v3.1.0: updated version, changelog, and translations for v3.1 release!
This commit is contained in:
@@ -17,8 +17,8 @@ allprojects {
|
||||
appName = 'Shattered Pixel Dungeon'
|
||||
appPackageName = 'com.shatteredpixel.shatteredpixeldungeon'
|
||||
|
||||
appVersionCode = 845
|
||||
appVersionName = '3.1.0-BETA-2.0'
|
||||
appVersionCode = 846
|
||||
appVersionName = '3.1.0'
|
||||
|
||||
appJavaCompatibility = JavaVersion.VERSION_1_8
|
||||
|
||||
|
||||
@@ -1,8 +1,8 @@
|
||||
###blobs
|
||||
actors.blobs.blizzard.name=blizzard
|
||||
actors.blobs.blizzard.name=віхор
|
||||
actors.blobs.blizzard.desc=Тут кружыцца ледзяны буран.
|
||||
|
||||
actors.blobs.confusiongas.name=confusion gas
|
||||
actors.blobs.confusiongas.name=газ дэзарыентацыі
|
||||
actors.blobs.confusiongas.desc=Тут клубіцца газ дэзарыентацыі.
|
||||
|
||||
actors.blobs.electricity.name=electricity
|
||||
@@ -235,8 +235,8 @@ actors.buffs.fury.desc=Вы злуецеся, і вашым ворагам не
|
||||
actors.buffs.blobimmunity.name=бар'ер ачышчэння
|
||||
actors.buffs.blobimmunity.desc=Нейкая міфічная сіла акружае вас тонкім ахоўным бар'ерам і агароджве ад любых шкодных выпарэнняў.\n\nПадчас дзеяння гэтага бар'ера вы непаражальны для любых эфектаў, якія дзейнічаюць па плошчы.\n\nХадоў засталося: %s.
|
||||
|
||||
actors.buffs.gravitychaostracker.name=gravity chaos
|
||||
actors.buffs.gravitychaostracker.desc_intro=Every few turns all characters on the current dungeon floor will be thrown in a random direction.
|
||||
actors.buffs.gravitychaostracker.name=гравітацыйны хаос
|
||||
actors.buffs.gravitychaostracker.desc_intro=Кожныя некалькі хадоў усе персанажы на бягучым узроўню падзямелля будуць перамешчаны в выпадковым кірунку.
|
||||
actors.buffs.gravitychaostracker.desc_positive=You and your allies seem to be immune though.
|
||||
actors.buffs.gravitychaostracker.desc_duration=It's not clear how long the effect will last for, but it can't last forever.
|
||||
|
||||
|
||||
@@ -168,7 +168,7 @@ actors.buffs.combo.action_name=Kombo útok
|
||||
actors.buffs.combo.combo=Kombo %d zásahů!
|
||||
actors.buffs.combo.bad_target=Musíš vybrat nepřítele v dosahu.
|
||||
actors.buffs.combo.prompt=Vyber cíl útoku.
|
||||
actors.buffs.combo.desc=The gladiator builds momentum as he lands successful blows. Each attack increases the combo counter by one, but taking too long between hits will reset the combo counter to 0. While the gladiator has combo any shielding he has from his broken seal will not start to fade.\n\nBuilding combo unlocks special combo attacks that cannot miss! A different attack is unlocked at 2, 4, 6, 8, and 10 combo count. Some moves reset combo and some do not, but each move can only be used once per combo session.\n\nCurrent combo: %1$d.\n\nTurns until Combo is lost: %2$s.
|
||||
actors.buffs.combo.desc=Úspěšné útoky umožňují Gladiátorovi budovat kombo. Každý zásah zvýší jeho kombo o jedna, ale příliš dlouhé prodlevy mezi útoky jeho kombo vrátí na nulu. Dokud má Gladiátor kombo, dodatečná ochrana jeho pečeti nebude sama opadat.\n\nBudování komba odemyká speciální útoky, které nemohou minout cíl! Různé útoky se odemykají na kombu 2, 4, 6, 8 a 10. Některé z nich kombo resetují, jiné ne, avšak každý je možno použít nanejvýš jednou za sérii útoků.\n\nMomentální kombo: %1$d.\n\nZbývající tahy komba: %2$s.
|
||||
actors.buffs.combo$combomove.clobber.name=Úder
|
||||
actors.buffs.combo$combomove.clobber.desc=Odhodí nepřítele o 2 pole dozadu, ale nezpůsobí žádné poškození a nedokáže shazovat nepřátele do jam. Zvýší kombo o 1.
|
||||
actors.buffs.combo$combomove.clobber.empower_desc=Odhodí nepřítele o _3 pole dozadu, způsobí mu závrať a může ho shodit do jámy_, ale nezpůsobí žádné poškození. Zvýší kombo o 1.
|
||||
@@ -860,7 +860,7 @@ actors.hero.herosubclass.monk_short_desc=_Mnich_ v sobě bojem probouzí energii
|
||||
actors.hero.herosubclass.monk_desc=Mnich je mistryní bojových umění. Když poráží nepřátele, získává body chi, které poté může použít k řadě obranných a podpůrných schopností. Chi časem nevyprchává, má však limit daný úrovní Mnicha.\n\n1 chi: rychlé údery pěstmi\n2 chi: soustředění k odražení příštího útoku\n3 chi: okamžitý přeskok pryč\n4 chi: odkopnutí nepřítele dozadu\n5 chi: meditace k očištění od negativních efektů a dobití hůlek a artefaktů
|
||||
actors.hero.herosubclass.priest=Kněz
|
||||
actors.hero.herosubclass.priest_short_desc=_Kněz_ získává nová kouzla na dálku a vylepšenou verzi naváděcího světla.
|
||||
actors.hero.herosubclass.priest_desc=The Priest gains a variety of new and upgraded spells that emphasize ranged combat and synergy with magical items.\n\nThe Priest can cast _Guiding Light_ for free once every 100 turns, and can consume the illumination debuff with allies, wands, and some artifacts for bonus damage equal to their level + 5.\n\nThe Priest also gains the _Radiance_ spell, which dispels darkness, and affects all visible enemies, triggering and applying illuminate, and briefly stunning them at the cost of 2 charges.
|
||||
actors.hero.herosubclass.priest_desc=Kněz získává řadu nových a vylepšených kouzel, která se zaměřují na souboj zdálky a spolupráci s magickými předměty.\n\nKněz může seslat _Naváděcí světlo_ zdarma každých 100 tahů, a může spotřebovat osvětlení pomocí hůlek, některých artefaktů nebo spojenců, čímž způsobí poškození ve výši své úrovně +5.\n\nTaké se naučí nové kouzlo _Zář_, které prolomí temnotu, osvětlí všechny viditelné nepřátele, spustí efekt osvětlení a krátkodobě je omráčí za cenu 2 nabití.
|
||||
actors.hero.herosubclass.paladin=Paladin
|
||||
actors.hero.herosubclass.paladin_short_desc=_Paladin_ získává nová kouzla pro boj zblízka a vylepšenou verzi svěcené zbroje a zbraně.
|
||||
actors.hero.herosubclass.paladin_desc=Paladin získává řadu nových a vylepšených kouzel zaměřených na souboj tváří v tvář a využívání zbroje a zbraně.\n\nPaladinova _Svěcená zbraň_ a _Svěcená zbroj_ poskytují vyšší bonusy, nepřepisují stávající očarování či runy, a jejich trvání lze prodloužit sesíláním jiných kouzel.\n\nTaké se naučí kouzlo _Božský úder_, kterým způsobí zaručený zásah svou zbraní zblízka s bonusovým poškozením a silou očarování.
|
||||
@@ -1188,7 +1188,7 @@ actors.hero.talent.combined_lethality.title=Kombinovaná smrtelnost
|
||||
actors.hero.talent.combined_lethality.desc=_+1:_ Pokud Šampiónka zaútočí zbraní zblízka hned poté, co použije schopnost jiné zbraně, popraví tento útok automaticky jakéhokoliv nepřítele _pod 13% životů_, kromě bossů.\n\n_+2:_ Pokud Šampiónka zaútočí zbraní zblízka hned poté, co použije schopnost jiné zbraně, popraví tento útok automaticky jakéhokoliv nepřítele _pod 27% životů_, kromě bossů.\n\n_+3:_ Pokud Šampiónka zaútočí zbraní zblízka hned poté, co použije schopnost jiné zbraně, popraví tento útok automaticky jakéhokoliv nepřítele _pod 40% životů_, kromě bossů.\n\nTímto útokem může být jak klasický útok zblízka, tak součást schopnosti zbraně.
|
||||
|
||||
actors.hero.talent.unencumbered_spirit.title=neobtěžkaná duše
|
||||
actors.hero.talent.unencumbered_spirit.desc=_+1:_ The Monk gains _50% more energy_ for each piece of _tier 3 or lower_ equipment she is using.\n\n_+2:_ The Monk gains _75% more energy_ for each piece of _tier 2 or lower_ equipment she is using. The tier 3 benefit is unchanged.\n\n_+3:_ The Monk gains _100% more energy_ for each piece of _tier 1 or lower_ equipment she is using. The tier 2 and 3 benefits are unchanged. She also gains a free cloth armor and studded gloves.\n\nNote that this talent gives no benefit from being unarmed or attacking with a Ring of Force.
|
||||
actors.hero.talent.unencumbered_spirit.desc=_+1:_ Mnich získává o _50% více chi_ za každý kus vybavení _3. nebo nižšího stupně_, kterým je vybavena.\n\n_+2:_ Mnich získává o _75% více chi_ za každý kus vybavení _2. nebo nižšího stupně_, kterým je vybavena. Výhody za vybavení 3. stupně nejsou ovlivněny.\n\n_+3:_ Mnich získává o _100% více chi_ za každý kus vybavení _1. stupně_, kterým je vybavena. Výhody za vybavení 2. nebo 3. stupně nejsou ovlivněny. Také obdrží zadarmo látkovou zbroj a okované rukavice.\n\nTato schopnost neposkytuje žádné výhody, pokud Mnich bojuje beze zbraně nebo s prstenem údernosti.
|
||||
actors.hero.talent.monastic_vigor.title=Klášterní síla
|
||||
actors.hero.talent.monastic_vigor.desc=_+1:_ Když má Mnich _100% chi_, jsou její schopnosti mnicha posílené.\n\n_+2:_ Když má Mnich _80% chi nebo více_, jsou její schopnosti mnicha posílené.\n\n_+3:_ Když má Mnich _60% chi nebo více_, jsou její schopnosti mnicha posílené.\n\nJsou-li posílené:\n- Smršť úderů používá očarování zbraně\n- Soustředění je okamžité\n- Skok získává dosah +4 dosah\n- Dračí kop způsobuje +50% poškození a způsobí odmrštění a omráčení všem nepřátelům okolo\n- Meditace postupně doplní 20% chybějících životů a poskytuje 80% odolnost vůči poškození
|
||||
actors.hero.talent.combined_energy.title=Kombinovaná energie
|
||||
|
||||
@@ -168,7 +168,7 @@ actors.buffs.combo.action_name=fraparo
|
||||
actors.buffs.combo.combo=%d-opa fraparo!
|
||||
actors.buffs.combo.bad_target=Vi devas celi kontraŭulon en via atakatingo.
|
||||
actors.buffs.combo.prompt=Elektu celon por ataki.
|
||||
actors.buffs.combo.desc=The gladiator builds momentum as he lands successful blows. Each attack increases the combo counter by one, but taking too long between hits will reset the combo counter to 0. While the gladiator has combo any shielding he has from his broken seal will not start to fade.\n\nBuilding combo unlocks special combo attacks that cannot miss! A different attack is unlocked at 2, 4, 6, 8, and 10 combo count. Some moves reset combo and some do not, but each move can only be used once per combo session.\n\nCurrent combo: %1$d.\n\nTurns until Combo is lost: %2$s.
|
||||
actors.buffs.combo.desc=Gladiatoro akiras impeton post ĉiu sukcesa frapo. Ĉiu frapo pliigas la frapar-numerilon je unu, sed tro longa paŭzo inter frapoj nuligos la numerilon. Kiam Gladiatoro akiras fraparon, ŝirmo pro lia rompita sigelo ne etiĝos.\n\nAkirado de fraparo ebligas specialajn neeviteblajn atakojn! Diversaj atakoj estas disponeblaj je 2, 4, 6, 8 kaj 10 frapar-numerilo. Iuj movoj nuligas la fraparon kaj aliaj ne, sed ĉiu movo povas esti uzita nur unufoje dum la frapar-serio.\n\nNuna fraparo: %1$d.\n\nTemperoj post kiuj la fraparo nuliĝos: %2$s.
|
||||
actors.buffs.combo$combomove.clobber.name=surdigfrapo
|
||||
actors.buffs.combo$combomove.clobber.desc=Forbatas malamikon je 2 kaheloj, ne vundas lin kaj ne povas forbati abismen. Pliigas fraparon je 1.
|
||||
actors.buffs.combo$combomove.clobber.empower_desc=Forbatas malamikon je _3 kaheloj, igas lin “ebria” kaj povas forbati abismen_, tamen ne vundas lin. Pliigas fraparon je 1.
|
||||
@@ -860,7 +860,7 @@ actors.hero.herosubclass.monk_short_desc=_Monaĥino_ akiras energion dum batali.
|
||||
actors.hero.herosubclass.monk_desc=Monaĥino koncentriĝas sur batal-teĥniko. Kiam ŝi venkas malamikojn, ŝi akiras energion, kiun ŝi povas utiligi al diversaj kapabloj defendaj kaj objektaj. Tiu ĉi energio ne perdiĝas kun fluo de tempo, tamen havas limigon dependan de nivelo de Monaĥino.\n\n1 ŝargo: rapida pugnobataro;\n2 ŝargoj: koncentriĝi por eviti atakon;\n3 ŝargoj: senprokrasta alsalto;\n4 ŝargoj: forpiedbati malamikon;\n5 ŝargoj: mediti por nuligi efikojn kaj ŝargi vergojn kaj antikvaĵojn
|
||||
actors.hero.herosubclass.priest=pastro
|
||||
actors.hero.herosubclass.priest_short_desc=_Pastro_ akiras novajn forajn sorĉojn kaj plipovigitan version de la gvida lumo.
|
||||
actors.hero.herosubclass.priest_desc=The Priest gains a variety of new and upgraded spells that emphasize ranged combat and synergy with magical items.\n\nThe Priest can cast _Guiding Light_ for free once every 100 turns, and can consume the illumination debuff with allies, wands, and some artifacts for bonus damage equal to their level + 5.\n\nThe Priest also gains the _Radiance_ spell, which dispels darkness, and affects all visible enemies, triggering and applying illuminate, and briefly stunning them at the cost of 2 charges.
|
||||
actors.hero.herosubclass.priest_desc=Pastro akiras diversajn novajn kaj plibonigitajn sorĉojn, kiuj koncentriĝas sur batalo je distanco kaj sur kunlaboro kun magiaj aĵoj.\n\nPastro povas ĵeti la _gvidan lumon_ sen uzi ŝargon unufoje je 100 temperoj kaj povas sorbi la efikon “lumiĝanta” per amikoj, vergopafoj aŭ per iuj antikvaĵoj kaŭzante kromajn vundpoentojn egalajn al sia nivelo + 5.\n\nPastro ankaŭ akiras la sorĉon _glorbrilo,_ kiu disigas mallumon, influas al ĉiuj videblaj kontraŭuloj, aktivigas kaj estigas la efikon “lumiĝanta” kaj provizore surdigas ĉiujn videblajn kontraŭulojn uzante 2 ŝargojn.
|
||||
actors.hero.herosubclass.paladin=paladino
|
||||
actors.hero.herosubclass.paladin_short_desc=_Paladino_ akiras novajn malforajn sorĉojn kaj plipovigitajn versiojn de la sanktaj armilo kaj defendaĵo.
|
||||
actors.hero.herosubclass.paladin_desc=Paladino akiras diversajn novajn kaj plibonigitajn sorĉojn, kiuj koncentriĝas sur permana batalo kaj sur kunlaboro kun armiloj kaj defendaĵoj.\n\nLa sorĉoj _sankta armilo_ kaj _sankta defendaĵo_ estas plifortigitaj, ne plu superskribas la ekzistajn ensorĉojn/skribaĵojn kaj povas esti plivastigitaj per ĵeti aliajn sorĉojn.\n\nPaladino ankaŭ akiras la sorĉon _venkfrapo,_ ebligante al ri plenumi frapon, kiu certe trafas kaŭzante kromajn vundpoentojn kaj plipovigitan ensorĉon.
|
||||
@@ -1188,7 +1188,7 @@ actors.hero.talent.combined_lethality.title=kunigita mortigebleco
|
||||
actors.hero.talent.combined_lethality.desc=_+1:_ se Majstrino atakos uzante manarmilon tuj post kiam uzi specialan armilan atakon de alia armilo, tiu atako tuj mortigos ĉiun kontraŭulon –escepte de supermonstroj – kun _malpli ol 13% de sano._\n\n_+2:_ se Majstrino atakos uzante manarmilon tuj post kiam uzi specialan armilan atakon de alia armilo, tiu atako tuj mortigos ĉiun kontraŭulon –escepte de supermonstroj – kun _malpli ol 27% de sano._\n\n_+3:_ se Majstrino atakos uzante manarmilon tuj post kiam uzi specialan armilan atakon de alia armilo, tiu atako tuj mortigos ĉiun kontraŭulon –escepte de supermonstroj – kun _malpli ol 40% de sano._\n\nTiu ĉi atako povas esti norma permana atako aŭ speciala armila atako.
|
||||
|
||||
actors.hero.talent.unencumbered_spirit.title=libera spirito
|
||||
actors.hero.talent.unencumbered_spirit.desc=_+1:_ The Monk gains _50% more energy_ for each piece of _tier 3 or lower_ equipment she is using.\n\n_+2:_ The Monk gains _75% more energy_ for each piece of _tier 2 or lower_ equipment she is using. The tier 3 benefit is unchanged.\n\n_+3:_ The Monk gains _100% more energy_ for each piece of _tier 1 or lower_ equipment she is using. The tier 2 and 3 benefits are unchanged. She also gains a free cloth armor and studded gloves.\n\nNote that this talent gives no benefit from being unarmed or attacking with a Ring of Force.
|
||||
actors.hero.talent.unencumbered_spirit.desc=_+1:_ Monaĥino akiras _je 50% de energio pli_ por ĉiu uzata armaĵo de _maksimume 3-a supernivelo_.\n\n_+2:_ Monaĥino akiras _je 75% de energio pli_ por ĉiu uzata armaĵo de _maksimume 2-a supernivelo_. Profito pro uzi 3-supernivelan armaĵojn ne ŝanĝiĝas.\n\n_+3:_ Monaĥino akiras _je 100% de energio pli_ por ĉiu uzata armaĵo de _supernivelo 1-a_. Profito pro uzi 2- aŭ 3-supernivelajn armaĵojn ne ŝanĝiĝas. Ŝi ankaŭ senpage ricevos ŝtofan defendaĵon kaj pikilecajn gantojn.\n\nRimarko: tiu ĉi talento ne utilas al senarmila batalo aŭ al uzo de ringo de forto.
|
||||
actors.hero.talent.monastic_vigor.title=monaĥa vigleco
|
||||
actors.hero.talent.monastic_vigor.desc=_+1:_ kapabloj de Monaĥino plipoviĝas kiam ŝi havas _100% de energio_.\n\n_+2:_ kapabloj de Monaĥino plipoviĝas kiam ŝi havas _almenaŭ 80% de energio_.\n\n_+3:_ kapabloj de Monaĥino plipoviĝas kiam ŝi havas _almenaŭ 60% de energio_.\n\nPlipovigitaj kapabloj:\n– fluo de frapoj uzas ensorĉon de via armilo;\n– koncentro estas senprokrasta;\n– atingo de senprokrasta alsalto pliiĝas je 4;\n– rondmova piedbato vundas je +50% pli, kaj forpiedbatas kaj paralizas ĉiujn apudajn kontraŭulojn;\n– medito malrapide resanigas 20% de manka sano kaj liveras 80% vund-reziston.
|
||||
actors.hero.talent.combined_energy.title=kunigita energio
|
||||
@@ -1352,7 +1352,7 @@ actors.mobs.npcs.ghost.desc=La fantomino estas preskaŭ nevidebla. Ŝi aspektas
|
||||
actors.mobs.npcs.imp.name=ambicia koboldo
|
||||
actors.mobs.npcs.imp.intro=Ĉu vi estas aventuristo? Mi ŝategas aventuristojn! Oni ĉiam povas baziĝi sur ili se io devas esti mortigita, ĉu ne? Sendube por rekompenco ;)
|
||||
actors.mobs.npcs.imp.golems_1=Mi bezonas por ke _golemoj_ estu forigitaj. Vi komprenas, mi planas fondi komercon tie ĉi, sed tiuj stultaj golemoj malhelpas komercon! Estas senespere negoci kun vagantaj pecegoj de granito, ili iru diablen! Nu, bonvolu mortigi… estu _4 el ili_ kaj la premio estos via.
|
||||
actors.mobs.npcs.imp.monks_1=Mi bezonas por ke _monaĥoj_ estu forigitaj. Vi komprenas, mi planas fondi komercon tie ĉi, sed tiuj fanatikuloj ne aĉetus iun ajn mem kaj ili ĉagrenegas aliaj klientojn. Nu, bonvolu mortigi… estu _5 el ili_ kaj la premio estos via.
|
||||
actors.mobs.npcs.imp.monks_1=Mi bezonas por ke _monaĥoj_ estu forigitaj. Vi komprenas, mi planas fondi komercon tie ĉi, sed tiuj fanatikuloj aĉetos nenion kaj ĉagrenegos aliajn klientojn. Nu, bonvolu mortigi… estu _5 el ili_ kaj la premio estos via.
|
||||
actors.mobs.npcs.imp.golems_2=Kiel via ĉasado kontraŭ golemoj progresas? Ne forgesu pri kolekti tiuj ĵetonoj.
|
||||
actors.mobs.npcs.imp.monks_2=Ho, vi plue vivas! Mi fidas, ke vi estas lerta pri kungfuo ;) Memoru pri kolekti tiujn ĵetonojn de monaĥoj.
|
||||
actors.mobs.npcs.imp.cya=Ĝis la revido, %s!
|
||||
@@ -1700,7 +1700,7 @@ actors.mobs.rat.desc=Kangurecaj ratoj estas atakemaj sed ja malfortaj loĝantoj
|
||||
|
||||
actors.mobs.ripperdemon.name=demono murdisto
|
||||
actors.mobs.ripperdemon.leap=La demono murdisto prepariĝas al salto!
|
||||
actors.mobs.ripperdemon.desc=Tiuj teruraj bestaĉoj naskiĝis el kadavroj de gnomoj de tiu ĉi regiono vivigitaj per demonaj povoj. Demonoj murdistoj estas mizeraj fantomaj kreaĵoj, kiuj similaj al gnomoj, sed kun frakasitaj korpoj kaj longaj akraj ungegoj faritaj el ostoj.\n\nDemonoj murdistoj ne estas precipe rezistaj, sed ili estas lertaj kaj danĝeraj. Ili povas alti tra granda distanco por rapide akiri kaj trapiki viktimon per siaj ungegoj.
|
||||
actors.mobs.ripperdemon.desc=Tiuj teruraj bestaĉoj naskiĝis el kadavroj de gnomoj de tiu ĉi regiono vivigitaj per demonaj povoj. Demonoj murdistoj estas mizeraj fantomaj kreaĵoj similaj al gnomoj, sed kun frakasitaj korpoj kaj longaj akraj ungegoj faritaj el ostoj.\n\nDemonoj murdistoj ne estas precipe rezistaj, sed ili estas lertaj kaj danĝeraj. Ili povas alti tra granda distanco por rapide akiri kaj trapiki viktimon per siaj ungegoj.
|
||||
|
||||
actors.mobs.rotheart.name=putrokoro
|
||||
actors.mobs.rotheart.desc=Frukto de putrobero estas tre unika. Anstataŭ forputri kaj eldoni semojn, la frukto kreskas, malmoliĝas kaj enigas la kernon. Ĝi provizas protekton por internaĵoj kiuj kreskas ene la frukto. Oni rigardas la gigantan globon kiel koron de matura putrobero.
|
||||
|
||||
@@ -168,7 +168,7 @@ actors.buffs.combo.action_name=ataque especial
|
||||
actors.buffs.combo.combo=¡Combo de %d golpes!
|
||||
actors.buffs.combo.bad_target=Debes elegir un enemigo en el rango de ataque.
|
||||
actors.buffs.combo.prompt=Selecciona un objetivo a atacar.
|
||||
actors.buffs.combo.desc=The gladiator builds momentum as he lands successful blows. Each attack increases the combo counter by one, but taking too long between hits will reset the combo counter to 0. While the gladiator has combo any shielding he has from his broken seal will not start to fade.\n\nBuilding combo unlocks special combo attacks that cannot miss! A different attack is unlocked at 2, 4, 6, 8, and 10 combo count. Some moves reset combo and some do not, but each move can only be used once per combo session.\n\nCurrent combo: %1$d.\n\nTurns until Combo is lost: %2$s.
|
||||
actors.buffs.combo.desc=El Gladiador gana impulso mientras acierte ataques exitosamente. Cada golpe aumenta el contador de combo en uno, pero tardar demasiado en atacar restablecerá el contador a 0. Mientras tenga combo, cualquier blindaje que el Gladidador tenga proveniente de su sello roto no desvanecerá.\n\n¡Crear combos desbloquea ataques especiales los cuales no pueden fallar! Los diferentes ataques están disponible a los 2, 4, 6, 8 y 10 puntos de combo. Algunos ataques restablecerán el contador de combo y otros no, pero cada ataque solo puede ser usado una vez por sesión de combo.\n\nContador de combo: %1$d.\n\nTurnos para que el combo se pierda: %2$s.
|
||||
actors.buffs.combo$combomove.clobber.name=derribar
|
||||
actors.buffs.combo$combomove.clobber.desc=Empuja a un enemigo hacia atrás 2 casillas, pero no causa daño y no puede tirar enemigos en fosas. Incrementa el combo en 1.
|
||||
actors.buffs.combo$combomove.clobber.empower_desc=Empuja a un enemigo hacia atrás _3 casillas, inflige vértigo y puede tirar enemigos en fosas,_ pero no causa daño. Incrementa el combo en 1.
|
||||
@@ -860,7 +860,7 @@ actors.hero.herosubclass.monk_short_desc=La _Monje_ acumula energía mientras lu
|
||||
actors.hero.herosubclass.monk_desc=La Monje es una maestra de la técnica física. A medida que derrota a los enemigos, obtiene energía que se puede usar en una variedad de técnicas defensivas y enfocadas en la utilidad. Esta energía no se desvanece con el tiempo, pero tiene un límite basado en el nivel de la Monje.\n\n1 Energía: rápidamente ataca con los puños\n2 Energía: se concentra para evadir el siguiente ataque\n3 Energía: corta carrera instantánea\n4 Energía: empuja a un enemigo de una patada\n5 Energía: medita para limpiar estados y recuperar cargas de varita y artefacto
|
||||
actors.hero.herosubclass.priest=sacerdote
|
||||
actors.hero.herosubclass.priest_short_desc=El _Sacerdote_ obtiene nuevos hechizos de larga distancia y una versión potenciada de luz guía.
|
||||
actors.hero.herosubclass.priest_desc=The Priest gains a variety of new and upgraded spells that emphasize ranged combat and synergy with magical items.\n\nThe Priest can cast _Guiding Light_ for free once every 100 turns, and can consume the illumination debuff with allies, wands, and some artifacts for bonus damage equal to their level + 5.\n\nThe Priest also gains the _Radiance_ spell, which dispels darkness, and affects all visible enemies, triggering and applying illuminate, and briefly stunning them at the cost of 2 charges.
|
||||
actors.hero.herosubclass.priest_desc=El Sacerdote obtiene una variedad de nuevos y mejorados hechizos que acentúan el combate a distancia y la sinergia con ítems mágicos.\n\nEl Sacerdote puede usar _Luz Guía_ sin ningún coste una vez cada 100 turnos y puede consumir el efecto iluminación con aliados, varitas y algunos artefactos para causar daño adicional equivalente a su nivel + 5.\n\nAdemás obtiene el hechizo _Resplandor_, el cual disipa la oscuridad, y afecta a todos los enemigos visibles, activando y aplicando iluminado, y aturdiéndolos brevemente a costa de 2 cargas.
|
||||
actors.hero.herosubclass.paladin=paladín
|
||||
actors.hero.herosubclass.paladin_short_desc=El _Paladín_ gana nuevos hechizos de corto alcance y versiones potenciadas de arma y protección divina.
|
||||
actors.hero.herosubclass.paladin_desc=El Paladín obtiene una variedad de nuevos y mejorados hechizos que acentúan el combate cuerpo a cuerpo y la sinergia con armas y armaduras.\n\nLos hechizos _Arma Divina_ y _Protección Divina_ del Paladín otorgan mayores beneficios y no remplazan encantamientos ni glifos existentes, y pueden extenderse usando otros hechizos.\n\nAdemás obtiene el hechizo _Castigo_, el cual le permite realizar un ataque cuerpo a cuerpo garantizado a acertar con daño y poder de encantamiento adicional.
|
||||
@@ -1188,7 +1188,7 @@ actors.hero.talent.combined_lethality.title=letalidad combinada
|
||||
actors.hero.talent.combined_lethality.desc=_+1:_ Si la Campeona ataca con un arma cuerpo a cuerpo inmediatamente después de usar la habilidad de un arma diferente, ese ataque ejecutará a cualquier enemigo que no sea un jefe que esté por _debajo del 13% de PS_.\n\n_+2:_ Si la Campeona ataca con un arma cuerpo a cuerpo inmediatamente después de usar la habilidad de un arma diferente, ese ataque ejecutará a cualquier enemigo que no sea un jefe que esté por _debajo del 27% de PS_.\n\n_+3:_ Si la Campeona ataca con un arma cuerpo a cuerpo inmediatamente después de usar la habilidad de un arma diferente, ese ataque ejecutará a cualquier enemigo que no sea un jefe que esté por _debajo del 40% de PS_.\n\nEste ataque puede ser un ataque cuerpo a cuerpo común, o parte de una habilidad de arma.
|
||||
|
||||
actors.hero.talent.unencumbered_spirit.title=espíritu libre de cargas
|
||||
actors.hero.talent.unencumbered_spirit.desc=_+1:_ The Monk gains _50% more energy_ for each piece of _tier 3 or lower_ equipment she is using.\n\n_+2:_ The Monk gains _75% more energy_ for each piece of _tier 2 or lower_ equipment she is using. The tier 3 benefit is unchanged.\n\n_+3:_ The Monk gains _100% more energy_ for each piece of _tier 1 or lower_ equipment she is using. The tier 2 and 3 benefits are unchanged. She also gains a free cloth armor and studded gloves.\n\nNote that this talent gives no benefit from being unarmed or attacking with a Ring of Force.
|
||||
actors.hero.talent.unencumbered_spirit.desc=_+1:_ La Monje gana _50% más de energía_ por cada pieza de equipamiento de _tier 3 o menor_ que esté usando.\n\n_+2:_ La Monje gana _75% más de energía_ por cada pieza de equipamiento de _tier 2 o menor_ que esté usando. El beneficio de tier 3 no cambia.\n\n_+3:_ La Monje gana _100% más de energía_ por cada pieza de equipamiento de _tier 1_ que esté usando. El beneficio de tier 2 y 3 no cambia. Además obtiene una armadura de tela y unos guantes tachonados gratis.\n\nTenga en cuenta que este talento no otorga ningún beneficio por estar desarmado o atacar con un Anillo de Fuerza.
|
||||
actors.hero.talent.monastic_vigor.title=vigor monástico
|
||||
actors.hero.talent.monastic_vigor.desc=_+1:_ Si la Monje tiene _100% de energía_, sus técnicas se potencian.\n\n_+2:_ Si la Monje tiene _80% o más de energía_, sus técnicas se potencian.\n\n_+3:_ Si la Monje tiene _60% o más de energía_, sus técnicas se potencian.\n\nCuando están potenciadas:\n- Ráfaga aplica el encantamiento de tu arma\n- Concentración es instantánea\n- Carrera gana +4 de rango\n- Patada de Dragón inflige +50% de daño y aplica su efecto de empuje y aturdimiento a todos los enemigos adyacentes\n- Meditar cura lentamente el 20% de los PS faltantes y otorga un 80% de resistencia al daño.
|
||||
actors.hero.talent.combined_energy.title=energía combinada
|
||||
|
||||
@@ -168,7 +168,7 @@ actors.buffs.combo.action_name=combo d'attaques
|
||||
actors.buffs.combo.combo=Combo de %d coups !
|
||||
actors.buffs.combo.bad_target=Vous devez cibler un ennemi dans la portée de votre arme.
|
||||
actors.buffs.combo.prompt=Sélectionnez une cible à attaquer.
|
||||
actors.buffs.combo.desc=The gladiator builds momentum as he lands successful blows. Each attack increases the combo counter by one, but taking too long between hits will reset the combo counter to 0. While the gladiator has combo any shielding he has from his broken seal will not start to fade.\n\nBuilding combo unlocks special combo attacks that cannot miss! A different attack is unlocked at 2, 4, 6, 8, and 10 combo count. Some moves reset combo and some do not, but each move can only be used once per combo session.\n\nCurrent combo: %1$d.\n\nTurns until Combo is lost: %2$s.
|
||||
actors.buffs.combo.desc=Le gladiateur prend son élan lors de coups réussis. Chaque attaque augmente le compteur de combo d'un point. Attention : s'il y a trop de temps entre deux coups, le compteur repart à 0. Tant que le gladiateur est en cours de combo, la protection de son sceau brisé ne se dissipera pas avec le temps.\n\nÉlaborer son enchaînement débloque des attaques spéciales qui ne peuvent échouer ! Une nouvelle attaque est débloquée à 2, 4, 6, 8 et 10 coups. Certaines actions réinitialisent le combo tandis que d'autres non, mais chaque action ne peut être réalisée qu'une fois par enchaînement.\n\nCombo actuel : %1$d.\n\nTours restants au combo :%2$s.
|
||||
actors.buffs.combo$combomove.clobber.name=cogner
|
||||
actors.buffs.combo$combomove.clobber.desc=Fait reculer un ennemi de 2 cases, mais ne lui inflige aucun dégât et ne peut pas l'envoyer dans les gouffres. Augmente le combo de 1.
|
||||
actors.buffs.combo$combomove.clobber.empower_desc=Repousse un ennemi de _3 cases, cause du vertige et peut pousser dans le vide_ mais n'inflige pas de dégât. Augmente le combo de 1.
|
||||
@@ -860,7 +860,7 @@ actors.hero.herosubclass.monk_short_desc=La _Moniale_ accumule de l'énergie en
|
||||
actors.hero.herosubclass.monk_desc=La Moniale est une experte en techniques physiques. En battant ses ennemis, elle gagne de l'énergie qu'elle peut utiliser pour diverses capacités défensives et utilitaires. Cette énergie ne s'estompe pas avec le temps, mais elle est plafonnée en fonction du niveau de la Moniale.\n\n1 Énergie : coups de poing rapides\n2 Énergies : concentration pour éviter la prochaine attaque\n3 Énergies : déplacement instantané à courte distance\n4 Énergies : repousser un ennemi\n5 Énergies : méditation pour se purger des altérations et recharger baguettes et artéfacts
|
||||
actors.hero.herosubclass.priest=prêtre
|
||||
actors.hero.herosubclass.priest_short_desc=Le _Prêtre_ gagne de nouveaux sorts à longue portée et une version améliorée de lumière guidante.
|
||||
actors.hero.herosubclass.priest_desc=The Priest gains a variety of new and upgraded spells that emphasize ranged combat and synergy with magical items.\n\nThe Priest can cast _Guiding Light_ for free once every 100 turns, and can consume the illumination debuff with allies, wands, and some artifacts for bonus damage equal to their level + 5.\n\nThe Priest also gains the _Radiance_ spell, which dispels darkness, and affects all visible enemies, triggering and applying illuminate, and briefly stunning them at the cost of 2 charges.
|
||||
actors.hero.herosubclass.priest_desc=Le Prêtre gagne une variété de sorts et d'améliorations de sorts qui mettent l'accent sur le combat à distance et la synergie avec les objets magiques.\n\nLe Prêtre peut lancer gratuitement _Lumière Guidante_ une fois tous les 100 tours. L'effet de l'illumination peut être consommé par des alliés, baguettes et certains artéfacts pour infliger des dégâts bonus égaux à son niveau+5.\n\nLe Prêtre gagne aussi le sort de _Radiance_, qui repousse les ténèbres et affecte tous les ennemis visibles, déclenchant et réappliquant l'illumination et les étourdissant brièvement au prix de 2 charges.
|
||||
actors.hero.herosubclass.paladin=paladin
|
||||
actors.hero.herosubclass.paladin_short_desc=Le _Paladin_ gagne de nouveaux sorts à courte portée et des versions améliorées d'arme sacrée et de protection sacrée.
|
||||
actors.hero.herosubclass.paladin_desc=Le Paladin gagne une variété de sorts et d'améliorations de sorts qui mettent l'accent sur le combat au corps-à-corps et la synergie avec les armes et armures.\n\nL'_Arme Sacrée_ et la _Protection Sacrée_ du Paladin accordent de meilleurs bonus, n'effacent plus les enchantements et glyphes déjà existants et peuvent être prolongés en lançant d'autres sorts.\n\nLe Paladin débloque de plus le sort _Châtiment_, qui lui permet de garantir une attaque de mêlée avec des dégâts et une puissance d'enchantement améliorés.
|
||||
@@ -1188,7 +1188,7 @@ actors.hero.talent.combined_lethality.title=létalité combinée
|
||||
actors.hero.talent.combined_lethality.desc=_+1:_ Si la Championne attaque avec une arme de mêlée immédiatement après avoir utilisé la capacité d'une autre arme, cette attaque exécutera n'importe quel ennemi _rendu en dessous de 13% de ses PV maximums_, à l'exception des boss.\n\n_+2:_ Si la Championne attaque avec une arme de mêlée immédiatement après avoir utilisé la capacité d'une autre arme, cette attaque exécutera n'importe quel ennemi _rendu en dessous de 27% de ses PV maximums_, à l'exception des boss.\n\n_+3:_ Si la Championne attaque avec une arme de mêlée immédiatement après avoir utilisé la capacité d'une autre arme, cette attaque exécutera n'importe quel ennemi _rendu en dessous de 40% de ses PV maximums_, à l'exception des boss.\n\nCette attaque peut être l'attaque standard d'une arme de mêlée ou faire partie de la capacité de cette arme.
|
||||
|
||||
actors.hero.talent.unencumbered_spirit.title=esprit libre
|
||||
actors.hero.talent.unencumbered_spirit.desc=_+1:_ The Monk gains _50% more energy_ for each piece of _tier 3 or lower_ equipment she is using.\n\n_+2:_ The Monk gains _75% more energy_ for each piece of _tier 2 or lower_ equipment she is using. The tier 3 benefit is unchanged.\n\n_+3:_ The Monk gains _100% more energy_ for each piece of _tier 1 or lower_ equipment she is using. The tier 2 and 3 benefits are unchanged. She also gains a free cloth armor and studded gloves.\n\nNote that this talent gives no benefit from being unarmed or attacking with a Ring of Force.
|
||||
actors.hero.talent.unencumbered_spirit.desc=_+1:_ La Moniale gagne _50% d’énergie en plus_ pour chaque pièce d’équipement de _rang 3 ou inférieur_ qu’elle utilise.\n\n_+2:_ La Moniale gagne _75% d’énergie en plus_ pour chaque pièce d’équipement de _rang 2 ou inférieur_ qu’elle utilise. Le bonus avec des équipements de rang 3 est inchangé.\n\n_+3:_ La Moniale gagne _100% d’énergie en plus_ pour chaque pièce d’équipement de _rang 1 ou inférieur_ qu’elle utilise. Le bonus avec des équipements de rang 2 ou 3 est inchangé. Elle obtient aussi gratuitement une armure en lin et des gants cloutés.\n\nNotez que ce talent n'accorde aucun bénéfice si vous vous battez à mains nues ou avec un anneau de force.
|
||||
actors.hero.talent.monastic_vigor.title=vigueur monastique
|
||||
actors.hero.talent.monastic_vigor.desc=_+1:_ Si la Moniale a _100% d'énergie_, ses capacités sont renforcées.\n\n_+2:_ Si la Moniale a _au moins 80% d'énergie_, ses capacités sont renforcées.\n\n_+3:_ Si la Moniale a _au moins 60% d'énergie_, ses capacités sont renforcées.\n\nLors du renforcement :\n- Rafale utilise l'enchantement de votre arme\n- Concentration est instantanée\n- Sprint gagne +4 de portée\n- Le Coup du Dragon inflige +50% de dégâts et repousse et paralyse tous les ennemis adjacents\n- Méditer soigne lentement 20% des PV manquants et accorde une résistance aux dégâts de 80%.
|
||||
actors.hero.talent.combined_energy.title=Énergies combinées
|
||||
|
||||
@@ -31,7 +31,7 @@ actors.blobs.paralyticgas.desc=Awan gas pelumpuh berterbangan di sini.
|
||||
actors.blobs.regrowth.name=pertumbuhan kembali
|
||||
|
||||
actors.blobs.sacrificialfire.name=api pengorbanan
|
||||
actors.blobs.sacrificialfire.desc=Di sini terdapat sebuah altar dengan api pengorbanan yang menyala di atasnya. Makhluk apa pun yang dibunuh di tempat ini akan dimakan oleh api sebagai persembahan kepada roh-roh terungku.\n\nMungkin akan ada hadiah jika cukup banyak pengorbanan dilakukan?
|
||||
actors.blobs.sacrificialfire.desc=Di sini terdapat sebuah altar dengan api pengorbanan yang menyala di atasnya. Makhluk apa pun yang dibunuh di tempat ini akan dimakan oleh api sebagai persembahan kepada roh-roh dungeon.\n\nMungkin akan ada hadiah jika ada banyak pengorbanan dilakukan?
|
||||
actors.blobs.sacrificialfire.worthy=Api melahap persembahan kamu dan makin membara.
|
||||
actors.blobs.sacrificialfire.unworthy=Api melahap persembahan kamu, tapi tidak ada yang berubah.
|
||||
actors.blobs.sacrificialfire.reward=Api semakin membara lalu menghilang, meninggalkan sebuah hadiah!
|
||||
@@ -168,7 +168,7 @@ actors.buffs.combo.action_name=serangan kombo
|
||||
actors.buffs.combo.combo=%d kali kombo
|
||||
actors.buffs.combo.bad_target=Kamu harus menargetkan musuh dalam jarak serang.
|
||||
actors.buffs.combo.prompt=Pilih target untuk diserang
|
||||
actors.buffs.combo.desc=The gladiator builds momentum as he lands successful blows. Each attack increases the combo counter by one, but taking too long between hits will reset the combo counter to 0. While the gladiator has combo any shielding he has from his broken seal will not start to fade.\n\nBuilding combo unlocks special combo attacks that cannot miss! A different attack is unlocked at 2, 4, 6, 8, and 10 combo count. Some moves reset combo and some do not, but each move can only be used once per combo session.\n\nCurrent combo: %1$d.\n\nTurns until Combo is lost: %2$s.
|
||||
actors.buffs.combo.desc=gladiator membangun momentum ketika dia berhasil memukul lawan. setiap serangan meningkatkan angka kombo sebanyak 1, tapi jeda yang terlalu lama diantara serangan akan mereset hitungan kombo menjadi 0. ketika gladiator mempunyai kombo setiap perisai yang dia dapat dari broken seal tidak akan perlahan hilang.\n\n\nmembangun kombo membuka serangan kombo spesial yang tidak bisa meleset! serangan yang berbeda dibuka ketika 2, 4, 6, 8, dan 10 kombo. beberapa gerakan mereset kombo dan beberapa tidak, tapi setiap gerakan hanya bisa digunakan selama sesi per-kombo.\n\nkombo saat ini: %1$d \n\naksi sampai kombo menghilang: %2$s
|
||||
actors.buffs.combo$combomove.clobber.name=menyerang dari udara
|
||||
actors.buffs.combo$combomove.clobber.desc=Mendorong musuh ke belakang sebanyak 2 petak, tetapi tidak menimbulkan damage dan tidak dapat menjatuhkan musuh ke dalam lubang. Menaikkan kombo sebesar 1.
|
||||
actors.buffs.combo$combomove.clobber.empower_desc=Mendorong musuh sejauh _3 petak, menimbulkan efek pusing, dan bisa mendorong ke jurang,_ namun tidak menimbulkan damage. Menambah kombo sebanyak 1.
|
||||
@@ -860,7 +860,7 @@ actors.hero.herosubclass.monk_short_desc=_Biksu_ membangun energi saat bertarung
|
||||
actors.hero.herosubclass.monk_desc=Biksu adalah ahli teknik fisik. Saat dia mengalahkan musuh, dia memperoleh energi yang dapat digunakan pada berbagai kemampuan bertahan dan berfokus pada utilitas. Energi ini tidak memudar seiring berjalannya waktu, tetapi memiliki batas berdasarkan level biksu.\n\n1 energi: serang cepat dengan tinju\n2 Energi: fokus untuk menghindari serangan berikutnya\n3 Energi: langsung berlari ke sekitar\n4 Energi: tendang musuh\n5 Energi: bermeditasi untuk membersihkan status dan memulihkan daya tongkat sihir & artefak
|
||||
actors.hero.herosubclass.priest=pendeta
|
||||
actors.hero.herosubclass.priest_short_desc=_Pendeta_ memperoleh mantra jarak jauh baru dan versi cahaya penuntun yang lebih kuat.
|
||||
actors.hero.herosubclass.priest_desc=The Priest gains a variety of new and upgraded spells that emphasize ranged combat and synergy with magical items.\n\nThe Priest can cast _Guiding Light_ for free once every 100 turns, and can consume the illumination debuff with allies, wands, and some artifacts for bonus damage equal to their level + 5.\n\nThe Priest also gains the _Radiance_ spell, which dispels darkness, and affects all visible enemies, triggering and applying illuminate, and briefly stunning them at the cost of 2 charges.
|
||||
actors.hero.herosubclass.priest_desc=Pendeta mendapatkan berbagai mantra baru dan yang ditingkatkan yang menekankan pertarungan jarak jauh dan sinergi dengan item magis.\n\nPendeta dapat mengeluarkan _Cahaya Penuntun_ secara gratis sekali setiap 100 giliran, dan dapat memakai debuff penerangan dengan sekutu, tongkat sihir, dan beberapa artefak untuk bonus damage setara dengan level mereka + 5.\n\nPendeta juga mendapatkan mantra _Cahaya Penuntun_, yang menghilangkan kegelapan, dan memengaruhi semua musuh yang terlihat, memicu dan menerapkan penerangan, dan membuat mereka lumpuh sebentar dengan biaya 2 daya.
|
||||
actors.hero.herosubclass.paladin=paladin
|
||||
actors.hero.herosubclass.paladin_short_desc=_Paladin_ memperoleh mantra jarak pendek baru dan versi senjata suci dan perlindungan yang diperkuat.
|
||||
actors.hero.herosubclass.paladin_desc=Paladin memperoleh berbagai mantra baru dan yang ditingkatkan yang menekankan pertarungan jarak dekat dan sinergi dengan senjata dan armor.\n\nMantra _Senjata Suci_ dan _Pelindung Suci_ milik Paladin memberikan bonus lebih besar, tidak lagi mengesampingkan enchantment dan glyph yang ada, dan dapat diperluas dengan merapal mantra lain.\n\nPaladin juga memperoleh mantra _Pemukul_, yang memungkinkan mereka melancarkan serangan jarak dekat yang dijamin dengan bonus damage dan kekuatan enchantment.
|
||||
@@ -1188,7 +1188,7 @@ actors.hero.talent.combined_lethality.title=kombinasi mematikan
|
||||
actors.hero.talent.combined_lethality.desc=_+1:_ Jika Jagoan menyerang dengan senjata jarak dekat setelah menggunakan kemampuan senjata yang berbeda, serangan tersebut akan mengeksekusi musuh non-bos yang tersisa _di bawah 13% HP_.\n\n_+2:_ Jika Jagoan menyerang dengan senjata jarak dekat setelah menggunakan kemampuan senjata yang berbeda, serangan tersebut akan mengeksekusi musuh non-bos yang tersisa _di bawah 27% HP_.\n\n_+3:_ Jika Jagoan menyerang dengan senjata jarak dekat setelah menggunakan kemampuan senjata yang berbeda, serangan tersebut akan mengeksekusi musuh non-bos yang tersisa _di bawah 40% HP_.\n\nSerangan ini bisa berupa serangan senjata jarak dekat biasa, atau bagian dari kemampuan senjata.
|
||||
|
||||
actors.hero.talent.unencumbered_spirit.title=semangat tanpa beban
|
||||
actors.hero.talent.unencumbered_spirit.desc=_+1:_ The Monk gains _50% more energy_ for each piece of _tier 3 or lower_ equipment she is using.\n\n_+2:_ The Monk gains _75% more energy_ for each piece of _tier 2 or lower_ equipment she is using. The tier 3 benefit is unchanged.\n\n_+3:_ The Monk gains _100% more energy_ for each piece of _tier 1 or lower_ equipment she is using. The tier 2 and 3 benefits are unchanged. She also gains a free cloth armor and studded gloves.\n\nNote that this talent gives no benefit from being unarmed or attacking with a Ring of Force.
|
||||
actors.hero.talent.unencumbered_spirit.desc=_+1:_ Biksu mendapatkan _ 50% lebih banyak energi_ untuk setiap peralatan _tingkat 3 atau lebih rendah_ yang dia gunakan.\n\n_+2:_ Biksu mendapatkan _ 75% lebih banyak energi_ untuk setiap peralatan _tingkat 2 atau lebih rendah_ yang dia gunakan. Manfaat tingkat 3 tidak berubah.\n\n_+3:_ Biksu mendapatkan _100% lebih banyak energi_ untuk setiap peralatan _tingkat 1 atau lebih rendah_ yang dia gunakan. Manfaat tingkat 2 dan 3 tidak berubah. Dia juga mendapatkan armor kain dan sarung tangan tajam secara gratis.\n\nPerhatikan bahwa bakat ini tidak memberikan manfaat jika tidak bersenjata atau menyerang dengan Cincin Pukulan.
|
||||
actors.hero.talent.monastic_vigor.title=kekuatan biara
|
||||
actors.hero.talent.monastic_vigor.desc=_+1:_ Jika Biksu memiliki _100% energi_, kemampuannya diperkuat.\n\n_+2:_ Jika Biksu memiliki _80% energi atau lebih_, kemampuannya diperkuat.\n\n_+3:_ Jika Biksu memiliki _60% energi atau lebih_, kemampuannya diperkuat.\n\nKetika diperkuat:\n- Pukulan Beruntun menerapkan enchantment senjatamu\n- Fokus dimulai secara instan\n- Berlari mendapatkan +4 jangkauan\n- Tendangan Naga menimbulkan +50% damage dan memberikan efek dorongan dan pelumpuhannya kepada semua musuh di sekelilingnya\n- Meditasi secara perlahan menyembuhkan 20% HP yang hilang dan memberikan ketahanan damage sebesar 80%.
|
||||
actors.hero.talent.combined_energy.title=energi gabungan
|
||||
|
||||
@@ -168,7 +168,7 @@ actors.buffs.combo.action_name=Attacco combo
|
||||
actors.buffs.combo.combo=Combo da %d colpi!
|
||||
actors.buffs.combo.bad_target=Devi bersagliare un nemico a portata d'attacco.
|
||||
actors.buffs.combo.prompt=Seleziona un bersaglio per attaccare.
|
||||
actors.buffs.combo.desc=The gladiator builds momentum as he lands successful blows. Each attack increases the combo counter by one, but taking too long between hits will reset the combo counter to 0. While the gladiator has combo any shielding he has from his broken seal will not start to fade.\n\nBuilding combo unlocks special combo attacks that cannot miss! A different attack is unlocked at 2, 4, 6, 8, and 10 combo count. Some moves reset combo and some do not, but each move can only be used once per combo session.\n\nCurrent combo: %1$d.\n\nTurns until Combo is lost: %2$s.
|
||||
actors.buffs.combo.desc=Il Gladiatore accumula slancio mettendo a segno colpi vincenti. Ogni attacco andato a segno aumenta i punti combo di uno, ma se passa troppo tempo tra i colpi i punti combo verranno resettati a 0. Finchè il Gladiatore ha punti combo, ogni punto scudo fornito dal sigillo rotto non decadrà. \n\nAccumulare punti combo sblocca attacchi speciali che non possono fallire! Un nuovo attacco diventa disponibile quando si raggiungono i 2, 4, 6, 8 e 10 punti combo. Alcune mosse resettano i punti combo, mentre altre no, ma ciascuna mossa può essere utilizzata solo una volta per sessione combo.\n\nPunti combo attuali:%1$d.\n\nTurni al reset dei punti combo:%2$s.
