras mágicas estão encurralando o seu corpo, quando você for atacado eles irão tentar defender por você, a irão reduzir o dano causado a você por 50%%%. No entanto, cada dano bloqueado raspa um pouco da pedra.\n\nArmadura restante: %1$d.\n\nSe uma quantidade suficiente de rochas forem construídas em volta de você, o próximo tiro da sua varinha da terra viva irá causar que as rochas se formem em um guardião que irá lutar por você.\n\nArmadura necessária para o Guardião: %2$d.
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items.wands.wandoflivingearth$earthguardian.name=guardião da terra
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items.wands.wandoflivingearth$earthguardian.desc=As rochas de sua varinha de terra viva formaram um guardião de barro protetor! Este protetor rochoso atacará os inimigos próximos, o que os forçará a focar o guardião em vez de você. Quando todas as ameaças próximas desaparecerem, o guardião se re-formará ao seu redor e retornará quando você usar sua varinha.\n\nO poder defensivo do guardião está ligado ao nível da sua varinha. Atualmente bloqueia _%1$d-%2$d de dano._
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items.wands.wandoflivingearth$earthguardian.desc=As pedras da sua varinha de terra viva se transformaram em um guardião protetor de terra! Este protetor rochoso atacará inimigos próximos, o que os forçará a atacar o guardião em vez de você. Quando todas as ameaças próximas desaparecerem, o guardião se reformará ao seu redor e retornará quando você usar sua varinha da próxima vez.\n\nO poder defensivo do guardião está atrelado ao nível da sua varinha. Atualmente, ele bloqueia _%1$d - %2$d de dano._
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items.wands.wandofmagicmissile.name=varinha do míssil mágico
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items.wands.wandofmagicmissile.staff_name=cajado do míssil mágico
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@@ -1213,14 +1215,14 @@ items.wands.wandoftransfusion.staff_name=cajado da transfusao
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items.wands.wandoftransfusion.ondeath=Você se matou com sua própria Varinha de Transfusão...
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items.wands.wandoftransfusion.charged=O seu cajado está carregado com energia vital de seu inimigo!
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items.wands.wandoftransfusion.desc=Uma varinha de formato simples. Ela se destaca por seu tom magenta e uma joia bem escura na ponta.
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items.wands.wandoftransfusion.stats_desc=Quando usada em aliados, essa varinha tira um pouco da sua própria saúde para curá-los ou protegê-los. Quando usada nos inimigos, a varinha os encanta por um curto período de tempo enquanto puxa um pouco de energia de volta para você. Mortos-vivos hostis serão danificados em vez de encantados.
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items.wands.wandoftransfusion.stats_desc=Quando usada em aliados, esta varinha absorve _%1$d da saúde do usuário_ para curar ou proteger o aliado por _%2$d de vida._ Quando usada em inimigos, a varinha os encanta brevemente ao aplicar _%3$d de proteção_ ao usuário. Mortos-vivos hostis sofrerão _%4$d - %5$d de dano_ em vez de serem encantados.
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items.wands.wandofwarding.name=varinha da proteção
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items.wands.wandofwarding.staff_name=pessoal da proteção
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items.wands.wandofwarding.no_more_wards=A sua varinha não aguenta mais alas.
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items.wands.wandofwarding.bad_location=Não há espaço suficiente para colocar uma ala lá.
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items.wands.wandofwarding.bad_location=Você não pode colocar uma ala lá.
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items.wands.wandofwarding.desc=Esta varinha de metal curta tem uma gema roxa brilhante flutuando acima da sua ponta.
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items.wands.wandofwarding.stats_desc=Em vez de danificar diretamente um inimigo, essa varinha invocará alas e sentinelas estacionárias. Note que as enfermarias não podem ser colocadas próximas umas das outras, e esta varinha só pode sustentar _%d energia_ de enfermarias de cada vez.
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items.wands.wandofwarding.stats_desc=Em vez de danificar diretamente um inimigo, esta varinha convocará alas e sentinelas estacionárias. As alas podem ser convocadas em qualquer lugar com visão, mesmo através das paredes, mas não podem ser colocadas próximas umas das outras. Esta varinha pode sustentar _%d energia_ no valor de alas de cada vez.
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items.wands.wandofwarding$ward.name_1=ala menor
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items.wands.wandofwarding$ward.desc_1=Esta ala básica irá automaticamente zapear qualquer inimigo que entrar em sua área de visão, causando _%1$d-%2$d de dano._\n\nZapping esta ala com a sua varinha de proteção irá atualizá-lo.\n\nEssa ala só vai zapear uma única vez antes de se dissipar.\n\nSua varinha de proteção está usando _2 energia_ para sustentar essa ala.
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items.wands.wandofwarding$ward.name_2=ala
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@@ -1446,7 +1448,7 @@ items.weapon.melee.wornshortsword.desc=Uma espada levemente curta, um pouco dete
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###missile weapons
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items.weapon.missiles.darts.adrenalinedart.name=dardo de adrenalina
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items.weapon.missiles.darts.adrenalinedart.desc=Estes dardos são derrubados com um composto baseado em cardo-ligeiro que dará ao seu alvo um aumento na velocidade. Este aumento afeta tanto a velocidade do movimento quanto o ataque, embora o movimento seja melhorado mais.
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items.weapon.missiles.darts.adrenalinedart.desc=Estes dardos são derrubados com um composto à base de cardo-veloz que dará ao seu alvo um aumento na velocidade. Esse impulso afeta a velocidade do movimento e do ataque, embora o movimento seja melhorado mais. O dardo em si ainda é prejudicial aos inimigos, mas não irá prejudicar aliados.
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items.weapon.missiles.darts.blindingdart.name=dardo cegante
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items.weapon.missiles.darts.blindingdart.desc=Estes dardos são derrubados com um composto à base de erva cega que irá cegar seu alvo por um curto período de tempo. Eles não desorientam, portanto, um inimigo ainda saberá onde a viram pela última vez.
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@@ -1456,6 +1458,7 @@ items.weapon.missiles.darts.chillingdart.desc=Estes dardos são derrubados com u
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items.weapon.missiles.darts.dart.name=dardo
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items.weapon.missiles.darts.dart.ac_tip=GORJETA
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items.weapon.missiles.darts.dart.prompt=selecione uma semente.
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items.weapon.missiles.darts.dart.tip_title=Dardos de Ponta
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items.weapon.missiles.darts.dart.tip_desc=Uma semente pode ser combinada com um ou dois dardos para derrubá-los. Cada tipo de semente produz seu próprio tipo de dardo com ponta, com um efeito único de uso único.\n\nDerrubar um dardo com essas sementes produzirá um _%s._
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items.weapon.missiles.darts.dart.tip_all=apontar %1$d dardos com %2$d sementes
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@@ -1469,10 +1472,10 @@ items.weapon.missiles.darts.displacingdart.name=deslocar o dardo
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items.weapon.missiles.darts.displacingdart.desc=Estes dardos são derrubados com um composto de some-folha que irá teletransportar seu alvo a uma curta distância.
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items.weapon.missiles.darts.healingdart.name=dardo de cura
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items.weapon.missiles.darts.healingdart.desc=Estes dardos são derrubados com um composto à base de grama do sol que concede uma explosão de cura ao seu alvo. O dardo em si ainda é prejudicial embora.
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items.weapon.missiles.darts.healingdart.desc=Estes dardos são derrubados com um composto à base de capim-sol que concede uma explosão de cura ao seu alvo. O dardo em si ainda é prejudicial aos inimigos, mas não irá prejudicar aliados.
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items.weapon.missiles.darts.holydart.name=dardo sagrado
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items.weapon.missiles.darts.holydart.desc=Estes dardos são derrubados com um composto baseado em flor de estrela que concede um impulso no poder para seu destino. O dardo em si ainda é prejudicial embora.
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items.weapon.missiles.darts.holydart.desc=Estes dardos são derrubados com um composto à base de girassol que concede um impulso no poder ao seu alvo. O dardo em si ainda é prejudicial aos inimigos, mas não irá prejudicar aliados.
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items.weapon.missiles.darts.incendiarydart.name=dardo incendiário
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items.weapon.missiles.darts.incendiarydart.desc=Estes dardos são derrubados com um composto baseado em flor de fogo que explodirá em chamas brilhantes no impacto.
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@@ -1582,7 +1585,7 @@ items.weapon.weapon$enchantment.enchant=encantamento
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items.amulet.name=amuleto de yendor
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items.amulet.ac_end=TERMINAR O JOGO
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items.amulet.rankings_desc=Amuleto de Yendor obtido
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items.amulet.desc=O Amuleto de Yendor é o artefato mais conhecido de origem desconhecida. É dito que o amuleto é capaz de trazer qualquer desejo à realidade se a força de vontade do seu dono é forte o suficiente para "convencê-lo".
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items.amulet.desc=O Amuleto do Yendor é o artefato mais poderoso conhecido pelo tipo humano ou anão. Os seus cristais cintilantes contêm um poder incrível e maravilhoso.\n\nAs origens do amuleto são desconhecidas. A história diz que o Rei dos Anões gabou-se de ter descoberto o artefato pouco antes de a civilização anã ter cortado todo o contato. Como é que ele o encontrou? Como é que o Yog-Dzewa o tirou dele? Perguntas para outra época talvez, tudo o que importa agora é que o amuleto é seu!
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items.ankh.name=ankh
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items.ankh.ac_bless=ABENÇOAR
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@@ -1646,7 +1649,7 @@ items.honeypot.desc=Este grande pote de mel, na verdade, só é revestido com me
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items.honeypot$shatteredpot.name=pote rachado
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items.honeypot$shatteredpot.desc=Este pote está rachado, e apenas o mel grudento que o reveste está segurando sua estrutura. Ele está se despedaçando aos poucos\n\nApesar de suas rachaduras irreparáveis, a abelha ainda parece querer proteger o pote.
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items.item.pack_full=sua mochila está muito cheia para %s
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items.item.pack_full=Sua %s está cheia.
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items.item.prompt=selecione direção para jogar.
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items.item.ac_drop=DESCARTAR
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items.item.ac_throw=JOGAR
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@@ -1667,7 +1670,7 @@ items.stylus.ac_inscribe=GRAVAR
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items.stylus.prompt=Escolha uma armadura
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items.stylus.identify=Deve identificar essa armadura primeiro.
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items.stylus.cursed=A magia da caneta não funciona em armaduras amaldiçoadas.
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items.stylus.inscribed=você inscreveu sua armadura com a caneta arcana
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items.stylus.inscribed=Você inscreveu a sua armadura com a caneta arcana.
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items.stylus.desc=Esta caneta arcana é feito de alguma pedra escura , muito dura . Através dela você pode inscrever um glifo mágico em sua armadura , mas você não tem nenhum poder sobre para escolher que glifo será , a caneta vai decidir isso por você.
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items.tomeofmastery.name=tomo do domínio.
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+110
-107
@@ -67,7 +67,7 @@ items.armor.glyphs.viscosity.deferred=отложено %d
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items.armor.glyphs.viscosity$defereddamage.name=Отложенный урон
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items.armor.glyphs.viscosity$defereddamage.ondeath=Вы погибли от отложенного урона...
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items.armor.glyphs.viscosity$defereddamage.rankings_desc=Погиб от отложенного урона
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items.armor.glyphs.viscosity$defereddamage.desc=Хоть руна на вашей броне и защитила вас от урона, она, видимо, не в силах полностью его предотвратить. \n\nВы получаете 1 ед. урона каждый ход, пока не получите весь урон. \n\nОтложенный урон: %d.
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items.armor.glyphs.viscosity$defereddamage.desc=Урон наносится постепенно, вместо того, чтобы наносится сразу.\n\nОсталось ходов с отложенным уроном: %d.
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items.armor.glyphs.viscosity.desc=Руна способна накапливать получаемый носителем урон, отдавая его со временем, а не весь сразу.
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@@ -93,8 +93,8 @@ items.armor.armor.seal_attached=К этой броне прикреплена с
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items.armor.armor$glyph.glyph=руна
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items.armor.armor$glyph.killed=%s убила вас...
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items.armor.classarmor.low_hp=У вас слишком мало здоровья!
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items.armor.classarmor.not_equipped=Вам надо надеть эту броню, чтобы использовать даруемые ей способности!
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items.armor.classarmor.low_charge=У брони недостаточно зарядов, чтобы использовать ее особые способности!
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items.armor.clotharmor.name=тканая броня
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items.armor.clotharmor.desc=Эта легкая броня обеспечивает минимальную защиту. Лучше, чем ничего.
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@@ -102,14 +102,14 @@ items.armor.clotharmor.desc=Эта легкая броня обеспечива
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items.armor.huntressarmor.name=плащ охотницы
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items.armor.huntressarmor.ac_special=ПРИЗРАЧНЫЕ КЛИНКИ
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items.armor.huntressarmor.no_enemies=Нет врагов в поле зрения
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items.armor.huntressarmor.desc=Охотница, надевшая этот плащ, может вызывать призрачные клинки для того, чтобы нанести удар всем своим врагам в поле зрения. Урон клинков зависит от экипированного оружия.
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items.armor.huntressarmor.desc=Охотница, надевшая этот плащ, может вызывать веер призрачных клинков. Каждый из этих клинков нацеливается на одного врага в поле зрения охотницы и наносит урон в зависимости от ее экипированного оружия ближнего боя.\n\nИспользование этой способности расходует 35% зарядов брони. Броня заряжается постепенно, по мере того, как охотница набирает опыт.
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items.armor.leatherarmor.name=кожаная броня
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items.armor.leatherarmor.desc=Броня из выделанной шкуры какого-то животного. Она не так легка, как тканевая, но зато обеспечивает большую защиту.
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items.armor.magearmor.name=одеяние мага
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items.armor.magearmor.ac_special=ДРОЖЬ ЗЕМЛИ
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items.armor.magearmor.desc=Надев эту восхитительную мантию, маг получит возможность использовать подземные потоки магмы против своих врагов, одновременно поджигая и обездвиживая тех несчастных, кто окажется в его поле зрения.
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items.armor.magearmor.desc=Надев эту восхитительную мантию, маг сможет использовать заклинание Дрожь земли. Все враги в его поле зрения будет оплетены и атакованы языками пламени.\n\nИспользование этой способности расходует 35% зарядов брони. Броня заряжается постепенно, по мере того, как маг набирает опыт.
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items.armor.mailarmor.name=кольчужная броня
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items.armor.mailarmor.desc=Переплетенные металлические кольца позволяют сочетать хорошую защиту с достаточной гибкостью.
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@@ -121,7 +121,7 @@ items.armor.roguearmor.name=костюм разбойника
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items.armor.roguearmor.ac_special=ДЫМОВАЯ ШАШКА
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items.armor.roguearmor.fov=Прыжок можно совершить только на пустую клетку в пределах видимости
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items.armor.roguearmor.prompt=Выберите клетку для прыжка
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items.armor.roguearmor.desc=Будучи одетым в этот незаметный костюм, разбойник может провести хитрый приём под названием "дымовая шашка": он ослепляет всех врагов в пределах видимости и отскакивает в сторону.
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items.armor.roguearmor.desc=Будучи одетым в этот темный костюм, разбойник может телепортироваться в любое близлежащее место в его поле зрения, оставляя дымовую шашку на своем прежнем месте. Эта способность делает разбойника временно невидимым и ослепляет врагов вокруг его старого местанахождения.\n\nИспользование этой способности расходует 35% зарядов брони. Броня заряжается постепенно, по мере того, как разбойник набирает опыт.
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items.armor.scalearmor.name=пластинчатая броня
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items.armor.scalearmor.desc=Вшитые в кожаный жилет железные полоски создают гибкую, но надежную броню.
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@@ -129,7 +129,7 @@ items.armor.scalearmor.desc=Вшитые в кожаный жилет желез
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items.armor.warriorarmor.name=доспех воина
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items.armor.warriorarmor.ac_special=ГЕРОИЧЕСКИЙ ПРЫЖОК
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items.armor.warriorarmor.prompt=Выберите направление для прыжка
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items.armor.warriorarmor.desc=Хоть эта броня и выглядит тяжёлой, она позволяет воину совершать героический прыжок в указанное место, оглушая всех врагов рядом с местом приземления.
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items.armor.warriorarmor.desc=Хоть эта броня и выглядит тяжелой, она позволяет воину совершать героический прыжок в указанное место, оглушая всех врагов рядом с местом приземления.\n\nИспользование этой способности расходует 35% зарядов брони. Броня заряжается постепенно, по мере того, как воин набирает опыт.
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@@ -198,6 +198,8 @@ items.artifacts.driedrose.desc=Не та ли это роза, о которой
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items.artifacts.driedrose.desc_no_quest=Старая засохшая роза, которая каким-то образом уцелела через столько лет.\n\nВы чувствуете, что в ней теплится какая-то сила, однако понятия не имеете, как эту силу использовать.
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items.artifacts.driedrose.desc_hint=Не хватает нескольких лепестков. Наверное, роза станет могущественнее, если их вернуть.
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items.artifacts.driedrose.desc_cursed=Проклятая роза оплетает вашу руку. От неё сильно веет холодом.
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items.artifacts.driedrose.desc_weapon=Призрачное оружие:%s
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items.artifacts.driedrose.desc_armor=Призрачная броня:%s
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items.artifacts.driedrose$petal.name=засохший лепесток
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items.artifacts.driedrose$petal.no_rose=У вас нет розы, к которой можно прикрепить этот лепесток.
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items.artifacts.driedrose$petal.no_room=Для этого лепестка не осталось места, вы его выбрасываете.
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@@ -237,27 +239,27 @@ items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_caves_2=Что могло заст
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_caves_3=Жалко, что всё золото здесь будет бесполезным на поверхности.
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_caves_4=Существа в этих пещерах мутировали, прямо как в канализации.
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_caves_5=Даже летучие мыши здесь стали кровожадными.
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_caves_6=Мы не видели никакой техники, неужели дворфы забрали её с собой?
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_caves_6=И следов нет какого-то горного оборудования, неужели дворфы забрали его с собой?
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_city_1=Дворфы были трудолюбивыми, но жадными.
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_city_2=Значит, столица дворфов действительно пала.
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_city_3=Надеюсь поверхность не закончит, как это место.
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_city_3=Надеюсь, что город наверху никогда таким не станет.
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_city_4=Дворфы не должны выглядеть настолько бледными.
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_city_5=Я не знаю, что хуже - дворфы или их творения.
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_city_6=Похоже, дворфы сейчас такие же безмозглые монстры.
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_halls_1=Что это за место?
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_halls_2=Это место ужасающее...
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_halls_2=Это место вызывает ужас...
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_halls_3=О чём думали дворфы, играясь с такой силой?
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_halls_4=Монстры здесь будто не из нашего мира, откуда они взялись?
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_halls_5=Ты чувствуешь это? За нами будто что-то наблюдает.
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_halls_6=Слава богу, здесь есть факелы, тут так темно!
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_goo_1=Остерегайся Слизня!
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_goo_2=Много моих друзей погибло от этой твари, время мести!
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_goo_2=Много моих друзей погибло от этой твари, настало время отмщения!
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_goo_3=Нельзя позволить такой мерзости жить!
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_tengu_1=Единственный оставшийся заключенный - смертельный убийца. Ну конечно...
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_tengu_2=Мы в ловушке!
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_tengu_3=Я слышал ужасные истории об этой маске...
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_dm300_1=Только дворфы могли создать шахтерскую машину, убивающую незваных гостей.
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_dm300_1=Только дворфы могли создать шахтерскую машину и оставить её убивать незваных гостей.
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_dm300_2=Эта штука огромна...
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_dm300_3=Как эта штука оставалась активной так долго?
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_king_1=Когда люди говорят, что власть развращает, это именно то, что они имеют в виду.
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@@ -277,8 +279,8 @@ items.artifacts.driedrose$ghosthero.blessed_ankh_1=Как ты пережил э
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.blessed_ankh_2=Хотел бы я себе такой...
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.blessed_ankh_3=Боже мой! Ты еще жив!
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.player_killed_1=Нет!...
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.player_killed_2=Я не смог помочь ему...
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.player_killed_3=Не так...
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.player_killed_2=Я не смог помочь им...
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.player_killed_3=Только не это...
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.direct_prompt=Что мне делать?
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.directed_follow_1=Хорошо, я пойду за тобой.
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@@ -287,10 +289,10 @@ items.artifacts.driedrose$ghosthero.directed_follow_3=Следую за тобо
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.directed_follow_4=Хорошо, идем!
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.directed_follow_5=Я тебя прикрою.
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.directed_attack_1=Хорошо, я нападу на него.
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.directed_attack_2=Я возьму это.
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.directed_attack_2=Я займусь этим.
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.directed_attack_3=Вступаю в бой...
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.directed_attack_4=За ними!
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.directed_attack_5=У меня это есть.
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.directed_attack_5=Положись на меня.
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.directed_position_1=Хорошо, я займу эту позицию.
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.directed_position_2=Я пойду туда и буду обороняться.
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.directed_position_3=Меняю позицию...
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@@ -438,7 +440,7 @@ items.bags.magicalholster.desc=Этот зачарованный чехол, с
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###bombs
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items.bombs.arcanebomb.name=магическая бомба
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items.bombs.arcanebomb.desc=Эта бомба была наделена магическими свойствами. Её взрыв будет схож со взрывной атакой накачивающегося Слизня. Этот взрыв проникает сквозь броню и действует на большее расстояние, чем взрыв обычной бомбы.
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items.bombs.arcanebomb.desc=Эта бомба была наделена магическими свойствами. Её взрыв будет схож с атакой накачавшегося Слизня. Этот взрыв игнорирует броню и действует на большее расстояние, чем взрыв обычной бомбы.
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items.bombs.bomb.name=бомба
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items.bombs.bomb.ac_lightthrow=ПОДЖЕЧЬ И БРОСИТЬ
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@@ -452,32 +454,32 @@ items.bombs.bomb$doublebomb.name=две бомбы
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items.bombs.bomb$doublebomb.desc=Две здоровенные пороховые бомбы по цене одной!
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items.bombs.firebomb.name=зажигательная граната
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items.bombs.firebomb.desc=Эта бомба была модифицирована таким образом, чтобы при взрыве высвободить продолжительное пламя на большую площадь.
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items.bombs.firebomb.desc=Эта бомба была модифицирована чтобы надолго поджигать всё в радиусе взрыва.
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items.bombs.flashbang.name=световая граната
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items.bombs.flashbang.desc=Эта изменённая бомба при взрыве выпустит вспышку слепящего света. Все, кто находится поблизости, будут дезориентированы в зависимости от того, насколько близко они были к бомбе.
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items.bombs.flashbang.desc=Эта модифицированная бомба при взрыве выпустит вспышку слепящего света, дезориентируя все близлежащие цели в зависимости от расстояния до них.
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items.bombs.frostbomb.name=замораживающая граната
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items.bombs.frostbomb.desc=Эта бомба была модифицирована таким образом, чтобы при взрыве выпустить продолжительный порыв леденящего ветра в большой области.
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items.bombs.frostbomb.desc=Эта бомба была модифицирована таким образом, чтобы при взрыве создать облако замораживающего газа в большой области.
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items.bombs.holybomb.name=освящённая бомба
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items.bombs.holybomb.desc=Это бомба была модифицирована таким образом, чтобы при взрыве излучать вспышки чистого света в большой области, наносящего дополнительный урон нежити и демонам.
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items.bombs.holybomb.desc=Это бомба была модифицирована таким образом, чтобы при взрыве излучать вспышки святой энергии в большой области, нанося дополнительный урон нежити и демонам.
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items.bombs.noisemaker.name=шумовая бомба
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items.bombs.noisemaker.desc=Эта изменённая бомба будет безостановочно издавать шум, когда фитиль догорит. Если что-либо коснется бомбы, она тут же взорвется!
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items.bombs.noisemaker.desc=Эта модифицированная бомба будет безостановочно издавать шум, когда фитиль догорит. Если что-либо коснется бомбы, она тут же взорвется!
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items.bombs.noisemaker.desc_burning=Генератор шума тикает, взрыв произойдет, если что-либо приблизится на достаточное расстояние!
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items.bombs.shockbomb.name=шоковая бомба
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items.bombs.shockbomb.desc=Эта изменённая бомба была модифицирована таким образом, чтобы при взрыве высвобождать разряды электричества. Все, что находится поблизости, будет повреждено и оглушено в зависимости от того, насколько близко оно было к бомбе.
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items.bombs.shockbomb.desc=Эта бомба была модифицирована таким образом, чтобы вместо взрыва высвобождать электрические разряды, повреждая и оглушая всех, кто окажется рядом.
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items.bombs.regrowthbomb.name=исцеляющая граната
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items.bombs.regrowthbomb.desc=При взрыве, эта специальная бомба разбрызгивает вокруг особый исцеляющий состав, который вылечит ваших союзников и спровоцирует ускоренный рост трав и растений.
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items.bombs.regrowthbomb.desc=Эта модифицированная бомба вместо взрыва разбрызгивает вокруг особый исцеляющий состав, который вылечит вас и ваших союзников, а также спровоцирует ускоренный рост трав и растений.
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items.bombs.shrapnelbomb.name=осколочная бомба
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items.bombs.shrapnelbomb.desc=Эта бомба была наполнена осколками DM-300, которые разлетятся во все стороны при взрыве, повреждая всё в огромном радиусе вокруг бомбы. Лучше будет спрятаться за что-нибудь перед тем, как она взорвётся...
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items.bombs.woollybomb.name=шерстяная бомба
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items.bombs.woollybomb.desc=Эта специальная бомба при взрыве создаст стадо волшебных овец, которые могут служить временным заграждением.
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items.bombs.woollybomb.desc=Эта модифицированная бомба при взрыве создаст стадо волшебных овец, которые могут служить временным заграждением.
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###food
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items.food.blandfruit.name=пустофрукт
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@@ -599,7 +601,7 @@ items.potions.potion$placeholder.name=зелье
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items.potions.potion$seedtopotion.name=Случайное Зелье
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items.potions.alchemicalcatalyst.name=алхимический катализатор
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items.potions.alchemicalcatalyst.desc=Магическая жидкость в этом тонком сосуде сделана из разрушенной эссенции зелья. Она прозрачна и переливается всеми цветами радуги. \n\nЭтот катализатор в основном используется как алхимический ингредиент, но его можно использовать напрямую, чтобы получить эффект случайного зелья.
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items.potions.alchemicalcatalyst.desc=Магическая жидкость в этом тонком сосуде сделана из очищенной эссенции зелья. Она прозрачна и переливается всеми цветами радуги. \n\nЭтот катализатор в основном используется как алхимический ингредиент, но если его выпить или бросить, то он сработает как случайное зелье.
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items.potions.potionofexperience.name=зелье мудрости
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items.potions.potionofexperience.desc=Это зелье содержит концентрированный опыт множества сражений. Если его выпить, ваш уровень будет немедленно повышен.
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@@ -651,7 +653,7 @@ items.potions.potionoftoxicgas.desc=Разбивание или раскупор
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###brews
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items.potions.brews.causticbrew.name=экстракт едкой слизи
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items.potions.brews.causticbrew.desc=Этот экстракт превратится в едкую кислоту в широком радиусе вокруг места разлития. Кислота будет наносить урон всем, кто попадёт под неё, пока её не смоют водой.
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items.potions.brews.causticbrew.desc=Если разбить этот экстракт, то он покроет всех вокруг чрезвычайно едкой кислотой. Кислота будет наносить урон всем, кто попадёт под неё, пока её не смоют водой.
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items.potions.brews.blizzardbrew.name=экстракт снежного вихря
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items.potions.brews.blizzardbrew.desc=Если его разбить, то этот экстракт выпустит на свободу вихрь замораживающей пурги, который будет распространяться подобно газам.
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@@ -669,9 +671,9 @@ items.potions.elixirs.elixirofarcanearmor.name=эликсир мистическ
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items.potions.elixirs.elixirofarcanearmor.desc=Данный эликсир дарует выпившему длительное сопротивление магическому урону.
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items.potions.elixirs.elixirofaquaticrejuvenation.name=эликсир водной регенерации
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items.potions.elixirs.elixirofaquaticrejuvenation.desc=Этот эликсир содержит в себе остатки Слизня, смешанные с лечебным зельем. Пусть он и не даёт моментального исцеления, он будет постепенно восстанавливать здоровье при соприкосновении с водой.
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items.potions.elixirs.elixirofaquaticrejuvenation.desc=Этот эликсир содержит в себе остатки Слизня, смешанные с лечебным зельем. Вместо моментального исцеления он дарует выпившему его способность восстанавливать здоровье при соприкосновении с водой.
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items.potions.elixirs.elixirofaquaticrejuvenation$aquahealing.name=Водная регенерация
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items.potions.elixirs.elixirofaquaticrejuvenation$aquahealing.desc=Вы временно получили способности Слизня к регенерации.\n\nНаходясь в воде, вы восстанавливаете небольшое количество здоровья каждый ход.\n\nЭффект приостанавливается, когда у вас полное здоровье или вы находитесь вне воды.\n\nлечения осталось: %d.
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items.potions.elixirs.elixirofaquaticrejuvenation$aquahealing.desc=Вы временно получили способности Слизня к регенерации.\n\nНаходясь в воде, вы восстанавливаете небольшое количество здоровья каждый ход. Эффект приостанавливается, когда у вас полное здоровье или вы находитесь вне воды.\n\nЛечения осталось: %d.
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items.potions.elixirs.elixirofdragonsblood.name=эликсир крови дракона
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items.potions.elixirs.elixirofdragonsblood.desc=Будучи выпитым, эликсир наделит героя силой огня, протекающей по его венам. Этот эффект подарит ему иммунитет к огню и позволит поджигать врагов своими ударами.
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@@ -685,9 +687,9 @@ items.potions.elixirs.elixiroficytouch.desc=Тот, кто выпьет тако
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items.potions.elixirs.elixirofmight.name=эликсир могущества
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items.potions.elixirs.elixirofmight.msg_1=+1 сила, +%d ОЗ
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items.potions.elixirs.elixirofmight.msg_2=По вашему телу распространяется новоприобретённая сила.
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items.potions.elixirs.elixirofmight.desc=Это мощное зелье вольётся в ваши мышцы, перманентно увеличив вашу силу на одно очко и здоровье на %d очков. Увеличение здоровья зависит от вашего максимального здоровья, но этот эффект слабеет с получением уровней.
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items.potions.elixirs.elixirofmight$htboost.name=Максимальное увеличение оз
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items.potions.elixirs.elixirofmight$htboost.desc=Ваше тело чувствует непривычную силу и живучесть.\n\nВаше максимальное здоровье увеличено на долгое время. Когда вы получаете уровни, это увеличение будет неуклонно стираться.\n\nУвеличение жизни на данный момент: %d\nУровней осталось: %d
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items.potions.elixirs.elixirofmight.desc=Это мощное зелье растечётся по вашим мышцам, навсегда увеличив вашу силу на одно очко и здоровье на %d очков. Бонус к здоровью зависит зависит от вашего максимального здоровья, но при получении уровней будет постепенно спадать.
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items.potions.elixirs.elixirofmight$htboost.name=Увеличение максимального запаса здоровья
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items.potions.elixirs.elixirofmight$htboost.desc=Ваше тело чувствует непривычную силу и живучесть.\n\nВаше максимальное здоровье увеличено на долгое время. Когда вы получаете уровни, этот бонус будет понемногу снижаться.\n\nУвеличение жизни на данный момент: %d\nУровней осталось: %d
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items.potions.elixirs.elixiroftoxicessence.name=эликсир зловония
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items.potions.elixirs.elixiroftoxicessence.desc=Будучи выпитым, эликсир наделит героя ядовитой энергией. Герой приобретет иммунитет к отравляющему газу и яду, и он будет при каждом движении испускать отравляющий газ.
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@@ -803,58 +805,58 @@ items.rings.ring.curse_known=Вы чувствуете, что это кольц
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items.rings.ring.not_cursed=Это кольцо не проклято.
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items.rings.ringofaccuracy.name=кольцо меткости
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items.rings.ringofaccuracy.stats=Когда надето, это кольцо увеличит вашу точность на %s%%._
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items.rings.ringofaccuracy.typical_stats=Когда надето, это кольцо обычно увеличивает вашу точность на _%s%%._
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items.rings.ringofaccuracy.stats=Пока это кольцо надето, оно будет увеличивать точность на %s%%._
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items.rings.ringofaccuracy.typical_stats=Пока это кольцо надето, оно должно будет увеличивать точность на _%s%%._
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items.rings.ringofaccuracy.desc=Это кольцо повышает вашу сосредоточенность, снижая шансы врагов уклониться от атаки. Проклятое кольцо, напротив, будут увеличивать шанс промахнуться.
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items.rings.ringofelements.name=кольцо стихий
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items.rings.ringofelements.stats=Когда надето, это кольцо обеспечит вам _%s%%_ защиты от стихий.
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items.rings.ringofelements.typical_stats=Когда это кольцо надето, оно обычно даёт _%s%%_ стихийной защиты.
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items.rings.ringofelements.stats=Пока это кольцо надето, оно будет давать _%s%%_ защиты от стихий.
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items.rings.ringofelements.typical_stats=Пока это кольцо надето, оно должно будет давать _%s%%_ защиты от стихий.
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items.rings.ringofelements.desc=Это кольцо обеспечивает сопротивление большинству стихийных и магических эффектов, уменьшая урон и длительность дебаффов. Естественно, проклятое кольцо вместо этого усилит эти эффекты.
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items.rings.ringofenergy.name=кольцо энергии
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items.rings.ringofenergy.stats=Когда это кольцо надето, оно увеличивает скорость зарядки ваших жезлов на _%s%%._
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items.rings.ringofenergy.typical_stats=Когда это кольцо надето, оно обычно увеличивает скорость зарядки жезлов на _%s%%._
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items.rings.ringofenergy.stats=Пока это кольцо надето, оно будет увеличивать скорость перезарядки жезлов на _%s%%._
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items.rings.ringofenergy.typical_stats=Пока это кольцо надето, оно должно будет увеличивать скорость перезарядки жезлов на _%s%%._
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items.rings.ringofenergy.desc=В излучаемом этим кольцом магическом поле ваши жезлы будут заряжаться быстрее. Проклятое же кольцо, напротив, замедлит перезарядку.
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items.rings.ringofevasion.name=кольцо уклонения
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items.rings.ringofevasion.stats=Когда это кольцо надето, оно увеличивает ваш шанс увернуться на _%s%%._
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items.rings.ringofevasion.typical_stats=Когда это кольцо надето, оно обычно увеличивает ваш шанс увернуться на _%s%%._
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items.rings.ringofevasion.stats=Пока это кольцо надето, оно будет увеличивать ваш шанс увернуться на _%s%%._
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items.rings.ringofevasion.typical_stats=Пока это кольцо надето, оно должно будет увеличивать ваш шанс увернуться на _%s%%._
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items.rings.ringofevasion.desc=Это кольцо ускоряет реакцию владельца, и по нему становится сложнее попасть. Проклятое кольцо, наоборот, понижает шанс увернуться.
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items.rings.ringofforce.name=кольцо урона
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items.rings.ringofforce.stats=Когда надето без оружия, при вашей текущей силе, это кольцо наносит _%1$d-%2$d урона._ Когда экипировано вместе с оружием, это кольцо увеличит ваш урон на _%3$d._
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items.rings.ringofforce.typical_stats=Когда надето без оружия, при вашей текущей силе, обычно это кольцо наносит _%1$d- %2$d урона._ Когда экипировано вместе с оружием, это кольцо обычно увеличит ваш урон на _%3$d._
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items.rings.ringofforce.desc=Это кольцо повышает силу рукопашных ударов владельца. Эта дополнительная сила довольно слабая, когда вы несете оружие, но атака без оружия станет намного сильнее. Проклятое кольцо, наоборот сделает удары владельца слабее.
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items.rings.ringofforce.stats=При вашей текущей силе, это кольцо будет наносить _%1$d-%2$d урона._ если вы без оружия и увеличивать ваш урон оружием на _%3$d._
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items.rings.ringofforce.typical_stats=При вашей текущей силе, это кольцо должно будет наносить _%1$d-%2$d урона._ если вы без оружия и увеличивать ваш урон оружием на _%3$d._
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items.rings.ringofforce.desc=Это кольцо увеличивает силу ударов владельца. Эффект не так значителен при использовании оружия, но при атаке голыми руками вы будете наносить значительно больший урон. Проклятое же кольцо, напротив, ослабит удары.
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items.rings.ringoffuror.name=кольцо неистовства
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items.rings.ringoffuror.stats=Когда это кольцо надето, оно увеличит скорость ваших атак на _%s%%._
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items.rings.ringoffuror.typical_stats=Когда это кольцо надето, обычно оно увеличит скорость ваших атак на _%s%%._
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items.rings.ringoffuror.stats=Пока это кольцо надето, оно будет увеличивать скорость ваших атак на _%s%%._
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items.rings.ringoffuror.typical_stats=Пока это кольцо надето, оно должно будет увеличивать скорость ваших атак на _%s%%._
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items.rings.ringoffuror.desc=Это кольцо порождает во владельце ярость, позволяя ему наносить удары быстрее, чем обычно. Проклятое же кольцо, напротив, будет замедлять атаки.
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items.rings.ringofhaste.name=кольцо ускорения
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items.rings.ringofhaste.stats=Когда это кольцо надето, оно увеличит вашу скорость передвижения на _%s%%._
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items.rings.ringofhaste.typical_stats=Когда это кольцо надето, обычно оно увеличит вашу скорость передвижения на _%s%%._
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items.rings.ringofhaste.stats=Пока это кольцо надето, оно будет увеличивать скорость передвижения на _%s%%._
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items.rings.ringofhaste.typical_stats=Пока это кольцо надето, оно должно будет увеличивать скорость передвижения на _%s%%._
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items.rings.ringofhaste.desc=Это кольцо снижает утомление от бега и даёт владельцу способность перемещаться быстрее человеческих возможностей. Проклятое же кольцо, напротив, уменьшает скорость передвижения.
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items.rings.ringofmight.name=кольцо мощи
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items.rings.ringofmight.stats=Когда это кольцо надето, оно увеличит вашу силу на _%1$d_ и ваше максимальное количество оз на _%2$s%%._
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items.rings.ringofmight.typical_stats=Когда это кольцо надето, обычно оно увеличит вашу силу на _%1$d_ и ваше максимальное количество оз на _%2$s%%._
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items.rings.ringofmight.stats=Пока это кольцо надето, оно будет увеличивать вашу силу на _%1$d_ и максимальное количество здоровья на _%2$s%%._
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items.rings.ringofmight.typical_stats=Пока это кольцо надето, оно должно будет увеличивать вашу силу на _%1$d_ и максимальное количество здоровья на _%2$s%%._
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items.rings.ringofmight.desc=Это кольцо улучшает физические параметры своего владельца, даруя ему повышенную силу и выносливость. Проклятое же кольцо, напротив, снижает силу и здоровье владельца.
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items.rings.ringofsharpshooting.name=кольцо стрельбы
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items.rings.ringofsharpshooting.stats=Когда это кольцо надето, оно увеличит уровень эффективности ваших метательных оружий на _%1$d_ и увеличит их прочность на _%2$s%%._
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items.rings.ringofsharpshooting.typical_stats=Когда это кольцо надето, обычно оно увеличит уровень эффективности ваших метательных оружий на _%1$d_ и увеличит их прочность на _%2$s%%._
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items.rings.ringofsharpshooting.stats=Пока это кольцо надето, оно будет увеличивать уровень ваших метательных оружий на _%1$d_, а их прочность на _%2$s%%._
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items.rings.ringofsharpshooting.typical_stats=Пока это кольцо надето, оно должно будет увеличивать уровень ваших метательных оружий на _%1$d_, а их прочность на _%2$s%%._
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items.rings.ringofsharpshooting.desc=Это кольцо улучшает меткость и глазомер владельца, увеличивая урон и срок службы любых метательных оружий. Проклятое кольцо даёт обратный эффект.
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items.rings.ringoftenacity.name=кольцо живучести
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items.rings.ringoftenacity.stats=Когда это кольцо надето, оно уменьшит количество урона, который вы получаете на _%s%%._
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items.rings.ringoftenacity.typical_stats=Когда это кольцо надето, обычно оно уменьшит количество урона, которое вы получаете на _%s%%._
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items.rings.ringoftenacity.stats=Пока это кольцо надето, оно будет снижать получаемый урон не более чем на _%s%%_.
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items.rings.ringoftenacity.typical_stats=Пока это кольцо надето, оно должно будет снижать получаемый урон не более чем на _%s%%._
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items.rings.ringoftenacity.desc=Будучи надетым, это кольцо позволит владельцу переживать ранения, которые в ином случае стали бы для него смертельными. Чем сильнее ранен владелец, тем сильнее будет этот эффект. Проклятое же кольцо, напротив, будет делать владельца более уязвимым к добиванию.
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items.rings.ringofwealth.name=кольцо удачи
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items.rings.ringofwealth.stats=Когда это кольцо надето, оно увеличит вашу удачу на _%s%%._
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items.rings.ringofwealth.typical_stats=Когда это кольцо надето, обычно оно увеличит вашу удачу на _%s%%._
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items.rings.ringofwealth.stats=Пока это кольцо надето, оно будет увеличивать вашу удачу на _%s%%._
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items.rings.ringofwealth.typical_stats=Пока это кольцо надето, оно должно будет увеличивать вашу удачу на _%s%%._
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items.rings.ringofwealth.desc=Не совсем понятно, что именно делает это кольцо, ведь удача может влиять на судьбу искателя приключений по-всякому. От проклятого кольца, само собой, ничего хорошего ждать не стоит.
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@@ -890,7 +892,7 @@ items.scrolls.scrollofidentify.desc=Этот свиток способен на
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items.scrolls.scrolloflullaby.name=свиток колыбельной
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items.scrolls.scrolloflullaby.sooth=В воздухе раздается убаюкивающая мелодия. Вы чувствуете, что хотите спать.
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items.scrolls.scrolloflullaby.desc=Чтение этого свитка вслух вызывает тихую мелодию, которая погрузит всех, кто её слышал, в глубокий волшебный сон. Сон восстанавливает читающего и его союзников.
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items.scrolls.scrolloflullaby.desc=Чтение этого свитка вслух вызывает тихую мелодию, которая погрузит всех, кто её слышал, в глубокий волшебный сон. Для прочитавшего этот свиток и его союзников, этот сон будет оздоровляющим.
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items.scrolls.scrollofmagicmapping.name=свиток поиска пути
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items.scrolls.scrollofmagicmapping.layout=Теперь вы знакомы с планировкой этого уровня.
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@@ -919,7 +921,7 @@ items.scrolls.scrollofremovecurse.desc=Магия этого свитка поз
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items.scrolls.scrollofteleportation.name=свиток телепортации
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items.scrolls.scrollofteleportation.tele=В мгновенье ока вы оказываетесь в другом месте уровня.
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items.scrolls.scrollofteleportation.no_tele=Мощная волшебная аура в этом месте не позволяет вам телепортироваться!
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items.scrolls.scrollofteleportation.cant_reach=Вы не можете туда телепортироваться.
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items.scrolls.scrollofteleportation.cant_reach=Вы не можете телепортироваться сюда.
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items.scrolls.scrollofteleportation.prompt=Куда телепортироваться?
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items.scrolls.scrollofteleportation.desc=Магия этого свитка мгновенно переносит прочитавшего в случайную локацию на этом же этаже. Свиток чаще всего переносит в те места, в которых прочитавший ещё не был до этого, но не может телепортировать за закрытые двери или баррикады. Однако, он способен показать скрытые двери, которые ведут в новые области.
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@@ -1013,7 +1015,7 @@ items.spells.aquablast.name=Водяной шар
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items.spells.aquablast.desc=Это заклинание отправит водяной снаряд в указанное место. Это не нанесёт никакого урона (даже огненным элементалям), но может залить водой близлежащие клетки и ненадолго оглушить того, в кого попадёт.
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items.spells.arcanecatalyst.name=мистический катализатор
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items.spells.arcanecatalyst.desc=Этот шар золотой пыли сделан из разрушенной сущности свитка. Он сверкает в темноте подземелья.\n\nЭтот катализатор в основном используется как алхимический ингредиент, но его магию можно использовать напрямую, чтобы получить эффект случайного свитка.
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items.spells.arcanecatalyst.desc=Этот комок золотистой пыли является очищенной сущностью свитка. Он сверкает в темноте подземелья.\n\nЭтот катализатор в основном используется как алхимический ингредиент, но если его магию использовать напрямую, то он сработает как случайный свиток.
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items.spells.beaconofreturning.name=Маяк возвращения
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items.spells.beaconofreturning.preventing=Сильная магия этого места не позволяет вам использовать заклинание!
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@@ -1027,7 +1029,7 @@ items.spells.beaconofreturning.desc=Это сложное заклинание
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items.spells.curseinfusion.name=Проклятие
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items.spells.curseinfusion.inv_title=Проклясть предмет
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items.spells.curseinfusion.desc=Это заклинание наделит часть вашей экипировки той же тёмной магией, что когда-то жила в DM-300. Любые зачарования или руны будут развеяны, а предмет станет проклят.\n\nВ случае с оружием, доспехами и жезлами, помимо наложения проклятия, предмет будет улучшен. Проклятия не складываются, а улучшение исчезнет, если развеять проклятие на предмете.
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items.spells.curseinfusion.desc=Это заклинание наделит предмет вашей экипировки той же тёмной магией, что когда-то жила в DM-300. Любые зачарования или руны будут развеяны, а предмет станет проклят.\n\nОружия, доспехи и жезлы при этом получат бонус к уровню улучшения, но этот бонус исчезнет, если снять проклятие с предмета. Этот бонус нельзя применить повторно.
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items.spells.featherfall.name=Антигравитация
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items.spells.featherfall.light=Вы чувствуете себя легким, как пёрышко!
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@@ -1039,7 +1041,7 @@ items.spells.spell.no_magic=Вы не можете использовать за
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items.spells.magicalinfusion.name=Зачарование
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items.spells.magicalinfusion.inv_title=Какой предмет зачаровать?
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items.spells.magicalinfusion.infuse=Ваш %s наполнен мистической энергией!
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items.spells.magicalinfusion.desc=Это заклинание имеет ту же магическую силу, что и свиток улучшения, но в более стабильной форме.\n\nКроме того, что оно улучшает предмет, оно никогда не сотрет зачарование на оружии или руны на броне.
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items.spells.magicalinfusion.desc=Это заклинание практически аналогично свитку улучшения, но его энергия более стабильна.\n\nПри улучшении этим заклинанием оружия или доспеха, оно никогда не сотрет зачарование или руну.
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items.spells.magicalporter.name=Транспортация
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items.spells.magicalporter.inv_title=Переместить предмет
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@@ -1064,7 +1066,7 @@ items.spells.targetedspell.prompt=Выберите цель
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items.spells.targetedspell.inv_title=Какой предмет зачаровать?
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items.spells.wildenergy.name=дикая энергия
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items.spells.wildenergy.desc=Это заклинание содержит часть проклятой энергии, которая питала DM-300. При активации оно перезаряжает ваши жезлы и изношенные артефакты, а также вызывает эффект случайного проклятого жезла. Вы можете выбрать направление выстрела.
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items.spells.wildenergy.desc=Это заклинание содержит часть проклятой энергии, которая питала DM-300. При активации оно перезарядит ваши жезлы и экипированные артефакты, но вызовет случайный эффект, как если бы вы использовали проклятый жезл. Впрочем, вы всё же сможете выбрать направление выстрела.