|
||||
actors.buffs.combo$combomove.clobber.name=pestare
|
||||
actors.buffs.combo$combomove.clobber.desc=Spinge un nemico indietro di 2 caselle, ma non infligge danno e non può spingere dentro le buche. Incrementa la combo di 1.
|
||||
actors.buffs.combo$combomove.clobber.empower_desc=Respinge indietro un nemico di _3 caselle, provoca vertigini e può cadere nelle fosse_, ma non infligge danni. Incrementa la combo di 1.
|
||||
@@ -860,7 +860,7 @@ actors.hero.herosubclass.monk_short_desc=La _Monaca_ accumula energia mentre com
|
||||
actors.hero.herosubclass.monk_desc=La Monaca è una maestra della tecnica fisica. Man mano che sconfigge i nemici, guadagna energia che può essere utilizzata su varie abilità difensive e focalizzate sull'utilità. Questa energia non svanisce nel tempo, ma ha un limite basato sul livello della Monaca.\n\n1 Energia: colpisci rapidamente con i pugni\n2 Energia: concentrati per schivare il prossimo attacco\n3 Energia: scatta istantaneamente nelle vicinanze\n4 Energia: caccia via un nemico\n5 Energia: meditare per pulire gli status e ripristinare le cariche di bacchette & artefatti
|
||||
actors.hero.herosubclass.priest=sacerdote
|
||||
actors.hero.herosubclass.priest_short_desc=Il _Sacerdote_ ottiene nuovi incantesimi a lungo raggio e una versione potenziata di luce guida.
|
||||
actors.hero.herosubclass.priest_desc=The Priest gains a variety of new and upgraded spells that emphasize ranged combat and synergy with magical items.\n\nThe Priest can cast _Guiding Light_ for free once every 100 turns, and can consume the illumination debuff with allies, wands, and some artifacts for bonus damage equal to their level + 5.\n\nThe Priest also gains the _Radiance_ spell, which dispels darkness, and affects all visible enemies, triggering and applying illuminate, and briefly stunning them at the cost of 2 charges.
|
||||
actors.hero.herosubclass.priest_desc=Il Sacerdote ottiene una varietà di nuovi incantesimi migliorati che enfatizzano il combattimento a distanza e le sinergie con oggetti magici. \n\nIl Sacerdote può lanciare _Luce Guida_ gratuitamente una volta ogni 100 turni, e può consumare lo stato illuminato attraverso gli alleati, bacchette, e alcuni artefatti per danni bonus equivalenti al loro livello + 5. \n\nIl Sacerdote inoltre ottiene l'incantesimo _Splendore_, che disperde l'oscurità, illumina e stordisce brevemente tutti i nemici visibili al costo di 2 cariche.
|
||||
actors.hero.herosubclass.paladin=Paladino
|
||||
actors.hero.herosubclass.paladin_short_desc=Il _Paladino_ ottiene delle nuove magie a corto raggio e delle versioni migliorate dell'arma sacra e dello scudo.
|
||||
actors.hero.herosubclass.paladin_desc=Il Paladino ottiene una varietà di incantesimi nuovi e potenziati che enfatizzano il combattimento corpo a corpo e la sinergia con armi e armature.\n\nGli incantesimi _Arma Sacra_ e _Scudo Sacro_ del Paladino garantiscono bonus maggiori, non sostituiscono più gli incantamenti e i glifi già presenti, e possono essere estesi lanciando altri incantesimi.\n\nIl Paladino ottiene anche l'incantesimo _Colpo_, che consente di effettuare un colpo corpo a corpo garantito con danni bonus e potenza d’incantamento.
|
||||
@@ -1188,7 +1188,7 @@ actors.hero.talent.combined_lethality.title=letalità combinata
|
||||
actors.hero.talent.combined_lethality.desc=_+1:_ Se il Campione attacca con un'arma da mischia immediatamente dopo aver usato l'abilità di un'arma diversa, quell'attacco ucciderà qualsiasi nemico non boss rimasto con _sotto il 13% HP_.\n\n_+2:_ Se il Campione attacca con un'arma da mischia immediatamente dopo aver usato l'abilità di un'arma diversa, quell'attacco ucciderà qualsiasi nemico non boss rimasto con _sotto il 27% HP_.\n\n_+3:_ Se il Campione attacca con un'arma da mischia immediatamente dopo aver usato l'abilità di un'arma diversa, quell'attacco ucciderà qualsiasi nemico non boss rimasto con _sotto il 40% HP_.\n\nQuesto attacco può essere un normale attacco con arma da mischia o parte di un'abilità dell'arma.
|
||||
|
||||
actors.hero.talent.unencumbered_spirit.title=spirito libero
|
||||
actors.hero.talent.unencumbered_spirit.desc=_+1:_ The Monk gains _50% more energy_ for each piece of _tier 3 or lower_ equipment she is using.\n\n_+2:_ The Monk gains _75% more energy_ for each piece of _tier 2 or lower_ equipment she is using. The tier 3 benefit is unchanged.\n\n_+3:_ The Monk gains _100% more energy_ for each piece of _tier 1 or lower_ equipment she is using. The tier 2 and 3 benefits are unchanged. She also gains a free cloth armor and studded gloves.\n\nNote that this talent gives no benefit from being unarmed or attacking with a Ring of Force.
|
||||
actors.hero.talent.unencumbered_spirit.desc=_+1:_ La Monaca ottiene il _50% di energia in più_ per ogni pezzo di equipaggiamento di _livello 3 o inferiore_ che sta utilizzando. \n\n_+2:_ La Monaca ottiene il _75% di energia in più_ per ogni pezzo di equipaggiamento di _livello 2 o inferiore_ che sta usando. Il beneficio del livello 3 non cambia. \n\n_+3:_ La Monaca ottiene il _100% di energia_ in più per ogni pezzo di equipaggiamento di _livello 1 o più basso_ che sta usando. I benefici dei livelli 2 e 3 non cambiano. Inoltre riceve gratuitamente un'armatura di stoffa e dei guanti borchiati. \n\nNota che questo talento non fornisce alcun beneficio da disarmati o attaccando con un Anello di Forza.
|
||||
actors.hero.talent.monastic_vigor.title=vigore monastico
|
||||
actors.hero.talent.monastic_vigor.desc=_+1:_ Se la monaca ha il _100% d'energia_, le sue abilità sono potenziate.\n\n_+2:_ Se la monaca ha l'_80% o più d'energia_, le sue abilità sono potenziate.\n\n_+3:_ Se la monaca ha il _60% o più d'energia_, le sue abilità sono potenziate.\n\nQuando potenziata:\n- Turbinio applica gli incantamenti della tua arma\n- Concentrazione è istantanea\n- Scatto ottiene +4 distanza\n- Calcio del drago infligge +50% di danni e dà contraccolpo e stordimento a tutti i nemici adiacenti\n- Meditazione cura lentamente il 20% della salute mancante e conferisce l'80% di riduzione dei danni.
|
||||
actors.hero.talent.combined_energy.title=energia combinata
|
||||
|
||||
@@ -168,7 +168,7 @@ actors.buffs.combo.action_name=コンボ攻撃
|
||||
actors.buffs.combo.combo=%d コンボ!
|
||||
actors.buffs.combo.bad_target=攻撃範囲に入っている敵を対象にしてください。
|
||||
actors.buffs.combo.prompt=攻撃する対象を選択。
|
||||
actors.buffs.combo.desc=The gladiator builds momentum as he lands successful blows. Each attack increases the combo counter by one, but taking too long between hits will reset the combo counter to 0. While the gladiator has combo any shielding he has from his broken seal will not start to fade.\n\nBuilding combo unlocks special combo attacks that cannot miss! A different attack is unlocked at 2, 4, 6, 8, and 10 combo count. Some moves reset combo and some do not, but each move can only be used once per combo session.\n\nCurrent combo: %1$d.\n\nTurns until Combo is lost: %2$s.
|
||||
actors.buffs.combo.desc=剣闘士は打撃を成功させることで勢いを増す。攻撃するたびにコンボカウンターが1ずつ増えるが、命中までの時間が長すぎると、コンボカウンターが0にリセットされてしまう。剣闘士がコンボを続けている間は、壊れた印章によるシールドが減衰し始めることはない。\n\nコンボを重ねると、絶対に外さない特殊なコンボ攻撃が使用可能になる!コンボ数が2、4、6、8、10になると、それぞれ異なる攻撃が使用可能になる。コンボがリセットされる技とされない技があるが、各技はコンボを続けている間、1回のみ使用できる。\n\n現在のコンボ: %1$d\n\nコンボが失われるまで: %2$sターン
|
||||
actors.buffs.combo$combomove.clobber.name=打ち倒し
|
||||
actors.buffs.combo$combomove.clobber.desc=敵を2タイル後退させるが、ダメージは与えず、穴に落とすことはできない。コンボ数が1増加する。
|
||||
actors.buffs.combo$combomove.clobber.empower_desc=敵を _3タイル後退させ、目眩を与え、穴に落とすことができる_ が、ダメージは与えない。コンボ数が1増加する。
|
||||
@@ -860,7 +860,7 @@ actors.hero.herosubclass.monk_short_desc=_修道士_は、戦闘中に闘気を
|
||||
actors.hero.herosubclass.monk_desc=修道士は物理的な技の達人で、敵を倒すと闘気を獲得し、この闘気は防御的や補助に特化した様々な能力に使用できる。この闘気は時間経過で失われることはないが、修道士のレベルに応じて上限が設定されている。\n\n闘気1: 拳で素早く攻撃する\n闘気2: 集中して次の攻撃を回避する\n闘気3: 瞬時に近くへ駆ける\n闘気4: 敵を蹴り飛ばす\n闘気5: 瞑想で状態異常を治し、杖とアーティファクトの充填を回復する。
|
||||
actors.hero.herosubclass.priest=司祭
|
||||
actors.hero.herosubclass.priest_short_desc=_司祭_は新しい遠距離呪文と、強化された導きの光を得る。
|
||||
actors.hero.herosubclass.priest_desc=The Priest gains a variety of new and upgraded spells that emphasize ranged combat and synergy with magical items.\n\nThe Priest can cast _Guiding Light_ for free once every 100 turns, and can consume the illumination debuff with allies, wands, and some artifacts for bonus damage equal to their level + 5.\n\nThe Priest also gains the _Radiance_ spell, which dispels darkness, and affects all visible enemies, triggering and applying illuminate, and briefly stunning them at the cost of 2 charges.
|
||||
actors.hero.herosubclass.priest_desc=司祭は遠距離戦闘と魔法のアイテムとの相乗効果を重視した様々な新呪文と強化された呪文を習得する。\n\n司祭は100ターンに1度、_導きの光_を充填を消費せずに唱えることができ、味方や杖、一部のアーティファクトで照明のデバフを使用し、自身のレベル+5のボーナスダメージを与えることができる。\n\n司祭はまた、_光輝_の呪文も習得することができ、これは2の充填を消費して暗闇を払い、視界内の全ての敵に効果を及ぼし、照明効果を発動・適用し、短時間麻痺させる。
|
||||
actors.hero.herosubclass.paladin=聖騎士
|
||||
actors.hero.herosubclass.paladin_short_desc=_聖騎士_は新たな近距離呪文と、聖なる武器と聖なる守りの強化版を習得する。
|
||||
actors.hero.herosubclass.paladin_desc=聖騎士は近接戦闘を重視し、武器や鎧との相乗効果を重視した様々な新呪文や強化された呪文を習得する。\n\n聖騎士の_聖なる武器_と_聖なる守り_の呪文はより大きなボーナスを与え、既存のエンチャントや刻印を上書きしなくなり、他の呪文を唱えることで効果を延長することもできる。\n\n聖騎士はまた、近接攻撃を確実に命中させ、ボーナスダメージとエンチャント強化を与える_打倒_の呪文も習得する。
|
||||
@@ -1188,7 +1188,7 @@ actors.hero.talent.combined_lethality.title=複合致死
|
||||
actors.hero.talent.combined_lethality.desc=_+1:_ 闘士が別の武器の武器能力を使用した直後に近接武器で攻撃した場合、その攻撃はボスを除く_HP13%以下_の敵を処刑する。\n\n_+2:_ 闘士が別の武器の武器能力を使用した直後に近接武器で攻撃した場合、その攻撃はボスを除く_HP27%以下_の敵を処刑する。\n\n_+3:_ 闘士が別の武器の武器能力を使用した直後に近接武器で攻撃した場合、その攻撃はボスを除く_HP40%以下_の敵を処刑する。\n\nこの攻撃は通常の近接武器攻撃でも、武器能力の一部でもよい。
|
||||
|
||||
actors.hero.talent.unencumbered_spirit.title=縛られぬ精神
|
||||
actors.hero.talent.unencumbered_spirit.desc=_+1:_ The Monk gains _50% more energy_ for each piece of _tier 3 or lower_ equipment she is using.\n\n_+2:_ The Monk gains _75% more energy_ for each piece of _tier 2 or lower_ equipment she is using. The tier 3 benefit is unchanged.\n\n_+3:_ The Monk gains _100% more energy_ for each piece of _tier 1 or lower_ equipment she is using. The tier 2 and 3 benefits are unchanged. She also gains a free cloth armor and studded gloves.\n\nNote that this talent gives no benefit from being unarmed or attacking with a Ring of Force.
|
||||
actors.hero.talent.unencumbered_spirit.desc=_+1:_ 修道士は装備している_ランク3以下_の装備品1つにつき、闘気の獲得量が_50%増加_する。\n\n_+2:_ 修道士は装備している_ランク2以下_の装備品1つにつき、闘気の獲得量が_75%増加_する。ランク3の恩恵は変わらない。\n\n_+3:_ 修道士は装備している_ランク1_の装備品1つにつき、闘気の獲得量が_100%増加_する。ランク2と3の恩恵は変わらない。また、布の鎧と鋲付き手袋を獲得する。\n\n注意: この天賦は素手や力の指輪による攻撃では適用されない。
|
||||
actors.hero.talent.monastic_vigor.title=修道士の気迫
|
||||
actors.hero.talent.monastic_vigor.desc=_+1:_ 修道士の闘気が_最大値_の場合、修道士の能力が強化される。\n\n_+2:_ 修道士の闘気が_最大値の80%以上_の場合、修道士の能力が強化される。\n\n_+3:_ 修道士の闘気が_最大値の60%以上_の場合、修道士の能力が強化される。\n\n能力強化時:\n- 連打は装備中の武器のエンチャント効果が発揮される。\n- 集中は瞬時に発動する。\n- 疾駆は範囲が4タイル拡大する。\n- 龍蹴はダメージが50%増加し、隣接する全ての敵に吹き飛ばしと麻痺を適用する。\n- 瞑想は失ったHPの20%を徐々に回復し、80%のダメージ軽減を付与する。
|
||||
actors.hero.talent.combined_energy.title=複合闘気
|
||||
@@ -1346,7 +1346,7 @@ actors.mobs.npcs.ghost.gnoll_1=こんにちは、%s…私はかつて君のよ
|
||||
actors.mobs.npcs.ghost.gnoll_2=お願い…助けて…奇術師を倒して…\n\n_攻撃を避けて…近くによって…_
|
||||
actors.mobs.npcs.ghost.crab_1=こんにちは、%s…私はかつて君のように、力強く自信にあふれていた…だけど私は古代の生き物に殺されてしまった…此処を離れられない…復讐を果たすまで…私の命を奪った _大蟹_ を倒して…\n\n大蟹は異常に歳を重ねている…巨大な鋏と分厚い甲羅… _鋏に気をつけて、鋏で防御してくるから…_
|
||||
actors.mobs.npcs.ghost.crab_2=お願い…助けて…あの甲殻類を倒して…\n\n_君が来るのを見かけたら…防御態勢をとるよ…_
|
||||
actors.mobs.npcs.ghost.find_me=ありがとう…私を見つけて…
|
||||
actors.mobs.npcs.ghost.find_me=ありがとう…私を探しに来てください…
|
||||
actors.mobs.npcs.ghost.desc=幽霊は徐々に消えていく。それはまるで悲しげな顔をしたかすかな光のようだった。
|
||||
|
||||
actors.mobs.npcs.imp.name=野心家のインプ
|
||||
|
||||
@@ -168,7 +168,7 @@ actors.buffs.combo.action_name=연속 타격
|
||||
actors.buffs.combo.combo=%d 연속 명중!
|
||||
actors.buffs.combo.bad_target=공격 범위 내에 있는 적을 공격해야 합니다.
|
||||
actors.buffs.combo.prompt=공격할 대상을 선택
|
||||
actors.buffs.combo.desc=The gladiator builds momentum as he lands successful blows. Each attack increases the combo counter by one, but taking too long between hits will reset the combo counter to 0. While the gladiator has combo any shielding he has from his broken seal will not start to fade.\n\nBuilding combo unlocks special combo attacks that cannot miss! A different attack is unlocked at 2, 4, 6, 8, and 10 combo count. Some moves reset combo and some do not, but each move can only be used once per combo session.\n\nCurrent combo: %1$d.\n\nTurns until Combo is lost: %2$s.
|
||||
actors.buffs.combo.desc=검투사는 공격에 성공할 때마다 전투에 추진력을 얻습니다. 각 공격은 연속 타격 수치를 하나 늘립니다. 그러나 일정 시간동안 공격을 성공하지 못하면 연속 타격 수치는 0으로 초기화됩니다.\n\n연속 타격을 많이 성공시키면 절대 빗나가지 않는 필살기를 사용할 수 있습니다! 연속 타격 수치가 2, 4, 6, 8, 10일때 각각 고유한 필살기를 사용할 수 있습니다. 연속 타격을 초기화시키지 않는 필살기도 있지만, 한 번의 연속 타격 중첩 동안 각 종류의 필살기를 한 번만 사용할 수 있습니다.\n\n현재 연속 타격: %1$d.\n\n연속 타격이 사라질 때까지 남은 턴: %2$s.
|
||||
actors.buffs.combo$combomove.clobber.name=밀쳐내기
|
||||
actors.buffs.combo$combomove.clobber.desc=적을 2타일 밀치지만, 피해를 주지 않고, 낭떠러지로 떨어뜨릴 수 없습니다. 연속 타격 수치가 1 증가합니다.
|
||||
actors.buffs.combo$combomove.clobber.empower_desc=적을 _3타일 밀치고, 혼란시키며, 낭떠러지에 떨어뜨릴 수 있지만_, 피해를 입히지 않습니다. 연속 타격 수치가 1 증가합니다.
|
||||
@@ -860,7 +860,7 @@ actors.hero.herosubclass.monk_short_desc=_수도사_는 전투 중에 에너지
|
||||
actors.hero.herosubclass.monk_desc=수도사는 신체 기술의 달인입니다. 수도사가 적을 처치하면 에너지를 얻으며, 얻은 에너지를 통해 방어적인 보조 능력들을 사용할 수 있게 됩니다. 이 에너지는 시간이 지남에 따라 사라지지 않으며, 가질 수 있는 최대 에너지는 수도사의 레벨에 비례합니다.\n\n1 에너지: 주먹으로 재빠르게 공격합니다.\n2 에너지: 집중하여 다음 공격을 회피합니다.\n3 에너지: 근처의 위치로 즉시 돌진합니다.\n4 에너지: 적을 발로 차 날려 보냅니다.\n5 에너지: 명상하여 상태 이상을 회복하고 마법 막대와 유물을 충전합니다.
|
||||
actors.hero.herosubclass.priest=사제
|
||||
actors.hero.herosubclass.priest_short_desc=_사제_는 강력한 장거리 주문을 얻고, 인도하는 빛이 강화됩니다.
|
||||
actors.hero.herosubclass.priest_desc=The Priest gains a variety of new and upgraded spells that emphasize ranged combat and synergy with magical items.\n\nThe Priest can cast _Guiding Light_ for free once every 100 turns, and can consume the illumination debuff with allies, wands, and some artifacts for bonus damage equal to their level + 5.\n\nThe Priest also gains the _Radiance_ spell, which dispels darkness, and affects all visible enemies, triggering and applying illuminate, and briefly stunning them at the cost of 2 charges.
|
||||
actors.hero.herosubclass.priest_desc=사제는 원거리 전투와 마법 아이템의 연계에 중점을 둔 다양하고 강력한 주문들을 얻습니다.\n\n사제는 _인도하는 빛_을 100턴에 한 번 충전 소모 없이 사용하며, 발광 효과를 아군, 마법 막대, 몇몇 유물을 통해 소모시켜 사제의 레벨과 같은 추가 피해를 줍니다.\n\n사제는 또한 _광휘_ 주문을 얻어, 2의 충전을 사용해 어둠을 몰아내며 시야 내 모든 적들을 잠시 기절시키며 발광을 적용하거나 이미 발광한 적에게 추가 피해를 입힙니다.
|
||||
actors.hero.herosubclass.paladin=성기사
|
||||
actors.hero.herosubclass.paladin_short_desc=_성기사_는 새로운 근거리 주문을 얻고, 신성한 무기와 신성한 보호구가 강화됩니다.
|
||||
actors.hero.herosubclass.paladin_desc=성기사는 근접 전투와 무기 및 방어구와의 연계에 중점을 둔 다양하고 강력한 주문을 얻습니다.\n\n성기사의 _신성한 무기_와 _신성한 보호구_가 더 큰 효과를 가지며, 더 이상 기존의 마법과 상형문자를 덮어쓰지 않으며, 다른 주문을 시전해 지속시간을 연장할 수 있습니다.\n\n성기사는 또한 _천벌_ 주문을 얻어, 반드시 적중하는 근접 공격을 하며 추가 피해를 입히고 무기의 마법이 증폭됩니다.
|
||||
@@ -1188,7 +1188,7 @@ actors.hero.talent.combined_lethality.title=복합적인 치명성
|
||||
actors.hero.talent.combined_lethality.desc=_+1:_ 다른 무기의 능력을 사용한 직후 근접 무기로 적을 공격하면 보스가 아닌 _13% 미만의 체력_을 가진 적을 즉시 처치할 수 있습니다.\n\n_+2:_ 다른 무기의 능력을 사용한 직후 근접 무기로 적을 공격하면 보스가 아닌 _27% 미만의 체력_을 가진 적을 즉시 처치할 수 있습니다.\n\n_+3:_ 다른 무기의 능력을 사용한 직후 근접 무기로 적을 공격하면 보스가 아닌 _40% 미만의 체력_을 가진 적을 즉시 처치할 수 있습니다.\n\n이 효과는 일반적인 근접 무기 공격으로도, 무기 능력의 공격으로도 발동할 수 있습니다.
|
||||
|
||||
actors.hero.talent.unencumbered_spirit.title=자유로운 영혼
|
||||
actors.hero.talent.unencumbered_spirit.desc=_+1:_ The Monk gains _50% more energy_ for each piece of _tier 3 or lower_ equipment she is using.\n\n_+2:_ The Monk gains _75% more energy_ for each piece of _tier 2 or lower_ equipment she is using. The tier 3 benefit is unchanged.\n\n_+3:_ The Monk gains _100% more energy_ for each piece of _tier 1 or lower_ equipment she is using. The tier 2 and 3 benefits are unchanged. She also gains a free cloth armor and studded gloves.\n\nNote that this talent gives no benefit from being unarmed or attacking with a Ring of Force.
|
||||
actors.hero.talent.unencumbered_spirit.desc=_+1:_ 장착한 장비 중 _3단계_ 이하의 장비 하나 당 _50%의 추가 에너지_를 얻습니다.\n\n_+2:_ 장착한 장비 중 _2단계_ 이하의 장비 하나 당 이 특성이 추가로 제공하는 에너지가 _75%_로 증가합니다. 3단계 장비 효과는 그대로 유지됩니다.\n\n_+3:_ 장착한 장비 중 _1단계_ 이하의 장비 하나 당 이 특성이 추가로 제공하는 에너지가 _100%_로 증가합니다. 2단계 및 3단계 장비 효과는 그대로 유지됩니다. 또한 천 갑옷과 징 박힌 장갑을 얻습니다.\n\n이 특성은 무기를 들지 않거나 완력의 반지를 착용 중일 때에는 적용되지 않습니다.
|
||||
actors.hero.talent.monastic_vigor.title=수도사의 원기
|
||||
actors.hero.talent.monastic_vigor.desc=_+1:_ 에너지가 _100%_일 때, 수도사의 능력이 강화됩니다.\n\n_+2:_ 에너지가 _80% 이상_일 때, 수도사의 능력이 강화됩니다.\n\n_+3:_ 에너지가 _60% 이상_일 때, 수도사의 능력이 강화됩니다.\n\n강화 능력:\n- 휘몰아치는 타격이 무기의 마법을 적용합니다.\n- 집중이 즉시 적용됩니다.\n- 돌진의 사용 가능 범위가 +4타일 증가합니다.\n- 날아차기가 +50%의 피해를 입히며 넉백과 기절 효과가 주변 모든 적에게 적용됩니다.\n- 명상이 잃은 체력의 20%를 서서히 회복하며 받는 피해를 80% 경감합니다.
|
||||
actors.hero.talent.combined_energy.title=복합적인 에너지
|
||||
|
||||
@@ -109,7 +109,7 @@ actors.buffs.berserk.angered=Boos
|
||||
actors.buffs.berserk.berserk=berserkend
|
||||
actors.buffs.berserk.exhausted=Vermoeid
|
||||
actors.buffs.berserk.recovering=Herstellend
|
||||
actors.buffs.berserk.angered_desc=De ernst van de verwondingen van de Berserker versterken zijn aanvallen. Naarmate de Berserker fysieke schade oploopt neemt zijn razernij toe, waardoor hij bonusschade aanricht. Schade die wordt geblokkeerd door zijn harnas telt nog steeds mee voor het opbouwen van razernij.\n\nRazernij neemt af over tijd. Hoe lager de gezondheid van de Berserker, hoe langer het duurt.\n\nBij 100 %%woede kan de Berserker razend worden, wat hem een schild geeft op basis van het niveau van zijn harnas en zijn ontbrekende levenspunten. Tijdens zijn razernij, neemt zijn schild na verloop van tijd af en zodra het op is, moet hij rusten voordat hij weer woede kan opbouwen.\n\nHuidige woede: _%1$.0f%%_\n_+%2$.0f%%_ schade\n\nBerserkschild bij huidige harnas en gezondheid: _%3$d_
|
||||
actors.buffs.berserk.angered_desc=De ernst van de verwondingen van de Berserker versterken zijn aanvallen. Naarmate de Berserker fysieke schade oploopt neemt zijn razernij toe, waardoor hij bonusschade aanricht. Schade die wordt geblokkeerd door zijn harnas telt nog steeds mee voor het opbouwen van razernij.\n\nRazernij neemt af over tijd. Hoe lager de gezondheid van de Berserker, hoe langer het duurt.\n\nBij 100 %%woede kan de Berserker razend worden, wat hem een schild geeft op basis van het niveau van zijn harnas en zijn ontbrekende levenspunten. Tijdens zijn razernij, neemt zijn schild na verloop van tijd af en zodra het op is, moet hij rusten voordat hij weer woede kan opbouwen.\n\nHuidige woede: _%1$.0f%%_\n_+%2$.0f%%_ schade\n\nBerserkschild bij huidige harnas en gezondheid: _%3$d_
|
||||
actors.buffs.berserk.berserk_desc=Angst en onzekerheid verdwijnen, waardoor alleen woede overblijft. In deze staat is de Berserker extreem krachtig, hij richt +50%% schade aan en krijgt bonusbescherming, maar verliest ook elke beurt schild.\n\nWanneer al zijn schild tot 0 is gereduceerd, stopt het berserken.\n\nNadat de Berserker woedend is geweest, moet hij eerst herstellen voordat hij weer woede kan opbouwen.\n\nResterend schild: %d
|
||||
actors.buffs.berserk.recovering_desc=Innerlijke kracht heeft zijn limiet. De Berserker moet rusten voordat hij zijn razernij weer kan gebruiken.\n\nTerwijl hij herstelt bouwt de Berserker geen razernij op door schade op te lopen.
|
||||
actors.buffs.berserk.recovering_desc_turns=Beurten tot hersteld: _%d_
|
||||
@@ -168,7 +168,7 @@ actors.buffs.combo.action_name=combo-aanval
|
||||
actors.buffs.combo.combo=%d treffer combo!
|
||||
actors.buffs.combo.bad_target=Je moet een vijand binnen aanvalsafstand kiezen
|
||||
actors.buffs.combo.prompt=Kies een doelwit om aan te vallen
|
||||
actors.buffs.combo.desc=The gladiator builds momentum as he lands successful blows. Each attack increases the combo counter by one, but taking too long between hits will reset the combo counter to 0. While the gladiator has combo any shielding he has from his broken seal will not start to fade.\n\nBuilding combo unlocks special combo attacks that cannot miss! A different attack is unlocked at 2, 4, 6, 8, and 10 combo count. Some moves reset combo and some do not, but each move can only be used once per combo session.\n\nCurrent combo: %1$d.\n\nTurns until Combo is lost: %2$s.
|
||||
actors.buffs.combo.desc=De gladiator bouwt momentum op bij elke succesvolle aanval. Bij elke aanval wordt de combo-teller met één verhoogd, maar als je te lang de tijd neemt tussen aanvallen wordt de combo-teller teruggezet naar 0. Terwijl de gladiator combo heeft zal bescherming van het gebroken zegel zal niet afnemen.\n\nCombo opbouwen ontgrendelt speciale combo-aanvallen, die altijd raak zijn! Een verschillende aanval komt beschikbaar als de combo-teller 2, 4, 6, 8, en 10 bereikt. Sommige combo's zetten de combo-teller terug, andere weer niet, maar elke combo kan maar één keer uitgevoerd worden per combo-sessie.\n\nHuidige stand combo-teller: %1$d.\n\nResterende beurten tot Combo verloren is: %2$s.
|
||||
actors.buffs.combo$combomove.clobber.name=knaller
|
||||
actors.buffs.combo$combomove.clobber.desc=Slaat een vijand 2 tegels terug, maar richt geen schade aan en kan niet in kuilen slaan. Verhoogt de combo met 1.
|
||||
actors.buffs.combo$combomove.clobber.empower_desc=Slaat een vijand _3 tegels terug, veroorzaakt duizeligheid, en kan in kuilen slaan_ maar richt geen schade aan. Verhoogt de combo met 1.
|
||||
@@ -860,7 +860,7 @@ actors.hero.herosubclass.monk_short_desc=De _Monnik_ bouwt energie op tijdens he
|
||||
actors.hero.herosubclass.monk_desc=De Monnik is een meester in fysieke techniek. Terwijl ze vijanden verslaat, krijgt ze energie die kan worden gebruikt voor een verscheidenheid aan defensieve en nuttige vaardigheden. Deze energie vervaagt niet in de loop van de tijd, maar heeft een limiet gebaseerd op het niveau van de Monnik.\n\n1 Energie: snel slaan met vuisten\n2 Energie: focus om de volgende aanval te ontwijken\n3 Energie: spring onmiddellijk weg\n4 Energie: schop een vijand weg\n5 Energie: mediteer om statussen te wissen en de lading van toverstaf en artefact te herstellen
|
||||
actors.hero.herosubclass.priest=priester
|
||||
actors.hero.herosubclass.priest_short_desc=De _Priester_ krijgt nieuwe langeafstandsspreuken en een krachtigere versie van leidend licht.
|
||||
actors.hero.herosubclass.priest_desc=The Priest gains a variety of new and upgraded spells that emphasize ranged combat and synergy with magical items.\n\nThe Priest can cast _Guiding Light_ for free once every 100 turns, and can consume the illumination debuff with allies, wands, and some artifacts for bonus damage equal to their level + 5.\n\nThe Priest also gains the _Radiance_ spell, which dispels darkness, and affects all visible enemies, triggering and applying illuminate, and briefly stunning them at the cost of 2 charges.
|
||||
actors.hero.herosubclass.priest_desc=De Priester krijgt een verscheidenheid aan nieuwe en verbeterde spreuken die de nadruk leggen op gevechten op afstand en synergie met magische items.\n\nDe Priester kan één keer per 100 beurten gratis _Leidend Licht_ uitspreken en kan het verlichtingseffect gebruiken met bondgenoten, toverstokken en enkele artefacten voor bonusschade die gelijk is aan hun niveau + 5. \n\nDe Priester verkrijgt ook de _Uitstraling_ spreuk, die de duisternis verdrijft en alle zichtbare vijanden beïnvloed, verlicht en kortstondig verdooft, ten koste van 2 ladingen.
|
||||
actors.hero.herosubclass.paladin=paladijn
|
||||
actors.hero.herosubclass.paladin_short_desc=De _Paladijn_ krijgt nieuwe korteafstandsspreuken en krachtigere versies van heilig wapen en bescherming.
|
||||
actors.hero.herosubclass.paladin_desc=De Paladijn krijgt een verscheidenheid aan nieuwe en verbeterde spreuken die de nadruk leggen op slagaanvallen en synergie met wapens en bepantsering.\n\nDe _Heilig Wapen_ en _Heilige Bescherming_ spreuken van de Paladijn geven grotere bonussen, overschrijven niet langer al bestaande betoveringen en symbolen, en kunnen worden uitgebreid door andere spreuken uit te spreken.\n\nDe Paladijn krijgt ook de _Neerslaan_-spreuk, waarmee hij gegarandeerd een slagaanval kan uitvoeren met bonusschade en betoveringskracht.
|
||||
@@ -1188,7 +1188,7 @@ actors.hero.talent.combined_lethality.title=gecombineerde dodelijkheid
|
||||
actors.hero.talent.combined_lethality.desc=_+1:_ Als de Kampioen aanvalt met een slagwapen onmiddellijk nadat ze de vaardigheid van een ander wapen heeft gebruikt, zal die aanval elke niet-baasvijand executeren die nog _minder dan 13% HP_ heeft.\n\n_+2:_ Als de Kampioen aanvalt met een slagwapen onmiddellijk nadat ze de vaardigheid van een ander wapen heeft gebruikt, zal die aanval elke niet-baasvijand executeren die nog _minder dan 27% HP_ heeft.\n\n_+3:_ Als de Kampioen aanvalt met een slagwapen onmiddellijk nadat ze de vaardigheid van een ander wapen heeft gebruikt, zal die aanval elke niet-baasvijand executeren die nog _minder dan 40% HP_ heeft.\n\nDeze aanval kan een normale slagwapenaanval zijn, of onderdeel van een wapenvaardigheid.
|
||||
|
||||
actors.hero.talent.unencumbered_spirit.title=onbelaste geest
|
||||
actors.hero.talent.unencumbered_spirit.desc=_+1:_ The Monk gains _50% more energy_ for each piece of _tier 3 or lower_ equipment she is using.\n\n_+2:_ The Monk gains _75% more energy_ for each piece of _tier 2 or lower_ equipment she is using. The tier 3 benefit is unchanged.\n\n_+3:_ The Monk gains _100% more energy_ for each piece of _tier 1 or lower_ equipment she is using. The tier 2 and 3 benefits are unchanged. She also gains a free cloth armor and studded gloves.\n\nNote that this talent gives no benefit from being unarmed or attacking with a Ring of Force.
|
||||
actors.hero.talent.unencumbered_spirit.desc=_+1:_ De Monnik krijgt _50% meer energie_ voor elk stuk uitrusting van _klasse 3 of lager_ dat ze gebruikt.\n\n_+2:_ De Monnik krijgt _75% meer energie_ voor elk stuk uitrusting van _klasse 2 of lager_ dat ze gebruikt. Het klasse 3-voordeel blijft onveranderd.\n\n_+3:_ De Monnik krijgt _100% meer energie_ voor elk stuk uitrusting van _klasse 1_ of lager dat ze gebruikt. De klasse 2 en 3-voordelen blijven onveranderd. Ook krijgt ze gratis stoffen kleren en handschoenen met spijkers.\n\nMerk op dat dit talent geen voordeel oplevert als je ongewapend bent of aanvalt met een Ring van Kracht.
|
||||
actors.hero.talent.monastic_vigor.title=kloosterlijke daadkracht
|
||||
actors.hero.talent.monastic_vigor.desc=_+1:_ Als de Monnik _100% energie_ heeft, zijn haar vaardigheden sterker.\n\n_+2:_ Als de Monnik _80% of meer energie_ heeft, zijn haar vaardigheden sterker.\n\n_+3:_ Als de Monnik heeft _60% of meer energie_ heeft, zijn haar vaardigheden sterker.\n\nAls ze sterker is:\n- Wind van slagen past betoveringen van je wapen toe.\n- Focus is onmiddellijk\n- Toerennen wint +4 bereik\n- Drakenschop brengt +50% schade toe en past het terugslag- en verdovingseffect toe op alle aangrenzende vijanden\n- Mediteren geneest langzaam 20% van ontbrekende HP en verleent 80% schadeweerstand.
|
||||
actors.hero.talent.combined_energy.title=gecombineerde energie
|
||||
|
||||
@@ -1597,7 +1597,7 @@ actors.mobs.gnoll.desc=Gnolle to hienopodobne humanoidy. Żyją w kanałach i lo
|
||||
|
||||
actors.mobs.gnollexile.name=gnoll wygnaniec
|
||||
actors.mobs.gnollexile.desc=Ten gnoll o szarym futrze ma duży znak na ramieniu, oznaczający, że jest on wygnańcem. Gnolle są zazwyczaj wygnane ze swojego społeczeństwa za ignorowanie rozkazów lub łamanie prawa. Wygnańcy muszą być silni i sprytni, aby przetrwać, ten wygląda, jakby wiedział, jak używać włóczni, którą trzyma.
|
||||
actors.mobs.gnollexile.desc_passive=_Gnoll wygnaniec nie zamierza cię zaatakować._ Nie wydaje się tak agresywny jak inne tutejsze gnolle i prawdopodobnie nie uważa, że walka z tobą jest tego warta. Możesz go po prostu zostawić, ale ma plecak, który może być pełen przydatnych przedmiotów...
|
||||
actors.mobs.gnollexile.desc_passive=_Gnoll wygnaniec nie zamierza cię zaatakować._ Nie wydaje się tak agresywny jak inne tutejsze gnolle i prawdopodobnie nie uważa, że walka z tobą jest tego warta. Możesz go po prostu zostawić, ale ma plecak, który może być pełen przydatnych przedmiotów...
|
||||
actors.mobs.gnollexile.desc_aggro=_Gnoll wygnaniec rozgląda się ze złością._ Wygląda na to, że coś jednak skłoniło go do walki. Uważaj na tę włócznię!
|
||||
actors.mobs.gnollexile.seen_passive=Gnoll dzierżący włócznię patrzy na ciebie nieufnie, ale póki co nie atakuje.
|
||||
actors.mobs.gnollexile.seen_aggro=Gnoll dzierżący włócznię rusza do ataku!
|
||||
|
||||
@@ -168,7 +168,7 @@ actors.buffs.combo.action_name=ataque de combo
|
||||
actors.buffs.combo.combo=Combo de %d golpes!
|
||||
actors.buffs.combo.bad_target=Você deve selecionar um alvo no seu alcance de ataque.
|
||||
actors.buffs.combo.prompt=Selecione um alvo para atacar.
|
||||
actors.buffs.combo.desc=The gladiator builds momentum as he lands successful blows. Each attack increases the combo counter by one, but taking too long between hits will reset the combo counter to 0. While the gladiator has combo any shielding he has from his broken seal will not start to fade.\n\nBuilding combo unlocks special combo attacks that cannot miss! A different attack is unlocked at 2, 4, 6, 8, and 10 combo count. Some moves reset combo and some do not, but each move can only be used once per combo session.\n\nCurrent combo: %1$d.\n\nTurns until Combo is lost: %2$s.
|
||||
actors.buffs.combo.desc=O gladiador ganha impulso à medida que desfere golpes bem-sucedidos. Cada ataque aumenta o contador de combos em um, mas demorar muito entre os golpes zerará o contador de combos. Enquanto o gladiador tiver um combo, qualquer proteção que ele tenha contra seu selo quebrado não começará a desaparecer.\n\nConstruir combos desbloqueia ataques combos especiais que não podem errar! Um ataque diferente é desbloqueado nas contagens de combo 2, 4, 6, 8 e 10. movimentos reiniciam o combo e alguns não, mas cada movimento só pode ser usado uma vez por sessão de combo.\n\nCombo atual: %1$d.\n\nTurnos até perder o Combo: %2$s.
|
||||
actors.buffs.combo$combomove.clobber.name=surrar
|
||||
actors.buffs.combo$combomove.clobber.desc=Empurra um inimigo 2 espaços pra trás, mas não causa dano e não pode derrubá-lo em precipícios. Aumenta o combo em 1.
|
||||
actors.buffs.combo$combomove.clobber.empower_desc=Empurra um inimigo _3 espaços pra trás, inflige vertigem e pode derrubá-lo em precipícios,_ mas não causa dano. Aumenta o combo em 1.
|
||||
@@ -860,7 +860,7 @@ actors.hero.herosubclass.monk_short_desc=A _Monja_ acumula energia enquanto luta
|
||||
actors.hero.herosubclass.monk_desc=A Monja é uma mestra de técnica física. Ao derrotar os inimigos, ela ganha energia que pode ser usada em uma variedade de habilidades defensivas e com foco em utilidade. Essa energia não decai com o tempo, mas tem um limite de quantidade baseado no nível da Monja.\n\n1 Energia: golpeia rapidamente com os punhos\n2 Energias: foca para desviar o próximo ataque\n3 Energias: dá dash instantaneamente a uma curta distância \n4 Energias: chuta um inimigo para longe\n5 Energias: medita para limpar status e restaurar carga de varinha & de artefato
|
||||
actors.hero.herosubclass.priest=sacerdote
|
||||
actors.hero.herosubclass.priest_short_desc=O _Sacerdote_ ganha novas magias de longo alcance e uma versão mais poderosa da luz guia.
|
||||
actors.hero.herosubclass.priest_desc=The Priest gains a variety of new and upgraded spells that emphasize ranged combat and synergy with magical items.\n\nThe Priest can cast _Guiding Light_ for free once every 100 turns, and can consume the illumination debuff with allies, wands, and some artifacts for bonus damage equal to their level + 5.\n\nThe Priest also gains the _Radiance_ spell, which dispels darkness, and affects all visible enemies, triggering and applying illuminate, and briefly stunning them at the cost of 2 charges.
|
||||
actors.hero.herosubclass.priest_desc=O Sacerdote ganha uma variedade de magias novas e aprimoradas que enfatizam o combate a distância e a sinergia com itens mágicos.\n\nO Sacerdote pode conjurar _Luz Guia_ sem custo uma vez a cada 100 turnos, e pode consumir o debuff de iluminação com aliados, varinhas e alguns artefatos para dano bônus igual ao seu nível + 5.\n\nO Sacerdote também ganha a magia _Luminescência_, que dissipa a escuridão e afeta todos os inimigos visíveis, ativando e aplicando iluminação e atordoando-os brevemente ao custo de 2 cargas.
|
||||
actors.hero.herosubclass.paladin=Paladino
|
||||
actors.hero.herosubclass.paladin_short_desc=O _Paladino_ ganha novos feitiços de curto alcance e versões fortalecidas de arma e proteção sagradas.
|
||||
actors.hero.herosubclass.paladin_desc=O Paladino ganha uma variedade de magias novas e aprimoradas que enfatizam o combate corpo a corpo e a sinergia com armas e armaduras.\n\nAs magias _Arma Celestial_ e _Proteção Sagrada_ do Paladino concedem bônus maiores, não substituem mais encantamentos e glifos existentes e podem ser estendidas ao conjurar outras magias.\n\nO Paladino também ganha a magia _Punição_, que permite a ele executar um golpe corpo a corpo garantido com dano extra e poder de encantamento.
|
||||
@@ -936,7 +936,7 @@ actors.hero.talent.enraged_catalyst.desc=_+1:_ Encantamentos e maldições na ar
|
||||
actors.hero.talent.cleave.title=próximo
|
||||
actors.hero.talent.cleave.desc=_+1:_ Quando o Gladiador mata um inimigo, o tempo para o fim do combo, até o seu próximo ataque, é aumentado para _15 turnos_.\n\n_+2:_ Quando o Gladiador mata um inimigo, o tempo para o fim do combo, até o seu próximo ataque, é aumentado para _30 turnos_.\n\n_+3:_ Quando o Gladiador mata um inimigo, o tempo para o fim do combo, até o seu próximo ataque, é aumentado para _45 turnos_.
|
||||
actors.hero.talent.lethal_defense.title=Defesa Letal
|
||||
actors.hero.talent.lethal_defense.desc=+1:_ Quando o Gladiador mata um inimigo com um ataque de combo, o tempo de recarga no selo quebrado é _reduzido em 33%_.\n\n_+2:_ Quando o Gladiador mata um inimigo com um ataque de combo, o tempo de recarga no selo quebrado é _reduzido em 67%_.\n\n_+3:_ Quando o Gladiador mata um inimigo com um ataque de combo, o tempo de recarga no selo quebrado é _reduzido em 100%_.\n\nO tempo de recarga pode ser reduzido em até -100% por esse talento, ou seja, o selo vai estar pronto imediatamente após ser ativado.
|
||||
actors.hero.talent.lethal_defense.desc=_+1:_ Quando o Gladiador mata um inimigo com um ataque de combo, o tempo de recarga da blindagem do selo quebrado é _reduzido em 33%_.\n\n_+2:_ Quando o Gladiador mata um inimigo com um ataque de combo, o tempo de recarga da blindagem do selo quebrado é _reduzido em 67%_.\n\n_+3:_ Quando o Gladiador mata um inimigo com um ataque de combo, o tempo de recarga da blindagem do selo quebrado é _reduzido em 100%_.\n\nO tempo de recarga da blindagem pode ser reduzido para até -100% com este talento, o que significa que ele estará disponível novamente imediatamente após ser ativado.
|
||||
actors.hero.talent.enhanced_combo.title=Combo melhorado
|
||||
actors.hero.talent.enhanced_combo.desc=_+1:_ Quando o combo do Gladiador é 7 ou maior, a distância de Surrar aumenta em 3, causa vertigem e pode derrubar os inimigos em abismos.\n\n_+2:_ Além dos benefícios do +1, quando o combo do Gladiador é 9 ou maior Bloquear funciona em múltiplos ataques.\n\n_+3:_ Além dos benefícios de +1 e +2, O Gladiador pode saltar até 3 espaços para combar quando usar Trombar, Esmagar ou Fúria.
|
||||
|
||||
@@ -1188,7 +1188,7 @@ actors.hero.talent.combined_lethality.title=Letalidade combinada
|
||||
actors.hero.talent.combined_lethality.desc=_+1:_ Se a Campeã atacar com uma arma corpo a corpo imediatamente após usar uma habilidade de arma diferente, esse ataque executará qualquer inimigo não-chefe que tenha sido deixado _com menos de 13% PV_.\n\n_+2:_ Se a Campeã atacar com uma arma corpo a corpo imediatamente após usar uma habilidade de arma diferente, esse ataque executará qualquer inimigo não-chefe que tenha sido deixado _com menos de 27% PV_.\n\n_+3:_ Se a Campeã atacar com uma arma corpo a corpo imediatamente após usar uma habilidade de arma diferente, esse ataque executará qualquer inimigo não-chefe que tenha sido deixado _com menos de 40% PV_.\n\nEste ataque pode ser um ataque corpo a corpo regular com arma ou parte de uma habilidade de arma.
|
||||
|
||||
actors.hero.talent.unencumbered_spirit.title=espírito livre
|
||||
actors.hero.talent.unencumbered_spirit.desc=_+1:_ The Monk gains _50% more energy_ for each piece of _tier 3 or lower_ equipment she is using.\n\n_+2:_ The Monk gains _75% more energy_ for each piece of _tier 2 or lower_ equipment she is using. The tier 3 benefit is unchanged.\n\n_+3:_ The Monk gains _100% more energy_ for each piece of _tier 1 or lower_ equipment she is using. The tier 2 and 3 benefits are unchanged. She also gains a free cloth armor and studded gloves.\n\nNote that this talent gives no benefit from being unarmed or attacking with a Ring of Force.
|
||||
actors.hero.talent.unencumbered_spirit.desc=_+1:_ A Monja ganha _50% mais energia_ para cada peça de equipamento de _tier 3 ou inferior_ que estiver usando.\n\n_+2:_ A Monja ganha _75% mais energia_ para cada peça de equipamento de _tier 2 ou inferior_ que estiver usando. O benefício de tier 3 permanece inalterado.\n\n_+3:_ A Monja ganha _100% mais energia_ para cada peça de equipamento de _tier 1 ou inferior_ que estiver usando. Os benefícios de tier 2 e 3 permanecem inalterados. Ela também ganha uma armadura de tecido e luvas cravejadas sem custo.\n\nObserve que este talento não concede benefício por estar desarmado ou atacar com um Anel de Força.
|
||||
actors.hero.talent.monastic_vigor.title=vigor monástico
|
||||
actors.hero.talent.monastic_vigor.desc=_+1:_ Se a Monja tiver _100% de energia_, suas habilidades serão fortalecidas.\n\n_+2:_ Se a Monja tiver _80% ou mais de energia_, suas habilidades serão fortalecidas.\n\n_+3:_ Se a Monja tiver _60% ou mais de energia_, suas habilidades serão fortalecidas.\n\nQuando fortalecida:\n- Rajada de golpes aplica o encantamento da arma\n- Foco é instantâneo\n- Dash ganha +4 de alcance\n- Chute do Dragão causa +50% de dano e aplica seu efeito de empurrão e atordoamento a todos os inimigos adjacentes\n- Meditar cura lentamente 20% de PV perdidos e concede 80% de resistência a danos.
|
||||
actors.hero.talent.combined_energy.title=energia combinada
|
||||
@@ -1254,7 +1254,7 @@ actors.hero.talent.light_reading.desc=_+1:_ O Clérigo pode usar seu tomo sagrad
|
||||
actors.hero.talent.light_reading.meta_desc=_Se este talento for adquirido por um herói diferente_, aumentará a velocidade de recarga de todas as varinhas em 7/13/20% em +1/+2/+3.
|
||||
|
||||
actors.hero.talent.holy_lance.title=Lança Sagrada
|
||||
actors.hero.talent.holy_lance.desc=_+1:_ The Priest can cast _Holy Lance,_ a devastating spell that deals _30-55 damage_ at the cost of 4 charges.\n\n_+2:_ The Priest can cast _Holy Lance,_ a devastating spell that deals _45-83 damage_ at the cost of 4 charges.\n\n_+3:_ The Priest can cast _Holy Lance,_ a devastating spell that deals _60-110 damage_ at the cost of 4 charges.\n\nHoly Lance always deals maximum damage to demonic and undead foes. Holy Lance has a 30 turn cooldown before it can be cast again.
|
||||
actors.hero.talent.holy_lance.desc=_+1:_ O Sacerdote pode conjurar _Lança Sagrada_, uma magia devastadora que causa _30-55 de dano_ ao custo de 4 cargas.\n\n_+2:_ O Sacerdote pode conjurar _Lança Sagrada_, uma magia devastadora que causa _45-83 de dano_ ao custo de 4 cargas.\n\n_+3:_ O Sacerdote pode conjurar _Lança Sagrada_, uma magia devastadora que causa _60-110 de dano_ ao custo de 4 cargas.\n\nLança Sagrada sempre causa dano máximo a inimigos demoníacos e mortos-vivos. A Lança Sagrada tem um tempo de recarga de 30 turnos antes de poder ser conjurada novamente.
|
||||
actors.hero.talent.hallowed_ground.title=Solo santificado
|
||||
actors.hero.talent.hallowed_ground.desc=_+1:_ O Sacerdote pode lançar _Solo Santificado,_ um feitiço que santifica o terreno em uma área _3x3_ por 20 turnos, ao custo de 2 cargas.\n\n_+2:_ O Sacerdote pode lançar _Solo Santificado,_ um feitiço que santifica o terreno em uma área _5x5_ por 20 turnos, ao custo de 2 cargas.\n\n_+3:_ O Sacerdote pode lançar _Solo Santificado,_ um feitiço que santifica o terreno em uma área _7x7_ por 20 turnos, ao custo de 2 cargas.\n\nQuando lançado, Solo Santificado cura aliados em 15 PV, enraíza brevemente os inimigos e espalha grama curta. Depois disso, cura lentamente os aliados, aleija os inimigos e faz com que a grama alta cresça aleatoriamente. Solo santificado concede blindagem ao Sacerdote ao invés de cura e é destruído por fogo.
|
||||
actors.hero.talent.mnemonic_prayer.title=Oração Mnemônica
|
||||
@@ -1270,9 +1270,9 @@ actors.hero.talent.wall_of_light.desc=_+1:_ O Paladino pode conjurar _Parede de
|
||||
actors.hero.talent.divine_intervention.title=Intervenção divina
|
||||
actors.hero.talent.divine_intervention.desc=_+1:_ Enquanto estiver na Forma Ascendida, o Clérigo pode lançar _Intervenção Divina,_ que concede ao Clérigo e a todos os aliados até _150 de blindagem_ e estende a Forma Ascendida por _3 turnos_.\n\n_+2:_ Enquanto estiver na Forma Ascendida, o Clérigo pode lançar _Intervenção Divina,_ que concede ao Clérigo e a todos os aliados até _200 de blindagem_ e estende a Forma Ascendida por _4 turnos._\n\n_+3:_ Enquanto estiver na Forma Ascendida, o Clérigo pode lançar _Intervenção Divina,_ que concede ao Clérigo e a todos os aliados até _250 de blindagem_ e estende a Forma Ascendida por _5 turnos._\n\n_+4:_ Enquanto estiver na Forma Ascendida, o Clérigo pode lançar _Intervenção Divina,_ que concede ao Clérigo e a todos os aliados até _300 de blindagem_ e estende a Forma Ascendida por _6 turnos._\n\nIntervenção Divina custa incríveis 5 cargas do tomo e só pode ser lançada uma vez na mesma forma ascendida.
|
||||
actors.hero.talent.judgement.title=Julgamento
|
||||
actors.hero.talent.judgement.desc=_+1:_ While in Ascended Form, the Cleric can cast _Judgement,_ which deals _10-20 damage_ to all visible enemies.\n\n_+2:_ While in Ascended Form, the Cleric can cast _Judgement,_ which deals _15-30 damage_ to all visible enemies.\n\n_+3:_ While in Ascended Form, the Cleric can cast _Judgement,_ which deals _20-40 damage_ to all visible enemies.\n\n_+4:_ While in Ascended Form, the Cleric can cast _Judgement,_ which deals _25-50 damage_ to all visible enemies.\n\nJudgement costs 3 tome charges. Judgement deals +33% damage for every spell the Cleric has cast since entering ascended form or since the last cast of Judgement.
|
||||
actors.hero.talent.judgement.desc=_+1:_ Enquanto estiver na Forma Ascendida, o Clérigo pode lançar _Julgamento_, que causa _10-20 de dano_ a todos os inimigos visíveis.\n\n_+2:_ Enquanto estiver na Forma Ascendida, o Clérigo pode lançar _Julgamento_, que causa _15-30 de dano_ a todos os inimigos visíveis.\n\n_+3:_ Enquanto estiver na Forma Ascendida, o Clérigo pode lançar _Julgamento_, que causa _20-40 de dano_ a todos os inimigos visíveis.\n\n_+4:_ Enquanto estiver na Forma Ascendida, o Clérigo pode lançar _Julgamento_, que causa _25-50 de dano_ a todos os inimigos visíveis.\n\nO Julgamento custa 3 cargas do tomo. Julgamento causa +33% de dano adicional para cada magia que o Clérigo lançou desde que entrou na forma ascendida ou desde o último lançamento de Julgamento.
|
||||
actors.hero.talent.flash.title=Lampejo
|
||||
actors.hero.talent.flash.desc=_+1:_ While in Ascended Form, the Cleric can cast _Flash_ to teleport up to _3 tiles_ away.\n\n_+2:_ While in Ascended Form, the Cleric can cast _Flash_ to teleport up to _4 tiles_ away.\n\n_+3:_ While in Ascended Form, the Cleric can cast _Flash_ to teleport up to _5 tiles_ away.\n\n_+4:_ While in Ascended Form, the Cleric can cast _Flash_ to teleport up to _6 tiles_ away.\n\nFlash costs 2 tome charges initially, and 1 more charge for each use in the same ascended form.
|
||||
actors.hero.talent.flash.desc=_+1:_ Enquanto estiver na Forma Ascendida, o Clérigo pode conjurar _Lampejo_ para se teletransportar até _3 espaços_ de distância.\n\n_+2:_ Enquanto estiver na Forma Ascendida, o Clérigo pode conjurar _Lampejo_ para se teletransportar até _4 espaços_ de distância.\n\n_+3:_ Enquanto estiver na Forma Ascendida, o Clérigo pode conjurar _Lampejo_ para se teletransportar até _5 espaços_ de distância.\n\n_+4:_ Enquanto estiver na Forma Ascendida, o Clérigo pode conjurar _Lampejo_ para se teletransportar até _6 espaços_ de distância.\n\nLampejo custa inicialmente 2 cargas do tomo e mais 1 carga para cada uso na mesma forma ascendida.
|
||||
|
||||
actors.hero.talent.body_form.title=Forma corporal
|
||||
actors.hero.talent.body_form.desc=O Clérigo pode conjurar _Forma Corporal_, que imbui a Trindade com o poder de um encantamento ou glifo que o Clérigo identificou nesta partida, ao custo de 2 cargas.\n\n_+1:_ Quando a Trindade é usada, o Clérigo ganha o efeito escolhido por _20 turnos._\n\n_+2:_ Quando a Trindade é usada, o Clérigo ganha o efeito escolhido por _27 turnos._\n\n_+3:_ Quando a Trindade é usada, o Clérigo ganha o efeito escolhido por _33 turnos._\n\n_+4:_ Quando a Trindade é usada, o Clérigo ganha o efeito escolhido por _40 turnos._\n\nA Trindade só pode ser imbuída com um efeito corporal por vez. O custo de carga de armadura da Trindade é maior se o glifo escolhido for raro e poderoso.
|
||||
@@ -1658,7 +1658,7 @@ actors.mobs.guard.desc=Antigamente sendo os guardiões da prisão, estes guardas
|
||||
|
||||
actors.mobs.hermitcrab.name=caranguejo eremita
|
||||
actors.mobs.hermitcrab.def_verb=bloqueou
|
||||
actors.mobs.hermitcrab.desc=For one reason or another, this sewer crab has decided to wear the broken upper part of a barrel on its head! The extra weight has slown it down to regular speed, but has also granted it considerably more defence. You think you can hear something bouncing around inside the barrel though...
|
||||
actors.mobs.hermitcrab.desc=Por alguma razão, este caranguejo de esgoto decidiu usar a parte superior quebrada de um barril na cabeça! Apesar do peso extra tê-lo deixado mais lento, sua defesa aumentou consideravelmente. Contudo, você acha que consegue ouvir algo quicando dentro do barril...
|
||||
|
||||
actors.mobs.mimic.name=mímico
|
||||
actors.mobs.mimic.reveal=Esse baú é um mímico!
|
||||
@@ -1679,7 +1679,7 @@ actors.mobs.mob.discover_hint=Você pode encontrar este inimigo em uma região e
|
||||
actors.mobs.monk.name=monge anão
|
||||
actors.mobs.monk.def_verb=bloqueou
|
||||
actors.mobs.monk.parried=bloqueou
|
||||
actors.mobs.monk.desc=These monks are fanatics, who have devoted themselves to protecting their king through physical might. So great is their devotion that they have totally surrendered their minds to their king, and now roam the dwarven city like mindless zombies.\n\nMonks rely solely on the art of hand-to-hand combat, and are able to use their unarmed fists both for offense and defense. When they become focused, monks will parry the next physical attack used against them, even if it was otherwise guaranteed to hit. Monks build focus more quickly while on the move, and more slowly when in direct combat.
|
||||
actors.mobs.monk.desc=Esses monges são fanáticos que se dedicaram a proteger seu rei por meio da força física. Tão grande é sua devoção que eles entregaram totalmente suas mentes ao seu rei e agora vagam pela cidade dos anões como zumbis irracionais.\n\nOs monges confiam apenas na arte do combate corpo a corpo e são capazes de usar seus punhos desarmados tanto para ataque quanto para defesa.Quando eles se concentram, os monges irão aparar o próximo ataque físico usado contra eles, mesmo que ele tenha garantia de acerto. Os monges desenvolvem o foco mais rapidamente quando estão em movimento e mais lentamente quando estão em combate direto.
|
||||
actors.mobs.monk$focus.name=focado
|
||||
actors.mobs.monk$focus.desc=Este monge está perfeitamente focado em seu alvo e parece estar antecipando seus movimentos antes que ele o faça.\n\nEnquanto focado, o próximo ataque físico feito contra este personagem é garantido que falhe, não importando as circunstâncias. Bloquear esse ataque gastará o foco do monge e ele precisará acumulá-lo novamente para bloquear outro ataque. Os monges acumulam foco mais rapidamente enquanto estão em movimento.
|
||||
|
||||
@@ -1714,7 +1714,7 @@ actors.mobs.scorpio.name=escorpião
|
||||
actors.mobs.scorpio.desc=Estas enormes criaturas demoníacas do tipo aracnídeo evitam o combate corpo a corpo, preferindo disparar espinhos serrilhados incapacitantes de longas distâncias.
|
||||
|
||||
actors.mobs.senior.name=monge sênior
|
||||
actors.mobs.senior.desc=These monks are fanatics, who have devoted themselves to protecting their king through physical might. So great is their devotion that they have totally surrendered their minds to their king, and now roam the dwarven city like mindless zombies.\n\nThis monk has mastered the art of hand-to-hand combat, and is able to gain focus while moving much more quickly than regular monks. When they become focused, monks will parry the next physical attack used against them, even if it was otherwise guaranteed to hit. Monks build focus more quickly while on the move, and more slowly when in direct combat.
|
||||
actors.mobs.senior.desc=Esses monges são fanáticos que se dedicaram a proteger seu rei por meio da força física. Tão grande é sua devoção que eles entregaram totalmente suas mentes ao seu rei e agora vagam pela cidade dos anões como zumbis irracionais.\n\nOs monges confiam apenas na arte do combate corpo a corpo e são capazes de usar seus punhos desarmados tanto para ataque quanto para defesa.Quando eles se concentram, os monges irão aparar o próximo ataque físico usado contra eles, mesmo que ele tenha garantia de acerto. Os monges desenvolvem o foco mais rapidamente quando estão em movimento e mais lentamente quando estão em combate direto.
|
||||
|
||||
actors.mobs.shaman.name=gnoll xamã
|
||||
actors.mobs.shaman.bolt_kill=O raio mágico matou você...
|
||||
|
||||
@@ -168,7 +168,7 @@ actors.buffs.combo.action_name=комбо атака
|
||||
actors.buffs.combo.combo=Комбо из %d ударов!
|
||||
actors.buffs.combo.bad_target=Цель должна быть в радиусе атаки.
|
||||
actors.buffs.combo.prompt=Выберите цель для атаки.
|
||||
actors.buffs.combo.desc=The gladiator builds momentum as he lands successful blows. Each attack increases the combo counter by one, but taking too long between hits will reset the combo counter to 0. While the gladiator has combo any shielding he has from his broken seal will not start to fade.\n\nBuilding combo unlocks special combo attacks that cannot miss! A different attack is unlocked at 2, 4, 6, 8, and 10 combo count. Some moves reset combo and some do not, but each move can only be used once per combo session.\n\nCurrent combo: %1$d.\n\nTurns until Combo is lost: %2$s.
|
||||
actors.buffs.combo.desc=Гладиатор специализируется на проведении комбо. Каждое попадание увеличивает счётчик комбо-ударов, но если слишком долго не атаковать или промахнуться несколько раз подряд, счётчик сбросится до 0. Пока у гладиатора есть очки комбо, щит, полученный от сломанной печати, не будет уменьшаться.\n\nКомбо даёт доступ к завершающим приёмам: особым атакам, которые всегда попадают в цель! Особые приёмы доступны на комбо из 2, 4, 6, 8 и 10 ударов. Завершающий приём прерывает комбо.\n\nТекущее комбо: %1$d.\n\nХодов до конца комбо: %2$s.
|
||||
actors.buffs.combo$combomove.clobber.name=таран
|
||||
actors.buffs.combo$combomove.clobber.desc=Отбрасывает врагов на две клетки назад, но не наносит им урона и не может скинуть их в пропасть. Увеличивает комбо на 1.
|
||||
actors.buffs.combo$combomove.clobber.empower_desc=Отталкивает врага назад на _3 клетки_ и накалывает эффект головокружения, но не наносит урон. Эта способность позволяет сталкивать противников в ямы и пропасти. Увеличивает комбо на 1.
|
||||
@@ -860,7 +860,7 @@ actors.hero.herosubclass.monk_short_desc=_Монах_ копит энергию
|
||||
actors.hero.herosubclass.monk_desc=Монах — мастер ближнего боя. Когда она побеждает врагов, она получает энергию, которая может быть потрачена на множество защитных и полезных способностей. Эта энергия не рассеивается спустя время, но имеет предел, основанный на уровне Монаха.\n\n1 энергия: быстрое нанесение ударов кулаками\n2 энергии: фокусировка для уклонения от следующей атаки.\n3 энергии: совершить мгновенный рывок поблизости\n4 энергии: оттолкнуть противника от себя\n5 энергии: очистка эффектов и восстановление зарядов палочек и артефактов с помощью медитации
|
||||
actors.hero.herosubclass.priest=жрец
|
||||
actors.hero.herosubclass.priest_short_desc=_Жрец_ получает новые дальнобойные заклинания и усиленную версию Путеводного света.
|
||||
actors.hero.herosubclass.priest_desc=The Priest gains a variety of new and upgraded spells that emphasize ranged combat and synergy with magical items.\n\nThe Priest can cast _Guiding Light_ for free once every 100 turns, and can consume the illumination debuff with allies, wands, and some artifacts for bonus damage equal to their level + 5.\n\nThe Priest also gains the _Radiance_ spell, which dispels darkness, and affects all visible enemies, triggering and applying illuminate, and briefly stunning them at the cost of 2 charges.
|
||||
actors.hero.herosubclass.priest_desc=Жрец получает различные новые и улучшенные заклинания, которые сосредоточены на дальнем бою и синергичны с магическими предметами.\n\nЖрец может бесплатно использовать _Путеводный свет_ раз в 100 ходов и поглощать негативное освещение с помощью союзников, палочек и некоторых артефактов для дополнительного урона равного его уровнью + 5".\n\nКроме того, он получает заклинание _Сияние_, которое развеивает тьму и затграивает всех видимых противников, активируя и нанося освещение, и на короткое время оглушая их за счет 2 зарядов.
|
||||
actors.hero.herosubclass.paladin=паладин
|
||||
actors.hero.herosubclass.paladin_short_desc=_Паладин_ получает новые заклинания ближнего действия и усиленные версии священного оружия и оберега.
|
||||
actors.hero.herosubclass.paladin_desc=Паладин имеет разнообразие новых заклинаний, которые улучшают его способности в ближнем бою и имеют синергию с его оружием и бронёй. \n\nЗаклинания _Священное оружие_ и _Священный оберег_ дают больше бонусов для Паладина, больше не замещают уже существующие чары и руны, а также продлевают своё действие при сотворении других заклинаний. \n\nПаладин также имеет заклинание _Божественная Кара_, которое позволяет ему увеличивать мощность чар и с большим уроном гарантированно попадать по противнику.
|
||||
@@ -1188,7 +1188,7 @@ actors.hero.talent.combined_lethality.title=двойная летальност
|
||||
actors.hero.talent.combined_lethality.desc=_+1:_ Если Чемпион атакует рукопашным оружием сразу после использования способности другого, то эта атака добьёт любого врага, у которого _меньше 13% здоровья_. Не работает против боссов.\n\n_+2:_ Если Чемпион атакует рукопашным оружием сразу после использования способности другого, то эта атака добьёт любого врага, у которого _меньше 27% здоровья_. Не работает против боссов.\n\n_+3:_ Если Чемпион атакует рукопашным оружием сразу после использования способности другого, то эта атака добьёт любого врага, у которого _здоровье меньше 40%_. Не работает против боссов.\n\nЭта атака может быть обычной, а может и частью способности оружия.
|
||||
|
||||
actors.hero.talent.unencumbered_spirit.title=cвободный дух
|
||||
actors.hero.talent.unencumbered_spirit.desc=_+1:_ The Monk gains _50% more energy_ for each piece of _tier 3 or lower_ equipment she is using.\n\n_+2:_ The Monk gains _75% more energy_ for each piece of _tier 2 or lower_ equipment she is using. The tier 3 benefit is unchanged.\n\n_+3:_ The Monk gains _100% more energy_ for each piece of _tier 1 or lower_ equipment she is using. The tier 2 and 3 benefits are unchanged. She also gains a free cloth armor and studded gloves.\n\nNote that this talent gives no benefit from being unarmed or attacking with a Ring of Force.
|
||||
actors.hero.talent.unencumbered_spirit.desc=_+1:_ Монах получает на _50% больше энергии_ за каждый предмет снаряжения с редкостью _уровня 3 и ниже_, который она использует.\n\n_+2:_ Монах получает на _75% больше энергии_ за каждый предмет снаряжения с редкостью _уровня 2 и ниже_, который она использует. Бонус для снаряжения с редкостью уровня 3 не изменён.\n\n_+3:_ Монах получает на _100% больше энергии_ за каждый предмет снаряжения с редкостью _уровня 1 или ниже_, который она использует. Бонус для снаряжения с редкостью уровней 2 и 3 не изменён. Она также получает тканевую броню и перчатки с шипами.\n\nЭтот талант не даёт преимущества при отсутствии брони или при атаке с кольцом урона.
|
||||
actors.hero.talent.monastic_vigor.title=искусство отшельника
|
||||
actors.hero.talent.monastic_vigor.desc=_+1:_ Если у Монаха _100% энергии_, её способности усиливаются. \n\n_+2:_ Если у Монаха _80% или больше энергии_, её способности усиливаются. \n\n_+3:_ Если у Монаха _60% или больше энергии_, её способности усиливаются.\n\nПри усилении:\n- Шквал ударов применяет зачарование оружия.\n- Фокусировка происходит мгновенно.\n- Дальность рывка увеличена на 4 клетки.\n- Удар дракона наносит на 50% больше урона, отбрасывает и оглушает всех соседних врагов.\n- Медитация медленно восстанавливает 20% от недостающего здоровья и дает 80% сопротивления урону.
|
||||
actors.hero.talent.combined_energy.title=гармоничные потоки
|
||||
|
||||
@@ -800,7 +800,7 @@ actors.hero.hero.revive=Ankh iyileştiren enerji ile patlıyor!
|
||||
##classes
|
||||
actors.hero.heroclass.warrior=savaşçı
|
||||
actors.hero.heroclass.warrior_desc_short=Savaşçı, _kırık mühür_ tarafından sağlanan kalkan ile ilave hasara karşı dayanıklıdır. Mühür, zırhlar arasında taşınabilir ve _yalnızca bir yükseltmeyi taşınan zırha aktarır._
|
||||
actors.hero.heroclass.warrior_desc=Savaşçı, canı yarının altına düştüğünde kalkan veren _kırık bir mühür_ ile başlar. Bu mühür zırhlar arasında taşınabilir ve _bir yükseltmeyi_ de yanında götürür.\n\nSavaşçı ayrıca oyuna, _eskimiş bir kısa kılıç_, _üç adet fırlatma taşı_, kumaş zırh, bir kırba ve kadife bir kese ile başlar.\n\nSavaşçı şu öğeleri otomatik olarak tanır:\n\n_-_ Tanımlama Parşömeni\n_-_ İyileştirme İksiri\n_-_ Öfke Parşömeni
|
||||
actors.hero.heroclass.warrior_desc=Savaşçı, canı yarının altına düştüğünde kalkan veren _kırık bir mühür_ ile başlar. Bu mühür zırhlar arasında taşınabilir ve _bir yükseltmeyi_ de yanında götürür.\n\nSavaşçı ayrıca oyuna, _eskimiş bir kısa kılıç_, _üç adet fırlatma taşı_, kumaş zırh, bir kırba ve kadife bir kese ile başlar.\n\nSavaşçı şu öğeleri otomatik olarak tanır:\n_-_ Tanımlama Parşömeni\n_-_ İyileştirme İksiri\n_-_ Öfke Parşömeni
|
||||
actors.hero.heroclass.warrior_unlock=Savaşçı kendiliğinden açıldı.
|
||||
|
||||
actors.hero.heroclass.mage=büyücü
|
||||
@@ -1247,32 +1247,32 @@ actors.hero.talent.bless.desc=_+1:_ Ruhban, kendisine yapıldığında _6 tur ku
|
||||
actors.hero.talent.bless.meta_desc=_Bu yetenek farklı bir kahraman tarafından kazanılırsa_ bunun yerine kahraman ve tüm müttefikleri için isabet ve kaçınma oranını +1'de %3 veya +2'de %5 artırır.
|
||||
|
||||
actors.hero.talent.cleanse.title=Temizle
|
||||
actors.hero.talent.cleanse.desc=_+1:_ The Cleric can cast _Cleanse,_ a spell which _removes negative status effects_ from the Cleric and any nearby allies, and grants them _10 shielding,_ at the cost of 2 charges.\n\n_+2:_ The Cleric can cast _Cleanse,_ a spell which _grants 3 turns of negative status immunity_ to the Cleric and any nearby allies, and grants them _20 shielding,_ at the cost of 2 charges.\n\n_+3:_ The Cleric can cast _Cleanse,_ a spell which _grants 5 turns of negative status immunity_ to the Cleric and any nearby allies, and grants them _30 shielding,_ at the cost of 2 charges.
|
||||
actors.hero.talent.cleanse.desc=_+1:_ Rahip, _Arındır_ büyüsünü yapabilir. Bu büyü, Rahip ve yakındaki müttefikler üzerindeki _olumsuz etkileri kaldırır_ ve onlara _10 birim kalkan_ sağlar. 2 yük harcar.\n\n_+2:_ Rahip, _Arındır_ büyüsünü yapabilir. Bu büyü, Rahip ve yakındaki müttefiklere _3 tur boyunca olumsuz etkilere bağışıklık kazandırı_r ve _20 birim kalkan_ sağlar. 2 yük harcar.\n\n_+3:_ Rahip, _Arındır_ büyüsünü yapabilir. Bu büyü, Rahip ve yakındaki müttefiklere _5 tur boyunca olumsuz etkilere bağışıklık kazandırır_ ve _30 birim kalkan_ sağlar. 2 yük harcar.
|
||||
actors.hero.talent.cleanse.meta_desc=_Bu yetenek farklı bir kahraman tarafından kazanılırsa_ bunun yerine bir asa veya eser kullandıktan sonra kahramanın üzerindeki olumsuz durum etkilerini %10/20/30 oranında +1/+2/+3 oranında temizler.
|
||||
actors.hero.talent.light_reading.title=Hafif Okuma
|
||||
actors.hero.talent.light_reading.desc=_+1:_ Ruhban, kutsal kitabını kuşanmadığında kullanabilir, ancak kuşanmadığında _%25 hızda_ yeniden şarj olur.\n\n_+2:_ Ruhban kutsal kitabını kuşanmadığında kullanabilir, ancak kuşanmadığında _%50 hızda_ şarj olur.\n\n_+3:_ Ruhban kutsal kitabını kuşanmadığında kullanabilir, ancak kuşanmadığında _%75 hızda_ şarj olur.
|
||||
actors.hero.talent.light_reading.meta_desc=_Bu yetenek farklı bir kahraman tarafından kazanılırsa_ bunun yerine tüm asaların şarj hızını +1/+2/+3 oranında %7/13/20 artırır.
|
||||
|
||||
actors.hero.talent.holy_lance.title=Kutsal Mızrak
|
||||
actors.hero.talent.holy_lance.desc=_+1:_ The Priest can cast _Holy Lance,_ a devastating spell that deals _30-55 damage_ at the cost of 4 charges.\n\n_+2:_ The Priest can cast _Holy Lance,_ a devastating spell that deals _45-83 damage_ at the cost of 4 charges.\n\n_+3:_ The Priest can cast _Holy Lance,_ a devastating spell that deals _60-110 damage_ at the cost of 4 charges.\n\nHoly Lance always deals maximum damage to demonic and undead foes. Holy Lance has a 30 turn cooldown before it can be cast again.
|
||||
actors.hero.talent.holy_lance.desc=_+1:_ Rahip, 4 şarj karşılığında _30-55 hasar_ veren yıkıcı bir büyü olan _Kutsal Mızrak_'ı yapabilir.\n\n_+2:_ Rahip, 4 şarj karşılığında _45-83 hasar_ veren yıkıcı bir büyü olan _Kutsal Mızrak_'ı yapabilir.\n\n_+3:_ Rahip, 4 şarj karşılığında _60-110 hasar_ veren yıkıcı bir büyü olan _Kutsal Mızrak_'ı yapabilir.\n\nKutsal Mızrak şeytani ve ölümsüz düşmanlara her zaman maksimum hasar verir. Kutsal Mızrak'ın tekrar kullanılabilmesi için 30 turluk bir bekleme süresi vardır.
|
||||
actors.hero.talent.hallowed_ground.title=Kutsal Toprak
|
||||
actors.hero.talent.hallowed_ground.desc=_+1:_ The Priest can cast _Hallowed Ground,_ a spell that hallows terrain in a _3x3 area_ for 20 turns, at the cost of 2 charges.\n\n_+2:_ The Priest can cast _Hallowed Ground,_ a spell that hallows terrain in a _5x5 area_ for 20 turns, at the cost of 2 charges.\n\n_+3:_ The Priest can cast _Hallowed Ground,_ a spell that hallows terrain in a _7x7 area_ for 20 turns, at the cost of 2 charges.\n\nWhen it is cast, Hallowed Ground heals allies for 15 HP, briefly roots enemies, and spreads short grass. Afterward, it slowly heals allies, cripples enemies, and causes tall grass to randomly grow. Hallowed ground grants shielding to the Priest instead of healing and is destroyed by fire.
|
||||
actors.hero.talent.hallowed_ground.desc=_+1:_ Rahip, 2 şarj karşılığında 20 tur boyunca _3x3'lük bir alanda_ araziyi kutsayan bir büyü olan _Kutsal Toprak_'ı yapabilir.\n\n_+2:_ Rahip, 2 şarj karşılığında 20 tur boyunca _5x5'lik bir alanda_ araziyi kutsayan bir büyü olan _Kutsal Toprak_'ı yapabilir.\n\n_+3:_ Rahip, 2 şarj karşılığında 20 tur boyunca _7x7'lik bir alanda_ araziyi kutsayan bir büyü olan _Kutsal Toprak_'ı yapabilir.\n\nBüyü yapıldığında, Kutsal Toprak müttefikleri 15 HP iyileştirir, düşmanları kısa süreliğine kökler ve kısa otlar yayar. Daha sonra yavaşça müttefikleri iyileştirir, düşmanları sakat bırakır ve rastgele uzun otların büyümesine neden olur. Kutsal Toprak, Rahip'e iyileştirme yerine kalkan sağlar ve ateşle yok edilir.
|
||||
actors.hero.talent.mnemonic_prayer.title=Anımsatıcı Dua
|
||||
actors.hero.talent.mnemonic_prayer.desc=_+1:_ The Priest can cast _Mnemonic Prayer,_ a spell that extends buffs/debuffs on an ally/enemy for _3 turns_ at 1 charge cost.\n\n_+2:_ The Priest can cast _Mnemonic Prayer,_ a spell that extends buffs/debuffs on an ally/enemy for _4 turns_ at 1 charge cost.\n\n_+3:_ The Priest can cast _Mnemonic Prayer,_ a spell that extends buffs/debuffs on an ally/enemy for _5 turns_ at 1 charge cost.\n\nMnemonic prayer takes no time to cast. Mnemonic Prayer also re-illuminates the target if they were illuminated previously. Mnemonic Prayer can only extend a particular instance of a buff/debuff once, and cannot extend buffs from armor abilities.
|
||||
actors.hero.talent.mnemonic_prayer.desc=_+1:_ Rahip, 1 şarj bedeliyle bir müttefik/düşman üzerindeki güçlendirmeleri/zayıflatmaları _3 tur_ boyunca uzatan bir büyü olan _Anımsatıcı Dua_yı yapabilir.\n\n_+2:_ Rahip, 1 şarj bedeliyle bir müttefik/düşman üzerindeki güçlendirmeleri/zayıflatmaları _4 tur_ boyunca uzatan bir büyü olan _Anımsatıcı Dua_yı yapabilir.\n\n_+3:_ Rahip, 1 şarj bedeliyle bir müttefik/düşman üzerindeki güçlendirmeleri/zayıflatmaları _5 tur_ boyunca uzatan bir büyü olan _Anımsatıcı Dua_yı yapabilir.\n\nAnımsatıcı duayı kullanmak zaman almaz. Anımsatıcı Dua ayrıca daha önce aydınlatılmışsa hedefi yeniden aydınlatır. Anımsatıcı Dua, bir güçlendirme/zayıflatmanın belirli bir örneğini yalnızca bir kez uzatabilir ve zırh yeteneklerinden gelen güçlendirmeleri uzatamaz.
|
||||
|
||||
actors.hero.talent.lay_on_hands.title=Ellerini Uzat
|
||||
actors.hero.talent.lay_on_hands.desc=_+1:_ The Paladin can cast _Lay on Hands,_ a spell that instantly heals a nearby character for _15 HP,_ or grants the Paladin _15 shielding,_ at the cost of 1 charge.\n\n_+2:_ The Paladin can cast _Lay on Hands,_ a spell that instantly heals a nearby character for _20 HP,_ or grants the Paladin _20 shielding,_ at the cost of 1 charge.\n\n_+3:_ The Paladin can cast _Lay on Hands,_ a spell that instantly heals a nearby character for _25 HP,_ or grants the Paladin _25 shielding,_ at the cost of 1 charge.\n\nExcess healing from this spell is converted into shielding. Lay on Hands can be cast repeatedly, but cannot apply more than three casts worth of shielding at once.
|
||||
actors.hero.talent.lay_on_hands.desc=_+1:_ Şövalye, _Kutsal Dokunuş_ adlı büyüyü kullanabilir. Bu büyü, yakındaki bir karakteri anında _15 Can Puanı_ iyileştirir ya da Şövalye’ye _15 kalkan_ kazandırır. Bu işlem, 1 yük harcar.\n\n_+2:_ Şövalye, _Kutsal Dokunuş_ adlı büyüyü kullanabilir. Bu büyü, yakındaki bir karakteri anında _20 Can Puanı_ iyileştirir ya da Şövalye’ye _20 kalkan_ kazandırır. Bu işlem, 1 yük harcar.\n\n_+3:_ Şövalye, _Kutsal Dokunuş_ adlı büyüyü kullanabilir. Bu büyü, yakındaki bir karakteri anında _25 Can Puanı_ iyileştirir ya da Şövalye’ye _25 kalkan_ kazandırır. Bu işlem, 1 yük harcar.\n\nBu büyüyle yapılan fazla iyileştirme, kalkan olarak dönüştürülür. Kutsal Dokunuş tekrar tekrar kullanılabilir, ancak aynı anda en fazla üç kullanımın oluşturduğu miktarda kalkan uygulanabilir.
|
||||
actors.hero.talent.aura_of_protection.title=Koruma Aurası
|
||||
actors.hero.talent.aura_of_protection.desc=_+1:_ The Paladin can cast _Aura of Protection,_ a spell that grants the Paladin and all allies within 2 tiles _20% damage resistance_ and the effect of the Paladin's armor glyph at _+50% power_ for 20 turns, at the cost of 2 charges.\n\n_+2:_ The Paladin can cast _Aura of Protection,_ a spell that grants the Paladin and all allies within 2 tiles _30% damage resistance_ and the effect of the Paladin's armor glyph at _+75% power_ for 20 turns, at the cost of 2 charges.\n\n_+3:_ The Paladin can cast _Aura of Protection,_ a spell that grants the Paladin and all allies within 2 tiles _40% damage resistance_ and the effect of the Paladin's armor glyph at _+100% power_ for 20 turns, at the cost of 2 charges.
|
||||
actors.hero.talent.aura_of_protection.desc=_+1:_ Şövalye, kendisine ve 2 karo içindeki tüm müttefiklerine 20 tur boyunca _%20 hasar direnci_ ve Şövalyenin zırh glifinin etkisini _+%50 güç_ veren bir büyü olan _Koruma Halesi_ büyüsünü 2 şarj karşılığında yapabilir.\n\n\n_+2:_ Şövalye, kendisine ve 2 karo içindeki tüm müttefiklerine _20 tur boyunca _%30 hasar direnci_ ve Şövalyenin zırh glifinin etkisini _+%75 güç_ veren _Koruma Halesi_ büyüsünü 2 şarj karşılığında yapabilir.\n\n_+3:_ Şövalye, kendisine ve 2 karo içindeki tüm müttefiklerine _20 tur boyunca _%40 hasar direnci_ ve Şövalyenin zırh glifinin etkisini _+%100 güç_ veren bir büyü olan _Koruma Halesi_ büyüsünü 2 şarj karşılığında yapabilir..
|
||||
actors.hero.talent.wall_of_light.title=Işık Duvarı
|
||||
actors.hero.talent.wall_of_light.desc=_+1:_ Şövalye, _Işık Duvarı_ adlı büyüyü atabilir; bu büyü, Şövalye'nin önünde 3 kare genişliğinde sağlam bir duvar oluşturur, düşmanları iter ve 20 tur boyunca devam eder, 3 şarj karşılığında.\n\n_+2:_ Şövalye, _Işık Duvarı_ adlı büyüyü atabilir; bu büyü, Şövalye'nin önünde 5 kare genişliğinde sağlam bir duvar oluşturur, düşmanları iter ve 20 tur boyunca devam eder, 3 şarj karşılığında.\n\n_+3:_ Şövalye, _Işık Duvarı_ adlı büyüyü atabilir; bu büyü, Şövalye'nin önünde 7 kare genişliğinde sağlam bir duvar oluşturur, düşmanları iter ve 20 tur boyunca devam eder, 3 şarj karşılığında.\n\nDuvar, dört ana yön ya da diyagonal olarak yerleştirilebilir, ancak yalnızca bir duvar aynı anda var olabilir.
|
||||
|
||||
actors.hero.talent.divine_intervention.title=ilahi müdahale
|
||||
actors.hero.talent.divine_intervention.desc=_+1:_ While in Ascended Form, the Cleric can cast _Divine Intervention,_ which boosts the Cleric and all allies up to _150 shielding_ and extends Ascended Form by _3 turns._\n\n_+2:_ While in Ascended Form, the Cleric can cast _Divine Intervention,_ which boosts the Cleric and all allies up to _200 shielding_ and extends Ascended Form by _4 turns._\n\n_+3:_ While in Ascended Form, the Cleric can cast _Divine Intervention,_ which boosts the Cleric and all allies up to _250 shielding_ and extends Ascended Form by _5 turns._\n\n_+4:_ While in Ascended Form, the Cleric can cast _Divine Intervention,_ which boosts the Cleric and all allies up to _300 shielding_ and extends Ascended Form by _6 turns._\n\nDivine Intervention costs a whopping 5 tome charges, and can only be cast once in the same ascended form.
|
||||
actors.hero.talent.divine_intervention.desc=_+1:_ Ruhban, Yükselmiş Biçimdeyken, kendisini ve tüm müttefiklerini _150 kalkan gücüne_ kadar güçlendiren ve Yükselmiş Biçimi _3 tur_ uzatan _İlahi Müdahale,_ kullanabilir.\n\n_+2:_ Ruhban, Yükselmiş Biçimdeyken, kendisini ve tüm müttefiklerini _200 kalkan gücüne_ kadar güçlendiren ve Yükselmiş Biçimi _4 tur_ uzatan _İlahi Müdahale,_ kullanabilir.\n\n_+3:_ Ruhban, Yükselmiş Biçimdeyken, Ruhbanı ve tüm müttefiklerini _250 kalkan gücüne_ kadar güçlendiren ve Yükselmiş Biçimi _5 tur_ uzatan _İlahi Müdahale,_ kullanabilir.\n\n_+4:_ Ruhban, Yükselmiş Biçimdeyken, kendisini ve tüm müttefiklerini _300 kalkan gücüne_ kadar güçlendiren ve Yükselmiş Biçimi _6 tur_ uzatan _İlahi Müdahale,_ kullanabilir.\n\nİlahi Müdahale 5 kitap yüküne mal olur ve aynı yükselmiş biçimde yalnızca bir kez kullanılabilir.
|
||||
actors.hero.talent.judgement.title=yargı
|
||||
actors.hero.talent.judgement.desc=_+1:_ While in Ascended Form, the Cleric can cast _Judgement,_ which deals _10-20 damage_ to all visible enemies.\n\n_+2:_ While in Ascended Form, the Cleric can cast _Judgement,_ which deals _15-30 damage_ to all visible enemies.\n\n_+3:_ While in Ascended Form, the Cleric can cast _Judgement,_ which deals _20-40 damage_ to all visible enemies.\n\n_+4:_ While in Ascended Form, the Cleric can cast _Judgement,_ which deals _25-50 damage_ to all visible enemies.\n\nJudgement costs 3 tome charges. Judgement deals +33% damage for every spell the Cleric has cast since entering ascended form or since the last cast of Judgement.
|
||||
actors.hero.talent.judgement.desc=_+1:_ Ruhban, Yükselmiş Biçimdeyken, görünen tüm düşmanlara _10-20 hasar_ veren _Yargı,_ kullanabilir.\n\n_+2:_ Ruhban, Yükselmiş Biçimdeyken, görünen tüm düşmanlara _15-30 hasar_ veren _Yargı,_ kullanabilir.\n\n_+3:_ Ruhban, Yükselmiş Biçimdeyken, görünen tüm düşmanlara _20-40 hasar_ veren _Yargı,_ kullanabilir.\n\n_+4:_ Ruhban, Yükselmiş Biçimdeyken, görünür tüm düşmanlara _25-50 hasar_ veren _Yargı,_ kullanabilir.\n\nYargı 3 kitap yüküne mal olur. Yargı, Ruhban'ın Yükselmiş Biçim'e girdiğinden beri ya da Yargı'nın son kullanımından beri yaptığı her büyü için +%33 hasar verir.
|
||||
actors.hero.talent.flash.title=Flaş
|
||||
actors.hero.talent.flash.desc=_+1:_ While in Ascended Form, the Cleric can cast _Flash_ to teleport up to _3 tiles_ away.\n\n_+2:_ While in Ascended Form, the Cleric can cast _Flash_ to teleport up to _4 tiles_ away.\n\n_+3:_ While in Ascended Form, the Cleric can cast _Flash_ to teleport up to _5 tiles_ away.\n\n_+4:_ While in Ascended Form, the Cleric can cast _Flash_ to teleport up to _6 tiles_ away.\n\nFlash costs 2 tome charges initially, and 1 more charge for each use in the same ascended form.
|
||||
actors.hero.talent.flash.desc=_+1:_ Yükselmiş Biçim'deyken, Ruhban _3 karo_ uzağa ışınlanmak için _Flaş_ kullanabilir.\n\n_+2:_ Yükselmiş Biçim'deyken, Ruhban _4 karo_ uzağa ışınlanmak için _Flaş_ kullanabilir.\n\n_+3:_ Yükselmiş Biçim'deyken, Ruhban _5 karo_ uzağa ışınlanmak için _Flaş_ kullanabilir.\n\n_+4:_ Yükselmiş Biçim'deyken, Ruhban _6 karo_ uzağa ışınlanmak için _Flaş_ kullanabilir.\n\nFlaş başlangıçta 2 kitap şarjına mal olur ve aynı yükselmiş biçimde her kullanım için 1 şarj daha gerekir.
|
||||
|
||||
actors.hero.talent.body_form.title=Vücut Formu
|
||||
actors.hero.talent.body_form.desc=The Cleric can cast _Body Form_, which imbues Trinity with the power of an enchantment or glyph that the Cleric has identified this run, at the cost of 2 charges.\n\n_+1:_ When Trinity is used, the Cleric gains the chosen effect for _20 turns._\n\n_+2:_ When Trinity is used, the Cleric gains the chosen effect for _27 turns._\n\n_+3:_ When Trinity is used, the Cleric gains the chosen effect for _33 turns._\n\n_+4:_ When Trinity is used, the Cleric gains the chosen effect for _40 turns._\n\nTrinity can only be imbued with one body effect at a time. Trinity's armor charge cost is higher if the chosen glyph is rare and powerful.
|
||||
|
||||
@@ -168,7 +168,7 @@ actors.buffs.combo.action_name=комбо-атака
|
||||
actors.buffs.combo.combo=комбо з %d ударів!
|
||||
actors.buffs.combo.bad_target=Ви маєте обрати ворога у радіусі вашої атаки.
|
||||
actors.buffs.combo.prompt=Оберіть ціль для атаки!
|
||||
actors.buffs.combo.desc=The gladiator builds momentum as he lands successful blows. Each attack increases the combo counter by one, but taking too long between hits will reset the combo counter to 0. While the gladiator has combo any shielding he has from his broken seal will not start to fade.\n\nBuilding combo unlocks special combo attacks that cannot miss! A different attack is unlocked at 2, 4, 6, 8, and 10 combo count. Some moves reset combo and some do not, but each move can only be used once per combo session.\n\nCurrent combo: %1$d.\n\nTurns until Combo is lost: %2$s.
|
||||
actors.buffs.combo.desc=Гладіатор нарощує темп, наносячи успішні удари. Кожна атака збільшує лічильник комбо на одиницю, але занадто довга перерва між ударами призведе до скидання лічильника комбо на 0. Поки гладіатор має комбо, будь-який захист, який він має від зламаної печатки, не почне слабшати.\n\nЗбираючи комбо, можна розблокувати спеціальні атаки, від яких неможливо ухилитися! Різні атаки відкриваються при комбо з 2, 4, 6, 8 і 10 ударів. Деякі рухи скидають комбо, а деякі ні, але кожен рух можна використовувати тільки один раз за комбінацію.\n\nПоточне комбо: %1$d.\n\nХодів до втрати Комбо: %2$s.
|
||||
actors.buffs.combo$combomove.clobber.name=товчок
|
||||
actors.buffs.combo$combomove.clobber.desc=Відкидає ворога на 2 плитки назад, але не завдає йому шкоди та не може зіштовхнути його в прірву. Збільшує комбінацію на 1.
|
||||
actors.buffs.combo$combomove.clobber.empower_desc=Відкидає противника на _3 плитки назад, завдає запаморочення, і може скидати в прірви,_ але не завдає шкоди. Збільшує комбо на 1.
|
||||
@@ -860,7 +860,7 @@ actors.hero.herosubclass.monk_short_desc=_Черниця_ збирає енер
|
||||
actors.hero.herosubclass.monk_desc=Черниця – майстриня бойових мистецтв. Долаючи ворогів, вона добуває енергію, яку може витратити на низку оборонних і практичних здібностей. Енергія сама собою не розсіюється, проте має обмежений обсяг, який залежить від рівня Черниці.\n\n1 пункт енергії: швидкий удар кулаками\n2 пункти енергії: зосередження, щоб ухилитися від наступної атаки\n3 пункти енергії: миттєво кидає, того хто поруч\n4 пункти енергії: відштовхнути ворога\n5 пунктів енергії: медитація, яка очищає ефекти та відновлює заряди чарівних паличок і артефактів.
|
||||
actors.hero.herosubclass.priest=жрець
|
||||
actors.hero.herosubclass.priest_short_desc=_Жрець_ отримує нові заклинання дальньої дії та покращену версію спрямованого світла.
|
||||
actors.hero.herosubclass.priest_desc=The Priest gains a variety of new and upgraded spells that emphasize ranged combat and synergy with magical items.\n\nThe Priest can cast _Guiding Light_ for free once every 100 turns, and can consume the illumination debuff with allies, wands, and some artifacts for bonus damage equal to their level + 5.\n\nThe Priest also gains the _Radiance_ spell, which dispels darkness, and affects all visible enemies, triggering and applying illuminate, and briefly stunning them at the cost of 2 charges.
|
||||
actors.hero.herosubclass.priest_desc=Жрець отримує безліч нових і поліпшених заклинань, які підсилюють дальній бій і синергію з магічними предметами.\n\nЖрець може безкоштовно використати _спрямоване світло_ раз на 100 ходів, а також може отримати негативний ефект осяяння з союзниками, паличками і деякими артефактами для отримання додаткової шкоди, який дорівнює їхньому рівню +5.\n\nЖрець також отримує заклинання _Сяйво_, яке розсіює темряву і впливає на всіх видимих ворогів, викликаючи і застосовуючи ефект освітлення і ненадовго приголомшуючи їх за 2 заряди.
|
||||
actors.hero.herosubclass.paladin=паладин
|
||||
actors.hero.herosubclass.paladin_short_desc=_Паладин_ отримує нові заклинання ближнього бою та посилені версії священної зброї та захисту.
|
||||
actors.hero.herosubclass.paladin_desc=Паладин отримує безліч нових і поліпшених заклинань, які роблять акцент на ближньому бою і синергії зі зброєю та обладунками.\n\nЗаклинання Паладина _Священна зброя_ і _Священний захист_ дають більші бонуси, більше не замінюють існуючі заклинання і гліфи, і можуть бути розширені за рахунок інших заклинань.\n\nПаладин також отримує заклинання _Удар_, яке дозволяє йому наносити гарантований удар в ближньому бою з додатковою шкодою і силою заклинання.
|
||||
@@ -1188,7 +1188,7 @@ actors.hero.talent.combined_lethality.title=подвійна летальніс
|
||||
actors.hero.talent.combined_lethality.desc=_+1:_ Якщо Чемпіон атакує ближньою зброєю відразу після використання іншої здатності зброї, ця атака доб'є будь-якого ворога, у якого _менше ніж 13% здоров'я_, крім босів.\n\n_+2:_ Якщо Чемпіон атакує ближньою зброєю відразу після використання іншої здатності зброї, ця атака доб'є будь-якого ворога, у якого _менше ніж 27% здоров'я_, крім босів.\n\n_+3:_ Якщо Чемпіон атакує ближньою зброєю відразу після використання іншої здатності зброї, ця атака доб'є будь-якого ворога, у якого _менше ніж 40% здоров'я_, крім босів.\n\nЦя атака може бути звичайною атакою ближнього бою або частиною здатності зброї.
|
||||
|
||||
actors.hero.talent.unencumbered_spirit.title=вільний дух
|
||||
actors.hero.talent.unencumbered_spirit.desc=_+1:_ The Monk gains _50% more energy_ for each piece of _tier 3 or lower_ equipment she is using.\n\n_+2:_ The Monk gains _75% more energy_ for each piece of _tier 2 or lower_ equipment she is using. The tier 3 benefit is unchanged.\n\n_+3:_ The Monk gains _100% more energy_ for each piece of _tier 1 or lower_ equipment she is using. The tier 2 and 3 benefits are unchanged. She also gains a free cloth armor and studded gloves.\n\nNote that this talent gives no benefit from being unarmed or attacking with a Ring of Force.
|
||||
actors.hero.talent.unencumbered_spirit.desc=_+1:_ Черниця отримує на _50% більше енергії_ за кожну частину спорядження _рівня 3 або нижче_, яку вона використовує.\n\n_+2:_ Черниця отримує на _75% більше енергії_ за кожну частину спорядження _рівня 2 або нижче_, яку вона використовує. Вигода 3-го рівня залишається незмінною.\n\n_+3:_ Черниця отримує на _100% більше енергії_ за кожну частину спорядження _рівня 1 або менше_, яку вона використовує. Вигоди 2 та 3-го рівня залишаються незмінними. Вона також отримує сорочку та шиповані рукавиці.\n\nЗауважте, що ця навичка не дає жодних переваг, коли ви беззбройні або атакуєте з Перснем Сили.
|
||||
actors.hero.talent.monastic_vigor.title=мистецтво відлюдника
|
||||
actors.hero.talent.monastic_vigor.desc=_+1:_ Якщо у Черниці _100% енергії_, її навички посилюються.\n\n_+2:_ Якщо у Черниці _80% або більше енергії_, її навички посилюються.\n\n_+3:_ Якщо у Черниці _60% або більше енергії_, її навички посилюються.\n\nПри посиленні:\n- Шквал накладає чари на вашу зброю\n- Зосередження діє миттєво\n- Дальність ривка збільшується на +4\n- Удар Дракона завдає +50% шкоди, відкидає та оглушує всіх ближніх ворогів\n- Медитація повільно відновлює 20% відсутнього здоров'я і дає 80% захисту від шкоди.
|
||||
actors.hero.talent.combined_energy.title=гармонійні потоки
|
||||
|
||||
@@ -168,7 +168,7 @@ actors.buffs.combo.action_name=đòn tấn công liên hoàn
|
||||
actors.buffs.combo.combo=Combo thứ %d liên tiếp!
|
||||
actors.buffs.combo.bad_target=Bạn phải chọn một kẻ địch trong tầm đánh.
|
||||
actors.buffs.combo.prompt=Chọn mục tiêu để tấn công.
|
||||
actors.buffs.combo.desc=The gladiator builds momentum as he lands successful blows. Each attack increases the combo counter by one, but taking too long between hits will reset the combo counter to 0. While the gladiator has combo any shielding he has from his broken seal will not start to fade.\n\nBuilding combo unlocks special combo attacks that cannot miss! A different attack is unlocked at 2, 4, 6, 8, and 10 combo count. Some moves reset combo and some do not, but each move can only be used once per combo session.\n\nCurrent combo: %1$d.\n\nTurns until Combo is lost: %2$s.
|
||||
actors.buffs.combo.desc=Đấu sĩ tích lũy quán tính mỗi khi anh tung các đòn đánh chính xác. Mỗi đòn tấn công sẽ tăng thêm một combo, nhưng mất quá nhiều thời gian giữa các đòn đánh sẽ đặt lại combo về 0. Khi Đấu sĩ có combo, mọi khiên chắn anh có từ con dấu vỡ của anh sẽ không tự biến mất. \n\nTích lũy combo sẽ mở khóa các đòn tấn công combo đặc biệt không thể trượt! Một đòn tấn công mới sẽ được mở khoá ở mốc combo thứ 2, 4, 6, 8, và 10. Một số chiêu sẽ phá chuỗi combo và một số thì không, nhưng mỗi chiêu chỉ có thể được sử dụng một lần trong một chuỗi combo.\n\nCombo hiện tại: %1$d.\n\nLượt còn lại cho đến khi mất combo: %2$s.
|
||||
actors.buffs.combo$combomove.clobber.name=đánh mạnh
|
||||
actors.buffs.combo$combomove.clobber.desc=Đẩy lùi kẻ địch 2 ô, nhưng đòn đánh sẽ không gây sát thương nào và không thể bị đẩy xuống vực. Tăng combo lên 1.
|
||||
actors.buffs.combo$combomove.clobber.empower_desc=Đẩy một kẻ địch lùi _3 ô, gây chóng mặt, và có thể đẩy vào hố sâu,_ nhưng không gây sát thương. Tăng combo thêm 1.
|
||||
@@ -860,7 +860,7 @@ actors.hero.herosubclass.monk_short_desc=_Nhà sư_ tích tụ năng lượng kh
|
||||
actors.hero.herosubclass.monk_desc=Nhà sư là một bậc thầy về kĩ thuật thể chất. Khi cô ấy đánh bại kẻ địch, cô sẽ nhận được năng lượng để sử dụng các kĩ năng phòng thủ và hỗ trợ. Năng lượng này không dần mất đi theo thời gian, nhưng có giới hạn dung tích dựa trên cấp độ của Nhà sư.\n\n1 năng lượng: tấn công nhanh chóng bằng nắm đấm\n2 năng lượng: tập trung để né đòn tấn công kế tiếp\n3 năng lượng: ngay lập tức lướt tới vị trí ở gần\n4 năng lượng: đá một kẻ địch lùi lại\n5 năng lượng: thiền định để xóa bỏ các hiệu ứng xấu và hồi năng lượng cho đũa phép & cổ vật
|
||||
actors.hero.herosubclass.priest=linh mục
|
||||
actors.hero.herosubclass.priest_short_desc=_Linh mục_ nhận được các phép thuật tầm xa mới và một phiên bản được cường hoá của ánh sáng dẫn đường.
|
||||
actors.hero.herosubclass.priest_desc=The Priest gains a variety of new and upgraded spells that emphasize ranged combat and synergy with magical items.\n\nThe Priest can cast _Guiding Light_ for free once every 100 turns, and can consume the illumination debuff with allies, wands, and some artifacts for bonus damage equal to their level + 5.\n\nThe Priest also gains the _Radiance_ spell, which dispels darkness, and affects all visible enemies, triggering and applying illuminate, and briefly stunning them at the cost of 2 charges.
|
||||
actors.hero.herosubclass.priest_desc=Linh mục nhận được nhiều loại thần chú mới và được nâng cấp, thiên về chiến đấu tầm xa và kết hợp với các vật phẩm phép thuật.\n\nLinh mục có thể sử dụng _Ánh sáng dẫn đường_ miễn phí một lần mỗi 100 lượt, và có thể tiêu thụ hiệu ứng chiếu sáng bằng đồng minh, đũa phép, và một số cổ vật để gây thêm sát thương bằng với cấp độ của mình + 5. \n\nLinh mục cũng nhận được thần chú _Chói lọi_, làm xua tan bóng tối, kích hoạt và trao hiệu ứng chiếu sáng và làm choáng trong thời gian ngắn tất cả kẻ địch có thể nhìn thấy với chi phí 2 năng lượng.
|
||||
actors.hero.herosubclass.paladin=thánh hiệp sĩ
|
||||
actors.hero.herosubclass.paladin_short_desc=_Thánh hiêp sĩ_ nhận được các phép thuật tầm gần mới và phiên bản được cường hoá của vũ khí thánh và phòng vệ thánh.