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###runestones
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@@ -1073,8 +1075,8 @@ items.stones.inventorystone.ac_use=ПРИМЕНИТЬ
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items.stones.runestone$placeholder.name=рунный камень
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items.stones.stoneofaggression.name=камень агрессии
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items.stones.stoneofaggression.desc=Если бросить этот камень на союзника или врага, то все находящиеся рядом враги будут вынуждены атаковать этот персонаж в течение короткого времени.\n\nЕсли использовать его на врага, то магия действует всего несколько мгновений, если же использовать его на себе или на союзнике, она действует значительно дольше. Мощные враги способны противостоять этому еффекту.
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items.stones.stoneofaggression$aggression.name=Помечен
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items.stones.stoneofaggression.desc=Если бросить этот камень в кого-либо, то все находящиеся рядом враги будут вынуждены атаковать эту цель в течение некоторого времени.\n\nЕсли использовать его на врага, то магия действует всего несколько мгновений. Но если использовать его на себе или на союзнике, она действует значительно дольше. Некоторые враги способны противостоять этому эффекту.
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items.stones.stoneofaggression$aggression.name=Метка агрессии
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items.stones.stoneofaugmentation.name=камень баланса
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items.stones.stoneofaugmentation.inv_title=Балансировать предмет
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@@ -1102,7 +1104,7 @@ items.stones.stoneofclairvoyance.desc=Этот камень мгновенно
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items.stones.stoneofdeepenedsleep.name=камень сновидений
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items.stones.stoneofdeepenedsleep.desc=Если бросить этот камень рядом со спящим врагом, то враг погрузится в магический сон. Разбудить находящегося под чарами этого камня будет гораздо труднее.
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items.stones.stoneofdisarming.name=камень обезоруживания
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items.stones.stoneofdisarming.name=камень обезвреживания
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items.stones.stoneofdisarming.desc=Этот рунный камень содержит магию, которая способна обезвредить вредоносные ловушки, спрятанные в подземелье. Он может обезвредить до 9 ловушек вокруг того места, куда будет брошен.
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items.stones.stoneofenchantment.name=камень зачарования
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@@ -1183,9 +1185,9 @@ items.wands.wandoflightning.stats_desc=Этот жезл испускает ра
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items.wands.wandoflivingearth.name=жезл живой земли
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items.wands.wandoflivingearth.staff_name=посох живой земли
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items.wands.wandoflivingearth.desc=Этот жезл сделан из странного камня с полосами светящейся желтой энергии. Камни, кажется, слегка сдвигаются, когда вы держите жезл, как будто они чувствуют вашу руку.
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items.wands.wandoflivingearth.stats_desc=Этот жезл посылает магические камни во врагов, нанося _%1$d- %2$d урона._ Камни будут формироваться вокруг пользователя, предоставляя ему защиту пропорционально нанесенному урону. Когда будет сформировано достаточное количество брони, она превратится в каменного стража при следующем использовании жезла.
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items.wands.wandoflivingearth.stats_desc=Этот жезл создает снаряды из магических камней, нанося _%1$d- %2$d урона._ Затем камни возвращаются к владельцу жезла, чтобы создать вокруг него броню. Если брони достаточно, то при следующем использовании жезла она превратится в каменного стража.
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items.wands.wandoflivingearth$rockarmor.name=Каменная броня
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items.wands.wandoflivingearth$rockarmor.desc=Магические камни окружают ваше тело и пытаются защитить вас при вражеской атаке, уменьшая урон по вам на 50%%. Каждый поглощенная единица урона отобьет немного камня.\n\nБрони осталось: %1$d\n\nЕсли на вашем теле достаточно камня, то следующее использование вашего жезла живой земли заставит камни собраться в стража, который будет сражаться за вас.\n\nНужно брони для стража: %2$d.
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items.wands.wandoflivingearth$rockarmor.desc=Магические камни окружают ваше тело и пытаются защитить вас при вражеской атаке, уменьшая урон по вам на 50%%. Броня снижается при поглощении урона.\n\nБрони осталось: %1$d\n\nЕсли на вашем теле достаточно камня, то следующее использование вашего жезла живой земли заставит камни собраться в стража, который будет сражаться за вас.\n\nНужно брони для призыва стража: %2$d.
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items.wands.wandoflivingearth$earthguardian.name=земляной страж
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items.wands.wandoflivingearth$earthguardian.desc=Камни с вашего жезла живой земли собрались в защитного земляного стража! Этот каменистый защитник будет атаковать ближайших врагов, что заставит их сфокусироваться на страже вместо вас. Когда угроз нет, страж переформируется вокруг вас и вернётся во время следующего использования жезла.\n\nЗащитная сила стража зависит от уровня жезла. Сейчас он блокирует _%1$d-%2$d урона._
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@@ -1213,28 +1215,28 @@ items.wands.wandoftransfusion.staff_name=посох трансфузии
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items.wands.wandoftransfusion.ondeath=Вы убились собственным Жезлом Трансфузии...
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items.wands.wandoftransfusion.charged=Ваш посох заряжен жизненной энергией вашего противника!
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items.wands.wandoftransfusion.desc=Хотя этот жезл довольно прост на вид, он выделяется за счёт пурпурного оттенка и угольно-чёрного камня на его навершии.
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items.wands.wandoftransfusion.stats_desc=Если этот посох использовать на союзниках, он отнимет немного вашего здоровья, чтобы вылечить или защитить их. Если этот посох использовать на враге, он ненадолго очарует врага и в то же время высосет немного его энергии. Враждебная нежить получит урон вместо очарования.
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items.wands.wandoftransfusion.stats_desc=Если использовать этот жезл на союзниках, он отнимет _%1$d здоровья у того, кто его использует_ чтобы вылечить или защитить союзника на _%2$d здоровья._ Если использовать его на враге, он ненадолго очаровывает его, в то же время даёт _тому, кто его использует, %3$d защиты_. Враждебная нечисть получит _%4$d-%5$d урона вместо того, чтобы быть очарованной.
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items.wands.wandofwarding.name=жезл стражей
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items.wands.wandofwarding.staff_name=посох стражей
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items.wands.wandofwarding.no_more_wards=Ваш жезл не может поддерживать большее количество стражей.
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items.wands.wandofwarding.bad_location=Здесь недостаточно места, чтобы разместить стража.
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items.wands.wandofwarding.desc=Это короткий металлический жезл с ярко-фиолетовым драгоценным камнем, парящим над его наконечником.
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items.wands.wandofwarding.stats_desc=Вместо того, чтобы наносить урон, этот жезл будет призывать стражей и часовых. Учтите, что стражи не могут быть размещены близко друг к другу, а этот жезл может поддерживать только _%d стражей_ за один раз.
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items.wands.wandofwarding$ward.name_1=маленький страж
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items.wands.wandofwarding.bad_location=Вы не можете разместить здесь стража.
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items.wands.wandofwarding.desc=Это короткий металлический жезл с ярко-фиолетовым драгоценным камнем, парящим возле его наконечника.
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items.wands.wandofwarding.stats_desc=Вместо того, чтобы наносить прямой урон, этот жезл будет призывать стационарных стражей и часовых. Стражи могут быть размещены в любом видимом для вас месте, даже через стены, но их нельзя размещать близко друг ко другу. Этот жезл имеет _%dэнергии_ на поддержку стражей за один раз.
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items.wands.wandofwarding$ward.name_1=малый страж
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items.wands.wandofwarding$ward.desc_1=Этот стандартный страж будет автоматически атаковать любого врага, что попадет в его поле зрения, нанося _%1$d-%2$d урона._\n\nИспользование жезла стражей на вашего стража улучшит его.\n\nЭтот страж атакует лишь раз, а затем исчезнет.\n\nЖезл стражей использует _2 единицы энергии_ для поддержания этого стража.
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items.wands.wandofwarding$ward.name_2=страж
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items.wands.wandofwarding$ward.name_2=средний страж
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items.wands.wandofwarding$ward.desc_2=Этот улучшенный страж имеет более сложное поведение и способен атаковать несколько раз. Каждая атака будет наносить _%1$d-%2$d урона._\n\nИспользование жезла стражей на вашего стража улучшит его.\n\nЭтот страж атакует три раза, а затем исчезнет.\n\nЖезл стражей использует _3 единицы энергии_ для поддержания этого стража.
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items.wands.wandofwarding$ward.name_3=большой страж
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items.wands.wandofwarding$ward.desc_3=Этот максимально улучшенный страж способен атаковать большее количество раз и более быстро, чем его предшественники. Каждая атака будет наносить _%1$d-%2$dурона._\n\nИспользование жезла стражей на вашего стража улучшит его.\n\nЭтот страж атакует четыре раза, а затем исчезнет.\n\nЖезл стражей использует _4 единицы энергии_ для поддержания этого стража.
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items.wands.wandofwarding$ward.name_4=маленький часовой
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items.wands.wandofwarding$ward.desc_4=Этот маленький часовой атакует с той же силой, что и большой страж, но далеко не такой хрупкий. Он напоминает драгоценный камень на кончике вашего жезла стражей. Каждая его атака будет наносить _%1$d-%2$d урона._\n\nИспользование жезла стражей на вашего часового улучшит и исцелит его.\n\nЧасовой будет тратить немного здоровья каждый раз, когда атакует врага, но его можно вылечить, используя жезл стражей.\n\nЖезл стражей использует _5 единиц энергии_ для поддержания этого часового.
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items.wands.wandofwarding$ward.name_5=часовой
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items.wands.wandofwarding$ward.desc_5=Этот улучшенный часовой больше и способен атаковать быстрее, чем маленький часовой. Каждая его атака будет наносить _%1$d-%2$d урона._\n\nИспользование жезла стражей на вашего часового улучшит и исцелит его.\n\nЧасовой будет тратить немного здоровья каждый раз, когда атакует врага, но его можно вылечить, используя жезл стражей.\n\nЖезл стражей использует _6 единиц энергии_ для поддержания этого часового.
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items.wands.wandofwarding$ward.name_4=малый часовой
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items.wands.wandofwarding$ward.desc_4=Этот небольшой часовой атакует с той же силой, что и большой страж, но далеко не такой хрупкий. Он напоминает драгоценный камень на кончике вашего жезла стражей. Каждая его атака будет наносить _%1$d-%2$d урона._\n\nИспользование жезла стражей на вашего часового улучшит и исцелит его.\n\nЧасовой будет тратить немного здоровья каждый раз, когда атакует врага, но его можно вылечить, используя жезл стражей.\n\nЖезл стражей использует _5 единиц энергии_ для поддержания этого часового.
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items.wands.wandofwarding$ward.name_5=средний часовой
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items.wands.wandofwarding$ward.desc_5=Этот улучшенный часовой больше и способен атаковать быстрее, чем малый часовой. Каждая его атака будет наносить _%1$d-%2$d урона._\n\nИспользование жезла стражей на вашего часового улучшит и исцелит его.\n\nЧасовой будет тратить немного здоровья каждый раз, когда атакует врага, но его можно вылечить, используя жезл стражей.\n\nЖезл стражей использует _6 единиц энергии_ для поддержания этого часового.
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items.wands.wandofwarding$ward.name_6=большой часовой
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items.wands.wandofwarding$ward.desc_6=Этот максимально улучшенный часовой значительно прочнее, чем его предшественники. Каждая его атака будет наносить _%1$d-%2$dурона._\n\nИспользование жезла стражей на вашего часового исцелит его.\n\nЧасовой будет тратить немного здоровья каждый раз, когда атакует врага, но его можно вылечить, используя жезл стражей.\n\nЖезл стражей использует _7 единиц энергии_ для поддержания этого часового.
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items.wands.wandofwarding$ward.dismiss_title=Отозвать этого стража?
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items.wands.wandofwarding$ward.dismiss_body=Вы можете развеять этого стража, если больше не хотите, чтобы ваш жезл поддерживал его. Это действие немедленно уничтожит стража.\n\nОтозвать этого стража?
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items.wands.wandofwarding$ward.dismiss_body=Вы можете уничтожить этого стража, если больше не хотите, чтобы ваш жезл тратил энергию на его поддержку.\n\nОтозвать этого стража?
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items.wands.wandofwarding$ward.dismiss_confirm=да
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items.wands.wandofwarding$ward.dismiss_cancel=нет
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@@ -1260,7 +1262,7 @@ items.weapon.curses.friendly.name=%sдружелюбия
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items.weapon.curses.friendly.desc=Оружия дружелюбия больше всего подходят пацифистам, иногда накладывая чары, предотвращающие конфликт.
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items.weapon.curses.polarized.name=%sполяризации
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items.weapon.curses.polarized.desc=Поляризованное оружие находится под влиянием магии, которая при атаке либо производит 50% больше урона, либо не производит урона вообще.
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items.weapon.curses.polarized.desc=Поляризованное оружие при атаке наносит либо на 50% больше урона, либо не наносит урона вообще.
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items.weapon.curses.sacrificial.name=%s страданий
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items.weapon.curses.sacrificial.desc=Оружие страданий требует крови атакующего за то, что само наносит урон. Чем здоровее атакующий, тем больше крови оно потребует.
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@@ -1271,25 +1273,25 @@ items.weapon.curses.wayward.desc=Оружие упрямства намерен
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###enchantments
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items.weapon.enchantments.blazing.name=%s пламени
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items.weapon.enchantments.blazing.desc=Это зачарование брызжет пламенем из оружия, поджигая врагов и нанося дополнительный урон тем из них, кто уже был подожжен.
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items.weapon.enchantments.blazing.desc=Это зачарование создаёт языки пламени при атаке, поджигая врагов и нанося дополнительный урон тем из них, кто уже был подожжен.
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items.weapon.enchantments.blocking.name=%s блокировки
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items.weapon.enchantments.blocking.name=%s обороны
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items.weapon.enchantments.blocking.desc=Это зачарование усиливает вашу способность защищаться после атаки с помощью этого оружия.
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items.weapon.enchantments.blocking$blockbuff.name=Блокировка
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items.weapon.enchantments.blocking$blockbuff.desc=Зачарование блокировки вашего оружия кратковременно усиливает вашу силу защиты!\n\nУсиление защиты: 0-%d\n\nОсталось ходов: %s.
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items.weapon.enchantments.blocking$blockbuff.name=Оборона
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items.weapon.enchantments.blocking$blockbuff.desc=Зачарование обороны на вашем оружия ненадолго увеличило вашу броню!\n\nБонус к броне: 0-%d\n\nОсталось ходов: %s.
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items.weapon.enchantments.blooming.name=%s цветения
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items.weapon.enchantments.blooming.desc=Цветущее оружие содержит магию, заставляющюю расти вегетацию на месте пораженного врага или рядом с ним.
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items.weapon.enchantments.blooming.desc=При каждом ударе цветущим оружием есть шанс, что рядом с целью вырастет трава.
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items.weapon.enchantments.chilling.name=%s холода
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items.weapon.enchantments.chilling.desc=Враги, пораженные этим зачарованием, коченеют от холода, их скорость атаки и передвижения снижается.
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items.weapon.enchantments.kinetic.name=кинетический %s
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items.weapon.enchantments.kinetic.desc=Когда враг убит кинетическим оружием, избыточная сила сохраняется в оружии и будет применена к следующей успешной атаке.
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items.weapon.enchantments.kinetic$conserveddamage.name=Сохраненный урон
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items.weapon.enchantments.kinetic$conserveddamage.desc=Ваше оружие сохранило избыточную силу от предыдущего фатального удара и применит ее в качестве дополнительного урона для вашей следующей атаки. Тем не менее, энергия будет со временем угасать.\n\nСохраненный урон: %d.
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items.weapon.enchantments.kinetic.name=%sинерции
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items.weapon.enchantments.kinetic.desc=Когда оружие инерции убивает врага, оно сохраняет избыточный урон чтобы добавить его к следующей успешной атаке.
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items.weapon.enchantments.kinetic$conserveddamage.name=Инерция
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items.weapon.enchantments.kinetic$conserveddamage.desc=Ваше оружие сохранило избыточный урон от предыдущего убийства и добавит его к вашей следующей атаке. Со временем, этот бонус будет постепенно уменьшаться.\n\nСохраненный урон: %d.
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items.weapon.enchantments.corrupting.name=подчиняющий %s
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items.weapon.enchantments.corrupting.name=%sподчинения
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items.weapon.enchantments.corrupting.desc=Это мощное зачарование обладает способностью подчинять врагов вашей воле. Когда враг убит этим оружием, есть вероятность, что вместо смерти он будет подчинен.
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items.weapon.enchantments.elastic.name=%s отталкивания
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@@ -1301,8 +1303,8 @@ items.weapon.enchantments.grim.desc=Это могущественное зача
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items.weapon.enchantments.lucky.name=%s удачи
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items.weapon.enchantments.lucky.desc=Убитые удачным оружием враги могут оставлять дополнительные трофеи.
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items.weapon.enchantments.precise.name=точный %s
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items.weapon.enchantments.precise.desc=Точное оружие дает шанс гарантированного удара по врагу, независимо от обстятельств.
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items.weapon.enchantments.precise.name=%sметкости
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items.weapon.enchantments.precise.desc=Меткое оружие дает шанс гарантированного удара по врагу, независимо от обстоятельств.
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items.weapon.enchantments.projecting.name=%s проекции
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items.weapon.enchantments.projecting.desc=С этим зачарованием оружие ближнего боя сможет бить дальше, а дальнего - проходить сквозь ближайшие стены.
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@@ -1343,7 +1345,7 @@ items.weapon.melee.flail.stats_desc=Это оружие не отличаетс
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items.weapon.melee.flail.desc=Шипастый шар на цепи, присоединённой к рукояти. Крайне неуклюжее оружие, но сокрушительное при точном попадании.
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items.weapon.melee.gauntlet.name=каменная перчатка
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items.weapon.melee.gauntlet.stats_desc=Это очень быстрое оружие.\nЭто оружие блокирует 0-4 урона.
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items.weapon.melee.gauntlet.stats_desc=Это очень быстрое оружие.\nЭто оружие блокирует от 0 до 4 урона.
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items.weapon.melee.gauntlet.desc=Эта зачарованная перчатка сделана из ткани багрового цвета и покрыта каменными пластинами. Она отлично облегает вашу руку, из-за чего толстые пластины чувствуются как вторая кожа. Использование такого оружия требует большой силы, зато придаёт вашим ударам невероятную мощь.
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items.weapon.melee.glaive.name=глефа
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@@ -1446,7 +1448,7 @@ items.weapon.melee.wornshortsword.desc=Короткий меч, уже силь
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###missile weapons
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items.weapon.missiles.darts.adrenalinedart.name=адреналиновый дротик
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items.weapon.missiles.darts.adrenalinedart.desc=Эти дротики, покрытые веществом на основе Скорополоха, увеличивают скорость атаки и передвижения цели. Этот эффект сильнее влияет на скорость передвижения, чем скорость атаки.
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items.weapon.missiles.darts.adrenalinedart.desc=Эти дротики, покрытые веществом на основе Скорополоха, увеличивают скорость цели. Этот эффект влияет как на скорость передвижения, так и на скорость атаки, однако, скорость передвижения увеличивается больше. Сам дротик всё ещё наносит урон врагам, но для союзников он безопасен.
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items.weapon.missiles.darts.blindingdart.name=ослепляющий дротик
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items.weapon.missiles.darts.blindingdart.desc=Эти дротики, покрытые веществом на основе Слепняка, на некоторое время ослепляют жертву. Но они не дезориентируют её, так что противник запомнит ваше последнее известное местонахождение.
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@@ -1455,24 +1457,25 @@ items.weapon.missiles.darts.chillingdart.name=замораживающий др
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items.weapon.missiles.darts.chillingdart.desc=Эти дротики, покрытые веществом на основе Ледяной лилии, замораживают цель при попадании.
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items.weapon.missiles.darts.dart.name=дротик
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items.weapon.missiles.darts.dart.ac_tip=подсказка
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items.weapon.missiles.darts.dart.ac_tip=СМАЗАТЬ
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items.weapon.missiles.darts.dart.prompt=Выберите семя
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items.weapon.missiles.darts.dart.tip_title=Смазанные дротики
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items.weapon.missiles.darts.dart.tip_desc=Один или два дротика можно отварить с семенами для того, чтобы смазать их соответствующим составом. Составы стираются после одного попадания, но каждый из них имеет свой, уникальный эффект.\n\nСмазав дротик с этими семенами, вы получите _%s._
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items.weapon.missiles.darts.dart.tip_desc=Один или два дротика можно отварить с семенами для того, чтобы покрыть их соответствующим составом. Составы стираются после одного попадания, но каждый из них имеет свой, уникальный эффект.\n\nСмазав дротик с этими семенами, вы получите _%s._
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items.weapon.missiles.darts.dart.tip_all=смазать %1$d дротиков %2$d семенами
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items.weapon.missiles.darts.dart.tip_two=смазать 2 дротика с 1 семенем
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items.weapon.missiles.darts.dart.tip_one=смазать 1 дротик с 1 семенем
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items.weapon.missiles.darts.dart.tip_cancel=отменить
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items.weapon.missiles.darts.dart.desc=Эти простые деревянные стержни с шипованным наконечником сбалансированы так, что даже легкое движение кистью способно отправить их на значительное расстояние. Они могут быть смазаны семенами для получения бонусных эффектов при броске.
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items.weapon.missiles.darts.dart.desc=Эти простые деревянные стержни с заострённым наконечником сбалансированы так, что даже легкое движение кистью способно отправить их на значительное расстояние. Они могут быть смазаны семенами для получения дополнительных эффектов при попадании.
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items.weapon.missiles.darts.dart.unlimited_uses=Однако, несмотря на их простую конструкцию, дротики не сломаются никогда.
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items.weapon.missiles.darts.displacingdart.name=телепортирующий дротик
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items.weapon.missiles.darts.displacingdart.desc=Эти дротики, покрытые веществом на основе Ведьминого стебля, телепортируют цель назад на короткое расстояние.
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items.weapon.missiles.darts.healingdart.name=исцеляющий дротик
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items.weapon.missiles.darts.healingdart.desc=Эти дротики, покрытые веществом на основе Солнечника, восстановят немного здоровья цели. Сами дротики, однако, всё равно наносят урон.
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items.weapon.missiles.darts.healingdart.desc=Эти дротики, покрытые веществом на основе Солнечника, ускоряют выздоровление цели. Сам дротик всё ещё наносит урон врагам, для союзников, однако, он безопасен.
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items.weapon.missiles.darts.holydart.name=освященный дротик
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items.weapon.missiles.darts.holydart.desc=Эти дротики, покрытые веществом на основе Звездоцвета, вызовут у цели прилив сил. Сами дротики, однако, всё равно наносят урон.
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items.weapon.missiles.darts.holydart.desc=Эти дротики, покрытые веществом на основе Звездоцвета, вызовут у цели прилив сил. Сам дротик всё еще наносит урон врагам, для союзников, однако, он безопасен.
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items.weapon.missiles.darts.incendiarydart.name=поджигающий дротик
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items.weapon.missiles.darts.incendiarydart.desc=Эти дротики, покрытые веществом на основе Огнецвета, при попадании загораются ярким пламенем
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@@ -1498,10 +1501,10 @@ items.weapon.missiles.darts.tippeddart.clean_desc=Это действие очи
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items.weapon.missiles.darts.tippeddart.clean_all=очистить все
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items.weapon.missiles.darts.tippeddart.clean_one=очистить один
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items.weapon.missiles.darts.tippeddart.cancel=отменить
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items.weapon.missiles.darts.tippeddart.durability=Дротики с эффектом потеряет их эффект и станут обычными дротиками после использования.
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items.weapon.missiles.darts.tippeddart.uses_left=Осталось _%d/%d_ бросков перед тем, как один из них сломается.
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items.weapon.missiles.darts.tippeddart.durability=Смазанные дротики постепенно становятся обычными дротиками при использовании.
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items.weapon.missiles.darts.tippeddart.uses_left=Осталось _%d/%d_ бросков перед тем, как один из дротиков потеряет эффект.
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items.weapon.missiles.darts.tippeddart.unlimited_uses=_Но эти настолько хороши, что могут использоваться вечно._
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items.weapon.missiles.darts.tippeddart.about_to_break=Ваш дротик близок к поломке.
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items.weapon.missiles.darts.tippeddart.about_to_break=Ваш дротик скоро потеряет эффект.
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items.weapon.missiles.bolas.name=болас
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@@ -1516,7 +1519,7 @@ items.weapon.missiles.fishingspear.desc=Маленькие метательны
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items.weapon.missiles.forcecube.name=силовой куб
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items.weapon.missiles.forcecube.ondeath=Вы убили себя собственным Силовым Кубом...
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items.weapon.missiles.forcecube.desc=Хотя это оружие странной формы слишком мало, чтобы держать его в руке, оно невероятно тяжелое. При броске оно распространит силу удара по небольшой области, нанося урон всему в радиусе взрыва.
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items.weapon.missiles.forcecube.desc=Это странное оружие достаточно мало для того, чтобы держать его в руке, но невероятно тяжелое. При броске оно создаст ударную волну, нанося урон всем, кто стоит рядом.
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items.weapon.missiles.heavyboomerang.name=тяжелый бумеранг
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items.weapon.missiles.heavyboomerang.desc=Этот увесистый бумеранг трудно использовать эффективно, однако он наносит значительный урон. Через несколько ходов он вернется обратно в то место, откуда его бросили.
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@@ -1527,8 +1530,8 @@ items.weapon.missiles.javelin.desc=Эти увесистые метательн
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items.weapon.missiles.kunai.name=кунаи
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items.weapon.missiles.kunai.desc=Эти маленькие ножи невероятно опасны в умелых руках. Это оружие наиболее эффективно при скрытных атаках.
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items.weapon.missiles.missileweapon.stats=Это метательное орудие _%1$d разряда_ наносит _%2$d-%3$d_ урона и требует _%4$d силы_ для использования.
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items.weapon.missiles.missileweapon.distance=Это оружие было сделано для использования с расстояния оно более точное для врагов, которые дальше, но также намного менее точно для близких врагов.
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items.weapon.missiles.missileweapon.stats=Это метательное оружие _%1$d-го уровня_ наносит _%2$d-%3$d_ ед. урона и требует _%4$d очков силы_ для эффективного использования.
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items.weapon.missiles.missileweapon.distance=Шанс попадания этим оружием уменьшается, если использовать его в ближнем бою.
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items.weapon.missiles.missileweapon.durability=Метательные оружия постепенно изнашиваются при использовании.
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items.weapon.missiles.missileweapon.uses_left=Осталось _%d/%d_ бросков перед тем, как сломается один предмет.
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items.weapon.missiles.missileweapon.unlimited_uses=_Но эти настолько хороши, что могут использоваться вечно._
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@@ -1538,7 +1541,7 @@ items.weapon.missiles.shuriken.name=сюрикен
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items.weapon.missiles.shuriken.desc=Заточенные в форме звёздочек кусочки металла. Они мало весят и удобно использовать на ходу - один сюрикен можно метнуть сразу после перемещения.
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items.weapon.missiles.throwingclub.name=метательная дубина
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items.weapon.missiles.throwingclub.desc=Довольно простое метательное оружие, по сути, большой камень, прикрепленный к палке. Хотя ему немного недостаёт урона, его твердая каменная головка обеспечивает особенную прочность и не даёт ему застрять в теле противника.
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items.weapon.missiles.throwingclub.desc=Это незамысловатое оружие, по сути, является просто большим камнем на палке. Хотя он и не особо сильное, но его твердое каменное навершие обеспечивает особенную прочность и не даёт ему застрять в теле противника.
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items.weapon.missiles.throwinghammer.name=метательный молот
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items.weapon.missiles.throwinghammer.desc=Эти здоровенные молоты предназначены для метания во врага. Хотя им немного недостаёт урона, их гладкая цельнометаллическая конструкция обеспечивает особенную прочность и не даёт им застрять в теле противника.
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@@ -1562,7 +1565,7 @@ items.weapon.missiles.trident.desc=Массивные метательные к
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items.weapon.spiritbow.name=призрачный лук
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items.weapon.spiritbow.ac_shoot=ВЫСТРЕЛ
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items.weapon.spiritbow.prompt=Выберите цель
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items.weapon.spiritbow.stats=Лук не может быть улучшен напрямую, но вместо этого он будет постепенно улучшаться когда ваш уровень увеличивается. На данном уровне, стрелы наносят _%1$d-%2$d урона_ и требует _%3$d силы_ для использования.
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items.weapon.spiritbow.stats=Лук не может быть улучшен напрямую, но вместо этого он будет постепенно улучшаться с получением новых уровней. На данном уровне, его стрелы будут наносить _%1$d-%2$d урона_ и требовать _%3$d ед. силы_ для эффективного использования.
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items.weapon.spiritbow.desc=Лук сделан из древнего волшебного дерева. Тетива лука и узоры светятся слабым голубоватым светом. Натянув тетиву, лук создаст волшебную стрелу, которую можно выпустить во врага.
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items.weapon.weapon.identify=Вы достаточно долго знакомы с оружием, чтобы опознать его.
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@@ -1582,7 +1585,7 @@ items.weapon.weapon$enchantment.enchant=зачарование
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items.amulet.name=Амулет Индора
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items.amulet.ac_end=ЗАКОНЧИТЬ ИГРУ
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items.amulet.rankings_desc=Получен Амулет Индора
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items.amulet.desc=Амулет Индора - мощнейший из известных артефактов неизвестного происхождения. Говорят, что он способен исполнить любое желание, если воля владельца достаточно сильна, чтобы "убедить" его сделать это.
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||||
items.amulet.desc=Амулет Индора - мощнейший из известных человечесому и дворфскому роду артефактов. Его мерцающие кристаллы содержат неимоверную и удивительную магическую силу.\n\nНеизвестно, откуда произошел амулет. Но история свидетельствует, что Король дворфов обнаружил его незадолго до того, как цивилизация дворфов отказалась от всех внешних контактов. Как он его обнаружил? Каким образом Йог-Джева получил от него амулет? Такие вопросы оставим на позже; все, что важно сейчас - амулет в ваших руках!
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items.ankh.name=анх
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items.ankh.ac_bless=ОСВЯТИТЬ
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@@ -1646,7 +1649,7 @@ items.honeypot.desc=Этот большой горшок только по кр
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items.honeypot$shatteredpot.name=расколотый горшок с мёдом
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items.honeypot$shatteredpot.desc=Горшок расколот. Липкий мёд не даёт ему развалиться, но и тот скоро засохнет.\n\nХотя горшок разбит, пчела всё ещё его защищает.
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items.item.pack_full=%s не влезет в ваш рюкзак.
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items.item.pack_full=Ваш %s полный.
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items.item.prompt=Выберите цель для броска
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items.item.ac_drop=ВЫЛОЖИТЬ
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items.item.ac_throw=БРОСИТЬ
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@@ -1667,7 +1670,7 @@ items.stylus.ac_inscribe=НАЧЕРТАТЬ
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items.stylus.prompt=Выберите доспех
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items.stylus.identify=Сперва вам нужно опознать эту броню.
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items.stylus.cursed=Магия грифеля не работает на проклятой броне.
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items.stylus.inscribed=Вы начертали грифелем руну на своей броне
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items.stylus.inscribed=Вы нанесли начертание грифелем на своей броне.
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items.stylus.desc=Этот грифель сделан из тёмного, очень твёрдого камня и он явно не так прост, как кажется. С его помощью вы можете начертить магическую руну на вашей броне, однако вы не сможете выбрать, какую именно - грифель решит это за вас.
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items.tomeofmastery.name=Книга Мастерства
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+24
-21
@@ -67,7 +67,7 @@ items.armor.glyphs.viscosity.deferred=ertelenmiş %d
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items.armor.glyphs.viscosity$defereddamage.name=Ertelenmiş hasar
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||||
items.armor.glyphs.viscosity$defereddamage.ondeath=Geciktirilmiş hasar seni öldürdü...
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||||
items.armor.glyphs.viscosity$defereddamage.rankings_desc=Geciktirilmiş hasar tarafından öldürüldü
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||||
items.armor.glyphs.viscosity$defereddamage.desc=Zırhındaki rün seni hasardan korumuş olsa da bunu zamanla ödüyor.\n\nAldığın hasar anında verilmek yerine zamanla veriliyor.\n\nKalan geciktirilmiş hasar: %d.
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||||
items.armor.glyphs.viscosity$defereddamage.desc=Damage is being dealt slowly over time instead of immediately.\n\nDeferred damage remaining: %d.
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items.armor.glyphs.viscosity.desc=Bu rün giyen kişinin aldığı hasarı depolayarak onlara bunu birden vermenin tersine yavaşça verir.
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@@ -93,8 +93,8 @@ items.armor.armor.seal_attached=Savaşçı'nın kırık mührü zırha tutturulm
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items.armor.armor$glyph.glyph=rün
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||||
items.armor.armor$glyph.killed=%s seni öldürdü...
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items.armor.classarmor.low_hp=Sağlığın çok düşük!
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items.armor.classarmor.not_equipped=Bu zırhın özel yeteneğini kullanabilmek için onu giyiyor olman gerek!
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||||
items.armor.classarmor.low_charge=The armor does not have enough charge to use its special power!
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items.armor.clotharmor.name=kumaş zırh
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||||
items.armor.clotharmor.desc=Bu hafif ağırlıktaki zırh, basit koruma sağlar.
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||||
@@ -102,14 +102,14 @@ items.armor.clotharmor.desc=Bu hafif ağırlıktaki zırh, basit koruma sağlar.
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||||
items.armor.huntressarmor.name=avcı pelerini
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||||
items.armor.huntressarmor.ac_special=RUHANİ BIÇAKLAR
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||||
items.armor.huntressarmor.no_enemies=Görüşünde düşman yok
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items.armor.huntressarmor.desc=Avcı tırtıklı bıçaklar fırlatabilen özel bir pelerinin içinde. Bu bıçaklar avcının görüş açısında olan her düşmanı hedefleyip avcının elinde olan yakın dövüş silahına göre hasar verecektir.
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||||
items.armor.huntressarmor.desc=While wearing this cloak, the huntress can create a fan of spectral blades. Each of these blades will target a single enemy in the huntress's field of view, inflicting damage depending on her currently equipped melee weapon.\n\nUsing this ability will consume 35% of the armor's charge. The armor steadily builds charge as the huntress gains experience.
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||||
items.armor.leatherarmor.name=deri zırh
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||||
items.armor.leatherarmor.desc=İşlenmiş canavar derisinden yapılma zırh. Kumaş zırh kadar hafif olmasa da daha iyi koruma sağlar.
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items.armor.magearmor.name=büyücü kaftanı
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items.armor.magearmor.ac_special=DÜNYAYI ERİT
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items.armor.magearmor.desc=Bu muhteşem kaftanı giyen büyücü, dünyanın elementlerini kullanarak bir büyü yapabilir, bu büyü tüm düşmanlarını ateşe verir ve aynı zamanda hareket etmelerini engeller.
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items.armor.magearmor.desc=While wearing this gorgeous robe, the mage can cast a spell of molten earth. All the enemies in his field of view will be rooted to the ground and blasted by flames.\n\nUsing this ability will consume 35% of the armor's charge. The armor steadily builds charge as the mage gains experience.
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items.armor.mailarmor.name=zincir zırh
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items.armor.mailarmor.desc=Birbirine kilitlenmiş metal halkalar sert fakat rahat bir zırh oluşturmuş.
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@@ -121,7 +121,7 @@ items.armor.roguearmor.name=haydut kıyafeti
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items.armor.roguearmor.ac_special=SİS BOMBASI
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items.armor.roguearmor.fov=Sadece görüşündeki bir bölgeye atlayabilirsin
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items.armor.roguearmor.prompt=Atlayacağın yeri seç
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items.armor.roguearmor.desc=Bu karanlık elbiseyi giyen haydut "gaz bombası" denilen bir numara yapabilir; bu numara onu görebilen her düşmanı kör eder ve bir noktaya zıplatır.
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items.armor.roguearmor.desc=When wearing this dark garb, the rogue can blink to any nearby location which he can see, leaving a plume of smoke where he stood. This ability makes the rogue temporarily invisible, and blinds any enemies adjacent to his old location.\n\nUsing this ability will consume 35% of the armor's charge. The armor steadily builds charge as the rogue gains experience.
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items.armor.scalearmor.name=pul zırh
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||||
items.armor.scalearmor.desc=Metal pullar deri bir zırhın etrafını rahat ve iyi korunma sağlayacak bir zırh oluşturacak şekilde sarmış.
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@@ -129,7 +129,7 @@ items.armor.scalearmor.desc=Metal pullar deri bir zırhın etrafını rahat ve i
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items.armor.warriorarmor.name=savaşçı zırh seti
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items.armor.warriorarmor.ac_special=KAHRAMANCA SIÇRAMA
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items.armor.warriorarmor.prompt=Atılım yapılacak yönü seç
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items.armor.warriorarmor.desc=Bu zırh ağır görünse de savaşçının hedeflediği yaratığa bir atlama yapmasını sağlar, bu atılım yaratığı yere serecek ve yakınındaki diğer yaratıkların başını döndürecektir.
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items.armor.warriorarmor.desc=While this armor looks heavy, it allows the warrior to perform a heroic leap towards a targeted location, slamming down to stun all neighbouring enemies.\n\nUsing this ability will consume 35% of the armor's charge. The armor steadily builds charge as the warrior gains experience.
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@@ -198,6 +198,8 @@ items.artifacts.driedrose.desc=Acaba bu hayaletin kaybolmadan önce bahsettiği
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items.artifacts.driedrose.desc_no_quest=Yaşına rağmen hala bir arada kalmayı başarabilen kurumuş bir gül.\n\nBir ruhani bir güce sahip gibi görünüyor, fakat şu an o gücü nasıl kullanabileceğin hakkında hiçbir fikrin yok.
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||||
items.artifacts.driedrose.desc_hint=Görünüşe göre bir kaç taçyaprağı eksik. Belki onları tekrar yerine takmak gülü güçlendirir.
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items.artifacts.driedrose.desc_cursed=Lanetli gül eline sabitlendi, ürkütücü bir şekilde soğuk hissettiriyor.
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items.artifacts.driedrose.desc_weapon=Ghost's weapon: %s.
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items.artifacts.driedrose.desc_armor=Ghost's armor: %s.
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items.artifacts.driedrose$petal.name=kurumuş taçyaprağı
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items.artifacts.driedrose$petal.no_rose=Bu taçyaprağını ekleyecek gülün yok.
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items.artifacts.driedrose$petal.no_room=Bu taçyaprağı için yer yok, bu yüzden onu fırlatıp attın.
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@@ -237,7 +239,7 @@ items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_caves_2=Cücelerin altın madenini
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_caves_3=It's a shame all the gold here is useless on the surface.
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_caves_4=The creatures here are twisted, just like in the sewers.
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_caves_5=Buradaki yarasalar bile kana susamış.
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_caves_6=We haven't seen any machinery, did the dwarves reclaim it all?
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_caves_6=No sign of any mining equipment, did the dwarves reclaim it all?
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_city_1=The dwarves were industrious, but greedy.
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_city_2=So the dwarven metropolis really has fallen.
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_city_3=I hope the surface never ends up like this place.
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@@ -671,7 +673,7 @@ items.potions.elixirs.elixirofarcanearmor.desc=Bu iksir onu içen kişiye uzun s
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||||
items.potions.elixirs.elixirofaquaticrejuvenation.name=elixir of aquatic rejuvenation
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||||
items.potions.elixirs.elixirofaquaticrejuvenation.desc=This elixir contains the remains of Goo enhanced with a healing potion. While it will not provide immediate healing, it will steadily restore a greater amount of health while you are standing in water.
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||||
items.potions.elixirs.elixirofaquaticrejuvenation$aquahealing.name=Aquatic Healing
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items.potions.elixirs.elixirofaquaticrejuvenation$aquahealing.desc=You have temporarily gained restorative properties similar to that of Goo.\n\nWhile standing in water, you will recover a small amount of health per turn. The effect is paused when you are at full health or are out of water.\n\nhealing left: %d.
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items.potions.elixirs.elixirofaquaticrejuvenation$aquahealing.desc=You have temporarily gained restorative properties similar to that of Goo.\n\nWhile standing in water, you will recover a small amount of health per turn. The effect is paused when you are at full health or are out of water.\n\nHealing left: %d.
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items.potions.elixirs.elixirofdragonsblood.name=ejderha kanı özütü
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items.potions.elixirs.elixirofdragonsblood.desc=Bu özüt tüketildiği zaman içen kişinin damarlarına ateşli bir güç akışı gönderir. Bu etki içen kişiyi ateşe bağışıklı yapar ve düşmanlarını, onlara fiziksel saldırılar yaparak yakma olanağı sağlar.
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@@ -686,8 +688,8 @@ items.potions.elixirs.elixirofmight.name=güç özütü
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items.potions.elixirs.elixirofmight.msg_1=+1 str, +%d hp
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items.potions.elixirs.elixirofmight.msg_2=Yeni bulunan güç, bedenini sarıyor.
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items.potions.elixirs.elixirofmight.desc=This powerful liquid will course through your muscles, permanently increasing your strength by one point and temporarily increasing maximum health by %d points. The health boost scales with your maximum health, but will slowly wear off as you gain levels.
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items.potions.elixirs.elixirofmight$htboost.name=max health boost
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items.potions.elixirs.elixirofmight$htboost.desc=Your body feels unnaturally strong and healthy.\n\nYour maximum health is boosted for an extended period of time. As you gain levels, the boost will steadily fade.\n\nCurrent boost amount: %d\nLevels remaining: %d
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items.potions.elixirs.elixirofmight$htboost.name=Max Health Boost
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items.potions.elixirs.elixirofmight$htboost.desc=Your body feels unnaturally strong and healthy.\n\nYour maximum health is boosted for an extended period of time. As you gain levels, the boost will steadily fade.\n\nCurrent boost amount: %d.\nLevels remaining: %d.
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items.potions.elixirs.elixiroftoxicessence.name=elixir of toxic essence
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items.potions.elixirs.elixiroftoxicessence.desc=When consumed, this elixir will imbue the drinker with toxic energy. The drinker will be immune to toxic gas and poison, and will continuously spread toxic gas as they move.
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@@ -1185,9 +1187,9 @@ items.wands.wandoflivingearth.staff_name=staff of living earth
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items.wands.wandoflivingearth.desc=This wand is made from a curious rock, with bands of glowing yellow energy. The rocks seem to shift slightly as you grip the wand, as if they can feel your hand.
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items.wands.wandoflivingearth.stats_desc=This wand sends bolts of magical rock at enemies, dealing _%1$d-%2$d damage._ The rocks will then re-form around the user, granting them armor in proportion to the damage dealt. If enough armor is built, it will form into a rock guardian when the wand is next zapped.
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items.wands.wandoflivingearth$rockarmor.name=Rock Armor
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items.wands.wandoflivingearth$rockarmor.desc=Magical rocks are surrounding your body, when you are attacked they will attempt to block for you, and will reduce the damage you take by 50%%. Each damage blocked scrapes away some of the rock however.\n\nRemaining Armor: %1$d.\n\nIf enough rock is built around you, the next zap from your wand of living earth with cause the rocks to form up into a guardian which will fight with you.\n\nArmor needed for Guardian: %2$d.
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items.wands.wandoflivingearth$rockarmor.desc=Magical rocks are surrounding your body, when you are attacked they will attempt to block for you, and will reduce the damage you take by 50%%. Each damage blocked scrapes away some of the rock however.\n\nRemaining Armor: %1$d.\n\nIf enough rock is built around you, the next zap from your wand of living earth will cause the rocks to form up into a guardian which will fight with you.\n\nArmor needed for Guardian: %2$d.
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items.wands.wandoflivingearth$earthguardian.name=earthen guardian
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items.wands.wandoflivingearth$earthguardian.desc=The rocks from your wand of living earth have formed into a protective earthen guardian! This rocky protector will attack nearby enemies, which will force them to focus the guardian instead of you. When all nearby threats are gone, the guardian will re-form around you, and will return when you next use your wand.\n\nThe guardian's defensive power is tied to the level of your wand. It currently blocks _%1$d-%2$d damage._
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items.wands.wandoflivingearth$earthguardian.desc=The rocks from your wand of living earth have formed into a protective earthen guardian! This rocky protector will attack nearby enemies, which will force them to attack the guardian instead of you. When all nearby threats are gone, the guardian will re-form around you, and will return when you next use your wand.\n\nThe guardian's defensive power is tied to the level of your wand. It currently blocks _%1$d-%2$d damage._
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items.wands.wandofmagicmissile.name=büyülü ok asası
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items.wands.wandofmagicmissile.staff_name=büyülü ok değneği
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@@ -1213,14 +1215,14 @@ items.wands.wandoftransfusion.staff_name=aktarım değneği
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items.wands.wandoftransfusion.ondeath=Kendini kendi Aktarım Asan ile öldürdün...
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items.wands.wandoftransfusion.charged=Değneğin düşmanının yaşam enerjisi ile şarj oldu!
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items.wands.wandoftransfusion.desc=Gayet basit şekilli bir asa, pembemsi rengi ve ucundaki simsiyah mücevheri ile göze çarpıyor.
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items.wands.wandoftransfusion.stats_desc=Müttefikler üzerinde kullanıldığında, bu değnek onları iyileştirmek ya da korumak için kendi sağlığınızı siler. Düşmanlarda kullanıldığında, değnek size biraz enerji çekerken kısaca onları büyüler. Büyümek yerine düşmanca öldürülecekler zarar görecek.
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items.wands.wandoftransfusion.stats_desc=When used on allies, this wand will sap _%1$d of the user's health_ to heal or shield the ally for _%2$d health._ When used on enemies, the wand briefly charms them while applying _%3$d shielding_ to the user. Hostile undead will take _%4$d-%5$d damage_ instead of being charmed.
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items.wands.wandofwarding.name=koğuş değnek
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items.wands.wandofwarding.staff_name=koğuş kadrosu
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items.wands.wandofwarding.no_more_wards=Asanız artık daha fazla koğuşta kalamaz.
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items.wands.wandofwarding.bad_location=There isn't enough space to place a ward there.
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items.wands.wandofwarding.bad_location=You can't place a ward there.
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items.wands.wandofwarding.desc=This short metal wand has a bright purple gem floating above its tip.
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items.wands.wandofwarding.stats_desc=Bir düşmana doğrudan zarar vermek yerine, bu değnek sabit koğuşları ve nöbetleri toplayacaktır. Korumaların yan yana yerleştirilemediğini ve bu asanın bir seferde sadece _%d enerji_ koruyucuyu koruyabildiğini unutmayın.
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items.wands.wandofwarding.stats_desc=Rather than directly damaging an enemy, this wand will summon stationary wards and sentries. Wards can be summoned anywhere you have vision, even through walls, but cannot be placed next to each other. This wand can sustain _%d energy_ worth of wards at a time.
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items.wands.wandofwarding$ward.name_1=lesser ward
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items.wands.wandofwarding$ward.desc_1=This basic ward will automatically zap any enemy which comes into its range of vision, dealing _%1$d-%2$d damage._\n\nZapping this ward with your wand of warding will upgrade it.\n\nThis ward will only zap a single time before dissipating.\n\nYour wand of warding is using _2 energy_ to sustain this ward.
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items.wands.wandofwarding$ward.name_2=ward
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@@ -1446,7 +1448,7 @@ items.weapon.melee.wornshortsword.desc=Bayağı kısa bir kılıç, ağır kulla
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###missile weapons
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items.weapon.missiles.darts.adrenalinedart.name=adrenalin dartı
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items.weapon.missiles.darts.adrenalinedart.desc=Bu dartların ucunda bulununan çevikdevedikeni bitkisi ile yapılmış kimyasal içerik hedefine bir hız artışı verir. Bu artış hem hareket hem de saldırı hızı için geçerlidir, ama hareket hızına, saldırı hızına kıyasla daha fazla artış verir.
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items.weapon.missiles.darts.adrenalinedart.desc=These darts are tipped with a swiftthistle-based compound which will give their target a boost in speed. This boost affects both speed of movement and of attacking, though movement is improved more. The dart itself is still harmful to enemies, but will not harm allies.
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items.weapon.missiles.darts.blindingdart.name=köredici dart
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items.weapon.missiles.darts.blindingdart.desc=Bu dartların ucunda köredici ot tabanlı kimyasal bir içerik bulunuyor ve bunun sayesinde bu dartlar hedeflerini kısa bir süreliğine kör etme yeteneğine sahipler. Düşmanların kör olsalar bile kafaları karışmayacaktır ama, yani bir düşman seni en son nerede gördüğünü hala biliyor olacaktır.
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@@ -1456,6 +1458,7 @@ items.weapon.missiles.darts.chillingdart.desc=Bu dartların ucundaki buzbaşı t
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items.weapon.missiles.darts.dart.name=dart
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items.weapon.missiles.darts.dart.ac_tip=TIP
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items.weapon.missiles.darts.dart.prompt=Bir tohum seç
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items.weapon.missiles.darts.dart.tip_title=Tip Darts
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items.weapon.missiles.darts.dart.tip_desc=A seed can be combined with one or two darts to tip them. Each type of seed produces its own type of tipped dart, with a unique single-use effect.\n\nTipping a dart with these seeds will produce a _%s._
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items.weapon.missiles.darts.dart.tip_all=tip %1$d darts with %2$d seeds
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@@ -1469,10 +1472,10 @@ items.weapon.missiles.darts.displacingdart.name=yer değiştirici dart
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items.weapon.missiles.darts.displacingdart.desc=Bu dartların ucunda kaybolma yaprağı tabanlı bir kimyasal bulunuyor, bu kimyasal hedeflerini kısa bir mesafeliğine ışınlar.
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items.weapon.missiles.darts.healingdart.name=iyileştirici dart
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items.weapon.missiles.darts.healingdart.desc=Bu dartların ucundaki güneşçimi tabanlı kimyasal hedeflerine bir iyileşme patlaması yaşatır. Fakat bu dartın kendisini zararsız hale getirmez.
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items.weapon.missiles.darts.healingdart.desc=These darts are tipped with a sungrass-based compound which grants a burst of healing to their target. The dart itself is still harmful to enemies, but will not harm allies.
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items.weapon.missiles.darts.holydart.name=kutsal dart
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items.weapon.missiles.darts.holydart.desc=Bu dartların ucundaki yıldızçiçeği tabanlı kimyasal hedeflerine bir güç artışı yaşatır. Fakat bu dartın kendisini zararsız yapmaz.
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items.weapon.missiles.darts.holydart.desc=These darts are tipped with a starflower-based compound which grants a boost in power to their target. The dart itself is still harmful to enemies, but will not harm allies.
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items.weapon.missiles.darts.incendiarydart.name=yanıcı dart
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items.weapon.missiles.darts.incendiarydart.desc=Bu dartların ucuna ateşçiçeği temelli bir kimyasal konulmuş, bu kimyasallar bir hedefle temasa geçtiklerinde o hedefi parlak ateşlere boğacak.
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@@ -1582,7 +1585,7 @@ items.weapon.weapon$enchantment.enchant=efsun
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items.amulet.name=yendor'un muskası
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items.amulet.ac_end=OYUNU BİTİR
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items.amulet.rankings_desc=Yendor'un Muskasını elde etti
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items.amulet.desc=Yendor'un Muskası bilinmeyen bir yerden gelen bilinen en güçlü eserdir. Söylentiye göre muska sahibinin irade gücü onu "ikna etmeye" yetecek kadar güçlüyse onun her dileğini yerine getirebilir.
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items.amulet.desc=The Amulet of Yendor is the most powerful artifact known to human or dwarf kind. Its shimmering crystals contain incredible and wondrous power.\n\nThe origins of the amulet are unknown. History says that the King of Dwarves boasted that he had discovered the artifact shortly before the Dwarven civilization cut off all contact. How did he find it? How did Yog-Dzewa take it from him? Questions for another time perhaps, all that matters now is the amulet is yours!
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items.ankh.name=ankh
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items.ankh.ac_bless=KUTSA
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@@ -1646,7 +1649,7 @@ items.honeypot.desc=Bu büyük bal küpü aslında sadece balla çevrili, içind
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items.honeypot$shatteredpot.name=parçalanmış bal küpü
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items.honeypot$shatteredpot.desc=Bu küp parçalanmış, onu sadece duvarlarını kaplayan yapışkan bal onu bir arada tutuyor ve yavaşça çöküyor.\n\nKırık haline rağmen arı hala küpü korumak istiyormuş gibi görünüyor.
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items.item.pack_full=Çantan %s için fazla dolu.
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items.item.pack_full=Your %s is full.
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items.item.prompt=Fırlatma yönünü seçin
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items.item.ac_drop=BIRAK
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items.item.ac_throw=FIRLAT
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@@ -1667,7 +1670,7 @@ items.stylus.ac_inscribe=KAZI
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items.stylus.prompt=Bir zırh seç
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items.stylus.identify=Önce bu zırhı tanımlaman gerekiyor.
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items.stylus.cursed=Kalemin büyüsü lanetli zırhın üzerinde işe yaramaz.
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items.stylus.inscribed=Kalemle zırhının üzerini kazıdın
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items.stylus.inscribed=You inscribed your armor with the stylus.
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items.stylus.desc=Bu büyülü kalem kara, berk bir taştan yapılmış. Bunu kullanarak zırhın üzerine büyülü bir rün işleyebilirsin, ancak bu rünün ne olacağı konusunda hiç bir gücün yoktur; kalem senin için seçecektir.
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items.tomeofmastery.name=Ustalık Kitabı
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+39
-36
@@ -29,7 +29,7 @@ items.armor.glyphs.affection.name=魅惑%s
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items.armor.glyphs.affection.desc=这个强大的刻印能够操控攻击者的心智,暂时地魅惑他们。
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items.armor.glyphs.antimagic.name=敌法%s
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items.armor.glyphs.antimagic.desc=这个强大的刻印使护甲能够像防御物理攻击那样防御魔法攻击。这种魔法防御不受护甲的阶数影响。
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items.armor.glyphs.antimagic.desc=这个强大的刻印能够使护甲在防御物理伤害的同时防御魔法伤害。这种魔法防御不受护甲的阶数影响。
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items.armor.glyphs.brimstone.name=狱火%s
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items.armor.glyphs.brimstone.desc=这个刻印会保护穿戴者和其所有物免受火焰的伤害及其他影响。
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@@ -67,7 +67,7 @@ items.armor.glyphs.viscosity.deferred=延缓%d点伤害
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items.armor.glyphs.viscosity$defereddamage.name=延缓伤害
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items.armor.glyphs.viscosity$defereddamage.ondeath=被延迟的伤害还是杀掉了你……
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items.armor.glyphs.viscosity$defereddamage.rankings_desc=死于延迟伤害
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items.armor.glyphs.viscosity$defereddamage.desc=虽然你护甲上的刻印保护你免受损伤,但它似乎在让你慢慢偿还代价。 \n\n损伤会被转化为持续伤害,而非直接扣除。\n\n剩余的延迟伤害:%d点
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items.armor.glyphs.viscosity$defereddamage.desc=瞬时的伤害被延缓,随着时间慢慢释放。\n\n剩余的延迟伤害:%d。
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items.armor.glyphs.viscosity.desc=这个刻印可以储存对使用者造成的伤害,让使用者缓慢受伤而不是一下子受到重击。
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@@ -93,8 +93,8 @@ items.armor.armor.seal_attached=战士的破损纹章被贴附于这件护甲上
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items.armor.armor$glyph.glyph=刻印
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items.armor.armor$glyph.killed=%s害死了你…
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items.armor.classarmor.low_hp=你的体力值太低了!
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items.armor.classarmor.not_equipped=你需要穿戴这套护甲才能使用它的特技!
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items.armor.classarmor.low_charge=护甲没有足够的能量来释放特技!
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items.armor.clotharmor.name=布甲
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items.armor.clotharmor.desc=这件轻便的护甲能提供最基本的防御。
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@@ -102,14 +102,14 @@ items.armor.clotharmor.desc=这件轻便的护甲能提供最基本的防御。
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items.armor.huntressarmor.name=猎手披风
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items.armor.huntressarmor.ac_special=幻影飞刀
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items.armor.huntressarmor.no_enemies=视野中未发现敌人。
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items.armor.huntressarmor.desc=穿着此披风的女猎手可以召唤出数把幻影之刃。每把飞刀都将飞向你视野中的一个敌人并根据手中装备的武器造成伤害。
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items.armor.huntressarmor.desc=穿着此披风的女猎手可以召唤出数把幻影之刃。每把飞刀都将飞向你视野中的一个敌人并根据手中装备的武器造成伤害。\n\n释放特技需要消耗护甲35%的能量,这种能量会随着女猎手获取经验积累。
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items.armor.leatherarmor.name=皮甲
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items.armor.leatherarmor.desc=用鞣制的兽皮制成的护甲。没有布甲轻,但提供更好的防御。
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items.armor.magearmor.name=法师长袍
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items.armor.magearmor.ac_special=熔火陷地
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items.armor.magearmor.desc=穿着这件华丽的长袍时,法师可以使用一种熔解大地的咒语:所有视野内的敌人将被点燃并且寸步难移。
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items.armor.magearmor.desc=穿着这件华丽的长袍时,法师可以使用一种熔解大地的咒语:所有视野内的敌人将承受火焰爆炸并且寸步难移。\n\n释放特技需要消耗护甲35%的能量,这种能量会随着法师获取经验积累。
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items.armor.mailarmor.name=链甲
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items.armor.mailarmor.desc=由金属链环环相扣制成的一套结实又不失灵活的护甲。
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@@ -121,7 +121,7 @@ items.armor.roguearmor.name=盗贼风衣
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items.armor.roguearmor.ac_special=烟幕爆炸
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items.armor.roguearmor.fov=你只能跳到视野范围内的空格子里
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items.armor.roguearmor.prompt=选择要跳到的位置
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items.armor.roguearmor.desc=穿上这个散发着黑暗气息的制服,盗贼能够使用一个叫做"烟幕爆弹"的技能:将所有能看见他的敌人致盲并且跳跃到指定位置。
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items.armor.roguearmor.desc=穿上这个散发着黑暗气息的制服,盗贼能够在原地制造一片烟幕,致盲周围的所有敌人,跳跃到视野以内的指定位置并暂时遁入隐身。\n\n释放特技需要消耗护甲35%的能量,这种能量会随着盗贼获取经验积累。
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items.armor.scalearmor.name=鳞甲
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items.armor.scalearmor.desc=在厚实的皮背心中缝入金属鳞片,形成了灵活而高防御的护甲。
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@@ -129,7 +129,7 @@ items.armor.scalearmor.desc=在厚实的皮背心中缝入金属鳞片,形成
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items.armor.warriorarmor.name=战士套装
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items.armor.warriorarmor.ac_special=英勇之跃
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items.armor.warriorarmor.prompt=选择要飞跃到的地方
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items.armor.warriorarmor.desc=这份装甲看起来很沉重,但却能使得战士能够使用"英勇跳跃"到达指定地点,冲击地面并眩晕所有周围的敌人。
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items.armor.warriorarmor.desc=这份装甲看起来很沉重,但却能使得战士能够使用"英勇跳跃"到达指定地点,冲击地面并眩晕所有周围的敌人。\n\n释放特技需要消耗护甲35%的能量,这种能量会随着战士获取经验积累。
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@@ -198,6 +198,8 @@ items.artifacts.driedrose.desc=这就是那朵在幽灵消失前被提及的玫
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items.artifacts.driedrose.desc_no_quest=一株因岁月而干枯却没有完全凋零的玫瑰。\n\n它上面看起来残留了一些精神力量,但你现在还不知道如何使用它。
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items.artifacts.driedrose.desc_hint=它似乎缺少了一些花瓣。也许把花瓣拼回来可以增强玫瑰。
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items.artifacts.driedrose.desc_cursed=受诅咒的玫瑰将自己绑在了你的手上,你感觉到它出奇的冷。
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items.artifacts.driedrose.desc_weapon=幽灵的武器:%s。
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items.artifacts.driedrose.desc_armor=幽灵的盔甲:%s。
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items.artifacts.driedrose$petal.name=干枯的花瓣
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items.artifacts.driedrose$petal.no_rose=你没有玫瑰来添加这片花瓣。
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items.artifacts.driedrose$petal.no_room=你的玫瑰已经放不下这片花瓣了,所以你无视了它。
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@@ -221,34 +223,34 @@ items.artifacts.driedrose$ghosthero.hello=再次向你问好,%s。
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.introduce=我的灵魂与这朵玫瑰相连,它对我非常珍贵,是我在地面上相别的爱人送给我的礼物。\n\n我无法回去见他了,但感谢你给我再一次完成旅程的机会。当我准备好后,我会回应你的呼唤与你并肩作战。\n\n只要你拿着玫瑰我就可以听到你的声音,你可以在远处指引我前进。\n\n希望你能在我倒下的地方继续走下去……
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_sewers_1=下水道以前是安全的,人们甚至会住进来过冬。
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_sewers_2=不知道巡逻的守卫怎么了,他们放弃了吗?
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_sewers_3=地面上曾有我的家人,希望他们还安全。
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_sewers_2=不知道这里的守卫怎么了,他们放弃巡逻了吗?
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_sewers_3=我在地面上还有家人,希望他们一切安好。
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_sewers_4=守卫没能解决这些怪物,但也许我们能。
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_sewers_5=连下水道都这么危险,不知道更深处会有些什么……
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_sewers_6=这些老鼠和螃蟹是怎么长这么大的?
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_prison_1=我听说过这里的传闻,没有好消息。
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_prison_2=这里虽然说是监狱,但怎么看都更像个地牢。
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_prison_3=这里被遗弃后到底发生了什么,不敢想象。
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_prison_1=我听过不少关于这里的传闻,没有一个是好消息。
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_prison_2=虽说这里是座监狱,但怎么看都更像个地牢。
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_prison_3=我都不敢想象,这里被遗弃之后究竟发生过什么。
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_prison_4=看来这里的囚犯和狱卒都被变成怪物了。
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_prison_5=这么多骷髅都是怎么搞来的?
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_prison_6=这些人其实没必要落得这种下场的……
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_caves_1=很久没有人类或者矮人来过这里了。
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_caves_2=是什么能让矮人放弃一整座黄金矿洞的?
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_caves_1=看起来这里已经很久未被人类和矮人们踏足了。
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_caves_2=究竟是什么原因让矮人放弃这一整座黄金矿脉的?
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_caves_3=这里的黄金在地表上没什么用,真是太可惜了。
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_caves_4=这里的生物被扭曲了,和下水道的一样。
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_caves_4=就像下水道里的一样,这些生物也都被扭曲了。
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_caves_5=这里连蝙蝠都这么狂暴嗜血。
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_caves_6=没有看到任何机械,都被矮人回收了吗?
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_city_1=矮人是很勤奋的,但他们太贪婪了。
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_city_2=矮人大都市原来真的没落了。
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_city_3=真希望地表上永远不会变成这里这样。
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_city_4=矮人不应该长这么苍白的。
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_caves_6=没有看到任何采矿设备,它们都被矮人回收了吗?
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_city_1=矮人一族勤奋,稳重且守信,但他们既贪婪又容易记仇。
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_city_2=看来,矮人都城确实是没落了。
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_city_3=我真心希望地表上永远不会变成这副样子。
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_city_4=矮人的皮肤不应该这么苍白的。
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_city_5=矮人,还有他们造的东西,说不好哪种更差劲。
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_city_6=看来矮人也成了没有思维的怪物。
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_halls_1=这是什么地方?
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_halls_2=这里太可怕了……
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_halls_3=矮人到底怎么想的,玩弄如此法力?
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_halls_3=矮人到底怎么想的,试图将这股力量玩弄于手掌?
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_halls_4=这里的怪物太诡异了,是从哪个世界来的?
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_halls_5=感觉到了吗?好像有东西在观察我们。
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_halls_5=感觉到了吗?好像有什么东西在盯着我们。
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_halls_6=还好有火把,这里太暗了!
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_goo_1=当心粘咕!
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@@ -671,7 +673,7 @@ items.potions.elixirs.elixirofarcanearmor.desc=这瓶秘药会赋予饮用者持
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items.potions.elixirs.elixirofaquaticrejuvenation.name=水灵秘药
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items.potions.elixirs.elixirofaquaticrejuvenation.desc=这瓶秘药中包含着被粘咕力量强化的治疗液体。它不会为你提供立即的治疗效果,而会当你站在水中时逐渐为你恢复总量更大的生命值。
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items.potions.elixirs.elixirofaquaticrejuvenation$aquahealing.name=水灵恢复
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items.potions.elixirs.elixirofaquaticrejuvenation$aquahealing.desc=你暂时获得了如同粘咕一样的恢复能力。\n\n当站在水面上时,你每回合都能够回复少量生命值。生命值全满或离开水面时会暂停该效果。\n\n水灵恢复持续时长:%d.
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items.potions.elixirs.elixirofaquaticrejuvenation$aquahealing.desc=你暂时获得了如同粘咕一样的恢复能力。\n\n当站在水面上时,你每回合都能够回复少量生命值。生命值全满或离开水面时会暂停该效果。\n\n水灵恢复持续时长:%d。
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items.potions.elixirs.elixirofdragonsblood.name=龙血秘药
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items.potions.elixirs.elixirofdragonsblood.desc=饮用后,这瓶秘药会使饮用者的血管里充斥着烈焰的力量。这个效果能让引用者对火焰完全免疫,并且还能通过物理攻击点燃敌人。
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@@ -687,7 +689,7 @@ items.potions.elixirs.elixirofmight.msg_1=+1力量,+%d生命上限
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items.potions.elixirs.elixirofmight.msg_2=新生的力量在你体内喷薄而出。
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items.potions.elixirs.elixirofmight.desc=这种强力的液体会冲刷你的根骨,永久性增加1点力量值并在一段时间内增加%d点生命上限。增强的生命上限值取决于你当前的最大生命值,不过增强值会随着等级提升而逐渐消失。
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items.potions.elixirs.elixirofmight$htboost.name=生命力强化
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items.potions.elixirs.elixirofmight$htboost.desc=你感觉现在的自己身强体壮。\n\n你的最大生命值在一段时间内会得到强化。生命力强化会随着你的升级缓慢且稳定地消逝。\n\n当前生命提升量: %d\n剩余有效等级: %d
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items.potions.elixirs.elixirofmight$htboost.desc=你觉得自己不同寻常的强壮与健康。\n\n你的最大生命在一段时间内会有所提升。生命提升会随着你的升级缓慢而稳定地消失。\n\n当前生命提升量: %d。\n剩余有效等级: %d。
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items.potions.elixirs.elixiroftoxicessence.name=毒粹秘药
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items.potions.elixirs.elixiroftoxicessence.desc=该秘药能够向使用者注入强大的毒素之力,使用者在持续时间内将免疫毒气和毒素,并会在周身不断释放出致命的毒雾。
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@@ -967,10 +969,10 @@ items.scrolls.exotic.scrollofantimagic.desc=使用这张秘卷会让你被包裹
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items.scrolls.exotic.scrollofconfusion.name=迷乱秘卷
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items.scrolls.exotic.scrollofconfusion.desc=当阅读这张秘卷后,所有你视野范围内的生物都会陷入眩晕和失明。
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items.scrolls.exotic.scrollofdivination.name=圣言秘卷
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items.scrolls.exotic.scrollofdivination.name=预知秘卷
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items.scrolls.exotic.scrollofdivination.nothing_left=没有可以鉴定的道具了!
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items.scrolls.exotic.scrollofdivination.desc=这张秘卷会永久鉴定随机四件物品。被鉴定的物品可能是是一瓶药水,也可能是一张卷轴或一枚戒指。不过被鉴定的物品未必是你包裹中含有的。
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items.scrolls.exotic.scrollofdivination$wnddivination.desc=你的圣言秘卷鉴定了下列道具:
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items.scrolls.exotic.scrollofdivination$wnddivination.desc=你的预知秘卷鉴定了下列道具:
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items.scrolls.exotic.scrollofenchantment.name=注魔秘卷
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items.scrolls.exotic.scrollofenchantment.inv_title=附魔一件物品
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@@ -1187,7 +1189,7 @@ items.wands.wandoflivingearth.stats_desc=这根法杖能向敌人发射魔法泥
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items.wands.wandoflivingearth$rockarmor.name=灵壤护甲
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items.wands.wandoflivingearth$rockarmor.desc=魔法泥石环绕在你身边,当你被攻击时它们会努力帮你格挡,格挡成功能抵消 50%% 所受伤害。抵消伤害会消除一定量的泥石。\n\n剩余护甲量:%1$d。\n\n当积攒的泥石达到一定程度时,下一次发动灵壤法杖会使泥石成型为一尊灵壤守护者为你而战。\n\n守护者成型所需护甲量:%2$d
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items.wands.wandoflivingearth$earthguardian.name=灵壤守卫者
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items.wands.wandoflivingearth$earthguardian.desc=灵壤法杖发射的魔法泥石组成了一尊灵壤守护者!这个有棱有角的大块头会攻击附近的敌人,迫使他们将注意力面向守护者。当附近没有危险时,守护者会重组为你身边的灵壤护甲,等待你下次使用法杖召唤它。\n\n守护者的防御力与你的法杖等级相关。守护者当前能抵挡_ %1$d~%2$d 点伤害。_
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items.wands.wandoflivingearth$earthguardian.desc=灵壤法杖发射的魔法泥石组成了一尊灵壤守护者!这个有棱有角的大块头会攻击附近的敌人,迫使他们去攻击守护者。当附近没有危险时,守护者会重组为你身边的灵壤护甲,等待你下次使用法杖召唤它。\n\n守护者的防御力与你的法杖等级相关。守护者当前能抵挡_ %1$d~%2$d 点伤害。_
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items.wands.wandofmagicmissile.name=魔弹法杖
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items.wands.wandofmagicmissile.staff_name=魔弹之杖
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@@ -1213,14 +1215,14 @@ items.wands.wandoftransfusion.staff_name=注魂之杖
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items.wands.wandoftransfusion.ondeath=你用注魂法杖耗尽了自己的生命…
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items.wands.wandoftransfusion.charged=敌人的生命能量流进了你的魔杖!
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items.wands.wandoftransfusion.desc=这根法杖形状很普通,是那暗红的色泽和镶在顶端的漆黑宝石让它显眼起来。
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items.wands.wandoftransfusion.stats_desc=这支法杖对盟友释放时会消耗你的部分生命能量并治疗或赐盾盟友,对敌人释放时会短暂魅惑敌人并回馈给你一定的生命能量。敌对亡灵生物会受到伤害而不是被魅惑。
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items.wands.wandoftransfusion.stats_desc=这支法杖对盟友释放时会消耗你_%1$d点生命_并赋予盟友_%2$d点生命或护盾_,对敌人释放时会短暂魅惑敌人并回馈给你_%3$d点护盾_。敌对亡灵生物会受到_%4$d~%5$d点伤害_而不是被魅惑。
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items.wands.wandofwarding.name=哨卫法杖
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items.wands.wandofwarding.staff_name=哨卫魔杖
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items.wands.wandofwarding.no_more_wards=你的法杖无法维持更多的哨卫。
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items.wands.wandofwarding.bad_location=那里放不下一个哨卫。
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items.wands.wandofwarding.bad_location=你不能在那里设置一个哨卫。
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items.wands.wandofwarding.desc=这个短小的金属法杖尖端上有一颗亮紫色宝石悬空浮动。
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items.wands.wandofwarding.stats_desc=这根法杖并不能直接攻击敌人,但可以召唤出哨卫元素与哨卫结晶。哨卫无法移动也无法相邻放置。这根法杖最多能提供_ %d 点能量_以维持哨卫。
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items.wands.wandofwarding.stats_desc=这根法杖并不能直接攻击敌人,但可以召唤出哨卫元素与哨卫结晶。你可以在视野中的任何地方召唤哨卫,即使是隔着一堵墙,但哨卫无法相邻放置。这根法杖最多能提供_ %d 点能量_以维持哨卫。
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items.wands.wandofwarding$ward.name_1=小哨卫元素
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items.wands.wandofwarding$ward.desc_1=这个最基本的哨卫元素会自动攻击进入视野的目标,造成_ %1$d~%2$d 点伤害。_\n\n使用哨卫法杖向该哨卫施法能使其升级。\n\n这个哨卫在发动 1 次攻击之后就会消散。\n\n你的哨卫法杖在使用_ 2 点能量_维持这个哨卫。
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items.wands.wandofwarding$ward.name_2=哨卫元素
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@@ -1446,7 +1448,7 @@ items.weapon.melee.wornshortsword.desc=一把十分短的剑,在大量使用
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###missile weapons
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items.weapon.missiles.darts.adrenalinedart.name=激素飞镖
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items.weapon.missiles.darts.adrenalinedart.desc=这些飞镖上涂着一种由速行蓟制成的药物,会加强目标的行动速度。目标的移动速度和攻击速度都会有所提升,不过移动速度的提升幅度更大些。
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items.weapon.missiles.darts.adrenalinedart.desc=这些飞镖上涂着一种由速行蓟制成的药物,会加快目标的行动速度。目标的移动速度和攻击速度都会有所提升,不过移动速度的提升幅度更大些。这只飞镖仍能对敌人造成伤害,但不会伤及盟友 。
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items.weapon.missiles.darts.blindingdart.name=致盲飞镖
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items.weapon.missiles.darts.blindingdart.desc=这些飞镖上涂着一种由致盲草制成的药物,能让目标失明一小段时间。药效比新鲜的致盲草弱,不会让目标迷失方向,所以目标会记住你之前在的位置。
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@@ -1456,6 +1458,7 @@ items.weapon.missiles.darts.chillingdart.desc=这些飞镖上涂着一种由冰
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items.weapon.missiles.darts.dart.name=飞镖
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items.weapon.missiles.darts.dart.ac_tip=涂药
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items.weapon.missiles.darts.dart.prompt=选择一个种子
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items.weapon.missiles.darts.dart.tip_title=为飞镖涂药
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items.weapon.missiles.darts.dart.tip_desc=一个种子可以为 1~2 枚飞镖涂药。每类种子都能产生对应的,具有独特效果的一次性涂药飞镖。\n\n将这些种子涂抹在飞镖上能得到 _%s。_
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items.weapon.missiles.darts.dart.tip_all=用 %2$d 颗种子为 %1$d 枚飞镖涂药
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@@ -1469,10 +1472,10 @@ items.weapon.missiles.darts.displacingdart.name=传送飞镖
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items.weapon.missiles.darts.displacingdart.desc=这些飞镖上涂着一种由消逝草制成的药物,能把目标传送走一小段距离。
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items.weapon.missiles.darts.healingdart.name=治疗飞镖
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items.weapon.missiles.darts.healingdart.desc=这些飞镖上涂着一种由阳春草制成的药物,能强效治疗目标的伤势。不过飞镖本身还是会造成伤害的。
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items.weapon.missiles.darts.healingdart.desc=这些飞镖上涂着一种由阳春草制成的药物,能强效治疗目标的伤势。这只飞镖仍能对敌人造成伤害,但不会伤及盟友 。
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items.weapon.missiles.darts.holydart.name=神圣飞镖
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items.weapon.missiles.darts.holydart.desc=这些飞镖上涂着一种由星陨花制成的药物,能增强目标的战斗力。不过飞镖本身还是会造成伤害的。
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items.weapon.missiles.darts.holydart.desc=这些飞镖上涂着一种由星陨花制成的药物,能增强目标的战斗力。这只飞镖仍能对敌人造成伤害,但不会伤及盟友 。
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items.weapon.missiles.darts.incendiarydart.name=燃烧飞镖
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items.weapon.missiles.darts.incendiarydart.desc=这些飞镖上涂着一种由烈焰花制成的药物,命中后会燃起烈焰。
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@@ -1582,7 +1585,7 @@ items.weapon.weapon$enchantment.enchant=附魔
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items.amulet.name=Yendor护身符
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items.amulet.ac_end=结束游戏
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items.amulet.rankings_desc=获得Yendor护身符
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items.amulet.desc=Yendor护身符是来自未知领域中最强大的著名神器。据说它能够实现持有者的一切愿望,只要持有者具备足够的力量来"说服"它去做。
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items.amulet.desc=Yendor护身符是人类与矮人所知的最强大的神器。其上镶嵌的闪闪发光的水晶蕴含着不可思议的神奇力量。\n\n护身符的来历不详。根据历史记载,矮人国王夸口说他在矮人文明与外界切断一切联系之前不久就发现了这件神器。那他是怎么找到的?古神又是怎么从他那里拿走的?也许这些问题不需要现在解答,真正重要的是:护身符正属于你!
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items.ankh.name=重生十字架
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items.ankh.ac_bless=祝福
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@@ -1646,7 +1649,7 @@ items.honeypot.desc=这个巨型蜜罐只是薄薄地涂了一圈蜂蜜,作为
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items.honeypot$shatteredpot.name=破碎的蜂蜜罐
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items.honeypot$shatteredpot.desc=这个罐子已经被打碎,仅靠罐沿的粘稠蜂蜜勉强维持形状,而且正在缓缓解体。\n\n尽管蜜罐碎了,看来蜜蜂依然想捍卫它的住所。
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items.item.pack_full=你的背包放不下%s了。
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items.item.pack_full=你的%s内已经没有空间了。
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items.item.prompt=选择丢出的方位
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items.item.ac_drop=放下
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items.item.ac_throw=扔出
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@@ -1667,7 +1670,7 @@ items.stylus.ac_inscribe=蚀刻
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items.stylus.prompt=选择一件护甲
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items.stylus.identify=你需要先鉴定那件护甲。
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items.stylus.cursed=奥术刻笔的力量无法作用在被诅咒的护甲上。
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items.stylus.inscribed=你用刻笔雕刻了盔甲
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items.stylus.inscribed=你用刻笔雕刻了盔甲。
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items.stylus.desc=这支奥术蚀笔由一种暗黑色的坚硬石料制成。你能用它在护甲上刻下魔法刻印,不过你无法自主选择,刻笔会替你做出决定。
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items.tomeofmastery.name=精通之书
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+10
-10
@@ -2,23 +2,23 @@ journal.document.adventurers_guide.title=Příručka dobrodruha
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journal.document.adventurers_guide.intro.title=Úvod
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journal.document.adventurers_guide.intro.body=Zdravím dobrodruhu!\n\nPrávě čteš úžasnou Příručku dobrodruha pro zkoumání kobek! Tato příručka je plná tipů a triků, které pomáhají začínajícím dobrodruhům přežít a uspět!\n\nAčkoliv si můžeš tuto příručku přečíst najednou, nejlepší je použít ji jako postupný návod. Určitě se k ní vrať kdykoliv budeš mít problémy.\n\nZachovej si svůj důvtip a pamatuj:\nNEPANIKAŘ!
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journal.document.adventurers_guide.identifying.title=Identifikace předmětů
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journal.document.adventurers_guide.identifying.body=Identifikování předmětů je stejně důležitá jako jejich nalézání!\n\nBarvy lektvarů a symboly na svitcích se liší v každé hře, takže nevíš jaký efekt budou mít.\n\nNeidentifikované vybavení může být vylepšené, okouzlené nebo i prokleté! Vybavit se prokletým předmětem je sice špatné, ale obvykle to neznamená okamžitý konec.\n\nSvitky identifikace, vylepšení nebo odstranění prokletí jsou velmi užitečné, pokud nechceš riskovat.\n\n(Pod záložkou Katalog ve tvém Deníku můžeš najít seznam identifikovaných předmětů.)
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journal.document.adventurers_guide.identifying.body=Identifikování předmětů je stejně důležitá jako jejich nalézání!\n\nBarvy lektvarů a symboly na svitcích se liší v každé hře, takže nevíš jaký efekt budou mít.\n\nNeidentifikované vybavení může být vylepšené, okouzlené nebo i prokleté! Vybavit se prokletým předmětem je sice špatné, ale obvykle to neznamená okamžitý konec.\n\nSvitky identifikace, vylepšení nebo odstranění prokletí jsou velmi užitečné, pokud nechceš riskovat.\n\n(Pod záložkou Katalog ve tvém Deníku můžeš najít seznam všech identifikovaných předmětů.)
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journal.document.adventurers_guide.examining_and_searching.title=Zkoumání a hledání
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journal.document.adventurers_guide.examining_and_searching.body=Běžet bezhlavě vpřed je skvělý způsob, jak se zabít.\n\nVždy je čas zpomalit a prozkoumat věci kolem sebe, což ti může pomoci najít nejlepší způsob, jak přistoupit k situaci. Hnát se na nepřátele není téměř nikdy nejlepší způsob, jak se s nimi vypořádat.\n\nKobky jsou plné tajných průchodů a pastí, které jsou na první pohled neviditelné. Je dobré být ochotný pečlivě prohledat oblast, pokud máš podezření že je někde něco skryté.\n\n(Tlačítko lupy se používá pro zkoumání a hledání. Klikni na něj jednou a pak klikni na položku pro její zkoumání. Klikni na lupu dvakrát pro prohledání místa okolo tebe.)
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journal.document.adventurers_guide.examining_and_searching.body=Běžet bezhlavě vpřed je skvělý způsob, jak se zabít.\n\nVždy je čas zpomalit a prozkoumat věci kolem sebe, což ti může pomoci najít nejlepší způsob, jak přistoupit k situaci. Hnát se na nepřátele není téměř nikdy nejlepší způsob, jak se s nimi vypořádat.\n\nKobky jsou plné tajných průchodů a pastí, které jsou na první pohled neviditelné. Je dobré pečlivě prohledat oblast, pokud máš podezření že je někde něco skryté.\n\n(Tlačítko lupy se používá pro zkoumání a hledání. Klikni na něj jednou a pak klikni na položku pro její zkoumání. Klikni na lupu dvakrát pro prohledání míst okolo sebe.)
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journal.document.adventurers_guide.strength.title=Síla a vylepšení
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journal.document.adventurers_guide.strength.body=Se zbraněmi a zbrojí které najdeš v kobce nebude čas trénovat, takže budeš na jejich řádné využití potřebovat hrubou sílu.\n\nLektvary síly přímo zvýší tvou fyzickou sílu a jsou tedy tou nejefektivnější cestou jak se dostat k vybavení vyšší úrovně.\n\nSvitky vylepšení jsou především k posílení vybavení, ale zároveň i snižují jeho tíhu. Ovšem každé vylepšení bude ve snižování tíhy méně účinné než to předchozí.\n\nJe důležité postupovat k lepší předmětům s vyšší úrovní, ale také přímo neignoruj vybavení, které můžeš použít dřív.
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journal.document.adventurers_guide.strength.body=Se zbraněmi a zbrojí které najdeš v kobce nebude čas trénovat, takže budeš na jejich účinné využití potřebovat hrubou sílu.\n\nLektvary síly přímo zvýší tvou fyzickou sílu a jsou tedy tou nejúčinnější cestou jak se dostat k vybavení vyšší úrovně.\n\nSvitky vylepšení jsou především k posílení vybavení, ale zároveň i snižují jeho tíhu. Ovšem každé vylepšení bude ve snižování tíhy méně účinné než to předchozí.\n\nJe důležité postupovat k lepší předmětům s vyšší úrovní, ale také přímo neignoruj vybavení, které můžeš použít dřív.
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journal.document.adventurers_guide.food.title=Řešení hladu
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journal.document.adventurers_guide.food.body=Efektivní používání jídla je jedna z nejlepších věcí jak zvýšit své šance na přežití.\n\nHlad velmi ovlivňuje tvé zdraví: během hladovění se budeš pomaleji uzdravovat a během umírání hlady budeš pomalu ztrácet zdraví. Ztráta zdraví může znít špatně, ale dokud nezemřeš, nemá ztráta životů přímí postih.\n\nNejlepší je přemýšlet o zdraví a hladu jako o zdrojích, které je třeba organizovat, ne udržovat vždy plné. Například, pokud máš plné zdraví, regenerace z plného žaludku přijde nazmar.\n\nPokud budeš držet krok s jídlem, podle toho kolik máš životů, tvé jídlo by ti mělo vydržet mnohem déle.
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journal.document.adventurers_guide.levelling.title=Získávání zkušeností
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journal.document.adventurers_guide.levelling.body=Když porazíš nepřátele, získáváš zkušenosti a zvyšuje se tvá úroveň. Tvé zkušenosti určují, jak přesné jsou tvé útoky, jak snadno se dokážeš vyhýbat a kolik máš zdraví.\n\nTvá úroveň znamená v boji velký rozdíl. Nejlepší je získat alespoň jednu úroveň v každé podlaží kobky.\n\nMůže být lákavé prohnat se skrz kobku a vyhnout se průzkumu a boji, ale to tě připraví jak o potřebné zásoby, tak i o zkušenosti.\n\n(Informace o svém hrdinovi, včetně úrovně, můžeš vidět ve statusovém okně v horní části rozhraní. Klikni na hrdinův portrét pro mnohem víc informací.)
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journal.document.adventurers_guide.levelling.body=Když porážíš nepřátele, získáváš zkušenosti a zvyšuje se tvá úroveň. Tvé zkušenosti určují, jak přesné jsou tvé útoky, jak snadno se dokážeš vyhýbat a kolik máš zdraví.\n\nTvá úroveň znamená v boji velký rozdíl. Nejlepší je získat alespoň jednu úroveň na každém podlaží kobky.\n\nMůže být lákavé prohnat se skrze kobku a tím se vyhnout průzkumu a boji. Ale připravíš se tím jak o potřebné zásoby, tak i o zkušenosti.\n\n(Informace o svém hrdinovi, včetně úrovně, můžeš vidět ve stavovém okně v horní části rozhraní. Pro více informací klikni na hrdinův portrét.)
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journal.document.adventurers_guide.surprise_attacks.title=Překvapivé útoky
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journal.document.adventurers_guide.surprise_attacks.body=Jeden z nejlepších způsobů jak mít v soubojích navrch jsou překvapivé útoky.\n\nPřekvapivý útok nastane, když zaútočíš na nepřítele ve chvíli kdy tě nevidí, nebo právě v moment kdy tě uvidí. Dokonce i nepřátelé nejlepší v uhýbání se překvapivému útoku nemohou vyhnout!\n\nJedna z nejběžnějších částí prostředí, kterou můžeš použít k překvapení nepřátel jsou dveře. Nepřátelé budou náchylní k překvapivému útoku v momentě, kdy skrz zavřené dveře projdou.\n\n(Když úspěšně udělíš překvapivý útok, krátce se přes nepřítele na kterého útočíš objeví žlutý nenápadný vykřičník.)
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journal.document.adventurers_guide.surprise_attacks.body=Jeden z nejlepších způsobů jak mít v soubojích navrch jsou překvapivé útoky.\n\nPřekvapivý útok nastane, když zaútočíš na nepřítele ve chvíli kdy tě nevidí, nebo právě v moment kdy tě uvidí. Dokonce i nepřátelé nejlepší v uhýbání se překvapivému útoku nemohou vyhnout!\n\nJedna z nejběžnějších částí prostředí, kterou můžeš použít k překvapení nepřátel jsou dveře. Nepřátelé budou náchylní k překvapivému útoku v momentě, kdy skrz zavřené dveře projdou.\n\n(Když úspěšně udělíš překvapivý útok, krátce se přes nepřítele na kterého útočíš objeví žlutý vykřičník.)
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journal.document.adventurers_guide.dieing.title=Zvládání porážky
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journal.document.adventurers_guide.dieing.body=Když vypadá situace bezradně, není žádná ostuda utéct. Útěk do jiné části kobky ti může dát čas na zotavení než to zkusíš znovu.\n\nBohužel, prozkoumávání kobek je velmi nebezpečná profese a většina dobrodruhů nakonec potká svůj konec. Přestože štěstí samozřejmě hraje velkou roli, nejlepší dobrodruzi jsou ti, kteří používají každý malý trik ke zlepšení svých šancí.\n\n(Nenech se odradit, pokud často umíráš. Nemůžeš očekávat, že se během svých prvních pokusů dostaneš příliš daleko. Tato hra je těžká! Zaměř se na učení herních mechanik a postupné zlepšování, ne na okamžitou výhru.)
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journal.document.adventurers_guide.looting.title=Efektivní průzkum
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journal.document.adventurers_guide.looting.body=Určité místnosti často obsahují lepší kořist než ostatní. Některé tyto místností budou za zamčenými dveřmi nebo budou obsahovat překážky, se kterými si budeš muset poradit.\n\nKdykoliv na takovou překážku narazíš, hledej řešení ve svém okolí. Ať už je to klíč nebo něco mnohem chytřejšího, obvykle je nástroj který můžeš použít na tom samém podlaží.\n\nLektvary síly a svitky vylepšení jsou skvělé měřítko toho, jak dobře prozkoumáváš a hledáš. V každé z pěti částí kobky můžeš najít 3 svitky vylepšení a 2 lektvary síly.\n\n(V Deníku pod záložkou Poznámky můžeš najít seznam důležitých míst a nalezených nepoužitých klíčů.)
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journal.document.adventurers_guide.magic.title=Magické útoky
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journal.document.adventurers_guide.magic.body=Magické útoky projdou přímo skrz zbroj a je velmi těžké se jim vyhnout.\n\nTo znamená, že poškození které udělíš s hůlkami je jisté, ale také to dělá magické nepřátele extrémně nebezpečnými.\n\nMagické útoky mají vždy i nějaké nevýhody. V případě hůlek je to limit v počtu nabití. Hůlky se stanou zbytečnými, pokud jim nabití dojdou a nemají čas se dobít. Magie kterou používají nepřátelé, má také vždy nějakou formu slabiny.\n\nKdyž stojíš proti nepřátelům kteří používají magii, je velice důležité přijít na to, jak se magii vyhnout, namísto schytávání poškození.
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journal.document.adventurers_guide.magic.body=Magické útoky projdou přímo skrz zbroj a je velmi těžké se jim vyhnout.\n\nTo znamená, že poškození které udělíš s hůlkami je jisté, ale také to dělá magické nepřátele extrémně nebezpečnými.\n\nMagické útoky mají vždy i nějaké nevýhody. V případě hůlek je to limit v počtu nabití. Hůlky se stanou zbytečnými, pokud jim nabití dojdou a nemají čas se dobít. Magie kterou používají nepřátelé, má také vždy nějakou formu slabiny.\n\nKdyž stojíš proti nepřátelům kteří používají magii, je velice důležité přijít na to jak se magii vyhnout, spíš než přímo schytávat poškození.
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journal.document.alchemy_guide.title=Příručka alchymie
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journal.document.alchemy_guide.potions.title=Tvorba lektvarů
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@@ -26,7 +26,7 @@ journal.document.alchemy_guide.potions.body=Vítej u Praktického používání
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journal.document.alchemy_guide.stones.title=Tvorba runových kamenů
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journal.document.alchemy_guide.stones.body=Vmíchání svitku do alchymického kotlíku naplní jeho magií dva nebo tři kamínky v kotlíku. To vytvoří runové kameny!
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journal.document.alchemy_guide.energy_food.title=Energie a jídlo
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journal.document.alchemy_guide.energy_food.body=Některé recepty vyžadují energii samotného alchymického kotlíku. Energie se používá v receptech, které vytvoří víc než jen souhrn svých ingrediencí.\n\nNe všechny recepty s energií jsou ovšem mystické. Tyto recepty více připomínají tradiční vaření než alchymii.
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journal.document.alchemy_guide.energy_food.body=Některé recepty vyžadují energii samotného alchymického kotlíku. Energie se používá v receptech, které vytvoří více než jen souhrn svých ingrediencí.\n\nNe všechny recepty s energií jsou ovšem mystické. Tyto recepty více připomínají tradiční vaření než alchymii.
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journal.document.alchemy_guide.bombs.title=Vylepšené bomby
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journal.document.alchemy_guide.bombs.body=Obyčejná černá prachová bomba může být smíchána s konkrétním předmětem pro vytvoření vylepšené bomby.
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journal.document.alchemy_guide.exotic_potions.title=Vzácné lektvary
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@@ -34,11 +34,11 @@ journal.document.alchemy_guide.exotic_potions.body=Lektvary mohou být rozšíř
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journal.document.alchemy_guide.exotic_scrolls.title=Vzácné svitky
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journal.document.alchemy_guide.exotic_scrolls.body=Vzácné svitky mohou být vytvořeny dvěma runovými kameny a svitkem. Jsou o trochu silnější než vzácné lektvary, ale runové kameny je také obtížnější získat.
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journal.document.alchemy_guide.catalysts.title=Katalyzátory
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journal.document.alchemy_guide.catalysts.body=Katalyzátory se vyrábějí kombinací svitku nebo lektvaru s jedním semínkem nebo runovým kamenem. Pokud se efekt páru předmětů shoduje, náklady na alchymickou energii se sníží.\n\nKatalyzátory jsou nejužitečnější jako součást receptů popsaných na následujících dvou stránkách, ale mohou být použity i pro vyvolání náhodného efektu.
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journal.document.alchemy_guide.catalysts.body=Katalyzátory se vyrábějí kombinací svitku nebo lektvaru s jedním semínkem nebo runovým kamenem. Pokud se efekt páru použitých předmětů shoduje, náklady na alchymickou energii jsou nižší.\n\nKatalyzátory jsou nejužitečnější jako součást receptů popsaných na následujících dvou stránkách, ale mohou být použity i pro vyvolání náhodného efektu.
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journal.document.alchemy_guide.brews_elixirs.title=Směsi a elixíry
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journal.document.alchemy_guide.brews_elixirs.body=Směsi a elixíry jsou pokročilé lektvary, které poskytují variantu různých efektů s jediným použitím.
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journal.document.alchemy_guide.brews_elixirs.body=Směsi a elixíry jsou pokročilé lektvary, které poskytují variantu různých efektů a lze je použít jen jednou.
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journal.document.alchemy_guide.spells.title=Kouzla
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journal.document.alchemy_guide.spells.body=Kouzla jsou obsažena v krystalech a poskytují variantu různých efektů s několika použitími.
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journal.document.alchemy_guide.spells.body=Kouzla jsou obsažená v krystalech a poskytují variantu různých efektů, které lze použít vícekrát.
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journal.notes$landmark.well_of_health=Studna zdraví
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journal.notes$landmark.well_of_awareness=Studna vědomí
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@@ -33,8 +33,8 @@ journal.document.alchemy_guide.exotic_potions.title=Exotische Tränke
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journal.document.alchemy_guide.exotic_potions.body=Tränke können mit zwei Samen ausgebaut werden, um exotische Tränke zu erzeugen. Diese haben mächtigere Wirkungen, aber werden oft auch auf eine andere Weise verwendet.