|
||||
actors.hero.herosubclass.paladin_desc=Thánh hiệp sĩ nhận được nhiều loại phép thuật mới và được nâng cấp, thiên về cận chiến và sự kết hợp với vũ khí và áo giáp.\n\nPhép thuật _Vũ khí thánh_ và _Phòng vệ thánh_ của Thánh hiệp sĩ có hiệu ứng lớn hơn, không còn đè lên phù phép và ký tự hiện có, và có thể được kéo dài bằng cách sử dụng các phép thuật khác.\n\nThánh hiệp sĩ cũng nhận được phép thuật _Trừng trị_, cho phép anh ta thực hiện một đòn tấn công cận chiến chắc chắn trúng với sát thương và sức mạnh phù phép được cộng thêm.
|
||||
@@ -1188,7 +1188,7 @@ actors.hero.talent.combined_lethality.title=kết hợp chết người
|
||||
actors.hero.talent.combined_lethality.desc=_+1:_ Nếu Nhà vô địch tấn công bằng một vũ khí cận chiến ngay sau khi sử dụng kĩ năng của một vũ khí khác, đòn tấn công đó sẽ kết liễu bất cứ kẻ địch không phải trùm nào _dưới 13% sinh lực_.\n\n_+2:_ Nếu Nhà vô địch tấn công bằng một vũ khí cận chiến ngay sau khi sử dụng kĩ năng của một vũ khí khác, đòn tấn công đó sẽ kết liễu bất cứ kẻ địch không phải trùm nào _dưới 27% sinh lực_.\n\n_+3:_ Nếu Nhà vô địch tấn công bằng một vũ khí cận chiến ngay sau khi sử dụng kĩ năng của một vũ khí khác, đòn tấn công đó sẽ kết liễu bất cứ kẻ địch không phải trùm nào _dưới 40% sinh lực_.\n\nĐòn tấn công này có thể là một đòn tấn công bằng vũ khí cận chiến thông thường, hoặc nằm trong một kĩ năng vũ khí.
|
||||
|
||||
actors.hero.talent.unencumbered_spirit.title=tâm hồn thoải mái
|
||||
actors.hero.talent.unencumbered_spirit.desc=_+1:_ The Monk gains _50% more energy_ for each piece of _tier 3 or lower_ equipment she is using.\n\n_+2:_ The Monk gains _75% more energy_ for each piece of _tier 2 or lower_ equipment she is using. The tier 3 benefit is unchanged.\n\n_+3:_ The Monk gains _100% more energy_ for each piece of _tier 1 or lower_ equipment she is using. The tier 2 and 3 benefits are unchanged. She also gains a free cloth armor and studded gloves.\n\nNote that this talent gives no benefit from being unarmed or attacking with a Ring of Force.
|
||||
actors.hero.talent.unencumbered_spirit.desc=_+1:_ Nhà sư nhận _thêm 50% năng lượng_ cho mỗi món trang bị _bậc 3 trở xuống_ mà cô ấy đang sử dụng.\n\n_+2:_ Nhà sư nhận _thêm 75% năng lượng_ cho mỗi món trang bị _ bậc 2 trở xuống_ mà Nhà sư đang sử dụng. Hiệu ứng của bậc 3 không đổi.\n\n_+3:_ Nhà sư nhận _thêm 100% năng lượng_ cho mỗi món trang bị _ bậc 1 trở xuống_ mà Nhà sư đang sử dụng. Hiệu ứng của bậc 2 và 3 không đổi. Cô ấy cũng nhận được một áo giáp vải và găng tay nạm miễn phí.\n\nLưu ý rằng tài năng này không cho lợi ích gì từ việc không trang bị vũ khí hoặc tấn công bằng một chiếc Nhẫn lực đánh.
|
||||
actors.hero.talent.monastic_vigor.title=sinh lực lưu thông
|
||||
actors.hero.talent.monastic_vigor.desc=_+1:_ Nếu Nhà sư có _100% năng lượng_, các kĩ năng của cô sẽ được cường hóa.\n\n_+2:_ Nếu nhà sư có _80% năng lượng trở lên_, các kĩ năng của cô sẽ được cường hóa.\n\n_+3:_ Nếu nhà sư có _60% năng lượng trở lên_, các kĩ năng của cô sẽ được cường hóa.\n\nKhi được cường hóa:\n- Đánh liên hoàn áp dụng phù phép của vũ khí của bạn\n- Tập trung được thực hiện ngay lập tức\n- Lướt được +4 khoảng cách tối đa\n- Long cước gây +50% sát thương và gây hiệu ứng đẩy lùi và choáng cho tất cả kẻ địch cận kề\n- Thiền định từ từ hồi phục 20% lượng sinh lực bị thiếu và trao hiệu ứng kháng 80% sát thương.
|
||||
actors.hero.talent.combined_energy.title=kết hợp năng lượng
|
||||
|
||||
@@ -168,7 +168,7 @@ actors.buffs.combo.action_name=连击
|
||||
actors.buffs.combo.combo=%d连击!
|
||||
actors.buffs.combo.bad_target=你的目标必须是攻击距离以内的敌人。
|
||||
actors.buffs.combo.prompt=选择一个攻击目标
|
||||
actors.buffs.combo.desc=The gladiator builds momentum as he lands successful blows. Each attack increases the combo counter by one, but taking too long between hits will reset the combo counter to 0. While the gladiator has combo any shielding he has from his broken seal will not start to fade.\n\nBuilding combo unlocks special combo attacks that cannot miss! A different attack is unlocked at 2, 4, 6, 8, and 10 combo count. Some moves reset combo and some do not, but each move can only be used once per combo session.\n\nCurrent combo: %1$d.\n\nTurns until Combo is lost: %2$s.
|
||||
actors.buffs.combo.desc=角斗士在连续打击对手的过程中渐入佳境,每次攻击命中都会增加1次连击,但长时间不进行攻击会将连击归零。只要角斗士仍在积累连击,他因破碎纹章而获得的护盾就不会消失。\n积攒连击可以激活必定命中的连击战技!连击到达2、4、6、8、10时会分别激活不同的技能。部分连击战技会重置你的连击,但每种连击战技在一次连击中只能使用一次。\n\n当前连击:%1$d\n\n连击归零剩余时间:%2$s
|
||||
actors.buffs.combo$combomove.clobber.name=冲击
|
||||
actors.buffs.combo$combomove.clobber.desc=将一名敌人击退2格,但不造成伤害,也不能将其击落深渊。提升1点连击数。
|
||||
actors.buffs.combo$combomove.clobber.empower_desc=将一名敌人_击退3格,施加眩晕,并且可以将其击落深渊_,但不造成伤害。提升1点连击数。
|
||||
@@ -860,7 +860,7 @@ actors.hero.herosubclass.monk_short_desc=_武僧_在战斗时能够积蓄内力
|
||||
actors.hero.herosubclass.monk_desc=武僧的武术造诣十分深厚。她在击败敌人时能够积蓄内力,并用于施放诸多防御性和功能性的能力。内力不会随时间流失,但具有基于武僧等级的存储上限。\n\n1点内力:快速出拳打击\n2点内力:凝神以闪避下次攻击\n3点内力:瞬间闪现至周边\n4点内力:将敌人踢开\n5点内力:冥思以清除减益效果并回复法杖与神器充能
|
||||
actors.hero.herosubclass.priest=祭司
|
||||
actors.hero.herosubclass.priest_short_desc=_祭司_会获得全新的远程法术和强化版神导之光。
|
||||
actors.hero.herosubclass.priest_desc=The Priest gains a variety of new and upgraded spells that emphasize ranged combat and synergy with magical items.\n\nThe Priest can cast _Guiding Light_ for free once every 100 turns, and can consume the illumination debuff with allies, wands, and some artifacts for bonus damage equal to their level + 5.\n\nThe Priest also gains the _Radiance_ spell, which dispels darkness, and affects all visible enemies, triggering and applying illuminate, and briefly stunning them at the cost of 2 charges.
|
||||
actors.hero.herosubclass.priest_desc=祭司获得一系列全新升级的法术,其主要强调远程攻击与魔法物品兼容。\n\n祭司每经100回合可以免费施放一次_神导之光_,并且可以通过盟友、法杖和某些神器消耗启明以造成等同于其等级+5的额外伤害。\n\n祭司还会获得法术_破晓辐光_,消耗2点充能以驱散黑暗,触发视野内所有敌人的启明,而将其启明并暂时击晕。
|
||||
actors.hero.herosubclass.paladin=圣骑士
|
||||
actors.hero.herosubclass.paladin_short_desc=_圣骑士_会获得全新的近程法术和强化版神圣武器、神圣护甲。
|
||||
actors.hero.herosubclass.paladin_desc=圣骑士获得一系列全新升级的法术,其主要强调近战攻击与武器护甲兼容。\n\n圣骑士的法术_神圣武器_与_神圣护甲_的攻防加成获得大幅强化,其不再覆盖已有的附魔与刻印,并可通过施放其他法术延长其时效。\n\n圣骑士还会获得法术_至圣斩击_,进行一次带有额外伤害与附魔强度的必中近战攻击。
|
||||
@@ -1188,7 +1188,7 @@ actors.hero.talent.combined_lethality.title=复合损伤
|
||||
actors.hero.talent.combined_lethality.desc=_+1:_如果勇士在使用一把武器的武技后立刻使用不同的近战武器进行攻击,则此次攻击将处决_生命值低于13%_的非Boss敌人。\n\n_+2:_如果勇士在使用一把武器的武技后立刻用不同的近战武器进行攻击,则此次攻击将处决_生命值低于27%_的非Boss敌人\n\n_+3:_如果勇士在使用一把武器的武技后立刻用不同的近战武器进行攻击,则此次攻击将处决_生命值低于40%_的非Boss敌人。\n\n此次攻击可以是一次普通的近战武器攻击,也可以是武技中的一部分。
|
||||
|
||||
actors.hero.talent.unencumbered_spirit.title=无羁之魂
|
||||
actors.hero.talent.unencumbered_spirit.desc=_+1:_ The Monk gains _50% more energy_ for each piece of _tier 3 or lower_ equipment she is using.\n\n_+2:_ The Monk gains _75% more energy_ for each piece of _tier 2 or lower_ equipment she is using. The tier 3 benefit is unchanged.\n\n_+3:_ The Monk gains _100% more energy_ for each piece of _tier 1 or lower_ equipment she is using. The tier 2 and 3 benefits are unchanged. She also gains a free cloth armor and studded gloves.\n\nNote that this talent gives no benefit from being unarmed or attacking with a Ring of Force.
|
||||
actors.hero.talent.unencumbered_spirit.desc=_+1:_每使用一件_3阶及以下_的装备,武僧获取的内力就会_+50%_。\n\n_+2:_每使用一件_2阶及以下_的装备,武僧获取的内力就会_+75%_。3阶装备收益不变。\n\n_+3:_每使用一件_1阶_的装备,武僧获取的内力就会_+100%_。2,3阶装备收益不变。她还会免费获得一件布甲与一副镶钉手套。\n\n注意,使用赤手空拳或武力之戒攻击时该天赋无收益。
|
||||
actors.hero.talent.monastic_vigor.title=道心盎然
|
||||
actors.hero.talent.monastic_vigor.desc=_+1:_如果武僧拥有_100%的内力_,则各门武功会得到突破。\n\n_+2:_如果武僧拥有_80%的内力_,则各门武功会得到突破。\n\n_+3:_如果武僧拥有_60%的内力_,则各门武功会得到突破。\n\n当处于突破状态:\n-空振使用你的武器附魔。\n-凝神不消耗回合。\n-登云的冲刺距离+4。\n-盘龙造成的伤害+50%,可击退并击晕所有邻近的敌人。\n-冥思可缓慢回复20%的已损生命值并提供80%的伤害抗性。
|
||||
actors.hero.talent.combined_energy.title=阴阳调和
|
||||
|
||||
@@ -92,7 +92,7 @@ items.armor.armor.cursed_worn=Zbroj je prokletá a nemáš proto sílu ji sundat
|
||||
items.armor.armor.cursed=Cítíš z této zbroje unikat zlou magii.
|
||||
items.armor.armor.weak_cursed=Navzdory prokletí jsi schopen si sundat tuto zbroj.
|
||||
items.armor.armor.not_cursed=Ze zbroje neuniká žádná zlá magie.
|
||||
items.armor.armor.seal_attached=The Warrior's broken seal is attached to this armor. When he is about to be injured below half health, it will grant him _%d shielding_.
|
||||
items.armor.armor.seal_attached=Válečníkova pečeť je připnuta na tuto zbroj. Pokud by měl utžet poškození, které by mu snížilo životy pod polovinu jeho maxima, poskytne mu _%d dodatečné ochrany_.
|
||||
items.armor.armor.seal_transfer=Válečníkova rozbitá pečeť musí být připnuta na jeho zbroj, aby mohl využít její sílu. Chceš automaticky odepnout pečeť ze zbroje, jíž se zbavuješ, a připnout ji na svou nově vybavenou zbroj?
|
||||
items.armor.armor.seal_transfer_yes=Ano
|
||||
items.armor.armor.seal_transfer_no=Ne
|
||||
@@ -1417,8 +1417,8 @@ items.trinkets.eyeofnewt.stats_desc=Tento doplněk na své současné úrovni sn
|
||||
|
||||
items.trinkets.ferrettuft.name=Chomáč fretčí srsti
|
||||
items.trinkets.ferrettuft.desc=Chomáč hebké srsti z fretky, svázaný zelenou pentlí s mašlí. Fretky jsou známé pro svou mrštnost, darebnost a rychlé reflexy, a část těchto vlastností jako by magicky vyzařovala z tohoto doplňku, zyvšujíc vyhýbání všem bytostem poblíž.
|
||||
items.trinkets.ferrettuft.typical_stats_desc=Typically this trinket will increase the evasion of all characters by _%1$s%%_.
|
||||
items.trinkets.ferrettuft.stats_desc=At its current level this trinket will increase the evasion of all characters by _%1$s%%_.
|
||||
items.trinkets.ferrettuft.typical_stats_desc=Obvykle tento doplněk zvýší vyhýbání všech postav o _%1$s%%_.
|
||||
items.trinkets.ferrettuft.stats_desc=Tento doplněk na své současné úrovni zvýší vyhýbání všech postav o _%1$s%%_.
|
||||
|
||||
items.trinkets.mimictooth.name=Zub mimika
|
||||
items.trinkets.mimictooth.desc=Tento velký ostrý zub musel být vytržen velmi nešťastnému mimikovi. Zdá se, že ovlivňuje mimiky v kobce a činí je častějšími a nebezpečnějšími.
|
||||
@@ -2269,13 +2269,13 @@ items.brokenseal.prompt=Vyber zbroj
|
||||
items.brokenseal.unknown_armor=Musíš nejprve identifikovat, zda je zbroj prokletá nebo ne.
|
||||
items.brokenseal.cursed_armor=Pečeť nelze připevnit k prokleté zbroji.
|
||||
items.brokenseal.affix=Připínáš pečeť na svou zbroj!
|
||||
items.brokenseal.desc=A wax seal, affixed to armor as a symbol of valor. It has a faded rune of protection engraved in the center, and is cracked in half across the middle.\n\nA memento from his home, the seal helps the warrior persevere. While wearing the seal the warrior will instantly gain shielding when he is about to be damaged to half health or lower.\n\nThe seal can be _affixed to armor,_ and moved between armors. It can carry a single upgrade with it, so long as that upgrade was applied to the armor while the seal was attached to it.
|
||||
items.brokenseal.desc=Vosková pečeť připnutá ke zbroji jako symbol udatnosti. Je na ní vyryta rozmazaná ochranná runa a jejím středem se táhne velká puklina dělící pečeť vedví.\n\nJakožto vzpomínka na domov pomáhá pečeť Válečníkovi vytrvat. Pokud ji nosí na zbroji, poskytne mu dodatečnou ochranu kdykoliv, když by měl utržet poškození, které by mu snížilo životy na méně než polovinu.\n\nPečeť může být _připnuta na zbroj_ a také přemístěna na jinou. Během toho sebou může přenést jedno vylepšení, pokud bylo toto vylepšení provedeno, zatímco byla pečeť na zbroji připnuta..
|
||||
items.brokenseal.inscribed=Na pečeti je vyryta _%s._
|
||||
items.brokenseal.choose_title=Vyber si runu
|
||||
items.brokenseal.choose_desc=Zbroj i rozbitá pečeť jsou očarovány magickou runou. Zvol runu, kterou si ponecháš.\n\nRuna na zbroji: %1$s\nRuna na pečeti: %2$s.\n\nPamatuj, že pokud zvolíš runu, která je aktuálně na zbroji, pečeť ji později nebude schopná přenést.
|
||||
items.brokenseal.discover_hint=S tímto předmětem začíná jeden z hrdinů.
|
||||
items.brokenseal$warriorshield.name=Válečníkův štít
|
||||
items.brokenseal$warriorshield.desc_active=The Warrior's broken seal is currently helping him persevere, granting him shielding on top of his health. There is a cooldown after the shielding initially triggers before it can be used again.\n\nThis shield does not decay over time, but will end if no enemies are nearby for a few turns. When it ends, any unused shielding will reduce the cooldown, up to a max of 50%%.\n\nShield remaining: %1$d.\n\nCurrent Cooldown: %2$d.
|
||||
items.brokenseal$warriorshield.desc_active=Válečníkova rozbitá pečeť mu momentálně pomáhá vytrvat a poskytuje mu dodatečné body ochrany nad jeho zdraví. Poté, co je ochrana poskytnuta, musí Válečník počkat 100 tahů, než se bude moct projevit znovu.\n\nTato ochrana časem nevyprchává, ovšem zmizí, pokud po několik tahů nejsou poblíž žádní nepřátelé. Pokud k tommu dojde, zbývající ochrana sníží cooldown jejího dalšího použití až na 50%%.\n\nZbývá ochrany: %1$d.\n\nMomentální cooldown: %2$d.
|
||||
items.brokenseal$warriorshield.desc_cooldown=Válečník nedávno čerpal ochranu ze své pečetě a musí počkat, než ji bude moci využít znovu.\n\nZbývá tahů: %d.
|
||||
|
||||
items.dewdrop.name=Kapička rosy
|
||||
|
||||
@@ -92,7 +92,7 @@ items.armor.armor.cursed_worn=Pro malbeno de tiu ĉi defendaĵo, vi ne povas ĝi
|
||||
items.armor.armor.cursed=Vi sentas fian magion insidantan de tiu ĉi defendaĵo.
|
||||
items.armor.armor.weak_cursed=Malgraŭ esti malbenita, vi povis demeti tiun ĉi defendaĵon.
|
||||
items.armor.armor.not_cursed=Tiu ĉi defendaĵo estas libera de fia magio.
|
||||
items.armor.armor.seal_attached=The Warrior's broken seal is attached to this armor. When he is about to be injured below half health, it will grant him _%d shielding_.
|
||||
items.armor.armor.seal_attached=La rompita sigelo de Batalisto estas surmetita al tiu ĉi defendaĵo. Kiam li estos vundata havante malpli ol duono de sano, la sigelo liveros _%d ŝirm-poentojn_.
|
||||
items.armor.armor.seal_transfer=La rompita sigelo de Batalisto devas esti surmetita al lia nune vestita defendaĵo por utili. Ĉu vi volas disigi la sigelon de la portata defendaĵo kaj surmeti ĝin al la portota?
|
||||
items.armor.armor.seal_transfer_yes=jes
|
||||
items.armor.armor.seal_transfer_no=ne
|
||||
@@ -1417,8 +1417,8 @@ items.trinkets.eyeofnewt.stats_desc=Je la nuna nivelo tiu ĉi brilaĵo malpliigo
|
||||
|
||||
items.trinkets.ferrettuft.name=hartufo de ĉasputoro
|
||||
items.trinkets.ferrettuft.desc=Tufo de glataj blankaj haroj de ĉasputoro, kunligitaj per limeverda rubando kaj binditaj formante kokardon. Ĉasputoroj estas konataj pro sia lerteco, petolemo kaj manko de reguloj. Iom da tiuj ecoj ŝajnas radii el la brilaĵo, pliigante evitpovon de ĉiuj proksimuloj.
|
||||
items.trinkets.ferrettuft.typical_stats_desc=Typically this trinket will increase the evasion of all characters by _%1$s%%_.
|
||||
items.trinkets.ferrettuft.stats_desc=At its current level this trinket will increase the evasion of all characters by _%1$s%%_.
|
||||
items.trinkets.ferrettuft.typical_stats_desc=Kutime tiu ĉi brilaĵo pliigos evitpovon de ĉiuj uloj je _%1$s%%_.
|
||||
items.trinkets.ferrettuft.stats_desc=Je la nuna nivelo tiu ĉi brilaĵo pliigos evitpovon de ĉiuj uloj je _%1$s%%_.
|
||||
|
||||
items.trinkets.mimictooth.name=dento de imitulo
|
||||
items.trinkets.mimictooth.desc=Tiu ĉi granda kaj akra dento estis elŝirita de iu tre malkontenta imitulo. Ĝi ŝajnas influi al imituloj en la labirinto, igante ilin pli oftaj kaj pli danĝeraj.
|
||||
@@ -2269,13 +2269,13 @@ items.brokenseal.prompt=Elektu defendaĵon
|
||||
items.brokenseal.unknown_armor=Vi devas unue identigi, ĉu tiu defendaĵo ne estas malbenita.
|
||||
items.brokenseal.cursed_armor=Vi ne povas surmeti sigelon al malbenita defendaĵo.
|
||||
items.brokenseal.affix=Vi surmetis la sigelon al via defendaĵo!
|
||||
items.brokenseal.desc=A wax seal, affixed to armor as a symbol of valor. It has a faded rune of protection engraved in the center, and is cracked in half across the middle.\n\nA memento from his home, the seal helps the warrior persevere. While wearing the seal the warrior will instantly gain shielding when he is about to be damaged to half health or lower.\n\nThe seal can be _affixed to armor,_ and moved between armors. It can carry a single upgrade with it, so long as that upgrade was applied to the armor while the seal was attached to it.
|
||||
items.brokenseal.desc=Vaksa sigelo surmetita al defendaĵo kiel emblemo de kuraĝo. Sur ĝia centro troviĝas paliĝinta runo de protekto, la sigelo estas rompita laŭ la mezo.\n\nMemoraĵo el lia hejmo, la sigelo helpas al Batalisto travivi. Kun surmetita sigelo Batalisto senprokraste akiros ŝirmon, kiam li estos vundita kaj havos malpli ol duono de sano.\n\nLa sigelo povas esti _surmetita al defendaĵo,_ kaj portita inter defendaĵoj. La sigelo povas transigi unu plibonigon, tiu ĉi plibonigo devas esti aplikita al defendaĵo kun surmetita sigelo.
|
||||
items.brokenseal.inscribed=La sigelo estas surskribita per _%s._
|
||||
items.brokenseal.choose_title=Elektu skribaĵon
|
||||
items.brokenseal.choose_desc=Kaj tiu ĉi defendaĵo kaj la rompita sigelo portas skribaĵon. Elektu skribaĵon por konservi.\n\nSkribaĵo sur defendaĵo: %1$s\nSkribaĵo sur rompita sigelo: %2$s\n\nRimarku, ke se vi elektos skribaĵon, kiu estas sur la defendaĵo, la sigelo poste ne povos transigi ĝin.
|
||||
items.brokenseal.discover_hint=Iu el la herooj komencas kun tiu ĉi aĵo.
|
||||
items.brokenseal$warriorshield.name=Batalista ŝirmo
|
||||
items.brokenseal$warriorshield.desc_active=The Warrior's broken seal is currently helping him persevere, granting him shielding on top of his health. There is a cooldown after the shielding initially triggers before it can be used again.\n\nThis shield does not decay over time, but will end if no enemies are nearby for a few turns. When it ends, any unused shielding will reduce the cooldown, up to a max of 50%%.\n\nShield remaining: %1$d.\n\nCurrent Cooldown: %2$d.
|
||||
items.brokenseal$warriorshield.desc_active=La rompita sigelo helpas al Batalisto travivi, liverante al li ŝirmon super lia sano. Necesas atendi – post la unua aktivigo de ŝirmo – antaŭ ol povi reuzi ĝin.\n\nTiu ĉi ŝirmo ne etiĝas laŭtempe, sed finos, kiam neniu amiko ĉeestos Bataliston dum kelkaj temperoj. Kiam ĝi finos, ĉiu neuzita ŝirm-poento etigos la tempon necesan por atendi, sed maksimume je 50%%.\n\nPlia ŝirmo: %1$d.\n\nNecesa tempo por atendi: %2$d.
|
||||
items.brokenseal$warriorshield.desc_cooldown=Batalisto lastatempe akiris ŝirmon de sia rompita sigelo kaj nun devas atendi antaŭ ol povi profiti de tiu ŝirma efiko.\n\nPliaj temperoj por atendi: %d.
|
||||
|
||||
items.dewdrop.name=rosero
|
||||
|
||||
@@ -92,7 +92,7 @@ items.armor.armor.cursed_worn=Debido a la maldición de esta armadura, eres inca
|
||||
items.armor.armor.cursed=Puedes sentir una magia maligna acechando dentro de esta armadura.
|
||||
items.armor.armor.weak_cursed=A pesar de la maldición, eres capaz de quitarte esta armadura.
|
||||
items.armor.armor.not_cursed=Esta armadura está libre de energía maligna.
|
||||
items.armor.armor.seal_attached=The Warrior's broken seal is attached to this armor. When he is about to be injured below half health, it will grant him _%d shielding_.
|
||||
items.armor.armor.seal_attached=El sello roto del Guerrero está fijado a esta armadura. Cuando sea herido por debajo de la mitad de salud, le otorgará _%d de blindaje_.
|
||||
items.armor.armor.seal_transfer=El sello roto del Guerrero debe ser fijado a la armadura que lleva actualmente para poder beneficiarse de este. ¿Quisieras quitar automáticamente el sello de la armadura que desequipaste y fijarlo en la armadura que vas a equipar?
|
||||
items.armor.armor.seal_transfer_yes=sí
|
||||
items.armor.armor.seal_transfer_no=no
|
||||
@@ -1417,8 +1417,8 @@ items.trinkets.eyeofnewt.stats_desc=En su nivel actual este ornamento reducirá
|
||||
|
||||
items.trinkets.ferrettuft.name=mechón de hurón
|
||||
items.trinkets.ferrettuft.desc=Un mechón de pelaje de hurón blanco y sedoso, unido por una cinta verde lima atada en forma de lazo. Los hurones son conocidos por su agilidad, travesuras y falta de integridad. Algo de ese poder parece irradiar del ornamento, mejorando la evasión de cualquier cosa cercana.
|
||||
items.trinkets.ferrettuft.typical_stats_desc=Typically this trinket will increase the evasion of all characters by _%1$s%%_.
|
||||
items.trinkets.ferrettuft.stats_desc=At its current level this trinket will increase the evasion of all characters by _%1$s%%_.
|
||||
items.trinkets.ferrettuft.typical_stats_desc=Típicamente este ornamento incrementa la evasión de todos los personajes en _%1$s%%_.
|
||||
items.trinkets.ferrettuft.stats_desc=En su nivel actual este ornamento incrementará la evasión de todos los personajes en _%1$s%%_.
|
||||
|
||||
items.trinkets.mimictooth.name=diente de mímico
|
||||
items.trinkets.mimictooth.desc=Este gran diente afilado debe haber sido arrancado de un mímico poco contento. Parece estar influyendo a los mímicos de la mazmorra, haciéndolos más frecuentes y peligrosos.
|
||||
@@ -2269,13 +2269,13 @@ items.brokenseal.prompt=Selecciona una armadura
|
||||
items.brokenseal.unknown_armor=Debes identificar si esa armadura está o no está maldita primero.
|
||||
items.brokenseal.cursed_armor=El sello no se puede aplicar en una armadura maldita.
|
||||
items.brokenseal.affix=¡Has fijado el sello a tu armadura!
|
||||
items.brokenseal.desc=A wax seal, affixed to armor as a symbol of valor. It has a faded rune of protection engraved in the center, and is cracked in half across the middle.\n\nA memento from his home, the seal helps the warrior persevere. While wearing the seal the warrior will instantly gain shielding when he is about to be damaged to half health or lower.\n\nThe seal can be _affixed to armor,_ and moved between armors. It can carry a single upgrade with it, so long as that upgrade was applied to the armor while the seal was attached to it.
|
||||
items.brokenseal.desc=Un sello de cera, colocado en la armadura como un símbolo de valor. Tiene una runa de protección descolorida grabada en el centro, partida por la mitad.\n\nUn recuerdo de casa, el sello ayuda al guerrero a perseverar. Mientras lleva el sello, el guerrero ganará instantáneamente blindaje cuando esté por ser dañado a la mitad o menos de salud.\n\nEl sello puede ser _fijado a la armadura,_ y moverse entre armaduras. Puede llevar una sola mejora con él, siempre y cuando dicha mejora sea aplicada a la armadura con el sello ya fijado.
|
||||
items.brokenseal.inscribed=El sello esta inscrito con _%s._
|
||||
items.brokenseal.choose_title=Elige un glifo
|
||||
items.brokenseal.choose_desc=Tanto esta armadura como el sello roto llevan un glifo. Elija qué glifo se debe conservar.\n\nGlifo de la Armadura: %1$s\nGlifo del Sello Roto: %2$s\n\nTen en cuenta que si eliges el glifo que está actualmente en la armadura, el sello no podrá transferirlo más tarde.
|
||||
items.brokenseal.discover_hint=Uno de los héroes empieza con este ítem.
|
||||
items.brokenseal$warriorshield.name=Blindaje del Guerrero.
|
||||
items.brokenseal$warriorshield.desc_active=The Warrior's broken seal is currently helping him persevere, granting him shielding on top of his health. There is a cooldown after the shielding initially triggers before it can be used again.\n\nThis shield does not decay over time, but will end if no enemies are nearby for a few turns. When it ends, any unused shielding will reduce the cooldown, up to a max of 50%%.\n\nShield remaining: %1$d.\n\nCurrent Cooldown: %2$d.
|
||||
items.brokenseal$warriorshield.desc_active=El sello roto del Guerrero está le ayudando a perseverar, otorgándole blindaje sobre su salud. Tiene un tiempo de recarga desde que el blindaje se haya activado antes de que pueda usarse otra vez.\n\nEste blindaje no decae con el tiempo, pero se perderá si no hay enemigos cercanos por algunos turnos. Cuando esto ocurra, cualquier cantidad de blindaje restante reducirá su recarga, hasta un máximo de 50%%.\n\nBlindaje restante: %1$d.\n\nRecarga actual: %2$d.
|
||||
items.brokenseal$warriorshield.desc_cooldown=El Guerrero ha ganado blindaje de su sello roto recientemente y debe esperar hasta que pueda beneficiarse de su efecto de blindaje otra vez.\n\nTurnos Restantes: %d.
|
||||
|
||||
items.dewdrop.name=gota de rocío
|
||||
|
||||
@@ -92,7 +92,7 @@ items.armor.armor.cursed_worn=Vous ne parvenez pas à retirer cette armure car e
|
||||
items.armor.armor.cursed=Vous pouvez ressentir une magie malveillante émaner de cette armure.
|
||||
items.armor.armor.weak_cursed=Malgré la malédiction, vous êtes capable de déséquiper cette armure.
|
||||
items.armor.armor.not_cursed=Cette armure est dépourvue de toute aura malveillante.
|
||||
items.armor.armor.seal_attached=The Warrior's broken seal is attached to this armor. When he is about to be injured below half health, it will grant him _%d shielding_.
|
||||
items.armor.armor.seal_attached=Le sceau brisé du Guerrier est attaché à cette armure. Lorsqu'il va être blessé en dessous de la moitié de sa santé maximale, il lui accordera _%d de protection_.
|
||||
items.armor.armor.seal_transfer=Le sceau brisé du Guerrier doit être attaché à l'armure que vous portez pour vous accorder ses bénéfices. Voulez-vous automatiquement détacher le sceau de l'armure que vous déséquipez pour l'attacher à l'armure que vous équipez ?
|
||||
items.armor.armor.seal_transfer_yes=oui
|
||||
items.armor.armor.seal_transfer_no=non
|
||||
@@ -1417,8 +1417,8 @@ items.trinkets.eyeofnewt.stats_desc=Au niveau actuel, cette babiole réduira vot
|
||||
|
||||
items.trinkets.ferrettuft.name=touffe de poils de furet
|
||||
items.trinkets.ferrettuft.desc=Une touffe de poils de furet blanche et soyeuse, attachée par un ruban vert clair avec un nœud. Les furets sont connus pour leur agilité, leur malice et leur capacité à pouvoir se déformer. Certains de ces pouvoirs semblent émaner de la babiole, améliorant l'esquive de quiconque à proximité.
|
||||
items.trinkets.ferrettuft.typical_stats_desc=Typically this trinket will increase the evasion of all characters by _%1$s%%_.
|
||||
items.trinkets.ferrettuft.stats_desc=At its current level this trinket will increase the evasion of all characters by _%1$s%%_.
|
||||
items.trinkets.ferrettuft.typical_stats_desc=Cette babiole augmente généralement l'esquive de tous les personnages de _%1$s%%_.
|
||||
items.trinkets.ferrettuft.stats_desc=Au niveau actuel, cette babiole augmente l'esquive de tous les personnages de _%1$s%%_.
|
||||
|
||||
items.trinkets.mimictooth.name=croc de mimique
|
||||
items.trinkets.mimictooth.desc=Cette grande dent acérée doit avoir été arrachée d'une mimique très méchante. Elle semble influencer les mimiques du donjon, les rendant plus fréquentes et dangereuses.
|
||||
@@ -2269,13 +2269,13 @@ items.brokenseal.prompt=Choisissez une armure
|
||||
items.brokenseal.unknown_armor=Vous devez d'abord savoir si cette armure est maudite ou non.
|
||||
items.brokenseal.cursed_armor=Le sceau ne s'attache pas à une armure maudite.
|
||||
items.brokenseal.affix=Vous fixez le sceau à votre armure !
|
||||
items.brokenseal.desc=A wax seal, affixed to armor as a symbol of valor. It has a faded rune of protection engraved in the center, and is cracked in half across the middle.\n\nA memento from his home, the seal helps the warrior persevere. While wearing the seal the warrior will instantly gain shielding when he is about to be damaged to half health or lower.\n\nThe seal can be _affixed to armor,_ and moved between armors. It can carry a single upgrade with it, so long as that upgrade was applied to the armor while the seal was attached to it.
|
||||
items.brokenseal.desc=Un sceau de cire, fixé sur une armure comme symbole de valeur. Une rune de protection effacée par le temps y est gravée, et il est brisé en deux.\n\nSouvenir de son foyer, le sceau aide le guerrier à persévérer. En le portant sur lui, le guerrier va instantanément gagner une protection quand il va être blessé en dessous de la moitié de sa santé maximale.\n\nLe sceau peut être _fixé sur une armure,_ et déplacé d'une armure à l'autre. Il peut transporter un niveau d'amélioration avec lui si cette amélioration a été faite sur une armure quand le sceau y était attaché.
|
||||
items.brokenseal.inscribed=Le sceau porte une gravure de _%s_.
|
||||
items.brokenseal.choose_title=Choisissez un Glyphe
|
||||
items.brokenseal.choose_desc=Cette armure et le sceau brisé portent tous deux un glyphe. Choisissez le glyphe qui doit être conservé.\n\nGlyphe de l'armure : %1$s\nGlyphe du sceau brisé : %2$s\n\nNotez que si vous choisissez le glyphe qui se trouve actuellement sur l'armure, le sceau ne pourra pas le transférer plus tard.
|
||||
items.brokenseal.discover_hint=Un des héros commence avec cet objet.
|
||||
items.brokenseal$warriorshield.name=Bouclier de Guerrier
|
||||
items.brokenseal$warriorshield.desc_active=The Warrior's broken seal is currently helping him persevere, granting him shielding on top of his health. There is a cooldown after the shielding initially triggers before it can be used again.\n\nThis shield does not decay over time, but will end if no enemies are nearby for a few turns. When it ends, any unused shielding will reduce the cooldown, up to a max of 50%%.\n\nShield remaining: %1$d.\n\nCurrent Cooldown: %2$d.
|
||||
items.brokenseal$warriorshield.desc_active=Le sceau brisé du Guerrier l'aide à persévérer, et lui accorde une protection qui s'ajoute à sa santé. Après apparition de la protection, un temps de rechargement doit s'écouler avant que cet effet puisse être réutilisé.\n\nCette protection ne se dissipe pas avec le temps, mais elle disparaitra s'il s'écoule quelques tours sans que vous ne soyez proches d'ennemis. Lors de sa disparition, la protection restante servira à réduire le temps de rechargement, jusqu'à un maximum de 50%%.\n\nProtection restante : %1$d.\n\nTemps de rechargement actuel : %2$d.
|
||||
items.brokenseal$warriorshield.desc_cooldown=Le Guerrier a récemment gagné une protection de son sceau brisée, et doit attendre avant de pouvoir en bénéficier à nouveau.\n\nTours restants : %d.
|
||||
|
||||
items.dewdrop.name=perle de rosée
|
||||
|
||||
@@ -92,7 +92,7 @@ items.armor.armor.cursed_worn=Karena armor ini terkutuk, kamu tidak kuat untuk m
|
||||
items.armor.armor.cursed=Kamu dapat merasakan sihir jahat di armor ini.
|
||||
items.armor.armor.weak_cursed=Meskipun ada kutukan, kamu dapat melepas armor ini.
|
||||
items.armor.armor.not_cursed=Armor ini bebas dari sihir jahat.
|
||||
items.armor.armor.seal_attached=The Warrior's broken seal is attached to this armor. When he is about to be injured below half health, it will grant him _%d shielding_.
|
||||
items.armor.armor.seal_attached=Segel rusak Pendekar terpasang pada armor ini. Saat ia akan terluka hingga darahnya setengah, itu akan memberinya _%d perisai_.
|
||||
items.armor.armor.seal_transfer=Supaya memberi efek, segel rusak Pendekar harus melekat pada armor yang ia pakai. Apakah kamu ingin otomatis memindahkan segel dari armor yang kamu lepas ke armor yang akan kamu pakai?
|
||||
items.armor.armor.seal_transfer_yes=ya
|
||||
items.armor.armor.seal_transfer_no=tidak
|
||||
@@ -1417,8 +1417,8 @@ items.trinkets.eyeofnewt.stats_desc=Pada level saat ini, perhiasan ini akan meng
|
||||
|
||||
items.trinkets.ferrettuft.name=Jambul musang
|
||||
items.trinkets.ferrettuft.desc=Sejumput bulu musang putih halus, disatukan oleh pita hijau limau yang diikat menjadi busur. Musang dikenal karena kelincahannya, sifatnya yang nakal, dan kurangnya integritas. Sebagian dari kekuatan itu tampaknya terpancar dari perhiasan itu, meningkatkan kemampuan menghindar dari apa pun di dekatnya.
|
||||
items.trinkets.ferrettuft.typical_stats_desc=Typically this trinket will increase the evasion of all characters by _%1$s%%_.
|
||||
items.trinkets.ferrettuft.stats_desc=At its current level this trinket will increase the evasion of all characters by _%1$s%%_.
|
||||
items.trinkets.ferrettuft.typical_stats_desc=Biasanya perhiasan ini akan meningkatkan penghindaran semua karakter sebesar _%1$s%%_.
|
||||
items.trinkets.ferrettuft.stats_desc=Pada level saat ini, perhiasan ini akan meningkatkan penghindaran semua karakter sebesar _%1$s%%_.
|
||||
|
||||
items.trinkets.mimictooth.name=taring mimik
|
||||
items.trinkets.mimictooth.desc=Taring besar ini pasti diambil dari sebuah mimik yang sangat tidak bahagia. Sepertinya dapat mempengaruhi para mimik yang ada di terungku, membuat mereka lebih sering muncul dan lebih berbahaya.
|
||||
@@ -2269,13 +2269,13 @@ items.brokenseal.prompt=Pilih armor
|
||||
items.brokenseal.unknown_armor=Kamu harus mengidentifikasi terlebih dahulu apakah armor itu terkena kutukan atau tidak.
|
||||
items.brokenseal.cursed_armor=Segel tidak bisa dipasang pada armor terkutuk.
|
||||
items.brokenseal.affix=Kau menempelkan segel ke armormu!
|
||||
items.brokenseal.desc=A wax seal, affixed to armor as a symbol of valor. It has a faded rune of protection engraved in the center, and is cracked in half across the middle.\n\nA memento from his home, the seal helps the warrior persevere. While wearing the seal the warrior will instantly gain shielding when he is about to be damaged to half health or lower.\n\nThe seal can be _affixed to armor,_ and moved between armors. It can carry a single upgrade with it, so long as that upgrade was applied to the armor while the seal was attached to it.
|
||||
items.brokenseal.desc=Segel lilin yang ditempelkan pada armor sebagai simbol keberanian. Di bagian tengahnya terukir tanda perlindungan yang sudah pudar, dan retak menjadi dua di bagian tengah.\n\nSebuah kenang-kenangan dari rumahnya, segel tersebut membantu Pendekar untuk bertahan. Saat mengenakan segel, Pendekar akan langsung memperoleh perisai saat darahnya hampir setengah atau lebih rendah.\n\nSegel ini dapat _ditempelkan pada armor,_ dan dapat dipindahkan ke armor lain. Segel ini juga dapat membawa satu peningkatan dengannya, selama peningkatan itu diterapkan pada armor sementara segel terpasang padanya.
|
||||
items.brokenseal.inscribed=Segel diberi kekuatan _%s._
|
||||
items.brokenseal.choose_title=Pilih Glyph
|
||||
items.brokenseal.choose_desc=Armor dan segel rusak membawa sebuah glyph. Pilih glyph mana yang harus disimpan.\n\nGlyph Armor: %1$s\nGlyph Segel Rusak: %2$s\n\nPerhatikan bahwa jika Kau memilih glyph yang saat ini ada di armor, segel tersebut tidak akan dapat mentransfernya nanti.
|
||||
items.brokenseal.discover_hint=Salah satu pahlawan berawal dengan item ini.
|
||||
items.brokenseal$warriorshield.name=Perisai Pendekar
|
||||
items.brokenseal$warriorshield.desc_active=The Warrior's broken seal is currently helping him persevere, granting him shielding on top of his health. There is a cooldown after the shielding initially triggers before it can be used again.\n\nThis shield does not decay over time, but will end if no enemies are nearby for a few turns. When it ends, any unused shielding will reduce the cooldown, up to a max of 50%%.\n\nShield remaining: %1$d.\n\nCurrent Cooldown: %2$d.
|
||||
items.brokenseal$warriorshield.desc_active=Segel rusak Pendekar saat ini membantunya bertahan, memberinya perisai di atas darahnya. Terdapat cooldown setelah perisai awalnya dipicu sebelum dapat digunakan lagi.\n\nPerisai ini tidak berkurang seiring waktu, tetapi akan berakhir jika tidak ada musuh di dekatnya selama beberapa giliran. Saat berakhir, perisai yang tidak digunakan akan mengurangi cooldown, hingga maksimal 50%%.\n\nPerisai tersisa: %1$d.\n\nCooldown saat ini: %2$d.
|
||||
items.brokenseal$warriorshield.desc_cooldown=Pendekar baru saja memperoleh perisai dari segel rusaknya, dan harus menunggu hingga ia dapat memperoleh manfaat dari efek perisainya lagi.\n\nGiliran tersisa: %d.
|
||||
|
||||
items.dewdrop.name=tetes embun
|
||||
|
||||
@@ -92,7 +92,7 @@ items.armor.armor.cursed_worn=Poiché questa armatura è maledetta, non ti è po
|
||||
items.armor.armor.cursed=Puoi percepire un'energia maligna nascondersi in questa armatura.
|
||||
items.armor.armor.weak_cursed=Nonostante la maledizione, puoi toglierti quest'armatura.
|
||||
items.armor.armor.not_cursed=Questa armatura è libera da magia ostile.
|
||||
items.armor.armor.seal_attached=The Warrior's broken seal is attached to this armor. When he is about to be injured below half health, it will grant him _%d shielding_.
|
||||
items.armor.armor.seal_attached=Il sigillo rotto del Guerriero è attaccato a questa armatura. Quando sta per essere portato a meno della metà della vita, gli fornirà _%d di scudo.
|
||||
items.armor.armor.seal_transfer=Il sigillo rotto del Guerriero deve essere fissato sulla sua armatura attualmente indossata per beneficiarne. Vuoi staccare automaticamente il sigillo dall'armatura che stai rimuovendo e fissarlo sull'armatura che stai equipaggiando?
|
||||
items.armor.armor.seal_transfer_yes=sì
|
||||
items.armor.armor.seal_transfer_no=no
|
||||
@@ -1417,8 +1417,8 @@ items.trinkets.eyeofnewt.stats_desc=Al suo livello attuale, questo monile ridurr
|
||||
|
||||
items.trinkets.ferrettuft.name=ciocca di furetto
|
||||
items.trinkets.ferrettuft.desc=Una ciocca di pelo bianco vellutato di furetto, tenuta assieme da un fiocco verde lime annodato in una curva. I furetti sono conosciuti per la loro agilità, birbanteria e mancanza di integrità. Un po' di quel potere sembra emanare dal gingillo, aumentando l'evasione di tutte le creature vicine.
|
||||
items.trinkets.ferrettuft.typical_stats_desc=Typically this trinket will increase the evasion of all characters by _%1$s%%_.
|
||||
items.trinkets.ferrettuft.stats_desc=At its current level this trinket will increase the evasion of all characters by _%1$s%%_.
|
||||
items.trinkets.ferrettuft.typical_stats_desc=In generale questo gingillo aumenterà l'evasione di tutti i personaggi del _%1$s%%_.
|
||||
items.trinkets.ferrettuft.stats_desc=Al suo attuale livello, questo gingillo aumenterà l'evasione di tutti i personaggi del _%1$s %%_.
|
||||
|
||||
items.trinkets.mimictooth.name=dente di imitatore
|
||||
items.trinkets.mimictooth.desc=Questo grande dente affilato deve essere stato estratto da un imitatore molto infelice. Sembra che stia influenzando gli imitatori nel dungeon, rendendoli più frequenti e pericolosi.
|
||||
@@ -2269,13 +2269,13 @@ items.brokenseal.prompt=Seleziona un'armatura
|
||||
items.brokenseal.unknown_armor=Devi prima identificare se quell'armatura sia maledetta o meno.
|
||||
items.brokenseal.cursed_armor=Il sigillo non si attaccherà ad un armatura maledetta.
|
||||
items.brokenseal.affix=Applichi il sigillo alla tua armatura!
|
||||
items.brokenseal.desc=A wax seal, affixed to armor as a symbol of valor. It has a faded rune of protection engraved in the center, and is cracked in half across the middle.\n\nA memento from his home, the seal helps the warrior persevere. While wearing the seal the warrior will instantly gain shielding when he is about to be damaged to half health or lower.\n\nThe seal can be _affixed to armor,_ and moved between armors. It can carry a single upgrade with it, so long as that upgrade was applied to the armor while the seal was attached to it.
|
||||
items.brokenseal.desc=Un sigillo di cera, applicato all'armatura come simbolo di valore. È presente una sbiadita runa di protezione incisa nel mezzo, ed è rotto a metà.\n\nUn ricordo della sua casa, il sigillo aiuta il guerriero a perseverare. Mentre indossa il sigillo il guerriero guadagnerà istantaneamente uno scudo quando sta per essere ridotto a meno della metà della propria vita.\n\nIl sigillo può essere _apposto all'armatura_, e trasferito tra armature. Può portare con sé un singolo miglioramento, purché il miglioramento sia stato applicato mentre il sigillo era apposto su di essa.
|
||||
items.brokenseal.inscribed=Il sigillo è iscritto con un _%s._
|
||||
items.brokenseal.choose_title=Scegli un Glifo
|
||||
items.brokenseal.choose_desc=Sia quest'armatura che il sigillo del guerriero portano un glifo. Scegli quale glifo deve essere conservato.\n\nGlifo dell'Armatura: %1$s \n\nGlifo del Sigillo rotto: %2$s \n\nRicorda che se scegli quello che è sull'armatura, il sigillo non sarà capace di trasferirlo in seguito.
|
||||
items.brokenseal.discover_hint=Uno degli eroi inizia con questo oggetto.
|
||||
items.brokenseal$warriorshield.name=Scudo del Guerriero
|
||||
items.brokenseal$warriorshield.desc_active=The Warrior's broken seal is currently helping him persevere, granting him shielding on top of his health. There is a cooldown after the shielding initially triggers before it can be used again.\n\nThis shield does not decay over time, but will end if no enemies are nearby for a few turns. When it ends, any unused shielding will reduce the cooldown, up to a max of 50%%.\n\nShield remaining: %1$d.\n\nCurrent Cooldown: %2$d.
|
||||
items.brokenseal$warriorshield.desc_active=Il sigillo rotto del Guerriero lo sta aiutando a perseverare, donandogli scudo oltre alla sua salute. È presente un tempo di recupero dopo l'attivazione iniziale dello scudo prima che possa essere usato nuovamente. \n\nLo scudo non decade nel tempo, ma terminerà se non sono presenti nemici nelle vicinanze per qualche turno. Quando termina, tutto lo scudo non usato ridurrà il tempo di recupero, fino ad un massimo di 50%%. \n\nScudo rimanente: %1$d. \n\nTempo di recupero attuale: %2$d.
|
||||
items.brokenseal$warriorshield.desc_cooldown=Il Guerriero ha recentemente ottenuto scudo dal suo sigillo rotto, e deve aspettare prima di poter usufruire del suo effetto di scudo nuovamente. \n\nTurni Rimanenti: %d.
|
||||
|
||||
items.dewdrop.name=goccia di rugiada
|
||||
|
||||
@@ -92,8 +92,8 @@ items.armor.armor.cursed_worn=この鎧は呪われているため、脱ぐこ
|
||||
items.armor.armor.cursed=この鎧の中には凶悪な魔力が潜んでいるようだ。
|
||||
items.armor.armor.weak_cursed=呪われているにもかかわらず、この鎧を外すことができる。
|
||||
items.armor.armor.not_cursed=この鎧は害悪を及ぼす魔法がない。
|
||||
items.armor.armor.seal_attached=The Warrior's broken seal is attached to this armor. When he is about to be injured below half health, it will grant him _%d shielding_.
|
||||
items.armor.armor.seal_transfer=戦士の壊れた印章は、現在着ている鎧に取り付けられていなければ恩恵を受けられない。脱いだ鎧から印章を自動的に取り外し、現在着ている鎧に取り付けますか?
|
||||
items.armor.armor.seal_attached=この鎧には戦士の壊れた印章が貼り付けられており、体力が半分以下になりそうになると、_%dのシールド_を与える。
|
||||
items.armor.armor.seal_transfer=戦士の壊れた印章は、現在着ている鎧に貼り付けられていなければ恩恵を受けられない。脱いだ鎧から印章を自動的に取り外し、現在着ている鎧に貼り付けますか?
|
||||
items.armor.armor.seal_transfer_yes=はい
|
||||
items.armor.armor.seal_transfer_no=いいえ
|
||||
items.armor.armor$glyph.glyph=刻印
|
||||
@@ -1417,8 +1417,8 @@ items.trinkets.eyeofnewt.stats_desc=現在の強化値では、この装身具
|
||||
|
||||
items.trinkets.ferrettuft.name=フェレットの毛束
|
||||
items.trinkets.ferrettuft.desc=絹のような白いフェレットの毛束を、ライムグリーンのリボンでつないだものだ。フェレットは俊敏で、いたずら好きで、やんちゃなことで知られている。そのパワーの一部は、この装身具から放たれているようで、近くにいるものの回避能力を高めている。
|
||||
items.trinkets.ferrettuft.typical_stats_desc=Typically this trinket will increase the evasion of all characters by _%1$s%%_.
|
||||
items.trinkets.ferrettuft.stats_desc=At its current level this trinket will increase the evasion of all characters by _%1$s%%_.
|
||||
items.trinkets.ferrettuft.typical_stats_desc=通常、この装身具は全てのキャラクターの回避力を _%1$s%%_ 上昇させる。
|
||||
items.trinkets.ferrettuft.stats_desc=現在の強化値では、この装身具は全てのキャラクターの回避力を _%1$s%%_ 上昇させる。
|
||||
|
||||
items.trinkets.mimictooth.name=ミミックの牙
|
||||
items.trinkets.mimictooth.desc=この大きな鋭い牙は、とても不幸なミミックから抜かれたに違いない。ダンジョンのミミックたちに影響を与え、より多く、より危険な存在にしているようだ。
|
||||
@@ -2264,18 +2264,18 @@ items.arcaneresin.desc=紫と白の間で輝く細かな粉末だ。魔法のエ
|
||||
items.arcaneresin.discover_hint=このアイテムは錬金術で作ることができる。
|
||||
|
||||
items.brokenseal.name=壊れた印章
|
||||
items.brokenseal.ac_affix=取り付ける
|
||||
items.brokenseal.ac_affix=貼り付ける
|
||||
items.brokenseal.prompt=鎧を選択
|
||||
items.brokenseal.unknown_armor=まず、その鎧が呪われているかどうかを識別する必要がある。
|
||||
items.brokenseal.cursed_armor=呪われた鎧には印章を取り付けることができない。
|
||||
items.brokenseal.affix=鎧に印章を取り付けた!
|
||||
items.brokenseal.desc=A wax seal, affixed to armor as a symbol of valor. It has a faded rune of protection engraved in the center, and is cracked in half across the middle.\n\nA memento from his home, the seal helps the warrior persevere. While wearing the seal the warrior will instantly gain shielding when he is about to be damaged to half health or lower.\n\nThe seal can be _affixed to armor,_ and moved between armors. It can carry a single upgrade with it, so long as that upgrade was applied to the armor while the seal was attached to it.
|
||||
items.brokenseal.cursed_armor=呪われた鎧には印章を貼り付けることができない。
|
||||
items.brokenseal.affix=鎧に印章を貼り付けた!
|
||||
items.brokenseal.desc=武勇の象徴として鎧に貼り付けることのできる、蝋でできた印章だ。中央には色あせた守護のルーン文字が刻まれており、真ん中で真っ二つに割れている。\n\n故郷の形見であるこの印章は、戦士の忍耐力を高める。印章を身に着けている間、戦士は体力が半分以下になるまでダメージを受けそうになると、即座にシールドを得る事ができる。\n\nこの印章は _鎧に貼り付ける_ ことができ、様々な鎧に付け外しできる。印章が鎧に貼り付けられている時にその鎧に強化を行っていれば、強化値も+1分付け外しすることができる。
|
||||
items.brokenseal.inscribed=印章には _%s_ が刻まれている。
|
||||
items.brokenseal.choose_title=刻印の選択
|
||||
items.brokenseal.choose_desc=この鎧と壊れた印章のどちらにも刻印が付いている。どちらの刻印を残すか選ぶ必要がある。\n\n鎧の刻印: %1$s\n壊れた印章の刻印: %2$s\n\n注意: 現在鎧に付いている刻印を選ぶと、後で印章に移せなくなる。
|
||||
items.brokenseal.discover_hint=勇士の一人がスタート時にこのアイテムを持っている。
|
||||
items.brokenseal$warriorshield.name=戦士のシールド
|
||||
items.brokenseal$warriorshield.desc_active=The Warrior's broken seal is currently helping him persevere, granting him shielding on top of his health. There is a cooldown after the shielding initially triggers before it can be used again.\n\nThis shield does not decay over time, but will end if no enemies are nearby for a few turns. When it ends, any unused shielding will reduce the cooldown, up to a max of 50%%.\n\nShield remaining: %1$d.\n\nCurrent Cooldown: %2$d.
|
||||
items.brokenseal$warriorshield.desc_active=現在、戦士の壊れた印章は彼の忍耐力を高めており、体力に加えてシールドを付与している。シールドが発動してから再び使用できるようになるまでクールダウンがある。\n\nこのシールドは時間が経っても減衰しないが、数ターンの間近くに敵がいなければ終了する。シールドが終了した時に残りのシールドがあればクールダウンが減少し、最大50%%まで減少する。\n\n残りシールド: %1$d\n\n現在のクールダウン: %2$dターン
|
||||
items.brokenseal$warriorshield.desc_cooldown=戦士は最近、壊れた印章からシールドを得ており、再びシールド効果の恩恵を受けられるようになるまで待たなければならない。\n\n残り: %dターン
|
||||
|
||||
items.dewdrop.name=露の雫
|
||||
|
||||
@@ -92,7 +92,7 @@ items.armor.armor.cursed_worn=이 갑옷은 저주받았기 때문에, 당신은
|
||||
items.armor.armor.cursed=당신은 악의로 가득 찬 마법이 이 갑옷에 깃든 것을 느낍니다.
|
||||
items.armor.armor.weak_cursed=저주에도 불구하고, 당신은 방어구를 벗을 수 있었다.
|
||||
items.armor.armor.not_cursed=이 갑옷에는 악의적인 마법이 없습니다.
|
||||
items.armor.armor.seal_attached=The Warrior's broken seal is attached to this armor. When he is about to be injured below half health, it will grant him _%d shielding_.
|
||||
items.armor.armor.seal_attached=전사의 부러진 인장이 이 갑옷에 붙어 있으며, 전사의 체력이 절반 이하로 떨어질 시 _%d의 방어막_을 제공합니다.
|
||||
items.armor.armor.seal_transfer=전사의 부러진 인장은 현재 착용 중인 갑옷에 붙어 있어야만 효과를 발휘합니다. 갑옷을 교체할 때 자동으로 인장을 바꿔 다시겠습니까?
|
||||
items.armor.armor.seal_transfer_yes=예
|
||||
items.armor.armor.seal_transfer_no=아니오
|
||||
@@ -1417,8 +1417,8 @@ items.trinkets.eyeofnewt.stats_desc=이 장신구는 현재 강화 수치에서
|
||||
|
||||
items.trinkets.ferrettuft.name=족제비 터럭
|
||||
items.trinkets.ferrettuft.desc=초록색 리본으로 묶은 부드럽고 흰 족제비의 터럭입니다. 족제비는 민첩함, 장난스러움, 그리고 낮은 집중력으로 알려져 있습니다. 이 장신구에도 그 속성이 남아 있어 주변의 모든 것의 회피를 증가시킵니다.
|
||||
items.trinkets.ferrettuft.typical_stats_desc=Typically this trinket will increase the evasion of all characters by _%1$s%%_.
|
||||
items.trinkets.ferrettuft.stats_desc=At its current level this trinket will increase the evasion of all characters by _%1$s%%_.
|
||||
items.trinkets.ferrettuft.typical_stats_desc=보통 이 장신구는 모든 캐릭터의 회피를 _%1$s%%_ 만큼 증가시킵니다.
|
||||
items.trinkets.ferrettuft.stats_desc=이 장신구는 현재 강화 수치에서 모든 캐릭터의 회피를 _%1$s%%_만큼 증가시킵니다.
|
||||
|
||||
items.trinkets.mimictooth.name=미믹 이빨
|
||||
items.trinkets.mimictooth.desc=이 커다랗고 날카로운 이빨은 매우 불행한 미믹에게서 뽑혀져 나온 것일 겁니다. 이빨은 던전의 미믹들에게 영향을 주고 있는 것처럼 보이며, 미믹들이 더 자주 등장하게 함과 동시에 더욱 위험하게 만들고 있습니다.
|
||||
@@ -2269,13 +2269,13 @@ items.brokenseal.prompt=붙일 갑옷을 선택하세요
|
||||
items.brokenseal.unknown_armor=먼저 갑옷이 저주받았는지 확인해야 합니다.
|
||||
items.brokenseal.cursed_armor=인장은 저주받은 방어구에 붙일 수 없다.
|
||||
items.brokenseal.affix=갑옷에 인장을 붙였다!
|
||||
items.brokenseal.desc=A wax seal, affixed to armor as a symbol of valor. It has a faded rune of protection engraved in the center, and is cracked in half across the middle.\n\nA memento from his home, the seal helps the warrior persevere. While wearing the seal the warrior will instantly gain shielding when he is about to be damaged to half health or lower.\n\nThe seal can be _affixed to armor,_ and moved between armors. It can carry a single upgrade with it, so long as that upgrade was applied to the armor while the seal was attached to it.
|
||||
items.brokenseal.desc=갑옷에 붙여 용맹함을 자랑할 수 있는 밀랍 인장입니다. 세월이 지나 인장의 무늬는 닳아 버렸고 중간 부분은 부러졌습니다.\n\n고향의 보물인 이 인장은 전사의 인내력을 강화합니다. 인장이 붙은 갑옷을 입은 전사는 체력이 절반 이하로 감소할 때 자동으로 대량의 보호막을 얻습니다.\n\n이 인장은 _갑옷에 붙일 수 있으며, 여러 갑옷에 옮겨 붙일 수 있습니다._ 인장이 붙은 채로 방어구를 강화하면 인장을 1회까지 강화할 수 있으며, 강화된 인장이 붙은 방어구는 1만큼의 추가 강화 수치를 얻습니다.
|
||||
items.brokenseal.inscribed=인장에 _%s_ 가 새겨져 있습니다.
|
||||
items.brokenseal.choose_title=상형문자를 선택하세요
|
||||
items.brokenseal.choose_desc=해당 갑옷과 부러진 인장에 모두 상형문자가 부여되어 있습니다. 보존할 상형문자를 선택해주세요.\n\n갑옷 상형문자: %1$s\n부러진 인장 상형문자: %2$s\n\n갑옷에 부여된 상형문자를 보존할 경우, 이후 인장을 옮길 때 그 상형문자를 같이 옮기지 않습니다.
|
||||
items.brokenseal.discover_hint=특정 영웅이 이 아이템을 가지고 시작합니다.
|
||||
items.brokenseal$warriorshield.name=전사의 방어막
|
||||
items.brokenseal$warriorshield.desc_active=The Warrior's broken seal is currently helping him persevere, granting him shielding on top of his health. There is a cooldown after the shielding initially triggers before it can be used again.\n\nThis shield does not decay over time, but will end if no enemies are nearby for a few turns. When it ends, any unused shielding will reduce the cooldown, up to a max of 50%%.\n\nShield remaining: %1$d.\n\nCurrent Cooldown: %2$d.
|
||||
items.brokenseal$warriorshield.desc_active=전사의 부러진 인장이 인내력을 끌어올려 현재 체력에 더하여 추가 방어막을 제공하였습니다. 방어막 소진 후 150턴의 재사용 대기 시간이 있습니다.\n\n이 방어막은 서서히 사라지지 않지만, 주변에 적이 없을 시 몇턴 후 사라집니다. 소모되지 않은 방어막은 재사용 대기 시간을 최대 50%%까지 줄입니다.\n\n남은 방어막: %1$d.\n\n현재 재사용 대기 시간: %2$d.
|
||||
items.brokenseal$warriorshield.desc_cooldown=최근 부러진 인장으로부터 방어막을 제공받았으며, 다시 사용하기 전까지 기다려야 합니다.\n\n남은 턴 수: %d.
|
||||
|
||||
items.dewdrop.name=이슬
|
||||
|
||||
@@ -92,7 +92,7 @@ items.armor.armor.cursed_worn=Omdat dit harnas vervloekt is ben je machteloos om
|
||||
items.armor.armor.cursed=Je voelt een kwaadaardige magie in dit harnas schuilen.
|
||||
items.armor.armor.weak_cursed=Ondanks de vloek ben je in staat om dit harnas uit te trekken.
|
||||
items.armor.armor.not_cursed=Dit harnas is vrij van kwaadaardige magie.
|
||||
items.armor.armor.seal_attached=The Warrior's broken seal is attached to this armor. When he is about to be injured below half health, it will grant him _%d shielding_.
|
||||
items.armor.armor.seal_attached=Het gebroken zegel van de Krijger is aan dit harnas vastgemaakt, Wanneer zijn gezondheid onder de helft dreigt te dalen, zal het hem _%d bescherming_ geven.
|
||||
items.armor.armor.seal_transfer=Het gebroken zegel van de Krijger moet worden bevestigd aan zijn momenteel gedragen pantser om hem te helpen. Wil je het zegel automatisch losmaken van het pantser dat je verwijdert en bevestigen aan het pantser dat je aan het uitrusten bent?
|
||||
items.armor.armor.seal_transfer_yes=ja
|
||||
items.armor.armor.seal_transfer_no=nee
|
||||
@@ -1417,8 +1417,8 @@ items.trinkets.eyeofnewt.stats_desc=Op het huidige niveau verkleint deze snuiste
|
||||
|
||||
items.trinkets.ferrettuft.name=frettenplukje
|
||||
items.trinkets.ferrettuft.desc=Een plukje zachte witte frettenvacht, bij elkaar gehouden door een limoenkleurig lintje vastgebonden in een strik. Fretten staan bekend om hun behendigheid, ondeugendheid en gebrek aan integriteit. Een deel van die kracht lijkt van de snuisterij af te stralen, waardoor ontwijking van alles in de buurt verbeterd.
|
||||
items.trinkets.ferrettuft.typical_stats_desc=Typically this trinket will increase the evasion of all characters by _%1$s%%_.
|
||||
items.trinkets.ferrettuft.stats_desc=At its current level this trinket will increase the evasion of all characters by _%1$s%%_.
|
||||
items.trinkets.ferrettuft.typical_stats_desc=Doorgaans zal deze snuisterij de ontwijkingskans van alle personages met _%1$s%%_ verhogen.
|
||||
items.trinkets.ferrettuft.stats_desc=Op het huidige niveau zal deze snuisterij de ontwijkingskans van alle personages met _%1$s%%_ verhogen.
|
||||
|
||||
items.trinkets.mimictooth.name=tand van een nabootser
|
||||
items.trinkets.mimictooth.desc=Deze grote scherpe tand moet getrokken zijn uit een zeer ongelukkige nabootser. Het lijkt de nabootsers van de kerker te beïnvloeden, waardoor ze frequenter en gevaarlijker worden.
|
||||
@@ -2269,13 +2269,13 @@ items.brokenseal.prompt=Kies een harnas
|
||||
items.brokenseal.unknown_armor=Je moet eerst identificeren of dat harnas vervloekt is of niet.
|
||||
items.brokenseal.cursed_armor=Het zegel kan niet worden bevestigd op vervloekte harnassen.
|
||||
items.brokenseal.affix=Je bevestigt het zegel op je harnas!
|
||||
items.brokenseal.desc=A wax seal, affixed to armor as a symbol of valor. It has a faded rune of protection engraved in the center, and is cracked in half across the middle.\n\nA memento from his home, the seal helps the warrior persevere. While wearing the seal the warrior will instantly gain shielding when he is about to be damaged to half health or lower.\n\nThe seal can be _affixed to armor,_ and moved between armors. It can carry a single upgrade with it, so long as that upgrade was applied to the armor while the seal was attached to it.
|
||||
items.brokenseal.desc=Een zegel van was, bevestigd aan een harnas als symbool van moed. In het midden zit een vervaagde rune van bescherming gegraveerd, en is doormidden gebarsten.\n\nAls aandenken aan zijn thuis helpt het zegel de krijger om te volharden. Tijdens het dragen van het zegel krijgt de krijger direct bescherming wanneer hij bijna tot de helft van zijn gezondheid of minder beschadigd raakt.\n\nHet zegel kan _op een harnas worden bevestigd_ en tussen verschillende harnassen worden verplaatst. Het kan een enkele opwaardering met zich meedragen, zolang die opwaardering maar op het harnas is toegepast terwijl het zegel eraan was bevestigd.
|
||||
items.brokenseal.inscribed=Het zegel is voorzien van een _%s._
|
||||
items.brokenseal.choose_title=Kies een symbool
|
||||
items.brokenseal.choose_desc=Zowel dit harnas als het verbroken zegel dragen een symbool. Kies welk symbool moet worden behouden.\n\nPantsersymbool: %1$s\nGebroken Zegelsymbool: %2$s\n\nHoud er rekening mee dat als je het symbool kiest dat op dat moment op het harnas staat, het zegel dit later niet kan overdragen.
|
||||
items.brokenseal.discover_hint=Een van de helden begint met dit voorwerp.
|
||||
items.brokenseal$warriorshield.name=Krijgersschild
|
||||
items.brokenseal$warriorshield.desc_active=The Warrior's broken seal is currently helping him persevere, granting him shielding on top of his health. There is a cooldown after the shielding initially triggers before it can be used again.\n\nThis shield does not decay over time, but will end if no enemies are nearby for a few turns. When it ends, any unused shielding will reduce the cooldown, up to a max of 50%%.\n\nShield remaining: %1$d.\n\nCurrent Cooldown: %2$d.
|
||||
items.brokenseal$warriorshield.desc_active=Het gebroken zegel van de Krijger helpt hem momenteel om te volharden en geeft hem naast zijn gezondheid ook een schild. Nadat het schild voor het eerst is geactiveerd is er een afkoeltijd voordat het opnieuw kan worden gebruikt.\n\nDit schild vervalt niet na verloop van tijd, maar zal verdwijnen als er een paar beurten geen vijanden in de buurt zijn. Wanneer het verdwijnt, zal elk ongebruikt schild de afkoeltijd verkorten, tot een maximum van 50%%.\n\nResterend schild: %1$d.\n\nHuidige afkoeltijd: %2$d.
|
||||
items.brokenseal$warriorshield.desc_cooldown=De Krijger heeft onlangs bescherming gekregen door zijn gebroken zegel en moet wachten tot hij weer van het beschermende effect kan profiteren.\n\nResterende beurten: %d.
|
||||
|
||||
items.dewdrop.name=dauwdruppel
|
||||
|
||||
@@ -92,14 +92,14 @@ items.armor.armor.cursed_worn=Esta armadura está amaldiçoada. Você é incapaz
|
||||
items.armor.armor.cursed=Você consegue sentir uma magia malévola se esgueirando por dentro desta armadura.
|
||||
items.armor.armor.weak_cursed=Apesar da maldição, você é capaz de remover esta armadura.
|
||||
items.armor.armor.not_cursed=Esta armadura está livre de magia maléfica
|
||||
items.armor.armor.seal_attached=The Warrior's broken seal is attached to this armor. When he is about to be injured below half health, it will grant him _%d shielding_.
|
||||
items.armor.armor.seal_transfer=The Warrior's broken seal must be affixed to his currently worn armor in order to benefit him. Would you like to automatically detach the seal from the armor you are removing and affix it to the armor you are equipping?
|
||||
items.armor.armor.seal_attached=O selo quebrado do Guerreiro está ligado a essa armadura. Quando ele estiver prestes a ser ferido abaixo da metade de sua via, o selo dará %dde escudo para ele.
|
||||
items.armor.armor.seal_transfer=O selo quebrado do Guerreiro deve ser afixado à armadura que ele está usando para beneficiá-lo. Você gostaria de destacar automaticamente o selo da armadura que está removendo e afixá-lo à armadura que está equipando?
|
||||
items.armor.armor.seal_transfer_yes=sim
|
||||
items.armor.armor.seal_transfer_no=não
|
||||
items.armor.armor$glyph.glyph=glifo
|
||||
items.armor.armor$glyph.killed=%s matou você...
|
||||
items.armor.armor$glyph.rankings_desc=Morto por um glifo
|
||||
items.armor.armor$glyph.discover_hint=You can find an item with this effect randomly in the dungeon, or try to apply it to an item yourself.
|
||||
items.armor.armor$glyph.discover_hint=Você pode encontrar um item com esse efeito aleatoriamente na masmorra ou tentar aplicá-lo a um item você mesmo.
|
||||
|
||||
items.armor.classarmor.ac_ability=ESCOLHA A HABILIDADE
|
||||
items.armor.classarmor.ac_transfer=TRANSFERIR
|
||||
@@ -234,14 +234,14 @@ items.artifacts.driedrose$wndghosthero.desc=O fantasma é fraco sozinho, porém
|
||||
items.artifacts.driedrose$wndghosthero.weapon_prompt=Selecione uma arma
|
||||
items.artifacts.driedrose$wndghosthero.armor_prompt=Escolha uma armadura
|
||||
items.artifacts.driedrose$wndghosthero.cant_unique=O fantasma não pode usar itens únicos
|
||||
items.artifacts.driedrose$wndghosthero.cant_cursed=The ghost can only use equipment that you're sure isn't cursed.
|
||||
items.artifacts.driedrose$wndghosthero.cant_strength_unknown=The ghost may not be strong enough to use that.
|
||||
items.artifacts.driedrose$wndghosthero.cant_cursed=O fantasma só pode usar equipamentos que você tem certeza de que não são amaldiçoados
|
||||
items.artifacts.driedrose$wndghosthero.cant_strength_unknown=O fantasma pode não ser forte o suficiente para usar isso.
|
||||
items.artifacts.driedrose$wndghosthero.cant_strength=O fantasma não é forte o suficiente para usar isto.
|
||||
|
||||
##ghost hero
|
||||
items.artifacts.driedrose$ghosthero.name=fantasma triste
|
||||
items.artifacts.driedrose$ghosthero.def_verb=esquivou
|
||||
items.artifacts.driedrose$ghosthero.discover_hint=You can find this character with a specific artifact.
|
||||
items.artifacts.driedrose$ghosthero.discover_hint=Você pode encontrar esse personagem com um artefato específico.
|
||||
|
||||
items.artifacts.driedrose$ghosthero.hello=Olá novamente %s.
|
||||
items.artifacts.driedrose$ghosthero.introduce=Meu espírito está ligado a esta rosa, foi muito preciosa para mim, um presente do meu amor que deixei na superfície.\n\nEu não posso voltar para ele, mas graças a você eu tenho uma segunda chance para completar minha jornada. Quando eu puder, responderei ao seu chamado e lutarei junto a você.\n\nContanto que tenha a rosa, eu posso ouvir a sua voz, então você pode usá-la para me liderar de longe.\n\nEspero que você possa ter sucesso onde eu falhei...
|
||||
@@ -478,7 +478,7 @@ items.artifacts.unstablespellbook.read_empowered=O pergaminho que você adiciono
|
||||
|
||||
###bags
|
||||
items.bags.bag.name=mochila
|
||||
items.bags.bag.discover_hint=You can buy this item in a shop.
|
||||
items.bags.bag.discover_hint=Você pode comprar este item em uma loja.
|
||||
|
||||
items.bags.potionbandolier.name=bandoleira de poções
|
||||
items.bags.potionbandolier.desc=Esta bandoleira grossa se encaixa em torno de seu peito como um cinto, ela tem várias tiras isoladas para armazenar frascos de poção, seu odre de água ou frascos de metal líquido.\n\nEnquanto estiverem dentro da bandoleira, suas poções estarão protegidas do frio.
|
||||
@@ -552,7 +552,7 @@ items.bombs.woollybomb.discover_hint=Você pode fabricar este item através de a
|
||||
items.food.berry.name=baga da masmorra
|
||||
items.food.berry.eat_msg=A baga estava saborosa!
|
||||
items.food.berry.desc=Esta pequena baga foi encontrada pela Caçadora entre a vegetação da masmorra. Pode ser comida rapidamente, restaura uma pequena quantidade de saciedade e pode conter uma semente utilizável!
|
||||
items.food.berry.discover_hint=You can find this item using a specific hero talent.
|
||||
items.food.berry.discover_hint=Você pode encontrar este item usando um talento de herói específico.
|
||||
|
||||
items.food.blandfruit.name=frutinsossa
|
||||
items.food.blandfruit.cooked=frutinsossa cozida
|
||||
@@ -578,7 +578,7 @@ items.food.blandfruit$chunks.desc=A frutinsossa explodiu no impacto, deixando pe
|
||||
|
||||
items.food.chargrilledmeat.name=carne grelhada
|
||||
items.food.chargrilledmeat.desc=Tem a aparência de um bife decente.
|
||||
items.food.chargrilledmeat.discover_hint=You can create this using another food item.
|
||||
items.food.chargrilledmeat.discover_hint=Você pode criar isso usando outro alimento.
|
||||
|
||||
items.food.food.name=ração
|
||||
items.food.food.ac_eat=COMER
|
||||
@@ -591,7 +591,7 @@ items.food.frozencarpaccio.hard=Você sente sua pele endurecer!
|
||||
items.food.frozencarpaccio.refresh=Revigorante!
|
||||
items.food.frozencarpaccio.better=Você se sente melhor!
|
||||
items.food.frozencarpaccio.desc=É um pedaço de carne crua congelada. A única maneira de comer é cortando em fatias bem finas. E desta forma, fica surpreendentemente bom.
|
||||
items.food.frozencarpaccio.discover_hint=You can create this using another food item.
|
||||
items.food.frozencarpaccio.discover_hint=Você pode criar isso usando outro alimento.
|
||||
|
||||
items.food.meatpie.name=torta de carne
|
||||
items.food.meatpie.eat_msg=A comida estava incrível!
|
||||
@@ -605,12 +605,12 @@ items.food.mysterymeat.legs=Você não sente suas pernas!
|
||||
items.food.mysterymeat.not_well=Você não se sente bem.
|
||||
items.food.mysterymeat.stuffed=Você está estufado.
|
||||
items.food.mysterymeat.desc=Coma por sua própria conta e risco.
|
||||
items.food.mysterymeat.discover_hint=You can get this item as a drop from certain enemies.
|
||||
items.food.mysterymeat.discover_hint=Você pode obter esse item como um saque de certos inimigos.
|
||||
items.food.mysterymeat$placeholder.name=carne
|
||||
|
||||
items.food.phantommeat.name=carne fantasma
|
||||
items.food.phantommeat.desc=Um grande e brilhante bife translúcido, cortado de uma piranha fantasma. Esta carne mágica não precisa ser cozida e concede uma série de benefícios defensivos, além de saciá-lo completamente. Quando comida, concede invisibilidade, pele arbórea, restaura certa quantidade de PV e cura muitos efeitos nocivos.
|
||||
items.food.phantommeat.discover_hint=You can get this item as a drop from certain enemies.
|
||||
items.food.phantommeat.discover_hint=Você pode obter esse item como um saque de certos inimigos.
|
||||
|
||||
items.food.pasty.name=salgado
|
||||
items.food.pasty.fish_name=peixe ao vapor
|
||||
@@ -639,7 +639,7 @@ items.food.pasty$fishleftover.desc=Algum peixe que sobrou da sua refeição ante
|
||||
items.food.smallration.name=ração pequena
|
||||
items.food.smallration.eat_msg=A comida estava razoável.
|
||||
items.food.smallration.desc=Parece exatamente como uma ração comum, mas um pouco menor.
|
||||
items.food.smallration.discover_hint=You can buy this item in a shop.
|
||||
items.food.smallration.discover_hint=Você pode comprar este item em uma loja.
|
||||
|
||||
items.food.stewedmeat.name=carne cozida
|
||||
items.food.stewedmeat.eat_msg=A comida estava razoável.
|
||||
@@ -648,7 +648,7 @@ items.food.stewedmeat.discover_hint=Você pode fabricar este item através de al
|
||||
|
||||
items.food.supplyration.name=ração de suprimento
|
||||
items.food.supplyration.desc=Esta ração foi deixada na masmorra por membros e para membros da guilda dos ladrões. Ela foi projetada especificamente para ser consumida em viagem e para ajudar em trapaças em geral.\n\nEmbora não o sacie tanto quanto uma ração normal, pode ser comida rapidamente, fornece um pouco de cura direta e restaurará uma carga da capa das sombras do Ladino.
|
||||
items.food.supplyration.discover_hint=You can find this item using a specific hero talent.
|
||||
items.food.supplyration.discover_hint=Você pode encontrar este item usando um talento de herói específico.
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
@@ -721,7 +721,7 @@ items.potions.potion.no=Não, mudei de ideia
|
||||
items.potions.potion.sure_drink=Você tem certeza de que quer beber isso? Na maioria dos casos, você deve arremessar tais poções em seus inimigos.
|
||||
items.potions.potion.sure_throw=Tem certeza de que quer jogar isso? Na maioria dos casos, faria mais sentido beber.
|
||||
items.potions.potion.shatter=O frasco se despedaçou, e o líquido respinga inofensivamente.
|
||||
items.potions.potion.discover_hint=You can find this item randomly in the dungeon, or craft it via alchemy.
|
||||
items.potions.potion.discover_hint=Você pode encontrar esse item aleatoriamente na masmorra ou criá-lo por meio de alquimia.
|
||||
items.potions.potion$placeholder.name=poção
|
||||
items.potions.potion$seedtopotion.name=Poção Aleatória
|
||||
|
||||
@@ -776,7 +776,7 @@ items.potions.potionoftoxicgas.desc=Removendo a rolha ou quebrando este vidro pr
|
||||
items.potions.brews.brew.discover_hint=Você pode fabricar este item através de alquimia.
|
||||
|
||||
items.potions.brews.aquabrew.name=composto aquático
|
||||
items.potions.brews.aquabrew.desc=When shattered, this brew will release a burst of pressurized water at its location. It's only forceful enough to damage fiery enemies, but it also spreads water to nearby terrain, disables traps, douses fires, and knocks back characters near the burst.
|
||||
items.potions.brews.aquabrew.desc=Ao ser despedaçada, esta poção libera uma rajada de água pressurizada no local. Ela é forte o suficiente apenas para causar dano a inimigos em chamas, mas também espalha água no terreno próximo, desabilita armadilhas, apaga incêndios e repele personagens próximos ao local da explosão.
|
||||
|
||||
items.potions.brews.blizzardbrew.name=composto nevado
|
||||
items.potions.brews.blizzardbrew.desc=Quando quebrada, esta mistura desencadeará uma nevasca rodopiante que se espalhará rapidamente como um gás.
|
||||
@@ -850,9 +850,9 @@ items.potions.exotic.exoticpotion.no=Não, eu mudei de ideia
|
||||
items.potions.exotic.exoticpotion.discover_hint=Você pode fabricar este item através de alquimia.
|
||||
|
||||
items.potions.exotic.potionofcleansing.name=poção da limpeza
|
||||
items.potions.exotic.potionofcleansing.desc=This powerful reagent will render the drinker immune to all harmful status effects for a few turns when quaffed. It can be thrown at a target to cleanse them as well.
|
||||
items.potions.exotic.potionofcleansing.desc=Este poderoso reagente deixará o bebedor imune a todos os efeitos de status prejudiciais por alguns turnos quando consumido. Também pode ser jogado em um alvo para purificá-lo.
|
||||
items.potions.exotic.potionofcleansing$cleanse.name=purificado
|
||||
items.potions.exotic.potionofcleansing$cleanse.desc=This character is temporarily immune to all harmful status effects!\n\nTurns remaining: %s.
|
||||
items.potions.exotic.potionofcleansing$cleanse.desc=Este personagem fica temporariamente imune a todos os efeitos de status nocivos!\n\nTurnos Restantes: %s.
|
||||
|
||||
items.potions.exotic.potionofcorrosivegas.name=poção de gás corrosivo
|
||||
items.potions.exotic.potionofcorrosivegas.desc=Tirar a rolha ou quebrar este frasco pressurizado fará com que seu conteúdo exploda em uma nuvem mortal de gás corrosivo de cor ferrugem. O gás se espalha mais rápido do que o gás tóxico e é mais mortal, mas também não durará muito.
|
||||
@@ -921,11 +921,11 @@ items.quest.embers.discover_hint=Você pode encontrar este item durante uma miss
|
||||
|
||||
items.quest.gooblob.name=bolha de gosma
|
||||
items.quest.gooblob.desc=Um pedaço gelatinoso de gosma, separou-se de Goo enquanto ele morria. É quase como uma grande bola de geleia, apesar de você não se atrever a comê-la. \n\nPor si só não faz nada, mas pode ser útil se combinada com certas poções ou uma bomba. No mínimo, deve se converter em uma quantidade decente de energia.
|
||||
items.quest.gooblob.discover_hint=You can get this item as a drop from certain enemies.
|
||||
items.quest.gooblob.discover_hint=Você pode obter esse item como um saque de certos inimigos.
|
||||
|
||||
items.quest.metalshard.name=pedaço de metal amaldiçoado
|
||||
items.quest.metalshard.desc=Um fragmento de metal enferrujado amaldiçoado que se soltou do DM-300 quando foi destruído. Você consegue sentir uma magia malévola inativa dentro dele.\n\nPor si só não faz nada, mas pode ser útil quando combinado com certos pergaminhos ou uma bomba. No mínimo, pode ser convertido em uma quantidade decente de energia.
|
||||
items.quest.metalshard.discover_hint=You can get this item as a drop from certain enemies.
|
||||
items.quest.metalshard.discover_hint=Você pode obter esse item como um saque de certos inimigos.
|
||||
|
||||
items.quest.pickaxe.name=picareta
|
||||
items.quest.pickaxe.ability_name=perfurar
|
||||
@@ -941,7 +941,7 @@ items.quest.ratskull.desc=Uma caveira bem grande de rato. Daria um ótimo trofé
|
||||
|
||||
###remains
|
||||
items.remains.remainsitem.ac_use=USAR
|
||||
items.remains.remainsitem.discover_hint=You can find this item in the remains of a specific hero from a previous lost run.
|
||||
items.remains.remainsitem.discover_hint=Você pode encontrar este item nos restos mortais de um herói específico de uma incursão perdida anterior.
|
||||
|
||||
items.remains.bowfragment.name=fragmento de arco
|
||||
items.remains.bowfragment.desc=Este fragmento quebrado de madeira já foi parte do arco espiritual de uma Caçadora perdida. Ainda é possível sentir um pouco de energia da natureza restante no fragmento, você pode usar o fragmento para fazer crescer um pouco de grama alta ao seu redor. Fazer isso, no entanto, destruirá o fragmento.
|
||||
@@ -1225,7 +1225,7 @@ items.scrolls.exotic.scrollofmetamorphosis.choose_desc=Escolha um talento para m
|
||||
items.scrolls.exotic.scrollofmetamorphosis.replace_desc=Escolha um novo talento para repor o seu talento metamorfoseado.
|
||||
items.scrolls.exotic.scrollofmetamorphosis.cancel_warn=O cancelamento ainda consumirá seu pergaminho da metamorfose, tem certeza?
|
||||
items.scrolls.exotic.scrollofmetamorphosis.metamorphose_talent=talento de metamorfose
|
||||
items.scrolls.exotic.scrollofmetamorphosis.desc=This scroll contains powerful transmutation magic, which will apply to the caster instead of to an item. The magic of this scroll will let you select one talent, and replace it with one of five talents of the same tier from different hero classes!\n\nThis effect can only apply to class talents, not talents gained from subclasses or armor abilities. Talents that you cannot use will not be given as options.
|
||||
items.scrolls.exotic.scrollofmetamorphosis.desc=Este pergaminho contém uma poderosa magia de transmutação, que será aplicada ao conjurador e não ao item. A magia deste pergaminho permitirá que você selecione um talento e o substitua por um dos cinco talentos do mesmo nível de diferentes classes de heróis!\n\nEste efeito só pode ser aplicado a talentos de classe, não a talentos obtidos de subclasses ou habilidades de armadura. Talentos que você não pode usar não serão dados como opções.
|
||||
|
||||
items.scrolls.exotic.scrollofmysticalenergy.name=pergaminho da energia mística
|
||||
items.scrolls.exotic.scrollofmysticalenergy.desc=O poder mágico bruto ligado a este pergaminho irá, quando liberado, carregar os artefatos equipados do usuário ao longo do tempo.
|
||||
@@ -1324,7 +1324,7 @@ items.spells.wildenergy.desc=Este feitiço contém uma porção da energia amald
|
||||
items.stones.inventorystone.ac_use=USAR
|
||||
|
||||
items.stones.runestone$placeholder.name=pedra rúnica
|
||||
items.stones.runestone.discover_hint=You can find this item randomly in the dungeon, or craft it via alchemy.
|
||||
items.stones.runestone.discover_hint=Você pode encontrar esse item aleatoriamente na masmorra ou criá-lo por meio de alquimia.
|
||||
|
||||
items.stones.stoneofaggression.name=pedra da agressão
|
||||
items.stones.stoneofaggression.desc=Quando esta pedra é jogada em um aliado ou inimigo, todos os inimigos próximos preferirão atacar esse personagem por um curto período.\n\nNo entanto, chefões podem resistir ao efeito, reduzindo significativamente a duração e sofrendo menos dano dos ataques de seus lacaios.
|
||||
@@ -1334,7 +1334,7 @@ items.stones.stoneofaggression$aggression.desc=A magia manipuladora está fazend
|
||||
items.stones.stoneofaugmentation.name=pedra de alteração
|
||||
items.stones.stoneofaugmentation.inv_title=Alterar um item
|
||||
items.stones.stoneofaugmentation.desc=Esta pedra rúnica possui magia potente que pode alterar o equipamento para melhorar uma propriedade à custa de outra.\n\nUsar em uma arma permitirá aumentar a velocidade ou o dano.\n\nUsar em uma armadura permitirá que você aprimore a defesa ou a evasão.
|
||||
items.stones.stoneofaugmentation.discover_hint=You can buy this item in a shop, or craft it via alchemy.
|
||||
items.stones.stoneofaugmentation.discover_hint=Você pode comprar este item em uma loja ou criá-lo por meio de alquimia.
|
||||
items.stones.stoneofaugmentation$wndaugment.choice=O que você gostaria de melhorar?
|
||||
items.stones.stoneofaugmentation$wndaugment.speed=Velocidade
|
||||
items.stones.stoneofaugmentation$wndaugment.damage=Dano
|
||||
@@ -1415,10 +1415,10 @@ items.trinkets.eyeofnewt.desc=Este olho de salamandra dourado e preto é um ingr
|
||||
items.trinkets.eyeofnewt.typical_stats_desc=Normalmente, este acessório reduzirá seu alcance de visão em _%1$s%%_, mas também lhe concederá visão mental de inimigos dentro de _%2$d_ quadrados.
|
||||
items.trinkets.eyeofnewt.stats_desc=No nível atual, este acessório reduzirá seu alcance de visão em _%1$s%%_, mas também lhe concederá visão mental de inimigos dentro de _%2$d_ quadrados.
|
||||
|
||||
items.trinkets.ferrettuft.name=ferret tuft
|
||||
items.trinkets.ferrettuft.desc=A tuft of silky white ferret fur, held together by a lime green ribbon tied into a bow. Ferrets are known for their agility, mischievousness, and lack of integrity. Some of that power seems to radiate from the trinket, enhancing the evasion of anything nearby.
|
||||
items.trinkets.ferrettuft.typical_stats_desc=Typically this trinket will increase the evasion of all characters by _%1$s%%_.
|
||||
items.trinkets.ferrettuft.stats_desc=At its current level this trinket will increase the evasion of all characters by _%1$s%%_.
|
||||
items.trinkets.ferrettuft.name=tufo de furão
|
||||
items.trinkets.ferrettuft.desc=Um tufo de pelo branco e sedoso de furão, preso por uma fita verde-limão amarrada em um laço. Os furões são conhecidos por sua agilidade, travessura e falta de integridade. Parte desse poder parece irradiar do objeto, aumentando a capacidade de evasão de qualquer coisa que esteja por perto.
|
||||
items.trinkets.ferrettuft.typical_stats_desc=Normalmente, esta bugiganga aumentará a evasão de todos os personagens em _%1$s%%_.
|
||||
items.trinkets.ferrettuft.stats_desc=No seu nível atual, esta bugiganga aumentará a evasão de todos os personagens em _%1$s%%_.
|
||||
|
||||
items.trinkets.mimictooth.name=dente de mímico
|
||||
items.trinkets.mimictooth.desc=Este grande dente afiado deve ter sido arrancado de um mímico muito infeliz. Parece estar influenciando os mímicos da masmorra, tornando-os mais frequentes e perigosos.
|
||||
@@ -1427,13 +1427,13 @@ items.trinkets.mimictooth.stats_desc=No nível atual, este acessório tornará t
|
||||
|
||||
items.trinkets.mossyclump.name=moita de musgo
|
||||
items.trinkets.mossyclump.desc=Este aglomerado de musgo úmido parece reter sua umidade, não importa o quão forte você o aperte. Parece estar magicamente ligado à própria masmorra, tornando mais provável o aparecimento de grama e água.
|
||||
items.trinkets.mossyclump.typical_stats_desc=Typically this trinket will make _%d%%_ of unthemed floors become filled with either water or grass instead.\n\nThis trinket costs a larger amount of energy to upgrade.
|
||||
items.trinkets.mossyclump.stats_desc=At its current level this trinket will make _%d%%_ of unthemed floors become filled with either water or grass instead.\n\nThis trinket costs a larger amount of energy to upgrade.
|
||||
items.trinkets.mossyclump.typical_stats_desc=Normalmente, esse recurso fará com que _%d%%_ de pisos sem tema fiquem cheios de água ou grama.\n\nEsta bugiganga custa uma quantidade maior de energia para ser melhorada.
|
||||
items.trinkets.mossyclump.stats_desc=No seu nível atual, esse recurso fará com que _%d%%_ dos pisos sem tema fiquem cheios de água ou grama.\n\nEsta bugiganga custa uma quantidade maior de energia para ser melhorada.
|
||||
|
||||
items.trinkets.parchmentscrap.name=pedaço de papiro
|
||||
items.trinkets.parchmentscrap.desc=Este pequeno pedaço de papiro parece ter saído de um pergaminho. Ele manteve um pouco de sua magia e parece estar influenciando as armas e armaduras encontradas na masmorra.
|
||||
items.trinkets.parchmentscrap.typical_stats_desc=Typically this trinket will make enchantments and glyphs _%dx_ as common, and curses on weapons and armor _%sx_ as common. Curses on wands, rings, or artifacts are not affected.\n\nThis trinket costs a larger amount of energy to upgrade.
|
||||
items.trinkets.parchmentscrap.stats_desc=At its current level this trinket will make enchantments and glyphs _%dx_ as common, and curses on weapons and armor _%sx_ as common. Curses on wands, rings, or artifacts are not affected.\n\nThis trinket costs a larger amount of energy to upgrade.
|
||||
items.trinkets.parchmentscrap.typical_stats_desc=Normalmente, essa bugiganga tornará encantamentos e glifos _%dx_ mais comuns, e maldições em armas e armaduras _%sx_ mais comuns. Maldições em varinhas, anéis ou artefatos não são afetadas.\n\nEsta bugiganga custa uma quantidade maior de energia para ser melhorada.
|
||||
items.trinkets.parchmentscrap.stats_desc=No seu nível atual, esta bugiganga tornará encantamentos e glifos _%dx_ mais comuns, e maldições em armas e armaduras _%sx_ mais comuns. Maldições em varinhas, anéis ou artefatos não são afetadas.\n\nEsta bugiganga custa uma quantidade maior de energia para ser melhorada.
|
||||
|
||||
items.trinkets.petrifiedseed.name=semente petrificada
|
||||
items.trinkets.petrifiedseed.desc=Esta semente foi fossilizada, seja por processos geológicos lentos ou seja por magia. A semente parece estar influenciando magicamente a flora da masmorra, ocasionalmente substituindo sementes de plantas por pedras rúnicas.
|
||||
@@ -1447,8 +1447,8 @@ items.trinkets.ratskull.stats_desc=No nível atual, este acessório fará com qu
|
||||
|
||||
items.trinkets.saltcube.name=cubo de sal
|
||||
items.trinkets.saltcube.desc=Este grande cristal de sal foi cortado em um formato de cubo quase perfeito, e de alguma forma conseguiu drenar metade da água do pote de alquimia em vez de dissolver. Parece estar magicamente desidratando e preservando a comida que você come, estendendo a saciedade que você obtém, mas também diminuindo sua regeneração de vida quando não está morrendo de fome.
|
||||
items.trinkets.saltcube.typical_stats_desc=Typically this trinket will increase the amount of time before you grow hungry by _%1$s%%_, but will also reduce your rate of health regeneration by _%2$s%%_ unless the floor is locked.
|
||||
items.trinkets.saltcube.stats_desc=At its current level this trinket will increase the amount of time before you grow hungry by _%1$s%%_, but will also reduce your rate of health regeneration by _%2$s%%_ unless the floor is locked.
|
||||
items.trinkets.saltcube.typical_stats_desc=Normalmente, esse acessório aumentará o tempo até você ficar com fome em _%1$s%%_, mas também reduzirá sua taxa de regeneração de saúde em _%2$s%%_, a menos que o andar esteja trancado.
|
||||
items.trinkets.saltcube.stats_desc=No seu nível atual, esta bugiganga aumentará o tempo até você ficar com fome em _%1$s%%_, mas também reduzirá sua taxa de regeneração de saúde em _%2$s%%_, a menos que o andar esteja trancado.
|
||||
|
||||
items.trinkets.shardofoblivion.name=fragmento do esquecimento
|
||||
items.trinkets.shardofoblivion.desc=Depois de cozinhar no pote de alquimia, este pequeno fragmento de metal amaldiçoado mudou para ser feito de... nada? A luz parece se curvar ao redor dele, e ele flutua estático no lugar quando você não o está segurando. O fragmento parece estar magicamente extraindo poder da sua ignorância, então provavelmente é melhor não pensar muito sobre isso.
|
||||
@@ -1456,8 +1456,8 @@ items.trinkets.shardofoblivion.typical_stats_desc=Normalmente, este acessório a
|
||||
items.trinkets.shardofoblivion.stats_desc=No nível atual, este acessório aumentará a taxa que os inimigos dropam loot em 20%% para cada equipamento não identificado que você equipou ou usou recentemente, até um máximo de _%d item(ns)_. O fragmento também impedirá que você identifique equipamentos, mas pode ser usado para identificar manualmente os itens que estão prontos para isso.
|
||||
items.trinkets.shardofoblivion.ac_identify=IDENTIFICAR
|
||||
items.trinkets.shardofoblivion.identify_prompt=Identificar um item
|
||||
items.trinkets.shardofoblivion.identify_ready=An item is ready to identify: %s. Use your Shard of Oblivion on it to identify it.
|
||||
items.trinkets.shardofoblivion.identify_ready_worn=Your worn items are now all ready to identify. Use your Shard of Oblivion on items to identify them.
|
||||
items.trinkets.shardofoblivion.identify_ready=Um item está pronto para ser identificado: %s. Use seu Fragmento do Esquecimento para identificá-lo.
|
||||
items.trinkets.shardofoblivion.identify_ready_worn=Seus itens usados agora estão prontos para serem identificados. Use seu Fragmento do Esquecimento nos itens para identificá-los.
|
||||
items.trinkets.shardofoblivion.identify_not_yet=Este item ainda não está pronto para ser identificado.
|
||||
items.trinkets.shardofoblivion.identify=Você identifica o item!
|
||||
items.trinkets.shardofoblivion$wandusetracker.name=Varinha não identificada utilizada
|
||||
@@ -1480,17 +1480,17 @@ items.trinkets.vialofblood.stats_desc=No nível atual, este acessório aumentar
|
||||
|
||||
items.trinkets.wondrousresin.name=resina maravilhosa
|
||||
items.trinkets.wondrousresin.desc=Esta resina azul cintilante parece ter a essência destilada da magia de uma varinha amaldiçoada. A magia do pote de alquimia parece ter estabilizado essa essência e ela agora está afetando suas varinhas.
|
||||
items.trinkets.wondrousresin.typical_stats_desc=Typically this trinket will force cursed wand effects to become neutral or positive _%1$s%%_ of the time, and will cause uncursed wands to fire an additional neutral or positive cursed zap _%2$s%%_ of the time.\n\nThis trinket costs a larger amount of energy to upgrade.
|
||||
items.trinkets.wondrousresin.stats_desc=At its current level this trinket will force cursed wand effects to become neutral or positive _%1$s%%_ of the time, and will cause uncursed wands to fire an additional neutral or positive cursed zap _%2$s%%_ of the time.\n\nThis trinket costs a larger amount of energy to upgrade.
|
||||
items.trinkets.wondrousresin.typical_stats_desc=Normalmente, esse trinket forçará os efeitos de varinhas amaldiçoadas a se tornarem neutros ou positivos _%1$s%%_ do tempo, e fará com que varinhas não amaldiçoadas disparem um zap amaldiçoado neutro ou positivo adicional _%2$s%%_ do tempo.\n\nEsta bugiganga custa uma quantidade maior de energia para ser melhorada.
|
||||
items.trinkets.wondrousresin.stats_desc=Em seu nível atual, esta bugiganga forçará os efeitos da varinha amaldiçoada a se tornarem neutros ou positivos _%1$s%%_ do tempo e fará com que as varinhas não amaldiçoadas disparem um zap amaldiçoado neutro ou positivo adicional _%2$s%%_ do tempo\n\nEsta bugiganga custa uma quantidade maior de energia para ser melhorada.
|
||||
|
||||
items.trinkets.trinketcatalyst.name=catalisador mágico
|
||||
items.trinkets.trinketcatalyst.window_title=create a trinket
|
||||
items.trinkets.trinketcatalyst.window_title=criar uma bugiganga
|
||||
items.trinkets.trinketcatalyst.window_text=A água começa a brilhar conforme você adiciona o catalisador. Existem alguns itens próximos que você pode imbuir com energia para transformá-los em um assessório mágico.
|
||||
items.trinkets.trinketcatalyst.desc=Esta bola de pó dourado mágico brilha na escuridão da masmorra. Este catalisador pode ser usado em um pote de alquimia com um pouco de energia alquímica para produzir um assessório único.\n\nOs assessórios fornecem vários efeitos diferentes que alteram ligeiramente a masmorra ou seus habitantes. Os assessórios podem ser aprimorados com mais energia para tornar seus efeitos mais poderosos ou descartados para renunciar totalmente ao efeito.
|
||||
items.trinkets.trinketcatalyst$randomtrinket.name=Acessório aleatório
|
||||
items.trinkets.trinketcatalyst$randomtrinket.desc=Um item próximo está preso dentro de uma bolsa que você não consegue abrir.\n\nO processo de alquimia dissolverá a bolsa, mas você não saberá qual acessório receberá até fazê-lo!
|
||||
|
||||
items.trinkets.trinket.discover_hint=This item has a chance to be an option whenever you craft a trinket via alchemy.
|
||||
items.trinkets.trinket.discover_hint=Este item tem a chance de ser uma opção sempre que você criar uma bugiganga por meio de alquimia.
|
||||
items.trinkets.trinket$placeholder.name=assessório
|
||||
|
||||
###wands
|
||||
@@ -1604,7 +1604,7 @@ items.wands.wandoflivingearth$rockarmor.desc_many=O guardião de terra também e
|
||||
items.wands.wandoflivingearth$earthguardian.name=guardião de terra
|
||||
items.wands.wandoflivingearth$earthguardian.desc=As pedras da sua varinha de terra viva se transformaram em um guardião protetor de terra! Este protetor rochoso atacará inimigos próximos, o que os forçará a atacar o guardião em vez de você. Quando todas as ameaças próximas desaparecerem, o guardião se reformará ao seu redor e retornará quando você usar sua varinha da próxima vez.
|
||||
items.wands.wandoflivingearth$earthguardian.wand_info=O poder defensivo do guardião está vinculado ao nível da sua varinha. Atualmente, ele bloqueia _%1$d-%2$d de dano._
|
||||
items.wands.wandoflivingearth$earthguardian.discover_hint=You can find this character with a specific wand.
|
||||
items.wands.wandoflivingearth$earthguardian.discover_hint=Você pode encontrar esse personagem com uma varinha específica.
|
||||
|
||||
items.wands.wandofmagicmissile.name=varinha de míssil mágico
|
||||
items.wands.wandofmagicmissile.staff_name=cajado do míssil mágico
|
||||
@@ -1636,14 +1636,14 @@ items.wands.wandofregrowth.bmage_desc=Quando _o Mago de Batalha_ atinge o inimig
|
||||
items.wands.wandofregrowth.eleblast_desc=Uma explosão elementar com o cajado da maturação enraíza inimigos e cresce grama aleatoriamente na área da explosão.
|
||||
items.wands.wandofregrowth$dewcatcher.name=Orvalheira
|
||||
items.wands.wandofregrowth$dewcatcher.desc=Orvalheiras são plantas maravilhosas que se enchem de orvalho mágico. Elas tentam se camuflar como grama para não chamar atenção, mas suas protuberâncias de orvalho coletado as entregam.
|
||||
items.wands.wandofregrowth$dewcatcher.discover_hint=You can find this plant with a specific wand.
|
||||
items.wands.wandofregrowth$dewcatcher.discover_hint=Você pode encontrar esta planta com uma varinha específica.
|
||||
items.wands.wandofregrowth$seedpod.name=Vagem de Sementes
|
||||
items.wands.wandofregrowth$seedpod.desc=As vagens de sementes são plantas mágicas que produzem sementes de outros tipos de plantas, ao invés de sementes próprias. Elas conseguem de alguma forma se espalhar apesar de não possuírem sementes próprias.
|
||||
items.wands.wandofregrowth$seedpod.discover_hint=You can find this plant with a specific wand.
|
||||
items.wands.wandofregrowth$seedpod.discover_hint=Você pode encontrar esta planta com uma varinha específica.
|
||||
items.wands.wandofregrowth$lotus.name=Lótus Dourado
|
||||
items.wands.wandofregrowth$lotus.desc=A lótus dourada é uma planta mística que só pode ser conjurada por uma poderosa varinha da maturação. Sua aura melhora todas as plantas e os efeitos delas, mas queima sua energia e morre após um curto período de tempo.
|
||||
items.wands.wandofregrowth$lotus.wand_info=Esta lótus foi produzida por uma varinha da maturação _+%1$d_. Todas as plantas em seu efeito _desencadearão instantaneamente_ se forem plantadas sob um personagem. As plantas também terão _%2$d%%de chance_ de dropar suas sementes, e os dardos embebidos usarão _%3$d%% menos durabilidade_.
|
||||
items.wands.wandofregrowth$lotus.discover_hint=You can find this plant with a specific wand, after upgrading it several times.
|
||||
items.wands.wandofregrowth$lotus.discover_hint=Você pode encontrar esta planta com uma varinha específica, após melhorá-la diversas vezes.
|
||||
|
||||
items.wands.wandoftransfusion.name=varinha de transfusão
|
||||
items.wands.wandoftransfusion.staff_name=cajado da transfusão
|
||||
@@ -1681,7 +1681,7 @@ items.wands.wandofwarding$ward.name_5=sentinela
|
||||
items.wands.wandofwarding$ward.desc_5=Esta sentinela melhorada é maior e mais durável do que uma sentinela menor. Cada disparo desta sentinela irá causar _%1$d-%2$d de dano._\n\nAtirar nesta sentinela com sua varinha fará com que ela seja curada e melhorada.\n\nEsta sentinela gastará um pouco de vida cada vez que fizer um disparo num inimigo, mas pode ser curada usando sua varinha.\n\nSua varinha da proteção está usando _%3$d de energia_ para manter esta sentinela.