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journal.document.alchemy_guide.exotic_scrolls.title=Exotische Schriftrollen
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journal.document.alchemy_guide.exotic_scrolls.body=Exotische Schriftrollen können mit zwei Runensteinen und einer Schriftrolle erzeugt werden. Diese sind ein wenig stärker als exotische Tränke, aber Steine sind auch schwerer zu bekommen.
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journal.document.alchemy_guide.catalysts.title=Reaktionsbeschleuniger
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journal.document.alchemy_guide.catalysts.body=Reaktionsbeschleuniger werden durch die Kombination einer Schriftrolle oder einem Trank mit einem einzelnen Samen oder Runenstein hergestellt. Passen die Gegenstände zusammen, werden die Energiekosten reduziert.\n\nReaktionsbeschleuniger sind besonders nützlich als Rezept-Komponenten, die auf den nachfolgenden Seiten beschrieben werden. Sie können aber auch für einen zufälligen Effekt zugegeben werden.
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journal.document.alchemy_guide.catalysts.title=Katalysator
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journal.document.alchemy_guide.catalysts.body=Katalysatoren werden durch die Kombination einer Schriftrolle oder einem Trank mit einem einzelnen Samen oder Runenstein hergestellt. Passen die Gegenstände zusammen, werden die Energiekosten reduziert.\n\nReaktionsbeschleuniger sind besonders nützlich als Rezept-Komponenten, die auf den nachfolgenden Seiten beschrieben werden. Sie können aber auch direkt für einen zufälligen Effekt verwendet werden.
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journal.document.alchemy_guide.brews_elixirs.title=Gebräue und Elixiere
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journal.document.alchemy_guide.brews_elixirs.body=Gebräue und Elixiere sind anspruchsvolle Tränke, die mehrere Effekte auf einmal auslösen.
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journal.document.alchemy_guide.spells.title=Zaubersprüche
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@@ -1,6 +1,6 @@
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journal.document.adventurers_guide.title=Manlibro de Aventuristo
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journal.document.adventurers_guide.intro.title=Antaŭparolo
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journal.document.adventurers_guide.intro.body=Saluton aventuristo!\n\nVi nun legas mojosan Gvidlibron de Aventuristo pri Labirintado! Tiu ĉi gvidlibro estas plena da konsiloj kaj instrukcioj por helpi al aventuristoj travivi kaj lertiĝi!\n\nVi povas legi tiun ĉi libron entute, tamen estas pli bone uzi ĝin kiel konsilaro. Certe malfermu ĝin en okazo de problemoj.\n\nEstu spiritpreta kaj memoru:\nNE EKPANIKU!
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journal.document.adventurers_guide.intro.body=Saluton aventuristo!\n\nVi nun legas la unikan libreton “Gvidlibro por aventuristo pri labirintado”! Tiu ĉi gvidlibro estas plena je konsiloj kaj instrukcioj por helpi al aventuristoj travivi kaj lertiĝi!\n\nVi povas legi tiun ĉi libron entute, tamen estas pli bone uzi ĝin kiel konsilaro. Certe malfermu ĝin en okazo de problemoj.\n\nEstu spiritpreta kaj memoru:\nNE EKPANIKU!
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journal.document.adventurers_guide.identifying.title=Identigi aĵojn
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journal.document.adventurers_guide.identifying.body=Identigado de aĵoj estas same grava kiel trovi ilin!\n\nKoloroj de eliksiroj kaj signoj sur skribrulaĵoj estas malsamaj por ĉiu labirinto, do vi ne scios kiun efikon ili havos antaŭ identigado.\n\nNeidentigita armaĵo povas esti bonŝance plibonigita aŭ ĝi povas esti malbenita! Akcidenta surmeto de malbenita aĵo aĉas, tamen tio ne devas esti certa morto.\n\nSkribrulaĵoj de identigo, plibonigo kaj senmalbenigo estas tre utilaj se vi volas etigi riskon pro neidentigitaj objektoj.\n\n(Vi povas vidigi liston de identigitaj aĵoj ĉe langeto de aĵoj en via taglibro.)
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journal.document.adventurers_guide.examining_and_searching.title=Ekzameni kaj priserĉi
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@@ -33,12 +33,12 @@ journal.document.alchemy_guide.exotic_potions.title=Ramuan Eksotik
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journal.document.alchemy_guide.exotic_potions.body=Ramuan dapat diaugmentasi dengan dua benih untuk membuat ramuan eksotik. Mereka memiliki efek yang lebih kuat, tetapi seringkali berguna dalam berbagai cara.
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journal.document.alchemy_guide.exotic_scrolls.title=Gulungan Eksotik
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journal.document.alchemy_guide.exotic_scrolls.body=Gulungan eksotik dapat dibuat dengan dua buah batu kuno dan sebuah gulungan. Mereka sedikit lebih kuat dari ramuan eksotik, tetapi batu juga lebih sulit didapat.
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journal.document.alchemy_guide.catalysts.title=Catalysts
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journal.document.alchemy_guide.catalysts.body=Catalysts are made by combining a scroll or potion with a single seed or runestone. If the pair of items match, the alchemical energy cost is reduced.\n\nCatalysts are most useful as components in recipes covered in the next two pages, but also can be used in a pinch for a random effect.
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journal.document.alchemy_guide.brews_elixirs.title=Cairan dan Ramuan
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journal.document.alchemy_guide.brews_elixirs.body=Brews and elixirs are advanced potions which provide a variety of effects with a single use.
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journal.document.alchemy_guide.catalysts.title=Katalis
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journal.document.alchemy_guide.catalysts.body=Katalis dibuat dengan mencampurkan gulungan atau ramuan dengan benih atau batu kuno. Kalau campurannya cocok, energi racikan yang dibutuhkan berkurang.\n\nKatalis akan sangat bermanfaat sebagai komponen untuk resep pada dua halaman selanjutnya, tapi bisa juga digunakan di saat-saat terdesak untuk mendapatkan efek acak.
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journal.document.alchemy_guide.brews_elixirs.title=Cairan dan Elixir
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journal.document.alchemy_guide.brews_elixirs.body=Cairan dan elixir adalah versi ramuan yang lebih mutakhir dan memberikan bermacam-macam efek untuk sekali pakai.
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journal.document.alchemy_guide.spells.title=Mantra
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journal.document.alchemy_guide.spells.body=Spells are contained in crystals and provide a variety of effects with multiple uses.
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journal.document.alchemy_guide.spells.body=Mantra disimpan di dalam kristal dan memberikan bermacam-macam efek untuk digunakan berkali-kali.
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journal.notes$landmark.well_of_health=sumur kesehatan
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journal.notes$landmark.well_of_awareness=sumur pengetahuan
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+17
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@@ -51,7 +51,7 @@ levels.traps.disintegrationtrap.ondeath=Has mort per la trampa de desintegració
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levels.traps.disintegrationtrap.desc=Un cop activada, aquesta trampa travessarà a l'objectiu amb rajos de desintegració, infligint un dany significatiu i destruint ítems.\n\nPer sort el mecanisme que l'activa no està ocult.
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levels.traps.distortiontrap.name=trampa de distorsió
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levels.traps.distortiontrap.desc=Construïda a partir d'una màgia estranya d'origen desconegut, aquesta trampa canviarà i transformarà el món del teu voltant.
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levels.traps.distortiontrap.desc=Built from strange magic of unknown origin, this trap will summon all manner of creatures to this location.
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levels.traps.explosivetrap.name=trampa d'explosió
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levels.traps.explosivetrap.desc=Aquesta trampa conté un explosiu amb pólvora i un mecanisme que fa de guspira. Activar aquest mecanisme causarà una explosió en aquella àrea.
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@@ -82,8 +82,10 @@ levels.traps.oozetrap.name=trampa de llot
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levels.traps.oozetrap.desc=Aquesta trampa esquitxarà amb un llot càustic quan sigui activada, aquest llot cremarà fins que sigui rentat.
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levels.traps.pitfalltrap.name=trampa de caiguda
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levels.traps.pitfalltrap.triggered_hero=The ground starts to give way around you!
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levels.traps.pitfalltrap.triggered=The ground starts to give way around the triggered trap!
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levels.traps.pitfalltrap.no_pit=El terra és massa sòlid perquè una trampa de caiguda funcioni aquí.
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levels.traps.pitfalltrap.desc=Aquesta trampa farà que el que l'hagi activat sigui empassat per la terra i caigui amb aquesta! No funcionarà en àrees on el terra és especialment sòlid però.
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levels.traps.pitfalltrap.desc=This trap is connected to a large trapdoor mechanism, and shortly after it is triggered anything near it will slip right through the ground and fall! It won't work in areas with especially solid floors though.
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levels.traps.poisondarttrap.name=trampa de dard verinós
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levels.traps.poisondarttrap.desc=Una petita sarbatana deu estar amagada per aquí prop, activar aquesta trampa farà que aquesta dispari un dard verinós al seu objectiu més proper.\n\nPer sort el mecanisme d'activació no està amagat.
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@@ -126,6 +128,19 @@ levels.traps.worndarttrap.desc=Una petita sarbatana deu estar amagada per aquí
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###levels
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levels.newcavesbosslevel.wires_name=Exposed wiring
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levels.newcavesbosslevel.wires_desc=The ground is partially dug up here, showing some large exposed wires. They must be connecting the various electrical machines together.\n\nThe wires must have some current running through them. If DM-300 steps here it may be able to draw power from them.
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levels.newcavesbosslevel.energy_desc=The ground here is sparking with electricity, and is harmful to step on. The sparks seem to be gravitating in a certain direction... perhaps they lead to the power source?
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levels.newcavesbosslevel.gate_name=Metal gate
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levels.newcavesbosslevel.gate_desc=A large metal gate that blocks the path into the dwarven metropolis. The metal box in the center is producing a loud humming noise, it must be connected to the circuitry and machines nearby. Perhaps destroying DM-300 will open the gate?
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levels.newcavesbosslevel.gate_desc_broken=The gate must have been connected to DM-300 in some way, as it exploded when DM-300 was defeated. Now only broken pieces remain.
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levels.newcavesbosslevel.water_desc=With all the electricity around here water might not always be safe...
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levels.newcitybosslevel.throne_name=Throne
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levels.newcitybosslevel.throne_desc=This impressively large throne is the seat of the dwarven empire, now taken over by a power-mad necromancer.\n\nThere seems to be some magical or mechanical parts to the throne, Dwarf King may have additional power when sitting on it.
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levels.newcitybosslevel.summoning_name=Summoning pedestal
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levels.newcitybosslevel.summoning_desc=This pedestal has a large opening in the center, which is practically radiating with dark energy.\n\nDwarf King uses these pedestals as focal points for his necromantic magic, and can summon minions to them. The pedestal must charge for a few turns before the minion appears, and the type of minion being summoned is telegraphed by the building magical power.
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levels.caveslevel.grass_name=Molsa fluorescent
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levels.caveslevel.high_grass_name=Bolets fluorescents
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levels.caveslevel.water_name=Aigua gelada.
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+47
-32
@@ -13,7 +13,7 @@ levels.rooms.special.massgraveroom$bones.name=Masový hrob
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levels.rooms.special.massgraveroom$bones.desc=Po zemi se povalují kosti. Co se tu stalo?
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levels.rooms.standard.ritualsiteroom$ritualmarker.name=Rituální symbol
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levels.rooms.standard.ritualsiteroom$ritualmarker.desc=Symbol nakreslený pro nějaký temný rituál. Svíce jsou obvykle umístěny ve čtyřech rozích.
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levels.rooms.standard.ritualsiteroom$ritualmarker.desc=Symbol nakreslený pro nějaký temný rituál. Svíce jsou obvykle umístěny v jeho čtyřech rozích.
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levels.rooms.special.weakfloorroom$hiddenwell.name=Vzdálená studna
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levels.rooms.special.weakfloorroom$hiddenwell.desc=Dokážeš v hlubinách rozeznat obrysy studny. Možná tam dole něco je?
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@@ -25,49 +25,49 @@ levels.traps.alarmtrap.alarm=Past vydala pronikavý zvuk, který se ozývá po c
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levels.traps.alarmtrap.desc=Tato past je napojena na hlasitý alarmující mechanismus. Spuštění upozorní všechny na této úrovni.
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levels.traps.blazingtrap.name=Plamenná past
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levels.traps.blazingtrap.desc=Šlápnutí na tuto past zažehne silnou chemickou směs, způsobující v širokém okolí požár.
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levels.traps.blazingtrap.desc=Šlápnutí na tuto past zažehne silnou chemickou směs a způsobí v širokém okolí požár.
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levels.traps.burningtrap.name=Ohnivá past
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levels.traps.burningtrap.desc=Šlápnutí na tuto paste zažehne chemickou směs, která v jejím okolí způsobí plameny.
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levels.traps.burningtrap.desc=Šlápnutí na tuto past zažehne chemickou směs, která v okolí způsobí plameny.
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levels.traps.chillingtrap.name=Ochlazující past
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levels.traps.chillingtrap.desc=Po spuštění chemikálie v této pasti rychle zmrazí vzduch okolo jejího umístění.
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levels.traps.chillingtrap.desc=Chemikálie v této pasti po spuštění rychle zmrazí vzduch kolem místa jejího umístění.
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levels.traps.confusiontrap.name=Past matoucího plynu
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levels.traps.confusiontrap.desc=Při spuštění této pasti se v blízké oblasti uvolní oblak matoucího plynu.
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levels.traps.confusiontrap.name=Matoucí past
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levels.traps.confusiontrap.desc=Při spuštění této pasti se do okolí okamžitě uvolní oblak matoucího plynu.
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levels.traps.cursingtrap.name=Proklínající past
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levels.traps.cursingtrap.curse=Tvé nošené vybavení bylo prokleto!
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levels.traps.cursingtrap.desc=Tato past obsahuje stejně zlomyslnou magii, jako se nachází v prokletých předmětech. Spuštění prokleje některé předměty v blízkém okolí.
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levels.traps.cursingtrap.desc=Tato past obsahuje stejně zlomyslnou magii, jaká se nachází v prokletých předmětech. Spuštění prokleje některé nejbližší předměty v okolí.
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levels.traps.disarmingtrap.name=Odzbrojující past
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levels.traps.disarmingtrap.disarm=Tvá zbraň je teleportována pryč!
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levels.traps.disarmingtrap.desc=Tato past obsahuje velmi specifickou teleportační magii, která nechá zmizet zbraň oběti do nějaké jiné místo.
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levels.traps.disarmingtrap.desc=Tato past obsahuje velmi specifickou teleportační magii, která nechá zmizet zbraň oběti na nějaké jiné místo.
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levels.traps.disintegrationtrap.name=Rozkládací past
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levels.traps.disintegrationtrap.name=Ničivá past
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levels.traps.disintegrationtrap.one=Past zničila předmět: %s!
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levels.traps.disintegrationtrap.some=Past zničila několik předmětů: %s!
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levels.traps.disintegrationtrap.ondeath=Zabila tě rozkládací past...
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levels.traps.disintegrationtrap.desc=Při spuštění tato past protne nejbližší cíl paprsky rozkladu který způsobí značné poškození a může i zničit předměty.\n\nNaštěstí, spouštěcí mechanismus není skrytý.
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levels.traps.disintegrationtrap.ondeath=Zabila tě ničivá past...
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levels.traps.disintegrationtrap.desc=Při spuštění protne tato past nejbližší cíl ničivými paprsky, které způsobí značné poškození a můžou zničit i předměty.\n\nNaštěstí, spouštěcí mechanismus není skrytý.
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levels.traps.distortiontrap.name=Zkreslující past
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levels.traps.distortiontrap.desc=Vytvořena magií neznámého původu, tato past změní a promění svět kolem tebe.
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levels.traps.distortiontrap.name=Zákeřná past
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levels.traps.distortiontrap.desc=Vytvořena magií neznámého původu, vyvolá tato past na tohle místo všechny různé druhy tvorů.
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levels.traps.explosivetrap.name=Výbušná past
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levels.traps.explosivetrap.desc=Tato past obsahuje nějaké práškové výbušniny a spouštěcí mechanismus. Aktivace způsobí výbuch v blízkém okolí.
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levels.traps.explosivetrap.desc=Tato past obsahuje nějakou prachovou výbušninu a spouštěcí mechanismus. Aktivace způsobí v blízkém okolí výbuch.
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levels.traps.flashingtrap.name=Záblesková past
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levels.traps.flashingtrap.desc=Při aktivaci tato past zažehne silný blýskavý prášek uložený uvnitř, což dočasně oslepí, zmrzačí a zraní její oběť.\n\nPast musí mít velkou zásobu prášku, protože ji lze aktivovat několikrát, aniž by se rozbila.
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levels.traps.flashingtrap.desc=Při aktivaci zažehne tato past silný blýskavý prášek uložený uvnitř, což dočasně oslepí, zmrzačí a zraní její oběť.\n\nPast musí mít velkou zásobu prášku, protože ji lze aktivovat několikrát, aniž by se rozbila.
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levels.traps.flocktrap.name=Stádová past
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levels.traps.flocktrap.desc=Pravděpodobně vtip nějakého amatérského mága. Spuštění této pasti vytvoří stádo magických ovcí.
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levels.traps.frosttrap.name=Mrazivá past
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levels.traps.frosttrap.desc=Po spuštění chemikálie v této pasti rychle zmrazí vzduch v širokém dosahu kolem jejího umístění.
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levels.traps.frosttrap.desc=Chemikálie v této pasti po spuštění rychle zmrazí vzduch v širokém dosahu kolem místa jejího umístění.
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levels.traps.grimtrap.name=Smrtící past
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levels.traps.grimtrap.ondeath=Zabil tě zásah ze smrtící pasti...
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levels.traps.grimtrap.desc=Extrémně silná destruktivní magie je uložena v této pasti, dost silná na to aby okamžitě zabila vše, kromě nejzdravějších hrdinů. Spuštění sešle výbuch smrtící magie k nejbližší postavě.\n\nNaštěstí, spouštěcí mechanismus není skrytý.
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levels.traps.grimtrap.desc=V této pasti je uložena extrémně silná destruktivní magie, dost silná na to aby okamžitě zabila vše, kromě těch nejzdravějších hrdinů. Spuštění vyšle proud smrtící magie k nejbližší postavě.\n\nNaštěstí, spouštěcí mechanismus není skrytý.
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levels.traps.grippingtrap.name=Chňapající past
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levels.traps.grippingtrap.desc=Tato past se sevře kolem nohou kohokoliv kdo na ni vstoupí, zraní jej a zpomalí jeho pohyb.\n\nVzhledem ke své jednoduchosti se tato past může aktivovat několikrát, aniž by se rozbila.
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@@ -76,49 +76,51 @@ levels.traps.guardiantrap.name=Strážná past
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levels.traps.guardiantrap.alarm=Past vydala pronikavý zvuk, který se ozývá po celé kobce!
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levels.traps.guardiantrap.desc=Tato past je propojena se zvláštní magickým mechanismem, který vyvolá strážce a alarmuje všechny nepřátele na podlaží.
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levels.traps.guardiantrap$guardian.name=Vyvolaný strážce
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levels.traps.guardiantrap$guardian.desc=Tohle modré zjevení vypadá jako vyvolaná iluze jednoho z kamenných strážců kobky.\n\nAčkoliv je samotná socha z kamene, _%s_ v její ruce vypadá opravdově.
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levels.traps.guardiantrap$guardian.desc=Tohle modré zjevení vypadá jako vyvolaná iluze jednoho z kamenných strážců kobky.\n\nAčkoliv je samotná socha téměř nehmotná, _%s_ v její ruce vypadá opravdově.
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levels.traps.oozetrap.name=Slizká past
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levels.traps.oozetrap.desc=Tato past při aktivaci vystříkne žíravý sliz, který bude pálit dokud nebude smyt.
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levels.traps.pitfalltrap.name=Jámová past
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levels.traps.pitfalltrap.triggered_hero=Země se kolem tebe začíná rozpadat!
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levels.traps.pitfalltrap.triggered=Země se kolem aktivované pasti začíná rozpadat!
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levels.traps.pitfalltrap.no_pit=Země je příliš pevná, aby zde jámová past fungovala.
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levels.traps.pitfalltrap.desc=Tato past způsobí, že cokoliv co ji spustí projde přímo skrz podlahu a spadne! Nebude ovšem fungovat v oblastech s obzvláště pevnou podlahou.
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levels.traps.pitfalltrap.desc=Tato past je připojena k velkému mechanismu padacích dveří a krátce poté, co je spuštěna, se cokoliv v její blízkosti propadne přímo skrz zem a spadne někam dolů! Past ovšem nebude fungovat v oblastech s obzvláště pevnou podlahou.
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levels.traps.poisondarttrap.name=Jedovatá šipková past
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levels.traps.poisondarttrap.desc=Někde poblíž musí být ukryt malý vystřelovač šipek. Aktivování této pasti způsobí že vystřelí jedovatou šipku na nejbližší cíl.\n\nNaštěstí, spouštěcí mechanismus není skrytý.
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levels.traps.rockfalltrap.name=Zasypávající past
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levels.traps.rockfalltrap.ondeath=Byl jsi rozdrcen zasypávající pastí...
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levels.traps.rockfalltrap.desc=Tato past je napojena na řadu uvolněných kamenů výše. Spuštění způsobí že se zřítí dolů přes celou místnost! Pokud past není v konkrétní místnosti, kameny místo toho spadnou do oblasti okolo pasti.\n\nNaštěstí, spouštěcí mechanismus není skrytý.
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levels.traps.rockfalltrap.desc=Tato past je napojena na řadu volných kamenů u stropu. Spuštění způsobí že se zřítí dolů přes celou místnost! Pokud past není v konkrétní místnosti, kameny místo toho spadnou do oblasti okolo pasti.\n\nNaštěstí, spouštěcí mechanismus není skrytý.
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levels.traps.shockingtrap.name=Elektrická past
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levels.traps.shockingtrap.desc=Mechanismus s velkým množstvím energie uloženým uvnitř. Spuštění této pasti vypustí elektrickou energii do oblasti okolo ní.
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levels.traps.shockingtrap.desc=Mechanismus s velkým množstvím energie uloženým uvnitř. Spuštění této pasti vypustí elektrickou energii do oblasti okolo.
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levels.traps.stormtrap.name=Bouřlivá past
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levels.traps.stormtrap.desc=Mechanismus s obrovským množstvím energie uloženým uvnitř. Spuštění této pasti vypustí tuto energii do velké elektrické bouře.
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levels.traps.summoningtrap.name=Vyvolávací past
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levels.traps.summoningtrap.desc=Spuštění pasti vyvolá do této oblasti několik tvorů z této části kobky.
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levels.traps.summoningtrap.desc=Spuštění pasti vyvolá na tohle místo několik tvorů z této části kobky.
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levels.traps.teleportationtrap.name=Teleportační past
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levels.traps.teleportationtrap.desc=Cokoliv spustí tuto past bude teleportováno na jiné místo v tomto podlaží.
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levels.traps.tengudarttrap.desc=Tengu se evidentně na souboj připravoval. Tato past aktivuje skrytý vystřelovač šipek, který vypálí jedovatou šipku na nejbližší cíl, který není Tengu.\n\nPast je tak dobře vyrobená, že spouštěcí mechanismus je bez magické pomoci nemožné objevit. Je ovšem možné ji na chvíli zahlédnout, když se chystá na další výstřel.
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levels.traps.toxictrap.name=Past toxického plynu
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levels.traps.toxictrap.name=Toxická past
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levels.traps.toxictrap.desc=Při spuštění této pasti se do okolní oblasti uvolní oblak toxického plynu.
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levels.traps.trap.rankings_desc=Zabila tě: %s
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levels.traps.corrosiontrap.name=Past žíravého plynu
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levels.traps.corrosiontrap.name=Žíravá past
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levels.traps.corrosiontrap.desc=Při spuštění této pasti se do blízké oblasti uvolní oblak smrtícího leptavého plynu.
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levels.traps.warpingtrap.name=Přemísťovací past
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levels.traps.warpingtrap.desc=Cokoliv spustí tuto past bude přemístěno na jiné místo v tomto podlaží.
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levels.traps.weakeningtrap.name=Oslabující past
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levels.traps.weakeningtrap.desc=Temná magie v této pasti vysává energii z čehokoliv co s ní přijde do kontaktu. Silní nepřátele mohou ovšem tomuto efektu odolat.
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levels.traps.weakeningtrap.desc=Temná magie v této pasti vysává energii z čehokoliv, co s ní přijde do kontaktu. Silní nepřátele mohou ovšem tomuto efektu odolat.
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levels.traps.worndarttrap.name=Opotřebená šipková past
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levels.traps.worndarttrap.desc=Někde poblíž musí být ukryt malý vystřelovač šipek. Aktivování této pasti způsobí že vystřelí na nejbližší cíl.\n\nVzhledem ke svému věku není past příliš škodlivá, natož aby byla skrytá...
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@@ -126,9 +128,22 @@ levels.traps.worndarttrap.desc=Někde poblíž musí být ukryt malý vystřelov
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###levels
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levels.newcavesbosslevel.wires_name=Odkryté vodiče
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levels.newcavesbosslevel.wires_desc=Země je zde částečně vykopaná a odhaluje nějaké velké odkryté dráty.\nTy musí dohromady propojovat různá elektrická zařízení v okolí.\n\nTěmito dráty určitě prochází proud. Pokud se zde DM-300 postaví, nejspíš z nich bude moci čerpat energii.
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levels.newcavesbosslevel.energy_desc=Země zde jiskří elektřinou a vstoupit sem není bezpečné. Zdá se, že jiskry jsou přitahovány z určitého směru... možná vedou ke zdroji energie?
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levels.newcavesbosslevel.gate_name=Kovová brána
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levels.newcavesbosslevel.gate_desc=Velká kovová brána která blokuje cestu do Trpasličí metropole. Kovová skříňka uprostřed vydává hlasitý bzučivý zvuk. Musí být připojena k elektrickému obvodu a zařízením v okolí. Zničení DM-300 bránu možná otevře?
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levels.newcavesbosslevel.gate_desc_broken=Brána musela být nějakým způsobem propojena s DM-300, protože po jeho porážce explodovala. Nyní zůstávají jen rozbité úlomky.
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levels.newcavesbosslevel.water_desc=Se vší tou elektřinou tady okolo nemusí být voda vždy bezpečná...
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levels.newcitybosslevel.throne_name=Trůn
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levels.newcitybosslevel.throne_desc=Tento působivě velký trůn je srdcem trpasličí říše, kterou nyní převzal touhou po moci šílený nekromancer.\n\nZdá se, že na trůnu jsou nějaké magické či mechanické části. Trpasličí král na něm při sezení možná může mít mnohem větší sílu.
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levels.newcitybosslevel.summoning_name=Vyvolávací podstavec
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levels.newcitybosslevel.summoning_desc=Tento podstavec má uprostřed velký otvor, který prakticky vyzařuje temnou energií.\n\nKrál trpaslíků používá tyto podstavce jako středobod pro soustředění své nekromantické magie a může na nich vyvolat své přisluhovače. Předtím, než je přisluhovač vyvolán se musí podstavec několik tahů nabíjet a typ přivolaného nepřítele je reflektován hromadící se magickou silou.
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levels.caveslevel.grass_name=Světelkující mech
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levels.caveslevel.high_grass_name=Světelkující houby
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levels.caveslevel.water_name=Ledově studená voda.
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levels.caveslevel.water_name=Ledově chladná voda
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levels.caveslevel.entrance_desc=Žebřík vedoucí do horního podlaží.
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levels.caveslevel.exit_desc=Žebřík vedoucí do dolního podlaží.
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levels.caveslevel.high_grass_desc=Velká houba blokuje tvůj výhled.
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@@ -152,7 +167,7 @@ levels.hallslevel.water_desc=Vypadá to jako láva, ale je studená a nejspíš
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levels.hallslevel.statue_desc=Pilíř vytvořený z pravých lidských lebek. Skvělé.
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levels.hallslevel.bookshelf_desc=Knihy ve starověkém jazyce doutnají v knihovně.
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levels.level.hidden_trap=Skrytá %s se aktivovala!
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levels.level.hidden_trap=Aktivovala se %s ukrytá poblíž!
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levels.level.chasm_name=Propast
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levels.level.floor_name=Podlaha
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levels.level.grass_name=Tráva
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@@ -182,21 +197,21 @@ levels.level.chasm_desc=Nevidíš dno.
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levels.level.water_desc=V případě zapálení, vkroč do vody pro uhašení ohně.
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levels.level.entrance_desc=Schody vedoucí do horního podlaží.
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levels.level.exit_desc=Schody vedoucí do dolního podlaží.
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levels.level.embers_desc=Ohořeliny pokrývají podlahu.
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levels.level.embers_desc=Podlahu pokrývají ohořeliny.
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levels.level.high_grass_desc=Hustá tráva blokuje tvůj výhled.
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levels.level.locked_door_desc=Tyto dveře jsou zamčené, potřebuješ pasující klíč aby si je otevřel.
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levels.level.locked_exit_desc=Těžké mříže blokují schody vedoucí dolů.
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levels.level.barricade_desc=Dřevěná barikáda je pevně sestavená, ale během let vyschla. Mohla by hořet?
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levels.level.barricade_desc=Pevně sestavená dřevěná barikáda, která ale během let vyschla. Mohla by hořet?
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levels.level.sign_desc=Nemůžeš odsud ten nápis přečíst.
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levels.level.inactive_trap_desc=Tato past již byla dříve aktivována a už není nebezpečná.
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levels.level.statue_desc=Někdo chtěl tohle místo vyzdobit, ale očividně selhal.
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levels.level.alchemy_desc=Kotlík je naplněný magickou vodou. Předměty mohou být v kotlíku smíchány pro vytvoření něčeho nového!
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levels.level.empty_well_desc=Studna vyschla.
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levels.prisonlevel.water_name=Temná chladná voda.
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levels.prisonlevel.water_name=Temná chladná voda
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levels.prisonlevel.empty_deco_desc=Na podlaze jsou staré krvavé skvrny.
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levels.prisonlevel.bookshelf_desc=Tohle je pravděpodobně zbytek vězeňské knihovny. Mohlo by to hořet?
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levels.sewerlevel.water_name=Kalná voda
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levels.sewerlevel.empty_deco_desc=Vlhký nažloutlý mech pokrývá podlahu.
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levels.sewerlevel.bookshelf_desc=Knihovna je zaplněná nepoužitelnými knihami. Mohla by hořet?
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levels.sewerlevel.empty_deco_desc=Podlahu pokrývá vlhký nažloutlý mech.
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levels.sewerlevel.bookshelf_desc=Knihovna zaplněná nepoužitelnými knihami. Mohla by hořet?
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+22
-7
@@ -51,7 +51,7 @@ levels.traps.disintegrationtrap.ondeath=Du wurdest von der Zersetzungsfalle get
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levels.traps.disintegrationtrap.desc=Sobald sie ausgelöst wird, schießt diese Falle Zersetzungsstrahlen gegen das nächstgelegene Ziel, richtet dabei erheblichen Schaden an und zerstört Gegenstände.\n\nDankenswerterweise ist der Auslöser nicht versteckt.
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levels.traps.distortiontrap.name=Verzerrungsfalle
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levels.traps.distortiontrap.desc=Diese merkwürdige Magie mit unbekannter Herkunft wird die umliegende Welt komplett verändern.
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levels.traps.distortiontrap.desc=Diese Falle, durch merkwürdige Magie unbekannter Herkunft gewirkt, wird alle möglichen Kreaturen an dieser Stelle beschwören.
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levels.traps.explosivetrap.name=Explosionsfalle
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levels.traps.explosivetrap.desc=Diese Falle beinhaltet ein grobkörniges-explosionsfähiges Gemisch und einen Auslöser. Die Aktivierung dieser Falle wird eine Explosion auslösen.
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@@ -82,15 +82,17 @@ levels.traps.oozetrap.name=Schlammfalle
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levels.traps.oozetrap.desc=Diese Falle verteilt ätzenden Schleim, welcher das Fleisch seines Opfers zersetzt, bis er abgewaschen wird.
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levels.traps.pitfalltrap.name=Fallgrube
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levels.traps.pitfalltrap.no_pit=Der Boden ist zu fest für eine Falle, um hier zu arbeiten.
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levels.traps.pitfalltrap.desc=Diese Falle verursacht, dass alles, was sie auslöst, direkt durch den Boden rutscht und fällt! Es funktioniert jedoch nicht in Bereichen mit besonders festen Böden.
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levels.traps.pitfalltrap.triggered_hero=Der Boden um dich herum gibt nach!
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levels.traps.pitfalltrap.triggered=Der Boden um die ausgelöste Falle herum gibt nach!
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levels.traps.pitfalltrap.no_pit=Der Boden ist zu fest für eine Fallgrube hier.
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levels.traps.pitfalltrap.desc=Diese Falle ist mit einem umfangreichen Falltürmechanismus verbunden, und kurz, nachdem sie ausgelöst wird, wird alles in ihrer Nähe durch den Boden nach unten fallen! Sie wird allerdings in Gebieten mit besonders solidem Untergrund nicht funktionieren.
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levels.traps.poisondarttrap.name=Giftpfeil-Falle
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levels.traps.poisondarttrap.desc=In der Nähe muss ein Blasrohr versteckt sein; durch Auslösen der Falle wird ein vergifteter Pfeil auf das nächstgelegene Ziel geschossen.\n\nGlücklicherweise ist der Auslöser nicht versteckt.
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levels.traps.rockfalltrap.name=Steinschlag-Falle
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levels.traps.rockfalltrap.ondeath=Du wurdest von fallenden Steinen erschlagen...
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levels.traps.rockfalltrap.desc=Diese Falle ist mit einer Reihe von losen Steinen darüber verbunden, welche auf den Boden fallen werden, wenn sie ausgelöst wird. Wenn sich die Falle nicht in einem bestimmten Raum befindet, fallen stattdessen Steine in einen Bereich um die Falle.\n\nGlücklicherweise ist der Auslösemechanismus nicht versteckt.
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levels.traps.rockfalltrap.desc=Diese Falle ist mit einigen losen Steinen an der Decke verbunden, welche im gesamten Raum runterkrachen, sobald jemand die Falle auslöst! Wenn sich die Falle nicht in einem Raum befindet fallen stattdessen Steine in einen Bereich um die Falle.\n\nGlücklicherweise ist der Auslöser nicht versteckt.
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levels.traps.shockingtrap.name=Schockende Falle
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levels.traps.shockingtrap.desc=Ein Mechanismus, in dem eine große Menge Energie gespeichert ist. Die Energie entläd sich in einem Feld um die Falle, sobald diese ausgelöst wird.
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@@ -104,7 +106,7 @@ levels.traps.summoningtrap.desc=Das Auslösen dieser Falle wird eine zufällige
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levels.traps.teleportationtrap.name=Teleportationsfalle
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levels.traps.teleportationtrap.desc=Wer auch immer in diese Falle tappt, wird an eine andere Stelle auf dieser Ebene teleportiert.
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levels.traps.tengudarttrap.desc=Tengu macht sicht eindeutig für einen Kampf bereit. Diese Falle aktiviert eine versteckte Abschussvorrichtung welche einen vergifteten Pfeil auf jeden außer Tengu schießt.\n\nDiese Falle ist so gut gebaut, dass man die Abschussvorrichtung unmöglich ohne magische Hilfe finden kann. Allerdings sieht man sie kurz, wenn sie aktiviert wird.
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levels.traps.tengudarttrap.desc=Tengu hat sich eindeutig für einen Kampf vorbereitet. Diese Falle aktiviert eine versteckte Abschussvorrichtung, welche einen vergifteten Pfeil auf jeden außer Tengu schießt.\n\nDiese Falle ist so gut gebaut, dass man die Abschussvorrichtung unmöglich ohne magische Hilfe finden kann. Allerdings sieht man sie kurz, wenn sie aktiviert wird.
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levels.traps.toxictrap.name=Giftgas-Falle
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levels.traps.toxictrap.desc=Das Auslösen dieser Falle wird in der Umgebung Gase freilassen, die Vergiftung verursachen.
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@@ -126,9 +128,22 @@ levels.traps.worndarttrap.desc=In der Nähe muss ein Blasrohr versteckt sein; du
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###levels
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levels.newcavesbosslevel.wires_name=Freiliegende Kabel
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levels.newcavesbosslevel.wires_desc=Der Boden hier ist teilweise aufgewühlt, man sieht ein paar große, freigelegte Kabel. Diese verbinden wohl die verschiedenen elektrischen Maschinen miteinander.\n\nEs scheint wohl Strom durch diese Kabel zu fließen. Wenn der DM-300 hierher tritt, könnte er dazu in der Lage sein, hier die Energie anzuzapfen.
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levels.newcavesbosslevel.energy_desc=Der Boden hier versprüht elektrische Funken, es wäre gefährlich, hierher zu treten. Die Funken scheinen indes in eine bestimmte Richtung gezogen zu werden... vielleicht führen sie zur Stromquelle?
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levels.newcavesbosslevel.gate_name=Metalltor
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levels.newcavesbosslevel.gate_desc=Ein großes Metalltor blockiert den Weg in die Zwergenhauptstadt. Von der Metallbox in der Mitte geht ein lautes Brummen aus, sie ist vermutlich mit den Schaltkreisen und den Maschinen in der Nähe verbunden. Vielleicht lässt sich das Tor öffnen, wenn man den DM-300 zerstört?
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levels.newcavesbosslevel.gate_desc_broken=Das Tor muss auf irgendeine Weise mit dem DM-300 verbunden gewesen sein, denn es ist explodiert, als der DM-300 besiegt war. Nun liegen nur noch zerschmetterte Teile davon herum.
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levels.newcavesbosslevel.water_desc=Mit all der Elektrizität hier in dieser Gegend wird Wasser nicht immer sehr sicher sein...
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levels.newcitybosslevel.throne_name=Thron
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levels.newcitybosslevel.throne_desc=Dieser beeindruckend große Thron ist der Sitz des Zwergenimperiums, nunmehr besetzt von einem machtgierigen Nekromanten.\n\nEs scheint, als gebe es einige magische oder mechanische Teile an diesem Thron; der Zwergenkönig könnte zusätzliche Kräfte haben, wenn er auf diesem Thron sitzt.
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levels.newcitybosslevel.summoning_name=Beschwörungspostament
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levels.newcitybosslevel.summoning_desc=Dieses Postament hat in der Mitte eine größere Öffnung, die dunkle Energie geradezu ausstrahlt.\n\nDer Zwergenkönig nutzt diese Postamente als Fokuspunkte seiner nekromantischen Magie und kann sich darauf seine Lakaien beschwören. Dieses Postament muss einige Runden lang laden bis die Beschwörung vollzogen ist, und die Art des zu beschwörenden Lakaien ist durch die sich aufbauende magische Kraft erkennbar.
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levels.caveslevel.grass_name=Fluoreszierendes Moos
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levels.caveslevel.high_grass_name=Fluoreszierende Pilze
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levels.caveslevel.water_name=Eiskaltes Wasser.
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levels.caveslevel.water_name=Eiskaltes Wasser
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levels.caveslevel.entrance_desc=Die Leiter führt hinauf zu einer höheren Ebene.
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levels.caveslevel.exit_desc=Die Leiter führt hinunter auf eine tiefere Ebene.
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levels.caveslevel.high_grass_desc=Riesige Pilze versperren die Sicht.
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@@ -163,7 +178,7 @@ levels.level.open_door_name=offene Tür
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levels.level.entrace_name=Ebeneneingang
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levels.level.exit_name=Ebenenausgang
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levels.level.embers_name=Asche
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levels.level.furrowed_grass_name=Zerfurcht Vegetation
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levels.level.furrowed_grass_name=Zerfurchte Vegetation
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levels.level.locked_door_name=verschlossene Tür
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levels.level.pedestal_name=Podest
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levels.level.barricade_name=Barrikade
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+25
-10
@@ -50,8 +50,8 @@ levels.traps.disintegrationtrap.some=La kaptilo dispecigis kelkajn da viaj %s!
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levels.traps.disintegrationtrap.ondeath=Vi estis mortigita de la dispeciga kaptilo…
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levels.traps.disintegrationtrap.desc=Kiam aktivigita, tiu ĉi kaptilo eligos al la viktimo dispecig-radion, kiu kaŭzos seriozan damaĝon kaj detruos aĵojn.\n\nBonŝance la aktivigilo ne estas kaŝita.
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levels.traps.distortiontrap.name=perturba kaptilo
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levels.traps.distortiontrap.desc=Kreita de kurioza magio de nekonata deveno, tiu ĉi kaptilo disordigos kaj ŝanĝos la mondon ĉirkaŭ vi.
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levels.traps.distortiontrap.name=ĥaosa monstra kaptilo
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levels.traps.distortiontrap.desc=Kreita de kurioza magio de nekonata deveno, tiu ĉi kaptilo elvokos diversajn monstrojn al la proksimaĵo.
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levels.traps.explosivetrap.name=eksploda kaptilo
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levels.traps.explosivetrap.desc=Tiu ĉi kaptilo enhavas iun pulvoran eksplodaĵon kaj ŝaltmeĥanikaĵon. Aktivigo de ĝi kaŭzos eksplodon en la ĉirkaŭa areo.
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@@ -75,15 +75,17 @@ levels.traps.grippingtrap.desc=Tiu ĉi kaptilo alkroĉiĝas al piedoj de aktivig
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levels.traps.guardiantrap.name=gardista kaptilo
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levels.traps.guardiantrap.alarm=La kaptilo aŭdigas trairantan sonegon, kiu eĥiĝas tra la labirinto!
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levels.traps.guardiantrap.desc=Tiu ĉi kaptilo estas kunligita kun stranga magia meĥanikaĵo, kiu alvokos gardistojn kaj alarmos ĉiujn monstroj en la etaĝo.
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levels.traps.guardiantrap$guardian.name=alvokita gardisto
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levels.traps.guardiantrap$guardian.desc=Tiu ĉi blua aperaĵo verŝajne estas alvokita eĥo de iu el ŝton-gardistoj de la labirinto.\n\nMalgraŭ tio, ke la statuo mem estas preskaŭ senkorpa, la _%s_ tenata ĝi ŝajnas aŭtente.
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levels.traps.guardiantrap$guardian.name=elvokita gardisto
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levels.traps.guardiantrap$guardian.desc=Tiu ĉi blua aperaĵo verŝajne estas elvokita eĥo de iu el ŝton-gardistoj de la labirinto.\n\nMalgraŭ tio, ke la statuo mem estas preskaŭ senkorpa, la _%s_ tenata ĝi ŝajnas aŭtente.
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levels.traps.oozetrap.name=acida kaptilo
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levels.traps.oozetrap.desc=Tiu ĉi kaptilo elŝprucos mordan ĥemiaĵon je aktivigo, kiu estos mordanta ĝis ĝi estos forlavita.
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levels.traps.pitfalltrap.name=abisma kaptilo
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levels.traps.pitfalltrap.triggered_hero=La planko ekigis forkuri!
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levels.traps.pitfalltrap.triggered=La planko ekigis forkuri de la aktivigita kaptilo!
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levels.traps.pitfalltrap.no_pit=La grundo tie ĉi estas tro firma por abisma kaptilo.
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levels.traps.pitfalltrap.desc=Tiu ĉi kaptilo kaŭzos ĉiun kaptiton degliti tra la grundo kaj fali enprofunden! Tamen ĝi ne funkcios en areoj kun sufiĉe firma grundo.
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levels.traps.pitfalltrap.desc=Tiu ĉi kaptilo estas kunligita al ampleksa meĥanismo, kiu tuj post aktivigo komencos entreni la plankon, do ĉiu, kiu staris tie falos. Tamen tia kaptilo ne funkcios en areoj kun tre firma planko.
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levels.traps.poisondarttrap.name=venen-sageta kaptilo
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levels.traps.poisondarttrap.desc=Eta saget-ellasilo estas kaŝita proksime, do aktivigo de tiu ĉi kaptilo pafos venenan sageton al la plej proksima celo.\n\nBonŝance la aktivigilo ne estas kaŝita.
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@@ -99,12 +101,12 @@ levels.traps.stormtrap.name=tempesta kaptilo
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levels.traps.stormtrap.desc=Meĥanikaĵo kun granda kvanto da energio konservata ene. Aktivigo de tiu ĉi kaptilo malŝargos tiun energion al granda elektra tempesto.
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levels.traps.summoningtrap.name=monstra kaptilo
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levels.traps.summoningtrap.desc=Aktivigo de tiu ĉi kaptilo elvokos kelkajn ĉi-tieajn monstrojn ĉe la proksimaĵon.
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levels.traps.summoningtrap.desc=Aktivigo de tiu ĉi kaptilo elvokos kelkajn ĉi tieajn monstrojn al la proksimaĵo.
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levels.traps.teleportationtrap.name=teleporta kaptilo
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levels.traps.teleportationtrap.desc=Tiu, kiu aktivigos tiun ĉi kaptilon estos teleportita al iu alia loko en tiu ĉi keletaĝo.
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levels.traps.tengudarttrap.desc=Tenguo sendube preparis sin al batalo. Tiu ĉi kaptilo aktivigos kaŝitan saget‑ellasilon, kiu pafos venenan sageton al la plej proksima estaĵo escepte Tenguo.\n\nTiu ĉi kaptilo estas tiel inventeme farita, ke la aktivigilo estas netrovebla sen magia helpo. Tamen la kaptilo estas videbla por momento kiam ĝi estas agordata.
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levels.traps.tengudarttrap.desc=Tenguo sendube preparis sin al batalo. Tiu ĉi kaptilo aktivigos kaŝitan saget-ellasilon, kiu pafos venenan sageton al la plej proksima estaĵo escepte Tenguo.\n\nTiu ĉi kaptilo estas tiel inventeme farita, ke la aktivigilo estas netrovebla sen magia helpo. Tamen la kaptilo estas videbla por momento kiam ĝi estas agordata.
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levels.traps.toxictrap.name=toks-gasa kaptilo
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levels.traps.toxictrap.desc=Aktivigo de tiu ĉi kaptilo eligos nubeton de toksa gaso en la proksimaĵon.
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@@ -126,9 +128,22 @@ levels.traps.worndarttrap.desc=Eta saget-ellasilo estas kaŝita proksime, do akt
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###levels
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levels.newcavesbosslevel.wires_name=malkovritaj kabloj
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levels.newcavesbosslevel.wires_desc=La tero estas parte disfosita tie ĉi, malkovrante iujn dikajn kablojn. Ili certege konektas diversajn elektrajn maŝinojn.\n\nTra la kabloj fluas elektra energio. Se DM-300 ekstaros tie ći, ĝi povos ĉerpi elektran energion el la kabloj.
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levels.newcavesbosslevel.energy_desc=La tero tie ĉi pafas per elektraj fajreroj, estas minace alpaŝi tien ĉi. La fajreroj aspektas fali al difinita direkto… eble ili indikas fonton de la energio?
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levels.newcavesbosslevel.gate_name=metala pordego
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levels.newcavesbosslevel.gate_desc=Masiva metala pordego, kiu blokas enirejon al metropolo de gnomoj. La metala skatolo en la centro laŭte siblas, ĝi probable estas konektita al kablaro kaj proksimaj maŝinoj. Eble necesas detrui DM-300 por malfermi la pordegon?
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levels.newcavesbosslevel.gate_desc_broken=La pordego devis esti iel konektita al DM-300, ĉar ĝi eksplodis kiam DM-300 estis venkita. Nur detruitaj pecoj de ĝi restas.