|
||||
items.wands.wandofwarding$ward.name_6=sentinela superior
|
||||
items.wands.wandofwarding$ward.desc_6=Esta sentinela totalmente atualizada é significativamente mais durável do que suas antecessoras. Cada disparo desta sentinela irá causar _%1$d-%2$d de dano._\n\nAtirar nesta sentinela com sua varinha fará com que ela seja curada.\n\nEsta sentinela gastará um pouco de vida cada vez que atirar em um inimigo, mas pode ser curada usando sua varinha.\n\nSua varinha da proteção está usando _%3$d de energia_ para manter esta sentinela.
|
||||
items.wands.wandofwarding$ward.discover_hint=You can find this character with a specific wand.
|
||||
items.wands.wandofwarding$ward.discover_hint=Você pode encontrar esse personagem com uma varinha específica.
|
||||
items.wands.wandofwarding$ward.dismiss_title=Dispensar esta guarda?
|
||||
items.wands.wandofwarding$ward.dismiss_body=Você pode dissipar esta guarda se não quiser que sua varinha a mantenha mais. Fazer isso imediatamente destruirá a guarda.\n\nDispensar esta guarda?
|
||||
items.wands.wandofwarding$ward.dismiss_confirm=sim
|
||||
@@ -1782,7 +1782,7 @@ items.weapon.enchantments.lucky.desc=Inimigos que são mortos por uma arma da so
|
||||
items.weapon.enchantments.lucky.elestrike_desc=Um ataque elementar com um encantamento da sorte tem 12,5% de chance de gerar itens sob todos os inimigos no alcance. Esse efeito é ativado apenas uma vez por inimigo.
|
||||
|
||||
items.weapon.enchantments.projecting.name=%s projetante
|
||||
items.weapon.enchantments.projecting.desc=With this enchantment melee weapons will gain extra reach. Ranged weapons will penetrate walls when aimed at nearby targets.
|
||||
items.weapon.enchantments.projecting.desc=Com este encantamento, armas de combate corpo a corpo ganharão alcance extra. Armas de longo alcance penetrarão paredes quando miradas em alvos próximos.
|
||||
items.weapon.enchantments.projecting.elestrike_desc=Um ataque elementar com um encantamento projetante aplica 30% de dano a todos os inimigo no alcance, exceto ao alvo primário.
|
||||
|
||||
items.weapon.enchantments.shocking.name=%s chocante
|
||||
@@ -1862,8 +1862,8 @@ items.weapon.melee.flail$spinabilitytracker.desc=A Duelista está girando seu ma
|
||||
items.weapon.melee.gauntlet.name=manopla de pedra
|
||||
items.weapon.melee.gauntlet.stats_desc=Esta é uma arma muito rápida.
|
||||
items.weapon.melee.gauntlet.ability_name=combinação de ataques
|
||||
items.weapon.melee.gauntlet.typical_ability_desc=The Duelist can perform a _combo strike_ with a stone gauntlet. This attack is guaranteed to hit and typically deals _+%d damage_ for each time the Duelist has hit with a regular melee or thrown weapon attack. Not hitting for 5 turns resets this combo.
|
||||
items.weapon.melee.gauntlet.ability_desc=The Duelist can perform a _combo strike_ with a stone gauntlet. This attack is guaranteed to hit and deals _+%d damage_ for each time the Duelist has hit with a regular melee or thrown weapon attack. Not hitting for 5 turns resets this combo.
|
||||
items.weapon.melee.gauntlet.typical_ability_desc=O Duelista pode realizar um _ataque combinado_ com uma manopla de pedra. Este ataque tem acerto garantido e normalmente causa _+%d dano_ para cada vez que o Duelista acerta com um ataque corpo a corpo comum ou com uma arma de arremesso. Não acertar por 5 turnos reinicia este combo.
|
||||
items.weapon.melee.gauntlet.ability_desc=O Duelista pode realizar um _ataque combinado_ com uma manopla de pedra. Este ataque tem acerto garantido e causa _+%d dano_ para cada vez que o Duelista atingir com um ataque corpo a corpo normal ou com uma arma de arremesso. Não atingir por 5 turnos reinicia este combo.
|
||||
items.weapon.melee.gauntlet.desc=Esta manopla maciça é feita de tecido carmesim com pedra mágica pesada em camadas no topo. O tecido aperta em torno de você, fazendo as placas de pedra grossas quase como uma segunda pele. Balançar uma arma tão pesada requer força, mas adiciona força tremenda aos seus golpes.
|
||||
|
||||
items.weapon.melee.glaive.name=gládio
|
||||
@@ -1876,8 +1876,8 @@ items.weapon.melee.glaive.desc=Uma arma longa, consistindo de uma lâmina de esp
|
||||
items.weapon.melee.gloves.name=luvas cravejadas
|
||||
items.weapon.melee.gloves.stats_desc=Esta é uma arma muito rápida.
|
||||
items.weapon.melee.gloves.ability_name=combinação de ataques
|
||||
items.weapon.melee.gloves.typical_ability_desc=The Duelist can perform a _combo strike_ with studded gloves. This attack is guaranteed to hit and typically deals _+%d damage_ for each time the Duelist has hit with a regular melee or thrown weapon attack. Not hitting for 5 turns resets this combo.
|
||||
items.weapon.melee.gloves.ability_desc=The Duelist can perform a _combo strike_ with studded gloves. This attack is guaranteed to hit and deals _+%d damage_ for each time the Duelist has hit with a regular melee or thrown weapon attack. Not hitting for 5 turns resets this combo.
|
||||
items.weapon.melee.gloves.typical_ability_desc=O Duelista pode realizar um _ataque combinado_ com luvas cravejadas. Este ataque tem acerto garantido e normalmente causa _+%d dano_ para cada vez que o Duelista acerta com um ataque corpo a corpo comum ou com arma de arremesso. Não acertar por 5 turnos reinicia este combo.
|
||||
items.weapon.melee.gloves.ability_desc=O Duelista pode realizar um _ataque combinado_ com luvas cravejadas. Este ataque tem acerto garantido e causa _+%d dano_ para cada vez que o Duelista atingir com um ataque corpo a corpo comum ou com uma arma de arremesso. Não atingir por 5 turnos reinicia este combo.
|
||||
items.weapon.melee.gloves.desc=Estas luvas cravejadas não fornecem qualquer proteção real, mas agem como uma arma útil, mantendo as mãos livres.
|
||||
items.weapon.melee.gloves.discover_hint=Um dos heróis inicia com este item.
|
||||
|
||||
@@ -1936,10 +1936,10 @@ items.weapon.melee.magesstaff.ac_zap=ATIRAR
|
||||
items.weapon.melee.magesstaff.prompt=Selecione uma varinha
|
||||
items.weapon.melee.magesstaff.imbue=Você imbuiu seu cajado com %s.
|
||||
items.weapon.melee.magesstaff.preserved=A antiga varinha foi preservada!
|
||||
items.weapon.melee.magesstaff.imbue_desc=Are you sure you want to imbue your staff with this wand?\n\nIf the wand being imbued is the same or higher level than the staff, the staff will inherit the level of that wand plus a single one of its own upgrades.
|
||||
items.weapon.melee.magesstaff.imbue_level=This imbue will result in a _+%d staff._
|
||||
items.weapon.melee.magesstaff.imbue_unknown=You don't know this wand's level, but this imbue will result in at least a _+%d staff._
|
||||
items.weapon.melee.magesstaff.imbue_cursed=_If you imbue a cursed wand, then your staff will become cursed as well!_
|
||||
items.weapon.melee.magesstaff.imbue_desc=Tem certeza de que deseja imbuir seu cajado com esta varinha?\n\nSe a varinha imbuída for do mesmo nível ou de um nível superior ao do cajado, o cajado herdará o nível daquela varinha mais uma de suas próprias melhorias.
|
||||
items.weapon.melee.magesstaff.imbue_level=Essa imbuição resultará em um cajado _+%d._
|
||||
items.weapon.melee.magesstaff.imbue_unknown=Você não sabe o nível desta varinha, mas esta imbuição resultará em pelo menos um cajado _+%d._
|
||||
items.weapon.melee.magesstaff.imbue_cursed=_Se você imbuir uma varinha amaldiçoada, seu cajado também será amaldiçoado!_
|
||||
items.weapon.melee.magesstaff.imbue_lost=A varinha atualmente imbuída em seu cajado _será perdida_.
|
||||
items.weapon.melee.magesstaff.imbue_talent=A varinha atualmente imbuída em seu cajado _será devolvida em +0_.
|
||||
items.weapon.melee.magesstaff.yes=Sim, tenho certeza.
|
||||
@@ -2015,11 +2015,11 @@ items.weapon.melee.runicblade.desc=Uma arma misteriosa de uma terra distante, co
|
||||
items.weapon.melee.sai.name=sai
|
||||
items.weapon.melee.sai.stats_desc=Esta é uma arma muito rápida.
|
||||
items.weapon.melee.sai.ability_name=combinação de ataques
|
||||
items.weapon.melee.sai.typical_ability_desc=The Duelist can perform a _combo strike_ with sai. This attack is guaranteed to hit and typically deals _+%d damage_ for each time the Duelist has hit with a regular melee or thrown weapon attack. Not hitting for 5 turns resets this combo.
|
||||
items.weapon.melee.sai.ability_desc=The Duelist can perform a _combo strike_ with sai. This attack is guaranteed to hit and deals _+%d damage_ for each time the Duelist has hit with a regular melee or thrown weapon attack. Not hitting for 5 turns resets this combo.
|
||||
items.weapon.melee.sai.typical_ability_desc=O Duelista pode realizar um _ataque combinado_ com sai. Este ataque tem acerto garantido e normalmente causa _+%d dano_ para cada vez que o Duelista acerta com um ataque corpo a corpo normal ou com arma de arremesso. Não acertar por 5 turnos reinicia esse combo.
|
||||
items.weapon.melee.sai.ability_desc=O duelista pode executar um _ataque combinado_ com sai. Este ataque tem garantia de acerto e causa _+%d dano_ para cada vez que o Duelista acertar com um ataque corpo a corpo regular ou com uma arma de arremesso.Não acertar por 5 turnos reinicia esse combo.
|
||||
items.weapon.melee.sai.desc=Duas lâminas finas destinadas a serem empunhadas cada uma em uma mão. Excelente para destruir os inimigos com uma série de cortes.
|
||||
items.weapon.melee.sai$combostriketracker.name=combinação de ataques
|
||||
items.weapon.melee.sai$combostriketracker.desc=The Duelist is building combo that can be used to increase the damage of the combo strike ability. Each successful regular melee or thrown weapon attack will count, but not successfully attacking for 5 turns resets this combo.\n\nRecent hits: %1$d.\n\nTurns until hits are lost: %2$s.
|
||||
items.weapon.melee.sai$combostriketracker.desc=O Duelista está construindo um combo que pode ser usado para aumentar o dano da habilidade de ataque combinado. Cada ataque corpo a corpo regular bem-sucedido ou ataque com arma de arremesso contará, mas não atacar com sucesso por 5 turnos reinicia esse combo.\n\nAcertos recentes: %1$d.\n\nTurnos até que os acertos sejam perdidos: %2$s.
|
||||
|
||||
items.weapon.melee.scimitar.name=cimitarra
|
||||
items.weapon.melee.scimitar.stats_desc=Esta é uma arma rápida.
|
||||
@@ -2127,7 +2127,7 @@ items.weapon.missiles.darts.poisondart.desc=Estes dardos são embebidos com um c
|
||||
|
||||
items.weapon.missiles.darts.rotdart.name=dardo corrosivo
|
||||
items.weapon.missiles.darts.rotdart.desc=Estes perversos dardos são embebidos com um composto ácido à base de putrifruta, que corroerá agressivamente qualquer coisa com que o dardo entre em contato. Inimigos poderosos resistirão à maior parte do efeito, mas a corrosão é forte o suficiente para matar facilmente a maioria dos inimigos padrão. Duram mais do que outros dardos embebidos, mas sua durabilidade não pode ser aumentada.
|
||||
items.weapon.missiles.darts.rotdart.discover_hint=You can create this item using a seed from a specific quest.
|
||||
items.weapon.missiles.darts.rotdart.discover_hint=Você pode criar este item usando uma semente de uma missão específica.
|
||||
|
||||
items.weapon.missiles.darts.shockingdart.name=dardo chocante
|
||||
items.weapon.missiles.darts.shockingdart.desc=Estes dardos são embebidos com um composto à base de vinha-tempestuosa que irá causar um choque desagradável ao seu alvo.
|
||||
@@ -2143,7 +2143,7 @@ items.weapon.missiles.darts.tippeddart.uses_left=Esta pilha de dardos tem _%d/%d
|
||||
items.weapon.missiles.darts.tippeddart.unlimited_uses=_Mas estes são de tal qualidade que duram para sempre._
|
||||
items.weapon.missiles.darts.tippeddart.about_to_break=A ponta do seu dardo está prestes a expirar.
|
||||
items.weapon.missiles.darts.tippeddart.has_broken=A ponta do seu dardo expirou.
|
||||
items.weapon.missiles.darts.tippeddart.discover_hint=You can buy this item in a shop, or create it using a seed.
|
||||
items.weapon.missiles.darts.tippeddart.discover_hint=Você pode comprar este item em uma loja ou criá-lo usando uma semente.
|
||||
|
||||
|
||||
items.weapon.missiles.bolas.name=boleadeiras
|
||||
@@ -2232,7 +2232,7 @@ items.weapon.weapon.enchant_hardened=Foi _endurecido._
|
||||
items.weapon.weapon.hardened_no_enchant=Esta arma foi _endurecida_, mas não está encantada no momento.
|
||||
items.weapon.weapon$enchantment.enchant=encantamento
|
||||
items.weapon.weapon$enchantment.rankings_desc=Morto por um encantamento
|
||||
items.weapon.weapon$enchantment.discover_hint=You can find an item with this effect randomly in the dungeon, or try to apply it to an item yourself.
|
||||
items.weapon.weapon$enchantment.discover_hint=Você pode encontrar um item com esse efeito aleatoriamente na masmorra ou tentar aplicá-lo a um item você mesmo.
|
||||
|
||||
|
||||
###misc items
|
||||
@@ -2245,14 +2245,14 @@ items.amulet.ascent_title=Ascensão
|
||||
items.amulet.ascent_desc=Você começa a sentir o grande e terrível poder de Yog-Dzewa irradiando do amuleto. Subir de volta pela masmorra como um mortal pode ser mais difícil do que você pensava!\n\nSe você continuar subindo com o amuleto, a masmorra se tornará mais perigosa, os teletransportes entre os andares serão desativados e você só poderá vencer o jogo derrotando os inimigos enquanto sobe pela masmorra!\n\nVocê pode deixar o amuleto aqui por enquanto se quiser subir sem iniciar este desafio, ou ativar o amuleto antes de subir para terminar o jogo normalmente.
|
||||
items.amulet.ascent_yes=Continuar!
|
||||
items.amulet.ascent_no=Parar por agora
|
||||
items.amulet.discover_hint=You can find this item at the bottom of the dungeon...
|
||||
items.amulet.discover_hint=Você pode encontrar este item no fundo da masmorra...
|
||||
|
||||
items.ankh.name=ankh
|
||||
items.ankh.ac_bless=ABENÇOAR
|
||||
items.ankh.bless=Você abençoa o ankh com água mágica.
|
||||
items.ankh.desc=Este antigo símbolo de imortalidade concede a habilidade de retornar à vida após a morte. A maioria de seus itens serão deixados onde você morreu, mas poderão ser recuperados se você os pegar. Utilizando um odre cheio, o ankh pode ser abençoado com força adicional.
|
||||
items.ankh.desc_blessed=Este antigo símbolo de imortalidade concede a habilidade de retornar da vida-após-a-morte. Este ankh foi abençoado com força extra e é agora muito mais forte. Agora o ankh irá se sacrificar para salvar você em um momento de perigo mortal.
|
||||
items.ankh.discover_hint=You can buy this item in a shop.
|
||||
items.ankh.discover_hint=Você pode comprar este item em uma loja.
|
||||
|
||||
items.arcaneresin.name=resina arcana
|
||||
items.arcaneresin.prompt=Selecione uma varinha
|
||||
@@ -2266,17 +2266,17 @@ items.arcaneresin.discover_hint=Você pode fabricar este item através de alquim
|
||||
items.brokenseal.name=selo quebrado
|
||||
items.brokenseal.ac_affix=AFIXAR
|
||||
items.brokenseal.prompt=Escolha uma armadura
|
||||
items.brokenseal.unknown_armor=You must identify whether that armor is cursed or not first.
|
||||
items.brokenseal.unknown_armor=Primeiro você deve identificar se aquela armadura é amaldiçoada ou não.
|
||||
items.brokenseal.cursed_armor=O selo não se aplica a armaduras amaldiçoadas.
|
||||
items.brokenseal.affix=Você equipa o selo na armadura!
|
||||
items.brokenseal.desc=A wax seal, affixed to armor as a symbol of valor. It has a faded rune of protection engraved in the center, and is cracked in half across the middle.\n\nA memento from his home, the seal helps the warrior persevere. While wearing the seal the warrior will instantly gain shielding when he is about to be damaged to half health or lower.\n\nThe seal can be _affixed to armor,_ and moved between armors. It can carry a single upgrade with it, so long as that upgrade was applied to the armor while the seal was attached to it.
|
||||
items.brokenseal.desc=Um selo de cera, afixado à armadura como símbolo de bravura. Possui uma runa de proteção desbotada gravada no centro e está rachado ao meio.\n\nUma lembrança de sua terra natal, o selo ajuda o guerreiro a perseverar. Enquanto estiver usando o selo, o guerreiro ganhará escudo instantaneamente quando estiver prestes a sofrer dano com metade da vida ou menos.\n\nO selo pode ser _fixado à armadura_ e movido entre armaduras. Ele pode carregar uma única melhoria, desde que essa melhoria tenha sido aplicada à armadura enquanto o selo estava fixado a ela.
|
||||
items.brokenseal.inscribed=O selo está inscrito com _%s._
|
||||
items.brokenseal.choose_title=Escolha um Glifo
|
||||
items.brokenseal.choose_desc=Both this armor and the broken seal are carrying a glyph. Pick which glyph should be kept.\n\nArmor Glyph: %1$s\nBroken Seal Glyph: %2$s\n\nNote that if you pick the glyph that is currently on the armor, the seal will not be able to transfer it later.
|
||||
items.brokenseal.choose_desc=Tanto esta armadura quanto o selo quebrado carregam um glifo. Escolha qual glifo deve ser mantido.\n\nGlifo da armadura: %1$s\nGlifo do Selo Quebrado: %2$s\n\nObserve que se você escolher o glifo que está atualmente na armadura, o selo não poderá transferi-lo mais tarde.
|
||||
items.brokenseal.discover_hint=Um dos heróis inicia com este item.
|
||||
items.brokenseal$warriorshield.name=Warrior Shield
|
||||
items.brokenseal$warriorshield.desc_active=The Warrior's broken seal is currently helping him persevere, granting him shielding on top of his health. There is a cooldown after the shielding initially triggers before it can be used again.\n\nThis shield does not decay over time, but will end if no enemies are nearby for a few turns. When it ends, any unused shielding will reduce the cooldown, up to a max of 50%%.\n\nShield remaining: %1$d.\n\nCurrent Cooldown: %2$d.
|
||||
items.brokenseal$warriorshield.desc_cooldown=The Warrior has recently gained shielding from his broken seal, and must wait until he can benefit from its shielding effect again.\n\nTurns Remaining: %d.
|
||||
items.brokenseal$warriorshield.name=Escudo Do Guerreiro
|
||||
items.brokenseal$warriorshield.desc_active=O selo quebrado do Guerreiro está atualmente ajudando-o a perseverar, concedendo-lhe escudo além de sua vida. Há um tempo de recarga após o escudo ser ativado inicialmente antes que ele possa ser usado novamente.\n\nEste escudo não se deteriora com o tempo, mas terminará se não houver inimigos por perto por alguns turnos. Quando terminar, qualquer escudo não utilizado reduzirá o tempo de recarga, até um máximo de 50%%.\n\nEscudo restante: %1$d.\n\nTempo de espera atual: %2$d.
|
||||
items.brokenseal$warriorshield.desc_cooldown=O Guerreiro ganhou recentemente proteção contra seu selo quebrado e deve esperar até que possa se beneficiar de seu efeito de proteção novamente.\n\nVoltas restantes: %d.
|
||||
|
||||
items.dewdrop.name=gota de orvalho
|
||||
items.dewdrop.already_full=Você já está com a vida cheia.
|
||||
@@ -2321,9 +2321,9 @@ items.item.ac_drop=DESCARTAR
|
||||
items.item.ac_throw=JOGAR
|
||||
items.item.rankings_desc=Morto por: %s
|
||||
items.item.curse=maldição
|
||||
items.item.custom_note_type=This type of item has a custom note: "_%s_"
|
||||
items.item.custom_note_type=Este tipo de item tem uma nota personalizada: "_%s_"
|
||||
items.item.custom_note=Este item possui uma anotação personalizada: "_%s_"
|
||||
items.item.discover_hint=You can find this item randomly in the dungeon.
|
||||
items.item.discover_hint=Você pode encontrar este item aleatoriamente na masmorra.
|
||||
|
||||
items.kindofmisc.unequip_title=Desequipe um item
|
||||
items.kindofmisc.unequip_message=Você deve desequipar um desses itens primeiro. Selecione um item com o qual deseja trocar.
|
||||
@@ -2341,7 +2341,7 @@ items.kingscrown.naked=Infelizmente, a coroa não pode transformar suas roupas d
|
||||
items.kingscrown.upgraded=A coroa emite um brilho forte e se desintegra enquanto a sua armadura se transforma!
|
||||
items.kingscrown.ratgraded=As patas do Rei Rato brilham enquanto sua armadura se transforma!
|
||||
items.kingscrown.desc=A coroa do último rei dos anões, ela brilha com tremenda energia mágica.\n\nQuando colocada, a magia da coroa irá fluir para a armadura que você esta vestindo, transformando-a em uma _épica armadura única com habilidades especiais._ A nova armadura vai manter todas as propriedades da armadura original.
|
||||
items.kingscrown.discover_hint=You can get this item as a drop from certain enemies.
|
||||
items.kingscrown.discover_hint=Você pode obter esse item como um saque de certos inimigos.
|
||||
|
||||
items.liquidmetal.name=metal líquido
|
||||
items.liquidmetal.ac_apply=APLICAR
|
||||
@@ -2370,7 +2370,7 @@ items.tengusmask.name=Máscara do Tengu
|
||||
items.tengusmask.ac_wear=VESTIR
|
||||
items.tengusmask.used=A máscara se desintegra e seu poder flui para você!
|
||||
items.tengusmask.desc=Esta máscara caiu do rosto de Tengu quando ele morreu, você pode sentir um grande poder mágico emanando dela. Seria a máscara a fonte do poder de Tengu?\n\nQuando usada, seu tremendo poder vai ser transferido para você, permitindo a _escolha de uma subclasse para seu herói._\n\nQual subclasse você irá escolher?
|
||||
items.tengusmask.discover_hint=You can get this item as a drop from certain enemies.
|
||||
items.tengusmask.discover_hint=Você pode obter esse item como um saque de certos inimigos.
|
||||
|
||||
items.torch.name=tocha
|
||||
items.torch.ac_light=ACENDER
|
||||
|
||||
@@ -92,7 +92,7 @@ items.armor.armor.cursed_worn=Ваша броня проклята, и вы не
|
||||
items.armor.armor.cursed=Вы чувствуете недобрую магию, таящуюся в этой броне.
|
||||
items.armor.armor.weak_cursed=Даже несмотря на то, что броня проклята, вы можете снять её.
|
||||
items.armor.armor.not_cursed=Эта броня не проклята.
|
||||
items.armor.armor.seal_attached=The Warrior's broken seal is attached to this armor. When he is about to be injured below half health, it will grant him _%d shielding_.
|
||||
items.armor.armor.seal_attached=Сломанная печать Воина прикреплена к этой броне. Когда он будет ранен ниже половины здоровья, она даст ему _%dщита_.
|
||||
items.armor.armor.seal_transfer=Сломанная печать Воина должна быть прикреплена к его доспехам, которые он носит в данный момент, чтобы принести ему пользу. Хотите ли вы автоматически снять печать с доспехов, которые вы снимаете, и прикрепить ее к доспехам, которые вы экипируете?
|
||||
items.armor.armor.seal_transfer_yes=Да
|
||||
items.armor.armor.seal_transfer_no=Нет
|
||||
@@ -1417,8 +1417,8 @@ items.trinkets.eyeofnewt.stats_desc=На текущем уровне этот а
|
||||
|
||||
items.trinkets.ferrettuft.name=мех хорька
|
||||
items.trinkets.ferrettuft.desc=Пучок шелковистого белого меха хорька, скреплённый лаймово-зелёной лентой, завязанной в бант. Хорьки известны своим проворством, озорством и отстутствием добросовестности. Часть этой энергии исходит от аксессуара, увеличивая уклонение всего вокруг.
|
||||
items.trinkets.ferrettuft.typical_stats_desc=Typically this trinket will increase the evasion of all characters by _%1$s%%_.
|
||||
items.trinkets.ferrettuft.stats_desc=At its current level this trinket will increase the evasion of all characters by _%1$s%%_.
|
||||
items.trinkets.ferrettuft.typical_stats_desc=Обычно этот аксессуар увеличивает уклонение всех персонажей на _%1$s%%_.
|
||||
items.trinkets.ferrettuft.stats_desc=На текущем уровне этот аксессуар увеличивает уклонение всех персонажей на _%1$s%%_.
|
||||
|
||||
items.trinkets.mimictooth.name=зуб мимика
|
||||
items.trinkets.mimictooth.desc=Видимо, этот огромный клык вырвали у неудачливого мимика. Кажется, он каким-то образом влияет на мимиков, из-за чего они появляются чаще и становятся опаснее.
|
||||
@@ -1432,8 +1432,8 @@ items.trinkets.mossyclump.stats_desc=На текущем уровне этот
|
||||
|
||||
items.trinkets.parchmentscrap.name=обрывок пергамента
|
||||
items.trinkets.parchmentscrap.desc=Этот маленький клочок пергамента выглядит так, будто его вырезали из свитка. Он сохранил часть своей магии, и, похоже, влияет на оружие и доспехи, найденные в подземелье.
|
||||
items.trinkets.parchmentscrap.typical_stats_desc=Обычно этот аксессуар делает зачарования и руны _%dx_ обычными, а проклятия на оружии и доспехах _%sx_ такими же обычными. Проклятия на палочки, кольца или артефакты не действуют.\n\nУлучшение этого аксессуара требует большого количества энергии.
|
||||
items.trinkets.parchmentscrap.stats_desc=На текущем уровне этот аксессуар сделает зачарования и руны _%dx_ обычными, а проклятия на оружии и доспехах _%sx_ такими же обычными. Проклятия на палочки, кольца или артефакты не действуют.\n\nУлучшение этого аксессуара требует большого количества энергии.
|
||||
items.trinkets.parchmentscrap.typical_stats_desc=Как правило, этот аксессуар увеличивает шанс появления зачарований и рун в _%d_ раз, и изменяет шанс появления проклятий на оружии и доспехах в _%s_ раз. При этом шанс появления проклятий на палочках, кольцах или артефактах не изменится.\n\nУлучшение этого аксессуара требует большого количества энергии.
|
||||
items.trinkets.parchmentscrap.stats_desc=На текущем уровне этот аксессуар увеличивает шанс появления зачарований и рун в _%d_ раз, и изменяет шанс появления проклятий на оружии и доспехах в _%s_ раз. При этом шанс появления проклятий на палочках, кольцах или артефактах не изменится.\n\nУлучшение этого аксессуара требует большого количества энергии.
|
||||
|
||||
items.trinkets.petrifiedseed.name=окаменевшее семя
|
||||
items.trinkets.petrifiedseed.desc=Это семя превратилось в окаменелость либо в результате медленных геологических процессов, либо с помощью магии. Похоже, что семя магическим образом влияет на флору подземелья, иногда заменяя семена растений руническими камнями.
|
||||
@@ -2269,13 +2269,13 @@ items.brokenseal.prompt=Выберите броню
|
||||
items.brokenseal.unknown_armor=Сперва вам необходимо определить, проклята ли эта броня.
|
||||
items.brokenseal.cursed_armor=Невозможно прикрепить печать к проклятой броне.
|
||||
items.brokenseal.affix=Вы прикрепили печать к броне!
|
||||
items.brokenseal.desc=A wax seal, affixed to armor as a symbol of valor. It has a faded rune of protection engraved in the center, and is cracked in half across the middle.\n\nA memento from his home, the seal helps the warrior persevere. While wearing the seal the warrior will instantly gain shielding when he is about to be damaged to half health or lower.\n\nThe seal can be _affixed to armor,_ and moved between armors. It can carry a single upgrade with it, so long as that upgrade was applied to the armor while the seal was attached to it.
|
||||
items.brokenseal.desc=Восковая печать, прикреплённая к броне как символ отваги. В её центре высечена поблёкшая руна защиты, а сама печать расколота надвое.\n\nБудучи памятью о доме, эта печать укрепляет воина. Когда он её носит, он будет мгновенно получать щит, как только будет ранен ниже половины здоровья.\n\nПечать можно _прикрепить к броне_, а так же переместить на другую. Она способна перенести один уровень улучшения, если улучшение было наложено на броню с печатью.
|
||||
items.brokenseal.inscribed=На печати начертана _%s._
|
||||
items.brokenseal.choose_title=Выберите руну
|
||||
items.brokenseal.choose_desc=И эта броня и сломанная печать несут руну. Выберите, какую руну необходимо сохранить. \n\nРуна на броне: %1$s.\nРуна на сломанной печати: %2$s.\n\nОбратите внимание, что если вы выберите руну, которая сейчас на броне, печать не сможет перенести ее позже.
|
||||
items.brokenseal.discover_hint=Один из героев начинает с этим предметом.
|
||||
items.brokenseal$warriorshield.name=Щит Воина
|
||||
items.brokenseal$warriorshield.desc_active=The Warrior's broken seal is currently helping him persevere, granting him shielding on top of his health. There is a cooldown after the shielding initially triggers before it can be used again.\n\nThis shield does not decay over time, but will end if no enemies are nearby for a few turns. When it ends, any unused shielding will reduce the cooldown, up to a max of 50%%.\n\nShield remaining: %1$d.\n\nCurrent Cooldown: %2$d.
|
||||
items.brokenseal$warriorshield.desc_active=Сломанная печать Воина сейчас укрепляет его, даруя ему щит поверх собственного здоровья. Щит нельзя сразу же получить повторно – требуется время на перезарядку.\n\nЭтот щит не уменьшается со временем, но закончится, если рядом в течение нескольких ходов не будет врагов. Когда он заканчивается, весь оставшийся щит уменьшит перезарядку, вплоть до 50%%.\n\nЩита осталось: %1$d.\n\nТекущая перезарядка: %2$d.
|
||||
items.brokenseal$warriorshield.desc_cooldown=Воин недавно получил щит от своей сломанной печати и должен подождать перед повторным получением эффекта.\n\nХодов осталось: %d.
|
||||
|
||||
items.dewdrop.name=капля росы
|
||||
|
||||
@@ -1456,7 +1456,7 @@ items.trinkets.shardofoblivion.typical_stats_desc=Tipik olarak bu takı, taktı
|
||||
items.trinkets.shardofoblivion.stats_desc=Mevcut seviyesinde bu tılsım, kuşandığınız veya yakın zamanda kullandığınız tanımlanamayan her teçhizat parçası için düşmanların ganimet düşürme oranını maksimum _%d eşya(lar)_'a kadar %%20 artıracaktır. Parça aynı zamanda teçhizatı tanımlamanızı engeller, ancak hazır olan eşyaları el ile tanımlamak için kullanılabilir.
|
||||
items.trinkets.shardofoblivion.ac_identify=Tanımlamak
|
||||
items.trinkets.shardofoblivion.identify_prompt=Bir eşyayı tanımla
|
||||
items.trinkets.shardofoblivion.identify_ready=An item is ready to identify: %s. Use your Shard of Oblivion on it to identify it.
|
||||
items.trinkets.shardofoblivion.identify_ready=Bir öğe tanımlanmaya hazırdır: %s. Tanımlamak için Unutuluş Parçası'nı üzerinde kullan.
|
||||
items.trinkets.shardofoblivion.identify_ready_worn=Yıpranmış eşyalarınız artık tanımlanmaya hazır. Tanımlamak için eşyalar üzerinde Unutulmuşluk Parçanızı kullanın.
|
||||
items.trinkets.shardofoblivion.identify_not_yet=Bu eşya henüz tanımlamaya hazır değil.
|
||||
items.trinkets.shardofoblivion.identify=Eşyayı tanımladın!
|
||||
|
||||
@@ -92,7 +92,7 @@ items.armor.armor.cursed_worn=Через те, що цей обладунок п
|
||||
items.armor.armor.cursed=Ви відчуваєте темну магію, що наповнює цей обладунок.
|
||||
items.armor.armor.weak_cursed=Навіть попри те, що обладунок проклятий, ви можете зняти його.
|
||||
items.armor.armor.not_cursed=Цей обладунок вільний від злих чарів.
|
||||
items.armor.armor.seal_attached=The Warrior's broken seal is attached to this armor. When he is about to be injured below half health, it will grant him _%d shielding_.
|
||||
items.armor.armor.seal_attached=До цього обладунку прикріплена зламана печатка Воїна. Коли він буде поранений до напівживого стану, вона дарує йому _%d захисту_.
|
||||
items.armor.armor.seal_transfer=Зламана печатка воїна повинна бути прикріплена до обладунку, який він зараз носить, щоб принести йому користь. Ви хочете, щоб печатка автоматично знімалася з обладунку, який ви скидаєте, і прикріплювалася до обладунку, який ви одягаєте?
|
||||
items.armor.armor.seal_transfer_yes=так
|
||||
items.armor.armor.seal_transfer_no=ні
|
||||
@@ -1417,8 +1417,8 @@ items.trinkets.eyeofnewt.stats_desc=На поточному рівні цей а
|
||||
|
||||
items.trinkets.ferrettuft.name=тхорячий чубчик
|
||||
items.trinkets.ferrettuft.desc=Пучок шовковистого білого тхорячого хутра, скріплений лаймово-зеленою стрічкою, зав'язаною в бант. Тхори відомі своєю спритністю, пустотливістю та відсутністю доброчесності. Здається, частина цієї сили випромінюється з брелока, посилюючи ухилення від усього, що знаходиться поруч.
|
||||
items.trinkets.ferrettuft.typical_stats_desc=Typically this trinket will increase the evasion of all characters by _%1$s%%_.
|
||||
items.trinkets.ferrettuft.stats_desc=At its current level this trinket will increase the evasion of all characters by _%1$s%%_.
|
||||
items.trinkets.ferrettuft.typical_stats_desc=Зазвичай цей аксесуар збільшує ухилення всіх персонажів до _%1$s%%_.
|
||||
items.trinkets.ferrettuft.stats_desc=На поточному рівні цей аксесуар збільшить ухилення всіх персонажів на _%1$s%%_.
|
||||
|
||||
items.trinkets.mimictooth.name=зуб міміка
|
||||
items.trinkets.mimictooth.desc=Цей великий гострий зуб, мабуть, був вирваний з дуже засмученого міміка. Здається, він впливає на міміків підземелля, роблячи їх більш частими та небезпечними.
|
||||
@@ -2269,13 +2269,13 @@ items.brokenseal.prompt=Оберіть обладунок
|
||||
items.brokenseal.unknown_armor=Спочатку ви повинні розпізнати, проклятий цей обладунок чи ні.
|
||||
items.brokenseal.cursed_armor=Гриф неможливо прикріпити до проклятого обладунку.
|
||||
items.brokenseal.affix=Ви прикріпили гриф до свого обладунку!
|
||||
items.brokenseal.desc=A wax seal, affixed to armor as a symbol of valor. It has a faded rune of protection engraved in the center, and is cracked in half across the middle.\n\nA memento from his home, the seal helps the warrior persevere. While wearing the seal the warrior will instantly gain shielding when he is about to be damaged to half health or lower.\n\nThe seal can be _affixed to armor,_ and moved between armors. It can carry a single upgrade with it, so long as that upgrade was applied to the armor while the seal was attached to it.
|
||||
items.brokenseal.desc=Воскова печатка, яку прикріплювали до обладунків як символ доблесті. У центрі викарбувано вицвілу руну захисту, а посередині вона розколота навпіл.\n\nНа згадку про рідну домівку, печатка допомагає воїну вистояти. Під час носіння печатки воїн миттєво отримує захист, коли його здоров'я знижується до половини або менше.\n\nПечатка може бути _прикріплена до обладунку,_ і переміщуватися між обладунками. Вона може нести з собою одне покращення, якщо це покращення було застосовано до обладунку, коли печатка була прикріплена до нього.
|
||||
items.brokenseal.inscribed=На печатці є напис _%s._
|
||||
items.brokenseal.choose_title=Оберіть Руну
|
||||
items.brokenseal.choose_desc=І на обладунках, і на зламаній печатці є гліфи. Виберіть, який гліф слід зберегти.\n\nГліф обладунків: %1$s\nГліф зламаної печатки: %2$s\n\nЗверніть увагу, що якщо ви виберете гліф, який зараз знаходиться на обладунках, то згодом не зможете його перенести.
|
||||
items.brokenseal.discover_hint=Один з героїв починає з цього предмета.
|
||||
items.brokenseal$warriorshield.name=Захист воїна
|
||||
items.brokenseal$warriorshield.desc_active=The Warrior's broken seal is currently helping him persevere, granting him shielding on top of his health. There is a cooldown after the shielding initially triggers before it can be used again.\n\nThis shield does not decay over time, but will end if no enemies are nearby for a few turns. When it ends, any unused shielding will reduce the cooldown, up to a max of 50%%.\n\nShield remaining: %1$d.\n\nCurrent Cooldown: %2$d.
|
||||
items.brokenseal$warriorshield.desc_active=Зламана печатка воїна наразі допомагає йому вистояти, надаючи йому захист на додачу до здоров'я. Після того, як захист спрацює, він перезавантажується, перш ніж його можна буде використати знову.\n\nЦей захист не зникає з часом, але закінчується, якщо протягом кількох ходів поблизу немає ворогів. Коли він закінчується, будь-який невикористаний захист зменшує час перезарядки, максимум до 50%%.\n\nЗахисту залишилося: %1$d.\n\nПоточна перезарядка: %2$d.
|
||||
items.brokenseal$warriorshield.desc_cooldown=Воїн нещодавно отримав захист від зламаної печатки, і повинен почекати, поки знову зможе скористатися її захисним ефектом.\n\nХодів залишилося: %d.
|
||||
|
||||
items.dewdrop.name=Крапля роси
|
||||
|
||||
@@ -92,7 +92,7 @@ items.armor.armor.cursed_worn=Bởi vì áo giáp này bị nguyền rủa, bạ
|
||||
items.armor.armor.cursed=Bạn có thể cảm thấy một ma thuật hắc ám ẩn nấp trong cái áo giáp này.
|
||||
items.armor.armor.weak_cursed=Bất chấp lời nguyền, bạn vẫn có thể cởi chiếc áo giáp này ra.
|
||||
items.armor.armor.not_cursed=Cái áo giáp này không dính ma thuật hắc ám.
|
||||
items.armor.armor.seal_attached=The Warrior's broken seal is attached to this armor. When he is about to be injured below half health, it will grant him _%d shielding_.
|
||||
items.armor.armor.seal_attached=Con dấu vỡ của Chiến binh được gắn vào bộ giáp này. Khi anh ấy sắp bị thương xuống dưới mức một nửa sinh lực tối đa, nó sẽ cho anh ấy _%d khiên chắn_.
|
||||
items.armor.armor.seal_transfer=Con dấu vỡ của Chiến binh phải được gắn vào bộ giáp anh hiện đang mặc để trao hiệu ứng cho anh ấy. Bạn có muốn tự động tháo con dấu khỏi bộ giáp bạn đang bỏ ra và gắn nó vào bộ giáp bạn muốn mặc?
|
||||
items.armor.armor.seal_transfer_yes=có
|
||||
items.armor.armor.seal_transfer_no=không
|
||||
@@ -1356,12 +1356,12 @@ items.stones.stoneofdeepsleep.name=hòn đá ngủ sâu
|
||||
items.stones.stoneofdeepsleep.desc=Khi hòn đá này được ném vào một kẻ địch, nó sẽ đưa chúng vào một giấc ngủ phép thuật sâu. Những kẻ địch ngủ bằng phép thuật sẽ ngủ vĩnh viễn cho đến khi bị quấy rầy.
|
||||
|
||||
items.stones.stoneofdetectmagic.name=hòn đá dò tìm phép thuật
|
||||
items.stones.stoneofdetectmagic.inv_title=Kiểm tra một vật phẩm
|
||||
items.stones.stoneofdetectmagic.detected_none=Bạn không phát hiện bất cứ phép thuật nào đang ảnh hưởng tới vật phẩm này.
|
||||
items.stones.stoneofdetectmagic.detected_both=Bạn phát hiện cả phép thuật tích cực và hắc ám đang ảnh hưởng tới vật phẩm này!
|
||||
items.stones.stoneofdetectmagic.detected_good=Bạn phát hiện phép thuật tích cực đang ảnh hưởng tới vật phẩm này!
|
||||
items.stones.stoneofdetectmagic.detected_bad=Bạn phát hiện phép thuật hắc ám đang ảnh hưởng tới vật phẩm này!
|
||||
items.stones.stoneofdetectmagic.desc=Hòn đá rune này có thể phát hiện phép thuật đang ảnh hưởng tới vật phẩm. Sử dụng hòn đá này lên một vật phẩm chưa thẩm định sẽ cho bạn biết nếu nó có bị ảnh hưởng bởi phép thuật hắc ám và liệu nó có bị ảnh hưởng bởi phép thuật tích cực như là phù phép hay nâng cấp.
|
||||
items.stones.stoneofdetectmagic.inv_title=Dò xét một vật phẩm
|
||||
items.stones.stoneofdetectmagic.detected_none=Bạn không phát hiện bất cứ phép thuật nào ảnh hưởng tới vật phẩm này.
|
||||
items.stones.stoneofdetectmagic.detected_both=Bạn phát hiện cả phép thuật tích cực và hắc ám ảnh hưởng tới vật phẩm này!
|
||||
items.stones.stoneofdetectmagic.detected_good=Bạn phát hiện phép thuật tích cực ảnh hưởng tới vật phẩm này!
|
||||
items.stones.stoneofdetectmagic.detected_bad=Bạn phát hiện phép thuật hắc ám ảnh hưởng tới vật phẩm này!
|
||||
items.stones.stoneofdetectmagic.desc=Hòn đá rune này có thể phát hiện phép thuật đang ảnh hưởng tới một vật phẩm. Sử dụng hòn đá này lên một vật phẩm chưa được thẩm định sẽ cho bạn biết nó có bị ảnh hưởng bởi một lời nguyền hắc ám và liệu nó có bị ảnh hưởng bởi phép thuật tích cực như một phù phép hay nâng cấp không.
|
||||
|
||||
items.stones.stoneofdisarming.name=hòn đá tháo rời
|
||||
items.stones.stoneofdisarming.desc=Viên đá rune này nắm giữ phép thuật có khả năng vô hiệu các cạm bẫy nguy hiểm được giấu xuyên suốt hầm ngục. Nó sẽ vô hiệu hóa lên tới 9 cái bẫy xung quanh khu vực nó được ném tới.
|
||||
@@ -1399,15 +1399,15 @@ items.trinkets.chaoticcenser.desc=Sau một thời gian ở trong nồi giả ki
|
||||
items.trinkets.chaoticcenser.typical_stats_desc=Thông thường phụ kiện này sẽ tạo ra một khí có hại ở gần một kẻ địch vào khoảng mỗi _%d_ lượt một lần. Khí sẽ chỉ xuất hiện khi có kẻ địch trong tầm nhìn. Ở các cấp độ cao hơn tỉ lệ các khí được phun ra là khí hiếm và mạnh sẽ cao hơn.
|
||||
items.trinkets.chaoticcenser.stats_desc=Ở cấp độ hiện tại, phụ kiện này sẽ tạo ra một khí có hại ở gần một kẻ địch vào khoảng mỗi _%d_ lượt một lần. Khí sẽ chỉ xuất hiện khi có kẻ địch trong tầm nhìn. Ở các cấp độ cao hơn tỉ lệ các khí được phun ra là khí hiếm và mạnh sẽ cao hơn.
|
||||
|
||||
items.trinkets.dimensionalsundial.name=đồng hồ mặt trời không gian
|
||||
items.trinkets.dimensionalsundial.warning=Đồng hồ mặt trời của bạn không đổ bóng, và bạn cảm thấy không thoải mái.
|
||||
items.trinkets.dimensionalsundial.name=đồng hồ mặt trời đa chiều
|
||||
items.trinkets.dimensionalsundial.warning=Đồng hồ mặt trời của bạn không tạo bóng, bạn cảm thấy không thoải mái.
|
||||
items.trinkets.dimensionalsundial.desc=Chiếc đồng hồ mặt trời cầm tay nhỏ này bằng cách nào đó có thể đổ bóng ở trong những tầng sâu của hầm ngục, kể cả nếu bạn không giơ nó thẳng lên. Còn kì lạ hơn, hướng của cái bóng có vẻ như không liên quan gì tới mặt trời trong thế giới này. Khi không có bóng, chiếc đồng hồ mặt trời có vẻ như thu hút nguy hiểm.
|
||||
items.trinkets.dimensionalsundial.typical_stats_desc=Thông thường phụ kiện này sẽ giảm tỉ lệ xuất hiện của kẻ địch đi _%1$d%%_ vào ban ngày ngoài đời thực (8 giờ sáng - 8 giờ tối), và tăng tỉ lệ xuất hiện của kẻ địch thêm _%2$d%%_ vào ban đêm (8 giờ tối - 8 giờ sáng)
|
||||
items.trinkets.dimensionalsundial.stats_desc=Ở cấp độ hiện tại, phụ kiện này sẽ giảm tỉ lệ xuất hiện của kẻ địch đi _%1$d%%_ vào ban ngày ở ngoài đời thực (8 giờ sáng - 8 giờ tối), và tăng tỉ lệ xuất hiện của kẻ địch thêm _%2$d%%_ vào ban đêm (8 giờ tối - 8 giờ sáng)
|
||||
|
||||
items.trinkets.exoticcrystals.name=pha lê hiếm
|
||||
items.trinkets.exoticcrystals.name=tinh thể kì lạ
|
||||
items.trinkets.exoticcrystals.desc=Những viên tinh thể nhỏ màu hồng này có hình dạng giống với những viên tinh thể năng lượng giả kim. Dù chúng không thể được trực tiếp sử dụng làm năng lượng, chúng có vẻ bằng cách nào đó gây ảnh hưởng đến những lọ thuốc và cuộn giấy bạn tìm được.
|
||||
items.trinkets.exoticcrystals.typical_stats_desc=Thông thường thì món phụ kiện này sẽ thay thế _%s%%_ lọ thuốc hoặc cuộn giấy rơi ra bằng những phiên bản cao cấp hơn của chúng. Điều này không ảnh hưởng đến thuốc sức mạnh, cuộn giấy nâng cấp, hay các vật phẩm được tạo ra để giúp giải các căn phòng cạm bẫy.
|
||||
items.trinkets.exoticcrystals.typical_stats_desc=Thông thường phụ kiện này sẽ thay thế _%s%%_ lọ thuốc hoặc cuộn giấy bằng phiên bản kì lạ của chúng. Điều này không ảnh hưởng đến các lọ thuốc sức mạnh, cuộn giấy nâng cấp, hay các vật phẩm được tạo ra để giúp giải quyết các phòng cạm bẫy.
|
||||
items.trinkets.exoticcrystals.stats_desc=Ở cấp độ hiện tại, phụ kiện này sẽ thay thế _%s%%_ các lọ thuốc hoặc cuộn giấy có thể được tìm thấy bằng phiên bản kì lạ của chúng. Điều này không ảnh hưởng đến các lọ thuốc sức mạnh, cuộn giấy nâng cấp, hoặc các vật phẩm được tạo ra để giúp giải quyết các phòng nguy hiểm.
|
||||
|
||||
items.trinkets.eyeofnewt.name=mắt sa giông
|
||||
@@ -1415,10 +1415,10 @@ items.trinkets.eyeofnewt.desc=Con mắt sa giông vàng đen này là một nguy
|
||||
items.trinkets.eyeofnewt.typical_stats_desc=Thông thường, phụ kiện này sẽ làm giảm tầm nhìn của bạn đi _%1$s%%_, nhưng cũng sẽ cho bạn tâm nhãn lên kẻ địch trong phạm vi _%2$d_ ô.
|
||||
items.trinkets.eyeofnewt.stats_desc=Ở cấp độ hiện tại, phụ kiện này sẽ làm giảm tầm nhìn của bạn đi _%1$s%%_, nhưng cũng sẽ cho bạn tâm nhãn lên kẻ địch trong phạm vi _%2$d_ ô.
|
||||
|
||||
items.trinkets.ferrettuft.name=búi lông chồn
|
||||
items.trinkets.ferrettuft.desc=Một búi lông chồn trắng mượt, được giữ lại với nhau bằng một dải ruy băng màu xanh lá cây chanh thắt thành một chiếc nơ. Chồn được biết đến với sự nhanh nhẹn, tinh nghịch và thiếu chính trực. Một phần sức mạnh đó dường như tỏa ra từ món phụ kiện, tăng cường khả năng né tránh cho mọi thứ ở gần.
|
||||
items.trinkets.ferrettuft.typical_stats_desc=Typically this trinket will increase the evasion of all characters by _%1$s%%_.
|
||||
items.trinkets.ferrettuft.stats_desc=At its current level this trinket will increase the evasion of all characters by _%1$s%%_.
|
||||
items.trinkets.ferrettuft.name=búi lông chồn sương
|
||||
items.trinkets.ferrettuft.desc=Một búi lông chồn trắng mượt, được buộc vào nhau bằng một dải ruy băng màu xanh nõn chuối thắt thành một chiếc nơ. Chồn sương được biết đến bởi sự nhanh nhẹn, tinh nghịch và thiếu chính trực. Một phần sức mạnh đó dường như tỏa ra từ món phụ kiện, tăng cường khả năng né tránh của bất cứ thứ gì ở gần.
|
||||
items.trinkets.ferrettuft.typical_stats_desc=Thông thường phụ kiện này sẽ tăng khả năng né tránh của tất cả nhân vật thêm _%1$s%%_.
|
||||
items.trinkets.ferrettuft.stats_desc=Ở cấp độ hiện tại, phụ kiện này sẽ tăng khả năng né tránh của tất cả nhân vật thêm _%1$s%%_.
|
||||
|
||||
items.trinkets.mimictooth.name=răng mimic
|
||||
items.trinkets.mimictooth.desc=Chiếc răng lớn sắc nhọn này hẳn là đã bị rút ra từ một mimic rất không vui. Có vẻ như nó gây ảnh hưởng đến các mimic khác trong hầm ngục, khiến chúng xuất hiện thường xuyên và nguy hiểm hơn.
|
||||
@@ -1430,7 +1430,7 @@ items.trinkets.mossyclump.desc=Cục rêu ướt này có vẻ như giữ lấy
|
||||
items.trinkets.mossyclump.typical_stats_desc=Thông thường phụ kiện này sẽ biến _%d%%_ mặt sàn không có gì thành chứa đầy nước hoặc cỏ.\n\nPhụ kiện này cần một lượng năng lượng khá lớn để nâng cấp.
|
||||
items.trinkets.mossyclump.stats_desc=Ở cấp độ hiện tại, phụ kiện này sẽ biến _%d%%_ mặt sàn không có gì thành chứa đầy nước hoặc cỏ.\n\nPhụ kiện này cần một lượng năng lượng khá lớn để nâng cấp.
|
||||
|
||||
items.trinkets.parchmentscrap.name=phế liệu giấy da
|
||||
items.trinkets.parchmentscrap.name=vụn giấy da
|
||||
items.trinkets.parchmentscrap.desc=Mảnh vụn giấy da nhỏ này trông giống như nó là từ một cuộn giấy. Nó đã giữ lại một ít phép thuật từ đó, và có vẻ đang gây ảnh hưởng tới các vũ khí và áo giáp được tìm thấy trong hầm ngục.
|
||||
items.trinkets.parchmentscrap.typical_stats_desc=Thông thường, phụ kiện này sẽ khiến các phù phép và kí tự phổ biến hơn _%dx_, và các lời nguyền trên vũ khí và áo giáp phổ biến hơn _%sx_. Các lời nguyền trên đũa phép, nhẫn, hay cổ vật đều không bị ảnh hưởng.\n\nPhụ kiện này cần một lượng năng lượng khá lớn để nâng cấp.
|
||||
items.trinkets.parchmentscrap.stats_desc=Ở cấp độ hiện tại, phụ kiện này sẽ khiến các phù phép và kí tự phổ biến hơn _%dx_, và các lời nguyền trên vũ khí và áo giáp phổ biến hơn _%sx_. Các lời nguyền trên đũa phép, nhẫn, hay cổ vật đều không bị ảnh hưởng.\n\nPhụ kiện này cần một lượng năng lượng khá lớn để nâng cấp.
|
||||
@@ -1440,7 +1440,7 @@ items.trinkets.petrifiedseed.desc=Hạt giống này đã trở thành hóa th
|
||||
items.trinkets.petrifiedseed.typical_stats_desc=Thông thường, phụ kiện này sẽ khiến cỏ bị giẫm lên có _%1$s%%_ cơ hội rơi ra đá rune thay vì hạt giống, và cũng sẽ khiến cỏ cao rơi ra vật phẩm thường xuyên hơn _%2$s%%_.
|
||||
items.trinkets.petrifiedseed.stats_desc=Ở cấp độ hiện tại, phụ kiện này sẽ khiến cỏ bị giẫm lên có _%1$s%%_ cơ hội rơi ra đá rune thay vì hạt giống, và cũng sẽ khiến cỏ cao rơi ra vật phẩm thường xuyên hơn _%2$s%%_.
|
||||
|
||||
items.trinkets.ratskull.name=hộp sọ chuột
|
||||
items.trinkets.ratskull.name=sọ chuột
|
||||
items.trinkets.ratskull.desc=Phụ kiện rùng rợn này không lớn hơn nhiều so với sọ của một con chuột thông thường, thứ lại là hiếm có ở dưới hầm ngục này. Sự ảnh hưởng phép thuật của chiếc sọ có vẻ như thu hút những cư dân hiếm có của hầm ngục, khiến chúng xuất hiện thường xuyên hơn nhiều.
|
||||
items.trinkets.ratskull.typical_stats_desc=Thông thường, phụ kiện này sẽ khiến các kẻ địch hiếm có tỉ lệ xuất hiện nhiều hơn _%d_ lần. Tuy nhiên, hộp sọ chỉ hiệu quả bằng một nửa trong việc thu hút mimic pha lê và tượng mặc giáp.
|
||||
items.trinkets.ratskull.stats_desc=Ở cấp độ hiện tại, phụ kiện này sẽ khiến các kẻ địch hiếm có tỉ lệ xuất hiện nhiều hơn _%d_ lần. Tuy nhiên, hộp sọ chỉ hiệu quả bằng một nửa trong việc thu hút mimic pha lê và tượng mặc giáp.
|
||||
@@ -1460,7 +1460,7 @@ items.trinkets.shardofoblivion.identify_ready=Một vật phẩm đã sẵn sàn
|
||||
items.trinkets.shardofoblivion.identify_ready_worn=Các vật phẩm được trang bị của bạn hiện đều đã sẵn sàng được thẩm định. Sử dụng Mảnh vỡ u minh của bạn lên các vật phẩm để thẩm định chúng.
|
||||
items.trinkets.shardofoblivion.identify_not_yet=Vật phẩm đó vẫn chưa sẵn sàng để được thẩm định.
|
||||
items.trinkets.shardofoblivion.identify=Bạn thẩm định món vật phẩm!
|
||||
items.trinkets.shardofoblivion$wandusetracker.name=Đũa phép chưa thẩm định đã được sử dụng
|
||||
items.trinkets.shardofoblivion$wandusetracker.name=Đũa phép chưa thẩm định đã sử dụng
|
||||
items.trinkets.shardofoblivion$wandusetracker.desc=Bạn mới sử dụng một cây đũa phép chưa thẩm định, và đó được coi là một món trang bị chưa thẩm định cho mảnh vỡ u minh trong một thời gian ngắn.\n\nLượt còn lại: %s
|
||||
|
||||
items.trinkets.thirteenleafclover.name=cỏ mười ba lá
|
||||
@@ -1474,29 +1474,29 @@ items.trinkets.trapmechanism.typical_stats_desc=Thông thường phụ kiện n
|
||||
items.trinkets.trapmechanism.stats_desc=Ở cấp độ hiện tại phụ kiện này sẽ biến _%1$d%%_ mặt sàn không có gì thành chứa bẫy hoặc hố sâu. Thêm vào đó, _%2$d%%_ bẫy ẩn của hầm ngục sẽ được lộ diện.
|
||||
|
||||
items.trinkets.vialofblood.name=ống máu
|
||||
items.trinkets.vialofblood.desc=Chiếc lọ mỏng này chứa máu của một số cư dân trong hầm ngục, nó chuyển động chậm khi bạn xoay chiếc lọ. Nó dường như tăng cường hiệu quả hồi phục một cách kỳ diệu, nhưng cũng khiến hiệu ứng này diễn ra chậm hơn.
|
||||
items.trinkets.vialofblood.typical_stats_desc=Thông thường thì phụ kiện này sẽ tăng tổng lượng máu bạn nhận được khi uống thuốc hồi phục, túi nước, hoặc giếng sinh lực lên _%1$s%%_. Tuy nhiên, các hiệu ứng hồi phục này cũng sẽ diễn ra chậm hơn, và sẽ hồi phục tối đa _%2$s_ HP mỗi lượt (điều này tỷ lệ thuận với cấp độ người hùng).
|
||||
items.trinkets.vialofblood.stats_desc=Ở cấp độ hiện tại, phụ kiện này sẽ tăng tổng lượng máu bạn nhận được khi uống thuốc hồi phục, túi nước, hoặc giếng sinh lực lên _%1$s%%_. Tuy nhiên, các hiệu ứng hồi phục này cũng sẽ diễn ra chậm hơn, hồi phục tối đa _%2$s_ HP mỗi lượt (điều này tỷ lệ thuận với cấp độ người hùng).
|
||||
items.trinkets.vialofblood.desc=Chiếc ống mỏng này chứa máu của một số cư dân của hầm ngục, nó chuyển động chậm khi bạn xoay chiếc ống. Nó có vẻ đang bằng một cách thần kỳ cường hoá các hiệu ứng hồi phục mạnh, nhưng cũng làm chậm chúng.
|
||||
items.trinkets.vialofblood.typical_stats_desc=Thông thường phụ kiện này sẽ tăng tổng sinh lực bạn nhận được từ việc uống thuốc hồi phục, túi nước, hoặc giếng sinh lực thêm _%1$s%%_. Tuy nhiên, các hiệu ứng hồi phục này cũng sẽ diễn ra chậm hơn, hồi phục tối đa _%2$s_ sinh lực mỗi lượt (số lượng này tỷ lệ thuận với cấp độ người hùng).
|
||||
items.trinkets.vialofblood.stats_desc=Ở cấp độ hiện tại, phụ kiện này sẽ tăng tổng sinh lực bạn nhận được từ việc uống thuốc hồi phục, túi nước, hoặc giếng sinh lực thêm _%1$s%%_. Tuy nhiên, các hiệu ứng hồi phục này cũng sẽ diễn ra chậm hơn, hồi phục tối đa _%2$s_ sinh lực mỗi lượt (số lượng này tỷ lệ thuận với cấp độ người hùng).
|
||||
|
||||
items.trinkets.wondrousresin.name=nhựa kỳ lạ
|
||||
items.trinkets.wondrousresin.desc=Nhựa cây màu xanh dương lấp lánh này có vẻ chứa phép thuật của một cây đũa phép bị nguyền được cô đọng lại. Phép thuật từ nồi giả kim dường như đã làm nó ổn định lại phần nào, và giờ nó đang tác động đến các cây đũa phép của bạn.
|
||||
items.trinkets.wondrousresin.name=nhựa kỳ diệu
|
||||
items.trinkets.wondrousresin.desc=Nhựa cây màu xanh dương lấp lánh này dương như chứa tinh chất cô động của phép thuật từ một cây đũa phép bị nguyền. Phép thuật từ nồi giả kim dường như đã làm nó ổn định lại phần nào, và giờ nó đang tác động đến các đũa phép của bạn.
|
||||
items.trinkets.wondrousresin.typical_stats_desc=Thông thường phụ kiện này sẽ biến các hiệu ứng đũa phép bị nguyền trở thành trung tính hoặc có lợi với tỉ lệ _%1$s%%_, và sẽ khiến các đũa phép không bị nguyền có tỉ lệ _%2$s%%_ bắn thêm một phát bắn bị nguyền trung tính hoặc tích cực.\n\nPhụ kiện này cần một lượng năng lượng khá lớn để nâng cấp.
|
||||
items.trinkets.wondrousresin.stats_desc=Ở cấp độ hiện tại, phụ kiện này sẽ biến các hiệu ứng đũa phép bị nguyền trở thành trung tính hoặc có lợi với tỉ lệ _%1$s%%_, và sẽ khiến các đũa phép không bị nguyền bắn thêm một phát bắn bị nguyền trung tính hoặc tích cực với tỉ lệ _%2$s%%_.\n\nPhụ kiện này cần một lượng năng lượng khá lớn để nâng cấp.
|
||||
|
||||
items.trinkets.trinketcatalyst.name=chất xúc tác phép thuật
|
||||
items.trinkets.trinketcatalyst.window_title=chế tạo phụ kiện
|
||||
items.trinkets.trinketcatalyst.window_text=Nước bắt đầu phát sáng khi bạn cho chất xúc tác vào. Có vài vật phẩm ở gân mà bạn có thể hòa với năng lượng để đốt cháy thành phụ kiện phép thuật.
|
||||
items.trinkets.trinketcatalyst.desc=Quả cầu bụi vàng phép thuật này lấp lánh trong bóng tối của hầm ngục. Chất xúc tác này có thể được sử dụng tại một nồi giả kim với một ít năng năng lượng giả kim để tạo ra một vật phẩm phụ kiện đặc biệt.\n\nCác phụ kiện cung cấp nhiều hiệu ứng khác nhau, làm cho hầm ngục hoặc các sinh vật cư trú trong đó thay đổi nhẹ. Các phụ kiện có thể được nâng cấp bằng nhiều năng lượng hơn để khiến hiệu ứng của chúng mạnh hơn, hoặc thả ra để loại bỏ hoàn toàn hiệu ứng.
|
||||
items.trinkets.trinketcatalyst.window_title=chế tạo một phụ kiện
|
||||
items.trinkets.trinketcatalyst.window_text=Nước bắt đầu phát sáng khi bạn cho chất xúc tác vào. Có một vài vật phẩm ở gân mà bạn có thể kết hợp với năng lượng này để tạo thành một phụ kiện phép thuật.
|
||||
items.trinkets.trinketcatalyst.desc=Quả cầu bụi vàng phép thuật này sáng lấp lánh trong bóng tối của hầm ngục. Chất xúc tác này có thể được sử dụng tại một nồi giả kim với một ít năng năng lượng giả kim để tạo ra một vật phẩm phụ kiện đặc biệt.\n\nCác phụ kiện cung cấp nhiều hiệu ứng khác nhau, làm cho hầm ngục hoặc các sinh vật cư trú trong đó thay đổi nhẹ. Các phụ kiện có thể được nâng cấp bằng nhiều năng lượng hơn để khiến hiệu ứng của chúng mạnh hơn, hoặc thả ra để loại bỏ hoàn toàn hiệu ứng.
|
||||
items.trinkets.trinketcatalyst$randomtrinket.name=phụ kiện ngẫu nhiên
|
||||
items.trinkets.trinketcatalyst$randomtrinket.desc=Một món đồ gần đó bị kẹt trong một chiếc túi mà bạn không thể mở được.\n\nQuá trình giả kim thuật sẽ hòa tan chiếc túi, nhưng bạn sẽ không biết mình sẽ nhận được món phụ kiện gì cho đến khi bỏ nó vào!
|
||||
items.trinkets.trinketcatalyst$randomtrinket.desc=Một món đồ gần đó bị kẹt trong một chiếc túi nhỏ mà bạn không thể mở ra được.\n\nQuá trình giả kim thuật sẽ làm chiếc túi tan ra, nhưng bạn sẽ không biết mình sẽ nhận được món phụ kiện gì cho đến khi bạn thực hiện!
|
||||
|
||||
items.trinkets.trinket.discover_hint=Vật phẩm này có khả năng trở thành một lựa chọn bất cứ khi nào bạn chế tạo một món phụ kiện thông qua giả kim thuật.
|
||||
items.trinkets.trinket.discover_hint=Vật phẩm này có khả năng là một lựa chọn bất cứ khi nào bạn chế tạo một phụ kiện bằng thuật giả kim.
|
||||
items.trinkets.trinket$placeholder.name=phụ kiện
|
||||
|
||||
###wands
|
||||
items.wands.cursedwand.ondeath=Bạn đã bị giết bởi chính %s của bạn.
|
||||
items.wands.cursedwand.nothing=Không có gì xảy ra.
|
||||
items.wands.cursedwand.mass_invuln=Ánh sáng rực rỡ tỏa ra từ đũa phép của bạn!
|
||||
items.wands.cursedwand.mass_invuln=Ánh sáng chói lọi phát ra từ đũa phép của bạn!
|
||||
items.wands.cursedwand.petrify=Bạn đột nhiên đóng băng tại chỗ!
|
||||
items.wands.cursedwand.grass=Cỏ mọc xung quanh bạn!
|
||||
items.wands.cursedwand.fire=Bạn có mùi khét...
|
||||
@@ -2269,13 +2269,13 @@ items.brokenseal.prompt=Chọn một áo giáp
|
||||
items.brokenseal.unknown_armor=Bạn phải thẩm định áo giáp đó có bị nguyền không trước.
|
||||
items.brokenseal.cursed_armor=Con dấu không gắn vào áo giáp bị nguyền được.
|
||||
items.brokenseal.affix=Bạn gắn con dấu vào áo giáp của mình!
|
||||
items.brokenseal.desc=A wax seal, affixed to armor as a symbol of valor. It has a faded rune of protection engraved in the center, and is cracked in half across the middle.\n\nA memento from his home, the seal helps the warrior persevere. While wearing the seal the warrior will instantly gain shielding when he is about to be damaged to half health or lower.\n\nThe seal can be _affixed to armor,_ and moved between armors. It can carry a single upgrade with it, so long as that upgrade was applied to the armor while the seal was attached to it.
|
||||
items.brokenseal.desc=Một con dấu sáp, được gắn vào áo giáp như một biểu tượng của sự dũng cảm. Nó có một chữ rune bảo vệ đã mờ được khắc vào tâm, và đã nứt làm đôi ngang chính giữa.\n\nMột kỉ vật từ quê nhà của anh, con dấu này giúp chiến binh trở nên kiên trì hơn. Khi đeo con dấu chiến binh sẽ ngay lập tức nhận khiên chắn khi anh ấy sắp bị thương đến còn một nửa sinh lực tối đa trở xuống.\n\nCon dấu có thể được _gắn vào áo giáp_, và chuyển đổi giữa các bộ giáp. Nó có thể mang một nâng cấp theo nó, miễn là nâng cấp đó đã được dùng vào bộ giáp khi con dấu được gắn vào nó.
|
||||
items.brokenseal.inscribed=Con dấu được ghi với một _%s_.
|
||||
items.brokenseal.choose_title=Chọn một ký tự
|
||||
items.brokenseal.choose_desc=Cả bộ giáp này và con dấu vỡ đều đang mang một ký tự. Hãy chọn ký tự nào được giữ lại.\n\n\nKý tự áo giáp: %1$s\nKý tự con dấu vỡ: %2$s\n\nLưu ý rằng nếu bạn chọn ký tự đang nằm trên bộ giáp, sau đó con dấu sẽ không thể chuyển nó theo.
|
||||
items.brokenseal.discover_hint=Một trong những anh hùng bắt đầu với vật phẩm này.
|
||||
items.brokenseal$warriorshield.name=Lá chắn của Chiến binh
|
||||
items.brokenseal$warriorshield.desc_active=The Warrior's broken seal is currently helping him persevere, granting him shielding on top of his health. There is a cooldown after the shielding initially triggers before it can be used again.\n\nThis shield does not decay over time, but will end if no enemies are nearby for a few turns. When it ends, any unused shielding will reduce the cooldown, up to a max of 50%%.\n\nShield remaining: %1$d.\n\nCurrent Cooldown: %2$d.
|
||||
items.brokenseal$warriorshield.desc_active=Con dấu vỡ của Chiến binh hiện đang giúp anh ấy thêm bền chí. cho anh khiên chắn nằm trên sinh lực của anh. Có một khoảng thời gian chờ sau khi khiên chắn được kích hoạt trước khi nó có thể được sử dụng lần nữa.\n\nKhiên chắn này không giảm dần theo thời gian, nhưng sẽ chấm dứt nếu không có kẻ địch nào ở gần sau một vài lượt. Khi nó chấm dứt, mọi khiên chắn chưa được sử dụng sẽ giúp giảm thời gian chờ, tối đa là 50%%.\n\nKhiên chắn còn lại: %1$d.\n\nThời gian chờ hiện tại: %2$d.
|
||||
items.brokenseal$warriorshield.desc_cooldown=Chiến binh đã nhận khiên chắn từ con dấu vỡ của anh ấy gần đây, và phải chờ trước khi anh ấy có thể nhận được hiệu ứng khiên chắn của nó lần nữa.\n\nLượt còn lại: %d.
|
||||
|
||||
items.dewdrop.name=giọt sương
|
||||
|
||||
@@ -92,7 +92,7 @@ items.armor.armor.cursed_worn=这套护甲被诅咒了,你无法卸下它。
|
||||
items.armor.armor.cursed=你能感觉到这套护甲里潜伏着一股充满恶意的魔力。
|
||||
items.armor.armor.weak_cursed=虽然这件护甲有诅咒,但是你可以脱下它。
|
||||
items.armor.armor.not_cursed=这件护甲没有被诅咒。
|
||||
items.armor.armor.seal_attached=The Warrior's broken seal is attached to this armor. When he is about to be injured below half health, it will grant him _%d shielding_.
|
||||
items.armor.armor.seal_attached=战士的破损纹章被贴附于这件护甲上,当战士将要受伤至生命值半数以下时,纹章会为战士提供_%d点护盾_。
|
||||
items.armor.armor.seal_transfer=战士的破损纹章必须贴附在他当前所穿的护甲之上才能使他获益。你是否愿意自动从你正在移除的护甲上拆卸纹章并贴附到你正在装备的护甲上?
|
||||
items.armor.armor.seal_transfer_yes=是
|
||||
items.armor.armor.seal_transfer_no=否
|
||||
@@ -1417,8 +1417,8 @@ items.trinkets.eyeofnewt.stats_desc=在当前等级下,这件饰物会降低
|
||||
|
||||
items.trinkets.ferrettuft.name=雪貂绒束
|
||||
items.trinkets.ferrettuft.desc=一簇银白色的雪貂丝绒,以黄绿色的蝴蝶结捆为一束。雪貂因其敏捷、淘气与狡黠而闻名。这种力量似乎从这件饰物散发而出,加强了附近任何单位的闪避能力。
|
||||
items.trinkets.ferrettuft.typical_stats_desc=Typically this trinket will increase the evasion of all characters by _%1$s%%_.
|
||||
items.trinkets.ferrettuft.stats_desc=At its current level this trinket will increase the evasion of all characters by _%1$s%%_.
|
||||
items.trinkets.ferrettuft.typical_stats_desc=这件饰物通常会提升所有单位_%1$s%%_的闪避。
|
||||
items.trinkets.ferrettuft.stats_desc=在当前等级下,这件饰物会提升所有单位 _%1$s%%_的闪避。
|
||||
|
||||
items.trinkets.mimictooth.name=拟箱利齿
|
||||
items.trinkets.mimictooth.desc=这颗大尖牙肯定是强行从某个非常倒霉的宝箱怪口中拔下来的。它似乎能影响地牢中的宝箱怪,使它们更常见,也更危险。
|
||||
@@ -2269,13 +2269,13 @@ items.brokenseal.prompt=选择一件护甲。
|
||||
items.brokenseal.unknown_armor=你需要先鉴定那件护甲有无诅咒。
|
||||
items.brokenseal.cursed_armor=纹章不能贴附于被诅咒的盔甲。
|
||||
items.brokenseal.affix=你将纹章佩挂在了护甲上!
|
||||
items.brokenseal.desc=A wax seal, affixed to armor as a symbol of valor. It has a faded rune of protection engraved in the center, and is cracked in half across the middle.\n\nA memento from his home, the seal helps the warrior persevere. While wearing the seal the warrior will instantly gain shielding when he is about to be damaged to half health or lower.\n\nThe seal can be _affixed to armor,_ and moved between armors. It can carry a single upgrade with it, so long as that upgrade was applied to the armor while the seal was attached to it.
|
||||
items.brokenseal.desc=一枚蜡制纹章,作为勇气的象征而贴附在护甲之上。纹章上刻有磨损的防御符咒,并从中碎裂为两半。\n\n这是一件来自家乡的纪念物,在纹章的支持下战士会变得不屈不挠。佩戴着纹章,战士会在将要受伤至生命值半数以下时立即获得护盾。\n\n纹章可以被_贴附在护甲上_并能在护甲间转移。它能够携带一次升级,前提是升级时纹章需已贴附在护甲上。
|
||||
items.brokenseal.inscribed=纹章刻有_%s_。
|
||||
items.brokenseal.choose_title=选择一个刻印
|
||||
items.brokenseal.choose_desc=这件护甲与破损纹章均刻有刻印。请选择一个想保留的刻印。\n\n护甲刻印:%1$s\n破损纹章刻印:%2$s\n\n注意,如果选择保留护甲的刻印,纹章将无法转移该刻印。
|
||||
items.brokenseal.discover_hint=某位英雄初始携带该物品。
|
||||
items.brokenseal$warriorshield.name=战士护盾
|
||||
items.brokenseal$warriorshield.desc_active=The Warrior's broken seal is currently helping him persevere, granting him shielding on top of his health. There is a cooldown after the shielding initially triggers before it can be used again.\n\nThis shield does not decay over time, but will end if no enemies are nearby for a few turns. When it ends, any unused shielding will reduce the cooldown, up to a max of 50%%.\n\nShield remaining: %1$d.\n\nCurrent Cooldown: %2$d.
|
||||
items.brokenseal$warriorshield.desc_active=战士的破损纹章正使他变得不屈不挠,使其获得在生命值之上的护盾。在护盾首次触发后其可被再次使用之前护盾需要进行冷却。\n\n这种护盾并不会随时间衰减,但如果附近持续几回合没有敌人则护盾会结束。当其结束时,任何未使用的护盾都会降低护盾冷却,最多降低50%%。\n\n剩余护盾:%1$d\n\n当前冷却:%2$d
|
||||
items.brokenseal$warriorshield.desc_cooldown=战士近期已经从他的破碎纹章获得了护盾,而他必须等待直至他可从其护盾效果中再次获益。\n\n剩余回合数:%d
|
||||
|
||||
items.dewdrop.name=露珠
|
||||
|
||||
@@ -172,7 +172,7 @@ journal.document.halls_king.new_king.body=MI ESTAS REĜO, AHAHAHAHAAA!\n\nIli si
|
||||
journal.document.halls_king.thing.title=Estaĵo
|
||||
journal.document.halls_king.thing.body=Komplikiĝas. Mi senpene forigos Thymor, sed mia agado en la eksteraj ebenoj estis rimarkita.\n\nIo… “estaĵo”… allogiĝis al mia mondo kaj ekigis breĉi de la plej malsupra ĉambrego. Domaĝe precize tie mi kaŝis la amuleton! Kia minaca estaĵo, kiel ĝi provas preni mian povon se multege da povo estas ĉirkaŭ?\n\nMalgraŭ esti tiel potenca, mi supozas, ke mi ne povas simple kontraŭstari kaj venki ĝin. Ĝia vera povo estas mistera, tamen devas esti iu maniero por limigi ĝin. MI DEFENDOS MIAN TREZORON!
|
||||
journal.document.halls_king.attrition.title=Elĉerpado
|
||||
journal.document.halls_king.attrition.body=Mi havas por planon por venki la estaĵon. Ĝia povo estas senlima, sed ĝia eblo penetri tiun ĉi mondon estas limigita. Ĝi baziĝas sur servantoj kaj avataroj dum kiam ĝi akiras potencon por gajni la amuleton.\n\nKvankam mi ne posedas la amuleton permane, mi plue plene regas ĝian povon. Havante la tutan metropolon de gnomoj mi havas nombran avantaĝon. Mi simple povas sendadi soldatojn por malhelpi ĝin en akiri la amuleton kaj venki tiun ĉi militon per elĉerpado!\n\nMI – RODNEY, LA REĜO DE GNOMOJ – TRAVIVOS VIN JOG-DZEVA!
|
||||
journal.document.halls_king.attrition.body=Mi havas por planon por venki la estaĵon. Ĝia povo estas senlima, sed ĝia eblo penetri tiun ĉi mondon estas limigita. Ĝi baziĝas sur servantoj kaj avataroj dum kiam ĝi akiras potencon por gajni la amuleton.\n\nKvankam mi ne posedas la amuleton permane, mi plue plene regas ĝian povon. Havante la tutan metropolon de gnomoj mi havas nombran avantaĝon. Mi simple povas sendadi soldatojn por malhelpi ĝin en akiri la amuleton kaj venki tiun ĉi militon per elĉerpado!\n\nMI – RODNEJ’, LA REĜO DE GNOMOJ – TRAVIVOS VIN JOG-DZEVA!
|
||||
|
||||
journal.notes$landmark.shop=vendejo
|
||||
journal.notes$landmark.alchemy=alĥemia kuirpoto
|
||||
|
||||
@@ -270,9 +270,9 @@ levels.prisonlevel.water_name=Ciemna zimna woda
|
||||
levels.prisonlevel.empty_deco_desc=Na podłodze widać stare ślady krwi.
|
||||
levels.prisonlevel.bookshelf_desc=To prawdopodobnie pozostałości po więziennej bibliotece. Może da się je spalić?
|
||||
levels.prisonlevel.region_deco_name=Klatka więzienna
|
||||
levels.prisonlevel.region_deco_desc=Metalowa klatka na tyle duża, aby pomieścić człowieka. Wydaje się być w jakiś sposób przytwierdzona do podłoża, nie możesz jej ruszyć.
|
||||
levels.prisonlevel.region_deco_desc=Metalowa klatka na tyle duża, aby pomieścić człowieka. Wydaje się być w jakiś sposób przytwierdzona do podłoża, nie możesz jej ruszyć.
|
||||
levels.prisonlevel.region_deco_alt_name=Wisząca klatka
|
||||
levels.prisonlevel.region_deco_alt_desc=Metalowa klatka na tyle duża, aby pomieścić człowieka. Wisi nad głęboką otchłanią, zawieszona na łańcuchu.
|
||||
levels.prisonlevel.region_deco_alt_desc=Metalowa klatka na tyle duża, aby pomieścić człowieka. Wisi nad głęboką otchłanią, zawieszona na łańcuchu.
|
||||
|
||||
levels.sewerlevel.water_name=Mętna woda
|
||||
levels.sewerlevel.empty_deco_desc=Wilgotny, żółtawy mech pokrywa podłogę.
|
||||
|
||||
@@ -48,7 +48,7 @@ plants.rotberry.desc=Beroj de tiu ĉi juna arbusto gustas kiel dolĉega morto. P
|
||||
plants.rotberry.warden_desc=Norme putrober-arbusto nur ellasas nubeton de gaso, sed _Gardistino_ povas obeigi ĝian energio por provizore pliigi sian povon!
|
||||
plants.rotberry.discover_hint=Vi povas kreskigi tian kreskaĵon el ĝia parenca semo dum la specifa misio.
|
||||
plants.rotberry$seed.name=semo de putrobero
|
||||
plants.rotberry$seed.discover_hint=Vi povas trovi tiun aĵon dum la specifa misio.
|
||||
plants.rotberry$seed.discover_hint=Vi povas trovi tian semon dum la specifa misio.
|
||||
|
||||
plants.sorrowmoss.name=ĉagrenmusko
|
||||
plants.sorrowmoss.desc=Ĉagrenmusko estas floro (ne musko) kun akraj florfolietoj kovritaj per mortiga veneno.
|
||||
|
||||
@@ -48,7 +48,7 @@ plants.rotberry.desc=De besjes van een jonge rotbesstruik smaken naar zoete, zoe
|
||||
plants.rotberry.warden_desc=Normaal heeft het vertrappen van een rotbes geen effect, maar _de Bewaakster_ kan de energie die vrij komt gebruiken om haar kracht tijdelijk een verhoging te geven!
|
||||
plants.rotberry.discover_hint=Je kunt deze plant laten groeien uit het gerelateerde zaadje tijdens een specifieke missie.
|
||||
plants.rotberry$seed.name=zaadje van rotbes
|
||||
plants.rotberry$seed.discover_hint=Je kunt dit item vinden tijdens een missie.
|
||||
plants.rotberry$seed.discover_hint=Je kunt dit item vinden tijdens een specifieke missie.
|
||||
|
||||
plants.sorrowmoss.name=treurmos
|
||||
plants.sorrowmoss.desc=Treurmos is een bloem (geen mos) met vlijmscherpe bloemblaadjes, die bedekt zijn met een dodelijk gif.
|
||||
|
||||
@@ -3,7 +3,7 @@ items.heap.rip=Ripozu en Paco
|
||||
|
||||
|
||||
scenes.hallofheroesscene.title=Salono de Herooj
|
||||
scenes.hallofheroesscene.no_games=Neniu heroo en tiu ĉi paĝo
|
||||
scenes.hallofheroesscene.no_games=Neniu heroo sur tiu ĉi paĝo
|
||||
scenes.hallofheroesscene.page=Paĝo %1$d/%2$d
|
||||
|
||||
scenes.heroselectscene.rename_hero=Renomi heroon
|
||||
|
||||
@@ -113,7 +113,7 @@ scenes.startscene.sort_recent=Ordigo: laŭ dato
|
||||
|
||||
scenes.supporterscene.title=Subteni la ludon
|
||||
scenes.supporterscene.intro=Mi volas por ke Shattered Pixel Dungeon estu libera de reklamoj kaj turmentaj kotizoj, kiel en pluraj senpagaj videoludoj. Anstataŭ tio, mi petas ludantojn pri senpere subteni la ludon!
|
||||
scenes.supporterscene.patreon_msg=Se la ludo ShatteredPD plaĉas al vi kaj vi volas apogi ĝian evoluigon, bonvolu konsideri subteni min per _Patreon!_ Subtenante min per Patreon vi ricevos kelkajn ekskluzivajn premiojn:\n_– fruan aliron_ al beta-versiojn;\n_– ĉiusemajnajn afiŝojn_ kun informoj pri kio mi laboras;\n_– ĉiumonatajn enketojn_, kiuj influos evoluigon de la ludo;\n_– fizikajn alpingeblajn emblemojn_ post 1, 2 kaj 3 jaroj de patronado;\n_– babilejon Discord_ kun protokolo pri programado;\n_…kaj pli!_ Vizitu la Patreon-paĝon por akiri pliajn informojn. Dankon pro legi kaj plezuran labirintadon!
|
||||
scenes.supporterscene.patreon_msg=Se la ludo ShatteredPD plaĉas al vi kaj vi volas apogi ĝian evoluigon, bonvolu konsideri subteni min per _Patreon!_ Subtenante min per Patreon vi ricevos kelkajn ekskluzivajn premiojn:\n_– fruan aliron_ al beta-versioj;\n_– ĉiusemajnajn afiŝojn_ kun informoj pri kio mi laboras;\n_– ĉiumonatajn enketojn_, kiuj influos evoluigon de la ludo;\n_– fizikajn alpingeblajn emblemojn_ post 1, 2 kaj 3 jaroj de patronado;\n_– babilejon Discord_ kun protokolo pri programado;\n_…kaj pli!_ Vizitu la Patreon-paĝon por akiri pliajn informojn. Dankon pro legi kaj plezuran labirintadon!
|
||||
scenes.supporterscene.patreon_english=(Rimarko: Patreon-premioj estas disponeblaj nur en la angla.)
|
||||
scenes.supporterscene.supporter_link=Malfermi Patreon-paĝon
|
||||
|
||||
|
||||
@@ -28,13 +28,13 @@ scenes.changesscene.right_title=Cambios Detallados
|
||||
scenes.changesscene.right_body=Selecciona un ícono a la izquierda para leer los cambios de esa actualización.
|
||||
scenes.changesscene.lang_warn=Los cambios detallados son escritos por el desarrollador y sólo están disponibles en inglés.
|
||||
|
||||
scenes.gamescene.descend=Desciendes al nivel %d de la mazmorra.
|
||||
scenes.gamescene.descend=Desciendes al piso %d de la mazmorra.
|
||||
scenes.gamescene.spawner_warn=Sientes que hay una fuente de energía demoníaca sobre ti...
|
||||
scenes.gamescene.spawner_warn_final=¡Puedes sentir energía demoníaca irradiando desde los pisos anteriores!
|
||||
scenes.gamescene.warp=¡Las paredes se deforman y se desplazan alrededor tuyo!
|
||||
scenes.gamescene.return=Regresas al nivel %d de la mazmorra.
|
||||
scenes.gamescene.resurrect=Te has materializado en algún lugar del nivel %d.
|
||||
scenes.gamescene.secret_hint=Estás seguro de que hay una habitación secreta en algún lugar de este nivel.
|
||||
scenes.gamescene.return=Regresas al piso %d de la mazmorra.
|
||||
scenes.gamescene.resurrect=Te has materializado en algún lugar del piso %d.
|
||||
scenes.gamescene.secret_hint=Estás seguro de que hay una habitación secreta en algún lugar de este piso.
|
||||
scenes.gamescene.choose_examine=Elegir Examinar
|
||||
scenes.gamescene.multiple_examine=Hay muchas cosas de interés aquí, ¿Cuál quieres examinar ahora?
|
||||
scenes.gamescene.dont_know=No sabes lo que hay ahí.
|
||||
@@ -139,7 +139,7 @@ scenes.titlescene.patreon_body=Shattered Pixel Dungeon es un juego completamente
|
||||
scenes.titlescene.patreon_button=Pagina de Patreon
|
||||
|
||||
scenes.welcomescene.update_intro=¡Shattered Pixel Dungeon ha sido actualizado!
|
||||
scenes.welcomescene.update_msg=v3.1 ¡incluye un pequeño cambio al Guerrero, nueva generación de terreno/habitaciones, un nuevo ornamento, y unos cuantos cambios pequeños y extras! Asegurate de revisar la pantalla de cambios para tener los detalles completos.
|
||||
scenes.welcomescene.update_msg=v3.1 incluye un pequeño cambio al Guerrero, nueva generación de terreno/habitaciones, un nuevo ornamento, y un montón de cambios y adiciones menores! Asegúrate de consultar la pantalla de cambios para obtener todos los detalles.
|
||||
scenes.welcomescene.patch_intro=¡Shattered Pixel Dungeon ha sido parcheado!
|
||||
scenes.welcomescene.patch_bugfixes=Este parche contiene corrección de errores.
|
||||
scenes.welcomescene.patch_translations=Este parche contiene actualizaciones de traducción.
|
||||
|
||||
@@ -106,7 +106,7 @@ scenes.startscene.one_minute_ago=1 menit yang lalu
|
||||
scenes.startscene.minutes_ago=%d menit yang lalu
|
||||
scenes.startscene.hours_ago=%d jam yang lalu
|
||||
scenes.startscene.days_ago=%d hari yang lalu
|
||||
scenes.startscene.months_ago=%d months ago
|
||||
scenes.startscene.months_ago=%d bulan yang lalu
|
||||
scenes.startscene.new=Game Baru
|
||||
scenes.startscene.sort_level=Urutan: Level
|
||||
scenes.startscene.sort_recent=Urutan: Terkini
|
||||
@@ -139,7 +139,7 @@ scenes.titlescene.patreon_body=Shattered Pixel Dungeon adalah game gratis, yang
|
||||
scenes.titlescene.patreon_button=Halaman Patreon
|
||||
|
||||
scenes.welcomescene.update_intro=Shattered Pixel Dungeon telah di-update!
|
||||
scenes.welcomescene.update_msg=v3.1 includes a mini Warrior Rework, new terrain/rooms, a new trinket, and a bunch of other smaller changes and additions! Be sure to check the changes screen for full details.
|
||||
scenes.welcomescene.update_msg=v3.1 mencakup Perbaikan Kecil Pendekar, medan/ruangan baru, perhiasan baru, dan sejumlah perubahan dan penambahan kecil lainnya! Pastikan untuk memeriksa layar perubahan untuk detail selengkapnya
|
||||
scenes.welcomescene.patch_intro=Shattered Pixel Dungeon telah di-patch!
|
||||
scenes.welcomescene.patch_bugfixes=Patch ini berisi bugfix.
|
||||
scenes.welcomescene.patch_translations=Patch ini berisi update terjemahan.
|
||||
|
||||
@@ -34,7 +34,7 @@ scenes.gamescene.spawner_warn_final=Wyczuwasz demoniczną energię emitowaną tu
|
||||
scenes.gamescene.warp=Ściany przemieszczają wokół ciebie!
|
||||
scenes.gamescene.return=Wracasz na %d piętro podziemi.
|
||||
scenes.gamescene.resurrect=Materializujesz się gdzieś na piętrze numer %d.
|
||||
scenes.gamescene.secret_hint=Jesteś pewny, że na tym piętrze jest tajne pomieszczenie.
|
||||
scenes.gamescene.secret_hint=Masz pewność, że na tym piętrze jest tajne pomieszczenie.
|
||||
scenes.gamescene.choose_examine=Wybierz Cel Badania
|
||||
scenes.gamescene.multiple_examine=Na tym polu jest kilka ciekawych rzeczy, którą z nich chcesz zbadać?
|
||||
scenes.gamescene.dont_know=Nie wiesz co tam jest.
|
||||
|
||||
@@ -66,10 +66,10 @@ scenes.heroselectscene.daily_repeat=Zaten bugünün günlük oyununu oynadınız
|
||||
scenes.heroselectscene.daily_unavailable_long=Görünüşe göre gelecekteki bir günlük koşuya başlamışsın! Bu, yakın zamanda saat dilimlerini değiştirdiysen veya sistem saatini değiştirdiysen olabilir. _Bir sonraki koşun %d gün sonra hazır olacak._
|
||||
scenes.heroselectscene.daily_existing=Halihazırda devam eden bir günlük koşun var. Başka bir tanesine başlamadan önce o koşuyu bitirmelisin.
|
||||
scenes.heroselectscene.daily_nowin=Her gün herkes için aynı olan yeni bir oyun mevcuttur! Bu 'günlük koşu' onu oynayan her kişi için aynı zindanı oluşturur (aynı oyun versiyonunu da oynuyorlarsa)._Günlük koşuları oynayabilmek için en az bir oyun kazanmalısınız._
|
||||
scenes.heroselectscene.custom_seed_title=Özel bir Tohum Gir
|
||||
scenes.heroselectscene.custom_seed_title=Özel Bir Tohum Gir
|
||||
scenes.heroselectscene.custom_seed_desc=Oyun zindan üretimi için bir tohum kodu kullanır, aynı tohum ve oyun sürümü her zaman aynı zindanı üretir! _Özel tohum oyunları rozet kazanamaz veya oynanan oyunlara katkıda bulunamaz ve sıralama sayfasının en altında görünür._
|
||||
scenes.heroselectscene.custom_seed_duplicate=Zaten o tohumla devam eden normal bir oyunun var. Bu özel tohumu kullanmadan önce o oyunu bitirmelisin.
|
||||
scenes.heroselectscene.custom_seed_nowin=Oyun zindan üretimi için bir tohum kodu kullanır, aynı tohum ve oyun versiyonu her zaman aynı zindanı üretir!_Özel tohumlara girebilmeniz için en az bir oyun kazanmalısınız._
|
||||
scenes.heroselectscene.custom_seed_duplicate=Bu tohumla zaten devam eden normal bir oyununuz var. Bu özel tohumu kullanmadan önce o oyunu bitirmelisiniz.
|
||||
scenes.heroselectscene.custom_seed_nowin=Oyun, zindan üretimi için bir tohum kodu kullanır, aynı tohum ve oyun sürümü her zaman aynı zindanı oluşturur!\n\n_Özel tohumlar girebilmeniz için en az bir oyun kazanmanız gerekir._
|
||||
scenes.heroselectscene.custom_seed_set=Kur
|
||||
scenes.heroselectscene.custom_seed_clear=Temizle
|
||||
scenes.heroselectscene.challenges_nowin=Zorluklar, oyunu daha zor hale getiren isteğe bağlı değiştiricilerdir. Bazı zorluklar zindanı daha tehlikeli hale getirirken, diğerleri yeteneklerinizin veya eşyalarınızın gücünü azaltır._Zorlukları etkinleştirebilmeniz için en az bir oyun kazanmalısınız._
|
||||
@@ -106,7 +106,7 @@ scenes.startscene.one_minute_ago=1 dakika önce
|
||||
scenes.startscene.minutes_ago=%d dakika önce
|
||||
scenes.startscene.hours_ago=%d saat önce
|
||||
scenes.startscene.days_ago=%d gün önce
|
||||
scenes.startscene.months_ago=%d months ago
|
||||
scenes.startscene.months_ago=%d ay önce
|
||||
scenes.startscene.new=Yeni Oyun
|
||||
scenes.startscene.sort_level=Sırala: Seviye
|
||||
scenes.startscene.sort_recent=Sırala: Yeni
|
||||
@@ -139,7 +139,7 @@ scenes.titlescene.patreon_body=Shattered Pixel Dungeon tamamen ücretsiz bir oyu
|
||||
scenes.titlescene.patreon_button=Patreon Sayfası
|
||||
|
||||
scenes.welcomescene.update_intro=Shattered Pixel Dungeon güncellendi!
|
||||
scenes.welcomescene.update_msg=v3.1 includes a mini Warrior Rework, new terrain/rooms, a new trinket, and a bunch of other smaller changes and additions! Be sure to check the changes screen for full details.
|
||||
scenes.welcomescene.update_msg=v3.1 mini bir Savaşçı Yenilemesi, yeni arazi/odalar, yeni bir tılsım ve bir dizi başka küçük değişiklik ve eklemeler içeriyor! Tüm ayrıntılar için değişiklikler ekranını kontrol ettiğinizden emin olun.
|
||||
scenes.welcomescene.patch_intro=Shattered Pixel Dungeon yama aldı!
|
||||
scenes.welcomescene.patch_bugfixes=Bu yama hata düzeltmeleri içerir.
|
||||
scenes.welcomescene.patch_translations=Bu yama çeviri güncellemeleri içerir.
|
||||
|
||||
@@ -1,12 +1,12 @@
|
||||
ui.customnotebutton.title=Añadir Nota Personal
|
||||
ui.customnotebutton.limit_title=Límite de Notas Alcanzado
|
||||
ui.customnotebutton.limit_text=Puedes borrar una nota ya existente para hacer espacio para más. Todas tu notas personalizadas pueden ser vistas desde la pestaña del diario.
|
||||
ui.customnotebutton.desc=Las notas personales te permiten anotar lo que quieras en el diario.\n\nPueden ser solo texto o estar asociadas a un nivel de la mazmorra, a uno de tus ítems o a un tipo de poción/pergamino/anillo.
|
||||
ui.customnotebutton.limit_text=Puedes borrar notas existentes para dar espacio a notas nuevas. Todas tu notas personalizadas pueden ser vistas desde la ventana del diario.
|
||||
ui.customnotebutton.desc=Las notas personales te permiten anotar lo que quieras en el diario.\n\nPueden ser solo texto o estar asociadas a un piso de la mazmorra, a uno de tus ítems o a un tipo de poción/pergamino/anillo.
|
||||
ui.customnotebutton.new_text=Nueva Nota de Texto
|
||||
ui.customnotebutton.new_text_title=Escribe un titulo para esta nota de texto:
|
||||
ui.customnotebutton.new_floor=Nueva Nota de Nivel de Mazmorra
|
||||
ui.customnotebutton.new_floor_prompt=Selecciona un nivel de la mazmorra para asociar con esta nota.
|
||||
ui.customnotebutton.new_floor_title=Escribe un titulo para esta nota del _nivel %d_:
|
||||
ui.customnotebutton.new_floor=Nueva Nota de Piso de Mazmorra
|
||||
ui.customnotebutton.new_floor_prompt=Selecciona un piso de la mazmorra para asociar con esta nota.
|
||||
ui.customnotebutton.new_floor_title=Escribe un titulo para esta nota del _piso %d_:
|
||||
ui.customnotebutton.new_inv=Nueva Nota de Ítem
|
||||
ui.customnotebutton.new_inv_prompt=Selecciona un Ítem
|
||||
ui.customnotebutton.new_item_title=Escribe un titulo para esta nota del ítem: _%s_
|
||||
|
||||
@@ -1,6 +1,6 @@
|
||||
ui.customnotebutton.title=Tambahkan Catatan Kustom
|
||||
ui.customnotebutton.limit_title=Batas Catatan Tercapai
|
||||
ui.customnotebutton.limit_text=You can delete existing notes to make room for more. All of your current custom notes can be viewed from the journal window.
|
||||
ui.customnotebutton.limit_text=Kamu bisa menghapus catatan yang ada untuk memberi ruang bagi catatan lainnya. Semua catatan kustom kamu saat ini dapat dilihat dari jendela jurnal.
|
||||
ui.customnotebutton.desc=Catatan Kustom memungkinkan kamu mencatat apa pun yang kamu inginkan di jurnal.\n\nItu bisa berupa teks saja, atau bisa dikaitkan dengan lantai terungku, salah satu item kamu, atau sejenis ramuan/gulungan/cincin.
|
||||
ui.customnotebutton.new_text=Teks Catatan Baru
|
||||
ui.customnotebutton.new_text_title=Tulis judul untuk teks catatan kustom ini:
|
||||
|
||||
@@ -1,6 +1,6 @@
|
||||
ui.customnotebutton.title=Voeg een eigen notitie toe
|
||||
ui.customnotebutton.limit_title=Notitielimiet bereikt
|
||||
ui.customnotebutton.limit_text=Je kunt bestaande notities verwijderen om ruimte te maken voor meer notities. Al je huidige aangepaste notities zijn te bekijken in het dagboekvenster
|
||||
ui.customnotebutton.limit_text=Je kunt bestaande notities verwijderen om ruimte te maken voor meer notities. Al je huidige notities zijn te bekijken in het dagboekvenster
|
||||
ui.customnotebutton.desc=Met eigen notities kunt je alles wat je wilt in het dagboek opnemen.\n\nZe kunnen alleen maar tekst zijn, of ze kunnen geassocieerd worden met een kerkervloer, een van je items of een soort drankje/rol/ring.
|
||||
ui.customnotebutton.new_text=Nieuwe tekstnotitie
|
||||
ui.customnotebutton.new_text_title=Schrijf een titel voor deze tekstnotitie:
|
||||
|
||||
@@ -10,7 +10,7 @@ ui.customnotebutton.new_floor_title=Podaj tytuł własnej notatki dla _piętra %
|
||||
ui.customnotebutton.new_inv=Nowa Notatka do Przedmiotu
|
||||
ui.customnotebutton.new_inv_prompt=Wybierz Przedmiot do Notatki
|
||||
ui.customnotebutton.new_item_title=Podaj tytuł własnej notatki dla przedmiotu:\n_%s_
|
||||
ui.customnotebutton.new_type=Nowa Notatka Rodzaju Przedmiotu
|
||||
ui.customnotebutton.new_type=Nowa Notatka Typu Przedmiotu
|
||||
ui.customnotebutton.new_type_prompt=Wybierz typ przedmiotu, z którym chcesz powiązać tą notatkę.
|
||||
ui.customnotebutton$customnotewindow.edit_title=Zmień Tytuł
|
||||
ui.customnotebutton$customnotewindow.add_text=Dodaj Treść
|
||||
|
||||
@@ -1,22 +1,22 @@
|
||||
ui.customnotebutton.title=Not ekle
|
||||
ui.customnotebutton.title=Özel Not Ekleyin
|
||||
ui.customnotebutton.limit_title=Not limitine ulaşıldı
|
||||
ui.customnotebutton.limit_text=You can delete existing notes to make room for more. All of your current custom notes can be viewed from the journal window.
|
||||
ui.customnotebutton.desc=Özel Notlar, günlüğe istediğiniz her şeyi kaydetmenize olanak tanır.Bunlar kendi başlarına metin olabilir veya bir zindan zemini, eşyalarınızdan biri veya bir iksir/parşömen/yüzük türüyle ilişkilendirilebilir.
|
||||
ui.customnotebutton.limit_text=Daha fazlasına yer açmak için mevcut notları silebilirsiniz. Mevcut tüm özel notlarınız günlük penceresinden görüntülenebilir.
|
||||
ui.customnotebutton.desc=Özel Notlar günlüğe istediğiniz her şeyi kaydetmenizi sağlar.\n\nBunlar tek başına metin olabileceği gibi bir zindan katıyla, eşyalarınızdan biriyle veya bir iksir/parşömen/yüzük türüyle de ilişkilendirilebilir.
|
||||
ui.customnotebutton.new_text=Yeni yazı notu
|
||||
ui.customnotebutton.new_text_title=Bu özel metin notu için bir başlık yazın:
|
||||
ui.customnotebutton.new_floor=Yeni Zindan Katı Notu
|
||||
ui.customnotebutton.new_floor_prompt=Bu notu ilişkilendirmek için zindanın bir katını seçin
|
||||
ui.customnotebutton.new_floor_title=_floor %d_ için bu özel not için bir başlık yazın:
|
||||
ui.customnotebutton.new_floor_title=_Kat %d_ için bu özel not için bir başlık yazın:
|
||||
ui.customnotebutton.new_inv=Yeni Envanter Eşyası Notu
|
||||
ui.customnotebutton.new_inv_prompt=Bir not eşyası seçin
|
||||
ui.customnotebutton.new_item_title=Bu özel not için bir başlık yazın:_1%s_
|
||||
ui.customnotebutton.new_item_title=Öğeye ait bu özel not için bir başlık yazın:\n_%s_
|
||||
ui.customnotebutton.new_type=Yeni Eşya Türü Notu
|
||||
ui.customnotebutton.new_type_prompt=Bu notu ilişkilendirmek istediğiniz eşya türünü seçin.
|
||||
ui.customnotebutton$customnotewindow.edit_title=Başlığı Düzenle
|
||||
ui.customnotebutton$customnotewindow.add_text=Metin ekle
|
||||
ui.customnotebutton$customnotewindow.edit_text=Metini Düzenle
|
||||
ui.customnotebutton$customnotewindow.delete=Sil
|
||||
ui.customnotebutton$customnotewindow.delete_warn=Bu müşteri notunu silmek istediğine emin misin?
|
||||
ui.customnotebutton$customnotewindow.delete_warn=Bu özel notu silmek istediğinizden emin misiniz?
|
||||
ui.customnotebutton$customnotewindow.confirm=Onayla
|
||||
ui.customnotebutton$customnotewindow.cancel=İptal
|
||||
|
||||
|
||||
@@ -11,7 +11,7 @@ windows.wndblacksmith.smith=_Forĝi (%d favor-poentoj):_ Mi povas forghi por vi
|
||||
windows.wndblacksmith.smith_verify=Nu, mi varmigos l’ fornon kaj vi elektos kion vi forghu.
|
||||
windows.wndblacksmith.smith_yes=Bone, varmigu la fornon.
|
||||
windows.wndblacksmith.smith_no=Ne gravas.
|
||||
windows.wndblacksmith.cashout=_Elpagi (ĉio):_ Mi simple povas doni al vi ordinaran oron, kiu neutilas por mi. Po 1₷ por chiu favor-poento.
|
||||
windows.wndblacksmith.cashout=_Elpagi (ĉio):_ Mi simple povas doni al vi ordinaran oron, kiu neutilas por mi. Po 1 ₷ por chiu favor-poento.
|
||||
windows.wndblacksmith.cashout_verify=Bone, jen %d da oro por vi. Post tio chi mi faros nenion pli por vi!
|
||||
windows.wndblacksmith.cashout_yes=Donu al mi oron.
|
||||
windows.wndblacksmith.cashout_no=Ne gravas.