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levels.newcavesbosslevel.water_desc=Pro la ĉi tiea elektro estus nesekure alpaŝi akvon…
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levels.newcitybosslevel.throne_name=Trono
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levels.newcitybosslevel.throne_desc=Tiu ĉi masiva trono estas destinita por reĝo de la metropolo de gnomoj, nuntempe ĝi estas okupata de regavida nekromanciisto.\n\nAspektas, ke la trono havi meĥanikajn partojn kaj magiajn eblojn, la reĝo povas ĉerpi plian povon dum sidi sur ĝi.
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levels.newcitybosslevel.summoning_name=Piedestalo de alvoko
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levels.newcitybosslevel.summoning_desc=Tiu ĉi piedestalo havas grandan faŭkon en la centro, el kiu radias malluma energio.\n\nLa reĝo de gnomoj uzas tiajn piedestalojn por fokusi sian nekromancian magion kaj povas alvoki al ĝi siajn servistojn. La piedestalo bezonas ŝargiĝi dum kelkaj temperoj antaŭ la servisto aperos kaj speco de la aperonta servisto estas signalata per la ŝarganta magia povo.
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levels.caveslevel.grass_name=Briietaj muskoj
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levels.caveslevel.high_grass_name=Briletaj fungoj
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levels.caveslevel.water_name=Malvarmega akvo.
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levels.caveslevel.water_name=Malvarmega akvo
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levels.caveslevel.entrance_desc=La ŝtupetaro direktas la supran keletaĝon.
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levels.caveslevel.exit_desc=La ŝtupetaro direktas la malsupran keletaĝon.
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levels.caveslevel.high_grass_desc=Grandegaj fungoj blokas la vidon
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@@ -193,10 +208,10 @@ levels.level.statue_desc=Iu ornamemulo provis dekoracii tiun ĉi ĉambron, tamen
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levels.level.alchemy_desc=Tiu ĉi kuirpoto estas plenverŝita per magia akvo. Oni povas enĵeti aĵoj en la poton por krei ion novan!
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levels.level.empty_well_desc=La puto senakviĝis.
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levels.prisonlevel.water_name=Malhela malvarma akvo.
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levels.prisonlevel.water_name=Malhela malvarma akvo
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levels.prisonlevel.empty_deco_desc=Estas malnovaj makuloj sangaj sur la planko.
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levels.prisonlevel.bookshelf_desc=Tio ĉi estas supozeble restaĵo de mallibereja biblioteko. Ĉu ĝi bruleblas?
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levels.sewerlevel.water_name=Aĉa akvo
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levels.sewerlevel.empty_deco_desc=Malsekaj flavetaj muskoj kovras la plankon.
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levels.sewerlevel.bookshelf_desc=La libroŝranko estas plena da malmultekostaj maltaŭgaj libroj. Ĉu ĝi bruleblas?
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levels.sewerlevel.bookshelf_desc=La libroŝranko estas plena je malmultekostaj maltaŭgaj libroj. Ĉu ĝi bruleblas?
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+19
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@@ -51,7 +51,7 @@ levels.traps.disintegrationtrap.ondeath=Has sido matado por la trampa desintegra
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levels.traps.disintegrationtrap.desc=Cuando se active, esta trampa atravesará al objetivo más cercano con rayos de desintegración, lo que infligirá un daño significativo y destruirá los ítems.\n\nAfortunadamente el mecanismo de activación no está oculto.
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levels.traps.distortiontrap.name=trampa de distorsión
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levels.traps.distortiontrap.desc=Construida a partir de magia extraña de origen desconocido, esta trampa cambiará y transformará el mundo a tu alrededor.
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levels.traps.distortiontrap.desc=Construida con magia extraña de origen desconocido, esta trampa convocará a todo tipo de criaturas a esta ubicación.
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levels.traps.explosivetrap.name=trampa explosiva
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levels.traps.explosivetrap.desc=Esta trampa contiene algunos explosivos de pólvora y un mecanismo de disparo. Activarla causará una explosión en el área inmediata.
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@@ -82,8 +82,10 @@ levels.traps.oozetrap.name=trampa de cieno
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levels.traps.oozetrap.desc=Esta trampa salpicará cieno cáustico al ser activada, que quemará hasta que sea lavado.
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levels.traps.pitfalltrap.name=trampa de caída
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levels.traps.pitfalltrap.triggered_hero=¡El suelo comienza a ceder a tu alrededor!
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levels.traps.pitfalltrap.triggered=¡El suelo comienza a ceder alrededor de la trampa actividad!
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levels.traps.pitfalltrap.no_pit=El suelo es demasiado solido para que una trampa de caída funcione aquí.
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levels.traps.pitfalltrap.desc=¡Esta trampa hará que cualquier cosa que la dispare se deslice a través del suelo y caiga! Sin embargo, no funcionará en áreas con pisos especialmente sólidos.
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levels.traps.pitfalltrap.desc=Esta trampa está conectada a un mecanismo de trampilla grande, y poco después de activarse, cualquier cosa cerca de esta se deslizará por el suelo y caerá. Sin embargo, no funcionará en áreas con pisos especialmente sólidos.
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levels.traps.poisondarttrap.name=trampa de dardo venenoso
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levels.traps.poisondarttrap.desc=Un pequeño soplador de dardos debe estar escondido cerca, activar esta trampa hará que dispare un dardo envenenado al objetivo más cercano.\n\nAfortunadamente, el mecanismo de activación no está oculto.
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@@ -126,9 +128,22 @@ levels.traps.worndarttrap.desc=Un pequeño soplador de dardos debe estar escondi
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###levels
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levels.newcavesbosslevel.wires_name=Alambrado expuesto
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levels.newcavesbosslevel.wires_desc=El suelo está parcialmente excavado aquí, mostrando algunos grandes expuestos. Deben estar conectando las diversas máquinas eléctricas juntas.\n\nLos cables deben tener algo de corriente que los atraviese. Si el DM-300 avanza aquí, puede obtener energía de ellos.
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levels.newcavesbosslevel.energy_desc=El suelo aquí está chispeando con electricidad, y pisarlo será perjudicial. Las chispas parecen estar gravitando en una cierta dirección... ¿tal vez conduzcan a la fuente de energía?
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levels.newcavesbosslevel.gate_name=Puerta de metal
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levels.newcavesbosslevel.gate_desc=Una gran puerta de metal que bloquea el camino hacia la Metrópolis Enana. La caja de metal en el centro está produciendo un fuerte zumbido, debe estar conectada a los circuitos y a las máquinas cercanas. ¿Quizás destruir al DM-300 abrirá la puerta?
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levels.newcavesbosslevel.gate_desc_broken=La puerta debió haber estado conectada al DM-300 de alguna manera, ya que ha explotado en cuanto el DM-300 ha sido derrotado. Ahora solo quedan piezas rotas.
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levels.newcavesbosslevel.water_desc=Con toda la electricidad alrededor de aquí, el agua podría no ser siempre segura...
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levels.newcitybosslevel.throne_name=Trono
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levels.newcitybosslevel.throne_desc=Este trono impresionantemente grande es el asiento del imperio enano, ahora en manos de un poderoso nigromante demente.\n\nParece que hay algunas partes mágicas o mecánicas en el trono, el Rey Enano puede que obtenga poder adicional al sentarse en él.
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levels.newcitybosslevel.summoning_name=Pedestal de invocación
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levels.newcitybosslevel.summoning_desc=Este pedestal tiene una gran abertura en el centro, que está prácticamente irradiando energía oscura.\n\nEl Rey Enano usa estos pedestales como puntos focales para su magia nigromántica, y puede convocar a súbditos para él. El pedestal debe cargarse durante unos pocos turnos antes de que aparezca el súbdito, y el tipo de súbdito que se convoca es telegrafiado por el poder mágico del artefacto.
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levels.caveslevel.grass_name=Musgo fluorescente
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levels.caveslevel.high_grass_name=Hongos fluorescentes
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levels.caveslevel.water_name=Agua extremadamente fría.
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levels.caveslevel.water_name=Agua fría congelante
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levels.caveslevel.entrance_desc=La escalera conduce al nivel superior.
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levels.caveslevel.exit_desc=La escalera conduce al nivel inferior.
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levels.caveslevel.high_grass_desc=Grandes hongos bloquean la vista.
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@@ -193,7 +208,7 @@ levels.level.statue_desc=Alguien quería adornar este lugar, pero fracasó, obvi
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levels.level.alchemy_desc=Esta olla está llena de agua mágica. ¡Los ítems se pueden mezclar en la olla para crear algo nuevo!
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levels.level.empty_well_desc=El pozo se ha secado.
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levels.prisonlevel.water_name=Agua fría y oscura.
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levels.prisonlevel.water_name=Agua fría oscura
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levels.prisonlevel.empty_deco_desc=Hay viejas manchas de sangre en el suelo.
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levels.prisonlevel.bookshelf_desc=Este es probablemente un vestigio de una biblioteca de la prisión. ¿Podría arder?
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+19
-4
@@ -51,7 +51,7 @@ levels.traps.disintegrationtrap.ondeath=Ezerezte tranpak hil zaitu...
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levels.traps.disintegrationtrap.desc=Zapaltzean, tranpa honek biktima hurbilena ezerezte habeekin lantzatuko du, kalte nabarmena eginez eta objektuak suntsituz.\n\nZorionez katu mekanismoa ez dago ezkutuan.
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levels.traps.distortiontrap.name=distortsio tranpa
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levels.traps.distortiontrap.desc=Jatorri ezezaguneko magia bitxi batez eraikia, tranpa honek zure ingurunea aldatu eta bihurtuko du.
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levels.traps.distortiontrap.desc=Jatorri ezezaguneko magia bitxi batez eraikia, tranpa honek denetariko izakiak hel egingo ditu hona.
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levels.traps.explosivetrap.name=lehergailu tranpa
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levels.traps.explosivetrap.desc=Tranpa honek hauts leherkor bat eta pizteko katu mekanismo bat ditu. Aktibatzeak eztanda bat eragingo du inguruan.
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@@ -82,8 +82,10 @@ levels.traps.oozetrap.name=basa tranpa
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levels.traps.oozetrap.desc=Tranpa honek basa kaustiko bat zipriztinduko du aktibatzean, eta garbitu arte erre egingo du.
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levels.traps.pitfalltrap.name=erortze tranpa
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levels.traps.pitfalltrap.triggered_hero=Zure inguruko lurra erortzen ari da!
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levels.traps.pitfalltrap.triggered=Aktibatutako tranparen inguruko lurra erortzen ari da!
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levels.traps.pitfalltrap.no_pit=lurzorua trinkoegia da erortze tranpa batek hemen funtzionatzeko.
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levels.traps.pitfalltrap.desc=Tranpa honek aktibatzen duen edozerk lurra zeharkatu eta erortzea eragingo du! Baina zoladura oso trinkoa den aldeetan ez du funtzionatuko.
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levels.traps.pitfalltrap.desc=Tranpa hau sabai-zulo mekanismo handi batera konektatuta dago, eta aktibatu eta gutxira hurbil dagoen edozer lurra zeharkatuz erori egingo da! Baina zoladura oso trinkoa denean ez du funtzionatuko.
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levels.traps.poisondarttrap.name=pozoitutako dardo tranpa
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levels.traps.poisondarttrap.desc=Hemendik hurbil dardo jaurtigailu txiki bat ezkutatuta egon behar da, tranpa hau aktibatzean pozoitutako dardo bat botako zaio biktima hurbilenari.\n\nZorionez katu mekanismoa ez dago ezkutatuta.
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@@ -104,7 +106,7 @@ levels.traps.summoningtrap.desc=Tranpa hau aktibatzean area honetako munstro bat
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levels.traps.teleportationtrap.name=teleportazio tranpa
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levels.traps.teleportationtrap.desc=Tranpa hau aktibatzen duen edozer pisu honetako beste toki batetara teleportatuko da.
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levels.traps.tengudarttrap.desc=Ari dago Tengu borrokarako prestatzen aritu dela. Tranpa honek Tengu ez den izaki hurbilenari pozoitutako dardo bat jaurtiko dion ezkutatutako gailu bat aktibatuko du.\n\nTranpa hain ondo egina dago ezen ezin dela magiaren laguntzarik gabe antzeman. Hala ere tranpa une batez ikusi daiteke aktibatzen denean.
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levels.traps.tengudarttrap.desc=Nabarmena da Tengu borrokarako prestatzen aritu dela. Tranpa honek Tengu ez den izaki hurbilenari pozoitutako dardo bat jaurtiko dion gailu ezkutu bat aktibatuko du.\n\nTranpa hain ongi egina dago, ezen ezin dela magiaren laguntzarik gabe antzeman. Hala ere, tranpa une batez ikusi daiteke aktibatzen denean.
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levels.traps.toxictrap.name=gas toxikoaren tranpa
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levels.traps.toxictrap.desc=Tranpa hau zapaltzean gas toxikozko hodei bat askatuko da inguruan.
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@@ -126,6 +128,19 @@ levels.traps.worndarttrap.desc=Hemendik hurbil dardo jaurtigailu txiki bat ezkut
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###levels
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levels.newcavesbosslevel.wires_name=Babesgabeko kablea
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levels.newcavesbosslevel.wires_desc=Zorua zati baten zulatuta dago hemen, babesgabeko kable handi batzuk agerian utziz. Antza makina elektrikoak elkarrekin lotzeko dira.\n\nKableek korrontea dutela dirudi. DM-300ak hemen zapaltzen badu energia xurgatu dezake bertatik.
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levels.newcavesbosslevel.energy_desc=Lurra hemen elektrizitatez txinpartaka dabil, eta arriskutsua da bertan zapaltzea. Txinpartek norabide bat dutela ematen du... agian energia iturrira daramate?
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levels.newcavesbosslevel.gate_name=Metalezko atea
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levels.newcavesbosslevel.gate_desc=Ipotxen metropolira bidea blokeatzen duen metalezko ate handi bat. Erdian duen metalezko kutxak burrunba egiten du, inguruko zirkuitu eta makinetara konektatua egon behar du. Agian DM-300a suntsitzean atea irekiko da?
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levels.newcavesbosslevel.gate_desc_broken=Atea nola edo hala DM-300era konektatuta zegoen, DM-300 gainditzean honek eztanda egin baitu. Hautsitako zatiak besterik ez dira geratzen.
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levels.newcavesbosslevel.water_desc=Inguruko elektrizitate guzti honekin ura ez da beti segurua izango...
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levels.newcitybosslevel.throne_name=Tronua
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levels.newcitybosslevel.throne_desc=Tronu izugarri handi hau ipotxen inperioaren aulkia da, orain botere gosez itsututako nekromante batek hartua.\n\nBadirudi tronuak parte magiko edo mekaniko batzuk dituela, Ipotx erregeak agian botere gehiago zuen bertan esertzean.
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levels.newcitybosslevel.summoning_name=Araokatze idulkia
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levels.newcitybosslevel.summoning_desc=Idulki honek erdian irekidura bat du, eta energia iluna dario.\n\nIpotx erregeak idulki hauek erabiltzen ditu bere magia nekromantearen puntu fokal gisa, eta menpekoak araokatu ditzake bertara. Menpekoa agertu aurretik, idulkiak kargatzeko txanda batzuk behar ditu, eta araokatutako menpeko mota eraikitzen ari den indar magikoak ekartzen du.
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levels.caveslevel.grass_name=Goroldio fluoreszentea
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levels.caveslevel.high_grass_name=Onddo fluoreszenteak
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levels.caveslevel.water_name=Ur hotz-hotza.
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@@ -193,7 +208,7 @@ levels.level.statue_desc=Baten batek toki hau apaindu nahi zuen, eta nabaria den
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levels.level.alchemy_desc=Lapiko hau ur magikoz betea dago. Elementuak lapikoan nahastu daiteke zerbait berria sortzeko!
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levels.level.empty_well_desc=Putzu hau sikatu da.
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levels.prisonlevel.water_name=Ur ilun hotza.
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levels.prisonlevel.water_name=Ur ilun hotza
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levels.prisonlevel.empty_deco_desc=Odol orban zaharrak daude lurrean.
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levels.prisonlevel.bookshelf_desc=Hauek presondegiko liburutegiaren hondarrak izango dira. Sua hartuko al du?
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+19
-4
@@ -51,7 +51,7 @@ levels.traps.disintegrationtrap.ondeath=Hävitysansa tuhosi sinut...
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levels.traps.disintegrationtrap.desc=Laukaistessa tämä ansa lävistää kohteensa tuhoavilla säteillä, jotka tekevät huomattavaa vahinkoa ja hävittävät esineitä.\n\nOnneksi laukaisumekanismia ei ole piilotettu.
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levels.traps.distortiontrap.name=vääristysansa
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levels.traps.distortiontrap.desc=Tämä outoon tuntemattomasta lähteestä tulevaan magiaan perustuva ansa muuttaa ja vaihtaa ympärilläsi olevan maailman muotoa.
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levels.traps.distortiontrap.desc=Built from strange magic of unknown origin, this trap will summon all manner of creatures to this location.
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levels.traps.explosivetrap.name=räjähdeansa
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levels.traps.explosivetrap.desc=Tämä ansa sisältää jotain jauhemaista räjähdysainetta ja laukaisumekanismin. Sen aktivoiminen aiheuttaa räjähdyksen ansan välittömään läheisyyteen.
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@@ -82,8 +82,10 @@ levels.traps.oozetrap.name=mömmöansa
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levels.traps.oozetrap.desc=Aktivoitaessa tämä ansa roiskauttaa ympäriinsä syövyttävää mönjää, joka polttaa kunnes se pestään pois.
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levels.traps.pitfalltrap.name=kuiluansa
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levels.traps.pitfalltrap.triggered_hero=The ground starts to give way around you!
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levels.traps.pitfalltrap.triggered=The ground starts to give way around the triggered trap!
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levels.traps.pitfalltrap.no_pit=the ground is too solid for a pitfall trap to work here.
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levels.traps.pitfalltrap.desc=This trap will cause anything that triggers it to slip right through the ground and fall! It won't work in areas with especially solid floors though.
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levels.traps.pitfalltrap.desc=This trap is connected to a large trapdoor mechanism, and shortly after it is triggered anything near it will slip right through the ground and fall! It won't work in areas with especially solid floors though.
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levels.traps.poisondarttrap.name=myrkkynuoliansa
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levels.traps.poisondarttrap.desc=Pieni puhallusputki täytyy olla piilotettuna lähistölle. Tämän ansan laukaiseminen saa sen ampumaan myrkytetyn nuolen kohti lähintä olentoa.\n\nOnneksi laukaisumekanismia ei ole piilotettu.
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@@ -126,9 +128,22 @@ levels.traps.worndarttrap.desc=A small dart-blower must be hidden nearby, activa
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###levels
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levels.newcavesbosslevel.wires_name=Exposed wiring
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levels.newcavesbosslevel.wires_desc=The ground is partially dug up here, showing some large exposed wires. They must be connecting the various electrical machines together.\n\nThe wires must have some current running through them. If DM-300 steps here it may be able to draw power from them.
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levels.newcavesbosslevel.energy_desc=The ground here is sparking with electricity, and is harmful to step on. The sparks seem to be gravitating in a certain direction... perhaps they lead to the power source?
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levels.newcavesbosslevel.gate_name=Metal gate
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levels.newcavesbosslevel.gate_desc=A large metal gate that blocks the path into the dwarven metropolis. The metal box in the center is producing a loud humming noise, it must be connected to the circuitry and machines nearby. Perhaps destroying DM-300 will open the gate?
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levels.newcavesbosslevel.gate_desc_broken=The gate must have been connected to DM-300 in some way, as it exploded when DM-300 was defeated. Now only broken pieces remain.
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levels.newcavesbosslevel.water_desc=With all the electricity around here water might not always be safe...
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levels.newcitybosslevel.throne_name=Throne
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levels.newcitybosslevel.throne_desc=This impressively large throne is the seat of the dwarven empire, now taken over by a power-mad necromancer.\n\nThere seems to be some magical or mechanical parts to the throne, Dwarf King may have additional power when sitting on it.
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levels.newcitybosslevel.summoning_name=Summoning pedestal
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levels.newcitybosslevel.summoning_desc=This pedestal has a large opening in the center, which is practically radiating with dark energy.\n\nDwarf King uses these pedestals as focal points for his necromantic magic, and can summon minions to them. The pedestal must charge for a few turns before the minion appears, and the type of minion being summoned is telegraphed by the building magical power.
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levels.caveslevel.grass_name=Hohtavaa sammalta
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levels.caveslevel.high_grass_name=Hohtavia sieniä
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levels.caveslevel.water_name=Jäätävän kylmää vettä
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levels.caveslevel.water_name=Freezing cold water
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levels.caveslevel.entrance_desc=Tikkaat vievät ylemmälle tasolle.
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levels.caveslevel.exit_desc=Tikkaat vievät alemmalle tasolle.
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levels.caveslevel.high_grass_desc=Valtavat sienet estävät näkemisen.
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@@ -193,7 +208,7 @@ levels.level.statue_desc=Joku yritti koristaa tämän paikan, mutta ilmiselväst
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levels.level.alchemy_desc=This pot is filled with magical water. Items can be mixed into the pot to create something new!
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levels.level.empty_well_desc=Kaivo on kuivunut.
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levels.prisonlevel.water_name=Tummaa ja kylmää vettä.
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levels.prisonlevel.water_name=Dark cold water
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levels.prisonlevel.empty_deco_desc=Lattialla on vanhoja verijälkiä.
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levels.prisonlevel.bookshelf_desc=Tämä on todennäköisesti vankilan kirjaston jäänne. Palaisikohan se?
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+18
-3
@@ -82,8 +82,10 @@ levels.traps.oozetrap.name=Piège de vase
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levels.traps.oozetrap.desc=Ce piège aspergera de limon caustique ce qui l'aura activé. Le limon brûlera jusqu'à ce qu'il soit nettoyé.
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levels.traps.pitfalltrap.name=Piège à trappe
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levels.traps.pitfalltrap.triggered_hero=Le sol commence à s'effondrer autour de vous !
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levels.traps.pitfalltrap.triggered=Le sol commence à s'effondrer autour du piège désenclenché !
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levels.traps.pitfalltrap.no_pit=Le sol est ici trop solide pour y mettre un piège.
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levels.traps.pitfalltrap.desc=Ce piège va provoquer la chute de tout ce qui le déclenche, directement en dessous! Cependant, il ne marche pas dans les endroits avec les sols les plus solides.
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levels.traps.pitfalltrap.desc=Ce piège est connecté à un système de trappes, qui peut après s'être déclenché va faire tomber tout ce qui se trouve dessus! Cependant, il ne marche pas dans les endroits avec les sols les plus solides.
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levels.traps.poisondarttrap.name=Piège à fléchettes empoisonnées
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levels.traps.poisondarttrap.desc=Un petit lanceur de fléchettes doit être caché à proximité, le déclenchement de ce piège l'amènera à lancer une fléchette empoisonnée à la cible la plus proche.\n\nHeureusement le mécanisme de déclenchement n'est pas caché.
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@@ -126,9 +128,22 @@ levels.traps.worndarttrap.desc=Un petit lance fléchettes est caché à proximit
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###levels
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levels.newcavesbosslevel.wires_name=Câbles dénudés
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levels.newcavesbosslevel.wires_desc=Le sol est partiellement creusé ici, montrant de gros fils exposés. Ils doivent connecter le réseau électrique circulant dans cette zone.\n\nLes fils semblent être traversés par du courant. Si le DM-300 marche ici, il pourra peut-être en tirer de l'électricité.
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levels.newcavesbosslevel.energy_desc=Le sol ici est étincelant d'électricité, il est dangereux de marcher dessus. Les étincelles semblent graviter dans une certaine direction... peut-être qu'elles mènent à la source d'alimentation?
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levels.newcavesbosslevel.gate_name=Portail de métal
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levels.newcavesbosslevel.gate_desc=Une grande porte métallique qui bloque le chemin menant à la métropole naine. Le boîtier métallique au centre produit un bruit lourd, il doit être connecté aux circuits et aux machines à proximité. Peut-être que détruire le DM-300 ouvrira la porte?
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levels.newcavesbosslevel.gate_desc_broken=La porte doit avoir été connectée au DM-300 d'une manière ou d'une autre, car elle a explosé lorsque le DM-300 a été vaincu. Il n'en reste plus que quelques barres de fer brisés.
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levels.newcavesbosslevel.water_desc=Avec toute cette électricité dans l'air, l'eau pourraît être dangereuse...
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levels.newcitybosslevel.throne_name=Trône
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levels.newcitybosslevel.throne_desc=Cet impressionnant trône est le siège de l'empire nain, désormais pris en charge par un nécromancien fou de pouvoir.\n\nIl semble y avoir des pièces magiques ou mécaniques sur le trône, le roi des nains semblent acquérir une puissance supplémentaire lorsque il est dessus.
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levels.newcitybosslevel.summoning_name=Piédestal d'invocation
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levels.newcitybosslevel.summoning_desc=Ce piédestal a une grande ouverture au centre, qui est pratiquement relié avec l'énergie sombre.\n\nLe roi des nains utilise ces piédestaux comme points centraux pour sa magie nécromantique et peut invoquer des serviteurs. Le piédestal doit charger pendant quelques tours avant que le serviteur n'apparaisse, et le type de serviteur invoqué dépend du pouvoir magique du piédestal.
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levels.caveslevel.grass_name=Mousse fluorescente
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levels.caveslevel.high_grass_name=Champignons fluorescents
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levels.caveslevel.water_name=Eau glacée.
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levels.caveslevel.water_name=Eau glaciale
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levels.caveslevel.entrance_desc=L'échelle mène au niveau supérieur.
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levels.caveslevel.exit_desc=L'échelle descend au niveau suivant.
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levels.caveslevel.high_grass_desc=D'immense champignons bloquent la vue.
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@@ -193,7 +208,7 @@ levels.level.statue_desc=Quelqu'un à tenté de décorer cet endroit, mais visib
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levels.level.alchemy_desc=Cette marmite déborde d'eau magique. Les objets peuvent êtres mélangés dans la marmite pour en créer de nouveaux!
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levels.level.empty_well_desc=Le puits s'est asséché.
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levels.prisonlevel.water_name=Eau sombre et froide.
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levels.prisonlevel.water_name=Eau froide et opaque
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levels.prisonlevel.empty_deco_desc=Il y a de vieilles tâches de sang sur le sol.
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levels.prisonlevel.bookshelf_desc=C'est probablement les vestiges de la bibliothèque de la prison. Est ce que ça brûle ?
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+26
-11
@@ -21,7 +21,7 @@ levels.rooms.special.weakfloorroom$hiddenwell.desc=Egy kút körvonalai rajzoló
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###traps
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levels.traps.alarmtrap.name=riasztó csapda
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levels.traps.alarmtrap.alarm=A csapdából előtörő fülsüketítő hang végigvisszhangzik a várbörtönön!
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levels.traps.alarmtrap.alarm=A csapdából előtörő fülsüketítő hang végigvisszhangzik a kazamatákon!
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levels.traps.alarmtrap.desc=A csapda egy hangos riasztóberendezéshez van kötve. Ha működésbe lép, valószínűleg mindenkit felver a szinten.
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levels.traps.blazingtrap.name=lángoló csapda
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@@ -51,7 +51,7 @@ levels.traps.disintegrationtrap.ondeath=Meghaltál a porlasztó csapdától...
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levels.traps.disintegrationtrap.desc=Ha működésbe lép, a csapda porlasztó nyalábokat vág a célpontba, amivel jelentős sebzést okoz és tárgyakat semmisít meg.\n\nSzerencsére az aktiváló mechanizmus nincs elrejtve.
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levels.traps.distortiontrap.name=torzító csapda
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levels.traps.distortiontrap.desc=Az ismeretlen eredetű, különös mágiával megépített csapda megfordítja és megváltoztatja a világot körülötted.
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levels.traps.distortiontrap.desc=Az ismeretlen eredetű, különös mágiával megépített csapda bármilyen lényt megidézhet.
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levels.traps.explosivetrap.name=robbanó csapda
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levels.traps.explosivetrap.desc=A csapdában robbanóanyag van, amelyet egy kioldószerkezet aktivál. Ha működésbe lép, a közvetlen környezete felrobban.
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@@ -66,14 +66,14 @@ levels.traps.frosttrap.name=fagyasztó csapda
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levels.traps.frosttrap.desc=Ha aktiválják, a csapda vegyszerei széles körben azonnal megfagyasztják a levegőt.
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levels.traps.grimtrap.name=zord csapda
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levels.traps.grimtrap.ondeath=Meghaltál az ádáz csapda robbanásától...
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levels.traps.grimtrap.ondeath=Meghaltál a zord csapda robbanásától...
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levels.traps.grimtrap.desc=Különösen erős, pusztító mágia tölti be ezt a csapdát, amely a legegészségesebb hősök kivételével képes bárkit azonnal megölni. Aktiváláskor halálos mágiát ömleszt a legközelebbi karakter felé.
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levels.traps.grippingtrap.name=markoló csapda
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levels.traps.grippingtrap.desc=Ez a csapda bárki lábára rázáródik aki beindította, sérülést okoz és lelassítja a mozgást.\n\nEgyszerű természeténél fogva ez a csapda sokszor működésbe tud lépni anélkül, hogy tönkremenne.
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levels.traps.grippingtrap.name=szorító csapda
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levels.traps.grippingtrap.desc=Ez a csapda a lábra záródik, sérülést okoz és lelassítja a mozgást.\n\nEgyszerű természeténél fogva sokszor működésbe tud lépni anélkül, hogy tönkremenne.
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levels.traps.guardiantrap.name=őrző csapda
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levels.traps.guardiantrap.alarm=A csapdából előtörő fülsüketítő hang végigvisszhangzik a várbörtönön!
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levels.traps.guardiantrap.alarm=A csapdából előtörő fülsüketítő hang végigvisszhangzik a kazamatákon!
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levels.traps.guardiantrap.desc=Ez a csapda egy különös mágikus szerkezethez kötődik, amely testőröket idéz meg és a szinten minden ellenséget felriaszt.
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levels.traps.guardiantrap$guardian.name=megidézett testőr
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levels.traps.guardiantrap$guardian.desc=Ez a kék jelenség a kazamata kőtestőreinek megidézett szellemképe.\n\nBár maga a szobor szinte testetlen, de a nála lévő _%s_ valódinak tűnik.
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@@ -82,11 +82,13 @@ levels.traps.oozetrap.name=szivárgó csapda
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levels.traps.oozetrap.desc=A csapda maró váladékot fröcsköl szét, amely addig éget, amíg le nem mossák.
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levels.traps.pitfalltrap.name=veremcsapda
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levels.traps.pitfalltrap.triggered_hero=A talaj elmozdulni látszik körülötted!
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levels.traps.pitfalltrap.triggered=A talaj elmozdulni látszik a beindított csapda körül!
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levels.traps.pitfalltrap.no_pit=a padló itt túl szilárd egy veremcsapdához.
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levels.traps.pitfalltrap.desc=Ezen a csapdán keresztül azonnal a mélybe zuhan bárki aki beindította! Nem működik azokon a területeken, ahol szilárd padlózat van.
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levels.traps.pitfalltrap.desc=Ezt a csapdát egy nagy csapóajtós szerkezethez kötötték. A beindítása után a közelben lévők azonnal lezuhannak a padlón keresztül! Nem működik azokon a területeken, ahol szilárd padlózat van.
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levels.traps.poisondarttrap.name=mérgezett nyíl csapda
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levels.traps.poisondarttrap.desc=Egy kis fúvócső lehet elrejtve valahol a közelben, ezt a csapdát aktiválva egy mérgezett nyíl lő a legközelebbi célpontra.\n\nHála égnek a működtető mechanizmus nincs elrejtve.
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levels.traps.poisondarttrap.desc=Egy kis fúvócső lehet elrejtve valahol a közelben. A csapdát aktiválva egy mérgezett nyíl lő a legközelebbi célpontra.\n\nHála égnek, a működtető mechanizmus nincs elrejtve.
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levels.traps.rockfalltrap.name=kőomlás csapda
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levels.traps.rockfalltrap.ondeath=A kőomlás agyonzúzott...
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@@ -104,7 +106,7 @@ levels.traps.summoningtrap.desc=Aktiváláskor a csapda a terület valamely szö
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levels.traps.teleportationtrap.name=teleportcsapda
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levels.traps.teleportationtrap.desc=Bármi is indítja el ezt a csapdát, teleportálásra kerül a szint egy másik pontjára.
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levels.traps.tengudarttrap.desc=Tengu tökéletesen felkészült a harcra. Ez a csapda egy rejtett dárda fúvót aktivál, ami egy mérgezett dárdát lő a legközelebbi dologra, ami nem Tengu!\n\nA csapda olyan jól szerkesztett, hogy az indító szerkezetet lehetetlen felderíteni varázslat nélkül. Habár a csapda egy pillanatra látható, amikor élesedik.
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levels.traps.tengudarttrap.desc=Tengu tökéletesen felkészült a harcra. Ez a csapda egy rejtett dárda fúvót aktivál, ami egy mérgezett dárdát lő a legközelebbi célpontra, Tengut leszámítva.\n\nA csapda olyan jól szerkesztett, hogy az indító szerkezetet lehetetlen felderíteni varázslat nélkül. Habár a csapda egy pillanatra látható, amikor élesedik.
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levels.traps.toxictrap.name=mérgező gáz csapda
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levels.traps.toxictrap.desc=Aktiváláskor a csapda mérgező gázt szabadít fel a környező területen.
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@@ -126,9 +128,22 @@ levels.traps.worndarttrap.desc=Egy kis fúvócső lehet elrejtve valahol a köze
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###levels
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levels.newcavesbosslevel.wires_name=Szabadon álló vezetékek
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levels.newcavesbosslevel.wires_desc=Itt a padló egy részét felásták, és hosszú vezetékek látszanak ki. Ezek biztosan a különféle elektromos gépeket kötik össze.\n\nA vezetékekben biztosan áramnak kell folynia. Ha a DM-300 rálép, képes energiához jutni belőlük.
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levels.newcavesbosslevel.energy_desc=Itt a padló elektromosságtól szikrázik, és veszélyes rálépni. A szikrák egy meghatározott irányba vetődnek...talán a fő energiaforrás felé mutatnak?
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levels.newcavesbosslevel.gate_name=Fém kapu
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levels.newcavesbosslevel.gate_desc=Hatalmas fém kapu áll a törpe világváros előtt. A közepén lévő fémdoboz hangosan zümmög. A közelben lévő gépek áramköreihez lehet kötve. Talán a DM-300 elpusztítása után kinyílik a kapu?
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levels.newcavesbosslevel.gate_desc_broken=A kapu a DM-300-hoz lehet kötve valamilyen módon, mivel felrobbant amikor a DM-300 megsemmisült. Csak törmelékek maradtak hátra.
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levels.newcavesbosslevel.water_desc=A víz nem túl biztonságos a körüs-körül lévő elektromosság miatt...
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levels.newcitybosslevel.throne_name=Trón
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levels.newcitybosslevel.throne_desc=Ez a lenyűgöző hatalmas trón a törpék birodalmának központja, amit elfoglalt az őrült gonosz varázsló.\n\nMintha volna valamilyen mechanikus, vagy varázserejű része a trónnak, a törpék királya valamilyen járulékos erővel bír, ha ezen ül.
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levels.newcitybosslevel.summoning_name=Idéző lábazat
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levels.newcitybosslevel.summoning_desc=Ennek a lábazatnak egy nagy nyílás van a közepén, ami sötét energiát sugároz.\n\nA törpe király ezeket a lábazatokat használja gyújtópontként az ő halottidéző varázslataihoz. A lábazatnak töltődni kell pár körön keresztül mielőtt egy szolga feltűnik. Olyan szolga kerül megidézésre, amelyet az épület varázsereje diktál.
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levels.caveslevel.grass_name=Fénylő moha
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levels.caveslevel.high_grass_name=Fénylő gombák
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levels.caveslevel.water_name=Jéghideg víz.
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levels.caveslevel.water_name=Jéghideg víz
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levels.caveslevel.entrance_desc=A létra a felsőbb pinceszintre vezet.
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levels.caveslevel.exit_desc=A létra az alsóbb pinceszintre vezet.
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levels.caveslevel.high_grass_desc=Nem lehet látni a hatalmas gombáktól.
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@@ -193,7 +208,7 @@ levels.level.statue_desc=Valaki díszíteni akarta ezt a helyet, de szemmel lát
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levels.level.alchemy_desc=Az edényben varázsvíz van. Valami újat ki lehetne keverni!
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levels.level.empty_well_desc=A kút kiszáradt.
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levels.prisonlevel.water_name=Sötét, hideg víz.
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levels.prisonlevel.water_name=Sötét, hideg víz
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levels.prisonlevel.empty_deco_desc=Régi vérfoltok vannak a földön.
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levels.prisonlevel.bookshelf_desc=Ez valószínűleg egy börtön könyvtárnak a maradványa. Vajon ég?
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+23
-8
@@ -51,7 +51,7 @@ levels.traps.disintegrationtrap.ondeath=Kau terbunuh oleh jebakan laser...
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levels.traps.disintegrationtrap.desc=Saat terinjak, jebakan ini akan menusuk target terdekat dengan sinar laser, memberikan damage yang signifikan dan menghancurkan item.\n\nUntungnya mekanisme jebakan ini tidak tersenbunyi.
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levels.traps.distortiontrap.name=jebakan distorsi
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levels.traps.distortiontrap.desc=Dibuat dari sihir yang tidak diketahui asalnya, jebakan ini akan menggeser dan merubah dunia di sekitarmu.
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levels.traps.distortiontrap.desc=Built from strange magic of unknown origin, this trap will summon all manner of creatures to this location.
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levels.traps.explosivetrap.name=jebakan ledakan
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levels.traps.explosivetrap.desc=Jebakan ini mengandung bahan ledakan. Saat diaktifkan akan meledak di sekitar area jebakan.
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@@ -82,15 +82,17 @@ levels.traps.oozetrap.name=jebakan cairan
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levels.traps.oozetrap.desc=Jebakan ini akan mengeluarkan cairan kaustik saat diaktifkan, yang mana akan terus menyedotmu sampai dicuci dengan air.
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levels.traps.pitfalltrap.name=jebakan jurang
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levels.traps.pitfalltrap.no_pit=the ground is too solid for a pitfall trap to work here.
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levels.traps.pitfalltrap.desc=This trap will cause anything that triggers it to slip right through the ground and fall! It won't work in areas with especially solid floors though.
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levels.traps.pitfalltrap.triggered_hero=The ground starts to give way around you!
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levels.traps.pitfalltrap.triggered=The ground starts to give way around the triggered trap!
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levels.traps.pitfalltrap.no_pit=tanahnya terlalu keras untuk jebakan bekerja di sini.
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levels.traps.pitfalltrap.desc=This trap is connected to a large trapdoor mechanism, and shortly after it is triggered anything near it will slip right through the ground and fall! It won't work in areas with especially solid floors though.
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levels.traps.poisondarttrap.name=jebakan anak panah racun
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levels.traps.poisondarttrap.desc=Pelempar anak panah yang kecil pasti tersembunyi di dekat sini, jika kau mengaktifkan jebakan ini maka anak panah racun akan mengarah pada target terdekat.\n\nUntungnya mekanisme jebakan ini tidak tersembunyi.
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levels.traps.rockfalltrap.name=jebakan longsor
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levels.traps.rockfalltrap.ondeath=Kau tertimpa batu dari jebakan longsor...
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levels.traps.rockfalltrap.desc=This trap is connected to a series of loose rocks above, triggering it will cause them to come crashing down over the entire room! If the trap isn't in a specific room, rocks will fall in an area around the trap instead.\n\nThankfully the trigger mechanism isn't hidden.
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levels.traps.rockfalltrap.desc=Jebakan ini terhubung dengan beberapa batu yang longgar diatas, memicunya akan menyebabkan batu-batu tersebut jatuh di seluruh ruangan! Kalau jebakan tersebut tidak berada di sebuah ruangan khusus, maka batu tersebut akan jatuh di area sekitar jebakan tersebut saja.\n\nUntungnya mekanisme pemicunya tidak tersembunyi.
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levels.traps.shockingtrap.name=jebakan setrum
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levels.traps.shockingtrap.desc=Sebuah mekanisme dengan energi besar yang tersimpan di dalamnya. Jika terinjak maka jebakan ini akan mengeluarkan energi tersebut di area sekitar.
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@@ -104,7 +106,7 @@ levels.traps.summoningtrap.desc=Menginjak jebakan ini akan memunculkan beberapa
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levels.traps.teleportationtrap.name=jebakan teleportasi
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levels.traps.teleportationtrap.desc=Apapun yang menyentuh jebakan ini akan diteleportasi ke lokasi lain di lantai ini.
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levels.traps.tengudarttrap.desc=Tengu has clearly been preparing for a fight. This trap will activate a hidden dart blower which will shoot a poison dart at the nearest thing that isn't Tengu.\n\nThe trap is so well made that the trigger mechanism is impossible to detect without magical aid. However the trap is visible for a moment when it is being set.
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levels.traps.tengudarttrap.desc=Tengu jelas-jelas telah bersiap untuk bertarung. Jebakan ini akan mengaktifkan penembak panah yang akan menembakkan panah beracun pada target terdekat yang bukan Tengu.\n\nJebakan ini dibuat dengan sangat baik sampai-sampai pemicunya mustahil ditemukan tanpa bantuan sihir. Walaupun begitu, jebakan ini akan terlihat sebentar saat dipasang.
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levels.traps.toxictrap.name=jebakan gas beracun
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levels.traps.toxictrap.desc=Menginjak jebakan ini akan mengeluarkan awan gas beracun di area.
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@@ -118,7 +120,7 @@ levels.traps.warpingtrap.name=jebakan pemindahan
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levels.traps.warpingtrap.desc=Apa pun yang menginjak jebakan ini akan di-teleportasi ke tempat lain di lantai ini.
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levels.traps.weakeningtrap.name=jebakan pelemah
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levels.traps.weakeningtrap.desc=Dark magic in this trap sucks the energy out of anything that comes into contact with it. Powerful enemies may resist the effect, however.
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levels.traps.weakeningtrap.desc=Sihir jahat pada jebakan ini menyedot energi dari apapun yang menyentuhnya. Namun, musuh yang kuat akan mampu menahan efeknya.
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levels.traps.worndarttrap.name=jebakan anak panah bekas
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levels.traps.worndarttrap.desc=Penembak anak panah pasti tersembunyi di dekat sini, jika mengaktifkan jebakan ini maka anak panah akan menembak target terdekat.\n\nKarena faktor usia, jebakan itu tidak terlalu berbahaya, bahkan tidak tersembunyi...
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@@ -126,9 +128,22 @@ levels.traps.worndarttrap.desc=Penembak anak panah pasti tersembunyi di dekat si
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###levels
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levels.newcavesbosslevel.wires_name=Exposed wiring
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levels.newcavesbosslevel.wires_desc=The ground is partially dug up here, showing some large exposed wires. They must be connecting the various electrical machines together.\n\nThe wires must have some current running through them. If DM-300 steps here it may be able to draw power from them.
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levels.newcavesbosslevel.energy_desc=The ground here is sparking with electricity, and is harmful to step on. The sparks seem to be gravitating in a certain direction... perhaps they lead to the power source?
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levels.newcavesbosslevel.gate_name=Metal gate
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levels.newcavesbosslevel.gate_desc=A large metal gate that blocks the path into the dwarven metropolis. The metal box in the center is producing a loud humming noise, it must be connected to the circuitry and machines nearby. Perhaps destroying DM-300 will open the gate?
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levels.newcavesbosslevel.gate_desc_broken=The gate must have been connected to DM-300 in some way, as it exploded when DM-300 was defeated. Now only broken pieces remain.
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levels.newcavesbosslevel.water_desc=With all the electricity around here water might not always be safe...
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levels.newcitybosslevel.throne_name=Throne
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levels.newcitybosslevel.throne_desc=This impressively large throne is the seat of the dwarven empire, now taken over by a power-mad necromancer.\n\nThere seems to be some magical or mechanical parts to the throne, Dwarf King may have additional power when sitting on it.
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levels.newcitybosslevel.summoning_name=Summoning pedestal
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levels.newcitybosslevel.summoning_desc=This pedestal has a large opening in the center, which is practically radiating with dark energy.\n\nDwarf King uses these pedestals as focal points for his necromantic magic, and can summon minions to them. The pedestal must charge for a few turns before the minion appears, and the type of minion being summoned is telegraphed by the building magical power.
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levels.caveslevel.grass_name=Lumut berpijar
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levels.caveslevel.high_grass_name=Jamur berpijar
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levels.caveslevel.water_name=Air dingin membeku.
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levels.caveslevel.water_name=Freezing cold water
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levels.caveslevel.entrance_desc=Tangga menuju lantai atas.
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levels.caveslevel.exit_desc=Tangga menuju lantai bawah.
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levels.caveslevel.high_grass_desc=Jamur raksasa menghalangi pandangan.
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@@ -193,7 +208,7 @@ levels.level.statue_desc=Seseorang ingin memperindah tempat ini, tapi gagal, pas
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levels.level.alchemy_desc=Pot ini terisi dengan air ajaib. Item-item bisa dicampur ke dalam pot untuk membuat sesuatu yang baru!
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levels.level.empty_well_desc=Sumurnya sudah kering.
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levels.prisonlevel.water_name=Air kotor dingin.
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levels.prisonlevel.water_name=Dark cold water
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levels.prisonlevel.empty_deco_desc=Ada noda darah kering di lantai.
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levels.prisonlevel.bookshelf_desc=Mungkin ini adalah bekas perpustakaan penjara. Bisakah dibakar api?
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@@ -51,7 +51,7 @@ levels.traps.disintegrationtrap.ondeath=Sei stato ucciso dalla trappola disinteg
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levels.traps.disintegrationtrap.desc=Quando innescata, questa trappola trafiggerà il bersaglio più vicino con raggi disintegranti, arrecando danni importanti e distruggendo oggetti.\n\nFortunatamente il meccanismo d'innesco non è nascosto.
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levels.traps.distortiontrap.name=trappola della distorsione
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levels.traps.distortiontrap.desc=Costruita usando una strana magia di origine sconosciuta, questa trappola modificherà e deformerà il mondo intorno a te.
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levels.traps.distortiontrap.desc=Costruita usando una strana magia di origine sconosciuta, questa trappola evocherà ogni tipo di creature in questo luogo.
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levels.traps.explosivetrap.name=trappola esplosiva
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levels.traps.explosivetrap.desc=Questa trappola contiene un qualche esplosivo polverizzato e un meccanismo d'innesco. Attivandosi causerà un'esplosione nell'area circostante.
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@@ -82,8 +82,10 @@ levels.traps.oozetrap.name=trappola melma
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levels.traps.oozetrap.desc=Questa trappola quando attivata schizzerà melma caustica, che brucerà finché non viene lavata via.
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levels.traps.pitfalltrap.name=trappola fossa
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levels.traps.pitfalltrap.triggered_hero=Il terreno comincia a sgretolarsi attorno a te!
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levels.traps.pitfalltrap.triggered=Il terreno comincia a sgretolarsi attorno alla trappola innescata!
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levels.traps.pitfalltrap.no_pit=Il terreno qui è troppo compatto perché una trappola fossa funzioni.
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levels.traps.pitfalltrap.desc=Questa trappola inghiottirà qualunque cosa la faccia scattare, facendola cadere! Non funzionerà comunque nelle aree con pavimenti particolarmente compatti.
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levels.traps.pitfalltrap.desc=Questa trappola è connessa a una grande meccanismo a saracinesca e appena dopo l'innesco ogni cosa vicina scivolerà attraverso il buco creato, precipitando sotto! Non funzionerà comunque nelle aree con pavimenti particolarmente compatti.
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levels.traps.poisondarttrap.name=trappola a dardi avvelenati
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levels.traps.poisondarttrap.desc=Un piccolo spara-dardi dev'essere nascosto nelle vicinanze, attivando questa trappola sparerà un dardo velenoso al bersaglio più vicino.\n\nFortunatamente il meccanismo d'innesco non è nascosto.
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@@ -126,9 +128,22 @@ levels.traps.worndarttrap.desc=Un piccolo spara-dardi dev'essere nascosto nelle
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###levels
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levels.newcavesbosslevel.wires_name=Cablaggio esposto
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levels.newcavesbosslevel.wires_desc=Il pavimento qui è stato parzialmente scavato, rivelando qualche grosso cavo scoperto. Evidentemente connetteranno i vari macchinari elettrici insieme.\n\nI cavi dovranno essere sotto tensione. Se DM-300 si posiziona qui potrebbe essere in grado di ottenere della carica da essi.
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levels.newcavesbosslevel.energy_desc=Il terreno qui sta crepitando elettricamente ed è dannoso metterci piede. Le scintille sembrano direzionate verso un luogo specifico... che possano condurre alla fonte della corrente?
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levels.newcavesbosslevel.gate_name=Cancellata metallica
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levels.newcavesbosslevel.gate_desc=Un'ampia cancellata metallica che blocca la via alle metropoli nanesche. La scatola metallica al centro sta producendo un forte rumore ronzante, dev'essere connessa alle circuiterie e ai macchinari vicini. Forse distruggere DM-300 aprirà il cancello?
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levels.newcavesbosslevel.gate_desc_broken=Il cancello dev'essere stato connesso a DM-300 in qualche modo, visto che è esploso quando DM-300 è stato sconfitto. Ora ne restano solo rottami.
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levels.newcavesbosslevel.water_desc=Con tutta l'elettricità qui intorno, l'acqua potrebbe non essere sempre sicura...
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levels.newcitybosslevel.throne_name=Trono
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levels.newcitybosslevel.throne_desc=Questo smisurato trono è il seggio dell'impero nanesco, ora controllato da un tirannico negromante.\n\nParrebbe vi sia qualche apparecchiatura meccanica o magica contenuta nel trono, Il Re dei Nani potrebbe acquisire ulteriore potere quando seduto su di esso.
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levels.newcitybosslevel.summoning_name=Piedistallo di evocazione
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levels.newcitybosslevel.summoning_desc=Questo piedistallo presenta una grande apertura al suo centro, che sta praticamente irradiando magia oscura.\n\nIl Re dei Nani usa questi piedistalli come punti focali per la sua magia e potrà evocarvi i suoi servi. Il piedistallo si dovrà caricare per alcuni turni prima che i servi appaiano, e la tipologia degli schiavi evocati verrà trasmessa dal potere magico del palazzo.
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levels.caveslevel.grass_name=Muschio fluorescente
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levels.caveslevel.high_grass_name=Funghi fluorescenti
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levels.caveslevel.water_name=Acqua gelida.
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levels.caveslevel.water_name=Acqua gelida
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levels.caveslevel.entrance_desc=Queste scale portano a un livello superiore.
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levels.caveslevel.exit_desc=Queste scale portano a un livello inferiore.
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levels.caveslevel.high_grass_desc=Grossi funghi bloccano la vista.
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@@ -193,7 +208,7 @@ levels.level.statue_desc=Qualcuno ha tentato di decorare questo posto, ma ha evi
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levels.level.alchemy_desc=Questo calderone è ricolmo di acqua magica. Vari oggetti possono venire mescolati nel calderone per creare qualcosa di nuovo!
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levels.level.empty_well_desc=Il pozzo si è prosciugato.
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levels.prisonlevel.water_name=Acqua scura fredda.
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levels.prisonlevel.water_name=Acqua scura fredda
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levels.prisonlevel.empty_deco_desc=Ci sono macchie di sangue secco sul pavimento.
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levels.prisonlevel.bookshelf_desc=Questo è probabilmente un rudere di una biblioteca carceraria. Potrebbe bruciare?
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@@ -51,7 +51,7 @@ levels.traps.disintegrationtrap.ondeath=罠からほとばしった閃光に貫
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levels.traps.disintegrationtrap.desc=作動すると、この罠は一番近い対象を分解する光線で刺し貫き、大量のダメージを与え、アイテムを破壊する。\n\nありがたいことに、この罠の機構はむき出しになっている。
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levels.traps.distortiontrap.name=歪曲の罠
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levels.traps.distortiontrap.desc=起源不明の奇妙な魔法で作られており、作動すると周囲の世界が変容し、変異していくだろう。
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levels.traps.distortiontrap.desc=起源不明の奇妙な魔法で作られており、作動するとありとあらゆる敵がその場に召喚されるだろう。
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levels.traps.explosivetrap.name=爆発の罠
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levels.traps.explosivetrap.desc=この罠は踏むと火薬が吹き出し爆発する機構が内蔵されている。作動すると周囲に爆発が巻き起こるだろう。
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@@ -82,8 +82,10 @@ levels.traps.oozetrap.name=粘液の罠
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levels.traps.oozetrap.desc=この罠は作動すると苛性の粘液を撒き散らし、付着すると洗い落とすまで焼け爛れてしまうだろう。
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levels.traps.pitfalltrap.name=落とし穴の罠
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levels.traps.pitfalltrap.triggered_hero=あなたの周囲の地面が口を開けている!
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levels.traps.pitfalltrap.triggered=作動した罠の周囲の地面が口を開けている!
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levels.traps.pitfalltrap.no_pit=地面が頑丈で落とし穴の罠がうまく動かない。
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levels.traps.pitfalltrap.desc=この罠は作動させたものを転倒させ、落としてしまう!しかし特に頑丈な階では作動しないだろう。
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levels.traps.pitfalltrap.desc=この罠は大きい落とし穴機構と連結しており、作動した途端に近くのものは地面をすり抜け落下してしまう!だが、特に頑丈な階では作動しないだろう。
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levels.traps.poisondarttrap.name=毒の投矢の罠
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levels.traps.poisondarttrap.desc=小型の投矢投擲機が周辺に隠されており、罠が作動すると最も近い対象に向かって毒の投矢が飛んてゆくだろう。\n\nありがたいことに、この罠の機構はむき出しになっている。
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@@ -126,9 +128,22 @@ levels.traps.worndarttrap.desc=小型の投矢投擲機が周辺に隠されて
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levels.newcavesbosslevel.wires_name=Exposed wiring
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levels.newcavesbosslevel.wires_desc=The ground is partially dug up here, showing some large exposed wires. They must be connecting the various electrical machines together.\n\nThe wires must have some current running through them. If DM-300 steps here it may be able to draw power from them.
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levels.newcavesbosslevel.energy_desc=The ground here is sparking with electricity, and is harmful to step on. The sparks seem to be gravitating in a certain direction... perhaps they lead to the power source?
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levels.newcavesbosslevel.gate_name=Metal gate
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levels.newcavesbosslevel.gate_desc=A large metal gate that blocks the path into the dwarven metropolis. The metal box in the center is producing a loud humming noise, it must be connected to the circuitry and machines nearby. Perhaps destroying DM-300 will open the gate?
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levels.newcavesbosslevel.gate_desc_broken=The gate must have been connected to DM-300 in some way, as it exploded when DM-300 was defeated. Now only broken pieces remain.
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levels.newcavesbosslevel.water_desc=With all the electricity around here water might not always be safe...
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levels.newcitybosslevel.throne_name=Throne
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levels.newcitybosslevel.throne_desc=This impressively large throne is the seat of the dwarven empire, now taken over by a power-mad necromancer.\n\nThere seems to be some magical or mechanical parts to the throne, Dwarf King may have additional power when sitting on it.
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levels.newcitybosslevel.summoning_name=Summoning pedestal
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levels.newcitybosslevel.summoning_desc=この台座は大きな開口部を中央に持ち、実際に闇のエネルギーを放出する。\n\nドワーフの王はこれらの台座を死霊術の焦点として用いており、手下をそこへ召喚することができる。台座は手下が現れる前の数ターンチャージされなければならず、召喚される手下の種類は建物の魔法の力によって伝えられる。
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levels.caveslevel.grass_name=蛍光苔
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levels.caveslevel.high_grass_name=蛍光茸
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levels.caveslevel.water_name=凍りかけの冷たい水
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levels.caveslevel.water_name=Freezing cold water
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levels.caveslevel.entrance_desc=この梯子は上の階へ繋がっている。
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levels.caveslevel.exit_desc=この梯子は下の階へ繋がっている。
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levels.caveslevel.high_grass_desc=巨大なキノコが視界を遮っている。
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@@ -193,7 +208,7 @@ levels.level.statue_desc=誰かがこの場所を飾り立てようとしたよ
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levels.level.alchemy_desc=この鍋は魔法の水で満たされている。鍋でいくつかのアイテムを混合するとなにか新しいものができるかも!
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levels.level.empty_well_desc=この井戸は乾ききっている。
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levels.prisonlevel.water_name=暗く冷たい水
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levels.prisonlevel.water_name=Dark cold water
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levels.prisonlevel.empty_deco_desc=古い血痕が染み付いている。
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levels.prisonlevel.bookshelf_desc=ここは牢獄の図書室だったのかもしれない。もしかしたら燃えるかも?
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@@ -51,7 +51,7 @@ levels.traps.disintegrationtrap.ondeath=당신은 분해 함정에 분해되어
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levels.traps.disintegrationtrap.desc=이 함정을 작동시키면, 분해 광선으로 가장 가까운 목표를 꿰뚫어 엄청난 피해를 주며, 아이템을 파괴할 것이다.\n\n다행히도 이 장치는 항상 드러나 있다.
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levels.traps.distortiontrap.name=왜곡 함정
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levels.traps.distortiontrap.desc=근원을 알 수 없는 이상한 마법으로 만들어진 이 함정은, 당신을 둘러싼 세상을 바꾸고 뒤틀 것이다.
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levels.traps.distortiontrap.desc=근원을 알 수 없는 정체불명의 마법이 걸려있는 이 함정은, 이곳에 출몰하는 모든 종류의 몬스터를 소환할 것이다.
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levels.traps.explosivetrap.name=폭발 함정
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levels.traps.explosivetrap.desc=이 함정은 폭발 화역과 뇌관으로 이루어져 있다. 밟는 순간 주변에 폭발을 일으킨다.
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@@ -82,8 +82,10 @@ levels.traps.oozetrap.name=산성 함정
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levels.traps.oozetrap.desc=이 함정을 밟으면 산성 덩어리를 내뿜는다. 물에 씻어낼 때 까지 계속해서 살을 녹인다.
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levels.traps.pitfalltrap.name=낭떠러지 함정
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levels.traps.pitfalltrap.triggered_hero=당신 주변의 바닥이 무너지고 있다!
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levels.traps.pitfalltrap.triggered=작동된 함정 주변의 바닥이 무너지고 있다!
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levels.traps.pitfalltrap.no_pit=이곳에 낭떠러지 함정을 사용하기엔 지반이 너무 단단하다.
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levels.traps.pitfalltrap.desc=이 함정은 발동한 대상이 무엇이었든 간에 지반을 무너뜨려 대상을 추락시킨다! 그러나 이 함정은 지반이 특히 단단한 곳에서는 작동하지 않을 것이다.
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levels.traps.pitfalltrap.desc=이 함정은 거대한 다락문과 연결되어 있어, 발동 직후 지반을 무너뜨려 주변에 있는 모든 것을 추락시킬 것이다! 다만 특별히 단단한 지반으로 이루어진 곳에서는 작동하지 않을 것이다.
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levels.traps.poisondarttrap.name=독 다트 함정
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levels.traps.poisondarttrap.desc=작은 다트 발사기가 주변에 숨겨져 있다. 함정을 작동시키면 가장 가까운 대상에 독 다트를 발사할 것이다.\n\n다행히도 이 장치는 항상 드러나 있다.
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@@ -126,6 +128,19 @@ levels.traps.worndarttrap.desc=작은 다트 발사기가 주변이 숨겨져
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###levels
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levels.newcavesbosslevel.wires_name=노출된 전력관
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levels.newcavesbosslevel.wires_desc=땅이 부분적으로 파여 전력관이 일부 노출되었다. 기계들에게 전력을 공급하던 도관인 것 같다.\n\n전력관에는 지금도 전기가 흐르고 있다. DM-300이 전력관을 밟으면 전력을 흡수할 것이다.
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levels.newcavesbosslevel.energy_desc=땅바닥에 전기가 흐르고 있어 함부로 밟는 것은 위험합니다. 스파크들이 특정 방향으로 끌어당겨지는 것처럼 보입니다. 이걸로 전력의 근원지를 알 수 있지 않을까요?
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levels.newcavesbosslevel.gate_name=철문
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levels.newcavesbosslevel.gate_desc=거대한 철문이 드워프 대도시로 가는 길을 막고 있다. 가운데에 부착된 금속 상자에서 시끄럽게 울리는 소리로 보아, 잠금장치가 주변의 기계들과 연결된 것 같다. DM-300을 파괴하면 잠금이 해제할 수 있을 것이다.
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levels.newcavesbosslevel.gate_desc_broken=철문은 DM-300과 어떠한 방식으로 연결되어 있었음에 틀림없다. DM-300을 파괴했을때 같이 폭발했으며, 이제는 그 잔해들만이 남아 있다.
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levels.newcavesbosslevel.water_desc=주변에 전기가 흐르고 있어 물로 이동하는 것은 안전하지 않다.
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levels.newcitybosslevel.throne_name=왕좌
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levels.newcitybosslevel.throne_desc=드워프 도시를 굽어보는 인상적이고 거대한 왕좌는 지금 권력에 미친 사령술사가 차지하고 있습니다.\n\n왕좌에는 마법과 기계장치가 부착되어 있습니다. 드워프 왕이 앉아 있는 동안 추가적인 권능을 제공할 것입니다.
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levels.newcitybosslevel.summoning_name=소환의 제단
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levels.newcitybosslevel.summoning_desc=이 제단은 부분적으로 어둠의 힘으로 발광하는 개방부가 있습니다.\n\n드워프 왕은 이 제단을 통해 사령 마법을 발동하고 하수인을 소환합니다. 제단은 하수인을 소환하기 전에 몇 턴 동안 충전을 해야 하며, 소환되는 하수인의 종류도 축적되는 마법이 보여 줄 것입니다.
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levels.caveslevel.grass_name=야광 이끼
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levels.caveslevel.high_grass_name=야광 버섯
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levels.caveslevel.water_name=차가운 물
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@@ -51,7 +51,7 @@ levels.traps.disintegrationtrap.ondeath=Pułapka dezintegrująca zabiła Cię...
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levels.traps.disintegrationtrap.desc=Kiedy aktywowana, ta pułapka wystrzeli pocisk dezintegracyjny w najbliższy cel, zadawając dużo obrażeń i niszcząc przedmioty.\n\nNa szczęście mechanizm aktywacyjny nie jest ukryty.
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levels.traps.distortiontrap.name=pułapka deformująca
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levels.traps.distortiontrap.desc=Stworzona z dziwnej magii nieznanego pochodzenia, ta pułapka w momencie wyzwolenia zmieni i zniekształci swoje otoczenie.
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levels.traps.distortiontrap.desc=Stworzona przy pomocy dziwnej magii nieznanego pochodzenia, ta pułapka przywoła całą gamę stworzeń do tej lokalizacji.
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levels.traps.explosivetrap.name=wybuchowa pułapka
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levels.traps.explosivetrap.desc=Ten rodzaj pułapki zawiera sproszkowane środki wybuchowe i mechanizm zapalający. Nastąpienie na nią powoduje eksplozję, zadającą obrażenia w jej pobliżu.
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@@ -82,8 +82,10 @@ levels.traps.oozetrap.name=pułapka szlamowa
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levels.traps.oozetrap.desc=Ta pułapka wystrzeli żrący szlam gdy zostanie aktywowana, substancja będzie wypalać twoją skórę, dopóki jej nie zmyjesz.
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levels.traps.pitfalltrap.name=zapadnia
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levels.traps.pitfalltrap.triggered_hero=Grunt pod nogami zaczyna ci się obsuwać!
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levels.traps.pitfalltrap.triggered=Grunt wokół aktywowanej pułapki zaczyna się obsuwać!
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levels.traps.pitfalltrap.no_pit=Ziemia jest tu zbyt twarda by zapadnia mogła działać.
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levels.traps.pitfalltrap.desc=Ta pułapka spowoduje zapadnięcie się pod ziemię czegokolwiek co na nią wpadnie. Pułapka nie zadziała jednak w miejscach z solidną podłogą.
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levels.traps.pitfalltrap.desc=Ta pułapka jest połączona z mechanizmem dużej zapadni, i tuż po jej aktywacji otworzy ją, zrzucając wszystko w pobliżu! Pułapka ta nie zadziała w miejscach z bardzo trwałą, solidną podłogą.
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levels.traps.poisondarttrap.name=strzałkowa pułapka z trucizną
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levels.traps.poisondarttrap.desc=Mała wyrzutnia rzutek musi być ukryta w pobliżu, pozwalając pułapce wystrzelić trującą rzutkę w najbliższy cel.\n\nNa szczęście mechanizm aktywujący nie jest ukryty.
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@@ -126,9 +128,22 @@ levels.traps.worndarttrap.desc=Mała wyrzutnia rzutek musi być ukryta w pobliż
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###levels
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levels.newcavesbosslevel.wires_name=Odsłonięte okablowanie
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levels.newcavesbosslevel.wires_desc=Ziemia jest tu częściowo wykopana, odsłaniając duże druty i kable. Zapewne łączą one ze sobą różne maszyny elektryczne.\n\nPrzewody te muszą mieć jakiś prąd przepływający przez nie. Jeśli DM-300 stanie na nich, to może być w stanie pobierać energię.
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levels.newcavesbosslevel.energy_desc=Ziemia w tym miejscu iskrzy się prądem, a chodzenie po niej może zaboleć. Iskry zdają się być przyciągane w jedną stronę... może prowadzą one do źródła tej energii?
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levels.newcavesbosslevel.gate_name=Metalowa brama
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levels.newcavesbosslevel.gate_desc=Duża metalowa brama, która blokuje drogę do krasnoludzkiej metropolii. Metalowa skrzynka w centrum wydaje głośny szum, musi być podłączona do obwodów i maszyn w pobliżu. Może zniszczenie DM-300 otworzy tę bramę?
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levels.newcavesbosslevel.gate_desc_broken=Brama musiała być w jakiś sposób podłączona do DM-300, ponieważ wybuchła, gdy DM-300 został pokonany. Teraz pozostały tylko połamane części.
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levels.newcavesbosslevel.water_desc=Przy całej tej elektryczności woda nie zawsze może być bezpieczna...
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levels.newcitybosslevel.throne_name=Tron
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levels.newcitybosslevel.throne_desc=Ten imponująco wielki tron symbolizuje siedzibę krasnoludzkiego imperium, przejętego przez pijanego władzą czarnoksiężnika.\n\nWygląda na to że tron zawiera jakieś magiczne albo mechaniczne części, król może mieć dostęp do dodatkowej mocy gdy na nim zasiada.
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levels.newcitybosslevel.summoning_name=Piedestał przywołujący
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levels.newcitybosslevel.summoning_desc=Piedestał ten ma duży otwór w środku, który praktycznie promieniuje ciemną energią.\n\nKról Krasnoludów używa tych cokołów jako punktów ogniskowych dla swojej nekromantycznej magii i może przywoływać do nich sługusów. Cokół musi naładować się na kilka obrotów, zanim pojawi się sługus, a rodzaj wzywanego sługusa jest telegrafizowany przez magiczną moc budynku.
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levels.caveslevel.grass_name=Fluorescencyjny mech
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levels.caveslevel.high_grass_name=Fluorescencyjne grzyby
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levels.caveslevel.water_name=Lodowata woda.
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levels.caveslevel.water_name=Przeraźliwie zimna woda
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levels.caveslevel.entrance_desc=Ta drabina prowadzi na wyższy poziom.
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levels.caveslevel.exit_desc=Ta drabina prowadzi na niższy poziom.
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levels.caveslevel.high_grass_desc=Ogromne grzyby blokują widok.
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@@ -193,7 +208,7 @@ levels.level.statue_desc=Ktoś chciał ozdobić to miejsce, zdecydowanie mu nie
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levels.level.alchemy_desc=Ten kociołek jest pełen magicznej wody. Możesz w nim mieszać przedmioty, aby stworzyć coś nowego!
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levels.level.empty_well_desc=Ta studnia wyschła.
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levels.prisonlevel.water_name=Ciemna, zimna woda.
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levels.prisonlevel.water_name=Ciemna zimna woda
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levels.prisonlevel.empty_deco_desc=Na podłodze widać stare ślady krwi.
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levels.prisonlevel.bookshelf_desc=To prawdopodobnie pozostałości po więziennej bibliotece. Może da się je spalić?
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@@ -51,7 +51,7 @@ levels.traps.disintegrationtrap.ondeath=Você foi morto pela armadilha de desint
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levels.traps.disintegrationtrap.desc=Quando acionada, esta armadilha lançará o alvo mais próximo com raios desintegrantes, causando danos significativos e destruindo itens.\n\nFelizmente, o mecanismo de gatilho não está oculto.
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levels.traps.distortiontrap.name=armadilha de distorção
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levels.traps.distortiontrap.desc=Feita a partir de uma magia de origem desconhecida, esta armadilha irá mudar e trocar o mundo à sua volta.
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levels.traps.distortiontrap.desc=Construída a partir de uma estranha magia de origem desconhecida, essa armadilha convocará todo tipo de criatura para este local.
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levels.traps.explosivetrap.name=armadilha explosiva
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levels.traps.explosivetrap.desc=Esta armadilha contém um pouco de explosivos em pó e um mecanismo de ativação. Ativá-la irá causar uma explosão na área imediata.
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@@ -82,8 +82,10 @@ levels.traps.oozetrap.name=armadilha de lodo
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levels.traps.oozetrap.desc=Esta armadilha irá derrubar lodo cáustico quando ativada, que irá queimar até ser lavada na água.
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levels.traps.pitfalltrap.name=armadilha de queda
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levels.traps.pitfalltrap.triggered_hero=O chão começa a ceder em torno de você!
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levels.traps.pitfalltrap.triggered=O chão começa a ceder em torno da armadilha desencadeada!
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levels.traps.pitfalltrap.no_pit=o chão é muito sólido para que uma armadilha de queda funcione aqui.
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levels.traps.pitfalltrap.desc=Essa armadilha fará com que qualquer coisa que a faça escorregar pelo chão e caia! Não vai funcionar em áreas com pisos especialmente sólidos embora.
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levels.traps.pitfalltrap.desc=Essa armadilha é conectada a um grande mecanismo, logo após ser acionada, qualquer coisa próxima a ela deslizará direto pelo chão e cairá! Porém, ele não funciona em áreas com pisos especialmente sólidos.
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levels.traps.poisondarttrap.name=armadilha de dardo veneno
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levels.traps.poisondarttrap.desc=Uma pequena zarabatana deve estar escondida nas redondezas. Ativar essa armadilha fará com que um dardo envenenado seja atirado ao alvo mais próximo.\n\nFelizmente, o mecanismo de ativação não está escondido
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@@ -126,9 +128,22 @@ levels.traps.worndarttrap.desc=Uma pequena zarabatana deve estar escondido nas p
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levels.newcavesbosslevel.wires_name=Fiação exposta
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levels.newcavesbosslevel.wires_desc=The ground is partially dug up here, showing some large exposed wires. They must be connecting the various electrical machines together.\n\nThe wires must have some current running through them. If DM-300 steps here it may be able to draw power from them.
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levels.newcavesbosslevel.energy_desc=O chão aqui está faiscando com eletricidade e é perigoso pisar. As faíscas parecem estar gravitando em uma certa direção... talvez elas levem à fonte de energia?
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levels.newcavesbosslevel.gate_name=Portão de Metal
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levels.newcavesbosslevel.gate_desc=Um grande portão de metal que bloqueia o caminho para a metrópole anã. A caixa de metal no centro está produzindo um zumbido alto, deve ser conectada ao circuito e às máquinas próximas. Talvez destruir DM-300 abrirá o portão?
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levels.newcavesbosslevel.gate_desc_broken=O portão deve ter sido conectado ao DM-300 de alguma forma, pois explodiu quando o DM-300 foi derrotado. Agora, apenas os pedaços quebrados permanecem.
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levels.newcavesbosslevel.water_desc=Com toda a eletricidade por aqui, a água nem sempre é segura...
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levels.newcitybosslevel.throne_name=Trono
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levels.newcitybosslevel.throne_desc=Este trono impressionantemente grande é a sede do império dos anões, agora ocupado por um necromante de muito poder.\n\nParece haver algumas partes mágicas ou mecânicas para o trono, Dwarf King pode ter poder adicional quando sentado nele.
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levels.newcitybosslevel.summoning_name=Pedestal de invocação
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levels.newcitybosslevel.summoning_desc=Este pedestal tem uma grande abertura no centro, que está praticamente emitindo uma energia escura.\n\nDwarf King usa estes pedestais como pontos focais para a sua magia necromântica, e pode invocar os lacaios para eles. O pedestal deve carregar durante algumas voltas antes do aparecimento do lacaio, e o tipo de lacaio a ser invocado é telecomandado pelo poder mágico do edifício.
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levels.caveslevel.grass_name=Musgo fluorecente
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levels.caveslevel.high_grass_name=Cogumelos fluorecentes.
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levels.caveslevel.water_name=Água fria congelante.
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levels.caveslevel.water_name=Água fria congelante
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levels.caveslevel.entrance_desc=Esta escada leva ao andar superior.
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levels.caveslevel.exit_desc=Esta escada leva ao andar inferior.
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levels.caveslevel.high_grass_desc=Grandes cogumelos bloqueiam a vista.
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@@ -51,7 +51,7 @@ levels.traps.disintegrationtrap.ondeath=Дезинтегрирующая лов
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levels.traps.disintegrationtrap.desc=При активации, эта ловушка пронзит ближайшую цель дезинтегрирующими лучами, нанося огромный урон и уничтожая попавшиеся предметы.\n\nХорошо, что эту ловушку трудно не заметить.
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levels.traps.distortiontrap.name=искажающая ловушка
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levels.traps.distortiontrap.desc=Эта ловушка с магией неизвестного происхождения исказит и изменит всё вокруг вас.
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levels.traps.distortiontrap.desc=Эта ловушка, сделанная из странной магии неизвестного происхождения, призовёт всяких существ на это место.
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levels.traps.explosivetrap.name=взрывная ловушка
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levels.traps.explosivetrap.desc=Эта ловушка состоит из пороховой взрывчатки и пускового механизма. При активации, она взорвёт всё рядом с собой.
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@@ -82,8 +82,10 @@ levels.traps.oozetrap.name=ловушка с едкой слизью
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levels.traps.oozetrap.desc=При активации ловушка выплеснет вокруг едкую слизь, которая будет жечь свою жертву до тех пор, пока её не смоют водой.
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levels.traps.pitfalltrap.name=медвежья яма
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levels.traps.pitfalltrap.triggered_hero=Почва вокруг тебя начинает обрушиваться!
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levels.traps.pitfalltrap.triggered=Почва вокруг сработавшей ловушки начинает обрушиваться!
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levels.traps.pitfalltrap.no_pit=для установки ловушки с ямой здесь слишком прочный пол.
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levels.traps.pitfalltrap.desc=Эта ловушка способна сбросить на нижний этаж любого, кто наступит на нее! Впрочем, она не сможет нормально сработать там, где пол слишком прочный.
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levels.traps.pitfalltrap.desc=Эта ловушка присоединена к крупному механизму люков, и незадолго после того, как она сработает, все вокруг упадет через зияющие дыры в полу! Это, правда, не будет работать в местах с особо прочным полом.
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levels.traps.poisondarttrap.name=отравляющая ловушка
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levels.traps.poisondarttrap.desc=Маленький спусковой механизм должен быть спрятан неподалёку. При активации, ловушка заставит механизм выстрелить отравленным дротиком в ближайшую цель.\n\nК счастью, эту ловушку трудно не заметить.
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@@ -126,6 +128,19 @@ levels.traps.worndarttrap.desc=Маленький пусковой механи
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levels.newcavesbosslevel.wires_name=Обнаженные провода
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levels.newcavesbosslevel.wires_desc=Почва здесь частично взрыта, видны какие-то крупные обнаженные провода. Вероятно, они соединяют различное электрическое оборудование.\n\nПохоже, по этим проводам проходит ток. Если DM-300 наступит сюда, то сможет зарядиться тут электрической энергией.
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levels.newcavesbosslevel.energy_desc=Почва на этом месте искрится от электрического тока, наступать сюда вредно. Искры, похоже, устремляются в определенном направлении... возможно, они приведут к источнику энергии?
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levels.newcavesbosslevel.gate_name=Металлические ворота
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levels.newcavesbosslevel.gate_desc=Большие металлические ворота, которые закрывают путь в столицу дворфов. Металлическая коробка в центре испускает громкий жужжащий звук, она явно подключена к проводке и к оборудованию на этом месте. Возможно нужно уничтожить DM-300, и ворота откроются?
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levels.newcavesbosslevel.gate_desc_broken=Ворота, стало быть, каким-то образом были подключены к DM-300, так как они взорвались в тот момент, когда был побежден DM-300. Теперь остались лишь обломки.
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levels.newcavesbosslevel.water_desc=Учитывая все электричество вокруг, вода наверняка будет небезопасной...
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levels.newcitybosslevel.throne_name=Престол
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levels.newcitybosslevel.throne_desc=Впечатляюще большой престол - седалище империи дворфов, ныне захваченное одержимым жаждой власти некромантом.\n\nПохоже, в этом престоле имеются какие-то магические или механические элементы, видимо, Король Дворфов получает дополнительные силы, сидя на нем.
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levels.newcitybosslevel.summoning_name=Призывающий пьедестал
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levels.newcitybosslevel.summoning_desc=У этого пьедестала в середине имеется большое отверстие, излучающее темную энергию.\n\nКороль Дворфов использует эти пьедесталы в качестве фокусных точек для своей некромантии и может призвать на них своих слуг. Перед тем, как на нем появится слуга, пьедестал должен заряжаться нсколько ходов, а тип слуги, который появится на нем, определяется вызывающей его магической силой.
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levels.caveslevel.grass_name=Светящийся мох
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levels.caveslevel.high_grass_name=Светящиеся грибы
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levels.caveslevel.water_name=Ледяная вода
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@@ -193,7 +208,7 @@ levels.level.statue_desc=Кто-то хотел украсить это мест
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levels.level.alchemy_desc=Этот котёл наполнен волшебной водой. В нём можно смешать разные предметы для того, чтобы получить что-то новое!
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levels.level.empty_well_desc=Колодец пересох.
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levels.prisonlevel.water_name=Тёмная холодная вода.
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levels.prisonlevel.water_name=Темная холодная вода
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levels.prisonlevel.empty_deco_desc=На полу застарелые пятна крови.
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levels.prisonlevel.bookshelf_desc=Это, по-видимому, осталось от тюремной библиотеки. Интересно, получится ли это поджечь?
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@@ -51,7 +51,7 @@ levels.traps.disintegrationtrap.ondeath=Parçalayıcı tuzak seni öldürdü...
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levels.traps.disintegrationtrap.desc=Tetiklendiğinde bu tuzak en yakınındaki hedefi parçalayıcı ışınlarla şişleyerek önemli miktarda hasar verir ve eşyaları yok eder.\n\nNeyse ki tetikleme mekanizması gizli değil.
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levels.traps.distortiontrap.name=çarpıtma tuzağı
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levels.traps.distortiontrap.desc=Bilinmeyen kökenli garip bir büyüyle kurulmuş bu tuzak etrafındaki dünyayı döndürür ve kaydırır.
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levels.traps.distortiontrap.desc=Kökeni belli olmayan acayip büyüden yapılmış bu tuzak, buraya her türden canavarı çağırır.
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levels.traps.explosivetrap.name=patlayıcı tuzak
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levels.traps.explosivetrap.desc=Bu tuzak bir çeşit barutlu patlayıcı ve bir tetik mekanizması içeriyor. Aktifleştirmek alanda bir patlamaya yol açar.
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@@ -82,8 +82,10 @@ levels.traps.oozetrap.name=aşındırıcı çamur tuzağı
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levels.traps.oozetrap.desc=Bu tuzak tetiklendiğinde yıkanana kadar yakan aşındırıcı çamur sıçratır.
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levels.traps.pitfalltrap.name=çukur tuzağı
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levels.traps.pitfalltrap.triggered_hero=The ground starts to give way around you!
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levels.traps.pitfalltrap.triggered=The ground starts to give way around the triggered trap!
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levels.traps.pitfalltrap.no_pit=Zemin, bir tuzak çukurunun burada çalışması için fazla sağlam.
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levels.traps.pitfalltrap.desc=Bu tuzak, onu tetikleyen her şeyin zeminde kaymasını ve düşmesini sağlar! Yine de sağlam zeminlere sahip alanlarda çalışmaz.
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levels.traps.pitfalltrap.desc=Bu tuzak büyük bir tuzak kapısı mekanizmasına bağlı, ve tetiklendikten kısa süre sonra yakın olan herşey yerden kayıp düşer! Fakat özellikle sert zemini olan alanlarda çalışmaz.
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levels.traps.poisondarttrap.name=zehirli dart tuzağı
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levels.traps.poisondarttrap.desc=Yakınlarda küçük bir dart atıcı saklı olmalı, bu tuzağı aktifleştirmek en yakındaki hedefe zehirli bir dart atacak.\n\nEn azından tetiklenme mekanizması saklı değil.
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@@ -126,9 +128,22 @@ levels.traps.worndarttrap.desc=Yakınlarda saklanan küçük bir dart atıcı bu
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levels.newcavesbosslevel.wires_name=Açık kablolama
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levels.newcavesbosslevel.wires_desc=The ground is partially dug up here, showing some large exposed wires. They must be connecting the various electrical machines together.\n\nThe wires must have some current running through them. If DM-300 steps here it may be able to draw power from them.
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levels.newcavesbosslevel.energy_desc=Buradaki yer elektrikle kıvılcım saçıyor, ve üstüne basmak zararlı. kıvılcımlar belli bir yöne doğru yöneliyor... belki güç kaynağın yönünü gösteriyorlardır?
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levels.newcavesbosslevel.gate_name=Demir kapı
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levels.newcavesbosslevel.gate_desc=Koca bir demir kapı cüce metropolis'ine giden yolu kapatıyor. Merkezdeki metal kutu yüksek bir uğultu çıkartıyor, o yakındaki devresistemi ve makinelere bağlı olmalı. Belki de DM-300'ü yenmek metal kapıyı açar?
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levels.newcavesbosslevel.gate_desc_broken=Kapı DM-300 yok edildiğinde patladığına göre bir şekilde DM-300'e bağlı olmalı. Şimdi ise sadece kırık parçalar kalmış.
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levels.newcavesbosslevel.water_desc=Etrafta bulunan bütün bu elektrikle su her zaman güvenli olmayabilir...
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levels.newcitybosslevel.throne_name=Taht
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levels.newcitybosslevel.throne_desc=Bu inanılmaz büyük taht cüce imparatorluğunun koltuğu olmalı, şimdi ise güç delisi bir ruh büyücüsü tarafından kontrol ediliyor.\n\nTahtın büyülü veya mekanik parçaları var gibi görünüyor, Cüce Kralı üstüne oturduğunda fazladan güç kazanabilir.
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levels.newcitybosslevel.summoning_name=Kaide çağrılıyor
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levels.newcitybosslevel.summoning_desc=Bu kaidenin merkezinde büyük bir açıklık var, ve bu kara enerji yayıyor.\n\nCüce kral bu kaideleri ruh büyüsü için kullanıyor, ve buradan köle çağırmak için kullanıyor. Kaide köle ortaya çıkmadan önce birkaç tur şarj olmalı, ve ortaya çıkan kölenin türü binanın büyü gücü tarafından belirleniyor.
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levels.caveslevel.grass_name=Floresan yosun
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levels.caveslevel.high_grass_name=Floresan mantarlar
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levels.caveslevel.water_name=Buz gibi soğuk su.
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levels.caveslevel.water_name=Buz gibi soğuk su
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levels.caveslevel.entrance_desc=Bu merdiven üst kata çıkıyor.
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levels.caveslevel.exit_desc=Bu merdiven alt kata iniyor.
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levels.caveslevel.high_grass_desc=Dev mantarlar görüşü engelliyor.
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@@ -193,7 +208,7 @@ levels.level.statue_desc=Biri burayı süslemek istemiş, ancak göründüğü g
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levels.level.alchemy_desc=Bu kazan sihirli su ile dolu. Eşyalar kazanın içinde karıştırılarak yeni bir şey yapılabilir!
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levels.level.empty_well_desc=Bu kuyu kurumuş.
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levels.prisonlevel.water_name=Koyu, soğuk su.
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levels.prisonlevel.water_name=Soğuk kara su
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levels.prisonlevel.empty_deco_desc=Zeminde eski kan lekeleri var.
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levels.prisonlevel.bookshelf_desc=Bu muhtemelen bir hapishane kütüphanesinin izlerinden. Acaba yanabilir mi?
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@@ -51,7 +51,7 @@ levels.traps.disintegrationtrap.ondeath=你被解离陷阱击杀…
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levels.traps.disintegrationtrap.desc=被触发时,这个陷阱将会用解离射线袭击离它最近的目标,造成显著伤害的同时破坏物品。\n\n幸运的是,触发机关并没有被隐藏起来。
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levels.traps.distortiontrap.name=重构陷阱
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levels.traps.distortiontrap.desc=依赖于来源不明的奇特魔法,陷阱会移动并扭曲你周围的世界。
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levels.traps.distortiontrap.desc=这种陷阱由来源不明的奇特魔法制作,触发后会召唤各式各样的怪物到这里。
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levels.traps.explosivetrap.name=爆炸陷阱
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levels.traps.explosivetrap.desc=这个陷阱包含一些粉状炸药和一个触发机制。激活它会导致一定范围的爆炸。
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@@ -82,8 +82,10 @@ levels.traps.oozetrap.name=淤泥陷阱
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levels.traps.oozetrap.desc=这个陷阱将会洒出腐蚀性的淤泥,它将烧灼你的皮肤直到被洗掉。
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levels.traps.pitfalltrap.name=塌方陷阱
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levels.traps.pitfalltrap.triggered_hero=你周围的地板在迅速崩塌!
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levels.traps.pitfalltrap.triggered=陷阱附近的地板在迅速崩塌!
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levels.traps.pitfalltrap.no_pit=这里的地面太结实了,塌方陷阱在这里无效。
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levels.traps.pitfalltrap.desc=这种陷阱会让触发它的任何物体直接穿过地层向下落去!不过这类陷阱在坚实的地面上会失效。
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levels.traps.pitfalltrap.desc=这种陷阱与一种大型活板门装置相连,在激活后会使周围的地板迅速崩塌!不过这类陷阱在坚实的地面上会失效。
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levels.traps.poisondarttrap.name=毒镖陷阱
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levels.traps.poisondarttrap.desc=附近一定藏着一个小型飞镖发射器,激活这个陷阱会导致它向最近的目标射出一个毒镖。\n\n幸好的是,触发机关并没有被隐藏起来。
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@@ -126,9 +128,22 @@ levels.traps.worndarttrap.desc=附近一定藏着一个小型飞镖发射器,
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levels.newcavesbosslevel.wires_name=地表导线
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levels.newcavesbosslevel.wires_desc=被挖掘的地面上露出粗大的导线,这些导线连接着周围的电力装置。\n\n导线中一定有电流流过。DM-300经过时可能会从导线中汲取一些能量。
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levels.newcavesbosslevel.energy_desc=这里的地面闪烁着电火花,直接踩上去会触电。电火花似乎都在朝向某个位置... 也许它们指向电源?
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levels.newcavesbosslevel.gate_name=金属城门
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levels.newcavesbosslevel.gate_desc=一面高大的金属城门挡住了通往矮人城市的道路。门中间的金属盒嗡嗡作响,想必是与附近的电路与设备相连。也许击败DM-300能开启这扇大门?
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levels.newcavesbosslevel.gate_desc_broken=这扇大门一定是以某种形式与DM-300相连,因为在DM-300损坏时它也随之爆炸。现在这扇门炸得只剩下零星的碎片。
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levels.newcavesbosslevel.water_desc=周围奔涌着强大的电流,这里的水可能不太安全...
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levels.newcitybosslevel.throne_name=王座
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levels.newcitybosslevel.throne_desc=这座醒目的高大王座是矮人国王的席位,但现在它已属于一位沉湎于力量的死灵法师。\n\n说不清是不是有什么魔法或是机械装置与王座相连,矮人国王在上面坐着时会拥有额外的能力。
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levels.newcitybosslevel.summoning_name=唤灵基座
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levels.newcitybosslevel.summoning_desc=唤灵基座的中央有一个巨大的开口,时不时涌出一些黑暗能量。\n\n矮人国王利用这些基座来聚焦死灵魔法,为其召唤奴仆。召唤物的生成需要一段时间的能量聚集,召唤物的类型取决于聚积于此的魔力。
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levels.caveslevel.grass_name=荧光苔藓
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levels.caveslevel.high_grass_name=荧光蘑菇
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levels.caveslevel.water_name=冰冷刺骨的水。
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levels.caveslevel.water_name=冰冷刺骨的水
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levels.caveslevel.entrance_desc=通向上一层的梯子。
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levels.caveslevel.exit_desc=通向下一层的梯子。
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levels.caveslevel.high_grass_desc=庞大的蘑菇阻挡了视线。
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@@ -193,7 +208,7 @@ levels.level.statue_desc=有人想装饰一下这里,很显然,它没能成
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levels.level.alchemy_desc=这口炼金釜中充满了魔力之水。物品可以在里面共炼以制造新的物品。
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levels.level.empty_well_desc=这座井已经枯竭了。
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levels.prisonlevel.water_name=又黑又冷的水。
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levels.prisonlevel.water_name=又黑又冷的水
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levels.prisonlevel.empty_deco_desc=这里的地板上有干涸的血迹。
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levels.prisonlevel.bookshelf_desc=这个书架可能是监狱图书馆的残留物。烧掉怎么样?
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+1
-1
@@ -55,7 +55,7 @@ badges$badge.potions_cooked_2=Uvařeno 6 lektvarů
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badges$badge.potions_cooked_3=Uvařeno 9 lektvarů
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badges$badge.potions_cooked_4=Uvařeno 12 lektvarů
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badges$badge.no_monsters_slain=Úroveň dokončena bez zabití jedinného nepřítele
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badges$badge.grim_weapon=Nepřítel zabit Smrtící zbraní
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badges$badge.grim_weapon=Nepřítel zabit smrtící zbraní
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badges$badge.piranhas=Zabito 6 piraní
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badges$badge.games_played_1=Odehráno 10 her
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badges$badge.games_played_2=Odehráno 50 her
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+1
-1
@@ -82,6 +82,6 @@ challenges.swarm_intelligence_desc=Estu singarda, labirintaj monstroj iĝas pli
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challenges.darkness=Mallumen
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challenges.darkness_desc=Tio estas ja subtera labirinto!\n\n- norma vid-distanco estas malpliigita\n- torĉo aperas en ĉiu keletaĝo\n- la efiko prilumeco daŭras pli mallonge
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challenges.no_scrolls=Skribaĵoj malpermesataj
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challenges.no_scrolls_desc=Trovi kelkan runon estas pli malfacila. Domaĝe ĉiam temas pri la plej uzebla.\n\n- duono da skribrulaĵoj de plibonigo estas forigita
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challenges.no_scrolls_desc=Trovi kelkan runon estas pli malfacila. Domaĝe ĉiam temas pri la plej uzebla.\n\n- duono de skribrulaĵoj de plibonigo estas forigita
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rankings$record.something=Mortigita iel
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+6
-6
@@ -8,14 +8,14 @@ plants.blindweed$seed.name=Semínko Oslepníku
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plants.dreamfoil.name=Snůvka
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plants.dreamfoil.refreshed=Cítíš se odpočatě.
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plants.dreamfoil.desc=Ostnaté květy Snůvky obsahují chemickou látku, která je známá díky svým vlastnostem silného neutralizačního činidla. Většina slabších tvorů je omámena a upadá do bezvědomí, což dává rostlině její jméno.
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plants.dreamfoil.desc=Ostnaté květy Snůvky obsahují silnou chemickou látku, která je známá díky své vlastnosti neutralizovat škodlivé efekty. Většina slabších tvorů je ale omámena a upadá do bezvědomí, což dává rostlině její jméno.
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plants.dreamfoil$seed.name=Semínko Snůvky
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plants.earthroot.name=Kořeník
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plants.earthroot.desc=Když se Kořeníku někdo dotkne, jeho kořeny kolem něj vytvoří nepohyblivé přírodní brnění.
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plants.earthroot.desc=Když se Kořeníku někdo dotkne, jeho kořeny kolem něj vytvoří nepohyblivou přírodní zbroj.
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plants.earthroot$seed.name=Semínko Kořeníku
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plants.earthroot$armor.name=Přírodní zbroj
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plants.earthroot$armor.desc=Nějaká přírodní, nepohyblivá zbroj tě ochraňuje. Zbroj utváří pláty kůry a šlahouny, obalující tvé tělo.\n\nToto přírodní zbroj blokuje %d poškození jakéhokoliv fyzického útoku který obdržíš, až mu nakonec dojde výdrž a rozpadne se. \n\nJelikož je zbroj nepohyblivá, pokud se pokusíš pohnout, zničí se a bude ztracena.\n\nZbývající brnění: %d
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plants.earthroot$armor.desc=Ochraňuje tě nějaká přírodní, nepohyblivá zbroj. Utváří ji pláty kůry a šlahouny, obalující tvé tělo.\n\nTato přírodní zbroj blokuje %d poškození z jakéhokoliv fyzického útoku který obdržíš, až jí nakonec dojde výdrž a rozpadne se. \n\nJelikož je zbroj nepohyblivá, zničí se pokud se pokusíš pohnout a bude ztracena.\n\nZbývající brnění: %d
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plants.fadeleaf.name=Zmizolist
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plants.fadeleaf.desc=Dotek Zmizolistu teleportuje jakékoliv stvoření na náhodné místo v současné úrovni.
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@@ -31,7 +31,7 @@ plants.icecap$seed.name=Semínko Leděnky
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plants.plant$seed.seed_of=Semínko %s
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plants.plant$seed.ac_plant=ZASADIT
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plants.plant$seed.info=Hoď semínko na místo kde chceš aby vyrostla rostlina.\n\n%s
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plants.plant$seed.info=Hoď semínko na místo, kde chceš aby vyrostla rostlina.\n\n%s
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plants.plant$seed$placeholder.name=Semínko
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plants.rotberry.name=Hnilůvka
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@@ -57,7 +57,7 @@ plants.sungrass$health.name=Přírodní léčení
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plants.sungrass$health.desc=Slunná tráva obdařuje vynikajícími léčebnými vlastnostmi, ačkoli není tak rychlá jako lektvar léčení.\n\nV současnosti ze slunné trávy pomalu regeneruješ své zdraví. Odchod z rostliny zruší léčivý účinek.\n\nZbývající léčení: %d
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plants.swiftthistle.name=Rychlobodlák
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plants.swiftthistle.desc=Při pošlapání se kolem Rychlobodláku nakrátko zrychlí tok času, což umožní tomu kdo jej pošlapal provést několik akcí v okamžiku.