|
||||
@@ -81,8 +81,8 @@ windows.wndgameinprogress.health=Sano
|
||||
windows.wndgameinprogress.gold=Moneroj kolektitaj
|
||||
windows.wndgameinprogress.depth=Maks. keletaĝo
|
||||
windows.wndgameinprogress.dungeon_seed=Labirint-ĝermo
|
||||
windows.wndgameinprogress.custom_seed=_Propra labirint-ĝermo_
|
||||
windows.wndgameinprogress.daily_for=_Taga labirint-ĝermo_
|
||||
windows.wndgameinprogress.custom_seed=_Propra ĝermo_
|
||||
windows.wndgameinprogress.daily_for=_Taga ĝermo_
|
||||
windows.wndgameinprogress.replay_for=_Reludo por_
|
||||
windows.wndgameinprogress.continue=Pluigi
|
||||
windows.wndgameinprogress.erase=Forigi
|
||||
@@ -234,8 +234,8 @@ windows.wndranking$statstab.duration=Luda daŭro
|
||||
windows.wndranking$statstab.depth=Maksimuma keletaĝo
|
||||
windows.wndranking$statstab.ascent=Postvenka supreniro
|
||||
windows.wndranking$statstab.seed=Labirint-ĝermo
|
||||
windows.wndranking$statstab.custom_seed=_Propra labirint-ĝermo_
|
||||
windows.wndranking$statstab.daily_for=_Taga labirint-ĝermo_
|
||||
windows.wndranking$statstab.custom_seed=_Propra ĝermo_
|
||||
windows.wndranking$statstab.daily_for=_Taga ĝermo_
|
||||
windows.wndranking$statstab.replay_for=_Reludo por_
|
||||
windows.wndranking$statstab.enemies=Monstroj mortigitaj
|
||||
windows.wndranking$statstab.gold=Moneroj kolektitaj
|
||||
@@ -350,14 +350,14 @@ windows.wndsupportprompt.title=Mesaĝo de la programisto
|
||||
windows.wndsupportprompt.intro=Saluton, mi esperas, ke Shattered Pixel Dungeon plaĉas al vi!
|
||||
windows.wndsupportprompt.close=Fermi
|
||||
|
||||
windows.wndtradeitem.buy=Aĉeti por %d₷
|
||||
windows.wndtradeitem.buy=Aĉeti por %d ₷
|
||||
windows.wndtradeitem.steal=Ŝteli kun %1$d%% ŝanco\nUzotaj ŝargoj: %2$d
|
||||
windows.wndtradeitem.steal_warn=Via brakbendo ne ŝargiĝis sufiĉe por garantii ŝtelon de tiu ĉi aĵo? Se tio ĉi malsukcesos, la vendejo estas fermita. Ĉu vi certe volas provi ŝteli?
|
||||
windows.wndtradeitem.steal_warn=Via brakbendo ne ŝargiĝis sufiĉe por garantii ŝtelon de tiu ĉi aĵo? Se tio ĉi malsukcesos, la vendejo estos fermita. Ĉu vi certe volas provi ŝteli?
|
||||
windows.wndtradeitem.steal_warn_yes=Jes, mi certas
|
||||
windows.wndtradeitem.steal_warn_no=Ne, mi ŝanĝis mian volon
|
||||
windows.wndtradeitem.sell=Vendi por %d₷
|
||||
windows.wndtradeitem.sell_1=Vendi 1 por %d₷
|
||||
windows.wndtradeitem.sell_all=Vendi ĉiujn por %d₷
|
||||
windows.wndtradeitem.sell=Vendi por %d ₷
|
||||
windows.wndtradeitem.sell_1=Vendi 1 por %d ₷
|
||||
windows.wndtradeitem.sell_all=Vendi ĉiujn por %d ₷
|
||||
|
||||
windows.wndupgrade.title=Plibonigi aĵon
|
||||
windows.wndupgrade.desc=Plibonigi aĵon porĉiame plifortigas ĝin:
|
||||
|
||||
@@ -127,7 +127,7 @@ windows.wndjournal$guidetab.missing=página faltante
|
||||
windows.wndjournal$notestab.title=Notas de Aventura
|
||||
windows.wndjournal$notestab.desc=A medida que recorras la mazmorra, registrarás aquí automáticamente las cosas dignas de mención.
|
||||
windows.wndjournal$notestab.custom_notes=Personales
|
||||
windows.wndjournal$notestab.floor_header=Nivel %d
|
||||
windows.wndjournal$notestab.floor_header=Piso %d
|
||||
windows.wndjournal$catalogtab.title=Catálogos
|
||||
windows.wndjournal$catalogtab.title_equipment=Equipamiento
|
||||
windows.wndjournal$catalogtab.title_consumables=Consumibles
|
||||
@@ -273,7 +273,7 @@ windows.wndscorebreakdown.treasure_title=Tesoro
|
||||
windows.wndscorebreakdown.treasure_desc=Basado en oro recolectado y valor de ítems en posesión.
|
||||
windows.wndscorebreakdown.treasure_desc_old=Basado en oro recolectado.
|
||||
windows.wndscorebreakdown.explore_title=Exploración
|
||||
windows.wndscorebreakdown.explore_desc=Basado en pisos explorados. Reducido al dejarse ítems o puertas escondidas, o puzzles sin resolver.
|
||||
windows.wndscorebreakdown.explore_desc=Basado en pisos explorados. Reducido al no encontrar ítems o puertas secretas, o puzles sin resolver.
|
||||
windows.wndscorebreakdown.bosses_title=Jefes
|
||||
windows.wndscorebreakdown.bosses_desc=Basado en jefes derrotados. Reducido al permanecer en ataques evitables durante batallas contra jefes.
|
||||
windows.wndscorebreakdown.quests_title=Misiones
|
||||
|
||||
@@ -273,11 +273,11 @@ windows.wndscorebreakdown.treasure_title=Harta karun
|
||||
windows.wndscorebreakdown.treasure_desc=Berdasarkan emas yang dikumpulkan dan nilai barang yang dibawa.
|
||||
windows.wndscorebreakdown.treasure_desc_old=Berdasarkan emas yang dikumpulkan.
|
||||
windows.wndscorebreakdown.explore_title=Penjelajahan
|
||||
windows.wndscorebreakdown.explore_desc=Based on floors explored. Reduced by missing items or hidden doors, or unsolved puzzles.
|
||||
windows.wndscorebreakdown.explore_desc=Berdasarkan lantai yang dijelajahi. Dikurangi oleh item yang hilang atau pintu tersembunyi, atau teka-teki yang belum terpecahkan.
|
||||
windows.wndscorebreakdown.bosses_title=Bos
|
||||
windows.wndscorebreakdown.bosses_desc=Based on bosses defeated. Reduced by standing in avoidable attacks during boss fights.
|
||||
windows.wndscorebreakdown.bosses_desc=Berdasarkan bos yang dikalahkan. Dikurangi dengan berdiri dalam serangan yang dapat dihindari selama pertarungan bos.
|
||||
windows.wndscorebreakdown.quests_title=Misi
|
||||
windows.wndscorebreakdown.quests_desc=Based on quests completed. Reduced by taking avoidable attacks or missing quest score.
|
||||
windows.wndscorebreakdown.quests_desc=Berdasarkan misi yang diselesaikan. Dikurangi karena menerima serangan yang dapat dihindari atau kehilangan skor misi.
|
||||
windows.wndscorebreakdown.win_multiplier=Pengganda dari kemenangan
|
||||
windows.wndscorebreakdown.challenge_multiplier=Pengganda dari tantangan
|
||||
windows.wndscorebreakdown.total=Skor Total
|
||||
|
||||
@@ -273,11 +273,11 @@ windows.wndscorebreakdown.treasure_title=Tesouro
|
||||
windows.wndscorebreakdown.treasure_desc=Com base no valor do item em posse e ouro coletado.
|
||||
windows.wndscorebreakdown.treasure_desc_old=Baseado no ouro coletado.
|
||||
windows.wndscorebreakdown.explore_title=Exploração
|
||||
windows.wndscorebreakdown.explore_desc=Baseado em andares explorados. Reduzido ao perder itens ou portas escondidas e puzzles não resolvidos.
|
||||
windows.wndscorebreakdown.explore_desc=Baseado em andares explorados. Reduzido ao não encontrar itens ou portas escondidos e puzzles não resolvidos.
|
||||
windows.wndscorebreakdown.bosses_title=Chefes
|
||||
windows.wndscorebreakdown.bosses_desc=Baseado em chefes derrotados. Reduzido ao permanecer em ataques evitáveis durante lutas contra chefes.
|
||||
windows.wndscorebreakdown.quests_title=Missões
|
||||
windows.wndscorebreakdown.quests_desc=Baseado nas missões concluídas. Reduzido por sofrer ataques evitáveis ou perder pontos na missão.
|
||||
windows.wndscorebreakdown.quests_desc=Baseado nas missões concluídas. Reduzido por sofrer ataques evitáveis ou perder pontos em missão.
|
||||
windows.wndscorebreakdown.win_multiplier=Multiplicador de vitórias
|
||||
windows.wndscorebreakdown.challenge_multiplier=Multiplicador de Desafio
|
||||
windows.wndscorebreakdown.total=Pontuação total
|
||||
|
||||
@@ -242,7 +242,7 @@ windows.wndranking$statstab.gold=Toplanan Altın
|
||||
windows.wndranking$statstab.food=Yenilen Yemek
|
||||
windows.wndranking$statstab.alchemy=Üretilmiş Eşyalar
|
||||
windows.wndranking$statstab.copy_seed=Tohumu Kopyala
|
||||
windows.wndranking$statstab.copy_seed_desc=Bu sıralamadaki zindan seedini yeni bir oyunda özel seed olarak kullanmak ister misin? _Unutma ki özel seedli oyunlarda rozet kazanamazsın, oynanan oyunlara katkıda bulunamazsın ve sıralama sayfasının alt kısmında görünürsün._ \n\nBu sıralama eski bir oyununuz içinse, seed aynı olsa bile Shattered Pixel Dungeon'ın farklı sürümlerinin farklı zindanlar oluşturabileceğini de unutmayın.
|
||||
windows.wndranking$statstab.copy_seed_desc=Bu sıralamadaki zindan tohumunu yeni bir oyun için özel bir tohum olarak kullanmak ister misiniz? _Özel bir tohuma sahip oyunların rozet kazanamayacağını veya oynanan oyunlara katkıda bulunamayacağını ve sıralama sayfasının en altında görüneceğini unutmayın. _\n\nBu sıralama eski bir oyun içinse, tohum aynı olsa bile Shattered Pixel Dungeon'ın farklı sürümlerinin farklı zindanlar oluşturabileceğini de unutmayın.
|
||||
windows.wndranking$statstab.copy_seed_copy=Bu tohumu kullan
|
||||
windows.wndranking$statstab.copy_seed_cancel=İptal
|
||||
|
||||
@@ -273,11 +273,11 @@ windows.wndscorebreakdown.treasure_title=Hazine
|
||||
windows.wndscorebreakdown.treasure_desc=Toplanan altın ve tutulan eşya değeri esas alındı.
|
||||
windows.wndscorebreakdown.treasure_desc_old=Toplanan altın esas alındı.
|
||||
windows.wndscorebreakdown.explore_title=Keşif
|
||||
windows.wndscorebreakdown.explore_desc=Based on floors explored. Reduced by missing items or hidden doors, or unsolved puzzles.
|
||||
windows.wndscorebreakdown.explore_desc=Keşfedilen katlara göre. Kayıp eşyalar veya gizli kapılar veya çözülmemiş bulmacalar ile azaltılır.
|
||||
windows.wndscorebreakdown.bosses_title=Patronlar
|
||||
windows.wndscorebreakdown.bosses_desc=Based on bosses defeated. Reduced by standing in avoidable attacks during boss fights.
|
||||
windows.wndscorebreakdown.bosses_desc=Yenilen patronlara göre. Bölüm sonu canavarı dövüşleri sırasında önlenebilir saldırılarda durarak azaltılır.
|
||||
windows.wndscorebreakdown.quests_title=Görevler
|
||||
windows.wndscorebreakdown.quests_desc=Based on quests completed. Reduced by taking avoidable attacks or missing quest score.
|
||||
windows.wndscorebreakdown.quests_desc=Tamamlanan görevlere göre. Kaçınılabilir saldırılar alarak veya görev puanını kaçırarak azalır.
|
||||
windows.wndscorebreakdown.win_multiplier=Kazanç Çarpanı
|
||||
windows.wndscorebreakdown.challenge_multiplier=Mücaldele Çarpanı
|
||||
windows.wndscorebreakdown.total=Toplam Skor
|
||||
@@ -386,7 +386,7 @@ windows.wndupgrade.back=Geri
|
||||
windows.wndvictorycongrats.title=Zafer!
|
||||
windows.wndvictorycongrats.start_text=Zindanı fethettiğiniz için tebrikler! Bir kahraman seçerken kullanabileceğiniz bazı yeni özelliklerin kilidini açtınız:
|
||||
windows.wndvictorycongrats.challenges=Artık bazı _meydan okumaları_ aktif edebilirsiniz! Bunlar açılıp kapatılabilir ve oyunu çeşitli yollarla daha zor hale getirirler.
|
||||
windows.wndvictorycongrats.custom_seeds=Artık _özel tohumlar_ girebilirsin! Aynı tohum her zaman aynı zindanı üretecektir.
|
||||
windows.wndvictorycongrats.custom_seeds=Artık _özel tohumlar_ girebilirsiniz! Aynı tohum ve oyun sürümü her zaman aynı zindanı üretir.
|
||||
windows.wndvictorycongrats.dailies=Artik _günlük koşulara_ katılabilirainiz. Her gün her oyuncu için aynı koşu.
|
||||
windows.wndvictorycongrats.thank_you=Shattered Pixel Dungeon oynadığın için teşekkürler!
|
||||
windows.wndvictorycongrats.support_prompt=Henüz yapmadıysanız, _lütfen oyunu desteklemeyi düşünün._ Özel oyuncuların desteği, geliştiricinin oyunu geliştirmeye devam etmesini sağlar!
|
||||
|
||||
@@ -42,6 +42,7 @@ public class ShatteredPixelDungeon extends Game {
|
||||
public static final int v2_5_4 = 802;
|
||||
|
||||
public static final int v3_0_2 = 833;
|
||||
public static final int v3_1_0 = 846;
|
||||
|
||||
public ShatteredPixelDungeon( PlatformSupport platform ) {
|
||||
super( sceneClass == null ? WelcomeScene.class : sceneClass, platform );
|
||||
|
||||
@@ -28,27 +28,27 @@ public enum Languages {
|
||||
CHINESE("中文", "zh", Status.__UNREVIEW, new String[]{"Chronie_Lynn_Iwa", "Jinkeloid(zdx00793)", "endlesssolitude"}, new String[]{"931451545", "Budding", "Fatir", "Fishbone", "Hcat", "HoofBumpBlurryface", "Horr_lski", "Lery", "Lyn_0401", "Lyx0527", "Ooooscar", "RainSlide", "ShatteredFlameBlast", "SpaceAnchor", "SunsetGlowTheDOGE", "Teller", "hmdzl001", "leo", "tempest102", "户方狸奴"}),
|
||||
KOREAN("한국어", "ko", Status.__UNREVIEW, new String[]{"Cocoa", "Flameblast12", "GameConqueror", "Korean2017"}, new String[]{"AFS", "N8fall", "WondarRabb1t", "benepaper", "chlrhwnstkd", "ddojin0115", "eeeei", "enjuxx", "hancyel", "linterpreteur", "lemonam", "lsiebnie", "sora0430"}),
|
||||
RUSSIAN("русский", "ru", Status.__UNREVIEW, new String[]{"AprilRain(Vadzim Navumaû)", "ConsideredHamster", "Dominowood371", "Inevielle", "apxwn", "yarikonline"}, new String[]{"5r", "AngryPotato", "AttHawk46", "BlueberryShortcake", "CatGirlSasha", "Enwviun", "HerrGotlieb", "HoloTheWise", "Ilbko", "JleHuBbluKoT", "KirStaLong", "MrXantar", "Nikets", "OneDuo", "Originalej0name", "Raymundo", "Roycce", "Shamahan", "Thomasg63", "XAutumn", "Ya6lo4ko", "chelikchelik", "dasfan123", "ifritdiezel", "kirusyaga", "kptmx", "long_live_the_9", "pancreper1", "perefrazz", "roman.yagodin", "tibby", "un_logic", "vivatimperia", "wntrau", "Вoвa"}),
|
||||
SPANISH("español", "es", Status.__UNREVIEW, new String[]{"KeyKai", "Kiroto", "Kohru", "airman12", "grayscales"}, new String[]{"2001sergiobr", "AdventurerKilly", "Alesxanderk", "Bryan092", "CorvosUtopy", "D0n.Kak0", "Dewstend", "Dyrran", "Enddox", "Fervoreking", "Illyatwo2", "Fuwn", "JPCHZ", "LastCry", "Marquezo_577_284", "NAVI1237", "No_se145", "STKmonoqui", "Sh4rkill3r", "Uri2523", "alfongad", "anauta", "benzarr410", "chepe567.jc", "ctrijueque", "damc0616", "desen90", "dhg121", "javifs", "jonismack1", "magmax", "rechebeltran", "tres.14159"}),
|
||||
PORTUGUESE("português", "pt", Status.X_UNFINISH, new String[]{"NicholasPainek", "TDF2001", "matheus208"}, new String[]{"14NGiestas", "Aetheryll", "Andrew_px1", "Arthur_Mastriaga", "Bigode935", "Bionic64", "Chacal.Ex", "ChainedFreaK", "DAVICCOSTA", "DRACOnicus", "Derik", "DredgenVale", "ElefanteFome", "Helen0903", "JST", "Kotaroo05", "MadHorus", "Maria_João", "MarkusCoisa", "Matie", "OtávioMoraes", "PingasOwner", "Piraldo", "Sr.BaconDelicioso", "Tete_Teli", "Tio_P_(Krampus)", "Zukkine", "ancientorange", "danypr23", "denis.gnl", "efverick", "gBiazon", "ismael.henriques12", "juniorsilve33", "mfcord", "nattlegal", "owenreilly", "phobos445", "rafazago", "renan408", "try31"}),
|
||||
SPANISH("español", "es", Status.O_COMPLETE, new String[]{"KeyKai", "Kiroto", "Kohru", "airman12", "grayscales"}, new String[]{"2001sergiobr", "AdventurerKilly", "Alesxanderk", "Bryan092", "CorvosUtopy", "D0n.Kak0", "Dewstend", "Dyrran", "Enddox", "Fervoreking", "Illyatwo2", "Fuwn", "JPCHZ", "LastCry", "Marquezo_577_284", "NAVI1237", "No_se145", "STKmonoqui", "Sh4rkill3r", "Uri2523", "alfongad", "anauta", "benzarr410", "chepe567.jc", "ctrijueque", "damc0616", "desen90", "dhg121", "javifs", "jonismack1", "magmax", "rechebeltran", "tres.14159"}),
|
||||
PORTUGUESE("português", "pt", Status.__UNREVIEW, new String[]{"NicholasPainek", "TDF2001", "matheus208"}, new String[]{"14NGiestas", "Aetheryll", "Andrew_px1", "Arthur_Mastriaga", "Bigode935", "Bionic64", "Chacal.Ex", "ChainedFreaK", "DAVICCOSTA", "DRACOnicus", "Derik", "DredgenVale", "ElefanteFome", "Helen0903", "JST", "Kotaroo05", "MadHorus", "Maria_João", "MarkusCoisa", "Matie", "OtávioMoraes", "PingasOwner", "Piraldo", "Sr.BaconDelicioso", "Tete_Teli", "Tio_P_(Krampus)", "Zukkine", "ancientorange", "danypr23", "denis.gnl", "efverick", "gBiazon", "ismael.henriques12", "juniorsilve33", "mfcord", "nattlegal", "owenreilly", "phobos445", "rafazago", "renan408", "try31"}),
|
||||
GERMAN("deutsch", "de", Status.X_UNFINISH, new String[]{"Dallukas", "KrystalCroft", "Wuzzy", "Zap0", "apxwn", "bernhardreiter", "davedude"}, new String[]{"2711chrissi", "Abracadabra", "Anaklysmos", "Ceeee", "DarkPixel", "David.transifex", "EmilKevinManuel", "ErichME", "Faquarl", "LenzB", "MacMoff", "Micksha", "Niseko", "Ordoviz", "Sarius", "Shtynow", "SirEddi", "Sorpl3x", "SurmanPP", "SwissQ", "ThunfischGott", "Timo_S", "Topicranger", "azrdev", "carrageen", "dome.scheidler", "galactictrans", "gekko303", "jeinzi", "johannes.schobel", "karoshi42", "koryphea", "luciocarreras", "mklr", "niemand", "oragothen", "spixi", "tanjay", "unbekannterTyp", "wunst"}),
|
||||
FRENCH("français", "fr", Status.__UNREVIEW, new String[]{"Emether", "TheKappaDuWeb", "Weende_Bellet", "Xalofar", "canc42", "kultissim", "minikrob", "Lucasgstar"}, new String[]{"3raven", "Alsydis", "Anonyme48", "Axce", "Az_zahr", "Bastien72", "Basttee", "Coco_EC", "Dekadisk", "Draal", "Eragem", "Karnot", "L.E.V.", "Lama", "Le_Valla", "Leandre", "Louson", "Martin.Bellet", "Neopolitan", "NoGi", "Nyrnx", "Opidox", "Pandaman516", "Petit_Chat", "RomTheMareep", "RunningColours", "STPayoube", "Soeiz", "SpeagleZNT", "Teddywestside", "Tronche2Cake", "VRad", "Ygdrazil", "_nim_", "adamch", "adeb", "antoine9298", "clexanis", "eloiseflo", "fricht", "go11um", "hydrasho", "jan.", "jazzzz", "levilbatard", "linterpreteur", "luffah", "maeltur70", "marmous", "mcbaba29000", "mluzarreta", "panopano", "solthaar", "speagle", "tkf_", "typhr80", "vavavoum", "whereisfelix", "willi3725", "zM_"}),
|
||||
FRENCH("français", "fr", Status.O_COMPLETE, new String[]{"Emether", "TheKappaDuWeb", "Weende_Bellet", "Xalofar", "canc42", "kultissim", "minikrob", "Lucasgstar"}, new String[]{"3raven", "Alsydis", "Anonyme48", "Axce", "Az_zahr", "Bastien72", "Basttee", "Coco_EC", "Dekadisk", "Draal", "Eragem", "Karnot", "L.E.V.", "Lama", "Le_Valla", "Leandre", "Louson", "Martin.Bellet", "Neopolitan", "NoGi", "Nyrnx", "Opidox", "Pandaman516", "Petit_Chat", "RomTheMareep", "RunningColours", "STPayoube", "Soeiz", "SpeagleZNT", "Teddywestside", "Tronche2Cake", "VRad", "Ygdrazil", "_nim_", "adamch", "adeb", "antoine9298", "clexanis", "eloiseflo", "fricht", "go11um", "hydrasho", "jan.", "jazzzz", "levilbatard", "linterpreteur", "luffah", "maeltur70", "marmous", "mcbaba29000", "mluzarreta", "panopano", "solthaar", "speagle", "tkf_", "typhr80", "vavavoum", "whereisfelix", "willi3725", "zM_"}),
|
||||
JAPANESE("日本語", "ja", Status.O_COMPLETE, new String[]{"daingewuvzeevisiddfddd", "oz51199"}, new String[]{"Gosamaru", "NickZhrbin", "Otogiri", "Siraore_Rou", "amama", "grassedge", "kiyofumimanabe", "librada", "mocklike", "tomofumikitano"}),
|
||||
POLISH("polski", "pl", Status.X_UNFINISH, new String[]{"Daniel Witański", "Deksippos", "MrKukurykpl", "chronon", "kuadziw", "szymex73"}, new String[]{"Akmetari", "AntiTime", "Boguc", "Chasseur", "Ciechu", "Darden", "DarkKnightComes", "DogeseleQ", "GRan0000", "Hammil", "I256I", "KarixDaii", "KrnąbrnyOlaf", "Lufix", "MJedi", "MrCommander", "Odiihinia", "Ostsee0912", "Peperos", "RolsoN", "Scharnvirk", "Serpens13", "Tangens", "VasteelXolotl", "Voyteq", "Wiiiiiii", "bobas10", "bogumilg", "bvader95", "dusakus", "elchudy", "jajkoswinka", "michaub", "mikolka9144", "ozziezombie", "szczoteczka22", "taki1", "transportowiec96"}),
|
||||
VIETNAMESE("tiếng việt","vi", Status.__UNREVIEW, new String[]{"Chuseko", "The_Hood", "nguyenanhkhoapythus"}, new String[]{"BlueSheepAlgodoo", "Phuc2401", "SpaceMetropolis", "Teh_boi", "Threyja", "Toluu", "bruhwut", "buicongminh_t63", "deadlevel13", "duongfg250", "h4ndy_c4ndy", "hniV", "khangxyz3g", "ngolamaz3", "nkhhu", "vdgiapp", "vtvinh24"}),
|
||||
TURKISH("türkçe", "tr", Status.X_UNFINISH, new String[]{"LokiofMillenium", "Mustafa.10", "T3kin5iZ", "emrebnk", "gorkem_yılmaz"}, new String[]{"AGORAAA", "AchernarPrime", "AcuriousPotato", "BurningDaylight", "Helgon", "Koga", "Mehmet_Emin_21", "MuratEfeYilmaz", "OzanAlkan", "TR_Muhittin", "Talha_0_0", "TheMBDsvs", "Yllcare", "YORGANSIZMTAV", "ahmetbakicakir", "akkaya.mustafa", "alikeremozfidan", "alpekin98", "denizakalin", "eraysall402", "erdemozdemir98", "hasantahsin160", "immortalsamuraicn", "kayikyaki", "kempilbey", "melezorus34", "mitux", "mustafadoslu", "ryuga", "yasirckr85", "yukete"}),
|
||||
INDONESIAN("indonésien","in", Status.__UNREVIEW, new String[]{"RF_4R4F1_03", "rakapratama"}, new String[]{"An_Ironstone", "Flasherx", "INDRA_SYAHPUTRA", "Izulhaaq", "Karanh", "M.Bintang.K", "PineFirebloom", "QiuQiuQi", "Taka31", "ZakyM313", "ZangieF347", "aachunemiku", "anagakenny24", "atmorojo", "di9526985", "esprogarap", "hatsunnimiku", "icebearwand", "kirimaja", "lupar21", "luthfidzaky_ldzy", "mkakhsan301", "nicoalvito", "noeldycreator", "oolek", "wisnugafur"}),
|
||||
ITALIAN("italiano", "it", Status.__UNREVIEW, new String[]{"MottledElm", "NeoAugustus", "bizzolino", "funnydwarf", "inkubo87"}, new String[]{"4est", "Danelix", "DaniMare", "Danzl", "Eriliken", "Esse78", "Guiller124", "Hydr46605", "IoannesMaria", "LN_90", "Mat323", "Mister64", "Noostale", "PicchiSeba", "Tugamer89", "andrea049ita", "andreafaffo", "andrearubbino00", "cantarini", "carinellialessandro31", "dmytro.tokayev", "mamon68596", "mattiuw", "max1234ita", "maxifire32", "nessunluogo", "righi.a", "umby000", "unknown888", "valerio.bozzolan"}),
|
||||
UKRANIAN("українська", "uk", Status.__UNREVIEW, new String[]{"Oster", "Snikewin", "zhushman00"}, new String[]{"AlexFenixUA", "Buster54", "Doodlinka", "Dotsent", "Lyttym", "MaxQuiet", "Mops", "Sadsaltan1", "TarasUA", "TheGuyBill", "Tomfire", "Volkov", "ZverWolf", "_bor_", "alexfenixva", "ddmaster3463", "filalex77", "holuydadko", "ingvarfed", "iu0v1", "jesternotricks", "lezzen", "myshokoleksander05", "oliolioxinfree", "qweez", "romanokurg", "so1der", "sterenkevicsasa", "vlisivka", "xojltoh", "yukete", "zhawty", "Мальвочка"}),
|
||||
UKRANIAN("українська", "uk", Status.O_COMPLETE, new String[]{"Oster", "Snikewin", "zhushman00"}, new String[]{"AlexFenixUA", "Buster54", "Doodlinka", "Dotsent", "Lyttym", "MaxQuiet", "Mops", "Sadsaltan1", "TarasUA", "TheGuyBill", "Tomfire", "Volkov", "ZverWolf", "_bor_", "alexfenixva", "ddmaster3463", "filalex77", "holuydadko", "ingvarfed", "iu0v1", "jesternotricks", "lezzen", "myshokoleksander05", "oliolioxinfree", "qweez", "romanokurg", "so1der", "sterenkevicsasa", "vlisivka", "xojltoh", "yukete", "zhawty", "Мальвочка"}),
|
||||
CZECH("čeština", "cs", Status.__UNREVIEW, new String[]{"ObisMike", "novotnyvaclav"}, new String[]{"16cnovotny", "AshenShugar", "Autony", "Block_Vader", "Buba237", "JStrange", "Nerdiniel", "Patrik123", "RealBrofessor", "Thorn_123", "chuckjirka", "emteckos2", "kristanka"}),
|
||||
HUNGARIAN("magyar", "hu", Status.X_UNFINISH, new String[]{"dorheim", "summoner001", "szalaik"}, new String[]{"Csanevox", "Navetelen", "acszoltan111", "balazsszalab", "clarovani", "dhialub", "nanometer", "nardomaa", "savarall", "szemetvodor"}),
|
||||
DUTCH("nederlands", "nl", Status.X_UNFINISH, new String[]{"AlbertBrand", "Mvharen"}, new String[]{"AvanLieshout", "Blokheck011", "Frankwert", "Gehenna", "Valco", "ZephyrZodiac", "link200023", "ojppe", "rmw", "th3f4llenh0rr0r"}),
|
||||
DUTCH("nederlands", "nl", Status.__UNREVIEW, new String[]{"AlbertBrand", "Mvharen"}, new String[]{"AvanLieshout", "Blokheck011", "Frankwert", "Gehenna", "Valco", "ZephyrZodiac", "link200023", "ojppe", "rmw", "th3f4llenh0rr0r"}),
|
||||
//FINNISH("suomi", "fi", Status.X_UNFIN, new String[]{"TenguKnight"}, new String[]{"Allugaattori10", "Dakkus", "Jaskas123", "MailBoxGod", "Oftox", "Sautari", "Tikkari"} ),
|
||||
GREEK("ελληνικά", "el", Status.X_UNFINISH, new String[]{"Aeonius", "Saxy"}, new String[]{"DU_Clouds", "VasKyr", "YiorgosH", "fr3sh", "nikolaoskelirakis", "stefboi", "toumbo", "val.exe"}),
|
||||
BELARUSIAN("беларуская","be", Status.X_UNFINISH, new String[]{"AprilRain(Vadzim Navumaû)"}, new String[]{"4ebotar"}),
|
||||
//CATALAN("català", "ca", Status.X_UNFIN, new String[]{"Illyatwo2"}, new String[]{"Elosy", "n1ngu"})
|
||||
//GALICIAN("galego", "gl", Status.X_UNFIN, new String[]{"xecarballido"}, null),
|
||||
//BASQUE("euskara", "eu", Status.X_UNFIN, new String[]{"Deathrevenge", "Osoitz"}, null),
|
||||
ESPERANTO("esperanto", "eo", Status.__UNREVIEW, new String[]{"Verdulo"}, new String[]{"Raizin", "Rwelean", "kameluloj"});
|
||||
ESPERANTO("esperanto", "eo", Status.O_COMPLETE, new String[]{"Verdulo"}, new String[]{"Raizin", "Rwelean", "kameluloj"});
|
||||
|
||||
public enum Status{
|
||||
//below 80% translated languages are not added or removed
|
||||
|
||||
@@ -53,7 +53,7 @@ import java.util.Collections;
|
||||
|
||||
public class WelcomeScene extends PixelScene {
|
||||
|
||||
private static final int LATEST_UPDATE = 843;
|
||||
private static final int LATEST_UPDATE = ShatteredPixelDungeon.v3_1_0;
|
||||
|
||||
//used so that the game does not keep showing the window forever if cleaning fails
|
||||
private static boolean triedCleaningTemp = false;
|
||||
@@ -208,11 +208,6 @@ public class WelcomeScene extends PixelScene {
|
||||
message += "\n" + Messages.get(this, "patch_translations");
|
||||
|
||||
}
|
||||
|
||||
message = "Greetings Beta Testers, after a slight delay the beta for v3.1 is wrapping up!\n" +
|
||||
"\n" +
|
||||
"There may be one more beta release with fixes and a few small visual tweaks, but otherwise expect v3.1 to release early next week!";
|
||||
|
||||
} else {
|
||||
message = Messages.get(this, "what_msg");
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -43,6 +43,7 @@ import java.util.ArrayList;
|
||||
public class v3_X_Changes {
|
||||
|
||||
public static void addAllChanges( ArrayList<ChangeInfo> changeInfos ){
|
||||
add_Coming_Soon(changeInfos);
|
||||
add_v3_1_Changes(changeInfos);
|
||||
add_v3_0_Changes(changeInfos);
|
||||
}
|
||||
@@ -54,114 +55,62 @@ public class v3_X_Changes {
|
||||
changeInfos.add(changes);
|
||||
|
||||
changes.addButton( new ChangeButton(Icons.get(Icons.SHPX), "Overview",
|
||||
"The next major update to Shattered will be v3.1, which will mainly focus on followup to v3.0 and some changes to the Warrior!\n" +
|
||||
"The next major update to Shattered will be v3.2, which will include an overhaul to thrown weapons!\n" +
|
||||
"\n" +
|
||||
"I expect v3.1 to be a relatively lightweight update, much like v2.1 was after the Duelist. v2.1 took almost 3 months, and while I'd like to do better than that I also don't want to end up overpromising. Hopefully you'll hear from me with progress on v3.1 sometime in mid April to mid May.\n" +
|
||||
"Due to deadlines relating to supporting old versions of Android, v3.2 has to release relatively quickly. Expect to hear more from me about it sometime probably toward mid or late July.\n" +
|
||||
"\n" +
|
||||
"Please keep in mind that while I always try to keep to the ETAs I provide, they are just estimates. If you don't hear from me by the ETA, it means I'm still busy with the update!"));
|
||||
"**Please keep in mind that while I always try to keep to the ETAs I provide, they are just estimates. If you don't hear from me by the ETA, it means I'm still busy with the update!**"));
|
||||
|
||||
changes.addButton( new ChangeButton(HeroSprite.avatar(HeroClass.WARRIOR, 6), "Warrior Changes",
|
||||
"For a long while now the Warrior has been the least appreciated class among experienced players. This is partly intended because he is meant to be the most simple, but I do think there are some changes that can be made so that the Warrior's class ability is a bit more visible and interactive. This is not going to be a hero rework, but rather some targeted changes to improve the Warrior's game feel without making him much harder for new players to use."));
|
||||
|
||||
changes.addButton( new ChangeButton(HeroSprite.avatar(HeroClass.CLERIC, 6), "Cleric Followup",
|
||||
"I'm more confident that the Cleric is releasing in a better initial state than the Duelist, but there will always be needed changes to balance or mechanics, and fixes for bugs. I expect to make those changes in v3.1 after taking a little time to gather feedback and gameplay data from v3.1."));
|
||||
|
||||
changes.addButton( new ChangeButton(Icons.get(Icons.PREFS), "Misc. Changes",
|
||||
"I want v3.1 to be a fairly lightweight update, so that it can come out quickly in response to v3.0, but there should be room for a few smaller changes too. In addition to the usual bugfixes and smaller QoL tweaks, I might add a couple of smaller content additions such as new trinkets and other items, a new rare enemy, etc."));
|
||||
|
||||
changes.addButton( new ChangeButton(Icons.get(Icons.WARNING), "Older Device Support",
|
||||
"Unfortunately I will have to make some changes in 2025 that will remove support for very old versions of iOS, Android, and Java:\n" +
|
||||
changes.addButton( new ChangeButton(new ItemSprite(ItemSpriteSheet.TRIDENT), "Thrown Weapon Overhaul",
|
||||
"The biggest content change I have planned for v3.2 is something I didn't originally plan for 2025, an overhaul to thrown weapons! I've settled on a design I like, and want v3.2 to be fairly quick, which is why this has taken priority for the moment.\n" +
|
||||
"\n" +
|
||||
"**iOS 11:** Support for this version of iOS is being dropped after v3.0 (this update). There were no Apple devices which got iOS 11 but not 12, so this shouldn't actually affect any users.\n" +
|
||||
"The plan is to make thrown weapons behave a bit more like wands, by having them drop in 'sets' that have a fixed quantity, but which can be upgraded as a unit. This should make investing upgrades in thrown weapons much more appealing, as you'll no longer be limited to upgrading one at a time."));
|
||||
|
||||
changes.addButton( new ChangeButton(Icons.get(Icons.PREFS), "Misc. and Behind the Scenes Changes",
|
||||
"As always, v3.2 will include some smaller misc. changes and balance tweaks, but I expect it will be lighter on them than usual as I'm working on a deadline in order to ensure old Android and Java users will still get v3.2.\n" +
|
||||
"\n" +
|
||||
"**Android 4.0-4.4:** Due to updates to Shattered's game library (libGDX) and Google Play's billing library, I will sadly have to drop support for these older Android versions toward the end of 2025. These Android versions should still get v3.1 and v3.2 though.\n" +
|
||||
"If there's time, I would also like to make some internal changes in prep for a new city quest toward the end of the year."));
|
||||
|
||||
changes.addButton( new ChangeButton(Icons.get(Icons.WARNING), "Old Android and Java Support",
|
||||
"Unfortunately, due to changes to code libraries and build tools that Shattered depends on, I will have to make some changes in the next few months that will remove support for **Android 4.0-4.4** and **Java 8-10**.\n" +
|
||||
"\n" +
|
||||
"**Java 8-10:** This only affects users who play the old desktop JAR distribution, which requires a separate Java install. Support for the Java 8, 9, and 10 targets has been depreciated, at some point in the future Shattered will require Java 11 instead. I'll likely make this change at the same time as the Android change."));
|
||||
"Devices with these platform versions should still receive v3.2 and any immediate patches, but will not receive updates after that. These devices will be able to continue playing v3.2 indefinitely.\n" +
|
||||
"\n" +
|
||||
"Android 4.4 was succeeded by Android 5.0 in 2014, ~1% of Android Shattered players are using Android 4.4-. Java 10 was succeeded by Java 11 in 2018, but can run on computers from 2010 and earlier.\n" +
|
||||
"\n" +
|
||||
"Note that the Java requirement only applies to the plain .JAR desktop builds of Shattered, which require a separate Java install. If you're unsure which desktop build you're using, it probably isn't the Java one."));
|
||||
|
||||
}
|
||||
|
||||
public static void add_v3_1_Changes( ArrayList<ChangeInfo> changeInfos ) {
|
||||
|
||||
ChangeInfo changes = new ChangeInfo("v3.1-BETA", true, "");
|
||||
ChangeInfo changes = new ChangeInfo("v3.1", true, "");
|
||||
changes.hardlight(Window.TITLE_COLOR);
|
||||
changeInfos.add(changes);
|
||||
|
||||
changes = new ChangeInfo("BETA-2.0", false, null);
|
||||
changes.hardlight(Window.TITLE_COLOR);
|
||||
changeInfos.add(changes);
|
||||
|
||||
changes.addButton( new ChangeButton(Icons.get(Icons.SHPX), "Dev Commentary",
|
||||
"Hello beta testers!\n\n" +
|
||||
"Apologies for the delay, a busy weekend and the decision to make some last minute changes/additions has delayed the beta a little. We're now almost done though, so expect v3.1 to fully release early next week!\n" +
|
||||
"\n" +
|
||||
"Before release I plan to make final visual and bug fix tweaks as needed."));
|
||||
|
||||
changes.addButton(new ChangeButton(new ItemSprite(ItemSpriteSheet.SEAL), "Warrior Changes",
|
||||
"**The Warrior has received a redone splash art and visuals for his seal!** As usual, the splash is from Aleksandar Komitov, and is meant as an improvement on his original work from years ago.\n\n" +
|
||||
"The new Warrior mechanics have also been showing as quite on the strong side! I'm scaling things a bit back for now and will refine further in patches for v3.1:\n" +
|
||||
"**-** Broken Seal shielding cooldown increased to 150 turns from 100.\n" +
|
||||
"**-** Broken Seal transfer now once again requires armor to be uncursed, but still doesn't require full ID anymore.\n" +
|
||||
"\n" +
|
||||
"Also one Gladiator tweak that's largely for QoL:\n" +
|
||||
"**-** Active shielding from the broken seal no longer ends while the Gladiator has combo."));
|
||||
|
||||
changes.addButton(new ChangeButton(Icons.get(Icons.PREFS), Messages.get(ChangesScene.class, "misc"),
|
||||
"**-** Reduced Ferret Tuft evasion boost to +12.5% per level, from +15%.\n\n" +
|
||||
"**-** Added better visuals for new terrain in caves, city, and halls. Halls visuals are final, caves and city may receive further tweaks.\n\n" +
|
||||
"**-** Added a shadow effect to hermit crab sprite to make it easier to notice.\n\n" +
|
||||
"**-** New terrain can now appear in the prison and halls boss levels.\n\n" +
|
||||
"**-** Slightly tweaked the shading on barrels and cages.\n\n" +
|
||||
"**-** Slightly tweaked the inventory BG color for cursed items one last time."));
|
||||
|
||||
changes.addButton(new ChangeButton(new Image(Assets.Sprites.SPINNER, 144, 0, 16, 16), Messages.get(ChangesScene.class, "bugfixes"),
|
||||
"Fixed the following bugs:\n" +
|
||||
"\n" +
|
||||
"**Caused by BETA:**\n" +
|
||||
"**-** Gnoll exiles spawned by summoning trap being aggressive\n" +
|
||||
"**-** Various minor typos"));
|
||||
|
||||
changes = new ChangeInfo("BETA-1.1 to 1.4", false, null);
|
||||
changes.hardlight(Window.TITLE_COLOR);
|
||||
changeInfos.add(changes);
|
||||
|
||||
changes.addButton(new ChangeButton(Icons.get(Icons.PREFS), Messages.get(ChangesScene.class, "misc"),
|
||||
"**-** Added final visuals for sewer barrels, prison cages, and hermit crabs.\n\n" +
|
||||
"**-** I've made further adjustments to the new inventory background colors. They should be both more similar to the pre-beta colors, and even easier for colorbind users to tell apart! Thank you for your feedback on this.\n\n" +
|
||||
"**-** Sewer barrels can now be destroyed or burned via all the usual methods\n\n" +
|
||||
"**-** Guiding Light's icon is now brightened if it's free to cast."));
|
||||
|
||||
changes.addButton(new ChangeButton(new Image(Assets.Sprites.SPINNER, 144, 0, 16, 16), Messages.get(ChangesScene.class, "bugfixes"),
|
||||
"Fixed the following bugs:\n" +
|
||||
"\n" +
|
||||
"**Existed Prior to BETA:**\n" +
|
||||
"**-** Duelist being able to stack invisibility using the sneak weapon ability\n" +
|
||||
"**-** Oblivion shard stating an item wasn't ready to be IDed if its manual ID function was cancelled\n" +
|
||||
"**-** Metamorphed holy intuition deleting armor in rare cases\n" +
|
||||
"**-** Exotic potions using the incorrect icon in the catalog sometimes\n" +
|
||||
"**-** Cursed wand of warding not using autotargeting\n" +
|
||||
"**-** Some game versions not properly respecting 'check for beta updates' being disabled\n" +
|
||||
"**-** Brimstone glyph not properly scaling past +50% glyph power"));
|
||||
|
||||
changes = new ChangeInfo(Messages.get(ChangesScene.class, "new"), false, null);
|
||||
changes.hardlight(Window.TITLE_COLOR);
|
||||
changeInfos.add(changes);
|
||||
|
||||
changes.addButton( new ChangeButton(Icons.get(Icons.SHPX), "Dev Commentary",
|
||||
"Hello beta testers!\n" +
|
||||
"**-** Released June 2nd, 2025\n" +
|
||||
"**-** 95 days after v3.0.0\n" +
|
||||
"\n" +
|
||||
"I expect to release v3.1 in another week to a week and a half. Things are mostly already finished but there's a few little things to finish up. Please let me know what you think, and if you encounter any issues!\n" +
|
||||
"\n" +
|
||||
"**-** New terrain (and by extension hermit crabs) are currently using placeholder visuals which need to be improved\n" +
|
||||
"**-** Warrior has a few visual tweaks I'd like to make before release\n" +
|
||||
"**-** Any balance/bug issues that crop up during the beta will be addressed"));
|
||||
"Dev commentary will be added here in the future"));
|
||||
|
||||
changes.addButton( new ChangeButton(HeroSprite.avatar(HeroClass.WARRIOR, 1), "Warrior Mini Rework",
|
||||
"**The Warrior has had a mini overhaul to his broken seal ability!** The seal's shielding should now feel more impactful and interactive, while still being easy to use for new players:\n" +
|
||||
changes.addButton( new ChangeButton(new ItemSprite(ItemSpriteSheet.SEAL), "Warrior Mini Rework",
|
||||
"**The Warrior has had a mini overhaul to his broken seal ability, and new visuals for his splash art and broken seal!**\n" +
|
||||
"\n" +
|
||||
"The seal's shielding now triggers in bursts with a cooldown, when the Warrior is below 50% HP. It should feel more impactful and interactive while still being easy to use for new players.\n" +
|
||||
"\n" +
|
||||
"The Warrior's new splash art is once again done by Aleksandar Komitov. The original Warrior splash was the first one Aleks did, and so this remake is the most significant of the hero splash art changes. Aleks was keen to make corrections to armor design and proportions to bring the splash up to his current standards.",
|
||||
|
||||
"Here are the detailed changes to the broken seal shielding mechanics:\n" +
|
||||
"**-** Broken Seal shield no longer passively builds, it now triggers all at once just before the Warrior gets damaged to 50% health or lower.\n" +
|
||||
"**-** Max shield is now based on armor tier, scaling from 5-13 (max of 15 with iron will talent).\n" +
|
||||
"**-** This shielding has a 100 turn cooldown, unused shield refunds up to 50% cooldown.\n" +
|
||||
"**-** Significantly loosened the criteria for applying broken seal to new armor, it now only needs the new armor to be curse-IDed.\n" +
|
||||
"**-** This shielding does not decay, but ends shortly after combat\n" +
|
||||
"**-** This shielding has a 150 turn cooldown, unused shield refunds up to 50% cooldown.\n" +
|
||||
"**-** The broken seal can now be applied to known-uncursed armor.\n" +
|
||||
"**-** When swapping armor, the Warrior now gets a prompt to swap his seal too.",
|
||||
|
||||
"Various other Warrior mechanics have been adjusted to compensate for the seal changes:\n" +
|
||||
@@ -169,6 +118,7 @@ public class v3_X_Changes {
|
||||
"**- Iron Will** talent unchanged, still grants 1 or 2 max shield.\n" +
|
||||
"**- Liquid Willpower** talent now grants regular barrier equal to 6.5%/10% of max HP, instead of recharging 50%/75% of max seal shield.\n" +
|
||||
"**- Lethal Defence** talent now reduces seal cooldown, instead of recharging seal shield.\n" +
|
||||
"**- Gladiator** will retain any active shielding from his broken seal as long as he has combo.\n" +
|
||||
"**- Berserker** enrage shield is now its own separate shielding buff, and has its own scaling separate from the seal's max shield."));
|
||||
|
||||
changes.addButton( new ChangeButton(Icons.STAIRS.get(), "New Rooms and Terrain Types",
|
||||
@@ -178,16 +128,15 @@ public class v3_X_Changes {
|
||||
"**- 5 new standard rooms** have been added that use these new terrain objects, one per region.\n" +
|
||||
"**- 8 existing standard rooms** have been modified to use the new terrain objects.\n" +
|
||||
"**- 10 new entrance/exit variants** of standard rooms have been added as well. two per region.\n" +
|
||||
"**- Plain empty rooms** no longer spawn normally.\n" +
|
||||
"\n" +
|
||||
"**Note that some of the new terrain is currently using placeholder visuals**"));
|
||||
"**- Boss Arenas** also use these new terrain types in a few places\n" +
|
||||
"**- Plain empty rooms** no longer spawn normally."));
|
||||
|
||||
changes.addButton( new ChangeButton(new ItemSprite(ItemSpriteSheet.FERRET_TUFT), "Ferret Tuft",
|
||||
"**A new trinket has been added to the game!**\n" +
|
||||
"\n" +
|
||||
"The **Ferret Tuft** is a simpler evasion-boosting trinket with more of a cute aesthetic. It's a little reference to a favourite ferret.\n" +
|
||||
"The **Ferret Tuft** is a simpler evasion-boosting trinket with more of a cute aesthetic. It's a little reference to a favourite lime ferret.\n" +
|
||||
"\n" +
|
||||
"Choosing and upgrade the trinket will cause all characters to gain evasion, including enemies! That might sound like a mixed bag, but keep in mind that there are lots of ways to counter enemy evasion."));
|
||||
"Choosing and upgrading the trinket will cause all characters to gain evasion, including enemies! That might sound like a mixed bag, but keep in mind that there are lots of ways to counter enemy evasion."));
|
||||
|
||||
changes.addButton( new ChangeButton(BadgeBanner.image( Badges.Badge.TAKING_THE_MICK.image ), "New Badges",
|
||||
"v3.1 also includes **four new badges**, each themed around a specific challenge:\n" +
|
||||
@@ -240,6 +189,7 @@ public class v3_X_Changes {
|
||||
"**-** The gravity chaos cursed wand effect now has its own debuff icon\n" +
|
||||
"**-** When using metamorph, food talents that grant the same type of recharging can now stack\n" +
|
||||
"**-** Improved VFX for activating or deactivating brawler's stance\n" +
|
||||
"**-** Guiding Light's spell icon is now brightened when it is free to cast\n" +
|
||||
"\n" +
|
||||
"**Misc:**\n" +
|
||||
"**-** The inventory button gold indicator on mobile now shows when buying items\n" +
|
||||
@@ -254,33 +204,40 @@ public class v3_X_Changes {
|
||||
"**-** Shocking enchantment triggering its damage twice in many cases since v3.0\n" +
|
||||
"**-** Runs in progress older than 2 months showing 'NO TEXT FOUND'\n" +
|
||||
"**-** Allies not waking from magical sleep after it has healed them\n" +
|
||||
"**-** Desktop versions downloaded via github not notifying when updates are available\n" +
|
||||
"**-** Desktop versions downloaded via github not properly notifying when updates are available\n" +
|
||||
"\n" +
|
||||
"**Characters:**\n" +
|
||||
"**-** Swapping places with allies not being counted as movement for shuriken's instant attack\n" +
|
||||
"**-** Exploits where sheep could last forever if game was frequently saved/loaded\n" +
|
||||
"**-** Mirror images not benefitting from body form or holy weapon if the Cleric was unarmed\n" +
|
||||
"**-** Light Ally and Shadow Clone having very slightly more accuracy/evasion than the hero at base",
|
||||
"**Items:**\n" +
|
||||
"**-** Players being able to take smith rewards multiple times in specific cases\n" +
|
||||
"**-** Stone glyph not considering some evasion/accuracy buffs\n" +
|
||||
"**-** Brimstone glyph not properly scaling past +50% glyph power\n" +
|
||||
"**-** Boomerangs disappearing if the game was closed during their circle back animation\n" +
|
||||
"**-** Crystal path rooms sometimes sorting items incorrectly when player had exotic crystals\n" +
|
||||
"**-** Cursed wand of warding not using autotargeting",
|
||||
|
||||
"**Effects:**\n" +
|
||||
"**-** Glyph of stone not considering some evasion/accuracy buffs when determining damage reduction\n" +
|
||||
"**-** Hallowed ground producing furrowed grass more often than intended in some cases\n" +
|
||||
"**-** Ascended form ending early if its shielding was reduced to 0\n" +
|
||||
"**-** Boomerangs disappearing if the game was closed during their circle back animation\n" +
|
||||
"**-** Metamorphed cleanse clearing lost inventory debuff\n" +
|
||||
"**-** Metamorphed aggressive barrier using incorrect logic\n" +
|
||||
"**-** Lay on Hands sometimes applying 0 barrier to allies\n" +
|
||||
"**-** Death via the Cleric's life link not being recorded in rankings\n" +
|
||||
"**-** Targeting traps having very slightly less range than intended",
|
||||
"**-** Targeting traps having very slightly less range than intended\n" +
|
||||
"**-** Duelist being able to stack invisibility using the sneak weapon ability\n" +
|
||||
"**-** Metamorphed holy intuition deleting armor in rare cases",
|
||||
|
||||
"**Characters:**\n" +
|
||||
"**-** Swapping places with allies not being counted as movement for shuriken's instant attack\n" +
|
||||
"**-** Exploits where sheep could last forever if game was frequently saved/loaded\n" +
|
||||
"**-** Mirror images not benefitting from body form or holy weapon if the Cleric was unarmed\n" +
|
||||
"**-** Light Ally and Shadow Clone having very slightly more accuracy/evasion than the hero at base\n" +
|
||||
"\n" +
|
||||
"**Misc:**\n" +
|
||||
"**-** Shattered locking to 60fps on 120hz iOS devices\n" +
|
||||
"**-** Crystal path rooms sometimes sorting items incorrectly when player had the exotic crystals trinket\n" +
|
||||
"**-** Custom notes not properly applying to specific rings, wands, & trinkets\n" +
|
||||
"**-** Paralysis vfx on enemies sometimes cancelling animations as it ends\n" +
|
||||
"**-** Rare cases of wonky display scaling on Linux systems\n" +
|
||||
"**-** Various minor visual & textual errors\n" +
|
||||
"**-** Various rare crash errors"));
|
||||
"**-** Various rare crash errors\n"));
|
||||
|
||||
changes = new ChangeInfo(Messages.get(ChangesScene.class, "buffs"), false, null);
|
||||
changes.hardlight(CharSprite.POSITIVE);
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user