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plants.swiftthistle.desc=Při pošlapání se kolem Rychlobodláku nakrátko zrychlí tok času, což tomu kdo jej pošlapal umožní v okamžiku provést několik akcí.
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plants.swiftthistle$seed.name=Semínko Rychlobodláku
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plants.swiftthistle$timebubble.name=Časová bublina
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plants.swiftthistle$timebubble.desc=Jsi v malé bublině zrychleného času, která ti umožňuje provést cokoliv okamžitě. Útok nebo použití magie však tento efekt zruší.\n\nZbývající tahy: %s
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plants.swiftthistle$timebubble.desc=Jsi v malé bublině zrychleného času, která ti v podstatě umožňuje dělat věci okamžitě. Útok nebo použití magie však tento efekt zruší.\n\nZbývající tahy: %s
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+18
-18
@@ -1,32 +1,32 @@
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plants.blandfruitbush.name=Naŭzfruktujo
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plants.blandfruitbush.desc=Malproksima kuzo de putrobero, la pirforma ido de naŭzfruktujo gustas kiel rostita polvo. La frukto estas grasa kaj dika, tamen ĝi ne estas venena, eble oni povas ĝin kuiri.
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plants.blandfruitbush.name=Naŭzfruktoplanto
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plants.blandfruitbush.desc=Malproksima kuzo de putrobero, la pirforma ido de naŭzfruktoplanto gustas kiel rostita polvo. La frukto estas grasa kaj dika, tamen ĝi ne estas venena, eble oni povas ĝin kuiri.
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plants.blandfruitbush$seed.name=semo de naŭzfrukto
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plants.blindweed.name=Blindherbo
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plants.blindweed.desc=Kiam tuŝita, blindherbujo perdiĝas kun brilo de hela lumo. La brilo estas sufiĉe forta por blindumi por kelkaj sekundoj.
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plants.blindweed.desc=Kiam tuŝita, blindherbo perdiĝas kun brilo de hela lumo. La brilo estas sufiĉe forta por blindumi por kelkaj sekundoj.
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plants.blindweed$seed.name=semo de blindherbo
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plants.dreamfoil.name=Sonĝigujo
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plants.dreamfoil.name=Sonĝigoplanto
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plants.dreamfoil.refreshed=Vi refreŝiĝis.
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plants.dreamfoil.desc=Dornecaj floroj de sonĝigujo enhavas ĥemiaĵon, kiu estas konata pro siaj neŭtrigaj ecoj. Plejparto de malpli fortaj monstroj estos trankviligitaj kaj falos en dolĉa sonĝo, do tial la kreskaĵo posedas sian nomon.
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plants.dreamfoil.desc=Dornecaj floroj de sonĝigoplanto enhavas ĥemiaĵon, kiu estas konata pro siaj neŭtrigaj ecoj. Plejparto de malpli fortaj monstroj estos trankviligitaj kaj falos en dolĉa sonĝo, do tial la kreskaĵo posedas sian nomon.
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plants.dreamfoil$seed.name=semo de sonĝigo
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plants.earthroot.name=Terradikujo
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plants.earthroot.desc=Kiam iu tuŝos terradikujon, ĝiaj radikoj formos ian senmovan naturan defendaĵon ĉirkaŭ li.
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plants.earthroot.name=Terradikoplanto
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plants.earthroot.desc=Kiam iu tuŝos terradikoplanton, ĝiaj radikoj formos ian senmovan naturan defendaĵon ĉirkaŭ li.
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plants.earthroot$seed.name=semo de terradiko
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plants.earthroot$armor.name=Vegetaĵa defendaĵo
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plants.earthroot$armor.desc=Speco de natura, senmova defendaĵo, kiu protektas vin. La defendaĵo konsistas el arboŝelo interplektita kun folioj, entute ĉirkaŭante vian korpon.\n\nTiu ĉi vegetaĵa defendaĵo ensorbos %d da damaĝo de ĉiuj korpaj atakoj ricevotaj de vi, ĝis ĝi eventuale perdiĝos malmolecon kaj kolapsos.\n\nĈar la defendaĵo estas ankaŭ senmova, se vi provos movi, ĝi disfalos.\n\nPlua defendaĵo: %d.
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plants.fadeleaf.name=Perefoliujo
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plants.fadeleaf.desc=Je tuŝo de perefoliujo, ĉiu kreaĵo teleportiĝos al hazarda loko en la nuna keletaĝo.
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plants.fadeleaf.name=Perefoliplanto
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plants.fadeleaf.desc=Je tuŝo de perefoliplanto, ĉiu kreaĵo teleportiĝos al hazarda loko en la nuna keletaĝo.
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plants.fadeleaf$seed.name=semo de perefolio
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plants.firebloom.name=Fajroflorujo
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plants.firebloom.desc=Kiam iu tuŝos fajroflorujon, ĝi flamiĝos.
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plants.firebloom.name=Fajrofloro
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plants.firebloom.desc=Kiam iu tuŝos fajrofloro, ĝi flamiĝos.
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plants.firebloom$seed.name=semo de fajrofloro
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plants.icecap.name=Glacibobelujo
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plants.icecap.desc=Kiam tuŝita, glacibobelujo ellasos frostigan polvon. La frostiga efiko estas pli forta, se la ĉirkaŭaĵo estas malseka.
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plants.icecap.name=Glacibobelo
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plants.icecap.desc=Kiam tuŝita, glacibobelo ellasos frostigan polvon. La frostiga efiko estas pli forta, se la ĉirkaŭaĵo estas malseka.
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plants.icecap$seed.name=semo de glacibobelo
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plants.plant$seed.seed_of=semo de %s
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@@ -34,8 +34,8 @@ plants.plant$seed.ac_plant=PLANTI
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plants.plant$seed.info=Ĵetu tiun ĉi semon al la loko, kie vi volas por ke ĝin plantiĝu.\n\n%s
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plants.plant$seed$placeholder.name=semo
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plants.rotberry.name=Putroberujo
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plants.rotberry.desc=Beroj de tiu ĉi juna arbusto gustas kiel dolĉega morto.\n\nPost kelkaj tagoj, tiu ĉi putroberujo naskos alian sian frukton.
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plants.rotberry.name=Putrober-arbusto
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plants.rotberry.desc=Beroj de tiu ĉi juna arbusto gustas kiel dolĉega morto.\n\nPost kelkaj tagoj, tiu ĉi putrober-arbusto naskos alian sian frukton.
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plants.rotberry$seed.name=semo de putrobero
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plants.sorrowmoss.name=Ĉagrenmusko
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@@ -46,9 +46,9 @@ plants.starflower.name=Stelfloro
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plants.starflower.desc=Tre malofta vegetaĵo, oni diras, ke stelfloro garantias sanktan povon al ĉiuj, kiuj ĝin tuŝas.
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plants.starflower$seed.name=semo de stelfloro
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plants.stormvine.name=Ŝtormujo
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plants.stormvine.desc=Gravito kurioze influas ŝtormujon kaj ebligas al ĝiaj maldikaj bluaj grimpoplantoj pendi en aero. Ĉiu kaptita per la ŝtormujo estos sub la influo de tiu ĉi efiko, kaj igos konfuzita.
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plants.stormvine$seed.name=semo de ŝtromujo
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plants.stormvine.name=Ŝtormplanto
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plants.stormvine.desc=Gravito kurioze influas ŝtormplanton kaj ebligas al ĝiaj maldikaj bluaj grimpoplantoj pendi en la aero. Ĉiu kaptita per ŝtormplanto estos sub la influo de tiu ĉi efiko, kaj igos konfuzita.
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plants.stormvine$seed.name=semo de ŝtormplanto
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plants.sungrass.name=Sunherbo
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plants.sungrass.desc=Sunherbo estas konata pro sia suko, kiu malrapide, sed efike sanigas.
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+1
-1
@@ -60,4 +60,4 @@ plants.swiftthistle.name=Swiftthistle
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plants.swiftthistle.desc=Saat diinjak, swiftthistle akan mempercepat laju waktu di sekitarnya dalam waktu singkat, membuat yang menginjak dapat melakukan hal secara instan.
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plants.swiftthistle$seed.name=benih swiftthistle
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plants.swiftthistle$timebubble.name=Gelembung Waktu
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plants.swiftthistle$timebubble.desc=You are in a small bubble of accelerated time, allowing you to perform actions instantly. Attacking or using magic will break this effect however.\n\nTurns remaining: %s.
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plants.swiftthistle$timebubble.desc=Kau ada di dalam gelembung kecil yang mempercepat waktu, membuatmu bisa melakukan aksi secara langsung. Namun menyerang atau menggunakan sihir akan membatalkan efek ini.\n\nSisa giliran: %s.
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+1
-1
@@ -69,7 +69,7 @@ scenes.titlescene.patreon_button=Patreon Page
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scenes.welcomescene.welcome_msg=Shattered Pixel Dungeon is a roguelike RPG, with randomly generated enemies, levels, items, and traps!\n\nEach run is a new challenging experience, but be careful, death is permanent!\n\nHappy Dungeoneering!
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scenes.welcomescene.update_intro=Shattered Pixel Dungeon has been updated!
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scenes.welcomescene.update_msg=This update significantly improves and expands on enemies in the first two regions of the game!\n\nThere are three new enemies, and the first two bosses have both received major improvements.\n\nBe sure to check out the changes list for full details.
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scenes.welcomescene.update_msg=This update totally overhauls enemies and bosses in the middle and late stages of the game!\n\nExpect lots more enemy diversity and fresh new challenges as you explore the more dangerous parts of the dungeon!\n\nBe sure to check out the changes list for full details about the changes, there are a lot of them!
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scenes.welcomescene.patch_intro=Shattered Pixel Dungeon has been patched!
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scenes.welcomescene.patch_bugfixes=This patch contains bugfixes.
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scenes.welcomescene.patch_translations=This patch contains translation updates.
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+6
-4
@@ -8,7 +8,7 @@ scenes.alchemyscene.energy=Energia alquímica: %d
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scenes.amuletscene.exit=Enllestim-ho
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scenes.amuletscene.stay=No he acabat encara
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scenes.amuletscene.text=Per fi el tens a les teves mans, l'amulet de Yendor. Fent servir el seu poder pots dominar el món o portar pau i prosperitat a la gent o el que sigui. En fi, que la teva vida canviarà per sempre i el joc s'acabarà aquí. O bé pots seguir sent un mer mortal una estona més.
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scenes.amuletscene.text=You finally hold it in your hands, the Amulet of Yendor! With the power of this amulet nothing will be able to stand in your way! You have conquered the dungeon and succeeded in your quest!\n\nOr, perhaps you're not ready yet? You can also decide to just hold onto the amulet, and stay a mere mortal a little longer...
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scenes.badgesscene.title=Les teves medalles
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@@ -22,6 +22,8 @@ scenes.changesscene.misc=Canvis diversos
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scenes.changesscene.language=Millores lingüístiques
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scenes.gamescene.descend=Baixes al pis %d de la masmorra.
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scenes.gamescene.spawner_warn=You feel that there's a source of demonic energy above you...
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scenes.gamescene.spawner_warn_final=You can feel demonic energy radiating here from the previous floors!
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scenes.gamescene.warp=Les parets es transformen i canvien al teu voltant!
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scenes.gamescene.return=Tornes al pis %d de la masmora.
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scenes.gamescene.chasm=Les teves passes ressonen per la masmorra.
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@@ -62,12 +64,12 @@ scenes.titlescene.badges=Medalles
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scenes.titlescene.changes=Canvis
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scenes.titlescene.about=Sobre
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scenes.titlescene.support=Recolza el joc
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scenes.titlescene.patreon_body=Shattered Pixel Dungeon és un joc completament lliure. Això vol dir que per continuar produint-lo depenc del suport de jugadors altruistes.\n\nSi esteu interessats en col·laborar, la millor forma és a través de Patreon. Patreon em proveeix una font d'ingressos constant i em permet entregar alguna cosa a canvi a qui m'ajuda.\n\nEls mecenes reben publicacions exclusives setmanals per conèixer en què estic treballant abans que ningú altre!\n\nPodeu fer un cop d'ull a la meva pàgina a Patreon per veure la informació més actualitzada dels beneficis. Gràcies per la vostra atenció!\n\n(Les recompenses només estan disponibles en anglès)
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scenes.titlescene.patreon_button=Pàgina a Patreon
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scenes.titlescene.patreon_body=Shattered Pixel Dungeon és un joc completament gratuït. Això vol dir que per continuar produint-lo depenc del suport de jugadors altruistes.\n\nSi esteu interessats en col·laborar, la millor forma és a través de Patreon. Patreon em proveeix una font d'ingressos constant i em permet entregar alguna cosa a canvi a qui m'ajuda.\n\nEls patrons reben publicacions exclusives setmanals per conèixer en què estic treballant abans que ningú altre!\n\nPodeu fer un cop d'ull a la meva pàgina de Patreon per veure la informació més actualitzada dels beneficis. Gràcies per la vostra atenció!\n\n(Les recompenses només estan disponibles en anglès)
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scenes.titlescene.patreon_button=Pàgina de Patreon
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scenes.welcomescene.welcome_msg=Shattered Pixel Dungeon és un RPG roguelike, amb enemics, nivells, ítems i trampes generats a l'atzar!\n\nCada sessió és una nova experiència desafiant, però vigila, la mort és permanent!\n\nFeliç masmorreig!
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scenes.welcomescene.update_intro=Shattered Pixel Dungeon s'ha actualitzat!
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scenes.welcomescene.update_msg=This update significantly improves and expands on enemies in the first two regions of the game!\n\nThere are three new enemies, and the first two bosses have both received major improvements.\n\nBe sure to check out the changes list for full details.
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scenes.welcomescene.update_msg=This update totally overhauls enemies and bosses in the middle and late stages of the game!\n\nExpect lots more enemy diversity and fresh new challenges as you explore the more dangerous parts of the dungeon!\n\nBe sure to check out the changes list for full details about the changes, there are a lot of them!
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scenes.welcomescene.patch_intro=S'ha afegit un nou pedaç a Shattered Pixel Dungeon!
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scenes.welcomescene.patch_bugfixes=Aquest pedaç conté correcció d'errors.
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scenes.welcomescene.patch_translations=Aquest pedaç conté actualitzacions de traducció.
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+10
-8
@@ -8,7 +8,7 @@ scenes.alchemyscene.energy=Alchymická energie: %d
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scenes.amuletscene.exit=Dneska to zabalíme
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scenes.amuletscene.stay=Ještě tady nekončím
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scenes.amuletscene.text=Konečně držíš Amulet Yendoru ve svých rukou. Díky jeho síle můžeš převzít celý svět, nastolit lidem mír a prosperitu nebo cokoliv jiného budeš chtít. Každopádně, tvůj život se navždy změní a tato hra zde končí. Nebo můžeš zůstat pouhým smrtelníkem ještě chvíli déle.
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scenes.amuletscene.text=Konečně jej držíš v rukou! Amulet Yendoru! S mocí tohoto amuletu ti nic nebude stát v cestě! Kobka je dobyta a ty tímto vítězíš ve svém hledání!\n\nNebo možná ještě nekončíš? Můžeš se také rozhodnout si amulet prozatím schovat a zůstat jen pouhým smrtelníkem o něco déle...
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scenes.badgesscene.title=Tvé odznaky
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@@ -21,19 +21,21 @@ scenes.changesscene.bugfixes=Opravy chyb
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scenes.changesscene.misc=Různé změny
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scenes.changesscene.language=Zlepšení textů
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scenes.gamescene.descend=Sestupuješ na %d podlaží kobky.
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scenes.gamescene.warp=Zdi se mění a posouvají kolem tebe!
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scenes.gamescene.return=Vracíš se na %d podlaží kobky.
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scenes.gamescene.descend=Sestupuješ na %d. podlaží kobky.
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scenes.gamescene.spawner_warn=Cítíš že v patře nad tebou je zdroj démonické energie...
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scenes.gamescene.spawner_warn_final=Cítíš jak sem z předchozích pater prozařuje démonická energie!
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scenes.gamescene.warp=Zdi se kolem tebe mění a posouvají!
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scenes.gamescene.return=Vracíš se na %d. podlaží kobky.
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scenes.gamescene.chasm=Tvé kroky se rozléhají ozvěnou napříč kobkou.
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scenes.gamescene.water=Slyšíš všude okolo šplouchání vody.
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scenes.gamescene.grass=Ve vzduchu je silně cítit vůně rostlin.
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scenes.gamescene.grass=Ve vzduchu je cítit silná vůně rostlin.
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scenes.gamescene.dark=Slyšíš jak se v temnotě pohybují nepřátelé...
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scenes.gamescene.secrets=Atmosféra napovídá, že se na tomto podlaží skrývá mnoho tajných míst.
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scenes.gamescene.choose_examine=Vyber co zkoumat
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scenes.gamescene.multiple_examine=Je zde několik zajímavých věcí, kterou chceš prozkoumat?
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scenes.gamescene.dont_know=Nevíš co tam je.
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scenes.interlevelscene$mode.descend=Klesání...
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scenes.interlevelscene$mode.descend=Sestupování...
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scenes.interlevelscene$mode.ascend=Stoupání...
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scenes.interlevelscene$mode.continue=Načítání...
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scenes.interlevelscene$mode.resurrect=Vzkříšení...
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@@ -43,7 +45,7 @@ scenes.interlevelscene$mode.reset=Resetování...
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scenes.interlevelscene.file_not_found=Uložená pozice nenalezena. Pokud tato chyba přetrvává i po restartování hry, může to znamenat, že pozice je poškozena. Promiň.
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scenes.interlevelscene.io_error=Nemohu načíst uloženou pozici. Pokud tato chyba přetrvává i po restartování hry, může to znamenat, že pozice je poškozena. Promiň.
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scenes.introscene.text=Mnoho hrdinů se z města nahoře vydalo do kobky před tebou. Někteří se vrátili s poklady a magickými artefakty, o většině už nikdo nikdy neslyšel.\n\nAvšak nikdo se neodvážil až na dno aby získal Amulet Yendoru, o kterém se říká, že je v hlubinách chráněn prastarým zlem. Dokonce teď temná energie vyzařuje z hloubky a utváří si cestu do města.\n\nPovažuješ se za připraveného na výzvu. A co je nejdůležitější, máš pocit že se na tebe štěstěna usmívá. Je čas začít své vlastní dobrodružství!
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scenes.introscene.text=Z Města nahoře se před tebou do kobky vydalo mnoho hrdinů. Někteří se vrátili s poklady a magickými artefakty, ale o většině už nikdy nikdo neslyšel.\n\nŽádný se však neodvážil až na dno aby získal Amulet Yendoru, o kterém se říká, že je v hlubinách chráněn prastarým zlem. Z podzemí teď ovšem ještě vyzařuje temná energie a pomalu už si do Města utváří cestu.\n\nUsuzuješ že vstoupíš a připravuješ se na výzvu. Ale co je nejdůležitější, máš pocit že se na tebe štěstěna usmívá. Je čas začít své vlastní dobrodružství!
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scenes.rankingsscene.title=Nejlepší hodnocení
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scenes.rankingsscene.total=Počet odehraných her:
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@@ -67,7 +69,7 @@ scenes.titlescene.patreon_button=Patreon stránka
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scenes.welcomescene.welcome_msg=Shattered Pixel Dungeon je rouguelike RPG s náhodně generovanými nepřáteli, úrovněmi, předměty a pastmi!\n\nKaždá hra je nová výzva, ovšem pozor! Smrt je permanentní!\n\nŠťastné prozkoumávání!
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scenes.welcomescene.update_intro=Shattered Pixel Dungeon byl aktualizován!
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scenes.welcomescene.update_msg=Tato aktualizace výrazně zlepšuje a rozšiřuje nepřátele v prvních dvou částech hry!\n\nJsou zde tři nový nepřátelé a první dva bossové obdrželi zásadní vylepšení.\n\nUrčitě se podívej na seznam změn pro všechny detaily.
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scenes.welcomescene.update_msg=Tato aktualizace zcela přepracovává nepřátele a bosse v prostřední a pozdní fázi hry!\n\nBěhem svého prozkoumávání nebezpečnějších částí kobky očekávej mnohem větší rozmanitost nepřátel a nové svěží výzvy!\n\nPro všechny detaily se určitě podívej na seznam změn. Je jich tu hodně!
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scenes.welcomescene.patch_intro=Shattered Pixel Dungeon byl opatchován!
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scenes.welcomescene.patch_bugfixes=Tento patch obsahuje opravy drobných chyb.
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scenes.welcomescene.patch_translations=Tento patch obsahuje aktualizace jazykových překladů.
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+8
-6
@@ -8,7 +8,7 @@ scenes.alchemyscene.energy=Alchemische Energie: %d
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scenes.amuletscene.exit=Schluss für heute
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scenes.amuletscene.stay=Ich bin noch nicht fertig
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scenes.amuletscene.text=Endlich hältst du das Amulett von Yendor in deinen Händen. Mit seiner Macht kannst du die Weltheerschaft übernehmen, der Menschenheit Frieden und Wohlstand schenken oder was auch immer. Wie dem auch sei, dein Leben wird sich für immer ändern und das Spiel ist nun vorbei. Oder du kannst auch ein Weilchen länger ein Sterblicher bleiben.
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scenes.amuletscene.text=Endlich hältst du das Amulett von Yendor in deinen Händen! Mit seiner Macht wird dir nichts und niemand mehr im Weg stehen können! Du hast den Dungeon erobert und dein Ziel erreicht!\n\nOder bist du vielleicht noch nicht bereit? Du kannst dich auch entscheiden das Amulet erstmal zu behalten und noch ein Weilchen länger ein Sterblicher bleiben.
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scenes.badgesscene.title=Deine Abzeichen
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@@ -22,6 +22,8 @@ scenes.changesscene.misc=Weitere Änderungen
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scenes.changesscene.language=Sprachliche Verbesserungen
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scenes.gamescene.descend=Du bist zur %d. Ebene hinabgestiegen.
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scenes.gamescene.spawner_warn=Du kannst eine Quelle dämonischer Energie direkt über dir spüren...
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scenes.gamescene.spawner_warn_final=Du kannst spüren wie sich hier dämonische Energie der letzten Ebenen ausbreitet!
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scenes.gamescene.warp=Die Wände krümmen und bewegen sich um dich herum!
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scenes.gamescene.return=Du bist zur %d. Ebene zurückgekehrt.
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scenes.gamescene.chasm=Deine Schritte hallen durch den Dungeon.
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@@ -45,7 +47,7 @@ scenes.interlevelscene.io_error=Speicherdatei kann nicht gelesen werden. Sollte
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scenes.introscene.text=Viele Helden aus der Stadt über uns haben sich vor dir in diesen Dungeon getraut. Manche kamen mit Schätzen und magischen Artefakten wieder, viele sind nie zurückgekehrt.\n\nNoch nie ist jemand bis zur tiefsten Ebene vorgedrungen um das Amulett von Yendor zu bergen, welches von einem uralten Übel in den Tiefen bewacht werden soll. Sogar jetzt strömt dunkle Energie aus den Tiefen bis hinauf in die Stadt.\n\nDu denkst, dass du dieser Herausforderung gewachsen bist. Viel wichtig ist allerdings, dass du fühlst, dass das Glück auf deiner Seite ist. Es ist an der Zeit dein eigenes Abenteuer zu beginnen!
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scenes.rankingsscene.title=Top Platzierungen
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scenes.rankingsscene.title=Beste Ergebnisse
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scenes.rankingsscene.total=Spiele gespielt:
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scenes.rankingsscene.no_games=Es wurden noch keine Spiele gespielt.
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scenes.rankingsscene.no_info=Keine weiteren Informationen
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@@ -56,18 +58,18 @@ scenes.startscene.new=Neues Spiel
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scenes.surfacescene.exit=Game Over
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scenes.titlescene.play=Spielen
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scenes.titlescene.enter=Betritt das Verlies !
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scenes.titlescene.rankings=Platzierungen
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scenes.titlescene.enter=Betrete den Dungeon!
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scenes.titlescene.rankings=Rangliste
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scenes.titlescene.badges=Abzeichen
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scenes.titlescene.changes=Änderungen
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scenes.titlescene.about=Über
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scenes.titlescene.support=Unterstütze das Spiel
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scenes.titlescene.patreon_body=Shattered Pixel Dungeon ist vollkommen kostenfrei, was bedeutet, daß ich auf Spenden durch großzügige Spieler angewiesen bin, um die Arbeit daran beizubehalten.\n\nWenn Du mich unterstützen möchtest, kannst Du das am Besten mit Patreon erledigen. Patreon gibt mir ein beständiges Einkommen und ermöglicht mir etwas meinen Spendern zurückzugeben!\n\n\nAlle Patrone erhalten wöchentlich exklusive Infos, woran ich gerade arbeite!\n\n\nAuf meiner Patreon-Seite kannst Du die neuesten Informationen zu den Belohnungen einsehen, vielen Dank für Deine Beachtung!\n\n(Patreonprämien sind nur in englischer Sprache erhältlich)
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scenes.titlescene.patreon_body=Shattered Pixel Dungeon ist vollkommen kostenfrei, was bedeutet, daß ich auf Spenden durch großzügige Spieler angewiesen bin, um die Arbeit daran beizubehalten.\n\nWenn Du mich unterstützen möchtest, kannst Du das am Besten mit Patreon erledigen. Patreon gibt mir ein beständiges Einkommen und ermöglicht mir etwas meinen Spendern zurückzugeben!\n\nAlle Patrone erhalten wöchentlich exklusive Infos, woran ich gerade arbeite!\n\nAuf meiner Patreon-Seite kannst Du die neuesten Informationen zu den Belohnungen einsehen, vielen Dank für Deine Beachtung!\n\n(Patreonprämien sind nur in englischer Sprache erhältlich)
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scenes.titlescene.patreon_button=Patreon Seite
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scenes.welcomescene.welcome_msg=Shattered Pixel Dungeon ist ein Rougelike-RPG mit zufällig genererierten Gegnern, Leveln, Gegenständen und Fallen!\n\nJedes Spiel ist ein neues, herausforderndes Erlebnis, aber sei vorsichtig, denn der Tod ist unwiderruflich!\n\nViel Spaß beim Erkunden des Untergrunds!
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scenes.welcomescene.update_intro=Es gab ein Update für Shattered Pixel Dungeon!
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scenes.welcomescene.update_msg=Dieses Update verbessert und erweitert die Feinde in den ersten beiden Regionen des Spiels erheblich.\n\nEs gibt drei neue Feinde und die ersten beiden Bosse wurden deutlich verbessert.\n\nFür alle Details, lies bitte die Änderungsliste.
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scenes.welcomescene.update_msg=Dieses Update gibt den Bossen und Gegnern von der Mitte bis zum Ende des Spiels eine Komplettüberholung!\n\nDu kannst einiges mehr an Gegnervariation und frische neue Herausforderungen erwarten während du die gefährlicheren Teile des Dungeons auskundschaftest.\n\nFür alle Details, lies bitte die Änderungsliste.
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scenes.welcomescene.patch_intro=Es gab Patches für Shattered Pixel Dungeon!
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scenes.welcomescene.patch_bugfixes=Dieser Patch enthält Fehlerkorrekturen.
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scenes.welcomescene.patch_translations=Dieser Patch enthält Updates.
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+8
-6
@@ -8,7 +8,7 @@ scenes.alchemyscene.energy=Alĥemia energio: %d
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scenes.amuletscene.exit=Esti tago!
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scenes.amuletscene.stay=Mi ankoraŭ ne finis
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scenes.amuletscene.text=Vi finfine tenas ĝin en viaj manoj, la Amuleton de Jendor. Per ĝia potenco vi povas regi la tutan mondon kaj venigi pacon kaj bonstaton por ĉiuj homoj aŭ ion ajn. Iel aŭ alie via vivo ŝanĝos por ĉiam kaj tiu ĉi ludo finos tie ĉi. Aŭ vi povas plue esti mortulo por iom da tempo.
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scenes.amuletscene.text=Vi finfine tenas ĝin en viaj manoj, la Amuleton de Jendor! Per ĝia potenco nenio povos kontraŭstari vin! Vi konkeris la labirinton kaj plenumis vian taskon!\n\nAŭ eble vi ankoraŭ ne estas preta! Vi povas decidi ĉu okupi pri la amuleto, ĉu esti mortulo por iom da tempo…
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scenes.badgesscene.title=Viaj medaloj
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@@ -21,9 +21,11 @@ scenes.changesscene.bugfixes=Erar-riparoj
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scenes.changesscene.misc=Aliaj ŝanĝoj
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scenes.changesscene.language=Tekstaj plibonigoj
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scenes.gamescene.descend=Vi malsupreniris al %d-a keletaĝo de la Labirinto.
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scenes.gamescene.descend=Vi malsupreniris al la %d-a keletaĝo de la labirinto.
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scenes.gamescene.spawner_warn=Vi sentas, ke ie super vi troviĝas fonto de demona energio…
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scenes.gamescene.spawner_warn_final=Vi sentas demonan energion radiantan tien ĉi el la supraj keletaĝoj!
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scenes.gamescene.warp=Muroj ĉirkaŭ vi translokiĝas kaj miksiĝas!
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scenes.gamescene.return=Vi revenis al %d-a keletaĝo de la Labirinto.
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scenes.gamescene.return=Vi revenis al la %d-a keletaĝo de la labirinto.
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scenes.gamescene.chasm=Viaj paŝoj eĥiĝas tra la labirinto.
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scenes.gamescene.water=Vi aŭdas akvon plaŭdantan ĉirkaŭe.
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scenes.gamescene.grass=Aromo de vegetaĵoj ĉirkaŭŝvebas.
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@@ -43,7 +45,7 @@ scenes.interlevelscene$mode.reset=Rekreado…
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scenes.interlevelscene.file_not_found=Konserv-dosiero ne trovita. Se ĉi tiu eraro reaperos post restarto, tio signifas, ke ĉi tiu konservita ludo estas difektita. Ni pardonpetas pro tio.
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scenes.interlevelscene.io_error=Konserv-dosiero mallegebla. Se ĉi tiu eraro reaperos post restarto, tio signifas, ke ĉi tiu konservita ludo estas difektita. Ni pardonpetas pro tio.
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scenes.introscene.text=Multaj herooj antaŭ vi eniris la Labirinton el la urbo super ĝi. Iuj revenis kun trezoroj kaj magiaj objektoj, sed pri plejparto oni neniam aŭskultis denove.\n\nTamen, neniu atingis la fundon kaj akiris la Amuleton de Jendor, pri kiu oni diras, ke ĝi estas gardata de praa malico profunde. Eĉ nun, malluma energio radias el la malsupro supren al la urbo.\n\nVi sentas vin preta por la defio. Kaj plej grave, vi sentas, ke bonŝanco favoras vin. La tempo venis por komenci vian aventuron!
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scenes.introscene.text=Multaj herooj antaŭ vi eniris la labirinton el la urbo super ĝi. Iuj revenis kun trezoroj kaj magiaj objektoj, sed pri plejparto oni neniam aŭskultis denove.\n\nTamen, neniu atingis la fundon kaj akiris la Amuleton de Jendor, pri kiu oni diras, ke ĝi estas gardata de praa malico profunde. Eĉ nun, malluma energio radias el la malsupro supren al la urbo.\n\nVi sentas vin preta por la defio. Kaj plej grave, vi sentas, ke bonŝanco favoras vin. La tempo venis por komenci vian aventuron!
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scenes.rankingsscene.title=Listo de plejbonuloj
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scenes.rankingsscene.total=Luditaj ludoj:
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@@ -56,7 +58,7 @@ scenes.startscene.new=Nova ludo
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scenes.surfacescene.exit=Ludo finita
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scenes.titlescene.play=Ludi
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scenes.titlescene.enter=Eniri la Labirinton
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scenes.titlescene.enter=Eniri la labirinton
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scenes.titlescene.rankings=Ranglisto
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scenes.titlescene.badges=Medaloj
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scenes.titlescene.changes=Ŝanĝoj
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@@ -67,7 +69,7 @@ scenes.titlescene.patreon_button=Paĝo ĉe Patreon
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scenes.welcomescene.welcome_msg=Shattered Pixel Dungeon estas labirint-esplorada rolludo, kun hazarde generitaj monstroj, niveloj, objektoj kaj kaptiloj!\n\nIu ajn ludo estas nova defiplena sperto, do estu singardema, morto neinversigeblas!\n\nPlezuran labirintadon!
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scenes.welcomescene.update_intro=Shattered Pixel Dungeon estas ĝisdatigita!
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scenes.welcomescene.update_msg=Tiu ĉi ĝisdatigo signife plibonigas kaj plivastigas kontraŭuloj de la du unuaj regionoj de la labirinto!\n\nTri novaj monstroj aperas kaj Ŝmiraĵego kaj Tenguo ricevis signifajn plibonigojn.\n\nLegu la liston de ŝanĝoj (angle) por plenan liston de detaloj.
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scenes.welcomescene.update_msg=Tiu ĉi ĝisdatigo refreŝigas (super)monstrojn de la mezaj kaj finaj partoj de la ludo!\n\nEsperu multajn diversajn kontraŭulojn kaj novajn malfacilaĵojn dum esplori la plej danĝerajn partojn de la labirinto!\n\nLegu la liston de ŝanĝoj (angle) por plenan liston de detaloj, vere grandnombran liston!
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scenes.welcomescene.patch_intro=Shattered Pixel Dungeon estas flikita!
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scenes.welcomescene.patch_bugfixes=Tiu ĉi ĝisdatigo riparas erarojn.
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scenes.welcomescene.patch_translations=Tiu ĉi ĝisdatigo liveras plibonigojn por tradukoj.
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+4
-2
@@ -8,7 +8,7 @@ scenes.alchemyscene.energy=Energía Alquímica: %d
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scenes.amuletscene.exit=Ha sido todo por hoy
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scenes.amuletscene.stay=No he acabado todavía
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scenes.amuletscene.text=Finalmente lo tienes en tus manos, el amuleto de Yendor.\nUsando su poder puedes conquistar el mundo o traer paz y prosperidad a las personas o lo que sea. De cualquier modo, tu vida cambiará para siempre y esta partida terminará aquí. O puedes seguir siendo un simple mortal por un rato más.
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scenes.amuletscene.text=¡Finalmente lo tienes en tus manos, el Amuleto de Yendor! ¡Con el poder de este amuleto, nada podrá interponerse en tu camino! ¡Has conquistado la mazmorra y has tenido éxito en tu búsqueda!\n\n¿O quizás aún no estás listo? También puedes decidir aferrarte al amuleto y permanecer como un simple mortal un poco más...
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scenes.badgesscene.title=Tus Medallas
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@@ -22,6 +22,8 @@ scenes.changesscene.misc=Cambios Variados
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scenes.changesscene.language=Mejoras en la Traducción
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scenes.gamescene.descend=Bajas al nivel %d de la mazmorra.
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scenes.gamescene.spawner_warn=Sientes que hay una fuente de energía demoníaca sobre ti...
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scenes.gamescene.spawner_warn_final=¡Puedes sentir energía demoníaca irradiando desde los pisos anteriores!
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scenes.gamescene.warp=¡Las paredes se deforman y se desplazan alrededor tuyo!
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scenes.gamescene.return=Vuelves al nivel %d de la mazmorra.
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scenes.gamescene.chasm=Tus pasos hacen eco a través de la mazmorra.
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@@ -67,7 +69,7 @@ scenes.titlescene.patreon_button=Pagina de Patreon
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scenes.welcomescene.welcome_msg=¡Shattered Pixel Dungeon es un RPG "roguelike", con enemigos, niveles, ítems y trampas generados aleatoriamente!\n\nCada partida es una nueva experiencia desafiante, pero ten cuidado, ¡la muerte es permanente!\n\n¡Feliz mazmorreo!
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scenes.welcomescene.update_intro=¡Shattered Pixel Dungeon ha sido actualizado!
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scenes.welcomescene.update_msg=¡Esta actualización mejora y expande significativamente a los enemigos en las dos primeras regiones del juego!\n\nHay tres nuevos enemigos, y los dos primeros jefes han recibido importantes mejoras.\n\nAsegúrese de consultar la lista de cambios para obtener todos los detalles.
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scenes.welcomescene.update_msg=¡Esta actualización revisa totalmente a los enemigos y jefes en las etapas media y tardía del juego! \n\n¡Espera mucha más diversidad de enemigos y nuevos desafíos nuevos mientras exploras las partes más peligrosas de la mazmorra! \n\nAsegúrese de consultar la lista de cambios para obtener detalles completos sobre los cambios, ¡hay muchos!
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scenes.welcomescene.patch_intro=¡Shattered Pixel Dungeon ha sido parcheado!
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scenes.welcomescene.patch_bugfixes=Este parche contiene corrección de errores.
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scenes.welcomescene.patch_translations=Este parche contiene actualizaciones de traducción.
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+4
-2
@@ -8,7 +8,7 @@ scenes.alchemyscene.energy=Energia alkimikoa: %d
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scenes.amuletscene.exit=Gaurkoz nahiko da
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scenes.amuletscene.stay=Ez dut oraindik bukatu
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scenes.amuletscene.text=Behingoz esku artean duzu, Yendorren kutuna. Bere boterea erabiliz mundua har zenezake edo bakea eta oparotasuna ekarri jendeari, edo dena delakoa. Edonola, zure bizitza betirako aldatuko da eta jolas hau hemen bukatuko da. Edo hemen gera zaitezke hilkor huts gisa apurtxo bat gehiago.
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scenes.amuletscene.text=Behingoz esku artean duzu, Yendorren kutuna! Bere boterearekin ezin izango zaizu ezer bidean jarri! Ziega garaitu duzu eta zure erronka lortu duzu!\n\nEdo, agian, ez zaude oraindik prest? Hemen gera zaitezke, kutunari eutsiz, hilkor huts gisa apurtxo bat gehiago...
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scenes.badgesscene.title=Zure dominak
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@@ -22,6 +22,8 @@ scenes.changesscene.misc=Denetariko aldaketak
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scenes.changesscene.language=Hizkuntza hobekuntzak
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scenes.gamescene.descend=Ziegaren %d. pisura jaitsi zara.
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scenes.gamescene.spawner_warn=Zure gainean energia demoniakoaren iturri bat dagoela sumatzen duzu...
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scenes.gamescene.spawner_warn_final=Aurreko pisuetako energia demoniakoa hemen ere nabaritu dezakezu!
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scenes.gamescene.warp=Inguruko hormak okertu eta aldatzen dira!
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scenes.gamescene.return=Ziegako %d. pisura itzuli zara.
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scenes.gamescene.chasm=Zure urratsen oihartzuna ziegan zabaltzen da.
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@@ -67,7 +69,7 @@ scenes.titlescene.patreon_button=Patreon orria
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scenes.welcomescene.welcome_msg=Shattered Pixel Dungeon (Birrindutako pixel ziega) Roguelike motako RPG bat, ausaz sortutako arerio, maila, objektu eta tranpekin!\n\nPartida bakoitza erronka eta esperientzia desberdin bat da, baina kontuz, heriotza betirako baita!\n\nOndo ibili ziegatan!
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scenes.welcomescene.update_intro=Shattered Pixel Dungeon eguneratu da!
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scenes.welcomescene.update_msg=Eguneraketa honek nabarmen hobetu eta handitzen ditu jolasaren lehen bi eskualdeetako etsaiak!\n\nHiru etsai berri daude, eta lehen bi nagusiak hobekuntza nabarmenak jaso dituzte.\n\nEgiaztatu aldaketen zerrenda xehetasun gehiagorako.
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scenes.welcomescene.update_msg=Eguneraketa honek erabat berrikusten ditu etsaiak eta nagusiak jolasaren erdi eta amaiera aldean.\n\nArerioen dibertsitate handiagoa ikusiko duzu eta erronka guztiz berriak ziegaren atal arriskutsuenetan sartzean!\n\nEgiaztatu aldaketen zerrenda xehetasun guztietarako, asko daude eta!
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scenes.welcomescene.patch_intro=Shattered Pixel Dungeon partxeatu da!
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scenes.welcomescene.patch_bugfixes=Partxe honek arazoen konponketak dauzka.
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scenes.welcomescene.patch_translations=Partxe honek itzulpenetan eguneraketak ditu.
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+4
-2
@@ -8,7 +8,7 @@ scenes.alchemyscene.energy=Alchemical Energy: %d
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scenes.amuletscene.exit=Riittää tältä erää
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scenes.amuletscene.stay=En ole vielä valmis
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scenes.amuletscene.text=Pidät vihdoinkin käsissäsi Yendorin Amulettia. Sen voimaa käyttämällä voit valloittaa koko maailman tai tuoda rauhan ja varallisuuden tai tehdä mitä lystäät. Joka tapuksessa elämäsi muuttuu lopullisesti ja peli päättyy tähän. Vaihtoehtoiesti voit pysyä tavallisena kuolevaisena hieman pidempään.
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scenes.amuletscene.text=You finally hold it in your hands, the Amulet of Yendor! With the power of this amulet nothing will be able to stand in your way! You have conquered the dungeon and succeeded in your quest!\n\nOr, perhaps you're not ready yet? You can also decide to just hold onto the amulet, and stay a mere mortal a little longer...
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scenes.badgesscene.title=Ansiomerkkisi
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@@ -22,6 +22,8 @@ scenes.changesscene.misc=Sekalaiset Muutokset
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scenes.changesscene.language=Kieliasun parannukset
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scenes.gamescene.descend=Laskeudut luolaston %d. tasolle.
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scenes.gamescene.spawner_warn=You feel that there's a source of demonic energy above you...
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scenes.gamescene.spawner_warn_final=You can feel demonic energy radiating here from the previous floors!
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scenes.gamescene.warp=Seinät siirtyvät ja muuttuvat ympärilläsi!
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scenes.gamescene.return=Palaat luolaston %d. tasolle.
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scenes.gamescene.chasm=Askeleesi kaikuvat luolaston halki.
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@@ -67,7 +69,7 @@ scenes.titlescene.patreon_button=Patreon Page
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scenes.welcomescene.welcome_msg=Shattered Pixel Dungeon on roguelike RPG satunnaisesi generoiduilla vihollisilla, tasoilla, esineillä ja ansoilla!\n\nJokainen pelikerta on uusi haastava kokemus, mutta ole varovainen, sillä kuolema on peruuttamaton!\n\nHauskaa Luolailua!
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scenes.welcomescene.update_intro=Shattered Pixel Dungeon on päivitetty!
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scenes.welcomescene.update_msg=This update significantly improves and expands on enemies in the first two regions of the game!\n\nThere are three new enemies, and the first two bosses have both received major improvements.\n\nBe sure to check out the changes list for full details.
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scenes.welcomescene.update_msg=This update totally overhauls enemies and bosses in the middle and late stages of the game!\n\nExpect lots more enemy diversity and fresh new challenges as you explore the more dangerous parts of the dungeon!\n\nBe sure to check out the changes list for full details about the changes, there are a lot of them!
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scenes.welcomescene.patch_intro=Shattered Pixel Dungeon on päivitetty!
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scenes.welcomescene.patch_bugfixes=Tämä päivitys sisältää bugikorjauksia.
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scenes.welcomescene.patch_translations=Tämä päivitys sisältää käännöspäivityksiä.
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+4
-2
@@ -8,7 +8,7 @@ scenes.alchemyscene.energy=Énergie alchimique: %d
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scenes.amuletscene.exit=On s'arrête là pour aujourd'hui
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scenes.amuletscene.stay=Je n'ai pas encore fini
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scenes.amuletscene.text=L'Amulette de Yendor ! Vous la tenez enfin. Ses pouvoirs peuvent vous permettre de dominer le monde, d'apporter la paix et la prospérité ou encore tout ce que vous voulez. D'une façon ou d'une autre votre vie ne sera plus la même et le jeu s'arrêtera ici. Ou vous pouvez encore retarder votre avènement et rester un simple mortel encore un peu.
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scenes.amuletscene.text=Vous le tenez enfin entre vos mains, l'amulette de Yendor ! Avec la puissance de cette amulette, rien ne pourra se mettre sur votre chemin ! Vous avez conquis le donjon et réussi votre quête !\n\nOu peut-être n'êtes-vous pas encore prêt ? Vous pouvez également décider de simplement garder l'amulette et de rester un simple mortel un peu plus longtemps ...
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scenes.badgesscene.title=Vos badges
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@@ -22,6 +22,8 @@ scenes.changesscene.misc=Changements divers
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scenes.changesscene.language=Améliorations de traduction
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scenes.gamescene.descend=Vous descendez à l'étage %d du donjon.
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scenes.gamescene.spawner_warn=Vous ressentez une source d'énergie démoniaque au-dessus de vous...
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scenes.gamescene.spawner_warn_final=Vous ressentez de l'énergie démoniaque émise depuis les étages précédents.
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scenes.gamescene.warp=Les murs se déforment et changent autour de vous !
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scenes.gamescene.return=Vous retournez à l'étage %d du donjon.
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scenes.gamescene.chasm=L'écho de vos pas résonne à travers le donjon.
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@@ -67,7 +69,7 @@ scenes.titlescene.patreon_button=Page Patreon
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scenes.welcomescene.welcome_msg=Shattered Pixel Dungeon est un jeu de rôle du genre roguelike, c'est à dire que les ennemis rencontrés, les niveaux, les objets et les pièges du jeu sont générés de manière aléatoire.\n\nChaque partie est donc la fois une nouvelle expérience et un défi, mais soyez prudents, la mort est aussi irréversible.\n\nBonne aventure !
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scenes.welcomescene.update_intro=Shattered Pixel Dungeon à été mis à jour !
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scenes.welcomescene.update_msg=Cette mise à jour améliore considérablement et ajoutes des ennemis dans les deux premières régions du jeu!\n\nIl y a trois nouveaux ennemis, et les deux premiers bosses ont tous deux reçu des améliorations majeures.\n\nN’oubliez pas de consulter la liste des modifications pour obtenir tous les détails.
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scenes.welcomescene.update_msg=Cette mise à jour révise totalement les ennemis et les boss au milieu et à la fin du jeu !\n\nAttendez-vous à beaucoup plus de diversité des ennemies et de nouveaux défis tout en explorant les parties les plus dangereuses du donjon !\n\nAssurez-vous de vérifier la liste des modifications pour plus de détails sur les modifications, il y en a beaucoup !
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scenes.welcomescene.patch_intro=Shattered Pixel Dungeon à bénéficié d'un correctif logiciel !
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scenes.welcomescene.patch_bugfixes=Ce correctif contient des corrections de bugs.
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scenes.welcomescene.patch_translations=Ce correctif contient des mises à jour de traductions.
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+4
-2
@@ -8,7 +8,7 @@ scenes.alchemyscene.energy=Alkímiai energia: %d
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scenes.amuletscene.exit=Mára ennyi
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scenes.amuletscene.stay=Még nem végeztem
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scenes.amuletscene.text=Végre a kezedben tarthatod Yendor Amulettjét. Az erejével leigázhatod a világot, vagy békét és jólétet hozhatsz az embereknek, vagy amit csak szeretnél. Akárhogy is, az életed örökre megváltozik, ez a játék pedig itt véget ér. Vagy maradhatsz egyszerű halandó még egy kis ideig.
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scenes.amuletscene.text=Végre a kezedben tarthatod Yendor Amulettjét! Az amulett erejével felvértezve semmi sem állhat az utadba! Felfedezted a kazamatákat, és sikeres volt a küldetésed!\n\nVagy talán még nem vagy készen? Dönthetsz úgy, hogy csak várakozol az amulettre és maradsz egyszerű halandóként egy kicsit tovább...
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scenes.badgesscene.title=Medáljaid
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@@ -22,6 +22,8 @@ scenes.changesscene.misc=Egyéb változások
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scenes.changesscene.language=Nyelvi javítások
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scenes.gamescene.descend=Leszálltál a kazamaták %d. szintjére.
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scenes.gamescene.spawner_warn=Olyan érzésed támadt, mintha démoni energia forrása lenne fölötted...
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scenes.gamescene.spawner_warn_final=Démoni energiák sugárzását érzed itt az előző szintekről!
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scenes.gamescene.warp=A falak megvetemednek és elmozdulnak körülötted!
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scenes.gamescene.return=Visszatértél a kazamaták %d. szintjére.
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scenes.gamescene.chasm=A lépteid visszhangja átjárja a várbörtönt.
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@@ -67,7 +69,7 @@ scenes.titlescene.patreon_button=Patrónus oldal
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scenes.welcomescene.welcome_msg=A Shattered Pixel Dungeon egy roguelike RPG, véletlenszerűen generált ellenségekkel, pályákkal, tárgyakkal és csapdákkal!\n\nMinden játék egy új kihívás, de vigyázz, ha meghalsz, nincs visszaút!\n\nÉlvezd a bolyongást a kazamatákban!
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scenes.welcomescene.update_intro=Frissült a Shattered Pixel Dungeon!
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scenes.welcomescene.update_msg=Ez a frissítés jelentősen javítja és bővíti a játék első két régiójában az ellenfeleket!\n\nTartalmaz három új ellenséget és az első két főellenség nagyobb fejlesztéseit.\n\nA részletekért nézd át a változtatások listáját.
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scenes.welcomescene.update_msg=Ez a frissítés teljes nagygenerált tartalmaz az ellenségeket és főellenségeket illetően, a középső és a későbbi szinteken!\n\nAz ellenfelek sokkal változatosabbak és friss új kihívások várnak, ahogyan egyre mélyebbre merészkedsz a kazamatákban!\n\nA részletekért nézd át a változtatások listáját, rengeteg van belőle!
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scenes.welcomescene.patch_intro=A Shattered Pixel Dungeon javítást kapott!
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scenes.welcomescene.patch_bugfixes=Ez a javítás hibákat orvosol.
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scenes.welcomescene.patch_translations=Ez a javítás fordításokat frissít.
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+8
-6
@@ -8,7 +8,7 @@ scenes.alchemyscene.energy=Energi Peracikan: %d
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scenes.amuletscene.exit=Cukup untuk hari ini
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scenes.amuletscene.stay=Aku belum selesai
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scenes.amuletscene.text=Akhirnya kau menggenggamnya di tanganmu, Jimat Yendor. Memakai kekuatannya, kau dapat mengambil alih dunia atau membawa kedamaian bagi umat manusia atau terserah lah. Ngomong-ngomong, hidupmu akan berubah selamanya dan game ini berakhir di sini. Atau kau bisa juga tinggal di sini dulu sebentar.
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scenes.amuletscene.text=You finally hold it in your hands, the Amulet of Yendor! With the power of this amulet nothing will be able to stand in your way! You have conquered the dungeon and succeeded in your quest!\n\nOr, perhaps you're not ready yet? You can also decide to just hold onto the amulet, and stay a mere mortal a little longer...
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scenes.badgesscene.title=Lencanamu
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@@ -22,6 +22,8 @@ scenes.changesscene.misc=Perubahan Lain-lain
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scenes.changesscene.language=Peningkatan Bahasa
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scenes.gamescene.descend=Kau turun menuju Dungeon lantai %d.
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scenes.gamescene.spawner_warn=You feel that there's a source of demonic energy above you...
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scenes.gamescene.spawner_warn_final=You can feel demonic energy radiating here from the previous floors!
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scenes.gamescene.warp=Tembok-tembok bergerak-gerak di sekitarmu!
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scenes.gamescene.return=Kau kembali ke Dungeon lantai %d.
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scenes.gamescene.chasm=Langkahmu bergema di sepanjang Dungeon.
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@@ -56,18 +58,18 @@ scenes.startscene.new=Game Baru
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scenes.surfacescene.exit=Game Over
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scenes.titlescene.play=Main
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scenes.titlescene.enter=Enter the Dungeon
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scenes.titlescene.enter=Masuk ke Dungeon
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scenes.titlescene.rankings=Peringkat
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scenes.titlescene.badges=Lencana
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scenes.titlescene.changes=Perubahan
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scenes.titlescene.about=Tentang
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scenes.titlescene.support=Support the Game
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scenes.titlescene.patreon_body=Shattered Pixel Dungeon is a completely free game, which means that I depend on support from generous players in order to keep making it.\n\nIf you're interested in supporting me, the best way to do so is through Patreon. Patreon gives me a consistent income source, and allows me to give something back to those who support me!\n\nPatrons get exclusive blog posts every week which let them know about what I'm working on before anyone else!\n\nYou can take a look at my Patreon page for the most up to date information about benefits, Thank you for your consideration!\n\n(Patreon rewards are only available in English)
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scenes.titlescene.patreon_button=Patreon Page
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scenes.titlescene.support=Dukung Game
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scenes.titlescene.patreon_body=Shattered Pixel Dungeon adalah game gratis, yang berarti saya sangat bergantung pada dukungan dari para pemain yang murah hati untuk tetap bisa mengembangkannya.\n\nKalau kalian tertarik untuk mendukungku, cara yang terbaik adalah melalui Patreon. Patreon memberiku pemasukan yang lancar, dan membuatku bisa memberikan timbal balik untuk orang yang mendukungku!\n\nPendonor akan mendapatkan postingan blog eksklusif tiap minggu yang akan memberitahu apa yang sedang aku kerjakan sebelum orang lain tahu!\n\nKau bisa melihat halaman Patreon-ku untuk melihat informasi yang paling up-to-date tentang benefit tersebut, Terima kasih untuk perhatiannya!\n\n(Hadiah Patreon hanya tersedia dalam bahasa Inggris)
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scenes.titlescene.patreon_button=Halaman Patreon
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scenes.welcomescene.welcome_msg=Shattered Pixel Dungeon adalah sebuah RPG roguelike, dengan musuh, level, item, dan jebakan yang muncul secara acak!\n\nSetiap main kau akan mengalami tantangan baru, tapi berhati-hatilah, kematiannya permanen!\n\nSelamat Ber-dungeon Ria!
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scenes.welcomescene.update_intro=Shattered Pixel Dungeon telah di-update!
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scenes.welcomescene.update_msg=This update significantly improves and expands on enemies in the first two regions of the game!\n\nThere are three new enemies, and the first two bosses have both received major improvements.\n\nBe sure to check out the changes list for full details.
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scenes.welcomescene.update_msg=This update totally overhauls enemies and bosses in the middle and late stages of the game!\n\nExpect lots more enemy diversity and fresh new challenges as you explore the more dangerous parts of the dungeon!\n\nBe sure to check out the changes list for full details about the changes, there are a lot of them!
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scenes.welcomescene.patch_intro=Shattered Pixel Dungeon telah di-patch!
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scenes.welcomescene.patch_bugfixes=Patch ini berisi bugfix.
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scenes.welcomescene.patch_translations=Patch ini berisi update terjemahan.
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+4
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@@ -8,7 +8,7 @@ scenes.alchemyscene.energy=Energia Alchemica: %d
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scenes.amuletscene.exit=Per oggi può bastare
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scenes.amuletscene.stay=Non ho finito
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scenes.amuletscene.text=Hai finalmente tra le tue mani, l'Amuleto di Yendor. Usando il suo potere potresti conquistare il mondo o portare la pace e la prosperità a persone o chissà che altro. In ogni caso, la tua vita cambierà per sempre e questo gioco finirà qui. Oppure puoi rimanere un comune mortale per un po' di più.
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scenes.amuletscene.text=Hai finalmente tra le tue mani l'Amuleto di Yendor! Con il potere di questo talismano nulla sarà in grado di sbarrarti la via! Hai conquistato il dungeon e trionfato sulla tua avventura!\n\nOppure non sei ancora pronto, forse? Potrai anche decidere di trattenere l'amuleto e rimanere così un comune mortale un po' più a lungo...
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scenes.badgesscene.title=I tuoi distintivi
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@@ -22,6 +22,8 @@ scenes.changesscene.misc=Cambiamenti Vari
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scenes.changesscene.language=Miglioramenti alla Lingua
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scenes.gamescene.descend=Sei sceso al piano %d del dungeon.
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scenes.gamescene.spawner_warn=Avverti che c'è una fonte di energia demoniaca sopra di te...
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scenes.gamescene.spawner_warn_final=Puoi sentire un'energia demoniaca irradiarsi qui dai piani precedenti!
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scenes.gamescene.warp=I muri si deformano e si spostano attorno a te!
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scenes.gamescene.return=Sei tornato al piano %d del dungeon.
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scenes.gamescene.chasm=I tuoi passi rimbombano nel dungeon.
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@@ -67,7 +69,7 @@ scenes.titlescene.patreon_button=Pagina Patreon
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scenes.welcomescene.welcome_msg=Shattered Pixel Dungeon è un gioco RPG simile a Rogue, con nemici, livelli, oggetti e trappole generate casualmente!\n\nOgni partita è una nuova eccitante esperienza, ma attenzione, la morte è permanente!\n\nBuon dungeonamento!
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scenes.welcomescene.update_intro=Shattered Pixel Dungeon è stato aggiornato!
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scenes.welcomescene.update_msg=Questo aggiornamento migliora ed espande significativamente i nemici delle prime due regioni del gioco!\n\nVi sono tre nuovi nemici e i primi due boss hanno ricevuto entrambi considerevoli migliorìe.\n\nAssicurati di consultare la lista dei cambiamenti per maggiori dettagli.
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scenes.welcomescene.update_msg=Questo aggiornamento revisiona completamente nemici e boss dei livelli medi e avanzati del gioco!\n\nAspettati molta più varietà di nemici e sfide nuove di zecca mentre esplori le parti più pericolose del dungeon!\n\nAssicurati di consultare la lista dei cambiamenti per maggiori dettagli, ce ne sono molti!
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scenes.welcomescene.patch_intro=Shattered Pixel Dungeon è stato modificato!
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scenes.welcomescene.patch_bugfixes=La modifica contiene correzioni di errori.
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scenes.welcomescene.patch_translations=La modifica contiene aggiornamenti nelle traduzioni.
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+4
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@@ -8,7 +8,7 @@ scenes.alchemyscene.energy=錬金術に使えるエネルギー:%d
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scenes.amuletscene.exit=今日は終わりにしよう
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scenes.amuletscene.stay=まだやるべき事がある
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scenes.amuletscene.text=遂にあなたはイェンダーの魔除けを手に入れた。その力を使用することで、世界を手に入れたり、人々に平和と繁栄をもたらしたり、その他思いつく限りのことができるようになる。とにかく、あなたの人生は一変し、このゲームはここで終了する。もしくは単なる人間としてもう少しだけ留まっても良いだろう。
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scenes.amuletscene.text=You finally hold it in your hands, the Amulet of Yendor! With the power of this amulet nothing will be able to stand in your way! You have conquered the dungeon and succeeded in your quest!\n\nOr, perhaps you're not ready yet? You can also decide to just hold onto the amulet, and stay a mere mortal a little longer...
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scenes.badgesscene.title=獲得したバッジ
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@@ -22,6 +22,8 @@ scenes.changesscene.misc=その他の変更
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scenes.changesscene.language=多言語対応
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scenes.gamescene.descend=あなたはダンジョンの%d階に降り立った。
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scenes.gamescene.spawner_warn=You feel that there's a source of demonic energy above you...
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scenes.gamescene.spawner_warn_final=You can feel demonic energy radiating here from the previous floors!
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scenes.gamescene.warp=壁が歪んでいき周りが変容していく!
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scenes.gamescene.return=あなたはダンジョンの%d階に戻った。
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scenes.gamescene.chasm=あなたの足音がダンジョンに響き渡る。
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@@ -67,7 +69,7 @@ scenes.titlescene.patreon_button=Patreon ページ
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scenes.welcomescene.welcome_msg=Shattered Pixel Dungeonは敵、ダンジョン、アイテム、トラップが自動生成されるローグライクRPGです!\n\nプレイするたびに、毎回新しい体験が待ち受けるでしょう。しかし、死んだら終わりなので、注意してください!\n\nそれでは、良いダンジョン攻略を!
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scenes.welcomescene.update_intro=Shattered Pixel Dungeonがアップデートされました!
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scenes.welcomescene.update_msg=このアップデートは、最初の二つの区域における敵を大幅に改善、拡張します。\n\n三体の新しい敵、最初の二区域のボスは、両方とも大幅に改善されました。\n\n詳細は変更点を確認してください。
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scenes.welcomescene.update_msg=This update totally overhauls enemies and bosses in the middle and late stages of the game!\n\nExpect lots more enemy diversity and fresh new challenges as you explore the more dangerous parts of the dungeon!\n\nBe sure to check out the changes list for full details about the changes, there are a lot of them!
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scenes.welcomescene.patch_intro=Shattered Pixel Dungeonにパッチが当たりました!
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scenes.welcomescene.patch_bugfixes=このパッチにはバグ修正が含まれます。
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scenes.welcomescene.patch_translations=このパッチには翻訳のアップデートが含まれます。
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+4
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@@ -8,7 +8,7 @@ scenes.alchemyscene.energy=연금술 에너지: %d
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scenes.amuletscene.exit=오늘은 여기까지
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scenes.amuletscene.stay=아직 할 일이 남았다
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scenes.amuletscene.text=당신은 마침내 옌더의 아뮬렛을 손에 넣었다. 아뮬렛의 힘을 이용해 세상을 정복하거나 사람들에게 평화와 번영을 가져오는 등 무엇이든지 할 수 있게 되었다. 어쨌든 당신의 삶은 영원히 변하게 될 것이며 이 게임도 여기서 끝이 나게 된다. 그걸 원하지 않는다면 아주 잠시 동안만 필멸자로 남을 수도 있을 것이다.
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scenes.amuletscene.text=당신은 마침내 옌더의 부적을 손에 넣었다!. 이 부적의 힘이 있으면 그 어떠한 것도 당신의 앞을 막지 못할 것이다! 당신은 던전을 정복하고 임무를 완수했다!\n\n아직 준비가 되지 않았다면, 당신은 아주 잠시 동안만 필멸자로 남는 선택을 할 수도 있을 것이다...
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scenes.badgesscene.title=당신이 획득한 배지
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@@ -22,6 +22,8 @@ scenes.changesscene.misc=기타 변경사항
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scenes.changesscene.language=텍스트 수정
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scenes.gamescene.descend=던전의 %d층으로 내려왔다.
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scenes.gamescene.spawner_warn=당신은 악마적 에너지의 원천이 당신 위에 있다는 것을 느꼈다...
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scenes.gamescene.spawner_warn_final=당신은 이전 층으로부터 이곳으로 방사되는 악마적 에너지를 느낄 수 있다!
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scenes.gamescene.warp=주변의 벽이 휘어지고 뒤틀렸다!
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scenes.gamescene.return=던전의 %d층으로 올라왔다.
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scenes.gamescene.chasm=당신의 발걸음이 던전에 울려 퍼졌다.
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@@ -67,7 +69,7 @@ scenes.titlescene.patreon_button=Patreon 페이지로 이동
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scenes.welcomescene.welcome_msg=Shattered Pixel Dungeon은 무작위로 출현하는 적들과 아이템, 그리고함정이 도사리고 있는 던전을 돌파하는 로그라이크 RPG입니다!\n\n매 플레이마다 새로운 도전이 기다리고 있습니다. 하지만 조심하세요. 한번 죽으면 그걸로 끝이니까요!\n\n즐거운 플레이 되십시오!
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scenes.welcomescene.update_intro=Shattered Pixel Dungeon이 업데이트되었습니다!
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scenes.welcomescene.update_msg=이번 업데이트에서는 게임의 첫 두 지역을 크게 개선하고 또한 적들의 종류를 늘렸습니다!\n\n세 종류의 새로운 적이 등장하며, 첫 두 마리의 보스에 대해 대규모 개선이 이루어졌습니다.\n\n변경사항을 열어 모든 세부 내용을 꼭 확인해 보시기 바랍니다.
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scenes.welcomescene.update_msg=이번 업데이트에서는 게임 중후반부의 지역에 있는 적들과 보스를 완전히 변경했습니다!\n\n던전의 더 위험한 부분을 탐험하면서 더 많은 적의 다양성과 새로운 도전을 기대하세요!\n\n변경사항을 열어 모든 세부 변경 내용을 꼭 확인해 보시기 바랍니다, 많은 것들이 있습니다!
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scenes.welcomescene.patch_intro=Shattered Pixel Dungeon이 패치되었습니다!
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scenes.welcomescene.patch_bugfixes=버그 수정이 있습니다.
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scenes.welcomescene.patch_translations=번역 업데이트가 있습니다.
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-2
@@ -8,7 +8,7 @@ scenes.alchemyscene.energy=Energia Alchemiczna: %d
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scenes.amuletscene.exit=Wystarczy, kończę
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scenes.amuletscene.stay=Jeszcze nie skończyłem!
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scenes.amuletscene.text=W końcu masz go w swoich rękach. Amulet Yendoru. Wykorzystując jego moc możesz przejąć władzę nad światem lub sprawić aby wszędzie zapanował pokój i dobrobyt lub cokolwiek innego. Tak czy owak, twoje życie zmieni się na zawsze, a ta gra zakończy się tutaj. Możesz także dalej być śmiertelnikiem jeszcze przez jakiś czas.
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scenes.amuletscene.text=W końcu masz w swoich rękach Amulet Yendoru. Z mocą amuletu nic Ci nie stanie na przeszkodzie! Loch został pokonany i twoje zadanie zostało wykonane! \n\nMożesz też uznać, że jeszcze nie jesteś gotowy. Możesz jeszcze chwilę ponosić amulet i być śmiertelnikiem jeszcze trochę...
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scenes.badgesscene.title=Twoje odznaki
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@@ -22,6 +22,8 @@ scenes.changesscene.misc=Różne zmiany
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scenes.changesscene.language=Poprawki językowe
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scenes.gamescene.descend=Schodzisz na %d piętro podziemi.
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scenes.gamescene.spawner_warn=Czujesz źródło demonicznej energii gdzieś nad sobą...
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scenes.gamescene.spawner_warn_final=Wyczuwasz demoniczną energię emitowaną tu z poprzednich poziomów!
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scenes.gamescene.warp=Ściany przemieszczają wokół ciebie!
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scenes.gamescene.return=Wracasz na %d piętro podziemi.
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scenes.gamescene.chasm=Twoje kroki rozbrzmiewają głębokim echem.
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@@ -67,7 +69,7 @@ scenes.titlescene.patreon_button=Strona Patreon
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scenes.welcomescene.welcome_msg=Shattered Pixel Dungeon to gra RPG typu roguelike z losowo generowanymi przeciwnikami, poziomami, przedmiotami i pułapkami!\n\nKażda gra jest nowym, wymagającym doświadczeniem, ale bądź ostrożny, śmierć jest trwała!\n\nMiłego lochowania!
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scenes.welcomescene.update_intro=Shattered Pixel Dungeon został uaktualniony!
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scenes.welcomescene.update_msg=Ta aktualizacja znacząco poprawia przeciwników w pierwszych dwóch regionach i dodaje nowych!\n\nDodano troje nowych wrogów, a pierwszy i drugi boss otrzymali znaczące poprawki.\n\nSprawdź listę zmian - po angielsku - żeby zobaczyć szczegóły.
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scenes.welcomescene.update_msg=Ta aktualizacja przeprowadza kompletny przegląd przeciwników i bossów w środkowych i późniejszych etapach gry!\n\nSpodziewaj się większej różnorodności i całkowicie nowych wyzwań przy eksploracji bardziej niebezpiecznych części lochów!\n\nSprawdź dziennik zmian, by zobaczyć wszystkie detale - jest ich całkiem sporo!
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scenes.welcomescene.patch_intro=Shattered Pixel Dungeon został załatany!
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scenes.welcomescene.patch_bugfixes=Ta łatka zawiera poprawy błędów.
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scenes.welcomescene.patch_translations=Ta łatka zawiera aktualizacje tłumaczeń.
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+4
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@@ -8,7 +8,7 @@ scenes.alchemyscene.energy=Energia alquímica: %d
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scenes.amuletscene.exit=Já fiz o que tinha que fazer
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scenes.amuletscene.stay=Ainda não terminei
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scenes.amuletscene.text=Você finalmente segura-o em suas mãos, o Amuleto de Yendor. Você poderia usar seu poder para dominar o mundo ou trazer a paz e prosperidade às pessoas ou qualquer coisa nesse sentido... De qualquer forma, sua vida irá mudar para sempre e este jogo termina aqui. Ou você pode permanecer como um mero mortal por mais um pouco.
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scenes.amuletscene.text=Finalmente tem nas suas mãos, o Amuleto de Yendor! Com o poder deste amuleto nada poderá atrapalhar o seu caminho! Você conquistou a masmorra e teve sucesso na sua busca!\n\nOu, talvez ainda não estejas pronto? Você também pode decidir agarrar-se ao amuleto, e ficar um mero mortal um pouco mais...
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scenes.badgesscene.title=Seus Emblemas
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@@ -22,6 +22,8 @@ scenes.changesscene.misc=Mudanças Diversas
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scenes.changesscene.language=Melhorias de Linguagem
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scenes.gamescene.descend=Você desceu para o andar %d da masmorra.
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scenes.gamescene.spawner_warn=Você sente que há uma fonte de energia demoníaca acima de você...
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scenes.gamescene.spawner_warn_final=Você pode sentir a energia demoníaca irradiando aqui dos andares anteriores!
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scenes.gamescene.warp=As paredes se distorcem e se deslocam ao seu redor!
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scenes.gamescene.return=Você retorna para o %d andar do calabouço.
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scenes.gamescene.chasm=Seus passos ecoam pela masmorra.
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@@ -67,7 +69,7 @@ scenes.titlescene.patreon_button=Página do Patreon
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scenes.welcomescene.welcome_msg=Shattered Pixel Dungeon é um roguelike RPG com inimigos, armadilhas, niveis e itens gerados aléatoriamente!\n\nCada partida é uma nova experiencia desafiadora, mas tenha cuidado, a morte é permanente!\n\nFeliz Exploração!
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scenes.welcomescene.update_intro=Shattered Pixel Dungeon foi actualizado!
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scenes.welcomescene.update_msg=Esta atualização melhora e expande significativamente os inimigos nas duas primeiras regiões do jogo! \n\nExistem três novos inimigos, e os dois primeiros chefes receberam grandes melhorias.\n\nCertifique-se de verificar a lista de alterações para obter detalhes completos.
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scenes.welcomescene.update_msg=This update totally overhauls enemies and bosses in the middle and late stages of the game!\n\nExpect lots more enemy diversity and fresh new challenges as you explore the more dangerous parts of the dungeon!\n\nBe sure to check out the changes list for full details about the changes, there are a lot of them!
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scenes.welcomescene.patch_intro=Shattered Pixel Dungeon foi actualizado!
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scenes.welcomescene.patch_bugfixes=Esta actualização inclui correcções de erros.
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scenes.welcomescene.patch_translations=Esta actualização contém melhorias de tradução.
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@@ -8,7 +8,7 @@ scenes.alchemyscene.energy=Алхимическая энергия: %d
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scenes.amuletscene.exit=На сегодня хватит
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scenes.amuletscene.stay=Я ещё не закончил
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scenes.amuletscene.text=Наконец-то вы держите в руках Амулет Индора. Используя его силу, вы можете захватить этот мир или принести ему гармонию и процветание - что угодно. Так или иначе, ваш жизнь изменится навсегда и эта игра закончится прямо здесь. Или вы можете остаться простым смертным ещё на некоторое время.
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scenes.amuletscene.text=Наконец-то вы держите в руках Амулет Индора! Используя его силу, ничего не сможет препятствовать вам на вашем пути! Вы одолели подземелье и успешно завершили квест.\n\nИли, возможно, вы еще не готовы? Вы можете решиться просто оставить Амулет при себе и продолжить, на некоторое время, оставаться простым смертным...
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scenes.badgesscene.title=Ваши медали
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@@ -22,6 +22,8 @@ scenes.changesscene.misc=Прочее
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scenes.changesscene.language=Исправления перевода
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scenes.gamescene.descend=Вы спускаетесь на %d этаж подземелья.
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scenes.gamescene.spawner_warn=Вы чувствуете, что над вами находится источник демонической энергии...
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scenes.gamescene.spawner_warn_final=Вы чувствуете излучение демноической энергии, исходящую от предыдущих уровней!
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scenes.gamescene.warp=Стены вокруг вас начинают двигаться и меняться!
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scenes.gamescene.return=Вы поднимаетесь на %d этаж подземелья.
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scenes.gamescene.chasm=Ваши шаги эхом отдаются под сводами подземелья.
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@@ -67,7 +69,7 @@ scenes.titlescene.patreon_button=Страница Patreon
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scenes.welcomescene.welcome_msg=Shattered Pixel Dungeon - рпг-рогалик со случайно генерируемыми врагами, уровнями, предметами и ловушками!\n\nКаждая игра - новое испытание, но будьте осторожны, у вас всего одна жизнь!\n\nУдачи вам в этом подземелье!
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scenes.welcomescene.update_intro=Shattered Pixel Dungeon обновлён!
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scenes.welcomescene.update_msg=Это обновление значительно улучшает и расширяет список врагов, встречающихся в первой половине игры!\n\nПоявились три новых монстра, а первые два босса получили значительные улучшения.\n\nНе забудьте проверить список изменений для получения полной информации.
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scenes.welcomescene.update_msg=В этом обновлении полностью переделаны противники и боссы в средней и поздней фазах игры!\n\nВы можете ожидать большего разнообразия среди врагов и свежих, новых задач при исследовании более опасных участков подземелья!\n\nДля получения полной информации, не забудьте посмотреть список изменений. Их очень много!
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scenes.welcomescene.patch_intro=Shattered Pixel Dungeon обновлён!
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scenes.welcomescene.patch_bugfixes=Исправлены некоторые ошибки.
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scenes.welcomescene.patch_translations=Обновлён перевод.
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@@ -8,7 +8,7 @@ scenes.alchemyscene.energy=Simyasal enerji: %d
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scenes.amuletscene.exit=Bugünlük bu kadar
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scenes.amuletscene.stay=Henüz işim bitmedi
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scenes.amuletscene.text=Yendor'un Muskası sonunda senin ellerinde. Onun gücünü kullanarak dünyayı ele geçirebilir veya insanlara barış ve refah getirebilirsin falan filan. Her neyse, hayatın sonsuza dek değişecek ve bu oyun burada sona erecek. Ya da bir süre daha basit bir ölümlü olarak kalabilirsin.
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scenes.amuletscene.text=Sonunda ellerinde tutuyorsun, Yendor'un Tılsımı! Bu tılsımın gücüyle hiç kimse önünde duramayacak! Sen bu zindanı fethettin ve görevini başarıyla tamamladın!\n\nVeya, belki daha hazır değilsindir? İstersen tılsımı biraz daha cebinde tutup bir süre daha sade bir ölümlü olabilirsin...
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scenes.badgesscene.title=Rozetlerin
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@@ -22,6 +22,8 @@ scenes.changesscene.misc=Çeşitli Değişiklikler
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scenes.changesscene.language=Dil Geliştirmeleri
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scenes.gamescene.descend=Zindanın %d. katına indin.
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scenes.gamescene.spawner_warn=Üstünde şeytani enerji kaynağı olduğunu hissediyorsun...
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scenes.gamescene.spawner_warn_final=Önceki katlardan gelen şeytani enerjiyi hissedebiliyorsun!
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scenes.gamescene.warp=Duvarlar etrafında büzülüyor ve şekil değiştiriyorlar!
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scenes.gamescene.return=Zindanın %d. katına döndün.
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scenes.gamescene.chasm=Adımların zindan boyunca yankılanıyor.
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@@ -67,7 +69,7 @@ scenes.titlescene.patreon_button=Patreon Sayfası
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scenes.welcomescene.welcome_msg=Shattered Pixel Dungeon düşmanların, seviyelerin, eşyaların ve tuzakların rastgele oluşturulduğu bir roguelike rol yapma oyunudur!\n\nHer oyun yeni ve zorlayıcı bir tecrübedir, fakat dikkatli olun, ölüm kalıcıdır.\n\nMutlu zindanlamalar!
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scenes.welcomescene.update_intro=Shattered Pixel Dungeon güncellendi!
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scenes.welcomescene.update_msg=Bu güncelleme, oyunun ilk iki bölgesindeki düşmanları önemli ölçüde geliştirir!\n\nÜç yeni düşman var ve ilk iki patronun ikisi de büyük iyileşmeler gördü.\n\nTüm ayrıntılar için değişiklik listesine bakmayı unutmayın.
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scenes.welcomescene.update_msg=This update totally overhauls enemies and bosses in the middle and late stages of the game!\n\nExpect lots more enemy diversity and fresh new challenges as you explore the more dangerous parts of the dungeon!\n\nBe sure to check out the changes list for full details about the changes, there are a lot of them!
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scenes.welcomescene.patch_intro=Shattered Pixel Dungeon yama aldı!
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scenes.welcomescene.patch_bugfixes=Bu yama hata düzeltmeleri içerir.
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scenes.welcomescene.patch_translations=Bu yama çeviri güncellemeleri içerir.
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+4
-2
@@ -8,7 +8,7 @@ scenes.alchemyscene.energy=炼金能量:%d
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scenes.amuletscene.exit=现在就到此为止吧
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scenes.amuletscene.stay=这一切还不该结束
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scenes.amuletscene.text=你终于握住了它——传说中的Yendor护符。通过它的力量你能够征服世界或者为人民带来繁荣幸福或者任何你能想到的事。不论如何,你的一生被永远改变了,游戏也即将在这里结束。或者你也可以继续以一个凡人的姿态再在这里逗留一会。
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scenes.amuletscene.text=Yendor护身符,你终于把它握在手中了!有了这个护身符的力量,没有任何东西能够阻挡你前进的步伐!你已经征服了地牢,并且成功地完成了你的任务!\n\n或者,也许你还没准备好?你也可以决定仅仅是带着护身符,并以一个凡人的姿态在这里逗留一会......
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scenes.badgesscene.title=你的徽章
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@@ -22,6 +22,8 @@ scenes.changesscene.misc=杂项改动
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scenes.changesscene.language=语言更新
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scenes.gamescene.descend=你降入了地牢的第%d层。
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scenes.gamescene.spawner_warn=你感觉有一个恶魔能量的供给源在你头顶上......
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scenes.gamescene.spawner_warn_final=你能感觉到恶魔能量从楼上辐射到了这里!
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scenes.gamescene.warp=你四周的墙壁开始扭曲变换!
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scenes.gamescene.return=你回到了地牢的第%d层。
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scenes.gamescene.chasm=你的脚步声回荡在地牢中。
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@@ -67,7 +69,7 @@ scenes.titlescene.patreon_button=Patreon 赞助页面
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scenes.welcomescene.welcome_msg=破碎的像素地牢是一个roguelike类RPG游戏,有着随机生成的敌人、关卡、物品和陷阱!\n\n每一轮游戏都是一次全新的挑战,注意,死亡是永久的!\n\n祝你在地牢一路顺风!
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scenes.welcomescene.update_intro=破碎的像素地牢已经更新!
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scenes.welcomescene.update_msg=这次更新对前两个地牢区域的敌人进行了显著的改良和扩充!\n\n此版本增加了三种新敌人,并且大幅改良了前两个BOSS。\n\n请查看更新列表以了解全部详情。
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scenes.welcomescene.update_msg=这次更新完全重做了游戏中期和后期的敌人与 BOSS!\n\n请在探索地牢深处时尽情享受更多样的敌人与全新的挑战吧!\n\n请查看更新列表以了解全部详情,这次有很多!
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scenes.welcomescene.patch_intro=破碎的像素地牢补丁已经成功安装!
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scenes.welcomescene.patch_bugfixes=本次补丁包含少量Bug修复。
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scenes.welcomescene.patch_translations=本次补丁包含翻译文本更新。
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ui.quickslotbutton.select_item=Accés directe a un ítem
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ui.toolbar.examine_prompt=Pitja un altre cop per buscar\nPitja una casella a examinar
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ui.updatenotification.title=Update
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ui.updatenotification$wndupdate.title=An Update is Available!
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ui.updatenotification$wndupdate.versioned_title=Update Available: %s
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ui.updatenotification$wndupdate.desc=Shattered Pixel Dungeon is regularly updated with overhauls to existing game content, or entirely new content!\n\nGame balance is also frequently improved in game updates, so that specific items/heroes/enemies aren't too strong or too weak.\n\nUpdates also include fixes for bugs and other various stability improvements.
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ui.updatenotification$wndupdate.button=Go To Update Page
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ui.quickslotbutton.select_item=Do rychlého slotu
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ui.toolbar.examine_prompt=Stiskni znovu pro hledání\nVyber objekt pro zkoumání
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ui.updatenotification.title=Aktualizace
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ui.updatenotification$wndupdate.title=Je k dispozici aktualizace!
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ui.updatenotification$wndupdate.versioned_title=Dostupná aktualizace: %s
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ui.updatenotification$wndupdate.desc=Shattered Pixel Dungeon je pravidelně aktualizován zcela novým obsahem nebo přepracováním stávajícího obsahu!\n\nVyrovnanost hry je aktualizacemi také často vylepšována, tak aby konkrétní předměty / hrdinové / nepřátelé nebyli příliš silní nebo příliš slabí.\n\nAktualizace také zahrnují opravy chyb a další různá vylepšení stability hry.
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ui.updatenotification$wndupdate.button=Přejít na stránku o aktualizaci
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ui.quickslotbutton.select_item=Gegenstand für Schnellzugriff
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ui.toolbar.examine_prompt=Drücke erneut um dich umzuschauen \nDrücke auf einen Bereich zum Untersuchen
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ui.updatenotification.title=Aktualisierung
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ui.updatenotification$wndupdate.title=Es gibt eine Aktualisierung!
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ui.updatenotification$wndupdate.versioned_title=Es gibt eine Aktualisierung: %s
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ui.updatenotification$wndupdate.desc=Shattered Pixel Dungeon wird regelmäßig mit Revisionen des bestehenden Spielinhalts aktualisiert, oder es wird komplett neuer Spielinhalt eingeführt!\n\nDie Spielbalance wird in den Aktualisierungen auch häufig verbessert, damit bestimmte Gegenstände, Helden oder Feinde nicht zu stark oder zu schwach sind.\n\nAktualisierungen enthalten auch Ausbesserungen von Fehlern und verschiedene Verbesserungen der Stabilität.
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ui.updatenotification$wndupdate.button=Zur Seite mit der Aktualisierung gehen
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@@ -1,3 +1,9 @@
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ui.quickslotbutton.select_item=Rapidbutonigi aĵon
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ui.toolbar.examine_prompt=Retuŝu por priserĉi ĉirkaŭe\nTuŝu kahelon por ekzameni
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ui.updatenotification.title=Ĝisdatigo
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ui.updatenotification$wndupdate.title=Ĝisdatigo estas disponebla!
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ui.updatenotification$wndupdate.versioned_title=Disponebla ĝisdatigo: %s
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ui.updatenotification$wndupdate.desc=Shattered Pixel Dungeon estas ofte ĝisdatigata kaj tiuj ĝisdatigoj aŭ liveras signifajn ŝanĝojn al la ludo aŭ eĉ liveras tute novan enhavon!\n\nLudada ekvilibro estas ofte plibonigata, do specifaj aĵoj/herooj/monstroj ne estas tro fortaj aŭ malfortaj.\n\nĜisdatigoj ankaŭ liveras erar-riparojn kaj aliajn plibonigojn al stabileco.
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ui.updatenotification$wndupdate.button=Malfermi paĝon de ĝisdatigo
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+6
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ui.quickslotbutton.select_item=Crear acceso directo a un ítem
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ui.toolbar.examine_prompt=Presiona de nuevo para buscar\nPresiona una casilla para examinar
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ui.updatenotification.title=Actualizar
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ui.updatenotification$wndupdate.title=¡Hay una actualización disponible!
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ui.updatenotification$wndupdate.versioned_title=Actualización disponible: %s
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ui.updatenotification$wndupdate.desc=Shattered Pixel Dungeon se actualiza regularmente con revisiones al contenido del juego existente o contenido completamente nuevo.\n\nEl equilibrio del juego también se mejora con frecuencia en las actualizaciones del juego, por lo que los elementos / héroes / enemigos específicos no son demasiado fuertes o demasiado débiles. \n\nLas actualizaciones también incluyen correcciones para errores y otras diversas mejoras de estabilidad.
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ui.updatenotification$wndupdate.button=Ir a la Página de Actualización
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+6
@@ -1,3 +1,9 @@
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ui.quickslotbutton.select_item=Objektua laster-markara
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ui.toolbar.examine_prompt=Sakatu berriro bilatzeko\nSakatu lauza bat hura aztertzeko
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ui.updatenotification.title=Eguneratu
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ui.updatenotification$wndupdate.title=Eguneraketa bat eskuragarri dago!
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ui.updatenotification$wndupdate.versioned_title=Eguneraketa eskuragarri: %s
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ui.updatenotification$wndupdate.desc=Shattered Pixel Dungeon etengabe eguneratzen da jolasaren eduki hobetuarekin, edo eduki guztiz berriarekin!\n\nJolasaren oreka ere doitzen da eguneraketekin, elementu, heroi edo etsairen bat indartsuegia edo ahulegia izan ez dadin.\n\nEguneraketek arazoen konponketak eta bestelako egonkortasun hobekuntzak ekarri ditzakete ere.
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ui.updatenotification$wndupdate.button=Joan eguneraketen orrira
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@@ -1,3 +1,9 @@
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ui.quickslotbutton.select_item=Valitse esine pikavalintaruutuun
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ui.toolbar.examine_prompt=Paina uudestaan tutkiaksesi\nPaina ruutua tarkastellaksesi
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ui.updatenotification.title=Update
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ui.updatenotification$wndupdate.title=An Update is Available!
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ui.updatenotification$wndupdate.versioned_title=Update Available: %s
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ui.updatenotification$wndupdate.desc=Shattered Pixel Dungeon is regularly updated with overhauls to existing game content, or entirely new content!\n\nGame balance is also frequently improved in game updates, so that specific items/heroes/enemies aren't too strong or too weak.\n\nUpdates also include fixes for bugs and other various stability improvements.
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ui.updatenotification$wndupdate.button=Go To Update Page
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+6
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ui.quickslotbutton.select_item=Choisir un objet en accès rapide
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ui.toolbar.examine_prompt=Appuyer à nouveau pour chercher\nSélectionner une case à examiner
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ui.updatenotification.title=Mise à jour
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ui.updatenotification$wndupdate.title=Une mise à jour est disponible!
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ui.updatenotification$wndupdate.versioned_title=Mise à jour disponible: %s
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ui.updatenotification$wndupdate.desc=Shattered Pixel Dungeon est régulièrement mis à jour avec des refontes du contenu existant voir du contenu totalement inédit!\n\nL'équilibre du jeu est également fréquemment améliorer lors des mises à jour de façon à ce que les objets/héros/ennemis ne soient ni trop forts ni trop faibles.\n\nLes mises à jour contiennent aussi des corrections de bugs et différentes améliorations concernant la stabilité du jeu.
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ui.updatenotification$wndupdate.button=Aller à la page de la mise à jour
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+6
@@ -1,3 +1,9 @@
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ui.quickslotbutton.select_item=Tárgy a gyorsrekeszbe
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ui.toolbar.examine_prompt=Érintsd újra - keresés\nÉrints egy mezőt - leírás
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ui.updatenotification.title=Frissítés
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ui.updatenotification$wndupdate.title=Elérhető egy frissítés!
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ui.updatenotification$wndupdate.versioned_title=Elérhető frissítés: %s
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ui.updatenotification$wndupdate.desc=A Shattered Pixel Dungeon rendszeresen frissül nagyjavításokkal, a meglévő tartalmakhoz, vagy teljesen új tartalmakkal!\n\nA játék egyensúlya is gyakran tökéletesedik a játék frissítéseivel, így az egyes tárgyak/hősök/ellenségek se nem túl erősek, se nem túl gyengék.\n\nA frissítések tartalmazhatnak gyorsjavításokat, és egyéb különféle stabilitás növeléseket.
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ui.updatenotification$wndupdate.button=A frissítésekhez
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+6
@@ -1,3 +1,9 @@
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ui.quickslotbutton.select_item=Simpan Item di Quickslot
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ui.toolbar.examine_prompt=Tekan lagi untuk mencari\nTekan sebuah petak untuk memeriksa
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ui.updatenotification.title=Update
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ui.updatenotification$wndupdate.title=An Update is Available!
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ui.updatenotification$wndupdate.versioned_title=Update Available: %s
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ui.updatenotification$wndupdate.desc=Shattered Pixel Dungeon is regularly updated with overhauls to existing game content, or entirely new content!\n\nGame balance is also frequently improved in game updates, so that specific items/heroes/enemies aren't too strong or too weak.\n\nUpdates also include fixes for bugs and other various stability improvements.
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ui.updatenotification$wndupdate.button=Go To Update Page
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ui.quickslotbutton.select_item=Seleziona un oggetto veloce
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ui.toolbar.examine_prompt=Premi di nuovo per cercare\nTocca una casella da esaminare
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ui.updatenotification.title=Aggiornamento
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ui.updatenotification$wndupdate.title=È disponibile un Aggiornamento!
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ui.updatenotification$wndupdate.versioned_title=Aggiornamento Disponibile: %s
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ui.updatenotification$wndupdate.desc=Shattered Pixel Dungeon viene regolarmente aggiornato con revisioni ai contenuti di gioco esistenti, o con nuovi contenuti addirittura!\n\nIl bilanciamento del gioco è anch'esso migliorato frequentemente attraverso gli aggiornamenti, così da assicurarsi che oggetti specifici/eroi/nemici non siano troppo forti o troppo deboli.\n\nGli aggiornamenti includono anche correzioni di bug e altri vari miglioramenti alla stabilità.
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ui.updatenotification$wndupdate.button=Vai alla Pagina dell'Aggiornamento
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+6
@@ -1,3 +1,9 @@
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ui.quickslotbutton.select_item=アイテムを登録する
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ui.toolbar.examine_prompt=探索:再度タップ\n調査:対象マスをタップ
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ui.updatenotification.title=更新
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ui.updatenotification$wndupdate.title=利用可能な更新があります!
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ui.updatenotification$wndupdate.versioned_title=利用可能な更新:%s
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ui.updatenotification$wndupdate.desc=Shattered Pixel Dungeonは、既存コンテンツの見直しや新規コンテンツによって定期的に更新されます。\n\n更新によってゲームバランスも改善されるので、特定のアイテム、職業、敵などが強すぎたり弱すぎたりしないように調整されます。\n\n更新にはバグ修正や、その他の細々とした改善が含まれます。
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ui.updatenotification$wndupdate.button=アップデートページへ
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ui.quickslotbutton.select_item=퀵슬롯에 등록할 아이템 선택
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ui.toolbar.examine_prompt=다시 눌러서 주변 탐색\n타일을 눌러서 정보 보기
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ui.updatenotification.title=업데이트
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ui.updatenotification$wndupdate.title=업데이트가 있습니다!
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ui.updatenotification$wndupdate.versioned_title=업데이트: %s
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ui.updatenotification$wndupdate.desc=섀터드 픽셀 던전은 게임에 현재 있는 컨텐츠를 바꾸거나 완전히 새로운 컨텐츠를 지속적으로 업데이트합니다!\n\n게임 밸런스 또한 업데이트에서 지속적으로 개선되고 있으며, 이를 통해 특정 아이템이나 영웅, 적들이 너무 강하거나 너무 약하지 않게 하고자 합니다.\n\n업데이트는 또한 버그 수정과 다른 다양한 안정성 업데이트를 포함합니다.
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ui.updatenotification$wndupdate.button=업데이트 페이지로
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@@ -1,3 +1,9 @@
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ui.quickslotbutton.select_item=Wybierz przedmiot do szybkiego dostępu
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ui.toolbar.examine_prompt=Naciśnij ponownie by szukać\nNaciśnij pole by dowiedzieć się więcej
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ui.updatenotification.title=Aktualizacja
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ui.updatenotification$wndupdate.title=Aktualizacja jest dostępna!
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ui.updatenotification$wndupdate.versioned_title=Dostępna aktualizacja: %s
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ui.updatenotification$wndupdate.desc=Shattered Pixel Dungeon jest regularnie aktualizowany - wprowadzane są zmiany do istniejącej zawartości lub dodaje się zupełnie nową treść!\n\nAktualizacje często poprawiają równowagę gry, tak aby konkretne przedmioty, bohaterowie czy przeciwnicy nie byli zbyt silni lub zbyt słabi.\n\nAktualizacje naprawiają również błędy i dodają różne poprawki.
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ui.updatenotification$wndupdate.button=Przejdź do strony aktualizacji
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@@ -1,3 +1,9 @@
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ui.quickslotbutton.select_item=Crie um atalho para um item
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ui.toolbar.examine_prompt=Pressione novamente para procurar\nPressione qualquer outra coisa para examinar
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ui.updatenotification.title=Atualizar
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ui.updatenotification$wndupdate.title=Uma atualização está disponível!
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ui.updatenotification$wndupdate.versioned_title=Atualização disponível: %s
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ui.updatenotification$wndupdate.desc=O Shattered Pixel Dungeon é atualizado regularmente com revisões do conteúdo do jogo existente ou conteúdo totalmente novo! \n\nO equilíbrio do jogo também é frequentemente aprimorado nas atualizações do jogo, para que itens/heróis/inimigos específicos não sejam muito fortes ou muito fracos.\n\nAs atualizações também incluem correções para bugs e outras diversas melhorias de estabilidade.
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ui.updatenotification$wndupdate.button=Ir para a página de atualização
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+6
@@ -1,3 +1,9 @@
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ui.quickslotbutton.select_item=Выберите предмет
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ui.toolbar.examine_prompt=Выберите клетку для осмотра\nНажмите ещё раз для поиска
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ui.updatenotification.title=Обновление
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ui.updatenotification$wndupdate.title=Обновление можно скачать!
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ui.updatenotification$wndupdate.versioned_title=Обновление скачано:%s
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ui.updatenotification$wndupdate.desc=Shattered Pixel Dungeon регулярно обновляется переработками существующего содержания игры, или добавляются совершенно новые вещи!\n\nВ обновлениях также часто улучшается баланс игры с тем, чтобы определенные предметы/герои/враги не были бы слишком сильными или слишком слабыми.\n\nОбновления также содержат исправления ошибок и другие улучшения стабильности.
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ui.updatenotification$wndupdate.button=Перейти на страницу обновления
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Some files were not shown because too many files have changed in this diff Show More
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